1
00:00:01,160 --> 00:00:05,280
A vida é um negócio muito 
simples, pensava eu, sentado com

2
00:00:05,280 --> 00:00:09,400
a bunda no meu quarto próprio, 
na casa própria da minha mãe, no

3
00:00:09,400 --> 00:00:13,600
aprazível bairro Peixoto, um 
oásis de calma e tranquilidade 

4
00:00:13,600 --> 00:00:18,360
na caótica Copacabana, entre 
leituras de Platão e Aristóteles

5
00:00:18,360 --> 00:00:22,000
e a minha coleção do Rubem 
Fonseca e de token. 

6
00:00:22,520 --> 00:00:25,680
Eu tinha uma vida pela frente e 
tinha muito claro uma coisa para

7
00:00:25,680 --> 00:00:29,560
mim, se eu seguir as regras, 
tudo vai dar certo. 

8
00:00:31,600 --> 00:00:35,560
Eu não era mau aluno, mas eu 
estudava só quando precisava pra

9
00:00:35,560 --> 00:00:38,800
conseguir a nota e conseguia. 
Na hora de escolher uma 

10
00:00:38,800 --> 00:00:41,640
carreira, eu deixei de lado o 
meu lado artístico e a minha 

11
00:00:41,640 --> 00:00:47,920
paixão com desenho, as HQs e o 
design, até pra fazer o que 

12
00:00:47,920 --> 00:00:51,720
obviamente daria certo. 
Eu tava seguindo as regras. 

13
00:00:52,240 --> 00:00:55,280
E o que é dá certo? 
Que forma de vida é essa? 

14
00:00:55,280 --> 00:00:58,880
Tão simples, ora. 
Em primeiro lugar, eu passei por

15
00:00:58,880 --> 00:01:03,480
uma faculdade boa. 
Eu passei na UFF direito, com um

16
00:01:03,480 --> 00:01:07,920
curso que obviamente me daria 
dinheiro e autoridade, que são 2

17
00:01:07,920 --> 00:01:10,640
coisas importantes no mundo que 
a gente vive pra você se dar 

18
00:01:10,640 --> 00:01:12,640
bem. 
E eu estudei num colégio 

19
00:01:13,160 --> 00:01:16,200
excelente no Rio, colégio 
Andrews. 

20
00:01:16,560 --> 00:01:20,080
E pô, eu tinha a faca e o queijo
na mão pra passar pra essa 

21
00:01:20,080 --> 00:01:23,520
faculdade. 
Argumentos pra o seguir essa 

22
00:01:23,520 --> 00:01:25,360
fórmula? 
Não faltavam, né? 

23
00:01:25,360 --> 00:01:28,840
Eu tinha bons contatos na 
família pra bons estágios, 

24
00:01:29,080 --> 00:01:31,920
exemplos de bons advogados na 
família. 

25
00:01:32,520 --> 00:01:37,160
Eu gostava do papel do sofista, 
também do debatedor, e eu nutria

26
00:01:37,160 --> 00:01:40,240
um profundo desamor pelas 
injustiças da vida. 

27
00:01:40,880 --> 00:01:44,520
Então, todas as justificativas a
gente acaba arrumando, né? 

28
00:01:44,520 --> 00:01:50,560
Eu tinha as minhas, daí era só 
de de o meu twingo um carro 

29
00:01:50,560 --> 00:01:53,080
pequenininho que eu comprei 
zerinho. 

30
00:01:53,600 --> 00:01:56,600
Com a poupança que a minha avó 
fez para mim desde o momento que

31
00:01:56,600 --> 00:02:00,120
eu nasci. 
E aí concluí a faculdade, né? 

32
00:02:00,400 --> 00:02:05,480
E também segui até o fim do meu 
estágio no banco central, 2 anos

33
00:02:05,480 --> 00:02:09,400
e meio ali e depois fazer um 
concurso, eu entrar para um 

34
00:02:09,400 --> 00:02:13,280
escritório grande no ramo que eu
estava atuando já nos contratos 

35
00:02:13,280 --> 00:02:16,720
e tudo mais e pronto. 
Minha vida ganha aos 20 e poucos

36
00:02:16,720 --> 00:02:19,720
anos. 
Ora, é só seguir as regras. 

37
00:02:21,240 --> 00:02:25,200
E eu sempre fui nerd. 
Entender as as injustiças do 

38
00:02:25,200 --> 00:02:30,760
capitalismo é vem junto de 
aprender como ele funciona, né? 

39
00:02:31,560 --> 00:02:35,440
E se as regras do jogo são 
essas, eu só preciso seguir e me

40
00:02:35,440 --> 00:02:37,800
dar bem. 
Me dar bem é a primeira condição

41
00:02:37,800 --> 00:02:43,640
para eu poder é fazer com que o 
mundo se torne um pouco menos 

42
00:02:43,640 --> 00:02:46,160
injusto. 
Talvez lutar por isso 

43
00:02:46,160 --> 00:02:50,440
eventualmente. 
Ora, se o avião começar a cair. 

44
00:02:50,960 --> 00:02:54,000
Você primeiro coloca a sua 
máscara de oxigênio pra depois 

45
00:02:54,000 --> 00:02:57,760
tentar ajudar os outros, não é 
assim, vamos destruir o sistema 

46
00:02:57,760 --> 00:03:01,880
por dentro. 
Eu dizia pra mim, eu entendi as 

47
00:03:01,880 --> 00:03:04,920
regras do capitalismo e as suas 
óbvias recompensas. 

48
00:03:05,600 --> 00:03:09,800
Eu queria morar bem no Rio de 
Janeiro, com ar-condicionado o 

49
00:03:09,800 --> 00:03:14,600
tempo todo ligado. 
Carrão com segurança pública, 

50
00:03:14,600 --> 00:03:16,360
né? 
Vivendo na parte mais segura da 

51
00:03:16,360 --> 00:03:19,200
cidade maravilhosa, só pra quem 
tem grana. 

52
00:03:19,960 --> 00:03:23,400
Certamente comer do bem e do 
melhor, sem ficar checando meu 

53
00:03:23,400 --> 00:03:26,320
saldo, né? 
Cuidar legal do meu corpo com 

54
00:03:26,320 --> 00:03:30,600
academia, cara, plano de saúde, 
só alimento da melhor qualidade 

55
00:03:30,600 --> 00:03:35,440
e dos melhores médicos. 
Continuar curtindo as áreas, as 

56
00:03:35,440 --> 00:03:39,160
artes que eu curtia, só que 
bancando viagens para conhecer 

57
00:03:39,160 --> 00:03:43,880
mais e mais e mais de perto, né?
Comprando muitas histórias em 

58
00:03:43,880 --> 00:03:48,080
quadrinhos importadas, muitos 
RPGs de fora também os nacionais

59
00:03:48,080 --> 00:03:49,480
todos. 
Né? 

60
00:03:49,480 --> 00:03:52,640
Indo em muito show na gringa com
as bandas que eu curti e nunca 

61
00:03:52,640 --> 00:03:58,120
vim pro Brasil, eventualmente 
desenhando e pintando por hobby.

62
00:03:58,280 --> 00:04:01,480
De repente, até tendo algum 
reconhecimento no meu hobby, não

63
00:04:01,480 --> 00:04:06,120
seria chique. 
Aí olha para mim, hoje designer 

64
00:04:06,440 --> 00:04:09,960
na lura, trabalhando dentro da 
minha profissão com o que eu 

65
00:04:09,960 --> 00:04:15,080
gosto, somente nos últimos 2 
anos de uma carreira de mais de 

66
00:04:15,080 --> 00:04:18,240
uma década. 
Aí 2 décadas aí, mais ou menos. 

67
00:04:18,640 --> 00:04:24,480
Depois de muitos e muitos anos 
de relação com frila em agência 

68
00:04:25,240 --> 00:04:30,240
e tentando me convencer de que 
era um bom profissional ali, 

69
00:04:30,240 --> 00:04:33,480
dando aula online de ilustração 
na Lu, antes de eu me tornar 

70
00:04:33,800 --> 00:04:39,240
designer ali dentro, né? 
E bom, eu não era um professor 

71
00:04:39,240 --> 00:04:41,520
tão bom assim. 
Talvez eu nunca seja. 

72
00:04:42,720 --> 00:04:46,000
Tem 11 pouco aí de dom, por mais
que eu estudasse, por mais que 

73
00:04:46,000 --> 00:04:48,080
eu fizesse, eu. 
Eu sinto que eu tinha que fazer 

74
00:04:48,080 --> 00:04:50,480
muito esforço pra ser muito 
didático. 

75
00:04:50,480 --> 00:04:53,560
Ali eu vejo que tem muita gente 
que faz isso melhor que eu. 

76
00:04:54,120 --> 00:04:58,520
Eu me achei mesmo depois de 
muito tempo como designer, é. 

77
00:04:58,520 --> 00:05:00,520
E por mais que eu goste de 
designer, encontrar uma 

78
00:05:00,520 --> 00:05:03,160
profissão que você goste dentro 
do design é muito difícil. 

79
00:05:03,240 --> 00:05:06,680
Hoje em dia eu sinto que eu 
encontrei, mas são os últimos 2 

80
00:05:06,680 --> 00:05:09,880
aninhos, né? 
Eu não ganho mal, mas também eu 

81
00:05:09,880 --> 00:05:15,320
tô longe de ter a vida ganha ou 
de ter 1/3 dos luxos que eu 

82
00:05:15,320 --> 00:05:19,840
achei que eu poderia ter. 
Nessa idade, meus hobbies eu 

83
00:05:19,840 --> 00:05:23,960
tive que escolher um deles pra 
ter e agora o RPG virou 

84
00:05:23,960 --> 00:05:25,840
inclusive meu complemento de 
renda. 

85
00:05:26,080 --> 00:05:29,520
Eu tô correndo atrás na cartilha
do bom capitalismo tardio, 

86
00:05:29,960 --> 00:05:35,520
transforme seu lazer em renda e 
rebolando pra conseguir ampliar 

87
00:05:35,520 --> 00:05:38,840
um pouco a base de assinantes e 
patrocínios, o que é um jogo 

88
00:05:38,840 --> 00:05:42,080
duríssimo e que nem sempre eu 
tenho energia pra jogar, vamos 

89
00:05:42,080 --> 00:05:45,160
ser sincero. 
Mas o que aconteceu? 

90
00:05:45,800 --> 00:05:48,840
Não era só seguir as regras das 
que as recompensas viriam. 

91
00:05:49,560 --> 00:05:51,280
Será que eu não seguir as 
regras? 

92
00:05:51,560 --> 00:05:53,680
Ou será que eu entendi algo 
errado no caminho? 

93
00:05:54,880 --> 00:05:58,200
Não era pra eu estar de férias 
visitando a paisagem árida e 

94
00:05:58,200 --> 00:06:01,760
curiosa da capadócia, pra me 
inspirar pros meus jogos ou para

95
00:06:01,760 --> 00:06:05,280
as minhas pinturas? 
Quem sabe nos intervalos das 

96
00:06:05,280 --> 00:06:10,360
minhas audiências, sei lá. 
Ou andando de Mercedes Benz com 

97
00:06:10,360 --> 00:06:15,440
amigos, todos dirigindo Porsches
e nem carro eu tenho. 

98
00:06:16,280 --> 00:06:19,360
Muita gente diz que o 
capitalismo fracassou, fracassa 

99
00:06:19,360 --> 00:06:23,720
e fracassará, e eu discordo. 
Ele nunca teve tão bem pro que 

100
00:06:23,720 --> 00:06:26,480
ele se pretende. 
Ele só não funciona muito bem 

101
00:06:26,480 --> 00:06:30,480
pra gente, os humanos. 
Porque pra gente tá um tanto de 

102
00:06:30,480 --> 00:06:35,120
caos e existe um tanto de caos, 
um tanto de desordem, um tanto 

103
00:06:35,120 --> 00:06:39,960
de energia que deve ser 
desperdiçada e sacrificada fora 

104
00:06:39,960 --> 00:06:43,920
das regras pra gente conseguir 
viver o fator humano. 

105
00:06:44,440 --> 00:06:47,640
É caótico o suficiente para 
fazer mal ao sistema de algum 

106
00:06:47,640 --> 00:06:50,480
jeito. 
E aí a gente vê na Amazon, né? 

107
00:06:50,480 --> 00:06:57,200
Lá no galpão, pessoal é ficando 
doente porque tava com um. 

108
00:06:57,440 --> 00:07:01,720
Um esquema de trabalho muito. 
Pesado, muito controlado. 

109
00:07:02,480 --> 00:07:05,680
Cada minuto fazia diferença, 
senão ele tinha o salário 

110
00:07:05,680 --> 00:07:10,480
descontado. 
E aí o Jeff Bezos foi chamado ao

111
00:07:10,480 --> 00:07:14,040
Congresso para e aí ele assumiu,
não, tá tudo errado aqui. 

112
00:07:14,760 --> 00:07:16,800
Né? 
Só que o que ele fez, ele tirou 

113
00:07:16,800 --> 00:07:20,360
o fator humano, ele tirou as 
pessoas, demitiu todo mundo e 

114
00:07:20,360 --> 00:07:24,520
deixou os computadores e as 
máquinas trabalhando o 

115
00:07:24,520 --> 00:07:29,760
capitalismo, ele tá indo muito 
bem nessa tarefa e infelizmente 

116
00:07:29,760 --> 00:07:33,480
a gente fica de ou felizmente, 
não sei, talvez no longo prazo 

117
00:07:33,480 --> 00:07:38,000
seja felizmente, mas o fato é 
que nós somos inconvenientes pro

118
00:07:38,000 --> 00:07:42,160
capitalismo, né? 
O fator humano faz mal ao 

119
00:07:42,160 --> 00:07:45,440
sistema. 
Mas que saudade do meu futuro 

120
00:07:45,440 --> 00:07:49,480
brilhante, confortável, cheio da
grana, trabalhando pouco, 

121
00:07:50,000 --> 00:07:52,960
ganhando muito. 
Mas por mais que no círculo 

122
00:07:52,960 --> 00:07:58,080
mágico do capitalismo as regras 
do jogo pareçam claras, ainda 

123
00:07:58,080 --> 00:08:03,080
que injustas, não é jogo sem 
pausa para o xixi e a vida, meus

124
00:08:03,080 --> 00:08:07,960
caros, a vida se impõe. 
Hoje a gente vai falar de XP, de

125
00:08:07,960 --> 00:08:12,640
recompensa, de sistema e do 
fator humano, possivelmente. 

126
00:08:12,960 --> 00:08:16,400
Inaugurando uma investigação 
sobre o assunto, que pode durar 

127
00:08:16,400 --> 00:08:21,840
mais de um episódio ou não, que 
tal comprar um? 

128
00:08:21,840 --> 00:08:23,800
Café. 
Café com o quê? 

129
00:08:24,400 --> 00:08:35,000
Café com dângio baratinho. 
Bom dia amigos do café com 

130
00:08:35,000 --> 00:08:36,120
dângio. 
Estamos aqui para mais um 

131
00:08:36,120 --> 00:08:39,320
episódio do seu podcast matinal 
favorito, trazendo sempre muito 

132
00:08:39,320 --> 00:08:41,760
RPG. 
Meu nome é Rafael balbi e hoje o

133
00:08:41,760 --> 00:08:44,280
meu café é o melhor café que o 
dinheiro pode comprar. 

134
00:08:44,280 --> 00:08:47,000
O ovelha é negra. 
Se eu venci na vida em alguma 

135
00:08:47,000 --> 00:08:49,120
coisa, certamente no café é uma 
delas. 

136
00:08:49,120 --> 00:08:52,560
Café é especial, sem impurezas, 
moído na hora, mas se você 

137
00:08:52,560 --> 00:08:56,960
quiser um moído, já também tem e
um café de patrão desse, né? 

138
00:08:56,960 --> 00:09:00,080
Mas ó, cá entre nós, é bem 
acessível e eu tenho um cupom 

139
00:09:00,080 --> 00:09:02,000
especial pro ouvinte do café com
dângel. 

140
00:09:02,000 --> 00:09:05,320
Você vai lá em ovelha, ponto 
café e utiliza o cupom CCD, tudo

141
00:09:05,320 --> 00:09:08,080
minúsculo e ali. 
Obviamente, se você quiser 

142
00:09:08,080 --> 00:09:10,920
cupons melhores ainda, você pode
se tornar um assinante do café 

143
00:09:10,920 --> 00:09:13,640
com dângeo que eu tenho cupons 
progressivos de acordo com teu 

144
00:09:13,640 --> 00:09:15,880
nível de apoio. 
E aí você ajuda o podcast a 

145
00:09:15,880 --> 00:09:19,400
crescer. 
Ajuda aqui é o pessoal envolvido

146
00:09:19,400 --> 00:09:21,640
na produção. 
Além disso, permite que a gente 

147
00:09:21,640 --> 00:09:25,040
volte a ter mais episódios na 
semana e recebe conteúdo extra 

148
00:09:25,040 --> 00:09:29,400
de um grupo muito legal de 
Telegram e também recebe aí 

149
00:09:29,560 --> 00:09:32,080
outros cupons, né? 
De outros parceiros e também 

150
00:09:32,080 --> 00:09:35,880
participa de sorteios. 
Então vale muito a penaapoia.se 

151
00:09:35,920 --> 00:09:39,720
barra café com danjon vão para o
episódio, mas antes eu queria 

152
00:09:39,720 --> 00:09:41,440
fazer aqui uma leitura de 
enquete, né? 

153
00:09:41,440 --> 00:09:46,120
Do episódio aprendendo o candela
obscura e a pergunta que eu fiz 

154
00:09:46,120 --> 00:09:49,840
foi o seguinte, você usa de é 
ferramentas de segurança na sua 

155
00:09:49,840 --> 00:09:51,440
mesa? 
E foi bem apertado. 

156
00:09:51,440 --> 00:09:56,080
Uma galera não usa, mas 54,5% 
das pessoas responderam que sim,

157
00:09:56,080 --> 00:09:58,360
que usam. 
Interessante, bom sinal, né? 

158
00:09:58,360 --> 00:10:00,880
Se você está preocupado com a 
segurança dos demais. 

159
00:10:01,120 --> 00:10:03,600
Quer dizer que você vai 
provavelmente construir boas 

160
00:10:03,600 --> 00:10:06,160
condições de diversão pra todo 
mundo, que é o que importa. 

161
00:10:06,880 --> 00:10:09,520
E uma pergunta aí, enfim, a 
gente tem o espaço dos 

162
00:10:09,520 --> 00:10:12,720
comentários, a galera responde 
ali o que quer, né? 

163
00:10:12,720 --> 00:10:15,840
E o Márcio, o Marcos Gonçalves, 
ele falou que ele jogou 

164
00:10:15,840 --> 00:10:19,360
recentemente o enigma do medo, 
que é baseado nas streams do 

165
00:10:19,360 --> 00:10:22,280
ordem paranormal. 
Essa ideia de uma agência que 

166
00:10:22,280 --> 00:10:25,160
estuda o Sobrenatural me faz 
lembrar um pouco, muito maneiro,

167
00:10:25,400 --> 00:10:28,960
cara, eu gosto muito desse tema.
A gente tem o ordem paranormal, 

168
00:10:28,960 --> 00:10:31,320
tem o candelo obscura, tem o 
arquivos paranormais. 

