No meu grupo original de RPG a gente odiava jogar
com um módulo pronto, com a aventura pronta, como a
gente dizia. Não parece fazer sentido. A
gente aprendia o sistema e tentava seguir o sistema.
Tudo bem, a gente errava muito,
a gente não conhecia a grande parte do sistema e
algumas partes do sistema a gente nem queria conhecer
mesmo, né? Mas a gente tentava seguir.
Esse cenário também, a gente
tentava utilizar os cenários, a gente tentava
usar Crinn de Dragon Lens, a gente tentava usar Fire
1 de Forró a Ten Rambles, a gente tentava usar claro,
com grande liberdade poética, com grande
leninência ali em mexer, mas a gente tentava
utilizar. A gente gostava, a gente
comprava as caixas e ficava super empolgado. Mas
a aventura pronta nunca encaixou pra gente. A
gente tentou mestrar que a aventura pronta que vinha
junto com o escudo do ADID, segunda edição, era
uma aventura que em bandidos tentavam se fazer
por vampiros e tal, era uma aventura meio, sei lá,
era meio ruim aquela aventura, a gente não
curtiu. A gente teve uma experiência
ruim também com um amigo nosso de outro grupo que
veio me ensinar pra gente usando aquele, uma dessas
aventuras que tem CD com áudio pronto em inglês e
tal e com a dinâmica que não funcionou, não deu
muito certo, o cara não era muito bom. Então
cara, aconteceu, a gente já passou a não gostar da
ideia de me ensinar módulos prontos, aventuras prontas e
deixou de lado isso. A gente passou pelo nosso
ciclo de ADID, passou pelo nosso ciclo de vampiro,
passou pelo nosso ciclo de ars mágica, de mágoa
ascensão, vários jogos de campanha que a gente jogou
e algumas aventuras pequenas que a gente jogava em
outros sistemas, a gente buscava não utilizar módulos
prontos, a gente sentava ali, tentava encontrar uma
aventura nossa, fazer uma aventura pequena nossa pra
experimentar outros sistemas com três sessões, uma
sessão só. Em evento também a gente
jogava sessões, jogava jogos de uma sessão, deixava de
lado isso, módulos prontos também. O
fato é que só depois de muito tempo, depois de
várias campanhas dessas que eu estou falando, a gente
jogou uma campanha de ADID RULES CACLOPIDIA e foi a
partir dessa campanha que eu fui buscar na internet
pra ver se tinha outras pessoas jogando ADID
clássico e vi que tinha. Assim
eu conheci o SR, o blog do Diego Nogueira que eu
acabei participando e através desse contato eu
cheguei no D &C, jogando numa mesa de Diego Nogueira
no evento e ali eu me apaixonei pelo jogo. E
uma das coisas que tinha de legal era justamente que
ele usava módulos, ele usava aventura pronta, eu
joguei ali o Sailor's und Starless Sea, eu achei
delicioso jogar aquilo. Eu fui atrás do material e eu
pude entender que uma parte muito importante do D &C
estava justamente nos módulos. Os
módulos eram bons, bem construídos, eles de certa
forma absolveram na minha cabeça as aventuras prontas
que eu odiava lá atrás e que hoje em dia eu amo.
Claro, existem módulos ruins,
existem aventuras prontas que são ruins, mas as boas
são muito boas. Então eu passei a pesquisar
inclusive os clássicos. Eu fui lá no Tomb of Horrors,
o pessoal vai falar tão mal, eu fui entender os
valores que ele tem ali. Também
o Keep on the Borderlands, Eye of Dread, o próprio D
&C ali, a gente tem o Sailor's und Starless Sea,
Doom of the Savage Kings, a gente tem Tower of the
Black Pearl, a gente tem bons módulos ali também.
Uma investigação mais recente
minha que foi em cima do Caverns of Tracia da Janel
de Hequei. Cara, módulos antigos são muito
bons também e uma coisa que eu descobri vendo esses
módulos antigos é que eles cobriam um espaço de
instrução e de diálogo com as pessoas ali com o
mestre principalmente, que o livro básico não cobria e
não é por faria do livro básico, é porque o livro
básico, o livro do mestre, do jogador, no caso do D
&C antigo, eles cobriam uma coisa mais geral, as regras
do jogo num espectro mais amplo. Já
os módulos que trabalhavam o jogo, ou trabalham os
jogos bons, os módulos hoje em dia ainda, trabalham o
jogo para a mesa, num aspecto mais concreto. Eles
dão instruções mais próximas ali do que você vai fazer
quando tiver na mesa jogando, como utilizar, como
montar determinada interação, como montar, como propor
determinado o desafio, como utilizar melhor os
personagens ali, isso não faz sentido que esteja no
livro básico mesmo, né? São coisas que se tivessem no
livro básico, os livros básicos terem em quintas
páginas, 600 páginas. E aí eu passei a ver as
instruções que esses módulos clássicos têm e passei a
gostar ainda mais de jogar módulos. Bom,
e falando em bons módulos, hoje o tema do Café com o
Dungeon é justamente um módulo de aventura, uma
aventura pronta, para assim dizer, que é uma aventura
que surgiu no contexto de RPG Old School também, num
exercício criativo chamado Geig 75, que a gente já
abordou no Café com o Dungeon na primeira
temporada, que deve frutos agora, que é uma leva de
aventuras, de módulos que vão ser publicados pela
Caramelo Jogos e a gente vai conversar sobre um
deles com o seu autor. Então,
Café com o Dungeon, hoje é sobre um dos módulos do
desafio Geig 75, de 2023. Vamos
lá? Bom
dia amigos do Café com o Dungeon, estamos aqui para
mais um episódio do seu podcast Matinal Favorito,
trazendo sempre muito RPG. Meu
nome é Rafael Balbi e hoje o meu café aqui é um
ovelha negra prateado, com o sabor secreto que eu
consegui numa cidade dela murada, que surgiu junto
com uma segunda lua no céu, e sumiu assim que o
sol raiou, então acho que você não vai conseguir
exatamente um café ouvelha negra prateado como o meu,
mas assim, tem outros sabores igualmente deliciosos
e com grãos deliciosos do café ouvelha negra, e que
eu tenho certeza que você, o Vinte do Café com o
Dungeon, consegue pegar no site ovelhanegrecafés .com .br
com um desconto especial usando o nosso cupom CCD,
tudo minúsculo. Se você se tornar um apoiador
do café com o Dungeon lá e apoia ponto S barra café
com o Dungeon, você ganha ainda cupom com valores
progressivos de acordo com seu apoio, que ainda
participa de sorteio de café especial, a gente está
distribuindo quase 2 quilos de café para os nossos
assinantes sorteados, então além de você participar
desse sorteio, você participa também de um
grupo de Telegram, um gente fortíssima do rolê do RPG,
inclusive o nosso convidado de hoje, o Guipro Videlo,
que vai falar sobre a publicação que ele está
produzindo junto com a Caramelo Jogos, que é a
cidade dela do Luar, e a sua criação para a GemGaegg
75 de 2023, que vai ser lançada pela Caramelo em
parceria com a de Gealo Games, junto com outros
três módulos, que é o capom do Tigre, do Raul
Calisto, o corpo e a vida que te pertencem do Mateus
Tiamat e o Sussurus do Castelo Encantado, do John
Carvalcante. Mas antes, vamos dar uma lida
na nossa enquete aqui do último episódio, que é o
episódio RPG Show, a quarta agenda, e esse episódio
falava justamente sobre o entender que os jogadores
podem tomar decisões criativas no jogo, muitas
vezes pensando na plateia que está assistindo ele,
então que a presença, a existência de uma plateia
pode criar uma quarta agenda para além do GNS,
que seria o jogador tomar atitudes relativas ao que é
melhor para a história ou a partir do que é melhor
para o seu personagem, ou a partir do que seria mais
apropriado para o personagem dentro de uma
verossimilhança. Então a gente tem aí 80 % das
pessoas acreditando que sim, que existe uma quarta
agenda criativa no RPG para além do GNS, que é vamos
tomar decisões de acordo com o que a gente acha
que fica melhor para a plateia e 20 % das pessoas
só, uma esmagadora menos minoria, dizendo que não,
que acham que não existe uma quarta agenda. Então
dessa vez aqui eu venci, o pessoal concordou comigo com
a minha investigação, com a minha conclusão ali, mas
enfim, nem eu sou muito certo disso. Inclusive
a gente pode ler aqui as manifestações do pessoal
quando eu perguntei, e aí, como seriam mecânicas
apropriadas para uma quarta agenda? E
aí a gente teve bastante participação aqui, o Daniel
Gata falou que seria usar um sistema de votação no
chat ou entre sessões, durante momentos críticos do
jogo para que o público vote em diferentes opções
de ação dos personagens. Interessante,
né? A gente botar o público
tomando decisões pelos jogadores, pelos personagens.
