1
00:00:00,000 --> 00:00:03,820
 Oi,  aqui  é  o  Tito  Lima, 
 sou  editor  do  podcast  e  eu

2
00:00:03,820 --> 00:00:06,980
 vim  dar  um  recado  antes  da
 gente  começar.  Eu 

3
00:00:06,980 --> 00:00:10,240
 sou  de  Porto  Alegre,  sou 
 gaúcho,  vocês  devem  saber 

4
00:00:10,240 --> 00:00:12,840
 que  o  meu  estado  está 
 passando  por  um  problema 

5
00:00:12,840 --> 00:00:16,820
 gigantesco.  Cidades 
 desapareceram,  pessoas 

6
00:00:16,820 --> 00:00:20,360
 perderam  tudo.  Então 
 eu  venho  pedir 

7
00:00:20,360 --> 00:00:24,120
 encarecidamente  para  que 
 vocês  apoiem  iniciativas  que

8
00:00:24,120 --> 00:00:27,700
 vão  ajudar  a  reconstruir  o 
 nosso  estado  e  a  vida  de 

9
00:00:27,700 --> 00:00:30,980
 muita,  muita  gente. 
 Felizmente 

10
00:00:30,980 --> 00:00:33,480
 a  minha  situação  é  muito 
 melhor  do  que  a  maioria 

11
00:00:33,480 --> 00:00:35,760
 das  pessoas.  Eu 
 saí  da  minha  casa  por  uns 

12
00:00:35,760 --> 00:00:38,180
 dias  porque  teve  uma  alerta
 de  evacuação  do  bairro  onde

13
00:00:38,180 --> 00:00:40,080
 eu  moro,  porque  a  água 
 estava  avançando  para 

14
00:00:40,080 --> 00:00:43,640
 dentro,  mas  a  água  se 
 estabilizou,  ela  está  na 

15
00:00:43,640 --> 00:00:46,660
 rua  de  trás  da  minha,  eu 
 voltei  para  casa,  estou  com

16
00:00:46,660 --> 00:00:49,820
 internet,  estou  com  água, 
 estou  com  luz,  tenho  comida

17
00:00:49,820 --> 00:00:53,700
 e  muita  gente  não  tem  mais
 nada,  nada  que  construa  a 

18
00:00:53,700 --> 00:00:56,340
 vida  toda.  Então 
 eu  vou  deixar  na  descrição 

19
00:00:56,340 --> 00:00:58,480
 do  episódio  algumas 
 sugestões,  vocês  não 

20
00:00:58,480 --> 00:01:01,620
 precisam  apoiar  essas,  mas 
 apoiem  alguma  dessas  coisas 

21
00:01:01,620 --> 00:01:05,160
 com  qualquer  valor,  que  vai
 ser  muito  importante,  tá? 

22
00:01:05,360 --> 00:01:06,480
 Tem 
 iniciativas  que  nem  a  da 

23
00:01:06,480 --> 00:01:09,820
 Caramelo  Jogos,  da  Secular 
 Games,  que  estão 

24
00:01:09,820 --> 00:01:14,080
 disponibilizando  jogos  para 
 vocês  apoiarem  lá,  comprarem

25
00:01:14,080 --> 00:01:16,700
 os  joguinhos  e  esse 
 dinheiro  vai  ser  revertido 

26
00:01:16,700 --> 00:01:21,060
 para  essas  pessoas  no  Rio 
 Grande  do  Sul.  Tem 

27
00:01:21,060 --> 00:01:24,900
 o  MST,  tem  a  Cufa,  tem 
 pessoas  que  nem  a  Daisy 

28
00:01:24,900 --> 00:01:28,460
 Falsi,  que  estão  resgatando 
 animazinhos  no  meio  dessa 

29
00:01:28,460 --> 00:01:33,400
 água  toda,  são  iniciativas 
 importantes  e  se  mesmo 

30
00:01:33,400 --> 00:01:36,980
 assim  nenhuma  delas  te 
 parecer  de  confiança,  eu 

31
00:01:36,980 --> 00:01:39,100
 estou  indo  nos  abrigos  e 
 estou  comprando  coisas  que 

32
00:01:39,100 --> 00:01:40,340
 eles  precisam  na  hora. 
 Então 

33
00:01:40,340 --> 00:01:43,740
 eu  vou  deixar  o  Pix  da 
 minha  banda  aqui,  que  é 

34
00:01:43,740 --> 00:01:48,940
 telecinis .contatoarobagmail 
.com,  e  esse  dinheiro  vem 

35
00:01:48,940 --> 00:01:52,820
 direto  para  mim  e  eu  estou
 indo  nos  lugares,  eu  vejo 

36
00:01:52,820 --> 00:01:55,200
 que  eles  precisam,  vou  no 
 mercado,  compro  na  hora, 

37
00:01:55,360 --> 00:01:58,040
 volto  para  esses  lugares, 
 estou  tentando  fazer  esse 

38
00:01:58,040 --> 00:02:00,860
 movimento,  então  de  alguma 
 forma  tu  vai  conseguir 

39
00:02:00,860 --> 00:02:05,660
 apoiar,  seja  com  10  reais, 
 5  reais,  seja  comprando  um 

40
00:02:05,660 --> 00:02:08,320
 jogo  que  vai  ser  revertido,
 seja  apoiando  outra 

41
00:02:08,320 --> 00:02:11,360
 iniciativa,  seja  botando 
 muito  mais  dinheiro  porque 

42
00:02:11,360 --> 00:02:15,840
 eu  repito,  isso  vai 
 reconstruir  não  só  o  Estado

43
00:02:15,840 --> 00:02:18,300
 e  esse  tecido  social  e 
 econômico  que  a  gente 

44
00:02:18,300 --> 00:02:21,840
 provavelmente  perdeu  agora 
 com  essa  catástrofe,  mas 

45
00:02:21,840 --> 00:02:26,540
 como  a  vida  de  muita, 
 muita,  muita  gente,  ok?  Eu 

46
00:02:26,540 --> 00:02:29,380
 resolvi  deixar  esse  recado 
 no  início,  sem  trilha,  sem 

47
00:02:29,380 --> 00:02:32,060
 nada,  porque  eu  não  quero 
 que  ele  faça  parte  do 

48
00:02:32,060 --> 00:02:34,520
 episódio.  Eu 
 fiz  questão  de  editar  esse 

49
00:02:34,520 --> 00:02:36,820
 episódio  mesmo,  essa 
 situação  meio  estranha  que 

50
00:02:36,820 --> 00:02:38,820
 está  aqui  para  mim,  mas 
 dei  um  jeito,  estou 

51
00:02:38,828 --> 00:02:42,160
 editando  ele,  fiquei  feliz 
 de  ter  editado,  porque  o 

52
00:02:42,160 --> 00:02:44,660
 RPG  tem  esse  poder  de  te 
 levar  para  alguns  outros 

53
00:02:44,660 --> 00:02:48,100
 lugares  que  tu  não  visita 
 na  tua  vida,  nunca 

54
00:02:48,100 --> 00:02:50,540
 visitaria  porque  são  mundos 
 fantásticos,  são  outras 

55
00:02:50,540 --> 00:02:54,400
 realidades,  e  de  certa 
 forma  isso  também  serviu 

56
00:02:54,400 --> 00:02:58,460
 para  mim  e  eu  quero  que  o
 foco  do  episódio  seja  esse,

57
00:02:59,120 --> 00:03:03,420
 mas  não  esquece,  apóia  o 
 que  é  iniciativa  porque  vai

58
00:03:03,420 --> 00:03:06,060
 ser  muito  necessário,  tá 
 bom?  Então, 

59
00:03:06,300 --> 00:03:10,320
 vamos  para  o  episódio. 
 Magia 

60
00:03:10,320 --> 00:03:13,580
 para  mim,  quando  comecei  a 
 jogar  RPG,  parecia  quase 

61
00:03:13,580 --> 00:03:16,860
 ali  como  roubar  no  jogo, 
 como  diz  o  Tito,  mas  não 

62
00:03:16,860 --> 00:03:20,180
 é  bem  roubar,  é  dentro  das
 regras,  só  que  ele  faz  uma

63
00:03:20,180 --> 00:03:23,000
 coisa  automática,  ele 
 resolve  uma  questão  de 

64
00:03:23,000 --> 00:03:25,700
 forma  quase  automática,  só 
 que  tinha  um  problema,  né? 

65
00:03:25,760 --> 00:03:27,180
 Quando 
 você  começa  a  jogar  D &D  e

66
00:03:27,180 --> 00:03:31,020
 o  D &D  das  antigas,  você 
 tinha  ali  uma  magia  só  que

67
00:03:31,020 --> 00:03:34,240
 você  começava,  você  tinha 
 só  aquela  magia  e  eu 

68
00:03:34,240 --> 00:03:36,720
 ficava  pensando,  cara,  será 
 que  a  hora  certa  de  usar 

69
00:03:36,720 --> 00:03:40,180
 essa  magia,  será  que  eu 
 ficar  segurando  ela  para 

70
00:03:40,180 --> 00:03:42,520
 quando  pintar  uma 
 oportunidade?  Será 

71
00:03:42,520 --> 00:03:44,880
 que  é  melhor  eu  encantar  o
 guarda,  o  guardinha  da 

72
00:03:44,880 --> 00:03:48,480
 porta  ali?  Será 
 que  é  melhor  eu  esperar  e 

73
00:03:48,480 --> 00:03:53,000
 usar  essa  magia  quando 
 tiver  a  chance  de  encantar 

74
00:03:53,000 --> 00:03:56,460
 o  mago  que  aprisionou  a 
 gente?  Bom, 

75
00:03:57,260 --> 00:04:00,160
 a  gente  acaba  que  fica 
 frustrado  quando  a  gente 

76
00:04:00,160 --> 00:04:03,600
 usa  essa  magia,  essa  magia 
 não  funciona,  o  dá  errado, 

77
00:04:03,980 --> 00:04:07,240
 e  a  gente  fica  restando 
 ali  com  aquele  mago,  com 

78
00:04:07,240 --> 00:04:10,520
 só  uma  adaginha  ali,  de 
 repente  um  ponto  de  vida 

79
00:04:10,520 --> 00:04:15,800
 só,  e  cara,  e  aí,  será 
 que  é  suficiente  isso?  Bom,

80
00:04:16,480 --> 00:04:19,100
 eu  acabei  experimentando  o 
 AD &D,  depois  de  ter 

81
00:04:19,100 --> 00:04:20,980
 começado  com  um  AD &D 
 clássico,  eu  fui  para  o  AD

82
00:04:20,980 --> 00:04:24,120
&D,  parecia  um  caminho 
 natural,  e  ali  a  gente 

83
00:04:24,120 --> 00:04:28,180
 podia  ver  que  a  magia  já 
 tinha  escolas  de  magia,  já 

84
00:04:28,180 --> 00:04:31,800
 tinha  opções  de  magia 
 maiores,  e  aquilo  trazia 

85
00:04:31,800 --> 00:04:36,420
 uma  textura  legal,  a  coisa 
 inclusive  de  ter  uma  magia 

86
00:04:36,420 --> 00:04:39,240
 com  o  nome  do  mago  que 
 inventou  era  muito  legal, 

87
00:04:39,420 --> 00:04:45,780
 era  um  mistério,  quem  é 
 Melf,  quem  é  Tencer?  Mas 

88
00:04:45,780 --> 00:04:50,380
 bom,  eu  fui  evoluindo 
 dentro  do  AD &D,  entendendo 

89
00:04:50,380 --> 00:04:53,720
 o  jogo  ali,  e  cara,  cada 
 vez  mais  eu  queria  magia 

90
00:04:53,720 --> 00:04:57,140
 de  dano,  e  as  utilidades 
 também  só  que  as  utilidades

91
00:04:57,140 --> 00:04:59,600
 mais  imediatas,  afinal  de 
 contas  quem  ia  negar  um 

92
00:04:59,600 --> 00:05:05,280
 desejo,  um  wish?  Mas 
 bom,  eu  queria,  no  dia  a 

93
00:05:05,280 --> 00:05:06,820
 dia,  eu  queria  uma 
 Fireball,  eu  queria  um 

94
00:05:06,820 --> 00:05:09,620
 Lighting  Boat,  eu  não 
 queria  necessariamente  o 

95
00:05:09,620 --> 00:05:14,080
 Floating  Disc,  que  desgraça 
 de  magia  essa,  de  disco 

96
00:05:14,080 --> 00:05:18,980
 flutuante,  parecia  que  tem 
 um  monte  de  magia  ali  que 

97
00:05:18,980 --> 00:05:22,320
 de  nada  ia  servir  na 
 aventura,  e  o  jogo  de 

98
00:05:22,320 --> 00:05:24,960
 campanha  doméstica 
 tradicional,  acabava 

99
00:05:24,960 --> 00:05:27,820
 emendando  mesmo  uma  aventura
 na  outra,  um  Dungeon  Crawl 

100
00:05:27,820 --> 00:05:31,740
 na  outra,  e  anulava 
 bastante  viagem,  jornada, 

101
00:05:32,260 --> 00:05:35,820
 praticamente  funcionava  de 
 combate  em  combate,  de  cena

102
00:05:35,820 --> 00:05:38,600
 importante  em  cena 
 importante,  de  encontro 

103
00:05:38,600 --> 00:05:41,680
 importante  para  encontro 
 importante,  mas  esquecia 

104
00:05:41,680 --> 00:05:45,500
 muito  o  encontro  aleatório, 
 isso  parecia  ser  quase  uma 

105
00:05:45,500 --> 00:05:48,720
 coisa  chata  que  tinha  pra 
 acontecer  durante  o  jogo. 

106
00:05:50,380 --> 00:05:54,540
 Mas 
 bom,  acabou  que  a  magia 

107
00:05:54,540 --> 00:05:59,780
 acabou  assim,  sei  lá, 
 parecendo  limitada,  e  ficava

108
00:05:59,780 --> 00:06:02,560
 uma  coisa  que  eu  queria  só
 fazer  um  Power  Play  em 

109
00:06:02,560 --> 00:06:05,920
 cima  dela.  A 
 evolução  disso  a  gente  já 

110
00:06:05,920 --> 00:06:09,220
 conhece,  quando  a  gente 
 começa  a  puxar  o  jogo  para

111
00:06:09,220 --> 00:06:13,040
 esse  lado,  acaba  que  o  D 
&D  também  evoluiu  para  esse 

112
00:06:13,040 --> 00:06:16,560
 lado,  e  a  gente  vai  vendo 
 que  o  D &D  Quintet  Dissão 

113
00:06:16,560 --> 00:06:19,860
 termina  com  Quintet  Rips 
 Infinitos,  a  gente  pode 

114
00:06:19,860 --> 00:06:25,060
 soltar  fogo  pelo  dedo 
 conforme  a  sua  vontade,  uma

115
00:06:25,060 --> 00:06:28,500
 vez  por  round,  às  vezes 
 até  mais,  dependendo  de 

116
00:06:28,500 --> 00:06:32,120
 concomber  o  cara  for,  ele 
 consegue  fazer  várias  magias

117
00:06:32,120 --> 00:06:37,640
 por  round,  e  tem  muita 
 flexibilidade  também,  do  que

118
00:06:37,640 --> 00:06:41,520
 você  pode  soltar  de  magia, 
 magias  menos  poderosas 

119
00:06:41,520 --> 00:06:44,460
 individualmente,  é  verdade, 
 só  que  com  muito  mais 

120
00:06:44,460 --> 00:06:48,460
 versatilidade  para  evitar  as
 frustrações  de  se  jogar  com

121
00:06:48,460 --> 00:06:51,320
 o  mago,  então  você  sempre 
 tem  alguma  coisa  para  fazer

122
00:06:51,320 --> 00:06:55,240
 em  relação  a  magia.  Na 
 OSR,  por  outro  lado,  a 

123
00:06:55,248 --> 00:06:57,420
 tendência  passou  a  ser 
 abandonar  a  textura 

124
00:06:57,420 --> 00:07:01,100
 vanciana,  e  abrir  as  magias
 para  decisões  extremamente 

125
00:07:01,100 --> 00:07:05,180
 flexíveis,  só  que  assumindo 
 certos  riscos,  às  vezes,  de

126
00:07:05,180 --> 00:07:07,800
 dar  algum  problema,  alguma 
 coisa  que  impulsou  na 

127
00:07:07,800 --> 00:07:12,180
 história,  então  a  gente  tem
 aí  o  jogo,  o  Maze  Rats, 

128
00:07:12,720 --> 00:07:15,460
 que  tem  magias  que  conjugam
 dois  nomes  ali  e  você 

129
00:07:15,460 --> 00:07:20,340
 inventa  em  cima,  é  muito 
 aberto,  você  tem  os  padros 

130
00:07:20,340 --> 00:07:23,680
 afiados  e  efetivos  sinistros
 do  Diogo  Nogueira,  com 

131
00:07:23,680 --> 00:07:26,780
 magias  que  são  também 
 abertas  em  cima  do  nome  da

132
00:07:26,780 --> 00:07:29,800
 magia,  mas  que  você  tem 
 ali  alguns  parâmetros  que 

133
00:07:29,800 --> 00:07:31,980
 você  pode  brincar  em  cima, 
 e  isso,  de  certa  forma, 

134
00:07:32,320 --> 00:07:36,620
 vai  informar  até  o  risco 
 dessa  magia,  tem  o  DCC 

135
00:07:36,620 --> 00:07:40,580
 também,  com  o  Rolagem  para 
 a  magia,  então  você  rola 

136
00:07:40,580 --> 00:07:43,700
 ali,  tem  tabelas  e  a 
 possibilidade,  inclusive,  do 

137
00:07:43,700 --> 00:07:48,400
 uso  de  sorte,  e  de  você 
 cortar,  de  você  se  mutilar 

138
00:07:48,400 --> 00:07:51,840
 e  gastar  tributo  para  você 
 bombar  os  efeitos,  dando 

139
00:07:51,840 --> 00:07:54,260
 mais  controle  para  o  mago. 
 Isso 

140
00:07:54,260 --> 00:07:58,460
 tudo,  de  certa  forma,  é 
 uma  resposta  a  essa  magia 

141
00:07:58,460 --> 00:08:02,040
 vanciana  que  parecia,  muitas
 vezes,  frustrar  o  jogador, 

142
00:08:02,100 --> 00:08:05,380
 que  estava  com  o  mago  ali,
 que  cumpria  essa  função  de 

143
00:08:05,380 --> 00:08:09,740
 Glass  Cannon,  desse  canhão 
 de  vidro,  que  tinha  magias 

144
00:08:09,740 --> 00:08:12,460
 muito  poderosas  no  início 
 do  D &D,  basta  você 

145
00:08:12,460 --> 00:08:17,420
 comparar  ali,  sei  lá,  o 
 encantar  pessoas,  o  charm 

146
00:08:17,420 --> 00:08:20,340
 person  no  D &D  clássico  que
 você  podia  ter  durante 

147
00:08:20,340 --> 00:08:25,380
 meses  a  fio,  o  rei  Goblin 
 encantado  na  palmas  da  sua 

148
00:08:25,380 --> 00:08:29,260
 mão,  com  um  comparação  com 
 o  encantar  pessoas  do  D &D 

149
00:08:29,260 --> 00:08:32,620
 dos  dias  de  hoje,  que  fica
 muito  pouco  tempo,  e  quando

150
00:08:32,620 --> 00:08:36,159
 termina  o  feitiço,  a 
 criatura  efeitiçada  sabe  que

151
00:08:36,159 --> 00:08:42,600
 você  meio  que  forçou  ela  a
 gostar  de  você.  E, 

152
00:08:42,820 --> 00:08:48,080
 bom,  tudo  parecia  que  era 
 melhor  do  que  a  magia 

153
00:08:48,080 --> 00:08:51,440
 vanciana,  até  eu  começar  a 
 jogar  campanhas  no  estilo 

154
00:08:51,440 --> 00:08:55,360
 Aslude,  campanhas  abertas, 
 muitos  grupos  e  sessões 

155
00:08:55,360 --> 00:08:58,940
 episódicas,  a  gente  começou 
 a  fazer  isso,  eu  até  fiz 

156
00:08:58,940 --> 00:09:02,880
 uma  sessão  com  o  Felipe 
 Gomes  no  Barrow  Maze,  a 

157
00:09:02,880 --> 00:09:06,180
 gente  acabou  trazendo  isso 
 para  o  Caves  and  Hexes, 

158
00:09:06,180 --> 00:09:10,500
 eu,  o  Carlinhos,  a  galera 
 aí,  o  Diego  Bacinello,  o 

159
00:09:10,508 --> 00:09:14,220
 Murilo,  a  Adriél,  uma 
 galera  aí  topou  essa 

160
00:09:14,220 --> 00:09:16,800
 loucura,  a  gente  acabou 
 trazendo  para  o  Forbidden 

161
00:09:16,800 --> 00:09:19,600
 Caverns  of  Arkaya  e 
 atualmente  em  Birgoten, 

162
00:09:20,819 --> 00:09:24,660
 experimentando  campanhas 
 abertas  e  é  engraçado  a 

163
00:09:24,660 --> 00:09:28,100
 gente  ver  que  nesse 
 paradigma  as  coisas  são 

164
00:09:28,100 --> 00:09:31,120
 diferentes.  Esse 
 modelo  de  campanha  aberta 

165
00:09:31,120 --> 00:09:36,240
 estressa  alguns  pontos  do 
 jogo,  faz  sentido,  por 

166
00:09:36,240 --> 00:09:38,600
 exemplo,  você  ter  o 
 controle  de  dias  num 

167
00:09:38,600 --> 00:09:41,960
 calendário,  a  passagem  do 
 tempo  começa  a  importar 

168
00:09:41,960 --> 00:09:45,060
 mais,  o  estudo  e  o 
 aprendizado  de  magias 

169
00:09:45,060 --> 00:09:48,040
 consome  tempo  e  isso  passa 
 a  impactar  mais  o  jogo. 

170
00:09:49,040 --> 00:09:52,140
 Outras 
 questões  também  começam  a 

171
00:09:52,140 --> 00:09:58,720
 fazer  esse  modelo  de  jogo 
 de  campanha  se  aproximar  do

172
00:09:58,720 --> 00:10:02,520
 que  faz  a  magia  vanciana 
 brilhar.  Eu 

173
00:10:02,520 --> 00:10:05,160
 passei  a  entender  melhor 
 esse  tipo  de  magia  dentro 

174
00:10:05,160 --> 00:10:08,140
 dessa  fantasia  baunilha  do 
 D &D  clássico  também,  quando

175
00:10:08,140 --> 00:10:11,700
 comecei  a  experimentar  a 
 Birgoten,  os  custos,  as 

176
00:10:11,700 --> 00:10:15,280
 utilidades  primárias,  as 
 maneiras  de  uso  criativo 

177
00:10:15,280 --> 00:10:17,980
 dessas  magias,  tudo  aquilo 
 apontava  por  uma  ficção 

178
00:10:17,980 --> 00:10:21,720
 muito  interessante  e  aí  eu 
 resgatei  o  Jack  Vance, 

179
00:10:22,040 --> 00:10:25,520
 aproveitando  a  tradução  da 
 New  Order  aí  que  chegou  no

180
00:10:25,520 --> 00:10:28,960
 Brasil  e  eu  já  tinha 
 passado  o  olho  no  material 

181
00:10:28,960 --> 00:10:32,740
 na  internet,  em  inglês,  mas
 acabou  que  não  me  fizgou 

182
00:10:32,740 --> 00:10:35,260
 por  algum  motivo,  acho  que 
 pela  linguagem,  não  sei, 

183
00:10:35,260 --> 00:10:40,600
 mas  agora  com  essa 
 experiência  da  D &D  baunilha

184
00:10:40,600 --> 00:10:44,560
 e  tudo  mais  aquilo  me 
 trouxe  um  novo  sabor,  tudo 

185
00:10:44,560 --> 00:10:47,160
 passou  a  fazer  mais  sentido
 dentro  da  magia  vanciana, 

186
00:10:47,260 --> 00:10:50,560
 para  além  de  alguns  nomes 
 familiares  naquela  fantasia 

187
00:10:50,560 --> 00:10:54,060
 pulp,  na  espada  feitissaria 
 da  terra  morimunda,  então 

188
00:10:54,060 --> 00:10:58,580
 além  desses  nomes  que  você 
 consegue  identificar  e  fazer

189
00:10:58,580 --> 00:11:03,740
 um  link  direto,  eu  passei 
 a  gostar  dessa  fantasia  e 

190
00:11:03,740 --> 00:11:07,380
 hoje  a  gente  vai  namorar 
 um  pouquinho  a  magia 

191
00:11:07,380 --> 00:11:28,420
 vanciana. 
 Bom 

192
00:11:28,420 --> 00:11:30,680
 dia  amigos  do  Café  com 
 Dungeon,  estamos  aqui  para 

193
00:11:30,680 --> 00:11:33,160
 mais  um  episódio  do  seu 
 podcast  matinal  favorito, 

194
00:11:33,440 --> 00:11:36,780
 sempre  com  muito  RPG.  Meu 
 nome  é  Rafael  Balbi,  estou 

195
00:11:36,780 --> 00:11:39,380
 aqui  bebendo  um  café  au 
 velha  negra  delicioso  e 

196
00:11:39,380 --> 00:11:44,600
 especial,  um  café  secreto 
 vanciano  feito  a  partir  de 

197
00:11:44,600 --> 00:11:49,140
 plantas  pulsantes  com 
 manémonas  do  mar,  rochas 

198
00:11:49,140 --> 00:11:54,360
 verdes,  nilazes,  rosas,  com 
 bolhas  subindo  delicadamente 

199
00:11:54,360 --> 00:11:58,780
 entre  os  grãos.  Bom, 
 se  você  quiser  beber  um 

200
00:11:58,780 --> 00:12:02,080
 café  delicioso,  como  o  meu,
 dá  o  velha  negra,  vá  lá 

201
00:12:02,080 --> 00:12:06,520
 em  ovelha  negracafés .com  e 
 pode  usar  o  cupom  CCD,  que

