1
00:00:01,080 --> 00:00:04,340
 No  meu  grupo  original  de 
 RPG  a  gente  odiava  jogar 

2
00:00:04,340 --> 00:00:06,340
 com  um  módulo  pronto,  com 
 a  aventura  pronta,  como  a 

3
00:00:06,340 --> 00:00:09,700
 gente  dizia.  Não 
 parece  fazer  sentido.  A 

4
00:00:09,700 --> 00:00:11,720
 gente  aprendia  o  sistema  e 
 tentava  seguir  o  sistema. 

5
00:00:12,400 --> 00:00:13,860
 Tudo 
 bem,  a  gente  errava  muito, 

6
00:00:14,160 --> 00:00:16,860
 a  gente  não  conhecia  a 
 grande  parte  do  sistema  e 

7
00:00:16,860 --> 00:00:19,020
 algumas  partes  do  sistema  a
 gente  nem  queria  conhecer 

8
00:00:19,020 --> 00:00:21,080
 mesmo,  né?  Mas 
 a  gente  tentava  seguir. 

9
00:00:22,240 --> 00:00:23,480
 Esse 
 cenário  também,  a  gente 

10
00:00:23,480 --> 00:00:25,480
 tentava  utilizar  os 
 cenários,  a  gente  tentava 

11
00:00:25,480 --> 00:00:28,600
 usar  Crinn  de  Dragon  Lens, 
 a  gente  tentava  usar  Fire 

12
00:00:28,600 --> 00:00:31,860
 1  de  Forró  a  Ten  Rambles, 
 a  gente  tentava  usar  claro,

13
00:00:32,040 --> 00:00:33,680
 com  grande  liberdade 
 poética,  com  grande 

14
00:00:33,680 --> 00:00:36,900
 leninência  ali  em  mexer, 
 mas  a  gente  tentava 

15
00:00:36,900 --> 00:00:38,480
 utilizar.  A 
 gente  gostava,  a  gente 

16
00:00:38,480 --> 00:00:41,520
 comprava  as  caixas  e  ficava
 super  empolgado.  Mas 

17
00:00:41,520 --> 00:00:44,960
 a  aventura  pronta  nunca 
 encaixou  pra  gente.  A 

18
00:00:44,960 --> 00:00:47,080
 gente  tentou  mestrar  que  a 
 aventura  pronta  que  vinha 

19
00:00:47,080 --> 00:00:51,720
 junto  com  o  escudo  do 
 ADID,  segunda  edição,  era 

20
00:00:51,720 --> 00:00:53,920
 uma  aventura  que  em 
 bandidos  tentavam  se  fazer 

21
00:00:53,920 --> 00:00:56,660
 por  vampiros  e  tal,  era 
 uma  aventura  meio,  sei  lá, 

22
00:00:56,940 --> 00:00:58,740
 era  meio  ruim  aquela 
 aventura,  a  gente  não 

23
00:00:58,740 --> 00:01:00,380
 curtiu.  A 
 gente  teve  uma  experiência 

24
00:01:00,388 --> 00:01:02,620
 ruim  também  com  um  amigo 
 nosso  de  outro  grupo  que 

25
00:01:02,620 --> 00:01:05,600
 veio  me  ensinar  pra  gente 
 usando  aquele,  uma  dessas 

26
00:01:05,600 --> 00:01:08,620
 aventuras  que  tem  CD  com 
 áudio  pronto  em  inglês  e 

27
00:01:08,620 --> 00:01:11,220
 tal  e  com  a  dinâmica  que 
 não  funcionou,  não  deu 

28
00:01:11,220 --> 00:01:14,080
 muito  certo,  o  cara  não 
 era  muito  bom.  Então 

29
00:01:14,080 --> 00:01:17,400
 cara,  aconteceu,  a  gente  já
 passou  a  não  gostar  da 

30
00:01:17,400 --> 00:01:20,660
 ideia  de  me  ensinar  módulos
 prontos,  aventuras  prontas  e

31
00:01:20,660 --> 00:01:23,420
 deixou  de  lado  isso.  A 
 gente  passou  pelo  nosso 

32
00:01:23,420 --> 00:01:26,220
 ciclo  de  ADID,  passou  pelo 
 nosso  ciclo  de  vampiro, 

33
00:01:26,400 --> 00:01:28,760
 passou  pelo  nosso  ciclo  de 
 ars  mágica,  de  mágoa 

34
00:01:28,760 --> 00:01:32,120
 ascensão,  vários  jogos  de 
 campanha  que  a  gente  jogou 

35
00:01:32,660 --> 00:01:35,400
 e  algumas  aventuras  pequenas
 que  a  gente  jogava  em 

36
00:01:35,400 --> 00:01:37,540
 outros  sistemas,  a  gente 
 buscava  não  utilizar  módulos

37
00:01:37,540 --> 00:01:40,800
 prontos,  a  gente  sentava 
 ali,  tentava  encontrar  uma 

38
00:01:40,800 --> 00:01:43,720
 aventura  nossa,  fazer  uma 
 aventura  pequena  nossa  pra 

39
00:01:43,720 --> 00:01:47,100
 experimentar  outros  sistemas 
 com  três  sessões,  uma 

40
00:01:47,100 --> 00:01:49,540
 sessão  só.  Em 
 evento  também  a  gente 

41
00:01:49,540 --> 00:01:54,040
 jogava  sessões,  jogava  jogos
 de  uma  sessão,  deixava  de 

42
00:01:54,040 --> 00:01:56,380
 lado  isso,  módulos  prontos 
 também.  O 

43
00:01:56,380 --> 00:01:58,420
 fato  é  que  só  depois  de 
 muito  tempo,  depois  de 

44
00:01:58,420 --> 00:02:00,780
 várias  campanhas  dessas  que 
 eu  estou  falando,  a  gente 

45
00:02:00,780 --> 00:02:04,600
 jogou  uma  campanha  de  ADID 
 RULES  CACLOPIDIA  e  foi  a 

46
00:02:04,600 --> 00:02:06,640
 partir  dessa  campanha  que 
 eu  fui  buscar  na  internet 

47
00:02:06,640 --> 00:02:08,479
 pra  ver  se  tinha  outras 
 pessoas  jogando  ADID 

48
00:02:08,479 --> 00:02:10,639
 clássico  e  vi  que  tinha. 
 Assim 

49
00:02:10,639 --> 00:02:13,940
 eu  conheci  o  SR,  o  blog 
 do  Diego  Nogueira  que  eu 

50
00:02:13,940 --> 00:02:17,940
 acabei  participando  e 
 através  desse  contato  eu 

51
00:02:17,940 --> 00:02:21,880
 cheguei  no  D &C,  jogando 
 numa  mesa  de  Diego  Nogueira

52
00:02:21,880 --> 00:02:25,080
 no  evento  e  ali  eu  me 
 apaixonei  pelo  jogo.  E 

53
00:02:25,080 --> 00:02:27,980
 uma  das  coisas  que  tinha 
 de  legal  era  justamente  que

54
00:02:27,980 --> 00:02:30,820
 ele  usava  módulos,  ele 
 usava  aventura  pronta,  eu 

55
00:02:30,820 --> 00:02:33,780
 joguei  ali  o  Sailor's  und 
 Starless  Sea,  eu  achei 

56
00:02:33,780 --> 00:02:38,120
 delicioso  jogar  aquilo.  Eu 
 fui  atrás  do  material  e  eu

57
00:02:38,120 --> 00:02:41,500
 pude  entender  que  uma  parte
 muito  importante  do  D &C 

58
00:02:41,500 --> 00:02:45,220
 estava  justamente  nos 
 módulos.  Os 

59
00:02:45,220 --> 00:02:49,440
 módulos  eram  bons,  bem 
 construídos,  eles  de  certa 

60
00:02:49,440 --> 00:02:52,400
 forma  absolveram  na  minha 
 cabeça  as  aventuras  prontas 

61
00:02:52,400 --> 00:02:56,220
 que  eu  odiava  lá  atrás  e 
 que  hoje  em  dia  eu  amo. 

62
00:02:56,920 --> 00:02:59,020
 Claro, 
 existem  módulos  ruins, 

63
00:02:59,540 --> 00:03:03,220
 existem  aventuras  prontas 
 que  são  ruins,  mas  as  boas

64
00:03:03,220 --> 00:03:06,480
 são  muito  boas.  Então 
 eu  passei  a  pesquisar 

65
00:03:06,480 --> 00:03:09,580
 inclusive  os  clássicos.  Eu 
 fui  lá  no  Tomb  of  Horrors,

66
00:03:09,740 --> 00:03:12,700
 o  pessoal  vai  falar  tão 
 mal,  eu  fui  entender  os 

67
00:03:12,700 --> 00:03:14,900
 valores  que  ele  tem  ali. 
 Também 

68
00:03:14,900 --> 00:03:20,080
 o  Keep  on  the  Borderlands, 
 Eye  of  Dread,  o  próprio  D 

69
00:03:20,080 --> 00:03:23,020
&C  ali,  a  gente  tem  o 
 Sailor's  und  Starless  Sea, 

70
00:03:23,180 --> 00:03:27,100
 Doom  of  the  Savage  Kings, 
 a  gente  tem  Tower  of  the 

71
00:03:27,100 --> 00:03:29,380
 Black  Pearl,  a  gente  tem 
 bons  módulos  ali  também. 

72
00:03:30,180 --> 00:03:32,040
 Uma 
 investigação  mais  recente 

73
00:03:32,040 --> 00:03:35,620
 minha  que  foi  em  cima  do 
 Caverns  of  Tracia  da  Janel 

74
00:03:35,620 --> 00:03:38,960
 de  Hequei.  Cara, 
 módulos  antigos  são  muito 

75
00:03:38,960 --> 00:03:41,680
 bons  também  e  uma  coisa 
 que  eu  descobri  vendo  esses

76
00:03:41,680 --> 00:03:44,640
 módulos  antigos  é  que  eles 
 cobriam  um  espaço  de 

77
00:03:44,640 --> 00:03:47,860
 instrução  e  de  diálogo  com 
 as  pessoas  ali  com  o 

78
00:03:47,860 --> 00:03:52,620
 mestre  principalmente,  que  o
 livro  básico  não  cobria  e 

79
00:03:52,620 --> 00:03:54,980
 não  é  por  faria  do  livro 
 básico,  é  porque  o  livro 

80
00:03:54,980 --> 00:03:58,120
 básico,  o  livro  do  mestre, 
 do  jogador,  no  caso  do  D 

81
00:03:58,120 --> 00:04:01,660
&C  antigo,  eles  cobriam  uma 
 coisa  mais  geral,  as  regras

82
00:04:01,660 --> 00:04:05,100
 do  jogo  num  espectro  mais 
 amplo.  Já 

83
00:04:05,100 --> 00:04:07,580
 os  módulos  que  trabalhavam 
 o  jogo,  ou  trabalham  os 

84
00:04:07,580 --> 00:04:10,420
 jogos  bons,  os  módulos  hoje
 em  dia  ainda,  trabalham  o 

85
00:04:10,420 --> 00:04:14,720
 jogo  para  a  mesa,  num 
 aspecto  mais  concreto.  Eles 

86
00:04:14,720 --> 00:04:18,380
 dão  instruções  mais  próximas
 ali  do  que  você  vai  fazer 

87
00:04:18,380 --> 00:04:22,040
 quando  tiver  na  mesa 
 jogando,  como  utilizar,  como

88
00:04:22,040 --> 00:04:25,620
 montar  determinada  interação,
 como  montar,  como  propor 

89
00:04:25,620 --> 00:04:28,840
 determinado  o  desafio,  como 
 utilizar  melhor  os 

90
00:04:28,840 --> 00:04:31,920
 personagens  ali,  isso  não 
 faz  sentido  que  esteja  no 

91
00:04:31,920 --> 00:04:35,460
 livro  básico  mesmo,  né?  São
 coisas  que  se  tivessem  no 

92
00:04:35,460 --> 00:04:37,400
 livro  básico,  os  livros 
 básicos  terem  em  quintas 

93
00:04:37,400 --> 00:04:41,000
 páginas,  600  páginas.  E 
 aí  eu  passei  a  ver  as 

94
00:04:41,000 --> 00:04:44,040
 instruções  que  esses  módulos
 clássicos  têm  e  passei  a 

95
00:04:44,040 --> 00:04:47,360
 gostar  ainda  mais  de  jogar 
 módulos.  Bom, 

96
00:04:47,660 --> 00:04:51,000
 e  falando  em  bons  módulos, 
 hoje  o  tema  do  Café  com  o

97
00:04:51,000 --> 00:04:53,340
 Dungeon  é  justamente  um 
 módulo  de  aventura,  uma 

98
00:04:53,340 --> 00:04:56,780
 aventura  pronta,  para  assim 
 dizer,  que  é  uma  aventura 

99
00:04:56,780 --> 00:05:00,740
 que  surgiu  no  contexto  de 
 RPG  Old  School  também,  num 

100
00:05:00,740 --> 00:05:03,840
 exercício  criativo  chamado 
 Geig  75,  que  a  gente  já 

101
00:05:03,840 --> 00:05:05,300
 abordou  no  Café  com  o 
 Dungeon  na  primeira 

102
00:05:05,300 --> 00:05:09,220
 temporada,  que  deve  frutos 
 agora,  que  é  uma  leva  de 

103
00:05:09,220 --> 00:05:12,340
 aventuras,  de  módulos  que 
 vão  ser  publicados  pela 

104
00:05:12,340 --> 00:05:14,500
 Caramelo  Jogos  e  a  gente 
 vai  conversar  sobre  um 

105
00:05:14,500 --> 00:05:17,840
 deles  com  o  seu  autor. 
 Então, 

106
00:05:18,000 --> 00:05:22,800
 Café  com  o  Dungeon,  hoje  é
 sobre  um  dos  módulos  do 

107
00:05:22,800 --> 00:05:26,620
 desafio  Geig  75,  de  2023. 
 Vamos 

108
00:05:26,620 --> 00:05:48,520
 lá? 
 Bom 

109
00:05:48,520 --> 00:05:51,340
 dia  amigos  do  Café  com  o 
 Dungeon,  estamos  aqui  para 

110
00:05:51,340 --> 00:05:54,300
 mais  um  episódio  do  seu 
 podcast  Matinal  Favorito, 

111
00:05:54,660 --> 00:05:58,040
 trazendo  sempre  muito  RPG. 
 Meu 

112
00:05:58,040 --> 00:06:00,780
 nome  é  Rafael  Balbi  e  hoje
 o  meu  café  aqui  é  um 

113
00:06:00,780 --> 00:06:04,580
 ovelha  negra  prateado,  com 
 o  sabor  secreto  que  eu 

114
00:06:04,580 --> 00:06:08,100
 consegui  numa  cidade  dela 
 murada,  que  surgiu  junto 

115
00:06:08,100 --> 00:06:12,020
 com  uma  segunda  lua  no 
 céu,  e  sumiu  assim  que  o 

116
00:06:12,020 --> 00:06:13,860
 sol  raiou,  então  acho  que 
 você  não  vai  conseguir 

117
00:06:13,860 --> 00:06:17,400
 exatamente  um  café  ouvelha 
 negra  prateado  como  o  meu, 

118
00:06:17,700 --> 00:06:21,980
 mas  assim,  tem  outros 
 sabores  igualmente  deliciosos

119
00:06:21,980 --> 00:06:26,020
 e  com  grãos  deliciosos  do 
 café  ouvelha  negra,  e  que 

120
00:06:26,020 --> 00:06:28,400
 eu  tenho  certeza  que  você, 
 o  Vinte  do  Café  com  o 

121
00:06:28,400 --> 00:06:32,640
 Dungeon,  consegue  pegar  no 
 site  ovelhanegrecafés .com .br

122
00:06:32,640 --> 00:06:36,620
 com  um  desconto  especial 
 usando  o  nosso  cupom  CCD, 

123
00:06:36,700 --> 00:06:39,360
 tudo  minúsculo.  Se 
 você  se  tornar  um  apoiador 

124
00:06:39,360 --> 00:06:43,260
 do  café  com  o  Dungeon  lá 
 e  apoia  ponto  S  barra  café

125
00:06:43,260 --> 00:06:45,820
 com  o  Dungeon,  você  ganha 
 ainda  cupom  com  valores 

126
00:06:45,820 --> 00:06:48,280
 progressivos  de  acordo  com 
 seu  apoio,  que  ainda 

127
00:06:48,280 --> 00:06:51,500
 participa  de  sorteio  de 
 café  especial,  a  gente  está

128
00:06:51,500 --> 00:06:55,900
 distribuindo  quase  2  quilos 
 de  café  para  os  nossos 

129
00:06:55,900 --> 00:06:59,660
 assinantes  sorteados,  então 
 além  de  você  participar 

130
00:06:59,660 --> 00:07:03,220
 desse  sorteio,  você 
 participa  também  de  um 

131
00:07:03,220 --> 00:07:07,500
 grupo  de  Telegram,  um  gente
 fortíssima  do  rolê  do  RPG, 

132
00:07:07,980 --> 00:07:11,240
 inclusive  o  nosso  convidado 
 de  hoje,  o  Guipro  Videlo, 

133
00:07:11,400 --> 00:07:15,400
 que  vai  falar  sobre  a 
 publicação  que  ele  está 

134
00:07:15,400 --> 00:07:17,940
 produzindo  junto  com  a 
 Caramelo  Jogos,  que  é  a 

135
00:07:17,940 --> 00:07:22,680
 cidade  dela  do  Luar,  e  a 
 sua  criação  para  a  GemGaegg

136
00:07:22,680 --> 00:07:27,180
 75  de  2023,  que  vai  ser 
 lançada  pela  Caramelo  em 

137
00:07:27,180 --> 00:07:31,120
 parceria  com  a  de  Gealo 
 Games,  junto  com  outros 

138
00:07:31,120 --> 00:07:34,880
 três  módulos,  que  é  o 
 capom  do  Tigre,  do  Raul 

139
00:07:34,880 --> 00:07:39,980
 Calisto,  o  corpo  e  a  vida 
 que  te  pertencem  do  Mateus 

140
00:07:39,980 --> 00:07:44,140
 Tiamat  e  o  Sussurus  do 
 Castelo  Encantado,  do  John 

141
00:07:44,140 --> 00:07:47,100
 Carvalcante.  Mas 
 antes,  vamos  dar  uma  lida 

142
00:07:47,100 --> 00:07:50,820
 na  nossa  enquete  aqui  do 
 último  episódio,  que  é  o 

143
00:07:50,820 --> 00:07:54,980
 episódio  RPG  Show,  a  quarta
 agenda,  e  esse  episódio 

144
00:07:54,980 --> 00:07:59,400
 falava  justamente  sobre  o 
 entender  que  os  jogadores 

145
00:07:59,400 --> 00:08:02,880
 podem  tomar  decisões 
 criativas  no  jogo,  muitas 

146
00:08:02,880 --> 00:08:05,460
 vezes  pensando  na  plateia 
 que  está  assistindo  ele, 

147
00:08:05,780 --> 00:08:08,160
 então  que  a  presença,  a 
 existência  de  uma  plateia 

148
00:08:08,160 --> 00:08:11,160
 pode  criar  uma  quarta 
 agenda  para  além  do  GNS, 

149
00:08:11,480 --> 00:08:15,800
 que  seria  o  jogador  tomar 
 atitudes  relativas  ao  que  é

150
00:08:15,800 --> 00:08:18,380
 melhor  para  a  história  ou 
 a  partir  do  que  é  melhor 

151
00:08:18,380 --> 00:08:21,280
 para  o  seu  personagem,  ou 
 a  partir  do  que  seria  mais

152
00:08:21,280 --> 00:08:23,860
 apropriado  para  o  personagem
 dentro  de  uma 

153
00:08:23,860 --> 00:08:27,440
 verossimilhança.  Então 
 a  gente  tem  aí  80 %  das 

154
00:08:27,440 --> 00:08:29,820
 pessoas  acreditando  que  sim,
 que  existe  uma  quarta 

155
00:08:29,820 --> 00:08:33,900
 agenda  criativa  no  RPG  para
 além  do  GNS,  que  é  vamos 

156
00:08:33,900 --> 00:08:36,020
 tomar  decisões  de  acordo 
 com  o  que  a  gente  acha 

157
00:08:36,020 --> 00:08:39,640
 que  fica  melhor  para  a 
 plateia  e  20 %  das  pessoas 

158
00:08:39,640 --> 00:08:43,400
 só,  uma  esmagadora  menos 
 minoria,  dizendo  que  não, 

159
00:08:43,600 --> 00:08:46,040
 que  acham  que  não  existe 
 uma  quarta  agenda.  Então 

160
00:08:46,040 --> 00:08:49,040
 dessa  vez  aqui  eu  venci,  o
 pessoal  concordou  comigo  com

161
00:08:49,040 --> 00:08:52,360
 a  minha  investigação,  com  a
 minha  conclusão  ali,  mas 

162
00:08:52,360 --> 00:08:54,720
 enfim,  nem  eu  sou  muito 
 certo  disso.  Inclusive 

163
00:08:54,720 --> 00:08:57,460
 a  gente  pode  ler  aqui  as 
 manifestações  do  pessoal 

164
00:08:57,460 --> 00:09:00,200
 quando  eu  perguntei,  e  aí, 
 como  seriam  mecânicas 

165
00:09:00,200 --> 00:09:02,760
 apropriadas  para  uma  quarta 
 agenda?  E 

166
00:09:02,768 --> 00:09:05,180
 aí  a  gente  teve  bastante 
 participação  aqui,  o  Daniel 

167
00:09:05,180 --> 00:09:08,280
 Gata  falou  que  seria  usar 
 um  sistema  de  votação  no 

168
00:09:08,280 --> 00:09:12,160
 chat  ou  entre  sessões, 
 durante  momentos  críticos  do

169
00:09:12,160 --> 00:09:14,820
 jogo  para  que  o  público 
 vote  em  diferentes  opções 

170
00:09:14,820 --> 00:09:17,940
 de  ação  dos  personagens. 
 Interessante, 

171
00:09:18,080 --> 00:09:20,100
 né?  A 
 gente  botar  o  público 

172
00:09:20,100 --> 00:09:23,160
 tomando  decisões  pelos 
 jogadores,  pelos  personagens.

173
00:09:23,680 --> 00:09:24,840
 Em 
 momentos  críticos  do  jogo, 

174
00:09:24,900 --> 00:09:28,620
 isso  seria  trazer  o  público
 para  jogar,  e  nesse  ponto 

175
00:09:28,620 --> 00:09:32,160
 o  público  deixa  de  ser 
 esse  expectador,  ele  passa 

176
00:09:32,160 --> 00:09:34,760
 a  ser  participante,  passa  a
 ser  jogador,  então  não 

177
00:09:34,760 --> 00:09:37,040
 seria  exatamente  uma  quarta 
 agenda  porque  a  gente 

178
00:09:37,040 --> 00:09:39,600
 estaria  jogando  com  essas 
 pessoas,  né?  Então 

179
00:09:39,600 --> 00:09:42,380
 a  gente  voltaria  de  repente
 a  usar  as  três  agendas, 

180
00:09:42,500 --> 00:09:44,880
 talvez,  não  sei.  O 
 Ricardo  Mati  mandou 

181
00:09:44,880 --> 00:09:47,000
 resolução  de  arco  de 
 personagem  com  base  em 

182
00:09:47,000 --> 00:09:49,980
 enquete  no  chat,  e  aí  ele 
 complementou.  E 

183
00:09:49,980 --> 00:09:53,400
 meu  investigador  morreu  no 
 fogo,  não  porque  era  melhor

184
00:09:53,400 --> 00:09:57,000
 para  a  história,  mas  porque
 era  ele  ou  a  menina  que 

185
00:09:57,000 --> 00:10:01,120
 ele  estava  tentando  salvar, 
 um  abraço  balbi.  Isso 

186
00:10:01,120 --> 00:10:03,760
 foi  curioso,  porque  o  Mati 
 foi  justamente  um  caso 

187
00:10:03,760 --> 00:10:06,760
 citado  no  episódio,  que  eu 
 citei  um  conflito  de 

188
00:10:06,760 --> 00:10:08,760
 agenda,  a  gente  fez  um 
 episódio  do  Café  com  o 

189
00:10:08,760 --> 00:10:11,120
 Daniel  na  primeira  temporada
 falando  sobre  esse  conflito 

190
00:10:11,120 --> 00:10:13,700
 de  agenda  que  a  gente  teve
 nesse  jogo  específico,  e 

191
00:10:13,700 --> 00:10:17,680
 foi  curioso  porque  assim,  o
 personagem  dele  tinha  pedido

192
00:10:17,680 --> 00:10:20,100
 uma  filha,  e  ele  era  um 
 cara  ligadá -se  em 

193
00:10:20,100 --> 00:10:22,320
 conspiração  e  ficou  muito 
 culpado  por  conta  disso 

194
00:10:22,320 --> 00:10:25,060
 porque  ele  participou  pouco 
 da  vida  da  filha.  Então 

195
00:10:25,068 --> 00:10:28,120
 ele  teria,  nesse  momento 
 que  o  Galpão  pegou  fogo, 

196
00:10:28,180 --> 00:10:31,080
 quando  ele  ficou  lá  para 
 morrer,  o  que  eu  relatei 

197
00:10:31,080 --> 00:10:34,020
 no  episódio  foi  que  ele 
 ficou  ali,  ele  morreu 

198
00:10:34,020 --> 00:10:36,480
 porque  a  gente  decidiu  que 
 seria  melhor  para  a 

199
00:10:36,480 --> 00:10:38,240
 história  naquele  momento, 
 né?  E 

200
00:10:38,240 --> 00:10:41,280
 o  Mati  aqui  complementou 
 que  ele  morreu  não  porque 

201
00:10:41,280 --> 00:10:43,600
 era  melhor  para  a  história,
 mas  porque  era  ele  ou  a 

202
00:10:43,600 --> 00:10:45,660
 menina  que  ele  estava 
 tentando  salvar,  que  existia

203
00:10:45,660 --> 00:10:48,360
 uma  investigada  dele  que 
 estava  ali  junto  com  ele, 

204
00:10:48,360 --> 00:10:51,440
 ele  deixou  que  ela  saísse 
 e  era  ele  ou  ela,  então 

205
00:10:51,440 --> 00:10:54,100
 ele  resolveu  morrer  por 
 conta  daquilo.  Mas 

206
00:10:54,100 --> 00:10:57,640
 no  momento  até  que  a  gente
 gravou  esse  episódio  na 

207
00:10:57,640 --> 00:11:00,600
 primeira  temporada,  o  papo 
 era  justamente  esse,  que  a 

208
00:11:00,600 --> 00:11:03,840
 gente  chegou  à  conclusão  de
 que  ele  não  agiria  pelo 

209
00:11:03,840 --> 00:11:06,100
 instinto  dele  para  se 
 salvar  e  para  as 

210
00:11:06,100 --> 00:11:08,220
 capacidades  que  ele  tinha 
 ali  não,  que  ele  meio  que 

211
00:11:08,220 --> 00:11:11,320
 decidiu  que  seria  a  menina 
 justamente  porque  isso 

212
00:11:11,320 --> 00:11:13,520
 absorveria  ele  na  história, 
 ele  faria  um  arco  de 

213
00:11:13,520 --> 00:11:16,100
 redenção  praticamente  ali, 
 que  ele  morreria  naquele 

214
00:11:16,100 --> 00:11:18,700
 arco,  então  só  uma  agenda 
 narrativista,  né?  Por 

215
00:11:18,700 --> 00:11:21,580
 assim  dizer,  só  uma  agenda 
 de  jogo  que  você  tomou  uma

216
00:11:21,580 --> 00:11:23,460
 decisão  pensando  assim  na 
 história  dele,  do 

217
00:11:23,460 --> 00:11:25,680
 desenvolvimento  desse 
 personagem,  né?  Porque 

218
00:11:25,680 --> 00:11:27,940
 se  a  gente  for  olhar  ali 
 o  momento  interno  do 

219
00:11:27,940 --> 00:11:30,880
 personagem,  num  lugar 
 pegando  fogo,  é  muito 

