1
00:00:00,480 --> 00:00:03,000
Eu já discuti muito sobre 
diversão no RPG, né? 

2
00:00:03,160 --> 00:00:05,960
Primeira temporada do café foi 
cheia de discussão a respeito 

3
00:00:05,960 --> 00:00:07,800
disso. 
Muita gente fala que eu sou 

4
00:00:07,800 --> 00:00:11,040
inimigo da diversão por conta, 
por conta das das posições que 

5
00:00:11,040 --> 00:00:15,160
eu firmei. 
Mas na minha cabeça, diversão é 

6
00:00:15,160 --> 00:00:19,280
um objetivo óbvio de todo jogo, 
de várias atividades humanas, 

7
00:00:19,280 --> 00:00:21,920
né? 
Mas eu acho que a gente consegue

8
00:00:21,920 --> 00:00:25,520
discutir RPG e jogos para além 
da diversão. 

9
00:00:25,920 --> 00:00:28,840
A diversão é uma coisa que a 
gente meio que vai buscar mesmo,

10
00:00:28,840 --> 00:00:30,520
né? 
É, parece que ninguém joga pra 

11
00:00:30,520 --> 00:00:33,960
se aborrecer. 
Eu acho que tenha muita gente 

12
00:00:33,960 --> 00:00:38,800
que que curta aí, jogo de 
desafio e elden ring, por 

13
00:00:38,800 --> 00:00:42,000
exemplo, ou jogos Souls. 
Aí que seja uma coisa que a 

14
00:00:42,000 --> 00:00:44,120
gente se irrita. 
A gente, ainda assim, está se 

15
00:00:44,120 --> 00:00:47,720
divertindo com essa irritação, 
se a gente tivesse, de fato, 

16
00:00:47,720 --> 00:00:49,760
aborrecido. 
De um jeito que a gente não 

17
00:00:49,760 --> 00:00:51,680
queria, a gente não buscava 
jogar. 

18
00:00:51,680 --> 00:00:54,400
É o danring, né? 
Oo esse jogo os sous aí. 

19
00:00:54,640 --> 00:00:57,040
Então, no fim das contas, me 
parece um pressuposto a gente 

20
00:00:57,040 --> 00:01:01,160
falar de diversão, mas diversão 
é essencial para ORPG, Eu 

21
00:01:01,160 --> 00:01:06,080
Acredito que não, porque se 
fosse essencial não seria RPG se

22
00:01:06,080 --> 00:01:07,640
a gente não tivesse se 
divertindo. 

23
00:01:07,640 --> 00:01:10,280
E a gente pode ter um jogo 
chato, tá? 

24
00:01:10,280 --> 00:01:13,480
Inclusive é um mote meu, né? 
Uma frase que eu costumo falar 

25
00:01:13,480 --> 00:01:16,360
que. 
Eu defendo o direito alienável 

26
00:01:16,360 --> 00:01:20,520
de todo jogador de RPG ou mestre
jogar uma sessão merda, ou seja,

27
00:01:20,520 --> 00:01:24,200
não se divertir com aquilo. 
A gente não tem que Temer, a 

28
00:01:24,200 --> 00:01:26,360
gente não se divertir com 
aquilo, porque tem que ser 

29
00:01:26,360 --> 00:01:29,360
natural que isso aconteça 
eventualmente, até pra quando a 

30
00:01:29,360 --> 00:01:32,120
gente se divertir, a gente ter 
contraste, né? 

31
00:01:33,120 --> 00:01:37,600
Então o que que é essa diversão?
Como é que a gente busca isso? 

32
00:01:38,200 --> 00:01:40,640
Uma coisa tão subjetiva, uma 
coisa tão difícil de se 

33
00:01:40,640 --> 00:01:43,040
discutir, eu mesmo, eu mesmo 
olhando pra mim. 

34
00:01:43,240 --> 00:01:46,080
Não sei dizer exatamente como eu
me divirto, eu sei o que 

35
00:01:46,080 --> 00:01:50,120
acontece e quando eu olho eu tô 
me divertindo, mas eu consigo 

36
00:01:50,120 --> 00:01:54,800
dizer que eu me divirto por 
conta do fator AB ou c 

37
00:01:55,000 --> 00:02:01,880
especificamente, ou 30% de a 20%
de BEO resto de c não sei, cara,

38
00:02:01,960 --> 00:02:04,760
não sei. 
Pra mim é muito, é muito viagem 

39
00:02:04,760 --> 00:02:08,280
ficar dizendo que você sabe 
fazer os outros se divertirem. 

40
00:02:08,280 --> 00:02:13,080
O que você deveria se importar 
muito com isso? 

41
00:02:13,520 --> 00:02:16,000
Acho que a gente deve se 
importar minimamente, a gente 

42
00:02:16,000 --> 00:02:18,720
deve se importar com a diversão 
dos outros, num esquema de 

43
00:02:19,240 --> 00:02:23,240
construir condições pra pra que 
as pessoas busquem a sua própria

44
00:02:23,240 --> 00:02:27,000
diversão ali. 
E pra mim foi custoso chegar 

45
00:02:27,000 --> 00:02:31,200
nessa conclusão, porque até 
então eu eu tinha. 

46
00:02:31,240 --> 00:02:35,520
É me dado muito, muita 
responsabilidade de divertir os 

47
00:02:35,520 --> 00:02:38,800
jogadores da mesa, né? 
Isso vem muito. 

48
00:02:39,080 --> 00:02:42,520
Dessa pesquisa de cara, quem são
os jogadores com quem eu tô 

49
00:02:42,520 --> 00:02:46,080
jogando, como eles se divertem, 
né? 

50
00:02:46,080 --> 00:02:49,440
Quais são os tipos de diversão? 
Desde dragão Brasil, né? 

51
00:02:49,440 --> 00:02:52,000
A gente tem lá o jogador que é 
advogado de regra, que se 

52
00:02:52,000 --> 00:02:56,880
diverte lendo as regras do livro
e buscando do do dos livros mais

53
00:02:56,920 --> 00:02:58,960
obscuros, alguma regra para se 
dar bem. 

54
00:02:59,200 --> 00:03:01,280
Ah, a gente tem um jogador 
explorador, a gente tem um 

55
00:03:01,280 --> 00:03:04,920
jogador ator, a gente tem um 
jogador que, enfim, a gente tem 

56
00:03:04,920 --> 00:03:07,560
várias taxonomias que aparecem 
por aí. 

57
00:03:07,800 --> 00:03:11,880
O Robin Law traz isso, né? 
Alguns manuais de RPG trazem 

58
00:03:11,880 --> 00:03:14,880
isso sempre com essa ideia da 
gente tentar divertir o jogador.

59
00:03:15,840 --> 00:03:20,680
E eu comprava muito isso e eu 
ficava tentando identificar, né,

60
00:03:20,680 --> 00:03:24,360
pô, mas o porra, esse jogador 
aqui que eu jogo sempre, ele é 

61
00:03:24,360 --> 00:03:29,400
assim, assim, assado, e no fundo
alguma coisa me dizia que isso 

62
00:03:29,400 --> 00:03:32,760
era difícil demais, cara que eu 
devia, sei lá, olhar para outro 

63
00:03:32,760 --> 00:03:35,840
lado. 
Pra mim fez muito sentido quando

64
00:03:35,840 --> 00:03:38,720
eu comecei AA entrar com contato
com os textos que criticam a 

65
00:03:38,720 --> 00:03:41,520
diversão. 
Não porque não querem se 

66
00:03:41,520 --> 00:03:45,080
divertir, é claro que querem, 
mas porque acham que a discussão

67
00:03:45,080 --> 00:03:47,400
passa por outros caminhos, que a
gente pode olhar pra outros 

68
00:03:47,400 --> 00:03:50,240
lados, né? 
Se em primeiro lugar eu entrei 

69
00:03:50,240 --> 00:03:54,920
em contato com essa ideia de 
agenda criativa, quando eu tava 

70
00:03:55,480 --> 00:03:59,040
vendo esses autores que criam 
essas classificações de 

71
00:03:59,040 --> 00:04:02,640
jogadores, os tipos de 
jogadores, né, e olham muito pra

72
00:04:02,640 --> 00:04:06,680
esse lado. 
Quando eu comecei a entender, 

73
00:04:06,800 --> 00:04:10,080
né, as críticas da diversão, eu 
comecei a olhar para outra 

74
00:04:10,080 --> 00:04:17,480
ponta, olhar para os jogos, né? 
E aí é, eu comecei a entender 

75
00:04:17,480 --> 00:04:21,399
uma coisa interessante, que 
muitas vezes a gente buscando a 

76
00:04:21,399 --> 00:04:24,720
diversão dos jogadores 
incessantemente, a gente deixa 

77
00:04:24,920 --> 00:04:31,760
de lado fundamentos de jogo. 
E jogos são dotados de momentos 

78
00:04:31,760 --> 00:04:34,120
de frustração. 
Né? 

79
00:04:35,440 --> 00:04:38,320
Recentemente, lá no grupo do 
café, o Kobe linkou um artigo 

80
00:04:38,320 --> 00:04:41,240
muito interessante chamado the 
Def of Mining. 

81
00:04:42,080 --> 00:04:45,880
Tem um ponto que ele fala assim,
os jogadores estão entediados. 

82
00:04:45,880 --> 00:04:48,960
Eles sabem, no fundo, que é tudo
uma farsa. 

83
00:04:49,280 --> 00:04:52,240
Isso não é só no DID, é a 
cultura de jogo Moderna como um 

84
00:04:52,240 --> 00:04:56,080
todo. 
O absurdo drenou tudo da ideia 

85
00:04:56,080 --> 00:05:00,160
de consequência. 
Vilões são empáticos, os heróis 

86
00:05:00,160 --> 00:05:03,600
não são dignos. 
E as apostas não, não não estão 

87
00:05:03,600 --> 00:05:08,400
em nada relevante. 
Nos afogamos em ironia em pós, 

88
00:05:08,400 --> 00:05:13,000
ironia no meta, comentário em 
tudo que serve para evitar 

89
00:05:13,000 --> 00:05:16,840
sinceridade, porque sinceridade 
ela é perigosa. 

90
00:05:17,120 --> 00:05:21,720
Sinceridade requer algo de você.
Vamos botar em panos limpos 

91
00:05:21,720 --> 00:05:24,240
isso. 
A morte da sinceridade não é um 

92
00:05:24,240 --> 00:05:27,080
acidente. 
A obsessão com um absurdo, com a

93
00:05:27,080 --> 00:05:32,920
ironia, com tudo que é só pra se
divertir, é um mecanismo de 

94
00:05:32,920 --> 00:05:37,680
defesa da nossa parte. 
Uma forma que a gente encontra 

95
00:05:37,680 --> 00:05:41,560
pra não encarar as verdades 
difíceis da vida, pra gente 

96
00:05:41,560 --> 00:05:43,360
fingir que a gente não liga pra 
nada. 

97
00:05:44,000 --> 00:05:47,520
Se você admitir que deve haver 
algum peso na fantasia e no 

98
00:05:47,520 --> 00:05:50,360
Wi-Fi, então você tem que 
admitir que as suas escolhas no 

99
00:05:50,360 --> 00:05:55,720
mundo real importam também. 
E isso aterroriza as pessoas. 

100
00:05:56,880 --> 00:06:02,040
Acho que esse texto, quando eu 
li ele, ele me trouxe para esse 

101
00:06:02,040 --> 00:06:05,400
lugar de novo, né? 
Da gente entender que a gente 

102
00:06:05,400 --> 00:06:09,600
fica querendo divertir todo 
mundo e a gente obviamente acaba

103
00:06:09,600 --> 00:06:12,360
indo para um caminho de não 
frustrar as pessoas. 

104
00:06:12,360 --> 00:06:14,480
E jogos frustram as pessoas 
também. 

105
00:06:14,800 --> 00:06:19,000
Faz parte do jogar em algum 
nível existe isso. 

106
00:06:19,960 --> 00:06:23,960
Por outro lado, a gente vê não 
só no RPG, mas nos videogames e 

107
00:06:23,960 --> 00:06:27,320
em outros jogos. 
A gente vê os produtos lidando 

108
00:06:27,320 --> 00:06:31,080
muito mal com essa história do 
fracasso no contexto da 

109
00:06:31,080 --> 00:06:34,000
diversão. 
Por isso que se discute tanto é 

110
00:06:34,000 --> 00:06:38,280
o the ring e os jogos soul like,
porque parece que cara é 

111
00:06:38,280 --> 00:06:42,080
proibido se frustrar. 
A gente vive numa sociedade em 

112
00:06:42,080 --> 00:06:46,640
que se frustrar uma coisa que 
muitas vezes é contra, vai, vai 

113
00:06:46,640 --> 00:06:50,760
no sentido oposto da diversão. 
Do dinheiro, do lucro. 

114
00:06:51,320 --> 00:06:55,000
E no RPG isso se traduz nesse 
mestre sobrecarregado que 

115
00:06:55,000 --> 00:06:58,480
atravessa a experiência da mesa,
né, que é o intermediário entre 

116
00:06:58,480 --> 00:07:02,280
o jogo do game designer e a mesa
e a experiência dos jogadores. 

117
00:07:02,520 --> 00:07:07,600
Então esse mestre, ele acaba se 
voltando a tudo que ele pode 

118
00:07:07,600 --> 00:07:09,880
recorrer para divertir os 
jogadores, né? 

