1
00:00:01,779 --> 00:00:07,200
 Esse  é  mais  um  proibidão 
 do  Café  com  Dungeon.  Depois

2
00:00:07,200 --> 00:00:11,100
 de  uma  semana  difícil,  com 
 game  designers  e  produtores 

3
00:00:11,100 --> 00:00:13,640
 de  conteúdo  e  jogando  pedra
 no  podcast,  eu  estou  aqui 

4
00:00:13,640 --> 00:00:16,800
 de  volta  fazendo  algo  que 
 eu  não  devia  fazer,  mas  eu

5
00:00:16,800 --> 00:00:19,820
 estou  fazendo,  segundo 
 algumas  pessoas.  A 

6
00:00:19,820 --> 00:00:22,040
 gente  vai  aqui  investigar 
 regras,  continuar  nessa 

7
00:00:22,040 --> 00:00:24,800
 tarefa  e  algo  que  a 
 comunidade  nacional  só 

8
00:00:24,800 --> 00:00:27,920
 permite  a  gente  investigar 
 e  criticar  se  a  gente 

9
00:00:27,920 --> 00:00:30,900
 estiver  falando  mal  de  D &D
 ou  de  GURPS.  Então 

10
00:00:30,900 --> 00:00:33,920
 eu  peço  já  desculpa  aqui 
 pros  doutores  e  pra 

11
00:00:33,920 --> 00:00:39,300
 academia  e  pros  entendidos, 
 mas  aqui  quem  não  tem 

12
00:00:39,300 --> 00:00:44,040
 diploma  de  doutorado  convive
 com  quem  tem  e  vice -versa.

13
00:00:44,040 --> 00:00:45,940
 E 
 a  gente  pensa  em  regras  em

14
00:00:45,940 --> 00:00:49,220
 nível  abstrato  também,  não 
 somente  a  partir  do  D &D 

15
00:00:49,220 --> 00:00:51,400
 aqui  em  edição  e  do  GURPS,
 do  que  tiver  na  moda 

16
00:00:51,400 --> 00:00:54,160
 criticar.  E 
 a  gente,  se  for  preciso, 

17
00:00:54,320 --> 00:00:57,960
 vai  criticar  e  questionar 
 sua  utilidade  ou  até 

18
00:00:57,960 --> 00:01:02,240
 aprofundar  pra  entender 
 melhor  como  ela  funciona  ou

19
00:01:02,240 --> 00:01:06,800
 como  elas  funcionam.  A 
 gente  fez  a  leitura  aqui 

20
00:01:06,800 --> 00:01:09,700
 do  excelente  artigo  do 
 Jared  Sinkler,  o  chamado 

21
00:01:09,700 --> 00:01:13,300
 Regres  Elidem,  há  um  tempo 
 atrás,  então  tem  um 

22
00:01:13,300 --> 00:01:17,660
 episódio  aqui  sobre  ele  e 
 esse  texto  do  Jared  deu 

23
00:01:17,660 --> 00:01:20,180
 muito  que  falar.  Na 
 época  que  ele  lançou  mesmo,

24
00:01:21,060 --> 00:01:25,420
 ele  estuda  um  fenômeno 
 sobre  as  regras  que  eu 

25
00:01:25,420 --> 00:01:28,100
 também  identifiquei  e  eu 
 falei  a  respeito  com  o 

26
00:01:28,100 --> 00:01:30,540
 Café  com  Dungeon  lá  na 
 primeira  temporada  no 

27
00:01:30,540 --> 00:01:32,980
 episódio  sobre  a  alienação. 
 As 

28
00:01:32,980 --> 00:01:36,920
 mecânicas,  às  vezes,  elas 
 nos  alienam  das  interações 

29
00:01:37,360 --> 00:01:41,620
 narrativas  em  seus  detalhes 
 dentro  da  ficção,  ou  elesão

30
00:01:41,620 --> 00:01:46,940
 nas  palavras  do  Jared.  E 
 é  resumindo,  o  papo  todo 

31
00:01:46,940 --> 00:01:51,720
 chama  atenção  por  fato  de 
 que  você  pode  evitar  rodar 

32
00:01:51,720 --> 00:01:54,860
 toda  uma  interação  demorada,
 por  exemplo,  de  Dungeon 

33
00:01:54,860 --> 00:01:57,880
 Crawl,  se  você  achar  que 
 pro  teu  jogo  faz  mais 

34
00:01:57,880 --> 00:02:00,640
 sentido  você  trocar  todos 
 esses  detalhes  por  uma 

35
00:02:00,640 --> 00:02:03,280
 rolagem  de  perícia  chamada 
 Dungeon  Nearing,  por 

36
00:02:03,280 --> 00:02:05,720
 exemplo.  E 
 aí  você  resolve  aquela 

37
00:02:05,720 --> 00:02:09,680
 interação  em  uma  rolagem, 
 você  elidiu  aquele  detalhe 

38
00:02:09,680 --> 00:02:13,020
 da  ficção,  deixando  de  lado
 tudo  mais  que  você  podia 

39
00:02:13,020 --> 00:02:16,660
 abordar  de  detalhe  mesmo,  e
 que  para  algumas  pessoas 

40
00:02:16,660 --> 00:02:19,740
 podem  ser  relevantes,  mas 
 para  outras  não.  Para 

41
00:02:19,740 --> 00:02:22,300
 outras  pessoas  esses 
 detalhes  são  justamente  o 

42
00:02:22,300 --> 00:02:27,000
 pôr  suco  do  jogar  RPG.  Eu 
 não  sei  se  o  Jared  é 

43
00:02:27,000 --> 00:02:29,200
 acadêmico,  se  ele  é  doutor.
 Eu 

44
00:02:29,200 --> 00:02:31,240
 sei  que  ele  escreveu  alguns
 jogos,  inclusive  um  que 

45
00:02:31,240 --> 00:02:34,560
 ficou  famoso  rapidamente  na 
 cena  OSR  Nacional  aí,  mas 

46
00:02:34,560 --> 00:02:37,700
 sumiu  rapidamente  também, 
 que  é  o  Vanilla  Game, 

47
00:02:38,060 --> 00:02:43,380
 apresentado  num  website 
 simplíssimo,  minimalista,  mas

48
00:02:43,380 --> 00:02:46,240
 mesmo  sem  ostentar  em  um 
 título  da  academia  que  eu 

49
00:02:46,240 --> 00:02:49,140
 ou  o  Saiba,  o  Jared  pode 
 perceber  um  fenômeno  que 

50
00:02:49,140 --> 00:02:53,220
 parece  muito  fácil  de  ser 
 lido  no  contexto  dos  jogos 

51
00:02:53,220 --> 00:02:57,320
 de  RPG  especificamente,  pela
 forma  com  que  os  RPG  se 

52
00:02:57,320 --> 00:03:01,880
 relacionam  dentro  de  ficção 
 e  regras.  Existe 

53
00:03:01,880 --> 00:03:05,360
 de  fato  uma  tensão.  E 
 veja  só  com  uma  comunidade 

54
00:03:05,360 --> 00:03:10,060
 sadia  fez,  né?  Ela 
 engajou.  Mesmo 

55
00:03:10,060 --> 00:03:12,940
 quando  o  discordou,  ela 
 discutiu.  Eu 

56
00:03:12,940 --> 00:03:14,760
 tenho  certeza  que  no 
 Twitter  teve  gente  treta 

57
00:03:14,760 --> 00:03:17,580
 fazendo  bravata  com  o 
 Jared.  E 

58
00:03:17,580 --> 00:03:20,420
 isso  eu  me  lembro  bem,  eu 
 conheci  até  o  finado  perfil

59
00:03:20,420 --> 00:03:23,040
 dele  no  Twitter,  no  meio 
 de  uma  treta  dessa,  então 

60
00:03:23,040 --> 00:03:25,460
 talvez  desse  artigo  mesmo. 
 Mas 

61
00:03:25,460 --> 00:03:27,820
 o  fato  é  que  você  consegue
 achar  pelo  menos  meia  dúzia

62
00:03:27,820 --> 00:03:31,200
 de  artigos  em  resposta  ao 
 regras  ele  que  lhe  dsem. 

63
00:03:32,140 --> 00:03:34,120
 Alguns 
 artigos  são  de  blogueiros, 

64
00:03:34,360 --> 00:03:37,060
 de  robistas  entusiasmados, 
 outros  de  game  designers, 

65
00:03:37,460 --> 00:03:40,480
 outros  ainda  acadêmicos  que 
 colocam  seus  blogs  na  roda 

66
00:03:40,480 --> 00:03:43,780
 para  discussão.  Alguns 
 concordando,  outros 

67
00:03:43,780 --> 00:03:48,140
 discordando,  mas  todo  mundo 
 aprofundando  de  alguma  forma

68
00:03:48,140 --> 00:03:50,980
 essa  percepção  do  Jared, 
 trazendo  outro  ponto  de 

69
00:03:50,980 --> 00:03:55,080
 vista  e  sobretudo  empilhando
 conhecimento,  empilhando 

70
00:03:55,080 --> 00:03:58,320
 impressões,  empilhando 
 reflexões.  E 

71
00:03:58,320 --> 00:04:00,880
 depois  de  tanta  pedrada  no 
 Twitter  que  eu  tomei  essa 

72
00:04:00,880 --> 00:04:04,220
 semana  que  passou,  eu  só 
 tenho  forças  para  continuar 

73
00:04:04,220 --> 00:04:07,640
 pensando  em  regras,  em 
 nível  abstrato  e  criticando 

74
00:04:07,640 --> 00:04:09,760
 e  pensando  a  respeito  disso
 por  conta  da  força  que  eu 

75
00:04:09,760 --> 00:04:12,340
 recebo  diariamente  na 
 comunidade  do  Café  com 

76
00:04:12,340 --> 00:04:15,160
 Dungeon.  Esse 
 episódio  é  fruto  dessa 

77
00:04:15,160 --> 00:04:17,480
 galera.  Eu 
 fui  chamado  de  Terra 

78
00:04:17,480 --> 00:04:20,279
 Planista  pelo  chess  no 
 Twitter.  Um 

79
00:04:20,279 --> 00:04:22,720
 abraço  do  chefe  para  você. 
 Mas 

80
00:04:22,720 --> 00:04:25,760
 eu  acho  que  você  poderia 
 ler  o  Inchins,  por  exemplo,

81
00:04:26,180 --> 00:04:29,920
 ver  como  ele  aborda  jogos, 
 como  ele  investiga  jogos, 

82
00:04:30,000 --> 00:04:33,820
 ele  considera  também  que 
 jogos  podem  não  ter  regras.

83
00:04:33,960 --> 00:04:34,700
 Olha 
 que  curioso.  E 

84
00:04:34,707 --> 00:04:38,160
 talvez  ele  não  seja  Terra 
 Planista,  né  cara?  Que 

85
00:04:38,160 --> 00:04:41,560
 a  postura  dogmática  de 
 repente  está  muito  mais 

86
00:04:41,560 --> 00:04:44,540
 próxima  do  Terra  Planismo 
 do  que  a  gente  investigar 

87
00:04:44,540 --> 00:04:49,380
 os  assuntos  que  outras 
 pessoas  têm  como  dogma.  O 

88
00:04:49,380 --> 00:04:53,760
 grande  Thiago  Rosa  sugeriu 
 no  Twitter  que  podcast  não 

89
00:04:53,760 --> 00:04:56,880
 é  o  lugar  de  trocar 
 ruizinga  nesse  papo  de  que 

90
00:04:56,880 --> 00:04:59,560
 não  necessariamente  a  gente 
 precisa  de  regra  para 

91
00:04:59,560 --> 00:05:02,180
 jogar,  né?  Que 
 isso  é  coisa  para  academia.

92
00:05:02,440 --> 00:05:04,260
 Veja 
 bem,  eu  acho  que  eu  sou 

93
00:05:04,260 --> 00:05:06,920
 sujeito  também  de 
 conhecimento  e  a  academia 

94
00:05:06,920 --> 00:05:10,440
 deve  dialogar  com  o  povo, 
 ou  seja,  comigo  também.  Se 

95
00:05:10,440 --> 00:05:12,680
 eu  faço  parte  desse 
 diálogo,  se  eu  faço  parte 

96
00:05:12,680 --> 00:05:15,960
 dessa  comunidade,  se  eu 
 atuo  aqui  dentro,  eu  posso 

97
00:05:15,960 --> 00:05:18,340
 investigar  qualquer  assunto 
 em  relativo  a  ela.  Não 

98
00:05:18,340 --> 00:05:21,120
 é  questão  de  trocar 
 ruizinga,  é  a  partir  dele. 

99
00:05:21,460 --> 00:05:22,840
 Eu 
 li  o  zinga,  eu  gosto  de 

100
00:05:22,840 --> 00:05:25,500
 ruizinga,  eu  provoco  também 
 a  partir  disso,  eu 

101
00:05:25,500 --> 00:05:27,880
 investigo.  Eu 
 me  permito  não  ser 

102
00:05:27,880 --> 00:05:30,860
 dogmático,  mesmo  que  seja 
 para  quebrar  a  cara  se  for

103
00:05:30,860 --> 00:05:33,380
 o  caso.  Acadêmicos 
 a  gente  sabe,  eles  têm 

104
00:05:33,380 --> 00:05:36,160
 método,  eles  têm  prestígio 
 também.  Mas 

105
00:05:36,160 --> 00:05:38,980
 nada  disso  impede  ou 
 invalida  o  que  eu  penso,  o

106
00:05:38,980 --> 00:05:41,140
 que  eu  sinto,  o  que  eu 
 reflito,  o  que  eu  vejo  em 

107
00:05:41,140 --> 00:05:43,360
 mesa  quando  eu  jogo  RPG. 
 Isso 

108
00:05:43,360 --> 00:05:45,260
 pode  ser  diferente. 
 Felizmente 

109
00:05:45,260 --> 00:05:47,800
 eu  tenho  um  público  com 
 título  ou  sem  título  que 

110
00:05:47,800 --> 00:05:52,580
 se  permite,  assim  como  eu, 
 imaginar  e  estudar.  Beleza, 

111
00:05:52,980 --> 00:05:55,180
 vocês  leram  ruizinga,  mas 
 vocês  podem  ler  também 

112
00:05:55,180 --> 00:05:58,380
 Wintz,  quem  sabe?  Eu 
 pretendo  ler.  Vocês 

113
00:05:58,380 --> 00:06:02,340
 leram  Sulps,  Zygotsky,  isso 
 é  a  galera  citada  lá  na 

114
00:06:02,340 --> 00:06:05,340
 comunidade.  Vamos 
 ler  então,  pô.  Vamos 

115
00:06:05,340 --> 00:06:07,780
 ler  ruizinga,  salem 
 zimmerma,  vamos  ler  Janet 

116
00:06:07,780 --> 00:06:10,560
 Murray,  mas  vamos  ler 
 também  o  Bernard  Sults, 

117
00:06:10,620 --> 00:06:12,960
 vamos  ler  o  Tino  Gaines, 
 vamos  ler  o  McConegal, 

118
00:06:13,140 --> 00:06:17,180
 Shell,  Gary  Allen,  Kohl's. 
 E 

119
00:06:17,180 --> 00:06:20,440
 se  quiser  dividir  seus 
 questionamentos,  contem 

120
00:06:20,440 --> 00:06:23,040
 comigo.  Você 
 não  precisa  aceitar  tudo 

121
00:06:23,040 --> 00:06:26,240
 como  verdade,  e  acredito 
 que  estudando,  você  vai  ver

122
00:06:26,240 --> 00:06:29,260
 que  as  próprias  pessoas  da 
 academia  se  contradizem, 

123
00:06:29,320 --> 00:06:32,020
 pensam  diferentes  umas  das 
 outras,  investindo  nas 

124
00:06:32,020 --> 00:06:35,260
 coisas  por  ângulos  e 
 perspectivas  diferentes  entre

125
00:06:35,260 --> 00:06:38,920
 si.  É 
 dessa  dialética,  dessa  arena

126
00:06:38,920 --> 00:06:41,060
 de  descas,  coisas  evoluem. 
 Até 

127
00:06:41,060 --> 00:06:44,120
 porque  o  conceito  de  regra 
 ele  é  e  sempre  será 

128
00:06:44,120 --> 00:06:46,780
 arbitrário.  Eu 
 me  dei  a  nossa,  um  olhar 

129
00:06:46,780 --> 00:06:48,180
 nosso  sobre  as  coisas. 
 Jogos 

130
00:06:48,180 --> 00:06:50,420
 não  são  um  fenômeno  na 
 natureza  como  a  gravidade, 

131
00:06:50,620 --> 00:06:53,560
 ou  genoma  humano.  Além 
 disso,  os  jogos  são  um 

132
00:06:53,560 --> 00:06:58,180
 conceito  extremamente  mutante
 e  variado,  que  se  torna 

133
00:06:58,180 --> 00:07:00,780
 quase  útil  determinar  ele. 
 Esse 

134
00:07:00,780 --> 00:07:03,540
 é  o  papo  aí,  inclusive  do 
 Winterstein.  E 

135
00:07:03,540 --> 00:07:06,720
 a  gente  sabe  que  isso  é 
 um  cobertor  curto,  o 

136
00:07:06,720 --> 00:07:08,840
 próprio  conceito  de  jogo. 
 Assim 

137
00:07:08,840 --> 00:07:12,940
 como  o  arte,  jogo  também 
 necessita  de  um  conceito  em

138
00:07:12,940 --> 00:07:16,500
 constante  atualização  e 
 provocação,  porque  se  nós 

139
00:07:16,500 --> 00:07:20,820
 não  mudamos,  nossos  olhares 
 também  deveriam  mudar.  O 

140
00:07:20,820 --> 00:07:23,540
 dogmatismo  nesse  ponto  está 
 serviço  de  quê?  É 

141
00:07:23,540 --> 00:07:25,640
 o  que  eu  me  pergunto  por 
 meus  amigos  da  comunidade. 

142
00:07:26,660 --> 00:07:27,620
 E 
 é  por  isso  que  a  gente 

143
00:07:27,620 --> 00:07:31,800
 joga,  por  exemplo,  jogos 
 old  school  a  nossa  maneira.

144
00:07:32,180 --> 00:07:33,720
 E 
 a  gente  critica  o  SCR 

145
00:07:33,720 --> 00:07:36,740
 quando  a  idealiza  uma  forma
 de  jogar,  porque  as  coisas 

146
00:07:36,740 --> 00:07:39,300
 se  atualizam.  A 
 gente  se  atualiza  natural, 

147
00:07:39,400 --> 00:07:41,140
 porque  as  coisas  se 
 atualizam  também  as  visões 

148
00:07:41,140 --> 00:07:44,020
 com  a  gente.  A 
 gente  vem  investigando 

149
00:07:44,020 --> 00:07:46,500
 junto,  muita  coisa  lá  no 
 grupo  do  Café  com  o 

150
00:07:46,500 --> 00:07:49,340
 Dungeon,  e  por  acaso,  da 
 leitura  do  new 

151
00:07:49,340 --> 00:07:52,840
 simulationismo,  vieram  outras
 leituras  organizadas,  por 

152
00:07:52,840 --> 00:07:56,580
 exemplo,  pelo  Guy,  que  a 
 partir  disso  aí  construiu 

153
00:07:56,580 --> 00:08:00,960
 um  fio  de  respostas  e 
 provocações  em  cima  do 

154
00:08:00,960 --> 00:08:03,440
 texto  do  Jared  e  que 
 desembocou  nessa  discussão 

155
00:08:03,440 --> 00:08:06,780
 toda  que  ele  trouxe  aqui 
 pro  café.  Nesse 

156
00:08:06,780 --> 00:08:10,180
 episódio  de  hoje  eu  recebo 
 mais  aqui  um  amigo  pra 

157
00:08:10,180 --> 00:08:12,740
 gente  continuar  na  leitura 
 comentada  dessa  interessante 

158
00:08:12,740 --> 00:08:16,800
 discussão  que  a  gente  viu 
 lá  fora  agora  com  respostas

159
00:08:16,800 --> 00:08:20,260
 ao  artigo  do  Jared  Sinkler 
 que  a  gente  leu  e  comentou

160
00:08:20,260 --> 00:08:22,940
 aqui  alguns  episódios  atrás.
 Isso 

161
00:08:22,940 --> 00:08:27,620
 tudo  é  debate,  apaixonado, 
 comprometido  e  interessado. 

162
00:08:27,880 --> 00:08:28,860
 É 
 assim  que  a  gente  faz 

163
00:08:28,860 --> 00:08:31,620
 aqui.  A 
 gente  tem  de  tudo,  a  gente

164
00:08:31,620 --> 00:08:34,179
 tem  doutor,  tem  robista, 
 entusiasmado,  tem  game 

165
00:08:34,179 --> 00:08:37,120
 designer,  tem  profissional 
 de  várias  áreas  e  gente 

166
00:08:37,120 --> 00:08:40,100
 que  estabelece  paralelos  com
 RPG  a  partir  de  suas 

167
00:08:40,100 --> 00:08:43,919
 perspectivas  em  suas  áreas, 
 em  suas  disciplinas  e  gente

168
00:08:43,919 --> 00:08:46,580
 que  se  permite 
 principalmente  se  provocar 

169
00:08:46,580 --> 00:08:50,000
 muito  a  mente.  Um 
 abraço  então  à  comunidade 

170
00:08:50,000 --> 00:09:08,860
 do  café,  o  meu  ele  serve. 
 Bom 

171
00:09:08,860 --> 00:09:11,820
 dia  amigos  do  café  com 
 dungeon  estamos  aqui  pra 

172
00:09:11,820 --> 00:09:16,180
 mais  um  episódio  do  seu 
 podcast  matinal  favorito 

173
00:09:16,180 --> 00:09:18,400
 trazendo  sempre  muito  RPG. 
 Meu 

174
00:09:18,400 --> 00:09:21,400
 nome  é  Rafael  Balbi  e  hoje
 eu  ia  gastar  1d6  peças  de 

175
00:09:21,400 --> 00:09:23,720
 ouro  aqui  no  meu  café  da 
 manhã  mas  eu  preferi  não 

176
00:09:23,720 --> 00:09:26,140
 perder  os  detalhes  desse 
 café  delicioso  da  ovelha 

177
00:09:26,140 --> 00:09:29,000
 negra  e  esses  detalhes 
 seriam  elididos  por  essa 

178
00:09:29,000 --> 00:09:31,220
 rolagem  de  custa  a  gente 
 passaria  o  jogo  em  frente 

179
00:09:31,220 --> 00:09:34,040
 mas  eu  quis  absorver  um 
 pouquinho  desse  detalhe 

180
00:09:34,040 --> 00:09:38,380
 gostoso  do  café.  Então 
 se  você  quiser  beber  um 

181
00:09:38,380 --> 00:09:41,300
 café  e  deixar  de  lidir 
 essa  parte  da  sua  manhã 

182
00:09:41,300 --> 00:09:45,580
 pode  lá  no  ovelha 
 negracafés .com  e  usar  o 

183
00:09:45,580 --> 00:09:47,820
 cupom  CCD  tudo  minúsculo 
 que  você  vai  ter  assim  a 

184
00:09:47,820 --> 00:09:52,120
 sua  café  especial  um  café 
 diferente  muito  bom  e  cara 

185
00:09:52,120 --> 00:09:54,040
 tem  várias  qualidades  lá 
 mas  todos  eles  são 

186
00:09:54,040 --> 00:09:56,920
 excelentes  é  assim  é  outro 
 papo  a  qualidade  de  vida 

187
00:09:56,920 --> 00:09:59,740
 em  relação  ao  café 
 tradicional  da  indústria 

188
00:09:59,740 --> 00:10:02,000
 então  dá  uma  chance  aí  do 
 café  ver  a  negra  que  vai 

189
00:10:02,000 --> 00:10:05,340
 valer  a  pena  com  o  pão 
 CCD  se  você  quiser  um 

190
00:10:05,340 --> 00:10:07,960
 desconto  melhor  ainda  mas 
 você  tem  descontos 

191
00:10:07,960 --> 00:10:09,780
 progressivos  para  os 
 assinantes  do  café  com 

192
00:10:09,780 --> 00:10:12,500
 dungeon  lá  em  apoia .se 
 barca  com  dungeon  além 

193
00:10:12,500 --> 00:10:15,200
 disso  você  participa  de  um 
 sorteio  de  quase  2  quilos 

194
00:10:15,200 --> 00:10:18,460
 mensais  que  a  gente  que  a 
 gente  sorteia  nos  nossos 

195
00:10:18,460 --> 00:10:20,920
 assinantes  e  também  de 
 material  dos  nossos 

196
00:10:20,920 --> 00:10:26,000
 parceiros  então  cola  com  a 
 gente  apoia .se  barra  com 

197
00:10:26,000 --> 00:10:30,120
 dungeon  bom  a  gente  chamar 
 o  gui  aqui  e  da  gente 

198
00:10:30,120 --> 00:10:32,780
 cair  no  episódio  de  hoje 
 eu  quero  fazer  uma  leitura 

199
00:10:32,780 --> 00:10:34,800
 da  enquete  do  último 
 episódio  né  que  é  o  regras

200
00:10:34,800 --> 00:10:38,820
 não  importam  eu  perguntei 
 só  a  jogo  se  houver  regra 

201
00:10:38,820 --> 00:10:42,260
 e  bom  67 %  das  pessoas 
 estavam  dizendo  que  sim  só 

202
00:10:42,260 --> 00:10:45,480
 jogo  souver  regra  e  dá  uma
 desgemonia  do  pensamento  de 

203
00:10:45,480 --> 00:10:47,740
 que  sim  jogos  são  feitos 
 de  regra  isso  aqui  me 

204
00:10:47,740 --> 00:10:50,560
 surpreende  bastante  até  mas 
 ainda  assim  estamos  na 

205
00:10:50,560 --> 00:10:52,620
 minoria  aqui  com  nosso 
 pensamento  de  que  talvez  as

206
00:10:52,620 --> 00:10:55,020
 regras  não  sejam  tão 
 importantes  assim  quanto  as 

207
00:10:55,020 --> 00:10:59,140
 pessoas  pregam  né  vamos  lá 
 baixa  o  positivismo  é  peixe

208
00:10:59,140 --> 00:11:03,320
 mas  estou  brincando  gente 
 vamos  lá  o  Arthur  Electro 

209
00:11:03,320 --> 00:11:06,120
 disse  que  quando  criança 
 jogávamos  uma  bola  de 

210
00:11:06,120 --> 00:11:08,500
 futebol  de  campo  e  uma 
 quadra  cercada  por  mundos  e

211
00:11:08,500 --> 00:11:11,580
 grades  e  coberta  em  cima 
 por  uma  rede  entre  outras 

212
00:11:11,580 --> 00:11:15,440
 ludicidades  surgiu  chutar  a 
 bola  no  teto  nesse  caso  a 

213
00:11:15,440 --> 00:11:18,960
 rede  logo  estávamos  jogando 
 paredão  aéreo  existiam 

214
00:11:18,960 --> 00:11:21,680
 turnos  e  na  sua  vez  você 
 tinha  que  chutar  a  bola  e 

215
00:11:21,680 --> 00:11:25,160
 acertar  o  teto  antes  dela 
 que  cada  duas  vezes  o 

216
00:11:25,160 --> 00:11:27,820
 ciclo  mágico  surgiu  antes 
 das  regras  a  partir  dos 

217
00:11:27,820 --> 00:11:30,900
 passos  em  que  estávamos  e 
 da  bola  que  tínhamos  se 

218
00:11:30,900 --> 00:11:35,300
 consolidou  se  consolidou 
 melhor  quando  consentimos  as

219
00:11:35,300 --> 00:11:37,940
 regras  depois  de  um  mês 
 muito  interessante  Arthur 

220
00:11:37,940 --> 00:11:40,540
 essa  a  provocação  que  eu 
 fiz  foi  se  resumir  o 

221
00:11:40,540 --> 00:11:43,680
 episódio  anterior  foi 
 basicamente  isso  mesmo  cara 

222
00:11:43,680 --> 00:11:46,060
 talvez  as  regras  elas 
 possam  aparecer  em 

223
00:11:46,060 --> 00:11:48,980
 determinados  jogos  depois  do
 próprio  surgimento  do 

224
00:11:48,980 --> 00:11:51,680
 círculo  mágico  né  no 
 conceito  do  rozinga  depois 

225
00:11:51,680 --> 00:11:54,060
 de  a  gente  já  está 
 engajado  na  atividade  lúdica

226
00:11:54,060 --> 00:11:58,080
 e  aí  a  gente  utiliza  a 
 regra  como  qualidade  né  e 

227
00:11:58,080 --> 00:12:01,400
 isso  é  a  minha  é  foi  a 
 minha  defesa  ali  que  eu 

228
00:12:01,400 --> 00:12:03,580
 não  tô  tão  certo  de  que  é
 verdade  ou  não  mas  a  tua 

229
00:12:03,580 --> 00:12:06,820
 provocação  é  justamente  a 
 que  eu  tive  muito  obrigado 

230
00:12:06,820 --> 00:12:11,340
 pela  participação  e  pela 
 assinatura  e  do  café  o 

231
00:12:11,340 --> 00:12:14,060
 Arthur  o  Rafael  Bardau 
 também  do  lado  da  câmbio 

232
00:12:14,060 --> 00:12:15,900
 da  comunidade  falou  que 
 será  que  um  jogo  sem 

233
00:12:15,900 --> 00:12:18,840
 regras  não  passa  a  ser  uma
 brincadeira?  Vemos 

234
00:12:18,840 --> 00:12:21,320
 de  brincar  de  pisceladrão 
 havia  uma  mídia  um  espaço 

235
00:12:21,320 --> 00:12:24,040
 simulado  e  muita  diversão 
 com  o  tempo  começamos  a 

236
00:12:24,040 --> 00:12:26,920
 colocar  regras  naquilo  em 
 pôr  limitações  controlar 

237
00:12:26,920 --> 00:12:30,240
 dificultadas  ações  ou  tinha 
 certeza  fica  dez  segundos 

238
00:12:30,240 --> 00:12:32,980
 parado  tinha  certeza  cinco 
 vezes  você  morreu  será  que 

239
00:12:32,980 --> 00:12:34,760
 brincadeira  com  regras  não 
 passou  a  ser  um  jogo? 

