1
00:00:03,686 --> 00:00:06,708
Você deve estar ligado nas 
campanhas de mesa aberta que a 

2
00:00:06,728 --> 00:00:11,331
gente tem visto no cenário de 
RPG, como um todo nacional, até 

3
00:00:11,351 --> 00:00:13,532
internacional também, mas 
principalmente a gente pode 

4
00:00:13,592 --> 00:00:17,434
falar da cena nacional, de old 
school, que tem muitas mesas 

5
00:00:17,474 --> 00:00:21,376
abertas, com muitos jogadores 
jogando nesses espaços. 

6
00:00:21,597 --> 00:00:27,140
Esses espaços seguem normalmente
modelos que seguem aquele 

7
00:00:27,340 --> 00:00:32,682
esquema do Ars Lud, do blog lá 
do Ars Lud, ou as mesas de porão

8
00:00:32,722 --> 00:00:34,683
dos anos setenta ali, como 
influência. 

9
00:00:34,783 --> 00:00:37,444
E é legal que, apesar desses 
modelos e influências 

10
00:00:37,544 --> 00:00:43,185
principais, cada mesa busca suas
próprias soluções para os mais 

11
00:00:43,225 --> 00:00:45,666
diversos problemas e desafios 
que encara. 

12
00:00:46,606 --> 00:00:48,546
Por exemplo, como contabilizar o
tempo? 

13
00:00:49,087 --> 00:00:51,307
Eu já falei disso aqui no Café 
com Dungeon, na primeira 

14
00:00:51,347 --> 00:00:54,068
temporada, vou até deixar 
linkado para vocês, mas foi um 

15
00:00:54,088 --> 00:00:55,988
problema que a gente encarou com
o Bear Gotham. 

16
00:00:56,749 --> 00:01:00,315
Ou como fazer um calendário? 
A gente vai trabalhar com times 

17
00:01:00,415 --> 00:01:03,036
fixos ou times que se formam 
espontaneamente? 

18
00:01:03,496 --> 00:01:06,937
Como funciona o XP? 
Como é que são anunciadas as 

19
00:01:07,057 --> 00:01:09,498
sessões? 
A gente não costuma ter uma 

20
00:01:09,578 --> 00:01:12,698
solução melhor dentro disso 
tudo, para cada assunto desses, 

21
00:01:12,738 --> 00:01:15,139
mas alguns que são mais 
apropriados para determinadas 

22
00:01:15,179 --> 00:01:18,080
configurações de grupo. 
Biergotten, que é a minha 

23
00:01:18,120 --> 00:01:21,481
campanha aberta, ela conta com 
muitos times diferentes e tem 

24
00:01:21,521 --> 00:01:24,361
uma forma de passar o tempo que 
eu entendi ser ideal para essa 

25
00:01:24,421 --> 00:01:26,382
mesa. 
Tem outras mesas, porém, que 

26
00:01:26,442 --> 00:01:29,595
variam. 
E aí tem menos jogadores, de 

27
00:01:29,635 --> 00:01:34,197
repente, ou jogadores que formam
um grupão geral, mas que é o 

28
00:01:34,297 --> 00:01:38,019
mesmo grupo, mas constante, e 
que para eles talvez faça mais 

29
00:01:38,059 --> 00:01:42,661
sentido anunciar sessões de 
outra forma, ou contabilizar o 

30
00:01:42,741 --> 00:01:44,362
tempo de outra forma. 
Eu cheguei a ter uma conversa 

31
00:01:44,622 --> 00:01:46,303
sobre isso com o Quiral, por 
exemplo, quando ele estava 

32
00:01:46,363 --> 00:01:49,884
começando Terra de Gigantes, que
é uma outra mesa aberta, E ele 

33
00:01:49,924 --> 00:01:52,966
tinha chegado em uma solução 
diferente naquele momento do que

34
00:01:53,346 --> 00:01:56,487
eu usava para Bear Gotham, mas a
gente pôde conversar a respeito 

35
00:01:56,527 --> 00:01:58,668
dessas particularidades e foi 
muito interessante. 

36
00:01:59,528 --> 00:02:03,070
De modo geral, você ter um hub 
inicial ajuda a construir um 

37
00:02:03,190 --> 00:02:07,892
loop de jogo em torno desse bate
e volta das incursões nas 

38
00:02:07,932 --> 00:02:10,633
campanhas de mundo aberto, que 
normalmente os aventureiros 

39
00:02:10,793 --> 00:02:16,431
saem, da cidade, da vila, do seu
forte, sei lá, e tem que voltar 

40
00:02:16,611 --> 00:02:21,393
antes do fim da sessão. 
E isso evita também que eles 

41
00:02:21,733 --> 00:02:27,534
tenham que entrar em campanha 
tendo que lidar com o desafio já

42
00:02:27,574 --> 00:02:31,700
na cara, o desafio já... 
arrebentando eles sem que eles 

43
00:02:31,780 --> 00:02:34,743
se ambientem na campanha, sem 
que eles tenham ali uma 

44
00:02:34,783 --> 00:02:39,106
introdução para o jogo. 
Antes mesmo deles acessarem o 

45
00:02:39,167 --> 00:02:43,070
jogo, eles já começam a ter uma 
insegurança muito grande ali. 

46
00:02:43,971 --> 00:02:46,573
Enfim, mas eu acho que o 
principal é que ter um hub 

47
00:02:46,633 --> 00:02:50,276
seguro permite que todos os 
jogadores tenham o mesmo ponto 

48
00:02:50,316 --> 00:02:52,858
de partida para as sessões 
episódicas desse tipo de 

49
00:02:52,918 --> 00:02:55,961
campanha. 
E isso alinha a timeline, isso 

50
00:02:56,041 --> 00:02:58,903
permite que diferentes grupos 
possam possam se reunir com 

51
00:02:58,943 --> 00:03:01,885
diferentes configurações de 
jogadores, porque todos estão 

52
00:03:01,945 --> 00:03:06,147
ali, naquela vila, naquela 
cidade, naquele forte, naquela 

53
00:03:06,267 --> 00:03:09,509
guilda, e eles vão começar ali. 
Então a gente pode variar os 

54
00:03:09,589 --> 00:03:12,030
times, porque todos os 
personagens estão ali. 

55
00:03:13,371 --> 00:03:17,554
Como resultado, o Porto Seguro, 
esse ponto seguro, é onde tem um

56
00:03:17,594 --> 00:03:21,676
grande número de aventureiros 
estacionados, personagens de 

57
00:03:21,716 --> 00:03:26,107
diversos jogadores. 
Tem uns que estão ali que já 

58
00:03:26,307 --> 00:03:30,211
estão jogando desde sempre e tem
outros que só jogam de vez em 

59
00:03:30,271 --> 00:03:32,973
quando. 
Tem personagem ali que é 

60
00:03:32,993 --> 00:03:35,916
daqueles jogadores que aparecem 
uma vez por temporada, uma vez a

61
00:03:35,936 --> 00:03:39,018
cada três meses. 
Já tem outros personagens que 

62
00:03:39,099 --> 00:03:41,240
são daqueles jogadores que estão
jogando toda semana. 

63
00:03:41,541 --> 00:03:44,864
Inclusive é normal que um 
jogador possa ter mais de um 

64
00:03:44,924 --> 00:03:48,667
personagem, porque às vezes o 
personagem dele... tá machucado,

65
00:03:48,727 --> 00:03:51,910
ou precisa se recuperar, ou tá 
doente pra ir numa incursão, ou 

66
00:03:51,970 --> 00:03:54,892
tá estudando magia, e aí ele 
cria um outro personagem pra 

67
00:03:54,932 --> 00:03:57,134
incursionar com o time que tá 
saindo agora. 

68
00:03:58,155 --> 00:04:01,457
Agora, imagina que um desses 
aventureiros, sem querer, faça 

69
00:04:01,477 --> 00:04:04,800
uma cagada. 
Uma cagada tão idionda, que não 

70
00:04:04,840 --> 00:04:08,543
faria o mínimo sentido o porto 
seguro dos aventureiros não ser 

71
00:04:08,563 --> 00:04:12,126
afetado. 
Seria justo que os demais 

72
00:04:12,166 --> 00:04:15,629
jogadores paguem pela burrada de
um só? 

