1
00:00:00,000 --> 00:00:03,920
 Você  corre  com  a  sua 
 armadura  pelo  meio  de 

2
00:00:03,920 --> 00:00:06,980
 milhares  de  lápis 
 amontoadas,  entremeadas  de 

3
00:00:06,980 --> 00:00:10,960
 raízes,  de  imensas  árvores 
 secas,  que  parecem  ter 

4
00:00:10,960 --> 00:00:15,420
 falhado  em  tomar  o  espaço 
 que  a  civilização  hoje  em 

5
00:00:15,420 --> 00:00:19,440
 ruínas,  Poutrora,  tomou. 
 Morreram 

6
00:00:19,440 --> 00:00:22,960
 as  árvores  porque  o 
 nutriente  era  malduçoada. 

7
00:00:22,960 --> 00:00:25,680
 Logo, 
 você  alcança  uma  arena 

8
00:00:25,680 --> 00:00:31,280
 empossada  com  uma  ilha 
 circular  feita  de  pedra  do 

9
00:00:31,280 --> 00:00:36,440
 piso,  bem  pequenininha  ali 
 no  meio,  com  uma  estátua 

10
00:00:36,440 --> 00:00:41,740
 em  cima  dela,  de  um  imenso
 cavaleiro,  colocado  bem  ao 

11
00:00:41,740 --> 00:00:45,180
 centro,  em  seu  peito 
 atravessado  uma  espada  que 

12
00:00:45,180 --> 00:00:49,840
 parece  importante,  imponente,
 cravado  ao  chão  do  seu 

13
00:00:49,840 --> 00:00:53,060
 lado,  um  machado  que  tem 
 três  vezes  o  seu  tamanho. 

14
00:00:54,620 --> 00:00:57,420
 Você 
 alavanca  o  seu  peso  e 

15
00:00:57,420 --> 00:01:02,520
 retira  a  espada  da  estátua,
 e  conforme  algo  vivo  se 

16
00:01:02,520 --> 00:01:06,240
 move  como  uma  serpente 
 negra  que  usa  o  corpo  do 

17
00:01:06,240 --> 00:01:10,520
 cavaleiro  como  lar,  você 
 sente  a  lamina  saindo  com 

18
00:01:10,520 --> 00:01:13,760
 ela  um  líquido  negro 
 jorrando,  denunciando  que 

19
00:01:13,760 --> 00:01:18,680
 aquilo  é  um  organismo, 
 antes  instases  inerte,  mas 

20
00:01:18,680 --> 00:01:22,800
 que  de  repente  se  prova 
 vivo  e  perigoso.  Você 

21
00:01:22,800 --> 00:01:25,020
 começa  a  brandir  sua  espada
 pelo  ar  acertando  a 

22
00:01:25,020 --> 00:01:28,160
 criatura  enquanto  ela  se 
 recompõe  depois  de  um  longo

23
00:01:28,160 --> 00:01:31,460
 sono,  mas  em  três 
 movimentos  geratórios  com  a 

24
00:01:31,460 --> 00:01:35,440
 sua  imensa  lamina  de 
 machado,  você  percebe  que  a

25
00:01:35,440 --> 00:01:38,200
 sua  cabeça  foi  separada  do 
 corpo  sem  qualquer 

26
00:01:38,200 --> 00:01:44,180
 cerimônia.  Esse 
 era  o  tal  Dark  Souls  3,  e

27
00:01:44,180 --> 00:01:47,280
 eu  apanhei  muito.  Eu 
 não  consegui  a  passada 

28
00:01:47,280 --> 00:01:51,300
 primeira  luta  com  esse  cara
 do  machadão.  Eu 

29
00:01:51,300 --> 00:01:54,480
 confesso  que  eu  não  tenho 
 sido,  nos  últimos  anos, 

30
00:01:54,600 --> 00:01:57,560
 talvez  na  última  década,  um
 pouco  mais,  um  cara  dos 

31
00:01:57,560 --> 00:02:00,760
 jogos  eletrônicos,  mas  o 
 Wild 'n 'Ring  realmente  me 

32
00:02:00,760 --> 00:02:03,420
 fisgou,  como  há  muito  tempo
 um  jogo  de  videogame  não 

33
00:02:03,420 --> 00:02:06,620
 me  fisgava.  Eu 
 tenho  essa  dinâmica  de 

34
00:02:06,620 --> 00:02:09,680
 pegar  vários  jogos  na 
 Steam,  experimentar  vários 

35
00:02:09,680 --> 00:02:13,540
 deles,  mas  no  máximo 
 algumas  horas  ali.  Eu 

36
00:02:13,540 --> 00:02:15,860
 nunca  me  alongava  muito  em 
 nenhum  jogo.  Eu 

37
00:02:15,860 --> 00:02:18,560
 só  experimentava  para  ver  o
 que  ele  trazia  de  novo,  se

38
00:02:18,560 --> 00:02:20,560
 tinha  alguma  coisa  legal 
 ali.  Eu 

39
00:02:20,560 --> 00:02:23,520
 não  escondo  o  quanto  que  o
 jogo  não  finiste  de  suando,

40
00:02:23,600 --> 00:02:25,520
 por  exemplo,  não  influenciou
 na  criação  do  Wild 'n 

41
00:02:25,520 --> 00:02:29,400
'Fantasy,  nem  como  do  Arthur
 Fortress,  que  me  gera 

42
00:02:29,400 --> 00:02:33,100
 reflexão,  sempre  que  eu 
 vejo  ele  funcionando,  nem 

43
00:02:33,100 --> 00:02:35,740
 como  o  Wol,  o  World  of 
 Warcraft  mesmo,  que  tomou 

44
00:02:35,740 --> 00:02:39,180
 minha  vida  por  anos,  como 
 líder  de  uma  guilda,  que 

45
00:02:39,180 --> 00:02:42,740
 bombou,  mas  que  me  deu 
 mais  dor  de  cabeça  do  que 

46
00:02:42,740 --> 00:02:45,300
 amigos.  Te 
 dei  várias  experiências 

47
00:02:45,300 --> 00:02:49,320
 importantes  dela,  mas  eu 
 falo  pouco  de  jogos 

48
00:02:49,320 --> 00:02:51,680
 eletrônicos  aqui  no  Café 
 Condangem,  porque  eu  não  me

49
00:02:51,680 --> 00:02:56,040
 sinto  mais  um  conhecedor, 
 ainda  que  eu  seja  um 

50
00:02:56,040 --> 00:02:59,320
 apaixonado  por  jogos  de 
 forma  geral.  Por 

51
00:02:59,320 --> 00:03:02,820
 outro  lado,  esse  pato  que 
 não  consegue  vencer  a 

52
00:03:02,820 --> 00:03:06,740
 primeira  luta  do  Dark  Souls
 3,  já  foi  jogador  de 

53
00:03:06,740 --> 00:03:10,360
 colocar  recorde  em  revista 
 de  videogame  real,  eu  já 

54
00:03:10,360 --> 00:03:14,640
 fiz  isso,  tirava  foto  de 
 Score  e  mandava  foto 

55
00:03:14,640 --> 00:03:17,180
 analógica  mesmo,  porque  eu 
 não  tinha  celular  na  época.

56
00:03:17,800 --> 00:03:20,120
 Eu 
 notava  código  de  password 

57
00:03:20,120 --> 00:03:24,780
 de  fase  nova  dos  jogos,  eu
 debulhava  os  jogos,  escrevia

58
00:03:24,780 --> 00:03:28,300
 o  walkthrough  para  mandar 
 para  a  revista,  tudo  mais, 

59
00:03:28,660 --> 00:03:32,060
 e  eu  até  mesmo  descobri  a 
 poderes  especiais  em  jogos 

60
00:03:32,060 --> 00:03:34,320
 de  luta  que  eu  alugava  e 
 a  alucadora  que 

61
00:03:34,320 --> 00:03:37,000
 contrabandeava  às  vezes  os 
 jogos,  ela  não  tinha 

62
00:03:37,000 --> 00:03:40,920
 manual,  e  eu  criava  o 
 manual  ali,  eu  descobria 

63
00:03:40,920 --> 00:03:42,680
 porque  tinha  de  comandos 
 especial,  eu  notava  no 

64
00:03:42,680 --> 00:03:48,160
 papel  e  deixava  dentro  da 
 fita  que  a  alucadora 

65
00:03:48,160 --> 00:03:52,740
 alugava,  e  aí  quem  pegava 
 o  jogo  tinha  ali  de 

66
00:03:52,740 --> 00:03:55,820
 próprio  punho  os  comandos 
 que  podia  seguir  para  fazer

67
00:03:55,820 --> 00:03:59,620
 o  especial.  Eu 
 era  bom  nisso,  era  zerador 

68
00:03:59,620 --> 00:04:03,180
 de  jogos,  eu  arrebentava 
 geral,  até  com  o  Zangue  F,

69
00:04:03,980 --> 00:04:10,000
 o  R -Type,  que  era  um  jogo
 de  nave,  não  era  nada  para

70
00:04:10,000 --> 00:04:13,760
 mim,  Mega  Man,  Sonic, 
 Contra,  Metroid,  Castlevania,

71
00:04:14,440 --> 00:04:16,720
 pô,  não  era  nada  para  mim,
 eu  mandava  muito  bem 

72
00:04:16,720 --> 00:04:20,339
 naquilo  que  dirá  nos 
 supermários  da  vida,  eu 

73
00:04:20,339 --> 00:04:23,920
 zerava  Civilization  em  nível
 altíssimo,  em  nível  God 

74
00:04:23,920 --> 00:04:27,440
 desde  o  primeiro  cara,  eu 
 jogava  num  nível  médio  para

75
00:04:27,440 --> 00:04:30,800
 mim  e  achava  sem  graça 
 aquilo,  nem  dava  jogo,  e 

76
00:04:30,800 --> 00:04:33,460
 olha  que  eu  nem  ficava 
 voltando  nos  saves,  para 

77
00:04:33,467 --> 00:04:36,160
 mim  eu  jogava  e  segundo  o 
 decimal  eu  não  voltava  o 

78
00:04:36,160 --> 00:04:39,380
 save  não,  e  embora,  mas 
 como  é  que  esse  garoto 

79
00:04:39,380 --> 00:04:42,840
 marrento,  que  se  dava  muito
 bem  com  o  jogo,  zerava 

80
00:04:42,840 --> 00:04:46,120
 tudo,  hoje  com  seus  40 
 anos  eu  não  consegue  nem 

81
00:04:46,120 --> 00:04:50,060
 passar  da  primeira  luta  no 
 Dark  Souls  3?  Cara, 

82
00:04:50,780 --> 00:04:54,940
 o  jogo  é  cruel,  é 
 inclemente,  ele  te  deixa 

83
00:04:54,940 --> 00:04:59,820
 puto,  mas  deu  para  sentir, 
 mesmo  nas  minhas  derrotas, 

84
00:05:00,000 --> 00:05:03,700
 que  se  você  jogasse  ele, 
 se  você  insistisse,  você  ia

85
00:05:03,700 --> 00:05:07,720
 vencer,  era  isso  que  eu 
 dizia  para  mim,  esse  papo 

86
00:05:07,720 --> 00:05:11,680
 me  comprou,  ele  mexeu  com 
 o  meu  brilho,  que  nem 

87
00:05:11,680 --> 00:05:15,200
 aquele  discurso  do  clove  de
 barros  lá  falando  que,  se 

88
00:05:15,207 --> 00:05:18,900
 o  Cante  escreveu  aquilo 
 ali,  se  ele  escreveu  um 

89
00:05:18,900 --> 00:05:21,580
 texto  como  eu  não  vou 
 conseguir  ler,  ah  eu  vou 

90
00:05:21,580 --> 00:05:23,460
 conseguir  ler,  eu  vou 
 entender  a  questão  de 

91
00:05:23,460 --> 00:05:26,720
 honra,  eu  vou  sentar  minha 
 bunda  na  cadeira  e  vou  ler

92
00:05:26,720 --> 00:05:31,160
 até  entender,  e  para  mim  o
 Dark  Souls  3  mexeu  comigo, 

93
00:05:31,400 --> 00:05:33,500
 mexeu  com  meu  brilho,  ou 
 se  alguém  criou  esse  jogo 

94
00:05:33,500 --> 00:05:36,960
 eu  vou  conseguir  passar  da 
 primeira  luta,  pelo  menos 

95
00:05:36,960 --> 00:05:40,260
 da  primeira  luta,  então 
 investir,  eu  comprei  um 

96
00:05:40,260 --> 00:05:42,940
 controle  de  Xbox  para  o  PC
 para  não  precisar  jogar  no 

97
00:05:42,940 --> 00:05:45,540
 teclado,  que  é  muito  ruim, 
 comecei  a  usar  um  PC 

98
00:05:45,540 --> 00:05:48,600
 desktop  ali  com  placa  de 
 vídeo,  o  jogo  começou  a 

99
00:05:48,600 --> 00:05:51,340
 ficar  mais  aceitável,  mais 
 palatável,  e  eu  até 

100
00:05:51,340 --> 00:05:56,400
 progredi,  para  achar  o  jogo
 ainda  mais  fantástico,  mas 

101
00:05:56,400 --> 00:05:59,300
 eu  não  consegui  manter,  não
 zerei,  não  platinei  nem 

102
00:05:59,300 --> 00:06:02,460
 nada,  mas  de  um  jeito  ou 
 de  outro,  eu  senti  que 

103
00:06:02,460 --> 00:06:06,620
 cara,  se  eu  praticasse 
 mais,  se  eu  jogasse  ele 

104
00:06:06,620 --> 00:06:10,080
 todo  dia,  pelo  menos  três 
 vezes  na  semana,  isso  ia 

105
00:06:10,080 --> 00:06:12,200
 se  pagar,  eu  ia  me  dar 
 melhor,  eu  ia  conseguir 

106
00:06:12,200 --> 00:06:13,980
 chegar  no  final  do  jogo, 
 só  que  eu  não  tinha  esse 

107
00:06:13,980 --> 00:06:17,160
 tempo  naquele  momento,  vale 
 lembrar  que  na  época  o 

108
00:06:17,160 --> 00:06:21,220
 Café  com  Dungeon  saía  todo 
 dia,  e  na  maioria  das 

109
00:06:21,220 --> 00:06:24,620
 vezes  eu  ainda  era  o 
 editor  do  jogo,  era  o 

110
00:06:24,620 --> 00:06:29,200
 editor  do  podcast,  então 
 tive  que  aceitar,  eu  não 

111
00:06:29,200 --> 00:06:32,020
 sou  mais  esse  pinball 
 wizard  que  eu  já  fui,  ou 

112
00:06:32,020 --> 00:06:36,440
 trora,  e  nem  todo  jogo  que
 eu  curti  a  partir  desse 

113
00:06:36,440 --> 00:06:39,800
 momento  eu  vou  zerar,  eu 
 tive  que  aceitar  isso,  na 

114
00:06:39,800 --> 00:06:44,500
 real,  poucos  jogos  eu  vou 
 zerar  daqui  para  frente,  e 

115
00:06:44,500 --> 00:06:46,760
 eu  tenho  que  aceitar  isso. 
 O 

116
00:06:46,760 --> 00:06:49,880
 game  designer  Tino  Guen, 
 que  eu  costumo  falar  as 

117
00:06:49,880 --> 00:06:51,540
 vezes  dele  aqui  no  Café 
 com  Dungeon,  ele  está 

118
00:06:51,540 --> 00:06:56,540
 apresentando  bastante  talk, 
 tem  usado  bastante  o 

119
00:06:56,540 --> 00:07:00,260
 YouTube,  tem  botado  bastante
 conteúdo  nos  simpósios  e 

120
00:07:00,260 --> 00:07:03,720
 tal,  esse  cara,  a  partir 
 da  leitura  do  Bernard 

121
00:07:03,720 --> 00:07:08,900
 Sulps,  do  Grasshopper,  ele 
 fala  que  olhando  para  os 

122
00:07:08,900 --> 00:07:11,760
 jogos  ele  consegue  entender 
 dois  tipos  de  jogadores,  os

123
00:07:11,760 --> 00:07:15,500
 que  querem  conquistar  seus 
 objetivos  e  os  que  querem 

124
00:07:15,500 --> 00:07:19,420
 lutar  pelos  objetivos.  Eu 
 penso  que  agora  eu  tenho 

125
00:07:19,420 --> 00:07:22,880
 que  me  acostumar  a  ser  do 
 segundo  tipo,  o  cara  que 

126
00:07:22,880 --> 00:07:27,400
 se  contenta  em  lutar  pelos 
 objetivos,  não 

127
00:07:27,400 --> 00:07:29,760
 necessariamente  de  vencer, 
 mas  que  gosta  do  desafio 

128
00:07:29,760 --> 00:07:33,660
 da  coisa.  Hoje 
 em  dia  eu  jamais  estaria 

129
00:07:33,660 --> 00:07:36,420
 no  time  de  alta  performance
 do  War  na  minha  guild, 

130
00:07:36,580 --> 00:07:40,920
 visserando  e  óbissar  um  em 
 progresso.  Enfim, 

131
00:07:41,000 --> 00:07:43,400
 a  galera  ali  prendendo 
 respiração,  o  time  fazendo 

132
00:07:43,400 --> 00:07:45,440
 história,  isso  é  muito 
 legal,  mas  não  é  mais  para

133
00:07:45,440 --> 00:07:47,100
 mim,  eu  não  tenho  mais 
 como  alcançar  esse  nível. 

134
00:07:47,860 --> 00:07:49,580
 Eu 
 acho  que  essa  coisa  de 

135
00:07:49,580 --> 00:07:52,760
 separar  os  jogadores  em 
 tipos,  essa  coisa  não 

136
00:07:52,760 --> 00:07:55,440
 existe  muito,  eu  acho  que 
 os  tipos  de  jogadores  se 

137
00:07:55,440 --> 00:07:58,880
 misturam  e  a  nossa  vontade 
 também.  Eu 

138
00:07:58,880 --> 00:08:03,520
 não  gosto  muito  dessas 
 tinções,  o  jogador  ativer  e

139
00:08:03,520 --> 00:08:07,180
 o  jogador  que  gosta  do 
 struggle,  que  gosta  de 

140
00:08:07,180 --> 00:08:12,520
 lutar  pelos  objetivos,  eu 
 acho  que  as  pessoas  são 

141
00:08:12,520 --> 00:08:15,580
 muito  variadas,  os  jogos 
 são  muito  variados  e  que 

142
00:08:15,580 --> 00:08:19,360
 as  coisas  acabam  se 
 misturando  dentro  dessas 

143
00:08:19,360 --> 00:08:23,080
 taxonomias.  Mas 
 essa  lente  do  tin  game  me 

144
00:08:23,080 --> 00:08:26,960
 serviu  bem  para  me  perceber
 frente  aos  jogos  naquele 

145
00:08:26,960 --> 00:08:29,440
 momento.  Eu 
 sou  esse  cara  que  tem  que 

146
00:08:29,440 --> 00:08:32,299
 se  contentar  em  lutar  pelos
 objetivos  e  não 

147
00:08:32,299 --> 00:08:34,659
 necessariamente  em  alcançá 
-los.  O 

148
00:08:34,659 --> 00:08:37,480
 game  design  tem  uma  relação
 íntima  com  o  mercado, 

149
00:08:38,120 --> 00:08:40,780
 inclusive  eu  acho  que  tem 
 a  ver  com  isso.  Se 

150
00:08:40,780 --> 00:08:42,960
 você  quer  continuar  fazendo 
 jogos,  é  bom  que  você 

151
00:08:42,960 --> 00:08:46,000
 traga  um  jogo  para  que  as 
 pessoas  gostem  dele,  porque 

152
00:08:46,000 --> 00:08:48,200
 senão  você  não  vai 
 conseguir  produzir  o  próximo

153
00:08:48,200 --> 00:08:50,100
 jogo.  O 
 que  a  gente  olha  é  o  jogo

154
00:08:50,100 --> 00:08:53,820
 como  produto,  é  natural  que
 a  gente  se  importe  com  a 

155
00:08:53,820 --> 00:08:55,860
 dificuldade,  com  a 
 frustração  que  esse  jogo 

156
00:08:55,860 --> 00:08:57,700
 vai  trazer  para  quem  joga. 
 Se 

157
00:08:57,700 --> 00:09:00,300
 o  jogador  acha  fácil 
 demais,  engaja  pouco,  não 

158
00:09:00,300 --> 00:09:03,700
 dá  valor,  não  é  fisgado, 
 você  vai  perder  o  jogador 

159
00:09:03,700 --> 00:09:05,920
 ali.  Da 
 mesma  forma,  se  o  jogo  é 

160
00:09:05,920 --> 00:09:09,100
 difícil  demais,  se  a  gente 
 não  sente  progresso,  a 

161
00:09:09,108 --> 00:09:11,160
 gente  tende  a  largar  o 
 jogo.  É 

162
00:09:11,160 --> 00:09:14,360
 o  famoso  estado  de  flow, 
 que  o  Mihai  Tick  sem  Mihai

163
00:09:14,360 --> 00:09:18,080
 traz,  que  é  o  psicólogo 
 que  estudou  esse  estado  que

164
00:09:18,080 --> 00:09:20,200
 a  gente  entra  quando  a 
 gente  joga.  Bom 

165
00:09:20,200 --> 00:09:23,200
 jogos.  E 
 é  quando  a  gente  perde 

166
00:09:23,200 --> 00:09:25,280
 essa  noção  do  tempo,  quando
 a  gente  fica  completamente 

167
00:09:25,280 --> 00:09:29,320
 imerso  no  círculo  mágico  do
 jogo  e  a  gente  se  isola 

168
00:09:29,320 --> 00:09:35,300
 do  mundo  real.  Esse 
 estado  mental  vem  desse 

169
00:09:35,300 --> 00:09:38,540
 equilíbrio  entre  sentiços  e 
 habilidades  fazendo 

170
00:09:38,540 --> 00:09:41,780
 diferença,  sem,  no  entanto, 
 enfrentar  o  desafio  fraco 

171
00:09:41,780 --> 00:09:45,640
 demais.  É 
 nessa  vereda  que  a  gente 

172
00:09:45,640 --> 00:09:49,240
 alcança  o  flow.  Quando 
 a  gente  fala  de  jogos  de 

173
00:09:49,240 --> 00:09:51,600
 alto  investimento,  a  gente 
 tá  falando  também  de  jogos 

174
00:09:51,600 --> 00:09:56,020
 de  grande  performance,  de 
 mercado  almejado,  ou  seja, 

175
00:09:56,480 --> 00:09:58,960
 quanto  mais  se  investe  no 
 jogo,  mais  a  gente  quer 

176
00:09:58,960 --> 00:10:02,080
 que  ele  retorne.  Então 
 você  não  vai  modelar  a 

177
00:10:02,080 --> 00:10:06,460
 experiência  do  seu  jogo  sem
 mirar  no  flow,  sem  mirar 

178
00:10:06,460 --> 00:10:09,480
 nesse  estado.  É 
 um  grande  risco  você 

179
00:10:09,480 --> 00:10:12,440
 admitir  que  seu  jogo  passa 
 por  outras  veredas  que  não,

180
00:10:12,640 --> 00:10:17,960
 por  essa  ideal.  E 
 mais  até  a  gente  quer 

181
00:10:17,960 --> 00:10:21,120
 blindar  o  jogador  do 
 sentimento  de  que  a  coisa 

182
00:10:21,120 --> 00:10:26,140
 tá  fácil  demais.  Mas, 
 beleza,  sentir  que  tá  fácil

183
00:10:26,140 --> 00:10:28,960
 demais  não  chega  a  ser  um 
 problema  tão  grande  quanto 

184
00:10:28,960 --> 00:10:32,880
 se  frustrar.  Quando 
 a  coisa  vai  para  frustração

185
00:10:32,880 --> 00:10:36,420
 esse  animal  cruel,  essa 
 atrocidade,  o  buraco  fica 

186
00:10:36,420 --> 00:10:39,520
 mais  embaixo.  Se 
 o  jogo  é  fácil  demais, 

187
00:10:39,700 --> 00:10:43,000
 você  ainda  tem  a  simpatia 
 por  ele,  porque  ele  ainda 

188
00:10:43,000 --> 00:10:45,420
 te  libera  para  pegar  o 
 próximo  jogo.  Você 

189
00:10:45,420 --> 00:10:48,320
 sai  se  sentindo  vitorioso, 
 capaz.  E 

190
00:10:48,320 --> 00:10:51,200
 aí  você  passa  para  o 
 próximo  na  lista  da 

191
00:10:51,200 --> 00:10:53,840
 estinda,  aqueles  milhões  de 
 jogos  que  você  achava  que 

192
00:10:53,840 --> 00:10:56,040
 não  quer  jogar  e  aqui  você
 dá  até  uma  sensação  boa, 

193
00:10:56,140 --> 00:10:58,600
 você  fala,  beleza,  tá 
 sempre  próximo.  Ainda 

194
00:10:58,600 --> 00:11:01,040
 que  aquele  jogo  não  vai  te
 marcar,  porque  é  frão  de 

195
00:11:01,040 --> 00:11:05,500
 contas  de  você  não  salasse,
 não  entrou  naquele  barato 

196
00:11:05,500 --> 00:11:11,780
 do  jogo  tão  forte.  Mas, 
 cara,  quando  você  termina, 

197
00:11:11,980 --> 00:11:14,960
 ainda  tem  aquele  retrogosto 
 de  marmelada  e  tudo  bem. 

