1
00:00:00,480 --> 00:00:04,680
Chove pesado na parasível 
aclimação, um bairro aqui de São

2
00:00:04,680 --> 00:00:08,400
Paulo. 
Chove menos com essa pancada de 

3
00:00:08,400 --> 00:00:10,640
chuva de verão aqui em São Paulo
do que no Rio. 

4
00:00:10,640 --> 00:00:14,320
Mas tem não deixa de ter essa 
chuva forte que você tem que 

5
00:00:14,320 --> 00:00:16,520
sair correndo para fechar a 
janela e tudo mais. 

6
00:00:16,520 --> 00:00:20,120
Não sei se está dando provida 
aí, mas a chuva está forte 

7
00:00:20,120 --> 00:00:22,920
mesmo. 
E acabou me lembrando a primeira

8
00:00:22,920 --> 00:00:25,720
vez que eu entrei em contato com
crítica ou Hole. 

9
00:00:26,560 --> 00:00:30,960
Tava saindo da lura num dia como
esse, com uma chuva como essa em

10
00:00:30,960 --> 00:00:33,160
São Paulo. 
Quando dá uma chuva dessa, de 

11
00:00:33,160 --> 00:00:36,240
forma geral, o trânsito para, 
né? 

12
00:00:36,240 --> 00:00:39,680
E foi um dia que eu peguei um 
engarrafamento gigantesco e 

13
00:00:39,680 --> 00:00:43,200
acabou que eu tinha entrado em 
contato com essa ideia aí de que

14
00:00:43,200 --> 00:00:48,400
tem um streaming bombando muito 
nos Estados Unidos e eu resolvi 

15
00:00:48,400 --> 00:00:51,240
botar pra ver no celular 
enquanto eu tava no 

16
00:00:51,240 --> 00:00:53,400
engarrafamento. 
E foi muito bom. 

17
00:00:53,760 --> 00:00:56,080
Aquilo explodiu a minha cabeça. 
Eu falei, cara, realmente o 

18
00:00:56,080 --> 00:00:58,520
negócio é forte, bem, é bem 
produzido. 

19
00:00:58,520 --> 00:01:02,400
A galera, pô, manda bem, né? 
Quando eu fiquei sabendo que 

20
00:01:02,400 --> 00:01:08,680
tinha um sucesso tremendo, né, 
de que inclusive é explodiu, mas

21
00:01:08,680 --> 00:01:10,640
muito. 
A bolha do RPG, né? 

22
00:01:10,880 --> 00:01:15,680
Atingiu o grande público e 
influenciou, né, até o mundo do 

23
00:01:15,680 --> 00:01:18,320
da mídia. 
Aí a gente pode ver que tem 

24
00:01:18,320 --> 00:01:22,680
musical, tem um jogo. 
O pessoal jogando RPG em teatro 

25
00:01:22,680 --> 00:01:25,000
e tudo mais. 
Eu falei, cara, isso aqui é uma 

26
00:01:25,000 --> 00:01:29,920
mudança para sempre, né? 
Mas eu fiquei impactado, 

27
00:01:29,920 --> 00:01:34,080
obviamente por essa, por essa 
revolução dentro de uma nova 

28
00:01:34,080 --> 00:01:37,600
mídia para ORPG. 
Mas eu imaginava que chegaria 

29
00:01:37,600 --> 00:01:39,880
ali, né? 
Quando eu entrei em contato com 

30
00:01:39,880 --> 00:01:43,160
as próprias streamings, mesmo 
antes dessas blockbusters, né? 

31
00:01:43,760 --> 00:01:45,560
Eu sabia que chegaria nesse 
ponto. 

32
00:01:45,640 --> 00:01:51,000
Cedo ou tarde, traz um frescor. 
Pro audiovisual, pra produtos e 

33
00:01:51,000 --> 00:01:53,200
coisa e tal. 
Então eu achei que fosse chegar 

34
00:01:53,200 --> 00:01:56,320
lá, mas chegou até antes do que 
eu imaginava, né? 

35
00:01:56,320 --> 00:02:00,120
E o sucesso foi muito. 
Só que eu fiquei curioso do 

36
00:02:00,120 --> 00:02:05,320
impacto disso no jogo. 
E aí parecia que tudo IA ser 

37
00:02:05,320 --> 00:02:08,880
respondido quando eu vi que saiu
o candelo obscura ou que eles 

38
00:02:08,880 --> 00:02:12,280
iam lançar o candelo obscura. 
Eu falei, nossa, cara, será que 

39
00:02:12,280 --> 00:02:15,720
tem a ver aí com o Vox máquinas?
Será que eles vão parar de usar 

40
00:02:15,720 --> 00:02:18,040
DED para usar esse sistema que 
eles estão lançando? 

41
00:02:18,040 --> 00:02:20,600
Como é que vai ser isso? 
Eu imaginei que fosse alguma 

42
00:02:20,600 --> 00:02:23,600
coisa que eles iam fazer para 
eles jogarem em streaming, então

43
00:02:23,600 --> 00:02:27,680
eu imaginei que fossem ter 
várias mecânicas e várias ideias

44
00:02:27,680 --> 00:02:31,680
e várias dinâmicas de jogo e 
várias construções ali que 

45
00:02:31,680 --> 00:02:36,160
contemplassem ORPG show. 
Mas aí eu vi que a candelo 

46
00:02:36,160 --> 00:02:38,480
obscura não era bem isso, a 
candelo obscura. 

47
00:02:38,720 --> 00:02:41,040
Era uma outra coisa, tudo bem, 
eles iam fazer streaming, 

48
00:02:41,040 --> 00:02:45,880
obviamente de candela obscura, 
mas era um jogo público de forma

49
00:02:45,880 --> 00:02:49,680
geral, né, pra ser vendido aí no
mercado pra galera comprar e 

50
00:02:49,680 --> 00:02:53,040
jogar em casa. 
E aí eu fiquei pensando, bom, 

51
00:02:53,200 --> 00:02:55,640
tudo bem, não é um jogo voltado 
pra isso. 

52
00:02:55,640 --> 00:02:58,480
Ingenuidade da minha parte achar
que eles vão lançar um jogo 

53
00:02:58,840 --> 00:03:00,960
assim em vez de um jogo pro 
grande público, né? 

54
00:03:00,960 --> 00:03:05,400
Muito mais lucrativo, mas sendo 
quem eles são. 

55
00:03:05,760 --> 00:03:09,080
Os pioneiros que são na mídia, 
que que tá, que trabalham. 

56
00:03:09,080 --> 00:03:12,400
Eu imaginei que esse jogo fosse 
ter muita influência do 

57
00:03:12,400 --> 00:03:16,720
streaming, dessa, do que 
eventualmente poderia chamar de 

58
00:03:16,720 --> 00:03:20,600
quarta agenda do RPG, né? 
Se a gente somasse ali, AGNS, de

59
00:03:20,600 --> 00:03:23,760
repente ORPG show, poderia ser 
uma quarta agenda. 

60
00:03:23,760 --> 00:03:26,040
Como investiguei num dos 
episódios aqui do café com 

61
00:03:26,040 --> 00:03:28,400
danging na nessa segunda 
temporada, né? 

62
00:03:29,360 --> 00:03:32,520
Eu fiquei pensando, cara. 
Como é que se o jogo é impactado

63
00:03:32,520 --> 00:03:35,400
por essa vontade de show e vindo
dessas pessoas que estão 

64
00:03:35,400 --> 00:03:38,160
acostumadas a jogar pensando em 
show hoje em dia? 

65
00:03:38,840 --> 00:03:42,680
E eu fiquei muito curioso, só 
que a comunidade gringa não 

66
00:03:42,680 --> 00:03:46,320
respondeu muito bem ao jogo e eu
achei que fosse por isso, né? 

67
00:03:46,320 --> 00:03:49,120
Que fosse um certo 
conservadorismo a respeito de um

68
00:03:49,120 --> 00:03:52,240
jogo que explora novas mídias. 
De repente, ainda que não seja 

69
00:03:52,240 --> 00:03:54,720
voltado para um público 
necessariamente de streamer. 

70
00:03:55,200 --> 00:03:58,960
E não, não era bem isso. 
Inicialmente, parecia que. 

71
00:03:59,240 --> 00:04:04,200
Tinha crítica ali a ter pouco, a
ter pouca criatura, pouco pouco 

72
00:04:04,200 --> 00:04:07,800
monstro, sei lá. 
O pouco artefato é que eles 

73
00:04:07,800 --> 00:04:10,200
trabalhavam com artefatos. 
Parecia que tinha pouca coisa 

74
00:04:10,200 --> 00:04:12,280
assim. 
Algumas pessoas chamando um 

75
00:04:12,280 --> 00:04:14,680
pouco o jogo de preguiçoso, que 
me deu uma ideia de que talvez 

76
00:04:14,680 --> 00:04:16,839
fossem haters. 
Por outro lado, eu vi algumas 

77
00:04:16,839 --> 00:04:19,160
críticas que pareciam razoáveis,
né? 

78
00:04:19,279 --> 00:04:22,360
E o pessoal falando que era 
difícil desafiar os jogadores 

79
00:04:22,360 --> 00:04:26,080
ali com com aquele jogo. 
Por outro lado, eu sabia que a 

80
00:04:26,080 --> 00:04:28,640
base dele era PBTA, né? 
Ele era muito. 

81
00:04:28,640 --> 00:04:32,480
Ele dialoga muito com PBTA, com 
Ford in the Dark e por mais que 

82
00:04:32,480 --> 00:04:34,800
o Ford in the Dark já resolva 
muito melhor a questão do 

83
00:04:34,800 --> 00:04:38,400
desafio, eu sei que os PBTA, de 
certa forma, sempre me pareceram

84
00:04:38,400 --> 00:04:40,400
um pouco mais complicados nesse 
aspecto, né? 

85
00:04:40,400 --> 00:04:44,800
No aspecto do desafio em si, 
muito, porque trabalho o desafio

86
00:04:44,800 --> 00:04:48,520
num aspecto narrativo, né? 
Então é exatamente um desafio, 

87
00:04:48,760 --> 00:04:51,640
mas é mais um conflito dentro de
uma história, né? 

88
00:04:51,640 --> 00:04:53,040
Então eu imaginei que fosse por 
aí. 

89
00:04:53,920 --> 00:04:56,960
Em paralelo, tinha gente 
obviamente fazendo muito hate, 

90
00:04:56,960 --> 00:05:00,120
reclamando das ferramentas de 
segurança que o jogo tentava 

91
00:05:00,120 --> 00:05:03,040
pautar muito. 
Isso que exageraria ainda mais 

92
00:05:03,040 --> 00:05:04,880
no jogo de terror. 
E aí nessa parte eu deixei um 

93
00:05:04,880 --> 00:05:08,160
pouco de lado, imaginei que 
fosse ser mais puro hate mesmo, 

94
00:05:09,000 --> 00:05:12,680
mas enfim, a minha curiosidade 
não ficou muito resolvida ali, 

95
00:05:12,680 --> 00:05:15,320
mas eu deixei de lado também. 
Eu não fiquei empolgado a ponto 

96
00:05:15,320 --> 00:05:19,160
de pegar o candela obscura para 
jogar nem nada assim, e ficou 

97
00:05:19,160 --> 00:05:22,880
guardada essa dúvida, ficou 
guardado isso aí até que 

98
00:05:22,880 --> 00:05:25,440
recentemente. 
Eu tava falando com o Kobe. 

99
00:05:25,440 --> 00:05:29,000
O Kobe falou do da nova edição 
do MMM, né? 

100
00:05:29,000 --> 00:05:32,040
Do mês de mentoria para mestrar,
que acontece todo início de ano 

101
00:05:32,480 --> 00:05:37,480
na comunidade nacional de RPGE. 
Eu falando com com um dos 

102
00:05:37,480 --> 00:05:40,600
organizadores, ele me falou, 
cara, vai ter aí uma trilha, né?

103
00:05:40,600 --> 00:05:43,120
Vai ter um estudo aí sobre o 
candelo obscura. 

104
00:05:43,120 --> 00:05:45,840
Aí eu falei, pô, legal, cara, 
será que a gente podia chamar a 

105
00:05:45,840 --> 00:05:48,000
pessoa que vai falar sobre o 
candelo obscura? 

106
00:05:48,280 --> 00:05:51,720
E de repente chamar AA Nina, né?
Que gosta muito de candela 

107
00:05:51,720 --> 00:05:53,960
obscura, vive falando sobre 
sobre esse jogo, de repente 

108
00:05:53,960 --> 00:05:57,120
esses 2 conseguem falar para mim
sobre esse jogo. 

109
00:05:57,120 --> 00:05:58,880
Eu consigo tirar algumas dúvidas
com eles. 

110
00:05:59,120 --> 00:06:02,600
Não sei necessariamente jogar, 
mas de repente até me botando 

111
00:06:02,600 --> 00:06:05,320
pilha para jogar esse jogo e 
quem sabe eu? 

112
00:06:05,320 --> 00:06:08,360
Agora, depois de gravar esse 
episódio, não fico afim de jogar

113
00:06:08,360 --> 00:06:11,280
uma streaming de candela 
obscura, para variar mais 

114
00:06:11,280 --> 00:06:16,200
próximo com mais propriedade. 
O quanto que essa dificuldade em

115
00:06:16,200 --> 00:06:20,480
se construir um desafio? 
Acaba impactando na dificuldade 

116
00:06:20,480 --> 00:06:23,920
de construir um conflito dentro 
de um jogo, de contar a 

117
00:06:23,920 --> 00:06:25,560
história, que é o que ele se 
pretende. 

118
00:06:26,120 --> 00:06:28,680
Eu sei que tem boas streamings 
com esse jogo. 

119
00:06:28,960 --> 00:06:31,960
Eu sei que muita gente gosta e 
fala bem, mas também tem essas 

120
00:06:31,960 --> 00:06:34,720
críticas que eu resolvi abordar 
no episódio. 

121
00:06:34,720 --> 00:06:37,240
Então acho que vai ficar um 
episódio legal pra quem quer uma

122
00:06:37,240 --> 00:06:40,880
visão realmente sincera, não 
chapa branca sobre o jogo, mas 

123
00:06:40,880 --> 00:06:44,240
que ao mesmo tempo explica sobre
como é o funcionamento e 

124
00:06:44,240 --> 00:06:47,680
principalmente, dos pontos 
positivos que esse jogo tem. 

125
00:06:48,200 --> 00:06:51,120
É um jogo lançado para jambô que
tem no mercado nacional, então 

126
00:06:51,280 --> 00:06:55,400
super recomendo a todo mundo, dá
uma checada aí, já que é nosso, 

127
00:06:55,480 --> 00:06:58,640
tá aqui no território 
brasileiro, diferente de uns e 

128
00:06:58,640 --> 00:07:01,800
outros aí então é isso, vamos 
para o episódio? 

129
00:07:03,760 --> 00:07:08,240
Estaria interessado em uma 
xícara de café, mas café com o 

130
00:07:08,240 --> 00:07:10,880
quê? 
Café com danjo? 

131
00:07:17,560 --> 00:07:19,560
Bom dia amigos do café com 
dângelo. 

132
00:07:19,640 --> 00:07:22,760
Estamos aqui para mais um 
episódio, seu podcast matinal 

133
00:07:22,760 --> 00:07:25,200
favorito, trazendo sempre muito 
RPG. 

134
00:07:25,760 --> 00:07:29,040
Meu nome é Rafael balbi e hoje o
meu café eu tô tomando aqui do 

135
00:07:29,040 --> 00:07:34,760
lado de um de um pedaço aqui do 
do afinamento, onde a Barreira 

136
00:07:34,760 --> 00:07:38,480
com outro mundo tá ficando bem 
fininha, bem fininha. 

137
00:07:39,160 --> 00:07:44,640
Porque bom, esse café que eu tô 
tomando aqui ele, ele não é uma 

138
00:07:44,640 --> 00:07:48,560
torre obscura. 
Mas ele tem um sabor 

139
00:07:48,920 --> 00:07:52,040
Sobrenatural, porque eu tô perto
aqui de onde os mundos se 

140
00:07:52,040 --> 00:07:54,960
encontram, então eu tô só 
olhando por cima do meu ombro 

141
00:07:54,960 --> 00:07:56,680
aqui e vendo o que que vem pela 
frente. 

142
00:07:57,040 --> 00:08:00,400
Bom é se você quiser tomar um 
café especial como o meu. 

143
00:08:01,080 --> 00:08:05,760
E a Torra não é obscura, Torra 
média, você pode utilizar aí o 

144
00:08:05,760 --> 00:08:09,160
cupom ccd lá No No site da 
ovelha negra cafés. 

145
00:08:09,160 --> 00:08:11,160
Café especial de primeira, 
então. 

146
00:08:11,560 --> 00:08:15,240
Vá lá, em ovelha, ponto café e 
UTIs cupom ccd tudo minúsculo 

147
00:08:15,240 --> 00:08:17,040
que você consegue o desconto de 
ouvinte. 

148
00:08:17,040 --> 00:08:20,160
Porém, se você quiser um 
desconto pra assinante, aí é 

149
00:08:20,160 --> 00:08:23,200
cupom progressivo. 
Quanto mais alto o seu nível de 

150
00:08:23,200 --> 00:08:26,200
apoio, maior o desconto no café 
que você consegue. 

151
00:08:26,200 --> 00:08:31,440
Um café delicioso de Torra 
média, sem impurezas, enfim, sem

152
00:08:31,440 --> 00:08:35,640
nada de Sobrenatural nele é. 
No mais, se você se tornar um 

153
00:08:35,640 --> 00:08:38,080
assinante do café com dângelo, 
você ainda recebe conteúdo 

154
00:08:38,080 --> 00:08:40,720
extra. 
Participa do nosso grupo de 

155
00:08:40,720 --> 00:08:45,120
Telegram, que é muito ativo. 
Você também recebe. 

156
00:08:45,120 --> 00:08:47,760
Além disso tudo, você participa 
de sorteio, né? 

157
00:08:47,760 --> 00:08:51,040
Dos nossos parceiros e recebe 
outros cupons aí que vale muito 

158
00:08:51,040 --> 00:08:53,200
a pena. 
Então cola com a gente, apoia 

159
00:08:53,200 --> 00:08:56,440
ponto, AC barra, café com 
dânjon. 

160
00:08:56,640 --> 00:08:59,880
Bom, vamos para o episódio de 
hoje, mas antes passando pela 

161
00:08:59,880 --> 00:09:06,640
nossa enquete. 
O último episódio aí foi o 

162
00:09:06,640 --> 00:09:09,880
episódio do RPG de guilda 64, 
né? 

163
00:09:09,880 --> 00:09:14,360
Com a participação da Maya Mota,
do entre mundos, que falou sobre

164
00:09:14,360 --> 00:09:17,560
essa experiência de guilda dela 
e do entre mundos, né, que é o 

165
00:09:17,560 --> 00:09:21,320
server de Discord dela onde tem 
um jogo insano rolando. 

166
00:09:21,720 --> 00:09:25,280
É foi muito legal e o Fábio 
Castro comentou top vinheta de 

167
00:09:25,280 --> 00:09:30,520
abertura, away é o Tito gosta de
de brincar muito, né? 

168
00:09:30,560 --> 00:09:32,400
Nessas nessas vinhetas aí 
realmente. 

169
00:09:32,600 --> 00:09:34,240
Algumas delas ficam Fora de 
Série. 

170
00:09:34,440 --> 00:09:38,200
Valeu a participação Fábio, e na
enquete eu acabei perguntando 

171
00:09:38,200 --> 00:09:40,720
pra galera, o que que eles, o 
que que eles acham né? 

172
00:09:40,720 --> 00:09:45,120
Se eles já participaram de um 
RPG de guilda e foi 60 a 40 

173
00:09:45,120 --> 00:09:48,520
aqui, 60% das pessoas já 
participaram de RPG de guilda. 

174
00:09:48,760 --> 00:09:52,040
Olha que curioso né cara? 
É é, eu não tava falando nem de 

175
00:09:52,040 --> 00:09:54,560
jogo organizado tipo West mais e
coisas assim. 

176
00:09:54,560 --> 00:09:57,920
Eu perguntei especificamente RPG
de guilda e um grande número de 

177
00:09:57,920 --> 00:10:01,600
pessoas já participou, achei 
muito curioso porque eu mesmo 

178
00:10:01,600 --> 00:10:04,160
tava bem distante. 
Do RPG de guilda, tinha um 

179
00:10:04,160 --> 00:10:07,360
contato maior aí com o aslude, 
né, com esse esse formato de 

180
00:10:07,360 --> 00:10:10,760
mesa aberta que tem beergot tem,
etcetera, mas pelo visto muita 

181
00:10:10,760 --> 00:10:13,040
gente tem experimentado ORPG de 
guilda, né? 

182
00:10:13,520 --> 00:10:17,080
É, apesar de 40%, assim como eu 
nunca terem experimentado. 

183
00:10:17,320 --> 00:10:19,320
Mas é isso aí. 
Valeu galera, obrigado pela 

184
00:10:19,320 --> 00:10:21,160
participação. 
Vamos para o episódio? 

185
00:10:25,120 --> 00:10:28,480
Ih, rapaz, eu estava bebendo 
aqui com os soldados. 

186
00:10:29,160 --> 00:10:32,880
Com o dinheirinho que a que 
aquela elfa lá Clarissa botou é 

187
00:10:32,880 --> 00:10:36,280
herbalista, né? 
E ó que eu fiquei sabendo, cara,

188
00:10:37,040 --> 00:10:41,360
já ouviu falar do fantasma do 
Arsenal lá no burgo? 

189
00:10:42,240 --> 00:10:47,440
Então ali no burgo tinha uma 
oficininha ali, daquele cara 

190
00:10:47,440 --> 00:10:50,520
chamado vagabundo, que era um 
inventor, né? 

191
00:10:51,240 --> 00:10:55,240
E parece que. 
Ele morreu já há um tempo e a 

192
00:10:55,240 --> 00:10:58,680
oficina dele foi incorporada na 
oficina dos soldados, ali na Rua

193
00:10:58,680 --> 00:11:02,440
Principal e ali na casa dele, 
né? 

194
00:11:02,440 --> 00:11:04,960
A alma dele parece que tá presa 
lá, porra. 

195
00:11:05,760 --> 00:11:09,120
E parece que a alma dele ainda 
pode drenar a vida de quem 

196
00:11:09,120 --> 00:11:13,680
entrar lá na no lugar, no lugar,
principalmente se for entrar lá 

197
00:11:13,960 --> 00:11:16,480
para tentar mexer naquela 
stractana dele. 

198
00:11:17,160 --> 00:11:21,720
Então, se tiver. 
Se tu tiver vontade de ir lá, ó.

199
00:11:22,760 --> 00:11:26,480
Vai tu é aventureiro, tu tu 
encara esses negócios, mas se 

200
00:11:26,480 --> 00:11:30,440
você for, vai acompanhado de 
alguém de muita fé. 

201
00:11:30,440 --> 00:11:37,480
Está entendendo? 
Esse e tantos outros são rumores

202
00:11:37,480 --> 00:11:41,400
vindos do jogo do mundo aberto 
de Beer goten. 

