Eu sei, meu caro, você caiu num caldeirão de revolução.
A gente adora asterix, nós somos sul americanos, fodidos, a gente
adora uma história anti imperialista, porra, a gente
sonha com a queda do Império, a gente olha pro Átila, o Uno, e
enche o nosso peito. A gente pensa nas invasões
bárbaras com gosto a narrativa de um imperador, de um
bilionário ou de qualquer um. Que seja tirano e tá se dando
mal. Faz muito bem pros nossos
corações sofridos aqui na periferia do mundo.
É com esse gostinho especial que a gente observa os movimentos de
mercado, esse gigante que é o dungeons and Dragons, esse
produto da rasbro que na última edição vendeu mais cópias do que
todas as outras edições juntas. Esse RPG show do Matthew murser.
Do funco pop do cubo gelatinoso do filme da Marvel que não era
da Marvel, mas podia ser tá lá em Hollywood.
Quando eu conheci vampiro, a máscara nos anos 90, eu senti um
pouquinho desse sabor gostoso de odiar o dey d eu me sentia mais
alternativo. Dey d era pra nerdola, pra
loser. Eu era um cronista da madrugada,
porra. Eu era um filhote do Tarantino,
mal sabia o que fazer com a minha torre de caixas de ADED
segunda edição e todos aqueles cenários lá que eu consumi
avidamente durante os anos mais tarde, quando eu voltei a
visitar ODEDO School, eu acabei enfrentando alguma resistência.
Também a gostar de DED, porque tem Dungeon crowd Classics, tem
lamentations of the frem Princes, tem morkborg.
Tem todos os retroclones ali, tem o labent slord, tem o
oswrik, tem o swarder Wizard Rick, tem essa resistência ao
daidê vigente e você pode de repente abraçar e jogar outras
coisas, ainda que sejam daidê. Eu, particularmente, tive minha
fase de engajar legal com daid. Quinta edição o YouTube não tá
aí, tá aí que não me deixa mentir e de alguma forma
ingênua. Eu me senti representado por
aquele produto e ele conseguiu durante um tempo, agradar a
gregos e troianos, agradar todas as tribos, inclusive os sênior,
que nem eu. É muito gostoso quando você se
vê adulto curtindo uma coisa nichada que você gostava desde
criança, e quando você encontra uma empresa grande que começa a
entender e atender, mercadologicamente os seus
gostos, te dar o que consumir. Trazer coisas pra você comprar,
você se sente representado, você se sente de alguma forma
especial, afinal de contas, o mundo é capitalista, né?
Ele tá aí fornecendo coisas pra gente e quando o mercado atende
aos nossos gostos mais profundos, a gente se sente
feliz. A gente se sente observado, né?
Notaram a gente ao mesmo tempo que a gente se sente
contemplado, né? Ainda que não seja exatamente
por aquele mainstream, né? Que costuma pasteurizar as
coisas. A gente tá aqui gostando e sendo
contemplado naquilo que a gente gosta desde criança e que a
gente sabe que é um nicho, é um pedacinho especial do mundo.
Quando eu encontro alguém que sabe de DEDE, gosta de RPG, eu
sei que aquela pessoa ali, em algum nível, é minha amiga ou
até minha inimiga, mas a indiferença é impossível.
Essa coisa de você botar uma camisa do dungeons and Dragons e
bater no peito, ir pro bar e falar, eu jogo DED, pô, eu sou
RP gista, eu me amarro em RPG. Isso é uma coisa que demorou
muito pra acontecer. As pessoas não não tinham muito
espaço pra se entender enquanto rpgistas e sair por aí.
Hoje em dia a coisa mudou. Felizmente isso muda quando o
mercado muda no mundo de hoje. O mercado começa a fornecer
produtos e você não precisa fazer na garagem da sua casa uma
camisa em que você pinta com tinta de tecido DED no seu peito
para ir na rua. Você não vai nem apanhar por
isso. Olha só, na verdade as pessoas
vão chegar e falar, caraca, você também gosta disso?
Eu fiz até um episódio na no início da temporada da primeira
temporada do café com dângeno. Sobre RPGE life style de como,
na minha percepção, na percepção dos meus colegas do regra da
casa na época, a gente tava vendo que tava se formando essa
maré, que esse mercado tava se abrindo, que a coisa tava
acontecendo mais de um episódio, inclusive eu falei sobre isso,
até falei, quando ODID chegou no Brasil, eu pude falar um
pouquinho disso também. Mas existe essa coisa do estilo
de vida do RPGE passou a existir a partir de determinado momento
e foi. Uma coisa que eu pude saborear e
conforme Oo tempo foi passando, muitos e muitos produtos foram
sendo lançados. Mais funko pops e bonequinhos e
action figures, mais miniaturas, mais módulos de aventura
trazendo tombo of Wars ex, krall barovia.
Coisas que eu achava que eram só do nicho que mais pessoas iam
gostar. Olha que legal.
Cenários. Que eu amava quando eu era
moleque. Eu vi eles sendo cotados para
lançamento até spell jamer, até Grey holk.
Olha que doideira. De repente um dos seus vilões
favoritos, que ninguém conhecia o tal do acererac ou vekner,
começam a aparecer na grande mídia.
Começam a aparecer no Netflix. Olha que doideira.
Livros de arte. Resgatando a trajetória das
imagens do DED para você deixar no centro da sua sala uma
camiseta do Caverna do Dragão oficial como como um tecido de
boa qualidade, uma impressão de primeira 16 com um bordado do
bholder ODEDB, onde o row 20 um tudo automatizado para você, um
all Star, um tênis do DID, um banco imobiliário do DID.
Velas aromáticas do DID lego, do DID sucrilhos, uísque, selos,
uma mochila de um D20, um anel de noivado do DID, tudo isso
passou a ser verdade. Ora, que Belo momento para um
rpgista está vivo? Ele tem tudo a mão, é só ele
querer e ter dinheiro ele compra.
Eu me sentia fatalmente a partir daquele momento representado.
Enquanto o jogador de RPG mas eu vim percebendo que não era
enquanto o jogador de RPG de verdade.
Eu vinha sendo contemplado enquanto um perfil de consumo.
Mas é quanto ao jogo de verdade. Eu vim percebendo que o
engajamento do DED enquanto jogo com a comunidade de jogo e com o
que eu queria de jogo era superficial.
Como o jogo, ele foi se provando frustrante em muitos pontos.
Ele foi se provando aquela experiência bem pastosa, aquela
experiência meio suco suquinho, pronto para ser consumido, sabe?
Pasteurizada mesmo. E aí eu fui consumindo isso com
cada vez mais aquele gosto meio misturado, aquele retrogosto de
que cara, eles não estão me atendendo dentro do que eu
curtia. Eles estão me atendendo dentro
do mercado e não são a mesma coisa necessariamente pra muita
gente, pode ser, pra mim, não. Eu passei a ter muito mais
orgulho de botar um boné do Dungeon krall Classics, uma
fivela de cinto que eu ganhei quando eu comprei a caixa da New
Order, caixa de madeira cheio de coisa dentro, cheio, inclusive
com uma fivela de cinto pra você botar ODCC ali na tua, na tua
calça, e eu tinha muito mais orgulho.
De ter isso, de ostentar isso. De que?
De ostentar material de DID, porque aquilo ali me
representava mais enquanto os jogadores.
E se, afinal de contas, tinha espaço para eu me expressar na
vida enquanto jogador de RPG, ostentar o estilo de vida.
Ora, eu vou ostentar o que me de fato representa, mas eu não nego
de me vestir com uma camisa do DID, na verdade, né?
É, mas principalmente dos dayds que me permitem uma experiência
mais artesanal, que é o que eu gosto, aquela que me permite
fazer uma curadoria da experiência na minha campanha na
mesa com meus amigos, porque, afinal de contas, eu sou muito
mais apaixonado por esse lado artesanal do RPG do que pelo
dayd tradicional aí que está no mercado, né?