198
00:11:15,580 --> 00:11:17,020
 Agora, 
 se  você  passa  três  dias  na

199
00:11:17,020 --> 00:11:20,060
 mesma  luta  e  começa  a 
 sentir  incapaz,  isso  mexe 

200
00:11:20,060 --> 00:11:23,740
 com  o  seu  brilho.  É 
 alguém  sussurrando  no  teu 

201
00:11:23,740 --> 00:11:27,980
 ouvido  ali,  do  ex -humano, 
 sabe?  É 

202
00:11:27,980 --> 00:11:31,500
 sugiro  que  você  talvez 
 esteja  a  quem  do  desafio 

203
00:11:31,500 --> 00:11:35,880
 proposto  pelo  jogo  e  isso 
 revolta  muita  gente.  A 

204
00:11:35,880 --> 00:11:38,860
 gente  não  é  criado  para 
 perder,  para  falhar,  para 

205
00:11:38,868 --> 00:11:42,320
 não  alcançar,  a  gente  é 
 criado  para  vencer,  a  gente

206
00:11:42,320 --> 00:11:43,880
 é  criado  para  ter  vitória. 
 Na 

207
00:11:43,880 --> 00:11:47,140
 sociedade  que  a  gente  vive,
 principalmente,  a  gente  quer

208
00:11:47,140 --> 00:11:50,900
 isso,  a  gente  almeja  isso 
 e  é  difícil  admitir  outro 

209
00:11:50,900 --> 00:11:54,080
 cenário.  A 
 gente  nasce  para  ser  todo 

210
00:11:54,080 --> 00:11:56,920
 mundo  especial,  cada  um  com
 a  sua  própria  divina 

211
00:11:56,920 --> 00:12:01,220
 providência,  cada  um  com  a 
 sua...  cada 

212
00:12:01,220 --> 00:12:04,600
 um  campeão  da  sua  própria 
 vida.  Os 

213
00:12:04,600 --> 00:12:07,920
 anos  90  já  se  foram  e 
 Radiohead,  hoje  em  dia, 

214
00:12:08,100 --> 00:12:11,660
 toca  na  Antena  1  Lite  FM, 
 é  lá  que  você  vai  ouvir  o

215
00:12:11,660 --> 00:12:16,300
 Radiohead  tocando.  Ou 
 seja,  esse  sentimento  de, 

216
00:12:16,780 --> 00:12:20,560
 eu  sou  um  perdedor,  ele  já
 não  cabe  mais  nos  dias  de 

217
00:12:20,560 --> 00:12:23,520
 hoje.  E 
 era  necessário,  alguém 

218
00:12:23,520 --> 00:12:27,600
 corajoso,  para  postar  numa 
 experiência  menos  modelada 

219
00:12:27,600 --> 00:12:32,000
 nessa  busca  do  flow,  num 
 jogo  grande,  num  jogo 

220
00:12:32,000 --> 00:12:34,700
 triple  A.  Que 
 reconheça  a  importância  da 

221
00:12:34,700 --> 00:12:38,400
 falha  para  dar  mais  sabor 
 para  a  vitória.  Que 

222
00:12:38,400 --> 00:12:42,280
 permita  que  vários  jogos  e 
 jogadores  experimentem  a  sua

223
00:12:42,280 --> 00:12:44,520
 própria  curva  desprendizado. 
 Que 

224
00:12:44,520 --> 00:12:47,080
 façam  a  curadoria  um  pouco 
 mais  da  própria  experiência 

225
00:12:47,080 --> 00:12:49,800
 em  relação  a  isso.  Ainda 
 que  muitos  entendam  e 

226
00:12:49,800 --> 00:12:52,060
 eventualmente  não  se 
 entendem  jamais,  que  nem 

227
00:12:52,060 --> 00:12:55,960
 todo  o  jogo  é  feito  para 
 ser  platinado.  Falar 

228
00:12:55,960 --> 00:12:59,480
 em  jogos  é  falar  em 
 interatividade,  em  desafio. 

229
00:13:00,160 --> 00:13:02,340
 É 
 isso  que  dá  sentido  a  tudo

230
00:13:02,340 --> 00:13:04,280
 mais  que  pode  acontecer  ali
 dentro  daquele  espaço 

231
00:13:04,280 --> 00:13:06,540
 núdico.  O 
 que  diferencia  os  jogos  com

232
00:13:06,540 --> 00:13:09,200
 uma  experiência  é  a 
 possibilidade  da  falha.  Se 

233
00:13:09,208 --> 00:13:11,120
 a  gente  comparar  com  o 
 cinema,  se  a  gente  comparar

234
00:13:11,120 --> 00:13:13,740
 com  outras  mídias, 
 dificilmente  a  gente  vai 

235
00:13:13,740 --> 00:13:15,880
 sair  do  cinema  com  um 
 sentimento  de  gente  falhou. 

236
00:13:16,240 --> 00:13:17,400
 Eu 
 não  consigo  lembrar  de 

237
00:13:17,400 --> 00:13:20,380
 quando  isso  acontecer  na 
 minha  vida.  Talvez 

238
00:13:20,380 --> 00:13:22,540
 quando  eu  ter  gasto 
 dinheiro  demais  no  cinema, 

239
00:13:22,840 --> 00:13:25,700
 num  filme  muito  ruim,  mas 
 acho  que  nem  vem  ao  caso. 

240
00:13:27,180 --> 00:13:28,720
 Quando 
 a  gente  falha  no  jogo, 

241
00:13:28,800 --> 00:13:31,860
 principalmente  quando  isso 
 encerra  a  nossa  experiência,

242
00:13:32,020 --> 00:13:35,440
 game  over,  a  gente  tem  que
 admitir  uma  coisa 

243
00:13:35,440 --> 00:13:39,120
 indesejada,  a  gente  tem  que
 admitir  a  falha.  Em 

244
00:13:39,120 --> 00:13:42,200
 vez  de  falhar  de  forma 
 policêmica,  em  vez  daquela 

245
00:13:42,200 --> 00:13:44,620
 falha  que  no  fundo  é  um 
 sucesso,  porque  torna  o  seu

246
00:13:44,620 --> 00:13:46,360
 personagem  mais  interessante.
 Não, 

247
00:13:46,840 --> 00:13:49,180
 você  perdeu,  velho,  acabou. 
 Largo 

248
00:13:49,180 --> 00:13:52,060
 controle.  Você 
 pode  até  tentar  de  novo, 

249
00:13:52,180 --> 00:13:54,440
 mas  perdeu  o  seu  progresso.
 Eu 

250
00:13:54,440 --> 00:13:57,360
 sinto  que  nos  RPGs,  as 
 pessoas  se  arrepiam  com  a 

251
00:13:57,360 --> 00:14:00,460
 possibilidade  de  falhar,  de 
 se  frustrar.  Mas 

252
00:14:00,460 --> 00:14:02,560
 odeiam  qualquer  verso, 
 qualquer  coisa  que  não  seja

253
00:14:02,560 --> 00:14:05,800
 a  copia.  Tudo 
 até  a  falha  se  transforma 

254
00:14:05,800 --> 00:14:09,380
 em  boa  história,  sabe?  Nada
 pode  ser  um  fracasso,  nada 

255
00:14:09,380 --> 00:14:11,560
 pode  ser  uma  coisa  que 
 você  se  deu  mal,  sabe? 

256
00:14:11,720 --> 00:14:13,120
 Não, 
 vamos  ver  como  é  que  a 

257
00:14:13,120 --> 00:14:15,220
 coisa  vai  para  frente,  né? 
 Vamos 

258
00:14:15,220 --> 00:14:16,660
 ver  como  é  que  a  gente... 
 Mesmo 

259
00:14:16,660 --> 00:14:18,420
 quando  você  falha,  você 
 ganha  um  ponto  de 

260
00:14:18,420 --> 00:14:21,460
 experiência,  sabe?  A 
 morte  de  um  personagem, 

261
00:14:22,060 --> 00:14:24,640
 principalmente,  eu  acho  que 
 quando  a  coisa  fica  mais 

262
00:14:24,640 --> 00:14:28,360
 estanca,  quando  você  perde 
 o  progresso  dele,  ela 

263
00:14:28,360 --> 00:14:32,240
 somente  é  bem  aceita,  de 
 forma  geral,  quando  ela  é 

264
00:14:32,240 --> 00:14:35,960
 boa  para  a  narrativa,  senão
 ela  é  encarada  como  um 

265
00:14:35,960 --> 00:14:40,220
 momento  tóxico  do  jogo.  O 
 Elden  Ring  ensina  a  gente 

266
00:14:40,220 --> 00:14:44,520
 a  perder  e  também  a 
 ganhar,  em  consequência 

267
00:14:44,520 --> 00:14:47,880
 disso.  E 
 as  duas  coisas  acabam  dando

268
00:14:47,880 --> 00:14:50,580
 significado  para  os  jogos, 
 né?  Até 

269
00:14:50,580 --> 00:14:52,560
 para  as  histórias  que  os 
 jogos  trazem,  para  a 

270
00:14:52,560 --> 00:14:55,440
 exploração  do  mundo,  para  a
 cooperação,  para  os 

271
00:14:55,440 --> 00:14:57,440
 enfrentamentos  que  acontecem 
 no  jogo.  Eu 

272
00:14:57,440 --> 00:15:01,400
 acho  que  a  gente  tem  muito
 a  aprender  enquanto 

273
00:15:01,400 --> 00:15:06,300
 jogadores  de  RPG  com  esse 
 jogo,  com  o  Elden  Ring  e 

274
00:15:06,300 --> 00:15:08,260
 com  os  Soulslike  de  forma 
 geral.  Mas 

275
00:15:08,260 --> 00:15:10,460
 o  Elden  Ring  é  especial 
 para  mim.  O 

276
00:15:10,460 --> 00:15:13,880
 café  de  hoje  é  sobre  esse 
 jogo  e  sobre  as  lições  que

277
00:15:13,880 --> 00:15:30,660
 a  gente  pode  trazer  dele. 
 Bom 

278
00:15:30,660 --> 00:15:32,660
 dia,  amigos  do  Café 
 Pondângel.  Estamos 

279
00:15:32,660 --> 00:15:35,360
 aqui  para  mais  um  episódio 
 do  seu  podcast  matinal 

280
00:15:35,360 --> 00:15:38,880
 favorito,  trazendo  sempre 
 muito  RPG.  Meu 

281
00:15:38,880 --> 00:15:41,320
 nome  é  Rafael  Balbi  e  hoje
 eu  estou  bebendo  um  café 

282
00:15:41,320 --> 00:15:45,620
 ao  Velha  Negra,  especial 
 abençoado  por  Marica,  que 

283
00:15:45,620 --> 00:15:49,300
 está  me  deixando  totalmente 
 revitalizado  para  encarar  o 

284
00:15:49,300 --> 00:15:52,240
 resto  da  semana  e,  quem 
 sabe,  tentar  mais  umas 

285
00:15:52,240 --> 00:15:57,520
 vezes  matar  o  espírito  da 
 árvore  tóxica  na  tumba  do 

286
00:15:57,520 --> 00:16:02,280
 herói  da  periferia.  Bom, 
 se  você  quiser  conhecer  o 

287
00:16:02,280 --> 00:16:05,940
 viu  podcast  tomando  um  café
 delicioso  como  o  meu,  é  o 

288
00:16:05,940 --> 00:16:08,820
 café  ao  Velha  Negra.  Você 
 pode  ir  lá  em  ovelha 

289
00:16:08,820 --> 00:16:13,420
 negracafés .com  e  utilizar  o
 cupom  CCD,  tudo  o  minuto 

290
00:16:13,420 --> 00:16:15,800
 que  é  o  cupom  para  o  20 
 do  café  Pondângel  você 

291
00:16:15,800 --> 00:16:19,100
 consegue  um  desconto.  Se 
 você  for  um  assinante,  aí 

292
00:16:19,100 --> 00:16:21,220
 você  tem  descontos 
 progressivos  de  acordo  com 

293
00:16:21,220 --> 00:16:24,780
 seu  nível  de  apoio, 
 chegando  até  mais  de  20 % 

294
00:16:24,780 --> 00:16:28,220
 de  apoio  e,  além  disso, 
 você  participa  de  sorteios, 

295
00:16:28,759 --> 00:16:31,080
 inclusive  de  quase  2  quilos
 de  café  que  a  gente 

296
00:16:31,080 --> 00:16:32,640
 sorteia  para  os  nossos 
 assinantes.  Então, 

297
00:16:33,100 --> 00:16:37,100
 chega  aí  e  pode  se  tornar 
 um  assinante  em  apoia .ac 

298
00:16:37,100 --> 00:16:40,520
.café .comdângel,  você,  além 
 disso  tudo,  recebe  o 

299
00:16:40,520 --> 00:16:43,200
 conteúdo  extra  e  ajuda  a 
 gente  a  bater  as  nossas 

300
00:16:43,200 --> 00:16:46,080
 próximas  metas,  aumentando  o
 número  de  podcasts  na 

301
00:16:46,080 --> 00:16:49,320
 semana.  Já 
 imaginou  aí  voltar  a  ter  5

302
00:16:49,320 --> 00:16:51,600
 café  Pondângel  na  semana? 
 Então, 

303
00:16:51,680 --> 00:16:55,700
 apoia.  Bom, 
 antes  de  a  gente  cair  no 

304
00:16:55,700 --> 00:16:59,100
 episódio  de  hoje,  que  são 
 as  lições  que  a  gente  pode

305
00:16:59,100 --> 00:17:01,860
 trazer  de  Alden  Ring  para 
 o  RPG,  eu  queria  dar  uma 

306
00:17:01,860 --> 00:17:08,160
 repassada  no  último 
 episódio,  que  é  o  Mestre 

307
00:17:08,160 --> 00:17:11,520
 Contra  Jogadores.  E 
 eu  perguntei,  você  gosta  da

308
00:17:11,520 --> 00:17:14,940
 ideia  do  Mestre  atuar 
 contra  os  jogadores?  Foi 

309
00:17:14,940 --> 00:17:17,760
 muito  disputada,  talvez  a 
 mais  disputada  até  agora 

310
00:17:17,760 --> 00:17:21,420
 das  enquete  no  café 
 Pondângel  e  55 %  disseram 

311
00:17:21,420 --> 00:17:24,119
 que  sim,  que  gostam  dessa 
 ideia,  mas  ficou  bem 

312
00:17:24,119 --> 00:17:27,020
 apertado.  E 
 é  interessante  ver  isso, 

313
00:17:27,359 --> 00:17:30,560
 porque  no  episódio  eu  fiz 
 uma  defesa  do  Mestre  Contra

314
00:17:30,560 --> 00:17:33,460
 Jogadores,  e  tenho  certeza 
 que  essa  defesa  impactou  em

315
00:17:33,460 --> 00:17:38,100
 algum  ponto,  em  algum  nível
 essa  discordância,  porque  eu

316
00:17:38,100 --> 00:17:40,860
 lembro  da  última  vez  que 
 eu  abordei  o  assunto,  foi 

317
00:17:40,860 --> 00:17:43,840
 um  pouco  sensível  a  maioria
 das  pessoas  dizendo  que 

318
00:17:43,840 --> 00:17:46,540
 não,  que  não  gostam  dessa 
 ideia.  Então, 

319
00:17:46,900 --> 00:17:49,900
 acredito  que  a  argumentação 
 tenha  sido  fiel  dessa 

320
00:17:49,900 --> 00:17:52,540
 balança  e  ficou  bem 
 apertado.  Nos 

321
00:17:52,540 --> 00:17:54,460
 comentários,  a  gente  teve 
 bastante  comentário 

322
00:17:54,460 --> 00:17:58,060
 inclusive,  os  comentários 
 longos,  profundos,  então 

323
00:17:58,060 --> 00:18:00,940
 postei  bastante,  obrigado 
 por  queimando,  mas  eu  vou 

324
00:18:00,940 --> 00:18:02,960
 pegar  três  aqui  para  não 
 ocupar  o  episódio  inteiro 

325
00:18:02,960 --> 00:18:05,580
 de  comentário,  beleza? 
 Primeiro 

326
00:18:05,580 --> 00:18:08,200
 lugar,  vou  ler  o  do  Marcio
 Moreira,  que  é  Mestre  do 

327
00:18:08,200 --> 00:18:11,320
 Perdiz  no  Play,  e  grande 
 abraço  Marci,  inclusive  a 

328
00:18:11,320 --> 00:18:15,000
 gente  vai  começar  uma  live 
 hoje  no  Perdiz  no  Play, 

329
00:18:15,080 --> 00:18:18,780
 quinta -feira  agora,  uma 
 live  de  cuturo,  passados 

330
00:18:18,780 --> 00:18:22,140
 nos  anos  80  no  Rio  de 
 Janeiro,  imperdível  comigo 

331
00:18:22,140 --> 00:18:27,280
 com  o  Rafael  Hamon,  do 
 PNP,  com  o  Igor  também  do 

332
00:18:27,280 --> 00:18:33,060
 PNP,  com  a  Athena  Gamer,  e
 com  o  Edu  da  DM  Sparry, 

333
00:18:33,100 --> 00:18:35,980
 então  cara,  uma  galera 
 muito  maneira  aí,  pra  gente

334
00:18:35,980 --> 00:18:39,900
 curtir  um  cuturo,  eu  vou 
 estar  participando  com  o 

335
00:18:39,900 --> 00:18:43,620
 Shangri -La,  um  dono  de 
 motel.  Então, 

336
00:18:43,740 --> 00:18:47,260
 quem  quiser,  curtir,  chega 
 lá  no  Perdiz  no  Play,  no 

337
00:18:47,260 --> 00:18:49,820
 YouTube,  que  vai  estar 
 passando  lá  na  parte  da 

338
00:18:49,820 --> 00:18:53,520
 noite,  umas  nove,  acredito, 
 dá  uma  checa  do  honorário. 

339
00:18:54,140 --> 00:18:55,640
 Mas 
 o  Marcio  comentou  o 

340
00:18:55,640 --> 00:18:57,820
 seguinte,  episódio 
 maravilhoso,  permita -me 

341
00:18:57,820 --> 00:19:01,000
 fazer  uma  provocação,  o 
 Mestre  não  apenas  desafia, 

342
00:19:01,080 --> 00:19:03,380
 mas  também  se  expõe  a  ser 
 desafiado,  pois  também 

343
00:19:03,380 --> 00:19:05,900
 precisa  jogar.  Pense 
 no  Mestre  como  um  cara 

344
00:19:05,900 --> 00:19:09,180
 jogando  bocha  contra  ele 
 mesmo,  o  meu  pior  é  tentar

345
00:19:09,180 --> 00:19:11,760
 chegar  o  mais  próximo 
 possível  da  mosca,  sem 

346
00:19:11,760 --> 00:19:14,300
 encostar  nela,  por  isso  a 
 importância  do  Mestre 

347
00:19:14,300 --> 00:19:16,620
 arbitrar  regras  pra  ele 
 mesmo  também.  O 

348
00:19:16,620 --> 00:19:19,080
 barato  do  Mestre  é  colocar 
 a  prova  e  o  desenho  da 

349
00:19:19,080 --> 00:19:21,780
 sua  pista  de  corrida,  que 
 será  assim  graças  se  tiver 

350
00:19:21,780 --> 00:19:24,760
 só  curvas  fechadas  ou 
 picos.  Cara, 

351
00:19:24,880 --> 00:19:27,400
 tem  alguns  pontos 
 importantes  aqui,  mas  antes 

352
00:19:27,400 --> 00:19:30,720
 de  comentar,  eu  vou 
 complementar  aqui  com  um 

353
00:19:30,720 --> 00:19:34,480
 pedaço  do  email,  até  não 
 foi  nem  pelo  Spotify,  mas 

354
00:19:34,480 --> 00:19:36,600
 um  email  que  o  Luciano 
 Menezes  me  mandou, 

355
00:19:37,260 --> 00:19:38,720
 comentando  também  o 
 episódio,  que  ele 

356
00:19:38,720 --> 00:19:41,160
 complementou  o  seguinte,  o 
 RPG  consegue  articular 

357
00:19:41,160 --> 00:19:44,460
 líticamente  contradições  e 
 negras  da  capacidade  humana 

358
00:19:44,460 --> 00:19:46,860
 de  resolver  problemas,  à 
 medida  que  novos  problemas 

359
00:19:46,860 --> 00:19:49,140
 se  desenrolam  das 
 consequências  das  ações  dos 

360
00:19:49,140 --> 00:19:52,500
 personagens  e  jogadores. 
 Acho 

361
00:19:52,500 --> 00:19:55,800
 que  uma  coisa  importante  de
 trazer  aqui,  é  que  essa 

362
00:19:55,800 --> 00:20:00,000
 coisa  do  Mestre  não  desafia
 apenas,  mas  também  se  expõe

363
00:20:00,000 --> 00:20:02,740
 pra  ser  desafiado,  eu 
 entendo  que  esse  aqui  não 

364
00:20:02,740 --> 00:20:04,860
 é  um  papo  sobre  a  agenda 
 do  jogo.  Quando 

365
00:20:04,860 --> 00:20:06,220
 a  gente  tá  falando  de 
 agenda  do  jogo,  é  a 

366
00:20:06,220 --> 00:20:09,820
 prioridade  que  o  jogo  dá, 
 onde  a  gente  tá  mirando, 

367
00:20:09,980 --> 00:20:12,140
 onde  a  gente  quer  que  os 
 participantes  mirem.  E 

368
00:20:12,140 --> 00:20:14,940
 no  caso,  tanto  Mestre 
 quanto  jogador  estão  mirando

369
00:20:14,940 --> 00:20:18,380
 no  desafio,  o  Mestre  tem 
 um  papel  desafiante, 

370
00:20:18,380 --> 00:20:20,640
 jogadores  no  papel  dos 
 desafiados.  Essa 

371
00:20:20,640 --> 00:20:23,260
 foi  minha  proposta,  isso 
 não  quer  dizer  que  haja 

372
00:20:23,260 --> 00:20:26,740
 vários  desafios  atralados  a 
 isso,  como  o  Mestre,  por 

373
00:20:26,740 --> 00:20:29,520
 exemplo,  se  desafiar,  por 
 exemplo,  se  guia  geretrisos 

374
00:20:29,520 --> 00:20:32,260
 de  oil  fantasy,  um  estilo, 
 ou  não  quebrar  a  gente  dos

375
00:20:32,260 --> 00:20:37,200
 jogadores,  aplicar  da  melhor
 forma,  essas  lá,  as  regras,

376
00:20:37,280 --> 00:20:39,900
 etc.,  etc.,  tem  vários 
 desafios,  e  aí  cada  pessoa 

377
00:20:39,900 --> 00:20:43,000
 vai  ter  a  sua  própria 
 construção,  o  desafio  dentro

378
00:20:43,000 --> 00:20:45,400
 disso  é  natural.  O 
 que  eu  tô  falando  é  como 

379
00:20:45,400 --> 00:20:47,680
 isso  impacta  na  agenda  de 
 jogo,  como  a  gente  vai 

380
00:20:47,680 --> 00:20:50,680
 colocar  isso  em  como 
 prioridade  da  relação  gúdica

381
00:20:50,680 --> 00:20:54,500
 que  a  gente  tá  construindo 
 e  principalmente  que  a 

382
00:20:54,500 --> 00:20:56,360
 gente  tá  racionalizando 
 aqui,  que  a  gente  tá 

383
00:20:56,360 --> 00:20:59,040
 propondo  de  forma  mais 
 racional,  mais  objetiva, 

384
00:20:59,700 --> 00:21:01,500
 então  passa  muito  por  aí. 
 Seu 

385
00:21:01,500 --> 00:21:03,840
 comentário  é  pertinente, 
 Márcio,  mas  eu  acho  que 

386
00:21:03,840 --> 00:21:07,900
 nesse  ponto  aqui  vale  o 
 núcleo  do  episódio,  para 

387
00:21:07,900 --> 00:21:12,400
 entender  a  agenda  do  jogo, 
 não  a  agenda  pessoal  de 

388
00:21:12,400 --> 00:21:15,720
 cada  pessoa,  porque  cada 
 jogo,  cada  um  acaba  tendo 

389
00:21:15,720 --> 00:21:17,700
 a  sua  própria  prioridade, 
 eu  quero  me  sentir 

390
00:21:17,700 --> 00:21:19,860
 desafiado,  mas  eu  quero  me 
 divertir,  eu  quero  se 

391
00:21:19,860 --> 00:21:22,680
 socializar,  enfim,  acho  que 
 aí  é  uma  outra  questão, 

392
00:21:22,820 --> 00:21:25,640
 sabe?  A 
 anologia  da  bossha  é  muito 

393
00:21:25,640 --> 00:21:27,880
 boa,  né?  Eu 
 acho  que  no  caso  aqui  você

394
00:21:27,880 --> 00:21:31,160
 fala  que  o  jogador  tá 
 jogando,  o  Mestre  tá 

395
00:21:31,160 --> 00:21:32,740
 jogando  uma  bossha  com  ele 
 mesmo,  ele  quer  que  a  bola

396
00:21:32,740 --> 00:21:35,440
 chegue  mais  próximo  possível
 da  outra  bola,  mas  sem 

397
00:21:35,440 --> 00:21:38,360
 tocar,  que  seria  a  anologia
 do  Mestre  tentando  desafiar 

398
00:21:38,360 --> 00:21:41,580
 o  máximo  possível,  mas  sem 
 quebrar  algumas  coisas  ali, 

399
00:21:41,680 --> 00:21:45,300
 e  no  caso  que  você  bota 
 ali,  o  Mestre  coloca  na 

400
00:21:45,300 --> 00:21:49,980
 prova,  desenha  da  sua  pista
 de  corrida,  que  é  sem 

401
00:21:49,980 --> 00:21:52,740
 graça,  se  ele  tivesse  sua 
 cor  fechada,  isso  é  coisa 

402
00:21:52,740 --> 00:21:55,380
 do  sem  graça  que  é  o 
 problema.  O 

403
00:21:55,380 --> 00:21:58,120
 sem  graça  é  muito  relativo,
 é  muito  difícil  dialogar  em

404
00:21:58,120 --> 00:22:01,380
 cima  de  sem  graça,  de 
 divertido,  de  justo,  etc., 

405
00:22:01,380 --> 00:22:03,660
 etc.,  e  isso  é  o  que  a 
 gente  estabelece  parâmetros 

406
00:22:03,660 --> 00:22:07,000
 mais  objetivos  pra  isso  em 
 cima  de  risco,  em  cima  de 

407
00:22:07,000 --> 00:22:10,200
 limitações  do  Mestre  em 
 relação  à  agência  e  em 

408
00:22:10,200 --> 00:22:12,860
 relação  principalmente  à 
 verossimilhança  nesse  ponto. 