169
00:10:31,320 --> 00:10:34,200
Do Jorge valpassos. 
Que eu que eu amo um ótimo jogo,

170
00:10:34,200 --> 00:10:37,640
com ótimas ideias, né? 
E acho que vale a pena jogar 

171
00:10:37,640 --> 00:10:39,440
isso sim. 
Eu provavelmente vou me 

172
00:10:39,440 --> 00:10:42,320
aprofundar um pouquinho no 
candelo obscura, possivelmente 

173
00:10:42,320 --> 00:10:46,920
mais conteúdo dele pela frente. 
Oo David Ribeiro ou David 

174
00:10:46,920 --> 00:10:50,000
Ribeiro Lima falou que se o RPG 
de terror fosse hambúrguer, 

175
00:10:50,000 --> 00:10:53,800
cerveja e café, o candelo 
obscura seria soja sem álcool e 

176
00:10:53,800 --> 00:10:56,600
de cafeinado. 
Nem vontade de experimentar eu 

177
00:10:56,600 --> 00:10:58,960
tenho. 
É, tá aí uma coisa curiosa, o 

178
00:10:58,960 --> 00:11:01,200
Davi, ele me parece um pouco 
isso sim, ele parece um pouco 

179
00:11:01,200 --> 00:11:03,000
insosso, né? 
Principalmente por conta dessa 

180
00:11:03,000 --> 00:11:05,360
dificuldade em enxergar os 
conflitos. 

181
00:11:05,840 --> 00:11:09,000
Mas, por outro lado, assim, às 
vezes isso é uma qualidade, né? 

182
00:11:09,000 --> 00:11:11,920
Às vezes os as lacunas, até 
mesmo aquelas que não são 

183
00:11:11,920 --> 00:11:16,280
intencionais, às vezes abrem 
espaços legais, abrem uma 

184
00:11:16,280 --> 00:11:19,680
possibilidade de customização 
interessante dentro dessa lógica

185
00:11:19,680 --> 00:11:23,400
artesanal que o RPG tem. 
E nisso eu sou muito curioso em 

186
00:11:23,400 --> 00:11:25,920
relação aí, o candela obscura 
ainda. 

187
00:11:26,200 --> 00:11:32,520
Utilize um sistema que bom é que
é baseado bastante em em PBTA, 

188
00:11:32,520 --> 00:11:34,080
né? 
Em Forge in the Dark, que não 

189
00:11:34,080 --> 00:11:36,400
tem tanto jogo assim, mas vamos 
ver. 

190
00:11:37,080 --> 00:11:39,920
E o Rafael bardal falou, gostei 
desse formato, de trazer alguém 

191
00:11:40,000 --> 00:11:43,480
para apresentar um sistema sobre
candela obscura, eu achei muito 

192
00:11:43,480 --> 00:11:47,360
narrativista EPBTA like foi meu 
gosto é cara, certamente não é 

193
00:11:47,360 --> 00:11:49,200
para você se você não curte essa
pegada, né? 

194
00:11:49,200 --> 00:11:51,920
Ele passa muito por isso até 
fizer isso no episódio. 

195
00:11:52,280 --> 00:11:54,600
Quando ela obscura é pra galera 
que curte, né? 

196
00:11:54,600 --> 00:11:57,800
Que percurte até desvincular o 
posicionamento ficcional do 

197
00:11:57,800 --> 00:12:02,920
resultado pra conseguir alcançar
mais possibilidade de narrativa,

198
00:12:03,000 --> 00:12:04,840
né? 
Sem correr tanto risco de cair 

199
00:12:05,120 --> 00:12:08,040
numa narrativa desinteressante 
pro grupo. 

200
00:12:13,760 --> 00:12:17,520
Queria agradecer ao RPG do Jô 
que está financiando esses 

201
00:12:17,520 --> 00:12:19,560
episódios, que tem saído às 
terças. 

202
00:12:19,680 --> 00:12:21,040
Valeu, COB. 
Valeu, Nina. 

203
00:12:21,040 --> 00:12:25,760
Valeu a galera toda aí que tá no
dojô dando esse incentivo aí pro

204
00:12:25,760 --> 00:12:28,720
café, pra comunidade, pra gente 
trazer mais conteúdo. 

205
00:12:29,160 --> 00:12:31,120
Então queria lembrar todo mundo,
né? 

206
00:12:31,120 --> 00:12:33,960
De que, cara? 
Se você quer um lugar que te 

207
00:12:33,960 --> 00:12:40,160
acolhe, que compra tua briga ali
pra treinar RPG, pegar algumas 

208
00:12:40,160 --> 00:12:42,880
práticas isoladas e entender 
melhor, né? 

209
00:12:42,880 --> 00:12:45,200
Fazer. 
Uma prática comunitária mesmo, 

210
00:12:45,200 --> 00:12:48,200
bem dojô, né? 
Um lugar onde a gente aprende em

211
00:12:48,200 --> 00:12:50,960
conjunto. 
Cara, vale muito a pena 

212
00:12:50,960 --> 00:12:54,840
considerar entrar no dojô. 
Tem um material aberto, né, que 

213
00:12:54,840 --> 00:12:59,320
você consegue no WhatsApp aberto
do dojô, mas tem também a parte 

214
00:12:59,320 --> 00:13:01,320
de membros, né, que aí é mais 
profundo. 

215
00:13:01,320 --> 00:13:05,320
A galera faz outros eventos 
especiais ali pra galera que é 

216
00:13:05,800 --> 00:13:10,480
membro do dojô, então considere 
se tornar membro também do RPG 

217
00:13:10,600 --> 00:13:13,240
dojô. 
Beleza, lembrando que eu tô lá 

218
00:13:13,240 --> 00:13:16,160
também, trocando ideia de RPG, 
trocando ideia de how fentis, 

219
00:13:16,160 --> 00:13:19,200
trocando ideia de tudo, né? 
E participando de algumas 

220
00:13:19,200 --> 00:13:21,760
práticas também. 
Então é isso, valeu aí, galera 

221
00:13:21,760 --> 00:13:29,920
do RPG do Ju. 
Ih, Juvenal, e essa cabeça de 

222
00:13:29,920 --> 00:13:34,520
alfopetrificada aí, Hein? 
Que beleza, gente, porra, parece

223
00:13:34,520 --> 00:13:37,680
aí é um negócio realista mesmo. 
Quem esculpiu isso aí mandou 

224
00:13:37,680 --> 00:13:41,840
muito bem, né, meu Deus do céu. 
Dá pra ver agonia nos olhos do 

225
00:13:41,840 --> 00:13:45,840
elfo? 
É, rapaz, não sei não, Hein? 

226
00:13:45,840 --> 00:13:46,880
Acho. 
Que isso não foi? 

227
00:13:46,880 --> 00:13:50,880
Esculpido, não sabe quem trouxe,
quem trouxe pra capa? 

228
00:13:50,880 --> 00:13:55,600
Taverna essa cabeça foi aquele 
maluco lá, o doutor panarev, 

229
00:13:56,320 --> 00:14:02,200
aquele cara que saía pros ermos,
pra incursionar e nunca voltava 

230
00:14:02,200 --> 00:14:04,480
com os companheiros, mas voltava
sempre com o Tesouro. 

231
00:14:04,760 --> 00:14:06,320
Sabe aquele papo? 
Então? 

232
00:14:06,800 --> 00:14:10,240
Esse cara voltou a ativa, só que
dessa vez ele foi e voltou com 

233
00:14:10,240 --> 00:14:14,240
os amigos, doideira, né? 
E voltou com essa cabeça, aí ele

234
00:14:14,240 --> 00:14:17,920
foi atrás de um tal de lagarto 
basáltico, pelo que eu fiquei 

235
00:14:17,920 --> 00:14:21,320
sabendo, eu acho que não é uma 
escultura não, acho que isso aí 

236
00:14:21,320 --> 00:14:25,160
é 11 elfo petrificado, cabeça de
um elfo petrificado, né? 

237
00:14:25,520 --> 00:14:30,080
Parece que só restou a cabeça 
mesmo, mas enfim, ele falou que 

238
00:14:30,320 --> 00:14:35,560
eles bordearam ali o montequibe.
Entraram na floresta, na encosta

239
00:14:35,560 --> 00:14:39,120
do montequibe mesmo, na parte 
dos fundos, ali do da Montanha. 

240
00:14:39,840 --> 00:14:43,960
E ali ele falou, que cara, que 
eles viram umas luzes 

241
00:14:43,960 --> 00:14:49,040
misteriosas matraqueantes ali e 
que eram características mágicas

242
00:14:49,040 --> 00:14:52,880
daquela região ali, que talvez 
isso me indica a presença de 

243
00:14:52,880 --> 00:14:56,560
elfos, elfos, selvagens ali, 
alguma coisa assim. 

244
00:14:56,560 --> 00:14:59,120
Uma região mionírica. 
Não é elfo? 

245
00:14:59,120 --> 00:15:02,120
Comum desses que você vê por 
aqui, não? 

246
00:15:02,880 --> 00:15:06,920
Espécies diferentes de elfo, 
eles também encontraram a 

247
00:15:06,920 --> 00:15:10,160
caverna com umas estátuas. 
Parece que é lá que mora o tal 

248
00:15:10,160 --> 00:15:15,080
do lagarto basáltico. 
A luz que reflete na poça que 

249
00:15:15,160 --> 00:15:19,400
tem na frente da caverna parece 
refletir nessas estátuas e dar a

250
00:15:19,400 --> 00:15:23,120
impressão que elas estão se 
movendo para chegar lá. 

251
00:15:23,320 --> 00:15:27,320
Eles marcaram dessa desse pedaço
aí da caverna. 

252
00:15:27,640 --> 00:15:31,920
Eles marcaram tanto Na Na rocha 
quanto na vegetação. 

253
00:15:32,280 --> 00:15:36,040
Um barbantes o caminho para 
facilitar para quem chega lá e 

254
00:15:36,040 --> 00:15:38,800
parece que as cores dos dos 
barbantes é bem colorido. 

255
00:15:38,800 --> 00:15:42,440
Assim, para poder atrair atenção
dos olhos, eles fizeram umas 

256
00:15:42,440 --> 00:15:46,160
setas também. 
E o caminho parece que é é esse 

257
00:15:46,160 --> 00:15:50,600
aí pegando ali a encosta do 
quibe, de repente, mergulhando 

258
00:15:50,600 --> 00:15:55,520
na mata e subindo numas agulhas 
que tem ali mais para frente. 

259
00:15:55,960 --> 00:15:59,280
Parece que chega, chega nessa 
região aí vai contornando até 

260
00:15:59,280 --> 00:16:01,240
encontrar um Rio. 
Quando chega nesse Rio? 

261
00:16:01,600 --> 00:16:05,840
Ele empossa ali nessa Cachoeira.
Foi ali que eles acharam a 

262
00:16:05,840 --> 00:16:09,880
cabeça petrificada do elfo. 
Dá pra ver até os poros, né? 

263
00:16:09,880 --> 00:16:12,920
Cara doideira. 
Outra coisa que eles disseram 

264
00:16:12,920 --> 00:16:16,560
que é pra tomar cuidado ali, 
porque parece que uma porção 

265
00:16:16,560 --> 00:16:20,880
mais pra cá do Monte quibe, onde
tem um desabamento de Pedra ali,

266
00:16:20,880 --> 00:16:24,800
um sei lá, um escoamento de 
Pedra ali, parece que tem umas 

267
00:16:24,800 --> 00:16:27,720
estacas fincadas, mostrando um 
caminho. 

268
00:16:28,240 --> 00:16:30,200
Parece que de noite eles viram o
pessoal fazendo uma 

269
00:16:30,200 --> 00:16:32,840
movimentação. 
Ele deve ser na vale, então é 

270
00:16:32,840 --> 00:16:38,640
bom ficar de olho. 
Esse e tantos outros são rumores

271
00:16:38,640 --> 00:16:42,520
vindos do jogo do mundo aberto 
de beergoten. 

272
00:16:43,000 --> 00:16:47,440
Se você quiser explorar 
aventuras como essa, pode entrar

273
00:16:47,440 --> 00:16:51,040
inteiramente de graça no nosso. 
Grupo, siga o link lá no. 

274
00:16:51,040 --> 00:16:54,800
Descritivo do episódio e jogue 
beargoden com a gente. 

275
00:16:57,320 --> 00:17:16,819
Vamos explorar? 
Olá, eu gosto de dinheiro. 

276
00:17:21,140 --> 00:17:24,099
Vamos para o episódio, né? 
O episódio é sobre mérito e 

277
00:17:24,099 --> 00:17:27,240
recompensa no RPG. 
Eu queria começar a entender 

278
00:17:27,240 --> 00:17:29,560
isso, né? 
Eu comecei a desenhar sobre isso

279
00:17:29,560 --> 00:17:32,760
aqui com vocês, né? 
Um episódio mais de confabulação

280
00:17:32,760 --> 00:17:35,960
de reflexão. 
E, bom, queria começar pelas 

281
00:17:35,960 --> 00:17:39,320
mecânicas centrais, fazer uma 
análise a partir disso. 

282
00:17:40,320 --> 00:17:44,240
Mecânicas centrais normalmente 
são mecânicas que os jogos têm 

283
00:17:44,240 --> 00:17:47,560
como base, né? 
É aquela espinha dorsal do 

284
00:17:47,560 --> 00:17:51,200
sistema que normalmente ali 
ajuda um foco específico, né? 

285
00:17:51,200 --> 00:17:54,160
Em torno dessas mecânicas 
centrais, a gente amarra outras 

286
00:17:54,160 --> 00:17:57,480
mecânicas. 
Normalmente dela dependem ou 

287
00:17:57,480 --> 00:18:01,040
desprendem, são bem amarradas 
ali e que acabam fazendo um 

288
00:18:01,040 --> 00:18:03,280
funcionamento geral ali do jogo,
né? 

289
00:18:03,280 --> 00:18:07,200
Com certos com certas mecânicas 
de resolução de conflito ou 

290
00:18:07,200 --> 00:18:10,080
certas mecânicas de recompensa 
ou certos. 

291
00:18:10,200 --> 00:18:12,800
É. 
Certas capacidades especiais dos

292
00:18:12,800 --> 00:18:16,520
personagens pra performance, 
enfim, cada sistema vai se 

293
00:18:16,520 --> 00:18:19,880
organizar de determinada forma, 
mas a gente viu desde o início 

294
00:18:19,880 --> 00:18:24,600
do RPG até os dias de hoje. 
Uma mudança gradual dos jogos 

295
00:18:24,600 --> 00:18:30,120
pra sistemas mais modulares, né,
que tinham ali mecânicas muito 

296
00:18:30,120 --> 00:18:34,600
independentes umas das outras, 
pra sistemas mais enxutos, né? 

297
00:18:34,600 --> 00:18:39,160
No que é central a eles, né? 
Que se apegam a mecânicas mais 

298
00:18:39,160 --> 00:18:44,040
específicas ali, de que são 
centrais a eles e que amarram, 

299
00:18:44,040 --> 00:18:46,320
né? 
É outras mecânicas ali em cima 

300
00:18:46,320 --> 00:18:47,960
dessa espinha dorsal, como eu 
falei. 

301
00:18:48,360 --> 00:18:50,200
Então, como exemplo, a gente 
pode ter aí. 

302
00:18:50,480 --> 00:18:53,640
ODD clássico, né? 
Como um jogo em que a gente tem 

303
00:18:53,640 --> 00:18:56,400
muitas mecânicas que são 
interdependentes. 

304
00:18:56,400 --> 00:18:58,800
Quer dizer que não são 
interdependentes, que são 

305
00:18:58,800 --> 00:19:01,720
autônomas entre si, que uma não 
depende muito da outra. 

306
00:19:01,920 --> 00:19:05,120
Você consegue desatrelar, 
desamarrar, mexer em cima sem 

307
00:19:05,360 --> 00:19:09,280
afetar o todo, em comparação a, 
por exemplo, ao PBTA, né? 

308
00:19:09,280 --> 00:19:12,880
Os jogos PBTA, que são jogos que
normalmente têm mecânicas muito 

309
00:19:12,880 --> 00:19:15,320
bem atreladas e amarradas umas 
as outras. 

310
00:19:15,320 --> 00:19:17,520
E que fica difícil. 
Você mexer, né? 

311
00:19:17,520 --> 00:19:20,320
Você pode até fazer um rack. 
Mas você tem que mexer no 

312
00:19:20,320 --> 00:19:22,440
sistema como um todo. 
Não adianta você mexer em uma 

313
00:19:22,440 --> 00:19:25,840
partezinha só, que acaba sendo 
um pouco mais arriscado do 

314
00:19:25,840 --> 00:19:28,560
sistema passar a fazer menos 
sentido, né? 

315
00:19:29,640 --> 00:19:33,080
Enfim, é uma coisa, eu vou pegar
o pathfinder 2 ou o próprio DED 

316
00:19:33,080 --> 00:19:35,240
com intenção. 
São difíceis de mexer, no fim 

317
00:19:35,240 --> 00:19:39,280
das contas, porque tem muitos 
subsistemas que são amarrados no

318
00:19:39,280 --> 00:19:43,160
sistema principal deles, né? 
Hoje, de forma geral, de forma 

319
00:19:43,160 --> 00:19:46,800
mais hegemônica. 
A gente tem os as mecânicas 

320
00:19:46,800 --> 00:19:49,680
centrais, né? 
Essas mecânicas, que são score 

321
00:19:49,680 --> 00:19:53,880
mechanics em inglês, que eles 
chamam é baseadas no sistema de 

322
00:19:53,880 --> 00:19:56,360
resolução de conflitos. 
Ou seja, quando aparece o 

323
00:19:56,360 --> 00:20:02,360
impasse dentro da ficção, né? 
Aí, no caso, é normalmente esses

324
00:20:02,480 --> 00:20:05,640
esses sistemas de resolução de 
conflitos. 

325
00:20:05,640 --> 00:20:09,400
Eles se baseiam em testes de 
atributo, perícia ou de alguma 

326
00:20:09,400 --> 00:20:13,880
capacidade dos personagens, né? 
Amarrados às vezes a gatilhos da

327
00:20:13,880 --> 00:20:18,880
ficção, ora bem explicados e 
variados, ora mal explicados ou 

328
00:20:18,880 --> 00:20:21,000
muito amplos. 
Então vou dar 2 exemplos, né? 

329
00:20:21,240 --> 00:20:24,680
Você está jogando DED quinta 
edição você sabe que a mecânica 

330
00:20:24,680 --> 00:20:26,640
central é um teste de atributo, 
né? 

331
00:20:26,680 --> 00:20:30,760
Todo, todo mais em torno do jogo
se amarra em torno desses testes

332
00:20:30,760 --> 00:20:32,560
de atributo que são qualificados
ali. 

333
00:20:32,560 --> 00:20:35,000
Às vezes por pelas perícias, né?
Pelos. 

334
00:20:35,520 --> 00:20:37,400
Pelas habilidades dos 
personagens ali. 

335
00:20:37,400 --> 00:20:41,800
Então você é quando faz 111. 
Teste de navegação no fim, no 

336
00:20:41,800 --> 00:20:45,040
fim das contas, você está 
testando um atributo informado 

337
00:20:45,040 --> 00:20:47,760
pela navegação e por outros 
bônus circunstanciais. 

338
00:20:47,760 --> 00:20:52,200
Mas o coração é esse teste. 
Atributo que que norteia todo o 

339
00:20:52,200 --> 00:20:52,960
jogo. 
Né? 

340
00:20:53,320 --> 00:20:55,400
É. 
E quando você joga isso, qual o 

341
00:20:55,400 --> 00:20:57,480
gatilho dele? 
Não é muito claro, né? 

