1
00:00:00,000 --> 00:00:02,600
 Uma  vez  eu  encontrei  um 
 cara  que  não  queria  ganhar 

2
00:00:02,600 --> 00:00:05,640
 XP,  ele  queria  trocar. 
 Porque 

3
00:00:05,640 --> 00:00:08,740
 XP  é  o  tipo  de  coisa  que 
 quando  você  troca  você 

4
00:00:08,740 --> 00:00:12,460
 multiplica,  cada  um  sai  com
 dois  em  vez  de  um.  Eu 

5
00:00:12,460 --> 00:00:15,780
 confesso  que  eu  já  reclamei
 desse  cara  ou  estentar  como

6
00:00:15,780 --> 00:00:20,240
 seu  um  XP  que  ele  trocou 
 dessa  forma  comigo,  porque 

7
00:00:20,240 --> 00:00:23,840
 ele  não  sabia  de  onde  eu 
 tinha  passado  e  por  onde 

8
00:00:23,840 --> 00:00:26,940
 eu  tinha  passado  para 
 conquistar  aquele  XP  que  a 

9
00:00:26,940 --> 00:00:32,240
 gente  trocou.  Aquilo 
 ali  veio  de  mim.  Nesse 

10
00:00:32,240 --> 00:00:35,720
 meio  que  a  gente  vive, 
 isso  é  muito  comum.  Tem 

11
00:00:35,720 --> 00:00:40,180
 uma  galera  que  faz  lá 
 igual  a  você,  mas  não  fala

12
00:00:40,180 --> 00:00:42,080
 de  onde  veio  a  ideia  de 
 fazer  daquele  jeito  que 

13
00:00:42,080 --> 00:00:45,960
 você  está  fazendo.  Que 
 pega  a  cabeça  do  monstro 

14
00:00:45,960 --> 00:00:50,180
 que  você  matou,  a  dura  as 
 penas,  pisa  em  cima  dela  e

15
00:00:50,180 --> 00:00:53,260
 comemora  como  se  a  vitória 
 fosse  dele  e  não  sua. 

16
00:00:54,000 --> 00:00:57,120
 Muitas 
 vezes  a  pessoa  só  quer 

17
00:00:57,120 --> 00:01:00,300
 colher  os  luros  e  nem  quer
 saber  muito  da  sua 

18
00:01:00,300 --> 00:01:04,800
 história,  mas  às  vezes,  por
 outro  lado,  aquela  pessoa 

19
00:01:04,800 --> 00:01:07,820
 que  está  ali,  ela  não  tem 
 o  mínimo  problema  em 

20
00:01:07,820 --> 00:01:11,160
 reconhecer  o  valor  da  sua 
 conquista  e  de  onde  veio  a

21
00:01:11,160 --> 00:01:13,800
 sua  conquista.  Ela 
 reconhece.  Ela 

22
00:01:13,800 --> 00:01:17,180
 está  ali  só  comemorando 
 contigo.  E 

23
00:01:17,180 --> 00:01:20,140
 aí,  nesse  momento,  você 
 lembra  daquele  cara,  de 

24
00:01:20,140 --> 00:01:23,700
 frente  de  quase  todo  mundo,
 ele  trocou  o  XP  com  você 

25
00:01:23,700 --> 00:01:27,940
 e  você  ficou  com  dois  XPs,
 o  teu  e  o  que  ele  deixou 

26
00:01:27,940 --> 00:01:31,000
 contigo.  E 
 aí  você  olha  direito  e 

27
00:01:31,000 --> 00:01:33,440
 você  reconhece  também  o 
 valor  desse  XP  que  ele 

28
00:01:33,440 --> 00:01:36,740
 deixou  contigo,  que  agora  é
 seu  também.  E 

29
00:01:36,740 --> 00:01:40,920
 aí  você  coloca  também  o  pé
 na  cabeça  do  monstro  e 

30
00:01:40,920 --> 00:01:44,360
 comemora  junto,  porque  nem 
 todo  mundo  está  nessa  para 

31
00:01:44,360 --> 00:01:48,400
 usurpar,  às  vezes,  as 
 pessoas  estão  a  fim  mesmo 

32
00:01:48,400 --> 00:01:53,260
 de  somar.  Desbrave, 
 subterrâneos  místicos, 

33
00:01:53,540 --> 00:01:58,220
 catacumbas,  ancestrais  e 
 hermos  insólitos,  eixados  de

34
00:01:58,220 --> 00:02:02,440
 armadilhas  mortais,  criaturas
 horrendas  e  enigmas 

35
00:02:02,440 --> 00:02:06,420
 traiçoeiros,  em  busca  de 
 tesouros  antigos  e 

36
00:02:06,420 --> 00:02:09,720
 esquecidos.  Prepare 
 seu  equipamento,  memorise 

37
00:02:09,720 --> 00:02:13,020
 sua  magia  e  afie  sua 
 espada.  Você 

38
00:02:13,020 --> 00:02:17,480
 possui  bravura  ou  tolice  o 
 suficiente  para  mergulhar 

39
00:02:17,480 --> 00:02:22,080
 nessa  aventura?  Quem 
 troca  uma  ideia,  disse 

40
00:02:22,080 --> 00:02:25,160
 aquele  cara  para  mim,  sai 
 com  duas.  Eu 

41
00:02:25,160 --> 00:02:27,920
 tenho  aqui,  na  minha  mesa, 
 uma  ideia  muito 

42
00:02:27,920 --> 00:02:31,680
 interessante.  Ela 
 não  é  a  toda  minha,  mas  é

43
00:02:31,680 --> 00:02:34,160
 como  se  fosse,  às  vezes, 
 porque  eu  comemoro  junto. 

44
00:02:35,160 --> 00:02:36,540
 Ela 
 está  impressa  num  livro 

45
00:02:36,540 --> 00:02:40,340
 bonito,  tamanho  a  5.  O 
 capa  é  brilhante  e  não 

46
00:02:40,340 --> 00:02:45,460
 mostração  maneira,  com  um 
 título  bem  sacado.  The 

47
00:02:45,460 --> 00:02:50,200
 Vintage  RPG.  E 
 é  isso  que  a  gente  vai 

48
00:02:50,200 --> 00:02:55,000
 ver  hoje,  aqui  no  Café  com
 Dungeon.  Café 

49
00:02:55,000 --> 00:02:56,440
 é  bom  em  todo  momento,  né 
 cara?  O 

50
00:02:56,440 --> 00:02:59,260
 pessoal  fala  assim,  ah,  o 
 nosso  hoje  está  um  dia 

51
00:02:59,260 --> 00:03:00,660
 quente,  né?  Tá, 
 vamos  tomar  um  café, 

52
00:03:00,760 --> 00:03:09,460
 zinvão.  Bom 
 dia,  amigos  do  Café  com 

53
00:03:09,460 --> 00:03:11,160
 Dungeon.  Estamos 
 aqui  para  mais  um  episódio 

54
00:03:11,160 --> 00:03:14,040
 do  seu  podcast  matinal 
 favorito,  trazendo  sempre 

55
00:03:14,040 --> 00:03:17,540
 muito  RPG.  Meu 
 nome  é  Rafael  Balbi  e  hoje

56
00:03:17,540 --> 00:03:22,140
 o  meu  café  aqui  é  um 
 delicioso  café  que  tem 

57
00:03:22,140 --> 00:03:25,440
 gosto  muito  parecido  com  o 
 que  eu  costumo  tomar  no 

58
00:03:25,440 --> 00:03:29,100
 meu  dia  a  dia,  mas  ele 
 tem  pequenas  diferenças.  E 

59
00:03:29,100 --> 00:03:31,920
 essas  diferenças  são  um 
 universo  muito  particular, 

60
00:03:32,120 --> 00:03:35,060
 muito  gostoso  de  sabores 
 que  valem  a  pena  mergulhar.

61
00:03:35,620 --> 00:03:36,800
 Se 
 você  quer  uma  ex -s, 

62
00:03:36,820 --> 00:03:40,220
 tomando  um  café  especial, 
 come  esse  que  eu  tomo  aqui

63
00:03:40,220 --> 00:03:42,640
 para  ouvir  o  seu  café  com 
 Dungeon.  Você 

64
00:03:42,640 --> 00:03:46,520
 pode  ir  lá  em 
 ovelienegracafex .com, 

65
00:03:46,860 --> 00:03:51,300
 utilizar  o  cupom  CCD.  Esse 
 é  o  cupom  por  Zolvinte, 

66
00:03:51,700 --> 00:03:53,640
 você  vai  conseguir  um 
 desconto  e  vai  poder  beber 

67
00:03:53,640 --> 00:03:59,260
 um  café  aovelienegra.  Muito,
 muito  acessível,  um  gosto 

68
00:03:59,260 --> 00:04:03,900
 delicioso  que  é  a  qualidade
 de  vida  na  sua  manhã.  Se 

69
00:04:03,900 --> 00:04:07,420
 você  for  assinante  do  café 
 com  Dungeon,  você  pode  até 

70
00:04:07,420 --> 00:04:11,080
 conseguir  cupomos 
 progressivos  aí,  e  ainda 

71
00:04:11,080 --> 00:04:15,880
 receber  o  café  em  casa  do 
 nosso  sorteio.  Então 

72
00:04:15,880 --> 00:04:19,579
 participa  aí,  apoia 
.sebarrcafex .com,  você  além 

73
00:04:19,579 --> 00:04:22,460
 de  ajudar  o  podcast,  você 
 recebe  conteúdo  extra, 

74
00:04:22,620 --> 00:04:25,660
 participa  de  sorteios  como 
 esse,  e  ainda  recebe 

75
00:04:25,660 --> 00:04:29,000
 cupomos  especiais.  Então 
 apoia  o  café  com  Dungeon, 

76
00:04:29,280 --> 00:04:33,060
 aproveita  e  bebe  do  melhor 
 café  por  um  preço  ainda 

77
00:04:33,060 --> 00:04:36,820
 melhor,  beleza?  Bom, 
 o  tema  de  hoje  é  o 

78
00:04:36,820 --> 00:04:39,740
 devinto  de  RPG  do  Demi 
 Quiralto  aqui  para  conversar

79
00:04:39,740 --> 00:04:41,880
 com  a  gente,  mas  antes  de 
 a  gente  cair  no  tema  do 

80
00:04:41,880 --> 00:04:45,440
 episódio,  eu  gostaria  de 
 ler  a  enquete  com  vocês. 

81
00:04:45,440 --> 00:04:48,280
 Então 
 a  pergunta  é,  você  comeria 

82
00:04:48,280 --> 00:04:51,160
 um  cubo  gelatinoso?  Foi 
 a  pergunta  que  eu  fiz  no 

83
00:04:51,160 --> 00:04:54,260
 último  episódio  sobre  lições
 de  Dungeon  Mesh.  A 

84
00:04:54,260 --> 00:04:58,480
 galera  disse  um  peso  que 
 sim  que  comeria  um  cubo 

85
00:04:58,480 --> 00:05:01,200
 gelatinoso,  a  galera  está 
 corajosa  aí,  né?  Então 

86
00:05:01,200 --> 00:05:06,540
 aí  84 %  disse  que  sim, 
 provaria,  desiguaria  das 

87
00:05:06,540 --> 00:05:09,380
 Dungeons  aí.  E 
 a  outra  pergunta  que  eu 

88
00:05:09,380 --> 00:05:12,580
 fiz  foi,  que  outro  anime 
 com  pegada  de  RPG  você 

89
00:05:12,580 --> 00:05:16,140
 recomenda?  Teve 
 aí  o  Arthur  que  falou  que 

90
00:05:16,140 --> 00:05:20,080
 tem  o  Maiden  Abyss,  que 
 salva  suas  polêmicas,  possui

91
00:05:20,080 --> 00:05:22,360
 um  World  of  Building 
 impecável,  uma  aventura 

92
00:05:22,360 --> 00:05:24,860
 letal  e  emergente,  muito 
 interessante  na  exploração 

93
00:05:24,860 --> 00:05:27,600
 de  um  abismo  com 
 ecossistema  próprio  e 

94
00:05:27,600 --> 00:05:29,480
 mistérios  soterrados.  Eu 
 achei  muito  interessante, 

95
00:05:29,620 --> 00:05:32,320
 apesar  de  não  saber  qual  é
 a  polêmica.  Então 

96
00:05:32,320 --> 00:05:36,060
 fica  aí  a  sugestão  do 
 Arthur,  depois  vocês  me 

97
00:05:36,060 --> 00:05:39,200
 contam  qual  é  a  polêmica 
 desse  rolê  aí.  O 

98
00:05:39,200 --> 00:05:43,060
 Marcos  Gonçalves  sugeriu  o 
 Cyberpunk  Edge  Runners,  que 

99
00:05:43,060 --> 00:05:45,280
 eu  também  não  conheço, 
 então  fica  aí  a  indicação, 

100
00:05:45,600 --> 00:05:47,560
 no  Cyberpunk  é  sempre 
 legal,  eu  gosto  do 

101
00:05:47,560 --> 00:05:49,840
 Cyberpunk,  ainda  não  vi 
 nada  de  Cyberpunk  que  eu 

102
00:05:49,840 --> 00:05:52,640
 não  tivesse  gostado,  então 
 acho  que  fica  aí  a 

103
00:05:52,640 --> 00:05:55,360
 recomendação.  Rafael 
 Baselat  trouxe  uma 

104
00:05:55,360 --> 00:05:57,160
 recomendação  que  eu 
 recomendo  também  que  eu 

105
00:05:57,160 --> 00:05:58,880
 conheço,  e  isso  é  a 
 qualidade  que  é  o 

106
00:05:58,880 --> 00:06:01,120
 Berzerker.  Ele 
 disse  que  é  muito 

107
00:06:01,120 --> 00:06:03,640
 interessante  para  acompanhar 
 o  crescimento  de  uma  guilda

108
00:06:03,640 --> 00:06:06,120
 de  mercenários  e  as 
 escolhas  morais  e  alianças 

109
00:06:06,120 --> 00:06:09,380
 políticas  que  os  personagens
 fazem  em  busca  de  seus 

110
00:06:09,380 --> 00:06:12,340
 objetivos.  Então 
 fica  aí  a  sugestão  do 

111
00:06:12,340 --> 00:06:15,360
 Baselat.  Teve 
 o  Adriel  também,  grande 

112
00:06:15,360 --> 00:06:16,840
 Adriel,  como  é  que  você 
 está  cara?  O 

113
00:06:16,840 --> 00:06:19,620
 Adriel  trouxe  aí  que  ele 
 acha  que  do  recente,  ele 

114
00:06:19,620 --> 00:06:21,700
 acha  que  a  melhor  opção 
 seria  o  Shangri -La 

115
00:06:21,700 --> 00:06:25,700
 Frontier,  que  mostra  o  quão
 importante  e  efetivo  é  o 

116
00:06:25,700 --> 00:06:28,440
 players  que  o  acima  das 
 habilidades  dos  personagens. 

117
00:06:29,220 --> 00:06:31,060
 Maneiro, 
 teve  o  Piqueira  também  que 

118
00:06:31,060 --> 00:06:34,220
 recomendou  o  Sussur  no 
 Freedem,  não  sei  se  assim 

119
00:06:34,220 --> 00:06:36,620
 que  fala.  Se 
 você  quer  saber  como  é  a 

120
00:06:36,620 --> 00:06:39,160
 grafia,  dá  uma  olhada  na 
 enquete  do  episódio  do 

121
00:06:39,160 --> 00:06:42,020
 Dungeon  Master,  que  você 
 vai  poder  checar.  Além 

122
00:06:42,020 --> 00:06:46,220
 disso,  teve  o  Ifsato  que 
 recomendou  o  Lotus  War,  que

123
00:06:46,220 --> 00:06:48,980
 eu  também  recomendo,  que  é 
 um  anime  dos  anos  90  ali, 

124
00:06:49,420 --> 00:06:52,160
 que  é  o  replay  de  uma 
 mesa  de  D &D  de  verdade,  e

125
00:06:52,160 --> 00:06:55,760
 o  Cabral  falou  aí  que  nem 
 imagina,  mas  se  tiver  dicas

126
00:06:55,760 --> 00:06:58,200
 de  anime  Dungeon  Crawl, 
 indica  para  nós.  Então, 

127
00:06:58,300 --> 00:07:01,060
 está  aí  o  Cabral,  está 
 indicado  aí.  Galera, 

128
00:07:01,200 --> 00:07:02,720
 muito  obrigado  pela 
 participação.  O 

129
00:07:02,720 --> 00:07:05,880
 Marcos  de  Martins  também 
 trouxe  um  que  foi  o  Lotus 

130
00:07:05,880 --> 00:07:08,400
 War  e  o  Berserker,  que  são
 duas  recomendações  que  a 

131
00:07:08,400 --> 00:07:11,260
 galera  trouxe.  Então, 
 é  isso  galera.  Muito 

132
00:07:11,260 --> 00:07:20,880
 obrigado  pela  participação  e
 vamos  para  o  episódio.  Hoje

133
00:07:20,880 --> 00:07:27,540
 é  um  Seus  Tônus!  RPG 
 Vintage,  RPG  antigo,  RPG 

134
00:07:27,540 --> 00:07:32,040
 Old  School,  com  o  grande 
 Mestre  Quiral,  com  seu  The 

135
00:07:32,040 --> 00:07:37,160
 Vintage,  RPG,  jogo  rápido 
 aqui  que  saiu  pela  Caramelo

136
00:07:37,160 --> 00:07:40,980
 Jogos,  e  para  mim  é  como 
 ver  o  filho  de  um  amigo 

137
00:07:40,980 --> 00:07:44,800
 nascido.  Tem 
 isso  em  mãos  aqui,  é  ver 

138
00:07:44,800 --> 00:07:46,380
 um  filho  de  um  amigo 
 nascido.  Fala 

139
00:07:46,380 --> 00:07:48,960
 aí,  Quiral,  bem -vindo, 
 cara.  Salve, 

140
00:07:48,960 --> 00:07:51,600
 Balbi,  salve,  galera.  Cara, 
 eu  estou  muito  satisfeito, 

141
00:07:51,940 --> 00:07:53,580
 foi  um  parto,  de  certa 
 forma.  Não 

142
00:07:53,580 --> 00:07:54,880
 posso  falar  que  foi  um 
 parto,  porque  eu  não  sei 

143
00:07:54,880 --> 00:07:58,380
 como  é  o  ador  de  um 
 parto.  Mas 

144
00:07:58,380 --> 00:08:01,360
 estou  muito  feliz,  que  bom 
 que  a  gente  consegue 

145
00:08:01,360 --> 00:08:04,700
 compartilhar  esse  XP,  que 
 eu  acho  muito  mais,  é 

146
00:08:04,700 --> 00:08:07,280
 sempre  um  XP  em  construção.
 Estou 

147
00:08:07,280 --> 00:08:10,420
 aqui  com  o  meu  cafezinho 
 da  Ovelha  Negra,  é  uma 

148
00:08:10,420 --> 00:08:14,040
 agenda.  Olha, 
 tomando  o  café  da  Ovelha 

149
00:08:14,040 --> 00:08:17,220
 Negra,  homenagem  ao  Mestre 
 Café  e  Nado,  e  vamos 

150
00:08:17,220 --> 00:08:20,720
 trocar  esse  XP  aí,  cara.  O
 café  que  eu  estou  tomando 

151
00:08:20,720 --> 00:08:23,720
 hoje  aqui  é  um  café  que 
 eu  fui  presenteado  no  DoF, 

152
00:08:24,460 --> 00:08:29,700
 pelo  Léo,  lá  do  simpósio, 
 o  RPG  Larpe  e  educação,  e 

153
00:08:29,700 --> 00:08:32,780
 é  daí  de  Minas,  cara.  Aí 
 eu  acho  lá,  dos  1 .400 

154
00:08:32,780 --> 00:08:35,900
 metros  de  altura,  sei  lá, 
 que  é  o  de  Araponga,  Minas

155
00:08:35,900 --> 00:08:38,100
 Gerais.  Não 
 era  a  Ponga  de  Santa 

156
00:08:38,100 --> 00:08:40,380
 Catarina,  já  era  a  Ponga 
 de  Minas  Gerais.  Você 

157
00:08:40,380 --> 00:08:43,820
 está  me  estimulando,  eu  te 
 mando  um  pacote  também.  Pô,

158
00:08:43,980 --> 00:08:46,140
 tá  vendo?  Então 
 é  isso  aí,  cara.  Foi 

159
00:08:46,140 --> 00:08:51,600
 já  macou,  já  foi  na  má 
 intenção.  Então, 

160
00:08:51,720 --> 00:08:56,120
 cara,  vamos  lá,  vamos 
 abordar  o  The  Vintage,  mas 

161
00:08:56,120 --> 00:08:59,420
 antes  eu  queria  saber  o 
 seguinte  de  você.  A 

162
00:08:59,420 --> 00:09:02,960
 gente  está  aí  numa 
 comunidade,  o  SCR,  o  Old 

163
00:09:02,960 --> 00:09:06,440
 School,  em  certa  forma,  de 
 uns  tempos  para  cá.  Eu 

164
00:09:06,440 --> 00:09:09,420
 vim  me  colocando  mais  numa 
 comunidade  interna  do  café, 

165
00:09:09,920 --> 00:09:11,740
 você  também  veio  com  a  sua
 comunidade  no  Discord 

166
00:09:11,740 --> 00:09:15,280
 trabalhando  ali.  A 
 gente  está  mais  em  sílos, 

167
00:09:15,360 --> 00:09:18,100
 em  relação  ao  resto  da 
 comunidade  como  um  todo, 

168
00:09:18,600 --> 00:09:20,480
 mas  como  é  que  você 
 imagina,  como  é  que  você 

169
00:09:20,480 --> 00:09:23,760
 vê,  como  é  que  você 
 enxerga  o  momento  da 

170
00:09:23,760 --> 00:09:27,700
 comunidade  Old  School,  o 
 SCR  Nacional,  em  que  sai  o

171
00:09:27,700 --> 00:09:30,460
 The  Vintage  aí,  impresso  na
 sua  versão  jogo  rápido. 

172
00:09:30,820 --> 00:09:33,100
 Para 
 a  gente  contextualizar  o 

173
00:09:33,100 --> 00:09:35,460
 estado  das  coisas  da  OCR, 
 como  é  que  você  está 

174
00:09:35,460 --> 00:09:39,140
 enxergando  isso,  cara?  Cara,
 eu  coloco  um  asterisco,  né?

175
00:09:39,140 --> 00:09:40,480
 Se 
 você  ver  no  livro  que  você

176
00:09:40,480 --> 00:09:44,860
 tem  mãos  que  eu  ainda  não 
 tenho,  se  você  ver  ela  tem

177
00:09:44,860 --> 00:09:50,420
 lá  o  logo  da  OCR,  né?  E 
 como  eu  ainda  me  vejo, 

178
00:09:50,440 --> 00:09:53,620
 como  parte  desse  movimento, 
 ou  pelo  menos  com  muita 

179
00:09:53,620 --> 00:09:56,640
 inspiração,  ela  tem  uns 
 asteriscos  ali.  Você 

180
00:09:56,640 --> 00:10:01,960
 fez  um  episódio  muito  legal
 da  OCR  versus  Oil  Fantasy, 

181
00:10:01,960 --> 00:10:04,420
 que  faz  a  gente  refletir 
 um  pouco,  eu  acho  que 

182
00:10:04,420 --> 00:10:07,820
 acima  de  tudo  o  objetivo 
 desse  tipo  de  conteúdo  é  a

183
00:10:07,820 --> 00:10:11,620
 gente  refletir,  pensar  e 
 trocar  XP  e  somar.  Então 

184
00:10:11,620 --> 00:10:17,560
 eu  me  coloco  esse  asterisco
 também,  porque  eu  gosto  e 

185
00:10:17,560 --> 00:10:21,120
 eu  me  considero  um  D &D 
 exista  do  Old  School,  do 

186
00:10:21,120 --> 00:10:25,080
 Vintage,  do  D &D  original, 
 do  BX.  E 

187
00:10:25,080 --> 00:10:28,520
 o  movimento  original  da 
 OCR,  a  primeira  geração, 

188
00:10:28,540 --> 00:10:32,040
 vinha  com  esse  resgate  da 
 jogabilidade,  do  estilo 

189
00:10:32,040 --> 00:10:35,340
 antigo  do  D &D  refletido  e 
 repensado.  Então 

190
00:10:35,340 --> 00:10:40,720
 eu  vejo  o  D &D  RPG  como 
 uma  reeleitura  autoral  das 

191
00:10:40,720 --> 00:10:45,040
 ferramentas  originais,  mas 
 com  o  nosso  olhar  com  XP, 

192
00:10:45,400 --> 00:10:49,040
 que  a  gente  tem  em  50 
 anos  de  D &D.  Sim, 

193
00:10:49,480 --> 00:10:54,160
 então  eu  vejo  por  ali,  eu 
 ainda  entendo  que,  tanto  eu

194
00:10:54,160 --> 00:10:57,200
 fazer  uma  polêmica,  eu  não 
 entendo  que  tanto  a  OCR, 

195
00:10:57,580 --> 00:11:01,000
 como  o  Devinta  de  RPG, 
 eles  fazem  parte  de  um 

196
00:11:01,000 --> 00:11:06,640
 nicho  da  OCR  que  é  esse 
 olhar  crítico  da  leitura 

197
00:11:06,640 --> 00:11:09,560
 das  ferramentas  originais  do
 D &D.  Mas 

198
00:11:09,560 --> 00:11:12,380
 eu  fico  ali,  na  minha 
 dúvida,  me  as  interrogar 

199
00:11:12,380 --> 00:11:15,500
 com  isso  no  meu  rastrilo. 
 Muito 

200
00:11:15,500 --> 00:11:17,840
 bom,  cara.  E 
 eu  acho  que  isso  é  uma 

201
00:11:17,840 --> 00:11:21,400
 coisa  interessante  de  a 
 gente  botar,  porque  é  isso,

202
00:11:21,500 --> 00:11:24,460
 a  gente  propõe  algumas 
 coisas,  a  gente  tem  uma 

203
00:11:24,460 --> 00:11:27,140
 leitura,  a  gente  é  crítico 
 em  relação  a  isso.  E 

204
00:11:27,140 --> 00:11:31,400
 aquela  coisa,  a  gente  vem, 
 obviamente,  de  leitura  de 

205
00:11:31,400 --> 00:11:34,340
 Old  School,  através  das 
 leituras  da  OCR,  a  gente 

206
00:11:34,340 --> 00:11:37,760
 foi  provocado,  a  gente 
 passou  a  estudar  a  partir 

207
00:11:37,760 --> 00:11:39,740
 disso,  mas  isso  não  quer 
 dizer  que  a  gente, 

208
00:11:39,820 --> 00:11:44,560
 necessariamente,  vai  ficar 
 dentro  das  raias  do  que  a 

209
00:11:44,560 --> 00:11:47,840
 OCR  enxerga.  Muitas 
 vezes  a  gente  pode  se  dar 

210
00:11:47,840 --> 00:11:51,320
 liberdade  até  de  tomar 
 alguns  pontos  que  diferem 

211
00:11:51,320 --> 00:11:54,340
 um  pouco.  Sim, 
 mas  um  dos  exercícios  bem 

212
00:11:54,340 --> 00:11:59,500
 desafiadores  foi  conseguir 
 imprimir  nesse  material,  por

213
00:11:59,500 --> 00:12:02,760
 exemplo,  que  ainda  é  um 
 jogo  rápido,  mas  consegui 

214
00:12:02,760 --> 00:12:06,640
 imprimir  uma  estrutura  para 
 o  jogo  que  a  gente  joga 

215
00:12:06,640 --> 00:12:09,480
 na  mesa,  mantendo  a 
 compatibilidade,  que  me  é 

216
00:12:09,480 --> 00:12:13,040
 ainda  muito  cara,  que 
 permite  você  pegar  esses 

217
00:12:13,040 --> 00:12:17,180
 materiais  do  D &D  antigo, 
 ou  produções  da  OCR  desse 

218
00:12:17,180 --> 00:12:22,500
 chassi,  como  as  mega 
-dângios  do  Greg  Gillespie, 

219
00:12:22,580 --> 00:12:25,520
 algumas  mega -dângios 
 antigas,  antigas  não 