409
00:22:13,460 --> 00:22:15,700
 Então, 
 acho  que  eu  botaria  de 

410
00:22:15,700 --> 00:22:19,320
 forma  mais  objetiva  esse 
 sentimento.  Reusfoneando 

411
00:22:19,320 --> 00:22:21,560
 um  pouco  do  Lúcio  Ano 
 Menezes,  que  ele  falou  da 

412
00:22:21,560 --> 00:22:25,720
 contradição  do  Mestre,  nesse
 caso  do  Mestre  querendo  ser

413
00:22:25,720 --> 00:22:28,740
 justo,  né?  Árbitro 
 imparcial,  etc.,  etc.,  ao 

414
00:22:28,740 --> 00:22:31,040
 mesmo  tempo  querendo 
 desafiar,  acho  que  é 

415
00:22:31,040 --> 00:22:34,320
 importante  que  a  gente  tire
 essa  contradição  da  frente. 

416
00:22:34,580 --> 00:22:36,320
 A 
 relação  lúdica  não  é  quem 

417
00:22:36,320 --> 00:22:39,700
 vai  resolver  a  contradição, 
 não  é  o  jogo,  não  é  o 

418
00:22:39,700 --> 00:22:43,040
 RPG  que  consegue  articular 
 lúdicamente  contradições 

419
00:22:43,040 --> 00:22:44,960
 inerentes  da  capacidade 
 humana  de  resolver 

420
00:22:44,960 --> 00:22:47,460
 problemas,  não  é?  É 
 você,  Mestre,  que  vai 

421
00:22:47,460 --> 00:22:51,160
 resolver  e  o  sistema  vai 
 ajudar  você  ou  não.  E 

422
00:22:51,160 --> 00:22:52,940
 o  sistema  aqui  eu  tô 
 falando  de  forma  ampla,  né?

423
00:22:53,080 --> 00:22:54,740
 Até 
 de  coisas  fora  do  próprio 

424
00:22:54,740 --> 00:22:57,580
 sistema  ali,  das  regras, 
 etc.,  que  são  as  condições 

425
00:22:57,580 --> 00:22:59,520
 de  jogo  que  você  tá 
 montando,  os  princípios  de 

426
00:22:59,520 --> 00:23:01,920
 jogo  que  você  tá  montando, 
 e  acredito  que  isso  tudo 

427
00:23:01,920 --> 00:23:04,580
 vai  informar  como  você  vai 
 atuar.  Então, 

428
00:23:04,680 --> 00:23:08,360
 o  jogo  pode  te  atrapalhar 
 ou  te  facilitar  pra  você 

429
00:23:08,360 --> 00:23:11,540
 articular  essas  contradições,
 caso  seria  o  Mestre,  ao 

430
00:23:11,540 --> 00:23:14,840
 mesmo  tempo  você  torcer 
 pelos  jogadores,  supere  que 

431
00:23:14,840 --> 00:23:17,740
 eles  superem  e  ao  mesmo 
 tempo  desafiar  eles,  né?  Se

432
00:23:17,740 --> 00:23:19,840
 a  gente  resolve  isso 
 lúdicamente,  se  o  jogo 

433
00:23:19,840 --> 00:23:22,720
 trabalha  isso  lúdicamente, 
 fica  mais  fácil  e  é  isso 

434
00:23:22,720 --> 00:23:24,360
 que  eu  sinto  com  a 
 Eufentes,  essa  foi  minha 

435
00:23:24,360 --> 00:23:27,300
 busca,  beleza?  O 
 Murilo  Mendes  trouxe  que 

436
00:23:27,300 --> 00:23:29,560
 gostou  muito  do  episódio, 
 porém  ele  ficou  pensando  em

437
00:23:29,560 --> 00:23:31,640
 algumas  coisas.  Quantos 
 desses  conceitos  que  eu 

438
00:23:31,640 --> 00:23:34,520
 trouxe  não  são  de  certa 
 forma  mistratos  também,  é 

439
00:23:34,520 --> 00:23:35,940
 no  caso  ele  tá  falando  de 
 risco,  né?  O 

440
00:23:35,940 --> 00:23:38,580
 que  é  risco?  Quando 
 o  risco  está  claro,  enfim, 

441
00:23:38,800 --> 00:23:40,360
 vou  experimentar  na  mesa. 
 Obrigado. 

442
00:23:40,800 --> 00:23:42,280
 Bom,  cara,  o  risco,  né? 
 Você 

443
00:23:42,280 --> 00:23:44,420
 vai  antecipar  o  risco,  né? 
 Como 

444
00:23:44,420 --> 00:23:46,620
 eu  falei,  você  vai  dar 
 informações  mínimas  sobre 

445
00:23:46,620 --> 00:23:49,720
 ele  pro  jogador,  então  você
 vai  sinalizar,  mesmo  que  de

446
00:23:49,720 --> 00:23:52,060
 forma  sutil  pro  jogador, 
 para  que  eles  possam 

447
00:23:52,060 --> 00:23:54,960
 investigar  melhor  e  apurar 
 esse  risco,  então  isso  vai 

448
00:23:54,960 --> 00:23:57,200
 ser  estabelecido  no  debate. 
 Já 

449
00:23:57,200 --> 00:24:00,140
 a  diversão,  o  que  é 
 criativo,  ou  qualquer  outro 

450
00:24:00,140 --> 00:24:02,800
 parâmetro,  que  seja  muito 
 mais  abstrato  do  que  risco,

451
00:24:03,100 --> 00:24:04,980
 e  que  você  não  consiga 
 pontificar,  não  consegue 

452
00:24:04,980 --> 00:24:07,240
 botar  o  risco  em  cinco 
 chances  em  seis,  ou  duas 

453
00:24:07,240 --> 00:24:09,840
 chances  em  seis,  eu  não 
 consigo  dizer  o  dado  da 

454
00:24:09,840 --> 00:24:12,440
 diversão,  né?  Dez 
 chances  em...  Sete 

455
00:24:12,440 --> 00:24:14,780
 chances  em  dez,  você  se 
 divertir,  não  tem  como. 

456
00:24:15,360 --> 00:24:17,180
 Então 
 a  gente  acaba...  O 

457
00:24:17,180 --> 00:24:21,260
 risco  é  parabitrizável,  e  a
 gente  consegue  informar 

458
00:24:21,260 --> 00:24:25,440
 sobre  ele  dentro  das 
 descrições  que  a  gente  faz 

459
00:24:25,440 --> 00:24:27,840
 no  jogo,  entendeu?  É 
 muito  por  aí.  O 

460
00:24:27,840 --> 00:24:29,820
 Rafael  Baselá  trouxe  que 
 ele  não  acha  que  o  papel 

461
00:24:29,820 --> 00:24:32,280
 do  desafio  é  necessariamente
 um  positivo  durante  o  jogo.

462
00:24:32,900 --> 00:24:33,940
 Você 
 pode  propor  um  desafio 

463
00:24:33,940 --> 00:24:36,120
 mesmo  assim,  arbitrar  as 
 áreas  de  forma  neutra,  com 

464
00:24:36,120 --> 00:24:37,540
 o  intuito  de  manter  o 
 desafio  à  realidade 

465
00:24:37,540 --> 00:24:40,780
 ficcional.  Bom, 
 nesse  ponto  cabe  aquilo  que

466
00:24:40,780 --> 00:24:43,160
 eu  falei,  né?  Se 
 você  traz  pra  você, 

467
00:24:43,240 --> 00:24:48,020
 imediatemente,  duas  funções 
 que  são  divergentes  em 

468
00:24:48,020 --> 00:24:50,140
 vetor,  né?  Da 
 sua  vontade,  uma  que  você 

469
00:24:50,140 --> 00:24:52,920
 quer  desafiar,  outra  que 
 você  quer  que  eles  superem 

470
00:24:52,920 --> 00:24:55,640
 o  desafio,  uma  que  você 
 quer  ser  o  cara  que  vai 

471
00:24:55,640 --> 00:24:58,660
 morder,  e  na  outra  função 
 você  é  o  cara  que  vai 

472
00:24:58,660 --> 00:25:02,340
 arbitrar  de  forma  neutra, 
 você  tá  impondo  pra  você 

473
00:25:02,340 --> 00:25:06,640
 atuar  em  papéis  que  pedem 
 pensamentos  diferentes,  e 

474
00:25:06,640 --> 00:25:09,920
 isso  é  contraproducente. 
 Acredita 

475
00:25:09,920 --> 00:25:12,660
 em  mim  que  se  você  jogar 
 com  uma  função  só,  e  com 

476
00:25:12,660 --> 00:25:15,740
 um  vetor  só  de  desafiar  os
 jogadores,  e  o  resto  são 

477
00:25:15,740 --> 00:25:18,600
 limitações  que  você  vai  ter
 impostas  pra  sua  atuação, 

478
00:25:18,880 --> 00:25:21,580
 isso  fica  mais  claro,  fica 
 mais  fácil  você  assumir 

479
00:25:21,580 --> 00:25:24,980
 menos  responsabilidades  em 
 relação  a  isso.  Até 

480
00:25:24,980 --> 00:25:28,520
 porque  você  ser  neutro  e 
 chegar  na  neutralidade  é 

481
00:25:28,520 --> 00:25:32,740
 uma  coisa  que  dificilmente 
 você  vai  chegar,  é  um 

482
00:25:32,740 --> 00:25:35,620
 ideal.  Então, 
 é  uma  responsabilidade 

483
00:25:35,620 --> 00:25:36,880
 grande  que  você  assume. 
 Isso 

484
00:25:36,880 --> 00:25:40,900
 é  uma  coisa  que  todo  mundo
 pode  assumir  junto,  arbitrar

485
00:25:40,900 --> 00:25:44,120
 de  forma  neutra,  etc.  E 
 essa  neutralidade  vem 

486
00:25:44,120 --> 00:25:47,320
 justamente  do  embate,  você 
 enquanto  desafiante,  vai 

487
00:25:47,320 --> 00:25:50,960
 trazer  algumas  propostas  de 
 arbitragem,  de  rejuzo  de 

488
00:25:50,960 --> 00:25:52,960
 regra,  etc.  E 
 os  jogadores  como  desafiados

489
00:25:52,960 --> 00:25:54,980
 também  podem  negociar  em 
 cima  disso,  então  a 

490
00:25:54,980 --> 00:25:58,880
 arbitragem  termina  neutra 
 porque  ela  é  debatida, 

491
00:25:58,980 --> 00:26:02,600
 negociada.  Você 
 botou  também,  além  disso, 

492
00:26:02,780 --> 00:26:07,060
 usar  o  gato  mecânico  é  uma
 forma  bem  viável  de  definir

493
00:26:07,060 --> 00:26:09,920
 quando  o  mestre  deve  ser 
 positivo  em  situações  em 

494
00:26:09,920 --> 00:26:12,000
 que  o  desafio  preparado  ou 
 ficcional  já  não  está 

495
00:26:12,000 --> 00:26:13,780
 presente.  Não 
 necessariamente  tem  que 

496
00:26:13,780 --> 00:26:15,960
 aguardar  uma  precha  pra 
 morder.  Olha 

497
00:26:15,960 --> 00:26:18,880
 cara,  o  que  eu  trouxe  no 
 episódio  é  o  não -afasta 

498
00:26:18,880 --> 00:26:23,320
 gatilhos  mecânicos  pro 
 mestre  vir  com  o  desafio 

499
00:26:23,320 --> 00:26:26,580
 dele  já  pronto.  No 
 caso  aqui,  um  exemplo 

500
00:26:26,580 --> 00:26:29,460
 normal  disso  é  no  Hexcrawl,
 chance  de  contrariatório. 

501
00:26:29,580 --> 00:26:31,220
 Quando 
 saiu  em  contrariatório,  o 

502
00:26:31,220 --> 00:26:34,860
 grupo  se  expôs  esse  risco 
 por  conta  das  possibilidades

503
00:26:34,860 --> 00:26:37,180
 que  o  mundo  oferece  de 
 risco  pra  ele  naturalmente 

504
00:26:37,180 --> 00:26:38,840
 sem  que  o  mestre  tenha  em 
 catuar.  No 

505
00:26:38,840 --> 00:26:40,500
 dia  em  que  saiu  em 
 contrariatório,  o  mestre  é 

506
00:26:40,500 --> 00:26:42,000
 acionado  pra  fazer  isso. 
 Então 

507
00:26:42,008 --> 00:26:43,840
 é  um  gatilho  mecânico.  Mas 
 fora  desses  gatilhos 

508
00:26:43,840 --> 00:26:46,700
 mecânicos,  tem  toda  a 
 dinâmica  de  posturas  do 

509
00:26:46,700 --> 00:26:49,160
 mestre  que  a  partir  do 
 momento  que  ele  não  tem  um

510
00:26:49,160 --> 00:26:52,740
 desafio  em  mãos,  a  sua 
 postura  é  de  provocar  os 

511
00:26:52,740 --> 00:26:55,360
 jogadores  pra  que  eles 
 enriqueçam  a  ficção  o 

512
00:26:55,360 --> 00:26:56,800
 suficiente  pra  que  ele 
 tenha  os  elementos 

513
00:26:56,800 --> 00:26:59,960
 necessários  pra  imprimir  um 
 bom  desafio  e  morder.  Então

514
00:26:59,960 --> 00:27:02,040
 uma  coisa  não  anula  a 
 outra,  tá?  E 

515
00:27:02,040 --> 00:27:04,120
 importante  também  botar  que 
 o  mestre  jamais  vai  ser 

516
00:27:04,120 --> 00:27:06,760
 punitivo,  morder  aqui,  no 
 caso,  não  é  punir  os 

517
00:27:06,760 --> 00:27:08,600
 jogadores,  não  é  sobre 
 isso.  É 

518
00:27:08,600 --> 00:27:11,040
 sobre  você  desafiar  o 
 máximo  possível.  E 

519
00:27:11,040 --> 00:27:12,980
 isso  é  muito  interessante 
 porque  tem  a  ver  com  o 

520
00:27:12,980 --> 00:27:16,160
 episódio  de  hoje,  que  é  o 
 den  ring  e  as  lições  que 

521
00:27:16,160 --> 00:27:19,020
 ele  pode  trazer  pro  nosso 
 RPG.  Vamos 

522
00:27:19,020 --> 00:27:45,760
 cair  dentro? 
 Aventureiros 

523
00:27:45,760 --> 00:27:48,560
 numa  busca  por  mais 
 episódios  na  semana,  te 

524
00:27:48,560 --> 00:27:51,400
 convidam  a  fazer  parte  do 
 grupo  de  Telegram, 

525
00:27:51,540 --> 00:27:54,660
 participar  de  sorteios  e 
 enriquecer  seu  jogo. 

526
00:27:57,660 --> 00:28:00,860
 Esquente 
 a  água,  mola  os  grãos  e 

527
00:28:00,860 --> 00:28:08,440
 pegue  os  dados.  Apóia 
 ponto  S .E.  barca, 

528
00:28:08,680 --> 00:28:25,780
 fé  com  dângio.  Contamos 
 com  você.  Eu 

529
00:28:25,780 --> 00:28:29,880
 rolo.  Bom, 
 a  gente  pode  cair  logo  na 

530
00:28:29,880 --> 00:28:33,860
 polêmica  do  desafio  do 
 Elden  Ring.  E 

531
00:28:33,860 --> 00:28:35,860
 isso  é  um  debate  que 
 sempre  aparece.  Sempre 

532
00:28:35,860 --> 00:28:38,800
 que  saia  um  Dark  Souls 
 novo,  uma  DLC,  alguma 

533
00:28:38,800 --> 00:28:41,820
 notícia  sobre  o  jogo,  as 
 pessoas  debatem  sobre  o 

534
00:28:41,820 --> 00:28:45,220
 desafio  presente  no  Dark 
 Souls.  Isso 

535
00:28:45,220 --> 00:28:47,480
 acontece  muito  porque  o 
 desafio  do  Dark  Souls,  ele 

536
00:28:47,480 --> 00:28:53,100
 passa  muito  por  um  caminho 
 de  frustração.  Você 

537
00:28:53,100 --> 00:28:56,180
 tentar  e  tentar  e  tentar  e
 tentar  muitas  vezes  o  mesmo

538
00:28:56,180 --> 00:28:59,460
 desafio,  sem  que  no  mesmo 
 momento,  no  mesmo  dia,  na 

539
00:28:59,460 --> 00:29:01,780
 mesma  sentada,  você  não 
 consiga  resolver  aquele 

540
00:29:01,780 --> 00:29:05,180
 desafio,  leva  muita  gente  a
 frustração,  principalmente  em

541
00:29:05,180 --> 00:29:08,240
 um  paradigma  em  que  os 
 jogos  tendem  a  modelar  a 

542
00:29:08,240 --> 00:29:10,340
 sua  frustração.  Ou 
 seja,  eles  podem  começar 

543
00:29:10,340 --> 00:29:12,460
 ali,  botando  uma 
 dificuldade,  com  o  tempo 

544
00:29:12,460 --> 00:29:14,940
 você  vai  perdendo,  eles  te 
 ajudam,  te  dão  uma 

545
00:29:14,940 --> 00:29:17,840
 mãozinha,  facilitam  o  jogo, 
 facilitam  você  superar  o 

546
00:29:17,840 --> 00:29:20,480
 desafio  para  que  você 
 continue  jogando.  Isso 

547
00:29:20,480 --> 00:29:23,380
 feito  de  uma  maneira  quase 
 subliminar  na  própria 

548
00:29:23,380 --> 00:29:26,880
 mecânica  interna  do 
 videogame.  Então, 

549
00:29:27,180 --> 00:29:29,640
 a  gente  vai  se  acostumando 
 com  isso,  a  gente  vai  se 

550
00:29:29,640 --> 00:29:32,060
 acostumando  com  os  desafios 
 que  a  gente  pode  superar  e

551
00:29:32,060 --> 00:29:36,500
 o  jogo  entregar  isso.  Os 
 jogos  ficam  meio  que 

552
00:29:36,500 --> 00:29:39,020
 tachados  de  muito  difíceis 
 ou  de  extremamente 

553
00:29:39,020 --> 00:29:42,740
 frustrantes,  quando  eles 
 saem.  Mesmo 

554
00:29:42,740 --> 00:29:46,400
 os  jogos  muito  bons,  porque
 a  pessoa  que  fica  frustrada

555
00:29:46,400 --> 00:29:49,600
 não  consegue  às  vezes  olhar
 por  outros  lados  do  jogo  e

556
00:29:49,600 --> 00:29:52,780
 ela  abandona  e  fica  puta 
 da  vida  porque  perdeu, 

557
00:29:53,560 --> 00:29:55,860
 morreu  porque  não  progrediu.
 E 

558
00:29:55,860 --> 00:29:59,900
 o  Dark  Souls  passa  muito 
 por  isso,  sim.  Muita 

559
00:29:59,900 --> 00:30:02,860
 gente  fala  que  precisa  ter 
 um  easy  mode  no  jogo,  que 

560
00:30:02,860 --> 00:30:05,940
 precisa  ter  um  modo  fácil 
 para  que  você  possa  engajar

561
00:30:05,940 --> 00:30:07,880
 com  o  jogo  e  superar  os 
 desafios.  Muita 

562
00:30:07,880 --> 00:30:09,580
 gente  fala,  ah,  mas  você 
 não  precisa  necessariamente 

563
00:30:09,580 --> 00:30:13,340
 fazer  o  jogo  ficar 
 ridículamente  fácil.  Na 

564
00:30:13,340 --> 00:30:16,780
 verdade,  você  pode  só 
 aumentar  o  tempo  de 

565
00:30:16,780 --> 00:30:19,680
 imunidade  quando  o 
 personagem  rola,  diminuir  o 

566
00:30:19,680 --> 00:30:22,860
 hitbox  dele,  etc.  Fazer 
 essas  coisas  técnicas  assim 

567
00:30:22,860 --> 00:30:26,300
 que  sejam  quase  invisíveis 
 mas  que  facilitem  o  jogador

568
00:30:26,300 --> 00:30:29,420
 a  vencer  o  jogo,  a  passar 
 por  uma  parte  difícil,  etc.

569
00:30:29,900 --> 00:30:31,200
 Pra 
 quem  não  tem  muito  tempo, 

570
00:30:31,360 --> 00:30:34,880
 pra  quem  não  tem  muita 
 possibilidade  de  se  entregar

571
00:30:34,880 --> 00:30:40,600
 ao  treino  praticamente  do 
 jogo  Souls.  Isso 

572
00:30:40,600 --> 00:30:45,000
 gera  muito  debate.  A 
 galera  mais  fama,  mais 

573
00:30:45,008 --> 00:30:47,680
 purista  do  jogo,  dizendo 
 que  não,  que  isso 

574
00:30:47,680 --> 00:30:52,400
 arruinaria  a  experiência  que
 não  é  sobre  isso,  Jô.  E 

575
00:30:52,400 --> 00:30:55,380
 gente  dizendo  que  isso  é  a
 Gatekeeping,  que  é  uma 

576
00:30:55,380 --> 00:30:58,980
 fanbase  tóxica,  que  não 
 quer  ver  gente  9  entrando, 

577
00:30:59,360 --> 00:31:02,140
 que  não  quer  ver  gente  que
 não  tem  tempo,  que  isso  é 

578
00:31:02,140 --> 00:31:05,700
 pra  quem  é  riquinho  e  não 
 precisa  trabalhar,  etc.  Eu 

579
00:31:05,708 --> 00:31:09,200
 entendo  todos  esses  lados 
 socioculturais  em  torno  de 

580
00:31:09,200 --> 00:31:12,060
 um  jogo  difícil.  Por 
 outro  lado,  tem  outros 

581
00:31:12,060 --> 00:31:13,900
 aspectos  socioculturais 
 também  que  são  importantes 

582
00:31:13,900 --> 00:31:16,700
 de  trazer,  que  é  justamente
 como  é  difícil  lidar  com  a

583
00:31:16,700 --> 00:31:18,320
 frustração  na  sociedade  em 
 que  a  gente  vive,  sendo 

584
00:31:18,320 --> 00:31:21,500
 que  a  frustração  é  pra  ser
 algo  natural  na  vida. 

585
00:31:22,360 --> 00:31:24,080
 Então, 
 com  muitas  questões,  muitos 

586
00:31:24,080 --> 00:31:27,900
 lados  nessa  discussão.  Se 
 a  gente  jogar  um  pouco  o 

587
00:31:27,900 --> 00:31:31,020
 microfone  aqui  pro  Miyazaki,
 provavelmente  a  gente  vai 

588
00:31:31,020 --> 00:31:32,960
 ter  um  insight.  E 
 ele,  numa  entrevista  pro 

589
00:31:32,960 --> 00:31:35,100
 The  Guardian,  que  eu  vou 
 deixar  linkado  no  indivíduo 

590
00:31:35,100 --> 00:31:38,420
 do  episódio,  ele  falou  que 
 se  tivéssemos  adotado  essa 

591
00:31:38,420 --> 00:31:41,940
 abordagem  do  Easy  Mode, 
 achou  que  o  jogo  não  teria

592
00:31:41,940 --> 00:31:46,000
 feito  o  que  fez,  porque  a 
 sensação  de  realização  que 

593
00:31:46,000 --> 00:31:50,140
 os  jogadores  ganham  ao 
 ultrapassar  esses  obstacos  é

594
00:31:50,140 --> 00:31:52,580
 uma  parte  fundamental  da 
 experiência.  Reduzir 

595
00:31:52,580 --> 00:31:56,100
 a  dificuldade  e  retiraria 
 do  jogo  essa  alegria,  o 

596
00:31:56,100 --> 00:31:59,440
 que  é  meu  ver,  quebraria  o
 próprio  jogo.  Não 

597
00:31:59,440 --> 00:32:01,460
 pretendemos  isso  em  outra 
 entrevista,  ele  deu  um  meu 

598
00:32:01,460 --> 00:32:03,960
 trago  pra  complementar  aqui,
 não  pretendemos  criar  um 

599
00:32:03,960 --> 00:32:08,880
 jogo  difícil.  Decidimos 
 criar  um  jogo  desafiador.  E

600
00:32:08,880 --> 00:32:10,980
 isso  é  muito  interessante 
 da  gente  ver,  a  diferença 

601
00:32:10,980 --> 00:32:15,360
 entre  um  jogo  desafiador  e 
 um  jogo  difícil.  A 

602
00:32:15,360 --> 00:32:16,800
 gente  vai  ver  mais  pra 
 frente,  que  eu  vou  comentar

603
00:32:16,800 --> 00:32:19,180
 sobre  isso,  mas  o 
 desafiador  é  que  o  jogo 

604
00:32:19,180 --> 00:32:23,180
 propõe  um  desafio  complexo, 
 propõe  um  desafio  que  tem 

605
00:32:23,180 --> 00:32:25,660
 muitos  lados,  um  desafio 
 profundo,  interessante,  e 

606
00:32:25,660 --> 00:32:29,880
 ele  se  constrói  em  torno 
 desses  desafios  que  ele 

607
00:32:29,880 --> 00:32:33,180
 propõe.  Se 
 é  difícil  ou  se  é  fácil, 

608
00:32:33,640 --> 00:32:36,240
 o  ADB  dos  Caminhos  do 
 Jogador  toma,  do  quanto  ele

609
00:32:36,240 --> 00:32:39,280
 se  dedica  e  de  outras 
 questões  ali.  A 

610
00:32:39,280 --> 00:32:41,060
 gente  vai  ver  isso  mais 
 pra  frente,  mas  o  fato  é 

611
00:32:41,060 --> 00:32:44,240
 que  ele  disse  que  faz 
 parte  da  experiência  que 

612
00:32:44,240 --> 00:32:48,780
 ele  quer  passar,  essa  coisa
 de  você  achar  o  jogo 

613
00:32:48,780 --> 00:32:53,500
 difícil,  de  você  ter  uma 
 dificuldade  percebida,  que  é

614
00:32:53,500 --> 00:32:56,580
 mais  alta,  e  que  isso  é 
 fundamental  pra  experiência, 

615
00:32:57,000 --> 00:32:59,600
 ao  ultrapassar  esses 
 obstáculos.  E 

616
00:32:59,608 --> 00:33:02,740
 ele  dá  uma  palhinha  de  que
 quando  você  tem  essa 

617
00:33:02,740 --> 00:33:05,840
 dificuldade,  e  você  sente 
 que  o  jogo  não  vai  te 

618
00:33:05,840 --> 00:33:08,420
 entregar  o  sucesso,  que 
 você  tem  um  sentimento  de 

619
00:33:08,420 --> 00:33:10,500
 conquista  maior,  porque  você
 teve  que  conquistar  esse 

620
00:33:10,500 --> 00:33:13,360
 sucesso.  E 
 isso  eu  experimentei,  isso 

621
00:33:13,360 --> 00:33:15,440
 eu  experimento  no  jogo  que 
 eu  entendo  perfeitamente. 