342
00:20:57,640 --> 00:21:02,600
É, tão é, é, é. 
É falta clareza em tal nível que

343
00:21:02,600 --> 00:21:05,480
a gente consegue ver. 
Os jogadores muitas vezes 

344
00:21:05,480 --> 00:21:08,280
pedindo o teste quando não é tão
necessário assim. 

345
00:21:08,280 --> 00:21:11,840
Você vê que o jogo meio que dá 
uma empacada até quando? 

346
00:21:11,920 --> 00:21:13,200
Quando tem uma falha. 
Por quê? 

347
00:21:13,200 --> 00:21:16,040
Porque não tem algo em jogo ali 
tão importante. 

348
00:21:16,040 --> 00:21:19,320
O sistema até dá umas 
diretrizes, mas fica uma coisa 

349
00:21:19,320 --> 00:21:23,160
meio assim, você não sabe 
exatamente é o que que é o 

350
00:21:23,160 --> 00:21:25,920
gatilho pra se pedir aquele 
teste, né? 

351
00:21:26,320 --> 00:21:28,760
É, por outro lado, tem jogos aí 
que tem. 

352
00:21:29,040 --> 00:21:32,000
É gatilhos mais claros, né? 
Como os PBTA, como você já 

353
00:21:32,000 --> 00:21:34,840
citei, né, os Power by the 
apocalipse, eles têm normalmente

354
00:21:34,840 --> 00:21:37,360
movimentos e cada movimento é 
engatilhado por uma situação 

355
00:21:37,360 --> 00:21:39,240
específica. 
Na ficção, né? 

356
00:21:39,760 --> 00:21:44,080
É, enfim, normalmente todos 
eles, tanto os do PBT, dos 

357
00:21:44,080 --> 00:21:47,200
PBTAS, quanto do DD. 
Que intenção do path Finder ou 

358
00:21:47,200 --> 00:21:50,280
sei lá, do fate. 
Muitas vezes eles se atrelam 

359
00:21:50,280 --> 00:21:54,160
muito a essa lógica de testar as
capacidades do personagem, né? 

360
00:21:54,160 --> 00:21:56,840
Em relação aos atributos deles, 
as capacidades deles. 

361
00:21:58,800 --> 00:22:02,840
Mas no dayd clássico, né? 
Da de antigamente ali até o 

362
00:22:02,840 --> 00:22:08,320
início dos anos 80, a gente tem 
OA mecânica central funcionando,

363
00:22:08,480 --> 00:22:10,160
né? 
O que é, o que seria, né? 

364
00:22:10,440 --> 00:22:13,800
A maior das mecânicas, a mais 
central das mecânicas, no dayd 

365
00:22:13,800 --> 00:22:16,560
clássico, se não seria no 
sistema de resolução de 

366
00:22:16,560 --> 00:22:20,080
conflitos, seria no sistema de 
recompensas. 

367
00:22:20,560 --> 00:22:22,600
Isso é uma coisa eu quero 
investigar, talvez 

368
00:22:22,600 --> 00:22:25,800
especificamente no episódio 
episódio, só para isso. 

369
00:22:26,000 --> 00:22:28,000
Mas você tá aqui, né, no DD 
clássico? 

370
00:22:28,000 --> 00:22:30,160
Você tem um? 
Expepor ouro como a principal 

371
00:22:30,160 --> 00:22:36,400
fonte de recompensa ali, né? 
É isso quer dizer que você e em 

372
00:22:36,400 --> 00:22:38,480
torno disso se amarram várias 
outras coisas, né? 

373
00:22:38,480 --> 00:22:45,360
Por exemplo, você tem ali é o 
ouro sendo AO Lastro do sistema 

374
00:22:45,360 --> 00:22:48,520
de carga e peso no jogo. 
Então, se você está carregando, 

375
00:22:48,880 --> 00:22:52,560
é, sei lá, um escudo. 
O escudo pesa 100 moedas de 

376
00:22:52,560 --> 00:22:53,160
ouro. 
Por quê? 

377
00:22:53,160 --> 00:22:56,520
Para facilitar. 
Esse cálculo de carga, né? 

378
00:22:56,520 --> 00:22:59,200
Quando você tiver carregando 
ouro, que é um momento muito 

379
00:22:59,200 --> 00:23:03,160
importante desse jogo, aonde é 
um momento onde ODD clássico 

380
00:23:03,160 --> 00:23:07,120
brilha, que é quando você está 
voltando com o ouro pra casa pra

381
00:23:07,120 --> 00:23:11,800
ganhar OXP relativo a ele, então
o jogo acaba se amarrando em 

382
00:23:11,800 --> 00:23:14,000
torno dessa mecânica central de 
XP por ouro. 

383
00:23:14,000 --> 00:23:17,040
Em várias outras, é em várias 
outras instâncias, né? 

384
00:23:17,280 --> 00:23:20,240
E aí reforçam esse jogo de caça 
ao Tesouro, com gestão de 

385
00:23:20,240 --> 00:23:23,160
recursos, controle do ritmo de 
caminhada nos ermos e nas 

386
00:23:23,160 --> 00:23:27,040
dângels. 
O gasto disso aí pra pro mago, 

387
00:23:27,040 --> 00:23:30,840
por exemplo, pesquisar uma magia
ou aprender uma magia nova, né? 

388
00:23:30,840 --> 00:23:34,240
A gente tem isso tudo aí 
funcionando, né, em torno do 

389
00:23:34,240 --> 00:23:37,360
ouro, principalmente o ouro 
convertido em XP, né? 

390
00:23:37,360 --> 00:23:39,520
Você voltou com uma peça de 
ouro. 

391
00:23:39,640 --> 00:23:43,880
Essa peça de ouro, ela, ela, 
ela, ela engatilha pra você o 

392
00:23:43,880 --> 00:23:48,160
ganho de um ponto de XP. 
E aí, né, você vai ganhando 

393
00:23:48,160 --> 00:23:50,320
nível, né? 
Ganhando level, que é poder 

394
00:23:50,320 --> 00:23:52,040
direto. 
Seu personagem vai ganhando 

395
00:23:52,240 --> 00:23:55,200
dentro de uma evolução vertical 
e planejada, ele vai ganhando 

396
00:23:55,400 --> 00:23:59,160
ali é mais capacidades, mais 
poderes, né? 

397
00:23:59,160 --> 00:24:03,760
Ele vai ganhando mais autonomia 
de ficha mesmo, né, sem podendo 

398
00:24:03,760 --> 00:24:07,440
cair na porrada mais longamente,
se arriscar mais, tendo mais 

399
00:24:07,440 --> 00:24:10,640
magias e mais recursos. 
Enfim, o jogo vai ficando em 

400
00:24:10,640 --> 00:24:13,600
teoria, é mais fácil, anão ser 
que você busque. 

401
00:24:13,840 --> 00:24:16,280
Recompensas maiores do que é 
natural, porque você precisa de 

402
00:24:16,280 --> 00:24:19,160
mais XP proporcionalmente para 
passar de nível. 

403
00:24:19,160 --> 00:24:21,920
Conforme você é, vai ficando 
mais Cascudo. 

404
00:24:22,280 --> 00:24:24,240
E esse ouro, ele não se 
extingue. 

405
00:24:24,240 --> 00:24:27,040
Com XP, você vai gastando esse 
ouro, né? 

406
00:24:27,040 --> 00:24:31,240
E ele vai sendo o motor, o motor
de uma evolução lateral, né, em 

407
00:24:31,240 --> 00:24:36,120
conflitos laterais assim que vão
surgindo e que vão dando cores 

408
00:24:36,160 --> 00:24:39,200
para o jogo nos níveis mais 
altos do DD clássico. 

409
00:24:39,480 --> 00:24:43,920
Mas Oo que está muito claro ali 
e está escrito expresso. 

410
00:24:43,920 --> 00:24:46,560
No manual de jogo. 
É esse leveling, né? 

411
00:24:46,560 --> 00:24:52,960
Essa essa é OXP por ouro, né? 
E esse XP fazendo você ganhar 

412
00:24:52,960 --> 00:24:56,800
nível EE, ganhando poder direto,
poder bruto. 

413
00:24:56,800 --> 00:25:01,960
Ali a gente pode já ver uma 
mudança nisso no ADED segunda 

414
00:25:01,960 --> 00:25:04,560
edição, que já é uma edição de 
transição, como eu costumo 

415
00:25:04,560 --> 00:25:07,440
dizer. 
É uma edição que já tem ali umas

416
00:25:07,440 --> 00:25:11,320
novas ideias de jogo, já tem 
novas coisas aparecendo e 

417
00:25:11,320 --> 00:25:14,600
algumas mudanças que eu acho que
são muito, muito importantes. 

418
00:25:14,600 --> 00:25:18,160
Tem muita gente que diz que 
OADEDEOEOADED segundo são são 

419
00:25:18,160 --> 00:25:20,560
muito, muito próximos. 
São basicamente a mesma coisa. 

420
00:25:20,560 --> 00:25:22,800
Eu acho que, principalmente por 
conta disso que eu vou dizer, 

421
00:25:22,800 --> 00:25:25,720
eles não são exatamente a mesma 
coisa, a principal. 

422
00:25:25,720 --> 00:25:29,040
Fonte DeX. 
P pro ADED, né? 

423
00:25:29,360 --> 00:25:33,480
É segunda edição, passa a ser 
OXP pro monstro por derrotar 

424
00:25:33,480 --> 00:25:36,240
monstro. 
Dá pra ver que a comunidade de 

425
00:25:36,240 --> 00:25:39,320
forma geral veio achando cada 
vez mais interessante o combate,

426
00:25:39,320 --> 00:25:40,760
né? 
O combate era muito onde ODID 

427
00:25:40,760 --> 00:25:43,480
brilhava, tinha muita opção 
mecânica, et cetera. 

428
00:25:43,720 --> 00:25:46,800
Então as pessoas vinham vieram 
tentando fazer com que ODID 

429
00:25:46,800 --> 00:25:50,600
funcionasse, né? 
De uma forma mais de combate por

430
00:25:50,600 --> 00:25:55,040
performance e menos combate por 
guerra, você não arriscando 

431
00:25:55,040 --> 00:25:58,240
tanto o protagonismo do seu 
personagem dessa forma. 

432
00:25:58,440 --> 00:26:02,640
E aí você veio inflacionando o 
poder em torno dos personagens, 

433
00:26:02,880 --> 00:26:05,880
fazendo com que eles. 
Ganhassem mais pontos de vida 

434
00:26:05,880 --> 00:26:07,920
desde o início pra não morrer de
bobeira. 

435
00:26:08,160 --> 00:26:12,760
Enfim, você vê 11 crescente de 
poder no DID, pra poder 

436
00:26:12,960 --> 00:26:16,920
comportar essas brigas, essas 
lutas, essa porradaria EOXP por 

437
00:26:16,920 --> 00:26:20,880
monstro acaba sendo a principal 
fonte de XP, ao contrário do XP 

438
00:26:20,880 --> 00:26:25,800
por Tesouro do DID clássico. 
Mas fora isso, a gente tem aí 

439
00:26:25,800 --> 00:26:30,400
uma coisa muito importante que 
são essas é, é bem modular, né? 

440
00:26:30,400 --> 00:26:34,560
Mas são. 
É, são coisas opcionais que a 

441
00:26:34,560 --> 00:26:38,440
gente tem ali no DID, no ADID 
segunda edição, mas que muita 

442
00:26:38,440 --> 00:26:41,040
gente usa aí. 
De certa forma, é uma mudança, 

443
00:26:41,040 --> 00:26:42,480
né? 
Se você quer jogar o jogo 

444
00:26:42,480 --> 00:26:44,680
diferente, você traz um pouco 
isso. 

445
00:26:44,680 --> 00:26:47,280
Você quer se afastar um pouco do
DID antigo, né? 

446
00:26:47,280 --> 00:26:50,520
E o pessoal olhava mesmo, não 
aquele DID ultrapassado esse 

447
00:26:50,520 --> 00:26:52,920
aqui, que é o bom, acabava 
usando essas regras para 

448
00:26:52,920 --> 00:26:57,320
diferenciar e aí no ADID. 
Segunda edição a gente tem ali 

449
00:26:57,320 --> 00:27:00,520
algumas coisas interessantes, 
como por exemplo, os os 

450
00:27:00,600 --> 00:27:04,240
individual Awards, né? 
De experiência, os é que são 

451
00:27:04,240 --> 00:27:06,640
experiências individuais. 
E aí você ganha, pode ganhar 

452
00:27:06,640 --> 00:27:14,040
ali, na sugestão deles, 50 100 
XP por uma boa ideia é 100 a 500

453
00:27:14,040 --> 00:27:15,800
XP. 
Se o teu personagem teve uma 

454
00:27:15,800 --> 00:27:20,520
ideia que salvou o grupo, né? 
É, se o se, se o roleplay foi 

455
00:27:20,520 --> 00:27:22,680
bem feito, você ganha de 100 a 
200 XP. 

456
00:27:23,280 --> 00:27:26,280
É, se você encorajar os outros a
participarem da aventura, você 

457
00:27:26,280 --> 00:27:30,440
ganha de 100 a 200 XP. 
Se você derrotar um monstro num 

458
00:27:30,440 --> 00:27:33,760
combate sozinho também você 
ganha o XP da criatura, 

459
00:27:33,760 --> 00:27:36,640
etcetera. 
Enfim, nesse caso, a gente vê 

460
00:27:36,640 --> 00:27:41,240
ali o jogo tentando. 
É estimular o metajogo em si, né

461
00:27:41,240 --> 00:27:43,240
não? 
OA as recompensas dentro da 

462
00:27:43,240 --> 00:27:45,800
ficção. 
Mas o jeito de jogar o jogador 

463
00:27:45,800 --> 00:27:48,000
teve uma boa ideia. 
Isso é problemático em muitos 

464
00:27:48,000 --> 00:27:50,760
níveis porque. 
A gente acaba tendo que entender

465
00:27:50,760 --> 00:27:52,960
quem é que vai julgar isso, o 
que que é uma boa ideia. 

466
00:27:52,960 --> 00:27:56,160
Ele não fala muito bem isso, né?
Então fica uma coisa muito solta

467
00:27:56,440 --> 00:27:59,120
e aí a gente começa a ter 
problemas nesse tipo de XP. 

468
00:27:59,520 --> 00:28:02,160
Fica um pouco chato você dizer 
que o jogo, se o jogador fala, 

469
00:28:02,160 --> 00:28:05,760
pô, mas aquela ideia lá foi uma 
boa ideia, você negar, ficou um 

470
00:28:05,760 --> 00:28:07,920
pouco meio chato, então você 
meio que permite que os 

471
00:28:07,920 --> 00:28:11,440
jogadores tragam, Ah, essa ideia
aqui eu vou ganhar XP, beleza, 

472
00:28:11,480 --> 00:28:14,160
dificilmente você vai falar não,
mas também se você não fala 

473
00:28:14,160 --> 00:28:16,560
alguns nãos nesse ponto, vira 
uma festa. 

474
00:28:17,160 --> 00:28:19,280
E. 
É meio inconveniente isso porque

475
00:28:19,280 --> 00:28:22,840
você acaba perdendo um pouco a 
possibilidade de explorar, né? 

476
00:28:22,840 --> 00:28:26,240
Essa Escalada de níveis no DED, 
que no fim das contas, é uma 

477
00:28:26,240 --> 00:28:28,640
narrativa muito importante do 
jogo, né? 

478
00:28:29,240 --> 00:28:31,680
É, acaba que o jogo fica muito 
em solavancos porque os 

479
00:28:31,680 --> 00:28:34,040
jogadores estão passando de 
nível loucamente. 

480
00:28:34,440 --> 00:28:37,080
É, mas fora isso, tem outra 
coisa também que eles colocam 

481
00:28:37,080 --> 00:28:42,880
aqui, que são as recompensas de 
XP individuais por classe. 

482
00:28:42,880 --> 00:28:47,480
E aí, no caso, o guerreiro, ele 
ganha 10 XP por nível. 

483
00:28:47,840 --> 00:28:50,640
Né? 
Por hit dice de criatura morta, 

484
00:28:50,640 --> 00:28:54,240
ou seja, por cada HD, né? 
De criatura que ele que ele 

485
00:28:54,240 --> 00:28:57,120
matou, então ele ele ganha se 
ele cair na porrada com as 

486
00:28:57,120 --> 00:29:02,880
criaturas EEE deitar criaturas 
de muito HD já OOO sacerdote, 

487
00:29:02,880 --> 00:29:05,600
né? 
O clérico, o Priest, ele ganha, 

488
00:29:05,880 --> 00:29:09,720
ele ganha ali por uso de poderes
garantidos pela sua divindade, 

489
00:29:09,720 --> 00:29:12,440
né? 
Ou um por uma magia utilizada 

490
00:29:12,440 --> 00:29:17,840
pra. 
Pra reforçar, OOA fé dele, né? 

491
00:29:17,840 --> 00:29:21,520
A crença dele é ou por fazer 
escrow item mágico, assim como o

492
00:29:21,520 --> 00:29:25,680
mago também que ganha por fazer 
uma magia, uma magia que ajude o

493
00:29:25,680 --> 00:29:30,160
grupo A superar seus problemas. 
Ganhe XP também por pesquisar 

494
00:29:30,160 --> 00:29:33,760
magia, por fazer um escrow, 
fazer uma Poção, né? 

495
00:29:33,760 --> 00:29:38,320
Um item mágico, ele ganha XP por
isso, e o ladrão, ele ganha XP 

496
00:29:38,800 --> 00:29:41,080
por uso das suas habilidades 
especiais. 

497
00:29:41,520 --> 00:29:45,360
Mas ganha também 2 XP para cada 
ouro obtido, né? 

498
00:29:45,360 --> 00:29:47,920
De um Tesouro EE, se for bardo, 
né? 

499
00:29:47,920 --> 00:29:51,320
No caso, ele ganha também pelo 
HD de criatura. 

500
00:29:52,320 --> 00:29:55,160
Mas o fim é no fim, né? 
A gente tem algumas coisas 

501
00:29:55,160 --> 00:29:58,960
interessantes dentro disso, né? 
O XP por ouro, ele palidece 

502
00:29:58,960 --> 00:30:01,840
perante isso, né? 
E acaba que é mais. 

503
00:30:01,840 --> 00:30:05,080
Lucrativo em termos de XP para 
todo mundo, se todo mundo engaja

504
00:30:05,080 --> 00:30:08,760
na porradaria com os monstros? 
Então acaba sendo um jogo que 

505
00:30:08,760 --> 00:30:12,760
puxa muito para o combate, né? 
Ele acaba é iniciando essa 

506
00:30:12,760 --> 00:30:16,600
história do DED como um jogo que
necessariamente tem combates em 

507
00:30:16,600 --> 00:30:17,920
suas sessões, né? 
Por quê? 