119
00:07:10,200 --> 00:07:13,960
E se ele olha para o jogo, ele 
olha e fala, Hum, se o jogo traz

120
00:07:13,960 --> 00:07:17,800
frustração, eu vou trazer tudo 
que não é do jogo. 

121
00:07:18,240 --> 00:07:19,840
Né? 
E que pode me ajudar a controlar

122
00:07:19,840 --> 00:07:25,240
essa experiência aqui. 
Então ele vai lá e aposta em 

123
00:07:25,240 --> 00:07:30,480
tocar banjo, em fazer dublagem, 
em projetar OVTT na parede, em 

124
00:07:30,480 --> 00:07:34,320
jogar com as miniaturas em cima 
da televisão, em fazer cinema 4 

125
00:07:34,320 --> 00:07:40,560
d em casa, em comprar aplicativo
de efeito sonoro, tacar fogo no 

126
00:07:40,560 --> 00:07:44,080
papel que cobre miniatura para 
revelar ela em cima do do 

127
00:07:44,080 --> 00:07:47,520
Tabuleiro. 
Fazer encenação fora da sessão, 

128
00:07:47,520 --> 00:07:50,680
trabalhar o hype da galera, 
fazer própria, fazer PrEP, fazer

129
00:07:50,680 --> 00:07:53,560
aula de teatro, estudar 
psicologia, fazer cosplay. 

130
00:07:54,080 --> 00:07:59,480
Vale Tudo pra divertir a galera.
E nada disso, no entanto, se 

131
00:07:59,480 --> 00:08:02,560
relaciona com o fundamental do 
RPGE. 

132
00:08:02,560 --> 00:08:07,640
Sem ser fundamental, você corre 
o Sério risco de do banjo virar 

133
00:08:07,640 --> 00:08:11,520
um showzinho merda aquela 
dublagem virar um 

134
00:08:11,800 --> 00:08:15,240
constrangimento. 
OVTT projetado dá sono, a 

135
00:08:15,240 --> 00:08:21,080
televisão vira distração, né? 
Aquela Oo hype que você quer 

136
00:08:21,200 --> 00:08:25,280
gerar vira encheção de saco, né?
A prope vira tralha e a PrEP 

137
00:08:25,280 --> 00:08:30,880
vira teimosia, a psicologia vira
tortura e o cosplay virar um 

138
00:08:30,880 --> 00:08:33,400
sabe uma coisa meio exagerada 
para mesa? 

139
00:08:33,400 --> 00:08:38,280
Aquele trol de 6 m vira uma 
miniatura de 5 cm. 

140
00:08:40,520 --> 00:08:42,080
Né? 
anão ser que você se garanta 

141
00:08:42,080 --> 00:08:49,040
muito nessas artes paralelas aí 
nesse metajogo, a ponto de você 

142
00:08:49,040 --> 00:08:53,200
desarticular o jogo da mesa pra 
galera focar no seu show 

143
00:08:53,200 --> 00:08:55,440
particular. 
Eu acho isso um pouco triste, 

144
00:08:55,920 --> 00:09:01,120
porque deixa os fundamentos de 
lado e definitivamente a gente 

145
00:09:01,120 --> 00:09:05,200
acaba olhando mais pro que é 
supérfluo do que pro que é base 

146
00:09:05,200 --> 00:09:08,400
no RPG, porque a gente conhece 
pouco de RPG. 

147
00:09:08,680 --> 00:09:11,920
É tudo Mato ainda. 
O RPG tem pouca autonomia em 

148
00:09:11,920 --> 00:09:14,640
relação a outras mídias e em 
relação a outros jogos. 

149
00:09:15,600 --> 00:09:19,080
Se o witching tem, ele tá certo.
E eu acho que ele tá, né? 

150
00:09:19,080 --> 00:09:22,600
E ele fala que jogos são tão 
diferentes entre si, que é 

151
00:09:22,600 --> 00:09:25,480
diferente a gente dar uma 
definição de jogos. 

152
00:09:26,360 --> 00:09:29,960
Eu Acredito que RPG ele é tão 
especial quanto os outros jogos.

153
00:09:29,960 --> 00:09:32,920
E por ser tão especial, ele 
merece autonomia. 

154
00:09:33,080 --> 00:09:36,800
Mas a gente não tem. 
A gente pensa jogos, RPG através

155
00:09:36,800 --> 00:09:39,560
de outros jogos, através de 
videogame, através de board 

156
00:09:39,560 --> 00:09:43,880
game, através de literatura, 
através de cinema, de teatro. 

157
00:09:44,120 --> 00:09:48,120
Mas a gente esquece do RPG como 
linguagem. 

158
00:09:49,920 --> 00:09:53,160
E eu não tô dizendo que a gente 
se preocupar com as diversões, 

159
00:09:53,920 --> 00:09:56,200
com a diversão dos demais, não 
seja importante. 

160
00:09:56,320 --> 00:10:00,200
É importante. 
Mas acho que todo mundo, se a 

161
00:10:00,200 --> 00:10:03,440
gente se preocupar com com a 
diversão dos outros, no sentido 

162
00:10:03,440 --> 00:10:07,640
de não atrapalhar, que todo 
mundo busca ali naquele jogo a 

163
00:10:07,640 --> 00:10:11,680
sua diversão, a gente vai chegar
num lugar comum, legal, pra todo

164
00:10:11,680 --> 00:10:15,560
mundo se divertir, entende? 
Enesse.eu. 

165
00:10:15,560 --> 00:10:19,680
Aprendi a olhar menos pro 
jogador e olhar mais pro jogo. 

166
00:10:19,680 --> 00:10:24,000
Por isso que a minha concepção 
pessoal de agenda criativa. 

167
00:10:24,640 --> 00:10:28,680
Não é agenda criativa do 
jogador, como como leu o Robin 

168
00:10:28,680 --> 00:10:33,680
Law, como como a galera 
costumava interpretar, olhar 

169
00:10:33,680 --> 00:10:37,840
para o jogo é o que eu vi o 
pessoal fazer na user net, na 

170
00:10:37,840 --> 00:10:42,360
naqueles fóruns de discussão lá 
que acabaram culminando Na Na 

171
00:10:42,360 --> 00:10:45,440
forj e na teoria GNS do room. 
Edwards, né? 

172
00:10:46,080 --> 00:10:49,080
Então se a gente tem ali No No 
início, né? 

173
00:10:49,080 --> 00:10:51,760
No nas discussões de RPG no 
início da internet. 

174
00:10:52,280 --> 00:10:56,560
Se a gente tem uma galera que 
começa a deixar de lado uma 

175
00:10:56,560 --> 00:11:00,400
visão de agenda criativa olhando
pro jogador e começa a adotar 

176
00:11:00,400 --> 00:11:03,760
uma visão olhando pro jogo, 
aquilo passou a fazer mais 

177
00:11:03,760 --> 00:11:06,320
sentido pra mim. 
Eu mergulhei bastante nisso. 

178
00:11:06,800 --> 00:11:11,360
No caso, lá Na Na usinet, a 
gente IA ver a Mari kuner 

179
00:11:11,440 --> 00:11:15,800
propondo essa ideia de agenda 
criativa e ela trazia essa ideia

180
00:11:15,800 --> 00:11:19,320
de agenda criativa como um 
contrato de grupo. 

181
00:11:19,600 --> 00:11:22,320
Ou seja, como grupo se alinha 
para jogar. 

182
00:11:23,520 --> 00:11:26,360
Mas é se alinhando em torno de 
um jogo, né? 

183
00:11:26,360 --> 00:11:31,200
E o Ron Edward também puxa para 
o lado do jogo, entendendo que 

184
00:11:32,040 --> 00:11:35,640
agenda criativa não é exatamente
dizer como é o jogador. 

185
00:11:36,000 --> 00:11:39,600
Também não é sobre dizer como é 
o jogo, mas é dizer como os 

186
00:11:39,600 --> 00:11:42,080
jogadores tomam decisões dentro 
dos jogos. 

187
00:11:43,120 --> 00:11:46,080
E nesse ponto ele traz, é OA tal
da GNS, né? 

188
00:11:46,080 --> 00:11:48,760
O gemismo, o ativismo, sim, o 
accionismo que a gente conhece, 

189
00:11:48,760 --> 00:11:52,360
entendendo que de forma fluida, 
os jogadores decidem as coisas 

190
00:11:52,360 --> 00:11:55,400
durante os os RPGs. 
De acordo com essas 3 agendas 

191
00:11:55,400 --> 00:11:59,320
principais, gemista, 
narrativista, simulacionista e 

192
00:11:59,320 --> 00:12:02,600
aquilo ali me abriu o olhar pra 
essa coisa de olhar agendas 

193
00:12:02,600 --> 00:12:06,680
criativas, não a partir dos 
jogadores, mas para as decisões 

194
00:12:06,680 --> 00:12:10,320
que eles tomam. 
Isso me levou a trazer pro jogo 

195
00:12:10,320 --> 00:12:13,800
e tentar entender que pra mim. 
Hoje em dia eu balby. 

196
00:12:14,160 --> 00:12:20,800
Eu entendo que jogos de RPG, 
eles propõem uma agenda criativa

197
00:12:20,920 --> 00:12:24,920
principal, e as outras, talvez a
gente dialogue com contar 

198
00:12:24,920 --> 00:12:28,720
histórias, com construção de 
mundo, etcétera etcétera, mas 

199
00:12:28,720 --> 00:12:32,280
isso acaba funcionando na mídia 
e a gente acaba utilizando elas 

200
00:12:32,280 --> 00:12:36,360
como ferramental pra agenda 
principal que a gente tem, né? 

201
00:12:36,840 --> 00:12:40,440
Então, por mais que a gente 
olhando pelo pelo olhar do room 

202
00:12:40,440 --> 00:12:44,640
Edwards, né, da Ford, da GNS, se
a gente olhar o fiasco, a gente 

203
00:12:44,640 --> 00:12:48,080
vai entender que o fiasco ele 
tem uma agenda geral, né? 

204
00:12:48,080 --> 00:12:50,480
Normalmente os jogadores vão 
tomar decisões de acordo com o 

205
00:12:50,480 --> 00:12:54,160
que é a melhor história, né? 
Narrativismo. 

206
00:12:54,400 --> 00:12:58,160
Mas de forma geral, a gente vai 
ver também ali jogadores muito, 

207
00:12:58,160 --> 00:13:01,880
em muitos momentos disputando 
recursos narrativos para contar 

208
00:13:01,880 --> 00:13:04,520
essa história logo. 
Existe também uma agenda de 

209
00:13:04,520 --> 00:13:07,160
desafio ali. 
Existe também uma agenda de 

210
00:13:07,160 --> 00:13:11,240
simulação olhando pelos olhos do
Ron wagers, porque eles estão 

211
00:13:11,240 --> 00:13:15,520
recortando uma ficção com uma 
intencionalidade e fazer isso 

212
00:13:15,520 --> 00:13:17,520
por si só já é uma, já é 
simular. 

213
00:13:18,440 --> 00:13:21,040
Então a gente teria a todo 
momento essas 3 agendas 

214
00:13:21,040 --> 00:13:24,000
conjugando e eu balby. 
Acredito que é melhor a gente 

215
00:13:24,000 --> 00:13:29,200
deixar de lado as agendas, é 
concomitantes e a gente focar em

216
00:13:29,200 --> 00:13:31,240
uma e produzir o jogo em torno 
dela. 

217
00:13:31,800 --> 00:13:34,040
Por quê? 
Porque eu alinho melhor com os 

218
00:13:34,040 --> 00:13:37,720
jogadores dessa forma. 
E eu falo, olha só se eu estou 

219
00:13:37,720 --> 00:13:40,960
propondo o xilowell fantasy. 
O xilowell fantasy fala sobre 

220
00:13:40,960 --> 00:13:44,920
desafio, então os mestres 
desafiarão e os jogadores serão 

221
00:13:44,920 --> 00:13:47,440
desafiados. 
Vocês contarão histórias 

222
00:13:47,440 --> 00:13:50,480
naturalmente dentro do RPG, né? 
Essas essas histórias são 

223
00:13:50,480 --> 00:13:53,360
ferramentais para imprimir ou 
superar. 

224
00:13:53,360 --> 00:13:57,280
Desafio é O Mestre criando um 
gancho para que os jogadores 

225
00:13:57,480 --> 00:14:01,400
sejam atraídos para o desafio, 
ou os jogadores lançando mão de 

226
00:14:01,400 --> 00:14:04,640
um caô, por exemplo, para 
escapar de um desafio. 

227
00:14:04,920 --> 00:14:08,040
Específico, por exemplo, 
capturados pelo rei goblin. 

228
00:14:09,080 --> 00:14:12,240
Eu encaro dessa forma hoje em 
dia e eu passei a olhar a agenda

229
00:14:12,240 --> 00:14:16,560
criativa através do jogo. 
Não como Ron AdWords, que olhou 

230
00:14:16,880 --> 00:14:21,680
pra como os jogadores decidem, 
não como o jogo diz que os 

231
00:14:21,680 --> 00:14:25,480
jogadores devem tomar decisões 
na minha cabeça, não como um 

232
00:14:25,480 --> 00:14:28,920
contrato que os jogadores têm em
torno do jogo, como colocou a 

233
00:14:28,920 --> 00:14:32,760
Mari kuner, mas como. 
Como o jogo se impõe, como o 

234
00:14:32,760 --> 00:14:37,200
jogo traz, como o jogo se 
recorta enquanto simulação e 

235
00:14:37,320 --> 00:14:41,200
como ele seleciona ferramentas 
pra ser jogado, eu encaro dessa 

236
00:14:41,200 --> 00:14:44,960
forma. 
Com o tempo, porém, eu vim 

237
00:14:44,960 --> 00:14:49,400
percebendo que a gente não 
precisa se apegar a uma coisa só

238
00:14:50,320 --> 00:14:54,920
e que essa toda essa confusão 
que tem na comunidade a respeito

239
00:14:54,920 --> 00:14:58,800
desse termo agenda criativa, ela
não é um problema 

240
00:14:58,800 --> 00:15:01,920
necessariamente. 
Trazendo ali a partir do 

241
00:15:01,920 --> 00:15:03,800
Whindersson, né? 
De que jogos de RPG? 

