Esse é mais um proibidão do Café com Dungeon. Depois
de uma semana difícil, com game designers e produtores
de conteúdo e jogando pedra no podcast, eu estou aqui
de volta fazendo algo que eu não devia fazer, mas eu
estou fazendo, segundo algumas pessoas. A
gente vai aqui investigar regras, continuar nessa
tarefa e algo que a comunidade nacional só
permite a gente investigar e criticar se a gente
estiver falando mal de D &D ou de GURPS. Então
eu peço já desculpa aqui pros doutores e pra
academia e pros entendidos, mas aqui quem não tem
diploma de doutorado convive com quem tem e vice -versa.
E a gente pensa em regras em
nível abstrato também, não somente a partir do D &D
aqui em edição e do GURPS, do que tiver na moda
criticar. E a gente, se for preciso,
vai criticar e questionar sua utilidade ou até
aprofundar pra entender melhor como ela funciona ou
como elas funcionam. A gente fez a leitura aqui
do excelente artigo do Jared Sinkler, o chamado
Regres Elidem, há um tempo atrás, então tem um
episódio aqui sobre ele e esse texto do Jared deu
muito que falar. Na época que ele lançou mesmo,
ele estuda um fenômeno sobre as regras que eu
também identifiquei e eu falei a respeito com o
Café com Dungeon lá na primeira temporada no
episódio sobre a alienação. As
mecânicas, às vezes, elas nos alienam das interações
narrativas em seus detalhes dentro da ficção, ou elesão
nas palavras do Jared. E é resumindo, o papo todo
chama atenção por fato de que você pode evitar rodar
toda uma interação demorada, por exemplo, de Dungeon
Crawl, se você achar que pro teu jogo faz mais
sentido você trocar todos esses detalhes por uma
rolagem de perícia chamada Dungeon Nearing, por
exemplo. E aí você resolve aquela
interação em uma rolagem, você elidiu aquele detalhe
da ficção, deixando de lado tudo mais que você podia
abordar de detalhe mesmo, e que para algumas pessoas
podem ser relevantes, mas para outras não. Para
outras pessoas esses detalhes são justamente o
pôr suco do jogar RPG. Eu não sei se o Jared é
acadêmico, se ele é doutor. Eu
sei que ele escreveu alguns jogos, inclusive um que
ficou famoso rapidamente na cena OSR Nacional aí, mas
sumiu rapidamente também, que é o Vanilla Game,
apresentado num website simplíssimo, minimalista, mas
mesmo sem ostentar em um título da academia que eu
ou o Saiba, o Jared pode perceber um fenômeno que
parece muito fácil de ser lido no contexto dos jogos
de RPG especificamente, pela forma com que os RPG se
relacionam dentro de ficção e regras. Existe
de fato uma tensão. E veja só com uma comunidade
sadia fez, né? Ela engajou. Mesmo
quando o discordou, ela discutiu. Eu
tenho certeza que no Twitter teve gente treta
fazendo bravata com o Jared. E
isso eu me lembro bem, eu conheci até o finado perfil
dele no Twitter, no meio de uma treta dessa, então
talvez desse artigo mesmo. Mas
o fato é que você consegue achar pelo menos meia dúzia
de artigos em resposta ao regras ele que lhe dsem.
Alguns artigos são de blogueiros,
de robistas entusiasmados, outros de game designers,
outros ainda acadêmicos que colocam seus blogs na roda
para discussão. Alguns concordando, outros
discordando, mas todo mundo aprofundando de alguma forma
essa percepção do Jared, trazendo outro ponto de
vista e sobretudo empilhando conhecimento, empilhando
impressões, empilhando reflexões. E
depois de tanta pedrada no Twitter que eu tomei essa
semana que passou, eu só tenho forças para continuar
pensando em regras, em nível abstrato e criticando
e pensando a respeito disso por conta da força que eu
recebo diariamente na comunidade do Café com
Dungeon. Esse episódio é fruto dessa
galera. Eu fui chamado de Terra
Planista pelo chess no Twitter. Um
abraço do chefe para você. Mas
eu acho que você poderia ler o Inchins, por exemplo,
ver como ele aborda jogos, como ele investiga jogos,
ele considera também que jogos podem não ter regras.
Olha que curioso. E
talvez ele não seja Terra Planista, né cara? Que
a postura dogmática de repente está muito mais
próxima do Terra Planismo do que a gente investigar
os assuntos que outras pessoas têm como dogma. O
grande Thiago Rosa sugeriu no Twitter que podcast não
é o lugar de trocar ruizinga nesse papo de que
não necessariamente a gente precisa de regra para
jogar, né? Que isso é coisa para academia.
Veja bem, eu acho que eu sou
sujeito também de conhecimento e a academia
deve dialogar com o povo, ou seja, comigo também. Se
eu faço parte desse diálogo, se eu faço parte
dessa comunidade, se eu atuo aqui dentro, eu posso
investigar qualquer assunto em relativo a ela. Não
é questão de trocar ruizinga, é a partir dele.
Eu li o zinga, eu gosto de
ruizinga, eu provoco também a partir disso, eu
investigo. Eu me permito não ser
dogmático, mesmo que seja para quebrar a cara se for
o caso. Acadêmicos a gente sabe, eles têm
método, eles têm prestígio também. Mas
nada disso impede ou invalida o que eu penso, o
que eu sinto, o que eu reflito, o que eu vejo em
mesa quando eu jogo RPG. Isso
pode ser diferente. Felizmente
eu tenho um público com título ou sem título que
se permite, assim como eu, imaginar e estudar. Beleza,
vocês leram ruizinga, mas vocês podem ler também
Wintz, quem sabe? Eu pretendo ler. Vocês
leram Sulps, Zygotsky, isso é a galera citada lá na
comunidade. Vamos ler então, pô. Vamos
ler ruizinga, salem zimmerma, vamos ler Janet
Murray, mas vamos ler também o Bernard Sults,
vamos ler o Tino Gaines, vamos ler o McConegal,
Shell, Gary Allen, Kohl's. E
se quiser dividir seus questionamentos, contem
comigo. Você não precisa aceitar tudo
como verdade, e acredito que estudando, você vai ver
que as próprias pessoas da academia se contradizem,
pensam diferentes umas das outras, investindo nas
coisas por ângulos e perspectivas diferentes entre
si. É dessa dialética, dessa arena
de descas, coisas evoluem. Até
porque o conceito de regra ele é e sempre será
arbitrário. Eu me dei a nossa, um olhar
nosso sobre as coisas. Jogos
não são um fenômeno na natureza como a gravidade,
ou genoma humano. Além disso, os jogos são um
conceito extremamente mutante e variado, que se torna
quase útil determinar ele. Esse
é o papo aí, inclusive do Winterstein. E
a gente sabe que isso é um cobertor curto, o
próprio conceito de jogo. Assim
como o arte, jogo também necessita de um conceito em
constante atualização e provocação, porque se nós
não mudamos, nossos olhares também deveriam mudar. O
dogmatismo nesse ponto está serviço de quê? É
o que eu me pergunto por meus amigos da comunidade.
E é por isso que a gente
joga, por exemplo, jogos old school a nossa maneira.
E a gente critica o SCR
quando a idealiza uma forma de jogar, porque as coisas
se atualizam. A gente se atualiza natural,
porque as coisas se atualizam também as visões
com a gente. A gente vem investigando
junto, muita coisa lá no grupo do Café com o
Dungeon, e por acaso, da leitura do new
simulationismo, vieram outras leituras organizadas, por
exemplo, pelo Guy, que a partir disso aí construiu
um fio de respostas e provocações em cima do
texto do Jared e que desembocou nessa discussão
toda que ele trouxe aqui pro café. Nesse
episódio de hoje eu recebo mais aqui um amigo pra
gente continuar na leitura comentada dessa interessante
discussão que a gente viu lá fora agora com respostas
ao artigo do Jared Sinkler que a gente leu e comentou
aqui alguns episódios atrás. Isso
tudo é debate, apaixonado, comprometido e interessado.
É assim que a gente faz
aqui. A gente tem de tudo, a gente
tem doutor, tem robista, entusiasmado, tem game
designer, tem profissional de várias áreas e gente
que estabelece paralelos com RPG a partir de suas
perspectivas em suas áreas, em suas disciplinas e gente
que se permite principalmente se provocar
muito a mente. Um abraço então à comunidade
do café, o meu ele serve. Bom
dia amigos do café com dungeon estamos aqui pra
mais um episódio do seu podcast matinal favorito
trazendo sempre muito RPG. Meu
nome é Rafael Balbi e hoje eu ia gastar 1d6 peças de
ouro aqui no meu café da manhã mas eu preferi não
perder os detalhes desse café delicioso da ovelha
negra e esses detalhes seriam elididos por essa
rolagem de custa a gente passaria o jogo em frente
mas eu quis absorver um pouquinho desse detalhe
gostoso do café. Então se você quiser beber um
café e deixar de lidir essa parte da sua manhã
pode lá no ovelha negracafés .com e usar o
cupom CCD tudo minúsculo que você vai ter assim a
sua café especial um café diferente muito bom e cara
tem várias qualidades lá mas todos eles são
excelentes é assim é outro papo a qualidade de vida
em relação ao café tradicional da indústria
então dá uma chance aí do café ver a negra que vai
valer a pena com o pão CCD se você quiser um
desconto melhor ainda mas você tem descontos
progressivos para os assinantes do café com
dungeon lá em apoia .se barca com dungeon além
disso você participa de um sorteio de quase 2 quilos
mensais que a gente que a gente sorteia nos nossos
assinantes e também de material dos nossos
parceiros então cola com a gente apoia .se barra com
dungeon bom a gente chamar o gui aqui e da gente
cair no episódio de hoje eu quero fazer uma leitura
da enquete do último episódio né que é o regras
não importam eu perguntei só a jogo se houver regra
e bom 67 % das pessoas estavam dizendo que sim só
jogo souver regra e dá uma desgemonia do pensamento de
que sim jogos são feitos de regra isso aqui me
surpreende bastante até mas ainda assim estamos na
minoria aqui com nosso pensamento de que talvez as
regras não sejam tão importantes assim quanto as
pessoas pregam né vamos lá baixa o positivismo é peixe
mas estou brincando gente vamos lá o Arthur Electro
disse que quando criança jogávamos uma bola de
futebol de campo e uma quadra cercada por mundos e
grades e coberta em cima por uma rede entre outras
ludicidades surgiu chutar a bola no teto nesse caso a
rede logo estávamos jogando paredão aéreo existiam
turnos e na sua vez você tinha que chutar a bola e
acertar o teto antes dela que cada duas vezes o
ciclo mágico surgiu antes das regras a partir dos
passos em que estávamos e da bola que tínhamos se
consolidou se consolidou melhor quando consentimos as
regras depois de um mês muito interessante Arthur
essa a provocação que eu fiz foi se resumir o
episódio anterior foi basicamente isso mesmo cara
talvez as regras elas possam aparecer em
determinados jogos depois do próprio surgimento do
círculo mágico né no conceito do rozinga depois
de a gente já está engajado na atividade lúdica
e aí a gente utiliza a regra como qualidade né e
isso é a minha é foi a minha defesa ali que eu
não tô tão certo de que é verdade ou não mas a tua
provocação é justamente a que eu tive muito obrigado
pela participação e pela assinatura e do café o
Arthur o Rafael Bardau também do lado da câmbio
da comunidade falou que será que um jogo sem
regras não passa a ser uma brincadeira? Vemos
de brincar de pisceladrão havia uma mídia um espaço
simulado e muita diversão com o tempo começamos a
colocar regras naquilo em pôr limitações controlar
dificultadas ações ou tinha certeza fica dez segundos
parado tinha certeza cinco vezes você morreu será que
brincadeira com regras não passou a ser um jogo?
