1
00:00:00,510 --> 00:00:04,870
A Fênix, uma ave. 
De fogo que quando derrotada, 

2
00:00:04,870 --> 00:00:09,670
volta as cinzas de das cinzas, 
depois renasce essa criatura 

3
00:00:09,670 --> 00:00:13,710
mitológica que o grande Gui 
providelo queria botar na sua 

4
00:00:13,710 --> 00:00:18,840
campanha de dayde basicando. 
Jogando através do caves and. 

5
00:00:18,840 --> 00:00:19,720
Rexes, né? 
E bom. 

6
00:00:20,160 --> 00:00:23,840
Ele queria botar essa criatura, 
mas ele tinha uma ficha de ADED.

7
00:00:24,360 --> 00:00:28,320
Era essa ficha que ele 
utilizaria para poder levar a 

8
00:00:28,320 --> 00:00:30,720
criatura para a sua mesa. 
Mas ele queria alguma 

9
00:00:30,720 --> 00:00:32,360
alternativa? 
Ele queria ver se alguém 

10
00:00:32,360 --> 00:00:35,910
conhecia uma ficha de Fênix. 
E basic é uma coisa mais 

11
00:00:35,910 --> 00:00:38,910
simples, porque essa criatura, 
ele mostrou a ficha para a 

12
00:00:38,910 --> 00:00:43,830
gente, ela tinha ali mais de 20 
poderes mágicos, muitos deles da

13
00:00:43,830 --> 00:00:46,110
lista de magos. 
Ela executava esses poderes 

14
00:00:46,110 --> 00:00:50,030
mágicos com um altíssimo nível, 
nível 20, nível 40 de mago. 

15
00:00:50,510 --> 00:00:54,350
Era um nível bizarro mesmo. 
Ela tinha outros poderes também 

16
00:00:54,350 --> 00:00:57,750
especiais dessa criatura. 
A gente começou a ler, não é? 

17
00:00:57,750 --> 00:00:59,550
A gente viu ali. 
O material começou a ler no 

18
00:00:59,550 --> 00:01:02,150
grupo E começou a debater. 
O fato é que ela é uma criatura 

19
00:01:02,150 --> 00:01:04,750
genial, muito inteligente, que 
vem de outro plano. 

20
00:01:05,760 --> 00:01:07,680
Não era só acertada por armas. 
Bônus, né? 

21
00:01:07,680 --> 00:01:10,440
De mais 3 ou mais, ela não é 
surpreendida. 

22
00:01:11,110 --> 00:01:14,870
E fora isso, esses poderes que 
ela tem grande maioria temática 

23
00:01:14,870 --> 00:01:19,070
tem a ver com o fogo, alguns 
tentando traduzir mais ou menos 

24
00:01:19,070 --> 00:01:22,590
os efeitos de de uma criatura 
com uma aura de fogo tão forte e

25
00:01:22,590 --> 00:01:26,750
outros com poder de controle de 
fogo, de criar fogo diretamente,

26
00:01:27,670 --> 00:01:29,430
né? 
Alguns deles, como eu falei da 

27
00:01:29,430 --> 00:01:35,990
lista arcana de magias do ADID. 
Fora isso, ela tinha poderes 

28
00:01:35,990 --> 00:01:39,430
também de cura e ressurreição. 
Coisas nesse naipe, porque 

29
00:01:39,430 --> 00:01:41,950
afinal de contas, ela é uma 
criatura que volta das cinzas. 

30
00:01:41,950 --> 00:01:45,390
Então acharam que tematicamente 
tinha a ver e descreveram ela, 

31
00:01:45,390 --> 00:01:47,390
né? 
Falaram, eu tenho 2 parágrafos 

32
00:01:47,390 --> 00:01:50,110
mais ou menos. 
Menor parte do texto dizendo 

33
00:01:50,110 --> 00:01:51,950
como ela vive, de onde ela é, 
né? 

34
00:01:51,950 --> 00:01:55,070
Que é uma criatura que hoje em 
dia, no nosso plano, ela vive 

35
00:01:55,070 --> 00:01:58,150
nas profundezas das florestas e 
tem alianças com fadas e 

36
00:01:58,150 --> 00:02:01,590
criaturas silvestres que ela 
defende e que também que ela se 

37
00:02:01,590 --> 00:02:04,910
refugia, porque ela é caçada ali
por alquimistas e magos, porque 

38
00:02:04,910 --> 00:02:08,789
é Oo corpo dela é valioso, né? 
Os componentes materiais de 

39
00:02:08,789 --> 00:02:12,070
magia que ela, o corpo dela pode
fornecer, então ela se esconde 

40
00:02:12,070 --> 00:02:17,040
ali, ela se preserva ali. 
É bom e a gente acaba vendo que 

41
00:02:17,040 --> 00:02:20,120
o resto da descrição inteira, 
muitos parágrafos de combate, 

42
00:02:20,120 --> 00:02:24,190
basicamente poderes. 
Voltados bastante para combate, 

43
00:02:24,550 --> 00:02:27,510
né? 
E a gente vê que vários desses 

44
00:02:27,790 --> 00:02:30,630
poderes que ela tem tentam 
traduzir os efeitos de uma 

45
00:02:30,630 --> 00:02:34,270
criatura de fogo, né? 
Vou dar um exemplo, ela coloca 

46
00:02:34,270 --> 00:02:37,110
aqui a magia de blinders, que é 
de cegar. 

47
00:02:37,830 --> 00:02:41,750
Me parece que isso é para 
refletir ali que a aura de calor

48
00:02:41,750 --> 00:02:46,430
dessa criatura pode fazer com 
que o seu olho seja prejudicado.

49
00:02:46,430 --> 00:02:49,750
A fumaça entre um teu olho que 
Arda que você não consiga 

50
00:02:49,750 --> 00:02:52,710
enxergar, ela tem uma outra 
magia de birur, né, que é tipo, 

51
00:02:52,750 --> 00:02:56,030
borrar. 
Que é para representar essa essa

52
00:02:56,030 --> 00:03:00,030
miragem que a gente enxerga 
quando a gente olha através do 

53
00:03:00,030 --> 00:03:03,110
calor, né, que a gente vê ali, 
aquele quase como uma coisa do 

54
00:03:03,110 --> 00:03:04,710
deserto, né? 
Que a gente vê aquela Areia ali 

55
00:03:04,910 --> 00:03:08,510
emanando aquela aquele. 
Trepidar na visão, né? 

56
00:03:08,510 --> 00:03:12,390
Isso embaça e daria um bônus. 
Na classe chamadura da criatura,

57
00:03:12,390 --> 00:03:15,590
alguma coisa assim, mas fora 
isso só tem outros poderes que 

58
00:03:15,590 --> 00:03:17,830
às vezes não tem nada a ver com 
fogo, nem cura, né? 

59
00:03:17,830 --> 00:03:21,550
Ela, ela consegue desfazer 
magia, desfazer ilusão, detectar

60
00:03:21,550 --> 00:03:24,070
armadilhas e outras coisas que 
não são. 

61
00:03:24,160 --> 00:03:27,230
Tão apropriadas, mas que bom. 
Parece que acharam legal de 

62
00:03:27,230 --> 00:03:31,990
colocar ali de toda forma. 
Houve quem gostasse dessa ficha,

63
00:03:31,990 --> 00:03:33,510
né? 
O Diego cestito, por exemplo, 

64
00:03:33,510 --> 00:03:35,910
defendeu a ficha. 
Ele gosta de fichas robustas, 

65
00:03:35,910 --> 00:03:38,990
cheias de detalhes e com um 
cheio de poderzinho mesmo porque

66
00:03:38,990 --> 00:03:41,870
ele prefere que pequem pelo 
acesso que ele possa cortar no 

67
00:03:41,870 --> 00:03:42,510
caso. 
Ele disse que. 

68
00:03:42,510 --> 00:03:45,630
Cortaria as magias que não tem a
ver com o tema, né? 

69
00:03:45,630 --> 00:03:48,710
Como por exemplo encontrar 
armadilhas ou dele portar com 

70
00:03:48,710 --> 00:03:52,030
+10 pessoas para qualquer lugar?
Ele falou que ele tiraria essas 

71
00:03:52,030 --> 00:03:55,030
madies e Charlie. 
As magias que traduzem a aura de

72
00:03:55,030 --> 00:03:59,070
fogo dessa criatura e a aura de 
cura dessa criatura e todos os 

73
00:03:59,070 --> 00:04:02,320
poderes relativos a isso. 
Eu, por outro lado, eu meti 

74
00:04:02,320 --> 00:04:04,280
falando que eu não gostava muito
dessa ideia, né? 

75
00:04:04,280 --> 00:04:08,080
Dessa filosofia difícil, porquê 
eu gosto de uma criatura que 

76
00:04:08,080 --> 00:04:11,560
descreva melhor o ambiente Onde 
Ela Mora, como é que os poderes 

77
00:04:11,560 --> 00:04:14,720
eventuais que ela tem se 
entrelaçam com esse ambiente, 

78
00:04:14,720 --> 00:04:15,800
né? 
Não somente o que ela faz em 

79
00:04:15,800 --> 00:04:19,160
combate, mas fora dele também. 
É aquele papo de quando se é 

80
00:04:19,160 --> 00:04:21,870
mulher que se pensa. 
Pô, eu queria ser invisível, o 

81
00:04:21,870 --> 00:04:23,430
que que eu faria se eu fosse 
invisível? 

82
00:04:23,750 --> 00:04:25,550
Você não pensa em lutar com os 
outros, né? 

83
00:04:25,550 --> 00:04:28,590
Quando você você pensa, pô, eu 
posso ficar invisível, você 

84
00:04:28,590 --> 00:04:31,830
pensa em aprontar várias, né? 
De repente, sei lá. 

85
00:04:32,590 --> 00:04:34,510
É? 
Arrumar um jeito de de pegar 

86
00:04:34,510 --> 00:04:36,270
dinheiro, pegar isso, pegar 
aquilo. 

87
00:04:36,270 --> 00:04:38,830
Você tenta levar aquilo para o 
seu dia a dia e pensa, como é 

88
00:04:38,830 --> 00:04:40,590
que seria legal? 
De repente você poder ficar 

89
00:04:40,590 --> 00:04:42,350
invisível? 
Se essas situações até meio 

90
00:04:42,350 --> 00:04:46,270
cômicas às vezes, mas não 
necessariamente para combate, 

91
00:04:46,270 --> 00:04:49,230
para lutar para matar os outros,
não é isso é uma coisa muito que

92
00:04:49,230 --> 00:04:51,310
OADED. 
No caso, estava levando. 

93
00:04:51,510 --> 00:04:54,510
Quando a gente olha a descrição 
desse monstro na minha cabeça, é

94
00:04:54,510 --> 00:04:57,790
melhor você descrever o ambiente
onde se a criatura se insere, 

95
00:04:57,790 --> 00:05:00,630
como esses poderes dialogam com 
esse ambiente, não é? 

96
00:05:00,990 --> 00:05:04,190
E você poder descrever os 
poderes de uma forma sintética, 

97
00:05:04,190 --> 00:05:08,310
mas ao mesmo tempo que explique 
bastante é as coisas, né? 

98
00:05:08,310 --> 00:05:11,750
Então, por exemplo, é você pode 
botar que essa é uma criatura. 

99
00:05:11,750 --> 00:05:15,790
Que tem uma aura de calor e fogo
de com um raio de tantos metros 

100
00:05:15,790 --> 00:05:18,710
e que. 
Quem tiver em contato com essa 

101
00:05:18,710 --> 00:05:22,070
criatura a tantos metros de 
distância, vai ter ponto de dano

102
00:05:22,430 --> 00:05:24,950
e vai ter, sei lá. 
Daí você pode descrever que tem 

103
00:05:24,950 --> 00:05:28,310
efeitos na visão da pessoa que 
você fala sobre esse tipo de 

104
00:05:28,310 --> 00:05:30,150
coisa? 
Você fala que coisas inflamáveis

105
00:05:30,150 --> 00:05:33,950
vão pegar fogo, que coisas podem
derreter na presença dela? 

106
00:05:33,950 --> 00:05:36,990
Que ânfras de óleo podem de 
repente inflamar, né? 

107
00:05:36,990 --> 00:05:38,630
Você pode trazer esse tipo de 
coisa? 

108
00:05:38,630 --> 00:05:41,470
Para o jogo, porque? 
Você descreveu, né? 

109
00:05:41,470 --> 00:05:44,910
Que tem fogo, que aquilo produz 
um fogo com calor imenso e 

110
00:05:44,910 --> 00:05:47,710
aquilo ali tem várias 
decorrências lógicas disso, que 

111
00:05:47,710 --> 00:05:49,750
talvez você não precisa ficar 
esmiuçando. 

112
00:05:50,070 --> 00:05:53,430
Em centenas de poderezinhos 
mágicos que inclusive às vezes 

113
00:05:53,710 --> 00:05:56,830
tem natureza arcana e até 
confunde com uma criatura que 

114
00:05:57,310 --> 00:05:59,790
não tem exatamente uma natureza 
arcana, é uma criatura de outro 

115
00:05:59,830 --> 00:06:02,470
plano, né? 
Que é uma criatura de fogo não 

116
00:06:02,470 --> 00:06:05,110
necessariamente arcana. 
Acho que os arcanos vêm do 

117
00:06:05,110 --> 00:06:07,470
estudo dos magos. 
Não me parece confundir um pouco

118
00:06:07,470 --> 00:06:11,710
as coisas, então eu até prefiro 
que sejam poderes talhados para 

119
00:06:11,710 --> 00:06:14,230
essa criatura especiais, para 
essa criatura e não extremamente

120
00:06:14,390 --> 00:06:16,110
da lista de magias do mago, 
entende? 

121
00:06:16,470 --> 00:06:18,430
Essa é a minha percepção das 
coisas. 

122
00:06:18,710 --> 00:06:20,590
Acabou que o Ícaro também entrou
na discussão. 

123
00:06:20,710 --> 00:06:25,910
Um camarada também é assinante e
ele disse que ele não gosta. 

124
00:06:25,910 --> 00:06:28,630
Às vezes, quando o material é 
muito sintético, quando é muito 

125
00:06:28,630 --> 00:06:32,150
lacunar, é porque muitas vezes o
material parece preguiçoso e 

126
00:06:32,150 --> 00:06:34,950
gente que não está acostumada 
com essa lacunaridade trava e eu

127
00:06:34,950 --> 00:06:38,150
concordo com ele. 
Acho que ser lacunar, porém, não

128
00:06:38,150 --> 00:06:42,030
quer dizer que seja preguiçoso. 
Você precisa saber, descrever 

129
00:06:42,030 --> 00:06:44,910
esses poderes, escrever essa 
ficção suficiente para que se 

130
00:06:44,910 --> 00:06:47,990
use com segurança. 
Então eu acho que tem, não pode 

131
00:06:47,990 --> 00:06:51,510
ser os 2 extremos, não pode ser 
simplória a discussão, mas 

132
00:06:51,510 --> 00:06:53,150
também não pode ser uma. 
Uma. 

133
00:06:53,750 --> 00:06:58,430
Uma discussão com tanta minúcia,
tantos poderezinhos que é quase 

134
00:06:58,430 --> 00:07:01,110
um desafio muito grande para O 
Mestre utilizar aquela criatura,

135
00:07:01,110 --> 00:07:04,270
porque quase certamente ele vai 
subutilizar aqueles poderes e 

136
00:07:04,270 --> 00:07:07,790
vai ficar frustrado porque não 
botou o desafio à altura do que 

137
00:07:07,790 --> 00:07:11,630
está no papel, né? 
E bom, de certa forma, é um. 

138
00:07:11,670 --> 00:07:13,870
É um problema, né? 
A gente utilizar os poderes e a 

139
00:07:13,870 --> 00:07:16,750
criatura tem porque a gente está
querendo propor um desafio como 

140
00:07:16,750 --> 00:07:20,950
mestre e aí é muito poderzinho 
para lembrar e tudo mais. 

141
00:07:21,430 --> 00:07:25,070
Então tem esses 2 lados, né, a 
gente travar pela falta ou 

142
00:07:25,070 --> 00:07:27,150
travar pelo excesso são 2 
problemas. 

143
00:07:27,950 --> 00:07:31,630
Mas o fato é que a gente estava 
ali mexendo e tentando sugerir 

144
00:07:31,630 --> 00:07:35,270
como mexer nessa ficha, nessa 
criatura quase como mecânicos, 

145
00:07:35,270 --> 00:07:37,910
né? 
Que içam um carro lá em cima e 

146
00:07:37,910 --> 00:07:41,790
ficam olhando debaixo, falando, 
Hum, rebimboca, dá parafuseta 

147
00:07:42,110 --> 00:07:46,870
está meio solta, dá para apertar
ali, dá para alinhar o os pneus,

148
00:07:46,870 --> 00:07:49,510
dá para fazer isso, dá para 
fazer aquilo, diagnosticando e 

149
00:07:49,510 --> 00:07:51,990
tentando mexer no carro para 
melhorar, não é? 

150
00:07:52,630 --> 00:07:56,070
E nesse processo a gente acaba 
vendo que a gente mexe com 

151
00:07:56,070 --> 00:07:59,990
muitas ideias de game design. 
Algumas entendendo que como 

152
00:07:59,990 --> 00:08:03,390
seria o melhor produto, né? 
Como se, como você gosta que 

153
00:08:03,390 --> 00:08:06,670
você receba uma criatura ficha 
de uma criatura de inscrição de 

154
00:08:06,670 --> 00:08:09,470
uma criatura, mas também como 
você vai mexer naquilo. 

155
00:08:09,670 --> 00:08:11,470
Né? 
E muitas vezes a gente vê que a 

156
00:08:11,470 --> 00:08:15,350
gente prefere. 
É um material que venha para a 

157
00:08:15,350 --> 00:08:16,710
gente. 
O material que venha para a 

158
00:08:16,710 --> 00:08:20,590
gente do game designer que 
ensina, ensinem a gente a mexer 

159
00:08:20,590 --> 00:08:22,750
com aquilo. 
Não é que ensine a gente a 

160
00:08:22,750 --> 00:08:25,750
utilizar aquela criatura que 
ensine a gente a mexer com os 

161
00:08:25,750 --> 00:08:29,430
poderes dela ou até tirar e 
botar poderes dentro disso? 

162
00:08:29,750 --> 00:08:31,790
E aí, isso levou a uma reflecção
interessante. 

163
00:08:32,070 --> 00:08:35,750
Quase coletiva ali será, então? 
Que? 

