1
00:00:00,630 --> 00:00:04,110
Eu tenho algumas memórias do 
tempo de colégio. 

2
00:00:05,800 --> 00:00:09,440
Uns 89 anos talvez. 
Eu não sei se fazem isso ainda 

3
00:00:09,480 --> 00:00:12,800
nas escolas, mas o pessoal 
ficava passando bilhetinho um 

4
00:00:12,800 --> 00:00:16,480
pro outro no papel picado, 
rindo, até a professora dá 

5
00:00:16,480 --> 00:00:19,920
bronca, que a gente ficava 
criando uns origamis que até 

6
00:00:19,920 --> 00:00:22,960
hoje eu não sei fazer. 
Acho que parecia um pac-man na 

7
00:00:22,960 --> 00:00:25,960
mão assim e aí de repente 
desdobrava, abria aquilo, tinha 

8
00:00:25,960 --> 00:00:28,400
umas coisas escritas dentro, 
galera, ria com aquilo. 

9
00:00:28,800 --> 00:00:31,600
Eu ficava de fora, né? 
Eu sempre fui meio meio 

10
00:00:31,600 --> 00:00:35,160
deslocado desde criança, mas o 
pessoal estava passando 

11
00:00:35,160 --> 00:00:36,760
bilhetinho, fazendo esses 
negócio. 

12
00:00:36,990 --> 00:00:41,070
Eu fazia labirintos, 
inicialmente. 

13
00:00:41,120 --> 00:00:44,520
Inicialmente, eu só dava Oo 
labirinto para um amigo desenhar

14
00:00:44,520 --> 00:00:48,120
a saída dele ali com lápis. 
Com o tempo, o pessoal ficava 

15
00:00:48,120 --> 00:00:50,840
olhando e aí encontrava a saída 
e desenhava. 

16
00:00:50,840 --> 00:00:52,840
Eu comecei a falar Hum, sem 
graça. 

17
00:00:54,190 --> 00:00:56,630
E aí eu comecei a cagar regra, 
né? 

18
00:00:57,470 --> 00:01:00,790
Não podia tirar o lápis do lápis
do papel, agora não, você tem 

19
00:01:00,790 --> 00:01:04,470
que botar o lápis no papel, não 
pode tirar e tem que continuar 

20
00:01:04,470 --> 00:01:08,390
até ser terminar ou terminar, ou
chegar num beco Sem Saída. 

21
00:01:08,390 --> 00:01:11,270
Se você chegar num beco Sem 
Saída, você morreu, não sei 

22
00:01:11,270 --> 00:01:14,030
porquê morreu, mas morreu, era 
assim, né? 

23
00:01:14,030 --> 00:01:17,430
Criança é cruel e eu era uma 
criança cruel, uma terapeuta 

24
00:01:17,430 --> 00:01:22,150
vocacional chegou para mim e ela
tinha até uma voz assim, de quem

25
00:01:22,150 --> 00:01:24,190
fuma muito, sabe? 
Ela virou para mim e falou, 

26
00:01:24,190 --> 00:01:27,430
garoto. 
Você vai ser mestre de masmorra.

27
00:01:28,470 --> 00:01:33,270
Aí eu entendi mal sabia ela que 
arquitetura de dungeons IA se 

28
00:01:33,270 --> 00:01:36,910
tornar uma arte perdida. 
Ou quase. 

29
00:01:38,840 --> 00:01:44,880
Que eres café café com que café?
Com matemorras. 

30
00:01:52,240 --> 00:01:55,120
Bom dia, amigos do café com 
Dungeon também estamos aqui para

31
00:01:55,120 --> 00:01:58,080
mais um episódio do seu podcast 
matinal favorito, trazendo 

32
00:01:58,080 --> 00:02:02,230
sempre muito RPG. 
Meu nome é Rafael baubi e hoje o

33
00:02:02,230 --> 00:02:06,230
meu café aqui é uma edição do 
café ovelha negra especial, 

34
00:02:06,590 --> 00:02:10,350
resgatada de uma danja. 
Um bem profunda, muito profunda,

35
00:02:10,789 --> 00:02:15,510
onde eu encontrei uma criatura 
fugaz, felina, sei lá, feita de 

36
00:02:15,510 --> 00:02:21,630
matéria escura, cafeína, que só 
foi derrotada quando eu consegui

37
00:02:21,630 --> 00:02:23,830
liquefazer ela. 
Não sei nem se essa palavra 

38
00:02:23,830 --> 00:02:27,590
existe, mas deu uma escaldada 
nela para dentro da minha 

39
00:02:27,590 --> 00:02:29,790
garrafa térmica e voltei aqui 
para beber o meu café. 

40
00:02:29,790 --> 00:02:33,720
A gente vai falar hoje de. 
One page dungeons. 

41
00:02:34,190 --> 00:02:38,390
E também do vampage dangion 
contas e da dangerous túneis 

42
00:02:38,390 --> 00:02:43,430
fundos demais, vencedor aí do é 
premiada aí no concurso né da 

43
00:02:43,430 --> 00:02:47,470
onepage contas com o Philippe 
tuller e Miguel Melo, né? 

44
00:02:47,470 --> 00:02:57,040
Oo podcast aí thomos revelados. 
Bom, vamos lá para leitura da 

45
00:02:57,040 --> 00:03:02,360
enquete do último episódio, que 
foi o Avatar Legends RPGEAD 20 

46
00:03:02,360 --> 00:03:05,040
Culture, nesse episódio, 
perguntei para a galera. 

47
00:03:05,270 --> 00:03:12,230
Se bom, você ouve algum outro 
podcast, RPG, 17,3% das pessoas 

48
00:03:12,230 --> 00:03:15,750
disseram que não, que não houve 
em nenhum outro podcast de RPG. 

49
00:03:15,830 --> 00:03:19,790
5,8% das pessoas disseram que 
sim, mas só de gameplay. 

50
00:03:20,070 --> 00:03:25,990
Outras 36,5% falaram que sim, 
apenas talk show sobre RPGE 

51
00:03:25,990 --> 00:03:30,750
40,4% das pessoas disseram que 
sim, game play e talk show, 

52
00:03:30,750 --> 00:03:33,110
inclusive. 
Então aí a gente tem que a 

53
00:03:33,110 --> 00:03:34,630
maioria das pessoas de forma 
geral. 

54
00:03:35,670 --> 00:03:39,870
Podcasts ali do café com danjão,
mas sem o perfil específico, né?

55
00:03:39,870 --> 00:03:42,350
Sendo gameplay ou talk show, tá 
valendo. 

56
00:03:42,710 --> 00:03:46,190
Curioso, né? 
A gente tem um cenário de uma 

57
00:03:46,510 --> 00:03:49,710
podosfera de RPG bem rica. 
Isso é um bom sinal de que as 

58
00:03:49,710 --> 00:03:52,670
pessoas estão variando bastante 
aí suas ouvidas. 

59
00:03:52,910 --> 00:03:56,630
Bom, queria também trazer aqui 
alguns comentários, né, porque 

60
00:03:56,630 --> 00:04:00,310
eu fiz uma pergunta pro pessoal,
relativo a quais podcasts que 

61
00:04:00,310 --> 00:04:03,590
essas pessoas ouvem né, que eu 
queria indicações aqui, não só 

62
00:04:03,590 --> 00:04:06,390
pra mim, mas pra pros nossos 
ouvintes também conhecerem 

63
00:04:06,390 --> 00:04:08,950
outros podcasts de RPG da Sena, 
né? 

64
00:04:09,310 --> 00:04:11,320
Principalmente. 
Da galera que já ouve a gente. 

65
00:04:11,630 --> 00:04:15,430
E aí AA gente, teve aqui alguns 
que são que foram citados 

66
00:04:15,430 --> 00:04:19,630
majoritariamente assim, né? 
A gente teve aí Oo caquitas, a 

67
00:04:19,630 --> 00:04:22,150
gente teve o bem, Storm 
question, a gente teve o legião 

68
00:04:22,150 --> 00:04:25,390
de dados que foram os mais 
citados de forma geral, né? 

69
00:04:25,390 --> 00:04:27,630
A gente teve alguns comentários 
aqui, como o do Marcos 

70
00:04:27,630 --> 00:04:31,350
Gonçalves, ele falou legião de 
dados da New Order editora, mas 

71
00:04:31,350 --> 00:04:34,710
só quando o tema do episódio me 
chama atenção, mas gosta do café

72
00:04:34,710 --> 00:04:39,310
com danjão, ele ser agnóstico e 
de sistema, né? 

73
00:04:39,310 --> 00:04:44,280
E de não ter editora também. 
O Gabriel oscilante falou que 

74
00:04:44,280 --> 00:04:46,320
nunca houve o mesmo podcast por 
muito tempo. 

75
00:04:46,800 --> 00:04:50,480
Ele é ouvinte do noth and order.
Deam z podcast. 

76
00:04:50,790 --> 00:04:53,670
Espero que você ouça aí o café 
com danjão por mais de 1000 

77
00:04:53,670 --> 00:04:57,550
episódios. 
Meu camarada Carlos Hendrix 

78
00:04:57,910 --> 00:05:00,670
falou que houve outros podcasts 
quando está em busca de algo 

79
00:05:00,670 --> 00:05:02,710
específico, como uma resenha ou 
análise. 

80
00:05:02,710 --> 00:05:05,750
Aliás, ele não encontrou nada a 
respeito do kuru um humor 

81
00:05:05,750 --> 00:05:09,150
cyberpunk passado no Japão. 
Me ajudem, vamos ver o cu é da 

82
00:05:09,150 --> 00:05:12,790
New Order editora, aí é um é um 
jogo que eu conheço, já já fiz 

83
00:05:12,790 --> 00:05:16,110
trio, inclusive, nunca joguei, 
mas jogo interessante mesmo, a 

84
00:05:16,110 --> 00:05:19,350
gente não, a gente ainda não 
pegou em nenhum cyberpunk nem 

85
00:05:19,350 --> 00:05:21,830
horror que pode ser 
interessante, valeu a dica, aí 

86
00:05:21,830 --> 00:05:25,230
Carlos é o Vinícius rosa, falou 
principalmente o brinstormcast 

87
00:05:25,230 --> 00:05:27,950
legião de dados e contarem 
mestrar, tá aí um com o 

88
00:05:27,950 --> 00:05:30,870
telemistrar, um podcast que eu 
não conheço, o Arthur. 

89
00:05:30,920 --> 00:05:33,560
Electro falou vários aqui, MMM 
né? 

90
00:05:33,560 --> 00:05:37,320
Do mentoria pra mestrar aí do 
COB. 

91
00:05:37,320 --> 00:05:42,600
O deuses da aventura OG 2 b, que
eu não conheço, a billite check 

92
00:05:42,840 --> 00:05:46,600
e o coruja cast outro que eu não
conheço, é várias gravações de 

93
00:05:46,600 --> 00:05:48,120
estrinha. 
Acompanho também, mas escuto, 

94
00:05:48,120 --> 00:05:51,680
como pode podcast, olho pra tela
só de vez, só de vez em quando. 

95
00:05:51,920 --> 00:05:55,320
Interessante, bom, teve aí o 
Marcos Martins pra finalizar 

96
00:05:55,320 --> 00:05:59,720
aqui que trouxe que ouvi o 
Benitez keep e o Santo, um 

97
00:05:59,720 --> 00:06:03,280
secorum, que são 2 podcasts, que
eu ouço também né? 

98
00:06:03,280 --> 00:06:06,680
O Santo se tornam, ele é, ele é 
interessante porque ele traz. 

99
00:06:06,760 --> 00:06:11,150
Aí leitura de apendixene, né? 
Que aquela é aquela literatura 

100
00:06:11,230 --> 00:06:13,470
swordden, sourcerve aí pro day 
classic, né? 

101
00:06:13,470 --> 00:06:16,830
Então ele faz um apanhado das 
das leituras, aí, e tem o 

102
00:06:16,830 --> 00:06:19,790
Benitez keep que fala bastante 
de OSR né? 

103
00:06:19,790 --> 00:06:23,030
Com o Daniel, é um cara 
interessante, que tem temas que 

104
00:06:23,110 --> 00:06:26,590
que dialogam muito com as o tipo
de pesquisa que eu faço, que eu 

105
00:06:26,590 --> 00:06:29,470
gosto de ouvir. 
Então tá aí, galera, um passadão

106
00:06:29,470 --> 00:06:33,470
aqui para vocês de podcasts 
interessantes, quem quiser ver 

107
00:06:33,470 --> 00:06:37,110
todas as recomendações pode 
passar o nosso Spotify aí. 

108
00:06:37,110 --> 00:06:40,150
Dá uma olhada que tem os 
comentários das pessoas na 

109
00:06:40,150 --> 00:06:44,750
enquete nesse episódio do D20 
Culture e Avatar Legends. 

110
00:06:44,910 --> 00:06:48,190
Esses podem ver as documentações
da galera que houve café com 

111
00:06:48,190 --> 00:06:50,910
Dan, João, beleza. 
Então vamos lá, vamos para o 

112
00:06:50,910 --> 00:06:56,910
episódio? 
Puxa, eu fico ouvindo esses 

113
00:06:56,910 --> 00:07:01,390
podcasts maneiros e toda essa 
garotada legal falando de jogos 

114
00:07:01,390 --> 00:07:05,910
radicais e seus designers 
incríveis, mas eu nunca sei onde

115
00:07:05,950 --> 00:07:10,160
encontrar. 
Happy, que é um joguinho 

116
00:07:10,160 --> 00:07:14,160
diferente, quero. 
Mas não é pirata. 

117
00:07:15,310 --> 00:07:17,990
Fica tranquilo. 
Os tiras não querem nada com a 

118
00:07:17,990 --> 00:07:19,310
gente. 
Nós somos. 

119
00:07:20,920 --> 00:07:24,520
Independentes. 
Cola com a gente que eu te 

120
00:07:24,520 --> 00:07:27,960
mostro as novidades. 
Venha aqui no Daily indie RPG 

121
00:07:27,960 --> 00:07:32,560
news que uma vez por dia tem uma
notícia sobre jogos indie, já 

122
00:07:32,560 --> 00:07:35,000
mencionamos o against the winds 
do capac. 

123
00:07:35,000 --> 00:07:38,560
Os mortos estão chegando, do 
Diogo Nogueira, o nômades 

124
00:07:38,560 --> 00:07:43,680
primordial, do Marcelo colar, e,
claro, skyfall, do mestre 

125
00:07:43,680 --> 00:07:46,760
pedroca, que. 
Beleza? 

126
00:07:47,430 --> 00:07:50,670
Mas agora trata de falar mal de 
dendê em toda conversa, compra 

127
00:07:50,670 --> 00:07:54,150
um All-Star verde e consegue 
logo sua carteirinha da igreja 

128
00:07:54,150 --> 00:07:57,630
mecanicista da experiência 
sagrada beleza. 

129
00:07:59,510 --> 00:08:05,630
O Daily Indy RPG Neil com um 
grupo no Telegram que você pode 

130
00:08:05,630 --> 00:08:08,310
entrar pelo link que vai ter na 
descrição do episódio e 

131
00:08:08,310 --> 00:08:13,150
acompanhar os lançamentos Indy 
sempre um por dia, explicado lá 

132
00:08:13,270 --> 00:08:16,870
e cheio de links, então é só 
seguir que você vai chegar 

133
00:08:16,870 --> 00:08:20,830
nesses jogos radicais e seus 
designers incríveis. 

134
00:08:31,410 --> 00:08:34,409
Vamos lá, então vamos cair 
dentro dessa Dungeon? 

135
00:08:34,690 --> 00:08:38,970
Vamos começar aí chamando o 
Felipe, o Miguel, pra gente 

136
00:08:38,970 --> 00:08:43,370
falar sobre o que que é essa. 
Esse tal one page Dungeon 

137
00:08:43,370 --> 00:08:46,890
contest é que é um bom, enfim, é
um concurso. 

138
00:08:46,890 --> 00:08:51,450
Tá, mas vamos vamos saber aí do 
que é que se trata, o que é que 

139
00:08:51,450 --> 00:08:53,690
é. 
One page Dungeon contest o 

140
00:08:53,690 --> 00:08:56,250
Miguel anda aí. 
Pô, o one page Dungeon contest? 

141
00:08:56,250 --> 00:09:01,710
Ele é um movimento, né? 
E o pessoal traz um tema, é 

142
00:09:01,710 --> 00:09:06,110
quase quase como uma game, Jim, 
e o Felipe me apresentou isso 

143
00:09:06,110 --> 00:09:09,350
ano passado. 
Eu não conhecia e aí ele estava 

144
00:09:09,350 --> 00:09:12,950
ligado nesse, nesse movimento do
pessoal e falou, pô, ih, Bora 

145
00:09:12,950 --> 00:09:17,430
participar e eu embarquei com 
ele na época de de participar. 

146
00:09:17,430 --> 00:09:20,550
Mas é 11 tema específico, e aí 
as pessoas interpretam aquele 

147
00:09:20,550 --> 00:09:23,270
tema da forma que achar melhor 
para criar uma one page. 

148
00:09:23,270 --> 00:09:25,910
Não é uma Danger que cabe dentro
de uma folha A4. 

149
00:09:26,070 --> 00:09:27,670
Isso já tem a bastante tempo, 
né? 

150
00:09:27,670 --> 00:09:29,590
Felipe fala isso. 
Já já estava ligado há muito 

151
00:09:29,590 --> 00:09:31,230
tempo. 
Descobriu recentemente. 

152
00:09:31,230 --> 00:09:32,350
Como é que foi isso aí para 
você? 

153
00:09:33,250 --> 00:09:37,490
Cara assim, one page Dungeon 
contest ele é mais antigo ainda 

154
00:09:37,490 --> 00:09:41,440
do que eu imaginava. 
Quando a gente foi gravar o 

155
00:09:41,440 --> 00:09:44,120
podcast falando da nossa danja, 
que eu fui ver de 2009, né? 

156
00:09:44,120 --> 00:09:46,760
Tem muito tempo, eu acompanho 
alguns anos já. 

157
00:09:46,760 --> 00:09:49,960
É um negócio que eu gosto 
bastante, eu gosto. 

158
00:09:50,280 --> 00:09:54,310
Eu gosto muito dessa ideia de. 
Gancho acho que você pode 

159
00:09:54,310 --> 00:09:57,830
aplicar na sua no seu jogo sem 
muita preparação, né? 

160
00:09:57,830 --> 00:10:01,350
Então essa coisa de resgatar 
essa ideia um pouco do módulo, 

161
00:10:01,350 --> 00:10:03,150
né? 
Você juntar várias pequenas 

162
00:10:03,150 --> 00:10:06,990
aventuras e colocar lá. 
E aí o one page Dungeon contest 

163
00:10:07,110 --> 00:10:10,190
aparecia pra mim sempre como 1 
hora de festa. 

164
00:10:10,630 --> 00:10:13,550
Saía o compenso das aventuras 
premiadas. 

165
00:10:13,550 --> 00:10:17,150
Eu IA lá olhar para fazer a 
minha seleção, de quais jogos 

166
00:10:17,150 --> 00:10:19,990
iam entrar no meu. 
Qual masmorra né? 

167
00:10:19,990 --> 00:10:24,070
E entrar no meu jogo. 
E, cara, e essa coisa o one page

168
00:10:24,070 --> 00:10:26,550
Dungeon. 
Contas é legal justamente por 

169
00:10:26,550 --> 00:10:30,470
isso, né? 
Que tem uma infinidade de 

170
00:10:30,470 --> 00:10:33,470
pessoas criando de todas as 
idades. 

171
00:10:33,470 --> 00:10:35,910
One page dando um contas, tem 
categorias. 

172
00:10:36,830 --> 00:10:38,830
Que separam as pessoas na 
premiação, né? 

173
00:10:38,830 --> 00:10:42,470
Tem pessoa que é premiada pelo 
tema aquela masmorra que se 

174
00:10:42,470 --> 00:10:47,110
adequa melhor ao tema do ano. 
E tem também a premiação geral 

175
00:10:47,550 --> 00:10:50,910
do que o júri acha que é a 
melhor dungeo em todos os 

176
00:10:50,910 --> 00:10:53,430
aspectos, mas também tem um 
negócio que é muito bacana. 

177
00:10:54,350 --> 00:10:58,110
Que é a premiação. 
É infanto-juvenil, vamos dizer 

178
00:10:58,110 --> 00:11:00,030
assim, né. 
Uhum. 

179
00:11:00,030 --> 00:11:03,270
Então, tente tudo lá dentro, né?
Tem aventuras de uma página, tem

180
00:11:03,270 --> 00:11:05,030
de fato de anjo, de uma página, 
não é? 