220
00:12:25,520 --> 00:12:28,120
 recentes,  modernas, 
 publicadas  nesse  chassi, 

221
00:12:28,380 --> 00:12:31,460
 você  consegue  fazer  um 
 intercâmbio,  porque  há  o 

222
00:12:31,460 --> 00:12:34,700
 mesmo  chassi  de  regras,  ele
 mantém  e  permite  essa 

223
00:12:34,700 --> 00:12:38,140
 intercambilidade.  Então 
 isso  foi  desafiador,  é 

224
00:12:38,140 --> 00:12:42,180
 legal,  é  massa,  e  por  isso
 que  eu  coloco  esses 

225
00:12:42,180 --> 00:12:44,460
 asterisques,  essas 
 interrogações  em  cima,  mas 

226
00:12:44,460 --> 00:12:47,420
 é  vão  que  vão.  É 
 sempre  o  G -Spec  em 

227
00:12:47,420 --> 00:12:50,440
 construção.  Essa 
 é  a  tua  fase  mais  famosa, 

228
00:12:50,740 --> 00:12:53,820
 é  sempre  o  G -Spec  em 
 construção,  realmente  virou 

229
00:12:53,820 --> 00:12:59,320
 um  ditado  popular,  é 
 nacional.  Cara, 

230
00:12:59,420 --> 00:13:01,820
 inclusive  eu  falei  uma  vez,
 quando  eu  estava  falando 

231
00:13:01,820 --> 00:13:05,040
 desse  sistema,  não  me 
 lembro  com  quem,  uma  live, 

232
00:13:05,040 --> 00:13:07,420
 alguma  coisa  assim,  que  eu 
 falei  assim,  se  eu  fosse 

233
00:13:07,420 --> 00:13:10,840
 um  pouquinho  mais  ousado, 
 eu  deixaria  o  sistema 

234
00:13:10,840 --> 00:13:13,740
 sempre  como  beta,  porque  a 
 gente  nunca  põe  um  ponto 

235
00:13:13,740 --> 00:13:16,500
 final,  a  gente  está  sempre 
 refletindo,  então  ele  é  um 

236
00:13:16,500 --> 00:13:19,880
 eterno  beta,  na  verdade.  A 
 gente  está  sempre  pensando 

237
00:13:19,880 --> 00:13:21,840
 e  refletindo  sobre  isso. 
 Agora, 

238
00:13:22,700 --> 00:13:27,360
 falando  agora  sobre  o  jogo 
 em  si,  você  coloca  aqui 

239
00:13:27,360 --> 00:13:31,840
 das  suas  inspirações  e  de 
 onde  você  partiu  para 

240
00:13:31,840 --> 00:13:36,120
 trabalhar,  e  a  gente  sabe 
 que  dentro  do  old  school  a

241
00:13:36,120 --> 00:13:38,660
 gente  tem  o  movimento  SR  e
 resgatando  em  primeiro 

242
00:13:38,660 --> 00:13:40,700
 lugar,  fazendo  retroclones, 
 ou  seja,  pegando  jogos 

243
00:13:40,700 --> 00:13:45,380
 antigos  e  retrabalhando  eles
 de  alguma  forma,  ou  mesmo 

244
00:13:45,380 --> 00:13:50,020
 que  seja  buscando  ser  fiel 
 ao  texto,  mas  alterando  às 

245
00:13:50,020 --> 00:13:52,940
 vezes  uma  questão  de 
 diagramação,  ou  às  vezes 

246
00:13:52,940 --> 00:13:55,820
 dando  um  toque  aqui,  um 
 toque  ali  a  partir  do  BX, 

247
00:13:56,060 --> 00:14:00,700
 às  vezes  a  partir  do  A,  D
 e  D,  o  The  Vintage  se 

248
00:14:00,700 --> 00:14:05,020
 relaciona  muito  com  o  D &D 
 original.  Como 

249
00:14:05,020 --> 00:14:07,060
 é  que  foi  essa  tua 
 pesquisa  e  por  que  você 

250
00:14:07,060 --> 00:14:10,680
 foi  chegando  no  D &D 
 original  e  não  porque  o  BX

251
00:14:10,680 --> 00:14:14,760
 ou  o  A &D  ou  em  que  ponto
 as  outras  edições  confluem 

252
00:14:14,760 --> 00:14:17,980
 para  o  D &D  original  que 
 você  trabalhou?  A 

253
00:14:17,980 --> 00:14:22,340
 ideia  foi  a  seguinte,  eu 
 não  tinha  um  projeto  para 

254
00:14:22,340 --> 00:14:25,740
 montar  um  sistema  de  RPG, 
 eu  não  tinha  esse  projeto. 

255
00:14:25,740 --> 00:14:28,160
 Quando 
 estourou  a  pandemia  em 

256
00:14:28,160 --> 00:14:32,300
 2020,  eu  comecei,  eu 
 aproveitei  um  pouco  desse 

257
00:14:32,300 --> 00:14:36,320
 espírito  que  eu  já  estava 
 ali,  quase  no  ciclo  de 

258
00:14:36,320 --> 00:14:40,460
 encerramento  com  o  DCC,  eu 
 tive  um  momento  que  eu 

259
00:14:40,460 --> 00:14:45,460
 acreditava  que  o  DCC  seria 
 o  meu  sistema  principal.  Eu

260
00:14:45,460 --> 00:14:47,560
 gostava  muito,  estava  usando
 ele,  mas  estourou  a 

261
00:14:47,560 --> 00:14:50,000
 pandemia  e  eu  comecei  a 
 olhar  de  novo  para  as 

262
00:14:50,000 --> 00:14:53,120
 ferramentas  do  D &D  antigo 
 e  o  meu  planejamento 

263
00:14:53,120 --> 00:14:57,980
 original  de  curiosidade  foi 
 mergulhar  nos  livretos 

264
00:14:57,980 --> 00:15:02,100
 originais  do  D &D,  nos  BX, 
 entender  as  diferenças  dele 

265
00:15:02,100 --> 00:15:05,420
 e  de  uma  maneira  meio 
 provocativa  naqueles  eventos 

266
00:15:05,420 --> 00:15:08,160
 que  estavam  rolando  de  eu 
 joguei  RPG  em  casa,  fiquei 

267
00:15:08,160 --> 00:15:10,800
 em  casa  e  tal,  eu  comecei 
 a  participar  de  uns  eventos

268
00:15:10,800 --> 00:15:12,620
 e  meio  provocativo  eu 
 coloquei,  vou  oferecer  o 

269
00:15:12,620 --> 00:15:15,460
 original,  o  D &D  original, 
 e  ofereci  na  nossa  mesa 

270
00:15:15,460 --> 00:15:18,600
 também  o  Arcaia.  A 
 gente  estava  jogando  as 

271
00:15:18,600 --> 00:15:21,280
 cavernas  proibidas  de 
 Arqueia,  ou  Arcaia,  não 

272
00:15:21,280 --> 00:15:23,720
 sei,  lá  do  Greg  Lesha, 
 vamos  jogar  com  o  D &D 

273
00:15:23,720 --> 00:15:27,260
 original.  E 
 aí,  eu  tenho  uma  triad,  o 

274
00:15:27,260 --> 00:15:31,960
 D &D  ZeroE,  o  Holmes  e  o 
 BX,  eles  foram  uma  triad 

275
00:15:31,960 --> 00:15:36,360
 de  consulta  e  amadurecimento
 nessa  campanha.  E 

276
00:15:36,360 --> 00:15:39,840
 aí,  fazendo  intervenções 
 pessoais,  eu  acredito,  eu 

277
00:15:39,840 --> 00:15:42,700
 ainda  entendo  o  BX,  como 
 essa  língua  franca,  eu 

278
00:15:42,700 --> 00:15:45,900
 tenho  uma  forma  de  você 
 olhar  para  ele  como  um 

279
00:15:45,900 --> 00:15:49,340
 amadurecimento  do  próprio 
 ZeroE,  porque  o  ZeroE  é 

280
00:15:49,340 --> 00:15:55,440
 muito  desorganizado,  mas  ele
 tem  uma  parada  legal,  que 

281
00:15:55,440 --> 00:15:56,840
 ele  tem  muito  mais 
 abertura.  Se 

282
00:15:56,840 --> 00:15:59,560
 você  pegar  as  descrições 
 das  magias,  a  estrutura, 

283
00:15:59,960 --> 00:16:07,940
 ela  é  bem  mais  aberta  a 
 reflexões  pessoais,  a  você 

284
00:16:07,940 --> 00:16:10,880
 mexer,  interpretar  e  fazer 
 ruling,  e  aí  ele  vai 

285
00:16:10,880 --> 00:16:13,400
 ficando  mais  ingessado 
 conforme  ele  vai  avançando, 

286
00:16:13,480 --> 00:16:16,240
 vai  tendo  textos  mais 
 robustos  do  que  é  aquilo. 

287
00:16:16,580 --> 00:16:18,160
 Ele 
 é  mais  artesanal,  né?  Mais 

288
00:16:18,160 --> 00:16:20,540
 artesanal,  e  eu  acho  que 
 esse  artesanato  foi  uma 

289
00:16:20,540 --> 00:16:23,140
 inspiração  muito  forte.  Mas 
 eu  não  vejo  diferenças 

290
00:16:23,140 --> 00:16:27,340
 gritantes  dos  ZeroE  para  o 
 BX,  e  muitas  das  estruturas

291
00:16:27,340 --> 00:16:31,020
 são  mais  BX  que  ZeroE,  ele
 fica  ali  nesse  híbrido,  mas

292
00:16:31,020 --> 00:16:34,240
 eu  não  queria  fazer  um 
 retroclone  persi  com  aquele 

293
00:16:34,240 --> 00:16:39,320
 conceito  da  fidelidade  das 
 ferramentas  como  é,  por 

294
00:16:39,320 --> 00:16:44,120
 exemplo,  a  ideia  do  Gavin 
 Norma  no  Olds  Coeccins,  que

295
00:16:44,120 --> 00:16:47,780
 era  o  fantasia  clássica, 
 era  o  classic  fantasia,  que

296
00:16:47,780 --> 00:16:52,240
 teve  com  o  objetivo  a 
 maior  fidelidade  possível 

297
00:16:52,240 --> 00:16:56,260
 das  regras  com  o  grande 
 mérito  da  rede,  a  gramação,

298
00:16:56,420 --> 00:17:00,060
 da  modernização,  de  toda 
 aquela  estrutura.  Se 

299
00:17:00,060 --> 00:17:03,340
 eu  fosse  fazer  só  pegar  as
 mesmas...  todo 

300
00:17:03,340 --> 00:17:08,440
 o  BX  normal,  isso  já  foi 
 feito,  e  não  era  o  RPG 

301
00:17:08,448 --> 00:17:10,500
 que  eu  jogava  na  mesa, 
 porque  a  gente  tinha 

302
00:17:10,500 --> 00:17:14,359
 alterações  pessoais, 
 intervenções,  como  algumas 

303
00:17:14,359 --> 00:17:19,079
 mudanças  nas  classes, 
 principalmente  especialistas 

304
00:17:19,079 --> 00:17:24,319
 e  combatentes,  a  forma  de 
 interpretar  os  atributos  que

305
00:17:24,319 --> 00:17:28,540
 eu  acho  que  têm  pontos  bem
 críticos  no  próprio  BX, 

306
00:17:29,420 --> 00:17:31,240
 porque  se  você  pegar 
 inteligência,  lá  está 

307
00:17:31,240 --> 00:17:33,720
 escrito  assim,  é  a 
 capacidade  de  memória, 

308
00:17:33,880 --> 00:17:36,440
 resolução  de  enigmas  e  não 
 sei  o  que,  então  isso  pode

309
00:17:36,440 --> 00:17:38,620
 levar  a  pessoa  a  olhar  e 
 falar,  então  o  meu 

310
00:17:38,620 --> 00:17:40,300
 personagem  é  muito 
 inteligente,  ele  resolve 

311
00:17:40,300 --> 00:17:43,220
 esse  enigma,  ele  lembra 
 disso  e  eu...  Então 

312
00:17:43,220 --> 00:17:49,460
 eu  queria  tirar  esse  ranço 
 da  nossa  mesa,  refinar  isso

313
00:17:49,460 --> 00:17:51,600
 para  um  jogo,  o  jeito  que 
 a  gente  joga  na  mesa. 

314
00:17:52,040 --> 00:17:54,360
 Então 
 eu  não  olho  ele,  não  sei 

315
00:17:54,360 --> 00:17:57,360
 te  dizer  ao  certo,  se  ele 
 seria  um  retroclone,  ou 

316
00:17:57,360 --> 00:17:59,540
 não,  mas  eu  gosto  de 
 olhar,  porque  tem 

317
00:17:59,540 --> 00:18:02,460
 retroclones  que  mexeram 
 mais,  são  anunciados  como 

318
00:18:02,460 --> 00:18:04,720
 retroclones,  o  próprio 
 labirinto,  guardou 

319
00:18:04,720 --> 00:18:08,980
 lamentations  que  rasgam  um 
 pouco  essa  barreira.  Sim, 

320
00:18:09,180 --> 00:18:12,360
 lamentations...  Então 
 eu  acredito  que  a  gente 

321
00:18:12,360 --> 00:18:14,900
 pode  colocar  ele  nesse 
 pacote,  mas  eu  gosto  de 

322
00:18:14,900 --> 00:18:16,800
 falar  que  é  uma  reeleitura.
 Usa 

323
00:18:16,800 --> 00:18:20,960
 as  mesmas  regras,  tem  um 
 intercâmbio  bem  forte,  mas 

324
00:18:20,960 --> 00:18:24,860
 ele  tem  intervenções 
 pessoais,  uma  reeleitura  com

325
00:18:24,860 --> 00:18:28,720
 a  prioridade  para  o  meu 
 RPG  semanal,  meu  RPG  de 

326
00:18:28,720 --> 00:18:34,700
 mesa,  e  é  isso,  esse  seria
 o  resumão.  Legal, 

327
00:18:34,920 --> 00:18:38,620
 agora  falando  das  edições 
 específicas  do  que  te 

328
00:18:38,620 --> 00:18:42,920
 trouxe,  falando  da  edição 
 zero,  é  claro  que  quando 

329
00:18:42,920 --> 00:18:46,240
 eu  dei  dele,  de  fato  era 
 fruto  de  artesanato  mesmo, 

330
00:18:46,480 --> 00:18:50,300
 era  praticamente  zine  nessa 
 época,  aqueles  livretinhos  e

331
00:18:50,300 --> 00:18:52,260
 tudo  mais.  E 
 como  você  falou,  ele  é 

332
00:18:52,260 --> 00:18:57,100
 extremamente  mal  organizado, 
 era  meio  zona,  tinha  muita 

333
00:18:57,100 --> 00:18:59,680
 lacuna,  que  você  via  que 
 era  intencional,  mas  tinha 

334
00:18:59,680 --> 00:19:03,160
 muita  lacuna  não  intencional
 também,  tinha  o  fato  de 

335
00:19:03,160 --> 00:19:06,660
 buscar  outros  materiais, 
 como  a  chainmail,  esses 

336
00:19:06,660 --> 00:19:08,800
 tipos  de  coisas.  Como 
 é  que  foi  trabalhar  com 

337
00:19:08,800 --> 00:19:12,460
 esse  tipo  de  material? 
 Justamente, 

338
00:19:12,460 --> 00:19:15,840
 muita  gente  cai  no  BX  para
 fazer  o  retroclôneo,  para 

339
00:19:15,840 --> 00:19:17,940
 fazer  sua  proposta,  porque 
 ele  já  é  um  pouco  melhor 

340
00:19:17,940 --> 00:19:19,460
 trabalhado  com  o  produto. 
 Como 

341
00:19:19,460 --> 00:19:23,600
 é  que  foi  para  você  ir 
 para  a  edição  zero  e  como 

342
00:19:23,600 --> 00:19:26,340
 é  que  essas  particularidades
 dialogaram  às  vezes 

343
00:19:26,340 --> 00:19:29,920
 dificultando,  às  vezes 
 facilitando,  inspirando  o 

344
00:19:29,920 --> 00:19:31,820
 seu  trabalho?  Como 
 é  que  foi  esse  processo?  É

345
00:19:31,820 --> 00:19:35,060
 muito  doido,  tem  muita 
 coisa  assim,  por  exemplo, 

346
00:19:35,060 --> 00:19:39,280
 se  você  pega  o  anão,  os 
 pols  ontáxicos,  né,  anão,  o

347
00:19:39,280 --> 00:19:41,880
 guinomo,  vou  falar  guinomo 
 aqui,  que  é  o  guinomo  do 

348
00:19:41,880 --> 00:19:44,840
 devindo  da  RPG,  que  não 
 está  nesse  livro  aí,  você 

349
00:19:44,840 --> 00:19:48,020
 tem  na  mão,  mas  vai  ser  o
 que  seria,  abre  bastante 

350
00:19:48,020 --> 00:19:52,340
 aspas,  o  hofl,  tá?  Você 
 pega  eles,  eles  não  estão 

351
00:19:52,340 --> 00:19:55,940
 nesse  livro  aí,  mas  eles 
 virão  no  livro  base.  No 

352
00:19:55,940 --> 00:19:57,860
 Day -Dezera,  ele  manda  a 
 gente  olhar  lá,  no 

353
00:19:57,860 --> 00:20:00,540
 chainmail  o  que  eles  têm, 
 vai  lá  olhar  no  chainmail, 

354
00:20:00,840 --> 00:20:04,620
 quais  são  os  bônus  dele.  O
 RUMES  já  traz  isso  no 

355
00:20:04,620 --> 00:20:07,280
 material,  e  o  BX  já  traz 
 também.  Você 

356
00:20:07,280 --> 00:20:11,580
 vai  pegar  as  aventuras  nos 
 erros,  dificuldade  do 

357
00:20:11,580 --> 00:20:14,440
 terreno,  quais  são  as 
 condições  que  você  sofre 

358
00:20:14,440 --> 00:20:17,660
 por  fome,  ele  fala  assim, 
 vai  olhar  no  Alt -Dor 

359
00:20:17,660 --> 00:20:21,400
 Survival,  ele  não  põe  lá, 
 vai  olhar  no  Alt -Dor 

360
00:20:21,400 --> 00:20:23,660
 Survival,  aí  eu  fui,  cara, 
 eu  fui  pegar  o  Alt -Dor 

361
00:20:23,660 --> 00:20:26,820
 Survival  e  ver  como  é  que 
 funciona  lá,  né?  Então 

362
00:20:26,820 --> 00:20:31,700
 isso  primeiro,  vira  um 
 pacote  de  referências  multi,

363
00:20:32,240 --> 00:20:37,800
 variado,  mostra  um  pouco  de
 que  esse  intercâmbio  é 

364
00:20:37,800 --> 00:20:41,440
 legal,  porque  você  pode 
 olhar  outros  produtos  e  não

365
00:20:41,440 --> 00:20:44,740
 fica  rígido  e  preso  ao  que
 está  escrito  no  livro, 

366
00:20:44,880 --> 00:20:47,380
 jogar  o  roll.  Quero 
 jogar  esse  aqui  o  roll, 

367
00:20:48,240 --> 00:20:51,540
 que  é  o  RULES  AS  RITM,  as
 regras  como  escrita,  o  pé 

368
00:20:51,540 --> 00:20:55,440
 da  letra,  pra  no  nosso 
 português.  Então 

369
00:20:55,440 --> 00:20:59,720
 esse  jeito  é  bem  inspirador
 e  bem  legal  pra  mim, 

370
00:20:59,720 --> 00:21:02,940
 porque  ele  mostra  que  esse 
 intercâmbio  é  saudável,  mas 

371
00:21:02,940 --> 00:21:06,280
 ao  mesmo  tempo  não  daria 
 pra  entregar  esse  material 

372
00:21:06,280 --> 00:21:09,680
 e  falar,  ó,  você  quer 
 jogar  uma  parte  do  ermo, 

373
00:21:09,720 --> 00:21:11,740
 como  é  que  funciona?  Vai 
 lá  no  Alt -Dor  Survival,  eu

374
00:21:11,740 --> 00:21:15,060
 vou  cometer  o  mesmo 
 deslize.  Então 

375
00:21:15,060 --> 00:21:18,340
 foi  desafiado  pra  aprender 
 como  é  que  funciona,  quais 

376
00:21:18,340 --> 00:21:20,800
 são  as  diferenças,  como  é 
 que  funciona  essa  estrutura 

377
00:21:21,340 --> 00:21:24,900
 e  ao  mesmo  tempo  eu  fui 
 olhando  elementos,  por 

378
00:21:24,900 --> 00:21:27,080
 exemplo,  dos  próprios  pós 
-fantás,  o  que  tem  de 

379
00:21:27,080 --> 00:21:30,280
 diferente  deles  pro  Home,  o
 que  tem  de  diferente  do 

380
00:21:30,280 --> 00:21:34,680
 Home  pro  BX?  E 
 aí  isso  foi  chegando  na 

381
00:21:34,680 --> 00:21:37,640
 estrutura,  quando  eu  olhei 
 e  falei,  não,  a  gente  tem 

382
00:21:37,640 --> 00:21:42,180
 tanta  regra  da  casa  aqui, 
 que  isso  não  é  mais,  eu 

383
00:21:42,180 --> 00:21:44,200
 não  estou  jogando  mais 
 exatamente  as  ferramentas, 

384
00:21:44,440 --> 00:21:47,340
 aliás,  embora  as  regras 
 sejam  as  mesmas,  a 

385
00:21:47,340 --> 00:21:50,980
 estrutura  de  jogo  não  é  a 
 mesma  do  ZERO  E,  embora 

386
00:21:50,980 --> 00:21:53,840
 converse  bem,  nem  mais  do 
 BX.  E 

387
00:21:53,840 --> 00:21:56,980
 aí,  um  momento  ali  mais  ou
 menos  um  ano  depois  que  eu

388
00:21:56,980 --> 00:21:59,980
 falei,  não,  que  nós  temos 
 aqui,  é  um  novo  sistema, 

389
00:22:00,240 --> 00:22:02,160
 mas  é  um  novo  sistema 
 intercambiável, 

390
00:22:02,960 --> 00:22:06,500
 retrocompatível,  e  aí  nasceu
 a  ideia  de  começar  a 

391
00:22:06,500 --> 00:22:08,900
 trabalhar  isso.  E 
 ele  foi  publicado,  na 

392
00:22:08,900 --> 00:22:11,100
 primeira  vez,  beta  há  um 
 ano,  né,  um  ano  e  meio, 

393
00:22:11,200 --> 00:22:13,460
 se  a  gente  voltar  ali,  foi
 com  mês  de  2023  que  a 

394
00:22:13,460 --> 00:22:16,960
 gente  soltou,  mas  ele 
 começou  a  ser  trabalhado  lá

395
00:22:16,960 --> 00:22:20,600
 em  2020,  em  quatro  anos. 
 Mano, 

396
00:22:20,660 --> 00:22:22,380
 ele  fora  um  tanto  de 
 pesquisa  que  você  já  vinha 

397
00:22:22,380 --> 00:22:24,380
 fazendo  por  conta  do  seu 
 canal,  né?  Cara, 

398
00:22:24,460 --> 00:22:26,240
 tem  muitas,  né?  Se 
 a  gente  falar  em 

399
00:22:26,240 --> 00:22:29,680
 inspirações,  não  sou  só  os 
 materiais  originais.  Eu 

400
00:22:29,680 --> 00:22:32,560
 posso  dizer  que  talvez  a 
 fagula  inicial,  primeiro 

401
00:22:32,560 --> 00:22:36,060
 clique,  foi  o  Ouri  Glória 
 lá  no  perdido  no  Play  do 

402
00:22:36,060 --> 00:22:39,520
 Rego  do  Balbi.  O 
 dos  Ouri  Glória?  O 

403
00:22:39,520 --> 00:22:42,820
 dos  Ouri  Glória,  cara, 
 porque  eu  tinha  me 

404
00:22:42,820 --> 00:22:46,040
 interessado  mais  pelo  OCR, 
 quando  eu  conheci  o  DCC 

405
00:22:46,040 --> 00:22:50,120
 também,  balbiano  lá  no  O...
 Lá 

406
00:22:50,120 --> 00:22:52,820
 no  Azeus.  Eu 
 vi  o  DCC  e  aquele  lance 

407
00:22:52,820 --> 00:22:55,920
 das  mesmas  classes,  às 
 vezes,  todas  sete  classes. 

408
00:22:56,240 --> 00:22:57,460
 Da 
 Cyclopid,  a  fã  de  eu 

409
00:22:57,460 --> 00:22:59,860
 comecei  a  jogar  RPG,  o 
 livro  todo  em  preto  e 

410
00:22:59,868 --> 00:23:03,520
 branco,  os  dados  estranhos, 
 a  ideia  do  funil.  Eu 

411
00:23:03,520 --> 00:23:06,040
 estava  já  cansado  da  quinta
 edição,  e  eu  falei,  cara, 

412
00:23:06,120 --> 00:23:08,180
 isso  aqui  parece  que  é 
 muito  legal.  E 

413
00:23:08,180 --> 00:23:10,960
 eu  comecei  a  explorar  ali, 
 passei  por  uma  transição 

414
00:23:10,960 --> 00:23:15,659
 onde  eu  lutei  muito  com  a 
 quinta  edição,  tentando 

415
00:23:15,659 --> 00:23:17,780
 mexer  nela  para  chegar  ali.
 Chegou 

416
00:23:17,780 --> 00:23:19,280
 o  momento  em  que  eu 
 desisti,  e  mergulhei  no 

417
00:23:19,280 --> 00:23:22,500
 DCC.  E 
 quando  eu  vi  o  Ouri  Glória

418
00:23:22,500 --> 00:23:26,660
 em  2017,  eu  também  me 
 estimulei  a  voltar  a  ler  e

419
00:23:26,660 --> 00:23:29,040
 olhar  para  a  Cyclopid,  que 
 eu  tinha  jogado  lá  no 

420
00:23:29,040 --> 00:23:33,240
 começo  dos  anos  90.  Tem 
 aí  uns  quase  30  anos  isso 

421
00:23:33,240 --> 00:23:35,560
 aí.  Deve 
 ter  uns  30  anos.  E 

422
00:23:35,560 --> 00:23:39,800
 aí,  ao  olhar  a  Cyclopid, 
 eu  comecei  a  olhar  para 

423
00:23:39,800 --> 00:23:41,880
 trás  também.  A 
 Ouri  Glória  foi  uma 

424
00:23:41,880 --> 00:23:44,960
 fagulha.  Nossa, 
 cara,  a  Cyclopid  tinha 

425
00:23:44,960 --> 00:23:47,220
 essas  coisas  mesmo.  Que 
 legal,  eu  peguei  e  comecei 

426
00:23:47,220 --> 00:23:48,800
 a  olhar  para  a  Cyclopid. 
 Isso 

427
00:23:48,800 --> 00:23:51,280
 me  estimulou  e  olhando  para
 trás.  Qual 

428
00:23:51,280 --> 00:23:53,760
 que  é  a  diferença  da 
 Cyclopid  para  as  caixas 

429
00:23:53,760 --> 00:23:55,840
 Beckme?  E 
 o  antes  disso?  Por 

430
00:23:55,840 --> 00:23:58,680
 que  o  BX  é  assim?  E 
 aí  isso  me  estimulou 

431
00:23:58,680 --> 00:24:01,500
 estudando  todo  esse 
 material.  E 

432
00:24:01,500 --> 00:24:03,400
 aí,  é  um  pacote,  né?  Eu 
 gosto  de  falar,  a  gente 

433
00:24:03,400 --> 00:24:06,080
 não  é  bom  na  minha  visão 
 você  ter  uma  única 

434
00:24:06,080 --> 00:24:08,280
 referência.  A 
 gente  constrói  a  nossa 

435
00:24:08,280 --> 00:24:12,520
 ideia  a  partir  das 
 experimentações  e  de  um 

436
00:24:12,520 --> 00:24:15,680
 pacote  de  referência  que 
 vão  balizar  esse  conceito. 