202
00:12:06,520 --> 00:12:08,440
 é  o  cupom  dos  ouvintes, 
 porém  se  você  for  um 

203
00:12:08,440 --> 00:12:12,200
 assinante  do  café  com 
 Dungeon  lá  no  apoia .se 

204
00:12:12,200 --> 00:12:15,260
 barra  café  com  Dungeon, 
 você  consegue  um  desconto 

205
00:12:15,260 --> 00:12:17,940
 progressivo,  então  quanto 
 melhor  o  seu  apoio,  mais 

206
00:12:17,940 --> 00:12:20,460
 desconto  você  vai  ter  na 
 compra  do  seu  café.  Além 

207
00:12:20,460 --> 00:12:23,760
 disso  você  participa  de 
 sorteio  de  café  especial  ou

208
00:12:23,760 --> 00:12:26,620
 velha  negra,  você  pode 
 receber  aí,  cara,  a  gente 

209
00:12:26,620 --> 00:12:29,360
 sorteia  quase  2  quilos  de 
 café  então  você  pode 

210
00:12:29,360 --> 00:12:32,760
 receber  café  especial  na 
 faixa  em  casa  do  nosso 

211
00:12:32,760 --> 00:12:35,760
 parceiro.  Então 
 reforça  aí  que  você  além 

212
00:12:35,760 --> 00:12:38,260
 de  café,  você  pode  também 
 receber  material  dos  nossos 

213
00:12:38,260 --> 00:12:41,380
 parceiros,  livros  e  tudo 
 mais,  fora  cupoms  da 

214
00:12:41,380 --> 00:12:43,520
 RetroPunk,  por  exemplo,  a 
 gente  tem  cupom  com 

215
00:12:43,520 --> 00:12:45,880
 caramelo,  jogos  e  outros 
 parceiros  também,  então 

216
00:12:45,880 --> 00:12:50,120
 aproveita  apoia .se  barra 
 café  com  Dungeon  e  apoia  o

217
00:12:50,120 --> 00:12:53,520
 café  com  Dungeon.  Vamos 
 fazer  a  leitura  da  enquete 

218
00:12:53,520 --> 00:12:55,760
 do  último  episódio,  né?  No 
 último  episódio  a  gente 

219
00:12:55,760 --> 00:12:59,220
 trocou  uma  ideia  sobre  o 
 novo  simulacionismo,  o  João 

220
00:12:59,220 --> 00:13:01,680
 Burlamac.  Cara, 
 a  gente  perguntou  no  fim 

221
00:13:01,680 --> 00:13:04,720
 se  a  galera  entendeu  o 
 legal  do  que  se  trata  esse

222
00:13:04,720 --> 00:13:08,460
 novo  simulacionismo,  a  gente
 leu  o  manifesto,  né?  E 

223
00:13:08,460 --> 00:13:12,820
 só  64 ,3 %  das  pessoas 
 disseram  que  entenderam  de 

224
00:13:12,820 --> 00:13:15,200
 fato,  o  resto  falou  que 
 ficou  com  mais  dúvida, 

225
00:13:15,280 --> 00:13:18,760
 então  já  um  indicativo 
 interessante  aí,  de  que  o 

226
00:13:18,760 --> 00:13:21,000
 assunto  é  nebuloso  ainda, 
 né?  Essa 

227
00:13:21,000 --> 00:13:23,260
 coisa  de  simulação  ainda 
 precisa  ser  muito  debatido 

228
00:13:23,260 --> 00:13:26,120
 e  tá  em  voga,  é 
 interessante.  Eu 

229
00:13:26,120 --> 00:13:28,900
 fiz  uma  pergunta 
 qualitativa,  né,  pras 

230
00:13:28,900 --> 00:13:31,340
 pessoas.  Quais 
 diferenças  você  enxerga 

231
00:13:31,340 --> 00:13:33,980
 entre  jogos  de  natureza 
 mimética  e  jogos  de 

232
00:13:33,980 --> 00:13:37,440
 natureza  diegetica?  O 
 Marcos  Gonçalves  falou  que, 

233
00:13:38,300 --> 00:13:42,840
 do  jeito  que  ele  vê  as 
 coisas,  enquanto  um  tipo  de

234
00:13:42,840 --> 00:13:46,440
 jogo  dá  uma  liberdade  maior
 pro  mestre  de  criação 

235
00:13:46,440 --> 00:13:49,360
 externa  a  sessão,  o  outro 
 vai  permitir  uma  maior 

236
00:13:49,360 --> 00:13:53,480
 participação  dos  jogadores 
 nesse  processo  criativo.  Eu 

237
00:13:53,480 --> 00:13:57,520
 não  entendi  exatamente  qual 
 é  qual,  né?  Mas 

238
00:13:57,528 --> 00:14:00,100
 me  parece  que  não 
 necessariamente  eu  consigo 

239
00:14:00,100 --> 00:14:05,340
 enxergar  papéis  criativos 
 sendo  compartilhados  nas 

240
00:14:05,340 --> 00:14:08,580
 duas  formas,  tanto  na 
 mimética  que  diz  respeito  a

241
00:14:08,580 --> 00:14:12,100
 gente  criar  um  simulacrum 
 do  mundo,  ainda  que 

242
00:14:12,100 --> 00:14:15,620
 fantástico,  e  da  forma  de 
 reger  que  é  o  ideal  de 

243
00:14:15,620 --> 00:14:18,280
 contar  uma  história.  Então, 
 não  sei.  Mas 

244
00:14:18,280 --> 00:14:19,960
 a  gente  pode  debater  a 
 respeito,  né?  Marcos 

245
00:14:19,960 --> 00:14:21,800
 Gonçalves,  muito  obrigado 
 aí,  que  é  assinante, 

246
00:14:21,840 --> 00:14:23,640
 inclusive  do  Café  com  o 
 Dângel,  valeu  pelo  apoio. 

247
00:14:24,100 --> 00:14:26,100
 Daniel 
 Begata  falou  que,  em  jogos 

248
00:14:26,100 --> 00:14:28,240
 miméticos,  os  jogadores 
 interagem  através  do 

249
00:14:28,240 --> 00:14:30,580
 personagem.  Em 
 jogos  diegeticos,  os 

250
00:14:30,580 --> 00:14:32,900
 jogadores  podem  tomar 
 decisões  que  afetam  o  mundo

251
00:14:32,900 --> 00:14:36,140
 do  jogo,  além  de  seus 
 personagens,  como  narrar  um 

252
00:14:36,140 --> 00:14:38,920
 evento  impactante.  É, 
 isso  é  interessante,  isso 

253
00:14:38,920 --> 00:14:43,420
 costuma  ser  o  normal  na 
 divisão  de  papéis,  que  eu 

254
00:14:43,420 --> 00:14:46,700
 falei  até  na  resposta  do 
 Marcos,  mas  a  gente  tem 

255
00:14:46,700 --> 00:14:48,960
 oil  fantasy,  por  exemplo, 
 que  já  brinca  um  pouco  com

256
00:14:48,960 --> 00:14:51,880
 isso,  né?  Os 
 jogadores,  quando  o  mestre 

257
00:14:51,880 --> 00:14:54,300
 não  está  em  pôndo  ali  um 
 desafio,  os  jogadores  têm 

258
00:14:54,300 --> 00:14:56,620
 um  pouco  mais  liberdade 
 para  definir  esse  tipo  de 

259
00:14:56,620 --> 00:14:59,480
 coisa  na  ficção.  Então, 
 é  uma  verdade,  mas  nem 

260
00:14:59,480 --> 00:15:02,540
 tanto,  né?  Já 
 o  Carlos  Rentes  falou,  vou 

261
00:15:02,540 --> 00:15:05,000
 usar  o  espaço  para  outra 
 coisa,  pedir  episódios  mais 

262
00:15:05,000 --> 00:15:07,920
 curtos.  Viva 
 a  objetividade  e  concisão 

263
00:15:07,920 --> 00:15:10,840
 abaixo  os  mestres  que  falam
 demais.  Bom, 

264
00:15:11,260 --> 00:15:14,360
 no  oil  fantasy  a  gente 
 prega  minimalismo,  mas  é 

265
00:15:14,360 --> 00:15:19,480
 curioso  por  Carlos  ter 
 pedido  um  episódio  menor, 

266
00:15:19,640 --> 00:15:21,640
 logo  num  episódio  que 
 demorou  menos  de  40 

267
00:15:21,640 --> 00:15:25,840
 minutos,  logo  na  exceção, 
 mas,  cara,  vou  dizer  que 

268
00:15:25,840 --> 00:15:28,800
 de  forma  geral,  eu  tenho 
 curtido  fazer  episódios  um 

269
00:15:28,800 --> 00:15:30,740
 pouquinho  mais  longos, 
 porque  a  gente  só  tem,  por

270
00:15:30,740 --> 00:15:32,780
 enquanto,  um  episódio  por 
 semana.  Quando 

271
00:15:32,780 --> 00:15:35,000
 a  gente  vê  mais  episódios 
 por  semana,  dá  pra  gente 

272
00:15:35,000 --> 00:15:37,860
 encortar  um  pouquinho,  que 
 é  natural,  mas  com  um 

273
00:15:37,860 --> 00:15:40,540
 episódio  por  semana  só,  eu 
 gosto  de  dar  um  pouco  mais

274
00:15:40,540 --> 00:15:42,840
 de  vazão  à  minha  expressão 
 e  passar  um  pouquinho  mais 

275
00:15:42,840 --> 00:15:46,480
 de  tempo  com  vocês.  Mas 
 é  isso,  espero  que 

276
00:15:46,480 --> 00:15:49,140
 continueu  vindo  aí,  mesmo 
 que  seja  um  pouco  longo,  e

277
00:15:49,148 --> 00:15:51,140
 posso  dizer  que  os 
 indicadores  são  muito  bons, 

278
00:15:51,140 --> 00:15:54,300
 vamos  usar  a  retenção  do 
 público  no  podcast  Café  com

279
00:15:54,300 --> 00:15:55,900
 o  Dângel,  é  bem  alta 
 assim,  então  isso  é  um 

280
00:15:55,900 --> 00:15:59,700
 indicativo  de  que  a  galera 
 curte  os  episódios  um  pouco

281
00:15:59,700 --> 00:16:02,500
 mais  longos  também.  Mas 
 é  isso,  vamos  lá,  vamos 

282
00:16:02,500 --> 00:16:05,500
 cair  para  o  assunto  de 
 hoje  do  nosso  podcast,  que 

283
00:16:05,500 --> 00:16:17,480
 é  em  defesa  da  magia 
 avanciana.  Masírien 

284
00:16:17,480 --> 00:16:21,720
 afagou  o  queixo.  Pelo 
 visto,  teria  de  capturar  a 

285
00:16:21,720 --> 00:16:25,840
 mulher  sozinho.  Depois, 
 quando  a  noite  escura 

286
00:16:25,840 --> 00:16:29,660
 acobertava  o  floresta,  ele 
 investigou  seus  livros  em 

287
00:16:29,660 --> 00:16:33,200
 busca  de  feitiços  para 
 protegê -lo  em  clareiras 

288
00:16:33,200 --> 00:16:37,280
 inesperadas.  Teriam 
 de  ser  feitiços  altamente 

289
00:16:37,280 --> 00:16:42,180
 agressivos,  de  tal  natureza 
 que  um  só  intimidaria  o 

290
00:16:42,180 --> 00:16:45,880
 cérebro  de  um  homem  comum 
 e  dois  o  levariam  à 

291
00:16:45,880 --> 00:16:49,580
 insanidade.  Por 
 força  de  prática  dirigente, 

292
00:16:50,000 --> 00:16:53,600
 Masírien  podia  compreender 
 quatro  dos  feitiços  mais 

293
00:16:53,600 --> 00:17:05,500
 formidáveis,  ou  seis,  dos 
 menos  potentes.  Vamos 

294
00:17:05,500 --> 00:17:08,500
 lá,  vamos  falar  de  magia 
 avanciana.  Lembrando 

295
00:17:08,500 --> 00:17:13,000
 que  a  magia  avanciana  do  D
.I .D.,  a  magia  clássica  que

296
00:17:13,000 --> 00:17:15,420
 o  pessoal  convencionou  de 
 chamar  de  magia  avanciana, 

297
00:17:15,540 --> 00:17:17,420
 é  porque  a  magia  do  D .I 
.D.  é 

298
00:17:17,420 --> 00:17:22,819
 muito  influenciada  pela  obra
 do  Jack  Vance,  ali 

299
00:17:22,819 --> 00:17:26,800
 inclusive  o  Dye  and  Earth, 
 o  Terra  Morimbunda  e  outros

300
00:17:26,800 --> 00:17:29,420
 materiais  que  ele  construiu.
 O 

301
00:17:29,420 --> 00:17:32,280
 Geiger,  que  será  muito  fã 
 do  Jack  Vance,  e 

302
00:17:32,280 --> 00:17:36,760
 declaradamente,  ele  queria 
 transportar  essa  textura  que

303
00:17:36,760 --> 00:17:40,560
 ele  via  nessa  fantasia 
 avanciana  para  a  sua  magia,

304
00:17:40,560 --> 00:17:43,480
 para  os  seus  magos,  para  o
 que  ele  propôs  no  D .I .D. 

305
00:17:43,860 --> 00:17:45,860
 Então, 
 a  gente  consegue  ver 

306
00:17:45,860 --> 00:17:48,200
 marcadamente  essas 
 influências  quando  a  gente 

307
00:17:48,200 --> 00:17:52,920
 lê  o  Jack  Vance,  a  gente 
 correlaciona  nomes  e  enfim, 

308
00:17:52,920 --> 00:17:58,300
 até  algumas  dinâmicas 
 lúdicas  do  Mago,  do  D .I 

309
00:17:58,300 --> 00:18:00,680
.D.,  a  gente  consegue 
 identificar  os  contos  do 

310
00:18:00,680 --> 00:18:05,600
 Jack  Vance.  O 
 Mago  precisa  estudar  os 

311
00:18:05,600 --> 00:18:09,200
 feitiços  antes  de  usar.  Ele
 tem  que  fazer  uma  escolha 

312
00:18:09,200 --> 00:18:12,280
 minuciosa.  Ele 
 passa  um  tempo  escolhendo 

313
00:18:12,280 --> 00:18:17,060
 uma  tática  do  que  ele  vai 
 fazer  na  aventura  dele,  na 

314
00:18:17,060 --> 00:18:20,500
 missão  que  ele  tem,  e  a 
 partir  disso,  do  perigo,  do

315
00:18:20,500 --> 00:18:22,800
 que  os  perigos  com  o 
 ambiente  vão  vai  propor, 

316
00:18:23,300 --> 00:18:26,700
 dos  inimigos  à  frente,  isso
 vai  informar  a  escolha  das 

317
00:18:26,700 --> 00:18:30,360
 magias  que  ele  vai  levar 
 para  aquele  dia.  Até 

318
00:18:30,360 --> 00:18:33,260
 se  o  Mago,  um  oponente  ou 
 alguma  coisa  assim,  se  ele 

319
00:18:33,260 --> 00:18:35,760
 souber  as  magias  que  esse 
 Mago  tem  acesso,  que  esse 

320
00:18:35,760 --> 00:18:38,320
 oponente  tem  os  poderes 
 desse  oponente,  ele  vai 

321
00:18:38,320 --> 00:18:40,020
 escolher  suas  magias  de 
 acordo.  Isso 

322
00:18:40,020 --> 00:18:42,660
 é  uma  coisa  comum,  tanto 
 no  D .I .D.  quanto 

323
00:18:42,660 --> 00:18:50,520
 na  fantasia  venciana.  Outra 
 coisa  também  são  os 

324
00:18:50,520 --> 00:18:53,340
 feitiços  armazenados  no 
 cérebro  de  acordo  com  as 

325
00:18:53,340 --> 00:18:57,040
 capacidades  do  Mago.  Quanto 
 mais  sagaz  o  Mago,  mais 

326
00:18:57,040 --> 00:19:00,180
 magias  ele  consegue  guardar 
 no  cérebro,  porque  uma  vez 

327
00:19:00,180 --> 00:19:03,320
 que  ele  faz  a  magia,  ele 
 esquece.  E 

328
00:19:03,320 --> 00:19:06,580
 aí,  quanto  mais  ele  vai 
 usando,  quanto  mais  ele  vai

329
00:19:06,580 --> 00:19:09,940
 ficando  experiente,  mais 
 largo  o  cérebro  dele  vai 

330
00:19:09,940 --> 00:19:13,680
 ficando  para  comportar  esses
 feitiços.  Então 

331
00:19:13,680 --> 00:19:16,840
 no  D .I .D.  isso 
 é  traduzido  pelo  level, 

332
00:19:17,020 --> 00:19:20,240
 quanto  mais  alto  o  nível 
 de  um  Mago,  mais  de  magias

333
00:19:20,240 --> 00:19:23,540
 ele  pode  ter  ali  guardada 
 na  memória.  Uma 

334
00:19:23,540 --> 00:19:26,380
 coisa  interessante  também  é 
 essa  coisa  dele  ser 

335
00:19:26,380 --> 00:19:28,640
 esquecido.  Uma 
 vez  que  você  faz  o 

336
00:19:28,640 --> 00:19:31,620
 feitiço,  ele  é  esquecido, 
 ele  sai  da  sua  mente  e 

337
00:19:31,620 --> 00:19:34,080
 você  precisa  aprender  de 
 novo.  Não 

338
00:19:34,080 --> 00:19:36,660
 é  que  você  precisa  aprender
 ele  como  se  você  nunca 

339
00:19:36,660 --> 00:19:39,700
 tivesse  visto,  mas  você  tem
 que  decorar  novamente  aquela

340
00:19:39,700 --> 00:19:42,280
 fórmula  mágica.  Então 
 isso  é  uma  coisa 

341
00:19:42,280 --> 00:19:45,180
 interessante  também  porque 
 faz  com  que  uma  vez  que 

342
00:19:45,180 --> 00:19:48,340
 ele  fez  aquele  feitiço,  ele
 precisa  estudar  novamente. 

343
00:19:48,560 --> 00:19:49,640
 Ele 
 precisa  acessar  seu 

344
00:19:49,640 --> 00:19:52,840
 grimório,  suas  anotações, 
 ele  precisa  passar  um  tempo

345
00:19:52,840 --> 00:19:55,300
 estudando  aquilo  e  isso 
 gera  essa  textura  que  a 

346
00:19:55,300 --> 00:19:58,440
 gente  conhece  bem.  Uma 
 outra  característica  comum 

347
00:19:58,440 --> 00:20:03,140
 do  D .I .D.  com 
 a  magia  vanciana  é  que  há 

348
00:20:03,140 --> 00:20:07,840
 um  repertório  limitado  de 
 feitiços  conhecidos.  No 

349
00:20:07,840 --> 00:20:11,620
 caso  do  Jack  Vance,  da 
 Terra  Muribunda,  do  Dain 

350
00:20:11,620 --> 00:20:15,360
 Earth,  a  gente  tem  cerca 
 de  100  espalhados  pelo 

351
00:20:15,360 --> 00:20:17,120
 mundo.  Já 
 no  D .I .D.  esse 

352
00:20:17,120 --> 00:20:21,360
 número  é  grande  e  continua 
 em  expansão,  ainda  que  no 

353
00:20:21,360 --> 00:20:24,060
 livro  básico  dos  D .I .D .s 
 você  tem  a  menos  do  que 

354
00:20:24,060 --> 00:20:25,720
 100  magias  de  Mago. 
 Conforme 

355
00:20:25,720 --> 00:20:28,200
 as  coisas  vão  expandindo, 
 esse  número  vai  aumentando 

356
00:20:28,200 --> 00:20:31,200
 muito.  Então 
 a  gente  tem  a  ideia  de 

357
00:20:31,200 --> 00:20:35,140
 que  você  tem  um  número 
 limitado  do  repertório 

358
00:20:35,140 --> 00:20:38,720
 mágico  que  se  conhece, 
 parecendo  no  Jack  Vance  e 

359
00:20:38,720 --> 00:20:40,740
 no  D .I .D.  também, 
 ainda  que  os  números  não 

360
00:20:40,740 --> 00:20:43,180
 sejam  exatamente  os  mesmos. 
 Outra 

361
00:20:43,180 --> 00:20:46,780
 coisa  também  comum  disso  é 
 que  as  magias,  os  feitiços,

362
00:20:47,000 --> 00:20:49,920
 carregam  muitas  vezes  o 
 nome  do  Mago  que  criou. 

363
00:20:50,300 --> 00:20:51,440
 Isso 
 é  uma  característica  que 

364
00:20:51,440 --> 00:20:53,740
 aparece  muito  forte  no  A .D
.I .D.,  a  gente  tem  aí  o 

365
00:20:53,740 --> 00:20:57,740
 Melvus.  Melvus, 
 Acid  Arrow,  alguma  coisa 

366
00:20:57,740 --> 00:21:00,220
 assim.  Você 
 tem  aí  o  Tensor  Floating 

367
00:21:00,220 --> 00:21:03,520
 Disk,  o  disco  flutuante  de 
 Tensor.  A 

368
00:21:03,520 --> 00:21:05,500
 gente  tem  algumas  magias 
 assim.  E 

369
00:21:05,500 --> 00:21:08,880
 as  magias  que  o  Jack  Vance
 relata  no  Terra  Muribunda 

370
00:21:08,880 --> 00:21:11,860
 também  costumam  vir 
 acompanhadas  do  nome  do 

371
00:21:11,860 --> 00:21:14,700
 criador,  o  que  é  uma  coisa
 muito  interessante  e  traz 

372
00:21:14,700 --> 00:21:18,200
 esse  mistério  de  quem  é 
 esse  Mago,  qual  o  lugar 

373
00:21:18,200 --> 00:21:21,680
 dele  nesse  mundo,  isso  já 
 pinta  um  pouco  ali  com 

374
00:21:21,680 --> 00:21:26,660
 cores  interessantes  o  mundo 
 da  magia  dentro  daquela 

375
00:21:26,660 --> 00:21:29,340
 ficção.  Outra 
 coisa  interessante  é  que  os

376
00:21:29,340 --> 00:21:32,660
 magos  conseguem  esses 
 feitiços  através  de  trocas 

377
00:21:32,660 --> 00:21:35,420
 e  artimanhas.  E 
 eles  costumam  arriscar  tudo 

378
00:21:35,420 --> 00:21:39,560
 por  um  segredo  arcano.  Os 
 repertórios  pessoais  são 

379
00:21:39,560 --> 00:21:42,780
 muito  significativos  e  saber
 o  tipo  de  feitiço  que  cada

380
00:21:42,780 --> 00:21:47,720
 Mago  tem,  que  ele  tem 
 acesso  ali  faz  diferença  na

381
00:21:47,720 --> 00:21:49,320
 hora  quando  você  vai 
 encarar  um  Mago  desses. 

382
00:21:49,700 --> 00:21:51,020
 Isso 
 é  interessante  também.  Então

383
00:21:51,020 --> 00:21:53,360
 você  conhecer  um  Mago  e 
 muitas  vezes  passa  por  você

384
00:21:53,360 --> 00:21:55,880
 conhecer  o  repertório  mágico
 dele.  No 

385
00:21:55,880 --> 00:21:59,640
 D .I .D.,  isso  é  um  pouco 
 menos  forte,  no  Jack  Vance 

386
00:21:59,640 --> 00:22:03,180
 isso  é  bem  forte.  Essa 
 questão  de  você  buscar,  de 

387
00:22:03,180 --> 00:22:06,680
 você  ativamente  ter  que 
 ficar  garimpando  magias,  de 

388
00:22:06,680 --> 00:22:11,060
 repente  enganar  alguém, 
 trocar,  fazer  algum  tipo  de

389
00:22:11,060 --> 00:22:16,380
 barganha,  meio  escusa  assim 
 para  conseguir  um  feitiço, 

390
00:22:17,000 --> 00:22:19,440
 isso  é  uma  coisa  muito 
 legal  do  Jack  Vance  e  que 

391
00:22:19,440 --> 00:22:21,180
 é  legal  quando  corre  no  D 
.I .D.  também 

392
00:22:21,180 --> 00:22:23,460
 porque  é  possível  acontecer 
 lá,  principalmente  no  D .I 

393
00:22:23,460 --> 00:22:25,220
.D.  antigo, 
 essa  textura  é  muito 

394
00:22:25,220 --> 00:22:28,420
 presente.  A 
 gente  tem  também  ali  a 

395
00:22:28,420 --> 00:22:30,880
 ideia  de  que  o  Mago 
 precisa  gesticular  e 

396
00:22:30,880 --> 00:22:33,960
 pronunciar  palavras  místicas 
 para  executar  o  feitiço. 

397
00:22:33,960 --> 00:22:36,540
 Isso 
 acontece  no  D .I .D.,  desde 

398
00:22:36,540 --> 00:22:39,340
 sempre.  Existe 
 essa  possibilidade  do  Mago 

399
00:22:39,340 --> 00:22:42,040
 perder  a  magia,  do  Mago 
 não  conseguir  executar  uma 

400
00:22:42,040 --> 00:22:45,180
 magia  se  ele  não  tiver 
 acesso  ao  que  chamam  de 

401
00:22:45,180 --> 00:22:49,500
 componentes  verbais  e 
 somáticos  de  algumas  magias.

402
00:22:50,160 --> 00:22:51,480
 E 
 isso  acontece  também  no 

403
00:22:51,480 --> 00:22:54,840
 Jack  Vance.  Isso 
 é  uma  coisa  que  fica  clara

404
00:22:54,840 --> 00:22:58,460
 ali,  que  é  uma  textura  que
 ele  traz  nos  contos  dele. 

