1
00:00:00,400 --> 00:00:03,360
Eu não sei se você trabalha com 
criação no seu dia a dia. 

2
00:00:03,520 --> 00:00:06,480
Eu trabalho. 
Eu sou designer na lura, que é 

3
00:00:06,480 --> 00:00:10,720
uma empresa de ensino de 
tecnologia, e o meu time de 

4
00:00:10,720 --> 00:00:12,400
design. 
Ele trabalha com muitas demandas

5
00:00:12,400 --> 00:00:14,560
criativas, né? 
Muitos problemas que aparecem 

6
00:00:14,560 --> 00:00:17,400
que a gente tem que solucionar 
com o processo criativo. 

7
00:00:17,400 --> 00:00:20,640
A gente passa por um processo 
criativo e entrega uma solução 

8
00:00:21,160 --> 00:00:23,480
em design. 
Isso é muito curioso porque 

9
00:00:23,480 --> 00:00:26,080
normalmente a gente passa por 
uma documentação, a gente começa

10
00:00:26,080 --> 00:00:29,120
o processo criativo. 
Com uma documentação, você sabe 

11
00:00:29,120 --> 00:00:30,840
como é que é um processo 
criativo. 

12
00:00:30,920 --> 00:00:33,280
A gente tem vários, né, várias 
possibilidades, mas o meu 

13
00:00:33,280 --> 00:00:36,520
funciona da seguinte forma, o 
meu digo, da minha equipe, né, o

14
00:00:36,520 --> 00:00:39,840
que a gente costuma trabalhar em
equipe, a gente primeiro começa 

15
00:00:39,840 --> 00:00:42,720
com uma documentação do problema
que apareceu, né? 

16
00:00:42,720 --> 00:00:44,480
O que que a gente tem de 
problema? 

17
00:00:44,480 --> 00:00:48,320
O que que ele atrapalha, o que 
que ele causa de problema, né? 

18
00:00:48,880 --> 00:00:51,960
É qual o contexto dele, como ele
acontece, quem são as pessoas 

19
00:00:51,960 --> 00:00:56,080
envolvidas, é quem a quem se 
destina a resolução desse 

20
00:00:56,080 --> 00:00:58,280
problema, né? 
Então a gente faz um mapeamento 

21
00:00:58,280 --> 00:01:02,400
geral desse problema e começa a 
documentar também o que a gente 

22
00:01:02,400 --> 00:01:05,960
vai alinhando, criando o que a 
gente vai entendendo que são as 

23
00:01:05,960 --> 00:01:09,520
soluções. 
Mas uma parte inicial, né, 

24
00:01:09,520 --> 00:01:11,760
desse, dessa documentação, a 
gente costuma chamar de 

25
00:01:11,760 --> 00:01:14,680
briefing, que é quando a gente 
alinha todo mundo em torno desse

26
00:01:14,680 --> 00:01:17,640
problema e começa a entender 
melhor esse problema. 

27
00:01:17,640 --> 00:01:19,280
E ali. 
A gente tem uma etapa muito 

28
00:01:19,280 --> 00:01:22,120
importante que a gente costuma 
fazer, que são os requisitos e 

29
00:01:22,120 --> 00:01:24,840
restrições. 
Quando a gente delimita quais 

30
00:01:24,840 --> 00:01:27,920
são os os requisitos e 
restrições, a gente tá dizendo o

31
00:01:27,920 --> 00:01:31,760
que que o projeto tem que ter, 
que são os os requisitos e o que

32
00:01:31,760 --> 00:01:34,280
ele não pode ter, que são as 
restrições. 

33
00:01:34,640 --> 00:01:37,600
Então vou dar um exemplo, né, do
que precisa ter, do que é um 

34
00:01:37,600 --> 00:01:39,440
requisito. 
A gente pode dizer que de 

35
00:01:39,440 --> 00:01:42,040
repente a gente tá fazendo uma 
apresentação corporativa ou um 

36
00:01:42,040 --> 00:01:46,080
vídeo corporativo, a gente diz. 
Esse vídeo, ele tem que usar 

37
00:01:46,080 --> 00:01:50,040
determinada paleta de cores, ele
tem que usar determinadas Fontes

38
00:01:50,200 --> 00:01:54,280
tipográficas, ele precisa de 
repente usar um logo na capa. 

39
00:01:54,280 --> 00:01:57,720
Então são coisas que o projeto 
tem que ter, seguir determinado 

40
00:01:57,720 --> 00:02:00,960
modelo, et cetera. 
Tem coisas que o projeto não 

41
00:02:00,960 --> 00:02:02,880
pode ter. 
Por exemplo, a gente não pode 

42
00:02:02,880 --> 00:02:06,000
gastar dinheiro com ilustrações,
então, se a gente produzir 

43
00:02:06,000 --> 00:02:08,000
ilustrações, tem que ser 
internamente, a gente não pode 

44
00:02:08,000 --> 00:02:10,320
terceirizar. 
Pode ser que a gente tenha aí 

45
00:02:10,320 --> 00:02:13,040
restrições de tempo, né? 
A gente não pode usar mais do 

46
00:02:13,040 --> 00:02:17,360
que uma semana. 
Pode ser que a gente tenha ali 

47
00:02:17,360 --> 00:02:21,520
alguma restrição de tecnologia. 
Por exemplo, se você entregar é 

48
00:02:21,520 --> 00:02:24,280
um layout, esse layout não pode,
o layout final não pode ser 

49
00:02:24,280 --> 00:02:25,920
entregue em Photoshop. 
Por quê? 

50
00:02:25,920 --> 00:02:29,640
Porque de repente, o usuário 
dessa solução não tem acesso ao 

51
00:02:29,640 --> 00:02:31,560
Photoshop. 
A gente tem que entender se vai 

52
00:02:31,560 --> 00:02:35,680
mandar no PDF, se vai mandar em 
outro formato, e isso faz parte 

53
00:02:35,680 --> 00:02:39,280
ali das restrições. 
Photoshop aqui não isso de forma

54
00:02:39,280 --> 00:02:42,320
geral, são questões que podem 
parecer obstáculos, mas no 

55
00:02:42,320 --> 00:02:45,040
fundo. 
Os requisitos e restrições ele 

56
00:02:45,040 --> 00:02:49,720
eles enriquecem o problema. 
Quando a gente começa a pensar a

57
00:02:49,720 --> 00:02:52,880
partir de certos limites, de 
certa forma, a nossa 

58
00:02:52,880 --> 00:02:56,720
criatividade é propicionada. 
E a partir disso, a partir 

59
00:02:56,720 --> 00:03:00,880
desses esboços e desses limites 
meio práticos, a gente começa a 

60
00:03:00,880 --> 00:03:02,520
ter uma série de 
desenvolvimentos. 

61
00:03:02,520 --> 00:03:05,480
E aí entram outros outras 
práticas, outras técnicas 

62
00:03:05,480 --> 00:03:08,840
criativas, como, por exemplo, é 
as técnicas de design Thinking 

63
00:03:08,840 --> 00:03:12,680
que passam normalmente por. 
Momentos de expansão de ideias, 

64
00:03:12,680 --> 00:03:15,600
em que a gente jogue 10 na mesa 
e outros momentos em que a gente

65
00:03:15,600 --> 00:03:18,560
refina as ideias, a gente 
escolhe as mais apropriadas e 

66
00:03:18,560 --> 00:03:21,680
assim segue. 
Normalmente isso passa por 

67
00:03:21,680 --> 00:03:24,320
dinâmicas de alinhamento 
criativo entre as equipes 

68
00:03:24,320 --> 00:03:27,080
interessadas ou dentro da 
própria equipe. 

69
00:03:27,080 --> 00:03:30,920
Com os profissionais criativos, 
passa por oportunidade de 

70
00:03:30,920 --> 00:03:34,120
contingências, né? 
Que são aquela sambadinha pra um

71
00:03:34,120 --> 00:03:36,400
lado ou pro outro que a gente 
precisa dar pra adequar o 

72
00:03:36,400 --> 00:03:39,640
projeto a realidade. 
E principalmente o resultado 

73
00:03:39,640 --> 00:03:41,160
final, né? 
Quando a gente chega no 

74
00:03:41,160 --> 00:03:44,200
resultado final, a gente entrega
aquilo e muitas vezes as pessoas

75
00:03:44,200 --> 00:03:47,440
nem sabem pelos caminhos, por 
quais caminhos que a gente 

76
00:03:47,440 --> 00:03:50,160
passou pra chegar naquele, 
naquela entrega. 

77
00:03:51,040 --> 00:03:55,280
No RPG é assim também, o seu 
personagem, a gente fala nele 

78
00:03:55,400 --> 00:04:00,680
como um resultado final, mas 
talvez ele não seja esse 

79
00:04:00,680 --> 00:04:04,440
resultado final, o jogo talvez 
sejam todas essas etapas 

80
00:04:04,440 --> 00:04:06,920
criativas pelas quais a gente 
passa. 

81
00:04:07,400 --> 00:04:10,160
Quando a gente está é quando a 
gente está jogando, né? 

82
00:04:10,160 --> 00:04:12,520
Quando a gente está criando 
também alguma coisa dentro da 

83
00:04:12,520 --> 00:04:15,080
minha equipe, por exemplo, é 
quando você está ali jogando 

84
00:04:15,080 --> 00:04:18,240
ideias na mesa, entendendo quais
são as melhores ideias, quando 

85
00:04:18,240 --> 00:04:22,160
você está pensando e criando, a 
partir de determinados prumos, 

86
00:04:22,160 --> 00:04:25,880
determinados registros de jogo, 
determinadas ideias que você 

87
00:04:26,280 --> 00:04:29,840
preconcebeu também. 
E esse personagem enquanto você 

88
00:04:29,840 --> 00:04:32,640
joga, ele está em construção, 
assim como um projeto criativo. 

89
00:04:33,240 --> 00:04:38,080
Eu não falo que ele só vai estar
definitivamente construído 

90
00:04:38,520 --> 00:04:40,280
quando um jogo. 
Quando o jogo termina. 

91
00:04:41,120 --> 00:04:45,680
Eu acho que passa por aí, né? 
É, eu não falo aqui só uma 

92
00:04:45,680 --> 00:04:48,160
sessão ou uma cena. 
Eu tô falando do jogo terminado 

93
00:04:48,160 --> 00:04:51,520
como um todo. 
Eu falo daquela daquele momento 

94
00:04:51,520 --> 00:04:55,680
pós a última sessão, a sessão da
derradeira, aquele momento 

95
00:04:55,680 --> 00:04:57,960
depois que a ficha é rasgada, 
né? 

96
00:04:57,960 --> 00:05:00,760
Da campanha que se esqueceu no 
meio e a gente nunca mais 

97
00:05:00,760 --> 00:05:03,480
voltou. 
Eu tô falando da gente olhar pra

98
00:05:03,480 --> 00:05:08,280
trás e se perguntar quem é esse 
personagem? 

99
00:05:08,720 --> 00:05:11,520
Quem é o tal Malaquias da 
tornozeleira? 

100
00:05:11,760 --> 00:05:14,960
Esse cara, filho da puta sem 
coração, quem é ele? 

101
00:05:15,600 --> 00:05:19,560
Me parece que no fundo a gente 
só vai ter essa resposta depois 

102
00:05:19,560 --> 00:05:22,920
do jogo encerrado, porque 
durante o jogo a gente vai 

103
00:05:22,920 --> 00:05:27,120
construir esse personagem. 
E nesse ponto parece que toda 

104
00:05:27,120 --> 00:05:29,600
ficha de personagem, a criação 
de personagens. 

105
00:05:30,000 --> 00:05:33,280
É um briefing criativo que nem o
que eu uso com os meus times lá 

106
00:05:33,280 --> 00:05:36,920
na lura vamos investigar um 
pouquinho mais a criação de 

107
00:05:36,920 --> 00:05:39,360
personagem. 
E, principalmente, uma ideia que

108
00:05:39,360 --> 00:05:42,440
eu estou tendo aqui é o 
seguinte, o seu personagem no 

109
00:05:42,440 --> 00:05:45,760
fundo, durante o jogo, não 
importa. 

110
00:05:46,960 --> 00:05:48,880
Eu preciso esquecer o que você 
sabe, esse é seu problema. 