73
00:04:16,826 --> 00:04:37,641
É sobre isso o episódio de hoje.
Bom dia, amigos do Café com 

74
00:04:37,721 --> 00:04:38,981
Dungeon. 
Estamos aqui para mais um 

75
00:04:39,021 --> 00:04:42,823
episódio do seu podcast matinal 
favorito, trazendo sempre muito 

76
00:04:43,063 --> 00:04:45,244
RPG. 
Meu nome é Rafael Balbi e hoje o

77
00:04:45,284 --> 00:04:49,066
meu café eu saboreio aqui na 
plena segurança do meu local 

78
00:04:49,166 --> 00:04:52,368
seguro. 
E daqui eu posso aprontar toda e

79
00:04:52,428 --> 00:04:55,990
qualquer merda que eu quiser que
nada vai me atingir. 

80
00:04:56,693 --> 00:05:00,074
Bem, pelo menos até o mestre se 
revoltar, né? 

81
00:05:01,254 --> 00:05:02,794
Mas sabe o que é seguro de 
verdade? 

82
00:05:02,994 --> 00:05:05,415
O sabor do café alveja negra que
eu estou bebendo aqui. 

83
00:05:06,175 --> 00:05:09,316
Mui aqui em casa, subiu aquele 
cheiro delicioso, isso aqui é 

84
00:05:09,476 --> 00:05:12,116
com segurança uma manhã 
perfeita. 

85
00:05:12,636 --> 00:05:17,797
Um podcast de RPG, um café para 
saborear, café especial, sem 

86
00:05:17,837 --> 00:05:19,578
impurezas. 
Então se você quiser amanhecer 

87
00:05:19,638 --> 00:05:22,119
que nem eu, com qualidade de 
vida, Vá lá em 

88
00:05:22,159 --> 00:05:25,583
ovelhanegracafés.com e utilize o
cupom CCD. 

89
00:05:26,144 --> 00:05:28,468
Tudo minúsculo. 
E aí você vai conseguir o cupom 

90
00:05:28,508 --> 00:05:31,272
para os ouvintes e um desconto 
que a gente tem para os nossos 

91
00:05:31,292 --> 00:05:33,815
ouvintes lá no Ovelha Negra. 
Se você quiser descontos 

92
00:05:33,875 --> 00:05:37,180
melhores, você pode ainda se 
tornar um assinante do Café com 

93
00:05:37,240 --> 00:05:39,822
Dungeon. 
E aí, de acordo com o valor da 

94
00:05:39,882 --> 00:05:43,065
sua assinatura, você tem cupons 
progressivos, com descontos cada

95
00:05:43,125 --> 00:05:46,427
vez maiores. 
Então, além disso, você ainda 

96
00:05:46,507 --> 00:05:49,330
participa de sorteios dos nossos
parceiros, inclusive da Ovelha 

97
00:05:49,370 --> 00:05:52,272
Negra, então você pode receber 
café de graça em casa, além de 

98
00:05:52,312 --> 00:05:54,193
livros de RPG e outros 
materiais. 

99
00:05:54,553 --> 00:05:57,856
Fora isso, recebe conteúdo 
extra, participa de um grupo de 

100
00:05:57,956 --> 00:06:00,478
Telegram muito maneiro, onde a 
galera debate RPG com 

101
00:06:00,538 --> 00:06:04,121
profundidade, organiza jogos, 
joga junto, Então vale muito a 

102
00:06:04,241 --> 00:06:08,944
pena participar. 
Então cola aí com a gente em 

103
00:06:08,964 --> 00:06:12,106
apoia.se barra café com dungeon 
e considere se tornar um 

104
00:06:12,146 --> 00:06:14,827
assinante, beleza? 
Vamos cair no episódio, mas 

105
00:06:14,887 --> 00:06:19,090
antes vamos ler a nossa enquete.
Bom, no último episódio foi 

106
00:06:19,170 --> 00:06:22,792
sobre o impacto da preparação em
jogos de mistério 

107
00:06:22,832 --> 00:06:25,134
principalmente. 
E eu fiz a pergunta ali, o 

108
00:06:25,154 --> 00:06:26,735
mistério já existe na 
preparação? 

109
00:06:27,535 --> 00:06:29,479
Ou o mistério só existe se ele 
for jogado? 

110
00:06:30,120 --> 00:06:33,327
E a galera disse que sim. 
Desde a preparação, o mistério 

111
00:06:33,367 --> 00:06:35,030
já existe. 
Setenta e cinco por cento das 

112
00:06:35,090 --> 00:06:36,313
pessoas. 
Bom... 

113
00:06:37,375 --> 00:06:40,557
Não é de me admirar que muito 
mestre se embanane justamente 

114
00:06:40,617 --> 00:06:42,858
aí, né? 
Porque o cara acha que o 

115
00:06:42,898 --> 00:06:45,999
mistério já existe, já está na 
preparação, já está na cabeça do

116
00:06:46,059 --> 00:06:50,242
mestre, e aí ele falha 
justamente em transpor esse 

117
00:06:50,262 --> 00:06:53,643
mistério, transpor essa 
realidade e essa lógica 

118
00:06:53,723 --> 00:06:55,744
investigativa para o jogo de 
verdade. 

119
00:06:55,764 --> 00:06:59,086
E aí aquela realidade material 
se perde ali, os jogadores ficam

120
00:06:59,146 --> 00:07:02,848
confusos com uma coisa que só 
faz sentido na cabeça do mestre.

121
00:07:03,766 --> 00:07:07,267
Talvez eu peça pra vocês ouvirem
novamente o último episódio, que

122
00:07:07,287 --> 00:07:10,368
aí vocês podem se convencer, 
quem sabe, de que vale a pena 

123
00:07:10,528 --> 00:07:13,089
você investir no mistério fora 
da prep. 

124
00:07:13,129 --> 00:07:16,751
Na prep, isso aí só tá na cabeça
do mestre. 

125
00:07:17,251 --> 00:07:19,592
Mas vamos lá, a outra pergunta 
foi qualitativa, né? 

126
00:07:19,832 --> 00:07:22,153
E aí o pessoal pôde escrever a 
respeito. 

127
00:07:22,173 --> 00:07:26,934
O André Neves falou que ele acha
que o mistério só existe em jogo

128
00:07:27,074 --> 00:07:30,716
porque na preparação não existe 
segredo. 

129
00:07:30,796 --> 00:07:34,400
Tudo... está dado ao mestre 
pelas suas próprias anotações. 

130
00:07:34,460 --> 00:07:37,743
O mestre não tem dúvida da 
resposta e sem dúvida não é 

131
00:07:37,783 --> 00:07:40,106
mistério. 
Quando isso chega na mesa, aí 

132
00:07:40,366 --> 00:07:43,549
sim vira um mistério, com novos 
inputs dos jogadores criando 

133
00:07:43,629 --> 00:07:48,794
respostas do mestre e toda essa 
dinâmica boa. dos RPGs, que 

134
00:07:48,914 --> 00:07:52,516
criam um encanto onde todos 
estão ansiosos para descobrir 

135
00:07:52,696 --> 00:07:55,658
qual o próximo passo, inclusive 
o próprio mestre. 

136
00:07:56,238 --> 00:07:59,480
A magia nasce da dúvida. 
Se não tem dúvida, é ciência. 

137
00:08:00,001 --> 00:08:04,083
Cara, eu achei genial a tua 
análise de que na preparação do 

138
00:08:04,123 --> 00:08:07,105
mestre não tem segredo. 
E, de fato, eu acho que é 

139
00:08:07,145 --> 00:08:09,446
importante que não tenha segredo
na preparação do mestre, 

140
00:08:09,466 --> 00:08:13,268
justamente criando até esse 
espaço de incerteza na mesa. 

141
00:08:13,589 --> 00:08:17,631
Até que os jogadores vão também 
trazer... indícios pro mistério 

142
00:08:17,712 --> 00:08:21,155
e pistas pro mistério dentro da 
lógica investigativa que se 

143
00:08:21,335 --> 00:08:25,418
constrói conforme se joga, mas 
certamente a gente vai ver aí o 

144
00:08:25,478 --> 00:08:28,020
John Wick por exemplo dizendo 
que não, que ele não tem 

145
00:08:28,201 --> 00:08:31,443
qualquer certeza na sua 
preparação e isso é interessante

146
00:08:31,463 --> 00:08:35,047
da gente ver essas diferenças aí
e o que acontece ali, a gente 

147
00:08:35,626 --> 00:08:38,590
abordou no episódio, então muito
obrigado pela tua participação, 

148
00:08:38,730 --> 00:08:42,292
muito boa cara O João Maia falou
que o jogo favorito de mistério 

149
00:08:42,312 --> 00:08:45,193
dele é Mitos de Atlântida. 
Isso aí, grande cobre aí, 

150
00:08:45,253 --> 00:08:47,454
mestrando Mitos de Atlântida com
o pessoal principalmente do 

151
00:08:47,554 --> 00:08:49,174
Dojo. 
Então vale a pena dar uma 

152
00:08:49,234 --> 00:08:52,096
conferida no Mitos de Atlântida,
que tá uma mesa com muito 

153
00:08:52,136 --> 00:08:54,196
desafio e muito mistério pra 
vocês. 