405
00:22:58,460 --> 00:23:00,040
 O 
 Mago,  se  ele  não  tem  a 

406
00:23:00,040 --> 00:23:04,100
 capacidade  de  vocalizar  a 
 magia  dele,  de  recitar  a 

407
00:23:04,100 --> 00:23:07,380
 magia  dele  e  de  fazer 
 alguns  símbolos  arcanos  com 

408
00:23:07,380 --> 00:23:10,740
 a  mão,  ele  não  consegue 
 reproduzir  a  magia.  Essa 

409
00:23:10,740 --> 00:23:14,280
 magia,  Vanceana,  segue 
 fórmulas,  é  uma  espécie  de 

410
00:23:14,280 --> 00:23:17,780
 teoria  musical,  ela  é 
 carregada  de  uma  temática  e

411
00:23:17,780 --> 00:23:20,480
 leis  próprias.  E 
 elas  podem  também  ser 

412
00:23:20,480 --> 00:23:23,220
 conhecidas  através  de 
 entidades,  demônios,  que  é 

413
00:23:23,220 --> 00:23:26,240
 uma  coisa  interessante.  Você
 tem  no  Jack  Vance  alguns 

414
00:23:26,240 --> 00:23:29,680
 magos  que  de  repente  ouviam
 e  aprendiam  magias  por 

415
00:23:29,680 --> 00:23:33,180
 sussurros  de  entidades  em 
 seus  ouvidos  e  tal,  alguns 

416
00:23:33,180 --> 00:23:36,220
 necromantes  e  coisas.  Isso 
 dá  uma  profundidade 

417
00:23:36,220 --> 00:23:39,600
 interessante  também  para 
 você  ficar  pensando  como  é 

418
00:23:39,600 --> 00:23:42,180
 que  esse  Mago  inventou  essa
 magia,  como  é  que  ele 

419
00:23:42,180 --> 00:23:45,740
 aprendeu  essa  magia,  como  é
 que  foi  isso.  Também 

420
00:23:45,740 --> 00:23:49,800
 a  gente  tem  essa  textura 
 de  que  tem  muitos  truques 

421
00:23:49,800 --> 00:23:53,060
 dos  magos,  que  não  estou 
 falando  de  truque  no  caso 

422
00:23:53,060 --> 00:23:56,560
 do  Feitiço,  mas  truques, 
 deles  enganarem  alguém,  eles

423
00:23:56,560 --> 00:24:00,420
 conseguirem  resolver  uma 
 situação  usando  poções, 

424
00:24:01,200 --> 00:24:04,100
 usando  conhecimento  de  uma 
 natureza  estranha,  da 

425
00:24:04,100 --> 00:24:07,720
 natureza  das  coisas,  da 
 natureza  selvagem  perigosa. 

426
00:24:08,320 --> 00:24:09,240
 Então 
 você  tem  ali  os  magos 

427
00:24:09,240 --> 00:24:13,160
 utilizando  o  seu  favor  de 
 repente  capins  vampiros,  ou 

428
00:24:13,160 --> 00:24:16,280
 após  paralisantes  que  eles 
 usam  e  jogam  na  cara  do 

429
00:24:16,280 --> 00:24:19,220
 oponente,  e  outros 
 macetinhos  que  eles  têm 

430
00:24:19,220 --> 00:24:21,780
 porque  eles  conhecem  a 
 natureza,  quase  como  uma 

431
00:24:21,780 --> 00:24:24,020
 alquimia  que  eles  têm 
 acesso.  Então 

432
00:24:24,020 --> 00:24:28,320
 isso  é  uma  textura  que  é 
 muito  forte  no  Vance,  e  no

433
00:24:28,320 --> 00:24:31,260
 D &D  em  menor  escala 
 também,  muitas  vezes 

434
00:24:31,260 --> 00:24:34,060
 expresso  para  os  componentes
 mágicos  que  aparecem  muito 

435
00:24:34,060 --> 00:24:38,080
 fortemente  no  D &D,  e  que 
 outros  RPGs  trabalham,  por 

436
00:24:38,080 --> 00:24:42,620
 exemplo,  o  As  Magica,  ou 
 por  exemplo,  o  Forbidden 

437
00:24:42,620 --> 00:24:45,620
 Lands,  tem  essa  questão  de 
 você  utilizar  isso.  O 

438
00:24:45,620 --> 00:24:48,640
 jogo  do  Ramon  Mineiro,  ou 
 através  das  trevas,  usa 

439
00:24:48,640 --> 00:24:52,500
 isso  lindamente,  então  essa 
 textura  do  Vance  é  muito 

440
00:24:52,500 --> 00:24:55,820
 legal  e  ela  aparece  no  D 
&D  também.  Bom, 

441
00:24:56,000 --> 00:24:58,640
 para  ilustrar  esses 
 momentos,  eu  vou  inserir 

442
00:24:58,640 --> 00:25:02,420
 nesse  episódio,  de  repente, 
 alguns  trechos,  no  primeiro 

443
00:25:02,420 --> 00:25:06,820
 conto  dos  contos  de  Dine 
 Earth,  que  foi  traduzido 

444
00:25:06,820 --> 00:25:09,340
 pela  Gabriela  Camargo, 
 lançado  pela  New  Order  no 

445
00:25:09,340 --> 00:25:13,220
 Brasil.  Esse 
 conto  se  chama  Masyrian,  o 

446
00:25:13,220 --> 00:25:15,380
 feiticeiro.  Esse 
 primeiro  trecho  que  eu 

447
00:25:15,380 --> 00:25:19,560
 falei  antes  dessa  introdução
 aqui,  é  desse  conto,  tá? 

448
00:25:20,020 --> 00:25:21,220
 Se 
 vocês  quiserem  conferir,  eu 

449
00:25:21,220 --> 00:25:23,040
 vou  deixar  o  link  no 
 dictativo  do  episódio  para 

450
00:25:23,040 --> 00:25:25,920
 vocês  adquirirem  aí  o  conto
 de  Dine  Earth,  que  é 

451
00:25:25,920 --> 00:25:28,840
 recomendadíssimo  para  quem 
 curte  D &D,  beleza? 

452
00:25:39,660 --> 00:25:41,040
 O 
 jogo  Entrevistas  e 

453
00:25:41,040 --> 00:25:44,540
 Convidados,  em  uma  nova 
 temporada  com  muito  a 

454
00:25:44,540 --> 00:25:52,660
 oferecer  a  comunidade  do 
 RPG.  Aventureiros 

455
00:25:52,660 --> 00:25:55,480
 numa  busca  por  mais 
 episódios  na  semana,  te 

456
00:25:55,480 --> 00:25:58,280
 convidam  a  fazer  parte  do 
 grupo  de  Telegram, 

457
00:25:58,440 --> 00:26:01,540
 participar  de  sorteios  e 
 enriquecer  seu  jogo. 

458
00:26:04,560 --> 00:26:07,760
 Esquente 
 a  água,  moa  os  grãos  e 

459
00:26:07,760 --> 00:26:15,340
 pegue  os  dados.  Apoia 
 ponto  S .E.  Barca, 

460
00:26:15,580 --> 00:26:28,180
 fé  com  dângio.  Contamos 
 com  você.  Hoje, 

461
00:26:28,680 --> 00:26:33,180
 nessa  época  sombria,  com  o 
 sol  em  trevas,  a  vastidão 

462
00:26:33,180 --> 00:26:37,580
 selvagem,  cobrindo  as  colais
 e  a  cidade  branca  de  Caim 

463
00:26:37,580 --> 00:26:43,440
 em  ruínas,  pouco  mais  de 
 100  feitiços  permanecem  no 

464
00:26:43,440 --> 00:26:45,900
 conhecimento  geral  da 
 humanidade.  Entre 

465
00:26:45,900 --> 00:26:51,720
 esses,  Masíliën  tinha  acesso
 a  73  e  aos  poucos,  com 

466
00:26:51,720 --> 00:26:56,140
 negociações  e  artimanhas, 
 buscava  conhecer  o  restante.

467
00:26:57,580 --> 00:27:00,180
 Masíliën 
 fez  uma  seleção  entre  seus 

468
00:27:00,180 --> 00:27:04,220
 livros  e,  com  grande 
 empenho,  forçou  5  feitiços 

469
00:27:04,220 --> 00:27:08,700
 em  seu  cérebro.  O 
 direitor  de  Fanda  Al,  o 

470
00:27:08,700 --> 00:27:13,640
 segundo  feitiço  de  hipnose 
 de  Felorun,  o  spray 

471
00:27:13,640 --> 00:27:18,280
 prismático  extraordinário,  a 
 magia  de  alimentação 

472
00:27:18,280 --> 00:27:24,460
 inesgotável  e  o  feitiço  da 
 esfera  unipotente.  Depois 

473
00:27:24,460 --> 00:27:28,580
 desse  feito,  Masíliën  bebeu 
 vinho  e  se  acomodou  no 

474
00:27:28,580 --> 00:27:41,260
 sofá.  O 
 repertório  vanciano  de 

475
00:27:41,260 --> 00:27:45,920
 magias  é  limitado.  Ter 
 acesso  às  magias  é  um  tema

476
00:27:45,920 --> 00:27:50,200
 interessantíssimo  dentro 
 dessa  literatura  e  é 

477
00:27:50,200 --> 00:27:53,500
 claramente  explorado  pelo 
 Gygax,  visto  que  ele 

478
00:27:53,500 --> 00:27:56,920
 carregou  consigo  essa 
 textura  de  usar  esses  nomes

479
00:27:56,920 --> 00:28:00,260
 pessoais  dos  magos  em  cada 
 magia,  a  ideia  de  que  o 

480
00:28:00,260 --> 00:28:03,000
 mago  evolui  a  magia, 
 principalmente  as  duas 

481
00:28:03,000 --> 00:28:05,400
 formas,  uma  com 
 elasticidade,  uma  com 

482
00:28:05,408 --> 00:28:08,180
 elasticidade  do  seu  cérebro,
 quando  ele  consegue  decorar 

483
00:28:08,180 --> 00:28:11,760
 mais  magias,  isso  é 
 representado  na  passagem  de 

484
00:28:11,760 --> 00:28:14,560
 nível  do  mago,  e  também 
 quando  ele  precisa  aumentar 

485
00:28:14,560 --> 00:28:16,700
 o  seu  repertório  de 
 feitiços,  que  não  é  feito 

486
00:28:16,700 --> 00:28:20,440
 com  leveling,  não  é  feito 
 com  XP,  ele  precisa  ir 

487
00:28:20,440 --> 00:28:23,020
 buscar  isso,  ele  precisa 
 estudar,  demora  de  outros 

488
00:28:23,020 --> 00:28:26,200
 magos,  ele  precisa  conseguir
 uma  mentoria,  ele  precisa 

489
00:28:26,200 --> 00:28:29,880
 ter  um  estudo  de  algum 
 pergaminho  ou  participar  da 

490
00:28:29,880 --> 00:28:32,520
 criação  de  uma  magia 
 similar  a  uma  que  ele 

491
00:28:32,520 --> 00:28:35,520
 queira  fazer.  Então, 
 esses  procedimentos  a  gente 

492
00:28:35,520 --> 00:28:38,440
 tem  no  D &D,  tem  no  AD &D 
 antigo.  Bom, 

493
00:28:38,540 --> 00:28:40,700
 isso  é  muito  interessante, 
 a  gente  vê  ocorrendo  na 

494
00:28:40,700 --> 00:28:45,680
 mesa,  porque  mostra  que  não
 é  só  mecânico  o  avanço  do 

495
00:28:45,680 --> 00:28:49,140
 mago,  existe  esse  avanço 
 também  que  é  lateral,  esse 

496
00:28:49,140 --> 00:28:52,200
 avanço  que  é  feito  pelo 
 mago  negociando  com  a 

497
00:28:52,200 --> 00:28:55,340
 ficção,  que  é  o  mago 
 fazendo  encontros  sociais, 

498
00:28:55,660 --> 00:28:58,300
 que  é  o  mago,  de  repente, 
 buscando  essas  artimanhas, 

499
00:28:58,440 --> 00:29:01,360
 buscando  pergaminhos  e 
 perdidos  e  tal,  fica  muito 

500
00:29:01,360 --> 00:29:05,120
 interessante  que  reforça 
 esse  jogo  de  fantasia,  de 

501
00:29:05,120 --> 00:29:08,120
 exploração  que  é  o  D &D. 
 Fora 

502
00:29:08,120 --> 00:29:12,180
 isso,  a  gente  pode  sempre 
 criar  uma  magia  similar, 

503
00:29:13,220 --> 00:29:16,300
 como  eu  falei,  e  você,  por
 exemplo,  quer  fazer  a  magia

504
00:29:16,300 --> 00:29:20,260
 de  invisibilidade,  porque 
 você  ouviu  falar  que  existe

505
00:29:20,260 --> 00:29:22,320
 a  magia  de  invisibilidade, 
 você  não  achou  esse 

506
00:29:22,320 --> 00:29:24,560
 pergaminho,  você  não  achou 
 o  mago  que  conhece  isso, 

507
00:29:24,620 --> 00:29:26,720
 mas  você  pode  criar  essa 
 magia.  Isso 

508
00:29:26,720 --> 00:29:29,380
 no  D &D  clássico  existe, 
 uma  coisa  que  você  pode 

509
00:29:29,380 --> 00:29:33,040
 fazer  gastando  dinheiro, 
 representando  um  gasto  com 

510
00:29:33,040 --> 00:29:38,180
 material  remético,  com 
 material  arcano,  e  você, 

511
00:29:38,280 --> 00:29:40,820
 passando  um  tempo  estudando,
 você  consegue  desenvolver 

512
00:29:40,820 --> 00:29:42,760
 uma  magia.  E 
 aí  você  tem  que  botar  essa

513
00:29:42,760 --> 00:29:45,680
 magia  mais  ou  menos  ali, 
 encaixar  mais  ou  menos  no 

514
00:29:45,680 --> 00:29:48,540
 círculo  apropriado  de  magia.
 Eu 

515
00:29:48,540 --> 00:29:53,800
 acho  que  essa  experiência 
 de  criar  a  magia  dilui  um 

516
00:29:53,800 --> 00:29:59,440
 pouco  essa  textura  vanciana 
 de  buscar  essas  magias 

517
00:29:59,440 --> 00:30:01,660
 fora,  porque  afinal  de 
 contas  você  pode  falar, 

518
00:30:01,760 --> 00:30:06,360
 existe  a  magia  sagrada  do 
 fulano  de  tal,  que  é 

519
00:30:06,360 --> 00:30:09,480
 guardada  num  mosteiro,  etc. 
 Isso 

520
00:30:09,480 --> 00:30:12,260
 pode  ser  uma  aventura  muito
 maneira  de  fazer.  Por 

521
00:30:12,260 --> 00:30:14,540
 outro  lado  você  fala, 
 beleza,  parece  difícil 

522
00:30:14,540 --> 00:30:16,580
 demais,  então  vou  criar 
 aqui,  você  consegue  um 

523
00:30:16,580 --> 00:30:19,260
 dinheiro,  beleza,  isso  é  um
 combustível  de  aventura, 

524
00:30:19,260 --> 00:30:21,660
 porque  o  mago  precisa  fazer
 esse  dinheiro  que  não  é 

525
00:30:21,660 --> 00:30:25,600
 pouco,  e  passar  um  tempo 
 estudando  para  poder  criar 

526
00:30:25,600 --> 00:30:28,080
 essa  magia.  Mas 
 ao  mesmo  tempo,  banaliza  um

527
00:30:28,080 --> 00:30:31,060
 pouco,  se  afinal  de  contas 
 não  faz  nem  sentido  que 

528
00:30:31,060 --> 00:30:34,920
 essa  magia  tenha  nome  mais,
 ou  que  você  faça  pequenas 

529
00:30:34,920 --> 00:30:38,060
 mudanças  ali  para  ter  o 
 seu  nome,  me  parece  uma 

530
00:30:38,060 --> 00:30:41,440
 coisa  um  pouco  mais  vulgar 
 do  que  é  proposto  pelo 

531
00:30:41,440 --> 00:30:45,900
 Jack  Vance,  no  Dine  Earth, 
 posso  estar  enganado,  mas 

532
00:30:45,900 --> 00:30:49,140
 eu  não  parece.  E 
 aí  uma  coisa  que  a  gente 

533
00:30:49,140 --> 00:30:54,920
 consegue  perceber,  é  que 
 quando  a  gente  olha  as 

534
00:30:54,920 --> 00:30:59,460
 magias  do  D &D,  elas  são 
 desbalanceadas,  e  isso  pode 

535
00:30:59,460 --> 00:31:01,220
 ter  uma  resposta  muito 
 interessante  para  esse 

536
00:31:01,220 --> 00:31:05,620
 problema.  Se 
 a  gente  criar  magia  dilui 

537
00:31:05,620 --> 00:31:09,640
 um  pouco  essa  textura 
 vanciana,  porque  banaliza  um

538
00:31:09,640 --> 00:31:13,780
 pouco,  por  outro  lado,  a 
 gente  pode  ver  que  uma 

539
00:31:13,780 --> 00:31:17,320
 magia  de  nível  1  como  o 
 sono  no  D &D  clássico,  ela 

540
00:31:17,320 --> 00:31:20,140
 é  muito  melhor  do  que 
 outras  magias  do  nível  1 

541
00:31:20,140 --> 00:31:23,040
 também.  Eu 
 estudei  junto  com  o  João 

542
00:31:23,040 --> 00:31:25,600
 Bourlamac,  a  gente  começou 
 a  estudar  um  pouco  as 

543
00:31:25,600 --> 00:31:28,940
 magias  do  ciclo  clássico  do
 D &D,  e  a  gente  começou  a 

544
00:31:28,940 --> 00:31:33,740
 tribuir  valores  para  cada 
 parâmetro  e  cada  valor 

545
00:31:33,740 --> 00:31:36,160
 desse  parâmetro  de  cada 
 magia.  E 

546
00:31:36,160 --> 00:31:38,760
 assim  a  gente  foi  ali 
 fazendo  os  fôso  quase  de 

547
00:31:38,760 --> 00:31:41,140
 ars  mágica,  o  ars  mágica  e
 aquele  catálogo  é  muito  bem

548
00:31:41,140 --> 00:31:43,360
 magia  assim,  a  gente  foi 
 fazendo  esses  fôso  para 

549
00:31:43,360 --> 00:31:46,260
 medir  as  magias,  e  a  gente
 pode  perceber  esse 

550
00:31:46,260 --> 00:31:49,020
 desequilíbrio  muito  forte. 
 Então, 

551
00:31:49,080 --> 00:31:51,640
 o  Sleep,  Shunperson  e 
 outras  magias  são  claramente

552
00:31:52,600 --> 00:31:55,520
 muito  desequilibradas  em 
 relação  a  outras.  Inclusive 

553
00:31:55,520 --> 00:32:00,840
 na  quinta  edição  do  D &D, 
 se  fala  que  assim,  escolhas

554
00:32:00,840 --> 00:32:03,780
 ótimas  em  relação  a  magia, 
 algumas  vão  ser  fatalmente 

555
00:32:03,780 --> 00:32:06,380
 melhor  que  outras,  e  que 
 isso  muitas  vezes  é  uma 

556
00:32:06,380 --> 00:32:09,560
 decisão  de  game  design 
 visando  um  branding,  de  que

557
00:32:09,560 --> 00:32:12,580
 bola  de  fogo  tem  que 
 acontecer  no  jogo,  isso  é 

558
00:32:12,580 --> 00:32:15,060
 uma  experiência  que  a  gente
 quer  ver  em  mesa,  então  eu

559
00:32:15,060 --> 00:32:16,720
 não  quero  o  mago  jogando 
 ácido,  eu  quero  o  mago 

560
00:32:16,720 --> 00:32:18,640
 jogando  bola  de  fogo,  essa 
 é  a  melhor  escolha  que  ele

561
00:32:18,640 --> 00:32:21,740
 tem  para  fazer.  E 
 uma  solução  que  eu  consigo 

562
00:32:21,740 --> 00:32:25,560
 ver  dentro  do  Old  School, 
 é  que  você  vai  criar 

563
00:32:25,560 --> 00:32:29,420
 magia,  beleza?  Mas 
 se  você  recriar  uma  magia 

564
00:32:29,420 --> 00:32:33,100
 de  sono,  por  exemplo,  a 
 gente  passa  a  fazer  essa 

565
00:32:33,100 --> 00:32:36,280
 magia  com  uma  adequação 
 melhor  ao  nível  que  ela 

566
00:32:36,280 --> 00:32:39,380
 merece  ter.  Então, 
 a  magia  sono  poderia  ter 

567
00:32:39,380 --> 00:32:41,660
 um  nível  mais  alto,  em  vez
 de  ser  de  primeiro  nível, 

568
00:32:41,700 --> 00:32:44,460
 porque  você  está  recriando 
 ela,  e  quando  você  recria 

569
00:32:44,460 --> 00:32:49,220
 ela,  ela  se  equilibra  com 
 o  resto  das  magias  mais 

570
00:32:49,220 --> 00:32:52,520
 adequadas  para  cada  nível. 
 E 

571
00:32:52,520 --> 00:32:55,800
 aí,  as  magias  descobertas 
 em  Grimórios  Antigos,  de 

572
00:32:55,800 --> 00:32:59,460
 Magos  Famosos,  essas  sim, 
 elas  são  melhores  de  uma 

573
00:32:59,460 --> 00:33:02,100
 época  que  se  conhecia 
 melhor  a  magia.  Então, 

574
00:33:02,480 --> 00:33:05,480
 de  repente,  você  pode 
 refazer  a  magia  sono, 

575
00:33:05,580 --> 00:33:08,900
 porque  você  não  teve  acesso
 à  magia,  a  clássica  magia 

576
00:33:08,900 --> 00:33:10,900
 sono.  E 
 aí,  você  vai  precisar 

577
00:33:10,900 --> 00:33:14,240
 castar  ela,  fazer  essa 
 magia,  em  nível  2,  ou  de 

578
00:33:14,240 --> 00:33:17,260
 repente,  em  nível  3,  em 
 vez  de  fazer  no  nível  1. 

579
00:33:17,520 --> 00:33:19,080
 E 
 para  você  encontrar  a  magia

580
00:33:19,080 --> 00:33:22,500
 sono  no  nível  1,  com  essa 
 eficiência  toda,  você 

581
00:33:22,500 --> 00:33:25,640
 precisa  buscar.  Então, 
 você  meio  que  numa  nula 

582
00:33:25,640 --> 00:33:29,340
 seria  uma  possibilidade  de 
 se  reforçar  um  pouco  esse 

583
00:33:29,340 --> 00:33:33,800
 repertório  vanciano,  sem 
 perder  essa  possibilidade  de

584
00:33:33,800 --> 00:33:36,500
 fazer  magia  que  muita  gente
 gosta.  É 

585
00:33:36,500 --> 00:33:38,940
 legal  a  gente  poder  fazer 
 magia  dentro  do  jogo  que  a

586
00:33:38,948 --> 00:33:41,120
 gente  joga.  Tem 
 outro  lado  também 

587
00:33:41,120 --> 00:33:45,320
 importante,  que  faz  parte, 
 eu  acho,  da  evolução  do 

588
00:33:45,320 --> 00:33:49,760
 margo  dentro  do  D &D,  que 
 é  essa  questão  de  você  ter

589
00:33:49,760 --> 00:33:53,380
 uma  certa  frustração  também,
 de  ter  essa  capacidade  de 

590
00:33:53,380 --> 00:33:57,660
 fazer  magias  mais 
 diferentes,  umas  das  outras,

591
00:33:57,840 --> 00:34:01,680
 por  nível,  mais  de  um  ter 
 repertório.  De 

592
00:34:01,680 --> 00:34:04,320
 repente,  você  passou  para  o
 nível  2.  Agora, 

593
00:34:04,380 --> 00:34:07,460
 você  sabe  fazer  mais  uma 
 magia,  mas  você  não  tem 

594
00:34:07,460 --> 00:34:10,440
 esse  pergaminho,  você  não 
 tem  um  mago  para  copiar, 

595
00:34:10,780 --> 00:34:12,100
 você  vai  ter  que  encontrar 
 ainda.  Então, 

596
00:34:12,139 --> 00:34:14,199
 você  passou  de  nível,  você 
 sabe  fazer  uma  magia  a 

597
00:34:14,199 --> 00:34:16,460
 mais,  mas  fica  frustrado 
 porque  você  não  tem  esse 

598
00:34:16,460 --> 00:34:18,139
 repertório.  E 
 aí,  como  é  que  você 

599
00:34:18,139 --> 00:34:21,500
 resolve  isso?  Será 
 que  o  grupo  vai  ter 

600
00:34:21,500 --> 00:34:24,179
 interesse  em  fazer  uma 
 quest  com  o  mago  para 

601
00:34:24,179 --> 00:34:27,380
 descobrir  esse  pergaminho, 
 para  ir  atrás  de  um  mago 

602
00:34:27,380 --> 00:34:29,820
 distante,  para  ir  atrás  de 
 um  grimório?  Será 

603
00:34:29,820 --> 00:34:33,800
 que  o  grupo  topa?  Bom, 
 pergaminho  aparece  bastante 

604
00:34:33,800 --> 00:34:36,739
 em  tesouro  de  dungeon,  no 
 D &D  clássico.  Quando 

605
00:34:36,739 --> 00:34:38,440
 a  gente  sorteia  os 
 tesouros,  eles  aparecem 

606
00:34:38,440 --> 00:34:41,300
 bastante  em  dungeon.  E 
 as  dungeons  são  desafios 

607
00:34:41,300 --> 00:34:42,820
 nivelados.  A 
 gente  tem  um  dungeon  nível 

608
00:34:42,820 --> 00:34:45,400
 1  que,  idealmente,  é  para 
 personagens  iniciantes,  irem 

609
00:34:45,400 --> 00:34:47,520
 lá.  E 
 aí,  teoricamente,  eles  vão 

610
00:34:47,520 --> 00:34:49,290
 voltar  com  alguns 
 pergaminhos.  E 

611
00:34:49,290 --> 00:34:51,770
 isso  já  tira  um  pouco 
 dessa  frustração,  se  você 

612
00:34:51,770 --> 00:34:54,670
 seguir  essa  estrutura 
 proposta  pela  tabela  de 

613
00:34:54,670 --> 00:34:58,610
 tesouros  que  os  D &Ds 
 antigos  que  trazem.  Porém, 

614
00:34:58,690 --> 00:35:02,290
 a  gente  vê  que  essa 
 frustração  ocorre  bastante. 