242
00:15:03,800 --> 00:15:07,000
Jogos são especiais porque são 
muito diferentes entre si e por 

243
00:15:07,000 --> 00:15:10,120
isso ORPG é tão especial quanto 
qualquer outro jogo e por isso 

244
00:15:10,120 --> 00:15:14,200
merece autonomia. 
Eu Acredito que a gente merece 

245
00:15:14,200 --> 00:15:17,880
lentes diferentes para analisar 
diferentes jogos e inclusive 

246
00:15:17,880 --> 00:15:22,680
para analisar diferentes RPGs. 
Essa visão eu peguei de um livro

247
00:15:22,680 --> 00:15:24,520
chamado book of lensis. 
Né? 

248
00:15:24,520 --> 00:15:27,400
Que é um livro de games hign que
ele fala que a gente pode trazer

249
00:15:27,400 --> 00:15:30,720
lentes diferentes para analisar 
jogos sob diversos contextos 

250
00:15:30,720 --> 00:15:33,760
diferentes sobre AA partir de 
diferentes pontos de vista. 

251
00:15:34,520 --> 00:15:38,840
E por isso, se a gente pega uma 
lente para analisar as agendas 

252
00:15:38,840 --> 00:15:43,160
criativas olhando para o 
jogador, a gente vai ter algumas

253
00:15:43,160 --> 00:15:47,160
respostas interessantes. 
Se a gente pegar uma lente para 

254
00:15:47,160 --> 00:15:51,320
analisar o agendas criativas 
através das propostas dos jogos,

255
00:15:51,320 --> 00:15:55,080
a gente vai ter. 
Respostas interessantes também. 

256
00:15:55,120 --> 00:15:58,000
Se a gente pegar a lente para 
analisar a partir das agendas 

257
00:15:58,000 --> 00:16:04,160
criativas, conforme registros 
momentâneos, dentro do jogo, a 

258
00:16:04,160 --> 00:16:07,360
gente vai olhar também para 
certas respostas interessantes 

259
00:16:07,360 --> 00:16:10,760
que o olhar do room webbers 
traria, né? 

260
00:16:10,800 --> 00:16:14,640
Na GNS, então, a gente pode ter 
diferentes visões sobre o que 

261
00:16:14,640 --> 00:16:18,320
que são agendas criativas, é 
claro, como propôs o Marcos 

262
00:16:18,320 --> 00:16:21,880
Gonçalves lá no na comunidade do
café, a gente poderia até 

263
00:16:22,240 --> 00:16:25,320
forçar. 
Uma nomenclatura, né? 

264
00:16:25,640 --> 00:16:29,080
Agendas pessoais para as agendas
dos jogadores, especificamente, 

265
00:16:29,080 --> 00:16:32,680
o jogador que gosta de que é o 
advogado de regras, o jogador 

266
00:16:32,680 --> 00:16:36,360
que gosta de explorar, o jogador
que gosta de socializar, beleza,

267
00:16:36,520 --> 00:16:40,040
agendas pessoais, agendas 
criativas, de repente guardar 

268
00:16:40,040 --> 00:16:44,800
isso para os jogos, né? 
Agendas de registro, sei lá, sei

269
00:16:44,800 --> 00:16:46,400
lá. 
Botar nomes específicos para 

270
00:16:46,400 --> 00:16:47,800
essas visões diferentes é 
possível. 

271
00:16:48,120 --> 00:16:50,440
É possível, mas dificilmente a 
gente vai fazer isso. 

272
00:16:50,440 --> 00:16:53,040
Dificilmente vai aparecer alguém
com uma teoria geral, porque 

273
00:16:53,040 --> 00:16:56,160
teorias gerais são avessas a 
jogos, né? 

274
00:16:56,320 --> 00:16:59,280
Como diz o inchenstein. 
Então talvez seja melhor a gente

275
00:16:59,280 --> 00:17:04,839
entender o ponto de partida de 
cada lenteenesse.eu me deparei 

276
00:17:04,839 --> 00:17:08,760
um dia com uma notícia, né, que 
o próprio autor me trouxe. 

277
00:17:08,920 --> 00:17:12,920
Ele falou para mim, bauber, eu 
tô fazendo é artigos aqui sobre 

278
00:17:12,920 --> 00:17:15,880
agenda criativa. 
Eu tô propondo uma agenda 

279
00:17:15,880 --> 00:17:18,280
criativa. 
Minha, minha, não, né? 

280
00:17:18,280 --> 00:17:23,480
Uma agenda criativa nacional 
brasileira, que olha os 

281
00:17:23,480 --> 00:17:25,560
jogadores brasileiros. 
Por quê? 

282
00:17:25,560 --> 00:17:30,880
Porque lançar esse olhar é 
tentar entender que ora, isso 

283
00:17:30,880 --> 00:17:33,560
aprendi com design, né? 
Se de certa forma a gente está 

284
00:17:33,560 --> 00:17:35,160
jogando, a gente joga com 
pessoas, né? 

285
00:17:35,160 --> 00:17:37,560
É impossível a gente dissociar 
esse fato. 

286
00:17:37,560 --> 00:17:39,480
A gente. 
Os jogos não se jogam sozinhos, 

287
00:17:40,320 --> 00:17:41,520
logo. 
Né? 

288
00:17:41,520 --> 00:17:43,560
A gente, a gente tem que 
entender as pessoas, não 

289
00:17:43,560 --> 00:17:46,800
necessariamente pra divertir 
essas pessoas falando que, Ah, 

290
00:17:46,800 --> 00:17:49,560
eu tenho que trazer fogos de 
artifício porque esse cara gosta

291
00:17:49,560 --> 00:17:53,480
de fogos de artifício, não. 
Mas entender que artefatos são 

292
00:17:53,480 --> 00:17:56,600
esses, esses jogos, como eles 
surgem e como eles surgem, 

293
00:17:56,600 --> 00:18:00,720
justamente da interação, do da 
proposta lúdica com o que cada 

294
00:18:00,720 --> 00:18:04,280
um busca. 
É a gente olhar esses jogadores,

295
00:18:04,280 --> 00:18:07,280
não enquanto espectadores, 
enquanto ouvintes, de música, 

296
00:18:07,280 --> 00:18:10,880
enquanto plateia. 
Enquanto pessoas que precisam 

297
00:18:10,880 --> 00:18:15,000
ser entretidas, né? 
É não olhar eles através do 

298
00:18:15,000 --> 00:18:19,840
olhar necessariamente da 
literatura, do roteiro, é do 

299
00:18:19,840 --> 00:18:23,240
cinema, nem nada. 
Assim a gente olhar os jogadores

300
00:18:23,240 --> 00:18:28,560
através do olhar dos jogos e de 
como eles se conectam, né? 

301
00:18:28,560 --> 00:18:31,440
Isso é uma coisa muito 
interessante que o game design 

302
00:18:31,440 --> 00:18:35,040
traz pra gente. 
E o Thiago rosa, da dragão 

303
00:18:35,040 --> 00:18:40,200
Brasil, foi esse cara. 
Que resolveu construir 1111 

304
00:18:40,200 --> 00:18:44,800
lente Pra Ele, Pra Ele analisar 
jogadores e jogos. 

305
00:18:44,800 --> 00:18:48,520
Jogadores inclusive brasileiros,
porque, afinal de contas, somos 

306
00:18:48,520 --> 00:18:50,200
diferentes dos jogadores da 
forj. 

307
00:18:50,200 --> 00:18:54,040
Somos diferentes dos jogadores 
dos Estados Unidos ou da 

308
00:18:54,040 --> 00:18:58,840
Inglaterra, somos diferentes dos
jogadores da usinete, mas olhar 

309
00:18:58,840 --> 00:19:03,440
eles a partir dos fundamentos do
jogo, dos fundamentos do RPG. 

310
00:19:04,160 --> 00:19:06,880
E ele criou uma lente muito 
interessante que traz pra gente 

311
00:19:06,880 --> 00:19:11,040
12 agendas criativas, segundo 
ele mesmo, Thiago rosa, da 

312
00:19:11,040 --> 00:19:16,280
dragão Brasil, da jambô, que tem
esse histórico tão próximo do 

313
00:19:16,280 --> 00:19:18,840
nosso público e de suas 
características. 

314
00:19:18,840 --> 00:19:22,960
Então, vamos lá, vamos conhecer 
essas 12 agendas criativas. 

315
00:19:25,480 --> 00:19:27,080
Meu irmão, você quer ir tomar um
café? 

316
00:19:28,040 --> 00:19:31,400
Ainda que eu quisesse ir, minha 
ajuda apertada não permitiria. 

317
00:19:38,800 --> 00:19:40,880
Bom dia amigos do café com 
dângio. 

318
00:19:40,880 --> 00:19:44,360
Estamos aqui para mais um 
episódio, seu podcast matinal 

319
00:19:44,360 --> 00:19:47,640
favorito trazendo sempre muito 
RPG. 

320
00:19:48,080 --> 00:19:50,720
Meu nome é Rafael balbi. 
Hoje o meu café é para aquelas 

321
00:19:50,720 --> 00:19:55,840
pessoas que gostam de aventura, 
com um Retro gosto de mistério, 

322
00:19:56,280 --> 00:20:00,080
que gostam de exploração, mas 
odeiam problemas lógicos. 

323
00:20:00,360 --> 00:20:03,240
O meu café. 
Serve para essas pessoas. 

324
00:20:03,720 --> 00:20:07,280
Para as demais eu sugiro outros 
sabores, porque o café ovelha 

325
00:20:07,280 --> 00:20:12,600
negra tem sabor para todo gosto.
Então se você quiser contemplar 

326
00:20:12,600 --> 00:20:17,320
aí a sua agenda degustativa, 
você pode ir lá no site da 

327
00:20:17,320 --> 00:20:21,280
ovelha negra, né? 
O ovelha ponto café e comprar o 

328
00:20:21,280 --> 00:20:23,800
café da sua preferência, 
utilizando aí o cupom para 

329
00:20:23,800 --> 00:20:29,160
ouvintes do café com dângel, o 
cupom CCD tudo músculo que você 

330
00:20:29,160 --> 00:20:31,760
vai ter um desconto. 
Mas se você quiser um desconto 

331
00:20:31,760 --> 00:20:34,880
ainda melhor, você pode se 
tornar assinante do café com 

332
00:20:34,880 --> 00:20:38,680
dângel, que aí você consegue 
cupom progressivos de acordo com

333
00:20:38,680 --> 00:20:42,600
seu nível de apoio. 
Então cola lá em apoia.se barra 

334
00:20:42,600 --> 00:20:46,480
café com dângion e apoie o 
podcast, que aí você, dependendo

335
00:20:46,480 --> 00:20:49,240
do seu apoio, vai ter descontos 
bem maiores, né? 

336
00:20:49,560 --> 00:20:51,080
É? 
Fora isso, você participa de 

337
00:20:51,080 --> 00:20:54,520
sorteios dos nossos parceiros, 
inclusive da ovelha negra. 

338
00:20:54,800 --> 00:20:58,520
Mas também de jogos aí, das 
editoras parceiras e tudo mais. 

339
00:20:58,640 --> 00:21:01,360
E além disso, você também recebe
cupons. 

340
00:21:01,760 --> 00:21:04,520
A gente tem cupom aí da 
caramelo, a gente tem cupom da 

341
00:21:04,520 --> 00:21:09,920
jambô, tem cupom da também da 
retropunk, tem da capcat games, 

342
00:21:09,920 --> 00:21:13,920
a gente tem bastante cupom aí. 
Então você pode aproveitar e 

343
00:21:13,920 --> 00:21:17,680
além de tudo, você recebe 
conteúdo extra e participa de um

344
00:21:17,680 --> 00:21:21,080
grupo de Telegram. 
Muito maneiro que curte trocar 

345
00:21:21,080 --> 00:21:26,760
ideia sobre RPGA exaustão tem 
sempre tem uma discussão maneira

346
00:21:26,760 --> 00:21:31,640
rolando lá, então cola aí apoia 
ponto, AC barra, café com 

347
00:21:31,640 --> 00:21:34,680
dângion e torne se um assinante.
Mas vamos lá, vamos para o 

348
00:21:34,680 --> 00:21:38,560
episódio de de hoje, sem, no 
entanto, esquecer de passar 

349
00:21:38,960 --> 00:21:44,240
pelas nossas enquetes. 
Simbora bom, a enquete é 

350
00:21:44,240 --> 00:21:48,040
relativa ao episódio. 
RPG palestrinha em que eu 

351
00:21:48,040 --> 00:21:52,120
entrevistei o éclisson, grande 
figura aí do dos grupos de 

352
00:21:52,120 --> 00:21:55,000
WhatsApp de RPGE, que tem um 
podcast aí, né? 