220
00:11:30,880 --> 00:11:33,940
 difícil,  né?  Alguém 
 chegar  e  se  martirizar 

221
00:11:33,940 --> 00:11:36,440
 dessa  forma,  falar,  não, 
 vou  ficar  aqui,  vou  morrer 

222
00:11:36,440 --> 00:11:40,160
 numa  pira  incendiária 
 gigantesca  aqui  para  salvar 

223
00:11:40,160 --> 00:11:42,720
 uma  garota  porque  eu  tratei
 mal  minha  filha,  né?  Que 

224
00:11:42,720 --> 00:11:46,220
 aí  seria  de  repente  um 
 pensamento,  sei  lá,  um 

225
00:11:46,220 --> 00:11:48,640
 pensamento  realmente  de 
 santo,  né?  Mas 

226
00:11:48,640 --> 00:11:51,060
 é  isso,  acho  que  assim,  de
 forma  geral  esse  conflito 

227
00:11:51,060 --> 00:11:54,500
 ficou  bem  expresso  ali,  no 
 episódio  da  primeira 

228
00:11:54,500 --> 00:11:56,520
 temporada  do  Café  com  o 
 Dângio,  então  se  você  for 

229
00:11:56,520 --> 00:11:59,520
 botar  ali  conflito  de 
 agendas,  provavelmente  você 

230
00:11:59,520 --> 00:12:01,880
 vai  encontrar  na  segunda, 
 na  primeira  temporada  esse 

231
00:12:01,880 --> 00:12:04,000
 episódio  que  foi  muito 
 interessante  a  partir  de 

232
00:12:04,000 --> 00:12:06,980
 experimentos  que  a  gente 
 fez  com  o  jogo  arquivos 

233
00:12:06,980 --> 00:12:11,200
 paranormais.  Na 
 realidade  o  episódio  801, 

234
00:12:11,520 --> 00:12:16,180
 review  sincerão  de  arquivos 
 paranormais.  O 

235
00:12:16,180 --> 00:12:19,160
 Jeff  e  a  Sonfrias,  falando 
 inspirado  em  PBTA,  um 

236
00:12:19,160 --> 00:12:21,960
 sistema  com  movimentos  de 
 plateia  pré  estabelecidos, 

237
00:12:22,380 --> 00:12:24,940
 onde  os  espectadores 
 decidissem  o  que  aconteceria

238
00:12:24,940 --> 00:12:28,420
 escolhendo  por  votação  um 
 dos  movimentos  pertencentes 

239
00:12:28,420 --> 00:12:30,820
 à  cena.  É 
 interessante  assim,  a  gente 

240
00:12:30,820 --> 00:12:33,300
 teve  outros  comentários,  mas
 todos  eles  de  forma  geral 

241
00:12:33,300 --> 00:12:36,960
 entendem  que  as  mecânicas 
 apropriadas  para  quarta 

242
00:12:36,960 --> 00:12:40,340
 agenda,  ou  seja,  para 
 atender  aos  desejos  do 

243
00:12:40,340 --> 00:12:44,340
 público,  as  preferências  do 
 público,  elas  todas  trazem 

244
00:12:44,340 --> 00:12:47,120
 o  público  para  participar 
 do  jogo.  Nesse 

245
00:12:47,120 --> 00:12:49,020
 ponto  eu  fico  me 
 perguntando,  nesse  ponto 

246
00:12:49,020 --> 00:12:51,660
 eles  se  igualariam  os 
 jogadores,  porque  a  gente 

247
00:12:51,660 --> 00:12:55,600
 pode  analisar  que  toda  mesa
 de  RPG,  com  plateia  ou 

248
00:12:55,600 --> 00:12:59,160
 não,  há  um  receptor  de 
 performance,  né?  Performance 

249
00:12:59,160 --> 00:13:02,960
 no  sentido  teatral,  talvez, 
 no  sentido  de  cena,  né?  A 

250
00:13:02,960 --> 00:13:05,180
 gente  constrói  uma  cena,  a 
 gente  interpreta  nossos 

251
00:13:05,180 --> 00:13:08,440
 personagens  e  todos  os 
 outros  participantes  da  mesa

252
00:13:08,440 --> 00:13:11,040
 são  o  mesmo  tempo 
 espectadores  também  da  sua 

253
00:13:11,040 --> 00:13:13,160
 performance.  Nesse 
 caso,  quando  a  gente  fala 

254
00:13:13,160 --> 00:13:16,760
 de  quarta  agenda,  a  gente 
 está  falando  de  um  corpo 

255
00:13:17,479 --> 00:13:20,540
 alheio  à  mesa,  um  corpo 
 que  não  participa  da  mesa, 

256
00:13:20,640 --> 00:13:22,920
 né?  Quando 
 a  gente  chama  a 

257
00:13:22,920 --> 00:13:27,260
 interatividade  dessas  pessoas
 do  público,  de  certa  forma,

258
00:13:27,280 --> 00:13:29,000
 elas  passam  a  ser  tão 
 espectadores  contra  os 

259
00:13:29,000 --> 00:13:31,520
 demais  jogadores,  né?  Se 
 a  gente  botar  ali  no  MDA, 

260
00:13:32,020 --> 00:13:34,700
 eles  provavelmente  estão  ali
 no  mesmo  lugar  do  resto 

261
00:13:34,700 --> 00:13:37,380
 dos  jogadores,  não  mais 
 como  um  público  de  fora, 

262
00:13:37,480 --> 00:13:39,660
 porque  eles  estão  tomando 
 decisões  dentro  do  jogo. 

263
00:13:40,620 --> 00:13:43,080
 Então 
 essa  interatividade,  ela  é 

264
00:13:43,080 --> 00:13:45,820
 um  pouco  viciada,  para 
 assim  dizer,  essa 

265
00:13:45,820 --> 00:13:49,220
 interatividade,  ela  traz  o 
 jogador,  o  público,  para 

266
00:13:49,220 --> 00:13:52,380
 deixar  de  ser  espectador 
 puro,  passivo,  para  ser  um 

267
00:13:52,380 --> 00:13:54,680
 pouco  mais  ativo,  né?  E 
 eu  entendo  essa  vontade,  a 

268
00:13:54,680 --> 00:13:58,880
 gente  entende  que  se  tratam
 de  jogos  e  se  tratando  de 

269
00:13:58,880 --> 00:14:01,940
 jogo,  o  que  dá  mais 
 engajamento  é  a 

270
00:14:01,940 --> 00:14:04,520
 interatividade,  então  é 
 muito  pertinente  a  esse 

271
00:14:04,520 --> 00:14:06,420
 pensamento.  Por 
 outro  lado,  eu  fico 

272
00:14:06,420 --> 00:14:09,300
 pensando,  por  exemplo,  no 
 futebol,  no  futebol  a  gente

273
00:14:09,300 --> 00:14:11,680
 tem  os  jogadores  ali 
 jogando  em  campo  e  a  gente

274
00:14:11,680 --> 00:14:15,180
 tem  uma  massa  vendo  o 
 jogo,  né?  Muita 

275
00:14:15,180 --> 00:14:17,520
 gente  vendo  o  jogo  pela 
 TV.  E 

276
00:14:17,520 --> 00:14:20,420
 essas  pessoas  da  TV  não 
 têm  uma  interatividade 

277
00:14:20,420 --> 00:14:23,480
 propriamente  dita  que 
 influencie,  que  atravesse  o 

278
00:14:23,480 --> 00:14:26,620
 jogo  sendo  jogado  ali 
 naquele  momento,  né?  Apesar 

279
00:14:26,620 --> 00:14:28,760
 dos  jogadores  saberem  que 
 eles  estão  performando  por 

280
00:14:28,760 --> 00:14:31,180
 uma  audiência  gigantesca, 
 numa  final  de  brasileiro, 

281
00:14:31,260 --> 00:14:33,260
 sei  lá,  final  de  brasileiro
 nem  tem  mais  final  do 

282
00:14:33,260 --> 00:14:35,440
 brasileiro,  né?  Mas 
 uma  final  de  campeonato  ali

283
00:14:35,440 --> 00:14:37,160
 de  libertadores,  por 
 exemplo,  eles  sabem  que  são

284
00:14:37,160 --> 00:14:39,360
 milhões  de  pessoas  que 
 estão  assistindo  eles  e 

285
00:14:39,360 --> 00:14:42,800
 isso  influencia  o  jogar, 
 mas  de  toda  forma  eles  não

286
00:14:42,800 --> 00:14:45,060
 estão  jogando  ali,  por  que 
 fica  melhor  para  o  público,

287
00:14:45,220 --> 00:14:47,360
 né?  Mas 
 de  certa  forma  eles  estão 

288
00:14:47,360 --> 00:14:51,660
 jogando  ali  para  vencer  e 
 aí  o  público  está  vendo  os

289
00:14:51,660 --> 00:14:54,720
 jogadores  performando  para  o
 que  é  melhor  para  vencer  e

290
00:14:54,720 --> 00:14:57,140
 aquilo  ali  se  torna  um  bom
 espetáculo.  No 

291
00:14:57,140 --> 00:14:59,800
 RPG  não  me  parece  que 
 aconteça  da  mesma  forma, 

292
00:15:00,120 --> 00:15:01,520
 né?  Quando 
 a  gente  tem  uma  plateia, 

293
00:15:01,660 --> 00:15:05,420
 me  parece  que  há  uma 
 influência  diferente  em  cima

294
00:15:05,420 --> 00:15:07,380
 dos  participantes,  né? 
 Existe 

295
00:15:07,380 --> 00:15:11,040
 essa  coisa  um  pouco  de 
 performar  para  pessoas  que 

296
00:15:11,040 --> 00:15:12,980
 não  estão  participando  do 
 jogo.  Isso 

297
00:15:12,980 --> 00:15:15,580
 pode  ser  ruído  ou  pode  ser
 uma  agenda  de  fato,  né? 

298
00:15:15,680 --> 00:15:17,520
 Ruído 
 é  quando,  por  exemplo,  esse

299
00:15:17,520 --> 00:15:20,140
 público  é  indesejado.  Eu 
 lembro  quando  era  mulher 

300
00:15:20,140 --> 00:15:22,700
 que  a  gente  jogava  na  mesa
 de  casa,  lá  da  minha  sala,

301
00:15:22,900 --> 00:15:25,340
 e  aparecia  o  meu  pai,  às 
 vezes,  ficava  olhando  e  a 

302
00:15:25,340 --> 00:15:27,360
 gente  estava  incomodado  com 
 aquilo,  então  é  um  ruído. 

303
00:15:27,760 --> 00:15:29,080
 Mas 
 hoje  em  dia,  a  pessoa  joga

304
00:15:29,080 --> 00:15:32,020
 no  teatro  e  tem  uma 
 plateia  observando.  Essa 

305
00:15:32,020 --> 00:15:36,280
 plateia  influencia  o  jogo 
 no  mesmo  medida  que  a 

306
00:15:36,280 --> 00:15:40,200
 gente  tem  uma  torcida  de 
 futebol  presente  no  estádio,

307
00:15:40,240 --> 00:15:42,660
 gritando  e  apoiando  os 
 jogadores  na  melhor  das 

308
00:15:42,660 --> 00:15:44,560
 hipóteses.  Mas 
 e  aí,  como  é  que  é  essa 

309
00:15:44,560 --> 00:15:46,740
 quarta  agenda?  Quando 
 é  que  aqueles  jogadores  ali

310
00:15:46,740 --> 00:15:49,500
 que  estão  no  teatro, 
 jogando  para  uma  plateia, 

311
00:15:50,000 --> 00:15:53,440
 como  é  que  é  essa  decisão,
 né?  Como 

312
00:15:53,440 --> 00:15:56,040
 é  que  funcionaria  uma 
 mecânica  que  abordasse  essa 

313
00:15:56,040 --> 00:15:59,600
 decisão?  Acho 
 que  essa  pergunta  é  mais 

314
00:15:59,600 --> 00:16:01,660
 nesse  sentido.  Ainda 
 que  eu  acho  que, 

315
00:16:01,660 --> 00:16:05,080
 obviamente,  o  RPG  muda  e 
 uma  das  mudanças  de  gente 

316
00:16:05,080 --> 00:16:08,900
 ver,  justamente  a  percepção 
 das  pessoas,  inclusive  aqui 

317
00:16:08,900 --> 00:16:11,760
 através  das  respostas  que 
 trouxeram,  de  que  o  público

318
00:16:11,760 --> 00:16:14,960
 precisa  engajar  no  jogo 
 mais  ativamente  para  ele 

319
00:16:14,960 --> 00:16:18,320
 fluir  do  RPG  como  produto, 
 mas  será  que  é  a  forma, 

320
00:16:18,440 --> 00:16:20,060
 será  que  é  a  única  forma, 
 será  que  não  há  outras 

321
00:16:20,060 --> 00:16:22,440
 formas?  É 
 isso  que  eu  estou  propondo 

322
00:16:22,440 --> 00:16:24,800
 nessa  investigação  da  quarta
 agenda  aí.  Mas 

323
00:16:24,800 --> 00:16:27,160
 interessante,  né?  As 
 respostas  apontam  alguns 

324
00:16:27,160 --> 00:16:30,740
 caminhos  aqui  e  faz  parte, 
 eu  acho,  dessa  reflexão  que

325
00:16:30,740 --> 00:16:33,540
 o  episódio  provocou.  Então, 
 muito  obrigado  pela 

326
00:16:33,540 --> 00:16:35,940
 participação,  galera.  Vamos 
 lá?  Vamos 

327
00:16:35,940 --> 00:16:53,380
 falar  de  módulo  de  RPG. 
 Grande 

328
00:16:53,380 --> 00:16:57,180
 Gui  Providello.  Cara, 
 deixa  eu  começar  já  te 

329
00:16:57,180 --> 00:16:59,940
 trazendo  uma  pergunta  aqui. 
 A 

330
00:16:59,940 --> 00:17:03,140
 gente  está  subindo  o 
 elevador,  imagina  isso,  a 

331
00:17:03,148 --> 00:17:04,980
 gente  está  subindo  o 
 elevador  aqui,  você  tem  até

332
00:17:04,980 --> 00:17:10,599
 o  oitavo  andar  para  me 
 contar  qual  a  sinopse  do 

333
00:17:10,599 --> 00:17:13,760
 teu  módulo  de  aventura,  a 
 cidade  dela  do  Loire. 

334
00:17:13,859 --> 00:17:16,339
 Contei 
 para  a  gente.  Cara, 

335
00:17:17,520 --> 00:17:20,220
 eu  sou,  eu  sou  bastante 
 sintético,  né?  Então, 

336
00:17:20,319 --> 00:17:24,400
 assim,  eu  acho  que  a 
 grande  sinopse  da  aventura 

337
00:17:24,400 --> 00:17:31,700
 é,  e  se,  e  se  essa  mania 
 que  aventureiro  tem  de 

338
00:17:31,700 --> 00:17:34,140
 fazer  viagens  para  planar 
 não  fosse  um  parque  de 

339
00:17:34,140 --> 00:17:37,200
 diversão,  mas  um  negócio 
 Lovecraftian,  tá  ligado? 

340
00:17:37,920 --> 00:17:40,400
 Uuu, 
 é  essa  proposta  da  Masmouma

341
00:17:40,400 --> 00:17:43,600
 que  eu  escrevi.  Isso 
 já,  já  diz  alguma  coisa 

342
00:17:43,600 --> 00:17:46,360
 para  a  gente  aí,  respeito 
 de  tom,  respeito  do  que 

343
00:17:46,360 --> 00:17:49,080
 acontece,  tudo  mais.  Mas 
 vamos  guardar  um  pouquinho 

344
00:17:49,080 --> 00:17:50,740
 isso,  a  gente  vai  abordar. 
 Mas 

345
00:17:50,740 --> 00:17:53,440
 eu  queria  que  você  falasse 
 para  a  gente  como  é  que 

346
00:17:53,448 --> 00:17:58,500
 foi  essa  questão  de 
 construir  essa,  essa,  essa 

347
00:17:58,500 --> 00:18:01,040
 aventura,  né?  Esse 
 módulo  de  aventura  dentro 

348
00:18:01,040 --> 00:18:04,460
 do  desafio  Geiger  que  75, 
 esse  desafio  foi  o  teu 

349
00:18:04,460 --> 00:18:06,760
 starter,  né?  Foi 
 teu  semente.  Conta 

350
00:18:06,760 --> 00:18:09,260
 para  a  gente  aí  desse, 
 desse  rolê  do  Geiger  que 

351
00:18:09,260 --> 00:18:12,000
 75  e  como  é  que,  como  é 
 que  você  trabalhou  dentro 

352
00:18:12,000 --> 00:18:14,200
 dele?  Cara, 
 o  Geiger  que  75  você  até 

353
00:18:14,200 --> 00:18:16,360
 já  gravou  um  episódio  na 
 primeira  temporada,  né? 

354
00:18:16,520 --> 00:18:18,080
 Falando 
 sobre  ele,  né?  Olha, 

355
00:18:18,300 --> 00:18:20,420
 adiantou  a  minha  pauta  aí, 
 eu  deixei  marcado  aqui  o 

356
00:18:20,420 --> 00:18:23,980
 episódio  de  C642,  vou 
 deixar  linkado  aí  no 

357
00:18:23,980 --> 00:18:26,620
 discritivo  do  episódio  no 
 Café  com  Deus  de  Primeiro 

358
00:18:26,620 --> 00:18:29,680
 Temporado  do  desafio  Geiger 
 75.  Foi 

359
00:18:29,680 --> 00:18:32,020
 um  negócio  engraçadíssimo 
 que  assim  foi  meio  uma 

360
00:18:32,020 --> 00:18:35,240
 confluência  assim,  né?  Que 
 eu  tinha  começado  a  estudar

361
00:18:35,240 --> 00:18:38,240
 depois  de  voltar  para  a 
 RPG  na  pandemia,  né? 

362
00:18:38,500 --> 00:18:39,780
 Comecei 
 a  estudar  os  voleis  de 

363
00:18:40,580 --> 00:18:43,180
 atestos  do  da  UECR.  E 
 eu  encontrei  do  desafio 

364
00:18:43,180 --> 00:18:44,660
 Geiger  que  é  que  se  tu 
 rei  óptus,  né?  Eu 

365
00:18:44,660 --> 00:18:47,060
 comecei  a  ler,  comecei  a 
 escrever.  E 

366
00:18:47,060 --> 00:18:49,260
 aí  no  meio  do  caminho  eu 
 comecei  a  desistir  porque 

367
00:18:49,260 --> 00:18:51,500
 eu  estava  achando  meio 
 ingessado  de  mais  para  mim.

368
00:18:52,360 --> 00:18:54,100
 Eu 
 sou  uma  pessoa,  não  sei, 

369
00:18:54,220 --> 00:18:56,200
 talvez  você  se  reconheça 
 também,  né?  Que 

370
00:18:56,200 --> 00:18:58,940
 eu  começo  as  coisas  e  eu 
 não  consigo  terminar.  Eu 

371
00:18:58,940 --> 00:19:00,940
 fico  me  voltando,  me 
 voltando,  me  voltando.  Isso 

372
00:19:00,940 --> 00:19:02,760
 foi  uma  ida  e  voltada,  né?
 Só 

373
00:19:02,760 --> 00:19:04,500
 que  assim,  pouco  tempo 
 depois,  assim,  menos  de  um 

374
00:19:04,508 --> 00:19:07,540
 mês  depois,  o  pessoal  da 
 Caramelo  e  do  Dato  de 

375
00:19:07,540 --> 00:19:10,360
 Canecas,  né?  Do 
 Plot,  do  Marcelo,  Jalo 

376
00:19:10,360 --> 00:19:13,620
 Games,  eles  fizeram  o 
 Geiger  que  é  o  2023,  que 

377
00:19:13,620 --> 00:19:15,800
 é  o  Geiger,  o  desafio 
 Geiger  que  sim  em 

378
00:19:15,800 --> 00:19:19,580
 português,  né?  Eles 
 traduziram  o  texto  do  rei 

379
00:19:19,580 --> 00:19:21,240
 óptus,  né?  Com 
 autorização  peócio, 

380
00:19:21,260 --> 00:19:24,560
 inclusive.  Eles 
 lançaram  isso  e  fizeram  o 

381
00:19:24,560 --> 00:19:26,720
 concurso  a  Gensession  aí, 
 né?  Para 

382
00:19:26,720 --> 00:19:30,400
 procurar  pessoas.  Eu 
 pensei,  pô,  já  comecei,  né?

383
00:19:31,220 --> 00:19:32,260
 Logo 
 que  eu  voltei  a  jogar 

384
00:19:32,260 --> 00:19:34,820
 online,  quer  dizer,  que  eu 
 comecei  a  jogar  online,  eu 

385
00:19:34,820 --> 00:19:36,660
 voltei  a  jogar  RPG,  comecei
 a  jogar  online  que  eu  não 

386
00:19:36,668 --> 00:19:38,860
 podia  jogar  antes.  Eu 
 me  ensinei  uma  aventura 

387
00:19:38,860 --> 00:19:43,660
 meio  numa  ilha,  tal,  e... 
 Tinha 

388
00:19:43,660 --> 00:19:46,040
 os  licântropos  e  aquilo, 
 ele  ficou  muito  na  minha 

389
00:19:46,040 --> 00:19:49,240
 cabeça  que  eu  achei  que 
 faltou  executar  melhor 

390
00:19:49,240 --> 00:19:50,840
 quando  eu  me  estrei,  né? 
 Porque 

391
00:19:50,840 --> 00:19:53,320
 aquele  negócio  que  você  vai
 fazendo  enquanto  mestre, 

392
00:19:53,340 --> 00:19:55,060
 porque  a  gente  quer  jogar, 
 a  gente  quer  jogar,  a 

393
00:19:55,060 --> 00:19:57,500
 gente  quer  jogar  e  eu  não 
 tenho  tempo,  né?  Então 

394
00:19:57,500 --> 00:19:58,960
 assim,  aí  eu  comecei  de 
 novo.  Quando 

395
00:19:58,960 --> 00:20:00,580
 eu  comecei  de  novo,  eu 
 peguei  essa  ideia  original 

396
00:20:00,580 --> 00:20:03,540
 e  eu  comecei  a  pensar 
 algumas  coisas,  né?  O 

397
00:20:03,540 --> 00:20:05,660
 processo  meu  foi  um 
 processo  de  tentar  subvertei

398
00:20:05,660 --> 00:20:08,480
 o  desafio,  pela  bena 
 verdade,  para  você.  Porque 

399
00:20:08,480 --> 00:20:14,900
 assim,  eles  colocam  para  a 
 gente  desenhar  um  cenário 

400
00:20:14,900 --> 00:20:17,320
 de  campanha  e  eu  pensei, 
 pô,  eu  vou  fazer  um 

401
00:20:17,320 --> 00:20:19,300
 cenário  de  campanha,  eu  vou
 fazer  uma  aventura.  Aventura

402
00:20:19,300 --> 00:20:22,500
 é  mais  útil  para  pessoas 
 gerais,  assim,  ninguém  vai 

403
00:20:22,500 --> 00:20:25,440
 pegar  meu  cenário  de 
 campanha,  provavelmente  vai 

404
00:20:25,440 --> 00:20:27,660
 usar,  né?  Eles 
 vão  pegar  pedaços,  vão 

405
00:20:27,668 --> 00:20:30,380
 fazer  aquele  saqueamento 
 básico  que  a  gente  faz  em 

406
00:20:30,380 --> 00:20:32,260
 todo  o  Módulo  S  aí  que  a 
 gente  compra,  né?  Eu 

407
00:20:32,260 --> 00:20:34,740
 faço  isso,  tempo  todo, 
 inclusive.  Vou 

408
00:20:34,740 --> 00:20:37,860
 lá  e  cátos  pedaços  que  me 
 importam,  descarto  o  resto, 

409
00:20:38,060 --> 00:20:41,100
 né?  Meio 
 peneiro  ali.  E 

410
00:20:41,100 --> 00:20:44,440
 eu  comecei  a  fazer  esse 
 processo  de  começar  a 

411
00:20:44,440 --> 00:20:46,280
 pensar  como  eu  faria  para 
 ser  mais  útil  para  a 

412
00:20:46,280 --> 00:20:47,980
 galera,  né?  Primeira 
 coisa  que  eu  pensei  foi 

413
00:20:47,980 --> 00:20:50,220
 isso.  Bom, 
 um  módulo  de  aventura  é 

414
00:20:50,220 --> 00:20:52,860
 mais  útil  do  que  um 
 cenário  de  campanha.  Então 

415
00:20:52,860 --> 00:20:54,460
 assim,  já  começa  subvertei, 
 né?  Porque 

416
00:20:54,460 --> 00:20:57,260
 a  proposta  do  Gaia  é  que 
 se  você  meter  um  cenário, 

417
00:20:57,260 --> 00:21:00,400
 eu  meti  uma  aventura.  E 
 aí  foi  atrato  o  resto 

418
00:21:00,400 --> 00:21:02,300
 também.  Conta, 
 historizando  para  a  galera 

419
00:21:02,300 --> 00:21:04,100
 que  ainda  não  ouviu  o 
 episódio  da  primeira 

420
00:21:04,100 --> 00:21:07,440
 temporada  do  café,  esse 
 desafio  gaga  que  foi 

421
00:21:07,440 --> 00:21:13,540
 construído  lá  em  75  mesmo, 
 ou  seja,  das  antigas,  né? 

422
00:21:13,660 --> 00:21:15,100
 O 
 RPG  tinha  acabado  de 

423
00:21:15,100 --> 00:21:19,080
 começar  e  ele  passava  esse 
 desafio  pela  newsletter,  que

424
00:21:19,080 --> 00:21:20,960
 na  época  não  era  de  onde 
 já  ter  por  e -mail,  né, 

425
00:21:21,040 --> 00:21:22,560
 gente?  Era 
 uma  newsletter  que  você 

426
00:21:22,560 --> 00:21:26,320
 sebe  em  casa,  no  seu 
 postal.  E 

427
00:21:26,320 --> 00:21:31,140
 aí  esse  desafio,  né?  Ele 
 tinha  todas  as  etapas.  O 

428
00:21:31,140 --> 00:21:33,400
 etapa  um,  o  etapa  dois, 
 tinha  todas  as  etapas  para 

429
00:21:33,400 --> 00:21:37,580
 você  construir  uma  aventura 
 de  TID  clássico,  dentro  do 

430
00:21:37,580 --> 00:21:40,860
 que  o  Gagas  propunha. 
 Recentemente 

431
00:21:40,860 --> 00:21:43,560
 o  Ray  Otters,  que  é  o 
 filho  do  Arrow  Otters,  acho

432
00:21:43,560 --> 00:21:45,960
 que  é  filho,  né?  Do 
 Arrow  Otters,  que  é  um 

433
00:21:45,960 --> 00:21:48,660
 desenhista  aí  da  capa  do 
 BX,  um  desenhista  de  mão 

434
00:21:48,660 --> 00:21:50,820
 cheia  do  DID,  o  Dschum. 
 Ele 

435
00:21:50,820 --> 00:21:54,880
 trouxe  esse  desafio,  se  não
 for  filho  depois  eu  corrijo

436
00:21:54,880 --> 00:22:00,760
 aqui  no  próximo  episódio, 
 mas...  Exato. 