622
00:33:16,400 --> 00:33:17,740
 Essa 
 coisa  de  trazer  o  easy 

623
00:33:17,740 --> 00:33:22,460
 mode  não  é  sobre...  sobre 
 acesso  inclusive,  muitas 

624
00:33:22,460 --> 00:33:25,140
 pessoas  falam  que  é  um 
 problema  de  acessibilidade, 

625
00:33:25,260 --> 00:33:27,340
 o  jogo  ser  muito  difícil. 
 E 

626
00:33:27,340 --> 00:33:29,300
 não  é  uma  questão  de 
 acessibilidade,  eu  acho  que 

627
00:33:29,300 --> 00:33:32,620
 falar  que  acessibilidade  até
 diminui  um  pouco  o  assunto,

628
00:33:32,840 --> 00:33:34,780
 a  acessibilidade  que  é 
 muito  importante,  é  muito 

629
00:33:34,780 --> 00:33:37,280
 caro  pro  mundo  dos  jogos. 
 A 

630
00:33:37,280 --> 00:33:40,120
 acessibilidade  é  você 
 permitir  que  pessoas 

631
00:33:40,120 --> 00:33:43,600
 diversas  tenham  acesso  ao 
 jogo,  e  nesse  caso  aqui, 

632
00:33:43,700 --> 00:33:45,240
 pessoas  diversas,  a  gente 
 tá  falando  de  alguém  que 

633
00:33:45,240 --> 00:33:47,400
 por  exemplo  tem  da 
 autonomismo,  ou  que  tem 

634
00:33:47,400 --> 00:33:51,340
 baixa  visão,  alguém  que  tem
 problemas  motores,  e  nesse 

635
00:33:51,340 --> 00:33:53,860
 caso,  obviamente  todo  o 
 jogo  pode  melhorar  sempre 

636
00:33:53,860 --> 00:33:56,220
 nesse  ponto,  tenho  certeza 
 que  Dark  Souls  também  pode,

637
00:33:57,460 --> 00:34:00,780
 mas  que  você  vai  tentar 
 fazer  com  que  essas  pessoas

638
00:34:00,780 --> 00:34:03,460
 tenham  as  mesmas  condições 
 de  jogo  que  alguém  que  não

639
00:34:03,460 --> 00:34:09,420
 tem  esses  desafios  motores, 
 ou  visuais  etc  etc.  Isso 

640
00:34:09,420 --> 00:34:12,480
 é  acessibilidade,  eu  sei 
 que  você  pode  até  querer 

641
00:34:12,480 --> 00:34:15,900
 discutir  acessibilidade 
 social,  alguém  que  trabalha 

642
00:34:15,900 --> 00:34:18,600
 o  dia  inteiro  etc  etc,  e 
 que  não  tem  tempo  de  jogar

643
00:34:18,600 --> 00:34:22,960
 Dark  Souls,  a  ponto  de 
 ficar  bom.  Mas 

644
00:34:22,960 --> 00:34:26,420
 aí  eu  pergunto,  você  que 
 tem  plenas  condições  de 

645
00:34:26,420 --> 00:34:31,600
 jogar  o  jogo,  você  gostaria
 que  o  jogo,  ele  tirasse  a 

646
00:34:31,600 --> 00:34:34,080
 própria  experiência  para  que
 você  se  sentisse  vitorioso, 

647
00:34:34,540 --> 00:34:37,940
 que  ele  abandonasse  algo 
 fundamental  à  própria 

648
00:34:37,940 --> 00:34:41,020
 experiência  segundo  o  game 
 designer,  que  é  você 

649
00:34:41,020 --> 00:34:44,199
 falhar,  você  sentir  que  o 
 jogo  tem  um  nível  de 

650
00:34:44,199 --> 00:34:47,300
 dificuldade  específico,  que 
 o  jogo  não  manipula  isso  a

651
00:34:47,300 --> 00:34:51,270
 seu  favor,  você  acha  que 
 você  se  sentir  vencendo, 

652
00:34:51,780 --> 00:34:53,420
 você  se  sentir  ajudado 
 nesse  ponto.  Eu 

653
00:34:53,420 --> 00:34:56,620
 particularmente,  eu  não  ligo
 tanto  para  ver  a  história 

654
00:34:56,620 --> 00:34:59,420
 do  jogo,  para  platinar  o 
 jogo  e  ver  o  jogo  inteiro,

655
00:34:59,960 --> 00:35:04,760
 se  eu  me  sinto  levado,  eu 
 gosto  de  conquistar  isso.  E

656
00:35:04,760 --> 00:35:08,500
 acredito  que  muito  do  que 
 o  Miyazaki  propõe  dentro  do

657
00:35:08,500 --> 00:35:12,680
 jogo,  tem  significado  dentro
 dessa  conquista.  Então 

658
00:35:12,680 --> 00:35:15,300
 o  que  eu  vou  trazer, 
 primeira  dica  do  Dark 

659
00:35:15,300 --> 00:35:17,820
 Souls,  do  Dark  Souls,  um 
 desculpa,  do  Alden  Ring, 

660
00:35:18,400 --> 00:35:23,640
 para  o  RPG  é  o  seguinte, 
 imprima  o  desafio  que  você 

661
00:35:23,640 --> 00:35:26,400
 quer  propor  no  jogo,  como 
 ele  é.  E 

662
00:35:26,400 --> 00:35:28,540
 se  esforça  para  imprimir 
 ele  como  ele  é,  como  você 

663
00:35:28,540 --> 00:35:31,700
 pensou,  no  máximo  dentro 
 dessa  verossimilhança  e  da 

664
00:35:31,700 --> 00:35:35,760
 agência  do  jogador,  mas  faz
 ele  funcionar  da  pior  forma

665
00:35:35,760 --> 00:35:37,960
 possível,  da  forma  mais 
 desafiadora  para  o  jogador, 

666
00:35:38,060 --> 00:35:41,360
 se  você  pensou  no  desafio, 
 executa  ele  no  melhor 

667
00:35:41,360 --> 00:35:44,520
 possível.  Como 
 eu  até  mencionei  no  último 

668
00:35:44,520 --> 00:35:46,780
 episódio  do  Café  com  o 
 Dângio,  sobre  mestre  contra 

669
00:35:46,780 --> 00:35:50,220
 os  jogadores.  E 
 aí  a  ideia  é  que  você 

670
00:35:50,220 --> 00:35:53,720
 nunca  facilite,  uma  vez  que
 você  propôs  o  perigo,  você 

671
00:35:53,720 --> 00:35:56,440
 propôs  o  risco,  que  você 
 não  facilite  essa  superação.

672
00:35:56,920 --> 00:35:58,760
 Não 
 tenha  medo  que  os  jogadores

673
00:35:58,760 --> 00:36:01,920
 falhem,  não  tenha  medo  que 
 os  jogadores  falhem  ou 

674
00:36:01,920 --> 00:36:05,480
 percam  os  personagens,  caso 
 tenham  arriscado  o  fracasso,

675
00:36:06,280 --> 00:36:09,140
 suas  escolhas  e  decisões 
 informadas.  Se 

676
00:36:09,140 --> 00:36:12,740
 os  dois  jogadores  estão 
 cientes  dos  riscos,  isso 

677
00:36:12,740 --> 00:36:15,860
 que  ele  sofre  um  impacto 
 de  terem  arriscado.  O 

678
00:36:15,860 --> 00:36:19,460
 jogo  é  isso,  o  jogo  é 
 arriscar.  E 

679
00:36:19,460 --> 00:36:22,920
 dessa  forma,  com  esse 
 proceder,  se  isso  vira  uma 

680
00:36:22,920 --> 00:36:26,500
 praxis  sua,  a  vitória  dos 
 jogadores  vai  ter  muito 

681
00:36:26,500 --> 00:36:31,020
 mais  sabor,  porque  perder 
 era  realmente  possível.  Isso

682
00:36:31,020 --> 00:36:34,380
 acho  que  a  primeira  grande 
 lição  que  a  gente  toma  do 

683
00:36:34,380 --> 00:36:37,800
 Alden  Ring  para  cá,  trazer 
 a  falha  para  sua 

684
00:36:37,800 --> 00:36:41,140
 experiência,  entender  o 
 papel  da  falha  e  entender 

685
00:36:41,140 --> 00:36:42,500
 o  que  é  uma  boa  falha. 
 Uma 

686
00:36:42,500 --> 00:36:45,300
 boa  falha  é  aquela  que  o 
 jogador  olha  para  trás,  ele

687
00:36:45,300 --> 00:36:48,420
 entende  porque  falhou,  ele 
 entende  onde  ele  arriscou. 

688
00:36:49,140 --> 00:36:50,260
 E 
 ele  entende  que  o  risco 

689
00:36:50,260 --> 00:36:52,340
 que  ele  correu  foi  esse 
 logo.  Se 

690
00:36:52,340 --> 00:36:54,020
 ele  falhou,  ele  está 
 pagando  por  isso.  E 

691
00:36:54,020 --> 00:36:57,020
 é  natural  desse  jogo  que 
 aconteça  dessa  forma.  Se 

692
00:36:57,020 --> 00:37:00,380
 você  começa  a  quebrar  isso,
 o  jogador  começa  a  sentir 

693
00:37:00,380 --> 00:37:03,820
 que  ele  não  tem  impacto  no
 jogo,  que  as  suas  decisões 

694
00:37:03,820 --> 00:37:07,340
 não  importam  tanto.  Sempre 
 vai  ter  uma  paradora, 

695
00:37:08,320 --> 00:37:10,600
 sempre  vai  ter  uma 
 amortecedora,  uma  cama 

696
00:37:10,600 --> 00:37:14,060
 elástica,  que  vai  proteger 
 o  jogador  das  próprias 

697
00:37:14,060 --> 00:37:18,200
 falhas,  dos  próprios  riscos 
 que  correu  isso,  de  certa 

698
00:37:18,200 --> 00:37:22,300
 forma,  prejudica  muito  um 
 jogo.  Principalmente 

699
00:37:22,300 --> 00:37:26,620
 se  ele  for  focado,  bem 
 focado  em  desafio.  E 

700
00:37:26,620 --> 00:37:28,400
 é  uma  coisa  que  a  gente 
 tem  que  botar  aqui,  que 

701
00:37:28,400 --> 00:37:32,220
 isso  não  é  um  problema  de 
 acessibilidade.  Agradar 

702
00:37:32,220 --> 00:37:34,760
 mais  pessoas  ou  menos 
 pessoas  no  mercado  não  é 

703
00:37:34,760 --> 00:37:37,880
 acessibilidade.  Acessibilidade
 você  permitir  que  pessoas 

704
00:37:37,880 --> 00:37:41,900
 experimentem,  apesar  de 
 terem  desafios,  de  terem 

705
00:37:41,900 --> 00:37:44,680
 deficiências,  ou  alguma 
 coisa  que  empeça,  a 

706
00:37:44,680 --> 00:37:46,760
 princípio  de  ter  a  mesma 
 experiência  que  outras 

707
00:37:46,760 --> 00:37:50,600
 pessoas,  que  eles  atinjam  a
 mesma  possibilidade,  mesmo 

708
00:37:50,600 --> 00:37:53,560
 um  patamar  inicial  de  jogo,
 e  eles  possam  experimentar, 

709
00:37:53,560 --> 00:37:55,160
 justamente  a  mesma 
 dificuldade  que  outras 

710
00:37:55,160 --> 00:37:57,460
 pessoas  vão  experimentar 
 ali,  dentro  da  experiência 

711
00:37:57,460 --> 00:38:02,720
 proposta  pelo  Game  Designer.
 Isso 

712
00:38:02,720 --> 00:38:05,020
 é  a  primeira  coisa  que  eu 
 senti.  Eu 

713
00:38:05,020 --> 00:38:09,060
 morro,  morro,  morro,  mas 
 quando  eu  venço  em  Elden 

714
00:38:09,060 --> 00:38:12,300
 Ring,  é  delicioso.  Dark 
 Souls  3  também  foi  sempre 

715
00:38:12,300 --> 00:38:14,240
 para  mim,  não  joguei  os 
 outros  jogos  Souls,  mas 

716
00:38:14,240 --> 00:38:16,640
 Dark  Souls  3  foi  assim 
 para  mim.  E 

717
00:38:16,640 --> 00:38:20,580
 cara,  é  indictível  depois 
 que  você  percebe  que  o 

718
00:38:20,580 --> 00:38:23,440
 jogo  não  te  ajudou  nisso, 
 sabe?  É 

719
00:38:23,448 --> 00:38:25,980
 diferente  você  jogar  Mario 
 Kart,  Mario  Kart  e  o  jogo 

720
00:38:25,980 --> 00:38:30,560
 modelo  ali,  a  tua 
 dificuldade  ou  facilidade  em

721
00:38:30,560 --> 00:38:33,360
 jogar,  e  até  sua  posição, 
 ele  facilita  que  você  ganhe

722
00:38:33,360 --> 00:38:38,520
 posições  ou  perca  posições 
 durante  a  corrida,  para  que

723
00:38:38,520 --> 00:38:40,720
 haja  sempre  disputa  no 
 jogo.  Isso 

724
00:38:40,720 --> 00:38:43,420
 me  tira  muito  o  tesão  do 
 jogo,  eu  falo,  cara,  eu 

725
00:38:43,420 --> 00:38:46,220
 estou  jogando  de  fato  o 
 que  eu  estou  decidindo 

726
00:38:46,220 --> 00:38:48,660
 importa.  E 
 acho  que  isso  é  a  primeira

727
00:38:48,660 --> 00:38:52,220
 lição  que  fica.  Leve 
 isso  para  o  RPG.  Obviamente

728
00:38:52,220 --> 00:38:54,380
 que  tem  outros  RPGs  que 
 não  querem  dar  com  desafio 

729
00:38:54,380 --> 00:38:57,860
 dessa  forma,  enfim,  são 
 outros  jogos,  eu  estou 

730
00:38:57,868 --> 00:39:00,340
 abordando  jogos  que  ligam 
 para  o  desafio,  que  se 

731
00:39:00,340 --> 00:39:04,280
 importam  com  desafio  de 
 fato.  Outra 

732
00:39:04,280 --> 00:39:06,180
 lição  importante  que  a 
 gente  pode  trazer  aqui  do 

733
00:39:06,180 --> 00:39:10,300
 Elden  Ring,  é  que  os 
 problemas  e  obstáculos,  eles

734
00:39:10,300 --> 00:39:14,720
 admitem  várias  soluções  e 
 abordagens  e  trazem 

735
00:39:14,720 --> 00:39:18,560
 diferentes  impactos  possíveis
 dentro  disso.  Mais 

736
00:39:18,560 --> 00:39:21,320
 uma  vez  trazendo  aqui  um 
 coach  do  Miyazaki,  na 

737
00:39:21,320 --> 00:39:25,180
 entrevista  sobre  a  DLC  do 
 Shadow  of  the  World  3,  a 

738
00:39:25,180 --> 00:39:29,560
 última  DLC  aí  do  Elden 
 Ring,  ele  falou  o  seguinte,

739
00:39:29,880 --> 00:39:32,020
 queremos  criar  uma 
 experiência  desafiadora  que 

740
00:39:32,020 --> 00:39:34,860
 teste  os  jogadores  e  que 
 lhes  dê  uma  sensação  de 

741
00:39:34,860 --> 00:39:38,740
 satisfação  e  realização  ao 
 superar  essas  dificuldades. 

742
00:39:38,840 --> 00:39:40,660
 No 
 entanto,  queremos  subrinar 

743
00:39:40,660 --> 00:39:44,020
 que  ainda  existe  liberdade 
 de  abordagem  e  amplitude  de

744
00:39:44,020 --> 00:39:46,400
 estratégia  nesses  encontros. 
 E 

745
00:39:46,400 --> 00:39:49,860
 isso  significa  como  você  os
 aborda  se  quiser  enfrentar 

746
00:39:49,860 --> 00:39:53,640
 esses  desafios  ou  voltar  a 
 eles  mais  tarde,  contorná 

747
00:39:53,640 --> 00:39:55,940
-los  e  encontrar  outra 
 maneira  de  enfrentá -los  e 

748
00:39:55,940 --> 00:39:58,500
 voltar  quando  finalmente 
 estiver  pronto.  Essa 

749
00:39:58,500 --> 00:40:02,900
 mesma  filosofia  é  adotada 
 em  Shadow  of  the  World  3. 

750
00:40:04,240 --> 00:40:05,960
 Isso 
 é  muito  legal,  né,  gente? 

751
00:40:07,480 --> 00:40:08,720
 Eu 
 acredito  que  isso  é  um 

752
00:40:08,720 --> 00:40:13,420
 partido  de  design  muito 
 honesto  nesse  ponto.  Você 

753
00:40:13,420 --> 00:40:17,080
 vai  botar  desafios  grandes, 
 desafios  pesados  e  tal,  mas

754
00:40:17,080 --> 00:40:21,740
 você  não  quer  pautar  como 
 ele  será  resolvido.  Se 

755
00:40:21,740 --> 00:40:25,200
 o  jogador,  sei  lá,  ele 
 resolve  o  encontro,  ele 

756
00:40:25,200 --> 00:40:28,260
 encontrou  um  monstro  e  ele 
 resolve  utilizar  de  meios 

757
00:40:28,260 --> 00:40:30,040
 ali  que  não  estão 
 planejados,  ele  resolve 

758
00:40:30,040 --> 00:40:32,580
 pegar  um  item  e  usar  o 
 item  fora  do  seu  uso 

759
00:40:32,580 --> 00:40:36,280
 primário,  mas  isso  permite 
 que  ele  derrote  a  criatura 

760
00:40:36,280 --> 00:40:38,740
 ou  que  supere  o  obstáculo 
 de  uma  forma  muito  fácil. 

761
00:40:39,300 --> 00:40:41,060
 Tá 
 ótimo,  não  tem  problema 

762
00:40:41,060 --> 00:40:44,620
 nenhum.  Grande 
 parte  dos  desafios  no  All 

763
00:40:44,620 --> 00:40:47,260
 The  Ring  você  vai  conseguir
 resolver  de  maneiras 

764
00:40:47,260 --> 00:40:50,080
 diferentes,  assim,  e  dá 
 para  perceber  isso  jogando. 

765
00:40:50,780 --> 00:40:52,420
 Você 
 pode  enfrentar  as  lutas 

766
00:40:52,420 --> 00:40:56,140
 mais  brabas  sem  muito 
 equipamento,  em  nível  mais 

767
00:40:56,140 --> 00:40:58,780
 baixo,  não  tem  problema, 
 você  consegue,  dá  para 

768
00:40:58,780 --> 00:41:01,040
 vencer.  Você 
 pode  deixar  para  depois 

769
00:41:01,040 --> 00:41:02,880
 também  e  voltar  para  as 
 lutas  quando  você  estiver 

770
00:41:02,880 --> 00:41:05,180
 mais  poderoso,  você  pode 
 curtir  o  mundo,  você  pode 

771
00:41:05,180 --> 00:41:08,600
 enfrentar  outras  criaturas 
 mais  tranquila,  você  pode 

772
00:41:08,600 --> 00:41:10,420
 ir  melhorando  o  seu 
 equipamento  para  voltar 

773
00:41:10,420 --> 00:41:12,480
 depois  quando  você  estiver 
 mais  forte.  Você 

774
00:41:12,480 --> 00:41:16,140
 pode  usar  itens  craftados, 
 buscar  táticas  diferentes, 

775
00:41:16,640 --> 00:41:20,140
 isso  tudo  funciona.  Algo 
 comum  é  você  ter  um 

776
00:41:20,140 --> 00:41:22,960
 inimigo  ali  no  mundo  e 
 você,  de  repente,  encontra 

777
00:41:22,960 --> 00:41:27,540
 um  lugar  no  cenário  ali  e 
 você  se  posiciona  muito  bem

778
00:41:27,540 --> 00:41:31,260
 e  tal  e  leva  uma  vantagem 
 tremenda  na  luta.  Então 

779
00:41:31,260 --> 00:41:33,340
 tem  criaturas  ali  que  você 
 vê  que  são,  acho  que  é 

780
00:41:33,340 --> 00:41:37,000
 grossa  mesmo,  mas  você  fica
 em  cima  de  uma  pedra  ali 

781
00:41:37,000 --> 00:41:39,340
 que  a  criatura  não  tinha 
 acesso  ou  que  ela  tinha 

782
00:41:39,340 --> 00:41:41,480
 que  dar  uma  volta  muito 
 grande  para  acessar,  para 

783
00:41:41,488 --> 00:41:43,620
 poder  te  filir.  E 
 quando  ela  finalmente 

784
00:41:43,620 --> 00:41:46,200
 encontra  aquele  local  lá  e 
 sobe  para  te  enfrentar,  ela

785
00:41:46,200 --> 00:41:49,340
 já  está  nas  últimas  que 
 você  executa.  Tem 

786
00:41:49,340 --> 00:41:52,860
 um  momento  do  jogo  ali  em 
 que  tem  um  cavaleiro 

787
00:41:52,860 --> 00:41:55,720
 andando  no  pátio  com  um 
 torcheiro  do  lado  e  eu 

788
00:41:55,720 --> 00:41:58,420
 estava  num  telhado,  comecei 
 a  atacar  ele  com  magia, 

789
00:41:58,600 --> 00:42:00,740
 ele  subiu,  mas  até  ele 
 subia  escadinho  a  chegar 

790
00:42:00,740 --> 00:42:02,600
 onde  eu  estava,  ele  já 
 estava  sem  energia,  então, 

791
00:42:03,240 --> 00:42:09,000
 executei,  foi  muito  fácil 
 passar  por  aqui.  Eu 

792
00:42:09,000 --> 00:42:13,640
 acho  isso  muito 
 interessante.  E 

793
00:42:13,640 --> 00:42:20,300
 o  jogo,  ele  não  fica 
 ressentido  com  isso.  Ele 

794
00:42:20,300 --> 00:42:23,840
 não  tenta  fazer  você  passar
 obrigatoriamente  para  aquele 

795
00:42:23,840 --> 00:42:26,800
 esforço  para  superar  aquele 
 obstáculo.  Não, 

796
00:42:26,920 --> 00:42:29,020
 se  você  conseguir  passar  de
 uma  forma  ridiculamente 

797
00:42:29,020 --> 00:42:32,740
 fácil,  bom  para  você.  Tem 
 um  momento  também  que  tem 

798
00:42:32,740 --> 00:42:35,180
 uma  bola  de  corpos  imensa 
 dentro  de  um  castelo,  não 

799
00:42:35,180 --> 00:42:37,380
 vou  falar  muito  para  não 
 dar  spoiler,  mas  que  eu 

800
00:42:37,380 --> 00:42:39,980
 estava  na  sacada  de  um 
 segundo  andar  ali  e  também 

801
00:42:39,980 --> 00:42:42,640
 na  magia,  com  paciência, 
 fui  matando  a  criatura  e 

802
00:42:42,640 --> 00:42:44,380
 nem  enfrentei,  mas  eu 
 imagino  que  enfrentar  ali 

803
00:42:44,380 --> 00:42:47,500
 ia  ser  carrem  de  pescoço, 
 isso  ia  ser  uma  criatura 

804
00:42:47,500 --> 00:42:49,900
 bem  complicada. 
 Principalmente 

805
00:42:49,900 --> 00:42:54,400
 porque  eu  fico  mais  de 
 longe,  eu  jogo  com  uma 

806
00:42:54,400 --> 00:42:56,420
 classe  que  eu  acho  até 
 mais  fácil  jogar  com  essa 

807
00:42:56,420 --> 00:42:59,700
 classe,  especificamente  do 
 que  dar  outra  vez  que  eu 

808
00:42:59,700 --> 00:43:03,000
 joguei,  que  eu  joguei  com 
 uma  classe  mais  porradeira 

809
00:43:03,000 --> 00:43:06,820
 de  me  lir,  enfim.  Mas 
 eu  sei  que  tem  combates 

810
00:43:06,820 --> 00:43:10,880
 que  são  mais  difíceis 
 também,  elas  por  elas,  mas 

811
00:43:10,880 --> 00:43:15,120
 eu  sinto  que  até  tem 
 certos  gargalos  de 

812
00:43:15,120 --> 00:43:18,820
 experiência  no  jogo,  no 
 Elden  Ring.  Isso 

813
00:43:18,820 --> 00:43:21,680
 não  está  natural  para  um 
 videogame,  é  um  produto 

814
00:43:21,680 --> 00:43:26,880
 inclusive,  com  códigos  e 
 tudo  mais,  isso  tem  que 

815
00:43:26,880 --> 00:43:30,040
 ser  entregue  como  uma 
 experiência  e  há  certos 

816
00:43:30,040 --> 00:43:33,540
 momentos  em  que  você 
 afunila  a  experiência.  Mas 

817
00:43:33,540 --> 00:43:39,280
 você  consegue  adiantar  os 
 desafios  em  torno  desses 

818
00:43:39,280 --> 00:43:44,260
 momentos  de  gargalo.  Vou 
 dar  um  exemplo,  o  Margit, 

819
00:43:44,440 --> 00:43:48,020
 o  Acuro  Caído,  que  é  um 
 dos  primeiros  boss  ali 

820
00:43:48,020 --> 00:43:51,980
 também,  depois  tem  o 
 Godric,  que  é  o  Enchertado,

821
00:43:52,420 --> 00:43:55,640
 e  são  duas  criaturas  muito 
 importantes  do  jogo,  se 

822
00:43:55,640 --> 00:43:57,800
 acaba  meio  que  enfrentando 
 as  duas  próximas,  pelo 

823
00:43:57,800 --> 00:44:00,860
 menos  as  minhas  experiências
 foram  assim,  e  elas 

824
00:44:00,860 --> 00:44:06,200
 desbloqueiam  vários  assuntos 
 do  jogo,  elas  dão  acesso  à

825
00:44:06,200 --> 00:44:10,600
 parte  do  jogo  importante,  e
 eu  acho  que  a  partir  do 

826
00:44:10,600 --> 00:44:12,620
 momento  que  eu  superei 
 eles,  o  jogo  se  abriu 

827
00:44:12,620 --> 00:44:16,380
 bastante  para  mim.  Mas 
 nada  impedida,  eu  explorar 