203
00:11:41,840 --> 00:11:46,280
Se você quiser explorar 
aventuras como essa, pode entrar

204
00:11:46,280 --> 00:11:48,160
inteiramente de graça no nosso 
grupo. 

205
00:11:48,480 --> 00:11:52,440
Siga o link lá no inscritivo do 
episódio e jogue Beer goden. 

206
00:11:52,880 --> 00:12:20,840
Com a gente, vamos 
lá. 

207
00:12:21,520 --> 00:12:25,800
Aprendendo candela obscura eu 
quero sair desse episódio 

208
00:12:25,800 --> 00:12:31,200
sabendo tudo, desse jogo. 
E aí pra me ajudar nessa missão 

209
00:12:31,200 --> 00:12:33,880
aqui eu estou com o Thiago e com
a Nina. 

210
00:12:34,120 --> 00:12:38,160
A Nina fantasma já participou 
aqui do café com danjo, fala 

211
00:12:38,160 --> 00:12:41,440
Nina, bem-vinda. 
E aí, pessoal? 

212
00:12:41,640 --> 00:12:44,560
Bom dia, boa tarde, boa noite. 
Não sei que horas as pessoas vão

213
00:12:44,600 --> 00:12:49,040
vão ouvir a gente aqui. 
Mas é, eu sou a Nina. 

214
00:12:49,280 --> 00:12:54,080
Eu eu cuido lá do do grupo do 
RPG do Jô e faço saco tempo pela

215
00:12:54,080 --> 00:12:56,080
internet jogando mesa de RPG por
aí. 

216
00:12:57,560 --> 00:13:01,720
É e lembrando que RPG do Jô é 
irresponsável pelo pelos 

217
00:13:01,720 --> 00:13:04,520
episódios de terça-feira que 
vocês estão ouvindo aí alguns 

218
00:13:04,520 --> 00:13:07,360
meses no café com d'anjo. 
Então obrigado Nina. 

219
00:13:07,360 --> 00:13:11,120
Reforçar aí o agradecimento. 
Obrigado a galera do RPG do Jô 

220
00:13:11,480 --> 00:13:15,720
que torna possível essa aventura
chorinho aí na semana. 

221
00:13:16,120 --> 00:13:18,040
É e também Thiago, bem-vindo 
Thiago. 

222
00:13:19,400 --> 00:13:23,040
Pessoal, tudo bem, eu sou o 
Thiago nas redes sociais, aí 

223
00:13:23,040 --> 00:13:24,400
vocês podem me encontrar no 
arroba? 

224
00:13:24,400 --> 00:13:26,680
Companhia dos heróis, no 
Instagram, companhia dos 

225
00:13:26,680 --> 00:13:31,120
herois.com é o meu blog onde eu 
posto as dicas de mestragem e 

226
00:13:31,200 --> 00:13:34,840
primeira vez aqui participo 
bastante de eventos, 

227
00:13:34,840 --> 00:13:38,360
principalmente pra ensinar o 
pessoal a jogo RPG aqui em Porto

228
00:13:38,360 --> 00:13:42,200
Alegre e região e pra falar 
desse sistema. 

229
00:13:42,560 --> 00:13:44,960
Que eu acho bem legal. 
Eu acho que pra quem quer 

230
00:13:44,960 --> 00:13:47,280
começar a jogar, ele é uma ótima
opção. 

231
00:13:48,280 --> 00:13:50,600
Boa. 
Lembrando que o Thiago tá aí 

232
00:13:50,600 --> 00:13:55,320
mentorando, né? 
O pessoal no MMMO mês de 

233
00:13:55,320 --> 00:13:57,640
mentoria pra mestrar o lendário,
né? 

234
00:13:57,640 --> 00:14:01,840
Numa nova edição aí, no início 
de 2025, ele vai mestrar uma. 

235
00:14:01,840 --> 00:14:06,320
Ele vai é conduzir uma trilha aí
de Candé, obscura, a gente vai 

236
00:14:06,640 --> 00:14:09,880
abordar um pouquinho também 
esses esses detalhes aí. 

237
00:14:10,200 --> 00:14:12,840
Mas é isso, vamos aprender. 
Candé obscura que eu estou muito

238
00:14:12,840 --> 00:14:15,640
curioso, né? 
Para quem não sabe, o Candé 

239
00:14:15,640 --> 00:14:20,400
obscura, ele, ele foi trazido 
para o Brasil agora pela jambu, 

240
00:14:20,840 --> 00:14:24,720
mas ele é the derinton press. 
Aí é um material feito pela 

241
00:14:24,720 --> 00:14:27,240
galera do critical Hole, né? 
Que. 

242
00:14:27,400 --> 00:14:31,080
Obviamente, vocês devem conhecer
aí a trupe do Matthew murser, 

243
00:14:31,080 --> 00:14:32,920
né? 
E aí eu quero eu. 

244
00:14:33,000 --> 00:14:35,800
Eu vou pedir o seguinte, não sei
se cada um vai ter uma versão, 

245
00:14:35,880 --> 00:14:38,800
quem começa, sei lá, quem ganha 
iniciativa manda ver. 

246
00:14:39,080 --> 00:14:42,480
Mas eu queria o seguinte, finge 
que a gente tá no elevador, a 

247
00:14:42,480 --> 00:14:45,400
gente tá indo pra sessão. 
A gente vai jogar aquele dayd 

248
00:14:45,400 --> 00:14:49,480
quinta edição, velho de guerra, 
aquele cutulo, mas vocês estão 

249
00:14:49,480 --> 00:14:53,960
aí, naquela com aquele bicho 
carpinteiro querendo que eu 

250
00:14:53,960 --> 00:14:56,120
jogue com vocês. 
Candela obscura o que que vocês 

251
00:14:56,120 --> 00:14:58,600
iam dizer pra mim no elevador? 
Pra pra me convencer? 

252
00:15:00,080 --> 00:15:04,320
Então eu gosto muito da do 
casamento que tem entre o 

253
00:15:04,320 --> 00:15:09,120
cenário e as regras, né? 
Toda aquela parte de Inglaterra 

254
00:15:09,120 --> 00:15:13,760
vitoriana que ele tem aquela 
inspiração, aquele clima de pós 

255
00:15:13,760 --> 00:15:17,640
guerra, seria um mundo parecido 
com o nosso pós primeira guerra,

256
00:15:18,160 --> 00:15:21,400
com aquelas regras Lights, eles 
definem o sistema como sendo. 

257
00:15:21,560 --> 00:15:25,160
Ele é leve de regras, pesado em 
em interpretação. 

258
00:15:25,480 --> 00:15:28,320
Isso me atrai muito, né? 
Então eu acho que pra esse tipo 

259
00:15:28,320 --> 00:15:30,880
de história, de horror, de 
suspense que a gente tenta 

260
00:15:30,880 --> 00:15:35,040
contar, eu acho que essa é uma 
ótima maneira de tentar emular 

261
00:15:35,040 --> 00:15:39,720
esse tipo de situação. 
Acho que acho que eu falaria 

262
00:15:39,720 --> 00:15:44,520
sobre Oo cenário do mundo. 
Sobre a candela obscura a 

263
00:15:44,520 --> 00:15:47,520
estrutura da candela obscura é 
uma estrutura que me interessa 

264
00:15:47,520 --> 00:15:52,000
muito assim, que é uma 
organização que cuida do mundo 

265
00:15:52,120 --> 00:15:56,880
de uma forma escondidinha assim.
E eles sabem do paranormal e as 

266
00:15:56,880 --> 00:15:59,480
outras pessoas, as pessoas 
comuns não conhecem o 

267
00:15:59,480 --> 00:16:02,640
paranormal? 
EE, essa essa é um formato que 

268
00:16:02,640 --> 00:16:10,520
eu gosto. 
E eles saem em em aventuras pra 

269
00:16:10,680 --> 00:16:14,360
pra comprimições, que é um 
formato que eu gosto também, que

270
00:16:14,360 --> 00:16:16,160
parece com as mesas que a gente 
joga, né? 

271
00:16:16,160 --> 00:16:18,840
De formatos episódicos e tal. 
Então eu acho que eu te eu te 

272
00:16:18,840 --> 00:16:22,560
puxaria nesse sentido. 
É, eu fiquei com vontade de 

273
00:16:22,560 --> 00:16:24,480
jogar, sem dúvida. 
E 11. 

274
00:16:24,480 --> 00:16:27,680
Outra coisa também que eu acho 
que vale trazer no Pit, né? 

275
00:16:27,920 --> 00:16:31,120
É que é ele. 
Ele traz aí 11. 

276
00:16:31,520 --> 00:16:34,640
Um dos primeiros esforços da 
galera do critical holy, né? 

277
00:16:34,640 --> 00:16:37,640
Então isso já é uma coisa muito 
significativa no mercado de RPG 

278
00:16:38,280 --> 00:16:43,320
é, eu queria saber de vocês se 
em algum nível, Oo Candé 

279
00:16:43,320 --> 00:16:48,240
obscura, ele passa essa questão 
dele ser um jogo feito pela 

280
00:16:48,240 --> 00:16:51,760
galera da maior stream de RPG 
que a gente tem, né? 

281
00:16:51,760 --> 00:16:56,040
No, no mercado, na comunidade de
forma geral, que é o critical 

282
00:16:56,040 --> 00:16:59,760
holy, de alguma forma, ele, ele,
ele se volta um pouco ao 

283
00:16:59,760 --> 00:17:03,040
espetáculo. 
Ele seria um bom jogo para live 

284
00:17:03,040 --> 00:17:05,200
streaming? 
Ele teria qualidades que se 

285
00:17:05,200 --> 00:17:07,480
adaptam melhor ao live 
streaming? 

286
00:17:07,680 --> 00:17:12,079
Ou de forma geral, não. 
Ele é um jogo meio que como 

287
00:17:12,079 --> 00:17:15,400
qualquer outro RPG, que não tem 
nada especial em relação a isso,

288
00:17:15,400 --> 00:17:17,839
apesar de ter sido feito por 
essa galera de streaming. 

289
00:17:19,359 --> 00:17:23,560
Bom, eu acho que pelo fato dele 
ser muito narrativista, ele é 

290
00:17:23,560 --> 00:17:26,680
muito bom pra stream, porque não
precisa ficar lembrando de 

291
00:17:26,680 --> 00:17:28,720
muitas regras, isso tem poucas 
ações pra fazer. 

292
00:17:28,720 --> 00:17:31,880
Mas essas ações, elas são 
bastante abrangentes, né? 

293
00:17:32,080 --> 00:17:36,720
Então, não importa o que o teu 
personagem queira fazer, o teste

294
00:17:36,720 --> 00:17:39,000
vai ser simples, todo mundo 
consegue entender e tu pode 

295
00:17:39,000 --> 00:17:42,800
focar mais na parte de fazer a 
narrativa, fazer ação do teu 

296
00:17:42,800 --> 00:17:45,120
personagem. 
Pra quem não se sente tão 

297
00:17:45,120 --> 00:17:48,800
confortável, talvez interpretar 
muito alguma coisa do tipo. 

298
00:17:49,040 --> 00:17:52,200
Talvez tenha um pouco de 
dificuldade em descrever suas 

299
00:17:52,200 --> 00:17:54,960
ações, mas esse tipo de 
descrição ela é bastante 

300
00:17:54,960 --> 00:17:57,200
importante. 
Então pra stream eu acho que ele

301
00:17:57,200 --> 00:18:00,160
é muito bom e ele dá pra fazer 
de várias maneiras, né? 

302
00:18:00,160 --> 00:18:03,080
O próprio britical role teve 
vários mestres diferentes, 

303
00:18:03,280 --> 00:18:05,840
estando aventuras diferentes que
tiveram focos diferentes, 

304
00:18:06,000 --> 00:18:09,280
algumas mais com foco em ação, 
outros com foco em horror 

305
00:18:09,280 --> 00:18:13,720
pessoal teve algumas com foco 
mais aventuresco, mas eu acho 

306
00:18:13,720 --> 00:18:18,880
que pra stream ele é muito bom. 
Eu concordo com com o Thiago, 

307
00:18:18,960 --> 00:18:21,560
acho que ele é bom para stream e
assim ele tem. 

308
00:18:22,240 --> 00:18:26,520
Eu, eu, eu falo mais da da 
perspectiva de jogadora, os os 

309
00:18:26,520 --> 00:18:29,800
nossos ouvintes não sabem, mas 
eu tenho muita dificuldade de 

310
00:18:29,800 --> 00:18:31,400
mestrar, então O Mestre bem 
pouquinho. 

311
00:18:31,400 --> 00:18:34,920
Então nunca narrei candela 
obscura só joguei e eu tenho 

312
00:18:34,920 --> 00:18:38,480
dificuldade com os sistemas 
porque porque geralmente eu jogo

313
00:18:38,480 --> 00:18:41,520
tendo crise de ansiedade, então 
coisas muito complexas são 

314
00:18:41,520 --> 00:18:45,920
difíceis para mim. 
E esse sistema, uma das paixões 

315
00:18:45,920 --> 00:18:49,200
é que ele é muito fácil. 
Você faz a ficha no Demi plane? 

316
00:18:49,200 --> 00:18:53,320
EE, eu joguei em stream, mas 
fica tudo ali na sua tela. 

317
00:18:53,320 --> 00:18:56,800
Eu não me perdia nos poderes do 
personagem, eu não, eu não 

318
00:18:56,800 --> 00:19:00,800
esqueci de usar nada, então eu 
acho que que nesse aspecto ele é

319
00:19:00,800 --> 00:19:05,480
excelente. 
Assim é o Thiago falou de de 

320
00:19:05,480 --> 00:19:08,480
interpretação, eu sou bem tímida
para interpretação também, mas 

321
00:19:08,480 --> 00:19:11,960
eu eu consegui narrar o meu 
personagem, não, não me senti. 

322
00:19:13,040 --> 00:19:15,680
Presa nisso. 
Eu acho que, apesar de ser bom 

323
00:19:15,680 --> 00:19:18,840
pra essa parte de interpretação,
ele não pede isso. 

324
00:19:19,600 --> 00:19:22,880
Você pode jogar sem isso também 
se você for se você for um 

325
00:19:22,880 --> 00:19:26,120
jogador mais tímido e tal. 
Ah, isso é legal. 

326
00:19:26,120 --> 00:19:29,560
Eu eu IA perguntar exatamente 
isso, eu IA emendar falando, e 

327
00:19:29,560 --> 00:19:32,920
se a pessoa não está acostumada 
com stream, é legal também e 

328
00:19:32,920 --> 00:19:34,880
tal. 
E pelo visto é, né interessante.

329
00:19:36,080 --> 00:19:38,760
Aham é, isso é uma isso é uma 
coisa, é uma coisa legal, né? 

330
00:19:38,760 --> 00:19:42,560
Oo realmente a gente não ter um 
jogo extremamente crunch pra 

331
00:19:42,560 --> 00:19:47,560
stream costuma ajudar agora? 
Bom, é entrando mais numa 

332
00:19:47,560 --> 00:19:51,520
questão mais pessoal, talvez, 
como é que é o caso de amor de 

333
00:19:51,520 --> 00:19:54,680
cada um de vocês? 
Com com candela obscura, conta 

334
00:19:54,680 --> 00:19:58,640
aí como é, que tipo, como é que 
foi o teu rolê e tipo? 

335
00:19:59,440 --> 00:20:02,120
Indo pro lado pessoal mesmo, 
tipo, por que que dialogou 

336
00:20:02,120 --> 00:20:03,720
contigo, né? 
Eu acho que a Nina até 

337
00:20:03,880 --> 00:20:05,800
introduziu um pouquinho. 
Pode começar, Nina. 

338
00:20:06,240 --> 00:20:10,320
É, eu acho que é é essa parte 
canela obscura. 

339
00:20:10,320 --> 00:20:12,280
Foi, foi foi uma paixão assim, 
eu acho. 

340
00:20:12,280 --> 00:20:16,000
Esse livro eu sou. 
Eu gosto muito de arte, eu fiz 

341
00:20:16,000 --> 00:20:18,640
faculdade de design, gosto de 
história da arte e tal. 

342
00:20:19,040 --> 00:20:24,200
Eu acho esse livro de verdade 
uma obra de arte assim, ele, 

343
00:20:24,200 --> 00:20:29,400
ele, ele tem. 
Características de design de de 

344
00:20:29,400 --> 00:20:34,440
ar Deco, que são linhas retas e 
finas e delicadas e douradas. 

345
00:20:34,440 --> 00:20:39,000
Isso traz muito de de magia e 
dessa estrutura rígida que é a 

346
00:20:39,000 --> 00:20:41,600
candela obscura que é essa 
organização. 

347
00:20:42,160 --> 00:20:47,880
Então traz isso ao mesmo tempo, 
ele tem imagens que são é feitas

348
00:20:47,880 --> 00:20:51,960
em Aquarela, então traz essa 
essa delicadeza, esse sentimento

349
00:20:51,960 --> 00:20:55,240
que também tem no sistema e aí 
assim tudo conversa. 

350
00:20:55,680 --> 00:20:59,920
OA linguagem que eles usam para 
escrever o livro conversa com 

351
00:20:59,920 --> 00:21:02,920
design, que conversa com a 
proposta do jogo. 

352
00:21:02,920 --> 00:21:06,080
Ele é, ele é a Coisa Mais Linda.
Eu sou muito apaixonada por. 

353
00:21:07,520 --> 00:21:11,520
Maneiro, maneiro, é o é, já é, 
foi um, foi uma coisa que trouxe

354
00:21:11,600 --> 00:21:16,000
um pouco Oo produto também, né? 
Pelo visto, assim, o produto em 

355
00:21:16,000 --> 00:21:18,480
si ele é encantador. 
E você, Tiago, como é que foi a 

356
00:21:18,480 --> 00:21:21,480
tua experiência aí? 
E como é que foi a tua paixão 

357
00:21:21,480 --> 00:21:25,040
pelo jogo? 
Então o candela, pra mim ele une

358
00:21:25,040 --> 00:21:29,640
dos paixões, né? 
É primeira, é aquele aquela era 

359
00:21:29,640 --> 00:21:32,520
vitoriana, sabe? 
Esse tipo de história eu gosto 

360
00:21:32,520 --> 00:21:34,480
muito, né? 
Então ele consegue emular 

361
00:21:34,480 --> 00:21:37,040
bastante. 
Se a gente pegar alguns 

362
00:21:37,040 --> 00:21:41,840
exemplos, sacolina, scarlate, 
frankenstein, sabe toda aquela 

363
00:21:41,840 --> 00:21:46,920
parte daquele tipo de mistério? 
E falando em mistério, é 

364
00:21:47,240 --> 00:21:49,840
histórias de horror pessoal, 
histórias que suspense, 

365
00:21:49,840 --> 00:21:54,600
histórias que. 
O foco vai ser no que que o 

366
00:21:54,600 --> 00:21:57,720
personagem está sentindo, né? 
Então ele une essas 2 paixões 

367
00:21:57,720 --> 00:22:00,480
que eu tenho. 
Eu já peguei outros sistemas que

368
00:22:00,480 --> 00:22:04,320
são focados em investigação, em 
horror, pra mestrar nesse 

369
00:22:04,320 --> 00:22:06,440
período. 
Então candela, ele casa todo, 

370
00:22:06,440 --> 00:22:08,920
está todo no mesmo livro, não 
precisa me preocupar em ficar 

371
00:22:09,080 --> 00:22:11,760
procurando nenhuma, nenhuma 
outra opção. 

372
00:22:12,440 --> 00:22:16,040
Bom, interessante é essa pegada 
dele. 

373
00:22:16,800 --> 00:22:19,200
A gente poderia dizer que o 
candela obscura é o casual 

374
00:22:19,200 --> 00:22:21,320
falkenstein dos tempos atuais. 
Assim. 

375
00:22:22,680 --> 00:22:26,080
Ele tem essa pegada meio Steam 
punk, ele tem uma coisa meio 

376
00:22:26,760 --> 00:22:30,640
Sobrenatural conversando, ele 
tem ele, ele ele vai muito pra 

377
00:22:30,640 --> 00:22:34,160
esse lado assim, ou ele fica 
mais num ou o mundo é mais um 

378
00:22:34,160 --> 00:22:39,600
pouco mais escuro, mais é, sei 
lá, um pouco mais puxado ali pro

379
00:22:39,600 --> 00:22:42,000
pro Dark. 
Como é que é o tom dele? 

380
00:22:42,080 --> 00:22:46,000
Ele é vívido ou é mais Dark, 
handelo, obscuro é mais Dark, 

381
00:22:46,000 --> 00:22:46,760
né? 
Não tem jeito. 

382
00:22:46,960 --> 00:22:52,280
É mais Dark e. 
Ele é bastante subtragédia, né? 

383
00:22:52,280 --> 00:22:58,240
Então o teu personagem, ele vai 
sofrer algum problema devido a 

384
00:22:58,240 --> 00:23:02,440
lidar mágica no mundo de candela
obscura, ela não é uma coisa 

385
00:23:02,440 --> 00:23:05,960
abundante, ela é sempre alguma 
coisa que não precisa trocar 

386
00:23:05,960 --> 00:23:11,280
alguma coisa Por Ela ou que vai 
te fazer mal usar muitas vezes, 

387
00:23:11,320 --> 00:23:13,720
né? 
Então é um é um mundo bem mais 

388
00:23:13,960 --> 00:23:18,520
Dark, e não só isso. 
Oo mundo está se recuperando de 

389
00:23:18,520 --> 00:23:22,520
uma guerra, né? 
Então tem questão de, apesar de 

390
00:23:22,520 --> 00:23:26,880
nova fé, estar num num lugar 
abundante, tem regiões em volta 

391
00:23:27,120 --> 00:23:29,480
que passam mais necessidade. 
A gente tem que ser de 

392
00:23:29,480 --> 00:23:34,320
refugiados saindo de uma guerra.
Ainda tem algumas questões que 

393
00:23:34,320 --> 00:23:37,840
podem ser importantes na 
história, pessoas que lutaram na

394
00:23:37,840 --> 00:23:40,920
guerra e tem seus traumas, né? 
Então ele é bem mais Dark assim,

395
00:23:40,920 --> 00:23:44,640
ele não é colorido. 
Uhum tem inclusive um alerta de 

396
00:23:44,640 --> 00:23:47,720
gatilho no começo do livro, 
falando que é que é um horror de

397
00:23:47,720 --> 00:23:51,160
sobrevivência. 
Meio meio as minhas referências 

398
00:23:51,160 --> 00:23:54,800
puxando bramito de Atlântida. 
Não é um jogo para qualquer 

399
00:23:54,800 --> 00:23:57,360
pessoa, não é um jogo para 
qualquer momento. 

400
00:23:57,360 --> 00:24:00,560
Você tem que estar legal para 
jogar ele, porque é um jogo 

401
00:24:00,960 --> 00:24:03,280
pesado. 
Mesmo assim, você vai lidar com 

402
00:24:03,280 --> 00:24:08,520
trauma, você vai lidar com. 
Cicatriz é esse tipo de de de 

403
00:24:08,520 --> 00:24:10,800
debate que é puxado nesse jogo, 
sabe? 

