1
00:00:05,401 --> 00:00:09,143
Eu vou dar um aviso pra vocês 
sobre a maior obviedade que eu 

2
00:00:09,183 --> 00:00:13,925
jamais disse nesse podcast aqui.
Eu falo bastante sobre RPG. 

3
00:00:16,507 --> 00:00:19,548
Não somente eu falo aqui no Café
com Dungeon, mas eu falo sobre 

4
00:00:19,608 --> 00:00:22,470
RPG no grupo de assinantes do 
Café com Dungeon o dia todo. 

5
00:00:23,070 --> 00:00:25,291
Eu converso sobre RPG no final 
das sessões. 

6
00:00:25,892 --> 00:00:27,653
Às vezes eu saio pra beber com a
galera... 

7
00:00:28,533 --> 00:00:32,897
Pra falar de RPG, eu vou incluir
inclusive aqui o mais legal que 

8
00:00:32,937 --> 00:00:35,760
existe nos eventos de RPG, que é
justamente a gente encontrar ali

9
00:00:35,800 --> 00:00:39,964
os produtores de conteúdo, game 
designers, editores, autores e 

10
00:00:40,024 --> 00:00:45,209
tudo mais e falar sobre RPG. 
Além de ouvir, além de ler sobre

11
00:00:45,269 --> 00:00:50,053
RPG, pra mim também faz parte. 
Mas teve uma época que isso pra 

12
00:00:50,133 --> 00:00:52,635
mim tava absolutamente fora de 
controle. 

13
00:00:53,456 --> 00:00:56,878
Hoje eu sei separar, eu sei 
separar melhor ali, mas teve um 

14
00:00:56,998 --> 00:00:59,940
tempo que qualquer pessoa que 
tivesse o mínimo contato comigo 

15
00:01:00,381 --> 00:01:02,462
ia me ouvir falar muito sobre 
RPG. 

16
00:01:02,562 --> 00:01:06,124
Quando eu estava no meio dos 
meus principais amigos então a 

17
00:01:06,184 --> 00:01:10,167
coisa piorava, eles também 
jogavam, então aquele papo 

18
00:01:10,207 --> 00:01:13,209
chegava a ser opressor. 
Se a pessoa não sabia nada sobre

19
00:01:13,269 --> 00:01:17,031
RPG, não tivesse uma mínima 
familiaridade, ela ia ficar 

20
00:01:17,111 --> 00:01:21,733
perdida, fatalmente. 
Quantas vezes a gente tava no 

21
00:01:21,793 --> 00:01:25,694
Empório, num bar lá no Rio, em 
Ipanema, bem na orla, assim, e a

22
00:01:25,734 --> 00:01:29,095
gente tava ali trocando ideia e 
de repente aparece alguém comum 

23
00:01:29,135 --> 00:01:32,576
ali da gente, num circo de 
amizades, né, e que essa pessoa 

24
00:01:32,616 --> 00:01:36,777
não jogava RPG, tentava entrar 
na nossa conversa ali, 

25
00:01:36,877 --> 00:01:40,537
continuava ali, mas a gente 
continuava falando de RPG sem 

26
00:01:40,758 --> 00:01:45,260
qualquer tato social. 
Porque, bem, era o nosso ritual 

27
00:01:45,620 --> 00:01:48,222
de todo domingo. 
A gente jogava RPG, depois a 

28
00:01:48,682 --> 00:01:52,305
gente saía pra beber e falar do 
que tinha acabado de acontecer. 

29
00:01:53,026 --> 00:01:56,929
As reações variavam, né? 
Tinha gente que odiava a gente 

30
00:01:56,989 --> 00:01:58,750
por isso, principalmente na 
época do colégio. 

31
00:01:59,030 --> 00:02:02,473
Mas tinha gente que achava 
divertido, que engajava de 

32
00:02:02,513 --> 00:02:05,415
alguma forma com curiosidade com
a gente e tal. 

33
00:02:05,715 --> 00:02:08,918
E a galera que sabia que a gente
jogava e que falava sobre isso. 

34
00:02:10,043 --> 00:02:12,844
Tinha gente que acabava se 
juntando até, e que 

35
00:02:12,904 --> 00:02:16,386
eventualmente virava jogador, 
jogadora, e tinha a maioria que 

36
00:02:17,066 --> 00:02:19,007
olhava pra gente e dava de 
ombros. 

37
00:02:19,067 --> 00:02:22,468
Tipo, aqueles nerds lá, melhor 
ignorar. 

38
00:02:23,666 --> 00:02:26,550
Bom, era melhor do que os 
bullying, né, porque sempre 

39
00:02:26,630 --> 00:02:29,393
tinha galera que vinha fazer 
bullying em cima da gente, mas 

40
00:02:30,154 --> 00:02:33,118
principalmente como era um meio 
dominado por meninos, o meio do 

41
00:02:33,158 --> 00:02:37,383
RPG, principalmente nos anos 
noventa e tal, eu não preciso 

42
00:02:37,483 --> 00:02:41,248
nem dizer que falar de RPG não 
era nada popular entre as 

43
00:02:41,328 --> 00:02:44,479
garotas. 
O tempo passou e hoje em dia eu 

44
00:02:44,499 --> 00:02:47,780
não falo de RPG sem contexto de 
forma geral. 

45
00:02:48,380 --> 00:02:51,220
Mas eu continuo adorando falar 
de RPG e eu acho que não preciso

46
00:02:51,240 --> 00:02:54,021
nem me esforçar em provar o 
quanto que eu gosto. 

47
00:02:54,041 --> 00:02:56,801
O lance é que eu arrumo contexto
o tempo todo. 

48
00:02:57,402 --> 00:03:00,462
Esse podcast, ou de repente eu 
vou lá e publico alguma coisa 

49
00:03:00,482 --> 00:03:05,503
nas redes sociais, ou comento em
publicação alheia, debato, chamo

50
00:03:05,543 --> 00:03:08,383
pro debate. 
Se der mole, eu apareço no teu 

51
00:03:08,423 --> 00:03:10,864
inbox perguntando, e aí, o que é
RPG pra você? 

52
00:03:11,844 --> 00:03:15,227
E não é que eu não saiba a 
resposta, não é que eu saiba 

53
00:03:15,287 --> 00:03:18,250
também, às vezes eu acho que 
sei, às vezes eu acho que não 

54
00:03:18,370 --> 00:03:21,833
sei, mas eu gosto de arrastar as
coisas assim, na dúvida. 

55
00:03:22,774 --> 00:03:28,059
Eu gosto que as pessoas me 
contem o que é RPG, porque esse 

56
00:03:28,079 --> 00:03:32,236
é um terreno pantanoso mesmo. 
E a gente não vai entender nunca

57
00:03:32,456 --> 00:03:36,719
a forma geral disso que a gente 
chama de RPG, eu acho. 

58
00:03:37,480 --> 00:03:40,522
Mas vai dar pra ver as suas 
pegadas ali por cima. 

59
00:03:41,503 --> 00:03:46,366
Eventualmente, vai dar pra ver a
sua bota afundando no lodo e 

60
00:03:46,406 --> 00:03:49,608
deixando uma marca ali. 
Trocando em miúdos, quando eu 

61
00:03:49,628 --> 00:03:53,111
pergunto pra alguém o que é RPG,
de modo geral, eu não quero 

62
00:03:53,171 --> 00:03:56,953
saber qual a essência desse jogo
tão complexo ou algo assim. 

63
00:03:56,993 --> 00:03:58,775
Eu quero saber a sua visão sobre
ele. 

64
00:04:00,612 --> 00:04:04,076
E diferente do que eu vi certa 
vez no Reddit, eu não acho que, 

65
00:04:04,216 --> 00:04:07,920
por a gente estar nos anos vinte
já, os autores devam deixar de 

66
00:04:07,980 --> 00:04:10,824
lado aquela sessão clássica dos 
manuais dizendo o que é RPG. 

67
00:04:12,506 --> 00:04:15,788
E não é só porque a gente tem 
vídeo no YouTube com gameplay, 

68
00:04:15,808 --> 00:04:18,509
porque a gente tem gameplay no 
podcast, porque a gente tem 

69
00:04:18,569 --> 00:04:22,351
internet com todas as suas 
definições, o Google, e tem as 

70
00:04:22,391 --> 00:04:25,672
redes sociais aí cheias de 
sabichão que amam enterrar 

71
00:04:26,092 --> 00:04:29,534
qualquer discussão interessante 
sobre RPG, trazendo alguma 

72
00:04:30,114 --> 00:04:34,516
certeza tão frágil. 
E, no fundo, eu amo quando o 

73
00:04:34,556 --> 00:04:39,038
autor de RPG começa dizendo para
o leitor o que é RPG, do que se 

74
00:04:39,139 --> 00:04:43,201
trata. porque dessa forma eu 
consigo olhar o jogo através da 

75
00:04:43,261 --> 00:04:47,203
sua lente, muito provavelmente 
trazendo uma definição que 

76
00:04:47,723 --> 00:04:52,166
dificilmente vai ser universal, 
e que não vai funcionar muito 

77
00:04:52,226 --> 00:04:56,589
provavelmente para o próximo RPG
que você for ler, mas que é 

78
00:04:56,649 --> 00:05:01,111
quase certo que vai revelar 
bastante sobre a ótica que esse 

79
00:05:01,171 --> 00:05:04,493
autor ou essa autora construiu 
para desenhar aquele jogo 

80
00:05:04,513 --> 00:05:07,775
específico. 
Através dessa definição a gente 

81
00:05:07,815 --> 00:05:12,445
consegue ver pegada que ele 
deixou com a bota ali no 

82
00:05:12,545 --> 00:05:15,308
pântano. 
E isso é verdade a respeito de 

83
00:05:15,448 --> 00:05:17,950
tudo. 
Da nossa ideia sobre a última 

84
00:05:17,970 --> 00:05:21,894
sessão que a gente jogou, sobre 
a nossa ideia sobre como se 

85
00:05:22,034 --> 00:05:26,358
passa o tempo no RPG, sobre como
se desencadeiam as cenas e 

86
00:05:26,378 --> 00:05:31,723
encontros, sobre o que são 
combates e como eles são mais 

87
00:05:31,764 --> 00:05:35,066
interessantes ou menos 
interessantes. uma análise de 

88
00:05:35,106 --> 00:05:37,767
uma mecânica, um cenário e tudo 
mais. 

89
00:05:38,267 --> 00:05:41,347
E por mais que normalmente as 
conversas tendam ao D&D, 

90
00:05:42,127 --> 00:05:46,308
certamente elas vão trazer algum
insight que serve para outro RPG

91
00:05:46,368 --> 00:05:47,969
também. 
E vice-versa. 

92
00:05:48,909 --> 00:05:51,829
Por conta das tretas de mil que 
eu arrumo na internet afora 

93
00:05:52,089 --> 00:05:55,950
sobre RPG, volta e meia vem 
alguém dizendo de forma passiva 

94
00:05:55,970 --> 00:06:00,671
ou agressiva assim Ah, melhor 
que falar sobre RPG é jogar RPG,

95
00:06:00,831 --> 00:06:04,293
né? 
Tem também a galera que, uma vez

96
00:06:04,373 --> 00:06:11,256
provocada, vira pro povo e fala 
assim, ah, é melhor a gente nem 

97
00:06:11,556 --> 00:06:14,097
aprofundar muito, RPG é uma 
coisa simples, pra que 

98
00:06:14,277 --> 00:06:18,138
aprofundar? 
Aprofundar, ficar pensando sobre

99
00:06:18,178 --> 00:06:21,760
RPG é achar pelo em ovo, é 
dourar a pílula, não precisa de 

100
00:06:21,800 --> 00:06:24,621
nada disso. 
Mas eu digo aqui, 

101
00:06:24,781 --> 00:06:29,683
categoricamente, depois de 
tantos anos, que falar sobre RPG

102
00:06:30,023 --> 00:06:34,364
não impede ninguém de jogar. 
Pelo contrário, estimula. 

103
00:06:35,305 --> 00:06:40,045
E faz você jogar ainda melhor. 
principalmente se você aprende a

104
00:06:40,105 --> 00:06:44,208
direcionar o papo e aproveitar 
alguns insights dessas conversas

105
00:06:44,328 --> 00:06:47,770
para levar direto para a mesa. 
Por isso eu costumo deixar um 

106
00:06:47,830 --> 00:06:52,914
recado quando eu assino uma 
cópia do Mestre Cafeinado para 

107
00:06:52,954 --> 00:06:56,896
alguém, eu deixo ali normalmente
uma dedicatória falando assim, 

108
00:06:56,936 --> 00:07:00,719
eu não espero que você concorde 
comigo, mas que de alguma forma 

109
00:07:00,739 --> 00:07:04,001
eu tenha ajudado a melhorar a 
sua jogatina, dividindo as 

110
00:07:04,061 --> 00:07:06,463
minhas ideias. 
E é um pouco isso que eu busco 

111
00:07:06,903 --> 00:07:10,946
quando eu converso sobre RPG. e 
quando vem a crise do impostor 

112
00:07:10,966 --> 00:07:15,049
acho que é uma coisa que todo 
produtor de conteúdo tem por 

113
00:07:15,109 --> 00:07:19,433
conta das pedras que jogam na 
gente e aí de repente eu me 

114
00:07:19,473 --> 00:07:21,894
lembro de tanta gente que 
melhorou a qualidade do jogo 

115
00:07:21,934 --> 00:07:26,198
depois de trocar a ideia comigo 
e vem me agradecer depois e aí 

116
00:07:26,318 --> 00:07:30,061
passa essa crise do impostor e 
eu tenho certeza, tenho muito 

117
00:07:30,101 --> 00:07:32,383
pra agradecer as pessoas que 
conversam comigo também porque 

118
00:07:32,403 --> 00:07:38,677
eu aprendo muito com elas bora 
então falar de RPG e mais Falar 

119
00:07:39,418 --> 00:07:43,161
sobre falar sobre RPG no 
episódio do Café com Dungeon de 

120
00:07:43,181 --> 00:07:43,601
hoje. 
Vamos? 

121
00:07:44,362 --> 00:07:50,527
Partiu, então. 
Bora conversar de RPG e tomar um

122
00:07:50,567 --> 00:07:53,669
café. 
Café com quem? 

123
00:07:54,230 --> 00:07:59,214
Café com Dungeon, mestre dos 
sortilégios. 

124
00:08:01,195 --> 00:08:02,816
Bom dia, amigos do Café com 
Dungeon. 

125
00:08:02,836 --> 00:08:05,218
Estamos aqui para mais um 
episódio do seu podcast matinal 

126
00:08:05,678 --> 00:08:08,380
favorito, trazendo sempre muito 
RPG. 

127
00:08:08,841 --> 00:08:12,183
Meu nome é Rafael Balbi e hoje o
meu café está servido aqui na 

128
00:08:12,223 --> 00:08:15,986
mesa da cozinha com um bolinho 
de cenoura com cobertura de 

129
00:08:16,026 --> 00:08:20,509
chocolate. pra gente acordar e 
levar uma horinha de prosa sobre

130
00:08:20,589 --> 00:08:22,891
RPG. 
E o café não podia ser outro. 

131
00:08:23,351 --> 00:08:28,675
Um café cheiroso, especial, 
purinho, torra média, o amarelo,

132
00:08:29,215 --> 00:08:32,616
hoje aqui, o amarelo da ovelha 
negra, que é delicioso. 