181
00:11:05,030 --> 00:11:08,270
Apesar do nome, né, o one page 
do Angel tem muitas coisas que 

182
00:11:08,270 --> 00:11:11,430
são não necessariamente dangel, 
mas aventurinhas também, né? 

183
00:11:11,790 --> 00:11:15,790
Então é muito legal ver a galera
trabalhando em cima do tema e 

184
00:11:15,790 --> 00:11:17,790
interpretando aquilo de várias 
formas diferentes, como o Miguel

185
00:11:17,790 --> 00:11:20,150
falou, né? 
É, cara, é, é bem maneiro isso. 

186
00:11:20,150 --> 00:11:22,510
E é legal a diversidade, né? 
O tema. 

187
00:11:22,790 --> 00:11:25,470
Eles mandam um tema, mas a 
galera pira em cima, né? 

188
00:11:25,470 --> 00:11:29,510
Eu conheci. 
É as ontems, dangerous, lá na 

189
00:11:29,510 --> 00:11:34,430
época do do, quando teve a 
contribuição do do Luka ridgek 

190
00:11:34,990 --> 00:11:37,750
sei nem se é que se se fala 
assim o nome dele, o cara do do 

191
00:11:37,750 --> 00:11:41,790
ultraviolet glad grestlands né? 
Hum, e ele mandou uma dangel que

192
00:11:41,790 --> 00:11:45,510
era aquela Dungeon de uma torre,
do de um verme, né, de um né, de

193
00:11:45,510 --> 00:11:50,470
11 Minhocão, daqueles uhum, um 
purplewarm daquele cristalizado 

194
00:11:50,510 --> 00:11:52,150
cara, aquela dange, eu pirei 
naquilo. 

195
00:11:52,150 --> 00:11:54,550
Eu falei, que porra é essa, 
cara, onde é que tem isso? 

196
00:11:54,790 --> 00:11:57,390
E aí foi atrás da da do negócio,
vi que tinha um. 

197
00:11:57,830 --> 00:12:01,190
Monte né, e era até mais 
mambembe assim a organização 

198
00:12:01,190 --> 00:12:05,270
melhorou, a gente tem um site 
punido e tal e foi é legal ver 

199
00:12:05,270 --> 00:12:08,230
isso, porque é um repertório 
muito grande, de fato essa coisa

200
00:12:08,230 --> 00:12:12,150
do do módulo né, OOO nome, 
módulo, nunca, nunca, nunca foi 

201
00:12:12,150 --> 00:12:15,630
tão apropriado né, ser realmente
pega aquilo e encaixa a tua 

202
00:12:15,630 --> 00:12:19,790
aventura facilmente, com toda 
certeza agora como é que é AA 

203
00:12:19,790 --> 00:12:24,670
dinâmica desse, desse, desse 
concurso é, eles dão um nome, 

204
00:12:24,670 --> 00:12:27,790
você tem que preencher algumas 
coisas, alguns requisitos, tem 

205
00:12:27,790 --> 00:12:30,430
que ter alguma coisa na 
aventura, quais são os temas 

206
00:12:30,430 --> 00:12:33,270
mais que você lembra assim, mais
ou menos qual foi o tema desse, 

207
00:12:33,270 --> 00:12:35,630
como é que como é que é esse, 
como é que são as dinâmicas 

208
00:12:35,630 --> 00:12:38,630
desse concurso. 
Eles sempre dão um tema, mas 

209
00:12:38,630 --> 00:12:43,720
eles não ficam muito presos a. 
Fazer com que você obedeça 

210
00:12:43,720 --> 00:12:46,480
aquele tema. 
O que que acontece quando você 

211
00:12:46,480 --> 00:12:50,320
vai colocar a sua masmorra? 
No contas? 

212
00:12:50,760 --> 00:12:53,840
Você responde uma coisa bem 
simples, um questionáriozinho de

213
00:12:53,840 --> 00:12:57,280
Google docs da vida Google, como
é que é a Google forms, não é 

214
00:12:57,520 --> 00:12:59,480
uhum. 
E aí pergunta, né, Ah, qual o 

215
00:12:59,480 --> 00:13:02,880
seu nome, você tem algum site? 
E aí tem um momento que eles 

216
00:13:02,880 --> 00:13:06,960
perguntam sobre o tema que é, 
Ah, me explica aí como que você 

217
00:13:06,960 --> 00:13:09,440
interpretou esse tema, como que 
aparece na sua masmorra, então 

218
00:13:09,440 --> 00:13:15,400
uma coisa que é mais um. 11. 
Pequeno parâmetro para você 

219
00:13:15,400 --> 00:13:17,440
partir, né? 
Aquela coisa de fazer. 

220
00:13:18,030 --> 00:13:20,830
A sua criatividade, trabalhar em
cima daquela restrição que ele 

221
00:13:20,830 --> 00:13:22,550
está te dando, não é? 
Uhum. 

222
00:13:22,550 --> 00:13:25,070
Então esse é um critério que 
eles vão levar em consideração 

223
00:13:25,070 --> 00:13:29,390
na hora de avaliar mas morra o 
quanto que o tema está ali, como

224
00:13:29,390 --> 00:13:31,190
que ele foi trabalhado, se foi 
trabalhado de uma forma mais 

225
00:13:31,190 --> 00:13:35,030
original, menos original. 
Mas não é uma coisa fixa, né? 

226
00:13:35,030 --> 00:13:37,950
Tem muita gente que o tema está 
meio. 

227
00:13:39,990 --> 00:13:42,790
Meio que na superfície ali. 
Não, não tá muito profundo. 

228
00:13:43,230 --> 00:13:47,030
E é isso, né? 
Eu acho que a graça é justamente

229
00:13:47,030 --> 00:13:49,710
que one page Dungeon ele é muito
acessível. 

230
00:13:50,590 --> 00:13:54,750
E você vê na galera criando, né?
Tem gente de de de todo tipo de 

231
00:13:54,750 --> 00:13:59,470
background ali, fazendo a galera
que é, pô, você citou, né, Oo 

232
00:13:59,670 --> 00:14:03,910
Lucas reject o cara, pô, desenha
à beça, é um designer de 

233
00:14:03,910 --> 00:14:06,830
formação. 
Mas tem gente que já ganhou o 

234
00:14:06,830 --> 00:14:11,990
concurso, inclusive, que pegou 
ali AO caderno, escreveu a sua 

235
00:14:11,990 --> 00:14:17,630
masmorra e tem uma boa ideia, e 
aquilo foi reconhecido pelo pela

236
00:14:17,630 --> 00:14:20,430
galera do Conde, né? 
Então isso para mim é o que é o 

237
00:14:20,430 --> 00:14:22,830
mais legal, não é? 
Você vê a galera. 

238
00:14:22,920 --> 00:14:26,320
Botando a criatividade para 
funcionar ali e, pô, pegar 

239
00:14:26,320 --> 00:14:28,790
aquela? 
Aquele conjunto de mais de 100, 

240
00:14:29,270 --> 00:14:32,310
né? 
112 saíram nesse ano, 112 mais 

241
00:14:32,310 --> 00:14:33,510
Morros. 
É muito conteúdo, né? 

242
00:14:33,510 --> 00:14:35,830
Então um conteúdo para jogar 
para cacete. 

243
00:14:36,110 --> 00:14:41,750
Mas aí você falou do tema, né? 
Sim, o tema desse ano era ANS 

244
00:14:41,750 --> 00:14:45,950
two, the Rise. 
Essa ideia meio uma coisa meio 

245
00:14:45,950 --> 00:14:48,910
de do morto vivo não é algo que 
volta e tal. 

246
00:14:49,190 --> 00:14:52,070
Ainda assim se levantam, né, 
algo assim? 

247
00:14:52,070 --> 00:14:55,350
É algo por aí. 
E aí muita gente interpretou de 

248
00:14:55,350 --> 00:14:57,350
fato uma coisa meio morto, viva 
ali. 

249
00:14:57,350 --> 00:14:59,910
Tem umas masmorras sobre o 
necroman e tal. 

250
00:15:00,230 --> 00:15:02,190
Mais a masmorra que ganhou. 
Agora eu não lembro. 

251
00:15:02,190 --> 00:15:04,070
Se ganhou a geral, você ganhou a
temática. 

252
00:15:04,630 --> 00:15:06,910
É uma ideia muito boa, né? 
O nome dela é. 

253
00:15:08,110 --> 00:15:11,470
Uau, vencemos. 
E agora que é AA ideia da 

254
00:15:11,470 --> 00:15:14,030
masmorra que você começa do 
final da masmorra e tem que 

255
00:15:14,030 --> 00:15:17,550
sair, não é aquela coisa do 
desafio de levar Oo Tesouro para

256
00:15:17,550 --> 00:15:19,390
fora. 
É essa ideia é muito boa, né, 

257
00:15:19,390 --> 00:15:21,710
cara? 
É isso até que estava começando 

258
00:15:21,710 --> 00:15:25,670
com o Felipe nesse sentido, que 
é é um ex acima de uma 

259
00:15:25,670 --> 00:15:27,390
competição. 
Exercício de criatividade em si,

260
00:15:27,390 --> 00:15:30,070
né? 
Porque tu tem Oo tema super 

261
00:15:30,070 --> 00:15:34,030
flexível que tu pode aplicar 
tanto diretamente na narrativa 

262
00:15:34,030 --> 00:15:38,470
ali, ou explorar dinâmica de a 
estrutura da dona Gil em si, né?

263
00:15:38,470 --> 00:15:41,150
Tem umas danges com diversos 
loops e coisas do tipo. 

264
00:15:42,430 --> 00:15:45,910
Essa ideia de tu ter uma 
temática super aberta e poder 

265
00:15:45,910 --> 00:15:49,470
brincar é muito divertido para 
explorar a criatividade mesmo 

266
00:15:49,470 --> 00:15:54,350
porque competir em si tu demora.
Tipo, a gente ficou coisa de 2 

267
00:15:54,350 --> 00:15:56,270
meses por aí, né? 
Foi em julho. 

268
00:15:56,590 --> 00:15:59,950
Um é um período de 30 dias para 
criar e daí tu manda e espera 

269
00:15:59,950 --> 00:16:02,150
avaliação que daí chega depois 
de um tempão, né? 

270
00:16:02,510 --> 00:16:05,750
E que fique registrado, os caras
devem jogar mesmo a Vera assim. 

271
00:16:05,870 --> 00:16:08,350
Porque demorou muito, né? 
Miguel ficou esperando. 

272
00:16:08,350 --> 00:16:10,070
Aí, pô, parecia uma eternidade 
até. 

273
00:16:10,070 --> 00:16:12,590
A gente até esqueceu que tinha 
mandado assim uma. 

274
00:16:12,910 --> 00:16:14,470
Época. 
Muito legal, porque é uma 

275
00:16:14,470 --> 00:16:17,630
expressão muito Clara, né? 
Do que talvez seja a melhor 

276
00:16:17,630 --> 00:16:22,230
característica dessa ud School 
Renascença que é o Duty self, 

277
00:16:22,230 --> 00:16:24,230
né? 
Que é fácil, você mesmo que é 

278
00:16:24,230 --> 00:16:27,230
você chegar e pô, você pode ser 
um designer, mas pode ser que 

279
00:16:27,230 --> 00:16:28,630
não. 
Você pode ser ilustrador, pode 

280
00:16:28,630 --> 00:16:30,670
ser que não, mas é. 
O que importa é que você está 

281
00:16:30,670 --> 00:16:32,910
fazendo aquela, você está 
produzindo aquilo, se 

282
00:16:32,910 --> 00:16:36,270
expressando né, através de uma 
danjam e uma danja uma Bela 

283
00:16:36,270 --> 00:16:40,910
forma de se de se expressar, né?
E o quanto é criatividade ferve 

284
00:16:40,910 --> 00:16:42,670
ali, né? 
Tipo, começa a brotar a ideia 

285
00:16:42,950 --> 00:16:44,870
com a limitação, né? 
Teria a limitação do tema e tu 

286
00:16:44,870 --> 00:16:46,110
também ter a limitação do 
espaço? 

287
00:16:46,110 --> 00:16:49,070
Porque. 
Aquela história do mestre querer

288
00:16:49,070 --> 00:16:50,790
fazer o over PrEP, né, de 
começar a pirar. 

289
00:16:50,790 --> 00:16:53,710
Um Monte de pô, querer botar 
tudo dentro do mesmo lugar. 

290
00:16:54,030 --> 00:16:58,230
Oo próprio papel te limita, né? 
Então tu tem que ter espaço pra 

291
00:16:58,230 --> 00:17:00,310
arte, mas tem que ter o espaço 
pro texto, então não pode ter 

292
00:17:00,310 --> 00:17:01,830
muito texto, tem que ser 
sucinto. 

293
00:17:02,150 --> 00:17:05,349
Então tem n coisas que, tipo, 
vai te estimular a. 

294
00:17:05,349 --> 00:17:08,030
Refletir. 
Miguézinho nenhum, é isso, é uma

295
00:17:08,030 --> 00:17:09,670
página, acabou? 
É isso, né? 

296
00:17:10,109 --> 00:17:12,190
Exato, então são restrições 
super claras. 

297
00:17:12,190 --> 00:17:14,950
O tema é esse e o espaço é esse,
brinca. 

298
00:17:14,950 --> 00:17:16,790
Sabe? 
Sim. 

299
00:17:17,560 --> 00:17:22,200
OA dangerou que ganhou o geral 
aqui, essa fall Rise and repeat,

300
00:17:22,200 --> 00:17:25,710
né? 
Do Daniel James, ela se consegue

301
00:17:25,829 --> 00:17:29,590
encontrar ela no drive, three 
RPG, tem outras também no drive,

302
00:17:29,590 --> 00:17:33,190
this RPG que você consegue pegar
e o próprio tem um diges, né? 

303
00:17:33,190 --> 00:17:37,110
Tem um, o DAX RPG com pague 
quanto quiser, tem ali uma 

304
00:17:37,110 --> 00:17:41,030
compilação com as dangers para 
você buscar e as do ano dos anos

305
00:17:41,030 --> 00:17:43,590
anteriores. 
Eles acabam botando ali com 11 

306
00:17:43,590 --> 00:17:45,470
preço baixinho para você pegar, 
né? 

307
00:17:45,870 --> 00:17:48,910
Tem as compilações de outros 
anos ali disponíveis no 

308
00:17:48,910 --> 00:17:54,040
drive-thru RPGE. 
Vocês ganham alguma coisa? 

309
00:17:54,040 --> 00:17:59,150
É uma citação que dá destaque. 
O quão barato de de ganhar e 

310
00:17:59,150 --> 00:18:03,630
além de claro, né, ser de você 
ganhar o pelo fato de Ah, cara, 

311
00:18:03,630 --> 00:18:06,830
consegui entrar aqui no vocês 
entraram inclusive no como é que

312
00:18:06,830 --> 00:18:09,510
é o nome no círculo dos 
vencedores, né, que foi citado 

313
00:18:09,510 --> 00:18:11,390
ali como as Danger, o que 
venceram. 

314
00:18:11,510 --> 00:18:14,030
Que que vocês ganham além desse 
reconhecimento? 

315
00:18:14,030 --> 00:18:17,910
Assim, eles dão alguma coisa, é,
vocês são publicados, tem alguma

316
00:18:17,910 --> 00:18:19,710
coisa, alguma conversa nesse 
sentido? 

317
00:18:20,950 --> 00:18:23,870
Cara, eles dão sim, eles dão um 
prêmio em dinheiro. 

318
00:18:25,150 --> 00:18:28,750
Pra pros vencedores e, inclusive
pro Whindersson, né? 

319
00:18:28,910 --> 00:18:32,230
Os 10 melhores ganham também uma
parcela menor, mas ganham, então

320
00:18:32,230 --> 00:18:33,990
você ganha um premiozinho em 
dólar. 

321
00:18:34,870 --> 00:18:38,310
E eles mandam também um material
físico da spill Night, né? 

322
00:18:38,310 --> 00:18:40,070
Que é a galera que organiza o 
jogo. 

323
00:18:40,070 --> 00:18:41,310
Inclusive, chegou essa semana 
aqui. 

324
00:18:41,310 --> 00:18:44,550
Um livrinho. 
É um livrinho bem bacana, o 

325
00:18:44,550 --> 00:18:49,710
matozinho meio Zine. 
De como se fosse um NPC, 

326
00:18:49,710 --> 00:18:53,430
vendendo itens mágicos, né? 
Uma coisa meio loja de itens 

327
00:18:53,430 --> 00:18:56,350
mágicos, de um mago tal. 
E aí tem toda uma historinha. 

328
00:18:56,350 --> 00:19:00,670
E aí é legal, né, que tem bem 
essa bem apegada do. 

329
00:19:01,750 --> 00:19:03,110
Vampage dando de um contexto 
mesmo, né? 

330
00:19:03,110 --> 00:19:06,790
De uma coisa Plug in play. 
Uhum de você pegar ali aqueles 

331
00:19:06,790 --> 00:19:10,070
itens e pegar e botar lá na sua 
lojinha no meio do seu jogo. 

332
00:19:10,310 --> 00:19:12,390
É um material bem bacana e é 
sempre legal, né? 

333
00:19:12,390 --> 00:19:15,350
Ter um materialzinho impresso. 
Chegou aqui, tudo bem, 

334
00:19:15,350 --> 00:19:18,550
embaladinho foi bem maneiro. 
Dá um quentinho no coração, né? 

335
00:19:19,310 --> 00:19:23,720
Sim e cara. 
Eles falam sobre licenciamento, 

336
00:19:23,720 --> 00:19:26,240
como é que é isso? 
Eles já estão pensando em ó, 

337
00:19:26,440 --> 00:19:28,160
isso aqui é para publicar o é 
aberto. 

338
00:19:28,160 --> 00:19:30,080
Como é que é esse lance de 
licenciamento? 

339
00:19:30,800 --> 00:19:34,510
Cara, boa pergunta. 
Porque eles? 

340
00:19:35,510 --> 00:19:39,710
Pedem que você coloque uma 
licença na sua one page Danger, 

341
00:19:39,710 --> 00:19:42,790
quando você manda uhum. 
É aquela licença de Creative 

342
00:19:42,790 --> 00:19:49,830
Commons. 
É BYSA4 alguma coisa assim, né, 

343
00:19:50,030 --> 00:19:52,950
que é aquela coisa de tipo, a 
pessoa vai poder reproduzir 

344
00:19:52,950 --> 00:19:57,630
isso, ela não pode vender, mas 
ela é a isso, né? 

345
00:19:57,630 --> 00:20:00,910
É uma coisa de de ela está 
jogada na internet, é da galera,

346
00:20:00,910 --> 00:20:05,030
é uma coisa bem democrática. 
Assim você não pode, né? 

347
00:20:05,760 --> 00:20:07,560
Eu não lembro exatamente como é 
que é a licença. 

348
00:20:07,560 --> 00:20:09,800
Mas, assim, você não pode pegar 
e falar que é sua esse tipo de 

349
00:20:09,800 --> 00:20:10,320
coisa. 
Uhum. 

350
00:20:10,400 --> 00:20:14,240
Mas você pode reproduzir, tirar 
xerox, postar nos lugares. 

351
00:20:15,430 --> 00:20:16,950
Geral, né? 
É? 

352
00:20:17,910 --> 00:20:22,910
Sim, boa, maneiro. 
E bom, acho que parabéns, né? 

353
00:20:22,910 --> 00:20:25,990
Bom falar de novo, parabéns aí 
pra vocês terem mandado terem 

354
00:20:25,990 --> 00:20:29,110
ficado aí no winner Circle, né? 
Acho que isso é uma honra por si

355
00:20:29,110 --> 00:20:32,470
só e por terem recebido aí 
prêmio e tudo mais. 

356
00:20:32,470 --> 00:20:36,870
Então sempre bom mandar o 
mandar, o mandar os parabéns, aí

357
00:20:36,870 --> 00:20:42,150
reforçando a Vitória, agora 
falem de vocês aí, Felipe, você 

358
00:20:42,150 --> 00:20:44,350
é carioca, né da provia? 
Aí você é carioca. 

359
00:20:44,710 --> 00:20:48,630
Se acadêmico, não sei se você no
tomo, No No, no teu podcast. 

360
00:20:48,630 --> 00:20:51,310
Lá você vive falando de Walter 
Benjamin, não sei o quê. 

361
00:20:51,710 --> 00:20:53,830
Conta aí. 
Você é carioca e de cota, 

362
00:20:53,830 --> 00:20:56,230
origem, conta aí. 
Cara, eu, na verdade, sou do 

363
00:20:56,230 --> 00:20:58,350
outro lado da poça, como a 
galera gosta de falar, né? 