353
00:21:55,000 --> 00:21:58,480
ORPG está palestrinha é um 
podcast muito duro, show selfie,

354
00:21:58,480 --> 00:22:01,920
muito punk e muito interessante 
é. 

355
00:22:01,920 --> 00:22:05,240
Eu perguntei pra galera, você já
pensou em ter um podcast? 

356
00:22:05,640 --> 00:22:10,800
E 68,2% das pessoas disseram que
sim, a maioria é interessante, 

357
00:22:10,800 --> 00:22:13,440
né, né? 
Bom, acho natural isso, né? 

358
00:22:13,440 --> 00:22:16,240
Todo mundo quer se expressar e 
podcast é um jeito ali de você, 

359
00:22:17,080 --> 00:22:21,520
meio que sei lá conversar, né, 
mas ao mesmo tempo é, sei lá, 

360
00:22:21,520 --> 00:22:25,640
levar tuas ideias pro mundo, 
então acho natural isso é que 

361
00:22:25,640 --> 00:22:27,240
nem tem uma banda. 
Quem nunca pensou em ter uma 

362
00:22:27,240 --> 00:22:30,040
banda, né? 
Maneiro, bom, vamos para os 

363
00:22:30,040 --> 00:22:32,520
comentários, também teve 
bastante comentário interessante

364
00:22:32,520 --> 00:22:36,720
aqui da galera, é? 
Se sentindo é, sei lá, 

365
00:22:36,720 --> 00:22:40,280
identificada talvez com o 
éclisson, não sei, mas Oo Davi 

366
00:22:40,280 --> 00:22:44,040
Ribeiro Lima falou, não entendi 
nada que o éclisson disse, 

367
00:22:44,200 --> 00:22:47,400
precisava de uma britadeira 
batendo perto, um carro passando

368
00:22:47,400 --> 00:22:52,000
respiração ofegante, outro 
barulho da rua para melhorar, é 

369
00:22:52,000 --> 00:22:53,640
isso aí, Davi, é legal, né, 
cara? 

370
00:22:53,640 --> 00:22:56,400
Eu acho essa espontaneidade do 
podcast do éclisson muito 

371
00:22:56,400 --> 00:23:00,520
interessante, de fato. 
Ele passa pela rua, vai falando,

372
00:23:00,520 --> 00:23:04,200
vai gravando e você vai ouvindo 
o dia acontecendo em torno dele,

373
00:23:04,200 --> 00:23:07,280
que é muito interessante. 
Você se vê dentro da rotina do 

374
00:23:07,280 --> 00:23:09,040
cara, né? 
Isso é muito legal. 

375
00:23:09,600 --> 00:23:13,240
E por mais que a gente é que a 
gente tenha esses barulhos, ele 

376
00:23:13,240 --> 00:23:16,720
se faz entender pra caramba, né?
Ele ele é um ótimo orador nesse 

377
00:23:16,720 --> 00:23:19,600
ponto, então é fácil entender o 
que ele fala. 

378
00:23:20,080 --> 00:23:24,840
Então, legal, cara, é maneiro. 
O bardal, o grande bardal falou 

379
00:23:24,840 --> 00:23:27,000
que só para dizer que adorei o 
episódio. 

380
00:23:27,040 --> 00:23:30,200
Além do ótimo papo sobre RPG, 
muitas lições de vida, essa 

381
00:23:30,200 --> 00:23:34,440
dupla rende muitos episódios ou 
um novo podcast é cara o 

382
00:23:34,440 --> 00:23:36,880
élisson. 
Ele já tem o problema de tempo 

383
00:23:36,880 --> 00:23:39,680
dele, né? 
Então é difícil chamar o cara 

384
00:23:39,680 --> 00:23:42,240
para. 
Pra fazer mais episódios assim, 

385
00:23:42,240 --> 00:23:45,960
mas obviamente eu vou tentar 
fazer é chamar ele aqui na 

386
00:23:45,960 --> 00:23:48,800
agenda dele pra pra pra 
conseguir mais episódios. 

387
00:23:48,800 --> 00:23:51,400
Mas também não quero atrapalhar 
o cara pra gravar a próxima 

388
00:23:51,400 --> 00:23:54,240
temporada dele, né? 
É, mas é isso aí, cara. 

389
00:23:54,240 --> 00:23:56,440
Acompanha o podcast do cara? 
É bem maneiro também. 

390
00:23:57,280 --> 00:23:59,720
Então tá recomendadíssimo aí, 
valeu bardalo. 

391
00:24:00,120 --> 00:24:02,960
O Diego Emanuel falou que acha 
interessante que suas que as 

392
00:24:02,960 --> 00:24:05,760
nossas enquetes aqui no café não
são para saber a opinião do 

393
00:24:05,760 --> 00:24:08,720
ouvinte, são para saber quem 
está errado na sua opinião. 

394
00:24:09,200 --> 00:24:12,000
Cara, eu não entendi muito bem. 
Eu costumo perguntar geral, né? 

395
00:24:12,080 --> 00:24:17,280
Mas obviamente que. 
É, sei lá, se o episódio é sobre

396
00:24:17,320 --> 00:24:19,840
um tema específico, eu quero 
saber se o cara concorda, é 

397
00:24:19,840 --> 00:24:22,640
porque eu quero a opinião dele, 
mas também acaba servindo pra 

398
00:24:22,640 --> 00:24:26,000
gente ver se a galera concorda 
ou não comigo, que é muito 

399
00:24:26,000 --> 00:24:28,000
interessante pra galera adora 
discordar, né? 

400
00:24:28,520 --> 00:24:31,800
É, mas é isso aí cara, discordar
é viver, né? 

401
00:24:31,880 --> 00:24:34,920
Valeu Diego, o Pedro Ferreira 
falou poder dividir as 

402
00:24:34,920 --> 00:24:38,640
experiências EE aprender com o 
diferente foi o que salvou o meu

403
00:24:38,640 --> 00:24:42,080
hobby, eu tava bem cansado de 
RPG, aí abriu um podcast, eu 

404
00:24:42,080 --> 00:24:45,120
saio da Taverna. 
E uns 4 meses depois conheci o 

405
00:24:45,120 --> 00:24:47,280
café. 
Obrigado pelas conversas nem 

406
00:24:47,280 --> 00:24:50,040
sempre fáceis sobre o nosso tão 
amado joguinho. 

407
00:24:50,040 --> 00:24:52,680
Balbi, pô, tamo junto. 
Pedro, valeu pela indicação aí 

408
00:24:52,680 --> 00:24:56,440
do série a Taverna galera dá uma
ouvida e legal cara saber que o 

409
00:24:56,440 --> 00:25:00,240
café te ajudou nisso aí é, acho 
que a gente ter conversas 

410
00:25:00,240 --> 00:25:03,160
difíceis mesmo sobre RPG é 
sempre importante pra gente 

411
00:25:03,160 --> 00:25:06,840
aprofundar o assunto, né cara? 
A gente extrapolar a Barreira da

412
00:25:06,840 --> 00:25:11,280
diversão é sempre importante. 
O Bianco Dantas falou, tenho 

413
00:25:11,280 --> 00:25:13,200
acompanhado a segunda temporada 
do café. 

414
00:25:13,560 --> 00:25:16,280
Pontualmente e vem me ajudando 
muito como jogador e como 

415
00:25:16,280 --> 00:25:18,040
mestre. 
Não sou de ficar comentando, até

416
00:25:18,040 --> 00:25:21,440
porque meu tempo é bem escasso. 
Porém, vendo o acerson por aqui,

417
00:25:21,440 --> 00:25:24,240
foi obrigado a deixar o meu 
relato que esperava bem pouco do

418
00:25:24,240 --> 00:25:27,080
episódio, já que eu também fui 
mais um que entrei nas 

419
00:25:27,080 --> 00:25:29,640
discussões acaloradas com o 
convidado nos grupos de 

420
00:25:29,640 --> 00:25:31,840
WhatsApp. 
Mas te falar que sai com uma 

421
00:25:31,840 --> 00:25:35,760
perspectiva diferente e obrigado
a concordar em alguns pontos, 

422
00:25:37,520 --> 00:25:40,400
muito bom. 
Ele acha que somos 3 teimosos a 

423
00:25:40,400 --> 00:25:43,080
100 km por hora. 
Tem razão, cara, tem razão. 

424
00:25:43,200 --> 00:25:45,880
Acho que teimar é. 
É interessante, né, cara? 

425
00:25:45,880 --> 00:25:48,840
A gente acaba vendendo caro 
nossos pontos, mas a gente cria 

426
00:25:48,840 --> 00:25:51,360
muitos pontos de contato também,
de ideias. 

427
00:25:51,360 --> 00:25:54,760
Quando a gente teima, né? 
Se a gente simplesmente, sei lá,

428
00:25:54,760 --> 00:25:57,360
vai colocar a ideia que aparece 
na nossa frente, a gente acaba 

429
00:25:57,360 --> 00:26:00,240
não confrontando as coisas. 
E eu acho que desse confronto 

430
00:26:00,240 --> 00:26:03,240
vem muita coisa interessante, 
inclusive como é quelisson, né, 

431
00:26:03,240 --> 00:26:04,720
cara? 
Você vê como é quelisson, é. 

432
00:26:04,960 --> 00:26:09,360
É um cara aí que que já já viveu
poucas e boas na comunidade, né,

433
00:26:09,360 --> 00:26:13,080
cara, então é é legal isso, né? 
Como eu falei, esse cara é 

434
00:26:13,080 --> 00:26:15,440
chato, mas é um em algum nível. 
Eu posso dizer que ele é meu 

435
00:26:15,440 --> 00:26:20,360
amigo, estamos junto, cara, e 
curte aí Oo podcast do cara que 

436
00:26:20,360 --> 00:26:22,800
é maneiro, né? 
É beleza. 

437
00:26:22,800 --> 00:26:25,160
Vamos lá para o próximo 
comentário, né? 

438
00:26:25,160 --> 00:26:28,720
O Leonardo Menezes. 
Ele falou que veio buscar 

439
00:26:28,720 --> 00:26:31,680
conteúdo de RPG e acabou saindo 
com uma nova perspectiva sobre a

440
00:26:31,680 --> 00:26:33,480
vida. 
No início, ele achou que o 

441
00:26:33,480 --> 00:26:36,440
Éverson fosse apenas um policial
da diversão, mas ao longo do 

442
00:26:36,440 --> 00:26:39,120
podcast ele percebeu que muitas 
vezes quem critica só tá 

443
00:26:39,120 --> 00:26:42,560
demonstrando que se importa com 
o que você criou antes. 

444
00:26:42,720 --> 00:26:46,040
Quando ele recebia críticas 
sobre algo que ele não via como 

445
00:26:46,040 --> 00:26:48,520
um problema, isso deixava ele 
frustrado ou desanimado. 

446
00:26:48,520 --> 00:26:51,840
Agora entende de outra forma? 
Obrigado por esse podcast. 

447
00:26:52,320 --> 00:26:55,200
É isso aí, Léo, cara, eu acho 
que isso foi uma das coisas que 

448
00:26:55,200 --> 00:26:56,840
me chamou a trazer o episson, 
né? 

449
00:26:56,840 --> 00:26:58,800
Eu ouvi o podcast dele, achei 
super legal. 

450
00:26:59,240 --> 00:27:02,200
É, acho que o último contato que
eu tive com ele foi numa 

451
00:27:02,200 --> 00:27:04,120
discussão. 
A gente não terminou legal a 

452
00:27:04,120 --> 00:27:08,480
conversa, mas eu acho muito 
legal a gente poder trocar 

453
00:27:08,480 --> 00:27:12,320
ideia, né? 
EE trocar críticas e discordar 

454
00:27:12,320 --> 00:27:13,920
mesmo, né? 
Se a gente fizer isso com. 

455
00:27:14,480 --> 00:27:17,880
Com com tranquilidade e saber 
que muitas vezes a gente vai até

456
00:27:17,880 --> 00:27:21,840
perder a cabeça, mas que a gente
pode tirar algum proveito disso 

457
00:27:21,840 --> 00:27:24,640
e estabelecer laços. 
Eu acho isso muito interessante.

458
00:27:24,640 --> 00:27:28,480
Então foi com o metrô, me me me 
moveu a trazer o élison aqui, 

459
00:27:28,480 --> 00:27:32,000
além de poder divulgar o podcast
do cara que eu ouço gosto. 

460
00:27:32,360 --> 00:27:34,920
EE, acho interessante como eu 
falo, né? 

461
00:27:34,920 --> 00:27:38,480
Eu, eu tenho concordado bastante
com o élison até. 

462
00:27:39,200 --> 00:27:42,680
E eu gosto de acompanhar 
podcasts com com os quais eu 

463
00:27:42,680 --> 00:27:44,680
discordo. 
No caso do Edson não tem sido 

464
00:27:44,680 --> 00:27:46,160
assim, mas ainda assim tenho 
ouvido. 

465
00:27:46,160 --> 00:27:50,520
Ele é um dos poucos podcasts com
quem eu normalmente concordo que

466
00:27:50,520 --> 00:27:51,920
eu tenho ouvido. 
Então valeu. 

467
00:27:51,920 --> 00:27:55,240
E o Marcos Gonçalves falou que 
ele começou a ouvir recentemente

468
00:27:55,240 --> 00:27:57,800
o tomos revelados e acha que ele
tem uma pegada que todo fã do 

469
00:27:57,800 --> 00:28:02,480
café vai curtir trazendo. 
Artigos trazidos para debate é 

470
00:28:02,480 --> 00:28:04,720
artigos traduzidos para debate 
lá. 