Parabéns pelo episódio autorizarem
filósofa sobre a RPG não é pra qualquer um e você faz
muito bem. O maneiro Bardau é outro
ponto de partida também mas que é a mesma ideia né de
que a gente tá jogando às vezes antes mesmo de se
dar conta das regras então se as regras são acordadas
e consentidas a gente não pode consentir sobre o que
a gente não conhece exatamente né então me
parece que há um indício de que é possível jogar
sem sem regras exatamente e acho interessante mas sem
dúvida que a qualidade da coisa né e essa atividade
lúdica ganha qualidade quando entram as regras e
talvez não haja muito porque a gente separar
brincadeira de jogo nesse ponto valeu cara. Guilherme
West falou que creia que o jogo que jogo pode não ter
regras mas terá princípios que orientem os anos
conceitos de dorking um jogo pode não ter regras
conjuntos norma o conjunto normativo que usa do
critério de subsunção aplicado no tudo ou nada
em contra partida princípios usam critérios de conderação
permitem interpretações mesmo que subjetiva é sobre fator
limitador tornando os maleáveis notando
comportamento ou ação o caso tratado indicaria o
que seria o jogo mesmo que tastamente de forma
implícita e lúdica muito legal cara é assisto aí um
jurista né o dorking e o dorking e os juristas eles
têm minúcias para falar de regras e se regras são tão
importantes para jogos porque a gente não tem
tanta tecnologia conceitual assim né uma pergunta que
eu me faço e trago também somando é o que você
trouxe e eu por exemplo trabalho tenho trabalhado
bastante oil fantasy ou a gente não trabalha com
regras e trabalha com princípios com posturas e
outras coisas que eu entendi que não são regras
mas que informam muito e modificam muito o jogo que
a gente joga que é a d &d clássico olha que curioso
né o Thiago abriu trouxe que ele entende que o
combinado não sai caro e as regras vem para evitar
ruídos durante o percurso pois ele entende como
verdade ou logicamente certo não pode ter a mesma
interpretação do que o colega dele e compartilha
aquele momento lúdico quando desprezer gerando desprezer
de gacha ou eventual ruptura esse é o meu
primeiro comentário depois de descobrir o canal esse
ano e conseguir maratonar e acompanhar os episódios
enfim participar é bom encontrar uma comunidade
para reviver essa vontade de jogar e me extraar
muito bom cara as regras certamente tem esse essa
qualidade né eles evitam ruído e tudo mais e o
combinado vem a partir delas com certeza cara isso
aí é um parado que eu concordo muito gente é isso
esses foram os comentários aqui teve mais comentários
de marcos martins o rico ardo martin marcos bon
salvos muito obrigado pelo pelos comentários de vocês
e bom vamos lá pro episódio de hoje né vamos
começar abordando alguns textos aqui que foi que
entraram nessa discussão a respeito de regras e lidem
que é o texto original do jazz cícola que a gente
fez um episódio aqui no café com danjão já na
segunda temporada então vou deixar linkado caso você
não tem ouvido ainda acho que vale a pena voltar e
ouvir primeiro esse episódio depois voltar aqui nessa
discussão que a gente vai ler o texto que é o você
não pode lidir o que não existe o texto resposta ao
regras e lidem do chan roller e o texto quais
regras e lidem do sam sorris sem para fazer uma
leitura comentada aqui comigo eu tô com grande
gui providelo e aí bala gui obrigado bem -vindo no
novo hoje eu tô aqui tomando um outro líquido
preto ele é a abstração a elisão de tudo que é
errado no capitalismo não sou nem dizer mais mas
caindo nois é delicioso né é o maneiro cara só para
contextualizar a galera né a gente tem esse papo do
cinclar né do jazz cícola que é o regras e lidem é
se você puder resumir em uma linha assim como é que
se resumiria a ideia dele que é que vai ser
criticada agora pelos autores é que tá presente
lá nesse episódio que a gente analisou do regras e
lidem como é que você resumiria o regras e lidem
na verdade ele fala duas coisas né ele fala o que
ele quer falar mas antes ele fala o argumento para
chocar o argumento para chocar é que as regras
elas sempre ocultam o mundo imaginário coletivo né o
imaginário coletivo é aquilo que acontece quando a gente
senta para jogar fg só que as regras servem para
ocultar escondem isso é o que dá a entender que ele
tá dizendo mas na verdade o que ele tá dizendo é
que é ao fazer uma regra a gente escolhe o que que
a gente quer que apareça do mundo ficcional que a
gente não quer que apareça do mundo ficcional então a
elisão de regras é um trabalho de curadoria que é
o que eu falei no primeiro episódio é um trabalho de
escolher que que vai ser possível ver o que não vai
ser possível o que vai acontecer atrás do pano o
que acontece atrás do pano a gente faz uma rolagem o
que acontece em cima do pano a gente joga é essa
é a provocação que ele faz né e de fato acho que
acho que você resumiu muito bem agora a partir disso a
comunidade toda reagiu né a gente pode ver que não são
só esses que a gente tá fazendo tem mais eu vi que
tem um monte de discussão na verdade eu selecionei
até a marcia ver ela faz uma comentário só que daí
ela vai para uns lugares nada a ver assim começa
falar de laca eu sou psicólogo eu fiz doutorado
psicologia social estudei laca não recomendo sabe não
recomendo negócio muito difícil ele junto pós
-estruturalismo com o rolê de linguagem assim negócio
muito difícil então que eu fiz eu escolhi fiz uma
curadoria escolhi textos que eles conversavam que eles
conseguiam uma linha lógica né e aí eu separei em
ordem né inclusive até no merei né são cinco textos
né hoje a gente vai ler o dois três e quatro né o
primeiro a gente já leu o quinto virar né mas assim
que tentam que tentam em alguma direção né a gente
pensar as coisas numa linha argumentativa uma linha de
raciôni é de raciocínio que faz sentido né assim é o
que acontece é que parece que foi um bapha faja
gantesco é por exemplo a gente descobriu que a gente
foi pedir a autorização dos autores todos né a gente
publicar em português a gente descobriu que o que
o que já é de Sinclair sumiu da internet
provavelmente nessa época provavelmente por causa do
tanto de hate que ele recebeu por causa daquele
primeiro texto assim deve ter virado uma gigantesca
discussão né assim eu selecionei ali coisas que
parecem é esses que parecem é construir um sobre o
outro né é ele mesmo quando contactei ele me
passou um texto outro que a gente não abordou e que
eu achei que era um texto até um pouco pesados contra
o texto dele assim que às vezes até descarrilhava um
pouco então acho que a sua seleção foi muito boa assim
né mas você vê como não vem de graça né cara uma
coisa que foi dura assim eu lembro do de Jair de
um twitter que quando eu fui no blog dele lá na
way back machine a gente foi pesquisar onde é que
tava esse texto dele eu via a fotinha que ele
usava em sepe eu falei caceta eu lembro desse
maluco esse cara era treteiro não é isso né
tipo a gente teve que ir na way back machine para
achar o texto original porque ele tirou da
internet o texto original né esse é o nível da
doideira que deve ter virado aí o bapha que é
isso tipo muita gente comendo é uma pena que as
pessoas não consigam compor né não conseguem respeitar
própria dialética da comunidade assim que eu
acho muito importante mas vamos lá eu vou ler mas
vou fazer a leitura desses textos né eu vou começar
por esse a gente ler ele comenta em seguida beleza e
aí depois a gente pula pro segundo depois pula pro
terceiro acho que isso dá uma uma dá um tempo bom
pra gente meditar um pouquinho respeito de cada
um eles não são tão cumpridos tá gente são
textos cortinhos uma página cada uma página e a gente
dá uma lida rápida depois a gente aborda os temas
principais aqui bom vou começar então pelo texto
aqui é do blog draw the rest of the old bear né
desenho resto do urso cruja que o texto se chama você
não pode omitir o que não existe né e ele começa
dizendo assim jared cincler diz as regras ocultam em
geral o concordo para aqueles que ainda não estão
familiarizados e não querem ler o texto completo vou
resumir brevemente junto com um dos próprios exercícios
do jared pense em abrir uma fechadura em um jogo
de rpg se você quiser e todos na mesa soubessem o
suficiente sobre como funciona a abertura de
fechaduras na vida real você poderia resolver todo
esse processo apenas descrevendo detalhadamente o
narrador poderia decidir que tipo de fechadura é e como
o mecanismo funciona o jogador por sua vez poderia
descrever exatamente como usa suas ferramentas para
examiná -lo como trabalha com ele quais movimentos
faz e o narrador em resposta e descreveria como
cada movimento mexe cada uma dos cada um dos pinos
ou qualquer outra parte do mecanismo como resultado se
você sabe o suficiente nem precisa rolar nenhum dado
ou você vai depender de qualquer mecânica definida
além do que todos sabem sobre como abrir uma
fechadura claro a maioria de nós não sabe o
suficiente sobre como funciona a fecha a abertura
de fechaduras para fazer isso eu certamente não sei
felizmente não precisamos saber porque em vez de
passar por todo o processo de descrever cada detalhe
podemos simplesmente dizer roli um d6 some o bônus
de habilidade de abrir fechadura se você tirar
cinco ou mais você consegue essa regra omite o
verdadeiro processo de abrir a fechadura ela retira a
complexidade detalhada de abrir a fechadura e a
substitui por algo mais simples mais rápido e mais
fácil para a maioria de nós entender dependendo dos
desejos do seu grupo e do seu jogo isso pode ou não
ser algo bom dos jogos osr valorizamos muito mais
habilidade do jogador do que a do personagem a usar
regras para ocultar o que acontece na ficção tiramos
parte desse peso dos jogadores saberem como as
coisas funcionam no mundo fictício e aplicar esse
conhecimento e transferirmos mais desse peso dos
jogadores cada jogo e grupo terá seu próprio equilíbrio
ideal sobre o que ele dir e o que jogar em detalhes
o argumento de jared na forma mais incisiva é que
isso tudo que é que isso é tudo que as regras podem
fazer elas não podem criar inspirar ou evocar apenas
ocultar de modo geral eu concordo toda regra que
estabelecemos para o nosso jogo simplifica alguma parte