404
00:24:11,280 --> 00:24:13,920
Interessante você puxar por 
isso, porque já link aqui com o 

405
00:24:13,920 --> 00:24:17,000
que eu tinha preparado para 
perguntar para vocês, que é o 

406
00:24:17,000 --> 00:24:22,160
seguinte, esse jogo ele é bem 
falado Na Na comunidade de forma

407
00:24:22,160 --> 00:24:26,160
geral, né? 
É levantou bastante discussão no

408
00:24:26,160 --> 00:24:31,760
Reddit Na Na época que saiu por 
conta dessa preocupação dele com

409
00:24:31,840 --> 00:24:35,040
com ferramentas de segurança e 
com a segurança em mesa. 

410
00:24:35,440 --> 00:24:37,160
Né? 
Então isso foi uma das coisas 

411
00:24:37,160 --> 00:24:41,040
principais que ele trouxe. 
É como é que funciona esse jogo 

412
00:24:41,040 --> 00:24:44,120
que ele é tão, tão pesado, né, 
tão que ele tem. 

413
00:24:44,120 --> 00:24:50,880
Ele traz essas é todas essas 
temáticas e é essas evoluções do

414
00:24:50,880 --> 00:24:54,880
personagem baseado em em 
ferimento, em como é em 

415
00:24:54,880 --> 00:24:58,320
cicatrizes, né? 
Como é que funciona essas 2 

416
00:24:58,320 --> 00:25:00,000
coisas? 
Como é que as ferramentas de 

417
00:25:00,000 --> 00:25:04,120
segurança é dialogam com esse 
tipo de. 

418
00:25:04,680 --> 00:25:09,640
De impulso narrativo, sem que as
2 coisas se se sufoquem 

419
00:25:09,640 --> 00:25:14,760
mutuamente. 
Que aí ti vou? 

420
00:25:15,800 --> 00:25:21,480
Pode ir, pode. 
Ir é eles no começo, no nas 

421
00:25:21,480 --> 00:25:23,880
primeiras páginas do livro, 
assim, as primeira a segunda 

422
00:25:23,880 --> 00:25:26,880
página, eles já trazem algumas 
ferramentas de segurança. 

423
00:25:26,880 --> 00:25:30,040
Uma dica de de site para você ir
pesquisar sobre ferramentas de 

424
00:25:30,040 --> 00:25:32,920
segurança. 
E aí eles falam sobre linhas e 

425
00:25:32,920 --> 00:25:37,360
véus, falam sobre xcard. 
Xcard é um é um cartãozinho que 

426
00:25:37,360 --> 00:25:39,960
você pode pôr em cima da mesa 
com uma marca DeX se alguém 

427
00:25:39,960 --> 00:25:41,880
tiver se sentindo 
desconfortável, essa pessoa pode

428
00:25:41,880 --> 00:25:45,080
só apontar o cartão, porque às 
vezes na mesa é desconfortável 

429
00:25:45,080 --> 00:25:49,000
você falar que você tá se 
sentindo mal, ou então você 

430
00:25:49,000 --> 00:25:52,960
levantar e sair. 
É uma coisa muito brusca quando 

431
00:25:52,960 --> 00:25:55,440
você tá tendo um desconforto 
emocional, né? 

432
00:25:55,440 --> 00:25:59,800
Então o xcard é uma, é tipo uma 
palavra de segurança mais 

433
00:25:59,800 --> 00:26:03,360
delicadinha assim. 
Tem também como tratar linhas de

434
00:26:03,360 --> 00:26:08,560
véus e o livro ensina tudo isso.
E na parte que ele fala de de 

435
00:26:08,560 --> 00:26:13,360
cicatrizes, ele traz uns uns 
textos bonitos, assim, 

436
00:26:13,360 --> 00:26:17,120
sensíveis, que você vê que foram
foram tratados por pessoas que 

437
00:26:17,120 --> 00:26:20,920
estudam esse tipo de coisa, que 
explicam que cada pessoa lida 

438
00:26:20,920 --> 00:26:23,080
com o trauma de uma forma para 
você. 

439
00:26:23,440 --> 00:26:29,280
Lidar com isso EEE abordar isso 
de uma forma empática pra você 

440
00:26:29,280 --> 00:26:33,840
olhar pro pra realidade do outro
com cuidado, sabe? 

441
00:26:33,840 --> 00:26:40,000
É tipo, é, é visto que isso é 
um, é um, é um ponto de 

442
00:26:40,000 --> 00:26:43,120
preocupação deles e que eles 
investiram grana, eles 

443
00:26:43,120 --> 00:26:46,200
investiram eles, eles 
contrataram pessoas pra tratar 

444
00:26:46,200 --> 00:26:48,080
esse assunto. 
E eu acho que ele é um guia pra 

445
00:26:48,080 --> 00:26:49,800
todo mundo que quer que quer 
cuidar. 

446
00:26:50,400 --> 00:26:53,600
No próprio sistema, eu acho que 
candela obscura é um é um bom, 

447
00:26:53,600 --> 00:26:58,840
um bom Farol. 
Assim, eu acho que além dessas 

448
00:26:58,840 --> 00:27:02,240
ferramentas que ele traz, uma 
das formas que ele tem de 

449
00:27:02,240 --> 00:27:04,560
evitar, né? 
Esse tipo de problema é a 

450
00:27:04,560 --> 00:27:07,160
criação de personagem. 
Então, assim como o vampiro na 

451
00:27:07,160 --> 00:27:11,760
quinta edição, no candela, o 
ideal é que os personagens sejam

452
00:27:11,760 --> 00:27:15,280
criados todos juntos. 
Porque tem perguntas de relação,

453
00:27:15,280 --> 00:27:17,280
né? 
O que que é essa pessoa é para 

454
00:27:17,280 --> 00:27:19,520
você? 
Ah, ele é meu amigo, ele é um 

455
00:27:19,520 --> 00:27:21,920
desconhecido. 
E também tem a criação do 

456
00:27:21,920 --> 00:27:25,880
círculo, que é o grupo de 
investigação em cadela, que ela 

457
00:27:26,440 --> 00:27:30,400
é criado junto o círculo e tem 
perguntas e decisões que todos 

458
00:27:30,400 --> 00:27:32,720
os jogadores precisam tomar, 
porque o círculo vai ter 

459
00:27:32,720 --> 00:27:35,480
recursos também. 
Então, criando os personagens, 

460
00:27:35,480 --> 00:27:40,080
definindo já, as relações já 
criam um pouco mais de segurança

461
00:27:40,080 --> 00:27:42,320
para saber. 
Como é que vai ser a relação 

462
00:27:42,320 --> 00:27:44,800
entre os personagens? 
E evitar que algum tipo de 

463
00:27:44,800 --> 00:27:48,120
situação apareça, né? 
E caso a situação não tenha sido

464
00:27:48,120 --> 00:27:50,880
vista antes e apareça como a 
Nena falou, né? 

465
00:27:51,040 --> 00:27:54,320
Vai ter ferramentas de 
segurança, petect card, vai ter 

466
00:27:54,320 --> 00:27:58,080
sido discutido tudo que a pessoa
pode se sentir desconfortável. 

467
00:27:59,560 --> 00:28:02,200
Tem uma coisa particular em 
relação a isso, né? 

468
00:28:02,200 --> 00:28:05,640
Jogos de horror e mecânicas de 
segurança, que é, por exemplo, a

469
00:28:05,640 --> 00:28:08,960
questão. 
Do medo ou da ou do que o 

470
00:28:08,960 --> 00:28:11,560
pessoal costuma botar no cutulo 
ou outras coisas que é a 

471
00:28:11,560 --> 00:28:13,600
loucura, né? 
É. 

472
00:28:14,080 --> 00:28:18,720
Muita gente encara que essa que 
ter mecânicas de loucura ou ter 

473
00:28:18,720 --> 00:28:23,000
mecânicas de medo, que esse tipo
de coisa seria essencial pra um 

474
00:28:23,000 --> 00:28:28,440
jogo desses, pra você poder é 
retratar legal o Sobrenatural e 

475
00:28:28,440 --> 00:28:31,360
o insólito perante o óleo de 
mortais, et cetera. 

476
00:28:31,880 --> 00:28:35,280
Oo candano obscura. 
Ele traz essa preocupação com 

477
00:28:35,280 --> 00:28:39,520
OOO, não, sangramento, talvez. 
Como é que funciona essa questão

478
00:28:39,680 --> 00:28:44,760
do sangramento e do medo? 
Do medo e do e da loucura? 

479
00:28:45,640 --> 00:28:49,600
Tem só só uma coisa importante 
sobre loucura, que que tem uma 

480
00:28:49,600 --> 00:28:55,240
passagem no texto que é genial, 
que ele diz que trauma não é uma

481
00:28:55,240 --> 00:28:57,600
característica interessante para
você por em personagens 

482
00:28:57,600 --> 00:29:01,080
maldosos? 
Cara, eu acho isso brilhante 

483
00:29:01,080 --> 00:29:03,480
assim. 
Mas aí se o se o se, o Thiago 

484
00:29:03,480 --> 00:29:05,760
quiser falar mais de como 
funciona o sangramento, porque, 

485
00:29:05,840 --> 00:29:08,080
pra ser honesta, não? 
É interessante, interessante que

486
00:29:08,080 --> 00:29:11,520
eu joguei, como é que é? 
O traumas não são, não são 

487
00:29:11,520 --> 00:29:13,800
interessantes de botar em 
personagens de maldosos. 

488
00:29:14,000 --> 00:29:17,360
É tipo, olha, você não pode 
tratar trauma com uma 

489
00:29:17,360 --> 00:29:20,120
característica interessante para
criar um personagem que é cruel.

490
00:29:20,120 --> 00:29:22,680
Entendi porque não 
necessariamente trauma gera 

491
00:29:22,680 --> 00:29:24,280
pessoas. 
Até porque, né? 

492
00:29:24,880 --> 00:29:27,960
Se fossem gerar, a gente estava 
bem ferrado no mundo que viveu. 

493
00:29:29,040 --> 00:29:32,640
É interessante, interessante. 
Maneiro, fala aí, Tiago. 

494
00:29:33,320 --> 00:29:36,680
Eu acho que tem bastante 
passagem orientando isso no 

495
00:29:36,680 --> 00:29:39,040
livro. 
Sobre não tratar questões 

496
00:29:39,040 --> 00:29:42,640
mentais como uma questão 
estereotipada, é isso é muito 

497
00:29:42,640 --> 00:29:46,520
importante, principalmente 
porque existe um tipo de dano 

498
00:29:46,520 --> 00:29:50,040
que vai ser o dano direto na 
mente do personagem, devido a 

499
00:29:50,040 --> 00:29:54,800
traumas que ele vive, né? 
E tem formas depois um jogo de 

500
00:29:54,800 --> 00:29:57,640
tratar esses traumas. 
E é recomendado caso o teu 

501
00:29:57,640 --> 00:30:00,800
personagem sofra algum tipo de 
trauma muito grande. 

502
00:30:01,000 --> 00:30:03,680
Tu pode aposentar outra 
personagem durante o tempo Pra 

503
00:30:03,680 --> 00:30:07,240
Ele se tratar desse trauma, né? 
E depois ele pode retornar 

504
00:30:07,240 --> 00:30:11,000
depois de um interlúdio. 
Então essa questão eles são são 

505
00:30:11,000 --> 00:30:14,320
bastante preocupados em não 
mostrar essa questão de loucura 

506
00:30:14,320 --> 00:30:19,680
ou doença mental sendo alguma 
coisa negativa, né? 

507
00:30:20,000 --> 00:30:23,240
Sabem que as pessoas são 
diferentes e lidam com traumas 

508
00:30:23,240 --> 00:30:26,160
de maneiras diferentes, e isso é
incentivado no livro. 2 

509
00:30:26,160 --> 00:30:29,040
personagens ao ver é uma 
criatura, né? 

510
00:30:29,040 --> 00:30:33,120
Do horror ou ter uma situação 
muito terrível, não vão lidar 

511
00:30:33,120 --> 00:30:36,280
com aquilo da mesma maneira. 
Uhum e é uma coisa que é 

512
00:30:36,280 --> 00:30:40,200
negociada com o Narrador. 
Você tem 3 tipos de dano, né? 

513
00:30:40,200 --> 00:30:44,360
O dano mental, o dano físico. 
Qual que é o outro? 

514
00:30:45,280 --> 00:30:47,560
É, seria um equivalente ao dano 
espiritual, né? 

515
00:30:47,560 --> 00:30:52,480
Tu recebe dano de mágica e daí 
tu acaba acessando coisas do do 

516
00:30:52,480 --> 00:30:55,760
outro lado. 
Aí você pode ter 3 pontos em de 

517
00:30:55,760 --> 00:30:58,600
dano em cada um desses aspectos,
o quarto ponto vira uma 

518
00:30:58,600 --> 00:31:02,480
cicatriz. 
E aí assim tem existe isso de 

519
00:31:02,480 --> 00:31:06,040
você vai tomando porrada e você 
vai ficando desgastada. 

520
00:31:06,040 --> 00:31:09,480
Existe isso Na Na Na visão do 
sistema. 

521
00:31:09,480 --> 00:31:14,280
Mas o que o sistema diz é que. 
Por exemplo, uma pessoa com uma 

522
00:31:14,280 --> 00:31:20,480
cicatriz física pode se adaptar 
àquela cicatriz e resolver a as 

523
00:31:20,480 --> 00:31:23,640
coisas dela de outras formas. 
Aquilo não vai determinar a vida

524
00:31:23,640 --> 00:31:26,080
dela como uma vida horrorosa, 
entendeu? 

525
00:31:26,080 --> 00:31:28,640
Tudo isso é negociado com um 
mestre entre Oo jogador e O 

526
00:31:28,640 --> 00:31:30,240
Mestre da forma mais 
confortável. 

527
00:31:31,440 --> 00:31:34,840
É, eu acho legal como? 
Como tem sempre 2 exemplos, né? 

528
00:31:34,840 --> 00:31:38,080
Então nem a menina falou uma 
cicatriz física, né? 

529
00:31:38,240 --> 00:31:40,360
O sistema permite que ela tomar 
uma cicatriz. 

530
00:31:40,360 --> 00:31:44,160
Tu mova teus pontos, então o teu
personagem poderia, né? 

531
00:31:44,880 --> 00:31:49,480
Depois de sofrer um dano físico,
ele ser menos capaz fisicamente 

532
00:31:49,480 --> 00:31:54,440
e ficar mentalmente mais forte, 
ou tu pode fazer o contrário? 

533
00:31:54,960 --> 00:31:59,120
Mesmo tendo um dano físico, ele 
incentiva que talvez para evitar

534
00:31:59,120 --> 00:32:02,560
outro dano físico no futuro, tu 
vai agir antes, tu vai ser mais 

535
00:32:02,560 --> 00:32:05,600
impulsivo, né? 
Para tentar evitar esse tipo de 

536
00:32:05,600 --> 00:32:08,520
situação de acontecer novamente.
Então, todos os tipos de dano, 

537
00:32:08,520 --> 00:32:12,000
seja mental, seja um dano de 
mágico, ou seja um dano físico. 

538
00:32:12,040 --> 00:32:15,720
Ele tem 2 exemplos mostrando que
não necessariamente porque tu 

539
00:32:15,960 --> 00:32:20,080
sofreu um trauma mental, tu 
precisa que o dano seja mental, 

540
00:32:20,280 --> 00:32:23,120
talvez tua mente se adapte 
aquilo e tu talvez responda mais

541
00:32:23,120 --> 00:32:27,280
rápido aquele tipo de situação. 
É interessante. 

542
00:32:27,280 --> 00:32:29,320
E é isso, né, gente? 
No fim das contas, também é 

543
00:32:29,320 --> 00:32:34,800
importante a gente a gente é 
perceber que Oo jogo, ele tá 

544
00:32:34,800 --> 00:32:40,320
tratando de terror, EEE, 
suspense e coisas assim por 

545
00:32:40,320 --> 00:32:41,800
personagem, né? 
A gente. 

546
00:32:42,320 --> 00:32:46,600
É jogador, a gente está fora, 
não pode não é pra pra pra ficar

547
00:32:46,600 --> 00:32:50,560
confundindo as coisas, né? 
Então realmente é vale, é, é um 

548
00:32:50,560 --> 00:32:54,040
é um esforço válido, né? 
É Quem é Quem é pra sentir medo,

549
00:32:54,040 --> 00:32:57,120
quem é pra chorar, é, é o é o 
personagem. 

550
00:32:58,160 --> 00:33:00,640
Tem uma dica de menstração de 
horror, que é uma coisa 

551
00:33:00,640 --> 00:33:04,240
horrorosa, não usem. 
Use o medo dos seus jogadores em

552
00:33:04,240 --> 00:33:08,320
mesa essa essa é a pior dica, ó,
pior dica para menstração de 

553
00:33:08,320 --> 00:33:09,840
horror. 
Eu use o medo dos seus jogadores

554
00:33:09,840 --> 00:33:12,720
em mesa não use o medo dos seus 
jogadores em mesa tem outras 

555
00:33:12,720 --> 00:33:15,440
formas de compor histórias de 
horror, sabe? 

556
00:33:16,400 --> 00:33:23,520
É, é isso aí, mais de 1000 
episódios na primeira temporada,

557
00:33:24,880 --> 00:33:28,560
um podcast premiado por suas 
reflexões sobre o jogo, 

558
00:33:28,640 --> 00:33:32,920
entrevistas e convidados. 
Em uma nova temporada com muito 

559
00:33:32,920 --> 00:33:42,360
ao oferecer a comunidade do RPG 
aventureiros numa busca por mais

560
00:33:42,360 --> 00:33:46,240
episódios na semana, te convidam
a fazer parte do grupo de 

561
00:33:46,240 --> 00:33:50,160
Telegram, participar de sorteios
e enriquecer seu jogo. 

562
00:33:53,160 --> 00:33:57,560
Esquente a água, moa os grãos e 
pegue os dados. 

563
00:34:00,880 --> 00:34:11,520
Apoia.se barra, café com 
Dancing, contamos com você. 

564
00:34:26,800 --> 00:34:29,600
A gente já fez uma introdução 
legal, né? 

565
00:34:29,600 --> 00:34:32,000
E trouxe vários pontos de 
curiosidade que a gente pode 

566
00:34:32,000 --> 00:34:35,520
começar a abordar um pouco mais 
profundamente agora sobre o 

567
00:34:35,520 --> 00:34:39,000
candelo escuro. 
Mas eu queria trazer um 

568
00:34:39,000 --> 00:34:43,960
pouquinho para o papo que a Nina
é, introduziu do produto, né? 

569
00:34:44,360 --> 00:34:46,560
É um produto da derreton press, 
né? 

570
00:34:46,560 --> 00:34:50,199
É AA diagramação dele. 
Como é que é você achar? 

571
00:34:50,440 --> 00:34:55,239
As coisas no livro é fácil você 
manusear ele, você encontrar um 

572
00:34:55,239 --> 00:34:58,920
que seja no PDF, não sei nem se 
tem PDF, mas que seja encontrar 

573
00:34:58,920 --> 00:35:03,400
pelo PDF ou pelo pelo pelo pelo 
material físico mesmo você 

574
00:35:03,400 --> 00:35:07,600
encontrar OOO que você está 
procurando, ele é um manual bom,

575
00:35:07,600 --> 00:35:09,440
ele é bem diagramado. 
Como é que, como é que é isso? 

576
00:35:09,440 --> 00:35:12,440
O ele é mais artístico, mas é 
mais difícil encontrar as 

577
00:35:12,440 --> 00:35:13,760
coisas. 
Como é que, como é que é? 

578
00:35:15,480 --> 00:35:21,240
Cara da perspetiva de jogadora, 
eu mexi muito pouco no livro por

579
00:35:21,240 --> 00:35:24,560
causa do Dan plane. 
Você faz a ficha no Dani plane e

580
00:35:24,560 --> 00:35:26,520
assim, tudo que você precisa 
está ali. 

581
00:35:26,520 --> 00:35:28,600
Eu não. 
Eu não precisei buscar nada no 

582
00:35:28,600 --> 00:35:31,000
livro em momento nenhum. 
Estava tudo na sua mão. 

583
00:35:31,360 --> 00:35:36,320
É, é muito, é muito bom mesmo. 
Usabilidade excelente, né? 

584
00:35:36,600 --> 00:35:38,920
Não só é. 
E qual é desse? 

585
00:35:38,920 --> 00:35:42,240
E isso é uma coisa que vem 
jumbo, tipo, você compra o 

586
00:35:42,240 --> 00:35:44,200
livro. 
E é gratuito para qualquer 

587
00:35:44,200 --> 00:35:46,040
pessoa. 
Uma vez que você compra o livro,

588
00:35:46,040 --> 00:35:47,560
você tem um acesso. 
Como é que é esse? 

589
00:35:47,560 --> 00:35:50,320
É gratuito para qualquer pessoa.
Você pode entrar lá EE, 

590
00:35:50,320 --> 00:35:53,080
construir o seu personagem. 
Agora ele vai te mostrar quais 

591
00:35:53,080 --> 00:35:56,200
são as classes possíveis. 
E aí é muito legal assim, porque

592
00:35:56,720 --> 00:36:00,120
você escolhe a classe, ele já 
mostra só quais, quais são as 

593
00:36:00,120 --> 00:36:02,880
opções dentro daquela classe 
para você continuar montando a 

594
00:36:02,880 --> 00:36:04,880
ficha. 
Então ele vai afunilando a ficha

595
00:36:04,880 --> 00:36:07,160
e te mostrando só as informações
que você precisa. 

596
00:36:07,200 --> 00:36:10,680
Ah, é uma delicinha, é lindo. 
E é e é tudo muito fácil de 

597
00:36:10,680 --> 00:36:13,400
visualizar esse nosso sistema 
muito, muito limpo. 

598
00:36:13,960 --> 00:36:16,000
Ah, que bom. 
E pra você, Thiago? 

599
00:36:16,000 --> 00:36:17,760
Mestrando, o negócio como é que 
é Oo? 

600
00:36:17,760 --> 00:36:22,400
Lance da da consulta, da 
usabilidade, da diagramação. 

601
00:36:23,320 --> 00:36:26,680
Então eu tenho o livro aqui, né?
Eu peguei a pré venda do João 

602
00:36:26,680 --> 00:36:29,520
bô, né? 
E eu acho ele muito fácil de 

603
00:36:29,520 --> 00:36:33,840
achar as coisas. 
E ele tem 11 ordenamento feito 

604
00:36:33,840 --> 00:36:36,720
para iniciantes. 
Então o que que é o mundo? 

605
00:36:36,720 --> 00:36:39,800
Como criar sua ficha, o que que 
é importante do seu personagem e

606
00:36:39,800 --> 00:36:43,240
como jogar? 
Eu tenho PDF também, então PDF 

607
00:36:43,240 --> 00:36:45,800
que a João pode disponibilizou, 
ele tem as marcações já, então 

608
00:36:45,920 --> 00:36:48,600
se tu tiver PDF aberto 
facilmente tu consegue achar a 

609
00:36:48,600 --> 00:36:51,320
sessão precisa ou a tabela ou o 
que seja. 