164
00:08:35,909 --> 00:08:42,860
Todo mestre é game designer. 
Bom dia, amigos do café com 

165
00:08:42,860 --> 00:08:44,580
danjão. 
Estamos aqui para mais um 

166
00:08:44,580 --> 00:08:48,420
episódio do seu podcast matinal 
favorito com muito RPG. 

167
00:08:48,700 --> 00:08:50,780
Meu nome é Rafael baubi. 
Eu fiz o meu café hoje. 

168
00:08:50,780 --> 00:08:55,060
De acordo com as instruções do 
produtor escaldando, o filtro 

169
00:08:55,380 --> 00:08:58,060
jogando água em movimento, 
circulares sobre o pó do. 

170
00:08:58,060 --> 00:09:00,580
Café para garantir a melhor 
experiência. 

171
00:09:01,740 --> 00:09:04,200
Bom. 
Hoje o papo é sobre o game, 

172
00:09:04,200 --> 00:09:06,600
design sobre experiência e sobre
O Mestre, né? 

173
00:09:06,600 --> 00:09:08,360
Também como ele entrega 
experiência? 

174
00:09:08,670 --> 00:09:12,550
De jogo, e eu vou começar aqui 
não falando sobre isso, eu vou 

175
00:09:12,550 --> 00:09:15,710
fazer 11 parênteses aqui para 
falar um pouquinho das 

176
00:09:15,710 --> 00:09:19,950
interações que a gente teve no 
Spotify, que foram muito legais.

177
00:09:20,110 --> 00:09:22,750
Então vamos começar lendo aqui. 
O. 

178
00:09:22,750 --> 00:09:25,870
A enquete que a gente fez. 
Inclusive deixar claro que, para

179
00:09:25,870 --> 00:09:29,710
vocês que a gente vai utilizar 
bastante essas ferramentas de 

180
00:09:29,710 --> 00:09:33,710
interação do Spotify, tá? 
É se você entra no Spotify ali 

181
00:09:33,710 --> 00:09:36,870
pelo celular, você consegue. 
Além de das 5 estrelas pro nosso

182
00:09:36,870 --> 00:09:39,870
podcast, você consegue também 
participar dessas enquetes que a

183
00:09:39,870 --> 00:09:41,270
gente vai lançar todo o 
episódio. 

184
00:09:41,270 --> 00:09:43,670
Tá? 
Então, no primeiro episódio eu 

185
00:09:43,670 --> 00:09:46,870
lancei 2 enquetes, a primeira 
querendo saber qual o tipo de 

186
00:09:46,870 --> 00:09:49,830
episódio preferido da primeira 
fase do café com dange, onde as 

187
00:09:49,830 --> 00:09:54,750
pessoas e aí a gente teve aí 40 
e 41,5% das pessoas dizendo que 

188
00:09:54,750 --> 00:09:58,230
gostavam mais dos episódios com 
reflexões e devaneios, né? 

189
00:09:58,430 --> 00:10:01,150
Aqueles que eu pego o microfone 
e saio compartilhando minhas 

190
00:10:01,150 --> 00:10:05,040
reflexões. 
É 25,6%, dizendo que curtindo o 

191
00:10:05,040 --> 00:10:08,760
conteúdo old School e quase 10% 
ali, dizendo que curtiam a 

192
00:10:08,760 --> 00:10:10,590
coluna de. 
Né? 

193
00:10:10,590 --> 00:10:14,510
Que era Oh pilotoff com Aline. 
Então esses foram os 3 ali mais 

194
00:10:14,510 --> 00:10:16,950
votados. 
Teve outros ali também menos 

195
00:10:16,950 --> 00:10:20,990
votados, que eram que a galera 
curtia e também outra pergunta 

196
00:10:20,990 --> 00:10:23,750
que eu fiz foi, o que você acha 
mais importante manter da 

197
00:10:23,750 --> 00:10:25,150
primeira fase do café com 
dangerou? 

198
00:10:25,150 --> 00:10:27,910
No caso, uma pergunta aberta pra
galera responder como quisesse, 

199
00:10:28,270 --> 00:10:30,390
né? 
E aí eu selecionei aqui algumas 

200
00:10:30,390 --> 00:10:32,590
respostas. 
O primeiro do Dani gata, dizendo

201
00:10:32,590 --> 00:10:35,830
que reflexões variadas sobre 
RPG, abertura pra mostrar o 

202
00:10:35,830 --> 00:10:38,230
trabalho dos criadores 
brasileiros e convidados com 

203
00:10:38,230 --> 00:10:41,470
visões diversas para enriquecer 
o debate. 

204
00:10:41,520 --> 00:10:44,280
Sempre curti visões diversas, 
enriqueci o debate, sempre 

205
00:10:44,280 --> 00:10:45,400
gostei desse tipo de. 
Coisa, né? 

206
00:10:45,400 --> 00:10:48,360
Eu acho que. 
Eu aprendo muito debatendo RPG, 

207
00:10:48,640 --> 00:10:51,840
adoro debater, é uma pena. 
Quando vai pra treta, né? 

208
00:10:51,920 --> 00:10:55,520
É ORPG às vezes, leva muito pra 
treta quem me? 

209
00:10:55,520 --> 00:10:59,200
Quem me vê nas redes sociais, vê
que às vezes é eu puxo muita 

210
00:10:59,200 --> 00:11:01,280
discussão e acaba levando a teta
às vezes. 

211
00:11:01,520 --> 00:11:04,670
Mas eu adoro quando a gente. 
Debate debate chega a algum 

212
00:11:04,670 --> 00:11:06,870
lugar, né? 
E eu acho que isso enriquece de 

213
00:11:06,870 --> 00:11:09,270
fato debate, principalmente 
quando a gente está no podcast 

214
00:11:09,270 --> 00:11:11,390
que a gente acaba levando para 
um lado mais. 

215
00:11:11,390 --> 00:11:12,110
Civil? 
Né? 

216
00:11:13,150 --> 00:11:16,310
É o Fábio Rodrigues falou da 
volta da coluna HP. 

217
00:11:16,310 --> 00:11:17,430
Love coffee. 
Olha só que. 

218
00:11:17,430 --> 00:11:19,550
Legal é uma das metas aí do 
nosso apoio. 

219
00:11:19,550 --> 00:11:24,110
Esse então dá uma olhada lá em 
após esse apoia.se barra 

220
00:11:24,470 --> 00:11:27,710
cafecundanjo é tem um nível, 
você pode escolher o seu nível 

221
00:11:27,710 --> 00:11:30,030
de apoio. 
EAE tem uma das recompensas ali 

222
00:11:30,190 --> 00:11:33,750
é uma das metas, na verdade, que
a gente tem é justamente de 

223
00:11:33,750 --> 00:11:36,590
poder voltar a coluna h piloto 
COF com a Aline beleza. 

224
00:11:37,230 --> 00:11:39,190
É? 
O ramo mandou debates e 

225
00:11:39,190 --> 00:11:43,230
reflexões em geral sobre RPG, 
até mesmo uma relação vida ERPGA

226
00:11:43,230 --> 00:11:45,870
vivência com o hobby, 
experiências e trocas de ideias.

227
00:11:45,870 --> 00:11:47,510
Cara, eu adoro falar sobre isso,
né? 

228
00:11:47,510 --> 00:11:49,470
Lá o café a gente sempre 
trabalhou com isso. 

229
00:11:49,590 --> 00:11:52,150
Na primeira temporada, 
inclusive, há muito tempo atrás 

230
00:11:52,150 --> 00:11:54,350
eu vinha falando do RPG como 
life style, né? 

231
00:11:54,350 --> 00:11:57,270
Que é uma coisa que agora parece
sedimentar um pouquinho as 

232
00:11:57,270 --> 00:12:01,630
pessoas, é tendo mais orgulho de
falar que jogam RPGEE 

233
00:12:01,630 --> 00:12:04,750
compartilhando suas campanhas. 
É um cenário muito diferente 

234
00:12:04,750 --> 00:12:08,070
hoje em dia e eu lembro que o 
café preconizou isso falando 

235
00:12:08,070 --> 00:12:13,150
bastante de RPG, life style, né?
O Leandro zanaro falou que gosta

236
00:12:13,150 --> 00:12:16,310
quando a gente propõe soluções 
sobre o jogo e dialoga com a 

237
00:12:16,310 --> 00:12:18,830
comunidade. 
Bom, acho que isso já é um 

238
00:12:18,830 --> 00:12:21,150
diálogo com a comunidade. 
Então, pô, tem umas também do 

239
00:12:21,150 --> 00:12:24,470
caminho certo, né? 
Não olhou o Léo e reflexões 

240
00:12:24,470 --> 00:12:26,870
sobre o jogo. 
É o cacho que o meu feijão com 

241
00:12:26,870 --> 00:12:29,670
arroz, né? 
Adoro ficar considerando coisas 

242
00:12:29,670 --> 00:12:32,230
sobre o jogo, sobre mecânica, 
sobre dinâmicas, sobre várias 

243
00:12:32,230 --> 00:12:36,710
ideias de RPGEO, Eduardo ralaki,
Fernando, Edu aí mandou que a 

244
00:12:36,710 --> 00:12:39,310
frequência ele diz que não 
precisa ser diária, mas precisa 

245
00:12:39,310 --> 00:12:41,830
ser certa e bom. 
A gente tá aí, certo? 

246
00:12:41,990 --> 00:12:44,270
Conscretiza as quintas-feiras, 
né? 

247
00:12:44,470 --> 00:12:47,910
Sempre cedinho, pela manhã, para
a galera acompanhar, mas com 

248
00:12:47,910 --> 00:12:51,550
sorte a gente consegue botar de 
novo esse rolê aí para 5 dias na

249
00:12:51,550 --> 00:12:53,230
semana. 
Então lembra que você pode ir lá

250
00:12:53,230 --> 00:12:58,070
no apoia, no apoia.se barra café
com danjão escolher o nível de 

251
00:12:58,070 --> 00:13:01,350
apoio e a gente quando chegar 
nas metas apropriadas a gente 

252
00:13:01,350 --> 00:13:04,230
vai progressivamente voltando a 
ter mais dias na semana. 

253
00:13:04,510 --> 00:13:07,550
No café com danjão e eu quero 
voltar a ter 5 dias na semana 

254
00:13:07,550 --> 00:13:10,830
para chamar todo mundo, né? 
Como sempre fiz, chamei todo. 

255
00:13:10,830 --> 00:13:12,630
Mundo, a comunidade. 
De? 

256
00:13:12,680 --> 00:13:15,270
Galera, streaminger, galera. 
Que cria jogos a galera. 

257
00:13:15,270 --> 00:13:17,350
Que? 
Sei lá que que gosta de RPGE tem

258
00:13:17,350 --> 00:13:19,910
uma opinião a respeito. 
Quer compartilhar a galera que, 

259
00:13:20,070 --> 00:13:23,470
teórica de RPG, acadêmicos de 
várias áreas, eu adoro fazer 

260
00:13:23,470 --> 00:13:26,310
isso, mas a gente precisa ter 
mais dias na semana para chegar 

261
00:13:26,310 --> 00:13:29,590
ao volume que a gente tinha no 
na primeira temporada do café 

262
00:13:29,590 --> 00:13:32,150
com danjão, né? 
Então conto com vocês lá no 

263
00:13:32,150 --> 00:13:42,150
apoie-se, beleza? 
Oh, meu Deus, um zumbi. 

264
00:13:42,630 --> 00:13:44,710
Oh, olha pelo lado bom, ele 
acabou de. 

265
00:13:44,710 --> 00:13:47,110
Cair em pedaços? 
Na nossa frente? 

266
00:13:47,390 --> 00:13:51,910
É, e ele tem um livro à mão 
dele, deixa eu pegar isso aqui. 

267
00:13:55,800 --> 00:13:59,950
Eita, olha só. 
Viu o que tá escrito aqui? 

268
00:14:01,110 --> 00:14:04,960
O. 
Os mortos estão chegando, um RPG

269
00:14:04,960 --> 00:14:07,520
de sobrevivência no apocalipse 
zumbi. 

270
00:14:07,920 --> 00:14:13,320
Por Diogo Nogueira, você joga 
com um sobrevivente desesperado 

271
00:14:13,320 --> 00:14:17,240
em um mundo pós-apocalíptico 
onde zumbis são de verdade e 

272
00:14:17,240 --> 00:14:19,920
eles não vão parar até devorarem
você. 

273
00:14:20,440 --> 00:14:24,360
Você também precisa encontrar 
abrigos, tocar comida, água e 

274
00:14:24,360 --> 00:14:27,400
outros recursos. 
Obviamente, outras pessoas 

275
00:14:27,400 --> 00:14:29,120
tentarão tomar. 
Tudo. 

276
00:14:29,430 --> 00:14:33,230
De você, os. 
Personagens são pessoas comuns 

277
00:14:33,230 --> 00:14:35,710
que lutam para sobreviver e 
encontrar seus entes queridos, 

278
00:14:35,710 --> 00:14:38,950
mantêlos seguros e apenas tentar
continuar vivendo. 

279
00:14:39,190 --> 00:14:42,150
Todos eles carregam recursos 
como comida, água, combustível, 

280
00:14:42,150 --> 00:14:44,470
munição essenciais para sua 
sobrevivência. 

281
00:14:44,470 --> 00:14:47,470
Esses recursos são usados para 
negociar com outros 

282
00:14:47,470 --> 00:14:51,870
sobreviventes e determinar 
quanto tempo eles podem viver. 

283
00:14:52,350 --> 00:14:55,430
As regras que alimentam os 
mortos estão chegando foram 

284
00:14:55,430 --> 00:14:58,910
desenvolvidas com base num 
incrível sistema criado para 

285
00:14:58,910 --> 00:15:03,030
into the od e aperfeiçoado com 
Electric passionland por Chris 

286
00:15:03,030 --> 00:15:05,750
mcdowell. 
Eles surgiram durante o game jam

287
00:15:05,750 --> 00:15:08,950
que ele organizou. 
Amado de eclética best un. 

288
00:15:08,950 --> 00:15:13,070
As regras em si cabem numa folha
de papel a 5, mas são 

289
00:15:13,070 --> 00:15:16,790
incrivelmente flexíveis e 
incentivam o tipo de jogo focado

290
00:15:16,870 --> 00:15:20,910
na exploração, no diálogo e na 
criatividade que poucos jogos 

291
00:15:20,910 --> 00:15:24,270
conseguem igualar. 
Diogo Nogueira é um autor 

292
00:15:24,270 --> 00:15:29,350
aclamado, premiado no Oscar 
Internacional dos. 

293
00:15:29,350 --> 00:15:33,750
RPGs. 
Os chamados NS com a aventura 

294
00:15:34,230 --> 00:15:39,310
Halls of the blood King e é 
recomendadíssimo do pessoal do 

295
00:15:39,310 --> 00:15:42,510
café com tangio. 
Corra lá e garanta junto à 

296
00:15:42,510 --> 00:15:46,510
caramelo jogos no catarse. 
O apoio para garantir a sua 

297
00:15:46,510 --> 00:15:48,150
cópia. 
Corra. 

298
00:16:00,300 --> 00:16:03,980
Será que todo mestre é game 
designer? 

299
00:16:04,620 --> 00:16:07,940
Já responde lá na enquete com o 
terminal de ouvir o programa vai

300
00:16:07,940 --> 00:16:11,540
lá na enquete, responde lá No No
app do Spotify, né? 

301
00:16:11,540 --> 00:16:14,580
No No celular e diz aí pra gente
o que que você achou? 

302
00:16:14,580 --> 00:16:18,940
Se você acha que é gamesigner, 
se não é, mas vamos ouvir aqui 

303
00:16:19,140 --> 00:16:20,980
as considerações que eu tenho a 
fazer, né? 

304
00:16:21,380 --> 00:16:23,260
Primeiro, eu queria delimitar 
design. 

305
00:16:23,460 --> 00:16:25,740
Né? 
O game design, por assim dizer, 

306
00:16:25,740 --> 00:16:27,380
o que é que faz o game designer,
né? 

307
00:16:27,980 --> 00:16:29,660
É? 
O que que. 

308
00:16:29,660 --> 00:16:32,540
É o que que é que é o trabalho 
desse cara a? 

309
00:16:32,940 --> 00:16:34,720
Gente, pode dizer. 
Com segurança, né? 

310
00:16:34,720 --> 00:16:37,590
Que? 
O game designer ele está 

311
00:16:37,590 --> 00:16:39,830
construindo uma experiência de 
jogo, né? 

312
00:16:39,830 --> 00:16:41,990
O que ele faz é construir uma 
experiência de jogo. 

313
00:16:42,390 --> 00:16:44,790
É essa experiência de jogo 
pessoal. 

314
00:16:44,790 --> 00:16:48,430
Costuma chamar de estética no 
game design até tem um modelo de

315
00:16:48,430 --> 00:16:52,150
pensamento aí de de análise de 
de jogo, né, que o pessoal chama

316
00:16:52,150 --> 00:16:56,270
de MDA, em que se coloca aí essa
parte da estética, né? 

317
00:16:56,270 --> 00:16:59,350
Então é muito aceito essa ideia 
de que o game designer, quando 

318
00:16:59,350 --> 00:17:01,230
ele constrói a experiência de 
jogo, ele está propondo uma 

319
00:17:01,230 --> 00:17:04,030
estética. 
É, então a gente pode dizer que 

320
00:17:04,030 --> 00:17:06,310
essa estética ou essa 
experiência de jogo é, por 

321
00:17:06,310 --> 00:17:09,349
exemplo, um jogo de exploração 
de um mundo arruinado no 

322
00:17:09,349 --> 00:17:12,550
apocalipse zumbi. 
E jogadores precisam abandonar a

323
00:17:12,550 --> 00:17:15,550
percepção de valor que eles veem
nas coisas, tá? 

324
00:17:15,710 --> 00:17:19,950
Então, tipo, vamos supor, no 
mundo atual, você vê ali 11 lata

325
00:17:19,950 --> 00:17:22,790
de Coca-Cola e aquilo ali. 
Hoje em dia a gente olha para 

326
00:17:22,790 --> 00:17:25,750
aquilo já pensando em beber a 
Coca-Cola e se refrescar e tudo 

327
00:17:25,750 --> 00:17:27,190
mais. 
Mas será que num cenário de 

328
00:17:27,190 --> 00:17:29,830
apocalipse zumbi, essa 
Coca-Cola, a gente vai utilizar 

329
00:17:29,830 --> 00:17:32,150
dessa forma? 
Será que de repente, aquilo não 

330
00:17:32,150 --> 00:17:35,310
vai ser a Coca-Cola não vai 
servir pra gente limpar uma 

331
00:17:35,310 --> 00:17:39,270
coisa, de repente, limpar um 
cano de uma arma, né? 