615
00:35:02,690 --> 00:35:04,670
 Na 
 quinta  edição,  o  histórico 

616
00:35:04,670 --> 00:35:07,390
 do  D &D  tentando  lidar  com 
 essa  frustração  chega  na 

617
00:35:07,390 --> 00:35:10,150
 quinta  edição,  um  mago 
 passando  de  nível,  ganhando 

618
00:35:10,150 --> 00:35:12,230
 logo  de  cara  dois  feitiços.
 Toda 

619
00:35:12,230 --> 00:35:13,770
 vez  que  ele  passa  de 
 nível,  ele  pode  escolher 

620
00:35:13,770 --> 00:35:16,910
 livremente  dois  feitiços  que
 aparecem  no  seu  grimório 

621
00:35:16,910 --> 00:35:19,870
 automaticamente.  E 
 aí  tem  uma  coisa  muito 

622
00:35:19,870 --> 00:35:22,510
 interessante,  que,  de  vez 
 em  quando,  eu  penso  a 

623
00:35:22,510 --> 00:35:25,950
 respeito.  Um 
 mago  pode  viver  muito  bem 

624
00:35:25,950 --> 00:35:28,770
 a  sua  vida  com  um 
 repertório  de  uma  magia  só.

625
00:35:29,210 --> 00:35:31,170
 Já 
 propôr  pensar  nisso?  Imagina

626
00:35:31,170 --> 00:35:33,890
 que  você  conhece,  de 
 repente,  só  a  magia  sono. 

627
00:35:34,910 --> 00:35:37,710
 Potencialmente, 
 você  é  um  supervilão.  Não 

628
00:35:37,710 --> 00:35:39,750
 é  qualquer  um  que  consegue 
 chegar  lá  e  botar  uma 

629
00:35:39,750 --> 00:35:42,690
 galera  para  dormir,  com  o 
 estalar  de  dedos.  Isso 

630
00:35:42,690 --> 00:35:44,730
 é  um  poder  que  poderia  ser
 um  supervilão  de  história 

631
00:35:44,730 --> 00:35:47,310
 em  quadrinho.  Você 
 pode  saltar  um  banco  com 

632
00:35:47,310 --> 00:35:49,590
 um  negócio  desse,  de 
 repente,  você  pode  chegar 

633
00:35:49,590 --> 00:35:53,070
 numa  festa  e  causar,  você 
 pode  fazer  várias  coisas 

634
00:35:53,070 --> 00:35:56,070
 ali,  que  seria  o  tipo  de 
 supervilão,  fazer  um 

635
00:35:56,070 --> 00:36:01,610
 sequestro,  roubar  um  negócio
 entrepoderoso.  Isso 

636
00:36:01,610 --> 00:36:06,510
 tudo  é  a  possibilidade  da 
 magia  sono.  E 

637
00:36:06,510 --> 00:36:09,210
 aí,  de  repente,  a  gente 
 pode  tentar  entender  qual  a

638
00:36:09,210 --> 00:36:13,890
 decorrência  de  um  indivíduo 
 saber  executar  essa  magia. 

639
00:36:14,250 --> 00:36:15,790
 Que 
 tipo  de  vida  essa  pessoa 

640
00:36:15,790 --> 00:36:18,470
 desenvolve  a  partir  do 
 aumento  que  ela  aprendeu  a 

641
00:36:18,470 --> 00:36:21,270
 se  feitiço?  Será 
 que  ele  vai  usar  a  magia 

642
00:36:21,270 --> 00:36:24,210
 sono  para  se  isolar  e 
 passar  um  tempo  estudando, 

643
00:36:24,330 --> 00:36:25,890
 estudando,  estudando  magia? 
 E 

644
00:36:25,890 --> 00:36:28,130
 se  alguém  aparece  para 
 perturbar,  ele  joga  sono, 

645
00:36:28,450 --> 00:36:32,330
 arrasta  para  longe  e  deixa 
 essa  galera  só  com  uma 

646
00:36:32,330 --> 00:36:35,430
 vaga  lembrança  do  que 
 aconteceu?  Será 

647
00:36:35,430 --> 00:36:41,150
 que,  de  repente,  esse  cara,
 esse  mágoa,  ele  gosta  de 

648
00:36:41,150 --> 00:36:44,770
 gerar  confusão  e  medo  nas 
 pessoas,  então  ele  visita 

649
00:36:44,770 --> 00:36:47,930
 determinados  palácios,  ou 
 visita  determinados  aldeios 

650
00:36:47,930 --> 00:36:52,570
 e  usa  de  forma  agressiva  a
 magia  sono  ali  e  faz 

651
00:36:52,570 --> 00:36:55,710
 maldições  e  grita  para  a 
 galera  algumas  coisas  e 

652
00:36:55,710 --> 00:36:58,430
 aproveita  essa  magia  que 
 ele  conhece  e  usa  na 

653
00:36:58,430 --> 00:37:00,390
 galera?  Ou 
 será  que  ele  usa  de  forma 

654
00:37:00,390 --> 00:37:02,150
 banal?  Ou 
 será  que  ele  usa  de  forma 

655
00:37:02,150 --> 00:37:05,470
 ultra  especial,  dando  uma 
 grande  importância  a  isso? 

656
00:37:05,690 --> 00:37:07,310
 Também 
 ele  não  quer,  de  repente, 

657
00:37:07,570 --> 00:37:10,450
 que  as  pessoas  temam  ele, 
 ele  quer  viver  em  conjunto,

658
00:37:10,590 --> 00:37:13,510
 mas  as  pessoas  naturalmente 
 vão  temer  um  cara  que  sabe

659
00:37:13,510 --> 00:37:15,790
 botar  todo  mundo  para 
 dormir  e  pode  passar  faca 

660
00:37:15,790 --> 00:37:19,690
 no  pescoço  de  10  homens, 
 de  repente.  C6 

661
00:37:19,690 --> 00:37:22,510
 homens,  sei  lá.  É 
 uma  coisa  interessante 

662
00:37:22,510 --> 00:37:25,330
 pensar  nesses  desdobramentos.
 Será 

663
00:37:25,330 --> 00:37:28,030
 que  esse  mágoa  vira  o  João
 Peistana?  Ali, 

664
00:37:28,170 --> 00:37:31,050
 ele,  de  repente,  vai 
 flanando  pelas  vilas  para 

665
00:37:31,050 --> 00:37:33,770
 cuidar  da  insônia  das 
 pessoas.  Bom, 

666
00:37:33,990 --> 00:37:36,590
 Lirinha,  que  é  o  dramaturgo
 de  Birgott,  é  um  personagem

667
00:37:36,590 --> 00:37:39,650
 do  Daniel,  ele  chegou  a 
 usar  essa  magia  para  o 

668
00:37:39,650 --> 00:37:41,690
 grupo  mesmo  engatar  num 
 sono  num  ambiente 

669
00:37:41,690 --> 00:37:43,750
 desconfortável  nos  ermos. 
 Ele 

670
00:37:43,750 --> 00:37:47,550
 chegou  e  fez  magia  de 
 sono,  a  galera  dormiu  e 

671
00:37:47,550 --> 00:37:50,050
 embalou  no  sono  para  poder 
 descansar  porque  não  estava 

672
00:37:50,050 --> 00:37:52,090
 conseguindo.  Foi 
 um  uso  muito  maneiro. 

673
00:37:53,130 --> 00:37:54,830
 Imagina 
 que  o  cara  pode  levar  para

674
00:37:54,830 --> 00:37:58,670
 a  vida.  Teve 
 um  NPC  também  que  eu  usei 

675
00:37:58,670 --> 00:38:01,730
 de  forma  recorrente,  que  é 
 o  Miguel.  O 

676
00:38:01,730 --> 00:38:05,530
 Miguel  é  um  mágoa 
 aposentado  e  ele  só  sabe 

677
00:38:05,530 --> 00:38:08,730
 uma  magia,  que  é  encantar 
 pessoas.  E 

678
00:38:08,730 --> 00:38:11,870
 ele  chegou  a  usar  essa 
 magia  para  poder  ir 

679
00:38:11,870 --> 00:38:14,930
 construindo  ali  ao  entorno 
 dele  uma  pequena  comunidade.

680
00:38:15,210 --> 00:38:17,410
 Na 
 verdade,  um  aren,  ele  tinha

681
00:38:17,410 --> 00:38:21,930
 um  aren  de  homens  e 
 mulheres  que  ele  dominava 

682
00:38:21,930 --> 00:38:24,930
 com  a  magia,  magia  eficando
 na  cabeça  das  pessoas.  Ele 

683
00:38:24,930 --> 00:38:28,630
 ia  ministrando  essa  magia  e
 ia  mantendo  as  pessoas  ali 

684
00:38:28,630 --> 00:38:33,150
 sob  seu  domínio  mental.  Não
 chega  a  ser  um  domínio 

685
00:38:33,150 --> 00:38:36,490
 mental,  mas  todos  passam  a 
 gostar  dele  porque  ele 

686
00:38:36,490 --> 00:38:40,910
 ministra  essa  magia  de 
 encantar  pessoas  dessa 

687
00:38:40,910 --> 00:38:42,810
 forma.  É 
 aí  normalmente  o  grupo 

688
00:38:42,810 --> 00:38:46,550
 encontra  esse  cara,  vê  a 
 situação  e  até  a  gente 

689
00:38:46,550 --> 00:38:48,810
 jogou  isso  no  Perdiz  no 
 Play,  na  campanha  So 

690
00:38:48,810 --> 00:38:51,770
 Adignomos  lá  há  muito  tempo
 atrás.  E 

691
00:38:51,770 --> 00:38:54,610
 o  grupo,  quando  se  deparou 
 com  esse  cara,  esse  mago, 

692
00:38:54,710 --> 00:38:56,210
 o  grupo  ficou  incomodado, 
 viu?  Aquilo 

693
00:38:56,210 --> 00:38:58,410
 como  uma  espécie  de  abuso. 
 Então, 

694
00:38:58,470 --> 00:39:01,170
 deixa  de  ser  um  pouco 
 vilania  o  cara  usar  essa 

695
00:39:01,170 --> 00:39:04,170
 magia  para  se  manter  com 
 um  aren,  sabe?  É 

696
00:39:04,170 --> 00:39:06,190
 interessante  ver  esse  tipo 
 de  coisa  e  ver  como  um 

697
00:39:06,190 --> 00:39:09,070
 NPC  que  podia  muitas  vezes 
 ser  visto  como  um  NPC 

698
00:39:09,070 --> 00:39:12,290
 normal,  foi  visto  como  um 
 vilão,  de  certa  forma, 

699
00:39:12,670 --> 00:39:14,410
 perante  o  grupo,  mas  o 
 grupo  conseguiu  simplesmente 

700
00:39:14,410 --> 00:39:17,550
 convencer  ele,  passar  uma 
 lição  de  moral  e  tal,  e 

701
00:39:17,558 --> 00:39:20,670
 deixar  claro  para  ele  que 
 ele  podia  abrir  mão  disso. 

702
00:39:20,670 --> 00:39:23,490
 E 
 tentar  construir  essa 

703
00:39:23,490 --> 00:39:26,530
 comunidade  dele  de  uma 
 forma  mais  sadia,  sem  que 

704
00:39:26,530 --> 00:39:28,590
 ele  precisasse  encantar  as 
 pessoas.  Então, 

705
00:39:29,110 --> 00:39:31,870
 foi  uma  decorrência 
 interessante  de  um  problema 

706
00:39:32,510 --> 00:39:35,370
 corriqueiro  de  uma  magia 
 só,  de  uma  magia  só.  A 

707
00:39:35,370 --> 00:39:38,370
 gente  precisa  nem  de  muitas
 magias  para  entender  a 

708
00:39:38,370 --> 00:39:40,930
 magia  como  fontide  aventura.
 E 

709
00:39:40,930 --> 00:39:43,730
 aí  dá  para  pensar  um 
 sandbox,  um  sandbox,  uma 

710
00:39:43,730 --> 00:39:46,750
 campanha  sendo  o  box,  muito
 legal,  em  que  os  feitiços 

711
00:39:46,750 --> 00:39:50,270
 estão  espalhados  ali,  bem 
 guardados  por  monstros, 

712
00:39:50,570 --> 00:39:54,890
 magos  específicos.  De 
 repente,  a  gente  precisa 

713
00:39:54,890 --> 00:39:58,990
 ter  NPCs  com  repertórios 
 mágicos  muito  dilatados.  De 

714
00:39:58,990 --> 00:40:02,570
 repente,  cada  mago  NPC 
 conhece  uma  magia,  duas 

715
00:40:02,570 --> 00:40:04,130
 magias.  De 
 repente  ele  é  um  mago  de 

716
00:40:04,130 --> 00:40:06,450
 nível  maior,  mas  ele  não 
 tem  um  repertório  tão 

717
00:40:06,450 --> 00:40:08,730
 grande,  então  ele  consegue 
 executar  a  mesma  magia 

718
00:40:08,730 --> 00:40:12,130
 algumas  vezes  por  dia,  mas 
 ele  não  tem  uma  variedade 

719
00:40:12,130 --> 00:40:14,950
 muito  grande  disso.  Pode 
 ser  uma  coisa  interessante 

720
00:40:14,950 --> 00:40:18,610
 porque  você  tira  um  pouco 
 da  banalização  da  magia  e 

721
00:40:18,610 --> 00:40:23,810
 faz  essa  caça,  a  magia  ser
 mais  significativa.  Acaba 

722
00:40:23,810 --> 00:40:27,170
 sendo  um  jogo  duro  para  os
 magos,  mas  de  repente  o 

723
00:40:27,170 --> 00:40:30,330
 grupo  todo  é  mago,  isso  dá
 uma  equilibrada.  E 

724
00:40:30,330 --> 00:40:32,770
 aí  ter  acesso  às  magias 
 novas  não  é  só  uma 

725
00:40:32,770 --> 00:40:35,670
 conquista  brabíssima  também, 
 mas  uma  responsabilidade, 

726
00:40:36,430 --> 00:40:38,230
 porque  afinal  de  contas 
 você  está  liberando  para  o 

727
00:40:38,230 --> 00:40:41,810
 mundo  uma  coisa  que  estava 
 oculta,  estava  sendo 

728
00:40:41,810 --> 00:40:44,130
 guardada.  E 
 agora  está  contigo,  você  é 

729
00:40:44,130 --> 00:40:46,350
 o  guardião  desse 
 conhecimento,  ou  pelo  menos 

730
00:40:46,350 --> 00:40:49,030
 mais  um  guardião  desse 
 conhecimento.  E 

731
00:40:49,030 --> 00:40:51,750
 dá  para  pensar,  dá  para 
 pensar  em  um  sandbox  muito 

732
00:40:51,750 --> 00:41:02,030
 legal  baseado  nisso.  A 
 criatura  fixou  o  olhar  no 

733
00:41:02,030 --> 00:41:05,850
 homem  e  reflexos  percorreram
 todos  os  seus  músculos. 

734
00:41:07,030 --> 00:41:10,330
 Proferiu 
 um  grito  roco  e  saltou  do 

735
00:41:10,330 --> 00:41:14,010
 tanque  em  direção  à 
 garganta  de  magia.  Apesar 

736
00:41:14,010 --> 00:41:16,930
 da  força  do  feiticeiro,  a 
 criatura  o  segurou  e 

737
00:41:16,930 --> 00:41:20,430
 sacudiu  como  se  fosse  um 
 boneco.  Mesmo 

738
00:41:20,430 --> 00:41:24,250
 com  toda  sua  magia,  Masíria
 estava  em  defeso.  O 

739
00:41:24,250 --> 00:41:27,770
 feitiço  e  o  entorpecedor  já
 havia  sido  gasto  e  não 

740
00:41:27,770 --> 00:41:30,170
 havia  outro  em  seu  cérebro.
 Em 

741
00:41:30,170 --> 00:41:32,770
 todo  caso,  não  poderia 
 anunciar  as  sílabas 

742
00:41:32,770 --> 00:41:36,910
 deturpadoras  com  o  aperto 
 desatinado  em  sua  garganta. 

743
00:41:37,750 --> 00:41:40,330
 Fechou 
 a  mão  ao  redor  do  gargalo 

744
00:41:40,330 --> 00:41:43,490
 do  garrafão  de  chumbo, 
 balançou  e  atingiu  a  cabeça

745
00:41:43,490 --> 00:41:46,910
 da  criatura  que  desmoronou 
 no  chão.  Masíria, 

746
00:41:47,150 --> 00:41:51,790
 não  totalmente  descontente, 
 estudou  o  corpo  reluzente  a

747
00:41:51,790 --> 00:41:54,630
 seus  pés.  A 
 coordenação  da  espinha 

748
00:41:54,630 --> 00:41:59,150
 dorsal  funcionaria  bem.  Em 
 sua  bancada,  ele  misturou 

749
00:41:59,150 --> 00:42:02,550
 ali  uma  poção  branca  e, 
 erguendo  a  cabeça  dourada 

750
00:42:02,550 --> 00:42:05,650
 da  criatura,  derramou  o 
 líquido  em  sua  boca 

751
00:42:05,650 --> 00:42:09,450
 molhecida.  Ela 
 se  agitou,  abriu  os  olhos 

752
00:42:09,450 --> 00:42:12,670
 e  se  apoiou  sobre  os 
 cotovelos.  A 

753
00:42:12,670 --> 00:42:16,550
 loucura  havia  se  dissipado 
 do  rosto,  mas  Masíria 

754
00:42:16,550 --> 00:42:21,150
 buscou,  em  vão,  algum  traço
 de  inteligência.  Os 

755
00:42:21,150 --> 00:42:24,550
 olhos  tinham  a  mesma 
 expressão  vazia  de  um 

756
00:42:24,550 --> 00:42:32,850
 lagarto.  A 
 gente  viu  que  buscar 

757
00:42:32,850 --> 00:42:35,790
 feitiço  é  uma  parte 
 importante  do  mago  com  um 

758
00:42:35,790 --> 00:42:39,850
 personagem  dentro  desse 
 contexto  vanciano.  Isso 

759
00:42:39,850 --> 00:42:41,810
 acontece  em  todos  os 
 deideis,  como  a  gente  viu. 

760
00:42:42,130 --> 00:42:43,350
 Mas 
 queria  focar  um  pouquinho 

761
00:42:43,350 --> 00:42:45,710
 nas  tabelas  de  encontro 
 aleatório  e  em  outras 

762
00:42:45,710 --> 00:42:49,350
 possibilidades.  Porque 
 elas  trazem  as...  elas 

763
00:42:49,350 --> 00:42:52,470
 garantem  um  pouco,  né?  Que 
 durante  as  aventuras  dos 

764
00:42:52,470 --> 00:42:55,530
 personagens  vão  aparecer 
 alguns  pergaminhos.  Isso 

765
00:42:55,530 --> 00:42:58,490
 é  uma  grande  fonte  de 
 magia  para  o  grupo.  O 

766
00:42:58,490 --> 00:43:01,390
 grupo  descobre  muita  magia 
 assim,  enquanto  está  ali  na

767
00:43:01,390 --> 00:43:03,830
 dungeon.  A 
 dungeon  costuma  ser  um 

768
00:43:03,830 --> 00:43:08,110
 objetivo  comum  do  grupo.  E 
 nesse  processo  de  invadir  a

769
00:43:08,110 --> 00:43:11,350
 dungeon,  o  grupo  encontra 
 esses  suprimentos  mágicos 

770
00:43:11,350 --> 00:43:13,850
 para  alimentar  o  repertório 
 do  mago.  Fora 

771
00:43:13,850 --> 00:43:16,150
 isso,  né?  A 
 gente  pode  contar  sempre 

772
00:43:16,150 --> 00:43:19,930
 com  o  mestre  Sagaz,  um 
 grupo  entusado  que  vá  de 

773
00:43:19,930 --> 00:43:23,410
 repente  facilitar,  né?  Com 
 que,  no  fluxo  das 

774
00:43:23,410 --> 00:43:27,270
 aventuras,  eventualmente 
 possa  aparecer  uma 

775
00:43:27,270 --> 00:43:29,830
 recompensa  em  forma  de 
 magia,  né?  Em 

776
00:43:29,830 --> 00:43:32,910
 forma  de  um  feitiço,  a  se 
 descobrir.  Ou 

777
00:43:32,910 --> 00:43:35,570
 até  mesmo  que  se  ganhe  um 
 destaque  em  alguns  momentos 

778
00:43:35,570 --> 00:43:39,070
 dessa  obtenção  de  recursos 
 mágicos.  Mas 

779
00:43:39,070 --> 00:43:41,890
 não  é  difícil  a  gente 
 pensar  no  caso  contrário 

780
00:43:41,890 --> 00:43:44,130
 também,  né?  Que 
 é  quando  os  jogadores,  eles

781
00:43:44,130 --> 00:43:47,230
 meio  que  sentem  que  têm 
 que  dar  uma  meia  trava  num

782
00:43:47,230 --> 00:43:50,990
 jogo  que  está  rodando,  num 
 fluxo  normal  de  jogo,  para 

783
00:43:50,990 --> 00:43:53,550
 que  eles  contemplem,  de 
 repente,  uma  busca  de 

784
00:43:53,550 --> 00:43:56,430
 pergaminhos,  de  fonte  de 
 magia.  Ou 

785
00:43:56,430 --> 00:43:59,030
 de  repente,  até  mesmo,  uma 
 pausa  durante  semanas  e 

786
00:43:59,030 --> 00:44:01,570
 semanas  para  o  mago  poder 
 aumentar  o  seu  repertório. 

787
00:44:02,030 --> 00:44:03,450
 E 
 muitas  vezes  isso  pode  ser 

788
00:44:03,450 --> 00:44:05,970
 contraproducente  para  o  que 
 o  grupo  está  querendo  na 

789
00:44:05,970 --> 00:44:08,870
 aventura.  Não 
 é  difícil  encarar  essa 

790
00:44:08,870 --> 00:44:12,790
 possibilidade  também.  E 
 aí  a  gente  fica  ali,  mais 

791
00:44:12,790 --> 00:44:14,990
 ou  menos,  entre  a  cruz  e 
 a  caldeirinha.  Se 

792
00:44:14,990 --> 00:44:19,110
 você  coloca  pergaminhos  e 
 fonte  de  feitiço  espalhados 

793
00:44:19,110 --> 00:44:22,430
 ali  pelo  mundo,  com  certa 
 riqueza,  a  magia  vai  se 

794
00:44:22,430 --> 00:44:24,930
 tornando  vulgar  rapidamente. 
 E 

795
00:44:24,930 --> 00:44:27,330
 essa  textura  da  busca  se 
 perde,  como  a  gente  viu. 

796
00:44:27,790 --> 00:44:30,230
 Achar 
 um  pergaminho  começa  a  ser 

797
00:44:30,230 --> 00:44:31,670
 só  mais  um  tesouro,  sabe? 
 Você 

798
00:44:31,670 --> 00:44:33,330
 já  começa  a  perguntar 
 quanto  vale  isso  aqui, 

799
00:44:33,350 --> 00:44:35,290
 porque  você  vai  transformar 
 em  ouro.  E 

800
00:44:35,290 --> 00:44:37,670
 às  vezes,  bom,  é  só  mais 
 um,  sabe?  Mais 

801
00:44:37,670 --> 00:44:40,130
 um  pergaminho,  ah,  legal, 
 mais  um  pergaminho,  você 

802
00:44:40,130 --> 00:44:43,630
 guarda  no  bolso.  Por 
 outro  lado,  se  a  gente 

803
00:44:43,630 --> 00:44:47,970
 torna  a  coisa  muito  rara  e
 mantém  essa  textura 

804
00:44:47,970 --> 00:44:51,830
 vanciana,  a  gente  cria  esse
 espaço  complicado  para  o 

805
00:44:51,830 --> 00:44:55,590
 mago  no  grupo,  que  ele 
 precisa  às  vezes  imprimir, 

806
00:44:55,650 --> 00:44:59,050
 ele  precisa  imprimir  na 
 sessão  de  jogo,  na 

807
00:44:59,050 --> 00:45:01,910
 aventura,  na  campanha, 
 alguns  objetivos  que  são 

808
00:45:01,910 --> 00:45:04,610
 pessoais  dele,  para  ele 
 melhorar  o  seu  repertório. 

