1
00:00:00,400 --> 00:00:06,280
O tal do herédoto escreveu 
assim, o Reino parcialmente 

2
00:00:06,280 --> 00:00:11,520
elenizado da Lídia primeiro 
cunhou moedas de Eletro, uma vez

3
00:00:11,520 --> 00:00:14,960
que essa liga natural de ouro e 
prata existia em certos 

4
00:00:14,960 --> 00:00:19,800
depósitos aluviais, notadamente 
as Areias do Rio patolo. 

5
00:00:20,520 --> 00:00:25,040
Mais tarde, a cunhagem de moedas
de prata com valor garantido se 

6
00:00:25,040 --> 00:00:28,720
espalhou pela própria Grécia, 
onde o metal não era muito 

7
00:00:28,720 --> 00:00:32,159
escasso. 
Finalmente, o rei Lídio cresu 

8
00:00:32,560 --> 00:00:35,040
foi o primeiro a emitir moedas 
de ouro. 

9
00:00:35,640 --> 00:00:39,060
Ao mesmo tempo, de forma 
progressiva, a cunhagem tornou 

10
00:00:39,060 --> 00:00:43,840
se uma prerrogativa estatal. 
Os governos das cidades gregas 

11
00:00:43,840 --> 00:00:47,640
tiraram o direito de cunhagem de
indivíduos privados e, com o 

12
00:00:47,640 --> 00:00:51,560
tempo, reservaram esse valioso 
privilégio para si. 

13
00:00:53,200 --> 00:00:56,720
Ainda segundo o Heródoto, os 
efésios. 

14
00:00:56,920 --> 00:01:01,120
Foram os primeiros gregos que 
cresu da Lídia, hoje Turquia, 

15
00:01:01,520 --> 00:01:07,640
atacou por volta dos anos 550 
antes de Cristo, mas em seguida 

16
00:01:08,320 --> 00:01:12,320
ele atacou todas as cidades, 
jóias e eólias uma por uma. 

17
00:01:12,880 --> 00:01:17,320
Ele sempre dava razões 
diferentes para fazê lo contra. 

18
00:01:17,320 --> 00:01:21,960
Algumas ele conseguia apresentar
acusações mais sérias, mas em 

19
00:01:21,960 --> 00:01:25,760
outros casos alegava questões 
triviais. 

20
00:01:27,680 --> 00:01:33,000
O tal do cresu, pelo visto o 
rei, ele tinha um desejo muito 

21
00:01:33,000 --> 00:01:37,120
grande de validação e o cara 
buscava justificar até suas 

22
00:01:37,120 --> 00:01:41,040
invasões. 
Aparentemente, nem sempre ele 

23
00:01:41,040 --> 00:01:44,960
tinha muito sucesso nisso. 
As pessoas deviam trocar o cara.

24
00:01:46,240 --> 00:01:48,040
Aparentemente ele era um cara 
arbitrário. 

25
00:01:48,160 --> 00:01:51,520
Ele decidiu e pronto. 
Mas quando você tá numa guerra 

26
00:01:51,520 --> 00:01:54,680
de expansão? 
Não parece que haja qualquer 

27
00:01:54,680 --> 00:01:59,520
justificativa plausível senão 
essa questão aí dos povos da 

28
00:01:59,520 --> 00:02:02,080
euras e da sua comunicação. 
Atitudinal, né? 

29
00:02:02,080 --> 00:02:06,920
Que era o terror porque você 
acompanhava o Sol na sua 

30
00:02:06,920 --> 00:02:09,440
jornada, né? 
Pra pra leste ou pra Oeste? 

31
00:02:09,440 --> 00:02:12,640
E isso faz com que você tenha 
uma viagem mais tranquila do que

32
00:02:12,640 --> 00:02:17,160
você tivesse navegando ali, como
por exemplo, é Américas acima, 

33
00:02:17,200 --> 00:02:20,640
muito mais difícil. 
E isso faz com que os povos se 

34
00:02:20,640 --> 00:02:22,920
comuniquem mais. 
E naquela época lá era uma 

35
00:02:22,920 --> 00:02:27,480
porradaria danada, né? 
Então era uma questão de você 

36
00:02:27,680 --> 00:02:31,680
expandir sobre os demais ou ter 
o seu espaço invadido por 

37
00:02:31,680 --> 00:02:35,920
estranhos e o cara dominou tudo,
o tal do creso, né? 

38
00:02:35,920 --> 00:02:39,920
Ele viveu só 50 anos, mas 
rapidamente ele dominou inúmeros

39
00:02:39,920 --> 00:02:42,560
povos e ainda assim precisava de
validação. 

40
00:02:42,800 --> 00:02:47,520
Você vê o tal do herédoto aí, 
escreveu depois de um tempo. 

41
00:02:48,080 --> 00:02:52,360
Quase todas as pessoas que 
viviam a Oeste do Rio hales 

42
00:02:52,560 --> 00:02:59,400
tinham sido subjugadas, ou seja,
do Rio para lá tá tudo dominado.

43
00:03:00,160 --> 00:03:04,480
Uma vez um tal de sólon, que era
um sábio legislador ateniense, 

44
00:03:05,200 --> 00:03:10,360
ele cruzou o Egito e a Ásia 
menor até o Palácio do do cara. 

45
00:03:11,200 --> 00:03:14,320
E o crespo ficou bobo, ele 
mostrou todos os tesouros que 

46
00:03:14,320 --> 00:03:17,200
ele tinha coletado, todas as 
moedas de ouro, todas as moedas 

47
00:03:17,200 --> 00:03:20,960
de electron, todo o XP que ele 
acumulou, os itens mágicos, 

48
00:03:20,960 --> 00:03:25,480
mostrou tudo, o tal do sólon 
olhou com tranquilidade, sorriu,

49
00:03:26,040 --> 00:03:29,040
gostou de presenciar tanta 
Conquista, tanto XP? 

50
00:03:29,760 --> 00:03:33,120
Então Oo rei cresce? 
Perguntou Pra Ele assim, sólon, 

51
00:03:33,400 --> 00:03:36,800
de todos os homens que você 
conheceu nas suas inúmeras 

52
00:03:36,800 --> 00:03:40,000
viagens. 
Quem você chamaria do homem mais

53
00:03:40,000 --> 00:03:43,520
feliz? 
E o cara, o sábio lá respondeu, 

54
00:03:43,760 --> 00:03:48,320
e que o um tal de telo, esse 
cara viveu bem, viveu 

55
00:03:48,320 --> 00:03:54,320
satisfeito, teve uma família 
bonita, morreu gloriosamente em 

56
00:03:54,320 --> 00:03:58,880
Batalha por Atenas. 
O rei credo, concordou, bom, é 

57
00:03:58,880 --> 00:04:02,720
uma boa vida mesmo, mas ele 
esperava ali ser mencionado em 

58
00:04:02,720 --> 00:04:05,400
seguida, né? 
E aí ele perguntou pro solo, deu

59
00:04:05,400 --> 00:04:07,280
uma aquela insistidinha assim e 
falou. 

60
00:04:08,080 --> 00:04:10,840
Quem mais poderia ser 
considerado o mais feliz dos 

61
00:04:10,840 --> 00:04:13,720
homens? 
E o Sol não respondeu assim, Ah,

62
00:04:13,720 --> 00:04:19,519
tem aí os tal dos irmãos cleobis
e biton, da raça dos Anjos. 

63
00:04:19,920 --> 00:04:23,520
E ainda explicou o porquê, é 
relatando novamente uma vida bem

64
00:04:23,520 --> 00:04:28,200
vivida e uma boa morte. 
O creso, já doido da cabeça, 

65
00:04:29,160 --> 00:04:34,320
mandou na lata, homem de Atenas,
eu não sou o homem mais feliz do

66
00:04:34,320 --> 00:04:37,120
mundo. 
Tu considera minha Felicidade 

67
00:04:37,120 --> 00:04:39,720
nada. 
E o solo não respondeu 

68
00:04:39,720 --> 00:04:42,960
calmamente, como narrado por 
Heródoto. 

69
00:04:43,680 --> 00:04:47,640
Na verdade, não considero nenhum
homem feliz até a sua morte, 

70
00:04:48,000 --> 00:04:52,560
pois ninguém sabe o que os 
deuses podem ter lhe reservado, 

71
00:04:52,880 --> 00:04:58,440
aquele que une o maior número de
vantagens e as retém até o dia 

72
00:04:58,440 --> 00:05:01,720
de sua morte. 
Então morre pacificamente esse 

73
00:05:01,720 --> 00:05:05,840
homem sozinho, senhor, tem em 
meu julgamento o direito de usar

74
00:05:05,840 --> 00:05:09,760
o nome de feliz. 
Mas em todos os assuntos, cabe a

75
00:05:09,760 --> 00:05:13,680
nós marcar bem o fim, pois 
muitas vezes os deuses dão aos 

76
00:05:13,680 --> 00:05:17,880
homens um vislumbre de 
Felicidade e depois os mergulham

77
00:05:18,120 --> 00:05:24,040
na ruína. 
Não demorou muito pra que ele 

78
00:05:24,040 --> 00:05:29,200
pudesse conferir ali a sabedoria
do do cara de Atenas, né? 

79
00:05:29,880 --> 00:05:32,480
Isso ficou claro quando o filho 
do cres, né? 

80
00:05:32,480 --> 00:05:36,360
O príncipe iate? 
Ele morreu durante uma caçada. 

81
00:05:36,800 --> 00:05:41,040
Morto pelo homem que o próprio 
rei designou para proteger o seu

82
00:05:41,040 --> 00:05:44,000
filho. 
E ele ficou maluco, né? 

83
00:05:44,000 --> 00:05:48,440
Ele ficou de luto por 2 anos, 
até ser alertado de que os 

84
00:05:48,440 --> 00:05:53,720
persas, comandados por Ciro, 
estavam chegando mais próximo, 

85
00:05:53,720 --> 00:05:55,760
estavam ganhando terreno, 
ganhando poder. 

86
00:05:56,280 --> 00:06:00,200
E aí o cara decidiu que eu tinha
que dar uma analisada naquela 

87
00:06:00,200 --> 00:06:03,440
situação lá, né? 
E agiu o mais rápido possível. 

88
00:06:04,320 --> 00:06:08,360
O rei CRESS então mandou uma 
comitiva até um lugar 

89
00:06:08,360 --> 00:06:11,800
excepcional da antiguidade, que 
é o oráculo de delfos. 

90
00:06:11,840 --> 00:06:15,320
Você já deve ter ouvido falar 
todo oráculo. 

91
00:06:15,720 --> 00:06:19,720
Tem algumas coisas em comum, né?
Ele tem um Deus inspirador, um 

92
00:06:19,720 --> 00:06:23,760
sacerdote para transmitir o 
pensamento Divino e um lugar 

93
00:06:23,760 --> 00:06:27,080
determinado. 
E os locais que os gregos 

94
00:06:27,080 --> 00:06:31,840
escolhiam para os seus os seus 
oráculos eram incomparáveis. 

95
00:06:32,280 --> 00:06:36,320
O de delfus, então diziam que 
era absurdo de foda lá no alto 

96
00:06:36,320 --> 00:06:39,520
do Monte parnazo, né? 
E que tava lá desde a idade do 

97
00:06:39,520 --> 00:06:44,080
bronze. 
Segundo a Neide copertino, eles 

98
00:06:44,080 --> 00:06:47,560
estavam, na sua maior parte, 
estritamente ligados a famílias 

99
00:06:47,560 --> 00:06:51,760
sacerdotais, e muitas vezes a 
história de um oráculo é a 

100
00:06:51,760 --> 00:06:55,320
história dessa família. 
Elas vinham de épocas bem 

101
00:06:55,320 --> 00:06:58,800
remotas, formavam clãs especiais
e eram donas de imensas 

102
00:06:58,800 --> 00:07:01,800
riquezas. 
Uma vez o dízimo de tudo o que 

103
00:07:01,800 --> 00:07:04,640
era consagrado aos oráculos lhes
pertencia. 

104
00:07:05,200 --> 00:07:08,040
Então era isso, né? 
A galera lalava o dinheiro ali 

105
00:07:08,040 --> 00:07:10,720
da fé. 
Mas tudo bem, acho que era a 

106
00:07:10,720 --> 00:07:14,320
ética da época, né? 
E eu gosto muito de um podcast 

107
00:07:14,320 --> 00:07:17,840
chamado noites gregas. 
E segundo o professor Moreno, 

108
00:07:17,840 --> 00:07:21,720
que é o host, o que era dito 
pelos oráculos na Grécia era 

109
00:07:21,720 --> 00:07:24,640
tido como verdade. 
Isso como você acreditava, 

110
00:07:25,600 --> 00:07:29,360
fatalmente aquilo IA se cumprir 
pros gregos destino é o que vai 

111
00:07:29,360 --> 00:07:32,400
acontecer, né? 
E o que é uma coisa que parece 

112
00:07:32,400 --> 00:07:34,800
natural pro povo, que pro povo 
que inventou a tragédia, 

113
00:07:34,800 --> 00:07:39,360
diferentes dos norte americanos,
por exemplo, e Hollywood, onde o

114
00:07:39,360 --> 00:07:42,880
futuro, né? 
O destino é uma coisa mutável, é

115
00:07:42,880 --> 00:07:46,000
uma coisa meio meritocrática. 
Se você fizer por onde, você 

116
00:07:46,000 --> 00:07:49,000
mude o seu destino e acabou. 
Os gregos não, destino é o que 

117
00:07:49,000 --> 00:07:52,320
vai acontecer e acabou. 
Então que você possa fazer a 

118
00:07:52,320 --> 00:07:54,240
respeito. 
Inclusive, se você fizer alguma 

119
00:07:54,240 --> 00:07:57,720
coisa para impedir isso, já está
contabilizado no seu destino, 

120
00:07:57,800 --> 00:08:02,440
né? 
E quando você é um rei e tem seu

121
00:08:02,440 --> 00:08:06,960
Reino ameaçado, consultar um 
oráculo para saber o seu destino

122
00:08:06,960 --> 00:08:09,520
antes de começar a guerra parece
ser interessante, né? 

123
00:08:09,520 --> 00:08:13,600
De fato, é, principalmente se 
você tem ali seu desejo 

124
00:08:13,600 --> 00:08:16,080
constante de validação. 
De repente, até uma situação 

125
00:08:16,080 --> 00:08:19,120
tensa em casa, né? 
Casa, digo, né? 

126
00:08:19,600 --> 00:08:22,440
Do teu Império ali na sede do 
teu Império, que você tem que 

127
00:08:22,440 --> 00:08:24,760
ficar se validando toda hora, 
né? 

128
00:08:25,200 --> 00:08:30,640
E era o caso do creso, que tinha
esse essa necessidade, bom, uma 

129
00:08:30,640 --> 00:08:33,159
vez que você sabe que seu 
destino está escrito e qual é 

130
00:08:33,159 --> 00:08:36,720
seu destino, aí você enfim, você
vai à guerra, se falaram que 

131
00:08:36,720 --> 00:08:40,360
você não vai perder, você vai, 
vai para guerra e acabou se 

132
00:08:40,520 --> 00:08:43,600
porra se o próprio Apolo disse 
que você sairia vencedor, você 

133
00:08:43,600 --> 00:08:46,600
não vai duvidar, né? 
E havia, né? 

134
00:08:46,600 --> 00:08:49,280
A partir da consulta com Oracle,
uma sensação. 

135
00:08:49,680 --> 00:08:52,720
Divina, pra que? 
Seus atos é suas atitudes ali 

136
00:08:52,720 --> 00:08:56,560
que você tava tomando de forma 
arbitrária e de repente 

137
00:08:56,560 --> 00:09:00,480
deixassem de ser arbitrária, 
isso era o efeito que devia ter 

138
00:09:00,480 --> 00:09:03,560
isso você foi lá, falou com 
oráculo, o oráculo meio que 

139
00:09:03,560 --> 00:09:07,880
outorgou e você saiu em 
campanha, pô, por que que eu tô 

140
00:09:07,880 --> 00:09:09,880
saindo da campanha? 
Ué, porque o oráculo falou que 

141
00:09:09,880 --> 00:09:13,600
era a minha vez, e é isso a 
responsabilidade de dizer o 

142
00:09:13,600 --> 00:09:18,360
destino é imensa. 
E muitas vezes eclipsa a própria

143
00:09:18,360 --> 00:09:20,320
decisão do cara de ir pra 
guerra, né? 

144
00:09:20,600 --> 00:09:23,960
E por isso que gente de todo 
canto do mundo IA pros oráculos,

145
00:09:23,960 --> 00:09:25,680
né? 
Comitivas do mundo inteiro, de 

146
00:09:25,800 --> 00:09:29,920
impérios diferentes e tudo mais.
E um pro pro oráculo atrás de 

147
00:09:29,920 --> 00:09:33,000
suas visões. 
Inicialmente o oráculo de delfos

148
00:09:33,000 --> 00:09:37,200
ele tinha é um dia por ano 
destinado a previsões 

149
00:09:37,200 --> 00:09:40,920
vaticínios, aconselhamentos 
consultas, mas logo esse dia 

150
00:09:40,920 --> 00:09:43,840
virou 9 dias, no ano de 
fevereiro, outubro. 

151
00:09:45,400 --> 00:09:48,360
E as cidades do entorno ficavam 
cheia de gente, cheia de 

152
00:09:48,360 --> 00:09:52,680
peregrino, e ficava esperando 
ali o dia certo de consultar o 

153
00:09:52,680 --> 00:09:56,240
Deus Apolo. 
Mas além do oráculo em si e da 

154
00:09:56,240 --> 00:10:00,640
paisagem linda, tinha ginásio 
com esporte, tinha teatro, tinha

155
00:10:00,640 --> 00:10:04,480
música, tinha tesouros em 
exposição, né? 

156
00:10:04,840 --> 00:10:07,520
Tinha guias turísticos, 
sacerdotes ali organizando o 

157
00:10:07,520 --> 00:10:10,760
povo que estava chegando, né? 
Fazendo uma visitação. 

158
00:10:11,640 --> 00:10:14,600
Era um verdadeiro centro 
turístico da antiguidade, né? 

159
00:10:14,960 --> 00:10:19,000
E os locais tinham os locais, no
caso, quem era da da região ali 

160
00:10:19,000 --> 00:10:23,280
tinha preferência na consulta em
cima dos haules, né, galera? 

161
00:10:23,280 --> 00:10:26,760
De longe. 
Então, pode ser que você 

162
00:10:26,760 --> 00:10:29,960
visitasse o oráculo de Deus e 
tivesse que esperar o mês 

163
00:10:29,960 --> 00:10:32,600
inteiro ali, porque foi negado 
para você. 

164
00:10:32,600 --> 00:10:34,320
E você vai ter que esperar o mês
que vem, né? 

165
00:10:34,640 --> 00:10:38,400
Então já IA se preparando para 
largar umas boas moedas de ouro 

166
00:10:38,400 --> 00:10:40,680
ali. 
No oráculo, nas cidades do 

167
00:10:40,680 --> 00:10:43,120
entorno, porque as coisas não 
deviam ser baratas, não. 

168
00:10:44,440 --> 00:10:46,720
A comitiva do creso, no caso, 
né? 

169
00:10:47,080 --> 00:10:51,720
Quando chegou lá, no dia certo, 
foi subindo pelo Monte parnaz 

170
00:10:51,720 --> 00:10:56,320
até chegar em delfos e subindo 
ali AA escadaria, passou pela 

171
00:10:56,680 --> 00:10:59,920
pela pela marmoraria ali o 
pedaço onde tinha todas aquelas 

172
00:10:59,920 --> 00:11:04,320
construções branquinhas 
branquinhas ali construções ou 

173
00:11:04,320 --> 00:11:07,080
polentas de certa forma ali, 
mas. 

174
00:11:07,440 --> 00:11:11,200
Um símbolo, né? 
Inequívoco de pureza, solidez, 

175
00:11:11,200 --> 00:11:13,680
poder, né? 
Inclusive, com o tempo de 

176
00:11:13,680 --> 00:11:17,080
Atenas, o templo de tolos, ali, 
tudo organizadinho ali. 

177
00:11:17,080 --> 00:11:20,480
Então o pessoal foi passando, 
né, com aquele visual ali, 

178
00:11:21,040 --> 00:11:25,680
depois passaram pelo ginásio, 
ouvindo de longe ali a galera, a

179
00:11:25,680 --> 00:11:31,400
galera Nutella ali, brincando de
esporte, depois passando ali, já

180
00:11:31,400 --> 00:11:33,840
cansados da viagem, né? 
Estavam chegando ali. 

181
00:11:34,080 --> 00:11:37,240
Na purificação e do Alívio, ali 
da fonte castália que tinha uma 

182
00:11:37,240 --> 00:11:41,440
fonte de água ali que a galera 
que tava chegando no oráculo 

183
00:11:41,440 --> 00:11:44,080
tinha que passar pra se lavar, 
pra se purificar, né? 

184
00:11:44,080 --> 00:11:47,000
Fazia parte do caminho até o 
recinto sagrado. 

185
00:11:47,000 --> 00:11:49,840
E aí você chegava no recinto 
sagrado, que era 11, espaço 

186
00:11:49,840 --> 00:11:53,440
murado onde ficava ali um 
complexo de esculturas e 

187
00:11:53,440 --> 00:11:56,440
monumentos, né? 
Contando os feitos das cidades 

188
00:11:56,440 --> 00:11:58,200
próximas, né? 
E tudo mais. 

189
00:11:58,200 --> 00:12:02,240
E tudo isso guardava o oráculo 
em si, a céu aberto mesmo. 

190
00:12:03,360 --> 00:12:06,480
Antes, porém, passavam ali na 
via Sacra, que eles chamavam. 

191
00:12:07,200 --> 00:12:11,040
E aí já IA vislumbrando outra 
coisa, que era a opulência dos 

192
00:12:11,040 --> 00:12:13,800
tesouros das cidades, que 
deixavam oferendas ali. 

193
00:12:13,800 --> 00:12:17,960
Então, o Tesouro da cidade de 
sission, o Tesouro de senos, o 

194
00:12:17,960 --> 00:12:22,240
Tesouro de tebas de quinidos e, 
finalmente, com destaque no alto

195
00:12:22,240 --> 00:12:26,240
da Pedra, assim à esquerda. 
Aí quando você vira, aí tem ali 

196
00:12:26,560 --> 00:12:30,560
AO Tesouro de Atenas, né? 
Tudo deixado ali como ferenda. 

197
00:12:31,800 --> 00:12:35,600
Aí, finalmente você continua o 
caminho e passa pela rocha da 

198
00:12:35,600 --> 00:12:41,680
sibila do alto, ali em cima, em 
umas pedras, e uma sacerdotisa 

199
00:12:41,680 --> 00:12:45,720
que fica ali ao ar livre, 
fazendo ao vento várias 

200
00:12:45,720 --> 00:12:49,280
profecias diversas sobre o 
mundo, sobre a vida, sobre a 

201
00:12:49,280 --> 00:12:53,600
sobre a vida, tudo mais. 
E acabava agregando em torno 

202
00:12:53,600 --> 00:12:57,280
dela ali aqueles que ficaram 
chupando o dedo sem conseguir 

203
00:12:57,280 --> 00:12:59,400
uma consulta com o oráculo, pelo
menos ali. 

204
00:12:59,880 --> 00:13:03,400
Naquele mês, né? 
E, pô, logo ali, tão pertinho, 

205
00:13:03,480 --> 00:13:06,960
às vezes não rolava. 
E finalmente, chegando no 

206
00:13:06,960 --> 00:13:09,680
próprio oráculo em si, no 
terraço do templo de Apolo, 

207
00:13:10,440 --> 00:13:15,080
tinha ali aquela grande fachada,
a frase conhece te a ti mesmo 

208
00:13:16,160 --> 00:13:20,400
sobre o grande altar que tinha 
ali, onde sacrificava um cabra 

209
00:13:20,840 --> 00:13:23,040
pessoal. 
Levava ali sacrificava cabra 

210
00:13:23,040 --> 00:13:27,240
para saber como que o Deus IA 
responder, chamando a galera 

211
00:13:27,240 --> 00:13:31,280
para fazer o pedido para fazer. 
Ali OA consulta, né? 

212
00:13:31,960 --> 00:13:34,200
Ou não, de acordo com a sua 
vontade, de acordo com a vontade

213
00:13:34,200 --> 00:13:35,680
do Deus. 
O pessoal interpretava ali e 

214
00:13:35,680 --> 00:13:38,480
falou, não, Deus não quer te ver
não, Apolo, não tá a fim não, 

215
00:13:39,080 --> 00:13:41,360
né? 
E se tivesse a fim, chega mais. 

216
00:13:42,000 --> 00:13:45,480
E o pessoal ali do do creslo, 
foi ali, abriu o pescoço do 

217
00:13:45,480 --> 00:13:49,600
animal com a com a lâmina, 
deixou sangrar, né na pia, e ali

218
00:13:49,600 --> 00:13:51,480
os enviados dele conseguiram 
acesso. 

219
00:13:52,040 --> 00:13:55,040
Apolo falou que queria. 
Então eles se animaram e 

220
00:13:55,040 --> 00:13:57,960
seguiram para frente, ali, 
descendo pela parte mais secreta

221
00:13:57,960 --> 00:14:02,040
do tempo, chegando em AA pitya, 
que é a mulher veículo das 

222
00:14:02,040 --> 00:14:05,280
palavras do Deus Apolo e ficava 
em transe em cima de uma 

223
00:14:05,280 --> 00:14:10,160
estrutura de 3 pés Dourados, 
assim, muito ornamentados, e ela

224
00:14:10,160 --> 00:14:13,240
ficava inalando fumos que 
emanavam de um poço, podiam 

225
00:14:13,240 --> 00:14:15,400
deixar pessoas loucas, inclusive
até matar. 