437
00:24:16,340 --> 00:24:17,800
 Então 
 tem  os  livros  da  IDs 

438
00:24:17,800 --> 00:24:21,740
 antigos,  tem  o  Café  com 
 Dungeon,  tem  o  livro  do 

439
00:24:21,740 --> 00:24:25,800
 Fint,  o  Príncipe  Apócrifã, 
 né?  Blogs, 

440
00:24:25,840 --> 00:24:28,100
 vários  blogs  que  a  gente 
 tem.  E 

441
00:24:28,100 --> 00:24:30,480
 aí  a  mesa,  e  a  mesa.  E 
 jogando,  jogando,  jogando, 

442
00:24:30,740 --> 00:24:33,500
 olhando  materiais.  E 
 aí  a  gente  vai  construindo 

443
00:24:33,500 --> 00:24:38,220
 essa  XP.  Boa. 
 E,  cara,  essa  coisa  de... 

444
00:24:38,220 --> 00:24:39,100
 Aliás, 
 antes  de  a  gente  cair 

445
00:24:39,100 --> 00:24:41,060
 nessa...  Eu 
 ia  falar  de  dinâmica  um 

446
00:24:41,060 --> 00:24:43,500
 pouco,  mas  a  gente  tem  de 
 cair  em  dinâmica,  de  jogo. 

447
00:24:44,340 --> 00:24:45,720
 Eu 
 queria  fazer  uma  pergunta 

448
00:24:45,720 --> 00:24:48,220
 até  de  curiosidade  para 
 você  assim.  Manda? 

449
00:24:48,340 --> 00:24:51,860
 Porque  tem  um...  Um 
 dos  livros,  que  é  o 

450
00:24:51,860 --> 00:24:55,280
 Holmes,  que  é  desse  ciclo 
 inicial,  que  é  muito  pouco 

451
00:24:55,280 --> 00:24:58,200
 falado,  né,  cara?  Como 
 é  que  você  encara  o 

452
00:24:58,200 --> 00:24:59,700
 Holmes?  Quais 
 são  as  joias  que  você  acha

453
00:24:59,700 --> 00:25:03,200
 que  existem  ali,  nesse 
 tomo,  que  muitas  vezes  é 

454
00:25:03,200 --> 00:25:05,980
 esquecido?  Primeiro, 
 eu  acho  que  o  Holmes 

455
00:25:05,980 --> 00:25:08,200
 tem...  Eu 
 não  sei  se  você  ou  a 

456
00:25:08,200 --> 00:25:10,580
 Ness,  ou  falar  só  duas, 
 mas  que  me  vem  na  cabeça 

457
00:25:10,580 --> 00:25:13,680
 de  memória,  sem  pegar  o 
 livro  para  ler,  para  reler,

458
00:25:13,780 --> 00:25:16,220
 né?  Eu 
 vejo  algumas  coisas 

459
00:25:16,220 --> 00:25:19,060
 importantes.  A 
 primeira  delas  é  que  os 

460
00:25:19,060 --> 00:25:22,700
 pós -fantásticos  não  eram  a 
 salvaguarda,  essa  parte  não 

461
00:25:22,700 --> 00:25:24,700
 era  tão  poderosa  quanto  no 
 BX.  Na 

462
00:25:24,700 --> 00:25:27,640
 verdade,  nem  no  BX.  No 
 Beckham,  né?  Eles 

463
00:25:27,640 --> 00:25:31,200
 tinham  a  melhoria  do  D &D 
 original.  E 

464
00:25:31,200 --> 00:25:34,700
 do  Holmes,  ela  era  uma 
 escala  melhor.  Então 

465
00:25:34,700 --> 00:25:38,840
 eles  tinham  dois  melhores 
 do  que  eles.  Que 

466
00:25:38,840 --> 00:25:42,280
 era  a  estrutura  original.  E
 o  Holmes  descreve  muito  bem

467
00:25:42,280 --> 00:25:44,420
 a  parte  da  magia,  né?  A 
 magia  é  vancendo,  e  desde 

468
00:25:44,420 --> 00:25:45,560
 zero  não  tem  nada  disso. 
 Não 

469
00:25:45,560 --> 00:25:49,580
 tem  nada.  Ele 
 fala  como  funciona  você 

470
00:25:49,580 --> 00:25:52,620
 fazer  o  processo  de 
 memorização,  essa  ideia  dela

471
00:25:52,620 --> 00:25:58,440
 esvaií,  dela  ser  fugasse  na
 sua  mente,  dela  você 

472
00:25:58,440 --> 00:26:01,680
 memorizar,  usa  a  magia  e 
 depois  tem  que  memorizar  de

473
00:26:01,680 --> 00:26:03,400
 novo.  Ele 
 explica  essa  parte,  que  se 

474
00:26:03,400 --> 00:26:06,180
 você  for  atacado,  você  pode
 perder  a  magia.  Ele 

475
00:26:06,188 --> 00:26:07,840
 tem  essa  estrutura  bem 
 legal.  Ele 

476
00:26:07,840 --> 00:26:11,480
 ensina  a  fazer  uma  dungeon,
 a  primeira  dungeon,  tem  até

477
00:26:11,480 --> 00:26:15,880
 uma  dungeon  famosa,  que  é 
 a  dungeon  de  Zanzer,  Zanzer

478
00:26:15,880 --> 00:26:20,440
 é  da  Caixa  Preta?  Da 
 Caixa  Preta,  Zanzer  tem 

479
00:26:20,440 --> 00:26:23,780
 dungeon.  Xenoplus, 
 eu  acho,  Tower  of  Xenoplus.

480
00:26:24,700 --> 00:26:26,480
 E 
 aí,  cara,  ele  tem  uma 

481
00:26:26,480 --> 00:26:30,140
 estrutura  bem  legal  disso. 
 Como 

482
00:26:30,140 --> 00:26:32,720
 fazer  a  primeira  dungeon,  o
 que  é  um  dungeon  crawl,  o 

483
00:26:32,720 --> 00:26:34,720
 tamanho  do  livro,  as 
 magias.  Então, 

484
00:26:34,780 --> 00:26:38,580
 ele  é  um  material  melhor 
 do  que  o  Zero  E,  ainda 

485
00:26:38,580 --> 00:26:40,720
 com  essa  natureza  artesanal.
 Mas 

486
00:26:40,720 --> 00:26:44,500
 o  Homes,  com  a  intenção  lá
 atrás,  foi  a  primeira  caixa

487
00:26:44,500 --> 00:26:46,920
 introdutória.  A 
 primeira  caixa  básica, 

488
00:26:47,080 --> 00:26:49,400
 introduitória,  foi  a  do 
 Homes.  Ele 

489
00:26:49,400 --> 00:26:51,500
 falou  que  o  Zero  E  não  é 
 introdutório.  O 

490
00:26:51,500 --> 00:26:55,600
 Zero  E  é  um  jogo  para 
 nicho,  para  galera  que  já 

491
00:26:55,600 --> 00:26:58,660
 conhece  a  parada.  E 
 o  ADD  é  muito  avançado,  a 

492
00:26:58,660 --> 00:27:01,500
 gente  precisa  de  um  jogo 
 introdutório.  E 

493
00:27:01,500 --> 00:27:03,620
 aí,  o  Geige  que  se 
 aprovou,  essa  caixa  acabou 

494
00:27:03,620 --> 00:27:06,680
 dando  sorte  lá  com  aquela 
 história  do  pânico  satânico.

495
00:27:07,140 --> 00:27:10,320
 E 
 ela  bombou,  e  o  Geige  zoou

496
00:27:10,320 --> 00:27:12,200
 para  que  não.  Vamos 
 transformar  isso  no  produto.

497
00:27:12,520 --> 00:27:14,020
 Ele 
 abriu  um  departamento  lá 

498
00:27:14,020 --> 00:27:19,400
 com  Tom  Moldve,  e  fez  o 
 BX,  que  era  BXC,  e  havia 

499
00:27:19,400 --> 00:27:22,020
 um  cumprêrno  até  nível  36. 
 Esse 

500
00:27:22,020 --> 00:27:24,580
 processo  acabou  sendo 
 resetado,  esse  projeto  foi 

501
00:27:24,580 --> 00:27:28,360
 resetado  com  uma  introdução 
 do  Frank  Médiser,  que  refez

502
00:27:28,360 --> 00:27:32,940
 a  BX,  e  como  BE,  e  as 
 outras  caixas  complementares.

503
00:27:33,260 --> 00:27:34,960
 Não 
 mais  uma  cumprêrno  até  36, 

504
00:27:35,100 --> 00:27:37,600
 mas  fragmentou  ali  nas 
 outras.  Mas 

505
00:27:37,600 --> 00:27:39,720
 então,  eu  olho  com  o  Homes
 assim,  como  um  material, 

506
00:27:40,200 --> 00:27:44,160
 ainda  com  muita  cara 
 artesanal,  bem  básico,  que 

507
00:27:44,160 --> 00:27:48,420
 passa  para  a  gente  uma 
 experiência  aventuresca,  uma 

508
00:27:48,420 --> 00:27:50,460
 proposta  de  ferramentas  ali.
 Não 

509
00:27:50,460 --> 00:27:54,080
 tem  magia  de  círculo  alto, 
 você  tem  ali  uma  estrutura 

510
00:27:54,080 --> 00:27:57,780
 bem  aventuresca,  e  ela  é 
 um  ponto  de  partida  que 

511
00:27:57,780 --> 00:28:00,640
 até  me  estimulou  a  parar 
 no  10,  nem  preciso  no  14, 

512
00:28:00,840 --> 00:28:03,920
 o  devinto  de  RPG  vai 
 atender.  Exatamente. 

513
00:28:04,300 --> 00:28:07,100
 Espirado  por  essa  base, 
 para  ser  a  proposta  desse 

514
00:28:07,100 --> 00:28:11,280
 jogo,  é  de  você  jogar  um 
 jogo  de  aventura.  Essa 

515
00:28:11,280 --> 00:28:16,180
 parte  de  gestão  de  terras, 
 viagens  extraplanárias, 

516
00:28:16,820 --> 00:28:18,680
 superheróis,  que  os  níveis 
 mais  altos  vão  se 

517
00:28:18,680 --> 00:28:23,740
 transformando.  Deuses! 
 É,  Deuses!  Poderes 

518
00:28:23,740 --> 00:28:29,680
 cósmicos  e  fenomenais!  Não 
 contemplam  essa  proposta  de 

519
00:28:29,680 --> 00:28:30,940
 jogo.  Essa 
 aqui  é  uma  proposta  de 

520
00:28:30,940 --> 00:28:35,680
 aventurar  esse  ciclo.  Ela 
 não  é  planejada  para  você 

521
00:28:35,680 --> 00:28:38,340
 sempre  se  tratar  no  10, 
 ela  pode  ser  antes  disso, 

522
00:28:38,600 --> 00:28:42,040
 mas  a  ideia  é  que  nos 
 níveis  mais  avançados,  você 

523
00:28:42,040 --> 00:28:46,040
 vai  começar  a  perceber  uma 
 transição  natural,  e  quando 

524
00:28:46,040 --> 00:28:50,260
 o  personagem  não  mais...  a 
 proposta  não  for  mais 

525
00:28:50,260 --> 00:28:53,780
 aventuresca,  ou  de 
 aventuras,  beleza,  a  gente 

526
00:28:53,780 --> 00:28:57,300
 encerra  esse  personagem 
 virou  NPC,  essa  ideia, 

527
00:28:57,560 --> 00:28:59,600
 geralmente.  Então, 
 homens  têm  que  ter  essas 

528
00:28:59,600 --> 00:29:05,420
 inspirações.  Todos 
 já  ouviram  as  lendas  do 

529
00:29:05,420 --> 00:29:08,440
 norte,  mas  ninguém  sabe  o 
 certo  que  tem  lá. 

530
00:29:09,340 --> 00:29:11,780
 Maldições, 
 criaturas  terríveis,  tesouros

531
00:29:11,780 --> 00:29:15,320
 mágicos  e  quezas  esquecidas,
 é  o  que  as  histórias 

532
00:29:15,320 --> 00:29:19,480
 contam.  Depois 
 da  grande  muralha,  nas 

533
00:29:19,480 --> 00:29:22,580
 tavernas  dizem  que  a 
 companhia  dos  Biltres  se 

534
00:29:22,580 --> 00:29:24,980
 estalam  nos  limites  do 
 mundo  e  está  financiando 

535
00:29:24,980 --> 00:29:28,480
 aventureiros  para  explorar 
 essa  terra  maldita,  já  vai 

536
00:29:28,480 --> 00:29:31,040
 fazer  um  ano  a  Malakias, 
 que  muitos  partiram  para  o 

537
00:29:31,040 --> 00:29:34,880
 norte,  deixando  Valetim  e 
 viajando  7  dias  por  esses 

538
00:29:34,880 --> 00:29:38,040
 gamos.  Bom, 
 morrinha  do  céu,  eu  também 

539
00:29:38,040 --> 00:29:41,020
 estou  partindo,  eu  cansei 
 dessa  vida  de  merda,  meu 

540
00:29:41,020 --> 00:29:45,080
 amigo,  mas  então  Malakias 
 me  fala,  você  vai  vir 

541
00:29:45,080 --> 00:29:46,520
 também,  eu  vou  passar  o 
 resto  dessa  tua  vida 

542
00:29:46,520 --> 00:29:50,100
 patética,  batendo  carteiras, 
 eu  não  sei  você,  mas  eu 

543
00:29:50,100 --> 00:29:53,780
 quero  morrer  rico,  meu 
 amigo.  Fala 

544
00:29:53,780 --> 00:29:55,940
 galera  do  Café,  aqui  é  o 
 Hikaru  e  eu  queria  fazer 

545
00:29:55,940 --> 00:29:58,460
 um  convite  para  vocês.  Fim 
 de  Esterra  é  uma  mesa  de 

546
00:29:58,460 --> 00:30:01,320
 Hexcrawl,  que  usa  o  Cave 
 in  Hex,  esperado  no  Bixi 

547
00:30:01,320 --> 00:30:04,000
 de  81  que  todo  mundo  ama, 
 e  é  uma  campanha  que 

548
00:30:04,000 --> 00:30:05,680
 acontece  no  estilo 
 mesaberto,  o  Cusin  foi 

549
00:30:05,680 --> 00:30:07,440
 qualquer  um  pode  colar, 
 jogar  com  a  gente,  são 

550
00:30:07,440 --> 00:30:10,520
 sessões  ebsóficas,  quem  pode
 jogar  no  dia  a  gente  monta

551
00:30:10,520 --> 00:30:13,020
 um  time  e  esse  time  sai 
 para  explorar.  Então 

552
00:30:13,020 --> 00:30:14,880
 eu  queria  fazer  esse 
 convite  para  vocês  virem 

553
00:30:14,880 --> 00:30:17,120
 explorar  esses  ermos 
 malditos,  descobrir  os 

554
00:30:17,120 --> 00:30:19,240
 segredos  de  cartelos 
 abandonados,  atravessar 

555
00:30:19,240 --> 00:30:22,760
 espelhos  mágicos,  encarar  as
 brumas  prateadas,  tomar  o 

556
00:30:22,760 --> 00:30:25,660
 chá  da  minha  estrela,  e 
 vir  buscar  esses  tesouros 

557
00:30:25,660 --> 00:30:29,120
 que  foram  esquecidos  pelo 
 tempo,  em  Finisterra.  Essa 

558
00:30:29,120 --> 00:30:32,000
 mesa  também,  galera,  usa  o 
 estilo  de  jogo,  olha  eu 

559
00:30:32,000 --> 00:30:34,480
 fantasi,  que  quem  é  ouvinte
 do  café  está  ligado,  o  que

560
00:30:34,488 --> 00:30:37,320
 eu  sei.  Então 
 espero  vocês  lá  e  valeu 

561
00:30:37,320 --> 00:30:49,660
 Balbi.  Oh 
 merda  corra!  Falando 

562
00:30:49,660 --> 00:30:53,640
 sobre  a  dinâmica  de  jogo 
 agora,  você  falou  aí  várias

563
00:30:53,640 --> 00:30:58,440
 fontes  que  você  teve,  de 
 inspiração,  de  fagulho,  de 

564
00:30:58,440 --> 00:31:00,940
 pontos  de  partida,  você 
 falou  do  Quick  Primer,  você

565
00:31:00,940 --> 00:31:04,640
 falou  do  Apoc,  você  falou, 
 enfim,  a  ADD,  primeira 

566
00:31:04,640 --> 00:31:08,780
 edição,  o  manual  do  Mestre,
 todo  esse  material  que  fala

567
00:31:08,780 --> 00:31:13,000
 do  como  jogar,  né?  Como 
 é  que  evoluiu  a  tua 

568
00:31:13,000 --> 00:31:16,540
 pesquisa  desse  como  jogar, 
 desde  que  você  começou  a 

569
00:31:16,540 --> 00:31:19,320
 voltar  pros  jogos  old 
 school,  e  como  é  que  você 

570
00:31:19,320 --> 00:31:22,280
 chegou  assim,  tipo,  e  fala,
 cara,  isso  aqui  é  o  que 

571
00:31:22,280 --> 00:31:25,200
 eu  propondo  com  o  D 
 Vintage,  no  uso,  porque  dá 

572
00:31:25,200 --> 00:31:28,800
 pra  ver,  claramente,  você 
 pegando  o  livro  e  olhando, 

573
00:31:29,220 --> 00:31:33,000
 dá  pra  ver  que  você 
 apresenta  o  ferramental  de 

574
00:31:33,000 --> 00:31:36,160
 uma  forma  diferente,  já  do 
 que  os  D &Ds  fazem,  nesse 

575
00:31:36,160 --> 00:31:41,540
 ponto  você  já  apresenta 
 ele,  claramente,  como  mais 

576
00:31:41,540 --> 00:31:45,840
 desamarrado,  do  que  é  um  D
&D  clássico,  em  termos  de 

577
00:31:45,840 --> 00:31:53,120
 procedimentos,  etc.  Você 
 já  abre  um  pouco  esse  sete

578
00:31:53,120 --> 00:31:56,200
 de  regras  pra  um 
 aproveitamento  mais  solto  em

579
00:31:56,200 --> 00:31:58,040
 dinâmicas,  e  aí  que  você 
 saber  como  é  que  você 

580
00:31:58,040 --> 00:32:01,640
 chegou  nesse  ponto  e  como 
 é  que  você  sintetizou  essas

581
00:32:01,640 --> 00:32:04,280
 suas  influências  através  da 
 sua  pesquisa.  Cara, 

582
00:32:05,220 --> 00:32:08,120
 a  ideia  geral,  eu  tenho 
 uma  parte  na  jogabilidade 

583
00:32:08,120 --> 00:32:12,200
 que  chama  Regra  Zero.  E 
 a  ideia  geral  veio  de  uma 

584
00:32:12,200 --> 00:32:16,400
 curiosidade  e  uma  busca  por
 entendimento  da  diferença  da

585
00:32:16,400 --> 00:32:19,280
 Regra  Zero  pra  Regra  de 
 Ouro.  E 

586
00:32:19,280 --> 00:32:22,800
 aí  a  minha  visão  da  coisa,
 a  minha  interpretação  é  que

587
00:32:22,800 --> 00:32:26,160
 há  diferenças.  A 
 Regra  Zero  não  é  igual  ou 

588
00:32:26,160 --> 00:32:28,280
 não  equivale  à  Regra  de 
 Ouro.  Como 

589
00:32:28,280 --> 00:32:33,460
 eu  enxergo  a  coisa?  A 
 Regra  Zero,  a  ideia  por 

590
00:32:33,460 --> 00:32:36,240
 trás,  pelo  menos  a  ideia 
 que  eu  apresento  como  Regra

591
00:32:36,240 --> 00:32:40,180
 Zero  no  D &D  Repegido,  que 
 eu  extraio  disso,  é  que  eu

592
00:32:40,180 --> 00:32:42,840
 tô  pensando  até  em 
 reescrever  ou  refinar  isso 

593
00:32:42,840 --> 00:32:48,160
 melhor  no  livro  Base,  a 
 ideia  é  que  todo  o  seu 

594
00:32:48,160 --> 00:32:53,020
 jogo  vai  partir,  ou  deve 
 partir  primeiro  da  interação

595
00:32:53,020 --> 00:32:56,160
 ficcional.  O 
 que  manda  é  interação 

596
00:32:56,160 --> 00:32:58,680
 direta  na  ficção.  O 
 que  tá  rolando  ali?  Então 

597
00:32:58,680 --> 00:33:00,240
 você  quer  atravessar  um 
 rio.  Como 

598
00:33:00,240 --> 00:33:01,320
 é  que  você  vai  fazer  isso?
 Você 

599
00:33:01,320 --> 00:33:02,940
 vai  perguntando  como,  né? 
 Como 

600
00:33:02,940 --> 00:33:04,220
 é  que  você  vai  atravessar? 
 Como 

601
00:33:04,220 --> 00:33:06,240
 é  que  é  profundidade?  Ah, 
 eu  vou  testar  com  a  vara. 

602
00:33:06,240 --> 00:33:07,720
 Eu 
 quero  escalar  essa  parede. 

603
00:33:07,780 --> 00:33:08,860
 Como 
 assim  você  vai  escalar?  O 

604
00:33:08,860 --> 00:33:11,460
 que  você  vai  fazer?  Você 
 vai  mergulhar  nessa 

605
00:33:11,460 --> 00:33:16,080
 interação  ficcional.  No 
 momento  em  que  for 

606
00:33:16,080 --> 00:33:21,040
 necessário,  por  questão  de 
 risco,  por  tempo,  por  risco

607
00:33:21,040 --> 00:33:23,560
 de  queda,  qualquer  coisa  do
 tipo,  aí  você  vai  olhar 

608
00:33:23,560 --> 00:33:26,340
 para  sua  estrutura  de 
 regras  e  vai  falar,  bom, 

609
00:33:26,520 --> 00:33:29,100
 aqui  eu  tenho  um  momento 
 de  arbitragem.  Por 

610
00:33:29,100 --> 00:33:31,260
 quê?  Porque 
 se  ele  tá  demorando  muito 

611
00:33:31,260 --> 00:33:33,840
 tempo  para  essa  escalada, 
 tá  batendo  pina,  tá  fazendo

612
00:33:33,840 --> 00:33:37,200
 aqui  um  muro,  uma 
 estrutura,  né?  Toda 

613
00:33:37,200 --> 00:33:40,580
 de  pinos,  cordas  e  tudo 
 para  escalar  com  segurança, 

614
00:33:40,860 --> 00:33:44,380
 ele  tá  afastando  o  risco 
 dali,  mas  está  tomando 

615
00:33:44,380 --> 00:33:46,600
 muito  tempo.  Então 
 de  repente,  o  que  eu  tô 

616
00:33:46,600 --> 00:33:50,300
 enxergando  aqui  em  risco  é 
 um  contrariatório.  Então, 

617
00:33:50,300 --> 00:33:53,600
 as  todas  as  regras  do 
 jogo,  aí  essa  é  a  ideia 

618
00:33:53,600 --> 00:33:56,520
 da  regra  zero.  Tudo 
 que  tá  aqui  nas  regras, 

619
00:33:56,620 --> 00:34:00,420
 elas  são  ferramentas  para 
 você  sacar  nos  momentos  de 

620
00:34:00,420 --> 00:34:03,200
 impasse,  no  momento  de 
 dúvida,  para  você  não  impor

621
00:34:03,200 --> 00:34:06,400
 como  mestre,  ou  como 
 mestra,  né?  Uma 

622
00:34:06,400 --> 00:34:10,280
 decisão  arbitrária,  uma 
 decisão  autoritária,  vamos 

623
00:34:10,280 --> 00:34:13,940
 dizer  assim,  mas  usar  as 
 ferramentas  para  isso.  Então

624
00:34:13,947 --> 00:34:16,560
 você  ameaçou  um  lobo  com 
 uma  tocha.  Você 

625
00:34:16,560 --> 00:34:17,600
 tá,  como  é  que  você  vai 
 fazer?  Pera 

626
00:34:17,600 --> 00:34:19,900
 aí,  não,  eu  meto  a  mão  na
 brasa,  que  eu  tô  com  luva,

627
00:34:20,179 --> 00:34:23,020
 começa  a  sacolejar  a  tocha 
 na  cara  desse  lobo.  Bom, 

628
00:34:23,620 --> 00:34:25,440
 o  lobo  pode  ter  medo  de 
 fogo,  será  que  ele  vai  ter

629
00:34:25,440 --> 00:34:27,860
 medo?  Vamos 
 testar  o  moral.  Então 

630
00:34:27,860 --> 00:34:30,239
 a  regra  zero,  ela  vem  para
 dar  esse  norte,  de  que 

631
00:34:30,239 --> 00:34:33,820
 tudo  parte  da  interação 
 ficcional,  prioritariamente. 

632
00:34:34,620 --> 00:34:36,400
 E 
 aí,  as  outras  regras  vão 

633
00:34:36,400 --> 00:34:40,320
 te  dar  esse  suporte  de 
 arbitragem,  buscando  essa 

634
00:34:40,320 --> 00:34:44,420
 arbitragem  ágil,  rápida,  e 
 mais  com  esse  suporte  na 

635
00:34:44,420 --> 00:34:46,239
 ficção.  Essa 
 é  a  ideia  geral  da 

636
00:34:46,239 --> 00:34:49,380
 jogabilidade  que  eu  quero 
 propor,  e  por  isso  eu 

637
00:34:49,380 --> 00:34:53,380
 desamarrei  esses  procedurais,
 de,  né,  como  você  mesmo 

638
00:34:53,380 --> 00:34:57,040
 falava  da  montanha  do 
 Jaspion.  Um 

639
00:34:57,040 --> 00:34:59,400
 louco,  pera  aí,  opa! 
 Tantantan, 

640
00:34:59,540 --> 00:35:02,480
 rola  em  a  iniciativa  e 
 começa  o  combate.  Não, 

641
00:35:02,680 --> 00:35:05,600
 não  tem  essa  de  momento  de
 combate,  é  tudo  é  o  jogo. 

642
00:35:05,980 --> 00:35:07,260
 O 
 combate  pode  ser  definido, 

643
00:35:07,740 --> 00:35:10,140
 numa  ameaça  do  louco,  você 
 pode  correr  dele,  não  tem 

644
00:35:10,140 --> 00:35:12,300
 essa  de  congelou  e  é 
 combate.  E 

645
00:35:12,300 --> 00:35:14,320
 se  você  ler  o  BX,  ele  tem
 isso,  por  exemplo,  em 

646
00:35:14,320 --> 00:35:16,740
 conto.  Se 
 você  ganhou  a  iniciativa  e 

647
00:35:16,740 --> 00:35:19,580
 fugiu,  aí  não  tem  conto. 
 Então 

648
00:35:19,580 --> 00:35:23,120
 essa  estrutura  muito 
 amarrada,  me  incomodada. 