240
00:12:35,200 --> 00:12:36,760
 Parabéns 
 pelo  episódio  autorizarem 

241
00:12:36,760 --> 00:12:39,680
 filósofa  sobre  a  RPG  não  é
 pra  qualquer  um  e  você  faz

242
00:12:39,680 --> 00:12:42,300
 muito  bem.  O 
 maneiro  Bardau  é  outro 

243
00:12:42,300 --> 00:12:45,100
 ponto  de  partida  também  mas
 que  é  a  mesma  ideia  né  de

244
00:12:45,100 --> 00:12:47,560
 que  a  gente  tá  jogando  às 
 vezes  antes  mesmo  de  se 

245
00:12:47,560 --> 00:12:51,020
 dar  conta  das  regras  então 
 se  as  regras  são  acordadas 

246
00:12:51,020 --> 00:12:53,860
 e  consentidas  a  gente  não 
 pode  consentir  sobre  o  que 

247
00:12:53,860 --> 00:12:56,680
 a  gente  não  conhece 
 exatamente  né  então  me 

248
00:12:56,680 --> 00:12:59,600
 parece  que  há  um  indício 
 de  que  é  possível  jogar 

249
00:12:59,600 --> 00:13:03,640
 sem  sem  regras  exatamente  e
 acho  interessante  mas  sem 

250
00:13:03,640 --> 00:13:07,000
 dúvida  que  a  qualidade  da 
 coisa  né  e  essa  atividade 

251
00:13:07,000 --> 00:13:11,280
 lúdica  ganha  qualidade 
 quando  entram  as  regras  e 

252
00:13:11,280 --> 00:13:13,680
 talvez  não  haja  muito 
 porque  a  gente  separar 

253
00:13:13,680 --> 00:13:18,440
 brincadeira  de  jogo  nesse 
 ponto  valeu  cara.  Guilherme 

254
00:13:18,440 --> 00:13:21,340
 West  falou  que  creia  que  o
 jogo  que  jogo  pode  não  ter

255
00:13:21,340 --> 00:13:24,340
 regras  mas  terá  princípios 
 que  orientem  os  anos 

256
00:13:24,340 --> 00:13:27,340
 conceitos  de  dorking  um 
 jogo  pode  não  ter  regras 

257
00:13:27,340 --> 00:13:31,300
 conjuntos  norma  o  conjunto 
 normativo  que  usa  do 

258
00:13:31,300 --> 00:13:34,600
 critério  de  subsunção 
 aplicado  no  tudo  ou  nada 

259
00:13:34,600 --> 00:13:37,520
 em  contra  partida  princípios
 usam  critérios  de  conderação

260
00:13:37,520 --> 00:13:42,120
 permitem  interpretações  mesmo
 que  subjetiva  é  sobre  fator

261
00:13:42,120 --> 00:13:44,940
 limitador  tornando  os 
 maleáveis  notando 

262
00:13:45,229 --> 00:13:48,780
 comportamento  ou  ação  o 
 caso  tratado  indicaria  o 

263
00:13:48,780 --> 00:13:51,580
 que  seria  o  jogo  mesmo  que
 tastamente  de  forma 

264
00:13:51,580 --> 00:13:55,800
 implícita  e  lúdica  muito 
 legal  cara  é  assisto  aí  um

265
00:13:55,800 --> 00:13:58,980
 jurista  né  o  dorking  e  o 
 dorking  e  os  juristas  eles 

266
00:13:58,980 --> 00:14:02,440
 têm  minúcias  para  falar  de 
 regras  e  se  regras  são  tão

267
00:14:02,440 --> 00:14:04,280
 importantes  para  jogos 
 porque  a  gente  não  tem 

268
00:14:04,280 --> 00:14:07,640
 tanta  tecnologia  conceitual 
 assim  né  uma  pergunta  que 

269
00:14:07,640 --> 00:14:10,840
 eu  me  faço  e  trago  também 
 somando  é  o  que  você 

270
00:14:10,840 --> 00:14:14,520
 trouxe  e  eu  por  exemplo 
 trabalho  tenho  trabalhado 

271
00:14:14,520 --> 00:14:17,300
 bastante  oil  fantasy  ou  a 
 gente  não  trabalha  com 

272
00:14:17,300 --> 00:14:20,320
 regras  e  trabalha  com 
 princípios  com  posturas  e 

273
00:14:20,320 --> 00:14:23,180
 outras  coisas  que  eu 
 entendi  que  não  são  regras 

274
00:14:23,180 --> 00:14:26,480
 mas  que  informam  muito  e 
 modificam  muito  o  jogo  que 

275
00:14:26,480 --> 00:14:29,460
 a  gente  joga  que  é  a  d &d
 clássico  olha  que  curioso 

276
00:14:29,460 --> 00:14:32,320
 né  o  Thiago  abriu  trouxe 
 que  ele  entende  que  o 

277
00:14:32,320 --> 00:14:35,120
 combinado  não  sai  caro  e 
 as  regras  vem  para  evitar 

278
00:14:35,120 --> 00:14:37,600
 ruídos  durante  o  percurso 
 pois  ele  entende  como 

279
00:14:37,600 --> 00:14:40,420
 verdade  ou  logicamente  certo
 não  pode  ter  a  mesma 

280
00:14:40,420 --> 00:14:43,040
 interpretação  do  que  o 
 colega  dele  e  compartilha 

281
00:14:43,040 --> 00:14:46,620
 aquele  momento  lúdico  quando
 desprezer  gerando  desprezer 

282
00:14:46,620 --> 00:14:49,060
 de  gacha  ou  eventual 
 ruptura  esse  é  o  meu 

283
00:14:49,060 --> 00:14:51,060
 primeiro  comentário  depois 
 de  descobrir  o  canal  esse 

284
00:14:51,060 --> 00:14:53,720
 ano  e  conseguir  maratonar  e
 acompanhar  os  episódios 

285
00:14:53,720 --> 00:14:55,900
 enfim  participar  é  bom 
 encontrar  uma  comunidade 

286
00:14:55,900 --> 00:14:58,840
 para  reviver  essa  vontade 
 de  jogar  e  me  extraar 

287
00:14:58,840 --> 00:15:02,420
 muito  bom  cara  as  regras 
 certamente  tem  esse  essa 

288
00:15:02,420 --> 00:15:05,520
 qualidade  né  eles  evitam 
 ruído  e  tudo  mais  e  o 

289
00:15:05,520 --> 00:15:08,640
 combinado  vem  a  partir 
 delas  com  certeza  cara  isso

290
00:15:08,640 --> 00:15:12,600
 aí  é  um  parado  que  eu 
 concordo  muito  gente  é  isso

291
00:15:12,600 --> 00:15:15,700
 esses  foram  os  comentários 
 aqui  teve  mais  comentários 

292
00:15:15,700 --> 00:15:18,080
 de  marcos  martins  o  rico 
 ardo  martin  marcos  bon 

293
00:15:18,080 --> 00:15:21,520
 salvos  muito  obrigado  pelo 
 pelos  comentários  de  vocês 

294
00:15:21,520 --> 00:15:25,400
 e  bom  vamos  lá  pro 
 episódio  de  hoje  né  vamos 

295
00:15:25,400 --> 00:15:29,040
 começar  abordando  alguns 
 textos  aqui  que  foi  que 

296
00:15:29,040 --> 00:15:35,160
 entraram  nessa  discussão  a 
 respeito  de  regras  e  lidem 

297
00:15:35,160 --> 00:15:37,540
 que  é  o  texto  original  do 
 jazz  cícola  que  a  gente 

298
00:15:37,540 --> 00:15:40,540
 fez  um  episódio  aqui  no 
 café  com  danjão  já  na 

299
00:15:40,540 --> 00:15:42,720
 segunda  temporada  então  vou 
 deixar  linkado  caso  você 

300
00:15:42,720 --> 00:15:44,840
 não  tem  ouvido  ainda  acho 
 que  vale  a  pena  voltar  e 

301
00:15:44,840 --> 00:15:48,000
 ouvir  primeiro  esse  episódio
 depois  voltar  aqui  nessa 

302
00:15:48,000 --> 00:15:51,200
 discussão  que  a  gente  vai 
 ler  o  texto  que  é  o  você 

303
00:15:51,200 --> 00:15:55,800
 não  pode  lidir  o  que  não 
 existe  o  texto  resposta  ao 

304
00:15:55,800 --> 00:15:58,960
 regras  e  lidem  do  chan 
 roller  e  o  texto  quais 

305
00:15:58,960 --> 00:16:02,380
 regras  e  lidem  do  sam 
 sorris  sem  para  fazer  uma 

306
00:16:02,380 --> 00:16:05,140
 leitura  comentada  aqui 
 comigo  eu  tô  com  grande 

307
00:16:05,140 --> 00:16:08,480
 gui  providelo  e  aí  bala 
 gui  obrigado  bem -vindo  no 

308
00:16:08,480 --> 00:16:12,400
 novo  hoje  eu  tô  aqui 
 tomando  um  outro  líquido 

309
00:16:12,400 --> 00:16:15,500
 preto  ele  é  a  abstração  a 
 elisão  de  tudo  que  é 

310
00:16:15,500 --> 00:16:22,080
 errado  no  capitalismo  não 
 sou  nem  dizer  mais  mas 

311
00:16:22,080 --> 00:16:30,320
 caindo  nois  é  delicioso  né 
 é  o  maneiro  cara  só  para 

312
00:16:30,320 --> 00:16:34,020
 contextualizar  a  galera  né 
 a  gente  tem  esse  papo  do 

313
00:16:34,020 --> 00:16:38,400
 cinclar  né  do  jazz  cícola 
 que  é  o  regras  e  lidem  é 

314
00:16:38,400 --> 00:16:41,360
 se  você  puder  resumir  em 
 uma  linha  assim  como  é  que

315
00:16:41,368 --> 00:16:44,000
 se  resumiria  a  ideia  dele 
 que  é  que  vai  ser 

316
00:16:44,000 --> 00:16:47,260
 criticada  agora  pelos 
 autores  é  que  tá  presente 

317
00:16:47,260 --> 00:16:49,420
 lá  nesse  episódio  que  a 
 gente  analisou  do  regras  e 

318
00:16:49,420 --> 00:16:51,720
 lidem  como  é  que  você 
 resumiria  o  regras  e  lidem 

319
00:16:51,720 --> 00:16:54,940
 na  verdade  ele  fala  duas 
 coisas  né  ele  fala  o  que 

320
00:16:54,940 --> 00:16:58,760
 ele  quer  falar  mas  antes 
 ele  fala  o  argumento  para 

321
00:16:58,760 --> 00:17:01,480
 chocar  o  argumento  para 
 chocar  é  que  as  regras 

322
00:17:01,480 --> 00:17:06,020
 elas  sempre  ocultam  o  mundo
 imaginário  coletivo  né  o 

323
00:17:06,020 --> 00:17:07,800
 imaginário  coletivo  é  aquilo
 que  acontece  quando  a  gente

324
00:17:07,800 --> 00:17:10,599
 senta  para  jogar  fg  só  que
 as  regras  servem  para 

325
00:17:10,599 --> 00:17:15,079
 ocultar  escondem  isso  é  o 
 que  dá  a  entender  que  ele 

326
00:17:15,079 --> 00:17:16,980
 tá  dizendo  mas  na  verdade 
 o  que  ele  tá  dizendo  é 

327
00:17:16,980 --> 00:17:21,280
 que  é  ao  fazer  uma  regra 
 a  gente  escolhe  o  que  que 

328
00:17:21,280 --> 00:17:23,240
 a  gente  quer  que  apareça 
 do  mundo  ficcional  que  a 

329
00:17:23,240 --> 00:17:26,220
 gente  não  quer  que  apareça 
 do  mundo  ficcional  então  a 

330
00:17:26,220 --> 00:17:28,660
 elisão  de  regras  é  um 
 trabalho  de  curadoria  que  é

331
00:17:28,660 --> 00:17:30,680
 o  que  eu  falei  no  primeiro
 episódio  é  um  trabalho  de 

332
00:17:30,680 --> 00:17:33,640
 escolher  que  que  vai  ser 
 possível  ver  o  que  não  vai

333
00:17:33,640 --> 00:17:36,640
 ser  possível  o  que  vai 
 acontecer  atrás  do  pano  o 

334
00:17:36,640 --> 00:17:38,760
 que  acontece  atrás  do  pano 
 a  gente  faz  uma  rolagem  o 

335
00:17:38,760 --> 00:17:43,960
 que  acontece  em  cima  do 
 pano  a  gente  joga  é  essa 

336
00:17:43,960 --> 00:17:48,120
 é  a  provocação  que  ele  faz
 né  e  de  fato  acho  que 

337
00:17:48,120 --> 00:17:51,040
 acho  que  você  resumiu  muito
 bem  agora  a  partir  disso  a

338
00:17:51,040 --> 00:17:54,360
 comunidade  toda  reagiu  né  a
 gente  pode  ver  que  não  são

339
00:17:54,360 --> 00:17:56,640
 só  esses  que  a  gente  tá 
 fazendo  tem  mais  eu  vi  que

340
00:17:56,640 --> 00:17:59,920
 tem  um  monte  de  discussão 
 na  verdade  eu  selecionei 

341
00:17:59,920 --> 00:18:02,920
 até  a  marcia  ver  ela  faz 
 uma  comentário  só  que  daí 

342
00:18:02,920 --> 00:18:04,780
 ela  vai  para  uns  lugares 
 nada  a  ver  assim  começa 

343
00:18:04,780 --> 00:18:08,740
 falar  de  laca  eu  sou 
 psicólogo  eu  fiz  doutorado 

344
00:18:08,740 --> 00:18:12,420
 psicologia  social  estudei 
 laca  não  recomendo  sabe  não

345
00:18:12,420 --> 00:18:15,520
 recomendo  negócio  muito 
 difícil  ele  junto  pós 

346
00:18:15,520 --> 00:18:18,340
-estruturalismo  com  o  rolê 
 de  linguagem  assim  negócio 

347
00:18:18,340 --> 00:18:20,560
 muito  difícil  então  que  eu 
 fiz  eu  escolhi  fiz  uma 

348
00:18:20,560 --> 00:18:23,600
 curadoria  escolhi  textos  que
 eles  conversavam  que  eles 

349
00:18:23,600 --> 00:18:26,760
 conseguiam  uma  linha  lógica 
 né  e  aí  eu  separei  em 

350
00:18:26,760 --> 00:18:29,440
 ordem  né  inclusive  até  no 
 merei  né  são  cinco  textos 

351
00:18:29,440 --> 00:18:31,520
 né  hoje  a  gente  vai  ler  o
 dois  três  e  quatro  né  o 

352
00:18:31,520 --> 00:18:34,640
 primeiro  a  gente  já  leu  o 
 quinto  virar  né  mas  assim 

353
00:18:34,640 --> 00:18:37,740
 que  tentam  que  tentam  em 
 alguma  direção  né  a  gente 

354
00:18:37,740 --> 00:18:41,560
 pensar  as  coisas  numa  linha
 argumentativa  uma  linha  de 

355
00:18:41,560 --> 00:18:45,980
 raciôni  é  de  raciocínio  que
 faz  sentido  né  assim  é  o 

356
00:18:45,980 --> 00:18:48,480
 que  acontece  é  que  parece 
 que  foi  um  bapha  faja 

357
00:18:48,480 --> 00:18:52,060
 gantesco  é  por  exemplo  a 
 gente  descobriu  que  a  gente

358
00:18:52,060 --> 00:18:55,100
 foi  pedir  a  autorização  dos
 autores  todos  né  a  gente 

359
00:18:55,100 --> 00:18:57,960
 publicar  em  português  a 
 gente  descobriu  que  o  que 

360
00:18:57,960 --> 00:18:59,880
 o  que  já  é  de  Sinclair 
 sumiu  da  internet 

361
00:18:59,880 --> 00:19:03,340
 provavelmente  nessa  época 
 provavelmente  por  causa  do 

362
00:19:03,340 --> 00:19:05,460
 tanto  de  hate  que  ele 
 recebeu  por  causa  daquele 

363
00:19:05,460 --> 00:19:10,780
 primeiro  texto  assim  deve 
 ter  virado  uma  gigantesca 

364
00:19:10,780 --> 00:19:13,920
 discussão  né  assim  eu 
 selecionei  ali  coisas  que 

365
00:19:13,920 --> 00:19:17,780
 parecem  é  esses  que  parecem
 é  construir  um  sobre  o 

366
00:19:17,780 --> 00:19:21,080
 outro  né  é  ele  mesmo 
 quando  contactei  ele  me 

367
00:19:21,080 --> 00:19:24,020
 passou  um  texto  outro  que 
 a  gente  não  abordou  e  que 

368
00:19:24,020 --> 00:19:27,100
 eu  achei  que  era  um  texto 
 até  um  pouco  pesados  contra

369
00:19:27,100 --> 00:19:30,060
 o  texto  dele  assim  que  às 
 vezes  até  descarrilhava  um 

370
00:19:30,060 --> 00:19:33,180
 pouco  então  acho  que  a  sua
 seleção  foi  muito  boa  assim

371
00:19:33,180 --> 00:19:36,260
 né  mas  você  vê  como  não 
 vem  de  graça  né  cara  uma 

372
00:19:36,260 --> 00:19:39,260
 coisa  que  foi  dura  assim 
 eu  lembro  do  de  Jair  de 

373
00:19:39,260 --> 00:19:41,740
 um  twitter  que  quando  eu 
 fui  no  blog  dele  lá  na 

374
00:19:41,740 --> 00:19:44,180
 way  back  machine  a  gente 
 foi  pesquisar  onde  é  que 

375
00:19:44,188 --> 00:19:46,700
 tava  esse  texto  dele  eu 
 via  a  fotinha  que  ele 

376
00:19:46,700 --> 00:19:49,160
 usava  em  sepe  eu  falei 
 caceta  eu  lembro  desse 

377
00:19:49,160 --> 00:19:51,880
 maluco  esse  cara  era 
 treteiro  não  é  isso  né 

378
00:19:51,880 --> 00:19:54,040
 tipo  a  gente  teve  que  ir 
 na  way  back  machine  para 

379
00:19:54,040 --> 00:19:56,100
 achar  o  texto  original 
 porque  ele  tirou  da 

380
00:19:56,100 --> 00:19:59,260
 internet  o  texto  original 
 né  esse  é  o  nível  da 

381
00:19:59,260 --> 00:20:01,800
 doideira  que  deve  ter 
 virado  aí  o  bapha  que  é 

382
00:20:01,800 --> 00:20:05,120
 isso  tipo  muita  gente 
 comendo  é  uma  pena  que  as 

383
00:20:05,120 --> 00:20:08,100
 pessoas  não  consigam  compor 
 né  não  conseguem  respeitar 

384
00:20:08,100 --> 00:20:10,440
 própria  dialética  da 
 comunidade  assim  que  eu 

385
00:20:10,440 --> 00:20:13,540
 acho  muito  importante  mas 
 vamos  lá  eu  vou  ler  mas 

386
00:20:13,540 --> 00:20:16,760
 vou  fazer  a  leitura  desses 
 textos  né  eu  vou  começar 

387
00:20:16,760 --> 00:20:20,400
 por  esse  a  gente  ler  ele 
 comenta  em  seguida  beleza  e

388
00:20:20,400 --> 00:20:22,460
 aí  depois  a  gente  pula  pro
 segundo  depois  pula  pro 

389
00:20:22,460 --> 00:20:26,600
 terceiro  acho  que  isso  dá 
 uma  uma  dá  um  tempo  bom 

390
00:20:26,600 --> 00:20:28,660
 pra  gente  meditar  um 
 pouquinho  respeito  de  cada 

391
00:20:28,660 --> 00:20:30,880
 um  eles  não  são  tão 
 cumpridos  tá  gente  são 

392
00:20:30,880 --> 00:20:34,960
 textos  cortinhos  uma  página 
 cada  uma  página  e  a  gente 

393
00:20:34,960 --> 00:20:37,920
 dá  uma  lida  rápida  depois 
 a  gente  aborda  os  temas 

394
00:20:37,920 --> 00:20:41,880
 principais  aqui  bom  vou 
 começar  então  pelo  texto 

395
00:20:41,880 --> 00:20:45,520
 aqui  é  do  blog  draw  the 
 rest  of  the  old  bear  né 

396
00:20:45,520 --> 00:20:49,620
 desenho  resto  do  urso  cruja
 que  o  texto  se  chama  você 

397
00:20:49,620 --> 00:20:52,960
 não  pode  omitir  o  que  não 
 existe  né  e  ele  começa 

398
00:20:52,960 --> 00:20:57,100
 dizendo  assim  jared  cincler 
 diz  as  regras  ocultam  em 

399
00:20:57,100 --> 00:21:00,520
 geral  o  concordo  para 
 aqueles  que  ainda  não  estão

400
00:21:00,520 --> 00:21:03,500
 familiarizados  e  não  querem 
 ler  o  texto  completo  vou 

401
00:21:03,500 --> 00:21:07,120
 resumir  brevemente  junto  com
 um  dos  próprios  exercícios 

402
00:21:07,120 --> 00:21:10,820
 do  jared  pense  em  abrir 
 uma  fechadura  em  um  jogo 

403
00:21:10,820 --> 00:21:14,440
 de  rpg  se  você  quiser  e 
 todos  na  mesa  soubessem  o 

404
00:21:14,440 --> 00:21:17,260
 suficiente  sobre  como 
 funciona  a  abertura  de 

405
00:21:17,260 --> 00:21:20,500
 fechaduras  na  vida  real 
 você  poderia  resolver  todo 

406
00:21:20,500 --> 00:21:24,500
 esse  processo  apenas 
 descrevendo  detalhadamente  o 

407
00:21:24,500 --> 00:21:28,540
 narrador  poderia  decidir  que
 tipo  de  fechadura  é  e  como

408
00:21:28,540 --> 00:21:32,280
 o  mecanismo  funciona  o 
 jogador  por  sua  vez  poderia

409
00:21:32,280 --> 00:21:35,280
 descrever  exatamente  como 
 usa  suas  ferramentas  para 

410
00:21:35,280 --> 00:21:38,400
 examiná -lo  como  trabalha 
 com  ele  quais  movimentos 

411
00:21:38,400 --> 00:21:41,520
 faz  e  o  narrador  em 
 resposta  e  descreveria  como 

412
00:21:41,520 --> 00:21:45,780
 cada  movimento  mexe  cada 
 uma  dos  cada  um  dos  pinos 

413
00:21:45,780 --> 00:21:49,800
 ou  qualquer  outra  parte  do 
 mecanismo  como  resultado  se 

414
00:21:49,800 --> 00:21:53,040
 você  sabe  o  suficiente  nem 
 precisa  rolar  nenhum  dado 

415
00:21:53,040 --> 00:21:56,320
 ou  você  vai  depender  de 
 qualquer  mecânica  definida 

416
00:21:56,320 --> 00:22:00,220
 além  do  que  todos  sabem 
 sobre  como  abrir  uma 

417
00:22:00,220 --> 00:22:03,620
 fechadura  claro  a  maioria 
 de  nós  não  sabe  o 

418
00:22:03,620 --> 00:22:06,940
 suficiente  sobre  como 
 funciona  a  fecha  a  abertura

419
00:22:06,940 --> 00:22:10,140
 de  fechaduras  para  fazer 
 isso  eu  certamente  não  sei 

420
00:22:10,140 --> 00:22:14,060
 felizmente  não  precisamos 
 saber  porque  em  vez  de 

421
00:22:14,060 --> 00:22:17,180
 passar  por  todo  o  processo 
 de  descrever  cada  detalhe 