154
00:08:54,637 --> 00:08:57,978
O Rafael Bacelar disse que não 
vê diferença no mistério criado 

155
00:08:57,998 --> 00:09:01,259
usando a regra do legal, né, 
Rule of Cool e Oil Fantasy. 

156
00:09:01,939 --> 00:09:06,152
Você sempre encontra guias... 
que um mistério legal é guiado 

157
00:09:06,192 --> 00:09:09,113
pelas escolhas dos jogadores que
vão indicar o que eles acham 

158
00:09:09,153 --> 00:09:11,414
mais interessante, da mesma 
forma que no Final Fantasy as 

159
00:09:11,494 --> 00:09:14,356
pistas são encontradas. 
Preparação é jogo. 

160
00:09:14,836 --> 00:09:19,438
Se o DM errou como apresentar o 
que preparou, aí ele tem que ser

161
00:09:19,598 --> 00:09:23,300
honesto e abrir pra mesa. 
Gente, fiz merda nas pistas, aí 

162
00:09:23,340 --> 00:09:27,142
vamos criar juntos esse novo 
mistério ou querem um retcon pra

163
00:09:27,162 --> 00:09:30,064
eu seguir, pra vocês seguirem 
investigando. 

164
00:09:30,304 --> 00:09:33,052
Bom... 
Marcelo, uma coisa importante de

165
00:09:33,232 --> 00:09:36,359
trazer aqui é que o Oil Fantasy 
não funciona dessa forma que 

166
00:09:36,380 --> 00:09:39,406
você colocou, cara. 
Os jogadores, eles não vão... 

167
00:09:40,694 --> 00:09:43,936
buscando ali as pistas de acordo
com o que eles acham mais 

168
00:09:43,976 --> 00:09:46,578
interessante. 
O que guia no Final Fantasy é a 

169
00:09:46,618 --> 00:09:48,859
verossimilhança, tanto pro 
mestre quanto pro jogador. 

170
00:09:49,319 --> 00:09:52,902
O mestre, conforme ele vai 
fazendo suas reivindicações na 

171
00:09:52,982 --> 00:09:56,624
ficção e solidificando sua 
preparação, e os jogadores, 

172
00:09:56,644 --> 00:10:00,566
enquanto vão explorando a lógica
interna que essa ficção do 

173
00:10:01,027 --> 00:10:03,448
mistério que o mestre vai 
solidificando, vai sendo 

174
00:10:03,488 --> 00:10:06,930
utilizada pra se descobrir isso 
aí até com questões novas, né? 

175
00:10:07,010 --> 00:10:09,792
Por exemplo, o jogador trazer 
pro jogo uma pista que faz todo 

176
00:10:09,812 --> 00:10:13,395
sentido que exista e aí o mestre
obviamente não vai negar a 

177
00:10:13,415 --> 00:10:16,018
existência dessa prova porque 
faz todo sentido dentro da 

178
00:10:16,078 --> 00:10:19,560
ficção E isso enriquece o jogo, 
né? 

179
00:10:19,600 --> 00:10:21,981
Então, não é que o jogador acha 
mais interessante, é o que é 

180
00:10:22,021 --> 00:10:24,981
verossímil, é o que é claro, é o
que é óbvio, né? 

181
00:10:25,001 --> 00:10:27,522
É o que o mestre às vezes deixou
de lado, mas que os jogadores 

182
00:10:27,582 --> 00:10:32,583
percebem e falam, caramba, olha 
só, se tal assassino frequentava

183
00:10:33,043 --> 00:10:35,743
determinado local, é natural que
a gente possa pegar pistas lá e 

184
00:10:35,783 --> 00:10:37,943
faz todo sentido que aconteça 
isso. 

185
00:10:38,344 --> 00:10:41,444
E é nesse ponto que você segue 
sua prep e você vai morrer 

186
00:10:41,844 --> 00:10:45,125
abraçado a ela, né? 
E a regra do legal é o que o 

187
00:10:45,185 --> 00:10:46,625
John Wick prega, por exemplo, e 
lá... 

188
00:10:47,205 --> 00:10:51,307
Ele não tem essa guia de que o 
mistério precisa ser verossímil,

189
00:10:51,347 --> 00:10:53,448
que você precisa seguir a 
agência do jogador, como o 

190
00:10:53,568 --> 00:10:58,330
Fantasy faz, de que a informação
colocada ali, a investigação, 

191
00:10:58,390 --> 00:11:00,871
ela precisa ser respeitada em 
relação a isso. 

192
00:11:00,891 --> 00:11:04,232
Não, o John Wick e a regra do 
legal, de forma geral, funcionam

193
00:11:04,252 --> 00:11:06,533
de forma que você pode 
simplesmente jogar isso tudo 

194
00:11:06,633 --> 00:11:10,975
para o lado, para o alto, e 
abraçar uma nova realidade, uma 

195
00:11:11,055 --> 00:11:14,157
nova ficção construída ali. 
porque simplesmente vocês 

196
00:11:14,197 --> 00:11:16,039
acharam legal, acharam 
interessante. 

197
00:11:16,139 --> 00:11:17,821
O fantasy não funciona dessa 
forma. 

198
00:11:18,121 --> 00:11:21,044
Há um compromisso da 
reivindicação ficcional quando 

199
00:11:21,084 --> 00:11:23,987
ela é colocada ali. 
E por mais que você possa ter 

200
00:11:24,047 --> 00:11:28,291
regras falsas, as verdades 
também precisam ser sinalizadas 

201
00:11:28,332 --> 00:11:32,115
e precisam ser investigáveis 
dentro do jogo e reivindicáveis 

202
00:11:32,436 --> 00:11:35,498
a partir da lógica da 
investigação ficcional. de 

203
00:11:35,538 --> 00:11:37,200
acordo com o mistério sendo 
colocado. 

204
00:11:37,220 --> 00:11:39,241
Então tem muita diferença aí, 
cara. 

205
00:11:39,661 --> 00:11:41,443
Mas obrigado pela tua 
participação aí. 

206
00:11:41,703 --> 00:11:45,385
Te convido, de repente, a ouvir 
de novo o episódio à luz do blog

207
00:11:45,465 --> 00:11:47,587
do Oil Fantasy, que tem bastante
material sobre isso. 

208
00:11:48,187 --> 00:11:50,809
E depois você, de repente, 
reformar a sua opinião aí. 

209
00:11:50,969 --> 00:11:53,691
Valeu. 
Um abraço, cara. 

210
00:11:53,771 --> 00:12:02,597
Bom, vamos lá. 
Vamos para o episódio de hoje. 

211
00:12:02,617 --> 00:12:06,103
O LINGUIÇA Sabe o que eu andei 
ouvindo aí? 

212
00:12:07,223 --> 00:12:11,605
Saca aquela torre do bacharel. 
Pô, parece que tem goblin lá. 

213
00:12:12,546 --> 00:12:16,068
Tem gente matando os goblin e 
tudo, tocando magia, destruindo 

214
00:12:16,108 --> 00:12:20,310
a torre. 
Pô, fala com o pessoal de Tetris

215
00:12:20,370 --> 00:12:23,011
aí, porque eu acho que nós vamos
ter que reconstruir aquele 

216
00:12:23,071 --> 00:12:25,372
lugar. 
Talvez seja uma oportunidade de 

217
00:12:25,452 --> 00:12:30,194
dinheiro pra nós, mas... 
Acho que nós vamos ter que 

218
00:12:30,255 --> 00:12:31,735
acabar com os goblin antes, 
hein? 

219
00:12:32,476 --> 00:12:36,789
Que tu acha? 
Olha, deveras interessante. 

220
00:12:38,030 --> 00:12:41,913
Porém, eu não sei se ficaste 
sabendo que na floresta do 

221
00:12:41,973 --> 00:12:45,376
Cazulo as árvores continuam 
sendo engolidas. 

222
00:12:46,277 --> 00:12:50,380
Adianta o dinheiro perante a 
finitude da vida, meu amigo. 

223
00:12:51,581 --> 00:12:58,092
Eis a questão. 
Esse e tantos outros são rumores

224
00:12:58,172 --> 00:13:01,954
vindos do jogo do mundo aberto 
de Biergarten. 