133
00:08:32,636 --> 00:08:35,938
Se você quiser acordar com 
qualidade de vida, assim, pra 

134
00:08:35,958 --> 00:08:39,881
ouvir o podcast, vá lá em 
ovelhanegracafés.com, utiliza o 

135
00:08:39,902 --> 00:08:44,085
cupom CCD, tudo minúsculo, que é
o cupom dos ouvintes. 

136
00:08:44,935 --> 00:08:47,678
Se você for um assinante, você 
ainda tem cupons melhores, 

137
00:08:47,778 --> 00:08:50,441
progressivos, de acordo com o 
seu nível de apoio. 

138
00:08:51,042 --> 00:08:54,065
E, bom, além disso, você 
participa de sorteios sendo 

139
00:08:54,105 --> 00:08:55,887
assinante. 
E aí a gente sorteia quase dois 

140
00:08:56,027 --> 00:08:59,171
quilos de café Ovilha Negra, o 
que é muito delicioso, né? 

141
00:08:59,651 --> 00:09:02,174
Então, se você quiser se tornar 
um assinante, pode ir lá em 

142
00:09:02,354 --> 00:09:07,118
apoia.se barra café com dungeon.
e escolher o plano que melhor 

143
00:09:07,178 --> 00:09:10,760
reflete aí o teu perfil. 
Certamente aí você ainda vai 

144
00:09:10,840 --> 00:09:13,582
participar de outros sorteios, 
não só de café, mas de sorteios 

145
00:09:13,602 --> 00:09:16,844
dos nossos outros parceiros. 
Vai ter outros cupons e ainda 

146
00:09:16,904 --> 00:09:20,526
vai ter conteúdo extra pra você.
Inclusive um conteúdo que eu vou

147
00:09:20,566 --> 00:09:24,068
anunciar hoje, aqui no Café com 
Dungeon, daqui a pouco. 

148
00:09:24,488 --> 00:09:28,130
Então fica ligado, fica ligada. 
Antes da gente ir pro episódio, 

149
00:09:28,190 --> 00:09:31,512
porém, vamos fazer a leitura da 
enquete do último episódio, que 

150
00:09:31,552 --> 00:09:34,914
é o episódio trinta e cinco aqui
do Café com Dungeon. falando o 

151
00:09:35,435 --> 00:09:41,138
seu mundo de RPG não existe e a 
gente fez uma pergunta 

152
00:09:41,158 --> 00:09:46,982
quantitativa ali né querendo 
saber na enquete se você 

153
00:09:47,042 --> 00:09:51,523
concorda que o mundo de RPG não 
existe ou se você acha que 

154
00:09:51,563 --> 00:09:54,486
existe, e foi das votações mais 
apertadas aqui. 

155
00:09:55,066 --> 00:09:58,690
Porque cinquenta e nove vírgula 
um por cento falam que não, esse

156
00:09:58,770 --> 00:10:03,574
mundo não existe. 
Então, uma maioria muito, muito 

157
00:10:03,594 --> 00:10:06,717
inexpressiva, assim, quase 
empatando, mas ainda assim, uma 

158
00:10:06,758 --> 00:10:10,141
maioria disse que concorda 
comigo no episódio aí, que não 

159
00:10:10,201 --> 00:10:13,184
existe esse mundo de aventura, o
que me deixou muito surpreso, 

160
00:10:13,224 --> 00:10:16,967
porque é um ponto dificílimo de 
defender. mas achei legal, acho 

161
00:10:16,987 --> 00:10:19,207
que trouxe bastante insight pra 
jogo, principalmente 

162
00:10:19,247 --> 00:10:23,109
relacionando a lei da mesa, né, 
e aí a galera pode comentar, né,

163
00:10:23,169 --> 00:10:25,810
trazer comentários aqui pro 
podcast, eu vou ler alguns deles

164
00:10:25,870 --> 00:10:31,932
já desde já agradecendo a galera
aí que participou né, que 

165
00:10:32,353 --> 00:10:38,156
comentou no episódio então, 
valeu aí o Marcos Martins o 

166
00:10:38,336 --> 00:10:44,021
Caio, grande Caio o Adriel 
Marcos Gonçalves e o Vinicius 

167
00:10:44,161 --> 00:10:47,904
Souza, que comentaram aí, mas eu
vou ler alguns dos outros 

168
00:10:47,944 --> 00:10:52,107
comentários, então separei aqui 
pra gente conversar em cima, o 

169
00:10:52,127 --> 00:10:56,891
primeiro foi o do Tom o Tom 
falou que fazer o mundo sair da 

170
00:10:56,911 --> 00:11:00,874
minha cabeça e existir de fato é
o principal motivo de eu ter 

171
00:11:00,954 --> 00:11:04,517
voltado pra RPG além de passar 
tempo de qualidade com amigos, é

172
00:11:04,577 --> 00:11:09,482
claro Além disso, eu uso o jogo 
para provar o mundo e me poupar 

173
00:11:09,522 --> 00:11:12,445
de imaginar absolutamente tudo 
que existe nele. 

174
00:11:12,846 --> 00:11:16,850
O input dos jogadores é 
essencial, evita uma trabalheira

175
00:11:16,910 --> 00:11:18,992
danada. 
Muito legal, Tom. 

176
00:11:19,192 --> 00:11:23,557
Essa coisa de povoar o mundo e 
transformar ele em uma coisa 

177
00:11:23,797 --> 00:11:27,741
maior, é aquele sentimento da 
verossimilhança que eu cometei 

178
00:11:27,761 --> 00:11:30,614
no episódio. 
Esse lance do mundo sair da sua 

179
00:11:30,675 --> 00:11:33,437
cabeça eu acho que é um pouco 
ilusão, porque ele não sai da 

180
00:11:33,477 --> 00:11:36,220
sua cabeça. 
Por mais que se aproxime muito 

181
00:11:36,240 --> 00:11:39,543
em determinados momentos e 
conflua, o mundo da sua 

182
00:11:39,583 --> 00:11:42,085
imaginação vai ser sempre 
diferente do mundo da imaginação

183
00:11:42,125 --> 00:11:44,908
do outro. 
Mesmo que você coloque handout, 

184
00:11:44,968 --> 00:11:46,129
mesmo que você coloque mapa e 
tudo... 

185
00:11:47,290 --> 00:11:51,153
O mundo imaginário durante o 
jogo vai sempre se expressar de 

186
00:11:51,193 --> 00:11:53,694
uma forma muito fluida, quase 
onírica na cabeça de cada 

187
00:11:53,774 --> 00:11:56,476
pessoa. 
E a gente acaba confluindo o 

188
00:11:56,516 --> 00:11:59,618
repertório, mas o mundo eu ainda
discordo que ele se materialize 

189
00:11:59,638 --> 00:12:02,440
dessa forma. 
Mas eu concordo, esse sentimento

190
00:12:02,480 --> 00:12:07,603
de sentir ele existindo, saindo 
da nossa cabeça e tudo mais... é

191
00:12:07,663 --> 00:12:09,943
muito gostoso. 
E isso acontece, esse sentimento

192
00:12:09,983 --> 00:12:11,904
de fato eu concordo que ele 
existe. 

193
00:12:12,184 --> 00:12:13,744
Obrigado pela tua participação, 
Tom. 

194
00:12:14,164 --> 00:12:17,825
O Ricardo Matte falou, aliás, 
Ricardo Matte e o Rafael Bacelar

195
00:12:17,885 --> 00:12:20,966
comentaram sobre a lei da mesa 
do IO Fantasy, que eu citei no 

196
00:12:21,006 --> 00:12:24,846
episódio, e o Ricardo Matte 
falou, me incomodou o nível do 

197
00:12:24,906 --> 00:12:28,467
mestre Toxic que deixou um plano
todo mirabolante e complexo dos 

198
00:12:28,507 --> 00:12:31,588
jogadores e até o fim, para 
chegar no final e contar que a 

199
00:12:31,708 --> 00:12:36,630
porta era de correr. ele dá uma 
risada, mas sobre o episódio ele

200
00:12:36,690 --> 00:12:41,412
diz mais, ele não existe nem da 
mesma maneira na cabeça de cada 

201
00:12:41,512 --> 00:12:46,110
um dos jogadores incluindo o 
mestre Bom, muito interessante, 

202
00:12:46,350 --> 00:12:49,233
Mat, eu concordo contigo sobre 
essa coisa dele não existir, né?

203
00:12:50,094 --> 00:12:53,177
Como eu acabei de falar, ele não
existe na mente das pessoas da 

204
00:12:53,217 --> 00:12:55,619
mesma maneira nunca. 
A gente conflui no máximo o 

205
00:12:55,659 --> 00:13:00,163
repertório mesmo. 
Quanto ao mestre tóxico, ali no 

206
00:13:00,323 --> 00:13:03,446
exemplo da trave de madeira, 
aquilo ali não chega a ser 

207
00:13:03,546 --> 00:13:06,689
tóxico porque é do jogo, é da 
proposta lúdica do Final 

208
00:13:06,789 --> 00:13:10,528
Fantasy, né? 
A ideia é que a realidade é um 

209
00:13:10,708 --> 00:13:14,509
xadrez, praticamente. 
A gente vai reivindicando, a 

210
00:13:14,549 --> 00:13:17,270
gente vai provocando 
reivindicações sobre essa 

211
00:13:17,330 --> 00:13:19,291
realidade, vai gerando esse 
repertório. 

212
00:13:19,311 --> 00:13:23,272
E a ideia é que a gente vá 
cilando algumas ideias no mundo 

213
00:13:23,292 --> 00:13:24,713
que a gente possa usar de 
repertório. 

214
00:13:24,793 --> 00:13:27,794
E o fato ali é que o Bestram foi
tóxico. 

215
00:13:28,234 --> 00:13:31,195
O jogador, para fazer aquele 
plano todo mirabolante 

216
00:13:31,275 --> 00:13:33,956
funcionar, ele devia ter 
lembrado de um dos detalhes mais

217
00:13:34,016 --> 00:13:35,977
fundamentais, que era como é que
era aquela porta. 

218
00:13:36,457 --> 00:13:39,500
E isso é uma coisa que 
dificilmente a gente pode ver 

219
00:13:39,521 --> 00:13:43,645
acontecer no RPG, porque a gente
esquece um pouco desse lado, 

220
00:13:43,785 --> 00:13:48,170
dessa batalha pela ficção. 
E aconteceria na vida real, né? 

221
00:13:48,230 --> 00:13:50,633
Quantas vezes você não fez um 
plano e esqueceu de um detalhe 

222
00:13:50,913 --> 00:13:52,595
como esse? 
Até Monty Python brinca com 

223
00:13:52,655 --> 00:13:54,776
isso, né? 
Com o coelho de Troia, né? 

224
00:13:55,016 --> 00:13:58,057
Então, cara, eu acho muito 
curioso isso, que é uma dinâmica

225
00:13:58,077 --> 00:14:00,757
interessante que a gente 
estabeleceu dentro de Royal 

226
00:14:00,837 --> 00:14:04,618
Fenris, então como é 
transparente e é colocado ali no

227
00:14:04,638 --> 00:14:07,138
acordo do jogo, não chega a ser 
tóxico. 

228
00:14:07,338 --> 00:14:12,139
Mas é bem engraçado, né, cara? 
Deixar o... e a gente estimula 

229
00:14:12,179 --> 00:14:14,880
que o mestre faça isso mesmo, 
que o mestre decorda ao máximo, 

230
00:14:15,380 --> 00:14:19,221
e aí quando chegar lá, a gente 
deixa ele agir, né? 

231
00:14:19,361 --> 00:14:23,043
E aí ele morde o jogador. 
Valeu Mat, um abraço. 

232
00:14:23,383 --> 00:14:26,266
O Rafael Bacelá trouxe, até 
concordo com boa parte da lei da

233
00:14:26,326 --> 00:14:30,430
mesa, mas pra mim a preparação 
do DM já é jogo desafio 

234
00:14:30,510 --> 00:14:33,453
proposto, então já é um fato, 
mesmo que desconhecido dos 

235
00:14:33,473 --> 00:14:35,796
jogadores. 
O exemplo da porta é bom pra 

236
00:14:35,816 --> 00:14:38,559
mostrar onde eu discordo da 
proposta do DM do Oil Fantasy, o

237
00:14:38,599 --> 00:14:41,602
DM pode morder ao estragar o 
plano dos jogadores por não ter 

238
00:14:41,642 --> 00:14:44,565
definido e ninguém perguntado 
como era a porta anteriormente. 

239
00:14:44,865 --> 00:14:48,549
E pra ele, isso é anti-jogo. 
Uma postura mais neutra seria 

240
00:14:48,589 --> 00:14:52,613
deixar para o dado aberto 
decidir, colocando probabilidade

241
00:14:52,633 --> 00:14:55,356
de acordo com a narrativa. 
Parcelar. 

242
00:14:55,796 --> 00:14:57,798
Uma coisa, cara. 
O mestre de WoW Fantasy não é 

243
00:14:57,898 --> 00:14:59,440
neutro. 
Ele é parcial. 

244
00:14:59,680 --> 00:15:02,383
Ele quer morder. 
E o jogo se estabelece tudo em 

245
00:15:02,443 --> 00:15:03,864
cima disso, como eu falei pro 
Mati. 

246
00:15:04,693 --> 00:15:09,254
Então, o jogo está estabelecido,
não é anti-jogo, portanto. 

247
00:15:09,275 --> 00:15:13,056
Os jogadores sabem disso e eles 
sabem o que é jogar oil fantasy,

248
00:15:13,076 --> 00:15:15,136
que é justamente você se 
preocupar com esse tipo de 

249
00:15:15,176 --> 00:15:18,818
detalhe e você eventualmente até
provocar o mestre a estabelecer 

250
00:15:18,858 --> 00:15:22,859
aquilo para que você possa usar 
aquilo a seu favor ou contra 

251
00:15:22,919 --> 00:15:25,480
você, ou possa evitar que seja 
usado contra você. 

252
00:15:26,620 --> 00:15:30,664
Então a ideia é muito mais essa.
E com isso a gente impede, 

253
00:15:30,684 --> 00:15:33,487
inclusive, que o mestre tenha 
que ficar se preocupando em ser 

254
00:15:33,607 --> 00:15:36,249
neutro ao mesmo tempo que ele 
morde, que é a nossa proposta. 

255
00:15:36,830 --> 00:15:41,234
Então nesse ponto, decidir esse 
tipo de coisa, ele vai decidir 

256
00:15:41,614 --> 00:15:44,697
de acordo com o pior. 
Ele vai fazer o que for mais 

257
00:15:44,757 --> 00:15:48,360
desafiador para os jogadores. 
E aí nesse ponto ele não estraga

258
00:15:48,380 --> 00:15:51,843
o plano dos jogadores, né? 
A bem dizer, o que aconteceu ali

259
00:15:51,883 --> 00:15:54,526
foi que ele trouxe uma 
dificuldade pro plano dos 

260
00:15:54,546 --> 00:15:58,369
jogadores, que era, no fim das 
contas, tirar o tesouro ali sem 

261
00:15:58,409 --> 00:16:01,131
enfrentar o cavaleiro. 
E acabou que eu, com o meu 

262
00:16:01,151 --> 00:16:04,895
personagem ali, eu fiquei 
tentando fazer um combate ali de

263
00:16:04,955 --> 00:16:08,738
agarrar o braço da criatura que 
tava tentando sair pela porta, 

264
00:16:08,758 --> 00:16:12,540
que eu acabei tentando barrar de
um outro jeito a porta. o 

265
00:16:12,600 --> 00:16:16,122
cavaleiro tentou sair eu tentei 
puxar o braço dele não sei o 

266
00:16:16,142 --> 00:16:18,923
que, acabei me dando mal, morri 
com o personagem mas foi uma 

267
00:16:19,023 --> 00:16:25,225
cena incrível porque o plano só 
ficou mais complicado e isso aí 

268
00:16:25,285 --> 00:16:28,366
faz parte da postura do mestre 
morder e isso é planamente 

269
00:16:28,406 --> 00:16:31,087
estabelecido dentro do jogo e 
facilita o mestre, porque ele 

270
00:16:31,127 --> 00:16:34,208
não precisa ficar pensando em 
como ser justo ou se ele pegou 

271
00:16:34,248 --> 00:16:36,949
pesado, se ele pegou leve, não a
resposta é, você vai pegar 

272
00:16:37,049 --> 00:16:41,191
pesado sempre, enquanto mestre o
mais pesado possível, né? 