332
00:17:39,270 --> 00:17:42,070
Sei lá, essa coisa de botar as 
coisas de mergulhada na 

333
00:17:42,070 --> 00:17:44,390
Coca-Cola um tempo, dizem que 
resolve isso. 

334
00:17:44,390 --> 00:17:47,390
Ou será que o alumínio da lata 
não vai ser muito mais útil do 

335
00:17:47,390 --> 00:17:50,190
que necessariamente é a 
utilidade que a gente costuma 

336
00:17:50,190 --> 00:17:52,590
ver numa lata de Coca-Cola? 
Né, é esse. 

337
00:17:52,590 --> 00:17:56,150
Tipo de coisa faz a gente, de 
certa forma, é ressignificar os 

338
00:17:56,150 --> 00:17:59,070
objetos, usar eles, foge das 
funções que a gente conhecia. 

339
00:17:59,430 --> 00:18:02,190
Isso faz com que a gente crie 
uma nova visão de mundo também 

340
00:18:02,190 --> 00:18:04,750
sobre esse cenário, né? 
Então, isso é uma estética 

341
00:18:04,750 --> 00:18:07,310
proposta. 
Isso é uma ideia de jogo, né? 

342
00:18:07,310 --> 00:18:09,190
E. 
Designer vai trabalhar para 

343
00:18:09,190 --> 00:18:11,830
entregar essa experiência na 
mesa, fazer com que todo mundo 

344
00:18:11,830 --> 00:18:13,910
que jogue chegue nessa 
experiência. 

345
00:18:13,910 --> 00:18:17,430
A gente pode pensar também um 
jogo de repente, que ocorre numa

346
00:18:17,430 --> 00:18:21,030
zona de muitos crimes no, os 
jogadores vão interpretar de 

347
00:18:21,030 --> 00:18:24,910
repente alguns tiras que estão 
completamente fora do ambiente 

348
00:18:24,910 --> 00:18:27,790
deles e que eles vão precisar o 
tempo todo. 

349
00:18:27,790 --> 00:18:31,590
Lidar com tensões sociais e 
tomar decisões que vão 

350
00:18:31,870 --> 00:18:34,590
desenvolver profundamente a 
personalidade deles. 

351
00:18:34,590 --> 00:18:37,110
Então, o jogo que de repente vai
ter que botar esses jogadores 

352
00:18:37,110 --> 00:18:39,710
sempre em. 
Dilemas Morais, né? 

353
00:18:39,760 --> 00:18:43,840
De como utilizar OA força que 
eles têm ali de polícia e tudo 

354
00:18:43,840 --> 00:18:46,800
mais. 
Então tema até delicado, né? 

355
00:18:46,800 --> 00:18:48,560
Mas é interessante de trabalhar 
também. 

356
00:18:49,150 --> 00:18:51,870
É, ou de repente, ali a gente 
tem? 

357
00:18:51,910 --> 00:18:53,750
Sei lá, várias possibilidades e 
o. 

358
00:18:53,750 --> 00:18:57,030
Oo game designer. 
Ele vai garantir que essas 

359
00:18:57,030 --> 00:19:00,750
estéticas serão experiência 
impressa pelo jogo, né? 

360
00:19:00,750 --> 00:19:03,830
Então, eles vão utilizar as 
mecânicas de forma geral, 

361
00:19:03,830 --> 00:19:05,630
principal ferramenta que eles 
têm para trabalhar. 

362
00:19:05,630 --> 00:19:08,910
Isso são as mecânicas de jogo 
que vão determinar. 

363
00:19:08,950 --> 00:19:13,310
Vão determinar alguns 
funcionamentos, né? 

364
00:19:13,310 --> 00:19:16,710
Certos do jogo e que vão 
terminar por influenciar todos 

365
00:19:16,710 --> 00:19:19,670
os participantes a promoverem 
essa estética desejada nas 

366
00:19:19,670 --> 00:19:22,880
interações deles. 
E para chegar lá, o game 

367
00:19:22,880 --> 00:19:26,360
designer é costuma documentar as
regras desse jogo, né? 

368
00:19:26,360 --> 00:19:30,480
Essas mecânicas e tudo mais, num
manual para que os participantes

369
00:19:30,480 --> 00:19:34,040
possam seguir esse manual e 
garantir a experiência que nem o

370
00:19:34,040 --> 00:19:38,040
fiz com meu café, né? 
Eu descaldei ali o filtro. 

371
00:19:38,040 --> 00:19:41,680
Depois eu botei o pó e joguei a 
água em movimento circulares, 

372
00:19:41,680 --> 00:19:44,560
porque é o que dizem que faz a 
melhor experiência do café e, de

373
00:19:44,560 --> 00:19:46,000
fato, faz diferença. 
Né? 

374
00:19:46,520 --> 00:19:50,590
É. 
Aí ao manual a gente pode somar 

375
00:19:50,590 --> 00:19:53,670
aí textos suplementares, né 
fravertex? 

376
00:19:53,670 --> 00:19:55,630
A gente pode botar. 
Arte e outros elementos que 

377
00:19:55,630 --> 00:19:59,070
ajudam a entregar essa 
experiência e vender bem aquele 

378
00:19:59,070 --> 00:20:01,550
jogo, né? 
Então, cada jogo é um produto 

379
00:20:01,670 --> 00:20:03,710
que Visa deixar uma marca na 
gente, né? 

380
00:20:03,710 --> 00:20:07,470
Deixar ali 11 é a gente acaba 
percebendo ele de alguma forma 

381
00:20:07,470 --> 00:20:09,910
isso marca a gente é quando você
vai. 

382
00:20:09,910 --> 00:20:12,510
Jogar, sei lá, um. 
Board game desses aí você vai 

383
00:20:12,510 --> 00:20:15,110
jogar zombieside sabe? 
Ele te marcou de algum jeito, 

384
00:20:15,110 --> 00:20:16,870
você sabe que você vai procurar 
quando você vai jogar. 

385
00:20:16,870 --> 00:20:19,510
Ele, é isso que o game designer 
almeja, né? 

386
00:20:19,990 --> 00:20:22,070
E o que faz O Mestre do jogo, 
né? 

387
00:20:22,070 --> 00:20:25,670
Nos RPGs tradicionais, O Mestre 
é um participante com funções 

388
00:20:25,670 --> 00:20:30,590
diferentes dos demais jogadores.
Quando ORPG tem essa figura, né?

389
00:20:30,590 --> 00:20:34,230
Se os jogadores controlam os 
personagens principais de forma 

390
00:20:34,230 --> 00:20:37,030
geral, O Mestre controla os 
monstros, os antagonistas, os 

391
00:20:37,030 --> 00:20:40,270
NPCSEO. 
Ambiente em volta e usa isso 

392
00:20:40,270 --> 00:20:43,790
tudo como ferramenta para fazer 
o jogo acontecer ali, para, de 

393
00:20:43,790 --> 00:20:47,790
repente, imprimir o jogo que que
precisa ser precisa acontecer em

394
00:20:47,790 --> 00:20:48,430
mesa. 
Né? 

395
00:20:49,110 --> 00:20:52,390
É, e ele faz isso para projetar 
conflitos de forma geral. 

396
00:20:52,470 --> 00:20:55,310
E vão conduzir o jogo para essa 
estética pretendida pelo game 

397
00:20:55,310 --> 00:20:58,830
designer, né? 
Vendido no produto, eu fiz aí 

398
00:20:58,830 --> 00:21:01,950
111 conversa no Twitter, né? 
Fui. 

399
00:21:01,950 --> 00:21:04,110
Provocar a galera. 
É sobre isso, né? 

400
00:21:04,110 --> 00:21:05,830
O que você. 
Costuma mexer nas regras do 

401
00:21:05,830 --> 00:21:07,950
jogo, e. 
Muita, muita gente respondeu que

402
00:21:07,950 --> 00:21:10,710
não costumava mexer porque 
queria ver o que que o game 

403
00:21:10,710 --> 00:21:13,390
designer estava propondo. 
É uma visão muito interessante, 

404
00:21:13,390 --> 00:21:16,790
porque, de fato, o game designer
tem uma expectativa de estética 

405
00:21:17,350 --> 00:21:19,310
para você experimentarem. 
É muito interessante a gente 

406
00:21:19,310 --> 00:21:20,750
tentar chegar nessa estética, 
né? 

407
00:21:21,230 --> 00:21:23,510
Pelo menos para tentar entender 
que que é o produto que a gente 

408
00:21:23,510 --> 00:21:27,120
comprou. 
E bom, quando O Mestre ele está 

409
00:21:27,120 --> 00:21:30,360
ali atuando normalmente ele vai 
tentar atuar no sentido de 

410
00:21:30,360 --> 00:21:32,750
preservar esse. 
Ou não, né? 

411
00:21:32,750 --> 00:21:35,070
Tem muita, muita gente falando 
também que adora mexer nas 

412
00:21:35,070 --> 00:21:37,350
regras. 
Adora mexer nisso porque é o 

413
00:21:37,350 --> 00:21:38,790
grupo. 
Nem sempre prefere a estética 

414
00:21:38,790 --> 00:21:41,470
que vem no livro exatamente, mas
com uma modificação. 

415
00:21:41,470 --> 00:21:45,120
Aqui, outra ali. 
Em teoria, O Mestre, então ele 

416
00:21:45,120 --> 00:21:48,920
se sujeita às mecânicas e regras
como estão ali no jogo, né? 

417
00:21:48,920 --> 00:21:51,600
Para, assim como todos os outros
jogadores. 

418
00:21:52,200 --> 00:21:54,960
Mas a gente sabe que nem sempre,
então tem um problema aqui. 

419
00:21:56,310 --> 00:22:01,030
ORPG, ele é um jogo que conjuga 
mecânica, confecção o tempo 

420
00:22:01,030 --> 00:22:02,670
todo, né? 
ORPG? 

421
00:22:02,670 --> 00:22:06,430
Ele se baseia na ficção, a 
ficção e o diálogo entre os 

422
00:22:06,430 --> 00:22:07,750
jogadores, né? 
A seu? 

423
00:22:07,750 --> 00:22:10,510
Respeito esse essa. 
Criação dos jogadores, isso é a 

424
00:22:10,510 --> 00:22:15,430
mídia do RPG, essa conversa 
ficcional, e é através dela que 

425
00:22:15,430 --> 00:22:19,990
o que o jogo roda. 
Então não há como as mecânicas 

426
00:22:19,990 --> 00:22:24,630
cobrirem a totalidade das coisas
que podem vir dessa conversa 

427
00:22:24,630 --> 00:22:27,630
criativa ficcional, né? 
Que a gente tem ali entre os 

428
00:22:27,630 --> 00:22:30,750
jogadores e participante, a 
gente sabe o diálogo, ele 

429
00:22:30,750 --> 00:22:32,750
expande infinitamente. 
Ele não vai ficar 

430
00:22:32,750 --> 00:22:35,630
necessariamente naquele espaço 
mecânico do jogo, né? 

431
00:22:36,190 --> 00:22:39,670
É eventualmente as mecânicas, 
elas podem imprimir um 

432
00:22:39,670 --> 00:22:44,830
funcionamento inclusive do jogo.
Que pode resvalar num problema 

433
00:22:44,830 --> 00:22:46,990
de quebra de verossimilhança. 
Né? 

434
00:22:47,350 --> 00:22:49,990
É por exemplo, sei lá, você de 
repente ali tem. 

435
00:22:49,990 --> 00:22:51,590
Vou dar um exemplo esdrúxulo que
eu nem. 

436
00:22:51,750 --> 00:22:52,590
É? 
Fictício? 

437
00:22:52,590 --> 00:22:55,590
Não, não, não é um exemplo 
concreto de um RPG, mas vamos 

438
00:22:55,590 --> 00:22:59,550
supor que aquele RPG ali tem que
quando você atira com seu, feche

439
00:22:59,550 --> 00:23:05,760
com seu arqueiro, você. 
Você e você falha, você perde um

440
00:23:05,760 --> 00:23:09,560
D4 flechas, porque representa 
ali um momento em que o seu 

441
00:23:09,560 --> 00:23:13,520
arqueiro perdeu várias flechas e
sai que você perdeu 4 flechas. 

442
00:23:13,800 --> 00:23:16,080
Você tirou um D4, você jogou um 
D4, saiu 4. 

443
00:23:16,080 --> 00:23:17,960
Então quer dizer que você perdeu
4 flashs? 

444
00:23:18,120 --> 00:23:21,470
Mas lá na saúde tinha 3? 
E aí, né? 

445
00:23:21,470 --> 00:23:23,270
Como é que fica esse déficit de 
uma flecha? 

446
00:23:23,430 --> 00:23:25,710
Tudo bem, é um exemplo bobo, 
porque de forma geral você vai 

447
00:23:25,710 --> 00:23:28,550
falar bom, você perdeu 3? 
Então se você tinha 3, foram 3 

448
00:23:28,550 --> 00:23:30,830
que se perderam, mas dá pra 
entender mais ou menos o 

449
00:23:30,830 --> 00:23:33,430
princípio de uma patinada na 
ficção, né? 

450
00:23:33,830 --> 00:23:39,950
É eu posso dar um exemplo aí de 
que de de que rolou também é que

451
00:23:39,950 --> 00:23:44,310
a gente pode pegar às vezes 11 
exemplo de um sei lá, a gente vê

452
00:23:44,310 --> 00:23:48,150
que os jogadores de repente 
passaram por uma estrada, né? 

453
00:23:48,150 --> 00:23:51,110
E O Mestre descreveu que nessa 
estrada era era barra limpa, não

454
00:23:51,110 --> 00:23:54,430
tinha árvores, não tinha nada em
volta, era só um grande canto. 

455
00:23:54,870 --> 00:23:57,670
E aí, de repente, na mecânica de
um jogo, é um jogo que tem uma 

456
00:23:57,670 --> 00:24:01,110
mecânica específica falando que 
aquele aquele ambiente ali foi 

457
00:24:01,110 --> 00:24:04,390
bloqueado, né? 
E que uma árvore caiu na frente.

458
00:24:04,390 --> 00:24:07,790
Isso O Mestre descreveu que não 
tinha nenhuma árvore antes, como

459
00:24:07,790 --> 00:24:10,190
é que agora que surgiu um 
problema rolado? 

460
00:24:10,550 --> 00:24:13,150
Existe uma árvore caída porque 
aquela mecânica foi muito 

461
00:24:13,150 --> 00:24:16,750
específica, muitas vezes não foi
feliz e aí derrapou, né? 

462
00:24:16,750 --> 00:24:19,230
Na? 
Perante a ficção, a gente sabe 

463
00:24:19,230 --> 00:24:24,390
que assim eu reconheço que não 
há uma dicotomia necessária 

464
00:24:24,390 --> 00:24:26,550
entre mecânico e ficção. 
Que coisa que eu tô querendo 

465
00:24:26,550 --> 00:24:28,150
dizer com isso, que não será 
muito. 

466
00:24:28,150 --> 00:24:31,590
As coisas são opostas. 
E que uma vai funcionar sempre 

467
00:24:31,590 --> 00:24:34,070
em detrimento da outra. 
Isso não é verdade. 

468
00:24:34,190 --> 00:24:37,310
Isso é uma falácia que muitas 
vezes aparece no contexto da 

469
00:24:37,310 --> 00:24:39,150
galera que fala de regra de 
ouro. 

470
00:24:39,150 --> 00:24:42,190
Esses tipos de coisa, que que é 
fundamentar esse tipo de de 

471
00:24:42,190 --> 00:24:45,590
ideia, de abandono, de sistema e
de regra, que não é o caso. 

472
00:24:46,770 --> 00:24:51,970
Porém, a gente sabe que é entre 
mecânica e narrativa, não é 

473
00:24:51,970 --> 00:24:55,690
incomum. 
Em vários jogos há tantos 

474
00:24:55,690 --> 00:25:00,570
tradicionais ou mais modernos 
que eventualmente aconteça 11 

475
00:25:00,570 --> 00:25:03,450
problema, um ruído que elas não 
funcionem uníssono. 

476
00:25:03,450 --> 00:25:06,410
Muitas vezes a narrativa ou a 
ficção e a mecânica vão 

477
00:25:06,410 --> 00:25:08,450
derrapar. 
A gente sabe disso. 

478
00:25:08,650 --> 00:25:11,410
Quem joga bastante RPG 
certamente já cruzou com esse 

479
00:25:11,730 --> 00:25:15,210
com esse tipo de coisa até se eu
for botar num diagrama, eu até 

480
00:25:15,210 --> 00:25:18,610
botei o diagrama aí para os 
apoiadores darem uma olhada nas 

481
00:25:18,610 --> 00:25:22,590
notas do episódio, mas tipo. 
Mas não um diagrama que a gente 

482
00:25:22,590 --> 00:25:25,590
tem um círculo da ficção e 
dentro desse círculo da ficção, 

483
00:25:25,590 --> 00:25:28,590
a gente tem ciclos menores ali, 
que são os espaços mecânicos. 

484
00:25:28,590 --> 00:25:32,390
Mas esse espaço mecânico jamais 
vai cobrir esse círculo todo da 

485
00:25:32,390 --> 00:25:34,710
ficção. 
Em alguns momentos, esses 

486
00:25:34,710 --> 00:25:38,110
círculos menores das mecânicas. 
Eles vão, inclusive, vão 

487
00:25:38,190 --> 00:25:40,790
ultrapassar os limites do 
círculo da ficção. 

488
00:25:41,030 --> 00:25:44,270
E aí, nesse conjunto de 
mecânicas que está para fora da 

489
00:25:44,270 --> 00:25:47,750
ficção, a gente derrapa. 
Poderia botar graficamente dessa

490
00:25:47,750 --> 00:25:51,600
forma? 
O aspeto lacunar do RPG vem daí 

491
00:25:51,600 --> 00:25:54,390
justamente, né? 
A gente sabe que, eventualmente,

492
00:25:54,390 --> 00:25:58,790
mecânicas e a ficção, elas 
derrapam e, em alguns momentos, 

493
00:25:58,790 --> 00:26:02,910
elas não estão funcionando em 
uníssono ali, né? 