111
00:05:48,880 --> 00:05:52,080
Esquecer sobre o que você pensa 
que sabe sobre a vida, amizade e

112
00:05:52,080 --> 00:06:02,840
principalmente sobre eu e você. 
Bom dia amigos do café com 

113
00:06:02,840 --> 00:06:04,120
dângel. 
Estamos aqui para mais um 

114
00:06:04,120 --> 00:06:07,160
episódio do seu podcast matinal 
favorito, trazendo sempre muito 

115
00:06:07,160 --> 00:06:09,640
RPG. 
Meu nome é Rafael balbi e hoje o

116
00:06:09,640 --> 00:06:13,200
meu café não existe até que 
experimente ele deixa eu ver. 

117
00:06:14,200 --> 00:06:18,840
Hum, que delícia esse café 
magenta da ovelha negra. 

118
00:06:19,240 --> 00:06:22,400
Eu sinto cada gostinho se 
formando no meu paladar aqui na 

119
00:06:22,400 --> 00:06:25,680
minha língua e agora eu sinto 
que ele existe. 

120
00:06:26,760 --> 00:06:30,040
Bom, se você quer sentir que o 
café ovelha negra é café 

121
00:06:30,040 --> 00:06:32,600
especial, principalmente se você
quiser uma agenta, eu acho que 

122
00:06:32,600 --> 00:06:34,840
vale muito a pena. 
Se você ainda vai se 

123
00:06:34,840 --> 00:06:39,320
familiarizar com cafés 
especiais, é vai lá no site 

124
00:06:39,320 --> 00:06:43,000
ovelha ovelha ponto café e 
utiliza o cupom ccb. 

125
00:06:43,000 --> 00:06:46,320
Tudo minúsculo que você consegue
um abatimento para beber um café

126
00:06:46,320 --> 00:06:49,440
especial, ainda mais em conta, 
mesmo te levando em conta o 

127
00:06:49,440 --> 00:06:52,600
preço do café normal, agora 
cheio de impurezas. 

128
00:06:52,600 --> 00:06:55,440
Café. 
Esse café aí, tipo pilão, Três 

129
00:06:55,440 --> 00:06:58,040
Corações, esses cafés são cheios
de impureza, estão custando os 

130
00:06:58,040 --> 00:07:00,520
olhos da cara. 
Vale a pena você ir pro café, 

131
00:07:00,520 --> 00:07:03,720
uma agenda aí da ovelha negra e 
experimentar, né? 

132
00:07:03,720 --> 00:07:06,520
Então usa o cupom pro CCD que 
você consegue um abatimento, 

133
00:07:06,520 --> 00:07:09,880
beleza, experimenta aí que vale 
muito a pena, é delicioso, é 

134
00:07:09,880 --> 00:07:12,640
qualidade de vida. 
Bom, se você quiser um desconto 

135
00:07:12,640 --> 00:07:15,000
ainda melhor, pode se tornar um 
assinante do café com dângelo 

136
00:07:15,000 --> 00:07:17,560
que a gente dá um desconto 
melhor também, a gente dá pontos

137
00:07:17,560 --> 00:07:19,600
progressivos de acordo com o seu
nível de apoio. 

138
00:07:20,080 --> 00:07:24,120
Então vai lá em apoia.se barra, 
café condanjo, torne se um 

139
00:07:24,120 --> 00:07:28,600
assinante e ganhe cupons como 
como esse da ovelha negra e dos 

140
00:07:28,600 --> 00:07:31,640
nossos parceiros. 
Aí a gente tem aí retropunk, a 

141
00:07:31,640 --> 00:07:35,440
gente tem aí encaramelo jogos, a
gente tem até jambô, a gente 

142
00:07:35,440 --> 00:07:39,320
consegue aí cupom de desconto 
capicat, então cola aí com a 

143
00:07:39,320 --> 00:07:41,640
gente que a gente, além dos 
cupons de desconto, também faz 

144
00:07:41,640 --> 00:07:43,520
sorteios. 
De material. 

145
00:07:43,520 --> 00:07:47,440
Aí a gente agora vai sortear um 
candela obscura, a gente vai 

146
00:07:47,440 --> 00:07:49,920
sortear morkboard e a gente vai 
sortear. 

147
00:07:50,280 --> 00:07:56,000
É outros jogos aí, inclusive o 
pachfinder pra pra servege 

148
00:07:56,000 --> 00:07:57,720
World. 
Aproveitando que a gente vem aí 

149
00:07:58,120 --> 00:08:00,240
de um de uma semana de machhaps,
né? 

150
00:08:00,920 --> 00:08:03,920
E bom, essa semana de machhaps 
eu vou aproveitar o gancho e 

151
00:08:03,920 --> 00:08:06,520
puxar logo a nossa leitura de 
enquete, né? 

152
00:08:06,520 --> 00:08:09,600
Porque no episódio anterior a 
gente a gente trocou uma ideia 

153
00:08:09,600 --> 00:08:13,080
com o cara do RPG. 
Um produtor de conteúdo aí 

154
00:08:13,080 --> 00:08:16,480
famoso, né? 
Que vem fazendo uma mach up 

155
00:08:16,480 --> 00:08:19,320
muito interessante entre four 
bed and lands e for gotten 

156
00:08:19,320 --> 00:08:21,920
realms, o chamado four bed and 
realms, que ele é mestre com o 

157
00:08:21,920 --> 00:08:25,240
seu grupo de assinante e ele 
falou um pouco sobre esse essa 

158
00:08:25,240 --> 00:08:26,760
campanha que é muito 
interessante. 

159
00:08:26,760 --> 00:08:29,880
E aí eu perguntei, e aí você 
mistura cenários? 

160
00:08:30,120 --> 00:08:32,640
E para minha surpresa, uma 
maioria que não foi esmagadora, 

161
00:08:32,640 --> 00:08:37,280
mas foi uma maioria de 62,5% das
pessoas disseram que sim, que 

162
00:08:37,280 --> 00:08:39,720
misturam cenários. 
E os comentários falando o 

163
00:08:39,720 --> 00:08:42,919
seguinte, o Leo paixão, um 
abraço Leo, ele falou, nossa 

164
00:08:42,919 --> 00:08:45,640
campanha atual é uma experiência
parecidíssima. 

165
00:08:45,640 --> 00:08:49,600
Com o relato desse episódio, 
adaptamos o run of the Dark him,

166
00:08:50,360 --> 00:08:53,080
tracken him, né? 
É que já é quinta edição pra 

167
00:08:53,080 --> 00:08:55,200
fargotten realms por motivos 
parecidos. 

168
00:08:55,560 --> 00:08:59,480
Trazer essa familiaridade e 
repensar efeitos no mundo muito 

169
00:08:59,480 --> 00:09:03,560
conhecido e familiar pros 
jogadores, particularmente, acho

170
00:09:03,560 --> 00:09:07,320
que dá muito trabalho. 
Se você quer manter a 

171
00:09:07,320 --> 00:09:12,160
verossimilhança ao explicar 
porque as forças do cenário 

172
00:09:12,160 --> 00:09:15,320
permitem que isso aconteça, é 
quase sempre. 

173
00:09:15,320 --> 00:09:17,640
Eu me arrependo no meio, pelo 
trabalho que dá. 

174
00:09:18,520 --> 00:09:20,680
É cara assim. 
A gente quando faz mistura de 

175
00:09:20,680 --> 00:09:23,400
cenários e coisas assim, 
sistemas também. 

176
00:09:23,840 --> 00:09:27,280
A gente sempre meio que tá 
misturando 2 coisas que a gente 

177
00:09:27,280 --> 00:09:29,440
precisa conhecer, então em 
teoria dá mais trabalho do que 

178
00:09:29,440 --> 00:09:32,440
conhecer uma só, né? 
Fora isso, tem todas as questões

179
00:09:32,440 --> 00:09:35,200
de compatibilidade que são muito
interessantes, mas quando dá 

180
00:09:35,200 --> 00:09:37,360
caldo, caldo, é gostoso, né, 
cara? 

181
00:09:37,360 --> 00:09:40,800
É é aquele tempero, né? 
É bom. 

182
00:09:40,800 --> 00:09:44,560
Valeu pelo comentário, Léo. 
O Thiago Soares falou misturo 

183
00:09:44,560 --> 00:09:48,360
tormenta 20 com uma pegada Raven
loff EDCC no estilowell fantasy,

184
00:09:48,720 --> 00:09:52,000
acho mais desafiador que o pet 
fineder 2 e quinta edição pontos

185
00:09:52,000 --> 00:09:54,560
de magia. 
Tem que ser mais administrado 

186
00:09:54,560 --> 00:09:57,360
que os próprios itens. 
Quase rolou um TPK na primeira 

187
00:09:57,360 --> 00:10:00,040
sessão, quando o grupo foi 
atraído para uma sala escura e 

188
00:10:00,040 --> 00:10:01,920
com golbins prontos para uma 
emboscada. 

189
00:10:02,320 --> 00:10:06,760
Foco no desafio e investigação. 
Olha, cara, é mais gente aí, 

190
00:10:06,760 --> 00:10:11,000
mais mais um é testando aí, como
é que é a mistura entre oll, 

191
00:10:11,000 --> 00:10:14,760
fenders e tormenta, ainda 
trazendo para o caldo DCC Raven 

192
00:10:14,760 --> 00:10:18,120
loff deve tá muito doido, cara, 
maneiro, depois manda mais aí, 

193
00:10:18,120 --> 00:10:21,720
reportes sobre as sessões para 
gente, parece bem interessante. 

194
00:10:22,280 --> 00:10:25,480
O Fábio Rodrigues Vieira falou 
comigo, já foi o contrário, eu 

195
00:10:25,480 --> 00:10:30,000
fui mestrar o ryman of the Frost
Maiden e uma leitura em que o em

196
00:10:30,000 --> 00:10:33,360
uma leitura em que o inverno é o
inimigo principal na quinta 

197
00:10:33,360 --> 00:10:37,000
edição é eu não, eu não, não. 
Ele não trouxe o clima de 

198
00:10:37,000 --> 00:10:40,320
sobrevivência que eu queria, as 
versões antigas também achei, 

199
00:10:40,320 --> 00:10:44,320
achei complicações conforme 
delainze, cheguei mais perto no 

200
00:10:44,320 --> 00:10:48,320
tom e queria pra campanha. 
Com o tempo, adaptamos e mudamos

201
00:10:48,320 --> 00:10:50,880
algumas regras. 
Seu episódio, como sincerão? 

202
00:10:51,200 --> 00:10:54,120
Foi fundamental e ficou de uma 
forma que a mesa curtiu muito. 

203
00:10:54,360 --> 00:10:56,920
Inverno realmente é ameaçador e 
constante. 

204
00:10:57,480 --> 00:11:00,080
É, Fábio, cara, é, eu acho que é
isso, né? 

205
00:11:00,080 --> 00:11:03,960
A gente entender os pontos 
Fortes e as sinergias que tem 

206
00:11:04,200 --> 00:11:06,080
entre os sistemas e as propostas
de jogo. 

207
00:11:06,080 --> 00:11:10,040
A gente costuma fazer essa, esse
artesanato da RPG, né, eu acho 

208
00:11:10,040 --> 00:11:12,600
que é justamente isso, o 
artesanato da RPG e às vezes uma

209
00:11:12,600 --> 00:11:15,840
coisa que funciona legal. 
Para uma proposta não funciona 

210
00:11:15,840 --> 00:11:19,440
para outra e vice versa, então 
saber fazer isso é muito legal. 

211
00:11:19,480 --> 00:11:23,640
Você pelo visto está fazendo 
muito bem EOO cara do RPG, né? 

212
00:11:23,640 --> 00:11:26,480
Oo Felipe também está fazendo 
isso de uma forma muito 

213
00:11:26,480 --> 00:11:29,160
interessante lá no four bed and 
helms, então é isso. 

214
00:11:29,200 --> 00:11:32,440
Todos de parabéns. 
Valeu galera, vamos para o 

215
00:11:32,440 --> 00:11:48,720
episódio. 
Se tem uma coisa que eu sei é 

216
00:11:48,720 --> 00:11:51,360
que subestimal desconhecido pode
ser fatal. 