273
00:16:41,231 --> 00:16:44,313
Se você quiser saber mais sobre 
isso, tem um episódio ali, 

274
00:16:44,833 --> 00:16:48,055
Mestre Contra Jogadores, que a 
gente analisa isso com mais 

275
00:16:48,135 --> 00:16:51,057
profundidade, aqui no Café com 
Deus, na segunda temporada já, 

276
00:16:51,517 --> 00:16:53,298
beleza? 
Então, valeu pela tua 

277
00:16:53,338 --> 00:16:55,859
participação, Marcelo, sempre 
aí, cara, um grande abraço. 

278
00:16:56,300 --> 00:16:59,542
E Yuri Tavares Pacheco comentou 
o seguinte... 

279
00:17:00,242 --> 00:17:04,204
É interessante como isso alivia 
o mestre de criar cada detalhe 

280
00:17:04,243 --> 00:17:07,585
minucioso, que muitas vezes nem 
será explorado. 

281
00:17:08,085 --> 00:17:11,086
Além disso, elimina aquele lore 
extenso que os jogadores 

282
00:17:11,126 --> 00:17:14,268
geralmente esquecem. 
Esse método torna o jogo mais 

283
00:17:14,328 --> 00:17:16,769
orgânico. 
Quando relembramos uma sessão de

284
00:17:16,829 --> 00:17:20,990
RPG, geralmente nos lembramos 
das ações dos jogadores, como 

285
00:17:21,349 --> 00:17:24,192
lembra quando você fez isso ou 
aconteceu aquilo? 

286
00:17:24,752 --> 00:17:27,413
E quase nunca nos recordamos da 
lore em si. 

287
00:17:28,612 --> 00:17:31,774
Quando o DM cria uma lore 
prévia, aquilo tem que ser 

288
00:17:31,914 --> 00:17:35,195
básico. 
E o resto se cria no jogo. 

289
00:17:35,295 --> 00:17:37,216
Yuri, eu concordo bastante com 
isso, cara. 

290
00:17:37,236 --> 00:17:40,078
É isso que eu falo, né? 
Não adianta a gente estabelecer 

291
00:17:40,098 --> 00:17:42,919
nada na preparação. 
Não adianta a gente estabelecer 

292
00:17:42,979 --> 00:17:46,601
nada previamente, né? 
Nem como mestre, nem como 

293
00:17:46,621 --> 00:17:47,902
jogador. 
Porque se não aparece na mesa, 

294
00:17:47,922 --> 00:17:51,484
não existiu de fato. 
Isso é um fato do jogo, né? 

295
00:17:51,504 --> 00:17:54,225
Você pode botar ali na sua 
preparação que tem um cavaleiro 

296
00:17:54,745 --> 00:17:59,771
imenso... muito poderoso, mas se
não teve a oportunidade dele 

297
00:17:59,811 --> 00:18:04,056
aparecer, ele não existiu. 
Se você deu indícios sobre ele, 

298
00:18:04,236 --> 00:18:08,222
os indícios existiram, ele não. 
Isso é muito interessante porque

299
00:18:08,282 --> 00:18:12,347
de fato facilita, diminui o 
load, diminui a carga nas costas

300
00:18:12,387 --> 00:18:18,874
do mestre. 
E permite que o jogo reconheça 

301
00:18:18,934 --> 00:18:22,297
facilmente quando todo mundo 
falha em trazer um repertório 

302
00:18:22,317 --> 00:18:23,499
para o jogo. 
Por quê? 

303
00:18:23,599 --> 00:18:26,262
Porque é do jogo, acontece, não 
tem problema nenhum. 

304
00:18:26,522 --> 00:18:29,165
É um metajogo, a gente sabe. 
Ah, o que aconteceu com o... 

305
00:18:30,666 --> 00:18:32,827
O contratado, que todo mundo 
esqueceu que ele estava 

306
00:18:33,007 --> 00:18:36,648
acompanhando o grupo. 
O que aconteceu com aquele 

307
00:18:36,768 --> 00:18:40,070
hacker que estava acompanhando a
gente no Shadowrun? 

308
00:18:40,110 --> 00:18:42,311
O que aconteceu com o hacker? 
A gente esqueceu dele. 

309
00:18:42,751 --> 00:18:45,592
Ah, cara, esqueceu. 
E passou, a aventura passou. 

310
00:18:45,612 --> 00:18:48,613
A gente pode até fazer um 
retcon, mas o fato é que é do 

311
00:18:48,713 --> 00:18:52,414
meta desse tipo de jogo aqui que
a gente possa esquecer o 

312
00:18:52,454 --> 00:18:53,635
repertório que a gente está 
jogando. 

313
00:18:53,655 --> 00:18:55,696
E tudo bem, a gente toca em 
frente. 

314
00:18:56,716 --> 00:18:58,758
Bom, é isso. 
Obrigado, gente, pela 

315
00:18:58,819 --> 00:19:00,921
participação aí. 
Vamos cair no episódio? 

316
00:19:20,512 --> 00:19:23,154
Esse é um episódio um pouco mais
água com açúcar, por assim 

317
00:19:23,194 --> 00:19:24,735
dizer. 
Depois de uns episódios aí 

318
00:19:24,955 --> 00:19:29,138
fritando mais fundo sobre RPG, 
falando sobre regra, sobre mundo

319
00:19:29,158 --> 00:19:32,981
de jogo, simulação, etc, etc. 
Esse episódio vai ser sobre 

320
00:19:33,041 --> 00:19:35,463
conversa. 
De forma geral, a gente pode 

321
00:19:35,503 --> 00:19:38,585
dizer que conversar faz parte do
RPG em muitos níveis. 

322
00:19:38,625 --> 00:19:43,875
No nível do jogo em si, porque o
RPG é uma conversa, A mídia do 

323
00:19:43,935 --> 00:19:48,418
RPG é uma conversa, mas também a
respeito de RPG. 

324
00:19:48,479 --> 00:19:51,621
Conversar a respeito do RPG é 
muito gostoso e engrandece o 

325
00:19:51,681 --> 00:19:55,925
jogo, como eu já coloquei na 
introdução. 

326
00:19:56,025 --> 00:19:58,187
Só que tem um detalhe aqui que 
eu queria trazer. 

327
00:19:59,408 --> 00:20:01,970
A gente pode conversar e é muito
legal conversar sobre o jogo. 

328
00:20:02,210 --> 00:20:04,412
Eu acho que qualquer conversa 
sobre o jogo vai, de certa 

329
00:20:04,492 --> 00:20:06,754
forma, fazer o nosso jogo 
melhorar. 

330
00:20:08,359 --> 00:20:11,162
Mas tem algumas formas da gente 
focar um pouco nisso, da gente 

331
00:20:11,282 --> 00:20:14,606
trazer um pouco mais uma forma 
da gente conversar sobre o jogo,

332
00:20:15,687 --> 00:20:18,310
aproveitando melhor isso na 
mesa. 

333
00:20:19,705 --> 00:20:23,126
E a gente pode dizer que 
naturalmente isso ocorre, mas a 

334
00:20:23,146 --> 00:20:26,007
gente pode, obviamente, 
potencializar isso e é o que eu 

335
00:20:26,047 --> 00:20:28,127
quero abordar nesse episódio 
aqui. 

336
00:20:29,267 --> 00:20:32,328
E, assim, se a gente for 
elencar, a gente pode dizer 

337
00:20:32,408 --> 00:20:37,429
algumas formas em que conversar 
sobre RPG vai melhorar seu jogo,

338
00:20:37,509 --> 00:20:42,539
como se fosse o TikTok. 
Formas... conversar sobre RPG 

339
00:20:43,240 --> 00:20:46,481
que vão melhorar a sua mesa de 
jogo só que isso numa velocidade

340
00:20:46,821 --> 00:20:50,683
vezes vinte é como as pessoas 
tem falado no TikTok então 

341
00:20:50,823 --> 00:20:57,006
primeira coisa a gente conversar
sobre o jogo cria um reforço do 

342
00:20:57,126 --> 00:21:03,149
grupo e das suas relações 
sociais outra forma é que falar 

343
00:21:03,229 --> 00:21:10,566
sobre o jogo reforça a proposta 
dele e o que está nas regras Em 

344
00:21:10,606 --> 00:21:16,273
terceiro lugar, conversar sobre 
o jogo leva a gente a elucubrar 

345
00:21:16,333 --> 00:21:20,778
sobre o melhor uso das regras e 
do espaço dinâmico, o espaço de 

346
00:21:20,838 --> 00:21:25,395
estilo do jogo. 
A gente pode dizer também que 

347
00:21:25,515 --> 00:21:29,677
conversar sobre o jogo funciona 
como reforço da aventura, dos 

348
00:21:29,817 --> 00:21:32,897
feitos que acabaram de 
acontecer, daquela ficção, 

349
00:21:33,197 --> 00:21:37,559
daquela narrativa. 
E além de gerar hype para o 

350
00:21:37,599 --> 00:21:42,240
próximo jogo, ela reforça esse 
repertório criado durante a 

351
00:21:42,280 --> 00:21:45,381
sessão, o que deixa isso fresco 
na nossa cabeça para as 

352
00:21:45,461 --> 00:21:50,326
próximas. 
Outro efeito, conversar sobre 

353
00:21:50,406 --> 00:21:54,929
RPG ajuda a gente a entender as 
diferenças e construções de 

354
00:21:54,989 --> 00:22:00,012
estilo entre os diferentes 
jogadores e suas próprias visões

355
00:22:00,052 --> 00:22:04,915
de jogo, como eu falei. 
Leva a gente a olhar como os 

356
00:22:04,975 --> 00:22:08,318
outros mestres e os outros 
jogadores caminham sobre esse 

357
00:22:08,498 --> 00:22:13,441
lodo, sobre esse pântano e ver a
marcação da bota, as pegadas que

358
00:22:13,461 --> 00:22:22,248
eles deixam ali. 
E por último, falar sobre o jogo

359
00:22:22,288 --> 00:22:25,610
leva a gente a filosofar e 
refletir sobre o jogo, o que 

360
00:22:25,690 --> 00:22:30,554
traz reflexo para a mesa. 
E são esses tópicos que eu vou 

361
00:22:30,594 --> 00:22:35,979
abordar, essas formas em que a 
conversa do RPG ajuda o jogo em 

362
00:22:36,079 --> 00:22:38,721
si, é o que eu vou abordar aqui 
no episódio. 

363
00:22:38,761 --> 00:22:44,696
A começar pela coesão social. 
Eu costumo falar que os 

364
00:22:44,756 --> 00:22:49,239
problemas que a gente costuma 
ver no RPG, tanto na nossa vida 

365
00:22:49,299 --> 00:22:53,182
enquanto RPGista, quanto nos 
fóruns e Facebooks e nesses 

366
00:22:53,282 --> 00:22:56,144
muros de lamentação virtual que 
a gente tem por aí, é que os 

367
00:22:56,204 --> 00:22:57,945
problemas do RPG são de duas 
ordens. 

368
00:22:58,765 --> 00:23:00,987
Uma normalmente é de ordem 
social, né? 

369
00:23:01,387 --> 00:23:05,009
Tem a ver com o relacionamento 
entre os participantes, né? 

370
00:23:05,939 --> 00:23:09,261
E o outro tipo de problema é de 
ordem lúdica. 

371
00:23:09,281 --> 00:23:12,443
São os problemas que ocorrem 
dentro do círculo mágico, dentro

372
00:23:12,503 --> 00:23:15,885
do jogo mesmo, e que dizem 
respeito ao relacionamento das 

373
00:23:15,945 --> 00:23:20,067
pessoas dentro desses valores, 
regras e dinâmicas propostas 

374
00:23:20,127 --> 00:23:23,271
pelo jogo. 
Então são dois espaços de 

375
00:23:23,391 --> 00:23:27,176
problema, só que uma coisa 
irradia na outra fatalmente, 

376
00:23:27,797 --> 00:23:32,022
então se interrelacionam esses 
âmbitos, é claro. 

377
00:23:32,543 --> 00:23:35,106
Mas a gente pode dividir um 
pouquinho aqui a análise, eu 

378
00:23:35,126 --> 00:23:39,956
acho que problemas sociais 
dentro do RPG, eles podem 

379
00:23:40,076 --> 00:23:45,682
interferir na ordem lúdica do 
jogo, quando trazem 

380
00:23:45,822 --> 00:23:48,545
favorecimento ou 
desfavorecimento. 

381
00:23:48,745 --> 00:23:54,050
Quem não lembra daqueles casos, 
o mestre estava favorecendo o 

382
00:23:54,090 --> 00:23:58,175
namorado em tudo, ou o mestre 
odiava aquele cara e aquele cara

383
00:23:58,195 --> 00:24:01,158
apareceu para jogar e o mestre 
sacaneou o personagem dele. 

384
00:24:02,085 --> 00:24:06,068
Ou um personagem sacaneando o 
personagem do outro porque tinha

385
00:24:06,108 --> 00:24:11,152
alguma rusga entre os jogadores,
alguma treta entre eles. 

386
00:24:13,333 --> 00:24:18,797
Mas também tem ali problemas, eu
acho, de relações entre os 

387
00:24:18,857 --> 00:24:22,260
participantes que acabam 
sangrando para dentro do jogo. 

388
00:24:22,280 --> 00:24:24,401
Então a gente pode dizer que 
esses problemas sociais 

389
00:24:25,162 --> 00:24:27,824
interferem na ordem lúdica do 
jogo, certamente. 

390
00:24:28,524 --> 00:24:32,387
Mas também os problemas lúdicos 
podem interferir na ordem social

391
00:24:32,407 --> 00:24:35,249
do grupo. 
Não só no RPG, obviamente, se 

392
00:24:35,289 --> 00:24:39,073
você pegar War, pegar o Cards 
Against Humanity, pegar o 

393
00:24:39,273 --> 00:24:44,497
Munchkin, ou o RPG mesmo, que 
tem a PVP, os jogadores podem 

394
00:24:44,517 --> 00:24:47,839
entrar ali numa bad trip imensa 
e começar a brigar a respeito 

395
00:24:47,899 --> 00:24:50,520
porque os ânimos se afloram 
dentro do jogo. 