437
00:22:01,400 --> 00:22:03,960
 E  aí  ele  foi  recitado  pelo
 Ray  Otters,  aí  ele  botou 

438
00:22:03,960 --> 00:22:06,660
 aí  no  contexto  da  USR  esse
 desafio.  O 

439
00:22:06,660 --> 00:22:10,780
 Alex  Damaceno,  que  é  com 
 quem  o  conversa  no  episódio

440
00:22:10,780 --> 00:22:13,180
 meia  quatro,  dois  da 
 primeira  temporada,  ele 

441
00:22:13,180 --> 00:22:16,020
 traduziu  isso  e  trouxe.  E 
 agora  a  gente  tem  essa 

442
00:22:16,020 --> 00:22:21,860
 iniciativa  da  Caramelo 
 Jogos,  junto  com  a  Diálogo 

443
00:22:21,860 --> 00:22:26,640
 Jogos,  que  eu  não  sabia  o 
 que  era  do  blog.  O 

444
00:22:26,640 --> 00:22:29,720
 que  era  do  Dodes  e 
 Caneques.  Então 

445
00:22:29,720 --> 00:22:33,240
 são  essas  pessoas  envolvidas
 no  projeto  e  que,  bom, 

446
00:22:33,500 --> 00:22:35,580
 pelo  visto  você  está 
 subvertendo  esse  passo  a 

447
00:22:35,580 --> 00:22:37,360
 passo  que  o  Gagas  trouxe. 
 Eu 

448
00:22:37,360 --> 00:22:41,280
 sei.  Eu 
 só  não  obedeci  ele,  eu  só 

449
00:22:41,280 --> 00:22:43,760
 não  obedeci  o  Gagas,  eu  só
 não  obedeci  o  Gagas,  eu  só

450
00:22:43,768 --> 00:22:47,400
 não  obedeci  o  Gagas.  Legal.
 Cara,  uma  pergunta  para 

451
00:22:47,400 --> 00:22:50,000
 você  a  respeito  disso,  você
 está  pensando  em  aventura, 

452
00:22:50,160 --> 00:22:53,660
 o  módulo,  subverter  um 
 pouco  o  que  o  Gagas 

453
00:22:53,660 --> 00:22:58,840
 trouxe,  Mas  o  que  o  teu 
 módulo  representa  como 

454
00:22:58,840 --> 00:23:00,180
 desafio  para  o  jogador? 
 Porque 

455
00:23:00,180 --> 00:23:02,920
 a  gente  sabe  que  no 
 Outdoor  School,  na  USR,  a 

456
00:23:02,920 --> 00:23:07,560
 gente  tem  essa  ideia,  essa 
 estética  do  desafio  muito 

457
00:23:07,560 --> 00:23:11,140
 pronunciada.  E 
 o  que  é  o  que  você  pensou

458
00:23:11,140 --> 00:23:13,280
 como  desafio  para  o  teu 
 módulo?  Eu 

459
00:23:13,280 --> 00:23:16,640
 acho  que  o  grande  questão 
 ali  é  que,  por  exemplo, 

460
00:23:16,860 --> 00:23:20,360
 está  rolando  um  playtest  lá
 em  Finisterre,  então  eu 

461
00:23:20,360 --> 00:23:23,240
 tenho  dados  de  realidade  de
 jogadores  que  me  falaram 

462
00:23:23,240 --> 00:23:25,360
 isso,  né?  Então 
 assim,  um  dos  grandes 

463
00:23:25,360 --> 00:23:27,780
 desafios  é  entender  o  que 
 diabos  está  acontecendo, 

464
00:23:28,220 --> 00:23:32,760
 porque  isso  é  literalmente 
 uma  massurga  propropa,  como 

465
00:23:32,760 --> 00:23:36,180
 né,  aparece,  plin,  E  ela 
 some  todo  dia  de  manhã, 

466
00:23:36,380 --> 00:23:38,100
 ela  aparece  todo  dia  de 
 noite  e  some  todo  dia  de 

467
00:23:38,100 --> 00:23:39,580
 manhã.  E 
 o  pessoal  está  tentando 

468
00:23:39,580 --> 00:23:42,040
 entender  o  que  é,  porque 
 consigo  começar  a  sair  com 

469
00:23:42,040 --> 00:23:44,640
 pessoas  com  tesouros  lá  de 
 dentro.  E 

470
00:23:44,640 --> 00:23:45,940
 aí  eu  quis  fazer  um 
 negócio  que  eu  acho 

471
00:23:45,940 --> 00:23:47,820
 interessante  porque  tem  a 
 ver  com  a  minha  paixão 

472
00:23:47,820 --> 00:23:51,220
 pelos  Dark  Souls  da  vida  e
 por  outras  coisas  também, 

473
00:23:51,340 --> 00:23:52,300
 né?  Uma 
 das  minhas  grandes 

474
00:23:52,300 --> 00:23:55,340
 inspirações  da  verdade  é 
 aquele  filme  japonês,  o 

475
00:23:55,340 --> 00:23:58,500
 Angel  Zegna,  que  é  um 
 filme  que  não  tem  fala, 

476
00:23:59,120 --> 00:24:01,260
 pratica -me.  Olha, 
 né?  E 

477
00:24:01,260 --> 00:24:02,600
 ele  não  tem  fala,  mas  ele 
 conta  uma  história 

478
00:24:02,600 --> 00:24:05,520
 gigantesca  de  uma  cidade 
 que  está  flutuando  sobre  o 

479
00:24:05,520 --> 00:24:09,400
 céu  e  ela  pôs  um  belo  dia
 e  lá  vive  uma  criança  que 

480
00:24:09,400 --> 00:24:12,420
 carrega  um  ovo  do  polo  que
 ela  está  tentando  fazer  o 

481
00:24:12,420 --> 00:24:15,620
 ovo  chocar.  Que 
 óbvio  está  acontecendo,  se 

482
00:24:15,620 --> 00:24:18,800
 assiste  o  filme  é  de  uma 
 hora,  é  o  escritor  do 

483
00:24:18,800 --> 00:24:22,320
 Ghost  in  the  Shell,  é  o 
 desenhista  do  Ghost  in  the 

484
00:24:22,320 --> 00:24:24,960
 Shell  que  faz  Angel  Zegna, 
 né?  E 

485
00:24:24,960 --> 00:24:27,680
 você  fica  lá,  é  um  filme 
 que  termina,  você  não 

486
00:24:27,680 --> 00:24:29,220
 entende  muito  bem  o  que 
 aconteceu,  mas  você  fica 

487
00:24:29,220 --> 00:24:31,600
 tão  travado  ali  e  fala,  o 
 que  que  aconteceu,  tá 

488
00:24:31,608 --> 00:24:33,880
 ligado?  O 
 que  que  aconteceu?  Você 

489
00:24:33,880 --> 00:24:36,000
 quer  resposta?  É 
 igual  tipo  o  filme  do  Dave

490
00:24:36,000 --> 00:24:38,260
 Lynch,  né?  Você 
 quer  resposta?  E 

491
00:24:38,260 --> 00:24:40,280
 você  não  vai  conseguir  uma 
 resposta,  né?  Eu 

492
00:24:40,280 --> 00:24:43,180
 queria  construir  isso.  Tem 
 uma  coisa  interessante  em 

493
00:24:43,180 --> 00:24:45,100
 cima  disso  aí,  que  você 
 está  botando,  que  você  está

494
00:24:45,100 --> 00:24:47,720
 provocando  a  galera  a  ter 
 curiosidade,  né?  Que 

495
00:24:47,720 --> 00:24:50,260
 é  uma  coisa  bem  cutúlica, 
 né?  No 

496
00:24:50,260 --> 00:24:53,760
 cutúl,  no  cutúl,  a  galera 
 se  dá  mal  pela  curiosidade,

497
00:24:53,860 --> 00:24:55,300
 né?  Tipo 
 gato.  Então 

498
00:24:55,300 --> 00:24:57,720
 quer  dizer  que  você  meio 
 que  está  deixando  de  lado 

499
00:24:57,720 --> 00:25:00,340
 até  um  pouco  essa  questão 
 do  ouro,  não  sei  o  que  ou

500
00:25:00,340 --> 00:25:02,980
 não.  Como 
 é  que  funciona  isso  aí  na 

501
00:25:02,980 --> 00:25:05,740
 tua  cabeça,  né?  Construção. 
 Então  um  dos  feedbacks  do 

502
00:25:05,740 --> 00:25:08,340
 pessoal  é  que  eu  botei 
 bastante  tesouro  na 

503
00:25:08,340 --> 00:25:10,760
 aventura,  né?  Porque 
 assim,  o  que  eu  fiz,  eu 

504
00:25:10,760 --> 00:25:12,720
 fiz  um  processo  muito 
 louco,  né?  Na 

505
00:25:12,720 --> 00:25:15,320
 minha  cabeça,  funcionar  foi 
 faz  muito  tempo,  né?  A 

506
00:25:15,320 --> 00:25:17,240
 verdade  faz  muito  mais  de 
 um  ano  que  eu  estava 

507
00:25:17,240 --> 00:25:20,880
 escrevendo  isso,  né?  Então 
 assim,  por  exemplo,  o  Café 

508
00:25:20,880 --> 00:25:22,260
 com  o  Dange  eu  estava 
 começando  a  ouvir,  assim. 

509
00:25:22,880 --> 00:25:24,240
 Então 
 assim,  tem  várias  coisas  aí

510
00:25:24,240 --> 00:25:26,000
 que  hoje  em  dia  eu  leio 
 que  era  diferente.  Mais 

511
00:25:26,000 --> 00:25:29,860
 uma  das  coisas  que  eu  fiz 
 é  distribuir  esse  tesouro, 

512
00:25:30,020 --> 00:25:32,640
 que  era  o  total  de  tesouro
 dos  monstros  que  estão  na 

513
00:25:32,640 --> 00:25:34,820
 aventura,  distribuir 
 estratégicamente  em  lugares 

514
00:25:34,820 --> 00:25:37,000
 que  faziam  sentido  ter 
 tesouro.  Então 

515
00:25:37,000 --> 00:25:39,960
 assim,  o  pessoal  encontra 
 os  tesouros  e  assim,  eu 

516
00:25:39,960 --> 00:25:43,040
 fiz  de  um  jeito  que  eu 
 uso  de  isca  mesmo,  na  cara

517
00:25:43,040 --> 00:25:45,900
 dura,  assim.  Eu 
 coloco  monstros  muito 

518
00:25:45,900 --> 00:25:48,220
 perigosos,  né,  Nader?  Muito 
 muito.  Com 

519
00:25:48,220 --> 00:25:50,020
 o  perigoso,  os  monstros  que
 eu  não  usaria  na  minha 

520
00:25:50,020 --> 00:25:52,120
 mesa  eu  coloco  na  aventura.
 Pô, 

521
00:25:52,540 --> 00:25:54,440
 essa  planar,  né  cara,  o 
 que  que  você  espera?  Não 

522
00:25:54,440 --> 00:25:58,240
 é  goblin,  né?  Não 
 é  logo,  não  é  rato  que 

523
00:25:58,240 --> 00:26:01,980
 você  vai  encontrar.  Então 
 assim,  é...  Mas 

524
00:26:01,980 --> 00:26:04,200
 como  que  eu  vou  convencer 
 um  grupo,  seja  lá  de  que 

525
00:26:04,200 --> 00:26:07,260
 nível,  a  minha  proposta  é 
 que  quem  conseguir  usar, 

526
00:26:07,480 --> 00:26:10,840
 quiser  usar  que  use,  né?  É
 independente  de  bracket,  né?

527
00:26:12,040 --> 00:26:14,800
 De... 
 Como  é  que  o  povo  fala 

528
00:26:14,800 --> 00:26:19,860
 de...  De... 
 É  janela  de  nível,  né? 

529
00:26:20,320 --> 00:26:22,440
 Laconelidade, 
 né?  Ah, 

530
00:26:22,620 --> 00:26:24,240
 tá,  de  nível,  entendi. 
 Dentro 

531
00:26:24,240 --> 00:26:27,240
 do  nível  de  acordo  com  o 
 desafio  de  acordo  com  o 

532
00:26:27,240 --> 00:26:29,080
 nível  da  dângel,  essas 
 coisas.  Não, 

533
00:26:29,080 --> 00:26:31,320
 não  faço  nada  disso,  não 
 faço  nada  disso.  Então 

534
00:26:31,320 --> 00:26:33,680
 assim,  como  que  eu  vou 
 convencer  o  pessoal  a  não 

535
00:26:33,680 --> 00:26:37,940
 abandonar  as  bocas?  Eu... 
 Eu...  Eu... 

536
00:26:37,940 --> 00:26:39,800
 Eu...  Eu 
 tento  convencer,  assim,  faço

537
00:26:39,800 --> 00:26:42,080
 esse  trabalho  de  tentar 
 convencer  e  clupando  isso, 

538
00:26:42,160 --> 00:26:43,700
 né?  Assim, 
 logo  que  o  cara  começa  a 

539
00:26:43,700 --> 00:26:46,420
 achar  aí  tem  mágico.  Aí 
 os  cara  ficam  vidrados,  os 

540
00:26:46,420 --> 00:26:48,280
 cara  quer  entrar  na  porra 
 da  cidade  dela,  tá  ligado? 

541
00:26:48,620 --> 00:26:49,940
 Nossa, 
 mano,  achamos  uma  arma 

542
00:26:49,940 --> 00:26:52,600
 mágica,  aqui,  vamos,  vamos, 
 vamos,  vamos!  E 

543
00:26:52,600 --> 00:26:54,280
 aí  na  hora  que  eles 
 encontram  os  bichão  do 

544
00:26:54,280 --> 00:26:57,420
 maulá,  ah,  pô,  você  queria 
 que  esse  tesouro  tivesse 

545
00:26:57,420 --> 00:27:00,460
 desprotegido,  né,  cara?  Não 
 é  bem  assim  que  funciona 

546
00:27:00,460 --> 00:27:03,040
 as  coisas.  Sim, 
 então  é  isso,  né?  Uma 

547
00:27:03,040 --> 00:27:07,640
 curiosidade  motorizada  por 
 recompensa,  né?  Sim. 

548
00:27:09,440 --> 00:27:12,900
 É  isso  que  eu  queria 
 pontuar  aqui  contigo.  Agora,

549
00:27:13,000 --> 00:27:16,180
 cara,  vamos  dar  uma... 
 uma... 

550
00:27:16,180 --> 00:27:18,820
 uma  volta  aqui  só  pra  eu 
 saber.  Conta 

551
00:27:18,820 --> 00:27:21,500
 pra  galera,  a  tua 
 experiência  com  o  RPG,  com 

552
00:27:21,500 --> 00:27:23,480
 o  disco,  como  é  que  foi 
 se  ter  o  rolê,  o  que  você

553
00:27:23,480 --> 00:27:26,500
 curte  fazer,  como  é  que 
 foi  a  tua  história  até 

554
00:27:26,500 --> 00:27:31,040
 chegar  no  desafio?  Cara, 
 em  1990  um  amigo  meu, 

555
00:27:31,560 --> 00:27:35,880
 cidade  dos  meus  pais,  né, 
 eu  ia  visitar  meu  pai,  eu 

556
00:27:35,880 --> 00:27:37,480
 tinha  esse  amigo  que  era 
 um  vizinho  da  minha  avó 

557
00:27:37,480 --> 00:27:39,560
 lá,  onde  morava  meu  pai. 
 Ele 

558
00:27:39,560 --> 00:27:43,020
 aparece  com  um  livro  do 
 Aventuras  Fantásticas.  Até 

559
00:27:43,020 --> 00:27:44,800
 hoje  eu  não  consegui, 
 inclusive,  identificar  qual 

560
00:27:44,800 --> 00:27:46,900
 era  dos  livros.  Eu 
 andei  comprando  alguns  pra 

561
00:27:46,900 --> 00:27:48,500
 ver  se  eu  consegui 
 identificar  qual  era  que 

562
00:27:48,500 --> 00:27:51,300
 era  um  bárbaro,  entrando 
 numa  cidade.  Se 

563
00:27:51,300 --> 00:27:53,240
 alguém  souber,  manda  um 
 mensagem  pra  mim  depois, 

564
00:27:53,580 --> 00:27:56,580
 pelo  parado  de  comprar  a 
 Librator,  e  todos  os  que 

565
00:27:56,580 --> 00:27:58,480
 eu  entrei  e  comprei  até 
 agora  não  eram  o  que  eu 

566
00:27:58,480 --> 00:28:00,440
 tava  atrás.  E 
 aí  a  gente  jogava  junto. 

567
00:28:00,980 --> 00:28:02,520
 Um 
 negócio  muito...  essa 

568
00:28:02,520 --> 00:28:04,260
 geração,  mas  a  gente  fazia 
 isso  lá.  A 

569
00:28:04,260 --> 00:28:06,080
 gente  sentava  os  dois  na 
 frente  do  livro,  um  em  voz

570
00:28:06,080 --> 00:28:08,800
 alta,  e  os  dois  decidiam  o
 que  ia  fazer.  Depois 

571
00:28:08,800 --> 00:28:10,660
 disso  a  gente  ficou  meio 
 hidral  nesse  negócio  de 

572
00:28:10,660 --> 00:28:14,280
 RPG,  e  aí  ele  comprou  o 
 BX.  Ele 

573
00:28:14,280 --> 00:28:15,740
 tinha  mais  dinheiro  que  eu,
 né?  Não 

574
00:28:15,740 --> 00:28:18,180
 era  lá  uma  pessoa  super 
 rica,  mas  ele  foi  lá  e 

575
00:28:18,180 --> 00:28:20,000
 comprou  o  BX,  a  gente 
 jogou  uma,  duas  sessões  do 

576
00:28:20,000 --> 00:28:23,040
 BX.  Aí 
 ele  comprou  o  ADEI  de 

577
00:28:23,040 --> 00:28:25,660
 segunda  edição,  a  Divância. 
 A 

578
00:28:25,660 --> 00:28:28,520
 Divância  de  Mesa.  É 
 a  segunda  fase,  né?  A 

579
00:28:28,528 --> 00:28:30,320
 gente  começou  pelo  Base, 
 que  agora  vamos  pra 

580
00:28:30,320 --> 00:28:32,140
 Divância.  Agora 
 é  o  bichão.  A 

581
00:28:32,140 --> 00:28:35,000
 gente  achava  que  a  gente 
 tava  evoluído.  1990  eu  não 

582
00:28:35,000 --> 00:28:36,560
 sei  nem  fazer  essa  conta 
 com  a  pessoa  de  humanas, 

583
00:28:36,620 --> 00:28:41,060
 mas  eu  tinha  13  anos,  14 
 anos.  Então 

584
00:28:41,060 --> 00:28:43,020
 a  gente  era  uma  criança,  e
 a  gente  achava  que  a 

585
00:28:43,020 --> 00:28:44,700
 Divância  era  melhor.  A 
 gente  começou  a  jogar  o 

586
00:28:44,700 --> 00:28:47,740
 ADEI  desses  momentos.  Pouco 
 tempo  depois  o  cara  quis 

587
00:28:47,740 --> 00:28:51,480
 correr  pro  vampiro,  a  gente
 jogou  o  vampiro,  mas  era 

588
00:28:51,480 --> 00:28:54,440
 aquele  vampiro  que  só  quem 
 viveu  aos  anos  90  sabe, 

589
00:28:54,560 --> 00:28:56,340
 né?  Que 
 é  o  vampiro  X -Men,  né? 

590
00:28:56,780 --> 00:28:58,060
 Você 
 tá  jogando  o  ADEI,  mas  seu

591
00:28:58,060 --> 00:29:00,640
 personagem  é  um  vampiro  e 
 não  um  guerreiro,  né?  Sim. 

592
00:29:00,700 --> 00:29:03,240
 E  aí  você  mata  monstro, 
 enfrentar  batalhas,  etc. 

593
00:29:03,900 --> 00:29:06,080
 Pessoal 
 não  fazia  esse  negócio.  Ai,

594
00:29:06,440 --> 00:29:07,920
 vampiro  é  um  jogo  de 
 drama.  Rapaz, 

595
00:29:08,500 --> 00:29:10,320
 da  onde  eu  jogava  pelo... 
 Era, 

596
00:29:10,400 --> 00:29:14,740
 tipo,  era  Gourby  Gertz 
 períros,  né?  Mas 

597
00:29:14,740 --> 00:29:17,100
 assim,  eu  sempre  fiquei 
 muito  no  Driewer,  porque  eu

598
00:29:17,100 --> 00:29:19,580
 sempre  preferia  esse  troco, 
 né,  da  fantasia  medieval. 

599
00:29:20,160 --> 00:29:22,840
 Eu 
 nunca  li,  por  exemplo,  mais

600
00:29:22,840 --> 00:29:25,860
 de  um  livro  do  Senhor  dos 
 Anéis,  não  é  isso,  né?  Eu 

601
00:29:25,860 --> 00:29:27,740
 não  gosto  muito  da  prosa 
 do  Tolkien,  né?  Eu 

602
00:29:27,740 --> 00:29:29,440
 sempre  gostei  da  fantasia 
 medieval  por  outras 

603
00:29:29,440 --> 00:29:31,780
 influências,  por  exemplo.  Eu
 gostava  muito  de  filme  de 

604
00:29:31,780 --> 00:29:34,840
 Bona,  esses  filmes  bem 
 potreirão  dos  anos  80. 

605
00:29:34,840 --> 00:29:35,840
 Coisa 
 mais  chupinha,  né?  São 

606
00:29:35,840 --> 00:29:37,980
 da  tarde  ali,  que  passava 
 muito.  Teve 

607
00:29:37,980 --> 00:29:42,760
 um  momento,  um  histórico, 
 feitiço  de  áquila.  A 

608
00:29:42,760 --> 00:29:45,960
 história  que  saiu  em  fim 
 de  uns  filmes  dos  anos  80 

609
00:29:45,960 --> 00:29:48,960
 que  eram  filmes.  Cru. 
 É,  aquele  lá  que  inclusive 

610
00:29:48,960 --> 00:29:52,880
 é  do  Tom  Cruise  e  Criança,
 né?  Maze's 

611
00:29:52,880 --> 00:29:55,160
 and  Labyrinths,  sei  lá, 
 essa  coisa.  Não 

612
00:29:55,160 --> 00:29:58,820
 sei,  é  um  filme...  A 
 lenda  ficou  em  Português,  é

613
00:29:58,820 --> 00:30:00,400
 o  Lago  Açil.  Ah, 
 lenda,  tá.  Eu 

614
00:30:00,400 --> 00:30:03,720
 tô  confundindo  com  Tom 
 Hanks,  que  fez  aquele  filme

615
00:30:03,720 --> 00:30:07,940
 que  ele  fica  maluco  e  some
 pelo  esgoto,  porque  começou 

616
00:30:07,940 --> 00:30:10,540
 a  jogar  RPG.  Inclusive, 
 é  baseado  na  história  do 

617
00:30:10,540 --> 00:30:13,460
 caso,  que  começou  satanic 
 panic  nos  Estados  Unidos. 

618
00:30:13,480 --> 00:30:15,420
 É, 
 é  exatamente.  Ótimo 

619
00:30:15,420 --> 00:30:19,500
 começo,  né?  Pra 
 nós,  pior  ainda,  que  ele 

620
00:30:19,500 --> 00:30:22,660
 tenha  feito  isso.  Mas 
 aí,  numa  dessas,  o  pessoal 

621
00:30:22,660 --> 00:30:25,800
 entrou  de  cabeça  no 
 vampiro,  eu  comecei  a  jogar

622
00:30:25,800 --> 00:30:29,200
 vampiro  com  o  pessoal  da 
 minha  cidade  também.  Eu 

623
00:30:29,200 --> 00:30:31,620
 nunca  gostei  de  jogar 
 vampiro,  se  sincero,  joguei 

624
00:30:31,620 --> 00:30:33,800
 muito.  Mas 
 nunca  gostei,  eu  jogava 

625
00:30:33,800 --> 00:30:36,140
 porque  o  pessoal  jogava.  Aí
 eu  conheci  o  pessoal, 

626
00:30:36,240 --> 00:30:38,700
 jogava  guercos,  tentei  jogar
 guercos.  Até 

627
00:30:38,700 --> 00:30:40,980
 que  eu  consegui  formar  um 
 grupo  de  ADD,  segunda 

628
00:30:40,980 --> 00:30:42,980
 edição,  e  joguei  muito 
 tempo  a  ADD,  segunda 

629
00:30:42,980 --> 00:30:45,480
 edição.  Quando 
 eu  treinava  a  faculdade, 

630
00:30:45,580 --> 00:30:47,500
 saíva  a  terceira  edição.  E 
 aí  a  gente  jogou  a 

631
00:30:47,500 --> 00:30:49,420
 terceira  edição  durante  a 
 faculdade.  Eu 

632
00:30:49,420 --> 00:30:52,060
 bestrava  bastante  muito 
 isso,  né?  Só 

633
00:30:52,060 --> 00:30:54,400
 que  na  hora  que  acabou  a 
 faculdade,  vida  adulta, 

634
00:30:55,379 --> 00:30:58,040
 lerê,  lerê,  né?  A 
 hora  de  trabalhar  e  as 

635
00:30:58,040 --> 00:30:59,200
 coisas.  Quando 
 eu  se  afastando,  se 

636
00:30:59,200 --> 00:31:01,440
 afastando.  Eu 
 voltei  a  jogar  RPG  online, 

637
00:31:02,000 --> 00:31:04,420
 na  pandemia,  com  o  pessoal 
 pra  jogar  durante  a 

638
00:31:04,420 --> 00:31:06,160
 faculdade.  Durante 
 a  faculdade,  a  gente  jogou 

639
00:31:06,160 --> 00:31:08,260
 muito  RPG,  hein?  Tinha 
 até  um  live  de  vampiro. 

640
00:31:09,080 --> 00:31:10,800
 Caraca. 
 Eu  sempre  preferia  a  date. 

641
00:31:11,480 --> 00:31:12,780
 Quando 
 a  gente  voltou,  a  gente 

642
00:31:12,780 --> 00:31:15,440
 voltou  a  jogar  na  terceira 
 edição,  na  online.  Só 

643
00:31:15,440 --> 00:31:17,460
 que  aí  já  tava  na  quarta, 
 quinta  edição,  já.  A 

644
00:31:17,468 --> 00:31:19,220
 gente  tentou  jogar  quarta, 
 achou  terrível.  A 

645
00:31:19,220 --> 00:31:22,160
 gente  tentou  jogar  quinta 
 por  um  tempo,  achou 

646
00:31:22,160 --> 00:31:25,500
 terrível.  Depois 
 de  um  teu  povo,  na  hora 

647
00:31:25,500 --> 00:31:27,200
 que  começa  a  jogar  quinta, 
 achou  legal.  Porque 

648
00:31:27,200 --> 00:31:28,600
 ler  nos  livros,  achou 
 legal,  né?  E 

649
00:31:28,600 --> 00:31:30,860
 vai,  vai,  vai,  vai.  Daí 
 de  repente  começa  a  achar 

650
00:31:30,860 --> 00:31:32,780
 as  rachaduras,  né,  cara? 
 Ela 

651
00:31:32,780 --> 00:31:34,740
 empolga  de  início,  mas 
 depois  você  começa  a  ficar 

652
00:31:34,740 --> 00:31:36,460
 meio...  E 
 você  começa  a  achar  os 

653
00:31:36,460 --> 00:31:39,160
 buracos  no  rolê,  assim.  E 
 aí  a  gente  começou  a 

654
00:31:39,160 --> 00:31:40,320
 tentar,  dá  pra  estar,  dá 
 pra  estar.  Até 

655
00:31:40,320 --> 00:31:41,480
 o  dia  que  eu  cheguei,  você
 ia  falar  a  mesma  coisa. 

656
00:31:42,260 --> 00:31:43,580
 Será 
 que  não  rola  pegar  o  AD &D

657
00:31:43,580 --> 00:31:46,080
 antigo?  Será 
 que  não  rola  pegar  o  PX? 