364
00:20:58,350 --> 00:21:01,470
Eu sou de Niterói. 
Eu me mudei para o Rio há pouco 

365
00:21:01,470 --> 00:21:06,230
tempo. 
E eu sou formado em filosofia e,

366
00:21:06,230 --> 00:21:10,390
no momento, eu sou acadêmico. 
Por enquanto, né? 

367
00:21:10,430 --> 00:21:14,040
É uma coisa que eu sinto que. 
Eu sinto que com o tempo vai te 

368
00:21:14,040 --> 00:21:19,240
desgastando um pouco e é legal 
isso, porque, ORPG eu, eu posso 

369
00:21:19,240 --> 00:21:22,320
escrever sobre coisas de um 
jeito muito diferente. 

370
00:21:22,560 --> 00:21:26,440
Então eu tenho essa coisa, né? 
De 1 hora eu estou escrevendo um

371
00:21:26,440 --> 00:21:31,320
texto super. 
Cabeçudo lendo uns negócios que 

372
00:21:31,320 --> 00:21:33,520
são lá as grandes questões da 
humanidade, né? 

373
00:21:33,520 --> 00:21:36,550
A galera da filosofia tem essa. 
Essa ideia, né? 

374
00:21:36,550 --> 00:21:40,110
Do seu campo de estudo. 
E aí à noite eu vou jogar o 

375
00:21:40,110 --> 00:21:45,150
joguinho de dragão e masmorra 
que é a maior besteirinha do 

376
00:21:45,150 --> 00:21:48,550
mundo, né? 
Assim são, é isso, um pouco 

377
00:21:48,550 --> 00:21:51,790
acadêmico, um pouco jogo de 
dragãozinho. 

378
00:21:52,230 --> 00:21:56,550
Uhum, boa e cara. 
Qual o teu rolê no do RPG assim,

379
00:21:56,550 --> 00:21:59,150
tipo, tu curte USR? 
Você tem? 

380
00:21:59,510 --> 00:22:02,110
Quais são as suas influências 
para isso? 

381
00:22:02,110 --> 00:22:05,230
Você joga outras coisas quanto 
eu rolê dentro do RPG. 

382
00:22:05,670 --> 00:22:07,480
Eu? 
Converso isso com muito com o 

383
00:22:07,480 --> 00:22:09,240
Miguel, né? 
Que eu sou o cara que eu jogo 

384
00:22:09,240 --> 00:22:11,320
qualquer coisa. 
Cara, eu, o meu negócio é. 

385
00:22:12,150 --> 00:22:15,670
Julgo, no geral, eu gosto de 
jogos, sou apaixonado por jogo, 

386
00:22:15,670 --> 00:22:18,710
jogo de videogame, jogos de 
Tabuleiro, jogo de RPG, então 

387
00:22:19,270 --> 00:22:22,350
para mim não tem muito tempo 
ruim assim. 

388
00:22:22,350 --> 00:22:24,550
É lógico que tem a gente, tem as
nossas preferências assim, do 

389
00:22:24,550 --> 00:22:28,190
tipo jogos OICR, é uma coisa que
eu gosto muito, essa pegada, 

390
00:22:28,190 --> 00:22:31,950
principalmente de jogos que 
tentam fazer mais ou menos, como

391
00:22:31,950 --> 00:22:34,190
por exemplo, o Diogo Nogueira 
gosta de falar, não é uma coisa 

392
00:22:34,190 --> 00:22:37,990
mais próxima de um jogo 
minimalista, mas, por exemplo, 

393
00:22:37,990 --> 00:22:42,150
se a coisa OSR de Ah estética do
desafio e tal, eu acho muito 

394
00:22:42,150 --> 00:22:44,270
bacana, mas para mim não supre 
muito. 

395
00:22:45,080 --> 00:22:49,880
O que que ORBG pode ser, né? 
Eu gosto muito, mas aí passa uns

396
00:22:49,880 --> 00:22:52,070
2 meses eu passo. 
Para o meu, pô, Miguel, pegou um

397
00:22:52,070 --> 00:22:55,550
negócio diferente aqui, jogar 11
fiasco da vida, não é, sabe? 

398
00:22:55,710 --> 00:22:58,550
E tu tem essa vontade de variar 
um pouco, mas assim, de fato, se

399
00:22:58,550 --> 00:23:01,110
fosse, se você tivesse que 
falar, pô, fala aí uma coisa que

400
00:23:01,110 --> 00:23:04,470
você gosta muito, vai falar, 
cara, é o momento, é OSR. 

401
00:23:04,950 --> 00:23:09,190
Gosto de jogar módulos 
clássicos, de. 

402
00:23:10,270 --> 00:23:13,110
Saber um pouco da história da 
galera que criava os anos 70 e 

403
00:23:13,110 --> 00:23:15,270
80, essa coisa que me fascina 
muito no STR, né? 

404
00:23:15,550 --> 00:23:19,710
Tem todo esse legado de coisas 
que as pessoas criaram e que 

405
00:23:19,710 --> 00:23:21,750
hoje em dia a gente ainda está 
descobrindo, né? 

406
00:23:21,750 --> 00:23:23,390
Ou redescobrindo. 
Se está falando do ponto de 

407
00:23:23,390 --> 00:23:26,590
vista do STR, né uhum. 50 anos 
de material, né? 

408
00:23:26,990 --> 00:23:30,640
Simplesmente. 
Sim, total. 

409
00:23:30,760 --> 00:23:33,040
E o tua tua. 
Você tem um estúdio? 

410
00:23:33,040 --> 00:23:36,280
Como é que é o nome? 
O mora games é isso. 

411
00:23:37,000 --> 00:23:39,560
É o mora games é um selo 
independente. 

412
00:23:40,790 --> 00:23:43,590
É mais um canal assim pra eu 
publicar as coisas que eu tô 

413
00:23:43,590 --> 00:23:48,200
fazendo, eu? 
Pretendo publicar mais a partir 

414
00:23:48,200 --> 00:23:49,480
desse ano, né? 
Uhum. 

415
00:23:49,480 --> 00:23:53,240
Mas eu gosto de, eu tenho várias
ideias de aventura, de módulos, 

416
00:23:53,240 --> 00:23:57,480
que eu quero escrever ideias de 
jogos, então assim, criar jogos 

417
00:23:57,480 --> 00:24:00,120
é uma coisa que vem comigo desde
pequeno. 

418
00:24:00,920 --> 00:24:03,840
Eu era o tipo de pessoa que 
ficava. 

419
00:24:04,990 --> 00:24:08,110
Descia pro play lá, a galera do 
prédio e ficava criando jogos, 

420
00:24:08,110 --> 00:24:10,310
né? 
Assim, pô, vamos jogar um RPG de

421
00:24:10,310 --> 00:24:12,390
med, da Boss, sei lá. 
E aí a gente inventava, pegava 

422
00:24:12,390 --> 00:24:15,630
uns D6 lá e fazia. 
Então sempre tive essa esse 

423
00:24:15,630 --> 00:24:18,110
impulso de ficar criando coisas,
de criar jogos e tal. 

424
00:24:18,550 --> 00:24:21,390
Uhum. 
É é da turminha, né? 

425
00:24:21,390 --> 00:24:23,950
Cara que que não. 
Não recebia bilhetinho, mas 

426
00:24:23,950 --> 00:24:28,590
mandava labirinto pros outros. 
Exatamente, cara, você falou 

427
00:24:28,590 --> 00:24:31,390
esse negócio do do origami. 
Cara, desbloqueou a minha 

428
00:24:31,390 --> 00:24:33,150
memória assim, eu, caraca, eu 
adorava fazer. 

429
00:24:34,390 --> 00:24:38,790
O origamizinho do pac-man assim.
É, cara EE, essa coisa do 

430
00:24:38,790 --> 00:24:43,230
podcast aí do Thomas revelados 
é, pô, eu fiquei feliz de de ver

431
00:24:43,230 --> 00:24:45,150
quando você estava. 
Quando quando eu vi que tinha, 

432
00:24:45,150 --> 00:24:46,070
né? 
Eu falei, caraca, olha só, 

433
00:24:46,070 --> 00:24:48,550
conheci através do episódio que 
você fez com o Diogo Nogueira. 

434
00:24:49,150 --> 00:24:52,710
É, mas, pô assim, uma proposta 
que eu gosto muito, né? 

435
00:24:52,710 --> 00:24:58,390
Você trouxe essa ideia de pegar 
alguns alguns posts de blog, né?

436
00:24:58,390 --> 00:25:04,630
De maioria da USR aí e traduzir 
e ler para a galera. 

437
00:25:04,630 --> 00:25:07,030
Não é o que eu acho muito 
importante aqui No No cenário 

438
00:25:07,030 --> 00:25:09,670
nacional. 
Porque MUI. 

439
00:25:09,790 --> 00:25:12,630
Tem acesso a esses esses posts 
em inglês, né? 

440
00:25:12,630 --> 00:25:16,870
E é uma coisa que eu gostava, eu
acompanhava 11 podcast, que era 

441
00:25:16,870 --> 00:25:20,550
o blog on Tape, lá da USR 
também, que faz que faz isso, 

442
00:25:20,550 --> 00:25:23,030
né? 
Só que em inglês é é gringo, 

443
00:25:23,030 --> 00:25:25,350
então não adianta, né? 
Tem que se você não tem acesso 

444
00:25:25,350 --> 00:25:28,190
ao português, você não, você não
tem acesso a esses posts, né? 

445
00:25:28,470 --> 00:25:30,750
Como é que como é que foi essa 
coisa do Thomas revelados? 

446
00:25:30,750 --> 00:25:33,630
Contei pra gente. 
Então, cara, surgiu muito 

447
00:25:33,630 --> 00:25:39,350
naturalmente a ideia justamente 
porque quando eu fui criar, né, 

448
00:25:39,350 --> 00:25:41,390
a comunidade ali da moeira games
ficar jogando. 

449
00:25:41,790 --> 00:25:43,510
Umas coisas, né? 
Criei uma mesa aberta. 

450
00:25:44,390 --> 00:25:46,910
Conhecer muita gente nova. 
E aí a gente IA conversando, eu 

451
00:25:46,910 --> 00:25:50,630
IA falando, pô, tem aquele 
texto, tal, não sei o que você 

452
00:25:50,630 --> 00:25:53,470
já leu. 
E aí a galera falava, pô, sei 

453
00:25:53,470 --> 00:25:56,070
qual é, mas Ah, nunca tive 
oportunidade de ler. 

454
00:25:56,070 --> 00:25:58,310
Ah, não, saco muito de inglês e 
tal. 

455
00:25:58,950 --> 00:26:04,070
E aí surgiu muito como? 
Essa vontade de compartilhar com

456
00:26:04,070 --> 00:26:08,470
as pessoas não é, eu acho que. 
Por mais que esses blogs sejam 

457
00:26:08,470 --> 00:26:12,230
famosos, às vezes as ideias que 
eles estão passando estão na 

458
00:26:12,230 --> 00:26:14,790
nossa cultura da RPG. 
Muitas vezes a gente não tem 

459
00:26:14,790 --> 00:26:17,310
muito como saber o ponto de 
origem, de onde vem essas 

460
00:26:17,310 --> 00:26:19,990
ideias, né? 
Do tipo a negócio é esse, de 

461
00:26:19,990 --> 00:26:22,470
ogro quântico, a gente usa 
assim, a gente sabe mais ou 

462
00:26:22,470 --> 00:26:24,190
menos, mas sabe por quem que 
escreveu tal. 

463
00:26:24,670 --> 00:26:29,270
Então né, no meu episódio zero 
assim, eu falo um pouco sobre 

464
00:26:29,270 --> 00:26:31,190
isso, né, sobre como que para 
mim. 

465
00:26:32,510 --> 00:26:36,230
ORBG foi muito importante para 
aprender inglês, EE, para gostar

466
00:26:36,230 --> 00:26:40,550
de ler mesmo assim, eu, pô, se 
não fosse RPG eu não, não 

467
00:26:40,550 --> 00:26:42,910
estaria onde eu estou, né? 
Porque faz parte da minha 

468
00:26:42,910 --> 00:26:44,270
formação enquanto ser humano 
mesmo. 

469
00:26:44,990 --> 00:26:48,310
Mas enquanto alguém que gosta de
ler, que é criativo, vem do RPG,

470
00:26:48,310 --> 00:26:50,190
né? 
E muito da da insistência, né? 

471
00:26:50,190 --> 00:26:53,350
Falou lá no episódio de bater a 
cabeça contra o televisão de 

472
00:26:53,350 --> 00:26:57,350
tubo, lá jogando um jogo de 
Final Fantasy, essas coisas, não

473
00:26:57,350 --> 00:26:59,270
entendia nada, pegava tudo pelo 
contexto. 

474
00:26:59,270 --> 00:27:01,270
Mas, pô, na marra, eu fui 
aprendendo inglês assim. 

475
00:27:01,750 --> 00:27:06,710
E essa sensação, né, de que a 
pessoa ela quer interagir com 

476
00:27:06,710 --> 00:27:09,070
aquele tipo de conteúdo, mas ela
não consegue porque ela tem uma 

477
00:27:09,070 --> 00:27:10,950
Barreira linguística, uma 
Barreira cultural. 

478
00:27:11,350 --> 00:27:13,590
É meio triste, né? 
Então, estamos revelados essa 

479
00:27:13,590 --> 00:27:18,350
ideia de tornar ORPG mais 
acessível, de colocar os textos 

480
00:27:18,470 --> 00:27:22,910
na sua forma original. 
Lógico que, Oo ideal seria que. 

481
00:27:23,950 --> 00:27:27,270
A gente tinha lá e esse norínga 
original, mas como a gente não 

482
00:27:27,390 --> 00:27:30,710
não consegue fazer isso, não 
existe uma magia de ler. 

483
00:27:31,510 --> 00:27:34,550
É idiomas, alguma coisa assim na
vida real tem que traduzir. 

484
00:27:34,550 --> 00:27:38,590
E aí eu tento traduzir de uma 
forma que tente manter a 

485
00:27:38,590 --> 00:27:40,790
estrutura do texto, né? 
Então eu vou apresentar esse 

486
00:27:40,790 --> 00:27:45,420
texto como se fosse uma. 
Uma fonte primária para pessoa, 

487
00:27:45,420 --> 00:27:48,660
então vai pegar ali e falar, Ah,
tá, beleza, é por exemplo, uma 

488
00:27:48,660 --> 00:27:50,860
coisa que eu estou traduzindo 
agora, que é o Dragão, 16 pontos

489
00:27:50,860 --> 00:27:54,260
de vidro, né? 
Um negócio muito famoso aí para 

490
00:27:54,260 --> 00:27:55,780
quem gosta de down World, essas 
coisas. 

491
00:27:56,220 --> 00:27:59,540
Então eu estou lá, está o texto,
tal contexto, lá original, de 

492
00:27:59,540 --> 00:28:02,020
onde veio, quem é o autor. 
Aí eu vou ler. 

493
00:28:02,260 --> 00:28:05,940
Então, além de Acessibilidade, 
por ser uma coisa de tradução, 

494
00:28:06,620 --> 00:28:09,940
de trazer textos da gringa, tem 
essa questão de Acessibilidade 

495
00:28:09,940 --> 00:28:12,900
também, de dar a oportunidade de
alguém que de repente tem. 

496
00:28:13,600 --> 00:28:17,430
Uma dificuldade de leitura. 
Uma de, de fato, uma deficiência

497
00:28:17,430 --> 00:28:20,550
visual, algo do tipo dela poder 
pegar esses textos, né? 

498
00:28:20,550 --> 00:28:24,870
De alguma forma na língua dela, 
de uma forma que ela possa 

499
00:28:25,190 --> 00:28:28,590
acessar aquilo de alguma forma. 
Então, além disso, a gente faz 

500
00:28:28,590 --> 00:28:30,910
uma discussão também, né? 
A gente contextualiza e depois 

501
00:28:30,910 --> 00:28:32,950
aprofunda sem fazer uma 
discussão sobre aquilo. 

502
00:28:33,270 --> 00:28:36,470
É, eu gostei muito disso. 
Assim vocês leem, depois vocês a

503
00:28:36,470 --> 00:28:38,350
tradução, depois vocês trocam 
ideia, né? 

504
00:28:38,350 --> 00:28:40,310
Sempre eu acho muito, muito 
rico. 

505
00:28:40,430 --> 00:28:42,830
Para mim é ótimo. 
Eu tenho corrido sempre de 

506
00:28:42,830 --> 00:28:45,710
manhã, então eu consigo botar 
ali 11 post de blog. 

507
00:28:46,030 --> 00:28:50,270
É, eu, eu conheço os pulsos que 
tem trazido assim, são 

508
00:28:50,270 --> 00:28:54,550
familiares demais para mim, é, 
mas é bom ouvir de novo e ver e 

509
00:28:54,550 --> 00:28:58,070
depois engatar com a tua, com a 
tua análise, né, daquilo que eu 

510
00:28:58,070 --> 00:29:00,830
acho que eu acho interessante. 
Você trouxe inclusive um post 

511
00:29:00,830 --> 00:29:03,990
que eu acho que é um post muito 
chave hoje em dia, dentro disso,

512
00:29:03,990 --> 00:29:09,270
que é o post da Márcia b, né, 
que é OAOSR morreu, né? 

513
00:29:09,270 --> 00:29:11,510
Ou deve morrer. 
Não me lembro agora o título, 

514
00:29:12,190 --> 00:29:15,670
mas que eu eu traduzi também 
tive, eu fiz uma live, eu 

515
00:29:15,670 --> 00:29:19,630
traduzi no contexto da produção 
do Oil ofentasy, porque para mim

516
00:29:19,630 --> 00:29:22,830
era muito importante, e esse 
post dela tem uma série, ela tem

517
00:29:22,830 --> 00:29:26,750
um apanhado imenso. 
Posts importantes e vitais pra 

518
00:29:26,750 --> 00:29:29,350
USR que eu acho que é. 
Você foi direto na fonte ali, 

519
00:29:29,350 --> 00:29:32,430
cara me mandou muito bem assim, 
inclusive o episódio ficou muito

520
00:29:32,430 --> 00:29:35,520
bom, inclusive. 
Inclusive, você citou uma coisa,

521
00:29:35,840 --> 00:29:39,640
nesse episódio que eu costumo, o
costumo trazer também, e falar 

522
00:29:39,640 --> 00:29:43,520
pra galera que é coisa do da 
idealização da USR, né? 

523
00:29:43,520 --> 00:29:46,280
Você tem ali OAA visão de um 
passado. 

524
00:29:46,280 --> 00:29:49,600
A massa traz isso, obviamente, 
mas da gente olhar e ver a coisa

525
00:29:49,600 --> 00:29:53,440
das estátuas, né, que a gente 
assume que o clássico é uma 

526
00:29:53,440 --> 00:29:58,520
estátua branca de mármore, né? 
Ela era pintada e é isso é uma 

527
00:29:58,520 --> 00:30:00,720
idealização que a gente faz e 
que é AUSR ela. 

528
00:30:01,310 --> 00:30:05,950
Muitas vezes se apega às ideias 
da estátua nua de tinta, né? 

529
00:30:06,390 --> 00:30:10,110
São uma coisa que que foi um 
exemplo que eu dei outro dia 

530
00:30:10,110 --> 00:30:14,510
mesmo, num, num, num podcast que
eu gravei, e é legal ouvir isso 

531
00:30:14,510 --> 00:30:18,590
assim, ouvir essa, esse tipo de 
análise que acho que faz parte 

532
00:30:18,590 --> 00:30:23,150
assim da gente ter essa cultura 
da USRS, sintetizada no Brasil e

533
00:30:23,150 --> 00:30:25,230
popularizada. 
E foi um trabalho que, por 

534
00:30:25,230 --> 00:30:27,870
exemplo, eu, por mais que tenha 
trazido coisas de IOSR, não 

535
00:30:27,870 --> 00:30:30,190
trouxe isso. 
Então pra mim é, acho que é um 

536
00:30:30,190 --> 00:30:33,470
trabalho muito importante assim.
Te te parabenizo aí pelo rolê, 

537
00:30:33,470 --> 00:30:35,110
cara. 
Muito obrigado. 

538
00:30:35,550 --> 00:30:39,710
E sim, cara, essa, esse texto da
Márcia que eu trouxe, eu trouxe 

539
00:30:39,710 --> 00:30:41,990
justamente porque ele faz uma 
discussão que eu acho que é 

540
00:30:41,990 --> 00:30:46,110
basilar, né, que ela conta um 
pouco da história, da OSR, dos 

541
00:30:46,110 --> 00:30:48,990
pares de movimentos, da OSR, dos
altos e baixos, da us r. 

542
00:30:49,470 --> 00:30:51,870
Mas discute também o que é que 
significa. 