226
00:14:15,680 --> 00:14:17,400
Mas ela ficava ali em transe, 
né? 

227
00:14:18,120 --> 00:14:21,840
E expressava as palavras de 
Apolo conforme registradas em 

228
00:14:21,840 --> 00:14:25,880
volta ali pelo sacerdote. 
O mais respeitado dentre os 

229
00:14:25,880 --> 00:14:30,280
peregrinos da comitiva do cresso
se apresentou e perguntou, nosso

230
00:14:30,280 --> 00:14:34,640
rei cresso deve prosseguir em 
sua campanha contra sírios e os 

231
00:14:34,640 --> 00:14:38,400
persas? 
A resposta, prontamente, né, que

232
00:14:38,400 --> 00:14:43,080
foi levada direto lá pro pro 
monarca, foi que ele destruiria 

233
00:14:43,080 --> 00:14:47,240
um grande Império, né? 
Esse foi o essa foi a previsão. 

234
00:14:47,720 --> 00:14:52,560
Você vai destruir um grande 
Império, então com a chancela 

235
00:14:52,560 --> 00:14:55,240
divina. 
A guerra foi feita e a guerra 

236
00:14:55,240 --> 00:14:58,240
foi perdida. 
Quando foi confrontar lá, ele 

237
00:14:58,240 --> 00:15:01,680
foi até Oo oráculo de novo, né, 
o rei? 

238
00:15:02,160 --> 00:15:06,080
E foi confrontar o pessoal. 
E aí a Pitty falou para ele, 

239
00:15:06,600 --> 00:15:10,080
olha, você se precipitou, porque
você não perguntou qual o 

240
00:15:10,080 --> 00:15:13,600
Império que você destruiria no 
caso, você destruiu o seu 

241
00:15:13,600 --> 00:15:17,000
próprio. 
Os oráculos não são bobos, né, 

242
00:15:17,000 --> 00:15:19,520
gente? 
Eles davam respostas etéreas, 

243
00:15:19,520 --> 00:15:23,640
enigmáticas ali, subjetivas, 
ambíguas e abertas da 

244
00:15:23,640 --> 00:15:27,160
interpretação. 
De forma que é não se 

245
00:15:27,160 --> 00:15:32,560
comprometessem nesse nível, né? 
Dependia mais de você saber é 

246
00:15:32,560 --> 00:15:36,120
interpretar de acordo com o que 
você queria e se fosse tudo bem,

247
00:15:36,640 --> 00:15:38,800
tava feito, vai de sino, senão 
você não entendeu. 

248
00:15:40,000 --> 00:15:43,480
E o rei cresso, após tomar o 
conhecimento da resposta do 

249
00:15:43,480 --> 00:15:46,200
oráculo, né? 
Reconheceu que. 

250
00:15:46,480 --> 00:15:50,160
Ele e o ancestral dele tinham 
sido responsáveis pelos próprios

251
00:15:50,160 --> 00:15:52,560
infortúnios. 
Isso colocou à mercê da 

252
00:15:52,560 --> 00:15:58,200
misericórdia do rei persa, né? 
Ciro sentiu pena do antigo rei 

253
00:15:58,200 --> 00:16:02,760
Lídio e, de acordo com o 
Heródoto, ele ele manteve como 

254
00:16:02,760 --> 00:16:06,800
um sábio conselheiro. 
Esse relato positivo do fim do 

255
00:16:06,800 --> 00:16:10,840
rei cresso tem sido contestado 
bastante pelos estudiosos aí, 

256
00:16:11,080 --> 00:16:12,680
tanto os antigos quanto 
modernos. 

257
00:16:13,240 --> 00:16:17,080
É bem como algumas outras lendas
a respeito dele, né? 

258
00:16:17,360 --> 00:16:22,120
É se EE essas lendas, inclusive 
dizendo que OOO Deus Apollo 

259
00:16:22,120 --> 00:16:26,920
levou o rei e a sua família pra 
longe após a queda de sardes e 

260
00:16:26,920 --> 00:16:28,680
que todo mundo viveu feliz pra 
sempre. 

261
00:16:28,680 --> 00:16:33,000
Tinha um certo desejo desse cara
ficar de boa, mas não há 

262
00:16:33,000 --> 00:16:35,960
registro da morte de cresu, né? 
De toda forma, e assim os 

263
00:16:35,960 --> 00:16:40,400
escritores que vieram depois é 
parecem ter se sentido à vontade

264
00:16:40,400 --> 00:16:42,600
pra. 
Pra inventar uma conclusão 

265
00:16:42,600 --> 00:16:46,360
positiva pra vida do cara, né? 
E a maior parte dos acadêmicos, 

266
00:16:46,360 --> 00:16:49,520
historiadores de hoje em dia 
acreditam que o que o cresso 

267
00:16:49,520 --> 00:16:53,720
morreu mesmo na pira ou que 
tirou a própria vida, mas que as

268
00:16:53,720 --> 00:16:56,240
pessoas não, não, não curtiam 
muito. 

269
00:16:56,240 --> 00:16:59,120
E esse fosse o final da história
do cara, né? 

270
00:16:59,120 --> 00:17:01,160
Um cara tão rico, tão poderoso 
assim. 

271
00:17:01,680 --> 00:17:04,520
Ainda assim, a história dele 
serviu como fábula, né? 

272
00:17:04,599 --> 00:17:08,480
Moralizadora entre os gregos. 
Ali sobre o excesso de confiança

273
00:17:08,480 --> 00:17:10,480
que é aquele termo que a gente 
vê. 

274
00:17:10,960 --> 00:17:16,800
No numa água ascensão, né? 
Que é arrubris e uma vez se 

275
00:17:16,800 --> 00:17:20,839
enxergando dotado de validação 
divina, né? 

276
00:17:20,839 --> 00:17:27,440
Oo rei é ficou acima de si, né? 
Ficou, enfim, ficou cheio de 

277
00:17:27,440 --> 00:17:30,400
excesso de confiança ali. 
E também, né? 

278
00:17:30,400 --> 00:17:34,760
Uma advertência pra nunca 
provocar a fúria dos deuses ao 

279
00:17:34,760 --> 00:17:37,440
pensar de si mesmo como uma 
pessoa mais feliz do mundo, que 

280
00:17:37,440 --> 00:17:41,520
os deuses não gostam disso. 
O destino não pertence a você, 

281
00:17:41,760 --> 00:17:46,720
pertence aos deuses. 
E com receio de soarbitrário e 

282
00:17:46,720 --> 00:17:50,280
se sentir culpado pelas suas 
decisões, o rei consultou o 

283
00:17:50,280 --> 00:17:54,600
oráculo, e ouvindo, né? 
O que ele mesmo queria, se 

284
00:17:54,600 --> 00:17:57,600
encheu de confiança para decidir
e ser arbitrário. 

285
00:17:57,920 --> 00:18:00,320
Acabou pagando com a vida e com 
o próprio Império. 

286
00:18:00,400 --> 00:18:03,880
Hoje, o episódio do café com 
Danger sobre oráculos, 

287
00:18:04,000 --> 00:18:07,760
arbitrariedade, confiança e 
validação. 

288
00:18:08,320 --> 00:18:13,240
Vamos lá. 
Eu deveria tomar um café? 

289
00:18:15,920 --> 00:18:27,440
Se bom dia amigos do café com 
dângio estamos aqui para mais um

290
00:18:27,440 --> 00:18:30,440
episódio do seu podcast matinal 
favorito, trazendo sempre muito 

291
00:18:30,440 --> 00:18:32,960
RPG. 
Meu nome é Rafael balbi e hoje o

292
00:18:32,960 --> 00:18:35,720
meu café é uma agenda. 
Deixa eu ver aqui. 

293
00:18:36,880 --> 00:18:41,320
É, não é, deixa eu ver, é o 
azul, será não, não é o azul, 

294
00:18:41,520 --> 00:18:45,720
deixa eu rolar de novo aqui, 
será, é o amarelo, não é o 

295
00:18:45,720 --> 00:18:49,480
amarelo, qual será? 
Bom, uma coisa que eu sei é que 

296
00:18:49,480 --> 00:18:52,400
arbitrariamente estou dizendo 
que não importa a cor é o café, 

297
00:18:52,400 --> 00:18:55,640
o vere negra, porque todos são 
deliciosos igualmente para mim, 

298
00:18:55,760 --> 00:18:58,360
para que eu prefiro que seja uma
agenta para o dia a dia, cada um

299
00:18:58,360 --> 00:19:01,160
tem um sabor especial. 
Se você quiser acordar, ouvir o 

300
00:19:01,160 --> 00:19:03,440
podcast tomando um café 
delicioso desses. 

301
00:19:03,920 --> 00:19:06,520
Bom, chega lá em ovelha, ponto 
café na internet eu uso cupom 

302
00:19:06,520 --> 00:19:11,520
ccd, tudo minúsculo que você tem
11 cupom aí de próprios ouvintes

303
00:19:11,520 --> 00:19:13,480
do café com dânjo. 
Se você quiser cupom com 

304
00:19:13,480 --> 00:19:16,760
descontos ainda maiores, aí você
se torna um assinante apoia 

305
00:19:16,760 --> 00:19:19,120
ponto s barra, café com dânjo 
que a gente tem, cupons 

306
00:19:19,480 --> 00:19:22,560
especiais, progressivos de 
acordo com o seu nível de apoio.

307
00:19:23,080 --> 00:19:26,880
Aí você além disso participa de 
sorteio não só da ovelha negra, 

308
00:19:26,880 --> 00:19:28,360
mas de material dos nossos 
parceiros. 

309
00:19:29,080 --> 00:19:31,760
Você também recebe o conteúdo 
extra? 

310
00:19:31,960 --> 00:19:35,240
Né, como o treinamento que a 
gente fez, agora é fazendo um 

311
00:19:35,240 --> 00:19:38,680
estudo junto, né? 
O pessoal juntando ali pra pra 

312
00:19:38,680 --> 00:19:41,800
elucubrar, né? 
E desenhar um board ali pensando

313
00:19:41,880 --> 00:19:44,680
sobre a agência dos jogadores e 
seus fundamentos é muito legal. 

314
00:19:45,480 --> 00:19:50,200
É, enfim, tem, é. 
Tem conteúdo extra como esse, 

315
00:19:50,760 --> 00:19:53,120
tem também o grupo de Telegram, 
que é muito maneira de cair 

316
00:19:53,120 --> 00:19:56,640
dentro e trocar ideia com a 
galera, conhecer o povo, enfim, 

317
00:19:56,680 --> 00:19:59,880
muita vantagem, cara, e ainda 
ajuda a gente a voltar a ter 

318
00:19:59,880 --> 00:20:03,200
mais episódios na semana. 
Então cola aí, apoia ponto s 

319
00:20:03,200 --> 00:20:07,600
barra, café com dânjão, vamos 
pro episódio bom só antes de 

320
00:20:07,600 --> 00:20:12,360
começar rapidinho. 
Juro que esse tema de oráculo 

321
00:20:12,360 --> 00:20:15,960
ele ele, ele dialoga muito com o
Mitch, que é um jogo que a 

322
00:20:15,960 --> 00:20:18,000
retropam que tá tá lançando aqui
no Brasil, né? 

323
00:20:18,000 --> 00:20:22,480
É uma ferramenta assim de jogo 
solo e também um oráculo pra 

324
00:20:22,480 --> 00:20:26,360
você usar com jogos pop. 
É, eles chamam de emulador de 

325
00:20:26,360 --> 00:20:27,680
mestre. 
É uma coisa que eu vou discutir.

326
00:20:28,160 --> 00:20:31,400
Nesse episódio agora, mas enfim,
tá lá na retropunk que vai até 

327
00:20:31,400 --> 00:20:35,040
dia 15, vale muito a pena assim,
no mínimo é uma leitura muito 

328
00:20:35,040 --> 00:20:38,840
boa, mas tem material muito bom 
pra mesa mesmo, então acho que 

329
00:20:38,840 --> 00:20:41,040
você vai curtir. 
Se eu fosse, você dava uma 

330
00:20:41,040 --> 00:20:45,400
passada lá No No tipo do 
episódio pra acompanhar o link 

331
00:20:45,800 --> 00:20:47,640
do financiamento aí nos últimos 
dias, né? 

332
00:20:47,640 --> 00:20:50,800
Fecha dia 15, agora de 
fevereiro, então dá uma 

333
00:20:50,800 --> 00:20:54,600
conferida, beleza, é um 
material, enfim, é um Marco aí 

334
00:20:54,600 --> 00:20:57,640
na história do dos RPG solo, né?
Então valer muito a pena. 

335
00:21:02,200 --> 00:21:05,080
Boa noite meus cachaceiros 
queridos, minhas pinguças 

336
00:21:05,080 --> 00:21:08,120
queridas e boa noite pra você 
também, dona Dora, que é quem 

337
00:21:08,200 --> 00:21:11,000
paga o meu cachê. 
Hoje vou contar pra vocês uma 

338
00:21:11,000 --> 00:21:14,000
história verde. 
Eu tinha sido convidado pelo meu

339
00:21:14,000 --> 00:21:16,600
amigo mãozinha a ir pegar no 
Tesouro que ele havia encontrado

340
00:21:16,600 --> 00:21:20,120
lá no largo da serp. 
Albina muito, mas muito lá no 

341
00:21:20,120 --> 00:21:23,120
alto, muito além do forte da 
luneta que já tá nas alturas. 

342
00:21:24,000 --> 00:21:27,400
Só que aí, meus camaradas, a 
gente tava lá no meio da subida,

343
00:21:27,400 --> 00:21:31,120
percebemos 3 coisas, que o tempo
estava fechando, que a gente não

344
00:21:31,120 --> 00:21:34,160
sabia muito bem o caminho lá pro
topo e que a gente não tinha 

345
00:21:34,160 --> 00:21:35,760
levado tanto de corda que 
precisava. 

346
00:21:36,440 --> 00:21:38,880
Eu sei que essa altura vocês já 
cansaram de ouvir que eu quase 

347
00:21:38,880 --> 00:21:41,400
morri? 
Mas eu juro que é verdade, de 

348
00:21:41,400 --> 00:21:44,680
tanto que a brisa me chama para 
as jornadas de quase morte, meus

349
00:21:44,680 --> 00:21:47,080
testamentos estão cada vez mais 
alojados, o último deles, 

350
00:21:47,080 --> 00:21:49,040
inclusive eu fiz até em versos 
decassílabos. 

351
00:21:50,080 --> 00:21:52,640
Mas pois então, como lilinha 
sobreviveu para vir calius 

352
00:21:52,640 --> 00:21:55,240
contar essa história? 
Um sonho horas. 

353
00:21:55,920 --> 00:21:59,200
Um sonho. 
Como não um sonho de peargoden 

354
00:22:00,200 --> 00:22:03,080
lá de cima do mundo. 
Eu e os meus desaventurados 

355
00:22:03,080 --> 00:22:06,600
amigos, demos as mãos uns pros 
outros e juntos tentamos chamar 

356
00:22:06,600 --> 00:22:09,080
um sonho. 
Um sonho que tínhamos tido pela 

357
00:22:09,080 --> 00:22:12,400
manhã, quando bebemos a cerveja 
dos Titãs, foi quando uma 

358
00:22:12,400 --> 00:22:15,680
escadaria de rocha surgiu diante
dos nossos horas, degrau por 

359
00:22:15,680 --> 00:22:18,720
degrau, serpente indo abraçar 
das serras até o topo. 

360
00:22:19,600 --> 00:22:21,720
Chegando lá em cima, encontramos
um Tesouro. 

361
00:22:22,240 --> 00:22:25,400
Meio chinfrim, pra ser sincero. 
Pra variar uma mãozinha tinha 

362
00:22:25,400 --> 00:22:28,360
dado uma exagerada. 
Até tinha um escudo brilhoso lá 

363
00:22:28,360 --> 00:22:31,000
pra dentro, mas tava muito 
difícil de pegar e como eu havia

364
00:22:31,000 --> 00:22:33,080
dito, o tempo não estava pra 
brincadeira. 

365
00:22:34,000 --> 00:22:36,840
Voltamos de lá com o Putin 
maketrefe, mas vou falar pra 

366
00:22:36,840 --> 00:22:41,000
vocês, o maior Tesouro que tive 
nessa jornada, além de 

367
00:22:41,000 --> 00:22:44,560
sobreviver, é claro, a despeito 
dos esforços contrários da dona 

368
00:22:44,560 --> 00:22:47,200
brisa, foi a vista de lá de 
cima. 

369
00:22:47,960 --> 00:22:51,960
Meus amigos, esse mundão é lindo
demais da conta. 

370
00:22:54,480 --> 00:22:59,760
Esse e tantos outros são rumores
vindos do jogo do mundo aberto 

371
00:22:59,960 --> 00:23:02,520
de beergoten. 
Se você quiser explorar 

372
00:23:02,920 --> 00:23:07,120
aventuras como essa, pode entrar
inteiramente de graça no nosso 

373
00:23:07,120 --> 00:23:09,840
grupo. 
Siga o link lá no descritivo do 

374
00:23:09,840 --> 00:23:13,080
episódio e jogue beergoten com a
gente. 

375
00:23:15,480 --> 00:23:35,680
Vamos explorar beergoten. 
Sua resposta é não. 

376
00:23:39,840 --> 00:23:42,160
Bom, vamos para o episódio. 
Eu queria só lembrar que esse 

377
00:23:42,160 --> 00:23:46,160
episódio extra está acontecendo 
agora na sexta-feira, porque 

378
00:23:46,720 --> 00:23:51,640
amanhã, dia 15, encerra. 
O financiamento coletivo do MIT,

379
00:23:52,040 --> 00:23:55,320
que é 11. 
Material assim, muito importante

380
00:23:55,600 --> 00:23:58,720
No No, na cena do RPG, no mundo 
do RPG, né? 

381
00:23:58,720 --> 00:24:01,600
Ele é um material que é um ele 
chama de emulador, de mestre, 

382
00:24:01,880 --> 00:24:03,320
né? 
E ele é uma ferramenta para você

383
00:24:03,320 --> 00:24:07,240
jogar RPG solo, mas também serve
para O Mestre ajudar, né, como 

384
00:24:07,240 --> 00:24:10,240
ferramenta criativa ali para O 
Mestre, caso eu queira jogar ou 

385
00:24:10,240 --> 00:24:13,560
até os jogadores jogarem em cop 
sem O Mestre, de repente, enfim,

386
00:24:13,560 --> 00:24:15,200
você consegue trabalhar 
bastante. 

387
00:24:15,200 --> 00:24:17,600
O texto é muito bom e as 
ferramentas são interessantes 

388
00:24:17,600 --> 00:24:19,960
demais. 
Vale a pena o investimento, né? 

389
00:24:19,960 --> 00:24:22,920
Um material incrível. 
A retropanque é, vocês conhecem 

390
00:24:22,920 --> 00:24:27,320
já nossa parceira, então bom, e 
tem tudo a ver com o tema de 

391
00:24:27,320 --> 00:24:29,160
hoje, né? 
Eu vou deixar o link no 

392
00:24:29,160 --> 00:24:31,640
descritivo do episódio pra você 
ir lá no financiamento 

393
00:24:31,640 --> 00:24:34,640
participar, e vou cair dentro do
episódio agora falando sobre 

394
00:24:34,640 --> 00:24:37,800
oráculos, né? 
É EOOO próprio. 

395
00:24:37,800 --> 00:24:40,400
Mitch também tem o seu oráculo 
ali, então eu vou falar de 

396
00:24:40,400 --> 00:24:44,760
oráculo e de arbitrariedade, 
vamos cair nesse tema bom. 

397
00:24:45,440 --> 00:24:47,480
Por que que eu usei 
arbitrariedade, né? 

398
00:24:47,480 --> 00:24:49,760
E na verdade, eu queria trazer 
arbitrariedade junto com outro 

399
00:24:49,760 --> 00:24:52,560
nome, que é culpa. 
E são 2 coisas que de forma 

400
00:24:52,560 --> 00:24:55,840
geral a gente tem como palavras 
negativas, né? 

401
00:24:57,000 --> 00:25:00,160
E por que que eu escolhi 
arbitrariedade pra começar o 

402
00:25:00,160 --> 00:25:01,680
papo? 
Porque. 

403
00:25:02,320 --> 00:25:05,400
Por que que arbitrariedade? 
Soa negativo porque parece uma 

404
00:25:05,400 --> 00:25:08,560
coisa feita de forma 
antidemocrática, né? 

405
00:25:08,560 --> 00:25:12,760
A despeito dos demais, a revelia
da opinião dos outros ou. 

406
00:25:13,000 --> 00:25:14,680
Né? 
Parece uma no direito, uma coisa

407
00:25:14,680 --> 00:25:18,360
feita ao largo da lei, né? 
Socialmente falando, parece uma 

408
00:25:18,360 --> 00:25:23,080
coisa que, sei lá, é feito, é, é
independente da vontade dos 

409
00:25:23,080 --> 00:25:24,520
outros. 
Parece uma coisa feita 

410
00:25:24,520 --> 00:25:27,960
unilateralmente do pior, da pior
maneira possível, né? 

411
00:25:28,400 --> 00:25:34,200
E esse essa Vibe é exatamente a 
Vibe do papel do mestre que a 

412
00:25:34,200 --> 00:25:37,960
gente se acostumou a ver no RPG 
tradicional, né? 

413
00:25:37,960 --> 00:25:40,720
É esse mestre que tem muitas 
responsabilidades, mas também. 

414
00:25:40,840 --> 00:25:43,560
Tem muitos poderes, é uma coisa 
que a gente nem entende muito 

415
00:25:43,560 --> 00:25:47,800
bem qual a sua função dentro do 
jogo e por por isso ele acaba 

416
00:25:47,800 --> 00:25:52,680
sempre assumindo mais funções. 
É divertir o grupo, é contar uma

417
00:25:52,680 --> 00:25:55,960
história, dirigir essa história,
dirigir os os jogadores, é 

418
00:25:55,960 --> 00:25:58,360
emocionar os jogadores, é 
divertir a mesa. 

419
00:25:58,640 --> 00:26:02,400
Cada vez essa lista aumenta mais
e os poderes cada vez mais 

420
00:26:02,400 --> 00:26:05,240
amorfos e a gente acaba 
admitindo que O Mestre quebra a 

421
00:26:05,240 --> 00:26:09,400
agência do jogador, que O Mestre
faz, enfim, é uma salada de 

422
00:26:09,400 --> 00:26:12,320
coisas e. 
E é muito indefinido, né? 

423
00:26:12,560 --> 00:26:17,920
E é isso naturalmente, né? 
Se você não for 11 doidão, 

424
00:26:17,920 --> 00:26:22,280
sedento por poder, né, e se 
sente bem com isso, é, 

425
00:26:22,280 --> 00:26:26,680
provavelmente você vai ter culpa
em exercer os poderes do mestre.

426
00:26:26,680 --> 00:26:29,000
Por quê? 
Porque é arbitrário mesmo. 

427
00:26:29,000 --> 00:26:34,080
Sou arbitrário na pior acepção 
da palavra, né? 

428
00:26:34,680 --> 00:26:37,200
É. 
E aí, tal qual o rei cresso, né,

429
00:26:37,200 --> 00:26:39,920
você vai lá no oráculo e usa o 
oráculo para tentar. 

430
00:26:40,280 --> 00:26:47,920
É uma tentar uma chancela, né? 
Tentar aplacar a sua culpa ou a 

431
00:26:47,920 --> 00:26:51,160
sua responsabilidade de decidir,
né? 

432
00:26:51,400 --> 00:26:54,040
Olha, é o oráculo que tá 
decidindo, não sou eu. 

433
00:26:54,400 --> 00:26:57,760
O cresso foi a guerra, porque 
praticamente o oráculo tinha 

434
00:26:57,760 --> 00:27:00,320
decidido na cabeça dele que ele 
IA ganhar a guerra, afinal de 

435
00:27:00,320 --> 00:27:03,040
contas, ele disse qual IA ser o 
destino, né? 

436
00:27:03,040 --> 00:27:05,240
Só que esse destino ele 
precisava interpretar. 

437
00:27:06,400 --> 00:27:09,080
Assim como você, a gente vai ver
essa questão da interpretação 

438
00:27:09,080 --> 00:27:13,040
das coisas, mas o sentido do 
jogo quem dá é você como mestre.

439
00:27:13,040 --> 00:27:17,240
Então não adianta muito se 
esconder atrás do oráculo, ainda

440
00:27:17,240 --> 00:27:19,600
que o oráculo pode ser uma 
ferramenta muito interessante, 

441
00:27:19,840 --> 00:27:21,000
né? 
Mas ele não. 

442
00:27:21,200 --> 00:27:25,000
Ele não substitui a sua decisão,
né? 

443
00:27:25,440 --> 00:27:28,360
Eainesse.eu? 
Acho que vale a pena a gente 

444
00:27:28,360 --> 00:27:32,080
começar AA aprofundar um pouco o
assunto aqui para investigar. 

445
00:27:32,680 --> 00:27:37,640
Essa questão, esse fenômeno, né?
Da arbitrariedade e de como o 

446
00:27:37,640 --> 00:27:41,520
oráculo parece quebrar o 
sentimento de que a gente, como 

447
00:27:41,520 --> 00:27:45,440
mestre, está exercendo o nosso 
poder de uma forma corrompida de

448
00:27:45,440 --> 00:27:50,160
uma forma errada, né? 
Vamos lá, bom, pra começar essa 

449
00:27:50,160 --> 00:27:54,960
análise, eu queria trazer aqui o
modelo π, é um modelo de análise

450
00:27:54,960 --> 00:27:57,520
de game design, né? 
É ele. 