Esse dayd vigente, né? Que me dificulta muito mais
experimentar esse artesanato. E eu começo a ver influencer
gringo de de Ed, com a mesa cheia de miniatura oficial,
todos os livros na prateleira do de Ed, uma porrada de funk pop,
camisas, chaveiros, óculos de de Ed, dados oficiais, prisão de
dado e tudo mais. E aí eu entendi que de Ed hoje
em dia não é exatamente um jogo de RPG.
Ele é uma propriedade intelectual vendida no mercado.
OOO jogo de RPG é um detalhe dessa propriedade intelectual.
O jogo no day day é para ser consumido como um produto da
rasbro company, só mais um. E ela não tá atrás de trazer
para você, de proporcionar a você a possibilidade de você
jogar o seu melhor RPG. Ela tá atrás de te fazer um jogo
que vá te levar a consumir mais. Não importa se a experiência foi
a melhor experiência de RPG que você pode ter.
Dane, se ela quer que você compre mais, ela quer que você
engaje com as propriedades intelectuais, com beholder, com
a sererac, com vekner. E nesse ponto, o jogo em si para
ela talvez tenha menos valor do que algum best seller, como um
boneco de pelúcia do mindflier, provavelmente a rasbo da mais
importância a baldursgay 3 do que ao DID em 2024.
A nova edição por quê? Porque dá mais dinheiro.
Livro não dá tanto dinheiro assim.
Eu já tinha pego um bodezinho do DED atual por conta disso tudo.
E isso só veio aumentando mais recentemente com todas as
polêmicas que a empresa veio se envolvendo, como bem relatou o
Charlie hall no artigo da poligan recente que eu vou
deixar lincado no descritivo do episódio OODJ one, né?
O one DNZ não é verdade. Ele foi meio que apagando o
legado das outras edições do DID, com essa noção de que ele é
uma edição pra governar todas as outras, de que ele é ODID
definitivo, nada mais importa. O que importa é essa experiência
atual aqui. E olha, eu me identificava muito
com mais de uma edição antiga do DID, cada uma de um jeito,
perder esse legado pra mim com um tiro no pé, pelo menos
sentimentalmente. Pra esse velho RPG está aqui a
mudança absurda na OGL, inclusive a licença desse jogo,
né? Acabou reclamando propriedade
intelectual, que antes estava liberada a comunidade pra
produção de de de conteúdo particular e pra venda até de
conteúdo em parceria, por assim dizer, né?
Na dames guild, et cetera, e isso acabou levando gente graúda
como Matthew covil e outras pessoas que produzem não somente
conteúdo, mais material. É a mais, né?
Pro DID, material de comunidade, pro DID ou o material mesmo que
foi lá para financiamento coletivo, que acabou virando
adendo ao DID esse material todo.
E essas pessoas começaram a se sentir enganadas e ameaçadas até
com a sua própria identidade. Ameaçadas em algum nível, porque
elas elas trouxeram ODID pra si. Elas se construíram enquanto
personalidades, como pessoas jogadoras de DID.
Elas construíram o material, elas botaram um suor delas ali.
De repente, elas olharam e falaram, a empresa não quer mais
que eu faça parte disso? E mesmo a empresa voltando atrás
em alguns pontos sobre AOGLE sobre o direitos autorais, pegou
muito mal. E você viu os movimentos do
mercado aí, com empresas lançando suas próprias licenças
abertas e dizendo, olha. Produzam aqui com a gente, com
pet Finder, com outras, com outras marcas aqui que a gente
acolhe o teu material. Aí logo depois vem o layoff de
1/5 da força de trabalho, da da rasbro impactando diretamente.
ODED de 2000 cabeças, 2000 pessoas, meu amigo, depois a
rasbro ainda resolve tirar. A localização do DID do país.
Ou seja, não tem mais DID em português para os brasileiros.
Aí vem todo aquele aquele material aí de licença para
empresa de cassino, o papo de implementar mestres com
inteligência artificial e toda essa fortíssima tendência
digital. Eu até fiz um episódio de um
café com dângel falando da convergência digital.
Que ameaçaria muitas ideias básicas sobre RPGE, que moldaria
ORPG enquanto linguagem. Me parece que isso tudo só
reforça o meu desinteresse no DD enquanto jogo, ainda que
enquanto perfil de consumo, eu possa consumir ele da mesma
forma que eu possa comprar uma, sei lá, uma camisa de banda ou
alguma coisa assim. Olha, em algum nível, eles me
perderam. Essas escorregadas deixaram o
colunista da polygon bem animado em relação ao mercado indie e,
assim como grande parte do público, me parece que ele vê
ali uma possibilidade de superar ODID, né?
Eu acho que, assim como eu, e assim como você, provavelmente
tem alguma coisa dentro dele que gosta de odiar ODIDE, de ver
essas escorregadas, de ver a empresa patinando.
De entender que, de repente, esse Império pode cair.
Será que é o sistema capitalista em colapso em nossos reinos de
fantasia? Será a revolução?
O Charlie conclama lá na poligum, é hora dos rpgistas
independentes fazerem barulho. o Dragão está ferido.
Aproveitem as brechas. É imperativo que designers
indies. Percebam que a janela está
rapidamente fechando. Em vez de sentar em seus cantos
da internet, criadores que querem se dar bem no mercado de
RPG precisam se unir e lutar pelo reconhecimento que merecem.
o Dragão não descansará para sempre somente com um grupo
sólido repleto de contribuidores com grandes habilidades.
Dá para pensar em 1 dia enfrentar o Dragão ou pelo menos
conseguir um lugar em seu covil a seu lado.
O noper twenty, famoso noper two aí nas redes me abordou numa num
live, a louça me provocando, né? E lá no Instagram ele perguntou
pra mim, o que que você acha disso tudo?
Pois aqui vai o que eu acho. E aí, Bob, o que que tu vai
fazer hoje? Tá fazendo?
Tem que arrumar sarna pra se coçar, né?
Bom dia amigos do café com dângeno.
Estamos aqui para mais um episódio do seu podcast matinal
favorito, trazendo sempre muito RPG.
Meu nome é Rafael balbi e hoje o meu café é feito nas lágrimas de
um bi older misturado com umas gotinhas de leite de Cato pla.
Mas está gostoso ainda assim, porque o café ovelha é negra.
É delicioso mesmo com essas babojadas aí das ips mais
famosas do RPG. Se você quiser beber um café tão
gostoso como eu, você pode moer em casa, acordar com qualidade
de vida, um cheirinho inigualável.
Vá lá em ovelha, ponto café no site da ovelha negra.
Café da ovelha negra é especial e.
Não é caro como algumas pessoas imaginam.
Você ainda consegue um desconto usando o nosso cupom pra
ouvintes, o cupom CCD. Tudo minúsculo, eu recomendo,
sei lá e comprar uma agenda para experimentar uma ótima porta de
entrada e é o meu café do dia a dia.
Então você chega lá em ovelha, ponto café e utiliza o cupom
CCD. Se você quiser um cupom ainda
melhor, a gente tem cupom progressivos pros nossos
assinantes aqui. Então você pode se tornar um
assinante do café com dângelo ajuda a gente a crescer, recebe
conteúdo extra, participa do grupo de Telegram, recebe outros
cupons, participa dos sorteios também, então você não tem Nada
a Perder, aí escolhe seu nível de apoio e ainda consegue um
desconto especial para o seu ovelha negra.
Mas vamos lá para o episódio, vamos lá, mas antes a gente tem
que ler AA nossa enquete, né? E aí, o episódio anterior foi
sobre motores de jogo, RPG School e Shadow Dark.
Eu perguntei, você curte o motor de Shadow Dark 69,2% das pessoas
disseram que sim, que gostaram do motor de Shadow Dark +30,8%
disseram que não, então foi até equilibrado, mas nem tanto vai.