543
00:30:52,790 --> 00:30:55,910
Essa relação com o passado. 
Porque, como eu falo lá no 

544
00:30:55,910 --> 00:30:59,590
episódio, né, você que não sabe 
o que que é OSR pensa, pô, old 

545
00:30:59,950 --> 00:31:02,270
School revival? 
Isso traz uma carga, 

546
00:31:02,390 --> 00:31:04,510
principalmente uma carga 
política muito forte, né? 

547
00:31:04,670 --> 00:31:06,950
Uhum, você pode achar que é 
muito enviesada pra um lado e 

548
00:31:06,950 --> 00:31:10,030
tal. 
Ou para o outro, e você vai ver 

549
00:31:10,030 --> 00:31:12,150
que vai ser. 
É um negócio em disputa assim, 

550
00:31:12,550 --> 00:31:15,070
tem muita gente interessada na 
USR de várias formas, 

551
00:31:15,070 --> 00:31:20,590
diferentes, estilo de jogo, em 
manter vivo os sistemas antigos.

552
00:31:20,590 --> 00:31:21,910
Então é um negócio muito 
variado, né? 

553
00:31:21,910 --> 00:31:25,230
Não tem como falar OSR. 
É isso que acho que é a grande 

554
00:31:25,750 --> 00:31:28,830
beleza da coisa, né? 
É esse conjunto de pessoas que 

555
00:31:28,830 --> 00:31:30,830
gostam muito desse tipo de jogo,
né? 

556
00:31:31,430 --> 00:31:35,270
Seja lá o que ele for e tá ali, 
circulando e debatendo, né, 

557
00:31:35,950 --> 00:31:38,830
então esse texto eu escolhi 
justamente pra. 

558
00:31:39,110 --> 00:31:43,510
A partir de agora, quando eu 
falar, né, no podcast, não vamos

559
00:31:43,510 --> 00:31:45,910
revelar. 
Já OSR, você já sabe, pô, 

560
00:31:46,710 --> 00:31:49,790
significa várias coisas, você 
tem que saber quem é que está 

561
00:31:49,790 --> 00:31:52,070
falando, de qual ponto de vista 
não é. 

562
00:31:52,070 --> 00:31:54,550
Então uma coisa de uma 
desconstrução para depois 

563
00:31:54,550 --> 00:31:57,070
construir, não é? 
Então esse texto é muito bom por

564
00:31:57,070 --> 00:31:59,470
causa disso. 
É, eu eu mesmo já fui, já fui 

565
00:31:59,470 --> 00:32:02,790
mais xiita, eu achava que OSR 
durante muito tempo, era 

566
00:32:02,790 --> 00:32:05,950
PlayStation. 
Não é eu para mim é OSR, pô. 

567
00:32:05,950 --> 00:32:09,070
O único sentido de ter resgate é
se você quiser entender melhor 

568
00:32:09,070 --> 00:32:10,750
como jogar, pô, não faz sentido 
outra coisa. 

569
00:32:10,750 --> 00:32:13,350
Hoje em dia eu mudei muito de 
ideia, mas essa, esse tipo de 

570
00:32:13,350 --> 00:32:15,350
construção é importante trazer 
eu acho que a Márcia. 

571
00:32:16,400 --> 00:32:20,040
Matou a pau assim nesse artigo. 
Mas vamos lá pro Miguel agora. 

572
00:32:20,040 --> 00:32:22,880
Fala aí, Miguel, você é da USR 
também? 

573
00:32:22,880 --> 00:32:26,080
Eu tô é mais do vampiro, conta. 
Aí? 

574
00:32:26,600 --> 00:32:29,600
Não, cara, eu sou o baixo café 
com leite aqui da mesa que eu 

575
00:32:29,600 --> 00:32:33,430
mais novinho. 
Porque eu conheci RPG, querendo 

576
00:32:33,430 --> 00:32:37,510
ou não, recente assim, tipo, faz
o, sei lá 56 anos que eu comecei

577
00:32:37,510 --> 00:32:39,310
a acompanhar Lives e coisas do 
tipo. 

578
00:32:39,950 --> 00:32:43,430
E aí conheci pelas produções 
assim, tipo celb de coisas, 

579
00:32:43,430 --> 00:32:47,230
mesas de YouTube. 
E aí, pô, me despertou aquela 

580
00:32:47,230 --> 00:32:50,190
curiosidade. 
E coincidentemente, aí comecei 

581
00:32:50,990 --> 00:32:53,270
sempre que também curti muito 
videogame, sempre curti board 

582
00:32:53,270 --> 00:32:56,670
game e aquela coisinha criativa 
de pô, vou criar meu board game 

583
00:32:56,670 --> 00:33:00,150
aqui, aquela coisa entre amigos,
comecei a ver vídeos de. 

584
00:33:01,160 --> 00:33:03,760
RPG Planet, coisas do tipo fui 
assistindo vídeos do YouTube e 

585
00:33:03,760 --> 00:33:07,520
coincidentemente caí num grupo 
de ozi, conheci o lançamento do 

586
00:33:07,520 --> 00:33:09,670
livro. 
E comprei ali participei do 

587
00:33:09,670 --> 00:33:11,670
financiamento para tentar 
menstruar. 

588
00:33:11,670 --> 00:33:13,150
Alguma coisa aqui entre a 
galera. 

589
00:33:13,630 --> 00:33:19,630
E aí coincidiu de nesse grupo, 
Filipe logo postar 11 link 

590
00:33:19,750 --> 00:33:21,470
convidando para o canal da moira
games. 

591
00:33:22,350 --> 00:33:23,510
Que ele IA começar uma mesa 
aberta. 

592
00:33:23,590 --> 00:33:26,510
Então, tipo, foi tudo meio que 
me levando, sabe? 

593
00:33:26,510 --> 00:33:30,150
Eu fui levado a cair nesse 
mundinho que eu não bem sabia 

594
00:33:30,150 --> 00:33:32,670
que existia, só só via aquelas 
superproduções. 

595
00:33:32,670 --> 00:33:36,230
Tormenta, uhum. 
É jovem, nerd, enfim, só coisas 

596
00:33:36,230 --> 00:33:38,870
mainstream. 
Fui levado para uma correnteza e

597
00:33:38,870 --> 00:33:41,350
cair num lugar onde tem uma 
galera criativa produzindo 

598
00:33:41,350 --> 00:33:43,830
negócios totalmente diferente e 
outra pegada. 

599
00:33:44,430 --> 00:33:47,870
E, pô, me apaixonei. 
Não teve como na mesa aberta do 

600
00:33:47,870 --> 00:33:50,310
Felipe também, foi uma tipo, foi
um na real. 

601
00:33:50,310 --> 00:33:53,910
Participei do do evento balaio 
do ogro lá né, que o Samuca 

602
00:33:53,910 --> 00:33:56,430
promove e foi uma experiência 
super legal. 

603
00:33:56,430 --> 00:33:59,230
Ali conheci um pessoal e aí logo
na sequência entrei na mesa 

604
00:33:59,230 --> 00:34:03,590
aberta e aí foi um. 
Uma faculdade que o Felipe fez 

605
00:34:03,590 --> 00:34:07,830
ali. 
Porque essa ideia de ter os 

606
00:34:07,830 --> 00:34:10,590
módulozinhos da gente tá nesse 
ponto da do Homepage da gente, 

607
00:34:10,590 --> 00:34:14,230
tipo 11, mesa onde IA, plugando 
pessoas e módulos. 

608
00:34:14,230 --> 00:34:18,350
Então foi uma puta experiência 
de eu, que não sabia nada, poder

609
00:34:18,350 --> 00:34:20,830
experimentar muita coisa, ver 
muita coisa de pontos de vista 

610
00:34:20,830 --> 00:34:24,150
diferentes num tipo de sistema 
que ele não era tão burocrático.

611
00:34:24,150 --> 00:34:26,110
Ele deixava a criatividade 
fluir, né? 

612
00:34:26,110 --> 00:34:29,070
Tinha flexibilidade e tudo mais,
então. 

613
00:34:30,080 --> 00:34:32,520
Foi 11. 
Baita começo aí e aí, foi. 

614
00:34:32,909 --> 00:34:37,150
Foram surgindo essa, essa, essa 
campanha aberta que se jogam é 

615
00:34:37,150 --> 00:34:40,989
de quê? 
Então ela era uma campanha 

616
00:34:41,510 --> 00:34:47,949
aberta de outros central e era 
muito na Vibe de tentar pegar 

617
00:34:47,949 --> 00:34:53,230
ali o lançamento da RPG Planet e
apresentar para a galera, né? 

618
00:34:53,230 --> 00:34:57,430
Eu lembro que eu fiz um post na 
época no Reddit, na RPG Brasil, 

619
00:34:57,430 --> 00:35:00,270
e aí chamando o pessoal né? 
Falando, ó, OS chamando novo, tá

620
00:35:00,270 --> 00:35:02,470
saindo. 
Se quiserem testar, tá aqui, 

621
00:35:03,030 --> 00:35:04,560
então. 
Eu senti que era uma boa 

622
00:35:04,560 --> 00:35:08,190
oportunidade, né, de apresentar.
Esse tipo de jogo para uma 

623
00:35:08,190 --> 00:35:11,470
galera nova e provavelmente 
estaria interessada, né? 

624
00:35:11,470 --> 00:35:15,510
Por lançamento e tal. 
E também de finalmente colocar 

625
00:35:15,510 --> 00:35:19,510
uma mesa aberta para funcionar, 
que eu já tentei fazer uma mesa 

626
00:35:19,510 --> 00:35:22,510
aberta antes e não funcionava 
muito era antes dessa era do 

627
00:35:22,510 --> 00:35:23,590
discórdia. 
Assim, né? 

628
00:35:23,790 --> 00:35:25,990
Uhum. 
E pô, o discórdia facilita muito

629
00:35:25,990 --> 00:35:27,310
esse estilo de. 
Jogo, sim. 

630
00:35:28,110 --> 00:35:31,910
E é, foi como o Miguel falou, 
porra, tinha muita gente. 

631
00:35:31,910 --> 00:35:34,710
A gente chegava, jogava, saía, 
entrava. 

632
00:35:35,430 --> 00:35:38,120
Ainda existe? 
Não existe, cara. 

633
00:35:38,470 --> 00:35:44,030
Porque a gente jogou tanto e eu 
tive um esquema de fazer fazer 

634
00:35:44,030 --> 00:35:47,310
uma coisa meio de tempo livre, 
Miguel lembra. 

635
00:35:47,310 --> 00:35:49,990
Gostava bastante disso que a 
gente falava, Ah, o que que o 

636
00:35:49,990 --> 00:35:51,830
personagem vai fazer de uma 
semana para outra, né? 

637
00:35:51,830 --> 00:35:55,190
Tentar fazer aquela coisa bem 
westmars da vida de 1 dia na 

638
00:35:55,190 --> 00:35:57,670
vida real, um dia no jogo 
também. 

639
00:35:57,910 --> 00:36:02,510
E aí do tipo, Ah, você fez uma 
aventura lá de 5 dias, aí sobrou

640
00:36:02,510 --> 00:36:04,910
2 dias que que esse personagem 
fez nesses 2 dias que sobraram 

641
00:36:04,910 --> 00:36:07,350
dessa semana, e aí eu usava uma 
coisa. 

642
00:36:08,270 --> 00:36:12,830
Do dos RPG solo, né? 
Eu jogava uns oráculos, assim do

643
00:36:12,830 --> 00:36:16,710
míssil game master emulator, 
usava os Iron Sony também, um 

644
00:36:16,710 --> 00:36:20,710
que eu um hackzinho, que eu fiz 
um desses oráculos e aí falava 

645
00:36:20,710 --> 00:36:23,430
Ah, aconteceu isso e tal, blá 
blá blá, e aí fazia 11 

646
00:36:23,430 --> 00:36:26,390
rolagenzinha e dava um 
background assim para a pessoa 

647
00:36:26,390 --> 00:36:29,190
do que aconteceu. 
E aí, para muita gente, aquilo 

648
00:36:29,190 --> 00:36:33,310
era mais o jogo do que se de 
fato a mesa não é porque a 

649
00:36:33,310 --> 00:36:36,150
galera ficava nessa gente tipo, 
pô, vou fazer minhas meio que 

650
00:36:36,150 --> 00:36:38,550
minhas side Quest aqui. 
Não é mandar meu personagem 

651
00:36:38,550 --> 00:36:40,590
fazer isso, fazer aquilo, 
investigar, não sei o que lá. 

652
00:36:40,950 --> 00:36:42,950
É assim que eles pegavam muitos 
ganchos também, né? 

653
00:36:43,310 --> 00:36:46,910
De de de one page, dangerous, 
que tinham lá a beça, né? 

654
00:36:46,910 --> 00:36:49,110
Foi aí que surgiu essa coisa. 
One page dangerous, então 

655
00:36:49,190 --> 00:36:52,550
colocava vários one, page, 
dangerous pelo mapa e dava uns 

656
00:36:52,550 --> 00:36:56,390
ganches assim, e às vezes as 
pessoas pescavam esses ganchos e

657
00:36:56,390 --> 00:36:59,470
nem estavam ligados, né? 
Que tipo, pô, isso aí não é um 

658
00:36:59,470 --> 00:37:01,590
rumor qualquer, um ror que está 
levando para para um page de 

659
00:37:01,590 --> 00:37:04,470
Angel aqui específico. 
Então era uma coisa bem 

660
00:37:04,470 --> 00:37:07,670
orgânica, essa coisa do one page
dange, porque a galera quando 

661
00:37:07,670 --> 00:37:11,270
vai jogar uma mesa aberta assim,
né, tem estilo. 

662
00:37:11,320 --> 00:37:15,110
Um pouco de pegar um megadanjo. 
E fazer aquele megadande um 

663
00:37:15,110 --> 00:37:19,250
cheio de? 
De andares e de salas. 

664
00:37:19,250 --> 00:37:22,570
EE fazendo o restoque ali da 
mega Danger, né? 

665
00:37:22,570 --> 00:37:25,690
E aí eu gostava muito do meio 
que do oposto, né? 

666
00:37:25,690 --> 00:37:27,490
De fazer várias pequenas 
aventurinhas. 

667
00:37:27,490 --> 00:37:31,550
Eu gostava dessa ideia de. 
Você vai pra dange, joga dange 

668
00:37:31,550 --> 00:37:36,550
um volta pra casa, ganha o seu 
XP por ouro e acabou então como 

669
00:37:36,550 --> 00:37:39,710
se fossem vários manixotes, né? 
Então eram uma coisa boa pra 

670
00:37:39,710 --> 00:37:44,430
chamar novos jogadores e pra. 
Introduzir mesmo essa, esse 

671
00:37:44,430 --> 00:37:46,070
estilo de jogo para as pessoas, 
né? 

672
00:37:46,150 --> 00:37:50,630
Porque uma coisa que acha que 
atrapalha muito quem está 

673
00:37:50,630 --> 00:37:53,710
começando a jogar RPG é pensar, 
pô, mas então eu vou ter que 

674
00:37:53,710 --> 00:37:57,030
gastar 12 horas da minha vida 
por semana para jogar? 

675
00:37:57,310 --> 00:37:59,150
Eu vou ter que me cumprimentar 
com o ano inteiro de uma 

676
00:37:59,150 --> 00:38:02,430
campanha e não sei quê. 
E tipo, não, pô, você pode colar

677
00:38:02,430 --> 00:38:06,670
aqui, você joga uma sessão, ver 
se você gosta, vê se isso aqui é

678
00:38:06,670 --> 00:38:08,910
um negócio que você quer fazer, 
né? 

679
00:38:09,070 --> 00:38:11,670
Parece quando dá, né? 
Tipo isso aí. 

680
00:38:12,350 --> 00:38:21,000
É exato, eu gosto de pensar que 
a mesa aberta é. 11 jogo para 

681
00:38:21,000 --> 00:38:24,920
jovens cansados e adultos é sem 
tempo. 

682
00:38:25,520 --> 00:38:28,080
Uma coisa, minha filha está 
perfeito para esse tipo de 

683
00:38:28,080 --> 00:38:29,320
coisa. 
Maneiro? 

684
00:38:29,480 --> 00:38:32,120
E isso é o que você é designer, 
ilustrador, Miguel. 

685
00:38:32,120 --> 00:38:34,960
Que que você, que que você você 
desenha pra caramba, né? 

686
00:38:34,960 --> 00:38:39,150
Qual é o teu rolê? 
Pois é, cara, eu sou designer de

687
00:38:39,150 --> 00:38:43,870
informação, já faz, sei lá uns 
10 anos que eu estou nessa área 

688
00:38:43,870 --> 00:38:47,110
criativa assim, de trabalhando 
com design, criatividade e tudo 

689
00:38:47,110 --> 00:38:49,230
mais. 
E aí atualmente eu tenho a 

690
00:38:49,230 --> 00:38:52,390
rotina corporativa ali, de 
diretor de agência de marketing 

691
00:38:52,390 --> 00:38:56,270
e tal, então tem aquela rotina, 
é linear, né? 

692
00:38:56,430 --> 00:39:00,830
Então ORPG vira o lugar onde é o
depósito criativo, né? 

693
00:39:00,830 --> 00:39:04,350
Tipo, pô, tem que passar o dia, 
é fazendo coisas para cliente, 

694
00:39:04,350 --> 00:39:07,630
coisas tipo aquela rotina, 
corredona, ORPG é o hobby, uhum.

695
00:39:07,630 --> 00:39:10,670
Onde está dá para criar coisas 
super legais aqui e tudo mais. 

696
00:39:11,270 --> 00:39:16,430
EE aí Oo Felipe foi um grande 
colaborador disso, porque dentro

697
00:39:16,430 --> 00:39:19,590
da mesa aberta tinha um esquema 
da gente ter esse caráter de 

698
00:39:19,830 --> 00:39:22,870
tempo livre, de ter uma guilda, 
então a entrada e saída de 

699
00:39:22,870 --> 00:39:25,270
pessoas fazia sentido, é como se
fossem pessoas que tipo, aham, 

700
00:39:25,390 --> 00:39:27,630
essa pessoa apareceu na guilda. 
A gente vai fazer a missão com 

701
00:39:27,630 --> 00:39:29,670
ela hoje e a pessoa sumiu. 
Ela tá em outra coisa, sabe? 

702
00:39:30,190 --> 00:39:33,950
Eu tinha muito da pessoa, pegou 
um item mágico e ela naquela 

703
00:39:33,950 --> 00:39:37,590
missão ali, pô, foi ela que 
pegou, tá com ela e aí não, ela 

704
00:39:37,590 --> 00:39:39,910
nunca mais aparece, o item 
mágico nunca mais aparece, sabe?

705
00:39:40,310 --> 00:39:42,040
Então. 
Que é muito disso. 

706
00:39:42,040 --> 00:39:45,280
E aí a gente o os próprios 
jogadores começavam a se unir. 

707
00:39:45,280 --> 00:39:48,040
A gente começava a se reunir, 
tipo, sei lá, segunda-feira e a 

708
00:39:48,040 --> 00:39:51,240
mesa era quarta, a gente se 
reunia na segunda pra bolar o 

709
00:39:51,240 --> 00:39:52,800
que queria rolar na guilda. 
Tudo mais. 

710
00:39:52,800 --> 00:39:55,200
E eu comecei a desenhar coisas, 
desenhar personagens. 

711
00:39:55,550 --> 00:39:58,910
Desenhava o brasão da guilda, 
tudo mais, e aí a galera porra, 

712
00:39:58,910 --> 00:40:00,670
não sei o que uhum, que maneira 
e tal. 

713
00:40:00,670 --> 00:40:03,110
Daí o Felipe Mano tem que criar 
algum perfilzinho cara, tem que 

714
00:40:03,110 --> 00:40:06,990
postar essas paradas e aí eu 
falei tá, Bora criar alguma 

715
00:40:06,990 --> 00:40:13,430
coisa, e aí comecei AA, criar o 
perfil do o minke e aí postar 

716
00:40:13,470 --> 00:40:15,750
explorações mesmo tipo, Ah, 
cara, você tipo um diário, eu 

717
00:40:15,750 --> 00:40:19,230
pensei sabe, sem muito 
compromisso, hum-hum, e aí foi, 

718
00:40:19,950 --> 00:40:22,270
está um ano, vai fazer um ano 
agora em março eu estou com o 

719
00:40:22,270 --> 00:40:25,470
perfil ativo e estou nessa 
exploração, eu literalmente quis

720
00:40:25,670 --> 00:40:28,990
explorar, sabes sem muita marra,
vou mergulhar, e o que apareceu 

721
00:40:28,990 --> 00:40:31,830
vou comprar de briga para ir 
aprendendo, sabes, então foi 

722
00:40:31,830 --> 00:40:35,230
muito legal, AA experiência aí. 
Muito bom, uma coisa que que tem

723
00:40:35,230 --> 00:40:39,030
na particularmente, na USR, eu 
vejo que é justamente essa saída

724
00:40:39,030 --> 00:40:42,310
para o mercado gringo, né? 
Tem muito brasileiro ilustrando,

725
00:40:42,310 --> 00:40:45,830
muito brasileiro, fazendo mapa e
está conseguindo bastante saída,

726
00:40:46,110 --> 00:40:47,830
né? 
Até para fazer um cascalho 1 

727
00:40:47,830 --> 00:40:51,150
USD, ou em euro, né? 
Pois é, e a gente se surpreendeu

728
00:40:51,150 --> 00:40:55,040
com o bom. 
OA percepção deles lá também, 

729
00:40:55,040 --> 00:40:56,000
né? 
Da da dângela. 