396
00:24:51,040 --> 00:24:53,201
E em algum nível a gente sabe 
que a gente não está dentro do 

397
00:24:53,241 --> 00:24:56,363
jogo, existe um nível de 
metajogo ali que a gente sabe 

398
00:24:57,063 --> 00:25:01,425
que a gente está jogando e a 
gente meio que fica puto porque 

399
00:25:01,725 --> 00:25:05,947
o outro está jogando dessa 
forma, etc. tem também essa bad 

400
00:25:06,048 --> 00:25:09,249
trip de representação dentro do 
RPG que é muito clássico que um 

401
00:25:09,289 --> 00:25:13,070
jogador esquece desse metajogo 
saudável, de saber que é um jogo

402
00:25:13,651 --> 00:25:17,812
e aí o jogador resolve fazer o 
que o seu personagem faria até 

403
00:25:17,852 --> 00:25:21,754
deixar todo mundo puto às vezes 
é por querer às vezes não é por 

404
00:25:21,774 --> 00:25:27,056
querer, mas o fato é que isso é 
são problemas lúdicos problemas 

405
00:25:27,256 --> 00:25:30,657
típicos do jogo, da relação 
lúdica que o jogo propõe e que 

406
00:25:30,677 --> 00:25:35,487
acabam interferindo na ordem 
social do grupo Mas uma coisa é 

407
00:25:35,607 --> 00:25:40,791
certa, uma boa interação social 
das pessoas envolvidas no grupo 

408
00:25:40,911 --> 00:25:44,393
pode resolver problemas lúdicos,
problemas do jogo. 

409
00:25:45,294 --> 00:25:52,959
Então os grupos podem jogar com 
regras ruins, com dinâmicas 

410
00:25:53,019 --> 00:25:58,082
nocivas, com mais práticas. 
Só que se a parte social desse 

411
00:25:58,142 --> 00:26:00,544
grupo for muito bem trabalhada, 
se for gente que já se conhece 

412
00:26:00,604 --> 00:26:03,306
bastante, tem bastante 
sensibilidade um com o outro, 

413
00:26:05,267 --> 00:26:12,309
esses problemas do jogo não se 
desenvolvam por outro lado eu 

414
00:26:12,349 --> 00:26:18,771
nunca vi o jogo ou seja, a 
relação lúdica proposta resolver

415
00:26:18,831 --> 00:26:23,948
problemas sociais eu mesmo nunca
vi É possível que aconteça? 

416
00:26:24,048 --> 00:26:26,409
É possível, né? 
Tipo, de repente você passa a 

417
00:26:26,489 --> 00:26:29,930
simpatizar melhor com outro 
jogador porque seus personagens 

418
00:26:29,970 --> 00:26:32,551
se aproximaram, vocês tiveram 
interações legais ali. 

419
00:26:32,991 --> 00:26:38,032
Beleza, eu acho que funciona. 
Mas é menos marcante isso, né? 

420
00:26:38,052 --> 00:26:41,253
Eu acho que o contrário é muito 
mais nítido em termos de 

421
00:26:41,373 --> 00:26:44,014
problema, né? 
A gente vê muito claramente 

422
00:26:44,114 --> 00:26:48,337
quando... uma boa interação 
social resolve problemas 

423
00:26:48,397 --> 00:26:52,320
lúdicos, mas é mais difícil ver 
uma proposta lúdica resolver 

424
00:26:52,360 --> 00:26:56,663
problemas sociais. 
Então conversar sobre as 

425
00:26:56,703 --> 00:27:00,446
dinâmicas sociais do grupo ajuda
a gente a ter um diálogo 

426
00:27:00,526 --> 00:27:04,208
ficcional melhor dentro do RPG, 
ajuda a gente a conversar melhor

427
00:27:04,568 --> 00:27:10,351
dentro do jogo também, a bater 
bola melhor, a buscar a própria 

428
00:27:10,371 --> 00:27:14,174
diversão, mas também construindo
um espaço sadio para que todo 

429
00:27:14,234 --> 00:27:16,895
mundo busque. 
Então isso reforça esse lado 

430
00:27:16,955 --> 00:27:21,158
social que eventualmente 
facilita o jogo como um todo. o 

431
00:27:21,258 --> 00:27:24,401
RPG de forma geral a não ser 
quando é solo, ele é um jogo 

432
00:27:24,461 --> 00:27:27,924
social, então a gente azeitar 
essa máquina social que todo 

433
00:27:27,964 --> 00:27:33,509
grupo tem é muito importante 
isso me traz um outro ponto, que

434
00:27:33,529 --> 00:27:38,653
é o seguinte a gente através do 
jogo, a gente resolvendo essa 

435
00:27:38,713 --> 00:27:41,215
parte social, a gente azeitando 
essa parte social fica mais 

436
00:27:41,315 --> 00:27:45,478
fácil até a gente trabalhar com 
as regras, com mais segurança. 

437
00:27:46,079 --> 00:27:48,280
Por quê? 
Porque mesmo que ela quebre, 

438
00:27:48,320 --> 00:27:51,682
mesmo que a regra a gente não 
entenda muito bem, não dá em 

439
00:27:51,762 --> 00:27:54,784
briga, não dá em um jogo ruim. 
A gente resolve isso, a gente 

440
00:27:54,804 --> 00:27:58,747
tem uma coesão social que 
sustenta um pouco melhor essa 

441
00:27:58,787 --> 00:28:01,749
experimentação com as regras. 
Então a gente pode dizer que 

442
00:28:01,789 --> 00:28:06,552
essa segunda utilidade da 
conversa sobre RPG é deixar mais

443
00:28:06,692 --> 00:28:10,635
clara a proposta de jogo e as 
regras num entendimento conjunto

444
00:28:11,155 --> 00:28:18,101
das pessoas que estão jogando. 
Com licença, meus caros. 

445
00:28:18,381 --> 00:28:21,544
Terei eu ouvido direito? 
Vocês estão em busca de ouro e 

446
00:28:21,624 --> 00:28:23,846
glória? 
Pois eu posso lhes ajudar. 

447
00:28:24,567 --> 00:28:28,370
Meu nome é Almir Cego e eu estou
nessa taverna há algum tempo, 

448
00:28:28,671 --> 00:28:31,493
ouvindo histórias de bravura e 
coragem de aventureiros que 

449
00:28:31,573 --> 00:28:34,689
passam por aqui. 
Eu posso lhes falar sobre o que 

450
00:28:34,709 --> 00:28:38,310
está para além da gaiola, as 
ruínas deixadas pelos antigos, 

451
00:28:38,590 --> 00:28:42,632
as planícies de nuvens negras, a
floresta do vento infinito, a 

452
00:28:42,652 --> 00:28:46,094
lenda do messias élfico ou até 
mesmo o que está aqui dentro. 

453
00:28:46,674 --> 00:28:49,716
Os mistérios sobre as sombras 
das torres douradas sobre as 

454
00:28:49,756 --> 00:28:52,763
nossas cabeças. 
Meu preço? 

455
00:28:53,083 --> 00:28:56,788
Ora, eu só peço para que, ao 
retornarem, vocês contem suas 

456
00:28:56,808 --> 00:29:00,052
histórias para mim. 
É a forma que eu tenho de ver o 

457
00:29:00,112 --> 00:29:03,696
mundo novamente, pelas histórias
de aventureiros valorosos como 

458
00:29:03,736 --> 00:29:12,146
vocês. 
Trema, a gaiola dourada, é um 

459
00:29:12,206 --> 00:29:15,930
jogo de RPG de mesa aberta, no 
sistema Caves Hexes, usando o 

460
00:29:15,970 --> 00:29:18,192
estilo oil fantasy e o modelo 
Arslud. 

461
00:29:18,852 --> 00:29:21,175
Vem explorar os ermos 
corrompidos pela estranheza, 

462
00:29:21,515 --> 00:29:23,277
cheios de tesouros e 
oportunidades. 

463
00:29:23,737 --> 00:29:26,840
Ou venha caminhar pelas ruas de 
Trema, cheias de perigos e de 

464
00:29:26,900 --> 00:29:29,563
segredos. 
Os habitantes da última cidade 

465
00:29:29,603 --> 00:29:33,867
do mundo aguardam por você. 
Que tal ver o que tem para além 

466
00:29:33,887 --> 00:29:50,015
da gaiola? 
Não, mas isso aí nem jogo de RPG

467
00:29:50,035 --> 00:29:54,519
direito é, cara. 
Quando o grupo conversa sobre as

468
00:29:54,579 --> 00:29:57,922
regras, ou não necessariamente 
só o grupo, mas pessoas que 

469
00:29:58,003 --> 00:30:02,787
jogam o mesmo jogo, conversam 
sobre as regras desse jogo, isso

470
00:30:02,947 --> 00:30:06,691
torna essas pessoas mais 
conscientes do jogo em si e das 

471
00:30:06,791 --> 00:30:11,848
propostas que as regras trazem. 
De certa forma, quando um jogo é

472
00:30:11,868 --> 00:30:14,289
desenhado, as regras têm uma 
intencionalidade. 

473
00:30:14,869 --> 00:30:17,790
Muitas vezes não fica claro, às 
vezes fica, mas às vezes não 

474
00:30:17,870 --> 00:30:19,771
fica. 
A gente poder conversar a 

475
00:30:19,811 --> 00:30:24,113
respeito facilita a gente 
entender quando não está claro e

476
00:30:24,173 --> 00:30:27,014
quando está claro facilita a 
gente entender como chegar lá. 

477
00:30:27,901 --> 00:30:30,361
Isso acontece com pessoas que 
jogam o mesmo jogo, mas 

478
00:30:30,401 --> 00:30:33,542
principalmente com pessoas que 
estão jogando no mesmo grupo, 

479
00:30:33,562 --> 00:30:37,863
que estão jogando as mesmas 
sessões de jogo. 

480
00:30:38,283 --> 00:30:41,163
Esse grupo, não somente o 
mestre, mas o grupo todo vai se 

481
00:30:41,223 --> 00:30:46,244
tornando mais consciente da 
proposta lúdica comum a todos 

482
00:30:46,284 --> 00:30:51,085
ali, da agenda de jogo no 
sentido de o que amarra todo 

483
00:30:51,185 --> 00:30:55,606
mundo ali, o que amarra todo 
mundo numa vontade de jogar ali.

484
00:30:55,746 --> 00:31:00,030
A gente sabe, o RPG não é tão 
dependente de regra como outros 

485
00:31:00,110 --> 00:31:02,372
jogos. 
E o RPG passa por essa 

486
00:31:02,552 --> 00:31:06,956
curadoria, de forma geral, essa 
curadoria da experiência pelo 

487
00:31:07,017 --> 00:31:10,412
grupo. 
Então o grupo conversar sobre as

488
00:31:10,512 --> 00:31:14,296
regras do jogo permite 
selecionar melhor o que ele quer

489
00:31:14,756 --> 00:31:18,240
utilizar das regras, se ele quer
alterar alguma coisa, se ele 

490
00:31:18,280 --> 00:31:20,583
quer construir uma regra da 
casa. 

491
00:31:22,245 --> 00:31:26,189
Leva o grupo a entender melhor o
que encaixa e o que não encaixa 

492
00:31:26,289 --> 00:31:31,904
para o que o grupo quer jogar. 
então isso facilita essa 

493
00:31:31,965 --> 00:31:37,789
dimensão artesanal do jogo 
inclusive tem aí um episódio do 

494
00:31:37,869 --> 00:31:40,370
Café que eu vou deixar linkado 
aqui no descritivo do episódio 

495
00:31:40,791 --> 00:31:44,833
que é logo o segundo episódio da
temporada que pergunta todo 

496
00:31:44,954 --> 00:31:48,476
mestre de RPG é um game designer
e a gente aborda essa natureza 

497
00:31:48,496 --> 00:31:51,678
artesanal do RPG que é reforçada
agora recentemente nessa 

498
00:31:51,698 --> 00:31:55,961
discussão sobre Regas Eliden nas
palavras do Gui o grupo do Gui 

499
00:31:56,041 --> 00:32:00,484
Providello né O grupo de RPG faz
uma curadoria da própria 

500
00:32:00,504 --> 00:32:06,468
experiência e muito disso passa 
por entender as regras que estão

501
00:32:06,528 --> 00:32:10,511
presentes no jogo, a proposta do
jogo e saber alterar isso, saber

502
00:32:10,611 --> 00:32:14,733
brincar com isso, saber mexer. 
Então é natural que com o 

503
00:32:14,873 --> 00:32:18,171
tempo... principalmente quando o
grupo joga muito junto, uma 

504
00:32:18,231 --> 00:32:22,095
campanha, alguma coisa assim, o 
jogo vai deixando de ser aquele 

505
00:32:22,255 --> 00:32:25,539
jogo que está ali no livro e vai
sendo cada vez mais a 

506
00:32:25,899 --> 00:32:29,783
experiência escolhida pelo grupo
versus a experiência proposta 

507
00:32:29,844 --> 00:32:32,827
pelo game designer. 
Por melhor que seja o jogo, ele 

508
00:32:32,867 --> 00:32:37,290
vai se aproximando mais de uma 
curadoria pessoal daquele grupo,

509
00:32:37,330 --> 00:32:42,612
em vez de se ater a um produto, 
a uma vontade de produto, uma 

510
00:32:42,652 --> 00:32:46,493
vontade de replicar a 
experiência, que é muito típica 

511
00:32:46,513 --> 00:32:49,014
do game designer, do editor, 
etc, etc. 

512
00:32:49,054 --> 00:32:52,635
Mas que o grupo vai mexer 
fatalmente com isso. 

513
00:32:53,116 --> 00:32:59,651
Então, no final das contas, o 
jogo vai ser esse jogo... cheio 

514
00:32:59,671 --> 00:33:03,853
de nuances que o grupo trouxe, 
cheio de regras da casa, cheio 

515
00:33:03,873 --> 00:33:07,575
de exclusões pontuais de regras,
remendos e tudo mais. 

516
00:33:08,436 --> 00:33:11,317
Essa é a natureza artesanal do 
RPG e a gente faz esse 

517
00:33:11,337 --> 00:33:15,839
artesanato sempre. 
Então conversar sobre o jogo, 

518
00:33:15,899 --> 00:33:19,541
sobre as regras, facilita isso. 
Torna até o grupo mais 

519
00:33:19,601 --> 00:33:23,703
autoconsciente sobre essas 
mudanças e mais tranquilo para 

520
00:33:23,743 --> 00:33:28,580
conversar a respeito. 
Mas não somente isso, a partir 

521
00:33:28,600 --> 00:33:31,122
do momento que a gente entende 
melhor esse espaço de regras do 

522
00:33:31,202 --> 00:33:34,965
jogo e a proposta do jogo como 
vem do game designer, a gente 

523
00:33:35,146 --> 00:33:40,150
começa a entender melhor como 
usar as regras nas dinâmicas do 

524
00:33:40,230 --> 00:33:44,573
jogo, ali durante a sessão 
mesmo, como interpretar essa 

525
00:33:44,633 --> 00:33:48,917
regra, como aplicar essa regra e
como... trabalhar com essa regra

526
00:33:48,937 --> 00:33:52,218
em conjunto com tudo mais que 
tem dentro do RPG. 

527
00:33:52,258 --> 00:33:56,800
Então a gente pode dizer que uma
outra utilidade da gente 

528
00:33:57,961 --> 00:34:02,523
conversar sobre RPG é a gente 
entender melhor o uso das regras

529
00:34:02,623 --> 00:34:05,244
e as dinâmicas de jogo que a 
gente quer pra gente. 

530
00:34:07,285 --> 00:34:12,728
Todo jogo tem um espaço dinâmico
construído ali onde os jogadores

531
00:34:12,868 --> 00:34:16,170
tomam suas decisões, onde os 
jogadores executam sua agência. 