217
00:11:51,920 --> 00:11:54,320
A tempestade que vinhamos 
investigar no litoral de Santa 

218
00:11:54,320 --> 00:11:56,480
Catarina não é nada do que eu 
imaginava. 

219
00:11:56,640 --> 00:12:00,560
Naufragamos logo na primeira 
noite minha garganta queimava, o

220
00:12:00,560 --> 00:12:04,040
sal correndo cada gota de ar que
eu tentava respirar eu tragava 

221
00:12:04,040 --> 00:12:08,160
uma dor cruel a cada afogamento,
um desespero esmagador. 

222
00:12:08,560 --> 00:12:11,040
Eu quase apaguei, quase não sai 
dessa. 

223
00:12:11,360 --> 00:12:14,760
Acordei na Costa de um cemitério
de naufrágios, debaixo de uma 

224
00:12:14,760 --> 00:12:18,440
chuva torrencial, com a minha 
visão embaçada pela Areia e pelo

225
00:12:18,440 --> 00:12:22,200
sal no som do mar, se misturando
aos ecos e estralos dos 

226
00:12:22,200 --> 00:12:26,080
destroços, fantasmagóricos um 
aviso das profundezas que 

227
00:12:26,080 --> 00:12:29,560
tentamos desafiar. 
Cada pedaço de fuselagem é uma 

228
00:12:29,560 --> 00:12:32,360
história de desespero nesse 
lugar. 

229
00:12:32,920 --> 00:12:36,200
Essa ilha perdida guarda 
mistérios que podem ser mais 

230
00:12:36,200 --> 00:12:38,880
sombrios que qualquer coisa que 
eu já enfrentei. 

231
00:12:39,360 --> 00:12:42,200
Aqui é a Laura Muniz de Moura e 
esse é o relato do início da 

232
00:12:42,200 --> 00:12:44,240
minha investigação dos mitos de 
Atlântida. 

233
00:12:56,840 --> 00:13:00,600
E aí, sobrevivente, está 
preparado para o maior desafio 

234
00:13:00,600 --> 00:13:03,440
de RPG que você já enfrentou na 
sua vida? 

235
00:13:04,240 --> 00:13:07,160
Boas vindas aí a temporada 
aberta de mitos de. 

236
00:13:07,160 --> 00:13:09,640
Atlântica. 
Um jogo experimental de horror 

237
00:13:09,640 --> 00:13:13,840
em sobrevivência em sessões 
episódicas, onde o foco aqui é o

238
00:13:13,840 --> 00:13:17,160
desafio e a imersão total. 
Então você busca desafios 

239
00:13:17,160 --> 00:13:19,240
intensos, né? 
Você acabou de encontrar o 

240
00:13:19,240 --> 00:13:23,800
Everest do RPG e a temporada 
aberta chega com mudanças 

241
00:13:23,800 --> 00:13:27,000
incríveis pra gente. 
Aí regras mais simples e ao 

242
00:13:27,000 --> 00:13:30,760
mesmo tempo mais sofisticadas te
dá mais Liberdade pra ficção sem

243
00:13:30,760 --> 00:13:34,320
se preocupar tanto com mecânica.
Aplicação de arquétipos, né, que

244
00:13:34,320 --> 00:13:37,680
seriam as cartilhas de jogo, aí 
os play books e a evolução dos 

245
00:13:37,680 --> 00:13:40,720
personagens sem uso de nível de 
personagem, né? 

246
00:13:40,720 --> 00:13:43,080
A gente tá fazendo a evolução 
por fato ficcional. 

247
00:13:43,360 --> 00:13:46,560
Pela primeira vez a gente vai 
ter mids of Atlantic, da 

248
00:13:46,560 --> 00:13:49,240
primeira campanha de how 
quentes, inteiramente mestrado e

249
00:13:49,240 --> 00:13:52,000
bugalha em inglês, um Marco aí 
para expandir a nossa 

250
00:13:52,000 --> 00:13:54,800
comunidade. 
É uma forma de jogar e para quem

251
00:13:54,800 --> 00:13:56,600
não tem tempo para sessões de 
voz, né? 

252
00:13:56,600 --> 00:13:58,600
Não se preocupa não, porque a 
gente tá implementando um 

253
00:13:58,600 --> 00:14:01,840
sistema síncrono de jogo aí. 
Via Telegram você pode 

254
00:14:01,840 --> 00:14:04,480
investigar os mitos. 
A aventura está sempre ao seu 

255
00:14:04,480 --> 00:14:06,600
alcance. 
A temporada aberta de mitos de 

256
00:14:06,600 --> 00:14:10,040
Atlântica já começou e eu quero 
saber se você está pronta. 

257
00:14:10,040 --> 00:14:12,960
Se você está pronto para 
enfrentar o desconhecido, junte.

258
00:14:12,960 --> 00:14:16,160
Se a nós aí prove que você é 
capaz de sobreviver ao maior 

259
00:14:16,160 --> 00:14:20,720
desafio, aí oferta de todos. 
Investigue os mitos, venha para 

260
00:14:20,720 --> 00:14:44,540
mitos de Atlântica. 
Você não é seu? 

261
00:14:44,620 --> 00:14:54,100
Emprego bom, cumpra aqui a gente
começar a perguntar, como nasce 

262
00:14:54,260 --> 00:14:58,100
um personagem de RPG? 
Bom, é, me parece que só uma 

263
00:14:58,100 --> 00:15:02,100
questão importante, porque 
parece que ele já nasce no 

264
00:15:02,100 --> 00:15:04,060
início do jogo, né? 
Parece que quando a gente vai 

265
00:15:04,060 --> 00:15:06,100
jogar, ele já existe, ele já tá 
lá. 

266
00:15:06,600 --> 00:15:07,800
Né? 
E as pessoas? 

267
00:15:07,800 --> 00:15:10,520
E o indício que eu vejo disso é 
que as pessoas falam 

268
00:15:10,960 --> 00:15:12,920
normalmente, olha, eu vou fazer 
o meu Rolling play. 

269
00:15:13,320 --> 00:15:17,480
É de acordo com é com o meu 
personagem. 

270
00:15:17,480 --> 00:15:19,040
Faria o Rolling play 
normalmente. 

271
00:15:19,040 --> 00:15:22,840
Ele diz respeito às decisões, e 
aquele personagem tomaria, e não

272
00:15:22,840 --> 00:15:25,920
necessariamente as decisões do 
jogador somente, né? 

273
00:15:26,360 --> 00:15:30,480
Parece que precisa se levar em 
conta o que é esse personagem e 

274
00:15:30,480 --> 00:15:33,040
me parece que é muito claro 
quando você fala isso, me parece

275
00:15:33,040 --> 00:15:37,080
que esse personagem já é uma já 
já é uma coisa clara, né? 

276
00:15:37,080 --> 00:15:40,840
Como ele faria, como ele agiria?
Mas será que isso é verdade? 

277
00:15:41,480 --> 00:15:44,320
Bom, para isso, vamos começar a 
investigar como a gente cria 

278
00:15:44,320 --> 00:15:48,280
personagem, para a gente poder 
ter esse personagem e entender o

279
00:15:48,280 --> 00:15:50,880
que ele faria quando a gente for
tomar decisões enquanto 

280
00:15:50,880 --> 00:15:54,440
jogadores, então vamos lá, a 
gente começa normalmente o 

281
00:15:54,440 --> 00:15:57,560
personagem. 
Pensando num conceito geral, pra

282
00:15:57,560 --> 00:15:59,360
quem é esse cara? 
A gente normalmente se inspira 

283
00:15:59,360 --> 00:16:02,040
em alguém de uma série, um 
personagem de uma série, ou um 

284
00:16:02,040 --> 00:16:05,200
personagem de um filme ou de um 
livro, ou em alguém que a gente 

285
00:16:05,200 --> 00:16:07,160
conhece ou alguma figura 
histórica. 

286
00:16:07,640 --> 00:16:09,920
E a gente tenta transmitir isso 
pra ficha. 

287
00:16:10,400 --> 00:16:12,520
Às vezes o sistema vai 
contemplar, né? 

288
00:16:12,520 --> 00:16:13,840
Esse tipo de coisa, às vezes 
não. 

289
00:16:14,320 --> 00:16:17,160
Então se você pegar, por 
exemplo, um DED clássico, né, 

290
00:16:17,160 --> 00:16:20,000
ODED quinta edição, a gente 
normalmente ele tem classes. 

291
00:16:20,520 --> 00:16:24,200
Né, de personagem, com algumas 
coisinhas ali, de background, 

292
00:16:24,200 --> 00:16:26,960
né, de passado desse personagem,
de antecedente, desse 

293
00:16:26,960 --> 00:16:29,280
personagem, mas o forte mesmo 
são os arquétipos. 

294
00:16:29,960 --> 00:16:32,880
Então a gente tem ali classe, o 
arquétipo, de repente uma 

295
00:16:32,880 --> 00:16:35,760
profissão ou um antecedente, 
umas coisas muito limitadas em 

296
00:16:35,760 --> 00:16:40,080
torno principalmente da classe. 
E a gente tem o alinhamento, né,

297
00:16:40,080 --> 00:16:44,560
caótico, neutro, ordeiro, esse, 
essas coisas assim, acho que 

298
00:16:44,560 --> 00:16:45,960
esse tipo de coisa é importante.
Por quê? 

299
00:16:45,960 --> 00:16:48,680
Porque a gente. 
Dentro de determinados jogos, 

300
00:16:48,680 --> 00:16:51,640
isso aí já é Oo suficiente para 
a gente começar a jogar. 

301
00:16:52,160 --> 00:16:55,240
Mas a gente tem também atributos
numa ficha clássica de DED ou 

302
00:16:55,240 --> 00:16:58,000
num DED quinta edição, e a 
gente, de certa forma, 

303
00:16:58,040 --> 00:17:01,880
interpreta de acordo com isso, o
clássico bárbaro burro, né? 

304
00:17:02,080 --> 00:17:05,760
Ou sei lá, ou aquele mar 
muitíssimo inteligente é quase 

305
00:17:05,760 --> 00:17:09,079
um gênio no limite humano. 
Como é que a gente joga? 

306
00:17:09,520 --> 00:17:11,520
Em teoria, a gente joga levando 
em conta. 

307
00:17:11,560 --> 00:17:15,000
E os atributos desse personagem.
É em outros jogos a gente vai 

308
00:17:15,000 --> 00:17:17,760
trazer também vantagens, 
desvantagens, a gente vai 

309
00:17:17,760 --> 00:17:20,560
trazer. 
É algum tipo de antecedente mais

310
00:17:20,560 --> 00:17:22,960
sistematizado, como vampiro faz,
né? 

311
00:17:22,960 --> 00:17:27,319
Com seu sei lá dizer que você 
tem recursos, 5 recursos, 3 você

312
00:17:27,319 --> 00:17:29,080
tem contatos, você tem não sei o
que. 

313
00:17:29,080 --> 00:17:33,320
Isso tudo é determinado na ficha
ali e de certa forma isso vai 

314
00:17:33,320 --> 00:17:36,480
determinando mais ou menos, vai 
dando um esboço de quem é esse 

315
00:17:36,480 --> 00:17:39,600
personagem. 
Outra coisa que a gente costuma 

316
00:17:39,600 --> 00:17:43,200
construir antes de começar a 
jogar é começar a entender quais

317
00:17:43,200 --> 00:17:47,200
são as conexões desse personagem
com o que a gente tem de 

318
00:17:47,200 --> 00:17:49,640
expectativa para o mundo de jogo
que a gente vai ter. 

319
00:17:49,960 --> 00:17:52,760
Então, se a gente vai jogar, sei
lá, um mundo de jogo, de 

320
00:17:52,760 --> 00:17:56,000
fantasia medieval, sei lá, uma 
coisa meio Terra média. 

321
00:17:56,240 --> 00:17:58,280
Então a gente já tem uma 
expectativa, ele já tem um 

322
00:17:58,280 --> 00:18:00,080
repertório que a gente pode 
alinhar. 

323
00:18:00,080 --> 00:18:03,240
O nosso personagem, tipo, meu 
personagem veio. 