A galera curtiu o Shadow Dark de forma geral é a galera também
deixou comentários aí. No caso é foi o comentário único
aqui até agora, pelo menos a votação ainda não encerrou, mas
o comentário aqui. Do Bruno brilha, que falou o
seguinte, olha, eu particularmente não gostei do
motor de XP do jogo, muito menos da mecânica de luz do Shadow
Dark. Ela não imprime esse perigo
todo, como falado no livro, pois você se baseia em quantidade de
tochas. Pela quantidade de horas que
você irá jogar, joguei muito pouco e não gostei.
Olha, interessante, o Bruno é assim.
Eu entendo o que você está falando.
Por quê? Porque cada tocha dura 1 hora,
se você está jogando 3 horas, em teoria, 3 tochas bastam, né?
E se você tem 3 personagens, por exemplo, cada um bota 3 tochas
na sua mochila. Acho que é difícil, né?
Que o que que você não não fique sem tochas se você fizer o
cálculo assim, mas isso está muito cntp, sabe?
Está muito fora ali do calor do jogo, porque porque o jogo o
tempo todo instrui O Mestre, é atacar as Fontes de luz.
Né? A construir o desafio dele em
torno disso. Isso é um pouco a crítica que eu
fiz, né? De que é diferente do DD
clássico. O Shadow Dark foca muito o
desafio em torno disso. Mas, ao mesmo tempo, isso é uma
vantagem pra quem gosta de experiências mais fechadas.
Porque se você vai jogar ali durante um ano, 2 anos de
campanha, certamente você não vai nem chegar a cansar disso.
E O Mestre vai poder trabalhar muito, né?
Com de forma bastante aguda o seu desafio em cima das tochas e
lanternas, et cetera. Às vezes basta um Rio
subterrâneo naquela danja que o grupo tem que atravessar e de
repente molhar tudo. Você já pensa que o grupo pode
por pelo menos perder ali grande parte das tochas dele.
Já pensou nisso? Então, de repente o jogo se se
se a gente está falando de um jogo, O Mestre vai desafiar de
forma aguda e vai se responsabilizar por isso, bota
um well fantasezinho nessa nessa equação, de repente a gente pode
morder justamente nessa parte da da iluminação e aí o jogo fica
mais mortífero. Beleza, então é isso aí,
obrigada pelo teu comentário, Bruno.
É e vamos lá, vamos para o episódio.
Boa noite, meus cachaceiros queridos, minhas pinguças
queridas e boa noite pra você também, dona Dora, que é quem
paga o meu cachê. Hoje vou contar pra vocês uma
história verid. Eu tinha sido convidado pelo meu
amigo mãozinha a ir pegar no Tesouro que ele havia encontrado
lá no largo da serp. Albina muito, mas muito lá no
alto, muito além do forte da luneta e já está nas alturas.
Só que aí, meus camaradas, a gente estava lá no meio da
subida, percebemos 3 coisas. Que o tempo estava fechando, que
a gente não sabia muito bem o caminho lá pro topo e que a
gente não tinha levado tanto de corda que precisava.
E eu sei que essa altura vocês já cansaram de ouvir que eu
quase morri? Mas eu juro que é verdade, de
tanto que a brisa me chama para as jornadas de quase morte e os
testamentos estão cada vez mais alojados.
O último deles, inclusive, eu fiz até em versos decassílabos.
Mas pois então, como lilinha sobreviveu para vir calles
contar essa história? Um sonho horas, um sonho, como
não? Sonho de peargoden lá de cima do
mundo. Eu e os meus desaventurados
amigos, demos as mãos uns para os outros e juntos tentamos
chamar um sonho. Um sonho que tínhamos tido pela
manhã, quando bebemos a cerveja dos Titãs, foi quando uma
escadaria de rochas surgiu diante dos nossos olhos.
Degrau por degrau. Se pentindo abraçar das serras
até o topo, chegando lá em cima encontramos um Tesouro meio
chinfrim. Pra ser sincero, pra variar uma
mãozinha tinha dado uma exagerada.
Até tinha um escudo brilhoso lá para dentro, mas estava muito
difícil de pegar. E, como eu havia dito, o tempo
não estava para brincadeira. Voltamos de lá com o Putin
maketreff. Mas vou falar para vocês, o
maior Tesouro que tive nessa jornada, além de sobreviver, é
claro, a despeito dos esforços contrários da dona brisa, foi a
vista de lá de cima. Meus amigos, esse mundão é lindo
demais da conta. Esse tantos outros.
São rumores vindos do jogo do mundo aberto de beergoten.
Se você quiser explorar aventuras como essa, pode entrar
inteiramente de graça no nosso grupo.
Siga o link lá no descritivo do episódio e jogue beergoten com a
gente. Vamos explorar beergoten.
Não quero mais. Se não é pra ser do meu jeito,
eu também não quero de jeito nenhum.
Vamos lá, vamos começar falando de RPG lifestyle nerd e perfil
de consumo. Não sei se vocês lembram os mais
velhos aqui, mas antigamente você ser nerd era uma coisa que
não era muito uma coisa que você decidia pra si mesmo.
Era uma coisa que te apontavam e falavam, seu nerd.
Eu não estou exagerando, já apontaram pra mim no meio da rua
E falaram, fala nerd, é verdade, não é caô por quê?
Porque eu tava andando com um livro de DED debaixo do braço e
sei lá se eu me vestia diferente.
Eu sei, sei lá, uma época que eu usava óculos, eu não sei, eu não
sei dizer, eles me acharam com cara de nerd, aquele maluco que
não toma sol, aquele cara com enfim, isso aí não era uma coisa
que você normalmente batia no peito com orgulho, mas isso
mudou, a gente veio é presenciando a cultura pop.
Se modificando, trazendo histórias em quadrinhos, né,
trazendo, sei lá, temas que antigamente eram exclusivos dos
nerds, né? Star Wars?
Pensar que Star Wars era uma coisa de um de uma galera muito
específica. Não era todo mundo que curtia
Star Wars assim, né? Eu, pelo menos que manjasse os
Star Wars, não era todo mundo, Star Trek, mais ainda.
Você pegar desenho japonês era uma coisa que era uma galera
muito específica. Não era fácil arrumar, era uma
galera que era obstinada. Acho que a palavra que definiu o
nerd era essa. Você era obstinado, numa coisa
que a maior parte das pessoas não entendia do que se tratava e
nem queria. Também era uma coisa que as
pessoas vinham com estranheza e que tinha uma certa porta de
entrada, porque você era um aficionado.
Você passou muito tempo estudando aquilo ou se
envolvendo com aquilo e era até difícil, né?
Você parar e ficar falando sobre aquilo ali porque parecia coisa
de maluco, eu entendo. Né?
É, é bom que isso tenha mudado, né?
Oo nerd começou a ser entendido como um perfil de consumo.
Por quê? Porque essa galera vem
envelhecendo, veio se tornando 11 galera que de de um jeito de
outro começou a aparecer no mercado de trabalho e aí fiz
faculdade e aí virou um perfil de consumo.
É bandas como o easer começaram a cantar, botar nas suas letras
ali o Dungeon master guide, kit Pride.
E 1 e 1 Monte de coisas, um Monte de referência que você
fala, meu Deus, cara, olha só, uma música de uma banda de rock
que eu consigo me identificar. Nesse nível, as coisas começam a
mudar. Com o tempo.
Você vê a cultura pop assimilando heróis, assimilando
O Senhor dos Anéis, assimilando coisas que eram tão cult e que
agora você vai ver todo mundo curtindo.
Isso é legal, pô. Mas isso vem com um problema
também, porque quando as pessoas começam a produzir material pra
isso é normalmente porque as empresas perceberam nisso um
perfil de consumo. E isso modificou o próprio nerd,
a própria ideia de nerd, né? Então vem essa ideia de geek,
essas outras ideias aí associadas ao nerd, que deixa de
ser alguém que mergulha muito profundamente nas coisas e passa
a ser mais um perfil de consumo. Ser nerd não é você saber.
