Eu tenho algumas memórias do tempo de colégio.
Uns 89 anos talvez. Eu não sei se fazem isso ainda
nas escolas, mas o pessoal ficava passando bilhetinho um
pro outro no papel picado, rindo, até a professora dá
bronca, que a gente ficava criando uns origamis que até
hoje eu não sei fazer. Acho que parecia um pac-man na
mão assim e aí de repente desdobrava, abria aquilo, tinha
umas coisas escritas dentro, galera, ria com aquilo.
Eu ficava de fora, né? Eu sempre fui meio meio
deslocado desde criança, mas o pessoal estava passando
bilhetinho, fazendo esses negócio.
Eu fazia labirintos, inicialmente.
Inicialmente, eu só dava Oo labirinto para um amigo desenhar
a saída dele ali com lápis. Com o tempo, o pessoal ficava
olhando e aí encontrava a saída e desenhava.
Eu comecei a falar Hum, sem graça.
E aí eu comecei a cagar regra, né?
Não podia tirar o lápis do lápis do papel, agora não, você tem
que botar o lápis no papel, não pode tirar e tem que continuar
até ser terminar ou terminar, ou chegar num beco Sem Saída.
Se você chegar num beco Sem Saída, você morreu, não sei
porquê morreu, mas morreu, era assim, né?
Criança é cruel e eu era uma criança cruel, uma terapeuta
vocacional chegou para mim e ela tinha até uma voz assim, de quem
fuma muito, sabe? Ela virou para mim e falou,
garoto. Você vai ser mestre de masmorra.
Aí eu entendi mal sabia ela que arquitetura de dungeons IA se
tornar uma arte perdida. Ou quase.
Que eres café café com que café? Com matemorras.
Bom dia, amigos do café com Dungeon também estamos aqui para
mais um episódio do seu podcast matinal favorito, trazendo
sempre muito RPG. Meu nome é Rafael baubi e hoje o
meu café aqui é uma edição do café ovelha negra especial,
resgatada de uma danja. Um bem profunda, muito profunda,
onde eu encontrei uma criatura fugaz, felina, sei lá, feita de
matéria escura, cafeína, que só foi derrotada quando eu consegui
liquefazer ela. Não sei nem se essa palavra
existe, mas deu uma escaldada nela para dentro da minha
garrafa térmica e voltei aqui para beber o meu café.
A gente vai falar hoje de. One page dungeons.
E também do vampage dangion contas e da dangerous túneis
fundos demais, vencedor aí do é premiada aí no concurso né da
onepage contas com o Philippe tuller e Miguel Melo, né?
Oo podcast aí thomos revelados. Bom, vamos lá para leitura da
enquete do último episódio, que foi o Avatar Legends RPGEAD 20
Culture, nesse episódio, perguntei para a galera.
Se bom, você ouve algum outro podcast, RPG, 17,3% das pessoas
disseram que não, que não houve em nenhum outro podcast de RPG.
5,8% das pessoas disseram que sim, mas só de gameplay.
Outras 36,5% falaram que sim, apenas talk show sobre RPGE
40,4% das pessoas disseram que sim, game play e talk show,
inclusive. Então aí a gente tem que a
maioria das pessoas de forma geral.
Podcasts ali do café com danjão, mas sem o perfil específico, né?
Sendo gameplay ou talk show, tá valendo.
Curioso, né? A gente tem um cenário de uma
podosfera de RPG bem rica. Isso é um bom sinal de que as
pessoas estão variando bastante aí suas ouvidas.
Bom, queria também trazer aqui alguns comentários, né, porque
eu fiz uma pergunta pro pessoal, relativo a quais podcasts que
essas pessoas ouvem né, que eu queria indicações aqui, não só
pra mim, mas pra pros nossos ouvintes também conhecerem
outros podcasts de RPG da Sena, né?
Principalmente. Da galera que já ouve a gente.
E aí AA gente, teve aqui alguns que são que foram citados
majoritariamente assim, né? A gente teve aí Oo caquitas, a
gente teve o bem, Storm question, a gente teve o legião
de dados que foram os mais citados de forma geral, né?
A gente teve alguns comentários aqui, como o do Marcos
Gonçalves, ele falou legião de dados da New Order editora, mas
só quando o tema do episódio me chama atenção, mas gosta do café
com danjão, ele ser agnóstico e de sistema, né?
E de não ter editora também. O Gabriel oscilante falou que
nunca houve o mesmo podcast por muito tempo.
Ele é ouvinte do noth and order. Deam z podcast.
Espero que você ouça aí o café com danjão por mais de 1000
episódios. Meu camarada Carlos Hendrix
falou que houve outros podcasts quando está em busca de algo
específico, como uma resenha ou análise.
Aliás, ele não encontrou nada a respeito do kuru um humor
cyberpunk passado no Japão. Me ajudem, vamos ver o cu é da
New Order editora, aí é um é um jogo que eu conheço, já já fiz
trio, inclusive, nunca joguei, mas jogo interessante mesmo, a
gente não, a gente ainda não pegou em nenhum cyberpunk nem
horror que pode ser interessante, valeu a dica, aí
Carlos é o Vinícius rosa, falou principalmente o brinstormcast
legião de dados e contarem mestrar, tá aí um com o
telemistrar, um podcast que eu não conheço, o Arthur.
Electro falou vários aqui, MMM né?
Do mentoria pra mestrar aí do COB.
O deuses da aventura OG 2 b, que eu não conheço, a billite check
e o coruja cast outro que eu não conheço, é várias gravações de
estrinha. Acompanho também, mas escuto,
como pode podcast, olho pra tela só de vez, só de vez em quando.
Interessante, bom, teve aí o Marcos Martins pra finalizar
aqui que trouxe que ouvi o Benitez keep e o Santo, um
secorum, que são 2 podcasts, que eu ouço também né?
O Santo se tornam, ele é, ele é interessante porque ele traz.
Aí leitura de apendixene, né? Que aquela é aquela literatura
swordden, sourcerve aí pro day classic, né?
Então ele faz um apanhado das das leituras, aí, e tem o
Benitez keep que fala bastante de OSR né?
Com o Daniel, é um cara interessante, que tem temas que
que dialogam muito com as o tipo de pesquisa que eu faço, que eu
gosto de ouvir. Então tá aí, galera, um passadão
aqui para vocês de podcasts interessantes, quem quiser ver
todas as recomendações pode passar o nosso Spotify aí.
Dá uma olhada que tem os comentários das pessoas na
enquete nesse episódio do D20 Culture e Avatar Legends.
Esses podem ver as documentações da galera que houve café com
Dan, João, beleza. Então vamos lá, vamos para o
episódio? Puxa, eu fico ouvindo esses
podcasts maneiros e toda essa garotada legal falando de jogos
radicais e seus designers incríveis, mas eu nunca sei onde
encontrar. Happy, que é um joguinho
diferente, quero. Mas não é pirata.
Fica tranquilo. Os tiras não querem nada com a
gente. Nós somos.
Independentes. Cola com a gente que eu te
mostro as novidades. Venha aqui no Daily indie RPG
news que uma vez por dia tem uma notícia sobre jogos indie, já
mencionamos o against the winds do capac.
Os mortos estão chegando, do Diogo Nogueira, o nômades
primordial, do Marcelo colar, e, claro, skyfall, do mestre
pedroca, que. Beleza?
Mas agora trata de falar mal de dendê em toda conversa, compra
um All-Star verde e consegue logo sua carteirinha da igreja
mecanicista da experiência sagrada beleza.
O Daily Indy RPG Neil com um grupo no Telegram que você pode
entrar pelo link que vai ter na descrição do episódio e
acompanhar os lançamentos Indy sempre um por dia, explicado lá
e cheio de links, então é só seguir que você vai chegar
nesses jogos radicais e seus designers incríveis.
Vamos lá, então vamos cair dentro dessa Dungeon?
Vamos começar aí chamando o Felipe, o Miguel, pra gente
falar sobre o que que é essa. Esse tal one page Dungeon
contest é que é um bom, enfim, é um concurso.
Tá, mas vamos vamos saber aí do que é que se trata, o que é que
é. One page Dungeon contest o
Miguel anda aí. Pô, o one page Dungeon contest?
Ele é um movimento, né? E o pessoal traz um tema, é
quase quase como uma game, Jim, e o Felipe me apresentou isso
ano passado. Eu não conhecia e aí ele estava
ligado nesse, nesse movimento do pessoal e falou, pô, ih, Bora
participar e eu embarquei com ele na época de de participar.
Mas é 11 tema específico, e aí as pessoas interpretam aquele
tema da forma que achar melhor para criar uma one page.
Não é uma Danger que cabe dentro de uma folha A4.
Isso já tem a bastante tempo, né?
Felipe fala isso. Já já estava ligado há muito
tempo. Descobriu recentemente.
Como é que foi isso aí para você?
Cara assim, one page Dungeon contest ele é mais antigo ainda
do que eu imaginava. Quando a gente foi gravar o
podcast falando da nossa danja, que eu fui ver de 2009, né?
Tem muito tempo, eu acompanho alguns anos já.
É um negócio que eu gosto bastante, eu gosto.
Eu gosto muito dessa ideia de. Gancho acho que você pode
aplicar na sua no seu jogo sem muita preparação, né?
Então essa coisa de resgatar essa ideia um pouco do módulo,
né? Você juntar várias pequenas
aventuras e colocar lá. E aí o one page Dungeon contest
aparecia pra mim sempre como 1 hora de festa.
Saía o compenso das aventuras premiadas.
Eu IA lá olhar para fazer a minha seleção, de quais jogos
iam entrar no meu. Qual masmorra né?
E entrar no meu jogo. E, cara, e essa coisa o one page
Dungeon. Contas é legal justamente por
isso, né? Que tem uma infinidade de
pessoas criando de todas as idades.
One page dando um contas, tem categorias.
Que separam as pessoas na premiação, né?
Tem pessoa que é premiada pelo tema aquela masmorra que se
adequa melhor ao tema do ano. E tem também a premiação geral
do que o júri acha que é a melhor dungeo em todos os
aspectos, mas também tem um negócio que é muito bacana.
Que é a premiação. É infanto-juvenil, vamos dizer
assim, né. Uhum.
Então, tente tudo lá dentro, né? Tem aventuras de uma página, tem
de fato de anjo, de uma página, não é?