451
00:27:57,520 --> 00:27:59,920
Ele é uma lente muito 
interessante feita pelo Eduardo 

452
00:27:59,920 --> 00:28:02,160
Caetano e que eu acho que 
inclusive devia, devia ser bem 

453
00:28:02,160 --> 00:28:05,280
mais famosa. 
É, não se fala tanto dele, mas é

454
00:28:05,280 --> 00:28:09,360
um modelo muito legal pra gente 
analisar dentro de cada proposta

455
00:28:09,360 --> 00:28:12,480
de de jogo, de RPGO, controle 
criativo, o controle narrativo, 

456
00:28:12,480 --> 00:28:16,840
né, que os participantes têm. 
É muito legal, né? 

457
00:28:16,840 --> 00:28:19,520
A gente ver a expressão gráfica 
das coisas, porque traz muitos 

458
00:28:19,520 --> 00:28:22,440
insights. 
E o Eduardo ele fez da seguinte 

459
00:28:22,440 --> 00:28:26,120
forma, o modelo π, né ele? 
Desenha um círculo, imagina 

460
00:28:26,120 --> 00:28:29,600
isso, um círculo desenhado. 
Esse círculo representa o espaço

461
00:28:29,600 --> 00:28:31,880
de decisões que O Mestre pode 
tomar, né? 

462
00:28:32,240 --> 00:28:35,760
O ele, ele, ele representa o 
controle que O Mestre tem sobre 

463
00:28:35,760 --> 00:28:41,040
o sobre a ficção do jogo. 
Agora você imagina outros 4 

464
00:28:41,040 --> 00:28:47,240
circos, tá, que são, que são 
relativos a 4 jogadores do RPG, 

465
00:28:48,040 --> 00:28:49,360
né? 
Então cada um desses jogadores 

466
00:28:49,360 --> 00:28:51,560
tem o seu círculo, esses 
círculos são esses círculos são 

467
00:28:51,560 --> 00:28:57,120
menores, né, no RPG tradicional.
Do que o círculo do mestre e 

468
00:28:57,120 --> 00:28:59,840
eles são colocados de forma que 
cada círculo desse tem uma 

469
00:28:59,840 --> 00:29:03,440
interseção com o círculo do 
mestre, mas eles entre si não 

470
00:29:03,440 --> 00:29:07,200
tem interseções. 
O que que esse esse diagrama ele

471
00:29:07,200 --> 00:29:10,040
descreve? 
Ele descreve um jogo onde tem um

472
00:29:10,040 --> 00:29:13,320
participante que tem mais poder 
de decisão, né? 

473
00:29:13,320 --> 00:29:16,880
Tem um espaço de decisão maior 
do que o de mais e tem 

474
00:29:16,880 --> 00:29:22,720
interseções com é com jogadores 
que tem poderes, tem uma área 

475
00:29:22,720 --> 00:29:25,280
de. 
De exercício de seu poder menor,

476
00:29:25,760 --> 00:29:27,560
né? 
E desses jogadores que não se 

477
00:29:27,560 --> 00:29:30,680
comunicam entre si, ou seja, que
não tem interseções entre si, só

478
00:29:30,680 --> 00:29:33,840
tem interseções com O Mestre. 
Então a gente entende que nesse 

479
00:29:33,840 --> 00:29:39,200
desenho de jogo, O Mestre, ele, 
ele faz o meio de campo entre o 

480
00:29:39,200 --> 00:29:43,360
jogo dos dos 4 participantes. 
Ali, no caso, seriam 4 

481
00:29:43,360 --> 00:29:45,720
jogadores, né? 
Poderia ser 3, poderia ser 5. 

482
00:29:47,720 --> 00:29:51,920
Mas ele descreve, né, esses 
poderes em jogo ali, esse ele 

483
00:29:51,920 --> 00:29:56,520
ele descreve o desenho de papéis
dentro daquele RPG específico 

484
00:29:56,520 --> 00:29:59,400
que é ORPG tradicional, ele tem 
os desenhos de outros jogos, 

485
00:29:59,400 --> 00:30:03,080
como por exemplo, o fiasco. 
Ele tem o dá pra gente desenhar 

486
00:30:03,080 --> 00:30:05,160
qualquer jogo ali dentro desse 
modelo. 

487
00:30:05,160 --> 00:30:07,440
É a gente entender essas 
relações. 

488
00:30:07,800 --> 00:30:11,240
Tem uma coisa importante dentro 
disso, que é que são essas 

489
00:30:11,240 --> 00:30:15,400
interseções, né? 
EOE os os conjuntos que não 

490
00:30:15,400 --> 00:30:17,680
estão nas interseções também. 
Né? 

491
00:30:17,800 --> 00:30:20,520
Você imaginando esse esse 
diagrama, inclusive vou deixar 

492
00:30:20,720 --> 00:30:24,080
linkado aqui pra você acompanhar
visualmente caso você queira. 

493
00:30:24,880 --> 00:30:28,320
Mas se a gente pensar esse 
círculo no centro, né? 

494
00:30:28,320 --> 00:30:31,680
Com esses outros 4 círculos, 
eles formando 1^(2), né? 

495
00:30:31,680 --> 00:30:34,280
Sem se tocar, mas todos eles 
tocando o círculo central. 

496
00:30:35,520 --> 00:30:38,760
A gente tem essas 4 interseções,
né? 

497
00:30:38,760 --> 00:30:41,440
A interseção do mestre com o 
jogador um. 

498
00:30:41,440 --> 00:30:43,440
Essa é A Exceção do mestre com o
jogador 2. 

499
00:30:43,680 --> 00:30:46,520
A interseção do mestre com o 
jogador 3 a interseção do mestre

500
00:30:46,520 --> 00:30:49,960
com o jogador 4. 
O jogo ocorreria justamente 

501
00:30:50,000 --> 00:30:54,360
nessas interseções, né? 
Essa ficção é a ficção do jogo 

502
00:30:54,360 --> 00:30:57,200
válida no jogo, mas a gente tem 
um espaço que não é de 

503
00:30:57,200 --> 00:31:00,720
interseção, né? 
E esse esse espaço de interseção

504
00:31:00,960 --> 00:31:05,680
é o espaço que o Eduardo chama 
de ficção potencial. 

505
00:31:05,680 --> 00:31:08,760
É uma ficção que não entrou no 
jogo ainda, mas é O Mestre, sua 

506
00:31:08,760 --> 00:31:11,880
preparação. 
É o jogador e suas ideias e seu 

507
00:31:11,880 --> 00:31:13,800
background que ainda não entrou 
em jogo. 

508
00:31:13,800 --> 00:31:17,480
Enfim, é toda essa, essa massa 
de ficção que pode vir a 

509
00:31:17,800 --> 00:31:20,240
acontecer, mas que não a gente 
aconteceu ainda. 

510
00:31:20,600 --> 00:31:23,320
Isso eu acho que dialoga muito 
com o lampweed principal, né? 

511
00:31:23,320 --> 00:31:27,400
Que é aquela ideia da forj lá, 
da daquelas discussões, né? 

512
00:31:27,400 --> 00:31:31,840
Da do fórum da forj dos anos 
2000, em que se falava que tudo 

513
00:31:31,840 --> 00:31:33,360
passava por um acordo da mesa, 
né? 

514
00:31:33,360 --> 00:31:36,240
Não somente o sistema, mas a 
ficção ele constrói. 

515
00:31:36,760 --> 00:31:39,520
Então parece ser isso, né? 
A ficção válida em jogo é o que 

516
00:31:39,520 --> 00:31:43,680
aparece na mesa e esse modelo 
que traz isso, então é muito 

517
00:31:43,680 --> 00:31:47,360
também o que Eu Acredito né? 
Que se que aconteça nos RPGs 

518
00:31:47,520 --> 00:31:50,880
inclusive, além da mesa do all 
fantasy, que é o estilo que eu 

519
00:31:50,880 --> 00:31:52,920
proponho pra DD clássico, passa 
por aí. 

520
00:31:54,520 --> 00:31:57,080
Então isso é uma coisa 
importante pra gente entender 

521
00:31:57,440 --> 00:32:01,360
porque o jogo né? 
O que o Eduardo Caetano coloca, 

522
00:32:01,360 --> 00:32:02,800
né? 
Pelo menos AA análise, na 

523
00:32:02,800 --> 00:32:07,480
verdade dos espaços é. 
De controle de cada um. 

524
00:32:07,480 --> 00:32:10,280
A gente tem ali um espaço no 
jogo tradicional, que é que é um

525
00:32:10,280 --> 00:32:14,240
espaço grande, mas que não tem 
jogo onde não tem interação 

526
00:32:14,240 --> 00:32:16,720
logo, né? 
Aquela que esse espaço grande 

527
00:32:16,720 --> 00:32:20,720
desse mestre, ele é um espaço. 
É um espaço que não está ativado

528
00:32:20,720 --> 00:32:24,760
dentro do jogo, né? 
E que se a gente tirar O Mestre,

529
00:32:25,760 --> 00:32:29,760
a gente, em teoria, dentro 
dessa, desse modelo, esses 4 

530
00:32:29,760 --> 00:32:33,400
círculos dos jogadores não se 
tocam entre si e aí não tem 

531
00:32:33,400 --> 00:32:35,960
interseções que gerem jogo. 
Né? 

532
00:32:36,720 --> 00:32:40,440
É, acho que isso é uma coisa 
importante da gente botar, 

533
00:32:40,440 --> 00:32:42,480
porque eu vou voltar nesse 
assunto. 

534
00:32:42,480 --> 00:32:45,560
Mas fica com isso na cabeça 
quando a gente pega um jogo como

535
00:32:45,560 --> 00:32:50,680
fiasco, né? 
É, a gente vai ver que não tem O

536
00:32:50,680 --> 00:32:52,600
Mestre. 
Então, não existe o círculo do 

537
00:32:52,600 --> 00:32:55,600
mestre nesse diagrama, mas 
existem os círculos dos 

538
00:32:55,600 --> 00:32:58,200
jogadores que se interseccionam,
né? 

539
00:32:58,640 --> 00:33:01,480
E quando os jogadores se 
interseccionam entre si? 

540
00:33:02,120 --> 00:33:05,040
Aquilo lhe dá jogo, né? 
É sendo a interseção que tem 

541
00:33:05,040 --> 00:33:08,640
jogo, sendo a interação que tem 
jogo é o fiasco. 

542
00:33:08,640 --> 00:33:11,560
A gente vê que os jogadores 
criam interseções entre si e o 

543
00:33:11,560 --> 00:33:14,280
jogo acontece. 
Logo a gente percebe que O 

544
00:33:14,280 --> 00:33:18,040
Mestre não é essencial ao jogo. 
O que é essencial ao jogo são 

545
00:33:18,040 --> 00:33:21,440
essas interseções, né? 
É. 

546
00:33:22,560 --> 00:33:24,320
E aí quando a gente percebe 
isso. 

547
00:33:24,480 --> 00:33:27,200
A gente vê a dimensão visual, 
né? 

548
00:33:27,200 --> 00:33:30,600
Do que explica por que que a 
gente não precisa do mestre, a 

549
00:33:30,600 --> 00:33:35,080
gente precisa que esses espaços 
de interseção aconteçam, que 

550
00:33:35,080 --> 00:33:38,520
eles emerjam e a gente não 
precisa desse mestre construindo

551
00:33:38,520 --> 00:33:42,520
toda uma expectativa de ficção 
pro jogo que eles ocorram, a 

552
00:33:42,520 --> 00:33:45,320
gente consegue improvisar isso, 
né? 

553
00:33:45,760 --> 00:33:47,120
É. 
E aí tem uma coisa muito 

554
00:33:47,120 --> 00:33:49,480
importante que a gente pode 
trazer aqui, né? 

555
00:33:49,480 --> 00:33:53,880
É O Mestre. 
Quando, quando ele sai de cena 

556
00:33:53,880 --> 00:33:57,680
num jogo, esse espaço de 
controle, né, é dessas 

557
00:33:57,680 --> 00:33:59,880
interseções, eles vão, ele vai 
acontecer. 

558
00:34:00,160 --> 00:34:04,400
Mas a gente pode, obviamente, é 
trocar o papel do mestre do que 

559
00:34:04,400 --> 00:34:08,440
aconteceria ou, por exemplo, um 
oráculo ou por um gerador de 

560
00:34:08,440 --> 00:34:13,960
cenas, um gerador de ficção, né?
É coisas que vão inspirar a 

561
00:34:13,960 --> 00:34:18,159
gente a trazer essa, esse 
impulso que construa esses 

562
00:34:18,159 --> 00:34:21,239
espaços decisórios comuns, né? 
Que é quando. 

563
00:34:21,520 --> 00:34:26,040
De fato, tem jogo. 
Então por que que a gente tá 

564
00:34:26,040 --> 00:34:29,480
analisando dessa forma? 
Porque a gente percebe a 

565
00:34:29,480 --> 00:34:34,000
importância que tem a gente 
delimitar o papel, o papel dos 

566
00:34:34,000 --> 00:34:37,080
participantes, né? 
Porque isso vai ajudar a gente a

567
00:34:37,080 --> 00:34:41,360
entender onde você pode atuar, 
onde você não pode atuar e onde 

568
00:34:41,920 --> 00:34:45,480
tudo tudo isso dá jogo, né? 
Que é na interatividade das 

569
00:34:45,480 --> 00:34:47,239
coisas. 
É. 

570
00:34:47,239 --> 00:34:50,520
E aí a gente vê, né, essa coisa 
do improviso aparecendo muito 

571
00:34:50,520 --> 00:34:56,199
nos jogos que decorreram do do 
dos experimentos, do do fiasco, 

572
00:34:56,560 --> 00:34:59,200
ou desses jogos que, de certa 
forma, começam a controlar 

573
00:34:59,200 --> 00:35:02,440
melhor, delimitar melhor o 
problema do mestre, como os PBTA

574
00:35:02,440 --> 00:35:05,520
fazem, por exemplo, né? 
É. 

575
00:35:05,520 --> 00:35:09,200
E nesse caso, esses jogos, eles 
dizem que eles trazem impulsos 

576
00:35:09,200 --> 00:35:11,280
mecânicos, né? 
Pra eles, trazem impulsos 

577
00:35:11,280 --> 00:35:14,640
mecânicos que empurram a 
história pra frente e dão 

578
00:35:14,640 --> 00:35:16,480
impulsos narrativos. 
Né? 

579
00:35:16,840 --> 00:35:21,840
E aí as pessoas, obviamente, 
elas vão interpretar esses 

580
00:35:21,840 --> 00:35:24,320
impulsos narrativos dentro da 
ficção. 

581
00:35:25,400 --> 00:35:27,920
O que que a gente tem aí? 
A gente tem a ausência do 

582
00:35:27,920 --> 00:35:30,560
mestre, mas a gente consegue, 
ainda assim, trazer esses 

583
00:35:30,560 --> 00:35:34,320
impulsos por meio de é oráculos 
ou por meio de mecânicas, né? 

584
00:35:34,320 --> 00:35:37,920
O oráculo a gente pode 
perguntar, o oráculo é, existe 

585
00:35:37,920 --> 00:35:41,080
algum, algum, sei lá, a gente 
está andando, por exemplo, num 

586
00:35:41,080 --> 00:35:42,960
num num campo de batalhas, você 
fala. 

587
00:35:43,320 --> 00:35:46,200
É, existe alguma estrutura nesse
campo de Batalha que poderia 

588
00:35:46,200 --> 00:35:48,280
abrigar soldados? 
Aí você pergunta pro oráculo, o 

589
00:35:48,280 --> 00:35:52,640
oráculo diz que sim, ou que não,
ou que é super sim ou que super 

590
00:35:52,640 --> 00:35:56,360
não, e a gente interpreta o que 
que é essa superestrutura ou de 

591
00:35:56,360 --> 00:35:58,280
repente uma estrutura que tem 
muitos inimigos. 

592
00:35:58,280 --> 00:36:01,000
Enfim, a gente vai ter que 
interpretar esses impulsos. 

593
00:36:01,200 --> 00:36:05,360
Mesma coisa acontece um fiasco 
que tem os seus, os seus livros 

594
00:36:05,360 --> 00:36:09,400
de cenário, né, que tem ali seus
próprios impulsos pra ficção, 

595
00:36:09,400 --> 00:36:11,880
pra narrativa, né? 
E a gente vai interpretar esses 

596
00:36:11,880 --> 00:36:13,960
impulsos. 
Mesma coisa pro PBTA quando ele 

597
00:36:13,960 --> 00:36:18,320
traz impulsos ali pra gente. 
É interpretar a partir dos 

598
00:36:18,320 --> 00:36:21,760
playbooks, dos personagens, né? 
E acaba que O Mestre fica dentro

599
00:36:21,760 --> 00:36:24,560
do PBTA, fica circunscrito, é 
isso, o papel do mestre é muito 

600
00:36:24,560 --> 00:36:26,520
menor, né? 
O círculo do mestre na dentro do

601
00:36:26,520 --> 00:36:30,520
modelo π pro PBTA é muito menor 
do que no DID. 

602
00:36:30,520 --> 00:36:32,360
Se a gente fosse ser sincero com
DID, esse círculo seria 

603
00:36:32,440 --> 00:36:33,880
completamente amorfo, né? 
Nos RPG tradicionais, esse 

604
00:36:33,880 --> 00:36:34,800
círculo seria completamente 
amorfo e desconhecido. 

605
00:36:40,720 --> 00:36:41,960
Né? 
A bem dizer por quê? 

606
00:36:41,960 --> 00:36:45,480
Porque parece um poder infinito 
do mestre e muito mal desenhado.

607
00:36:45,800 --> 00:36:50,320
O fato é que se trabalhou essa 
questão do poder do mestre. 

608
00:36:50,320 --> 00:36:54,000
EE, é muito nítido que, claro, 
esses jogos cada um tem seus 

609
00:36:54,280 --> 00:36:57,560
seus próprios problemas. 
Não existem jogos perfeitos, mas

610
00:36:57,560 --> 00:37:02,000
a gente sabe que Oo mestre ele 
não não tem porque ter culpa em 

611
00:37:02,000 --> 00:37:05,240
agir ali, né? 
Ele, ele tem seu espaço muito 

612
00:37:05,240 --> 00:37:09,360
bem delimitado, então ele não 
precisa ficar com medo de tomar 

613
00:37:09,360 --> 00:37:10,680
decisões. 
Né? 

614
00:37:11,080 --> 00:37:13,600
É até porque tem impulsos 
mecânicos que vão resolver 

615
00:37:13,600 --> 00:37:16,680
muitas, muitas questões ali que 
seriam e cairiam em sua 

616
00:37:16,680 --> 00:37:19,000
arbitrariedade dentro do DED, 
né? 

617
00:37:19,920 --> 00:37:23,320
Inclusive o próprio MIT, quando 
ele trabalha aí essa essa 

618
00:37:23,320 --> 00:37:27,040
questão de geração de ficção e 
os oráculos, né? 

619
00:37:27,040 --> 00:37:30,280
Que respondem sim ou não para as
perguntas dos dos participantes,

620
00:37:30,280 --> 00:37:32,440
aí dos jogadores ou até do 
próprio mestre. 

621
00:37:32,440 --> 00:37:35,000
Caso é o que o Mitch comporta, 
né? 

622
00:37:35,000 --> 00:37:38,120
Que você que O Mestre utilize o 
próprio Mitch como ferramenta. 

623
00:37:38,400 --> 00:37:41,560
Os 3 pilares do MIT, que é 
lógica, interpretação, 

624
00:37:41,800 --> 00:37:45,720
improviso, né? 
E isso guia, né? 

625
00:37:46,160 --> 00:37:49,520
O uso dessa ferramenta ele 
coloca assim, você pode jogar 

626
00:37:49,520 --> 00:37:52,600
sem preparação e sem mestre. 
O improviso vem na forma de 

627
00:37:52,600 --> 00:37:56,480
questões, é o perguntar que move
as coisas, né? 

628
00:37:56,480 --> 00:37:59,400
Então não precisa do mestre 
imprimindo o jogo, construindo 

629
00:37:59,400 --> 00:38:02,200
esses espaços de interatividade.
Isso acontecem naturalmente, 

630
00:38:02,200 --> 00:38:04,280
porque as pessoas fazem 
perguntas, né? 

631
00:38:04,280 --> 00:38:07,600
E essas perguntas criam. 
Esse esse espaço de interação 

632
00:38:07,600 --> 00:38:11,600
que movimenta o jogo, né? 
Mas aí tem uma pergunta, né? 

633
00:38:12,120 --> 00:38:16,360
É, então quer dizer que O Mestre
ele está condenado no RPG, ele 

634
00:38:16,360 --> 00:38:20,840
não serve pra nada, afinal de 
contas, bom, não é porque a 

635
00:38:20,840 --> 00:38:24,120
gente conseguiu eliminar com o 
fiasco, ou porque a gente 

636
00:38:24,120 --> 00:38:28,040
conseguiu diminuir o papel do 
mestre ali no nos PBTAS ou nos 

637
00:38:28,040 --> 00:38:31,880
jogos que, enfim, vieram muito 
influenciados pela forj que O 

638
00:38:31,880 --> 00:38:34,760
Mestre está condenado e não tem 
nenhum papel. 

639
00:38:35,880 --> 00:38:41,400
Arbitrariedade também pode ser 
exercido de uma forma natural, 

640
00:38:41,400 --> 00:38:42,600
né? 
Ela pode não ser exercida de uma

641
00:38:42,600 --> 00:38:47,400
forma positiva, talvez, né, não 
é não é toda acepção da palavra.

642
00:38:47,400 --> 00:38:54,080
Arbitrariedade é a negativa, né?
Isso a gente vai ver no mundo da

643
00:38:54,080 --> 00:38:56,880
linguagem, por exemplo, dos 
estudos sobre sobre língua, 

644
00:38:56,880 --> 00:39:01,280
sobre linguagem, né, linguagem? 
É uma estrutura, mas as suas 

645
00:39:01,280 --> 00:39:03,920
regras, elas são completamente 
arbitrárias e se usa essa 

646
00:39:03,920 --> 00:39:08,400
palavra mesmo arbitrário, né? 
Mas de qualquer forma, linguagem

647
00:39:08,400 --> 00:39:11,920
é uma estrutura que ajuda a 
gente a se comunicar, né? 

648
00:39:12,400 --> 00:39:16,240
É, de certa forma, a gente 
utiliza de forma arbitrária a 

649
00:39:16,240 --> 00:39:19,840
língua, mas a gente tem acordos,
a gente tem combinações, a gente

650
00:39:19,840 --> 00:39:23,080
tem regras, a gente tem é 
funcionamentos ali que são 

651
00:39:23,080 --> 00:39:26,280
comuns entre a gente, e a gente 
aceita essa arbitrariedade com 

652
00:39:26,280 --> 00:39:28,120
naturalidade. 
Ninguém fica assim, pô, que 

653
00:39:28,120 --> 00:39:31,880
droga, eu vou ter que seguir. 
É AAA linguagem, sabe? 

654
00:39:31,880 --> 00:39:33,680
Não tem que seguir a linguagem, 
né? 

655
00:39:33,800 --> 00:39:36,280
Ainda que tem a discussão, 
obviamente dentro disso é uma 

656
00:39:36,280 --> 00:39:38,960
coisa que a gente usa 
naturalmente de forma orgânica, 

657
00:39:39,240 --> 00:39:41,560
dane se que é arbitrário nesse 
ponto, né? 

658
00:39:41,920 --> 00:39:44,000
E de certa forma, a gente 
consegue absolver a 

659
00:39:44,000 --> 00:39:46,600
arbitrariedade do mestre também 
por linguagem. 

660
00:39:46,600 --> 00:39:49,640
Quando a gente constrói o RPG, é
uma linguagem também, né? 

661
00:39:49,840 --> 00:39:52,400
Ele não deixa de ser uma 
linguagem e quando a gente, a 

662
00:39:52,400 --> 00:39:56,960
gente estrutura legal, papel do 
mestre, ele também pode atuar de

663
00:39:56,960 --> 00:39:58,600
uma forma tranquila como a gente
viu. 

664
00:39:58,800 --> 00:40:01,720
Dos PBTAS, né? 
Ainda que eu entenda que de 

665
00:40:01,720 --> 00:40:06,680
forma geral, em jogos de contar 
história, né, O Mestre talvez 

666
00:40:06,680 --> 00:40:09,800
não faça muito sentido, né? 
Por que? 

667
00:40:09,800 --> 00:40:12,680
Porque, de certa forma, o vetor 
de atuação do mestre, né? 

668
00:40:12,920 --> 00:40:16,240
É ou a função do mestre no jogo 
é a mesma dos jogadores. 

669
00:40:16,240 --> 00:40:20,640
Então, por que existe um esse 
participante que é diferente dos

670
00:40:20,640 --> 00:40:24,320
demais, né? 
É se o objetivo dele é o mesmo 

671
00:40:24,320 --> 00:40:26,000
de todos, que é contar 
histórias. 

672
00:40:26,520 --> 00:40:31,040
É ainda mais levando em conta 
esse estudo é do do fiasco ou de

673
00:40:31,040 --> 00:40:33,800
como reduzir o papel do mestre? 
Como organizar melhor o papel do

674
00:40:33,800 --> 00:40:35,680
mestre? 
Me parece que em jogos de contar

675
00:40:35,680 --> 00:40:39,200
a história, não faz sentido ter 
aquele mestre ali, né? 

676
00:40:39,640 --> 00:40:43,200
Mas se a gente entender O Mestre
com papel assimétrico, que de 

677
00:40:43,200 --> 00:40:48,160
repente tem uma função diferente
da dos demais jogadores, né, e 

678
00:40:48,160 --> 00:40:51,280
que tem objetivos diferentes, de
repente faz sentido. 