Eu já falei isso aqui num outro episódio, não é você saber.
É praticamente de cor todos os monstros do do do livro, dos
monstros do ADED segunda edição não é mais sobre você ter todos
os manuais, né? De monstros da edição vigente,
você ter todos eles e você ter de repente ali, sei lá, os
cards, sabe essas coisas. Ter todos os funk pop é mais
sobre isso. É mais sobre ter do que mais do
que sobre conhecer necessariamente.
Ainda que alguns nerdolar desses fiquem aí querendo tirar a onda
de conhecer mais do que os outros, e antigamente eu lembro,
pelo menos não era questão de tirar onda, ser nerd.
Era uma questão até de você esconder que gostava das coisas.
Então você não ficava ali tirando onda com ninguém, né?
Você mais discutir com seus amigos a respeito do que
ostentar o teu conhecimento para outras pessoas, né?
Então isso veio mudando. E aí, conforme a gente vê que as
empresas percebem o nerd enquanto perfil de consumo, o
problema tá em que construir um mercado em cima disso é dizer
que você não vai abraçar somente aquele nicho, aquele nerd.
Você vai trazer muita gente a reboque, né?
Por isso você constrói Oo vackner no Stranger Things.
Ele não é exatamente o vackner que a gente conhecia, ele é uma
reencarnação desse vackner dentro da cultura pop.
Que é capaz de trazer muitos e muitos fãs que não engajaram com
aquele vecna lá de trás. E eu engajei mesmo conhecendo
vecna lá de trás, porque em algum nível me senti
representado. O mercado tem essa capacidade de
agradar gregos e gregos e troianos.
E como é que ele faz isso com enlatados?
Ele constrói essa experiência mais pasteurizada, porque sendo
mais pasteurizada, mais superficial, ela agrada mais
pessoas. E esse é o problema.
Conforme a gente vai se entendendo e vai sendo percebido
enquanto perfil de consumo, mas obviamente você como nerd vai
vai ter sempre para onde escapar, né?
Então você vai buscar o dayd ou School, você vai buscar de
repente RPG mais indie. Você sempre tem por onde ir, mas
o fato é que existe e passa a existir cada vez mais o
mainstream do RPG, e isso o mainstream do RPG.
Ele é muito sintetizado, ele é muito unificado na figura do
DID. É praticamente uma coisa só que
existe ali no mainstream, com algumas pequenas interferências
e ruídos que a gente pode dizer aí do pathfinder eventualmente
do meu free League. Mas assim, não há comparação de
tamanho do mercado hoje em dia em relação a esses atores, né?
De forma geral, ODID ele é a gilete do RPGE, continua sendo e
provavelmente vai continuar sendo essa gilete do RPGO,
sinônimo de RPG. Mas apesar disso, ele representa
cada vez menos essas pessoas que encaram ODID enquanto RPG, ele
passa a representar cada vez mais as pessoas que encaram ODID
enquanto um perfil de consumo. E essas pessoas vão ser
agradadas com funco, pop com boné, com camiseta e tudo isso
Pra Elas. Pra maior parte dessas pessoas
isso tá bom. Elas querem se sentir parte
daquilo, elas não precisam. De fato, conhecer tudo a
respeito de de saber todos os monstros de cor.
E não tem problema, a gente só tem que entender.
Tem espaço pra isso e tem espaço pra quem quer coisas mais
nichadas. De um jeito ou de outro.
O mercado quer abraçar todos esses perfis, inclusive os nerds
de outrora. E aí?
O deid, ele deixa de ser cada vez menos um RPG e passa a ser
cada vez uma propriedade intelectual a ser explorada, doa
a quem doer. Mas o fato é que vai doer cada
vez menos gente, cada vez mais gente vai gostar disso aí o jogo
de deidê vai mal. As pessoas dizem, o que que isso
significa? Vamos pensar, o deid vai mal pra
quem? Me parece que o deid vai mal.
Sob a nossa ótica, aqui, principalmente no terceiro
mundo, né? Mas a ótica dessas pessoas mais
nerds, que gostam de mergulhos mais profundos, que deixam de se
sentir contempladas com ODID mais pasteurizado, ODID com ODID
como IP, né? Como propriedade intelectual
para essas pessoas, existe até uma certa torcida para que ODID
vá, vá mal. Por quê?
Porque quem sabe, ele deixa de ser esse produto pasteurizado e
percebe que, no fundo. Quem vai fazer o deid CDEDE
brilhar contra o deid é a revolução que a própria
comunidade pode pautar. Será que é isso mesmo o deid?
No fundo, ele não vai mal não. As pessoas têm essa essa ideia
de que o Deir está indo mal, porque a gente fica focando.
A gente fica com o nosso hiperfoco voltado para ver as
escorregadas do deid. E ele tem escorregadas, mas todo
produto aí do Mercadão tem as suas escorregadas, mas apesar
disso, levanta muito, muito dinheiro.
A gente pode pensar aqui, bom, apesar das Fortes vendas do
livro do jogador de 2024, a receita do dangels and Dragons
diminuiu no terceiro trimestre agora do do ano passado em
comparação ao mesmo período em 2023.
Ora, não seria isso escorregada? Se a gente pegar os reportes, a
gente vai ver que isso foi parcialmente atribuído a.
A ausência de receita do baldos Gate 3, que explodiu no ano
anterior, isso acabou impulsionando significamente os
ganhos lá em 2023 e em comparação, a gente vê essa
queda. Mas aumentou muito o mercado de
DED nesse momento. Por quê?
Porque mais gente jogando baldos Gate 3, que já é uma experiência
mais pulverizada, uma experiência.
Mais pasteurizada e que funciona melhor como experiência, na
minha opinião, do que ODID de mesa, é mais gente consumindo a
marca DID comprando funk, pop, comprando mochilas, D20.
Então se a gente olhar para o desempenho acumulado no ano na
user of the cous, que inclui aí ODIDA, receita aumentou 7% e o
lucro operacional, né? É aumentou 30%.
Isso aí, de acordo com OOO reporte.
Da da rasbro, aí que mostra, né, esse esse certo declínio, né?
Do DID é, mas que de certa forma ampliou mercados.
Então será que ele vai mal mesmo?
O investidor talvez não deixe de investir, não.
Por quê? Porque assim, ao longo dos anos,
ele vem alcançando determinado sucesso, mas não um livro do
DID, mas com tudo que envolve ODID, tudo que está em volta no
DIDE, até mesmo pelas. Propriedades intelectuais
correlatas ao DID, né? Que fazem parte do negócio.
A percepção dos jogadores hardcore em relação a isso é
diferente da percepção dos jogadores casuais, né?
Que é diferente da percepção dos negócios.
Tudo bem, a gente pode ver que em termos de livro de RPG tem
pouca coisa prevista pra esse ano e as pessoas podem falar,
Ah, mas ODID tá indo mal. Então olha só por quê, porque,
afinal de contas, se tivesse indo bem, IA lançar mais
produto. Calma.
Vai sair uma série de uma série de TV no Netflix, no DID vai vão
sair outras coisas, não vai parar de sair camisa não vai,
não vai parar de sair. Produto da IP do dângeous and
Dragons e eles estão olhando aí com a possibilidade disso no
futuro, quem sabe se tornar o próximo Vingadores.
Isso vai expandir muito ainda mercado.
Então assim, pra gente rpgista hardcore, a coisa pode estar
escorregando, mas pro jogador que é mais casual.
Cara, tá saindo uma série ano que vem, sei lá, ou daqui a 2
anos, sei lá, mas como que tá começando a ser produzido uma
série de DID? Cara, ele vai ver cada vez mais
produtos sendo vendido e ele vai ter onde gastar o dinheiro dele.