324
00:18:03,720 --> 00:18:08,480
De fire room, especificamente, é
de deger Dale, então a gente 

325
00:18:08,480 --> 00:18:11,640
sabe que seu personagem veio do 
vale da daga, e isso já localiza

326
00:18:11,640 --> 00:18:15,160
ele ali, já dá um pouco de 
contexto para ele, já começa a 

327
00:18:15,160 --> 00:18:18,360
estabelecer certas conexões do 
que ele conhece, do que ele não 

328
00:18:18,360 --> 00:18:20,680
conhece, né? 
Isso, de certa forma, vai 

329
00:18:20,680 --> 00:18:23,720
informar o jogo. 
Outra coisa também é a história 

330
00:18:23,800 --> 00:18:26,880
pessoal desse personagem 
pregressa ao jogo, você pode 

331
00:18:26,880 --> 00:18:30,880
dizer que, olha, meu personagem 
é órfão e ele nasceu durante a 

332
00:18:30,880 --> 00:18:34,640
guerra tal. 
E isso aqui fez com que é ele 

333
00:18:34,720 --> 00:18:38,240
crescesse com ódio específico 
contra determinado tipo de. 

334
00:18:38,640 --> 00:18:42,200
De sei lá, de de guerreiros, do 
Império, sei lá, você pode 

335
00:18:42,200 --> 00:18:44,480
brincar em cima do background do
seu personagem. 

336
00:18:44,800 --> 00:18:47,400
De certa forma, isso é uma 
prática comum, as pessoas 

337
00:18:47,400 --> 00:18:51,920
desenvolvem isso para poder é é 
construir alguma coisa e tirar, 

338
00:18:52,360 --> 00:18:53,840
né? 
O seu personagem da folha em 

339
00:18:53,840 --> 00:18:58,120
branco, você ter alguma coisa 
para trabalhar em cima, mas e 

340
00:18:58,120 --> 00:19:02,880
aí, isso já é um personagem? 
Será que isso já é um personagem

341
00:19:02,880 --> 00:19:04,720
pronto? 
Será que isso já é o suficiente 

342
00:19:04,720 --> 00:19:08,040
para a gente decidir? 
De acordo com o que o nosso 

343
00:19:08,040 --> 00:19:13,320
personagem faria, bom, vamos 
aprofundar um pouquinho isso. 

344
00:19:14,280 --> 00:19:17,320
Pra começar a aprofundar isso, 
eu vou perguntar o seguinte, 

345
00:19:18,120 --> 00:19:22,320
você já ouviu o episódio 35 da 
segunda temporada aqui do café 

346
00:19:22,320 --> 00:19:26,120
com d'angel que eu falo eu eu 
pergunto se o seu mundo de jogo 

347
00:19:26,120 --> 00:19:28,200
já existe. 
Na verdade, eu afirmo, o seu 

348
00:19:28,200 --> 00:19:31,360
mundo de jogo não existe. 
E por que eu falo isso? 

349
00:19:31,680 --> 00:19:35,320
Eu falo isso porque. 
Me parece que o mundo de jogo de

350
00:19:35,320 --> 00:19:40,200
fato não existe no RPG, né? 
Esse mundo, esse mundo que ODNU 

351
00:19:40,200 --> 00:19:43,200
cria, que O Mestre constrói 
previamente e etc. 

352
00:19:43,200 --> 00:19:45,840
Ele não existe, na verdade, esse
mundo. 

353
00:19:45,840 --> 00:19:48,040
Ele é um repertório emergente, 
né? 

354
00:19:48,040 --> 00:19:51,000
E é um repertório ficcional, 
emergente que a gente vai 

355
00:19:51,000 --> 00:19:54,200
criando e que tem um sentido 
interno, né? 

356
00:19:54,200 --> 00:19:57,520
Esse sentido interno é o que a 
gente encara como o sentimento 

357
00:19:57,520 --> 00:20:00,040
de realidade, a verossimilhança,
né, é o que vai. 

358
00:20:00,320 --> 00:20:02,840
Construindo, esse é esse 
sentimento de que esse mundo 

359
00:20:02,840 --> 00:20:04,640
existe, mas ele de fato não 
existe. 

360
00:20:05,720 --> 00:20:09,080
Ele é um repertório emergente e 
permanente, tanto que a gente 

361
00:20:09,080 --> 00:20:12,400
pode esquecer. 
É determinada parte do mundo que

362
00:20:12,400 --> 00:20:14,640
previamente a gente construiu 
como repertório. 

363
00:20:14,640 --> 00:20:17,640
E o jogo continua normal, né? 
Se todo mundo esqueceu que 

364
00:20:17,640 --> 00:20:21,960
existiu um npc dentro de uma 
floresta cara, simplesmente o 

365
00:20:21,960 --> 00:20:25,080
jogo continua e esse personagem 
não aparece mais e funciona. 

366
00:20:25,080 --> 00:20:28,720
Ainda assim, os personagens 
também passam por isso. 

367
00:20:29,240 --> 00:20:33,840
E, de certa forma, a gente pode 
é começar a entender que esse 

368
00:20:33,840 --> 00:20:37,440
personagem, ele só passa a 
existir conforme você vai 

369
00:20:37,440 --> 00:20:39,880
jogando. 
É o mesmo argumento que passa 

370
00:20:39,880 --> 00:20:43,960
pela lei da mesa, que é 1111. 
Noção de Royal fantasy, né? 

371
00:20:43,960 --> 00:20:46,760
Que é o estilo de jogo que eu 
trabalho em cima do DD clássico 

372
00:20:47,000 --> 00:20:50,440
eu defendo no episódio 35 o que 
que é a lei da mesa? 

373
00:20:51,160 --> 00:20:54,520
O que que é a lei da mesa? 
Resumindo, a lei da mesa diz que

374
00:20:55,120 --> 00:20:57,960
alguma coisa só existe, né, no 
jogo. 

375
00:20:58,640 --> 00:21:01,920
Quando entra em jogo, pode 
parecer redundante, né? 

376
00:21:02,160 --> 00:21:05,800
Mas você é, se você diz que 
existe uma Montanha em 

377
00:21:05,800 --> 00:21:09,400
determinada região, essa 
Montanha é ocupa toda essa 

378
00:21:09,400 --> 00:21:12,120
região inteira e pode ser vista 
de qualquer lado. 

379
00:21:12,520 --> 00:21:16,120
E importa se você anotou isso na
sua preparação como mestre, que 

380
00:21:16,120 --> 00:21:19,480
ela só vai existir quando você 
citar ela durante dentro do 

381
00:21:19,480 --> 00:21:21,320
jogo. 
A mesma coisa que o seu 

382
00:21:21,320 --> 00:21:24,120
personagem, você pode anotar na 
sua ficha que o seu personagem é

383
00:21:24,120 --> 00:21:27,480
mau, que nem um Pica-Pau. 
Mas ele só vai ser entendido 

384
00:21:27,600 --> 00:21:30,440
dentro do jogo, né? 
Pelos demais e por todo o 

385
00:21:30,440 --> 00:21:32,480
repertório lúdico que isso 
encerra. 

386
00:21:32,680 --> 00:21:36,040
Se você fizer uma maldade com 
ele, que mostra que ele é mal 

387
00:21:36,080 --> 00:21:38,320
maldoso ou que as pessoas falem 
a respeito. 

388
00:21:38,320 --> 00:21:41,200
Ou seja, aquilo precisa ser 
concretizado na ficção de alguma

389
00:21:41,200 --> 00:21:43,600
forma. 
E isso acontece durante o jogo, 

390
00:21:43,600 --> 00:21:45,280
com todas as pessoas presentes. 
Por quê? 

391
00:21:45,280 --> 00:21:48,560
Porque essas pessoas são quem 
utiliza esse repertório 

392
00:21:48,560 --> 00:21:50,560
ficcional. 
Não adianta nada você. 

393
00:21:50,840 --> 00:21:53,640
Construir um repertório 
ficcional isolado do jogo. 

394
00:21:53,640 --> 00:21:56,680
Esse repertório precisa entrar 
em jogo para existir. 

395
00:21:56,880 --> 00:21:59,640
Por isso que eu digo que o mundo
ele não existe, ele é um ele é 

396
00:21:59,640 --> 00:22:03,840
um repertório emergente. 
A mesma coisa vale para o seu 

397
00:22:03,840 --> 00:22:06,120
personagem. 
Esse personagem precisa ser 

398
00:22:06,120 --> 00:22:10,160
construído em jogo, né? 
Se ele é caótico, se ele é 

399
00:22:10,160 --> 00:22:12,560
ordeiro, esse tipo de coisa 
precisa aparecer em jogo. 

400
00:22:12,800 --> 00:22:15,680
Se ele tem aliados, esses, esses
aliados precisam aparecer em 

401
00:22:15,680 --> 00:22:19,080
jogo, senão eles são só bolinhas
na sua ficha de vampiro. 

402
00:22:19,840 --> 00:22:22,680
Isso é uma coisa importante, 
porque a gente começa a entender

403
00:22:22,920 --> 00:22:25,520
o personagem, assim como aquele 
mundo. 

404
00:22:25,720 --> 00:22:28,520
Eu falei que não existe o seu 
personagem, ele também não 

405
00:22:28,520 --> 00:22:31,880
existe. 
Ele existe no máximo como uma 

406
00:22:31,880 --> 00:22:36,920
expectativa, mas no fundo, ele 
só vai começar a existir 

407
00:22:36,920 --> 00:22:39,360
conforme você for jogando e for 
concretizando. 

408
00:22:39,360 --> 00:22:43,720
Ele nesse repertório lúdico, 
comum, nessa ficção comum, nessa

409
00:22:43,720 --> 00:22:48,320
ficção compartilhada entre todos
os participantes antes disso. 

410
00:22:48,960 --> 00:22:52,680
Ele é só uma folha em branco. 
Muita gente crítica o dayd, por 

411
00:22:52,680 --> 00:22:55,680
exemplo, falando, Ah, mas o dayd
é o personagem meio que surge do

412
00:22:55,680 --> 00:22:58,160
ovo, né? 
Ele é um personagem que é vazio.

413
00:22:58,160 --> 00:23:00,120
Ele não tem muita coisa 
diferente, por exemplo, do 

414
00:23:00,120 --> 00:23:03,640
vampiro que você tem toda uma 
densidade ali de de 

415
00:23:03,640 --> 00:23:09,040
antecedentes, de vantagens, 
desvantagens, né? 

416
00:23:09,040 --> 00:23:12,560
Você escreve o background onde o
sétimo Marcos você responde 20 

417
00:23:12,560 --> 00:23:16,600
perguntas sobre seu personagem, 
mas será que isso? 

418
00:23:17,280 --> 00:23:20,360
Transforma aquela folha em 
branco numa folha preenchida. 

419
00:23:20,600 --> 00:23:23,080
Será que esse personagem já 
existe a partir de agora? 

420
00:23:23,080 --> 00:23:25,320
Porque você respondeu aquelas 20
perguntas? 

421
00:23:25,720 --> 00:23:28,960
Me parece que não me parece que 
independente do personagem sair 

422
00:23:28,960 --> 00:23:31,800
do ovo criando da ID quinte 
edição ou de você planejar muito

423
00:23:31,800 --> 00:23:37,000
esse personagem, o que você tem 
é a expectativa de um repertório

424
00:23:37,120 --> 00:23:38,960
que vai ser vivenciado por 
todos. 

425
00:23:39,480 --> 00:23:41,920
Que você vai dar o nome daquele 
personagem, ou seja, aquele 

426
00:23:41,920 --> 00:23:45,080
repertório com sentido comum, 
que vai construindo aquele 

427
00:23:45,080 --> 00:23:47,880
personagem, mas ele não existe 
se não aparecer na mesa. 

428
00:23:48,400 --> 00:23:51,480
Quando a gente vai criar um 
personagem, a gente vai 

429
00:23:51,480 --> 00:23:55,280
construindo um todo coerente. 
E a gente tem de fato esse 

430
00:23:55,280 --> 00:23:58,680
problema da folha em branco. 
E a gente quando começa a 

431
00:23:58,680 --> 00:24:01,000
delinear um pouco, a gente 
começa a buscar um pouco de 

432
00:24:01,000 --> 00:24:04,920
contexto pra esse personagem. 
É como se a gente começasse a 

433
00:24:04,960 --> 00:24:08,520
esboçar alguns limites. 
Que impulsionassem a nossa 

434
00:24:08,520 --> 00:24:11,680
criatividade mais ou menos como 
eu fiz lá. 