422
00:22:17,180 --> 00:22:21,380
 podemos  simplesmente  dizer 
 roli  um  d6  some  o  bônus 

423
00:22:21,380 --> 00:22:23,600
 de  habilidade  de  abrir 
 fechadura  se  você  tirar 

424
00:22:23,600 --> 00:22:29,320
 cinco  ou  mais  você  consegue
 essa  regra  omite  o 

425
00:22:29,320 --> 00:22:32,800
 verdadeiro  processo  de  abrir
 a  fechadura  ela  retira  a 

426
00:22:32,800 --> 00:22:36,240
 complexidade  detalhada  de 
 abrir  a  fechadura  e  a 

427
00:22:36,240 --> 00:22:39,240
 substitui  por  algo  mais 
 simples  mais  rápido  e  mais 

428
00:22:39,240 --> 00:22:42,860
 fácil  para  a  maioria  de 
 nós  entender  dependendo  dos 

429
00:22:42,860 --> 00:22:46,700
 desejos  do  seu  grupo  e  do 
 seu  jogo  isso  pode  ou  não 

430
00:22:46,700 --> 00:22:51,840
 ser  algo  bom  dos  jogos  osr
 valorizamos  muito  mais 

431
00:22:51,840 --> 00:22:54,740
 habilidade  do  jogador  do 
 que  a  do  personagem  a  usar

432
00:22:54,740 --> 00:22:58,620
 regras  para  ocultar  o  que 
 acontece  na  ficção  tiramos 

433
00:22:58,620 --> 00:23:01,780
 parte  desse  peso  dos 
 jogadores  saberem  como  as 

434
00:23:01,780 --> 00:23:05,280
 coisas  funcionam  no  mundo 
 fictício  e  aplicar  esse 

435
00:23:05,280 --> 00:23:09,580
 conhecimento  e  transferirmos 
 mais  desse  peso  dos 

436
00:23:09,580 --> 00:23:13,260
 jogadores  cada  jogo  e  grupo
 terá  seu  próprio  equilíbrio 

437
00:23:13,260 --> 00:23:16,640
 ideal  sobre  o  que  ele  dir 
 e  o  que  jogar  em  detalhes 

438
00:23:16,640 --> 00:23:21,200
 o  argumento  de  jared  na 
 forma  mais  incisiva  é  que 

439
00:23:21,200 --> 00:23:25,360
 isso  tudo  que  é  que  isso 
 é  tudo  que  as  regras  podem

440
00:23:25,360 --> 00:23:29,680
 fazer  elas  não  podem  criar 
 inspirar  ou  evocar  apenas 

441
00:23:29,680 --> 00:23:34,140
 ocultar  de  modo  geral  eu 
 concordo  toda  regra  que 

442
00:23:34,140 --> 00:23:37,060
 estabelecemos  para  o  nosso 
 jogo  simplifica  alguma  parte

443
00:23:37,060 --> 00:23:40,680
 da  ficção  no  entanto 
 acredito  que  jared  comete 

444
00:23:40,680 --> 00:23:44,340
 uma  missão  importante  a 
 forma  incisiva  de  regras 

445
00:23:44,340 --> 00:23:47,540
 ele  tem  presume  que  tudo 
 na  ficção  do  jogo  tem  um 

446
00:23:47,540 --> 00:23:51,320
 referencial  no  mundo  real 
 abrir  uma  fechadura  é  algo 

447
00:23:51,320 --> 00:23:55,500
 que  pode  acontecer  tanto  na
 ficção  quanto  na  nossa  vida

448
00:23:55,500 --> 00:24:00,340
 podemos  presumir  a  princípio
 que  abrir  uma  fechadura  na 

449
00:24:00,340 --> 00:24:02,800
 ficção  funciona  da  mesma 
 forma  que  na  vida  real 

450
00:24:02,800 --> 00:24:06,260
 quando  aplicamos  uma  regra 
 para  abrirmos  fechaduras  o 

451
00:24:06,260 --> 00:24:10,240
 mitismo  o  mitimos  esse 
 processo  e  impristamente  é 

452
00:24:10,240 --> 00:24:13,040
 o  processo  real  de  abrir 
 uma  fechadura  que  nossas 

453
00:24:13,040 --> 00:24:18,240
 regras  estão  emitindo  não  o
 processo  fictício  mas  nossa 

454
00:24:18,240 --> 00:24:22,660
 ficção  nem  sempre  precisa 
 se  referir  à  vida  real  a 

455
00:24:22,660 --> 00:24:25,860
 ficção  pode  criar  coisas 
 novas  totalmente  na 

456
00:24:25,860 --> 00:24:32,380
 imaginação  regras  não  podem 
 omitir  a  magia  a  magia  não

457
00:24:32,380 --> 00:24:35,300
 tem  um  referencial  na 
 realidade  quando  dizemos  o 

458
00:24:35,300 --> 00:24:38,060
 meu  mago  lança  um  míssil 
 mágico  e  ele  não  está 

459
00:24:38,060 --> 00:24:41,940
 fazendo  algo  que  uma  pessoa
 pode  fazer  na  vida  real  a 

460
00:24:41,940 --> 00:24:45,140
 interação  não  pode  acontecer
 se  não  houver  uma  regra 

461
00:24:45,140 --> 00:24:47,780
 que  diga  um  mago  pode 
 lançar  um  míssil  mágico 

462
00:24:47,780 --> 00:24:51,580
 agora  tecnicamente  podemos 
 assumir  que  há  uma 

463
00:24:51,580 --> 00:24:56,060
 ocultação  da  ficção 
 acontecendo  provavelmente 

464
00:24:56,060 --> 00:24:59,340
 imaginamos  que  na  ficção  há
 muita  coisa  acontecendo 

465
00:24:59,340 --> 00:25:03,300
 quando  dizemos  meu  mago 
 lança  um  míssil  mágico  e 

466
00:25:03,300 --> 00:25:05,340
 que  não  estamos  nos 
 preocupando  em  detalhar 

467
00:25:05,340 --> 00:25:08,660
 podemos  ter  uma  ideia  de 
 como  alguns  desses  detalhes 

468
00:25:08,660 --> 00:25:12,360
 são  ou  realmente  podemos 
 não  nos  importar  com  isso 

469
00:25:12,360 --> 00:25:16,220
 mas  argumento  que  quando 
 falamos  sobre  elisão  de 

470
00:25:16,220 --> 00:25:18,780
 regras  essa  omissão  da 
 ficção  não  é  o  que 

471
00:25:18,780 --> 00:25:22,860
 realmente  nos  importa  é  a 
 omissão  do  referencial  do 

472
00:25:22,860 --> 00:25:26,600
 mundo  real  a  razão  pela 
 qual  nos  importamos  com  as 

473
00:25:26,600 --> 00:25:30,420
 regras  que  ocultam  é  porque
 quando  fazem  estão  mudando 

474
00:25:30,420 --> 00:25:33,440
 o  equilíbrio  de  habilidade 
 e  conhecimento  dos  jogadores

475
00:25:33,440 --> 00:25:36,940
 para  os  personagens  queremos
 ser  cuidadosos  e  ponderados 

476
00:25:36,940 --> 00:25:39,500
 sobre  o  que  ele  dimos 
 porque  queremos  ter  certeza 

477
00:25:39,500 --> 00:25:41,920
 de  deixar  nas  mãos  dos 
 jogadores  as  coisas  que 

478
00:25:41,920 --> 00:25:45,860
 queremos  que  estejam  lá  se 
 queremos  administrar  um  jogo

479
00:25:45,860 --> 00:25:48,880
 que  desafia  a  habilidade 
 dos  jogadores  em  logística 

480
00:25:48,880 --> 00:25:51,920
 criativa  não  queremos  uma 
 regra  que  diga  roli  um  DCS

481
00:25:51,920 --> 00:25:54,180
 para  descobrir  como  você 
 leva  o  carregamento  de 

482
00:25:54,180 --> 00:25:58,720
 tesouros  montanha  abaixo  até
 a  cidade  queremos  que  eles 

483
00:25:58,720 --> 00:26:02,240
 resolvam  essa  coisa  e  a 
 expliquem  quando  se  trata 

484
00:26:02,240 --> 00:26:04,960
 de  magia  porém  estamos 
 falando  de  interações  que 

485
00:26:04,960 --> 00:26:07,940
 existem  apenas  na  ficção 
 coisas  que  os  personagens 

486
00:26:07,940 --> 00:26:11,760
 não  podem  fazer  de  forma 
 alguma  a  menos  que  algo  na

487
00:26:11,760 --> 00:26:16,260
 ficção  os  estabeleças  como 
 possíveis  quando  isso  ocorre

488
00:26:16,260 --> 00:26:19,680
 acredito  que  o  argumento 
 falha  você  não  pode  omitir 

489
00:26:19,680 --> 00:26:26,480
 algo  que  não  existe  não  de
 uma  maneira  que  importe  bom

490
00:26:26,480 --> 00:26:30,060
 esse  foi  o  texto  aí  do 
 draw  the  rest  of  the  old 

491
00:26:30,060 --> 00:26:34,380
 bear  né  e  que  trata  de 
 que  você  não  poderia  omitir

492
00:26:34,380 --> 00:26:36,760
 uma  coisa  que  não  existe 
 ou  seja  se  você  está 

493
00:26:36,760 --> 00:26:41,060
 trabalhando  em  cima  da 
 ficção  né  e  você  admite 

494
00:26:41,060 --> 00:26:44,600
 que  nem  toda  ficção  tem 
 seu  paralelo  no  mundo  real 

495
00:26:44,600 --> 00:26:47,540
 tem  certas  coisas  que  você 
 não  vai  conseguir  emitir  eu

496
00:26:47,540 --> 00:26:52,140
 omitir  você  vai  conseguir 
 ele  de  né  e  que  você  acha

497
00:26:52,140 --> 00:26:54,500
 dessa  presumção  que  falando 
 especificamente  dessa 

498
00:26:54,500 --> 00:26:57,560
 presumção  de  que  as  regras 
 ele  tem  o  que  a  gente 

499
00:26:57,560 --> 00:27:01,020
 espera  o  que  a  gente 
 observa  do  mundo  real  como 

500
00:27:01,020 --> 00:27:04,900
 é  que  você  enxerga  isso  eu
 acho  muito  louco  assim  que 

501
00:27:04,900 --> 00:27:08,100
 na  verdade  o  que  ele  está 
 tentando  dizer  é  que  existe

502
00:27:08,100 --> 00:27:12,620
 uma  alternação  entre  o  que 
 é  real  e  o  que  é 

503
00:27:12,620 --> 00:27:15,900
 verossímulo  eu  sinto  isso 
 né  eu  sinto  que  ele  está 

504
00:27:15,900 --> 00:27:18,360
 querendo  dizer  no  mundo  do 
 jogo  o  que  importa  é  o 

505
00:27:18,360 --> 00:27:21,460
 verossímulo  não  é  o  real 
 então  assim  as  regras  ela 

506
00:27:21,460 --> 00:27:24,680
 servem  para  estabelecer  um 
 verossímulo  não  para  repetir

507
00:27:24,680 --> 00:27:26,940
 o  real  então  assim  é  uma 
 é  uma  é  uma  ideia 

508
00:27:26,940 --> 00:27:29,040
 interessante  porque  é  uma 
 ideia  que  tipo  é  a 

509
00:27:29,040 --> 00:27:35,460
 construção  do  simuláculo  né 
 platônico  cadê  o  jãozinho  a

510
00:27:35,460 --> 00:27:38,640
 construção  de  uma  ilusão  né
 a  construção  de  uma  ilusão 

511
00:27:38,640 --> 00:27:41,480
 não  no  sentido  do  mestre 
 ilusionista  mas  no  sentido 

512
00:27:41,480 --> 00:27:43,920
 do  que  as  coisas  que  são 
 fazer  sentido  para  quem  tá 

513
00:27:43,920 --> 00:27:46,000
 ali  né  aquela  história  que 
 eu  acho  que  você  que  fala 

514
00:27:46,000 --> 00:27:49,680
 é  a  não  sei  que  tem  um 
 engenheiro  de  foguetes 

515
00:27:49,680 --> 00:27:52,820
 jogando  na  mesa  a  gente 
 não  tem  que  se  preocupar 

516
00:27:52,820 --> 00:27:56,680
 se  a  regra  que  a  gente 
 elaborou  para  fazer  um 

517
00:27:56,680 --> 00:28:00,540
 foguete  no  nosso  mesa  de 
 gherpes  faz  sentido  pro 

518
00:28:00,540 --> 00:28:03,100
 mundo  real  a  gente  precisa 
 se  preocupar  para  que  essa 

519
00:28:03,100 --> 00:28:05,040
 regra  faça  sentido  para  as 
 pessoas  que  estão  jogando 

520
00:28:05,040 --> 00:28:08,080
 né  então  assim  a  gente  tá 
 a  gente  tá  substituindo  o 

521
00:28:08,080 --> 00:28:10,700
 mundo  real  pelo  mundo 
 ficcional  né  é  nesse 

522
00:28:10,700 --> 00:28:12,620
 sentido  é  uma  ideia 
 interessante  que  ele  traz 

523
00:28:12,620 --> 00:28:15,900
 né  eu  imagino  que  seja  uma
 das  ideias  interessantes  que

524
00:28:15,900 --> 00:28:20,540
 ele  traz  né  eu  acho 
 interessante  porque  eu 

525
00:28:20,540 --> 00:28:23,660
 entendo  que  ele  que  a 
 gente  use  o  mundo  real 

526
00:28:23,660 --> 00:28:27,740
 como  como  parâmetro  né 
 tanto  pro  realismo  mas  até 

527
00:28:27,740 --> 00:28:29,480
 para  ver  o  similâncio  ele 
 também  de  alguma  forma 

528
00:28:29,480 --> 00:28:32,880
 informa  esse  parâmetro  mas 
 ao  mesmo  tempo  né  quando  a

529
00:28:32,880 --> 00:28:36,880
 gente  pensa  em  ele  de  a 
 regra  ele  dindo  alguma 

530
00:28:36,880 --> 00:28:41,920
 coisa  da  ficção  é  não 
 parece  ser  tão  certo  assim 

531
00:28:41,920 --> 00:28:45,900
 dizer  que  a  gente  ele  de 
 essa  expectativa  de  do  real

532
00:28:45,900 --> 00:28:49,900
 né  da  realidade  a  gente 
 ele  de  a  gente  ele  de  uma

533
00:28:49,900 --> 00:28:53,520
 os  processos  que  fazem  a 
 gente  sentir  ver  o 

534
00:28:53,520 --> 00:28:57,380
 similâncio  não  sei  se  você 
 sente  isso  também  né  mas 

535
00:28:57,380 --> 00:29:00,320
 quando  a  gente  diz  ver  o 
 similâncio  do  jogo  é  que  a

536
00:29:00,320 --> 00:29:02,740
 gente  tá  sentindo  aquilo  é 
 real  né  e  o  que  que  é 

537
00:29:02,740 --> 00:29:05,620
 sentir  que  o  jogo  é  real 
 aquele  espaço  simulado  que 

538
00:29:05,620 --> 00:29:08,060
 o  jogo  traz  é  real  a 
 gente  sentir  que  ele  segue 

539
00:29:08,060 --> 00:29:11,640
 certas  estruturas  que  ele 
 segue  certas  regras  que  ele

540
00:29:11,640 --> 00:29:15,660
 segue  certas  constâncias  né 
 a  gente  enxerga  também  na 

541
00:29:15,660 --> 00:29:18,980
 realidade  então  se  a  gente 
 segue  a  gente  enxerga  a 

542
00:29:18,980 --> 00:29:21,980
 realidade  a  gente  sente  a 
 realidade  por  meio  desses 

543
00:29:21,980 --> 00:29:25,600
 essas  repetições  desses 
 padrões  etc  quando  a  gente 

544
00:29:25,600 --> 00:29:28,660
 vê  isso  no  outro  espaço 
 ainda  que  imaginário  a 

545
00:29:28,660 --> 00:29:30,740
 gente  sente  ele  real  também
 eu  acho  que  a  ver  o 

546
00:29:30,740 --> 00:29:34,320
 similâncio  em  jogos  se 
 imprime  dessa  forma  e  aí 

547
00:29:34,320 --> 00:29:37,040
 talvez  nisso  acho  que  se 
 perca  um  pouco  do  argumento

548
00:29:37,040 --> 00:29:40,280
 dele  porque  você  tá 
 trabalhando  na  elisão 

549
00:29:40,280 --> 00:29:45,240
 justamente  de  algumas  coisas
 que  construiriam  talvez  um 

550
00:29:45,240 --> 00:29:47,140
 pouco  dessa  ver  o 
 similâncio  né  não  sei  se 

551
00:29:47,140 --> 00:29:50,780
 você  concorda  concordo  eu 
 acho  inclusive  uma  coisa 

552
00:29:50,780 --> 00:29:56,180
 interessante  você  pensar  que
 na  verdade  é  uma  é  o  que 

553
00:29:56,180 --> 00:29:59,420
 dá  ver  o  similâncio  na 
 verdade  é  a  sensação  de 

554
00:29:59,420 --> 00:30:02,820
 que  as  suas  ações  importam 
 que  existem  regras 

555
00:30:02,820 --> 00:30:07,880
 justificando  as  consequências
 das  suas  ações  muito  menos 

556
00:30:07,880 --> 00:30:10,980
 é  muito  mais  isso  do  que 
 as  regras  são  próximas  das 

557
00:30:10,980 --> 00:30:15,060
 reais  tem  menos  a  é 
 interessante  pensar  que  a 

558
00:30:15,060 --> 00:30:18,240
 ver  o  similâncio  tem  menos 
 a  ver  com  o  hícaro  estuda 

559
00:30:18,240 --> 00:30:21,100
 simulação  e  emulação  lá  e 
 ele  saberia  dizer  a 

560
00:30:21,100 --> 00:30:24,040
 diferença  de  uma  coisa  pra 
 outra  eu  não  sei  mas  é  a 

561
00:30:24,040 --> 00:30:25,940
 ideia  de  ver  o  similâncio 
 que  é  tão  importante  pro 

562
00:30:25,940 --> 00:30:29,520
 jogo  ela  tem  mais  a  ver 
 com  a  coisa  ser  crivel 

563
00:30:29,520 --> 00:30:33,700
 coisa  ser  real  porque  às 
 vezes  as  coisas  reais  não 

564
00:30:33,700 --> 00:30:36,700
 são  críveis  né  então  por 
 exemplo  esses  dias  pra  trás

565
00:30:36,700 --> 00:30:39,860
 esses  meses  atrás  apareceu 
 no  grupo  do  café  lá  um 

566
00:30:39,860 --> 00:30:44,560
 espelhologista  né  pessoal 
 que  explora  caverna  que 

567
00:30:44,560 --> 00:30:51,380
 tipo  ele  mostra  que  tem  um
 um  gas  invisível  e  se  um 

568
00:30:51,380 --> 00:30:54,900
 ser  vivo  e  na  lá  morre  e 
 é  comum  encontrar  isso  em 

569
00:30:54,900 --> 00:30:58,400
 cavernas  e  assim  você  vira 
 uma  pessoa  na  rua  e  fala 

570
00:30:58,400 --> 00:31:00,820
 assim  viu  você  sabe  que 
 tem  um  gás  em  cavernas  em 

571
00:31:00,820 --> 00:31:03,340
 que  se  você  ir  na  lá  pô 
 ficar  duro  morto  o  cara 

572
00:31:03,340 --> 00:31:07,320
 fala  assim  que  e  onde  você
 tá  inventando  essa  história 

573
00:31:07,320 --> 00:31:10,820
 rapá  não  é  verdade  então 
 sim  às  vezes  o  mundo  real 

574
00:31:10,820 --> 00:31:13,920
 não  é  crivel  e  não  é 
 beijar  então  procurando  o 

575
00:31:13,920 --> 00:31:16,220
 crivel  né  mas  assim  a 
 gente  tá  um  pouco  desviando

576
00:31:16,220 --> 00:31:18,680
 também  do  assunto  porque  a 
 outra  questão  que  ele  traz 

577
00:31:18,680 --> 00:31:21,000
 uma  questão  interessante 
 também  que  é  a  questão  de 

578
00:31:21,000 --> 00:31:26,040
 que  tipo  é  às  vezes  na 
 construção  do  mundo  crivel 

579
00:31:26,040 --> 00:31:29,580
 a  gente  precisa  construir 
 de  uma  forma  crivel  algo 

580
00:31:29,580 --> 00:31:33,480
 que  os  jogadores  não  tem 
 nenhuma  noção  por  exemplo 

581
00:31:33,480 --> 00:31:38,860
 tipo  uma  criação  de 
 foguetes  geografia  né  eu 

582
00:31:38,860 --> 00:31:42,220
 quando  vou  desenhar  as 
 coisas  de  penínsulas  eu  não

583
00:31:42,220 --> 00:31:44,760
 sei  o  que  eu  posso  botar 
 uma  montanha  aqui  será  será

584
00:31:44,760 --> 00:31:47,940
 que  eu  posso  botar  um  rio 
 ali  será  que  uns  diógrafos 

585
00:31:47,940 --> 00:31:50,120
 não  vão  ficar  enlouquecidos 
 de  raiva  quando  olhar  esse 

586
00:31:50,120 --> 00:31:53,640
 mapa  porque  eu  não  sei  né 
 eu  tô  indo  pelo  pelo  que 

587
00:31:53,640 --> 00:31:56,880
 eu  acho  que  faz  sentido  né
 então  assim  as  regras  elas 

588
00:31:56,880 --> 00:32:02,260
 servem  pra  também  é  gerar 
 um  semblante  de  é 

589
00:32:02,260 --> 00:32:05,640
 racionalidade  em  coisas  que 
 a  gente  tá  a  gás  sem  né 

590
00:32:05,640 --> 00:32:10,480
 a  gente  tá  achando  é  e  aí
 tem  uma  coisa  a  respeito 

591
00:32:10,480 --> 00:32:12,880
 disso  que  é  o  exemplo  que 
 ele  traz  né  que  eu  acho 

592
00:32:12,880 --> 00:32:16,000
 que  consegue  ilustrar  um 
 pouco  essa  situação  que  ele

593
00:32:16,000 --> 00:32:20,260
 fala  de  magia  né  ele  fala 
 bom  magia  não  existe  na 

594
00:32:20,260 --> 00:32:23,560
 vida  real  que  já  é  uma 
 bom  é  aquela  coisa  né 

595
00:32:23,560 --> 00:32:28,120
 magia  basta  ser  eu  acho 
 que  não  vai  saber  né  acho 

596
00:32:28,120 --> 00:32:31,100
 que  não  vai  saber  é  vai 
 saber  então  tipo  aquela 

597
00:32:31,100 --> 00:32:35,800
 coisa  né  o  essa  coisa  do 
 conhecimento  real  sobre  a 

598
00:32:35,800 --> 00:32:40,700
 rouba  sobre  sobre  arrumar 
 uma  fechadura  né  é  isso  em

599
00:32:40,700 --> 00:32:42,980
 teoria  a  gente  sabe  tem  a 
 fechadura  agora  magia  em 

600
00:32:42,980 --> 00:32:46,500
 teoria  não  existiria  e  ele 
 aborda  isso  né  de  que  você

601
00:32:46,500 --> 00:32:50,560
 como  magia  não  existe  você 
 não  tem  como  elidir  a 

602
00:32:50,560 --> 00:32:53,180
 magia  porque  o  referencial 
 que  ele  dá  pra  gente  é  o 

603
00:32:53,188 --> 00:32:57,040
 referencial  do  real  e  não 
 do  verocímio  né  eu  acho 

604
00:32:57,040 --> 00:32:59,060
 que  nesse  ponto  que  ele 
 patina  um  pouco  apesar  de 

605
00:32:59,060 --> 00:33:03,200
 ter  realmente  o  que  o  todo
 essa  questão  né  que  eu 

606
00:33:03,200 --> 00:33:05,180
 acho  que  é  importante  de 
 eu  acho  que  essa  era  a 

607
00:33:05,180 --> 00:33:06,640
 questão  que  a  gente  tava 
 conversando  até  agora 

608
00:33:06,640 --> 00:33:11,500
 inclusive  né  a  questão  que 
 tipo  é  o  real  é  repetir  o

609
00:33:11,500 --> 00:33:15,660
 mundo  ficcional  imaginado 
 ele  é  o  real  repetido  olha

610
00:33:15,660 --> 00:33:19,740
 a  projeção  do  real  é  uma 
 falsificação  do  real  é 

611
00:33:19,740 --> 00:33:21,840
 assim  a  gente  entende  que 
 é  uma  falsificação  do  real 

612
00:33:21,840 --> 00:33:25,360
 ele  entende  que  é  uma 
 repetição  do  real  sim  e 

613
00:33:25,360 --> 00:33:27,780
 tem  uma  coisa  importante  é 
 para  respeito  disso  é  o 

614
00:33:27,780 --> 00:33:29,760
 seguinte  dentro  da  nossa 
 própria  realidade  a  gente 

615
00:33:29,768 --> 00:33:34,640
 constrói  certas  realidades 
 entre  aspas  né  então  tipo 

616
00:33:34,640 --> 00:33:39,160
 se  eu  sou  um  cara  que  eu 
 me  proponho  ser  um  mago  na

617
00:33:39,160 --> 00:33:41,580
 vida  real  e  a  gente  sabe 
 que  tem  gente  que  se  diz 

618
00:33:41,580 --> 00:33:44,140
 mago  na  vida  real  o  que 
 que  esse  cara  faz  esse 

619
00:33:44,140 --> 00:33:48,020
 cara  pega  faz  simpatias 
 esse  cara  ele  observa  os 

620
00:33:48,020 --> 00:33:53,800
 astros  e  vê  os  signos  e 
 vê  o  enfim  as  conjunções  a

621
00:33:53,800 --> 00:33:56,240
 estrais  e  o  momento  certo 
 para  fazer  uma  oferenda 

622
00:33:56,240 --> 00:33:59,520
 para  uma  entidade  que  ele 
 faz  o  seu  que  ele  tem  sua

623
00:33:59,520 --> 00:34:02,620
 ele  tem  a  sua  se  ele 
 constrói  a  verossimilhança 

624
00:34:02,620 --> 00:34:05,040
 de  que  ele  é  o  mago 
 exatamente  no  próprio  mundo 

625
00:34:05,040 --> 00:34:08,020
 né  ele  transforma  o  mundo 
 dele  forma  verossimil  e  o 

626
00:34:08,020 --> 00:34:10,900
 que  é  ser  um  mago  se  não 
 isso  exatamente  né  o  mago 

627
00:34:10,900 --> 00:34:13,800
 do  taru  é  o  cara  que  faz 
 a  própria  história  né  então

628
00:34:13,800 --> 00:34:16,600
 se  ele  está  construindo 
 isso  de  certa  forma  é  uma 