658
00:31:46,840 --> 00:31:47,880
 E 
 aí  eu  fui  descobrir  que, 

659
00:31:47,940 --> 00:31:50,640
 meu,  eu  não  tava  inventando
 a  rota.  Tipo, 

660
00:31:50,740 --> 00:31:54,420
 eu  tava  só  vinte  anos 
 atrasado  nessa  ideia.  Eu 

661
00:31:54,420 --> 00:31:57,580
 cheguei  vinte  anos  depois 
 da  OECR,  na  OECR.  Então 

662
00:31:57,580 --> 00:31:59,380
 o  resgate  foi  tardinho,  né?
 Daí 

663
00:31:59,388 --> 00:32:01,580
 eu  fui  descobrir  que  tava 
 gente  fazendo  isso  na 

664
00:32:01,580 --> 00:32:03,880
 internet  há  muito  tempo.  Só
 que  eu  nunca  tinha  tido  a 

665
00:32:03,880 --> 00:32:07,820
 ideia  de  começar  a  estudar 
 RPG,  mano.  E 

666
00:32:07,820 --> 00:32:10,380
 existia  todo  um  universo  de
 textos,  né?  Todos 

667
00:32:10,380 --> 00:32:12,540
 os  blogs  que  existia  até 
 hoje,  né?  Eu 

668
00:32:12,540 --> 00:32:14,900
 leio  até  hoje,  eu  tenho 
 mania  de  ficar  lendo  blogs 

669
00:32:14,900 --> 00:32:16,860
 de  coisas  no  meu  tempo 
 livre,  às  vezes  sou 

670
00:32:16,860 --> 00:32:19,040
 psicólogo,  né?  Às 
 vezes  o  paciente  falta,  sou

671
00:32:19,040 --> 00:32:21,520
 psicólogo  do  SUS.  Às 
 vezes  meu  paciente  falta, 

672
00:32:21,780 --> 00:32:22,740
 tenho  que  esperar  o 
 próximo.  Eu 

673
00:32:22,748 --> 00:32:24,240
 pego  meu  celular  e  ele 
 começa  a  ler  alguns 

674
00:32:24,240 --> 00:32:27,560
 blogszinhos  sobre  o  que 
 isso  já  é  certo.  E 

675
00:32:27,560 --> 00:32:32,460
 aí,  bom,  tô  jogando  online 
 mesmo,  eu  comecei  a  entrar 

676
00:32:32,460 --> 00:32:34,240
 em  mesas  abertas,  né? 
 Primeiro 

677
00:32:34,240 --> 00:32:37,500
 que  eu  entrei  foi  o  ARC, 
 depois  entrei  no  SouthPorg 

678
00:32:37,500 --> 00:32:40,800
 e  por  fim  em  Bergof.  E 
 aí  foi  quando  eu  comecei  a

679
00:32:40,800 --> 00:32:44,800
 avançar  nesses  estudos,  né? 
 Te 

680
00:32:44,800 --> 00:32:47,100
 jogou  domenúrio,  a  gente 
 jogou  muita  coisa,  o  SE 

681
00:32:47,100 --> 00:32:50,580
 também,  o  meu  doméstico. 
 Hoje 

682
00:32:50,580 --> 00:32:52,520
 em  dia  eu  posso  estar  em 
 mesas  abertas,  mas  ainda 

683
00:32:52,520 --> 00:32:54,560
 que  o  doméstico,  a  gente 
 tem  que  dar  parada  no 

684
00:32:54,560 --> 00:32:57,500
 doméstico,  ouvir  da  duta  de
 novo,  chegou.  É, 

685
00:32:57,580 --> 00:32:58,980
 pra  quem  não  tá  ligado, 
 né?  Se 

686
00:32:58,980 --> 00:33:00,720
 você  não  faz  parte  dessas 
 comunidades,  o  guia  é  muito

687
00:33:00,720 --> 00:33:04,040
 ativo  nesses  comunidades, 
 comunidades  do  prehistórmio, 

688
00:33:04,100 --> 00:33:07,380
 do  café,  o  fim  de  terra 
 do  hícaro.  Então 

689
00:33:07,380 --> 00:33:13,280
 o  guia  tá  muito  envolvido 
 com  esses  resgates  de  jogos

690
00:33:13,280 --> 00:33:15,720
 de  um  ano,  com  os  outros 
 coons,  tanto  no  ACR,  com 

691
00:33:15,720 --> 00:33:21,160
 Toyofentes,  então  é  alguém 
 que  tá  bem  envolvido  com 

692
00:33:21,160 --> 00:33:26,240
 esses  estudos.  E 
 cara,  você  passou  por  essa 

693
00:33:26,240 --> 00:33:29,840
 história  toda,  quando  você 
 voltou,  eu  tinha  muita 

694
00:33:29,840 --> 00:33:34,240
 parada  de  outros  coons 
 rolando  e  tal,  e  aí  caiu 

695
00:33:34,240 --> 00:33:38,320
 nessa  produção,  né?  Quando 
 você  cai  nessa  produção, 

696
00:33:38,620 --> 00:33:41,100
 você  começa  a  produzir, 
 quando  você  começa  a 

697
00:33:41,100 --> 00:33:43,880
 produzir,  você  começa  a 
 sentir  algumas  diferenças, 

698
00:33:43,900 --> 00:33:46,080
 né?  Como 
 é  que  você  tem  sentido 

699
00:33:46,080 --> 00:33:49,960
 essa  diferença  de  trabalhar,
 de  produzir  um  material 

700
00:33:49,960 --> 00:33:52,120
 aqui,  assim,  no  outro  que 
 a  gente  pensa,  né?  É 

701
00:33:52,120 --> 00:33:55,040
 muito  artesanal.  Mas 
 como  é  produzir  essa  coisa 

702
00:33:55,040 --> 00:33:58,260
 artesanal,  mas  por  um 
 público  maior,  né?  Você 

703
00:33:58,260 --> 00:34:00,440
 pensando,  cara,  eu  vou 
 fazer  um  zine,  por  um 

704
00:34:00,440 --> 00:34:02,400
 público  maior,  pra  uma 
 galera  maior,  como  é  que 

705
00:34:02,400 --> 00:34:05,220
 foi  essa  mudança?  Como 
 é  que  você  tem  enxergado 

706
00:34:05,220 --> 00:34:06,720
 isso?  Um 
 bom  lema  pra  minha 

707
00:34:06,720 --> 00:34:09,360
 entrevista  hoje  é 
 desmistificar  o  game  design,

708
00:34:09,600 --> 00:34:13,020
 né?  Principalmente 
 na  OSE,  e  do  It  Yourself, 

709
00:34:13,199 --> 00:34:15,360
 né?  Faça 
 você  mesmo.  É 

710
00:34:15,360 --> 00:34:17,940
 o  grande  coração  do  rolê, 
 né?  Eu 

711
00:34:17,940 --> 00:34:20,000
 nunca  achei  assim  que  eu 
 fosse  um  diz  que  eu  não 

712
00:34:20,000 --> 00:34:21,739
 deveria  pedir  pra 
 benavidade.  Vocês 

713
00:34:21,739 --> 00:34:24,920
 terem  uma  noção,  eu  comecei
 o  desafio,  e  eu  disse,  ah,

714
00:34:25,199 --> 00:34:27,239
 passa  tempo,  porque  pra  mim
 é  isso,  pra  mim  é  passar 

715
00:34:27,239 --> 00:34:29,540
 tempo.  Eu 
 não  vejo  isso  rendendo 

716
00:34:29,540 --> 00:34:32,000
 dinheiro,  não  vejo  isso 
 sendo...  Eu 

717
00:34:32,000 --> 00:34:33,900
 sou  uma  pessoa  com  muitos 
 passatempos,  né?  Isso 

718
00:34:33,900 --> 00:34:36,060
 é  um  problema  muito  sério, 
 inclusive  falta  tempo,  e 

719
00:34:36,060 --> 00:34:37,580
 que  por  tanto  passa  tempo, 
 né?  Passa, 

720
00:34:37,580 --> 00:34:39,820
 passa,  tempo,  tempo,  não 
 tem,  né?  Eu 

721
00:34:39,820 --> 00:34:41,960
 toco  instrumentos,  usuários, 
 né?  Piano, 

722
00:34:42,460 --> 00:34:44,639
 violão,  guitarra,  gaita, 
 tal,  tal,  tal.  Eu 

723
00:34:44,639 --> 00:34:47,360
 leio  muito,  eu  jogo  muito 
 joguinha,  tal,  tal,  tal. 

724
00:34:47,960 --> 00:34:49,239
 Isso 
 era  um  dos  passatempos,  e 

725
00:34:49,239 --> 00:34:52,400
 assim,  o  trabalho  de 
 escrever  pra  mim  é  um 

726
00:34:52,400 --> 00:34:54,060
 passar  tempo.  Nesses 
 atos  momentos,  por  exemplo, 

727
00:34:54,179 --> 00:34:55,760
 eu  tô  escrevendo  uma 
 campanha  gigantesca  no 

728
00:34:55,760 --> 00:34:59,140
 noxão,  ali,  talvez  nunca 
 veja  luz,  entendeu?  Mas 

729
00:34:59,140 --> 00:35:01,500
 é  passar  tempo,  a  gente 
 faz  pelo  prazer,  a  gente 

730
00:35:01,500 --> 00:35:03,940
 não  faz  pro  outro,  né?  A 
 gente  faz  pra  gente,  né? 

731
00:35:04,580 --> 00:35:06,440
 Mas 
 aí  o  que  acontece?  Eu 

732
00:35:06,440 --> 00:35:08,940
 comecei  a  escrever,  comecei 
 a  escrever,  aí  saiu  o 

733
00:35:08,940 --> 00:35:10,420
 desafio,  eu  falei  assim,  eu
 vou  tentar,  né?  Que 

734
00:35:10,420 --> 00:35:12,540
 que  custa?  Afinal 
 de  contas,  eu  tô  falando 

735
00:35:12,540 --> 00:35:15,720
 da  OSR  e  o  S -R -E,  é  o 
 trabalho  do  tentar,  é  o 

736
00:35:15,720 --> 00:35:17,260
 trabalho  do  fazer,  é  o 
 trabalho  do  pra  mão. 

737
00:35:18,280 --> 00:35:21,080
 Tecnologia, 
 duas  mãos,  né?  Qual 

738
00:35:21,080 --> 00:35:24,020
 ferramenta  você  usou?  Duas 
 mãos,  em  uma  caneta.  Então 

739
00:35:24,020 --> 00:35:26,500
 assim,  é...  A 
 verdade  é  que  eu  sou  um 

740
00:35:26,500 --> 00:35:29,860
 cara  que  investiu  RPG  por 
 20  anos,  né?  Eu 

741
00:35:29,860 --> 00:35:32,500
 não  sou  um  game  designer. 
 Então 

742
00:35:32,500 --> 00:35:34,040
 assim...  O 
 que  que  é  essa  aventura? 

743
00:35:34,140 --> 00:35:35,180
 Essa 
 aventura  é  uma  aventura 

744
00:35:35,180 --> 00:35:36,980
 escrita  pra  cara  que  eu 
 investi  RPG  por  20  anos, 

745
00:35:37,000 --> 00:35:39,680
 ela  tem  defeitos,  ela 
 tem...  Ela 

746
00:35:39,680 --> 00:35:43,560
 não  é  o  último  bolacha, 
 traquina  do  pacote,  mas  eu 

747
00:35:43,560 --> 00:35:45,860
 acho,  sinceramente,  que  eu 
 fiz  o  melhor  que  eu  podia 

748
00:35:45,860 --> 00:35:48,000
 naquela  momento.  Hoje 
 em  dia  eu  faria  diferente, 

749
00:35:48,180 --> 00:35:49,740
 mas  eu  fiz  o  melhor  que 
 eu  podia  naquela  momento,  e

750
00:35:49,740 --> 00:35:51,640
 digo  mais,  eu  acho  ela 
 boa,  eu  sou  uma  pessoa  que

751
00:35:51,640 --> 00:35:53,140
 tem...  Eu 
 tenho  um  problema  gigantesco

752
00:35:53,140 --> 00:35:55,860
 de  autocrítica.  Tudo 
 que  eu  faço,  eu  nunca  acho

753
00:35:55,860 --> 00:35:57,500
 bom  o  suficiente.  Essa 
 aventura  eu  acho  ela  boa, 

754
00:35:57,680 --> 00:35:59,960
 sabe?  E 
 eu  acho  ela  boa  porque  ela

755
00:35:59,960 --> 00:36:02,780
 encarna  no  sentido  de 
 encarnar  no  espírito  da 

756
00:36:02,780 --> 00:36:04,920
 OSR.  Que 
 é  o  espírito  de  faça  você 

757
00:36:04,920 --> 00:36:06,660
 mesmo.  Não 
 importa  se  vai  ficar 

758
00:36:06,660 --> 00:36:10,100
 excelente,  perfeito,  não 
 existe  perfeito,  existe 

759
00:36:10,100 --> 00:36:13,020
 real,  não  existe  ideal,  não
 existe  real.  E 

760
00:36:13,020 --> 00:36:18,840
 assim,  foi  um  processo  que,
 por  exemplo,  sem  querer 

761
00:36:18,840 --> 00:36:23,160
 querendo,  conscientemente  ou 
 não,  a  minha  aventura  ficou

762
00:36:23,160 --> 00:36:25,260
 extremamente  lacunar,  né? 
 Você 

763
00:36:25,260 --> 00:36:28,440
 foi  parar  para  pensar,  pô, 
 tem  uma  coisa  mais  deidida 

764
00:36:28,440 --> 00:36:32,620
 que  ser  lacunar,  cara.  Tem 
 lugares  na  aventura  que  eu 

765
00:36:32,620 --> 00:36:35,560
 descrevo  assim.  Isso 
 é  o  Ícaro  dando  feedback, 

766
00:36:35,940 --> 00:36:37,920
 né?  Obrigado, 
 o  Ícaro  que  está  fazendo  o

767
00:36:37,920 --> 00:36:40,720
 segundo  playtest  da  aventura
 lá  em  Finis  Terra.  O 

768
00:36:40,720 --> 00:36:43,060
 Ícaro  dando  feedback,  eu 
 falei  assim,  ah,  os  caras 

769
00:36:43,060 --> 00:36:47,260
 entraram  numa  sala  e 
 estavam  escritos  assim,  2 

770
00:36:47,260 --> 00:36:50,520
 mil  peças  de  ouro  em 
 especiarias.  E 

771
00:36:50,520 --> 00:36:52,940
 aí  eu  fiz  que  não  sei  o 
 que,  que  não  sei  o  que 

772
00:36:52,940 --> 00:36:54,100
 lá,  que  não  sei  o  que  lá.
 Você 

773
00:36:54,100 --> 00:36:55,900
 fala  assim,  ah,  o  povo 
 está  gostando  da  aventura 

774
00:36:55,900 --> 00:36:59,380
 achando  que  eu  escrevi  tudo
 o  que  o  Ícaro  falou,  né? 

775
00:36:59,420 --> 00:37:00,400
 Não, 
 na  verdade  foi  ele  que 

776
00:37:00,400 --> 00:37:02,440
 fez,  né?  Eu 
 só  escrevi  lá  o  ouro,  né? 

777
00:37:04,080 --> 00:37:05,400
 Improviso 
 aí  em  cima.  Eu 

778
00:37:05,400 --> 00:37:08,340
 acho  isso  maravilhoso.  Da 
 ideia  é  isso,  né?  Da 

779
00:37:08,340 --> 00:37:10,760
 ideia  é  você  pegar  os 
 buracos  para  te  cheirar, 

780
00:37:10,780 --> 00:37:12,900
 né?  Você 
 transformar  aquilo  em  algo 

781
00:37:12,900 --> 00:37:15,480
 seu  de  cada  mesa,  de  cada 
 grupo,  né?  E 

782
00:37:15,480 --> 00:37:17,280
 você  encaixe,  né?  Porque 
 assim...  Conhece 

783
00:37:17,280 --> 00:37:19,860
 os  jogadores,  tem,  né?  Eu 
 não  conheço  os  jogadores, 

784
00:37:19,920 --> 00:37:21,620
 de  quem  vai  ler  minha 
 aventura  e  aplicar  ela,  né?

785
00:37:22,140 --> 00:37:23,300
 É 
 melhor  que  você  já  sim. 

786
00:37:24,280 --> 00:37:25,680
 Isso 
 é  uma  coisa  muito  curiosa, 

787
00:37:25,700 --> 00:37:27,720
 né  cara?  Do 
 Do  It  Yourself,  porque  foi 

788
00:37:27,720 --> 00:37:29,700
 uma  coisa  que  o  Diogo 
 Nogueira  também  falou  na 

789
00:37:29,700 --> 00:37:32,300
 conversa  que  eu  tive  com 
 ele  lá  no  Weird  Games  e 

790
00:37:32,300 --> 00:37:35,040
 no  We  The  People,  que  eu 
 pentei  aí,  cara,  você 

791
00:37:35,040 --> 00:37:36,320
 produz  para  quantas  pessoas?
 Ele 

792
00:37:36,320 --> 00:37:38,740
 falou,  cara,  o  produto  para
 mim.  E 

793
00:37:38,740 --> 00:37:41,540
 eu  acho  que  isso  realmente 
 é  um  traço  muito  forte  aí 

794
00:37:41,540 --> 00:37:43,820
 do  Do  Do  It  Yourself  desse
 jogo.  Mas 

795
00:37:43,820 --> 00:37:46,600
 existe,  obviamente,  a  parte 
 de  você  escrever  pensando 

796
00:37:46,600 --> 00:37:48,040
 que,  olha  só,  tem  gente... 
 Tem 

797
00:37:48,040 --> 00:37:51,120
 alguém  lendo,  né?  Tipo, 
 se  eu  for  pegar  e  mostrar 

798
00:37:51,120 --> 00:37:53,620
 para  você  as  anotações  que 
 eu  faço  com  o  meu  mestro, 

799
00:37:53,940 --> 00:37:55,860
 que  isso  é  um  para  mim, 
 talvez  ela  seja 

800
00:37:55,860 --> 00:37:58,520
 ininteligível  para  outra 
 pessoa,  né?  Então 

801
00:37:58,520 --> 00:38:01,220
 é  quase  um  spellbook  ali...
 Que 

802
00:38:01,220 --> 00:38:03,020
 alguém  olha  e  fala,  como  é
 que  eu  preciso...  Ah, 

803
00:38:03,040 --> 00:38:05,840
 tem  que  conjurar  a  lemagia 
 para  entender  o  sábado.  É, 

804
00:38:05,940 --> 00:38:07,980
 exatamente.  Porque 
 eu  estou  fazendo  aquilo 

805
00:38:07,980 --> 00:38:09,800
 para  mim.  Mas 
 enfim,  eu  acho  que  isso  é 

806
00:38:09,800 --> 00:38:11,940
 uma  coisa  muito 
 interessante,  porque  se  você

807
00:38:11,940 --> 00:38:15,360
 já  parte  da  escrita  dessas 
 anotações  de  aventura  e 

808
00:38:15,360 --> 00:38:17,400
 desse  universo  tão 
 particular  que  é  você 

809
00:38:17,400 --> 00:38:20,360
 escrevendo  para  você,  essa 
 tradução  tem  um  ar 

810
00:38:20,360 --> 00:38:23,420
 diferente  do  que  quando 
 você  escreve  tudo  do  zero 

811
00:38:23,420 --> 00:38:27,920
 já  pensando  em  mercado,  em 
 pessoas,  etc.  Então 

812
00:38:27,920 --> 00:38:30,580
 eu  acho  que  esse  processo 
 do  game  design  é  um  pouco 

813
00:38:30,580 --> 00:38:33,540
 diferente  do  que  quando 
 você  escreve  para  você 

814
00:38:33,540 --> 00:38:35,180
 mesmo.  Isso 
 já  é  uma  particularidade 

815
00:38:35,180 --> 00:38:36,740
 com  certeza  da  OSR,  né? 
 Que 

816
00:38:36,740 --> 00:38:38,300
 a  gente  pode  botar  assim. 
 Agora 

817
00:38:38,300 --> 00:38:43,240
 você  consegue  entender 
 alguma  diferença,  consegue 

818
00:38:43,240 --> 00:38:49,260
 perceber  alguma  diferença  de
 material  de  módulos,  OSR, 

819
00:38:49,420 --> 00:38:52,280
 nacionais  para  os  gringos, 
 agora  que  tipo...  Você 

820
00:38:52,280 --> 00:38:54,300
 é  um  cara  que  eu  sei  que 
 consume  bastante  módulo,  né?

821
00:38:55,020 --> 00:38:56,340
 E 
 você  agora  escrevendo  e 

822
00:38:56,340 --> 00:38:59,360
 entrando  em  contato  com 
 outros  escritores.  Você 

823
00:38:59,360 --> 00:39:04,220
 tem  aí  essa  noção  de  que 
 talvez  há  uma  diferença  no 

824
00:39:04,220 --> 00:39:06,200
 material  gringo  para  o 
 nacional,  ou  não,  você  acha

825
00:39:06,200 --> 00:39:10,240
 que  não  existe  e  é  uma 
 coisa  meio  uniforme  assim? 

826
00:39:10,660 --> 00:39:11,800
 Cara, 
 posso?  Eu 

827
00:39:11,800 --> 00:39:13,840
 vou  falar  uma  coisa  que 
 vai  ser  muito  por  recebida,

828
00:39:13,980 --> 00:39:15,680
 mas  eu  vou  falar.  Eu 
 acho  que  a  gente, 

829
00:39:15,900 --> 00:39:18,120
 principalmente  na  OSR 
 nacional,  a  gente  sope  de 

830
00:39:18,120 --> 00:39:21,760
 um  complexo  de  vira -lata 
 muito  grande.  Eu 

831
00:39:21,760 --> 00:39:23,440
 acho  que  a  gente  não  é 
 capaz  de  fazer  coisas  de 

832
00:39:23,440 --> 00:39:26,240
 qualidade,  eu  acho  isso 
 muito  problemático.  A 

833
00:39:26,240 --> 00:39:28,300
 gente  vê,  por  exemplo, 
 pessoas  que  fazem  conteúdo 

834
00:39:28,300 --> 00:39:30,800
 de  qualidade,  você,  por 
 exemplo,  o  Samuel,  por 

835
00:39:30,800 --> 00:39:33,120
 exemplo,  olhando  para  as 
 coisas  que  fazem,  achando 

836
00:39:33,120 --> 00:39:36,520
 que  aquilo  ali  não  é  nada 
 perto  do  que  fez,  sei  lá, 

837
00:39:36,900 --> 00:39:40,880
 o  Price  Lynch,  que  fez  o 
 Greg  Gillespie,  e  tal.  Meu,

838
00:39:41,260 --> 00:39:44,460
 eles  não  têm  nada  diferente
 da  gente,  né?  Se 

839
00:39:44,460 --> 00:39:47,640
 você  pega,  por  exemplo,  um 
 blog  que  eu  gosto  bastante 

840
00:39:47,640 --> 00:39:50,820
 é  aquele  do...  Ah, 
 eu  sou  péssimo,  minha 

841
00:39:50,820 --> 00:39:53,240
 esposa  fica  me  zoando,  que 
 eu  estou  perdendo  a  memória

842
00:39:53,240 --> 00:39:54,940
 que  eu  devo  estar  com 
 Alzheimer.  Eu 

843
00:39:54,940 --> 00:39:57,280
 sei  as  suas  coisas  no  meio
 da  frase.  Aqui 

844
00:39:57,280 --> 00:40:00,400
 ali  do...  do 
 blog,  qual  que  é  o  nome 

845
00:40:00,400 --> 00:40:03,560
 de  Eduardo  Key,  né?  Eu 
 esqueci  o  nome  do  blog.  É 

846
00:40:03,560 --> 00:40:06,500
 o  Camp,  o  Goblin  Punch. 
 Goblin 

847
00:40:06,500 --> 00:40:08,720
 Punch,  se  você  pega  o 
 Goblin  Punch,  por  exemplo, 

848
00:40:08,840 --> 00:40:10,140
 porque  é  um  cara  que 
 produz  uns  negócios 

849
00:40:10,140 --> 00:40:13,300
 maravilhosos,  maravilhosos.  E
 de  repente  ele  vai  lá, 

850
00:40:13,340 --> 00:40:15,880
 esse  aqui,  faz  um  post, 
 tipo,  qual  é  o  problema  do

851
00:40:15,880 --> 00:40:18,540
 Hexcrawl?  E 
 você  já  vê  que  ele 

852
00:40:18,540 --> 00:40:22,380
 identifica  o  problema  do 
 Hexcrawl  meio  torto.  Aí 

853
00:40:22,380 --> 00:40:25,440
 ele  faz  outro  post,  falando
 assim,  consertei  o  Hexcrawl.

854
00:40:25,460 --> 00:40:26,400
 Aí 
 você  vê  que  a  resposta  que

855
00:40:26,400 --> 00:40:30,760
 ele  dá  é  terrível.  Você 
 fala  assim,  mas  o  cara... 

856
00:40:30,760 --> 00:40:32,340
 Que 
 coisa  terrível  que  ele 

857
00:40:32,340 --> 00:40:34,260
 escreveu  aqui,  não  é 
 possível.  O 

858
00:40:34,260 --> 00:40:36,780
 cara  é  um  puta  produtor  de
 conteúdo.  Como 

859
00:40:36,780 --> 00:40:39,460
 assim,  ele  escreve  um 
 negócio  todo,  que  pessoas 

860
00:40:39,460 --> 00:40:44,100
 não  acertam  sempre?  É 
 humanamente  impossível 

861
00:40:44,100 --> 00:40:46,840
 acertar  sempre.  E 
 a  gente  fica  olhando  para 

862
00:40:46,840 --> 00:40:49,840
 eles  como  se  eles  fossem, 
 nossa,  pelos  reencarnados, 

863
00:40:49,960 --> 00:40:52,080
 né?  Não! 
 E  aí  o  que  acontece?  O 

864
00:40:52,080 --> 00:40:53,400
 que  é  o  problema,  a  gente 
 fica  olhando  para  o  pessoal

865
00:40:53,400 --> 00:40:56,020
 de  fora  com  esses  olhos?  É
 que  quando  a  gente  olha 

866
00:40:56,020 --> 00:40:57,540
 para  os  outros  com  esses 
 olhos,  a  gente  se  olha 

867
00:40:57,540 --> 00:40:59,520
 numa  luz  muito  pior,  né? 
 Porque 

868
00:40:59,520 --> 00:41:04,100
 a  gente  escreve,  a  Gosa 
 estava  falando,  né?  As 

869
00:41:04,100 --> 00:41:07,100
 anotações  parecem  que 
 precisa  de  lemagia,  né?  A 

870
00:41:07,100 --> 00:41:08,620
 gente  acha  que  não  faz 
 nada  demais.  E, 

871
00:41:08,640 --> 00:41:10,340
 meu,  a  gente  tem  que  se 
 valorizar.  Eu 

872
00:41:10,340 --> 00:41:13,480
 sinto,  por  exemplo,  que  tem
 muito  pouco  módulo  do  OSR, 

873
00:41:13,560 --> 00:41:15,720
 isso  é  um  pequeno  Brasil. 
 Talvez 

874
00:41:15,720 --> 00:41:18,980
 porque  o  mercado  é  dominado
 pelos  grandes,  né?  Desde 

875
00:41:18,980 --> 00:41:22,700
 assim,  Quinta  Edição  ou  de 
 Dragon,  mas  principalmente 

876
00:41:22,700 --> 00:41:26,600
 Tormenta.  Sim. 
 E  talvez  o  BX  não  tenha 

877
00:41:26,600 --> 00:41:30,240
 tanto  impacto,  né?  Uma 
 vez  um  pessoal  falou  num 

878
00:41:30,240 --> 00:41:32,380
 grupo  de  WhatsApp  da  OSR. 
 Nossa, 

879
00:41:32,600 --> 00:41:35,240
 o  OSR  brasileiro  é  um 
 quintalzinho,  né?  São 

880
00:41:35,240 --> 00:41:38,260
 sempre  as  mesmas  200 
 pessoas.  Aí 

881
00:41:38,260 --> 00:41:41,420
 você  vai  ver  venda  de 
 financiamento  coletivo  de 

882
00:41:41,420 --> 00:41:44,280
 OSR  e  você  vai  ver  que 
 realmente  são  sempre  200 

883
00:41:44,280 --> 00:41:47,500
 pessoas,  né?  São 
 apenas,  né?  E 

884
00:41:47,500 --> 00:41:50,040
 aí  você  fica  pensando,  será
 que  falta  de  mercado,  não 

885
00:41:50,040 --> 00:41:51,160
 é?  Falta 
 de  mercado.  A 

886
00:41:51,160 --> 00:41:54,840
 gente  joga  IPG  e  que  os 
 fiascos  da  Wizard  Recents, 

887
00:41:54,920 --> 00:41:57,340
 né?  Tendência 
 que  as  pessoas  procurem 

888
00:41:57,340 --> 00:41:58,740
 outros  jogos  para  jogar. 
 Então, 

889
00:41:58,760 --> 00:42:01,780
 assim,  se  a  gente  tivesse 
 mais  coisa  no  mercado,  aí 

890
00:42:01,780 --> 00:42:05,560
 o  mercado  é  pequena,  mas 
 você  está  fazendo  para 

891
00:42:05,560 --> 00:42:06,840
 ganhar  dinheiro,  isso  é  seu
 emprego?  Não 

892
00:42:06,840 --> 00:42:09,580
 é,  né?  Não, 
 o  que  que  tem?  Sim. 