Pro jogador hardcore, isso é meio chato, mas pô, pro
investidor, será que isso é tão ruim assim?
Não sei não, cara. E assim, por mais que auxilie,
se comente cada flutuação negativa, as projeções de
desempenho da IPE do DID dentro dessa IP maior.
Da sua melhora, né? Mesmo com especulações de venda
da eases of the cost ou do próprio DED, quanto marca um
reporte de 2023 aí de expansão de mercado?
Não necessariamente dentro do RPGA gente, vai ver que isso aí
não é tão interessante assim. De vender, anão ser que seja
caro, muito caro. E aí você vê que não concretizou
a venda e por mais que possa concretizar isso aí, é vendido
como asset. Né?
E não taria muita gente fazendo, de repente, barulho no mercado
em torno disso. Se não tivesse valor, porque tem
valor, mas não para gente que é a hardcore aqui no café com
danjo. Para gente, o deidê está
escorregando, sim, pô, porque porque ele não é mais aquele
dayd que a gente olha e fala, caraca, ele podia revolucionar a
linguagem da arte no mundo, porque ele traria.
Toda essa, esse tipo de interatividade que a gente só vê
no RPG. Isso poderia revolucionar
Hollywood. Mas, amigo, isso não vai
acontecer. É mais fácil Hollywood
revolucionar o RPG. Com licença, meus caros, teriam
ouvido direito. Vocês estão em busca de ouro e
Glória, pois eu posso lhes ajudar.
Meu nome é Almir cego. E eu estou nessa Taverna há
algum tempo, ouvindo histórias de bravura e coragem de
aventureiros que passam por aqui.
Eu posso lhes falar sobre o que está para além da gaiola, as
ruínas deixadas pelos antigos, as planícies de nuvens negras, a
floresta do vento infinito, a lenda do Messias élfico ou até
mesmo o que está aqui dentro, os mistérios sobre as sombras das
Torres douradas sobre as nossas cabeças.
Meu preço? Ora.
Eu só peço para que ao retornarem, vocês contem suas
histórias. Para mim é a forma que eu tenho
de ver o mundo novamente pelas histórias de aventureiros
valorosos como vocês. Trema.
A gaiola dourada é um jogo de RPG de mesa aberta no sistema
caves in hexis, usando o estilo how fentas e o modelo arslude.
Venha explorar os ermos corrompidos pela estranheza
cheios de tesouros e oportunidades, ou venha caminhar
pelas ruas de trema cheias de perigos e de segredos.
Os habitantes da última cidade do mundo aguardam por você, que
tal ver o que tem para além da gaiola?
Não quero mais não é pra ser do meu jeito.
Também não quero de jeito nenhum.
E aí, dentro disso tudo, os índios devem se preocupar, ou
com as escorregadas, ou com o sucesso de mercado?
Olha, me parece que é uma trajetória que é cada vez mais
clara do DED se estabelecer cada vez mais com o IP, ainda que
dentro das suas flutuações. E no fim das contas, é na IP,
né? Na propriedade intelectual, onde
a rasbro vai vir mais dinheiro, vai vir cada vez menos dinheiro.
No jogo, no livro, é mais possível.
E aí você vai ver nos reportes em que ela fala bastante sobre
isso dela querer automatizar a experiência do DED, trazer o
virtual table top, trazer mestres inteligência artificial.
Por quê? Porque nos reportes de mercado.
Eu vou deixar alguns linkados aqui no escritivo do episódio.
A gente vai ver que, na visão deles, uma grande Barreira de
entrada e de consumo do RPG é justamente a dificuldade em se
jogar RPG. Então vamos acabar com O Mestre
de jogo. Vamos transformar ele numa coisa
que seja mais fácil a gente controlar num videogame ou num
mestre em inteligência artificial.
Como é que a gente faz com que a nossa experiência seja mais
facilmente percebida pelo uso demais?
A gente tira esse cara da jogada ou pelo menos a gente diminui
esse papel. A gente mecaniza mais as coisas,
a gente traz mais mecânicas centrais.
A gente organiza as coisas de forma mais simples pra diminuir
a Barreira de entrada. Isso tem que ser mais facilmente
assimilado, pô, da idb, onde facilita isso.
Então, como eles estão se deparando com essas perguntas o
tempo todo? Não é que eles se preocupem com
o jogo da ID. Eles se preocupam com o jogo da
ID ser mais uma coisa dentro da IP que vai dar dinheiro.
Você enquanto rpgista indie, criador de conteúdo indie ou
criador de RPGs indie, você não precisa se preocupar.
Porque você não tem IP, você tem sistema de jogo e sistema de
jogo é onde arrasbo vê menos dinheiro, é onde ela tá botando
menos investimento, possivelmente.
Então é assim, se a gente analisar mercados de forma
geral, mercados não são disputados assim nesse nível,
com com, com, com com participantes tão.
Diferentes, né? De magnitudes tão diferentes
entre si. Aparentemente DID não disputa
mercado com você, meu amigo. Você não tem nada a ganhar com a
queda do DID, não em números relevantes ou movimentos de
mercado, nem nada. Assim, você não vai passar seu
próximo DID com seu sistema porque ODID tá patinando na tua
percepção como marca associada RPG.
Certamente um crescimento do interesse em RPG de forma geral,
através do DID vai ter algum colateral de interesse de nicho
em RPGE. Você tem de repente alguma coisa
atirada aí. Isso, de certa forma, faz com
que tenham mais rpgistas, que vão engajar com DID, mas que vão
querer se aprofundar. E aí de repente, aquelas aquela,
aquela todos aqueles produtos da da propriedade intelectual não
vão ser suficiente pra atender o teu desejo.
E aí você vai acabar indo pros sistemas que tem em volta, pro
mercado indie, pra freeling, pro de repente, pro path Finder e
pra outros jogos que estão aí que não disputam o mercado com
DID. Na verdade, a fatia que vai
abandonar ODIDE vai buscar. Isso aí é pequeno, mas para
gente é muito grande. Para nós do nicho, essa fatia
insignificante para rasbro, para gente faz diferença.
Então, na verdade, a gente não tem Nada a Perder.
Com DID grande a gente só tem a ganhar e quando ODID cai, a
gente só tem a perder, porque de fato esse colateral vai parar de
procurar a gente. A sua percepção, e a minha
muitas vezes foi assim também, é de que quem joga DED não joga
mais nada. Isso era verdade?
Você tem dados para isso? Eu posso dizer o seguinte, tem
uma porcentagem é muito grande aí de muita gente, que é
relevante para outros RPGSE, é insignificante para rasbro, mas
que vem jogar outras coisas e que engaja com produtor de
conteúdo que não necessariamente aborda só DED.
Porque é fisgado dessa forma e é irrelevante para ODID, mas é
irrelevante para a gente. EDID talvez tenha sido a porta
de entrada, na minha percepção, para muita gente que eu conheço,
muitos produtores de conteúdo, muitos mestres, muita gente que
engaja com RPG mais profundamente.
Começou pelo DID você, produtor de conteúdo?
Você, mestre, não é especial por ter entrado através do DID.
Você não é especial por ter virado a chave.
Muita gente vem assim. Ainda que seja muita gente numa
quantidade irrelevante pro grande mercado das ips.
E como aparecer então no mercado sendo indie?
Como chegar no mercado se afinal de contas não tem como disputar
com DED se, afinal, não tem nem comparação?
Ora, pelo nicho, vamos analisar o nicho.
O que que é mercado de nicho, né?
É, é. Quando a gente fala de nichos do
mercado, a gente tá falando de fatias quase inexpressivas pro
grande mercado, mas que são são muito vocais, são de pessoas
normalmente apaixonadas. São pessoas que querem sair
daquelas experiências mais pulverizadas, aquelas
experiências mais pasteurizadas que normalmente o grande mercado
tem. Quem gosta de café de forma
geral, bebe o café pilão. Bebe o café Três Corações.