629
00:34:16,600 --> 00:34:18,400
 verossimilhança  que  a  gente 
 constrói  a  própria  realidade

630
00:34:18,400 --> 00:34:21,360
 ou  seja  nossa  própria 
 realidade  é  não  vou  dizer 

631
00:34:21,360 --> 00:34:23,920
 que  existe  a  verossimilhança
 nossa  realidade  né  porque 

632
00:34:23,920 --> 00:34:25,800
 afinal  de  contato  não 
 precisa  disso  ela  existe 

633
00:34:25,800 --> 00:34:28,600
 independente  da  nossa  mais 
 pro  outro  lado  o  nosso 

634
00:34:28,600 --> 00:34:31,420
 sentimento  de  real  existe  o
 nosso  sentimento  de 

635
00:34:31,420 --> 00:34:33,780
 verossimilhança  sobre  a 
 realidade  existe  né  tipo  se

636
00:34:33,780 --> 00:34:37,300
 eu  estou  andando  na  rua  e 
 eu  vejo  um  alien  eu  posso 

637
00:34:37,300 --> 00:34:40,080
 não  acreditar  no  meus 
 próprios  olhos  né  e  isso  é

638
00:34:40,080 --> 00:34:42,080
 uma  coisa  que  ele  a  gente 
 levando  para  o  mundo 

639
00:34:42,080 --> 00:34:46,260
 ficcional  no  mundo  ficcional
 eu  posso  elidir  uma  coisa 

640
00:34:46,260 --> 00:34:49,080
 que  não  existe  que  é 
 justamente  o  efeito  que  a 

641
00:34:49,080 --> 00:34:51,480
 gente  vai  garantir  que  no 
 mundo  ficcional  pode  existir

642
00:34:51,480 --> 00:34:55,120
 salá  porque  nesse  mundo  tem
 magia  que  é  o  efeito  da 

643
00:34:55,120 --> 00:34:59,580
 mandilha  lá  que  o  cara  fez
 do  do  salado  mandiga  até  a

644
00:34:59,580 --> 00:35:03,200
 palavra  errada  né  mas  o 
 simpatia  que  o  cara  fez 

645
00:35:03,200 --> 00:35:07,040
 daquilo  funcionar  ou  não  de
 verdade  uma  coisa  que  bom 

646
00:35:07,040 --> 00:35:09,440
 se  no  jogo  a  gente  está 
 fazendo  um  mundo  que  tem 

647
00:35:09,440 --> 00:35:12,880
 magia  isso  vai  funcionar  e 
 a  única  diferença  do 

648
00:35:12,880 --> 00:35:16,180
 funcional  não  é  em  relação 
 à  realidade  se  a  gente 

649
00:35:16,180 --> 00:35:20,040
 pegar  o  salado  o  mago  da 
 vida  real  que  faz  aquela 

650
00:35:20,040 --> 00:35:24,640
 simpatia  e  botou  no  no 
 internet  é  um  livro  de 

651
00:35:24,640 --> 00:35:31,020
 simpatias  a  gente  vai  lidir
 né  a  gente  vai  lidir  então

652
00:35:31,020 --> 00:35:33,700
 tipo  no  fim  das  contas  o 
 que  eu  acho  que  isso 

653
00:35:33,700 --> 00:35:38,860
 comprova  que  apesar  dele 
 ter  algum  é  desse  argumento

654
00:35:38,860 --> 00:35:43,140
 dele  até  certo  ponto  faz 
 esse  sentido  poder  a  gente 

655
00:35:43,147 --> 00:35:46,380
 ver  esses  atributos  do  ver 
 o  símbolo  e  se  passa  não 

656
00:35:46,380 --> 00:35:49,540
 fazer  né  isso  aí  a  gente 
 vê  que  a  gente  na  verdade 

657
00:35:49,540 --> 00:35:52,580
 não  tá  ir  lidindo  isso  que
 eu  falei  agora  pouco  que 

658
00:35:52,580 --> 00:35:55,120
 foi  a  construção  de  uma 
 linha  de  raciocínio  lógica 

659
00:35:55,120 --> 00:35:57,860
 né  tem  o  texto  original  e 
 aí  ele  vem  com  argumento 

660
00:35:57,860 --> 00:35:59,900
 que  na  hora  que  você  lê 
 ele  faz  sentido  só  que  na 

661
00:35:59,900 --> 00:36:02,040
 hora  que  você  para  para 
 pensar  o  argumento  dele  te 

662
00:36:02,040 --> 00:36:04,900
 faz  dar  o  passo  seguinte  o
 passo  seguinte  ao  segundo  é

663
00:36:04,900 --> 00:36:06,520
 o  terceiro  texto  quer  dizer
 o  segundo  que  a  gente  vai 

664
00:36:06,520 --> 00:36:09,660
 falar  hoje  né  e  todo  esse 
 papo  ele  leva  justamente  a 

665
00:36:09,660 --> 00:36:11,580
 esse  ponto  né  de  que  no 
 final  das  contas  a  gente 

666
00:36:11,580 --> 00:36:16,000
 tá  jogando  um  jogo  de  faz 
 de  contas  né  e  nesse  jogo 

667
00:36:16,000 --> 00:36:18,660
 de  faz  de  contas  a  gente 
 sempre  é  cabelidindo  alguma 

668
00:36:18,660 --> 00:36:25,140
 coisa  que  não  existe  né  é 
 de  uma  certa  forma  então  é

669
00:36:25,140 --> 00:36:28,860
 sei  lá  eu  o  próximo  texto 
 inclusive  vem  muito  daí  né 

670
00:36:28,860 --> 00:36:32,940
 eu  acho  que  essa  questão 
 de  que  se  a  gente  não  tem

671
00:36:32,940 --> 00:36:35,520
 os  parâmetros  da  realidade 
 nem  sempre  a  gente  precisa 

672
00:36:35,520 --> 00:36:38,780
 deles  em  detalhes  a  gente 
 pode  ter  o  parâmetro  do 

673
00:36:38,780 --> 00:36:45,680
 próprio  faz  de  conta  todos 
 já  ouviram  as  lendas  do 

674
00:36:45,680 --> 00:36:50,280
 norte  mas  ninguém  sabe  o 
 certo  que  tem  lá  maldições 

675
00:36:50,280 --> 00:36:53,300
 criaturas  terríveis  de  os 
 ouro  mágicos  e  que  as  as 

676
00:36:53,300 --> 00:36:57,400
 esquecidas  é  o  que  as 
 histórias  contam  depois  da 

677
00:36:57,400 --> 00:37:01,920
 grande  muralha  nas  tavernas 
 dizem  que  a  companhia  dos 

678
00:37:01,920 --> 00:37:04,760
 biutres  se  instalam  nos 
 limites  do  mundo  está 

679
00:37:04,760 --> 00:37:07,420
 financiando  aventureiros  para
 explorar  essa  terra  maldita 

680
00:37:07,420 --> 00:37:11,100
 já  vai  fazer  um  ano 
 malakias  que  muitos  partiram

681
00:37:11,100 --> 00:37:14,500
 para  o  norte  deixando 
 valetim  e  viajando  sete 

682
00:37:14,500 --> 00:37:19,020
 dias  por  esses  gamos  bom 
 morraiado  também  tô  partindo

683
00:37:19,020 --> 00:37:22,740
 eu  cansei  dessa  vida  de 
 merda  meu  amigo  mas  então 

684
00:37:22,740 --> 00:37:26,140
 malakias  me  fala  você  vai 
 também  eu  vou  passar  o 

685
00:37:26,140 --> 00:37:28,440
 resto  dessa  tua  vida 
 patética  batendo  carteiras 

686
00:37:28,440 --> 00:37:31,800
 eu  não  sei  você  mas  eu 
 quero  morrer  rico  meu  amigo

687
00:37:31,800 --> 00:37:36,200
 fala  galera  do  café  aqui  é
 o  hícaro  eu  queria  fazer 

688
00:37:36,200 --> 00:37:38,900
 um  convite  para  vocês  finis
 terra  é  uma  mesa  de  hex 

689
00:37:38,900 --> 00:37:42,000
 crawl  que  usa  o  caveman 
 hex  pirado  no  bestia  81 

690
00:37:42,000 --> 00:37:44,520
 que  todo  mundo  ama  e  é 
 uma  campanha  que  acontece 

691
00:37:44,520 --> 00:37:46,360
 no  estilo  mesaberto  é  o 
 que  se  inferir  qualquer  um 

692
00:37:46,360 --> 00:37:48,800
 pode  colar  jogar  com  a 
 gente  são  sessões  ebsórdicas

693
00:37:48,800 --> 00:37:51,360
 quem  pode  jogar  no  dia  a 
 gente  monta  um  time  esse 

694
00:37:51,360 --> 00:37:53,860
 time  sair  para  explorar 
 então  queria  fazer  esse 

695
00:37:53,860 --> 00:37:56,080
 convite  para  vocês  virem 
 explorar  esses  irmãos 

696
00:37:56,080 --> 00:37:58,360
 malditos  descobrir  os 
 segredos  de  cartelos 

697
00:37:58,360 --> 00:38:01,420
 abandonados  atravessar 
 espelhos  mágicos  em  caras 

698
00:38:01,420 --> 00:38:04,820
 brumas  prateadas  tomar  o 
 chá  da  minha  estrela  e  vir

699
00:38:04,820 --> 00:38:07,360
 buscar  esses  tesouros  que 
 foram  esquecidos  pelo  tempo 

700
00:38:07,360 --> 00:38:11,560
 enfim  isterra  essa  mesa 
 também  galera  usa  o  estilo 

701
00:38:11,560 --> 00:38:14,540
 de  jogo  eu  fantasia  quem  é
 o  vinte  do  café  tá  ligado 

702
00:38:14,540 --> 00:38:17,920
 que  eu  sei  então  espero 
 vocês  lá  e  valeu  balbi 

703
00:38:33,720 --> 00:38:36,660
 vamos  para  o  próximo  texto 
 então  que  é  o  regras  e 

704
00:38:36,660 --> 00:38:41,980
 líder  e  suas  consequências 
 que  é  o  texto  do  murphy 

705
00:38:41,980 --> 00:38:47,760
 né  do  blog  dele  lá  murphy 
 games  ponto  blots  ponto  a 

706
00:38:47,760 --> 00:38:52,340
 em  e  o  texto  dele  é 
 simples  resposta  o  regras 

707
00:38:52,340 --> 00:38:56,860
 ele  tem  suas  consequências 
 ele  diz  assim  tenho 

708
00:38:56,860 --> 00:39:01,660
 assistido  ao  excelente  vídeo
 art  agency  e  alienation  de 

709
00:39:01,660 --> 00:39:05,800
 vir  huntsman  ultimamente  aos
 poucos  pois  é  longo  isso 

710
00:39:05,800 --> 00:39:09,600
 me  fez  pensar  novamente 
 sobre  a  ilisão  das  regras 

711
00:39:09,600 --> 00:39:13,280
 já  ali  regras  e  líder  e 
 suas  consequências  várias 

712
00:39:13,280 --> 00:39:16,020
 vezes  e  acho  que  é  um 
 texto  bastante  provocativo 

713
00:39:16,020 --> 00:39:19,060
 de  uma  boa  maneira  e  cada 
 vez  que  leio  sinto  vontade 

714
00:39:19,060 --> 00:39:22,720
 de  escrever  algo  a  respeito
 para  mim  parece  incompleto 

715
00:39:22,720 --> 00:39:26,820
 como  uma  teoria  de  regras 
 mas  sempre  tive  dificuldade 

716
00:39:26,820 --> 00:39:30,760
 em  articular  porque  depois 
 de  assistir  ao  referido 

717
00:39:30,760 --> 00:39:33,380
 vídeo  acho  que  finalmente 
 consegui  organizar  alguns 

718
00:39:33,380 --> 00:39:35,560
 meus  pensamentos  sobre  o 
 que  eu  acho  que  está 

719
00:39:35,560 --> 00:39:39,040
 faltando  não  vou  resumir  o 
 regras  ele  tem  nesse  post 

720
00:39:39,040 --> 00:39:41,860
 mas  vou  fazer  muitas 
 referências  a  ele  e  acho 

721
00:39:41,860 --> 00:39:44,840
 que  você  deveria  dar  uma 
 lida  no  material  antes  essa

722
00:39:44,840 --> 00:39:48,240
 resposta  é  mais  um  trabalho
 aditivo  do  que  uma 

723
00:39:48,240 --> 00:39:52,480
 refutação  um  adendo  ao 
 texto  regras  ele  tem  suas 

724
00:39:52,480 --> 00:39:56,180
 consequências  o  principal 
 problema  do  texto  regras 

725
00:39:56,180 --> 00:39:59,220
 ele  tem  é  que  a  função 
 das  regras  do  jogo  é 

726
00:39:59,220 --> 00:40:02,040
 suprimir  as  partes  da 
 narrativa  que  decidimos 

727
00:40:02,040 --> 00:40:05,920
 serem  irrelevantes  ou  que 
 não  nos  interessa  quando 

728
00:40:05,920 --> 00:40:08,880
 fazemos  isso  liberamos  o 
 espaço  mental  para  nos 

729
00:40:08,880 --> 00:40:11,480
 preocuparmos  com  as  coisas 
 que  realmente  importam  para 

730
00:40:11,480 --> 00:40:14,720
 nós  o  exemplo  principal 
 dado  para  isso  é  uma 

731
00:40:14,720 --> 00:40:17,120
 situação  é  uma  situação  em 
 que  um  personagem  está 

732
00:40:17,120 --> 00:40:20,280
 abrindo  uma  fechadura 
 poderíamos  discutir  os 

733
00:40:20,280 --> 00:40:22,980
 formatos  internos  e 
 mecânicos  da  fechadura  e  os

734
00:40:22,980 --> 00:40:25,260
 vários  métodos  que  o 
 personagem  usa  para  violá 

735
00:40:25,260 --> 00:40:28,260
-la  mas  é  provável  que  em 
 primeiro  lugar  talvez  não 

736
00:40:28,260 --> 00:40:31,020
 nos  importemos  muito  com  o 
 processo  de  abrir  fechadura 

737
00:40:31,020 --> 00:40:34,460
 tanto  quanto  nos  importamos 
 com  a  excitação  do  que 

738
00:40:34,460 --> 00:40:36,520
 está  do  outro  lado  da 
 porta  trancada  e  as 

739
00:40:36,520 --> 00:40:39,880
 potenciais  consequências  do 
 fracasso  e  em  segundo  lugar

740
00:40:39,880 --> 00:40:42,800
 que  todos  os  outros 
 poderiam  se  levantar  e 

741
00:40:42,800 --> 00:40:45,220
 arranjar  outra  coisa  para 
 fazer  se  gastássemos  uma 

742
00:40:45,220 --> 00:40:50,000
 hora  descrevendo  uma 
 atividade  tão  anteiante  o 

743
00:40:50,000 --> 00:40:53,320
 que  não  é  apontado  é  que 
 o  processo  de  elisão  da 

744
00:40:53,320 --> 00:40:55,560
 ficção  está  realmente 
 fazendo  uma  terceira  coisa 

745
00:40:55,560 --> 00:40:59,700
 uma  coisa  secreta  vou  ser 
 completamente  honesto  com 

746
00:40:59,700 --> 00:41:02,640
 você  eu  não  sei 
 absolutamente  nada  sobre 

747
00:41:02,640 --> 00:41:05,960
 fechaduras  ou  sobre  o 
 processo  de  abrilas  já 

748
00:41:05,960 --> 00:41:09,760
 segurei  fechaduras  já 
 segurei  chave  de  fenda  sem 

749
00:41:09,760 --> 00:41:12,260
 vagamente  como  é  ação  de 
 abrir  uma  fechadura  por 

750
00:41:12,260 --> 00:41:20,540
 fora  só  de  só  de  observar 
 outros  fazendo  o  método 

751
00:41:20,540 --> 00:41:23,860
 real  por  qualquer  um  é  um 
 mistério  para  mim  no 

752
00:41:23,860 --> 00:41:27,120
 entanto  eu  esperaria  que 
 meu  ladino  de  nível  5  ou 

753
00:41:27,120 --> 00:41:30,280
 qualquer  outro  mané  que  eu 
 esteja  jogando  tenha  este 

754
00:41:30,280 --> 00:41:32,860
 conhecimento  quando  ele 
 dimos  o  processo  de 

755
00:41:32,860 --> 00:41:35,620
 abertura  de  fechaduras  ou 
 qualquer  outra  ação  baseada 

756
00:41:35,620 --> 00:41:39,540
 em  conhecimento  nos 
 preenchemos  a  lacuna  entre 

757
00:41:39,540 --> 00:41:43,380
 o  que  os  personagens  podem 
 fazer  e  o  que  os  jogadores

758
00:41:43,380 --> 00:41:49,180
 sabem  regras  como  criadores 
 de  padrão  eu  estou  disposto

759
00:41:49,180 --> 00:41:51,540
 a  concordar  que  a  função 
 principal  das  regras  dentro 

760
00:41:51,540 --> 00:41:55,060
 de  um  ambiente  de  jogo  de 
 RPG  é  ir  e  dir  pelo  menos

761
00:41:55,060 --> 00:41:57,920
 na  maioria  das  vezes  no 
 entanto  não  estou  tão 

762
00:41:57,920 --> 00:42:01,600
 convencido  de  que  isso  é  a
 única  coisa  que  elas  fazem 

763
00:42:01,600 --> 00:42:04,560
 como  o  Jared  Sinclair  prece
 acreditar  quando  ele  alega 

764
00:42:04,560 --> 00:42:08,160
 que  dizer  que  as  regras 
 eleitem  é  dizer  que  elas 

765
00:42:08,160 --> 00:42:13,380
 não  fazem  mais  nada  um  dos
 atativos  dos  jogos  de  mesa 

766
00:42:13,380 --> 00:42:16,620
 para  mim  em  esse  elemento 
 de  tomada  de  decisões  com 

767
00:42:16,620 --> 00:42:20,160
 consequências  a  ideia  de 
 que  as  escolhas  que  faço 

768
00:42:20,160 --> 00:42:23,800
 terão  consequências  tangíveis
 na  ficção  imaginada  e 

769
00:42:23,800 --> 00:42:27,140
 compartilhada  parece  que  não
 estou  sozinho  nisso  pois  em

770
00:42:27,140 --> 00:42:30,120
 vários  momentos  da  minha 
 vida  eu  testei  uma  RPG 

771
00:42:30,120 --> 00:42:33,120
 apresentados  como  jogos  onde
 você  pode  fazer  qualquer 

772
00:42:33,120 --> 00:42:36,840
 coisa  obviamente  isso  é  uma
 coisa  de  marketing  um  pouco

773
00:42:36,840 --> 00:42:39,240
 tolo  você  não  precisa  de 
 um  livro  de  regras  para 

774
00:42:39,240 --> 00:42:41,460
 jogar  um  jogo  no  qual  você
 pode  fazer  qualquer  coisa 

775
00:42:41,460 --> 00:42:43,900
 mas  essa  ideia  nos  mostra 
 que  esses  jogos  são 

776
00:42:43,900 --> 00:42:47,500
 atraentes  por  sua  liberdade 
 chegamos  então  a  um 

777
00:42:47,500 --> 00:42:51,140
 problema  para  tomar  decisões
 significativas  precisamos  de 

778
00:42:51,140 --> 00:42:54,820
 informações  igualmente 
 significativas  como  podemos 

779
00:42:54,820 --> 00:42:58,380
 decidir  por  uma  ação  se 
 não  podemos  prever  pelo 

780
00:42:58,380 --> 00:43:01,320
 menos  em  algum  nível  as 
 consequências  de  fazê -lo 

781
00:43:01,320 --> 00:43:05,320
 deixar  tudo  nas  mãos  do 
 mestre  nos  coloca  no  que  o

782
00:43:05,320 --> 00:43:09,580
 vi  uma  pessoa  chamarem  de 
 zona  do  mamãe  eu  posso  se 

783
00:43:09,580 --> 00:43:13,400
 voltarmos  ao  exemplo 
 principal  de  abrir  fechadura

784
00:43:13,400 --> 00:43:16,560
 em  detalhes  podemos  imaginar
 que  é  qualquer  momento  do 

785
00:43:16,560 --> 00:43:19,940
 processo  mas  que  pode  jogar
 as  mãos  pro  alto  declarar 

786
00:43:19,940 --> 00:43:24,180
 a  não  ao  puxar  o  pino 
 para  trás  o  seu  granco  de 

787
00:43:24,180 --> 00:43:28,860
 fechadura  quebra  isso  é  uma
 consequência  razoável  por 

788
00:43:28,860 --> 00:43:31,500
 não  abrir  a  fechadura  muito
 bem  mas  o  momento  em  que 

789
00:43:31,500 --> 00:43:34,300
 isso  ocorre  é  completamente 
 arbitrário  provavelmente 

790
00:43:34,300 --> 00:43:39,020
 levará  a  frustração  e 
 desilusão  se  deve  ficar  nas

791
00:43:39,020 --> 00:43:42,100
 mãos  do  mestre  decidir 
 quando  temos  sucesso  e 

792
00:43:42,100 --> 00:43:45,520
 quando  falhamos  qual  é  o 
 sentido  dessa  liberdade  de 

793
00:43:45,520 --> 00:43:48,900
 agir  não  podemos 
 negligenciar  o  fato  de  que 

794
00:43:48,900 --> 00:43:51,700
 todo  o  jogo  é  arbitrário 
 mas  a  aparência  de  não 

795
00:43:51,700 --> 00:43:56,140
 selo  é  útil  então  como 
 resolvemos  isso  usamos 

796
00:43:56,140 --> 00:43:59,420
 regras  para  estabelecer 
 padrões  que  são  como  linhas

797
00:43:59,420 --> 00:44:02,780
 guias  aceitas  e  limitações 
 negociadas  que  criam  uma 

798
00:44:02,780 --> 00:44:06,680
 estrutura  pro  jogo  se  todos
 nós  concordamos  impicitamente

799
00:44:06,680 --> 00:44:10,180
 que  quando  me  aproxima  de 
 uma  fechadura  comum  e  tento

800
00:44:10,180 --> 00:44:14,180
 abri -la  tenho  uma  chance 
 de  dois  em  seis  de  ter 

801
00:44:14,180 --> 00:44:17,360
 sucesso  e  uma  chance  de  um
 em  seis  de  quebrar  muitas 

802
00:44:17,360 --> 00:44:21,520
 chaves  aliás  de  quebrar 
 minhas  chaves  posso  a 

803
00:44:21,520 --> 00:44:23,780
 partir  de  agora  usar  a 
 informação  essa  informação 

804
00:44:23,780 --> 00:44:28,900
 ao  tomar  decisões  devol  não
 abrir  a  fechadura  a  regra 

805
00:44:28,900 --> 00:44:32,600
 real  é  arbitrária  mas  sua 
 presença  remove  a 

806
00:44:32,600 --> 00:44:38,260
 arbitraridade  dos  jogos 
 espere  um  minuto  talvez  as 

807
00:44:38,260 --> 00:44:42,840
 regras  possam  criar  agência 
 acho  que  essa  pode  ser  a 

808
00:44:42,840 --> 00:44:46,340
 parte  mais  discordante  da 
 minha  posição  aqui  mas  me 

809
00:44:46,340 --> 00:44:49,660
 acompanha  muitos  dos 
 defensores  a  hardcore  da 

810
00:44:49,660 --> 00:44:53,260
 elisão  parecem  ver  as 
 regras  como  coisas  que  por 

811
00:44:53,260 --> 00:44:57,020
 necessidade  só  podem  tirar 
 a  gente  como  espécie  de 

812
00:44:57,020 --> 00:45:00,420
 mau  necessário  para  permitir
 um  jogo  mais  suave  isso 

813
00:45:00,420 --> 00:45:03,180
 pode  ser  verdade  mas 
 negligencia  mencionar  de 

814
00:45:03,180 --> 00:45:06,380
 quem  é  essa  agência 
 retirada  em  uma  configuração

815
00:45:06,380 --> 00:45:10,020
 clássica  de  RPG  a  agência 
 é  realmente  repouso  quase 

816
00:45:10,020 --> 00:45:13,840
 que  inteiramente  com  o 
 facilitador  ou  mestre  sim 

817
00:45:13,840 --> 00:45:16,620
 os  jogadores  decidem  as 
 ações  que  tomam  mas  ele 

818
00:45:16,620 --> 00:45:18,900
 decide  sobre  as 
 consequências  dessas  ações 

819
00:45:18,900 --> 00:45:22,800
 talvez  estejamos  entrando  em
 terreno  filosófico  mas  eu  é

820
00:45:22,800 --> 00:45:25,640
 risco  de  dizer  que  se  as 
 consequências  das  nossas 

821
00:45:25,640 --> 00:45:28,480
 ações  são  completamente 
 arbitrárias  e  não  estão 

822
00:45:28,480 --> 00:45:31,320
 vinculadas  a  nenhuma  linha 
 guia  nós  realmente  não 

823
00:45:31,320 --> 00:45:34,680
 temos  agência  com  isso  em 
 mente  propõe  que  a  criação 

824
00:45:34,680 --> 00:45:42,000
 dos  padrões  criam  que  com 
 isso  em  mente  propõe  que  a

825
00:45:42,000 --> 00:45:45,640
 criação  de  padrões  cria 
 agência  para  os  jogadores 

826
00:45:45,640 --> 00:45:51,520
 ao  remover  a  agência  do  gm
 respostas  antecipadas  dito 

827
00:45:51,520 --> 00:45:54,340
 isso  eu  estrei  de  responder
 antecipadamente  algumas 

828
00:45:54,700 --> 00:45:56,620
 perguntas  e  ideias  que  acho
 que  esse  artigo  pode 

829
00:45:56,620 --> 00:46:02,120
 provocar  perguntam  essas 
 regras  não  poderiam  existir 

830
00:46:02,120 --> 00:46:06,940
 fora  de  um  livro  de  regras
 a  resposta  é  sim  um  livro 

831
00:46:06,940 --> 00:46:10,440
 de  regras  não  é  necessário 
 para  criar  padrões  acordados

832
00:46:10,440 --> 00:46:14,140
 pergunta  dois  a  ideia  de 
 que  a  agência  precisa  ser 

833
00:46:14,140 --> 00:46:17,020
 retirada  do  gm  para  ser 
 criada  para  os  jogadores 

834
00:46:17,020 --> 00:46:19,860
 para  esses  jogar  nas 
 trincheiras  cansadas  dos 

835
00:46:19,860 --> 00:46:25,300
 tropos  de  gm  versus  player 
 correto  bom  a  resposta  é 

836
00:46:25,300 --> 00:46:28,560
 posso  ver  como  isso  pode 
 ser  interpretado  dessa  forma

837
00:46:28,560 --> 00:46:31,340
 acho  importante  lembrar  no 
 entanto  essa  linha  de 

838
00:46:31,340 --> 00:46:34,740
 pensamento  não  é  exclusiva 
 dos  rpg  muita  filosofia 