649
00:35:23,580 --> 00:35:24,480
 Então 
 a  minha  ideia  foi 

650
00:35:24,480 --> 00:35:29,000
 apresentar  esse  pacote  aí, 
 mais  desamarrado,  não 

651
00:35:29,000 --> 00:35:33,640
 necessariamente  você  precisa 
 definir  um  ataque  de  tocha 

652
00:35:33,640 --> 00:35:35,940
 por  ataque  contra  CA,  pode 
 ser  de  repente  uma 

653
00:35:35,940 --> 00:35:38,520
 salvaguarda  contra  contato. 
 Então 

654
00:35:38,520 --> 00:35:42,000
 você  pode,  você  vai  pensar 
 dentro  dessas  ferramentas 

655
00:35:42,000 --> 00:35:44,920
 qual  é  a  melhor  para  você 
 usar  no  momento.  Então 

656
00:35:44,928 --> 00:35:49,720
 eu  queria  apresentar  isso 
 no  material,  que  é  o  jeito

657
00:35:49,720 --> 00:35:52,300
 que  eu  tenho  explorado 
 nesses  últimos  anos  aí  o 

658
00:35:52,300 --> 00:35:55,620
 jogo.  Não 
 sei  se  eu  consegui  bem  no 

659
00:35:55,620 --> 00:35:59,800
 material,  mas  acredito  que 
 estou  chegando  lá.  Acho 

660
00:35:59,800 --> 00:36:04,560
 que  é  muito  claro  isso  no 
 teu  trabalho.  E 

661
00:36:04,560 --> 00:36:07,380
 eu  acho  que  a  próxima 
 pergunta  tem  a  ver  com 

662
00:36:07,380 --> 00:36:10,780
 isso,  porque  dá  para  ver 
 muito  claramente  que  você 

663
00:36:10,780 --> 00:36:13,680
 retrabalha  as  ferramentas. 
 De 

664
00:36:13,680 --> 00:36:17,520
 alguma  forma  você  apresenta 
 elas  de  forma  diferente,  ou

665
00:36:17,520 --> 00:36:20,600
 você  muda  até  um  nome  aqui
 ou  ali,  você  de  certa 

666
00:36:20,600 --> 00:36:24,540
 forma  dispõe  elas  no  manual
 de  uma  forma  diferente, 

667
00:36:24,540 --> 00:36:28,800
 justamente  para  reforçar 
 essa  versatilidade  de  uso, 

668
00:36:28,980 --> 00:36:32,980
 melhorar  a  modularidade 
 dessa  regra,  facilitar  o 

669
00:36:32,980 --> 00:36:35,400
 artesanato  em  cima  dela. 
 Nesse 

670
00:36:35,400 --> 00:36:37,140
 ponto  a  gente  pode  ver 
 preocupações  como,  por 

671
00:36:37,140 --> 00:36:39,360
 exemplo,  unidade  de  medida, 
 a  gente  pode  ver 

672
00:36:39,360 --> 00:36:43,080
 preocupações  ali  com 
 distâncias,  a  gente  pode 

673
00:36:43,080 --> 00:36:47,240
 ver  com  nomenclaturas.  Como 
 é  que  isso  imprime  no 

674
00:36:47,240 --> 00:36:49,400
 manual  para  você?  Como 
 é  que  foi  essa  questão  de 

675
00:36:49,400 --> 00:36:51,520
 mexer  com  unidade,  mexer 
 com  esse  tipo  de  coisa, 

676
00:36:51,780 --> 00:36:55,120
 justamente  para  reforçar 
 essa  tua  intencionalidade 

677
00:36:55,120 --> 00:36:57,540
 relativa  a  estilo.  Cara, 
 vamos  falar  ponto  por 

678
00:36:57,540 --> 00:36:59,380
 ponto,  da  unidade,  por 
 exemplo.  Isso 

679
00:36:59,380 --> 00:37:03,720
 é  bem  polêmico,  né?  O 
 Franciolte,  eu  vim  nesse  fã

680
00:37:03,720 --> 00:37:07,420
 de  imperialista.  O 
 que  era  um  imperialista? 

681
00:37:07,600 --> 00:37:11,180
 Fica 
 colocando  aí  milha.  Mas 

682
00:37:11,180 --> 00:37:15,700
 é  o  seguinte,  cara,  de  uma
 forma  geral,  o  cenário  que 

683
00:37:15,700 --> 00:37:19,860
 você  vai  jogar,  ou  os 
 cenários,  coloquei  até  ali 

684
00:37:19,860 --> 00:37:23,160
 alguns,  né?  Estrutura 
 de  espada  feitissaria, 

685
00:37:23,400 --> 00:37:26,660
 fantasia  antiga,  fantasia 
 medieval.  Então 

686
00:37:26,660 --> 00:37:30,920
 eu  não  parto  da  ideia  de 
 que,  de  uma  forma  geral,  a

687
00:37:30,920 --> 00:37:35,400
 população  será  erudita,  tem 
 escola  para  todo  lado,  a 

688
00:37:35,400 --> 00:37:38,720
 galera  usa  o  que  é  prático
 na  mão.  Então, 

689
00:37:38,920 --> 00:37:40,420
 qual  é  o  tamanho  dessa 
 espada?  Aí 

690
00:37:40,420 --> 00:37:42,600
 você  vê  lá,  bom,  tem  três 
 palmos.  Ah, 

691
00:37:42,820 --> 00:37:45,640
 mas  se  você  for  no 
 refinamento,  ah,  mas  o 

692
00:37:45,640 --> 00:37:48,040
 palmo  do  Balba  é  diferente 
 do  palmo  do  Quiral,  mas 

693
00:37:48,040 --> 00:37:50,380
 isso  não  importa  para  o 
 jogo.  Porque 

694
00:37:50,380 --> 00:37:52,860
 se  ela  tem  três  palmos 
 meus  e  tem  três  palmos  em 

695
00:37:52,860 --> 00:37:54,780
 meio  seu,  é  mais  ou  menos 
 três  palmos.  Então 

696
00:37:54,780 --> 00:38:00,780
 você  não  leva  nesse  nível 
 de  detalhamento  buscando  a 

697
00:38:00,780 --> 00:38:06,020
 ideia  dessas  interações  que 
 inspiradas  na  história 

698
00:38:06,020 --> 00:38:08,980
 antiga,  né,  uma  fantasia 
 antiga,  uma  fantasia 

699
00:38:08,980 --> 00:38:11,940
 medieval,  espada  feitissaria,
 em  que  você  olha  e  faz 

700
00:38:11,940 --> 00:38:14,220
 essa  dinâmica,  não 
 necessariamente  usando  a 

701
00:38:14,220 --> 00:38:18,400
 milha  ou  o  palmo,  como 
 medida,  mas  essas  distâncias

702
00:38:18,400 --> 00:38:22,580
 intuitivas.  Então, 
 olha,  qual  é  a  altura 

703
00:38:22,580 --> 00:38:24,740
 dessa  porta?  Cara, 
 é  duas  vezes  seu  tamanho, 

704
00:38:25,080 --> 00:38:26,680
 né?  Duas 
 vezes  seu  tamanho.  Ou 

705
00:38:26,680 --> 00:38:28,700
 então,  se  você  está  com  a 
 vara  de  exploração,  ela  é 

706
00:38:28,700 --> 00:38:30,600
 mais  ou  menos  da  altura  da
 sua  vara,  cara.  Você 

707
00:38:30,600 --> 00:38:33,920
 põe  a  vara  no  chão,  ela 
 quase  encosta  lá  na  altura 

708
00:38:33,920 --> 00:38:36,580
 da  porta.  Então 
 a  ideia  dessas  unidades  é 

709
00:38:36,580 --> 00:38:40,340
 para  ajudar  a  estimular 
 esse  tipo  de  mestragem  em 

710
00:38:40,340 --> 00:38:44,360
 que  a  unidade  que  você 
 está  usando  tem  o  mesmo 

711
00:38:44,360 --> 00:38:46,920
 tipo  de  unidade  que 
 personagens  usam.  Essa 

712
00:38:46,920 --> 00:38:49,160
 é  a  ideia,  né,  no  final 
 das  contas.  Isso 

713
00:38:49,160 --> 00:38:52,280
 de  unidade.  Que 
 é  mais  que  você  falou?  É 

714
00:38:52,280 --> 00:38:54,840
 unidade.  É, 
 por  exemplo,  você  tem 

715
00:38:54,840 --> 00:38:58,160
 diagramas,  você  tem  ali 
 alguns  arredondamentos,  até 

716
00:38:58,160 --> 00:39:00,960
 em  relação  a,  por  exemplo, 
 peso,  esse  tipo  de  coisa 

717
00:39:00,960 --> 00:39:02,580
 assim.  Como 
 é  que  você  tem  trabalhado 

718
00:39:02,580 --> 00:39:05,480
 isso  para  facilitar  essa 
 natureza  artesanal?  Por 

719
00:39:05,480 --> 00:39:07,500
 exemplo,  eu  penso  tudo  em 
 moeda,  né?  E 

720
00:39:07,500 --> 00:39:10,580
 a  moeda,  gente,  eu  usei  a 
 mesma  sigla,  o  CN,  mas  ali

721
00:39:10,580 --> 00:39:12,960
 é  carga  normal,  ser  o  CN. 
 É 

722
00:39:12,960 --> 00:39:18,000
 a  unidade  da  fantasia  que 
 você  vai  usar  se  o  devinto

723
00:39:18,000 --> 00:39:19,780
 é  de  arpigir,  for  a  base, 
 você  não  quiser  mexer 

724
00:39:19,780 --> 00:39:21,700
 nisso,  quiser  mexer  tudo 
 bem.  Uma 

725
00:39:21,700 --> 00:39:23,540
 nota  aqui,  uma  nota  aqui 
 para  a  galera  que  não  é 

726
00:39:23,540 --> 00:39:27,840
 manjona.  CN 
 é  encumbrance  lá  nos 

727
00:39:27,840 --> 00:39:31,380
 originais  lá.  Só 
 que  aí  o  Quiral,  assim, 

728
00:39:31,560 --> 00:39:36,360
 ele  mantém  a  grafia  CN,  só
 que  aí  ele  dá  um  nome  que

729
00:39:36,360 --> 00:39:39,960
 é  brasileiro,  em  nacional, 
 um  nome  em  português,  e  em

730
00:39:39,960 --> 00:39:43,720
 cima  disso  que  aí  bota  aí 
 uma  adaptação  disso.  De 

731
00:39:43,720 --> 00:39:45,680
 carga  normal,  eu  fiz  isso 
 com  tudo.  De 

732
00:39:45,687 --> 00:39:47,880
 carga  normal.  Eu 
 busquei  fazer  isso  com 

733
00:39:47,880 --> 00:39:50,760
 várias  unidades,  com  as 
 próprias  traduções,  por 

734
00:39:50,768 --> 00:39:53,740
 exemplo,  DM,  que  é  o  Dan 
 de  um  Mastra,  eu  coloquei 

735
00:39:53,740 --> 00:39:57,580
 que  é  desafiante  mestre,  ou
 desafiante  mestre.  Eu 

736
00:39:57,580 --> 00:40:02,260
 fiz  essa  brincadeira  com 
 todas  as  siglas,  PC,  é 

737
00:40:02,260 --> 00:40:07,540
 personagem  controlado.  Então 
 eu  tentei,  fui  desafiador, 

738
00:40:07,840 --> 00:40:10,500
 tem  gente  que  não  gosta, 
 mas  é  uma  brincadeira,  para

739
00:40:10,500 --> 00:40:12,380
 a  gente  tentar  manter  as 
 mesmas  siglas  mais 

740
00:40:12,380 --> 00:40:16,920
 aportuguesadas  dentro  da 
 nossa  língua.  Então, 

741
00:40:17,400 --> 00:40:22,600
 como  eu  quero  esse 
 intercâmbio  rápido,  eu  quis 

742
00:40:22,600 --> 00:40:24,700
 colocar  tudo  em  moeda,  eu 
 acho  que  fica  fácil,  eu 

743
00:40:24,700 --> 00:40:26,860
 costumei.  Hoje 
 em  dia  eu  penso  tudo  em 

744
00:40:26,860 --> 00:40:28,420
 moeda.  Então, 
 quanto  que  essa  cor  da  sua

745
00:40:28,420 --> 00:40:30,880
 porta?  5 
.000  CN.  O 

746
00:40:30,880 --> 00:40:33,060
 que  que  isso  me  significa? 
 Não 

747
00:40:33,060 --> 00:40:35,980
 importa  também  se  uma 
 pessoa  pesa  70  quilos  ou 

748
00:40:35,980 --> 00:40:38,940
 outra  80.  Para 
 o  jogo,  é  1 .600  moedas. 

749
00:40:39,940 --> 00:40:40,420
 Por 
 que?  Porque 

750
00:40:40,420 --> 00:40:43,520
 na  proposta  do  jogo,  você 
 pesa  o  que  você  carrega. 

751
00:40:43,880 --> 00:40:45,300
 Se 
 a  sua  capacidade  cargue  é 

752
00:40:45,300 --> 00:40:48,540
 1 .600  CN,  você  pesa  1 .600
 CN.  Tem 

753
00:40:48,540 --> 00:40:51,100
 criaturas  que  podem  carregar
 muito  mais  que  isso, 

754
00:40:51,240 --> 00:40:54,560
 cavalo,  formiga,  os  insetos 
 gigantes  carregam  muito 

755
00:40:54,560 --> 00:40:56,420
 mais.  Isso 
 vai  estar  descrito  nelas. 

756
00:40:56,800 --> 00:40:58,060
 Mas 
 a  ideia  é  que  você  pesa  o

757
00:40:58,060 --> 00:41:00,880
 que  você  carrega.  Por 
 que  isso  é  fácil?  Porque 

758
00:41:00,880 --> 00:41:03,700
 se  você  tem  uma  carga 
 leve,  e  eu  coloquei 

759
00:41:03,700 --> 00:41:08,900
 estrutura  de  carga,  sempre 
 de  400  e  400,  400,  800,  1

760
00:41:08,900 --> 00:41:12,020
.600,  dobrando  na  verdade, 
 400,  double,  800,  double,  1

761
00:41:12,020 --> 00:41:14,940
.600.  Eu 
 sei  que  carga  leve  é  no 

762
00:41:14,940 --> 00:41:19,820
 máximo  2 .100  CN.  Então, 
 se  duas  pessoas  de  carga 

763
00:41:19,820 --> 00:41:22,600
 leve  estão  usando  uma 
 corda,  está  de  boa,  porque 

764
00:41:22,600 --> 00:41:24,960
 a  corda  suporta  5 .000  CN. 
 Se 

765
00:41:24,960 --> 00:41:27,300
 tem  três  coisas  ali,  já 
 tem  um  problema.  É 

766
00:41:27,300 --> 00:41:29,520
 muito  rápido  na  mesa. 
 Peraí, 

767
00:41:29,560 --> 00:41:30,700
 qual  que  é  sua  carga  leve?
 A 

768
00:41:30,700 --> 00:41:32,760
 leve  também,  a  sua  também, 
 mas  são  três  pessoas  na 

769
00:41:32,760 --> 00:41:35,180
 corda.  Eu 
 já  sei  que  estourou.  Peraí,

770
00:41:35,320 --> 00:41:38,560
 três  pessoas  penduradas  na 
 corda  têm  mesmo  de  carga 

771
00:41:38,560 --> 00:41:42,320
 leve,  tem  6 .000  CN  ali, 
 de  armadura.  Então, 

772
00:41:42,380 --> 00:41:45,700
 isso  fica  fácil  e  me 
 facilita  para  estruturar 

773
00:41:45,700 --> 00:41:49,100
 aventuras,  textos,  tudo  em 
 CN.  Então, 

774
00:41:49,180 --> 00:41:50,740
 eu  já  penso  tudo  em  CN. 
 Quanto 

775
00:41:50,740 --> 00:41:52,400
 que  suporta  uma  ponte 
 velha?  Uma 

776
00:41:52,400 --> 00:41:56,160
 velha  ponte.  Ela 
 suporta  5 .000  CN.  Até 

777
00:41:56,160 --> 00:42:00,380
 o  dobro  disso,  ela  pode 
 resistir,  por  exemplo.  Se 

778
00:42:00,380 --> 00:42:02,660
 ela  tiver  entre  5 .000  e 
 10 .000,  você  vai  arbitrar 

779
00:42:02,660 --> 00:42:04,160
 em  cima.  É 
 uma  chance  de  2 .600  ela 

780
00:42:04,160 --> 00:42:06,400
 reventar.  Se 
 ela  tiver  com  mais  que 

781
00:42:06,400 --> 00:42:08,180
 dobro  disso,  ela  não  re - 
 não  aguenta.  Então, 

782
00:42:08,200 --> 00:42:10,760
 isso  fica  fácil  de 
 escrever,  de  estruturar 

783
00:42:10,760 --> 00:42:14,080
 desafios,  aventuras.  Então, 
 as  próprias  unidades  me 

784
00:42:14,080 --> 00:42:17,940
 facilitam  a  tanto 
 apresentar,  porque  eu  também

785
00:42:17,940 --> 00:42:23,580
 evito  colocar  como  tradução 
 do  nosso  jogo  os  elementos 

786
00:42:23,580 --> 00:42:26,300
 que  não  fazem  parte  do 
 jogo.  Então, 

787
00:42:26,360 --> 00:42:28,800
 eu  não  quero  te  dar  um 
 mapa  que  o  seu  personagem 

788
00:42:28,800 --> 00:42:32,320
 não  esteja  vendo.  Se 
 tem  um  mapa  ali,  ele 

789
00:42:32,320 --> 00:42:36,040
 existe  na  fantasia.  Ele 
 existe  na  ficção.  Então, 

790
00:42:36,100 --> 00:42:39,940
 nesse  caso,  o  parto  da 
 ideia  de  que  eu  mestrando, 

791
00:42:40,020 --> 00:42:42,500
 ou  quem  estiver  mestrando, 
 vai  trabalhar  na  tradução 

792
00:42:42,500 --> 00:42:45,560
 dos  5  sentidos.  É 
 o  que  você  está  vendo,  o 

793
00:42:45,560 --> 00:42:49,160
 cheiro  do  lugar,  sons,  você
 vai  trabalhar  com  os 

794
00:42:49,160 --> 00:42:52,100
 sentidos.  Então, 
 eu  consigo...  Isso 

795
00:42:52,100 --> 00:42:54,840
 me  facilitou  para  trabalhar 
 com  essas  unidades  usando 

796
00:42:54,840 --> 00:42:57,000
 isso.  Qual 
 que  é  a  profundidade  desse 

797
00:42:57,000 --> 00:42:58,840
 lado?  Como 
 é  que  você  vai  saber  isso?

798
00:42:59,620 --> 00:43:00,920
 Eu 
 pego  uma  pedra  na  minha 

799
00:43:00,920 --> 00:43:04,140
 corda  e  coloco.  Olha, 
 cara,  deu  meia  corda.  Aí, 

800
00:43:04,180 --> 00:43:07,440
 a  pessoa  sabe  que  a  corda 
 dele  tem  50  pés,  ou  5 

801
00:43:07,440 --> 00:43:11,920
 varas  de  exploração.  2  e 
 meio,  2  varas  a  fundo  aí 

802
00:43:11,920 --> 00:43:15,200
 e  não  dão  conta.  Então, 
 eu  tento  fazer  esse  tipo 

803
00:43:15,200 --> 00:43:19,440
 de  mestragem  em  que  a 
 minha  linguagem  é  parecida 

804
00:43:19,440 --> 00:43:21,360
 com  aquilo  que  os 
 personagens  estão  vendo  lá, 

805
00:43:21,360 --> 00:43:24,640
 com  a  corda,  a  vara.  E 
 isso,  para  mim,  está  sendo 

806
00:43:24,640 --> 00:43:27,520
 muito  legal.  Você 
 acaba  trazendo  um  pouco 

807
00:43:27,520 --> 00:43:31,080
 mais  de...  Um 
 pouco  menos,  né?  Você 

808
00:43:31,080 --> 00:43:34,080
 acaba  sendo  menos  abstrato 
 e  trazendo  um  pouco  mais 

809
00:43:34,080 --> 00:43:39,120
 de  elementos  concretos  para 
 a  jogabilidade,  né?  É, 

810
00:43:39,220 --> 00:43:40,480
 porque  é  uma  coisa  assim. 
 Se 

811
00:43:40,488 --> 00:43:42,980
 você  fala  assim,  cara,  qual
 que  é  a  distância  que 

812
00:43:42,980 --> 00:43:46,260
 está,  por  exemplo,  esse 
 acampamento  daqui?  Você 

813
00:43:46,260 --> 00:43:49,620
 fala  assim,  ah,  ele  está  a
 50  metros.  Não 

814
00:43:49,620 --> 00:43:51,700
 é  todo  mundo  e  eu  acho 
 que  a  maioria  não  vai 

815
00:43:51,700 --> 00:43:54,480
 conseguir  visualizar  rápido 
 quanto  que  é  50  metros, 

816
00:43:54,560 --> 00:43:56,920
 entendeu?  Ah, 
 é  50  metros,  é  rápido.  Aí 

817
00:43:56,920 --> 00:43:58,400
 tem  uma  crítica,  fala 
 assim,  ah,  mas  se  você 

818
00:43:58,400 --> 00:44:00,680
 falar  em  pés  também,  sim, 
 também.  Mas 

819
00:44:00,680 --> 00:44:02,900
 você  pode  falar,  cara,  está
 uma  corrida.  Se 

820
00:44:02,900 --> 00:44:05,840
 você  disparar  e  correr, 
 está  longe,  entendeu?  O 

821
00:44:05,840 --> 00:44:07,720
 alcance  de  uma  flecha. 
 Então, 

822
00:44:07,740 --> 00:44:10,780
 quando  você  usa  esses 
 elementos,  está  mais  ou 

823
00:44:10,780 --> 00:44:11,960
 menos  no  alcance  do  sol. 
 Então, 

824
00:44:11,960 --> 00:44:13,560
 como  é  que  você  vai  saber 
 essa  distância?  Está 

825
00:44:13,560 --> 00:44:15,640
 longe,  cara,  como  é  que 
 você  vai  saber?  Isso 

826
00:44:15,640 --> 00:44:19,660
 a  gente  fez,  né?  A 
 galera  estava  numa  costa  de

827
00:44:19,660 --> 00:44:23,420
 barquinho,  tinha  um  paredão 
 de  pedra  e  aí  tinha  a 

828
00:44:23,420 --> 00:44:26,400
 maior  rebentação  da  água, 
 estava  longe,  assim,  estava 

829
00:44:26,400 --> 00:44:29,340
 espumando  lá  longe.  Ah, 
 qual  que  é  a  distância? 

830
00:44:29,500 --> 00:44:30,360
 Não 
 sei,  cara,  como  é  que  você

831
00:44:30,360 --> 00:44:32,260
 vai  me  dizer?  Você 
 está  vendo  longe.  Ah, 

832
00:44:32,320 --> 00:44:34,640
 então  eu  pego  um  barquinho 
 e  vou  remanar  até  lá.  Aí, 

833
00:44:34,740 --> 00:44:36,380
 cara,  você  vê  que  tem  um 
 recifro,  parece  que  tem 

834
00:44:36,380 --> 00:44:39,140
 recifros  corais  embaixo,  tem
 umas  ilhas,  tem  um  lugar 

835
00:44:39,140 --> 00:44:43,500
 aí  que  faz  a  rebentação  se
 antes  do  paredão,  então, 

836
00:44:43,560 --> 00:44:45,980
 cria  ali  uma  baía  segura. 
 Aí 

837
00:44:45,980 --> 00:44:48,240
 eu  vou  dar  uma  flechada 
 para  ver  se  ela  chega  no 

838
00:44:48,240 --> 00:44:50,560
 barco  do  cara  lá.  A 
 flecha  morre  no  meio  do 

839
00:44:50,560 --> 00:44:52,620
 caminho.  Opa, 
 então,  cara,  essa  é  a 

840
00:44:52,620 --> 00:44:55,400
 minha  flecha,  alcance  ali 
 uns  200  pés,  eu  sei  que 

841
00:44:55,400 --> 00:44:57,680
 está  ao  dobro  disso.  A 
 galera  vai  descobrindo  essa 

842
00:44:57,680 --> 00:44:59,840
 distância,  jogando  também. 
 Então, 

843
00:45:00,000 --> 00:45:01,660
 tem  sido  bem  legal,  sabe? 
 É, 

844
00:45:01,740 --> 00:45:04,080
 se  o  cara  joga  de  alguma 
 forma,  ele  pega  uma  trena, 

845
00:45:04,240 --> 00:45:08,380
 aí  você  diz  exatamente 
 quanto  é  que  tem.  É, 

846
00:45:08,380 --> 00:45:11,340
 medir  com  a  trena  e  tudo 
 bem.  Mas 

847
00:45:11,340 --> 00:45:13,840
 é  isso,  assim,  a  ideia 
 dessas  unidades,  dessa 

848
00:45:13,840 --> 00:45:17,820
 estrutura,  é  transformar  o 
 próprio  diálogo  ficcional 

849
00:45:17,820 --> 00:45:22,400
 num  diálogo  da  própria 
 fantasia.  Manheiro, 

850
00:45:22,540 --> 00:45:24,720
 cara.  E, 
 bom,  me  diz  uma  coisa,  a 

851
00:45:24,720 --> 00:45:29,900
 parte  disso,  você  tem  ali 
 todas  essas  adaptações  que 

852
00:45:29,900 --> 00:45:32,680
 você  fez  para  facilitar 
 esse  tipo  de  diálogo  e 

853
00:45:32,680 --> 00:45:35,720
 tudo  mais,  fica  até  mais 
 claro,  mas  também  dá  para 

854
00:45:35,720 --> 00:45:38,660
 ver  que,  além  das  das 
 ferramentas  que  você  adaptou

855
00:45:38,660 --> 00:45:40,780
 para  ficar  mais  fácil,  para
 ficar  mais  tranquilo  da 

856
00:45:40,780 --> 00:45:44,800
 gente  entender,  existe 
 também  algumas  ferramentas 

857
00:45:44,800 --> 00:45:48,100
 que  você  trouxe  e  você 
 acoplou,  que  meio  que  é 

858
00:45:48,100 --> 00:45:51,280
 uma  coisa  particular  aí  do 
 The  Vintage  e  tal.  Por 

859
00:45:51,280 --> 00:45:53,780
 exemplo,  a  gente  pode 
 dizer,  nas  magias  existe  a 

860
00:45:53,780 --> 00:45:58,280
 tabela  de  corpções,  existe 
 marcas  arcanas,  você  tem 

861
00:45:58,280 --> 00:46:01,580
 algumas  coisas  que  são 
 novidades,  o  que  você 

862
00:46:01,580 --> 00:46:04,740
 destacaria  dessas  novidades 
 que  você  trouxe  e  por  que 

863
00:46:04,740 --> 00:46:07,480
 você  trouxe?  Então, 
 vamos  lá,  algumas  novidades.

864
00:46:08,080 --> 00:46:10,060
 Uma 
 forte  inspiração  nessa  parte

865
00:46:10,060 --> 00:46:13,820
 da  magia  que  é  uma 
 novidade,  foi  a  estrutura 

866
00:46:13,820 --> 00:46:17,980
 do  Dungeon  Crawl  Classics, 
 do  DCC,  que  traz  esse 

867
00:46:17,980 --> 00:46:23,060
 sentimento,  essa  pegada  da 
 magia  perigosa,  uma  proposta

868
00:46:23,060 --> 00:46:26,980
 muito  espada  e  feitiçaria, 
 que  magia  é  uma  entidade 

869
00:46:26,980 --> 00:46:31,020
 de  outras  eras  do  passado 
 que  hoje  está  fragmentada, 

870
00:46:31,180 --> 00:46:34,680
 quase  esquecida  e  perdida 
 por  aí.  E 

871
00:46:34,680 --> 00:46:38,920
 ela  é  perigosa,  ela  é 
 desconhecida,  ela  traz  esse 

872
00:46:38,920 --> 00:46:43,380
 sentimento  de  perigo  e 
 desconhecimento.  Como 

873
00:46:43,380 --> 00:46:45,860
 que  eu  tentei  apresentar 
 isso?  Basicamente, 

874
00:46:46,060 --> 00:46:49,720
 você  tem  a  marca  arcana  e 
 as  corrupções.  A 

875
00:46:49,720 --> 00:46:54,020
 marca  arcana,  eu  deixei  uma
 tabela  com  20  opções,  que 

876
00:46:54,020 --> 00:46:57,480
 ali  é  uma  tabela  de 
 inspiração,  você  pode  criar 

877
00:46:57,480 --> 00:47:00,320
 se  você  quiser  ou  não  usar
 também,  levar  a  ideia.  Ah, 

878
00:47:00,320 --> 00:47:02,140
 não  gostei  disso  aqui  não, 
 que  era  auto  maluco,  mas 

879
00:47:02,140 --> 00:47:04,640
 eu  gostei  do  resto,  vou 
 riscar  e  não  vou  usar,  não

880
00:47:04,640 --> 00:47:07,880
 tem  problema.  Mas 
 a  ideia  é  como  trazer  esse

881
00:47:07,880 --> 00:47:14,280
 sentimento  caótico  perigoso 
 da  magia  sem  perder  a 

882
00:47:14,280 --> 00:47:17,000
 ideia  de  magia  com  o 
 recurso  que  é  a  estrutura 

883
00:47:17,000 --> 00:47:19,420
 do  D &D,  magia  e  recurso. 
 Então, 

884
00:47:19,440 --> 00:47:22,340
 se  você  tem,  por  exemplo, 
 a  magia  a  ferrolar  ou  o 

885
00:47:22,340 --> 00:47:25,960
 inverso  dela  a  desferrolar, 
 você  tranca  ou  destranca 

886
00:47:25,960 --> 00:47:28,820
 fechaduras.  Isso 
 é  um  recurso  de  jogo,  se 

887
00:47:28,820 --> 00:47:32,500
 você  pensar  na  estrutura  do
 D &D,  isso  parte  da  gestão 

888
00:47:32,500 --> 00:47:35,040
 de  recurso  de  você  tomar 
 uma  decisão,  se  tem  uma 

889
00:47:35,040 --> 00:47:38,360
 magia,  qual  é  o  momento 
 melhor  para  eu  trancar  ou 

890
00:47:38,360 --> 00:47:40,520
 destrancar  uma  fechadura? 
 Você 

891
00:47:40,520 --> 00:47:42,960
 não  vai  fazer  aí  o  tempo 
 todo,  porque  você  não  é 

892
00:47:42,960 --> 00:47:45,980
 uma  quentrop,  como  no  D &D 
 moderno,  algumas  quentropes, 

893
00:47:45,980 --> 00:47:51,020
 como  dancing  lights,  coisa 
 do  tipo,  e  nem  no  DCC  que

894
00:47:51,020 --> 00:47:52,340
 você  pode  fazer  mais  vezes.
 A 

895
00:47:52,340 --> 00:47:55,360
 ideia  é  manter  essa 
 estrutura  de  recurso.  Então,

896
00:47:55,420 --> 00:47:59,440
 como  que  eu  fiz?  A 
 marca  arcana  deixa  esse  tom

897
00:47:59,440 --> 00:48:01,760
 de  quem  que  pode  usar 
 magia,  todo  mundo  pode 

898
00:48:01,760 --> 00:48:04,440
 aprender  ou  não,  tem  gente 
 que  enlouquece  com  isso 

899
00:48:04,440 --> 00:48:07,120
 porque  que  é  raro.  Então, 
 você  tem  ali  uma  opção, 

900
00:48:07,520 --> 00:48:11,180
 uma  tabelinha  com  20 
 opções,  em  que  você  pode 

901
00:48:11,180 --> 00:48:13,860
 brincar  é  o  sétimo  filho 
 do  sétimo  filho  do  sétimo 

902
00:48:13,860 --> 00:48:17,220
 filho,  ou  é  alguém  que  tem
 um  sangue  de  dragões. 