679
00:40:51,640 --> 00:40:54,560
Ter esse cara ali, né? 
E a gente pode, de repente 

680
00:40:54,560 --> 00:40:58,760
tentar estruturar, né, esse 
papel para que ele possa exercer

681
00:40:59,120 --> 00:41:03,720
é, é esse esse seu objetivo, né?
Esse seu papel de uma forma mais

682
00:41:03,720 --> 00:41:07,720
tranquila, uma forma arbitrária,
arbitrária, mas sem culpa, né? 

683
00:41:08,040 --> 00:41:10,560
E aí eu queria investigar um 
pouquinho melhor isso. 

684
00:41:11,400 --> 00:41:14,360
Se a gente voltar às origens, 
como eu fiz, estudando well 

685
00:41:14,360 --> 00:41:18,560
fantasy, a gente vai ver que uma
coisa comum antigamente, mas não

686
00:41:18,560 --> 00:41:21,080
unânime. 
Era que ARPG era um jogo de 

687
00:41:21,080 --> 00:41:24,160
superação, de desafios, né? 
O jogo dos jogadores e promete 

688
00:41:24,160 --> 00:41:28,800
um jogo de ele propor desafios. 
E se a gente pensar no RPG 

689
00:41:28,800 --> 00:41:33,760
através dessa agenda criativa, 
talvez faça sentido ter O Mestre

690
00:41:33,760 --> 00:41:37,200
no papel do desafiador mesmo e 
os jogadores como desafiados e 

691
00:41:37,200 --> 00:41:41,360
que isso justifique uma certa 
assimetria natural entre esses 2

692
00:41:41,360 --> 00:41:43,240
papéis. 
Mas não é de repente uma 

693
00:41:43,240 --> 00:41:48,120
assimetria, é no tocante aos é 
somente aos poderes que cada um 

694
00:41:48,120 --> 00:41:50,240
tem. 
Mas, principalmente, é o sentido

695
00:41:51,280 --> 00:41:56,080
em que eles atuam no jogo, né? 
Parece aqui 2 vetores opostos, O

696
00:41:56,080 --> 00:41:57,960
Mestre desafiando os jogadores 
desafiados. 

697
00:41:57,960 --> 00:42:02,680
Existe aqui um certo antagonismo
entre essas 2 figuras, né? 

698
00:42:03,280 --> 00:42:05,960
É isso, me parece isso é uma 
coisa interessante, só que os 

699
00:42:05,960 --> 00:42:09,280
jogadores eles têm ali é o papel
deles no RPG tradicional, muito 

700
00:42:09,280 --> 00:42:10,960
bem definido, mas O Mestre é 
muito amplo. 

701
00:42:10,960 --> 00:42:13,840
Então, como a gente pode 
organizar o papel do mestre, a 

702
00:42:14,160 --> 00:42:17,480
gente pode de repente buscar 
estruturas de desafio. 

703
00:42:17,640 --> 00:42:20,480
E deixa O Mestre tranquilo Pra 
Ele entender os os seus espaços 

704
00:42:20,480 --> 00:42:23,280
de atuação, né? 
É entender ali no modelo π, 

705
00:42:23,280 --> 00:42:26,840
entender direitinho o tamanho do
seu circo, até onde vai o seu 

706
00:42:26,840 --> 00:42:28,800
círculo. 
E aí não tem importância se essa

707
00:42:28,800 --> 00:42:32,880
relação lúdica for clara, né? 
Se se todo mundo entender onde 

708
00:42:32,880 --> 00:42:36,040
ele deve atuar, me parece que 
essa arbitrariedade dele vai ser

709
00:42:36,040 --> 00:42:38,640
natural. 
A gente tá atuando aqui dentro 

710
00:42:38,640 --> 00:42:42,080
dessa linguagem, uma coisa que 
todo mundo é, topou, todo mundo 

711
00:42:42,080 --> 00:42:45,040
acertou, né? 
É, enfim. 

712
00:42:46,800 --> 00:42:49,880
Quando a gente pensa nisso, né? 
No fundamento do poder dos 

713
00:42:49,880 --> 00:42:51,600
métodos. 
Eu vou trazer aqui o wallfentes 

714
00:42:51,600 --> 00:42:55,200
pra exemplificar como eu tentei 
trabalhar isso e tentei absolver

715
00:42:55,560 --> 00:43:01,080
O Mestre em seu papel, né? 
É o que justificaria essa 

716
00:43:01,080 --> 00:43:04,160
assimetria do mestre, seu 
responsável por construir o 

717
00:43:04,160 --> 00:43:08,040
mundo e os npcs e os jogadores 
por construírem os seus 

718
00:43:08,040 --> 00:43:11,560
personagens, né? 
Porque essa assimetria me parece

719
00:43:11,560 --> 00:43:13,920
que o fundamento dessa 
assimetria é justamente permitir

720
00:43:13,920 --> 00:43:16,640
que O Mestre desafie. 
Ao largo da vontade dos 

721
00:43:16,640 --> 00:43:19,200
jogadores é que ele faça a sua 
posição, né? 

722
00:43:19,640 --> 00:43:22,200
É. 
E aí em well fantasy, me parece 

723
00:43:22,200 --> 00:43:25,560
que no contexto da aplicação do 
desafio, ou seja, quando O 

724
00:43:25,560 --> 00:43:27,920
Mestre estiver aplicando o 
desafio dele ali e estiver 

725
00:43:27,920 --> 00:43:31,360
ciente do desafio que ele está 
pondo para os jogadores, ele de 

726
00:43:31,360 --> 00:43:35,800
fato ele controla ali o mundo e 
os npcs, né? 

727
00:43:36,240 --> 00:43:38,600
É. 
Então ele tem gerência sobre 

728
00:43:38,600 --> 00:43:40,320
isso. 
Ele ele exerce o seu controle, 

729
00:43:40,320 --> 00:43:42,000
mas quando? 
Em algum momento. 

730
00:43:42,400 --> 00:43:45,280
Quando o jogo não tiver 
tracionado pelo desafio que O 

731
00:43:45,280 --> 00:43:48,280
Mestre está propondo, aí O 
Mestre alterna, né? 

732
00:43:48,480 --> 00:43:53,080
Ele passa a querer que os 
jogadores enriqueçam a ficção é 

733
00:43:53,080 --> 00:43:56,920
mais diretamente, né? 
Então ele começa a provocar os 

734
00:43:56,920 --> 00:43:59,920
jogadores para que eles tragam 
essa ficção, que eles enriqueçam

735
00:43:59,920 --> 00:44:02,880
a ficção até que O Mestre 
perceba que ele tem novamente um

736
00:44:02,880 --> 00:44:06,360
desafio a aplicar. 
Isso é muito o básico ali do 

737
00:44:06,360 --> 00:44:08,760
will fantasy em relação a como O
Mestre atua. 

738
00:44:09,000 --> 00:44:11,840
Ele tem essas 2 posturas, a 
postura do desafiante. 

739
00:44:12,160 --> 00:44:16,520
É a postura do provocador, né? 
E isso implica, obviamente, um 

740
00:44:16,520 --> 00:44:20,160
desenho de papéis mais fluido. 
E se eu tiver alguma crítica, na

741
00:44:20,160 --> 00:44:23,720
verdade, aos desenhos que o Edu 
fez lá no modelo π, não é um 

742
00:44:23,720 --> 00:44:26,000
modelo em si, né? 
A lente, a lente eu acho 

743
00:44:26,000 --> 00:44:28,520
excelente, mas é o desenho que 
ele fez, né? 

744
00:44:28,520 --> 00:44:31,360
Aquele desenho que eu falei pra 
vocês ali, dos 4 círculos do 

745
00:44:31,360 --> 00:44:34,840
círculo do mestre no meio, eu 
acho que esse desenho, ele não, 

746
00:44:34,960 --> 00:44:38,840
não dialoga muito bem com a 
realidade das coisas, né, 

747
00:44:39,120 --> 00:44:43,120
dentro. 
De como funciona AA divisão de 

748
00:44:43,120 --> 00:44:46,600
papéis no RPG tradicional, pelo 
menos quando o jogo ocorre, 

749
00:44:46,600 --> 00:44:49,360
quando o jogo acontece, e não na
ideia do jogo, né? 

750
00:44:49,360 --> 00:44:53,480
No jogo, no manual, né? 
É, e aí eu acho que isso vai 

751
00:44:53,480 --> 00:44:56,480
explicar, a gente analisar isso,
vai explicar um pouco melhor 

752
00:44:56,760 --> 00:44:58,680
onde eu quero chegar com isso 
tudo, né? 

753
00:44:59,040 --> 00:45:03,960
É, mas enfim, vamos, vamos, eu 
vou voltar nisso, mas eu queria 

754
00:45:03,960 --> 00:45:09,160
antes é trazer aqui 11, jargão 
importante do well fantasy para 

755
00:45:09,160 --> 00:45:10,600
poder. 
Entrar nisso. 

756
00:45:11,360 --> 00:45:15,320
Pensa que quando a gente está 
jogando, né, normalmente é O 

757
00:45:15,320 --> 00:45:18,440
Mestre que tem a Liberdade de 
construir ficção. 

758
00:45:18,560 --> 00:45:21,600
Eu chamo isso, esse construir 
ficção, de estabelecer alguma 

759
00:45:21,600 --> 00:45:24,280
coisa na ficção. 
Eu costumo chamar isso de 

760
00:45:24,440 --> 00:45:28,480
reivindicação ficcional, né? 
É, ou seja, O Mestre está 

761
00:45:28,480 --> 00:45:32,200
dizendo que tem um e que no meio
do da floresta tem uma Taverna. 

762
00:45:32,200 --> 00:45:34,040
Agora tem uma Taverna ali 
dentro. 

763
00:45:34,040 --> 00:45:37,360
Isso foi colocado na ficção, 
isso passou a existir, né? 

764
00:45:37,800 --> 00:45:41,200
O Mestre reivindicou aquilo em 
teoria originalmente, né? 

765
00:45:41,600 --> 00:45:43,800
Os jogadores, eles só podem 
falar coisas a respeito de seus 

766
00:45:43,800 --> 00:45:46,200
próprios personagens, né? 
Isso é uma coisa ali que tá no 

767
00:45:46,200 --> 00:45:48,400
desenho π. 
O Eduardo, eu concordo com ele, 

768
00:45:49,080 --> 00:45:52,240
mas acontece que uma vez que o 
jogador entra na Taverna, ele 

769
00:45:52,240 --> 00:45:55,600
olha para cima da da mesa, por 
exemplo, ele imagina a mesa ali 

770
00:45:55,600 --> 00:46:01,360
e fala, mestre, é, tem uma 
caneca de cerveja em cima da 

771
00:46:01,360 --> 00:46:05,520
mesa ou no balcão, e aí nesse 
ponto O Mestre pode falar, tem. 

772
00:46:05,920 --> 00:46:07,520
Ou ele pode falar, não tem por 
quê? 

773
00:46:07,520 --> 00:46:09,080
Porque originalmente cabe ao 
mestre. 

774
00:46:10,160 --> 00:46:15,440
É dizer o que que tem no 
ambiente, né, no mundo e falar 

775
00:46:15,440 --> 00:46:18,720
de verdade sobre os npcs. 
Mas de qualquer forma, essa 

776
00:46:18,920 --> 00:46:22,040
outorga do mestre, O Mestre 
permitir que isso exista, né? 

777
00:46:22,520 --> 00:46:26,480
É, me parece que é só um ok, né?
É só um aval pra uma provocação 

778
00:46:26,480 --> 00:46:31,120
que o jogador trouxe. 
E aquela ficção da da da cerveja

779
00:46:31,120 --> 00:46:33,560
em cima da mesa é dentro da 
Taverna. 

780
00:46:33,840 --> 00:46:36,520
Essa cerveja em cima da mesa 
parece que teve o impulso 

781
00:46:36,520 --> 00:46:40,040
criativo, veio do jogador, né? 
O jogador está buscando alguma 

782
00:46:40,040 --> 00:46:41,880
coisa com isso. 
Ele tá, ele tá querendo 

783
00:46:41,880 --> 00:46:44,640
construir jogo com isso, ele tá 
querendo criar interações a 

784
00:46:44,640 --> 00:46:47,760
partir disso. 
Então essa construção eu chamo 

785
00:46:47,760 --> 00:46:50,640
de reivindicação ficcional 
indireta, né? 

786
00:46:50,960 --> 00:46:54,680
Porque passa por um espaço que é
nativo no jogo do mestre, mas é 

787
00:46:54,680 --> 00:46:57,440
uma vontade do jogador e que foi
construído. 

788
00:46:57,440 --> 00:47:01,400
Então me parece que o desenho do
Eduardo Caetano No No modelo π. 

789
00:47:01,640 --> 00:47:04,680
Ele trabalha com a expectativa 
de jogo, né? 

790
00:47:04,680 --> 00:47:08,240
Mas não com o jogo na prática, 
porque no jogo na prática, acaba

791
00:47:08,240 --> 00:47:13,280
que o jogador também cria ficção
do mundo, acaba que o jogador 

792
00:47:13,280 --> 00:47:16,760
pode fazer perguntas, provocando
também a construção de detalhes 

793
00:47:16,760 --> 00:47:19,880
sobre NPCSE coisas. 
Assim é, pode. 

794
00:47:19,880 --> 00:47:23,240
O próprio jogador pode provocar 
a existência de um NPC, né? 

795
00:47:23,240 --> 00:47:26,440
E por mais que O Mestre fale, 
beleza, tem ou não tem, né? 

796
00:47:26,440 --> 00:47:29,560
Que ele tenha esse poder é o 
impulso criativo do jogador. 

797
00:47:29,800 --> 00:47:32,320
Né? 
Então me parece que o desenho, 

798
00:47:32,320 --> 00:47:38,680
né, de um jogo tradicional no 
modelo π, ele, ele, ele reflete 

799
00:47:38,840 --> 00:47:42,520
o jogo do livro, mas não o jogo 
da mesa, né? 

800
00:47:42,760 --> 00:47:45,680
Enesse.eu, acho importante a 
gente a gente começar a entender

801
00:47:45,680 --> 00:47:48,240
que dentro do que o ofendese 
propõe, né? 

802
00:47:48,240 --> 00:47:52,000
É uma oposição entre mestre, 
mestre e jogadores, né? 

803
00:47:52,000 --> 00:47:55,760
O Mestre desafiante, jogadores 
desafiados e esse sentido do 

804
00:47:55,760 --> 00:48:01,000
jogo já faz com que. 
Essa ficção construída, ela 

805
00:48:01,000 --> 00:48:05,400
esteja em Batalha, ela seja um 
espaço disputado, o jogador 

806
00:48:05,400 --> 00:48:08,960
querendo superar desafios e O 
Mestre querendo propor desafios,

807
00:48:09,240 --> 00:48:11,600
né? 
De toda forma, uma coisa 

808
00:48:11,600 --> 00:48:15,640
interessante de botar aqui é que
se O Mestre não tem um desafio 

809
00:48:15,640 --> 00:48:18,400
claro na cabeça dele, ele 
precisa que a ficção seja 

810
00:48:18,400 --> 00:48:21,000
enriquecida, né? 
Pra que ele possa aplicar esse 

811
00:48:21,000 --> 00:48:25,560
desafio é, afinal de contas, 
você criar um desafio Do Nada. 

812
00:48:25,560 --> 00:48:28,640
É muito mais difícil do que você
ver o contexto todo ali, claro. 

813
00:48:28,840 --> 00:48:31,600
Você vai olhar e falar, pô, aqui
tem um desafio muito claro para 

814
00:48:31,600 --> 00:48:33,520
eu imprimir, muito mais simples,
né? 

815
00:48:33,520 --> 00:48:37,240
O jogo fica inclusive, é dentro 
das das dos parâmetros, joga 

816
00:48:37,240 --> 00:48:39,440
ofensas. 
Você vai ver que tem requisitos 

817
00:48:39,840 --> 00:48:42,040
para você imprimir o seu 
desafio, que eles só são 

818
00:48:42,040 --> 00:48:44,280
atingidos com uma ficção rica, 
né? 

819
00:48:44,280 --> 00:48:47,440
No caso, é respeito a agência de
jogador em todos os seus pilares

820
00:48:47,440 --> 00:48:50,840
e respeito a verosimilhança. 
Então, para você chegar, você 

821
00:48:50,840 --> 00:48:54,040
precisa de um contexto rico e 
para enriquecer esse contexto a 

822
00:48:54,040 --> 00:48:57,440
ponto de ter 11 desafio. 
O Mestre precisa que os 

823
00:48:57,440 --> 00:49:01,040
jogadores enriqueçam a ficção, 
então O Mestre começa a provocar

824
00:49:01,040 --> 00:49:04,880
os jogadores também para que 
eles é, é tragam ficção para o 

825
00:49:04,880 --> 00:49:07,280
jogo. 
E então, Oo mestre, chega e 

826
00:49:07,280 --> 00:49:10,000
fala, é bom, vocês estão 
chegando num deserto. 

827
00:49:10,000 --> 00:49:14,160
O jogador fala, pô, tem tem 
alguma construção nesse, nesse 

828
00:49:14,160 --> 00:49:16,520
deserto? 
Ora, se você, mestre, não tem um

829
00:49:16,520 --> 00:49:20,400
desafio preparado, né? 
Você está no momento em que você

830
00:49:20,400 --> 00:49:24,360
está querendo enriquecer a 
ficção, então você pode dar 

831
00:49:24,360 --> 00:49:25,680
corda para o jogador falar 
assim. 

832
00:49:26,800 --> 00:49:28,680
Pô, o que que você quer 
exatamente, o que você está 

833
00:49:28,680 --> 00:49:30,600
procurando exatamente o jogador 
pode falar, pô, eu estou 

834
00:49:30,600 --> 00:49:33,920
procurando de repente uma ruína,
ou uma cidade, alguma coisa, ou 

835
00:49:33,920 --> 00:49:36,840
de repente o jogador fala, eu 
estou procurando uma caravana, a

836
00:49:36,840 --> 00:49:39,520
gente consegue ver o longe e 
você pode dar corda, né, já que 

837
00:49:39,520 --> 00:49:41,840
você não tem nenhum desafio, 
propondo que é o que justifique 

838
00:49:41,840 --> 00:49:44,400
o seu poder com O Mestre. 
Você dá corda, você fala, tem 

839
00:49:44,400 --> 00:49:46,720
cara, tem uma caravana, que tipo
de caravana que você está atrás?

840
00:49:46,720 --> 00:49:48,680
O jogador fala, pô, eu estou 
atrás de uma caravana porque eu 

841
00:49:48,680 --> 00:49:50,760
quero água, de repente eu quero 
ver se ele tem, se ele tem 

842
00:49:50,760 --> 00:49:52,680
recurso e tal. 
Você fala, cara, tem uma 

843
00:49:52,680 --> 00:49:55,200
caravana que está parada ali, 
você já vê que ela já está. 

844
00:49:55,440 --> 00:49:58,960
Assentado há algum tempo. 
Então eles têm água, tem Barros,

845
00:49:58,960 --> 00:50:01,640
tem, tem jarros de Barro, et 
cetera, et cetera. 

846
00:50:02,000 --> 00:50:05,560
Então você começa AA dar corda 
para os jogadores para que eles 

847
00:50:05,560 --> 00:50:08,160
possam trazer os elementos que 
você vai utilizar para desafiá 

848
00:50:08,160 --> 00:50:09,880
Los. 
E aí, uma vez que você tem um 

849
00:50:09,880 --> 00:50:12,520
desafio já organizado na tua 
cabeça, né? 

850
00:50:12,520 --> 00:50:15,800
Vamos dizer que você já 
organizou, já, já, já tem as 

851
00:50:15,800 --> 00:50:18,800
antecipações ali, já a ficção já
tá rica o suficiente. 

852
00:50:19,480 --> 00:50:21,960
E aí, se o jogador fala pera aí,
pera aí, mas esses guardas aí, 

853
00:50:21,960 --> 00:50:24,800
eles não tem arma nenhuma, você 
fala não, eles tem, eu já tinha 

854
00:50:24,800 --> 00:50:27,120
descrito, inclusive. 
Então você pode falar, cara, 

855
00:50:27,200 --> 00:50:30,280
beleza, esses guardas aí que 
você está falando aí, alguns não

856
00:50:30,280 --> 00:50:32,840
tem, mas outros você vê que você
vê que tem, estão vindo para 

857
00:50:32,840 --> 00:50:35,080
cima de você. 
Ou você pode falar, não, eles 

858
00:50:35,080 --> 00:50:36,480
tem arma sim. 
Por quê? 

859
00:50:36,480 --> 00:50:40,360
Porque, afinal de contas, 
originalmente dizer a verdade 

860
00:50:40,360 --> 00:50:42,800
sobre os npcs ou sobre o mundo 
cabe ao mestre. 

861
00:50:42,840 --> 00:50:45,600
E aí, no caso, como ele quer 
imprimir o desafio? 

862
00:50:45,800 --> 00:50:48,480
E faz sentido que ali os guardas
tenham armas. 

863
00:50:48,480 --> 00:50:51,960
Ele fala não, nesse caso os 
guardas tem arma sim, né? 

864
00:50:52,480 --> 00:50:56,960
É, enfim, essa dialética toda. 
Ela constrói muito, o jogo 

865
00:50:56,960 --> 00:51:00,400
também e ela tem um espaço de 
interação muito maior do que faz

866
00:51:00,400 --> 00:51:03,320
parecer. 
O gráfico é que representa o 

867
00:51:03,320 --> 00:51:07,440
jogo tradicional no livro dentro
do ali do do modelo. 

868
00:51:08,080 --> 00:51:13,640
Mas essa questão da gente ter 
ali a Batalha da ficção clara 

869
00:51:13,640 --> 00:51:18,160
dentro do do. 
Desse estilo adversarial entre 

870
00:51:18,160 --> 00:51:21,320
mestre e jogador, eu acho uma 
coisa muito importante da gente 

871
00:51:21,520 --> 00:51:25,280
trazer pra análise agora é do 
mitik, né? 

872
00:51:25,280 --> 00:51:28,440
E do dos oráculos e de tudo mais
dessas ferramentas que a gente 

873
00:51:28,440 --> 00:51:31,320
tem, né? 
E também do do contexto de jogar

874
00:51:31,320 --> 00:51:35,120
100 mestre, de jogar em 
cooperação 100 mestre ou do 

875
00:51:35,120 --> 00:51:41,240
mestre utilizando oráculos. 
É, vamos lá, como funciona o 

876
00:51:41,240 --> 00:51:44,520
sentido? 
Das reivindicações ficcionais, 

877
00:51:44,520 --> 00:51:45,800
né? 
Ou seja, da construção dessa 

878
00:51:45,800 --> 00:51:54,000
ficção nos diferentes jogos. 
Vamos dar uma olhada, que livro 

879
00:51:54,000 --> 00:51:55,720
bonito é esse aí? 
O Leopoldo? 

880
00:51:56,520 --> 00:52:00,520
Esse é o livro do mq, não o de 
vintage. 

881
00:52:01,640 --> 00:52:04,600
Que legal. 
É essas coisas de joguinho, né? 

882
00:52:04,600 --> 00:52:07,520
Que você rola os dados tudo e os
dados age, é isso? 

883
00:52:08,440 --> 00:52:12,080
É, acho que é isso também, mas é
esse lance do vintage. 

884
00:52:12,320 --> 00:52:17,680
Jogo antigo é porque quem e quem
agia era o jogador e não os dava

885
00:52:17,680 --> 00:52:22,840
em si. 
E esse jogo joga como é, é é 

886
00:52:22,840 --> 00:52:27,320
tipo RPG. 
É diz aqui que é recriação com 

887
00:52:27,320 --> 00:52:31,240
os personagens gerado, que ele 
chama, então gera o personagem 

888
00:52:31,240 --> 00:52:35,640
EE, joga com ele. 
Mas que que é vintage o 

889
00:52:35,640 --> 00:52:38,840
Leopoldo? 
É essas coisas aí que tem 20 

890
00:52:38,840 --> 00:52:42,280
anos já, coisas das antigas que 
vai que volta, o pessoal traz de

891
00:52:42,280 --> 00:52:45,200
volta e depois deixa +20, é isso
aí. 

892
00:52:46,040 --> 00:52:50,920
Ah, é que nem eu então que eu 
sou 2 vintage de idade, né coroa

893
00:52:50,920 --> 00:52:54,840
já? 
É só que no caso do livro, é 11 

894
00:52:54,840 --> 00:52:57,520
de 20 só porque é de vintage, 
né? 

895
00:52:58,200 --> 00:53:00,520
E tu tem esses dados aí, o 
Leopoldo. 

896
00:53:01,160 --> 00:53:04,080
Mas, mas, é claro, eu ando 
sempre aqui com meu saquinho com

897
00:53:04,080 --> 00:53:08,680
2 kits de dados de RPG, olha. 
Então Bora jogar, porque eu 

898
00:53:08,680 --> 00:53:12,160
fiquei me coçando de vontade de 
aprender a jogar isso aí, como 

899
00:53:12,160 --> 00:53:14,840
os antigos faziam, só que hoje 
em dia, né? 

900
00:53:15,720 --> 00:53:24,760
Vamos embora? 
Saiu pela caramelo. 