Apesar do nome, né, o one page do Angel tem muitas coisas que
são não necessariamente dangel, mas aventurinhas também, né?
Então é muito legal ver a galera trabalhando em cima do tema e
interpretando aquilo de várias formas diferentes, como o Miguel
falou, né? É, cara, é, é bem maneiro isso.
E é legal a diversidade, né? O tema.
Eles mandam um tema, mas a galera pira em cima, né?
Eu conheci. É as ontems, dangerous, lá na
época do do, quando teve a contribuição do do Luka ridgek
sei nem se é que se se fala assim o nome dele, o cara do do
ultraviolet glad grestlands né? Hum, e ele mandou uma dangel que
era aquela Dungeon de uma torre, do de um verme, né, de um né, de
11 Minhocão, daqueles uhum, um purplewarm daquele cristalizado
cara, aquela dange, eu pirei naquilo.
Eu falei, que porra é essa, cara, onde é que tem isso?
E aí foi atrás da da do negócio, vi que tinha um.
Monte né, e era até mais mambembe assim a organização
melhorou, a gente tem um site punido e tal e foi é legal ver
isso, porque é um repertório muito grande, de fato essa coisa
do do módulo né, OOO nome, módulo, nunca, nunca, nunca foi
tão apropriado né, ser realmente pega aquilo e encaixa a tua
aventura facilmente, com toda certeza agora como é que é AA
dinâmica desse, desse, desse concurso é, eles dão um nome,
você tem que preencher algumas coisas, alguns requisitos, tem
que ter alguma coisa na aventura, quais são os temas
mais que você lembra assim, mais ou menos qual foi o tema desse,
como é que como é que é esse, como é que são as dinâmicas
desse concurso. Eles sempre dão um tema, mas
eles não ficam muito presos a. Fazer com que você obedeça
aquele tema. O que que acontece quando você
vai colocar a sua masmorra? No contas?
Você responde uma coisa bem simples, um questionáriozinho de
Google docs da vida Google, como é que é a Google forms, não é
uhum. E aí pergunta, né, Ah, qual o
seu nome, você tem algum site? E aí tem um momento que eles
perguntam sobre o tema que é, Ah, me explica aí como que você
interpretou esse tema, como que aparece na sua masmorra, então
uma coisa que é mais um. 11. Pequeno parâmetro para você
partir, né? Aquela coisa de fazer.
A sua criatividade, trabalhar em cima daquela restrição que ele
está te dando, não é? Uhum.
Então esse é um critério que eles vão levar em consideração
na hora de avaliar mas morra o quanto que o tema está ali, como
que ele foi trabalhado, se foi trabalhado de uma forma mais
original, menos original. Mas não é uma coisa fixa, né?
Tem muita gente que o tema está meio.
Meio que na superfície ali. Não, não tá muito profundo.
E é isso, né? Eu acho que a graça é justamente
que one page Dungeon ele é muito acessível.
E você vê na galera criando, né? Tem gente de de de todo tipo de
background ali, fazendo a galera que é, pô, você citou, né, Oo
Lucas reject o cara, pô, desenha à beça, é um designer de
formação. Mas tem gente que já ganhou o
concurso, inclusive, que pegou ali AO caderno, escreveu a sua
masmorra e tem uma boa ideia, e aquilo foi reconhecido pelo pela
galera do Conde, né? Então isso para mim é o que é o
mais legal, não é? Você vê a galera.
Botando a criatividade para funcionar ali e, pô, pegar
aquela? Aquele conjunto de mais de 100,
né? 112 saíram nesse ano, 112 mais
Morros. É muito conteúdo, né?
Então um conteúdo para jogar para cacete.
Mas aí você falou do tema, né? Sim, o tema desse ano era ANS
two, the Rise. Essa ideia meio uma coisa meio
de do morto vivo não é algo que volta e tal.
Ainda assim se levantam, né, algo assim?
É algo por aí. E aí muita gente interpretou de
fato uma coisa meio morto, viva ali.
Tem umas masmorras sobre o necroman e tal.
Mais a masmorra que ganhou. Agora eu não lembro.
Se ganhou a geral, você ganhou a temática.
É uma ideia muito boa, né? O nome dela é.
Uau, vencemos. E agora que é AA ideia da
masmorra que você começa do final da masmorra e tem que
sair, não é aquela coisa do desafio de levar Oo Tesouro para
fora. É essa ideia é muito boa, né,
cara? É isso até que estava começando
com o Felipe nesse sentido, que é é um ex acima de uma
competição. Exercício de criatividade em si,
né? Porque tu tem Oo tema super
flexível que tu pode aplicar tanto diretamente na narrativa
ali, ou explorar dinâmica de a estrutura da dona Gil em si, né?
Tem umas danges com diversos loops e coisas do tipo.
Essa ideia de tu ter uma temática super aberta e poder
brincar é muito divertido para explorar a criatividade mesmo
porque competir em si tu demora. Tipo, a gente ficou coisa de 2
meses por aí, né? Foi em julho.
Um é um período de 30 dias para criar e daí tu manda e espera
avaliação que daí chega depois de um tempão, né?
E que fique registrado, os caras devem jogar mesmo a Vera assim.
Porque demorou muito, né? Miguel ficou esperando.
Aí, pô, parecia uma eternidade até.
A gente até esqueceu que tinha mandado assim uma.
Época. Muito legal, porque é uma
expressão muito Clara, né? Do que talvez seja a melhor
característica dessa ud School Renascença que é o Duty self,
né? Que é fácil, você mesmo que é
você chegar e pô, você pode ser um designer, mas pode ser que
não. Você pode ser ilustrador, pode
ser que não, mas é. O que importa é que você está
fazendo aquela, você está produzindo aquilo, se
expressando né, através de uma danjam e uma danja uma Bela
forma de se de se expressar, né? E o quanto é criatividade ferve
ali, né? Tipo, começa a brotar a ideia
com a limitação, né? Teria a limitação do tema e tu
também ter a limitação do espaço?
Porque. Aquela história do mestre querer
fazer o over PrEP, né, de começar a pirar.
Um Monte de pô, querer botar tudo dentro do mesmo lugar.
Oo próprio papel te limita, né? Então tu tem que ter espaço pra
arte, mas tem que ter o espaço pro texto, então não pode ter
muito texto, tem que ser sucinto.
Então tem n coisas que, tipo, vai te estimular a.
Refletir. Miguézinho nenhum, é isso, é uma
página, acabou? É isso, né?
Exato, então são restrições super claras.
O tema é esse e o espaço é esse, brinca.
Sabe? Sim.
OA dangerou que ganhou o geral aqui, essa fall Rise and repeat,
né? Do Daniel James, ela se consegue
encontrar ela no drive, three RPG, tem outras também no drive,
this RPG que você consegue pegar e o próprio tem um diges, né?
Tem um, o DAX RPG com pague quanto quiser, tem ali uma
compilação com as dangers para você buscar e as do ano dos anos
anteriores. Eles acabam botando ali com 11
preço baixinho para você pegar, né?
Tem as compilações de outros anos ali disponíveis no
drive-thru RPGE. Vocês ganham alguma coisa?
É uma citação que dá destaque. O quão barato de de ganhar e
além de claro, né, ser de você ganhar o pelo fato de Ah, cara,
consegui entrar aqui no vocês entraram inclusive no como é que
é o nome no círculo dos vencedores, né, que foi citado
ali como as Danger, o que venceram.
Que que vocês ganham além desse reconhecimento?
Assim, eles dão alguma coisa, é, vocês são publicados, tem alguma
coisa, alguma conversa nesse sentido?
Cara, eles dão sim, eles dão um prêmio em dinheiro.
Pra pros vencedores e, inclusive pro Whindersson, né?
Os 10 melhores ganham também uma parcela menor, mas ganham, então
você ganha um premiozinho em dólar.
E eles mandam também um material físico da spill Night, né?
Que é a galera que organiza o jogo.
Inclusive, chegou essa semana aqui.
Um livrinho. É um livrinho bem bacana, o
matozinho meio Zine. De como se fosse um NPC,
vendendo itens mágicos, né? Uma coisa meio loja de itens
mágicos, de um mago tal. E aí tem toda uma historinha.
E aí é legal, né, que tem bem essa bem apegada do.
Vampage dando de um contexto mesmo, né?
De uma coisa Plug in play. Uhum de você pegar ali aqueles
itens e pegar e botar lá na sua lojinha no meio do seu jogo.
É um material bem bacana e é sempre legal, né?
Ter um materialzinho impresso. Chegou aqui, tudo bem,
embaladinho foi bem maneiro. Dá um quentinho no coração, né?
Sim e cara. Eles falam sobre licenciamento,
como é que é isso? Eles já estão pensando em ó,
isso aqui é para publicar o é aberto.
Como é que é esse lance de licenciamento?
Cara, boa pergunta. Porque eles?
Pedem que você coloque uma licença na sua one page Danger,
quando você manda uhum. É aquela licença de Creative
Commons. É BYSA4 alguma coisa assim, né,
que é aquela coisa de tipo, a pessoa vai poder reproduzir
isso, ela não pode vender, mas ela é a isso, né?
É uma coisa de de ela está jogada na internet, é da galera,
é uma coisa bem democrática. Assim você não pode, né?
Eu não lembro exatamente como é que é a licença.
Mas, assim, você não pode pegar e falar que é sua esse tipo de
coisa. Uhum.
Mas você pode reproduzir, tirar xerox, postar nos lugares.
Geral, né? É?
Sim, boa, maneiro. E bom, acho que parabéns, né?
Bom falar de novo, parabéns aí pra vocês terem mandado terem
ficado aí no winner Circle, né? Acho que isso é uma honra por si
só e por terem recebido aí prêmio e tudo mais.
Então sempre bom mandar o mandar, o mandar os parabéns, aí
reforçando a Vitória, agora falem de vocês aí, Felipe, você
é carioca, né da provia? Aí você é carioca.
Se acadêmico, não sei se você no tomo, No No, no teu podcast.
Lá você vive falando de Walter Benjamin, não sei o quê.
Conta aí. Você é carioca e de cota,
origem, conta aí. Cara, eu, na verdade, sou do
outro lado da poça, como a galera gosta de falar, né?
Eu sou de Niterói. Eu me mudei para o Rio há pouco
tempo. E eu sou formado em filosofia e,
no momento, eu sou acadêmico. Por enquanto, né?