839
00:46:34,740 --> 00:46:36,820
 lida  com  a  ideia  de  que 
 as  pessoas  podem  não  ter 

840
00:46:36,820 --> 00:46:40,440
 agência  alguma  quando 
 existem  forças  deus  ou 

841
00:46:40,440 --> 00:46:43,280
 fatores  determinísticos  que 
 controlem  as  decisões  que 

842
00:46:43,280 --> 00:46:48,520
 podem  tomar  os  resultados 
 de  suas  decisões  pergunta 

843
00:46:48,520 --> 00:46:51,220
 três  as  regras  não  são  a 
 única  maneira  pela  qual 

844
00:46:51,220 --> 00:46:55,200
 poderemos  chegar  a  uma 
 linha  guia  e  se  apenas 

845
00:46:55,200 --> 00:46:59,220
 recorrer  se  a  decisões  e 
 situações  anteriores  a 

846
00:46:59,220 --> 00:47:02,620
 resposta  é  ao  recorrer  a 
 decisões  anteriores  você 

847
00:47:02,620 --> 00:47:06,080
 está  apenas  criando  um 
 padrão  implícito  existem 

848
00:47:06,080 --> 00:47:09,300
 muitos  desses  estou  disposto
 a  admitir  que  as  regras 

849
00:47:09,300 --> 00:47:11,900
 não  são  a  única  maneira  de
 criar  de  criar  padrões 

850
00:47:11,900 --> 00:47:18,060
 porém  e  é  isso  esse  foi  o
 texto  é  bom  é  ele  é  um 

851
00:47:18,067 --> 00:47:21,140
 texto  que  acho  que  ele  ele
 vem  muito  para  essa  linha 

852
00:47:21,140 --> 00:47:24,660
 né  que  a  gente  terminou 
 dos  comentários  do  texto 

853
00:47:24,660 --> 00:47:30,020
 anterior  né  de  que  a 
 elisão  de  regras  ela  traz 

854
00:47:30,020 --> 00:47:33,200
 ali  uma  utilidade  em 
 conjunto  com  ela  quando  ele

855
00:47:33,200 --> 00:47:36,520
 lide  de  certa  forma  ela  as
 regras  habilitam  e  habilitam

856
00:47:36,520 --> 00:47:39,620
 o  quê  habilita  um  jogador 
 através  do  personagem  fazer 

857
00:47:39,620 --> 00:47:42,340
 coisas  que  o  jogador  não 
 conhece  então  o  jogador  não

858
00:47:42,340 --> 00:47:45,020
 poderia  escrever  como 
 arrumar  uma  fechadura  né 

859
00:47:45,020 --> 00:47:48,300
 porque  ele  não  sabe  logo 
 personagem  dele  sabendo  ele 

860
00:47:48,300 --> 00:47:50,960
 utiliza  as  regras  que  ele 
 lida  em  aquela  ficção  e 

861
00:47:50,960 --> 00:47:52,800
 ele  consegue  fazer  sem 
 precisar  passar  pelos 

862
00:47:52,800 --> 00:47:58,080
 detalhes  né  é  mas  aí  diz 
 uma  coisa  você  só  pode 

863
00:47:58,080 --> 00:48:02,960
 jogar  em  detalhes  dentro  da
 ficção  se  você  conhece  a 

864
00:48:02,960 --> 00:48:07,400
 fundo  aquilo  que  você  está 
 mexendo  na  ficção  não 

865
00:48:07,400 --> 00:48:09,700
 necessariamente  porque  se  a 
 gente  abstraiu  a  gente  pode

866
00:48:09,700 --> 00:48:13,940
 estabelecer  como  é  a  minha 
 decisão  a  partir  do  que  eu

867
00:48:13,940 --> 00:48:17,000
 abstrair  por  exemplo  eu  não
 conheço  bosta  nenhum  de 

868
00:48:17,000 --> 00:48:20,240
 dragão  mas  se  na  terceira 
 edição  na  quinta  edição  meu

869
00:48:20,240 --> 00:48:23,580
 personagem  tem  lá 
 conhecimento  os  dragões  eu 

870
00:48:23,580 --> 00:48:25,740
 posso  para  tomar  decisão 
 informado  para  o  mestre 

871
00:48:25,740 --> 00:48:30,100
 assim  viu  é  qual  o  bapho 
 do  dragão  vermelho  o 

872
00:48:30,100 --> 00:48:34,960
 personagem  saber  e  aí  eu 
 consigo  tomar  decisão  eu 

873
00:48:34,960 --> 00:48:37,520
 abstraio  conhecimento  que  o 
 cara  precisou  ler  quantos 

874
00:48:37,520 --> 00:48:40,420
 livros  para  saber  qual  o 
 bapho  do  dragão  vermelho  o 

875
00:48:40,420 --> 00:48:44,480
 personagem  não  sei  né  mas 
 vamos  com  esse  vamos 

876
00:48:44,480 --> 00:48:46,240
 considerar  que  deve  ter 
 estudado  muito  para  chegar 

877
00:48:46,240 --> 00:48:48,860
 nesse  dado  né  mas  assim  a 
 gente  consegue  abstrair 

878
00:48:48,860 --> 00:48:51,140
 porque  a  regra  ela  serve 
 para  criar  essa  abstração 

879
00:48:51,140 --> 00:48:54,520
 onde  é  possível  jogar 
 alguma  coisa  que  não  seria 

880
00:48:54,520 --> 00:48:57,420
 jogado  é  o  exemplo  do 
 cestito  que  ele  sempre  fala

881
00:48:57,420 --> 00:49:00,960
 né  vamos  jogar  um  combate 
 não  abstraído  um  bate  não 

882
00:49:00,960 --> 00:49:05,600
 abstráído  é  rola  não  você 
 e  o  mestre  levanta  e  saiu 

883
00:49:05,600 --> 00:49:10,160
 soco  a  mesa  e  aí  eu  vou 
 falar  pô  meu  personagem  é 

884
00:49:10,160 --> 00:49:13,820
 um  combatente  e  eu 
 guilherme  não  sei  socar 

885
00:49:13,820 --> 00:49:16,840
 ninguém  cara  então  assim 
 como  que  eu  faço  com  o 

886
00:49:16,840 --> 00:49:19,300
 meu  personagem  ser  um 
 combatente  tem  as  regras  de

887
00:49:19,300 --> 00:49:21,640
 combate  para  dizer  do  como 
 ele  é  melhor  do  que  um 

888
00:49:21,640 --> 00:49:27,280
 normal  human  enquanto 
 combatente  é  mas  tem  uma 

889
00:49:27,280 --> 00:49:29,800
 coisa  que  eu  queria  trazer 
 dentro  disso  que  é  até  uma

890
00:49:29,800 --> 00:49:33,600
 uma  coisa  que  a  gente  vem 
 trabalhando  bastante  com  o 

891
00:49:33,600 --> 00:49:38,940
 partido  com  batifu  né 
 dentro  do  dd  clássico  mas 

892
00:49:38,940 --> 00:49:41,920
 mas  que  se  exprime  também 
 em  outras  acho  que  uma 

893
00:49:41,920 --> 00:49:45,560
 forma  mais  estressada  né 
 dentro  do  i  fantasy  que  é 

894
00:49:45,560 --> 00:49:49,860
 como  a  gente  tem  jogado  o 
 rpg  o  school  né  e  uma 

895
00:49:49,860 --> 00:49:53,560
 coisa  que  eu  vejo  o 
 seguinte  no  fim  das  contas 

896
00:49:53,560 --> 00:49:58,280
 a  própria  o  próprio  jogo 
 de  rpg  a  própria  ficção 

897
00:49:58,280 --> 00:50:01,380
 que  a  gente  trabalha  no 
 rpg  já  é  uma  abstração  né 

898
00:50:01,380 --> 00:50:04,400
 ela  é  abstrata  ela  não  é 
 concreta  a  gente  não  joga 

899
00:50:04,400 --> 00:50:08,240
 num  pra  um  né  escala  um 
 pra  um  da  vida  né  a  gente

900
00:50:08,240 --> 00:50:11,080
 joga  numa  abstração  já 
 então  quando  a  gente  fala 

901
00:50:11,080 --> 00:50:14,900
 que  a  gente  tá  arrombando 
 uma  porta  e  que  a  gente 

902
00:50:14,900 --> 00:50:17,540
 quer  saber  como  é  esse 
 cadeado  a  gente  tá 

903
00:50:17,540 --> 00:50:19,560
 trabalhando  um  cadeado 
 abstrato  a  gente  não  tá 

904
00:50:19,560 --> 00:50:21,920
 tratando  jamais  a  gente  não
 tem  como  tratar  esse 

905
00:50:21,920 --> 00:50:25,080
 cadeado  de  uma  forma 
 absolutamente  concreta  né 

906
00:50:25,080 --> 00:50:29,000
 então  já  que  a  gente  tá 
 dentro  dessa  abstração  a 

907
00:50:29,000 --> 00:50:33,520
 gente  consegue  trabalhar  né 
 essa  realidade  do  cadeado 

908
00:50:33,520 --> 00:50:37,540
 como  faz  de  conta  também 
 né  faz  de  conta  que  eu 

909
00:50:37,540 --> 00:50:42,980
 sou  um  cara  habilidoso  em 
 arrebentar  cadeados  e  você 

910
00:50:42,980 --> 00:50:45,400
 mestre  vai  fazer  de  conta 
 que  você  sabe  também  como 

911
00:50:45,400 --> 00:50:48,620
 é  engrenagem  ali  dentro  mas
 você  vai  entender  dentro 

912
00:50:48,620 --> 00:50:51,940
 daquela  engrenagem  você 
 jogador  vocês  vão  dialogar 

913
00:50:51,940 --> 00:50:55,780
 é  colocando  em  jogo  o  que 
 é  importante  né  dentro 

914
00:50:55,780 --> 00:50:58,260
 desse  faz  de  conta  ali 
 então  você  vai  dizer  que 

915
00:50:58,260 --> 00:51:01,240
 salá  você  pode  até  usar  um
 beblen  um  beblen  ali  tipo 

916
00:51:01,240 --> 00:51:05,360
 tem  um  tendão  assim  assado 
 tem  uma  coisa  que  se  você 

917
00:51:05,360 --> 00:51:09,180
 romper  vai  ser  um  perigo 
 pra  você  mas  se  você 

918
00:51:09,180 --> 00:51:12,880
 conseguir  romper  esse  agora 
 nesse  ponto  aqui  pode  ser 

919
00:51:12,880 --> 00:51:16,220
 bom  ou  você  descobriu  que 
 tem  esse  você  pergunta  pô 

920
00:51:16,220 --> 00:51:18,880
 tem  eu  posso  substituir 
 esse  tendão  por  outra  coisa

921
00:51:18,880 --> 00:51:21,680
 eu  tenho  aqui  um  grampo 
 será  que  esse  grampo  serve 

922
00:51:21,680 --> 00:51:24,620
 só  bom  beleza  então  vai 
 servir  se  consegue 

923
00:51:24,620 --> 00:51:27,740
 substituir  aquilo  ali  e 
 segurar  ainda  depois  de 

924
00:51:27,740 --> 00:51:30,700
 quebrar  e  tal  então  você 
 vai  negociando  dentro  dessa 

925
00:51:30,700 --> 00:51:34,600
 ficção  é  estabelecendo  um 
 jogo  a  partir  desse  diálogo

926
00:51:34,600 --> 00:51:37,660
 né  cara  então  tipo  antes 
 mesmo  até  de  você 

927
00:51:37,660 --> 00:51:42,220
 estabelecer  regras  você 
 entende  que  pode  estar  em 

928
00:51:42,220 --> 00:51:45,420
 jogo  ali  o  que  que  você 
 pode  explorar  com  jogador 

929
00:51:45,420 --> 00:51:49,180
 vocês  conseguem  é  jogar 
 dentro  do  faz  de  conta 

930
00:51:49,180 --> 00:51:51,560
 sendo  que  se  faz  de  conta 
 não  corresponde 

931
00:51:51,560 --> 00:51:55,820
 necessariamente  a  realidade 
 a  realidade  de  uma  chave  e

932
00:51:55,820 --> 00:52:00,200
 de  um  de  uma  fechado 
 aquele  tem  um  programa  na 

933
00:52:00,200 --> 00:52:04,240
 TV  a  cabo  que  é  tipo  um 
 desafio  de  ferreiros  vocês 

934
00:52:04,240 --> 00:52:07,500
 devem  ter  visto  isso  alguém
 os  ouvintes  também  descobri 

935
00:52:07,500 --> 00:52:12,080
 que  é  meu  sabe  e  assim  os
 caras  eles  fazem  espadas  e 

936
00:52:12,080 --> 00:52:15,580
 eles  testam  espadas  e 
 quando  você  vai  ver  aqui 

937
00:52:15,580 --> 00:52:21,100
 vai  ver  que  meu  a  física 
 do  combate  com  espada  não 

938
00:52:21,100 --> 00:52:24,160
 tem  nada  a  ver  porque  a 
 gente  fantasia  quando  joga 

939
00:52:24,160 --> 00:52:28,820
 e  sabe  o  que  vai  rolar  o 
 combate  fui  rolar  por  entre

940
00:52:28,820 --> 00:52:31,980
 as  pernas  do  cara  eu  vou 
 cortar  o  tornozelo  do  cara 

941
00:52:31,980 --> 00:52:35,500
 com  a  minha  espada  curta 
 aí  você  vai  assistir  esse 

942
00:52:35,500 --> 00:52:38,060
 programa  você  vê  que  mano 
 espada  curta  não  corta 

943
00:52:38,060 --> 00:52:41,820
 carno  corta  tornozelo  não 
 corta  tendão  quebra  o  osso 

944
00:52:41,820 --> 00:52:46,220
 você  não  ia  conseguir  fazer
 mas  no  contexto  do  faz  de 

945
00:52:46,220 --> 00:52:50,020
 conta  faz  de  conta  que 
 você  consegue  mesmo  porque 

946
00:52:50,020 --> 00:52:53,280
 é  o  jogo  o  jogo  tem  a 
 ver  com  que  é  verossímil 

947
00:52:53,280 --> 00:52:56,180
 não  que  é  real  porque  se 
 não  talvez  o  jogo  ficar 

948
00:52:56,180 --> 00:52:58,880
 chato  é  isso  tem  muito  do 
 jogão  das  pessoas  em  ouvida

949
00:52:58,880 --> 00:53:01,400
 depende  muito  do  do  sim  é 
 assim  é  interessante  que 

950
00:53:01,400 --> 00:53:06,200
 isso  parece  até  uma  coisa 
 uma  falha  do  jogo  não 

951
00:53:06,200 --> 00:53:09,300
 gente  isso  é  um  cinto  de 
 segurança  contra  a  falta  de

952
00:53:09,300 --> 00:53:15,780
 player  skill  se  você  não 
 sabe  lutar  você  consegue 

953
00:53:15,780 --> 00:53:18,460
 lutar  abstrutamente  é  um 
 cinto  de  segurança  não  tem 

954
00:53:18,460 --> 00:53:21,620
 problema  que  você  não  sabe 
 lutar  você  consegue  lutar 

955
00:53:21,620 --> 00:53:23,340
 no  combate  fui  porque  você 
 tá  jogando  com  a  tua 

956
00:53:23,340 --> 00:53:26,620
 imaginação  você  viu  no 
 filme  chacoalha  não  não  não

957
00:53:26,620 --> 00:53:29,580
 candelava  essas  coisas  tão 
 válidas  porque  a  gente  tá 

958
00:53:29,580 --> 00:53:32,400
 jogando  com  esse  mundo 
 imaginário  coletivamente  é 

959
00:53:32,400 --> 00:53:34,100
 interessante  esse  termo 
 porque  isso  é  um  mundo  que

960
00:53:34,100 --> 00:53:36,260
 é  imaginado  coletivamente 
 você  só  pode  imaginar 

961
00:53:36,260 --> 00:53:38,220
 alguma  coisa  a  partir  da 
 experiência  que  você  tem 

962
00:53:38,220 --> 00:53:41,500
 você  consegue  imaginar  o 
 inimaginável  tá  no  nome  é 

963
00:53:41,500 --> 00:53:45,660
 inimaginável  sim  e  assim  o 
 grupo  ali  que  tá  fazendo  o

964
00:53:45,660 --> 00:53:47,960
 jogo  rodar  ele  só  vai 
 conseguir  imaginar  coisas 

965
00:53:47,960 --> 00:53:50,980
 que  eles  já  convém  que 
 passaram  pela  experiência 

966
00:53:50,980 --> 00:53:53,560
 deles  né  então  por  exemplo 
 se  eu  virar  pra  você  e 

967
00:53:53,560 --> 00:53:56,320
 fazer  assim  dá  pra  você 
 catar  um  tronco  cortar  ele 

968
00:53:56,320 --> 00:54:01,460
 é  e  aí  botar  uma  fogueira 
 em  cima  de  uma  das  faces 

969
00:54:01,460 --> 00:54:04,400
 do  tronco  e  deixar  ela 
 queimando  o  tempo  suficiente

970
00:54:04,400 --> 00:54:09,860
 para  formar  uma  canua  e  aí
 você  vai  ver  a  família  não

971
00:54:09,860 --> 00:54:15,100
 dá  e  aí  eu  vou  fazer  não 
 dá  os  índios  de  uma  tribo 

972
00:54:15,100 --> 00:54:16,960
 americana  faziam  isso  era 
 assim  que  eles  faziam  canua

973
00:54:16,960 --> 00:54:21,560
 se  eu  tô  na  mesa  eu  posso
 propor  isso  é  meu  player 

974
00:54:21,560 --> 00:54:24,340
 skill  eu  aprendi  isso  no 
 largado  pela  ades  tá  ligado

975
00:54:24,340 --> 00:54:28,020
 isso  é  verdade  agora  o 
 cara  não  tem  esse  player 

976
00:54:28,020 --> 00:54:31,640
 skill  ele  pode  simplesmente 
 virar  para  o  mestre  posso 

977
00:54:31,640 --> 00:54:33,840
 cortar  essa  árvore  aqui 
 tentar  fazer  uma  canua  e 

978
00:54:33,840 --> 00:54:37,020
 aí  o  mestre  também  não 
 sabe  fazer  uma  dugout  canua

979
00:54:37,020 --> 00:54:41,160
 ele  vira  assim  pode  vamos 
 estabelecer  aqui  uma  rola 

980
00:54:41,160 --> 00:54:43,060
 de  dados  para  ver  quanto 
 tempo  você  vai  demorar  e 

981
00:54:43,060 --> 00:54:45,440
 pronto  tá  resolvendo  vocês 
 não  precisam  saber  do 

982
00:54:45,440 --> 00:54:49,760
 processo  igual  você  fala  é 
 por  é  ou  fala  você  cara 

983
00:54:49,760 --> 00:54:52,520
 vamos  botar  aqui  que  tipo 
 você  vai  fazer  uma  canua 

984
00:54:52,520 --> 00:54:55,960
 mas  você  nunca  testou  você 
 não  sabe  né  na  história  do

985
00:54:55,960 --> 00:54:57,860
 personagem  você  nunca  posso 
 por  isso  pode  ser  que 

986
00:54:57,860 --> 00:55:00,340
 derruinhe  quando  você  tiver 
 lá  no  meio  da  água  né 

987
00:55:00,340 --> 00:55:03,920
 então  tipo  você  aproveita 
 para  trazer  jogo  em  alguma 

988
00:55:03,920 --> 00:55:06,320
 das  coisas  mas  não  precisa 
 necessariamente  que  você 

989
00:55:06,320 --> 00:55:11,180
 realmente  saiba  né  isso  uma
 é  uma  coisa  que  eu  acho 

990
00:55:11,180 --> 00:55:14,980
 que  durante  muitos  anos 
 assim  é  esmagadora  a 

991
00:55:14,980 --> 00:55:16,880
 maioria  dos  anos  que  eu 
 joguei  RPG  para  mim  isso 

992
00:55:16,880 --> 00:55:20,260
 era  uma  coisa  que  era  real
 assim  do  tipo  não  a  regra 

993
00:55:20,260 --> 00:55:22,700
 ela  me  permite  fazer  coisas
 como  o  pessoal  não  permite 

994
00:55:22,700 --> 00:55:27,260
 é  eu  ter  essa  regra  ele 
 dindo  né  e  a  gente  dentro 

995
00:55:27,260 --> 00:55:30,540
 do  do  school  né  e 
 investigando  o  fim  de 

996
00:55:30,540 --> 00:55:32,600
 aprofundando  o  fim  de  gente
 vê  que  esse  faz  de  conta 

997
00:55:32,600 --> 00:55:35,960
 ele  é  muito  real  ele  é 
 muito  ele  é  muito  rico  né 

998
00:55:35,960 --> 00:55:38,840
 esse  faz  de  contas  eu 
 consigo  fazer  de  conta  que 

999
00:55:38,840 --> 00:55:42,860
 eu  sou  um  herbalista 
 medivócio  nada  de  botânica 

1000
00:55:42,860 --> 00:55:47,280
 nada  mas  dentro  da  ficção 
 a  gente  dialoga  a  gente 

1001
00:55:47,280 --> 00:55:49,820
 constrói  aquilo  gera  uma 
 estrutura  naquele  mundo  que 

1002
00:55:49,820 --> 00:55:51,600
 a  gente  começa  a  ter 
 vários  alquimistas  que 

1003
00:55:51,600 --> 00:55:54,740
 trabalham  a  mesma  alquimia 
 porque  se  fez  de  conta 

1004
00:55:54,740 --> 00:55:57,340
 igual  essa  que  eu  acho  que
 a  questão  você  consegue 

1005
00:55:57,340 --> 00:56:00,660
 construir  uma  fantasia 
 coletiva  em  que  o  que  você

1006
00:56:00,660 --> 00:56:03,220
 acha  que  é  ser  um 
 alquimista  efetivamente  é 

1007
00:56:03,220 --> 00:56:06,320
 ser  um  alquimista  o  que 
 você  acha  que  é  ser  um 

1008
00:56:06,320 --> 00:56:08,860
 bom  gay  é  efetivamente  é 
 um  bom  gay  é  ser  um  bom 

1009
00:56:08,860 --> 00:56:14,020
 gay  não  precisa  ter  nada  a
 ver  com  a  realidade  e  você

1010
00:56:14,020 --> 00:56:16,740
 dentro  disso  você  vai  usar 
 isso  de  combustível  pro 

1011
00:56:16,740 --> 00:56:19,480
 jogo  né  tipo  beleza  aqui  é
 uma  erva  extremamente  rara 

1012
00:56:19,480 --> 00:56:22,020
 cara  isso  tá  lá  dentro  do 
 vulcão  como  você  vai  pegar 

1013
00:56:22,020 --> 00:56:24,960
 aquilo  dentro  do  vulcão 
 sabe  ela  nasce  dentro  do 

1014
00:56:24,960 --> 00:56:27,180
 vulcão  que  pode  estar 
 fazendo  o  jogo  como  você 

1015
00:56:27,180 --> 00:56:29,660
 vai  fazer  isso  e  outra 
 coisa  também  que  é  outro 

1016
00:56:29,660 --> 00:56:34,100
 texto  também  né  que  assim 
 é  ao  mesmo  tempo  que  o 

1017
00:56:34,100 --> 00:56:37,840
 mundo  o  mundo  de  fantasia 
 criado  coletivamente  está  se

1018
00:56:37,840 --> 00:56:40,840
 estabelecendo  durante  o 
 diálogo  as  regras  elas 

1019
00:56:40,840 --> 00:56:45,680
 servem  para  ajudar  esse 
 diálogo  a  criar  um  mundo 

1020
00:56:45,680 --> 00:56:48,420
 incrível  que  aquilo  que  eu 
 estava  falando  agora  pouco 

1021
00:56:48,420 --> 00:56:51,480
 é  a  segurança  né  eu  estava
 falando  agora  pouco  que  a 

1022
00:56:51,480 --> 00:56:53,860
 questão  assim  a  gente  sente
 o  mundo  como  real  porque  a

1023
00:56:53,860 --> 00:56:57,340
 gente  vê  que  nossas  ações 
 tem  consequências  e  a  gente

1024
00:56:57,340 --> 00:57:00,140
 por  mais  que  a  gente  não 
 saiba  quais  são  os  motivos 

1025
00:57:00,140 --> 00:57:02,900
 exatos  físicos  das 
 consequências  a  gente  sabe 

1026
00:57:02,900 --> 00:57:06,040
 que  existem  motivos  e  aí 
 qual  que  é  a  questão  né 

1027
00:57:06,040 --> 00:57:09,860
 as  regras  do  RPG  elas 
 podem  servir  como  isso  é  a

1028
00:57:09,860 --> 00:57:14,180
 minha  forma  de  conseguir  é 
 antecipar  qual  vai  ser  a 

1029
00:57:14,180 --> 00:57:17,940
 resposta  para  a  minha  ação 
 e  eu  posso  tomar  decisões 

1030
00:57:17,940 --> 00:57:21,280
 informadas  só  assim  só  se 
 eu  tenho  como  antecipar 

1031
00:57:21,280 --> 00:57:24,980
 qual  vai  ser  a  resposta  da
 minha  ação  eu  posso  virar 

1032
00:57:24,980 --> 00:57:27,900
 assim  um  porta  da  esperança
 ceda  essa  época 

1033
00:57:27,900 --> 00:57:30,420
 provavelmente  os  outros  os 
 pessoas  que  vão  ouvir  não 

1034
00:57:30,420 --> 00:57:34,000
 você  quer  aporta  a  porta 
 bem  aporta  c  tem  uma  tem 

1035
00:57:34,000 --> 00:57:37,720
 o  monstro  matem  um  tesouro 
 que  você  faz  não  faz 

1036
00:57:37,720 --> 00:57:41,020
 nenhuma  diferença  porque 
 você  não  tem  informação 

1037
00:57:41,020 --> 00:57:45,540
 você  não  sabe  não  tem  como
 um  chute  a  lá  ajudada  mas 

1038
00:57:45,540 --> 00:57:49,440
 existissem  regras  tipo  a 
 porta  com  tesouro  está  do 

1039
00:57:49,440 --> 00:57:52,500
 lado  direito  da  porta  do 
 monstro  você  opa  é  você  já

1040
00:57:52,500 --> 00:57:55,060
 começa  a  fazer  conta  na 
 cabeça  né  nas  áreas  confusa

1041
00:57:55,060 --> 00:57:58,480
 né  então  não  pode  ser 
 aquela  ele  tem  que  ser 

1042
00:57:58,480 --> 00:58:01,620
 aquela  lasca  né  então  você 
 já  vai  melhorando  a  regra 

1043
00:58:01,620 --> 00:58:05,480
 te  permite  é  qualificar  sua
 escolha  né  então  assim  ele 

1044
00:58:05,480 --> 00:58:08,300
 vai  dizer  o  que  a  regra 
 serve  como  uma  proteção 