225
00:13:02,534 --> 00:13:06,896
Se você quiser explorar 
aventuras como essa, pode entrar

226
00:13:06,936 --> 00:13:08,697
inteiramente de graça no nosso 
grupo. 

227
00:13:09,297 --> 00:13:13,619
Siga o link lá no descritivo do 
episódio e jogue Biergarten com 

228
00:13:13,639 --> 00:13:18,181
a gente. 
Vamos explorar Biergarten! 

229
00:13:31,869 --> 00:13:42,637
Não parece muito seguro. 
Como funciona o hub inicial? 

230
00:13:42,777 --> 00:13:45,359
O que é o ponto seguro dos 
jogadores? 

231
00:13:45,919 --> 00:13:48,821
Normalmente em uma campanha 
aberta a gente tem esse local 

232
00:13:48,841 --> 00:13:51,723
onde todo mundo começa. 
Será que isso é essencial? 

233
00:13:51,823 --> 00:13:54,345
Eu acho que essencial não é, é 
possível jogar sem isso, mas 

234
00:13:54,385 --> 00:13:57,267
isso traz uma série de 
facilidades e importâncias para 

235
00:13:57,288 --> 00:13:58,749
o jogo. 
A primeira delas, como eu falei,

236
00:13:59,169 --> 00:14:03,212
é a gente ter ali todo mundo 
alinhado dentro da mesma 

237
00:14:03,312 --> 00:14:06,294
timeline, ou seja, quando os 
jogadores terminam o jogo no 

238
00:14:06,334 --> 00:14:09,417
local seguro, A gente pode 
começar de um local seguro e a 

239
00:14:09,437 --> 00:14:12,881
gente tem aquele pool de 
personagens que estão ali e que 

240
00:14:13,121 --> 00:14:17,345
independe dos jogadores que vão 
jogar, a sessão vai acontecer e 

241
00:14:17,365 --> 00:14:20,248
os jogadores podem se reunir a 
partir desse local seguro. 

242
00:14:20,268 --> 00:14:22,090
Então isso é bastante 
importante. 

243
00:14:22,110 --> 00:14:27,135
Você pode ter sempre qualquer 
grupo que os personagens deles 

244
00:14:27,175 --> 00:14:31,659
vão estar ali no hub seguro. 
Outra coisa importante é que 

245
00:14:31,679 --> 00:14:36,542
aquilo ali acaba sendo um centro
de troca de informações, aquilo 

246
00:14:36,582 --> 00:14:40,164
acaba sendo de fato um hub, um 
local onde todos se reúnem 

247
00:14:40,605 --> 00:14:44,767
dentro da ficção até, para 
jogarem o jogo ali, e isso acaba

248
00:14:44,827 --> 00:14:48,930
dando uma coesão interessante 
para o grupo de aventureiros. 

249
00:14:49,030 --> 00:14:52,732
A gente tem outras questões ali 
relativas a isso, mas como é que

250
00:14:52,812 --> 00:14:56,597
funciona de forma geral? 
Bom, numa campanha aberta, o 

251
00:14:56,637 --> 00:14:59,161
normal é que você tenha que sair
com o seu grupo e voltar até o 

252
00:14:59,201 --> 00:15:01,664
fim da sessão. 
Se você não volta, você tem 

253
00:15:01,724 --> 00:15:04,127
problemas ali em relação a isso.
Pode ser até que você perca o 

254
00:15:04,167 --> 00:15:07,472
personagem, dependendo da 
campanha que você joga, né? 

255
00:15:07,512 --> 00:15:12,790
Com o Birgotem. 
E aí, voltando, na sessão 

256
00:15:12,870 --> 00:15:15,651
seguinte, se você quiser jogar, 
o personagem está ali. 

257
00:15:16,392 --> 00:15:18,573
Se você não puder jogar, por 
exemplo, e tiverem outros 

258
00:15:18,593 --> 00:15:21,274
jogadores, os personagens deles 
também vão estar ali. 

259
00:15:21,694 --> 00:15:25,696
E aí a aventura começa ali. 
No caso de Bear Gotham, a gente 

260
00:15:25,716 --> 00:15:28,538
tem a Vila da Frasqueta, que é 
esse porto seguro de forma 

261
00:15:28,578 --> 00:15:31,429
geral. 
E os jogadores moram ali, eles 

262
00:15:31,469 --> 00:15:34,490
têm ali, de forma geral, no 
downtime, não vai ter nenhum 

263
00:15:34,530 --> 00:15:36,031
risco. 
Mas durante o jogo pode ter 

264
00:15:36,071 --> 00:15:39,512
algum risco relativo ao que os 
jogadores assumirem. 

265
00:15:39,532 --> 00:15:43,093
Mas onde os jogadores dormem, 
que no caso é a taverna da 

266
00:15:43,153 --> 00:15:46,834
frasqueta ali, ou até o covil, 
que é o ponto onde os jogadores,

267
00:15:46,854 --> 00:15:50,155
a casa que os jogadores fundaram
ali, aquilo ali de forma geral 

268
00:15:50,195 --> 00:15:53,616
são pontos seguros. 
Você pode terminar a sessão ali 

269
00:15:53,636 --> 00:15:56,217
e você tem garantia de que 
quando você voltar a jogar... 

270
00:15:57,598 --> 00:16:01,080
você tem a galera pronta ali 
para começar a jogar naquele 

271
00:16:01,200 --> 00:16:04,802
ponto. 
Se você quebra a segurança desse

272
00:16:04,862 --> 00:16:06,523
local, você tem vários 
problemas. 

273
00:16:06,543 --> 00:16:10,626
O primeiro deles é que você não 
tem ali uma ambientação dos 

274
00:16:10,666 --> 00:16:13,908
jogadores antes de enfrentarem o
desafio do jogo, da campanha. 

275
00:16:13,948 --> 00:16:17,991
Você não tem, de repente, pontos
onde os personagens dos 

276
00:16:18,011 --> 00:16:21,973
jogadores possam descansar, 
possam se recuperar. possam 

277
00:16:22,153 --> 00:16:25,074
comprar coisas, possam mexer com
coisas, possam fazer seus 

278
00:16:25,174 --> 00:16:28,375
crafts, enfim. 
Você acaba não dando um local 

279
00:16:28,455 --> 00:16:34,157
seguro pra eles e isso não é 
essencial, mas ajuda muito a 

280
00:16:34,277 --> 00:16:39,098
construir esse loop de jogo em 
cima disso e essas estruturas de

281
00:16:39,199 --> 00:16:42,420
jogo a partir disso, então você 
perde bastante em relação a 

282
00:16:42,500 --> 00:16:46,281
isso. 
Enfim, você tem essas dinâmicas 

283
00:16:46,361 --> 00:16:51,295
partindo daí. 
Ao passo que o hub inicial 

284
00:16:51,776 --> 00:16:56,201
funciona dessa forma, a gente 
vai ver que ele vai evoluindo. 

285
00:16:56,521 --> 00:17:00,346
Então, em Birgotem, por exemplo,
a gente começou com o ponto 

286
00:17:00,366 --> 00:17:02,048
inicial sendo a Taverna da 
Frasqueta. 

287
00:17:02,408 --> 00:17:05,992
A dona dessa taverna cobrava 
caro para os jogadores, ela 

288
00:17:06,031 --> 00:17:08,275
estava explorando os tesouros 
que eles traziam. 

289
00:17:09,156 --> 00:17:11,779
Os jogadores viram que valia 
mais a pena depois de um tempo, 

290
00:17:11,839 --> 00:17:14,622
quando eles tinham força 
suficiente, eles começaram a 

291
00:17:14,842 --> 00:17:19,425
fundar um local ali, uma casa, e
aí eles meio que dividem o 

292
00:17:19,445 --> 00:17:24,391
espaço sem cobrar um pernoite, 
sem cobrar nada, então ficou 

293
00:17:24,411 --> 00:17:25,813
mais barato para os 
aventureiros. 

294
00:17:27,506 --> 00:17:32,308
Isso é uma evolução do jogo, né?
E o jogo continua evoluindo, né?

295
00:17:32,328 --> 00:17:35,890
Os jogadores podem começar a 
fazer portos seguros fora da 

296
00:17:35,970 --> 00:17:38,131
própria Vila da Frasqueta, 
eventualmente, né? 