É uma coisa que eu sinto que. Eu sinto que com o tempo vai te
desgastando um pouco e é legal isso, porque, ORPG eu, eu posso
escrever sobre coisas de um jeito muito diferente.
Então eu tenho essa coisa, né? De 1 hora eu estou escrevendo um
texto super. Cabeçudo lendo uns negócios que
são lá as grandes questões da humanidade, né?
A galera da filosofia tem essa. Essa ideia, né?
Do seu campo de estudo. E aí à noite eu vou jogar o
joguinho de dragão e masmorra que é a maior besteirinha do
mundo, né? Assim são, é isso, um pouco
acadêmico, um pouco jogo de dragãozinho.
Uhum, boa e cara. Qual o teu rolê no do RPG assim,
tipo, tu curte USR? Você tem?
Quais são as suas influências para isso?
Você joga outras coisas quanto eu rolê dentro do RPG.
Eu? Converso isso com muito com o
Miguel, né? Que eu sou o cara que eu jogo
qualquer coisa. Cara, eu, o meu negócio é.
Julgo, no geral, eu gosto de jogos, sou apaixonado por jogo,
jogo de videogame, jogos de Tabuleiro, jogo de RPG, então
para mim não tem muito tempo ruim assim.
É lógico que tem a gente, tem as nossas preferências assim, do
tipo jogos OICR, é uma coisa que eu gosto muito, essa pegada,
principalmente de jogos que tentam fazer mais ou menos, como
por exemplo, o Diogo Nogueira gosta de falar, não é uma coisa
mais próxima de um jogo minimalista, mas, por exemplo,
se a coisa OSR de Ah estética do desafio e tal, eu acho muito
bacana, mas para mim não supre muito.
O que que ORBG pode ser, né? Eu gosto muito, mas aí passa uns
2 meses eu passo. Para o meu, pô, Miguel, pegou um
negócio diferente aqui, jogar 11 fiasco da vida, não é, sabe?
E tu tem essa vontade de variar um pouco, mas assim, de fato, se
fosse, se você tivesse que falar, pô, fala aí uma coisa que
você gosta muito, vai falar, cara, é o momento, é OSR.
Gosto de jogar módulos clássicos, de.
Saber um pouco da história da galera que criava os anos 70 e
80, essa coisa que me fascina muito no STR, né?
Tem todo esse legado de coisas que as pessoas criaram e que
hoje em dia a gente ainda está descobrindo, né?
Ou redescobrindo. Se está falando do ponto de
vista do STR, né uhum. 50 anos de material, né?
Simplesmente. Sim, total.
E o tua tua. Você tem um estúdio?
Como é que é o nome? O mora games é isso.
É o mora games é um selo independente.
É mais um canal assim pra eu publicar as coisas que eu tô
fazendo, eu? Pretendo publicar mais a partir
desse ano, né? Uhum.
Mas eu gosto de, eu tenho várias ideias de aventura, de módulos,
que eu quero escrever ideias de jogos, então assim, criar jogos
é uma coisa que vem comigo desde pequeno.
Eu era o tipo de pessoa que ficava.
Descia pro play lá, a galera do prédio e ficava criando jogos,
né? Assim, pô, vamos jogar um RPG de
med, da Boss, sei lá. E aí a gente inventava, pegava
uns D6 lá e fazia. Então sempre tive essa esse
impulso de ficar criando coisas, de criar jogos e tal.
Uhum. É é da turminha, né?
Cara que que não. Não recebia bilhetinho, mas
mandava labirinto pros outros. Exatamente, cara, você falou
esse negócio do do origami. Cara, desbloqueou a minha
memória assim, eu, caraca, eu adorava fazer.
O origamizinho do pac-man assim. É, cara EE, essa coisa do
podcast aí do Thomas revelados é, pô, eu fiquei feliz de de ver
quando você estava. Quando quando eu vi que tinha,
né? Eu falei, caraca, olha só,
conheci através do episódio que você fez com o Diogo Nogueira.
É, mas, pô assim, uma proposta que eu gosto muito, né?
Você trouxe essa ideia de pegar alguns alguns posts de blog, né?
De maioria da USR aí e traduzir e ler para a galera.
Não é o que eu acho muito importante aqui No No cenário
nacional. Porque MUI.
Tem acesso a esses esses posts em inglês, né?
E é uma coisa que eu gostava, eu acompanhava 11 podcast, que era
o blog on Tape, lá da USR também, que faz que faz isso,
né? Só que em inglês é é gringo,
então não adianta, né? Tem que se você não tem acesso
ao português, você não, você não tem acesso a esses posts, né?
Como é que como é que foi essa coisa do Thomas revelados?
Contei pra gente. Então, cara, surgiu muito
naturalmente a ideia justamente porque quando eu fui criar, né,
a comunidade ali da moeira games ficar jogando.
Umas coisas, né? Criei uma mesa aberta.
Conhecer muita gente nova. E aí a gente IA conversando, eu
IA falando, pô, tem aquele texto, tal, não sei o que você
já leu. E aí a galera falava, pô, sei
qual é, mas Ah, nunca tive oportunidade de ler.
Ah, não, saco muito de inglês e tal.
E aí surgiu muito como? Essa vontade de compartilhar com
as pessoas não é, eu acho que. Por mais que esses blogs sejam
famosos, às vezes as ideias que eles estão passando estão na
nossa cultura da RPG. Muitas vezes a gente não tem
muito como saber o ponto de origem, de onde vem essas
ideias, né? Do tipo a negócio é esse, de
ogro quântico, a gente usa assim, a gente sabe mais ou
menos, mas sabe por quem que escreveu tal.
Então né, no meu episódio zero assim, eu falo um pouco sobre
isso, né, sobre como que para mim.
ORBG foi muito importante para aprender inglês, EE, para gostar
de ler mesmo assim, eu, pô, se não fosse RPG eu não, não
estaria onde eu estou, né? Porque faz parte da minha
formação enquanto ser humano mesmo.
Mas enquanto alguém que gosta de ler, que é criativo, vem do RPG,
né? E muito da da insistência, né?
Falou lá no episódio de bater a cabeça contra o televisão de
tubo, lá jogando um jogo de Final Fantasy, essas coisas, não
entendia nada, pegava tudo pelo contexto.
Mas, pô, na marra, eu fui aprendendo inglês assim.
E essa sensação, né, de que a pessoa ela quer interagir com
aquele tipo de conteúdo, mas ela não consegue porque ela tem uma
Barreira linguística, uma Barreira cultural.
É meio triste, né? Então, estamos revelados essa
ideia de tornar ORPG mais acessível, de colocar os textos
na sua forma original. Lógico que, Oo ideal seria que.
A gente tinha lá e esse norínga original, mas como a gente não
não consegue fazer isso, não existe uma magia de ler.
É idiomas, alguma coisa assim na vida real tem que traduzir.
E aí eu tento traduzir de uma forma que tente manter a
estrutura do texto, né? Então eu vou apresentar esse
texto como se fosse uma. Uma fonte primária para pessoa,
então vai pegar ali e falar, Ah, tá, beleza, é por exemplo, uma
coisa que eu estou traduzindo agora, que é o Dragão, 16 pontos
de vidro, né? Um negócio muito famoso aí para
quem gosta de down World, essas coisas.
Então eu estou lá, está o texto, tal contexto, lá original, de
onde veio, quem é o autor. Aí eu vou ler.
Então, além de Acessibilidade, por ser uma coisa de tradução,
de trazer textos da gringa, tem essa questão de Acessibilidade
também, de dar a oportunidade de alguém que de repente tem.
Uma dificuldade de leitura. Uma de, de fato, uma deficiência
visual, algo do tipo dela poder pegar esses textos, né?
De alguma forma na língua dela, de uma forma que ela possa
acessar aquilo de alguma forma. Então, além disso, a gente faz
uma discussão também, né? A gente contextualiza e depois
aprofunda sem fazer uma discussão sobre aquilo.
É, eu gostei muito disso. Assim vocês leem, depois vocês a
tradução, depois vocês trocam ideia, né?
Sempre eu acho muito, muito rico.
Para mim é ótimo. Eu tenho corrido sempre de
manhã, então eu consigo botar ali 11 post de blog.
É, eu, eu conheço os pulsos que tem trazido assim, são
familiares demais para mim, é, mas é bom ouvir de novo e ver e
depois engatar com a tua, com a tua análise, né, daquilo que eu
acho que eu acho interessante. Você trouxe inclusive um post
que eu acho que é um post muito chave hoje em dia, dentro disso,
que é o post da Márcia b, né, que é OAOSR morreu, né?
Ou deve morrer. Não me lembro agora o título,
mas que eu eu traduzi também tive, eu fiz uma live, eu
traduzi no contexto da produção do Oil ofentasy, porque para mim
era muito importante, e esse post dela tem uma série, ela tem
um apanhado imenso. Posts importantes e vitais pra
USR que eu acho que é. Você foi direto na fonte ali,
cara me mandou muito bem assim, inclusive o episódio ficou muito
bom, inclusive. Inclusive, você citou uma coisa,
nesse episódio que eu costumo, o costumo trazer também, e falar
pra galera que é coisa do da idealização da USR, né?
Você tem ali OAA visão de um passado.
A massa traz isso, obviamente, mas da gente olhar e ver a coisa
das estátuas, né, que a gente assume que o clássico é uma
estátua branca de mármore, né? Ela era pintada e é isso é uma
idealização que a gente faz e que é AUSR ela.
Muitas vezes se apega às ideias da estátua nua de tinta, né?
São uma coisa que que foi um exemplo que eu dei outro dia
mesmo, num, num, num podcast que eu gravei, e é legal ouvir isso
assim, ouvir essa, esse tipo de análise que acho que faz parte
assim da gente ter essa cultura da USRS, sintetizada no Brasil e
popularizada. E foi um trabalho que, por
exemplo, eu, por mais que tenha trazido coisas de IOSR, não
trouxe isso. Então pra mim é, acho que é um
trabalho muito importante assim. Te te parabenizo aí pelo rolê,
cara. Muito obrigado.
E sim, cara, essa, esse texto da Márcia que eu trouxe, eu trouxe
justamente porque ele faz uma discussão que eu acho que é
basilar, né, que ela conta um pouco da história, da OSR, dos
pares de movimentos, da OSR, dos altos e baixos, da us r.