da ficção no entanto acredito que jared comete
uma missão importante a forma incisiva de regras
ele tem presume que tudo na ficção do jogo tem um
referencial no mundo real abrir uma fechadura é algo
que pode acontecer tanto na ficção quanto na nossa vida
podemos presumir a princípio que abrir uma fechadura na
ficção funciona da mesma forma que na vida real
quando aplicamos uma regra para abrirmos fechaduras o
mitismo o mitimos esse processo e impristamente é
o processo real de abrir uma fechadura que nossas
regras estão emitindo não o processo fictício mas nossa
ficção nem sempre precisa se referir à vida real a
ficção pode criar coisas novas totalmente na
imaginação regras não podem omitir a magia a magia não
tem um referencial na realidade quando dizemos o
meu mago lança um míssil mágico e ele não está
fazendo algo que uma pessoa pode fazer na vida real a
interação não pode acontecer se não houver uma regra
que diga um mago pode lançar um míssil mágico
agora tecnicamente podemos assumir que há uma
ocultação da ficção acontecendo provavelmente
imaginamos que na ficção há muita coisa acontecendo
quando dizemos meu mago lança um míssil mágico e
que não estamos nos preocupando em detalhar
podemos ter uma ideia de como alguns desses detalhes
são ou realmente podemos não nos importar com isso
mas argumento que quando falamos sobre elisão de
regras essa omissão da ficção não é o que
realmente nos importa é a omissão do referencial do
mundo real a razão pela qual nos importamos com as
regras que ocultam é porque quando fazem estão mudando
o equilíbrio de habilidade e conhecimento dos jogadores
para os personagens queremos ser cuidadosos e ponderados
sobre o que ele dimos porque queremos ter certeza
de deixar nas mãos dos jogadores as coisas que
queremos que estejam lá se queremos administrar um jogo
que desafia a habilidade dos jogadores em logística
criativa não queremos uma regra que diga roli um DCS
para descobrir como você leva o carregamento de
tesouros montanha abaixo até a cidade queremos que eles
resolvam essa coisa e a expliquem quando se trata
de magia porém estamos falando de interações que
existem apenas na ficção coisas que os personagens
não podem fazer de forma alguma a menos que algo na
ficção os estabeleças como possíveis quando isso ocorre
acredito que o argumento falha você não pode omitir
algo que não existe não de uma maneira que importe bom
esse foi o texto aí do draw the rest of the old
bear né e que trata de que você não poderia omitir
uma coisa que não existe ou seja se você está
trabalhando em cima da ficção né e você admite
que nem toda ficção tem seu paralelo no mundo real
tem certas coisas que você não vai conseguir emitir eu
omitir você vai conseguir ele de né e que você acha
dessa presumção que falando especificamente dessa
presumção de que as regras ele tem o que a gente
espera o que a gente observa do mundo real como
é que você enxerga isso eu acho muito louco assim que
na verdade o que ele está tentando dizer é que existe
uma alternação entre o que é real e o que é
verossímulo eu sinto isso né eu sinto que ele está
querendo dizer no mundo do jogo o que importa é o
verossímulo não é o real então assim as regras ela
servem para estabelecer um verossímulo não para repetir
o real então assim é uma é uma é uma ideia
interessante porque é uma ideia que tipo é a
construção do simuláculo né platônico cadê o jãozinho a
construção de uma ilusão né a construção de uma ilusão
não no sentido do mestre ilusionista mas no sentido
do que as coisas que são fazer sentido para quem tá
ali né aquela história que eu acho que você que fala
é a não sei que tem um engenheiro de foguetes
jogando na mesa a gente não tem que se preocupar
se a regra que a gente elaborou para fazer um
foguete no nosso mesa de gherpes faz sentido pro
mundo real a gente precisa se preocupar para que essa
regra faça sentido para as pessoas que estão jogando
né então assim a gente tá a gente tá substituindo o
mundo real pelo mundo ficcional né é nesse
sentido é uma ideia interessante que ele traz
né eu imagino que seja uma das ideias interessantes que
ele traz né eu acho interessante porque eu
entendo que ele que a gente use o mundo real
como como parâmetro né tanto pro realismo mas até
para ver o similâncio ele também de alguma forma
informa esse parâmetro mas ao mesmo tempo né quando a
gente pensa em ele de a regra ele dindo alguma
coisa da ficção é não parece ser tão certo assim
dizer que a gente ele de essa expectativa de do real
né da realidade a gente ele de a gente ele de uma
os processos que fazem a gente sentir ver o
similâncio não sei se você sente isso também né mas
quando a gente diz ver o similâncio do jogo é que a
gente tá sentindo aquilo é real né e o que que é
sentir que o jogo é real aquele espaço simulado que
o jogo traz é real a gente sentir que ele segue
certas estruturas que ele segue certas regras que ele
segue certas constâncias né a gente enxerga também na
realidade então se a gente segue a gente enxerga a
realidade a gente sente a realidade por meio desses
essas repetições desses padrões etc quando a gente
vê isso no outro espaço ainda que imaginário a
gente sente ele real também eu acho que a ver o
similâncio em jogos se imprime dessa forma e aí
talvez nisso acho que se perca um pouco do argumento
dele porque você tá trabalhando na elisão
justamente de algumas coisas que construiriam talvez um
pouco dessa ver o similâncio né não sei se
você concorda concordo eu acho inclusive uma coisa
interessante você pensar que na verdade é uma é o que
dá ver o similâncio na verdade é a sensação de
que as suas ações importam que existem regras
justificando as consequências das suas ações muito menos
é muito mais isso do que as regras são próximas das
reais tem menos a é interessante pensar que a
ver o similâncio tem menos a ver com o hícaro estuda
simulação e emulação lá e ele saberia dizer a
diferença de uma coisa pra outra eu não sei mas é a
ideia de ver o similâncio que é tão importante pro
jogo ela tem mais a ver com a coisa ser crivel
coisa ser real porque às vezes as coisas reais não
são críveis né então por exemplo esses dias pra trás
esses meses atrás apareceu no grupo do café lá um
espelhologista né pessoal que explora caverna que
tipo ele mostra que tem um um gas invisível e se um
ser vivo e na lá morre e é comum encontrar isso em
cavernas e assim você vira uma pessoa na rua e fala
assim viu você sabe que tem um gás em cavernas em
que se você ir na lá pô ficar duro morto o cara
fala assim que e onde você tá inventando essa história
rapá não é verdade então sim às vezes o mundo real
não é crivel e não é beijar então procurando o
crivel né mas assim a gente tá um pouco desviando
também do assunto porque a outra questão que ele traz
uma questão interessante também que é a questão de
que tipo é às vezes na construção do mundo crivel
a gente precisa construir de uma forma crivel algo
que os jogadores não tem nenhuma noção por exemplo
tipo uma criação de foguetes geografia né eu
quando vou desenhar as coisas de penínsulas eu não
sei o que eu posso botar uma montanha aqui será será
que eu posso botar um rio ali será que uns diógrafos
não vão ficar enlouquecidos de raiva quando olhar esse
mapa porque eu não sei né eu tô indo pelo pelo que
eu acho que faz sentido né então assim as regras elas
servem pra também é gerar um semblante de é
racionalidade em coisas que a gente tá a gás sem né
a gente tá achando é e aí tem uma coisa a respeito
disso que é o exemplo que ele traz né que eu acho
que consegue ilustrar um pouco essa situação que ele
fala de magia né ele fala bom magia não existe na
vida real que já é uma bom é aquela coisa né
magia basta ser eu acho que não vai saber né acho
que não vai saber é vai saber então tipo aquela
coisa né o essa coisa do conhecimento real sobre a
rouba sobre sobre arrumar uma fechadura né é isso em
teoria a gente sabe tem a fechadura agora magia em
teoria não existiria e ele aborda isso né de que você
como magia não existe você não tem como elidir a
magia porque o referencial que ele dá pra gente é o
referencial do real e não do verocímio né eu acho
que nesse ponto que ele patina um pouco apesar de
ter realmente o que o todo essa questão né que eu
acho que é importante de eu acho que essa era a
questão que a gente tava conversando até agora
inclusive né a questão que tipo é o real é repetir o
mundo ficcional imaginado ele é o real repetido olha
a projeção do real é uma falsificação do real é
assim a gente entende que é uma falsificação do real
ele entende que é uma repetição do real sim e
tem uma coisa importante é para respeito disso é o
seguinte dentro da nossa própria realidade a gente
constrói certas realidades entre aspas né então tipo
se eu sou um cara que eu me proponho ser um mago na
vida real e a gente sabe que tem gente que se diz
mago na vida real o que que esse cara faz esse
cara pega faz simpatias esse cara ele observa os
astros e vê os signos e vê o enfim as conjunções a
estrais e o momento certo para fazer uma oferenda
para uma entidade que ele faz o seu que ele tem sua
ele tem a sua se ele constrói a verossimilhança
de que ele é o mago exatamente no próprio mundo
né ele transforma o mundo dele forma verossimil e o
que é ser um mago se não isso exatamente né o mago
do taru é o cara que faz a própria história né então
se ele está construindo isso de certa forma é uma
verossimilhança que a gente constrói a própria realidade
ou seja nossa própria realidade é não vou dizer
que existe a verossimilhança nossa realidade né porque
afinal de contato não precisa disso ela existe
independente da nossa mais pro outro lado o nosso
sentimento de real existe o nosso sentimento de
verossimilhança sobre a realidade existe né tipo se
eu estou andando na rua e eu vejo um alien eu posso
não acreditar no meus próprios olhos né e isso é
uma coisa que ele a gente levando para o mundo
ficcional no mundo ficcional eu posso elidir uma coisa
que não existe que é justamente o efeito que a
gente vai garantir que no mundo ficcional pode existir
salá porque nesse mundo tem magia que é o efeito da
mandilha lá que o cara fez do do salado mandiga até a