494
00:26:03,150 --> 00:26:06,590
Então, sendo as mecânicas as 
principais ferramentas para o 

495
00:26:06,590 --> 00:26:09,950
game designer trabalhar, o 
funcionamento do jogo e, sendo 

496
00:26:10,030 --> 00:26:14,710
muitas vezes, elas insuficientes
para comportar toda a ficção de 

497
00:26:14,710 --> 00:26:17,350
um RPG. 
Eu Acredito que a experiência 

498
00:26:17,350 --> 00:26:21,790
real jamais vai se encerrar 
dentro da experiência projetada 

499
00:26:21,790 --> 00:26:25,510
pelo Gaming designer. 
Na mesa que eu quero dizer com 

500
00:26:25,510 --> 00:26:28,110
isso é que na mesa muitas vezes 
o jogo vai extravasar a 

501
00:26:28,110 --> 00:26:29,830
experiência que o game designer 
pensou. 

502
00:26:29,990 --> 00:26:32,230
Por um lado? 
Para o outro em algum detalhe, o

503
00:26:32,230 --> 00:26:35,550
outro vai extravasar, né? 
Daí a gente tira que a 

504
00:26:35,550 --> 00:26:37,910
experiência do RPG incompleta, 
né? 

505
00:26:37,910 --> 00:26:40,790
E se fala bastante isso na 
comunidade, que AA experiência 

506
00:26:40,790 --> 00:26:45,030
do RPG é incompleta, até que se 
veja à mesa até que seja jogada.

507
00:26:45,390 --> 00:26:48,470
E para isso a gente precisa que 
haja uma interface, né? 

508
00:26:48,470 --> 00:26:51,550
Entre as coisas, essa interface 
no videogame, por exemplo, ela é

509
00:26:51,550 --> 00:26:53,430
feita. 
Pelo meio eletrônico? 

510
00:26:54,200 --> 00:26:57,520
Mas no RPG mesa, normalmente ela
é feita pelo componente humano, 

511
00:26:57,520 --> 00:27:00,160
e esse componente humano 
normalmente é O Mestre. 

512
00:27:00,470 --> 00:27:04,710
Ele acaba sendo incumbido de seu
mediador ali, o facilitador que 

513
00:27:04,710 --> 00:27:07,310
vai precisar ter Liberdade para 
mexer com as regras do jogo 

514
00:27:07,470 --> 00:27:10,790
sempre que for necessário 
reajustar a mecânica, a ficção 

515
00:27:10,910 --> 00:27:14,750
ou a narrativa, uma outra coisa 
importante que O Mestre faz é 

516
00:27:14,750 --> 00:27:18,550
que, de forma geral, ele, que 
interpreta as regras, a gente 

517
00:27:18,550 --> 00:27:21,510
pode dizer que nem sempre é 
muito claro como utilizar uma 

518
00:27:21,510 --> 00:27:24,190
regra em seu ritual, por assim 
dizer, né? 

519
00:27:24,190 --> 00:27:29,190
Isso é uma parte muito 
importante do jogo, então muitas

520
00:27:29,190 --> 00:27:33,790
vezes O Mestre vai interpretar 
como utilizar o como utilizar Oo

521
00:27:33,790 --> 00:27:36,870
momento certo de utilizar uma 
regra entre de utilizar alguma 

522
00:27:36,870 --> 00:27:39,830
coisa. 
Isso faz diferença no jogo, né? 

523
00:27:40,110 --> 00:27:43,550
É, a gente sabe que isso é um é 
um dos fatores que mais muda de 

524
00:27:43,550 --> 00:27:45,870
mesa, mudam de mesa para mesa, 
né? 

525
00:27:46,230 --> 00:27:48,270
Inclusive, eu adorava quando eu 
era mais jovem. 

526
00:27:49,310 --> 00:27:51,950
Era molecão, a galera estava 
começando a jogar ali. 

527
00:27:51,950 --> 00:27:54,950
RPG mais consistentemente. 
Tinham grupos amigos, né? 

528
00:27:54,950 --> 00:27:56,630
Grupos vizinhos, por assim 
dizer. 

529
00:27:56,950 --> 00:27:59,510
Eu adorava ver como é que O 
Mestre de outro grupo fazia 

530
00:27:59,510 --> 00:28:03,110
determinadas coisas diferentes. 
Adorava ver isso e testar isso, 

531
00:28:03,110 --> 00:28:05,630
ver o impacto que tinha. 
Isso é muito da minha 

532
00:28:05,630 --> 00:28:07,550
curiosidade de hoje em dia. 
Passa por aí. 

533
00:28:08,190 --> 00:28:10,870
É então a gente sabe que O 
Mestre tem um papel dentro 

534
00:28:10,870 --> 00:28:13,190
disso, né? 
E que isso faz mudar a 

535
00:28:13,190 --> 00:28:16,270
experiência que de repente, o 
game designer imaginou, 

536
00:28:16,950 --> 00:28:19,830
inclusive por isso, é muito 
importante que quando o game 

537
00:28:19,830 --> 00:28:22,790
designer crie um jogo, ele faça 
muito play test que ele bote 

538
00:28:22,790 --> 00:28:25,430
outros mestres. 
Quer dizer que ele coloque 

539
00:28:25,430 --> 00:28:28,830
vários mestres para mestrar além
dele, mestrar sozinho que ele 

540
00:28:28,830 --> 00:28:31,510
veja o resultado disso em grupos
diferentes, né? 

541
00:28:31,510 --> 00:28:33,790
Então isso é uma coisa muitas 
vezes esquecida. 

542
00:28:33,790 --> 00:28:36,390
No game Zine. 
Tem gente até que fala que não é

543
00:28:36,390 --> 00:28:39,310
possível testar tanto jogo et 
cetera, e eu até entendo, né? 

544
00:28:39,310 --> 00:28:42,230
Porque muitas vezes o jogo é uma
expressão do game, designer 

545
00:28:42,470 --> 00:28:44,750
quase artística, né? 
Ou artística mesmo, do game 

546
00:28:44,750 --> 00:28:47,350
designer, e não necessariamente 
é um. 

547
00:28:48,310 --> 00:28:51,350
Um jogo, sabe, muito testado, 
né? 

548
00:28:51,350 --> 00:28:54,230
Assim até dá pra entender, mas 
eu acho que é muito importante 

549
00:28:54,230 --> 00:28:57,110
também se você quer de fato que 
se chegue a uma experiência que 

550
00:28:57,110 --> 00:28:59,830
você teste bastante, porque a 
gente sabe que as coisas vão 

551
00:28:59,830 --> 00:29:02,910
mudar de mesa para mesa. 
E você, como game game designer 

552
00:29:02,910 --> 00:29:04,750
que quer defender uma 
experiência, você tem que ir 

553
00:29:04,750 --> 00:29:08,230
encurtando esse espaço e aí você
tem que entender como O Mestre 

554
00:29:08,230 --> 00:29:11,950
vai de certa forma utilizar, né?
As coisas que você está propondo

555
00:29:11,950 --> 00:29:14,310
ali, então, muito play test é 
importante. 

556
00:29:15,590 --> 00:29:18,870
E aí eu vou fazer aqui uma 
análise. 

557
00:29:18,920 --> 00:29:21,680
Desse papo que a gente está 
tendo a partir de uma lente 

558
00:29:21,680 --> 00:29:25,590
específica. 
Que é um modelo MDA, né? 

559
00:29:25,590 --> 00:29:29,870
O modelo MDA, que é um modelo 
que eu vou deixar o link aí no 

560
00:29:29,870 --> 00:29:32,670
discípulo do episódio, né? 
O pessoal chama inglês ou 

561
00:29:32,670 --> 00:29:39,110
framework MDAEMDA significa 
mecânica, dinâmica e stétics, 

562
00:29:39,110 --> 00:29:40,910
né? 
Ou seja, estética. 

563
00:29:42,390 --> 00:29:46,990
É uma teoria aí simplificando 
muito que ajuda a gente é uma. 

564
00:29:46,990 --> 00:29:49,070
É uma lente, né? 
Ajuda a gente a olhar os jogos 

565
00:29:49,070 --> 00:29:52,310
através dessa ideia. 
Então vou usar isso como 

566
00:29:52,310 --> 00:29:55,910
ambiente para esse caso, apesar 
de eu achar que essa esse 

567
00:29:55,910 --> 00:29:58,830
framework, né? 
Esse modelo, essa lente, ela não

568
00:29:58,830 --> 00:30:01,350
funciona tão bem para RPG em 
muitos casos, tá? 

569
00:30:01,590 --> 00:30:06,710
É, eu acho que, inclusive ela, 
ela coloca o espaço da mecânica 

570
00:30:06,710 --> 00:30:10,830
ali em relação à dinâmica de uma
forma muito que funciona muito 

571
00:30:10,830 --> 00:30:13,190
para videogame, mas não funciona
tanto para RPG. 

572
00:30:13,430 --> 00:30:15,070
Mas nesse caso, o que vai 
servir, tá? 

573
00:30:15,710 --> 00:30:21,280
É, de forma geral, esse. 
Modelo MMDA ele diz que o game 

574
00:30:21,280 --> 00:30:23,870
designer. 
Pelo lado do game designer, ele 

575
00:30:23,870 --> 00:30:27,270
tem a sua mão, ele engaja em 
primeiro lugar com as mecânicas,

576
00:30:27,870 --> 00:30:29,790
né? 
Através da ele organiza essas 

577
00:30:29,790 --> 00:30:33,630
mecânicas e através delas, ele 
consegue propor algumas 

578
00:30:33,630 --> 00:30:36,990
dinâmicas de jogo, né? 
E essas dinâmicas de jogo em 

579
00:30:36,990 --> 00:30:40,350
conjunto, elas vão gerar o que a
gente chama de estética, que é o

580
00:30:40,350 --> 00:30:44,310
sentimento que é OOA experiência
que ele quer passar para os 

581
00:30:44,310 --> 00:30:46,150
jogadores. 
Já os jogadores, eles vão 

582
00:30:46,150 --> 00:30:50,270
engajar com o jogo através da 
estética, ele vai vir pela outra

583
00:30:50,270 --> 00:30:53,950
ponta, ele vem pela estética, 
ele sente o jogo, né com. 

584
00:30:54,280 --> 00:30:57,760
Ele vai entendendo as dinâmicas 
desse jogo e ali, nas dinâmicas,

585
00:30:57,760 --> 00:31:01,480
é de onde está Oo. 
Espaço de decisão deles. 

586
00:31:01,680 --> 00:31:03,360
EE aí. 
Muito pouco. 

587
00:31:03,360 --> 00:31:05,880
Eles vão engajar com a mecânica,
né? 

588
00:31:05,880 --> 00:31:08,960
Isso é um ramo mais da parte do 
game designer. 

589
00:31:10,030 --> 00:31:13,030
Novamente, fazendo a ressalva de
que isso é muito, muito mais 

590
00:31:13,030 --> 00:31:15,630
verdade para videogame do que 
para RPG da minha opinião, e eu 

591
00:31:15,630 --> 00:31:17,590
vou abordar isso no próximo 
episódio, né? 

592
00:31:17,590 --> 00:31:22,950
Num em algum episódio à frente, 
mas quando o jogo desenha bem o 

593
00:31:22,950 --> 00:31:27,110
papel do mestre no RPG, ele 
funciona também a partir da 

594
00:31:27,110 --> 00:31:32,310
estética da do do, da MDA. 
Ao contrário, né? 

595
00:31:32,310 --> 00:31:37,070
Ele vem. 
O Mestre, ele vai é sentir o 

596
00:31:37,070 --> 00:31:41,790
jogo através da da estética é 
vai também ter acesso às 

597
00:31:41,790 --> 00:31:44,590
dinâmicas e tal. 
E as mecânicas um pouco menos, 

598
00:31:44,590 --> 00:31:46,230
né? 
É obviamente que no RPGA gente 

599
00:31:46,230 --> 00:31:48,230
acaba conhecendo as as 
mecânicas, né? 

600
00:31:48,230 --> 00:31:52,870
No nos jogos de de videogame, a 
gente tem menos consciência, às 

601
00:31:52,870 --> 00:31:55,470
vezes, das mecânicas, da coisa. 
No arrepende, a gente costuma 

602
00:31:55,470 --> 00:31:58,990
ter mais consciência dessas 
mecânicas, mas de certa forma, 

603
00:31:59,230 --> 00:32:03,070
se O Mestre tá num papel muito 
bem desenhado e ele é 

604
00:32:03,070 --> 00:32:05,910
subordinado às regras do jogo. 
Né? 

605
00:32:05,990 --> 00:32:09,510
A gente tem um mestre indo por 
esse caminho do jogador, dos 

606
00:32:09,510 --> 00:32:12,510
demais jogadores, né? 
Ou seja, estética, dinâmica e 

607
00:32:12,510 --> 00:32:15,630
mecânica. 
Já quando O Mestre não se 

608
00:32:15,630 --> 00:32:20,510
subordina tanto as regras e 
mecânicas do jogo e a sua função

609
00:32:20,510 --> 00:32:23,670
é mexer com essas. 
Com esses elementos, ele está 

610
00:32:23,670 --> 00:32:28,190
assumindo uma postura que situa 
ele nessa lente do do MDA, né, 

611
00:32:28,190 --> 00:32:32,350
do MDA, situa ele. 
Do lado do game designer, então 

612
00:32:32,350 --> 00:32:35,390
ele vai engajar com o jogo a 
partir das mecânicas. 

613
00:32:35,390 --> 00:32:38,350
Depois, com as dinâmicas e por 
fim, com a estética e a gente 

614
00:32:38,350 --> 00:32:41,790
sabe que na maioria dos RPGSO 
mestre acaba indo pra esse lado.

615
00:32:42,070 --> 00:32:46,950
Então é, a gente pode dizer que 
analisando pelo MDAE, pelo, pelo

616
00:32:46,950 --> 00:32:48,750
modelo m. 
DAA gente. 

617
00:32:48,750 --> 00:32:52,710
Consegue entender que O Mestre 
ele acaba indo cada vez mais pro

618
00:32:52,710 --> 00:32:55,790
lado do game designer ao 
interagir em primeiro lugar com 

619
00:32:55,790 --> 00:33:01,110
a com as mecânicas pra levar pra
pra impactar o espaço dinâmico 

620
00:33:01,110 --> 00:33:03,270
do jogo, pra propor uma 
estética. 

621
00:33:04,550 --> 00:33:08,510
Nesse ponto, a gente consegue 
analisar onde O Mestre se situa,

622
00:33:08,510 --> 00:33:10,230
né? 
Eu vou também deixar ir para os 

623
00:33:10,230 --> 00:33:14,470
assinantes no notion lá, um 
diagrama que eu que eu trabalhei

624
00:33:14,470 --> 00:33:17,030
em cima do do que AMDA propõe, 
né? 

625
00:33:17,030 --> 00:33:19,510
Então vocês vão poder olhar isso
graficamente, que eu acho que 

626
00:33:19,510 --> 00:33:24,750
fica mais claro, mas o fato é 
que, se O Mestre está sujeito às

627
00:33:24,750 --> 00:33:28,270
regras do jogo, ele vai engajar 
pelo lado da estética, junto com

628
00:33:28,270 --> 00:33:30,870
os demais jogadores, né? 
Isso é mais raro. 

629
00:33:30,870 --> 00:33:35,320
A gente tem jogos em que? 
Tentam definir muito mais 

630
00:33:35,320 --> 00:33:38,080
claramente o papel do mestre, 
então isso vai acontecer. 

631
00:33:38,510 --> 00:33:41,630
Um pouco mais, mas o normal é 
que O Mestre, ele não entre 

632
00:33:41,630 --> 00:33:44,710
dessa forma, O Mestre. 
Ele entra como essa pessoa que 

633
00:33:44,710 --> 00:33:49,350
vai é tomar aquela, aquele, 
aquele espaço entre o game 

634
00:33:49,350 --> 00:33:52,990
designer e o jogo em si. 
Ele vai interpretar, né? 

635
00:33:52,990 --> 00:33:56,030
Mais ou menos. 
Ali é Oo essa essa. 

636
00:33:56,030 --> 00:33:59,950
Função de executar as mecânicas 
de puxar as dinâmicas e imprimir

637
00:33:59,950 --> 00:34:03,870
uma estética é, a gente pode 
dizer, então que O Mestre é um 

638
00:34:03,870 --> 00:34:07,990
atravessador da experiência que 
o game designer pensou, né? 

639
00:34:08,270 --> 00:34:11,110
E se a gente já reconhece que 
ORPG é um jogo? 

640
00:34:11,960 --> 00:34:14,719
De aspeto lacunar, né? 
Ou seja, ele sempre vai precisar

641
00:34:14,719 --> 00:34:17,520
que lacuna sejam preenchidas e 
interpretadas. 

642
00:34:17,909 --> 00:34:20,429
No seu funcionamento na hora do 
jogo, né? 

643
00:34:20,949 --> 00:34:23,429
Pelos participantes ou pelo 
menos por um deles. 

644
00:34:23,429 --> 00:34:26,350
Ali, quando tem um mestre é, a 
gente tem que admitir. 

645
00:34:26,350 --> 00:34:31,350
Um cenário em que ele engaje 
através da estética, usando o 

646
00:34:31,350 --> 00:34:35,550
framework MDA, né? 
E isso é uma idealização aguda a

647
00:34:35,550 --> 00:34:38,949
gente pensar que O Mestre vai 
engajar a partir da estética no 

648
00:34:38,949 --> 00:34:41,590
RPG. 
É quase uma idealização, né? 

649
00:34:41,870 --> 00:34:43,830
Ou. 
É uma idealização mesmo. 

650
00:34:43,830 --> 00:34:47,030
É um cenário que a gente pode 
almejar, mas que dificilmente a 

651
00:34:47,030 --> 00:34:49,550
gente vai chegar e só pra gente 
pensar nisso. 

652
00:34:50,400 --> 00:34:53,080
É importante você botar a mão na
consciência e pensar, cara, 

653
00:34:53,080 --> 00:34:56,920
quantos jogos você joga? 
Eles raw, né? 

654
00:34:56,920 --> 00:35:00,960
E nesse caso eu estou dizendo 
nas regras como escritas e 

655
00:35:00,960 --> 00:35:03,960
quantos deles você consegue 
jogar com certeza. 