809
00:45:04,770 --> 00:45:07,330
 Ainda 
 que  isso  seja  de  uso  fruto

810
00:45:07,330 --> 00:45:10,730
 de  todo  o  grupo,  acaba 
 sendo  uma  coisa  que  é  um 

811
00:45:10,730 --> 00:45:13,630
 objetivo  dele.  Enquanto, 
 de  repente,  os  outros 

812
00:45:13,630 --> 00:45:17,290
 personagens  bastem -lhes  se 
 aventurarem,  continuando  nas 

813
00:45:17,290 --> 00:45:19,510
 aventuras  lá,  que  eles  vão 
 passar  de  nível  e  o  grupo 

814
00:45:19,510 --> 00:45:21,450
 todo  vai  lucrar  com  isso 
 da  mesma  forma.  Mas 

815
00:45:21,450 --> 00:45:24,590
 o  mago  de  tensa  é  essa 
 evolução  lateral  necessária, 

816
00:45:25,430 --> 00:45:28,370
 principalmente  no  disco, 
 como  a  gente  viu.  Bom, 

817
00:45:28,550 --> 00:45:30,950
 é  nesse  caso,  como  é  que 
 a  gente  faz,  né?  O 

818
00:45:30,950 --> 00:45:33,590
 mago  vai  atrás  dos  poucos 
 magos  do  cenário  que  podem 

819
00:45:33,590 --> 00:45:36,170
 ensinar  magia,  ou  de 
 repente  vai  ali  naquela 

820
00:45:36,170 --> 00:45:38,750
 magia,  a  outra  secreta,  vai
 em  uma  dungeon  só  para 

821
00:45:38,750 --> 00:45:42,050
 isso,  né?  Aí 
 nesse  caso,  talvez  seja  o 

822
00:45:42,050 --> 00:45:46,690
 caso  de  se  abrir  mão  da 
 estrutura  que  as  tabelas  de

823
00:45:46,690 --> 00:45:50,410
 tesouro  criam  para  a  gente 
 tomar,  de  repente,  decisões 

824
00:45:50,410 --> 00:45:54,850
 pontuais  ali.  O 
 mago,  Miguel,  de  repente,  é

825
00:45:54,850 --> 00:45:57,790
 o  único  conhecedor  dos 
 segredos  da  magia  encantar 

826
00:45:57,790 --> 00:45:59,990
 pessoas.  E 
 ele  nunca  escreveu  um 

827
00:45:59,990 --> 00:46:03,230
 percaminho  para  que  ele 
 morresse  e  levasse  para  a 

828
00:46:03,230 --> 00:46:07,170
 tumba  esse  segredo.  De 
 repente,  se  você  começa  ali

829
00:46:07,170 --> 00:46:10,050
 o  grupo,  o  mestre,  começam 
 a  entender  que  isso  é  uma 

830
00:46:10,050 --> 00:46:12,550
 possibilidade,  isso  começa  a
 ser  falado,  isso  começa  a 

831
00:46:12,550 --> 00:46:15,810
 aparecer  no  jogo  como  rumor
 e  tal,  de  repente  dá  para 

832
00:46:15,810 --> 00:46:18,410
 a  gente  começar  a  amarrar 
 as  aventuras  nisso.  E 

833
00:46:18,410 --> 00:46:20,470
 aí  o  jogo  fica  um  pouco 
 mais  interessante  e  você 

834
00:46:20,470 --> 00:46:22,590
 contempla  um  pouco  mais  o 
 mago.  De 

835
00:46:22,590 --> 00:46:26,210
 repente,  essa  possibilidade 
 dessa  magia  rara  de 

836
00:46:26,210 --> 00:46:29,790
 encantar  pessoas  pode  ser 
 uma  resposta  muito  boa  para

837
00:46:29,790 --> 00:46:32,450
 um  problema  que  está 
 acontecendo  na  cidade  e 

838
00:46:32,450 --> 00:46:35,350
 tudo  mais.  Aí 
 o  grupo  de  repente  saca 

839
00:46:35,350 --> 00:46:37,510
 essa  possibilidade.  Então 
 de  repente  você  espalhar 

840
00:46:37,510 --> 00:46:41,930
 essas  notícias  e  entender 
 não  por  eletoriedade,  não 

841
00:46:41,930 --> 00:46:44,670
 por  você  descobrir  quando 
 você  rola  um  tesouro,  mas 

842
00:46:44,670 --> 00:46:47,430
 você  entender  de  antemão 
 onde  estão  os  feitiços  do 

843
00:46:47,430 --> 00:46:51,170
 seu  cenário  pode  ajudar 
 você  a  estruturar  de  outra 

844
00:46:51,170 --> 00:46:57,870
 forma  os  teus  pergaminhos  e
 os  acervos  mágicos  diferente

845
00:46:57,870 --> 00:47:00,490
 do  que  vai  acontecer  se 
 você  usar  a  tabela  de 

846
00:47:00,490 --> 00:47:02,830
 tesouros.  Então 
 isso  é  uma  possibilidade 

847
00:47:02,830 --> 00:47:05,850
 interessante  de  se  fazer  no
 D &D  oscul.  Outra 

848
00:47:05,850 --> 00:47:07,730
 coisa  interessante  também, 
 eu  tenho  a  característica 

849
00:47:07,730 --> 00:47:11,330
 sobre  essa  coisa  de  acervos
 de  magia  e  tal,  são  essas 

850
00:47:11,330 --> 00:47:13,530
 escolas  de  magia  no  AD &D. 
 Era 

851
00:47:13,530 --> 00:47:16,970
 maneiro,  eu  curtia  muito 
 quando  descobriu  o  AD &D 

852
00:47:16,970 --> 00:47:18,590
 ali  com  meus  amigos,  eu 
 estava  de  falar,  caraca 

853
00:47:18,590 --> 00:47:21,730
 olha  que  maneiro,  tem  aqui 
 ilusionista,  tem  aqui 

854
00:47:21,730 --> 00:47:24,870
 abjurador,  conjurador,  olha 
 que  legal.  E 

855
00:47:24,870 --> 00:47:27,890
 era  maneiro  porque  trazia 
 uma  certa  textura,  mas  ao 

856
00:47:27,890 --> 00:47:29,570
 mesmo  tempo  dava  para 
 sentir  que  era  uma  coisa 

857
00:47:29,570 --> 00:47:32,570
 um  pouco  crua,  o  você, 
 Mico,  tinha  que  desenvolver 

858
00:47:32,570 --> 00:47:35,350
 aquilo  no  seu  próprio 
 cenário.  E 

859
00:47:35,350 --> 00:47:37,590
 aí  você  tem  que  perguntar, 
 faz  sentido  nesse  cenário 

860
00:47:37,590 --> 00:47:40,710
 que  eu  estou  propondo  aqui,
 ter  escola  de  magia?  E 

861
00:47:40,710 --> 00:47:42,730
 aí  dá  para  aprofundar 
 legal,  porque  é  um  tema 

862
00:47:42,730 --> 00:47:45,810
 interessante,  quem  é  aí  num
 curte,  o  tema  escola  de 

863
00:47:45,810 --> 00:47:48,530
 magia,  e  como  é  que  é 
 ministrado  o  conhecimento 

864
00:47:48,530 --> 00:47:51,270
 nessa  escola,  os  magos  têm 
 que  passar  por  certas 

865
00:47:51,270 --> 00:47:56,310
 cendas  para  descobrir,  eles 
 têm  que  alçar  certos  níveis

866
00:47:56,310 --> 00:47:59,830
 e  aí  eles  recebem,  se 
 agora  que  eu  passei  nível 

867
00:47:59,830 --> 00:48:03,530
 5,  eu  tenho  acesso  à  magia
 de  nível  3,  a  IEMR 

868
00:48:03,530 --> 00:48:06,230
 revelado,  uma  magia,  qual  o
 ritmo  de  revelação?  Ele 

869
00:48:06,230 --> 00:48:09,910
 tem  acesso  irrestrito  à 
 biblioteca,  ou  não,  existem 

870
00:48:09,910 --> 00:48:15,410
 algumas  coleções  particulares
 que  ele  tem  acesso,  como  é

871
00:48:15,410 --> 00:48:18,170
 que  funciona  isso?  E 
 como  é  que  é  conhecimento 

872
00:48:18,170 --> 00:48:20,210
 proibido?  Se 
 tem  conhecimento  proibido, 

873
00:48:20,270 --> 00:48:22,670
 como  é  que  ele  é  tratado 
 dentro  da  escola?  Por 

874
00:48:22,670 --> 00:48:23,870
 que  que  ele  é  proibido? 
 Por 

875
00:48:23,870 --> 00:48:25,810
 que  que  se  proibiu  aquilo? 
 Numa 

876
00:48:25,810 --> 00:48:28,030
 escola,  por  exemplo,  de 
 ilusionismo,  você  tem  magia 

877
00:48:28,030 --> 00:48:30,910
 de  conjuração?  Como 
 é  que  eles  são  tratados  lá

878
00:48:30,910 --> 00:48:33,890
 dentro?  Qual 
 o  corpo  de  feitiços  que 

879
00:48:33,890 --> 00:48:37,490
 essa  escola  trabalha?  Como 
 é  que  ela  escolhe  isso? 

880
00:48:37,570 --> 00:48:38,550
 Como 
 é  que  ela  amplia?  Como 

881
00:48:38,550 --> 00:48:42,010
 é  que  ela  faz  a  curadoria 
 disso?  Também 

882
00:48:42,010 --> 00:48:43,830
 quase  os  benefícios  que 
 você  vai  ter  se  você 

883
00:48:43,830 --> 00:48:47,170
 filiar  essa  escola,  e  quais
 os  problemas  relativos  a 

884
00:48:47,170 --> 00:48:49,570
 isso?  É 
 possível  que  todo  mago  de 

885
00:48:49,570 --> 00:48:52,850
 uma  escola  passe  de  repente
 por  um  juramento  sobre 

886
00:48:52,850 --> 00:48:55,890
 magia,  sobre  a  sociedade  em
 si.  Bom, 

887
00:48:56,090 --> 00:48:58,250
 porque  eles  se  comprometam, 
 de  repente,  a  difundir  o 

888
00:48:58,250 --> 00:49:01,270
 conhecimento  entre  os  seus, 
 de  acordo  com  as  cendas, 

889
00:49:01,590 --> 00:49:04,230
 de  repente.  Será 
 que  a  escola  já  libera,  de

890
00:49:04,238 --> 00:49:07,230
 repente,  uma  magia  sono  pro
 Novato,  ou  acha  que,  de 

891
00:49:07,230 --> 00:49:11,770
 repente,  isso  é  muito  poder
 na  mão  de  um  Novato?  Será 

892
00:49:11,770 --> 00:49:15,130
 que  tem  um  teste  pra  eles 
 serem  liberados  no  mundo? 

893
00:49:16,390 --> 00:49:18,830
 Bom, 
 a  gente  sabe,  tem  milhões 

894
00:49:18,830 --> 00:49:21,450
 de  intrigas  internas 
 possíveis  em  escolas  de 

895
00:49:21,450 --> 00:49:25,030
 magia,  na  cor  da  magia  do 
 Terry  Pratchett.  Começa 

896
00:49:25,030 --> 00:49:27,430
 com  isso,  tem  um 
 assassinato  logo  nos 

897
00:49:27,430 --> 00:49:29,630
 corredores  da  escola.  É 
 muito  interessante  a  gente 

898
00:49:29,630 --> 00:49:32,050
 ver  esse  tipo  de  coisa 
 acontecendo  nos  corredores 

899
00:49:32,050 --> 00:49:35,870
 da  colégio,  da  escola.  E 
 isso,  se  só,  pode  ser  um 

900
00:49:35,870 --> 00:49:38,150
 problema  de  se  ter  uma 
 escola,  mas  por  outro  lado,

901
00:49:38,170 --> 00:49:40,330
 você  tem  alguns  benefícios. 
 Será 

902
00:49:40,330 --> 00:49:42,690
 que  tem  magias  garantidas 
 pros  magos  que  estão  lá? 

903
00:49:42,690 --> 00:49:45,910
 Será 
 que  dentro  dessa  estrutura 

904
00:49:45,910 --> 00:49:48,470
 de  ensino,  ele  já  tem  um 
 ciclo  básico  de  magias 

905
00:49:48,470 --> 00:49:51,910
 garantido?  De 
 repente,  ele  já  começa  com 

906
00:49:51,910 --> 00:49:54,770
 um  grimório  que  tem  magia 
 até  o  nível  alto,  como 

907
00:49:54,770 --> 00:49:56,710
 repertório,  então  basta  ele 
 passar  de  nível,  ele  já 

908
00:49:56,710 --> 00:49:58,810
 tem  pelo  menos  uma 
 garantida.  Será 

909
00:49:58,810 --> 00:50:02,150
 que  o  mestre  faz  diferença 
 nesse  repertório,  o  mestre 

910
00:50:02,150 --> 00:50:05,790
 dele,  né,  o  patrônio  dele, 
 alguma  coisa  assim?  De 

911
00:50:05,790 --> 00:50:09,450
 repente,  ali  tem  alguns 
 itens  mágicos  que  a  escola 

912
00:50:09,450 --> 00:50:13,670
 pode  dar.  De 
 repente,  tutorias  especiais, 

913
00:50:13,770 --> 00:50:16,730
 alguma  coisa  assim.  De 
 repente,  pode  ter  existido, 

914
00:50:16,950 --> 00:50:19,610
 dentro  dos  membros  da 
 escola,  um  chamado  que,  por

915
00:50:19,610 --> 00:50:22,930
 promessa,  todo  mago  tem  que
 atender,  em  caso  de  um 

916
00:50:22,930 --> 00:50:25,610
 companheiro  em  apuros.  Esse 
 tipo  de  coisa  é  muito 

917
00:50:25,610 --> 00:50:28,550
 interessante  da  gente 
 trabalhar  paralelamente  a 

918
00:50:28,550 --> 00:50:32,510
 magia.  Ainda 
 que  a  gente  saiba  que  no 

919
00:50:32,510 --> 00:50:34,970
 Jack  Vance  tem  isso  também,
 ainda  que  não  é  tratado 

920
00:50:34,970 --> 00:50:38,850
 exatamente  da  mesma  forma 
 que  no  D &D,  existem  essas 

921
00:50:38,850 --> 00:50:43,470
 escolas,  existem  figuras 
 excusas  ali,  dominando 

922
00:50:43,470 --> 00:50:46,290
 escolas  às  vezes,  existem 
 intrigas  entre  eles,  isso  é

923
00:50:46,290 --> 00:50:49,050
 muito  interessante.  Então, 
 é  uma  textura  vanciana 

924
00:50:49,050 --> 00:50:52,950
 assim,  a  gente  tem  também 
 escolas  de  magia,  né?  Ainda

925
00:50:52,950 --> 00:50:56,310
 que  você  consiga  sentir 
 muito  mago  se  desenvolvendo 

926
00:50:56,310 --> 00:50:59,250
 o  auto  de  data,  parece  que
 se  a  gente  olhar  as 

927
00:50:59,250 --> 00:51:01,810
 trajetórias  desses  magos,  a 
 escola  de  magia  deve  ser 

928
00:51:01,810 --> 00:51:05,030
 responsável  por  uma  coisa 
 muito  inicial,  assim,  depois

929
00:51:05,030 --> 00:51:08,810
 é  por  conta  dele  mesmo.  Se
 a  gente  fizer  um  paralelo 

930
00:51:08,810 --> 00:51:12,070
 com  o  Asmágio,  que  é  um 
 jogo  que  eu  amo,  Asmágio 

931
00:51:12,070 --> 00:51:15,350
 tem  uma  história 
 interessante  da  criação  da 

932
00:51:15,350 --> 00:51:19,030
 ordem  de  Hermes,  e  essa 
 história  tem  ali  dois 

933
00:51:19,030 --> 00:51:20,530
 fatores.  O 
 primeiro  é  um  fator 

934
00:51:20,530 --> 00:51:25,570
 hermético,  um  fator  mágico, 
 que  é  a  descoberta  de  um 

935
00:51:25,570 --> 00:51:28,390
 campo  de  força  que  o  mago 
 consegue  usar  para  se 

936
00:51:28,390 --> 00:51:31,190
 proteger  do  feito  isso  de 
 outro  mago.  Então, 

937
00:51:31,250 --> 00:51:37,850
 essa  tecnologia  permitiu  que
 os  magos  pudessem  se 

938
00:51:37,850 --> 00:51:42,210
 deparar  com  outros  magos 
 sem  o  medo  muito  exacerbado

939
00:51:42,210 --> 00:51:44,710
 de  ser  fuminado  ali  com 
 uma  magia,  porque  ele  tem 

940
00:51:44,710 --> 00:51:47,370
 essa...  eles 
 chamam  de  parma  mágica,  ele

941
00:51:47,370 --> 00:51:50,130
 tem  esse  escudo  de  força 
 que  garante  um  pouco,  é 

942
00:51:50,130 --> 00:51:52,670
 minimamente  ali  uma 
 segurança.  E 

943
00:51:52,670 --> 00:51:54,650
 aí  existe  um  outro  fator, 
 que  é  o  fator  político, 

944
00:51:54,870 --> 00:51:58,010
 com  essa  maga  chamada 
 Trianoma,  e  ela  vira  uma 

945
00:51:58,010 --> 00:52:02,190
 embaixatriz  da  ordem  de 
 Hermes,  e  ela  passa  a 

946
00:52:02,190 --> 00:52:05,810
 vagar  pela  Europa  em  busca 
 de  magos  que  não  conhecem 

947
00:52:05,810 --> 00:52:08,250
 a  ordem  de  Hermes  e  que 
 queiram  ingressar  na  ordem 

948
00:52:08,250 --> 00:52:12,230
 de  Hermes.  Com 
 essa  tecnologia  do  parma 

949
00:52:12,230 --> 00:52:14,650
 mágica,  ela  consegue  se 
 expor  a  esse  risco,  e 

950
00:52:14,650 --> 00:52:15,990
 alguns  magos  respondem. 
 Quando 

951
00:52:15,990 --> 00:52:18,230
 responde  violentamente,  ela 
 usa  a  diplomacia  da 

952
00:52:18,230 --> 00:52:21,350
 canhoneira,  se  aproveitando 
 desse  campo  de  força.  Mas 

953
00:52:21,350 --> 00:52:24,030
 o  fato  é  que  ela  consegue 
 fazer  um  grande  esforço 

954
00:52:24,030 --> 00:52:27,210
 político,  congregar  muitas 
 casas  diferentes  e  muitas 

955
00:52:27,210 --> 00:52:31,170
 tradições  mágicas  distintas 
 numa  tradição  só,  chamada 

956
00:52:31,170 --> 00:52:33,610
 ordem  de  Hermes.  Isso 
 é  uma  coisa  muito 

957
00:52:33,610 --> 00:52:35,950
 interessante  que  dá  pra 
 gente  trazer  pra  magia 

958
00:52:35,950 --> 00:52:39,450
 avanciana,  porque  tem  a  ver
 assim,  tem  bastante  coisa  a

959
00:52:39,450 --> 00:52:41,410
 ver.  Dá 
 pra  imaginar  essa  busca, 

960
00:52:41,630 --> 00:52:44,270
 como  sendo  uma  coisa  muito 
 rica  em  termos  de 

961
00:52:44,270 --> 00:52:51,690
 exploração  mágica.  Você 
 atravessa  um  jardim 

962
00:52:51,690 --> 00:52:56,870
 delicado.  Você 
 vai  admirando  uma  linda 

963
00:52:56,870 --> 00:53:01,430
 cerejeira  em  miniatura, 
 plantada  num  vasinho  de 

964
00:53:01,430 --> 00:53:06,510
 cerâmica,  quase  do  tamanho 
 do  gato  sentado  do  lado 

965
00:53:06,510 --> 00:53:10,890
 dela.  O 
 canto  da  cigarras  e  grilos 

966
00:53:10,890 --> 00:53:16,330
 navega  no  murmur  de  uma 
 pequena  fonte.  O 

967
00:53:16,330 --> 00:53:19,150
 ar  fresco  e  o  perfume  de 
 terra  húmida  enchem  seus 

968
00:53:19,150 --> 00:53:22,950
 pulmões.  Você 
 cruza  um  lago  de  carpas 

969
00:53:22,950 --> 00:53:27,230
 coloridas  por  cima  de  uma 
 pequena  ponte  e  caminha  até

970
00:53:27,230 --> 00:53:29,990
 a  entrada  de  um  templo 
 típico.  A 

971
00:53:29,990 --> 00:53:32,910
 parede  corredice  e  as 
 lanternas  de  papel  colorido 

972
00:53:32,910 --> 00:53:37,590
 projetam  tons  acolhedores.  O
 aroma  de  madeira  antiga  se 

973
00:53:37,590 --> 00:53:40,810
 mistura  um  incêndio  exótico.
 Apenas 

974
00:53:40,810 --> 00:53:44,910
 você  e  o  silêncio  entram 
 ali.  De 

975
00:53:44,910 --> 00:53:49,690
 pés  descalços  você  pisa  no 
 tatame  de  tecido  e  sente  a

976
00:53:49,690 --> 00:53:54,250
 energia  vibrante  do  respeito
 e  da  dedicação  fluindo  pelo

977
00:53:54,250 --> 00:53:58,090
 seu  corpo.  Com 
 respeito  e  admiração,  um 

978
00:53:58,090 --> 00:54:00,770
 círculo  de  pessoas  em 
 trajes  típicos  te  sauda  com

979
00:54:00,770 --> 00:54:04,470
 um  gesto  fino.  A 
 palma  esquerda  suavemente 

980
00:54:04,470 --> 00:54:07,210
 repousando  sobre  o  punho 
 direito.  Bem 

981
00:54:07,210 --> 00:54:10,670
-vindo  ao  RPG  do  Jô,  o 
 santuário  digital  onde  a 

982
00:54:10,670 --> 00:54:18,930
 gente  estuda  e  pratica  os 
 jogos  de  RPG.  Salve, 

983
00:54:19,170 --> 00:54:21,770
 salve  galera  do  café!  Cobi 
 aqui  para  te  contar  um 

984
00:54:21,770 --> 00:54:24,870
 pouco  do  que  rolou  nesse 
 nosso  primeiro  mês  de  dojo.

985
00:54:25,290 --> 00:54:27,310
 Nossa 
 comunidade  já  tem  dezenas 

986
00:54:27,310 --> 00:54:30,330
 de  entusiasas  de  RPG.  O 
 tema  do  nosso  primeiro 

987
00:54:30,330 --> 00:54:33,530
 festival  foi  o  papel  de 
 quem  mestra  escolhido  pela 

988
00:54:33,530 --> 00:54:36,170
 comunidade.  A 
 galera  se  reuniu  em  peso 

989
00:54:36,170 --> 00:54:39,930
 para  gravar  e  publicar  tudo
 gratuitamente  no  Spotify  do 

990
00:54:39,930 --> 00:54:42,570
 dojo.  Também 
 teve  nosso  primeiro  workshop

991
00:54:42,570 --> 00:54:45,250
 preparando  pouco  e  mestrando
 muito.  Três 

992
00:54:45,250 --> 00:54:49,510
 manhãs  de  prática  intensa 
 sobre  prep  de  RPG.  A 

993
00:54:49,510 --> 00:54:52,830
 gravação  já  está  disponível 
 para  apoiadores  e  a  sessão 

994
00:54:52,830 --> 00:54:55,870
 de  prática  aberta  no 
 terceiro  dia  está  aberta  no

995
00:54:55,870 --> 00:54:58,390
 YouTube  do  café.  O 
 feedback  de  toda  a 

996
00:54:58,390 --> 00:55:00,650
 comunidade  foi  muito  legal. 
 Confere 

997
00:55:00,650 --> 00:55:03,290
 lá  e  deixe  seu  comentário 
 também.  O 

998
00:55:03,290 --> 00:55:06,010
 formulário  de  admissão  do 
 dojo  ainda  está  aberto. 

999
00:55:06,510 --> 00:55:08,950
 Inscreva 
-se  e  descubra  como  você 

1000
00:55:08,950 --> 00:55:12,190
 pode  transformar  seu  jogo  e
 sua  mente.  Nosso 

1001
00:55:12,190 --> 00:55:14,910
 grupo  fechado  de  bate  papo 
 agora  está  no  Telegram.  Por

1002
00:55:14,910 --> 00:55:17,630
 lá  a  gente  combina  os 
 temas  e  as  datas  para  os 

1003
00:55:17,630 --> 00:55:20,210
 workshops,  para  as 
 aventuras,  para  as  arenas  e

1004
00:55:20,210 --> 00:55:23,110
 para  os  sorteios.  Você 
 pode  até  receber  meitoria 

1005
00:55:23,110 --> 00:55:26,170
 particular  para  os  seus 
 projetos  de  RPG.  Comendo 

1006
00:55:26,170 --> 00:55:28,950
 de  30  reais  por  mês  já  dá
 para  participar.  E 

1007
00:55:28,950 --> 00:55:31,250
 seu  apoio  aqui  no  café 
 pode  te  levar  para  o  nosso

1008
00:55:31,250 --> 00:55:33,830
 upgrade  máximo.  O 
 link  está  na  descrição  do 

1009
00:55:33,830 --> 00:55:43,910
 episódio.  Estamos 
 te  esperando.  Sainha 

1010
00:55:43,910 --> 00:55:45,890
 arrastou -se  até  a  praia. 
 Atrás 

1011
00:55:45,890 --> 00:55:48,750
 dela  vinha  Masíliam,  o 
 feitiçiro,  que  os  poder 

1012
00:55:48,750 --> 00:55:52,090
 havia  frustrado  todos  os 
 planos  da  mulher.  A 

1013
00:55:52,090 --> 00:55:55,250
 memória  do  rosto  dele  veio 
 à  tona  e  ela  estremeceu, 

1014
00:55:55,990 --> 00:55:59,850
 que  não  a  capturasse  agora.
 Rançasse 

1015
00:55:59,850 --> 00:56:03,810
 o  desespero  e  desaceleraram 
 seu  passo.  Ela 

1016
00:56:03,810 --> 00:56:08,050
 partira  com  dois  feitiços, 
 a  magia  de  alimentação 

1017
00:56:08,050 --> 00:56:12,770
 inesgotável  e  um  feitiço 
 que  conferia  força  a  seus 

1018
00:56:12,770 --> 00:56:16,310
 braços.  Esse 
 segundo  que  permitiu  que 

1019
00:56:16,310 --> 00:56:21,010
 ela  detivesse  trangue  e 
 derrubasse  o  templo  por 

1020
00:56:21,010 --> 00:56:25,810
 cima  de  seu  oponente.  Ambos
 estavam  se  esgotando.  Ela 

1021
00:56:25,810 --> 00:56:28,650
 não  tinha  proteção  nenhuma. 
 Mas 

1022
00:56:28,650 --> 00:56:32,670
 por  outro  lado,  Masíliam 
 provavelmente  não  tinha  mais

1023
00:56:32,670 --> 00:56:41,890
 feitiços  sobrando.  Agora, 
 voltando  a  esse  papo  da 

1024
00:56:41,890 --> 00:56:45,910
 frustração  recorrente  no 
 mago,  principalmente  no  mago

1025
00:56:45,910 --> 00:56:48,850
 do  Old  Skull,  você  tem  ali
 poucas  magias  e 

1026
00:56:48,850 --> 00:56:52,230
 principalmente  poucas  magias 
 nos  primeiros  níveis.  E 

1027
00:56:52,230 --> 00:56:57,210
 de  certa  forma,  o  que  o 
 povo,  os  jogadores,  clamavam

1028
00:56:57,210 --> 00:56:59,590
 é  que  eles  precisavam  de 
 diversatilidade  para  não 

1029
00:56:59,590 --> 00:57:02,490
 ficarem  frustrados.  Eles 
 queriam  fazer  magia,  de 

1030
00:57:02,490 --> 00:57:05,710
 quando  eles  eram  magos.  E 
 se  você  decorou  uma  magia 