palavra errada né mas o simpatia que o cara fez
daquilo funcionar ou não de verdade uma coisa que bom
se no jogo a gente está fazendo um mundo que tem
magia isso vai funcionar e a única diferença do
funcional não é em relação à realidade se a gente
pegar o salado o mago da vida real que faz aquela
simpatia e botou no no internet é um livro de
simpatias a gente vai lidir né a gente vai lidir então
tipo no fim das contas o que eu acho que isso
comprova que apesar dele ter algum é desse argumento
dele até certo ponto faz esse sentido poder a gente
ver esses atributos do ver o símbolo e se passa não
fazer né isso aí a gente vê que a gente na verdade
não tá ir lidindo isso que eu falei agora pouco que
foi a construção de uma linha de raciocínio lógica
né tem o texto original e aí ele vem com argumento
que na hora que você lê ele faz sentido só que na
hora que você para para pensar o argumento dele te
faz dar o passo seguinte o passo seguinte ao segundo é
o terceiro texto quer dizer o segundo que a gente vai
falar hoje né e todo esse papo ele leva justamente a
esse ponto né de que no final das contas a gente
tá jogando um jogo de faz de contas né e nesse jogo
de faz de contas a gente sempre é cabelidindo alguma
coisa que não existe né é de uma certa forma então é
sei lá eu o próximo texto inclusive vem muito daí né
eu acho que essa questão de que se a gente não tem
os parâmetros da realidade nem sempre a gente precisa
deles em detalhes a gente pode ter o parâmetro do
próprio faz de conta todos já ouviram as lendas do
norte mas ninguém sabe o certo que tem lá maldições
criaturas terríveis de os ouro mágicos e que as as
esquecidas é o que as histórias contam depois da
grande muralha nas tavernas dizem que a companhia dos
biutres se instalam nos limites do mundo está
financiando aventureiros para explorar essa terra maldita
já vai fazer um ano malakias que muitos partiram
para o norte deixando valetim e viajando sete
dias por esses gamos bom morraiado também tô partindo
eu cansei dessa vida de merda meu amigo mas então
malakias me fala você vai também eu vou passar o
resto dessa tua vida patética batendo carteiras
eu não sei você mas eu quero morrer rico meu amigo
fala galera do café aqui é o hícaro eu queria fazer
um convite para vocês finis terra é uma mesa de hex
crawl que usa o caveman hex pirado no bestia 81
que todo mundo ama e é uma campanha que acontece
no estilo mesaberto é o que se inferir qualquer um
pode colar jogar com a gente são sessões ebsórdicas
quem pode jogar no dia a gente monta um time esse
time sair para explorar então queria fazer esse
convite para vocês virem explorar esses irmãos
malditos descobrir os segredos de cartelos
abandonados atravessar espelhos mágicos em caras
brumas prateadas tomar o chá da minha estrela e vir
buscar esses tesouros que foram esquecidos pelo tempo
enfim isterra essa mesa também galera usa o estilo
de jogo eu fantasia quem é o vinte do café tá ligado
que eu sei então espero vocês lá e valeu balbi
vamos para o próximo texto então que é o regras e
líder e suas consequências que é o texto do murphy
né do blog dele lá murphy games ponto blots ponto a
em e o texto dele é simples resposta o regras
ele tem suas consequências ele diz assim tenho
assistido ao excelente vídeo art agency e alienation de
vir huntsman ultimamente aos poucos pois é longo isso
me fez pensar novamente sobre a ilisão das regras
já ali regras e líder e suas consequências várias
vezes e acho que é um texto bastante provocativo
de uma boa maneira e cada vez que leio sinto vontade
de escrever algo a respeito para mim parece incompleto
como uma teoria de regras mas sempre tive dificuldade
em articular porque depois de assistir ao referido
vídeo acho que finalmente consegui organizar alguns
meus pensamentos sobre o que eu acho que está
faltando não vou resumir o regras ele tem nesse post
mas vou fazer muitas referências a ele e acho
que você deveria dar uma lida no material antes essa
resposta é mais um trabalho aditivo do que uma
refutação um adendo ao texto regras ele tem suas
consequências o principal problema do texto regras
ele tem é que a função das regras do jogo é
suprimir as partes da narrativa que decidimos
serem irrelevantes ou que não nos interessa quando
fazemos isso liberamos o espaço mental para nos
preocuparmos com as coisas que realmente importam para
nós o exemplo principal dado para isso é uma
situação é uma situação em que um personagem está
abrindo uma fechadura poderíamos discutir os
formatos internos e mecânicos da fechadura e os
vários métodos que o personagem usa para violá
-la mas é provável que em primeiro lugar talvez não
nos importemos muito com o processo de abrir fechadura
tanto quanto nos importamos com a excitação do que
está do outro lado da porta trancada e as
potenciais consequências do fracasso e em segundo lugar
que todos os outros poderiam se levantar e
arranjar outra coisa para fazer se gastássemos uma
hora descrevendo uma atividade tão anteiante o
que não é apontado é que o processo de elisão da
ficção está realmente fazendo uma terceira coisa
uma coisa secreta vou ser completamente honesto com
você eu não sei absolutamente nada sobre
fechaduras ou sobre o processo de abrilas já
segurei fechaduras já segurei chave de fenda sem
vagamente como é ação de abrir uma fechadura por
fora só de só de observar outros fazendo o método
real por qualquer um é um mistério para mim no
entanto eu esperaria que meu ladino de nível 5 ou
qualquer outro mané que eu esteja jogando tenha este
conhecimento quando ele dimos o processo de
abertura de fechaduras ou qualquer outra ação baseada
em conhecimento nos preenchemos a lacuna entre
o que os personagens podem fazer e o que os jogadores
sabem regras como criadores de padrão eu estou disposto
a concordar que a função principal das regras dentro
de um ambiente de jogo de RPG é ir e dir pelo menos
na maioria das vezes no entanto não estou tão
convencido de que isso é a única coisa que elas fazem
como o Jared Sinclair prece acreditar quando ele alega
que dizer que as regras eleitem é dizer que elas
não fazem mais nada um dos atativos dos jogos de mesa
para mim em esse elemento de tomada de decisões com
consequências a ideia de que as escolhas que faço
terão consequências tangíveis na ficção imaginada e
compartilhada parece que não estou sozinho nisso pois em
vários momentos da minha vida eu testei uma RPG
apresentados como jogos onde você pode fazer qualquer
coisa obviamente isso é uma coisa de marketing um pouco
tolo você não precisa de um livro de regras para
jogar um jogo no qual você pode fazer qualquer coisa
mas essa ideia nos mostra que esses jogos são
atraentes por sua liberdade chegamos então a um
problema para tomar decisões significativas precisamos de
informações igualmente significativas como podemos
decidir por uma ação se não podemos prever pelo
menos em algum nível as consequências de fazê -lo
deixar tudo nas mãos do mestre nos coloca no que o
vi uma pessoa chamarem de zona do mamãe eu posso se
voltarmos ao exemplo principal de abrir fechadura
em detalhes podemos imaginar que é qualquer momento do
processo mas que pode jogar as mãos pro alto declarar
a não ao puxar o pino para trás o seu granco de
fechadura quebra isso é uma consequência razoável por
não abrir a fechadura muito bem mas o momento em que
isso ocorre é completamente arbitrário provavelmente
levará a frustração e desilusão se deve ficar nas
mãos do mestre decidir quando temos sucesso e
quando falhamos qual é o sentido dessa liberdade de
agir não podemos negligenciar o fato de que
todo o jogo é arbitrário mas a aparência de não
selo é útil então como resolvemos isso usamos
regras para estabelecer padrões que são como linhas
guias aceitas e limitações negociadas que criam uma
estrutura pro jogo se todos nós concordamos impicitamente
que quando me aproxima de uma fechadura comum e tento
abri -la tenho uma chance de dois em seis de ter
sucesso e uma chance de um em seis de quebrar muitas
chaves aliás de quebrar minhas chaves posso a
partir de agora usar a informação essa informação
ao tomar decisões devol não abrir a fechadura a regra
real é arbitrária mas sua presença remove a
arbitraridade dos jogos espere um minuto talvez as
regras possam criar agência acho que essa pode ser a
parte mais discordante da minha posição aqui mas me
acompanha muitos dos defensores a hardcore da
elisão parecem ver as regras como coisas que por
necessidade só podem tirar a gente como espécie de
mau necessário para permitir um jogo mais suave isso
pode ser verdade mas negligencia mencionar de
quem é essa agência retirada em uma configuração
clássica de RPG a agência é realmente repouso quase
que inteiramente com o facilitador ou mestre sim
os jogadores decidem as ações que tomam mas ele
decide sobre as consequências dessas ações
talvez estejamos entrando em terreno filosófico mas eu é
risco de dizer que se as consequências das nossas
ações são completamente arbitrárias e não estão
vinculadas a nenhuma linha guia nós realmente não
temos agência com isso em mente propõe que a criação
dos padrões criam que com isso em mente propõe que a
criação de padrões cria agência para os jogadores
ao remover a agência do gm respostas antecipadas dito
isso eu estrei de responder antecipadamente algumas
perguntas e ideias que acho que esse artigo pode
provocar perguntam essas regras não poderiam existir
fora de um livro de regras a resposta é sim um livro
de regras não é necessário para criar padrões acordados
pergunta dois a ideia de que a agência precisa ser
retirada do gm para ser criada para os jogadores
para esses jogar nas trincheiras cansadas dos
tropos de gm versus player correto bom a resposta é
posso ver como isso pode ser interpretado dessa forma
acho importante lembrar no entanto essa linha de
pensamento não é exclusiva dos rpg muita filosofia
lida com a ideia de que as pessoas podem não ter
agência alguma quando existem forças deus ou
fatores determinísticos que controlem as decisões que
podem tomar os resultados de suas decisões pergunta
três as regras não são a única maneira pela qual
poderemos chegar a uma linha guia e se apenas
recorrer se a decisões e situações anteriores a