656
00:35:04,160 --> 00:35:09,390
De acordo com as regras, como? 
Planejadas pelo game designer, é

657
00:35:09,390 --> 00:35:11,790
difícil a gente chegar nesse 
ponto e provavelmente a gente 

658
00:35:11,790 --> 00:35:15,710
nunca jogou ou dificilmente a 
gente joga um jogo que a gente 

659
00:35:15,710 --> 00:35:19,790
vai levar a cabo toda a intenção
do game designer no RPG, porque 

660
00:35:19,790 --> 00:35:25,070
o espaço, esse espaço, né? 
De dinâmica e de de rituais de 

661
00:35:25,070 --> 00:35:27,750
jogos, de interpretação das 
regras, é muito grande no RPG, 

662
00:35:28,310 --> 00:35:30,510
diferente de 1#, por exemplo, 
né? 

663
00:35:31,190 --> 00:35:36,710
Então a gente pode encarar O 
Mestre no RPG como um 

664
00:35:36,710 --> 00:35:40,590
atravessador da experiência, um 
intermediário entre a estética 

665
00:35:40,590 --> 00:35:43,750
planejada pelo. 
Designer e a estética que vai 

666
00:35:43,750 --> 00:35:48,670
ser percebida na mesa em termos 
de produto é analisando num viés

667
00:35:48,670 --> 00:35:53,070
de mercado e de marca. 
Essa interface humana é um risco

668
00:35:53,070 --> 00:35:55,550
muitas vezes, né? 
Ela coloca em risco a 

669
00:35:55,550 --> 00:35:57,310
experiência planejada? 
Por quê? 

670
00:35:57,310 --> 00:36:00,270
Porque se O Mestre for for um 
mestre ruim, um mestre 

671
00:36:00,270 --> 00:36:03,510
desatento, um mestre que não tá 
num dia bom, talvez ele não 

672
00:36:03,510 --> 00:36:05,950
consiga fazer essa 
intermediação, ele não consiga 

673
00:36:05,950 --> 00:36:09,990
atravessar essa experiência, né?
E olhando por essa lente, o 

674
00:36:09,990 --> 00:36:13,270
ideal é que os jogadores engagem
diretamente com a estética. 

675
00:36:14,280 --> 00:36:17,720
Sem precisar jamais chegar na 
esfera mecânica, botando a mão 

676
00:36:17,720 --> 00:36:20,400
diretamente na mecânica, que 
fica por conta do game designer.

677
00:36:20,910 --> 00:36:26,230
Muito mais próximo do que os 
videogames fazem e não à toa, a 

678
00:36:26,230 --> 00:36:30,070
geração de designers, né? 
Dentro do RPG que começou a 

679
00:36:30,070 --> 00:36:34,510
trazer os jogos 100 mestres, né?
Muito marcado ali pelo fiasco do

680
00:36:34,510 --> 00:36:36,510
Jason Morning Star, né, da 
geração. 

681
00:36:37,070 --> 00:36:41,830
The Ford, que é um fórum onde se
debatia muito, ORPG muito. 

682
00:36:41,880 --> 00:36:45,000
Muito importante, inclusive, vai
ter link aí futuramente. 

683
00:36:45,000 --> 00:36:47,200
No, no, no. 
Podcast? 

684
00:36:47,200 --> 00:36:50,320
E pro grupo de assinantes aí do 
café com danjão. 

685
00:36:51,480 --> 00:36:55,760
A gente sabe que essa galera 
olhou o jogo, né? 

686
00:36:55,760 --> 00:36:59,480
O game design do jogo olhou isso
por um lado que é muito 

687
00:36:59,480 --> 00:37:01,520
influenciado pelo. 
Videogame, né? 

688
00:37:01,520 --> 00:37:05,560
Se a galera dos anos 2000 e ele 
já vinham pensando ORPG como 

689
00:37:05,560 --> 00:37:06,920
produto, né? 
ORPG? 

690
00:37:06,920 --> 00:37:10,480
Como esse produto que precisa. 
Ter ali o manual, que precisa 

691
00:37:10,480 --> 00:37:13,520
garantir uma experiência. 
Muito se criticou o day day, 

692
00:37:13,520 --> 00:37:16,750
inclusive nesse sentido. 
E essa influência dos jogos 

693
00:37:16,750 --> 00:37:19,670
eletrônicos, ela é muito, ela é 
muito importante. 

694
00:37:19,670 --> 00:37:21,830
Ela é muito relevante para o que
a gente está estudando. 

695
00:37:22,310 --> 00:37:26,230
Se a gente pode dizer que os 
jogos eletrônicos de certa forma

696
00:37:26,230 --> 00:37:29,830
vieram incorporando cada vez 
mais ORPGE, tentando dar mais 

697
00:37:29,830 --> 00:37:34,640
Liberdade, mundos abertos. 
Impacto nas decisões dos 

698
00:37:34,640 --> 00:37:38,000
jogadores, uma interface mais 
sutil. 

699
00:37:38,990 --> 00:37:42,030
E tudo mais pro pro pro vídeo 
game, né? 

700
00:37:42,470 --> 00:37:44,310
ORPG? 
Por outro lado, foi sendo muito 

701
00:37:44,310 --> 00:37:47,110
impregnado por essas ideias, 
muito infiltrado por essas 

702
00:37:47,110 --> 00:37:49,150
ideias, né? 
O que não é necessariamente 

703
00:37:49,150 --> 00:37:53,150
ruim, tá, mas a gente consegue 
ver que depois, ali do fiasco da

704
00:37:53,150 --> 00:37:56,230
geração xerox e todas as os 
questionamentos que eles fizeram

705
00:37:56,550 --> 00:37:59,430
isso frutificou muito. 
E na última década a gente veio 

706
00:37:59,430 --> 00:38:01,470
surgir. 
A gente viu surgindo muito, por 

707
00:38:01,470 --> 00:38:03,910
exemplo, os oráculos e o Mitch, 
por exemplo. 

708
00:38:04,910 --> 00:38:09,430
Inclusive, vai ser lançado pela.
Retropank aí esse ano e ele é 11

709
00:38:09,430 --> 00:38:12,430
jeito de você jogar sem mestre. 
Ele é um emulador de mestre. 

710
00:38:12,790 --> 00:38:14,990
Né? 
É o oráculo, serve para isso, 

711
00:38:14,990 --> 00:38:18,990
você consegue pegar um sistema 
comum e jogar sozinho através de

712
00:38:18,990 --> 00:38:23,030
um emulador de mestre, você tem 
também o wonderhoo meu wireless 

713
00:38:23,030 --> 00:38:25,430
Warner, que propõe estilo de 
jogo que não passam 

714
00:38:25,430 --> 00:38:28,710
necessariamente pelo mestre, 
jogos cooperativos e tal e O 

715
00:38:28,710 --> 00:38:31,310
Mestre vai ficar ficando de lado
o próprio fiasco antes né? 

716
00:38:31,310 --> 00:38:32,870
Que veio antes é um percursor 
disso. 

717
00:38:33,830 --> 00:38:36,070
Ele é um jogo que é jogado. 
Sem mestre, você tem no máximo 

718
00:38:36,070 --> 00:38:39,590
um mediador ali, que é quem vai 
explicar de forma geral as. 

719
00:38:39,590 --> 00:38:41,230
Coisas e tal. 
Que é o quem? 

720
00:38:41,230 --> 00:38:43,990
Sabe mais da regra, mas de forma
geral, é um jogo que roda sem 

721
00:38:43,990 --> 00:38:47,390
mestre, não precisa de mestre, 
não tem esse papel foi escrito, 

722
00:38:47,390 --> 00:38:51,510
mas a gente tem modernamente aí 
o underhome OA gente tem também 

723
00:38:51,510 --> 00:38:56,350
os jogos de journaling, né, que 
é de fazer diário ali, como o 

724
00:38:56,350 --> 00:39:00,790
vampiros de 10000 anos, né? 
O tento and yar's Vampire tem o 

725
00:39:00,790 --> 00:39:02,990
for against darkness, também 
lançado aqui. 

726
00:39:03,350 --> 00:39:07,710
No Brasil, pela retropank. 
Que é um jogo solo, ali você vai

727
00:39:07,990 --> 00:39:13,550
construindo a dangerou e vai é 
vai, é jogando sozinho ali. 

728
00:39:13,550 --> 00:39:17,430
É como se fosse só só você No No
RPGE não tem mestre. 

729
00:39:17,430 --> 00:39:21,630
Para fazer esse esse papel, né? 
Então o jogo ele, se ele se ele 

730
00:39:21,630 --> 00:39:25,430
resolve, né? 
Essa, esse papel aí de de ser o 

731
00:39:25,430 --> 00:39:28,310
desafiador, né? 
A gente. 

732
00:39:28,360 --> 00:39:32,280
E a gente vem aqui para o 
modernamente, agora mais mais 

733
00:39:32,280 --> 00:39:36,080
para o último ano, a gente teve 
o baldur's Gates, né, que é um 

734
00:39:36,080 --> 00:39:40,600
jogo que é pá. 
Basicamente pensa do day d, né? 

735
00:39:40,600 --> 00:39:45,680
Com muita Liberdade, muitas, 
muitas opções para se dar quase 

736
00:39:45,680 --> 00:39:47,680
caso você. 
Não vê limite para as suas 

737
00:39:47,680 --> 00:39:50,000
opções pro pro caminho que você 
vai tomar. 

738
00:39:51,230 --> 00:39:52,910
E ele muda muito bem O Mestre, 
né? 

739
00:39:53,190 --> 00:39:56,430
Então a gente pode dizer que a 
rasbro, se for pensar em 

740
00:39:56,430 --> 00:39:58,390
experiência, entrega de 
experiência, ela tem uma 

741
00:39:58,390 --> 00:40:01,550
experiência muito mais tranquila
de entregar através do baldur's 

742
00:40:01,550 --> 00:40:05,270
Gates do que se fiando no sei lá
num mestre qualquer. 

743
00:40:05,270 --> 00:40:08,430
Aí que ela nem conhece, que vai 
interpretar as regras dela, não.

744
00:40:08,590 --> 00:40:11,270
Ela tem essa interface 
eletrônica. 

745
00:40:11,270 --> 00:40:13,110
Isso resolve, né? 
Eu já falei de. 

746
00:40:13,110 --> 00:40:16,150
Convergência eletrônica aqui no 
café com danjo. 

747
00:40:16,150 --> 00:40:19,470
Na primeira temporada vou voltar
a esse tema porque ele tá mais 

748
00:40:19,470 --> 00:40:21,870
quente hoje em dia ainda, né? 
Com baldes, Gates. 

749
00:40:22,270 --> 00:40:25,950
Mas eu acho que isso já dá um. 
Panorama de como essa ideia, né?

750
00:40:25,950 --> 00:40:29,550
Do do atravessador humano, ela. 
Ela veio, veio sendo. 

751
00:40:29,760 --> 00:40:33,880
Implementada e o essa figura do 
mestre veio sendo criticada com 

752
00:40:34,120 --> 00:40:36,800
com justiça, até porque é uma 
figura complexa, né? 

753
00:40:37,230 --> 00:40:40,870
Muito mal trabalhada em muitos 
jogos, inclusive no principal 

754
00:40:40,870 --> 00:40:43,750
dos jogos, aí o mais famoso do 
mainstream, que é o day DA 

755
00:40:43,750 --> 00:40:45,870
figura do mestre, é pessimamente
trabalhada. 

756
00:40:46,350 --> 00:40:50,470
Muito mal é construída, por 
assim dizer, desde a sua origem,

757
00:40:50,550 --> 00:40:52,510
né? 
Desde ORPGU School e até hoje 

758
00:40:52,510 --> 00:40:56,470
não foi resolvida. 
Então a gente pode dizer que 

759
00:40:56,470 --> 00:40:59,190
nessa esteira, os jogos que se 
resolvem melhor, eles 

760
00:40:59,190 --> 00:41:02,150
simplesmente tiveram, deixando 
de lado esse componente humano e

761
00:41:02,150 --> 00:41:06,590
muitas vezes mecanizando o jogo,
deixando o as decisões do 

762
00:41:06,590 --> 00:41:09,230
jogador. 
Na interpretação dos impulsos 

763
00:41:09,230 --> 00:41:12,750
mecânicos que aquele jogo traz, 
que é mais ou menos o que o que 

764
00:41:12,750 --> 00:41:14,910
o que a gente pode ver com o 
videogames também, né? 

765
00:41:15,030 --> 00:41:18,070
A diferença é que a gente tem 
ali mais Liberdade criativa 

766
00:41:18,070 --> 00:41:21,670
dentro do RPG. 
Ainda é, mas até que ponto que 

767
00:41:21,670 --> 00:41:23,910
vai isso, né? 
Até onde a gente consegue emular

768
00:41:23,910 --> 00:41:27,470
essa Liberdade, é basta a gente 
conseguir. 

769
00:41:28,350 --> 00:41:31,150
Passar o sentimento de que o 
jogador está tendo Liberdade, 

770
00:41:31,150 --> 00:41:32,710
né? 
Se a gente sabe que o isonismo 

771
00:41:32,710 --> 00:41:35,910
rola forte aí no mundo dos 
videogames e muitas vezes você 

772
00:41:36,590 --> 00:41:40,270
não tem uma Liberdade plena, mas
você sente que tem. 

773
00:41:40,270 --> 00:41:43,110
Isso muitas vezes é o suficiente
para o para a experiência do 

774
00:41:43,110 --> 00:41:45,590
jogador e no RPG, para mim isso.
Aí é. 

775
00:41:45,590 --> 00:41:47,670
É. 
Uma de uma tristeza profunda, 

776
00:41:47,670 --> 00:41:50,550
quando acontece porque a gente 
está abrindo mão de Liberdade 

777
00:41:50,550 --> 00:41:53,630
sem necessidade, né? 
É no videogame, a gente sabe que

778
00:41:53,630 --> 00:41:55,670
a gente precisa de programação 
normalmente, isso vem por conta 

779
00:41:55,670 --> 00:41:59,310
de uma limitação técnica. 
Na RPG, cara, a gente precisa 

780
00:41:59,310 --> 00:42:00,910
inventar limitação técnica para 
isso. 

781
00:42:00,910 --> 00:42:04,270
Muitas vezes não, né? 
É, então eu acho que essa 

782
00:42:04,270 --> 00:42:07,790
confluência digital muitas vezes
vai levar a gente a perder 

783
00:42:07,790 --> 00:42:11,070
algumas coisas do RPG, mas isso 
é um papo de futurismo, não 

784
00:42:11,070 --> 00:42:13,230
importa agora, o que importa é 
que. 

785
00:42:14,110 --> 00:42:19,630
A tendência de de eliminação do 
componente humano, né, é, é 

786
00:42:19,950 --> 00:42:25,270
ataca justamente uma interface 
de consumo e o consumo no mundo 

787
00:42:25,270 --> 00:42:27,470
de hoje, no mundo capitalista e 
tudo mais. 

788
00:42:27,470 --> 00:42:31,110
O consumo precisa ser cada vez 
mais imediato, cada vez menos 

789
00:42:31,110 --> 00:42:35,230
atravessadores do consumo, né? 
Então, tipo, se você está na 

790
00:42:35,230 --> 00:42:38,190
internet, eles querem 
viabilizar, comprem um clique 

791
00:42:38,870 --> 00:42:40,630
para você dar vazão o teu 
impulso. 

792
00:42:40,630 --> 00:42:43,310
Se você tem uma experiência a 
ser passada, essa experiência 

793
00:42:43,310 --> 00:42:45,710
tem que ser passada da forma 
mais imediata possível. 

794
00:42:45,830 --> 00:42:49,390
Consumo ele é ele. 
Ele é sempre imperativo. 

795
00:42:49,390 --> 00:42:52,310
Ele quer logo, a gente quer 
consumir, quer consumir agora, 

796
00:42:52,430 --> 00:42:54,750
né? 
É e de certa forma isso nas 

797
00:42:54,750 --> 00:42:57,830
interfaces digitais, é, é, 
acontece direto, né? 

798
00:42:58,110 --> 00:43:00,710
É Oo, já está programado aquilo,
né? 

799
00:43:00,710 --> 00:43:02,910
A experiência já está 
programada, não tem nenhum 

800
00:43:02,910 --> 00:43:06,030
componente humano para dar tela 
azul para estar num dia ruim, 

801
00:43:06,310 --> 00:43:08,910
né? 
Então a gente tem aí ORPG se 

802
00:43:08,910 --> 00:43:12,950
uivando de interfaces 
procedimentais e mecânicas, a 

803
00:43:12,950 --> 00:43:16,990
gente tem um cenário idealizado 
em que somente o design se 

804
00:43:16,990 --> 00:43:19,950
preocupa com um projeto da 
experiência, né? 

805
00:43:19,950 --> 00:43:22,510
E o? 
Os outros jogadores, os os 

806
00:43:22,510 --> 00:43:24,990
participantes mesmo. 
Um mestre aí eles vão se 

807
00:43:24,990 --> 00:43:27,950
preocupar somente com a 
experiência em si, com a 

808
00:43:27,950 --> 00:43:31,070
estética. 
Os participantes usufruem da 

809
00:43:31,070 --> 00:43:33,110
mesa, o resto você deixa com 
game designer. 

810
00:43:33,590 --> 00:43:36,030
O game designer entrou com a 
parte técnica, os participantes 

811
00:43:36,030 --> 00:43:39,030
entram com a diversão, o 
designer produz. 

812
00:43:39,950 --> 00:43:43,510
Os participantes consomem 
produto e consumo. 

813
00:43:43,790 --> 00:43:47,350
O trabalho de intermediação do 
mestre é somente um calombo 

814
00:43:47,350 --> 00:43:49,230
nessa interface de consumo do 
jogo. 

815
00:43:49,790 --> 00:43:52,470
É o capitalismo, né? 
Ele tem essa tendência de tomar 

816
00:43:52,470 --> 00:43:54,630
conta de todos os aspectos da 
nossa vida, né? 

817
00:43:54,630 --> 00:43:59,070
E o design, obviamente, ele é 
uma disciplina criada para criar

818
00:43:59,070 --> 00:44:01,470
consumo, né? 
Para gerar consumo, é para isso 

819
00:44:01,470 --> 00:44:04,030
que serve design. 
A disciplina design é isso. 