1031
00:57:05,710 --> 00:57:08,350
 de  encantar  pessoas,  de 
 repente  ela  não  funciona  em

1032
00:57:08,350 --> 00:57:11,250
 mortos  vivos,  que  é  a 
 característica  dela,  e  aí 

1033
00:57:11,250 --> 00:57:14,890
 você  vai  para  um  mausoléu 
 gigante,  você  não  planejou, 

1034
00:57:14,990 --> 00:57:18,750
 mas  acaba  lá,  o  mago  acaba
 sem  utilidade  nenhuma.  Por 

1035
00:57:18,750 --> 00:57:21,350
 outro  lado,  assim  como  na 
 fantasia  avanciana,  é 

1036
00:57:21,350 --> 00:57:25,410
 importante  que  o  mago  tenha
 essa  habilidade,  esse  play 

1037
00:57:25,410 --> 00:57:28,930
 skill  de  antecipar  os 
 perigos  em  que  ele  vai  se 

1038
00:57:28,930 --> 00:57:31,870
 meter.  E 
 não  somente  isso,  um  mago 

1039
00:57:31,870 --> 00:57:34,950
 está  sempre  preparado  para 
 os  desafios,  não  só  porque 

1040
00:57:34,950 --> 00:57:38,150
 ele  prevê  com  o  sabedorio 
 que  vem  pela  frente,  mas 

1041
00:57:38,150 --> 00:57:41,790
 também  porque  ele  se  mete 
 em  desafios  onde  as  suas 

1042
00:57:41,790 --> 00:57:45,470
 habilidades  vão  poder  ser 
 bem  utilizadas.  Isso 

1043
00:57:45,470 --> 00:57:48,930
 é  gostoso,  é  legal  você 
 poder  tentar  salvar  o  jogo 

1044
00:57:48,930 --> 00:57:52,190
 e  levar  ele  para  onde  você
 tem  mais  chance  de  fazer 

1045
00:57:52,190 --> 00:57:55,470
 valer  sua  magia.  Você 
 salva  o  jogo  assim,  você 

1046
00:57:55,470 --> 00:57:57,450
 leva  ele  para  um  caminho 
 que  você  tem  um  pouco  mais

1047
00:57:57,450 --> 00:58:00,690
 de  controle.  E 
 aí  isso  é  tão  legal  quanto

1048
00:58:00,690 --> 00:58:03,830
 você  de  repente  descobrir 
 uma  utilidade  paralela  para 

1049
00:58:03,830 --> 00:58:07,030
 a  magia,  usando  o  seu 
 pensamento  lateral.  Mas 

1050
00:58:07,030 --> 00:58:11,810
 uma  vez  tem  o  exemplo  do 
 Lirinha,  do  Mago  do  Daniel,

1051
00:58:12,070 --> 00:58:14,970
 que  usou  a  magia  sono  no 
 próprio  grupo  para  tentar 

1052
00:58:14,970 --> 00:58:18,830
 impulsionar  um  pernoite  com 
 tranquilidade  para  que  o 

1053
00:58:18,830 --> 00:58:21,330
 grupo  não  ficasse  estenuado 
 por  dia  seguinte,  porque 

1054
00:58:21,330 --> 00:58:23,790
 estava  difícil  de  dormir. 
 Dá 

1055
00:58:23,790 --> 00:58:27,170
 para  pensar  também,  o 
 floating  disc,  o  disco 

1056
00:58:27,170 --> 00:58:30,530
 flutuante.  Os 
 capitalistas  sem  capital, 

1057
00:58:30,870 --> 00:58:34,130
 que  é  um  grupo  de 
 birgoten,  estavam  precisando 

1058
00:58:34,130 --> 00:58:38,590
 tirar  o  tesouro  de  um 
 espécie  de  santuário,  que 

1059
00:58:38,590 --> 00:58:42,710
 na  verdade  era  o  sepulcro 
 de  um  titã,  estavam 

1060
00:58:42,710 --> 00:58:45,590
 precisando  tirar  toneladas 
 de  prata  de  cima  da 

1061
00:58:45,590 --> 00:58:49,970
 montanha,  500  metros  acima, 
 e  acabaram  criando  um 

1062
00:58:49,970 --> 00:58:53,650
 esquema  de  elevadores, 
 utilizando  magos  com 

1063
00:58:53,650 --> 00:58:58,270
 levitação  e  os  discos 
 levitantes.  Os 

1064
00:58:58,270 --> 00:59:01,490
 discos  flutuantes  ali.  Isso 
 foi  muito  interessante,  um 

1065
00:59:01,490 --> 00:59:04,190
 uso  ultra  criativo  ali,  e 
 eles  conseguiram  tirar 

1066
00:59:04,190 --> 00:59:06,850
 bastante  riqueza  lá  de  cima
 assim.  De 

1067
00:59:06,850 --> 00:59:09,210
 certa  forma,  quando  a  gente
 vê  esse  tipo  de  coisa,  a 

1068
00:59:09,210 --> 00:59:12,450
 gente  percebe  que  essas 
 regras  das  magias  são 

1069
00:59:12,450 --> 00:59:15,330
 limitações,  assim  como 
 qualquer  regra.  Regra 

1070
00:59:15,330 --> 00:59:18,730
 de  forma  geral  é  limitação.
 Jogos, 

1071
00:59:18,830 --> 00:59:21,230
 a  gente  viu  inclusive  no 
 último  episódio  do  Café  com

1072
00:59:21,230 --> 00:59:24,670
 o  Dungeon,  os  jogos 
 precisam  de  regras,  porque 

1073
00:59:24,670 --> 00:59:27,350
 eles  desenham  espaços  de 
 agência  que  eles  limitam 

1074
00:59:27,350 --> 00:59:31,550
 através  dessas  regras, 
 dessas  mecânicas,  de  tudo  o

1075
00:59:31,550 --> 00:59:35,250
 que  é  regrado  no  jogo.  E 
 a  magia  também  é  como  um 

1076
00:59:35,250 --> 00:59:36,970
 jogo.  E 
 aí  eu  estou  falando  da 

1077
00:59:36,970 --> 00:59:40,530
 magia,  não  no  sentido 
 perante  o  sistema  de  jogo 

1078
00:59:40,530 --> 00:59:44,730
 de  RPG,  mas  uma  magia  como
 um  sistema  autônomo,  ali 

1079
00:59:44,730 --> 00:59:48,530
 dentro  da  ficção.  A 
 magia  também  é  um  jogo, 

1080
00:59:48,850 --> 00:59:52,510
 ela  tem  suas  regras,  ela 
 tem  seus  funcionamentos.  E 

1081
00:59:52,510 --> 00:59:55,530
 essas  regras  são  limitadores
 do  que  o  mago  pode  fazer. 

1082
00:59:56,090 --> 00:59:58,270
 Se 
 você  diz  que  a  magia  sono 

1083
00:59:58,270 --> 01:00:02,050
 não  pega  num  zumbi,  num 
 morto  vivo,  em  mortos  vivos

1084
01:00:02,050 --> 01:00:04,050
 de  forma  geral,  você  está 
 dando  uma  limitação  para 

1085
01:00:04,050 --> 01:00:07,190
 essa  magia.  Mas 
 ao  mesmo  tempo,  assim  como 

1086
01:00:07,190 --> 01:00:10,170
 nos  jogos,  é  um  passatempo 
 fenomenal  você  ficar 

1087
01:00:10,170 --> 01:00:13,750
 testando  esses  limites, 
 aplicando  essas  magias  em 

1088
01:00:13,750 --> 01:00:17,090
 casos  que  elevem  a 
 utilidade  dela  para  cima, 

1089
01:00:17,310 --> 01:00:21,490
 para  além  do  que  ela 
 prescreve.  Então 

1090
01:00:21,490 --> 01:00:24,450
 você  consegue,  de  repente, 
 buscar  alternativas  de  uso 

1091
01:00:24,450 --> 01:00:27,690
 de  um  feitiço  dentro  do 
 jogo,  a  partir  das  próprias

1092
01:00:27,690 --> 01:00:31,490
 limitações  dele.  Como 
 um  mago  faria.  E 

1093
01:00:31,490 --> 01:00:34,370
 essa  brincadeira  com  as 
 leis  da  magia  é  o  que  faz

1094
01:00:34,370 --> 01:00:37,810
 o  jogador  se  sentir  tomando
 decisões  como  um  mago.  E 

1095
01:00:37,810 --> 01:00:41,510
 jogo,  jogos  de  forma  geral,
 são  sobre  tomar  decisões. 

1096
01:00:41,990 --> 01:00:43,430
 Então 
 o  legal  quando  o  jogador 

1097
01:00:43,430 --> 01:00:47,430
 pode  tomar  decisões  dentro 
 das  magias  que  ele  faz, 

1098
01:00:47,590 --> 01:00:50,150
 dentro  dos  feitiços  que  ele
 faz.  E 

1099
01:00:50,150 --> 01:00:53,870
 talvez  isso  dê  mais  esse 
 sentimento,  essa  textura, 

1100
01:00:54,010 --> 01:00:58,270
 essa  estética,  talvez  mais 
 até  do  que  o  efeito  da 

1101
01:00:58,270 --> 01:01:00,730
 magia  prescrito  acontecer. 
 Ah, 

1102
01:01:00,790 --> 01:01:02,930
 eu  vou  fazer  um  efeitiçar 
 pessoas.  É 

1103
01:01:02,930 --> 01:01:06,170
 legal  quando  ocorre.  Mas 
 talvez  você  se  sinta  mais 

1104
01:01:06,170 --> 01:01:10,550
 ainda  usando  a  magia  quando
 você  usa  suas  regras  e 

1105
01:01:10,550 --> 01:01:13,470
 dobra  as  suas  regras  à  sua
 vontade.  Isso 

1106
01:01:13,470 --> 01:01:16,310
 é  o  mago,  isso  é  muito 
 claro  em  as  mágicas. 

1107
01:01:16,590 --> 01:01:18,030
 Inclusive 
 as  mágicas  faz  isso  muito 

1108
01:01:18,030 --> 01:01:21,790
 bem  conjugando  as  regras  do
 jogo  com  as  regras  do  que 

1109
01:01:21,790 --> 01:01:24,010
 seriam  as  regras  herméticas 
 da  magia.  Então 

1110
01:01:24,010 --> 01:01:29,490
 você  se  sente  muito  esse 
 mago  mexendo  com  os  limites

1111
01:01:29,490 --> 01:01:32,550
 da  magia,  brincando  com 
 seus  parâmetros,  entendendo 

1112
01:01:32,550 --> 01:01:35,930
 como  ajustar  e  fazer  uma 
 sintonia  fina  para  tirar  o 

1113
01:01:35,930 --> 01:01:39,150
 melhor  proveito  de  um 
 feitiço,  para  fazer  uma 

1114
01:01:39,150 --> 01:01:42,390
 magia  espontânea  de  uma 
 forma  mais  eficiente.  Isso 

1115
01:01:42,390 --> 01:01:46,410
 é  muito  gostoso.  E 
 eu  acho  que  isso  é 

1116
01:01:46,410 --> 01:01:49,990
 fundamental  para  a  gente 
 jogar  como  mago  e  se 

1117
01:01:49,990 --> 01:01:59,370
 sentir  fazendo  magia.  Sob 
 a  camada  de  líquido 

1118
01:01:59,370 --> 01:02:03,930
 transparente,  havia  o  corpo 
 de  um  homem,  o  ripilante, 

1119
01:02:04,350 --> 01:02:07,110
 sob  o  clarão  esverdeado, 
 mas  de  grande  beleza 

1120
01:02:07,110 --> 01:02:11,110
 física.  Seus 
 ombros  largos  compunham  o 

1121
01:02:11,110 --> 01:02:14,710
 tronco  afunilado  e  um 
 flanco  esguio  até  chegar  em

1122
01:02:14,710 --> 01:02:18,770
 pernas  longas  e  fortes,  com
 pés  arqueados.  Seu 

1123
01:02:18,770 --> 01:02:21,730
 rosto  era  límpido  e  frio, 
 com  traços  duros  e 

1124
01:02:21,730 --> 01:02:25,670
 uniformes.  Um 
 ninho  de  cabeleira  dourada 

1125
01:02:25,670 --> 01:02:30,490
 despontava  na  cabeça.  Mas 
 Ilian  encarou  a  coisa  que 

1126
01:02:30,490 --> 01:02:33,470
 ele  havia  cultivado  a 
 partir  de  uma  única  célula.

1127
01:02:34,310 --> 01:02:36,750
 Só 
 precisava  de  inteligência,  e

1128
01:02:36,750 --> 01:02:40,450
 isso  ele  não  sabia  como 
 prover.  Quem 

1129
01:02:40,450 --> 01:02:44,730
 possuía  tal  conhecimento  era
 Turjan  de  Mir,  e  Mas  Ilian

1130
01:02:44,730 --> 01:02:49,150
 encarou  uma  folha  no  aço 
 alho  estreitando  os  olhos. 

1131
01:02:50,230 --> 01:02:52,850
 Ele 
 se  recusava  a  compartilhar 

1132
01:02:52,850 --> 01:02:56,910
 o  segredo.  Mas 
 Ilian  avaliou  a  criatura  no

1133
01:02:56,910 --> 01:03:00,750
 tanque,  era  um  corpo 
 perfeito.  Portanto, 

1134
01:03:00,870 --> 01:03:05,130
 será  que  o  cérebro  seria 
 organizado  e  maleável?  Ele 

1135
01:03:05,130 --> 01:03:09,450
 tinha  que  descobrir.  Acionou
 um  dispositivo  pra  drenar  o

1136
01:03:09,450 --> 01:03:13,270
 líquido,  e  agora  o  corpo 
 apresentava -se  nu  diante  do

1137
01:03:13,270 --> 01:03:16,070
 foco  de  luz.  O 
 feiticeiro  desviou  o 

1138
01:03:16,070 --> 01:03:19,890
 projetor,  e  a  criatura 
 frágil  movia  os  braços  e 

1139
01:03:19,890 --> 01:03:23,090
 pés  no  tanque  como  se 
 ignorasse  como  devia  usá 

1140
01:03:23,090 --> 01:03:26,390
-los.  Mas 
 Ilian  observou  atentamente. 

1141
01:03:27,310 --> 01:03:29,650
 Talvez 
 ele  tivesse  encontrado  a 

1142
01:03:29,650 --> 01:03:42,410
 síntese  correta  para  o 
 cérebro.  E 

1143
01:03:42,410 --> 01:03:45,550
 é  justamente  nesse  ponto 
 das  regras  da  magia,  das 

1144
01:03:45,550 --> 01:03:47,570
 brincadeiras  que  a  gente 
 consegue  fazer  em  cima 

1145
01:03:47,570 --> 01:03:50,130
 delas,  é  que  eu  acho  que 
 o  Gygax  não  conseguiu 

1146
01:03:50,130 --> 01:03:53,750
 reproduzir  no  D &D  algumas 
 interações  interessantes  da 

1147
01:03:53,750 --> 01:03:58,110
 fantasia  avanciana.  O 
 mago  conhecer  plantas 

1148
01:03:58,110 --> 01:04:02,210
 esquisitas,  preparar  poções, 
 drogas,  fazer  experimentos 

1149
01:04:02,210 --> 01:04:06,330
 com  monstros  e  corpos  e 
 tal,  e  utilizar  regras  de 

1150
01:04:06,330 --> 01:04:09,890
 simpatia  e  outras  artemães 
 ali  para  brincar  mais  com 

1151
01:04:09,890 --> 01:04:12,990
 a  magia,  não  só  nas 
 limitações  do  feitiço,  mas 

1152
01:04:12,990 --> 01:04:15,250
 até  para  além  dos  próprios 
 feitiços  que  o  mago 

1153
01:04:15,250 --> 01:04:19,610
 conhece.  O 
 mago  constrói  portais  fazer 

1154
01:04:19,610 --> 01:04:23,170
 armadilhas  mágicas,  poções, 
 pergaminhos.  No 

1155
01:04:23,170 --> 01:04:26,090
 D &D,  eles  até  resolvem 
 isso  de  uma  forma  geral 

1156
01:04:26,090 --> 01:04:29,030
 escalando  o  nível  e  dando 
 acesso  a  esse  tipo  de 

1157
01:04:29,030 --> 01:04:31,110
 coisa.  Às 
 vezes  só  em  nível 

1158
01:04:31,110 --> 01:04:34,350
 altíssimo,  assim.  E 
 aí  você  tem  essas  opções 

1159
01:04:34,350 --> 01:04:36,910
 liberadas  a  partir  de  certo
 nível.  Mas 

1160
01:04:36,910 --> 01:04:39,830
 tem  certas  coisas  ainda 
 assim  que  você  não  encontra

1161
01:04:39,830 --> 01:04:44,170
 opção  no  D &D,  nem  no  D 
&D.  Outra 

1162
01:04:44,170 --> 01:04:47,470
 resposta  também  que  o  D &D 
 clássico  trouxe  foi  a  ideia

1163
01:04:47,470 --> 01:04:50,450
 de  criar  magia,  coisa  que 
 foi  muito  bem  defendida 

1164
01:04:50,450 --> 01:04:53,570
 pelo  Gillespie  ali,  que  ele
 fala  que  campanhas, 

1165
01:04:53,730 --> 01:04:58,610
 campanhas  pessoais,  campanhas
 domésticas,  elas  promovem 

1166
01:04:58,610 --> 01:05:01,630
 esse  sentimento  de  que  ela 
 é  única,  de  que  ela  é 

1167
01:05:01,630 --> 01:05:05,230
 autêntica,  e  que  uma 
 expressão  muito  forte  disso 

1168
01:05:05,230 --> 01:05:08,750
 é  quando  o  mago  do  grupo 
 começa  a  criar  magias  e  a 

1169
01:05:08,750 --> 01:05:11,190
 campanha  se  torna  repleta 
 de  magias  que  esse  mago 

1170
01:05:11,190 --> 01:05:13,630
 criou.  Como 
 a  gente  viu,  existe  essa 

1171
01:05:13,630 --> 01:05:17,430
 textura  de  você  criar  a 
 própria  magia,  mas  muitas 

1172
01:05:17,430 --> 01:05:20,170
 vezes  você  vai  ver  que  o 
 AD &D  e  tudo  mais  tenta 

1173
01:05:20,170 --> 01:05:23,690
 trazer  respostas  dessa 
 textura  vanciana  em  criar 

1174
01:05:23,690 --> 01:05:26,390
 feitiços.  Isso 
 não  necessariamente  é 

1175
01:05:26,390 --> 01:05:29,070
 resposta,  né?  Muitas 
 vezes  criar  feitiço  vira 

1176
01:05:29,070 --> 01:05:31,130
 uma  coisa  pontual  e  você 
 vai  fazer  essa  mais  de  uma

1177
01:05:31,130 --> 01:05:34,490
 vez  por  dia  e  não  combina 
 tanto  com  o  feitiço 

1178
01:05:34,490 --> 01:05:38,210
 vanciano  em  si,  determinadas
 texturas  como  essa,  de  você

1179
01:05:38,210 --> 01:05:42,290
 chegar  e  fazer  experimentos 
 com  corpos  e  com  células  e

1180
01:05:42,290 --> 01:05:46,370
 coisa  e  tal.  O 
 Vance,  então,  ele  traz  mais

1181
01:05:46,370 --> 01:05:49,310
 brincadeiras  com  magia  para 
 além  dos  feitiços.  Então 

1182
01:05:49,310 --> 01:05:52,490
 ele  fala  de  uma  donzela 
 aprisionada  num  labirinto 

1183
01:05:52,490 --> 01:05:56,030
 verdeado,  um  corpo  inteiro 
 criado  a  partir  de  uma 

1184
01:05:56,030 --> 01:05:58,850
 célula  e  um  tubo  de  água 
 aturva.  Ele 

1185
01:05:58,850 --> 01:06:01,310
 precisava  apenas  de  uma 
 maneira  de  ser  dotado  de 

1186
01:06:01,310 --> 01:06:06,810
 inteligência  e  que  esse 
 segredo  de  dar  inteligência,

1187
01:06:06,930 --> 01:06:09,870
 de  total  alguma  coisa  de 
 inteligência  era  um  segredo 

1188
01:06:09,870 --> 01:06:12,810
 que  só  um  dos  seus 
 oponentes  dominava.  Esse 

1189
01:06:12,810 --> 01:06:16,530
 oponente,  inclusive,  estava 
 capturado  por  ele,  pelo 

1190
01:06:16,530 --> 01:06:20,230
 Masírien,  e  estava  capturado
 e  encolhido,  colocado  numa 

1191
01:06:20,230 --> 01:06:22,930
 caixa  com  um  labirinto 
 dentro.  E 

1192
01:06:22,930 --> 01:06:26,250
 dentro  desse  labirinto  ele 
 era  perseguido  de  noite  por

1193
01:06:26,250 --> 01:06:28,430
 um  dragão  também,  em 
 miniatura.  Era 

1194
01:06:28,430 --> 01:06:29,770
 muito  maneiro  isso,  né? 
 Você 

1195
01:06:29,770 --> 01:06:33,190
 pensar,  caraca,  isso  não  é 
 um  feitiço.  Isso 

1196
01:06:33,190 --> 01:06:36,310
 é  tudo  uma  interação  mágica
 que  foi  sendo  criada  ali. 

1197
01:06:36,310 --> 01:06:38,850
 Nada 
 disso  precisa  do  feitiço, 

1198
01:06:38,950 --> 01:06:40,850
 se  a  gente  parar  para  ver,
 né?  São 

1199
01:06:40,850 --> 01:06:44,870
 coisas  que  o  mago  faz,  ou 
 pelo  menos,  de  repente,  não

1200
01:06:44,870 --> 01:06:48,670
 é  um  feitiço  que  resolva 
 essa  ficção  toda.  Talvez, 

1201
01:06:48,790 --> 01:06:51,410
 de  repente,  para  a  gente 
 atingir  determinada  coisa,  a

1202
01:06:51,410 --> 01:06:53,970
 gente  possa  utilizar  vários 
 feitiços,  mas  também  algumas

1203
01:06:53,970 --> 01:06:56,530
 práticas,  né?  De 
 repente  buscar  determinados 

1204
01:06:56,530 --> 01:07:01,650
 itens  na  natureza,  de 
 repente  conseguir  alguma... 

1205
01:07:01,650 --> 01:07:04,010
 alguma 
 lei  de  simpatia  para 

1206
01:07:04,010 --> 01:07:06,890
 conseguir  fazer  a  coisa 
 funcionar,  né?  E 

1207
01:07:06,890 --> 01:07:10,450
 aí,  talvez,  a  gente  consiga
 fazer,  partir  do  contrário 

1208
01:07:10,450 --> 01:07:13,330
 do  que  o  AD &D  fazia,  que 
 é  se  libertar  das  regras 

1209
01:07:13,330 --> 01:07:17,710
 do  jogo,  nesse  ponto, 
 porque,  de  forma  geral, 

1210
01:07:18,670 --> 01:07:23,370
 elas  abrem  mão  dessas 
 minúcias  discretivas  que  as 

1211
01:07:23,370 --> 01:07:26,990
 regras  da  magia  têm,  e 
 aqui  fazendo,  reforçando 

1212
01:07:26,990 --> 01:07:30,430
 essa  diferença  das  regras 
 do  jogo  para  as  regras  da 

1213
01:07:30,430 --> 01:07:34,070
 magia.  E 
 aí,  a  gente  teria  acesso, 

1214
01:07:34,230 --> 01:07:36,770
 quando  a  gente  fala  das 
 regras  da  magia,  a  gente 

1215
01:07:36,770 --> 01:07:39,710
 está  falando  justamente 
 dessas  etapas  do  passo  a 

1216
01:07:39,710 --> 01:07:43,210
 passo  para  fazer  esse  tipo 
 de  textura  viratona,  né? 

1217
01:07:43,570 --> 01:07:45,630
 Essas 
 pequenas  decisões  e  riscos 

1218
01:07:45,630 --> 01:07:48,850
 assumidos  em  cada  fase  de 
 um  experimento  pelo  mago, 

1219
01:07:49,050 --> 01:07:51,250
 como,  por  exemplo,  ter  que 
 correr  atrás  de  uma  donzela

1220
01:07:51,250 --> 01:07:53,990
 que  ele  quer  aprisionar 
 para  fazer  experimentos  de 

1221
01:07:53,990 --> 01:07:58,550
 fogo,  gelo,  etc.,  etc.,  sei
 lá  o  que  que  é  isso,  mas,

1222
01:07:58,670 --> 01:08:01,530
 de  certa  forma,  parece  que 
 compõe  etapas  interessantes 

1223
01:08:01,530 --> 01:08:05,650
 para  o  mago,  né?  E 
 aí,  nesse  ponto,  a  gente 

1224
01:08:05,650 --> 01:08:08,730
 pode  começar  a  pensar  que 
 a  resposta  pode  ser,  no 

1225
01:08:08,730 --> 01:08:12,570
 fim,  evitar  que  as  regras 
 do  jogo  versem  diretamente 

1226
01:08:12,570 --> 01:08:15,430
 sobre  as  regras  de  magia, 
 que  se  crie  regras  de 

1227
01:08:15,430 --> 01:08:19,029
 simpatia,  de  fundamentos, 
 verdades  e  funcionamentos 

1228
01:08:19,029 --> 01:08:21,729
 sobre  a  magia,  no  mundo  de
 aventura,  para  que  os 

1229
01:08:21,729 --> 01:08:25,229
 jogadores  consigam  fazer 
 isso  evoluir,  partir  dali. 