532
00:34:17,165 --> 00:34:20,409
Esse espaço dinâmico é 
construído e delimitado por 

533
00:34:20,489 --> 00:34:25,056
vários fatores dentro do RPG. 
Dentre eles tem os fatores 

534
00:34:25,077 --> 00:34:30,386
sociais, os fatores de mídia do 
jogo e o seu repertório, 

535
00:34:30,426 --> 00:34:36,364
incluindo o cenário do jogo. 
Os motivos e trejeitos e 

536
00:34:36,504 --> 00:34:39,945
características pessoais dos 
jogadores, os aspectos 

537
00:34:40,085 --> 00:34:43,367
cognitivos de como eles percebem
o jogo. 

538
00:34:43,387 --> 00:34:48,409
E as regras talvez sejam os 
principais desses fatores, mas é

539
00:34:48,469 --> 00:34:52,801
mais um fator. 
Entender não somente as regras, 

540
00:34:52,822 --> 00:34:56,884
mas como elas são utilizadas, ou
como a gente vai utilizar, ou 

541
00:34:56,964 --> 00:35:01,527
como a gente deve utilizar, e 
como todos esses fatores 

542
00:35:01,587 --> 00:35:06,265
mencionados se relacionam entre 
si. são uma parte considerável 

543
00:35:07,026 --> 00:35:11,087
da nossa experiência do jogo e 
dessa curadoria da experiência 

544
00:35:11,107 --> 00:35:16,128
que a gente faz na nossa mesa. 
Se você pega o D&D e pede um 

545
00:35:16,248 --> 00:35:19,329
teste de furtividade para o 
ladrão, assim que ele declara 

546
00:35:19,549 --> 00:35:22,870
que ele vai tentar roubar a 
coroa do rei, pode ser que você 

547
00:35:22,930 --> 00:35:26,551
queira rolar o dado escondido 
como mestre para que o jogador 

548
00:35:26,591 --> 00:35:30,172
não saiba o resultado até que 
ele se dê mal de fato. 

549
00:35:31,069 --> 00:35:33,973
Caso contrário, o jogador 
poderia mudar a sua atitude para

550
00:35:34,033 --> 00:35:37,697
não se dar tão mal assim, porque
afinal de contas ele sabe que 

551
00:35:37,717 --> 00:35:40,180
ele vai se dar mal, então ele 
não vai se meter naquela 

552
00:35:40,220 --> 00:35:43,704
enrascada daquele tamanho. 
E aí você jogando escondido, ele

553
00:35:43,744 --> 00:35:47,189
não sabe se ele se deu bem ou se
ele se deu mal, então ele vai 

554
00:35:47,409 --> 00:35:50,412
tocando ali a infiltração dele 
para roubar a coroa do rei. 

555
00:35:51,240 --> 00:35:56,245
Porém, se você esperar e der 
corda para o jogador, para ele 

556
00:35:56,265 --> 00:35:59,568
ir com o seu personagem ali, até
chegar no momento mais tenso e 

557
00:35:59,608 --> 00:36:02,791
dramático, para só então você 
pedir a rolagem de 

558
00:36:03,111 --> 00:36:06,824
furtividade... você consegue 
rolar o dado às claras. 

559
00:36:07,004 --> 00:36:08,445
Você não precisa esconder. 
Por quê? 

560
00:36:08,505 --> 00:36:11,046
Porque você já construiu ali, 
dramaticamente, o que está em 

561
00:36:11,146 --> 00:36:14,447
jogo e o que vai dar ruim 
daquela falha. 

562
00:36:15,067 --> 00:36:18,409
Você levou aquilo até o extremo.
Que é essa postura que o Fantasy

563
00:36:18,469 --> 00:36:22,891
recomenda, que eu comentei na 
enquete, que é de morder. 

564
00:36:23,311 --> 00:36:26,072
É justamente você deixar para 
que a rolagem seja feita no 

565
00:36:26,092 --> 00:36:27,793
momento mais significativo do 
jogo. 

566
00:36:28,253 --> 00:36:31,714
E aí, além de ter um drama 
acumulado, você não precisa nem 

567
00:36:31,754 --> 00:36:36,221
rolar escondido. 
Então vê como uma simples 

568
00:36:36,281 --> 00:36:40,824
conversa aqui, encapsulada 
dentro do episódio do café, já 

569
00:36:41,064 --> 00:36:44,726
tem muito deságua em mesa. 
A gente entendeu uma regra, a 

570
00:36:45,687 --> 00:36:48,008
gente não mudou a regra, a gente
só está entendendo em que 

571
00:36:48,068 --> 00:36:52,331
momento do jogo utilizar. 
E isso é uma questão de dinâmica

572
00:36:52,371 --> 00:36:54,452
de jogo, não de regra, não de 
mecânica. 

573
00:36:55,959 --> 00:36:59,981
Então isso impacta não somente 
em como a gente trata aquela 

574
00:37:00,061 --> 00:37:04,484
ficção do ladrão indo tentar 
roubar uma coroa, mas impacta 

575
00:37:04,504 --> 00:37:07,606
até na cerimônia do jogo, que é 
jogar o dado aberto ou jogar o 

576
00:37:07,666 --> 00:37:11,348
dado à escondida. 
Isso é muito relevante, a gente 

577
00:37:11,428 --> 00:37:14,349
conversar sobre isso permite que
a gente... 

578
00:37:15,578 --> 00:37:19,760
Pense em como seria melhor 
executada aquela cena, aquela 

579
00:37:19,780 --> 00:37:22,922
interação, aquele encontro. 
Como é que teria sido melhor 

580
00:37:22,982 --> 00:37:25,643
construído? 
Será que eu podia ter esperado 

581
00:37:25,684 --> 00:37:27,024
pra rolar depois? 
O que você acha? 

582
00:37:27,304 --> 00:37:30,666
A gente conversa a respeito 
disso e a gente vai ganhando em 

583
00:37:30,766 --> 00:37:33,108
qualidade no nosso jogo quando a
gente faz isso. 

584
00:37:33,708 --> 00:37:37,110
E o mesmo vale, por exemplo, se 
a gente pegar o Apocalypse 

585
00:37:37,190 --> 00:37:40,592
World, que tem ali o pior 
movimento dele, que eu acho que 

586
00:37:40,612 --> 00:37:43,973
é o sacar uma situação. 
Que é o que você rola pra você 

587
00:37:44,013 --> 00:37:46,895
entender... o que está rolando 
na cena, né? 

588
00:37:47,395 --> 00:37:50,137
E aí tem uma lista de perguntas 
que o jogador pode fazer com 

589
00:37:50,177 --> 00:37:53,639
esse teste, caso ele se dê mal, 
até caso ele se dê bem, até se 

590
00:37:53,659 --> 00:37:56,300
ele se der mal e tem direito a 
uma pergunta, mas o fato é que a

591
00:37:56,381 --> 00:38:00,323
lista de perguntas, sei lá, é 
meio desconjuntada, assim, não é

592
00:38:00,383 --> 00:38:03,865
tão maneira essa lista. 
E eu nunca vi os jogadores 

593
00:38:04,225 --> 00:38:08,808
usarem somente as perguntas que 
estão ali naquela lista, né? 

594
00:38:09,528 --> 00:38:13,329
Então eu vejo uma expansão 
natural dessa lista durante o 

595
00:38:13,389 --> 00:38:17,011
jogo para a adequação dessa 
mecânica à ficção do jogo. 

596
00:38:17,511 --> 00:38:19,472
Então não chega a ser uma 
alteração de regra, mas é uma 

597
00:38:20,132 --> 00:38:22,493
enchida na forma de usar ela 
ali. 

598
00:38:23,013 --> 00:38:27,535
O Apocalypse World tenta modular
um pouco essa interação, mas 

599
00:38:27,555 --> 00:38:31,437
acaba que... 
Parece que o repertório que ele 

600
00:38:31,498 --> 00:38:35,902
cria ali de perguntas não é tão 
interessante assim. 

601
00:38:35,962 --> 00:38:38,664
Mas também não vi o jogo 
quebrado a gente mudar isso, 

602
00:38:38,704 --> 00:38:42,047
então é só o jeito de utilizar. 
Enfim, já que eu falei de 

603
00:38:42,087 --> 00:38:44,249
repertório, vou falar aqui do 
repertório da ficção. 

604
00:38:44,770 --> 00:38:50,415
Mas uma outra utilidade para 
essa conversa sobre o RPG é a 

605
00:38:50,455 --> 00:38:57,039
utilidade dela reforçar o 
repertório ficcional criado 

606
00:38:57,239 --> 00:38:59,580
durante a sessão. 
Ou seja, quando a gente... 

607
00:38:59,860 --> 00:39:03,461
Como eu fazia lá, né? 
Eu juntava com o meu grupo, 

608
00:39:03,681 --> 00:39:06,582
sempre, todo domingo a gente 
jogava, a gente saía do jogo, a 

609
00:39:06,602 --> 00:39:12,023
gente ia beber na orla do rio 
ali, ouvindo o mar, vendo a 

610
00:39:12,083 --> 00:39:15,244
areia ali de noite, trocando uma
ideia e falando sobre a sessão 

611
00:39:15,264 --> 00:39:18,645
que acabou de acontecer. 
Sobre os feitos, sobre os erros,

612
00:39:18,705 --> 00:39:22,847
sobre os improvisos. sobre as 
tensões que rolaram na sessão, 

613
00:39:23,428 --> 00:39:26,250
sobre as percepções de como as 
coisas aconteceram. 

614
00:39:26,850 --> 00:39:31,114
E esse papo sobre a ficção do 
jogo ajuda a gente a reforçar 

615
00:39:32,335 --> 00:39:34,536
esse repertório criado durante o
jogo. 

616
00:39:34,556 --> 00:39:37,338
Esse repertório eu estou fazendo
menção a esse mundo de 

617
00:39:37,358 --> 00:39:40,460
aventuras. 
Se você for ver de acordo com o 

618
00:39:40,480 --> 00:39:43,462
último episódio, esse mundo de 
aventuras não existe de verdade.

619
00:39:43,482 --> 00:39:47,545
Afinal de contas, se um fato da 
ficção não for evocado, não há 

620
00:39:47,585 --> 00:39:51,247
uma realidade simulada objetiva 
que garanta o seu aparecimento. 

621
00:39:51,287 --> 00:39:54,069
Então ele não existe. 
Eu vou deixar linkado o episódio

622
00:39:54,149 --> 00:39:58,012
passado, o trinta e cinco, se o 
mundo de aventuras não existe. 

623
00:39:58,632 --> 00:40:02,134
Mas... 
Falar sobre o jogo é reforçar as

624
00:40:02,174 --> 00:40:06,096
lembranças do que aconteceu. 
E isso reforça o nosso 

625
00:40:06,157 --> 00:40:09,538
repertório que a gente vai 
trazer para jogo nas próximas 

626
00:40:09,598 --> 00:40:12,440
sessões. 
Fica bem mais fácil da gente 

627
00:40:12,560 --> 00:40:17,463
guardar e trazer uma sessão 
futura sobre um talismã que um 

628
00:40:17,583 --> 00:40:20,324
xamã cibernético usou em 
Shadowrun, por exemplo, numa 

629
00:40:20,384 --> 00:40:23,086
sessão. 
Se a gente conversa a respeito 

630
00:40:23,146 --> 00:40:26,268
desse talismã, se a gente 
fala... pô, mas e aquele 

631
00:40:26,348 --> 00:40:29,109
talismã, hein? 
E se a gente divide entre a 

632
00:40:29,150 --> 00:40:31,431
gente o espanto, né? 
Falar, cara, aquele talismã 

633
00:40:31,471 --> 00:40:34,113
parece muito maneiro, parece 
muito doido, deve fazer alguma 

634
00:40:34,173 --> 00:40:37,715
coisa muito braba, né? 
A gente divide a curiosidade a 

635
00:40:37,755 --> 00:40:41,478
respeito dele, de como ele 
funciona e do que ele faz, de 

636
00:40:41,558 --> 00:40:46,421
qual o papel dele naquela 
ficção, naquela aventura. 

637
00:40:46,881 --> 00:40:49,963
E isso é muito legal de a gente 
poder falar a respeito, porque 

638
00:40:50,023 --> 00:40:53,586
vai solidificando os fatos da 
ficção na nossa cabeça e a gente

639
00:40:53,746 --> 00:40:58,794
traz de volta naturalmente Então
falar é reforçar a lembrança 

640
00:40:59,254 --> 00:41:02,721
dessas coisas. 
Acho que facilita esse jogo, que

641
00:41:02,741 --> 00:41:05,947
é esse debate sobre a realidade 
que a gente tem quando a gente 

642
00:41:05,967 --> 00:41:09,320
joga RPG. 
E eu estou falando aqui de 

643
00:41:09,400 --> 00:41:13,623
Guerra da Realidade, que é muito
a proposta que a gente tem com a

644
00:41:13,643 --> 00:41:15,324
Hell Fantasy, que é um estilo de
jogo. 

645
00:41:15,344 --> 00:41:19,967
E a gente pode dizer que uma 
utilidade de conversar sobre o 

646
00:41:20,027 --> 00:41:23,990
jogo é justamente a gente 
entender melhor e reforçar um 

647
00:41:24,050 --> 00:41:26,912
estilo. 
Seja um estilo de jogo proposto 

648
00:41:27,272 --> 00:41:32,498
para a comunidade, para... para 
os jogadores e tudo mais, ou 

649
00:41:32,999 --> 00:41:37,046
seja para um estilo pessoal, uma
auto-percepção de como você faz 

650
00:41:37,086 --> 00:41:39,677
as coisas. 
Quando a gente fala de um 

651
00:41:39,737 --> 00:41:43,680
estilo, como o Ego Fantasy é, a 
gente está falando de como a 

652
00:41:43,800 --> 00:41:50,166
gente pode conversar em cima de 
um registro das nossas decisões.

653
00:41:50,867 --> 00:41:55,231
Usando de como a gente usa as 
regras, de como a gente entende 

654
00:41:55,271 --> 00:41:58,994
o que são boas práticas, o que a
gente entende que é a melhor 

655
00:41:59,114 --> 00:42:02,777
forma de atuar. frente a esse 
estilo proposto. 

656
00:42:02,797 --> 00:42:07,078
Normalmente um estilo de jogo 
amarra as técnicas, ele amarra 

657
00:42:07,618 --> 00:42:12,139
princípios, ele amarra o que é 
melhor fazer em determinadas 

658
00:42:12,159 --> 00:42:15,821
situações e isso, de certa 
forma, cria ali uma expectativa 

659
00:42:15,861 --> 00:42:17,981
que a gente consegue discutir em
torno. 

660
00:42:18,341 --> 00:42:20,662
Por exemplo, quando a gente está
falando em Oil Fantasy, a gente 

661
00:42:20,682 --> 00:42:24,844
está falando de um mestre que a 
gente espera que ele encontre o 

662
00:42:24,884 --> 00:42:27,765
melhor momento de morder, de 
desafiar o jogador. 

663
00:42:28,285 --> 00:42:31,187
Então isso pode ser um tema de 
conversa, falar, pô mestre, você

664
00:42:31,227 --> 00:42:34,248
podia ter esperado um pouquinho 
mais que ia ter mais drama na 

665
00:42:34,288 --> 00:42:36,950
hora de morder. 
Ou se a gente está falando ali 

666
00:42:36,970 --> 00:42:40,151
de um PBTA, a gente pode falar, 
pô mestre, eu acho que você 

667
00:42:40,191 --> 00:42:44,994
acionou o movimento no momento 
equivocado, você podia ter 

668
00:42:45,374 --> 00:42:47,695
utilizado melhor o gatilho em 
outro momento. 