820
00:44:04,950 --> 00:44:09,990
Então todo mestre é um game 
designer, bom mestre e designer 

821
00:44:10,030 --> 00:44:12,950
ocupam, em muitos momentos, como
a gente viu aí pela lente do 

822
00:44:12,950 --> 00:44:15,230
MDA, né? 
Eles ocupam, em muitos momentos,

823
00:44:15,230 --> 00:44:19,550
um espaço comum de trabalho, né?
Eles usam as mesmas ferramentas 

824
00:44:19,550 --> 00:44:22,910
e técnicas em em comum ali para 
a construção da experiência da 

825
00:44:22,910 --> 00:44:26,710
mesa, o designer trabalha com a 
experiência dos jogadores, 

826
00:44:26,710 --> 00:44:29,990
enquanto consumidores também 
existe essa esse diferencial, 

827
00:44:29,990 --> 00:44:32,630
né? 
A experiência repetível por 

828
00:44:32,630 --> 00:44:35,470
pessoas que ele não conhece, de 
diferentes origens, de 

829
00:44:35,470 --> 00:44:38,270
diferentes experiências, o game 
designer, ele tem que garantir 

830
00:44:38,510 --> 00:44:41,640
que muitas. 
Pessoas vão ter essa experiência

831
00:44:41,640 --> 00:44:44,840
repetível na mesa dele. 
Essa marca sendo construída. 

832
00:44:44,990 --> 00:44:48,510
Ali já O Mestre, ele trabalha 
com uma experiência da mesa sob 

833
00:44:48,510 --> 00:44:52,230
medida no caso concreto, mesmo 
que ele cobre por isso, mesmo 

834
00:44:52,230 --> 00:44:54,470
que seja um mestre de aluguel, 
ele está trabalhando ali sob 

835
00:44:54,470 --> 00:44:57,590
medida. 
É uma experiência pontual, que 

836
00:44:57,590 --> 00:44:59,270
diz respeito somente aqueles 
participantes. 

837
00:44:59,270 --> 00:45:03,750
Ali ele não tem compromisso com 
pessoas que não estejam no jogo,

838
00:45:03,750 --> 00:45:05,790
né? 
Exceção feita, Clara as estrins,

839
00:45:05,790 --> 00:45:08,190
por exemplo, né? 
Mas isso é um caso à parte que 

840
00:45:08,190 --> 00:45:10,830
merece até um episódio aqui pra 
gente falar de streaming que é 

841
00:45:10,990 --> 00:45:13,590
é, tem sempre coisas a dizer a 
respeito disso. 

842
00:45:13,590 --> 00:45:17,150
Eu acho que é, é um momento novo
no RPGA gente e merece uma 

843
00:45:17,150 --> 00:45:20,830
discussão, mas de forma geral. 
Não há um compromisso, né, com 

844
00:45:20,830 --> 00:45:23,750
as pessoas que não participam do
jogo por parte do do game. 

845
00:45:23,750 --> 00:45:26,910
Designer e game design é design,
né, gente? 

846
00:45:26,910 --> 00:45:29,710
Design é uma ferramenta de 
padronização, é uma disciplina 

847
00:45:29,710 --> 00:45:32,950
de homogeneização, é uma 
disciplina de escalabilidade, de

848
00:45:32,950 --> 00:45:37,350
consistência, de marca, design. 
Tem todos esses, esses, esses 

849
00:45:37,350 --> 00:45:39,750
meandros aí para garantir esse 
tipo de coisa. 

850
00:45:39,750 --> 00:45:42,790
A função do game designer é 
justamente padronizar uma 

851
00:45:42,790 --> 00:45:45,550
experiência, homogeneizar uma 
experiência, escalar essa 

852
00:45:45,550 --> 00:45:48,310
experiência para o máximo de 
pessoas possível, gerando 

853
00:45:48,310 --> 00:45:50,720
consistência da. 
Marca desse jogo. 

854
00:45:51,190 --> 00:45:53,430
Né? 
Então a gente pode dizer aí que 

855
00:45:54,030 --> 00:45:56,550
do jeito que o game designer é 
designer? 

856
00:45:57,510 --> 00:46:01,190
Talvez O Mestre seja um artesão,
né? 

857
00:46:01,190 --> 00:46:03,830
Por quê? 
Porque Oo artesão, originalmente

858
00:46:03,830 --> 00:46:07,430
aquele que cria para sua família
ou para sua clientela, né? 

859
00:46:07,550 --> 00:46:11,350
Isso pressupõe um relacionamento
prévio, uma comunidade ou 

860
00:46:11,350 --> 00:46:14,270
conhecidos, ou amigos, ou alguém
que ele entrou em contato 

861
00:46:14,390 --> 00:46:17,110
precisando da roupa dele. 
Alguém que viu a roupa dele, 

862
00:46:17,110 --> 00:46:19,030
falou, cara, isso aqui vai ser 
útil para mim e tal. 

863
00:46:19,390 --> 00:46:22,630
É uma produção sob medida ou por
expressão mesmo, né? 

864
00:46:22,950 --> 00:46:26,150
É de um de alguém que se 
expressou determinada forma e 

865
00:46:26,150 --> 00:46:29,910
alguém da comunidade foi lá EE 
resolveu adquirir aquilo ali, 

866
00:46:29,910 --> 00:46:33,830
utilizar aquilo, aquele produto 
do artesanato, então a gente. 

867
00:46:33,920 --> 00:46:37,400
Consegue ver que ORPG ele 
convive com essa tensão entre 

868
00:46:37,400 --> 00:46:41,200
artesanato e produto, né? 
O tempo todo isso vem desde a 

869
00:46:41,200 --> 00:46:43,520
sua origem, desde a origem do 
RPG. 

870
00:46:44,030 --> 00:46:46,230
A gente pode dizer que essa 
tensão, né? 

871
00:46:46,230 --> 00:46:52,030
Ela é muito simbolizada ali na 
guerra entre entre o Deyverson e

872
00:46:52,190 --> 00:46:54,910
o Gary geegel. 
Eles tinham personalidades muito

873
00:46:54,910 --> 00:46:59,590
diferentes, inclusive, né? 
É, e para explicitar isso eu vou

874
00:46:59,590 --> 00:47:02,710
trazer aqui um pouco a análise 
da Ford, né? 

875
00:47:02,710 --> 00:47:06,350
Eu falei desse desse fórum de 
game design muito importante dos

876
00:47:06,350 --> 00:47:08,390
anos 2000, né? 
E. 

877
00:47:08,390 --> 00:47:10,910
Tem 11. 
Artigo que eu vou deixar linkado

878
00:47:10,910 --> 00:47:14,190
aí, chamado a hard look at 
dungeons and Dragons, que é uma 

879
00:47:14,190 --> 00:47:19,030
crítica do Ron AdWords, que é um
figurrão aí dessa comunidade e 

880
00:47:19,030 --> 00:47:21,670
ele analisa ODED. 
Nesse artigo é muito bom, 

881
00:47:21,670 --> 00:47:23,550
inclusive recomendo em inglês, 
né? 

882
00:47:23,550 --> 00:47:27,310
Não sei de uma tradução. 
Aí a Lu tradutores, quem quiser 

883
00:47:27,310 --> 00:47:32,910
traduzir eu posso botar, 
divulgar aí a tradução e bom, é 

884
00:47:32,910 --> 00:47:36,470
aqui uma tradução minha, ele de 
um trecho, ele fala o seguinte, 

885
00:47:37,430 --> 00:47:40,750
todos comentavam sobre esse jogo
novo, que era incrível. 

886
00:47:41,390 --> 00:47:45,310
Todos tinham à disposição 
coletâneas espaças de texto que,

887
00:47:45,310 --> 00:47:48,750
em retrospectiva, me parecem 
quase arqueológicos em sua 

888
00:47:48,750 --> 00:47:52,710
natureza fragmentária, semi 
compatível, mas não totalmente 

889
00:47:53,270 --> 00:47:55,750
entrelaçados no tempo de sua 
publicação. 

890
00:47:55,830 --> 00:47:59,830
Além disso, embora os textos 
sejam disponíveis, obviamente, 

891
00:48:00,350 --> 00:48:03,950
tenham modificado as tradições 
orais dos praticantes, eles 

892
00:48:03,950 --> 00:48:08,150
também surgiram a partir delas, 
gerando um caldeirão fervilhante

893
00:48:08,150 --> 00:48:11,710
de instruções de como jogar 
impressas em diversas Fontes. 

894
00:48:12,960 --> 00:48:17,280
Todos tiveram que moldar social 
e processualmente o que diabos 

895
00:48:17,280 --> 00:48:20,110
era necessário fazer. 
O jogo de interpretação de 

896
00:48:20,110 --> 00:48:24,390
papéis acontecesse, como você 
saberia que aquilo funcionaria? 

897
00:48:24,750 --> 00:48:28,910
Tudo isso desde o contrato 
social até a postura do mestre 

898
00:48:28,910 --> 00:48:33,510
dos participantes, teve que ser 
criado na fé EE na fé de que 

899
00:48:33,510 --> 00:48:36,670
aquilo funcionaria lá fora em 
algum lugar, de alguma forma, de

900
00:48:36,670 --> 00:48:40,510
algum jeito, supostamente devia 
funcionar aqui também. 

901
00:48:42,880 --> 00:48:45,040
Bom, a gente vê que o rol Edge 
tem essa ideia, né? 

902
00:48:45,040 --> 00:48:48,480
De que o grande um, o grande 
problema do DED é que um dos 

903
00:48:48,480 --> 00:48:51,360
grandes problemas do day d que 
ele enxerga é justamente que ele

904
00:48:51,360 --> 00:48:53,920
é fragmentário. 
Ele tem uma tradição oral. 

905
00:48:54,000 --> 00:48:56,160
E de que aquilo? 
Precisa ser interpretado de mês 

906
00:48:56,160 --> 00:48:59,510
a mês e que aquilo ali. 
É rodava em cima de uma fé de 

907
00:48:59,510 --> 00:49:02,630
que aquilo seria experimentado 
da mesma forma em todos os 

908
00:49:02,630 --> 00:49:05,790
lugares e se funciona fora, 
funciona aqui na mesa também e a

909
00:49:05,790 --> 00:49:08,190
gente sabe que não é bem assim, 
né? 

910
00:49:08,470 --> 00:49:10,430
Mas eu vou voltar nesse assunto,
tá? 

911
00:49:10,590 --> 00:49:12,910
É? 
Vou deixar o link aí do episódio

912
00:49:12,910 --> 00:49:15,750
do desse texto, né? 
Do da Ford, quem quiser 

913
00:49:15,750 --> 00:49:18,910
acompanhar até em inglês, se 
você não lê inglês, de repente 

914
00:49:18,910 --> 00:49:21,830
manda uma mensagem pra gente. 
Aí deixa claro aí, porque se 

915
00:49:21,830 --> 00:49:23,830
tiver muita gente pedindo de 
repente vale a pena a gente 

916
00:49:23,830 --> 00:49:28,870
viabilizar uma tradução, beleza?
É bom voltando, vou falar um 

917
00:49:28,870 --> 00:49:30,470
pouco mais de artesanato aqui, 
né? 

918
00:49:30,470 --> 00:49:35,270
Fazer 11 parêntese aqui é os 
mecanismos de recompensa. 

919
00:49:35,590 --> 00:49:37,990
Na minha campanha, por exemplo, 
de birgotem. 

920
00:49:37,990 --> 00:49:39,710
Que é uma campanha de day do. 
School? 

921
00:49:39,990 --> 00:49:44,630
Tal, eu mexi nas recompensas. 
A gente sabe que dei d. 

922
00:49:44,630 --> 00:49:48,550
De Dragons, clássico é que é o 
jogo que a gente usa ali como 

923
00:49:48,550 --> 00:49:54,190
base é, você ganha XP 
basicamente por coletar Tesouro 

924
00:49:54,190 --> 00:49:55,830
dos erros e voltar para a 
cidade. 

925
00:49:56,230 --> 00:49:58,870
Aí você ganha XP. 
Essa é a principal fonte de XP. 

926
00:49:59,030 --> 00:50:01,550
Você pode até ganhar XP matando 
um monstro, mas é muito pouco. 

927
00:50:01,550 --> 00:50:04,750
O principal vem do Tesouro, tá? 
Então não é um jogo de matar 

928
00:50:04,750 --> 00:50:08,590
monstro é um jogo de de, de 
voltar com o Tesouro para a 

929
00:50:08,590 --> 00:50:12,830
cidade, tá? 
É e ali eu cheguei à conclusão 

930
00:50:12,830 --> 00:50:16,910
de que eu criei um jogo de hex 
crawl de exploração, então eu 

931
00:50:16,910 --> 00:50:21,350
tratei O Mecanismo de recompensa
para gerar XP para os jogadores 

932
00:50:21,350 --> 00:50:24,870
conforme eles explorassem, então
eles ganham XP por hexágonos. 

933
00:50:25,190 --> 00:50:28,070
É descobertos, né? 
Através do dos elementos 

934
00:50:28,070 --> 00:50:30,550
principais daquele Hexágono, 
eles ganham um XP. 

935
00:50:30,550 --> 00:50:35,190
Quando eles cobrem uma região 
inteira e outras coisas também 

936
00:50:35,190 --> 00:50:38,990
que que alimenta um XP desse 
jogo é através disso a gente 

937
00:50:38,990 --> 00:50:41,190
controla um pouco a experiência,
mas é uma experiência muito 

938
00:50:41,190 --> 00:50:44,470
controlada ali pra minha mesa, 
pra minha campanha, né? 

939
00:50:44,630 --> 00:50:48,430
Então, foi um ajuste que eu fiz.
Eu não pretendo de repente 

940
00:50:48,430 --> 00:50:51,710
lançar isso pra um número 
infinito de pessoas ali, com uma

941
00:50:51,710 --> 00:50:54,390
escalabilidade tremenda. 
Não, eu tô me preocupando com as

942
00:50:54,390 --> 00:50:57,630
pessoas da minha comunidade que 
vão jogar comigo, né? 

943
00:50:57,920 --> 00:51:00,440
A gente pode dizer também que as
mexidas na Fênix que eu comentei

944
00:51:00,440 --> 00:51:05,280
lá no início, elas são umas 
mexidas, de natureza artesanal e

945
00:51:05,280 --> 00:51:07,120
não necessariamente de design, 
né? 

946
00:51:07,510 --> 00:51:11,270
Funcionamento da magia de uma 
armadura repelente a projéteis, 

947
00:51:11,270 --> 00:51:13,270
por exemplo, que eu fiz em as 
mágica, né? 

948
00:51:13,390 --> 00:51:16,630
A gente jogava lá e muitas vezes
os jogadores tiraram. 

949
00:51:16,630 --> 00:51:20,510
Tiravam números altíssimos no 
ataque de flecha ou de besta 

950
00:51:20,990 --> 00:51:23,350
para acertar uma armadura 
encantada com uma magia que 

951
00:51:23,350 --> 00:51:26,070
repelia projéteis. 
E eles ficavam, putz, falaram, 

952
00:51:26,070 --> 00:51:27,790
porra, eu tirei um número 
absurdo aqui. 

953
00:51:27,790 --> 00:51:30,950
Tirei uma rolagem perfeita e nem
assim acerta. 

954
00:51:31,070 --> 00:51:34,630
Como é que funciona isso aí? 
A gente conversando a respeito, 

955
00:51:34,630 --> 00:51:38,470
a gente chegou à conclusão de 
que ela repeliu um projeto para 

956
00:51:38,470 --> 00:51:40,670
algum lugar. 
E, eventualmente, se ela 

957
00:51:40,670 --> 00:51:44,150
repelisse pra cabeça, ela podia 
matar, né? 

958
00:51:44,150 --> 00:51:47,150
Podia ser uma morte, uma morte 
direta ali, porque repeliu o 

959
00:51:47,150 --> 00:51:49,550
projétil justamente pra cabeça 
do do ser humano. 

960
00:51:49,670 --> 00:51:52,430
Era uma chance pequena, mas os 
números muito altos poderiam 

961
00:51:52,430 --> 00:51:54,630
indicar isso. 
E a gente resolveu que que assim

962
00:51:54,630 --> 00:51:55,870
seria. 
Né? 

963
00:51:56,030 --> 00:51:59,510
Por acaso isso virou, virou a 
lei tristã, que era o nome dessa

964
00:51:59,510 --> 00:52:03,390
regra que a gente criou e foi 
batizado assim, porque quem 

965
00:52:03,390 --> 00:52:06,790
primeiro sofreu com essa regra 
não foi um inimigo nem nada. 

966
00:52:06,790 --> 00:52:08,710
Assim. 
Foi justamente um personagem do 

967
00:52:08,710 --> 00:52:12,470
jogador que teve esse que que 
que sofreu um ataque com um 

968
00:52:12,470 --> 00:52:16,870
número absurdo e a armadura que 
repelia projéteis dele levou 

969
00:52:17,030 --> 00:52:18,790
diretamente o projétil pra 
cabeça dele. 

970
00:52:18,790 --> 00:52:23,560
Mas isso é um artesanato. 
Sei lá. 8 pessoas impactadas por

971
00:52:23,560 --> 00:52:26,160
isso, né? 
A gente, inclusive, podia voltar

972
00:52:26,160 --> 00:52:29,120
atrás, não estava escrito em 
Pedra, não estava num manual de 

973
00:52:29,120 --> 00:52:32,280
jogo, né? 
Posso dar outros exemplos? 

974
00:52:32,480 --> 00:52:35,590
Ignorar o peso no DD clássico. 
Né? 

975
00:52:35,590 --> 00:52:39,910
Ou uma, ou modificar como se 
rola os atributos ou como se 

976
00:52:39,910 --> 00:52:43,430
rola a vida de um personagem 
iniciante no dayde clássico. 

977
00:52:45,000 --> 00:52:48,560
Ou compartilhar o controle 
narrativo, a revelia do que as 

978
00:52:48,560 --> 00:52:51,640
regras do jogo indicam é, é 
revelia do que as as mecânicas 

979
00:52:51,640 --> 00:52:54,520
do jogo trazem, né? 
Você fala, Ah, cara, descreve aí

980
00:52:54,520 --> 00:52:57,440
como você fez, tal como o teu 
personagem fez tal coisa, mesmo 

981
00:52:57,440 --> 00:52:59,760
que na regra, não diga que seria
assim, isso é uma Liberdade que 

982
00:52:59,760 --> 00:53:03,760
você tá tomando, isso é 11 coisa
que é pra experiência do momento

983
00:53:03,760 --> 00:53:06,760
do jogo, é um artesanato, não é 
um design, né? 

984
00:53:07,120 --> 00:53:10,600
É ou quando se joga perfil 
saindo do RPG, quando você joga 

985
00:53:10,600 --> 00:53:11,990
perfil. 
Né? 

986
00:53:12,150 --> 00:53:15,670
É, pô, eu nunca joguei perfil. 
Da mesma forma, cada lugar que 

987
00:53:15,670 --> 00:53:18,310
eu jogo perfil, joga de um 
jeito, tem gente que joga com 

988
00:53:18,550 --> 00:53:21,110
com a rolhetinha, tem gente que 
joga com. 