901
00:53:24,760 --> 00:53:29,480
Jogos o the vintage RPG do DM 
kirau edição impressa completa, 

902
00:53:29,680 --> 00:53:34,720
bonita com as mexidas do quiral 
em cima do DID zero, do DIDBXDID

903
00:53:34,720 --> 00:53:37,640
clássico de forma geral. 
Explorando uma jogabilidade 

904
00:53:37,640 --> 00:53:42,200
ferramental usr bastante 
influenciada pelo café com 

905
00:53:42,200 --> 00:53:45,320
dângio inclusive, então você vai
estar mais do que familiarizado 

906
00:53:45,600 --> 00:53:49,640
com essa jogabilidade que você é
nosso ouvinte é excelente para 

907
00:53:49,640 --> 00:53:53,520
aplicar com well fentes e bolso.
É os truques preferidos aí da 

908
00:53:53,520 --> 00:53:57,360
blogosfera usr, desde que você 
não se esqueça de antecipar os 

909
00:53:57,360 --> 00:54:00,200
perigos. 
Relógio da dângeo, relógio dos 

910
00:54:00,200 --> 00:54:02,800
ermos e muitas outras 
ferramentas com a famosa 

911
00:54:02,800 --> 00:54:06,160
didática do quiral. 
Quem quer dar uma chance? 

912
00:54:06,320 --> 00:54:08,880
Para o RPG do School não pode 
perder, essa é uma excelente 

913
00:54:08,880 --> 00:54:11,920
pedida. 
Agora, se você já é Cascudo, mas

914
00:54:11,920 --> 00:54:15,560
quer evoluir ainda mais a sua 
jogabilidade com Liberdade e um 

915
00:54:15,560 --> 00:54:18,680
pacote robusto de ferramentas, 
esse é o que é o jogo. 

916
00:54:19,120 --> 00:54:23,000
Confere lá no site da caramelo. 
Jogos no institutivo do episódio

917
00:54:23,280 --> 00:54:27,240
para esse e outros lançamentos 
de RPG do School aqui no Brasil.

918
00:54:34,120 --> 00:54:50,430
Sua resposta é sim. 
Lendo aqui do miti, se os 

919
00:54:50,430 --> 00:54:54,310
jogadores estão fazendo 
perguntas ao mestre ou estão 

920
00:54:54,310 --> 00:54:57,990
jogando sem O Mestre e lidando 
com as perguntas sozinhos via 

921
00:54:57,990 --> 00:55:03,870
oráculo, o miti depende de fazer
e responder perguntas para mover

922
00:55:03,870 --> 00:55:07,440
a aventura adiante. 
Como qualquer pergunta de sim e 

923
00:55:07,440 --> 00:55:11,080
não é permitida, o cenário é 
propenso a abusos. 

924
00:55:11,880 --> 00:55:14,720
Claro, você é livre para jogar 
como quiser. 

925
00:55:15,360 --> 00:55:18,760
Mas se um Power gamer estiver 
jogando com o grupo de home 

926
00:55:18,880 --> 00:55:23,160
players, eles podem não apreciar
as perguntas cuidadosamente 

927
00:55:23,160 --> 00:55:28,360
formuladas para obter a resposta
mais desejada lá do oráculo. 

928
00:55:28,920 --> 00:55:32,920
Como regra geral, uma pergunta 
deve ser feita apenas se fizer 

929
00:55:32,920 --> 00:55:37,560
sentido lógico. 
A experiência de jogo como 

930
00:55:37,560 --> 00:55:41,680
jogador, você está em quase 
total controle da aventura, o 

931
00:55:41,680 --> 00:55:43,800
que traz um certo nível de 
responsabilidade. 

932
00:55:44,160 --> 00:55:47,360
Se você é um Power gamer, isso 
pode não funcionar tão bem para 

933
00:55:47,360 --> 00:55:50,160
você. 
Afinal, sem um mestre, você tem 

934
00:55:50,160 --> 00:55:52,840
Liberdade total para manipular 
os eventos da maneira que 

935
00:55:52,840 --> 00:55:55,440
quiser. 
No entanto, isso não parece a 

936
00:55:55,440 --> 00:55:58,440
ser tão divertido. 
Suas melhores experiências de 

937
00:55:58,440 --> 00:56:00,800
jogo vão acontecer quando você 
botar. 

938
00:56:02,120 --> 00:56:07,000
Quando você abordar a aventura 
com um personagem que você goste

939
00:56:07,200 --> 00:56:12,160
e uma mente aberta pro que pode 
acontecer, não importa se você é

940
00:56:12,160 --> 00:56:15,920
um jogador que gosta de cinema 
ou de simulação, ambos querem 

941
00:56:15,920 --> 00:56:18,200
saber a mesma coisa. 
O que acontece agora? 

942
00:56:18,960 --> 00:56:23,040
Você deve fazer perguntas que 
movam a aventura adiante, em vez

943
00:56:23,040 --> 00:56:26,680
de perguntas que manipulem as 
regras e ajudem mais o seu 

944
00:56:26,680 --> 00:56:29,800
personagem. 
Aí eu volto a perguntar, qual o 

945
00:56:29,800 --> 00:56:33,920
sentido das reivindicações? 
Dentro de um jogo desse 

946
00:56:33,920 --> 00:56:37,600
cooperação ou de um jogo de 
contar histórias como eles estão

947
00:56:37,600 --> 00:56:39,680
colocando aqui de forma geral, 
né? 

948
00:56:39,920 --> 00:56:41,880
Como é que é? 
O sentido dessas reivindicações 

949
00:56:41,880 --> 00:56:45,120
me parece ser bem diferente do 
sentido das reivindicações do 

950
00:56:45,120 --> 00:56:47,200
all fantasy ou do do jogo 
tradicional. 

951
00:56:47,200 --> 00:56:51,040
Se a gente assumir é que O 
Mestre tem um papel e um vetor, 

952
00:56:51,040 --> 00:56:53,640
né? 
Um sentido é oposto ao dos 

953
00:56:53,640 --> 00:56:57,600
jogadores, né? 
É, se a gente analisar aqui. 

954
00:56:58,480 --> 00:57:02,640
A gente está falando de um jogo 
onde todos vão construir essa 

955
00:57:02,640 --> 00:57:05,600
ficção. 
O mesmo sentido de construir uma

956
00:57:05,600 --> 00:57:08,640
história, né? 
De, de, de de propor ali um 

957
00:57:08,640 --> 00:57:10,960
recorte, né? 
Que conte uma história, que 

958
00:57:11,280 --> 00:57:14,800
empurre para frente essa essa 
narrativa, né? 

959
00:57:15,200 --> 00:57:19,320
É, e o MIT, ele me parece, 
obviamente, uma ferramenta de 

960
00:57:19,400 --> 00:57:23,440
criação narrativa solo, em 
conjunta ou. 

961
00:57:23,760 --> 00:57:28,840
Um mestre que de repente é se se
se refere ali ao oráculo, né? 

962
00:57:29,040 --> 00:57:31,720
E o MIT que funciona muito bem 
nesse sentido, né? 

963
00:57:31,880 --> 00:57:33,400
Por quê? 
Porque justamente essas 

964
00:57:33,400 --> 00:57:37,560
perguntas pro oráculo, né? 
E os geradores dele trazem esses

965
00:57:37,560 --> 00:57:40,360
impulsos pra pra pra levar o 
jogo pra frente, pra levar a 

966
00:57:40,360 --> 00:57:44,800
gente a ressignificar, né? 
Oo que ele está colocando ali o 

967
00:57:44,800 --> 00:57:49,240
que Oo que o oráculo trouxer, ou
o que os geradores trouxerem, 

968
00:57:49,520 --> 00:57:52,160
né? 
É, então ele estimula muito esse

969
00:57:52,160 --> 00:57:56,400
tipo de coisa, porém ele ele 
mesmo fala dos dos Power 

970
00:57:56,400 --> 00:57:58,800
players, né? 
Inclusive esses 2 trechos que 

971
00:57:58,800 --> 00:58:03,000
ali são separados um do outro. 
EE parece que Oo autor ali ele 

972
00:58:03,000 --> 00:58:07,400
tem, ele tem uma rusga muito 
grande com o Power player, mas 

973
00:58:07,400 --> 00:58:10,880
esse papo é meio brabo, né? 
Oo é, não é como se o Power 

974
00:58:10,880 --> 00:58:14,000
player não fizesse old player, 
ele faz, ele toma decisões pelo 

975
00:58:14,000 --> 00:58:17,640
seu personagem também, só que o 
sentido das decisões que ele 

976
00:58:17,640 --> 00:58:20,920
toma é outro, ele quer. 
Vencer, né? 

977
00:58:20,920 --> 00:58:22,880
Ele quer vencer um desafio, ele 
quer superar um desafio, ele 

978
00:58:22,880 --> 00:58:26,520
quer superar um obstáculo, ele 
quer performance enquanto o role

979
00:58:26,520 --> 00:58:28,080
player aqui, como ele coloca, 
né? 

980
00:58:28,200 --> 00:58:32,960
Eu Acredito que todo qualquer 
jogador de RPG, ele ele, ele é 

981
00:58:32,960 --> 00:58:35,600
role player, não tem como jogar 
sem fazer o role player, mesmo 

982
00:58:35,600 --> 00:58:37,080
em combate, etcetera. 
Por que? 

983
00:58:37,080 --> 00:58:39,600
Porque ele está tomando decisões
como personagem, mas aqui. 

984
00:58:40,000 --> 00:58:43,720
Ele, eu, Eu Acredito que Oo que 
o autor tá falando, chamando 

985
00:58:43,720 --> 00:58:46,760
como rode player é o jogador que
tá querendo contar a história. 

986
00:58:46,760 --> 00:58:50,760
Querendo é é construir uma 
narrativa, né? 

987
00:58:51,160 --> 00:58:55,720
E aí no caso, a gente de fato 
tem um certo ruído entre as 2 

988
00:58:55,720 --> 00:58:58,080
vontades. 
Se você tem um jogador que tá 

989
00:58:58,080 --> 00:59:01,600
querendo jogar pra por 
performance, ele obviamente vai 

990
00:59:01,600 --> 00:59:04,240
manipular a ficção pra se dar 
bem. 

991
00:59:04,480 --> 00:59:06,760
Enquanto isso a gente tem um 
jogador. 

992
00:59:07,520 --> 00:59:11,080
Que quer uma narrativa, quer 
construir uma narrativa e não 

993
00:59:11,080 --> 00:59:13,680
somente ele quer se dar bem, ele
quer que essa narrativa seja 

994
00:59:13,680 --> 00:59:17,400
interessante, né? 
E aí são 2 objetivos diferentes,

995
00:59:17,560 --> 00:59:20,160
né? 
É umas são agendas criativas 

996
00:59:20,400 --> 00:59:25,480
diferentes, é, inclusive é tem 
11 coisa aqui que eu acho 

997
00:59:25,480 --> 00:59:29,920
interessante dizer que OOO MIT 
que ele fala de simulação, ele 

998
00:59:29,920 --> 00:59:31,840
fala que o jogo pode ser de 
contar a história, ele chama de 

999
00:59:31,840 --> 00:59:34,640
cinemética, né? 
Ou pode ser de simulação, pode 

1000
00:59:34,640 --> 00:59:38,600
ser simular a realidade ali. 
Mas na minha cabeça, simular ela

1001
00:59:38,600 --> 00:59:41,960
não é uma agenda em si, ela não 
propõe um recorte, ela é a mídia

1002
00:59:41,960 --> 00:59:44,640
em si, é o que a gente faz, a 
gente joga simulando todo jogo. 

1003
00:59:44,640 --> 00:59:47,320
É uma simulação, é. 
E aí ele coloca ali uma 

1004
00:59:47,320 --> 00:59:51,320
oposição, até num num pedaço que
ele fala do cinematic e da 

1005
00:59:51,320 --> 00:59:54,280
simulação de como esses 2 jogos 
trabalham diferente as as 

1006
00:59:54,280 --> 00:59:56,840
coisas, né? 
É a narrativa dentro da 

1007
00:59:56,840 --> 01:00:00,320
cinemética, é essa narrativa pós
Moderna, videoclipe, né, que 

1008
01:00:00,320 --> 01:00:03,120
você pode. 
Brincar com a sequência das 

1009
01:00:03,120 --> 01:00:06,600
coisas você pode jogar um 
flashback, você pode enfim 

1010
01:00:06,600 --> 01:00:10,440
quebrar as cenas de uma forma, 
de uma forma mais mais solta, 

1011
01:00:10,440 --> 01:00:13,520
né? 
E o que ele chama de de jogo, 

1012
01:00:13,520 --> 01:00:16,720
jogo mais simulado ali é quando 
você meio que vai fazendo em 

1013
01:00:16,720 --> 01:00:19,960
sequência ali as coisas, do 
jeito que aconteceria numa vida,

1014
01:00:20,000 --> 01:00:24,280
na vida real, né? 
E ali, no caso, me parece que 

1015
01:00:25,200 --> 01:00:28,320
essa simulação não é exatamente 
uma agenda de simulação. 

1016
01:00:28,320 --> 01:00:30,920
Ela é, ainda assim. 
Uma agenda de contar história, 

1017
01:00:30,920 --> 01:00:35,120
só que ela puxa mais para o 
slife of life e slife of life é 

1018
01:00:35,120 --> 01:00:38,680
11, gênero de é literário, por 
assim dizer, é um gênero de 

1019
01:00:38,680 --> 01:00:41,520
história, né? 
Só que os conflitos são muito 

1020
01:00:41,520 --> 01:00:45,040
leves, são muito cotidianos, não
são coisas. 

1021
01:00:45,040 --> 01:00:48,240
Enfim, é, muitas vezes eles 
parecem que vão contra as 

1022
01:00:48,240 --> 01:00:51,720
categorias da narrativa, né? 
Mas não vão o Slice of life, ele

1023
01:00:51,720 --> 01:00:54,760
é só 11, forma diferente de 
contar história. 

1024
01:00:54,800 --> 01:00:57,120
Ainda assim, né? 
É. 

1025
01:00:58,040 --> 01:01:00,280
E aí uma coisa interessante 
dentro disso é que quando a 

1026
01:01:00,280 --> 01:01:04,400
gente tá jogando pra contar 
história, o desafio, né? 

1027
01:01:04,400 --> 01:01:06,920
Ele não É o Fim em si. 
A gente não tá jogando pra 

1028
01:01:06,920 --> 01:01:09,800
superar desafio, a gente não tá 
jogando pra propor desafio. 

1029
01:01:10,080 --> 01:01:14,640
O desafio num numa numa 
narrativa é conflito e ele 

1030
01:01:14,840 --> 01:01:17,800
cumpre um papel dentro da 
narrativa, né? 

1031
01:01:18,280 --> 01:01:22,280
É por isso que eu acho aqui, 
entendo que OOO MIT que ele 

1032
01:01:22,280 --> 01:01:23,960
funciona muito bem do jeito que 
ele é aqui. 

1033
01:01:24,440 --> 01:01:27,440
Pra contar histórias, pra jogos,
de contar histórias, se você vem

1034
01:01:27,440 --> 01:01:31,160
pra esse jogo, é favorecendo 
outra agenda criativa. 

1035
01:01:31,560 --> 01:01:34,280
Você tá indo pra um caminho 
complicado por isso que o autor 

1036
01:01:34,600 --> 01:01:36,960
se irrita tanto. 
Aparentemente aqui com com Paulo

1037
01:01:36,960 --> 01:01:41,120
gamers, é, é, o jogo não parece 
funcionar muito bem com isso, 

1038
01:01:41,120 --> 01:01:42,920
né? 
Essas ferramentas que o Mitch 

1039
01:01:42,920 --> 01:01:48,000
traz na verdade, né? 
É, e o Mitch você pode jogar com

1040
01:01:48,000 --> 01:01:50,520
diferentes jogos inclusive, né? 
Você pode jogar com DID, você 

1041
01:01:50,520 --> 01:01:52,600
pode jogar com DID clássico, 
você pode jogar com. 

1042
01:01:52,960 --> 01:01:56,200
Confiar as coisas confiasco, não
sei, né, tem que tentar. 

1043
01:01:57,040 --> 01:01:59,560
Será que faz sentido? 
Não sei, mas você pode jogar com

1044
01:01:59,560 --> 01:02:01,840
PBTA, você pode jogar com outros
jogos, né? 

1045
01:02:01,840 --> 01:02:05,680
OOOO MIT, né? 
Você, você pode jogar solo, né? 

1046
01:02:05,680 --> 01:02:09,200
Inclusive dentro disso, 
simplesmente você assumindo para

1047
01:02:09,200 --> 01:02:13,640
você ali esses impulsos, né? 
A interpretação desses impulsos 

1048
01:02:14,040 --> 01:02:17,960
é narrativos que o jogo vai 
trazer, então eu não sei 

1049
01:02:17,960 --> 01:02:22,080
exatamente, é me parece 
funcionar o MIT. 

1050
01:02:22,440 --> 01:02:27,120
Com esses jogos que se voltam, 
AAAA desafio. 

1051
01:02:27,280 --> 01:02:30,200
Mas ainda assim parece que o MIT
que ele coloca a agenda dele 

1052
01:02:30,200 --> 01:02:32,120
sobre a agenda do jogo. 
Se você for jogar um dayd 

1053
01:02:32,120 --> 01:02:35,880
clássico usando MIT, o MIT que 
vai trazer a possibilidade, ele 

1054
01:02:35,880 --> 01:02:38,160
vai trazer ferramentas pra você 
contar a história, que é uma 

1055
01:02:38,160 --> 01:02:39,560
coisa que o dayd clássico não 
tem. 

1056
01:02:39,680 --> 01:02:43,760
Ele traz ferramentas pra você 
gerar e superar desafios, porque

1057
01:02:43,760 --> 01:02:47,680
esse é essa é a agenda dele. 
Esse é o recorte da ficção que o

1058
01:02:47,680 --> 01:02:50,920
dayd clássico propõe, né? 
É. 

1059
01:02:50,920 --> 01:02:53,160
E aí nesse ponto, a gente pode 
pensar que quando você está 

1060
01:02:53,160 --> 01:02:56,560
contando histórias, é os 
conflitos, obstáculos, et 

1061
01:02:56,560 --> 01:02:58,360
cetera, né? 
Isso tudo funciona para 

1062
01:02:58,360 --> 01:03:01,240
desenvolvimento de personagem de
algum jeito, né? 

1063
01:03:01,280 --> 01:03:03,840
E de narrativas, de plots, et 
cetera. 

1064
01:03:04,480 --> 01:03:08,640
E aí se a gente parar para 
pensar se a função do desafio 

1065
01:03:08,680 --> 01:03:12,240
ali é desenvolver o personagem e
desenvolver o plot em que esses 

1066
01:03:12,240 --> 01:03:15,240
personagens estão. 
Os jogadores donos desses 

1067
01:03:15,240 --> 01:03:18,440
personagens, eles provavelmente 
sabem melhor que tipo de 

1068
01:03:18,440 --> 01:03:20,920
desafio. 
E faz sentido pra eles, né? 

1069
01:03:21,440 --> 01:03:25,840
É, e aí o oráculo, ele vai 
provocar os participantes a 

1070
01:03:25,840 --> 01:03:28,960
darem sentido aos fatos, né? 
Os obstáculos, et cetera. 

1071
01:03:28,960 --> 01:03:30,880
E isso é construção narrativa, 
né? 

1072
01:03:31,480 --> 01:03:36,080
É, inclusive em jogos de cuja 
agenda é a construção de uma 

1073
01:03:36,080 --> 01:03:39,000
história, né? 
Jogos de contar história, como é

1074
01:03:39,000 --> 01:03:43,200
o feit, como é Oo construção, os
PBTASE, como é o fiasco. 

1075
01:03:44,040 --> 01:03:48,640
É obstáculos e desafios, são 
coisas desejáveis. 

1076
01:03:48,640 --> 01:03:52,160
E também deve ser possível que o
próprio jogador fale, não, eu 

1077
01:03:52,160 --> 01:03:55,720
quero falhar aqui frente a esse 
obstáculo aqui eu quero o meu, 

1078
01:03:55,720 --> 01:03:58,480
que meu personagem fale frente a
esse desafio. 

1079
01:03:58,480 --> 01:04:00,640
Por quê? 
Porque ele tá achando que 

1080
01:04:00,640 --> 01:04:02,840
naquele momento é isso que vai 
desenvolver melhor a história do

1081
01:04:02,840 --> 01:04:05,480
personagem dele. 
Então, esses jogos todos de 

1082
01:04:05,480 --> 01:04:07,480
contar a história, eles trazem 
recursos. 

1083
01:04:07,800 --> 01:04:12,160
Mecânicos, ou é, eles permitem 
que ele esteja dentro do jogo, 

1084
01:04:12,160 --> 01:04:15,720
ludificado no jogo, né? 
Uma forma do jogador poder 

1085
01:04:15,720 --> 01:04:18,320
falhar sem que ele comprometa o 
seu personagem, sem que ele 

1086
01:04:18,320 --> 01:04:21,440
perca o seu personagem, sem que 
ele interrompa AO fluxo da 

1087
01:04:21,440 --> 01:04:24,640
história, né? 
É, isso é muito caro pra esse 

1088
01:04:24,640 --> 01:04:27,720
tipo de jogo, porque sem falha, 
né? 

1089
01:04:27,720 --> 01:04:29,600
Na verdade, sem obstáculo e tudo
mais. 

1090
01:04:29,600 --> 01:04:32,880
Não tem jogo. 
E em jogo de desafio, o que que 

1091
01:04:32,880 --> 01:04:36,000
o qual é a agenda dos jogadores?
Né? 

1092
01:04:36,080 --> 01:04:39,400
Os jogadores, eles querem evitar
ou se aparecerem, 

1093
01:04:39,400 --> 01:04:42,680
inevitavelmente, eles querem 
superar os os conflitos, né? 

1094
01:04:43,040 --> 01:04:45,360
Os desafios que vem pela frente 
dos obstáculos. 

1095
01:04:45,760 --> 01:04:49,000
Então, se eles se eles têm 
controle da narrativa nesse 

1096
01:04:49,000 --> 01:04:51,960
sentido, eles vão tentar evitar 
ao máximo isso, né? 

1097
01:04:53,000 --> 01:04:56,480
E, enfim, é não à toa que o MIT 
que tem horror, né? 

1098
01:04:56,800 --> 01:05:01,600
É ao jogador que vai gerar a sua
ficção no sentido do desempenho,

1099
01:05:01,640 --> 01:05:04,000
No No sentido de superação, de 
desafio. 

1100
01:05:04,000 --> 01:05:06,840
Por quê? 
Porque ele não vai deixar ele, o

1101
01:05:06,840 --> 01:05:11,000
ele vai evitar ao máximo que 
surjam conflitos e histórias 

1102
01:05:11,160 --> 01:05:15,160
precisam de conflito, né? 
E a bem dizer, né? 

1103
01:05:15,160 --> 01:05:20,560
É, jogos, de forma geral, 
precisam de conflito, só que no 

1104
01:05:20,560 --> 01:05:24,560
caso do jogo desafio. 
Aí a gente começa a entender a 

1105
01:05:24,560 --> 01:05:28,680
utilidade de ter um mestre, 
porque ele vai fazer o papel de 

1106
01:05:28,680 --> 01:05:33,600
quem constrói a ficção no 
sentido do desafio, né? 

1107
01:05:34,120 --> 01:05:38,200
É. 
E aí, nesse caso, a gente vê que

1108
01:05:38,440 --> 01:05:42,880
nos jogos de contar história, a 
ficção, ela não está em disputa,

1109
01:05:42,960 --> 01:05:45,600
ela está em partilha. 
Ao contrário do que acontece, 

1110
01:05:45,600 --> 01:05:49,520
por exemplo, em owell fantasy, 
que declaradamente a ficção está

1111
01:05:49,520 --> 01:05:52,280
em disputa, né? 
O vetor. 

1112
01:05:52,800 --> 01:05:57,320
Da da atuação dos 2 tipos de 
participantes, dos 2 tipos ali, 

1113
01:05:57,320 --> 01:06:00,320
dos jogadores, do mestre é 
contrário um ao outro. 

1114
01:06:00,560 --> 01:06:02,640
Já num jogo de contar a 
história, todos estão 

1115
01:06:02,640 --> 01:06:06,000
partilhando da ficção com o 
mesmo vetor, o mesmo sentido que

1116
01:06:06,000 --> 01:06:10,000
é contar uma história, né? 
Ainda que, claro, tenham 

1117
01:06:10,000 --> 01:06:13,400
composições a ser feitas, 
vontades criativas a serem a 

1118
01:06:13,400 --> 01:06:16,840
serem conjugadas ali dentro, né?
Isso provavelmente estará 

1119
01:06:16,840 --> 01:06:19,800
ludificado, né? 
É tanto nas perguntas que você 

1120
01:06:19,800 --> 01:06:23,160
faz ou nos pontos de drama que 
você pode gastar em jogos de 

1121
01:06:23,160 --> 01:06:27,480
contar história, etcetera. 
E no fim das contas, se não 

1122
01:06:27,480 --> 01:06:32,560
tiver ninguém gerando, é a 
ficção pensando em desafio, né? 

1123
01:06:32,560 --> 01:06:37,840
Num num vetor oposto, num num 
jogo de de desafio, é com uma 

1124
01:06:37,840 --> 01:06:41,280
agenda própria, o jogador focado
em superar o desafio, ele não 

1125
01:06:41,280 --> 01:06:44,280
vai fazer perguntas que o 
coloquem em maus Lençóis. 

1126
01:06:44,280 --> 01:06:46,640
E aí a gente tem um jogo sem 
conflito, né? 

1127
01:06:47,200 --> 01:06:49,640
O que provavelmente não é um 
jogo, né? 

1128
01:06:49,640 --> 01:06:53,360
E aí então a gente entende que o
que fundamenta o papel do do 

1129
01:06:53,360 --> 01:06:57,880
mestre é é justamente esse papel
de opositor, se não ele vira só 

1130
01:06:57,880 --> 01:07:01,920
um, quase um apêndice ali 111, 
atravessador da experiência em 

1131
01:07:01,920 --> 01:07:05,480
alguns casos, ou um facilitador.
Mas talvez aquele jogo ali que 

1132
01:07:05,480 --> 01:07:10,880
tem esse mestre é está ali no 
com com um papel diferente, mas 

1133
01:07:10,880 --> 01:07:12,120
que no fundo o objetivo é o 
mesmo. 