Mas discute também o que é que significa.
Essa relação com o passado. Porque, como eu falo lá no
episódio, né, você que não sabe o que que é OSR pensa, pô, old
School revival? Isso traz uma carga,
principalmente uma carga política muito forte, né?
Uhum, você pode achar que é muito enviesada pra um lado e
tal. Ou para o outro, e você vai ver
que vai ser. É um negócio em disputa assim,
tem muita gente interessada na USR de várias formas,
diferentes, estilo de jogo, em manter vivo os sistemas antigos.
Então é um negócio muito variado, né?
Não tem como falar OSR. É isso que acho que é a grande
beleza da coisa, né? É esse conjunto de pessoas que
gostam muito desse tipo de jogo, né?
Seja lá o que ele for e tá ali, circulando e debatendo, né,
então esse texto eu escolhi justamente pra.
A partir de agora, quando eu falar, né, no podcast, não vamos
revelar. Já OSR, você já sabe, pô,
significa várias coisas, você tem que saber quem é que está
falando, de qual ponto de vista não é.
Então uma coisa de uma desconstrução para depois
construir, não é? Então esse texto é muito bom por
causa disso. É, eu eu mesmo já fui, já fui
mais xiita, eu achava que OSR durante muito tempo, era
PlayStation. Não é eu para mim é OSR, pô.
O único sentido de ter resgate é se você quiser entender melhor
como jogar, pô, não faz sentido outra coisa.
Hoje em dia eu mudei muito de ideia, mas essa, esse tipo de
construção é importante trazer eu acho que a Márcia.
Matou a pau assim nesse artigo. Mas vamos lá pro Miguel agora.
Fala aí, Miguel, você é da USR também?
Eu tô é mais do vampiro, conta. Aí?
Não, cara, eu sou o baixo café com leite aqui da mesa que eu
mais novinho. Porque eu conheci RPG, querendo
ou não, recente assim, tipo, faz o, sei lá 56 anos que eu comecei
a acompanhar Lives e coisas do tipo.
E aí conheci pelas produções assim, tipo celb de coisas,
mesas de YouTube. E aí, pô, me despertou aquela
curiosidade. E coincidentemente, aí comecei
sempre que também curti muito videogame, sempre curti board
game e aquela coisinha criativa de pô, vou criar meu board game
aqui, aquela coisa entre amigos, comecei a ver vídeos de.
RPG Planet, coisas do tipo fui assistindo vídeos do YouTube e
coincidentemente caí num grupo de ozi, conheci o lançamento do
livro. E comprei ali participei do
financiamento para tentar menstruar.
Alguma coisa aqui entre a galera.
E aí coincidiu de nesse grupo, Filipe logo postar 11 link
convidando para o canal da moira games.
Que ele IA começar uma mesa aberta.
Então, tipo, foi tudo meio que me levando, sabe?
Eu fui levado a cair nesse mundinho que eu não bem sabia
que existia, só só via aquelas superproduções.
Tormenta, uhum. É jovem, nerd, enfim, só coisas
mainstream. Fui levado para uma correnteza e
cair num lugar onde tem uma galera criativa produzindo
negócios totalmente diferente e outra pegada.
E, pô, me apaixonei. Não teve como na mesa aberta do
Felipe também, foi uma tipo, foi um na real.
Participei do do evento balaio do ogro lá né, que o Samuca
promove e foi uma experiência super legal.
Ali conheci um pessoal e aí logo na sequência entrei na mesa
aberta e aí foi um. Uma faculdade que o Felipe fez
ali. Porque essa ideia de ter os
módulozinhos da gente tá nesse ponto da do Homepage da gente,
tipo 11, mesa onde IA, plugando pessoas e módulos.
Então foi uma puta experiência de eu, que não sabia nada, poder
experimentar muita coisa, ver muita coisa de pontos de vista
diferentes num tipo de sistema que ele não era tão burocrático.
Ele deixava a criatividade fluir, né?
Tinha flexibilidade e tudo mais, então.
Foi 11. Baita começo aí e aí, foi.
Foram surgindo essa, essa, essa campanha aberta que se jogam é
de quê? Então ela era uma campanha
aberta de outros central e era muito na Vibe de tentar pegar
ali o lançamento da RPG Planet e apresentar para a galera, né?
Eu lembro que eu fiz um post na época no Reddit, na RPG Brasil,
e aí chamando o pessoal né? Falando, ó, OS chamando novo, tá
saindo. Se quiserem testar, tá aqui,
então. Eu senti que era uma boa
oportunidade, né, de apresentar. Esse tipo de jogo para uma
galera nova e provavelmente estaria interessada, né?
Por lançamento e tal. E também de finalmente colocar
uma mesa aberta para funcionar, que eu já tentei fazer uma mesa
aberta antes e não funcionava muito era antes dessa era do
discórdia. Assim, né?
Uhum. E pô, o discórdia facilita muito
esse estilo de. Jogo, sim.
E é, foi como o Miguel falou, porra, tinha muita gente.
A gente chegava, jogava, saía, entrava.
Ainda existe? Não existe, cara.
Porque a gente jogou tanto e eu tive um esquema de fazer fazer
uma coisa meio de tempo livre, Miguel lembra.
Gostava bastante disso que a gente falava, Ah, o que que o
personagem vai fazer de uma semana para outra, né?
Tentar fazer aquela coisa bem westmars da vida de 1 dia na
vida real, um dia no jogo também.
E aí do tipo, Ah, você fez uma aventura lá de 5 dias, aí sobrou
2 dias que que esse personagem fez nesses 2 dias que sobraram
dessa semana, e aí eu usava uma coisa.
Do dos RPG solo, né? Eu jogava uns oráculos, assim do
míssil game master emulator, usava os Iron Sony também, um
que eu um hackzinho, que eu fiz um desses oráculos e aí falava
Ah, aconteceu isso e tal, blá blá blá, e aí fazia 11
rolagenzinha e dava um background assim para a pessoa
do que aconteceu. E aí, para muita gente, aquilo
era mais o jogo do que se de fato a mesa não é porque a
galera ficava nessa gente tipo, pô, vou fazer minhas meio que
minhas side Quest aqui. Não é mandar meu personagem
fazer isso, fazer aquilo, investigar, não sei o que lá.
É assim que eles pegavam muitos ganchos também, né?
De de de one page, dangerous, que tinham lá a beça, né?
Foi aí que surgiu essa coisa. One page dangerous, então
colocava vários one, page, dangerous pelo mapa e dava uns
ganches assim, e às vezes as pessoas pescavam esses ganchos e
nem estavam ligados, né? Que tipo, pô, isso aí não é um
rumor qualquer, um ror que está levando para para um page de
Angel aqui específico. Então era uma coisa bem
orgânica, essa coisa do one page dange, porque a galera quando
vai jogar uma mesa aberta assim, né, tem estilo.
Um pouco de pegar um megadanjo. E fazer aquele megadande um
cheio de? De andares e de salas.
EE fazendo o restoque ali da mega Danger, né?
E aí eu gostava muito do meio que do oposto, né?
De fazer várias pequenas aventurinhas.
Eu gostava dessa ideia de. Você vai pra dange, joga dange
um volta pra casa, ganha o seu XP por ouro e acabou então como
se fossem vários manixotes, né? Então eram uma coisa boa pra
chamar novos jogadores e pra. Introduzir mesmo essa, esse
estilo de jogo para as pessoas, né?
Porque uma coisa que acha que atrapalha muito quem está
começando a jogar RPG é pensar, pô, mas então eu vou ter que
gastar 12 horas da minha vida por semana para jogar?
Eu vou ter que me cumprimentar com o ano inteiro de uma
campanha e não sei quê. E tipo, não, pô, você pode colar
aqui, você joga uma sessão, ver se você gosta, vê se isso aqui é
um negócio que você quer fazer, né?
Parece quando dá, né? Tipo isso aí.
É exato, eu gosto de pensar que a mesa aberta é. 11 jogo para
jovens cansados e adultos é sem tempo.
Uma coisa, minha filha está perfeito para esse tipo de
coisa. Maneiro?
E isso é o que você é designer, ilustrador, Miguel.
Que que você, que que você você desenha pra caramba, né?
Qual é o teu rolê? Pois é, cara, eu sou designer de
informação, já faz, sei lá uns 10 anos que eu estou nessa área
criativa assim, de trabalhando com design, criatividade e tudo
mais. E aí atualmente eu tenho a
rotina corporativa ali, de diretor de agência de marketing
e tal, então tem aquela rotina, é linear, né?
Então ORPG vira o lugar onde é o depósito criativo, né?
Tipo, pô, tem que passar o dia, é fazendo coisas para cliente,
coisas tipo aquela rotina, corredona, ORPG é o hobby, uhum.
Onde está dá para criar coisas super legais aqui e tudo mais.
EE aí Oo Felipe foi um grande colaborador disso, porque dentro
da mesa aberta tinha um esquema da gente ter esse caráter de
tempo livre, de ter uma guilda, então a entrada e saída de
pessoas fazia sentido, é como se fossem pessoas que tipo, aham,
essa pessoa apareceu na guilda. A gente vai fazer a missão com
ela hoje e a pessoa sumiu. Ela tá em outra coisa, sabe?
Eu tinha muito da pessoa, pegou um item mágico e ela naquela
missão ali, pô, foi ela que pegou, tá com ela e aí não, ela
nunca mais aparece, o item mágico nunca mais aparece, sabe?
Então. Que é muito disso.
E aí a gente o os próprios jogadores começavam a se unir.
A gente começava a se reunir, tipo, sei lá, segunda-feira e a
mesa era quarta, a gente se reunia na segunda pra bolar o
que queria rolar na guilda. Tudo mais.
E eu comecei a desenhar coisas, desenhar personagens.
Desenhava o brasão da guilda, tudo mais, e aí a galera porra,
não sei o que uhum, que maneira e tal.