828
00:44:16,380 --> 00:44:21,040
 muito  e  vivência  a  outros 
 desafios  e  tudo  mais,  antes

829
00:44:21,040 --> 00:44:23,220
 de  enfrentar  eles,  então  eu
 podia  ter  chegado  muito 

830
00:44:23,220 --> 00:44:25,080
 melhor,  com  o  meu 
 personagem  muito  melhor  ali 

831
00:44:25,080 --> 00:44:28,580
 em  cima.  Então 
 a  dica  que  eu  dou,  é  que 

832
00:44:28,580 --> 00:44:33,240
 isso  tudo  se  relaciona 
 muito  com  aquela  máxima, 

833
00:44:33,280 --> 00:44:37,560
 que  tanto  você  vai  ver  em 
 dica  de  RPG  dentro  da 

834
00:44:37,560 --> 00:44:40,260
 esfera  OSR,  por  exemplo,  o 
 Diogo  Nogueira,  o  Justin 

835
00:44:40,260 --> 00:44:44,460
 Alexander  falou  disso  no 
 Alexander,  que  é,  prepare 

836
00:44:44,460 --> 00:44:49,560
 na  sua  aventura,  prepare 
 situações  apenas,  que  é  bom

837
00:44:49,560 --> 00:44:52,260
 você  evitar  pensar  numa 
 forma  ideal,  que  o  desafio 

838
00:44:52,260 --> 00:44:54,660
 vai  ser  superado,  porque  a 
 tendência  é  que  você  comece

839
00:44:54,660 --> 00:44:57,260
 a  influenciar  os  jogadores 
 a  seguirem  a  sua  solução, 

840
00:44:57,680 --> 00:45:01,380
 em  detrimento  de  outras 
 possíveis,  que  você  entenda,

841
00:45:01,760 --> 00:45:05,060
 que  você  parametrize  o 
 desafio,  que  você  vai 

842
00:45:05,060 --> 00:45:08,100
 propor,  em  vez  de  delimitar
 e  parametrizar  as  soluções, 

843
00:45:08,260 --> 00:45:11,080
 ou  seja,  entendo  o  desafio,
 em  vez  de  ficar  tentando 

844
00:45:11,080 --> 00:45:15,220
 abordar  a  solução  na  sua 
 preparação,  foca  em 

845
00:45:15,220 --> 00:45:18,500
 desafiar,  solucionar  o 
 problema  dos  jogadores,  você

846
00:45:18,500 --> 00:45:22,400
 só  precisa  estar  aberto 
 realmente  as  soluções.  Isso 

847
00:45:22,400 --> 00:45:24,160
 inclusive,  vai  levar  os 
 jogadores  a  terem 

848
00:45:24,160 --> 00:45:30,240
 possibilidades  suficientes  de
 resolução,  para  que  eles 

849
00:45:30,240 --> 00:45:32,460
 tenham  até  escolhas 
 difíceis,  gestão  de 

850
00:45:32,460 --> 00:45:36,080
 recursos,  quando  que  eles 
 vão  fazer  isso,  isso  tudo 

851
00:45:36,080 --> 00:45:38,960
 são  escolhas,  então  eles 
 terem  possibilidade,  eles 

852
00:45:38,960 --> 00:45:43,740
 têm  jogo,  vai  trazer 
 interesse  para  outras  partes

853
00:45:43,740 --> 00:45:47,980
 do  jogo  também.  As 
 diferentes  soluções  também 

854
00:45:47,980 --> 00:45:51,240
 que  os  jogadores  vão 
 trazer,  elas  devem  impactar 

855
00:45:51,240 --> 00:45:55,400
 o  mundo  de  diferentes 
 formas,  se  as  soluções  são 

856
00:45:55,400 --> 00:45:59,060
 diferentes  entre  si,  o 
 impacto  delas  também  tem 

857
00:45:59,060 --> 00:46:02,540
 que  ser,  e  você  e  o 
 mestre  deve  aproveitar  essas

858
00:46:02,540 --> 00:46:05,820
 diferenças  em  jogo.  Então, 
 se  o  grupo  conquista  um 

859
00:46:05,820 --> 00:46:08,640
 forte,  em  feitiçando  o 
 líder  do  bando  que  estava 

860
00:46:08,640 --> 00:46:11,260
 ocupando  esse  forte,  isso 
 tem  que  pactar  o  mundo 

861
00:46:11,260 --> 00:46:15,260
 sensivelmente  diferente  do 
 grupo  que  chega  lá  no 

862
00:46:15,260 --> 00:46:19,040
 forte,  seifando  geral  na 
 Fireball.  No 

863
00:46:19,040 --> 00:46:21,960
 RPG,  isso  tem  que  ser  mais
 verdade  ainda  do  que  no 

864
00:46:21,960 --> 00:46:24,620
 Alden  Ring,  porque  traz 
 mais  liberdade  e  você 

865
00:46:24,620 --> 00:46:27,180
 consegue  conduzir  esse 
 impacto  de  uma  forma  mais 

866
00:46:27,180 --> 00:46:29,360
 tranquila,  você  não  tem  que
 programar  coisas,  etc. 

867
00:46:30,360 --> 00:46:33,660
 Então, 
 não  somente  você  dá 

868
00:46:33,660 --> 00:46:37,340
 amplitude  de  soluções  para 
 os  desafios,  mas  que  essas 

869
00:46:37,340 --> 00:46:40,440
 diferentes  soluções  impactem 
 o  mundo  de  forma  diferente 

870
00:46:40,440 --> 00:46:49,000
 também.  Todos 
 já  ouviram  as  lendas  do 

871
00:46:49,000 --> 00:46:52,000
 Norte,  mas  ninguém  sabe  o 
 certo  que  tem  lá. 

872
00:46:52,820 --> 00:46:55,420
 Maldições, 
 criaturas  terríveis,  tesouros

873
00:46:55,420 --> 00:46:58,920
 mágicos  e  quezas  esquecidas,
 é  o  que  as  histórias 

874
00:46:58,920 --> 00:47:03,080
 contam.  Depois 
 da  Grande  Muralha,  nas 

875
00:47:03,080 --> 00:47:06,160
 tavernas  dizem  que  a 
 companhia  dos  Biltres  se 

876
00:47:06,160 --> 00:47:08,580
 instalou  nos  limites  do 
 mundo,  e  está  financiando 

877
00:47:08,580 --> 00:47:11,960
 aventureiros  para  explorar 
 essa  terra  maldita.  Já 

878
00:47:11,960 --> 00:47:13,880
 vai  fazer  um  ano  a 
 maláquias  que  muitos 

879
00:47:13,880 --> 00:47:17,360
 partiram  para  o  Norte, 
 deixando  Valetim  e  viajando 

880
00:47:17,360 --> 00:47:20,000
 sete  dias  por  esses 
 veículos.  Bom, 

881
00:47:20,700 --> 00:47:22,860
 morriado  o  céu,  eu  também 
 estou  partindo.  Eu 

882
00:47:22,860 --> 00:47:25,780
 conheci  dessa  vida  de 
 merda,  meu  amigo.  Mas 

883
00:47:25,780 --> 00:47:29,060
 então,  maláquias,  me  fala, 
 você  vai  vir  também,  eu 

884
00:47:29,060 --> 00:47:31,220
 vou  passar  o  resto  dessa 
 tua  vida  patética,  batendo 

885
00:47:31,220 --> 00:47:33,840
 carteiras.  Eu 
 não  sei  você,  mas  eu  quero

886
00:47:33,840 --> 00:47:37,360
 morrer  rico,  meu  amigo. 
 Fala, 

887
00:47:37,460 --> 00:47:39,520
 galera  do  Café,  aqui  é  o 
 Hikaru  e  eu  queria  fazer 

888
00:47:39,520 --> 00:47:42,040
 um  convite  para  vocês.  Fim 
 de  Esterra  é  uma  mesa  de 

889
00:47:42,040 --> 00:47:44,940
 Hexcrawl,  que  usa  o  Caves 
 and  Hex,  espirado  no  Bestie

890
00:47:44,940 --> 00:47:47,580
 de  81  que  todo  mundo  ama, 
 e  é  uma  campanha  que 

891
00:47:47,580 --> 00:47:49,580
 acontece  no  estilo 
 mesaberto,  o  Cusin  Ferco  é 

892
00:47:49,580 --> 00:47:51,340
 um  pô  de  colar,  jogar  com 
 a  gente,  são  sessões 

893
00:47:51,340 --> 00:47:54,200
 ebsóficas,  quem  pode  jogar 
 no  dia,  a  gente  monta  um 

894
00:47:54,200 --> 00:47:56,620
 time  e  esse  time  sai  para 
 explorar.  Então, 

895
00:47:56,660 --> 00:47:58,920
 queria  fazer  esse  convite 
 para  vocês  virem  explorar 

896
00:47:58,920 --> 00:48:01,280
 esses  hermos  malditos, 
 descobrir  os  segredos  de 

897
00:48:01,280 --> 00:48:03,700
 cartelos  abandonados, 
 atravessar  espelhos  mágicos, 

898
00:48:04,400 --> 00:48:06,800
 encarar  as  brumas  prateadas,
 tomar  o  chá  da  minha 

899
00:48:06,800 --> 00:48:09,620
 estrela,  e  vir  buscar  esses
 tesouros  que  foram 

900
00:48:09,620 --> 00:48:12,720
 esquecidos  pelo  tempo,  em 
 Finisterra.  Essa 

901
00:48:12,720 --> 00:48:15,580
 mesa  também,  galera,  usa  o 
 estilo  de  jogo,  olha,  eu 

902
00:48:15,587 --> 00:48:18,040
 fantase,  e  quem  é  o  vinte 
 do  café,  está  ligado,  o 

903
00:48:18,040 --> 00:48:20,920
 que  eu  sei.  Então, 
 espero  vocês  lá  e  valeu, 

904
00:48:20,980 --> 00:48:35,020
 Balby. 
 Bom, 

905
00:48:37,240 --> 00:48:40,320
 terceira  coisa  que  eu  notei
 aqui  de  Alden  Ring,  uma 

906
00:48:40,320 --> 00:48:42,840
 lista  bem  limitada,  mas 
 acho  que  é  uma  lista 

907
00:48:42,840 --> 00:48:46,940
 interessante,  é  que  o 
 desafio  no  jogo,  ele  dá 

908
00:48:46,940 --> 00:48:51,220
 sentido  à  história  e  vice 
-versa.  Existe 

909
00:48:51,220 --> 00:48:55,540
 uma  história  no  Alden  Ring,
 por  trás  desse  jogo.  Ele 

910
00:48:55,540 --> 00:48:58,940
 é  um  planeta  ali,  que  está
 num  momento  de  ruína,  ali, 

911
00:48:58,960 --> 00:49:01,780
 em  processo  de  se 
 deteriorar  completo,  tem 

912
00:49:01,780 --> 00:49:05,660
 toda  uma  trajetória  de 
 deuses  e  semideuses,  enfim, 

913
00:49:06,360 --> 00:49:10,040
 entidades,  heróis  com  seus 
 dramas  de  corrupção,  que 

914
00:49:10,040 --> 00:49:13,000
 são  muito  evidentes  no 
 jogo,  mas  que  você  não 

915
00:49:13,000 --> 00:49:15,460
 precisa  entender  dessa 
 história  para  os  ofreio  do 

916
00:49:15,460 --> 00:49:17,900
 jogo.  Você 
 pode  passar  pelo  Alden  Ring

917
00:49:17,900 --> 00:49:20,740
 inteiro,  sem  você  nem  se 
 ligar  no  papel  de  cada 

918
00:49:20,740 --> 00:49:23,360
 personagem  naquela  história, 
 sem  entender  a  trajetória 

919
00:49:23,360 --> 00:49:26,580
 do  mundo,  o  passado  de 
 cada  boss,  de  cada  arma, 

920
00:49:26,800 --> 00:49:29,800
 de  cada  local.  Você 
 não  precisa  saber  o  que 

921
00:49:29,800 --> 00:49:33,580
 que  diabos  é  um  Alden  Ring
 em  si,  mas  você  vai  sentir

922
00:49:33,580 --> 00:49:37,260
 um  impacto  estético  disso 
 tudo.  Um 

923
00:49:37,260 --> 00:49:41,720
 exemplo  palpável  disso  é  o 
 Godric,  ele  é  um  semideus 

924
00:49:41,720 --> 00:49:46,900
 descendente  de  Marica,  que 
 é  uma  deusa  ali,  é  a 

925
00:49:46,900 --> 00:49:50,040
 entidade  muito  importante  do
 mundo.  Ele 

926
00:49:50,040 --> 00:49:53,780
 consegue,  com  o  seu 
 exército  de  desertores,  ele 

927
00:49:53,780 --> 00:49:57,560
 consegue  ganhar  bastante 
 poder,  mas  tem  que  fugir, 

928
00:49:57,700 --> 00:50:01,040
 ele  passa  a  ser  perseguido.
 Ele 

929
00:50:01,040 --> 00:50:03,880
 foge  com  esse  exército  de 
 desertores  e  ele  se 

930
00:50:03,880 --> 00:50:07,640
 estabelece  num  castelo 
 chamado  Storm  Veil.  E 

931
00:50:07,640 --> 00:50:10,640
 lá,  sob  pressão,  ele 
 investe  o  seu  poder  e  a 

932
00:50:10,640 --> 00:50:14,260
 sua  linhagem,  os  seus 
 ascendentes  ali,  que  ele 

933
00:50:14,260 --> 00:50:18,440
 idolatra,  ele  quer  honrar 
 essa  ascendência  dele,  e 

934
00:50:18,440 --> 00:50:22,600
 ele  investe  isso  tudo  numa 
 técnica  de  enxertar,  no  seu

935
00:50:22,600 --> 00:50:26,620
 próprio  corpo,  pedaços  dos 
 inimigos  vencidos,  ainda 

936
00:50:26,620 --> 00:50:30,020
 vivos  no  seu  corpo  para 
 aumentar  o  poder.  Então 

937
00:50:30,020 --> 00:50:32,640
 ele  começa  nesse  expediente 
 para  tentar  ganhar  poder, 

938
00:50:32,740 --> 00:50:35,060
 impressionar  os  seus 
 ascendentes  e  fazer  sua 

939
00:50:35,060 --> 00:50:36,940
 história,  etc.  E 
 virar  o  maior  da  sua 

940
00:50:36,940 --> 00:50:41,220
 linhagem,  esses  baratos.  E 
 fica  uma  coisa  grotesca 

941
00:50:41,220 --> 00:50:43,920
 demais,  esses  enxertos  dele.
 Isso 

942
00:50:43,920 --> 00:50:45,640
 vira  um  símbolo  muito 
 interessante  desse 

943
00:50:45,640 --> 00:50:50,700
 personagem,  que  é  esse  cara
 que  subjuga  os  demais  para 

944
00:50:50,700 --> 00:50:55,500
 se  impor,  um  comportamento 
 das  pessoas,  que  a  gente 

945
00:50:55,500 --> 00:50:57,900
 consegue  pintar  dessa  forma,
 numa  anulogia  muito 

946
00:50:57,900 --> 00:51:00,540
 interessante.  E 
 também  de  como  as  gerações 

947
00:51:00,540 --> 00:51:03,440
 de  poder  irradiam  e 
 derivam.  Então, 

948
00:51:04,220 --> 00:51:06,700
 por  isso,  o  Godric  dá 
 origem  a  outros  seres 

949
00:51:06,700 --> 00:51:10,700
 enxertados,  verdadeiras 
 aberrações,  às  vezes  ainda 

950
00:51:10,700 --> 00:51:14,040
 mais  sinistras  do  que  ele. 
 Só 

951
00:51:14,040 --> 00:51:17,320
 que  você  não  precisa  saber 
 do  relacionamento  do  Godric 

952
00:51:17,320 --> 00:51:21,520
 com  Godfrey,  com  seu 
 ancestral  ali,  e  você  não 

953
00:51:21,520 --> 00:51:23,380
 precisa  saber  que  ele  quer 
 honrar  esse  ancestral, 

954
00:51:23,520 --> 00:51:27,340
 superar  esse  ancestral,  que 
 ele  quer  se  apossar  da 

955
00:51:27,340 --> 00:51:30,580
 linhagem  dele,  você  não 
 precisa  saber  que  ele  foi 

956
00:51:30,580 --> 00:51:33,960
 forçado  a  humilhação  para  o
 Meroína,  e  que,  frente  aos 

957
00:51:33,960 --> 00:51:36,600
 seus  comandados,  duvidando 
 da  sua  potência,  ele 

958
00:51:36,600 --> 00:51:39,600
 resolveu  eliminar  todo 
 mundo,  e  se  isolando  na 

959
00:51:39,600 --> 00:51:43,580
 sua  loucura,  conforme  ele 
 fagocita  quem  conseguiu 

960
00:51:43,580 --> 00:51:46,160
 subjugar.  Você 
 não  precisa  nada  disso. 

961
00:51:46,440 --> 00:51:48,900
 Você 
 vai  ver  no  castelo,  quando 

962
00:51:48,900 --> 00:51:52,800
 você  entra,  os  corpos 
 ambulantes  ali,  esquecidos 

963
00:51:52,800 --> 00:51:56,980
 pelos  corredores,  os  mortos 
 vivos,  você  vai  ver  membros

964
00:51:56,980 --> 00:51:59,320
 e  partes  de  corpos  de 
 criaturas  diversas, 

965
00:51:59,400 --> 00:52:05,280
 penduradas  no  teto  pelos 
 ganchos  e  cenas  tétricas, 

966
00:52:05,600 --> 00:52:09,600
 você  vai  ver  corpos  imensos
 sendo  devorados  por  cães, 

967
00:52:09,660 --> 00:52:13,440
 zumbis,  coisas  assim  que 
 deixam  claro.  Você 

968
00:52:13,440 --> 00:52:17,320
 vai  ver  bolas  de  carne 
 caóticas,  de  enxertos  que 

969
00:52:17,320 --> 00:52:19,360
 devem  ter  dado  muito 
 errado,  você  vai  ver  isso 

970
00:52:19,360 --> 00:52:22,860
 no  jogo,  você  vai  sentir 
 isso.  Como 

971
00:52:22,860 --> 00:52:26,220
 diria  o  David  Lynch,  você 
 não  precisa  entender,  você 

972
00:52:26,220 --> 00:52:29,440
 só  precisa  sentir.  Mas 
 se  você  quiser  entender, 

973
00:52:29,600 --> 00:52:32,160
 tem  uma  lore  muito  rica 
 que  informou  toda  essa 

974
00:52:32,160 --> 00:52:36,740
 construção  estética,  criada 
 pelo  próprio  George  Martin, 

975
00:52:36,820 --> 00:52:40,220
 do  Game  of  Thrones,  ele 
 escreveu  esse  cenário,  e 

976
00:52:40,227 --> 00:52:42,680
 que  essa  escrita,  essa 
 história,  serviu  de 

977
00:52:42,680 --> 00:52:46,180
 substrato  para  informar 
 esteticamente,  e  trazer 

978
00:52:46,180 --> 00:52:50,120
 muitas  ideias  estéticas  pro 
 jogo.  E 

979
00:52:50,120 --> 00:52:53,040
 você  sente  isso,  você  não 
 precisa  saber  da  história 

980
00:52:53,040 --> 00:52:57,900
 para  sentir  isso  tudo.  E 
 acaba  que  você  entra  em 

981
00:52:57,900 --> 00:53:00,740
 contato  com  essa  história, 
 com  essa  estética, 

982
00:53:00,940 --> 00:53:04,280
 denunciando  essa  história, 
 ainda  que  por  caminhos  já 

983
00:53:04,280 --> 00:53:09,240
 às  vezes  não  racionais, 
 você  não  vai  ouvir  a 

984
00:53:09,240 --> 00:53:11,360
 história  sendo  contata,  você
 vai  sentir  que  há  essa 

985
00:53:11,360 --> 00:53:15,060
 história  ali,  e  isso  se  dá
 através  do  desafio,  você 

986
00:53:15,060 --> 00:53:18,080
 tentando  superar  os  desafios
 que  o  Miyazaki  botou  pra 

987
00:53:18,080 --> 00:53:20,520
 você.  Então 
 esse  desafio  vai  dar 

988
00:53:20,520 --> 00:53:24,180
 sentido  pra  história.  E 
 eu  mesmo,  que  não  sou  de 

989
00:53:24,180 --> 00:53:26,840
 me  importar  muito  com  lore 
 dos  jogos  eletrônicos,  eu 

990
00:53:26,840 --> 00:53:29,020
 me  peguei  buscando  depois 
 de  um  tempo  informações 

991
00:53:29,660 --> 00:53:32,640
 sobre  essas  criaturas,  sobre
 esses  bosses,  sobre  esse 

992
00:53:32,640 --> 00:53:36,420
 mundo,  e  tentando  evitar  as
 poucas  cutscenes  que  tem  no

993
00:53:36,420 --> 00:53:40,400
 jogo  e  os  diálogos  de 
 história,  porque  eu  passei 

994
00:53:40,400 --> 00:53:43,900
 a  achar  interessante  aquilo,
 aquilo  me  fisgou,  e  de 

995
00:53:43,900 --> 00:53:47,460
 certa  forma  em  retorno, 
 isso  também  enriquece  o 

996
00:53:47,460 --> 00:53:50,540
 próprio  desafio  do  jogo.  É 
 a  diferença  entre  você 

997
00:53:50,540 --> 00:53:55,120
 matar  um  dragão,  vermelho, 
 bizarro,  lá  da  DLC,  porque 

998
00:53:55,120 --> 00:53:57,860
 aquilo  é  um  desafio  foda, 
 e  a  diferença  disso  pra 

999
00:53:57,860 --> 00:54:01,500
 você  matar  o  mesmo  dragão, 
 mas  que  por...  você 

1000
00:54:01,500 --> 00:54:03,720
 tá  matando  ele  por 
 vingança,  você  tá  vingando 

1001
00:54:03,720 --> 00:54:06,560
 um  herói  que  você  encontrou
 antes,  e  que  você  vê  ele 

1002
00:54:06,560 --> 00:54:11,160
 caído,  você  vê  ali,  ele 
 subjugado.  Assim 

1003
00:54:11,160 --> 00:54:15,120
 como  você  tantas  vezes  se 
 sentiu,  tantas  vezes  você 

1004
00:54:15,120 --> 00:54:17,600
 parou  de  jogar  porque  você 
 foi  derrotado,  derrotado, 

1005
00:54:17,600 --> 00:54:19,900
 derrotado,  e  esse  herói 
 parou,  e  você  se  identifica

1006
00:54:19,900 --> 00:54:22,600
 com  ele  e  compra  a  luta 
 com  o  dragão  de  uma  outra 

1007
00:54:22,600 --> 00:54:27,180
 forma.  Então, 
 o  ciclo  se  fecha,  o 

1008
00:54:27,180 --> 00:54:29,100
 desafio  informando  a 
 narrativa  e  a  narrativa 

1009
00:54:29,100 --> 00:54:32,880
 enriquecendo  o  desafio 
 também.  E 

1010
00:54:32,880 --> 00:54:36,460
 a  dica  aqui,  né,  para  o 
 seu  RPG,  é  que  não  é  RPG 

1011
00:54:36,460 --> 00:54:39,220
 focado  no  desafio,  como  é 
 o  Elden  Ring  no  videogame, 

1012
00:54:39,780 --> 00:54:42,560
 o  seu  foco  não  é  contar 
 história,  mas  não  por  isso 

1013
00:54:42,560 --> 00:54:44,800
 não  há  narrativa  no  seu 
 jogo.  Você 

1014
00:54:44,800 --> 00:54:47,360
 pode  usar  de  construção 
 narrativa  de  modo 

1015
00:54:47,360 --> 00:54:52,220
 utilitário,  de  forma  dá 
 umidade  e  dialogar  com  o 

1016
00:54:52,220 --> 00:54:56,700
 seu  desafio,  umidade  de 
 sentido,  de  construção 

1017
00:54:56,700 --> 00:54:58,940
 narrativa  para  o  seu 
 desafio,  enriquecendo  esse 

1018
00:54:58,940 --> 00:55:03,100
 desafio,  e  também  dando  uma
 outra  camada  para  a  ficção 

1019
00:55:03,100 --> 00:55:05,320
 do  jogo,  que  não  precisa 
 necessariamente  ser 

1020
00:55:05,320 --> 00:55:08,980
 experienciada  enquanto 
 narrativa,  mas  que  pode  ser

1021
00:55:08,980 --> 00:55:11,720
 experienciada  também  de 
 forma  estética,  porque  ela 

1022
00:55:11,720 --> 00:55:15,820
 existe,  porque  ela  está 
 ali,  né,  e  que  é  natural 

1023
00:55:15,820 --> 00:55:18,180
 que  exista,  né,  que  pode 
 ser  bem  trabalhada  assim 

1024
00:55:18,180 --> 00:55:21,420
 como  é  em  Elden  Ring.  Isso
 acontece  muito  em  DCC,  por 

1025
00:55:21,420 --> 00:55:23,600
 exemplo,  Dungeon  Crawl 
 Classics.  Tem 

1026
00:55:23,600 --> 00:55:26,720
 dungeons  ali  que  têm  um 
 lore  por  trás,  tem  deuses 

1027
00:55:26,720 --> 00:55:30,100
 diferentes  e  tal,  mas  você 
 vai  andando  pela  dungeon  e 

1028
00:55:30,100 --> 00:55:31,400
 aquilo  ali  não 
 necessariamente  precisa  ser 

1029
00:55:31,400 --> 00:55:33,920
 entendido  para  você  superar 
 o  desafio,  mas  até  se  você

1030
00:55:33,920 --> 00:55:37,980
 às  vezes  entende  um  pouco 
 a  história  que  acontece  por

1031
00:55:37,980 --> 00:55:40,500
 trás  daquela  situação  ali, 
 e  aquilo  pode  trazer  até 

1032
00:55:40,500 --> 00:55:43,240
 alguns  ensaís  para  você 
 superar  desafios,  então  as 

1033
00:55:43,240 --> 00:55:46,180
 coisas  sim  laçam,  porque  é 
 muito  interessante,  né. 