893
00:42:10,000 --> 00:42:12,420
 Faz  que  seja  para  os  seus 
 jogadores  comprar  um  negócio

894
00:42:12,420 --> 00:42:16,380
 seu  e  ter  gesto  de 
 carinho,  sabe?  Joga 

895
00:42:16,380 --> 00:42:18,020
 um  peste  de  cara,  sabe? 
 Faz 

896
00:42:18,020 --> 00:42:20,800
 porque  seja  para  isso.  Que 
 seja  para  os  seus  amigos 

897
00:42:20,800 --> 00:42:22,920
 terem  um  negócio  para  você 
 poder  botar  normalmente. 

898
00:42:22,940 --> 00:42:24,000
 Falar 
 um  livro  que  eu  escrevi, 

899
00:42:24,160 --> 00:42:27,380
 né?  É 
 um  negócio  de  fazer,  tomar 

900
00:42:27,380 --> 00:42:31,920
 a  coragem  de  fazer.  Sim, 
 e  tem  uma  noção  meio 

901
00:42:31,920 --> 00:42:34,260
 equivocada,  às  vezes,  que  a
 galera  lá  fora  todo  mundo 

902
00:42:34,260 --> 00:42:36,420
 vive  de  RPG.  Todo 
 mundo  da  Game  of  Thrones. 

903
00:42:36,600 --> 00:42:38,300
 Não, 
 cara,  o  Salas,  você  pegar 

904
00:42:38,300 --> 00:42:41,400
 aí  uma  galera  do  DCC  que 
 escreve  módulos  de  DCC, 

905
00:42:41,480 --> 00:42:45,500
 você  tem  vários  caras  aí 
 que  são,  tipo,  um  lá  é  o 

906
00:42:45,500 --> 00:42:47,420
 Harley  Stroh,  por  exemplo, 
 ele  é  de  um  ônibus 

907
00:42:47,420 --> 00:42:51,840
 escolar,  o  outro,  sabe?  O 
 Finch,  ele  é  advogado, 

908
00:42:51,920 --> 00:42:54,860
 sabe?  Então, 
 tipo,  a  galera  tem...  Não 

909
00:42:54,860 --> 00:42:57,700
 é,  não  vive  de  RPG.  É 
 difícil  até  lá  fora  que 

910
00:42:57,700 --> 00:43:00,280
 alguém  vive  100 %  de  RPG, 
 não  é  tão  fácil  assim.  É 

911
00:43:00,280 --> 00:43:03,200
 aquela  história,  né?  Eu 
 sou  psicólogo,  então  eu 

912
00:43:03,200 --> 00:43:06,020
 sofro  muito  com  o  papel 
 dos  coxes,  com  essa 

913
00:43:06,020 --> 00:43:09,660
 mentalidade  do  just  do  it, 
 né?  Tipo, 

914
00:43:10,040 --> 00:43:11,720
 pensamento  positivo  resolve 
 o  mundo  e  pensamento 

915
00:43:11,720 --> 00:43:13,900
 positivo  não  resolve  o 
 mundo,  né?  Mas 

916
00:43:13,900 --> 00:43:17,600
 assim...  Gente, 
 tem  que  fazer,  não  tem 

917
00:43:17,600 --> 00:43:20,300
 outro  jeito,  né?  Mas 
 assim,  mais  do  que  isso, 

918
00:43:20,540 --> 00:43:26,680
 não  existe  uma  resolução 
 fácil  pro  problema  de  que 

919
00:43:26,680 --> 00:43:30,520
 se  você  trabalha  o  que 
 você  gosta,  você  perde  o 

920
00:43:30,520 --> 00:43:32,480
 prazer  de  fazer  o  que  você
 gosta.  Então, 

921
00:43:32,620 --> 00:43:35,560
 é  ideal  que  você  trabalhe 
 com  outra  coisa  e  faça  o 

922
00:43:35,560 --> 00:43:38,080
 que  você  gosta,  não  tá  pro
 livre.  Vamos 

923
00:43:38,080 --> 00:43:42,040
 ser  realistas,  que  seja  sua
 segunda  jornada,  né?  Os 

924
00:43:42,040 --> 00:43:44,780
 americanos  eles  tem  um 
 lighting,  né?  Um 

925
00:43:44,780 --> 00:43:46,800
 lighting  é  um  termo  que 
 eles  usam  pra  quando  a 

926
00:43:46,800 --> 00:43:49,540
 pessoa...  A 
 noite  se  veste  de  batimento

927
00:43:49,540 --> 00:43:51,220
 e  vai  combater  o  crime, 
 né?  A 

928
00:43:51,220 --> 00:43:53,580
 noite  a  gente  se  veste  de 
 jogador  de  RPG  e  vai 

929
00:43:53,580 --> 00:43:55,480
 escrever  módulo,  né,  cara? 
 É 

930
00:43:55,480 --> 00:43:57,880
 ideal  mesmo.  Se 
 a  gente  fosse  trabalhar  com

931
00:43:57,880 --> 00:44:00,600
 RPG,  isso  ia  se  tornar 
 obrigação  e  obrigação  mata 

932
00:44:00,600 --> 00:44:03,440
 a  criatividade.  Acaba 
 com  investimento  no 

933
00:44:03,440 --> 00:44:06,380
 lividinal  mesmo,  em 
 construir  as  coisas.  É, 

934
00:44:06,600 --> 00:44:08,600
 eu  acho  que  tem  aquela 
 coisa  também,  né?  Por 

935
00:44:08,600 --> 00:44:10,260
 exemplo,  quando  a  gente 
 fala  de  mestre  profissional,

936
00:44:10,440 --> 00:44:13,420
 né?  Porque 
 o  cara  tá  largando  roba  e 

937
00:44:13,420 --> 00:44:14,740
 vai  virar  mestre 
 profissional.  Tem 

938
00:44:14,740 --> 00:44:17,400
 um  lado  bom  também,  que 
 assim,  o  cara  pode...  O 

939
00:44:17,400 --> 00:44:19,280
 tipo  desenvolvimento 
 profissional  dele  passa 

940
00:44:19,280 --> 00:44:22,120
 assim  no  sentido  de  estudar
 mestragem,  técnicas  de 

941
00:44:22,120 --> 00:44:24,800
 mestragem,  teatros,  se  for 
 o  caso,  pra  ele  melhorar 

942
00:44:24,800 --> 00:44:27,860
 sua  teatralidade,  ou  sei 
 lá,  enfim,  é  uma  coisa  pro

943
00:44:27,860 --> 00:44:29,520
 cara  que  escreve  módulo. 
 Mas 

944
00:44:29,520 --> 00:44:34,500
 eu  concordo  contigo,  existe 
 esse  espaço  de  brincadeira, 

945
00:44:34,540 --> 00:44:36,920
 quase,  né?  Que 
 a  gente  utiliza,  que  dá  um

946
00:44:36,920 --> 00:44:40,220
 frescor  muito  grande.  Quando
 a  gente  trabalha  ele  num 

947
00:44:40,220 --> 00:44:41,520
 nível  que  não  é 
 profissional,  que  a  gente 

948
00:44:41,520 --> 00:44:44,160
 não  tá...  Por 
 exemplo,  eu  tenho  muita 

949
00:44:44,160 --> 00:44:47,920
 curiosidade  de  chegar  e 
 contrastar,  né?  Você 

950
00:44:47,920 --> 00:44:50,860
 pensando  no  teu  módulo, 
 você  lançado  agora  pra  uma 

951
00:44:50,860 --> 00:44:54,100
 comodidade  de  hobby,  a 
 madura,  tudo  mais,  da  gente

952
00:44:54,100 --> 00:44:56,080
 pegar  um  designer  de 
 Tormenta  20,  alguém 

953
00:44:56,080 --> 00:44:58,280
 envolvido  com  Tormenta  20, 
 que  tá  pensando  em  levar 

954
00:44:58,280 --> 00:45:00,480
 esse  produto  pra  milhares 
 de  pessoas,  que  é 

955
00:45:00,480 --> 00:45:02,900
 completamente  diferente,  né? 
 Então, 

956
00:45:03,000 --> 00:45:04,580
 seja  uma  diferença  muito 
 grande.  Mas 

957
00:45:04,580 --> 00:45:07,900
 legal,  essa  diferença  do 
 nacional  pro  gringo,  eu 

958
00:45:07,900 --> 00:45:20,000
 também  percebo,  cara. 
 Imagine 

959
00:45:20,000 --> 00:45:22,860
 a  cena,  você  e  seu  grupo 
 chegam  finalmente  no 

960
00:45:22,860 --> 00:45:25,160
 tesouro,  no  final  da 
 aventura,  que  recompensará 

961
00:45:25,160 --> 00:45:28,180
 todo  o  esforço  e  arranjar 
 de  dentes  até  agora.  Vocês 

962
00:45:28,180 --> 00:45:31,140
 estão  exaustos,  as  armas 
 pesam,  mas  estão  tão 

963
00:45:31,140 --> 00:45:33,960
 próximos  do  prêmio  que  já 
 se  sentem  aliviados  e 

964
00:45:33,960 --> 00:45:36,860
 vitoriosos.  Contudo, 
 antes  que  põe  a  mão  do 

965
00:45:36,860 --> 00:45:40,560
 tesouro,  um  avarento  dragão 
 aparece  e  os  desafia.  O 

966
00:45:40,560 --> 00:45:42,600
 que  você  faz?  Meu 
 nome  é  José  Fontenelli,  eu 

967
00:45:42,600 --> 00:45:45,660
 sou  escritor,  jornalista, 
 mestre  de  RPG,  e  você  está

968
00:45:45,660 --> 00:45:48,700
 numa  aventura  de  RPG.  RPG 
 é  o  jogo  de  interpretação 

969
00:45:48,700 --> 00:45:52,080
 de  personagens,  o  role -play
 game,  onde  os  participantes 

970
00:45:52,080 --> 00:45:55,440
 interpretam  seres  únicos  em 
 situações  fabulosas, 

971
00:45:55,520 --> 00:45:59,380
 desafiadoras,  insanas,  em 
 qualquer  lugar  do  tempo  e 

972
00:45:59,380 --> 00:46:01,580
 espaço.  Jogar 
 RPG  é  um  hobby  que  em 

973
00:46:01,580 --> 00:46:05,320
 2024  completa  50  anos,  e 
 os  mais  lembrados  são  D &D,

974
00:46:05,600 --> 00:46:07,960
 que  no  Brasil  foi 
 popularizado  pelo  nostálgico 

975
00:46:07,960 --> 00:46:10,720
 desenho  da  caverra  do 
 dragão,  vampiro  a  máscara, 

976
00:46:10,920 --> 00:46:13,940
 pet  finder  e  o  revitalizado
 cenário  nacional  de 

977
00:46:13,940 --> 00:46:16,900
 tormenta,  entre  outros.  Tudo
 isso  é  RPG.  É 

978
00:46:16,900 --> 00:46:19,220
 muito  comum  as  pessoas 
 jogarem  RPG  sem  muitas 

979
00:46:19,220 --> 00:46:21,540
 informações.  Isso 
 aconteceu  comigo  há  21 

980
00:46:21,540 --> 00:46:23,660
 anos.  Nós 
 não  sabíamos  muito  sobre  o 

981
00:46:23,660 --> 00:46:26,840
 jogo,  para  além  das  páginas
 xerocadas  do  único  livro 

982
00:46:26,840 --> 00:46:28,700
 que  nós  tínhamos  como 
 referência.  Mas 

983
00:46:28,700 --> 00:46:31,060
 isso  mudou.  Para 
 comemorar  os  50  anos  do 

984
00:46:31,060 --> 00:46:33,800
 hobby  e  preencher  uma 
 lacuna  de  conhecimento  dos 

985
00:46:33,800 --> 00:46:36,860
 jogadores  mais  jovens,  ou 
 mesmo  jogadores  e  mestres 

986
00:46:36,860 --> 00:46:39,380
 de  RPG  mais  experientes, 
 estamos  lançando  o 

987
00:46:39,380 --> 00:46:41,840
 financiamento  coletivo  do 
 meu  livro.  Aparece 

988
00:46:41,840 --> 00:46:43,620
 um  dragão,  o  que  você  faz?
 Um 

989
00:46:43,620 --> 00:46:46,840
 guia  para  jogadores  e 
 mestres  de  RPG  de  todos  os

990
00:46:46,840 --> 00:46:48,800
 níveis.  Este 
 livro  é  um  produto  de  dois

991
00:46:48,800 --> 00:46:51,780
 anos  de  pesquisa,  onde  você
 encontra  informações  sobre  a

992
00:46:51,780 --> 00:46:54,100
 história  do  jogo,  como  se 
 popularizou.  Tem 

993
00:46:54,100 --> 00:46:56,640
 um  glossário  dos  termos 
 mais  utilizados,  que  é  uma 

994
00:46:56,640 --> 00:46:59,480
 coisa  realmente  única  em 
 publicações  desse  tipo,  e 

995
00:46:59,480 --> 00:47:02,660
 duas  grandes  sessões.  Uma 
 voltada  para  jogadores,  com 

996
00:47:02,660 --> 00:47:04,720
 dicas  de  como  criar  e 
 interpretar  o  próprio 

997
00:47:04,720 --> 00:47:07,680
 personagem,  e  outra  voltada 
 para  mestres.  Com 

998
00:47:07,680 --> 00:47:10,500
 teorias  sobre  criação  de 
 histórias,  como  lidar  com 

999
00:47:10,500 --> 00:47:13,760
 jogadores  problemáticos, 
 sessão  zero,  sistemas  de 

1000
00:47:13,760 --> 00:47:17,340
 RPG  e  muito  mais.  Há 
 ainda  dicas  para  criações 

1001
00:47:17,340 --> 00:47:20,080
 de  mapas,  como  lidar  com 
 temas  sensíveis  durante  o 

1002
00:47:20,080 --> 00:47:23,540
 jogo,  tabelas  para  geração 
 de  nomes,  aventuras  rácuas, 

1003
00:47:23,700 --> 00:47:25,660
 etc.  Este 
 livro  é  um  guia,  um 

1004
00:47:25,660 --> 00:47:28,220
 material  de  apoio  que  vai 
 te  ensinar  a  jogar  melhor, 

1005
00:47:28,480 --> 00:47:30,820
 a  misturar  a  sua  própria 
 aventura  de  RPG,  por  isso 

1006
00:47:30,820 --> 00:47:32,560
 eu  venho  nessa  aventura 
 conosco.  Seu 

1007
00:47:32,560 --> 00:47:34,900
 apoio  é  fundamental  para 
 que  publicações  desse  tipo 

1008
00:47:34,900 --> 00:47:36,900
 ganhem  mais  espaço.  Por 
 isso,  contamos  com  a  sua 

1009
00:47:36,900 --> 00:47:39,680
 ajuda.  Apóio 
 o  financiamento  em  catarze 

1010
00:47:39,680 --> 00:48:00,980
.me -aparece -um -dragão. 
 O 

1011
00:48:00,980 --> 00:48:04,980
 teu  módulo,  cara.  Você 
 trouxe  ali,  já  de  cara, 

1012
00:48:05,260 --> 00:48:08,660
 uma...  Começa 
 o  módulo  ali  mostrando  o 

1013
00:48:08,660 --> 00:48:10,200
 que  você  chamou  de 
 arredores.  Eu 

1014
00:48:10,200 --> 00:48:11,860
 achei  os  arredores  uma 
 construção  muito 

1015
00:48:11,860 --> 00:48:14,760
 interessante.  Os 
 arredores  são  ali...  É 

1016
00:48:14,760 --> 00:48:17,640
 o  ponto  inicial,  né?  É 
 a  parte  mundana  do  módulo, 

1017
00:48:17,760 --> 00:48:19,900
 para  sem  dizer.  É 
 a  parte  que  você  vai  ter 

1018
00:48:19,900 --> 00:48:25,520
 o  cara  que  mexe  com  peixe,
 enfim.  Como 

1019
00:48:25,520 --> 00:48:28,140
 é  que  você  preparou,  como 
 é  que  você  concebeu  os 

1020
00:48:28,140 --> 00:48:32,080
 arredores?  Eles 
 têm  ganchos  próprios,  ele  é

1021
00:48:32,080 --> 00:48:34,980
 um  lugar  que  tem  que  ser 
 explorado,  que  é  um  lugar 

1022
00:48:34,980 --> 00:48:37,540
 trampolim  para  levar  para  a
 cidade  dela.  Como 

1023
00:48:37,540 --> 00:48:40,580
 é  que  você  encarou  a 
 construção  dos  arredores?  Na

1024
00:48:40,580 --> 00:48:43,460
 verdade,  a  cidade  chama -se 
 Recanto  e  os  arredores  do 

1025
00:48:43,460 --> 00:48:46,000
 Recanto.  Eu 
 fui  pensado  em  um  trabalho 

1026
00:48:46,000 --> 00:48:50,220
 de  construção  de  um  negócio
 bem  idílico.  A 

1027
00:48:50,220 --> 00:48:53,100
 minha  grande  proposta  é  que
 aquilo  ali  fosse  um 

1028
00:48:53,100 --> 00:48:57,480
 contraste  muito  grande  para 
 a  causa  e  adornação  que 

1029
00:48:57,480 --> 00:49:00,640
 seria  a  cidade  dela.  Então 
 assim,  por  exemplo,  tem  uma

1030
00:49:00,640 --> 00:49:02,400
 cabaninha  lá  dos  caçadores. 
 Os 

1031
00:49:02,400 --> 00:49:04,500
 caçadores  vão  caçar  na 
 floresta  e  ficam  ali 

1032
00:49:04,500 --> 00:49:07,880
 defumando  o  carne.  Tem 
 um  senhorzinho  que  tem 

1033
00:49:07,880 --> 00:49:12,020
 nível  de  mago,  mas  ele  na 
 real  vive  de  pescar,  porque

1034
00:49:12,020 --> 00:49:15,160
 ele  é  um  psicotor,  ele 
 estudou  na  capital  o  ciclo 

1035
00:49:15,160 --> 00:49:17,300
 dos  peixes.  O 
 grande  sábio  dos  peixes,  eu

1036
00:49:17,300 --> 00:49:19,400
 poderia  dizer.  Então 
 assim,  eu  fui  tentando 

1037
00:49:19,400 --> 00:49:24,240
 trabalhar  nesse  sentido  de 
 que  tem  ganchos,  mas  sempre

1038
00:49:24,240 --> 00:49:29,940
 não  é  uma  proposta  muito 
 aberta.  Por 

1039
00:49:29,940 --> 00:49:33,780
 exemplo,  os  caçadores 
 conversam  com  um  unicórnio 

1040
00:49:35,200 --> 00:49:37,380
 para  pedir  autorização  para 
 caçar.  E 

1041
00:49:37,380 --> 00:49:40,700
 às  vezes  o  unicórnio  vir  e
 fala,  olha,  tem  alguma 

1042
00:49:40,700 --> 00:49:43,480
 coisa  de  errado  na 
 floresta.  Tem 

1043
00:49:43,480 --> 00:49:45,420
 lá  escrito  que  está  de 
 errado  na  floresta?  Não, 

1044
00:49:45,500 --> 00:49:47,520
 mas  se  o  mestre  quiser 
 fazer  isso  numa  aventura, 

1045
00:49:50,040 --> 00:49:52,580
 ainda,  o  pessoal  da  cidade 
 fala,  o  morro  bico  do 

1046
00:49:52,580 --> 00:49:55,180
 pato,  morro  do  bico  do 
 pato  é  um  morro  que  não 

1047
00:49:55,180 --> 00:49:57,060
 tem  formato  de  bico  de 
 pato.  Tem 

1048
00:49:57,060 --> 00:49:58,480
 a  ver  com  a  história  da 
 minha  infância,  que  na 

1049
00:49:58,480 --> 00:50:00,060
 fazenda  que  eu  cresci,  o 
 que  eu  soube  uma  fazenda, 

1050
00:50:00,640 --> 00:50:02,360
 na  fazenda  que  eu  cresci, 
 tinha  um  morro  que  falava 

1051
00:50:02,360 --> 00:50:04,140
 que  era  bico  de  pato,  eu 
 nunca  consegui  ver  um  bico 

1052
00:50:04,140 --> 00:50:06,100
 do  pato  naquele  morro,  né? 
 Eu 

1053
00:50:06,100 --> 00:50:08,800
 potei  na  aventura,  porque  é
 isso,  infância  idílica, 

1054
00:50:09,080 --> 00:50:11,960
 aventura  idílica.  Os 
 aldeões  falaram,  morro  do 

1055
00:50:11,960 --> 00:50:15,040
 bico  do  pato,  aventureiro 
 uma  vez  subiu,  disseram  que

1056
00:50:15,040 --> 00:50:17,640
 tinha  um  tesouro  escondido 
 numa  caverna,  ele  nunca 

1057
00:50:17,640 --> 00:50:20,660
 mais  voltou.  Tem 
 esse  tesouro?  Mestre 

1058
00:50:20,660 --> 00:50:23,480
 Escólio,  como  se  quiser, 
 né?  Esses 

1059
00:50:23,480 --> 00:50:29,780
 arredores,  na  verdade,  estão
 ali  para  colocar  um...  É 

1060
00:50:29,780 --> 00:50:31,760
 isso  que  você  disse,  uma 
 mundanidade  muito  grande  no 

1061
00:50:31,760 --> 00:50:33,280
 cenário.  É 
 um  cenário  que  a  tabela 

1062
00:50:33,280 --> 00:50:34,820
 de...  Os 
 arredores,  a  tabela  de 

1063
00:50:34,820 --> 00:50:38,080
 encontro  é  você  encontra  um
 cara  que  capa  copas,  você 

1064
00:50:38,080 --> 00:50:41,240
 encontra  um  lobo  atacando  o
 fazendeiro,  você  encontra 

1065
00:50:41,240 --> 00:50:46,680
 ratos  gigantes  tentando 
 comer  uma  vaca,  essas 

1066
00:50:46,680 --> 00:50:49,480
 coisas  assim  que  você  vir 
 e  fazer,  pô,  você  tá 

1067
00:50:49,480 --> 00:50:53,080
 cantando  demais,  é,  porque 
 a  coisa  sobrenatural,  a 

1068
00:50:53,087 --> 00:50:56,480
 coisa  absurda,  a  coisa 
 aventuresca  não  é  ali,  a 

1069
00:50:56,480 --> 00:50:58,840
 coisa  sobrenatural,  a 
 absurda  e  aventuresca,  é  a 

1070
00:50:58,840 --> 00:51:01,420
 máxima  outra,  né?  É 
 um  pouco  da  proposta  do 

1071
00:51:01,420 --> 00:51:02,800
 Gáeus,  né?  O 
 rego  que  você  vai, 

1072
00:51:03,300 --> 00:51:07,160
 primeiro,  pedir  para  a 
 gente  fazer,  é  uma  cidade, 

1073
00:51:07,500 --> 00:51:09,600
 depois,  não  sei  se  nessa 
 ordem,  né,  mas  a  cidade, 

1074
00:51:09,900 --> 00:51:13,060
 os  arredores  da  cidade, 
 depois,  uma  mais  moca,  né? 

1075
00:51:13,600 --> 00:51:14,920
 E 
 Otus,  inclusive,  fala,  né, 

1076
00:51:15,000 --> 00:51:16,960
 em  algum  momento  ele  lança 
 um  link,  lá  que  você  vai 

1077
00:51:16,960 --> 00:51:20,180
 comprar  o  link,  o  cara 
 fala  assim,  o  que  precisa 

1078
00:51:20,180 --> 00:51:22,740
 para  fazer  os  arredores  da 
 cidade,  né?  E 

1079
00:51:22,740 --> 00:51:24,320
 aí  ele  chegou  a  conclusão 
 que  três  rex  é  o 

1080
00:51:24,320 --> 00:51:26,360
 suficiente,  eu  acho 
 engraçadíssimo  isso,  porque 

1081
00:51:26,360 --> 00:51:29,240
 eu  mestrei  do  Homem  Wood 
 por  seis  meses,  e  a 

1082
00:51:29,240 --> 00:51:31,800
 gente...  os 
 jogadores  exploraram 

1083
00:51:31,800 --> 00:51:34,940
 realmente  só  seis  rex, 
 porque  eu  me  desoava  o  rex

1084
00:51:34,940 --> 00:51:37,820
 por  mês,  né?  É 
 um  bom  rendimento,  né,  os 

1085
00:51:37,820 --> 00:51:40,640
 caras  não  são,  mas  enfim, 
 né?  É 

1086
00:51:40,640 --> 00:51:43,800
 porque  aqueles  seis 
 lugareszinhos  ali  já  tinha 

1087
00:51:43,800 --> 00:51:45,740
 coisa  o  suficiente  para  ter
 aventura,  eles  não 

1088
00:51:45,740 --> 00:51:47,340
 precisavam  ir  mais  longe  do
 que  isso,  e  eu  fiquei 

1089
00:51:47,340 --> 00:51:49,260
 pensando  que  eu  não  vou 
 encher,  né?  Uma 

1090
00:51:49,260 --> 00:51:51,140
 das  coisas  que  eu  faria 
 hoje  em  dia,  por  exemplo, 

1091
00:51:51,280 --> 00:51:53,400
 era  diminuir  ainda  mais  o 
 mapa,  porque  eu  botei  rex 

1092
00:51:53,400 --> 00:51:56,080
 vazio,  e  hoje  eu  achei  que
 a  conclusão  de  que  rex 

1093
00:51:56,080 --> 00:51:58,980
 vazio  é  desperdício  de 
 espaço,  né?  É 

1094
00:51:58,980 --> 00:52:03,300
 desperdício  de  espaço,  se 
 você  tem  seis  features,  12 

1095
00:52:03,300 --> 00:52:05,740
 rex,  faz  seis  rex,  né, 
 cara?  Para 

1096
00:52:05,740 --> 00:52:09,740
 que  os  pessoal  andar  e 
 falar,  olha,  incrível,  não 

1097
00:52:09,740 --> 00:52:13,460
 achei  nada,  pô,  é  um  jogo 
 de  RPG,  né?  As 

1098
00:52:13,460 --> 00:52:15,160
 coisas  que  só  aconteceram, 
 né?  E 

1099
00:52:15,160 --> 00:52:17,040
 o  nada  não  existe,  né, 
 cara?  Alguma 

1100
00:52:17,040 --> 00:52:19,580
 coisa  vai  ter,  então...  É 
 isso.  Um 

1101
00:52:19,580 --> 00:52:22,740
 boco  de  sérgio,  né?  Uma 
 pedra  estranha,  sei  lá. 