Em momentos críticos do jogo,
isso seria trazer o público para jogar, e nesse ponto
o público deixa de ser esse expectador, ele passa
a ser participante, passa a ser jogador, então não
seria exatamente uma quarta agenda porque a gente
estaria jogando com essas pessoas, né? Então
a gente voltaria de repente a usar as três agendas,
talvez, não sei. O Ricardo Mati mandou
resolução de arco de personagem com base em
enquete no chat, e aí ele complementou. E
meu investigador morreu no fogo, não porque era melhor
para a história, mas porque era ele ou a menina que
ele estava tentando salvar, um abraço balbi. Isso
foi curioso, porque o Mati foi justamente um caso
citado no episódio, que eu citei um conflito de
agenda, a gente fez um episódio do Café com o
Daniel na primeira temporada falando sobre esse conflito
de agenda que a gente teve nesse jogo específico, e
foi curioso porque assim, o personagem dele tinha pedido
uma filha, e ele era um cara ligadá -se em
conspiração e ficou muito culpado por conta disso
porque ele participou pouco da vida da filha. Então
ele teria, nesse momento que o Galpão pegou fogo,
quando ele ficou lá para morrer, o que eu relatei
no episódio foi que ele ficou ali, ele morreu
porque a gente decidiu que seria melhor para a
história naquele momento, né? E
o Mati aqui complementou que ele morreu não porque
era melhor para a história, mas porque era ele ou a
menina que ele estava tentando salvar, que existia
uma investigada dele que estava ali junto com ele,
ele deixou que ela saísse e era ele ou ela, então
ele resolveu morrer por conta daquilo. Mas
no momento até que a gente gravou esse episódio na
primeira temporada, o papo era justamente esse, que a
gente chegou à conclusão de que ele não agiria pelo
instinto dele para se salvar e para as
capacidades que ele tinha ali não, que ele meio que
decidiu que seria a menina justamente porque isso
absorveria ele na história, ele faria um arco de
redenção praticamente ali, que ele morreria naquele
arco, então só uma agenda narrativista, né? Por
assim dizer, só uma agenda de jogo que você tomou uma
decisão pensando assim na história dele, do
desenvolvimento desse personagem, né? Porque
se a gente for olhar ali o momento interno do
personagem, num lugar pegando fogo, é muito
difícil, né? Alguém chegar e se martirizar
dessa forma, falar, não, vou ficar aqui, vou morrer
numa pira incendiária gigantesca aqui para salvar
uma garota porque eu tratei mal minha filha, né? Que
aí seria de repente um pensamento, sei lá, um
pensamento realmente de santo, né? Mas
é isso, acho que assim, de forma geral esse conflito
ficou bem expresso ali, no episódio da primeira
temporada do Café com o Dângio, então se você for
botar ali conflito de agendas, provavelmente você
vai encontrar na segunda, na primeira temporada esse
episódio que foi muito interessante a partir de
experimentos que a gente fez com o jogo arquivos
paranormais. Na realidade o episódio 801,
review sincerão de arquivos paranormais. O
Jeff e a Sonfrias, falando inspirado em PBTA, um
sistema com movimentos de plateia pré estabelecidos,
onde os espectadores decidissem o que aconteceria
escolhendo por votação um dos movimentos pertencentes
à cena. É interessante assim, a gente
teve outros comentários, mas todos eles de forma geral
entendem que as mecânicas apropriadas para quarta
agenda, ou seja, para atender aos desejos do
público, as preferências do público, elas todas trazem
o público para participar do jogo. Nesse
ponto eu fico me perguntando, nesse ponto
eles se igualariam os jogadores, porque a gente
pode analisar que toda mesa de RPG, com plateia ou
não, há um receptor de performance, né? Performance
no sentido teatral, talvez, no sentido de cena, né? A
gente constrói uma cena, a gente interpreta nossos
personagens e todos os outros participantes da mesa
são o mesmo tempo espectadores também da sua
performance. Nesse caso, quando a gente fala
de quarta agenda, a gente está falando de um corpo
alheio à mesa, um corpo que não participa da mesa,
né? Quando a gente chama a
interatividade dessas pessoas do público, de certa forma,
elas passam a ser tão espectadores contra os
demais jogadores, né? Se a gente botar ali no MDA,
eles provavelmente estão ali no mesmo lugar do resto
dos jogadores, não mais como um público de fora,
porque eles estão tomando decisões dentro do jogo.
Então essa interatividade, ela é
um pouco viciada, para assim dizer, essa
interatividade, ela traz o jogador, o público, para
deixar de ser espectador puro, passivo, para ser um
pouco mais ativo, né? E eu entendo essa vontade, a
gente entende que se tratam de jogos e se tratando de
jogo, o que dá mais engajamento é a
interatividade, então é muito pertinente a esse
pensamento. Por outro lado, eu fico
pensando, por exemplo, no futebol, no futebol a gente
tem os jogadores ali jogando em campo e a gente
tem uma massa vendo o jogo, né? Muita
gente vendo o jogo pela TV. E
essas pessoas da TV não têm uma interatividade
propriamente dita que influencie, que atravesse o
jogo sendo jogado ali naquele momento, né? Apesar
dos jogadores saberem que eles estão performando por
uma audiência gigantesca, numa final de brasileiro,
sei lá, final de brasileiro nem tem mais final do
brasileiro, né? Mas uma final de campeonato ali
de libertadores, por exemplo, eles sabem que são
milhões de pessoas que estão assistindo eles e
isso influencia o jogar, mas de toda forma eles não
estão jogando ali, por que fica melhor para o público,
né? Mas de certa forma eles estão
jogando ali para vencer e aí o público está vendo os
jogadores performando para o que é melhor para vencer e
aquilo ali se torna um bom espetáculo. No
RPG não me parece que aconteça da mesma forma,
né? Quando a gente tem uma plateia,
me parece que há uma influência diferente em cima
dos participantes, né? Existe
essa coisa um pouco de performar para pessoas que
não estão participando do jogo. Isso
pode ser ruído ou pode ser uma agenda de fato, né?
Ruído é quando, por exemplo, esse
público é indesejado. Eu lembro quando era mulher
que a gente jogava na mesa de casa, lá da minha sala,
e aparecia o meu pai, às vezes, ficava olhando e a
gente estava incomodado com aquilo, então é um ruído.
Mas hoje em dia, a pessoa joga
no teatro e tem uma plateia observando. Essa
plateia influencia o jogo no mesmo medida que a
gente tem uma torcida de futebol presente no estádio,
gritando e apoiando os jogadores na melhor das
hipóteses. Mas e aí, como é que é essa
quarta agenda? Quando é que aqueles jogadores ali
que estão no teatro, jogando para uma plateia,
como é que é essa decisão, né? Como
é que funcionaria uma mecânica que abordasse essa
decisão? Acho que essa pergunta é mais
nesse sentido. Ainda que eu acho que,
obviamente, o RPG muda e uma das mudanças de gente
ver, justamente a percepção das pessoas, inclusive aqui
através das respostas que trouxeram, de que o público
precisa engajar no jogo mais ativamente para ele
fluir do RPG como produto, mas será que é a forma,
será que é a única forma, será que não há outras
formas? É isso que eu estou propondo
nessa investigação da quarta agenda aí. Mas
interessante, né? As respostas apontam alguns
caminhos aqui e faz parte, eu acho, dessa reflexão que
o episódio provocou. Então, muito obrigado pela
participação, galera. Vamos lá? Vamos
falar de módulo de RPG. Grande
Gui Providello. Cara, deixa eu começar já te
trazendo uma pergunta aqui. A
gente está subindo o elevador, imagina isso, a
gente está subindo o elevador aqui, você tem até
o oitavo andar para me contar qual a sinopse do
teu módulo de aventura, a cidade dela do Loire.
Contei para a gente. Cara,
eu sou, eu sou bastante sintético, né? Então,
assim, eu acho que a grande sinopse da aventura
é, e se, e se essa mania que aventureiro tem de
fazer viagens para planar não fosse um parque de
diversão, mas um negócio Lovecraftian, tá ligado?
Uuu, é essa proposta da Masmouma
que eu escrevi. Isso já, já diz alguma coisa
para a gente aí, respeito de tom, respeito do que
acontece, tudo mais. Mas vamos guardar um pouquinho
isso, a gente vai abordar. Mas
eu queria que você falasse para a gente como é que
foi essa questão de construir essa, essa, essa
aventura, né? Esse módulo de aventura dentro
do desafio Geiger que 75, esse desafio foi o teu
starter, né? Foi teu semente. Conta
para a gente aí desse, desse rolê do Geiger que
75 e como é que, como é que você trabalhou dentro
dele? Cara, o Geiger que 75 você até
já gravou um episódio na primeira temporada, né?
Falando sobre ele, né? Olha,
adiantou a minha pauta aí, eu deixei marcado aqui o
episódio de C642, vou deixar linkado aí no
discritivo do episódio no Café com Deus de Primeiro
Temporado do desafio Geiger 75. Foi
um negócio engraçadíssimo que assim foi meio uma
confluência assim, né? Que eu tinha começado a estudar
depois de voltar para a RPG na pandemia, né?
Comecei a estudar os voleis de
atestos do da UECR. E eu encontrei do desafio
Geiger que é que se tu rei óptus, né? Eu
comecei a ler, comecei a escrever. E
aí no meio do caminho eu comecei a desistir porque
eu estava achando meio ingessado de mais para mim.
Eu sou uma pessoa, não sei,
talvez você se reconheça também, né? Que
eu começo as coisas e eu não consigo terminar. Eu
fico me voltando, me voltando, me voltando. Isso
foi uma ida e voltada, né? Só
que assim, pouco tempo depois, assim, menos de um
mês depois, o pessoal da Caramelo e do Dato de
Canecas, né? Do Plot, do Marcelo, Jalo
Games, eles fizeram o Geiger que é o 2023, que
é o Geiger, o desafio Geiger que sim em
português, né? Eles traduziram o texto do rei
óptus, né? Com autorização peócio,
inclusive. Eles lançaram isso e fizeram o
concurso a Gensession aí, né? Para
procurar pessoas. Eu pensei, pô, já comecei, né?
Logo que eu voltei a jogar
online, quer dizer, que eu comecei a jogar online, eu
voltei a jogar RPG, comecei a jogar online que eu não
podia jogar antes. Eu me ensinei uma aventura
meio numa ilha, tal, e... Tinha
os licântropos e aquilo, ele ficou muito na minha
cabeça que eu achei que faltou executar melhor
quando eu me estrei, né? Porque
aquele negócio que você vai fazendo enquanto mestre,
porque a gente quer jogar, a gente quer jogar, a
gente quer jogar e eu não tenho tempo, né? Então
assim, aí eu comecei de novo. Quando
eu comecei de novo, eu peguei essa ideia original
e eu comecei a pensar algumas coisas, né? O
processo meu foi um processo de tentar subvertei
o desafio, pela bena verdade, para você. Porque
assim, eles colocam para a gente desenhar um cenário
de campanha e eu pensei, pô, eu vou fazer um
cenário de campanha, eu vou fazer uma aventura. Aventura
é mais útil para pessoas gerais, assim, ninguém vai
pegar meu cenário de campanha, provavelmente vai
usar, né? Eles vão pegar pedaços, vão
fazer aquele saqueamento básico que a gente faz em
todo o Módulo S aí que a gente compra, né? Eu
faço isso, tempo todo, inclusive. Vou
lá e cátos pedaços que me importam, descarto o resto,
né? Meio peneiro ali. E
eu comecei a fazer esse processo de começar a
pensar como eu faria para ser mais útil para a
galera, né? Primeira coisa que eu pensei foi
isso. Bom, um módulo de aventura é
mais útil do que um cenário de campanha. Então
assim, já começa subvertei, né? Porque
a proposta do Gaia é que se você meter um cenário,
eu meti uma aventura. E aí foi atrato o resto
também. Conta, historizando para a galera
que ainda não ouviu o episódio da primeira
temporada do café, esse desafio gaga que foi
construído lá em 75 mesmo, ou seja, das antigas, né?
O RPG tinha acabado de
começar e ele passava esse desafio pela newsletter, que
na época não era de onde já ter por e -mail, né,
gente? Era uma newsletter que você
sebe em casa, no seu postal. E
aí esse desafio, né? Ele tinha todas as etapas. O
etapa um, o etapa dois, tinha todas as etapas para
você construir uma aventura de TID clássico, dentro do
que o Gagas propunha. Recentemente
o Ray Otters, que é o filho do Arrow Otters, acho
que é filho, né? Do Arrow Otters, que é um
desenhista aí da capa do BX, um desenhista de mão
cheia do DID, o Dschum. Ele
trouxe esse desafio, se não for filho depois eu corrijo
aqui no próximo episódio, mas... Exato.