471
00:28:04,720 --> 00:28:06,840
Do grupo de assinantes veio meet
cast. 

472
00:28:07,160 --> 00:28:11,120
Do André que ele está adorando 
acompanhar a jogatina solo do DM

473
00:28:11,120 --> 00:28:14,960
dmn e desaventuras do personagem
Arnaldo, muito bom, cara, o 

474
00:28:14,960 --> 00:28:17,480
mitcast que eu recomendei aqui 
No No episódio do MIT que né? 

475
00:28:17,480 --> 00:28:21,800
É é muito legal o André jogando 
sozinho, ele ele também articula

476
00:28:21,800 --> 00:28:25,400
muito legal, é legal ouvir o 
cara é, e o Tommy revelado já 

477
00:28:25,400 --> 00:28:29,280
teve aqui no café, né? 
Eu já chamei OOO pessoal aqui 

478
00:28:29,280 --> 00:28:33,120
pra falar da dângeo deles de 
dângeo de uma página e pude. 

479
00:28:33,400 --> 00:28:36,240
Compartilhar que é outro podcast
que eu gosto muito, né? 

480
00:28:36,240 --> 00:28:40,360
Também concordo bastante com os 
meninos lá e ainda assim ouço, 

481
00:28:40,360 --> 00:28:42,400
né? 
Eu gosto muito do da curadoria 

482
00:28:42,400 --> 00:28:45,360
de artigos que eles fazem e acho
que vale muito a pena. 

483
00:28:45,360 --> 00:28:48,160
A galera que curte o café ouvir.
Eu acho que é um podcast muito 

484
00:28:48,160 --> 00:28:51,160
próximo assim. 
Então recortar aí a recomendação

485
00:28:51,480 --> 00:28:54,960
do Marcos, que eu assino 
embaixo, mas beleza, vamos para 

486
00:28:54,960 --> 00:29:04,160
o episódio. 
Essa que aconteceu lá na 

487
00:29:04,160 --> 00:29:07,720
Montanha da alcarina. 
Acho que a Elsa chama aquela 

488
00:29:07,720 --> 00:29:12,640
Serra de a muralha, mas eu tô 
falando de um paredão 

489
00:29:12,640 --> 00:29:15,800
inconfundível, com várias 
entradas de caverna que faziam 

490
00:29:15,800 --> 00:29:20,200
um desenho de alcarina. 
Na época, o lugar era infestado 

491
00:29:20,200 --> 00:29:23,800
de aranhas e todas as teias que 
elas espalhavam pela floresta do

492
00:29:23,800 --> 00:29:28,160
casulo se encontravam na boca de
uma caverna específica, o lar da

493
00:29:28,160 --> 00:29:31,440
Viúva Negra. 
As teias tensionadas entravam 

494
00:29:31,440 --> 00:29:35,800
uma música triste quando tocadas
pelo vento, produziam um som tão

495
00:29:35,800 --> 00:29:38,680
melancólico que era capaz de 
minar as energias até da 

496
00:29:38,680 --> 00:29:43,360
guerreira mais determinada. 
Aquele lugar é especial pra mim.

497
00:29:44,040 --> 00:29:46,440
Foi por aquelas Montanhas que eu
saltitei logo atrás dos 

498
00:29:46,440 --> 00:29:49,360
calcanhares da Elsa, aprendendo 
todos os truques que me mantém 

499
00:29:49,360 --> 00:29:52,600
viva até hoje. 
E foi por causa dos ensinamentos

500
00:29:52,600 --> 00:29:57,160
da magga que eu o lilinha e a 
pequena companhia de lunáticos 

501
00:29:57,160 --> 00:29:59,320
que tinham concordado com aquela
missão suicida. 

502
00:29:59,680 --> 00:30:01,840
Tínhamos os ouvidos cobertos por
cera de abelha. 

503
00:30:02,680 --> 00:30:05,800
Isso evitava que a música mais 
fica produzida por aquela fauna 

504
00:30:05,800 --> 00:30:09,280
nos abatesse. 
A missão devia ser simples, 

505
00:30:09,880 --> 00:30:13,560
entrar na caverna da Viúva 
Negra, fritar aranha maior, 

506
00:30:13,880 --> 00:30:16,240
correr pelas nossas vidas antes 
que as aranhas menores 

507
00:30:16,240 --> 00:30:19,800
conseguissem nos alcançar. 
Mas eu precisava que o linho 

508
00:30:19,800 --> 00:30:24,680
entrasse na caverna comigo. 
E aquele magu desgraçado é tão 

509
00:30:24,680 --> 00:30:28,760
genial quanto é covarde. 
Ou talvez ele só seja mais 

510
00:30:28,760 --> 00:30:31,680
prudente que eu por passar tempo
demais com aquele nariz feio 

511
00:30:31,680 --> 00:30:35,520
enfiado em livros. 
De qualquer forma, eu não me 

512
00:30:35,520 --> 00:30:38,240
orgulho das chantagens que eu 
fiz para convencer ele a me 

513
00:30:38,240 --> 00:30:41,920
seguir caverna dentro. 
O que importa é que eu consegui.

514
00:30:43,040 --> 00:30:47,720
Dizem que quando você olha para 
o vazio, o vazio olha de volta 

515
00:30:47,720 --> 00:30:51,480
para você. 
Não tem outro jeito de descrever

516
00:30:51,480 --> 00:30:53,640
o que é só sobre o olhar atento 
da Viúva Negra. 

517
00:30:54,440 --> 00:30:56,920
Não era a primeira vez que eu 
enfrentava aquela criatura e eu 

518
00:30:56,920 --> 00:31:00,320
pude sentir o ódio que emanava 
dela na nossa direção. 

519
00:31:01,840 --> 00:31:05,640
Eu tentei um acordo. 
Caso você não saiba minha 

520
00:31:05,640 --> 00:31:08,440
devoção, adeus a Maria Joana. 
Me dá habilidade de conversar 

521
00:31:08,440 --> 00:31:11,040
com animais. 
A resposta da aranha foi, 

522
00:31:11,040 --> 00:31:17,480
silêncio. 
Predador opressor, assassino. 

523
00:31:19,160 --> 00:31:22,680
Dei um passo para trás, evitando
movimentos bruscos. 

524
00:31:23,560 --> 00:31:29,200
Depois outro e mais um tem 
chamando o lilinha a tocar meu 

525
00:31:29,200 --> 00:31:32,800
ombro. 
Ele tatiava o ar tão cego pela 

526
00:31:32,800 --> 00:31:39,440
escuridão do Brasil quanto eu. 
Você pode até discordar e ele 

527
00:31:39,440 --> 00:31:43,560
nunca vai admitir, mas a única 
coisa que impediu que o lilinha 

528
00:31:43,560 --> 00:31:46,440
saísse correndo de volta pela 
boca da caverna quando aren se 

529
00:31:46,440 --> 00:31:50,160
aproximou da gente se chama 
amizade. 

530
00:31:51,120 --> 00:31:54,760
O toque dele no meu ombro disse 
mais que esses poemas frulentos 

531
00:31:54,760 --> 00:31:56,960
diversos decassílabos que ele 
adora. 

532
00:31:58,360 --> 00:32:02,200
Daí a culpa e o medo por colocar
a vida dele em risco. 

533
00:32:02,200 --> 00:32:08,280
Mais uma vez me despedaçaram. 
Mas eu não tinha tempo para 

534
00:32:08,280 --> 00:32:12,600
ruir. 
Eu jamais me perdoaria se. 

535
00:32:14,960 --> 00:32:17,920
Agarrei a Manga da túnica dele e
puxei para baixo, num convite 

536
00:32:17,920 --> 00:32:21,080
irrecusável e nada gentil para 
se ajoelhar no chão comigo. 

537
00:32:21,640 --> 00:32:25,400
A medida que nos abaixávamos 
devagar, erguei meu escudo sobre

538
00:32:25,400 --> 00:32:29,360
nós 2. 
Fechei os olhos, clamei para que

539
00:32:29,360 --> 00:32:31,800
Maria Joana me permitisse 
canalizar sua luz. 

540
00:32:33,120 --> 00:32:35,360
Uma calma se espalhou pelo meu 
corpo. 

541
00:32:35,960 --> 00:32:40,360
Senti minha cabeça mais leve. 
Então a luz brotou como uma 

542
00:32:40,360 --> 00:32:43,600
faísca em folha seca. 
Sou lurandé. 

543
00:32:44,160 --> 00:32:47,720
Anunciei meu escudo se iluminou.
No instante em que a Viúva Negra

544
00:32:47,720 --> 00:32:51,000
avançava para nos pegar, mirinha
também gritou alguma coisa que 

545
00:32:51,000 --> 00:32:54,000
eu não entendi. 
Ele tinha em Richie a varinha 

546
00:32:54,000 --> 00:32:57,080
que a calhou que tinha nos 
emprestado o estampido como por 

547
00:32:57,080 --> 00:33:00,800
toda a caverna, então, estrondo 
ensurdecedor e uma descarga de 

548
00:33:00,800 --> 00:33:03,480
energia gigante fizeram o chão 
tremer. 

549
00:33:04,880 --> 00:33:08,320
A escuridão que nos envolvia 
sumiu, e eu queria dizer que eu 

550
00:33:08,320 --> 00:33:11,560
fui tomada de euforia. 
Eu abracei meu amigo, comemorei 

551
00:33:11,560 --> 00:33:16,000
nossas vidas, mas nós sabíamos 
que a caverna aguardava outros 

552
00:33:16,000 --> 00:33:20,880
perigos. 
Corre, corre, porra. 

553
00:33:21,440 --> 00:33:23,720
Foi a voz dele que me trouxe de 
volta do ator do amerd. 

554
00:33:24,280 --> 00:33:27,440
Nós corremos e vivemos para 
contar mais essa história. 

555
00:33:28,080 --> 00:33:31,240
Mas foi por pouco, foi por muito
pouco. 

556
00:33:35,640 --> 00:33:39,840
Esse e tantos outros são rumores
vindos do jogo. 

557
00:33:39,880 --> 00:33:43,640
Do mundo aberto de beergoten. 
Se você quiser explorar 

558
00:33:44,040 --> 00:33:48,240
aventuras como essa, pode entrar
inteiramente de graça no nosso 

559
00:33:48,240 --> 00:33:50,960
grupo. 
Siga o link lá no inscritivo do 

560
00:33:50,960 --> 00:33:54,160
episódio e jogue beergoden com a
gente. 

561
00:34:09,719 --> 00:34:12,320
Muito bem, vamos ver a minha 
agenda. 

562
00:34:15,280 --> 00:34:19,639
Agenda criativa bom, esse tema 
já teve aqui no café algumas 

563
00:34:19,639 --> 00:34:22,520
vezes na primeira temporada. 
Na segunda teve um episódio 

564
00:34:22,520 --> 00:34:25,920
específico de agenda criativa, 
mas de forma geral, para quem 

565
00:34:25,920 --> 00:34:28,520
não está ligado. 
Agenda, agenda criativa, quando 

566
00:34:28,520 --> 00:34:32,400
a gente fala é de como a gente 
vai alinhar expectativas, né? 

567
00:34:32,400 --> 00:34:36,320
De pessoas, jogos. 
Produto em cima de uma proposta 

568
00:34:36,320 --> 00:34:38,760
de jogo ali do que que a gente 
quer jogar, né? 

569
00:34:38,760 --> 00:34:42,400
Esse é um tema que foi muito 
trabalhado em diversos âmbitos, 

570
00:34:42,400 --> 00:34:45,280
mas a gente aqui no café 
trabalhou muito a partir ali do 

571
00:34:45,280 --> 00:34:48,880
que que o Ron AdWords trouxe na 
GNS big model, né? 

572
00:34:48,880 --> 00:34:52,960
É uma discussão que começou na 
usernet lá com a Mari kuner, 

573
00:34:53,360 --> 00:34:58,440
inclusive é trouxe ali uma ideia
de contrato de grupo, ou seja, 

574
00:34:58,440 --> 00:35:00,080
já trazendo essa ideia de 
alinhar. 

575
00:35:00,440 --> 00:35:04,240
Né, as vontades das pessoas. 
Mas o Edwards trouxe já uma 

576
00:35:04,240 --> 00:35:08,320
questão que não é pra alinhar, é
exatamente contrato de grupo E 

577
00:35:08,320 --> 00:35:10,200
tal. 
Era sobre decisões, né? 

578
00:35:10,200 --> 00:35:12,440
Ele ele abordava com foco nas 
decisões. 

579
00:35:12,440 --> 00:35:15,880
Não é exatamente sobre pessoas e
não é exatamente sobre sistema, 

580
00:35:15,880 --> 00:35:20,440
é sobre sobre como elas decidem.
Ele fala lá de 3 modos 

581
00:35:20,440 --> 00:35:24,720
diferentes, que as pessoas tomam
decisões e que veem seus 

582
00:35:24,720 --> 00:35:27,920
objetivos durante o jogo. 
Isso foi muito bem abordado 

583
00:35:27,920 --> 00:35:31,240
recentemente. 
Nantragão Brasil em 2 artigos, 

584
00:35:31,240 --> 00:35:37,120
aí na edição 209 e 210 11. 
Grande Thiago rosa, que olha só 

585
00:35:37,120 --> 00:35:40,880
que Felicidade está voltando ao 
café com dânjão pra tomar um 

586
00:35:40,880 --> 00:35:43,120
café comigo? 
Fala aí, Thiago. bem-vindo, 

587
00:35:43,120 --> 00:35:45,240
cara. 
E aí o balbby sempre foi um 

588
00:35:45,240 --> 00:35:48,240
prazer estar No No café com 
dângel, então tipo anos de 

589
00:35:48,240 --> 00:35:51,440
história No No RPG assim é um é 
um Marco. 