1102
00:52:22,960 --> 00:52:24,260
 Então 
 assim,  tanto  a  cidade 

1103
00:52:24,260 --> 00:52:26,900
 quanto  coisa,  eu  tentei 
 pensar  o  mais  pequeno 

1104
00:52:26,900 --> 00:52:27,900
 possível.  A 
 cidade  tem  quatro 

1105
00:52:27,900 --> 00:52:33,440
 construções.  Sim. 
 É,  cara,  e  assim,  eu  achei

1106
00:52:33,440 --> 00:52:38,920
 o  que  eu  vi  ali,  eu  achei
 dessa  parte,  é  que  você 

1107
00:52:38,920 --> 00:52:40,940
 tem  pontos  de  muito 
 interesse,  por  mais  que 

1108
00:52:40,940 --> 00:52:45,040
 seja  dílgico,  pacata,  não 
 sei  o  quê,  ele  tem  certo 

1109
00:52:45,040 --> 00:52:47,840
 magnetismo  de  jogo,  né?  É 
 tipo,  é  possível  que  o 

1110
00:52:47,840 --> 00:52:51,420
 grupo  fique  com  bastante 
 tempo  nos  arredores  ou  na 

1111
00:52:51,420 --> 00:52:55,520
 própria  cidade  ali,  na  vila
 ali,  interagindo  com  um 

1112
00:52:55,520 --> 00:52:59,400
 cara  que  sabe  tudo  sobre 
 peixe,  ou  com,  sei  lá,  com

1113
00:52:59,408 --> 00:53:04,020
 unicórnio,  lá  que  tem  uma 
 questão  ali,  tem  algo  a 

1114
00:53:04,020 --> 00:53:06,360
 ser  descoberto  em  volta 
 daquilo.  Tem 

1115
00:53:06,360 --> 00:53:09,560
 possível  ficar  em  torno 
 disso,  sendo  que  a  cidade 

1116
00:53:09,560 --> 00:53:12,820
 é  uma  presença  que  vai  ter
 ali,  que  vocês  podem  ir  lá

1117
00:53:12,820 --> 00:53:15,040
 eventualmente,  né?  Então 
 é  bem,  eu  acho  que  essa 

1118
00:53:15,040 --> 00:53:19,460
 questão  de  ser  uma  semente,
 uma  semente  de  campanha, 

1119
00:53:19,540 --> 00:53:22,120
 talvez,  mais  do  que  uma 
 aventura,  uma  semente  de 

1120
00:53:22,120 --> 00:53:24,759
 campanha,  possivelmente. 
 Nesse 

1121
00:53:24,759 --> 00:53:27,180
 sentido,  eu  sigo  o  Gagax, 
 né?  Porque 

1122
00:53:27,180 --> 00:53:29,520
 a  ideia  dele  é  começar 
 pequeno  para  depois,  se 

1123
00:53:29,520 --> 00:53:31,640
 necessário,  criar  um  mundo, 
 né?  E 

1124
00:53:31,640 --> 00:53:33,500
 aí  eu  pensei,  bom,  o 
 pessoal  vai  pegar  a  minha 

1125
00:53:33,500 --> 00:53:35,140
 aventura  e  vai  fazer  o 
 que?  Eles 

1126
00:53:35,140 --> 00:53:37,140
 estão  precisando  só  do 
 Mawasmo,  eles  podem 

1127
00:53:37,140 --> 00:53:39,100
 simplesmente  pegar  só  o 
 Mawasmo,  é  o  que  eu  fiz, 

1128
00:53:39,260 --> 00:53:41,540
 que  eu  quis.  Ah, 
 eles  estão  usando  uma 

1129
00:53:41,540 --> 00:53:44,780
 vilazinha  de  começo,  a 
 famosa  Starter  Village,  né? 

1130
00:53:45,300 --> 00:53:47,420
 De 
 RPG  de  videogame,  né?  Sim. 

1131
00:53:47,700 --> 00:53:51,540
 Você  vai  no...  no... 
 Mercador,  eles  só  tem 

1132
00:53:51,540 --> 00:53:54,220
 espadas  de  cobre,  você  sabe
 que  todo  mundo  usa  espadas 

1133
00:53:54,220 --> 00:53:55,880
 de  veia,  você  só  vai 
 comprar  as  de  veia  para 

1134
00:53:55,880 --> 00:53:57,920
 captar.  Sim. 
 Então  eu  vou  fazer  uma 

1135
00:53:57,920 --> 00:54:00,740
 Starter  Village,  né?  Então 
 assim,  é  um  vilarejo  que 

1136
00:54:00,740 --> 00:54:03,240
 eu  inclusive...  eu 
 construo  ele  para  ele  ser 

1137
00:54:03,240 --> 00:54:04,920
 muito,  muito  pequeno,  para 
 que  ele  seja  auto 

1138
00:54:04,920 --> 00:54:07,780
-suficiente,  para  justificar 
 o  fato  de  que  nem  estrada 

1139
00:54:07,780 --> 00:54:10,960
 chegando  nele  tem.  Aham. 
 Por  quê?  Porque 

1140
00:54:10,960 --> 00:54:13,240
 se  eu  quiser  fazer  uma 
 estrada,  eu  ia  ter  que  dar

1141
00:54:13,240 --> 00:54:16,020
 a  entender  a  estrada  da 
 onde.  Aham. 

1142
00:54:16,740 --> 00:54:19,060
 A  estrada  dá  num  lugar  que
 eu  não  inventei.  Fica 

1143
00:54:19,060 --> 00:54:21,600
 mais  fácil  o  cara  usar  na 
 campanha  dele,  se  não  tem 

1144
00:54:21,600 --> 00:54:24,480
 estrada,  ele  põe  a  estrada,
 que  coube,  que  convir  para 

1145
00:54:24,480 --> 00:54:26,720
 ele.  Aham. 
 Ele  põe  essa  cidade,  se 

1146
00:54:26,720 --> 00:54:32,980
 convir  para  ele  em  jogo. 
 Você 

1147
00:54:32,980 --> 00:54:36,060
 falou  dessa  tabela,  né,  de 
 encontro  aleatório.  Como 

1148
00:54:36,060 --> 00:54:40,420
 é  que  foi  essa...  essa 
 relação  entre  a  tabela  de 

1149
00:54:40,420 --> 00:54:43,700
 encontro  aleatório  e  os 
 arredores  e  o  ambiente  que 

1150
00:54:43,700 --> 00:54:45,560
 tem  ali?  Como 
 é  que  foi  essa  tradução 

1151
00:54:45,560 --> 00:54:48,200
 que  você  fez?  Você 
 falou  que  não  queria...  que

1152
00:54:48,200 --> 00:54:50,740
 é  uma  coisa  meio  idílica, 
 então...  como 

1153
00:54:50,740 --> 00:54:52,640
 é  que  foi  o  tom  escolher 
 do  tom  e  escolher  do  que 

1154
00:54:52,640 --> 00:54:55,600
 pode  sair  ali?  Eu 
 gosto  de  fazer  tabelas, 

1155
00:54:55,880 --> 00:54:59,680
 usando  dois  dados  para 
 fazer  curva  em  cima,  né?  E

1156
00:54:59,680 --> 00:55:01,820
 é  quando  eu  faço  curva  em 
 cima,  o  que  eu  penso?  Eu 

1157
00:55:01,820 --> 00:55:04,520
 penso  o  lado  bom,  o  lado 
 ruim  da  curva  em  cima. 

1158
00:55:05,020 --> 00:55:05,900
 Hoje 
 em  dia  eu  faço  menos 

1159
00:55:05,900 --> 00:55:07,800
 disso.  Fazer 
 tempo  que  eu  não  faço  uma 

1160
00:55:07,800 --> 00:55:09,300
 tabela  de  encontro 
 aleatório.  Eu 

1161
00:55:09,300 --> 00:55:11,400
 preciso  inclusive  começar  a 
 fazer...  eu 

1162
00:55:11,400 --> 00:55:14,300
 peguei  a  metade  boa,  que 
 são  os  números  altos.  Para 

1163
00:55:14,300 --> 00:55:19,020
 aqueles  encontros  da  metade 
 de  cima,  eles  são  menos 

1164
00:55:19,020 --> 00:55:23,000
 arriscados,  menos 
 desafiantes.  Tem 

1165
00:55:23,000 --> 00:55:26,500
 coisas  que  talvez...  eles 
 estão  mais  para  o  lado  da 

1166
00:55:26,500 --> 00:55:32,560
 oferta  de  uma...  de 
 uma  recompensa  do  que  da 

1167
00:55:32,560 --> 00:55:34,960
 proposta  de  um  desafio. 
 Então 

1168
00:55:34,960 --> 00:55:37,520
 assim,  você  encontra,  por 
 exemplo,  uma  curva  aberta  e

1169
00:55:37,520 --> 00:55:39,200
 tem  um  tesouro  dentro  da 
 curva.  Esse 

1170
00:55:39,200 --> 00:55:42,280
 favo...  Dilema 
 moral,  será  que  eu  pego? 

1171
00:55:42,640 --> 00:55:44,660
 Quem 
 quer  essa  curva?  Tem 

1172
00:55:44,660 --> 00:55:47,440
 coisas  para  se  pensar.  Ou 
 então  você  encontra  um  NPC,

1173
00:55:48,020 --> 00:55:51,280
 um  NPC,  fazendo  alguma 
 coisa,  ele  pode  dar 

1174
00:55:51,280 --> 00:55:54,220
 informações.  Ou 
 encontra  um  caçador  voltando

1175
00:55:54,220 --> 00:55:55,740
 de  uma  caça,  com  comida... 
 Vocês 

1176
00:55:55,740 --> 00:55:57,760
 estão  com  fome,  vamos 
 comer?  Com 

1177
00:55:57,760 --> 00:56:01,200
 comida  demais,  aqui  está 
 difícil  de  carregar.  No 

1178
00:56:01,200 --> 00:56:04,940
 sentido  de  ser  encontro  de 
 interpretação,  você  prefirme 

1179
00:56:04,940 --> 00:56:09,380
 falar.  E 
 eu  prefiro  dizer  de 

1180
00:56:09,380 --> 00:56:12,540
 estabelecimento  de  mundo. 
 Estabelecimento 

1181
00:56:12,540 --> 00:56:15,140
 de  mundo,  olha  só  o  que 
 tem  no...  Não 

1182
00:56:15,140 --> 00:56:19,080
 é  só  desgracida,  não  é  só 
 caos,  raiz,  a  coisa 

1183
00:56:19,080 --> 00:56:21,200
 podre...  Ele 
 queria  um  contraste. 

1184
00:56:22,000 --> 00:56:23,560
 Tentando 
 criar  um  contraste,  porque 

1185
00:56:23,560 --> 00:56:24,880
 é  isso.  Estou 
 tentando  construir  um 

1186
00:56:24,880 --> 00:56:27,460
 cenáriozinho,  que  ele  é 
 pasta  tidi.  Para 

1187
00:56:27,460 --> 00:56:29,460
 ele  ser  bastante  tidi,  ele 
 tem  que  ser  menos  perigoso.

1188
00:56:30,960 --> 00:56:32,780
 Isso 
 reflete  na  tabela  de 

1189
00:56:32,780 --> 00:56:33,840
 encontros.  Quando 
 você  vai  pegar  esta  tabela 

1190
00:56:33,840 --> 00:56:35,360
 de  encontros  dentro  da 
 cidade  dela,  eu  paro  de 

1191
00:56:35,360 --> 00:56:37,860
 fazer  isso.  Primeiro 
 que  eu  tabela  numa  tabela 

1192
00:56:37,860 --> 00:56:41,280
 simples.  E 
 segundo,  porque  eu  paro  de 

1193
00:56:41,280 --> 00:56:44,360
 fazer  encontros  que  são 
 benéficos,  deixo  só 

1194
00:56:44,360 --> 00:56:46,720
 encontros  que  são  perigosos.
 Aí 

1195
00:56:46,727 --> 00:56:50,420
 o  bicho  pega,  né?  Aí 
 entra  nessa  parte.  Eu 

1196
00:56:50,420 --> 00:56:53,560
 estava  justamente  trazendo 
 esse  papo  para  a  cidade 

1197
00:56:53,560 --> 00:56:58,180
 dela,  porque  aí  é  onde 
 realmente  é...  Ali 

1198
00:56:58,180 --> 00:57:01,580
 é  quando  começa  a  loucura. 
 Como 

1199
00:57:01,580 --> 00:57:03,820
 é  que  é  dinâmica?  Então, 
 tipo,  beleza.  Como 

1200
00:57:03,820 --> 00:57:06,100
 é  que  é  a  dinâmica  de 
 surgimento  e  de 

1201
00:57:06,100 --> 00:57:09,180
 desaparecimento  dessa  cidade 
 dela?  E 

1202
00:57:09,180 --> 00:57:12,620
 como  é  que  isso  propõe 
 esse  loop  de  jogo  na 

1203
00:57:12,620 --> 00:57:14,820
 aventura  que  você  propôs? 
 Cara, 

1204
00:57:14,940 --> 00:57:16,500
 eu  estava  estudando  muito 
 na  época  de  clubs. 

1205
00:57:17,320 --> 00:57:18,920
 Inclusive, 
 quando  eu  comecei  a  ouvir 

1206
00:57:18,920 --> 00:57:21,500
 café  com  dângel,  comeci  e 
 comeci.  Estava 

1207
00:57:21,500 --> 00:57:24,200
 estudando  muito  os  textos 
 sobre  o  Rastmart,  os  textos

1208
00:57:24,200 --> 00:57:27,260
 sobre  Xcrawl,  e  tal.  E 
 aí  eu  que  ia  construir 

1209
00:57:27,260 --> 00:57:31,100
 para  uma  mesa  fechada  a 
 sensação  de  você  estar 

1210
00:57:31,100 --> 00:57:33,200
 jogando  uma  mesa  perto,  a 
 sensação  de  fazer  um 

1211
00:57:33,200 --> 00:57:36,220
 batibal.  Então, 
 o  que  foi  a  ideia  que  eu 

1212
00:57:36,220 --> 00:57:37,520
 tive?  Eu 
 estava  além  de  várias 

1213
00:57:37,520 --> 00:57:41,640
 coisas,  e  assim,  uma  coisa 
 muito  comum,  é  a  ideia  de 

1214
00:57:41,640 --> 00:57:45,620
 um  lugar  que  surgir 
 somente.  Separar 

1215
00:57:45,620 --> 00:57:48,720
 para  pensar  o...  Rabenloft 
 é  construído  em  cima  disso 

1216
00:57:48,720 --> 00:57:51,680
 de  certa  forma,  o  House  of
 the  Blood  King,  que  é  uma 

1217
00:57:51,680 --> 00:57:54,460
 grande  inspiração.  Minha 
 é  construída  dessa  forma, 

1218
00:57:54,520 --> 00:57:58,380
 em  certo  sentido.  E 
 aí  eu  pensei,  pô,  eu  vou 

1219
00:57:58,380 --> 00:58:01,200
 fazer  um  negócio  que  é  o 
 seguinte.  O 

1220
00:58:01,200 --> 00:58:03,720
 tempo  e  o  espaço  ficam 
 distorcidos  para  estar  em 

1221
00:58:03,720 --> 00:58:06,480
 esta  mesa.  O 
 que  isso  significa  em 

1222
00:58:06,480 --> 00:58:09,280
 termos  de  mecânica  de  jogo,
 dinâmica  de  jogo?  Quando 

1223
00:58:09,280 --> 00:58:12,280
 a  sessão  está  para  capar, 
 a  cidade  ela  some.  A 

1224
00:58:12,280 --> 00:58:15,620
 sessão  de  jogadores  da 
 mesa,  a  gente  vai  jogar 

1225
00:58:15,620 --> 00:58:19,620
 até  as  11.  15  para  as  11,
 a  cidade  ela  some.  Dentro 

1226
00:58:19,620 --> 00:58:23,380
 da  ficção.  E 
 para  que  serve  isso?  Para 

1227
00:58:23,380 --> 00:58:28,700
 tentar  simular  um  fluxo  de 
 devol.  Meio 

1228
00:58:28,700 --> 00:58:32,140
 que  tinha  uma  alusão,  mas 
 uma  homenagem  aos  jogos  de 

1229
00:58:32,147 --> 00:58:35,560
 bate -volta,  e  as  campanhas 
 abertas  de  antigamente  de 

1230
00:58:35,560 --> 00:58:37,840
 hoje.  Eu 
 não  sei  como  funcionavam  as

1231
00:58:37,840 --> 00:58:39,480
 campanhas  abertas  de 
 antigamente  se  elas  tinham 

1232
00:58:39,480 --> 00:58:41,440
 bate -volta  ou  não.  Eu 
 tenho  a  impressão  que  isso 

1233
00:58:41,440 --> 00:58:44,840
 é  uma  invenção  moderna.  Mas
 ainda  assim,  é  uma  proposta

1234
00:58:44,840 --> 00:58:50,000
 interessante,  porque  assim, 
 a  depender  do  jogo,  essa 

1235
00:58:50,000 --> 00:58:53,520
 ideia,  essa  volta,  ela 
 constrói  um  clock  que 

1236
00:58:53,520 --> 00:58:56,160
 transforma  a  intenção,  a 
 sessão.  Você 

1237
00:58:56,160 --> 00:58:57,540
 não  pode  dormir  na  sessão 
 dela.  O 

1238
00:58:57,540 --> 00:58:58,740
 que  você  tiver  que 
 explorar,  você  vai  ter  que 

1239
00:58:58,740 --> 00:59:00,920
 explorar  hoje.  Porque 
 a  próxima  sessão,  na  hora 

1240
00:59:00,920 --> 00:59:02,460
 que  você  chegar  na  sessão 
 dela,  você  não  vai  parar 

1241
00:59:02,460 --> 00:59:04,340
 aparecer  onde  você  estava. 
 Você 

1242
00:59:04,340 --> 00:59:06,500
 vai  aparecer  na  porta.  Você
 vai  ter  que  fazer  todo  o 

1243
00:59:06,500 --> 00:59:09,140
 que  tem  que  fazer.  Então 
 assim,  o  pessoal  constrói 

1244
00:59:09,140 --> 00:59:12,120
 essa  intenção  que  a  gente 
 constrói  no  lidar  com  o 

1245
00:59:12,120 --> 00:59:14,060
 clock  nas  mesmas  abertas. 
 Você 

1246
00:59:14,060 --> 00:59:16,920
 tem  um  mecânico  de  pressão,
 e  você  também  tem  essa 

1247
00:59:16,920 --> 00:59:20,420
 coisa  meio  hog -like,  sendo 
 construída  em  cima. 

1248
00:59:20,940 --> 00:59:22,260
 Inclusive 
 esse  negócio  hog -like  é  um

1249
00:59:22,260 --> 00:59:24,660
 negócio  que  o  Icaro 
 elogiou,  e  eu  não  achava 

1250
00:59:24,660 --> 00:59:27,440
 tanto  assim.  Teve 
 um  negócio  que  é  até  caos,

1251
00:59:28,120 --> 00:59:30,100
 eu  tinha  escrito  quatro 
 distritos  para  a  cidade 

1252
00:59:30,100 --> 00:59:31,360
 dela.  Na 
 hora  que  eu  comecei  a 

1253
00:59:31,360 --> 00:59:33,980
 escrever,  eu  vi  que  eu  ia 
 estourar  o  número  de 

1254
00:59:33,980 --> 00:59:36,720
 palavras  em  um.  E 
 aí  eu  apaguei  um  dos 

1255
00:59:36,720 --> 00:59:38,980
 distritos.  E 
 a  hora  que  eu  apaguei  um 

1256
00:59:38,980 --> 00:59:41,820
 dos  distritos,  sobraram  duas
 páginas.  Quando 

1257
00:59:41,820 --> 00:59:45,600
 eu  fui  fazer  o  playtest, 
 os  meus  jogadores  começaram 

1258
00:59:45,600 --> 00:59:47,020
 a  querer  explorar  coisas 
 que  eu  não  tinha 

1259
00:59:47,020 --> 00:59:49,580
 discriminado  na  cidade  dela.
 E 

1260
00:59:49,580 --> 00:59:51,440
 aí  eu  falei,  vou  ter  que 
 inventar,  não  queria  ter 

1261
00:59:51,440 --> 00:59:53,140
 que  inventar.  E 
 na  hora  que  a  pessoa  for 

1262
00:59:53,140 --> 00:59:55,380
 pegar  essa  venta,  ela  vai 
 ter  que  inventar.  Aí 

1263
00:59:55,380 --> 00:59:58,780
 eu  construí  uma  série  de 
 tabelas,  que  são  tabelas  de

1264
00:59:58,780 --> 01:00:02,120
 sementes.  Ah, 
 você  está  precisando 

1265
01:00:02,120 --> 01:00:04,420
 inventar  um  lugar  dentro  da
 cidade  dela,  ou  você  quer 

1266
01:00:04,420 --> 01:00:05,880
 inventar  um  distrito  nolo. 
 Pô, 

1267
01:00:05,880 --> 01:00:09,280
 uma  série  de  tabelas,  você 
 tem  umas  inspirações  ías 

1268
01:00:09,280 --> 01:00:12,260
 aqui,  né?  Nesse 
 sistema,  nessa  proposta,  é 

1269
01:00:12,268 --> 01:00:14,760
 um  jogo  de...  jogo 
 de  hog -like,  um  jogo 

1270
01:00:14,760 --> 01:00:19,180
 procedural.  Deu 
 para  ver  que  essa  cidade 

1271
01:00:19,180 --> 01:00:22,220
 ela  cumpre  uma  estrutura, 
 isso  é  um  trabalho  de 

1272
01:00:22,220 --> 01:00:27,160
 preparação  consciente  e 
 informada  de  lacuna.  Você 

1273
01:00:27,160 --> 01:00:29,920
 não  só  deixa...  você 
 cria  uma  lacunaridade,  mas 

1274
01:00:29,920 --> 01:00:32,940
 não  deixa  ela  solta.  Você 
 mostra  uma  cama,  você 

1275
01:00:32,940 --> 01:00:36,220
 mostra  um  registro  sobre  a 
 qual  ela  pode  ser  criada. 

1276
01:00:36,340 --> 01:00:37,820
 Como 
 é  que  é  criar  um  distrito 

1277
01:00:37,820 --> 01:00:39,980
 da  cidade,  que  me  parece 
 que  é  a  estrutura  que  você

1278
01:00:39,980 --> 01:00:42,820
 mancou,  né?  A 
 questão  é  que  a  cidade, 

1279
01:00:42,820 --> 01:00:46,220
 ela  é,  na  verdade,  uma 
 enorme  arca,  sem  spoilers, 

1280
01:00:46,420 --> 01:00:49,280
 mas  com  mínimos  spoilers. 
 Ela 

1281
01:00:49,280 --> 01:00:53,040
 é  uma  arca,  e  ela  devora 
 coisas,  ela  devora  cidades, 

1282
01:00:53,160 --> 01:00:55,420
 ela  devora  lugares.  Então, 
 cada  distrito  é  um  dos 

1283
01:00:55,420 --> 01:00:57,920
 lugares  que  ela  devora. 
 Então, 

1284
01:00:57,960 --> 01:01:00,060
 você  não  só  pode  construir 
 um  distrito,  se  você 

1285
01:01:00,060 --> 01:01:01,460
 quiser,  como  você  pode 
 construir  absolutamente 

1286
01:01:01,460 --> 01:01:05,440
 qualquer  coisa.  Você 
 pode,  sei  lá,  usar  uma 

1287
01:01:05,440 --> 01:01:08,740
 droga  psicodélica  pesadíssima
 e  fazer  um  distrito  com  a 

1288
01:01:08,740 --> 01:01:11,580
 primeira  ideia  que  vier  na 
 sua  cadeira.  Você 

1289
01:01:11,580 --> 01:01:16,080
 pode  ter  uma  conversa  com 
 o  bêbado  de  esquina  e, 

1290
01:01:16,600 --> 01:01:18,480
 como  você  viu,  fala  de  um 
 lugar  interessante,  inventa 

1291
01:01:18,480 --> 01:01:20,220
 um  lugar  interessante  para 
 mim  e  faz  um  negócio. 

1292
01:01:20,420 --> 01:01:22,120
 Porque 
 assim,  tudo  encaixaria 

1293
01:01:22,120 --> 01:01:25,980
 porque  ela  vaga  pelos 
 planos.  Então, 

1294
01:01:26,020 --> 01:01:27,960
 assim,  a  proposta  é 
 exatamente  que  seja  muito 

1295
01:01:27,960 --> 01:01:29,700
 aleatório,  muito  alucinógico,
 não  é?  É 

1296
01:01:29,700 --> 01:01:31,560
 muito  bizarro,  não  é? 
 Porque 

1297
01:01:31,560 --> 01:01:35,200
 é  daí  que  eu  acho  que  eu 
 tento,  pelo  menos,  construir

1298
01:01:35,200 --> 01:01:38,640
 essa  sensação  de 
 ensinamento,  que  é  o  que  a

1299
01:01:38,640 --> 01:01:41,600
 Nicole,  uma  das  jogadoras 
 lá  de  Finisterra,  falou,  eu

1300
01:01:41,600 --> 01:01:43,360
 fico  curioso,  eu  quero 
 saber  o  que  está 

1301
01:01:43,360 --> 01:01:45,420
 acontecendo,  porque  as 
 coisas  não  fazem  sentido. 

1302
01:01:46,000 --> 01:01:47,420
 Elas 
 não  fazem  sentido,  hein? 

1303
01:01:47,580 --> 01:01:48,100
 Não 
 é?  Um 

1304
01:01:48,100 --> 01:01:51,160
 pouco  onírico,  né?  Você 
 está  pítido?  Sim. 

1305
01:01:52,280 --> 01:01:55,940
 Mas  é  isso,  eu  acho  que 
 essa  questão  de  ter  essas 

1306
01:01:55,940 --> 01:02:00,520
 tabelas,  uma  estrutura,  uma 
 coisa  assim,  a  gente  sente 

1307
01:02:00,520 --> 01:02:04,340
 que  é  um  insólito,  uma 
 coisa  fora  do  prumo,  mas 

1308
01:02:04,340 --> 01:02:06,480
 ao  mesmo  tempo  existe  uma 
 estrutura  de  jogo  por  trás 

1309
01:02:06,480 --> 01:02:09,740
 disso,  existe  o  loop,  então
 acaba  que  isso  cria,  isso 

1310
01:02:09,740 --> 01:02:13,160
 constrói  uma  relação  lúdica 
 sólida,  né?  E 

1311
01:02:13,160 --> 01:02:14,840
 isso  você  deve  ter 
 percebido  bastante  em 

1312
01:02:14,840 --> 01:02:16,880
 playtest,  né?  Tipo, 
 eu...  Espera, 

1313
01:02:16,920 --> 01:02:21,820
 espera,  espera.  Você 
 tem  variedade  de  tema  ali 

1314
01:02:21,820 --> 01:02:24,520
 dentro,  você  tem  variedade 
 de  possibilidades,  ainda 

1315
01:02:24,520 --> 01:02:27,420
 assim  você  tem  uma  relação 
 lúdica  bem  estruturada,  eu 

1316
01:02:27,420 --> 01:02:29,900
 acho  que  isso  dá  para 
 perceber.  A 

1317
01:02:29,900 --> 01:02:31,860
 própria  questão  da  estrutura
 é  uma  questão  interessante. 

1318
01:02:31,860 --> 01:02:32,640
 Como 
 eu  estava  estudando 

1319
01:02:32,640 --> 01:02:35,360
 Hexcrawl,  na  hora  que  ele 
 vir  e  fala,  faz  uma 

1320
01:02:35,360 --> 01:02:37,300
 masmua,  e  ele  dá  umas 
 ferramentas  de  fazer  uma 

1321
01:02:37,300 --> 01:02:40,720
 masmua,  tipo,  Ray  Hottos 
 não,  o  Guy  Hex,  né?  E 

1322
01:02:40,720 --> 01:02:44,000
 eu  fui  usar  as  ferramentas 
 dele,  eu  não  gostei.  Eu 

1323
01:02:44,000 --> 01:02:46,580
 não  gostei.  Ah, 
 rola  que  quantas  subidas, 

1324
01:02:46,740 --> 01:02:48,560
 quantas  descidas  tem  de 
 andar?  Eu 

1325
01:02:48,567 --> 01:02:51,500
 falei,  ah...  Você 
 é  mamãe,  eu  não  quero 

1326
01:02:51,500 --> 01:02:54,420
 vocês  daí  não,  cara.  E 
 eu  pensei,  como  eu  posso 

1327
01:02:54,420 --> 01:02:56,600
 fazer  uma  masmua  que  não  é
 mamãe?  E 

1328
01:02:56,600 --> 01:02:58,200
 sabe  por  que  eu  pensei 
 isso?  Porque 

1329
01:02:58,200 --> 01:03:00,300
 durante  toda  a  minha  vida, 
 como  mestre,  de  20  anos  de

1330
01:03:00,300 --> 01:03:02,600
 mestre,  eu  sempre  fui  muito
 ruim  isso  de  levar  uma 

1331
01:03:02,600 --> 01:03:04,580
 masmua.  Sabe 
 quando  você  termina  a 

1332
01:03:04,580 --> 01:03:06,700
 masmua,  olha,  eu  falo,  mas 
 que  bela  a  mostra,  não 

1333
01:03:06,700 --> 01:03:09,360
 fica  legal.  E 
 eu  pensei,  po,  mas  o 

1334
01:03:09,360 --> 01:03:11,860
 pessoal  sempre  lojou  muito 
 quando  amestravam  um  negócio

1335
01:03:11,860 --> 01:03:15,160
 mais  aberto,  mais  cenário, 
 mais  nesse  sentido  do 

1336
01:03:15,160 --> 01:03:18,440
 Hexcrawl,  da  exploração,  ou 
 então  até  político,  mas 

1337
01:03:18,440 --> 01:03:20,440
 enfim.  Bom, 
 vou  tentar  fazer  uma  masmua

1338
01:03:20,440 --> 01:03:25,020
 que  é  uma  exploração  de 
 cenário,  de  geografia,  né? 