1034
00:55:48,020 --> 00:55:49,420
 Outro 
 ponto  que  eu  queria  abordar

1035
00:55:49,420 --> 00:55:52,460
 aqui  do  Elden  Ring  é  que 
 os  props  do  jogo  carregam 

1036
00:55:52,460 --> 00:55:56,000
 o  seu  legado,  porque  é 
 muito  maneiro,  né,  e  aqui 

1037
00:55:56,000 --> 00:56:00,240
 estou  falando  dos  props, 
 estou  falando  dos  itens, 

1038
00:56:00,520 --> 00:56:03,500
 estou  falando,  sei  lá, 
 estou  falando  de  itens 

1039
00:56:03,500 --> 00:56:05,920
 específicos,  estou  falando 
 de  itens  gerais  de  armas, 

1040
00:56:05,920 --> 00:56:09,320
 estou  falando  de  algumas 
 peças  de  cenário,  estou 

1041
00:56:09,320 --> 00:56:11,060
 falando  desse  tipo  de 
 coisa,  o  que  está  em  volta

1042
00:56:11,060 --> 00:56:13,340
 dos  personagens,  mas  até  os
 personagens,  assim,  a  gente 

1043
00:56:13,348 --> 00:56:17,920
 pode  dizer,  os  personagens 
 carregam  também  o  legado  do

1044
00:56:17,920 --> 00:56:19,600
 jogo,  o  que  é  que  eu 
 quero  dizer  com  esse 

1045
00:56:19,600 --> 00:56:24,180
 legado,  né.  Eles 
 denunciam  a  história,  eles 

1046
00:56:24,180 --> 00:56:27,540
 se  relacionam  com  o  mundo, 
 e  eles  trazem  também 

1047
00:56:27,540 --> 00:56:31,280
 funcionalidades  e 
 possibilidades  de  uso  dentro

1048
00:56:31,280 --> 00:56:35,080
 do  jogo,  que  te  levam  a 
 jogar  de  outra  forma, 

1049
00:56:36,620 --> 00:56:39,940
 pivotar  certas  táticas  ou 
 abordagens  que  você  possa 

1050
00:56:39,940 --> 00:56:42,860
 ter,  porque  você  foi 
 influenciado,  porque  você 

1051
00:56:42,860 --> 00:56:47,440
 viu  possibilidades  diferentes
 a  partir  daqueles  elementos 

1052
00:56:47,440 --> 00:56:52,000
 do  jogo.  Até 
 mesmo  em  character  design, 

1053
00:56:52,200 --> 00:56:54,360
 mas  também  no  design  dos 
 props,  dos  itens  e  tudo 

1054
00:56:54,360 --> 00:56:56,280
 mais,  isso  é  muito 
 interessante.  Tem 

1055
00:56:56,280 --> 00:56:59,160
 uma  customização  muito 
 grande  possível  também  a 

1056
00:56:59,160 --> 00:57:01,620
 partir  dos  itens  que  você 
 recebe,  dos  crafts  que  você

1057
00:57:01,620 --> 00:57:07,180
 faz,  e  acaba  que  eles  ao 
 mesmo  tempo  pautam  como 

1058
00:57:07,180 --> 00:57:10,380
 você  joga,  mas  também  são 
 melhorados  e  retrabalhados  a

1059
00:57:10,380 --> 00:57:12,500
 partir  do  seu  jogar,  então 
 você  vai  melhorando  a  sua 

1060
00:57:12,500 --> 00:57:14,980
 espada,  você  pegou  uma 
 espada  e  achou  que  a 

1061
00:57:14,980 --> 00:57:17,400
 espada  é  boa,  então  isso 
 impacta  o  jeito  que  você 

1062
00:57:17,400 --> 00:57:19,600
 vai  jogar  a  partir  de 
 agora,  você  achou  maneiras, 

1063
00:57:19,640 --> 00:57:21,680
 às  vezes  não  é  tão  boa, 
 mas  é  maneira,  essa  espada 

1064
00:57:21,680 --> 00:57:23,540
 é  legal  a  jogar  com  essa 
 espada,  você  resolve  jogar 

1065
00:57:23,540 --> 00:57:26,520
 com  ela,  e  aí  o  jogo  te 
 traz  a  possibilidade  de 

1066
00:57:26,520 --> 00:57:29,440
 melhorar  essa  espada,  e 
 você  vai  atrás  de  outras 

1067
00:57:29,440 --> 00:57:32,360
 coisas  também  em  cima 
 disso.  É 

1068
00:57:32,360 --> 00:57:35,100
 muito  interessante  você  ver 
 essa  evolução  e  como  você 

1069
00:57:35,100 --> 00:57:37,420
 responde  a  ela  e  como  uma 
 coisa  também  vira  um  ciclo.

1070
00:57:38,200 --> 00:57:39,360
 Eu 
 lembro  quando  eu  peguei  o 

1071
00:57:39,360 --> 00:57:42,840
 dragão  que  o  Godric  acoplou
 no  seu  braço,  ele  enxertou 

1072
00:57:42,840 --> 00:57:45,520
 um  dragão  no  braço  dele, 
 isso  é  um  spoilerzinho,  mas

1073
00:57:45,520 --> 00:57:49,080
 acho  que  nada  demais,  e 
 cara,  é  muito  legal  você 

1074
00:57:49,080 --> 00:57:52,600
 poder,  tipo,  depois  que 
 derrota  o  Godric,  se  você 

1075
00:57:52,600 --> 00:57:54,980
 pega  a  herança  que  você 
 teve  dele  lá  e  leva  em  um

1076
00:57:54,988 --> 00:57:57,660
 lugar  específico,  você 
 consegue  trocar  aquilo  por 

1077
00:57:57,660 --> 00:58:00,600
 um  item,  que  é  um  dragão 
 que  você  acopla,  é  um 

1078
00:58:00,600 --> 00:58:03,600
 enxerto  que  ele  tinha,  você
 pega  pra  você.  Eu 

1079
00:58:03,600 --> 00:58:05,660
 fiquei  obcecado  com  aquilo, 
 eu  falei  que  cara,  que  eu 

1080
00:58:05,660 --> 00:58:09,200
 quero  muito  usar  esse 
 enxerto,  cara,  e  deu 

1081
00:58:09,200 --> 00:58:12,260
 vontade  de  mudar  tudo  pra 
 poder  jogar  com  aquilo. 

1082
00:58:13,520 --> 00:58:14,820
 Isso 
 é  muito  interessante,  a 

1083
00:58:14,828 --> 00:58:17,420
 gente  começa  a  catar  essas 
 possibilidades  também,  não 

1084
00:58:17,420 --> 00:58:20,900
 somente  a  evolução  do  nosso
 personagem  por  si  só,  mas 

1085
00:58:20,900 --> 00:58:24,740
 pela  evolução  das  coisas  do
 mundo,  por  pedaços  do 

1086
00:58:24,740 --> 00:58:26,340
 cenário  que  são 
 interessantes,  que  você  acha

1087
00:58:26,340 --> 00:58:30,160
 maneiro  por  coisas  do  itens
 e  coisas  do  ambiente,  então

1088
00:58:30,160 --> 00:58:33,980
 essas  coisas  vão  impactando 
 o  jogo  de  um  jeito  muito 

1089
00:58:33,980 --> 00:58:38,040
 marcante.  E 
 obviamente,  você  pode  fazer 

1090
00:58:38,040 --> 00:58:41,500
 o  grind  pra  conseguir  mais 
 runas,  que  é  tipo  XP  do 

1091
00:58:41,500 --> 00:58:43,500
 jogo,  faz  você  lever  lá, 
 você  pode  fazer  um  grind 

1092
00:58:43,500 --> 00:58:46,060
 pra  conseguir  mais  runas, 
 aí  você  melhorar  seus 

1093
00:58:46,060 --> 00:58:48,160
 estatísticas,  mas  você  pode 
 também  ir  atrás  de 

1094
00:58:48,160 --> 00:58:51,400
 relíquias,  talismãs, 
 feitiços,  e  outras  coisas 

1095
00:58:51,400 --> 00:58:55,180
 que  vão  ajudando  você  a 
 construir  o  seu  poder,  não 

1096
00:58:55,180 --> 00:58:58,620
 seriamente  dessa  forma  ter 
 um  vertical  do  leveling, 

1097
00:58:58,860 --> 00:59:02,540
 mas  por  outros  caminhos.  E 
 a  tua  própria  personalidade 

1098
00:59:02,540 --> 00:59:04,300
 do  jogo  vai  sendo 
 construída  em  cima  disso, 

1099
00:59:04,400 --> 00:59:08,700
 não  tem  muito  interessante 
 ver  como  você  modifica  o 

1100
00:59:08,700 --> 00:59:11,220
 seu  jogar  a  partir  disso. 
 E 

1101
00:59:11,220 --> 00:59:13,580
 o  legado  do  jogo  que  eu 
 estou  falando  é  porque  isso

1102
00:59:13,580 --> 00:59:21,940
 tudo  é  escorado,  é  bem 
 escorado  na  história,  é  bem

1103
00:59:21,940 --> 00:59:25,440
 escorado  no  mundo  de 
 aventura,  como  ele  é 

1104
00:59:25,440 --> 00:59:29,460
 construído  nesse  mundo 
 simulado,  esse  mundo  de 

1105
00:59:29,460 --> 00:59:32,420
 aventura  ele  reflete  muito 
 bem  essas  opções  que  você 

1106
00:59:32,420 --> 00:59:35,120
 vai  tendo,  porque  quando 
 você  pega  um  item,  esse 

1107
00:59:35,120 --> 00:59:38,120
 item  não  é  somente  um  item
 qualquer,  ele  é  um  item 

1108
00:59:38,120 --> 00:59:41,460
 que  foi  utilizado  por 
 alguém  no  passado,  que  era 

1109
00:59:41,460 --> 00:59:43,360
 muito  importante,  que  se 
 você  for  atrás  você  vai 

1110
00:59:43,360 --> 00:59:46,520
 ver  que  tem  uma  história, 
 e  essa  pessoa  se  relaciona 

1111
00:59:46,520 --> 00:59:48,740
 com  outra  coisa  que  você 
 vai  fazer,  ou  se  relaciona 

1112
00:59:48,740 --> 00:59:51,680
 com  aquele  local  que  você 
 foi  lá  de  descobrir,  e 

1113
00:59:51,680 --> 00:59:54,400
 isso  é  muito  gostoso  de 
 você  ver  que  tudo  isso  vai

1114
00:59:54,400 --> 00:59:58,260
 carregando,  esse  legado  do 
 jogo  vai  reforçando  essa 

1115
00:59:58,260 --> 01:00:01,100
 verossimilhança  na  sua 
 cabeça,  você  passa  a  morar 

1116
01:00:01,100 --> 01:00:04,980
 naquele  ambiente,  você  passa
 a  se  revestir  daquilo  que 

1117
01:00:04,980 --> 01:00:08,260
 é  muito  gostoso.  Eu 
 mesmo  tenho  evoluído  no 

1118
01:00:08,260 --> 01:00:11,200
 jogo  sem  muito  farm,  sem 
 muito  grind,  não  tenho 

1119
01:00:11,200 --> 01:00:15,520
 feito  muito  leveling  assim, 
 eu  não  fiquei  catando  muita

1120
01:00:15,520 --> 01:00:19,380
 runa,  eu  fui  jogando  o 
 jogo  e  ele  vai  trazendo  as

1121
01:00:19,380 --> 01:00:22,080
 runas  suficientes  para  eu 
 fazer  o  leveling,  mas  eu 

1122
01:00:22,080 --> 01:00:25,800
 não  fico  farmando  muito, 
 então  você  acaba  podendo 

1123
01:00:25,800 --> 01:00:28,880
 jogar  de  forma  mais  fácil 
 se  você  ficar  focando  nessa

1124
01:00:28,880 --> 01:00:31,280
 melhora  do  personagem,  antes
 de  enfrentar  as  maiores 

1125
01:00:31,280 --> 01:00:35,220
 lutas,  mas  você  pode  também
 ir  no  ritmo  das  coisas  que

1126
01:00:35,220 --> 01:00:38,860
 aparecem  no  mundo,  você 
 pode  ir  peladão  sem  ter 

1127
01:00:38,860 --> 01:00:43,300
 nenhum,  se  você  se  garante,
 até  a  galera  fala,  por  que

1128
01:00:43,300 --> 01:00:46,280
 eu  vou  usar  armadura  sem 
 nem  acertar  do  você?  Se 

1129
01:00:46,280 --> 01:00:48,980
 você  se  garante,  isso  vai 
 ser  armadura  mesmo,  mas  é 

1130
01:00:48,980 --> 01:00:52,720
 legal  montando  o  seu 
 personagem  e  vendo  a 

1131
01:00:52,720 --> 01:00:56,520
 evolução  do  visual  dele,  o 
 chapéu,  pegar  um  capacete, 

1132
01:00:56,540 --> 01:00:59,400
 ele  quer  uma  cabeça  de  um 
 goblin,  um  gargola,  isso  é 

1133
01:00:59,408 --> 01:01:02,900
 muito  maneiro,  os  itens  são
 muito  maneiros,  eles  trazem 

1134
01:01:02,900 --> 01:01:06,840
 uma  estética,  tudo  se 
 enlaça,  é  muito  gostoso.  E 

1135
01:01:06,840 --> 01:01:08,680
 a  dica  que  eu  dou  em 
 relação  a  isso  no  RPG,  é 

1136
01:01:08,687 --> 01:01:11,040
 que  você  dê  espaço  para  os
 jogadores  se  misturarem  com 

1137
01:01:11,040 --> 01:01:14,840
 o  mundo,  com  esse  legado 
 do  seu  mundo,  não  trata  o 

1138
01:01:14,840 --> 01:01:17,620
 mundo,  a  história  como  se 
 fosse  alguma  coisa  separada 

1139
01:01:17,620 --> 01:01:21,260
 da  agência  dos  jogadores, 
 você  tem  que  estimular  e 

1140
01:01:21,260 --> 01:01:25,720
 permitir  e  promover  que 
 eles  se  misturem,  que  o 

1141
01:01:25,720 --> 01:01:27,820
 jogador  use  uma  arma  que 
 ele  tirou  do  inimigo 

1142
01:01:27,820 --> 01:01:30,740
 derrotado,  que  de  repente 
 era  um  zílots,  um  fanático 

1143
01:01:30,740 --> 01:01:34,540
 da  verdade,  com  V,  mais 
 guscro,  e  que  ele  estava 

1144
01:01:34,540 --> 01:01:36,640
 acima  do  bem  e  do  mal, 
 então  você  teve  que 

1145
01:01:36,640 --> 01:01:39,180
 enfrentar  essa  figura,  e  de
 repente  se  usa  a  lâmina 

1146
01:01:39,180 --> 01:01:41,560
 que  você  pegou  dele  ali 
 para  derrotar  um  semi -deus 

1147
01:01:41,560 --> 01:01:44,440
 da  mentira  e  dos 
 sortilégios,  mas  tem  que  ir

1148
01:01:44,440 --> 01:01:46,540
 além  disso,  não  é  só  usar 
 isso  uma  coisa  contra  a 

1149
01:01:46,540 --> 01:01:50,340
 outra,  você  de  repente  dá 
 impacto  nisso,  permita  que 

1150
01:01:50,340 --> 01:01:53,380
 os  jogadores  negociem  de 
 repente  bondos  mecânicos 

1151
01:01:53,380 --> 01:01:57,380
 para  esse  enfrentamento, 
 temático  que  acontece,  mas 

1152
01:01:57,380 --> 01:02:00,920
 melhor  do  que  isso,  que 
 isso  seja  usado  na  batalha 

1153
01:02:00,920 --> 01:02:04,740
 pela  ficção,  conforme  os 
 jogadores  batalham  com  o 

1154
01:02:04,740 --> 01:02:07,420
 mestre  pela  ficção,  como 
 ocorre  no  RPG,  que  os 

1155
01:02:07,420 --> 01:02:10,760
 próprios  saclas  de  repente 
 do  Deus  da  Mentira,  do 

1156
01:02:10,760 --> 01:02:14,680
 caô,  que  eles  temam  essa 
 espada,  essa  lâmina 

1157
01:02:14,680 --> 01:02:18,280
 brilhando  da  verdade,  de 
 repente  o  Deus  da  Mentira 

1158
01:02:18,280 --> 01:02:20,780
 já  entra  na  luta  com  muito
 mais  respeito,  que  tem 

1159
01:02:20,780 --> 01:02:24,760
 receio  em  enganar  quem 
 impunha  essa  lâmina,  trema 

1160
01:02:24,760 --> 01:02:27,720
 na  voz,  é  importante  que 
 se  deixe  que  os  jogadores 

1161
01:02:27,720 --> 01:02:31,260
 tragam  isso,  em  vez  de 
 você  ficar  pautando,  deixa 

1162
01:02:31,260 --> 01:02:34,400
 que  os  jogadores  tragam 
 isso,  enquanto  eles  não 

1163
01:02:34,400 --> 01:02:37,720
 trazem  você  toca  o  terror, 
 mas  eles  vão  chegando 

1164
01:02:37,720 --> 01:02:41,000
 nessas  soluções,  eles  vão 
 percebendo  essas  conexões  e 

1165
01:02:41,000 --> 01:02:43,320
 esse  legado,  e  vão 
 utilizando  esse  legado, 

1166
01:02:43,320 --> 01:02:45,720
 conforme  eles  vão  utilizando
 esse  legado,  eles  passam  a 

1167
01:02:45,720 --> 01:02:49,060
 fazer  parte  desse  legado, 
 que  é  o  sentimento  de 

1168
01:02:49,060 --> 01:02:52,140
 pertencimento  que  o  Wildling
 trais,  que  você  pode  trazer

1169
01:02:52,140 --> 01:02:55,800
 para  o  seu  mundo.  Outra 
 coisa  agora  é  voltando  para

1170
01:02:55,800 --> 01:02:58,540
 o  assunto  do  desafio  um 
 pouco,  é  que  o  desafio  ele

1171
01:02:58,540 --> 01:03:02,060
 dá  sentido  a  simulação  e 
 vice -versa,  do  mesmo  jeito 

1172
01:03:02,060 --> 01:03:04,680
 que  a  história,  a  simulação
 que  eu  estou  falando  é 

1173
01:03:04,680 --> 01:03:07,880
 esse  espaço  simulado,  esse 
 mundo  simulado,  se  você 

1174
01:03:07,880 --> 01:03:11,080
 olhar  ali  o  mundo,  você 
 tem  ali  um  mapa,  esse  mapa

1175
01:03:11,080 --> 01:03:13,280
 é  um  mapa  real  do  mundo, 
 só  que  ele  é  um  pouco 

1176
01:03:13,280 --> 01:03:17,100
 abstrato,  você  não  tem 
 tantos  detalhes  assim,  mas 

1177
01:03:17,100 --> 01:03:19,460
 ele  tem  ali,  o  mapa  você 
 consegue  perceber  as 

1178
01:03:19,460 --> 01:03:21,680
 regiões,  você  consegue 
 perceber  alguns  marcos  e 

1179
01:03:21,680 --> 01:03:23,740
 tal,  mas  o  fato  é  que 
 você  não  consegue 

1180
01:03:23,740 --> 01:03:27,720
 necessariamente  perceber 
 todos  os  caminhos  do  mapa, 

1181
01:03:27,860 --> 01:03:29,460
 então  às  vezes  você  quer 
 chegar  numa  parte  do  mapa, 

1182
01:03:29,560 --> 01:03:31,660
 mas  existem  caminhos  que 
 você  precisa  percorrer, 

1183
01:03:31,980 --> 01:03:35,080
 senão  você  não  chega,  então
 tem  abismos  no  local,  tem 

1184
01:03:35,080 --> 01:03:36,720
 coisas  que  você  não 
 consegue  acesso  por 

1185
01:03:36,720 --> 01:03:39,580
 determinadas  regiões,  mas 
 por  outras  você  consegue,  e

1186
01:03:39,580 --> 01:03:42,840
 isso  já  vai  trabalhando  um 
 desafio  de  locomoção  muito 

1187
01:03:42,840 --> 01:03:47,280
 importante  no  jogo,  e  que 
 traz  bastante  coisa  porque 

1188
01:03:47,280 --> 01:03:52,300
 leva  você  a  caminho  de 
 exploração  também.  Uma 

1189
01:03:52,300 --> 01:03:54,180
 coisa  interessante  é  que 
 tudo  que  você  vê,  as 

1190
01:03:54,187 --> 01:03:57,740
 paisagens  do  jogo  são 
 deslumbrantes,  as  cores,  os 

1191
01:03:57,740 --> 01:04:01,660
 temas,  a  melancolia  da 
 coisa  toda,  e  é  tudo  muito

1192
01:04:01,660 --> 01:04:06,680
 deslumbrante,  ou  até  quando 
 é  dark,  deslumbrante,  mas 

1193
01:04:06,680 --> 01:04:10,880
 pode  ser  extremamente  dark, 
 pesado,  visual  também,  e  só

1194
01:04:10,880 --> 01:04:13,920
 que  tudo  que  você  olha  de 
 forma  geral  no  jogo,  eu 

1195
01:04:13,920 --> 01:04:16,960
 sinto  que  você  pode  ir  até
 lá,  você  pode  alcançar 

1196
01:04:16,960 --> 01:04:20,920
 aquele  lugar,  nada  está 
 pintado  só  para  ilustrar, 

1197
01:04:21,080 --> 01:04:23,760
 nada  está  pintado  só  para 
 deixar  você,  olha  que 

1198
01:04:23,760 --> 01:04:27,920
 legal,  sabe  que  bonito,  não
 é  isso,  as  paisagens  são 

1199
01:04:27,920 --> 01:04:30,580
 deslumbrantes,  mas  os 
 detalhes  são  elementos  de 

1200
01:04:30,580 --> 01:04:34,300
 jogo,  eu  lembro  quando  eu 
 estava  olhando  uma  paisagem 

1201
01:04:34,300 --> 01:04:36,600
 com  o  meu  boneco  ali, 
 parei  num  parapeto,  olhando 

1202
01:04:36,600 --> 01:04:38,920
 uma  bíjama,  fiquei  olhando 
 uma  paisagem,  de  repente  eu

1203
01:04:38,920 --> 01:04:42,080
 percebi  que  tinha  uma 
 caverna  ali,  e  eu  dei  um 

1204
01:04:42,080 --> 01:04:44,560
 jeito  de  cruzar  aquele 
 abíjama,  fui  do  outro  lado,

1205
01:04:44,700 --> 01:04:47,800
 desci  na  caverna,  e  tinha 
 uma  danja,  uma  maneira  ali 

1206
01:04:47,800 --> 01:04:49,600
 com  um  item  legal  que  eu 
 acabei  pegando,  foi  muito 

1207
01:04:49,600 --> 01:04:53,460
 legal  sentir  isso  acontecer 
 e  ver  que  aquilo  ali  não 

1208
01:04:53,460 --> 01:04:55,740
 era  uma  pintura  de  um 
 cenário,  é  o  cenário  mesmo,

1209
01:04:56,040 --> 01:05:01,260
 você  vai  até  lá,  isso  a 
 gente  pode  sentir  em 

1210
01:05:01,260 --> 01:05:04,920
 birgotem,  jogando  birgotem, 
 a  campanha  aberta  que  a 

1211
01:05:04,920 --> 01:05:08,300
 gente  joga  com  a  galera  do
 café,  é  que  teve  um 

1212
01:05:08,300 --> 01:05:13,280
 momento  ali  que  a 
 personagem  da  Fanta,  da 

1213
01:05:13,280 --> 01:05:19,480
 fantasma  do  comunismo  lá  do
 Twitter,  e  do  Chico,  que  é

1214
01:05:19,480 --> 01:05:23,540
 um  mago  do  grupo,  a 
 Clériga  e  o  Magro,  que 

1215
01:05:23,540 --> 01:05:26,540
 estavam  olhando  pela 
 primeira  vez  um  forte,  eles

1216
01:05:26,540 --> 01:05:28,820
 entraram  no  forte,  dominaram
 um  forte,  um  forte  que 

1217
01:05:28,820 --> 01:05:31,500
 fica  numa  colina,  e  a 
 primeira  vez  que  eles 

1218
01:05:31,500 --> 01:05:35,480
 olharam,  eles  perceberam  a 
 paisagem  do  local,  ele  é 

1219
01:05:35,480 --> 01:05:40,400
 um  forte  que  fica  num 
 estreito,  numa  região  muito 

1220
01:05:40,400 --> 01:05:44,200
 ingrima  e  bem  longe  do 
 litoral,  e  o  Chico,  o 

1221
01:05:44,200 --> 01:05:48,240
 mago,  uma  hora  ele  olhou 
 esse  forte  ali  na  Serra  da

1222
01:05:48,240 --> 01:05:52,060
 Luneta,  chamou  de  forte  da 
 Luneta,  e  ele  falou  assim, 

1223
01:05:52,300 --> 01:05:55,920
 caralho,  contra  o  que  será 
 que  essa  galera  estava  se 

1224
01:05:55,920 --> 01:05:58,300
 protegendo  aqui  nesse  forte?
 E 

1225
01:05:58,300 --> 01:06:00,780
 isso  foi  uma  pergunta  muito
 emblemática  para  mim,  porque

1226
01:06:00,780 --> 01:06:02,460
 o  que  ele  estava  fazendo? 
 Ele 

1227
01:06:02,460 --> 01:06:04,660
 estava  olhando  o  ambiente, 
 eu  escrevi  uma  paisagem 

1228
01:06:04,660 --> 01:06:06,940
 para  ele,  mas  ele  estava  o
 tempo  todo  tentando  entender

1229
01:06:06,940 --> 01:06:10,820
 como  aquilo  se  traciona  no 
 mundo,  e  como  a  gente  está

1230
01:06:10,820 --> 01:06:13,920
 falando  de  jogo,  aquilo  se 
 traciona  no  mundo  através 

1231
01:06:13,920 --> 01:06:17,160
 do  desafio,  ele  estava 
 pensando  no  desafio  que 

1232
01:06:17,160 --> 01:06:19,340
 pode  ter  pela  frente,  e 
 talvez  até  ainda  as 

1233
01:06:19,340 --> 01:06:22,460
 oportunidades  que  esse 
 desafio  vai  trazer.  E 

1234
01:06:22,460 --> 01:06:25,580
 isso  que  eu  chamo  de 
 contemplação,  quando  a  gente

1235
01:06:25,580 --> 01:06:28,020
 fala  contemplação  na  vida 
 real,  quando  a  gente  para 