590
00:35:51,440 --> 00:35:53,160
Tô muito, muito feliz de estar 
aqui de. 

591
00:35:54,120 --> 00:35:56,320
Morreu? 
Pô, volte sempre, já convidado 

592
00:35:56,320 --> 00:35:59,160
pra voltar, porque assim? 
Assim a gente vai. 

593
00:35:59,160 --> 00:36:01,080
A gente tem muito assunto para 
trocar, né, cara? 

594
00:36:01,080 --> 00:36:03,960
Muita ideia para trocar a 
respeito de RPG e essa é uma 

595
00:36:03,960 --> 00:36:06,760
delas que já estava engavetada 
há muito tempo, né? 

596
00:36:06,760 --> 00:36:10,160
Tipo essa coisa de agenda e tal.
A gente sempre sei lá, eu 

597
00:36:10,160 --> 00:36:11,960
lembro, eu tenho memória da 
gente em Brasília. 

598
00:36:11,960 --> 00:36:17,560
A gente foi convidado lá para é 
pro joga Brasília, que a galera 

599
00:36:17,560 --> 00:36:21,040
do chinchila levou a gente. 
E no quanto a gente tava falando

600
00:36:21,040 --> 00:36:24,120
de de agenda criativa, de Ford, 
de não sei o que eu falo, cara, 

601
00:36:24,360 --> 00:36:26,480
eu tenho tanta é é quando eu 
encontro com o Thiago, é tanto 

602
00:36:26,480 --> 00:36:28,680
assunto de RPG que dá pra trazer
pro café, né? 

603
00:36:28,680 --> 00:36:32,440
Então esse é um deles. 
Agenda criativa, cara, como é 

604
00:36:32,440 --> 00:36:36,720
que como é que você você abordou
a agenda criativa na da g no 

605
00:36:36,720 --> 00:36:38,680
Brasil? 
Você primeiro começou na 209 

606
00:36:39,040 --> 00:36:42,360
dando noções gerais, né, de 
agenda criativa e trazendo 

607
00:36:42,360 --> 00:36:45,080
momentos gringos, né? 
Como é que foi esse rolê aí? 

608
00:36:45,560 --> 00:36:48,600
É primeiro a gente No No 
primeiro artigo é assim, o que 

609
00:36:48,600 --> 00:36:50,520
eu o que eu decidi. 
Eu falei, eu quero falar sobre a

610
00:36:50,520 --> 00:36:54,600
vida criativa dentro do nosso, 
fazer uma coisa brasileira nesse

611
00:36:54,600 --> 00:36:57,000
sentido. 
Só que eu pensei, cara, pra 

612
00:36:57,000 --> 00:37:00,840
fazer isso eu tenho que dar pro 
pro pro público, né? 

613
00:37:00,840 --> 00:37:03,920
Pros nossos leitores, uma base 
pra eles entendendo o que que eu

614
00:37:03,920 --> 00:37:06,160
tô falando, não posso chegar no 
hora e falar, isso aqui é isso 

615
00:37:06,320 --> 00:37:08,120
aqui, tipo, porque eu sei isso, 
sabe? 

616
00:37:08,600 --> 00:37:13,760
Então eu fui atrás, tipo, é 
explicar, é as visões, é de 

617
00:37:13,760 --> 00:37:15,800
agendas criativas que a gente 
tinha antes, né? 

618
00:37:15,800 --> 00:37:19,080
Aí até peguei uns teve. 
Durante a pesquisa, eu peguei 

619
00:37:19,080 --> 00:37:24,400
uns exemplos que eu nem tinha, 
tipo coisas que eu li no agora 

620
00:37:24,400 --> 00:37:27,320
esqueci o nome do livro. 
Putz grila tem um dragão na 

621
00:37:27,320 --> 00:37:29,440
capa. 
O lusiff shift. 

622
00:37:30,040 --> 00:37:32,680
É, é lousef shift esse. 
Esse aí? 

623
00:37:32,680 --> 00:37:34,440
Não. 
Na lousef shift, eles falam de 

624
00:37:34,440 --> 00:37:36,760
uma discussão que teve nos anos 
70. 

625
00:37:37,080 --> 00:37:41,360
Na Na different words que eles 
estão com, estão falando sobre 

626
00:37:41,360 --> 00:37:44,240
isso e tipo, quando eu li o 
livro, eu não vi isso como uma 

627
00:37:44,240 --> 00:37:48,120
discussão de de agenda criativa,
porque ele não não Oo franding 

628
00:37:48,120 --> 00:37:49,400
que ele usa o livro não é esse, 
né? 

629
00:37:49,400 --> 00:37:53,520
Ele está falando que é falta de 
gerações e tal, mas sabe olhando

630
00:37:53,520 --> 00:37:55,920
pessoa falando, Ah, eu falei, 
cara, esses caras não usam esse 

631
00:37:55,920 --> 00:37:58,320
nome, mas o que eles estão 
discutindo aqui é agenda 

632
00:37:58,320 --> 00:38:00,160
criativa. 
Eles estão diferenciando 

633
00:38:00,160 --> 00:38:03,120
falando, Ah, esses grupos assim 
são desse jeito, cada jogador 

634
00:38:03,120 --> 00:38:06,080
que é uma coisa diferente. 
E aí eu fui pelo pô assim, isso 

635
00:38:06,080 --> 00:38:08,360
aqui pode ser o que mais? 
Não, não pode ser, né? 

636
00:38:08,680 --> 00:38:12,600
Havia as leis do Robin veloz, 
que essas são é é a agenda 

637
00:38:12,600 --> 00:38:15,720
criativa mais famosa que tem. 
Acho que os livros de dendê 

638
00:38:15,720 --> 00:38:18,760
adotaram, né? 
Então você vai lá nos livros do 

639
00:38:18,760 --> 00:38:21,840
mestre, das edições mais 
recentes, e tem alguma versão. 

640
00:38:21,880 --> 00:38:22,960
Ele sempre mexe um pouquinho, 
né? 

641
00:38:23,120 --> 00:38:26,480
Mas tem alguma versão das das 
leis, do, do. 

642
00:38:27,200 --> 00:38:29,840
Tanto que ele é ter um ditado em
todo o livro, ele tem acreditado

643
00:38:29,840 --> 00:38:32,920
ali na quarta. 
Edição, inclusive, ele tem 11. 

644
00:38:32,920 --> 00:38:36,240
O nível, o nível, o volume 2 da 
MG dele, não é, se não me 

645
00:38:36,240 --> 00:38:38,960
engano, na quarta edição. 
É ele é um dos autores, não sei 

646
00:38:38,960 --> 00:38:39,880
se é um dos. 
Autores, né? 

647
00:38:39,960 --> 00:38:43,560
Autores, né? 
Então tem tem toda essa pegada 

648
00:38:43,560 --> 00:38:46,360
assim. 
De tipo ter algumas ideias que 

649
00:38:46,360 --> 00:38:49,840
vão passando, né? 
Tipo de de 11 pra outra e sempre

650
00:38:49,840 --> 00:38:54,440
você vê sempre 11 viés do que 
cada um faz, acho que é o mais é

651
00:38:54,440 --> 00:38:56,720
é coisa que a gente tem que 
determinar, descobriu esse 

652
00:38:56,720 --> 00:38:59,960
motivo de eu achar que a gente 
precisa fazer uma dessa, uma 

653
00:38:59,960 --> 00:39:03,560
versão brasileira, é que tudo 
tem viés, né? 

654
00:39:03,800 --> 00:39:08,040
Então, Oo Los, o Los tem 11 
histórico de teatro, né? 

655
00:39:08,360 --> 00:39:11,680
Então um dos dos exemplos dele, 
uma das agendas que ele põe, é 

656
00:39:11,680 --> 00:39:14,000
um ator de método. 
Aí ele vai no metro, 

657
00:39:14,880 --> 00:39:18,400
stanislavski e tal pra dizer, 
que tipo, esse cara, esse jeito 

658
00:39:18,520 --> 00:39:21,200
que é uma coisa que não vai 
passar pela cabeça daquela 

659
00:39:21,200 --> 00:39:26,680
galera dos anos 70 que mal tinha
contato com o teatro, com 

660
00:39:26,760 --> 00:39:30,720
atuação de fato, né? 
Então, tipo, a gente viveu esse 

661
00:39:30,720 --> 00:39:34,240
esse tempo todo até agora, né? 
Com essas divisões que a gente 

662
00:39:34,240 --> 00:39:36,400
está, é é uma coisa meio 
colonizada, né? 

663
00:39:36,480 --> 00:39:39,080
Tipo, a gente recebeu, os caras 
dividem, assim, a gente vai 

664
00:39:39,080 --> 00:39:41,600
dividindo igual. 
Eu durante muito tempo também, 

665
00:39:41,600 --> 00:39:44,680
eu só só seguia indo, seguindo 
Na Na linha dos dos caras, 

666
00:39:44,880 --> 00:39:46,840
porque eu sou muito fã do do 
role Andrews, né? 

667
00:39:46,840 --> 00:39:51,160
Então AO esquema dele, o big 
model, eu usei durante muito 

668
00:39:51,160 --> 00:39:55,000
tempo, baseei muita coisa que eu
escrevi em cima dele, mas aí eu 

669
00:39:55,000 --> 00:39:58,840
acho, o tempo vai passando, né? 
A idade vai se sentindo, a 

670
00:39:58,840 --> 00:40:01,520
responsabilidade das coisas. 
Eu fico pensando, cara, eu acho 

671
00:40:01,520 --> 00:40:04,520
que não, não tá muito certo a 
gente fazer isso, sabe? 

672
00:40:05,040 --> 00:40:09,200
Porque eu eu entendo as divisões
que Oo édote fez. 

673
00:40:09,480 --> 00:40:13,840
E é muito reflexo da época dele,
do viés dele, né? 

674
00:40:14,360 --> 00:40:15,720
Mas a gente, a gente não é 
assim. 

675
00:40:15,720 --> 00:40:17,720
A nossa cultura de jogo não é 
essa nunca foi. 

676
00:40:18,240 --> 00:40:20,520
Sabe sim. 
A minha, a minha ideia era 

677
00:40:20,520 --> 00:40:23,520
representar essa base para 
depois poder desenvolver alguma 

678
00:40:23,520 --> 00:40:26,360
coisa que eu acho que é mais 
próxima do nosso, sabe? 

679
00:40:26,720 --> 00:40:27,560
É eu. 
Eu achei. 

680
00:40:27,560 --> 00:40:31,200
Eu achei fenomenal porque 
inclusive a tua fala de falar de

681
00:40:31,200 --> 00:40:33,760
de de trazer o viés, né? 
Porque cara, é isso, né? 

682
00:40:34,080 --> 00:40:37,520
É a gente falando de game design
de forma geral, é. 

683
00:40:37,800 --> 00:40:40,360
É muito viés, né? 
A gente, a gente não, a gente 

684
00:40:40,360 --> 00:40:43,320
meio que abraça que a gente tem 
viés mesmo, né? 

685
00:40:43,320 --> 00:40:45,600
A gente tem proposta justamente 
por conta disso. 

686
00:40:45,600 --> 00:40:47,800
A gente propõe em cima do que a 
gente acha, do que a gente tá 

687
00:40:47,800 --> 00:40:50,000
entendendo, do que a gente tá 
vendo, do que a gente 

688
00:40:50,000 --> 00:40:52,600
experiencia. 
Então é é a gente poder trazer 

689
00:40:52,600 --> 00:40:55,160
isso para nossa realidade. 
Faz todo sentido, né? 

690
00:40:55,160 --> 00:40:57,800
E por mais que a gente seja 
influenciado também por todos 

691
00:40:57,800 --> 00:40:59,440
eles, a gente tem nossas 
questões, né? 

692
00:40:59,760 --> 00:41:04,000
EE pô, você, você é um é um cara
da dragão Brasil, né? 

693
00:41:04,400 --> 00:41:06,320
E é dragão Brasil, acho que é, é
isso, né? 

694
00:41:06,480 --> 00:41:11,480
É, se tem um epicentro do RPG, 
né, nacional, ele é dragão 

695
00:41:11,480 --> 00:41:14,520
Brasil, então passar por isso, 
passar por todo esse histórico 

696
00:41:14,520 --> 00:41:17,640
do dragão Brasil, tipo assim, 
né, não sei se todo mundo sabe, 

697
00:41:17,640 --> 00:41:20,920
mas pô, o Thiago rosa desde 
criancinha, ele já escreve pro 

698
00:41:20,920 --> 00:41:24,320
dragão Brasil, cara, então é um 
cara completamente integrado 

699
00:41:24,320 --> 00:41:29,400
essa cultura, né, dragão Brasil,
e que traz muito dessa, dessa, 

700
00:41:29,400 --> 00:41:31,680
dessa herança, né, pra essa 
visão aí do. 