1339
01:03:25,680 --> 01:03:26,680
 Então 
 assim,  eu  fiz  um  negócio 

1340
01:03:26,680 --> 01:03:29,600
 que  depois  eu  fui  descobrir
 que  você  já  falou  muito, 

1341
01:03:29,760 --> 01:03:32,100
 que  é  o  negócio  de 
 fractalizar,  né?  Então 

1342
01:03:32,100 --> 01:03:33,960
 assim,  a  gente  tem  as 
 arredores,  que  é  um  Hexmap 

1343
01:03:33,960 --> 01:03:36,000
 e  a  cidadela,  que  é  um 
 Hexmap.  Então 

1344
01:03:36,000 --> 01:03:38,200
 até  um  Hexmap  grande,  um 
 Hexmap  pequeno.  Um 

1345
01:03:38,200 --> 01:03:39,800
 dentro  do  outro.  E 
 os  Hexmaps  e  os  Features. 

1346
01:03:40,120 --> 01:03:42,060
 Os 
 Features  são  pontos  de 

1347
01:03:42,060 --> 01:03:43,500
 interesse  dentro  da 
 cidadela.  Então 

1348
01:03:43,500 --> 01:03:47,160
 um  mapa  da  cidadela  que 
 vira  um  negócio  quase  um 

1349
01:03:47,160 --> 01:03:49,360
 Pointcrawl,  né?  Mas 
 é  um  Hexcrawl,  vira  um 

1350
01:03:49,360 --> 01:03:52,560
 Hexcrawl.  Passado 
 um  Hexcrawl,  demora  um 

1351
01:03:52,560 --> 01:03:54,660
 turno,  né?  E 
 cada  Hexcrawl  tem  alguma 

1352
01:03:54,660 --> 01:03:57,560
 coisa  que  pode  acontecer  ou
 que  pode  interessar.  É 

1353
01:03:57,567 --> 01:04:00,940
 assim,  eu  fiz  isso  no 
 mapa,  eu  fiz  esses  mapas 

1354
01:04:00,940 --> 01:04:03,440
 na  mão,  assim.  E 
 eu  fiz  desenhando  mesmo, 

1355
01:04:03,560 --> 01:04:04,760
 que  eu  desenho  bem  mal, 
 né?  Quando 

1356
01:04:04,760 --> 01:04:06,200
 eu  era  criança,  eu 
 desenhava  bem  melhor  do  que

1357
01:04:06,200 --> 01:04:08,640
 hoje,  mas  a  vida  adulta 
 não  me  permite  manter  esse 

1358
01:04:08,640 --> 01:04:10,320
 e  passar  tempo  também,  né? 
 Que 

1359
01:04:10,320 --> 01:04:12,440
 cortar  algumas  foras  da 
 minha  vida.  Quando 

1360
01:04:12,440 --> 01:04:16,540
 o  Geraldinho,  o  Descalada, 
 o  Oixão,  pegou  pra  fazer 

1361
01:04:16,540 --> 01:04:19,240
 os  Hexmaps,  nossa,  queria 
 chorar  de  felicidade.  Muito 

1362
01:04:19,240 --> 01:04:24,100
 bonito  aquele  papinha.  Ele 
 inclusive  vai  dizer,  em  uma

1363
01:04:24,100 --> 01:04:27,760
 folha  3...  Olha, 
 artado  dentro  da  aventura, 

1364
01:04:27,860 --> 01:04:29,640
 o  mapa  da  cidade.  Olha 
 que  maneiro.  O 

1365
01:04:29,647 --> 01:04:31,860
 pessoal  abre  grandão,  assim,
 na  hora  de  ver  esse  tata. 

1366
01:04:31,860 --> 01:04:33,160
 O 
 foda.  Bom, 

1367
01:04:33,320 --> 01:04:35,220
 é  isso.  Pra 
 quem  não  conhece  o  Gui 

1368
01:04:35,220 --> 01:04:37,760
 também,  cara,  ele  desenha 
 mapas  muito  maneiros,  então 

1369
01:04:37,760 --> 01:04:40,740
 é  modesto,  cara,  mas  tá 
 maneiro  o  mapa  do 

1370
01:04:40,740 --> 01:04:55,840
 Geraldinho,  com  certeza. 
 Voltando 

1371
01:04:55,840 --> 01:04:58,920
 a  essa  questão  de  acessar 
 a  cidade,  né?  Você 

1372
01:04:58,920 --> 01:05:02,660
 bota  ali,  grifado,  né?  De 
 que  há  atalhos  e  caminhos 

1373
01:05:02,660 --> 01:05:06,340
 variados  e  que  isso  importa
 muito.  Qual 

1374
01:05:06,340 --> 01:05:07,940
 é  essa?  O 
 que  você  quiser  imprimir 

1375
01:05:07,940 --> 01:05:10,420
 com  essa  dinâmica?  Como 
 é  que  é  acessar  o  local, 

1376
01:05:10,700 --> 01:05:12,720
 chegar  no  local?  E 
 por  que  esses  caminhos 

1377
01:05:12,720 --> 01:05:15,440
 variados  e  atalhos  importam 
 muito?  Como 

1378
01:05:15,440 --> 01:05:17,200
 é  que  isso  imprime  em 
 mesa?  Todo 

1379
01:05:17,200 --> 01:05:19,880
 mês  que  o  pessoal  chega  na
 cidade,  independente  de  como

1380
01:05:19,880 --> 01:05:23,640
 elas  chegam,  a  cidade  surge
 ao  redor  deles,  pode  ser, 

1381
01:05:23,740 --> 01:05:27,220
 até,  né?  Mas 
 eles  vão  sempre  estar  no 

1382
01:05:27,220 --> 01:05:29,700
 distrito  que  a  gente  chama 
 de...  A 

1383
01:05:29,700 --> 01:05:32,080
 Vila  Destruída,  a  Vila 
 Abandonada,  a  Vila 

1384
01:05:32,080 --> 01:05:34,240
 Maldiçoada,  que  é  o 
 distrito  de  fora  da  cidade.

1385
01:05:34,500 --> 01:05:35,780
 Ela 
 tá  fora  do  castelo,  tá 

1386
01:05:35,780 --> 01:05:39,880
 fora  da  buralha.  Então 
 eles  sempre  começam  de 

1387
01:05:39,880 --> 01:05:41,440
 começo,  todas  as  sessões 
 vão  ter  que  começar  do 

1388
01:05:41,440 --> 01:05:43,560
 começo.  O 
 problema  de  toda  vez  que 

1389
01:05:43,560 --> 01:05:45,580
 se  vocês  serem  começados  do
 começo,  é  que  se  eles  se 

1390
01:05:45,580 --> 01:05:48,520
 limparam  o  começo,  eles 
 ainda  vão  perder  tempo  de 

1391
01:05:48,520 --> 01:05:50,940
 jogo,  chegando  no  próximo 
 distrito,  ou  chegando  no 

1392
01:05:50,940 --> 01:05:53,300
 último  distrito.  Então 
 o  que  eu  fiz?  Eu 

1393
01:05:53,300 --> 01:05:57,000
 fiz  um  negócio  que  é  o 
 famoso  método  jacoês,  de 

1394
01:05:57,000 --> 01:05:58,700
 fazer  umas  bocas,  o  que  é 
 o  que?  Eu 

1395
01:05:58,700 --> 01:06:03,080
 fiquei  inventando  atalhos. 
 Como 

1396
01:06:03,080 --> 01:06:05,060
 eu  disse,  né?  Eu 
 gosto  muito  de  Dark  Souls 

1397
01:06:05,060 --> 01:06:07,740
 e  coisas  do  general  em 
 um...  Mas 

1398
01:06:07,740 --> 01:06:09,860
 você  não  precisa  ir  para  o
 Dark  Souls,  você  pode,  por 

1399
01:06:09,860 --> 01:06:13,160
 exemplo,  no  Zelda,  ou  no 
 Super  Mario.  O 

1400
01:06:13,160 --> 01:06:15,360
 Super  Mario  do  Super 
 Nintendo  tem  muitos  atalhos,

1401
01:06:15,520 --> 01:06:17,940
 tem  a  Ilha  da  Estrela,  né?
 Na 

1402
01:06:17,940 --> 01:06:19,000
 verdade,  você  vai  para  a 
 Ilha  da  Estrela  e  você 

1403
01:06:19,000 --> 01:06:20,500
 pode  para  qualquer  lugar  do
 mapa.  É 

1404
01:06:20,500 --> 01:06:24,900
 o  metrô,  né?  É 
 o  metrô,  isso.  Então 

1405
01:06:24,900 --> 01:06:28,200
 o  que  eu  quis  fazer?  Por 
 exemplo,  tem  três  ou  quatro

1406
01:06:28,200 --> 01:06:30,340
 caminhos  de  um  distrito 
 para  o  outro.  Tem 

1407
01:06:30,340 --> 01:06:32,920
 o  óbvio,  que  é  um  pôr  com
 portão.  Só 

1408
01:06:32,920 --> 01:06:34,660
 que  você  precisa  de  uma 
 chave.  Mas 

1409
01:06:34,660 --> 01:06:39,820
 você  não  precisa  da  chave, 
 você  pode  pular  um  muro.  É

1410
01:06:39,820 --> 01:06:41,980
 o  S .E.,  né?  É 
 o  school,  né,  cara?  Se 

1411
01:06:41,980 --> 01:06:44,820
 vira,  inventa  o  jeito,  não 
 precisa.  Não 

1412
01:06:44,820 --> 01:06:47,400
 tem  eil -gold,  né?  Sim. 
 Então  assim,  eu  vou 

1413
01:06:47,400 --> 01:06:51,280
 construindo  várias  formas  da
 pessoa...  Não 

1414
01:06:51,280 --> 01:06:53,480
 seguir  o  caminho  óbvio, 
 porque  às  vezes  o  caminho 

1415
01:06:53,480 --> 01:06:56,820
 óbvio  vê  o  mais  longo.  É 
 encontrar  outros  caminhos. 

1416
01:06:56,940 --> 01:06:58,000
 Por 
 exemplo,  no  Infinity  Terror,

1417
01:06:58,080 --> 01:07:00,320
 o  pessoal  está  indo  por  um
 atalho.  O 

1418
01:07:00,328 --> 01:07:02,080
 segundo  distrito.  Eles 
 nunca  chegaram  a  abrir  o 

1419
01:07:02,080 --> 01:07:04,300
 portão  principal  do  segundo 
 distrito.  Não 

1420
01:07:04,300 --> 01:07:06,180
 quer  nem  tentar,  eles 
 acharam  o  atalho  antes  por 

1421
01:07:06,180 --> 01:07:08,820
 um  acaso  e  estão  usando  um
 atalho  sem.  Então 

1422
01:07:08,820 --> 01:07:11,320
 eu  achei  isso  interessante, 
 porque  assim...  Você 

1423
01:07:11,320 --> 01:07:16,640
 consegue...  Primeiro 
 dá  mais  valor  a  reexplorar 

1424
01:07:16,640 --> 01:07:18,000
 lugares  que  já  exploraram. 
 Porra, 

1425
01:07:18,060 --> 01:07:20,100
 a  gente  já  liga  por  essa 
 mais  longa,  mas  isso 

1426
01:07:20,100 --> 01:07:21,100
 aconteceu  em  Infinity 
 Terror.  A 

1427
01:07:21,100 --> 01:07:22,380
 gente  já  liga  por  essa 
 mais  longa,  mas  tem  uma 

1428
01:07:22,380 --> 01:07:23,720
 sala  ali  que  a  gente  não 
 foi.  O 

1429
01:07:23,720 --> 01:07:25,580
 que  será  que  tem  lá?  Aí 
 foram  lá  e  encontraram  aqui

1430
01:07:25,580 --> 01:07:28,360
 um  atalho.  Então 
 só  olha  só,  ainda  bem  que 

1431
01:07:28,360 --> 01:07:30,320
 a  gente  voltou,  né?  Acha 
 que  é  uma  prática  no 

1432
01:07:30,320 --> 01:07:33,160
 próximo  distrito.  Isso 
 é  uma  característica  também,

1433
01:07:33,300 --> 01:07:36,320
 a  gente  pode  botar  muito 
 comum  nos  môndulos  do  S 

1434
01:07:36,320 --> 01:07:39,940
.E.,  que  é  a  rejogabilidade,
 né?  E 

1435
01:07:39,940 --> 01:07:42,580
 dá  pra  ver  que  é  bem 
 rejogável  esse  môndulo. 

1436
01:07:43,540 --> 01:07:46,380
 Agora, 
 cara,  quais  são  os 

1437
01:07:46,380 --> 01:07:49,220
 distritos  assim,  né?  Você 
 fala  da  Aldeia  em  Ruínas, 

1438
01:07:49,340 --> 01:07:54,440
 aí  depois  tem  a  Ilha 
 Licanthropa  e  a  Capela  dos 

1439
01:07:54,440 --> 01:07:56,580
 Viajantes.  Dá 
 um  panorama  pra  gente 

1440
01:07:56,580 --> 01:07:59,660
 desses  distritos  aí  e  de 
 como  eles  relacionam,  como 

1441
01:07:59,660 --> 01:08:03,760
 é  que  é  essa  viagem?  Na 
 verdade,  assim,  tem  uma 

1442
01:08:03,760 --> 01:08:07,140
 história  que  é  só  pra 
 mestres.  E 

1443
01:08:07,140 --> 01:08:09,920
 é  uma  história  só  pra 
 mestres  porque  eu  abomino  o

1444
01:08:09,920 --> 01:08:13,440
 Lóridrop,  né?  Então, 
 assim,  é  pro  mestre  que  se

1445
01:08:13,440 --> 01:08:15,000
 ele  quiser  entender  o  que 
 está  acontecendo, 

1446
01:08:15,000 --> 01:08:18,040
 minimamente,  pra  ele  se 
 inspirar  na  hora  de 

1447
01:08:18,040 --> 01:08:21,020
 mestrar,  não  é  pros 
 jogadores  entenderem  dessa 

1448
01:08:21,020 --> 01:08:24,020
 forma,  não  é  pra  dar  a 
 Lóridrop.  Mas 

1449
01:08:24,020 --> 01:08:27,420
 tem,  por  exemplo,  uma  linha
 histórica  de  distrito  é 

1450
01:08:27,420 --> 01:08:32,080
 devorado  esse  momento,  a 
 história  é  muito  legal.  Mas

1451
01:08:32,080 --> 01:08:36,680
 assim,  a  Aldeia  em  Ruínas, 
 lá  de  fora,  é  uma  vila  de

1452
01:08:36,680 --> 01:08:42,420
 aldeões  que  veneravam  Deus 
 do  Sol,  até  assim, 

1453
01:08:42,819 --> 01:08:46,340
 desgraça,  pontece,  a  Ilha 
 Licanthropa.  É 

1454
01:08:46,340 --> 01:08:48,399
 inspirada  naquela  primeira 
 liga  do  reláfio,  eu  falei 

1455
01:08:48,399 --> 01:08:50,580
 agora  que  eu  tava 
 reutilizado,  essa  vez  eu 

1456
01:08:50,580 --> 01:08:55,760
 vou  fazer  melhor,  que  é  o 
 lugar  onde  descobriram  uma 

1457
01:08:55,760 --> 01:09:00,260
 pedra  que  caiu  pro  céu.  A 
 Ilha  Licanthropa,  vocês 

1458
01:09:00,260 --> 01:09:03,340
 entendem  o  que  que  é 
 Licanthropa?  Não 

1459
01:09:03,340 --> 01:09:07,040
 precisa  explicar  mais,  não 
 é  mesmo  o  adipotente.  E 

1460
01:09:07,040 --> 01:09:10,020
 a  Cidadela  dos  Viagens,  é 
 a...  É 

1461
01:09:10,020 --> 01:09:14,580
 a...  O 
 coração  da  Cidadela  dos 

1462
01:09:14,580 --> 01:09:16,279
 Viagens,  é  o  coração  da 
 Cidadela.  Então, 

1463
01:09:16,359 --> 01:09:18,180
 o  que  você  encontra  lá  na 
 fonte?  O 

1464
01:09:18,180 --> 01:09:21,000
 que  você  encontra  no 
 coração?  Talvez 

1465
01:09:21,000 --> 01:09:25,920
 a  resposta,  assim.  E 
 cara,  elas  conjugam  ali 

1466
01:09:25,920 --> 01:09:29,939
 alguns  NPCs  muito 
 interessantes,  né?  Quem 

1467
01:09:29,939 --> 01:09:35,020
 são  os  NPCs  que  se  entende
 como  o  pessoal  que  vai 

1468
01:09:35,020 --> 01:09:40,380
 mover,  que  vai  mexer,  que 
 vai  dar  uma  sacudida  no 

1469
01:09:40,380 --> 01:09:42,420
 cenário,  como  é  que  eles 
 se  relacionam?  Teve 

1470
01:09:42,420 --> 01:09:44,060
 um  caso  também  muito 
 interessante,  que  foi  um 

1471
01:09:44,060 --> 01:09:46,819
 transmitimento  de  pensação 
 muito  forte,  sem  entrar,  eu

1472
01:09:46,819 --> 01:09:49,640
 já  dá  o  dinheiro,  porque 
 eu  inventei  esses  quatro 

1473
01:09:49,640 --> 01:09:52,700
 NPCs,  olhando  para  as 
 cartas  de  palet.  É 

1474
01:09:52,700 --> 01:09:57,240
 o  que?  A 
 varinha,  o  curinto,  e  o... 

1475
01:09:57,240 --> 01:10:02,440
 E 
 o  palet,  que  a  gente  fala.

1476
01:10:03,540 --> 01:10:06,380
 Então 
 assim,  são  quatro  NPCs 

1477
01:10:06,380 --> 01:10:09,280
 inspirados  nas  cartas,  né? 
 E 

1478
01:10:09,280 --> 01:10:11,800
 eu  fiz  esse  primeiro  NPC, 
 que  é  até  uma  maldissuada, 

1479
01:10:12,840 --> 01:10:14,460
 não  vou  falar  para  não  dar
 spoiler.  Não, 

1480
01:10:14,460 --> 01:10:19,320
 não,  não.  São 
 quatro  cartas,  gente.  E 

1481
01:10:19,320 --> 01:10:21,140
 na  hora  que  ele  foi  fazer 
 o  desenho  dos  NPCs,  que  eu

1482
01:10:21,140 --> 01:10:22,800
 pedi  para  ele  fazer  o 
 desenho  dos  quatro  NPCs, 

1483
01:10:22,800 --> 01:10:27,160
 ele  fez  com  o...  sem 
 eu  pedir.  Ele 

1484
01:10:27,160 --> 01:10:30,900
 fez  com  o  desenho  de  uma 
 carta,  como  se  fosse  uma 

1485
01:10:30,900 --> 01:10:33,200
 carta.  Ele 
 sacou.  Ele 

1486
01:10:33,200 --> 01:10:34,400
 sacou,  cara.  O 
 pensamento,  cara,  deu  um 

1487
01:10:34,400 --> 01:10:36,560
 pensamento.  Sacou, 
 né?  E 

1488
01:10:36,560 --> 01:10:40,000
 assim,  é  isso,  né?  São 
 os  NPCs  basados  nas  cartas 

1489
01:10:40,000 --> 01:10:43,080
 de  letra,  né?  Não 
 tem  o  AS.  Inclusive, 

1490
01:10:43,200 --> 01:10:45,220
 você  foi  fazer  um  próximo 
 distrito,  você  que  estava 

1491
01:10:45,220 --> 01:10:47,640
 ouvindo,  né?  Você 
 pegava,  então  foi  fazer  um 

1492
01:10:47,640 --> 01:10:49,880
 novo  distrito.  Tá 
 aí  uma  ideia,  né?  Faltou 

1493
01:10:49,880 --> 01:10:52,680
 o  NPC  do  A.  É 
 isso  interessante,  porque 

1494
01:10:52,680 --> 01:10:56,380
 também  pode  sugerir  um 
 pouco,  já  que  tem  essa 

1495
01:10:56,380 --> 01:11:02,980
 estética,  né?  Da 
 carta  e  desses  personagens 

1496
01:11:02,980 --> 01:11:06,540
 de  cima,  dá  para  sugerir 
 também  um  relacionamento 

1497
01:11:06,540 --> 01:11:09,020
 entre  eles  baseado  em 
 hierarquia,  dessas  coisas 

1498
01:11:09,020 --> 01:11:12,120
 assim.  Então, 
 isso  é  um  dado  de  jogo, 

1499
01:11:12,180 --> 01:11:14,700
 não  deixa  de  ser,  né?  Tem 
 a  ver  com  o  fato  de  eles 

1500
01:11:14,700 --> 01:11:17,020
 serem  personagens  importantes
 na  história  daquele 

1501
01:11:17,020 --> 01:11:20,780
 distrito.  Eles 
 são  as  cartas  com  cara  na 

1502
01:11:20,780 --> 01:11:22,920
 história  daquele  distrito. 
 Então, 

1503
01:11:22,960 --> 01:11:26,320
 assim,  eles  só  foram 
 importantes  na  época  do  que

1504
01:11:26,320 --> 01:11:28,600
 aconteceu,  né?  E 
 todos  eles  têm  algumas 

1505
01:11:28,600 --> 01:11:33,520
 coisas  que,  assim  que...  Um
 jogador  atento  vai  se  tocar

1506
01:11:33,520 --> 01:11:41,020
 de  que  eles  têm  algo  em 
 comum.  Um 

1507
01:11:41,020 --> 01:11:44,060
 amanhecer  vermelho  nasce 
 atrás  dos  prédios  andâimes 

1508
01:11:44,060 --> 01:11:48,700
 da  metrópole  agitada.  Uma 
 rua  estreita,  as  margens  da

1509
01:11:48,700 --> 01:11:51,540
 colônia  imigrante  têm  uma 
 portinha  aberta  e  uma 

1510
01:11:51,540 --> 01:11:54,240
 escadaria  a  íngreme,  de 
 baixo  de  uma  placa  com 

1511
01:11:54,240 --> 01:11:57,860
 ideogramas  robustos  e  um 
 desenho.  Um 

1512
01:11:57,860 --> 01:12:01,520
 lagarto  colorido  de  bigodes 
 e  sombrancelhas  fartas  e 

1513
01:12:01,520 --> 01:12:06,260
 cumpridas,  serpenteando  pelo 
 meio  do  fogo.  As 

1514
01:12:06,260 --> 01:12:09,740
 pessoas  passam  apressadas  e 
 ignorando  esse  entradinho.  É

1515
01:12:09,740 --> 01:12:12,800
 só  quem  atravessa  pela 
 passagem  estreita  e  em 

1516
01:12:12,800 --> 01:12:18,000
 caros  degraus  que  descobre 
 a  magia  desse  portal.  Um 

1517
01:12:18,000 --> 01:12:21,700
 amanhecer  dourado  se  abre 
 em  cima  de  um  grandioso 

1518
01:12:21,700 --> 01:12:26,520
 atrio  protegido  por  muralhas
 colossais.  As 

1519
01:12:26,520 --> 01:12:29,880
 paredes  estão  enfeitadas  com
 tapeçarias  coloridas  que 

1520
01:12:29,880 --> 01:12:32,160
 contam  histórias  mais 
 antigas  que  o  próprio 

1521
01:12:32,160 --> 01:12:34,740
 tempo.  E 
 as  cerejeiras  que  se 

1522
01:12:34,740 --> 01:12:39,020
 esparem  pelo  jardim  perfumam
 o  ar  à  sua  volta.  Um 

1523
01:12:39,020 --> 01:12:42,000
 grande  salão  se  abre  à  sua
 frente  com  paredes  de 

1524
01:12:42,000 --> 01:12:45,200
 correr  e  lanternas  de 
 papel,  iluminando  o  caminho 

1525
01:12:45,200 --> 01:12:48,100
 até  um  altar  imponente. 
 Guerreiras 

1526
01:12:48,100 --> 01:12:51,620
 e  guerreiros  te  saudam  com 
 um  gesto  firme.  A 

1527
01:12:51,620 --> 01:12:55,460
 palma  esquerda  suavemente 
 repousando  sobre  o  punho 

1528
01:12:55,460 --> 01:13:08,520
 direito  cerrado.  Boas 
-vindas  ao  RPG  Dujo.  Meu 

1529
01:13:08,520 --> 01:13:10,360
 nome  é  Bruno  Cobb  e  eu 
 estou  aqui  para  fazer  um 

1530
01:13:10,360 --> 01:13:13,600
 convite  muito  especial.  Eu 
 sempre  acreditei  no 

1531
01:13:13,600 --> 01:13:16,680
 aperfeiçoamento  através  de 
 mentorias,  exercícios  e 

1532
01:13:16,680 --> 01:13:19,880
 contemplação.  Foi 
 assim  nas  artes  marciais, 

1533
01:13:20,060 --> 01:13:23,380
 foi  assim  na  roleplayers  e 
 agora,  Balbianos  Unimos  para

1534
01:13:23,380 --> 01:13:25,880
 criar  um  dojo  muito 
 especial  para  nós.  Um 

1535
01:13:25,880 --> 01:13:29,080
 dojo  de  RPG.  A 
 RPG  Dujo  é  uma  comunidade 

1536
01:13:29,080 --> 01:13:32,260
 digital  onde  a  gente  se 
 reúne  para  jogar,  conversar 

1537
01:13:32,260 --> 01:13:34,580
 e  conhecer  mais  sobre  RPG. 
 A 

1538
01:13:34,580 --> 01:13:37,720
 gente  troca  diariamente  num 
 grupo  fechado  de  WhatsApp  e

1539
01:13:37,720 --> 01:13:39,680
 por  lá  a  gente  combina  as 
 melhores  datas  para  os 

1540
01:13:39,680 --> 01:13:42,580
 nossos  workshops,  campanhas, 
 arenas  e  sorteios  mensais. 

1541
01:13:43,220 --> 01:13:44,840
 E 
 tem  mais,  você  pode  até 

1542
01:13:44,840 --> 01:13:47,180
 receber  mentoria  particular 
 para  os  seus  projetos  de 

1543
01:13:47,180 --> 01:13:49,600
 RPG,  sejam  eles 
 profissionais  ou  artesanais. 

1544
01:13:50,380 --> 01:13:52,060
 Ah, 
 é  assinante  aqui  do  café, 

1545
01:13:52,260 --> 01:13:56,200
 do  nível  RPG  Dujo,  recebe 
 um  combo  incrível,  hein?  A 

1546
01:13:56,200 --> 01:13:59,200
 gente  apresentou  o  projeto 
 no  Dia  Nacional  do  RPG  e 

1547
01:13:59,200 --> 01:14:01,140
 o  link  da  live  está  aqui 
 no  descritivo  do  episódio. 

1548
01:14:01,760 --> 01:14:02,680
 Dá 
 uma  olhadinha  lá  para 

1549
01:14:02,680 --> 01:14:06,780
 conhecer  mais  detalhes  ou 
 acessa  por  bit .ly -rpgdujo 

1550
01:14:06,780 --> 01:14:08,140
 e  vem  praticar  com  a 
 gente. 