297
00:17:38,511 --> 00:17:42,012
Atualmente eles têm o Forte da 
Luneta, os Capitalistas sem 

298
00:17:42,052 --> 00:17:44,873
Capital, que é um time 
específico, fez um outro forte 

299
00:17:45,674 --> 00:17:49,416
distante, num local mais 
distante, então... existem 

300
00:17:49,616 --> 00:17:52,859
pontos que vão se criando dentro
disso que você precisa manter 

301
00:17:53,059 --> 00:17:56,082
esses locais. 
Você precisa ter ali comida, 

302
00:17:56,102 --> 00:17:58,764
você precisa ter todas as 
condições para que aquele local 

303
00:17:58,824 --> 00:18:02,087
seja mantido. 
Isso é uma evolução dentro do 

304
00:18:02,167 --> 00:18:05,290
jogo. 
O fato é que cada local desse 

305
00:18:05,390 --> 00:18:09,214
começa a ter personagens 
estacionados naquele local. 

306
00:18:09,614 --> 00:18:13,117
E conforme isso vai acontecendo,
o ponto inicial dos aventureiros

307
00:18:13,157 --> 00:18:16,079
começa a variar. 
Então é normal hoje em dia que a

308
00:18:16,099 --> 00:18:19,220
gente tenha uma aventura que vai
começar, uma sessão que vai 

309
00:18:19,240 --> 00:18:22,721
começar, na verdade, e alguns 
jogadores têm que se deslocar de

310
00:18:22,761 --> 00:18:25,082
um ponto seguro para outro para 
começar o jogo. 

311
00:18:25,102 --> 00:18:27,703
E nisso tem riscos, né? 
Eles têm que passar pelos ermos 

312
00:18:28,303 --> 00:18:31,426
para fazer isso acontecer. 
Pode ser que eles até consigam 

313
00:18:31,466 --> 00:18:34,469
evoluir e construir rotas entre 
esses locais para que isso não 

314
00:18:34,550 --> 00:18:38,694
seja um risco assumido, que eles
não precisem jogar em game até 

315
00:18:38,714 --> 00:18:40,496
essa parte. 
Mas por enquanto não é assim. 

316
00:18:40,757 --> 00:18:43,560
Mas se eles no futuro, por 
exemplo, construírem portais 

317
00:18:43,600 --> 00:18:46,882
ligando isso... 
É aceitável, então eles vão 

318
00:18:46,942 --> 00:18:50,825
expandindo provavelmente esses 
pontos iniciais, fora isso você 

319
00:18:50,885 --> 00:18:54,407
começa a construir o covil do 
pessoal lá, agora eles tem 

320
00:18:54,807 --> 00:18:57,789
móveis dentro da casa, começa a 
ter um pouco mais de conforto, 

321
00:18:58,169 --> 00:19:01,051
eles começam a ter itens que 
eles começam a dividir entre 

322
00:19:01,191 --> 00:19:04,373
eles, livros de magia, esse tipo
de coisa. 

323
00:19:05,606 --> 00:19:08,947
Então você vai vendo que esse 
ponto inicial vai construindo 

324
00:19:08,987 --> 00:19:12,247
suas estruturas, ele vai 
ajudando o jogo a construir 

325
00:19:12,267 --> 00:19:17,248
estruturas em torno de si, até 
crafts, ou seja, os personagens 

326
00:19:17,368 --> 00:19:19,688
dos jogadores terem ofícios, 
esse tipo de coisa. 

327
00:19:19,989 --> 00:19:22,529
Até isso vai ficando mais fácil 
a partir desse momento que os 

328
00:19:22,549 --> 00:19:25,410
jogadores têm esses portos 
seguros. 

329
00:19:26,270 --> 00:19:30,910
Bom, mas e aí? 
O que vem disso aí que é um 

330
00:19:30,990 --> 00:19:33,191
problema? 
Bom, vamos descobrir. 

331
00:19:34,540 --> 00:19:37,602
De acordo com a Oil Fantasy, 
aqui eu vou fazer um parênteses,

332
00:19:37,662 --> 00:19:42,344
a gente tem uma ótica específica
sobre o tema agência do jogador,

333
00:19:42,424 --> 00:19:44,185
sobre o conceito de agência do 
jogador. 

334
00:19:44,746 --> 00:19:47,907
Ou seja, isso funciona para a 
nossa visão de jogos old school 

335
00:19:47,927 --> 00:19:51,549
e que eu sei que muitas mesas 
compartilham com a gente, porque

336
00:19:51,609 --> 00:19:54,091
são mesas que trabalham a Oil 
Fantasy, como Trema, como 

337
00:19:54,111 --> 00:19:57,473
Infinity Terra, enfim... 
Agência de jogador é uma coisa 

338
00:19:57,493 --> 00:19:59,655
que a gente enxerga se dividindo
em três pilares. 

339
00:19:59,735 --> 00:20:01,897
Primeiro, informação. 
O jogador tem que saber 

340
00:20:01,917 --> 00:20:05,140
investigar, tem que ser possível
investigar alguma coisa da 

341
00:20:05,200 --> 00:20:07,983
ficção. 
E o mínimo de informação de um 

342
00:20:08,003 --> 00:20:10,205
desafio tem que ser sinalizado 
para o jogador antes. 

343
00:20:10,225 --> 00:20:12,627
Então tem que haver essa 
antecipação. 

344
00:20:13,208 --> 00:20:15,670
Fora isso, o jogador tem que ter
liberdade de agir a partir das 

345
00:20:15,750 --> 00:20:19,165
suas decisões. 
E uma vez que ele tomou a sua 

346
00:20:19,185 --> 00:20:24,068
decisão informada, ele tem que 
ter impacto dessa decisão, seja 

347
00:20:24,128 --> 00:20:26,709
para bem ou seja para mal. 
Quando eu falo impacto, é se ele

348
00:20:26,749 --> 00:20:30,031
fez cagada, o mundo tem que 
responder a essa cagada. 

349
00:20:30,151 --> 00:20:33,873
Se ele não fez cagada, se ele 
teve um grande sucesso... em sua

350
00:20:33,893 --> 00:20:36,915
empreitada, que o mundo responda
positivamente também. 

351
00:20:37,295 --> 00:20:40,656
Isso são os três pilares de 
agência segundo a Oil Fantasy. 

352
00:20:41,077 --> 00:20:44,938
Agora você imagina que o grupo 
tem aí esse local seguro em 

353
00:20:44,979 --> 00:20:47,780
Birgó, tem já evoluído com 
portais para outros locais e 

354
00:20:47,820 --> 00:20:51,061
tal, e o grupo de aventureiros 
se tornou tão numeroso e tão 

355
00:20:51,121 --> 00:20:53,503
grande que se tornou uma facção 
muito importante dentro do mundo

356
00:20:53,523 --> 00:20:56,584
de aventuras. 
A gente sabe que o mundo de 

357
00:20:56,624 --> 00:21:00,566
aventuras tem outras facções, na
Vila da Frasqueta, ou de repente

358
00:21:00,606 --> 00:21:03,888
tem outros aventureiros de 
outras facções, ou de repente a 

359
00:21:03,948 --> 00:21:07,431
gente tem o Lorde local, você 
tem outras forças ali. 

360
00:21:08,447 --> 00:21:12,811
E agora você imagina que nessa 
guerra de facções, os jogadores 

361
00:21:12,851 --> 00:21:14,693
começam a aprontar com outras 
facções. 

362
00:21:14,753 --> 00:21:17,516
Isso é natural, inclusive, 
porque em nível alto, até para 

363
00:21:17,536 --> 00:21:19,838
eles chegarem no nível de 
domínio em que eles têm seus 

364
00:21:19,918 --> 00:21:24,603
próprios reinos e os sacerdotes 
têm suas próprias igrejas 

365
00:21:24,643 --> 00:21:27,846
instituídas, etc., a gente 
precisa que haja esse momento de

366
00:21:27,906 --> 00:21:31,670
conflito entre facções no ponto 
seguro, no ponto inicial do 

367
00:21:31,730 --> 00:21:34,494
jogo. 
E aí, como é que a gente faz? 

368
00:21:34,514 --> 00:21:39,344
Os jogadores vão poder ter esse 
ponto inicial atacado por essas 

369
00:21:39,384 --> 00:21:42,189
outras facções? 
Se a gente falar que sim... 

370
00:21:43,106 --> 00:21:45,647
E aí nesse caso a gente pode 
pegar, por exemplo, um jogador 

371
00:21:45,747 --> 00:21:50,448
com seu personagem, ele vai lá e
dinamita, dando um exemplo, ele 

372
00:21:50,468 --> 00:21:53,029
descobre dinamite e explode o 
burgo. 