Mas conforme você vai gostando de cair no mundo do café e
prestar atenção nos gostos, e aquele café que você tomou num
num, num restaurante ou num sei lá, você começa a engajar com
cafés especiais. Como tem ovelha negra, né?
Você começa a pedir cafés para moer em casa.
Você começa a descobrir que tem todo um mundo específico, que é
para pessoas que gostam de se aprofundar no café.
No hábito de tomar café, né? De gostar dessa, dessa coisa, de
experimentar outros grãos e conhecer mais a respeito.
E pra isso tem um nicho e é nicho mesmo.
É um mercado muito menor, mas é um mercado que começa a
movimentar cada vez mais dinheiro ainda que não vai
impactar. É significativamente, pelo menos
a princípio, as vendas lá do pilão, pelo menos
individualmente. É.
E aí, como é que você engaja? Um nicho, você fala a língua
dele, o nicho está interessado no teu sistema, o nicho está
interessado em abandonar DED, porque ODED é uma experiência
que não importa ele é que nem você que está bebendo café
especial, de repente voltar a beber o café pilão, você fala,
putz, cara, virei um fresco do café porque beber café pilão pra
mim é uma experiência que, pô, agora é significamente pior,
significativamente pior. Por quê?
Porque eu tenho efeito de comparação e quando você pega um
jogo. Que é mais profundo, que tem um
sistema melhor trabalhado, que tem um game design mais é, sei
lá, um game designer mais trabalhado do que ODED.
Por quê? Porque ele num ele, ele tem uma
proposta, ele se aprofunda naquela proposta, ele acaba
atingindo naturalmente menos gente.
Mas essas pessoas, elas formam o mercado também.
Então, os mercados de nicho, eles no mundo da internet, eles
começaram a se tornar cada vez mais um mercado relevante.
Porque porque você acha esse nicho, você se comunica com
esse, com esse nicho nas redes sociais, você constrói
comunidades. As pessoas se acham na internet
é EE. São comunidades que podem ser
comunidades que que são de brasileiros, né?
Ou pode ser uma comunidade Internacional de pessoas que
gostam da mesma coisa. Se você pensar que você vai se
comunicar com rpgistas, gostam de DED.
Terceira edição, você vai ter um nicho.
Se você pensar que você vai gostar, vai vai se comunicar com
gente que gosta de espel jamer do ADED segunda edição, vai ter
o seu nicho. Você vai encontrar essas pessoas
na internet. Inclusive se você for produtor
de conteúdo ou se você tiver produzindo é jogos, você pode se
comunicar com essas pessoas, especialmente você pode.
Botar ali no sei lá no anúncio do Instagram, você pode
selecionar pessoas com esses interesses e buscar essas
pessoas, ou até descobrir pessoas com interesses
parecidos, né? E que podem de repente gostar.
Isso sem jamais ter passado por outras vias como ODID clássico
ODID grandão, né? ODID atual DID quinta edição.
De repente você descobre gente que gosta ali de sy fi de um sy
fi específico, que dialoga muito com o spell gemer, e você
consegue trazer ele para jogar sua campanha de ADID segunda
edição. Que de repente vai ser um
mestre, um mestre profissional ali.
Então o nicho é diferente. E aí a gente vê essa revolução
acontecendo e passa, de repente, a ser mais interessante, você,
enquanto empresa, se comunicar com pessoas com auto
engajamento. O nicho é um perfil de auto
engajamento e de e de um perfil obstinado, né?
Você consegue se comunicar melhor com essas pessoas.
E fazer de repente mais conversões, dialogando
diretamente com essas pessoas, do que você anunciar o seu
produto no na TV, No No, no intervalo do Faustão.
Nem tem mais Faustão, né? Mas sei lá, do Luciano UK, do
Marcos Mion, né? Do programa dele na Globo.
Se você botar um anúncio, você gasta 100000 BRL de anúncio na
Globo para botar lá para o no intervalo do do Marcos Mion, do
caldeirão do Mion, sei lá como é que se chama.
Provavelmente você vai ter um Monte de gente que vai cagar
solenemente pro pra tua comunicação de produto.
Por outro lado, se você pegar essa grana e botar é mirada em
quem é do nicho, você vai provavelmente chegar em muita,
muita gente que vai dialogar contigo e vai engajar com você
em alto nível, vai comprar mesmo teu produto e vai estar disposto
a gastar. Legal naquilo por quê?
Porque é apaixonado por aquilo. São os nerds.
Que antigamente era esse perfil apaixonado e que mergulha
profundamente. É o perfil de nicho, é essa
galera já ODED, ele tá cagando pra essa galera.
Ele se comunica com uma galera muito mais pulverizada, ele se
comunica com uma galera muito mais que sei lá que que tá ali
dialogando, num num nível mais pasteurizado.
Por isso que ele recorre a Stranger Things e outras coisas
que vendem no McDonald's. Você ver os canais aqui são
outros, o indie, o mercado indie.
Que se comunica através de outros canais, canais próprios.
Entendeu? E é isso que é bom da gente
perceber. O mercado indie de videogame
percebeu isso há mais tempo. E olha só, por mais que um indie
não tenha comparação com um jogo de grandes, de grande estúdio,
triplo a, eventualmente alguns índios viralizam e conseguem de
repente se dar muito bem e conseguem de fato alcançar
números expressivos. Mas o principal é que.
O nicho do videogame enquanto categoria começou a crescer.
Começou a virar uma coisa significativa dentro do mercado
maior de de jogos de videogame, então uma concorrência que era
apenas marginal. Em conjunto, os produtores
índios começaram a fazer volume. E por mais que você não pegue um
produtor, um produtor indie, que ele não vai conseguir tirar a
mesma grana de um triplo a, porque, afinal de contas, não
tem o mesmo investimento, inclusive em marketing.
Você vai ver que o conjunto dos índios, ele é muito relevante
hoje em dia no mercado de videogames, chega a ser um share
que realmente significativo. Eu peguei um report aqui é de
2024, que é o global indie games market reports, que eu vou
deixar é linkado no objetivo do episódio e ele traz aqui que em
número de vendas de unidades. Em milhões, a gente tem um tal
de 504000000 aqui, sendo que o triplo AOAAE triplo a
corresponder a 42% das vendas, sendo que o mercado indie chega
a 58%. Um mercado de grana total de 8.3
bilhões. A gente tem aí 48% sendo do
mercado indie e 52% sendo no mercado AAE triplo a.
Ou seja, o mercado indie que tem um número infinito, né?
É uma cauda longa, é um número infinito aí de produtores, ele
tem movimentado quase 50% do mercado.
Isso no mercado de RPG não é exatamente assim, ainda que a
gente tem aí Oo pathfinder, ainda que ainda que a gente
tenha o próprio, a própria free League, aí conseguindo várias,
várias propriedades intelectuais explorando elas através de jogo,
né? Com o seu, com o seu Milton
tier. O Milton cheer zero o indin, né?
É, sei lá como é que eu não me esqueci, mas enfim, com o motor
de jogo deles, né? É, eles pegam isso, trazem ips,
né? O alien, o page Runner é Senhor
dos Anéis. Eles começam a trazer isso pra
pra ferramenta de jogo deles e começa a vender isso bastante.
Ainda assim eles não chegam aos pés do DED em termos de market
share, né? Em termos de divisão de mercado.
Mas a gente vê que se a gente trouxer aqui pro pro setor de
jogos eletrônicos, a massa indie chegou a 50%, quase.
Olha só, tanto de é é em valor, né?
EE, mais de 50% em unidades vendidas.
Isso é uma Bela lição pro mercado de RPG.
Por quê? Porque o mercado indie encontrou
seus canais, né? Encontrou ali seu jeito de
comercializar dentro da Steam, né?