1551
01:14:24,480 --> 01:14:26,040
 Vamos 
 chegando  para  o  encerramento

1552
01:14:26,040 --> 01:14:28,640
 aqui?  Eu 
 tenho  uma  pergunta  para 

1553
01:14:28,640 --> 01:14:31,700
 você  que  é,  quem  está  te 
 ouvindo?  Qual 

1554
01:14:31,700 --> 01:14:34,760
 dica  que  você  dá  para  essa
 pessoa  que  vai  me  extra  o 

1555
01:14:34,760 --> 01:14:39,220
 teu  módulo?  Cara, 
 a  dica  que  eu  dou  para 

1556
01:14:39,220 --> 01:14:41,780
 você  me  extra  meu  módulo  é
 o  seguinte,  faz  de  conta 

1557
01:14:41,780 --> 01:14:44,860
 que  ele  não  é  meu,  faz  de
 conta  que  ele  é  teu.  E 

1558
01:14:44,860 --> 01:14:48,400
 faz  do  jeito  que  você 
 achar  que  funciona.  Porque 

1559
01:14:48,400 --> 01:14:51,880
 a  gente  tem  essa  mania  de 
 ser  muito  taxativo  com  as 

1560
01:14:51,880 --> 01:14:53,540
 coisas,  principalmente  o 
 jogador  de  RPG  tem  essa 

1561
01:14:53,540 --> 01:14:57,800
 mania  de  ser  muito...  A 
 pegada  de  detalhe,  não  se 

1562
01:14:57,800 --> 01:15:00,440
 apegue  a  detalhe,  vai  no 
 seu  fininha  e  vai  no  que 

1563
01:15:00,440 --> 01:15:03,120
 funciona.  Usa 
 esse  material  como  fonte  de

1564
01:15:03,120 --> 01:15:06,300
 inspiração,  se  você  quiser 
 mudar  alguma  coisa,  sinta 

1565
01:15:06,300 --> 01:15:08,780
-se  à  vontade,  adoraria, 
 inclusive  que  você  me 

1566
01:15:08,780 --> 01:15:11,140
 falasse  o  que  você  mudou, 
 porque  a  próxima  talvez 

1567
01:15:11,140 --> 01:15:15,100
 saia  a  ver  o  ar,  né?  Mas 
 principalmente,  não  tem  a 

1568
01:15:15,100 --> 01:15:18,000
 medo  de  errar.  Até 
 haver  de  ir  inventando  o 

1569
01:15:18,000 --> 01:15:19,320
 jeito  de  fazer  essa 
 aventura.  Eu 

1570
01:15:19,320 --> 01:15:21,380
 tentei  fazer  do  jeito  que 
 fosse  fácil  para  você, 

1571
01:15:22,280 --> 01:15:24,780
 poder  fazer  exatamente  isso,
 pegar  o  alívio  que  indica 

1572
01:15:24,780 --> 01:15:26,840
 teu.  Manero, 
 cara.  Bom, 

1573
01:15:27,280 --> 01:15:32,180
 já  anunciar  aqui  que  esse 
 papo  vai  continuar  e  mais 

1574
01:15:32,180 --> 01:15:36,940
 pessoas  vão  se  juntar  a 
 gente  numa  live  que  a 

1575
01:15:36,940 --> 01:15:39,860
 gente  vai  fazer  numa  sexta 
-feira  aí,  já  conversei  com 

1576
01:15:39,860 --> 01:15:41,640
 o  pessoal  da  Caramelo. 
 Então, 

1577
01:15:41,800 --> 01:15:45,060
 juntar  os  autores,  juntar 
 os  envolvidos  aí,  o  pessoal

1578
01:15:45,060 --> 01:15:48,100
 da  Caramelo,  o  Diálogo 
 Games,  se  quiser  participar,

1579
01:15:48,360 --> 01:15:51,360
 a  gente  vai  fazer  essa 
 live  que  vai  ser  só  lá  em

1580
01:15:51,360 --> 01:15:54,500
 maio,  né?  Pertinho 
 do  fim  do  financiamento 

1581
01:15:54,500 --> 01:15:58,440
 coletivo,  para  a  gente  dar 
 uma  repassada  geral  nesse 

1582
01:15:58,440 --> 01:16:02,240
 desafio  e  de  uns  módulos 
 que  o  pessoal  criou.  Esse 

1583
01:16:02,240 --> 01:16:05,340
 financiamento  está  indo  ao 
 ar  amanhã,  ele  começa 

1584
01:16:05,340 --> 01:16:10,780
 amanhã  lá  na  Meeple 
 Starter,  que  é  uma 

1585
01:16:10,780 --> 01:16:13,000
 plataforma  de  financiamento 
 coletivo  aí,  como  social 

1586
01:16:13,000 --> 01:16:16,960
 catarse.  E 
 a  Caramelo  Jogos  vai  botar 

1587
01:16:16,960 --> 01:16:22,100
 ali  alguns,  esses  PDFs 
 físicos  aí,  desculpa,  os 

1588
01:16:22,100 --> 01:16:26,280
 livros  físicos  mais  os  PDFs
 ali  a  R $109,  se  você 

1589
01:16:26,280 --> 01:16:29,040
 chegar  cedo,  né,  foi  um 
 early  bird  e  participar  do 

1590
01:16:29,040 --> 01:16:33,860
 primeiro  dia,  R $99,  e  R 
$99,  os  livros  só  os 

1591
01:16:33,860 --> 01:16:36,900
 físicos,  mas  se  você  chegar
 lá  de  early  bird,  é  no  R 

1592
01:16:36,900 --> 01:16:40,960
$89,  então  o  material  que 
 está  sendo  organizado,  e  o 

1593
01:16:40,960 --> 01:16:43,080
 traduz,  você  falou  de 
 Geraldine,  tem  mais  gente, 

1594
01:16:43,260 --> 01:16:44,940
 ou  o  Geraldine  que  pegou 
 tudo?  Só 

1595
01:16:44,940 --> 01:16:47,640
 as  férias  têm  um  castilho 
 percoz  que  todo  o  pessoal 

1596
01:16:47,640 --> 01:16:50,640
 nem...  Poxa, 
 olha,  assim,  cada  um  pegou 

1597
01:16:50,640 --> 01:16:53,440
 uma  das  aventuras,  um  dos 
 módulos,  são  quatro  módulos,

1598
01:16:53,600 --> 01:16:56,800
 quatro  autores,  quatro 
 traduz,  então  assim,  você 

1599
01:16:56,800 --> 01:17:00,880
 ainda  tem  de  graça,  de 
 brinde,  artes  de  ótima 

1600
01:17:00,880 --> 01:17:03,660
 qualidade,  de  excelentíssima 
 qualidade,  pessoas  que  fazem

1601
01:17:03,660 --> 01:17:06,320
 inclusive  arte  para  o 
 pessoal  de  fora,  por 

1602
01:17:06,320 --> 01:17:09,440
 exemplo,  o  Caerne  Molofo, 
 né,  o  castilho  de  Trabalho,

1603
01:17:09,620 --> 01:17:12,960
 o  Coco,  que  eu  cheio  de 
 calma,  as  pessoas  do 

1604
01:17:12,960 --> 01:17:16,520
 Gênero,  nomes  grandes.  Essa 
 galera  está  bafando  lá 

1605
01:17:16,520 --> 01:17:20,000
 fora,  né,  então,  tipo,  é 
 isso,  é  uma  qualidade  foda 

1606
01:17:20,000 --> 01:17:23,120
 que  a  galera  está 
 construindo  aí,  e  assim, 

1607
01:17:23,280 --> 01:17:25,700
 vale  muito  a  pena  vocês 
 participarem,  porque  o  preço

1608
01:17:25,700 --> 01:17:28,540
 está  ótimo  para  quatro 
 módulos,  né,  então,  tipo,  o

1609
01:17:28,540 --> 01:17:31,400
 cara  vale  muito  a  pena.  A 
 Caramelo  tem  sido  nossa 

1610
01:17:31,400 --> 01:17:34,160
 parceira,  a  gente  tem 
 feito,  inclusive  sorteio 

1611
01:17:34,160 --> 01:17:37,180
 para  o  pessoal  do  Café  com
 o  Dângel,  o  material  da 

1612
01:17:37,180 --> 01:17:41,440
 Caramelo,  e  cara,  assim,  é 
 super  bem  tratado,  o 

1613
01:17:41,440 --> 01:17:44,980
 material  muito  bem  impresso,
 a  entrega  muito  bem  feita, 

1614
01:17:45,000 --> 01:17:48,040
 então,  realmente,  o  produto 
 daí,  não  atrasa,  né,  os 

1615
01:17:48,040 --> 01:17:49,180
 processamentos  estão  se 
 tendo.  Não 

1616
01:17:49,180 --> 01:17:51,540
 atrasa,  porque  eles  têm  o 
 costume  de  comercial, 

1617
01:17:51,700 --> 01:17:54,720
 financiamento,  por  produto 
 pão,  que  isso  não  dá,  não 

1618
01:17:54,720 --> 01:17:57,980
 é  saudável,  a  chance  de  ir
 para  Minúsculo,  acontecer 

1619
01:17:57,980 --> 01:18:00,220
 até  com  o  negócio  pronto 
 de  Sámen.  É, 

1620
01:18:00,420 --> 01:18:02,340
 exatamente.  É 
 isso,  né,  eu  já  tive 

1621
01:18:02,340 --> 01:18:04,680
 acesso  ao  material  aí, 
 cara,  e  é  isso,  está 

1622
01:18:04,688 --> 01:18:09,000
 pronto,  tá,  já  é  só 
 continuar  com  a  campanha, 

1623
01:18:09,140 --> 01:18:11,160
 né.  Tem, 
 mas  alguma  coisa  que  você 

1624
01:18:11,160 --> 01:18:14,020
 queira  falar  sobre  esse 
 projeto,  sobre  o  lançamento 

1625
01:18:14,020 --> 01:18:17,280
 do  Gag,  desse  Gag,  que 
 você  é  de  2023,  alguma 

1626
01:18:17,280 --> 01:18:19,140
 coisa  que  você  queira 
 compartilhar  com  a  galera? 

1627
01:18:19,440 --> 01:18:20,700
 Cara, 
 vocês  acharam  que  a  minha, 

1628
01:18:21,320 --> 01:18:24,360
 que  a  minha  módula  legal, 
 pensem  assim,  eu  nem  fui  o

1629
01:18:24,360 --> 01:18:26,820
 ganhador,  eu  fui  um  dos 
 quatro  selecionados,  mas  o 

1630
01:18:26,820 --> 01:18:30,540
 ganhador  foi  outro,  então 
 imagine,  você  está  ouvindo 

1631
01:18:30,540 --> 01:18:32,800
 a  gente,  fala  assim,  nossa,
 isso  parece  legal,  imagina 

1632
01:18:32,800 --> 01:18:36,840
 quem  ganhou,  né,  tá  assim, 
 você  tiver  interesse,  cara, 

1633
01:18:36,980 --> 01:18:40,080
 eu  acho  que  vale  muito  a 
 pena,  mas  assim,  o  que  eu 

1634
01:18:40,080 --> 01:18:42,880
 queria  dizer  é  agradecer, 
 né,  por,  que  até  é 

1635
01:18:42,880 --> 01:18:45,100
 emocionado  ali  na  hora  que 
 você  fala  assim,  ó,  bem 

1636
01:18:45,100 --> 01:18:47,220
-vindo,  amigos  do  Captec 
 Nerd,  ó,  rapaz,  olha  só  o 

1637
01:18:47,220 --> 01:18:50,140
 doutor,  né,  o  que  eu 
 diria.  Cara, 

1638
01:18:50,300 --> 01:18:52,280
 é  uma  honra,  é  uma  honra 
 aqui.  Bom, 

1639
01:18:52,520 --> 01:18:55,420
 a  gente,  só  para  reforçar 
 aí  as  aventuras  são,  os 

1640
01:18:55,420 --> 01:18:59,560
 módulos  são  o  capão  do 
 tigre,  do  Raul  Calisto,  o 

1641
01:18:59,560 --> 01:19:02,860
 corpo  e  a  vida  te 
 pertencem  do  Mateus  Tiamat, 

1642
01:19:03,660 --> 01:19:06,680
 e  susurros  do  castelo 
 encantado,  do  John 

1643
01:19:06,680 --> 01:19:09,140
 Cavalcante.  Você 
 chegou  a  entrar  em  contato 

1644
01:19:09,140 --> 01:19:11,120
 com  esse  material  já,  já 
 deu  uma  olhada?  O 

1645
01:19:11,120 --> 01:19:14,540
 que  acontece  é  que  quando 
 eles  terminaram  de  receber 

1646
01:19:14,540 --> 01:19:20,100
 as,  as  submissões,  esses 
 materiais  ficaram  disponíveis

1647
01:19:20,100 --> 01:19:23,480
 na  versão  original,  antes 
 da  diagramaçã  dos  trações, 

1648
01:19:24,000 --> 01:19:28,180
 para  votar  o  capão  do 
 tigre  ganhou  por  voto,  por 

1649
01:19:28,180 --> 01:19:31,180
 votação,  né,  como  o  mais 
 votado  ele  foi  escolher. 

1650
01:19:31,660 --> 01:19:33,820
 Então 
 assim,  eu  li  11,  eu  acho 

1651
01:19:33,820 --> 01:19:37,440
 que  é  11  ou  14.  É 
 bastante  coisa,  né?  E 

1652
01:19:37,440 --> 01:19:39,100
 teve  muita  gente  que 
 começou  e  não  conseguiu 

1653
01:19:39,100 --> 01:19:42,060
 terminar,  porque  querendo  ou
 não,  é  um  senhor  desafio, 

1654
01:19:42,180 --> 01:19:42,820
 é  um  desafio.  É 
 um  desafio.  É 

1655
01:19:42,827 --> 01:19:44,580
 um  desafio.  É 
 um  desafio.  É 

1656
01:19:44,580 --> 01:19:49,420
 um  desafio.  É 
 um  desafio.  É 

1657
01:19:49,420 --> 01:19:53,040
 o  que  ganhava.  Manheiro. 
 Manheiro,  é  isso,  vai  ter 

1658
01:19:53,040 --> 01:19:55,880
 esse  papo  com  os  autores 
 aí,  então  fica  de  olho, 

1659
01:19:56,000 --> 01:19:58,400
 porque  a  gente  vai  anunciar
 e  vocês  colam  aí  na  live 

1660
01:19:58,400 --> 01:20:01,200
 para  ver  essas  galera 
 falando  desses  módulos  e 

1661
01:20:01,200 --> 01:20:03,640
 que  é  isso,  tem  bastante 
 material  interessante  e 

1662
01:20:03,640 --> 01:20:06,100
 bastante  gente  participou  e 
 se  eles  realmente  se 

1663
01:20:06,100 --> 01:20:08,800
 destacaram,  porque  o  bagulho
 é  bom.  Então, 

1664
01:20:08,860 --> 01:20:13,120
 maneiro  cara,  legal.  Só 
 pra  gente  encerrar  aqui, 

1665
01:20:14,340 --> 01:20:21,320
 vou  deixar  alguns  links  aí,
 Vou  deixar  o  filme,  a 

1666
01:20:21,320 --> 01:20:24,900
 animação  japonesa  que  o  Gui
 citou,  então  vou  deixar  o 

1667
01:20:24,900 --> 01:20:27,320
 link  para  vocês.  Vou 
 deixar  o  link  também  do 

1668
01:20:27,320 --> 01:20:30,400
 desafio  original,  vou  deixar
 também  o  link  do  episódio 

1669
01:20:30,400 --> 01:20:32,840
 do  Café  com  o  Dângio,  que 
 foi  citado.  Vou 

1670
01:20:32,840 --> 01:20:36,640
 deixar  o  link  principalmente
 aí  do  financiamento  coletivo

1671
01:20:36,640 --> 01:20:39,700
 que  começa  amanhã.  Então 
 você  já  pode  aí  ficar  com 

1672
01:20:39,700 --> 01:20:41,940
 o  link  guardado  para 
 amanhã,  você  já  meter  bala 

1673
01:20:41,940 --> 01:20:44,200
 e  pegar  o  preço  para  o 
 promocional  do  Early  Bird. 

1674
01:20:45,520 --> 01:20:47,900
 E 
 aproveitando  eu  vou  fazer 

1675
01:20:47,900 --> 01:20:50,940
 para  vocês  a  pergunta  que 
 eu  fiz  para  o  Gui  mais 

1676
01:20:50,940 --> 01:20:54,420
 cedo.  Você 
 vê  muita  diferença  entre  o 

1677
01:20:54,420 --> 01:20:58,080
 material  OSR  nacional  e  o 
 material  gringo  em  termos 

1678
01:20:58,080 --> 01:21:00,360
 de  estilo,  vou  deixar  isso 
 na  enquete  que  você 

1679
01:21:00,360 --> 01:21:04,700
 consegue  responder  pelo 
 Spotify  no  celular.  E 

1680
01:21:04,700 --> 01:21:07,280
 também  vou  deixar  a 
 pergunta  quais  módulos  OSR 

1681
01:21:07,280 --> 01:21:10,200
 e  aí  tanto  o  FIce  Nacional
 ou  o  Gringo  você  já  usaram

1682
01:21:10,200 --> 01:21:12,840
 e  recomenda.  Então 
 é  isso  aí,  usa  o  espaço 

1683
01:21:12,840 --> 01:21:16,640
 para  recomendar  os  módulos, 
 maneiros  do  rolê  que  você 

1684
01:21:16,640 --> 01:21:20,740
 curte.  Então 
 Gui,  muito  obrigado,  valeu 

1685
01:21:20,740 --> 01:21:23,860
 pela  tua  presença  aí, 
 parabéns  pelo  lançamento 

1686
01:21:23,860 --> 01:21:26,180
 junto  com  a  galera, 
 parabéns  aos  outros  autores 

1687
01:21:26,180 --> 01:21:29,140
 também  e  bom,  até  o  seu 
 tchau  aí  para  a  galera. 

1688
01:21:29,480 --> 01:21:31,360
 Gente, 
 muito  obrigado  por  ter 

1689
01:21:31,360 --> 01:21:36,080
 perdido  uma  hora  ouvindo  eu
 falar.  Espero 

1690
01:21:36,080 --> 01:21:37,820
 que  vocês  gostem  do  e -s 
-contro  e  espero  que  vocês 

1691
01:21:37,820 --> 01:21:42,160
 gostem,  espero  que  vocês 
 apoiem  a  produção  brasileira

1692
01:21:42,160 --> 01:21:46,540
 de  RPG  nesse  esquema,  faça 
 você  mesmo,  porque  isso  é 

1693
01:21:46,540 --> 01:21:49,160
 essencial,  muito  mais 
 essencial  do  que  a  gente 

1694
01:21:49,160 --> 01:21:52,460
 imagina.  Boa 
 cara,  maneiro.  Bom, 

1695
01:21:52,840 --> 01:21:56,100
 o  Gui  é  figurinha  fácil  lá
 em  Birgoten,  o  jogador  mais

1696
01:21:56,100 --> 01:22:00,860
 ativo  de  Birgoten.  Histórias
 fantásticas  inclusive,  peçam 

1697
01:22:00,860 --> 01:22:03,100
 para  ele  contar  a  história 
 de  Birgoten,  que  esse  cara 

1698
01:22:03,100 --> 01:22:05,560
 paga  uma  cerveja  para  ele, 
 que  ele  vai  ter  a  história

1699
01:22:05,568 --> 01:22:07,580
 para  a  Cacete  para  contar. 
 Então, 

1700
01:22:08,180 --> 01:22:10,840
 cara,  junta -se  a  ele,  você
 pode  se  tornar  um  assinante

1701
01:22:10,840 --> 01:22:12,400
 também  do  Café  com  o 
 Dângel,  assim  como  Gui, 

1702
01:22:12,480 --> 01:22:14,800
 então  obrigado  Gui  pelo 
 apoio.  Assinante 

1703
01:22:14,800 --> 01:22:17,380
 do  Café  com  o  Dângel,  né, 
 e  ajudar  a  gente  a  voltar 

1704
01:22:17,380 --> 01:22:20,440
 a  ter  cinco  episódios 
 semanais  aí,  o  sonho  do 

1705
01:22:20,440 --> 01:22:23,120
 Café  com  o  Dângel,  um 
 bombando  como  antes.  Então 

1706
01:22:23,120 --> 01:22:27,100
 considere  ajudar  na  expansão
 do  projeto  em  apoia .se  e 

1707
01:22:27,100 --> 01:22:29,780
 barra  café  com  o  Dângel, 
 participe  do  nosso  grupo  de

1708
01:22:29,780 --> 01:22:32,920
 assinantes  assim,  ainda 
 participe  aí  de  sorteios, 

1709
01:22:32,940 --> 01:22:35,700
 de  livros  da  Caramelo,  que 
 a  gente  tem  sorteado,  de 

1710
01:22:35,700 --> 01:22:39,360
 outros  parceiros  também,  e 
 também  de  café,  né,  então 

1711
01:22:39,360 --> 01:22:42,640
 além  disso  você  ganha 
 também  cupons  para 

1712
01:22:42,640 --> 01:22:45,920
 aproveitar  nas  lojas.  Um 
 dia  eu  ainda  vou  ganhar  um

1713
01:22:45,920 --> 01:22:52,560
 sorteio  desse,  com  a  sorte 
 que  eu  tenho,  mas  eu  já 

1714
01:22:52,568 --> 01:22:58,100
 teve,  ó,  já  teve  gente  que
 levou,  cara,  só  do  sorteio,

1715
01:22:58,160 --> 01:23:00,340
 cara,  foi  o  sorteio. 
 Exatamente, 

1716
01:23:00,580 --> 01:23:03,320
 o  valor  do  lute  do  cara 
 foi  maior,  bem  maior  do 

1717
01:23:03,320 --> 01:23:08,140
 que  o  sorteio,  cara.  Mas 
 é  isso,  apoia .se,  barra 

1718
01:23:08,140 --> 01:23:10,920
 café  com  o  Dângel  vale 
 muito  a  pena.  Também 

1719
01:23:10,920 --> 01:23:13,780
 se  você  curtiu  especialmente
 esse  café  de  hoje,  deixa 

1720
01:23:13,780 --> 01:23:16,940
 uma  corjeta  aí  pra  gente, 
 manda  um  pix  pra  gente  no 

1721
01:23:16,940 --> 01:23:21,840
 Café  com  o  Dângel,  arroba 
 gmail .com.  E 

1722
01:23:21,840 --> 01:23:24,280
 aí,  cara,  e  é  isso,  né, 
 você  vai  ajudar  a  gente  a 

1723
01:23:24,280 --> 01:23:27,220
 melhorar  nossa  produção. 
 Além 

1724
01:23:27,220 --> 01:23:29,980
 disso,  se  você  tiver  uma 
 empresa,  uma  marca  e  quer, 

1725
01:23:30,060 --> 01:23:33,400
 de  repente,  financiar  um 
 dia  da  semana  a  mais  no 

1726
01:23:33,400 --> 01:23:36,140
 Café  com  o  Dângel,  cara, 
 você  vai  fazer  a  alegria 

1727
01:23:36,140 --> 01:23:38,840
 da  massa  RPGista  aí,  que 
 sempre  pede  mais  dias  do 

1728
01:23:38,840 --> 01:23:41,300
 Café  com  o  Dângel.  Então 
 consulta  a  gente  aí  em 

1729
01:23:41,300 --> 01:23:43,500
 cafécundangelarrobagmail .com, 
 que  a  gente  tem  uma 

1730
01:23:43,500 --> 01:23:46,320
 proposta  especial  pra  você. 
 Também 

1731
01:23:46,320 --> 01:23:48,580
 se  você  quiser  ir,  de 
 repente,  fazer  uma  parceria,

1732
01:23:48,880 --> 01:23:51,820
 anúncio,  usar  os  spots  que 
 a  gente  tem  aqui,  o  espaço

1733
01:23:51,820 --> 01:23:54,720
 comercial,  a  gente  trabalha 
 não  só  com  marca  de  RPG, 

1734
01:23:54,900 --> 01:23:57,480
 mas  também  de  outros  ramos 
 aí,  como  cafés,  jogos, 

1735
01:23:57,620 --> 01:24:00,600
 tecnologia,  mídia.  Então, 
 chega  mais  aí  que  a  gente 

1736
01:24:00,600 --> 01:24:02,700
 troca  uma  ideia.  Café 
 com  o  Dângel,  arrobagmail 

1737
01:24:02,700 --> 01:24:04,800
.com,  que  é  o  mesmo 
 endereço.  Você 

1738
01:24:04,800 --> 01:24:06,880
 pode  mandar  o  e -mail  caso 
 você  seja  produtor  de 

1739
01:24:06,880 --> 01:24:10,900
 conteúdo,  game  designer, 
 dependente,  acadêmico,  fã.  E

1740
01:24:10,900 --> 01:24:12,920
 tem  algum  assunto  aí,  algum
 projeto  que  você  queira 

1741
01:24:12,920 --> 01:24:15,420
 compartilhar  com  a  gente, 
 então  manda  o  e -mail  e 

1742
01:24:15,420 --> 01:24:18,820
 fala  pra  gente  sobre  vocês,
 sobre  as  suas  ideias.  Por 

1743
01:24:18,820 --> 01:24:21,960
 fim,  agradecer  a  galera  que
 torna  possível  essa  aventura

1744
01:24:21,960 --> 01:24:25,860
 aí,  então,  a  galera  do 
 incentivo  aí,  incluindo  o 

1745
01:24:25,860 --> 01:24:28,920
 grande  professor  Jefferson 
 Antunes,  um  abraço,  meu 

1746
01:24:28,920 --> 01:24:31,500
 camarada.  Obrigado 
 pelo  teu  incentivo. 

1747
01:24:31,960 --> 01:24:33,640
 Agradecer 
 também  ao  pessoal  do  nível 

1748
01:24:33,640 --> 01:24:35,660
 de  apoio  comunidade, 
 incluindo  aí  Marcos 

1749
01:24:35,660 --> 01:24:40,600
 Gonçalves,  o  Miqués 
 Apolinário  e  o  Gustavo 

1750
01:24:40,600 --> 01:24:42,660
 Muradi,  muito  obrigado. 
 Também 

1751
01:24:42,660 --> 01:24:45,620
 um  salvo  especial  pros 
 assinantes  do  RPG  Dojo, 

1752
01:24:45,920 --> 01:24:49,500
 então,  Luiz  Guilherme,  Pedro
 Verles,  German  Assis,  Felipe

1753
01:24:49,500 --> 01:24:52,700
 Escostegue  e  Leandro  Moraes,
 dentre  outros.  E 

1754
01:24:52,700 --> 01:24:54,400
 também  um  abraço  pros 
 assinantes  do  nível 

1755
01:24:54,400 --> 01:24:57,420
 treinamento  ao  Eufêntese, 
 que  inclusive  ganharam  aí 

1756
01:24:57,420 --> 01:24:59,960
 essa  semana  uma  live 
 exclusiva  de  perguntas  e 

1757
01:24:59,960 --> 01:25:02,460
 respostas.  Então, 
 Diego  Cestito,  Rafael 

1758
01:25:02,460 --> 01:25:05,660
 Bardal,  César  Machado, 
 Abilio  Junior  e  o  Leo 

1759
01:25:05,660 --> 01:25:08,800
 Gasparuto  Menini.  Apareça, 
 cara,  você  tá  perdendo 

1760
01:25:08,800 --> 01:25:11,720
 sorteio  aí,  você  tá  sendo 
 sorteado  e  não  aparece  pra 

1761
01:25:11,720 --> 01:25:13,400
 mandar  um  endereço,  eu 
 tenho  que  ressortear  o 

1762
01:25:13,400 --> 01:25:16,800
 bagulho,  então,  apareça, 
 Leo.  Um 

1763
01:25:16,800 --> 01:25:20,260
 agradecimento  especial  também
 pro  Tiago,  né,  o  nosso 

1764
01:25:20,260 --> 01:25:23,980
 assinante  aí  do  nível  Café 
 Pumbal,  e  muito  obrigado 

1765
01:25:23,980 --> 01:25:28,260
 pelo  teu  apoio.  Galera, 
 um  abraço  e  até  semana  que

1766
01:25:28,260 --> 01:25:31,140
 vem,  quinta -feira  às  6  da 
 manhã,  com  mais  um  Café 

1767
01:25:31,140 --> 01:25:32,480
 Pumbá,  Êngelo.  Até.