730
00:40:56,000 --> 00:40:58,760
A gente já recebeu um Monte de 
donate numa coisa que era 

731
00:40:59,200 --> 00:41:00,760
gratuita, né? 
A pessoa pode só simplesmente 

732
00:41:00,760 --> 00:41:03,640
baixar, porque eles gostam tanto
e dão donate aí tem a mágica do 

733
00:41:03,640 --> 00:41:05,080
dólar, né? 
Tudo multiplica. 

734
00:41:06,790 --> 00:41:08,270
Isso é super legal. 
Boa. 

735
00:41:08,270 --> 00:41:09,830
Vocês estão me devendo uma 
cerveja. 

736
00:41:09,830 --> 00:41:12,350
Então aí, quando eu for pro Rio,
só porque vocês mencionaram isso

737
00:41:12,350 --> 00:41:16,600
agora, eu fiquei com inveja. 
Você é do Rio também, Miguel. 

738
00:41:16,600 --> 00:41:18,040
Você é você. 
É de de Floripa. 

739
00:41:18,040 --> 00:41:20,000
Gente, você é. 
Pois é, eu sou Catarina cara do 

740
00:41:20,000 --> 00:41:21,840
interiorzinho. 
Por isso, até o. 

741
00:41:22,350 --> 00:41:25,350
Hora de conhecer RPG. 
Cara, porque não, talvez na 

742
00:41:25,350 --> 00:41:28,950
cidade ninguém jogasse, sabe? 
Tipo um negócio muito de 

743
00:41:28,950 --> 00:41:31,550
cidadezinha pequena para 
caramba, assim 1015-1000 

744
00:41:31,550 --> 00:41:34,990
habitantes. 
Então eu fui conhecer depois de 

745
00:41:34,990 --> 00:41:36,550
adulto. 
Mas eu falo que, pô, tem que 

746
00:41:36,990 --> 00:41:40,070
esse ano tem que acontecer algum
rolê para Floripa, para para o 

747
00:41:40,070 --> 00:41:44,110
Rio, porque todo mundo ali da da
moeda está praticamente 

748
00:41:44,110 --> 00:41:46,790
centralizada ali No No Rio de 
Janeiro, para conhecer o pessoal

749
00:41:46,790 --> 00:41:49,390
pessoalmente, né? 
Pois é, ó, lá mesmo, presencial,

750
00:41:49,390 --> 00:41:51,190
o Miguel fica lá. 
Fica lá triste, né, pô galera? 

751
00:41:51,910 --> 00:41:54,190
Fica na faitinha. 
Fico mendigando o fato né? 

752
00:41:54,190 --> 00:41:56,470
Manda a faitinha. 
É, deu para sentir, pelo sotaque

753
00:41:56,470 --> 00:41:59,630
de ovo, sentir. 
Tinha um sotaquinho aí, Oo bom 

754
00:41:59,630 --> 00:42:03,870
de se de se trabalhar em em em 
agência, né, cara, que tipo. 

755
00:42:03,870 --> 00:42:05,870
Você fica ágil, né, cara? 
Tipo. 

756
00:42:07,190 --> 00:42:09,630
São coisa que eu passei muito 
também. 

757
00:42:09,630 --> 00:42:12,110
Hoje em dia eu trabalho num 
trabalho com tecnologia, num 

758
00:42:12,110 --> 00:42:16,030
esquema mais tranquilo. 
Mas pô, foi, foram foram muitos 

759
00:42:16,030 --> 00:42:18,310
anos nesse rolê aí. 
Eu sei como é que é, mas é 

760
00:42:18,310 --> 00:42:19,950
aquela coisa, né? 
Porque você dá pra fazer uma 

761
00:42:19,950 --> 00:42:22,750
dangerou quando tu abre o olho 
já saiu porque tu já tá na já, 

762
00:42:22,750 --> 00:42:27,430
tá no já tá quente, né? 
É resolver problema, o cérebro 

763
00:42:27,430 --> 00:42:28,630
tá treinado. 
Né? 

764
00:42:28,950 --> 00:42:31,830
Exatamente boa, cara. 
E bom. 

765
00:42:31,830 --> 00:42:34,270
Então, se se você foi fisgado 
pelo SR. 

766
00:42:34,270 --> 00:42:36,190
Também, né? 
E que que você que que te 

767
00:42:36,190 --> 00:42:39,830
inspira em arte e design assim? 
Qual é o teu rolê dentro de de 

768
00:42:39,830 --> 00:42:41,390
arte? 
Curte HQ? 

769
00:42:41,710 --> 00:42:44,550
Então um cara tipo em termos de 
design, então um cara mais, sei 

770
00:42:44,550 --> 00:42:46,710
lá, curtir um Power, Randy. 
Qual é o teu rolê? 

771
00:42:47,230 --> 00:42:51,070
Cara em design eu passei boa 
parte do tempo mergulhado em 

772
00:42:51,070 --> 00:42:54,590
design de marca em si. 
Eu gosto muito de branding, né? 

773
00:42:54,590 --> 00:42:56,430
De ideia visual. 
Isso sempre gostei. 

774
00:42:56,830 --> 00:42:59,910
E aí dentro da agência acabou 
indo para outros caminhos, né? 

775
00:42:59,910 --> 00:43:03,430
O cara vai crescendo e vai indo 
para a parte estratégica e menos

776
00:43:03,430 --> 00:43:05,750
operacional, então deixa a 
desvencilhada da da parte 

777
00:43:05,750 --> 00:43:11,760
criativa, mas. 
Depois, eu fui indo em 

778
00:43:11,760 --> 00:43:15,080
explorações mesmo de desenhar 
personagens e coisas do tipo, 

779
00:43:15,080 --> 00:43:18,990
sem muita, sem muito apego. 
E até eu tinha certa dificuldade

780
00:43:18,990 --> 00:43:21,830
sempre, desde a época da 
faculdade gostava de desenhar, 

781
00:43:22,230 --> 00:43:24,990
mas era faltava motivação, tipo,
pô, desenhar pra quê, sabe? 

782
00:43:24,990 --> 00:43:28,550
Tipo, gastar esse tempo aqui, 
vou assistir alguma coisa, vou, 

783
00:43:28,590 --> 00:43:32,750
e não tinha o hábito. 
E quando eu conheci AOSR ou esse

784
00:43:32,750 --> 00:43:36,070
movimento do faça, você mesmo, 
as Ines, cara do quiral e coisa 

785
00:43:36,070 --> 00:43:40,830
do tipo, eu fiquei maluco assim,
tipo de ver que tinha muita 

786
00:43:40,830 --> 00:43:43,350
gente produzindo muita coisa e 
que era um espaço flexível, 

787
00:43:43,350 --> 00:43:46,150
tipo, não precisava ser uma 
megaprodução, não precisava ser 

788
00:43:46,150 --> 00:43:49,430
uma marca super conhecida. 
Uhum e não precisava ter uma 

789
00:43:49,430 --> 00:43:52,110
editora, coisa do tipo, não dava
pra produzir o material legal, 

790
00:43:52,110 --> 00:43:53,230
legal que tinha gente querendo 
jogar. 

791
00:43:54,040 --> 00:43:57,000
E isso foi o que eu mais gostei,
cara, e virou uma baita 

792
00:43:57,000 --> 00:43:59,200
inspiração. 
Ver galera, tipo, criei o Alex 

793
00:43:59,200 --> 00:44:01,080
damaceno, sabe? 
Tipo, produz materiais super 

794
00:44:01,080 --> 00:44:03,800
legais, uhum. 
E eu fico me tipo, imaginando, 

795
00:44:03,800 --> 00:44:06,520
produzindo materiais igual a 
eles, e é uma das coisas que me 

796
00:44:06,520 --> 00:44:08,640
motivam muito. 
E aí quando surgem ideias que 

797
00:44:08,640 --> 00:44:11,520
nem o Felipe, pô, embora 
participar de uma adangio fora, 

798
00:44:11,520 --> 00:44:14,440
nunca fiz. 
Então tive que pegar um Monte de

799
00:44:14,440 --> 00:44:16,440
referência, entender como é que 
eu IA fazer esse lance de 

800
00:44:16,440 --> 00:44:19,160
zometria tudo, aprendendo meio 
que na marra, sabia? 

801
00:44:19,160 --> 00:44:22,310
Então, esse um ano de. 
É perfil. 

802
00:44:22,310 --> 00:44:24,590
É 1 ano que eu estou realmente 
aprendendo a desenhar, sabe? 

803
00:44:24,590 --> 00:44:27,750
AA ideia de ilustração é 11. 
Campo que agora eu estou 

804
00:44:27,750 --> 00:44:29,590
explorando assim, de uma forma 
mais racional. 

805
00:44:29,870 --> 00:44:33,110
Antes era tipo hobbes sabe mais.
Livre, é interessante, cara, eu,

806
00:44:33,110 --> 00:44:35,030
eu eu fiz um caminho diferente, 
né? 

807
00:44:35,030 --> 00:44:38,270
O primeiro fui ilustrador, 
depois eu fui pra design, é 

808
00:44:38,270 --> 00:44:39,950
maneiro também. 
Quando eu vejo gente que 

809
00:44:40,070 --> 00:44:42,270
primeiro começou com design, 
depois fui pra ilustração, você 

810
00:44:42,270 --> 00:44:45,790
vê que tem 11, às vezes tem uma 
diferença assim que dá para 

811
00:44:45,790 --> 00:44:47,590
notar, saco. 
Já até trabalhei com bastante 

812
00:44:47,590 --> 00:44:51,630
gente de que tem nas 2 origens, 
assim vê que eu acho que quem 

813
00:44:51,630 --> 00:44:54,750
vem do design, depois vai pra 
ilustração, acaba tendo um 

814
00:44:54,750 --> 00:44:56,600
pensamento. 
Mais. 

815
00:44:57,070 --> 00:45:00,630
É o que eu vou dizer, um 
planejamento melhor às vezes do 

816
00:45:01,190 --> 00:45:05,510
da produção, sabe de quem vem da
ilustração, acaba desenvolvendo 

817
00:45:05,510 --> 00:45:07,670
isso, obviamente, né? 
Porque desenhar? 

818
00:45:07,670 --> 00:45:11,910
Bem, existe composição e tal, 
mas o designer planeja melhor 

819
00:45:11,910 --> 00:45:14,870
OEO os ilustradores. 
Muitas vezes eu sinto que tem 

820
00:45:14,870 --> 00:45:19,310
uma sei lá, tem 11 questão mais 
de técnica ali, do traço em si, 

821
00:45:19,310 --> 00:45:22,710
sabe algumas coisas assim que eu
vejo que se desenvolvem mais, 

822
00:45:22,710 --> 00:45:24,670
mas assim é completamente 
anedótico. 

823
00:45:24,670 --> 00:45:29,400
Devo estar falando merda? 
Não, não e cara é um bom ponto 

824
00:45:29,400 --> 00:45:32,790
porque. 
É OA racionalização que o 

825
00:45:32,790 --> 00:45:36,590
designer tem é a às vezes até 
atrapalha um pouco a expressão 

826
00:45:36,590 --> 00:45:38,990
artística, sabe? 
De, tipo, uhum, o ilustrador, 

827
00:45:38,990 --> 00:45:41,910
quando ele é só ilustrador, eu 
sinto que ele tem uma certa 

828
00:45:41,910 --> 00:45:45,950
fluidez e espontaneidade, que o 
designer tem um pouco de 

829
00:45:45,950 --> 00:45:48,710
dificuldade, sabe? 
Tipo, ele planeja que nem tu 

830
00:45:48,710 --> 00:45:49,950
falou. 
Ele planeja muito certas 

831
00:45:49,950 --> 00:45:52,990
composições e coisas do tipo tem
horas que eu me pego, tipo, 

832
00:45:52,990 --> 00:45:55,230
cara, não só não, não, não pensa
muito, só faz, sabe? 

833
00:45:55,670 --> 00:45:57,910
E eu faz super sentido esse teu 
ponto. 

834
00:45:58,070 --> 00:46:01,350
É, é, pode ser anedótico também,
né? 

835
00:46:01,400 --> 00:46:05,310
Não é, cara agora. 
Fico tipo, falando agora de de 

836
00:46:05,670 --> 00:46:09,030
tipo de processo criativo, né? 
Quão barato, assim eu acho que 

837
00:46:09,030 --> 00:46:12,070
vocês falaram ali atrás de que 
essa coisa de você ter uma 

838
00:46:12,070 --> 00:46:15,750
limitação, né, a limitação é um 
desafio que se tem só uma página

839
00:46:15,750 --> 00:46:18,190
para fazer. 
Você tem um desenho para fazer, 

840
00:46:18,190 --> 00:46:20,830
tipo, por mais que eu já tenha 
visto o one page Dungeon que não

841
00:46:20,830 --> 00:46:26,110
tinha mapa, né, durante esses 
anos aí é, pô, acho que acho que

842
00:46:26,110 --> 00:46:29,710
seduzem mais são as que têm mapa
de fato, né, e qual é, como é 

843
00:46:29,710 --> 00:46:32,550
que é essa coisa da limitação de
trabalhar com essa limitação? 

844
00:46:32,990 --> 00:46:35,270
Cara, é. 
Vou começando aqui, Felipe, 

845
00:46:35,270 --> 00:46:39,760
depois tu complementa, mas. 
Eu que nem eu falei, eu citei o 

846
00:46:39,760 --> 00:46:42,720
game jam, que era uma coisa que 
eu assistia via vídeo do 

847
00:46:42,720 --> 00:46:45,520
YouTube, da galera falando, e eu
gostava muito da ideia de, tipo 

848
00:46:45,720 --> 00:46:48,160
uma palavra, controle, e aí a 
gente tinha que bolar um game em

849
00:46:48,160 --> 00:46:51,430
cima disso, e. 
Durante um final de semana, 

850
00:46:51,430 --> 00:46:53,350
sabe, uhum. 
Então se reuniam várias pessoas 

851
00:46:53,350 --> 00:46:55,910
com visões diferentes, até 
habilidades diferentes, para 

852
00:46:55,910 --> 00:46:59,310
fazer um time e bolar algum jogo
interpretando aquilo. 

853
00:46:59,950 --> 00:47:05,790
E então, quando eu vi esse Oo 
upage Dungeon contest, ele esse 

854
00:47:05,790 --> 00:47:08,750
esse mesmo molde de tempo, 
espaço, né? 

855
00:47:08,750 --> 00:47:12,150
Predefinições, ele de de formato
e tema. 

856
00:47:12,430 --> 00:47:16,190
Essas 3 coisinhas juntas assim, 
tipo, em questão criativa, só 

857
00:47:16,190 --> 00:47:18,510
impulsiona, sabe? 
Então. 

858
00:47:19,560 --> 00:47:22,560
Em questão de narrativa de 
design, isso ajudou muito, né? 

859
00:47:22,960 --> 00:47:26,350
E aí o Filipe? 
Veio com 11, tema ainda muito 

860
00:47:26,350 --> 00:47:29,350
redondinho, bem planejado assim 
que foi show de bola. 

861
00:47:29,630 --> 00:47:32,670
EE, para você, Felipe, como é 
que foi essa limitação aí, tipo 

862
00:47:32,710 --> 00:47:36,430
uma página? 
Então eu acho que é uma 

863
00:47:36,430 --> 00:47:41,350
limitação boa, né? 
Acho que o Miguel falou o que eu

864
00:47:41,350 --> 00:47:44,070
penso também, né? 
Essa coisa da limitação lá ajuda

865
00:47:44,230 --> 00:47:46,070
também. 
Pensa que, pô, é muito pouco 

866
00:47:46,070 --> 00:47:49,070
espaço. 
Não sei quê, mas depois que 

867
00:47:49,070 --> 00:47:52,200
você. 
Toma gosto pela coisa one 

868
00:47:52,200 --> 00:47:53,600
pajane. 
Você vai lendo e vai jogando. 

869
00:47:54,120 --> 00:47:56,960
Você percebe que é um formato 
muito particular. 

870
00:47:57,810 --> 00:48:01,770
De de 11, proposta de jogo muito
particular. 

871
00:48:02,290 --> 00:48:06,490
E os as dangers que eu mais 
gostava eram dangers, por 

872
00:48:06,490 --> 00:48:10,450
exemplo, do will doil, né? 
Que provavelmente a galera que 

873
00:48:10,530 --> 00:48:12,810
está ligado nessa coisa de one 
page Dungeon já conhece, que é a

874
00:48:12,810 --> 00:48:16,610
the quinta central dungeo. 
E essa é a pegada que eu queria 

875
00:48:16,610 --> 00:48:20,170
fazer, né? 
Uma coisa que a arte 

876
00:48:20,170 --> 00:48:22,850
comunicasse, várias coisas que 
eu não precisava ficar 

877
00:48:22,850 --> 00:48:25,890
descrevendo, né? 
E aí isso vem essa coisa do 

878
00:48:25,890 --> 00:48:28,080
design, do USR mesmo, também do 
tipo. 

879
00:48:28,640 --> 00:48:31,280
Os módulos do Ozzy, por exemplo,
vai pegar? 

880
00:48:31,280 --> 00:48:36,550
Não tem tipo de escrever, Ah, 
essa sala tem. 3 Panelas e tem 2

881
00:48:36,550 --> 00:48:40,270
garfos e uma colher. 
É tipo, você já falou que é uma 

882
00:48:40,270 --> 00:48:42,950
cozinha, mas aí isso tem muito 
em módulo antigo, né? 

883
00:48:42,950 --> 00:48:47,590
Do tipo Ah, esse tem isso e as 
pessoas dessa dessa casa tem 37 

884
00:48:47,590 --> 00:48:49,830
moedas de cobre e não sei o que 
então. 

885
00:48:50,870 --> 00:48:53,350
Eu acho que o formato da one 
page dangerou para mim é muito 

886
00:48:53,350 --> 00:48:58,150
esse formato de você bater o 
olho leu ali 2 coisas. 

887
00:48:58,150 --> 00:49:01,070
EE, você já jogou sua imaginação
para frente, você já já imagina 

888
00:49:01,070 --> 00:49:02,670
aquilo no jogo, né? 
Tipo, Ah, beleza, pô, você aqui 

889
00:49:02,670 --> 00:49:06,390
no jogo vai ser incrível e tal. 
Então eu queria passar essa 

890
00:49:06,390 --> 00:49:12,110
sensação de que OA criação da 
masmorra, ela era voltada para o

891
00:49:12,110 --> 00:49:14,910
jogo, que às vezes tem um pouco 
isso não é RPG, às vezes cai 

892
00:49:14,910 --> 00:49:19,390
nesse lugar que é, às vezes o 
livro é mais um produto, é mais 

893
00:49:19,390 --> 00:49:23,030
uma coisa de você 
experimentarem, de ler e é muito

894
00:49:23,030 --> 00:49:24,790
legal ficar vendo aquelas 
imagens e tal. 

895
00:49:25,230 --> 00:49:28,230
Mas o que eu gosto dessa pegada 
da USR é que é isso, né? 

896
00:49:28,230 --> 00:49:32,150
São coisas feitas para julgar 
mesmo, então tentei fazer muito 

897
00:49:32,150 --> 00:49:35,830
isso com uma criação voltada 
para a mesa e como que você vai 

898
00:49:35,830 --> 00:49:39,630
usar aquilo, né? 
Uma coisa do metagame benéfico, 

899
00:49:39,630 --> 00:49:43,750
né, do tipo Ah pô, na entrada da
dangerou tem 11 elevador, o 

900
00:49:43,750 --> 00:49:47,350
elevador está dizendo Ah, 
comporta x pessoas, já já na 

901
00:49:47,350 --> 00:49:50,830
ideia de que tipo, pô, ó, na 
hora de fugir tiver cheio de 

902
00:49:50,830 --> 00:49:55,830
dinheiro, aí nas costas talvez 
não fone é, e aí aquela coisa 

903
00:49:55,830 --> 00:49:58,270
né, do tipo, Ah danja, tem 
várias entradas, várias saídas. 