1045
00:58:08,300 --> 00:58:11,440
 para  que  a  sua  escolha 
 seja  qualificado  para  que 

1046
00:58:11,440 --> 00:58:14,240
 não  exista  é  para  que  a 
 arbitrariedade  arbitrariedade 

1047
00:58:14,240 --> 00:58:16,420
 continua  existindo  no  jogo 
 claro  mas  que  a 

1048
00:58:16,880 --> 00:58:20,060
 arbitrariedade  do  dos  outros
 jogadores  não  te  filha 

1049
00:58:20,060 --> 00:58:26,160
 nessa  sua  escolha  o  que 
 ele  coloca  uma  frase  muito 

1050
00:58:26,160 --> 00:58:30,540
 boa  né  que  é  você  a  gente
 não  pode  negenciar  o  fato 

1051
00:58:30,540 --> 00:58:32,820
 de  que  todo  o  jogo  é 
 arbitrario  mas  a  aparência 

1052
00:58:32,820 --> 00:58:36,520
 de  não  ser  o  é  útil  né  é
 eu  acho  emblemática  essa 

1053
00:58:36,520 --> 00:58:40,780
 frase  porque  eu  até 
 reformularia  ela  de  outra 

1054
00:58:40,780 --> 00:58:44,240
 forma  eu  diria  que  todo 
 jogo  é  arbitrario  mas  os 

1055
00:58:44,240 --> 00:58:47,480
 jogar  não  né  regra  são 
 arbitraria  a  gente  constrói 

1056
00:58:47,480 --> 00:58:49,800
 regras  de  forma  bitrária 
 mas  uma  vez  que  a  gente 

1057
00:58:49,800 --> 00:58:53,100
 acorda  com  elas  ela  o 
 jogar  que  vem  disso  não  é 

1058
00:58:53,100 --> 00:58:56,880
 arbitrario  né  relação  lúdica
 ela  é  legítima  ela  não 

1059
00:58:56,880 --> 00:58:59,500
 passa  a  ser  porque  assim 
 você  pode  ter  uma  chance 

1060
00:58:59,500 --> 00:59:02,300
 em  seis  de  abrir  uma  porta
 mas  você  pode  abrir  seis 

1061
00:59:02,300 --> 00:59:05,440
 portas  e  todas  elas  serão 
 abertas  na  rola  de  tudo 

1062
00:59:05,440 --> 00:59:07,720
 dado  por  mais  que  a  regra 
 disse  que  você  só  ia  ter 

1063
00:59:07,720 --> 00:59:10,040
 conseguido  abrir  uma  dessas 
 seis  portas  você  abriu  a 

1064
00:59:10,040 --> 00:59:16,000
 seis  assim  é  justo  não  é 
 completamente  arbitrario  a 

1065
00:59:16,000 --> 00:59:19,520
 regra  ela  dá  a  impressão 
 de  que  é  justo  e  isso 

1066
00:59:19,520 --> 00:59:22,820
 isso  nos  dá  conforto  na 
 hora  da  decidir  talvez  seja

1067
00:59:22,820 --> 00:59:27,120
 por  isso  que  a  gente  gosta
 de  RPG  lá  a  gente  sabe 

1068
00:59:27,120 --> 00:59:31,460
 que  as  nossas  decisões  são 
 informadas  e  qualificadas  e 

1069
00:59:31,460 --> 00:59:34,560
 a  gente  consegue  estimar  o 
 que  vai  acontecer  no  mundo 

1070
00:59:34,560 --> 00:59:38,480
 real  você  pode  ter 
 derrapado  quantas  vezes  você

1071
00:59:38,480 --> 00:59:41,320
 quiser  na  ansiedade  você 
 não  sabe  o  que  vai  vir 

1072
00:59:41,320 --> 00:59:44,340
 das  suas  ações  você  não 
 tem  controle  no  RPG  você 

1073
00:59:44,340 --> 00:59:48,800
 tem  mais  controle  do  que 
 sim  é  porque  é  o  é  o  é 

1074
00:59:48,800 --> 00:59:52,020
 o  resguardo  da  relação 
 lúdica  mesmo  né  é  ele 

1075
00:59:52,020 --> 00:59:55,000
 precisa  desse  sentimento  né 
 agora  é  agora  uma  coisa 

1076
00:59:55,000 --> 00:59:57,740
 interessante  que  ele  fala 
 das  regras  costumbram  essas 

1077
00:59:57,740 --> 01:00:00,800
 estruturas  né  até  na 
 resposta  ele  fala  que  não 

1078
01:00:00,800 --> 01:00:03,240
 seramente  as  regras  vão  ser
 o  que  vão  gerar  essas 

1079
01:00:03,240 --> 01:00:06,840
 estruturas  e  nesse  caso  a 
 gente  vê  justamente  se  essa

1080
01:00:06,840 --> 01:00:09,440
 possibilidade  acho  que  isso 
 que  eu  queria  frisar 

1081
01:00:09,440 --> 01:00:14,080
 inclusive  desse  texto  é  que
 ele  mostra  que  essa  ilisão 

1082
01:00:14,080 --> 01:00:16,700
 e  reforça  que  você  trouxe 
 lá  no  primeiro  episódio  e 

1083
01:00:16,700 --> 01:00:20,020
 no  início  desse  a  ilisão 
 ela  vai  acontecer  a  gente 

1084
01:00:20,020 --> 01:00:22,420
 só  vai  ter  que  entender 
 exatamente  dentro  de  cada 

1085
01:00:22,420 --> 01:00:25,120
 estilo  de  jogo  que  a  gente
 tem  o  que  a  gente  quer 

1086
01:00:25,120 --> 01:00:28,540
 ele  de  não  somente  em 
 termos  da  matéria  da  ficção

1087
01:00:28,540 --> 01:00:32,100
 mas  em  termos  de  sintáxia 
 do  jogo  né  ou  seja  em 

1088
01:00:32,100 --> 01:00:35,900
 termos  de  como  esse  jogo 
 roda  né  porque  no  final 

1089
01:00:35,900 --> 01:00:38,240
 das  contas  quando  a  gente 
 está  dizendo  que  é  o  que 

1090
01:00:38,240 --> 01:00:43,940
 era  o  LED  né  o  arrebentar 
 a  viagem  é  uma  viagem  para

1091
01:00:43,940 --> 01:00:47,040
 ele  dia  a  viagem  inteira 
 né  o  que  você  tá  botando 

1092
01:00:47,040 --> 01:00:50,800
 ali  né  você  tá  escolhendo 
 ali  não  somente  você  tá 

1093
01:00:50,800 --> 01:00:55,900
 escolhendo  que  você  vai  ele
 de  a  ficção  da  viagem  né 

1094
01:00:55,900 --> 01:00:59,720
 mas  você  também  de  certa 
 forma  tá  dizendo  que  o  seu

1095
01:00:59,720 --> 01:01:01,840
 personagem  ali  ele  não 
 precisa  que  você  não 

1096
01:01:01,840 --> 01:01:06,040
 precisa  engajar  né  é 
 lúdicamente  com  os  detalhes 

1097
01:01:06,040 --> 01:01:09,720
 né  a  sua  famosa  isso  não 
 importa  isso  não  importa  é 

1098
01:01:09,720 --> 01:01:12,900
 isso  não  importa  o  detalhe 
 nesse  ponto  ele  não  vai 

1099
01:01:12,900 --> 01:01:17,520
 ser  elemento  de  jogo  né  o 
 que  é  o  que  outros  estilos

1100
01:01:17,520 --> 01:01:21,220
 fazem  ao  não  ele  diz  que 
 é  justo  também  que  é 

1101
01:01:21,220 --> 01:01:24,240
 justamente  você  transformar 
 esses  detalhes  esse  diálogo 

1102
01:01:24,240 --> 01:01:28,700
 em  termos  detalhes  em  jogo 
 exatamente  né  é  o  rexcrawl 

1103
01:01:28,700 --> 01:01:31,800
 é  um  jogo  sobre  viagem  mas
 principalmente  sobre  explorar

1104
01:01:31,800 --> 01:01:35,340
 o  espaço  e  a  quinta  edição
 praticamente  não  se  leva  a 

1105
01:01:35,340 --> 01:01:37,980
 isso  em  consideração  são 
 estilos  de  jogo  diferente 

1106
01:01:37,980 --> 01:01:40,960
 curadoria  diferentes  da 
 experiência  de  jogar  né  é 

1107
01:01:40,960 --> 01:01:45,660
 esse  ponto  tem  o  que  eu 
 talvez  é  traga  aqui  nessa 

1108
01:01:45,660 --> 01:01:48,740
 coisa  do  mestre  que  vai 
 fazer  a  marmelada  etc  etc 

1109
01:01:48,740 --> 01:01:53,300
 de  que  existem  formas  de 
 amarra  isso  e  essa  atuação 

1110
01:01:53,300 --> 01:01:56,280
 do  mestre  que  de  fato  né 
 a  regra  até  ele  cita  né 

1111
01:01:56,280 --> 01:01:59,140
 que  a  regra  ela  ela  tira 
 a  agência  do  mestre  isso 

1112
01:01:59,140 --> 01:02:01,600
 permite  que  o  jogador  tenha
 agência  esse  fenômeno  pra 

1113
01:02:01,600 --> 01:02:03,440
 mim  foi  exatamente  o 
 fenômeno  que  eu  li  quando 

1114
01:02:03,440 --> 01:02:08,240
 o  dbx  em  80  e  pouco 
 sugeriu  como  o  ruling  o 

1115
01:02:08,240 --> 01:02:12,280
 teste  atributo  né  o  que 
 acontece  ali  ele 

1116
01:02:12,280 --> 01:02:15,840
 praticamente  dá  um  direito 
 até  o  texto  passa  isso  ele

1117
01:02:15,840 --> 01:02:18,620
 dá  um  direito  pro  jogador 
 pedir  um  teste  porque 

1118
01:02:18,620 --> 01:02:20,920
 sempre  ele  sempre  tem  que 
 ter  uma  chance  de  ser  bem 

1119
01:02:20,920 --> 01:02:23,780
 sucedido  numa  ação  que  ele 
 vai  fazer  então  olha  o 

1120
01:02:23,780 --> 01:02:26,120
 teste  isso  é  uma  proteção 
 contra  o  mestre  que  vai 

1121
01:02:26,120 --> 01:02:28,520
 falar  não  não  não  tem 
 chance  de  você  perceber  que

1122
01:02:28,520 --> 01:02:30,460
 tem  como  fazer  isso  não 
 mas  se  eu  tirar  um  20  no 

1123
01:02:30,460 --> 01:02:33,480
 dado  eu  consigo  é  a  mais 
 você  é  verdade  se  você 

1124
01:02:33,480 --> 01:02:36,200
 tirar  um  20  no  dado  você 
 consegue  aí  você  sei  lá 

1125
01:02:36,200 --> 01:02:39,660
 desce  de  skate  no  escudo 
 do  or  que  tá  tirando 

1126
01:02:39,660 --> 01:02:44,600
 flechas  nos  outros  orques 
 lá  na  batalha  dos  dos  anos

1127
01:02:44,600 --> 01:02:48,620
 e  eu  me  senti  bem  bastante
 contemplado  quando  ele 

1128
01:02:48,620 --> 01:02:52,040
 admite  que  as  estruturas  e 
 essas  estruturas  são  parte 

1129
01:02:52,040 --> 01:02:55,380
 do  que  vão  limitar  o 
 mestre  né  nesse  ponto  que 

1130
01:02:55,380 --> 01:02:58,340
 não  são  o  de  um  das  das 
 regras  mas  que  contemplam 

1131
01:02:58,340 --> 01:03:00,540
 isso  que  fazem  tem  essa 
 função  e  aí  eu  me  sinto 

1132
01:03:00,540 --> 01:03:04,820
 contemplado  enquanto  é 
 promotor  do  alfantes  né 

1133
01:03:04,820 --> 01:03:07,140
 porque  no  fim  das  contas  o
 alfantes  ele  vem  de 

1134
01:03:07,140 --> 01:03:09,460
 estruturas  que  não  são 
 necessariamente  regras  né 

1135
01:03:09,460 --> 01:03:11,980
 mas  vem  de  princípios 
 posturas  e  outras  coisas 

1136
01:03:11,980 --> 01:03:15,060
 então  acho  bem  completo 
 assim  pensamento  dele  nesse 

1137
01:03:15,060 --> 01:03:18,460
 ponto  lá  no  grupo  do  do 
 café  estavam  falando  esses 

1138
01:03:18,460 --> 01:03:21,180
 dias  para  trás  mas  o  que 
 impede  o  jogador  de  poker 

1139
01:03:21,180 --> 01:03:23,980
 de  levantar  e  socar  o 
 outro  jogador  de  poker  não 

1140
01:03:23,980 --> 01:03:26,000
 tem  nenhuma  regra  dizendo 
 que  ele  não  pode  levantar 

1141
01:03:26,000 --> 01:03:29,180
 e  socar  o  outro  jogador  de
 poker  não  só  as  regras  da 

1142
01:03:29,180 --> 01:03:32,660
 convivência  entre  seres 
 humanos  exatamente  né  só  só

1143
01:03:32,660 --> 01:03:35,800
 o  acordo  de  humanidade 
 entre  os  pócara  é  que  te 

1144
01:03:35,800 --> 01:03:38,120
 impede  de  socar  outra 
 pessoa  você  não  precisa 

1145
01:03:38,120 --> 01:03:40,560
 escrever  que  no  poker  você 
 não  pode  socar  outra  pessoa

1146
01:03:40,560 --> 01:03:43,440
 porque  no  mundo  real  você 
 não  pode  ser  essa  regra  tá

1147
01:03:43,440 --> 01:03:47,080
 implícita  é  socar  amiguinhos
 é  proibido  não  pode  gritar 

1148
01:03:47,080 --> 01:03:51,120
 chorar  e  morder  tipo  no 
 pezinho  tem  a  plaquinha  não

1149
01:03:51,120 --> 01:03:55,040
 pode  gritar  chorar  e  morder
 é  fé  pley  né  se  tem 

1150
01:03:55,040 --> 01:03:57,420
 muitas  coisas  que  não  é  fé
 não  tem  coisas  que  não 

1151
01:03:57,420 --> 01:03:59,460
 precisa  estar  escritas  né 
 tem  coisas  que  são 

1152
01:03:59,460 --> 01:04:07,680
 subentendidas  é  exatamente 
 mais  de  mil  episódios  na 

1153
01:04:07,680 --> 01:04:12,320
 primeira  temporada  um 
 podcast  premiado  por  suas 

1154
01:04:12,320 --> 01:04:16,460
 reflexões  sobre  o  jogo 
 entrevistas  e  convidados  em 

1155
01:04:16,460 --> 01:04:19,140
 uma  nova  temporada  com 
 muito  a  oferecer  a 

1156
01:04:19,140 --> 01:04:27,400
 comunidade  do  rpg 
 aventureiros  numa  busca  por 

1157
01:04:27,400 --> 01:04:31,200
 mais  episódios  na  semana  te
 convidam  a  fazer  parte  do 

1158
01:04:31,200 --> 01:04:34,720
 grupo  de  telegram  participar
 de  sorteios  e  enriquecer 

1159
01:04:34,720 --> 01:04:42,180
 seu  jogo  esquente  a  água 
 mola  os  grãos  e  pegue  os 

1160
01:04:42,180 --> 01:04:56,420
 dados  apóia  ponto  se  barca 
 fé  condom  jão  contamos  com 

1161
01:04:56,420 --> 01:05:12,440
 você 
 e  aí  a  gente  parte  então 

1162
01:05:12,440 --> 01:05:15,140
 pro  terceiro  texto  né  que 
 eu  acho  que  a  gente  tá 

1163
01:05:15,140 --> 01:05:18,660
 num  ponto  interessante  disso
 porque  o  terceiro  texto  do 

1164
01:05:18,660 --> 01:05:22,700
 do  sorenson  que  é  o  mesmo 
 autor  do  new  simulation 

1165
01:05:22,700 --> 01:05:25,020
 mesmo  que  a  gente  já 
 estudou  aqui  no  café  com 

1166
01:05:25,020 --> 01:05:31,120
 danjou  o  sorenson  ele  vem 
 agora  utilizando  já  uma  uma

1167
01:05:31,120 --> 01:05:34,300
 herança  acadêmica  maior  né 
 ele  faz  o  estudo  dele  a 

1168
01:05:34,300 --> 01:05:40,380
 partir  de  a  partir  do  do 
 fain  do  montola  é  e  ele 

1169
01:05:40,380 --> 01:05:44,160
 consegue  desenhar  três 
 dimensões  de  regras  aqui 

1170
01:05:44,160 --> 01:05:48,020
 que  eu  acho  que  é  ilucidam
 bastante  a  questão  né  e  eu

1171
01:05:48,020 --> 01:05:50,420
 vou  participar  de  para  a 
 leitura  agora  do  quais 

1172
01:05:50,420 --> 01:05:54,720
 regras  ele  tem  né  do 
 original  o  it  rules  elide 

1173
01:05:54,720 --> 01:05:58,800
 por  som  sorenson  em 
 resposta  ao  post  você  não 

1174
01:05:58,800 --> 01:06:00,960
 pode  ele  dir  o  que  não 
 existe  do  blog  de  o  resto 

1175
01:06:00,960 --> 01:06:05,320
 do  appear  né  e  aí  ele  ele
 pergunta  as  regras  podem 

1176
01:06:05,320 --> 01:06:09,320
 ele  dir  o  que  não  existe 
 em  uma  palavra  não  mas  não

1177
01:06:09,320 --> 01:06:12,720
 pelo  motivo  que  você  pensa 
 quando  jared  fala  sobre  ele

1178
01:06:12,720 --> 01:06:16,500
 de  regras  no  post  original 
 regras  ele  tem  que  a  gente

1179
01:06:16,500 --> 01:06:19,200
 traduziu  ainda  café  com 
 danjou  ele  se  refere  a 

1180
01:06:19,200 --> 01:06:22,440
 regras  indógenas  ou  seja 
 regras  internas  do  jogo 

1181
01:06:22,440 --> 01:06:27,100
 regras  mecanicistas 
 computacionais  espadas  longas

1182
01:06:27,100 --> 01:06:32,580
 causam  um  DC  de  dano  por 
 exemplo  em  1983  Gary  Allen 

1183
01:06:32,580 --> 01:06:35,920
 Allen  fine  publicou  um 
 excelente  livro  chamado 

1184
01:06:35,920 --> 01:06:39,400
 shared  fantasy  que  entre 
 outras  coisas  escreveu  que 

1185
01:06:39,400 --> 01:06:43,620
 ele  chama  de  teoria  das 
 estruturas  25  anos  depois 

1186
01:06:43,620 --> 01:06:47,000
 marcos  montola  escreveu  um 
 artigo  incrível  chamado  de 

1187
01:06:47,000 --> 01:06:49,980
 invisible  rules  of  flow 
 plane  as  regras  invisíveis 

1188
01:06:49,980 --> 01:06:55,240
 do  jogo  é  que  expandiu  e 
 esclareceu  as  estruturas  de 

1189
01:06:55,240 --> 01:06:59,500
 feina  juntos  eles  dois 
 descrevem  três  quadros  de 

1190
01:06:59,500 --> 01:07:03,040
 jogo  em  RPG  entre  os  quais
 os  jogadores  transitam  com 

1191
01:07:03,040 --> 01:07:07,520
 frequência  e  sem  problemas 
 o  primeiro  é  o  quadro 

1192
01:07:07,520 --> 01:07:12,960
 primário  exógeno  o  mundo 
 real  físico  é  onde  somos 

1193
01:07:12,960 --> 01:07:16,100
 pessoas  sentadas  ao  redor 
 de  uma  mesa  jogando  dados 

1194
01:07:16,100 --> 01:07:19,700
 e  comandos  títulos  as 
 regras  exógenas  são  coisas 

1195
01:07:19,700 --> 01:07:22,880
 como  tenta  chegar  na  hora 
 certa  e  não  joga  dados  uns

1196
01:07:22,880 --> 01:07:26,980
 nos  outros  o  segundo  quadro
 é  o  quadro  de  jogo 

1197
01:07:26,980 --> 01:07:31,440
 endógeno  o  quadro  mecânico 
 sistêmico  todos  os  números 

1198
01:07:31,440 --> 01:07:36,520
 e  cálculos  em  que  somos 
 feixes  de  estatísticas  as 

1199
01:07:36,520 --> 01:07:41,340
 regras  endógenas  são  como 
 rolim  de  20  com  ST  para 

1200
01:07:41,340 --> 01:07:45,080
 evitar  a  bola  de  fogo  e 
 são  necessários  3  mil  xp 

1201
01:07:45,080 --> 01:07:49,260
 para  atingir  o  nível  3  por
 exemplo  o  terceiro  terceiro 

1202
01:07:49,260 --> 01:07:53,720
 quadro  é  o  fictício 
 diagético  o  mundo  imaginário

1203
01:07:53,720 --> 01:07:56,780
 fictício  onde  somos 
 aventureiros  matando  dragões 

1204
01:07:56,780 --> 01:08:01,420
 invadindo  tumbas  as  regras 
 diagéticas  são  coisas  como 

1205
01:08:01,420 --> 01:08:05,340
 a  gravidade  ou  se  você  não
 comer  ficará  sem  fome  e 

1206
01:08:05,340 --> 01:08:09,440
 acabará  morrendo  mas  também 
 regras  como  se  ficar  sob  a

1207
01:08:09,440 --> 01:08:13,080
 luz  da  lua  cheia  você  se 
 transformar  em  um  lobo  e 

1208
01:08:13,080 --> 01:08:15,980
 também  coisas  como  armas 
 são  proibidas  dentro  dos 

1209
01:08:15,980 --> 01:08:19,020
 muros  da  cidade  mas  isso 
 fica  para  outra  ocasião 

1210
01:08:19,020 --> 01:08:23,240
 jogadores  alternam  entre 
 esses  3  quadros  o  tempo 

1211
01:08:23,240 --> 01:08:27,100
 todo  observe  a  sua  mesa  e 
 você  verá  eles  e  você 

1212
01:08:27,100 --> 01:08:32,359
 mesmo  fazendo  isso  3 
 quadros  3  tipo  de  regra  na

1213
01:08:32,359 --> 01:08:34,580
 linguagem  comum  quando 
 falamos  sobre  regras  do 

1214
01:08:34,580 --> 01:08:36,580
 jogo  geralmente  nos 
 referimos  as  regras 

1215
01:08:36,580 --> 01:08:39,620
 endógenas  aquelas  que 
 determinam  o  dano  da  espada

1216
01:08:39,620 --> 01:08:42,560
 longa  e  as  chances  de 
 abrir  fechaduras  e  assim 

1217
01:08:42,560 --> 01:08:47,720
 por  diante  são  essas  que 
 gerry  descreve  como  regras 

1218
01:08:47,720 --> 01:08:50,740
 que  lidem  quando  você 
 arromba  uma  fechadura  sem 

1219
01:08:50,740 --> 01:08:53,660
 jogar  dados  descrevendo  a 
 descrevendo  apenas  os 

1220
01:08:53,660 --> 01:08:56,500
 tambores  pinos  varitas  e 
 outras  coisas  para  ver  se 

1221
01:08:56,500 --> 01:08:59,580
 funciona  você  está  mais  ou 
 menos  eliminando  totalmente 

1222
01:08:59,580 --> 01:09:05,420
 as  regras  endógenas  nota  na
 verdade  defendo  que  as  três

1223
01:09:05,420 --> 01:09:08,020
 regras  de  montola  para 
 interpretação  de  papéis 

1224
01:09:08,020 --> 01:09:12,720
 mundo  poder  e  personagem 
 são  endógenas  em  si  mesmas 

1225
01:09:12,720 --> 01:09:17,200
 o  jogo  de  interpretação  de 
 papéis  defendem  delas  como 

1226
01:09:17,200 --> 01:09:20,660
 meio  de  proporcionar 
 ineficiência  ao  próprio  jogo

1227
01:09:20,660 --> 01:09:24,580
 segundo  as  definições 
 sulcianas  aqui  referência  a 

1228
01:09:24,580 --> 01:09:28,979
 burners  uns  essas  regras 
 não  escapam  ao  contrário  de

1229
01:09:28,979 --> 01:09:32,380
 todas  as  outras  regras 
 regras  endógenas  porque  não 

1230
01:09:32,380 --> 01:09:38,859
 são  porque  são  não 
 simulativas  e  não 

1231
01:09:38,859 --> 01:09:42,880
 representativas  mas  elas 
 também  são  fundamentais  para

1232
01:09:42,880 --> 01:09:45,920
 a  interpretação  de  papéis  e
 não  são  ele  didas  em  igual

1233
01:09:45,920 --> 01:09:49,880
 medida  em  mais  ou  menos 
 todos  os  jogos  de 

1234
01:09:49,880 --> 01:09:52,939
 interpretação  de  papéis  o 
 que  é  estourna  e  relevante 

1235
01:09:52,939 --> 01:09:56,060
 como  se  examina  a  diferença
 entre  conjuntos  de  regras 

1236
01:09:56,060 --> 01:09:58,780
 endógenas  um  dia  escreverei 
 um  artigo  falando  mais 

1237
01:09:58,780 --> 01:10:04,240
 sobre  isso  voltando  na 
 verdade  você  pode  jogar  uma

1238
01:10:04,240 --> 01:10:07,800
 sessão  o  companhia  inteira 
 dessa  forma  essa  é  uma 

1239
01:10:07,800 --> 01:10:12,280
 premissa  do  fascinante  3 
 fulmãs  não  mas  quando  você 

1240
01:10:12,280 --> 01:10:15,000
 rola  um  dc  para  arrumar 
 uma  fechadura  uma  regra 

1241
01:10:15,000 --> 01:10:18,840
 endógena  você  está  ignorando
 o  mundo  fictício  a  regra 

1242
01:10:18,840 --> 01:10:23,320
 diagética  as  regras 
 endógenas  são  resumos  visões

1243
01:10:23,320 --> 01:10:27,420
 gerais  passagens  rápidas  de 
 regras  ficcionais  mais 

1244
01:10:27,420 --> 01:10:31,400
 complicadas  na  maioria  das 
 vezes  isso  é  bom  e 

1245
01:10:31,400 --> 01:10:35,020
 agradável  brincar  com  os 
 tambores  e  valer  e  vareta 

1246
01:10:35,020 --> 01:10:38,540
 é  complicado  e  irritante 
 assim  como  por  exemplo 

1247
01:10:38,540 --> 01:10:41,420
 tentar  descobrir  exatamente 
 quantos  cravas  de  ferro 

1248
01:10:41,420 --> 01:10:44,740
 cabem  em  uma  mochila  ou  o 
 tamanho  da  laceração  com 

1249
01:10:44,740 --> 01:10:48,640
 uma  chá  de  guerra  causa  no
 tecido  mole  do  bíceps  tudo 