903
00:48:17,820 --> 00:48:19,360
 Alguma 
 coisa  desse  tipo,  você  pode

904
00:48:19,360 --> 00:48:22,460
 criar  sua,  ou  se  sortir  na
 tabelinha,  que  é  um  traço, 

905
00:48:22,500 --> 00:48:26,100
 uma  marca  que  você  tem,  de
 alguma  coisa  que  tem 

906
00:48:26,100 --> 00:48:29,440
 relação  com  o  fato  de  você
 ser  canista.  Você 

907
00:48:29,440 --> 00:48:31,540
 pode  criar  sua,  ou  se 
 sortir  na  tabela,  uma  voz 

908
00:48:31,540 --> 00:48:35,120
 melódica,  ou  você  tem  olhos
 multicoloridos,  alguma  coisa 

909
00:48:35,120 --> 00:48:38,440
 desse  tipo,  e  a  corrupção 
 que  imprime  qual  ideia. 

910
00:48:39,640 --> 00:48:41,440
 Conforme 
 você  vai  aprendendo  magias 

911
00:48:41,440 --> 00:48:45,980
 novas,  e  isso  é  círculo 
 dependente,  ou  seja,  magias 

912
00:48:45,980 --> 00:48:49,300
 mais  poderosas,  são  mais 
 custosas,  elas  vão  te 

913
00:48:49,300 --> 00:48:53,520
 corrompendo,  magia  é  câncer,
 magia  vai  te  corrompendo. 

914
00:48:54,180 --> 00:48:56,180
 Então, 
 ela  pode  te  fazer  cair 

915
00:48:56,180 --> 00:49:00,740
 dente  da  sua  boca,  ela 
 pode  envelhecer,  e  aí  de 

916
00:49:00,740 --> 00:49:03,160
 forma  mais  caótica  e  mais 
 poderosa,  ela  pode, 

917
00:49:03,220 --> 00:49:06,800
 inclusive,  te  deixar  cheio 
 de  furúnculo  no  corpo,  te 

918
00:49:06,800 --> 00:49:11,100
 deixar  doente,  o  heistling, 
 isso  tem  muito  legal  no 

919
00:49:11,100 --> 00:49:15,560
 heistling  do  Dragon  Lens, 
 nos  contos  originais,  lá 

920
00:49:15,560 --> 00:49:19,420
 dos  anos  80,  que  ele  fica 
 tossinho,  tem  dificuldade,  e

921
00:49:19,420 --> 00:49:22,500
 isso  é  o  quê?  Aprender 
 magias  novas,  que  não  tem 

922
00:49:22,500 --> 00:49:24,880
 na  estrutura  do  Daedem 
 Antigo,  mas  que  eu  tentei 

923
00:49:24,880 --> 00:49:28,120
 imprimir  aqui.  Então, 
 você  tem  uma  estrutura  de 

924
00:49:28,120 --> 00:49:31,880
 corrupção,  toda  magia  nova 
 que  você  aprende,  você  vai 

925
00:49:31,880 --> 00:49:34,840
 ficar  com  marcas  dessa 
 corrupção,  que  vão  te 

926
00:49:34,840 --> 00:49:38,620
 deixando  cada  vez  mais 
 debilitado  em  relação  a 

927
00:49:38,620 --> 00:49:41,420
 esse  poder  que  você  está 
 tentando  dominar,  que  é  uma

928
00:49:41,420 --> 00:49:45,180
 força  sobrenatural,  antiga, 
 um  fragmento  dela  que  você 

929
00:49:45,180 --> 00:49:48,200
 está  aprendendo.  Então, 
 eu  aprendi  magia,  descobri 

930
00:49:48,200 --> 00:49:51,940
 aqui  um  grimor,  um  tom 
 antigo,  estou  estudando  ele 

931
00:49:51,940 --> 00:49:55,359
 em  invisibilidade,  nesse 
 processo  de  aprendizagem, 

932
00:49:55,960 --> 00:49:58,580
 você  doa  parte  do  seu 
 próprio  corpo,  da  sua 

933
00:49:58,580 --> 00:50:01,720
 própria  energia,  como  o 
 custo,  que  pode  consumir  os

934
00:50:01,720 --> 00:50:04,860
 pelos  do  seu  corpo,  você 
 pode  perder  o  paladar,  você

935
00:50:04,860 --> 00:50:07,000
 não  sente  mais  o  gosto  das
 coisas.  Então, 

936
00:50:07,060 --> 00:50:11,399
 isso  é  uma  novidade,  mas 
 releitura  também  do  DCC 

937
00:50:11,780 --> 00:50:14,220
 para  não  ficar  naquele 
 lance  de  jogar  dado  o 

938
00:50:14,220 --> 00:50:16,440
 tempo  todo,  no  aprendizado. 
 Então, 

939
00:50:16,540 --> 00:50:20,740
 a  ideia  é  que  arcanistas, 
 uma  feiticeira,  uma  bruxa, 

940
00:50:20,740 --> 00:50:25,140
 um  mago  mais  poderoso,  de 
 nível  mais  alto,  terá  essas

941
00:50:25,140 --> 00:50:27,360
 corrupções  como  marca. 
 Então, 

942
00:50:27,380 --> 00:50:30,660
 isso  é  uma  novidade  que  a 
 gente  trouxe,  mas  ainda 

943
00:50:30,660 --> 00:50:34,300
 mantendo  a  estrutura  de 
 magia  como  recurso.  E 

944
00:50:34,300 --> 00:50:38,740
 outras  novidades,  a  gente 
 traz,  por  exemplo,  a  parte 

945
00:50:38,740 --> 00:50:41,740
 das  armaduras.  Para 
 ficar  fácil  de  mestrar, 

946
00:50:42,840 --> 00:50:47,240
 para  cada  uma  melhoria  da 
 sua  CA,  são  100 %  de 

947
00:50:47,240 --> 00:50:49,340
 armadura.  Então, 
 a  armadura  de  cor,  ela 

948
00:50:49,340 --> 00:50:51,960
 pesa  100%.  A 
 radicouro  fervido,  que 

949
00:50:51,960 --> 00:50:54,740
 melhora  a  sua  CA  em  dois, 
 ela  pesa  200%.  A 

950
00:50:54,740 --> 00:50:57,140
 armadura  segmentada,  que 
 melhora  a  sua  armadura  em 

951
00:50:57,140 --> 00:50:59,260
 cinco,  ela  pesa  500%. 
 Então, 

952
00:50:59,300 --> 00:51:02,080
 isso  fica  fácil.  Até 
 para  você  arbitrar  em  cima 

953
00:51:02,080 --> 00:51:03,660
 de  fragmentações  disso. 
 Estou 

954
00:51:03,660 --> 00:51:05,340
 vestindo  a  armadura  aqui  no
 meio  do  caminho,  deu  uma 

955
00:51:05,340 --> 00:51:09,280
 treta,  não  deu  tempo.  Você 
 vestiu  metade,  então,  você 

956
00:51:09,280 --> 00:51:11,040
 tem  uma  corácia  que  pesa 
 600%.  Você 

957
00:51:11,040 --> 00:51:13,100
 vestiu  metade,  então  você 
 paga  em  300%.  E 

958
00:51:13,100 --> 00:51:15,880
 melhorou  a  sua  CA  em  três.
 Então, 

959
00:51:15,900 --> 00:51:18,220
 são  algumas  coisas  para 
 ficar  mais  fácil  de  você 

960
00:51:18,220 --> 00:51:22,360
 olhar  e  arbitrar  em  cima, 
 dessa  estrutura  da  magia 

961
00:51:22,360 --> 00:51:25,020
 para  trazer  esse  espírito 
 de  corrupção.  A 

962
00:51:25,020 --> 00:51:27,600
 ideia  da  mochila,  cara,  é 
 uma  outra  novidade  também. 

963
00:51:28,120 --> 00:51:29,280
 Se 
 você  pegar  no  ddezinho 

964
00:51:29,280 --> 00:51:33,420
 zero,  ele  já  tinha  a  ideia
 de  você  abstrair  as 

965
00:51:33,420 --> 00:51:36,580
 miscelâneas  na  mochila,  né? 
 Não 

966
00:51:36,580 --> 00:51:38,660
 fica  calculando  aí  essas 
 coisas,  você  vai  calcular 

967
00:51:38,660 --> 00:51:43,520
 80,  mais  equipamentos, 
 armaduras,  para  e  tesouro. 

968
00:51:43,660 --> 00:51:44,820
 É 
 fácil.  Mas 

969
00:51:44,820 --> 00:51:46,380
 o  quanto  cabe  na  mochila? 
 Isso 

970
00:51:46,380 --> 00:51:49,280
 já  rolou  da  pessoa  ter  20,
 30  equipamentos  no  mochila, 

971
00:51:49,340 --> 00:51:53,460
 né?  Aí 
 você  ignora,  por  exemplo, 

972
00:51:53,740 --> 00:51:55,800
 alguns  feitiços,  a  ideia  de
 ter  que  ter  que  ter  uma 

973
00:51:55,800 --> 00:51:59,060
 mula,  auxiliares.  Então, 
 coloquei  assim,  uma 

974
00:51:59,060 --> 00:52:01,220
 orientação.  Essa 
 é  a  novidade,  não  uma 

975
00:52:01,220 --> 00:52:04,220
 mochila  em  cima,  mas  uma 
 orientação  de  que  a  sua 

976
00:52:04,220 --> 00:52:08,140
 mochila  cabe  10  miscelâneas.
 10  miscelâneas,  o  resto  é 

977
00:52:08,140 --> 00:52:10,620
 miudeza  do  tamanho  de  uma 
 moeda  para  chegar  nos  400 

978
00:52:10,620 --> 00:52:12,780
 cn.  Mas 
 são  10  miscelâneas.  Isso 

979
00:52:12,780 --> 00:52:17,740
 traz  um  poder  de...  uma 
 decisão  de  escolha,  você 

980
00:52:17,740 --> 00:52:19,660
 escolher  ali  quais  são  as 
 10.  Ah, 

981
00:52:19,720 --> 00:52:21,100
 eu  quero  carregar  mais, 
 tudo  bem.  Você 

982
00:52:21,100 --> 00:52:23,800
 pode  pôr  num  saco,  você 
 pode  ter  o  cinto  de  bolsa,

983
00:52:23,940 --> 00:52:25,680
 você  pode  pôr  um  cavalo. 
 Então, 

984
00:52:25,680 --> 00:52:29,420
 são  alguns  detalhes  ali  que
 eu  tentei  trazer  para 

985
00:52:29,420 --> 00:52:32,620
 melhorar  essa  estrutura  de 
 jogo.  O 

986
00:52:32,620 --> 00:52:34,600
 que  mais  que  tem,  cara?  A 
 opção  de  jogar  com  um 

987
00:52:34,600 --> 00:52:36,920
 personagem  nível  zero,  né? 
 Também 

988
00:52:36,920 --> 00:52:40,040
 é  uma  ideia  que  já  tinha 
 nos  ADDs  antigos,  mas  que 

989
00:52:40,040 --> 00:52:41,900
 agora  não  está  em 
 suplemento  nem  nada, 

990
00:52:41,900 --> 00:52:45,260
 auxiliar,  personagem  tem  uma
 tabelinha,  do  que  a  missão.

991
00:52:45,580 --> 00:52:46,500
 E 
 se  você  quiser  jogar 

992
00:52:46,500 --> 00:52:49,180
 inspirado  também  na  ideia 
 do  Funil,  ao  invés  de 

993
00:52:49,180 --> 00:52:52,940
 começar  a  nível  1,  500  XP,
 você  tem  uma  estrutura  ali 

994
00:52:52,940 --> 00:52:54,400
 para  você  jogar  com 
 auxiliar.  Ele 

995
00:52:54,408 --> 00:52:58,680
 pode  ser  um  fora  da  lei, 
 uma  guia,  uma  jardineira, 

996
00:52:58,760 --> 00:53:01,540
 você  sortei  ali.  E 
 a  ideia  da  XP,  cara,  para 

997
00:53:01,540 --> 00:53:04,960
 criatura,  também  acho  que  é
 uma  novidade  bem  legal.  Que

998
00:53:04,960 --> 00:53:07,940
 é  a  seguinte,  se  você 
 pegar  no  ADD  antigo,  você 

999
00:53:07,940 --> 00:53:10,640
 vê  que  as  criaturas  têm 
 uma  XP  na  tabelinha  dela, 

1000
00:53:10,880 --> 00:53:14,920
 certo,  bixiz?  O 
 que  você  pode  fazer?  Esse 

1001
00:53:14,920 --> 00:53:17,740
 XP  é  dado  como?  O 
 superação  do  desafio,  quando

1002
00:53:17,740 --> 00:53:20,640
 a  criatura  é  derrotada,  se 
 você  enganou  ela  numa 

1003
00:53:20,640 --> 00:53:24,280
 negociação,  funciona?  Você 
 pode  usar  assim,  beleza? 

1004
00:53:25,060 --> 00:53:26,620
 Essa 
 possibilidade  ainda  existe. 

1005
00:53:27,200 --> 00:53:28,660
 Mas 
 eu  trago  uma  possibilidade 

1006
00:53:28,660 --> 00:53:30,880
 que  eu  tenho  trabalhado  em 
 mesa,  que  é  você  pensar 

1007
00:53:30,880 --> 00:53:35,180
 nessa  XP  como  um  tesouro 
 carregado.  Então, 

1008
00:53:35,240 --> 00:53:40,380
 se  um  bandido  custa  10, 
 ele  tem  10  XP,  coloca  ali 

1009
00:53:40,380 --> 00:53:43,980
 que  ele  tem  10  moedas  de 
 ouro  em  equipamentos,  pode 

1010
00:53:43,980 --> 00:53:46,880
 ser  moedas,  ou  pode  ser 
 uma  espada,  pode  ser  um 

1011
00:53:46,880 --> 00:53:50,520
 anel,  com  a  geninha  ambar, 
 que  pesa  10.  O 

1012
00:53:50,520 --> 00:53:53,520
 zumbi  vale  15  XP,  o  que  é
 isso?  Se 

1013
00:53:53,520 --> 00:53:58,080
 tem  10  zumbis  ali,  e  é  um
 grupo  que  vale  150  XP,  de 

1014
00:53:58,080 --> 00:54:01,100
 repente  um  deles  pode  ter 
 uma  espada  em  florete  de 

1015
00:54:01,100 --> 00:54:05,260
 prata,  na  cintura  dele.  Um 
 deles  com  armadura,  com 

1016
00:54:05,260 --> 00:54:08,720
 coroa  de  um  rei,  sei  lá, 
 um  nobre  que  foi  morreu 

1017
00:54:08,720 --> 00:54:11,440
 ali,  foi  animado  junto  com 
 os  outros  zumbis,  ele  está 

1018
00:54:11,440 --> 00:54:14,220
 perambulando  por  ali  e  tem 
 esse  tesouro  carregado.  Ou 

1019
00:54:14,220 --> 00:54:18,160
 então  você  pode  falar  que 
 o  barão  local  paga  15 

1020
00:54:18,160 --> 00:54:20,560
 moedas  de  ouro  por  cabeça 
 do  zumbi,  porque  ele  quer 

1021
00:54:20,560 --> 00:54:23,880
 tirar  essas  criaturas 
 corruptas  da  região.  E 

1022
00:54:23,880 --> 00:54:27,420
 aí  você  brinca  como  quiser,
 mas  a  ideia  é  que  essa  XP

1023
00:54:27,420 --> 00:54:30,800
 te  dê  essa  ferramenta 
 adicional  de  poder 

1024
00:54:30,800 --> 00:54:34,400
 estruturar  melhor  o  que 
 essa  XP  da  criatura.  Se 

1025
00:54:34,400 --> 00:54:38,580
 um  basilisco  tem  980  XP, 
 de  repente  os  olhos  dele 

1026
00:54:38,580 --> 00:54:41,540
 podem  ser  componentes  de 
 magia,  uma  magia  de 

1027
00:54:41,540 --> 00:54:45,600
 petrificação,  que  um 
 feiticeiro  paga  pelos  olhos 

1028
00:54:45,600 --> 00:54:48,040
 de  um  basilisco.  Então 
 você  pode  brincar  com  isso 

1029
00:54:48,040 --> 00:54:50,880
 também,  uma  ideia  de 
 brincar  com  essa  XP  como 

1030
00:54:50,880 --> 00:54:53,940
 entre  aspas  e  um  tesouro 
 carregado.  Você 

1031
00:54:53,940 --> 00:54:59,080
 acaba  sempre  encorando  o 
 valor  de  XP  em  gold  para 

1032
00:54:59,080 --> 00:55:02,120
 deixar  mais  concreto  essa 
 relação,  né?  Eu 

1033
00:55:02,120 --> 00:55:09,300
 tento  evitar  a  gente  perder
 essa  consistência  na  XP, 

1034
00:55:10,120 --> 00:55:14,300
 porque  uma  XP  é  uma  coisa 
 legal,  desvendar  um 

1035
00:55:14,300 --> 00:55:17,840
 mistério,  acho  para  mim 
 estranho,  traz  um  peso  que 

1036
00:55:17,840 --> 00:55:20,500
 eu  não  quero.  Então 
 fica  mais  consistente.  Na 

1037
00:55:20,500 --> 00:55:22,640
 pior  das  hipóteses,  você 
 pode  incrementar  esse 

1038
00:55:22,640 --> 00:55:26,180
 tesouro,  esse  XP  do  Covil. 
 Eu 

1039
00:55:26,180 --> 00:55:29,340
 vou  pegar  esse,  tenho  aqui 
 nos  arredores  desse  castelo,

1040
00:55:29,340 --> 00:55:32,720
 ou  seja,  50  zumbis,  eu 
 posso  somar  a  XP  de 

1041
00:55:32,720 --> 00:55:34,960
 incrementar  o  tesouro  da 
 Covil.  Mas 

1042
00:55:34,960 --> 00:55:36,840
 se  você  não  quiser  mexer 
 com  nada  disso  e  quiser 

1043
00:55:36,840 --> 00:55:38,700
 manter  como  está,  também 
 vale.  É 

1044
00:55:38,700 --> 00:55:42,020
 só  uma  ideia  nova  para 
 você  poder  trabalhar  isso. 

1045
00:56:05,900 --> 00:56:07,680
 Aventureiros 
 numa  busca  por  mais 

1046
00:56:07,680 --> 00:56:11,180
 episódios  na  semana,  te 
 convidam  a  fazer  parte  do 

1047
00:56:11,180 --> 00:56:14,160
 grupo  de  Telegram, 
 participar  de  sorteios  e 

1048
00:56:14,160 --> 00:56:21,640
 eniquecer  seu  jogo.  Esquente
 a  água,  moa  os  grãos  e 

1049
00:56:21,640 --> 00:56:29,180
 pegue  os  dados.  Apoie 
 a  ponto  S .E.  Barca 

1050
00:56:29,180 --> 00:56:36,080
 F.  Afé 
 com  o  Damjou.  Contamos 

1051
00:56:36,080 --> 00:56:46,220
 com  você.  Hoje 
 é  um  Seus  Colos.  Agora 

1052
00:56:46,220 --> 00:56:51,160
 vamos  cair  numa  carninha 
 especial  do  teu  jogo,  que 

1053
00:56:51,160 --> 00:56:55,440
 são  as  classes.  Bom, 
 a  gente  pode  comentar  uma 

1054
00:56:55,440 --> 00:56:58,240
 por  uma  de  repente,  já  que
 não  são  tantas  assim,  na 

1055
00:56:58,240 --> 00:57:00,820
 verdade,  você  aposta 
 justamente  na  flexibilidade 

1056
00:57:00,820 --> 00:57:04,480
 e  no  artesanato,  mas  uma 
 vez  de  cada  uma  delas  em 

1057
00:57:04,480 --> 00:57:06,740
 relação  ao  que  imprime  em 
 jogo.  Então 

1058
00:57:06,740 --> 00:57:10,580
 quer  comentar  e  o  que  você
 decidiu  de  forma  geral  em 

1059
00:57:10,580 --> 00:57:12,760
 relação  a  elas  e  depois 
 comentar  cada  uma  delas? 

1060
00:57:13,080 --> 00:57:14,120
 Sim, 
 cara.  É 

1061
00:57:14,120 --> 00:57:18,740
 o  seguinte.  A 
 arcanista,  que  seria  no 

1062
00:57:18,740 --> 00:57:22,320
 Daile  Antigo  Magic  User,  a 
 versão  que  eu  olho 

1063
00:57:22,320 --> 00:57:27,160
 arcanista,  ela  praticamente 
 não  teve  alterações  pesadas,

1064
00:57:28,020 --> 00:57:30,560
 apesar  de  ter  esse  lado  da
 magia,  da  magia  ter 

1065
00:57:30,560 --> 00:57:33,180
 corrupção  e  tudo,  mas  a 
 estrutura  dela  é  bem 

1066
00:57:33,180 --> 00:57:37,100
 compatível,  mas  eu  deixei  a
 ideia  da  seguinte,  o  que 

1067
00:57:37,100 --> 00:57:38,880
 cada  classe  ganha  por 
 nível?  Para 

1068
00:57:38,880 --> 00:57:42,440
 a  gente  ter  essa  noção, 
 então  a  arcanista  memoriza 

1069
00:57:42,440 --> 00:57:46,000
 uma  magia  por  nível.  Então 
 se  você  é  nível  7,  você 

1070
00:57:46,000 --> 00:57:51,040
 vai  memorizar  7  magias.  O 
 Daile  Antigo  começa  a 

1071
00:57:51,040 --> 00:57:54,980
 distorcer  muito  alto  isso 
 no  meio  ali,  é  uma  por 

1072
00:57:54,980 --> 00:57:56,860
 nível,  até  o  meio,  e 
 depois  começa  a  ficar  muito

1073
00:57:56,860 --> 00:57:59,000
 grande.  Eu 
 deixei  a  estrutura  mais 

1074
00:57:59,000 --> 00:58:03,200
 alinhada,  se  você  é  nível 
 8,  você  memoriza  8  magias, 

1075
00:58:03,280 --> 00:58:05,180
 nível  9  e  9.  Então 
 se  você  não  quiser 

1076
00:58:05,180 --> 00:58:07,580
 trabalhar  com  o  segundo,  o 
 terceiro  círculo,  só  magia 

1077
00:58:07,580 --> 00:58:10,500
 de  primeiro  círculo,  deixar 
 um  jogo  bem  mais  mundano, 

1078
00:58:10,620 --> 00:58:13,640
 bem  mais  próximo  do 
 aventuresco,  ainda  te  dá 

1079
00:58:13,640 --> 00:58:17,320
 diferenças,  porque  um 
 arcanista  de  nível  memoriza 

1080
00:58:17,320 --> 00:58:19,380
 um,  de  nível  5  memoriza 
 cinco.  Já 

1081
00:58:19,380 --> 00:58:23,320
 é  uma  diferença  bem 
 importante.  E 

1082
00:58:23,320 --> 00:58:25,340
 aí  como  eu  faria  esse 
 espelho  para  os  outros? 