Daí o Felipe Mano tem que criar algum perfilzinho cara, tem que
postar essas paradas e aí eu falei tá, Bora criar alguma
coisa, e aí comecei AA, criar o perfil do o minke e aí postar
explorações mesmo tipo, Ah, cara, você tipo um diário, eu
pensei sabe, sem muito compromisso, hum-hum, e aí foi,
está um ano, vai fazer um ano agora em março eu estou com o
perfil ativo e estou nessa exploração, eu literalmente quis
explorar, sabes sem muita marra, vou mergulhar, e o que apareceu
vou comprar de briga para ir aprendendo, sabes, então foi
muito legal, AA experiência aí. Muito bom, uma coisa que que tem
na particularmente, na USR, eu vejo que é justamente essa saída
para o mercado gringo, né? Tem muito brasileiro ilustrando,
muito brasileiro, fazendo mapa e está conseguindo bastante saída,
né? Até para fazer um cascalho 1
USD, ou em euro, né? Pois é, e a gente se surpreendeu
com o bom. OA percepção deles lá também,
né? Da da dângela.
A gente já recebeu um Monte de donate numa coisa que era
gratuita, né? A pessoa pode só simplesmente
baixar, porque eles gostam tanto e dão donate aí tem a mágica do
dólar, né? Tudo multiplica.
Isso é super legal. Boa.
Vocês estão me devendo uma cerveja.
Então aí, quando eu for pro Rio, só porque vocês mencionaram isso
agora, eu fiquei com inveja. Você é do Rio também, Miguel.
Você é você. É de de Floripa.
Gente, você é. Pois é, eu sou Catarina cara do
interiorzinho. Por isso, até o.
Hora de conhecer RPG. Cara, porque não, talvez na
cidade ninguém jogasse, sabe? Tipo um negócio muito de
cidadezinha pequena para caramba, assim 1015-1000
habitantes. Então eu fui conhecer depois de
adulto. Mas eu falo que, pô, tem que
esse ano tem que acontecer algum rolê para Floripa, para para o
Rio, porque todo mundo ali da da moeda está praticamente
centralizada ali No No Rio de Janeiro, para conhecer o pessoal
pessoalmente, né? Pois é, ó, lá mesmo, presencial,
o Miguel fica lá. Fica lá triste, né, pô galera?
Fica na faitinha. Fico mendigando o fato né?
Manda a faitinha. É, deu para sentir, pelo sotaque
de ovo, sentir. Tinha um sotaquinho aí, Oo bom
de se de se trabalhar em em em agência, né, cara, que tipo.
Você fica ágil, né, cara? Tipo.
São coisa que eu passei muito também.
Hoje em dia eu trabalho num trabalho com tecnologia, num
esquema mais tranquilo. Mas pô, foi, foram foram muitos
anos nesse rolê aí. Eu sei como é que é, mas é
aquela coisa, né? Porque você dá pra fazer uma
dangerou quando tu abre o olho já saiu porque tu já tá na já,
tá no já tá quente, né? É resolver problema, o cérebro
tá treinado. Né?
Exatamente boa, cara. E bom.
Então, se se você foi fisgado pelo SR.
Também, né? E que que você que que te
inspira em arte e design assim? Qual é o teu rolê dentro de de
arte? Curte HQ?
Então um cara tipo em termos de design, então um cara mais, sei
lá, curtir um Power, Randy. Qual é o teu rolê?
Cara em design eu passei boa parte do tempo mergulhado em
design de marca em si. Eu gosto muito de branding, né?
De ideia visual. Isso sempre gostei.
E aí dentro da agência acabou indo para outros caminhos, né?
O cara vai crescendo e vai indo para a parte estratégica e menos
operacional, então deixa a desvencilhada da da parte
criativa, mas. Depois, eu fui indo em
explorações mesmo de desenhar personagens e coisas do tipo,
sem muita, sem muito apego. E até eu tinha certa dificuldade
sempre, desde a época da faculdade gostava de desenhar,
mas era faltava motivação, tipo, pô, desenhar pra quê, sabe?
Tipo, gastar esse tempo aqui, vou assistir alguma coisa, vou,
e não tinha o hábito. E quando eu conheci AOSR ou esse
movimento do faça, você mesmo, as Ines, cara do quiral e coisa
do tipo, eu fiquei maluco assim, tipo de ver que tinha muita
gente produzindo muita coisa e que era um espaço flexível,
tipo, não precisava ser uma megaprodução, não precisava ser
uma marca super conhecida. Uhum e não precisava ter uma
editora, coisa do tipo, não dava pra produzir o material legal,
legal que tinha gente querendo jogar.
E isso foi o que eu mais gostei, cara, e virou uma baita
inspiração. Ver galera, tipo, criei o Alex
damaceno, sabe? Tipo, produz materiais super
legais, uhum. E eu fico me tipo, imaginando,
produzindo materiais igual a eles, e é uma das coisas que me
motivam muito. E aí quando surgem ideias que
nem o Felipe, pô, embora participar de uma adangio fora,
nunca fiz. Então tive que pegar um Monte de
referência, entender como é que eu IA fazer esse lance de
zometria tudo, aprendendo meio que na marra, sabia?
Então, esse um ano de. É perfil.
É 1 ano que eu estou realmente aprendendo a desenhar, sabe?
AA ideia de ilustração é 11. Campo que agora eu estou
explorando assim, de uma forma mais racional.
Antes era tipo hobbes sabe mais. Livre, é interessante, cara, eu,
eu eu fiz um caminho diferente, né?
O primeiro fui ilustrador, depois eu fui pra design, é
maneiro também. Quando eu vejo gente que
primeiro começou com design, depois fui pra ilustração, você
vê que tem 11, às vezes tem uma diferença assim que dá para
notar, saco. Já até trabalhei com bastante
gente de que tem nas 2 origens, assim vê que eu acho que quem
vem do design, depois vai pra ilustração, acaba tendo um
pensamento. Mais.
É o que eu vou dizer, um planejamento melhor às vezes do
da produção, sabe de quem vem da ilustração, acaba desenvolvendo
isso, obviamente, né? Porque desenhar?
Bem, existe composição e tal, mas o designer planeja melhor
OEO os ilustradores. Muitas vezes eu sinto que tem
uma sei lá, tem 11 questão mais de técnica ali, do traço em si,
sabe algumas coisas assim que eu vejo que se desenvolvem mais,
mas assim é completamente anedótico.
Devo estar falando merda? Não, não e cara é um bom ponto
porque. É OA racionalização que o
designer tem é a às vezes até atrapalha um pouco a expressão
artística, sabe? De, tipo, uhum, o ilustrador,
quando ele é só ilustrador, eu sinto que ele tem uma certa
fluidez e espontaneidade, que o designer tem um pouco de
dificuldade, sabe? Tipo, ele planeja que nem tu
falou. Ele planeja muito certas
composições e coisas do tipo tem horas que eu me pego, tipo,
cara, não só não, não, não pensa muito, só faz, sabe?
E eu faz super sentido esse teu ponto.
É, é, pode ser anedótico também, né?
Não é, cara agora. Fico tipo, falando agora de de
tipo de processo criativo, né? Quão barato, assim eu acho que
vocês falaram ali atrás de que essa coisa de você ter uma
limitação, né, a limitação é um desafio que se tem só uma página
para fazer. Você tem um desenho para fazer,
tipo, por mais que eu já tenha visto o one page Dungeon que não
tinha mapa, né, durante esses anos aí é, pô, acho que acho que
seduzem mais são as que têm mapa de fato, né, e qual é, como é
que é essa coisa da limitação de trabalhar com essa limitação?
Cara, é. Vou começando aqui, Felipe,
depois tu complementa, mas. Eu que nem eu falei, eu citei o
game jam, que era uma coisa que eu assistia via vídeo do
YouTube, da galera falando, e eu gostava muito da ideia de, tipo
uma palavra, controle, e aí a gente tinha que bolar um game em
cima disso, e. Durante um final de semana,
sabe, uhum. Então se reuniam várias pessoas
com visões diferentes, até habilidades diferentes, para
fazer um time e bolar algum jogo interpretando aquilo.
E então, quando eu vi esse Oo upage Dungeon contest, ele esse
esse mesmo molde de tempo, espaço, né?
Predefinições, ele de de formato e tema.
Essas 3 coisinhas juntas assim, tipo, em questão criativa, só
impulsiona, sabe? Então.
Em questão de narrativa de design, isso ajudou muito, né?
E aí o Filipe? Veio com 11, tema ainda muito
redondinho, bem planejado assim que foi show de bola.
EE, para você, Felipe, como é que foi essa limitação aí, tipo
uma página? Então eu acho que é uma
limitação boa, né? Acho que o Miguel falou o que eu
penso também, né? Essa coisa da limitação lá ajuda
também. Pensa que, pô, é muito pouco
espaço. Não sei quê, mas depois que
você. Toma gosto pela coisa one
pajane. Você vai lendo e vai jogando.
Você percebe que é um formato muito particular.
De de 11, proposta de jogo muito particular.
E os as dangers que eu mais gostava eram dangers, por
exemplo, do will doil, né? Que provavelmente a galera que
está ligado nessa coisa de one page Dungeon já conhece, que é a
the quinta central dungeo. E essa é a pegada que eu queria
fazer, né? Uma coisa que a arte
comunicasse, várias coisas que eu não precisava ficar
descrevendo, né? E aí isso vem essa coisa do
design, do USR mesmo, também do tipo.
Os módulos do Ozzy, por exemplo, vai pegar?
Não tem tipo de escrever, Ah, essa sala tem. 3 Panelas e tem 2
garfos e uma colher. É tipo, você já falou que é uma
cozinha, mas aí isso tem muito em módulo antigo, né?
Do tipo Ah, esse tem isso e as pessoas dessa dessa casa tem 37
moedas de cobre e não sei o que então.
Eu acho que o formato da one page dangerou para mim é muito
esse formato de você bater o olho leu ali 2 coisas.
EE, você já jogou sua imaginação para frente, você já já imagina
aquilo no jogo, né? Tipo, Ah, beleza, pô, você aqui
no jogo vai ser incrível e tal. Então eu queria passar essa
sensação de que OA criação da masmorra, ela era voltada para o
jogo, que às vezes tem um pouco isso não é RPG, às vezes cai
nesse lugar que é, às vezes o livro é mais um produto, é mais
uma coisa de você experimentarem, de ler e é muito
legal ficar vendo aquelas imagens e tal.
Mas o que eu gosto dessa pegada da USR é que é isso, né?