701
00:41:32,080 --> 00:41:36,040
Dessas agendas criativas nossas.
Agora, uma coisa interessante 

702
00:41:36,040 --> 00:41:39,840
que que eu acho que acontece 
nesse nesse nesse papo de 

703
00:41:39,840 --> 00:41:44,000
agenda, né, é que tem essa essa 
evolução. 

704
00:41:44,000 --> 00:41:46,400
Então não sei nem se é uma 
evolução, porque não parece ser 

705
00:41:46,600 --> 00:41:49,480
é linear, uma coisa que tipo 
vai, sabe? 

706
00:41:49,480 --> 00:41:52,320
Parece que são algumas coisas 
pipocando, mas essas discussões,

707
00:41:52,320 --> 00:41:54,800
como você falou, elas existem 
desde o início do hobby, né? 

708
00:41:54,800 --> 00:41:59,200
Desde os anos 70 já tava lá. 
O shift traz bastante isso. 

709
00:42:00,000 --> 00:42:03,080
EE, é legal ver que. 
Os assuntos meio que se repetem,

710
00:42:03,080 --> 00:42:06,480
mas também as as visões vão 
mudando, né? 

711
00:42:06,480 --> 00:42:10,560
E junto com isso, a própria 
noção de agenda criativa, né? 

712
00:42:10,600 --> 00:42:12,680
Muito. 
Muitas vezes você vê as pessoas 

713
00:42:12,680 --> 00:42:15,480
ali tentando entender o que que 
as pessoas querem quando jogam, 

714
00:42:16,040 --> 00:42:17,480
né? 
O que que elas estão buscando. 

715
00:42:17,480 --> 00:42:20,440
É a partir daquilo. 
Depois, você tem uma ideia de 

716
00:42:20,440 --> 00:42:25,480
alinhar a vontade do jogador com
com o que se tem dentro daquele 

717
00:42:25,480 --> 00:42:28,200
jogo ali, né? 
Será que esse jogo cabe no que 

718
00:42:28,200 --> 00:42:30,240
esses jogadores querem jogar? 
Né? 

719
00:42:30,240 --> 00:42:34,280
E depois aí No No ronwell, você 
tem isso até mais focado ali na 

720
00:42:34,280 --> 00:42:37,880
questão de como se toma decisão 
dentro desse jogo, né? 

721
00:42:38,040 --> 00:42:41,800
E que dialoga, não, ele até fala
que não é sobre o jogador 

722
00:42:41,800 --> 00:42:43,840
integralmente. 
Não existe o jogador na 

723
00:42:43,840 --> 00:42:47,320
ativista, mas jogadores que 
tomam decisões estão tomando 

724
00:42:47,320 --> 00:42:50,920
decisões ali dentro de um, de um
espectro na ativista ou 

725
00:42:50,920 --> 00:42:53,200
guemista. 
Enfim, como é que você vê essa 

726
00:42:53,200 --> 00:42:56,400
evolução, dessa desse conceito 
de agenda, né? 

727
00:42:56,760 --> 00:42:58,640
É uma, é uma coisa curiosa 
assim. 

728
00:42:58,640 --> 00:43:00,200
Como que você enxerga essa 
evolução? 

729
00:43:00,320 --> 00:43:05,440
Do tema é, eu acho que é assim. 
Quando eu vi no o caminho Oo, 

730
00:43:05,440 --> 00:43:08,480
que abriu muitas lojas do blue 
shift, eu estava procurando, 

731
00:43:08,480 --> 00:43:11,240
tipo assim, entender a eu estava
procurando, lendo o livro, né? 

732
00:43:11,240 --> 00:43:14,120
Tentando ver justamente onde era
esse ponto, né, que é isso. 

733
00:43:14,120 --> 00:43:17,160
O cara fica procurando o livro 
inteiro e fala, não sabemos, 

734
00:43:17,160 --> 00:43:20,520
ninguém sabe qual é o. 
E que mudou de uma coisa pra 

735
00:43:20,520 --> 00:43:23,520
outra, se existe um ponto de 
mudança maravilhoso, tudo é 

736
00:43:23,520 --> 00:43:25,760
perfeito, né? 
Porque é exatamente isso que é 

737
00:43:25,760 --> 00:43:28,720
Oo livro inteiro. 
E aí eu tava é então não tava 

738
00:43:28,720 --> 00:43:32,040
prestando muita atenção a ao as 
funções em si, né? 

739
00:43:32,360 --> 00:43:34,240
Mas aí depois, quando eu fui 
ler, tipo, eu voltei nesse livro

740
00:43:34,240 --> 00:43:36,560
várias vezes, principalmente por
causa da do dragão, né? 

741
00:43:36,560 --> 00:43:40,160
Agora, pô, eu tive teve um não 
vou, eu vou fazer um Assad 

742
00:43:40,720 --> 00:43:44,440
rapidinho, que eu eu tinha a 
minha coluna no dragão era a 

743
00:43:44,440 --> 00:43:46,960
caverna do saber, né? 
Caverna do saber a gente fazia. 

744
00:43:47,280 --> 00:43:49,880
É regras alternativas para 
protocolota 20 e tal. 

745
00:43:50,640 --> 00:43:55,520
E aí teve 11, dia que o 
trivisam, o editor chegou esse 

746
00:43:55,520 --> 00:43:58,400
Flu só eu vou te passar o dica 
de mestre. 

747
00:43:58,840 --> 00:44:03,120
E aí eu gelei, tá ligado? 
Porque olha, eu lembro, eu, 

748
00:44:03,120 --> 00:44:07,000
moleque, nem sabia quem que era 
mestre RPG lendo dicas de mestre

749
00:44:07,000 --> 00:44:12,520
do cassaram e eu pensei, pô, é, 
eu fiquei assim, pô, mas não sei

750
00:44:12,520 --> 00:44:14,760
se eu devia fazer dicas de 
mestre, como? 

751
00:44:15,240 --> 00:44:17,320
Assim. 
Eu falei, eu não, eu acho que 

752
00:44:17,320 --> 00:44:19,520
não tem coluna um tempão. 
Eu falei, pô, eu tenho uma minha

753
00:44:19,520 --> 00:44:22,560
coluna que a Vera não sabe fazer
uma regra, fazer regra eu sempre

754
00:44:22,560 --> 00:44:24,720
fiz, né? 
Com 14 anos eu fiz reles de 

755
00:44:24,720 --> 00:44:28,600
Dragon Ball pra Dragon, mas pô, 
dá a dica de mestrar, o espaço 

756
00:44:28,600 --> 00:44:32,080
que o cassaro deu é porque eu 
não sei se eu não sei se eu 

757
00:44:32,080 --> 00:44:36,320
consigo, cara, quanto tem mais 
você vai se repetir um mês, tem 

758
00:44:36,320 --> 00:44:39,280
2 mesas semanais na no canal 
editora e tal. 

759
00:44:39,680 --> 00:44:43,680
Aí eu fui acalmando assim, aí 
antes de eu assumir eu fiz uma 

760
00:44:43,680 --> 00:44:46,200
só para testar. 
Aí eu fui ver, ó, eu vou fazer 

761
00:44:46,200 --> 00:44:51,280
assim, vamos ver se o pessoal 
não reclama e aí você, Ah, então

762
00:44:51,280 --> 00:44:53,240
eu vou, vou assumir. 
Aí eu fui me soltando, né? 

763
00:44:53,240 --> 00:44:55,880
Essa essas inscritivas. 
Eu falei, eu não decidi fazer um

764
00:44:55,880 --> 00:45:00,960
negócio mais diferentão mesmo, e
eu acho que isso representa 

765
00:45:00,960 --> 00:45:03,400
porque, porque eu vi que eu vi 
nesse necessário, eu acho que 

766
00:45:03,400 --> 00:45:06,000
isso representa o que estava 
acontecendo lá, sabe? 

767
00:45:06,000 --> 00:45:09,440
Tipo as as discussões que vão 
elas vem nessa parada, tipo, 

768
00:45:09,640 --> 00:45:11,840
será que a gente deve discutir 
isso? 

769
00:45:11,840 --> 00:45:14,040
Será que isso é uma coisa que 
vale a pena? 

770
00:45:14,400 --> 00:45:18,040
Se é assunto de discussão, 
porque é OOA base que a gente 

771
00:45:18,040 --> 00:45:21,840
tem na Los of shift, né? 
É o que é publicado nas nas 

772
00:45:21,840 --> 00:45:24,920
revistas do exines da época. 
São cartas que eles mandam 

773
00:45:24,920 --> 00:45:27,160
artigos respondendo as coisas e 
tal. 

774
00:45:28,120 --> 00:45:32,920
É e tipo, não, a gente não tem 
como saber o que as pessoas 

775
00:45:32,920 --> 00:45:36,400
estavam discutindo na época. 
E essas coisas não são um 

776
00:45:36,400 --> 00:45:40,520
retrato completo de tudo, né? 
É só um recortezinho. 

777
00:45:40,520 --> 00:45:43,640
A gente tem esse recorte ali. 
E então eu tenho certeza que 

778
00:45:43,640 --> 00:45:47,920
coisas que Oo Edward está 
discutindo você já no começo do 

779
00:45:47,920 --> 00:45:52,520
século 21, a gente já já já 
tinha pensado, tipo, pelo menos 

780
00:45:52,680 --> 00:45:56,120
era o papo que tinha na nas 
mesas antes, sabe? 

781
00:45:56,480 --> 00:45:59,760
Só que isso não era era posto de
um, não era considerado 

782
00:45:59,760 --> 00:46:07,120
importante ao ponto de de ir pra
discussão, como é com com todas 

783
00:46:07,120 --> 00:46:09,360
as questões que o Aras faz 
depois, porque é muito. 

784
00:46:10,440 --> 00:46:15,160
Uma variedade muito maior de 
jogos que permitia fazer essa, 

785
00:46:15,160 --> 00:46:18,920
essa coisa. 
Então o que você tem no nos anos

786
00:46:18,920 --> 00:46:23,120
70 é é uma questão de você tem é
2 grupos muito díspares que 

787
00:46:23,120 --> 00:46:24,560
surgiram praticamente juntos, 
né? 

788
00:46:25,120 --> 00:46:27,560
Que é o pessoal da ficção 
científica e o pessoal do War 

789
00:46:27,560 --> 00:46:29,640
game. 
E eles batendo cabeça e a 

790
00:46:29,640 --> 00:46:33,040
discussão dele, entendeu? 
O jogo é sobre entender o porquê

791
00:46:33,040 --> 00:46:35,360
aqueles outros caras, eles jogam
igual a eles. 

792
00:46:37,600 --> 00:46:40,280
É, é, é uma visão diferente que 
eles têm, né? 

793
00:46:40,480 --> 00:46:43,280
Mas se a gente vê essas 
sementeszinhas aí, do que vai 

794
00:46:43,280 --> 00:46:45,080
virar AA escultura mais tarde, 
né? 

795
00:46:45,080 --> 00:46:50,840
Tem um, tem um outro Brother que
é antes, é entre o os caras dos 

796
00:46:50,840 --> 00:46:55,600
anos 70 e é o barton, é. 
E aí, Oo, nesse meio tempo tem a

797
00:46:55,600 --> 00:46:59,120
discussão do do barton. 
A discussão do barton não é de 

798
00:46:59,120 --> 00:47:02,400
RPG, né? 
Ele ele fala de mood, fala de 

799
00:47:02,400 --> 00:47:05,920
jogos OOO barton em em videogame
ele ainda é. 

800
00:47:06,160 --> 00:47:09,640
Estudado hoje, né? 
Que tipo de jogador que ele 

801
00:47:09,640 --> 00:47:11,960
definiu que ele não chama de 
agenda criativa? 

802
00:47:11,960 --> 00:47:16,160
Até porque em videogame eu acho 
que Oo nome não cabe muito bem, 

803
00:47:16,160 --> 00:47:18,440
né? 
Porque o seu contato com o 

804
00:47:18,440 --> 00:47:20,280
videogame não é tão 
transformativo quanto seu 

805
00:47:20,280 --> 00:47:25,760
contato com o RPG. 
EEOO alguns dos assuntos dele, 

806
00:47:25,760 --> 00:47:27,600
né? 
Alguns pontos que ele põe são 

807
00:47:27,600 --> 00:47:30,560
muito próximos do que o pessoal 
dos anos 70 fala, por isso que 

808
00:47:30,560 --> 00:47:33,560
me chamou atenção. 
Que tipo nos anos 70 você falava

809
00:47:33,560 --> 00:47:35,640
assim, Ah, não, porque o 
problema é o pessoal do 

810
00:47:35,640 --> 00:47:36,920
organismo só quer saber de 
matar. 

811
00:47:37,640 --> 00:47:40,640
E aí vai vai botar que ele fala 
que tem um tipo de jogador que é

812
00:47:40,640 --> 00:47:43,520
tipo assassino, que ele quer 
destruir tudo aquilo que ele 

813
00:47:43,520 --> 00:47:45,920
encontra. 
Então tipo é, é, é um site, 

814
00:47:45,920 --> 00:47:48,760
gaste que vai, vai, vai 
passando, né, vai tipo 3 

815
00:47:48,760 --> 00:47:54,400
passando o esse período. 
Então eu eu acho que é bem, é 

816
00:47:54,400 --> 00:47:56,120
bem, é bem coerente nesse 
sentido. 

817
00:47:56,120 --> 00:47:59,960
A gente vai aí, vai encontrando 
essas, esses detalhezinhos 

818
00:47:59,960 --> 00:48:03,160
vendo, né? 
É cara, e tem uma tem uma coisa 

819
00:48:03,160 --> 00:48:07,080
interessante também, que durante
o que você tava falando, que me 

820
00:48:07,880 --> 00:48:11,440
que me alertou aqui que foi a 
coisa dos jogos, né, cara? 