435
00:24:11,680 --> 00:24:14,320
Como eu expliquei, né? 
Lá no na introdução sobre o 

436
00:24:14,320 --> 00:24:16,560
processo criativo do meu time de
design, né? 

437
00:24:16,560 --> 00:24:19,480
Que normalmente passa por um 
briefing que a gente coloca 

438
00:24:19,480 --> 00:24:24,160
restrições e requisitos para um 
projeto criativo. 

439
00:24:24,800 --> 00:24:27,920
Então a gente, de certa forma, 
começa a contextualizar o 

440
00:24:27,920 --> 00:24:32,160
personagem, estabelecendo alguns
parâmetros para ele ali, né? 

441
00:24:32,160 --> 00:24:35,400
Mas são expectativas. 
Então, sei lá, quando a gente 

442
00:24:35,400 --> 00:24:38,360
constrói o personagem, a gente 
vai levar em conta todas as 

443
00:24:38,360 --> 00:24:41,720
características de sistema, né? 
Que o sistema de jogo vai trazer

444
00:24:42,280 --> 00:24:45,760
os atributos do seu personagem, 
as perícias do seu personagem, 

445
00:24:46,000 --> 00:24:48,800
os antecedentes dele. 
Você tem vantagens ou 

446
00:24:48,800 --> 00:24:52,120
desvantagens? 
Toda a economia de pontos que 

447
00:24:52,120 --> 00:24:55,360
leva a gente a comprar uma 
coisa, não comprar outra, né? 

448
00:24:55,560 --> 00:24:58,840
É, a gente pode também fazer 
essas conexões com o repertório 

449
00:24:58,840 --> 00:25:02,120
lúdico. 
Que existe no acordo pré jogo. 

450
00:25:02,120 --> 00:25:04,600
Então se a gente vai jogar em fi
room, a gente pressupõe que 

451
00:25:04,600 --> 00:25:07,440
exista, que a gente vai jogar 
com o repertório ficcional que 

452
00:25:07,440 --> 00:25:12,280
existe em fi room, né? 
Então existem os reinos que que 

453
00:25:12,280 --> 00:25:14,560
existem em fire room, a gente 
poderia jogar com eles, então 

454
00:25:14,560 --> 00:25:17,840
associo o meu personagem com 
isso, ainda que possa ser que 

455
00:25:17,960 --> 00:25:21,800
isso acontece às vezes que o 
jogo nem passe pelo território 

456
00:25:21,800 --> 00:25:23,920
de origem do seu personagem, mas
pelo menos aquilo 

457
00:25:24,200 --> 00:25:27,040
contextualizado, né? 
Na sua cabeça, de alguma forma. 

458
00:25:27,600 --> 00:25:29,960
Ou você construiu o background 
do seu personagem, como eu 

459
00:25:29,960 --> 00:25:33,080
mencionei há pouco tempo, você 
vai construindo isso. 

460
00:25:33,200 --> 00:25:36,360
Isso vai dando um esboço do que 
é o seu personagem. 

461
00:25:36,960 --> 00:25:41,080
Mas isso ainda não é o 
repertório lúdico, né? 

462
00:25:41,080 --> 00:25:44,600
Que a ficção, que é que a sua 
ficção vai alcançar, porque 

463
00:25:44,880 --> 00:25:49,520
ainda não está em jogo. 
De forma geral, esses elementos,

464
00:25:49,520 --> 00:25:51,560
todos eles são um briefing 
criativo. 

465
00:25:52,000 --> 00:25:54,960
É uma coisa que vai trazer 
algumas limitações, alguns 

466
00:25:54,960 --> 00:25:57,080
requisitos, né? 
Tipo o seu personagem. 

467
00:25:57,360 --> 00:26:00,760
Ele precisa ter ali, precisa 
definir um jogo. 

468
00:26:00,880 --> 00:26:04,640
Ele tem uma boate na cidade, lá 
dos vampiros. 

469
00:26:05,040 --> 00:26:08,160
Pode ser que seu personagem, ele
não consiga utilizar uma arma 

470
00:26:08,360 --> 00:26:09,960
grande, porque ele é um mago, 
né? 

471
00:26:09,960 --> 00:26:12,360
Então a gente tem ali limite, 
né? 

472
00:26:12,920 --> 00:26:15,560
Que vão impulsionar a sua 
criatividade. 

473
00:26:16,360 --> 00:26:19,960
Quando a gente fala, por 
exemplo, que você tem o seu 

474
00:26:19,960 --> 00:26:22,880
personagem tem 3 pontos de 
contato no vampiro. 

475
00:26:23,240 --> 00:26:26,520
É, você pode dizer que ele pode 
jogar o dado para ver, né? 

476
00:26:26,640 --> 00:26:28,880
Ele joga 3 dados para ver se tem
sucesso. 

477
00:26:28,880 --> 00:26:32,120
O número de sucesso quer dizer 
que ele teve acesso a contatos. 

478
00:26:32,120 --> 00:26:36,360
Mas você pode dizer também que 
uma bolinha é o é o zébio, outra

479
00:26:36,360 --> 00:26:40,000
bolinha é o esquistosoma e outra
bolinha é a Matilda cremilda, 

480
00:26:40,000 --> 00:26:44,280
que são mais malfeitores menores
espalhados pelas ruas, né? 

481
00:26:44,560 --> 00:26:47,160
Atrás de qualquer trambique são 
informantes seus. 

482
00:26:47,160 --> 00:26:50,760
Você vai concretizando aquelas 
bolinhas na ficção conforme elas

483
00:26:50,760 --> 00:26:53,040
aparecem, você joga o dado e deu
com você. 

484
00:26:53,240 --> 00:26:55,720
E o acionou o contato, beleza, 
mas quem é esse contato? 

485
00:26:55,920 --> 00:26:57,440
Como é que esse contato entra em
jogo? 

486
00:26:57,480 --> 00:27:00,600
E aí você tem o repertório sendo
criado, aquela bolinha de 

487
00:27:00,600 --> 00:27:02,480
contato. 
Ela não é um repertório 

488
00:27:02,480 --> 00:27:05,760
ficcional de verdade, ela é um 
esboço, ela é uma expectativa de

489
00:27:05,760 --> 00:27:08,640
ficção. 
Isso tem a ver muito com o 

490
00:27:08,640 --> 00:27:12,520
episódio 7 aqui também do café 
com dano, na segunda temporada, 

491
00:27:12,520 --> 00:27:16,320
que eu falo sobre a disputa da 
ficção no RPG e quando você diz 

492
00:27:16,320 --> 00:27:19,600
que o seu personagem tem um 
clube noturno na parte rica da 

493
00:27:19,600 --> 00:27:22,640
cidade. 
Né, e esse é o clube noturno que

494
00:27:22,640 --> 00:27:25,440
você tem direito de ter no jogo 
inicialmente, porque você 

495
00:27:25,440 --> 00:27:28,120
comprou ele lá nas suas 
vantagens, por exemplo, na sua 

496
00:27:28,120 --> 00:27:32,280
ficha, é isso, quer dizer que 
você já não tem um clube noturno

497
00:27:32,280 --> 00:27:34,240
na parte, na parte pobre, por 
quê? 

498
00:27:34,240 --> 00:27:36,800
Porque tudo escolha nesse ponto 
é uma Renúncia, né? 

499
00:27:36,800 --> 00:27:39,320
Então, na verdade, você está 
construindo uma limitação e de 

500
00:27:39,320 --> 00:27:42,440
outra forma, se você pudesse 
escolher a qualquer momento você

501
00:27:42,440 --> 00:27:45,800
pode escolher, sei lá que você 
está encalacrado na parte pobre 

502
00:27:45,800 --> 00:27:49,600
da cidade, você diz não. 
Eu tenho 11 casa noturna aqui. 

503
00:27:49,880 --> 00:27:52,640
Você se deu essa Liberdade 
porque você não definiu antes. 

504
00:27:53,120 --> 00:27:55,880
Mas quando você define 
previamente, você está dizendo 

505
00:27:55,880 --> 00:27:59,040
que aquilo ali é um repertório 
construído e que você tem esse 

506
00:27:59,040 --> 00:28:01,560
clube naquela parte da cidade, 
etc, etc. 

507
00:28:01,720 --> 00:28:06,240
Eu particularmente como mestre, 
deixo que o jogador é é escolha,

508
00:28:06,320 --> 00:28:09,600
onde vai ser o seu clube noturno
e como vai ser esse clube 

509
00:28:09,600 --> 00:28:13,480
noturno, etc etc. 
Durante o jogo, onde for melhor 

510
00:28:13,480 --> 00:28:15,240
para ele. 
Mas a partir do momento que ele 

511
00:28:15,240 --> 00:28:18,320
disse que ali não pode ser em 
outro lugar, tem outros mestres 

512
00:28:18,320 --> 00:28:20,680
que pedem para o jogador definir
isso previamente. 

513
00:28:20,680 --> 00:28:23,120
E quando ele define previamente 
isso, de certa forma, ele 

514
00:28:23,120 --> 00:28:26,040
começou a jogar. 
Acho que nesse.eu. 

515
00:28:26,040 --> 00:28:28,840
Tenho que admitir que aí você 
começa a jogar de repente, antes

516
00:28:28,840 --> 00:28:31,760
mesmo do jogo construído. 
Mas aquilo ali é um é uma. 

517
00:28:31,760 --> 00:28:34,640
Passa a ser uma limitação, né? 
E você já está determinando a 

518
00:28:34,640 --> 00:28:37,800
ficção em jogo e aquilo que vai 
precisar ser anunciado. 

519
00:28:38,400 --> 00:28:41,320
Com o jogador de alguma forma ou
pelo menos acertado, né? 

520
00:28:41,320 --> 00:28:44,800
Com com o grupo ali, porque 
senão pode até ter conflitos, 

521
00:28:44,800 --> 00:28:47,840
né? 
É, vamos supor que você está 

522
00:28:47,840 --> 00:28:50,760
jogando um vampiro. 
EE, está estabelecido que só tem

523
00:28:51,240 --> 00:28:54,440
uma casa noturna na cidade de 
quem é, né? 

524
00:28:54,520 --> 00:28:57,120
Então a gente vai ter que 
definir isso em conjunto, mas 

525
00:28:57,120 --> 00:29:02,600
principalmente aquele clube 
noturno fica na parte rica, logo

526
00:29:02,800 --> 00:29:06,320
ele não fica na parte pobre, 
entende isso? 

527
00:29:06,640 --> 00:29:10,120
Não, não deixa de ser essa 
ficção em disputa durante o jogo

528
00:29:10,200 --> 00:29:13,960
e toda escolha é uma Renúncia. 
E assim você começa a construir 

529
00:29:13,960 --> 00:29:17,240
o repertório lúdico do seu 
personagem e começa a colocar em

530
00:29:17,240 --> 00:29:19,600
jogo. 
Ou seja, esse repertório lúdico 

531
00:29:19,720 --> 00:29:22,720
entra em jogo e passa a valer 
para as pessoas que começam a 

532
00:29:22,720 --> 00:29:26,840
utilizar aquela ficção, aquela 
ficção construída de forma 

533
00:29:26,920 --> 00:29:30,000
coerente entre si, que a gente 
começa a encarar como mundo de 

534
00:29:30,000 --> 00:29:33,160
jogo, como espaço simulado ou 
chame como quiser. 

535
00:29:33,360 --> 00:29:37,760
O seu personagem também é assim?
E aí nesse ponto a gente começa 

536
00:29:37,760 --> 00:29:40,720
a trazer aqui é uma ideia de 
contexto lúdico também, que 

537
00:29:40,720 --> 00:29:43,240
ajuda a dar esse contexto para o
personagem. 

538
00:29:43,240 --> 00:29:46,600
O que que eu chamo de contexto 
lúdico é como aquela. 