1083
00:58:25,740 --> 00:58:27,500
 Combatente 
 ele  melhora  o  ataco  na 

1084
00:58:27,500 --> 00:58:30,260
 ordem  de  um  por  nível, 
 passou  de  nível  melhorou, 

1085
00:58:30,340 --> 00:58:34,600
 passou  de  nível  melhorou,  e
 tem  ainda  a  especialização 

1086
00:58:34,600 --> 00:58:37,280
 na  arma  que  ele  dá  mais 
 dano,  então  da  porrada  é 

1087
00:58:37,280 --> 00:58:41,380
 combatente.  E 
 especialista  aprende,  tem 

1088
00:58:41,380 --> 00:58:44,720
 uma  perícia  por  nível,  a 
 perícia  são  as  perícias  do 

1089
00:58:44,720 --> 00:58:47,320
 idiantigo,  abre  porta, 
 escalar,  mas  se  você  quiser

1090
00:58:47,320 --> 00:58:49,760
 trazer  perícias  novos  para 
 o  jogo  também,  eu  coloquei 

1091
00:58:49,760 --> 00:58:53,000
 as  perícias  clássicas.  Então
 as  três  classes  têm  essa 

1092
00:58:53,000 --> 00:58:55,780
 estrutura,  uma  perícia  por 
 nível,  uma  magia  por  nível,

1093
00:58:55,860 --> 00:58:57,600
 melhorar  o  ataque  com  um 
 por  nível,  além  das 

1094
00:58:57,600 --> 00:59:01,100
 diferenças  de  dado  de  vida.
 Se 

1095
00:59:01,100 --> 00:59:03,260
 você  falar  assim,  cara,  eu 
 tenho  um  grupo  com  quatro 

1096
00:59:03,260 --> 00:59:05,360
 combatentes,  eles  vão  ter 
 diferenças?  Não, 

1097
00:59:05,920 --> 00:59:08,740
 porque  você  pode  usar  arma 
 diferente,  os  atributos  vão 

1098
00:59:08,740 --> 00:59:12,760
 te  dar  muita  diferença.  A 
 gente  perde  um  pouco  essa 

1099
00:59:12,760 --> 00:59:15,520
 própria  diferenciação  que  eu
 sortei,  aleatórios  e 

1100
00:59:15,520 --> 00:59:18,020
 atributos  nos  entregam, 
 quando  você  começa  a  ter 

1101
00:59:18,020 --> 00:59:21,120
 muita  customização.  Ah, 
 eu  vou  fazer  um  guerreiro, 

1102
00:59:21,160 --> 00:59:24,620
 Elfo,  com  talento  tal,  você
 acaba  esquecendo  que  um 

1103
00:59:24,620 --> 00:59:27,280
 guerreiro  de  força  10, 
 inteligência  15  é  diferente 

1104
00:59:27,280 --> 00:59:30,340
 do  guerreiro  de  força  15, 
 inteligência  10,  né?  Um 

1105
00:59:30,340 --> 00:59:33,500
 é  retrado  só,  o  outro  fala
 cinco  idiomas,  um  bate 

1106
00:59:33,500 --> 00:59:36,300
 mais,  o  outro  não,  isso  já
 dá  diferença.  Então 

1107
00:59:36,300 --> 00:59:39,380
 a  ideia  foi  trazer  mais 
 possibilidades  dessas 

1108
00:59:39,380 --> 00:59:42,460
 diferenças  que  a  própria 
 base  nos  dá,  que  é  os 

1109
00:59:42,460 --> 00:59:47,200
 atributos,  a  classe  e  uma 
 especialização,  a  magia  do 

1110
00:59:47,200 --> 00:59:50,520
 d 'Hircanissa  tem  20  opções 
 ali,  você  pode  sortear, 

1111
00:59:50,680 --> 00:59:53,000
 cada  um  vai  ter  um  jeito 
 de  jogar.  Então 

1112
00:59:53,008 --> 00:59:57,240
 eu  queria  também,  isso  vai 
 do  original,  desse  livro 

1113
00:59:57,240 --> 01:00:00,120
 que  você  tem  na  mão,  mas 
 no  livro  base  já  tem  a 

1114
01:00:00,120 --> 01:00:04,280
 sete.  Depois, 
 no  nosso  notion,  que  depois

1115
01:00:04,280 --> 01:00:06,220
 eu  falo  um  pouco  sobre 
 isso,  ele  já  está  com  a 

1116
01:00:06,220 --> 01:00:07,920
 sete  lá,  a  gente  está 
 rodando  na  mesa  com  a 

1117
01:00:07,920 --> 01:00:11,240
 sete,  do  BX,  vamos  dizer, 
 sendo  da  IDZero.  Mas 

1118
01:00:11,240 --> 01:00:13,500
 no  livro  tem  as  três, 
 porque  eu  também  queria 

1119
01:00:13,500 --> 01:00:18,600
 passar,  o  mais  fácil  na 
 minha  visão,  você  ter  o 

1120
01:00:18,600 --> 01:00:21,500
 sentimento  por  projeção 
 ficcional,  quando  o 

1121
01:00:21,500 --> 01:00:25,300
 personagem  é  humano,  porque 
 a  doença,  o  tempo  de  vida,

1122
01:00:25,480 --> 01:00:27,880
 o  que  você  está  vendo,  o 
 que  você  pensa  do  mundo,  é

1123
01:00:27,880 --> 01:00:30,020
 humano.  E 
 quando  você  está  jogando, 

1124
01:00:30,100 --> 01:00:34,060
 por  exemplo,  com  um  Elfo, 
 tem  um  artigo  que  eu  acho 

1125
01:00:34,060 --> 01:00:36,600
 muito  legal,  que  eu  até 
 resenhei  ele  no  vídeo,  que 

1126
01:00:36,600 --> 01:00:40,260
 chama  Todos  os  Elfos  São 
 Meios  Elfos,  porque  é  muito

1127
01:00:40,260 --> 01:00:43,980
 difícil  você  na  mesa 
 conseguir  interpretar  de 

1128
01:00:43,980 --> 01:00:48,400
 forma  legal,  representar  um 
 Elfo  que  vive  centenas  ou 

1129
01:00:48,400 --> 01:00:51,260
 milhares  de  anos.  Então 
 acaba  que  você  imprime 

1130
01:00:51,260 --> 01:00:54,760
 muito  o  humano  nele,  e  ele
 acaba  virando  meio  Elfo  no 

1131
01:00:54,760 --> 01:00:58,240
 final  das  contas,  com 
 alguns  traços,  mas  é  muito 

1132
01:00:58,240 --> 01:01:01,220
 humano.  Então 
 essa  ideia  da  doença,  fome,

1133
01:01:01,540 --> 01:01:05,320
 sede,  visão,  todo  humano 
 tem  esse  lado,  o  Spada  e 

1134
01:01:05,320 --> 01:01:07,260
 Feitiçaria,  que  você 
 consegue  nessas  três 

1135
01:01:07,260 --> 01:01:10,000
 classes.  Tirando 
 o  Clérigo,  que  o  Clérigo  é

1136
01:01:10,000 --> 01:01:13,520
 um  problema  que  me 
 incomoda,  de  onde  a  gente 

1137
01:01:13,528 --> 01:01:16,200
 pode  falar  disso  também, 
 mas  tem  essas  três  que 

1138
01:01:16,200 --> 01:01:19,040
 fica  bem  Spada  e 
 Feitiçaria,  você  tem  muitas 

1139
01:01:19,040 --> 01:01:24,800
 estruturas  dessas  classes  na
 literatura,  e  permite  a 

1140
01:01:24,800 --> 01:01:27,240
 gente  criar  essas 
 diferenciações  orgânicas  que 

1141
01:01:27,240 --> 01:01:29,340
 vão  ser  construídas  na 
 mesa.  Então 

1142
01:01:29,348 --> 01:01:33,180
 se  o  guerreiro  lá  conseguir
 uma  manopla  de  cura,  foi 

1143
01:01:33,180 --> 01:01:36,540
 abençoado  por  uma  dignidade,
 pode  expulsar  motos,  você 

1144
01:01:36,540 --> 01:01:40,000
 vai  construindo  ali  um 
 paladino  na  mesa,  a  partir 

1145
01:01:40,000 --> 01:01:42,840
 da  base,  a  partir  da  mais 
 possibilidades,  a  partir  de 

1146
01:01:42,840 --> 01:01:45,980
 uma  base  simples,  você  tem 
 uma  projeção  como  humano, 

1147
01:01:46,540 --> 01:01:51,900
 tendo  as  fragilidades,  as 
 coisas  de  humano,  e  jogando

1148
01:01:51,900 --> 01:01:54,000
 na  mesa  e  construindo, 
 jogando.  Essa 

1149
01:01:54,000 --> 01:01:56,540
 foi  a  ideia  dessas  três 
 que  foram  as  originais,  mas

1150
01:01:56,540 --> 01:02:00,260
 eu  já  cedi,  agora  nós 
 temos  sete.  A 

1151
01:02:00,260 --> 01:02:03,940
 gente  que  cai  nesse  assunto
 do  Clérigo,  acho  que  foi 

1152
01:02:03,940 --> 01:02:05,640
 um  ponto  polêmico,  talvez 
 um  dos  pontos  mais 

1153
01:02:05,640 --> 01:02:07,700
 polêmicos  aí,  respeito  do...
 Você 

1154
01:02:07,700 --> 01:02:11,100
 teve  bastante  debate,  eu 
 lembro  que  você  já  era  uma

1155
01:02:11,100 --> 01:02:13,520
 pessoa  que  defendia  bastante
 isso,  e  eu  sei  que  teve 

1156
01:02:13,520 --> 01:02:20,900
 bastante  assunto  a  respeito 
 disso  nas  comunidades.  Mas 

1157
01:02:20,900 --> 01:02:23,540
 antes  eu  queria  abordar  o 
 ladrão,  você  teve  um  ladrão

1158
01:02:23,540 --> 01:02:26,860
 que  parece  inspirado  talvez 
 numa  das  primeiras  versões 

1159
01:02:26,860 --> 01:02:29,900
 do  ladrão  da  comunidade 
 robista,  das  antigas,  que  é

1160
01:02:29,908 --> 01:02:36,600
 esse  ladrão  que  tem...  Ele 
 faz  um  de  seus  truques, 

1161
01:02:36,660 --> 01:02:42,320
 por  assim  dizer,  um  de 
 seus  feitos,  quase  como  o 

1162
01:02:42,320 --> 01:02:46,720
 mago  realiza  sua  magia.  E 
 aí  você  tem  um  rol  de 

1163
01:02:46,720 --> 01:02:49,060
 truques  que  ele  consegue 
 fazer,  de  perícia  que  ele 

1164
01:02:49,060 --> 01:02:51,200
 consegue  atingir.  Como 
 é  que  é  esse  funcionamento,

1165
01:02:51,480 --> 01:02:53,880
 como  é  essa  inspiração,  e 
 como  é  que  você  tem  visto 

1166
01:02:53,880 --> 01:02:56,880
 isso  em  mesa  que  te  levou 
 a  perceber  que  isso  era  a 

1167
01:02:56,880 --> 01:02:59,620
 melhor  opção  para  você?  A 
 ideia  é  a  seguinte,  o 

1168
01:02:59,620 --> 01:03:02,760
 Wagner,  eu  esqueci  o 
 primeiro  nome  dele,  mas 

1169
01:03:02,760 --> 01:03:05,000
 alguma  coisa  é  Wagner,  eu 
 fui  de  uma  cabeça  aqui, 

1170
01:03:05,520 --> 01:03:08,420
 ele  é  um  dos  autores  do 
 primeiro  fanzine  da 

1171
01:03:08,420 --> 01:03:12,980
 original,  chama  Aláonus  e 
 Escurso,  Escurso  e  Aláonus, 

1172
01:03:13,880 --> 01:03:19,440
 Aláonus,  Alauruns,  e  ele 
 publicou  ali  o  ladrão 

1173
01:03:19,440 --> 01:03:23,500
 original,  ele  publicou  isso 
 postando  no  Facebook,  ele 

1174
01:03:23,500 --> 01:03:26,160
 falou  assim,  ó,  vocês  estão
 falando,  né,  lá  na  UECR, 

1175
01:03:26,160 --> 01:03:28,900
 na  página  da  UECR,  lá  do 
 Facebook,  vocês  estão 

1176
01:03:28,900 --> 01:03:31,660
 falando  ladrão,  esse  aqui  é
 o  meu  ladrão  original  que 

1177
01:03:31,660 --> 01:03:34,000
 eu  publiquei  num  fanzine,  e
 isso  me  chamou,  atenção,  eu

1178
01:03:34,000 --> 01:03:35,480
 fui  olhar  como  é  que  era. 
 Mas 

1179
01:03:35,480 --> 01:03:37,300
 o  fanzine  é  lá  de  trás, 
 né?  Lá 

1180
01:03:37,300 --> 01:03:41,640
 de  74,  mesmo  ano  em  de 
 original,  ele  publicou  o 

1181
01:03:41,640 --> 01:03:44,000
 link  lá,  mostrou  no 
 DriveTrua  RPG,  os  fanzines, 

1182
01:03:44,100 --> 01:03:46,720
 até  tenho  os  fanzines.  E 
 aí  ele  falou  o  seguinte, 

1183
01:03:46,940 --> 01:03:51,380
 que  na  mesa  dele,  com  o  D
&D  original,  na  época,  tinha

1184
01:03:51,380 --> 01:03:53,840
 as  vezes  a  pessoa  jogando, 
 querendo  fazer  essas 

1185
01:03:53,840 --> 01:03:56,100
 ladinagens,  né,  eu  quero 
 pegar  a  medalhinha  de 

1186
01:03:56,100 --> 01:03:57,980
 estranca  a  porta,  como  é 
 que  eu  faço?  Ele 

1187
01:03:57,980 --> 01:04:01,120
 tentando  arbitrar  em  cima 
 com  as  classes  originais  do

1188
01:04:01,120 --> 01:04:05,280
 guerreiro,  né,  médic,  usa  e
 tal,  ele  foi  tentando 

1189
01:04:05,280 --> 01:04:07,100
 arbitrar  em  cima,  e  ele 
 foi  desenvolver  nessa 

1190
01:04:07,100 --> 01:04:10,560
 classe.  Que 
 o  Gygax  viu  na  fanzine 

1191
01:04:10,560 --> 01:04:13,720
 publicada,  gostou,  mas  o 
 Gygax  tinha  aquela  ideia  de

1192
01:04:13,720 --> 01:04:17,180
 sempre  ter  uma  chance,  né, 
 D &D,  as  atins,  e  ele 

1193
01:04:17,180 --> 01:04:21,480
 resolveu  colocar  como,  que 
 é  o  que  está  no  Greyhawk, 

1194
01:04:21,640 --> 01:04:24,200
 o  primeiro  suplemento  do  D 
&D,  que  depois  veio  no  A 

1195
01:04:24,200 --> 01:04:29,660
&D,  nos  outros  vieram,  já 
 como  classe  do  livro  da 

1196
01:04:29,660 --> 01:04:33,040
 estrutura  básica,  no  próprio
 BX,  que  é  o  quê?  É 

1197
01:04:33,040 --> 01:04:35,600
 baseado  em  porcentagem,  esse
 ponto  percentual.  O 

1198
01:04:35,600 --> 01:04:40,080
 ladrão  tem  uma  série  de 
 períences  ali,  e  você  testa

1199
01:04:40,080 --> 01:04:43,960
 na  porcentagem,  ele  começa 
 com  escalar  alto,  87,  não 

1200
01:04:43,960 --> 01:04:47,100
 me  engano,  as  outras  são 
 10,  15,  é  tudo  ruim,  e 

1201
01:04:47,100 --> 01:04:51,279
 ele  vai  subindo  de  nível 
 melhorando  nisso.  Qual 

1202
01:04:51,279 --> 01:04:54,100
 era  o  desenho  original  do 
 Wagner?  O 

1203
01:04:54,100 --> 01:04:57,960
 lá  que  vem  lá  nesse 
 fanzine,  ele,  a  ideia 

1204
01:04:57,960 --> 01:05:00,200
 original  era  o  seguinte, 
 todo  nível  você  tem  uma 

1205
01:05:00,200 --> 01:05:03,300
 perícia,  e  essa  perícia, 
 ela  funciona  assim,  você 

1206
01:05:03,300 --> 01:05:06,240
 sabe,  ou  não  sabe  fazer,  é
 treinado  ou  não  é  treinado,

1207
01:05:06,440 --> 01:05:09,600
 é  simples  assim.  Então, 
 por  exemplo,  se  você  tem  a

1208
01:05:09,600 --> 01:05:13,300
 perícia  e  a  curácia,  você 
 sabe  operar  mecanismos,  como

1209
01:05:13,300 --> 01:05:16,880
 abrir  fechadura  de  portas  e
 baús,  e  em  adicional  você 

1210
01:05:16,880 --> 01:05:18,420
 vem  a  mais  quatro,  em 
 salvaguarda  ou  contra 

1211
01:05:18,420 --> 01:05:20,200
-madilha.  O 
 que  é  isso?  Você 

1212
01:05:20,200 --> 01:05:22,960
 tem  esse  treinamento,  você 
 sabe  destrancar  portas  de 

1213
01:05:22,960 --> 01:05:25,840
 masmorras  e  de  baús.  Os 
 outros  personagens  não 

1214
01:05:25,840 --> 01:05:28,940
 sabem,  então  a  ideia  é 
 essa,  se  você  tem  a 

1215
01:05:28,940 --> 01:05:32,140
 ferramenta,  você  tem  gasoa, 
 tem  um  tensor,  chegou  na 

1216
01:05:32,140 --> 01:05:35,240
 porta  de  masmorra  e  começou
 a  tentar  destrancar  ali,  se

1217
01:05:35,240 --> 01:05:39,380
 a  porta  não  tiver  nenhuma 
 novidade,  uma  armadilha,  uma

1218
01:05:39,380 --> 01:05:42,760
 coisa  assim,  você  vai 
 destrancar,  ponto  final,  ela

1219
01:05:42,760 --> 01:05:46,100
 só  é  tempo  dependente,  você
 precisa  de  um  toando  para 

1220
01:05:46,100 --> 01:05:49,040
 fazer  isso.  Então, 
 se  você  tem  escalar,  o  que

1221
01:05:49,048 --> 01:05:51,140
 significa  isso?  A 
 gente  vai  olhar,  lembrar  da

1222
01:05:51,140 --> 01:05:52,900
 regra  zero,  se  olha 
 primeiro  para  a  ficção, 

1223
01:05:53,700 --> 01:05:56,480
 você  vai  descrevendo,  cara, 
 uma  ruína,  por  exemplo,  é 

1224
01:05:56,480 --> 01:05:59,660
 um  muro  antigo,  tem  uns 
 músculos,  tem  pedras,  tem 

1225
01:05:59,660 --> 01:06:02,200
 um  que  tem  umas  pedras 
 soltas,  mas  como  é  que  é? 

1226
01:06:02,280 --> 01:06:03,960
 Você 
 vai  olhar,  eu  quero  tentar 

1227
01:06:03,960 --> 01:06:08,120
 escalar  esse  muro,  você  vai
 pensar,  bom,  você  testa, 

1228
01:06:08,160 --> 01:06:09,860
 como  é  que  você  vai  tentar
 escalar?  Eu 

1229
01:06:09,860 --> 01:06:12,360
 vou  pôr  a  mão  lá,  cara,  a
 pedra  está  um  pouco  solta, 

1230
01:06:12,420 --> 01:06:14,560
 você  vê  que  tem  umas  raiz,
 uns  músculos  ali,  mas  eles 

1231
01:06:14,560 --> 01:06:18,480
 soltam  de  leve,  mas  eu  vou
 tentar,  vou  começar  a 

1232
01:06:18,480 --> 01:06:20,300
 escalar.  Como? 
 Aí  eu  vou  tomar  cuidado, 

1233
01:06:20,640 --> 01:06:22,360
 eu  vou  testar  aqui,  vou 
 testar  ali,  se  ele  é 

1234
01:06:22,360 --> 01:06:25,440
 treinado,  ele  sobe,  mas  ele
 sobe  como?  Como 

1235
01:06:25,440 --> 01:06:28,680
 é  que  é  o  movimento  de 
 escalada?  É 

1236
01:06:28,680 --> 01:06:31,260
 metade,  a  regra  básica,  é 
 metade  do  seu  movimento, 

1237
01:06:31,600 --> 01:06:36,200
 então  você  vai  subindo  20 
 pés  por  rodada,  vamos  dizer

1238
01:06:36,200 --> 01:06:38,420
 assim,  ah,  eu  fico  subindo 
 com  cuidado,  você  pode  usar

1239
01:06:38,420 --> 01:06:41,700
 um  movimento  de  exploração, 
 você  sobe  ele  100  e  20 

1240
01:06:41,700 --> 01:06:46,580
 pés  no  turno,  se  não  tiver
 risco  ali,  adicional,  e  ele

1241
01:06:46,580 --> 01:06:49,840
 toma  cuidado  e  está  subindo
 devagar,  beleza,  ele  escala,

1242
01:06:50,060 --> 01:06:52,800
 ponto  final,  e  os  outros 
 personagens  precisam  de 

1243
01:06:52,800 --> 01:06:55,000
 equipamentos,  se  você  não 
 tiver  equipamentos,  você  não

1244
01:06:55,000 --> 01:06:58,780
 escala,  então  a  ideia  da 
 perícia  é  essa,  e  algumas 

1245
01:06:58,780 --> 01:07:01,760
 são  tempos  dependentes,  as 
 outras  não,  então  você  tem 

1246
01:07:01,760 --> 01:07:04,940
 sobressaltar,  o  que  é  isso,
 o  backstab,  se  você 

1247
01:07:04,940 --> 01:07:08,040
 surpreender  um  alvo,  você 
 dá  mais,  dá  o  dobro  de 

1248
01:07:08,040 --> 01:07:09,760
 dano,  tem  mais  quatro  para 
 acertar,  dá  o  dobro  de 

1249
01:07:09,760 --> 01:07:13,040
 dano,  então  essa  perícia  é 
 simples  assim,  você  não  tem

1250
01:07:13,040 --> 01:07:15,200
 treinado  ou  não  é  treinado,
 e  a  arbitragem  em  cima 

1251
01:07:15,200 --> 01:07:19,780
 dela,  ela  vem  primeiro  pelo
 mergulho  ficcional,  e  você 

1252
01:07:19,780 --> 01:07:21,600
 vai  pensar  o  fato  de  ser 
 treinado  ou  não  ser 

1253
01:07:21,600 --> 01:07:24,100
 treinado  qualquer  diferença, 
 como  qualquer  coisa,  como 

1254
01:07:24,100 --> 01:07:26,100
 guerreira  é  treinado  para 
 usar  armaduro  mago,  ou  não 

1255
01:07:26,100 --> 01:07:27,980
 ser  mago,  meter  armaduro  e 
 começar  a  usar,  o  que  vai 

1256
01:07:27,980 --> 01:07:30,840
 acontecer?  Ele 
 não  é  treinado,  e  aí?  O 

1257
01:07:30,840 --> 01:07:33,380
 que  vai  acontecer?  Não 
 vai  travar  lá,  congelar  e 

1258
01:07:33,380 --> 01:07:36,700
 paralisar,  então  você  pode, 
 olha,  beleza,  se  você 

1259
01:07:36,700 --> 01:07:39,520
 combater,  então  você  fica 
 exausto,  entendeu,  você 

1260
01:07:39,520 --> 01:07:42,420
 combate  o  armaduro,  então 
 você  vai  fazer  a  mesma 

1261
01:07:42,420 --> 01:07:45,500
 coisa  com  essa  ideia,  então
 cada  nível  você  escolhe  uma

1262
01:07:45,500 --> 01:07:48,520
 perícia  ali,  e  ela,  você 
 tem  ou  não  tem,  peguei 

1263
01:07:48,520 --> 01:07:50,760
 perícia  em  arma,  a  arma  te
 dá  o  quê?  Mais 

1264
01:07:50,760 --> 01:07:52,980
 um  de  acerte  dano  com  uma 
 arma  que  você  treinado, 

1265
01:07:52,980 --> 01:07:56,000
 então  você  vai  escolher  uma
 perícia,  ou  sortear,  eu 

1266
01:07:56,000 --> 01:07:59,560
 acho  mais  legal  ter 
 sortear,  e  você  vai  subindo

1267
01:07:59,560 --> 01:08:01,960
 de  nível,  pegando  mais 
 perícia,  se  você  quiser 

1268
01:08:01,960 --> 01:08:06,740
 trabalhar,  tratar  isso  mais 
 refinado  na  fantasia,  até 

1269
01:08:06,740 --> 01:08:09,720
 esse  treinamento  de  perícia,
 nível  a  nível,  pode  ser 

1270
01:08:09,720 --> 01:08:12,500
 trabalhado  também  nos 
 interlúdios,  entre  sessões, 

1271
01:08:13,100 --> 01:08:16,740
 como  uma  memorização  de 
 mago,  com  evolução  de  nível

1272
01:08:16,740 --> 01:08:19,979
 de  guerreiro,  que  vai 
 melhorando  a  sua  tápice,  se

1273
01:08:19,979 --> 01:08:21,720
 você  quiser  mergulhar  e 
 trabalhar,  aliás  esses 

1274
01:08:21,720 --> 01:08:25,020
 treinamentos  também  podem, 
 mas  a  ideia  geral  é,  tem 

1275
01:08:25,020 --> 01:08:28,260
 ou  não  tem  o  treinamento 
 que  funciona  ou  não,  então 

1276
01:08:28,260 --> 01:08:31,660
 se  você  tem,  por  exemplo, 
 esconder  no  escuro,  esconder

1277
01:08:31,660 --> 01:08:35,520
-se,  tá  banhado  pela 
 escuridão,  não  tem  luz,  não

1278
01:08:35,520 --> 01:08:38,080
 tem  nada,  você  ficou  ali 
 parado,  você  tá  banhado 

1279
01:08:38,080 --> 01:08:40,840
 pela  escuridão,  ninguém  vai 
 te  ver,  num  primeiro 

1280
01:08:40,840 --> 01:08:43,840
 momento  é  assim  que  a 
 gente  arbitra.  Manheiro, 

1281
01:08:44,040 --> 01:08:50,200
 então  você  tirou  uma  parte 
 desse  ladrão  antigo,  e 

1282
01:08:50,200 --> 01:08:52,540
 botou  ele  mais  de  acordo 
 com  a  ficção  mesmo,  né, 

1283
01:08:52,680 --> 01:08:56,300
 para  coroar  essa,  esse 
 ficção  primeiro,  antes  da 

1284
01:08:56,300 --> 01:08:59,120
 mecânica,  né,  cara?  Essa 
 foi  tentativa,  né?  Assim, 

1285
01:08:59,500 --> 01:09:01,740
 se  você  quer  saber  a 
 verdade,  o  meu  plano 

1286
01:09:01,740 --> 01:09:04,460
 original  era  muito  legal, 
 não  tem  especialista,  eu 

1287
01:09:04,460 --> 01:09:08,180
 queria  fazer  espada  e 
 feitiçaria,  mago  e 

1288
01:09:08,180 --> 01:09:10,479
 guerreiro,  né,  arcanista  e 
 combatente,  eu  queria  fazer 

1289
01:09:10,479 --> 01:09:13,460
 assim,  mas  na  época  que  a 
 gente  tava  brincando  assim, 

1290
01:09:13,800 --> 01:09:17,760
 no  embrião  ali  do  devinto 
 de  RPG,  tinha  um  cara  na 

1291
01:09:17,760 --> 01:09:20,420
 mesa  que  é  fanático,  um 
 ladrão,  ele  ficava  puto  de 

1292
01:09:20,420 --> 01:09:22,279
 ter  que  jogar  de  guerreiro 
 fazendo  a  de  verdade. 

1293
01:09:22,800 --> 01:09:24,720
 Usando 
 armadura  leve,  não  sei  o 

1294
01:09:24,720 --> 01:09:26,800
 que,  igual  o  dei  dezinho 
 que  a  gente  começou  com  o 

1295
01:09:26,800 --> 01:09:28,960
 dei  de  original,  não  tinha 
 ladrão.  E 

1296
01:09:28,960 --> 01:09:31,260
 eu  não  gostava  de  clerg, 
 eu  falei,  tira  esse  clerg 

1297
01:09:31,260 --> 01:09:34,520
 aí,  e  eu  vou  jogar  de 
 guerreiro.  Guerreiro 

1298
01:09:34,520 --> 01:09:36,399
 e  mago.  Mas 
 cara,  ele  não  podia  ter 

1299
01:09:36,399 --> 01:09:38,760
 seu  nome,  guerreiros  e 
 ladrões,  aliás,  guerreiros  e

1300
01:09:38,760 --> 01:09:41,500
 magos.  Espada 
 e  feitiçaria,  essa  coisa, 

1301
01:09:41,580 --> 01:09:46,060
 espada,  sorra,  dançosa,  mas 
 essa  parte  de  ladinagem 

1302
01:09:46,060 --> 01:09:49,080
 seria  tanto  do  mago  como 
 do  guerreiro  na  ficção, 

1303
01:09:49,260 --> 01:09:52,180
 como  era  proposta  de  design
 original  antes  de  chegar  ao

1304
01:09:52,180 --> 01:09:54,820
 ladrão.  Mas 
 cara,  ali  foi  livre, 

1305
01:09:54,920 --> 01:09:57,680
 espontânea,  pressão.  Galera, 
 que...  esse 

1306
01:09:57,680 --> 01:10:00,520
 colega  nosso,  o  Lucão, 
 queria  jogar  de  ladrão, 

1307
01:10:00,720 --> 01:10:03,360
 não,  quero  ter,  quero  ter, 
 queria  um  pouquinho  da 

1308
01:10:03,360 --> 01:10:06,560
 bonecagem  ali.  E 
 aí  me  fez  em  quebrando  a 

1309
01:10:06,560 --> 01:10:11,880
 cabeça,  né,  o...  Tentando 
 entender  como  é  que 

1310
01:10:11,880 --> 01:10:14,260
 funciona,  eu  vi  essa 
 postagem  do  Wagner  lá  no 

1311
01:10:14,260 --> 01:10:16,700
 Facebook,  isso  me  estimulou,
 falei,  oh  pai,  eu  acho  que

1312
01:10:16,700 --> 01:10:19,040
 aqui  tem  um  triente  legal, 
 cara.  E 

1313
01:10:19,040 --> 01:10:21,620
 aí  eu  pensei  nesse  bom,  se
 toda  classe  tem  esse 

1314
01:10:21,620 --> 01:10:24,100
 sentimento  de  uma  coisa  por
 nível,  guerreiro  melhor  um 

1315
01:10:24,100 --> 01:10:27,480
 natáculo,  mago  melhor  uma 
 magia,  o  ladrão  pode  ser 

1316
01:10:27,480 --> 01:10:30,120
 esse  caminho,  ele  aprende 
 uma  perícia  por  nível,  tem,

1317
01:10:30,160 --> 01:10:32,900
 não  tem.  Em 
 vez  de  ter  aquelas  seis, 

1318
01:10:33,040 --> 01:10:36,340
 sete  períces  lá,  tudo  ruim 
 e  melhorando,  ele  tem  uma, 

1319
01:10:36,520 --> 01:10:38,840
 e  essa  uma,  ele  é  bom 
 nela,  ele  é  especializado 

1320
01:10:38,840 --> 01:10:40,980
 nela.  Aí 
 subiu  de  nível,  ele  é 

1321
01:10:40,980 --> 01:10:43,640
 especializado  em  duas,  subiu
 de  nível  em  três,  e  assim 

1322
01:10:43,640 --> 01:10:47,360
 por  diante,  né.  Boa. 
 E  cara,  agora  indo  para 

1323
01:10:47,360 --> 01:10:49,640
 o...  para 
 a  polêmica,  né,  cara.  Como 

1324
01:10:49,640 --> 01:10:51,740
 é  que  foi  a  história  do 
 clérigo  de  você  falar, 

1325
01:10:51,860 --> 01:10:53,300
 cara,  eu  não  quero  o 
 clérigo,  não  vai  ter 

1326
01:10:53,300 --> 01:10:56,420
 clérigo,  é  isso  aí,  e  a 
 galera  debateu,  teve  gente 

1327
01:10:56,420 --> 01:10:59,980
 ficando  puta,  como  é  que 
 foi  essa  história  aí?  O 

1328
01:10:59,980 --> 01:11:02,220
 pessoal  falou  assim  que  eu 
 matei  o  Daniel  Zé  Dragun. 