Né, de fazer bandoes e de fazer e de construir comunidade em
torno do jogo. A forma de comercializar é
outra, a forma de fazer marketing é outro, é EE esse
esse mercado índice se organizando, conseguiu chegar
longe assim, então a gente pode dizer que a gente enquanto
rpgista indie né, ou produtor de conteúdo ou mesmo m design, a
gente não concorre com Ted nem com os produtores de conteúdos.
Ted como é, é como o Mathew murser, né?
E. E os produtos deles aí, né?
Não tem comparação, não tem como comparar.
É até no nicho mesmo, ODID, ele passa a ser encarado EORPG de
forma geral, mas ORPODID principalmente como, por óbvio,
ele passa a ser cada vez mais mais um conteúdo que grandes
nomes, né? Celebridades aí vão utilizar.
Como conteúdo, então, tipo, sei lá, se tem o Cauê Moura, ele faz
vários conteúdos, ele tem o conteúdo dele No No podcast, ele
tem o conteúdo dele que ele faz de vlog, sei lá, ele tem
formatos que ele vai construir. Um desses formatos é chamar o
pedroca lá pra mostrar ORPG Pra Ele, né?
É uma coisa que você vai ver cada vez mais influências
visitando, né? ODED visitando, ORPG, visitando
uma possibilidade de outro, de outra, de fazer um conteúdo,
mas. Se for dayd, já tá no Mercadão,
já tá no maior do mercado, já dialoga mais com isso.
Então é mais fácil você se dar bem, né?
No mercado falando de dayd nesse encontro produtor de conteúdo,
do que você chegar no mercado falando de dayd School, ou você
falando de gumps, ou você falando de pbta, ou você falando
de coisas assim. A Maggie py games também tá
performando muito bem com ips famosas, mas também não chega
aos pés do dayd. É elas.
Elas estão apostando também em colaterais de peso.
Olha que curioso, elas estão apostando que vai ter rpgista
vindo do Avatar Legends, que vai ter rpgista vindo pelo Brad
Runner, não necessariamente passando pelo BID.
Entender os seus canais de comunicação e entender as
pessoas que podem fazer parte desse público engajado, de nicho
é uma coisa que se faz necessária.
Então, os jogos índios antes do dayd, elas concorrem com board
games, talvez, ou entre si, ou com outras formas de
entretenimento de nicho também, mas não com dayd, né?
Entender isso e entender como você se comunica e como você
pode utilizar o nicho, isso pode reformular, é revolucionar,
antes de tudo a sua forma de produzir, porque como a gente
produz, acaba ditando quem a gente é, não tem como negar.
E quando a gente muda a nossa forma de produzir, a gente muda
um pouco quem a gente é, a nossa forma de se comunicar também.
A nossa forma de se colocar perante a vida muda.
Principalmente quando a gente está falando de uma coisa que
normalmente diz tanto sobre a pessoa que está produzindo, né?
Quem está produzindo sobre RPG normalmente é apaixonado.
Então a gente entender que a gente tem uma revolução própria
a passar é interessante para entender como a gente vai se
colocar no mundo. Se você parar de pensar que você
tá disputando com DED, você vai ver que tem um mundo talvez
maravilhoso a sua frente. Vale mais a gente entender como
construir a nossa comunidade independente de nicho e reforçar
esse nicho, né? Entender a forma de produzir
dentro dele, né? E entender que isso é justamente
o nosso diferencial, a nossa exclusividade.
Vai abrir muitas portas pra gente.
Muita gente vem falar comigo, pô, cara, é legal, porque no
café você tem um grupo de assinante, você é um dos dos
grupos de assinantes de conteúdo aí com mais sucesso que a gente
pode ver, que levanta mais grana, que consegue se organizar
em torno. É muito pouco ainda é muito
pouco, mas eu sei que é que eu tenho algum sucesso, né?
Eu e o Tito, que a gente tá conseguindo é evoluir dentro
disso. A gente tá conseguindo aumentar
nossa base de assinantes, a gente tá conseguindo se
profissionalizar. Mas isso não envolve eu querer
querer fingir que eu sou o jovem nerd ou querer fingir eu sou o
omelete, eu não sou. A gente se comunica de outra
forma, a gente constrói a comunidade de outra forma e
acaba que a gente por isso se permite ter papos como esse
aqui, aí eu não estou me pasteurizando.
Eu não estou fazendo uma reportagem para agradar gregos e
tonanos. Eu estou, eu estou aqui, você
vê, adotando um tom de voz muito próximo de você.
Por quê? Porque eu não tô falando com
milhões de pessoas, eu tô falando contigo, eu tô falando
com o meu nicho, eu tô falando com gente que me entende, com
gente que provavelmente sente as mesmas dores que eu.
Quando vi o day day explodir ali, se sentir um pouco menos
representado, eu não tenho porque me pasteurizar, né?
E jogos indie também não. Os game designers indie, eles
também podem se encarar mais como um espaço de expressão do
que necessariamente como um produto.
Se você é game designer indie e você está desenhando seu jogo
pensando em uma experiência que vai se repetir para milhões de
pessoas e por isso você está trazendo um sistema único 1111
loop 11 corn mecânica super simples e que vai quebrar a
Barreira de entrada para as pessoas e que vai fazer com que
todo mundo compre seu jogo, todo mundo se apaixone pelo seu jogo,
milhões de pessoas a fio, pô, será que você precisa disso?
Será que é com esse mercado de milhões de pessoas que você está
dialogando? Será que não é mais fácil você
entender quem está te ouvindo e dialogar com essas pessoas e
desenhar o seu jogo para elas, desenvolver de repente, junto a
elas, aumentar sua live, sua base de playtest, fazer com que
elas participem do seu jogo, fazer com que elas participem da
criação dele? Passar Oo tempo que for fazendo
isso até você sentir que maturou num jogo realmente legal, sem
pressa de entregar alguma coisa. Uma experiência que grande parte
das pessoas nem vai ter OA possibilidade de experimentar.
Será que você precisa mesmo fazer o teu produto com todas?
Com todo esse investimento de de ilustração e de editorial pra
fazer 11 produto que se pareça muito com DED quinta edição ou
com ou que tenha essa cara de produtão?
De prateleira. Será que você precisa disso?
Será que de repente um acervo digital não, não quer, não, não
faz esse papel? E aí de repente você lança um
produto ali que pode ser até super de luxo, que não venderia
no grande mercado, mas que de repente vende para aquelas
pessoas um material que de repente você tá fazendo a mão,
sei lá. Já parou para pensar nisso?
Já parou com as suas mecânicas? Elas não precisam ser
absolutamente stream lined, como colocam Os Americanos, né,
mecânicas? Super super é repetíveis sem que
que não gerem lacunas e não precisa ser, não precisem ser
moldadas porque, afinal de contas, se você está desenhando
pra milhões de pessoas, dificilmente você vai ter é
acesso a essa, a essas milhões de pessoas.
E o contrário, principalmente, elas vão ter dificilmente acesso
a você pra você tirar dúvidas. Mas cara, se a gente está no
nicho, pô, provavelmente essas pessoas vão dialogar com você.
Elas vão trocar ideia contigo, vão tirar dúvidas contigo, vão
querer jogar uma mesa com você. Já pensou nisso?
Já pensou que a tua experiência pode ir alargando de uma forma
mais básica, né? E quando você abre o olho, você
não tem milhões de pessoas, mas você tem uma puta comunidade que
te apoia, que vai crescendo contigo, que vai comprando a
ideia de seu jogo e que vai promovendo seu jogo e que vai
construindo em cima, criando também, fazendo um Duty yourself
em cima. E quando você olha.
Você tem o seu nicho e você está feliz com seu nicho.
E aí você olha, você pode parar de de odiar DED um pouquinho o
mercado de RPG. Ele vai crescer como um todo,
né? Com DED quando ele se dá bem.
E os índios tem muito a crescer a partir disso também com isso,
também com essa fatia, mas principalmente, independente
dela, a gente não precisa contar com DED para isso.