989
00:53:22,800 --> 00:53:26,360
E lendo todas as dicas em ordem 
depende, né, War? 

990
00:53:26,800 --> 00:53:30,320
Muita regra da casa no or, jogo 
da vida, banco imobiliário 

991
00:53:30,440 --> 00:53:32,520
poker. 
Então é uma coisa que vale 

992
00:53:32,520 --> 00:53:34,760
dinheiro, né? 
Tem uma necessidade maior de 

993
00:53:34,760 --> 00:53:37,400
consistência. 
Essas mudanças, essas 

994
00:53:37,400 --> 00:53:39,840
diferenças, foram sendo 
sedimentadas em estilos 

995
00:53:39,840 --> 00:53:42,240
diferentes, né? 
O que é muito curioso. 

996
00:53:42,870 --> 00:53:46,950
Mas o fato é que a relação do 
RPG com as regras muito mais do 

997
00:53:46,950 --> 00:53:49,270
que nesses jogos, ela é muito 
diferente, né? 

998
00:53:49,270 --> 00:53:52,790
Ela, ela, ela tem uma variedade 
de regras utilizadas, uma 

999
00:53:52,790 --> 00:53:57,830
variedade de regras da casa que 
é, é costume se criar, né? 

1000
00:53:58,430 --> 00:54:01,310
É uma pergunta sempre muito 
importante que se faz dentro de 

1001
00:54:01,310 --> 00:54:04,310
um grupo numa seção zero, por 
exemplo, a falar que regras que 

1002
00:54:04,310 --> 00:54:08,390
a gente não vai usar e não é 
incomum que o grupo abra mão de 

1003
00:54:08,390 --> 00:54:11,510
um número grande de regras ou 
que se abra mão 

1004
00:54:11,510 --> 00:54:14,990
involuntariamente de algumas 
regras, porque não se conhece ou

1005
00:54:14,990 --> 00:54:16,510
não se lembrou de. 
Nada. 

1006
00:54:16,510 --> 00:54:20,870
A regra durante o jogo, né? 
Mais um caso onde ali a gente 

1007
00:54:20,870 --> 00:54:24,550
tem um problema de que é o jogo 
funcionou. 

1008
00:54:25,030 --> 00:54:27,670
A gente esqueceu de uma regra e 
mesmo assim deu certo, né? 

1009
00:54:28,070 --> 00:54:31,830
Então tipo ORPG ele não, ele não
depende tanto, né? 

1010
00:54:31,950 --> 00:54:35,750
Desse espaço mecânico, muitas 
vezes ser seguido à risca e 

1011
00:54:35,750 --> 00:54:40,030
funciona, às vezes ainda assim, 
então ele tem 11 possibilidade 

1012
00:54:40,030 --> 00:54:42,670
de artesanato muito maior ali, 
né? 

1013
00:54:43,070 --> 00:54:47,630
A gente tem 111 dizer na 
comunidade que é senso comum, 

1014
00:54:47,630 --> 00:54:51,830
assim que o bom jogo é aquele 
que imprime em mesa o que ele se

1015
00:54:51,830 --> 00:54:56,550
propõe. 
Não é, e bom, eu vou voltar, né,

1016
00:54:56,550 --> 00:55:00,470
pro? 
Para essa ideia aí do para esse 

1017
00:55:00,470 --> 00:55:03,550
texto do Ron Edwards que ele diz
o seguinte antes do ADIDE 

1018
00:55:03,550 --> 00:55:05,830
segunda edição, os textos 
disponíveis eram reflexivos, não

1019
00:55:05,830 --> 00:55:10,270
prescritivos, do jogo real, 
qualquer área ou grupo 

1020
00:55:10,630 --> 00:55:13,030
específico tinha apenas 
combinações fragmentadas de 

1021
00:55:13,030 --> 00:55:17,270
textos de jogo. 
Em 1978, poderemos encontrar um 

1022
00:55:17,270 --> 00:55:21,030
grupo que usa chamil 10 edições 
da Dragon marizine e uma cópia 

1023
00:55:21,030 --> 00:55:26,950
do Monster menue para jogar. 
Enquanto o outro grupo. 

1024
00:55:27,430 --> 00:55:31,030
Jogava ali com o conjunto da 
caixa direita e original de 77. 

1025
00:55:31,270 --> 00:55:34,710
E 3 ou 4 volumes do do grimmório
arduíno. 

1026
00:55:35,150 --> 00:55:38,150
Praticamente ninguém tinha 
acesso a um material completo e 

1027
00:55:38,150 --> 00:55:41,310
pelo que eu me lembro, quase 
ninguém sabia muito sobre quais 

1028
00:55:41,310 --> 00:55:45,110
livros se encaixavam e não havia
quem fizesse muita distinção. 

1029
00:55:45,110 --> 00:55:48,750
Entre os produtos da TSRE. 
Outras editoras ou coletivos, 

1030
00:55:49,270 --> 00:55:52,310
né? 
Isso é Oo retrato que o Ron 

1031
00:55:52,310 --> 00:55:55,190
Edward faz desse jogar. 
Para ele é negativo. 

1032
00:55:56,310 --> 00:55:58,590
Por quê? 
Porque o design moderno, né? 

1033
00:55:58,590 --> 00:56:00,870
Muito influenciado pelo 
videogame, vê isso como um 

1034
00:56:00,870 --> 00:56:03,630
problema, né? 
Se você é designer e você está 

1035
00:56:03,630 --> 00:56:06,750
analisando o jogo pela 
disciplina do design, né? 

1036
00:56:06,990 --> 00:56:09,990
Isso é um problema, você não tem
consistência de experiência. 

1037
00:56:10,230 --> 00:56:12,230
O game designer não está 
imprimindo necessariamente a 

1038
00:56:12,230 --> 00:56:14,190
experiência que tem que ser 
impressa, né? 

1039
00:56:15,110 --> 00:56:18,470
Por outro lado, é importante a 
gente pensar que justamente esse

1040
00:56:18,470 --> 00:56:22,070
talvez tenha sido o diferencial 
do DED tenha sido por isso que 

1041
00:56:22,070 --> 00:56:25,670
ODED saiu despontou daquela 
comunidade de War games e 

1042
00:56:25,670 --> 00:56:28,630
hobbies ali que tinha jogos 
diversos acontecendo. 

1043
00:56:28,830 --> 00:56:30,830
Talvez seja por isso que ODD 
despontou. 

1044
00:56:31,390 --> 00:56:33,310
Por quê? 
Porque você não conseguia 

1045
00:56:33,310 --> 00:56:36,190
necessariamente fazer a mesma 
experiência que o game designer 

1046
00:56:36,190 --> 00:56:39,470
tinha pensado, mas você faz a 
sua experiência, né? 

1047
00:56:39,910 --> 00:56:43,390
Você faz a experiência da sua 
mesa, dos seus amigos, aquilo é 

1048
00:56:43,390 --> 00:56:46,750
seu, né? 
A gente pode pegar aqui 

1049
00:56:46,750 --> 00:56:49,750
parafrasear o Tim cast, que foi 
o primeiro, o primeiro 

1050
00:56:49,750 --> 00:56:52,710
funcionário da TSR, que é quem 
foi que lançou ODED, né? 

1051
00:56:52,710 --> 00:56:58,830
A empresa do geedex. 
E o timcast, que diz que vendia 

1052
00:56:58,830 --> 00:57:02,510
na nos corredores da gincón, é a
ideia do day d falando pra 

1053
00:57:02,510 --> 00:57:04,710
galera jogar pra experimentar 
falando assim, não é um jogo que

1054
00:57:04,710 --> 00:57:07,430
você meio que vai usando as 
regras e fazendo as regras 

1055
00:57:07,430 --> 00:57:10,230
conforme você joga. 
Isso parecia ser um grande 

1056
00:57:10,230 --> 00:57:14,750
atrativo do jogo. 
Não um problema do jogo, né? 

1057
00:57:14,990 --> 00:57:20,150
Então você consegue notar isso 
no texto do próprio day d do 

1058
00:57:20,150 --> 00:57:22,710
ADED, né? 
Dos dos BS que eles o tempo todo

1059
00:57:22,710 --> 00:57:26,390
falam que seria interessante 
você utilizar essas regras como 

1060
00:57:26,390 --> 00:57:30,190
ferramentas para expandir isso. 
Isso era uma prática muito comum

1061
00:57:30,390 --> 00:57:34,710
naquela comunidade de hobby, né?
Eles brincavam com as regras o 

1062
00:57:34,710 --> 00:57:37,270
tempo todo, eles mexiam com 
isso, né? 

1063
00:57:37,270 --> 00:57:40,710
Esse mexer com as regras parecia
ser um dos grandes passatempos 

1064
00:57:40,710 --> 00:57:42,630
daquela comunidade. 
Para falar a verdade, isso 

1065
00:57:42,630 --> 00:57:44,710
extravasou no RPGE, ganhou o 
mundo. 

1066
00:57:45,390 --> 00:57:48,990
Então, a análise do Ron Edwards 
é muito pertinente aos itens 

1067
00:57:48,990 --> 00:57:52,270
gastos de sua época, né? 
De que o game design começava a 

1068
00:57:52,270 --> 00:57:54,550
fazer sentido, começava a 
disciplina. 

1069
00:57:54,550 --> 00:58:00,950
AA comportar 11 pensamento, né? 
Num momento em que Oo videogame 

1070
00:58:00,950 --> 00:58:03,390
começa a ser mais importante que
Hollywood, né? 

1071
00:58:04,030 --> 00:58:07,430
Então a gente vê a teoria do 
game, do game design de 

1072
00:58:07,430 --> 00:58:10,750
videogame sendo é imperando 
sobre o sobre as outras 

1073
00:58:10,750 --> 00:58:14,110
categorias de jogo, é muito 
natural que o ronrus tenha 

1074
00:58:14,110 --> 00:58:17,870
visto, né? 
Esse esse diferencial do DD como

1075
00:58:17,870 --> 00:58:19,310
um problema? 
Né? 

1076
00:58:19,510 --> 00:58:23,230
Imagine se você pegar de fato as
Dragon Magazine, né, que era a 

1077
00:58:23,230 --> 00:58:25,950
revista da comunidade do DED na 
época. 

1078
00:58:26,670 --> 00:58:29,390
Você vai ver que as cartas das 
pessoas eram de forma geral, 

1079
00:58:29,630 --> 00:58:33,350
muito empolgadas com as soluções
que eles davam em mesa, né? 

1080
00:58:33,790 --> 00:58:36,390
Então, por mais que ODED 
clássico já tivesse uma 

1081
00:58:36,390 --> 00:58:41,520
pretensão de produto. 
E talvez isso. 

1082
00:58:41,600 --> 00:58:46,960
Isso não, essa lacunaridade não 
tenha sido 100% intencional a 

1083
00:58:46,960 --> 00:58:49,680
todo o momento, né? 
A gente vê idas e vindas nessa 

1084
00:58:49,680 --> 00:58:51,350
intencionalidade. 
Né? 

1085
00:58:51,630 --> 00:58:56,190
ODID funcionou o suficiente como
jogo para sustentar uma cultura 

1086
00:58:56,190 --> 00:58:59,950
de jogo, ainda que cada mesa 
alcançasse a sua própria 

1087
00:58:59,950 --> 00:59:04,150
experiência, né? 
É um ajuste, é uma coisa muito 

1088
00:59:04,150 --> 00:59:07,710
particular. 
Esse RPG que surge assim, né? 

1089
00:59:07,870 --> 00:59:10,990
Ele está entre essa experiência 
repetida que funciona como 

1090
00:59:10,990 --> 00:59:15,470
cultura aqui e entre essa essa 
experiência repetida que em 

1091
00:59:15,470 --> 00:59:18,550
muitos momentos o garghans 
demonstrou que queria atingir. 

1092
00:59:18,550 --> 00:59:20,710
Ele queria chegar nessa 
experiência repetível nessa 

1093
00:59:20,710 --> 00:59:23,190
marca, né? 
Muito ao contrário do que era o 

1094
00:59:23,190 --> 00:59:26,030
Dave Harrison, que era um cara 
muito mais caótico, mas que 

1095
00:59:26,030 --> 00:59:28,750
trabalhava muito mais no sentido
artesanal do jogo. 

1096
00:59:28,910 --> 00:59:32,720
Em cada campanha, em cada. 
Necessidade do jogo naquele 

1097
00:59:32,720 --> 00:59:35,350
momento, né? 
Inclusive, se chegasse alguém 

1098
00:59:35,350 --> 00:59:37,990
falando Ah, mas eu quero jogar 
com um vampiro e ele fala, 

1099
00:59:37,990 --> 00:59:40,670
beleza, vamos entender como 
funciona o vampiro nesse jogo e 

1100
00:59:40,670 --> 00:59:42,710
criava ali as coisas. 
Na hora, né? 

1101
00:59:43,310 --> 00:59:45,510
É. 
O Geisel já levava tudo para um 

1102
00:59:45,510 --> 00:59:48,110
lado de não. 
Vamos tentar sistematizar isso, 

1103
00:59:48,110 --> 00:59:51,870
vamos tentar levar isso para uma
experiência, então são 2 vezes 

1104
00:59:51,870 --> 00:59:55,670
que conviviam na gênese do DEDE,
que foi muito importante para 

1105
00:59:55,670 --> 00:59:58,550
chegar nesse equilíbrio. 
Talvez que ODED tenha chegado 

1106
00:59:58,550 --> 01:00:01,310
para explodir da forma que 
explodiu, né? 

1107
01:00:01,510 --> 01:00:04,190
Então, a gente vendo ali o 
material da comunidade. 

1108
01:00:04,190 --> 01:00:05,790
Na época a gente vai ver, por 
exemplo. 

1109
01:00:06,760 --> 01:00:10,840
É o Tim cast, falando que o jogo
era um jogo de superação de 

1110
01:00:10,840 --> 01:00:14,680
problemas. 
Já o Ed greenwood ou o Barker, 

1111
01:00:14,680 --> 01:00:16,240
né? 
O greenwood, que foi o criador 

1112
01:00:16,240 --> 01:00:20,880
aí do do forgotten realms ou o 
Barker, que foi o criador de 

1113
01:00:20,880 --> 01:00:25,360
teco, mel dos cenários seminais 
aí do DED, os 2 falavam que o 

1114
01:00:25,360 --> 01:00:29,120
jogo era um jogo de contar 
história e tinha gente que 

1115
01:00:29,120 --> 01:00:31,800
jogava. 
DEDE chegava no nível 300, sei 

1116
01:00:31,800 --> 01:00:35,240
lá, eles adaptavam, é o jogo 
para de repente jogar com 

1117
01:00:35,240 --> 01:00:38,560
bandidinhos e deuses mesquinhos.
E tinha gente que jogava o jogo.

1118
01:00:38,830 --> 01:00:41,190
Com o nível épico, muito 
proeminente. 

1119
01:00:42,150 --> 01:00:45,230
Então, tinha gente que construía
a tabela de nível até nível 100,

1120
01:00:45,230 --> 01:00:49,590
já de cara variava muito, mas 
funcionava como cultura. 

1121
01:00:49,590 --> 01:00:52,670
Todo mundo conseguia dialogar de
algum jeito ali, né? 

1122
01:00:53,150 --> 01:00:57,110
E todas essas pessoas em algum 
nível sentiam que jogavam day. 

1123
01:00:57,590 --> 01:01:01,350
Ainda que cada mesa fosse bem 
diferente uma da outra, muitas 

1124
01:01:01,350 --> 01:01:04,550
dessas evoluíram, né? 
Se os próprios jogos criaram os 

1125
01:01:04,550 --> 01:01:07,950
jogos, criaram títulos e alguns 
deles resolveram criar produtos 

1126
01:01:07,950 --> 01:01:09,830
também. 
Então você tem travels, você tem

1127
01:01:09,830 --> 01:01:12,350
o Thanos and trolls, que 
inclusive foi quem enfatizou 

1128
01:01:12,350 --> 01:01:16,670
ORPG de RPG, né? 
E uma coisa que a gente pode 

1129
01:01:16,670 --> 01:01:21,590
ver, né dessa? 
Nessa geração de RPG, é é que 

1130
01:01:22,430 --> 01:01:25,910
talvez os culpados disso, né? 
Ou seja, o que proporcionou essa

1131
01:01:25,910 --> 01:01:29,230
experiência é que as regras eram
muito modulares. 

1132
01:01:29,710 --> 01:01:33,230
A estrutura do jogo era muito 
simples, apesar de funcionar 

1133
01:01:33,230 --> 01:01:37,630
como sistema e, em muitos 
momentos, os autores chamavam os

1134
01:01:37,630 --> 01:01:40,270
participantes a mexerem no 
design do jogo, né? 

1135
01:01:40,590 --> 01:01:43,390
É o que às vezes é uma saída. 
É preguiçosa, né? 

1136
01:01:43,390 --> 01:01:46,230
A gente vai ver nos textos do DD
clássico que às vezes é mesmo 

1137
01:01:46,230 --> 01:01:48,710
uma saída preguiçosa. 
É uma lacuna preguiçosa, como 

1138
01:01:48,710 --> 01:01:52,110
trouxe lá atrás o Ícaro No No 
debate da comunidade do café com

1139
01:01:52,110 --> 01:01:55,950
danjo, mas que muitas vezes é um
convite ao grupo fazer aquela 

1140
01:01:55,950 --> 01:01:59,550
experiência ser sua, e isso é 
muito importante. 

1141
01:02:00,190 --> 01:02:03,110
É, então eu não sei se o bom 
jogo. 

1142
01:02:04,030 --> 01:02:07,630
É aquele no qual o autor 
consegue passar o exato sabor 

1143
01:02:07,630 --> 01:02:12,150
que ele deseja ser experimentado
ou se é aquele que alcança um 

1144
01:02:12,150 --> 01:02:15,470
sabor diferente em cada mesa, 
mas com alguma coisa em comum, 

1145
01:02:15,630 --> 01:02:18,990
isso nas palavras aí do Abílio 
Júnior também, né? 