1329
01:11:03,620 --> 01:11:05,240
 A 
 gente  se  sente  poderoso 

1330
01:11:05,240 --> 01:11:07,000
 nessas  horas,  não  é,  cara? 
 E 

1331
01:11:07,000 --> 01:11:09,380
 uma  coisa  é  brincadeira, 
 né.  Exatamente 

1332
01:11:09,380 --> 01:11:12,180
 pelo  intercâmbio,  se  você 
 tem  esse  livro  em  sua  mão,

1333
01:11:12,240 --> 01:11:14,260
 fala  mas  eu  gosto  de 
 clérigo,  cara,  você  pegar  o

1334
01:11:14,260 --> 01:11:16,120
 clérigo  do  mexente  e  jogar 
 vai  funcionar  igual, 

1335
01:11:16,560 --> 01:11:19,340
 entendeu,  vai  funcionar 
 igual.  Mas 

1336
01:11:19,340 --> 01:11:22,840
 assim,  qual  foi  a  ideia?  O
 clérigo,  ele  me  trazia 

1337
01:11:22,840 --> 01:11:26,840
 muitos  problemas  lá  atrás 
 nesse  design,  porque  eu  não

1338
01:11:26,840 --> 01:11:31,100
 queria  imprimir  no  livro 
 uma  obrigatoriedade  de  você 

1339
01:11:31,100 --> 01:11:36,340
 ter  que  lidar  com  patronos 
 e  alinhamento  na  base.  As 

1340
01:11:36,340 --> 01:11:38,760
 outras  classes  não  têm  essa
 demanda.  Então 

1341
01:11:38,760 --> 01:11:41,400
 você  pode  desenvolver 
 alinhamento  na  sua  mesa  do 

1342
01:11:41,400 --> 01:11:44,020
 jeito  que  você  preferir.  Se
 você  quiser  trazer  mais  ou 

1343
01:11:44,020 --> 01:11:47,300
 menos  influência  de 
 divindades  das  forças  do 

1344
01:11:47,300 --> 01:11:50,560
 caos  e  da  ordem  isso  vai 
 ser  uma  coisa  da  sua  mesa.

1345
01:11:51,040 --> 01:11:52,240
 Quando 
 eu  ponho  o  clérigo,  eu  já 

1346
01:11:52,248 --> 01:11:55,600
 mudo  essa  brincadeira.  Eu 
 ponho  uma  classe  que  tem 

1347
01:11:55,600 --> 01:11:58,560
 na  sua  estrutura  uma 
 relação  divina,  que  começa 

1348
01:11:58,560 --> 01:12:01,480
 que  tem  várias  magias,  pode
 escolher  qual,  tem  o 

1349
01:12:01,480 --> 01:12:04,720
 Turnandad,  tem  que  lidar 
 com  o  morto  vivo,  tem  uma 

1350
01:12:04,720 --> 01:12:08,440
 classe,  na  minha  visão,  ela
 é  uma  classe  customizada.  O

1351
01:12:08,440 --> 01:12:11,460
 que  poderia  se  tornar 
 arcanistas,  combatentes, 

1352
01:12:11,600 --> 01:12:14,920
 especialistas  avançados,  o 
 clérigo  já  começa  cheio  de 

1353
01:12:14,920 --> 01:12:17,300
 trava.  Não 
 pode  usar  uma  arma  de 

1354
01:12:17,300 --> 01:12:19,760
 perforante.  Isso 
 o  clérigo  pega  um  arc 

1355
01:12:19,760 --> 01:12:21,660
 flash  no  meio  do  combate  e
 dá  uma  flechada.  O 

1356
01:12:21,660 --> 01:12:24,300
 que  acontece?  Ah, 
 ele  é  destrenado,  ele  não 

1357
01:12:24,300 --> 01:12:27,820
 pode,  trava,  parece  um  x 
 lá,  um  stop.  Então 

1358
01:12:27,820 --> 01:12:32,900
 assim,  tem  tanta  estrutura 
 pra  gente  refletir  em  cima 

1359
01:12:32,900 --> 01:12:36,880
 de  problemas  do  clérigo, 
 com  o  seu  Turnandad, 

1360
01:12:37,060 --> 01:12:39,800
 quantas  vezes  por  dia?  Ele 
 pode  usar  toda  hora,  uma 

1361
01:12:39,800 --> 01:12:42,200
 vez  por  turno,  então  o 
 pessoal  faz  o  rulings  em 

1362
01:12:42,200 --> 01:12:44,480
 cima  disso.  E 
 muitos  são  legais,  né?  Tem 

1363
01:12:44,480 --> 01:12:48,320
 soluções  legais.  Mas 
 ele  já  trazia  problemas  de 

1364
01:12:48,320 --> 01:12:51,780
 alinhamento,  da  estrutura  da
 magia  que  eu  queria,  essa 

1365
01:12:51,780 --> 01:12:55,780
 magia  como  uma  força 
 desconhecida  que  você  fazia 

1366
01:12:55,780 --> 01:12:57,780
 parte  da  ideia  de  se 
 aventurar.  Você 

1367
01:12:57,780 --> 01:13:00,440
 vai  desbravar  ali  e 
 descobrir  magias  novas 

1368
01:13:00,440 --> 01:13:03,280
 esquecidas  no  submundo  dos 
 místicos.  O 

1369
01:13:03,280 --> 01:13:06,000
 Clem,  não,  ele  subiu  de 
 nível,  a  divindade  deixou 

1370
01:13:06,000 --> 01:13:08,360
 você  escolher  uma  lista  de 
 magias  de  escolha  qual  você

1371
01:13:08,360 --> 01:13:10,900
 quer.  Então 
 eram  problemas  que  eu 

1372
01:13:10,900 --> 01:13:14,500
 fiquei  quebrando  a  cabeça  e
 eu  preferia  abortar.  Não, 

1373
01:13:14,500 --> 01:13:16,660
 não,  não,  não  vamos  lidar 
 com  isso,  cara.  Deixa 

1374
01:13:16,660 --> 01:13:19,480
 mais  fada  a  fixaria  e  tira
 o  clérigo,  né?  Fica 

1375
01:13:19,480 --> 01:13:20,860
 uma  estrutura  mais  legal. 
 Mas 

1376
01:13:20,860 --> 01:13:23,400
 é  o  Blade,  você  não  venha 
 sendo  pelo  cansaço.  Porque 

1377
01:13:23,400 --> 01:13:26,840
 no  Na  nossa  IK,  no  livro 
 Baza,  a  gente  desenhou  a 

1378
01:13:26,840 --> 01:13:31,200
 classe  magista  que  é  bem 
 essa  estrutura  clérigo  de 

1379
01:13:31,200 --> 01:13:40,840
 vinta  de  RPG,  mas  não  tem 
 no  livro  e  não.  Tipo, 

1380
01:13:40,900 --> 01:13:43,160
 você  botou  aqui  no 
 finalzinho,  né?  Uma 

1381
01:13:43,160 --> 01:13:45,560
 parte  que  é  o...  uma 
 nausinha,  uma  minioccina  de 

1382
01:13:45,560 --> 01:13:48,600
 DM  que  você  chamou,  né?  É,
 sim.  Na 

1383
01:13:48,600 --> 01:13:52,200
 foto  de  um  homem  melhor, 
 por  esse  nome  aí.  Como 

1384
01:13:52,200 --> 01:13:56,120
 é  que  é  esse  bolêco?  Qual 
 é  o  seu  foco  em  relação  a

1385
01:13:56,120 --> 01:13:58,060
 trazer  esses  ferramentas? 
 Tem 

1386
01:13:58,060 --> 01:14:00,540
 uma  ferramenta  que  o 
 Relógio  de  Aventura  tem, 

1387
01:14:00,560 --> 01:14:03,180
 tem  o...  enfim, 
 junto  disso,  né?  Mas 

1388
01:14:03,180 --> 01:14:07,020
 tem  a  ideia  de  trazer 
 parâmetros  ali  de...  enfim. 

1389
01:14:07,520 --> 01:14:09,240
 Fazer  a  antecipação,  né? 
 Que 

1390
01:14:09,240 --> 01:14:12,880
 a  gente  já  discutiu  muito 
 sobre  isso,  você  já 

1391
01:14:12,880 --> 01:14:15,500
 apresentou  muito  no  café 
 porque,  cara,  a  ideia  foi 

1392
01:14:15,500 --> 01:14:18,480
 a  seguinte.  Eu 
 não  sei  se  isso  aí  é  o 

1393
01:14:18,480 --> 01:14:21,040
 suficiente,  né?  Eu 
 acho  que  não.  Eu 

1394
01:14:21,040 --> 01:14:24,420
 acho  que  o  livro  Baza  ele 
 funciona  muito...  o 

1395
01:14:24,420 --> 01:14:26,960
 jogo  rápido,  ele  funciona 
 muito  bem.  Eu 

1396
01:14:26,960 --> 01:14:29,100
 acredito  que  o  livro 
 rápido,  o  jogo  rápido, 

1397
01:14:29,220 --> 01:14:31,820
 funciona  muito  bem  para 
 quem  já  tem  alguma  XP 

1398
01:14:31,820 --> 01:14:35,080
 nesse  rolê  do  D &D  antigo. 
 A 

1399
01:14:35,080 --> 01:14:38,380
 pessoa  que  está  começando 
 chegar  a  pegar  esse  livro 

1400
01:14:38,380 --> 01:14:41,640
 ler  e  falar,  vou  mestrar, 
 eu  não  tenho  certeza  se 

1401
01:14:41,640 --> 01:14:44,240
 resolve.  Acho 
 que  não.  Mas 

1402
01:14:44,240 --> 01:14:48,840
 foi  uma  tentativa  de  tentar
 dar  um  pouquinho  mais  de 

1403
01:14:48,840 --> 01:14:53,340
 informação  para  quem  está 
 chegando  no  rolê  e  pensar, 

1404
01:14:53,420 --> 01:14:55,160
 como  é  que  eu  vou  mestrar 
 esse  jogo,  né?  Então 

1405
01:14:55,160 --> 01:14:57,480
 eu  tentei  colocar  ali,  por 
 exemplo,  a  estrutura  de  um 

1406
01:14:57,480 --> 01:14:59,680
 combate.  Ela 
 não  tem  aqueles  parâmetros, 

1407
01:14:59,840 --> 01:15:02,820
 né?  Defina 
 encontro,  não  sei  o  quê.  A

1408
01:15:02,820 --> 01:15:04,260
 ideia  geral  tem  elíquio. 
 Como 

1409
01:15:04,260 --> 01:15:07,080
 é  que  se  organiza?  Bom, 
 a  gente  primeiro  pensa  as 

1410
01:15:07,080 --> 01:15:08,920
 intenções  da  galera.  A 
 pessoa  está  conjurando 

1411
01:15:08,920 --> 01:15:11,520
 magia,  conjurar  um  feitiço, 
 dura  uma  rodada,  é  uma 

1412
01:15:11,520 --> 01:15:14,160
 ação  lenta.  Se 
 tiver  alguém  com  uma  besta 

1413
01:15:14,160 --> 01:15:18,220
 engatilhada  na  mão  e  quer 
 disparar,  é  muito  mais 

1414
01:15:18,220 --> 01:15:19,900
 rápido  que  a  pessoa  conjura
 magia.  Não 

1415
01:15:19,900 --> 01:15:21,960
 tem  iniciativa,  ele  vai 
 disparar  com  uma  besta, 

1416
01:15:22,140 --> 01:15:23,840
 entendeu?  Não 
 tem,  pra  mim  não  tem.  Não 

1417
01:15:23,840 --> 01:15:26,860
 tem  que  ver  a  ficção,  fala
 mais  forte  que  isso.  Mas 

1418
01:15:26,860 --> 01:15:33,040
 se  o  cara  está  conjurando 
 magia  longe,  né?  Longe, 

1419
01:15:33,160 --> 01:15:35,630
 não,  numa  corrida  de 
 distância,  num  deslocamento, 

1420
01:15:36,460 --> 01:15:39,720
 você  puxa  seu  machado  e 
 corre  pra  cima,  bom,  de 

1421
01:15:39,720 --> 01:15:43,540
 repente  puxar  o  machadinho 
 da  cintura,  correr  pra  cima

1422
01:15:43,540 --> 01:15:47,540
 e  dar  uma  machadada,  pode 
 não  ser  mais  rápido  que 

1423
01:15:47,540 --> 01:15:49,040
 terminar  de  conjurar  magia. 
 Então, 

1424
01:15:49,040 --> 01:15:51,620
 então,  a  gente  pode  definir
 assim  por  um  iniciativo. 

1425
01:15:51,740 --> 01:15:52,720
 Então, 
 eu  tentei  colocar  esses 

1426
01:15:52,720 --> 01:15:55,420
 parâmetros,  colocar  a 
 importância  de  fazer  um  pré

1427
01:15:55,420 --> 01:15:57,040
-anúncio,  uma  antecipação, 
 né?  Ao 

1428
01:15:57,048 --> 01:15:59,880
 invés  de  sair  um  contra 
-aliatório,  é  um  urso 

1429
01:15:59,880 --> 01:16:01,780
 curúgio,  ele  não  vai  cair 
 de  paraquedas  no  meio  do 

1430
01:16:01,780 --> 01:16:04,820
 grupo,  pá!  Então, 
 você  tenta  trabalhar  isso 

1431
01:16:05,520 --> 01:16:09,180
 apresentando  antes  os 
 perigos  dessa  região,  dessa 

1432
01:16:09,180 --> 01:16:12,500
 área  pegada,  né?  E 
 pré -anunciando  a  coisa,  mas

1433
01:16:12,500 --> 01:16:16,300
 eu  fiz  ali  um  resuninho, 
 porque  a  gente  na  época 

1434
01:16:16,300 --> 01:16:18,560
 que  eu  desenhei  esse  de 
 jogo  rápido.  E 

1435
01:16:18,560 --> 01:16:20,400
 ele  ainda  tem  essa 
 intenção,  né?  Você 

1436
01:16:20,400 --> 01:16:23,540
 pode  imprimir  em  casa  e 
 grampiar,  então  o  limite  de

1437
01:16:23,540 --> 01:16:26,640
 páginas  dele  tem  essa 
 intenção  ainda  para  suportar

1438
01:16:26,640 --> 01:16:28,940
 um  grampo,  apesar  desse 
 livro  que  você  tem  na  mão 

1439
01:16:28,940 --> 01:16:31,260
 já  é  um  livro  encadenado, 
 né?  Mas 

1440
01:16:31,260 --> 01:16:33,340
 ele  tem  essa  intenção  de 
 suportar  um  grampo,  então 

1441
01:16:33,340 --> 01:16:35,780
 eu  fiz  um  resuminho  pra 
 tentar  trazer  um  pouquinho 

1442
01:16:35,780 --> 01:16:39,580
 dessas  ideias  que  eu  acho 
 que  merece  um  capítulo  que 

1443
01:16:39,580 --> 01:16:43,460
 tá  produto  bruto  no  livro 
 Base  pra  discutir  todas 

1444
01:16:43,460 --> 01:16:45,200
 essas  ideias  de  arbitragem, 
 né?  Mas 

1445
01:16:45,200 --> 01:16:50,020
 a  Miniofficina  tem  essa 
 intenção  de  dar  um  primeiro

1446
01:16:50,020 --> 01:16:52,640
 contato  com  essa  ideia  de 
 explorar  um  mini -ringit, 

1447
01:16:52,680 --> 01:16:54,560
 né?  Pessoal 
 jogou  uma  ânfora  de  olho. 

1448
01:16:55,140 --> 01:16:55,900
 Ela 
 pega...  O 

1449
01:16:55,900 --> 01:16:57,740
 que  vai  acontecer  com  isso 
 na  região?  Tem 

1450
01:16:57,740 --> 01:17:00,940
 um  tapete,  a  sala,  tem  um 
 carpet,  tem  cortina  que 

1451
01:17:00,940 --> 01:17:03,460
 pode  pegar  fogo,  isso  pode 
 gerar  um  caos.  Então, 

1452
01:17:03,500 --> 01:17:06,840
 foram  algumas  dicas,  algumas
 instruções  pra  você 

1453
01:17:06,840 --> 01:17:09,720
 organizar  isso  dentro, 
 dentre  elas  o  relógio  da 

1454
01:17:09,720 --> 01:17:12,720
 Dungeon,  que  eu  acho  muito 
 importante  essa  gestão  de 

1455
01:17:12,720 --> 01:17:15,740
 tempo  no  jogo,  né?  Então, 
 essa  foi  a  ideia  dessa 

1456
01:17:15,740 --> 01:17:19,020
 oficina  aí,  colocar  um 
 pouquinho  dessas  estruturas 

1457
01:17:19,020 --> 01:17:28,800
 aí  do  jogo.  Você 
 atravessa  um  jardim  delicado

1458
01:17:28,800 --> 01:17:34,680
 Você  vai  admirando  uma 
 linda  serigera  em  miniatura 

1459
01:17:35,420 --> 01:17:40,020
 plantada  num  vasinho  de 
 cerâmica,  quase  do  tamanho 

1460
01:17:40,020 --> 01:17:45,060
 do  gato  sentado  do  lado 
 dela.  O 

1461
01:17:45,060 --> 01:17:49,400
 canto  das  cigarras  e  grilos
 navega  no  murmur  de  uma 

1462
01:17:49,400 --> 01:17:53,860
 pequena  fonte  o  ar  fresco 
 e  o  perfume  de  terra 

1463
01:17:53,860 --> 01:17:57,260
 húmida  enche  seus  pulmões. 
 Você 

1464
01:17:57,260 --> 01:18:00,820
 cruza  um  lago  de  carpas 
 coloridas  por  cima  de  uma 

1465
01:18:00,820 --> 01:18:04,180
 pequena  ponte  e  caminha  até
 a  entrada  de  um  templo 

1466
01:18:04,180 --> 01:18:07,180
 típico.  A 
 parede  corredice  e  as 

1467
01:18:07,180 --> 01:18:11,900
 lanternas  de  papel  colorido 
 projetam  tons  acolhedores  o 

1468
01:18:11,900 --> 01:18:14,980
 aroma  de  madeira  antiga  se 
 mistura  um  incêndio  exótico 

1469
01:18:15,780 --> 01:18:20,740
 apenas  você  e  o  silêncio 
 entram  ali.  De 

1470
01:18:20,740 --> 01:18:24,540
 pés  de  calços,  você  pisa 
 no  tatame  de  tecido  e 

1471
01:18:24,540 --> 01:18:28,960
 sente  a  energia  vibrante  do
 respeito  e  da  dedicação 

1472
01:18:28,960 --> 01:18:33,880
 fluindo  pelo  seu  corpo.  Com
 respeito  e  admiração  um 

1473
01:18:33,880 --> 01:18:36,580
 círculo  de  pessoas  em 
 trajes  típicos  de  saúde  com

1474
01:18:36,580 --> 01:18:40,280
 um  gesto  fino  a  palma 
 esquerda  suavemente 

1475
01:18:40,280 --> 01:18:43,020
 repousando  sobre  o  punho 
 direito.  Bem 

1476
01:18:43,020 --> 01:18:46,500
-vindo  ao  RPG  do  Jô  o 
 santuário  digital  onde  a 

1477
01:18:46,500 --> 01:18:54,720
 gente  estuda  e  pratica  os 
 jogos  de  RPG.  Salve, 

1478
01:18:55,000 --> 01:18:57,560
 salve  galera  do  café  Coby 
 aqui  pra  te  contar  um 

1479
01:18:57,560 --> 01:19:00,700
 pouco  do  que  rolou  nesse 
 nosso  primeiro  mês  de  dojo 

1480
01:19:00,700 --> 01:19:03,980
 nossa  comunidade  já  tem 
 dezenas  de  entusiasas  de 

1481
01:19:03,980 --> 01:19:07,180
 RPG  o  tema  do  nosso 
 primeiro  festival  foi  o 

1482
01:19:07,180 --> 01:19:10,760
 papel  de  quem  mestra 
 escolhido  pela  comunidade  a 

1483
01:19:10,760 --> 01:19:13,620
 galera  se  reuniu  em  peso 
 pra  gravar  e  publicar  tudo 

1484
01:19:13,620 --> 01:19:17,380
 gratuitamente  no  Spotify  do 
 Jô  também  teve  nosso 

1485
01:19:17,380 --> 01:19:20,260
 primeiro  workshop  preparando 
 pouca  e  mestrando  muito 

1486
01:19:20,260 --> 01:19:24,440
 três  manhãs  de  prática 
 intensa  sobre  prep  de  RPG 

1487
01:19:24,440 --> 01:19:28,640
 a  gravação  já  tá  disponível
 para  apoiadores  e  a  sessão 

1488
01:19:28,640 --> 01:19:31,680
 de  prática  aberta  do 
 terceiro  dia  tá  aberta  no 

1489
01:19:31,680 --> 01:19:34,960
 youtube  do  café  o  feedback 
 de  toda  a  comunidade  foi 

1490
01:19:34,960 --> 01:19:37,820
 muito  legal  confere  lá  e 
 deixa  seu  comentário  também 

1491
01:19:38,519 --> 01:19:41,820
 o  formulário  de  admissão  do
 dojo  ainda  tá  aberto 

1492
01:19:42,460 --> 01:19:45,600
 inscreva -se  e  descubra  como
 você  pode  transformar  seu 

1493
01:19:45,600 --> 01:19:49,040
 jogo  e  sua  mente  nosso 
 grupo  fechado  de  bate -papo 

1494
01:19:49,040 --> 01:19:51,620
 agora  tá  no  telegram  por 
 lá  a  gente  combina  os 

1495
01:19:51,620 --> 01:19:55,060
 temas  e  as  datas  para  os 
 workshops  para  as  aventuras,

1496
01:19:55,320 --> 01:19:58,200
 para  as  arenas  e  para  os 
 sorteios  você  pode  até 

1497
01:19:58,200 --> 01:20:00,280
 receber  mentoria  particular 
 para  os  seus  projetos  de 

1498
01:20:00,280 --> 01:20:03,580
 RPG  com  menos  de  30  reais 
 por  mês  já  dá  para 

1499
01:20:03,580 --> 01:20:06,900
 participar  e  seu  apoio  aqui
 no  café  pode  te  levar  para

1500
01:20:06,900 --> 01:20:09,660
 o  nosso  upgrade  máximo  o 
 link  tá  na  descrição  do 

1501
01:20:09,660 --> 01:20:19,020
 episódio  estamos  te 
 esperando  Oh  merda  corra 

1502
01:20:21,860 --> 01:20:24,680
 conta  para  a  gente  ver 
 esse  rolê  do  notion  e  como

1503
01:20:24,680 --> 01:20:29,980
 é  que  tem  desenvolvido  isso
 na  comunidade  colaborativo  e

1504
01:20:29,980 --> 01:20:32,040
 como  é  que  tá  sendo 
 estruturado  isso  quero 

1505
01:20:32,040 --> 01:20:35,220
 aproveitar  aqui  fazer 
 oficialmente  mais  uma  vez 

1506
01:20:35,220 --> 01:20:38,520
 um  agradecimento  ao  hícaro 
 porque  o  hícaro  me  deu  uma

1507
01:20:39,040 --> 01:20:41,260
 não  posso  dizer  nem  se  for
 uma  mini  aula  mas  foi  uma 

1508
01:20:41,260 --> 01:20:43,560
 aula  de  como  mexer  no  luxo
 e  ele  me  falou  que  ele 

1509
01:20:43,560 --> 01:20:46,260
 aprendeu  isso  numa  oficina 
 que  ele  fez,  se  foi  no 

1510
01:20:46,260 --> 01:20:50,580
 dojo  do  café,  mas  ele 
 aprendeu  de  alguma  forma 

1511
01:20:50,580 --> 01:20:53,800
 não  sei  aonde  com  vocês 
 foi  o  oficino  de  bergotem 

1512
01:20:53,800 --> 01:20:58,260
 ele  aprendeu  isso  lá  e 
 trocando  ideia  com  ele  que 

1513
01:20:58,260 --> 01:21:01,460
 ele  organiza  a  mesa  aberta 
 eu  vou  começar  uma  mesa 

1514
01:21:01,460 --> 01:21:06,520
 aberta  agora  recentemente  no
 futuro  próximo  aí  e  aí  eu 

1515
01:21:06,520 --> 01:21:10,840
 tô  aprendendo  com  ele  eu 
 gostei  tanto  eu  tava 

1516
01:21:10,840 --> 01:21:12,980
 mexendo  no  notion  pra  fazer
 a  mesa  aberta,  eu  falei 

1517
01:21:12,980 --> 01:21:15,140
 cara  eu  vou  passar  o 
 devinto  de  RPG  para  o 

1518
01:21:15,140 --> 01:21:17,460
 notion  porque  eu  descobri 
 que  o  notion  pode  ser 

1519
01:21:17,460 --> 01:21:20,960
 transformado  em  wik  então 
 ele  tá  online  eu  coloquei 

1520
01:21:20,960 --> 01:21:25,440
 o  devinto  de  RPG  no  notion
 e  aí  eu  aproveitei  para  já

1521
01:21:25,440 --> 01:21:29,220
 ir  colocando  o  conteúdo 
 adicional  que  não  tem  nesse

1522
01:21:29,220 --> 01:21:31,320
 livro  que  você  tá  na  sua 
 mão  que  é  o  que  por 

1523
01:21:31,320 --> 01:21:37,220
 exemplo,  o  bestiário  e  tem 
 esmágicos  que  mais  as 

1524
01:21:37,220 --> 01:21:40,400
 classes  todas  as  classes, 
 então  você  tem  agora 

1525
01:21:40,900 --> 01:21:43,640
 arcanista,  combatente, 
 especialista,  magista  não, 

1526
01:21:43,880 --> 01:21:46,660
 elf,  gnome,  tá  tudo  no 
 notion  e  o  notion  tá  como 

1527
01:21:46,660 --> 01:21:50,160
 o  wik  ele  tá  na  nossa 
 link  3  você  pode  clicar 

1528
01:21:50,160 --> 01:21:52,720
 lá,  você  tem  o  notion  todo
 liberado  você  pode  copiar  o

1529
01:21:52,720 --> 01:21:55,940
 link  e  salvar  onde  você 
 quiser,  tem  a  página  online

1530
01:21:55,940 --> 01:21:59,320
 agora  e  eu  vou  aproveitando
 no  notion  para  incrementar 

1531
01:21:59,320 --> 01:22:01,760
 o  conteúdo  que  vai  vir  no 
 livro  base  para  receber  no 

1532
01:22:01,760 --> 01:22:06,260
 feedback  da  galera  então  a 
 ideia  do  notion  é  ter  essa

1533
01:22:06,260 --> 01:22:10,820
 versão  online  do  devinto  de
 RPG,  consulta  rápida  quem 

1534
01:22:10,820 --> 01:22:13,520
 tem  galera  que  gosta  de 
 usar,  eu  prefiro  usar  o 

1535
01:22:13,520 --> 01:22:16,680
 livro  em  preço,  eu  gosto 
 mesmo  que  seja  um  PDFzinho 

1536
01:22:16,680 --> 01:22:20,200
 imprimo  pra  ter  na  mão 
 rabiscar,  mas  eu  sei  que 

1537
01:22:20,200 --> 01:22:23,000
 eu  sou  de  ilusão  nisso  mas
 tem  uma  galera  que  curte 