904
00:49:58,590 --> 00:50:04,630
Para explorar mais a ideia da. 
Da de de habitar aquele espaço, 

905
00:50:04,630 --> 00:50:06,590
né? 
EE, aí. 

906
00:50:07,910 --> 00:50:10,310
Eu fui colocando limitações, 
além das limitações, né? 

907
00:50:10,430 --> 00:50:12,550
Vamos dizer assim. 
E por exemplo, eu pensei, Ah, 

908
00:50:12,550 --> 00:50:15,150
essa Danger vai ser uma Danger 
de mistério de sobrevivência. 

909
00:50:15,310 --> 00:50:19,510
Vai ter a ver com ganância. 
Como é que eu vou expressar isso

910
00:50:19,510 --> 00:50:24,230
através? 
Da do design, não é então a one 

911
00:50:24,230 --> 00:50:25,910
page Dungeon? 
O design na minha cabeça 

912
00:50:25,910 --> 00:50:28,670
funciona muito assim, não é que 
é como é que eu vou comunicar 

913
00:50:28,670 --> 00:50:30,670
essas ideias de mistério, 
sobrevivência e ganância, no 

914
00:50:30,670 --> 00:50:35,630
caso, com essas poucas palavras 
e com o desenho ali, né? 

915
00:50:35,630 --> 00:50:36,990
Às vezes é. 
Foi o que eu falei lá no nosso 

916
00:50:36,990 --> 00:50:38,710
podcast, né? 
Às vezes o desenho comunica 

917
00:50:38,710 --> 00:50:43,310
muito mais na onepage dangel do 
que o texto, né? 

918
00:50:43,310 --> 00:50:47,270
O texto está ali só para dar um 
apoio e tal, então, mais uma vez

919
00:50:47,270 --> 00:50:49,710
eu tenho que agradecer ao 
Miguel, que fez um trabalho 

920
00:50:49,710 --> 00:50:52,030
excelente, carregou grande 
parte. 

921
00:50:52,120 --> 00:50:55,360
Da nossa Vitória nas costas, 
porque foi um mapa maravilhoso e

922
00:50:55,360 --> 00:50:57,870
transformou. 
O meu desenho. 

923
00:50:57,870 --> 00:51:02,110
Pente horroroso na minha 
tentativa triste de fazer um 

924
00:51:02,110 --> 00:51:03,830
negócio. 
Isométrico num negócio 

925
00:51:03,830 --> 00:51:07,230
isométrico de verdade então por 
valeu, Miguel. 

926
00:51:07,230 --> 00:51:09,510
Mais uma vez. 
É para quem é designer aí, cara?

927
00:51:09,510 --> 00:51:11,910
O Miguel deve confirmar, pô. 
Principalmente porque trabalho 

928
00:51:11,910 --> 00:51:14,630
com identidade visual. 
Você desenha um logo exatamente 

929
00:51:14,630 --> 00:51:15,990
isso, né? 
Você vai enxugando, você 

930
00:51:15,990 --> 00:51:18,470
trabalha com pouco? 
É, é justamente isso. 

931
00:51:18,830 --> 00:51:22,230
Então, e aí, tem alguma coisa a 
ver, fazer um logo e fazer 111 

932
00:51:22,230 --> 00:51:26,510
mapa de Homepage Dungeon Miguel.
Cara, e pior que tem, porque 

933
00:51:26,510 --> 00:51:28,710
isso é até um papo que a gente 
estava tendo essa semana ali. 

934
00:51:29,030 --> 00:51:32,910
É, acho que surgiu no grupo do 
Ozzy, a gente expandiu ali. 

935
00:51:32,910 --> 00:51:35,880
O Felipe como. 
De como que certos materiais 

936
00:51:35,880 --> 00:51:38,920
eles estavam, estava a discussão
sobre arte de Ah, e tudo mais de

937
00:51:38,920 --> 00:51:42,080
ser ou não necessária, de talvez
o material poder ser barateado 

938
00:51:42,080 --> 00:51:44,280
por não ter arte, e isso 
facilitar hum-hum. 

939
00:51:44,480 --> 00:51:46,920
Eu estava falando com o Filipe, 
tipo de e o homem. 

940
00:51:46,920 --> 00:51:49,640
Page Dungeon já é um bom exemplo
disso, do quanto o material 

941
00:51:49,640 --> 00:51:54,600
coeso, tipo onde texto, arte 
falam, tudo é abraçado dentro de

942
00:51:54,600 --> 00:51:56,990
um mesmo tema. 
E quando isso fica um produto 

943
00:51:56,990 --> 00:51:59,230
redondinho, sabe, diferente do 
material que tu escreveu e 

944
00:51:59,230 --> 00:52:01,990
colocou uma arte para ficar 
bonita, ou para só para ilustrar

945
00:52:01,990 --> 00:52:04,830
um determinado espaço, sabe, é, 
uhum, deixar uma página 

946
00:52:04,830 --> 00:52:07,070
interessante. 
Então acho que o grande ponto da

947
00:52:07,070 --> 00:52:10,310
vampage que foi legal foi que 
tinha um tema, tinha uma 

948
00:52:10,310 --> 00:52:14,030
proposta interessante e o Felipe
veio com um projeto muito bem 

949
00:52:14,030 --> 00:52:18,230
explicado, onde, tipo, cada 
parte que eu lia tipo lia da da 

950
00:52:18,230 --> 00:52:21,710
mina. 
Já essas lacunas que O Mestre 

951
00:52:21,710 --> 00:52:24,390
tem para jogar a história para 
frente, me ajudava a preencher o

952
00:52:24,390 --> 00:52:25,990
espaço. 
Conseguiu olhar o ambiente de 

953
00:52:25,990 --> 00:52:27,790
uma forma mais espacial mesmo, 
sabe? 

954
00:52:28,430 --> 00:52:30,240
Então. 
Essa brincadeira de gerar o 

955
00:52:30,240 --> 00:52:32,720
maluco, de ter que, pô, tu 
trabalha com pouco, tu tem que 

956
00:52:32,720 --> 00:52:35,960
ter um briefing muito bem 
alinhado, mas a partir a logo. 

957
00:52:35,960 --> 00:52:39,720
Não é só um símbolo, né, que tu 
vai colocar nos sair estampando,

958
00:52:39,720 --> 00:52:40,880
né? 
Não, ela faz parte de uma 

959
00:52:40,880 --> 00:52:44,710
identidade, né? 
Tem todo um. 11 certo padrão de 

960
00:52:44,710 --> 00:52:46,270
visual não é uhum. 
Então por isso que na hora que a

961
00:52:46,270 --> 00:52:49,790
gente foi levar pra Danger tipo,
eu busquei ao máximo transmitir 

962
00:52:49,790 --> 00:52:54,790
essa ideia da do do tema e do 
projeto do Felipe em recursos 

963
00:52:54,790 --> 00:52:57,910
visuais pra que a pessoa olhe e 
veja, tipo assim, tá? 

964
00:52:58,110 --> 00:53:00,350
Esse material fala sobre isso, 
ele tem esse tom, sabe? 

965
00:53:00,670 --> 00:53:02,870
Muito bom, muito bom, cara, é 
isso, né? 

966
00:53:02,870 --> 00:53:07,910
O Felipe chegou, fez 11 esboço 
ali, concebeu a coisa, mandou 

967
00:53:07,910 --> 00:53:12,070
pra você, você desenvolveu em 
cima tal, mas o acaba que você 

968
00:53:12,070 --> 00:53:15,110
também deu. 
Deu pitaco no design ou o. 

969
00:53:15,270 --> 00:53:17,230
Ficou mais a cargo do Felipe 
mesmo. 

970
00:53:17,230 --> 00:53:21,470
Você representou, teve idas e 
vindas nisso aí. 

971
00:53:21,550 --> 00:53:23,310
A aprovação foi de primeira. 
Como é que. 

972
00:53:23,310 --> 00:53:26,200
Foi esse, olha a gente. 
Né? 

973
00:53:26,200 --> 00:53:28,720
Então a gente veio construindo a
2 mãos, né, Felipe, tipo, o 

974
00:53:28,720 --> 00:53:33,120
projeto do desenho da da anjo é 
de Ah, é, a mina tem isso, tem 

975
00:53:33,120 --> 00:53:37,400
SX salas, essas salas têm meio 
que isso já veio predeterminado 

976
00:53:37,400 --> 00:53:41,280
pelo Filipe e aí em cima disso 
ele liberou um espaço para me 

977
00:53:41,280 --> 00:53:43,640
criar, pô, fica à vontade e tal.
Então a gente foi criando 

978
00:53:43,640 --> 00:53:46,960
intervenções, tipo assim, tinha 
necessidade de é isso? 

979
00:53:47,080 --> 00:53:50,280
Às vezes vinha uma explicação de
uma sala, que era tipo mais 

980
00:53:50,280 --> 00:53:52,840
resumida, a sala era objetiva 
dela, e é isso. 

981
00:53:53,430 --> 00:53:55,870
E não tinha muitos recursos 
visuais para me compor ali, 

982
00:53:56,310 --> 00:53:58,150
então eu IA, falei, e se a gente
tivesse? 

983
00:53:58,150 --> 00:54:01,110
E se a gente fizesse a temática 
disso, sabe, uhum. 

984
00:54:01,190 --> 00:54:04,350
E se, Ah, como está acontecendo 
isso na sala tal, a gente botar 

985
00:54:04,350 --> 00:54:07,710
isso na outra sala, sabe? 
Então um bom exemplo, foi OA 

986
00:54:07,710 --> 00:54:10,430
questão do símbolo, né, Felipe, 
tipo, a gente estava gerando 

987
00:54:10,870 --> 00:54:15,550
EAA, primeira proposta, era um 
símbolo bem determinado assim do

988
00:54:15,550 --> 00:54:19,070
que que significava, e aí eu 
falei, pô, mas se a ideia é 

989
00:54:19,110 --> 00:54:21,630
deixar isso bem abrangente, daí 
eu fiquei me imaginando usando a

990
00:54:21,630 --> 00:54:23,830
dângela, né? 
Como mestre, eu falei, tá aqui, 

991
00:54:23,830 --> 00:54:25,310
eu já teria que adaptar, sabe, 
tipo. 

992
00:54:26,320 --> 00:54:29,360
Talvez a gente criar um contexto
onde essa organização funcione 

993
00:54:29,360 --> 00:54:31,560
independente do cenário que ela 
tá inserida, né? 

994
00:54:31,560 --> 00:54:35,710
Tendo uma Gi ou não tendo. 
Outro plano não é funciona, 

995
00:54:35,750 --> 00:54:37,590
sabe? 
E a gente se preocupou com isso 

996
00:54:37,590 --> 00:54:39,070
também. 
Digo o quanto, como que a gente 

997
00:54:39,070 --> 00:54:41,830
consegue deixar flexível para 
acabei em qualquer cenário 

998
00:54:41,830 --> 00:54:44,550
medieval. 
Aí, uhum e poder rodar certinho.

999
00:54:44,550 --> 00:54:48,950
No sim é cara, ficou muito bom, 
acho que se tipo o também existe

1000
00:54:48,950 --> 00:54:54,110
11 level design na coisa, né? 
Pensar em saídas, entradas, é 

1001
00:54:54,110 --> 00:54:57,390
isso tudo, numa dange on que é 
pequena, né, porque não pode se 

1002
00:54:57,390 --> 00:54:59,670
expandir muito também de forma 
geral. 

1003
00:54:59,950 --> 00:55:05,000
É um desafio, né, você ter ali. 
Caminhos dentro daquilo, né? 

1004
00:55:05,000 --> 00:55:08,600
Fazer o level design? 
Vocês tiveram essa preocupação? 

1005
00:55:08,760 --> 00:55:12,160
Como é que foi esse desafio ou 
acabou que saiu naturalmente? 

1006
00:55:12,160 --> 00:55:14,600
Vocês não pensaram muito nisso e
acabou funcionando, como é que 

1007
00:55:14,600 --> 00:55:18,070
foi pra vocês? 
Teve sim, teve um pensamento no 

1008
00:55:18,070 --> 00:55:22,950
sentido de fazer seções, né? 
Em a mais gorda tem seções 

1009
00:55:23,470 --> 00:55:25,870
basicamente, a maismorra. 
Para quem não viu, ela é 

1010
00:55:25,870 --> 00:55:29,270
dividida entre já dando um 
spoiler assim, né? 

1011
00:55:29,870 --> 00:55:34,270
Ela é dividida entre a mina dos 
anões e um templo dos cultistas 

1012
00:55:34,470 --> 00:55:37,590
e isso tudo, né, complementado o
que o Miguel estava falando. 

1013
00:55:37,590 --> 00:55:39,790
Tem a ver também com essa 
proposta de que a masmorra 

1014
00:55:39,790 --> 00:55:45,790
fosse? 
Agnóstica, né sistema agnóstico,

1015
00:55:45,790 --> 00:55:50,430
a gente costuma falar que desse 
para jogar em qualquer sistema e

1016
00:55:50,430 --> 00:55:53,590
seja uma coisa meio de fantasia 
geral, que você pudesse adaptar,

1017
00:55:53,590 --> 00:55:55,470
né? 
Então é, Ah, não, mas que é 

1018
00:55:55,470 --> 00:55:57,470
anão, não, a gente não ficou 
falando, né, Ah, é um anão assim

1019
00:55:57,470 --> 00:55:59,990
assado, que que tempo, tempo de 
qual Deus? 

1020
00:55:59,990 --> 00:56:03,070
Ah, não tem, sabe de fato para 
como o Miguel falou, para deixar

1021
00:56:03,070 --> 00:56:05,390
aberto para a pessoa adaptar ali
para o cenário dela. 

1022
00:56:05,910 --> 00:56:07,990
Mas aí, então, tem essas sessões
na masmorra, né? 

1023
00:56:07,990 --> 00:56:13,200
Tem a entrada principal e. 
Aí você desce um elevador, se 

1024
00:56:13,200 --> 00:56:16,120
você estiver entrando na entrada
principal, e aí tem AA mina dos 

1025
00:56:16,120 --> 00:56:21,360
anões e ali tem alguns pequenos 
desafios e tal a chance de 

1026
00:56:21,360 --> 00:56:24,150
aparecer a tal criatura não é? 
É menor, né? 

1027
00:56:24,190 --> 00:56:29,750
Porque grande parte do design do
jogo ali do da brincadeira da 

1028
00:56:29,750 --> 00:56:34,470
masmorra é que tem uma criatura 
que ela é imortal e ela está 

1029
00:56:35,110 --> 00:56:37,270
atrelada ao encontro aleatório 
da masmorra. 

1030
00:56:37,870 --> 00:56:40,830
Então, conforme você vai 
avançando por essas áreas, vai 

1031
00:56:40,830 --> 00:56:44,190
descendo a masmorra, vai 
chegando nos vários mais 

1032
00:56:44,190 --> 00:56:46,550
profundos. 
Assim, a chance dessa criatura 

1033
00:56:46,550 --> 00:56:50,030
aparecer maior. 
Então, no começo, nos primeiros 

1034
00:56:50,030 --> 00:56:52,550
níveis, tem muito essa coisa de 
apresentar o tempo, né? 

1035
00:56:52,550 --> 00:56:55,630
Tem umas descrições na parede 
falando da arquitetura, nós não 

1036
00:56:55,630 --> 00:56:56,950
falamos exatamente o que que ela
é. 

1037
00:56:56,950 --> 00:56:59,790
Então ali, o tema do mistério. 
Os jogadores ficarem se 

1038
00:56:59,790 --> 00:57:02,230
pensando, pô, galera morreu 
aqui, mas morreu como? 

1039
00:57:02,230 --> 00:57:05,030
Não tem muito como saber ficar 
achando aqueles corpos das 

1040
00:57:05,030 --> 00:57:07,470
pessoas, né? 
E agora vem me na cabeça que 

1041
00:57:07,470 --> 00:57:10,590
acho que inconscientemente, eu 
coloquei uma coisa do metroide 

1042
00:57:10,590 --> 00:57:13,310
nesse jogo, nessa, nessa 
maismuda né, que é um dos jogos 

1043
00:57:13,310 --> 00:57:16,070
que eu mais gosto assim e que 
quando eu comprei meu super 

1044
00:57:16,070 --> 00:57:18,670
Nintendo ele não vinha super 
Mario World né, que a galera 

1045
00:57:18,670 --> 00:57:20,870
tinha normalmente o meu veio com
um super metroide e jogou o 

1046
00:57:20,870 --> 00:57:23,470
super Metroid vale lembrar, né, 
que a primeira coisa que você 

1047
00:57:23,470 --> 00:57:26,190
joga no jogo é você entra numa 
nave que está todo mundo morto 

1048
00:57:26,270 --> 00:57:29,070
agora olha essa coisa louca, né?
Se me ver na cabeça agora, acho 

1049
00:57:29,070 --> 00:57:31,310
que apareceu ali mas enfim, tem 
essa coisa, né? 

1050
00:57:31,310 --> 00:57:34,470
Os níveis de. 
Idade atrelado ao encontro 

1051
00:57:34,470 --> 00:57:37,270
aleatório do da arquitetura que 
vai caçar os jogadores, é uma 

1052
00:57:37,270 --> 00:57:38,950
coisa meio ali, então. 
É isso. 

1053
00:57:38,950 --> 00:57:42,110
É muito legal porque você já tem
aí alguns alguns elementos que 

1054
00:57:42,110 --> 00:57:46,310
eu considero ser alguns 
elementos bem fundamentais para 

1055
00:57:46,310 --> 00:57:47,310
o maderjão. 
Legal, né? 

1056
00:57:47,310 --> 00:57:49,790
Primeiro que. 
Esse, essa coisa do encontro 

1057
00:57:49,790 --> 00:57:53,550
aleatório com essa criatura, 
que, pô, é imortal mas, enfim, 

1058
00:57:53,550 --> 00:57:55,910
não é uma coisa que seja 
Estanque, né? 

1059
00:57:55,910 --> 00:57:59,350
Tipo assim, tem como lidar, não 
é bem assim, existe essa, esse 

1060
00:57:59,350 --> 00:58:02,190
elemento de pressão, que é uma 
coisa muito importante. 

1061
00:58:02,350 --> 00:58:06,070
Existe esse desenho do level né,
que é uma coisa que que tem suas

1062
00:58:06,070 --> 00:58:11,110
saídas, tem suas, tem, tem o 
fluxo ali bem desenhado, tem 

1063
00:58:11,110 --> 00:58:14,590
essa coisa que você falou né, 
dos avisos, né, tipo que acabam 

1064
00:58:14,590 --> 00:58:17,870
sendo prenúncios, ali eles fazem
uma antecipação do perigo à 

1065
00:58:17,870 --> 00:58:20,470
frente, né? 
Aí dão uma umas dicas, talvez de

1066
00:58:20,470 --> 00:58:24,310
como lidar, que ao mesmo tempo 
levanta um mistério, então você 

1067
00:58:24,310 --> 00:58:27,630
vê que nesse papo aí já vieram 
várias dicas, né, do que que é. 

1068
00:58:28,640 --> 00:58:31,720
11 bom design de Dungeon aí, né?
Vocês estão trazendo muitos 

1069
00:58:31,720 --> 00:58:34,360
elementos interessantes. 
Tem a narrativa também, né? 

1070
00:58:34,360 --> 00:58:38,680
Ou seja, essa Dungeon ela 
exprime uma narrativa cozinhada 

1071
00:58:38,680 --> 00:58:41,000
ali naquele naquela em cada 
sala, né? 

1072
00:58:41,280 --> 00:58:43,600
Como é que foi essa coisa de 
construir essa narrativa? 

1073
00:58:44,190 --> 00:58:47,390
Isso foi uma coisa que vocês 
botaram que a Dungeon vem dessa 

1074
00:58:47,390 --> 00:58:51,030
narrativa, ou essa narrativa 
vocês fizeram para contar ou 

1075
00:58:51,030 --> 00:58:53,630
para para descrever o desafio 
dessa dângela? 

1076
00:58:53,630 --> 00:58:56,830
Como é que foi essa essa questão
da narrativa, né, dangerous. 

1077
00:58:56,950 --> 00:59:03,470
A ideia da masmorra É Ela contar
uma história a partir do que que

1078
00:59:03,470 --> 00:59:05,790
os jogadores estão entendendo, 
do que tem ali dentro. 

1079
00:59:06,150 --> 00:59:11,070
Então a gente não queria deixar 
um Law pronto assim a aconteceu.