373
00:21:53,349 --> 00:21:56,430
De repente o senhor feudal ali 
pode resolver fazer uma ofensiva

374
00:21:57,170 --> 00:21:59,431
contra o porto seguro dos 
aventureiros, uma vez que ele de

375
00:21:59,471 --> 00:22:01,711
repente já sabe que são 
aventureiros, não sabem quem é, 

376
00:22:01,751 --> 00:22:05,672
mas ele vai fazer uma ofensiva. 
Ele resolve destruir o lar dos 

377
00:22:05,712 --> 00:22:10,361
aventureiros, esse porto seguro.
Olha, a gente tem vários 

378
00:22:10,421 --> 00:22:13,304
personagens ali dentro. 
E aí, quando a gente pensa que a

379
00:22:13,324 --> 00:22:15,387
gente tem vários personagens, 
muito deles inclusive de 

380
00:22:15,407 --> 00:22:18,931
jogadores que nem têm jogado com
tanta constância assim, de vez 

381
00:22:18,951 --> 00:22:22,876
em quando eles aparecem, etc. 
Ou de jogadores até que estão 

382
00:22:22,896 --> 00:22:25,538
aposentados durante essa 
temporada, mas pretendem voltar 

383
00:22:25,558 --> 00:22:28,660
na próxima, ou jogadores que não
participaram de uma sessão 

384
00:22:28,720 --> 00:22:31,062
específica em que aconteceu 
determinada merda. 

385
00:22:31,883 --> 00:22:35,045
E aí, o que você faz? 
Você deixa que essa guerra de 

386
00:22:35,105 --> 00:22:40,269
facções afete o local de 
descanso dos jogadores e seus 

387
00:22:40,349 --> 00:22:43,932
personagens, independente da 
merda que eles fizeram? 

388
00:22:45,273 --> 00:22:48,134
O que você faz? 
Bom, de forma geral, por 

389
00:22:48,174 --> 00:22:50,594
enquanto, em Birgotten, eu tenho
tratado da seguinte forma. 

390
00:22:51,194 --> 00:22:55,535
Eu tenho feito que o impacto das
merdas que os jogadores fazem 

391
00:22:56,296 --> 00:22:59,656
não afeta diretamente a sede 
deles, mas as coisas em volta. 

392
00:22:59,716 --> 00:23:03,077
E quando eu atinjo as coisas em 
volta, eu atinjo as coisas 

393
00:23:03,137 --> 00:23:06,698
relativas aos personagens dos 
jogadores individualmente. de 

394
00:23:06,758 --> 00:23:11,483
forma geral, mas em algum 
momento pode ser necessário que 

395
00:23:11,743 --> 00:23:15,326
eu tenha uma ação contra o 
coletivo dos aventureiros, 

396
00:23:15,366 --> 00:23:18,449
contra o espaço físico que eles 
ocupem na campanha. 

397
00:23:19,871 --> 00:23:24,275
Então, nesse ponto, eu fico 
pensando, se eu não deixar que 

398
00:23:24,295 --> 00:23:27,979
esse ponto seguro dos 
aventureiros seja afetado, eu 

399
00:23:28,019 --> 00:23:31,870
não estou dando impacto para o 
que os jogadores aprontaram em 

400
00:23:31,930 --> 00:23:33,391
jogo. 
Por exemplo, o jogador que 

401
00:23:33,431 --> 00:23:38,732
dinamitou o Burgo. 
Se nada acontece, ou se o que é 

402
00:23:38,832 --> 00:23:42,773
normal de acontecer nesse caso, 
que é uma ofensiva contra os 

403
00:23:42,813 --> 00:23:46,013
aventureiros, direta, se isso 
não acontecer, parece que eu 

404
00:23:46,033 --> 00:23:48,674
estou tirando justamente o 
impacto, logo uma quebra de 

405
00:23:48,714 --> 00:23:52,075
agência dos jogadores. 
Ele fazendo uma coisa boa ou 

406
00:23:52,155 --> 00:23:55,275
ruim, não importa. 
O que ele fez tem que ser 

407
00:23:55,335 --> 00:23:58,056
respondido dentro do jogo. 
O mundo tem que reagir. 

408
00:23:58,536 --> 00:24:01,619
E se o mundo não reage a uma 
merda geral que ele fez ali em 

409
00:24:01,639 --> 00:24:06,723
relação em nome dos aventureiros
e tal, eu tô tirando a agência 

410
00:24:06,803 --> 00:24:11,771
dele, né, que é o impacto. 
Por outro lado, se eu chego e 

411
00:24:11,951 --> 00:24:15,194
faço com que, por exemplo, o 
Senhor Feudal, por sua vez, 

412
00:24:15,234 --> 00:24:20,138
também utilize dinamite e detone
a sede dos aventureiros, de 

413
00:24:20,178 --> 00:24:23,640
repente pode ter um monte de 
personagem ali, de jogadores que

414
00:24:23,680 --> 00:24:27,884
nem têm jogado nesse momento a 
campanha, que vão morrer, ou que

415
00:24:27,944 --> 00:24:30,206
vão ter seus pertences 
arrebentados, seus livros de 

416
00:24:30,286 --> 00:24:33,208
magia, um grande incêndio, 
alguma coisa assim. 

417
00:24:33,869 --> 00:24:39,974
E aí, nesse ponto, se eu atuar 
contra eles, no porto seguro 

418
00:24:40,074 --> 00:24:43,736
deles, sendo que eles estão 
pagando pelo impacto que eles 

419
00:24:43,777 --> 00:24:48,260
não causaram, e não tiveram como
reagir a isso, eu estou tirando,

420
00:24:48,300 --> 00:24:50,101
de certa forma, a liberdade 
deles. 

421
00:24:50,421 --> 00:24:53,143
Qual liberdade? 
A liberdade de agir em relação 

422
00:24:53,163 --> 00:24:55,685
ao problema que está se abatendo
sobre eles. 

423
00:24:55,705 --> 00:24:58,847
Então, certamente, muito jogador
pode ficar chateado de perder um

424
00:24:58,887 --> 00:25:03,510
personagem assim, ou de perder 
os seus bens, ou mesmo de 

425
00:25:03,550 --> 00:25:06,952
alguém... fora do jogo falar, 
cara, o que você vai fazer em 

426
00:25:06,972 --> 00:25:10,694
relação a isso, e ele de repente
nem tá aí online, não tem como 

427
00:25:10,734 --> 00:25:13,875
responder, tá offline do grupo, 
tava passando por alguma 

428
00:25:13,915 --> 00:25:16,216
situação, tava numa viagem, não 
conseguiu responder, e de 

429
00:25:16,236 --> 00:25:19,597
repente quando ele volta ele 
fala, cara, a revelia, você teve

430
00:25:19,637 --> 00:25:22,759
seu personagem arrebentado, ou 
aconteceu tal coisa... 

431
00:25:23,559 --> 00:25:26,841
E eu fico num paradoxo. 
Se nada acontece com a 

432
00:25:26,901 --> 00:25:29,582
coletividade, com os personagens
dos jogadores, com seus 

433
00:25:29,642 --> 00:25:33,504
pertences, uma vez que houve uma
represália, eu tô tirando 

434
00:25:33,564 --> 00:25:35,205
impacto. 
Por outro lado, se eu faço 

435
00:25:35,225 --> 00:25:37,266
acontecer, eu tô tirando 
liberdade. 

436
00:25:38,166 --> 00:25:45,770
Veja o dilema que isso cria. 
Todos já ouviram as lendas do 

437
00:25:45,810 --> 00:25:51,176
norte, mas ninguém sabe o certo 
que tem lá. maldições criaturas 

438
00:25:51,236 --> 00:25:55,278
terríveis tesouros mágicos 
riquezas esquecidas é o que as 

439
00:25:55,338 --> 00:26:00,501
histórias contam depois da 
grande muralha nas tavernas 

440
00:26:01,162 --> 00:26:03,723
dizem que a companhia dos 
Biltres se instalou nos limites 

441
00:26:03,763 --> 00:26:06,765
do mundo a gente tá financiando 
aventureiros pra explorar essa 

442
00:26:06,845 --> 00:26:10,728
terra maldita já vai fazer um 
ano ao Malaquias que muitos 

443
00:26:10,788 --> 00:26:15,050
partiram para o norte deixando o
valetim e viajando sete dias por

444
00:26:15,090 --> 00:26:20,343
esses rios bom no raiar do céu 
eu também tô partindo Eu cansei 

445
00:26:20,363 --> 00:26:24,167
dessa vida de merda, meu amigo. 
Mas então, Malaquias, me fala. 