669
00:42:47,755 --> 00:42:51,737
Então a gente pode conversar a 
respeito dessas decisões de 

670
00:42:51,777 --> 00:42:53,699
estilo. 
Principalmente quando tem o 

671
00:42:53,719 --> 00:42:56,121
manual, se a gente pegar o Quick
Primer, o Fold School Game, ele 

672
00:42:56,161 --> 00:42:59,745
vai ter ali algumas diretrizes 
de estilo. 

673
00:43:00,245 --> 00:43:03,328
Então, quando todo mundo sabe de
um estilo que a gente está 

674
00:43:03,428 --> 00:43:07,733
seguindo, a gente acaba 
conseguindo conversar melhor a 

675
00:43:07,773 --> 00:43:10,776
respeito desses registros que 
esse estilo traz. 

676
00:43:11,988 --> 00:43:14,530
E isso faz muito bem pro jogo. 
Isso é um experimento que eu 

677
00:43:14,630 --> 00:43:18,253
tenho em Bear Gotham, a gente 
tinha em Arcaia, mas em Bear 

678
00:43:18,293 --> 00:43:20,795
Gotham é muito maduro isso, 
porque o Oil Fantasy tá mais 

679
00:43:20,855 --> 00:43:24,518
maduro hoje em dia como estilo. 
E a gente termina toda a sessão,

680
00:43:24,558 --> 00:43:27,460
a gente jogou centenas de 
sessões em Bear Gotham, em 

681
00:43:27,500 --> 00:43:30,582
grupos diferentes, centenas de 
jogadores, e sempre a gente tem 

682
00:43:30,642 --> 00:43:32,744
uma conversa, a gente tem um 
feedback. 

683
00:43:33,124 --> 00:43:35,886
E esse feedback rende muito. 
Por quê? 

684
00:43:35,946 --> 00:43:40,030
Porque a gente consegue esse 
registro sobre o qual a gente 

685
00:43:40,130 --> 00:43:43,233
vai conversar sobre a nossa 
atuação como mestre e como 

686
00:43:43,273 --> 00:43:46,036
jogadores. 
Então ter esse registro facilita

687
00:43:46,477 --> 00:43:49,499
a gente entender nossas práticas
e onde a gente pode melhorar 

688
00:43:49,680 --> 00:43:53,403
dentro dessa proposta de estilo.
Quem quiser entender mais sobre 

689
00:43:53,423 --> 00:43:55,905
o Oil Fantasy, inclusive eu vou 
deixar linkado no descritivo do 

690
00:43:55,945 --> 00:44:00,349
episódio, um episódio da segunda
temporada em que eu contrasto o 

691
00:44:00,389 --> 00:44:06,093
estilo Oil Fantasy com o que o 
pessoal entende de OSR, de jogos

692
00:44:06,153 --> 00:44:08,695
old school, já que a gente está 
falando do mesmo suporte de 

693
00:44:08,775 --> 00:44:12,358
regras. 
Mas uma das coisas que eu mais 

694
00:44:12,859 --> 00:44:15,340
gosto do Oil Fantasy é que ele 
promove uma... 

695
00:44:17,100 --> 00:44:20,724
Ele promove o estilo pessoal dos
jogadores e do mestre. 

696
00:44:20,744 --> 00:44:23,327
O que eu quero dizer com isso? 
Para além desse estilo que ele 

697
00:44:23,407 --> 00:44:27,672
propõe em Oil Fantasy, a gente 
consegue perceber que há sempre 

698
00:44:27,872 --> 00:44:32,318
um toque pessoal dentro desse 
estilo. que dentro dessas boas 

699
00:44:32,418 --> 00:44:36,161
práticas, das posturas, dos 
princípios que a gente traz com 

700
00:44:36,181 --> 00:44:39,763
o Hell Fantasy, os jogadores 
podem ter um jogo de cintura ali

701
00:44:39,884 --> 00:44:42,145
para construir seu próprio 
estilo. 

702
00:44:42,185 --> 00:44:47,109
Isso acontece em qualquer jogo, 
adotando um estilo, um manual de

703
00:44:47,149 --> 00:44:49,831
estilo, um guia de estilo 
externo ou não. 

704
00:44:50,291 --> 00:44:52,633
Isso você vai ver com cada 
mestre, cada mestre vai 

705
00:44:52,673 --> 00:44:55,475
desenvolver seu estilo pessoal e
cada jogador também. 

706
00:44:56,611 --> 00:44:58,893
E a gente conversar a respeito 
disso vai gerando uma 

707
00:44:59,013 --> 00:45:02,415
auto-percepção que leva a gente 
a entender nossos próprios 

708
00:45:02,475 --> 00:45:07,378
princípios, nossos princípios 
particulares, nossas boas 

709
00:45:07,479 --> 00:45:10,521
práticas particulares, as nossas
crenças sobre o jogar 

710
00:45:11,181 --> 00:45:14,188
particulares. 
É muito legal isso, né? 

711
00:45:14,208 --> 00:45:17,749
Eu sempre fui considerado pelo 
meu grupo um mestre opressor, 

712
00:45:17,809 --> 00:45:23,290
meticuloso, aquele mestre 
enxadrista que vai cercando o 

713
00:45:23,370 --> 00:45:27,251
grupo, sabe? 
E que sempre tá ali massacrando.

714
00:45:27,651 --> 00:45:30,591
Isso é uma coisa que 
historicamente minha atuação 

715
00:45:30,652 --> 00:45:33,032
sempre era essa. 
Eu não era um mestre... 

716
00:45:33,052 --> 00:45:36,873
O pessoal gostava, né? 
Sempre, tipo, sei lá, o feedback

717
00:45:36,893 --> 00:45:38,253
que eu tive de forma geral era 
bom. 

718
00:45:38,293 --> 00:45:42,014
A gente tinha momentos de 
debate, de discordância, mas de 

719
00:45:42,054 --> 00:45:45,728
forma geral... as aventuras ali,
o grupo todo gostava muito. 

720
00:45:45,788 --> 00:45:47,649
Eu gostava de mestrar, o grupo 
gostava de jogar. 

721
00:45:47,689 --> 00:45:50,191
Quando eu trocava de mestre no 
grupo, a gente também conseguia 

722
00:45:50,271 --> 00:45:53,933
perceber as diferenças de mestre
pra mestre e debater a respeito.

723
00:45:54,413 --> 00:45:57,575
Isso era muito gostoso. 
Você se entende, você entende o 

724
00:45:57,655 --> 00:45:59,776
seu lugar como mestre ou como 
jogador. 

725
00:46:00,436 --> 00:46:03,938
Você entende o que é ser um 
mestre ou pessoa. 

726
00:46:03,998 --> 00:46:06,559
Qual o lado bom disso? 
Qual o lado ruim disso? 

727
00:46:06,900 --> 00:46:10,502
O que o pessoal gosta, que 
deriva de eu ser um mestre em 

728
00:46:10,582 --> 00:46:14,684
xadrista, de eu ser um mestre 
mexe estrategicamente com a 

729
00:46:14,764 --> 00:46:17,564
ficção ali para desafiar os 
jogadores. 

730
00:46:18,445 --> 00:46:21,966
E o que é, de repente, quais são
as qualidades do Kobe, do Bruno 

731
00:46:22,106 --> 00:46:25,947
Kobe, que é um mestre 
profissional reconhecidíssimo aí

732
00:46:25,987 --> 00:46:30,268
na comunidade, um sujeito que já
treinou um número imenso de 

733
00:46:30,328 --> 00:46:33,810
mestres para mestrarem 
profissionalmente até... 

734
00:46:36,270 --> 00:46:39,452
O que o Kobe tem de qualidade? 
Qual o estilo pessoal dele? 

735
00:46:39,932 --> 00:46:43,674
Mesmo vale para o Carlinhos, que
eu costumo dizer que é o Sir 

736
00:46:43,834 --> 00:46:46,956
Galahad do Royal Fantasy. 
É um cara que mestra o Royal 

737
00:46:46,996 --> 00:46:49,177
Fantasy ali da forma mais pura 
que tem. 

738
00:46:49,597 --> 00:46:53,199
Tem o João Burlamaki, o Daniel 
Rosa, o Diego Seixito, o Ícaro, 

739
00:46:53,279 --> 00:46:56,402
todo mundo ali... 
Mestra Oil Fantasy, mas dentro 

740
00:46:56,482 --> 00:47:00,126
disso você vai ver essa 
emergência de estilos pessoais e

741
00:47:00,146 --> 00:47:03,729
é muito legal quando o próprio 
jogador, o próprio mestre, o 

742
00:47:03,749 --> 00:47:07,353
próprio participante vai 
entendendo qual o seu estilo e 

743
00:47:07,453 --> 00:47:11,017
como isso imprime jogo. 
Isso é muito gostoso de ver. 

744
00:47:12,097 --> 00:47:16,120
Então entender suas qualidades, 
seus pontos fortes, onde você 

745
00:47:16,220 --> 00:47:20,182
precisa se policiar, onde você 
pode melhorar, onde você pode 

746
00:47:20,782 --> 00:47:24,404
investigar melhor a sua atuação 
e como fazer melhor, isso tudo 

747
00:47:24,444 --> 00:47:26,985
você consegue dialogando a 
respeito. 

748
00:47:27,386 --> 00:47:29,867
Durante o jogo você claramente 
vai ter muito insight, mas 

749
00:47:29,907 --> 00:47:34,330
depois do jogo também. 
E nisso eu posso dizer que, de 

750
00:47:34,410 --> 00:47:38,193
forma geral, você ter 
transparência no jogo, na 

751
00:47:38,233 --> 00:47:40,755
relação lúdica proposta, ajuda 
essa conversa. 

752
00:47:40,775 --> 00:47:44,818
Eu vou citar novamente aqui um 
sujeito lá no Instagram, um 

753
00:47:44,858 --> 00:47:47,620
sujeito esquisitíssimo, 
inclusive, que depois de 

754
00:47:47,640 --> 00:47:50,142
conversar muito, do nada falou, 
pô, vai ver se eu tô lá na 

755
00:47:50,202 --> 00:47:53,805
esquina, não sei o que 
aconteceu, mas o fato é que lá 

756
00:47:53,845 --> 00:47:55,847
para as tantas, eu até citei 
isso aqui num outro episódio, o 

757
00:47:55,867 --> 00:47:59,850
cara chegou e falou, cara, eu 
não tenho como conversar com o 

758
00:47:59,890 --> 00:48:04,921
meu grupo sobre o que eu faço 
enquanto mestre porque tem muita

759
00:48:04,961 --> 00:48:10,710
ilusão ali tem muita coisa que 
eu não posso revelar E o quão 

760
00:48:10,830 --> 00:48:15,611
triste e isolado é isso, a gente
poder conversar a respeito com 

761
00:48:15,631 --> 00:48:18,092
os nossos jogadores é uma coisa 
muito importante, é uma coisa 

762
00:48:18,132 --> 00:48:21,013
que permite uma melhora e 
principalmente permite que a 

763
00:48:21,053 --> 00:48:23,374
gente entenda sobre o que a 
gente está falando. 

764
00:48:23,954 --> 00:48:26,334
Por outro lado, a gente esconder
isso, a gente está se isolando e

765
00:48:26,354 --> 00:48:30,496
a gente fica refém da própria 
percepção sem entender jamais o 

766
00:48:30,536 --> 00:48:34,357
olhar que o outro tem. e isso é 
muito interessante a gente poder

767
00:48:34,397 --> 00:48:38,158
fazer não somente pra gente ver 
como os outros enxergam a gente 

768
00:48:38,198 --> 00:48:41,378
mas pra gente enxergar os outros
também obviamente aprender com 

769
00:48:41,398 --> 00:48:46,320
as pegadas que eles deixam no 
pântano todos já ouviram as 

770
00:48:46,440 --> 00:48:51,941
lendas do norte mas ninguém sabe
o certo que tem lá maldições 

771
00:48:52,041 --> 00:48:56,322
criaturas terríveis, tesouros 
mágicos riquezas esquecidas é o 

772
00:48:56,362 --> 00:49:01,753
que as histórias contam depois 
da grande muralha nas tavernas. 

773
00:49:02,434 --> 00:49:04,995
Dizem que a Companhia dos 
Biltres se instalou nos limites 

774
00:49:05,035 --> 00:49:07,396
do mundo e a gente tá 
financiando aventureiros pra 

775
00:49:07,416 --> 00:49:10,758
explorar essa terra maldita. 
Já vai fazer um ano, ô 

776
00:49:10,798 --> 00:49:14,700
Malaquias, que muitos partiram 
para o norte, deixando o valetim

777
00:49:14,940 --> 00:49:16,981
e viajando sete dias por esses 
rios. 

778
00:49:17,902 --> 00:49:20,403
Bom, num raiar do sol eu também 
tô partindo. 

779
00:49:21,343 --> 00:49:22,984
Eu cansei dessa vida de merda, 
meu amigo. 

780
00:49:23,705 --> 00:49:27,186
Mas então, ô Malaquias, me fala.
Você vai vir também ou vai 

781
00:49:27,227 --> 00:49:29,908
passar o resto dessa tua vida 
patética batendo carteiras? 

782
00:49:30,916 --> 00:49:35,179
Eu não sei você, mas eu quero 
morrer rico, meu amigo. 

783
00:49:35,260 --> 00:49:37,581
Fala, galera do Café. 
Aqui é o Ícaro e eu queria fazer

784
00:49:37,621 --> 00:49:40,063
um convite pra vocês. 
Finisterra é uma mesa de 

785
00:49:40,124 --> 00:49:43,026
Hexcrawl, que usa o Caves and 
Hex, inspirado no Bestie de 

786
00:49:43,046 --> 00:49:44,247
oitenta e um, que todo mundo 
ama. 

787
00:49:44,927 --> 00:49:47,069
E é uma campanha que acontece no
estilo mesa aberta, o que 

788
00:49:47,089 --> 00:49:48,951
significa que qualquer um pode 
colar e jogar com a gente. 

789
00:49:48,991 --> 00:49:51,913
São sessões episódicas. 
Quem pode jogar no dia, a gente 

790
00:49:51,973 --> 00:49:53,635
monta um time e esse time sai 
pra explorar. 

791
00:49:54,155 --> 00:49:56,957
Então eu queria fazer esse 
convite pra vocês virem explorar

792
00:49:56,977 --> 00:49:59,699
esses irmãos malditos, descobrir
os segredos de castelos 

793
00:49:59,739 --> 00:50:03,162
abandonados, atravessar espelhos
mágicos, encarar as brumas 

794
00:50:03,242 --> 00:50:06,705
prateadas, tomar o chá da minha 
estrela e vir buscar esses 

795
00:50:06,745 --> 00:50:09,547
tesouros que foram esquecidos 
pelo tempo em Finisterra. 

796
00:50:10,608 --> 00:50:14,391
Essa mesa também, galera, usa o 
estilo de jogo Oil Fantasy, que 

797
00:50:14,471 --> 00:50:16,473
quem é ouvinte do café tá ligado
que eu sei. 

798
00:50:17,073 --> 00:50:19,235
Então, espero vocês lá e valeu, 
balbe! 