resposta é ao recorrer a decisões anteriores você
está apenas criando um padrão implícito existem
muitos desses estou disposto a admitir que as regras
não são a única maneira de criar de criar padrões
porém e é isso esse foi o texto é bom é ele é um
texto que acho que ele ele vem muito para essa linha
né que a gente terminou dos comentários do texto
anterior né de que a elisão de regras ela traz
ali uma utilidade em conjunto com ela quando ele
lide de certa forma ela as regras habilitam e habilitam
o quê habilita um jogador através do personagem fazer
coisas que o jogador não conhece então o jogador não
poderia escrever como arrumar uma fechadura né
porque ele não sabe logo personagem dele sabendo ele
utiliza as regras que ele lida em aquela ficção e
ele consegue fazer sem precisar passar pelos
detalhes né é mas aí diz uma coisa você só pode
jogar em detalhes dentro da ficção se você conhece a
fundo aquilo que você está mexendo na ficção não
necessariamente porque se a gente abstraiu a gente pode
estabelecer como é a minha decisão a partir do que eu
abstrair por exemplo eu não conheço bosta nenhum de
dragão mas se na terceira edição na quinta edição meu
personagem tem lá conhecimento os dragões eu
posso para tomar decisão informado para o mestre
assim viu é qual o bapho do dragão vermelho o
personagem saber e aí eu consigo tomar decisão eu
abstraio conhecimento que o cara precisou ler quantos
livros para saber qual o bapho do dragão vermelho o
personagem não sei né mas vamos com esse vamos
considerar que deve ter estudado muito para chegar
nesse dado né mas assim a gente consegue abstrair
porque a regra ela serve para criar essa abstração
onde é possível jogar alguma coisa que não seria
jogado é o exemplo do cestito que ele sempre fala
né vamos jogar um combate não abstraído um bate não
abstráído é rola não você e o mestre levanta e saiu
soco a mesa e aí eu vou falar pô meu personagem é
um combatente e eu guilherme não sei socar
ninguém cara então assim como que eu faço com o
meu personagem ser um combatente tem as regras de
combate para dizer do como ele é melhor do que um
normal human enquanto combatente é mas tem uma
coisa que eu queria trazer dentro disso que é até uma
uma coisa que a gente vem trabalhando bastante com o
partido com batifu né dentro do dd clássico mas
mas que se exprime também em outras acho que uma
forma mais estressada né dentro do i fantasy que é
como a gente tem jogado o rpg o school né e uma
coisa que eu vejo o seguinte no fim das contas
a própria o próprio jogo de rpg a própria ficção
que a gente trabalha no rpg já é uma abstração né
ela é abstrata ela não é concreta a gente não joga
num pra um né escala um pra um da vida né a gente
joga numa abstração já então quando a gente fala
que a gente tá arrombando uma porta e que a gente
quer saber como é esse cadeado a gente tá
trabalhando um cadeado abstrato a gente não tá
tratando jamais a gente não tem como tratar esse
cadeado de uma forma absolutamente concreta né
então já que a gente tá dentro dessa abstração a
gente consegue trabalhar né essa realidade do cadeado
como faz de conta também né faz de conta que eu
sou um cara habilidoso em arrebentar cadeados e você
mestre vai fazer de conta que você sabe também como
é engrenagem ali dentro mas você vai entender dentro
daquela engrenagem você jogador vocês vão dialogar
é colocando em jogo o que é importante né dentro
desse faz de conta ali então você vai dizer que
salá você pode até usar um beblen um beblen ali tipo
tem um tendão assim assado tem uma coisa que se você
romper vai ser um perigo pra você mas se você
conseguir romper esse agora nesse ponto aqui pode ser
bom ou você descobriu que tem esse você pergunta pô
tem eu posso substituir esse tendão por outra coisa
eu tenho aqui um grampo será que esse grampo serve
só bom beleza então vai servir se consegue
substituir aquilo ali e segurar ainda depois de
quebrar e tal então você vai negociando dentro dessa
ficção é estabelecendo um jogo a partir desse diálogo
né cara então tipo antes mesmo até de você
estabelecer regras você entende que pode estar em
jogo ali o que que você pode explorar com jogador
vocês conseguem é jogar dentro do faz de conta
sendo que se faz de conta não corresponde
necessariamente a realidade a realidade de uma chave e
de um de uma fechado aquele tem um programa na
TV a cabo que é tipo um desafio de ferreiros vocês
devem ter visto isso alguém os ouvintes também descobri
que é meu sabe e assim os caras eles fazem espadas e
eles testam espadas e quando você vai ver aqui
vai ver que meu a física do combate com espada não
tem nada a ver porque a gente fantasia quando joga
e sabe o que vai rolar o combate fui rolar por entre
as pernas do cara eu vou cortar o tornozelo do cara
com a minha espada curta aí você vai assistir esse
programa você vê que mano espada curta não corta
carno corta tornozelo não corta tendão quebra o osso
você não ia conseguir fazer mas no contexto do faz de
conta faz de conta que você consegue mesmo porque
é o jogo o jogo tem a ver com que é verossímil
não que é real porque se não talvez o jogo ficar
chato é isso tem muito do jogão das pessoas em ouvida
depende muito do do sim é assim é interessante que
isso parece até uma coisa uma falha do jogo não
gente isso é um cinto de segurança contra a falta de
player skill se você não sabe lutar você consegue
lutar abstrutamente é um cinto de segurança não tem
problema que você não sabe lutar você consegue lutar
no combate fui porque você tá jogando com a tua
imaginação você viu no filme chacoalha não não não
candelava essas coisas tão válidas porque a gente tá
jogando com esse mundo imaginário coletivamente é
interessante esse termo porque isso é um mundo que
é imaginado coletivamente você só pode imaginar
alguma coisa a partir da experiência que você tem
você consegue imaginar o inimaginável tá no nome é
inimaginável sim e assim o grupo ali que tá fazendo o
jogo rodar ele só vai conseguir imaginar coisas
que eles já convém que passaram pela experiência
deles né então por exemplo se eu virar pra você e
fazer assim dá pra você catar um tronco cortar ele
é e aí botar uma fogueira em cima de uma das faces
do tronco e deixar ela queimando o tempo suficiente
para formar uma canua e aí você vai ver a família não
dá e aí eu vou fazer não dá os índios de uma tribo
americana faziam isso era assim que eles faziam canua
se eu tô na mesa eu posso propor isso é meu player
skill eu aprendi isso no largado pela ades tá ligado
isso é verdade agora o cara não tem esse player
skill ele pode simplesmente virar para o mestre posso
cortar essa árvore aqui tentar fazer uma canua e
aí o mestre também não sabe fazer uma dugout canua
ele vira assim pode vamos estabelecer aqui uma rola
de dados para ver quanto tempo você vai demorar e
pronto tá resolvendo vocês não precisam saber do
processo igual você fala é por é ou fala você cara
vamos botar aqui que tipo você vai fazer uma canua
mas você nunca testou você não sabe né na história do
personagem você nunca posso por isso pode ser que
derruinhe quando você tiver lá no meio da água né
então tipo você aproveita para trazer jogo em alguma
das coisas mas não precisa necessariamente que você
realmente saiba né isso uma é uma coisa que eu acho
que durante muitos anos assim é esmagadora a
maioria dos anos que eu joguei RPG para mim isso
era uma coisa que era real assim do tipo não a regra
ela me permite fazer coisas como o pessoal não permite
é eu ter essa regra ele dindo né e a gente dentro
do do school né e investigando o fim de
aprofundando o fim de gente vê que esse faz de conta
ele é muito real ele é muito ele é muito rico né
esse faz de contas eu consigo fazer de conta que
eu sou um herbalista medivócio nada de botânica
nada mas dentro da ficção a gente dialoga a gente
constrói aquilo gera uma estrutura naquele mundo que
a gente começa a ter vários alquimistas que
trabalham a mesma alquimia porque se fez de conta
igual essa que eu acho que a questão você consegue
construir uma fantasia coletiva em que o que você
acha que é ser um alquimista efetivamente é
ser um alquimista o que você acha que é ser um
bom gay é efetivamente é um bom gay é ser um bom
gay não precisa ter nada a ver com a realidade e você
dentro disso você vai usar isso de combustível pro
jogo né tipo beleza aqui é uma erva extremamente rara
cara isso tá lá dentro do vulcão como você vai pegar
aquilo dentro do vulcão sabe ela nasce dentro do
vulcão que pode estar fazendo o jogo como você
vai fazer isso e outra coisa também que é outro
texto também né que assim é ao mesmo tempo que o
mundo o mundo de fantasia criado coletivamente está se
estabelecendo durante o diálogo as regras elas
servem para ajudar esse diálogo a criar um mundo
incrível que aquilo que eu estava falando agora pouco
é a segurança né eu estava falando agora pouco que a
questão assim a gente sente o mundo como real porque a
gente vê que nossas ações tem consequências e a gente
por mais que a gente não saiba quais são os motivos
exatos físicos das consequências a gente sabe
que existem motivos e aí qual que é a questão né
as regras do RPG elas podem servir como isso é a
minha forma de conseguir é antecipar qual vai ser a
resposta para a minha ação e eu posso tomar decisões
informadas só assim só se eu tenho como antecipar
qual vai ser a resposta da minha ação eu posso virar
assim um porta da esperança ceda essa época
provavelmente os outros os pessoas que vão ouvir não
você quer aporta a porta bem aporta c tem uma tem
o monstro matem um tesouro que você faz não faz
nenhuma diferença porque você não tem informação
você não sabe não tem como um chute a lá ajudada mas
existissem regras tipo a porta com tesouro está do
lado direito da porta do monstro você opa é você já
começa a fazer conta na cabeça né nas áreas confusa
né então não pode ser aquela ele tem que ser
aquela lasca né então você já vai melhorando a regra
te permite é qualificar sua escolha né então assim ele
vai dizer o que a regra serve como uma proteção
para que a sua escolha seja qualificado para que
não exista é para que a arbitrariedade arbitrariedade
continua existindo no jogo claro mas que a