610
00:36:51,640 --> 00:36:54,040
Né? 
Então eu achei muito bem 

611
00:36:54,040 --> 00:36:56,160
diagramado. 
Ele é muito bonito, o livro 

612
00:36:56,160 --> 00:36:58,640
mesmo, mas é muito fácil de 
encontrar as coisas. 

613
00:36:58,640 --> 00:37:01,720
Ele tem 11 sequência que 
qualquer pessoa consegue seguir 

614
00:37:01,720 --> 00:37:04,240
ali é e se guiar facilmente. 
Achados. 

615
00:37:05,640 --> 00:37:07,720
Uhum é que bom, porque é isso, 
né? 

616
00:37:07,720 --> 00:37:10,400
E ali é isso com uma arte 
gráfica que é bonitaça, né, 

617
00:37:10,400 --> 00:37:11,960
Nina? 
É isso aí também. 

618
00:37:12,320 --> 00:37:14,280
Quando eu dei uma olhada, eu 
fiquei babando. 

619
00:37:14,560 --> 00:37:19,600
É, é nós, nós designers, como 
que é o nosso líder? 

620
00:37:21,080 --> 00:37:24,400
Sim, então o produto passo, né? 
Isso aí é isso aí é, é ponto 

621
00:37:24,400 --> 00:37:26,520
pacífico, né? 
Eu acho que realmente todos os 

622
00:37:26,520 --> 00:37:29,240
reviews, todas as pessoas que eu
ouvi falar e eu não vi ninguém 

623
00:37:29,240 --> 00:37:31,200
reclamar. 
Desse aspecto, né? 

624
00:37:31,200 --> 00:37:35,080
Tanto da da arte gráfica, EE, 
capa, capadura papel, como é que

625
00:37:35,080 --> 00:37:39,160
é Oo físico? 
Ele é capadura, né? 

626
00:37:39,280 --> 00:37:45,080
Tem aqui 111 fitinha aqui pra 
pra marcar as páginas, né? 

627
00:37:45,440 --> 00:37:48,760
É, ele é colorido também, né? 
Deixa eu ver se eu consigo abrir

628
00:37:48,760 --> 00:37:51,400
aqui junto. 
No começo tem Marte bem bonito 

629
00:37:51,400 --> 00:37:55,560
aqui, ó. 
Então ele tem esse esse formato 

630
00:37:55,560 --> 00:37:59,680
aqui. 
O Thiago é o Thiago tá mostrando

631
00:37:59,680 --> 00:38:05,000
Marte, uma arte é realmente 
impactante, assim, meio Dark, 

632
00:38:05,000 --> 00:38:07,960
mas ao mesmo tempo, como a Nina 
falou, né, ela, ele tem uma 

633
00:38:07,960 --> 00:38:13,800
coisa, ele ele tem uma coisa bem
nesse ponto aí, uma coisa bem é 

634
00:38:14,280 --> 00:38:19,600
bem das antigas, né? 
É uma linguagem sensível assim e

635
00:38:19,600 --> 00:38:21,840
antiga, né? 
Ele ele passa um pouco a época 

636
00:38:21,840 --> 00:38:27,320
dele, né, é interessante. 
O livro vem também com a ficha, 

637
00:38:27,320 --> 00:38:30,480
né? 
E essa ficha aqui ela é um é um 

638
00:38:30,480 --> 00:38:33,120
papel bem mais grosso, né? 
Então é uma ficha que tu 

639
00:38:33,120 --> 00:38:37,400
consegue usar bastante tempo que
ela não vai, é ser descartada 

640
00:38:37,400 --> 00:38:39,200
depois da primeira vez que usar,
né? 

641
00:38:39,480 --> 00:38:44,040
Na pré venda da jamb também veio
111 bookplate. 

642
00:38:44,040 --> 00:38:46,480
Mas eu estou sem ele aqui, mas 
sem uma arte muito conhecida. 

643
00:38:47,680 --> 00:38:51,320
Legal é realmente. 
É, é um produto bonito mesmo, 

644
00:38:51,560 --> 00:38:54,440
fora isso, né? 
A gente tem aí outras coisas que

645
00:38:54,440 --> 00:38:59,440
vem, vem a ficha, você falou, 
tem cartas, tem alguma coisa, é 

646
00:38:59,440 --> 00:39:02,200
fora isso, tem alguma alguma 
outra coisa que venha junto com 

647
00:39:02,200 --> 00:39:03,400
ele, que seja necessário para 
jogar? 

648
00:39:03,400 --> 00:39:04,720
Não, né? 
Não lembro de nada não. 

649
00:39:06,320 --> 00:39:09,680
Inclusive as fichas dele estão 
de graça para baixar o site da 

650
00:39:09,680 --> 00:39:13,040
jamboe em português, né? 
E são as fichas que não são 

651
00:39:13,040 --> 00:39:17,120
genéricas, então são as fichas 
específicas para cada tipo de de

652
00:39:17,200 --> 00:39:18,840
papel. 
Tem no jogo, né? 

653
00:39:19,160 --> 00:39:21,560
Então se quiser jogar como um 
soldado, por exemplo, eu posso 

654
00:39:21,560 --> 00:39:24,800
baixar só a ficha do soldado, 
onde tem apenas os poderes que 

655
00:39:24,800 --> 00:39:27,640
ele tem disponível e isso 
facilita bastante, 

656
00:39:27,640 --> 00:39:30,320
principalmente pra quem tá 
iniciando, né? 

657
00:39:30,560 --> 00:39:33,960
No RPG ou quem não conhece muito
bem o sistema, não se confunde 

658
00:39:33,960 --> 00:39:36,200
com opções que não vai ter 
disponível no seu personagem. 

659
00:39:37,520 --> 00:39:41,680
Interessante AAA diagramação. 
Ela trouxe essa coisa de arde 

660
00:39:41,680 --> 00:39:45,280
cor, né EE? 
Aquela pelo menos a imagem que 

661
00:39:45,280 --> 00:39:47,800
você trouxe ali e outras que eu 
vi, elas trazem também. 

662
00:39:47,800 --> 00:39:52,400
Uma coisa é arnovou até, né? 
É, tem tem um pouco de contraste

663
00:39:52,400 --> 00:39:56,920
desses 2 estilos, né, que é 
interessante, que é 11 marca 

664
00:39:56,920 --> 00:39:59,360
talvez do do período, do do 
cenário, né? 

665
00:39:59,360 --> 00:40:03,040
E como é que é esse cenário que 
que tem esses contrastes, que 

666
00:40:03,040 --> 00:40:07,480
tem esse tipo de coisa, como é 
que é essa cidade onde acontece 

667
00:40:07,480 --> 00:40:10,880
EOEEO, que que é a candela 
obscura, fala pra gente. 

668
00:40:12,400 --> 00:40:14,280
Então. 
O que? 

669
00:40:14,320 --> 00:40:19,240
O que acontece? 
Não. 

670
00:40:19,240 --> 00:40:22,720
Então, o que acontece, né? 
Ele presenta para nós as terras 

671
00:40:22,720 --> 00:40:27,080
de e de nova ferra, né? 
Então seria 11 Terra com 

672
00:40:27,080 --> 00:40:32,160
inspiração ali na Inglaterra 
vitoriana, mas que é uma cidade,

673
00:40:32,160 --> 00:40:35,800
uma civilização foi construída 
em cima das ruínas de uma 

674
00:40:35,800 --> 00:40:38,800
civilização antiga. 
Não se sabe o que que aconteceu 

675
00:40:38,800 --> 00:40:41,840
antigamente, né? 
Simplesmente aquela civilização 

676
00:40:41,840 --> 00:40:44,360
decaiu. 
E depois de um tempo, novas 

677
00:40:44,360 --> 00:40:47,520
pessoas se mudaram para aquele 
local e reconstruíram ali. 

678
00:40:47,520 --> 00:40:53,240
Uma cidade, né? 
E devido a isso, tem muito 

679
00:40:53,240 --> 00:40:55,320
contraste entre o velho e o 
novo. 

680
00:40:55,800 --> 00:41:01,600
Tem muita questão de ruínas, 
bairros mais novos, bairros mais

681
00:41:01,600 --> 00:41:06,480
antigos. 
A tecnologia e o que é antigo 

682
00:41:06,480 --> 00:41:09,400
também tem um contraste bastante
grande, né? 

683
00:41:09,520 --> 00:41:12,800
Então muitas casas ainda 
utilizam vela ou Lampião. 

684
00:41:13,160 --> 00:41:16,400
Alguns locais da cidade possuem 
eletricidade. 

685
00:41:16,680 --> 00:41:20,840
A gente tem bondes elétricos, 
mas mesmo assim as pessoas ainda

686
00:41:20,840 --> 00:41:23,680
vão no campo. 
Está usando cavalo ou dando a 

687
00:41:23,680 --> 00:41:26,600
pé? 
É um período, é um período de 

688
00:41:26,600 --> 00:41:28,760
transição. 
Seria o equivalente ao final do 

689
00:41:28,760 --> 00:41:31,520
nosso século 19, começo do 
século 20. 

690
00:41:33,160 --> 00:41:36,040
Eu acho legal essa parte da 
cidade ser construída em cima de

691
00:41:36,040 --> 00:41:39,680
ruínas, porque traz essa, esse 
ar de mistério assim, de que tem

692
00:41:39,680 --> 00:41:44,440
alguma coisa no passado, tem uma
magia que vem do passado que 

693
00:41:44,440 --> 00:41:47,560
ninguém entende direito, como 
funciona e tal. 

694
00:41:47,560 --> 00:41:49,480
E eu gosto. 
Eu acho que isso adicionou 11 

695
00:41:49,480 --> 00:41:51,960
flaverzinho muito legal No No 
cenário. 

696
00:41:52,560 --> 00:41:55,320
Uhum bom, EE. 
Essa magia inclusive tem esse 

697
00:41:55,320 --> 00:41:58,440
véu, né? 
Essa coisa que separa o mundo 

698
00:41:58,440 --> 00:42:00,440
Sobrenatural, né? 
Um lugar onde. 

699
00:42:01,160 --> 00:42:04,960
O véu fica mais fino. 
E quem investiga isso, né? 

700
00:42:04,960 --> 00:42:07,440
Esse rolê da da candela obscura 
em si. 

701
00:42:07,920 --> 00:42:10,400
Como é que é isso? 
Como é que é AA candela obscura?

702
00:42:10,400 --> 00:42:12,680
Quem são? 
Tem até uma lista de personagens

703
00:42:12,680 --> 00:42:14,840
notáveis ali, né? 
De npcs e tal. 

704
00:42:14,840 --> 00:42:18,200
Como é que é? 
Esse é esse esse mundo desses 

705
00:42:18,200 --> 00:42:22,640
npcs e dessa organização. 
Então, candela obscura nesse 

706
00:42:22,640 --> 00:42:26,560
mundo, ela é uma organização 
centenária que protege esse esse

707
00:42:26,560 --> 00:42:30,040
conhecimento, né? 
Então, apesar de ter essas 

708
00:42:30,040 --> 00:42:37,640
ruínas EE ter bastante essa 
questão de Sobrenatural, as 

709
00:42:37,640 --> 00:42:39,640
pessoas acham que isso não 
existe de verdade. 

710
00:42:39,920 --> 00:42:43,640
Cadela obscura é a organização 
que conhece a verdade e ela há 

711
00:42:43,640 --> 00:42:46,880
séculos protege o mundo das 
coisas que vem desse outro lado,

712
00:42:46,880 --> 00:42:48,880
né? 
Com afinamento, dessa, desse 

713
00:42:48,880 --> 00:42:54,160
véu, o que acontece é que existe
uma pessoa que eles chamam de 

714
00:42:54,160 --> 00:42:57,160
guardião da luz. 
Que organiza pequenos círculos 

715
00:42:57,160 --> 00:43:00,600
de investigadores cantela 
obscura é uma organização 

716
00:43:00,600 --> 00:43:05,480
centenária que utiliza pessoas 
comuns para suas atividades. 

717
00:43:05,480 --> 00:43:07,960
Então não é um trabalho de tempo
integral. 

718
00:43:07,960 --> 00:43:11,240
As pessoas não são agentes 
paramilitares ou são membros 

719
00:43:11,240 --> 00:43:14,640
específicos daquilo algumas 
vezes por ano, né? 

720
00:43:15,120 --> 00:43:19,640
Um professor, um jornalista, 
talvez um soldado, recebe uma 

721
00:43:19,640 --> 00:43:22,720
mensagem e existe alguma coisa 
que precisa ser investigada. 

722
00:43:23,320 --> 00:43:26,120
Eles se reúnem. 
Recebem uma missão e vão lá e 

723
00:43:26,120 --> 00:43:29,400
investigam se aquilo é de 
verdade e se for de verdade 

724
00:43:29,400 --> 00:43:32,960
precisa ser contido, ou se 
aquilo é apenas uma superstição.

725
00:43:32,960 --> 00:43:37,840
E pode, né, ser deixado para lá.
Mas existem outras organizações 

726
00:43:37,840 --> 00:43:40,240
nesse mundo que também perseguem
isso, né? 

727
00:43:40,240 --> 00:43:42,720
Então, assim como a gente tem a 
cadela obscura, tem uma 

728
00:43:42,720 --> 00:43:46,040
organização que tenta utilizar 
essa mágica para ganhos 

729
00:43:46,040 --> 00:43:47,960
comerciais. 
Tem aqueles que tentam utilizar 

730
00:43:47,960 --> 00:43:51,720
essa mágica para fazer 
atividades criminosas. 

731
00:43:52,080 --> 00:43:57,680
Algumas pessoas conhecem. 
A verdade por trás disso, né? 

732
00:43:57,840 --> 00:44:00,120
Mas para a maioria das pessoas, 
é apenas superstição. 

733
00:44:01,200 --> 00:44:03,240
Ô, eu não sabia dessas outras 
organizações. 

734
00:44:03,240 --> 00:44:07,680
Eu vou jogar, Tiago. 
Eu quero explorar esses outros. 

735
00:44:08,360 --> 00:44:11,480
Né? 
Deu vontade de ser o outro ou de

736
00:44:11,480 --> 00:44:14,040
ser AA candela obscura contra 
eles? 

737
00:44:14,200 --> 00:44:19,920
Aí fica uma pergunta, Hein, 
maneiro, isso é uma pegada muito

738
00:44:19,920 --> 00:44:24,680
interessante, cara, é EE, tem lá
uma No No livro, eu cheguei a 

739
00:44:24,680 --> 00:44:27,440
dar uma olhada, tem uns 
personagens notáveis, né, tem 

740
00:44:27,440 --> 00:44:29,680
umas pessoas, isso dá o tom pro 
jogo. 

741
00:44:29,680 --> 00:44:33,200
É uma coisa que é importante 
levar em conta, ou ou ou é mais 

742
00:44:33,200 --> 00:44:36,600
um um adendo ali, como é que 
funciona isso? 

743
00:44:38,200 --> 00:44:41,480
No meu caso, eu utilizo mais com
um exemplo de personagens, né? 

744
00:44:42,040 --> 00:44:46,000
Eu não utilizo tanto assim. 
Ah, o personagem tal que é 

745
00:44:46,000 --> 00:44:50,520
importante e vai ser 11. 
Grande foco dessa missão pra mim

746
00:44:50,520 --> 00:44:52,200
assim. 
Não chega a ser canônico, né? 

747
00:44:52,920 --> 00:44:56,680
É tipo, eles existiram e podem 
ser conhecidos, né? 

748
00:44:57,400 --> 00:45:01,440
Tem maneiras, em regra, de ter 
contato com outros membros ou de

749
00:45:01,440 --> 00:45:05,440
ter outros recursos, que são 
pessoas que você conhece, que 

750
00:45:05,440 --> 00:45:07,480
né? 
Vão te dar alguma ajuda, mas eu 

751
00:45:07,480 --> 00:45:10,880
não gosto de fazer as histórias 
que eu crio sobre isso, né? 

752
00:45:10,960 --> 00:45:13,280
Então eles existem. 
Talvez seja importante 

753
00:45:13,760 --> 00:45:16,680
principalmente para quem viu as 
experience do prij colo talvez, 

754
00:45:16,680 --> 00:45:19,080
né? 
Perceba, AI, o fulano de tal 

755
00:45:19,080 --> 00:45:21,480
existe, existe nesse mundo, mas 
se ele está em alguma missão, 

756
00:45:21,480 --> 00:45:24,160
não está disponível. 
Assim como a gente faz no DED, 

757
00:45:24,160 --> 00:45:25,560
né? 
Tipo Ah, o nome insta existe, 

758
00:45:25,560 --> 00:45:26,920
existe. 
Está lá no vale. 

759
00:45:26,920 --> 00:45:28,600
É o fan, certo? 
Não sem acesso. 

760
00:45:28,760 --> 00:45:30,600
É, eu IA. 
Falar isso? 

761
00:45:31,520 --> 00:45:34,480
Deve ser para isso, deve ser 
para os fãs da da stream 

762
00:45:34,480 --> 00:45:37,200
conhecerem os personagens que 
eles, dos quais eles são. 

763
00:45:37,200 --> 00:45:38,760
Fãs, né? 
Sim. 

764
00:45:39,320 --> 00:45:40,960
Maneiro. 
E como é que é o lance da 

765
00:45:40,960 --> 00:45:43,440
mágica, né, que é o é o Magic, 
né? 

766
00:45:43,440 --> 00:45:47,640
Como é que é esse esse rolê aí? 
É a mágica nesse mundo, como é 

767
00:45:47,640 --> 00:45:50,000
que funciona? 
E isso é uma coisa interessante,

768
00:45:50,000 --> 00:45:54,200
é Oo livro, ele ele começa muito
falando, ele estabelecendo a 

769
00:45:54,200 --> 00:45:57,320
verosimilhança ali, né? 
O que que é o mundo, o que que 

770
00:45:57,320 --> 00:46:00,480
tem de especial, o que que tem 
de magia, como é que é essa 

771
00:46:00,480 --> 00:46:03,360
magia que é tão importante 
assim, mas ao mesmo tempo tão 

772
00:46:03,360 --> 00:46:06,920
sutil, tão é segregada? 
Como é que é esse rolê? 

773
00:46:07,600 --> 00:46:11,800
Cara, pelo que eu lembro, a 
magia escapa por esse véu assim,

774
00:46:12,320 --> 00:46:17,840
e aí você pode, ela pode ser 
colocada em objetos e esses 

775
00:46:17,840 --> 00:46:22,840
objetos podem ser usados pelas 
pessoas, mas usar a magia é 

776
00:46:22,840 --> 00:46:27,560
muito difícil e gera trauma e 
gera gera esses esses, esses 

777
00:46:27,560 --> 00:46:32,040
danos que a gente falou, né? 
Então é, é o é o que eu lembro 

778
00:46:32,040 --> 00:46:32,560
de. 
De. 

779
00:46:32,600 --> 00:46:35,440
O seguro é você botar num 
artefato assim, você colocar 

780
00:46:35,440 --> 00:46:37,680
aquilo ali, não entende poder é 
isso. 

781
00:46:38,040 --> 00:46:39,880
Não é seguro? 
Eu acho que não tem seguro. 

782
00:46:39,880 --> 00:46:42,920
A minha personagem, quando eu 
joguei, era médium. 

783
00:46:42,920 --> 00:46:45,720
Eu não lembro se ela tomava dano
por por contato com o 

784
00:46:45,720 --> 00:46:49,240
Sobrenatural, mas personagens 
que têm contato inerente, que 

785
00:46:49,240 --> 00:46:53,480
que nasceram com contato com 
magia, são muito, muito raros e 

786
00:46:53,480 --> 00:46:55,120
é isso que eu lembro. 
Mas eu acho que não tem. 

787
00:46:55,120 --> 00:46:57,000
Não tem contato seguro com 
magia, não. 

788
00:46:58,160 --> 00:47:02,360
Então AO problema da magia nesse
mundo é que ela infecta, né? 

789
00:47:02,600 --> 00:47:05,800
Então você mesmo colocando a 
magia no artefato, aquele 

790
00:47:05,800 --> 00:47:09,400
artefato começa a vazar, né? 
Eles utilizam esse termo no 

791
00:47:09,400 --> 00:47:12,960
inglês, né, que é o bling, e 
aquilo vai contaminando o local.

792
00:47:12,960 --> 00:47:16,000
Aquilo pode contaminar as 
pessoas, aquilo pode transformar

793
00:47:16,000 --> 00:47:19,680
as pessoas em alguma coisa ou 
aquilo pode fazer com que, né? 

794
00:47:19,880 --> 00:47:23,240
O que separa as 2 realidades? 
Se afirme e alguma coisa passe 

795
00:47:23,240 --> 00:47:27,240
pra cá, então tem personagens 
que conseguem utilizar magia, 

796
00:47:27,240 --> 00:47:29,680
tem. 
Alguns conseguem utilizar isso 

797
00:47:29,680 --> 00:47:34,120
de maneira segura, até certo 
ponto, mas magia é uma coisa que

798
00:47:34,120 --> 00:47:36,960
ela vai infectando o mundo. 
E é isso que a Bela obscura 

799
00:47:36,960 --> 00:47:41,360
tenta tenta conter, né, conter 
esse essa infecção que ele se 

800
00:47:41,360 --> 00:47:44,840
chama mulher sangria, né? 
A magia sangra no nosso mundo e 

801
00:47:44,840 --> 00:47:46,640
acaba trazendo outras coisas 
junto com ela. 

802
00:47:47,680 --> 00:47:52,640
É inclusive na lor do do jogo, 
que acabou com essa civilização 

803
00:47:52,640 --> 00:47:54,560
que existia ali. 
Foi o uso indiscriminado de 

804
00:47:54,560 --> 00:47:57,640
magia, né? 
Então eles fizeram alguma coisa.

805
00:47:57,920 --> 00:47:59,720
Que as pessoas não sabem o que 
que é. 

806
00:48:00,560 --> 00:48:03,400
E esse uso de mágica fez a 
celebridação deles decair muito 

807
00:48:03,400 --> 00:48:04,840
rápido. 
Eles eram uma celebridação 

808
00:48:04,840 --> 00:48:08,960
avançada e aquela decaiu. 
E essa magia era um recurso tão 

809
00:48:08,960 --> 00:48:14,000
perigoso que a guerra que teve 
antes eles se recuperam hoje de 

810
00:48:14,000 --> 00:48:16,280
o que seria o equivalente a 
primeira guerra mundial deles. 

811
00:48:16,840 --> 00:48:21,600
Essa guerra ela teve um uso de 
magia, e o recurso da magia foi 

812
00:48:21,600 --> 00:48:24,880
uma das causas dela, né? 
Existe uma parte devastada do 

813
00:48:24,880 --> 00:48:27,280
mundo inteiro onde foi utilizado
um artefato. 