1236
01:06:28,020 --> 01:06:32,080
 e  olha  coisas,  medita  em 
 cima,  pensa  a  respeito  e 

1237
01:06:32,080 --> 01:06:35,020
 admira  as  coisas,  em  jogos 
 eu  acredito  que  essa 

1238
01:06:35,020 --> 01:06:39,140
 admiração,  isso  acontece 
 muito  através  de  um  olhar 

1239
01:06:39,140 --> 01:06:43,920
 tracionado  pelo  desafio, 
 pela  interatividade,  de  como

1240
01:06:43,920 --> 01:06:48,200
 aquilo  vai  levar  a  mais 
 jogo,  como  aquilo  vai 

1241
01:06:48,200 --> 01:06:50,960
 aprofundar  o  jogo.  Então 
 no  Aldo  e  Nuri,  como  você 

1242
01:06:50,960 --> 01:06:54,020
 está  vivendo  a  paisagem, 
 existe  esse  lado  de  você 

1243
01:06:54,020 --> 01:06:56,440
 admirar  a  paisagem,  mas  é 
 tudo  ali  você  pensando, 

1244
01:06:56,600 --> 01:07:00,020
 caraca,  tem  uma  coisa  para 
 lá,  que  será  aquela  árvore 

1245
01:07:00,020 --> 01:07:02,240
 ali?  Que 
 será  aquela  fumaça  que  está

1246
01:07:02,240 --> 01:07:05,120
 a  distância?  Quem 
 será  aquele  cedo  de 

1247
01:07:05,120 --> 01:07:08,400
 cambalhante  para  lá?  Tudo 
 isso  é  jogo.  Então 

1248
01:07:08,400 --> 01:07:10,780
 o  tempo  todo  está 
 considerando  o  que  aquilo 

1249
01:07:10,780 --> 01:07:15,660
 significa  dentro  dos  seus 
 valores  de  gestão  de  risco 

1250
01:07:15,660 --> 01:07:19,580
 e  de  entender  a  sua 
 agência  ali  dentro.  E 

1251
01:07:19,580 --> 01:07:22,740
 é  isso  que  dá  significado 
 dentro  do  jogo.  A 

1252
01:07:22,740 --> 01:07:27,320
 dica  que  eu  trago  daí  é 
 que  a  simulação  dentro  do 

1253
01:07:27,320 --> 01:07:31,580
 RPG  é  um  espaço  imaginário 
 do  jogo,  mas  ele  não  é  um

1254
01:07:31,580 --> 01:07:34,580
 fim  em  si.  Você 
 ficar  descrevendo  com  muito 

1255
01:07:34,580 --> 01:07:37,620
 detalhe,  muita  minúcia,  tudo
 que  os  jogadores  veem  e 

1256
01:07:37,620 --> 01:07:40,420
 tocar  o  mundo  e  tocam 
 dentro  do  mundo  sem  buscar 

1257
01:07:40,420 --> 01:07:43,840
 um  sentido,  o  jogo  passa  e
 o  engajamento  é  o  mesmo 

1258
01:07:43,840 --> 01:07:46,540
 que  você  vai  ter  se  você 
 ler  as  milhares  de  árvores 

1259
01:07:46,540 --> 01:07:49,700
 que  o  Tolkien  descreve  nas 
 jornadas  lá  da  companhia  do

1260
01:07:49,700 --> 01:07:52,280
 Anel,  no  Senhor  dos  Anéis. 
 São 

1261
01:07:52,280 --> 01:07:54,580
 inscrições  que  vão  passar 
 por  você,  mas  que  não  vão 

1262
01:07:54,580 --> 01:07:57,840
 empregnar  na  tua  cabeça 
 porque  não  tem  um  sentido, 

1263
01:07:58,020 --> 01:08:01,260
 eles  não  têm  um  sentido 
 dentro  do  jogo.  É 

1264
01:08:01,260 --> 01:08:06,500
 diferente  de  você  olhar, 
 você  de  repente  olhar  a 

1265
01:08:06,500 --> 01:08:09,680
 flora  de  uma  região  que 
 você  está  trafegando  no 

1266
01:08:09,680 --> 01:08:12,780
 jogo  e  você  sabe  que  isso 
 tem  a  ver  com  uma  busca 

1267
01:08:12,780 --> 01:08:15,380
 desesperada  por  uma  planta 
 específica  que  pode 

1268
01:08:15,380 --> 01:08:18,420
 neutralizar  o  veneno  que 
 está  se  abatendo  sobre  um 

1269
01:08:18,420 --> 01:08:21,700
 aliado  seu.  E 
 aí  você  passa  a 

1270
01:08:21,700 --> 01:08:23,840
 internalizar  a  descrição 
 desse  ambiente  de  outra 

1271
01:08:23,840 --> 01:08:25,399
 forma.  Por 
 quê?  Porque 

1272
01:08:25,399 --> 01:08:28,260
 está  sendo  dado  um  sentido 
 dentro  disso,  que  dentro  de

1273
01:08:28,260 --> 01:08:32,340
 jogos  é  dado  por  essa 
 interação  na  busca  de 

1274
01:08:32,340 --> 01:08:35,120
 superar  o  desafio.  E 
 isso  é  muito  interessante. 

1275
01:08:36,140 --> 01:08:36,920
 E 
 é  isso  que  eu  trago  para 

1276
01:08:36,920 --> 01:08:38,540
 você.  Eu 
 acho  que  é  importante  de 

1277
01:08:38,540 --> 01:08:43,120
 certa  forma  você  trazer, 
 você  misturar  esse  momento 

1278
01:08:43,120 --> 01:08:47,080
 da  contemplação,  quer  dizer,
 não  é  nem  contemplação, 

1279
01:08:47,160 --> 01:08:50,180
 você  misturar  esse  momento 
 de  observação,  de  admiração,

1280
01:08:50,319 --> 01:08:54,939
 de  despissão  do  ambiente 
 com  o  jogo,  com  o  desafio,

1281
01:08:54,939 --> 01:08:57,600
 com  os  elementos  de 
 interatividade  importantes 

1282
01:08:57,600 --> 01:09:01,180
 para  o  jogo.  E 
 isso  leva  para  o  último 

1283
01:09:01,180 --> 01:09:04,640
 ponto  que  eu  queria  trazer 
 aqui,  de  dica,  que  é  a 

1284
01:09:04,640 --> 01:09:07,080
 constituição  do  desafio  em 
 si.  O 

1285
01:09:07,080 --> 01:09:10,420
 desafio  no  ordering  é  foda,
 mas  não  necessariamente  a 

1286
01:09:10,420 --> 01:09:13,500
 dificuldade,  como  o  próprio 
 Miyazaki  falou.  O 

1287
01:09:13,500 --> 01:09:15,779
 desafio  alcerne  desse  jogo. 
 Isso 

1288
01:09:15,779 --> 01:09:20,840
 você  acredita,  diferente  de 
 mim,  que  jogos  devem  ser 

1289
01:09:20,840 --> 01:09:24,000
 jogados  como  concebidos, 
 como  o  game  designer 

1290
01:09:24,000 --> 01:09:27,200
 pensou.  Só 
 por  aí  já  dá  para  pensar 

1291
01:09:27,200 --> 01:09:31,479
 que  o  easy  mode  dentro  do 
 ordering  já  vai 

1292
01:09:31,479 --> 01:09:35,420
 diametralmente  na  direção 
 aposta,  já  é  contra 

1293
01:09:35,420 --> 01:09:40,300
 completamente  o  criador 
 propõe  dentro  do  ordering, 

1294
01:09:40,340 --> 01:09:43,460
 dentro  do  jogo  Souls, 
 porque  mitiga  o  desafio  que

1295
01:09:43,460 --> 01:09:45,859
 é  o  foco  do  jogo  dele. 
 Mas 

1296
01:09:45,859 --> 01:09:49,520
 que  desafio  é  esse?  O 
 desafio  nesse  caso  é  você 

1297
01:09:49,520 --> 01:09:54,240
 medir  o  jogo,  você  entender
 os  caminhos,  e  superar  o 

1298
01:09:54,240 --> 01:09:58,320
 desafio  por  esses  caminhos 
 possíveis,  que  você  percebe,

1299
01:09:58,840 --> 01:10:01,760
 e  que  pode  ser  tão  fácil 
 ou  tão  difícil  quanto  você 

1300
01:10:01,760 --> 01:10:04,900
 quiser,  dependendo  do 
 caminho  que  você  escolher. 

1301
01:10:05,580 --> 01:10:07,400
 Você 
 mesmo,  como  jogador,  vai 

1302
01:10:07,400 --> 01:10:10,240
 fazer  muito  a  coradoria  da 
 própria  experiência  dentro 

1303
01:10:10,240 --> 01:10:13,360
 do  desafio  que  o  jogo 
 propõe,  dada  a  liberdade 

1304
01:10:13,360 --> 01:10:16,540
 que  o  jogo  propõe.  Isso 
 é  possível  porque  o  jogo 

1305
01:10:16,540 --> 01:10:19,520
 escancara  o  desafio,  ele 
 deixa  o  desafio  muito 

1306
01:10:19,520 --> 01:10:23,040
 claro,  ele  não  te  esconde 
 nada,  ele  não  modela  o 

1307
01:10:23,040 --> 01:10:26,360
 desafio  para  aumentar  e 
 diminuir  de  forma  dinâmica, 

1308
01:10:26,380 --> 01:10:29,940
 de  acordo  com  o  como  você 
 tem  desempenhado  ali,  ou 

1309
01:10:29,940 --> 01:10:33,180
 como  o  de  acordo  com  os 
 seus  humores,  para  te 

1310
01:10:33,180 --> 01:10:36,940
 agradar.  Ele 
 não  diminui  a  sua  hitbox, 

1311
01:10:37,160 --> 01:10:40,080
 ou  a  tua  perda  de  vida, 
 de  acordo  com  o  momento 

1312
01:10:40,080 --> 01:10:43,160
 que  você  está  vivendo  para 
 enfiar  você  no  estado  de 

1313
01:10:43,160 --> 01:10:47,140
 flow,  artificialmente,  para 
 você  entrar  nesse  estado  de

1314
01:10:47,140 --> 01:10:49,200
 flow  de  uma  maneira 
 artificial,  ele  não  quer  te

1315
01:10:49,200 --> 01:10:52,480
 induzir  a  isso,  ele  deixa 
 que  você  chegue  lá.  Você 

1316
01:10:52,480 --> 01:10:56,480
 pode  entrar  no  estado  de 
 flow,  mas  sem  que  o  jogo 

1317
01:10:56,480 --> 01:10:58,800
 necessariamente  fique  te 
 dando  uma  muleta  para  isso,

1318
01:10:58,900 --> 01:11:01,940
 sem  que  o  jogo  fique  ali 
 modulando  a  tua  experiência 

1319
01:11:01,940 --> 01:11:05,460
 nesse  nível,  ele  deixa  que 
 você  mesmo  faça  um  pouco 

1320
01:11:05,460 --> 01:11:08,860
 da  sua  coradoria  ali 
 conforme  você  joga.  Então 

1321
01:11:08,860 --> 01:11:12,700
 ele  não  vai  te  facilitar 
 isso,  ele  vai  só  promover 

1322
01:11:12,700 --> 01:11:15,420
 o  ambiente  para  que  você 
 busque  a  sua  diversão  do 

1323
01:11:15,420 --> 01:11:18,800
 jeito  que  você  quiser.  Eu, 
 por  exemplo,  estou  jogando 

1324
01:11:18,800 --> 01:11:21,280
 Elden  Ring  com  uma  classe 
 que  dizem  que  é  a  WISI 

1325
01:11:21,280 --> 01:11:24,340
 mode,  eu  estou  jogando  de 
 caster,  estou  jogando  ali 

1326
01:11:24,340 --> 01:11:29,260
 de  mago,  eu  sou  astrólogo, 
 e  de  fato  é  muito  mais 

1327
01:11:29,260 --> 01:11:31,140
 fácil  do  que  da  outra  vez 
 que  eu  estava  jogando,  que 

1328
01:11:31,140 --> 01:11:35,100
 eu  estava  jogando  com  um 
 espada  chinha,  é  outro 

1329
01:11:35,100 --> 01:11:38,040
 lance,  é  outro  lance  bem 
 mais  fácil.  Ainda 

1330
01:11:38,040 --> 01:11:40,800
 que  tem  momentos  mais 
 difíceis,  isso  já  me  traz 

1331
01:11:40,800 --> 01:11:43,660
 várias  facilidades  para  o 
 jogo,  e  dado  que  eu  tenho 

1332
01:11:43,660 --> 01:11:45,260
 até  menos  tempo,  foi  o 
 jeito  que  eu  encontrei, 

1333
01:11:45,340 --> 01:11:47,200
 estou  fazendo  minha 
 coradoria.  Eu 

1334
01:11:47,200 --> 01:11:49,240
 sei  que  tem  clássicas  que 
 devem  ser  divertidíssimas  de

1335
01:11:49,240 --> 01:11:52,520
 jogar,  mas  até  às  vezes 
 mais  difíceis  de  pegar  a 

1336
01:11:52,520 --> 01:11:55,120
 dinâmica,  que  você  tem  que 
 usar  muito  Perry,  muito 

1337
01:11:55,120 --> 01:11:58,440
 Block,  muita  coisa  assim 
 que  eu  ainda  não  tive  que 

1338
01:11:58,440 --> 01:12:01,940
 encarar  tanto  assim,  só 
 pontualmente  ali  no  jogo, 

1339
01:12:02,000 --> 01:12:04,400
 eu  tive  que  encarar,  porque
 escolhi  uma  classe  que,  de 

1340
01:12:04,400 --> 01:12:08,880
 certa  forma,  tem  suas 
 vantagens  ali  no  range,  na 

1341
01:12:08,880 --> 01:12:12,580
 distância  que  ela  enfrenta, 
 que  é  uma  coisa  particular 

1342
01:12:12,580 --> 01:12:15,240
 do  Audemaring  em  relação 
 aos  outros  Souls  que  eu 

1343
01:12:15,240 --> 01:12:18,100
 vi.  E 
 tudo  bem,  isso  é  possível 

1344
01:12:18,100 --> 01:12:21,060
 porque  o  jogo  escancara 
 esse  desafio  e  te  permite 

1345
01:12:21,060 --> 01:12:24,900
 ter  jogo  em  cima  disso,  e 
 ele  vai  te  modelar  para 

1346
01:12:24,900 --> 01:12:27,920
 que  você,  independente  da 
 sua  classe,  tenha  que 

1347
01:12:27,920 --> 01:12:31,540
 passar  pelo  mesmo  tipo  de 
 altos  e  baixos  em  cada 

1348
01:12:31,540 --> 01:12:35,440
 encontro.  Os 
 inimigos,  então,  sinalizam 

1349
01:12:35,440 --> 01:12:37,320
 os  perigos  que  eles 
 representam.  Suas 

1350
01:12:37,320 --> 01:12:41,500
 ameaças  fazem  sentido  com  o
 seu  tamanho,  com  a  dimensão

1351
01:12:41,500 --> 01:12:45,180
 do  sprite  do  boneco  ali, 
 com  a  armadura  que  ele 

1352
01:12:45,180 --> 01:12:47,520
 usa,  com  o  equipamento  que 
 ele  usa,  se  ele  está  a 

1353
01:12:47,520 --> 01:12:50,280
 cavalo,  se  ele  é  uma 
 besta,  se  ele  tem  uma 

1354
01:12:50,280 --> 01:12:53,000
 labarda,  se  é  um  monstro 
 giganteixo  que  pode  matar 

1355
01:12:53,000 --> 01:12:55,380
 por  desmagamento,  então  ele 
 se  joga  em  cima  de  você, 

1356
01:12:55,540 --> 01:12:57,560
 sabe?  Esse 
 tipo  de  coisa  faz  diferença

1357
01:12:57,560 --> 01:13:00,000
 no  jogo,  ele  é  muito  bem 
 amarrado  em  torno  disso, 

1358
01:13:00,000 --> 01:13:04,440
 então  você  vai  entendendo  o
 que  esperar  dos  desafios 

1359
01:13:04,440 --> 01:13:07,980
 daquele  monstro.  Você 
 tem  um  ataque  especial,  o 

1360
01:13:07,980 --> 01:13:11,700
 jogo  chega  a  te  dar  três 
 sinais  de  antecipação,  ele 

1361
01:13:11,700 --> 01:13:14,800
 telegrafa,  a  criatura  se 
 mexe  de  um  jeito 

1362
01:13:14,800 --> 01:13:18,200
 específico,  o  ambiente 
 responde  com  os  sinais,  o 

1363
01:13:18,200 --> 01:13:22,060
 barulho,  o  som,  o  entorno, 
 sinalizam  que  vai  vir 

1364
01:13:22,060 --> 01:13:25,440
 alguma  coisa  pela  frente, 
 para  cada  golpe,  para  cada 

1365
01:13:25,440 --> 01:13:26,920
 coisa.  Então, 
 por  exemplo,  tem  uma  panta 

1366
01:13:26,920 --> 01:13:30,620
 carnívoro  gigante  do  mundo, 
 assim,  um  nada  especial, 

1367
01:13:31,260 --> 01:13:34,300
 mas  que,  além  de  jogar 
 veneno  no  ambiente,  no 

1368
01:13:34,300 --> 01:13:38,260
 polém,  isso  é  danunciado 
 por  uma  névoa  verde,  que 

1369
01:13:38,268 --> 01:13:41,980
 está  o  tempo  todo  ali 
 pairando,  ela  estica  o 

1370
01:13:41,980 --> 01:13:45,920
 caule  com  um  pescoço,  né, 
 no  caule  dela,  e  o 

1371
01:13:45,920 --> 01:13:48,960
 silêncio  na  região  aumenta, 
 você  consegue  ver,  de 

1372
01:13:48,960 --> 01:13:51,440
 repente,  pequenas  luzes  em 
 volta  de  você,  que  de 

1373
01:13:51,440 --> 01:13:54,980
 repente  viram  feixes  de 
 luz,  escortam  o  ar  na  área

1374
01:13:54,980 --> 01:13:57,520
 sinalizada  e  acabam  contigo.
 Se 

1375
01:13:57,520 --> 01:13:59,960
 você  resolve  ficar  ali 
 naquela  área,  para  tentar, 

1376
01:14:00,040 --> 01:14:02,580
 de  repente,  dar  mais  um 
 golpe,  e  você  fica  tentando

1377
01:14:02,580 --> 01:14:05,280
 ficar  até  o  último  momento 
 ali,  pode  ser  que  não  dê 

1378
01:14:05,280 --> 01:14:07,920
 tempo  de  você  sair,  e  aí 
 você  vai  tomar  um  dano 

1379
01:14:07,920 --> 01:14:11,360
 pesado,  você  pode  morrer 
 ali,  mas  a  luta  é  fácil 

1380
01:14:11,360 --> 01:14:14,760
 de  forma  geral,  mas  você 
 às  vezes  falha  nisso,  você 

1381
01:14:14,760 --> 01:14:16,640
 fala  que  ele  queria  dar  só
 mais  um  golpe,  e  aí  você 

1382
01:14:16,640 --> 01:14:22,680
 ficou  exposto  aqui,  e  aí 
 morreu,  né,  só  que,  cara, 

1383
01:14:22,920 --> 01:14:26,160
 os  golpes  também  seguem 
 sequências  específicas,  às 

1384
01:14:26,160 --> 01:14:29,420
 vezes  até  repetidas,  né,  e 
 é  quase  como  se  cada 

1385
01:14:29,420 --> 01:14:32,260
 oponente  tivesse  uma 
 personalidade  também,  sabe, 

1386
01:14:32,800 --> 01:14:35,300
 você  consegue  usar  isso  e 
 as  entrepassões  a  seu 

1387
01:14:35,300 --> 01:14:38,880
 favor,  por  mais  difícil  ou 
 fácil,  que  seja  determinada 

1388
01:14:38,880 --> 01:14:41,480
 a  luta,  principalmente  a 
 conta  que  eu  sou  a  classe,

1389
01:14:41,780 --> 01:14:43,840
 o  seu  nível  de  poder,  etc.
 E 

1390
01:14:43,840 --> 01:14:45,620
 o  caminho  que  você 
 escolheu,  as  táticas  que 

1391
01:14:45,620 --> 01:14:49,080
 você  escolheu.  Então, 
 nada  escondido,  tá  tudo  à 

1392
01:14:49,080 --> 01:14:51,680
 mostra,  você  só  precisa 
 lidar  com  tudo  que  compõe 

1393
01:14:51,680 --> 01:14:55,160
 esse  desafio,  e  isso  às 
 vezes  é  difícil  e 

1394
01:14:55,160 --> 01:14:57,960
 suficiente,  mas  de  modo 
 geral  você  sente  progresso, 

1395
01:14:58,100 --> 01:15:00,220
 porque  você  vai  conhecendo 
 melhor,  você  vai 

1396
01:15:00,220 --> 01:15:03,040
 investigando  melhor,  você 
 vai  nutrendo  mais 

1397
01:15:03,040 --> 01:15:06,000
 informações  sobre  aquele 
 conflito,  aquele  obstáculo, 

1398
01:15:06,140 --> 01:15:09,860
 né,  e  não  é  imediato, 
 muitas  vezes  é  pesado, 

1399
01:15:09,940 --> 01:15:12,940
 muitas  vezes  você  sabe  o 
 que  você  tem  que  fazer, 

1400
01:15:13,580 --> 01:15:16,720
 mas  você  fica  nervoso,  e 
 aí  você  erra,  e  isso  é 

1401
01:15:16,720 --> 01:15:19,360
 frustrante,  né.  E 
 um  dos  maiores  desafios  é 

1402
01:15:19,360 --> 01:15:21,960
 justamente  você  manter  a 
 calma,  né,  você  usar  o  que

1403
01:15:21,960 --> 01:15:25,620
 você  vai  conhecendo,  manter 
 o  juízo  no  combate,  e  é 

1404
01:15:25,620 --> 01:15:29,220
 gostoso  de  ver  que  essa 
 confiança,  essa  calma  você 

1405
01:15:29,220 --> 01:15:32,500
 vai  desenvolvendo,  e  às 
 vezes  sem  começar  do  zero, 

1406
01:15:32,560 --> 01:15:35,820
 porque  de  repente  uma  luta 
 se  desestabilizou,  né,  e  aí

1407
01:15:35,820 --> 01:15:37,600
 você  tem  que  aprender 
 novamente,  desenvolver 

1408
01:15:37,600 --> 01:15:40,800
 novamente  essa  calma,  e 
 isso  muitas  vezes  é...  é 

1409
01:15:40,800 --> 01:15:45,120
 estressante  mesmo,  você  fica
 frustrado,  né.  Quantas 

1410
01:15:45,120 --> 01:15:48,340
 vezes  eu  tava  lhe  lutando 
 o  mundo  invadido,  né,  tem 

1411
01:15:48,340 --> 01:15:51,280
 esse  negócio  de  um  NPC 
 fodão,  de  repente  invade  o 

1412
01:15:51,280 --> 01:15:54,340
 mundo,  você  fica  preso  ali 
 com  aquela  criatura,  essa 

1413
01:15:54,340 --> 01:15:56,920
 lá,  eu  já  enfrentei,  por 
 exemplo,  a  Nastácia,  a 

1414
01:15:56,920 --> 01:16:00,240
 devoradora  manchada,  morri, 
 morri,  morri,  morri,  e  lá 

1415
01:16:00,240 --> 01:16:02,980
 pelas  tantas  eu  tava 
 vencendo  ela,  eu  tava  com 

1416
01:16:02,980 --> 01:16:05,720
 um  fiozinho  de  life  de 
 vida  ali,  eu  falei,  puta, 

1417
01:16:05,860 --> 01:16:09,180
 eu  vou  dar  um  crítico  nela
 aqui,  e  aí  acabou,  sabe, 

1418
01:16:09,320 --> 01:16:13,780
 GG,  investi  tudo  pra  tentar
 dar  o  crítico  nela,  e 

1419
01:16:13,780 --> 01:16:16,200
 acabei  sendo  ambicioso 
 demais  e  deu  abertura  pra 

1420
01:16:16,200 --> 01:16:19,380
 ela  me  trucidar  com  duas 
 porradas,  e  dali  foram 

1421
01:16:19,380 --> 01:16:22,340
 mais,  sei  lá,  mais  uns 
 seis,  sete  tentativas  até 

1422
01:16:22,340 --> 01:16:28,020
 eu  conseguir  voltar  a  quase
 matar  ela,  né,  então,  penei

1423
01:16:28,020 --> 01:16:30,460
 pra  caramba  pra  matar  mais 
 Matei,  foi  interessante,  foi

1424
01:16:30,460 --> 01:16:33,000
 uma  luta  que  eu  fiquei 
 muito  feliz  de  ter  passado,

1425
01:16:33,160 --> 01:16:37,300
 sabe.  Então, 
 eu  apanhei,  mas  eu  sei 

1426
01:16:37,300 --> 01:16:41,040
 onde  errei,  sabe,  isso  é  o
 suficiente.  Então, 

1427
01:16:41,140 --> 01:16:44,080
 a  dica  que  eu  dou  pra 
 RPG,  a  partidão  Aldo  e  Nui

1428
01:16:44,080 --> 01:16:47,860
 aqui  nesse  caso,  é  antecipe
 o  desafio,  o  telegraph,  não

1429
01:16:47,860 --> 01:16:50,660
 tenha  medo  de  entregar 
 muito,  não  tenha  medo  de 

1430
01:16:50,660 --> 01:16:54,540
 errar  pra  cima,  isso  é 
 muito  desejável,  é  você 

1431
01:16:54,540 --> 01:16:59,760
 sinalizar  o  perigo,  nunca  é
 demais,  né,  ele  pode  ser 

1432
01:16:59,760 --> 01:17:02,880
 de  menos,  mas  demais  nunca 
 vai  ser.  O 

1433
01:17:02,880 --> 01:17:06,020
 Ben  Milton  mesmo  fala  sobre
 isso,  e  ele  advoga  o  Ben 

1434
01:17:06,020 --> 01:17:10,000
 Milton  lá  do  Quest  in 
 Beast,  do  Nave  e  tal,  Maze