1146
01:02:18,990 --> 01:02:22,910
Discutindo esse assunto lá no 
grupo do café, então eu concordo

1147
01:02:22,910 --> 01:02:25,150
com ele, né? 
Isso é uma pergunta muito 

1148
01:02:25,150 --> 01:02:28,430
pertinente, será que o bom jogo 
é esse que passa a experiência 

1149
01:02:28,430 --> 01:02:31,470
repetido em todas as mesas? 
Ou será que o bom jogo é aquele 

1150
01:02:31,470 --> 01:02:35,830
que permite você trabalhar o 
aquele material que tá sendo 

1151
01:02:35,830 --> 01:02:38,910
passado pelo game designer, mas 
a sua maneira é aquele que 

1152
01:02:38,910 --> 01:02:42,510
permite você fazer o artesanato 
na sua mesa, né? 

1153
01:02:42,830 --> 01:02:45,670
Vou dar um exemplo aqui do DCC 
contra ODEDBX. 

1154
01:02:46,240 --> 01:02:51,040
Meu jogo preferido talvez seja o
day DODCC, mas o eu também amo 

1155
01:02:51,040 --> 01:02:52,910
muito day. 
X, né? 

1156
01:02:52,910 --> 01:02:58,430
ODD basic expert, ODD ali dos 
anos 80 EODCC porque o Dion 

1157
01:02:58,430 --> 01:03:01,430
coral Classics, ele é um jogo 
que imprime uma estética muito 

1158
01:03:01,430 --> 01:03:02,630
forte. 
Né? 

1159
01:03:02,870 --> 01:03:05,230
Ele tem. 
Ele é como se fosse o day d ali,

1160
01:03:05,230 --> 01:03:09,790
com com ácido e cogumelos, né? 
Ele imprime muito isso, muito 

1161
01:03:09,790 --> 01:03:14,670
forte. 
Já ODIDBX ele, ele é um DID 

1162
01:03:15,470 --> 01:03:17,790
menor que que imprime menos 
isso, né? 

1163
01:03:18,070 --> 01:03:21,430
Ele é um pouco mais fácil de 
você mexer de você, adaptar de 

1164
01:03:21,430 --> 01:03:25,350
você, trocar o sabor ODCC. 
Ele depende muito esse jogo 

1165
01:03:25,350 --> 01:03:28,150
ODCCO Dan jogo Classics ele se 
faz muito em cima dessa 

1166
01:03:28,150 --> 01:03:31,430
estética. 
Já ODD basic, ele abre um pouco 

1167
01:03:31,430 --> 01:03:33,790
mais a estética para você 
trabalhar na sua mesa. 

1168
01:03:34,150 --> 01:03:39,190
Então eu amo DCC como eu amo uma
rabada, uma eu adoro uma rabada,

1169
01:03:39,590 --> 01:03:43,070
é uma carne deliciosa, uma carne
de segunda e ela tem um gosto 

1170
01:03:43,070 --> 01:03:45,830
próprio, muito forte. 
Você quando vai cozinhar uma 

1171
01:03:45,830 --> 01:03:48,750
rabada, fazer um prato com ela, 
você você trata. 

1172
01:03:48,990 --> 01:03:51,670
De real, de de. 
De pegar combinações com esse 

1173
01:03:51,670 --> 01:03:54,830
sabor que ela fatalmente tem. 
Então você coloca um agrião, 

1174
01:03:54,830 --> 01:03:57,630
você coloca uma batata pra assar
junto, et cetera, et cetera. 

1175
01:03:58,390 --> 01:04:02,870
Já Oo desse ODD basic que ele é 
mais vanilão. 

1176
01:04:02,870 --> 01:04:06,190
Assim, ele é mais neutro, né? 
Ele é que nem um filé mignon, 

1177
01:04:06,190 --> 01:04:08,590
tem um gosto mais neutro, mas 
que ele pega melhor. 

1178
01:04:08,590 --> 01:04:11,350
Ele combina mais facilmente com 
o tempero que você bota. 

1179
01:04:11,350 --> 01:04:14,590
Então, se você quer uma receita 
mais inovadora, alguma coisa 

1180
01:04:14,590 --> 01:04:16,470
assim, você quer trabalhar 
melhor a receita. 

1181
01:04:16,630 --> 01:04:19,070
Você pega um filé mignon. 
Não entendo muito de culinária, 

1182
01:04:19,070 --> 01:04:21,030
posso estar redondamente 
enganado sobre isso, mas me 

1183
01:04:21,030 --> 01:04:24,190
parece que essa dinâmica das 
carnes, o. 

1184
01:04:24,240 --> 01:04:28,360
Fato é que eu gosto muito de 
DCC, mas eu enjoo às vezes. 

1185
01:04:28,600 --> 01:04:31,320
Já ODID basic, ele me permite 
trabalhar melhor o que eu quero 

1186
01:04:31,320 --> 01:04:35,080
em mesa que eu quero na minha 
campanha específica, eu sinto 

1187
01:04:35,080 --> 01:04:37,840
que eu tenho mais espaço de 
artesanato, por assim dizer, no 

1188
01:04:37,840 --> 01:04:40,560
DED basic. 
Então talvez eu tenha um 

1189
01:04:40,560 --> 01:04:43,680
pensamento divergente sobre o 
que é que é um bom jogo de RPG, 

1190
01:04:44,200 --> 01:04:46,840
talvez no caso do RPGO bom jogo,
seja aquele que entenda a 

1191
01:04:46,840 --> 01:04:50,640
laconalidade natural que ele 
precisa ter para ser flexível. 

1192
01:04:50,870 --> 01:04:53,710
E não quebrar quando encontrar 
na ficção da mesa. 

1193
01:04:55,560 --> 01:04:58,120
Alguma, alguma coisa que patine 
com as mecânicas, né? 

1194
01:04:58,120 --> 01:05:02,120
Que ele reconheça o nível de 
caos que há no RPG, que ele 

1195
01:05:02,120 --> 01:05:04,200
admita. 
O grande espaço de artesanato 

1196
01:05:04,200 --> 01:05:06,920
necessário, né? 
Seja para O Mestre ou seja, para

1197
01:05:06,920 --> 01:05:11,640
os demais jogadores para 
funcionar, entender que talvez a

1198
01:05:11,640 --> 01:05:15,480
principal função do designer do 
RPG pode não ser entregar uma 

1199
01:05:15,480 --> 01:05:19,760
experiência repetível, mas que 
dê as ferramentas para os para 

1200
01:05:19,760 --> 01:05:21,840
que os jogadores façam suas 
gambiarras. 

1201
01:05:21,840 --> 01:05:25,520
Os seus ajustes, mexam o jogo e 
talhe ele, conforme suas 

1202
01:05:25,520 --> 01:05:28,190
próprias experiências. 
De maneira bem informada e 

1203
01:05:28,190 --> 01:05:32,350
Clara, não preguiçosa. 
Os mestres, portanto, né? 

1204
01:05:32,350 --> 01:05:35,270
Na minha cabeça, eles não são 
exatamente game designers. 

1205
01:05:35,590 --> 01:05:39,350
Eles são artesãos e a bem dizer,
todos os participantes também 

1206
01:05:39,350 --> 01:05:41,510
são. 
Eu acho que o design é uma 

1207
01:05:41,510 --> 01:05:43,910
disciplina com várias 
particularidades, né? 

1208
01:05:43,910 --> 01:05:47,470
Muitos estudos e principalmente,
ela é uma arma de hegemonia. 

1209
01:05:47,870 --> 01:05:50,870
Não à toa a gente tende a chamar
toda a criatividade humana de 

1210
01:05:50,870 --> 01:05:54,990
design hoje em dia, né? 
Ela tende a hegemonia, aquele 

1211
01:05:54,990 --> 01:05:58,430
velho Pescador fazendo uma rede 
de pesca ali no canto. 

1212
01:05:58,950 --> 01:06:01,550
Tem muita gente que chama aquilo
de design, aquilo não é design, 

1213
01:06:01,630 --> 01:06:05,230
aquilo é um artesanato, né? 
O menino fazendo uma escultura 

1214
01:06:05,230 --> 01:06:07,590
de argila, né? 
Ele não está fazendo design, 

1215
01:06:07,590 --> 01:06:09,470
está fazendo artesanato, por 
assim dizer. 

1216
01:06:10,190 --> 01:06:14,670
O Mestre RPG talhando a Fênix, 
aquilo não é exatamente design, 

1217
01:06:14,670 --> 01:06:17,190
aquilo é. 
Está mais para um artesanato, 

1218
01:06:17,510 --> 01:06:19,990
né? 
Ainda que o design ele queira se

1219
01:06:19,990 --> 01:06:22,790
imprimir sobre todas as 
categorias de criatividade que a

1220
01:06:22,790 --> 01:06:25,430
gente veja, assim como o mercado
faz, assim como a categoria 

1221
01:06:25,430 --> 01:06:26,510
capitalismo. 
Faz? 

1222
01:06:27,590 --> 01:06:30,190
Design, ele é muito atrelado a 
esse mundo, né? 

1223
01:06:30,390 --> 01:06:32,990
Ainda que na sua origem, ele 
seja comunista e tudo, mais, 

1224
01:06:33,110 --> 01:06:35,510
certa forma, ele é do mundo 
industrial, né? 

1225
01:06:35,510 --> 01:06:38,710
Ele é ele, ele, ele. 
Ele diz respeito à indústria, 

1226
01:06:38,990 --> 01:06:43,270
ele diz respeito a reprodução a 
homogeneização. 

1227
01:06:43,270 --> 01:06:46,550
Então a gente não foge disso, 
mesmo fugindo do capitalismo, 

1228
01:06:46,550 --> 01:06:49,990
mas no mundo capitalista ele se 
imprime dessa forma totalitária 

1229
01:06:49,990 --> 01:06:53,310
também. 
E aí a gente pode ir dizendo que

1230
01:06:53,310 --> 01:06:58,390
O Mestre é um artesão e a gente 
bom, a gente quase esquece, né? 

1231
01:06:58,390 --> 01:07:02,430
Da importância e da beleza do 
artesanato como uma das coisas. 

1232
01:07:02,590 --> 01:07:06,230
Um dos ofícios mais importantes 
da humanidade mais antigos da 

1233
01:07:06,230 --> 01:07:08,550
humanidade, né? 
A gente pode ter orgulho. 

1234
01:07:08,550 --> 01:07:10,750
Disso? 
Se o game designer é quem 

1235
01:07:10,750 --> 01:07:15,150
desenha experiência, né? 
De fábrica, os participantes são

1236
01:07:15,150 --> 01:07:18,150
seus artesão, O Mestre, os 
jogadores, muitas vezes 

1237
01:07:18,430 --> 01:07:22,110
frustrando os planos de 
padronização e escalabilidade do

1238
01:07:22,110 --> 01:07:24,950
game designer. 
Talvez seja uma particularidade 

1239
01:07:24,950 --> 01:07:29,030
libertadora dos RPGs, da qual 
aos poucos a gente começa a 

1240
01:07:29,030 --> 01:07:32,830
abrir mão na modernidade, né? 
Na modernidade, não tudo RPG 

1241
01:07:32,830 --> 01:07:35,390
moderno, né? 
Faz parte da modernidade, mas 

1242
01:07:35,390 --> 01:07:39,390
nos últimos tempos e bom, essa é
minha opinião. 

1243
01:07:39,830 --> 01:07:43,590
Não quer dizer que eu esteja 
certo e por isso eu vou abrir 

1244
01:07:43,590 --> 01:07:46,990
aqui espaço para você contar 
para mim se. 

1245
01:07:47,040 --> 01:07:49,200
Você acha que todo mestre é game
designer? 

1246
01:07:50,040 --> 01:07:52,680
Responde aí na enquete. 
Vamos ver o que que sai daí eu 

1247
01:07:52,680 --> 01:07:56,360
vou ler esses comentários, então
vou deixar a enquete aí para 

1248
01:07:56,360 --> 01:07:58,480
vocês se expressarem e a gente 
troca essa ideia. 

1249
01:07:58,910 --> 01:08:01,790
Mas para mim é isso. 
Resumindo, para mim, eu acho que

1250
01:08:01,790 --> 01:08:04,750
O Mestre. 
Ele divide um espaço com o game.

1251
01:08:04,750 --> 01:08:07,830
Designer é O Mestre. 
É interessante que ele conheça 

1252
01:08:07,830 --> 01:08:11,070
as técnicas de game design que 
ele conheça, game design, 

1253
01:08:11,070 --> 01:08:13,310
entenda cada vez mais game 
design, porque isso vai dar mais

1254
01:08:13,310 --> 01:08:16,149
ferramentas para ele. 
Mas o trabalho dele não é de 

1255
01:08:16,149 --> 01:08:18,229
game design, né? 
O trabalho dele está mais com 

1256
01:08:18,229 --> 01:08:22,189
artesanato, por assim dizer, 
essa conclusão que eu chego. 

1257
01:08:23,069 --> 01:08:27,630
Beleza é muito obrigado, então 
siga aí no Spotify, você pode 

1258
01:08:27,630 --> 01:08:30,189
seguir a gente o feed e a outro 
pro café com Dan John primeiro, 

1259
01:08:30,189 --> 01:08:32,550
então se você seguir o primeiro,
não quer dizer que você siga 

1260
01:08:32,550 --> 01:08:34,870
esse, tá? 
Então segue aqui no Spotify, 

1261
01:08:34,910 --> 01:08:37,710
segue no seu agregador favorito,
é. 

1262
01:08:38,189 --> 01:08:40,510
Pode avaliar aí das estrelinhas 
que você acha que a gente 

1263
01:08:40,510 --> 01:08:42,109
merece. 
No Spotify também tem 

1264
01:08:42,109 --> 01:08:43,670
estrelinha. 
Lá se pode avaliar. 

1265
01:08:43,670 --> 01:08:47,550
A gente é. 
Responda a enquete que a gente 

1266
01:08:47,550 --> 01:08:51,830
botou lá e apoie o café com 
danjão pra gente voltar a ser 5 

1267
01:08:51,830 --> 01:08:56,990
vezes na semana. 
É apoia.se barra café com danjão

1268
01:08:56,990 --> 01:09:02,029
eu vou ficar muito feliz de 
poder, de poder está aí 

1269
01:09:03,390 --> 01:09:08,069
ampliando, não é Oo os dias aí 
do café com o danjão na semana 

1270
01:09:08,069 --> 01:09:10,069
vai ser um prazer. 
Tá voltar? 

1271
01:09:10,120 --> 01:09:12,029
Ao que era antes? 
É bom. 

1272
01:09:12,229 --> 01:09:17,109
No mais é, eu queria dizer 
também que se você gostou muito 

1273
01:09:17,109 --> 01:09:20,350
desse episódio, se algum, se 
algum momento desse episódio te 

1274
01:09:20,350 --> 01:09:23,470
trouxe alguma alguma 
clarividência sobre algum 

1275
01:09:23,470 --> 01:09:28,069
assunto ou IA ser lá, 
influenciou você ou inspirou 

1276
01:09:28,069 --> 01:09:31,109
você de alguma forma? 
Pô, dá uma gorjeta para a gente?

1277
01:09:31,109 --> 01:09:34,229
O Pix da 
genteecafefundante1@gmail.com 

1278
01:09:34,229 --> 01:09:36,149
também. 
Você pode apoiar o projeto dessa

1279
01:09:36,149 --> 01:09:40,229
forma, isso vai ser revertido. 
Certamente pro projeto e se você

1280
01:09:40,229 --> 01:09:42,750
é uma editora lojista, 
empresário, já pensou ter de 

1281
01:09:42,750 --> 01:09:46,960
repente um dia da semana aí? 
Da sua empresa no café com 

1282
01:09:46,960 --> 01:09:49,550
dangerou, já pensou nisso? 
Aqui no café só é possível, 

1283
01:09:49,550 --> 01:09:53,270
então você pode financiar um dia
de episódio na semana e esse dia

1284
01:09:53,270 --> 01:09:55,710
vai ser das ali que você está 
bancando. 

1285
01:09:55,710 --> 01:09:58,310
Para a Felicidade da massa 
herpegista vai ser muito maneiro

1286
01:09:58,310 --> 01:09:59,630
isso. 
A galera certamente vai ficar 

1287
01:09:59,630 --> 01:10:01,630
muito feliz com a tua, com a tua
marca. 

1288
01:10:01,630 --> 01:10:04,910
Aí de se associar e bancar um 
dos dias de. 

1289
01:10:04,910 --> 01:10:07,910
Episódios então, se você tem uma
empresa, se você conhece uma 

1290
01:10:07,910 --> 01:10:13,110
empresa, se você é, então 
viabiliza aí pra gente esse dia 

1291
01:10:13,110 --> 01:10:16,040
que vai ser muito legal. 
Só mandar um e-mail, 

1292
01:10:16,040 --> 01:10:19,280
latambemcafecomdanjao@gmail.com 
que a gente acerta isso. 

1293
01:10:19,280 --> 01:10:22,880
Eu tenho uma proposta pra você. 
Queria agradecer também os 

1294
01:10:22,880 --> 01:10:26,000
assinantes que já estão apoiando
aí o café com danjão, então 

1295
01:10:26,000 --> 01:10:29,320
queria agradecer aí à galera que
deixou um incentivo pra gente, 

1296
01:10:29,320 --> 01:10:32,800
aí então, muito obrigado, 
Douglas baiense queria agradecer

1297
01:10:32,800 --> 01:10:37,000
também os membros da do nível 
comunidade, entre eles. 

1298
01:10:37,000 --> 01:10:39,000
Aí o Higor tere do dados 
críticos. 

1299
01:10:39,000 --> 01:10:41,240
Muito obrigado, Higor. 
Quem não conhece o canal dele, 

1300
01:10:41,240 --> 01:10:44,800
vale a pena, tem muito conteúdo 
interessante, muito tutorial, 

1301
01:10:44,800 --> 01:10:48,040
muito bom. 
Tem também aí os membros do RPG 

1302
01:10:48,040 --> 01:10:51,200
do Jô e superiores, então, 
Abílio Júnior, Bruno cobi, 

1303
01:10:51,200 --> 01:10:55,870
Daniel Haidar, Germano Assis. 
Marcos Vinícius ornelas, Mateus 

1304
01:10:55,870 --> 01:11:00,550
Fey Machado, Pedro obizini, 
Rafael garote, Rudolph Helmut e 

1305
01:11:00,550 --> 01:11:04,030
o Diego cestito muito. 
Obrigado pelo apoio de vocês. 

1306
01:11:04,550 --> 01:11:08,190
É bom, é isso, gente. 
Então vamos lá pra próxima 

1307
01:11:08,190 --> 01:11:10,910
quinta-feira. 
Mais um episódio do seu podcast 

1308
01:11:10,910 --> 01:11:15,230
matutino de RPG café com danjão.