arbitrariedade do dos outros jogadores não te filha
nessa sua escolha o que ele coloca uma frase muito
boa né que é você a gente não pode negenciar o fato
de que todo o jogo é arbitrario mas a aparência
de não ser o é útil né é eu acho emblemática essa
frase porque eu até reformularia ela de outra
forma eu diria que todo jogo é arbitrario mas os
jogar não né regra são arbitraria a gente constrói
regras de forma bitrária mas uma vez que a gente
acorda com elas ela o jogar que vem disso não é
arbitrario né relação lúdica ela é legítima ela não
passa a ser porque assim você pode ter uma chance
em seis de abrir uma porta mas você pode abrir seis
portas e todas elas serão abertas na rola de tudo
dado por mais que a regra disse que você só ia ter
conseguido abrir uma dessas seis portas você abriu a
seis assim é justo não é completamente arbitrario a
regra ela dá a impressão de que é justo e isso
isso nos dá conforto na hora da decidir talvez seja
por isso que a gente gosta de RPG lá a gente sabe
que as nossas decisões são informadas e qualificadas e
a gente consegue estimar o que vai acontecer no mundo
real você pode ter derrapado quantas vezes você
quiser na ansiedade você não sabe o que vai vir
das suas ações você não tem controle no RPG você
tem mais controle do que sim é porque é o é o é
o resguardo da relação lúdica mesmo né é ele
precisa desse sentimento né agora é agora uma coisa
interessante que ele fala das regras costumbram essas
estruturas né até na resposta ele fala que não
seramente as regras vão ser o que vão gerar essas
estruturas e nesse caso a gente vê justamente se essa
possibilidade acho que isso que eu queria frisar
inclusive desse texto é que ele mostra que essa ilisão
e reforça que você trouxe lá no primeiro episódio e
no início desse a ilisão ela vai acontecer a gente
só vai ter que entender exatamente dentro de cada
estilo de jogo que a gente tem o que a gente quer
ele de não somente em termos da matéria da ficção
mas em termos de sintáxia do jogo né ou seja em
termos de como esse jogo roda né porque no final
das contas quando a gente está dizendo que é o que
era o LED né o arrebentar a viagem é uma viagem para
ele dia a viagem inteira né o que você tá botando
ali né você tá escolhendo ali não somente você tá
escolhendo que você vai ele de a ficção da viagem né
mas você também de certa forma tá dizendo que o seu
personagem ali ele não precisa que você não
precisa engajar né é lúdicamente com os detalhes
né a sua famosa isso não importa isso não importa é
isso não importa o detalhe nesse ponto ele não vai
ser elemento de jogo né o que é o que outros estilos
fazem ao não ele diz que é justo também que é
justamente você transformar esses detalhes esse diálogo
em termos detalhes em jogo exatamente né é o rexcrawl
é um jogo sobre viagem mas principalmente sobre explorar
o espaço e a quinta edição praticamente não se leva a
isso em consideração são estilos de jogo diferente
curadoria diferentes da experiência de jogar né é
esse ponto tem o que eu talvez é traga aqui nessa
coisa do mestre que vai fazer a marmelada etc etc
de que existem formas de amarra isso e essa atuação
do mestre que de fato né a regra até ele cita né
que a regra ela ela tira a agência do mestre isso
permite que o jogador tenha agência esse fenômeno pra
mim foi exatamente o fenômeno que eu li quando
o dbx em 80 e pouco sugeriu como o ruling o
teste atributo né o que acontece ali ele
praticamente dá um direito até o texto passa isso ele
dá um direito pro jogador pedir um teste porque
sempre ele sempre tem que ter uma chance de ser bem
sucedido numa ação que ele vai fazer então olha o
teste isso é uma proteção contra o mestre que vai
falar não não não tem chance de você perceber que
tem como fazer isso não mas se eu tirar um 20 no
dado eu consigo é a mais você é verdade se você
tirar um 20 no dado você consegue aí você sei lá
desce de skate no escudo do or que tá tirando
flechas nos outros orques lá na batalha dos dos anos
e eu me senti bem bastante contemplado quando ele
admite que as estruturas e essas estruturas são parte
do que vão limitar o mestre né nesse ponto que
não são o de um das das regras mas que contemplam
isso que fazem tem essa função e aí eu me sinto
contemplado enquanto é promotor do alfantes né
porque no fim das contas o alfantes ele vem de
estruturas que não são necessariamente regras né
mas vem de princípios posturas e outras coisas
então acho bem completo assim pensamento dele nesse
ponto lá no grupo do do café estavam falando esses
dias para trás mas o que impede o jogador de poker
de levantar e socar o outro jogador de poker não
tem nenhuma regra dizendo que ele não pode levantar
e socar o outro jogador de poker não só as regras da
convivência entre seres humanos exatamente né só só
o acordo de humanidade entre os pócara é que te
impede de socar outra pessoa você não precisa
escrever que no poker você não pode socar outra pessoa
porque no mundo real você não pode ser essa regra tá
implícita é socar amiguinhos é proibido não pode gritar
chorar e morder tipo no pezinho tem a plaquinha não
pode gritar chorar e morder é fé pley né se tem
muitas coisas que não é fé não tem coisas que não
precisa estar escritas né tem coisas que são
subentendidas é exatamente mais de mil episódios na
primeira temporada um podcast premiado por suas
reflexões sobre o jogo entrevistas e convidados em
uma nova temporada com muito a oferecer a
comunidade do rpg aventureiros numa busca por
mais episódios na semana te convidam a fazer parte do
grupo de telegram participar de sorteios e enriquecer
seu jogo esquente a água mola os grãos e pegue os
dados apóia ponto se barca fé condom jão contamos com
você e aí a gente parte então
pro terceiro texto né que eu acho que a gente tá
num ponto interessante disso porque o terceiro texto do
do sorenson que é o mesmo autor do new simulation
mesmo que a gente já estudou aqui no café com
danjou o sorenson ele vem agora utilizando já uma uma
herança acadêmica maior né ele faz o estudo dele a
partir de a partir do do fain do montola é e ele
consegue desenhar três dimensões de regras aqui
que eu acho que é ilucidam bastante a questão né e eu
vou participar de para a leitura agora do quais
regras ele tem né do original o it rules elide
por som sorenson em resposta ao post você não
pode ele dir o que não existe do blog de o resto
do appear né e aí ele ele pergunta as regras podem
ele dir o que não existe em uma palavra não mas não
pelo motivo que você pensa quando jared fala sobre ele
de regras no post original regras ele tem que a gente
traduziu ainda café com danjou ele se refere a
regras indógenas ou seja regras internas do jogo
regras mecanicistas computacionais espadas longas
causam um DC de dano por exemplo em 1983 Gary Allen
Allen fine publicou um excelente livro chamado
shared fantasy que entre outras coisas escreveu que
ele chama de teoria das estruturas 25 anos depois
marcos montola escreveu um artigo incrível chamado de
invisible rules of flow plane as regras invisíveis
do jogo é que expandiu e esclareceu as estruturas de
feina juntos eles dois descrevem três quadros de
jogo em RPG entre os quais os jogadores transitam com
frequência e sem problemas o primeiro é o quadro
primário exógeno o mundo real físico é onde somos
pessoas sentadas ao redor de uma mesa jogando dados
e comandos títulos as regras exógenas são coisas
como tenta chegar na hora certa e não joga dados uns
nos outros o segundo quadro é o quadro de jogo
endógeno o quadro mecânico sistêmico todos os números
e cálculos em que somos feixes de estatísticas as
regras endógenas são como rolim de 20 com ST para
evitar a bola de fogo e são necessários 3 mil xp
para atingir o nível 3 por exemplo o terceiro terceiro
quadro é o fictício diagético o mundo imaginário
fictício onde somos aventureiros matando dragões
invadindo tumbas as regras diagéticas são coisas como
a gravidade ou se você não comer ficará sem fome e
acabará morrendo mas também regras como se ficar sob a
luz da lua cheia você se transformar em um lobo e
também coisas como armas são proibidas dentro dos
muros da cidade mas isso fica para outra ocasião
jogadores alternam entre esses 3 quadros o tempo
todo observe a sua mesa e você verá eles e você
mesmo fazendo isso 3 quadros 3 tipo de regra na
linguagem comum quando falamos sobre regras do
jogo geralmente nos referimos as regras
endógenas aquelas que determinam o dano da espada
longa e as chances de abrir fechaduras e assim
por diante são essas que gerry descreve como regras
que lidem quando você arromba uma fechadura sem
jogar dados descrevendo a descrevendo apenas os
tambores pinos varitas e outras coisas para ver se
funciona você está mais ou menos eliminando totalmente
as regras endógenas nota na verdade defendo que as três
regras de montola para interpretação de papéis
mundo poder e personagem são endógenas em si mesmas
o jogo de interpretação de papéis defendem delas como
meio de proporcionar ineficiência ao próprio jogo
segundo as definições sulcianas aqui referência a
burners uns essas regras não escapam ao contrário de
todas as outras regras regras endógenas porque não
são porque são não simulativas e não
representativas mas elas também são fundamentais para
a interpretação de papéis e não são ele didas em igual
medida em mais ou menos todos os jogos de
interpretação de papéis o que é estourna e relevante
como se examina a diferença entre conjuntos de regras
endógenas um dia escreverei um artigo falando mais
sobre isso voltando na verdade você pode jogar uma
sessão o companhia inteira dessa forma essa é uma
premissa do fascinante 3 fulmãs não mas quando você
rola um dc para arrumar uma fechadura uma regra
endógena você está ignorando o mundo fictício a regra
diagética as regras endógenas são resumos visões
gerais passagens rápidas de regras ficcionais mais
complicadas na maioria das vezes isso é bom e
agradável brincar com os tambores e valer e vareta
é complicado e irritante assim como por exemplo
tentar descobrir exatamente quantos cravas de ferro
cabem em uma mochila ou o tamanho da laceração com
uma chá de guerra causa no tecido mole do bíceps tudo
isso é chato e tedioso mas também muito importante para