1080
00:59:11,070 --> 00:59:14,310
Isso aconteceu XY. 
É mais uma coisa de você 

1081
00:59:14,310 --> 00:59:18,110
interpretar aquela coisa. 
Eu penso em design de pasmorra 

1082
00:59:18,110 --> 00:59:22,750
assim como se fosse uma grande 
caixa de brinquedo do tipo. 

1083
00:59:22,750 --> 00:59:27,030
Na masmorra tem carrinhos de 
mina, uns estão virados, outros 

1084
00:59:27,030 --> 00:59:29,870
estão ali funcionando. 
E um feedback muito legal que 

1085
00:59:29,870 --> 00:59:32,670
deram pra gente de uma galera 
que jogou inclusive antes da 

1086
00:59:32,670 --> 00:59:36,830
gente postar No No, no item com 
OTUA da moira que o cara já 

1087
00:59:36,830 --> 00:59:39,910
tinha jogado vendo no compêndio.
E ele falou, cara, gostei muito 

1088
00:59:39,910 --> 00:59:43,310
da masmorra e o final. 
A gente botou um Dinamite no 

1089
00:59:43,310 --> 00:59:46,040
carrinho, empurrou o carrinho. 
E tal e aí? 

1090
00:59:46,190 --> 00:59:48,830
O carrinho explodiu e todo e foi
um final muito maneiro. 

1091
00:59:48,830 --> 00:59:51,910
E época todo mundo gritou e só o
que então isso, tipo o carrinho,

1092
00:59:51,910 --> 00:59:55,190
ele não está ali para Ah, eu 
botei aqui porque Ah, as pessoas

1093
00:59:55,190 --> 00:59:58,030
vão poder botar a Dinamite fazer
aqui e empurrar, sabe? 

1094
00:59:58,030 --> 01:00:00,470
É uma coisa tipo, você está 
dando elementos que são 

1095
01:00:00,470 --> 01:00:03,230
elementos, elementos do jogar, 
né? 

1096
01:00:03,230 --> 01:00:06,870
Então é essa coisa de tipo, vou 
botar elementos ali que a pessoa

1097
01:00:06,870 --> 01:00:09,390
vai poder interagir e usar 
aquilo de forma criativa, né? 

1098
01:00:09,630 --> 01:00:12,550
Tanto mecanicamente assim do que
que os seus personagens vão 

1099
01:00:12,550 --> 01:00:14,670
fazer, quais as estratégias eles
vão usar a partir daquele 

1100
01:00:14,670 --> 01:00:17,590
espaço, né? 
Por exemplo, tem uma área da 

1101
01:00:17,590 --> 01:00:21,920
danjo que você. 
Correr muito tem uma chance de 

1102
01:00:21,920 --> 01:00:24,400
desmoronar. 
Não é que você não possa correr,

1103
01:00:24,400 --> 01:00:26,280
correr ali você pode. 
Inclusive você pode usar 

1104
01:00:26,280 --> 01:00:27,840
estrategicamente, né? 
Isso. 

1105
01:00:28,230 --> 01:00:29,870
Tipo, não é de caso pensado 
novamente, né? 

1106
01:00:29,870 --> 01:00:32,710
É uma coisa de deixar em aberto 
para brincar ali na hora de 

1107
01:00:32,710 --> 01:00:34,750
jogar, né? 
Que é, pô, de repente você saiu 

1108
01:00:34,750 --> 01:00:37,630
correndo, desmoronou, mas 
desmoronou em cima da criatura. 

1109
01:00:37,990 --> 01:00:41,510
Ou então é uma sala que você vai
passar, é escondida e tal. 

1110
01:00:41,950 --> 01:00:44,590
É um design pensado assim, né? 
Pra se ter uma grande 

1111
01:00:44,590 --> 01:00:46,630
brincadeira assim e deixar em 
aberto para as pessoas 

1112
01:00:46,630 --> 01:00:48,910
interpretar, né? 
Do tipo Ah, que criatura é essa?

1113
01:00:49,110 --> 01:00:51,270
Ela é feita do que tem a ver com
algum culto? 

1114
01:00:51,270 --> 01:00:53,910
Não tem? 
Então tem vários ganchos desse 

1115
01:00:53,910 --> 01:00:56,990
pro mestre e para os jogadores 
irem pensando e adaptar no seu 

1116
01:00:56,990 --> 01:00:57,670
próprio jogo. 
Né? 

1117
01:00:57,670 --> 01:01:00,830
É interessante isso é muito 
legal porque a dama João, ela, 

1118
01:01:00,830 --> 01:01:04,870
ela tem essas 2 coisas, né? 
Ela pode ter essa narrativa que,

1119
01:01:04,870 --> 01:01:09,150
às vezes, normalmente ela tá 
funcionando em função do 

1120
01:01:09,150 --> 01:01:11,470
desafio, né? 
E ela é esse. 

1121
01:01:11,670 --> 01:01:14,070
É, é como se ela fosse a Fórmula
1 do desafio. 

1122
01:01:14,070 --> 01:01:16,630
Não é PG, né, que ela tem tudo 
concentrado ali. 

1123
01:01:16,830 --> 01:01:19,550
Você consegue botar até que 
desenhar as linearidades da 

1124
01:01:19,550 --> 01:01:21,070
coisa. 
Então ela é um momento onde o 

1125
01:01:21,070 --> 01:01:24,390
desafio ele tá. 
Ele tá ali martelando o tempo 

1126
01:01:24,390 --> 01:01:27,110
todo, né? 
EE, você ter até alguns momentos

1127
01:01:27,110 --> 01:01:30,190
em que você chega numa sala e a 
sala tem um pouco mais de 

1128
01:01:30,190 --> 01:01:33,990
espaço, tá um pouco mais. 
Com menos pressão e tal, isso 

1129
01:01:34,310 --> 01:01:36,910
isso traz ali muita 
possibilidade de jogo. 

1130
01:01:37,350 --> 01:01:40,910
Aí tem traz uma pergunta que eu 
queria fazer para vocês, né, que

1131
01:01:40,910 --> 01:01:44,670
é tipo, cara, nessas limitações,
a gente está falando aí de 

1132
01:01:44,670 --> 01:01:48,270
coisas que vocês botaram, mas o 
que que vocês tiraram? 

1133
01:01:48,350 --> 01:01:51,510
Já dá para ver que vocês, por 
exemplo, não botaram por exemplo

1134
01:01:51,910 --> 01:01:55,430
um grid, né? 
Não, botaram ali um as medidas 

1135
01:01:55,430 --> 01:01:57,750
ali, Ah, isso aqui tem 
exatamente, não sei, aquele 

1136
01:01:57,750 --> 01:02:00,670
quadriciculado que muita gente 
coloca na danjam vocês 

1137
01:02:00,670 --> 01:02:02,510
escolheram não botar e ficou 
bom, né? 

1138
01:02:02,510 --> 01:02:05,870
Eu não senti falta vendo esse. 
Que falta de ver as dimensões 

1139
01:02:05,870 --> 01:02:09,430
porque a arte já entrega quando 
o que vocês escolheram tirar, 

1140
01:02:09,710 --> 01:02:11,150
né? 
O que, o que que foi uma decisão

1141
01:02:11,150 --> 01:02:12,350
falou? 
Não, isso aqui cara, não está 

1142
01:02:12,350 --> 01:02:15,790
cabendo, não vai entrar. 
Que que vocês tiraram da Danger?

1143
01:02:16,110 --> 01:02:20,310
Cara, eu acho que em questão 
visual foi principalmente 

1144
01:02:20,310 --> 01:02:22,870
têxtil, né, Filipe? 
A gente teve bastante a 

1145
01:02:22,870 --> 01:02:24,750
preocupação dessa gestão de 
textos. 

1146
01:02:24,750 --> 01:02:27,150
Até uma das coisas que o Filipe 
trazer é assim, cara, a gente 

1147
01:02:27,150 --> 01:02:31,790
tem que pensar como que O Mestre
vai estar usando isso daqui 

1148
01:02:32,070 --> 01:02:35,750
então, às vezes, tem dangers, 
que colocam texto de um jeito 

1149
01:02:35,750 --> 01:02:39,030
que fica difícil tu. 
Lá, olhando é que a sala 

1150
01:02:39,030 --> 01:02:41,830
leitista e olhando olhando é que
a sala então quebra um pouco da 

1151
01:02:41,830 --> 01:02:44,150
fluidez como é que a gente deixa
isso um pouco mais fluido, sabe?

1152
01:02:44,670 --> 01:02:49,070
Então essa ideia de diagramar os
espaços da folha foi o talvez um

1153
01:02:49,070 --> 01:02:51,790
dos maiores desafios aí que a 
gente teve ficar é podando 

1154
01:02:51,790 --> 01:02:52,630
certas coisas. 
Sabe. 

1155
01:02:52,630 --> 01:02:54,630
E você, Miguel, que que você 
sentiu de desafio? 

1156
01:02:54,630 --> 01:02:56,710
De tirar também? 
Foi isso aí eu teve alguma coisa

1157
01:02:56,710 --> 01:02:59,510
especial que você falou puta. 
Aquilo me doeu tirar cara, não. 

1158
01:02:59,510 --> 01:03:03,510
Não em questão de arte, entrou 
por completo tudo o que a gente 

1159
01:03:03,510 --> 01:03:05,190
tinha proposto e a gente foi 
adicionando, né? 

1160
01:03:05,510 --> 01:03:09,030
Então, eu acho que por a 
proposta inicial já ter essa 

1161
01:03:09,030 --> 01:03:11,750
ideia de lacunas, né, de ter 
certas aberturas da gente, 

1162
01:03:11,750 --> 01:03:15,470
poder, aham, explorar a gente. 
Preenchendo com informações 

1163
01:03:15,470 --> 01:03:20,270
visuais à medida que cabia, né? 
Então, isso foi 11 ponto 

1164
01:03:20,270 --> 01:03:21,390
positivo. 
A gente não teve que sair 

1165
01:03:21,390 --> 01:03:23,270
cortando, por exemplo, uma sala 
inteira, sabe? 

1166
01:03:23,390 --> 01:03:27,550
Foi um pouco mais tranquilo. 
Da minha parte, é, foi mais uma 

1167
01:03:27,550 --> 01:03:29,990
coisa de redesenhar a maismorra 
mesmo uhum. 

1168
01:03:30,190 --> 01:03:33,510
Porque, como a gente falou, essa
maismorra surgiu muito no 

1169
01:03:33,510 --> 01:03:37,470
contexto da mesa aberta. 
E dá vontade de colocar uma 

1170
01:03:37,470 --> 01:03:40,030
coisa meio minha ali, né? 
Naquele jogo tinha várias mais 

1171
01:03:40,030 --> 01:03:41,910
boas, de várias pessoas 
diferentes, e eu pensei, pô, 

1172
01:03:41,910 --> 01:03:45,270
fazer uma também, né? 
E aí eu fiz uma coisa. 

1173
01:03:45,720 --> 01:03:47,760
Que IA servir para a próxima 
sessão. 

1174
01:03:47,760 --> 01:03:50,800
Assim tipo, tinha um gancho lá 
de que tinha uma mina de uns 

1175
01:03:50,800 --> 01:03:53,120
anões e tinham encontrado um 
anão lá no controle aleatório. 

1176
01:03:53,120 --> 01:03:54,520
Aí eu pensei, pô, que é uma 
mina? 

1177
01:03:55,150 --> 01:03:58,030
Aí a ideia era completamente 
diferente. 

1178
01:03:58,030 --> 01:04:02,270
Assim é, era uma coisa meio de 
criaturas deixar planares. 

1179
01:04:02,750 --> 01:04:06,030
Eu até falei brincando, né? 
No No, no nosso episódio do 

1180
01:04:06,030 --> 01:04:09,070
tomos revelados, que não era 
muito o alien. 

1181
01:04:09,070 --> 01:04:10,870
O filme, né? 
Mas era uma coisa meio 

1182
01:04:10,870 --> 01:04:16,150
poltergeist assim, que tinha um 
bicho que ficava mais atazanando

1183
01:04:16,150 --> 01:04:18,430
as pessoas. 
Mesmo que acho que, para mim, o 

1184
01:04:18,430 --> 01:04:22,310
que caiu foi meio que o conceito
central, que acabou sendo 

1185
01:04:22,310 --> 01:04:25,470
modificado, mas morrabem 
diferente quando a gente testou 

1186
01:04:25,470 --> 01:04:30,310
lá na mesa aberta. 
É umas coisas que eu achei que 

1187
01:04:30,310 --> 01:04:32,430
IA ser legal em jogo. 
Não ficaram, não é? 

1188
01:04:32,830 --> 01:04:36,950
E acho que é muito. 
Dessa coisa do play test que 

1189
01:04:37,670 --> 01:04:42,070
para mim é muito importante para
fazer 11, bom jogo, um bom 

1190
01:04:42,070 --> 01:04:45,910
módulo é ver como é que aquela 
coisa que você criou se comporta

1191
01:04:45,910 --> 01:04:47,790
na mesa, né? 
Não basta só você ter uma ideia 

1192
01:04:47,790 --> 01:04:50,990
legal porque, né, tudo mestre de
RPG, sabe? 

1193
01:04:50,990 --> 01:04:53,070
Quando você coloca aquilo na 
frente dos jogadores, aquilo 

1194
01:04:53,070 --> 01:04:55,750
muda completamente de figura. 
Às vezes, uhum, jogadores, 

1195
01:04:55,750 --> 01:04:58,750
pensam, um negócio, você não às 
vezes é um negócio óbvio, né, do

1196
01:04:58,750 --> 01:05:01,390
tipo Ah, vou botar isso daqui, 
não tem solução isso aqui, poxa,

1197
01:05:01,390 --> 01:05:05,510
vamos ficar quebrando a cabeça e
aí vem 11 jogador maldito em um 

1198
01:05:05,510 --> 01:05:08,510
segundo falar Ah, não vou fazer 
isso, e aí acabou assim, sabe? 

1199
01:05:09,430 --> 01:05:11,630
Então é isso, cada substitui o 
teste. 

1200
01:05:11,830 --> 01:05:13,030
Sim. 
Do jogo, né? 

1201
01:05:13,030 --> 01:05:17,390
E isso acabou é mudando bastante
a maismor depois que foi pra 

1202
01:05:17,390 --> 01:05:19,750
mesa e foi testado e. 
Tal é, sem dúvida, cara, o jogo 

1203
01:05:19,750 --> 01:05:22,870
quando você bota na mesa, é 
outra coisa, OOORPG. 

1204
01:05:22,870 --> 01:05:24,910
Ele tem esse espaço muito 
necessário, né? 

1205
01:05:25,470 --> 01:05:28,790
Agora, uma coisa que eu senti 
que vocês deixaram de de lado 

1206
01:05:28,790 --> 01:05:33,350
assim, da do principal, né? 
Da página de uma da, de uma 

1207
01:05:33,350 --> 01:05:36,030
página. 
Acho que vocês botaram No No 

1208
01:05:36,030 --> 01:05:38,990
material extra, né, que vocês 
colocam ali Na Na Moura games. 

1209
01:05:39,870 --> 01:05:42,350
E aí tem acesso ao material 
extra, que já não é o do 

1210
01:05:42,430 --> 01:05:46,190
concurso exatamente, né? 
Que é, por exemplo, a ficha da 

1211
01:05:46,190 --> 01:05:48,150
da criatura, né? 
Vocês escolheram não botar 

1212
01:05:48,150 --> 01:05:50,990
exatamente tudo, tudo da da 
criatura ali, até porque é 

1213
01:05:50,990 --> 01:05:53,670
agnóstico, né? 
Mas como é que é essa coisa de 

1214
01:05:53,670 --> 01:05:56,310
vocês trabalharem esse espaço e 
falar não, cara, não, vamos 

1215
01:05:56,310 --> 01:05:58,870
botar muita coisa que vocês 
botaram. 

1216
01:05:58,870 --> 01:06:03,030
É a dinâmica dela na mesa onde 
ela pode aparecer, né? 

1217
01:06:03,030 --> 01:06:06,950
OE, como que eu, tipo 
tematicamente mais ou menos como

1218
01:06:06,950 --> 01:06:12,390
é que é a principal forma de de.
De ganhar desse desafio, né? 

1219
01:06:12,710 --> 01:06:14,510
Como é que? 
Como é que essa decisão de 

1220
01:06:14,510 --> 01:06:16,790
retratar essa criatura que é tão
central ali? 

1221
01:06:16,950 --> 01:06:20,030
Eu penso numa coisa, me vem um 
lovecraft assim na cabeça, né, 

1222
01:06:20,030 --> 01:06:24,310
que é aquela coisa do Oo 
sentimento mais mais antigo da 

1223
01:06:24,310 --> 01:06:26,830
pessoa é o medo, né? 
E o maior medo que você tem é o 

1224
01:06:26,830 --> 01:06:29,950
medo do desconhecido, sabe? 
Essa coisa do tipo quando você 

1225
01:06:29,950 --> 01:06:34,390
descreve um negócio, um pouco da
magia dela, vai embora, né? 

1226
01:06:34,950 --> 01:06:38,350
Eu fico pensando, tem 111 poema 
que me dá Liberdade de falar, 

1227
01:06:38,670 --> 01:06:43,470
tem um poema lá do do Goethe que
ele fala do malibéola e. 

1228
01:06:43,520 --> 01:06:45,710
O cara tá olhando? 
Dela e fala, nossa, ela é linda 

1229
01:06:45,710 --> 01:06:48,030
essa liberação, ela fica mudando
de cor com as luzes, não sei o 

1230
01:06:48,030 --> 01:06:51,150
que, e aí ele quer pegar a 
libera, quer chegar perto, pegar

1231
01:06:51,150 --> 01:06:54,390
a liberação, olhar ela de perto.
E aí quando o cara pega libéola,

1232
01:06:54,630 --> 01:06:56,830
ela morre, né? 
Porque ele vai com muita sede ao

1233
01:06:56,830 --> 01:07:00,110
pote, pega a libera, ela morre, 
e aí aquelas luzes, coisas 

1234
01:07:00,110 --> 01:07:02,030
lindas que ela estava parecendo 
desapareceram. 

1235
01:07:02,470 --> 01:07:05,150
É um pouco isso, né? 
Do tipo é um bicho tão 

1236
01:07:05,150 --> 01:07:09,590
misterioso, tão poderoso, que às
vezes você colocar os status 

1237
01:07:09,590 --> 01:07:13,830
nele, você vai deixar ele menos 
menos assustador, né? 

1238
01:07:14,680 --> 01:07:17,680
Com isso, assim EE é isso, né? 
Tem essa coisa do como se, como 

1239
01:07:17,680 --> 01:07:20,390
você falou. 
É sistemagnóstico e tal, a gente

1240
01:07:20,390 --> 01:07:24,510
não queria também. 
Setar 11 Power level específico 

1241
01:07:24,510 --> 01:07:27,270
do tipo Ah, essa é uma masmorra 
de nível um Ah masmorra de nível

1242
01:07:27,270 --> 01:07:31,310
10 e deixar em aberto para a 
pessoa adaptar para as 

1243
01:07:31,310 --> 01:07:35,630
necessidades do jogo dela, né? 
Pode ser uma criatura de 10 HD 

1244
01:07:35,630 --> 01:07:40,830
lá ou de 2, não sei e acho que é
isso, não é porque OOA função 

1245
01:07:40,830 --> 01:07:46,670
dela Na Na masmorra é causar 
esse efeito de medo e de a 

1246
01:07:46,670 --> 01:07:49,310
sensação está sendo perseguido. 
Tem algo atrás de você que não 

1247
01:07:49,310 --> 01:07:51,950
morre. 
E aí os status acabam sendo uma 

1248
01:07:51,950 --> 01:07:55,430
coisa meio secundária nesse 
sentido, né, que é aquela não 

1249
01:07:55,430 --> 01:07:58,550
morre, você pode botar lá, pô, 
10 pontos de vida, mas o que 

1250
01:07:58,550 --> 01:08:01,470
importa? 
Ela veio, deu dano em você, a 

1251
01:08:01,470 --> 01:08:04,150
gente sabe né, como é que 
funciona dano no ISS tomou um 

1252
01:08:04,150 --> 01:08:07,510
desse de dano. 
A galera já tá, meu Deus, vamos 

1253
01:08:07,510 --> 01:08:10,830
embora, vamos sair daqui. 
E tem uma coisa interessante que

1254
01:08:10,830 --> 01:08:13,990
é o seguinte, cara, AA arte fala
muito, né? 

1255
01:08:13,990 --> 01:08:15,790
Se tipo. 
A descrição da criatura é uma 

1256
01:08:15,790 --> 01:08:20,229
caixa EE é pouco, ela é bem 
sucinta, mas a arte do lado ali.

1257
01:08:20,310 --> 01:08:24,430
Você já olha, você fala cacete, 
tipo porra, criatura braba aqui.