1230
01:08:25,229 --> 01:08:27,710
 Você 
 já  tem  regra,  o  mundo  já 

1231
01:08:27,710 --> 01:08:29,630
 está  trazendo  regras  ali, 
 você  não,  de  repente,  não 

1232
01:08:29,630 --> 01:08:33,430
 precisa  de  tanta  regra  de 
 fora  desse  mundo,  desse 

1233
01:08:33,430 --> 01:08:36,830
 mundo  mimético,  desse  mundo 
 de  aventuras,  ou  do  mundo 

1234
01:08:36,830 --> 01:08:40,029
 gegetico,  caso  seja  um  jogo
 de  natureza  gegetica,  você 

1235
01:08:40,029 --> 01:08:43,310
 não  precisa  de  algo  de 
 fora  do  mundo  de  aventuras 

1236
01:08:43,310 --> 01:08:45,590
 para  regular  uma  coisa  que 
 já  é  regulada  dentro,  de 

1237
01:08:45,590 --> 01:08:47,590
 repente.  Ou 
 de  repente  você  precisa  de 

1238
01:08:47,590 --> 01:08:51,050
 pouco,  pelo  menos,  você 
 consegue  encortar  esse 

1239
01:08:51,050 --> 01:08:54,529
 espaço  assim.  E 
 é  mais  importante,  dessa 

1240
01:08:54,529 --> 01:08:58,330
 forma,  que  o  mago  saiba 
 que,  de  repente,  em  noites 

1241
01:08:58,330 --> 01:09:04,470
 de  lua  nova,  de  chuva,  se 
 ele  estiver  em  mãos,  as 

1242
01:09:04,470 --> 01:09:07,710
 sementes  da  mesma  árvore 
 que  ele  plantou  de  um  lado

1243
01:09:07,710 --> 01:09:11,270
 do  portal  e  do  outro  lado 
 do  portal  onde  ele  pretende

1244
01:09:11,270 --> 01:09:14,609
 abrir  a  passagem,  aí  ele 
 consegue  fazer,  de  repente, 

1245
01:09:15,170 --> 01:09:17,609
 esse  portal  funcional,  de 
 repente,  consegue  criar  esse

1246
01:09:17,609 --> 01:09:22,010
 portal  de  forma  fixa.  Então
 ele  botou,  de  repente,  no 

1247
01:09:22,010 --> 01:09:26,750
 oeste,  numa  cidade  longe, 
 no  oeste,  ele  plantou  uma 

1248
01:09:26,750 --> 01:09:31,390
 semente  de  uma  árvore  e  lá
 no  leste,  lá  no  Neste 

1249
01:09:31,390 --> 01:09:35,170
 Longinco,  ele  plantou  outra 
 semente  e  aí  nessa  noite 

1250
01:09:35,170 --> 01:09:38,510
 específica  ele  consegue 
 criar  esse  portal  de  forma 

1251
01:09:38,510 --> 01:09:42,050
 mais  fixa  e  estabelece  uma 
 rota.  E 

1252
01:09:42,050 --> 01:09:43,910
 isso  é  muito  legal,  porque 
 que  ele  precisa  exatamente 

1253
01:09:43,910 --> 01:09:47,189
 uma  magia  para  isso?  Ou 
 se  tem  essa  magia?  Por 

1254
01:09:47,189 --> 01:09:52,050
 que  essa  magia  não  está  de
 forma  geral,  ela  abrevia 

1255
01:09:52,050 --> 01:09:55,690
 tanto,  ela  oculta  tanto 
 essa  parte  da  ficção,  que 

1256
01:09:55,690 --> 01:09:59,090
 é  tão  mais  legal  para  a 
 gente  jogar  de  margo?  Então

1257
01:09:59,090 --> 01:10:01,410
 a  gente  tem,  por  exemplo, 
 a  ideia  também  de 

1258
01:10:01,410 --> 01:10:03,830
 componentes  mágicos,  que 
 veio  com  a  ADD,  e  os 

1259
01:10:03,830 --> 01:10:06,870
 componentes  mágicos  ajudam, 
 a  gente  a  dar  esse  tom. 

1260
01:10:07,410 --> 01:10:09,270
 Mas 
 muitas  vezes  também  essa 

1261
01:10:09,270 --> 01:10:12,170
 textura  se  torna  suprimida 
 pelas  regras  da  magia  por 

1262
01:10:12,170 --> 01:10:15,490
 si  só,  porque  elas  abstraem
 justamente  a  parte  do  jogo 

1263
01:10:15,490 --> 01:10:18,330
 que  poderia  render 
 excelentes  interações  em 

1264
01:10:18,330 --> 01:10:21,470
 cima  desses  componentes 
 mágicos,  do  mago  livremente 

1265
01:10:21,470 --> 01:10:23,770
 propondo  simpatias, 
 experimentos  que  façam 

1266
01:10:23,770 --> 01:10:27,250
 sentido  por  tipo  de  magia 
 do  cenário,  que  tem  no 

1267
01:10:27,250 --> 01:10:28,930
 cenário.  Se 
 ele  precisar  de  repente 

1268
01:10:28,930 --> 01:10:32,490
 torcer  e  driblar  essas 
 regras  com  artemãs  arcanas 

1269
01:10:32,490 --> 01:10:36,030
 e  tudo  mais,  porque  ele 
 não  consegue.  Então 

1270
01:10:36,030 --> 01:10:38,910
 se  a  gente  pensar  que  você
 tem  que  torcer  alguma 

1271
01:10:38,910 --> 01:10:40,790
 regra,  se  ele  tem  que 
 jogar  com  alguma  coisa,  que

1272
01:10:40,790 --> 01:10:44,830
 seja  uma  regra  de  magia  do
 mundo  que  ele  torça,  e  não

1273
01:10:44,830 --> 01:10:48,470
 as  regras  de  magia  do 
 jogo.  E 

1274
01:10:48,470 --> 01:10:52,150
 que  as  regras  de  magia  do 
 jogo  muitas  vezes  atrapalham

1275
01:10:52,150 --> 01:10:56,090
 as  regras  de  magia  do 
 mundo  mesmo.  E 

1276
01:10:56,090 --> 01:10:58,990
 aí  sobre  esse  papo  de 
 regra  ocultando  elementos  da

1277
01:10:58,990 --> 01:11:01,050
 ficção,  a  gente  vai  ter 
 notícias  em  breve  aqui  no 

1278
01:11:01,050 --> 01:11:03,810
 Café  com  Dungeon,  mas  eu 
 vou  deixar  já  um  spoiler 

1279
01:11:03,810 --> 01:11:07,030
 aqui  que  é  um  artigo 
 chamado  Rules  the  Light  do 

1280
01:11:07,030 --> 01:11:10,030
 Jared  Sinclair,  que 
 inclusive  autorizou  uma 

1281
01:11:10,030 --> 01:11:12,750
 tradução  e  a  gente  vai 
 trazer  aí  no  Café  com 

1282
01:11:12,750 --> 01:11:15,490
 Dungeon,  junto  com  uma 
 análise  desse  texto,  mas 

1283
01:11:15,490 --> 01:11:18,330
 que  é  muito  interessante  de
 que  regras  ele  idem.  Vou 

1284
01:11:18,330 --> 01:11:23,810
 deixar  o  link  no  descritivo
 do  episódio.  Um 

1285
01:11:23,810 --> 01:11:27,210
 grito  agonizante  perturbou  o
 jardim.  Mas 

1286
01:11:27,210 --> 01:11:30,270
 Irian,  apressando  os  passos,
 encontrou  uma  topeira 

1287
01:11:30,270 --> 01:11:33,830
 mastigando  o  caule  de  um 
 híbrido,  planta  animal.  Ele 

1288
01:11:33,830 --> 01:11:36,870
 matou  o  malfeitor  e  os 
 gritos  diminuíram  até 

1289
01:11:36,870 --> 01:11:41,690
 virarem  um  suspiro  seco.  O 
 feiticeiro  alisou  uma  folha 

1290
01:11:41,690 --> 01:11:44,990
 peluda  e  a  boca  vermelhada 
 se  bilou  com  o  deleite. 

1291
01:11:48,110 --> 01:11:50,970
 Cacacacacacacacacacá, 
 disse  a  planta.  Mas 

1292
01:11:50,970 --> 01:11:54,030
 Irian  parou,  segurou  o 
 roedor  próximo,  a  boca 

1293
01:11:54,030 --> 01:11:58,570
 rubra,  e  ela  sugou  seu 
 corpinho,  que  escorregou  em 

1294
01:11:58,570 --> 01:12:01,430
 direção  ao  saco  estomacal 
 subterrâneo.  A 

1295
01:12:01,430 --> 01:12:06,310
 planta,  Gorgolhe  Jô,  arrutou
 e  Mas  Irian  observou 

1296
01:12:06,310 --> 01:12:15,910
 satisfeito.  Isso 
 cai  num  tema  que  eu  quero 

1297
01:12:15,910 --> 01:12:19,410
 abordar  isoladamente  aqui,  e
 que  provavelmente  vai  virar 

1298
01:12:19,410 --> 01:12:21,610
 também  o  episódio  do  Café 
 com  Dungeon  no  futuro,  que 

1299
01:12:21,610 --> 01:12:23,650
 eu  já  tenho  guardado  isso 
 desde  a  primeira  temporada. 

1300
01:12:25,410 --> 01:12:26,510
 Como 
 é  que  se  dá  o 

1301
01:12:26,510 --> 01:12:31,050
 funcionamento  particular  de 
 algumas  magias  e  itens 

1302
01:12:31,050 --> 01:12:33,530
 mágicos?  Por 
 exemplo,  como  funciona  o 

1303
01:12:33,530 --> 01:12:38,090
 falar  com  plantas?  O 
 Jack  Vance  descreve  um 

1304
01:12:38,090 --> 01:12:40,450
 falar  com  plantas  que  não 
 dá  para  entender  muito  bem.

1305
01:12:42,350 --> 01:12:44,950
 Mas 
 ele  entende  mais  ou  menos 

1306
01:12:44,950 --> 01:12:46,310
 o  que  a  planta  está 
 falando,  mas  ela  se 

1307
01:12:46,310 --> 01:12:48,870
 comunica  num  jeito  que  a 
 gente  não  entende.  Mas 

1308
01:12:48,870 --> 01:12:50,490
 a  gente  pode  pensar  em 
 como  se  dá  essa 

1309
01:12:50,490 --> 01:12:52,410
 comunicação.  Como 
 é  que  uma  planta  se 

1310
01:12:52,410 --> 01:12:54,270
 comunica?  Como 
 é  que  uma  planta  carnívoro 

1311
01:12:54,270 --> 01:12:56,870
 se  comunica?  Que 
 tipo  de  informação  ela  pode

1312
01:12:56,870 --> 01:12:59,430
 dar?  Como 
 é  que  se  dá  esse  diálogo? 

1313
01:13:00,290 --> 01:13:01,250
 A 
 gente  pode  pensar  isso 

1314
01:13:01,250 --> 01:13:03,130
 também  com  falar  com 
 animais.  Como 

1315
01:13:03,130 --> 01:13:05,270
 é  que  um  cachorro  se 
 comunica?  Em 

1316
01:13:05,270 --> 01:13:08,610
 Birgota,  muitas  vezes  eu 
 faço  que,  quando  o  efeito 

1317
01:13:08,610 --> 01:13:11,230
 da  cerveja  que  a  galera 
 toma,  é  que  o  grupo 

1318
01:13:11,230 --> 01:13:14,050
 consegue  falar  com  animais, 
 de  repente  o  grupo  vê  um 

1319
01:13:14,050 --> 01:13:15,990
 cachorro  e  o  cachorro  está 
 lá.  Comida, 

1320
01:13:16,090 --> 01:13:18,370
 comida,  comida,  comida, 
 comida,  comida,  comida, 

1321
01:13:18,490 --> 01:13:20,550
 comida,  comida.  É 
 uma  brincadeira,  mas  assim, 

1322
01:13:20,990 --> 01:13:23,070
 o  que  se  ouve  de  um 
 cachorro?  Como 

1323
01:13:23,070 --> 01:13:24,370
 é  que  se  dialoga  com  ele? 
 O 

1324
01:13:24,378 --> 01:13:26,210
 que  ele  te  diz  e  o  que 
 você  diz  para  ele?  Como 

1325
01:13:26,210 --> 01:13:29,110
 é  que  se  dá  essa 
 comunicação?  Como 

1326
01:13:29,110 --> 01:13:32,670
 é  que  psicologicamente  o 
 cachorro  conversando?  Ele 

1327
01:13:32,670 --> 01:13:35,450
 parece  obstinado  ali  com 
 comida,  ele  ficou  olhando 

1328
01:13:35,450 --> 01:13:37,290
 para  comida  sem  parar, 
 então  ele  fala  só  comida, 

1329
01:13:37,410 --> 01:13:39,210
 comida,  comida.  Como 
 é  que  se  dá  essa 

1330
01:13:39,210 --> 01:13:42,010
 comunicação?  Ou 
 será  que  é  quase  uma  coisa

1331
01:13:42,010 --> 01:13:44,110
 telepática?  Não 
 sei.  A 

1332
01:13:44,110 --> 01:13:46,570
 magia  não  fala  tão  bem 
 sobre  isso.  Como 

1333
01:13:46,570 --> 01:13:48,750
 é  que  se  conversa?  A 
 gente  tem  um  episódio  muito

1334
01:13:48,750 --> 01:13:52,410
 interessante  também  sobre 
 umas  particularidades  de 

1335
01:13:52,410 --> 01:13:56,250
 magia,  que  é  um  episódio 
 com  metal  flávio  sobre 

1336
01:13:56,250 --> 01:13:59,510
 compreender  línguas.  E 
 eu  vou  deixar  no  dititivo 

1337
01:13:59,510 --> 01:14:03,010
 do  episódio  aí,  que  é  o 
 episódio  1 .35  da  primeira 

1338
01:14:03,010 --> 01:14:05,430
 temporada  do  Café  com  o 
 Dângel,  que  é  linguística  e

1339
01:14:05,430 --> 01:14:07,650
 RPG.  Metal 
 Flávio  trabalha  com 

1340
01:14:07,650 --> 01:14:10,250
 linguística,  então  é  um 
 site  muito  interessante 

1341
01:14:10,250 --> 01:14:13,430
 sobre  como  é  essa  coisa  de
 você  se  comunicar  através 

1342
01:14:13,430 --> 01:14:16,570
 de  magia  com  pessoas  que 
 falam  outras  línguas.  Como 

1343
01:14:16,570 --> 01:14:18,230
 é  que  funciona,  por 
 exemplo,  a  Begafolding, 

1344
01:14:18,830 --> 01:14:23,450
 aquela  bolsa  de  cargo,  que 
 ela  abre  um  portal  para 

1345
01:14:23,450 --> 01:14:26,830
 outra  dimensão  e  você 
 guarda  nesse  portal  bastante

1346
01:14:26,830 --> 01:14:28,890
 coisas,  então  é  uma 
 mochilinha  pequena,  mas  você

1347
01:14:28,890 --> 01:14:31,790
 guarda  uma  quantidade 
 fenomenal  de  coisas  ali 

1348
01:14:31,790 --> 01:14:33,630
 dentro.  Para 
 onde  vai  esse  material? 

1349
01:14:33,810 --> 01:14:35,430
 Como 
 é  que  essa  dimensão?  Dá 

1350
01:14:35,430 --> 01:14:38,770
 para  colocar  alguém  ali 
 dentro  da  bolsa?  E 

1351
01:14:38,770 --> 01:14:41,630
 essa  pessoa  vai  ter  ar, 
 ela  vai  sobreviver  uma  vez 

1352
01:14:41,630 --> 01:14:44,750
 lá  dentro?  E 
 se  essa  bolsa  explodir  para

1353
01:14:44,750 --> 01:14:47,730
 onde  vão  as  coisas?  Porque 
 tem  ali  uma  regra  de 

1354
01:14:47,730 --> 01:14:50,330
 funcionamento  que  é,  ela 
 explode  se  você  botar  a 

1355
01:14:50,330 --> 01:14:53,650
 partir  de  tanto  de  peso.  E
 será  que  o  grupo  tem  noção

1356
01:14:53,650 --> 01:14:56,650
 de  quanto  de  peso  tem  lá 
 dentro  se  ele  não  anotar 

1357
01:14:56,650 --> 01:14:58,930
 em  algum  lugar?  Será 
 que  se  o  mestre  perguntar 

1358
01:14:58,930 --> 01:15:01,130
 aí,  aí,  e  quando  você  tem 
 de  peso  e  o  grupo  não 

1359
01:15:01,130 --> 01:15:05,030
 souber,  será  que  o  mestre 
 pode  zoar  o  grupo  assim, 

1360
01:15:05,290 --> 01:15:06,450
 dá  liberdade  para  o  mestre?
 Como 

1361
01:15:06,450 --> 01:15:08,450
 é  que  funciona  isso,  cara? 
 Isso 

1362
01:15:08,450 --> 01:15:11,450
 vai  depender  muito  de  mesa 
 também,  existe  uma  certa 

1363
01:15:11,450 --> 01:15:13,890
 lacunalidade  muito 
 interessante  dentro  disso. 

1364
01:15:14,450 --> 01:15:15,850
 Você 
 pensar  também  no  tapete 

1365
01:15:15,850 --> 01:15:19,630
 mágico,  você  consegue  voar 
 muito  alto  com  ele  e  o 

1366
01:15:19,630 --> 01:15:22,890
 frio  lá  em  cima,  e  as 
 intempéries  e  o  vento 

1367
01:15:22,890 --> 01:15:25,750
 forte.  Será 
 que  a  magia  protege  disso 

1368
01:15:25,750 --> 01:15:27,730
 tudo?  Será 
 que  a  gente  vai  assumir 

1369
01:15:27,730 --> 01:15:30,550
 que  a  magia  permite  o 
 mínimo  necessário  para  se 

1370
01:15:30,550 --> 01:15:32,370
 voar,  independente  da 
 altura,  ou  será  que  a 

1371
01:15:32,370 --> 01:15:34,770
 parte  de  certa  altura 
 começa  a  ficar  tensa?  E 

1372
01:15:34,770 --> 01:15:37,070
 como  é  que  é?  Normalmente 
 é  um  elo  mental  que  você 

1373
01:15:37,070 --> 01:15:42,130
 tem,  um  elo  telepático  com 
 o  tapete,  o  amo  deseja  e 

1374
01:15:42,130 --> 01:15:43,970
 o  tapete  vai  para  onde  ele
 deseja.  Mas 

1375
01:15:43,970 --> 01:15:47,030
 será  que  você  precisa  estar
 em  cima  do  tapete  para 

1376
01:15:47,030 --> 01:15:48,850
 isso?  Ou 
 será  que  você  consegue  usar

1377
01:15:48,850 --> 01:15:53,030
 o  tapete  como  um  drone,  ou
 até  certa  distância?  Ou 

1378
01:15:53,030 --> 01:15:55,410
 será  que  você  consegue 
 direto  usar,  porque  é  seu, 

1379
01:15:55,670 --> 01:15:58,450
 sei  lá?  E 
 se  eu  usar  a  magia  luz, 

1380
01:15:59,350 --> 01:16:04,690
 ou  luz  contínua,  em  cima, 
 não  de  uma  joia  ou  de  um 

1381
01:16:04,690 --> 01:16:08,830
 cajado,  mas  se  eu  uso  essa
 magia  em  cima  de  tinta,  é 

1382
01:16:08,830 --> 01:16:11,710
 possível?  E 
 aí  eu  consigo  pintar  de 

1383
01:16:11,710 --> 01:16:16,250
 repente  vários  cajados  com 
 essa  luz,  essa  tinta  que 

1384
01:16:16,250 --> 01:16:19,930
 emite  luz,  ainda  que  de 
 repente  possa  ser  uma  luz 

1385
01:16:19,930 --> 01:16:23,510
 mais  diluída,  talvez?  Como 
 é  que  funciona  aí?  Será 

1386
01:16:23,510 --> 01:16:27,810
 que  rolaria  dessa  forma?  E 
 o  disco  flutuante?  O 

1387
01:16:27,810 --> 01:16:30,550
 disco  flutuante,  em  teoria, 
 fica  flutuando  na  altura  do

1388
01:16:30,550 --> 01:16:32,330
 joelho  do  mago,  mais  ou 
 menos  ali  um  metro  e  meio.

1389
01:16:32,810 --> 01:16:34,770
 Mas 
 essa  altura  é  fixa  ao 

1390
01:16:34,770 --> 01:16:37,730
 chão,  ela  está  sempre  a  um
 metro  e  meio  do  chão,  ou 

1391
01:16:37,730 --> 01:16:40,610
 se  o  mago  de  repente 
 levitar  ou  voar,  o  disco 

1392
01:16:40,610 --> 01:16:43,170
 acompanha.  Ou 
 não,  será  que  ele  fica  ali

1393
01:16:43,170 --> 01:16:46,150
 naquela  altura  e  o  mago 
 sozinho  vai  voando?  Então 

1394
01:16:46,150 --> 01:16:49,790
 quer  dizer  que  se  tiver 
 uma  pedra  no  caminho,  o 

1395
01:16:49,790 --> 01:16:56,350
 disco  empaca,  mesmo  se  o 
 mago  pula  e  pula  a  pedra, 

1396
01:16:56,490 --> 01:16:58,990
 e  o  disco  fica  empacado 
 porque  o  disco  não  consegue

1397
01:16:58,990 --> 01:17:02,290
 ir  para  cima  ou  para 
 baixo,  ele  fica  empacado 

1398
01:17:02,290 --> 01:17:05,650
 ali,  ou  será  que  ele  segue
 a  altura  do  joelho  do  mago

1399
01:17:05,650 --> 01:17:08,210
 mais  ou  menos?  Como 
 é  que  funcionaria  se  não 

1400
01:17:08,210 --> 01:17:10,870
 funcionasse  assim,  seguindo 
 o  joelho  do  mago?  Como 

1401
01:17:10,870 --> 01:17:12,570
 é  que  funcionaria  isso  numa
 caverna?  Seria 

1402
01:17:12,570 --> 01:17:18,210
 muito  difícil  essa  prancha, 
 esse  disco,  ele  ficar 

1403
01:17:18,210 --> 01:17:21,030
 flutuando  sempre  a  mesma 
 altura  porque  o  solo  numa 

1404
01:17:21,030 --> 01:17:24,470
 caverna  tem  muita  variação 
 vertical,  um  relevo  muito 

1405
01:17:24,470 --> 01:17:26,670
 cortado  de  forma  geral. 
 Como 

1406
01:17:26,670 --> 01:17:30,230
 é  que  seria?  Seria 
 viável  usar  esse  disco 

1407
01:17:30,230 --> 01:17:33,490
 flutuante  na  caverna?  Eu 
 prefiro  interpretar  sempre 

1408
01:17:33,490 --> 01:17:36,810
 pelo  sim,  já  tem  uma 
 regra,  que  é  uma  altura 

1409
01:17:36,810 --> 01:17:39,190
 mais  ou  menos  em  que  ele 
 voa,  o  tempo  que  ele  fica 

1410
01:17:39,190 --> 01:17:43,030
 do  lado  do  mago,  e  a 
 gente  pegar  nas  minúcias  e 

1411
01:17:43,030 --> 01:17:45,910
 deixar  que  os  jogadores 
 brinquem  com  essas  minúcias,

1412
01:17:45,910 --> 01:17:49,330
 você  sempre  dá  um  sabor  a 
 mais  e  traz  para  eles  o 

1413
01:17:49,330 --> 01:17:51,770
 sentimento  de  que  eles 
 estão  fazendo  valer  a 

1414
01:17:51,770 --> 01:17:54,850
 escolha  de  magias  dele  em 
 cima  de  um  pensamento 

1415
01:17:54,850 --> 01:17:58,150
 criativo  lateral  que  é 
 muito  interessante.  Então, 

1416
01:17:58,250 --> 01:18:00,590
 de  repente,  a  gente  botar 
 um  espaço  mínimo  de 

1417
01:18:00,590 --> 01:18:03,990
 parâmetros  e  regras  para  o 
 uso  dessas  coisas  e  tentar 

1418
01:18:03,990 --> 01:18:08,310
 não  determinar  muita  coisa 
 previamente  sobre  esse 

1419
01:18:08,310 --> 01:18:11,330
 funcionamento,  ou  tentar 
 aproveitar  esse  funcionamento

1420
01:18:11,330 --> 01:18:14,630
 para  dar  asas  à  imaginação 
 dos  jogadores.  Eu 

1421
01:18:14,630 --> 01:18:17,650
 lembro  sempre,  é  um  exemplo
 negativo,  sempre  do  Snake, 

1422
01:18:18,030 --> 01:18:20,590
 no  Fuga  de  Los  Angeles, 
 que  é  um  filme  das 

1423
01:18:20,590 --> 01:18:25,169
 antigas,  o  cara  tem  um 
 holograma.  E 

1424
01:18:25,169 --> 01:18:28,690
 esse  holograma,  quando  ele 
 assiona,  é  cyberpunk,  ele 

1425
01:18:28,690 --> 01:18:31,770
 assiona  esse  holograma  e 
 ele  conversa  com  uma 

1426
01:18:31,770 --> 01:18:35,530
 galera,  que  são  os  caras 
 que  estão  caçando  ele,  os 

1427
01:18:35,530 --> 01:18:39,050
 caras  do  governo,  querendo 
 matar  ele.  E 

1428
01:18:39,050 --> 01:18:41,450
 aí  ele  negocia  ali,  tem 
 alguma  coisa  que  eles 

1429
01:18:41,450 --> 01:18:42,770
 querem.  Lembrem 
-se  exatamente  o  que  é  que 

1430
01:18:42,778 --> 01:18:44,550
 é  que  há  muito  tempo  que 
 eu  vi  esse  filme,  mas  me 

1431
01:18:44,550 --> 01:18:47,490
 impressionou  esse  lance  do 
 holograma,  porque  os 

1432
01:18:47,490 --> 01:18:49,710
 interlocutores  estão  olhando 
 o  preço  do  holograma  e 

1433
01:18:49,710 --> 01:18:52,410
 estão  achando  que  é  o 
 Snake  de  verdade.  E 

1434
01:18:52,410 --> 01:18:55,650
 isso  envolve,  ele  está 
 orientado  a  eles.  Quando 

1435
01:18:55,650 --> 01:18:57,190
 você  fala  com  alguém,  você 
 está  de  frente  para  essa 

1436
01:18:57,190 --> 01:18:59,350
 pessoa,  você  vira  cabeça 
 para  quem,  para  o  seu 

1437
01:18:59,350 --> 01:19:01,370
 interlocutor,  você  vira  o 
 olho  para  o  seu 

1438
01:19:01,370 --> 01:19:04,150
 interlocutor  e  assumindo  que
 ele  estava  longe  no  meio 

1439
01:19:04,150 --> 01:19:06,990
 do  mato.  Controlando 
 esse  holograma,  isso  pede 

1440
01:19:06,990 --> 01:19:10,510
 uma  atuação  muito  boa,  para
 que  a  galera  não  olhe  para

1441
01:19:10,510 --> 01:19:12,290
 esse  holograma  e  ele  está 
 olhando  para  uma  direção 

1442
01:19:12,290 --> 01:19:15,330
 aleatória  ali,  com  o  olho 
 virado  para  qualquer  canto, 

1443
01:19:15,330 --> 01:19:19,010
 e  sem  reagir  às  diferentes 
 vozes  que  dialogam  com  ele.