508
00:30:17,920 --> 00:30:20,560
Porque os jogadores que estão 
atrás disso Oo sistema 

509
00:30:20,560 --> 00:30:23,360
recompensa isso. 
Os detalhes do sistema 

510
00:30:23,360 --> 00:30:26,440
facilitam, né? 
Cada vez mais, ainda que fosse 

511
00:30:26,440 --> 00:30:29,400
meio truncado nessa, nesse, 
nessa parte de muita mortalidade

512
00:30:29,400 --> 00:30:32,360
ainda. 
Mas ele ele de certa forma vinha

513
00:30:32,360 --> 00:30:36,120
trabalhando pra que fosse menos 
mortífero o jogo da mesma forma 

514
00:30:36,120 --> 00:30:39,280
que o dayde clássico era né? 
Ainda que fosse um jogo duro, 

515
00:30:39,600 --> 00:30:43,240
mas o jogo descamba facilmente 
pra porrada o mago pode até 

516
00:30:43,240 --> 00:30:46,520
falar não deixa ele tentar 
resolver isso aqui com é uma 

517
00:30:46,520 --> 00:30:50,280
magia de invisibility e tal cara
mês se você fizer isso a gente 

518
00:30:50,280 --> 00:30:52,640
não vai enfrentar o monstro, não
vai ter chance de deitar o 

519
00:30:52,640 --> 00:30:55,760
monstro, um Monte de gente aqui 
vai perder XP então porra, você 

520
00:30:55,760 --> 00:30:59,280
acaba chamando atenção logo 
falha na missão de. 

521
00:31:00,040 --> 00:31:02,920
De stelf, né? 
De de sorrateiro e cair na 

522
00:31:02,920 --> 00:31:05,880
porrada com os bichos pra ganhar
mais XP, era meio que isso. 

523
00:31:06,120 --> 00:31:09,000
E fora isso, né? 
Essa coisa dos dos XPS 

524
00:31:09,000 --> 00:31:11,360
individuais, de metajogo ali, de
ter uma boa ideia. 

525
00:31:11,360 --> 00:31:15,280
Não sei o que isso acaba 
entrando nessa, nessa coisa que 

526
00:31:15,280 --> 00:31:18,240
é muito mais de você chorar pra 
ganhar XP pro mestre. 

527
00:31:18,240 --> 00:31:21,160
Tentar convencer O Mestre de que
vale XP aquilo que você fez, do 

528
00:31:21,440 --> 00:31:25,400
que necessariamente você é 
organizar a sua atuação. 

529
00:31:25,920 --> 00:31:29,400
Perante ali, um norte, né? 
Do que que vai te dar XP. 

530
00:31:29,600 --> 00:31:33,520
Você pode até fazer isso, mas no
fim das contas é passa muito ali

531
00:31:33,520 --> 00:31:36,200
pelo esses individuais por 
jogador, né? 

532
00:31:36,200 --> 00:31:37,840
Acaba indo mais por um 
convencimento. 

533
00:31:38,120 --> 00:31:42,800
Já um dos personagens acaba 
pulverizando muito com com cada 

534
00:31:42,840 --> 00:31:46,040
jogador, com cada classe indo 
prum caminho diferente. 

535
00:31:46,040 --> 00:31:51,120
Muitas vezes é ficando difícil 
até de você colocar exatamente. 

536
00:31:52,000 --> 00:31:55,400
É um jogo que vai atender todas 
essas demandas de classe de cada

537
00:31:55,400 --> 00:31:56,440
um. 
Né? 

538
00:31:56,440 --> 00:32:00,000
E muitas vezes, tendo conflitos 
internos por conta disso, é mais

539
00:32:00,000 --> 00:32:02,600
fácil você dizer, eles estão 
todos atrás de ouro, né? 

540
00:32:02,600 --> 00:32:06,440
E aí indo todos atrás de ouro, 
eles eles definem ali, entre 

541
00:32:06,440 --> 00:32:09,280
eles mesmos, como jogadores, que
que eles vão fazer por obter 

542
00:32:09,280 --> 00:32:12,200
aquele ouro, né? 
Mas, no fundo, a gente que que, 

543
00:32:12,200 --> 00:32:13,880
o que que esses sistemas? 
Fazem, né? 

544
00:32:13,880 --> 00:32:17,680
E aí, focando um pouco. 
No sistema central de de de XP 

545
00:32:17,680 --> 00:32:21,560
por ouro ou XP por HD etcétera, 
eles estabelecem o que que é o 

546
00:32:21,560 --> 00:32:23,520
mérito, né? 
O que que você vai ganhar, em 

547
00:32:23,520 --> 00:32:26,480
que que você precisa fazer, que 
que você precisa fazer pra você 

548
00:32:26,480 --> 00:32:29,280
merecer aquele XP, pra você 
ganhar aquele XP não deixa de 

549
00:32:29,280 --> 00:32:33,440
ser uma meritocracia, né? 
O XP por ouro é o XP na 

550
00:32:33,440 --> 00:32:37,120
Conquista, você precisa pegar 
Tesouro e voltar com ele, né? 

551
00:32:37,240 --> 00:32:40,040
Já o esses indivíduos ao Awards 
aí, né? 

552
00:32:40,040 --> 00:32:43,280
É é o que você vai fazer. 
Né? 

553
00:32:43,280 --> 00:32:47,600
Você vai ganhar XP por por por 
seguir algumas coisas 

554
00:32:47,600 --> 00:32:52,840
específicas nesse conquistar. 
São comportamentos específicos 

555
00:32:52,840 --> 00:32:56,560
que dão XP e não exatamente a 
Conquista no clássico. 

556
00:32:56,560 --> 00:32:59,360
Então, já que você ganha XP pela
Conquista. 

557
00:32:59,360 --> 00:33:02,800
Você faz o que? 
Quiser pra conquistar já nesse 

558
00:33:02,800 --> 00:33:06,240
jogo de transição OADID segunda 
edição, mas no Beck me também 

559
00:33:06,240 --> 00:33:09,960
tem um pouco mais isso e tal. 
É, você é magro? 

560
00:33:09,960 --> 00:33:13,080
Faça magias, ladrão, use suas 
habilidades, guerreiro engaje em

561
00:33:13,080 --> 00:33:18,080
combate, please faça sua magia, 
fica assim você, mestre, meio 

562
00:33:18,080 --> 00:33:21,680
que na obrigação de ter que 
construir situações que puxem 

563
00:33:21,680 --> 00:33:26,200
cada um deles em cada momento 
desses e começa AA tornar cada 

564
00:33:26,200 --> 00:33:29,040
vez mais, né? 
Aquela velha atribuição do 

565
00:33:29,040 --> 00:33:31,920
mestre é cada vez mais 
insuportável e mais difícil, né?

566
00:33:32,320 --> 00:33:36,160
Se você não deu oportunidade pro
pro pro ladrão usar suas 

567
00:33:36,160 --> 00:33:40,360
habilidades cagadas, porra. 
Você que mandou mal, cara, né? 

568
00:33:40,360 --> 00:33:42,480
Você só botou ali aquela 
oportunidade que tava pro 

569
00:33:42,480 --> 00:33:44,240
Fighter cair na porrada mais uma
vez. 

570
00:33:44,240 --> 00:33:46,280
E o grupo mais uma vez engajar 
em porradaria. 

571
00:33:47,160 --> 00:33:52,200
Já No No no XP por Conquista de 
ouro, o grupo leva a narrativa 

572
00:33:52,200 --> 00:33:55,600
do jogo, né? 
Ou seja, é leva aquela ficção do

573
00:33:55,600 --> 00:34:01,000
jogo e até Oo é constrói, né? 
Aquela ficção dando sentido que 

574
00:34:01,000 --> 00:34:04,600
o pessoal quer, né, que eles 
querem já nesse jogo de 

575
00:34:04,600 --> 00:34:07,400
transição. 
Acaba que você vai seguir o 

576
00:34:07,400 --> 00:34:09,199
caminho que o game designer 
quis, né? 

577
00:34:09,199 --> 00:34:12,280
Então o game designer aqui no 
ADED tá dizendo que vocês vão 

578
00:34:12,280 --> 00:34:16,440
conquistar as coisas idealmente 
com o mago fazendo magias, o 

579
00:34:16,440 --> 00:34:22,639
clérigo fazendo os seus seus 
seus Milagres, Oo ladrão usando 

580
00:34:22,639 --> 00:34:26,159
suas habilidades de ladrão e o 
guerreiro descendo a lenha. 

581
00:34:26,560 --> 00:34:30,880
Então você tá controlando? 
Ali, aquela narrativa, enquanto 

582
00:34:30,880 --> 00:34:35,000
que nos jogos de XP por ouro 
você tem uma narrativa embutida 

583
00:34:35,000 --> 00:34:38,000
geral do zero to Hero. 
Mas como isso vai acontecer? 

584
00:34:38,000 --> 00:34:41,080
É muito aberto. 
A gente tem também alguns 

585
00:34:41,080 --> 00:34:45,360
méritos que aparecem que são às 
vezes desvinculados de sucesso, 

586
00:34:45,840 --> 00:34:50,159
o que é muito curioso. 
Por exemplo, você dizer ali que 

587
00:34:50,159 --> 00:34:54,639
você encorajar outros jogadores 
a participarem, que ele é o um 

588
00:34:54,639 --> 00:34:58,520
Award individual, né? 
É 11 recompensa individual. 

589
00:34:58,720 --> 00:35:01,720
O jogador de ADED segunda edição
como é que você garante, como é 

590
00:35:01,720 --> 00:35:03,680
que você diz que isso aqui é um 
sucesso? 

591
00:35:03,680 --> 00:35:06,520
Qual o fator, né? 
O que que objetivamente diz que 

592
00:35:06,520 --> 00:35:10,120
você foi bem sucedido nisso é 
você conseguir que outros 

593
00:35:10,120 --> 00:35:13,200
jogadores participem naquilo ou 
é você encorajar, encorajar o 

594
00:35:13,200 --> 00:35:17,480
suficiente pela letra aqui, né, 
pelo escrito, me parece que 

595
00:35:17,480 --> 00:35:21,880
encorajar é o suficiente. 
Então se você fizer ali o seu Oo

596
00:35:21,880 --> 00:35:25,400
seu, se você der sua deixa em em
estimulando a galera, talvez 

597
00:35:25,400 --> 00:35:28,480
você ganhe esse XP. 
E ele não é necessariamente um 

598
00:35:28,480 --> 00:35:31,520
SP por conquistar isso, mas por 
tentar, talvez, né? 

599
00:35:31,960 --> 00:35:34,520
Mas a gente tem outros exemplos 
aí. 

600
00:35:34,520 --> 00:35:37,800
No Dungeon World, por exemplo, a
gente tem um SP por falha no 

601
00:35:37,800 --> 00:35:41,640
teste, quando você vai fazer um 
movimento, esse SP por falha 

602
00:35:41,640 --> 00:35:45,120
acaba sendo um prêmio de 
Consolação, beleza, você não 

603
00:35:45,120 --> 00:35:48,080
conseguiu fazer o que queria, 
você não vai enriquecer a 

604
00:35:48,080 --> 00:35:50,360
narrativa de acordo com a sua 
vontade nesse momento, é O 

605
00:35:50,360 --> 00:35:54,160
Mestre que vai, mas você ganha 
aqui um prêmio de Consolação. 

606
00:35:54,640 --> 00:35:57,520
Agora, se você conseguir dar o 
sentido que você quer a 

607
00:35:57,520 --> 00:36:00,320
narrativa, aí você não ganha 
esse XP, né? 

608
00:36:00,320 --> 00:36:02,880
Você sai sempre ganhando dali, 
né? 

609
00:36:02,880 --> 00:36:04,840
Mas qual o comportamento que 
isso gera? 

610
00:36:05,200 --> 00:36:07,680
Qual o comportamento? 
Qual a diferença de 

611
00:36:07,680 --> 00:36:11,560
comportamento disso tudo, pro 
DID clássico ou pro DID de de 

612
00:36:11,560 --> 00:36:14,200
transição que a gente viu? 
Como é que isso funciona em 

613
00:36:14,200 --> 00:36:18,960
termos de estímulo a que os 
jogadores façam ou não façam 

614
00:36:19,200 --> 00:36:30,600
determinada coisa? 
Ei, você, como é que tá a vida 

615
00:36:30,600 --> 00:36:34,000
aí? 
Tá difícil, bastante trabalho, 

616
00:36:34,160 --> 00:36:38,920
trânsito, boletos para pagar, 
aborrecimentos. 

617
00:36:39,680 --> 00:36:43,600
É, parece que o mundo se voltou 
inteiro para a gente ter toda 

618
00:36:43,600 --> 00:36:47,320
essa chatice na vida, né? 
Mas ainda bem que nós temos ORPG

619
00:36:47,800 --> 00:36:50,840
bom ORPG, ele traz histórias 
fantásticas. 

620
00:36:51,760 --> 00:36:55,080
Ajuda nos reunir com os nossos 
amigos em volta da mesa e 

621
00:36:55,080 --> 00:36:59,600
momentos felizes. 
Então o segredo é jogar mais 

622
00:36:59,600 --> 00:37:03,120
RPG, certo? 
Sim, mas tem um probleminha, 

623
00:37:04,360 --> 00:37:06,920
nosso hobby crescer. 
Você tem mais mestres. 

624
00:37:07,840 --> 00:37:11,040
Os mestres sempre foram o 
gargalo da dessa história. 

625
00:37:12,320 --> 00:37:15,560
Então você ou alguém que você 
conheça e quer mestrar pela 

626
00:37:15,560 --> 00:37:18,600
primeira vez ou quer aprender a 
mestrar um jogo novo pela 

627
00:37:18,600 --> 00:37:21,240
primeira vez? 
Vou te convidar para o mês de 

628
00:37:21,240 --> 00:37:25,320
mentoria para mestrado. 
É um evento online da comunidade

629
00:37:25,320 --> 00:37:28,120
para a comunidade de RPG 
totalmente gratuito. 

630
00:37:28,480 --> 00:37:32,880
Vai acontecer entre os dias 25 
de janeiro a 24 de fevereiro. 

631
00:37:34,880 --> 00:37:39,680
Quer saber mais? 
É só entrar em mmmrpg.bhive.com 

632
00:37:40,080 --> 00:37:51,560
bhive é BEEHIV. 
Olá, eu gosto de dinheiro. 

633
00:37:58,600 --> 00:38:01,760
Bom, como eu falei lá atrás, é 
ODID clássico, tem essa 

634
00:38:01,760 --> 00:38:04,000
narrativa embutida do zero to 
Hero. 

635
00:38:04,320 --> 00:38:06,600
Essa é uma narrativa que vai 
acontecer no jogo de forma 

636
00:38:06,600 --> 00:38:09,040
geral, porque mecanicamente ele 
está colocado daquela forma. 

637
00:38:09,040 --> 00:38:12,120
É muito difícil que os jogadores
não passem por isso, né? 

638
00:38:12,120 --> 00:38:15,560
Pode ser até que eles ignorem o 
ouro e fiquem ali fazendo role 

639
00:38:15,560 --> 00:38:19,960
play ali. 
É de interpretação de é social, 

640
00:38:19,960 --> 00:38:24,000
ali Na Na Vila ou sei lá o Reino
que estiverem, et cetera, mas o 

641
00:38:24,000 --> 00:38:28,840
normal que eles é, corram atrás 
de nível, né, e que eles ganham 

642
00:38:28,840 --> 00:38:31,560
níveis e que conforme eles vão 
ganhando o nível, eles deixam de

643
00:38:31,560 --> 00:38:33,880
ser 10 para se tornar Heroes, 
né? 

644
00:38:35,040 --> 00:38:38,200
E no Daily clássico eles fazem 
isso resgatando tesouros e 

645
00:38:38,240 --> 00:38:41,080
lidando, né, com o Tesouro que 
trouxeram, né? 

646
00:38:41,080 --> 00:38:44,000
E isso é um motor muito 
importante para o jogo, né? 

647
00:38:44,400 --> 00:38:46,000
Você, o que que você vai fazer 
com seu dinheiro? 

648
00:38:46,000 --> 00:38:48,520
Ah, eu vou guardar, vai guardar?
Onde será que algum bandido vai 

649
00:38:48,520 --> 00:38:50,600
tentar roubar? 
Quais são as alianças que você 

650
00:38:50,600 --> 00:38:52,640
vai fazer para guardar isso 
enquanto você ainda é um Zé 

651
00:38:52,640 --> 00:38:54,880
Mané? 
E depois, como é que você começa

652
00:38:54,880 --> 00:38:57,680
a exercer o seu poder? 
Quem são as outras forças que 

653
00:38:57,680 --> 00:39:01,600
vão combater você e que vão se 
sentir ameaçadas pelo teu poder 

654
00:39:01,600 --> 00:39:04,680
acumulado? 
Isso tudo é uma evolução do jogo

655
00:39:04,680 --> 00:39:09,760
que passa ao largo, né, dessa, 
dessa evolução vertical, do 

656
00:39:09,760 --> 00:39:13,440
levelyn e do XP, mas de qualquer
forma. 

657
00:39:13,640 --> 00:39:16,400
É o zero to Hero, que vai 
acontecer de milhões de formas 

658
00:39:16,400 --> 00:39:18,400
diferentes em cada. 
Campanha, né? 

659
00:39:18,880 --> 00:39:22,920
Basicamente, esse zero to Hero 
acontece, objetivamente falando,

660
00:39:23,200 --> 00:39:26,680
por resgatar tesouros e lidar 
com com o retorno desse Tesouro 

661
00:39:26,680 --> 00:39:29,600
até o Porto Seguro. 
Agora a gente tem. 

662
00:39:30,000 --> 00:39:33,680
Uma narrativa incutida também 
nesse DID de tradição, né? 

663
00:39:33,680 --> 00:39:36,040
De transição. 
Desculpa como ADID segunda 

664
00:39:36,040 --> 00:39:39,160
edição, por exemplo, acaba 
acontecendo um Power creep, né? 

665
00:39:39,160 --> 00:39:41,720
Você fazendo esse Power creep 
agudo, né? 

666
00:39:41,720 --> 00:39:46,200
Você buscando o poder de forma 
aguda até o nível 36, né? 

667
00:39:46,200 --> 00:39:51,120
Normalmente ali é onde tem os 
limites, ali de de XP ou mas vai

668
00:39:51,120 --> 00:39:53,320
até nível 20, né? 
36. 

669
00:39:53,320 --> 00:39:56,280
As campanhas às vezes voam até 
esses níveis, ou até mais, se o 

670
00:39:56,280 --> 00:40:01,360
cara tiver a fim de fazer um. 
Uma extensão aí home Brill, mas 

671
00:40:01,480 --> 00:40:05,280
passa se ter a ideia do do jogo 
de ADED até o nível 20, até o 

672
00:40:05,280 --> 00:40:08,040
nível 36, em vez do nível 10, 
né? 

673
00:40:08,040 --> 00:40:13,040
9 10 tops, 15 ali. 
Então acaba que vai fazendo mais

674
00:40:13,040 --> 00:40:16,360
sentido, né? 
Essa busca pelo poder e por 

675
00:40:16,360 --> 00:40:21,560
esses esse, esse esse poder mais
mais calcado na ficha muitas 

676
00:40:21,560 --> 00:40:24,920
vezes, né? 
É você acaba vendo essa evolução

677
00:40:24,920 --> 00:40:27,040
acontecendo mais por um caminho 
de. 

678
00:40:27,280 --> 00:40:31,760
Dos personagens virando 
desafiantes dos grandes nomes e 

679
00:40:31,760 --> 00:40:34,960
grandes inimigos. 
Dos sistemas públicos dos 

680
00:40:34,960 --> 00:40:37,640
cenários publicados pela psr na 
época, né? 

681
00:40:38,000 --> 00:40:42,520
Você podendo rivalizar os 
inimigos do el minster lá e 

682
00:40:42,520 --> 00:40:46,800
frequentando o multiverso e 
enfrentando os grandes. 