A gente consegue se comunicar com outras pessoas, a gente
consegue. De repente você vê, tem gente
que nem joga RPG, que curte videogame, mas que é meu
ouvinte, comentou aqui no episódio passado, um abraço,
inclusive aí pra galera que tá ouvindo a gente por game Studies
que não joga RPG, né? Tem gente que de repente que eu
fiquei sabendo que veio. Ouviu o episódio sobre simulação
e emulação por conta do Philip K.
Dick, que gosta do Philip K. Dick.
E de alguma forma, de repente, isso me traz um colateral que
nem passa pelo DID. Olha que curioso, é gente que
vai ser ouvinte aqui que eventualmente pode de repente
até engajar com RPG, jogar uma mesa aberta de beergoten, jogar
uma mesa aberta de Joel fantasy aí então a gente não precisa
depender do Dida, gente pode encontrar os nossos canais, a
gente pode se estabelecer dentro dentro do nosso próprio nicho,
construir o nosso próprio nicho, a bem dizer.
A gente pode até esquecer que ODID existe.
A gente tem que gostar de odiar ele menos do que os fãs de DID
gostam de amar ele. E se a gente parar de repente de
ficar pregando contra ODIDE, de ficar fazendo essa cruzada
inócua contra ele, a gente pode de repente abraçar aquelas
pessoas que de repente olham, percebem que estão num mar de
funko pops e que nenhum deles representa o amor que ele tem
por RPG. Que livro bonito é esse aí?
O Leopoldo? Que legal é essas coisas de
joguinho, né? Que você rola os dados tudo e os
dados age é isso. É, acho que é isso também.
Mas é esse lance do vintage. Jogo antigo, né?
Porque quem e quem agia era o jogador e não os dava em si.
E esse jogo joga como é, é é tipo RPG.
É diz aqui que é recriação com os personagens gerado, que ele
chama, tu gera o personagem, EE joga com ele.
Mas que que é vintage o Leopoldo?
É essas coisas aí que tem 20 anos já, coisa das antigas, que
vai que volta, o pessoal traz de volta e depois deixa +20, é isso
aí. Ah.
É que nem eu, então, que eu sou 2 vintage de idade, né coroa já?
É só que no caso do livro, é 11 de 20 só porque é de vintage,
né? E tu tem esses dados aí, o
Leopoldo. Mas, mas, claro, eu ando sempre
aqui com meu saquinho com 2 kits de dados de RPG, olha.
Então Bora jogar, porque eu fiquei me coçando de vontade de
aprender a jogar isso aí, como os antigos faziam, só que hoje
em dia, né? Vamos embora?
Saiu pela caramelo. Jogos OD vintage RPG do DM
kirau. Edição impressa completa, bonita
com as mexidas do quiral em cima do DID zero do DIDBXDID clássico
de forma geral, explorando uma jogabilidade ferramental SR.
Bastante influenciada. Pelo café com dângio, inclusive.
Então você vai estar mais do que familiarizado com essa
jogabilidade que você é nosso ouvinte é excelente para aplicar
com wellfentes e os seus truques preferidos aí da blobosfera osr,
desde que você não se esqueça de antecipar os perigos.
Relógio da dângion, relógio dos ermos e muitas outras
ferramentas com a famosa didática do quiral.
Quem quer dar uma chance para o RPG do School não pode perder,
essa é uma excelente pedida. Agora, se você já é Cascudo, mas
quer evoluir ainda mais a sua jogabilidade com Liberdade e um
pacote robusto de ferramentas, esse é o que é o jogo.
Confere lá no site da caramelo, jogos no adjetivo do episódio
para esse e outros lançamentos de RPG aqui no Brasil, não quero
mais. Se não é pra ser do meu jeito,
eu também não quero de jeito nenhum.
É isso, pessoal. Vou deixar aqui uma pergunta pra
vocês responderem na enquete, e aí, você ama o de ADED?
Responde aí sim ou não e escreve pra gente.
Aí se você é, se você já, já, já mudou, né?
A sua, a sua cabeça em relação. A produção de nicho em algum
setor, seja café, seja jogos, RPG, como é que ser do nicho
impactou a sua percepção das coisas?
Conta aí pra gente, mesmo que isso você seja só um consumidor
de RPG de nicho ou de alguma coisa de nicho, conta aí, como é
que entender o nicho mudou a sua experiência?
Bom, é isso, eu vou deixar os links citados aí no episódio pra
vocês, então eu vou deixar o café com Dungeon de RPG
lifestyle. Eu vou deixar o link para o RPG
para o café com dangeon sobre RPG com produto, vou deixar
também links aí para os para os reportes é com insights sobre o
mercado de jogos indie de videogame também deixar um link
para o artigo da polygon que eu citei, né?
Inclusive vou deixar ele em primeiro lugar, porque foi a
primeira coisa que eu citei é, vou deixar também os reportes
também os insights, né? Sobre RPG em específico, né?
Então são alguns insights. Sobre o mercado de RPG, algumas
projeções aí, 10 anos aí no futuro, vou deixar também aí um
reporte da própria rasbro para os seus acionistas, para vocês
poderem verificar aí essas discrepâncias aí de que ODED
para algumas lentes, ele patina, mas por outras não, nem tanto,
né? Então vou deixar tudo isso
linkado para vocês darem uma estudada beleza.
No mais, se você quiser apoiar o café com dângion e ajudar a
gente a voltar a ter 5 episódios semanais, você pode.
Considerar se tornar um assinante aí não apoia, se
apoia. Ponto s barra café com dângel.
Apoie o nicho você quer? Se você gostou especialmente do
café de hoje e quer deixar uma gorjeta para gente, manda aí seu
Pix em qualquer valor para cafecomdangel@gmail.com a gente
conta com você. Se você tem uma empresa, uma
marca que quer ter um dia na semana no café com dângel, você
pode financiar mais um episódio. Do podcast aqui e fazer a
Alegria da massa rpgista consulta a gente aí em café.
Comdanjo@gmail.com que a gente tem uma proposta especial para
você. Consulta também e a gente aí
sobre parcerias e anúncios. A gente trabalha não só com RPG,
mas também com outros ramos como cafés, jogos, ensino,
tecnologia, mídia e etcetera. Se você é um produto de
conteúdo, game designer independente, acadêmico ou fã e
quer participar do nosso projeto.
Conta um pouquinho sobre você e fala a respeito de como a gente
pode colaborar aí em café comdanjo@gmail.com beleza?
No mais, agradecer a galera que torna possível essa aventura.
Os nossos assinantes. Então, muito obrigado, Lúcio
Pimentel, aí do nível de apoio e incentivo.
Obrigado também ao Gustavo muradi, Rodrigo gesta Figueiredo
e o e o isaié. É que é do nível de pessoal, do
nível de apoio à comunidade. Então, obrigadaço, valeu aí o
Pedro ubizini e o Pedro Pedro Borges, o Mateus coleto Vieira
Silva, o Felipe encostergue e o Caio Palma Fernandes.
Muito obrigado aí pelo teu apoio.
É do nível RPG do Jô? E valeu ao Pablo Rodrigues Lima,
Marcos Alves, Gonçalves Júnior e Leonardo gasparuto menini, Diego
cestito, Daniel Haidar, César Machado e Abílio Júnior.
Aí no nível treinamento, ó, e o fantasy?
E muito obrigado por último, mas não menos importante ao nosso
grande assinante nível café, um balbi, grande mecenas aí das
nossas artes. Muito obrigado Tiago Augusto,
meu grande amigo. Valeu pelo teu apoio, cara.
Pessoal, é isso, um abraço e até a próxima.
Não quero mais não é pra ser do meu jeito.
Eu também não quero de jeito nenhum, porque eu fiz tudo como
estava Combinado com a vida. Eu falei, olha, eu vou fazer
assim e vou ter esse resultado. Falhei em tudo.