São coisas feitas para julgar mesmo, então tentei fazer muito
isso com uma criação voltada para a mesa e como que você vai
usar aquilo, né? Uma coisa do metagame benéfico,
né, do tipo Ah pô, na entrada da dangerou tem 11 elevador, o
elevador está dizendo Ah, comporta x pessoas, já já na
ideia de que tipo, pô, ó, na hora de fugir tiver cheio de
dinheiro, aí nas costas talvez não fone é, e aí aquela coisa
né, do tipo, Ah danja, tem várias entradas, várias saídas.
Para explorar mais a ideia da. Da de de habitar aquele espaço,
né? EE, aí.
Eu fui colocando limitações, além das limitações, né?
Vamos dizer assim. E por exemplo, eu pensei, Ah,
essa Danger vai ser uma Danger de mistério de sobrevivência.
Vai ter a ver com ganância. Como é que eu vou expressar isso
através? Da do design, não é então a one
page Dungeon? O design na minha cabeça
funciona muito assim, não é que é como é que eu vou comunicar
essas ideias de mistério, sobrevivência e ganância, no
caso, com essas poucas palavras e com o desenho ali, né?
Às vezes é. Foi o que eu falei lá no nosso
podcast, né? Às vezes o desenho comunica
muito mais na onepage dangel do que o texto, né?
O texto está ali só para dar um apoio e tal, então, mais uma vez
eu tenho que agradecer ao Miguel, que fez um trabalho
excelente, carregou grande parte.
Da nossa Vitória nas costas, porque foi um mapa maravilhoso e
transformou. O meu desenho.
Pente horroroso na minha tentativa triste de fazer um
negócio. Isométrico num negócio
isométrico de verdade então por valeu, Miguel.
Mais uma vez. É para quem é designer aí, cara?
O Miguel deve confirmar, pô. Principalmente porque trabalho
com identidade visual. Você desenha um logo exatamente
isso, né? Você vai enxugando, você
trabalha com pouco? É, é justamente isso.
Então, e aí, tem alguma coisa a ver, fazer um logo e fazer 111
mapa de Homepage Dungeon Miguel. Cara, e pior que tem, porque
isso é até um papo que a gente estava tendo essa semana ali.
É, acho que surgiu no grupo do Ozzy, a gente expandiu ali.
O Felipe como. De como que certos materiais
eles estavam, estava a discussão sobre arte de Ah, e tudo mais de
ser ou não necessária, de talvez o material poder ser barateado
por não ter arte, e isso facilitar hum-hum.
Eu estava falando com o Filipe, tipo de e o homem.
Page Dungeon já é um bom exemplo disso, do quanto o material
coeso, tipo onde texto, arte falam, tudo é abraçado dentro de
um mesmo tema. E quando isso fica um produto
redondinho, sabe, diferente do material que tu escreveu e
colocou uma arte para ficar bonita, ou para só para ilustrar
um determinado espaço, sabe, é, uhum, deixar uma página
interessante. Então acho que o grande ponto da
vampage que foi legal foi que tinha um tema, tinha uma
proposta interessante e o Felipe veio com um projeto muito bem
explicado, onde, tipo, cada parte que eu lia tipo lia da da
mina. Já essas lacunas que O Mestre
tem para jogar a história para frente, me ajudava a preencher o
espaço. Conseguiu olhar o ambiente de
uma forma mais espacial mesmo, sabe?
Então. Essa brincadeira de gerar o
maluco, de ter que, pô, tu trabalha com pouco, tu tem que
ter um briefing muito bem alinhado, mas a partir a logo.
Não é só um símbolo, né, que tu vai colocar nos sair estampando,
né? Não, ela faz parte de uma
identidade, né? Tem todo um. 11 certo padrão de
visual não é uhum. Então por isso que na hora que a
gente foi levar pra Danger tipo, eu busquei ao máximo transmitir
essa ideia da do do tema e do projeto do Felipe em recursos
visuais pra que a pessoa olhe e veja, tipo assim, tá?
Esse material fala sobre isso, ele tem esse tom, sabe?
Muito bom, muito bom, cara, é isso, né?
O Felipe chegou, fez 11 esboço ali, concebeu a coisa, mandou
pra você, você desenvolveu em cima tal, mas o acaba que você
também deu. Deu pitaco no design ou o.
Ficou mais a cargo do Felipe mesmo.
Você representou, teve idas e vindas nisso aí.
A aprovação foi de primeira. Como é que.
Foi esse, olha a gente. Né?
Então a gente veio construindo a 2 mãos, né, Felipe, tipo, o
projeto do desenho da da anjo é de Ah, é, a mina tem isso, tem
SX salas, essas salas têm meio que isso já veio predeterminado
pelo Filipe e aí em cima disso ele liberou um espaço para me
criar, pô, fica à vontade e tal. Então a gente foi criando
intervenções, tipo assim, tinha necessidade de é isso?
Às vezes vinha uma explicação de uma sala, que era tipo mais
resumida, a sala era objetiva dela, e é isso.
E não tinha muitos recursos visuais para me compor ali,
então eu IA, falei, e se a gente tivesse?
E se a gente fizesse a temática disso, sabe, uhum.
E se, Ah, como está acontecendo isso na sala tal, a gente botar
isso na outra sala, sabe? Então um bom exemplo, foi OA
questão do símbolo, né, Felipe, tipo, a gente estava gerando
EAA, primeira proposta, era um símbolo bem determinado assim do
que que significava, e aí eu falei, pô, mas se a ideia é
deixar isso bem abrangente, daí eu fiquei me imaginando usando a
dângela, né? Como mestre, eu falei, tá aqui,
eu já teria que adaptar, sabe, tipo.
Talvez a gente criar um contexto onde essa organização funcione
independente do cenário que ela tá inserida, né?
Tendo uma Gi ou não tendo. Outro plano não é funciona,
sabe? E a gente se preocupou com isso
também. Digo o quanto, como que a gente
consegue deixar flexível para acabei em qualquer cenário
medieval. Aí, uhum e poder rodar certinho.
No sim é cara, ficou muito bom, acho que se tipo o também existe
11 level design na coisa, né? Pensar em saídas, entradas, é
isso tudo, numa dange on que é pequena, né, porque não pode se
expandir muito também de forma geral.
É um desafio, né, você ter ali. Caminhos dentro daquilo, né?
Fazer o level design? Vocês tiveram essa preocupação?
Como é que foi esse desafio ou acabou que saiu naturalmente?
Vocês não pensaram muito nisso e acabou funcionando, como é que
foi pra vocês? Teve sim, teve um pensamento no
sentido de fazer seções, né? Em a mais gorda tem seções
basicamente, a maismorra. Para quem não viu, ela é
dividida entre já dando um spoiler assim, né?
Ela é dividida entre a mina dos anões e um templo dos cultistas
e isso tudo, né, complementado o que o Miguel estava falando.
Tem a ver também com essa proposta de que a masmorra
fosse? Agnóstica, né sistema agnóstico,
a gente costuma falar que desse para jogar em qualquer sistema e
seja uma coisa meio de fantasia geral, que você pudesse adaptar,
né? Então é, Ah, não, mas que é
anão, não, a gente não ficou falando, né, Ah, é um anão assim
assado, que que tempo, tempo de qual Deus?
Ah, não tem, sabe de fato para como o Miguel falou, para deixar
aberto para a pessoa adaptar ali para o cenário dela.
Mas aí, então, tem essas sessões na masmorra, né?
Tem a entrada principal e. Aí você desce um elevador, se
você estiver entrando na entrada principal, e aí tem AA mina dos
anões e ali tem alguns pequenos desafios e tal a chance de
aparecer a tal criatura não é? É menor, né?
Porque grande parte do design do jogo ali do da brincadeira da
masmorra é que tem uma criatura que ela é imortal e ela está
atrelada ao encontro aleatório da masmorra.
Então, conforme você vai avançando por essas áreas, vai
descendo a masmorra, vai chegando nos vários mais
profundos. Assim, a chance dessa criatura
aparecer maior. Então, no começo, nos primeiros
níveis, tem muito essa coisa de apresentar o tempo, né?
Tem umas descrições na parede falando da arquitetura, nós não
falamos exatamente o que que ela é.
Então ali, o tema do mistério. Os jogadores ficarem se
pensando, pô, galera morreu aqui, mas morreu como?
Não tem muito como saber ficar achando aqueles corpos das
pessoas, né? E agora vem me na cabeça que
acho que inconscientemente, eu coloquei uma coisa do metroide
nesse jogo, nessa, nessa maismuda né, que é um dos jogos
que eu mais gosto assim e que quando eu comprei meu super
Nintendo ele não vinha super Mario World né, que a galera
tinha normalmente o meu veio com um super metroide e jogou o
super Metroid vale lembrar, né, que a primeira coisa que você
joga no jogo é você entra numa nave que está todo mundo morto
agora olha essa coisa louca, né? Se me ver na cabeça agora, acho
que apareceu ali mas enfim, tem essa coisa, né?
Os níveis de. Idade atrelado ao encontro
aleatório do da arquitetura que vai caçar os jogadores, é uma
coisa meio ali, então. É isso.
É muito legal porque você já tem aí alguns alguns elementos que
eu considero ser alguns elementos bem fundamentais para
o maderjão. Legal, né?
Primeiro que. Esse, essa coisa do encontro
aleatório com essa criatura, que, pô, é imortal mas, enfim,
não é uma coisa que seja Estanque, né?
Tipo assim, tem como lidar, não é bem assim, existe essa, esse
elemento de pressão, que é uma coisa muito importante.
Existe esse desenho do level né, que é uma coisa que que tem suas
saídas, tem suas, tem, tem o fluxo ali bem desenhado, tem
essa coisa que você falou né, dos avisos, né, tipo que acabam
sendo prenúncios, ali eles fazem uma antecipação do perigo à
frente, né? Aí dão uma umas dicas, talvez de
como lidar, que ao mesmo tempo levanta um mistério, então você
vê que nesse papo aí já vieram várias dicas, né, do que que é.
11 bom design de Dungeon aí, né? Vocês estão trazendo muitos
elementos interessantes. Tem a narrativa também, né?
Ou seja, essa Dungeon ela exprime uma narrativa cozinhada
ali naquele naquela em cada sala, né?
Como é que foi essa coisa de construir essa narrativa?
Isso foi uma coisa que vocês botaram que a Dungeon vem dessa
narrativa, ou essa narrativa vocês fizeram para contar ou
para para descrever o desafio dessa dângela?
Como é que foi essa essa questão da narrativa, né, dangerous.