o mundo fictício em que estamos jogando e por isso
escrevemos algumas algumas regras para passar
rapidamente por elas e voltar às coisas que
realmente nos interessa cada vez que você escreve uma
regra endógena você faz uma representação resumida de um
mundo fictício mais complexo você elimina o mundo
fictício da interação então o que dizer de coisas que
não existem no nosso mundo machados mochilas e cadeados
existem no nosso mundo mas e a magia o argumento é
que como magia não existe no nosso mundo precisamos
escrever regras endógenas sobre como ela funciona
pois após caso contrário ela não existiria no mundo
fictício certo errado veja como seriam as regras
diagéticas para magia e uma cor malina com pelo menos
a largura de uma unha e tritura até virar pó e um
alma o faris e pilão fica em pé em um circo de giz
rosa com não mais de 10 passos de largura como o
coração cozido de uma salamandra morta antes da
última lua cheia e recite a frase lã bêre flã bêre
flã bêre em voz alta e sopre a cor malina em pó
para fora quando você inspirar novamente a cor
malina em pó explodirá em fogo como uma árvore
atingida por um raio somente as pessoas dentro
do circo de giz rosa permanece em segura ou
ainda mais simples depois de memorizar profundamente
as palavras arcanas do veitiço passe cinco segundos
com olhos fechados em concentração profunda
murmurando as palavras e estendendo a mão em um
globo de fogo sairá das pontas dos seus dedos bola
de fogo sem dados sem níveis de mago sem espaços
para feitiço penas magia bruta obviamente essa regra
não é verdadeira em nosso mundo mas ao escrever isso
em nosso mundo fictício imaginário nós a tornamos
parte do jogo isso poderia ser adaptado a qualquer
conjunto de regras e endógenos e faz e
funcionaria de forma idêntica suponho supondo que
o mundo fictício tenha cor malinas giz fogo etc. Luke
garrin faz algo semelhante com a magia em o oves a
ponder close e isso muda completamente a sensação e
a operação da magia em comparação com os jogos de
alfa padrão quando os criadores de jogos escrevem
uma descrição de feitiço endógeno para bola de fogo
por exemplo 6 d6 de dano 120 pés de distância 20
pés de raio eles usam essas regras endógenas como
uma breviação para dizer ei sim você é um mago e
memoriza esse feitiço ou qualquer outra coisa para
poder criar uma bola de fogo com a ponta dos dedos
ou algo assim de qualquer forma aqui está a
matemática da coisa toda essas regras endógenas da
bola de fogo escondem a complicada realidade
ficcional do que significa lançar a bola de fogo
feitiço mágico o sistema de magia do dd provoca tantas
discussões ou discussões online porque se desvinculou
de sua realidade ficcional costumava se basear na
literatura de Jack Vance mas isso saiu de moda um
tempo e agora os nerds discutem constantemente nos
fóruns sobre a melhor forma de adaptar seus mundos de
jogo para que se encaixem nessas regras mágicas
isoladas as regras endógenas se esquiva quando parecer
que estão criando alguma coisa aprofunde isso um
pouco mas para descobrir quais complexidades
ficcionales estão sendo cobertas e da próxima vez
que você criar um cenário muito diferente do nosso se
pergunte as regras endógenas do jogo são realmente a
melhor maneira de com de comunicar esse mundo e esse
foi o texto aí do sorenson é e aí que comenta aí
sobre essa tríplice é classificação que ele dá
das regras de um primária é endógena e diagética né
exógena endógena e diagética que você acha isso eu acho
que isso serve muito para a gente estabelecer é e
termos adequados para discutir as coisas que não
sejam ambivalentes e ambigos quando a gente desregra em
dogma a gente está dizendo das mecânicas do jogo
quando a gente desregra exógena a gente está
dizendo das regras de convivência em seres humanos
quando a gente diz regras ficcional a gente está
dizendo das regras que fazem o mundo acontecer
dentro do mundo assim a gente consegue estabelecer
três formas de olhar três coisas diferentes que usam
mesma palavra para serem refílidas ou seja a gente
está quebrando uma ambiguidade fazendo uma
coisa ambíguia de regras regras ele tem ambigo pra
caralho amigo que regras né quais regras tem vários
tipos de regras que é o que ele traz do montóleo e
do faim né assim é uma é uma ferramenta muito
interessante para pensar é inclusive o jogo a
ferramenta muito interessante para pensar o jogo tipo
regras exógenas o papel do mestre jogador eu acho que
é por aí que corre o alfantes o grosso do
alfantes corre por aí quem faz o que quais são as
coisas que são da atribuição de cada um tá
ali para fora do jogo tá para fora da mecânica quer
dizer tá para fora da mecânica não chegamos na
mecânica ainda a mecânica é coisa a mecânica aí é o
sistema que você escolheu né que é o que as pessoas
costumam chamar de régua né tem algumas coisas
interessantes sobre isso aí é que de forma geral ele
consegue eu acho que ele consegue aqui trabalhar as
regras é realmente em três dimensões que fazem muito
sentido acho que isso constrói uma lente de
análise a respeito de regras inclusive muito
ajustada pro RPG né para jogos de representação para
a rolplay assim como Montola coloca né depois a
gente vai ler o texto do Montola com uma tradução do
Dani mas realmente ele coloca ali três dimensões
muito interessantes da gente olhar e que são muito
observáveis na RPG a mesma coisa não faz sentido você
olhar no war ou num jogo de videogame o jogo de
videogame é mas em RPG isso faz muito sentido e
explica né ele ele ele elimina muita discussão a
respeito dessa dessa coisa da elisão e do que porque
ele traz aqui três dimensões diferentes de
regra eu tenho uma crítica a respeito disso de certa
forma que é o seguinte é isso tem que ser visto
como uma lente né eu acho que se a gente tentar
entender isso como uma coisa que não pode ser a
única ferramenta sendo na sua caixa você tem que
usar essa também mas às vezes você vai precisar no
martelo e ser uma chave de fenda exatamente exatamente
porque porque até que eu vejo que muitas vezes a
gente vai pegar nas regras exógenas nas regras que não
tem a mesma natureza por assim dizer das regras
endógenas e aí nesse caso a gente tá chamando tudo
de regra né é eu entendo que em certos momentos se
a gente analisar alguma por algum outro prisma a gente
vai ver que essa lente vai derrapar mas pro que ela
serve especificamente que a gente é justamente entender
o lugar da regra no jogo nessa ela tá tipo dentro
do jogo se ela tá fora e vai permitir que a gente
entenda melhor que ela é lidi e que realmente a
regra que ele de regra endógena então ele meio que
eu não vou dizer que ele refuta a discussão não vou
dizer também que ele pode ficar exatamente ele
localiza melhor né localiza melhor essa discussão então
me parece que dá asas assim a discussão da erisão
né cara nada assim e assim o exemplo é muito bom
porque o exemplo muito bom que é uma resposta direta
aos textos que a gente levou anteriormente mas é
porque é uma resposta que inclusive tem um detalhe
histórico assim é nos ads lá do gai gax a bola de
fogo tinha como um componente é material quando
de morcego e e todo mundo se questionava qualquer
brincadeira uma brincadeira do gai gax que brincadeira
durante muito tempo gente é a única forma você
conseguiu salitre em grandes quantidades era era a
partir de de quando de morcego esse faz assim
nossa mas porque que salitre tem a ver com um
bola de fogo salitre é um dos ingredientes da pólvora
meus amigos então assim era quando de morcego era usado
para fazer pólvora uma brincadeira do gai gax né
então assim olha só uma brincadeira dentro do mundo
do jogo é uma brincadeira é fictícia no mundo
mimético de agética e não é a toa que é guano para
fazer bola de fogo porque guano é um componente para
fazer pólvora bola de fogo tem a ver com pólvora
entendeu é toda uma construção de sentido que é
hoje em dia abstráída hoje em dia abstráída como
componentes veja e vermalha nível de seis é nível de
seis agora você vê né a gente se citou gai gax
aqui eu acho que é uma situação muito justa porque
é claro eu sou o crítico do gax também mas o gax
tem esses momentos de genialidade ele não sei se
exatamente é do gax ou do arnsom é o fato é que o
dd clássico esse ciclo básico de dd ele tem esses
momentos geniais e olha só a gente está falando de um
jogo em que muitas vezes jogadores vão entrar em
cavernas e que muitas vezes a gente tem uma classe ali
que é o mago que é quem faz magia que ele fica
meio sem função a cavernas mas a gente sabe que a
veragem tem morcegos morcegos vão cagar no chão
esse cocô do chão dá aquela aquela cena
maravilhosa do mago fala peraí espera aí tem uma
coisa que começa a catar a merda de ser em volta que
coisa absurda é essa cara isso é jogo isso é lindo
olha coisa legal de jogar o mago parando em cursão
para poder juntar merda de morcego das paredes né
coisa da hora não tem nada a ver com ré não tem nada
é exatamente assim quando as regras são ficcionais
elas produzem jogo e quando elas são resumidas para as
abstrações mecânicas elas escondem jogo se a gente
tiver a descrição da bola de fogo como componentes
vgm e nenhuma descrição de quais são os componentes
essa cena nunca aconteceria assim e aí eu acho que eu
assim pelo menos eu queria finalizar aqui essa essa
análise desse texto pelo menos da minha parte né
trazendo que quando ele diz que quando ele categoriza
né a partir desses três pontos aí trazendo montola
e ele coloca justamente nas regras do meio ali né as
endógenas que são em grande parte mecânicas né ele a
gente acaba percebendo que as críticas de regras ele
tem elas dizem muito respeito às mecânicas mas
nem toda regra mecânica mas as regras que mais ele tem
são as mecânicas então talvez o gerryd se tivesse
abordado no início do texto ele tivesse focado um pouco
mais em mecânica talvez ele tivesse do talvez até
melhor interpretado né se tivesse usado outra palavra
em vez dele falasse regras ele tem um pouquinho eles
que falasse mecânicas ele é pronto a questão da palavra
mecânica né aí um debater e um trazer três
classificações mecânicas é o que eu falo no grupo do
café inclusive muitas vezes as discussões de internet
na verdade são duas pessoas falando coisas parecidas só