1258
01:08:24,430 --> 01:08:26,630
Então, a arte tem um papel muito
importante. 

1259
01:08:26,630 --> 01:08:29,470
Aí o Miguel tirou isso aí da 
cabeça, que que você acha, 

1260
01:08:29,470 --> 01:08:31,109
Miguel? 
Que que que inspiração que você 

1261
01:08:31,109 --> 01:08:31,910
teve? 
Você quiser esse. 

1262
01:08:31,910 --> 01:08:34,590
Respeito, cara, eu estava 
procurando justamente Por Ela 

1263
01:08:34,590 --> 01:08:36,710
não ter. 
Nenhuma especificação de 

1264
01:08:36,710 --> 01:08:41,029
aparência, coisa do tipo. 
Era só criatura caçadora, sabe? 

1265
01:08:41,630 --> 01:08:44,470
Então fui buscando muita 
referência de mangá, que tinha 

1266
01:08:44,470 --> 01:08:49,350
algumas artes assim, de aquela 
bem artisona de mangá, quando lá

1267
01:08:49,350 --> 01:08:52,149
11 personagem está se sentindo 
ameaçado. 

1268
01:08:52,149 --> 01:08:54,510
E geralmente eles botam aquelas 
sombronas no fundo, assim com a 

1269
01:08:54,510 --> 01:08:58,470
cara do personagem distorcida. 
Então essas distorções e tipo 

1270
01:08:58,470 --> 01:09:02,149
mancha pretona com aparência bem
macarranca. 

1271
01:09:02,149 --> 01:09:05,830
Assim eu lembro de ter pego 
bastante montado o moodboard, 

1272
01:09:05,830 --> 01:09:07,510
assim com bastante referência 
nesse sentido. 

1273
01:09:07,870 --> 01:09:10,430
E aí, na hora de compor, ela 
ali, eu seguindo essa Vibe, né, 

1274
01:09:10,430 --> 01:09:13,029
tipo, foquei bastante do rosto, 
do da expressão ali. 

1275
01:09:13,510 --> 01:09:17,670
E se essa aparência meio é 
amedrontadora, né? 

1276
01:09:18,029 --> 01:09:24,910
Mas esse o legal da criatura ter
essa é, se essa coisa meio 

1277
01:09:24,910 --> 01:09:29,149
intangível ali, é que ela, da 
mesma forma que a gente, foi 

1278
01:09:29,149 --> 01:09:32,790
flexível de na hora de criativo,
na hora de montar de anjo, né? 

1279
01:09:32,790 --> 01:09:35,550
Teve esse desafio criativo, O 
Mestre. 

1280
01:09:35,550 --> 01:09:38,149
Agora, em cima disso, diversas 
aberturas. 

1281
01:09:38,149 --> 01:09:40,950
Ele pode simplesmente mudar a 
forma da aparência da. 

1282
01:09:41,430 --> 01:09:44,630
Do monstro, sabe, ou o contexto 
do monstro ou o contexto dessa 

1283
01:09:44,630 --> 01:09:47,029
facção que está ali dentro né? 
Não tem brechas. 

1284
01:09:47,149 --> 01:09:49,790
Uhum, pra por exemplo, pô, estou
jogando uma campanha que já está

1285
01:09:49,790 --> 01:09:54,069
avançada, o pessoal já tá, tem 
muita Law gerada na mesa, porque

1286
01:09:54,069 --> 01:09:56,830
que não adaptar incluir essa 
lawar dentro dessa danja pra 

1287
01:09:56,830 --> 01:09:58,950
poder jogar esse módulo em uma 
sessão, sabe? 

1288
01:09:58,950 --> 01:10:01,430
Então tem esse espaço também. 
Esse é bem legal. 

1289
01:10:01,430 --> 01:10:03,870
É um brinquedo, né, cara? 
É um brinquedo na mão da pessoa.

1290
01:10:06,000 --> 01:10:09,400
Boa? 
Maneiro, bom, gente é. 

1291
01:10:09,400 --> 01:10:11,950
Acho que. 
Deu aqui o nosso tempo, 

1292
01:10:12,110 --> 01:10:14,030
infelizmente. 
Eu acho que dava para trocar 

1293
01:10:14,030 --> 01:10:18,070
mais 1 hora de ideia aí sobre 
isso, mas enfim, queria abrir o 

1294
01:10:18,070 --> 01:10:20,790
espaço aqui para vocês darem um 
recado final para a galera sobre

1295
01:10:20,790 --> 01:10:24,310
a Dan John, ou alguma dica ou 
alguma coisa sobre cartografia, 

1296
01:10:24,470 --> 01:10:26,270
ou sobre narrativa, ou sobre 
game design. 

1297
01:10:26,270 --> 01:10:29,150
Alguma coisa em relação a esse 
trabalho que vocês queiram 

1298
01:10:29,150 --> 01:10:33,550
deixar e falar aí do do projeto 
de cada um. 

1299
01:10:33,550 --> 01:10:37,150
Tem o Moreira games, aí tem o 
teu, o teu canal aí Oo Miguel, 

1300
01:10:37,150 --> 01:10:39,510
que vocês queiram divulgar aí o 
trabalho de vocês. 

1301
01:10:40,760 --> 01:10:44,160
Bom, gente sobre a mais burra, 
eu acho que eu gostaria de 

1302
01:10:44,160 --> 01:10:45,960
deixar um recado para vocês que 
é. 

1303
01:10:47,190 --> 01:10:50,270
Só faz, sabe? 
Foi o que eu falei, né? 

1304
01:10:50,510 --> 01:10:53,750
Eu e Miguel, a gente estava ali 
numa coisa de, pô, e se a gente 

1305
01:10:53,750 --> 01:10:56,670
fizesse uma masmorra aqui? 
Vamos fazer então. 

1306
01:10:58,480 --> 01:11:01,240
Para quem ficou interessado no 
oneno page durante um contage e 

1307
01:11:01,240 --> 01:11:05,990
tal, eu acho que é uma boa. 11 
Bom Lugar pra você começar, né? 

1308
01:11:05,990 --> 01:11:08,310
Botar os pezinhos na água, 
porque é isso. 

1309
01:11:08,310 --> 01:11:10,630
É uma coisa bem descontraída. 
Não é uma coisa que é um 

1310
01:11:10,630 --> 01:11:12,950
sistema, né? 
Uma grande aventura é uma 

1311
01:11:12,950 --> 01:11:15,270
página. 
Você pensa ali, num num tema e 

1312
01:11:15,270 --> 01:11:18,590
faz. 
Então eu acho que é um bom. 

1313
01:11:19,070 --> 01:11:22,310
Lugar para você que quer 
começar, fazer alguma coisa e 

1314
01:11:22,310 --> 01:11:24,790
ter uma coisa sua assim pronta, 
não é que você pode mostrar para

1315
01:11:24,790 --> 01:11:27,870
as outras pessoas e jogar é uma 
coisa muito intimidadora, né? 

1316
01:11:28,310 --> 01:11:31,670
Mas, enfim, você pode me 
encontrar lá no Instagram arroba

1317
01:11:31,910 --> 01:11:35,790
moeira underline games no 
Twitter tem a minha conta 

1318
01:11:35,790 --> 01:11:41,790
pessoal que é arroba tuler eu 
LLER underline, Filipe, e aí 

1319
01:11:41,910 --> 01:11:45,190
tem, né, as páginas da moira, 
onde vocês podem baixar de fato,

1320
01:11:45,190 --> 01:11:49,630
essa masmorra é de graça, é no 
it da moira que é endereço, é 

1321
01:11:49,990 --> 01:11:56,350
moira hífen games. 
PCH ponto IOA, masmorra os 

1322
01:11:56,350 --> 01:11:58,470
extras né? 
Tem um panfletinho do mestre 

1323
01:11:58,710 --> 01:12:01,830
falando um pouco da história da 
masmorra, tem ali uns itenzinhos

1324
01:12:01,830 --> 01:12:05,750
mágicos, é extras e tal, onde 
que são assim tem umas tolkens 

1325
01:12:05,750 --> 01:12:10,630
né, que você pode usar, que é 
uns personagens da um sistema 

1326
01:12:10,630 --> 01:12:13,150
que eu que eu estava 
desenvolvendo tudo isto está lá 

1327
01:12:13,150 --> 01:12:17,510
No No início da moeda você vai 
baixar e para ouvir o podcast 

1328
01:12:17,510 --> 01:12:21,510
vamos revelados, vocês podem ir 
no YouTube ou no Spotify, no 

1329
01:12:21,510 --> 01:12:23,910
YouTube vocês vão achar 
procurando pelo canal da moeira 

1330
01:12:23,910 --> 01:12:27,950
games, só digitar lá na busca. 
E no Spotify, fomos revelados, 

1331
01:12:28,110 --> 01:12:29,990
não vai ser muito difícil de 
achar e é isso. 

1332
01:12:30,150 --> 01:12:33,070
Maravilha, vou deixar todos 
esses links aí, deixar também os

1333
01:12:33,070 --> 01:12:35,550
links que a gente citou no 
episódio, no descritivo do 

1334
01:12:35,550 --> 01:12:38,150
episódio, aqui, então vocês 
podem conferir lá. 

1335
01:12:38,390 --> 01:12:41,510
E você, Miguel, manda um recado 
aí já emenda aí com o teu, com o

1336
01:12:41,990 --> 01:12:45,510
teu serviço aí. 
Bom, eu sou da mesma, do mesmo 

1337
01:12:45,510 --> 01:12:48,630
opinião do Filipe. 
Só façam e explorem essa ideia 

1338
01:12:48,630 --> 01:12:53,030
de participar do contesto tudo 
mais que tem esse caráter de ser

1339
01:12:53,030 --> 01:12:55,230
uma competição, mas é muito mais
um exercício, né? 

1340
01:12:55,230 --> 01:12:58,030
Então é super legal essa 
proposta e. 

1341
01:12:58,120 --> 01:13:02,910
Em questão de prática mesmo é. 
É estimular a enquanto está 

1342
01:13:02,910 --> 01:13:07,950
criando, pensar em certos 
padrões então, até tanto na hora

1343
01:13:07,950 --> 01:13:11,870
que está bolando, né? 
OA estrutura do design da dangel

1344
01:13:12,310 --> 01:13:14,350
quanto na hora que vai 
transferir isso para o visual, 

1345
01:13:14,350 --> 01:13:16,550
né? 
Então o pensar em elementos que 

1346
01:13:16,550 --> 01:13:19,950
podem ser replicados em vários 
outros momentos da dângeo e que 

1347
01:13:19,950 --> 01:13:23,310
ajudem O Mestre a imaginar 
aquele cenário de uma forma mais

1348
01:13:23,710 --> 01:13:26,390
coesa, né? 
Então, acho que essa ideia do 

1349
01:13:27,190 --> 01:13:31,390
resume bem o textinho, para 
ficar para ali, tipo, dá ideia 

1350
01:13:31,390 --> 01:13:34,560
para O Mestre, mas no. 
Na hora que for colocar o 

1351
01:13:34,560 --> 01:13:37,640
visual, expandir o visual para 
dar ideia para O Mestre também, 

1352
01:13:37,640 --> 01:13:40,790
então eu acho que tem esse. 
Essa dualidade, mas mas cara, 

1353
01:13:40,790 --> 01:13:42,990
vai ter exercício e eu falei pro
Felipe, esse ano a gente vai, 

1354
01:13:43,550 --> 01:13:47,430
vai de novo EE vou me empolgar, 
dessa vez é outra, foi meio, foi

1355
01:13:47,430 --> 01:13:50,790
meio pego desprevenido, assim e 
já foi super legal nesse ano. 

1356
01:13:50,790 --> 01:13:53,470
A gente está empolgado aí pela 
próxima edição, tem o perfil no 

1357
01:13:53,470 --> 01:13:58,710
Instagram, o link da gente é 
MINK, é só procurar lá que tem. 

1358
01:13:58,710 --> 01:14:01,950
Eu posto algumas coisas que eu 
estou produzindo, ilustrações, 

1359
01:14:02,150 --> 01:14:05,470
projetos que eu participo aí com
o pessoal, estou desenvolvendo 

1360
01:14:05,470 --> 01:14:09,110
um cenáriozinho de RPGE com o 
tempo para publicar também lá o 

1361
01:14:09,110 --> 01:14:12,950
lá é onde eu compartilho o 
centralismo e as criações e. 

1362
01:14:13,710 --> 01:14:14,870
Quem quiser acompanhar está por 
lá. 

1363
01:14:15,590 --> 01:14:19,910
Maravilha gente, muito obrigado 
pela participação, parabéns 

1364
01:14:19,910 --> 01:14:24,430
novamente aí por todo o rolê, é 
pelo podcast, também, pela 

1365
01:14:24,430 --> 01:14:27,270
danjam, por tudo aí, pelo 
trabalho, pela demonstração, por

1366
01:14:27,270 --> 01:14:30,350
tudo. 
Então é, é nós, muito obrigado. 

1367
01:14:30,350 --> 01:14:34,270
E bom, você que está ouvindo, a 
gente pode conferir todo esse 

1368
01:14:34,270 --> 01:14:36,670
esses links, aí vão estar no 
instrutivo do episódio. 

1369
01:14:36,910 --> 01:14:41,470
Então eu peço que você cheque 
lá, dê uma olhada, porque é, é 

1370
01:14:41,470 --> 01:14:45,040
bastante coisa para vocês. 
Se inspirarem aí e produzirem 

1371
01:14:45,040 --> 01:14:49,680
também, como eles falaram no 
mais, eu vou lembrar aí de você 

1372
01:14:49,760 --> 01:14:52,840
participar da nossa enquete. 
Eu vou deixar umas perguntas aí.

1373
01:14:53,270 --> 01:14:56,430
Para você responder né, a 
primeira pergunta é, se você usa

1374
01:14:56,430 --> 01:14:59,670
Dungeon nas suas aventuras, sim 
ou não? 

1375
01:14:59,670 --> 01:15:02,390
Porque tem gente que não usa 
mais, que abandonou para sempre 

1376
01:15:02,670 --> 01:15:05,190
AA arte da arquitetura da danjo,
né? 

1377
01:15:05,190 --> 01:15:09,550
A gente deixou de lado isso é, e
tem quinta edição, inclusive, 

1378
01:15:09,710 --> 01:15:11,550
parece que vem esquecendo, como 
fazer? 

1379
01:15:12,270 --> 01:15:15,150
Acho que vale a pena aí vocês 
responderem se vocês usam ou não

1380
01:15:15,150 --> 01:15:18,670
porque vai dar um indicativo 
legal e depois eu vou perguntar,

1381
01:15:18,670 --> 01:15:21,630
que que vocês gostam de botar 
Nathan, como vocês gostam de 

1382
01:15:21,630 --> 01:15:24,590
fazer na anjo de vocês? 
Então vocês podem responder por 

1383
01:15:24,590 --> 01:15:25,830
extenso. 
Lá, né? 

1384
01:15:26,150 --> 01:15:29,190
Participem da enquete. 
Depois dos links eu vou lembrar 

1385
01:15:29,190 --> 01:15:31,950
que você pode apoiar o nosso 
podcast, né? 

1386
01:15:31,950 --> 01:15:35,990
O café com danjo são nano 
apoiador você vai é ter acesso 

1387
01:15:35,990 --> 01:15:39,390
ao nosso grupo, dependendo do 
nível de apoio é você pode 

1388
01:15:39,390 --> 01:15:43,190
também dar só uma gorjeta pra 
gente ali ou dar um incentivo. 

1389
01:15:43,390 --> 01:15:45,990
E eu vou agradecer de toda a 
forma, porque a gente quer 

1390
01:15:45,990 --> 01:15:49,310
voltar a ter 5 episódios por 
semana, então o apoio de vocês 

1391
01:15:49,310 --> 01:15:52,430
vai ajudar a gente a bater as 
metas que vão trazer novos dias 

1392
01:15:52,430 --> 01:15:55,910
da semana para a gente trazer 
mais assuntos para vocês. 

1393
01:15:56,110 --> 01:16:00,750
Então apoia.se barra café com 
dangel e aí você pode escolher o

1394
01:16:00,750 --> 01:16:02,040
seu. 
Nível de apoio lá. 

1395
01:16:02,200 --> 01:16:04,920
Lembrando que agora a gente tem 
a parceria com Rafael verenegro,

1396
01:16:04,920 --> 01:16:08,200
a gente vai distribuir cafés e 
estamos correndo atrás de mais 

1397
01:16:08,200 --> 01:16:10,840
parcerias também. 
Se você quiser deixar um Pix pra

1398
01:16:10,840 --> 01:16:14,360
gente de 
gorjetacafecomdanjam@gmail.com, 

1399
01:16:14,360 --> 01:16:15,920
a gente conta com apoio de 
vocês. 

1400
01:16:15,920 --> 01:16:19,080
Se você tem uma marca, uma 
empresa, e quer de repente 

1401
01:16:19,080 --> 01:16:22,520
patrocinar um dia da semana de 
conteúdo no café com Danger, 

1402
01:16:22,520 --> 01:16:24,710
você pode. 
Financiar isso aí. 

1403
01:16:24,710 --> 01:16:28,430
Então traga Alegria da massa. 
Repegista consulte que a gente 

1404
01:16:28,430 --> 01:16:33,550
tem uma proposta para você em 
café comdanjao@gmail.com se você

1405
01:16:33,550 --> 01:16:37,030
quiser também consultar sobre 
parceria, anúncio, de repente 

1406
01:16:37,030 --> 01:16:40,750
botar no spot aí alguma coisa da
sua marca, do seu produto, conte

1407
01:16:40,750 --> 01:16:43,550
com a gente, não necessariamente
de RPG, mas também jogos, 

1408
01:16:43,550 --> 01:16:46,590
tecnologia, mídia e outros cafés
também. 

1409
01:16:46,590 --> 01:16:49,870
A gente está disponível aí, se 
querendo colaborar com a gente, 

1410
01:16:49,990 --> 01:16:52,270
pode se apresentar para a gente.
De repente, você produz o 

1411
01:16:52,270 --> 01:16:55,510
conteúdo acadêmico, game 
designer, quer fazer divulgação 

1412
01:16:55,510 --> 01:16:58,470
científica, alguma coisa assim. 
Pode contar com a gente também 

1413
01:16:58,630 --> 01:17:01,830
manda um e-mail para 
cafecomdanjao@gmail.com ou nos 

1414
01:17:01,830 --> 01:17:04,150
contactos nas redes sociais que 
a gente está disposto a 

1415
01:17:04,150 --> 01:17:07,950
conversar. 
Por fim, agradecer aí o um dos 

1416
01:17:07,950 --> 01:17:10,430
dos assinantes que traz um 
incentivo para a gente. 

1417
01:17:10,430 --> 01:17:12,390
Então, muito obrigado, Lúcio 
Pimentel. 

1418
01:17:12,990 --> 01:17:16,750
É obrigado também a galera aí do
nível de apoio, comunidade então

1419
01:17:16,750 --> 01:17:22,750
Eduardo rala que Augusto hucket,
Lucas danese, lianker Lopes, 

1420
01:17:22,750 --> 01:17:25,790
muito obrigado pelo apoio de 
vocês, agradecer a galera do 

1421
01:17:25,790 --> 01:17:30,630
nível RPG dojo e superiores. 
Aí o Daniel Haidar, Evaldo 

1422
01:17:30,630 --> 01:17:34,030
Portugal, Germano Assis, Marcus 
Vinícius ornelas, Mateus 

1423
01:17:34,030 --> 01:17:38,030
Machado, Mateus coleto, Pedro 
Borges, Pedro bizzini, Pedro 

1424
01:17:38,030 --> 01:17:40,870
guerle. 
Obrigado pelo apoio aí começou a

1425
01:17:40,870 --> 01:17:43,390
apoiar agora muito obrigado o 
Rafael. 

1426
01:17:43,440 --> 01:17:48,080
Garoto, e Renata canivaroli, o 
rudo Helmut, o shuans, o Vitor 

1427
01:17:48,080 --> 01:17:52,190
Hugo Martins, muito obrigado. 
E a galera também do apoio. 

1428
01:17:52,430 --> 01:17:54,030
Nível de treinamento, Oil 
pentes. 

1429
01:17:54,030 --> 01:17:56,110
Então, Bruno Kobe valeu pelo 
upgrade. 

1430
01:17:56,110 --> 01:18:00,430
Abílio Júnior, Oo Leonardo 
gasparoto e o Diego cestito 

1431
01:18:00,430 --> 01:18:04,270
galera, muitíssimo obrigado pelo
apoio de vocês, um abraço e até 

1432
01:18:04,270 --> 01:18:04,790
a próxima.