A ideia da masmorra É Ela contar uma história a partir do que que
os jogadores estão entendendo, do que tem ali dentro.
Então a gente não queria deixar um Law pronto assim a aconteceu.
Isso aconteceu XY. É mais uma coisa de você
interpretar aquela coisa. Eu penso em design de pasmorra
assim como se fosse uma grande caixa de brinquedo do tipo.
Na masmorra tem carrinhos de mina, uns estão virados, outros
estão ali funcionando. E um feedback muito legal que
deram pra gente de uma galera que jogou inclusive antes da
gente postar No No, no item com OTUA da moira que o cara já
tinha jogado vendo no compêndio. E ele falou, cara, gostei muito
da masmorra e o final. A gente botou um Dinamite no
carrinho, empurrou o carrinho. E tal e aí?
O carrinho explodiu e todo e foi um final muito maneiro.
E época todo mundo gritou e só o que então isso, tipo o carrinho,
ele não está ali para Ah, eu botei aqui porque Ah, as pessoas
vão poder botar a Dinamite fazer aqui e empurrar, sabe?
É uma coisa tipo, você está dando elementos que são
elementos, elementos do jogar, né?
Então é essa coisa de tipo, vou botar elementos ali que a pessoa
vai poder interagir e usar aquilo de forma criativa, né?
Tanto mecanicamente assim do que que os seus personagens vão
fazer, quais as estratégias eles vão usar a partir daquele
espaço, né? Por exemplo, tem uma área da
danjo que você. Correr muito tem uma chance de
desmoronar. Não é que você não possa correr,
correr ali você pode. Inclusive você pode usar
estrategicamente, né? Isso.
Tipo, não é de caso pensado novamente, né?
É uma coisa de deixar em aberto para brincar ali na hora de
jogar, né? Que é, pô, de repente você saiu
correndo, desmoronou, mas desmoronou em cima da criatura.
Ou então é uma sala que você vai passar, é escondida e tal.
É um design pensado assim, né? Pra se ter uma grande
brincadeira assim e deixar em aberto para as pessoas
interpretar, né? Do tipo Ah, que criatura é essa?
Ela é feita do que tem a ver com algum culto?
Não tem? Então tem vários ganchos desse
pro mestre e para os jogadores irem pensando e adaptar no seu
próprio jogo. Né?
É interessante isso é muito legal porque a dama João, ela,
ela tem essas 2 coisas, né? Ela pode ter essa narrativa que,
às vezes, normalmente ela tá funcionando em função do
desafio, né? E ela é esse.
É, é como se ela fosse a Fórmula 1 do desafio.
Não é PG, né, que ela tem tudo concentrado ali.
Você consegue botar até que desenhar as linearidades da
coisa. Então ela é um momento onde o
desafio ele tá. Ele tá ali martelando o tempo
todo, né? EE, você ter até alguns momentos
em que você chega numa sala e a sala tem um pouco mais de
espaço, tá um pouco mais. Com menos pressão e tal, isso
isso traz ali muita possibilidade de jogo.
Aí tem traz uma pergunta que eu queria fazer para vocês, né, que
é tipo, cara, nessas limitações, a gente está falando aí de
coisas que vocês botaram, mas o que que vocês tiraram?
Já dá para ver que vocês, por exemplo, não botaram por exemplo
um grid, né? Não, botaram ali um as medidas
ali, Ah, isso aqui tem exatamente, não sei, aquele
quadriciculado que muita gente coloca na danjam vocês
escolheram não botar e ficou bom, né?
Eu não senti falta vendo esse. Que falta de ver as dimensões
porque a arte já entrega quando o que vocês escolheram tirar,
né? O que, o que que foi uma decisão
falou? Não, isso aqui cara, não está
cabendo, não vai entrar. Que que vocês tiraram da Danger?
Cara, eu acho que em questão visual foi principalmente
têxtil, né, Filipe? A gente teve bastante a
preocupação dessa gestão de textos.
Até uma das coisas que o Filipe trazer é assim, cara, a gente
tem que pensar como que O Mestre vai estar usando isso daqui
então, às vezes, tem dangers, que colocam texto de um jeito
que fica difícil tu. Lá, olhando é que a sala
leitista e olhando olhando é que a sala então quebra um pouco da
fluidez como é que a gente deixa isso um pouco mais fluido, sabe?
Então essa ideia de diagramar os espaços da folha foi o talvez um
dos maiores desafios aí que a gente teve ficar é podando
certas coisas. Sabe.
E você, Miguel, que que você sentiu de desafio?
De tirar também? Foi isso aí eu teve alguma coisa
especial que você falou puta. Aquilo me doeu tirar cara, não.
Não em questão de arte, entrou por completo tudo o que a gente
tinha proposto e a gente foi adicionando, né?
Então, eu acho que por a proposta inicial já ter essa
ideia de lacunas, né, de ter certas aberturas da gente,
poder, aham, explorar a gente. Preenchendo com informações
visuais à medida que cabia, né? Então, isso foi 11 ponto
positivo. A gente não teve que sair
cortando, por exemplo, uma sala inteira, sabe?
Foi um pouco mais tranquilo. Da minha parte, é, foi mais uma
coisa de redesenhar a maismorra mesmo uhum.
Porque, como a gente falou, essa maismorra surgiu muito no
contexto da mesa aberta. E dá vontade de colocar uma
coisa meio minha ali, né? Naquele jogo tinha várias mais
boas, de várias pessoas diferentes, e eu pensei, pô,
fazer uma também, né? E aí eu fiz uma coisa.
Que IA servir para a próxima sessão.
Assim tipo, tinha um gancho lá de que tinha uma mina de uns
anões e tinham encontrado um anão lá no controle aleatório.
Aí eu pensei, pô, que é uma mina?
Aí a ideia era completamente diferente.
Assim é, era uma coisa meio de criaturas deixar planares.
Eu até falei brincando, né? No No, no nosso episódio do
tomos revelados, que não era muito o alien.
O filme, né? Mas era uma coisa meio
poltergeist assim, que tinha um bicho que ficava mais atazanando
as pessoas. Mesmo que acho que, para mim, o
que caiu foi meio que o conceito central, que acabou sendo
modificado, mas morrabem diferente quando a gente testou
lá na mesa aberta. É umas coisas que eu achei que
IA ser legal em jogo. Não ficaram, não é?
E acho que é muito. Dessa coisa do play test que
para mim é muito importante para fazer 11, bom jogo, um bom
módulo é ver como é que aquela coisa que você criou se comporta
na mesa, né? Não basta só você ter uma ideia
legal porque, né, tudo mestre de RPG, sabe?
Quando você coloca aquilo na frente dos jogadores, aquilo
muda completamente de figura. Às vezes, uhum, jogadores,
pensam, um negócio, você não às vezes é um negócio óbvio, né, do
tipo Ah, vou botar isso daqui, não tem solução isso aqui, poxa,
vamos ficar quebrando a cabeça e aí vem 11 jogador maldito em um
segundo falar Ah, não vou fazer isso, e aí acabou assim, sabe?
Então é isso, cada substitui o teste.
Sim. Do jogo, né?
E isso acabou é mudando bastante a maismor depois que foi pra
mesa e foi testado e. Tal é, sem dúvida, cara, o jogo
quando você bota na mesa, é outra coisa, OOORPG.
Ele tem esse espaço muito necessário, né?
Agora, uma coisa que eu senti que vocês deixaram de de lado
assim, da do principal, né? Da página de uma da, de uma
página. Acho que vocês botaram No No
material extra, né, que vocês colocam ali Na Na Moura games.
E aí tem acesso ao material extra, que já não é o do
concurso exatamente, né? Que é, por exemplo, a ficha da
da criatura, né? Vocês escolheram não botar
exatamente tudo, tudo da da criatura ali, até porque é
agnóstico, né? Mas como é que é essa coisa de
vocês trabalharem esse espaço e falar não, cara, não, vamos
botar muita coisa que vocês botaram.
É a dinâmica dela na mesa onde ela pode aparecer, né?
OE, como que eu, tipo tematicamente mais ou menos como
é que é a principal forma de de. De ganhar desse desafio, né?
Como é que? Como é que essa decisão de
retratar essa criatura que é tão central ali?
Eu penso numa coisa, me vem um lovecraft assim na cabeça, né,
que é aquela coisa do Oo sentimento mais mais antigo da
pessoa é o medo, né? E o maior medo que você tem é o
medo do desconhecido, sabe? Essa coisa do tipo quando você
descreve um negócio, um pouco da magia dela, vai embora, né?
Eu fico pensando, tem 111 poema que me dá Liberdade de falar,
tem um poema lá do do Goethe que ele fala do malibéola e.
O cara tá olhando? Dela e fala, nossa, ela é linda
essa liberação, ela fica mudando de cor com as luzes, não sei o
que, e aí ele quer pegar a libera, quer chegar perto, pegar
a liberação, olhar ela de perto. E aí quando o cara pega libéola,
ela morre, né? Porque ele vai com muita sede ao
pote, pega a libera, ela morre, e aí aquelas luzes, coisas
lindas que ela estava parecendo desapareceram.
É um pouco isso, né? Do tipo é um bicho tão
misterioso, tão poderoso, que às vezes você colocar os status
nele, você vai deixar ele menos menos assustador, né?
Com isso, assim EE é isso, né? Tem essa coisa do como se, como
você falou. É sistemagnóstico e tal, a gente
não queria também. Setar 11 Power level específico
do tipo Ah, essa é uma masmorra de nível um Ah masmorra de nível
10 e deixar em aberto para a pessoa adaptar para as
necessidades do jogo dela, né? Pode ser uma criatura de 10 HD
lá ou de 2, não sei e acho que é isso, não é porque OOA função
dela Na Na masmorra é causar esse efeito de medo e de a
sensação está sendo perseguido. Tem algo atrás de você que não
morre. E aí os status acabam sendo uma
coisa meio secundária nesse sentido, né, que é aquela não
morre, você pode botar lá, pô, 10 pontos de vida, mas o que
importa? Ela veio, deu dano em você, a
gente sabe né, como é que funciona dano no ISS tomou um
desse de dano. A galera já tá, meu Deus, vamos
embora, vamos sair daqui. E tem uma coisa interessante que
é o seguinte, cara, AA arte fala muito, né?
Se tipo. A descrição da criatura é uma
caixa EE é pouco, ela é bem sucinta, mas a arte do lado ali.