814
00:48:27,760 --> 00:48:32,160
Que seria basicamente uma nossa 
bomba nuclear aqui, que destruiu

815
00:48:32,160 --> 00:48:34,560
tudo. 
E é uma região que o pessoal não

816
00:48:34,560 --> 00:48:37,160
pode ir lá. 
A gente se entra lá, vai ter uma

817
00:48:37,160 --> 00:48:40,480
dano, né? 
Esse veneno que ficou no local, 

818
00:48:40,480 --> 00:48:45,040
ali ele entrega nas pessoas. 
EE, essa magia. 

819
00:48:45,040 --> 00:48:48,840
Ela tem uma cara assim, do tipo 
ela é uma coisa mais puxada para

820
00:48:48,840 --> 00:48:52,320
magia hermética ou uma coisa 
mais espiritual? 

821
00:48:52,320 --> 00:48:56,920
EEE. 
Fluida ou é uma coisa que sabe 

822
00:48:56,920 --> 00:49:01,720
é, é é mais pro pra você ficar 
ali fazendo um umas simpatias. 

823
00:49:01,720 --> 00:49:05,120
Como é que funciona, como é que 
as pessoas manipulam essa magia?

824
00:49:05,120 --> 00:49:08,360
É, é a vontade de alguns como 
como é que é isso? 

825
00:49:08,560 --> 00:49:11,680
O livro tem toda uma discussão 
sobre não retratar culturas 

826
00:49:11,680 --> 00:49:14,560
reais nesse tipo de fenômeno, 
né? 

827
00:49:14,800 --> 00:49:18,560
Essa é uma preocupação para não 
ter questão de. 

828
00:49:19,480 --> 00:49:22,760
Colocar rituais, né? 
Como coisas malignas, né? 

829
00:49:23,000 --> 00:49:25,760
Ou religiões que existem na 
realidade como coisas malignas. 

830
00:49:26,160 --> 00:49:29,160
O sistema bastante narrativista.
Ele pode ser interpretado de 

831
00:49:29,160 --> 00:49:32,560
vários jeitos. 
Muitos personagens, né? 

832
00:49:32,560 --> 00:49:36,200
Utilizam como se fosse uma coisa
mediúnica, consegue ver o que 

833
00:49:36,200 --> 00:49:38,880
aconteceu antes, consegue ver 
espíritos. 

834
00:49:39,160 --> 00:49:43,960
Alguns utilizam como se fosse um
recurso mesmo, agir um day day. 

835
00:49:43,960 --> 00:49:46,480
Eu tenho um ritual que eu vou 
utilizar nessa situação de 

836
00:49:46,480 --> 00:49:48,600
perigo. 
Então depende muito do tipo de 

837
00:49:48,600 --> 00:49:50,760
personagem, né? 
O sistema é bem aberto. 

838
00:49:50,760 --> 00:49:54,000
Como isso funciona e como teu 
personagem interpreta isso? 

839
00:49:54,160 --> 00:49:56,920
A interpretação do personagem 
desses fenômenos é uma coisa que

840
00:49:56,920 --> 00:50:00,080
o sistema deixa aberto e ele 
incentiva que é tudo. 

841
00:50:00,080 --> 00:50:03,000
Escreva como o teu personagem 
sente a magia, como o teu 

842
00:50:03,000 --> 00:50:07,360
personagem realiza esse ritual. 
Uhum é e uma dica que eles dão 

843
00:50:07,360 --> 00:50:11,440
no livro também é, se você for 
usar, se você quiser retratar. 

844
00:50:11,800 --> 00:50:14,120
Alguma coisa de alguma cultura. 
Primeiro conversa com as pessoas

845
00:50:14,120 --> 00:50:17,240
na mesa para ver se ninguém se 
ofende e estuda sobre isso. 

846
00:50:17,240 --> 00:50:20,360
Vai procurar quais são, quais 
são os os preconceitos com 

847
00:50:20,360 --> 00:50:23,160
relação a aquilo que você está 
retratando, para não não 

848
00:50:23,160 --> 00:50:25,040
retratar de forma desrespeitosa,
sabe? 

849
00:50:26,240 --> 00:50:30,720
Interessante é. 
E bom, a gente então é passou 

850
00:50:30,720 --> 00:50:33,440
pela pelo ambiente, né? 
Onde? 

851
00:50:33,440 --> 00:50:36,480
Onde acontecem as coisas. 
Mas agora a gente passa para os 

852
00:50:36,920 --> 00:50:39,800
atores, por assim dizer, né? 
As pessoas que vão. 

853
00:50:40,600 --> 00:50:42,960
Passa pelas tretas, pelos 
conflitos, né? 

854
00:50:42,960 --> 00:50:47,360
Quem são os personagens desse 
que fazem parte do candelo 

855
00:50:47,360 --> 00:50:53,520
obscura? 
Então, o sistema possui 5. 

856
00:50:53,520 --> 00:50:57,080
Seria o equivalente a classes, 
né, que são os papéis, e cada 

857
00:50:57,080 --> 00:51:00,120
papel vai ter 2 especializações.
Então você tem 10 opções de 

858
00:51:00,120 --> 00:51:03,480
personagens. 
E eles, a princípio, parece 

859
00:51:03,480 --> 00:51:05,400
bastante estereótipos daquele 
período, né? 

860
00:51:05,760 --> 00:51:09,440
Então você tem um criminoso que 
seria aquele malandro que vive 

861
00:51:09,440 --> 00:51:15,080
na rua, sobrevive de pequenos 
crimes ou pequenos golpes. 

862
00:51:15,280 --> 00:51:20,240
Você tem a opção do soldado que 
a talvez foi parte da guerra ou 

863
00:51:20,240 --> 00:51:22,040
ainda parte de uma operação 
militar. 

864
00:51:22,520 --> 00:51:26,440
Mas ele ele se preocupa bastante
em que as pessoas sejam comuns. 

865
00:51:26,720 --> 00:51:29,040
Então você não vai ter nada 
muito diferente do que existe na

866
00:51:29,040 --> 00:51:31,760
realidade. 
Mas essas pessoas vão utilizar 

867
00:51:31,760 --> 00:51:34,280
os seus dons ou o seu 
conhecimento comum. 

868
00:51:34,640 --> 00:51:36,200
Nessa investigação do candela, 
né? 

869
00:51:36,200 --> 00:51:39,560
Então não vai ser nada super 
diferente que uma pessoa não 

870
00:51:39,560 --> 00:51:41,800
pode ter. 
O jornalista vai utilizar suas 

871
00:51:41,800 --> 00:51:44,880
Fontes e habilidade de falar com
as pessoas, tentar investigar, 

872
00:51:44,880 --> 00:51:48,000
descobrir o que aconteceu e 
depois ir atrás de um mistério e

873
00:51:48,000 --> 00:51:51,400
tentar conter ele. 
Uhum e fora esse tipo de 

874
00:51:51,400 --> 00:51:54,520
arquétipo assim, quais são as 
decisões que você toma na 

875
00:51:54,520 --> 00:51:57,960
construção de personagem? 
Além disso, a gente tem daí 

876
00:51:57,960 --> 00:52:01,640
falando direto do sistema, a 
gente vai ter onde focar, né? 

877
00:52:01,960 --> 00:52:06,320
Então ele tem a questão de quais
são as opções que você tem. 

878
00:52:06,320 --> 00:52:09,760
Você pode ter personagem focado 
em ações que são físicas, né? 

879
00:52:09,760 --> 00:52:14,360
Em mover em ações de interação 
com outros personagens ou 

880
00:52:14,360 --> 00:52:19,080
personagens que são focados em 
nessa categoria de mágica mesmo,

881
00:52:19,080 --> 00:52:20,960
né? 
Que vai ter um conhecimento 

882
00:52:20,960 --> 00:52:23,880
Sobrenatural, vai conseguir 
identificar fenômenos, né? 

883
00:52:24,800 --> 00:52:31,800
Alguns, alguns arquétipos são 
mais, têm acesso, mais fácil, 

884
00:52:31,960 --> 00:52:35,640
mas qualquer personagem tu 
construir é tu tem pontos que tu

885
00:52:35,640 --> 00:52:39,600
recebe durante a criação, pode 
ser um soldado com conhecimento 

886
00:52:39,600 --> 00:52:42,000
de mágica, por exemplo, não tem 
pontos para fazer isso. 

887
00:52:42,120 --> 00:52:44,240
Então a criação do personagem é 
bastante livre, tu consegue 

888
00:52:44,240 --> 00:52:47,240
customizar bastante, apesar do 
sistema ser simples, essa 

889
00:52:47,240 --> 00:52:49,760
customização ela É Ela é bem 
abrangente assim. 

890
00:52:50,160 --> 00:52:51,880
Então. 
Pensou num conceito de 

891
00:52:51,880 --> 00:52:53,520
personagem? 
Provavelmente vai dar para 

892
00:52:53,520 --> 00:52:56,120
fazer. 
Interessante e como é que é 

893
00:52:56,120 --> 00:52:58,200
construir personagem na 
ferramenta? 

894
00:52:58,200 --> 00:53:04,120
Ô, ô, Nina, é? 
É aquilo que eu falei, você, 

895
00:53:04,120 --> 00:53:06,240
você tem o site, né? 
Do DEM plain. 

896
00:53:06,240 --> 00:53:08,520
Você vai lá Na Na construção de 
personagem. 

897
00:53:08,520 --> 00:53:11,400
E aí a primeira, a primeira 
telinha que ele vai mostrar é 

898
00:53:11,400 --> 00:53:15,000
uma tela que parece bastante com
a página do livro, que tem as as

899
00:53:15,000 --> 00:53:18,720
descriçõezinhas curtas de cada 
uma das das opções de classe. 

900
00:53:19,280 --> 00:53:22,040
Com as imagens e tal. 
E aí você vai escolhendo e ele 

901
00:53:22,040 --> 00:53:26,480
já vai afunilando pro pro para 
suas opções, que você pode a 

902
00:53:26,480 --> 00:53:28,360
partir das escolhas que você já 
fez. 

903
00:53:28,920 --> 00:53:29,840
Ah, é? 
É lindo. 

904
00:53:29,960 --> 00:53:32,320
E aí você pode rolar de lá 
direto também. 

905
00:53:32,680 --> 00:53:35,400
Uhum, ele não serve, então, só 
para você passar a tua ficha 

906
00:53:35,400 --> 00:53:37,720
para ele, ele serve para 
construir o personagem inteiro. 

907
00:53:38,080 --> 00:53:41,200
Sim, e ele e ele faz rolagem 
também. 

908
00:53:41,720 --> 00:53:43,400
Ah, que maravilha. 
É. 

909
00:53:44,120 --> 00:53:48,160
Caraca, maneiro, é e. 
Tem chance de começar com o 

910
00:53:48,160 --> 00:53:51,920
artefato, não? 
O sistema de equipamentos dele 

911
00:53:51,920 --> 00:53:53,400
também, ele é bastante livre, 
né? 

912
00:53:53,400 --> 00:53:59,120
Então cada tipo de arquétipo vai
ter alguns tipos de equipamentos

913
00:53:59,120 --> 00:54:01,200
que são possíveis. 
Então o jornalista pode ter uma 

914
00:54:01,200 --> 00:54:04,960
credencial, é um soldado, pode 
ter uma arma, né? 

915
00:54:05,240 --> 00:54:08,760
Mas tu não escolhe os os 
equipamentos durante a criação 

916
00:54:08,760 --> 00:54:11,320
da personagem. 
Essa é uma é uma das partes que 

917
00:54:11,320 --> 00:54:14,440
eu acho mais legal do sistema. 
Então tu escolhe o equipamento 

918
00:54:14,440 --> 00:54:17,000
na hora que tu precisa usar. 
Na teoria, tu sempre teve 

919
00:54:17,000 --> 00:54:18,600
aquilo. 
Então se eu vou entrar em uma 

920
00:54:18,600 --> 00:54:21,240
luta e precisar de uma arma, eu 
simplesmente uma arma na ficha. 

921
00:54:21,240 --> 00:54:25,480
Porque eu tenho uma arma, né? 
E posso utilizar ela um lança. 

922
00:54:25,480 --> 00:54:29,200
Chamas, eu estou brincando. 
Existe. 

923
00:54:29,440 --> 00:54:32,520
Existe umas maneiras de fazer 
isso utilizando mágica, né? 

924
00:54:32,520 --> 00:54:38,040
Numa temporada do do prich corol
é tem um soldado que ele utiliza

925
00:54:38,040 --> 00:54:40,560
11. 
Seria o equivalente a uma 

926
00:54:40,560 --> 00:54:43,200
motosserra, né? 
Ele tem uma faca que tem 11 

927
00:54:43,200 --> 00:54:47,840
eletricidade embutida e daí os 
personagens conseguem pegar 

928
00:54:47,840 --> 00:54:50,720
aquilo, faz um teste, ele tem um
sucesso misto e funciona mais ou

929
00:54:50,720 --> 00:54:53,840
menos depois, então seria o 
equivalente, mas igual ainda é 

930
00:54:53,840 --> 00:54:56,120
marcado como Parma. 
Então o sistema é bastante 

931
00:54:56,120 --> 00:54:58,640
simples, né mesmo. 
Não importa se é uma faca ou um 

932
00:54:58,640 --> 00:55:01,920
revólver, ou se é alguma coisa 
tecnológica ou mágica, ainda 

933
00:55:01,920 --> 00:55:05,840
seria uma arma, né? 
E a luta é uma coisa muito 

934
00:55:05,840 --> 00:55:08,480
relevante no jogo, não é o 
combate. 

935
00:55:08,480 --> 00:55:11,600
Esse tipo de coisa ou passa ao 
largo, você, as criaturas que 

936
00:55:11,600 --> 00:55:15,800
você encontra, é os espíritos, 
sei lá, o tipo de criatura que 

937
00:55:15,800 --> 00:55:19,960
você encontra é, você encontra 
pra lá em ar com eles, no pra 

938
00:55:19,960 --> 00:55:24,080
sair na mão com eles, ou é uma 
coisa tipo, tome cuidado, evite 

939
00:55:24,080 --> 00:55:28,080
isso, passe ao largo, vamos 
encontrar uma forma de lidar, 

940
00:55:28,080 --> 00:55:33,200
como é que, como é que é isso? 
O Mestre pode decidir Oo tipo de

941
00:55:33,200 --> 00:55:36,880
jogo que ele quer, né? 
Então, se você quiser combater a

942
00:55:36,880 --> 00:55:39,760
criatura, tem as regras de 
combate, que são bastante 

943
00:55:39,760 --> 00:55:42,240
simples. 
Se você quiser conter a criatura

944
00:55:42,240 --> 00:55:44,800
com o ritual, também tem regras 
pra isso, né? 

945
00:55:45,040 --> 00:55:48,680
Mas eu vai bastante do tipo de 
história que né, quem tá 

946
00:55:48,680 --> 00:55:51,360
narrando vai querer contar. 
É uma história que tem algum 

947
00:55:51,360 --> 00:55:54,640
combate, talvez seja preferência
dos jogadores, talvez no final a

948
00:55:54,640 --> 00:55:58,560
criatura precise ser combatida, 
ou se o pessoal tá mais 

949
00:55:58,560 --> 00:56:01,560
interessado em interpretar. 
Investigar o mistério talvez 

950
00:56:01,560 --> 00:56:04,400
conter no final seja 
simplesmente descobrir o que 

951
00:56:04,400 --> 00:56:07,680
aconteceu e a criatura volta 
para o outro lado. 

952
00:56:07,680 --> 00:56:10,120
Alguma coisa do. 
Tipo, então é é possível sair na

953
00:56:10,120 --> 00:56:11,800
mão então? 
Sim, é possível. 

954
00:56:11,880 --> 00:56:14,960
Quando eu joguei eu era menos 
oleosa. 

955
00:56:14,960 --> 00:56:19,360
Eu não tinha, eu não tinha te 
conhecido ainda, botou um bicho 

956
00:56:19,360 --> 00:56:22,800
na minha frente, eu fui como 
foi, louca para matar assim. 

957
00:56:22,880 --> 00:56:29,560
E aí é, é matar, destruir, 
pilharam era, era, era o. 

958
00:56:29,880 --> 00:56:33,880
O pensamento na época ainda e eu
achei o combate bem gostosinho 

959
00:56:33,880 --> 00:56:36,840
assim, eu acho ele bem, bem 
dinâmico e divertido. 

960
00:56:36,840 --> 00:56:39,800
É gostoso de jogar, não é? 
Não é combate chato, não. 

961
00:56:40,360 --> 00:56:42,000
Ah, legal. 
Acho que a gente chegou num 

962
00:56:42,000 --> 00:56:45,360
ponto que era era inevitável, 
né? 

963
00:56:45,360 --> 00:56:47,440
Que é falar da regra da 
mecânica. 

964
00:56:47,440 --> 00:56:50,640
A gente falou de combate, veio 
puxando criação de personagem. 

965
00:56:50,920 --> 00:56:53,440
Qual é a mecânica central desse 
jogo que é tão simples que todo 

966
00:56:53,440 --> 00:56:56,600
mundo fala? 
Dada dos 6 lados, igual ao 

967
00:56:56,600 --> 00:56:59,400
número de bolinhas que tem 
marcado no movimento, simples 

968
00:56:59,400 --> 00:57:01,240
assim. 
No movimento, então, ele usa 

969
00:57:01,240 --> 00:57:03,840
movimentos ali na tradição PBT 
age da vida. 

970
00:57:04,280 --> 00:57:08,320
É bem parecido. 
Ele tem, ele tem uma e depois a 

971
00:57:08,320 --> 00:57:11,720
gente pode falar sobre isso. 
Ele tem uma inspiração, um blade

972
00:57:11,720 --> 00:57:13,840
the Dark. 
É sumidamente, né? 

973
00:57:17,440 --> 00:57:20,480
É, e essa é uma das polêmicas 
que o sistema teve, né? 

974
00:57:20,480 --> 00:57:24,240
Mas OOO, designer do jogo, ele 
trabalhou nesse tipo de jogos, 

975
00:57:24,240 --> 00:57:26,000
né? 
Então ele tem movimentos, então 

976
00:57:26,000 --> 00:57:28,440
tu tem um movimento que é o 
atacar, que pode ser desde 

977
00:57:28,440 --> 00:57:29,920
quebrar a porta até bater no 
bicho. 

978
00:57:30,880 --> 00:57:34,480
Se tiver 2 bolinhas, vai rolar 2
dados e 6 dados e pode gastar 

979
00:57:34,480 --> 00:57:38,480
ali uma motivação pra adicionar 
mais dados, no máximo 6 dados. 

980
00:57:39,640 --> 00:57:43,520
Tinha um dado que era o gueder 
de dice. 

981
00:57:43,840 --> 00:57:45,720
Isso eu? 
Não lembro como funciona. 

982
00:57:46,560 --> 00:57:48,840
É a ação dourada, né? 
Então como é que funciona o 

983
00:57:48,840 --> 00:57:54,760
sistema 16 é um sucesso, 1415 é 
um sucesso misto, então tu 

984
00:57:54,760 --> 00:58:00,200
consegue o que tu queria, mas 
aconteceu alguma consequência, 3

985
00:58:00,200 --> 00:58:03,720
para baixo, uma falha, tu tirar 
26 ou mais, tu teve um crítico, 

986
00:58:03,720 --> 00:58:08,000
então tu consegue, tu queria e 
mais alguma coisa, algumas ações

987
00:58:08,000 --> 00:58:10,920
tu vai ter o que ele comentou 
que é o dado do Dourado, o que 

988
00:58:11,400 --> 00:58:13,680
que acontece? 
Quando tu escore teu dado 

989
00:58:13,680 --> 00:58:16,560
Dourado, tu recupera uma 
motivação, que é a forma de 

990
00:58:16,560 --> 00:58:20,600
adicionar dados na tua rolagem. 
Então talvez uma das mecânicas 

991
00:58:20,600 --> 00:58:22,560
que eu acho mais interessante 
também seja isso. 

992
00:58:22,880 --> 00:58:27,120
Às vezes é preferível falhar num
teste e lidar com a consequência

993
00:58:27,120 --> 00:58:31,560
daquilo pra recuperar 11 
motivação e gastar em um teste 

994
00:58:31,560 --> 00:58:36,680
mais importante no futuro. 
E essa essa dinâmica de sucesso 

995
00:58:36,680 --> 00:58:39,480
misto que eles chamam, né? 
Quando você consegue as coisas 

996
00:58:39,480 --> 00:58:42,480
mais ou menos. 
Ou falhar, ela sempre avança a 

997
00:58:42,480 --> 00:58:47,760
narrativa, então o jogo não fica
parado porque tu conseguiu ou 

998
00:58:47,760 --> 00:58:52,280
não numa rolagem, digamos, vou 
usar o ataque que a gente tava 

999
00:58:52,280 --> 00:58:54,480
falando. 
Por exemplo, se eu ataco uma 

1000
00:58:54,480 --> 00:58:57,920
criatura e eu falhei, a criatura
me ataca de volta e eu tô 

1001
00:58:57,920 --> 00:59:00,160
mudando. 
Se eu ataco a criatura e 

1002
00:59:00,160 --> 00:59:03,640
conseguir um sucesso misto, a 
criatura foi ferida, mas talvez 

1003
00:59:03,640 --> 00:59:06,200
aconteça alguma coisa, ou a 
criatura se aproxima de um 

1004
00:59:06,200 --> 00:59:08,680
aliado. 
Talvez a criatura me fira de uma

1005
00:59:08,680 --> 00:59:10,480
maneira que eu não esperava, 
talvez. 

1006
00:59:14,040 --> 00:59:18,840
É isso é, é bem bem típico, né? 
Das influências que trouxe. 

1007
00:59:18,960 --> 00:59:22,360
E é bem típico de um sistema que
se volta muito a contar 

1008
00:59:22,360 --> 00:59:25,640
história, né? 
Então é a agenda aí do do jogo é

1009
00:59:25,640 --> 00:59:27,400
de contar história muito 
claramente. 

1010
00:59:27,800 --> 00:59:29,640
É. 
Inclusive, eu acho que o típico,

1011
00:59:29,640 --> 00:59:32,920
né, do do jogo, que que traz 
muito forte essa ideia de contar

1012
00:59:32,920 --> 00:59:36,400
história, é você poder falhar 
voluntariamente, né? 

1013
00:59:36,840 --> 00:59:39,160
Você desejar a falha do seu 
personagem, né? 

1014
00:59:39,160 --> 00:59:42,600
É, é até eu. 
Eu costumo dizer que isso é mais

1015
00:59:42,600 --> 00:59:43,920
importante, né? 
Como? 

1016
00:59:44,080 --> 00:59:50,200
Como seguir a história do jogo 
até do que o fato da falha não, 

1017
00:59:50,280 --> 00:59:54,760
teoricamente não avançar o jogo.
Até num jogo que não, não se 

1018
00:59:54,760 --> 00:59:57,600
volta a contar a história de 
forma geral, existe uma aposta. 

1019
00:59:57,600 --> 01:00:00,840
E quando você falha de forma 
geral, essa aposta vai te 

1020
01:00:00,840 --> 01:00:04,240
prejudicar, né? 
Então Oo principal é você poder 

1021
01:00:04,240 --> 01:00:09,040
comportar a chance de desejar 
falha para que isso imprima, né?