799
00:50:31,915 --> 00:50:37,136
Para além disso, acho que a 
gente percebendo ali como outras

800
00:50:37,216 --> 00:50:41,377
pessoas percebem o jogo e como 
eles solucionam o jogo, a gente 

801
00:50:41,417 --> 00:50:45,798
consegue até entrar em esferas 
um pouco mais profundas, como eu

802
00:50:45,858 --> 00:50:50,219
costumo fazer aqui no Café, que 
é de filosofar e refletir com 

803
00:50:50,259 --> 00:50:55,544
profundidade sobre o jogo. 
Eu lembro que teve um cara no 

804
00:50:55,724 --> 00:50:58,586
Grupo do Café que trouxe que 
jogo é convencimento. 

805
00:50:58,626 --> 00:51:02,048
Isso é uma coisa que a gente vai
ver por aí o tempo todo. 

806
00:51:02,088 --> 00:51:05,790
As pessoas falando que jogar bem
RPG é você conseguir convencer o

807
00:51:05,870 --> 00:51:08,531
mestre e os outros de que a sua 
solução ali é melhor. 

808
00:51:09,472 --> 00:51:14,195
De que a sua ação é muito boa, 
de que é a melhor forma de 

809
00:51:14,215 --> 00:51:17,737
resolver alguma coisa e aí você 
ganha um bônus ou o mestre 

810
00:51:17,777 --> 00:51:20,498
ignora a necessidade de rolar o 
dado, etc. 

811
00:51:20,578 --> 00:51:24,043
Basta convencer legal. 
E eu já pensei assim, pra mim 

812
00:51:24,103 --> 00:51:26,645
RPG era muito isso, era 
convencimento e tudo mais. 

813
00:51:27,466 --> 00:51:30,168
Mas dentro de oil fantasy, 
quando eu vim trabalhar o estilo

814
00:51:30,208 --> 00:51:33,691
oil fantasy, pra dar um exemplo,
eu resolvi trocar isso tudo pela

815
00:51:33,731 --> 00:51:37,634
ideia de que a ficção do jogo é 
como um xadrez, aquilo que eu 

816
00:51:37,674 --> 00:51:41,257
citei ali atrás. 
A ficção é um terreno em disputa

817
00:51:41,718 --> 00:51:47,762
e os participantes vão moldando 
esse repertório da ficção Ele 

818
00:51:47,782 --> 00:51:51,284
vai sendo criado e vai sendo 
mexido ali, conforme o mundo de 

819
00:51:51,324 --> 00:51:54,986
aventuras vai evoluindo. 
E a gente vai utilizando essa 

820
00:51:55,066 --> 00:51:58,267
ficção um para encurralar o 
outro e fazer que o jogo 

821
00:51:58,307 --> 00:52:02,456
aconteça a sua maneira. 
Então não é exatamente um... um 

822
00:52:02,516 --> 00:52:06,298
trabalho de convencimento, mas é
um trabalho da gente ir 

823
00:52:06,458 --> 00:52:10,901
provocando e construindo, 
provocando a construção e 

824
00:52:11,001 --> 00:52:16,404
construindo a ficção do jeito 
que é mais conveniente para onde

825
00:52:16,444 --> 00:52:18,625
a gente quer chegar dentro 
daquele jogo. 

826
00:52:19,405 --> 00:52:22,067
Seja pra contar uma história, 
seja pra superar um desafio, 

827
00:52:22,347 --> 00:52:25,510
seja pra lá o que for. 
O importante é a gente conseguir

828
00:52:25,530 --> 00:52:30,353
entender essa batalha por essa 
ficção que não existe e vai 

829
00:52:30,413 --> 00:52:32,254
sendo moldada conforme a gente 
joga. 

830
00:52:33,275 --> 00:52:38,819
Bom, mas isso é só uma visão. 
Não quer dizer que todo jogo vai

831
00:52:38,899 --> 00:52:41,942
funcionar assim. 
Beleza, eu acho que em algum 

832
00:52:42,002 --> 00:52:45,643
nível todo jogo de RPG tem isso,
tem essa batalha pela ficção em 

833
00:52:45,683 --> 00:52:49,124
algum nível. 
Mas certos jogos vão deixar isso

834
00:52:49,164 --> 00:52:52,405
mais evidente que outros, como 
os jogos dentro da proposta Oil 

835
00:52:52,625 --> 00:52:54,945
Fantasy. 
Já outros jogos não vão 

836
00:52:55,106 --> 00:52:58,266
ressaltar esses pontos, talvez 
isso seja até bem mais 

837
00:52:58,286 --> 00:53:03,107
irrelevante, até a ponto do seu 
autor, o autor desse jogo, 

838
00:53:03,147 --> 00:53:08,189
descrever o RPG de forma geral 
de uma maneira distinta do que 

839
00:53:08,229 --> 00:53:13,111
eu vou descrever o RPG. 
Então tem aí até esse exemplo, 

840
00:53:13,231 --> 00:53:16,413
né, esse episódio que eu 
comentei até lá na enquete com o

841
00:53:16,654 --> 00:53:21,557
Marcelar, né, que é o episódio 
do Oil Fantasy em contraste com 

842
00:53:21,577 --> 00:53:25,459
OSR, né, que mostra visões 
diferentes de jogo, né, 

843
00:53:25,679 --> 00:53:29,261
filosoficamente falando. 
Quais são os princípios do jogo,

844
00:53:29,461 --> 00:53:33,724
quais são as agendas do jogo, 
como a gente se guia, como isso 

845
00:53:33,784 --> 00:53:36,606
se traduz em posturas de jogo e 
boas práticas, né. 

846
00:53:38,119 --> 00:53:41,440
Um exemplo que eu posso dar 
sobre isso, de como isso vai 

847
00:53:41,640 --> 00:53:46,001
fundo na filosofia, mas traz 
também para a esfera prática, é 

848
00:53:46,141 --> 00:53:48,662
toda a discussão a respeito de 
agência do jogador. 

849
00:53:50,282 --> 00:53:55,464
A gente tem uma visão da Janet 
Murray, por exemplo, do livro 

850
00:53:56,984 --> 00:54:01,805
Hamlet on the Holodeck, que ela 
trabalha a ideia de que agência 

851
00:54:01,825 --> 00:54:06,390
do jogador, e é uma ideia bem...
da narratologia, de que a 

852
00:54:06,430 --> 00:54:09,952
agência do jogador ou o poder do
jogador impactar na narrativa 

853
00:54:10,493 --> 00:54:14,176
que o jogo produz. 
E isso vai funcionar, essa noção

854
00:54:14,256 --> 00:54:17,859
de agência do jogador vai 
funcionar para vários sistemas e

855
00:54:17,939 --> 00:54:21,722
várias propostas de jogo. 
Como, por exemplo, Dungeon World

856
00:54:21,882 --> 00:54:24,984
ou como Apocalypse World. 
Por que funciona para esse tipo 

857
00:54:25,044 --> 00:54:28,247
de jogo? 
Porque se você chegar lá e 

858
00:54:28,287 --> 00:54:34,764
analisar que o jogador declarou 
determinada ação Ele entendeu o 

859
00:54:34,824 --> 00:54:38,751
que está em risco, o que está em
jogo, e ele optou por agir de 

860
00:54:38,811 --> 00:54:42,277
determinada forma. 
Dentro desse tipo de jogo, 

861
00:54:42,738 --> 00:54:48,175
Dungeon World ou Apocalypse, se 
ele falhar... o mestre vai poder

862
00:54:48,215 --> 00:54:51,837
agir trazendo uma dificuldade 
para o jogador, trazendo um 

863
00:54:51,917 --> 00:54:57,200
problema, ou arrasando com algum
recurso do jogador, ou até dando

864
00:54:57,361 --> 00:54:59,922
dano ou alguma coisa assim no 
personagem do jogador. 

865
00:54:59,942 --> 00:55:06,887
O fato é que não necessariamente
o resultado da falha precisa ter

866
00:55:06,927 --> 00:55:11,492
a ver com o que foi declarado 
concretamente pelo jogador em 

867
00:55:11,572 --> 00:55:14,375
termos de risco assumido. 
Então se o jogador disser que 

868
00:55:14,395 --> 00:55:19,520
ele vai pular um precipício e 
falha, mas ainda a percepção 

869
00:55:19,560 --> 00:55:23,084
geral é de que não está na hora 
desse personagem do jogador 

870
00:55:23,144 --> 00:55:28,113
morrer, a falha não pode 
significar essencialmente que o 

871
00:55:28,153 --> 00:55:33,015
personagem caiu no buraco. 
Pode até dizer que ele caiu, mas

872
00:55:33,055 --> 00:55:36,117
se segurou pela borda e agora 
tem que levantar, ou pode ser 

873
00:55:36,137 --> 00:55:39,879
que caiu algum item importante 
lá embaixo, ele tem uma escolha 

874
00:55:39,959 --> 00:55:43,620
difícil para fazer, mas o fato é
que você pode até deixar que o 

875
00:55:43,640 --> 00:55:48,744
jogador pule, o precipício ele 
conseguiu para que o jogo 

876
00:55:48,824 --> 00:55:52,225
continue para que a narrativa 
seja impulsionada de acordo com 

877
00:55:52,245 --> 00:55:55,565
o que o jogador queria mas agora
o mestre vai botar um desafio a 

878
00:55:55,585 --> 00:55:59,266
mais, então de repente desse 
precipício começam a brotar 

879
00:55:59,346 --> 00:56:03,207
demônios que estavam saindo 
dali, o mestre é autorizado a 

880
00:56:03,247 --> 00:56:07,208
fazer isso e incluir essa ficção
no jogo ali por conta da falha 

881
00:56:07,228 --> 00:56:11,875
do jogador Então, nesse ponto, a
agência do jogador está 

882
00:56:12,015 --> 00:56:13,736
plenamente respeitada. 
Por quê? 

883
00:56:14,196 --> 00:56:20,118
Porque o jogo respeitou o seu 
input criativo, o jogador deu 

884
00:56:20,178 --> 00:56:24,400
impacto à sua decisão dentro do 
jogo, deu impacto narrativo. 

885
00:56:25,480 --> 00:56:29,782
Porém, se a gente analisar essa 
mesma interação a partir de uma 

886
00:56:29,842 --> 00:56:34,107
lente de oil fantasy, que vem do
D&D clássico, A análise de 

887
00:56:34,167 --> 00:56:37,069
agência é bem diferente. 
Por quê? 

888
00:56:37,089 --> 00:56:41,492
Porque nesse ponto, se o jogador
fala que vai pular um buraco, eu

889
00:56:41,592 --> 00:56:45,195
peço algum tipo de teste, o 
jogador falha, não existe uma 

890
00:56:45,255 --> 00:56:48,497
mecânica e não existe a noção, 
nesse tipo de jogo aqui, de 

891
00:56:48,557 --> 00:56:52,100
forma geral, de que a gente vai 
deixar o jogador pular ainda 

892
00:56:52,140 --> 00:56:56,523
assim e a gente vai inserir uma 
complicação, uma dificuldade, ou

893
00:56:56,583 --> 00:57:02,106
vai, enfim, trazer algum 
problema... pesado, mas que não 

894
00:57:02,126 --> 00:57:04,807
necessariamente tem a ver com o 
posicionamento ficcional que ele

895
00:57:04,907 --> 00:57:07,549
trouxe, com a declaração e com o
risco que ele assumiu. 

896
00:57:07,989 --> 00:57:11,771
Não, nesse D&D clássico, de 
forma geral, se você resolveu 

897
00:57:11,811 --> 00:57:15,933
acionar uma armadilha e você 
falhou, a armadilha vai te 

898
00:57:15,993 --> 00:57:20,320
matar, possivelmente. porque é 
mais desse tipo de jogo que ele 

899
00:57:20,380 --> 00:57:22,200
propõe. 
É um jogo mais que traz 

900
00:57:22,240 --> 00:57:27,002
ferramentas de desafio mesmo, 
focado no desafio específico 

901
00:57:27,682 --> 00:57:30,403
dentro da ficção. 
Então, se o jogador resolveu 

902
00:57:30,443 --> 00:57:34,084
assumir um risco e falhou, 
aquele risco assumido acontece 

903
00:57:34,264 --> 00:57:38,209
daquela forma. 
Isso levou a gente a desenhar a 

904
00:57:38,309 --> 00:57:41,610
noção de agência do jogador a 
partir de uma lente de oil 

905
00:57:41,750 --> 00:57:46,271
fantasy em três níveis. 
Um é o nível informação. 

906
00:57:46,931 --> 00:57:51,093
O jogador tem que ter informação
suficiente ou poder se informar.

907
00:57:51,693 --> 00:57:54,857
o suficiente para tomar uma 
decisão informada, uma decisão 

908
00:57:55,038 --> 00:57:58,662
ponderada. 
Então existe um pilar da agência

909
00:57:58,682 --> 00:58:01,606
do jogador em All Fantasy que é 
a informação, que abarca 

910
00:58:01,646 --> 00:58:05,411
inclusive a necessidade da 
antecipação de um risco para que

911
00:58:05,431 --> 00:58:08,015
o jogador consiga jogar o D&D 
clássico. 

912
00:58:09,747 --> 00:58:12,950
Um outro pilar é liberdade, o 
mestre tem que respeitar a 

913
00:58:12,970 --> 00:58:16,513
liberdade do jogador agir, ele 
não pode tolher a liberdade do 

914
00:58:16,533 --> 00:58:20,696
jogador agir a troco de nada. 
Em terceiro lugar, o impacto. 

915
00:58:21,177 --> 00:58:27,502
O impacto da ação do jogador tem
que surtir efeitos, tem que 

916
00:58:27,562 --> 00:58:31,786
surtir um impacto proporcional e
concreto em relação ao risco 

917
00:58:31,826 --> 00:58:35,509
assumido. 
Então, segundo a lente da 

918
00:58:35,549 --> 00:58:39,893
agência do jogador, segundo a 
Oil Fantasy, Essa mecânica do 

919
00:58:39,953 --> 00:58:45,000
Dungeon Worlds, de a gente poder
desvincular o risco assumido 

920
00:58:45,861 --> 00:58:50,748
pelo jogador quando declarou a 
ação e o problema da falha, isso

921
00:58:50,848 --> 00:58:53,892
em Wild Fantasy é considerado 
uma quebra de agência do 

922
00:58:53,912 --> 00:58:57,059
jogador. 
Então não faria sentido eu 

923
00:58:57,099 --> 00:59:01,902
analisar Agência do Jogador num 
jogo que não usa essa lente. 

924
00:59:02,483 --> 00:59:06,566
Mas olha como duas visões 
filosóficas sobre um tema tão, 

925
00:59:07,226 --> 00:59:11,689
às vezes, etéreo quanto Agência 
do Jogador, desabam em mesa de 

926
00:59:11,729 --> 00:59:15,151
uma forma muito clara. 
Então a gente pensar sobre o 

927
00:59:15,232 --> 00:59:20,477
jogo traz bastante matéria de 
mesa. deságua muito pro nosso 

928
00:59:20,537 --> 00:59:23,880
jogar. 
Daí, então, eu posso concluir, 

929
00:59:23,901 --> 00:59:29,265
pra gente encerrar aqui esse 
episódio, que falar sobre o jogo

930
00:59:29,986 --> 00:59:34,687
engrandece o RPG. 
Não somente dá pilha pra gente 

931
00:59:34,727 --> 00:59:38,389
jogar, deixa gente no hype, 
alinha a gente, mas promove o 

932
00:59:38,469 --> 00:59:42,792
jogo da melhor forma possível. 
RPG, como eu falo, pode até ser 

933
00:59:42,892 --> 00:59:46,855
fácil pra algumas pessoas e em 
alguns contextos, mas ele é por 

934
00:59:46,915 --> 00:59:49,677
essência complexo. 
Não é a mesma coisa. 