E aí ele foi recitado pelo Ray Otters, aí ele botou
aí no contexto da USR esse desafio. O
Alex Damaceno, que é com quem o conversa no episódio
meia quatro, dois da primeira temporada, ele
traduziu isso e trouxe. E agora a gente tem essa
iniciativa da Caramelo Jogos, junto com a Diálogo
Jogos, que eu não sabia o que era do blog. O
que era do Dodes e Caneques. Então
são essas pessoas envolvidas no projeto e que, bom,
pelo visto você está subvertendo esse passo a
passo que o Gagas trouxe. Eu
sei. Eu só não obedeci ele, eu só
não obedeci o Gagas, eu só não obedeci o Gagas, eu só
não obedeci o Gagas. Legal. Cara, uma pergunta para
você a respeito disso, você está pensando em aventura,
o módulo, subverter um pouco o que o Gagas
trouxe, Mas o que o teu módulo representa como
desafio para o jogador? Porque
a gente sabe que no Outdoor School, na USR, a
gente tem essa ideia, essa estética do desafio muito
pronunciada. E o que é o que você pensou
como desafio para o teu módulo? Eu
acho que o grande questão ali é que, por exemplo,
está rolando um playtest lá em Finisterre, então eu
tenho dados de realidade de jogadores que me falaram
isso, né? Então assim, um dos grandes
desafios é entender o que diabos está acontecendo,
porque isso é literalmente uma massurga propropa, como
né, aparece, plin, E ela some todo dia de manhã,
ela aparece todo dia de noite e some todo dia de
manhã. E o pessoal está tentando
entender o que é, porque consigo começar a sair com
pessoas com tesouros lá de dentro. E
aí eu quis fazer um negócio que eu acho
interessante porque tem a ver com a minha paixão
pelos Dark Souls da vida e por outras coisas também,
né? Uma das minhas grandes
inspirações da verdade é aquele filme japonês, o
Angel Zegna, que é um filme que não tem fala,
pratica -me. Olha, né? E
ele não tem fala, mas ele conta uma história
gigantesca de uma cidade que está flutuando sobre o
céu e ela pôs um belo dia e lá vive uma criança que
carrega um ovo do polo que ela está tentando fazer o
ovo chocar. Que óbvio está acontecendo, se
assiste o filme é de uma hora, é o escritor do
Ghost in the Shell, é o desenhista do Ghost in the
Shell que faz Angel Zegna, né? E
você fica lá, é um filme que termina, você não
entende muito bem o que aconteceu, mas você fica
tão travado ali e fala, o que que aconteceu, tá
ligado? O que que aconteceu? Você
quer resposta? É igual tipo o filme do Dave
Lynch, né? Você quer resposta? E
você não vai conseguir uma resposta, né? Eu
queria construir isso. Tem uma coisa interessante em
cima disso aí, que você está botando, que você está
provocando a galera a ter curiosidade, né? Que
é uma coisa bem cutúlica, né? No
cutúl, no cutúl, a galera se dá mal pela curiosidade,
né? Tipo gato. Então
quer dizer que você meio que está deixando de lado
até um pouco essa questão do ouro, não sei o que ou
não. Como é que funciona isso aí na
tua cabeça, né? Construção. Então um dos feedbacks do
pessoal é que eu botei bastante tesouro na
aventura, né? Porque assim, o que eu fiz, eu
fiz um processo muito louco, né? Na
minha cabeça, funcionar foi faz muito tempo, né? A
verdade faz muito mais de um ano que eu estava
escrevendo isso, né? Então assim, por exemplo, o Café
com o Dange eu estava começando a ouvir, assim.
Então assim, tem várias coisas aí
que hoje em dia eu leio que era diferente. Mais
uma das coisas que eu fiz é distribuir esse tesouro,
que era o total de tesouro dos monstros que estão na
aventura, distribuir estratégicamente em lugares
que faziam sentido ter tesouro. Então
assim, o pessoal encontra os tesouros e assim, eu
fiz de um jeito que eu uso de isca mesmo, na cara
dura, assim. Eu coloco monstros muito
perigosos, né, Nader? Muito muito. Com
o perigoso, os monstros que eu não usaria na minha
mesa eu coloco na aventura. Pô,
essa planar, né cara, o que que você espera? Não
é goblin, né? Não é logo, não é rato que
você vai encontrar. Então assim, é... Mas
como que eu vou convencer um grupo, seja lá de que
nível, a minha proposta é que quem conseguir usar,
quiser usar que use, né? É independente de bracket, né?
De... Como é que o povo fala
de... De... É janela de nível, né?
Laconelidade, né? Ah,
tá, de nível, entendi. Dentro
do nível de acordo com o desafio de acordo com o
nível da dângel, essas coisas. Não,
não faço nada disso, não faço nada disso. Então
assim, como que eu vou convencer o pessoal a não
abandonar as bocas? Eu... Eu... Eu...
Eu... Eu tento convencer, assim, faço
esse trabalho de tentar convencer e clupando isso,
né? Assim, logo que o cara começa a
achar aí tem mágico. Aí os cara ficam vidrados, os
cara quer entrar na porra da cidade dela, tá ligado?
Nossa, mano, achamos uma arma
mágica, aqui, vamos, vamos, vamos, vamos! E
aí na hora que eles encontram os bichão do
maulá, ah, pô, você queria que esse tesouro tivesse
desprotegido, né, cara? Não é bem assim que funciona
as coisas. Sim, então é isso, né? Uma
curiosidade motorizada por recompensa, né? Sim.
É isso que eu queria pontuar aqui contigo. Agora,
cara, vamos dar uma... uma...
uma volta aqui só pra eu saber. Conta
pra galera, a tua experiência com o RPG, com
o disco, como é que foi se ter o rolê, o que você
curte fazer, como é que foi a tua história até
chegar no desafio? Cara, em 1990 um amigo meu,
cidade dos meus pais, né, eu ia visitar meu pai, eu
tinha esse amigo que era um vizinho da minha avó
lá, onde morava meu pai. Ele
aparece com um livro do Aventuras Fantásticas. Até
hoje eu não consegui, inclusive, identificar qual
era dos livros. Eu andei comprando alguns pra
ver se eu consegui identificar qual era que
era um bárbaro, entrando numa cidade. Se
alguém souber, manda um mensagem pra mim depois,
pelo parado de comprar a Librator, e todos os que
eu entrei e comprei até agora não eram o que eu
tava atrás. E aí a gente jogava junto.
Um negócio muito... essa
geração, mas a gente fazia isso lá. A
gente sentava os dois na frente do livro, um em voz
alta, e os dois decidiam o que ia fazer. Depois
disso a gente ficou meio hidral nesse negócio de
RPG, e aí ele comprou o BX. Ele
tinha mais dinheiro que eu, né? Não
era lá uma pessoa super rica, mas ele foi lá e
comprou o BX, a gente jogou uma, duas sessões do
BX. Aí ele comprou o ADEI de
segunda edição, a Divância. A
Divância de Mesa. É a segunda fase, né? A
gente começou pelo Base, que agora vamos pra
Divância. Agora é o bichão. A
gente achava que a gente tava evoluído. 1990 eu não
sei nem fazer essa conta com a pessoa de humanas,
mas eu tinha 13 anos, 14 anos. Então
a gente era uma criança, e a gente achava que a
Divância era melhor. A gente começou a jogar o
ADEI desses momentos. Pouco tempo depois o cara quis
correr pro vampiro, a gente jogou o vampiro, mas era
aquele vampiro que só quem viveu aos anos 90 sabe,
né? Que é o vampiro X -Men, né?
Você tá jogando o ADEI, mas seu
personagem é um vampiro e não um guerreiro, né? Sim.
E aí você mata monstro, enfrentar batalhas, etc.
Pessoal não fazia esse negócio. Ai,
vampiro é um jogo de drama. Rapaz,
da onde eu jogava pelo... Era,
tipo, era Gourby Gertz períros, né? Mas
assim, eu sempre fiquei muito no Driewer, porque eu
sempre preferia esse troco, né, da fantasia medieval.
Eu nunca li, por exemplo, mais
de um livro do Senhor dos Anéis, não é isso, né? Eu
não gosto muito da prosa do Tolkien, né? Eu
sempre gostei da fantasia medieval por outras
influências, por exemplo. Eu gostava muito de filme de
Bona, esses filmes bem potreirão dos anos 80.
Coisa mais chupinha, né? São
da tarde ali, que passava muito. Teve
um momento, um histórico, feitiço de áquila. A
história que saiu em fim de uns filmes dos anos 80
que eram filmes. Cru. É, aquele lá que inclusive
é do Tom Cruise e Criança, né? Maze's
and Labyrinths, sei lá, essa coisa. Não
sei, é um filme... A lenda ficou em Português, é
o Lago Açil. Ah, lenda, tá. Eu
tô confundindo com Tom Hanks, que fez aquele filme
que ele fica maluco e some pelo esgoto, porque começou
a jogar RPG. Inclusive, é baseado na história do
caso, que começou satanic panic nos Estados Unidos.
É, é exatamente. Ótimo
começo, né? Pra nós, pior ainda, que ele
tenha feito isso. Mas aí, numa dessas, o pessoal
entrou de cabeça no vampiro, eu comecei a jogar
vampiro com o pessoal da minha cidade também. Eu
nunca gostei de jogar vampiro, se sincero, joguei
muito. Mas nunca gostei, eu jogava
porque o pessoal jogava. Aí eu conheci o pessoal,
jogava guercos, tentei jogar guercos. Até
que eu consegui formar um grupo de ADD, segunda
edição, e joguei muito tempo a ADD, segunda
edição. Quando eu treinava a faculdade,
saíva a terceira edição. E aí a gente jogou a
terceira edição durante a faculdade. Eu
bestrava bastante muito isso, né? Só
que na hora que acabou a faculdade, vida adulta,
lerê, lerê, né? A hora de trabalhar e as
coisas. Quando eu se afastando, se
afastando. Eu voltei a jogar RPG online,
na pandemia, com o pessoal pra jogar durante a
faculdade. Durante a faculdade, a gente jogou
muito RPG, hein? Tinha até um live de vampiro.
Caraca. Eu sempre preferia a date.
Quando a gente voltou, a gente
voltou a jogar na terceira edição, na online. Só
que aí já tava na quarta, quinta edição, já. A
gente tentou jogar quarta, achou terrível. A
gente tentou jogar quinta por um tempo, achou
terrível. Depois de um teu povo, na hora
que começa a jogar quinta, achou legal. Porque
ler nos livros, achou legal, né? E
vai, vai, vai, vai. Daí de repente começa a achar
as rachaduras, né, cara? Ela
empolga de início, mas depois você começa a ficar
meio... E você começa a achar os
buracos no rolê, assim. E aí a gente começou a
tentar, dá pra estar, dá pra estar. Até
o dia que eu cheguei, você ia falar a mesma coisa.
Será que não rola pegar o AD &D
antigo? Será que não rola pegar o PX?