Você já olha, você fala cacete, tipo porra, criatura braba aqui.
Então, a arte tem um papel muito importante.
Aí o Miguel tirou isso aí da cabeça, que que você acha,
Miguel? Que que que inspiração que você
teve? Você quiser esse.
Respeito, cara, eu estava procurando justamente Por Ela
não ter. Nenhuma especificação de
aparência, coisa do tipo. Era só criatura caçadora, sabe?
Então fui buscando muita referência de mangá, que tinha
algumas artes assim, de aquela bem artisona de mangá, quando lá
11 personagem está se sentindo ameaçado.
E geralmente eles botam aquelas sombronas no fundo, assim com a
cara do personagem distorcida. Então essas distorções e tipo
mancha pretona com aparência bem macarranca.
Assim eu lembro de ter pego bastante montado o moodboard,
assim com bastante referência nesse sentido.
E aí, na hora de compor, ela ali, eu seguindo essa Vibe, né,
tipo, foquei bastante do rosto, do da expressão ali.
E se essa aparência meio é amedrontadora, né?
Mas esse o legal da criatura ter essa é, se essa coisa meio
intangível ali, é que ela, da mesma forma que a gente, foi
flexível de na hora de criativo, na hora de montar de anjo, né?
Teve esse desafio criativo, O Mestre.
Agora, em cima disso, diversas aberturas.
Ele pode simplesmente mudar a forma da aparência da.
Do monstro, sabe, ou o contexto do monstro ou o contexto dessa
facção que está ali dentro né? Não tem brechas.
Uhum, pra por exemplo, pô, estou jogando uma campanha que já está
avançada, o pessoal já tá, tem muita Law gerada na mesa, porque
que não adaptar incluir essa lawar dentro dessa danja pra
poder jogar esse módulo em uma sessão, sabe?
Então tem esse espaço também. Esse é bem legal.
É um brinquedo, né, cara? É um brinquedo na mão da pessoa.
Boa? Maneiro, bom, gente é.
Acho que. Deu aqui o nosso tempo,
infelizmente. Eu acho que dava para trocar
mais 1 hora de ideia aí sobre isso, mas enfim, queria abrir o
espaço aqui para vocês darem um recado final para a galera sobre
a Dan John, ou alguma dica ou alguma coisa sobre cartografia,
ou sobre narrativa, ou sobre game design.
Alguma coisa em relação a esse trabalho que vocês queiram
deixar e falar aí do do projeto de cada um.
Tem o Moreira games, aí tem o teu, o teu canal aí Oo Miguel,
que vocês queiram divulgar aí o trabalho de vocês.
Bom, gente sobre a mais burra, eu acho que eu gostaria de
deixar um recado para vocês que é.
Só faz, sabe? Foi o que eu falei, né?
Eu e Miguel, a gente estava ali numa coisa de, pô, e se a gente
fizesse uma masmorra aqui? Vamos fazer então.
Para quem ficou interessado no oneno page durante um contage e
tal, eu acho que é uma boa. 11 Bom Lugar pra você começar, né?
Botar os pezinhos na água, porque é isso.
É uma coisa bem descontraída. Não é uma coisa que é um
sistema, né? Uma grande aventura é uma
página. Você pensa ali, num num tema e
faz. Então eu acho que é um bom.
Lugar para você que quer começar, fazer alguma coisa e
ter uma coisa sua assim pronta, não é que você pode mostrar para
as outras pessoas e jogar é uma coisa muito intimidadora, né?
Mas, enfim, você pode me encontrar lá no Instagram arroba
moeira underline games no Twitter tem a minha conta
pessoal que é arroba tuler eu LLER underline, Filipe, e aí
tem, né, as páginas da moira, onde vocês podem baixar de fato,
essa masmorra é de graça, é no it da moira que é endereço, é
moira hífen games. PCH ponto IOA, masmorra os
extras né? Tem um panfletinho do mestre
falando um pouco da história da masmorra, tem ali uns itenzinhos
mágicos, é extras e tal, onde que são assim tem umas tolkens
né, que você pode usar, que é uns personagens da um sistema
que eu que eu estava desenvolvendo tudo isto está lá
No No início da moeda você vai baixar e para ouvir o podcast
vamos revelados, vocês podem ir no YouTube ou no Spotify, no
YouTube vocês vão achar procurando pelo canal da moeira
games, só digitar lá na busca. E no Spotify, fomos revelados,
não vai ser muito difícil de achar e é isso.
Maravilha, vou deixar todos esses links aí, deixar também os
links que a gente citou no episódio, no descritivo do
episódio, aqui, então vocês podem conferir lá.
E você, Miguel, manda um recado aí já emenda aí com o teu, com o
teu serviço aí. Bom, eu sou da mesma, do mesmo
opinião do Filipe. Só façam e explorem essa ideia
de participar do contesto tudo mais que tem esse caráter de ser
uma competição, mas é muito mais um exercício, né?
Então é super legal essa proposta e.
Em questão de prática mesmo é. É estimular a enquanto está
criando, pensar em certos padrões então, até tanto na hora
que está bolando, né? OA estrutura do design da dangel
quanto na hora que vai transferir isso para o visual,
né? Então o pensar em elementos que
podem ser replicados em vários outros momentos da dângeo e que
ajudem O Mestre a imaginar aquele cenário de uma forma mais
coesa, né? Então, acho que essa ideia do
resume bem o textinho, para ficar para ali, tipo, dá ideia
para O Mestre, mas no. Na hora que for colocar o
visual, expandir o visual para dar ideia para O Mestre também,
então eu acho que tem esse. Essa dualidade, mas mas cara,
vai ter exercício e eu falei pro Felipe, esse ano a gente vai,
vai de novo EE vou me empolgar, dessa vez é outra, foi meio, foi
meio pego desprevenido, assim e já foi super legal nesse ano.
A gente está empolgado aí pela próxima edição, tem o perfil no
Instagram, o link da gente é MINK, é só procurar lá que tem.
Eu posto algumas coisas que eu estou produzindo, ilustrações,
projetos que eu participo aí com o pessoal, estou desenvolvendo
um cenáriozinho de RPGE com o tempo para publicar também lá o
lá é onde eu compartilho o centralismo e as criações e.
Quem quiser acompanhar está por lá.
Maravilha gente, muito obrigado pela participação, parabéns
novamente aí por todo o rolê, é pelo podcast, também, pela
danjam, por tudo aí, pelo trabalho, pela demonstração, por
tudo. Então é, é nós, muito obrigado.
E bom, você que está ouvindo, a gente pode conferir todo esse
esses links, aí vão estar no instrutivo do episódio.
Então eu peço que você cheque lá, dê uma olhada, porque é, é
bastante coisa para vocês. Se inspirarem aí e produzirem
também, como eles falaram no mais, eu vou lembrar aí de você
participar da nossa enquete. Eu vou deixar umas perguntas aí.
Para você responder né, a primeira pergunta é, se você usa
Dungeon nas suas aventuras, sim ou não?
Porque tem gente que não usa mais, que abandonou para sempre
AA arte da arquitetura da danjo, né?
A gente deixou de lado isso é, e tem quinta edição, inclusive,
parece que vem esquecendo, como fazer?
Acho que vale a pena aí vocês responderem se vocês usam ou não
porque vai dar um indicativo legal e depois eu vou perguntar,
que que vocês gostam de botar Nathan, como vocês gostam de
fazer na anjo de vocês? Então vocês podem responder por
extenso. Lá, né?
Participem da enquete. Depois dos links eu vou lembrar
que você pode apoiar o nosso podcast, né?
O café com danjo são nano apoiador você vai é ter acesso
ao nosso grupo, dependendo do nível de apoio é você pode
também dar só uma gorjeta pra gente ali ou dar um incentivo.
E eu vou agradecer de toda a forma, porque a gente quer
voltar a ter 5 episódios por semana, então o apoio de vocês
vai ajudar a gente a bater as metas que vão trazer novos dias
da semana para a gente trazer mais assuntos para vocês.
Então apoia.se barra café com dangel e aí você pode escolher o
seu. Nível de apoio lá.
Lembrando que agora a gente tem a parceria com Rafael verenegro,
a gente vai distribuir cafés e estamos correndo atrás de mais
parcerias também. Se você quiser deixar um Pix pra
gente de gorjetacafecomdanjam@gmail.com,
a gente conta com apoio de vocês.
Se você tem uma marca, uma empresa, e quer de repente
patrocinar um dia da semana de conteúdo no café com Danger,
você pode. Financiar isso aí.
Então traga Alegria da massa. Repegista consulte que a gente
tem uma proposta para você em café comdanjao@gmail.com se você
quiser também consultar sobre parceria, anúncio, de repente
botar no spot aí alguma coisa da sua marca, do seu produto, conte
com a gente, não necessariamente de RPG, mas também jogos,
tecnologia, mídia e outros cafés também.
A gente está disponível aí, se querendo colaborar com a gente,
pode se apresentar para a gente. De repente, você produz o
conteúdo acadêmico, game designer, quer fazer divulgação
científica, alguma coisa assim. Pode contar com a gente também
manda um e-mail para cafecomdanjao@gmail.com ou nos
contactos nas redes sociais que a gente está disposto a
conversar. Por fim, agradecer aí o um dos
dos assinantes que traz um incentivo para a gente.
Então, muito obrigado, Lúcio Pimentel.
É obrigado também a galera aí do nível de apoio, comunidade então
Eduardo rala que Augusto hucket, Lucas danese, lianker Lopes,
muito obrigado pelo apoio de vocês, agradecer a galera do
nível RPG dojo e superiores. Aí o Daniel Haidar, Evaldo
Portugal, Germano Assis, Marcus Vinícius ornelas, Mateus
Machado, Mateus coleto, Pedro Borges, Pedro bizzini, Pedro
guerle. Obrigado pelo apoio aí começou a
apoiar agora muito obrigado o Rafael.
Garoto, e Renata canivaroli, o rudo Helmut, o shuans, o Vitor
Hugo Martins, muito obrigado. E a galera também do apoio.
Nível de treinamento, Oil pentes.
Então, Bruno Kobe valeu pelo upgrade.
Abílio Júnior, Oo Leonardo gasparoto e o Diego cestito
galera, muitíssimo obrigado pelo apoio de vocês, um abraço e até
a próxima.