1444
01:19:19,330 --> 01:19:21,010
 E 
 eu  fiquei  pensando  isso.  E 

1445
01:19:21,018 --> 01:19:23,710
 é  interessante  pensar  que 
 isso  é  uma  possibilidade  em

1446
01:19:23,710 --> 01:19:25,610
 cima  de  um  holograma.  Ou 
 será  que  não,  o  holograma 

1447
01:19:25,610 --> 01:19:28,130
 ele  funciona  sozinho,  ele 
 detecta  sozinho,  o 

1448
01:19:28,130 --> 01:19:31,390
 interlocutor  já  se  vira  e 
 você  só  precisa  falar.  Como

1449
01:19:31,390 --> 01:19:33,930
 é  que  funciona  isso?  E 
 é  engraçado  a  gente  pensar 

1450
01:19:33,930 --> 01:19:36,510
 que  pode  ser  que  você 
 tenha  que  atuar  um  pouco 

1451
01:19:36,510 --> 01:19:39,130
 em  cima  do  holograma, 
 porque  isso  pode  de  repente

1452
01:19:39,130 --> 01:19:42,290
 ser  subvertido  em  bônus 
 para  os  jogadores.  De 

1453
01:19:42,290 --> 01:19:44,130
 repente  eles  podem  dar  um 
 uso  criativo  para  essa 

1454
01:19:44,130 --> 01:19:46,490
 estranheza  de  repente,  sei 
 lá.  Ter 

1455
01:19:46,490 --> 01:19:49,710
 essa  lacunalidade  em  cima 
 do  funcionamento  das  coisas 

1456
01:19:49,710 --> 01:19:53,310
 mágicas,  ainda  que  elas 
 tenham  regras  de 

1457
01:19:53,310 --> 01:19:56,530
 funcionamento  dizendo  como 
 funciona  a  magia  aqui  nesse

1458
01:19:56,530 --> 01:19:59,050
 mundo,  como  funciona  esse 
 item  mágico  nesse  mundo, 

1459
01:19:59,550 --> 01:20:01,470
 ter  essa  lacunalidade 
 permite  que  os  jogadores 

1460
01:20:01,470 --> 01:20:04,750
 tentem  torcer  um  pouco 
 essas  regras  da  magia  em 

1461
01:20:04,750 --> 01:20:07,110
 si,  a  magia  do  mundo. 
 Compram 

1462
01:20:07,110 --> 01:20:10,690
 os  próprios  magos  de 
 repente  poderiam  fazer.  E 

1463
01:20:10,690 --> 01:20:13,810
 se  tiver  abuso?  Se 
 eu  falar,  mas  aí  você  está

1464
01:20:13,810 --> 01:20:17,210
 deixando  que  o  jogador  use 
 o  disco  flutuante  de  o 

1465
01:20:17,210 --> 01:20:19,650
 têncer,  de  repente  você 
 poderia  dizer  que  não,  ele 

1466
01:20:19,650 --> 01:20:22,550
 não  flutua  junto  com  os 
 jogadores  e  aí  você  decidiu

1467
01:20:22,550 --> 01:20:25,570
 que  agora  flutua  e  aí  você
 está  permitindo  o  abuso. 

1468
01:20:26,050 --> 01:20:27,390
 Cara, 
 primeiro  lugar  eu  não  acho 

1469
01:20:27,390 --> 01:20:29,410
 que  seja  necessariamente 
 abuso,  a  gente  está 

1470
01:20:29,410 --> 01:20:32,390
 definindo  algumas  coisas  da 
 ficção  do  nosso  mundo  em 

1471
01:20:32,390 --> 01:20:34,610
 relação  à  magia.  E 
 a  partir  do  momento  que  a 

1472
01:20:34,610 --> 01:20:36,330
 gente  definiu  o  que  é 
 assim,  ela  passa  a 

1473
01:20:36,330 --> 01:20:38,290
 funcionar  dessa  forma  e  aí 
 a  gente,  para  manter  a 

1474
01:20:38,290 --> 01:20:41,510
 constância,  a  gente  sempre 
 usa  que  o  disco  flutuante 

1475
01:20:41,510 --> 01:20:45,930
 tem  essa  possibilidade  de 
 quebra  da  sua...  de 

1476
01:20:45,930 --> 01:20:49,130
 torção,  da  sua  regra  em 
 cima  daquilo.  Não 

1477
01:20:49,130 --> 01:20:52,910
 há  despeito  do  que  diz  a 
 regra,  mas  além,  indo  além 

1478
01:20:52,910 --> 01:20:56,910
 um  pouco  e  brincando  com 
 essas  lacunas  que  as  magias

1479
01:20:56,910 --> 01:20:59,670
 e  itens  mágicos  mais 
 trazem.  E 

1480
01:20:59,670 --> 01:21:02,370
 aí  nesse  ponto,  vale  a  lei
 da  mesa,  uma  vez  que  você 

1481
01:21:02,370 --> 01:21:05,010
 disse  que  funcionar  dessa 
 forma,  vai  funcionar  dessa 

1482
01:21:05,010 --> 01:21:07,050
 forma,  né?  Uma 
 vez  que  o  grupo  decidiu 

1483
01:21:07,050 --> 01:21:09,970
 que  funcionar  dessa  forma, 
 mantém -se  funcionando  dessa 

1484
01:21:09,970 --> 01:21:12,290
 forma.  Um 
 exemplo  disso  é  quando  o 

1485
01:21:12,290 --> 01:21:14,990
 Embirragota  teve  um  grupo 
 que  estava  querendo 

1486
01:21:14,990 --> 01:21:18,550
 pernoitar  numa  ponte,  o 
 grupo  estava  invisível  e  o 

1487
01:21:18,550 --> 01:21:20,530
 jogador  estava  pleiteando 
 que  o  grupo  não  seria 

1488
01:21:20,530 --> 01:21:25,750
 ouvido  pelos  guardas,  porque
 mesmo  que  tivessem  dormindo 

1489
01:21:25,750 --> 01:21:28,990
 no  mesmo  pedaço  da  ponte 
 ali,  porque  eles  estavam 

1490
01:21:28,990 --> 01:21:32,210
 invisíveis,  os  guardas  não 
 prestariam  atenção.  Eu 

1491
01:21:32,210 --> 01:21:34,470
 insisti  que  não,  os  guardas
 teriam  a  chance  de  ver  que

1492
01:21:34,470 --> 01:21:37,030
 só  um  disco  assumido  pelos 
 jogadores.  Por 

1493
01:21:37,030 --> 01:21:39,270
 que  afinal  de  contas,  eles 
 poderiam  ouvir  as  armaduras,

1494
01:21:39,350 --> 01:21:41,030
 os  jogadores  tinham 
 armaduras,  tinha  um  tesouro,

1495
01:21:41,110 --> 01:21:43,050
 tinha  equipamento  pra 
 caramba,  tinha  um  monte  de 

1496
01:21:43,050 --> 01:21:45,550
 coisa.  E 
 os  guardas,  obviamente, 

1497
01:21:46,110 --> 01:21:49,770
 estavam  guardando  o  local, 
 fazendo  patrulha,  etc.  Fora 

1498
01:21:49,770 --> 01:21:53,210
 isso,  havia  lendas  naquele 
 ambiente  ali  de  que 

1499
01:21:53,210 --> 01:21:56,070
 fantasmas  estariam  utilizando
 a  ponte.  Então 

1500
01:21:56,070 --> 01:21:58,790
 os  guardas  estavam  de 
 sobreviso  já  sobre  algumas 

1501
01:21:58,790 --> 01:22:02,370
 possibilidades  estranhas, 
 insólitas  disso  aí.  Mas 

1502
01:22:02,370 --> 01:22:04,970
 o  jogador  insistiu  que  não,
 eu  falei,  bom,  vamos 

1503
01:22:04,970 --> 01:22:07,010
 resolver.  Eu 
 falei,  tá  bom,  você  quer? 

1504
01:22:07,350 --> 01:22:08,410
 É 
 assim.  Vocês 

1505
01:22:08,410 --> 01:22:11,110
 estão  invisíveis  e  a  magia 
 de  invisibilidade  faz  com 

1506
01:22:11,110 --> 01:22:14,390
 que  você  fique  praticamente 
 indetectável,  até  pelo 

1507
01:22:14,390 --> 01:22:16,590
 barulho  que  você  está 
 fazendo.  Por 

1508
01:22:16,590 --> 01:22:19,690
 outro  lado,  essa  magia  vai 
 passar  a  funcionar  assim.  E

1509
01:22:19,690 --> 01:22:21,970
 os  oponentes  também  vão 
 tirar  proveito  dessa 

1510
01:22:21,970 --> 01:22:24,870
 invisibilidade,  mas  que  é 
 quase  uma  não -detecção 

1511
01:22:24,870 --> 01:22:27,890
 generalizada.  E 
 aí  os  jogadores  pensaram 

1512
01:22:27,890 --> 01:22:29,910
 duas  vezes  e  falam,  bom, 
 faz  sentido,  vamos  jogar 

1513
01:22:29,910 --> 01:22:32,610
 aqui.  E 
 aí  assumiram  que  haveria  um

1514
01:22:32,610 --> 01:22:34,490
 risco  deles  serem 
 detectados,  porque  é  melhor 

1515
01:22:34,490 --> 01:22:37,370
 assim.  Então 
 é  mais  apropriado  pra  ver 

1516
01:22:37,370 --> 01:22:41,370
 o  similhança  e  até  pra 
 relação  lúdica,  em  torno 

1517
01:22:41,370 --> 01:22:42,990
 dessa  magia  de 
 invisibilidade.  Então 

1518
01:22:42,990 --> 01:22:50,430
 dessa  forma,  o  pau  que  dá 
 em  Chico  dá  em  Francisco. 

1519
01:22:50,430 --> 01:22:52,610
 Então 
 os  jogadores  pensam  duas 

1520
01:22:52,610 --> 01:22:56,510
 vezes  antes  de  fazer  abusos
 também  em  cima  disso.  Mas 

1521
01:22:56,510 --> 01:22:58,170
 enfim,  quando  eu  entro  em 
 contato  com  todas  essas 

1522
01:22:58,170 --> 01:23:01,650
 possibilidades  e  toda  essa 
 textura  possível  de  se 

1523
01:23:01,650 --> 01:23:05,770
 atingir  nesse  tipo  de  jogo 
 com  magias  e  itens  mágicos 

1524
01:23:05,770 --> 01:23:09,970
 e  regras  de  magia  dentro 
 do  mundo  e  tudo  mais,  eu 

1525
01:23:09,970 --> 01:23:14,090
 fico  me  perguntando,  porque,
 cara,  parece  que  as 

1526
01:23:14,090 --> 01:23:17,330
 soluções  nos  jogos  OSR 
 modernos  de  forma  geral, 

1527
01:23:17,450 --> 01:23:19,490
 que  são  muito  abertas  e 
 tal.  E 

1528
01:23:19,490 --> 01:23:22,990
 principalmente  nos  jogos 
 táticos  de  D &D  ou  D 

1529
01:23:22,990 --> 01:23:26,390
&Likes,  tipo  CatFinder,  D &D,
 Quintet  e  S.  Essas 

1530
01:23:26,390 --> 01:23:29,310
 soluções  me  parecem  magias 
 caretas  assim,  me  parecem 

1531
01:23:29,310 --> 01:23:34,270
 soluções  quadradas,  sabe?  De
 um  lado,  porque  elas  abrem 

1532
01:23:34,270 --> 01:23:38,670
 demais  ali,  elas  perdem  um 
 pouco  esse  sentimento  de 

1533
01:23:38,670 --> 01:23:42,670
 regra  da  magia,  regra  de 
 funcionamento  da  magia  em 

1534
01:23:42,670 --> 01:23:46,590
 si,  não  do  jogo,  né?  Da 
 regra  de  magia,  da  magia 

1535
01:23:46,590 --> 01:23:49,050
 do  mundo.  E 
 por  outro  lado,  porque 

1536
01:23:49,050 --> 01:23:52,510
 constrange  muito  ao  aspecto 
 tático  da  magia,  muitas 

1537
01:23:52,510 --> 01:23:55,770
 vezes  voltado  para  combate, 
 que  também  perde  muitas 

1538
01:23:55,770 --> 01:23:58,290
 possibilidades  interessantes. 
 E 

1539
01:23:58,290 --> 01:24:00,290
 isso  é  lá,  que  a  gente 
 percebe  muito  claramente 

1540
01:24:00,290 --> 01:24:04,270
 nessas  provocações  deliciosas
 que  a  gente  sente  toda  vez

1541
01:24:04,270 --> 01:24:08,710
 que  ler,  já  que  vence.  Eu 
 vou  deixar  aqui  uma 

1542
01:24:08,710 --> 01:24:11,450
 pergunta  para  vocês  de 
 responder  na  enquete  e  a 

1543
01:24:11,450 --> 01:24:15,070
 pergunta  é  a  seguinte,  você
 prefere  sistemas  de  magias 

1544
01:24:15,070 --> 01:24:18,470
 mais  abertos  ou  mais 
 estruturados  em  regras 

1545
01:24:18,470 --> 01:24:20,590
 dentro  da  ficção?  Eu 
 estou  falando  de  um  sistema

1546
01:24:20,598 --> 01:24:25,690
 de  magia  do  mundo,  não  de 
 sistema  de  magia  de  regra 

1547
01:24:25,690 --> 01:24:29,310
 do  jogo,  mas  do  mundo. 
 Regras 

1548
01:24:29,310 --> 01:24:32,690
 da  magia  naquele  mundo  ali,
 o  que  você  acha?  Você 

1549
01:24:32,690 --> 01:24:35,910
 prefere  sistemas  mais 
 abertos  ou  sistemas  mais 

1550
01:24:35,910 --> 01:24:38,170
 estruturados  com  regras  mais
 claras?  Como 

1551
01:24:38,170 --> 01:24:41,350
 é  que  é  para  você?  Outra 
 pergunta  é,  qual  o  uso 

1552
01:24:41,350 --> 01:24:45,370
 criativo  de  magia  mais 
 doido  que  você  já  viu  no 

1553
01:24:45,370 --> 01:24:47,130
 RPG?  Deixa 
 aí  para  a  gente 

1554
01:24:47,130 --> 01:24:49,010
 compartilhar  a  tua 
 experiência,  vai  ser  muito 

1555
01:24:49,010 --> 01:24:51,970
 legal  te  ouvir.  Vamos 
 encerrando  aqui,  chegando 

1556
01:24:51,970 --> 01:24:54,910
 aos  finalmente  do  episódio. 
 Vou 

1557
01:24:54,910 --> 01:24:57,870
 deixar  o  link  de  todos  os 
 anúncios  que  a  gente  fez 

1558
01:24:57,870 --> 01:25:03,750
 aqui,  lembrando  para  vocês 
 ajudarem  essa  tragédia  que 

1559
01:25:03,750 --> 01:25:07,090
 está  acontecendo  no  Rio 
 Grande  do  Sul.  Vamos 

1560
01:25:07,090 --> 01:25:12,090
 prestar  atenção  nisso,  é  um
 momento  muito  importante  da 

1561
01:25:12,090 --> 01:25:16,210
 nossa  história.  É 
 um  marco  aqui,  infelizmente 

1562
01:25:16,210 --> 01:25:19,630
 um  marco  de  desgraça,  e  a 
 gente  tem  que  se 

1563
01:25:19,630 --> 01:25:21,490
 solidarizar,  a  gente  tem 
 que  se  organizar  enquanto 

1564
01:25:21,490 --> 01:25:24,410
 sociedade  civil,  se 
 mobilizar  para  a  gente 

1565
01:25:24,410 --> 01:25:29,630
 conseguir  acolher,  para  a 
 gente  conseguir  aplacar  um 

1566
01:25:29,630 --> 01:25:31,950
 pouco  também  o  sofrimento 
 das  pessoas  e  principalmente

1567
01:25:31,950 --> 01:25:35,690
 viabilizar  a  vida  dessas 
 pessoas  sobreviventes  desse 

1568
01:25:35,690 --> 01:25:39,870
 catástrofe  natural.  Então 
 sigam  os  links  aí,  não 

1569
01:25:39,870 --> 01:25:42,870
 deixem  de  apoiar  nessas 
 iniciativas.  Além 

1570
01:25:42,870 --> 01:25:46,290
 disso,  vou  deixar  os  links 
 do  episódio  aí,  o  link 

1571
01:25:46,290 --> 01:25:49,770
 para  você  comprar  o  Dine 
 Earth,  em  português,  lançado

1572
01:25:49,770 --> 01:25:53,350
 por  Annie  Warder,  o  link 
 para  o  artigo  Rue  Zeleides 

1573
01:25:53,350 --> 01:25:58,190
 do  Jared,  também  deixar  o 
 episódio  1 .35  do  Café  com 

1574
01:25:58,190 --> 01:26:00,510
 o  Dungeon,  primeira 
 temporada  linguística  RPG 

1575
01:26:00,510 --> 01:26:03,310
 com  metal  flávio,  e  deixar 
 o  link  também  para  você 

1576
01:26:03,310 --> 01:26:05,870
 comprar  o  Arts  Magic,  a 
 cara  do  você  queira,  aí  o 

1577
01:26:05,870 --> 01:26:08,970
 jogo  que  eu  acho  que 
 entrega  mais  essa  sensação 

1578
01:26:08,970 --> 01:26:13,650
 de  você  estar  mexendo  com 
 magia  no  mundo,  de  um 

1579
01:26:13,650 --> 01:26:16,670
 jeito  realista,  você  está 
 se  sentindo  como  um  mago, 

1580
01:26:16,790 --> 01:26:18,690
 o  Arts  Magic  entrega 
 bastante  isso,  eu  vou 

1581
01:26:18,690 --> 01:26:21,630
 deixar  esse  link  para  você 
 experimentar  caso  você  não 

1582
01:26:21,630 --> 01:26:24,430
 conheça.  No 
 mais,  apoie  o  Café  com 

1583
01:26:24,430 --> 01:26:26,390
 Dungeon.  Se 
 você  quiser  que  a  gente 

1584
01:26:26,390 --> 01:26:29,890
 volte  a  ter  5  episódios 
 semanais,  ajuda  a  gente,  a 

1585
01:26:29,890 --> 01:26:32,090
 gente  está  quase  lá,  quase 
 batendo  a  meta  de  ter  mais

1586
01:26:32,090 --> 01:26:35,050
 um  episódio  na  semana,  vai 
 ser  muito  legal  ter  mais 

1587
01:26:35,050 --> 01:26:37,170
 Café  com  Dungeon  aí  para 
 vocês.  Fora 

1588
01:26:37,170 --> 01:26:40,370
 isso,  quando  você  se  torna 
 um  apoiador  lá  em  apoia 

1589
01:26:40,370 --> 01:26:45,150
.sebarracafé -cundungeon,  você 
 participa  de  sorteios,  como 

1590
01:26:45,150 --> 01:26:47,590
 por  exemplo,  esses  quase  2 
 quilos  de  café  que  a  gente

1591
01:26:47,590 --> 01:26:50,630
 sorteia  por  nossos 
 assinantes,  livros  e 

1592
01:26:50,630 --> 01:26:52,730
 materiais  dos  nossos 
 parceiros,  também  tem  acesso

1593
01:26:52,730 --> 01:26:56,510
 a  descontos,  tanto  novelha 
 negra  quanto  material  da 

1594
01:26:56,510 --> 01:27:00,350
 RetroPunk,  da  Caramelo, 
 jogos  e  tudo  mais.  E 

1595
01:27:00,350 --> 01:27:03,670
 você  ainda  tem  acesso  a 
 conteúdo  extra,  então  cola 

1596
01:27:03,670 --> 01:27:05,470
 aí  com  a  gente,  dá  uma 
 verificada  em  como  você 

1597
01:27:05,470 --> 01:27:09,330
 pode  apoiar  o  projeto.  Se 
 você  gostou  especialmente 

1598
01:27:09,330 --> 01:27:13,330
 desse  café  hoje,  deixa  para
 a  gente  uma  gorjeta,  manda 

1599
01:27:13,330 --> 01:27:15,410
-se  o  PIX  lá  para 
 cafécundungeonarobergemail 

1600
01:27:15,410 --> 01:27:18,450
.com.  Estamos 
 contando  com  você,  se  você 

1601
01:27:18,450 --> 01:27:22,310
 tem  uma  marca,  uma  empresa,
 de  repente  ali,  que  quer 

1602
01:27:22,310 --> 01:27:25,070
 ter  um  dia  na  semana 
 patrocinando  café  com 

1603
01:27:25,070 --> 01:27:28,670
 Dungeon,  você  pode  financiar
 esse  episódio  a  mais  no 

1604
01:27:28,670 --> 01:27:31,850
 podcast  e  fazer  alegria  da 
 massa  rpgista.  Consulta 

1605
01:27:31,850 --> 01:27:34,010
 a  gente  aí  em 
 cafécundungeonrobergemail .com 

1606
01:27:34,010 --> 01:27:35,970
.br,  que  a  gente  tem  uma 
 proposta  especial  para  você.

1607
01:27:36,370 --> 01:27:37,710
 Consulta 
 a  gente  também  aí  sobre 

1608
01:27:37,710 --> 01:27:40,150
 parcerias  e  anúncios,  que  a
 gente  trabalha  com  marca  de

1609
01:27:40,150 --> 01:27:43,410
 RPG,  mas  também  de  outros 
 ramos,  como  cafés,  jogos, 

1610
01:27:43,710 --> 01:27:47,790
 tecnologia,  mídia,  etc.  Se 
 você  quiser  colaborar  com  a

1611
01:27:47,790 --> 01:27:49,730
 gente,  porque  é  produtor  de
 conteúdo,  do  game  designer 

1612
01:27:49,730 --> 01:27:52,890
 independente,  acadêmico,  ou 
 de  repente,  fã,  pode 

1613
01:27:52,898 --> 01:27:55,250
 participar  do  projeto  aí 
 com  a  gente,  manda  um  e 

1614
01:27:55,250 --> 01:27:56,910
-mail  para  a  gente,  manda 
 um  salve,  fala  um  pouco 

1615
01:27:56,910 --> 01:27:59,390
 sobre  você  e  sobre  as  suas
 ideias  que  a  gente  tem, 

1616
01:27:59,430 --> 01:28:01,290
 ideia  para  trocar  no  nosso 
 e -mail  aí,  que  você  já 

1617
01:28:01,290 --> 01:28:03,570
 sabe.  É, 
 no  mais,  queria  agradecer  a

1618
01:28:03,570 --> 01:28:07,450
 galera  que  patrocina  o  café
 com  Dungeon  e  permite  essa 

1619
01:28:07,450 --> 01:28:11,190
 aventura  acontecer.  Então, 
 obrigado  aí  aos  apoiadores 

1620
01:28:11,190 --> 01:28:14,530
 do  nível  incentivo, 
 inclusive  o  Lucio  Pimentel, 

1621
01:28:14,530 --> 01:28:18,750
 que  é  um  especialista, 
 inclusive,  em  Jack  Vance  e 

1622
01:28:18,750 --> 01:28:23,330
 literatura  do  Appendixen.  Um
 abraço,  Lucio.  Valeu 

1623
01:28:23,330 --> 01:28:27,690
 também  demais  ao  pessoal  do
 nível  de  apoio  comunidade, 

1624
01:28:27,790 --> 01:28:30,030
 incluindo  aí  o  Carlos 
 Rentes,  obrigado  pela 

1625
01:28:30,030 --> 01:28:34,070
 assinatura,  o  Renan  Critelli
 e  o  Rogério  Paiva,  um 

1626
01:28:34,070 --> 01:28:36,410
 salve  especial  para  os 
 assinantes  no  nível  RPG 

1627
01:28:36,410 --> 01:28:39,430
 dojo  e  superiores.  Então, 
 muito  obrigado,  Marcos 

1628
01:28:39,430 --> 01:28:43,010
 Vinicius  Ornelas,  Luiz 
 Guimlermi,  Denis  Oliveira, 

1629
01:28:43,130 --> 01:28:45,950
 Rafael  Garote,  o  Leo  dos 
 Santos  Ferreira,  dentre 

1630
01:28:45,950 --> 01:28:48,690
 outros.  E 
 valeuzão  para  a  galera, 

1631
01:28:48,870 --> 01:28:51,330
 treinamento  ao  Eu  Fentes 
 aí,  então,  Rafael  Bardal, 

1632
01:28:51,510 --> 01:28:54,830
 Daniel  Aidar,  autista 
 arrepegista,  Diego  Cestito, 

1633
01:28:55,270 --> 01:28:57,910
 César  Ramaixado,  Bílio 
 Junior  e  Leo  Gasparoto. 

1634
01:28:58,630 --> 01:29:00,770
 Fora 
 isso,  um  agradecimento  muito

1635
01:29:00,770 --> 01:29:03,590
 brabo,  um  abraço  apertado  e
 um  teago  Augusto,  que  está 

1636
01:29:03,590 --> 01:29:07,230
 no  nível  café  com  balbi, 
 com  a  mentoria.  Então, 

1637
01:29:07,630 --> 01:29:10,810
 valeu,  Zasso,  pelo  apoio  de
 vocês,  um  abraço  e  até  a 

1638
01:29:10,810 --> 01:29:10,990
 próxima.