1022
01:00:09,040 --> 01:00:14,080
111 narrativa para dentro do 
personagem você poder escolher 

1023
01:00:14,080 --> 01:00:16,840
que vai se provavelmente se dar 
bem no momento mais importante 

1024
01:00:16,840 --> 01:00:19,520
para o que você escolheu, né? 
Então acho isso muito 

1025
01:00:19,520 --> 01:00:22,200
interessante. 
E principalmente quando isso 

1026
01:00:22,200 --> 01:00:25,840
mistura com essa, com essa outra
mecânica que você que vocês 

1027
01:00:25,840 --> 01:00:29,440
citaram, né? 
Do de de que você escolhe mais 

1028
01:00:29,440 --> 01:00:33,120
onde você brilha, né? 
É dentro disso, né? 

1029
01:00:33,120 --> 01:00:39,720
Dentro dessa dessa construção, é
vocês, vocês, vocês entendem que

1030
01:00:40,400 --> 01:00:43,920
os jogadores acabam tendo mais 
controle narrativo, de fato. 

1031
01:00:44,640 --> 01:00:49,160
Ou acaba sendo uma coisa que é 
meio que levada pelo desafio da 

1032
01:00:49,160 --> 01:00:53,160
coisa que você fica indo meio 
que numa, numa numas respostas e

1033
01:00:53,160 --> 01:00:58,320
num posicionamento ficcional é 
mais mais encavalado, por assim 

1034
01:00:58,320 --> 01:01:01,120
dizer, mais mais acidental. 
Como é que é? 

1035
01:01:01,120 --> 01:01:04,240
Você exerce legal enquanto 
jogador, a tua intencionalidade 

1036
01:01:04,240 --> 01:01:06,920
narrativa ou você vai no reboque
do desafio? 

1037
01:01:06,920 --> 01:01:08,640
Como é que funciona isso na 
prática? 

1038
01:01:09,000 --> 01:01:13,360
Então o livro incentiva que? 
A narrativa seja construída 

1039
01:01:13,360 --> 01:01:17,760
junto, então que o jogador 
defina o que que aconteceu, né? 

1040
01:01:18,000 --> 01:01:21,040
Então é muito explícito em 
várias partes do livro. 

1041
01:01:21,040 --> 01:01:25,160
Ele fala, né? 
Se é de boa vontade sempre 

1042
01:01:25,160 --> 01:01:27,960
utilizar, sim. 
E então, se o jogador deu uma 

1043
01:01:27,960 --> 01:01:31,240
ideia assim e escreveu o que 
aquilo acontece, né? 

1044
01:01:32,000 --> 01:01:37,320
Mas o ideal é que a personagem 
fale como eles estão mudando. 

1045
01:01:37,800 --> 01:01:41,720
Como aquilo afetou ele? 
É não é um não, é uma narrativa 

1046
01:01:41,720 --> 01:01:45,000
que O Mestre está contando uma 
história, a narrativa é todo o 

1047
01:01:45,000 --> 01:01:47,160
momento. 
Livro cita que deve ser 

1048
01:01:47,160 --> 01:01:49,360
construída por todos os 
participantes, né? 

1049
01:01:49,360 --> 01:01:51,280
E a Nina tem bastante 
experiência com um jogador, ela 

1050
01:01:51,280 --> 01:01:54,520
pode falar melhor como foi. 
Cara, quando ela escura foi 

1051
01:01:54,520 --> 01:01:57,680
minha primeira experiência de 
narrativa compartilhada, eu 

1052
01:01:57,680 --> 01:02:01,400
jogava no meu grupo. 
Caseiro, e aí comecei a jogar, 

1053
01:02:01,400 --> 01:02:05,240
conhecer o pessoal no Twitter, e
eu fui jogar com o pessoal da da

1054
01:02:05,240 --> 01:02:07,880
critica skills. 
O Victor otani estava narrando e

1055
01:02:07,880 --> 01:02:09,880
ele foi a primeira pessoa, o 
primeiro mestre, que virou para 

1056
01:02:09,880 --> 01:02:11,160
mim e falou assim, que que tem 
lá? 

1057
01:02:12,920 --> 01:02:15,560
E isso é previsto No No Candé 
obscura, né? 

1058
01:02:15,560 --> 01:02:17,720
É um sistema de narrativa 
compartilhada. 

1059
01:02:17,720 --> 01:02:22,080
Então, para mim, a sensação de 
de controle do que estava 

1060
01:02:22,080 --> 01:02:24,880
acontecendo foi monstruosa, 
porque era a primeira vez que eu

1061
01:02:24,880 --> 01:02:28,320
estava provando isso, então. 
Eu senti muito que eu estava 

1062
01:02:28,320 --> 01:02:30,840
controlando o cenário e a 
história e o que estava 

1063
01:02:30,840 --> 01:02:33,800
acontecendo. 
Uhum e O Mestre morde, Nina, 

1064
01:02:33,800 --> 01:02:37,240
você viu o espaço de mordida? 
Como é que é a mordida do 

1065
01:02:37,240 --> 01:02:38,760
mestre? 
Monstro. 

1066
01:02:41,240 --> 01:02:43,840
Eu nunca julguei com o Vitor, 
mas mas como é que é o sistema? 

1067
01:02:43,840 --> 01:02:46,320
Ele é é fácil. 
Você tipo, você entende que o 

1068
01:02:46,320 --> 01:02:49,920
sistema provoca momentos de 
mordida ou acaba sendo acaba 

1069
01:02:49,920 --> 01:02:53,120
tendo essa sensação de não, a 
gente está contando história e 

1070
01:02:53,120 --> 01:02:54,680
eu não tenho tanto medo de 
mordida. 

1071
01:02:54,680 --> 01:02:55,720
Vamos pra frente. 
Como é que? 

1072
01:02:55,720 --> 01:02:56,320
Faz, né? 
Eu fui. 

1073
01:02:56,400 --> 01:03:00,080
Eu fui. 
Nesse esquema DED 3.5, que era o

1074
01:03:00,080 --> 01:03:02,160
que eu tinha na cabeça, parti 
para cima do bicho. 

1075
01:03:02,160 --> 01:03:05,480
Mas Mano, Na Na primeira porrada
que eu tomei, eu fiz, nossa, 

1076
01:03:05,480 --> 01:03:09,000
matei meu personagem, eu vou 
tomar, eu vou dar um TPK na 

1077
01:03:09,000 --> 01:03:15,720
parte toda aqui em live da da é 
é, eu senti que o personagem é 

1078
01:03:15,720 --> 01:03:18,400
bem frágil assim. 
Aí, como é que funciona essa 

1079
01:03:18,400 --> 01:03:21,240
derrocada? 
Tem a coisa das cicatrizes, né? 

1080
01:03:21,240 --> 01:03:24,760
Ele não tem HP, não é isso? 
Como é que funciona essa 

1081
01:03:24,760 --> 01:03:28,680
derrocada do personagem? 
Aí ele tomar dano, ele falhar. 

1082
01:03:28,680 --> 01:03:30,640
Como é que, como é que você 
pena? 

1083
01:03:30,640 --> 01:03:33,400
Como é que, como é que funciona 
mordida no sistema? 

1084
01:03:33,400 --> 01:03:37,400
É, você pode tomar. 
Tem os 3 aspectos, né, que é Oo 

1085
01:03:37,400 --> 01:03:41,480
dano de é como se fosse o dano 
mágico, o dano emocional e o 

1086
01:03:41,480 --> 01:03:44,200
dano físico. 
E aí em cada um desses 3 

1087
01:03:44,200 --> 01:03:46,200
aspectos, você pode tomar até 3 
danos. 

1088
01:03:46,200 --> 01:03:49,760
A partir daí, você começa a ter 
cicatrizes e o seu personagem 

1089
01:03:50,080 --> 01:03:52,920
pode desmaiar de de tomar esse 
quarto dano. 

1090
01:03:53,720 --> 01:03:56,120
Cara, eu não lembro que bicho 
que eu tava enfrentando? 

1091
01:03:56,120 --> 01:03:57,600
Eu sei que foi muito rápido 
assim. 

1092
01:03:58,440 --> 01:04:03,520
Na terceira rodada de combate, a
gente já tava bem, bem miado 

1093
01:04:03,520 --> 01:04:04,360
assim. 
Eu não devia. 

1094
01:04:04,360 --> 01:04:06,640
Eu não devia ter o lado em cima 
daquele monstro. 

1095
01:04:08,000 --> 01:04:12,040
E como é que é na prática do do 
mais a coisa mais numérica 

1096
01:04:12,040 --> 01:04:16,640
assim, Oo Thiago coisa de é como
é que você estipula uma 

1097
01:04:16,640 --> 01:04:19,840
cicatriz? 
Como é que você chega nessa, 

1098
01:04:19,840 --> 01:04:24,200
nessa, nessa? 
Nessa derrocada do pessoal, ó, 

1099
01:04:24,200 --> 01:04:27,760
você falhou, agora você vai 
tomar um dano aqui na tua, no 

1100
01:04:27,760 --> 01:04:31,440
teu atributo, tal isso agora já 
quer dizer que você está tomando

1101
01:04:31,440 --> 01:04:34,480
11 cicatriz. 
E agora, por conta dessa dessa 

1102
01:04:34,480 --> 01:04:36,680
cicatriz, o impacto no jogo vai 
ser tal. 

1103
01:04:36,680 --> 01:04:39,240
Como é que funciona essa essa 
mecânica? 

1104
01:04:40,000 --> 01:04:44,840
Ele, ele tem guias, né? 
Então dicas, então, para ações 

1105
01:04:44,840 --> 01:04:47,760
físicas, o ideal é que o dano 
seja físico, né? 

1106
01:04:48,040 --> 01:04:51,600
Para ações que são estressantes,
que o dano seja mental e para. 

1107
01:04:52,280 --> 01:04:56,120
Quando você lida com mágica, que
o dano seja, né, direto na parte

1108
01:04:56,120 --> 01:04:58,960
mágica, mas ele não tem um guia 
específico, né? 

1109
01:04:58,960 --> 01:05:01,560
É um sistema que não tem um 
vestiário, né? 

1110
01:05:01,920 --> 01:05:05,000
Então depende muito do que foi 
acordado com a mesa. 

1111
01:05:05,000 --> 01:05:07,440
Que tipo de história você quer 
contar, né? 

1112
01:05:07,760 --> 01:05:13,680
No caso, se vai ser 111 mesa 
mais onde vai ter combate, vai 

1113
01:05:13,680 --> 01:05:18,000
aparecer bastante dano físico, 
uma mesa mais investigativa, 

1114
01:05:18,000 --> 01:05:21,360
onde tem menos chance de 
acontecer algum dano físico. 

1115
01:05:21,920 --> 01:05:24,080
Provavelmente os danos eles vão 
ser mentais. 

1116
01:05:24,080 --> 01:05:27,680
Talvez por lidar com mágico, né?
Mas ele não tem como, não tem um

1117
01:05:27,680 --> 01:05:30,840
bestiário, é isso. 
Vai do tipo de história que está

1118
01:05:30,840 --> 01:05:33,760
sendo narrada, né? 
Aham, e como é que é, como é que

1119
01:05:33,760 --> 01:05:38,080
acontece esse tipo é, você toma 
um dano e é tipo, sei lá, você 

1120
01:05:38,080 --> 01:05:41,240
se meteu aí numa situação de 
estresse, tá sendo perseguido na

1121
01:05:41,240 --> 01:05:45,200
rua, aí você acionou o 
movimento, esse movimento deu 11

1122
01:05:45,200 --> 01:05:48,280
problema, você rolou baixo, você
tomou um dano, né? 

1123
01:05:48,280 --> 01:05:51,560
É, é como é que funciona essa 
coisa de olha, agora você tomou 

1124
01:05:51,560 --> 01:05:54,520
3 danos, você vai tomar uma 
cicatriz, qual é a cicatriz, 

1125
01:05:54,520 --> 01:05:57,560
como é que decide a cicatriz? 
Ela tem a ver com o histórico 

1126
01:05:57,560 --> 01:06:02,000
dos danos que você tomou, é e 
qual o impacto da cicatriz? 

1127
01:06:02,760 --> 01:06:06,200
Então a decisão da cicatriz ela 
é do jogador, então vou usar 

1128
01:06:06,200 --> 01:06:10,000
físico, por exemplo, né? 
Então você pode tomar 3 pontos 

1129
01:06:10,000 --> 01:06:12,160
de dano físico, né? 
No quarto você está em 

1130
01:06:12,160 --> 01:06:15,480
capacitado. 
Quando você toma o quarto e 

1131
01:06:15,480 --> 01:06:19,440
sobrevive, né, o que acontece é 
seu personagem sofre uma 

1132
01:06:19,440 --> 01:06:23,560
cicatriz, então você pode mover 
um ponto entre atributos e a 

1133
01:06:23,560 --> 01:06:27,840
decisão é toda do jogador, né? 
Talvez devido a sofrer um dano 

1134
01:06:27,840 --> 01:06:29,800
físico, você queira mover um 
dano. 

1135
01:06:30,280 --> 01:06:33,480
Um ponto, o seu atributo físico 
só do atributo mental. 

1136
01:06:33,960 --> 01:06:36,520
Eu comentei antes, né? 
Então a meu personagem, ele 

1137
01:06:36,520 --> 01:06:40,160
sofreu tanto dano físico que 
agora ele responde mais devagar,

1138
01:06:40,160 --> 01:06:43,320
mas então ele precisa estar mais
atento para evitar o perigo ou o

1139
01:06:43,320 --> 01:06:46,480
contrário, né? 
Apesar do dano tecido físico, eu

1140
01:06:46,480 --> 01:06:50,600
posso mover um ponto mental para
físico, porque o meu personagem 

1141
01:06:50,600 --> 01:06:53,320
agora ele não presta mais 
atenção no tanto nas coisas. 

1142
01:06:53,400 --> 01:06:56,000
Assim que ele vê uma situação de
perigo, ele começa a agir para 

1143
01:06:56,000 --> 01:06:58,000
tentar evitar de sofrer outras 
cicatrizes. 

1144
01:06:58,560 --> 01:07:01,280
Mas a decisão, o que que 
acontece, qual é a 

1145
01:07:01,280 --> 01:07:03,520
interpretação, qual é o aspecto,
né? 

1146
01:07:03,680 --> 01:07:07,600
Mecânico e narrativo, ele é todo
jogador, então um sistema que 

1147
01:07:07,600 --> 01:07:10,600
bota bastante responsabilidade 
no jogador, cuidar do seu 

1148
01:07:10,600 --> 01:07:14,880
personagem assim o que acontece,
o fenômeno, o ideal é que O 

1149
01:07:14,880 --> 01:07:18,280
Mestre passe a agenda para o 
jogador e diga, né? 

1150
01:07:18,440 --> 01:07:23,000
Então como isso te afeta, como o
teu personagem vai reagir a isso

1151
01:07:23,000 --> 01:07:26,480
que aconteceu agora? 
E o jogador, né, narre o que que

1152
01:07:26,480 --> 01:07:28,240
acontece, o como ele lidou com 
aquilo? 

1153
01:07:30,080 --> 01:07:32,480
E a morte, Nina, como é que é a 
mortalidade, né? 

1154
01:07:32,480 --> 01:07:34,200
Porque você falou que teve medo 
do TPK. 

1155
01:07:34,480 --> 01:07:38,760
Isso é uma coisa, uma coisa que 
IA ser uma opção tua pelo 

1156
01:07:38,760 --> 01:07:42,080
impacto que você sentiu que 
teria ou teria que ser uma coisa

1157
01:07:42,080 --> 01:07:43,640
que O Mestre IA falar. 
Espera aí, Nina. 

1158
01:07:44,400 --> 01:07:45,920
Quer dizer. 
Tá aí? 

1159
01:07:46,080 --> 01:07:48,480
Aí você passou dos limites, 
bonita. 

1160
01:07:48,640 --> 01:07:50,480
É, é. 
Aí você foi no demais. 

1161
01:07:50,480 --> 01:07:52,040
Como é que foi? 
Como é que funciona isso? 

1162
01:07:52,040 --> 01:07:55,520
As sensação que eu. 
Que eu tive é que é que eu 

1163
01:07:55,520 --> 01:07:58,200
estava muito vindo de de DED, 
né? 

1164
01:07:58,200 --> 01:08:01,600
Que O Mestre é alô ser supremo 
soberano. 

1165
01:08:01,600 --> 01:08:04,960
Na época, a visão que eu tinha 
era que o que o Narrador IA dar 

1166
01:08:04,960 --> 01:08:07,080
um TPK na gente, não que a gente
escolheria. 

1167
01:08:07,320 --> 01:08:10,600
Agora, vendo o Tiago falando eu,
eu percebo que seria mais uma 

1168
01:08:10,600 --> 01:08:14,600
decisão conjunta da mesa, um TPK
em canela obscura. 

1169
01:08:14,600 --> 01:08:18,359
Pelo pelo que eu estou 
entendendo, na época, a sensação

1170
01:08:18,359 --> 01:08:22,840
que eu fiquei foi que foi que. 
Eu quase puxei o grupo assim 

1171
01:08:22,840 --> 01:08:25,600
porque foi minha personagem que 
atacou e a gente não conversou 

1172
01:08:25,600 --> 01:08:28,040
nada. 
Mas agora agora eu estou vendo 

1173
01:08:28,040 --> 01:08:31,240
que eu que isso não é possível. 
Isso seria uma seria uma decisão

1174
01:08:31,240 --> 01:08:33,319
conjunta. 
IA ficar ruim para o grupo 

1175
01:08:33,319 --> 01:08:35,720
defender não, não ser um 
repecar, né? 

1176
01:08:37,040 --> 01:08:41,840
Nossa momedo momedo. 
Isso isso foi uma coisa que 

1177
01:08:41,840 --> 01:08:45,200
trouxeram de crítica, né? 
O Thiago é no Reddit que eu pude

1178
01:08:45,200 --> 01:08:47,000
ver e tal. 
Pessoal criticou. 

1179
01:08:47,000 --> 01:08:50,439
Essa questão da mortalidade do 
jogo não é nem mortalidade, mas 

1180
01:08:50,439 --> 01:08:54,680
da de uma eventual falta de de 
impacto possível para os 

1181
01:08:54,680 --> 01:08:56,479
problemas, né? 
Isso poderia ser uma coisa que 

1182
01:08:56,479 --> 01:09:00,359
ficaria ali sempre se empurrando
com a barriga para frente. 

1183
01:09:00,560 --> 01:09:03,640
É se você realmente não não 
tivesse um momento que alguém 

1184
01:09:03,640 --> 01:09:06,520
decidisse, não vamos lá, vai ter
aqui uma porrada. 

1185
01:09:07,000 --> 01:09:08,600
Como é que você sente essa 
questão? 

1186
01:09:08,760 --> 01:09:11,479
É, você consegue imprimir isso 
com com. 

1187
01:09:11,479 --> 01:09:13,720
Quando você joga, você você 
consegue imprimir. 

1188
01:09:13,880 --> 01:09:16,359
Às vezes não faz sentido também 
que isso seja impresso. 

1189
01:09:16,359 --> 01:09:18,560
Como é que? 
Como é que você enxerga as 

1190
01:09:18,560 --> 01:09:25,279
críticas que foram feitas AA 
essa a essa essa abertura que o 

1191
01:09:25,279 --> 01:09:31,479
sistema dá para que Oo dano ou a
morte seja polissêmica, por 

1192
01:09:31,479 --> 01:09:34,240
assim dizer? 
É eu, eu acho que é um pouco 

1193
01:09:34,240 --> 01:09:36,880
infundado. 
O que que acontece? 

1194
01:09:37,319 --> 01:09:39,760
A morte em si, eu entendo, o 
pessoal fala muito, né? 

1195
01:09:39,760 --> 01:09:43,920
Ah, um sistema de terror e desse
tipo, ele precisa ter a morte 

1196
01:09:43,920 --> 01:09:49,200
como uma ameaça a morte. 
Ela não tá regrada no sistema. 

1197
01:09:49,600 --> 01:09:51,880
O que acontece é se o teu 
personagem receber a quarta 

1198
01:09:51,880 --> 01:09:56,680
cicatriz, não vai mover pontos 
entre os seus movimentos. 

1199
01:09:56,920 --> 01:09:59,200
Acontecer o seu personagem, ele 
é retirado do jogo. 

1200
01:09:59,800 --> 01:10:02,720
Se ele se aposenta devido aos 
danos que ele sofreu, se o 

1201
01:10:02,720 --> 01:10:06,560
personagem morre ou se acontece 
alguma outra coisa, essa é uma 

1202
01:10:06,560 --> 01:10:09,640
decisão narrativa. 
Então em algumas histórias 

1203
01:10:09,640 --> 01:10:11,200
talvez não seja tão 
interessante. 

1204
01:10:11,400 --> 01:10:14,160
É teu personagem sofreu tanto 
dano que ele não pode mais 

1205
01:10:14,160 --> 01:10:17,080
continuar na cadela obscura. 
Se ele morreu ou não, é 

1206
01:10:17,080 --> 01:10:19,120
indiferente. 
Teu personagem não pode mais ser

1207
01:10:19,120 --> 01:10:21,560
utilizado no. 
Jogo ele não joga mais, então é 

1208
01:10:21,840 --> 01:10:26,040
o as quais as 4 feridas lá e 
tal, ele simplesmente está fora,

1209
01:10:26,040 --> 01:10:29,040
então ele ele sai da. 
E isso foi uma errata. 

1210
01:10:29,040 --> 01:10:29,520
Isso. 
Isso. 

1211
01:10:29,520 --> 01:10:31,320
Isso foi uma errata? 
Entrou numa errata ou. 

1212
01:10:31,360 --> 01:10:35,160
Ou veio original? 
O que acontece é que eu acho que

1213
01:10:35,240 --> 01:10:39,200
não estava muito claro o jeito 
que foi escrito quando saiu o 

1214
01:10:39,200 --> 01:10:42,040
primeiro release. 
Então ele teve um release que o 

1215
01:10:42,040 --> 01:10:46,360
pessoal pode testar as regras e 
muita coisa foi reescrita depois

1216
01:10:46,360 --> 01:10:48,720
baseado em feedbacks. 
Essa é uma parte que foi 

1217
01:10:48,720 --> 01:10:52,080
reescrita, então isso não estava
bem claro antes, né? 

1218
01:10:52,760 --> 01:10:55,720
Ele teve, ele teve 2 polêmicas, 
eu acho essa parte. 

1219
01:10:56,120 --> 01:10:59,760
O pessoal não sabia como eu Mato
meus jogadores, cara, nem tipo, 

1220
01:10:59,760 --> 01:11:03,800
a história não é importante, né?
Quarta cicatriz, seu personagem 

1221
01:11:03,800 --> 01:11:06,200
se aposentou ou morreu? 
Não interessa, ele não vai mais 

1222
01:11:06,200 --> 01:11:10,160
ser utilizado na mesa, né? 
E foi a questão de inspiração 

1223
01:11:10,160 --> 01:11:13,520
dele no desindedar que não ter 
os acontecimentos ou não ter 

1224
01:11:13,520 --> 01:11:15,560
referência. 
Então essas 2 polêmicas, elas 

1225
01:11:15,560 --> 01:11:18,680
foram bem forte e até hoje 
pesquisar aí sobre o sistema, 

1226
01:11:18,680 --> 01:11:21,680
olhar no Reddit, você vai dizer 
tchau, o sistema não é imortal o

1227
01:11:21,680 --> 01:11:24,520
suficiente, então os jogadores 
não correm perigo. 