539
00:29:46,600 --> 00:29:50,120
Aquele jogo, né? 
Constrói a sua simulação, né, 

540
00:29:50,120 --> 00:29:53,800
dentro da jogabilidade dele. 
Então, por exemplo, ODED, ele 

541
00:29:53,800 --> 00:29:57,440
vai trazer que você é um mago 
caótico, level 1, força 6, 

542
00:29:57,440 --> 00:30:01,280
inteligência 18 e conhece os 
segredos da magia da escuridão, 

543
00:30:01,280 --> 00:30:04,280
então você consegue fazer ela a 
magia de darkens isso. 

544
00:30:05,000 --> 00:30:07,000
Costuma ser suficiente para você
começar a jogar. 

545
00:30:07,720 --> 00:30:11,200
Você não precisa definir 
exatamente onde ele vive. 

546
00:30:11,200 --> 00:30:13,840
Como isso pode definir durante o
jogo até, né? 

547
00:30:13,840 --> 00:30:17,080
Até porque o se o jogo não 
definiu isso previamente, talvez

548
00:30:17,080 --> 00:30:19,320
você não precisa definir isso de
fato previamente. 

549
00:30:19,320 --> 00:30:22,600
Você pode construir conforme 
joga e assim, dependendo de como

550
00:30:22,600 --> 00:30:25,080
o jogo rodar, talvez isso nem 
entre em jogo. 

551
00:30:25,080 --> 00:30:28,280
Talvez isso seja uma questão 
relevante para esse jogo, até 

552
00:30:28,280 --> 00:30:32,480
que seja e aí você define, né? 
E outros jogos na mesma toada, 

553
00:30:32,480 --> 00:30:34,840
né? 
Mas no mesmo no mesmo ramo, ali 

554
00:30:34,840 --> 00:30:38,600
como beyond the Wall, eu fiz até
um review sem serão aqui no café

555
00:30:38,600 --> 00:30:42,280
com dângeno recentemente, o 
beyond the Wall, ele ele já 

556
00:30:42,280 --> 00:30:44,800
atrela um pouco mais. 
Ele já começa a desenhar esse 

557
00:30:44,800 --> 00:30:49,000
personagem na Vila dele, no 
ambiente dele, já começa a 

558
00:30:49,200 --> 00:30:52,960
trabalhar relações entre os 
personagens e muita gente gosta 

559
00:30:52,960 --> 00:30:56,080
de ter isso porque ajuda ela a 
tomar decisões. 

560
00:30:56,080 --> 00:30:59,280
É aquela coisa. 
Que tira o branco do papel, né? 

561
00:30:59,440 --> 00:31:02,680
É como o briefing criativo 
começa a botar alguns limites, 

562
00:31:02,680 --> 00:31:06,520
algumas ideias ali na mesa e 
você começa a jogar de acordo 

563
00:31:06,520 --> 00:31:08,440
com essas ideias. 
Mas isso quer dizer que esse 

564
00:31:08,440 --> 00:31:11,680
personagem já existe, no caso, o
falkenstein, por exemplo. 

565
00:31:11,680 --> 00:31:14,680
Você começa a definir no que seu
personagem é bom e no que não é.

566
00:31:14,960 --> 00:31:17,920
Mas esse rol de habilidades, em 
que ele, em que ele é bom e não 

567
00:31:17,920 --> 00:31:21,800
é, são habilidades pertinentes, 
aquele cenário steampunk na era 

568
00:31:21,800 --> 00:31:24,440
vitoriana. 
Né, uma here vitorina 

569
00:31:24,440 --> 00:31:27,440
alternativa que tem dragões, 
fadas, et cetera. 

570
00:31:27,760 --> 00:31:30,200
Então ele tem todo um recorte em
torno disso. 

571
00:31:30,360 --> 00:31:35,200
Até é atributos de magia, né 
tomos que você tem acesso. 

572
00:31:35,200 --> 00:31:37,280
Então, quando você constrói o 
personagem, a gente está em um 

573
00:31:37,280 --> 00:31:41,160
contexto lúdico, diferente do 
contexto lúdico do DED. 

574
00:31:41,440 --> 00:31:44,480
Não quer dizer que um é pior do 
que o outro, provavelmente um é 

575
00:31:44,480 --> 00:31:47,720
mais adequado do que o outro. 
Agora tem uma questão pessoal aí

576
00:31:47,720 --> 00:31:50,640
que é você entender. 
Se aquilo é o suficiente para 

577
00:31:50,640 --> 00:31:53,360
você e isso você de fato precisa
elaborar um pouquinho mais para 

578
00:31:53,360 --> 00:31:56,840
você começar a tomar as decisões
com seu personagem de uma forma 

579
00:31:56,840 --> 00:32:00,880
mais criativa, às vezes você vai
empacar um papel em branco. 

580
00:32:01,800 --> 00:32:04,880
Tem outros jogos, como ril, 
foulk, burning will, cult, em 

581
00:32:04,880 --> 00:32:06,680
que o relacionamento dos 
personagens é muito 

582
00:32:06,680 --> 00:32:08,400
interessante. 
Então você meio que vai 

583
00:32:08,400 --> 00:32:12,120
construindo uma rede de 
relacionamentos e afetos e 

584
00:32:12,120 --> 00:32:16,080
elementos em disputa, né? 
Entre os personagens e o jogo 

585
00:32:16,080 --> 00:32:18,960
emerge muito disso. 
E sobre isso, né? 

586
00:32:18,960 --> 00:32:22,040
Eu posso dizer que é uma coisa 
importante, a forma com que a 

587
00:32:22,040 --> 00:32:25,040
gente, esse contexto lúdico é 
muito, muito importante, porque 

588
00:32:25,040 --> 00:32:28,760
isso é o recorte que a gente dá 
na simulação que o jogo propõe, 

589
00:32:29,240 --> 00:32:30,840
né? 
Eu pude falar um pouco disso no 

590
00:32:30,840 --> 00:32:33,680
episódio 63 aqui da segunda 
temporada do café. 

591
00:32:33,680 --> 00:32:38,240
É o simular, emular e Philip K. 
Dick são alguns insights que eu 

592
00:32:38,240 --> 00:32:41,760
tive a partir de uma fala, né, 
de 1/01/1 de uma palestra lá que

593
00:32:41,760 --> 00:32:44,080
o Philip k dzick deu no match em
Paris. 

594
00:32:46,440 --> 00:32:49,800
E trouxe muitos insights. 
Um dos principais insights que 

595
00:32:49,800 --> 00:32:52,400
eu tive a partir dessa dessa 
construção dele, do Felipe. 

596
00:32:52,400 --> 00:32:56,720
Que dizer que sobre simulação, é
de que a agência do jogador 

597
00:32:57,240 --> 00:33:01,920
pressupõe metajogo, se não seria
agência do personagem. 

598
00:33:01,920 --> 00:33:05,000
Ou seja, você não decide somente
de acordo com o seu. 

599
00:33:05,600 --> 00:33:09,320
De acordo com o seu personagem 
faria, mas você decide dentro do

600
00:33:09,320 --> 00:33:11,400
contexto do jogo que você está 
jogando. 

601
00:33:12,000 --> 00:33:15,120
Então, se você está jogando, por
exemplo, DED, você tomar 

602
00:33:15,120 --> 00:33:18,320
atitudes em é a despeito do seu 
grupo de jogo. 

603
00:33:18,320 --> 00:33:20,360
Normalmente costuma ser uma 
burrice, né? 

604
00:33:20,360 --> 00:33:22,040
Por quê? 
Porque o jogo depende muito 

605
00:33:22,200 --> 00:33:25,440
dessa, desse grupo, coagindo em 
conjunto para superar os 

606
00:33:25,440 --> 00:33:29,000
desafios. 
Já no Rio folk burning will você

607
00:33:29,200 --> 00:33:32,040
jogar com isso em mente, 
provavelmente você vai ter 

608
00:33:32,040 --> 00:33:35,000
alguns problemas aí. 
Esse jogo ele ele estimula uma 

609
00:33:35,000 --> 00:33:37,760
certa disputa entre os 
personagens, né? 

610
00:33:38,320 --> 00:33:43,280
Então a gente entender que nós 
decidimos enquanto jogadores e 

611
00:33:43,280 --> 00:33:47,440
isso é diferente de decidir 
enquanto personagem é muito 

612
00:33:47,440 --> 00:33:50,320
importante. 
Então, não somente o contexto do

613
00:33:50,320 --> 00:33:52,840
personagem constrói esse 
personagem, mas o contexto 

614
00:33:52,840 --> 00:33:56,800
lúdico também, o contexto do 
jogo que você está jogando. 

615
00:33:57,760 --> 00:34:01,120
Mas fora isso, acho que o 
principal que constrói o 

616
00:34:01,120 --> 00:34:05,640
personagem são as decisões. 
Coerentes que você vai tomar 

617
00:34:05,720 --> 00:34:10,320
durante é o jogo e que vão, né? 
A coerência entre essas decisões

618
00:34:10,320 --> 00:34:12,000
é o que vai construir o 
personagem ou a própria 

619
00:34:12,000 --> 00:34:14,960
incoerência, afinal de contas, 
você pode construir um 

620
00:34:14,960 --> 00:34:17,560
personagem que é incoerente por 
natureza, né? 

621
00:34:17,760 --> 00:34:19,560
EE? 
Essa incoerência por si só, uma 

622
00:34:19,560 --> 00:34:23,560
constância é 11 repertório vai 
formar um repertório e esse 

623
00:34:23,560 --> 00:34:26,480
repertório é o que vai dizer. 
Qual o seu personagem? 

624
00:34:26,480 --> 00:34:29,960
Só que pra tomar essas decisões,
muitas vezes você precisa desse 

625
00:34:29,960 --> 00:34:33,480
auxílio, desse contexto lúdico, 
desse contexto, né? 

626
00:34:33,480 --> 00:34:38,320
Da criação de personagens, do do
do sistema, das conexões dele 

627
00:34:38,320 --> 00:34:41,560
com o cenário do background e et
cetera. 

628
00:34:42,560 --> 00:34:46,520
Mas são as suas decisões que vão
formando. 

629
00:34:46,760 --> 00:34:50,480
É um repertório, e é esse 
repertório que é o seu 

630
00:34:50,480 --> 00:34:54,480
personagem. 
O seu personagem vem do jogo 

631
00:34:54,480 --> 00:35:00,680
jogado. 
Mais de 1000 episódios na 

632
00:35:00,680 --> 00:35:06,120
primeira temporada, um podcast 
premiado por suas reflexões 

633
00:35:06,120 --> 00:35:10,720
sobre o jogo, entrevistas e 
convidados em uma nova temporada

634
00:35:10,720 --> 00:35:13,560
com muito a oferecer a 
comunidade do RPG. 

635
00:35:18,840 --> 00:35:21,520
Aventureiros? 
Numa busca por mais episódios na

636
00:35:21,520 --> 00:35:25,200
semana, te convidam a fazer 
parte do grupo de Telegram, 

637
00:35:25,200 --> 00:35:28,600
participar de sorteios e 
enriquecer seu jogo. 

638
00:35:31,600 --> 00:35:42,080
Esquente a água, moa os grãos e 
pegue os dados, apanha.se barra 

639
00:35:42,080 --> 00:35:49,880
café com gancho. 
Contamos com você. 

640
00:35:54,400 --> 00:36:00,560
Não é o dinheiro que tem no 
banco, não é o carro que dirige.

641
00:36:05,080 --> 00:36:07,600
Vamos entender um pouquinho 
melhor essa afirmação, né? 

642
00:36:07,600 --> 00:36:11,160
De que o seu personagem é um 
repertório que vem do jogo 

643
00:36:11,160 --> 00:36:12,960
jogado. 
O que que eu quero dizer sobre 

644
00:36:12,960 --> 00:36:15,200
isso? 
Bom, faz o seguinte exercício, 

645
00:36:15,880 --> 00:36:19,720
pega aí. 
É 2 personagens, você faz eles 

646
00:36:19,720 --> 00:36:23,400
em vampiro, e eles e eles têm 2 
fichas idênticas. 

647
00:36:24,640 --> 00:36:26,920
Pode ser de vampiro, mas pode 
ser também de burning will, pode

648
00:36:26,920 --> 00:36:30,800
ser de outros, de outros jogos, 
mas pega 2 fichas idênticas. 