E aí eu fui descobrir que,
meu, eu não tava inventando a rota. Tipo,
eu tava só vinte anos atrasado nessa ideia. Eu
cheguei vinte anos depois da OECR, na OECR. Então
o resgate foi tardinho, né? Daí
eu fui descobrir que tava gente fazendo isso na
internet há muito tempo. Só que eu nunca tinha tido a
ideia de começar a estudar RPG, mano. E
existia todo um universo de textos, né? Todos
os blogs que existia até hoje, né? Eu
leio até hoje, eu tenho mania de ficar lendo blogs
de coisas no meu tempo livre, às vezes sou
psicólogo, né? Às vezes o paciente falta, sou
psicólogo do SUS. Às vezes meu paciente falta,
tenho que esperar o próximo. Eu
pego meu celular e ele começa a ler alguns
blogszinhos sobre o que isso já é certo. E
aí, bom, tô jogando online mesmo, eu comecei a entrar
em mesas abertas, né? Primeiro
que eu entrei foi o ARC, depois entrei no SouthPorg
e por fim em Bergof. E aí foi quando eu comecei a
avançar nesses estudos, né? Te
jogou domenúrio, a gente jogou muita coisa, o SE
também, o meu doméstico. Hoje
em dia eu posso estar em mesas abertas, mas ainda
que o doméstico, a gente tem que dar parada no
doméstico, ouvir da duta de novo, chegou. É,
pra quem não tá ligado, né? Se
você não faz parte dessas comunidades, o guia é muito
ativo nesses comunidades, comunidades do prehistórmio,
do café, o fim de terra do hícaro. Então
o guia tá muito envolvido com esses resgates de jogos
de um ano, com os outros coons, tanto no ACR, com
Toyofentes, então é alguém que tá bem envolvido com
esses estudos. E cara, você passou por essa
história toda, quando você voltou, eu tinha muita
parada de outros coons rolando e tal, e aí caiu
nessa produção, né? Quando você cai nessa produção,
você começa a produzir, quando você começa a
produzir, você começa a sentir algumas diferenças,
né? Como é que você tem sentido
essa diferença de trabalhar, de produzir um material
aqui, assim, no outro que a gente pensa, né? É
muito artesanal. Mas como é produzir essa coisa
artesanal, mas por um público maior, né? Você
pensando, cara, eu vou fazer um zine, por um
público maior, pra uma galera maior, como é que
foi essa mudança? Como é que você tem enxergado
isso? Um bom lema pra minha
entrevista hoje é desmistificar o game design,
né? Principalmente na OSE, e do It Yourself,
né? Faça você mesmo. É
o grande coração do rolê, né? Eu
nunca achei assim que eu fosse um diz que eu não
deveria pedir pra benavidade. Vocês
terem uma noção, eu comecei o desafio, e eu disse, ah,
passa tempo, porque pra mim é isso, pra mim é passar
tempo. Eu não vejo isso rendendo
dinheiro, não vejo isso sendo... Eu
sou uma pessoa com muitos passatempos, né? Isso
é um problema muito sério, inclusive falta tempo, e
que por tanto passa tempo, né? Passa,
passa, tempo, tempo, não tem, né? Eu
toco instrumentos, usuários, né? Piano,
violão, guitarra, gaita, tal, tal, tal. Eu
leio muito, eu jogo muito joguinha, tal, tal, tal.
Isso era um dos passatempos, e
assim, o trabalho de escrever pra mim é um
passar tempo. Nesses atos momentos, por exemplo,
eu tô escrevendo uma campanha gigantesca no
noxão, ali, talvez nunca veja luz, entendeu? Mas
é passar tempo, a gente faz pelo prazer, a gente
não faz pro outro, né? A gente faz pra gente, né?
Mas aí o que acontece? Eu
comecei a escrever, comecei a escrever, aí saiu o
desafio, eu falei assim, eu vou tentar, né? Que
que custa? Afinal de contas, eu tô falando
da OSR e o S -R -E, é o trabalho do tentar, é o
trabalho do fazer, é o trabalho do pra mão.
Tecnologia, duas mãos, né? Qual
ferramenta você usou? Duas mãos, em uma caneta. Então
assim, é... A verdade é que eu sou um
cara que investiu RPG por 20 anos, né? Eu
não sou um game designer. Então
assim... O que que é essa aventura?
Essa aventura é uma aventura
escrita pra cara que eu investi RPG por 20 anos,
ela tem defeitos, ela tem... Ela
não é o último bolacha, traquina do pacote, mas eu
acho, sinceramente, que eu fiz o melhor que eu podia
naquela momento. Hoje em dia eu faria diferente,
mas eu fiz o melhor que eu podia naquela momento, e
digo mais, eu acho ela boa, eu sou uma pessoa que
tem... Eu tenho um problema gigantesco
de autocrítica. Tudo que eu faço, eu nunca acho
bom o suficiente. Essa aventura eu acho ela boa,
sabe? E eu acho ela boa porque ela
encarna no sentido de encarnar no espírito da
OSR. Que é o espírito de faça você
mesmo. Não importa se vai ficar
excelente, perfeito, não existe perfeito, existe
real, não existe ideal, não existe real. E
assim, foi um processo que, por exemplo, sem querer
querendo, conscientemente ou não, a minha aventura ficou
extremamente lacunar, né? Você
foi parar para pensar, pô, tem uma coisa mais deidida
que ser lacunar, cara. Tem lugares na aventura que eu
descrevo assim. Isso é o Ícaro dando feedback,
né? Obrigado, o Ícaro que está fazendo o
segundo playtest da aventura lá em Finis Terra. O
Ícaro dando feedback, eu falei assim, ah, os caras
entraram numa sala e estavam escritos assim, 2
mil peças de ouro em especiarias. E
aí eu fiz que não sei o que, que não sei o que
lá, que não sei o que lá. Você
fala assim, ah, o povo está gostando da aventura
achando que eu escrevi tudo o que o Ícaro falou, né?
Não, na verdade foi ele que
fez, né? Eu só escrevi lá o ouro, né?
Improviso aí em cima. Eu
acho isso maravilhoso. Da ideia é isso, né? Da
ideia é você pegar os buracos para te cheirar,
né? Você transformar aquilo em algo
seu de cada mesa, de cada grupo, né? E
você encaixe, né? Porque assim... Conhece
os jogadores, tem, né? Eu não conheço os jogadores,
de quem vai ler minha aventura e aplicar ela, né?
É melhor que você já sim.
Isso é uma coisa muito curiosa,
né cara? Do Do It Yourself, porque foi
uma coisa que o Diogo Nogueira também falou na
conversa que eu tive com ele lá no Weird Games e
no We The People, que eu pentei aí, cara, você
produz para quantas pessoas? Ele
falou, cara, o produto para mim. E
eu acho que isso realmente é um traço muito forte aí
do Do Do It Yourself desse jogo. Mas
existe, obviamente, a parte de você escrever pensando
que, olha só, tem gente... Tem
alguém lendo, né? Tipo, se eu for pegar e mostrar
para você as anotações que eu faço com o meu mestro,
que isso é um para mim, talvez ela seja
ininteligível para outra pessoa, né? Então
é quase um spellbook ali... Que
alguém olha e fala, como é que eu preciso... Ah,
tem que conjurar a lemagia para entender o sábado. É,
exatamente. Porque eu estou fazendo aquilo
para mim. Mas enfim, eu acho que isso é
uma coisa muito interessante, porque se você
já parte da escrita dessas anotações de aventura e
desse universo tão particular que é você
escrevendo para você, essa tradução tem um ar
diferente do que quando você escreve tudo do zero
já pensando em mercado, em pessoas, etc. Então
eu acho que esse processo do game design é um pouco
diferente do que quando você escreve para você
mesmo. Isso já é uma particularidade
com certeza da OSR, né? Que
a gente pode botar assim. Agora
você consegue entender alguma diferença, consegue
perceber alguma diferença de material de módulos, OSR,
nacionais para os gringos, agora que tipo... Você
é um cara que eu sei que consume bastante módulo, né?
E você agora escrevendo e
entrando em contato com outros escritores. Você
tem aí essa noção de que talvez há uma diferença no
material gringo para o nacional, ou não, você acha
que não existe e é uma coisa meio uniforme assim?
Cara, posso? Eu
vou falar uma coisa que vai ser muito por recebida,
mas eu vou falar. Eu acho que a gente,
principalmente na OSR nacional, a gente sope de
um complexo de vira -lata muito grande. Eu
acho que a gente não é capaz de fazer coisas de
qualidade, eu acho isso muito problemático. A
gente vê, por exemplo, pessoas que fazem conteúdo
de qualidade, você, por exemplo, o Samuel, por
exemplo, olhando para as coisas que fazem, achando
que aquilo ali não é nada perto do que fez, sei lá,
o Price Lynch, que fez o Greg Gillespie, e tal. Meu,
eles não têm nada diferente da gente, né? Se
você pega, por exemplo, um blog que eu gosto bastante
é aquele do... Ah, eu sou péssimo, minha
esposa fica me zoando, que eu estou perdendo a memória
que eu devo estar com Alzheimer. Eu
sei as suas coisas no meio da frase. Aqui
ali do... do blog, qual que é o nome
de Eduardo Key, né? Eu esqueci o nome do blog. É
o Camp, o Goblin Punch. Goblin
Punch, se você pega o Goblin Punch, por exemplo,
porque é um cara que produz uns negócios
maravilhosos, maravilhosos. E de repente ele vai lá,
esse aqui, faz um post, tipo, qual é o problema do
Hexcrawl? E você já vê que ele
identifica o problema do Hexcrawl meio torto. Aí
ele faz outro post, falando assim, consertei o Hexcrawl.
Aí você vê que a resposta que
ele dá é terrível. Você fala assim, mas o cara...
Que coisa terrível que ele
escreveu aqui, não é possível. O
cara é um puta produtor de conteúdo. Como
assim, ele escreve um negócio todo, que pessoas
não acertam sempre? É humanamente impossível
acertar sempre. E a gente fica olhando para
eles como se eles fossem, nossa, pelos reencarnados,
né? Não! E aí o que acontece? O
que é o problema, a gente fica olhando para o pessoal
de fora com esses olhos? É que quando a gente olha
para os outros com esses olhos, a gente se olha
numa luz muito pior, né? Porque
a gente escreve, a Gosa estava falando, né? As
anotações parecem que precisa de lemagia, né? A
gente acha que não faz nada demais. E,
meu, a gente tem que se valorizar. Eu
sinto, por exemplo, que tem muito pouco módulo do OSR,
isso é um pequeno Brasil. Talvez
porque o mercado é dominado pelos grandes, né? Desde
assim, Quinta Edição ou de Dragon, mas principalmente
Tormenta. Sim. E talvez o BX não tenha
tanto impacto, né? Uma vez um pessoal falou num
grupo de WhatsApp da OSR. Nossa,
o OSR brasileiro é um quintalzinho, né? São
sempre as mesmas 200 pessoas. Aí
você vai ver venda de financiamento coletivo de
OSR e você vai ver que realmente são sempre 200
pessoas, né? São apenas, né? E
aí você fica pensando, será que falta de mercado, não
é? Falta de mercado. A
gente joga IPG e que os fiascos da Wizard Recents,
né? Tendência que as pessoas procurem
outros jogos para jogar. Então,
assim, se a gente tivesse mais coisa no mercado, aí
o mercado é pequena, mas você está fazendo para
ganhar dinheiro, isso é seu emprego? Não
é, né? Não, o que que tem? Sim.