1250
01:10:48,640 --> 01:10:52,100
 isso  é  chato  e  tedioso  mas
 também  muito  importante  para

1251
01:10:52,100 --> 01:10:54,560
 o  mundo  fictício  em  que 
 estamos  jogando  e  por  isso 

1252
01:10:54,560 --> 01:10:56,800
 escrevemos  algumas  algumas 
 regras  para  passar 

1253
01:10:56,800 --> 01:10:59,220
 rapidamente  por  elas  e 
 voltar  às  coisas  que 

1254
01:10:59,220 --> 01:11:02,720
 realmente  nos  interessa  cada
 vez  que  você  escreve  uma 

1255
01:11:02,720 --> 01:11:06,240
 regra  endógena  você  faz  uma
 representação  resumida  de  um

1256
01:11:06,240 --> 01:11:09,860
 mundo  fictício  mais  complexo
 você  elimina  o  mundo 

1257
01:11:09,860 --> 01:11:14,580
 fictício  da  interação  então 
 o  que  dizer  de  coisas  que 

1258
01:11:14,580 --> 01:11:17,840
 não  existem  no  nosso  mundo 
 machados  mochilas  e  cadeados

1259
01:11:17,840 --> 01:11:21,520
 existem  no  nosso  mundo  mas 
 e  a  magia  o  argumento  é 

1260
01:11:21,520 --> 01:11:24,300
 que  como  magia  não  existe 
 no  nosso  mundo  precisamos 

1261
01:11:24,300 --> 01:11:27,540
 escrever  regras  endógenas 
 sobre  como  ela  funciona 

1262
01:11:27,540 --> 01:11:30,840
 pois  após  caso  contrário 
 ela  não  existiria  no  mundo 

1263
01:11:30,840 --> 01:11:34,800
 fictício  certo  errado  veja 
 como  seriam  as  regras 

1264
01:11:34,800 --> 01:11:41,060
 diagéticas  para  magia  e  uma
 cor  malina  com  pelo  menos 

1265
01:11:41,060 --> 01:11:46,780
 a  largura  de  uma  unha  e 
 tritura  até  virar  pó  e  um 

1266
01:11:46,780 --> 01:11:52,400
 alma  o  faris  e  pilão  fica 
 em  pé  em  um  circo  de  giz 

1267
01:11:52,400 --> 01:11:58,440
 rosa  com  não  mais  de  10 
 passos  de  largura  como  o 

1268
01:11:58,440 --> 01:12:02,660
 coração  cozido  de  uma 
 salamandra  morta  antes  da 

1269
01:12:02,660 --> 01:12:07,820
 última  lua  cheia  e  recite 
 a  frase  lã  bêre  flã  bêre 

1270
01:12:07,820 --> 01:12:12,620
 flã  bêre  em  voz  alta  e 
 sopre  a  cor  malina  em  pó 

1271
01:12:12,620 --> 01:12:15,840
 para  fora  quando  você 
 inspirar  novamente  a  cor 

1272
01:12:15,840 --> 01:12:19,380
 malina  em  pó  explodirá  em 
 fogo  como  uma  árvore 

1273
01:12:19,380 --> 01:12:22,600
 atingida  por  um  raio 
 somente  as  pessoas  dentro 

1274
01:12:22,600 --> 01:12:27,940
 do  circo  de  giz  rosa 
 permanece  em  segura  ou 

1275
01:12:27,940 --> 01:12:32,220
 ainda  mais  simples  depois 
 de  memorizar  profundamente 

1276
01:12:32,220 --> 01:12:35,140
 as  palavras  arcanas  do 
 veitiço  passe  cinco  segundos

1277
01:12:35,140 --> 01:12:37,800
 com  olhos  fechados  em 
 concentração  profunda 

1278
01:12:37,800 --> 01:12:41,960
 murmurando  as  palavras  e 
 estendendo  a  mão  em  um 

1279
01:12:41,960 --> 01:12:46,400
 globo  de  fogo  sairá  das 
 pontas  dos  seus  dedos  bola 

1280
01:12:46,400 --> 01:12:50,520
 de  fogo  sem  dados  sem 
 níveis  de  mago  sem  espaços 

1281
01:12:50,520 --> 01:12:55,360
 para  feitiço  penas  magia 
 bruta  obviamente  essa  regra 

1282
01:12:55,360 --> 01:12:58,760
 não  é  verdadeira  em  nosso 
 mundo  mas  ao  escrever  isso 

1283
01:12:58,760 --> 01:13:01,920
 em  nosso  mundo  fictício 
 imaginário  nós  a  tornamos 

1284
01:13:01,920 --> 01:13:05,300
 parte  do  jogo  isso  poderia 
 ser  adaptado  a  qualquer 

1285
01:13:05,300 --> 01:13:07,680
 conjunto  de  regras  e 
 endógenos  e  faz  e 

1286
01:13:07,680 --> 01:13:12,040
 funcionaria  de  forma 
 idêntica  suponho  supondo  que

1287
01:13:12,040 --> 01:13:16,680
 o  mundo  fictício  tenha  cor 
 malinas  giz  fogo  etc.  Luke 

1288
01:13:16,680 --> 01:13:20,240
 garrin  faz  algo  semelhante 
 com  a  magia  em  o  oves  a 

1289
01:13:20,240 --> 01:13:23,140
 ponder  close  e  isso  muda 
 completamente  a  sensação  e 

1290
01:13:23,140 --> 01:13:26,160
 a  operação  da  magia  em 
 comparação  com  os  jogos  de 

1291
01:13:26,160 --> 01:13:30,720
 alfa  padrão  quando  os 
 criadores  de  jogos  escrevem 

1292
01:13:30,720 --> 01:13:33,580
 uma  descrição  de  feitiço 
 endógeno  para  bola  de  fogo 

1293
01:13:33,580 --> 01:13:38,400
 por  exemplo  6  d6  de  dano 
 120  pés  de  distância  20 

1294
01:13:38,400 --> 01:13:41,660
 pés  de  raio  eles  usam 
 essas  regras  endógenas  como 

1295
01:13:41,660 --> 01:13:45,520
 uma  breviação  para  dizer  ei
 sim  você  é  um  mago  e 

1296
01:13:45,520 --> 01:13:48,740
 memoriza  esse  feitiço  ou 
 qualquer  outra  coisa  para 

1297
01:13:48,740 --> 01:13:51,160
 poder  criar  uma  bola  de 
 fogo  com  a  ponta  dos  dedos

1298
01:13:51,160 --> 01:13:54,180
 ou  algo  assim  de  qualquer 
 forma  aqui  está  a 

1299
01:13:54,180 --> 01:13:57,900
 matemática  da  coisa  toda 
 essas  regras  endógenas  da 

1300
01:13:57,900 --> 01:14:00,700
 bola  de  fogo  escondem  a 
 complicada  realidade 

1301
01:14:00,700 --> 01:14:04,800
 ficcional  do  que  significa 
 lançar  a  bola  de  fogo 

1302
01:14:04,800 --> 01:14:09,540
 feitiço  mágico  o  sistema  de
 magia  do  dd  provoca  tantas 

1303
01:14:09,540 --> 01:14:13,300
 discussões  ou  discussões 
 online  porque  se  desvinculou

1304
01:14:13,300 --> 01:14:17,020
 de  sua  realidade  ficcional 
 costumava  se  basear  na 

1305
01:14:17,020 --> 01:14:19,900
 literatura  de  Jack  Vance 
 mas  isso  saiu  de  moda  um 

1306
01:14:19,900 --> 01:14:22,880
 tempo  e  agora  os  nerds 
 discutem  constantemente  nos 

1307
01:14:22,880 --> 01:14:26,220
 fóruns  sobre  a  melhor  forma
 de  adaptar  seus  mundos  de 

1308
01:14:26,220 --> 01:14:29,500
 jogo  para  que  se  encaixem 
 nessas  regras  mágicas 

1309
01:14:29,500 --> 01:14:34,920
 isoladas  as  regras  endógenas
 se  esquiva  quando  parecer 

1310
01:14:34,920 --> 01:14:37,580
 que  estão  criando  alguma 
 coisa  aprofunde  isso  um 

1311
01:14:37,580 --> 01:14:40,800
 pouco  mas  para  descobrir 
 quais  complexidades 

1312
01:14:40,800 --> 01:14:44,680
 ficcionales  estão  sendo 
 cobertas  e  da  próxima  vez 

1313
01:14:44,680 --> 01:14:49,100
 que  você  criar  um  cenário 
 muito  diferente  do  nosso  se

1314
01:14:49,100 --> 01:14:53,360
 pergunte  as  regras  endógenas
 do  jogo  são  realmente  a 

1315
01:14:53,360 --> 01:14:57,980
 melhor  maneira  de  com  de 
 comunicar  esse  mundo  e  esse

1316
01:14:57,980 --> 01:15:03,820
 foi  o  texto  aí  do  sorenson
 é  e  aí  que  comenta  aí 

1317
01:15:03,820 --> 01:15:08,260
 sobre  essa  tríplice  é 
 classificação  que  ele  dá 

1318
01:15:08,260 --> 01:15:13,220
 das  regras  de  um  primária 
 é  endógena  e  diagética  né 

1319
01:15:13,220 --> 01:15:17,060
 exógena  endógena  e  diagética
 que  você  acha  isso  eu  acho

1320
01:15:17,060 --> 01:15:20,480
 que  isso  serve  muito  para 
 a  gente  estabelecer  é  e 

1321
01:15:20,480 --> 01:15:23,620
 termos  adequados  para 
 discutir  as  coisas  que  não 

1322
01:15:23,620 --> 01:15:28,380
 sejam  ambivalentes  e  ambigos
 quando  a  gente  desregra  em 

1323
01:15:28,380 --> 01:15:30,580
 dogma  a  gente  está  dizendo 
 das  mecânicas  do  jogo 

1324
01:15:30,580 --> 01:15:34,640
 quando  a  gente  desregra 
 exógena  a  gente  está 

1325
01:15:34,640 --> 01:15:36,880
 dizendo  das  regras  de 
 convivência  em  seres  humanos

1326
01:15:36,880 --> 01:15:40,120
 quando  a  gente  diz  regras 
 ficcional  a  gente  está 

1327
01:15:40,120 --> 01:15:42,720
 dizendo  das  regras  que 
 fazem  o  mundo  acontecer 

1328
01:15:42,720 --> 01:15:46,140
 dentro  do  mundo  assim  a 
 gente  consegue  estabelecer 

1329
01:15:46,140 --> 01:15:50,340
 três  formas  de  olhar  três 
 coisas  diferentes  que  usam 

1330
01:15:50,340 --> 01:15:53,300
 mesma  palavra  para  serem 
 refílidas  ou  seja  a  gente 

1331
01:15:53,300 --> 01:15:56,900
 está  quebrando  uma 
 ambiguidade  fazendo  uma 

1332
01:15:56,900 --> 01:16:00,600
 coisa  ambíguia  de  regras 
 regras  ele  tem  ambigo  pra 

1333
01:16:00,600 --> 01:16:04,860
 caralho  amigo  que  regras  né
 quais  regras  tem  vários 

1334
01:16:04,860 --> 01:16:07,440
 tipos  de  regras  que  é  o 
 que  ele  traz  do  montóleo  e

1335
01:16:07,440 --> 01:16:10,260
 do  faim  né  assim  é  uma  é 
 uma  ferramenta  muito 

1336
01:16:10,260 --> 01:16:13,720
 interessante  para  pensar  é 
 inclusive  o  jogo  a 

1337
01:16:13,720 --> 01:16:16,580
 ferramenta  muito  interessante
 para  pensar  o  jogo  tipo 

1338
01:16:16,580 --> 01:16:21,700
 regras  exógenas  o  papel  do 
 mestre  jogador  eu  acho  que 

1339
01:16:21,700 --> 01:16:24,440
 é  por  aí  que  corre  o 
 alfantes  o  grosso  do 

1340
01:16:24,440 --> 01:16:27,420
 alfantes  corre  por  aí  quem 
 faz  o  que  quais  são  as 

1341
01:16:27,420 --> 01:16:30,180
 coisas  que  são  da 
 atribuição  de  cada  um  tá 

1342
01:16:30,180 --> 01:16:32,540
 ali  para  fora  do  jogo  tá 
 para  fora  da  mecânica  quer 

1343
01:16:32,540 --> 01:16:34,980
 dizer  tá  para  fora  da 
 mecânica  não  chegamos  na 

1344
01:16:34,980 --> 01:16:37,960
 mecânica  ainda  a  mecânica  é
 coisa  a  mecânica  aí  é  o 

1345
01:16:37,960 --> 01:16:41,720
 sistema  que  você  escolheu 
 né  que  é  o  que  as  pessoas

1346
01:16:41,720 --> 01:16:44,220
 costumam  chamar  de  régua  né
 tem  algumas  coisas 

1347
01:16:44,220 --> 01:16:47,100
 interessantes  sobre  isso  aí 
 é  que  de  forma  geral  ele 

1348
01:16:47,100 --> 01:16:50,160
 consegue  eu  acho  que  ele 
 consegue  aqui  trabalhar  as 

1349
01:16:50,160 --> 01:16:54,460
 regras  é  realmente  em  três 
 dimensões  que  fazem  muito 

1350
01:16:54,460 --> 01:16:56,820
 sentido  acho  que  isso 
 constrói  uma  lente  de 

1351
01:16:56,820 --> 01:16:59,940
 análise  a  respeito  de 
 regras  inclusive  muito 

1352
01:16:59,940 --> 01:17:03,500
 ajustada  pro  RPG  né  para 
 jogos  de  representação  para 

1353
01:17:03,500 --> 01:17:06,560
 a  rolplay  assim  como 
 Montola  coloca  né  depois  a 

1354
01:17:06,560 --> 01:17:09,000
 gente  vai  ler  o  texto  do 
 Montola  com  uma  tradução  do

1355
01:17:09,000 --> 01:17:14,820
 Dani  mas  realmente  ele 
 coloca  ali  três  dimensões 

1356
01:17:14,820 --> 01:17:17,240
 muito  interessantes  da  gente
 olhar  e  que  são  muito 

1357
01:17:17,240 --> 01:17:20,440
 observáveis  na  RPG  a  mesma 
 coisa  não  faz  sentido  você 

1358
01:17:20,440 --> 01:17:27,340
 olhar  no  war  ou  num  jogo 
 de  videogame  o  jogo  de 

1359
01:17:27,348 --> 01:17:30,600
 videogame  é  mas  em  RPG 
 isso  faz  muito  sentido  e 

1360
01:17:30,600 --> 01:17:34,520
 explica  né  ele  ele  ele 
 elimina  muita  discussão  a 

1361
01:17:34,520 --> 01:17:38,820
 respeito  dessa  dessa  coisa 
 da  elisão  e  do  que  porque 

1362
01:17:38,820 --> 01:17:40,960
 ele  traz  aqui  três 
 dimensões  diferentes  de 

1363
01:17:40,960 --> 01:17:43,720
 regra  eu  tenho  uma  crítica 
 a  respeito  disso  de  certa 

1364
01:17:43,720 --> 01:17:46,740
 forma  que  é  o  seguinte  é 
 isso  tem  que  ser  visto 

1365
01:17:46,740 --> 01:17:49,380
 como  uma  lente  né  eu  acho 
 que  se  a  gente  tentar 

1366
01:17:49,380 --> 01:17:51,580
 entender  isso  como  uma 
 coisa  que  não  pode  ser  a 

1367
01:17:51,580 --> 01:17:53,760
 única  ferramenta  sendo  na 
 sua  caixa  você  tem  que 

1368
01:17:53,760 --> 01:17:56,020
 usar  essa  também  mas  às 
 vezes  você  vai  precisar  no 

1369
01:17:56,020 --> 01:17:59,340
 martelo  e  ser  uma  chave  de
 fenda  exatamente  exatamente 

1370
01:17:59,340 --> 01:18:02,580
 porque  porque  até  que  eu 
 vejo  que  muitas  vezes  a 

1371
01:18:02,580 --> 01:18:07,240
 gente  vai  pegar  nas  regras 
 exógenas  nas  regras  que  não

1372
01:18:07,240 --> 01:18:10,820
 tem  a  mesma  natureza  por 
 assim  dizer  das  regras 

1373
01:18:10,820 --> 01:18:14,060
 endógenas  e  aí  nesse  caso 
 a  gente  tá  chamando  tudo 

1374
01:18:14,060 --> 01:18:18,120
 de  regra  né  é  eu  entendo 
 que  em  certos  momentos  se 

1375
01:18:18,120 --> 01:18:22,920
 a  gente  analisar  alguma  por
 algum  outro  prisma  a  gente 

1376
01:18:22,920 --> 01:18:25,780
 vai  ver  que  essa  lente  vai
 derrapar  mas  pro  que  ela 

1377
01:18:25,780 --> 01:18:29,280
 serve  especificamente  que  a 
 gente  é  justamente  entender 

1378
01:18:29,280 --> 01:18:34,360
 o  lugar  da  regra  no  jogo 
 nessa  ela  tá  tipo  dentro 

1379
01:18:34,360 --> 01:18:37,320
 do  jogo  se  ela  tá  fora  e 
 vai  permitir  que  a  gente 

1380
01:18:37,320 --> 01:18:40,880
 entenda  melhor  que  ela  é 
 lidi  e  que  realmente  a 

1381
01:18:40,880 --> 01:18:44,060
 regra  que  ele  de  regra 
 endógena  então  ele  meio  que

1382
01:18:44,060 --> 01:18:47,580
 eu  não  vou  dizer  que  ele 
 refuta  a  discussão  não  vou 

1383
01:18:47,580 --> 01:18:51,400
 dizer  também  que  ele  pode 
 ficar  exatamente  ele 

1384
01:18:51,400 --> 01:18:55,540
 localiza  melhor  né  localiza 
 melhor  essa  discussão  então 

1385
01:18:55,540 --> 01:18:58,880
 me  parece  que  dá  asas 
 assim  a  discussão  da  erisão

1386
01:18:58,880 --> 01:19:02,200
 né  cara  nada  assim  e  assim
 o  exemplo  é  muito  bom 

1387
01:19:02,200 --> 01:19:04,800
 porque  o  exemplo  muito  bom 
 que  é  uma  resposta  direta 

1388
01:19:04,800 --> 01:19:07,100
 aos  textos  que  a  gente 
 levou  anteriormente  mas  é 

1389
01:19:07,100 --> 01:19:11,100
 porque  é  uma  resposta  que 
 inclusive  tem  um  detalhe 

1390
01:19:11,100 --> 01:19:16,340
 histórico  assim  é  nos  ads 
 lá  do  gai  gax  a  bola  de 

1391
01:19:16,340 --> 01:19:21,120
 fogo  tinha  como  um 
 componente  é  material  quando

1392
01:19:21,120 --> 01:19:26,040
 de  morcego  e  e  todo  mundo 
 se  questionava  qualquer 

1393
01:19:26,040 --> 01:19:29,500
 brincadeira  uma  brincadeira 
 do  gai  gax  que  brincadeira 

1394
01:19:29,500 --> 01:19:32,800
 durante  muito  tempo  gente  é
 a  única  forma  você 

1395
01:19:32,800 --> 01:19:36,360
 conseguiu  salitre  em  grandes
 quantidades  era  era  a 

1396
01:19:36,360 --> 01:19:40,020
 partir  de  de  quando  de 
 morcego  esse  faz  assim 

1397
01:19:40,020 --> 01:19:43,060
 nossa  mas  porque  que 
 salitre  tem  a  ver  com  um 

1398
01:19:43,060 --> 01:19:46,220
 bola  de  fogo  salitre  é  um 
 dos  ingredientes  da  pólvora 

1399
01:19:46,220 --> 01:19:49,840
 meus  amigos  então  assim  era
 quando  de  morcego  era  usado

1400
01:19:49,840 --> 01:19:52,720
 para  fazer  pólvora  uma 
 brincadeira  do  gai  gax  né 

1401
01:19:52,720 --> 01:19:54,900
 então  assim  olha  só  uma 
 brincadeira  dentro  do  mundo 

1402
01:19:54,900 --> 01:19:58,060
 do  jogo  é  uma  brincadeira 
 é  fictícia  no  mundo 

1403
01:19:58,060 --> 01:20:02,200
 mimético  de  agética  e  não 
 é  a  toa  que  é  guano  para 

1404
01:20:02,200 --> 01:20:04,620
 fazer  bola  de  fogo  porque 
 guano  é  um  componente  para 

1405
01:20:04,620 --> 01:20:07,040
 fazer  pólvora  bola  de  fogo 
 tem  a  ver  com  pólvora 

1406
01:20:07,040 --> 01:20:11,820
 entendeu  é  toda  uma 
 construção  de  sentido  que  é

1407
01:20:11,820 --> 01:20:14,200
 hoje  em  dia  abstráída  hoje 
 em  dia  abstráída  como 

1408
01:20:14,200 --> 01:20:21,180
 componentes  veja  e  vermalha 
 nível  de  seis  é  nível  de 

1409
01:20:21,180 --> 01:20:24,360
 seis  agora  você  vê  né  a 
 gente  se  citou  gai  gax 

1410
01:20:24,360 --> 01:20:26,980
 aqui  eu  acho  que  é  uma 
 situação  muito  justa  porque 

1411
01:20:26,980 --> 01:20:33,580
 é  claro  eu  sou  o  crítico 
 do  gax  também  mas  o  gax 

1412
01:20:33,580 --> 01:20:36,440
 tem  esses  momentos  de 
 genialidade  ele  não  sei  se 

1413
01:20:36,440 --> 01:20:40,180
 exatamente  é  do  gax  ou  do 
 arnsom  é  o  fato  é  que  o 

1414
01:20:40,180 --> 01:20:43,340
 dd  clássico  esse  ciclo 
 básico  de  dd  ele  tem  esses

1415
01:20:43,340 --> 01:20:46,200
 momentos  geniais  e  olha  só 
 a  gente  está  falando  de  um

1416
01:20:46,200 --> 01:20:49,140
 jogo  em  que  muitas  vezes 
 jogadores  vão  entrar  em 

1417
01:20:49,140 --> 01:20:53,080
 cavernas  e  que  muitas  vezes
 a  gente  tem  uma  classe  ali

1418
01:20:53,080 --> 01:20:56,200
 que  é  o  mago  que  é  quem 
 faz  magia  que  ele  fica 

1419
01:20:56,200 --> 01:20:59,860
 meio  sem  função  a  cavernas 
 mas  a  gente  sabe  que  a 

1420
01:20:59,860 --> 01:21:03,540
 veragem  tem  morcegos 
 morcegos  vão  cagar  no  chão 

1421
01:21:03,540 --> 01:21:05,960
 esse  cocô  do  chão  dá 
 aquela  aquela  cena 

1422
01:21:05,960 --> 01:21:09,340
 maravilhosa  do  mago  fala 
 peraí  espera  aí  tem  uma 

1423
01:21:09,340 --> 01:21:13,480
 coisa  que  começa  a  catar  a
 merda  de  ser  em  volta  que 

1424
01:21:13,480 --> 01:21:17,040
 coisa  absurda  é  essa  cara 
 isso  é  jogo  isso  é  lindo 

1425
01:21:17,040 --> 01:21:20,960
 olha  coisa  legal  de  jogar 
 o  mago  parando  em  cursão 

1426
01:21:20,960 --> 01:21:23,440
 para  poder  juntar  merda  de 
 morcego  das  paredes  né 

1427
01:21:23,440 --> 01:21:27,860
 coisa  da  hora  não  tem  nada
 a  ver  com  ré  não  tem  nada

1428
01:21:27,860 --> 01:21:30,820
 é  exatamente  assim  quando 
 as  regras  são  ficcionais 

1429
01:21:30,820 --> 01:21:34,200
 elas  produzem  jogo  e  quando
 elas  são  resumidas  para  as 

1430
01:21:34,200 --> 01:21:37,960
 abstrações  mecânicas  elas 
 escondem  jogo  se  a  gente 

1431
01:21:37,960 --> 01:21:41,200
 tiver  a  descrição  da  bola 
 de  fogo  como  componentes 

1432
01:21:41,200 --> 01:21:45,220
 vgm  e  nenhuma  descrição  de 
 quais  são  os  componentes 

1433
01:21:45,220 --> 01:21:49,280
 essa  cena  nunca  aconteceria 
 assim  e  aí  eu  acho  que  eu

1434
01:21:49,280 --> 01:21:52,940
 assim  pelo  menos  eu  queria 
 finalizar  aqui  essa  essa 

1435
01:21:52,940 --> 01:21:55,680
 análise  desse  texto  pelo 
 menos  da  minha  parte  né 

1436
01:21:55,680 --> 01:22:00,180
 trazendo  que  quando  ele  diz
 que  quando  ele  categoriza 

1437
01:22:00,180 --> 01:22:02,520
 né  a  partir  desses  três 
 pontos  aí  trazendo  montola 

1438
01:22:02,520 --> 01:22:07,440
 e  ele  coloca  justamente  nas
 regras  do  meio  ali  né  as 

1439
01:22:07,440 --> 01:22:12,520
 endógenas  que  são  em  grande
 parte  mecânicas  né  ele  a 

1440
01:22:12,520 --> 01:22:15,400
 gente  acaba  percebendo  que 
 as  críticas  de  regras  ele 

1441
01:22:15,400 --> 01:22:18,680
 tem  elas  dizem  muito 
 respeito  às  mecânicas  mas 

1442
01:22:18,680 --> 01:22:22,280
 nem  toda  regra  mecânica  mas
 as  regras  que  mais  ele  tem

1443
01:22:22,280 --> 01:22:25,600
 são  as  mecânicas  então 
 talvez  o  gerryd  se  tivesse 

1444
01:22:25,600 --> 01:22:29,500
 abordado  no  início  do  texto
 ele  tivesse  focado  um  pouco

1445
01:22:29,500 --> 01:22:31,780
 mais  em  mecânica  talvez  ele
 tivesse  do  talvez  até 

1446
01:22:31,780 --> 01:22:35,340
 melhor  interpretado  né  se 
 tivesse  usado  outra  palavra 

1447
01:22:35,340 --> 01:22:37,400
 em  vez  dele  falasse  regras 
 ele  tem  um  pouquinho  eles 

1448
01:22:37,400 --> 01:22:43,220
 que  falasse  mecânicas  ele  é
 pronto  a  questão  da  palavra

1449
01:22:43,220 --> 01:22:47,180
 mecânica  né  aí  um  debater 
 e  um  trazer  três 

1450
01:22:47,180 --> 01:22:49,440
 classificações  mecânicas  é  o
 que  eu  falo  no  grupo  do 

1451
01:22:49,440 --> 01:22:51,900
 café  inclusive  muitas  vezes 
 as  discussões  de  internet 

1452
01:22:51,900 --> 01:22:56,260
 na  verdade  são  duas  pessoas
 falando  coisas  parecidas  só 

1453
01:22:56,260 --> 01:22:59,920
 que  usando  termos  com 
 compreensões  diferentes  assim