649
00:36:31,080 --> 00:36:33,520
Melhor pegar desses jogos que 
elaboram um pouco mais o 

650
00:36:33,520 --> 00:36:35,600
personagem, né? 
É. 

651
00:36:35,600 --> 00:36:37,760
E aí você pega 2 jogadores 
diferentes. 

652
00:36:37,960 --> 00:36:42,040
Esses 2 jogadores diferentes 
provavelmente vão construir 2 

653
00:36:42,040 --> 00:36:46,280
personagens durante o jogo. 
Bem diferentes entre si, porque 

654
00:36:46,400 --> 00:36:48,800
vão tomar decisões diferentes, 
né? 

655
00:36:49,160 --> 00:36:52,640
Os conflitos que vão aparecer a 
partir desses personagens, os 

656
00:36:52,640 --> 00:36:56,000
conflitos emergentes, vão ser 
muito particulares da 

657
00:36:56,000 --> 00:36:59,600
interpretação que cada jogador 
tá dando para essa ficha e para 

658
00:36:59,600 --> 00:37:02,160
esse esboço prévio do do 
personagem. 

659
00:37:02,360 --> 00:37:04,960
E é claro que você decidiu um 
background. 

660
00:37:04,960 --> 00:37:08,440
Responder perguntas sobre o 
passado desse personagem ajuda 

661
00:37:08,440 --> 00:37:12,120
você a trabalhar esse contexto 
para tomar suas decisões. 

662
00:37:12,400 --> 00:37:15,240
Mas ainda assim. 
Você está construindo esse 

663
00:37:15,240 --> 00:37:17,760
personagem? 
O que importa são as decisões 

664
00:37:17,760 --> 00:37:21,600
que você vai tomar e que vão ser
impressas em jogo para aquela 

665
00:37:21,600 --> 00:37:25,360
para aquele coletivo, né? 
Não somente no espaço interno 

666
00:37:25,360 --> 00:37:28,440
seu o que você decidiu? 
Somente você, né? 

667
00:37:28,440 --> 00:37:32,160
Dentro do seu espaço interno, as
respostas que você respondeu 

668
00:37:32,160 --> 00:37:35,480
sobre seu personagem, sobre o 
passado dele, isso são é 

669
00:37:35,480 --> 00:37:38,120
dinâmicas criativas sua suas, 
né? 

670
00:37:38,120 --> 00:37:40,360
Mas que vão impactar o jogo 
somente quando você. 

671
00:37:40,880 --> 00:37:44,360
Tomar decisões em jogo, quando 
você descrever alguma coisa em 

672
00:37:44,360 --> 00:37:47,320
jogo, quando você determinar 
alguma coisa sobre a ficção do 

673
00:37:47,320 --> 00:37:52,400
seu personagem em jogo. 
E aí eu retomo, a gente age de 

674
00:37:52,400 --> 00:37:55,520
acordo com com o que o nosso 
personagem faria. 

675
00:37:55,520 --> 00:37:59,840
Será que isso é verdade? 
Eu começo a questionar isso 

676
00:38:00,600 --> 00:38:03,560
tomando como princípio que o seu
personagem é um repertório 

677
00:38:03,560 --> 00:38:06,480
emergente, assim como o mundo de
jogo, né? 

678
00:38:06,600 --> 00:38:09,320
E assumindo que a sua ficha e o 
seu background. 

679
00:38:09,720 --> 00:38:14,560
São certas limitações, é de 
ficção que vão proporcionar a 

680
00:38:14,560 --> 00:38:17,400
sua criatividade, mas que ainda 
não entraram em jogo, né? 

681
00:38:17,640 --> 00:38:21,160
E o que tá na ficha e o que tá 
no seu background ainda precisam

682
00:38:21,160 --> 00:38:23,600
aparecer em jogo. 
Ainda precisam ser descritos em 

683
00:38:23,600 --> 00:38:28,280
jogo para passar a valer dentro 
dessa do jogo, dentro dessa 

684
00:38:28,280 --> 00:38:30,560
ficção que a gente tá 
compartilhando, né? 

685
00:38:30,720 --> 00:38:35,000
De acordo com com a lei da mesa,
a gente pode dizer que o seu 

686
00:38:35,000 --> 00:38:39,680
personagem. 
Ele é as decisões que você toma,

687
00:38:40,600 --> 00:38:42,880
né? 
Mas é é essa máxima, né? 

688
00:38:42,880 --> 00:38:45,600
Jogar de acordo com o que meu 
personagem faria o seu 

689
00:38:45,600 --> 00:38:49,760
personagem, se ele é feito pelas
decisões que você toma, né? 

690
00:38:50,280 --> 00:38:53,840
Claro, com base no contexto, um 
repertório nas limitações dele, 

691
00:38:53,840 --> 00:38:57,720
né? 
E toda essa é essa construção 

692
00:38:57,720 --> 00:39:01,680
prévia que você fez. 
Ainda assim, há uma gama imensa 

693
00:39:01,680 --> 00:39:04,760
de possibilidades de decisão 
para você tomar, que vão 

694
00:39:04,760 --> 00:39:08,720
representar esse personagem no 
jogo e vão construir esse 

695
00:39:08,720 --> 00:39:12,080
personagem não somente para 
você, mas perante todos os 

696
00:39:12,080 --> 00:39:14,040
outros participantes do jogo, 
né? 

697
00:39:14,400 --> 00:39:17,480
O seu personagem, portanto, ele 
é uma folha em branco, né? 

698
00:39:17,640 --> 00:39:20,400
E mesmo que haja alguns 
rascunhos, ele é essa folha em 

699
00:39:20,400 --> 00:39:23,880
branco e que não existe, mas que
ele vai começar a existir 

700
00:39:23,880 --> 00:39:29,040
conforme você tomar decisões. 
Mas decisões com base em que se 

701
00:39:29,040 --> 00:39:32,600
ele não existe, né? 
Para além desse repertório que 

702
00:39:32,600 --> 00:39:37,120
não está em jogo, né? 
Me parece que não importa que na

703
00:39:37,120 --> 00:39:40,800
ficha ele seja caótico. 
Mas como você vai imprimir o 

704
00:39:40,800 --> 00:39:44,720
caos do Malaquias de 
tornozelesa, traficante temido 

705
00:39:44,720 --> 00:39:47,120
pelos demais bandidos e muito 
ferido pela polícia? 

706
00:39:47,360 --> 00:39:50,640
Se é que você me entende? 
Como é que você vai imprimir ele

707
00:39:50,640 --> 00:39:53,400
em mesa de jogo com o grupo 
dentro do repertório lúdico 

708
00:39:53,400 --> 00:39:55,640
comum? 
O background e tudo mais. 

709
00:39:55,640 --> 00:39:58,560
Eles vão ajudar você a dar 
coerência para esse repertório. 

710
00:39:59,080 --> 00:40:02,440
Mas ele só existe com a sua 
interpretação desse personagem, 

711
00:40:02,440 --> 00:40:09,120
com você exercendo a sua 
intencionalidade de dizer como 

712
00:40:09,200 --> 00:40:11,680
ele vai ser criado, como ele 
está sendo criado. 

713
00:40:11,680 --> 00:40:15,320
Ou seja, enquanto estamos 
jogando, estamos criando 

714
00:40:15,320 --> 00:40:17,560
personagem. 
Ele não existe antes. 

715
00:40:17,840 --> 00:40:21,200
E aí você vai construindo isso 
de forma coerente, mais coerente

716
00:40:21,200 --> 00:40:24,680
ou menos coerente, mas sempre. 
Construindo esse repertório, que

717
00:40:24,680 --> 00:40:26,760
é o que vai dizer quem é o seu 
personagem. 

718
00:40:33,040 --> 00:40:39,000
Que livro bonito é esse aí, o 
Leopoldo? 

719
00:40:41,240 --> 00:40:44,160
Que legal é essas coisas de 
joguinho, né? 

720
00:40:44,160 --> 00:40:47,080
Que você rola os dados tudo e os
dados age é isso. 

721
00:40:48,040 --> 00:40:51,680
É, acho que é isso também, mas é
esse lance do vintage. 

722
00:40:51,960 --> 00:40:57,280
Jogo antigo é porque quem e quem
agir era o jogador e não os dava

723
00:40:57,280 --> 00:41:02,440
em si. 
E esse jogo joga como é, é é 

724
00:41:02,440 --> 00:41:06,920
tipo RPG. 
É diz aqui que é recriação com 

725
00:41:06,920 --> 00:41:10,840
os personagens gerado, que ele 
chama, então gera o personagem 

726
00:41:10,840 --> 00:41:15,240
EE, joga com ele. 
Mas que que é vintage o 

727
00:41:15,240 --> 00:41:16,440
Leopoldo? 
É. 

728
00:41:16,480 --> 00:41:20,160
É essas coisas aí que tem 20 
anos já, coisa das antigas, que 

729
00:41:20,160 --> 00:41:24,440
vai que volta, o pessoal traz de
volta e depois deixa +20, é isso

730
00:41:24,440 --> 00:41:27,200
aí. 
Ah, é que nem eu então que eu 

731
00:41:27,200 --> 00:41:30,720
sou 2 vintage de idade, né coroa
já? 

732
00:41:31,280 --> 00:41:36,800
É só que no caso do livro, é 11 
de 20 só porque é de vintage, 

733
00:41:36,800 --> 00:41:39,480
né? 
E tu tem esses dados aí, o 

734
00:41:39,480 --> 00:41:42,080
Leopoldo. 
Mas, mas, é claro, eu ando 

735
00:41:42,080 --> 00:41:45,760
sempre aqui com meu saquinho com
2 kits de dados de RPG, olha. 

736
00:41:46,560 --> 00:41:50,360
Então Bora jogar, porque eu 
fiquei me coçando de vontade de 

737
00:41:50,360 --> 00:41:53,840
aprender a jogar isso aí, como 
os antigos faziam, só que hoje 

738
00:41:53,840 --> 00:41:56,520
em dia, né? 
Vamos embora? 

739
00:42:03,000 --> 00:42:06,560
Saiu pela caramelo. 
Jogos OD vintage RPG do DM 

740
00:42:06,560 --> 00:42:09,680
kirau. 
Edição impressa completa, bonita

741
00:42:10,160 --> 00:42:14,800
com as mexidas do kirau em cima 
do DID zero do DIDBXDID clássico

742
00:42:14,800 --> 00:42:17,200
de forma geral. 
Explorando uma jogabilidade 

743
00:42:17,200 --> 00:42:21,760
ferramental usr bastante 
influenciada pelo café com 

744
00:42:21,760 --> 00:42:24,040
dângio, inclusive. 
Então você vai estar mais do que

745
00:42:24,040 --> 00:42:26,920
familiarizado com essa 
jogabilidade e você é nosso 

746
00:42:26,920 --> 00:42:30,080
ouvinte. 
É excelente para aplicar com 

747
00:42:30,080 --> 00:42:33,080
well, fentes e outros. 
É os truques preferidos aí da 

748
00:42:33,080 --> 00:42:36,920
blogosfera osr, desde que você 
não se esqueça de antecipar os 

749
00:42:36,920 --> 00:42:39,760
perigos. 
Relógios da dângelo, relógio dos

750
00:42:39,760 --> 00:42:42,360
ermos e muitas outras 
ferramentas com a famosa 

751
00:42:42,360 --> 00:42:45,960
didática do quiral. 
Tem que dar uma chance para 

752
00:42:45,960 --> 00:42:47,920
ORPGO do scu. 
Não pode perder, essa é uma 

753
00:42:47,920 --> 00:42:49,880
excelente pedida. 
Ou agora? 

754
00:42:49,880 --> 00:42:53,000
Se você já é Cascudo, mas quer 
evoluir ainda mais a sua 

755
00:42:53,000 --> 00:42:57,040
jogabilidade com Liberdade e um 
pacote robusto de ferramentas, 

756
00:42:57,360 --> 00:43:00,520
esse é o teu jogo. 
Confere lá no site da caramelo 

757
00:43:00,520 --> 00:43:05,040
jogos no ticket do episódio para
esse e outros lançamentos de 

758
00:43:05,040 --> 00:43:18,280
RPGO do scu aqui no Brasil. 
Eu que tenho na carteira não é 

759
00:43:18,280 --> 00:43:26,600
seu uniforme. 
No fundo, então, concluindo, 

760
00:43:27,200 --> 00:43:30,680
você não toma decisões de acordo
com o seu personagem faria 

761
00:43:30,680 --> 00:43:32,840
porque ele não existe para você 
perguntar. 