1228
01:11:24,880 --> 01:11:27,120
Ou AI eu não teve os créditos de
ouvido? 

1229
01:11:27,520 --> 01:11:31,640
É qualquer um que jogou. 
Eu acho que sente medo de perder

1230
01:11:31,640 --> 01:11:34,680
o seu personagem, porque os 
danos eles atuam muito rápido. 

1231
01:11:35,040 --> 01:11:37,760
Eu estou surpresa com isso. 
Eu não, eu não acompanhei isso. 

1232
01:11:37,760 --> 01:11:40,280
Eu joguei o jogo e foi isso. 
E eu não acompanhei. 

1233
01:11:40,280 --> 01:11:43,800
OOO, que rolou na internet. 
Estou muito surpresa que isso 

1234
01:11:43,800 --> 01:11:47,600
rolou na comunidade, porque para
mim o impacto foi bem diferente 

1235
01:11:47,600 --> 01:11:50,080
desse assim. 
Eu senti ele bem mortal. 

1236
01:11:50,960 --> 01:11:53,080
É o Vitor, então botei um terror
aí. 

1237
01:11:54,040 --> 01:11:58,600
Eu acho legal ter espaço pro pro
mestre e os jogadores 

1238
01:11:58,600 --> 01:12:02,000
conversarem sobre isso, porque 
eu eu vejo muita gente que joga,

1239
01:12:02,000 --> 01:12:04,480
que tem uma questão muito 
sensível com o personagem 

1240
01:12:04,480 --> 01:12:08,040
morrer. 
Então, se decidirem, mesa que 

1241
01:12:08,040 --> 01:12:10,280
não cabe, então não cabe e 
pronto, sabe? 

1242
01:12:10,840 --> 01:12:14,640
Teve um, teve um exemplo, numa 
das mesas do cruj, colou mesmo. 

1243
01:12:15,320 --> 01:12:18,000
Eles sempre colocam como é que é
a sessão zero e a criação de 

1244
01:12:18,000 --> 01:12:22,680
personagem daquela mesa, então? 
Numa dessas mesa, a dessa sessão

1245
01:12:22,680 --> 01:12:27,040
zero, O Mestre chegou e falou, 
até hoje nenhum personagem 

1246
01:12:27,040 --> 01:12:32,440
morreu durante, né? 
A temporada apenas no final, não

1247
01:12:32,440 --> 01:12:35,560
é isso que vai acontecer aqui. 
Alguns de vocês não vão chegar 

1248
01:12:35,560 --> 01:12:38,360
no final e talvez nenhum de 
vocês chegue no final. 

1249
01:12:38,440 --> 01:12:40,920
Isso foi estabelecido direto 
antes da criação dos 

1250
01:12:40,920 --> 01:12:43,440
personagens. 
É é uma decisão narrativa. 

1251
01:12:44,000 --> 01:12:46,960
A morte vai ser importante e é 
um risco nessa mesa ou não. 

1252
01:12:47,480 --> 01:12:50,000
Se o teu personagem sofrer muito
dano, ele vai ser hospitalizado,

1253
01:12:50,000 --> 01:12:53,720
não vai poder mais ser 
utilizado, parar vários meses ou

1254
01:12:53,960 --> 01:12:56,040
eu. 
Eu eu entendo um pouco a 

1255
01:12:56,040 --> 01:12:58,480
crítica, porque assim eu não 
joguei. 

1256
01:12:58,480 --> 01:13:01,800
OOO, candelo escura, né? 
É, mas eu entendo um pouco a 

1257
01:13:01,800 --> 01:13:06,920
crítica porque de forma geral, 
eu eu, eu tenho 11 prescrição 

1258
01:13:07,120 --> 01:13:09,480
pessoal pelo pela parte do 
desafio do jogo, né? 

1259
01:13:10,120 --> 01:13:13,200
É, e por mais que eu saiba que o
jogo entenda que o jogo é, ele 

1260
01:13:13,200 --> 01:13:15,400
tem essa essa agenda de contar 
uma história. 

1261
01:13:15,880 --> 01:13:20,640
É, me parece que a crítica é de 
que as pessoas tentaram em algum

1262
01:13:20,640 --> 01:13:27,480
momento aplicar Oo impacto do 
jogo No No personagem, ou seja, 

1263
01:13:27,760 --> 01:13:30,600
debilitando personagem 
eventualmente fazendo personagem

1264
01:13:30,600 --> 01:13:34,040
é perder, sair de cena, alguma 
coisa assim. 

1265
01:13:34,280 --> 01:13:36,520
E aí os mestres sentiram um 
pouco. 

1266
01:13:36,520 --> 01:13:39,040
É com pouca ferramenta para 
aplicar isso. 

1267
01:13:39,040 --> 01:13:41,400
E eu pessoalmente, quando eu 
chego num jogo desse tipo, sei 

1268
01:13:41,400 --> 01:13:44,640
lá, Dungeon Rose, eu fico sempre
engasgando na hora de. 

1269
01:13:44,880 --> 01:13:49,040
De levar o impacto pro meu 
amigo, você morreu porque se eu 

1270
01:13:49,040 --> 01:13:53,360
tenho a opção, se está na minha 
mão de eu falar sim ou não, eu 

1271
01:13:53,360 --> 01:13:55,640
de forma geral, eu prefiro falar
sim. 

1272
01:13:55,640 --> 01:13:58,760
Você está vivo, sabe? 
Então é é anão ser que seja 

1273
01:13:58,760 --> 01:14:03,400
muito pompom, queijo, queijo 
talhado no sistema a morte Clara

1274
01:14:03,600 --> 01:14:08,320
por Por A Mais B sabe, ó, você 
resolveu apostar a sua vida 

1275
01:14:08,320 --> 01:14:11,160
nessa rolagem, a rolagem 
determinou sua morte. 

1276
01:14:11,200 --> 01:14:16,240
Eu me sinto mais confortável de.
De ter Oo green ripper sorrindo 

1277
01:14:16,240 --> 01:14:19,040
na sessão do que se não tiver 
isso aí, eu não me sinto 

1278
01:14:19,040 --> 01:14:21,640
confortável. 
Eu prefiro não trazer a morte 

1279
01:14:21,640 --> 01:14:23,360
para o jogo. 
Então parece que a crítica é 

1280
01:14:24,240 --> 01:14:28,120
anão morte do jogo, parece que 
já é dada agora a tragédia do 

1281
01:14:28,120 --> 01:14:31,680
jogo, o impacto mais feroz, 
parece que é um pouco mais 

1282
01:14:31,680 --> 01:14:35,280
difícil de imprimir, e eu acho 
interessante porque parece que 

1283
01:14:35,280 --> 01:14:37,720
AAA errata, parece que cobriu 
bastante, né? 

1284
01:14:38,040 --> 01:14:42,400
Então parece que é uma coisa que
realmente foi, foi uma crítica. 

1285
01:14:42,720 --> 01:14:45,080
Assimilada, né? 
Parece que foi bom é. 

1286
01:14:45,080 --> 01:14:49,080
Até pelo que, pelo que eu tive 
lendo assim, é EAEAEA posição de

1287
01:14:49,080 --> 01:14:51,600
vocês reforça isso, né? 
De que realmente é possível 

1288
01:14:51,600 --> 01:14:55,720
imprimir Oo medo no jogo. 
Até é através do medo de perder 

1289
01:14:55,720 --> 01:14:58,360
o personagem, né? 
É, é uma representação. 

1290
01:14:58,640 --> 01:15:01,640
Eu acho que até ok, né? 
Já que você está jogando jogo de

1291
01:15:01,640 --> 01:15:04,840
perigo, que você vai arriscar as
coisas, pelo menos você tem aí 

1292
01:15:04,840 --> 01:15:08,320
OOA possibilidade de falar, não,
eu não quero sair de cena com 

1293
01:15:08,320 --> 01:15:11,560
meu personagem, né? 
Eu não quero perder essa, essa 

1294
01:15:11,560 --> 01:15:13,680
progressão de história que eu 
tive com ele. 

1295
01:15:13,680 --> 01:15:16,080
Então vou, vou tomar cuidado, 
né? 

1296
01:15:16,360 --> 01:15:19,760
É o fato, às vezes, de você não 
ter uma. 

1297
01:15:20,240 --> 01:15:24,000
Um Horizonte perigoso à frente, 
num jogo mesmo, de história, às 

1298
01:15:24,000 --> 01:15:27,000
vezes determina que você vai ter
impulsos completamente. 

1299
01:15:27,320 --> 01:15:30,720
É descuidados, né? 
Então é aquela coisa do sétimo 

1300
01:15:30,720 --> 01:15:34,920
mar como o sétimo mar, ele não, 
ele não, ele não é um jogo que 

1301
01:15:34,920 --> 01:15:38,480
vai falar a cara, você precisa 
tomar tantos cuidados assim. 

1302
01:15:38,480 --> 01:15:40,920
Você tem muitos recursos 
narrativos, quando você abre o 

1303
01:15:40,920 --> 01:15:43,840
olho para os personagens, já 
estão correndo no meio do fogo, 

1304
01:15:43,960 --> 01:15:46,520
jogando, sabe, pulando em cima 
do das coisas. 

1305
01:15:46,520 --> 01:15:49,560
EE é para ser assim, né? 
Agora, num jogo mais de 

1306
01:15:49,560 --> 01:15:52,440
mistério, um jogo mais mais mais
pesado. 

1307
01:15:52,440 --> 01:15:55,080
Assim, em teoria, era era 
importante que os mestres 

1308
01:15:55,080 --> 01:15:57,240
tivessem essa essa ferramenta 
para fazer isso. 

1309
01:15:57,240 --> 01:16:00,960
Me parece que AAA errata 
resolveu, pelo que vocês estão 

1310
01:16:00,960 --> 01:16:09,800
falando também interessante. 
Com licença, meus caros, teriam 

1311
01:16:09,800 --> 01:16:12,720
ouvido direito. 
Vocês estão em busca de ouro e 

1312
01:16:12,720 --> 01:16:15,080
Glória, pois eu posso lhes 
ajudar. 

1313
01:16:15,680 --> 01:16:18,920
Meu nome é Almir cego. 
E eu estou nessa Taverna há 

1314
01:16:18,920 --> 01:16:21,960
algum tempo, ouvindo histórias 
de bravura e coragem de 

1315
01:16:21,960 --> 01:16:23,600
aventureiros que passam por 
aqui. 

1316
01:16:24,480 --> 01:16:27,640
Eu posso lhes falar sobre o que 
está para além da gaiola, as 

1317
01:16:27,640 --> 01:16:31,840
ruínas deixadas pelos antigos, 
as planícies de nuvens negras, a

1318
01:16:31,840 --> 01:16:36,440
floresta do vento infinito, além
da do Messias ELF ou até mesmo o

1319
01:16:36,440 --> 01:16:39,680
que está aqui dentro, os 
mistérios sobre as sombras das 

1320
01:16:39,680 --> 01:16:41,760
Torres douradas sobre as nossas 
cabeças. 

1321
01:16:43,360 --> 01:16:44,800
Meu preço? 
Ora. 

1322
01:16:45,080 --> 01:16:48,000
Eu só peço para que ao 
retornarem, vocês contem suas 

1323
01:16:48,000 --> 01:16:50,880
histórias. 
Para mim é a forma que eu tenho 

1324
01:16:50,880 --> 01:16:54,000
de ver o mundo novamente pelas 
histórias de aventureiros 

1325
01:16:54,000 --> 01:17:03,630
valorosos como vocês. 
Trema a gaiola dourada é um jogo

1326
01:17:03,630 --> 01:17:07,510
de RPG de mesa aberta no sistema
cases in rexis, usando o estilo 

1327
01:17:07,510 --> 01:17:11,190
how fentas e o modelo arslud. 
Venha explorar os ermos 

1328
01:17:11,190 --> 01:17:13,670
corrompidos pela estranheza, 
cheios de tesouros e 

1329
01:17:13,670 --> 01:17:16,750
oportunidades, ou venha caminhar
pelas ruas de trema. 

1330
01:17:17,080 --> 01:17:20,800
Cheia de perigos e de segredos, 
os habitantes da última cidade 

1331
01:17:20,800 --> 01:17:25,160
do mundo aguardam por você, que 
tal ver o que tem para além da 

1332
01:17:25,160 --> 01:17:52,760
gaiola? 
Saindo das polêmicas aqui do 

1333
01:17:52,760 --> 01:17:55,400
jogo, qual a parte que você mais
gostou, Nina? 

1334
01:17:55,400 --> 01:17:57,440
Do jogo que que você mate a 
pessoa, você vai falar assim, 

1335
01:17:57,440 --> 01:18:00,960
olha, isso aqui é o fit, é a 
regra ou é a parte do cenário? 

1336
01:18:01,120 --> 01:18:02,760
Isso aqui foi o que eu mais 
gostei. 

1337
01:18:02,760 --> 01:18:04,320
Isso aqui foi o que eu menos 
gostei. 

1338
01:18:04,760 --> 01:18:08,640
O Stars angusties. 
Acho. 

1339
01:18:09,320 --> 01:18:14,280
Eu gosto muito do design, do 
jogo e eu gosto muito muito do 

1340
01:18:14,280 --> 01:18:17,520
quanto eles tomam cuidado com 
essas questões de preconceito e 

1341
01:18:17,520 --> 01:18:19,720
de saúde mental. 
Isso foi foi. 

1342
01:18:19,920 --> 01:18:22,200
Foram as 2 coisas que me 
apaixonaram assim, quando ela. 

1343
01:18:22,200 --> 01:18:25,200
Obscura e no sistema assim 
especificamente do sistema que 

1344
01:18:25,200 --> 01:18:27,800
que você mais gostou? 
Cara do sistema, eu gostei de 

1345
01:18:27,800 --> 01:18:30,360
jogar com a médium. 
A minha personagem era 11 

1346
01:18:30,360 --> 01:18:35,120
molecota de 12 anos, e ela tocou
o terror assim EE com 

1347
01:18:35,120 --> 01:18:37,480
Sobrenatural. 
Era era muito gostoso e eu 

1348
01:18:37,480 --> 01:18:40,400
gostei da eu gostei da luta, eu 
gostei do do quanto era 

1349
01:18:40,600 --> 01:18:44,120
dinâmica. 
EE do sistema, o que você menos 

1350
01:18:44,120 --> 01:18:45,800
gostou? 
Não tem? 

1351
01:18:46,120 --> 01:18:49,720
A gente falou, você falou que IA
pedir os defeitos do. 

1352
01:18:49,720 --> 01:18:52,200
Sistema. 
Não tinha, mas eu acho que. 

1353
01:18:53,320 --> 01:18:56,880
Cara, não, não tem nada que nem 
incomode, é oficial assim. 

1354
01:18:57,960 --> 01:19:02,000
Boa EE você, Thiago, o que que é
o ponto na nas mecânicas, na 

1355
01:19:02,000 --> 01:19:04,200
construção, no game design que 
você fala, cara, isso o que 

1356
01:19:04,200 --> 01:19:07,560
brilha para mim. 
Então eu eu gosto dessa questão 

1357
01:19:07,560 --> 01:19:11,760
do dado Dourado, né? 
Então, você recuperar recursos 

1358
01:19:11,760 --> 01:19:14,320
escolhendo um resultado 
específico que avance a 

1359
01:19:14,320 --> 01:19:18,520
narrativa, seja uma falha ou às 
vezes tu pode não querer um 

1360
01:19:18,520 --> 01:19:21,800
sucesso e querer um sucesso 
misto para recuperar um recurso 

1361
01:19:21,800 --> 01:19:23,560
lá na frente. 
Eu acho que isso abre decisões 

1362
01:19:23,560 --> 01:19:26,680
importantes, né? 
Da agenda para o jogador 

1363
01:19:26,680 --> 01:19:30,600
escolher se quer. 
Como a narrativa vai avançar, 

1364
01:19:30,600 --> 01:19:31,840
né? 
Não é apenas O Mestre contando 

1365
01:19:31,840 --> 01:19:35,600
uma história ali tem uma decisão
mecânica de regra que vai afetar

1366
01:19:35,600 --> 01:19:38,280
a narrativa depois, então é 
isso, eu acho muito legal. 

1367
01:19:38,440 --> 01:19:42,840
Outros sistemas narrativos tem 
opções semelhantes, mas não 

1368
01:19:42,840 --> 01:19:44,800
funciona da mesma maneira, né? 
Que é super simples. 

1369
01:19:44,840 --> 01:19:47,920
O Leonardo Dourado recupera um 
ponto e segue a vida. 

1370
01:19:48,880 --> 01:19:51,360
E o ponto, o que você acha que 
é? 

1371
01:19:51,360 --> 01:19:54,920
O ponto que você acha que menos 
brilha, que poderia mudar, sei 

1372
01:19:54,920 --> 01:19:56,880
lá. 
Então, como mestre? 

1373
01:19:58,480 --> 01:20:01,720
Essa essa parte de não ter um 
vestiário, ela não incomoda 

1374
01:20:01,720 --> 01:20:03,680
tanto. 
Mas eu acho que poderia ter 

1375
01:20:04,080 --> 01:20:08,440
talvez algum algum mais regrado 
mais ferramentas de como 

1376
01:20:08,440 --> 01:20:10,400
construir as ameaças de maneira 
melhor. 

1377
01:20:10,440 --> 01:20:14,120
E talvez isso tirasse essas 
críticas de que o sistema não é 

1378
01:20:14,120 --> 01:20:16,720
perigoso o suficiente ou não é 
mortal o suficiente, né? 

1379
01:20:17,080 --> 01:20:20,560
Então eu acho que muito, muito 
mais inovato talvez tenha. 

1380
01:20:20,920 --> 01:20:22,880
Dúvidas, né? 
Em como construir uma ameaça de 

1381
01:20:22,880 --> 01:20:26,600
verdade, uma ameaça que seja 
parta de frente dos seus 

1382
01:20:26,600 --> 01:20:28,360
jogadores, né? 
E os personagens deles? 

1383
01:20:28,600 --> 01:20:31,320
Então, talvez isso isso faz um 
pouco de falta, né? 

1384
01:20:31,600 --> 01:20:34,720
É, eu conheço outros temas 
narrativos, então sempre. 

1385
01:20:35,080 --> 01:20:37,600
Pegue uma coisinha aqui, uma 
coisinha ali de outros sistemas 

1386
01:20:37,600 --> 01:20:39,920
que eu conheço, né? 
Pra construir essas ameaças. 

1387
01:20:39,920 --> 01:20:42,280
Mas eu entendo que quem não tem 
um repertório tão grande de 

1388
01:20:42,280 --> 01:20:45,360
sistemas ou muito tempo 
mestrando, talvez fique em 

1389
01:20:45,360 --> 01:20:48,160
dúvida do que que é adequado ou 
não, o que que usar em cada 

1390
01:20:48,160 --> 01:20:50,040
situação. 
Acho que isso poderia ter, ou 

1391
01:20:50,040 --> 01:20:54,080
talvez numa versão Futura, quem 
sabe um vestiário, um suplemento

1392
01:20:54,080 --> 01:20:57,880
de criação de ameaças. 
É, você tocou num ponto muito 

1393
01:20:57,880 --> 01:21:02,040
interessante, porque de fato, 
você ter isso é recheia o um 

1394
01:21:02,040 --> 01:21:04,760
jogo de contar história de 
conflito, né? 

1395
01:21:04,760 --> 01:21:07,960
Não necessariamente de morte, 
mas de conflito, né, não é 

1396
01:21:07,960 --> 01:21:10,400
necessariamente de risco de 
conflito. 

1397
01:21:10,480 --> 01:21:13,400
Então, tipo, trazer um pouco 
mais de conflito, certamente, de

1398
01:21:13,400 --> 01:21:16,560
repente atenuaria um pouco essa 
percepção da galera boa. 

1399
01:21:17,040 --> 01:21:19,680
E para quem é esse jogo e para 
quem não é, tipo, começa para 

1400
01:21:19,680 --> 01:21:22,040
quem não é. 
Quem não vai gostar de Candé, 

1401
01:21:22,040 --> 01:21:25,760
obscura, quem é a pessoa que não
fala, cara, passa longe. 

1402
01:21:26,440 --> 01:21:31,600
Quem não gosta de jogo de horror
não vai gostar de de candela 

1403
01:21:31,600 --> 01:21:35,240
obscura, e eu acho que é. 
Inclusive, você tem que prestar 

1404
01:21:35,240 --> 01:21:37,320
atenção em como você está 
naquele dia. 

1405
01:21:38,200 --> 01:21:41,960
Se você está mais sensível e 
tal, já já já dá aquela aquele 

1406
01:21:41,960 --> 01:21:44,960
da da sessão, porque é bem 
pesado, é bem mesmo. 

1407
01:21:45,440 --> 01:21:47,080
Consome um pouco, né? 
É. 

1408
01:21:47,760 --> 01:21:50,080
Está de acordo, Thiago? 
Ou tem alguma outra, algum outro

1409
01:21:50,080 --> 01:21:52,920
perfil que você fala, cara, 
evita aí? 

1410
01:21:54,280 --> 01:21:57,000
É, eu acho que eu gosto desse 
sistema muito crunch, sabe? 

1411
01:21:57,240 --> 01:22:00,640
Ter as perícias ou ter os pontos
bem distribuídos? 

1412
01:22:00,640 --> 01:22:03,120
E os poderes, como os 
movimentos, são bastante 

1413
01:22:03,120 --> 01:22:06,640
abrangentes às vezes. 
Quem está muito acostumado a ter

1414
01:22:06,680 --> 01:22:10,280
perícia, saber o número da sua 
perícia e rolar um dado e isso 

1415
01:22:10,280 --> 01:22:13,240
ficar somando muito, talvez não 
ache tanta graça assim. 

1416
01:22:13,240 --> 01:22:15,960
Num sistema onde tem 
simplesmente um movimento que tu

1417
01:22:15,960 --> 01:22:20,040
pode usar para, sei lá, 50% das 
coisas uhum, talvez o pessoal 

1418
01:22:20,040 --> 01:22:22,520
não ache interessante. 
Acho meio meio entediante. 

1419
01:22:22,520 --> 01:22:24,040
Então tem tanta rolagem de 
dados? 

1420
01:22:24,440 --> 01:22:27,640
É pré que eu estava vendo, eu 
diria assim, uma visão de quem 

1421
01:22:27,640 --> 01:22:30,520
não jogou, mas de quem viu o 
jogo, leu o jogo, entendeu um 

1422
01:22:30,520 --> 01:22:33,520
pouco melhor do jogo. 
É que de fato essa questão do 

1423
01:22:33,520 --> 01:22:37,000
jogo se focar, né? 
Nessas mecânicas que o Thiago 

1424
01:22:37,000 --> 01:22:40,520
até trouxe como ponto positivo, 
e eu concordo que seja muitos, 

1425
01:22:40,520 --> 01:22:43,680
seja um ponto muito positivo, 
que é de que para você dar essa 

1426
01:22:43,680 --> 01:22:47,960
Liberdade para o jogador, você 
desvincula muito Oo risco. 