1435
01:17:10,000 --> 01:17:13,300
 Rats,  ele  fala  sobre  isso, 
 ele  advoga  até  você  pular 

1436
01:17:13,300 --> 01:17:15,900
 a  detecção  de  armadilha, 
 por  exemplo,  pra  você 

1437
01:17:15,900 --> 01:17:19,000
 deixar  que  os  jogadores 
 lidem  com  elas  já  sabendo 

1438
01:17:19,000 --> 01:17:21,940
 que  elas  estão  ali,  né.  E 
 aí  o  mestre  pode  utilizar, 

1439
01:17:22,120 --> 01:17:24,520
 né,  o  fato  dessa  armadilha 
 tá  ali  como  elemento  de 

1440
01:17:24,520 --> 01:17:26,900
 pressão,  uma  partida 
 tentativa  de  desarmar  ou  de

1441
01:17:26,900 --> 01:17:29,280
 lidar  com  o  que  tem  em 
 volta,  quando  os  jogadores 

1442
01:17:29,280 --> 01:17:31,380
 entendem  que  ali  é  um 
 perigo,  né,  então  eles  têm 

1443
01:17:31,380 --> 01:17:33,640
 que  entender  que  aquele 
 perigo  faz  parte  do 

1444
01:17:33,640 --> 01:17:36,300
 ambiente,  eles  têm  que 
 lidar  com  aquilo.  Groudon 

1445
01:17:36,300 --> 01:17:39,360
 Ring  tem  aquele  trem  da 
 morte  na  tumba  do  herói, 

1446
01:17:39,400 --> 01:17:44,000
 né,  da  periferia,  que  é  um
 tipo,  não  sei  lá,  parece 

1447
01:17:44,000 --> 01:17:47,620
 um  trem  fantástico,  um 
 tremzão,  assim,  um  bagulho 

1448
01:17:47,620 --> 01:17:51,340
 que  vai  te  atropelando,  te 
 mata  mesmo,  mas  cara,  é 

1449
01:17:51,340 --> 01:17:54,840
 muito  óbvio,  essa  armadilha 
 é  muito  óbvia,  sabe,  ela 

1450
01:17:54,840 --> 01:17:57,320
 ainda  é  gigante,  ela  é 
 barulhenta,  né,  mas  não 

1451
01:17:57,320 --> 01:18:01,420
 menos  mortal  por  isso.  Tem 
 um  artigo  também  do  Goblin 

1452
01:18:01,420 --> 01:18:04,340
 Punt,  que  não  é  tão 
 radical  quanto  o  Ben 

1453
01:18:04,340 --> 01:18:07,660
 Milton,  mas  defende  que  as 
 melhores  armadilhas  são 

1454
01:18:07,660 --> 01:18:10,100
 aquelas  que  são  esplanadas, 
 que  você  já  sabe  que  tá 

1455
01:18:10,100 --> 01:18:12,360
 ali.  E 
 isso  vale  pra  armadilha, 

1456
01:18:12,420 --> 01:18:15,800
 mas  também  pra  monstro,  né,
 e  pras  lutas  dos  monstros, 

1457
01:18:15,860 --> 01:18:19,160
 esses  poderes  especiais,  o 
 contexto  em  que  eles  estão,

1458
01:18:19,340 --> 01:18:21,780
 em  que  eles  vivem,  as 
 ameaças  que  eles  representam

1459
01:18:21,780 --> 01:18:24,080
 e  as  oportunidades  também. 
 E 

1460
01:18:24,080 --> 01:18:27,680
 aqui,  vale  lembrar  que 
 Alden  Ring  também  ensina 

1461
01:18:27,680 --> 01:18:30,700
 pelo  erro,  né,  nada  é 
 perfeito,  e  ele  falha, 

1462
01:18:30,760 --> 01:18:36,120
 muitas  vezes,  em  antecipar 
 as  recompensas,  né.  Muitas 

1463
01:18:36,120 --> 01:18:39,380
 vezes  ele  não  tem  boas 
 iscas  pra  ajudar  você  a 

1464
01:18:39,380 --> 01:18:42,760
 fisgar  o  jogador  pra  topar 
 o  desafio,  né.  Num 

1465
01:18:42,760 --> 01:18:45,180
 jogo  como  Alden  Ring,  ou 
 principalmente  como  RPG  que 

1466
01:18:45,180 --> 01:18:49,200
 te  dá  muita  liberdade,  é 
 importante  que  o  jogador 

1467
01:18:49,200 --> 01:18:53,600
 tenha  essa  isca  pra  assumir
 perigos,  né,  aquele  top  dos

1468
01:18:53,600 --> 01:18:56,540
 desafios.  É 
 curioso  que  no  Alden  Ring 

1469
01:18:56,540 --> 01:18:59,600
 você  vai  ver  muita  mensagem
 colocada  ali  por  outros 

1470
01:18:59,600 --> 01:19:02,520
 jogadores,  avisando,  né, 
 visivelmente  frustrados  com 

1471
01:19:02,520 --> 01:19:05,400
 o  loot,  falando  tipo,  tudo 
 isso  por  um  cogumelo,  sabe.

1472
01:19:06,380 --> 01:19:07,420
 E 
 é  legal  ver  isso,  porque 

1473
01:19:07,420 --> 01:19:11,380
 você  vê  que  às  vezes  foi 
 mal  sinalizado,  ou  não  tem 

1474
01:19:11,380 --> 01:19:14,200
 muito  uma  isca  pra  você, 
 né.  E 

1475
01:19:14,200 --> 01:19:16,920
 no  RPG  legal  você  botar 
 essas  iscas  pra  justamente 

1476
01:19:16,920 --> 01:19:20,220
 poder  você  brincar  com 
 esses  elementos  de  pressão. 

1477
01:19:20,540 --> 01:19:23,060
 Então 
 antecipa  os  perigos  das 

1478
01:19:23,060 --> 01:19:27,640
 criaturas,  né,  antecipa, 
 coloca  sequências,  dela  tem 

1479
01:19:27,640 --> 01:19:32,300
 aquele  livro  lá  do  kit, 
 não  sei  das  quantas  que 

1480
01:19:32,300 --> 01:19:34,760
 ele  se  nome  agora,  os 
 monstros  sabem  o  que  eles 

1481
01:19:34,760 --> 01:19:37,340
 fazem,  os  monstros  sabem  o 
 que  eles  estão  fazendo,  que

1482
01:19:37,340 --> 01:19:40,240
 era  um  blog  até,  e  que 
 ele  explica  tácticas  pros 

1483
01:19:40,240 --> 01:19:42,360
 monstros,  né,  de  acordo  com
 suas  características 

1484
01:19:42,360 --> 01:19:45,740
 fisiológicas,  com  seus 
 melhores  ataques,  sequências 

1485
01:19:45,740 --> 01:19:47,740
 e  tal.  E 
 é  legal  você  tentar 

1486
01:19:47,740 --> 01:19:52,000
 entender,  né,  como  construir
 esse  monstro,  esse  desafio, 

1487
01:19:52,240 --> 01:19:56,900
 essa  armadilha  de  forma  que
 o  ambiente  se  comunique  por

1488
01:19:56,900 --> 01:19:59,440
 ela,  que  você  consiga 
 antecipar  os  riscos  que  os 

1489
01:19:59,440 --> 01:20:02,140
 jogadores  consigam  medir 
 esses  riscos  e  investigar 

1490
01:20:02,140 --> 01:20:05,780
 até  mais,  ainda  que  sob 
 pressão  eventualmente,  e  que

1491
01:20:05,780 --> 01:20:09,160
 isso  possa  permitir  que 
 eles  entendam  o  risco,  que 

1492
01:20:09,168 --> 01:20:11,980
 eles  trabalhem  com  esse 
 risco  uma  vez  presente, 

1493
01:20:12,180 --> 01:20:13,840
 porque  aí  quando  eles 
 morrem,  quando  eles  se  dão 

1494
01:20:13,840 --> 01:20:17,460
 mal,  quando  eles  falham, 
 eles  sabem  que  eles  toparam

1495
01:20:17,460 --> 01:20:20,920
 o  desafio,  que  eles  foram 
 atrás,  que  eles  arriscaram 

1496
01:20:20,920 --> 01:20:23,020
 alguma  coisa,  que  eles 
 botaram  alguma  coisa  em 

1497
01:20:23,020 --> 01:20:25,800
 risco  que  se  deram  mal,  e 
 também  quando  eles  se  dão 

1498
01:20:25,800 --> 01:20:28,980
 bem,  eles  sabem  que  você 
 não  afrochou.  Então 

1499
01:20:28,980 --> 01:20:31,420
 acho  que  essa  é  a  última 
 dica,  que  você  conecta  com 

1500
01:20:31,420 --> 01:20:35,380
 a  primeira  de  todas,  mas  é
 como  construir  legal  o  seu 

1501
01:20:35,380 --> 01:20:44,720
 desafio.  Droga, 
 droga!  Ninguém 

1502
01:20:44,720 --> 01:20:51,100
 está  ouvindo  minhas  mal 
-dissências!  Mestre, 

1503
01:20:51,100 --> 01:20:54,720
 invadir  os  sonhos  das 
 pessoas  com  pressários  e 

1504
01:20:54,720 --> 01:20:58,440
 mensagens  cifradas  não 
 funciona  tão  bem  para  você 

1505
01:20:58,440 --> 01:21:02,480
 espalhar  a  sua  maldição  e 
 botar  o  mundo  a  seus  pés? 

1506
01:21:03,200 --> 01:21:06,780
 Posso 
 dar  uma  sugestão?  Mas 

1507
01:21:06,780 --> 01:21:14,340
 que  petulante!  Você? 
 Uma  sugestão?  Conde 

1508
01:21:14,340 --> 01:21:17,960
 milacai?  Qual 
 a  sua  ideia?  Os 

1509
01:21:17,960 --> 01:21:22,540
 caminhos  oníricos  são  muito 
 tortuosos  e  geram  muitas 

1510
01:21:22,540 --> 01:21:26,400
 dúvidas.  Ninguém 
 entendeu  suas  pragas, 

1511
01:21:26,600 --> 01:21:29,460
 Mestre.  Você 
 é  incrível,  ímpar, 

1512
01:21:29,820 --> 01:21:35,040
 magnânimo,  mas  precisa 
 transformar  sua  experiência 

1513
01:21:35,040 --> 01:21:39,600
 em  influência.  Já 
 pensou  em  falar  para  um 

1514
01:21:39,600 --> 01:21:43,760
 público  muito  maior,  de 
 forma  mais  clara  e 

1515
01:21:43,760 --> 01:21:47,400
 construir  mais  credibilidade?
 Ha! 

1516
01:21:47,980 --> 01:21:52,480
 Você  está  sugerindo  que  eu 
 crie  um  podcast  lacayo?  Mas

1517
01:21:52,480 --> 01:21:55,140
 qualquer  um  tem  um  podcast 
 hoje  em  dia.  É 

1518
01:21:55,140 --> 01:21:58,540
 só  pegar  o  microfone,  meia 
 boca  e  botar  no  ar.  Eu 

1519
01:21:58,540 --> 01:22:02,880
 não  sou  qualquer  um.  Eu 
 preciso  de  um  diferencial! 

1520
01:22:04,220 --> 01:22:07,560
 Sim, 
 Mestre,  precisamente  isso. 

1521
01:22:08,360 --> 01:22:09,800
 Eu 
 fiz  recentemente  uma 

1522
01:22:09,800 --> 01:22:12,580
 descoberta,  cara,  entre  nós,
 que  pode  ser  o  seu 

1523
01:22:12,580 --> 01:22:19,380
 interesse.  Veja, 
 veja  só  isso.  Olá, 

1524
01:22:20,920 --> 01:22:23,920
 você  já  conhece  o  MKPE 
 Studio?  É 

1525
01:22:23,920 --> 01:22:26,420
 o  estúdio  de  onde  o  Boi  e
 o  Balbi  gravam  suas  lives 

1526
01:22:26,420 --> 01:22:29,200
 de  Quinta  com  Johnny 
 Telles,  diretamente  do 

1527
01:22:29,200 --> 01:22:32,720
 Butantan,  em  São  Paulo.  O 
 MKPE  conta  com  equipamento 

1528
01:22:32,720 --> 01:22:37,200
 de  ponta,  câmeras  incríveis,
 microfones  excelentes,  um 

1529
01:22:37,200 --> 01:22:41,100
 espaço  facilmente  adaptado 
 às  suas  necessidades  e  tudo

1530
01:22:41,100 --> 01:22:43,260
 mais  que  você  precisa  para 
 uma  transmissão  de 

1531
01:22:43,260 --> 01:22:46,880
 qualidade.  Seja 
 podcast,  videocast,  cursos  e

1532
01:22:46,880 --> 01:22:50,600
 lives.  Transforme 
 a  sua  experiência  e 

1533
01:22:50,600 --> 01:22:55,800
 influência.  Acesse 
 o  Instagram,  MKPE  Underline 

1534
01:22:55,800 --> 01:22:59,060
 Studio  e  confira  o 
 portfólio.  Aí 

1535
01:22:59,060 --> 01:23:02,280
 é  só  consultar  o  Johnny 
 sobre  como  fazer  a  magia 

1536
01:23:02,280 --> 01:23:07,580
 acontecer.  E 
 aí,  Mestre,  o  que  achou  da

1537
01:23:07,580 --> 01:23:12,920
 sugestão?  Só 
 respondo,  Seforno,  super 

1538
01:23:12,920 --> 01:23:33,019
 chat! 
 Para 

1539
01:23:33,019 --> 01:23:35,280
 concluir,  acho  que 
 frustração  faz  parte  da 

1540
01:23:35,280 --> 01:23:37,520
 vida,  gente.  Eu 
 sei  que  a  vida  pode  ser 

1541
01:23:37,520 --> 01:23:40,560
 dura,  muitas  vezes  a  gente 
 busca  fuga  nos  jogos  e 

1542
01:23:40,560 --> 01:23:42,480
 tudo  bem  se  você  quer 
 jogar  um  jogo  que  te  pegue

1543
01:23:42,480 --> 01:23:45,720
 pela  mão  até  a  vitória. 
 Mas 

1544
01:23:45,720 --> 01:23:48,580
 jogos  também  podem  ser 
 ambientes  seguros  de  falha, 

1545
01:23:48,960 --> 01:23:51,940
 de  fracasso,  de  frustração 
 e  principalmente  de 

1546
01:23:51,940 --> 01:23:54,920
 superação.  É 
 gostoso  demais  você  triunfar

1547
01:23:54,920 --> 01:23:58,240
 quando  o  desafio  é  real, 
 quando  o  risco  é  de 

1548
01:23:58,240 --> 01:24:03,300
 verdade,  sem  a  possibilidade
 de  um  clímax,  o  clímax  é 

1549
01:24:03,300 --> 01:24:06,020
 muito  atenuado.  E 
 isso  é  um  dos  pontos  onde 

1550
01:24:06,020 --> 01:24:10,560
 o  RPG  brilha  e  o  Elden 
 Ring  também.  Pode 

1551
01:24:10,560 --> 01:24:13,100
 não  ser  a  sua  pira,  tem 
 jogos  diferentes  que 

1552
01:24:13,100 --> 01:24:16,540
 trabalham  a  falha  de 
 maneira  polisêmica,  que 

1553
01:24:16,540 --> 01:24:20,580
 trocam  o  seu  fracasso 
 amargo  por  uma  marmelada 

1554
01:24:20,580 --> 01:24:23,860
 super  doce,  mas  esse 
 certamente  não  é  o  meu 

1555
01:24:23,867 --> 01:24:27,280
 rolê.  Bom, 
 para  terminar  aqui,  vou 

1556
01:24:27,280 --> 01:24:30,320
 deixar  uma  inquete,  uma 
 pergunta  para  você.  Você 

1557
01:24:30,320 --> 01:24:35,100
 acha  que  jogos,  souls,  Tiam
 que  ter  Easy  Mode,  você 

1558
01:24:35,100 --> 01:24:38,160
 acha  que  Elden  Ring  tinha 
 que  ter  Easy  Mode?  E 

1559
01:24:38,160 --> 01:24:40,120
 outra  pergunta  que  eu  deixo
 para  você  escrever  a 

1560
01:24:40,120 --> 01:24:43,660
 respeito,  pode  botar  nos 
 comentários,  pode  comentar 

1561
01:24:43,660 --> 01:24:46,440
 coisas  além  disso  também, 
 mas  quais  outras  lições 

1562
01:24:46,440 --> 01:24:49,400
 você  pode  trazer  dos 
 videogames,  não 

1563
01:24:49,400 --> 01:24:52,120
 necessariamente  dos  souls, 
 do  Elden  Ring,  mas  você 

1564
01:24:52,120 --> 01:24:55,740
 pode  trazer  dos  videogames 
 para  os  RPGs.  Comenta 

1565
01:24:55,740 --> 01:24:58,780
 aí  e  divide  com  a  gente 
 essa  tua  experiência. 

1566
01:24:59,600 --> 01:25:01,920
 Lembrando 
 que  vou  deixar  os  links 

1567
01:25:01,920 --> 01:25:04,900
 citados  no  episódio,  o  link
 para  o  Elden  Ring  na 

1568
01:25:04,900 --> 01:25:09,900
 Steam,  para  a  entrevista  do
 Miyazaki  que  eu  citei,  vou 

1569
01:25:09,900 --> 01:25:13,920
 deixar  um  link  para  o 
 artigo  Some  Traps  do  Goblin

1570
01:25:13,920 --> 01:25:18,360
 Punch,  vou  deixar  um  link 
 para  o  vídeo  Stop  Hiding 

1571
01:25:18,360 --> 01:25:21,700
 Traps  do  Ben  Mewton,  os 
 dois  em  inglês,  deixar  um 

1572
01:25:21,700 --> 01:25:23,760
 link  também  para  o  conteúdo
 aberto  do  Café  com  Dungeon,

1573
01:25:23,840 --> 01:25:26,120
 que  tem  as  mesas  abertas 
 que  vocês  ouviram  nas 

1574
01:25:26,120 --> 01:25:29,440
 vinhetas,  então  vocês  podem 
 clicar  lá  para  ver  o  jogo 

1575
01:25:29,440 --> 01:25:31,860
 gratuito  que  você  pode 
 jogar  com  a  gente,  testar 

1576
01:25:31,860 --> 01:25:35,960
 o  nosso  jogo.  Vou 
 deixar  também  o  livro  do 

1577
01:25:35,960 --> 01:25:40,140
 Kit  Amang,  que  é  os 
 monstros  sabem  o  que  estão 

1578
01:25:40,140 --> 01:25:43,440
 fazendo.  Então 
 é  isso  aí.  Lembre 

1579
01:25:43,440 --> 01:25:46,280
 que  você  pode  apoiar  o 
 Café  com  Dungeon,  você  quer

1580
01:25:46,280 --> 01:25:50,280
 o  Café  Volte  a  ter  cinco 
 episódios  de  semana,  então 

1581
01:25:50,280 --> 01:25:51,980
 ajuda  a  gente  a  ir. 
 Considere 

1582
01:25:51,980 --> 01:25:55,360
 apoiar  o  projeto  na 
 expansão  do  Café  com 

1583
01:25:55,360 --> 01:25:58,220
 Dungeon  lá  no  apoia.  Se 
 apoia .se,  barra  Café  com 

1584
01:25:58,220 --> 01:26:00,380
 Dungeon,  torna -se  um 
 assinante,  e  aí  você  recebe

1585
01:26:00,380 --> 01:26:02,280
 o  conteúdo  extra,  que  nem 
 o  último  agora  que  a  gente

1586
01:26:02,280 --> 01:26:05,560
 teve  no  nível  treinamento 
 Oil  Fantasy,  a  gente  pode 

1587
01:26:05,560 --> 01:26:10,020
 estudar  bastante  Hexcrawl,  a
 gente  pode  estudar  Hexcrawl 

1588
01:26:10,020 --> 01:26:14,720
 aos  olhos  de  Oil  Fantasy, 
 entender  a  calibragem  da 

1589
01:26:14,720 --> 01:26:16,500
 preparação  do  mapa,  etc. 
 Então 

1590
01:26:16,500 --> 01:26:18,980
 foi  muito  legal.  O 
 conteúdo  como  esse  você  vai

1591
01:26:18,980 --> 01:26:22,160
 ter,  dependendo  do  nível  de
 seu  apoio  lá  no  apoia .se, 

1592
01:26:22,280 --> 01:26:23,200
 barra  Café  com  Dungeon. 
 Além 

1593
01:26:23,200 --> 01:26:25,480
 de  tudo,  você  recebe  o 
 conteúdo  extra,  você 

1594
01:26:25,480 --> 01:26:28,340
 participa  de  sorteios  dos 
 nossos  parceiros,  e  recebe 

1595
01:26:28,340 --> 01:26:31,640
 cupons  especiais  para  você 
 utilizar  nas  lojas  dos 

1596
01:26:31,640 --> 01:26:35,280
 nossos  camaradas.  Se 
 você  curtir  especialmente  o 

1597
01:26:35,280 --> 01:26:37,240
 Café  com  Dungeon  de  hoje, 
 deixa  para  a  gente  uma 

1598
01:26:37,240 --> 01:26:39,380
 orgeta.  Você 
 pode  mandar  um  pixel  para 

1599
01:26:39,380 --> 01:26:43,920
 cafécondungeonrubagmail .com, 
 a  gente  conta  com  você.  Se

1600
01:26:43,920 --> 01:26:45,560
 você  tem  uma  empresa  ou 
 uma  marca  que  quer  ter  um 

1601
01:26:45,560 --> 01:26:48,960
 dia  da  semana  no  Café  com 
 Dungeon,  você  pode  financiar

1602
01:26:48,960 --> 01:26:51,780
 um  ou  mais  episódios 
 semanais  no  podcast  e  fazer

1603
01:26:51,780 --> 01:26:53,840
 a  alegria  da  massa  RPGista.
 Consulta 

1604
01:26:53,840 --> 01:26:55,740
 a  gente  em 
 cafécondungeonrubagmail .com, 

1605
01:26:55,740 --> 01:26:58,680
 a  gente  tem  uma  proposta 
 especial  para  você.  Você 

1606
01:26:58,680 --> 01:27:00,800
 pode  consultar  também  a 
 gente  sobre  parcerias  e 

1607
01:27:00,800 --> 01:27:02,840
 anúncios.  Então 
 a  gente  trabalha  não  só 

1608
01:27:02,840 --> 01:27:05,260
 com  marcas  de  RPG,  mas 
 também  de  outros  ramos, 

1609
01:27:05,360 --> 01:27:09,580
 como  café,  jogos, 
 tecnologia,  mídia,  etc.  Se 

1610
01:27:09,580 --> 01:27:11,260
 você  é  um  produtor  de 
 conteúdo,  game  designer 

1611
01:27:11,260 --> 01:27:13,820
 dependente,  acadêmico,  fã  e 
 quer  participar  do  nosso 

1612
01:27:13,820 --> 01:27:16,920
 projeto,  conta  um  pouco 
 sobre  você,  e  a  gente  pode

1613
01:27:16,920 --> 01:27:20,800
 ver  como  a  gente  pode 
 colaborar,  como  você  pode 

1614
01:27:20,800 --> 01:27:24,660
 participar  do  episódio  e  de
 outras  ações.  Beleza? 

1615
01:27:24,660 --> 01:27:27,200
 Da  mais,  que  agradecer  a 
 galera  que  torna  possível 

1616
01:27:27,200 --> 01:27:29,400
 essa  aventura.  Então 
 obrigado  aos  acinantes  do 

1617
01:27:29,400 --> 01:27:33,760
 Nivel  Incentivo,  incluindo  o
 Enes  Susuki,  valido  demais 

1618
01:27:33,760 --> 01:27:36,060
 ao  pessoal  do  nível  de 
 apoio  comunidade,  incluindo 

1619
01:27:36,060 --> 01:27:41,060
 a  grande  Pátibrito  Rogério 
 Páiva  e  a  Artur  Electo, 

1620
01:27:41,240 --> 01:27:44,540
 Valeu  pelo  apoio  Artur.  Um 
 salvo  especial  para  os 

1621
01:27:44,540 --> 01:27:47,160
 acinantes  do  Nivel  RPG 
 dojo,  dentre  eles,  o  Dennis

1622
01:27:47,160 --> 01:27:50,060
 Do  Leverer,  o  Leo  Morais, 
 o  Luis  Guilherme  Dígersorza,

1623
01:27:50,140 --> 01:27:53,880
 o  Pedro  Erle,  e  Vinícius 
 Caldas.  Um 

1624
01:27:53,880 --> 01:27:56,420
 abraço  também  aos  membros 
 do  treinamento  Oil  Fentaz  e

1625
01:27:56,420 --> 01:27:59,000
 eles  são  Abilio  Júnior 
 César  Machado,  Daniel  Aidar,

1626
01:27:59,440 --> 01:28:02,260
 Diego  Cestito,  Douglas 
 Baínse,  Léo  Gasparuto, 

1627
01:28:02,380 --> 01:28:04,820
 Matheus  Piqueira,  Rafael 
 Bardal,  Bruno  Cope,  João 

1628
01:28:04,820 --> 01:28:07,400
 Burlamac  e  Gui  Providelo. 
 Um 

1629
01:28:07,400 --> 01:28:10,180
 imenso  agradecimento  também 
 aos  membros  do  Café  com 

1630
01:28:10,180 --> 01:28:13,060
 Balbi,  no  caso  aqui  é  o 
 Thiago  Augusto  e  muito 

1631
01:28:13,060 --> 01:28:15,320
 obrigado  cara  pelo  teu 
 apoio.  É 

1632
01:28:15,320 --> 01:28:26,740
 isso  galera,  um  abraço  e 
 até  a  próxima.  Tá 

1633
01:28:26,740 --> 01:28:28,680
 bom,  então  quer  dizer  que 
 ele  vem  na  minha  direção 

1634
01:28:28,680 --> 01:28:33,100
 com  tudo,  em  carga  assim, 
 é  isso?  Bom, 

1635
01:28:33,760 --> 01:28:36,080
 o  que  faz  o  seguinte 
 então,  eu  boto  os  dois  pés

1636
01:28:36,080 --> 01:28:39,960
 no  chão  firme,  empunho  a 
 espada,  boto  o  escudo  na 

1637
01:28:39,960 --> 01:28:42,160
 frente  e  eu  rolo.