1134
01:07:12,120 --> 01:07:15,160
Talvez esses jogos. 
Ganhar assim em tirar O Mestre, 

1135
01:07:15,280 --> 01:07:17,800
né? 
Deixa que um dos jogadores ali é

1136
01:07:17,800 --> 01:07:20,120
seja o facilitador, se tiver, 
sem problema. 

1137
01:07:20,320 --> 01:07:24,400
Mas o fato é que, de forma 
geral, AAA as tarefas desse 

1138
01:07:24,400 --> 01:07:27,080
mestre no jogo, de contar a 
história, elas não precisam nem 

1139
01:07:27,080 --> 01:07:29,840
ser redistribuídas, porque 
simplesmente você vai tirar o 

1140
01:07:29,840 --> 01:07:31,800
participante e o jogo vai 
continuar acontecendo nas 

1141
01:07:31,800 --> 01:07:36,680
interseções ali da da, do espaço
de decisão desses jogadores, 

1142
01:07:36,680 --> 01:07:39,040
como no modelo que fica muito 
claro, né? 

1143
01:07:39,680 --> 01:07:43,160
É, e aí eu trago uma pergunta, 
né você? 

1144
01:07:43,960 --> 01:07:49,000
Você acha que não dá para usar 
MIT em jogos de desafio, né? 

1145
01:07:49,000 --> 01:07:51,080
Eu acho que você deve estar se 
perguntando isso não dá para 

1146
01:07:51,080 --> 01:07:53,120
usar oráculos em jogos de 
desafio. 

1147
01:07:53,440 --> 01:07:56,840
Bom, vamos pensar bom, 
recabulando um pouquinho, né? 

1148
01:07:57,120 --> 01:08:01,920
É todo jogo é uma simulação, e 
toda simulação envolve um 

1149
01:08:01,920 --> 01:08:05,200
recorte, né? 
Arbitrário 11 sentido nesse 

1150
01:08:05,200 --> 01:08:07,680
recorte, né? 
Conforme a gente joga RPG, a 

1151
01:08:07,680 --> 01:08:10,880
gente vai construindo. 
Um repertório ficcional, né? 

1152
01:08:10,880 --> 01:08:13,240
Que a gente encara como mundo, 
mas a gente vai construindo a 

1153
01:08:13,240 --> 01:08:16,040
ficção do jogo dentro do 
sentido, né? 

1154
01:08:16,200 --> 01:08:17,760
Da simulação que a gente tá 
jogando. 

1155
01:08:18,560 --> 01:08:21,840
É isso. 
Envolve essa intencionalidade na

1156
01:08:21,840 --> 01:08:25,800
escolha do que que a gente tá 
construindo nessa ficção, né? 

1157
01:08:26,240 --> 01:08:29,439
Acho que isso aqui envelopa um 
pouco o que a gente vem 

1158
01:08:29,439 --> 01:08:33,520
colocando aqui, né? 
Mas o fato é que. 

1159
01:08:33,760 --> 01:08:36,560
Isso é muito importante para o 
jogo, porque já que jogos são 

1160
01:08:36,560 --> 01:08:40,200
espaços simulados, esse sentido 
de como a gente vai simular as 

1161
01:08:40,200 --> 01:08:42,439
coisas, de como a gente vai 
construir essa simulação em 

1162
01:08:42,439 --> 01:08:47,000
conjunto, porque em RPG é essa, 
essa essa simulação, ela está 

1163
01:08:47,000 --> 01:08:52,840
sempre em construção, né? 
É, me parece que o sentido é que

1164
01:08:52,840 --> 01:08:56,359
é o que vai determinar muita 
coisa desse jogo, né, de como as

1165
01:08:56,359 --> 01:08:58,279
coisas serão. 
E se a gente for pegar um 

1166
01:08:58,279 --> 01:09:02,479
exemplo, acho que prático assim,
né, sobre simuladores. 

1167
01:09:02,880 --> 01:09:05,920
É na vida real até, né? 
Tipo não, não dentro de uma 

1168
01:09:05,920 --> 01:09:10,600
ficção, mas na vida real a gente
tem ali 11 simulador de avião, 

1169
01:09:10,920 --> 01:09:13,840
né? 
Feito pra feito pra você treinar

1170
01:09:13,920 --> 01:09:17,800
pilotos novos e você tem de 
repente 11, outro um simulador, 

1171
01:09:17,800 --> 01:09:21,200
só que é um simulador de 
sequestro aéreo, uma coisa mais,

1172
01:09:21,200 --> 01:09:24,720
jogo de computador, jogo de 
videogame, sei lá qual a 

1173
01:09:24,720 --> 01:09:29,319
diferença desses 2 simuladores. 
Bom, o simulador de avião pra 

1174
01:09:29,319 --> 01:09:33,080
ensinar um piloto a pilotar, né?
É, provavelmente ele vai, ele 

1175
01:09:33,080 --> 01:09:37,720
vai reproduzir ali, Oo os as 
ferramentas, ele vai é simular 

1176
01:09:37,720 --> 01:09:42,319
ali as condições de voo, né, as 
a pressão atmosférica, esse tipo

1177
01:09:42,319 --> 01:09:46,279
de coisa já num e vai levar o 
jogador a tomar decisões 

1178
01:09:46,279 --> 01:09:48,840
relativas a isso, né? 
Que um piloto normalmente 

1179
01:09:48,840 --> 01:09:53,160
tomaria já um jogo, um simulador
de sequestro aéreo, ele vai 

1180
01:09:53,160 --> 01:09:55,440
fazer um outro recorte. 
De repente as ferramentas do 

1181
01:09:55,440 --> 01:09:58,240
avião nem são tão importantes, 
algumas delas podem ser, mas 

1182
01:09:58,240 --> 01:10:00,560
outras não. 
De repente AA pressão. 

1183
01:10:01,160 --> 01:10:04,480
Atmosférica não faz diferença 
nessa simulação, mas a 

1184
01:10:04,480 --> 01:10:09,200
movimentação dos passageiros, 
né, é esse tipo de coisa, talvez

1185
01:10:09,200 --> 01:10:14,200
faça mais sentido sei lá a hora 
do dia, não sei alguns algum 

1186
01:10:14,200 --> 01:10:18,320
recorte, né, vai ser diferente 
do outro, dependendo do tipo de 

1187
01:10:18,320 --> 01:10:20,920
função que você está dando para 
aquela simulação, né? 

1188
01:10:20,920 --> 01:10:24,680
Simulação ela é, é um recorte 
arbitrário, né? 

1189
01:10:25,040 --> 01:10:28,480
Então, a arbitrariedade, ela 
está incluada, né, até porque 

1190
01:10:29,120 --> 01:10:31,920
jogos. 
Por si só, né? 

1191
01:10:31,920 --> 01:10:35,440
São arbitrários, né? 
É, trazendo novamente aqui para 

1192
01:10:35,440 --> 01:10:40,600
o podcast o Bernard sulds e o 
Grace Hopper, jogos, eles são, 

1193
01:10:40,600 --> 01:10:44,400
é, eles têm objetivos que nós 
estabelecemos para nós mesmos, 

1194
01:10:44,400 --> 01:10:48,200
perseguir de maneiras 
ineficientes, né, 

1195
01:10:48,200 --> 01:10:51,560
arbitrariamente ineficientes, 
né, isso é o jogo. 

1196
01:10:51,640 --> 01:10:55,400
Então o jogo parte de uma 
arbitrariedade mesmo e todo jogo

1197
01:10:55,400 --> 01:10:59,000
é uma simulação e simulações são
recortes arbitrários, né? 

1198
01:10:59,000 --> 01:11:00,960
Construindo uma experiência. 
Né? 

1199
01:11:01,480 --> 01:11:05,680
É no caso do jogo, o desafio que
a gente está investigando aqui, 

1200
01:11:05,680 --> 01:11:08,720
se ele, se ele funciona bem com 
mítica ou não, né? 

1201
01:11:08,720 --> 01:11:11,240
Eu com com oráculos de forma 
geral, et cetera. 

1202
01:11:11,760 --> 01:11:14,720
É. 
A gente tem o jogador desafiado 

1203
01:11:14,720 --> 01:11:17,880
e O Mestre desafiante. 
E o desafiante não está ali para

1204
01:11:17,880 --> 01:11:21,200
contar uma história, nem mesmo o
desafiado. 

1205
01:11:21,440 --> 01:11:25,720
Eles estão ali para fazer um 
recorte funcional, né? 

1206
01:11:25,720 --> 01:11:29,320
Dessa simulação. 
Construindo a ficção dentro da 

1207
01:11:29,320 --> 01:11:32,680
sua agenda, ou seja, O Mestre 
para desafiar ele vai usar a 

1208
01:11:32,680 --> 01:11:35,800
ficção. 
Ele vai é construir a ficção de 

1209
01:11:35,800 --> 01:11:38,720
acordo com o melhor desafio que 
ele puder imprimir. 

1210
01:11:38,720 --> 01:11:41,840
E o jogador vai construir a 
ficção da melhor forma que puder

1211
01:11:41,840 --> 01:11:44,920
para superar o desafio. 
É extremamente ferramental isso.

1212
01:11:44,920 --> 01:11:48,560
Bom, então vamos pensar num 
exemplo para para concretizar um

1213
01:11:48,560 --> 01:11:52,760
pouco mais essa ideia, né? 
É, vamos lá, a gente vai usar o 

1214
01:11:52,760 --> 01:11:57,640
mitic primeiro, num exemplo. 
Contando história, né? 

1215
01:11:57,960 --> 01:12:03,160
Depois de um exemplo voltado 
para desafio, usando oráculo, 

1216
01:12:03,160 --> 01:12:05,560
não precisa nem se limite, mas 
usando um oráculo, né? 

1217
01:12:06,480 --> 01:12:08,640
Então pensa o seguinte, os 
jogadores estão interpretando 

1218
01:12:08,640 --> 01:12:11,120
criminosos e eles querem anular 
um inspetor de polícia 

1219
01:12:11,120 --> 01:12:14,920
importante, e eles conseguem 
acesso ao gabinete, então eles 

1220
01:12:14,920 --> 01:12:18,440
passam a procurar um ponto fraco
que eles possam explorar nesse 

1221
01:12:18,440 --> 01:12:20,600
inspetor de polícia que está 
atrás deles, né? 

1222
01:12:21,000 --> 01:12:24,040
E aí a gente está aqui num 
contexto de. 

1223
01:12:24,400 --> 01:12:27,720
Jogadores com oráculo direto, 
mas poderia ser O Mestre, né? 

1224
01:12:28,600 --> 01:12:31,320
Mas vamos pensar no oráculo, né?
Num num jogo de contar a 

1225
01:12:31,320 --> 01:12:35,280
história, o jogador entra no 
gabinete e pergunta pro oráculo 

1226
01:12:35,280 --> 01:12:41,920
oráculo, o inspetor é apegado a 
sua família, é o oráculo diz que

1227
01:12:41,920 --> 01:12:45,000
sim, é o jogador, tem que 
reinterpretar isso, né? 

1228
01:12:45,000 --> 01:12:48,320
Então ele fala bom, então ele é 
apegado a família e a gente 

1229
01:12:48,320 --> 01:12:50,880
consegue ver ali No No gabinete 
dele. 

1230
01:12:51,320 --> 01:12:55,320
É várias fotos de porta retrato 
e tudo mais com a família dele, 

1231
01:12:55,320 --> 01:12:58,240
uma família grande, extensa, 
inclusive o filho dele. 

1232
01:12:58,920 --> 01:13:01,560
E aí o outro jogador fala, é, 
então vamos fazer o seguinte, a 

1233
01:13:01,560 --> 01:13:06,320
gente a gente pega Oo filho 
dele, né? 

1234
01:13:06,320 --> 01:13:10,600
Ele escreve uma carta pedindo é,
pedindo recompensa, como se 

1235
01:13:10,600 --> 01:13:12,800
fosse um sequestro. 
A gente vai simular um 

1236
01:13:12,800 --> 01:13:16,400
sequestro, então aí o inspetor 
provavelmente vai ficar maluco 

1237
01:13:16,400 --> 01:13:18,760
agora e vai se ocupar pelo resto
do dia com isso, e a gente 

1238
01:13:18,760 --> 01:13:21,080
consegue neutralizar ele, pelo 
menos por hoje. 

1239
01:13:21,640 --> 01:13:27,320
E aí o jogo continua agora. 
Bom, vamos pensar agora que o 

1240
01:13:27,320 --> 01:13:31,680
oráculo dissesse que não, ele 
não é apegador família, o MIT 

1241
01:13:31,680 --> 01:13:35,000
que fala para você, em vez de 
fazer outra pergunta, né, que 

1242
01:13:35,000 --> 01:13:38,760
seria 1111 caminho que seria 
fácil seguir, né? 

1243
01:13:38,760 --> 01:13:42,000
Deixa você falar, então, será 
que ele tem documentos oficiais 

1244
01:13:42,000 --> 01:13:44,760
aí ou será que ele é apegado do 
trabalho, né? 

1245
01:13:44,760 --> 01:13:47,240
Se perguntar outras coisas, o 
MIT que fala para você 

1246
01:13:47,240 --> 01:13:49,240
aprofundar, né? 
Para você interpretar. 

1247
01:13:49,840 --> 01:13:52,920
Tecidológica ali você 
interpretar o resultado, então 

1248
01:13:52,920 --> 01:13:56,320
se perguntou aqui se ele é 
apegado a família e o oráculo 

1249
01:13:56,320 --> 01:13:59,600
disse que não. 
Então a partir disso a gente vai

1250
01:13:59,600 --> 01:14:02,080
falar, não, ele não é apegado a 
família, mas ele é super apegado

1251
01:14:02,080 --> 01:14:04,080
ao trabalho. 
Você vê ali em cima da mesa, 

1252
01:14:04,080 --> 01:14:07,080
tudo muito bem organizado, ele 
deve passar bastante tempo 

1253
01:14:07,080 --> 01:14:12,640
organizando, inclusive, mas não 
chega a ser uma coisa, é um 

1254
01:14:12,640 --> 01:14:16,960
hospital, é uma coisa espartana 
mais viva, é um ambiente que 

1255
01:14:16,960 --> 01:14:19,960
você vê que ele usa muito. 
E a partir disso, o jogador 

1256
01:14:19,960 --> 01:14:22,600
fala, Ah, então se ele é muito 
apegado ao trabalho dele e tal, 

1257
01:14:22,600 --> 01:14:26,320
a gente vai fazer um Memorando 
falso como se fosse o 

1258
01:14:26,320 --> 01:14:30,480
superintendente ou o corregedor.
É acusando ele injustamente 

1259
01:14:30,480 --> 01:14:31,800
alguma coisa que ele deve 
deixar. 

1260
01:14:31,800 --> 01:14:35,240
Ele é ocupado pelo resto da 
tarde igualmente, né? 

1261
01:14:35,760 --> 01:14:38,680
É, beleza. 
Nesse caso, a gente tá num num 

1262
01:14:38,680 --> 01:14:41,520
jogo contando história e é 
natural que os jogadores botem 

1263
01:14:41,520 --> 01:14:44,920
em perspectiva isso. 
E enfim, continue. 

1264
01:14:45,040 --> 01:14:48,400
Continuem a partir daí, né? 
Agora, como é que seria esse 

1265
01:14:48,400 --> 01:14:51,720
exemplo num jogo de desafio 
primeiro lugar, né? 

1266
01:14:51,720 --> 01:14:54,840
Um jogo desafio tradicional? 
Provavelmente o jogador 

1267
01:14:54,840 --> 01:15:00,000
perguntaria, bom pra klo, ele é 
apegado à família, provavelmente

1268
01:15:00,000 --> 01:15:01,640
O Mestre. 
Se fosse um mestre, né, O Mestre

1269
01:15:01,640 --> 01:15:04,240
falaria, bom, como é que você 
vai fazer, como é que você vai, 

1270
01:15:04,240 --> 01:15:06,080
como é que você quer descobrir 
isso, né? 

1271
01:15:06,080 --> 01:15:10,000
E aí precisaria que o jogador 
investigasse mais a ficção, o 

1272
01:15:10,000 --> 01:15:12,280
que que ele tem em cima da mesa,
etcetera, etcetera. 

1273
01:15:12,720 --> 01:15:15,200
Mas vamos dizer que o são os 
jogadores perguntando prum 

1274
01:15:15,200 --> 01:15:18,960
oráculo, né? 
No contexto de desafio, aí o 

1275
01:15:18,960 --> 01:15:23,920
jogador pergunta, é, por 
exemplo, mestre, tem algum porta

1276
01:15:23,920 --> 01:15:31,120
retrato com com foto de família?
E é o oráculo diz que que não, 

1277
01:15:31,640 --> 01:15:34,200
não tem. 
O jogador fala, agora ele tem 

1278
01:15:34,200 --> 01:15:36,960
que reinterpretar isso pela 
ferramenta que ele tá usando 

1279
01:15:36,960 --> 01:15:38,520
pelo oráculo. 
Ele tem que aprofundar ali a 

1280
01:15:38,520 --> 01:15:42,040
resposta, não. 
Mas agora ele vai dar um sentido

1281
01:15:42,040 --> 01:15:47,040
pra isso, né? 
Ele vai falar, bom, então ele 

1282
01:15:47,400 --> 01:15:49,400
quer dizer então que ele não 
tem, né? 

1283
01:15:49,440 --> 01:15:52,840
Nada, nenhuma foto, não sei o 
quê é, quer dizer que ele não é 

1284
01:15:52,840 --> 01:15:56,680
apegado a família? 
Então quer dizer então que ele é

1285
01:15:56,680 --> 01:16:00,120
de repente, a pegada ao trabalho
dele e tal, só quando ele está 

1286
01:16:00,120 --> 01:16:03,080
falando, ele é apegado ao 
trabalho dele, já está dando 

1287
01:16:03,080 --> 01:16:07,640
esse recorte, esse sentido. 
Né, de que ele vai ser impactado

1288
01:16:07,640 --> 01:16:10,760
necessariamente? 
EE enfim, ele já tá botando 

1289
01:16:10,760 --> 01:16:14,480
perspectiva até a resolução do 
próprio problema, né? 

1290
01:16:14,800 --> 01:16:16,440
Isso num jogo de contar a 
história, não tem nenhum 

1291
01:16:16,440 --> 01:16:19,080
problema, mas num jogo de 
desafio, né? 

1292
01:16:19,080 --> 01:16:22,600
É, a gente vê que o desafio ele 
já não tem mais mistério, ele já

1293
01:16:22,600 --> 01:16:27,160
não tem mais uma incerteza, né? 
É, e tudo vai ser interpretado 

1294
01:16:27,160 --> 01:16:29,560
por um caminho de certeza, né 
mesmo o não. 

1295
01:16:29,720 --> 01:16:32,400
Né? 
Ele precisou ser reinterpretado 

1296
01:16:32,400 --> 01:16:35,920
e virado certeza, virado 
proposta é o jogador propondo 

1297
01:16:35,920 --> 01:16:38,400
uma coisa que ele já sabe mais 
ou menos o desfecho, ou ele já 

1298
01:16:38,400 --> 01:16:42,520
tem 111 leve noção do desfecho, 
né? 

1299
01:16:42,880 --> 01:16:47,240
É se o oráculo dissesse que não,
né, não tem um porta retrato, 

1300
01:16:47,240 --> 01:16:50,200
ainda assim o jogador teria que 
aprofundar, então ele é. 

1301
01:16:50,200 --> 01:16:52,360
Aliás, se tivesse o porta 
retrato, ainda assim o jogador 

1302
01:16:53,280 --> 01:16:55,680
poderia aprofundar que tem um 
porta retrato logo. 

1303
01:16:56,000 --> 01:16:58,920
Ele tem família dele, não sei o 
quê, e é a mesma coisa, né? 

1304
01:16:58,920 --> 01:17:04,400
Ele vai simular o sequestro, mas
você já tá obrigando, né? 

1305
01:17:04,400 --> 01:17:08,120
A própria ferramenta já leva o 
jogador AA interpretar aquilo e 

1306
01:17:08,120 --> 01:17:11,520
já quando ele coloca em 
perspectiva, ele já tá embutido 

1307
01:17:11,520 --> 01:17:13,800
ali a própria solução do 
problema, né? 

1308
01:17:13,960 --> 01:17:17,520
Parece que é muito difícil se 
divorciar disso, né? 

1309
01:17:17,600 --> 01:17:19,920
Ainda que obviamente vai ter 
flutuações, et cetera, et 

1310
01:17:19,920 --> 01:17:23,000
cetera. 
Essa toda, essa essa sintaxe 

1311
01:17:23,000 --> 01:17:25,920
leva leva a gente a colocar as 
coisas em perspectiva. 

1312
01:17:26,520 --> 01:17:29,160
Inclusive. 
Uma coisa importante que a gente

1313
01:17:29,160 --> 01:17:34,360
tem aqui é a diferença do do da 
lógica indutiva para lógica 

1314
01:17:34,360 --> 01:17:37,200
dedutiva que o próprio MIT que 
trabalha, né? 

1315
01:17:37,800 --> 01:17:40,840
Poderia ser qualquer oráculo, na
verdade, mas ele fala que é 

1316
01:17:40,840 --> 01:17:44,760
melhor você trabalhar com 
processo indutivo quando você 

1317
01:17:44,760 --> 01:17:48,360
for fazer perguntas, ou seja, 
você perguntar do específico e a

1318
01:17:48,360 --> 01:17:51,000
partir disso? 
Levar a interpretação pro geral,

1319
01:17:51,360 --> 01:17:53,440
né? 
Então é melhor você perguntar, 

1320
01:17:53,920 --> 01:17:57,800
oráculo, tem algum porta retrato
com foto de família? 

1321
01:17:58,440 --> 01:18:02,720
E aí você deixa que se a 
resposta for não, por exemplo, 

1322
01:18:02,720 --> 01:18:06,000
quer dizer, se a resposta for 
sim, aí você fala, bom, então 

1323
01:18:06,000 --> 01:18:09,120
ele é apegado a família dele, 
logo, ele tem sentimentos muito 

1324
01:18:09,120 --> 01:18:12,120
Fortes em relação ao seu filho. 
Então a gente vai utilizar isso 

1325
01:18:12,120 --> 01:18:15,640
aí como base. 
É diferente de perguntar 

1326
01:18:15,680 --> 01:18:18,560
oráculo, ele é apegado a 
família, aí esse oráculo diz que

1327
01:18:18,560 --> 01:18:21,720
sim, aí você fala bom, então 
temos porta retratos espalhados 

1328
01:18:21,720 --> 01:18:25,160
ali, dá pra ver AA foto do filho
dele, eu vou pegar uma foto 

1329
01:18:25,160 --> 01:18:30,400
dessa e vou simular um sequestro
com 11 pedido de resgate, né? 

1330
01:18:30,400 --> 01:18:34,920
Então em teoria ele fala que é 
melhor você perguntar do 

1331
01:18:34,920 --> 01:18:39,600
específico pro geral, né, e 
levar pro geral, mas me parece é

1332
01:18:39,600 --> 01:18:42,920
contra intuitivo, né? 
Eu até tive aqui 11, a gente no 

1333
01:18:42,920 --> 01:18:46,760
exemplo, a gente viu que. 
Se você pergunta é, tem algum 

1334
01:18:46,760 --> 01:18:48,680
porta retrato com foto de 
família? 

1335
01:18:48,920 --> 01:18:53,520
E no oráculo sai que não, né? 
É muitas vezes, principalmente 

1336
01:18:53,520 --> 01:18:56,160
se você tiver num contexto de de
desafio. 

1337
01:18:56,160 --> 01:18:58,360
Se você não se sentir 
confortável em aprofundar o 

1338
01:18:58,360 --> 01:19:01,080
jogo, meio que trazendo já a 
resposta, né? 

1339
01:19:01,080 --> 01:19:03,600
Embutida já no teu 
desenvolvimento de interpretação

1340
01:19:03,600 --> 01:19:08,440
desse não, né? 
É, você meio que vai ser levado 

1341
01:19:08,440 --> 01:19:12,200
a perguntar sobre outro detalhe.
Buscando algum outro detalhe 

1342
01:19:12,200 --> 01:19:15,680
para poder chegar no geral, 
sendo que se você pergunta sobre

1343
01:19:15,680 --> 01:19:19,880
o geral, né? 
É oráculo. 

1344
01:19:19,880 --> 01:19:25,440
Ele é apegado da sua família. 
É se a resposta disso aí é, é 

1345
01:19:25,440 --> 01:19:27,440
não. 
Você não precisa ficar buscando 

1346
01:19:27,440 --> 01:19:29,560
outros elementos a respeito 
disso. 

1347
01:19:29,560 --> 01:19:34,520
EEE mais importante que isso, 
você receber a resposta que não 

1348
01:19:34,520 --> 01:19:37,320
tem um porta retrato com falta 
de família, não quer dizer. 

1349
01:19:37,600 --> 01:19:39,640
Que ele seja desapegado de 
família. 

1350
01:19:39,840 --> 01:19:42,880
Mas, por outro lado, uma 
resposta do oráculo para o não, 

1351
01:19:42,880 --> 01:19:46,240
ele não é apegado a família já 
resolve, já resolve a questão, 

1352
01:19:46,920 --> 01:19:48,400
né? 
Você já sabe que ele não é 

1353
01:19:48,400 --> 01:19:54,280
apegado, então se se se o 
descobrir disso faz diferença, 

1354
01:19:54,320 --> 01:19:55,840
né? 
Você tá jogando um jogo de 

1355
01:19:55,840 --> 01:19:58,000
desafio. 
Me parece que esse caminho 

1356
01:19:58,000 --> 01:20:01,920
lógico, esse esse caminho lógico
precisaria mudar, né? 