Faz que seja para os seus jogadores comprar um negócio
seu e ter gesto de carinho, sabe? Joga
um peste de cara, sabe? Faz
porque seja para isso. Que seja para os seus amigos
terem um negócio para você poder botar normalmente.
Falar um livro que eu escrevi,
né? É um negócio de fazer, tomar
a coragem de fazer. Sim, e tem uma noção meio
equivocada, às vezes, que a galera lá fora todo mundo
vive de RPG. Todo mundo da Game of Thrones.
Não, cara, o Salas, você pegar
aí uma galera do DCC que escreve módulos de DCC,
você tem vários caras aí que são, tipo, um lá é o
Harley Stroh, por exemplo, ele é de um ônibus
escolar, o outro, sabe? O Finch, ele é advogado,
sabe? Então, tipo, a galera tem... Não
é, não vive de RPG. É difícil até lá fora que
alguém vive 100 % de RPG, não é tão fácil assim. É
aquela história, né? Eu sou psicólogo, então eu
sofro muito com o papel dos coxes, com essa
mentalidade do just do it, né? Tipo,
pensamento positivo resolve o mundo e pensamento
positivo não resolve o mundo, né? Mas
assim... Gente, tem que fazer, não tem
outro jeito, né? Mas assim, mais do que isso,
não existe uma resolução fácil pro problema de que
se você trabalha o que você gosta, você perde o
prazer de fazer o que você gosta. Então,
é ideal que você trabalhe com outra coisa e faça o
que você gosta, não tá pro livre. Vamos
ser realistas, que seja sua segunda jornada, né? Os
americanos eles tem um lighting, né? Um
lighting é um termo que eles usam pra quando a
pessoa... A noite se veste de batimento
e vai combater o crime, né? A
noite a gente se veste de jogador de RPG e vai
escrever módulo, né, cara? É
ideal mesmo. Se a gente fosse trabalhar com
RPG, isso ia se tornar obrigação e obrigação mata
a criatividade. Acaba com investimento no
lividinal mesmo, em construir as coisas. É,
eu acho que tem aquela coisa também, né? Por
exemplo, quando a gente fala de mestre profissional,
né? Porque o cara tá largando roba e
vai virar mestre profissional. Tem
um lado bom também, que assim, o cara pode... O
tipo desenvolvimento profissional dele passa
assim no sentido de estudar mestragem, técnicas de
mestragem, teatros, se for o caso, pra ele melhorar
sua teatralidade, ou sei lá, enfim, é uma coisa pro
cara que escreve módulo. Mas
eu concordo contigo, existe esse espaço de brincadeira,
quase, né? Que a gente utiliza, que dá um
frescor muito grande. Quando a gente trabalha ele num
nível que não é profissional, que a gente
não tá... Por exemplo, eu tenho muita
curiosidade de chegar e contrastar, né? Você
pensando no teu módulo, você lançado agora pra uma
comodidade de hobby, a madura, tudo mais, da gente
pegar um designer de Tormenta 20, alguém
envolvido com Tormenta 20, que tá pensando em levar
esse produto pra milhares de pessoas, que é
completamente diferente, né? Então,
seja uma diferença muito grande. Mas
legal, essa diferença do nacional pro gringo, eu
também percebo, cara. Imagine
a cena, você e seu grupo chegam finalmente no
tesouro, no final da aventura, que recompensará
todo o esforço e arranjar de dentes até agora. Vocês
estão exaustos, as armas pesam, mas estão tão
próximos do prêmio que já se sentem aliviados e
vitoriosos. Contudo, antes que põe a mão do
tesouro, um avarento dragão aparece e os desafia. O
que você faz? Meu nome é José Fontenelli, eu
sou escritor, jornalista, mestre de RPG, e você está
numa aventura de RPG. RPG é o jogo de interpretação
de personagens, o role -play game, onde os participantes
interpretam seres únicos em situações fabulosas,
desafiadoras, insanas, em qualquer lugar do tempo e
espaço. Jogar RPG é um hobby que em
2024 completa 50 anos, e os mais lembrados são D &D,
que no Brasil foi popularizado pelo nostálgico
desenho da caverra do dragão, vampiro a máscara,
pet finder e o revitalizado cenário nacional de
tormenta, entre outros. Tudo isso é RPG. É
muito comum as pessoas jogarem RPG sem muitas
informações. Isso aconteceu comigo há 21
anos. Nós não sabíamos muito sobre o
jogo, para além das páginas xerocadas do único livro
que nós tínhamos como referência. Mas
isso mudou. Para comemorar os 50 anos do
hobby e preencher uma lacuna de conhecimento dos
jogadores mais jovens, ou mesmo jogadores e mestres
de RPG mais experientes, estamos lançando o
financiamento coletivo do meu livro. Aparece
um dragão, o que você faz? Um
guia para jogadores e mestres de RPG de todos os
níveis. Este livro é um produto de dois
anos de pesquisa, onde você encontra informações sobre a
história do jogo, como se popularizou. Tem
um glossário dos termos mais utilizados, que é uma
coisa realmente única em publicações desse tipo, e
duas grandes sessões. Uma voltada para jogadores, com
dicas de como criar e interpretar o próprio
personagem, e outra voltada para mestres. Com
teorias sobre criação de histórias, como lidar com
jogadores problemáticos, sessão zero, sistemas de
RPG e muito mais. Há ainda dicas para criações
de mapas, como lidar com temas sensíveis durante o
jogo, tabelas para geração de nomes, aventuras rácuas,
etc. Este livro é um guia, um
material de apoio que vai te ensinar a jogar melhor,
a misturar a sua própria aventura de RPG, por isso
eu venho nessa aventura conosco. Seu
apoio é fundamental para que publicações desse tipo
ganhem mais espaço. Por isso, contamos com a sua
ajuda. Apóio o financiamento em catarze
.me -aparece -um -dragão. O
teu módulo, cara. Você trouxe ali, já de cara,
uma... Começa o módulo ali mostrando o
que você chamou de arredores. Eu
achei os arredores uma construção muito
interessante. Os arredores são ali... É
o ponto inicial, né? É a parte mundana do módulo,
para sem dizer. É a parte que você vai ter
o cara que mexe com peixe, enfim. Como
é que você preparou, como é que você concebeu os
arredores? Eles têm ganchos próprios, ele é
um lugar que tem que ser explorado, que é um lugar
trampolim para levar para a cidade dela. Como
é que você encarou a construção dos arredores? Na
verdade, a cidade chama -se Recanto e os arredores do
Recanto. Eu fui pensado em um trabalho
de construção de um negócio bem idílico. A
minha grande proposta é que aquilo ali fosse um
contraste muito grande para a causa e adornação que
seria a cidade dela. Então assim, por exemplo, tem uma
cabaninha lá dos caçadores. Os
caçadores vão caçar na floresta e ficam ali
defumando o carne. Tem um senhorzinho que tem
nível de mago, mas ele na real vive de pescar, porque
ele é um psicotor, ele estudou na capital o ciclo
dos peixes. O grande sábio dos peixes, eu
poderia dizer. Então assim, eu fui tentando
trabalhar nesse sentido de que tem ganchos, mas sempre
não é uma proposta muito aberta. Por
exemplo, os caçadores conversam com um unicórnio
para pedir autorização para caçar. E
às vezes o unicórnio vir e fala, olha, tem alguma
coisa de errado na floresta. Tem
lá escrito que está de errado na floresta? Não,
mas se o mestre quiser fazer isso numa aventura,
ainda, o pessoal da cidade fala, o morro bico do
pato, morro do bico do pato é um morro que não
tem formato de bico de pato. Tem
a ver com a história da minha infância, que na
fazenda que eu cresci, o que eu soube uma fazenda,
na fazenda que eu cresci, tinha um morro que falava
que era bico de pato, eu nunca consegui ver um bico
do pato naquele morro, né? Eu
potei na aventura, porque é isso, infância idílica,
aventura idílica. Os aldeões falaram, morro do
bico do pato, aventureiro uma vez subiu, disseram que
tinha um tesouro escondido numa caverna, ele nunca
mais voltou. Tem esse tesouro? Mestre
Escólio, como se quiser, né? Esses
arredores, na verdade, estão ali para colocar um... É
isso que você disse, uma mundanidade muito grande no
cenário. É um cenário que a tabela
de... Os arredores, a tabela de
encontro é você encontra um cara que capa copas, você
encontra um lobo atacando o fazendeiro, você encontra
ratos gigantes tentando comer uma vaca, essas
coisas assim que você vir e fazer, pô, você tá
cantando demais, é, porque a coisa sobrenatural, a
coisa absurda, a coisa aventuresca não é ali, a
coisa sobrenatural, a absurda e aventuresca, é a
máxima outra, né? É um pouco da proposta do
Gáeus, né? O rego que você vai,
primeiro, pedir para a gente fazer, é uma cidade,
depois, não sei se nessa ordem, né, mas a cidade,
os arredores da cidade, depois, uma mais moca, né?
E Otus, inclusive, fala, né,
em algum momento ele lança um link, lá que você vai
comprar o link, o cara fala assim, o que precisa
para fazer os arredores da cidade, né? E
aí ele chegou a conclusão que três rex é o
suficiente, eu acho engraçadíssimo isso, porque
eu mestrei do Homem Wood por seis meses, e a
gente... os jogadores exploraram
realmente só seis rex, porque eu me desoava o rex
por mês, né? É um bom rendimento, né, os
caras não são, mas enfim, né? É
porque aqueles seis lugareszinhos ali já tinha
coisa o suficiente para ter aventura, eles não
precisavam ir mais longe do que isso, e eu fiquei
pensando que eu não vou encher, né? Uma
das coisas que eu faria hoje em dia, por exemplo,
era diminuir ainda mais o mapa, porque eu botei rex
vazio, e hoje eu achei que a conclusão de que rex
vazio é desperdício de espaço, né? É
desperdício de espaço, se você tem seis features, 12
rex, faz seis rex, né, cara? Para
que os pessoal andar e falar, olha, incrível, não
achei nada, pô, é um jogo de RPG, né? As
coisas que só aconteceram, né? E
o nada não existe, né, cara? Alguma
coisa vai ter, então... É isso. Um
boco de sérgio, né? Uma pedra estranha, sei lá.