762
00:43:33,960 --> 00:43:37,320
Ele não tem teor para além da 
sua expectativa, ele não tem 

763
00:43:37,320 --> 00:43:39,720
vida, ele só é expectativa 
mesmo. 

764
00:43:40,080 --> 00:43:43,920
AA realidade impressa, ela pode 
ser, inclusive, bem diferente 

765
00:43:43,920 --> 00:43:46,440
das suas expectativas. 
Quantas vezes o seu personagem 

766
00:43:46,440 --> 00:43:49,880
acabou sendo uma coisa em mesa, 
diferente do que você planejou? 

767
00:43:50,240 --> 00:43:53,320
É importante, inclusive, que 
exista esse espaço de mudança, 

768
00:43:53,680 --> 00:43:56,760
que a sua expectativa seja 
frustrada para uma coisa melhor 

769
00:43:56,760 --> 00:43:59,920
em jogo, que possa emergir de 
uma forma mais interessante em 

770
00:43:59,920 --> 00:44:03,040
jogo. 
No fundo, o seu personagem, ele 

771
00:44:03,040 --> 00:44:06,360
vai ser o somatório das decisões
que você tomou em jogo, e não o 

772
00:44:06,360 --> 00:44:10,200
contrário. 
A agência do jogador pressupõe 

773
00:44:10,200 --> 00:44:13,360
metajogo, lembra? 
Então é você quem decide essa 

774
00:44:13,360 --> 00:44:17,680
construção e não personagem. 
A agência é sua, a agência é do 

775
00:44:17,680 --> 00:44:20,360
jogador, essa agência não é do 
personagem. 

776
00:44:21,480 --> 00:44:24,400
Então, esse repertório do seu 
personagem, ele está em 

777
00:44:24,400 --> 00:44:28,000
constante construção, enquanto a
gente joga no fundo, quando a 

778
00:44:28,000 --> 00:44:31,160
campanha terminar. 
É que você vai ter um algum 

779
00:44:31,160 --> 00:44:35,680
elemento que você vai ter essa 
janela pela qual você vai poder 

780
00:44:35,680 --> 00:44:39,840
olhar para entender algumas 
interações significativas, né? 

781
00:44:40,000 --> 00:44:43,600
Dessa vida fictícia que a gente 
criou em conjunto para dizer 

782
00:44:43,600 --> 00:44:46,960
quem é esse cara, e muitas 
narrativas vão emergir disso, 

783
00:44:47,120 --> 00:44:49,200
né? 
Ou uma só se você tiver jogando 

784
00:44:49,200 --> 00:44:53,320
um jogo que constrói uma 
narrativa como seu objetivo, o 

785
00:44:53,320 --> 00:44:57,360
Malaquias de tornozeleira? 
Era um filho da puta sem 

786
00:44:57,360 --> 00:44:58,640
coração. 
Mas no fundo. 

787
00:44:59,000 --> 00:45:00,800
Ele só queria ser amado por 
todos. 

788
00:45:01,120 --> 00:45:05,600
Uma vida incompreendida, mas que
acabou com um funeral e contou 

789
00:45:05,600 --> 00:45:09,360
com a presença massiva de toda 
uma comunidade saudosa com 

790
00:45:09,360 --> 00:45:12,520
polícia, com bandido, com 
criança, com velho, com 

791
00:45:12,520 --> 00:45:17,080
flamenguista, com vascaíno, todo
mundo molhando o lencinho 

792
00:45:17,080 --> 00:45:22,000
branco, pedindo por paz. 
Esse, no fim, foi o seu 

793
00:45:22,000 --> 00:45:25,000
personagem. 
Durante você teve que descobrir 

794
00:45:25,880 --> 00:45:28,200
quem é o seu personagem, então, 
no fundo. 

795
00:45:28,760 --> 00:45:32,360
Não importa, importa quem ele 
vai ser. 

796
00:45:35,240 --> 00:45:36,960
Você é a merda do mundo. 
Que faz tudo para chamar 

797
00:45:36,960 --> 00:45:42,200
atenção, é isso. 
Espero que tenha curtido é essa 

798
00:45:42,200 --> 00:45:44,360
Bravata, né? 
Reforçando que é uma Bravata. 

799
00:45:44,360 --> 00:45:46,160
Seu personagem não importa, 
claro. 

800
00:45:46,160 --> 00:45:50,040
Mas deixo aí a uma enquete para 
você responder, e aí, o seu 

801
00:45:50,040 --> 00:45:53,240
personagem importa? 
Responde aí sim ou não? 

802
00:45:53,560 --> 00:45:55,720
E depois comenta, o que que você
tem achado dessa série 

803
00:45:55,720 --> 00:45:57,440
cronoclasta aí do seu mundo de 
jogo? 

804
00:45:57,440 --> 00:46:01,240
Não existe seu personagem não 
importa, as regras não importam.

805
00:46:01,240 --> 00:46:03,880
Conta aí o que você tem achado 
dessas bravatas que eu tenho 

806
00:46:03,880 --> 00:46:06,800
lançado? 
Enfim, é, é isso, vamos 

807
00:46:06,800 --> 00:46:09,280
encerrando por aqui. 
Lembrando que no descritivo do 

808
00:46:09,280 --> 00:46:12,040
episódio, eu vou deixar ali Oo 
café com Dancing número 35 

809
00:46:12,040 --> 00:46:13,920
lincado, né? 
O seu mundo de jogo não existe o

810
00:46:13,920 --> 00:46:16,640
café com Dancing número 7 da 
segunda temporada também Oo 

811
00:46:16,640 --> 00:46:21,040
disputa pela ficção e o episódio
63 simular emular e Philip k 

812
00:46:21,040 --> 00:46:27,320
dzic. 
Onde tive um insight sobre é que

813
00:46:27,400 --> 00:46:30,600
a agência do jogador pressupõe 
metajogo é não mais. 

814
00:46:30,600 --> 00:46:33,120
Vou deixar link aí também. 
Pro Castle falkenstein, pro be 

815
00:46:33,120 --> 00:46:35,400
on the Wall, pro burning will, 
pro Rio folk. 

816
00:46:35,760 --> 00:46:38,560
E pro vampiro, a máscara, que 
são os jogos que eu citei nesse 

817
00:46:38,560 --> 00:46:39,840
episódio. 
Beleza? 

818
00:46:39,920 --> 00:46:43,840
No mais é você pode se tornar 
apoiador do café com dângeo e 

819
00:46:43,840 --> 00:46:46,800
ajudar a gente a voltar a ter 5 
episódios nessa semana. 

820
00:46:46,800 --> 00:46:50,080
Considere apoiar o projeto e a 
nossa expansão lá no apóia se 

821
00:46:50,280 --> 00:46:53,640
apoia ponto s barra, café com 
dângeo e você participa do nosso

822
00:46:53,640 --> 00:46:57,200
grupo de Telegram, muito legal e
ainda tem conta egoísta, beleza?

823
00:46:57,760 --> 00:47:01,080
Você gostou especificamente do 
café com dângeo de hoje? 

824
00:47:01,560 --> 00:47:04,240
Deixa pra gente uma gorjeta, 
manda o seu Pix em qualquer 

825
00:47:04,240 --> 00:47:07,560
valorpracafecomdangel@gmail.com 
a gente conta com você. 

826
00:47:08,240 --> 00:47:10,480
Se você tem uma empresa ou uma 
marca e quer ter um dia na 

827
00:47:10,480 --> 00:47:13,520
semana no café com dângel, você 
pode financiar o episódio 

828
00:47:13,520 --> 00:47:16,160
semanal do podcast e fazer a 
Alegria da massa rpgista 

829
00:47:16,600 --> 00:47:19,400
consulta a gente aí em café 
comdangel@gmail.com que a gente 

830
00:47:19,400 --> 00:47:20,840
tem uma proposta especial pra 
você. 

831
00:47:20,840 --> 00:47:23,520
Você pode também consultar 
agentes sobre parcerias e 

832
00:47:23,520 --> 00:47:25,080
anúncios. 
A gente trabalha com marcas de 

833
00:47:25,080 --> 00:47:28,640
RPG e também de outros ramos 
como cafés, jogos, tecnologia, 

834
00:47:28,640 --> 00:47:32,280
mídia e etcetera. 
Se você é produtor de conteúdo, 

835
00:47:32,280 --> 00:47:35,560
game design independente, 
acadêmico, fã alguma coisa assim

836
00:47:35,560 --> 00:47:38,760
e quer participar do projeto, 
conta um pouquinho sobre você e 

837
00:47:38,760 --> 00:47:41,320
fala sobre a sua ideia lá no 
nosso e-mail, beleza, a gente 

838
00:47:41,320 --> 00:47:44,360
acerta alguma coisa. 
No mais, agradecer aos 

839
00:47:44,360 --> 00:47:47,240
assinantes, a galera que torna 
possível essa aventura, então 

840
00:47:47,240 --> 00:47:49,600
muito obrigado. 
Aí o pessoal que apoiou com o 

841
00:47:49,600 --> 00:47:53,560
nível incentivo, incluindo aí o 
Lúcio Pimentel, valeu. 

842
00:47:53,800 --> 00:47:57,200
Valeu demais ao pessoal do nível
de apoio à comunidade, incluindo

843
00:47:57,200 --> 00:48:01,320
aí o Lucas lá do optar um 
inclive valeuzaço Lucas, ao 

844
00:48:01,320 --> 00:48:04,520
Evaldo pontual e ao Walter Luiz 
lada da Silveira. 

845
00:48:05,560 --> 00:48:07,880
Um saldo especial para os 
assinantes do nível RPG. 

846
00:48:07,880 --> 00:48:11,000
Dojou, né? 
Que eu vou mudar aqui para café 

847
00:48:11,440 --> 00:48:14,320
com dojô, aliás, café no dojô, 
tá? 

848
00:48:14,800 --> 00:48:18,160
O nome desse desse nível de 
apoio vai vai mudar para café no

849
00:48:18,160 --> 00:48:20,880
do Ju. 
Então agradecendo aí o Mateus 

850
00:48:20,880 --> 00:48:24,600
coleto Vieira Silva, o Pedro 
Oliveira ou bizziner, o Vinícius

851
00:48:24,600 --> 00:48:28,960
Caldas, o Felipe scostegu, Caio 
Palma Fernandes dentre os 

852
00:48:28,960 --> 00:48:31,000
demais. 
Então obrigado a galera aí do do

853
00:48:31,000 --> 00:48:35,280
café com doju. 
E 11 abraço aos membros do 

854
00:48:35,280 --> 00:48:37,240
treinamento. 
Hoy of Antas é o Abílio Júnior, 

855
00:48:37,240 --> 00:48:40,880
César Machado, Daniel Haidar, 
Diego sestito, Leo gasparuto, 

856
00:48:40,880 --> 00:48:43,480
Marcos Gonçalves e Pablo 
Rodrigues Lima. 

857
00:48:43,800 --> 00:48:46,560
Por fim, um imenso agradecimento
ao nosso membro. 

858
00:48:46,560 --> 00:48:48,600
Café com balby e o Thiago 
Augusto. 

859
00:48:49,000 --> 00:48:51,880
Valeu meu amigo, obrigado pelo 
seu apoio desde sempre, cara. 

860
00:48:52,200 --> 00:49:27,640
E é isso pessoal, até a próxima.
Você? 

861
00:49:27,960 --> 00:49:29,760
Eu não sei nada, nada. 
Vamos. 

862
00:49:29,800 --> 00:49:31,720
Saber a resposta para essa 
pergunta. 

863
00:49:31,840 --> 00:49:34,840
Se você fosse morrer agora, como
se sentiria sobre a sua vida? 

864
00:49:34,840 --> 00:49:36,320
Eu não sei. 
Eu não sentiria nada de bom 

865
00:49:36,320 --> 00:49:37,800
sobre minha vida. 
É isso que você quer que eu 

866
00:49:37,800 --> 00:49:40,640
diga. 
Então resposta errada.