1357
01:20:02,280 --> 01:20:04,200
É por quê? 
Porque Na Na pergunta pro 

1358
01:20:04,200 --> 01:20:06,440
oráculo, você sendo mais 
eficiente, você vai querer. 

1359
01:20:06,800 --> 01:20:11,240
Perguntar do mais geral, pro 
mais específico, por questão de 

1360
01:20:11,240 --> 01:20:14,840
eficiência, e esse é um jogo de 
super desafio, a toda sua Vibe é

1361
01:20:14,840 --> 01:20:19,440
de eficiência, né? 
Então isso é é uma coisa coisa 

1362
01:20:19,440 --> 01:20:23,080
importante também, mas fora 
isso, né, eu acho. 

1363
01:20:23,080 --> 01:20:26,240
Acho legal a gente aprofundar um
pouco mais esse esse exemplo, 

1364
01:20:26,640 --> 01:20:29,240
né? 
Agora imagina que a gente tá aí 

1365
01:20:29,240 --> 01:20:34,760
no contexto do doil fantasy, né?
É o jogador pergunta pro mestre 

1366
01:20:34,760 --> 01:20:38,240
mestre. 
Tem algum porta retrato com foto

1367
01:20:38,240 --> 01:20:41,040
de família? 
O Mestre pode até perguntar, no 

1368
01:20:41,040 --> 01:20:42,160
que que você está querendo com 
isso? 

1369
01:20:42,160 --> 01:20:44,280
O jogador pode falar, olha, eu 
estou querendo ver se ele é a 

1370
01:20:44,280 --> 01:20:46,160
pegada da sua família, etcétera,
etcétera. 

1371
01:20:46,520 --> 01:20:52,560
Se O Mestre tem um desafio 
engatilhado nisso, né, é O 

1372
01:20:52,560 --> 01:20:55,920
Mestre, ele pode fazer esse 
recorte, ajudar né, fazer esse 

1373
01:20:55,920 --> 01:21:00,440
recorte junto com o jogador pra 
alimentar o seu desafio, né? 

1374
01:21:00,440 --> 01:21:04,000
Então vamos dizer que é é bom 
pro seu desafio. 

1375
01:21:04,200 --> 01:21:08,640
E tem ali 11 foto, né, de 
família etc, etc. 

1376
01:21:08,640 --> 01:21:12,120
E O Mestre pode até falar, não 
tem sim, é, não só tem, mas você

1377
01:21:12,120 --> 01:21:14,920
vê que tem um altarzinho ali, 
né? 

1378
01:21:14,920 --> 01:21:18,080
E pelo visto ele perdeu o filho 
recentemente, né? 

1379
01:21:18,080 --> 01:21:21,480
Ele perdeu o filho da criança 
que você não vê foto depois dos 

1380
01:21:21,480 --> 01:21:25,880
8 anos, é então O Mestre já está
pensando em apimentar aquilo, O 

1381
01:21:25,880 --> 01:21:30,000
Mestre já tem alguma coisa a 
frente pensando no desafio, né? 

1382
01:21:30,000 --> 01:21:32,760
Ele já está construindo isso 
naquele momento, né? 

1383
01:21:33,160 --> 01:21:36,000
Já o jogador, ele vai ter que 
lidar com essa incerteza, né? 

1384
01:21:36,000 --> 01:21:38,440
Ele pode fazer outras perguntas,
ele pode até buscar outras 

1385
01:21:38,440 --> 01:21:41,240
coisas, mas ele vai ter que 
lidar com essa incerteza dele, 

1386
01:21:41,240 --> 01:21:42,880
não tá? 
Não é ele que tá colocando em 

1387
01:21:42,880 --> 01:21:46,280
perspectiva aquilo, né? 
E não é ele que tá obviamente 

1388
01:21:46,280 --> 01:21:50,440
botando aqui em perspectiva, 
pensando no melhor desafio, isso

1389
01:21:50,440 --> 01:21:53,400
já muda muito o jogo. 
Isso já coloca os participantes 

1390
01:21:53,600 --> 01:21:57,160
em em, em outra, em outra, em 
outro sentido de jogo, né? 

1391
01:21:57,160 --> 01:21:59,960
Em outra agenda completamente 
diferente, uma outra relação 

1392
01:21:59,960 --> 01:22:02,640
lúdica, bem diferente, então, 
nesse ponto. 

1393
01:22:03,760 --> 01:22:07,480
Me parece que Oo essas 
ferramentas de oráculo, né? 

1394
01:22:07,760 --> 01:22:11,400
Elas elas sambam um pouquinho 
quando a gente tá pensando em 

1395
01:22:11,400 --> 01:22:14,120
desafio, né? 
Bem no fundamento da coisa. 

1396
01:22:14,520 --> 01:22:17,320
Mas isso quer dizer que elas não
funcionam, não é? 

1397
01:22:17,320 --> 01:22:21,200
Bem isso me parece que o jeito 
de usar esse tipo de ferramenta 

1398
01:22:21,200 --> 01:22:24,080
num jogo de desafio tem que ser 
um pouco diferente do jogo de 

1399
01:22:24,080 --> 01:22:26,000
contar história. 
E aí dá para aproveitar. 

1400
01:22:26,080 --> 01:22:28,760
Bem diferente do que o próprio 
MIT que fala a respeito do Power

1401
01:22:28,760 --> 01:22:30,880
play, esse tipo de coisa a gente
consegue trazer. 

1402
01:22:31,240 --> 01:22:34,120
Para um jogo de performance, de 
superar desafio, a gente 

1403
01:22:34,120 --> 01:22:35,800
consegue trazer essas 
ferramentas. 

1404
01:22:36,240 --> 01:22:39,120
É, mas nesse caso a gente tem 
que instrumentalizar essas 

1405
01:22:39,120 --> 01:22:41,960
ferramentas, como por exemplo, 
as ferramentas do miti, né? 

1406
01:22:41,960 --> 01:22:45,760
Ou outros oráculos e geradores 
dentro do espaço de 

1407
01:22:45,760 --> 01:22:48,640
rapitaliedade que você como 
mestre, vai ter para fazer esses

1408
01:22:48,640 --> 01:22:51,000
cortes, né? 
É. 

1409
01:22:51,480 --> 01:22:57,240
Então a gente vai pensar que 
obviamente você vai é trazer as 

1410
01:22:57,240 --> 01:23:00,480
coisas para ficção, pensando dar
o sentido no desafio. 

1411
01:23:00,640 --> 01:23:03,600
Mas isso não quer dizer que você
não possa, por exemplo, é 

1412
01:23:03,600 --> 01:23:07,280
construir certas estruturas de 
verossimilhança, né? 

1413
01:23:07,280 --> 01:23:09,680
Por exemplo, no jogo, aí o 
fantasy a verossimilhança é uma 

1414
01:23:09,680 --> 01:23:12,240
coisa importante, O Mestre 
seria, em algum momento ele 

1415
01:23:12,240 --> 01:23:15,040
quebra a verossimilhança, os 
jogadores param de comprar o 

1416
01:23:15,040 --> 01:23:18,160
jogo dele, né? 
E os jogadores passam a engajar 

1417
01:23:18,160 --> 01:23:20,160
com o jogo dele, então é 
importante que se mantenha a 

1418
01:23:20,160 --> 01:23:22,240
verossimilhança. 
O yalu fantasy é só um princípio

1419
01:23:22,240 --> 01:23:27,040
de atuação, O Mestre é ele, ele 
é refém de veto dos jogadores e 

1420
01:23:27,040 --> 01:23:29,480
os jogadores podem interromper o
jogo, ele fala, isso aqui não 

1421
01:23:29,480 --> 01:23:31,840
pode. 
Caso ele incorra numa quebra de 

1422
01:23:31,840 --> 01:23:33,880
verossimilhança. 
Mas como é que você faz pra 

1423
01:23:33,880 --> 01:23:36,960
manter o bom ambiente em relação
à verossimilhança, né? 

1424
01:23:37,120 --> 01:23:40,040
Você pode usar uma estrutura de 
verossimilhança e uma e a 

1425
01:23:40,040 --> 01:23:42,680
ferramenta do MIT que pode 
ajudar muito nisso, né? 

1426
01:23:43,120 --> 01:23:47,080
É pra exemplificar o que que é 
111 estrutura de 

1427
01:23:47,080 --> 01:23:49,280
verossimilhança, né? 
Uma ferramenta que contemple 

1428
01:23:49,280 --> 01:23:52,320
isso, o próprio DED clássico ele
tem isso, né? 

1429
01:23:52,560 --> 01:23:57,600
Por exemplo, é a chance de 
incontroleatório, né? 

1430
01:23:58,040 --> 01:24:01,200
Você tem quando você está 
andando numa masmorra, por 

1431
01:24:01,200 --> 01:24:04,120
exemplo, né? 
É isso, já é um já é uma 

1432
01:24:04,120 --> 01:24:07,200
estrutura ali de de 
verossimilhança, porque você 

1433
01:24:07,200 --> 01:24:09,320
está andando no lugar que de 
repente ali tem. 

1434
01:24:09,640 --> 01:24:12,160
É muitas criaturas que você pode
cruzar. 

1435
01:24:12,160 --> 01:24:15,920
Então você de repente aumenta 
ali 5 em 6 chances de ter a cada

1436
01:24:15,920 --> 01:24:17,920
OA hora você cruzar com uma 
criatura. 

1437
01:24:17,920 --> 01:24:21,760
Isso é 111 ferramenta de 
verossimilhança, né? 

1438
01:24:22,080 --> 01:24:25,320
É por quê? 
Porque se você coloca sempre, o 

1439
01:24:25,320 --> 01:24:28,040
todo momento, o grupo tá 
encontrando monstro, monstro, 

1440
01:24:28,040 --> 01:24:31,000
monstro o tempo todo, isso é, 
isso não é real, né? 

1441
01:24:31,160 --> 01:24:33,560
Isso não, não passa um 
sentimento de real, não precisa 

1442
01:24:33,560 --> 01:24:37,560
ser real, realista, mas o 
sentimento de que aquilo é é 

1443
01:24:37,560 --> 01:24:40,040
plausível, né? 
E não é plausível que você fique

1444
01:24:40,040 --> 01:24:42,360
o tempo todo encontrando, não é?
Por exemplo, você tá passando 

1445
01:24:42,360 --> 01:24:44,680
por uma floresta. 
Ora, se O Mestre tá querendo 

1446
01:24:44,680 --> 01:24:47,640
fazer um recorte da ficção. 
Sempre pensando no desafio, O 

1447
01:24:47,640 --> 01:24:51,240
Mestre vai botar monstros ali o 
tempo todo para aparecer, mas é 

1448
01:24:51,240 --> 01:24:55,200
plausível isso não parece. 
Parece muito natural que em 

1449
01:24:55,200 --> 01:24:58,320
alguns momentos os personagens 
não cruzem com os monstros. 

1450
01:24:58,560 --> 01:25:02,880
Então você pega e constrói ali 
uma estrutura dizendo que olha 

1451
01:25:02,880 --> 01:25:06,080
em determinado momento do dia ou
determinado momento do ano 

1452
01:25:06,400 --> 01:25:09,360
passar por ali, tem determinada 
chance de que se tenha um 

1453
01:25:09,360 --> 01:25:11,760
encontro, um encontro com o 
monstro, né? 

1454
01:25:12,080 --> 01:25:15,240
Mesma coisa vale para outras 
coisas clássicas do DED, como 

1455
01:25:15,240 --> 01:25:17,800
por exemplo. 
O teste de moral, né? 

1456
01:25:17,800 --> 01:25:21,240
Uma vez que você cruzou com uma 
criatura e tá enfrentando a 

1457
01:25:21,240 --> 01:25:25,120
criatura, a gente parte do 
princípio que é inverossímil ou 

1458
01:25:25,120 --> 01:25:28,560
quebra a verossímilança que 
todas as criaturas sempre lutem 

1459
01:25:28,560 --> 01:25:33,320
até o fim, lutem até a morte. 
Então, ODED, você tem esse esse 

1460
01:25:33,320 --> 01:25:35,960
teste de moral, né? 
Essa estatística de moral dos 

1461
01:25:35,960 --> 01:25:36,920
monstros. 
Por quê? 

1462
01:25:37,440 --> 01:25:40,840
Porque em determinadas situações
que o monstro poderia querer 

1463
01:25:40,840 --> 01:25:44,000
fugir e se render alguma coisa 
assim você faz o teste de moral.

1464
01:25:44,320 --> 01:25:47,800
Né, para uma múmia tem uma moral
muito maior do que um goble. 

1465
01:25:47,800 --> 01:25:50,600
Um goble é mais fácil dele 
tentar fugir e isso de certa 

1466
01:25:50,600 --> 01:25:52,760
forma constrói essa 
verossimilhança, né? 

1467
01:25:52,960 --> 01:25:55,960
Então você, como mestre, recorre
a essas estruturas de 

1468
01:25:55,960 --> 01:25:58,720
verossimilhança pra você não 
correr o risco ao longo, 

1469
01:25:58,720 --> 01:26:01,880
consistentemente, ao longo do 
tempo de quebrar a 

1470
01:26:01,880 --> 01:26:05,760
verossimilhança, né? 
Outro exemplo é a moral, né? 

1471
01:26:05,760 --> 01:26:09,480
As criaturas, elas podem reagir 
bem de forma amistosa, né? 

1472
01:26:09,480 --> 01:26:11,640
Não é toda, não é toda a 
criatura que vai reagir mal o 

1473
01:26:11,640 --> 01:26:16,120
tempo todo pra você, então você.
Tem ali a rolagem de reação, né?

1474
01:26:17,440 --> 01:26:21,720
É, e é uma coisa importante de 
botar é que obviamente você não 

1475
01:26:21,720 --> 01:26:26,640
vai é fazer 11 teste de você. 
Você não precisa usar uma, criar

1476
01:26:26,640 --> 01:26:29,240
uma estrutura de 
verossimilhança, né? 

1477
01:26:29,240 --> 01:26:34,560
Com oráculo de sim não ou sim, 
plus ou não minus, né? 

1478
01:26:35,000 --> 01:26:38,160
Ou não menos. 
Caso você tenha uma coisa que só

1479
01:26:38,160 --> 01:26:41,200
acontece uma vez, né, numa um 
shot, ou uma coisa que é 

1480
01:26:41,200 --> 01:26:44,000
pontual, pontual, que não vai se
repetir ao longo da campanha e 

1481
01:26:44,000 --> 01:26:46,240
você não precisa se preocupar 
com a estrutura de velos e 

1482
01:26:46,240 --> 01:26:49,560
semelhança, você pode decidir. 
E é importante que você tome a 

1483
01:26:49,560 --> 01:26:52,080
decisão, né? 
É, vamos supor que o grupo está 

1484
01:26:52,080 --> 01:26:54,880
passando ali pelo, por uma 
viagem astral, num lugar que 

1485
01:26:55,000 --> 01:26:58,640
eles só estão passando uma vez 
ali, e aí você quer de repente 

1486
01:26:58,640 --> 01:27:01,120
que que ocorra um encontro ali. 
Você decidiu para ter um 

1487
01:27:01,120 --> 01:27:02,200
encontro. 
Você não precisa rolar um 

1488
01:27:02,200 --> 01:27:04,880
encontro aleatório, você colocou
o encontro. 

1489
01:27:05,160 --> 01:27:07,560
Né? 
Você colocou de repente ali o 

1490
01:27:07,560 --> 01:27:10,200
encontro com determinada 
criatura, e essa criatura veio 

1491
01:27:10,200 --> 01:27:12,760
para atacar, você decidiu. 
E como não vão ter outros 

1492
01:27:12,760 --> 01:27:16,040
encontros, você não precisa ser 
consistente em criar um encontro

1493
01:27:16,040 --> 01:27:18,480
que às vezes vai ser assim, às 
vezes vai ser acessado, não? 

1494
01:27:18,480 --> 01:27:21,680
Você definiu que o seu, o 
desafio é aquele daquela forma, 

1495
01:27:21,880 --> 01:27:24,120
e aí você optou por não utilizar
uma estrutura de 

1496
01:27:24,120 --> 01:27:27,080
verossimelhança. 
Você não precisa utilizar, está 

1497
01:27:27,080 --> 01:27:30,520
dentro do seu espaço de decisão,
então você imprime e você tem 

1498
01:27:30,520 --> 01:27:32,440
que ficar confortável com isso, 
se o teu. 

1499
01:27:32,640 --> 01:27:34,560
O papel está bem desenhado em 
torno disso. 

1500
01:27:34,720 --> 01:27:38,800
Você só precisaria se preocupar 
caso você sentisse que sempre o 

1501
01:27:38,800 --> 01:27:42,320
grupo vai passar por ali. 
Aquilo ali é uma coisa que é de 

1502
01:27:42,320 --> 01:27:45,960
repente, os os habitantes ali 
nem sempre são aqueles etcétera 

1503
01:27:45,960 --> 01:27:47,400
etcétera. 
Você pode construir algumas 

1504
01:27:47,400 --> 01:27:49,960
algumas tabelas de conta 
aleatória, algumas coisas assim 

1505
01:27:50,400 --> 01:27:52,480
para manter a verosimilhança 
nesse ponto. 

1506
01:27:52,480 --> 01:27:55,200
O Mitch é cheio de de de 
recursos, né? 

1507
01:27:55,200 --> 01:27:58,640
Ele tem ali. 
É não somente OAAA tabela de 

1508
01:27:58,640 --> 01:28:01,360
destino, né? 
Que ajuda que é o oráculo com 

1509
01:28:01,360 --> 01:28:05,840
sim não sim, mais assim, menos 
ou não menos é que ajuda nesse 

1510
01:28:05,840 --> 01:28:08,000
ponto, né? 
E você usar essa ferramenta para

1511
01:28:08,000 --> 01:28:11,320
construir essas estruturas de 
pelo semelhança, para guardar, 

1512
01:28:11,320 --> 01:28:13,680
se resguardar nas suas decisões 
como mestre. 

1513
01:28:14,200 --> 01:28:18,960
Mas ele tem ali a tabela de 
eventos randômicos, et cetera, 

1514
01:28:18,960 --> 01:28:21,200
que são muito interessantes e 
servem de inspiração. 

1515
01:28:22,160 --> 01:28:25,040
Você pode utilizar também, né? 
Por exemplo, AA tabela de 

1516
01:28:25,040 --> 01:28:29,240
destino fat table como uma 
ferramenta estatística de apoio 

1517
01:28:29,240 --> 01:28:32,480
estatístico, né? 
Pra resolução de conflitos. 

1518
01:28:32,480 --> 01:28:36,040
Inclusive, vamos supor que você 
está jogando um jogo, ele ele é 

1519
01:28:36,040 --> 01:28:39,040
um jogo voltado pra desafio e 
tal, mas ele sei lá, for 

1520
01:28:39,040 --> 01:28:42,000
bederlands, por exemplo, mas 
você não lembra de uma regra, 

1521
01:28:42,000 --> 01:28:44,640
você não lembra como é que usa 
uma regra, você não lembra muito

1522
01:28:44,640 --> 01:28:48,640
bem, então essa ferramenta do 
do, do, da fat table. 

1523
01:28:49,120 --> 01:28:53,440
Ela faz com que fique fácil você
e o grupo ali negociarem em cima

1524
01:28:53,440 --> 01:28:56,280
das probabilidades, né? 
Falando Ah, isso aqui é meio que

1525
01:28:56,680 --> 01:29:00,080
é, é meio provável que aconteça,
ou isso aqui é muito provável 

1526
01:29:00,080 --> 01:29:02,920
que aconteça, ou isso é muito 
improvável que aconteça. 

1527
01:29:03,240 --> 01:29:06,480
O grupo usa a mesma ferramenta, 
ela é bem transparente, então é 

1528
01:29:06,480 --> 01:29:09,600
fácil negociar em cima, é fácil 
estipular alguma coisa. 

1529
01:29:09,840 --> 01:29:12,880
E quando você é transparente, 
quando você bota as coisas às 

1530
01:29:12,880 --> 01:29:15,160
claras, né? 
Aí você pode usar essa 

1531
01:29:15,160 --> 01:29:16,920
ferramenta como resolução de 
conflito. 

1532
01:29:17,080 --> 01:29:19,960
E fica muito tranquilo de usar, 
você substitui a regra que você 

1533
01:29:19,960 --> 01:29:23,400
não conhecia ou você mesmo é 
leva o seu jogo utilizando essa 

1534
01:29:23,400 --> 01:29:25,560
ferramenta de forma mais 
consistente. 

1535
01:29:26,040 --> 01:29:29,720
Então isso isso ajuda, né? 
Isso na verdade não atrapalha um

1536
01:29:29,720 --> 01:29:32,400
jogo de de superação, de 
desafio. 

1537
01:29:32,400 --> 01:29:35,080
Outra coisa legal que você pode 
utilizar como inspiração, né? 

1538
01:29:35,280 --> 01:29:39,480
Ele tem geradores e tabelas e 
podem ajudar você a construir o 

1539
01:29:39,480 --> 01:29:42,560
teu desafio, a fazer sua 
preparação pro desafio, a 

1540
01:29:42,560 --> 01:29:46,320
construir o seu desafio. 
A ver como é que você pode de 

1541
01:29:46,320 --> 01:29:48,800
repente organizar os seus 
elementos ali, né? 

1542
01:29:48,800 --> 01:29:51,680
Então OOA tabela de eventos, as 
tabelas, né? 

1543
01:29:51,680 --> 01:29:54,800
De eventos do Mitch. 
Elas quando constroem contexto, 

1544
01:29:54,920 --> 01:29:59,440
foco, significado, elas têm é 
resultados ali que ajudam a te 

1545
01:29:59,440 --> 01:30:01,880
inspirar, né? 
São palavras chave, que vão 

1546
01:30:01,880 --> 01:30:07,000
ajudar é a te inspirar. 
Então é você tem situações que 

1547
01:30:07,000 --> 01:30:09,240
aparecem que são interessantes, 
porque são situações que você 

1548
01:30:09,240 --> 01:30:12,600
consegue de repente. 
Interpretar, dar uma perspectiva

1549
01:30:12,600 --> 01:30:15,520
de desafio também. 
E não necessariamente é só uma 

1550
01:30:15,520 --> 01:30:18,240
coisa que traga a narrativa, mas
que você consegue usar 

1551
01:30:18,240 --> 01:30:22,720
tranquilamente como ou como como
inspiração para o seu desafio. 

1552
01:30:22,720 --> 01:30:25,200
Então vamos dizer que o grupo 
chega, né? 

1553
01:30:25,200 --> 01:30:28,280
De repente, num, num local, num 
ambiente que você ainda não 

1554
01:30:28,280 --> 01:30:33,480
preparou, enquanto, enquanto, 
enquanto desafio, né? 

1555
01:30:33,800 --> 01:30:37,200
Mas de repente, jogadores fazem 
uma pergunta, aí, você em vez 

1556
01:30:37,200 --> 01:30:39,960
de. 
É devolver a resposta ou você 

1557
01:30:39,960 --> 01:30:43,440
não quer, é, o grupo não está 
ainda, está acionado ali no 

1558
01:30:43,440 --> 01:30:46,240
desafio, não está buscando 
alguma coisa muito ativamente. 

1559
01:30:46,240 --> 01:30:49,560
Você pode recorrer a esse tipo 
de gerador que fica um chuchu, 

1560
01:30:49,560 --> 01:30:53,360
fica muito bom, já está ali em 
inspiração direta pra mesa, né? 

1561
01:30:53,680 --> 01:30:55,760
E também tem estruturas de 
desafio que são coisas 

1562
01:30:55,760 --> 01:30:59,680
interessantes, né? 
É, por exemplo, a tabela lá, o 

1563
01:30:59,680 --> 01:31:03,720
próprio fate table, né? 
É quando você consulta o 

1564
01:31:03,720 --> 01:31:05,640
oráculo, determinados 
resultados. 

1565
01:31:06,280 --> 01:31:10,800
Que saem elas podem é, elas 
podem engatilhar, né? 

1566
01:31:10,800 --> 01:31:13,960
11 rolagem de eventos randômicos
aí você aplica esse evento 

1567
01:31:13,960 --> 01:31:16,840
randômico, isso de certa forma 
organiza, né? 

1568
01:31:16,920 --> 01:31:20,560
O quando você vai aplicar 
desafio, quando você vai fazer 

1569
01:31:20,560 --> 01:31:24,080
isso, você colocar isso dentro 
de uma estrutura, ou seja, é 

1570
01:31:24,080 --> 01:31:29,000
construir uma forma de desafiar 
111, estrutura que te leve a 

1571
01:31:29,120 --> 01:31:32,040
organizar, né? 
Os seus esforços de desafio, 

1572
01:31:32,200 --> 01:31:35,080
isso ajuda muito, né? 
Por exemplo, isso acontece no 

1573
01:31:35,080 --> 01:31:37,320
dendê clássico, também no 
rexprol, né? 

1574
01:31:37,320 --> 01:31:40,240
Se você fala que todo Hexágono 
que o grupo entra tem uma chance

1575
01:31:40,240 --> 01:31:42,880
de encontro aleatório, você está
construindo uma estrutura de 

1576
01:31:42,880 --> 01:31:46,080
desafio. 
Isso impede que você é force a, 

1577
01:31:46,080 --> 01:31:48,640
force a barra e quebre até a 
agência do jogador, porque você 

1578
01:31:48,640 --> 01:31:51,760
está imprimindo desafio, não dá 
qualquer tipo de contraste. 