683
00:40:46,800 --> 00:40:50,320
Leats. 
Do que necessariamente você indo

684
00:40:50,320 --> 00:40:53,680
pro jogo de domínio, né, que 
acontecia no DD mais clássico 

685
00:40:53,680 --> 00:40:57,160
ali. 
É o jogo de você virar um rei e 

686
00:40:57,160 --> 00:41:00,520
controlar seu Reino. 
Até podia acontecer isso e tinha

687
00:41:00,560 --> 00:41:03,000
kit de jogo para isso. 
O seculopedia não me deixa 

688
00:41:03,000 --> 00:41:08,120
mentir, mas o jogo meio que ele 
IA pra um lado ou IA pro outro. 

689
00:41:08,120 --> 00:41:10,720
Eu sentia muito isso, inclusive 
eu experienciei muito mais. 

690
00:41:11,040 --> 00:41:15,400
Apesar de ter os livros e ter 
acesso às regras de domínio. 

691
00:41:15,440 --> 00:41:18,360
É, os meus grupos sempre foram 
mais pelo caminho do jogo do. 

692
00:41:18,360 --> 00:41:21,320
Da galera, explorando o 
multiverso e escalando. 

693
00:41:21,600 --> 00:41:24,480
Né? 
O os conflitos, em vez de de se 

694
00:41:24,480 --> 00:41:27,080
assentar ali no Reino e tomar 
conta daquele Reino, só mais 

695
00:41:27,080 --> 00:41:30,280
tarde eu vim experimentar mais 
ODID clássico, EODID clássico, 

696
00:41:30,280 --> 00:41:33,960
isso fica muito mais claro. 
Então, a narrativa embutida No 

697
00:41:33,960 --> 00:41:37,280
No ADID segunda edição é essa 
narrativa do do de você se 

698
00:41:37,280 --> 00:41:40,080
tornando de fato um grande super
herói ali que vai enfrentar os 

699
00:41:40,080 --> 00:41:44,440
grandes nomes, né? 
Os grandes vilões da das IPAs, 

700
00:41:44,440 --> 00:41:48,360
né? 
Do Raven off ou do forgotten 

701
00:41:48,360 --> 00:41:52,080
realms, do Gray howk. 
Do alcadin e de todos esses 

702
00:41:52,240 --> 00:41:55,680
esses grandes cenários aí que 
foram publicados na época, né? 

703
00:41:55,680 --> 00:41:59,080
Era a era dos grandes cenários e
dos grandes produtos também. 

704
00:42:00,440 --> 00:42:04,440
Já no, no nos PBTAS, nos Power 
by the apocalipse, você vai ver 

705
00:42:04,440 --> 00:42:08,200
que tem narrativas embutidas 
ali, expressas nas fichas, né? 

706
00:42:08,200 --> 00:42:11,960
Nos play books, como eles 
chamam, e nas evoluções desses 

707
00:42:11,960 --> 00:42:14,880
personagens em torno dos temas 
trabalhados, né? 

708
00:42:15,160 --> 00:42:17,960
Dentro de cada playbook desse 
pelos movimentos do jogo, 

709
00:42:17,960 --> 00:42:20,760
normalmente o jogo só vai 
engatilhar rolagens e coisas 

710
00:42:20,760 --> 00:42:24,840
assim que impulsiona uma 
história pra frente No No no 

711
00:42:24,840 --> 00:42:27,480
tipo de narrativa que. 
Que comporta aquele jogo. 

712
00:42:27,480 --> 00:42:29,920
Então, como eu já falei aqui no 
café, quando a gente algumas 

713
00:42:29,920 --> 00:42:32,400
vezes o exemplo do passion da 
las passiones, né? 

714
00:42:32,880 --> 00:42:37,000
Você é uma joga uma novela 
mexicana, mas se você resolver é

715
00:42:37,000 --> 00:42:39,360
se tornar um contrabandista, por
exemplo. 

716
00:42:39,680 --> 00:42:41,640
Né? 
E explorar as minúcias desse 

717
00:42:41,640 --> 00:42:44,320
dessa vida de contrabandista. 
O jogo não vai, não vai te te 

718
00:42:44,320 --> 00:42:46,320
impulsionar a narrativa. 
Ali você vai ter que fazer 

719
00:42:46,320 --> 00:42:51,480
aquilo Freestyle mesmo e nesse 
tipo de jogo, falhar de forma 

720
00:42:51,480 --> 00:42:53,360
geral. 
É só um set back, né? 

721
00:42:53,360 --> 00:42:56,760
Um contratempo, você vai penar 
até você conseguir o que você 

722
00:42:56,760 --> 00:42:58,000
quer. 
De forma geral, você vai 

723
00:42:58,000 --> 00:43:02,800
completar ali o seu ciclo, do 
seu playbook, da sua narrativa 

724
00:43:02,880 --> 00:43:06,400
já embutida, né? 
E a morte, a falha é tudo meio 

725
00:43:06,400 --> 00:43:08,560
polissêmico, né? 
O que importa é o sentido que 

726
00:43:08,560 --> 00:43:11,360
você vai dar na hora, né, na 
maioria das vezes, e descobrir 

727
00:43:11,360 --> 00:43:14,720
como aquilo vai impulsionar a 
narrativa para frente, de acordo

728
00:43:14,720 --> 00:43:17,520
com o sentido que você tá dando.
Então a Vitória é meio que tá 

729
00:43:17,520 --> 00:43:19,440
dada. 
Você só precisa descobrir os 

730
00:43:19,440 --> 00:43:21,720
conflitos, né? 
E esse conflito é o descobrir 

731
00:43:21,720 --> 00:43:24,600
como é o jogar para ver o que 
vai acontecer, ainda que você 

732
00:43:24,600 --> 00:43:27,640
saiba e de forma geral, você vai
ter sucesso ali, né? 

733
00:43:27,880 --> 00:43:31,080
Eu, pelo menos, nunca joguei. 
Uma narrativa de fracasso? 

734
00:43:31,280 --> 00:43:32,800
Nesses jogos eu não joguei. 
Pouco. 

735
00:43:33,040 --> 00:43:36,520
Mas sei de exemplos aí de gente 
que jogou se dando mal e que é 

736
00:43:36,520 --> 00:43:39,000
possível, né? 
É possível, mas de forma geral, 

737
00:43:39,000 --> 00:43:43,040
eu não me sinto confortável em 
dar um fim negativo ou de tratar

738
00:43:43,040 --> 00:43:46,000
essa falha polissêmica da pior 
forma possível. 

739
00:43:46,000 --> 00:43:49,920
Sempre o trabalho daquela que 
aparentemente todo mundo meio 

740
00:43:49,920 --> 00:43:53,720
que tá convergindo, né? 
Não é hora de morrer ainda não 

741
00:43:53,720 --> 00:43:55,640
vamos continuar, vamos dar 
impulso aqui. 

742
00:43:55,680 --> 00:43:57,120
E. 
Vamos chegar na narrativa que a 

743
00:43:57,120 --> 00:43:59,800
gente quer, né, nas expectativas
que o grupo tem. 

744
00:44:00,560 --> 00:44:05,080
É, mas o que, o que importa? 
É que a gente acaba tendo ali 

745
00:44:05,080 --> 00:44:08,720
pra gente chegar, pra gente 
conseguir entender toda essa 

746
00:44:08,720 --> 00:44:11,720
essa narrativa embutida. 
E como fazer essa narrativa 

747
00:44:11,720 --> 00:44:13,360
acontecer. 
Essa narrativa embutida que 

748
00:44:13,360 --> 00:44:17,640
acaba sendo a grande experiência
que os RPGs costumam perceber ao

749
00:44:17,640 --> 00:44:20,560
longo das décadas, né? 
Um jogo de contar histórias, 

750
00:44:20,560 --> 00:44:23,560
como repetem por aí. 
A gente acaba tendo aí os 

751
00:44:23,560 --> 00:44:26,840
sistemas de jogo, né? 
Direcionando o comportamento, 

752
00:44:26,880 --> 00:44:29,720
dando objetivos pra direcionar 
esse comportamento. 

753
00:44:30,120 --> 00:44:32,640
Né? 
Então, os sistemas de XP dos 

754
00:44:32,640 --> 00:44:36,360
jogos tendem a informar no jogo 
como o jogador deve agir para se

755
00:44:36,360 --> 00:44:39,760
dar bem, né? 
E aí, uma vez ele seguindo essa 

756
00:44:39,760 --> 00:44:41,880
agenda, do que ele deve fazer 
para se dar bem? 

757
00:44:42,120 --> 00:44:44,480
Esse jogo evolui dentro da sua 
narrativa. 

758
00:44:44,480 --> 00:44:47,120
Embutida, né? 
Normalmente ali a gente vai 

759
00:44:47,400 --> 00:44:52,560
estabelecer dentro disso, né? 
Essa, essas esses objetivos, né,

760
00:44:53,120 --> 00:44:56,440
esse, esse direcionamento. 
Eles trazem ali aquela aquele 

761
00:44:56,440 --> 00:44:58,720
sentimento de condição, de 
Vitória, de sentimento de 

762
00:44:58,720 --> 00:44:59,640
vencer. 
Né? 

763
00:45:00,560 --> 00:45:03,840
EE acaba sendo também um 
estímulo pros jogadores 

764
00:45:03,840 --> 00:45:07,840
comprarem determinados conflitos
e desafios, que são os desafios 

765
00:45:07,840 --> 00:45:09,440
e conflitos que o jogo costuma 
trazer. 

766
00:45:09,840 --> 00:45:12,160
Né? 
É no DID clássico. 

767
00:45:12,160 --> 00:45:14,720
A gente tinha ali aquela muito 
claramente, aquela estrutura de 

768
00:45:14,720 --> 00:45:16,960
sandbox, né? 
Por mais que tivesse aventuras. 

769
00:45:16,960 --> 00:45:20,080
E as aventuras muito, muito 
rapidamente caíram pra real 

770
00:45:20,080 --> 00:45:23,120
road. 
A gente vai ver que é o jogo 

771
00:45:23,120 --> 00:45:26,160
ele. 
Ele proporciona muito 11 cinebox

772
00:45:26,160 --> 00:45:31,560
bem construído, e como ele tem 
um XP de de XP 11, ele tem um 

773
00:45:31,560 --> 00:45:35,280
motor de XP por ouro, né? 
Isso é o motor dessa narrativa 

774
00:45:35,520 --> 00:45:39,080
embutida do zerto Hero. 
A gente acaba o jogo vendo o 

775
00:45:39,080 --> 00:45:41,320
jogo funcionar muito bem no 
stanbox, porque você utiliza 

776
00:45:41,320 --> 00:45:43,400
muito facilmente isso. 
Ah, eu ouvi dizer que tem 

777
00:45:43,400 --> 00:45:46,960
Tesouro lá, eu ouvi dizer que 
tem Tesouro acolá, acolá, tem 

778
00:45:46,960 --> 00:45:50,440
monstro x, por outro lado tem 
bandidos, então você vai 

779
00:45:50,520 --> 00:45:54,320
facilmente amarrando. 
Os desafios em torno dessas 

780
00:45:54,320 --> 00:45:57,120
recompensas, né? 
Essas recompensas traduzindo ali

781
00:45:57,120 --> 00:46:00,280
um comportamento de acordo com a
agenda de jogo, né? 

782
00:46:00,680 --> 00:46:03,520
ODID clássico, ele dá um 
objetivo pra você, que é 

783
00:46:03,600 --> 00:46:06,080
resgatar Tesouro, ODID de 
transição. 

784
00:46:06,480 --> 00:46:09,080
Ele recompensa comportamentos, 
né? 

785
00:46:09,080 --> 00:46:13,840
Mais específicos, usar o seu 
poder, dar uma boa ideia, né? 

786
00:46:13,840 --> 00:46:16,880
Ele tenta recompensar 
comportamentos específicos e não

787
00:46:16,880 --> 00:46:20,200
exatamente o objetivo. 
Já o DD quinta edição com 

788
00:46:20,200 --> 00:46:22,200
milestones, ele entra numa zona 
cinzenta. 

789
00:46:22,200 --> 00:46:25,440
Eu acho meio meio tenso, né? 
Esse esquema de milestones, 

790
00:46:25,920 --> 00:46:31,560
porque em teoria ele funcionaria
como objetivos maleáveis que o 

791
00:46:31,560 --> 00:46:34,320
grupo podia definir para si 
mesmo ou O Mestre podia botar. 

792
00:46:34,440 --> 00:46:37,320
E o grupo correria atrás desses 
objetivos e chegando lá o grupo 

793
00:46:37,320 --> 00:46:40,640
ganharia um nível, né? 
Isso pode funcionar como XP por 

794
00:46:40,640 --> 00:46:43,160
ouro, né? 
O se se, por exemplo, você botar

795
00:46:43,160 --> 00:46:45,960
aqui, o objetivo para você 
chegar no milestone é você 

796
00:46:45,960 --> 00:46:48,120
recuperar determinado Tesouro dá
na mesma. 

797
00:46:48,800 --> 00:46:52,600
Ainda que obviamente é no XP 
puro tradicional, você tenha que

798
00:46:52,600 --> 00:46:55,320
lidar com a carga e todo aquele 
sistema central que existe no 

799
00:46:55,320 --> 00:46:57,040
que no DED que interdição não 
existe mais. 

800
00:46:57,040 --> 00:47:00,320
Então é perde um pouco, perde 
bastante força, né? 

801
00:47:00,880 --> 00:47:05,200
Mas de qualquer forma, você 
colocar Oo objetivo do Tesouro, 

802
00:47:05,200 --> 00:47:07,840
isso quer dizer que o seu 
objetivo é passível de falha. 

803
00:47:08,560 --> 00:47:12,080
Porém, como a gente vê os Miles 
songs sendo aplicados por por 

804
00:47:12,080 --> 00:47:15,240
falta, por uma construção meio 
mal amarrada do DED quinta 

805
00:47:15,240 --> 00:47:18,520
edição, acaba que eles funcionam
como checkpoints da campanha. 

806
00:47:18,680 --> 00:47:22,280
São marcadores de etapas da 
campanha dentro dessa narrativa 

807
00:47:22,280 --> 00:47:24,880
embutida que se tem ideia dentro
da Ed quinta edição, que é um 

808
00:47:24,880 --> 00:47:29,240
Power creep bem pesado, né? 
É uma busca de poder por por, 

809
00:47:29,240 --> 00:47:32,880
por conta dos dos jogadores, dos
personagens, eventualmente tendo

810
00:47:32,880 --> 00:47:36,240
ali algumas linhas de história 
atreladas a ela, mas de forma 

811
00:47:36,240 --> 00:47:38,960
geral. 
Esses pontos de ganhar nível, 

812
00:47:38,960 --> 00:47:40,920
né? 
Eles são checkpoints dentro 

813
00:47:40,920 --> 00:47:44,720
desse dessa, dessa narrativa 
embutida, e aí se perde muito, 

814
00:47:44,720 --> 00:47:49,120
dessa, dessa amplitude que a 
gente tinha com o XP pururu, né?

815
00:47:49,880 --> 00:47:52,200
É já no Dungeon, rude. 
A gente tem uma coisa 

816
00:47:52,200 --> 00:47:54,840
interessante aqui, a gente tem 
uma miscelânea aqui, né? 

817
00:47:54,840 --> 00:47:58,040
Pros jogadores, a gente tem 
algumas perguntas no fim da 

818
00:47:58,040 --> 00:48:01,080
sessão pra se o jogador 
responder que rolou, ele ganha 

819
00:48:01,080 --> 00:48:04,680
XP. 
Então os personagens entre si, 

820
00:48:04,680 --> 00:48:06,960
por exemplo, eles têm vínculos, 
se você resolveu. 

821
00:48:07,680 --> 00:48:12,320
Um vínculo com outro personagem,
você ganha XPE. 

822
00:48:12,320 --> 00:48:16,200
Aí a gente pensa, pô, se o 
jogador jogar pensando nisso, 

823
00:48:16,200 --> 00:48:19,520
ele vai tentar resolver ali 
aqueles problemas que ele tem 

824
00:48:19,760 --> 00:48:21,560
com outro, com outro personagem,
né? 

825
00:48:21,560 --> 00:48:25,000
Então, se o meu personagem é, 
vai se arriscar para salvar 

826
00:48:25,000 --> 00:48:28,720
outro personagem, de repente, 
aquilo ali é, pode ganhar, pode 

827
00:48:28,720 --> 00:48:29,600
dar XP. 
Por quê? 

828
00:48:29,600 --> 00:48:31,200
Porque. 
A gente pode olhar e falar, bom,

829
00:48:31,200 --> 00:48:34,400
vamos entender. 
O que que foi é, o que que 

830
00:48:34,400 --> 00:48:37,680
representa na narrativa, o meu 
personagem salvando o seu? 

831
00:48:37,960 --> 00:48:40,360
Será que isso? 
Resolve esse ELO que eles têm de

832
00:48:40,360 --> 00:48:44,480
competitividade entre os 2, pô, 
resolve agora a gente muda isso 

833
00:48:44,480 --> 00:48:48,440
pra um pra 1111, ELO de gratidão
entre os 2. 

834
00:48:48,440 --> 00:48:51,720
Então a gente ganha XP, beleza? 
Então os jogadores podem jogar 

835
00:48:51,720 --> 00:48:55,040
pensando nisso, mas muitas 
vezes, né? 

836
00:48:55,040 --> 00:48:57,040
Principalmente quando eles não 
conseguem ou quando eles 

837
00:48:57,040 --> 00:49:00,600
simplesmente é não, não tem isso
na mente muito claro. 

838
00:49:01,200 --> 00:49:04,000
Eles jogam e depois, quando 
termina A Exceção, eles lembram 

839
00:49:04,040 --> 00:49:06,120
que tem essa possibilidade de 
ganhar XPE. 

840
00:49:06,120 --> 00:49:09,080
Eles tentam chorar, eles tentam 
convencer O Mestre de que aquilo

841
00:49:09,080 --> 00:49:11,960
que eles fizeram resolveu um 
eventualmente um bônus. 

842
00:49:11,960 --> 00:49:15,200
Então ele fica patinando um 
pouquinho nisso e eu sinto muito

843
00:49:15,200 --> 00:49:17,840
essa coisa que desde o vampiro 
que fazia muito isso, será que 

844
00:49:17,840 --> 00:49:21,000
eu interpretei bem? 
Então esse bem era tão relativo 

845
00:49:21,000 --> 00:49:23,880
e muitas vezes interpretar sua 
natureza seu com montamento, 

846
00:49:24,120 --> 00:49:27,120
ficava muito num choro, né? 
Você chora com O Mestre, O 

847
00:49:27,120 --> 00:49:28,600
Mestre acaba deixando de você 
ganhar. 

848
00:49:28,600 --> 00:49:31,240
Aquele XP. 
Outra coisa que o dange Wood 

849
00:49:31,240 --> 00:49:37,320
coloca é, você é interpretou seu
alinhamento, é bom isso é um XP 

850
00:49:37,320 --> 00:49:40,560
se perder de forma geral né, que
normalmente pro role play ali 

851
00:49:40,560 --> 00:49:43,800
você só perde esse XP se você 
quebrar muito o alinhamento do 

852
00:49:43,800 --> 00:49:45,960
personagem. 
Então é meio que um hospedado 

853
00:49:45,960 --> 00:49:49,560
também, meio que ele não 
tendencia tanto o jogo Na Na 

854
00:49:49,560 --> 00:49:54,360
minha, na minha percepção, agora
você também tem pelo grupo, né? 

855
00:49:54,640 --> 00:49:59,680
Vocês é entenderam alguma coisa 
nova sobre o mundo nessa sessão?