935
00:59:50,217 --> 00:59:56,880
Não são antônimos complexos. e 
fácil, mas complexo ele é. 

936
00:59:57,080 --> 01:00:00,902
E o fato de ter essa 
complexidade faz com que falar 

937
01:00:00,962 --> 01:00:03,883
sobre o jogo não somente 
estimule a gente a encarar essa 

938
01:00:03,963 --> 01:00:08,525
curva de aprendizado, mas traz 
muita lição, traz muita reflexão

939
01:00:09,005 --> 01:00:13,086
e acaba trazendo do mundo das 
ideias alguns debates que acabam

940
01:00:13,847 --> 01:00:17,748
gerando o jogo. 
Então é isso, joguem RPG, mas 

941
01:00:17,788 --> 01:00:22,598
também falem sobre RPG. 
E se você não está podendo jogar

942
01:00:22,958 --> 01:00:25,801
RPG e só está podendo falar de 
RPG, fale de RPG. 

943
01:00:26,061 --> 01:00:30,445
Igualmente, mal não vai fazer. 
Mas, certamente, vai ter mais 

944
01:00:30,505 --> 01:00:33,788
lastro se você jogar e falar. 
Então, almeje isso. 

945
01:00:34,008 --> 01:00:36,630
Fale e jogue. 
As duas coisas costumam se 

946
01:00:36,710 --> 01:00:38,672
complementar. 
Deixa de lado esse 

947
01:00:38,732 --> 01:00:41,215
comentáriozinho meio 
passivo-agressivo de ''Ah, está 

948
01:00:41,275 --> 01:00:44,117
falando aí de RPG?'' 
Podia estar jogando. 

949
01:00:44,517 --> 01:00:47,819
E deixa de lado também essa 
ideia de que aprofundar os temas

950
01:00:47,839 --> 01:00:52,481
não contribui com o jogo em si. 
Acho que tudo facilita, tudo 

951
01:00:52,662 --> 01:00:56,484
melhora, tudo se promove a 
partir do momento que a gente 

952
01:00:56,544 --> 01:00:59,806
conversa a respeito. 
E RPG não seria diferente. 

953
01:00:59,946 --> 01:01:04,968
E a gente pode dizer que RPG 
nesse caso tem até mais deságua 

954
01:01:05,028 --> 01:01:07,190
do que em outras atividades. 
Muitas vezes por quê? 

955
01:01:07,930 --> 01:01:10,992
Porque precisa disso, precisa 
dessa confluência, precisa desse

956
01:01:11,032 --> 01:01:15,934
diálogo, precisa desse momento 
em que a gente alinha as coisas,

957
01:01:15,974 --> 01:01:20,537
em que a gente provoca, em que a
gente reestabelece, enfim. 

958
01:01:21,137 --> 01:01:28,801
Falar de RPG é muito bom. 
Mais de mil episódios na 

959
01:01:28,881 --> 01:01:33,469
primeira temporada. 
Um podcast premiado por suas 

960
01:01:33,509 --> 01:01:36,971
reflexões sobre o jogo, 
entrevistas e convidados. 

961
01:01:37,431 --> 01:01:41,454
Em uma nova temporada com muito 
a oferecer à comunidade do RPG. 

962
01:01:46,997 --> 01:01:51,199
Aventureiros numa busca por mais
episódios na semana te convidam 

963
01:01:51,239 --> 01:01:55,121
a fazer parte do grupo de 
Telegram, participar de sorteios

964
01:01:55,141 --> 01:02:02,737
e enriquecer seu jogo. 
Esquente a água, moa os grãos e 

965
01:02:02,857 --> 01:02:11,423
pegue os dados. apoia.se barra 
café com danjo. 

966
01:02:16,606 --> 01:02:26,513
Contamos com você. 
Aquele cara era um mestre muito 

967
01:02:26,633 --> 01:02:33,283
foda. 
É isso, valeu galera. 

968
01:02:33,663 --> 01:02:37,226
Eu vou deixar aqui uma pergunta 
para a nossa enquete, que é o 

969
01:02:37,266 --> 01:02:40,829
seguinte, não tem a ver com o 
episódio de hoje, mas é uma 

970
01:02:40,889 --> 01:02:44,492
pergunta sobre o podcast. 
Você prefere a capinha do 

971
01:02:44,532 --> 01:02:49,075
episódio com o título escrito 
grandão, com letras grandes ali 

972
01:02:49,135 --> 01:02:52,413
sobre o fundo azul? 
Ou você prefere, como a gente 

973
01:02:52,453 --> 01:02:55,775
tem feito atualmente, que tem um
selinho com o número do episódio

974
01:02:56,316 --> 01:02:58,838
e só uma imagem no fundo? 
O que você prefere? 

975
01:02:59,458 --> 01:03:00,959
Essa é a pergunta que eu vou 
deixar na enquete. 

976
01:03:01,259 --> 01:03:04,702
Lembrando que você pode deixar 
comentários livremente, não 

977
01:03:04,742 --> 01:03:07,384
somente sobre a pergunta da 
enquete, mas sobre o próprio 

978
01:03:07,404 --> 01:03:09,305
episódio. 
Inclusive, eu vou deixar uma 

979
01:03:09,365 --> 01:03:12,367
pergunta sobre o episódio, caso 
você queira responder. 

980
01:03:12,667 --> 01:03:16,110
Eu quero saber se você tem algum
ritual... com seu grupo de jogo,

981
01:03:16,210 --> 01:03:18,392
para abrir espaço para essa 
conversa? 

982
01:03:18,412 --> 01:03:21,214
Assim como eu tenho o 
Biergarten, assim como relatei 

983
01:03:21,234 --> 01:03:23,837
aqui algumas coisas que eu 
costumo fazer para conversar a 

984
01:03:23,877 --> 01:03:26,159
respeito, qual é o teu ritual 
com o teu grupo? 

985
01:03:26,919 --> 01:03:30,622
Ou será que não tem? 
Responde aí para a gente, vamos 

986
01:03:30,883 --> 01:03:35,086
encarar essa conversa, beleza? 
Então é isso, lembrando que eu 

987
01:03:35,106 --> 01:03:38,589
vou deixar aí no descritivo do 
episódio alguns links, eu vou 

988
01:03:38,609 --> 01:03:43,013
deixar o... 
O link do grupo de Biergotten, 

989
01:03:43,113 --> 01:03:48,356
onde a gente vai fazer agora na 
quinta-feira, hoje, a leitura do

990
01:03:48,376 --> 01:03:54,140
capítulo um do Grasshopper, uma 
leitura comentada desse livro do

991
01:03:54,240 --> 01:03:59,944
Bernard Sulz, o Grasshopper 
Life, Games and Utopia. 

992
01:04:00,064 --> 01:04:02,566
A gente vai conversar a respeito
disso em português. 

993
01:04:03,386 --> 01:04:06,327
O livro é em inglês, mas a gente
vai comentar em português. 

994
01:04:06,347 --> 01:04:10,729
Então, se você quiser cair 
dentro, esse primeiro encontro é

995
01:04:11,009 --> 01:04:14,071
liberado para todo mundo que 
estiver ali no Telegram do 

996
01:04:14,131 --> 01:04:16,311
Biergotten. 
Os outros encontros, para a 

997
01:04:16,351 --> 01:04:20,933
gente ler o Grasshopper, aí vai 
ser exclusivo dos membros do RPG

998
01:04:20,953 --> 01:04:23,254
Dojo. 
Mas se você quiser sacar ali 

999
01:04:23,274 --> 01:04:25,835
como é que a gente faz e começar
a leitura ali, de repente 

1000
01:04:25,935 --> 01:04:29,597
engajar, mesmo que não não seja 
com a gente engajar nessa 

1001
01:04:29,637 --> 01:04:32,478
leitura, eu acho muito 
interessante, então cola aí com 

1002
01:04:32,518 --> 01:04:36,840
a gente é grátis, é só colar aí 
no grupo de Telegram do Pierre 

1003
01:04:36,900 --> 01:04:39,961
Goten que a gente vai fazer hoje
às dezenove horas a leitura 

1004
01:04:40,201 --> 01:04:44,703
coletiva e os comentários do 
primeiro capítulo do Grasshopper

1005
01:04:45,023 --> 01:04:47,986
Beleza? 
Vou deixar também os links pros 

1006
01:04:48,026 --> 01:04:51,049
episódios trinta e cinco, Seu 
Mundo de Jogo Não Existe, o 

1007
01:04:51,590 --> 01:04:55,855
episódio trinta e três, Oil 
Fantasy vs OSR, episódio 

1008
01:04:55,935 --> 01:05:00,459
dezessete, Reflexões sobre a 
Agência do Jogador, episódio 

1009
01:05:00,640 --> 01:05:05,084
sete, A Disputa pela Ficção no 
RPG, e episódio dois, Todo 

1010
01:05:05,164 --> 01:05:08,185
Mestre é Game Designer são 
episódios dessa segunda 

1011
01:05:08,225 --> 01:05:13,187
temporada do Café com Dungeon 
que eu deixei durante o 

1012
01:05:13,207 --> 01:05:15,408
episódio, que eu mencionei 
durante o episódio, então tá 

1013
01:05:15,508 --> 01:05:19,189
aqui no descritivo pra você 
clicar e seguir e ouvir em 

1014
01:05:19,250 --> 01:05:20,630
seguida. 
Beleza? 

1015
01:05:21,150 --> 01:05:26,572
No mais, deixar o link aí também
pro Finisterra e pro Trema, caso

1016
01:05:26,612 --> 01:05:29,413
vocês queiram jogar mesas 
abertas da comunidade do Café 

1017
01:05:29,473 --> 01:05:32,995
com Dungeon também, livre, de 
graça, pode jogar com a gente. 

1018
01:05:33,993 --> 01:05:38,574
E lembrar que você pode apoiar o
Café com Dungeon, participar 

1019
01:05:39,194 --> 01:05:43,035
desse tipo de estudo e muitos 
outros, e ajudar a gente a 

1020
01:05:43,095 --> 01:05:44,835
voltar a ter cinco episódios 
semanais. 

1021
01:05:44,875 --> 01:05:48,336
Então, além desse conteúdo extra
que você acessa, você recebe 

1022
01:05:48,436 --> 01:05:50,857
cupons dos nossos parceiros, 
participa de sorteios. 

1023
01:05:50,897 --> 01:05:56,738
Então, gente, é win-win. 
Chega aí, apoia.se barra Café 

1024
01:05:56,778 --> 01:05:59,919
com Dungeon. 
Se você gostou especialmente do 

1025
01:05:59,960 --> 01:06:02,541
Café com Dungeon de hoje, deixa 
pra gente uma gorjeta. 

1026
01:06:03,282 --> 01:06:08,766
Envie o seu pix de qualquer 
valor pra cafécomdungeon.com A 

1027
01:06:08,806 --> 01:06:11,168
gente tá contando contigo, 
contando com o seu apoio. 

1028
01:06:11,188 --> 01:06:14,330
Se você tem uma empresa ou uma 
marca e quer ter um dia da 

1029
01:06:14,431 --> 01:06:18,534
semana no Café com Dungeon, você
pode financiar mais um episódio 

1030
01:06:18,674 --> 01:06:22,997
semanal do seu podcast matinal 
favorito e fazer a alegria da 

1031
01:06:23,077 --> 01:06:24,899
massa RPGística. 
Consulta a gente em 

1032
01:06:24,939 --> 01:06:29,564
cafécomdungeon.com e a gente tem
uma proposta especial para você.

1033
01:06:30,084 --> 01:06:32,307
Você pode consultar a gente 
também sobre parcerias e 

1034
01:06:32,347 --> 01:06:34,991
anúncios, e a gente não trabalha
só com RPG, a gente trabalha 

1035
01:06:35,051 --> 01:06:39,016
também com outros ramos, como 
cafés, jogos, alimentos, 

1036
01:06:39,136 --> 01:06:42,040
tecnologia, mídia, educação, 
etc. 

1037
01:06:43,502 --> 01:06:46,884
Manda aí a tua proposta. 
Quer colaborar com a gente? 

1038
01:06:46,924 --> 01:06:49,045
De repente você é produtor de 
conteúdo, game designer 

1039
01:06:49,065 --> 01:06:53,028
independente, acadêmico ou fã e 
quer participar aqui do Café com

1040
01:06:53,088 --> 01:06:57,050
Dungeon, conta pra gente sobre 
você e a respeito de como a 

1041
01:06:57,090 --> 01:07:01,653
gente pode fazer pra colaborar. 
Manda pro mesmo e-mail, beleza? 

1042
01:07:01,713 --> 01:07:04,094
Finalizando aqui com 
agradecimentos pra galera que 

1043
01:07:04,174 --> 01:07:07,076
torna possível essa aventura, os
nossos assinantes. 

1044
01:07:07,096 --> 01:07:11,259
Então, Obrigado a galera que 
apoiou com um incentivo, 

1045
01:07:11,440 --> 01:07:14,523
incluindo aí o Lúcio Pimentel. 
Valeu, grande Lúcio. 

1046
01:07:15,503 --> 01:07:19,826
Obrigado demais ao pessoal do 
nível de apoio comunidade, 

1047
01:07:19,846 --> 01:07:24,070
incluindo o Márcio Loureiro, o 
Chico Siqueira e o Denis 

1048
01:07:24,130 --> 01:07:27,633
Carvalho, nosso novo assinante. 
Obrigado demais, Denis. 

1049
01:07:28,153 --> 01:07:31,156
Um salve especial para os 
assinantes do nível RPG Dojo. 

1050
01:07:32,156 --> 01:07:36,840
Entre eles, Matheus Coleto, 
Pedro Werly, Marcos Vinícius 

1051
01:07:36,900 --> 01:07:39,983
Ornelas, Pedro Oblizineri, 
Felipe Skosteg. 

1052
01:07:40,083 --> 01:07:43,938
Muito obrigado pelo apoio. 
Um abraço aos membros do 

1053
01:07:43,998 --> 01:07:47,260
treinamento Oil Fantasy, Abílio 
Júnior, César Machado, Daniel 

1054
01:07:47,300 --> 01:07:51,203
Aydar, Diego Sextito, Douglas 
Baiense, Léo Gasparotto, Matheus

1055
01:07:51,283 --> 01:07:55,105
Piqueira, Rafael Bardal, Bruno 
Cobb, João Burlamacchi, Gui 

1056
01:07:55,205 --> 01:07:58,847
Providello. 
Um imenso agradecimento ao nosso

1057
01:07:58,947 --> 01:08:00,989
membro Café com Balbi, Thiago 
Augusto. 

1058
01:08:01,449 --> 01:08:03,410
Muito, muito obrigado pelo teu 
apoio, cara. 

1059
01:08:03,610 --> 01:08:07,092
É muito importante pra gente. 
Então, galera, é isso. 

1060
01:08:07,793 --> 01:08:29,640
Muito obrigado e até a próxima. 
Ah, vocês nunca jogaram RPG? 

1061
01:08:29,859 --> 01:08:33,206
Ah, então peraí. 
Eu vou botar uma mesa pra nós e 

1062
01:08:33,247 --> 01:08:35,711
vocês vão ficar apaixonados por 
isso.