1579
01:31:51,840 --> 01:31:56,160
Isso traz um respiro pro jogo. 
Isso traz 11 compartilhamento da

1580
01:31:56,160 --> 01:31:58,640
da construção da ficção ali, 
porque nem sempre você está 

1581
01:31:58,640 --> 01:32:01,720
imprimindo o desafio, então você
constrói uma estrutura dentro 

1582
01:32:01,720 --> 01:32:03,560
disso. 
E o próprio Mitch tem essa 

1583
01:32:03,560 --> 01:32:07,080
estrutura, como eu falei, você 
pode utilizar ela é nos seus 

1584
01:32:07,080 --> 01:32:11,320
jogos ali de desafio pra 
organizar um pouco a sua forma 

1585
01:32:11,320 --> 01:32:15,960
de aplicar isso, né? 
É, enfim, a gente tem aqui 

1586
01:32:16,080 --> 01:32:19,240
várias possibilidades do uso 
dessa ferramenta, mas o jeito de

1587
01:32:19,240 --> 01:32:21,160
utilizar é um pouco diferente, 
né? 

1588
01:32:21,160 --> 01:32:25,400
Você vai usar ela um pouco. 
É pautando, pautando não, né? 

1589
01:32:25,400 --> 01:32:30,200
Mas é dentro da estrutura. 
O seu desafio e dando estrutura,

1590
01:32:30,200 --> 01:32:34,880
dando segurança pra sua forma de
exercer a sua a sua 

1591
01:32:34,880 --> 01:32:37,880
arbitrariedade, com 
tranquilidade, né? 

1592
01:32:38,160 --> 01:32:41,440
Sem você ficar com culpa, sem 
você ficar com medo de ser 

1593
01:32:41,440 --> 01:32:44,560
arbitrário, no pior sentido da 
coisa, você vai ser é vai 

1594
01:32:44,560 --> 01:32:46,640
exercer ali a sua 
arbitrariedade. 

1595
01:32:46,800 --> 01:32:49,360
Como um jogador é, exerce a 
agência, tá? 

1596
01:32:49,400 --> 01:32:51,560
Então você não vai estar sendo 
arbitrário, você vai estar 

1597
01:32:51,720 --> 01:32:54,320
exercitando a sua agência dentro
dos limites que você 

1598
01:32:54,320 --> 01:32:57,040
estabeleceu, dentro das 
estruturas que você estabeleceu.

1599
01:32:57,240 --> 01:32:59,720
Isso vai te deixar. 
Mais tranquilo, né? 

1600
01:33:00,080 --> 01:33:03,800
É, acho que por fim, a gente 
consegue entender que você não 

1601
01:33:03,800 --> 01:33:07,080
precisa ser, é você não precisa 
ficar com medo nesse ponto, né? 

1602
01:33:07,080 --> 01:33:10,480
E é bom que você não faça como o
rei fez lá ao consultar o 

1603
01:33:10,480 --> 01:33:14,640
oráculo, querendo botar ele num 
papel que que ele não vai ter, 

1604
01:33:15,080 --> 01:33:17,400
né? 
No fim das contas, você tem que 

1605
01:33:17,400 --> 01:33:20,040
tomar suas decisões. 
É importante você ter clareza 

1606
01:33:20,400 --> 01:33:23,760
onde é o espaço que você tem que
decidir, que você vai chegar e 

1607
01:33:23,760 --> 01:33:26,560
vai decidir. 
E aquilo ali é o momento de 

1608
01:33:26,560 --> 01:33:29,720
fazer isso, né? 
É o seu momento, desafiar, então

1609
01:33:29,720 --> 01:33:32,880
fique tranquilo, você pode pegar
pesado, é importante que você 

1610
01:33:32,880 --> 01:33:35,440
pegue pesado, inclusive é o 
momento de você fazer isso. 

1611
01:33:35,440 --> 01:33:38,760
É um jogo de desafio, é um jogo 
que tá voltado pra isso, 

1612
01:33:38,760 --> 01:33:40,400
diferente de um jogo de contar 
história. 

1613
01:33:40,840 --> 01:33:45,040
Você vai qualificar, né, o seu 
recorte, você vai qualificar a 

1614
01:33:45,040 --> 01:33:47,280
sua intenção utilizando essas 
ferramentas diferentes de um 

1615
01:33:47,280 --> 01:33:49,480
jogo de contar história, em que 
você precisa que essas 

1616
01:33:49,480 --> 01:33:52,680
ferramentas gerem improviso, pra
que esse improviso? 

1617
01:33:52,920 --> 01:33:56,200
Vire jogo, né? 
Impulsione a narrativa e vire 

1618
01:33:56,200 --> 01:34:00,120
história. 
A natureza do desafio é é uma 

1619
01:34:00,240 --> 01:34:04,040
dentro dessa, dessa dessas, 
dessas, desse improviso, né? 

1620
01:34:04,280 --> 01:34:08,280
E a natureza do desafio é outra 
dentro dessas estruturas, né? 

1621
01:34:08,280 --> 01:34:12,040
No desafio é quando você coloca 
ele dentro de um jogo de contar 

1622
01:34:12,040 --> 01:34:13,320
história. 
Né? 

1623
01:34:13,320 --> 01:34:16,840
Ele vai ser impulsionado ali 
para que a narrativa continue. 

1624
01:34:17,040 --> 01:34:22,880
Já o desafio aqui, num jogo de 
desafio, os obstáculos, né? 

1625
01:34:22,880 --> 01:34:27,000
E riscos dentro de um jogo de 
desafio é, eles, eles precisam 

1626
01:34:27,000 --> 01:34:29,680
ser melhor estruturados um 
pouquinho dentro do seu papel de

1627
01:34:29,680 --> 01:34:34,760
mestre para que você possa 
exercer a sua, a sua, o seu 

1628
01:34:34,760 --> 01:34:37,560
recorte, né? 
O seu sentido de jogo com 

1629
01:34:37,560 --> 01:34:40,120
tranquilidade. 
Então é isso, não coloque. 

1630
01:34:40,320 --> 01:34:43,400
Na mão do oráculo uma coisa que 
é uma decisão que tem que ser 

1631
01:34:43,400 --> 01:34:45,920
sua, né? 
Acho que isso vai trazer muita 

1632
01:34:45,920 --> 01:34:50,000
tranquilidade para o seu jogo. 
E mostra como Oo MIT que talvez 

1633
01:34:50,000 --> 01:34:53,480
seja até mais versátil do que o 
próprio autor traz quando ele 

1634
01:34:53,720 --> 01:34:58,080
faz seus rands contra, contra os
Power players e et cetera. 

1635
01:34:58,400 --> 01:35:02,600
Enfim, acho que é isso, né? 
E vamos para o encerramento. 

1636
01:35:14,360 --> 01:35:18,280
Se tem uma coisa que eu sei é 
que subestimal desconhecido pode

1637
01:35:18,280 --> 01:35:20,720
ser fatal. 
A tempestade que vinhamos 

1638
01:35:20,720 --> 01:35:23,480
investigar no litoral de Santa 
Catarina não é nada do que eu 

1639
01:35:23,480 --> 01:35:25,840
imaginava. 
Naufragamos logo na primeira 

1640
01:35:25,840 --> 01:35:29,960
noite minha garganta queimava, o
sal correndo cada gota de ar que

1641
01:35:29,960 --> 01:35:34,000
eu tentava respirar eu tragava 
uma dor cruel a cada afogamento,

1642
01:35:34,360 --> 01:35:38,200
um desespero esmagador. 
Eu quase apaguei, quase não sai 

1643
01:35:38,200 --> 01:35:40,520
dessa. 
Acordei na Costa de um cemitério

1644
01:35:40,520 --> 01:35:44,200
de naufrágios, debaixo de uma 
chuva torrencial com a minha 

1645
01:35:44,200 --> 01:35:48,320
visão embaçada pela Areia e pelo
sal no som do máximo, misturando

1646
01:35:48,320 --> 01:35:52,200
aos ecos e estralos dos 
destroços fantasmagóricos um 

1647
01:35:52,200 --> 01:35:54,960
aviso das profundezas que 
tentamos desafiar. 

1648
01:35:55,200 --> 01:35:59,400
Cada pedaço de fuselagem é uma 
história de desespero nesse 

1649
01:35:59,400 --> 01:36:02,520
lugar. 
Essa ilha perdida guarda 

1650
01:36:02,520 --> 01:36:05,800
mistérios que podem ser mais 
sombrios que qualquer coisa que 

1651
01:36:05,800 --> 01:36:08,640
eu já enfrentei. 
Aqui é a Laura Nunes de Moura e 

1652
01:36:08,640 --> 01:36:11,320
esse é o relato do início da 
minha investigação dos mitos de 

1653
01:36:11,320 --> 01:36:27,160
Atlântida. 
E aí, sobrevivente, tá preparado

1654
01:36:27,160 --> 01:36:31,160
para o maior desafio de RPG que 
você já enfrentou na sua vida? 

1655
01:36:31,960 --> 01:36:36,280
Boas vindas aí a temporada 
aberta de mitos de Atlântica, um

1656
01:36:36,280 --> 01:36:38,760
jogo experimental de horror em 
sobrevivência em sessões 

1657
01:36:38,760 --> 01:36:43,600
episódicas, onde o foco aqui é o
desafio, é a imersão total. 

1658
01:36:43,760 --> 01:36:45,800
Então você busca desafios 
intensos, né? 

1659
01:36:45,960 --> 01:36:50,320
Você acabou de encontrar o 
Everest do RPG e a temporada 

1660
01:36:50,320 --> 01:36:53,200
aberta chega com mudanças 
incríveis pra gente aí, regras 

1661
01:36:53,200 --> 01:36:56,520
mais simples e ao mesmo tempo 
mais sofisticadas. 

1662
01:36:56,760 --> 01:36:59,200
Isso dá mais Liberdade pra 
ficção, sem se preocupar tanto 

1663
01:36:59,200 --> 01:37:01,960
com mecânica. 
Aplicação de arquétipos, né? 

1664
01:37:01,960 --> 01:37:05,280
Que seriam as cartilhas de jogo,
aí os play books e a evolução 

1665
01:37:05,280 --> 01:37:08,440
dos personagens sem uso de nível
de personagem, né? 

1666
01:37:08,440 --> 01:37:10,800
A gente tava fazendo evolução 
por fato ficcional. 

1667
01:37:11,080 --> 01:37:14,280
Pela primeira vez a gente vai 
ter mids of the Atlantic, da 

1668
01:37:14,280 --> 01:37:17,240
primeira campanha de owalfents, 
inteiramente mestrado e jogado 

1669
01:37:17,240 --> 01:37:19,480
em inglês. 
Um Marco aí para expandir a 

1670
01:37:19,480 --> 01:37:23,160
nossa comunidade, a forma de 
jogar e para quem não tem tempo 

1671
01:37:23,160 --> 01:37:25,440
para sessões de voz, né? 
Não se preocupa não, porque a 

1672
01:37:25,440 --> 01:37:28,120
gente tá implementando um 
sistema síncrono de jogo aí. 

1673
01:37:28,440 --> 01:37:30,560
De Telegram, você pode 
investigar os mitos. 

1674
01:37:30,960 --> 01:37:32,720
A aventura está sempre ao seu 
alcance. 

1675
01:37:33,040 --> 01:37:36,600
A temporada aberta de mitos de 
Atlântica já começou e eu quero 

1676
01:37:36,600 --> 01:37:38,680
saber se você está pronta. 
Se você está pronto para 

1677
01:37:38,680 --> 01:37:42,320
enfrentar o desconhecido, junte 
se a nós aí e prove que você é 

1678
01:37:42,320 --> 01:37:44,560
capaz de sobreviver ao maior 
desafio. 

1679
01:37:44,560 --> 01:37:47,960
Aí ofertas e de todos. 
Investigue os mitos. 

1680
01:37:47,960 --> 01:38:21,010
Venha para mitos de Atlântica. 
Como sua resposta é sim para 

1681
01:38:21,010 --> 01:38:28,770
caralho, o mítica então ele não 
é um emulador de mestre, né? 

1682
01:38:29,090 --> 01:38:32,330
É? 
O Mestre cria ficção no sentido.

1683
01:38:32,640 --> 01:38:36,320
Né, justificado por uma posição 
de oposição, né? 

1684
01:38:36,320 --> 01:38:40,160
Da sua vontade, do seu vetor 
criativo aos demais jogadores, 

1685
01:38:40,360 --> 01:38:41,920
né? 
Ele é desafiante, os jogadores 

1686
01:38:41,920 --> 01:38:45,040
são desafiados. 
Isso é uma oposição, é. 

1687
01:38:45,040 --> 01:38:48,520
Se emite que fosse um emulador 
de mestres, é certamente ele 

1688
01:38:48,520 --> 01:38:51,360
tomaria essas decisões já com 
sentido. 

1689
01:38:51,560 --> 01:38:55,600
Ele exerceria a arbitrariedade 
no seu espaço de decisão dentro 

1690
01:38:55,600 --> 01:38:57,640
de uma agenda, e ele não faz 
isso. 

1691
01:38:57,880 --> 01:39:01,360
Mas ele ajuda, ele pode ajudar 
você a tomar sua decisão com 

1692
01:39:01,360 --> 01:39:04,440
mais clareza, né? 
E isso não tira do mitik nem dos

1693
01:39:04,440 --> 01:39:06,880
oráculos, né? 
Nem das tabelas, nem dos 

1694
01:39:06,880 --> 01:39:08,880
geradores. 
A sua utilidade, na verdade, é a

1695
01:39:08,880 --> 01:39:12,600
forma da gente utilizar o 
gerador de encontros do mitik, 

1696
01:39:12,600 --> 01:39:16,240
então ele serve lindamente como 
inspiração e auxílio ao 

1697
01:39:16,240 --> 01:39:20,200
improviso. 
É em jogos de desafio e também 

1698
01:39:20,200 --> 01:39:23,400
em jogos de contar história no 
desafio, ele vai ser muito mais 

1699
01:39:23,400 --> 01:39:27,080
um 111 auxílio para você 
construir o seu desafio. 

1700
01:39:27,320 --> 01:39:31,280
E num jogo de história, ele vai 
ser esse impulso criativo que é 

1701
01:39:31,280 --> 01:39:34,600
feito através de um do impulso 
de improviso, né? 

1702
01:39:34,880 --> 01:39:37,840
É a tabela de destino, inclusive
do MIT, que ela pode ajudar O 

1703
01:39:37,840 --> 01:39:41,640
Mestre a construir estruturas 
que o ajudem a decidir de forma 

1704
01:39:41,640 --> 01:39:43,880
mais consistente e consciente 
também. 

1705
01:39:44,000 --> 01:39:47,000
Isso vai tirar muita ansiedade 
desse papel. 

1706
01:39:47,440 --> 01:39:52,240
É, mas alguém, mesmo quando não 
há mestre, precisa interpretar. 

1707
01:39:52,480 --> 01:39:56,480
Dá sentido as coisas quando você
é joga sem mestre. 

1708
01:39:56,920 --> 01:40:00,080
Vocês vão fazer essas coisas aí 
pelo mestre, mas isso aí não é 

1709
01:40:00,080 --> 01:40:03,280
uma coisa nova que aparece, né? 
É uma coisa que já acontecia, 

1710
01:40:03,280 --> 01:40:05,640
quando você tira O Mestre, você 
continua fazendo, vocês vão 

1711
01:40:05,640 --> 01:40:09,160
precisar interpretar, vocês vão 
continuar dando sentido às 

1712
01:40:09,160 --> 01:40:11,600
coisas. 
Então, não se esconda atrás dos 

1713
01:40:11,600 --> 01:40:15,520
oráculos, não se esconda atrás 
dos geradores, como fez o rei o 

1714
01:40:15,520 --> 01:40:19,360
rei cres em delfos, né? 
Ele não absolve você se você 

1715
01:40:19,360 --> 01:40:22,320
exercer a sua arbitrariedade 
errado, né? 

1716
01:40:22,680 --> 01:40:25,560
Então exerça a sua 
arbitrariedade com consciência. 

1717
01:40:25,760 --> 01:40:26,160
Né? 
Não? 

1718
01:40:26,160 --> 01:40:30,280
Fuja da responsabilidade de 
decidir, porque no fundo, né, 

1719
01:40:30,280 --> 01:40:34,880
você é muito mais perigoso 
quando você constrói o contexto 

1720
01:40:34,880 --> 01:40:38,200
da coisa, quando você constrói o
sentido das coisas do e quando 

1721
01:40:38,200 --> 01:40:42,040
você faz as perguntas pro pro 
oráculo do que quando você rola?

1722
01:40:42,160 --> 01:40:47,560
Se existe aquilo na ficção ou 
não, então é isso, é. 

1723
01:40:47,560 --> 01:40:49,960
Espero que você tenha curtido o 
episódio de hoje aí eu vou 

1724
01:40:49,960 --> 01:40:52,280
deixar no descritivo do episódio
aí. 

1725
01:40:53,000 --> 01:40:56,280
Alguns links, né? 
Eu vou deixar o modelo π, né? 

1726
01:40:56,280 --> 01:40:59,320
Eu vou deixar os links do do 
café que a gente citou, vou 

1727
01:40:59,320 --> 01:41:02,000
deixar o link, obviamente para 
você participar do financiamento

1728
01:41:02,000 --> 01:41:05,720
coletivo aí do mitik último dia,
então corre lá, acho que não 

1729
01:41:05,720 --> 01:41:08,720
vale muito a pena. 
O próprio texto te traz muitos 

1730
01:41:08,720 --> 01:41:11,520
insights, mas é uma ferramenta 
muito boa para mesa. 

1731
01:41:12,000 --> 01:41:16,720
É, vou deixar também aí, Oo link
no descritivo do episódio do. 

1732
01:41:17,560 --> 01:41:22,040
Blog doil fentis que tem aí 
algumas alguns textos sobre isso

1733
01:41:22,040 --> 01:41:24,360
que a gente é conversou agora, 
né? 

1734
01:41:24,360 --> 01:41:29,360
Reivindicação ficcional, esse 
tipo de coisa é, enfim, é isso? 

1735
01:41:29,360 --> 01:41:32,920
Tem. 
Acompanhe os links aí e no mais,

1736
01:41:32,920 --> 01:41:36,160
também deixar a 11. 
Indicação aqui de um podcast é 

1737
01:41:36,160 --> 01:41:40,840
que é um podcast de um assinante
do café condanjo, um membro da 

1738
01:41:40,840 --> 01:41:44,360
nossa comunidade. 
Que é o André, é o MIT cast, ele

1739
01:41:44,360 --> 01:41:48,760
joga nesse podcast, ele joga MIT
que né, ele faz, ele joga solo. 

1740
01:41:48,760 --> 01:41:50,840
Então vocês podem ver na 
prática, mais ou menos como é 

1741
01:41:50,840 --> 01:41:56,360
que como é que funciona isso? 
Beleza, vai lá no financiamento 

1742
01:41:56,360 --> 01:42:00,720
do MIT, a ferramenta é incrível,
esses insights todos a gente a 

1743
01:42:00,720 --> 01:42:02,840
gente pode ter lendo o manual, 
né? 

1744
01:42:02,840 --> 01:42:06,360
Então tem discussão também, ele 
não se encerra como uma 

1745
01:42:06,360 --> 01:42:08,240
ferramenta de jogo. 
Né? 

1746
01:42:08,240 --> 01:42:11,120
E também não se encerra como uma
ferramenta criativa, é excelente

1747
01:42:11,120 --> 01:42:13,960
compra, vale a pena, é famoso no
meio do RPG. 

1748
01:42:13,960 --> 01:42:16,840
Eu acho que você não pode ficar 
de fora disso se você tem um 

1749
01:42:16,840 --> 01:42:20,160
barato com esse hobby, beleza? 
Vou deixar também pelo o link do

1750
01:42:20,160 --> 01:42:23,560
episódio de ficção e narrativa 
lá No No no início dessa 

1751
01:42:23,560 --> 01:42:27,560
temporada, no café, o episódio 
em que eu analiso emulá simular 

1752
01:42:27,560 --> 01:42:30,480
e Philip K. 
Dick é, vou deixar links aí para

1753
01:42:30,480 --> 01:42:33,040
Inter the wild Inter the weeds, 
né? 

1754
01:42:33,040 --> 01:42:36,160
E o the CS cidadel. 
É, eu vou deixar um link também 

1755
01:42:36,160 --> 01:42:39,320
para o perleus wilds, que são os
livros que eu que eu citei aí 

1756
01:42:39,320 --> 01:42:41,600
que são ótimos para ótimos 
geradores, né? 

1757
01:42:42,200 --> 01:42:45,400
Vou deixar também o link para o 
material do do Crawford, né, que

1758
01:42:45,400 --> 01:42:48,080
é o estágio down dumbers CIDs, 
down dumbers Woods e down 

1759
01:42:48,080 --> 01:42:51,960
numbers, que são ótimos 
suplementos geradores é ótimos 

1760
01:42:51,960 --> 01:42:55,000
jogos também, né? 
Mas tem tem ali é geradores 

1761
01:42:55,000 --> 01:42:58,160
excelentes, no mais. 
É, lembro que você pode, você 

1762
01:42:58,160 --> 01:43:00,800
pode se tornar apoiador do café 
com dângio e discutir esse tipo 

1763
01:43:00,800 --> 01:43:02,800
de coisa no nosso grupo de 
Telegram, né? 

1764
01:43:02,800 --> 01:43:05,600
E ainda ajudar a gente a voltar 
a ter mais episódios por semana.

1765
01:43:06,000 --> 01:43:10,320
Então chega lá em apoia, ponto s
barra, café com dângio e ajuda. 

1766
01:43:10,320 --> 01:43:13,560
A gente escolhe ali esse nível 
de apoio, receba conteúdo 

1767
01:43:13,560 --> 01:43:17,640
gratuitos, é sorteios, et 
cetera, et cetera, et cetera. 

1768
01:43:18,000 --> 01:43:20,720
Se você gostou especialmente do 
café com dângio, onde hoje deixa

1769
01:43:20,720 --> 01:43:22,720
pra gente uma gorjeta, manda o 
seu Pix de 

1770
01:43:22,720 --> 01:43:26,240
qualquervalorpracafecomdangio@gmail.com,
a gente conta com você. 

1771
01:43:26,880 --> 01:43:28,840
Se você tem uma empresa ou uma 
marca e quer ter um dia na 

1772
01:43:28,840 --> 01:43:31,320
semana no café com dângel, você 
pode financiar um episódio 

1773
01:43:31,320 --> 01:43:35,000
semanal no seu podcast favorito 
e fazer a Alegria da Márcia 

1774
01:43:35,000 --> 01:43:36,960
rpgista. 
Consulta a gente lá em café 

1775
01:43:36,960 --> 01:43:40,400
comdangior@gmail.com que a gente
tem uma proposta especial pra 

1776
01:43:40,400 --> 01:43:42,560
você. 
Consulta também a gente aí sobre

1777
01:43:42,560 --> 01:43:44,440
parcerias e anúncios. 
A gente trabalha com marcas de 

1778
01:43:44,440 --> 01:43:47,880
RPG e também com outros ramos, 
com cafés, jogos, tecnologia, 

1779
01:43:48,040 --> 01:43:52,320
mídia, ensino e muito mais. 
Se você colaborar com a gente, 

1780
01:43:52,480 --> 01:43:54,880
manda um e-mail, né? 
E conta pra gente o que você tem

1781
01:43:54,880 --> 01:43:56,640
em mente. 
Beleza No No. 

1782
01:43:56,640 --> 01:43:59,520
Por fim aqui agradecer os nossos
assinantes, a galera que torna 

1783
01:43:59,520 --> 01:44:03,400
possível a nossa aventura aqui. 
Então obrigado ao pessoal do 

1784
01:44:03,400 --> 01:44:08,440
nível de apoio e incentivo. 
Então é dentre eles aí o enége, 

1785
01:44:08,440 --> 01:44:11,240
o osabur Suzuki. 
Valeu demais ao pessoal do nível

1786
01:44:11,240 --> 01:44:14,400
de apoio, comunidade, incluindo 
aí o Evaldo pontual, Rogério 

1787
01:44:14,400 --> 01:44:17,120
Paiva de mi Júnior e o Rodrigo 
gesta Figueiredo. 

1788
01:44:17,640 --> 01:44:20,120
É um salvo especial para os 
assinantes da RPG do Jô, dentre 

1789
01:44:20,120 --> 01:44:24,800
eles, o Léo dos Santos Ferreira,
o Luiz Guilherme dias de Souza, 

1790
01:44:25,080 --> 01:44:28,600
o Pedro Werley, o Vitor Hugo 
Martins e o Vinicius Caldas. 

1791
01:44:29,120 --> 01:44:32,440
E um abraço aos membros do 
treinamento air fantasy, o 

1792
01:44:32,440 --> 01:44:35,280
Abílio Júnior, César Machado, 
Daniel Haidar, Diego cischito, 

1793
01:44:35,280 --> 01:44:37,120
Douglas bahense e Leo gasparuto 
menini. 

1794
01:44:37,560 --> 01:44:40,440
Marcos Gonçalves, Mateus 
piqueira, Rafael bardal, Bruno 

1795
01:44:40,440 --> 01:44:42,920
Kobe, John burlamaki, EE 
providello. 

1796
01:44:43,480 --> 01:44:47,360
Por fim, imenso agradecimento 
aos membros do café com balbi. 

1797
01:44:47,720 --> 01:44:51,160
O caso aqui é o Thiago Augusto, 
que está na nossa consultoria, 

1798
01:44:51,160 --> 01:44:54,960
então muito obrigado Thiago 
valeuzaço meu camarada. 

1799
01:44:56,320 --> 01:44:58,440
Valeu, um abraço e até a 
próxima. 

1800
01:45:51,600 --> 01:45:58,560
Sua resposta é. 
Nunca.