Então assim, tanto a cidade
quanto coisa, eu tentei pensar o mais pequeno
possível. A cidade tem quatro
construções. Sim. É, cara, e assim, eu achei
o que eu vi ali, eu achei dessa parte, é que você
tem pontos de muito interesse, por mais que
seja dílgico, pacata, não sei o quê, ele tem certo
magnetismo de jogo, né? É tipo, é possível que o
grupo fique com bastante tempo nos arredores ou na
própria cidade ali, na vila ali, interagindo com um
cara que sabe tudo sobre peixe, ou com, sei lá, com
unicórnio, lá que tem uma questão ali, tem algo a
ser descoberto em volta daquilo. Tem
possível ficar em torno disso, sendo que a cidade
é uma presença que vai ter ali, que vocês podem ir lá
eventualmente, né? Então é bem, eu acho que essa
questão de ser uma semente, uma semente de campanha,
talvez, mais do que uma aventura, uma semente de
campanha, possivelmente. Nesse
sentido, eu sigo o Gagax, né? Porque
a ideia dele é começar pequeno para depois, se
necessário, criar um mundo, né? E
aí eu pensei, bom, o pessoal vai pegar a minha
aventura e vai fazer o que? Eles
estão precisando só do Mawasmo, eles podem
simplesmente pegar só o Mawasmo, é o que eu fiz,
que eu quis. Ah, eles estão usando uma
vilazinha de começo, a famosa Starter Village, né?
De RPG de videogame, né? Sim.
Você vai no... no... Mercador, eles só tem
espadas de cobre, você sabe que todo mundo usa espadas
de veia, você só vai comprar as de veia para
captar. Sim. Então eu vou fazer uma
Starter Village, né? Então assim, é um vilarejo que
eu inclusive... eu construo ele para ele ser
muito, muito pequeno, para que ele seja auto
-suficiente, para justificar o fato de que nem estrada
chegando nele tem. Aham. Por quê? Porque
se eu quiser fazer uma estrada, eu ia ter que dar
a entender a estrada da onde. Aham.
A estrada dá num lugar que eu não inventei. Fica
mais fácil o cara usar na campanha dele, se não tem
estrada, ele põe a estrada, que coube, que convir para
ele. Aham. Ele põe essa cidade, se
convir para ele em jogo. Você
falou dessa tabela, né, de encontro aleatório. Como
é que foi essa... essa relação entre a tabela de
encontro aleatório e os arredores e o ambiente que
tem ali? Como é que foi essa tradução
que você fez? Você falou que não queria... que
é uma coisa meio idílica, então... como
é que foi o tom escolher do tom e escolher do que
pode sair ali? Eu gosto de fazer tabelas,
usando dois dados para fazer curva em cima, né? E
é quando eu faço curva em cima, o que eu penso? Eu
penso o lado bom, o lado ruim da curva em cima.
Hoje em dia eu faço menos
disso. Fazer tempo que eu não faço uma
tabela de encontro aleatório. Eu
preciso inclusive começar a fazer... eu
peguei a metade boa, que são os números altos. Para
aqueles encontros da metade de cima, eles são menos
arriscados, menos desafiantes. Tem
coisas que talvez... eles estão mais para o lado da
oferta de uma... de uma recompensa do que da
proposta de um desafio. Então
assim, você encontra, por exemplo, uma curva aberta e
tem um tesouro dentro da curva. Esse
favo... Dilema moral, será que eu pego?
Quem quer essa curva? Tem
coisas para se pensar. Ou então você encontra um NPC,
um NPC, fazendo alguma coisa, ele pode dar
informações. Ou encontra um caçador voltando
de uma caça, com comida... Vocês
estão com fome, vamos comer? Com
comida demais, aqui está difícil de carregar. No
sentido de ser encontro de interpretação, você prefirme
falar. E eu prefiro dizer de
estabelecimento de mundo. Estabelecimento
de mundo, olha só o que tem no... Não
é só desgracida, não é só caos, raiz, a coisa
podre... Ele queria um contraste.
Tentando criar um contraste, porque
é isso. Estou tentando construir um
cenáriozinho, que ele é pasta tidi. Para
ele ser bastante tidi, ele tem que ser menos perigoso.
Isso reflete na tabela de
encontros. Quando você vai pegar esta tabela
de encontros dentro da cidade dela, eu paro de
fazer isso. Primeiro que eu tabela numa tabela
simples. E segundo, porque eu paro de
fazer encontros que são benéficos, deixo só
encontros que são perigosos. Aí
o bicho pega, né? Aí entra nessa parte. Eu
estava justamente trazendo esse papo para a cidade
dela, porque aí é onde realmente é... Ali
é quando começa a loucura. Como
é que é dinâmica? Então, tipo, beleza. Como
é que é a dinâmica de surgimento e de
desaparecimento dessa cidade dela? E
como é que isso propõe esse loop de jogo na
aventura que você propôs? Cara,
eu estava estudando muito na época de clubs.
Inclusive, quando eu comecei a ouvir
café com dângel, comeci e comeci. Estava
estudando muito os textos sobre o Rastmart, os textos
sobre Xcrawl, e tal. E aí eu que ia construir
para uma mesa fechada a sensação de você estar
jogando uma mesa perto, a sensação de fazer um
batibal. Então, o que foi a ideia que eu
tive? Eu estava além de várias
coisas, e assim, uma coisa muito comum, é a ideia de
um lugar que surgir somente. Separar
para pensar o... Rabenloft é construído em cima disso
de certa forma, o House of the Blood King, que é uma
grande inspiração. Minha é construída dessa forma,
em certo sentido. E aí eu pensei, pô, eu vou
fazer um negócio que é o seguinte. O
tempo e o espaço ficam distorcidos para estar em
esta mesa. O que isso significa em
termos de mecânica de jogo, dinâmica de jogo? Quando
a sessão está para capar, a cidade ela some. A
sessão de jogadores da mesa, a gente vai jogar
até as 11. 15 para as 11, a cidade ela some. Dentro
da ficção. E para que serve isso? Para
tentar simular um fluxo de devol. Meio
que tinha uma alusão, mas uma homenagem aos jogos de
bate -volta, e as campanhas abertas de antigamente de
hoje. Eu não sei como funcionavam as
campanhas abertas de antigamente se elas tinham
bate -volta ou não. Eu tenho a impressão que isso
é uma invenção moderna. Mas ainda assim, é uma proposta
interessante, porque assim, a depender do jogo, essa
ideia, essa volta, ela constrói um clock que
transforma a intenção, a sessão. Você
não pode dormir na sessão dela. O
que você tiver que explorar, você vai ter que
explorar hoje. Porque a próxima sessão, na hora
que você chegar na sessão dela, você não vai parar
aparecer onde você estava. Você
vai aparecer na porta. Você vai ter que fazer todo o
que tem que fazer. Então assim, o pessoal constrói
essa intenção que a gente constrói no lidar com o
clock nas mesmas abertas. Você
tem um mecânico de pressão, e você também tem essa
coisa meio hog -like, sendo construída em cima.
Inclusive esse negócio hog -like é um
negócio que o Icaro elogiou, e eu não achava
tanto assim. Teve um negócio que é até caos,
eu tinha escrito quatro distritos para a cidade
dela. Na hora que eu comecei a
escrever, eu vi que eu ia estourar o número de
palavras em um. E aí eu apaguei um dos
distritos. E a hora que eu apaguei um
dos distritos, sobraram duas páginas. Quando
eu fui fazer o playtest, os meus jogadores começaram
a querer explorar coisas que eu não tinha
discriminado na cidade dela. E
aí eu falei, vou ter que inventar, não queria ter
que inventar. E na hora que a pessoa for
pegar essa venta, ela vai ter que inventar. Aí
eu construí uma série de tabelas, que são tabelas de
sementes. Ah, você está precisando
inventar um lugar dentro da cidade dela, ou você quer
inventar um distrito nolo. Pô,
uma série de tabelas, você tem umas inspirações ías
aqui, né? Nesse sistema, nessa proposta, é
um jogo de... jogo de hog -like, um jogo
procedural. Deu para ver que essa cidade
ela cumpre uma estrutura, isso é um trabalho de
preparação consciente e informada de lacuna. Você
não só deixa... você cria uma lacunaridade, mas
não deixa ela solta. Você mostra uma cama, você
mostra um registro sobre a qual ela pode ser criada.
Como é que é criar um distrito
da cidade, que me parece que é a estrutura que você
mancou, né? A questão é que a cidade,
ela é, na verdade, uma enorme arca, sem spoilers,
mas com mínimos spoilers. Ela
é uma arca, e ela devora coisas, ela devora cidades,
ela devora lugares. Então, cada distrito é um dos
lugares que ela devora. Então,
você não só pode construir um distrito, se você
quiser, como você pode construir absolutamente
qualquer coisa. Você pode, sei lá, usar uma
droga psicodélica pesadíssima e fazer um distrito com a
primeira ideia que vier na sua cadeira. Você
pode ter uma conversa com o bêbado de esquina e,
como você viu, fala de um lugar interessante, inventa
um lugar interessante para mim e faz um negócio.
Porque assim, tudo encaixaria
porque ela vaga pelos planos. Então,
assim, a proposta é exatamente que seja muito
aleatório, muito alucinógico, não é? É
muito bizarro, não é? Porque
é daí que eu acho que eu tento, pelo menos, construir
essa sensação de ensinamento, que é o que a
Nicole, uma das jogadoras lá de Finisterra, falou, eu
fico curioso, eu quero saber o que está
acontecendo, porque as coisas não fazem sentido.
Elas não fazem sentido, hein?
Não é? Um
pouco onírico, né? Você está pítido? Sim.
Mas é isso, eu acho que essa questão de ter essas
tabelas, uma estrutura, uma coisa assim, a gente sente
que é um insólito, uma coisa fora do prumo, mas
ao mesmo tempo existe uma estrutura de jogo por trás
disso, existe o loop, então acaba que isso cria, isso
constrói uma relação lúdica sólida, né? E
isso você deve ter percebido bastante em
playtest, né? Tipo, eu... Espera,
espera, espera. Você tem variedade de tema ali
dentro, você tem variedade de possibilidades, ainda
assim você tem uma relação lúdica bem estruturada, eu
acho que isso dá para perceber. A
própria questão da estrutura é uma questão interessante.
Como eu estava estudando
Hexcrawl, na hora que ele vir e fala, faz uma
masmua, e ele dá umas ferramentas de fazer uma
masmua, tipo, Ray Hottos não, o Guy Hex, né? E
eu fui usar as ferramentas dele, eu não gostei. Eu
não gostei. Ah, rola que quantas subidas,
quantas descidas tem de andar? Eu
falei, ah... Você é mamãe, eu não quero
vocês daí não, cara. E eu pensei, como eu posso
fazer uma masmua que não é mamãe? E
sabe por que eu pensei isso? Porque
durante toda a minha vida, como mestre, de 20 anos de
mestre, eu sempre fui muito ruim isso de levar uma
masmua. Sabe quando você termina a
masmua, olha, eu falo, mas que bela a mostra, não
fica legal. E eu pensei, po, mas o
pessoal sempre lojou muito quando amestravam um negócio
mais aberto, mais cenário, mais nesse sentido do
Hexcrawl, da exploração, ou então até político, mas
enfim. Bom, vou tentar fazer uma masmua
que é uma exploração de cenário, de geografia, né?