856
00:49:59,920 --> 00:50:01,920
E, cara, isso não parece uma 
coisa natural de acontecer no 

857
00:50:01,920 --> 00:50:03,960
jogo, né? 
Ele ele pode até estimular a 

858
00:50:03,960 --> 00:50:08,200
exploração em algum nível, mas 
cai mais facilmente no choro e 

859
00:50:08,200 --> 00:50:10,640
os jogadores naturalmente vão 
explorar o que O Mestre colocar 

860
00:50:10,640 --> 00:50:15,320
à frente. 
EE, eles vão, obviamente, dizem,

861
00:50:15,320 --> 00:50:17,240
Ah, cara, princípio eu aprendi 
novo, né? 

862
00:50:17,240 --> 00:50:20,040
Pô, isso aqui é uma coisa nova, 
isso aqui eu vi que tinha uma 

863
00:50:20,040 --> 00:50:22,440
caverna não sei onde, Ah, eu 
descobri com minha caverna por 

864
00:50:22,440 --> 00:50:24,720
dentro, né? 
Sempre tem uma coisa nova de 

865
00:50:24,720 --> 00:50:26,680
forma geral, né? 
Então acaba sendo mais. 

866
00:50:27,040 --> 00:50:30,320
O olhar em perspetiva e falar 
Ah, descobrimos tal coisa, o que

867
00:50:30,320 --> 00:50:34,280
é um até uma coisa interessante 
de se fazer um retrospeto, né? 

868
00:50:34,280 --> 00:50:37,440
E dar significado para esse 
retrospeto através de XP, eu 

869
00:50:37,440 --> 00:50:42,600
acho legal, mas assim como um 
motor de atuação, me parece meio

870
00:50:42,600 --> 00:50:45,120
fraco. 
Me parece que vai acontecer, né?

871
00:50:45,280 --> 00:50:48,720
É o mais importante disso. 
É talvez reforçar o chamado para

872
00:50:48,720 --> 00:50:51,600
aventura, né? 
Você falar bom, eu vou explorar,

873
00:50:51,760 --> 00:50:54,680
já que eu ganho suspiro por 
exploração, então para isso ele 

874
00:50:54,680 --> 00:50:55,960
serve. 
Né, beleza? 

875
00:50:56,200 --> 00:50:58,560
É e. 
Aí depois tem a pergunta, a 

876
00:50:58,560 --> 00:51:02,440
gente superou um monstro 
notável, um inimigo notável, é 

877
00:51:02,440 --> 00:51:04,680
isso não necessariamente, quer 
dizer, na porradaria é superá 

878
00:51:04,680 --> 00:51:05,720
lo. 
Isso já é uma coisa 

879
00:51:05,720 --> 00:51:08,480
interessante, né? 
É uma interpretação que vem se 

880
00:51:08,480 --> 00:51:11,240
fazendo a partir inclusive do 
DED clássico, não é matar o 

881
00:51:11,240 --> 00:51:14,540
monstro, mas superá lo de algum 
jeito, mas isso envolve enfrentá

882
00:51:14,540 --> 00:51:18,400
lo de forma geral, não evitá lo,
então já tendência para esse 

883
00:51:18,400 --> 00:51:21,480
lado também não acho tão bom, 
mas. 

884
00:51:21,480 --> 00:51:24,200
Reforça, de certa forma. 
Oo risco, né? 

885
00:51:24,200 --> 00:51:26,840
AOA compra do risco e o chamado 
para aventura. 

886
00:51:26,840 --> 00:51:29,600
Bom, você tem um monstro lá. 
Possivelmente, se eu for pra lá,

887
00:51:29,600 --> 00:51:32,080
vou ganhar um vou, vou, vou 
ganhar um XP por um monstro. 

888
00:51:32,080 --> 00:51:34,320
Isso facilita O Mestre a dar o 
gancho. 

889
00:51:34,320 --> 00:51:37,400
Né? 
E por último eles perguntam, é, 

890
00:51:37,400 --> 00:51:40,960
você fez um lute, né? 
Conseguiu 11 Tesouro memorável. 

891
00:51:41,560 --> 00:51:44,160
Posso dizer a mesma coisa sobre 
o que eu disse aqui nos outros 2

892
00:51:44,160 --> 00:51:46,960
pontos, né? 
É, você normalmente vai perder 

893
00:51:46,960 --> 00:51:49,640
só pelo fracasso se você não 
conseguir, né? 

894
00:51:49,640 --> 00:51:52,440
De certa forma. 
Você já estimulou essa parte, 

895
00:51:52,440 --> 00:51:54,120
né? 
O jogador vai fazer aventura e 

896
00:51:54,280 --> 00:51:56,840
se ele perder o Tesouro, se ele 
voltar sem ele, perde esses 

897
00:51:56,840 --> 00:51:58,040
pemas. 
O normal é que ele volte com 

898
00:51:58,040 --> 00:52:00,320
algum Tesouro, né? 
Um Tesouro ele bota aqui 

899
00:52:00,440 --> 00:52:03,840
memorável, mas princípio, né? 
É difícil que o Tesouro 

900
00:52:03,840 --> 00:52:07,040
resgatado dos ermos não seja 
memorável se você tem tesouros 

901
00:52:07,040 --> 00:52:09,760
resgatados dos ermos que não são
memoráveis, tem algo estranho 

902
00:52:09,760 --> 00:52:13,560
aí, mas de forma geral, isso 
aqui ajuda O Mestre a colocar 

903
00:52:13,560 --> 00:52:15,040
escolhas difíceis, né? 
Do jogo. 

904
00:52:15,040 --> 00:52:17,880
Então você o grupo pegou um 
Tesouro, mas de repente. 

905
00:52:18,120 --> 00:52:21,960
Tem aquele item mágico 
brilhando, mas pra isso o grupo 

906
00:52:21,960 --> 00:52:24,320
tem que se arriscar mais ainda, 
e aí, né? 

907
00:52:24,320 --> 00:52:27,920
Então Oo ajuda O Mestre a 10 
coisas difíceis, funciona, 

908
00:52:27,960 --> 00:52:30,400
funciona, é o melhor sistema de 
XP. 

909
00:52:30,560 --> 00:52:32,600
Eu acho que complica um pouco as
coisas, né? 

910
00:52:32,920 --> 00:52:36,920
Parece o XP por ouro, muito mais
simples e direto, mas é 

911
00:52:36,920 --> 00:52:39,520
interessante, né, né? 
Parece mais interessante que o 

912
00:52:39,520 --> 00:52:42,920
da que o da segunda edição, mas 
tem uma coisa aqui que é o XP 

913
00:52:42,920 --> 00:52:46,560
que volta, um tema que eu estava
trabalhando, né, que é o XP não 

914
00:52:46,560 --> 00:52:50,680
por uma Vitória. 
Mas o pela falha e ele resolve 

915
00:52:50,680 --> 00:52:53,760
um pouco a frustração. 
E a gente sabe que os jogos de 

916
00:52:53,760 --> 00:52:57,040
RPG, muitas vezes eles eles têm 
esse medo da frustração. 

917
00:52:57,720 --> 00:53:00,480
Não somente o medo da 
frustração, mas o medo do 

918
00:53:00,480 --> 00:53:04,280
sentimento de Ah, não andou tão 
pra frente o jogo. 

919
00:53:05,000 --> 00:53:07,800
E muitas vezes O Mestre, ele vai
ser essa medida reacionária, né?

920
00:53:07,800 --> 00:53:10,600
De não fazer o jogo andar pra 
frente, o que é muito mais 

921
00:53:10,600 --> 00:53:13,000
terrível do que as pessoas 
colocam por aí, né? 

922
00:53:13,000 --> 00:53:14,400
Principalmente se você tem um 
jogo. 

923
00:53:14,640 --> 00:53:18,040
Com conflitos, né? 
Acontecendo ali no mundo vivo, 

924
00:53:18,040 --> 00:53:20,320
né? 
Mas de qualquer forma, é. 

925
00:53:20,600 --> 00:53:22,600
Eles querem evitar um pouco a 
frustração, né? 

926
00:53:22,600 --> 00:53:24,600
Então, certamente isso é uma 
questão. 

927
00:53:24,600 --> 00:53:28,160
Mas o principal aqui, e que 
muita gente não se atenta, é que

928
00:53:28,160 --> 00:53:31,120
o jogo. 
Nos BTASEO Dungeon road. 

929
00:53:31,480 --> 00:53:36,080
Ele precisa da falha pro mestre 
atuar e imprimir conflito, 

930
00:53:36,160 --> 00:53:38,840
conflito. 
Que é a base, né? 

931
00:53:39,120 --> 00:53:41,960
Do da das narrativas é um jogo 
que Visa. 

932
00:53:42,200 --> 00:53:44,640
Impulsionar a narrativa. 
Então, os jogadores precisam 

933
00:53:44,640 --> 00:53:48,320
apostar muito, né? 
Precisam fazer muitas apostas, 

934
00:53:48,320 --> 00:53:51,280
porque as falhas e meias falhas,
já que vão acionar O Mestre pra 

935
00:53:51,280 --> 00:53:55,000
poder fazer com que esse ver o 
que acontece se torne mais 

936
00:53:55,000 --> 00:53:56,880
interessante, não se torne só um
caminho. 

937
00:53:56,960 --> 00:53:59,760
Pra Vitória, né? 
Aí é onde vai estar o interesse.

938
00:53:59,760 --> 00:54:02,320
Do jogo, então o jogo precisa 
fazer com que os jogadores falem

939
00:54:02,320 --> 00:54:04,480
bastante. 
E qual o jeito de estimular 

940
00:54:04,480 --> 00:54:07,440
isso? 
Você dá XP também pela falha, 

941
00:54:07,480 --> 00:54:10,040
então o jogador fica um pouco 
mais destemido, porque que pode 

942
00:54:10,040 --> 00:54:12,560
sair de mal. 
A falha é polissêmica e se eu 

943
00:54:12,560 --> 00:54:15,960
falhar, eu ainda ganho XP. 
Então o jogo de certa, de certa 

944
00:54:15,960 --> 00:54:19,600
forma, amarra isso aqui, né? 
Me parece um pouco vazia a 

945
00:54:19,600 --> 00:54:21,800
questão de dizer que é 
simplesmente um jeito de 

946
00:54:21,800 --> 00:54:23,920
trabalhar a frustração, ainda 
que seja também. 

947
00:54:24,200 --> 00:54:26,600
Né? 
Já a gente pegar outros jogos, 

948
00:54:26,600 --> 00:54:29,080
né? 
É como as mágicas et cetera. 

949
00:54:29,080 --> 00:54:33,000
Ele também desvincula o XP pela 
Conquista em si, né? 

950
00:54:33,360 --> 00:54:37,320
Você ganha XP por treinar, por 
estudar, né, por ler, por 

951
00:54:37,320 --> 00:54:40,000
debater. 
Muitas vezes ganhar ou perder 

952
00:54:40,000 --> 00:54:43,160
ali não é questão, né, que seria
ganhar, é conseguir o tempo pra 

953
00:54:43,160 --> 00:54:45,440
isso. 
Bom, a gente vê mais pra frente,

954
00:54:45,520 --> 00:54:48,720
mas você ganha XP também por 
exposição, só pelo fato de você 

955
00:54:49,000 --> 00:54:52,120
passar um tempo na Itália, você 
ganha XP em italiano. 

956
00:54:52,640 --> 00:54:55,040
Ele é um jogo que busca mais, 
nesse caso, aqui nesse ponto, 

957
00:54:55,040 --> 00:55:00,000
fazer 11 avanço, né? 
De de personagem, muito 

958
00:55:00,000 --> 00:55:02,520
retratando o que se faz na 
ficção, o que é louvável. 

959
00:55:02,920 --> 00:55:06,480
Mas é de qualquer forma. 
Ele estabelece o que que você 

960
00:55:06,480 --> 00:55:08,480
precisa fazer para se dar bem 
também. 

961
00:55:09,120 --> 00:55:12,240
E acaba que isso faz com que os 
jogadores, com seus magos, 

962
00:55:12,240 --> 00:55:15,640
principalmente, que eles 
estudem, que eles treinem, que 

963
00:55:15,640 --> 00:55:19,120
eles passem um tempo fazendo 
pesquisa no laboratório, et 

964
00:55:19,120 --> 00:55:22,000
cetera, et cetera. 
Isso dura temporadas inteiras. 

965
00:55:22,000 --> 00:55:27,160
Então isso cria uma maneira 
emergente e fluida de construir 

966
00:55:27,160 --> 00:55:31,120
uma cadência de disponibilidade 
dos protagonistas do jogo. 

967
00:55:31,520 --> 00:55:35,120
E aí acaba que o jogo ele puxa 
pra pra ribalta, né? 

968
00:55:35,120 --> 00:55:39,520
Ele puxa ali pra sessão jogador 
e é outros personagens que não 

969
00:55:39,520 --> 00:55:42,080
tem, né? 
Esse tipo de clausura, pra 

970
00:55:42,080 --> 00:55:44,560
estudar, etcetera. 
Então acaba que aquele 

971
00:55:44,560 --> 00:55:48,440
cozinheiro o guarda os os 
personagens menores, que eles 

972
00:55:48,440 --> 00:55:52,480
chamam de grogues EE de grogues.
De forma geral é acionam os 

973
00:55:52,480 --> 00:55:55,960
companions, que são os 
protagonistas que não são magos 

974
00:55:55,960 --> 00:55:59,400
em aventuras paralelas. 
Então existe ali uma criação de 

975
00:55:59,400 --> 00:56:01,800
uma. 
De uma cadência de 

976
00:56:01,800 --> 00:56:04,560
disponibilidade desses 
protagonistas magos dentro do 

977
00:56:04,560 --> 00:56:06,680
jogo. 
Não somente deles também, porque

978
00:56:06,680 --> 00:56:08,400
os outros personagens também, 
né? 

979
00:56:08,400 --> 00:56:11,520
Vão ganhar ficha, né? 
Vão melhorar na ficha, 

980
00:56:11,520 --> 00:56:13,240
treinando, estudando, se 
expondo. 

981
00:56:13,240 --> 00:56:16,480
Então também, de certa forma, 
eles também param, né? 

982
00:56:16,480 --> 00:56:19,040
Mas os magos certamente são quem
mais param também. 

983
00:56:19,360 --> 00:56:21,800
Esse tipo de coisa cria intriga 
de poder, né? 

984
00:56:21,800 --> 00:56:25,960
Porque o tempo para estudar se 
torna um commodity valioso. 

985
00:56:26,240 --> 00:56:30,120
O mago precisa ficar muito tempo
parado No No lá, no, no 

986
00:56:30,120 --> 00:56:32,560
escritório, no laboratório dele,
pesquisando. 

987
00:56:32,560 --> 00:56:35,480
Então ele tem que negociar isso 
na comunidade em que ele mora. 

988
00:56:35,480 --> 00:56:38,200
Quem que vai lavar a louça, né? 
Por isso que eu falo que as 

989
00:56:38,200 --> 00:56:41,000
mágicas brilham muito, como uma 
reunião de condomínio entre os 

990
00:56:41,000 --> 00:56:43,160
magos, né? 
E O Mestre vai jogar. 

991
00:56:43,160 --> 00:56:45,480
Com esse conflito, ele vai 
estimular isso, né? 

992
00:56:45,480 --> 00:56:47,760
Ele vai criar uma goteira na 
biblioteca que alguém precisa 

993
00:56:47,760 --> 00:56:50,840
resolver, né? 
E a goteira, de repente, tem 11,

994
00:56:50,840 --> 00:56:53,080
fundamento Sobrenatural que o 
mago tem que parar. 

995
00:56:53,440 --> 00:56:56,880
Nada pior pro mago do que ele 
ter seus estudos interrompidos e

996
00:56:56,880 --> 00:57:00,360
o verão todo jogado no lixo 
porque o experimento arcano do 

997
00:57:00,360 --> 00:57:03,960
vizinho dele deu errado ou 
porque aqueles gigantes vieram 

998
00:57:03,960 --> 00:57:08,080
cobrar, né? 
OOO talismã que eles perderam e 

999
00:57:08,080 --> 00:57:11,800
gerava VIS, né? 
Que é que é substância mágica 

1000
00:57:12,240 --> 00:57:14,360
crua. 
Então esse tipo de coisa dá 

1001
00:57:14,360 --> 00:57:17,080
enredo pro jogo e amarra um 
pouco o jogo dentro de um 

1002
00:57:17,080 --> 00:57:19,640
sistema central, né? 
É. 

1003
00:57:20,800 --> 00:57:22,320
Que tem muita. 
Centralidade do jogo, né? 

1004
00:57:22,320 --> 00:57:25,400
Os estudos e o levelyn tem muita
centralidade no ars mágica e 

1005
00:57:25,400 --> 00:57:30,120
nessa e nessa grande história de
concílio, que ele conta que é a 

1006
00:57:30,120 --> 00:57:35,240
narrativa embutida que ele traz.
É, mas e essa questão toda de 

1007
00:57:35,240 --> 00:57:37,520
direcionar esses comportamentos,
né? 

1008
00:57:37,520 --> 00:57:41,480
Se você dá um objetivo amplo, 
mas ao mesmo tempo concreto, 

1009
00:57:41,680 --> 00:57:45,640
como OXP por ouro, né? 
E deixo o pessoal livre para 

1010
00:57:45,640 --> 00:57:48,760
buscar essa recompensa. 
Tem muitos comportamentos 

1011
00:57:48,760 --> 00:57:52,360
possíveis para se chegar lá. 
Como eu falei, quando você 

1012
00:57:52,360 --> 00:57:54,800
premia comportamentos 
específicos, você meio que 

1013
00:57:54,800 --> 00:57:58,160
direciona facilmente os 
jogadores de ponto a ponto e 

1014
00:57:58,160 --> 00:58:00,480
controlar melhor a experiência. 
Por que que você está dizendo 

1015
00:58:00,480 --> 00:58:03,400
que você é magro, precisa fazer 
magia, ou você magro, precisa 

1016
00:58:03,400 --> 00:58:05,360
estudar? 
Você está dizendo que isso aqui 

1017
00:58:05,360 --> 00:58:09,520
especificamente é o que você tem
que fazer, inclusive sendo bem 

1018
00:58:09,520 --> 00:58:11,520
sucedido, ou não é o que você 
tem que fazer para ganhar XP? 

1019
00:58:12,000 --> 00:58:14,080
Né? 
Então ele ele controla muito 

1020
00:58:14,080 --> 00:58:17,360
mais o seu comportamento e, 
conseguinte, controla muito mais

1021
00:58:17,360 --> 00:58:20,520
a experiência de jogo. 
Enquanto a primeira forma de 

1022
00:58:20,520 --> 00:58:23,840
tratar pode construir um sistema
de valores EE narrativas 

1023
00:58:23,840 --> 00:58:26,680
específicas que podem 
potencialmente ser serem 

1024
00:58:26,680 --> 00:58:29,800
escrotas, né? 
Como a péssima fantasia de poder

1025
00:58:29,800 --> 00:58:31,880
incentivada. 
Pelo XP, por. 

1026
00:58:31,880 --> 00:58:35,720
Monstro morto, né? 
Acaba sendo uma carnificina, né?