446
00:26:25,068 --> 00:26:26,950
Você vai vir também ou vai 
passar o resto dessa tua vida 

447
00:26:27,071 --> 00:26:30,634
patética batendo carteiras? 
Eu não sei você, mas eu quero 

448
00:26:30,674 --> 00:26:35,406
morrer rico, meu amigo. 
Fala galera do Café, aqui é o 

449
00:26:35,486 --> 00:26:37,387
Ícaro e eu queria fazer um 
convite pra vocês. 

450
00:26:37,627 --> 00:26:40,689
Finisterra é uma mesa de 
Hexcrawl, que usa o Caveland 

451
00:26:40,749 --> 00:26:42,730
Hex, inspirado no Bestie de 
oitenta e um, que todo mundo 

452
00:26:42,811 --> 00:26:44,872
ama. 
E é uma campanha que acontece no

453
00:26:44,892 --> 00:26:47,373
estilo mesa aberta, que qualquer
um pode colar e jogar com a 

454
00:26:47,413 --> 00:26:50,635
gente, são sessões episódicas. 
Quem pode jogar no dia, a gente 

455
00:26:50,695 --> 00:26:52,377
monta um time e esse time sai 
pra explorar. 

456
00:26:53,097 --> 00:26:55,698
Então eu queria fazer esse 
convite pra vocês virem explorar

457
00:26:55,718 --> 00:26:58,440
esses irmãos malditos, descobrir
os segredos de castelos 

458
00:26:58,460 --> 00:27:01,901
abandonados, atravessar espelhos
mágicos, encarar as brumas 

459
00:27:01,961 --> 00:27:05,443
prateadas, tomar o chá da meia 
estrela e vir buscar esses 

460
00:27:05,483 --> 00:27:08,284
tesouros que foram esquecidos 
pelo tempo em Finisterra. 

461
00:27:09,325 --> 00:27:13,127
Essa mesa também, galera, usa o 
estilo de jogo Oil Fantasy, que 

462
00:27:13,207 --> 00:27:15,208
quem é ouvinte do café tá ligado
que eu sei. 

463
00:27:15,788 --> 00:27:17,989
Então, espero vocês lá e valeu, 
Balbir! 

464
00:27:33,700 --> 00:27:36,901
Aí eu fico me perguntando, qual 
o pilar que a gente tem que 

465
00:27:36,941 --> 00:27:38,942
quebrar? 
Me parece que a gente tem que 

466
00:27:38,962 --> 00:27:46,144
optar entre quebrar um ou outro.
Entre quebrar, de repente... o 

467
00:27:46,204 --> 00:27:51,049
pilar do impacto ou de repente 
quebrar o pilar da liberdade? 

468
00:27:51,650 --> 00:27:53,892
Qual dos dois será mais frágil? 
Qual dos dois é mais 

469
00:27:53,932 --> 00:27:58,397
interessante quebrar? 
Bom, como eu falei, lá em 

470
00:27:58,417 --> 00:28:01,681
Birgoten eu tenho trabalhado por
enquanto muito em cima do 

471
00:28:01,721 --> 00:28:04,944
impacto. 
Eu consigo ainda circunscrever o

472
00:28:04,984 --> 00:28:08,889
impacto aos personagens dos 
jogadores diretamente, mas nunca

473
00:28:09,009 --> 00:28:12,590
teve nenhuma situação em que 
ficou muito óbvio que o único 

474
00:28:12,830 --> 00:28:19,393
impacto realmente de acordo, 
verossímil, seria impactar o 

475
00:28:19,493 --> 00:28:21,634
Porto Seguro. 
Não aconteceu isso. 

476
00:28:21,874 --> 00:28:25,015
E pode ser que aconteça. 
Pode ser que isso fique cada vez

477
00:28:25,055 --> 00:28:28,136
mais claro, porque, como eu 
falei, conforme o tier do jogo 

478
00:28:28,216 --> 00:28:31,938
vai avançando, conforme O jogo 
Old School vai se desenvolvendo,

479
00:28:31,958 --> 00:28:35,979
os jogadores precisam superar 
essas guerras de facções, esses 

480
00:28:36,019 --> 00:28:41,282
ambientes controlados por NPCs 
mais poderosos e por outras 

481
00:28:41,402 --> 00:28:45,123
forças políticas locais para 
poder superar isso e ter acesso 

482
00:28:45,243 --> 00:28:49,165
aos seus domínios, ao seu reino,
à sua igreja, etc. 

483
00:28:49,585 --> 00:28:53,607
Isso faz parte desse jogo, dos 
tropos desse jogo e da própria 

484
00:28:53,687 --> 00:28:58,355
marcha desse jogo. 
Então, me parece óbvio que eu 

485
00:28:58,375 --> 00:29:00,697
vou chegar cedo ou tarde num 
momento em que eu vou me deparar

486
00:29:00,717 --> 00:29:03,318
com esse problema de que eu não 
vou mais conseguir dar o impacto

487
00:29:04,039 --> 00:29:06,300
somente pro jogador ali de forma
localizada. 

488
00:29:07,581 --> 00:29:10,403
Isso teria que ser socializado, 
por assim dizer. 

489
00:29:11,423 --> 00:29:13,865
E aí? 
Eu vou quebrar a liberdade dos 

490
00:29:13,905 --> 00:29:15,386
que estão estacionados ali ou 
não? 

491
00:29:16,386 --> 00:29:21,542
Eu tendo, eu tô mais inclinado a
tentar elidir esse problema, 

492
00:29:21,582 --> 00:29:25,403
esse impacto, fazer isso virar 
um sisteminha, uma rolagem 

493
00:29:25,923 --> 00:29:29,584
modulada, com resultados 
modulados, dividir isso com a 

494
00:29:29,624 --> 00:29:33,765
comunidade e dar liberdade para 
as pessoas reagirem dentro de um

495
00:29:33,785 --> 00:29:36,826
escopo, dentro de um tempo, 
alguma coisa assim. 

496
00:29:37,366 --> 00:29:40,207
Não sei, conversar com as 
pessoas, tentar ver como isso 

497
00:29:40,387 --> 00:29:43,308
ocorre. 
E aí, nesse ponto, obviamente, o

498
00:29:43,328 --> 00:29:46,789
que eu estou tentando fazer é 
garantir a liberdade, alguma 

499
00:29:46,849 --> 00:29:50,512
liberdade, para ter o impacto, 
para que o impacto aconteça. 

500
00:29:51,332 --> 00:29:53,335
E aí nesse ponto eu estou 
valorizando quem está na 

501
00:29:53,375 --> 00:29:56,318
campanha, quem tem efetivamente 
jogado a campanha, quem está 

502
00:29:56,338 --> 00:30:00,202
estacionário, infelizmente vai 
ter um pouquinho menos de 

503
00:30:00,222 --> 00:30:03,826
liberdade, mas vai poder reagir 
dentro de uma estrutura mais 

504
00:30:03,946 --> 00:30:07,429
elidida, mais abstrata, que eu 
vou propor talvez. 

505
00:30:07,449 --> 00:30:10,232
Isso é uma coisa que o Dani, eu 
conversando com o Dani aí, o... 

506
00:30:11,033 --> 00:30:14,915
O Dani Aydar, que é um dos 
mestres de trema, também pensa 

507
00:30:14,955 --> 00:30:18,758
um pouco nesse sentido. 
Talvez seja o mais apropriado 

508
00:30:19,078 --> 00:30:23,941
num momento, mas não parece que 
vai sempre ser a resolução mais 

509
00:30:23,981 --> 00:30:26,042
adequada. 
Parece que é uma coisa que não 

510
00:30:26,542 --> 00:30:29,224
necessariamente seria o mais 
ideal. 

511
00:30:29,304 --> 00:30:30,444
Por quê? 
Porque ainda assim a gente está 

512
00:30:30,484 --> 00:30:34,307
abrindo mão de certa liberdade. 
O ideal seria que os jogadores 

513
00:30:34,367 --> 00:30:38,032
pudessem tomar decisões 
específicas dentro da ficção. 

514
00:30:38,072 --> 00:30:40,154
Afinal de contas, o jogo que a 
gente joga, o estilo Final 

515
00:30:40,214 --> 00:30:43,680
Fantasy, é sobre isso. 
Aí, pô, nada de errado em um 

516
00:30:43,740 --> 00:30:47,341
cara ter que se afastar da 
campanha durante três meses, 

517
00:30:47,381 --> 00:30:50,882
durante uma temporada, de 
repente, e depois voltar, né? 