1427
01:22:48,320 --> 01:22:51,480
Que vai ser impresso, do 
posicionamento ficcional que é 

1428
01:22:51,480 --> 01:22:53,560
declarado, né? 
Então, se uma falha, por 

1429
01:22:53,560 --> 01:22:55,920
exemplo, se você falhou, você 
declarou que vai pular um pular 

1430
01:22:55,920 --> 01:22:59,560
um buraco com seu equipamento, 
você falhou naquilo. 

1431
01:22:59,560 --> 01:23:01,880
Não quer dizer que você 
necessariamente vai cair no 

1432
01:23:01,880 --> 01:23:04,160
buraco. 
Pode ser que de repente 

1433
01:23:04,160 --> 01:23:07,080
apareçam. 
A sei lá, vários inimigos. 

1434
01:23:07,080 --> 01:23:10,520
Pode ser que você perca 
recursos, pode ser que alguma 

1435
01:23:10,520 --> 01:23:13,960
outra coisa problemática 
aconteça, porque é, são os 

1436
01:23:13,960 --> 01:23:15,520
problemas que estão acontecendo 
naquela ficção. 

1437
01:23:15,520 --> 01:23:16,680
Você pode puxar de qualquer 
lugar. 

1438
01:23:16,680 --> 01:23:20,960
Você não precisa atrelar a falha
ao a ao risco. 

1439
01:23:21,000 --> 01:23:23,560
É concreto que o jogador 
assumiu. 

1440
01:23:23,720 --> 01:23:27,960
Então, se você é um jogador que 
gosta dessa aposta, muito 

1441
01:23:27,960 --> 01:23:30,800
nevrálgica de falar se eu estou 
pulando o buraco. 

1442
01:23:30,800 --> 01:23:33,920
E se eu falhar, eu quero cair 
nesse buraco. 

1443
01:23:34,400 --> 01:23:38,080
Esse jogo não é muito para você?
Agora, se você é um cara que 

1444
01:23:38,080 --> 01:23:41,520
gosta de de repente ver o que 
que vai dar? 

1445
01:23:41,520 --> 01:23:45,200
Poder utilizar mais amplamente 
os elementos da ficção para 

1446
01:23:45,200 --> 01:23:48,800
construir uma narrativa, ele é 
recheado de realmente de 

1447
01:23:48,800 --> 01:23:51,360
recursos para isso. 
Então é acho que a minha aposta 

1448
01:23:51,360 --> 01:23:55,000
é um pouco essa para quem quer, 
para quem é e não é o jogo, 

1449
01:23:55,240 --> 01:24:00,360
concordam? 
Porra, tá bom e bom, a gente 

1450
01:24:00,360 --> 01:24:04,040
está aí finalizando agora, Nina 
dá o seu recado para galera, 

1451
01:24:04,120 --> 01:24:07,440
onde é que a galera? 
A galera troca ideia contigo? 

1452
01:24:07,520 --> 01:24:10,840
Onde é que a galera é? 
Se informa aí a respeito, sei 

1453
01:24:10,840 --> 01:24:15,960
lá, de política, de e de várias 
coisas aí que se produz aí na 

1454
01:24:15,960 --> 01:24:17,520
internet, sim, de. 
Caos. 

1455
01:24:17,920 --> 01:24:21,120
De caos e de RPG do Jô, né? 
Também, claro. 

1456
01:24:21,240 --> 01:24:25,960
É lançou fantasma vermelha lá No
No Instagram e no trends. 

1457
01:24:25,960 --> 01:24:28,560
Às vezes eu sofro umas polêmica 
lá eu fico. 

1458
01:24:29,440 --> 01:24:33,640
Hoje estava fazendo uma 
comunicação antifascista devido 

1459
01:24:33,640 --> 01:24:37,200
a eventos recentes do meu. 
Deus do céu, né? 

1460
01:24:38,000 --> 01:24:41,840
Meu Deus do céu, né? 
O que foi aquela Posse ontem? 

1461
01:24:41,840 --> 01:24:47,760
E é isso, eu também estou lá No 
No no RPG do Jô, por enquanto, 

1462
01:24:47,760 --> 01:24:52,360
ORPG do Jô é um grupo cafofinho,
fechadinho, mas logo a gente vai

1463
01:24:52,360 --> 01:24:55,120
poder se ver e a gente vai 
anunciar aqui no café com danjo 

1464
01:24:55,200 --> 01:24:57,240
vagas para para participar do 
grupo. 

1465
01:24:57,240 --> 01:25:00,120
Conosco. 
É isso, quer dizer que o ciclo, 

1466
01:25:00,120 --> 01:25:05,360
o ciclo de mistérios se fechou e
a gente vai abrir um outro ciclo

1467
01:25:05,560 --> 01:25:08,400
que aí vocês vão poder entrar e 
ver o que que vai acontecer. 

1468
01:25:08,400 --> 01:25:10,920
Porque o ciclo de mistérios foi 
intenso e quem acompanha o café 

1469
01:25:10,920 --> 01:25:14,240
com grande não sabe, deu 
polêmica, inclusive deu 

1470
01:25:14,240 --> 01:25:18,680
discussão como 1000 comunidades.
Aí então ciclo de mistérios foi 

1471
01:25:18,680 --> 01:25:22,760
muito bom, aguardem o próximo e.
Você, o Thiago conta o que que 

1472
01:25:22,760 --> 01:25:24,400
você apronta? 
O que que você tem aprontado na 

1473
01:25:24,400 --> 01:25:26,160
internet? 
Fala do tua presença online 

1474
01:25:26,160 --> 01:25:28,000
novamente, se tem alguma coisa 
para sair. 

1475
01:25:28,000 --> 01:25:31,400
E no fim, vamos dar uma 
passadinha pelo MMM para galera 

1476
01:25:31,400 --> 01:25:34,680
que quer aprender a jogar Candé 
no escuro e outras coisas, mas 

1477
01:25:34,680 --> 01:25:38,360
fala aí de você, dá o teu tchau.
Pessoal, pode me achar no 

1478
01:25:38,360 --> 01:25:42,560
Instagram arroba companhia dos 
heróis, onde eu posto dicas de 

1479
01:25:42,560 --> 01:25:47,680
mestragem ou como melhor criar 
mistérios ou. 

1480
01:25:47,960 --> 01:25:50,600
É melhor narrar sistemas, né? 
Então eu sou eterno mestre, 

1481
01:25:50,600 --> 01:25:53,400
então esse é o tipo de dica que 
eu dou, vou meter o meu blog 

1482
01:25:53,400 --> 01:25:57,080
companhia dos herois.com. 
Mesma coisa batendo conteúdo 

1483
01:25:57,080 --> 01:25:59,000
mais denso, né? 
Com mais dicas. 

1484
01:25:59,400 --> 01:26:02,640
E quem é aqui da região 
metropolitana de Porto Alegre? 

1485
01:26:02,840 --> 01:26:05,800
Com certeza já me viu aqui em 
algum evento para iniciantes, 

1486
01:26:06,320 --> 01:26:08,960
tentando ensinar e espalhar aí a
palavra da RPG por aí. 

1487
01:26:10,560 --> 01:26:14,200
E no MMM vou estar na trilha de 
candela, então. 

1488
01:26:14,840 --> 01:26:18,320
Fico interessado no jogo. 
Quer saber mais ou tem dúvida de

1489
01:26:18,320 --> 01:26:21,760
como mestrar? 
Quem sabe que nem a Nina já 

1490
01:26:21,760 --> 01:26:24,080
joguei antes? 
Como é que faz para mestrar? 

1491
01:26:24,640 --> 01:26:27,200
A gente vai ter 4 encontros 
desse mês, onde eu vou estar 

1492
01:26:27,200 --> 01:26:29,440
dando algumas dicas sobre o 
sistema, como preparar seu 

1493
01:26:29,440 --> 01:26:32,480
mistério, como preparar a 
aventura para que no final desse

1494
01:26:32,480 --> 01:26:35,280
mês, aí todo mundo se sinta 
confiante para mestrar. 

1495
01:26:35,480 --> 01:26:38,920
É, no meu caso, candela, mas no 
evento vai ter vários outros 

1496
01:26:38,920 --> 01:26:41,640
sistemas aí que o pessoal pode 
estar interessado. 

1497
01:26:42,440 --> 01:26:45,000
Exatamente. 
Bom, o primeiro encontro vai 

1498
01:26:45,000 --> 01:26:48,360
acontecer dia 26, mas as 
inscrições para os para as 

1499
01:26:48,360 --> 01:26:51,000
trilhas, né? 
De mentoria do meio, de mentoria

1500
01:26:51,000 --> 01:26:54,040
para mestrar que tem aí há ano, 
já botando a galera para mestrar

1501
01:26:54,040 --> 01:26:56,800
jogos, tomar coragem para 
mestrar jogos, aí é. 

1502
01:26:56,880 --> 01:27:02,120
É, essas trilhas vão com 
inscrições até o dia 24, né? 

1503
01:27:02,440 --> 01:27:04,960
É isso aí. 
E aí o primeiro encontro, dia 

1504
01:27:04,960 --> 01:27:08,920
26, já vai ter OD vintage do DM 
quiral, meu parceiro aqui do do,

1505
01:27:08,920 --> 01:27:12,960
do do café com tange, já 
participou de vários parceiro aí

1506
01:27:12,960 --> 01:27:16,440
do dos estudos de old School, 
vale muito a pena. 

1507
01:27:16,440 --> 01:27:19,400
O sistema dele tá, tá muito 
legal, é. 

1508
01:27:19,520 --> 01:27:23,320
E tem as trilhas, as trilhas são
são encontros mais. 

1509
01:27:23,840 --> 01:27:27,600
É mais próximos, né? 
São são quase ali, uma quase. 

1510
01:27:27,600 --> 01:27:31,400
É bem uma mentoria mesmo, né? 
Então você tem alien, você tem 

1511
01:27:31,400 --> 01:27:35,680
the vintage, você tem ID 
moderno, você tem fractal, você 

1512
01:27:35,680 --> 01:27:39,520
tem cofe, cutulo, é, tem o Iron 
swarn, tem o Star forget, né? 

1513
01:27:39,520 --> 01:27:43,080
Do Iron swarn também tem o 
malsretter mezreats, ordem 

1514
01:27:43,080 --> 01:27:46,960
paranormal. 
Servid Worlds 23 de segurança no

1515
01:27:46,960 --> 01:27:51,200
RPG que como vão tratar sobre 
esse assunto é Walking Dead, 

1516
01:27:51,200 --> 01:27:54,760
tormenta 20. 
E além disso, vai ter aí pessoal

1517
01:27:54,760 --> 01:27:58,040
fazendo exposições aí falando a 
respeito de Bandeira do elefante

1518
01:27:58,040 --> 01:28:03,240
da da Arara, o Legacy, o próprio
the vintage, o próprio maus Rita

1519
01:28:03,240 --> 01:28:06,920
no menera ou os Dragon 2 e Sky 
foll. 

1520
01:28:06,960 --> 01:28:10,480
Jogaço do pedroca. 
É, você pode participar de 

1521
01:28:10,480 --> 01:28:12,680
várias formas, né? 
Elas são gratuitas. 

1522
01:28:13,000 --> 01:28:16,280
E você tem aí o formato 4 D4, 
que que é o formato 4 D4. 

1523
01:28:16,280 --> 01:28:20,560
Conta pra gente o Tiago. 
Então é o formato que é adotado 

1524
01:28:20,560 --> 01:28:23,640
no mês de mentoria para mestrar 
eles se. 

1525
01:28:24,640 --> 01:28:27,360
São 4 encontros, né? 
Então um encontro por semana. 

1526
01:28:27,680 --> 01:28:30,440
Esses encontros eles vão 
preparar a pessoa, desde 

1527
01:28:30,600 --> 01:28:34,440
conhecer bem o sistema, como 
preparar sua aventura, como 

1528
01:28:34,440 --> 01:28:38,120
preparar e ajudar os seus 
jogadores, até no último 

1529
01:28:38,120 --> 01:28:40,640
encontro a gente tem um 
provavelmente, a gente joga um 

1530
01:28:40,640 --> 01:28:42,800
pouquinho, né? 
Um encontro um pouco mais longo.

1531
01:28:43,000 --> 01:28:46,080
A gente dá uma demonstração do 
sistema, discute tudo aquilo que

1532
01:28:46,080 --> 01:28:49,640
a gente discutiu nos outros 3 
encontros e mostra na prática, 

1533
01:28:49,640 --> 01:28:52,120
né, como? 
Todas as dicas que a gente deu 

1534
01:28:52,120 --> 01:28:55,480
antes são utilizadas, preparar 
uma aventura de verdade. 

1535
01:28:56,560 --> 01:29:00,000
E o? 
Outro aspecto muito legal do MMM

1536
01:29:00,000 --> 01:29:02,640
é a comunidade que se cria ao 
redor do evento. 

1537
01:29:02,760 --> 01:29:05,240
É Ela é. 
Ela é pensada com muito carinho 

1538
01:29:05,240 --> 01:29:07,560
pelos organizadores. 
Então, se você quer procurar 

1539
01:29:07,840 --> 01:29:12,560
gente legal para jogar espaços 
de espaços seguros, é. 

1540
01:29:12,600 --> 01:29:14,760
É complexo falar, porque espaço 
nenhum é seguro. 

1541
01:29:14,760 --> 01:29:18,000
A gente não pode garantir que 
que nada vai acontecer, mas são 

1542
01:29:18,000 --> 01:29:20,280
espaços de cuidado com pessoas, 
com. 

1543
01:29:20,720 --> 01:29:24,680
Um olhar muito sensível para 
para questões de minorias OMMM é

1544
01:29:24,680 --> 01:29:26,880
um lugar bem legal para para 
vocês estar assim. 

1545
01:29:27,080 --> 01:29:32,440
Boa, Nina falou tudo é bom e 
dessa vez ele vem com 2 formas 

1546
01:29:32,440 --> 01:29:35,520
de você engajar aí, tanto a 
newsletter, né, que vem com as 

1547
01:29:35,520 --> 01:29:39,160
notícias aí dos ciclos e. 
Um grupo de WhatsApp pra você 

1548
01:29:39,160 --> 01:29:41,720
entrar, então eu vou deixar os 
links no descritivo do episódio 

1549
01:29:41,720 --> 01:29:44,720
pra você é ver como você pode 
participar, aí você pode 

1550
01:29:44,720 --> 01:29:47,440
participar bem ativo, você pode 
ficar participar um pouco mais 

1551
01:29:47,440 --> 01:29:50,000
lucker aí um pouco mais 
distante, mas de qualquer forma,

1552
01:29:50,000 --> 01:29:52,840
participe da comunidade, vale 
muito a pena, uma galera muito 

1553
01:29:52,840 --> 01:29:55,720
legal o trabalho realmente 
exemplar de todo mundo. 

1554
01:29:55,720 --> 01:30:01,400
E agora é OOO, COB, né? 
Ficou aí até agora, é à frente. 

1555
01:30:01,760 --> 01:30:05,560
Dos eventos junto com com com 
toda a equipe aí, mas dessa vez 

1556
01:30:05,560 --> 01:30:09,560
é o Luciano negro aí que tá 
tocando bastante com com todo o 

1557
01:30:09,560 --> 01:30:13,280
time de apoio. 
Então parabéns galera, é um é 

1558
01:30:13,280 --> 01:30:17,280
uma missão, é uma missão valiosa
aí pra comunidade como um todo 

1559
01:30:17,280 --> 01:30:21,560
de RPGEE, é isso aí. 
MMM, eu vou deixar os links no 

1560
01:30:21,560 --> 01:30:29,240
descritivo do episódio, fechou, 
gente, é nós e bom, gente, então

1561
01:30:29,240 --> 01:30:32,920
vou deixar aí uma perguntinha. 
Pra vocês responderem no 

1562
01:30:32,920 --> 01:30:37,400
Spotify, se vocês estão ouvindo 
no mobile, entra lá No No 

1563
01:30:37,400 --> 01:30:40,760
aplicativo do Spotify e 
responde, aí você usa 

1564
01:30:40,760 --> 01:30:42,680
ferramentas de segurança na sua 
mesa. 

1565
01:30:42,960 --> 01:30:46,880
Isso EE também deixar aí pra 
você escrever a respeito. 

1566
01:30:46,920 --> 01:30:50,400
O que você acha do Candé 
obscura, manda pra gente, 

1567
01:30:50,400 --> 01:30:54,200
participa que eu leio as suas 
respostas e eu leio a enquete no

1568
01:30:54,200 --> 01:30:58,320
episódio seguinte. 
No mais, vamos pro encerramento.

1569
01:31:09,640 --> 01:31:14,080
É isso encerrando aqui é, vou 
deixar os links mencionados aí 

1570
01:31:14,080 --> 01:31:15,920
no episódio, então os anúncios, 
né? 

1571
01:31:15,920 --> 01:31:20,240
O jogue beergotem, jogue trema e
a pose do café com dângel e as 

1572
01:31:20,240 --> 01:31:24,320
menções do episódio aí então o 
mês de mentoria para mestrar 

1573
01:31:24,320 --> 01:31:27,040
inscreva se lá né, eu vou deixar
o link aí para você. 

1574
01:31:27,680 --> 01:31:30,600
Vou deixar também o link para 
você adquirir junto a editora 

1575
01:31:30,600 --> 01:31:34,520
jambô candela obscura, caso você
tenha curtido é o link para o 

1576
01:31:34,520 --> 01:31:37,440
canal para os canais aí do do 
Tiago, né? 

1577
01:31:37,440 --> 01:31:41,240
O companhia de heróis. 
E aí a stream de candelo obscura

1578
01:31:41,240 --> 01:31:45,960
aí do critical squills para você
acompanhar é no mais, queria é 

1579
01:31:45,960 --> 01:31:49,320
agradecer aí a galera que torna 
possível essa aventura, mas 

1580
01:31:49,320 --> 01:31:50,880
antes de lembrar que se você 
quiser. 

1581
01:31:51,120 --> 01:31:53,960
Que o café com dange volte a ter
5 episódios semanais. 

1582
01:31:54,240 --> 01:31:57,160
Você pode apoiar a gente e lá no
apoia se, né? 

1583
01:31:57,160 --> 01:32:01,120
Então você participa de sorteios
dos nossos parceiros, recebe 

1584
01:32:01,120 --> 01:32:05,560
conteúdo extra, recebe cupons 
especiais e ainda participa do 

1585
01:32:05,560 --> 01:32:08,520
nosso canal de Telegram que a 
galera discute a RPG com muita 

1586
01:32:08,520 --> 01:32:11,240
paixão. 
Além disso, você ajuda a gente a

1587
01:32:11,240 --> 01:32:13,680
voltar a ter 5 episódios 
semanais. 

1588
01:32:13,960 --> 01:32:18,120
Manda o seu papo aí no apoia.se 
barra café com dange de acordo 

1589
01:32:18,120 --> 01:32:22,160
com a tua capacidade de ajudar. 
A gente agradece demais. 

1590
01:32:22,560 --> 01:32:25,720
É, se você gostou especialmente 
do café de hoje, você pode 

1591
01:32:25,720 --> 01:32:28,760
deixar pra gente uma gorjeta. 
Manda num Pix em qualquer valor 

1592
01:32:29,120 --> 01:32:32,480
lá no café comdangel@gmail.com a
gente conta com você. 

1593
01:32:32,480 --> 01:32:35,560
Se você tem uma empresa ou uma 
marca, que é ter um dia na 

1594
01:32:35,560 --> 01:32:38,880
semana no café com dângel, você 
pode financiar um episódio 

1595
01:32:38,880 --> 01:32:43,200
semanal aqui do podcast e fazer 
a Alegria da massa RPG está 

1596
01:32:43,200 --> 01:32:47,360
assim como faz o RPG do Jô, que 
tem financiado aí os episódios 

1597
01:32:47,360 --> 01:32:50,080
das terças. 
Consulta a gente aí em café 

1598
01:32:50,080 --> 01:32:53,200
comdanjo@gmail.com que a gente 
tem uma proposta especial para 

1599
01:32:53,200 --> 01:32:55,040
você. 
Você pode também consultar a 

1600
01:32:55,040 --> 01:32:57,520
gente aí sobre parcerias e 
anúncios. 

1601
01:32:57,840 --> 01:33:01,120
E a gente trabalha não somente 
com marcas de RPG, mas também de

1602
01:33:01,120 --> 01:33:04,280
outros ramos como café e jogos, 
tecnologia, educação, mídia, 

1603
01:33:04,280 --> 01:33:06,880
etc. 
Se você quer colaborar com a 

1604
01:33:06,880 --> 01:33:11,160
gente aí produtos, conteúdo, 
games independente, acadêmico, 

1605
01:33:11,600 --> 01:33:15,280
fã, pode mandar um e-mail aí 
para gente com a sua ideia, né? 

1606
01:33:15,280 --> 01:33:17,600
Que a gente troca uma ideia a 
respeito, beleza? 

1607
01:33:17,880 --> 01:33:21,560
E mais, aí sim o agradecimento 
para galera, os apoiadores do 

1608
01:33:21,560 --> 01:33:26,280
nível incentivo, incluindo o 
enes usaburos Suzuki, é valeu 

1609
01:33:26,280 --> 01:33:29,200
demais ao pessoal do nível de 
apoio e comunidade aí inclusive 

1610
01:33:29,200 --> 01:33:31,880
incluindo o Chico Siqueira, 
Renan cretelli e Rogério 

1611
01:33:31,880 --> 01:33:34,840
paivatini Júnior. 
É um salvo especial para os 

1612
01:33:34,840 --> 01:33:37,920
assinantes do nível RPG do Jô, 
dentre eles o Felipe scostegu, o

1613
01:33:37,920 --> 01:33:41,320
Marcos Vinícius sornelas, o 
Pedro Borges, o Rafael garotti e

1614
01:33:41,320 --> 01:33:45,120
o Vitor Hugo Martins. 
Um abraço aos membros do 

1615
01:33:45,120 --> 01:33:48,840
treinamento ao fantasy. 
E eles são Abílio Júnior, César 

1616
01:33:48,840 --> 01:33:52,840
Machado, do Daniel Haidar, Diego
seixito, Douglas bayense, Léo 

1617
01:33:52,840 --> 01:33:56,920
gasparuto, Marcos Gonçalves, 
Mateus piqueira, Rafael bardal, 

1618
01:33:56,920 --> 01:33:59,280
Bruno Kobe, João burlamaki e Gui
providelo. 

1619
01:33:59,280 --> 01:34:04,000
E um imenso agradecimento ao 
nosso membro é café com balber, 

1620
01:34:04,080 --> 01:34:07,920
grande amigo Thiago Augusto. 
Valeu cara, um abração aí e até 

1621
01:34:07,920 --> 01:34:48,000
a próxima. 
Really. 

1622
01:34:50,080 --> 01:34:52,480
And rock.