1027
00:58:35,720 --> 00:58:40,360
No jogo, a segunda forma modula 
muito mais a agência do jogador 

1028
00:58:40,360 --> 00:58:44,440
em determinada forma de agir. 
Como percebido pelo pelo 

1029
00:58:44,440 --> 00:58:48,880
filósofo dos jogos, aí o tino 
Gen no seu livro games agency 

1030
00:58:48,880 --> 00:58:51,720
ars art. 
Os jogos passam muito por 

1031
00:58:51,720 --> 00:58:55,160
modular a agência dos jogadores 
em determinados padrões, 

1032
00:58:55,160 --> 00:58:57,800
determinados caminhos, 
determinadas raias. 

1033
00:58:58,440 --> 00:59:04,000
É sobre delimitar o espaço 
dinâmico onde os jogadores vão 

1034
00:59:04,000 --> 00:59:06,840
tomar suas decisões e muitos 
jogos. 

1035
00:59:06,840 --> 00:59:10,480
Isso é muito visível no xadrez. 
Você não pode mexer o bispo pra 

1036
00:59:10,480 --> 00:59:13,280
frente. 
Só na diagonal as suas decisões 

1037
00:59:13,280 --> 00:59:17,720
tem que levar em conta isso, mas
no RPG é como ele se relaciona 

1038
00:59:17,720 --> 00:59:20,960
muito intimamente com uma ficção
e um sentimento norteador de 

1039
00:59:20,960 --> 00:59:24,040
verossimilhança e algum grau de 
realismo, né? 

1040
00:59:24,040 --> 00:59:26,600
A gente se espelha na nossa vida
de alguma forma, ainda que 

1041
00:59:26,600 --> 00:59:29,000
comporte o fantástico e o 
insólito. 

1042
00:59:29,560 --> 00:59:32,320
Não faz sentido você dizer que o
ladrão não pode usar uma espada 

1043
00:59:32,320 --> 00:59:36,080
de 2 mãos, né? 
Como se alguma força cósmica 

1044
00:59:36,080 --> 00:59:38,960
fosse impedir ele de usar, não, 
ele pode usar, ele talvez não 

1045
00:59:38,960 --> 00:59:42,200
seja perito nisso, mas ele. 
Pode usar como que ele não 

1046
00:59:42,200 --> 00:59:44,640
poderia levantar essa espada 
ali? 

1047
00:59:44,640 --> 00:59:44,920
Né? 
É. 

1048
00:59:45,800 --> 00:59:52,000
É como se fizer isso quebrasse o
jogo, da mesma forma que o bispo

1049
00:59:52,600 --> 00:59:56,760
no xadrez se mexendo pra frente.
A gente sabe que no xadrez isso 

1050
00:59:56,800 --> 01:00:01,520
rompe o jogo. 
Pô, o ladrão vai romper o jogo 

1051
01:00:01,520 --> 01:00:04,080
se ele levantar uma espada de 2 
mãos, porque tá escrito na ficha

1052
01:00:04,080 --> 01:00:06,680
que ele não pode usar, mesmo que
ele esteja usando de repente. 

1053
01:00:07,080 --> 01:00:11,680
Pra sei lá, pra cortar 11 cabo. 
E aí, como é que fica a regra? 

1054
01:00:11,680 --> 01:00:15,680
Tá dizendo que não pode usar? 
Então no RPG tem muito mais 

1055
01:00:15,680 --> 01:00:19,720
malemolência, né? 
Esse espaço dinâmico construído 

1056
01:00:19,960 --> 01:00:24,360
pra pra que os jogadores é 
trafeguem é muito mais amplo no 

1057
01:00:24,360 --> 01:00:26,080
RPG. 
Essa questão das regras e do 

1058
01:00:26,080 --> 01:00:29,680
espaço de agência é muito mais 
caótico e subversivo, mais 

1059
01:00:29,680 --> 01:00:32,880
afeito a flutuações, 
interpretações e sentimentos 

1060
01:00:33,520 --> 01:00:39,240
como a vida pra você. 
Controlar melhor a experiência 

1061
01:00:39,240 --> 01:00:42,920
de jogo, visando principalmente 
um produto, né? 

1062
01:00:42,920 --> 01:00:45,720
De experiência repetível, 
independente da mesa e 

1063
01:00:45,720 --> 01:00:48,840
desenvolvidos como é o xadrez. 
É muito mais seguro você 

1064
01:00:48,840 --> 01:00:53,200
recompensar comportamentos 
específicos, como se faz com 

1065
01:00:53,200 --> 01:00:55,840
ratinhos dentro da caixa de 
skinner, né? 

1066
01:00:55,840 --> 01:00:58,480
Se o Ratinho apertar o botão 
certo, ele ganha comida. 

1067
01:00:58,520 --> 01:01:00,160
Se apertar o botão errado, ele 
ganha. 

1068
01:01:00,160 --> 01:01:02,520
Choque. 
Eu falei disso aqui no café com 

1069
01:01:02,520 --> 01:01:05,080
dângel Na Na primeira temporada 
algumas vezes. 

1070
01:01:05,080 --> 01:01:07,680
Vou deixar link aí. 
E também tem um texto muito 

1071
01:01:07,680 --> 01:01:11,480
legal do Luke gering, do Wolf 
subpon the coost, que fala sobre

1072
01:01:11,480 --> 01:01:15,160
isso num num artigo chamado 
gance incentivo, ou seja, contra

1073
01:01:15,160 --> 01:01:17,880
o incentivo, mas de forma geral,
né? 

1074
01:01:17,880 --> 01:01:20,120
A própria forj. 
Né, que é esse? 

1075
01:01:20,120 --> 01:01:24,280
Fórum de game design nos anos 
2000, deu apontou muito e 

1076
01:01:24,280 --> 01:01:26,640
debateu muito. 
É dizendo que ODED clássico era 

1077
01:01:26,640 --> 01:01:30,400
um péssimo jogo porque ele não 
tinha uma experiência repetível.

1078
01:01:30,920 --> 01:01:35,400
E para atingir essa experiência 
repetível como produto, os jogos

1079
01:01:35,400 --> 01:01:38,560
passaram a trabalhar melhor esse
espaço de agência dos jogadores,

1080
01:01:38,560 --> 01:01:40,480
né? 
Esse, na verdade, esse espaço 

1081
01:01:40,480 --> 01:01:43,120
dinâmico no qual os jogadores 
exercem sua agência. 

1082
01:01:43,880 --> 01:01:47,240
E por mais que você possa mudar 
o XP por ouro, por achar muito 

1083
01:01:47,240 --> 01:01:51,920
ganancioso no seu set de valores
pessoais, o Luke gering coloca a

1084
01:01:51,920 --> 01:01:56,600
seguinte frase, fazer o bem para
uma recompensa não é ser bom, é 

1085
01:01:56,600 --> 01:01:59,960
apenas jogar de maneira 
otimizada. 

1086
01:02:00,200 --> 01:02:04,480
Então você pode ter aquele jogo 
lá super subversivo, ultrapunk, 

1087
01:02:04,480 --> 01:02:10,080
ultranarquista, mas que se você 
tá ali fazendo as coisas que o 

1088
01:02:10,080 --> 01:02:15,000
jogo te recompensa, e aí você tá
dando uma esquim moralista ali, 

1089
01:02:15,000 --> 01:02:17,720
ou boa, ou pelo menos de boa 
moral, né? 

1090
01:02:17,720 --> 01:02:21,160
Que seja, é, sei lá, 
politicamente, de acordo com o 

1091
01:02:21,160 --> 01:02:23,760
que você acha, você tá ali. 
De fato. 

1092
01:02:24,120 --> 01:02:26,040
Sendo revolucionário e 
anarquista. 

1093
01:02:26,040 --> 01:02:29,440
Ou você está seguindo as regras 
e cumprindo a performance do 

1094
01:02:29,440 --> 01:02:30,800
jogo? 
Isso é uma questão muito 

1095
01:02:30,800 --> 01:02:32,360
importante de se colocar aqui, 
né? 

1096
01:02:33,320 --> 01:02:36,520
Não é o que acontece o tempo 
todo no mundo capitalista. 

1097
01:02:37,080 --> 01:02:41,200
É aquele influencer que deleta o
Instagram dele com 900 

1098
01:02:41,200 --> 01:02:44,760
seguidores só por causa das 
palavras do Zuckerberg, mas que 

1099
01:02:44,760 --> 01:02:47,520
não deleta conta dele, do 
YouTube com, sei lá, 10000 

1100
01:02:47,520 --> 01:02:50,400
pessoas. 
Mesmo com todos os hebit rodes, 

1101
01:02:50,400 --> 01:02:54,440
extremistas e os que o annon da 
vida, que que o que o YouTube 

1102
01:02:54,440 --> 01:02:57,720
fomenta, né, com seus algoritmos
ali alimentando com seus 

1103
01:02:57,720 --> 01:03:00,680
algoritmos. 
Por que que o cara não faz isso?

1104
01:03:01,080 --> 01:03:03,160
Porque no fundo ele tá 
performando ali, né? 

1105
01:03:03,160 --> 01:03:08,400
Ele tá, ele tá ali tentando é 
performar dentro das regras do 

1106
01:03:08,400 --> 01:03:11,320
jogo, né? 
Aí ele não vai abrir mão de onde

1107
01:03:11,320 --> 01:03:14,000
ele ainda precisa de uma certa 
performance dentro de uma 

1108
01:03:14,000 --> 01:03:17,880
plataforma, que bom. 
Que é igualmente perniciosa 

1109
01:03:17,880 --> 01:03:20,040
quanto o Instagram. 
Mas onde ele não tem tanto a 

1110
01:03:20,040 --> 01:03:22,840
perder, né? 
Ele tá medindo a eficiência da 

1111
01:03:22,840 --> 01:03:25,960
Bravata dele. 
Nós somos muito pequenos para 

1112
01:03:25,960 --> 01:03:28,400
ter a ilusão de que a gente. 
Vai mudar alguma coisa, né? 

1113
01:03:28,800 --> 01:03:33,000
É usar a luta contra os fachos, 
por exemplo, como argumento de 

1114
01:03:33,000 --> 01:03:37,640
venda de produto, serviço ou 
como mote de de engajamento. 

1115
01:03:38,480 --> 01:03:42,440
É lutar de fato contra eles ou 
só alimenta a lógica perversa 

1116
01:03:42,440 --> 01:03:47,200
que ajudou a pavimentar? 
Os caminhos que os levaram a 

1117
01:03:47,200 --> 01:03:50,920
crescer nas redes sociais ou no 
mundo como um todo, né? 

1118
01:03:51,120 --> 01:03:55,360
O Tabuleiro e as regras são 
deles, afinal, e jogar de acordo

1119
01:03:55,360 --> 01:03:57,880
só alimenta esse Tabuleiro e 
essas regras, né? 

1120
01:03:57,880 --> 01:04:02,760
Afinal de contas, performar bem 
dentro do jogo deles certamente 

1121
01:04:02,760 --> 01:04:04,920
não vai os atingir. 
Então pra que que a gente 

1122
01:04:04,920 --> 01:04:09,880
precisa fingir, né? 
E como e como levanta ali o 

1123
01:04:09,880 --> 01:04:13,480
zédexil no blog dele ganhar 
dinheiro, capital no 

1124
01:04:13,480 --> 01:04:17,600
capitalismo. 
Não seria uma moeda também, né? 

1125
01:04:17,600 --> 01:04:24,720
Assim como XP, num jogo que que 
premia você é chegar em Fontes 

1126
01:04:24,720 --> 01:04:27,560
de XP, não é a mesma coisa, não 
é o mesmo jogo. 

1127
01:04:27,680 --> 01:04:30,920
Capitalismo não tem isso, e os 
nossos jogos não tem muito de 

1128
01:04:30,920 --> 01:04:33,960
capitalismo também, né? 
Será que a gente se vê livre 

1129
01:04:33,960 --> 01:04:38,240
disso em algum momento? 
Como é ser realmente subversivo 

1130
01:04:38,760 --> 01:04:40,720
na vida e no jogo? 
Né? 

1131
01:04:41,200 --> 01:04:43,440
E aí tem uma coisa importante de
se dizer. 

1132
01:04:43,680 --> 01:04:50,280
A vida fora do XP, né? 
E a vida nos ali, na nas fendas 

1133
01:04:50,280 --> 01:04:55,160
do capitalismo, né? 
No RPG, a gente tem todas essas 

1134
01:04:55,280 --> 01:04:58,200
recompensas estacionadas pelo 
sistema, né? 

1135
01:04:58,200 --> 01:05:00,760
E eu tenho certeza que a partir 
de agora você vai ouvir a gente 

1136
01:05:00,760 --> 01:05:03,160
falar de sistema de RPG por um 
outro viés, né? 

1137
01:05:04,000 --> 01:05:09,120
É, mas de forma geral, os 
sistemas. 

1138
01:05:09,640 --> 01:05:12,920
Tracionam recompensas, né? 
E dizem pra gente, o que a gente

1139
01:05:12,920 --> 01:05:15,080
precisa fazer pra se dar bem, 
né? 

1140
01:05:15,480 --> 01:05:18,960
E isso é poderosíssimo, né? 
A gente ter esse sentimento de 

1141
01:05:18,960 --> 01:05:21,760
Vitória, porque atingiu aquela 
condição, né? 

1142
01:05:21,760 --> 01:05:23,840
A gente sentir que tá se dando 
bem, que o personagem tá 

1143
01:05:23,840 --> 01:05:26,240
melhorando e a gente olhar pra 
frente e entender onde a gente 

1144
01:05:26,240 --> 01:05:30,440
quer chegar e poder planilhar o 
personagem dali pra frente, ou 

1145
01:05:30,440 --> 01:05:34,240
poder imaginar uma narrativa 
maravilhosa Pra Ele é de 

1146
01:05:34,240 --> 01:05:37,440
subversão e anarquia e não sei o
quê, mas seguir a risca. 

1147
01:05:37,440 --> 01:05:41,880
Todas as regras pra chegar lá. 
Traz prazer, traz o sentimento 

1148
01:05:41,880 --> 01:05:43,440
de Conquista, isso é muito 
interessante. 

1149
01:05:43,440 --> 01:05:46,760
E aí, de um jeito ou de outro, 
os game designers usam isso e os

1150
01:05:46,760 --> 01:05:49,360
mestres também. 
É muito legal a gente poder, e 

1151
01:05:49,360 --> 01:05:51,320
eu não estou falando mal 
necessariamente disso. 

1152
01:05:51,600 --> 01:05:55,240
É muito legal a gente poder como
mestre, falar cara, tem um covil

1153
01:05:55,320 --> 01:05:58,280
cheio de ouro, mas tem um 
monstro perigoso lá, como disse 

1154
01:05:58,520 --> 01:06:01,600
a Beth, dona da Taverna, ou 
falar, como disse o Damião 

1155
01:06:01,600 --> 01:06:06,520
fazendeiro para o outro lado lá 
tem uma caverna lá onde onde eu 

1156
01:06:06,520 --> 01:06:10,440
ouvir dizer. 
Tem uma civilização abandonada. 

1157
01:06:10,440 --> 01:06:13,160
Que. 
Tinha colunas de ouro, mas, 

1158
01:06:13,160 --> 01:06:16,440
porém, lá mora um Deus morto. 
E aí, pra onde você vai, né? 

1159
01:06:16,440 --> 01:06:20,400
É bom você poder fazer isso, 
porque além da da ficção, essa 

1160
01:06:20,400 --> 01:06:23,160
ficção, ela já vem tracionada 
pelo sistema que diz, se você 

1161
01:06:23,160 --> 01:06:25,640
for lá, além de fazer uma coisa 
maneira, pô, olha só esse 

1162
01:06:25,640 --> 01:06:28,200
gancho, Como Ele É maneiro, você
ainda ganha XP, então é bom com 

1163
01:06:28,200 --> 01:06:30,720
bom. 
Fácil, não tem tela azul, não 

1164
01:06:30,720 --> 01:06:32,840
tem o medo da Liberdade. 
Está muito claro o que você 

1165
01:06:32,840 --> 01:06:35,480
precisa fazer para se dar bem 
nesse jogo e todo mundo constrói

1166
01:06:35,480 --> 01:06:37,360
em cima disso. 
Essa é a agenda do jogo, vamos 

1167
01:06:37,360 --> 01:06:42,120
seguir? 
É, mas e onde a gente não tem 

1168
01:06:42,120 --> 01:06:43,880
recompensa? 
Tracionada, será que não tem 

1169
01:06:43,880 --> 01:06:46,880
recompensa? 
Tem muitas recompensas não 

1170
01:06:46,880 --> 01:06:52,720
tracionadas no RPG e na vida. 
Muita coisa boa acontece ali No 

1171
01:06:52,720 --> 01:06:56,120
No RPG, se você toma boas 
atitudes perante uma comunidade,

1172
01:06:56,120 --> 01:06:58,120
né? 
Você cria laços de confiança, de

1173
01:06:58,120 --> 01:07:01,760
desconfiança. 
Você consegue se tornar um herói

1174
01:07:01,760 --> 01:07:04,560
da sua comunidade ou um vilão da
sua comunidade, dependendo das 

1175
01:07:04,560 --> 01:07:08,600
suas, das suas ações, o prazer 
de explorar também, de descobrir

1176
01:07:08,600 --> 01:07:11,280
algumas coisas, independente de 
você ter ali um xpê, você fala, 

1177
01:07:11,280 --> 01:07:12,800
eu quero ver o que que tem para 
lá. 

1178
01:07:13,960 --> 01:07:15,840
Né? 
De repente é tão interessante e 

1179
01:07:15,840 --> 01:07:19,120
que você quer ver, apesar de 
você de repente tá arriscando um

1180
01:07:19,120 --> 01:07:21,200
pouquinho a mais de ir pra lá 
sem o XP. 

1181
01:07:21,480 --> 01:07:25,120
Atrelado aquilo, os jogadores 
podem resolver, fazer uma tarefa

1182
01:07:25,120 --> 01:07:28,040
que não dê ouro ou que não 
marque XP porque eles acham 

1183
01:07:28,040 --> 01:07:31,560
interessante, porque vai deixar 
um legado na campanha ou porque 

1184
01:07:31,560 --> 01:07:35,200
vai facilitar futuras incursões 
com alianças, né? 

1185
01:07:35,840 --> 01:07:39,240
Pode ser um bom uma, pode ser 
11. 

1186
01:07:39,240 --> 01:07:43,400
Benefício indireto também, né? 
Apesar do jogo estipular as 

1187
01:07:43,400 --> 01:07:47,160
recompensas, né? 
Mais ou menos objetivamente, 

1188
01:07:47,400 --> 01:07:51,200
exercer a agência também fora do
que é tracionado mecanicamente 

1189
01:07:51,240 --> 01:07:54,200
faz o jogo crescer muito. 
E pode ter certeza que no RPG, 

1190
01:07:54,200 --> 01:07:57,680
pelo caos que ele habita, muitos
jogadores vão. 

1191
01:07:58,160 --> 01:08:01,800
Fazer o jogo e buscar coisa 
dentro do jogo, mesmo sem 

1192
01:08:01,800 --> 01:08:04,520
atuação mecânica. 
E tem muito jogo nisso, tem 

1193
01:08:04,520 --> 01:08:08,200
muito brilho nisso. 
Ainda que a agenda e o sentido 

1194
01:08:08,200 --> 01:08:11,240
do jogo possa estar possa estar 
claro nas recompensas 

1195
01:08:11,240 --> 01:08:13,920
tracionadas. 
Nós somos humanos e plurais em 

1196
01:08:13,920 --> 01:08:17,560
nossos valores, em nossas buscas
e nas agendas pessoais que a 

1197
01:08:17,560 --> 01:08:21,200
gente tem dentro do jogo, né? 
Dentro da agenda do próprio 

1198
01:08:21,200 --> 01:08:23,960
jogo. 
O prazer em ver tudo dá errado, 

1199
01:08:23,960 --> 01:08:27,479
em jogar, em em jogar tudo pelos
ares e abraçar a merda, né? 