1454
01:22:59,920 --> 01:23:02,100
 as  duas  pessoas  estão 
 falando  regra  isso  regra  é 

1455
01:23:02,100 --> 01:23:04,480
 aquilo  só  que  cada  um  tem 
 uma  definição  diferente  do 

1456
01:23:04,480 --> 01:23:06,700
 que  regra  é  óbvio  que  elas
 não  vão  se  entender  porque 

1457
01:23:06,700 --> 01:23:09,200
 elas  não  estão  usando  as 
 palavras  da  mesma  forma 

1458
01:23:09,200 --> 01:23:12,800
 entendeu  é  um  problema  de 
 comunicação  não  um  problema 

1459
01:23:12,800 --> 01:23:15,540
 de  diálogo  né  o  que  a 
 gente  vê  nesses  textos  é 

1460
01:23:15,540 --> 01:23:18,780
 uma  coisa  muito  interessante
 porque  é  isso  é  o  que  o 

1461
01:23:18,780 --> 01:23:21,000
 que  o  que  gosta  de  usar 
 essa  situação  muito  boa  do 

1462
01:23:21,000 --> 01:23:23,700
 Isaac  Newton  eu  acho  né 
 seu  verde  tão  longe  é 

1463
01:23:23,700 --> 01:23:26,440
 porque  eu  estou  em  cima 
 dos  ombros  dos  gigantes  né 

1464
01:23:26,440 --> 01:23:30,320
 assim  a  construção  que  a 
 gente  faz  a  partir  da  onde

1465
01:23:30,320 --> 01:23:33,120
 a  gente  tá  a  gente  chegou 
 assim  o  primeiro  texto  me 

1466
01:23:33,120 --> 01:23:36,180
 colocou  pra  pensar  isso  aí 
 a  outra  pessoa  leu  o  meu 

1467
01:23:36,180 --> 01:23:39,620
 texto  e  se  colocou  a 
 pensar  outra  coisa  e  uma 

1468
01:23:39,620 --> 01:23:42,880
 quarta  pessoa  e  uma  quinta 
 pessoa  e  uma  sexta  pessoa 

1469
01:23:42,880 --> 01:23:45,560
 é  só  assim  que  o  mundo 
 vai  pra  frente  gente  né 

1470
01:23:45,560 --> 01:23:48,580
 leite  do  lavozier  né  na 
 natureza  nada  se  repete 

1471
01:23:48,580 --> 01:23:51,440
 tudo  se  transforma  nada  se 
 cria  tudo  se  transforma 

1472
01:23:51,440 --> 01:23:53,340
 você  precisa  de  matéria 
 prima  para  transformar  as 

1473
01:23:53,340 --> 01:23:57,020
 coisas  matéria  prima  do 
 pensamento  é  pensamento  é 

1474
01:23:57,020 --> 01:24:00,280
 exatamente  e  é  legal  né 
 porque  quando  a  gente  tá 

1475
01:24:00,280 --> 01:24:02,320
 falando  de  jogos  e  regras 
 e  tudo  mas  a  gente  tá 

1476
01:24:02,320 --> 01:24:04,940
 falando  de  coisas  muito 
 abstractas  né  coisas  que  a 

1477
01:24:04,940 --> 01:24:07,240
 gente  meio  que 
 arbitrariamente  pensa  a 

1478
01:24:07,240 --> 01:24:09,500
 respeito  delas  então  acho 
 muito  legal  isso  é  uma 

1479
01:24:09,500 --> 01:24:11,880
 coisa  que  a  gente  vai 
 viver  muito  discutindo  regra

1480
01:24:11,880 --> 01:24:14,340
 do  salário  no  café  ou  em 
 espaços  que  a  gente  tem 

1481
01:24:14,340 --> 01:24:16,940
 outros  game  design  e  tal 
 de  que  a  gente  utiliza 

1482
01:24:16,940 --> 01:24:19,060
 muita  coisa  das  lentes  né 
 justamente  a  gente  vai 

1483
01:24:19,060 --> 01:24:24,260
 pegar  abordagens  específicas 
 entender  a  arbitrariedade 

1484
01:24:24,260 --> 01:24:28,200
 dessa  análise  né  e  dialogar
 em  cima  dessa  arbitrariedade

1485
01:24:28,200 --> 01:24:31,980
 isso  é  uma  coisa  que  essa 
 essa  corrente  de  texto  que 

1486
01:24:31,980 --> 01:24:35,180
 esse  fio  né  que  se  trouxe 
 eu  acho  que  faz  sintetiza 

1487
01:24:35,180 --> 01:24:40,700
 muito  bem  um  diálogo  né  e 
 que  eventualmente  chega  numa

1488
01:24:40,700 --> 01:24:44,380
 lente  ideal  né  pra  discutir
 esse  esse  assunto  é  muito 

1489
01:24:44,380 --> 01:24:47,880
 interessante  cara  e  assim  o
 próximo  texto  inclusive  é  o

1490
01:24:47,880 --> 01:24:49,880
 mais  complexo  de  todos  que 
 é  inclusive  artigo 

1491
01:24:49,880 --> 01:24:54,100
 científico  mas  assim  é  o 
 cume  de  toda  essa  discussão

1492
01:24:54,100 --> 01:24:57,920
 né  porque  é  o  texto  citado
 aqui  do  montolo  a  hora  que

1493
01:24:57,920 --> 01:25:00,900
 ele  vai  pegar  e  falar 
 assim  tá  não  peraí  mas  que

1494
01:25:00,900 --> 01:25:03,160
 que  é  um  jogo  de 
 interpretação  de  papéis  e 

1495
01:25:03,160 --> 01:25:06,700
 aí  aí  aí  aí  aí  a  fogueira
 pega  fogo  mesmo  é  queima 

1496
01:25:06,700 --> 01:25:10,460
 cabaré  porque  daí  essa  é 
 só  um  bom  e  aí  ele  vai 

1497
01:25:10,460 --> 01:25:12,660
 na  edição  que  são  tutores 
 sociais  o  que  é  muito 

1498
01:25:12,660 --> 01:25:16,080
 interessante  é  e  aí  as 
 coisas  começam  a  ficar 

1499
01:25:16,080 --> 01:25:18,600
 qualificadas  né  o 
 interessante  dessa  ordem 

1500
01:25:18,600 --> 01:25:20,680
 dessa  sequência  de  textos  é
 isso  é  que  as  coisas  vão 

1501
01:25:20,680 --> 01:25:22,740
 se  qualificando  à  medida 
 que  os  textos  vão 

1502
01:25:22,740 --> 01:25:25,880
 respondendo  porque  diálogo  é
 isso  o  diálogo  é  você 

1503
01:25:25,880 --> 01:25:31,260
 falar  sua  opinião  e  ouvir 
 a  do  outro  e  no  final 

1504
01:25:31,260 --> 01:25:34,140
 chegar  a  uma  síntese  mais 
 qualificada  do  que  a  minha 

1505
01:25:34,140 --> 01:25:36,100
 opinião  e  a  opinião  do 
 outro  que  tava  dialogando 

1506
01:25:36,100 --> 01:25:39,120
 comigo  é  eu  juntar  com 
 você  e  fazer  um  terceiro 

1507
01:25:39,120 --> 01:25:43,180
 melhor  né  a  dialética 
 regalia  nessa  né  até  a 

1508
01:25:43,188 --> 01:25:46,180
 séries  antítese  síntese 
 síntese  assombrar  as  coisas 

1509
01:25:46,180 --> 01:25:49,360
 assim  um  diálogo  é  isso 
 diálogo  é  construir  junto 

1510
01:25:49,360 --> 01:25:53,960
 assim  esses  textos  ele 
 mostram  muito  o  quanto  a 

1511
01:25:53,960 --> 01:26:03,680
 gente  consegue  longe  né 
 discutindo  com  licença  meus 

1512
01:26:03,680 --> 01:26:07,340
 caros  terei  ouvido  direito 
 vocês  estão  em  busca  de 

1513
01:26:07,340 --> 01:26:11,180
 ouro  e  glória  pois  eu 
 posso  lhes  ajudar  meu  nome 

1514
01:26:11,180 --> 01:26:14,200
 é  almeer  cego  e  eu  estou 
 nessa  taverna  há  algum 

1515
01:26:14,200 --> 01:26:16,940
 tempo  ouvindo  histórias  de 
 bravura  e  coragem  de 

1516
01:26:16,940 --> 01:26:20,380
 aventureiros  que  passam  por 
 aqui  eu  posso  lhes  falar 

1517
01:26:20,380 --> 01:26:23,100
 sobre  que  está  para  além 
 da  gaiola  as  ruínas 

1518
01:26:23,100 --> 01:26:26,400
 deixadas  pelos  antigos  as 
 planícies  de  nuvens  negras 

1519
01:26:26,400 --> 01:26:29,540
 a  floresta  do  vento 
 infinito  a  lenda  do  messias

1520
01:26:29,540 --> 01:26:32,920
 elf  ou  até  mesmo  o  que 
 está  aqui  dentro  os 

1521
01:26:32,920 --> 01:26:35,780
 mistérios  sobre  as  sombras 
 das  torres  douradas  sobre 

1522
01:26:35,780 --> 01:26:40,800
 as  nossas  cabeças  o  meu 
 preço  ora  eu  só  peço  para 

1523
01:26:40,800 --> 01:26:43,560
 que  ao  retornarem  vocês 
 contem  suas  histórias  para 

1524
01:26:43,560 --> 01:26:46,480
 mim  é  a  forma  que  eu 
 tenho  de  ver  o  mundo 

1525
01:26:46,480 --> 01:26:49,820
 novamente  pelas  histórias  de
 aventureiros  valorosos  como 

1526
01:26:49,820 --> 01:26:58,960
 vocês  e  aí  trema  a  gaiola 
 dourada  é  um  jogo  de  RPG 

1527
01:26:58,960 --> 01:27:02,140
 de  mesa  aberta  no  sistema 
 caves  and  rexes  usando  o 

1528
01:27:02,140 --> 01:27:05,820
 estilo  oil  fantasy  o  modelo
 arzlut  vem  explorar  os 

1529
01:27:05,820 --> 01:27:08,060
 hermos  corrompidos  pela 
 estranheza  cheios  de 

1530
01:27:08,060 --> 01:27:11,220
 tesouros  e  oportunidades  ou 
 vem  a  caminhar  pelas  ruas 

1531
01:27:11,220 --> 01:27:14,500
 de  trema  cheias  de  perigos 
 e  de  segredos  os  habitantes

1532
01:27:14,500 --> 01:27:19,140
 da  última  cidade  do  mundo 
 aguardam  por  você  que  tal 

1533
01:27:19,140 --> 01:27:20,500
 ver  o  que  tem  para  além 
 da  gaiola 

1534
01:27:40,580 --> 01:27:42,560
 e  aí  e  aí  e  isso  e  para 
 quem  acha  que  isso  não  tem

1535
01:27:42,560 --> 01:27:45,220
 em  relação  prática  quem 
 está  viajando  não  tem  muita

1536
01:27:45,220 --> 01:27:48,580
 em  relação  prática  nesse 
 ver  que  os  textos  eles 

1537
01:27:48,580 --> 01:27:51,320
 trazem  exemplo  prático  eu 
 posso  dizer  que  isso 

1538
01:27:51,320 --> 01:27:54,100
 dialoga  demais  com  a  minha 
 pesquisa  com  eu  fantasy  com

1539
01:27:54,100 --> 01:27:55,880
 a  pesquisa  que  a  galha  que
 a  comunidade  vem  fazendo 

1540
01:27:55,880 --> 01:28:00,700
 também  é  indifintemente  e 
 isso  imprime  jogo  no  fim 

1541
01:28:00,700 --> 01:28:03,180
 das  contas  você  fica  com 
 mais  clareza  para  perceber 

1542
01:28:03,180 --> 01:28:06,200
 os  fenômenos  da  sua  mesa 
 né  então  discutir  ainda  tem

1543
01:28:06,200 --> 01:28:11,260
 esse  aspecto  prático  muito 
 interessante  mas  é  isso 

1544
01:28:11,260 --> 01:28:14,020
 aqui  algum  recado  para  a 
 galera  cara  conta  aí  para 

1545
01:28:14,020 --> 01:28:17,020
 a  gente  da  península  dos 
 rolê  que  estão  rolando  aí 

1546
01:28:17,020 --> 01:28:20,360
 conta  aí  para  a  gente 
 novidades  península  ancestral

1547
01:28:20,360 --> 01:28:23,100
 número  dois  está  sendo 
 escrita  e  lá  vai  ter  um 

1548
01:28:23,100 --> 01:28:26,120
 sistema  de  herbalismo 
 totalmente  digético 

1549
01:28:26,120 --> 01:28:29,000
 totalmente  dentro  do  jogo  e
 não  fora  do  jogo  e  não  na

1550
01:28:29,000 --> 01:28:32,500
 mecânica  mas  também  a 
 península  ancestral  número 

1551
01:28:32,500 --> 01:28:38,120
 um  foi  convidada  sem  pressa
 pela  caramelo  jogos  e  não 

1552
01:28:38,120 --> 01:28:41,840
 só  isso  como  ela  vai  sair 
 semana  que  vem  não  sei 

1553
01:28:41,840 --> 01:28:44,540
 quando  você  está  ouvindo 
 isso  mas  a  última  semana 

1554
01:28:44,540 --> 01:28:48,900
 do  mês  de  agosto  de  2024 
 ela  vai  estar  disponível  no

1555
01:28:48,900 --> 01:28:52,640
 site  da  caramelo  junto  com 
 a  outra  meu  outro  zine  que

1556
01:28:52,640 --> 01:28:56,280
 é  o  vencedor  do  gaiques 
 2023  vão  sair  juntos  se  da

1557
01:28:56,280 --> 01:29:00,700
 dela  do  luar  é  apenas 
 ancestral  é  vai  lá  dá  uma 

1558
01:29:00,700 --> 01:29:03,360
 força  compra  se  não  quiser 
 comprar  também  pode  entrar 

1559
01:29:03,360 --> 01:29:06,000
 no  itil  e  baixar  de  graça 
 pague  o  que  você  quiser 

1560
01:29:06,000 --> 01:29:09,160
 mas  aí  você  só  fica  com 
 pdf  né  cara  a  gente  é  a 

1561
01:29:09,160 --> 01:29:11,900
 gente  é  a  gente  é  feteista
 a  gente  gosta  não  gosta 

1562
01:29:11,900 --> 01:29:16,360
 físico  na  mão  cheirinho  de 
 impresso  né  cheirinho  de 

1563
01:29:16,360 --> 01:29:20,320
 boa  cara  galera  vou  deixar 
 esses  links  aí  do  material 

1564
01:29:20,320 --> 01:29:23,460
 da  caramelo  que  o  que 
 desenvolveu  aí  junto  com  o 

1565
01:29:23,460 --> 01:29:26,800
 ica  também  junto  com  o 
 geraldinho  vocês  fiquem  de 

1566
01:29:26,800 --> 01:29:28,460
 olho  é  um  material  muito 
 bom  se  vocês  não  conhecerem

1567
01:29:28,460 --> 01:29:30,500
 quiserem  conhecer  tem  um 
 episódio  de  hex  scroll  em 

1568
01:29:30,500 --> 01:29:33,980
 que  participam  aqui  e  o 
 hícaro  então  eles  falaram 

1569
01:29:33,980 --> 01:29:37,700
 inclusive  do  do  material 
 mas  tá  aí  os  links 

1570
01:29:37,700 --> 01:29:42,080
 recomendo  muito  que  vocês 
 conheçam  é  material  é 

1571
01:29:42,080 --> 01:29:46,660
 compatível  com  o  escuo  e 
 com  sr  de  forma  geral  o 

1572
01:29:46,660 --> 01:29:49,540
 material  inspirado  é  o 
 fentes  então  tá  tudo  em 

1573
01:29:49,540 --> 01:29:52,680
 casa  dá  uma  olhada  que  é 
 de  primeira  qualidade  do 

1574
01:29:52,680 --> 01:29:56,200
 gui  um  cara  que  tá  aí  é 
 o  rook  of  the  year 

1575
01:29:56,200 --> 01:30:01,000
 estreando  aí  já  com  dois 
 com  dois  materiais  pedradas 

1576
01:30:01,000 --> 01:30:03,840
 já  de  cara  só  para  mostrar
 que  veio  isso  aí  parabéns 

1577
01:30:03,840 --> 01:30:08,280
 cara  obrigado  isso  aí 
 galera  vou  bom  do  meu  lado

1578
01:30:08,280 --> 01:30:12,640
 aqui  eu  vou  pedir  que  você
 chegue  lá  no  spotify  se 

1579
01:30:12,640 --> 01:30:14,880
 você  ainda  não  avaliou  o 
 café  com  danjum  dessa  moral

1580
01:30:14,880 --> 01:30:17,480
 pra  gente  tem  200  e  poucas
 avaliações  eu  sei  que 

1581
01:30:17,480 --> 01:30:20,440
 publica  muito  maior  do  que 
 isso  então  avalia  gente  um 

1582
01:30:20,440 --> 01:30:23,660
 spotify  no  app  chega  lá  dá
 o  número  de  estrelinhas  que

1583
01:30:23,660 --> 01:30:26,100
 você  acha  que  a  gente 
 merece  de  um  a  cinco  um 

1584
01:30:26,100 --> 01:30:28,720
 beijo  no  seu  coração  se 
 você  der  cinco  estrelas  pra

1585
01:30:28,720 --> 01:30:32,180
 gente  é  no  mais  eu  vou 
 pedir  também  que  você  já 

1586
01:30:32,180 --> 01:30:34,460
 vai  lá  das  estrelinhas 
 participa  da  nossa  enquete 

1587
01:30:34,460 --> 01:30:36,280
 a  gente  sempre  faz  uma 
 pergunta  pra  galera  no 

1588
01:30:36,280 --> 01:30:39,320
 final  é  a  pergunta  que  eu 
 vou  deixar  pra  você  aqui  é

1589
01:30:39,320 --> 01:30:44,620
 a  seguinte  você  quer  que  a
 gente  continue  é  debatendo 

1590
01:30:44,620 --> 01:30:49,020
 sobre  regras  depois  do 
 regras  e  dessa  discussão  do

1591
01:30:49,020 --> 01:30:51,700
 regras  ele  aí  conta  pra 
 gente  ou  é  melhor  a  gente 

1592
01:30:51,700 --> 01:30:55,820
 pular  para  outra  coisa  já 
 já  já  foi  demais  exagerando

1593
01:30:55,820 --> 01:30:59,540
 quanto  é  pra  gente 
 exagerando  e  bom  no 

1594
01:30:59,920 --> 01:31:02,220
 comentário  você  pode 
 comentar  qualquer  coisa  se 

1595
01:31:02,220 --> 01:31:05,480
 você  quiser  comentar  e  um 
 autor  um  teórico  conteúdo 

1596
01:31:05,480 --> 01:31:08,960
 que  gosta  de  discutir  essas
 coisas  que  tem  pontos 

1597
01:31:08,960 --> 01:31:12,100
 interessantes  sobre  essa 
 discussão  indica  que  a 

1598
01:31:12,100 --> 01:31:16,380
 gente  entra  em  contato  a 
 gente  de  repente  é  junta 

1599
01:31:16,380 --> 01:31:19,700
 para  para  debater  mais 
 profundamente  também  então 

1600
01:31:19,700 --> 01:31:22,480
 muito  obrigado  pela 
 participação  beleza  gente 

1601
01:31:22,480 --> 01:31:27,820
 queria  também  deixar  o  link
 né  do  nosso  apoia  apoia .se

1602
01:31:27,820 --> 01:31:32,260
 bar  café  com  danjou  você 
 entra  lá  e  se  torna  um 

1603
01:31:32,260 --> 01:31:34,900
 assinante  né  você  apoia  o 
 café  com  danjou  em  algum 

1604
01:31:34,900 --> 01:31:38,600
 dos  planos  lá  e  quanto 
 maior  o  seu  plano  né  maior

1605
01:31:38,600 --> 01:31:40,840
 o  desconto  que  você  vai 
 ter  não  só  no  café  no 

1606
01:31:40,840 --> 01:31:43,820
 café  ou  velha  negra  mas 
 também  no  material  dos 

1607
01:31:43,820 --> 01:31:47,560
 nossos  parceiros  inclusive 
 aí  a  gente  consegue  ir  com

1608
01:31:47,560 --> 01:31:51,540
 pons  com  caramelo  jogos  a 
 gente  consegue  com  a  retro 

1609
01:31:51,540 --> 01:31:55,380
 punk  então  cola  com  a 
 gente  é  além  disso  você 

1610
01:31:55,380 --> 01:31:58,260
 ajuda  a  gente  a  ter  cinco 
 episódios  semanais  porque 

1611
01:31:58,260 --> 01:32:00,780
 nossas  metas  estão  lá  e 
 uma  da  próxima  meta 

1612
01:32:00,780 --> 01:32:03,200
 inclusive  é  para  voltar  até
 mais  um  dia  na  semana 

1613
01:32:03,200 --> 01:32:06,120
 então  imagina  aí  você  ter 
 se  quinta  café  com  danjou 

1614
01:32:06,120 --> 01:32:08,960
 beleza  é  bom  que  você  não 
 fica  refém  quando  a  gente 

1615
01:32:08,960 --> 01:32:12,360
 entra  nesses  buracos  de 
 coelho  e  começa  a 

1616
01:32:12,360 --> 01:32:15,960
 aprofundar  em  piração  de 
 regra  é  bom  que  você  não 

1617
01:32:15,960 --> 01:32:19,860
 fica  refém  da  gente  então 
 apoia .se  bar  café  com 

1618
01:32:19,860 --> 01:32:23,360
 danjou  tá  e  ainda  recebe 
 conteúdo  extra  porque  a 

1619
01:32:23,360 --> 01:32:25,940
 gente  tem  lá  estudos  e 
 ofentes  a  gente  faz  leitura

1620
01:32:25,940 --> 01:32:28,040
 coletiva  a  gente  faz  um 
 monte  de  coisa  interessante 

1621
01:32:28,040 --> 01:32:31,320
 aí  então  a  gente  não  cola 
 com  a  gente  se  você  gostou

1622
01:32:31,320 --> 01:32:33,800
 especialmente  do  café  de 
 hoje  deixa  uma  gorjeta  para

1623
01:32:33,800 --> 01:32:36,860
 a  gente  manda  lá  um  pix 
 de  qualquer  valor  lá  no 

1624
01:32:36,860 --> 01:32:39,500
 café  com  danjou  a  roba 
 gmail .com  a  gente  conta 

1625
01:32:39,500 --> 01:32:42,460
 com  o  teu  apoio  se  você 
 tem  uma  empresa  ou  uma 

1626
01:32:42,460 --> 01:32:45,560
 marca  e  que  é  de  repente 
 tem  um  dia  da  semana  no 

1627
01:32:45,560 --> 01:32:49,580
 café  com  danjou  e  não  se 
 um  episódio  semanal  para  a 

1628
01:32:49,580 --> 01:32:52,780
 gente  do  seu  podcast 
 matinal  favorito  e  faça 

1629
01:32:52,780 --> 01:32:55,920
 alegria  da  massa  arrepegista
 consulta  a  gente  lá  no 

1630
01:32:55,920 --> 01:32:57,980
 café  com  danjou  roba  gmail 
.com  que  a  gente  tem  uma 

1631
01:32:57,980 --> 01:33:01,140
 proposta  especial  para  você 
 você  pode  também  consultar 

1632
01:33:01,140 --> 01:33:03,740
 a  gente  sobre  parcerias  de 
 anúncios  aí  a  gente 

1633
01:33:03,740 --> 01:33:06,000
 trabalha  com  marca  de  RPG 
 mas  também  com  outros  ramos

1634
01:33:06,000 --> 01:33:10,140
 como  cafés  jogos  tecnologia 
 mídia  etc.  Você 

1635
01:33:10,140 --> 01:33:11,860
 quer  que  eu  alô  a  borar 
 manda  o  email  para  a  gente

1636
01:33:11,860 --> 01:33:14,600
 também  café  com  danjou  roba
 gmail .com  se  você  é  um 

1637
01:33:14,600 --> 01:33:18,140
 game  designer  independente 
 um  acadêmico  produtor  de 

1638
01:33:18,140 --> 01:33:20,880
 conteúdo  manda  o  email  para
 a  gente  agradecendo  aí 

1639
01:33:20,880 --> 01:33:23,060
 também  os  nossos  assinantes 
 a  galera  que  torna  possível

1640
01:33:23,060 --> 01:33:26,480
 essa  aventura.  Então 
 valeu  aí  o  pessoal  do 

1641
01:33:26,480 --> 01:33:30,300
 nível  incentivo  incluindo  o 
 Enes,  o  Zapuro  Suzuki  muito

1642
01:33:30,300 --> 01:33:33,260
 obrigado  Enes.  Valeu 
 demais  o  pessoal  do  nível 

1643
01:33:33,260 --> 01:33:35,480
 de  apoio  comunidade 
 incluindo  o  Samuel 

1644
01:33:35,480 --> 01:33:38,360
 Hernandez,  o  Caio  Palma  e 
 o  Gustavo  Morade.  Valeu 

1645
01:33:38,360 --> 01:33:40,180
 os  assos.  Um 
 salvo  especial  para  os 

1646
01:33:40,180 --> 01:33:43,140
 assinantes  do  RPG  Dojo 
 entre  eles  o  Denys 

1647
01:33:43,140 --> 01:33:46,800
 Oliveiro,  o  Mateus  Coleto, 
 o  Leo  Monteiro,  o  Pedro 

1648
01:33:46,800 --> 01:33:49,080
 Borges  e  o  Pedro  Obisinha. 
 Um 

1649
01:33:49,080 --> 01:33:51,260
 abraço  aos  membros  do 
 treinamento  Oil  Fantasy. 

1650
01:33:51,860 --> 01:33:53,480
 Então 
 Abiru  Junior,  César  Machado,

1651
01:33:53,700 --> 01:33:56,300
 Daniel  Aidar,  Diego  Cestito,
 Douglas  Baien,  Siléu 

1652
01:33:56,300 --> 01:33:59,520
 Gasparoto,  Mateus  Pequera, 
 Rafael  Bardal,  Bruno  Coby, 

1653
01:33:59,680 --> 01:34:02,380
 João  Mourlamac  e  Gui 
 Providello.  Muito 

1654
01:34:02,380 --> 01:34:05,200
 obrigado  pelo  apoio  e 
 também  um  imenso 

1655
01:34:05,200 --> 01:34:09,200
 agradecimento  ao  membro  do 
 café  com  balbi  o  Thiago 

1656
01:34:09,200 --> 01:34:12,340
 Augusto.  Um 
 abraço  Thiagão  até  sexta 

1657
01:34:12,340 --> 01:34:15,440
 meu  cara.  Então 
 é  isso  aí  galera,  um 

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 abraço  e  até  a  próxima.