518
00:30:50,902 --> 00:30:54,043
Então é importante que a gente 
entenda que, às vezes, muita 

519
00:30:54,063 --> 00:30:56,403
gente vai perder esse bonde, 
muita gente vai ficar sem a 

520
00:30:56,443 --> 00:30:59,244
liberdade mesmo e vai ter que 
pagar pelo erro dos outros. 

521
00:30:59,284 --> 00:31:03,286
Então, ainda assim, não parece 
ser uma solução perfeita, né? 

522
00:31:03,466 --> 00:31:06,627
Ou, pelo menos, o paradoxo que 
eu trouxe, ele não é resolvido, 

523
00:31:06,647 --> 00:31:09,087
ainda que atenuado, né? 
Ainda que muita gente vai se 

524
00:31:09,147 --> 00:31:12,088
sentir tranquila em relação a 
isso. talvez outras 

525
00:31:12,308 --> 00:31:15,410
possibilidades possam acontecer,
você trabalhar de outra forma o 

526
00:31:15,430 --> 00:31:20,773
impacto, ou você de repente 
fazer uma mudança em relação à 

527
00:31:20,953 --> 00:31:24,695
sede dos jogadores, mas 
prejudicar um pouco essa sede, 

528
00:31:24,835 --> 00:31:28,637
tornar um jogo um pouco mais 
duro para todo mundo a partir 

529
00:31:28,657 --> 00:31:31,339
daquele momento, e aí obviamente
quem vai pagar mais por isso é 

530
00:31:31,359 --> 00:31:34,501
quem está jogando, talvez dê 
para estruturar isso de alguma 

531
00:31:34,601 --> 00:31:38,924
forma, Mas eu não consigo 
tangenciar essa ficção ainda o 

532
00:31:38,984 --> 00:31:42,348
suficiente para poder falar com 
clareza. 

533
00:31:42,988 --> 00:31:45,791
Enfim, o problema, tudo é isso, 
e parece ser um problema muito 

534
00:31:45,811 --> 00:31:48,433
interessante desses para 
resolver, assim como eu trouxe o

535
00:31:48,473 --> 00:31:52,077
paradoxo do tempo na primeira 
temporada do Café com Dungeon. 

536
00:31:52,637 --> 00:31:57,165
E eu queria ouvir de você. 
Você acha que é melhor você, 

537
00:31:57,865 --> 00:32:01,667
tendo que escolher dentro desse 
paradoxo, é melhor você mitigar 

538
00:32:01,707 --> 00:32:04,668
um pouquinho, quebrar um 
pouquinho o pilar da liberdade 

539
00:32:04,708 --> 00:32:08,630
da agência do jogador ou quebrar
um pouquinho o impacto da 

540
00:32:08,650 --> 00:32:10,031
agência do jogador? 
O que você acha? 

541
00:32:10,051 --> 00:32:13,612
Eu vou deixar isso aí para a 
enquete e pergunto, você tem 

542
00:32:13,652 --> 00:32:17,114
alguma solução para isso? 
Qual solução você daria ou qual 

543
00:32:17,194 --> 00:32:19,935
solução você deu na sua mesa 
aberta, caso você tenha uma? 

544
00:32:20,415 --> 00:32:25,177
Conta para mim. 
Bom, acho que é isso, trazer um 

545
00:32:25,237 --> 00:32:27,217
problema comum das mesas 
abertas. 

546
00:32:27,237 --> 00:32:29,738
A gente tem questões 
interessantes aqui em relação ao

547
00:32:29,758 --> 00:32:33,459
estilo de jogo, mas eu gostaria 
de ouvir de vocês, o que vocês 

548
00:32:33,539 --> 00:32:36,819
acham sobre isso. 
Lembrando que não é essencial 

549
00:32:36,859 --> 00:32:39,560
que exista esse hub inicial, 
esse porto seguro. 

550
00:32:39,920 --> 00:32:43,121
O COBE, por exemplo, lá em Mito 
de Atlântida tem buscado isso, 

551
00:32:43,361 --> 00:32:46,222
mas de certa forma ele perde 
também algumas coisas, por outro

552
00:32:46,282 --> 00:32:48,182
lado, algumas garantias de jogo 
interessantes. 

553
00:32:50,488 --> 00:32:57,372
Tranquilão, fica de boa. 
Então, vamos encerrando. 

554
00:32:57,392 --> 00:33:00,073
Eu vou deixar os links aqui que 
eu citei do descritivo do 

555
00:33:00,093 --> 00:33:02,474
episódio, principalmente os 
links aí das mesas abertas, 

556
00:33:03,274 --> 00:33:06,616
também dos anúncios e também os 
links dos episódios anteriores 

557
00:33:06,636 --> 00:33:09,617
do Café que eu citei aqui. 
E vou lembrar que você pode se 

558
00:33:09,657 --> 00:33:11,458
tornar um apoiador do Café com 
Dungeon, né? 

559
00:33:11,518 --> 00:33:13,879
Se você quiser que o Café com 
Dungeon volte a ter cinco 

560
00:33:13,919 --> 00:33:16,981
episódios semanais, considere 
apoiar a gente e a nossa 

561
00:33:17,021 --> 00:33:20,963
expansão lá em apoia.se barra 
Café com Dungeon e você garante 

562
00:33:21,003 --> 00:33:25,026
aí com pons especiais, sorteios,
conteúdo extra e o grupo de 

563
00:33:25,146 --> 00:33:28,609
Telegram que você vai poder usar
e se aprofundar nesses debates 

564
00:33:28,629 --> 00:33:31,011
que a gente tem aqui. 
Se você gostou especialmente do 

565
00:33:31,031 --> 00:33:33,453
Café com Dungeon de hoje, deixa 
pra gente uma gorjeta. 

566
00:33:33,773 --> 00:33:37,596
Manda o seu pix aí, de qualquer 
valor, pra cafécomdungeon.com a 

567
00:33:37,616 --> 00:33:41,075
gente conta com você. 
A gente tem também uma... 

568
00:33:41,135 --> 00:33:45,040
Se você tem uma empresa ou uma 
marca e quer ter um dia do café,

569
00:33:45,181 --> 00:33:48,044
um dia da semana no Café com 
Dungeon, você pode financiar um 

570
00:33:48,065 --> 00:33:51,009
episódio semanal aqui no podcast
e fazer a alegria da massa 

571
00:33:51,049 --> 00:33:52,270
RPGista. 
Consulta a gente em 

572
00:33:52,310 --> 00:33:55,855
cafécomdungeon.com que a gente 
tem uma proposta especial pra 

573
00:33:55,875 --> 00:33:58,078
você. 
Consulte também a gente sobre 

574
00:33:58,158 --> 00:34:01,901
parcerias e anúncios também, 
tanto com marca de RPG, também 

575
00:34:01,941 --> 00:34:05,325
com outros ramos, como café, 
jogos, tecnologia, mídia e etc. 

576
00:34:05,805 --> 00:34:08,447
Mesma coisa, caso você queira 
colaborar, manda um e-mail para 

577
00:34:08,467 --> 00:34:12,130
a gente em cafécomdanja.com. 
Agradecendo a galera que torna 

578
00:34:12,190 --> 00:34:15,955
possível essa aventura. 
Então obrigado aí a galera do 

579
00:34:15,995 --> 00:34:19,018
nível incentivo, incluindo o 
Enes Suzuki. 

580
00:34:19,538 --> 00:34:22,420
Valeu demais ao pessoal do nível
de apoio comunidade, incluindo o

581
00:34:22,481 --> 00:34:26,445
João Rafael Coelho Cruz de 
Souza, o Gustavo Moradio, o 

582
00:34:26,605 --> 00:34:29,728
Murilo Dada, um salve especial 
para os assinantes do nível RPG 

583
00:34:29,748 --> 00:34:33,190
Dojo, dentre eles o Pedro Erle, 
Pedro Borges, Matheus Coleto, 

584
00:34:33,610 --> 00:34:36,193
Rafael de Lima e o Luiz 
Guilherme Dias de Souza. 

585
00:34:36,934 --> 00:34:39,436
E um abraço aos membros do 
treinamento Oil Fantasy. 

586
00:34:39,456 --> 00:34:42,197
E por último, um grande abraço 
ao Thiago Augusto, o nosso 

587
00:34:42,317 --> 00:34:44,478
membro Café com Balbi. 
Valeuzaço, galera. 

588
00:34:44,498 --> 00:36:05,902
Um abraço e até a próxima. 
Olha, na realidade esse lugar 

589
00:36:05,942 --> 00:36:07,930
aqui não é seguro não.