1538
01:22:23,000 --> 01:22:26,080
 muito  cara,  e  aí  eu 
 resolvi  construir  o  notion 

1539
01:22:26,080 --> 01:22:30,760
 no,  o  devinto  de  RPG  no 
 notion  já  com  aditivos  as 

1540
01:22:30,760 --> 01:22:35,080
 magias  por  exemplo,  tem 
 todos  círculos,  até  o  sexto

1541
01:22:35,080 --> 01:22:38,140
 que  inclusive  não  é 
 personagem,  arcanista  em  vio

1542
01:22:38,140 --> 01:22:41,780
 10  não  tem  acesso  a  magia 
 de  sexto  círculo  mas  você 

1543
01:22:41,780 --> 01:22:45,140
 pode  acessar  ela  para  um 
 artefato,  um  dom  divino  um 

1544
01:22:45,140 --> 01:22:48,380
 concílio  de  arcanistas  que 
 podem  se  reunir  para 

1545
01:22:48,380 --> 01:22:50,980
 conjurar  essas  magias 
 superiores  então  estou 

1546
01:22:50,980 --> 01:22:54,300
 colocando  tudo  lá  cara  está
 tudo  lá  no  noxo,  inclusive 

1547
01:22:54,300 --> 01:22:59,880
 lá  nos  apêndices  na  parte 
 de  XP  indicado  além  do  XP 

1548
01:22:59,880 --> 01:23:02,340
 que  tem  nesse  livro  é 
 incluir  lá  o  blog  da 

1549
01:23:02,340 --> 01:23:05,800
 Elfantasy  lá  tem  o  link 
 direto  também,  se  pode  lá 

1550
01:23:05,800 --> 01:23:10,740
 porque  é  sempre  XP  bom 
 aquela  coisa  né,  o  Key 

1551
01:23:10,740 --> 01:23:13,320
 Vision  Hexas  por  exemplo 
 que  é  um  sistema  que  a 

1552
01:23:13,320 --> 01:23:19,860
 gente  usa  atualmente  ele  é 
 um  retro  clone  né  eu  posso

1553
01:23:19,860 --> 01:23:24,600
 dizer,  talvez  assim  o  teu 
 material  esteja  mais  próximo

1554
01:23:24,600 --> 01:23:30,140
 de  atender  mais  facilmente 
 um  jogo  Elfantasy  do  que 

1555
01:23:31,259 --> 01:23:35,260
 provavelmente  um  retro  clone
 está  então,  quem  quiser 

1556
01:23:35,260 --> 01:23:37,980
 pegar  o  material  do  Quiral 
 pra  jogar  de  tudo  com  a 

1557
01:23:37,980 --> 01:23:40,200
 filosofia  Elfantasy 
 certamente  tem  um  material 

1558
01:23:40,200 --> 01:23:44,660
 muito  próximo  muito  pouca 
 alteração  muito  pouco 

1559
01:23:44,660 --> 01:23:47,840
 caminho,  na  verdade 
 praticamente  pronto  pra  se 

1560
01:23:47,840 --> 01:23:51,740
 jogar  em  Elfantasy  então 
 cara  queria  te  agradecer 

1561
01:23:51,740 --> 01:23:55,800
 pela  menção  aí  e  acho  que 
 é  importante  né  de  certa 

1562
01:23:55,800 --> 01:23:59,620
 forma  a  gente  está  num 
 rolê  aí  de  anos  aí 

1563
01:23:59,620 --> 01:24:04,200
 pesquisando  porra,  tretando 
 na  comunidade  muitas  vezes 

1564
01:24:04,200 --> 01:24:07,480
 às  vezes  indo  contra  certas
 hegemonias  então  é  muito 

1565
01:24:07,480 --> 01:24:10,800
 bom  ver  o  resultado  isso 
 aí  organizado  e  confluindo 

1566
01:24:10,800 --> 01:24:14,860
 podendo  a  gente  confluir  em
 cima  disso  então  valeu  pela

1567
01:24:14,860 --> 01:24:18,120
 menção  e  parabéns  pelo 
 trabalho  cara,  eu  quem 

1568
01:24:18,120 --> 01:24:21,500
 agradeço  porque  eu  gosto 
 sempre  de  citar,  tem  uma 

1569
01:24:21,500 --> 01:24:23,720
 frase  do  MC  que  ele  falou 
 uma  vez  que  eu  adorei  ele 

1570
01:24:23,720 --> 01:24:25,980
 fala  assim,  quem  troca  uma 
 ideia  termina  o  dia  com 

1571
01:24:25,980 --> 01:24:29,760
 duas  então  eu  penso  assim 
 quem  troca  um  XP  termina  o

1572
01:24:29,760 --> 01:24:34,200
 dia  com  dois  então  eu 
 penso  sempre  na  ideia  de 

1573
01:24:34,200 --> 01:24:37,840
 que  esses  debates  não, 
 essas  trocas  de  ideia  que 

1574
01:24:37,840 --> 01:24:42,300
 a  gente  vai  para  mim  elas 
 têm  prioritariamente  a  ideia

1575
01:24:42,300 --> 01:24:45,560
 de  buscar  somar  eu  posso 
 não  concordar  com  tudo  que 

1576
01:24:45,560 --> 01:24:47,600
 você  fala  você  pode  não 
 concordar  com  tudo  que  eu 

1577
01:24:47,600 --> 01:24:51,400
 falo  mas  a  ideia  a  gente 
 saí  dessa  conversa  somando 

1578
01:24:51,400 --> 01:24:53,760
 coisa  olha,  tem  uma  coisa 
 que  eu  acho  legal  isso  eu 

1579
01:24:53,760 --> 01:24:56,980
 não  curto  mas  sempre  com  a
 ideia  aditiva,  eu  acho  isso

1580
01:24:56,980 --> 01:24:59,420
 super  legal  por  isso  que 
 eu  falo  que  tudo  é  XP 

1581
01:25:00,160 --> 01:25:05,260
 então  eu  quem  agradeço 
 cara,  tudo  é  XP  maneiro 

1582
01:25:05,260 --> 01:25:08,660
 cara  e  bom,  conta  pra 
 galera  e  os  próximos  passos

1583
01:25:08,660 --> 01:25:11,560
 do  The  Vintage  do  seu 
 canal  também,  conta  aí  que 

1584
01:25:11,560 --> 01:25:15,300
 tá  rolando  a  gente  vai  ter
 uma  mesa  aberta  terra  de 

1585
01:25:15,300 --> 01:25:19,100
 gigantes,  usando  essa 
 estrutura  até  pra  eu  ganhar

1586
01:25:19,100 --> 01:25:21,660
 essa  XP  porque  eu  sou 
 noobzão  de  mesa  aberta 

1587
01:25:21,660 --> 01:25:24,500
 então  eu  tô  até  um  pouco 
 nervoso  com  isso,  como  é 

1588
01:25:24,500 --> 01:25:26,880
 que  vai  funcionar  essa 
 galerra  se  vai  ter  demanda,

1589
01:25:26,940 --> 01:25:29,200
 não  vai  mas  pelo  menos  se 
 der  uns  1  ou  2  grupos 

1590
01:25:29,200 --> 01:25:33,780
 para  girar  já  tá  muito  bom
 e  a  ideia  é  amagorecendo 

1591
01:25:33,780 --> 01:25:37,740
 tanto  esses  aditivos  que  eu
 tô  incrementando  no  sistema 

1592
01:25:37,740 --> 01:25:41,180
 como  a  própria  mesa  aberta 
 a  mesa  aberta  também  tem 

1593
01:25:41,180 --> 01:25:44,180
 essa  intenção  da  gente 
 trocar  XP  eu  aprender  um 

1594
01:25:44,180 --> 01:25:48,480
 pouco  fazer  isso  é  que  eu 
 vejo  muita  galera  fazendo  e

1595
01:25:48,480 --> 01:25:52,120
 divulgando  vocês  com 
 bergotem  aí  tem  o  Samed  lá

1596
01:25:52,120 --> 01:25:56,340
 com  o  Havenloft  o  Icaro 
 com  a  Finisterra  o  Rogério 

1597
01:25:56,340 --> 01:25:59,240
 Paiva,  eu  esqueci  o  nome 
 dele  mas  ele  usa  uma  base 

1598
01:25:59,240 --> 01:26:02,360
 lá  do  The  Equipe  Under 
 Border  se  não  me  engano 

1599
01:26:03,270 --> 01:26:09,180
 Brasília,  é  uma  coisa 
 assim,  Brasilândia  o  Barba 

1600
01:26:09,180 --> 01:26:14,140
 o  Barba,  até  onde  eu  sei 
 ele  foi  o  primeiro  a  fazer

1601
01:26:14,140 --> 01:26:19,200
 uma  mesa  aberta  devido  a 
 RPG  olha  rapaz  ele  oferecia

1602
01:26:19,200 --> 01:26:22,440
 o  Samed  ele  chama  de  volta
 pra  casa  ele  ofereceu  lá 

1603
01:26:22,440 --> 01:26:25,400
 no  nosso  Discord  esse  de 
 volta  pra  casa,  tem  uma 

1604
01:26:25,400 --> 01:26:28,740
 brincadeira  com  a  ideia 
 original  que  era  meio 

1605
01:26:28,740 --> 01:26:32,000
 caverna  do  dragão  da  galera
 cair  na  fantasia  e  tentar 

1606
01:26:32,000 --> 01:26:34,620
 voltar  pra  casa  mas  também 
 com  a  ideia  da  mesa  aberta

1607
01:26:34,620 --> 01:26:36,760
 que  você  tem  que  voltar 
 pra  casa,  vai  e  volta  você

1608
01:26:36,760 --> 01:26:40,640
 tem  que  voltar  pro  Marco 
 Segura  achei  muito  legal  e 

1609
01:26:40,640 --> 01:26:42,480
 ele  ofereceu  lá  no  nosso 
 Discord  já  tem  uns  dois 

1610
01:26:42,480 --> 01:26:46,660
 meses  que  tá  rolando  esse 
 de  volta  pra  casa  é  um 

1611
01:26:46,660 --> 01:26:50,220
 cenário  dele  mas  ele  tem 
 lá  a  Barrow  Maze  então  ele

1612
01:26:50,220 --> 01:26:53,920
 tá  explorando  também  a 
 Barrow  Maze  e  muito  massa 

1613
01:26:53,920 --> 01:26:57,400
 toda  essa  galera  me 
 estimulou  e  falou  que  era 

1614
01:26:57,400 --> 01:27:02,060
 experimentar  também  eu  sou 
 mais  acostumado  na  parte  de

1615
01:27:02,060 --> 01:27:04,540
 campanha  dessa  campanha 
 fechada,  se  juntar  um  grupo

1616
01:27:04,540 --> 01:27:09,580
 de  4,  5  jogar  1,  2,  3 
 anos  é  o  meu  comum  de 

1617
01:27:09,580 --> 01:27:13,260
 jogar  RPG  então  quero  muito
 experimentar  isso  vai  ser 

1618
01:27:13,260 --> 01:27:15,940
 uma  experiência  nova  ver 
 como  é  que  funciona  aberto 

1619
01:27:15,940 --> 01:27:20,640
 já  tá  sendo  desafiador 
 preparado  tudo  isso  e  a 

1620
01:27:20,640 --> 01:27:23,980
 gente  vai  pensar  nele  a 
 grande  novidade  é  essa  e  o

1621
01:27:23,980 --> 01:27:27,840
 livro  base  que  eu  tô 
 usando  no  show  pra  já 

1622
01:27:27,840 --> 01:27:30,940
 abrir  tudo,  pra  receber 
 feedback  da  galera  eu 

1623
01:27:30,940 --> 01:27:34,500
 gostaria  que  ainda  esse  ano
 com  50  anos  de  Dungeons  & 

1624
01:27:34,500 --> 01:27:38,440
 Dragons  a  gente  entregasse 
 o  livro  base  pronto  que 

1625
01:27:38,440 --> 01:27:40,920
 vai  ter  o  que  que  vai  ter
 além  desse  jogo  rápido  ele 

1626
01:27:40,920 --> 01:27:45,300
 vai  ter  as  7  classes 
 bestiário,  a  parte  de 

1627
01:27:45,300 --> 01:27:50,600
 tesouros  e  esse  capítulo  de
 oficina  de  DM  completa  com 

1628
01:27:50,600 --> 01:27:54,160
 um  guia  pra  criar  aventura 
 pra  fazer  rexcrawling  essa 

1629
01:27:54,160 --> 01:27:59,480
 estrutura  toda  criar  um 
 vilarejo  essa  estrutura  toda

1630
01:28:00,030 --> 01:28:04,020
 aditiva  pra  gente  ter  um 
 livro  é  robusto  mas  eu 

1631
01:28:04,020 --> 01:28:06,980
 também  não  gosto  de  falar 
 que  vai  ser  melhor  de 

1632
01:28:06,980 --> 01:28:09,960
 todos  nem  nada  resolver  os 
 problemas  é  sempre  um  beta,

1633
01:28:09,960 --> 01:28:13,940
 mas  são  os  materiais  e  a 
 reflexão  do  RPG  que  eu 

1634
01:28:13,940 --> 01:28:17,000
 jogo  na  mesa  então  essa  é 
 a  ideia  a  ideia  é  o  livro

1635
01:28:17,000 --> 01:28:19,940
 base  e  a  mesa  aberta  são 
 as  novidades  mais  quentes 

1636
01:28:19,940 --> 01:28:23,340
 que  a  gente  tá  trabalhando 
 Very  good,  Kari,  e  o 

1637
01:28:23,340 --> 01:28:26,280
 canal,  conta  aí  cara,  a 
 gente  tem...  o 

1638
01:28:26,280 --> 01:28:28,540
 Balbo  vai  colocar  aqui  na 
 descrição  do  esporte  que  é 

1639
01:28:28,540 --> 01:28:32,080
 a  nossa  link  3  a  gente 
 tem  um  canal  que  chama  DM 

1640
01:28:32,080 --> 01:28:34,740
 Quiral  eu  gostaria  de  mudar
 o  nome  dele  pra  taberna 

1641
01:28:34,740 --> 01:28:37,840
 Quiral,  uma  coisa  assim, 
 mas  tá  lá  ainda  esse  nome 

1642
01:28:37,840 --> 01:28:42,300
 e  esse  canal  a  gente  tem 
 o  foco  principal  de  falar 

1643
01:28:42,300 --> 01:28:45,500
 sobre  o  RPG  vintage,  não  é
 um  RPG  antigo  e  tudo  que 

1644
01:28:45,500 --> 01:28:48,460
 gira  em  torno  dele  então  é
 a  história  do  Dandee 

1645
01:28:48,460 --> 01:28:52,560
 Ozindragon  os  resenhas  de 
 aventuras  reflexões  sobre 

1646
01:28:52,560 --> 01:28:55,740
 jogabilidade  a  gente  tem 
 oficina  de  mestragem  oficina

1647
01:28:55,740 --> 01:28:59,320
 de  Rex  Crawling  também  que 
 é  sempre  XP  em  construção 

1648
01:28:59,820 --> 01:29:02,700
 e  a  ideia  do  canal  é  essa
 ela  tem  playlists  antigos 

1649
01:29:02,700 --> 01:29:05,080
 tem  uma  playlist  grandona 
 lá  de  AD  que  tem  edição 

1650
01:29:07,180 --> 01:29:10,880
 eu  deixo  lá,  cara  deixa  lá
 pra  mostrar  essa  construção 

1651
01:29:10,880 --> 01:29:15,380
 do  XP,  eu  já  estive  lá  e 
 tem  uma  playlist  gigante  de

1652
01:29:15,380 --> 01:29:18,780
 DCC  mas  o  que  tem  sido 
 trabalhado  nos  últimos  anos 

1653
01:29:18,780 --> 01:29:21,840
 pra  cá  com  mais  força  é 
 isso,  dei  de  antigo 

1654
01:29:21,840 --> 01:29:24,800
 resenhas  dos  materiais 
 originais  de  AD,  de 

1655
01:29:24,800 --> 01:29:29,580
 aventuras  do  devinta  de  RPG
 de  jogo  tem  live  nossa  lá 

1656
01:29:29,580 --> 01:29:32,740
 a  gente  tem  duas  campanhas 
 lá  o  Sahara  e  Terra 

1657
01:29:32,740 --> 01:29:35,060
 Gigantes  com  devinta  de  RPG
 que  estão  lá  no  canal 

1658
01:29:35,939 --> 01:29:38,400
 várias  aventuras  a  gente 
 faz  eventos  de  vez  em 

1659
01:29:38,400 --> 01:29:42,600
 quando  que  é  ouvintas  de 
 com  a  gente  faz  eventos  de

1660
01:29:42,600 --> 01:29:46,960
 RPG  então  é  isso,  o  canal 
 é  isso  o  nosso  discord 

1661
01:29:46,960 --> 01:29:49,980
 também  está  na  link  3  onde
 a  gente  oferece  mesas, 

1662
01:29:50,100 --> 01:29:53,640
 troca  ideia  e  é  isso,  no 
 geral  é  isso  está  ótimo, 

1663
01:29:53,820 --> 01:29:56,940
 cara  obrigado  que  era  o 
 Valeus  Aço  mas  uma  vez  pra

1664
01:29:56,940 --> 01:30:01,700
 gente,  pelo  filho  pelo  rolê
 saindo  bom,  queria  agradecer

1665
01:30:01,700 --> 01:30:04,340
 você  que  ficou  vindo  a 
 gente  até  agora  muito 

1666
01:30:04,340 --> 01:30:08,320
 obrigado  pela  companhia  aqui
 no  Café  com  o  Danjo  e 

1667
01:30:08,320 --> 01:30:09,860
 vamos  pro  encerramento,  né? 
 eu 

1668
01:30:09,860 --> 01:30:12,240
 vou  deixar  aqui  pra  vocês 
 uma  enquete  uma  pergunta 

1669
01:30:12,240 --> 01:30:14,920
 pra  vocês  responderem  aqui 
 no  Spotify  é  o  seguinte, 

1670
01:30:15,100 --> 01:30:18,940
 qual  o  melhor  retroclone 
 pra  você  que  gosta  do 

1671
01:30:18,940 --> 01:30:23,020
 retroclone  da  primeira 
 geração  de  jogos  OSR,  qual 

1672
01:30:23,020 --> 01:30:27,100
 você  acha  o  melhor  qual 
 você  escolhe  pra  jogar  e 

1673
01:30:27,100 --> 01:30:29,260
 deixar  também  aqui  uma 
 pergunta  que  é  pra  saber 

1674
01:30:29,260 --> 01:30:32,120
 se  você  gosta  dessa 
 primeira  geração  de  jogos 

1675
01:30:32,120 --> 01:30:35,020
 OSR  que  são  retroclones,  se
 você  já  experimentou  se 

1676
01:30:35,020 --> 01:30:37,900
 você  joga,  se  você  gosta 
 delas  ou  se  você  acha  isso

1677
01:30:37,900 --> 01:30:44,300
 completamente  fora  do  seu 
 do  seu  escopo  aí,  manda 

1678
01:30:44,300 --> 01:30:47,160
 pra  gente  pra  gente  saber, 
 beleza?  vou 

1679
01:30:47,160 --> 01:30:49,860
 deixar  no  dispositivo  do 
 episódio  os  links  aí,  então

1680
01:30:49,867 --> 01:30:54,220
 o  link  dos  anúncios,  né?  o
 Fim  Esterra  o  RPG  dojo,  o 

1681
01:30:54,220 --> 01:30:58,000
 link  também  do  apóias  do 
 Café  com  o  Danjo  e  os 

1682
01:30:58,000 --> 01:31:01,960
 links  do  confidado  então  o 
 The  Vintage  RPG  jogo  rápido

1683
01:31:01,960 --> 01:31:06,280
 na  Caramelo  Jogos  e  o  link
 do  Game  Equiral  pra  você 

1684
01:31:06,280 --> 01:31:10,220
 conferir  o  material  dele, 
 deixar  também  aí  o  link 

1685
01:31:10,220 --> 01:31:14,320
 pro  Grie  Rápido  pra  um 
 jogo  old  school  aí,  né?  o 

1686
01:31:14,320 --> 01:31:18,080
 Peak  Prime  for  Old  School 
 Gaming  traduzido  aqui  pelo 

1687
01:31:18,080 --> 01:31:20,740
 Café  com  o  Dungeon  é  um 
 link  pro  principle 

1688
01:31:20,740 --> 01:31:25,000
 apócrfagom  traduzido  pelo 
 pessoal  da  geração  Cherox  e

1689
01:31:25,000 --> 01:31:28,800
 o  link  pro  blog  do  Oil 
 Fantasy  pra  você  consultar 

1690
01:31:28,800 --> 01:31:31,900
 ali,  né?  por 
 fim  apóia  o  Café  com  o 

1691
01:31:31,900 --> 01:31:34,580
 Dungeon  se  você  curte  o 
 conteúdo  vai  lá  em  apóia 

1692
01:31:34,580 --> 01:31:40,760
.se  e  além  de  você 
 contribuir  pra  gente  voltar 

1693
01:31:40,760 --> 01:31:43,700
 a  ter  mais  episódios 
 durante  a  semana  você 

1694
01:31:44,400 --> 01:31:47,320
 recebe  conteúdo  extra  de 
 acordo  com  seu  nível  de 

1695
01:31:47,320 --> 01:31:51,040
 apoio  você  recebe  cupons 
 progressivos  também  com 

1696
01:31:51,040 --> 01:31:52,960
 descontos  dos  nossos 
 parceiros  por  exemplo 

1697
01:31:52,960 --> 01:32:02,020
 Caramelo  Jogos  Retropunk 
 Editora  e  outros  parceiros 

1698
01:32:02,020 --> 01:32:05,800
 também  e  ainda  recebe 
 participa  de  sorteios  de 

1699
01:32:05,800 --> 01:32:09,020
 material  como  quase  2kg  de 
 café  que  a  gente  sorteia 

1700
01:32:09,020 --> 01:32:11,980
 por  mês  aqui  do  café 
 Ovelha  Negra  pra  você  e 

1701
01:32:11,980 --> 01:32:15,100
 livros  de  RPG  aí,  jogos 
 com  os  nossos  parceiros 

1702
01:32:15,100 --> 01:32:19,720
 então  considere  apóia .se 
 barra  café  com  Dungeon  e 

1703
01:32:19,720 --> 01:32:22,040
 na  participa  do  grupo  lá 
 de  Telegram  tem  muita  gente

1704
01:32:22,040 --> 01:32:25,840
 interessada  em  discutir  RPG 
 com  altíssimo  nível  se  você

1705
01:32:25,840 --> 01:32:28,980
 curtiu  especialmente  o  café 
 de  hoje  pode  deixar  pra 

1706
01:32:28,980 --> 01:32:31,980
 gente  uma  gorjeta  manda  o 
 seu  pix  pra  gente  lá  em 

1707
01:32:31,980 --> 01:32:35,740
 café  com  Dungeon  aroba 
 gmail .com  esse  mesmo  e 

1708
01:32:35,740 --> 01:32:38,280
-mail  você  pode  usar  pra 
 mandar  um  e -mail  pra  gente

1709
01:32:38,280 --> 01:32:41,480
 caso  você  tenha  uma  empresa
 ou  uma  marca  Iqueira,  quem 

1710
01:32:41,480 --> 01:32:45,760
 sabe  e  participar  do  café 
 com  Dungeon  é... 

1711
01:32:45,760 --> 01:32:48,600
 patrocinando 
 um  dia  a  mais  na  semana 

1712
01:32:48,600 --> 01:32:51,060
 de  conteúdo  você  pode 
 financiar  um  episódio 

1713
01:32:51,060 --> 01:32:55,120
 semanal  ou  até  mais  fazendo
 alegria  da  massa  RPGista 

1714
01:32:55,120 --> 01:32:58,220
 consulta  a  gente  em  café 
 com  Dungeon  aroba  gmail .com

1715
01:32:58,220 --> 01:33:00,660
 que  a  gente  tem  uma 
 proposta  especial  pra  você 

1716
01:33:00,660 --> 01:33:03,680
 pode  também  consultar  a 
 gente  sobre  parcerias  e 

1717
01:33:03,680 --> 01:33:07,020
 anúncios  então  a  gente 
 trabalha  não  só  com  marca 

1718
01:33:07,020 --> 01:33:11,600
 de  RPG  tanto  em  spot  de 
 áudio  aqui  tanto  quanto 

1719
01:33:11,600 --> 01:33:14,360
 espaço  nas  redes  sociais  do
 café,  no  nosso  grupo  de 

1720
01:33:14,360 --> 01:33:18,120
 assinante  a  gente  trabalha 
 com  marcas  de  RPG  de 

1721
01:33:18,120 --> 01:33:21,580
 cafés,  de  jogos  de  forma 
 geral,  tecnologia,  mídia  etc

1722
01:33:21,580 --> 01:33:25,000
 tudo  tem  em  jogo  você  pode
 mandar  um  e -mail  pra 

1723
01:33:25,000 --> 01:33:29,180
 aquele  café  com  Dungeon 
 aroba  gmail .com  é  o  mesmo 

1724
01:33:29,180 --> 01:33:30,820
 e -mail  que  você  pode  usar 
 também  se  você  quiser 

1725
01:33:30,820 --> 01:33:32,780
 colaborar  com  a  gente  de 
 repente  você  produtor  de 

1726
01:33:32,780 --> 01:33:35,420
 conteúdo  game  designer 
 independente,  acadêmico  ou 

1727
01:33:35,420 --> 01:33:38,220
 fã,  que  quer  trazer  um 
 tema  que  pra  gente  fala 

1728
01:33:38,220 --> 01:33:42,700
 pra  gente  sobre  isso  que  a
 gente  pode  pode  confluir 

1729
01:33:42,700 --> 01:33:48,140
 nesse  espaço  beleza?  por 
 último,  eu  queria  agradecer 

1730
01:33:48,140 --> 01:33:51,640
 aqui  a  galera  que  torna 
 possível  essa  aventura,  os 

1731
01:33:51,640 --> 01:33:54,180
 nossos  assinantes  então 
 agradecer  ao  Bruno 

1732
01:33:54,180 --> 01:33:57,980
 Cavalcante  de  Andrade  pelo 
 incentivo  dentre  outros 

1733
01:33:58,840 --> 01:34:01,960
 assinantes  do  nível 
 incentivo  agradecer  a  galera

1734
01:34:01,960 --> 01:34:07,720
 do  nível  comunidade 
 agradecer  aí  aos  nossos 

1735
01:34:07,720 --> 01:34:12,700
 assinantes  inclusive  o 
 Bernardo  Figueiredo  o  Márcio

1736
01:34:12,700 --> 01:34:17,160
 Loureiro  Júnior  o  Chico 
 Siqueira  o  Felipe  da  Silva 

1737
01:34:17,160 --> 01:34:22,100
 e  o  Roger  Cobber  muito 
 obrigado  galera  pelo  apoio 

1738
01:34:22,100 --> 01:34:26,320
 agradecer  também  a  galera 
 do  nível  RPG  dojo  então 

1739
01:34:26,320 --> 01:34:30,560
 vou  agradecer  aí  o  Dennis 
 o  Oliveira,  o  Rafael  Garote

1740
01:34:30,780 --> 01:34:35,860
 o  Marcos  Venícius  Zornelas 
 o  Vitor  Hugo  Martins  o 

1741
01:34:35,860 --> 01:34:38,540
 Pedro  Borges  e  o  Luigi 
 Guilherme  galera,  muito 

1742
01:34:38,540 --> 01:34:42,920
 obrigado  pelo  apoio  de 
 vocês  agradecer  a  galera  do

1743
01:34:42,920 --> 01:34:46,800
 nível  Foyle  Fantasy  o  César
 Machado  Daniel  Aidar,  Diego 

1744
01:34:46,800 --> 01:34:51,180
 Sestito  Abílio  Júnior  e  o 
 Léo  Gasparoto  menini  e 

1745
01:34:51,180 --> 01:34:54,780
 agradecer  também  ao  nosso 
 assinante  do  nível  Café 

1746
01:34:54,780 --> 01:34:58,060
 Combal  Guilherme  Augusto, 
 muito  obrigado  um  grande 

1747
01:34:58,060 --> 01:34:59,860
 abraço  e  até  a  próxima