que usando termos com compreensões diferentes assim
as duas pessoas estão falando regra isso regra é
aquilo só que cada um tem uma definição diferente do
que regra é óbvio que elas não vão se entender porque
elas não estão usando as palavras da mesma forma
entendeu é um problema de comunicação não um problema
de diálogo né o que a gente vê nesses textos é
uma coisa muito interessante porque é isso é o que o
que o que gosta de usar essa situação muito boa do
Isaac Newton eu acho né seu verde tão longe é
porque eu estou em cima dos ombros dos gigantes né
assim a construção que a gente faz a partir da onde
a gente tá a gente chegou assim o primeiro texto me
colocou pra pensar isso aí a outra pessoa leu o meu
texto e se colocou a pensar outra coisa e uma
quarta pessoa e uma quinta pessoa e uma sexta pessoa
é só assim que o mundo vai pra frente gente né
leite do lavozier né na natureza nada se repete
tudo se transforma nada se cria tudo se transforma
você precisa de matéria prima para transformar as
coisas matéria prima do pensamento é pensamento é
exatamente e é legal né porque quando a gente tá
falando de jogos e regras e tudo mas a gente tá
falando de coisas muito abstractas né coisas que a
gente meio que arbitrariamente pensa a
respeito delas então acho muito legal isso é uma
coisa que a gente vai viver muito discutindo regra
do salário no café ou em espaços que a gente tem
outros game design e tal de que a gente utiliza
muita coisa das lentes né justamente a gente vai
pegar abordagens específicas entender a arbitrariedade
dessa análise né e dialogar em cima dessa arbitrariedade
isso é uma coisa que essa essa corrente de texto que
esse fio né que se trouxe eu acho que faz sintetiza
muito bem um diálogo né e que eventualmente chega numa
lente ideal né pra discutir esse esse assunto é muito
interessante cara e assim o próximo texto inclusive é o
mais complexo de todos que é inclusive artigo
científico mas assim é o cume de toda essa discussão
né porque é o texto citado aqui do montolo a hora que
ele vai pegar e falar assim tá não peraí mas que
que é um jogo de interpretação de papéis e
aí aí aí aí aí a fogueira pega fogo mesmo é queima
cabaré porque daí essa é só um bom e aí ele vai
na edição que são tutores sociais o que é muito
interessante é e aí as coisas começam a ficar
qualificadas né o interessante dessa ordem
dessa sequência de textos é isso é que as coisas vão
se qualificando à medida que os textos vão
respondendo porque diálogo é isso o diálogo é você
falar sua opinião e ouvir a do outro e no final
chegar a uma síntese mais qualificada do que a minha
opinião e a opinião do outro que tava dialogando
comigo é eu juntar com você e fazer um terceiro
melhor né a dialética regalia nessa né até a
séries antítese síntese síntese assombrar as coisas
assim um diálogo é isso diálogo é construir junto
assim esses textos ele mostram muito o quanto a
gente consegue longe né discutindo com licença meus
caros terei ouvido direito vocês estão em busca de
ouro e glória pois eu posso lhes ajudar meu nome
é almeer cego e eu estou nessa taverna há algum
tempo ouvindo histórias de bravura e coragem de
aventureiros que passam por aqui eu posso lhes falar
sobre que está para além da gaiola as ruínas
deixadas pelos antigos as planícies de nuvens negras
a floresta do vento infinito a lenda do messias
elf ou até mesmo o que está aqui dentro os
mistérios sobre as sombras das torres douradas sobre
as nossas cabeças o meu preço ora eu só peço para
que ao retornarem vocês contem suas histórias para
mim é a forma que eu tenho de ver o mundo
novamente pelas histórias de aventureiros valorosos como
vocês e aí trema a gaiola dourada é um jogo de RPG
de mesa aberta no sistema caves and rexes usando o
estilo oil fantasy o modelo arzlut vem explorar os
hermos corrompidos pela estranheza cheios de
tesouros e oportunidades ou vem a caminhar pelas ruas
de trema cheias de perigos e de segredos os habitantes
da última cidade do mundo aguardam por você que tal
ver o que tem para além da gaiola
e aí e aí e isso e para quem acha que isso não tem
em relação prática quem está viajando não tem muita
em relação prática nesse ver que os textos eles
trazem exemplo prático eu posso dizer que isso
dialoga demais com a minha pesquisa com eu fantasy com
a pesquisa que a galha que a comunidade vem fazendo
também é indifintemente e isso imprime jogo no fim
das contas você fica com mais clareza para perceber
os fenômenos da sua mesa né então discutir ainda tem
esse aspecto prático muito interessante mas é isso
aqui algum recado para a galera cara conta aí para
a gente da península dos rolê que estão rolando aí
conta aí para a gente novidades península ancestral
número dois está sendo escrita e lá vai ter um
sistema de herbalismo totalmente digético
totalmente dentro do jogo e não fora do jogo e não na
mecânica mas também a península ancestral número
um foi convidada sem pressa pela caramelo jogos e não
só isso como ela vai sair semana que vem não sei
quando você está ouvindo isso mas a última semana
do mês de agosto de 2024 ela vai estar disponível no
site da caramelo junto com a outra meu outro zine que
é o vencedor do gaiques 2023 vão sair juntos se da
dela do luar é apenas ancestral é vai lá dá uma
força compra se não quiser comprar também pode entrar
no itil e baixar de graça pague o que você quiser
mas aí você só fica com pdf né cara a gente é a
gente é a gente é feteista a gente gosta não gosta
físico na mão cheirinho de impresso né cheirinho de
boa cara galera vou deixar esses links aí do material
da caramelo que o que desenvolveu aí junto com o
ica também junto com o geraldinho vocês fiquem de
olho é um material muito bom se vocês não conhecerem
quiserem conhecer tem um episódio de hex scroll em
que participam aqui e o hícaro então eles falaram
inclusive do do material mas tá aí os links
recomendo muito que vocês conheçam é material é
compatível com o escuo e com sr de forma geral o
material inspirado é o fentes então tá tudo em
casa dá uma olhada que é de primeira qualidade do
gui um cara que tá aí é o rook of the year
estreando aí já com dois com dois materiais pedradas
já de cara só para mostrar que veio isso aí parabéns
cara obrigado isso aí galera vou bom do meu lado
aqui eu vou pedir que você chegue lá no spotify se
você ainda não avaliou o café com danjum dessa moral
pra gente tem 200 e poucas avaliações eu sei que
publica muito maior do que isso então avalia gente um
spotify no app chega lá dá o número de estrelinhas que
você acha que a gente merece de um a cinco um
beijo no seu coração se você der cinco estrelas pra
gente é no mais eu vou pedir também que você já
vai lá das estrelinhas participa da nossa enquete
a gente sempre faz uma pergunta pra galera no
final é a pergunta que eu vou deixar pra você aqui é
a seguinte você quer que a gente continue é debatendo
sobre regras depois do regras e dessa discussão do
regras ele aí conta pra gente ou é melhor a gente
pular para outra coisa já já já foi demais exagerando
quanto é pra gente exagerando e bom no
comentário você pode comentar qualquer coisa se
você quiser comentar e um autor um teórico conteúdo
que gosta de discutir essas coisas que tem pontos
interessantes sobre essa discussão indica que a
gente entra em contato a gente de repente é junta
para para debater mais profundamente também então
muito obrigado pela participação beleza gente
queria também deixar o link né do nosso apoia apoia .se
bar café com danjou você entra lá e se torna um
assinante né você apoia o café com danjou em algum
dos planos lá e quanto maior o seu plano né maior
o desconto que você vai ter não só no café no
café ou velha negra mas também no material dos
nossos parceiros inclusive aí a gente consegue ir com
pons com caramelo jogos a gente consegue com a retro
punk então cola com a gente é além disso você
ajuda a gente a ter cinco episódios semanais porque
nossas metas estão lá e uma da próxima meta
inclusive é para voltar até mais um dia na semana
então imagina aí você ter se quinta café com danjou
beleza é bom que você não fica refém quando a gente
entra nesses buracos de coelho e começa a
aprofundar em piração de regra é bom que você não
fica refém da gente então apoia .se bar café com
danjou tá e ainda recebe conteúdo extra porque a
gente tem lá estudos e ofentes a gente faz leitura
coletiva a gente faz um monte de coisa interessante
aí então a gente não cola com a gente se você gostou
especialmente do café de hoje deixa uma gorjeta para
a gente manda lá um pix de qualquer valor lá no
café com danjou a roba gmail .com a gente conta
com o teu apoio se você tem uma empresa ou uma
marca e que é de repente tem um dia da semana no
café com danjou e não se um episódio semanal para a
gente do seu podcast matinal favorito e faça
alegria da massa arrepegista consulta a gente lá no
café com danjou roba gmail .com que a gente tem uma
proposta especial para você você pode também consultar
a gente sobre parcerias de anúncios aí a gente
trabalha com marca de RPG mas também com outros ramos
como cafés jogos tecnologia mídia etc. Você
quer que eu alô a borar manda o email para a gente
também café com danjou roba gmail .com se você é um
game designer independente um acadêmico produtor de
conteúdo manda o email para a gente agradecendo aí
também os nossos assinantes a galera que torna possível
essa aventura. Então valeu aí o pessoal do
nível incentivo incluindo o Enes, o Zapuro Suzuki muito
obrigado Enes. Valeu demais o pessoal do nível
de apoio comunidade incluindo o Samuel
Hernandez, o Caio Palma e o Gustavo Morade. Valeu
os assos. Um salvo especial para os
assinantes do RPG Dojo entre eles o Denys
Oliveiro, o Mateus Coleto, o Leo Monteiro, o Pedro
Borges e o Pedro Obisinha. Um
abraço aos membros do treinamento Oil Fantasy.
Então Abiru Junior, César Machado,
Daniel Aidar, Diego Cestito, Douglas Baien, Siléu
Gasparoto, Mateus Pequera, Rafael Bardal, Bruno Coby,
João Mourlamac e Gui Providello. Muito
obrigado pelo apoio e também um imenso
agradecimento ao membro do café com balbi o Thiago
Augusto. Um abraço Thiagão até sexta
meu cara. Então é isso aí galera, um
abraço e até a próxima.