Então assim, eu fiz um negócio
que depois eu fui descobrir que você já falou muito,
que é o negócio de fractalizar, né? Então
assim, a gente tem as arredores, que é um Hexmap
e a cidadela, que é um Hexmap. Então
até um Hexmap grande, um Hexmap pequeno. Um
dentro do outro. E os Hexmaps e os Features.
Os Features são pontos de
interesse dentro da cidadela. Então
um mapa da cidadela que vira um negócio quase um
Pointcrawl, né? Mas é um Hexcrawl, vira um
Hexcrawl. Passado um Hexcrawl, demora um
turno, né? E cada Hexcrawl tem alguma
coisa que pode acontecer ou que pode interessar. É
assim, eu fiz isso no mapa, eu fiz esses mapas
na mão, assim. E eu fiz desenhando mesmo,
que eu desenho bem mal, né? Quando
eu era criança, eu desenhava bem melhor do que
hoje, mas a vida adulta não me permite manter esse
e passar tempo também, né? Que
cortar algumas foras da minha vida. Quando
o Geraldinho, o Descalada, o Oixão, pegou pra fazer
os Hexmaps, nossa, queria chorar de felicidade. Muito
bonito aquele papinha. Ele inclusive vai dizer, em uma
folha 3... Olha, artado dentro da aventura,
o mapa da cidade. Olha que maneiro. O
pessoal abre grandão, assim, na hora de ver esse tata.
O foda. Bom,
é isso. Pra quem não conhece o Gui
também, cara, ele desenha mapas muito maneiros, então
é modesto, cara, mas tá maneiro o mapa do
Geraldinho, com certeza. Voltando
a essa questão de acessar a cidade, né? Você
bota ali, grifado, né? De que há atalhos e caminhos
variados e que isso importa muito. Qual
é essa? O que você quiser imprimir
com essa dinâmica? Como é que é acessar o local,
chegar no local? E por que esses caminhos
variados e atalhos importam muito? Como
é que isso imprime em mesa? Todo
mês que o pessoal chega na cidade, independente de como
elas chegam, a cidade surge ao redor deles, pode ser,
até, né? Mas eles vão sempre estar no
distrito que a gente chama de... A
Vila Destruída, a Vila Abandonada, a Vila
Maldiçoada, que é o distrito de fora da cidade.
Ela tá fora do castelo, tá
fora da buralha. Então eles sempre começam de
começo, todas as sessões vão ter que começar do
começo. O problema de toda vez que
se vocês serem começados do começo, é que se eles se
limparam o começo, eles ainda vão perder tempo de
jogo, chegando no próximo distrito, ou chegando no
último distrito. Então o que eu fiz? Eu
fiz um negócio que é o famoso método jacoês, de
fazer umas bocas, o que é o que? Eu
fiquei inventando atalhos. Como
eu disse, né? Eu gosto muito de Dark Souls
e coisas do general em um... Mas
você não precisa ir para o Dark Souls, você pode, por
exemplo, no Zelda, ou no Super Mario. O
Super Mario do Super Nintendo tem muitos atalhos,
tem a Ilha da Estrela, né? Na
verdade, você vai para a Ilha da Estrela e você
pode para qualquer lugar do mapa. É
o metrô, né? É o metrô, isso. Então
o que eu quis fazer? Por exemplo, tem três ou quatro
caminhos de um distrito para o outro. Tem
o óbvio, que é um pôr com portão. Só
que você precisa de uma chave. Mas
você não precisa da chave, você pode pular um muro. É
o S .E., né? É o school, né, cara? Se
vira, inventa o jeito, não precisa. Não
tem eil -gold, né? Sim. Então assim, eu vou
construindo várias formas da pessoa... Não
seguir o caminho óbvio, porque às vezes o caminho
óbvio vê o mais longo. É encontrar outros caminhos.
Por exemplo, no Infinity Terror,
o pessoal está indo por um atalho. O
segundo distrito. Eles nunca chegaram a abrir o
portão principal do segundo distrito. Não
quer nem tentar, eles acharam o atalho antes por
um acaso e estão usando um atalho sem. Então
eu achei isso interessante, porque assim... Você
consegue... Primeiro dá mais valor a reexplorar
lugares que já exploraram. Porra,
a gente já liga por essa mais longa, mas isso
aconteceu em Infinity Terror. A
gente já liga por essa mais longa, mas tem uma
sala ali que a gente não foi. O
que será que tem lá? Aí foram lá e encontraram aqui
um atalho. Então só olha só, ainda bem que
a gente voltou, né? Acha que é uma prática no
próximo distrito. Isso é uma característica também,
a gente pode botar muito comum nos môndulos do S
.E., que é a rejogabilidade, né? E
dá pra ver que é bem rejogável esse môndulo.
Agora, cara, quais são os
distritos assim, né? Você fala da Aldeia em Ruínas,
aí depois tem a Ilha Licanthropa e a Capela dos
Viajantes. Dá um panorama pra gente
desses distritos aí e de como eles relacionam, como
é que é essa viagem? Na verdade, assim, tem uma
história que é só pra mestres. E
é uma história só pra mestres porque eu abomino o
Lóridrop, né? Então, assim, é pro mestre que se
ele quiser entender o que está acontecendo,
minimamente, pra ele se inspirar na hora de
mestrar, não é pros jogadores entenderem dessa
forma, não é pra dar a Lóridrop. Mas
tem, por exemplo, uma linha histórica de distrito é
devorado esse momento, a história é muito legal. Mas
assim, a Aldeia em Ruínas, lá de fora, é uma vila de
aldeões que veneravam Deus do Sol, até assim,
desgraça, pontece, a Ilha Licanthropa. É
inspirada naquela primeira liga do reláfio, eu falei
agora que eu tava reutilizado, essa vez eu
vou fazer melhor, que é o lugar onde descobriram uma
pedra que caiu pro céu. A Ilha Licanthropa, vocês
entendem o que que é Licanthropa? Não
precisa explicar mais, não é mesmo o adipotente. E
a Cidadela dos Viagens, é a... É
a... O coração da Cidadela dos
Viagens, é o coração da Cidadela. Então,
o que você encontra lá na fonte? O
que você encontra no coração? Talvez
a resposta, assim. E cara, elas conjugam ali
alguns NPCs muito interessantes, né? Quem
são os NPCs que se entende como o pessoal que vai
mover, que vai mexer, que vai dar uma sacudida no
cenário, como é que eles se relacionam? Teve
um caso também muito interessante, que foi um
transmitimento de pensação muito forte, sem entrar, eu
já dá o dinheiro, porque eu inventei esses quatro
NPCs, olhando para as cartas de palet. É
o que? A varinha, o curinto, e o...
E o palet, que a gente fala.
Então assim, são quatro NPCs
inspirados nas cartas, né? E
eu fiz esse primeiro NPC, que é até uma maldissuada,
não vou falar para não dar spoiler. Não,
não, não. São quatro cartas, gente. E
na hora que ele foi fazer o desenho dos NPCs, que eu
pedi para ele fazer o desenho dos quatro NPCs,
ele fez com o... sem eu pedir. Ele
fez com o desenho de uma carta, como se fosse uma
carta. Ele sacou. Ele
sacou, cara. O pensamento, cara, deu um
pensamento. Sacou, né? E
assim, é isso, né? São os NPCs basados nas cartas
de letra, né? Não tem o AS. Inclusive,
você foi fazer um próximo distrito, você que estava
ouvindo, né? Você pegava, então foi fazer um
novo distrito. Tá aí uma ideia, né? Faltou
o NPC do A. É isso interessante, porque
também pode sugerir um pouco, já que tem essa
estética, né? Da carta e desses personagens
de cima, dá para sugerir também um relacionamento
entre eles baseado em hierarquia, dessas coisas
assim. Então, isso é um dado de jogo,
não deixa de ser, né? Tem a ver com o fato de eles
serem personagens importantes na história daquele
distrito. Eles são as cartas com cara na
história daquele distrito. Então,
assim, eles só foram importantes na época do que
aconteceu, né? E todos eles têm algumas
coisas que, assim que... Um jogador atento vai se tocar
de que eles têm algo em comum. Um
amanhecer vermelho nasce atrás dos prédios andâimes
da metrópole agitada. Uma rua estreita, as margens da
colônia imigrante têm uma portinha aberta e uma
escadaria a íngreme, de baixo de uma placa com
ideogramas robustos e um desenho. Um
lagarto colorido de bigodes e sombrancelhas fartas e
cumpridas, serpenteando pelo meio do fogo. As
pessoas passam apressadas e ignorando esse entradinho. É
só quem atravessa pela passagem estreita e em
caros degraus que descobre a magia desse portal. Um
amanhecer dourado se abre em cima de um grandioso
atrio protegido por muralhas colossais. As
paredes estão enfeitadas com tapeçarias coloridas que
contam histórias mais antigas que o próprio
tempo. E as cerejeiras que se
esparem pelo jardim perfumam o ar à sua volta. Um
grande salão se abre à sua frente com paredes de
correr e lanternas de papel, iluminando o caminho
até um altar imponente. Guerreiras
e guerreiros te saudam com um gesto firme. A
palma esquerda suavemente repousando sobre o punho
direito cerrado. Boas -vindas ao RPG Dujo. Meu
nome é Bruno Cobb e eu estou aqui para fazer um
convite muito especial. Eu sempre acreditei no
aperfeiçoamento através de mentorias, exercícios e
contemplação. Foi assim nas artes marciais,
foi assim na roleplayers e agora, Balbianos Unimos para
criar um dojo muito especial para nós. Um
dojo de RPG. A RPG Dujo é uma comunidade
digital onde a gente se reúne para jogar, conversar
e conhecer mais sobre RPG. A
gente troca diariamente num grupo fechado de WhatsApp e
por lá a gente combina as melhores datas para os
nossos workshops, campanhas, arenas e sorteios mensais.
E tem mais, você pode até
receber mentoria particular para os seus projetos de
RPG, sejam eles profissionais ou artesanais.
Ah, é assinante aqui do café,
do nível RPG Dujo, recebe um combo incrível, hein? A
gente apresentou o projeto no Dia Nacional do RPG e
o link da live está aqui no descritivo do episódio.
Dá uma olhadinha lá para
conhecer mais detalhes ou acessa por bit .ly -rpgdujo
e vem praticar com a gente.