1200
01:08:27,479 --> 01:08:31,279
Por exemplo, você se explodir, 
abraçar da Dinamite dentro de 

1201
01:08:31,279 --> 01:08:34,840
uma mina de carvão no velho 
Oeste, porque o diabo morava 

1202
01:08:34,840 --> 01:08:36,200
ali. 
É lindo também. 

1203
01:08:36,200 --> 01:08:38,600
Mesmo que você possa não 
continuar com esse personagem, 

1204
01:08:38,600 --> 01:08:40,840
tem que abrir mão da vida dele, 
né? 

1205
01:08:40,840 --> 01:08:45,640
Repetir, repetindo, né? 
Oo post dos axil no RPG é 

1206
01:08:45,640 --> 01:08:49,640
possível jogar ao largo das 
recompensas tracionadas e ainda 

1207
01:08:49,640 --> 01:08:52,800
assim. 
A evolução no jogo, né? 

1208
01:08:53,040 --> 01:08:56,760
E essas evoluções podem ser até 
úteis pros para as recompensas 

1209
01:08:56,760 --> 01:09:00,080
tracionadas também ou não fazer 
alianças, né? 

1210
01:09:00,080 --> 01:09:04,200
Como eu falei, pode não dar XP, 
mas é e pode não ter sido 

1211
01:09:04,200 --> 01:09:09,399
previsto uma recompensa, mas 
pode ser recompensador quando 

1212
01:09:09,399 --> 01:09:12,720
aquela floresta de entes e 
homens árvores se juntarem a 

1213
01:09:12,720 --> 01:09:16,439
vocês na marcha contra um 
necromante destruidor de lares e

1214
01:09:16,439 --> 01:09:18,160
que guardam um Tesouro 
fenomenal. 

1215
01:09:18,880 --> 01:09:22,640
Aquela dona de uma vendinha de 
peixe seco pode ajudar você a 

1216
01:09:22,640 --> 01:09:27,040
malucar o seu baú de Tesouro sem
chamar atenção, enquanto os 

1217
01:09:27,040 --> 01:09:30,960
bandidos da navalha te caçam 
pelas ruas, sabendo que você tá 

1218
01:09:30,960 --> 01:09:33,600
com todo aquele espólio 
resgatado do covil. 

1219
01:09:34,120 --> 01:09:39,640
E se essa moça for capturada e 
punida por conta disso? 

1220
01:09:39,640 --> 01:09:42,960
Por conta de ter te ajudado, é 
possível que você se sinta muito

1221
01:09:42,960 --> 01:09:46,040
pior do que se você tivesse 
simplesmente perdido todo o 

1222
01:09:46,040 --> 01:09:48,160
Tesouro numa esfera de 
aniquilação. 

1223
01:09:49,120 --> 01:09:53,200
Crescimento e desenvolvimento 
dentro da ficção ao largo, né? 

1224
01:09:53,200 --> 01:09:57,040
Dos levels paralelamente a eles,
de maneira horizontal. 

1225
01:09:57,200 --> 01:10:01,400
É uma grande oportunidade de 
design e de e de e de 

1226
01:10:01,400 --> 01:10:04,560
artesanato, né? 
Na mesa de jogo, assim como a 

1227
01:10:04,560 --> 01:10:07,480
habilidade do jogador dialogar 
criativamente também. 

1228
01:10:11,720 --> 01:10:14,920
Mais de 1000 episódios na 
primeira temporada. 

1229
01:10:16,320 --> 01:10:20,080
Um podcast premiado por suas 
reflexões sobre o jogo, 

1230
01:10:20,160 --> 01:10:24,480
entrevistas e convidados em uma 
nova temporada com muito a 

1231
01:10:24,480 --> 01:10:33,520
oferecer, a comunidade do RPG 
aventureiros, numa busca por 

1232
01:10:33,520 --> 01:10:37,640
mais episódios na semana, te 
convidam a fazer parte do grupo 

1233
01:10:37,640 --> 01:10:41,680
de Telegram, participar de 
sorteios e enriquecer seu jogo. 

1234
01:10:44,680 --> 01:10:49,120
Esquente a água. 
Moa os grãos e pegue os dados. 

1235
01:10:52,440 --> 01:11:03,000
Apoia.se barra café com Dancing,
contamos com você. 

1236
01:11:12,440 --> 01:11:18,480
Olá, eu gosto de dinheiro? 
Quando eu tinha um plano para 

1237
01:11:18,480 --> 01:11:22,280
vencer no mundo capitalista, 
ainda que uma Vitória modesta e 

1238
01:11:22,280 --> 01:11:24,720
circunstancial que não fosse 
mudar nada, né? 

1239
01:11:25,600 --> 01:11:29,280
É porque, afinal, quem vence o 
jogo do o jogo do capitalismo 

1240
01:11:29,280 --> 01:11:33,760
não é o homem, é o capital. 
Eu não levei em conta a vida. 

1241
01:11:34,680 --> 01:11:38,560
Há um tanto de caos, um tanto de
desordem, um tanto de energia 

1242
01:11:38,560 --> 01:11:41,240
que deve ser desperdiçada e 
sacrificada. 

1243
01:11:41,600 --> 01:11:46,080
Fora das regras, o fator humano 
faz mal ao sistema, mas é, nós 

1244
01:11:46,080 --> 01:11:49,240
somos esse fator humano. 
Ele é importante demais pra 

1245
01:11:49,240 --> 01:11:52,680
gente. 
A gente vive ao largo do 

1246
01:11:52,680 --> 01:11:55,880
sistema, tanto no RPG quanto no 
capitalismo. 

1247
01:11:56,280 --> 01:12:01,040
Naturalmente, o fator humano 
passa a ser também EEEE, se 

1248
01:12:01,040 --> 01:12:04,040
exercer também o largo do 
sistema. 

1249
01:12:04,440 --> 01:12:07,960
Diferente da maioria dos 
videogames, o RPG é muito poroso

1250
01:12:07,960 --> 01:12:10,880
e facilmente infiltrado pelos 
humores da vida. 

1251
01:12:11,320 --> 01:12:15,920
Na experiência da mesa, não há 
porque abrir mão, obviamente, de

1252
01:12:15,920 --> 01:12:18,320
um sistema de recompensa que 
ajude a gente a tracionar o 

1253
01:12:18,320 --> 01:12:21,640
jogo, que a gente que ajude a 
gente a dar o gancho, né? 

1254
01:12:21,960 --> 01:12:25,600
É a comprar aventura, né? 
Para ir além do se. 

1255
01:12:25,600 --> 01:12:28,360
O Mestre colocou isso aqui, eu 
sou obrigado a engajar. 

1256
01:12:28,520 --> 01:12:31,320
Né, se a gente tem um XP ali, 
isso passa anão ser uma coisa 

1257
01:12:31,320 --> 01:12:32,920
que você vai aceitar 
simplesmente porque O Mestre 

1258
01:12:32,920 --> 01:12:36,120
botou ali na frente. 
Não, você vai engajar porque 

1259
01:12:36,120 --> 01:12:39,280
você quer entrar ali na dângelo 
e voltar com o Tesouro que tem 

1260
01:12:39,280 --> 01:12:41,600
lá dentro. 
E se O Mestre não sinalizar que 

1261
01:12:41,600 --> 01:12:45,640
tem ouro suficiente ali dentro 
pra treta que tem que comprar 

1262
01:12:46,040 --> 01:12:50,000
pra pra você ir lá, né? 
Que tem que de repente passar 

1263
01:12:50,000 --> 01:12:52,600
por um cão de 3 cabeças que 
guardam entrada. 

1264
01:12:52,600 --> 01:12:54,360
De repente você desiste, você 
vai pra outra. 

1265
01:12:54,360 --> 01:12:57,800
E tem muita beleza nisso, né? 
Mas de qualquer forma. 

1266
01:12:58,920 --> 01:13:03,000
Você pode entender ali a agenda 
de uma forma objetiva. 

1267
01:13:03,000 --> 01:13:06,120
E os jogadores não precisam 
ficar sendo bondosos com o 

1268
01:13:06,120 --> 01:13:08,000
gancho que você colocou. 
Eles podem considerar. 

1269
01:13:08,160 --> 01:13:11,880
É só você conjugar legal, 
oportunidade e risco. 

1270
01:13:12,120 --> 01:13:15,440
É um bom gancho, mas também é 
muito importante que os game 

1271
01:13:15,440 --> 01:13:18,480
designers aprendam que o sistema
deles depender muito dos 

1272
01:13:18,480 --> 01:13:21,320
jogadores seguirem. 
Arriscam o comportamento e 

1273
01:13:21,320 --> 01:13:24,920
querer controlar demais a 
experiência do jogo leva a. 

1274
01:13:24,920 --> 01:13:28,400
Falha. 
A máxima do que é um bom sistema

1275
01:13:28,400 --> 01:13:33,440
hoje em dia é é aquela, né? 
Ah, o bom sistema entrega 

1276
01:13:33,440 --> 01:13:38,040
experiência que promete. 
Será que é isso mesmo? 

1277
01:13:38,040 --> 01:13:41,600
E será que entrega mesmo, né? 
Ou será que entrega só pra quem 

1278
01:13:41,600 --> 01:13:46,760
segue, arrisca tudo aquilo? 
O bom sistema de RPG pra mim eu 

1279
01:13:46,760 --> 01:13:51,040
gosto quando ele ajuda a puxar a
aventura e dar objetivos claros,

1280
01:13:51,040 --> 01:13:54,160
né? 
Mas que e que isso traça ali uma

1281
01:13:54,160 --> 01:13:57,480
coisa ampla pra que a gente 
possa é, é trabalhar a agência 

1282
01:13:57,480 --> 01:14:02,920
de uma forma muito é, é diversa,
EE às vezes até, sei lá, 

1283
01:14:02,920 --> 01:14:06,040
criativa, fora dos padrões, né? 
A gente não precisa seguir 

1284
01:14:06,040 --> 01:14:07,200
determinados comportamentos 
assim. 

1285
01:14:07,200 --> 01:14:08,920
A gente precisa encontrar um 
jeito de fazer. 

1286
01:14:09,280 --> 01:14:12,640
É de ganhar aquele XP, né? 
Chegar naqueles objetivos que o 

1287
01:14:12,640 --> 01:14:16,920
jogo traciona, né? 
Mas é importante que o jogo 

1288
01:14:16,920 --> 01:14:19,520
mexa. 
Isso dando espaço, dando lacuna,

1289
01:14:19,520 --> 01:14:23,760
dando respiro pro artesanato da 
mesa, chamando os jogadores pra 

1290
01:14:23,760 --> 01:14:27,440
construírem isso. 
Em vez de pautar cada atividade 

1291
01:14:27,440 --> 01:14:30,200
do jogador, como ele deve agir 
em cada passo. 

1292
01:14:30,600 --> 01:14:33,600
Essa curadoria de experiência em
cada grupo, como diz o 

1293
01:14:33,840 --> 01:14:37,160
geprovidelo, é onde o RPG mais 
brilha, na minha opinião. 

1294
01:14:37,160 --> 01:14:38,840
E é OE, é o que eu gosto do 
sistema. 

1295
01:14:38,840 --> 01:14:41,200
Então pra mim o sistema não é 
aquele que entrega o bom sistema

1296
01:14:41,200 --> 01:14:43,200
não é aquele que entrega. 
O que se propõe? 

1297
01:14:43,600 --> 01:14:46,360
É aquele que ajuda você a 
construir a experiência que você

1298
01:14:46,360 --> 01:14:50,720
quer, obviamente dentro de 
algumas raias, dentro de algumas

1299
01:14:50,720 --> 01:14:52,440
construções e algumas agendas, 
né? 

1300
01:14:52,440 --> 01:14:55,160
Então você vai pegar os jogos 
mais adequados para isso. 

1301
01:14:55,600 --> 01:14:58,520
O game designer de RPG precisa 
quebrar a ilusão de que ele vai 

1302
01:14:58,520 --> 01:15:02,240
criar uma experiência repetida à
risca pelo público, assim como a

1303
01:15:02,240 --> 01:15:04,000
vida. 
Há muito espaço para ter 

1304
01:15:04,000 --> 01:15:07,640
diversar no seu plano, né? 
Do seu plano enquanto game 

1305
01:15:07,640 --> 01:15:10,760
designer e os jogadores saem 
dele muito facilmente o game 

1306
01:15:10,760 --> 01:15:14,040
designer que da torre de marfim.
Que é garantir uma experiência 

1307
01:15:14,040 --> 01:15:17,040
de produto e de marca para o seu
jogo, o que é muito bom para as 

1308
01:15:17,040 --> 01:15:19,160
vendas. 
Ele tá vibrando na mesma energia

1309
01:15:19,160 --> 01:15:22,720
que eu quando resolvi ser, 
quando resolvi ser advogado e 

1310
01:15:22,720 --> 01:15:26,280
tive essa pilha errada. 
A coisa tá muito menos sob 

1311
01:15:26,280 --> 01:15:29,360
controle do que eu e você 
gostaríamos. 

1312
01:15:29,360 --> 01:15:33,920
Nobre game designer. 
O sistema importa, mas em suas 

1313
01:15:33,920 --> 01:15:39,120
brechas há muita vida brotando e
talvez nela que more o 

1314
01:15:39,120 --> 01:15:43,880
diferencial do RPGE da vida. 
Quando a gente caga pro ouro e 

1315
01:15:43,880 --> 01:15:49,520
abraça o caos de Fontes de 
objetivas, quantificáveis claros

1316
01:15:49,520 --> 01:15:55,800
e que deem pouca margem a choro 
e deixe que o jogo irradie a 

1317
01:15:55,800 --> 01:15:58,400
partir dessa atração, isso é só 
um impulso. 

1318
01:15:58,640 --> 01:16:02,880
O jogo ele acontece a partir 
disso, desse impulso, muitas 

1319
01:16:02,880 --> 01:16:07,720
coisas em paralelo ou 
atravessando vão surgir, enfim. 

1320
01:16:08,400 --> 01:16:11,800
Esse foi o episódio de hoje. 
E espero que você tenha curtido.

1321
01:16:11,800 --> 01:16:15,440
Eu vou deixar uma enquete aí 
para você perguntando, você 

1322
01:16:15,440 --> 01:16:19,560
gosta do sistema de XP por ouro?
E depois vou perguntar, caso 

1323
01:16:19,560 --> 01:16:23,320
você queira escrever a respeito,
qual o melhor sistema de XP que 

1324
01:16:23,320 --> 01:16:26,800
você conhece? 
Beleza, no mais obrigado você 

1325
01:16:26,800 --> 01:16:29,160
que ficou ouvindo a gente até 
agora, aí vou deixar os links no

1326
01:16:29,160 --> 01:16:31,440
descritivo do episódio, né? 
Então vou deixar o link aí para 

1327
01:16:31,440 --> 01:16:35,480
os blogs citados, o é games 
incentiva e do Luke guering, né?

1328
01:16:35,480 --> 01:16:40,320
E os edex silos writings, né? 
Tipo falando sobre. 

1329
01:16:40,520 --> 01:16:44,360
Sobre também sobre XP, né? 
É, vou deixar o episódio do café

1330
01:16:45,080 --> 01:16:46,600
em que eu abordo isso também, 
né? 

1331
01:16:46,600 --> 01:16:50,000
Essa caixa de skinner aí. 
E é isso, né? 

1332
01:16:50,000 --> 01:16:54,840
No mais, queria agradecer aí 
você e lembrar que se você quer 

1333
01:16:54,840 --> 01:16:57,640
que o café com dângel volte a 
ter 5 episódios semanais, 

1334
01:16:57,880 --> 01:16:59,960
considere apoiar o projeto na 
sua expansão. 

1335
01:16:59,960 --> 01:17:03,240
O nosso apoia, se apoia, ponto 
AC barra café com dângel se você

1336
01:17:03,240 --> 01:17:06,400
gostou especialmente do café. 
Com dangeon de hoje e quer 

1337
01:17:06,400 --> 01:17:08,800
deixar uma gorjeta pra gente? 
Manda o seu Pix em 

1338
01:17:08,800 --> 01:17:12,960
qualquervalorpracafecomdangeo@gmail.com.
A gente conta com você se você 

1339
01:17:12,960 --> 01:17:15,200
tem uma empresa ou uma marca e 
quer ter um dia na semana no 

1340
01:17:15,200 --> 01:17:18,520
café com dangeo, financie um 
episódio semanal do podcast e 

1341
01:17:18,520 --> 01:17:21,080
faça a Alegria da massa 
ripegista consulta a gente lá em

1342
01:17:21,080 --> 01:17:24,720
café comdangeo@gmail.com que a 
gente tem uma proposta especial 

1343
01:17:24,720 --> 01:17:26,960
pra você. 
Consulte a gente também no caso 

1344
01:17:26,960 --> 01:17:29,080
de parcerias e anúncios. 
A gente trabalha com marcas de 

1345
01:17:29,080 --> 01:17:32,480
RPG, mas também de outros ramos 
como cafés, jogos, tecnologia, 

1346
01:17:32,480 --> 01:17:36,040
mídia, educação e etcetera. 
Quer colaborar com a gente? 

1347
01:17:36,240 --> 01:17:39,640
Então manda um e-mail aí. 
Café comdange@gmail.com beleza. 

1348
01:17:39,680 --> 01:17:42,040
No mais, agradecer a galera que 
torna possível essa aventura que

1349
01:17:42,040 --> 01:17:43,760
comparece no grupo de 
assinantes. 

1350
01:17:43,760 --> 01:17:47,240
Aí então valeu a galera do nível
incentivo, incluindo aí o 

1351
01:17:47,240 --> 01:17:49,720
Jefferson Antunes. 
Valeu, professor, correu demais.

1352
01:17:49,720 --> 01:17:51,840
É o pessoal do nível de apoio à 
comunidade, incluindo aí o 

1353
01:17:51,840 --> 01:17:54,400
Gustavo muradi, o leanker Lopes 
e o Renan gritelli. 

1354
01:17:54,560 --> 01:17:56,920
Um salvo especial para os 
assinantes do nível RPG do Jô, 

1355
01:17:56,920 --> 01:17:59,560
dentre eles o Luiz Guilherme 
dias de Souza, o Pedro Borges, o

1356
01:17:59,640 --> 01:18:03,200
Vitor Hugo Martins, o Vinicius 
Caldas e o Leonardo da dos 

1357
01:18:03,200 --> 01:18:05,680
Santos Ferreira. 
E um abraço aos membros do 

1358
01:18:05,680 --> 01:18:08,440
treinamento ao youfentes, o 
Abílio Júnior, César Machado, 

1359
01:18:08,440 --> 01:18:11,520
Daniel Haidar, Diego cischito, 
Douglas bayense, logas paruto, 

1360
01:18:11,960 --> 01:18:14,520
Marcos Gonçalves, Mateus 
piqueira, Rafael bardal, Bruno 

1361
01:18:14,520 --> 01:18:16,320
Kobe, João buremark, Gui 
profidelo. 

1362
01:18:16,640 --> 01:18:18,120
Imenso agradecimento aos 
membros. 

1363
01:18:18,120 --> 01:18:23,200
Café com balbi, valeu demais. 
Thiago Augusto, galera. 

1364
01:18:23,560 --> 01:18:24,520
Até a próxima.