Vamos chegando para o encerramento
aqui? Eu tenho uma pergunta para
você que é, quem está te ouvindo? Qual
dica que você dá para essa pessoa que vai me extra o
teu módulo? Cara, a dica que eu dou para
você me extra meu módulo é o seguinte, faz de conta
que ele não é meu, faz de conta que ele é teu. E
faz do jeito que você achar que funciona. Porque
a gente tem essa mania de ser muito taxativo com as
coisas, principalmente o jogador de RPG tem essa
mania de ser muito... A pegada de detalhe, não se
apegue a detalhe, vai no seu fininha e vai no que
funciona. Usa esse material como fonte de
inspiração, se você quiser mudar alguma coisa, sinta
-se à vontade, adoraria, inclusive que você me
falasse o que você mudou, porque a próxima talvez
saia a ver o ar, né? Mas principalmente, não tem a
medo de errar. Até haver de ir inventando o
jeito de fazer essa aventura. Eu
tentei fazer do jeito que fosse fácil para você,
poder fazer exatamente isso, pegar o alívio que indica
teu. Manero, cara. Bom,
já anunciar aqui que esse papo vai continuar e mais
pessoas vão se juntar a gente numa live que a
gente vai fazer numa sexta -feira aí, já conversei com
o pessoal da Caramelo. Então,
juntar os autores, juntar os envolvidos aí, o pessoal
da Caramelo, o Diálogo Games, se quiser participar,
a gente vai fazer essa live que vai ser só lá em
maio, né? Pertinho do fim do financiamento
coletivo, para a gente dar uma repassada geral nesse
desafio e de uns módulos que o pessoal criou. Esse
financiamento está indo ao ar amanhã, ele começa
amanhã lá na Meeple Starter, que é uma
plataforma de financiamento coletivo aí, como social
catarse. E a Caramelo Jogos vai botar
ali alguns, esses PDFs físicos aí, desculpa, os
livros físicos mais os PDFs ali a R $109, se você
chegar cedo, né, foi um early bird e participar do
primeiro dia, R $99, e R $99, os livros só os
físicos, mas se você chegar lá de early bird, é no R
$89, então o material que está sendo organizado, e o
traduz, você falou de Geraldine, tem mais gente,
ou o Geraldine que pegou tudo? Só
as férias têm um castilho percoz que todo o pessoal
nem... Poxa, olha, assim, cada um pegou
uma das aventuras, um dos módulos, são quatro módulos,
quatro autores, quatro traduz, então assim, você
ainda tem de graça, de brinde, artes de ótima
qualidade, de excelentíssima qualidade, pessoas que fazem
inclusive arte para o pessoal de fora, por
exemplo, o Caerne Molofo, né, o castilho de Trabalho,
o Coco, que eu cheio de calma, as pessoas do
Gênero, nomes grandes. Essa galera está bafando lá
fora, né, então, tipo, é isso, é uma qualidade foda
que a galera está construindo aí, e assim,
vale muito a pena vocês participarem, porque o preço
está ótimo para quatro módulos, né, então, tipo, o
cara vale muito a pena. A Caramelo tem sido nossa
parceira, a gente tem feito, inclusive sorteio
para o pessoal do Café com o Dângel, o material da
Caramelo, e cara, assim, é super bem tratado, o
material muito bem impresso, a entrega muito bem feita,
então, realmente, o produto daí, não atrasa, né, os
processamentos estão se tendo. Não
atrasa, porque eles têm o costume de comercial,
financiamento, por produto pão, que isso não dá, não
é saudável, a chance de ir para Minúsculo, acontecer
até com o negócio pronto de Sámen. É,
exatamente. É isso, né, eu já tive
acesso ao material aí, cara, e é isso, está
pronto, tá, já é só continuar com a campanha,
né. Tem, mas alguma coisa que você
queira falar sobre esse projeto, sobre o lançamento
do Gag, desse Gag, que você é de 2023, alguma
coisa que você queira compartilhar com a galera?
Cara, vocês acharam que a minha,
que a minha módula legal, pensem assim, eu nem fui o
ganhador, eu fui um dos quatro selecionados, mas o
ganhador foi outro, então imagine, você está ouvindo
a gente, fala assim, nossa, isso parece legal, imagina
quem ganhou, né, tá assim, você tiver interesse, cara,
eu acho que vale muito a pena, mas assim, o que eu
queria dizer é agradecer, né, por, que até é
emocionado ali na hora que você fala assim, ó, bem
-vindo, amigos do Captec Nerd, ó, rapaz, olha só o
doutor, né, o que eu diria. Cara,
é uma honra, é uma honra aqui. Bom,
a gente, só para reforçar aí as aventuras são, os
módulos são o capão do tigre, do Raul Calisto, o
corpo e a vida te pertencem do Mateus Tiamat,
e susurros do castelo encantado, do John
Cavalcante. Você chegou a entrar em contato
com esse material já, já deu uma olhada? O
que acontece é que quando eles terminaram de receber
as, as submissões, esses materiais ficaram disponíveis
na versão original, antes da diagramaçã dos trações,
para votar o capão do tigre ganhou por voto, por
votação, né, como o mais votado ele foi escolher.
Então assim, eu li 11, eu acho
que é 11 ou 14. É bastante coisa, né? E
teve muita gente que começou e não conseguiu
terminar, porque querendo ou não, é um senhor desafio,
é um desafio. É um desafio. É
um desafio. É
o que ganhava. Manheiro. Manheiro, é isso, vai ter
esse papo com os autores aí, então fica de olho,
porque a gente vai anunciar e vocês colam aí na live
para ver essas galera falando desses módulos e
que é isso, tem bastante material interessante e
bastante gente participou e se eles realmente se
destacaram, porque o bagulho é bom. Então,
maneiro cara, legal. Só pra gente encerrar aqui,
vou deixar alguns links aí, Vou deixar o filme, a
animação japonesa que o Gui citou, então vou deixar o
link para vocês. Vou deixar o link também do
desafio original, vou deixar também o link do episódio
do Café com o Dângio, que foi citado. Vou
deixar o link principalmente aí do financiamento coletivo
que começa amanhã. Então você já pode aí ficar com
o link guardado para amanhã, você já meter bala
e pegar o preço para o promocional do Early Bird.
E aproveitando eu vou fazer
para vocês a pergunta que eu fiz para o Gui mais
cedo. Você vê muita diferença entre o
material OSR nacional e o material gringo em termos
de estilo, vou deixar isso na enquete que você
consegue responder pelo Spotify no celular. E
também vou deixar a pergunta quais módulos OSR
e aí tanto o FIce Nacional ou o Gringo você já usaram
e recomenda. Então é isso aí, usa o espaço
para recomendar os módulos, maneiros do rolê que você
curte. Então Gui, muito obrigado, valeu
pela tua presença aí, parabéns pelo lançamento
junto com a galera, parabéns aos outros autores
também e bom, até o seu tchau aí para a galera.
Gente, muito obrigado por ter
perdido uma hora ouvindo eu falar. Espero
que vocês gostem do e -s -contro e espero que vocês
gostem, espero que vocês apoiem a produção brasileira
de RPG nesse esquema, faça você mesmo, porque isso é
essencial, muito mais essencial do que a gente
imagina. Boa cara, maneiro. Bom,
o Gui é figurinha fácil lá em Birgoten, o jogador mais
ativo de Birgoten. Histórias fantásticas inclusive, peçam
para ele contar a história de Birgoten, que esse cara
paga uma cerveja para ele, que ele vai ter a história
para a Cacete para contar. Então,
cara, junta -se a ele, você pode se tornar um assinante
também do Café com o Dângel, assim como Gui,
então obrigado Gui pelo apoio. Assinante
do Café com o Dângel, né, e ajudar a gente a voltar
a ter cinco episódios semanais aí, o sonho do
Café com o Dângel, um bombando como antes. Então
considere ajudar na expansão do projeto em apoia .se e
barra café com o Dângel, participe do nosso grupo de
assinantes assim, ainda participe aí de sorteios,
de livros da Caramelo, que a gente tem sorteado, de
outros parceiros também, e também de café, né, então
além disso você ganha também cupons para
aproveitar nas lojas. Um dia eu ainda vou ganhar um
sorteio desse, com a sorte que eu tenho, mas eu já
teve, ó, já teve gente que levou, cara, só do sorteio,
cara, foi o sorteio. Exatamente,
o valor do lute do cara foi maior, bem maior do
que o sorteio, cara. Mas é isso, apoia .se, barra
café com o Dângel vale muito a pena. Também
se você curtiu especialmente esse café de hoje, deixa
uma corjeta aí pra gente, manda um pix pra gente no
Café com o Dângel, arroba gmail .com. E
aí, cara, e é isso, né, você vai ajudar a gente a
melhorar nossa produção. Além
disso, se você tiver uma empresa, uma marca e quer,
de repente, financiar um dia da semana a mais no
Café com o Dângel, cara, você vai fazer a alegria
da massa RPGista aí, que sempre pede mais dias do
Café com o Dângel. Então consulta a gente aí em
cafécundangelarrobagmail .com, que a gente tem uma
proposta especial pra você. Também
se você quiser ir, de repente, fazer uma parceria,
anúncio, usar os spots que a gente tem aqui, o espaço
comercial, a gente trabalha não só com marca de RPG,
mas também de outros ramos aí, como cafés, jogos,
tecnologia, mídia. Então, chega mais aí que a gente
troca uma ideia. Café com o Dângel, arrobagmail
.com, que é o mesmo endereço. Você
pode mandar o e -mail caso você seja produtor de
conteúdo, game designer, dependente, acadêmico, fã. E
tem algum assunto aí, algum projeto que você queira
compartilhar com a gente, então manda o e -mail e
fala pra gente sobre vocês, sobre as suas ideias. Por
fim, agradecer a galera que torna possível essa aventura
aí, então, a galera do incentivo aí, incluindo o
grande professor Jefferson Antunes, um abraço, meu
camarada. Obrigado pelo teu incentivo.
Agradecer também ao pessoal do nível
de apoio comunidade, incluindo aí Marcos
Gonçalves, o Miqués Apolinário e o Gustavo
Muradi, muito obrigado. Também
um salvo especial pros assinantes do RPG Dojo,
então, Luiz Guilherme, Pedro Verles, German Assis, Felipe
Escostegue e Leandro Moraes, dentre outros. E
também um abraço pros assinantes do nível
treinamento ao Eufêntese, que inclusive ganharam aí
essa semana uma live exclusiva de perguntas e
respostas. Então, Diego Cestito, Rafael
Bardal, César Machado, Abilio Junior e o Leo
Gasparuto Menini. Apareça, cara, você tá perdendo
sorteio aí, você tá sendo sorteado e não aparece pra
mandar um endereço, eu tenho que ressortear o
bagulho, então, apareça, Leo. Um
agradecimento especial também pro Tiago, né, o nosso
assinante aí do nível Café Pumbal, e muito obrigado
pelo teu apoio. Galera, um abraço e até semana que
vem, quinta -feira às 6 da manhã, com mais um Café
Pumbá, Êngelo. Até.