821
00:48:11,440 --> 00:48:15,840
Tipo, a gente nos anos 70, a 
gente teve ODED saindo, depois 

822
00:48:15,840 --> 00:48:17,680
teve um boom de jogos imenso, 
né? 

823
00:48:17,680 --> 00:48:21,560
EE, aí teve jogo pra tudo, pra 
tudo que é tipo ali surgindo. 

824
00:48:22,040 --> 00:48:27,000
É até os anos 80, ali no 80, 
então mais ainda no Brasil. 

825
00:48:27,320 --> 00:48:30,360
A gente, a gente demorou a ter 
uma grande diversidade de jogos 

826
00:48:30,360 --> 00:48:33,160
também, né? 
Em comparação, e me parece que o

827
00:48:33,160 --> 00:48:36,880
momento agora que a gente tem no
Brasil, um Monte de jogo indie 

828
00:48:36,880 --> 00:48:40,680
nacional, né, também parece 
pedir esse momento da gente 

829
00:48:40,680 --> 00:48:43,480
entender um pouco melhor as 
nossas agendas, né, Caio? 

830
00:48:44,000 --> 00:48:46,920
Nossa, com certeza eu tenho. 
Tenho uma coisa sobre sobre a 

831
00:48:46,920 --> 00:48:50,320
cena brasileira de RPG, eu 
estava pensando hoje, estava 

832
00:48:50,320 --> 00:48:54,000
tipo lavando louça e pensando 
nisso que faz faz pouco tempo 

833
00:48:54,000 --> 00:48:57,680
faz, sei lá assim. 
Um pouco mágico. 

834
00:48:57,680 --> 00:49:00,960
Vamos pensar lá em 2018, na onde
estavam no jornal Brasília, eu 

835
00:49:01,040 --> 00:49:04,240
eu sabia todas as editoras 
brasileiras que comentavam RPG. 

836
00:49:04,600 --> 00:49:08,640
Eu sabia e se duvidar de 
trabalhar para todas elas já. 

837
00:49:10,040 --> 00:49:12,920
E eu? 
Eu sei que é impossível saber 

838
00:49:12,920 --> 00:49:16,440
tudo e tipo, estar em contato 
com tudo, porque eu cresceu 

839
00:49:16,440 --> 00:49:18,800
muito. 
A variedade é muito grande. 

840
00:49:19,080 --> 00:49:22,000
E tem tipo, tem gente fazendo 
isso que eu sei que são boas, 

841
00:49:22,000 --> 00:49:24,640
né? 
Eu, eu encontro depois que Oo 

842
00:49:24,640 --> 00:49:27,120
vejo que tinha feito com 
cuidado, é feito com atenção, é 

843
00:49:27,120 --> 00:49:30,240
feito com tipo, tem qualidade e 
que eu só não sabia que estava 

844
00:49:30,240 --> 00:49:32,400
acontecendo. 
Eu acho isso muito maneiro, que 

845
00:49:32,400 --> 00:49:35,320
quer dizer, a gente cresceu a 
gente, pô, nesse período de 

846
00:49:35,320 --> 00:49:37,200
tempo a gente cresceu muito, 
muito mesmo. 

847
00:49:37,880 --> 00:49:40,000
É e aí traz aqui um pouco 
aquilo, né? 

848
00:49:40,000 --> 00:49:42,760
Cara de que mercado, de um jeito
ou de outro, no mundo que a 

849
00:49:42,760 --> 00:49:46,120
gente vive, infelizmente, o 
mercado que puxa um pouco a 

850
00:49:46,120 --> 00:49:48,880
teoria, né? 
A gente acaba teorizando muito, 

851
00:49:48,880 --> 00:49:51,920
muita conta dessa existência, 
desse mercado, né, dessa 

852
00:49:51,920 --> 00:49:54,720
variedade e tudo mais, né? 
Não, com certeza. 

853
00:49:54,720 --> 00:49:58,040
E é um é um pouco também do que 
era No No dessa divisão dos anos

854
00:49:58,040 --> 00:50:01,000
70 para depois, né? 
Porque como quanto maior o 

855
00:50:01,000 --> 00:50:04,920
mercado, mais gente a gente tem 
discutindo, se interessando, né?

856
00:50:05,360 --> 00:50:08,600
E aí pessoas diferentes das 
perspectivas diferentes vão ter.

857
00:50:08,920 --> 00:50:11,720
Sabe, vão ter posições 
diferentes, só 2 grupos 

858
00:50:11,720 --> 00:50:15,040
diferentes, como você tinha lá 
no começo dos anos 70, você vai 

859
00:50:15,040 --> 00:50:17,720
ter uma variedade muito grande. 
Ora, tipo, a gente gosta de 

860
00:50:17,720 --> 00:50:20,800
específico de jogo, e então pra 
gente tem o no século 21 a gente

861
00:50:20,800 --> 00:50:24,160
tem os os grupos começam a fugir
que não se se distanciam tanto 

862
00:50:24,160 --> 00:50:27,720
que nem é mais RPG, né? 
O cara do story game não meu, o 

863
00:50:27,720 --> 00:50:31,640
negócio é outro, o pessoal do 
lado não é RPG mais é, o outro, 

864
00:50:31,640 --> 00:50:34,240
é. 
Brinquedo não é não é jogo, é? 

865
00:50:34,760 --> 00:50:36,480
E sabe, tem toda essa, essa 
questão. 

866
00:50:36,760 --> 00:50:39,920
Então a gente vai é, eu acho 
muito bom, sabe? 

867
00:50:40,360 --> 00:50:42,000
Tipo, sim. 
Eu eu lembro que tipo, quando 

868
00:50:42,000 --> 00:50:45,360
quando eu era mais novo, eu 
pensava assim, Ah, eu acho que a

869
00:50:45,360 --> 00:50:47,280
gente tem que chegar num ponto 
que as pessoas entendem. 

870
00:50:47,320 --> 00:50:49,240
É, é muito a mesma simboleca. 
Vocês chegam num ponto que as 

871
00:50:49,240 --> 00:50:51,680
pessoas entendem o que que é 
bom, e aí todo mundo vai fazer a

872
00:50:51,680 --> 00:50:54,800
mesma coisa, só que. 
Não existe isso, não existe o 

873
00:50:54,800 --> 00:50:57,920
que que é bom, né? 
Mas você sempre é tipo vários, 

874
00:50:58,160 --> 00:50:59,960
vários tipos diferentes de 
coisa. 

875
00:51:00,160 --> 00:51:03,600
E aí hoje em dia o moleque pode 
chegar e escolher o que ele 

876
00:51:03,600 --> 00:51:07,560
gosta, com muito mais, muito 
mais veredado assim, tipo eu, eu

877
00:51:07,560 --> 00:51:12,040
entendo. 
Eu lembro quando eu fiz, Oo eu 

878
00:51:12,040 --> 00:51:14,680
lembro o Dragão de fogo, que é o
meu, o meu jogo, que saiu pela 

879
00:51:14,680 --> 00:51:17,360
segunda edição pela Jean Paul, 
agora tenho 24. 

880
00:51:18,280 --> 00:51:21,560
Eu eu fui fazer ele porque eu 
falei, Brother, não existe esse 

881
00:51:21,560 --> 00:51:23,640
jogo que eu quero aqui, eu quero
jogar ele. 

882
00:51:23,640 --> 00:51:26,560
Então tem que fazer. 
Hoje em eu acho, tipo, muito 

883
00:51:26,560 --> 00:51:29,920
raro você chegar numa posição 
dessa, porque você tem uma 

884
00:51:29,920 --> 00:51:32,720
variedade muito grande de jogos 
que você pode jogar. 

885
00:51:32,720 --> 00:51:34,840
Isso não é um dia pra você não 
fazer o seu, né? 

886
00:51:35,160 --> 00:51:37,280
Esse tipo. 
Fazer, pegar e fazer o seu 

887
00:51:37,280 --> 00:51:40,520
jeito, do jeito que você do 
jeito que você pegar a sua 

888
00:51:40,520 --> 00:51:42,640
abordagem para o negócio que já 
já existe e tal. 

889
00:51:43,080 --> 00:51:44,920
E fazer jogos cara mais 
fechados. 

890
00:51:44,920 --> 00:51:47,880
A quantidade de jogo fechado, 
muito, muito, muito fechado. 

891
00:51:47,880 --> 00:51:52,000
Propostas muito, muito doidas 
que estão é surgindo e estão 

892
00:51:52,000 --> 00:51:56,680
vindo com uma qualidade. 
É é editorial altíssima e ganhou

893
00:51:56,680 --> 00:52:01,800
o prêmio prêmio estabelecido. 
De de RPG eu acho maravilhoso, 

894
00:52:01,840 --> 00:52:03,800
eu acho que é. 
Eu fico muito feliz sempre que 

895
00:52:03,800 --> 00:52:06,920
eu vejo um é tipo, eu sei que 
tipo. 

896
00:52:06,920 --> 00:52:10,480
Alguns alguns anos atrás, se 
fosse aparecer a proposta do 

897
00:52:10,480 --> 00:52:14,040
fogo até o cria do conte, as 
pessoas iam falar, Ah, eu não 

898
00:52:14,040 --> 00:52:17,760
preciso desse jogo, posso só 
jogar 3 DET, porque a gente vem 

899
00:52:17,760 --> 00:52:21,560
de uma cultura em que o jogo ele
tem que suprir a necessidade que

900
00:52:21,560 --> 00:52:23,040
a gente vai precisar. 
É, tem de. 

901
00:52:23,040 --> 00:52:25,800
Tudo, né? 
É, tem que o primeiro jogo por 3

902
00:52:25,800 --> 00:52:28,480
foi grande, né? 
Então ele escreve que ela não, 

903
00:52:28,480 --> 00:52:30,960
não, não. 
Quanto vale esse jogo? 

904
00:52:30,960 --> 00:52:32,960
Em quantos jogos eu vou usar, 
né? 

905
00:52:32,960 --> 00:52:36,200
Isso limita muito a forma como 
você, como você, consome. 

906
00:52:36,200 --> 00:52:37,440
A gente tem a coisa de adaptar, 
né? 

907
00:52:37,440 --> 00:52:40,120
É tipo, tudo bem, tudo bem, esse
jogo tem o seu cenário, tem e 

908
00:52:40,120 --> 00:52:43,160
tal, mas o que mais eu posso 
jogar com ele, né? 

909
00:52:43,480 --> 00:52:45,040
Sim. 
EEO fomento. 

910
00:52:45,040 --> 00:52:47,360
Eu queria ele tipo é, é 
agressivamente, não, meu amigo, 

911
00:52:47,360 --> 00:52:51,480
você vai jogar aqui esse ano de 
90 que nunca foi, e você vai ter

912
00:52:51,480 --> 00:52:54,120
um robozinho e é isso, o jogo é 
isso, tá ligado? 

913
00:52:54,440 --> 00:52:57,880
Sim, é focadão, né? 
Focadão na experiência, né? 

914
00:53:03,240 --> 00:53:07,680
Que livro bonito é esse aí? 
O Leopoldo, esse é o livro do 

915
00:53:07,760 --> 00:53:14,360
mq, não o vintage, que legal é 
essas coisas de joguinho, né, 

916
00:53:14,360 --> 00:53:17,280
que você rola os dados tudo e os
dados age, é isso? 

917
00:53:18,200 --> 00:53:21,880
É, acho que é isso também. 
Mas é esse lance do vintage, 

918
00:53:22,080 --> 00:53:25,760
jogo antigo, né? 
Porque quem e quem agia era o 

919
00:53:25,760 --> 00:53:31,920
jogador e não os dava em si. 
E esse jogo joga como é? 

920
00:53:31,960 --> 00:53:38,080
É é tipo RPG, é diz aqui que é 
recriação com os personagens 

921
00:53:38,080 --> 00:53:43,800
gerado, que ele chama tu gera o 
personagem EE joga com ele, mas 

922
00:53:43,800 --> 00:53:48,040
que que é vintage? 
O Leopoldo é essas coisas aí que

923
00:53:48,040 --> 00:53:51,400
tem 20 anos já, coisa das 
antigas, que vai que volta, o 

924
00:53:51,400 --> 00:53:54,280
pessoal traz de volta e depois 
deixa +20. 

925
00:53:54,280 --> 00:53:58,160
É isso aí, Ah. 
É que nem eu, então que eu sou 2

926
00:53:58,160 --> 00:54:00,720
vintage de idade, né? 
Coroa? 

927
00:54:00,720 --> 00:54:07,000
Já é, só que no caso do livro é 
11 de 20 só porque é de vintage,

928
00:54:07,000 --> 00:54:09,680
né? 
E tu tem esses dados aí, o 

929
00:54:09,680 --> 00:54:13,120
Leopoldo, mas mas, é claro, eu 
ando sempre aqui com meu 

930
00:54:13,120 --> 00:54:15,600
saquinho com 2 kits de dados de 
RPG. 

931
00:54:15,600 --> 00:54:20,480
Olha, então Bora jogar, porque 
eu fiquei me coçando de vontade 

932
00:54:20,480 --> 00:54:23,200
de aprender a jogar isso aí, 
como os antigos faziam. 

933
00:54:23,480 --> 00:54:26,760
Só que hoje em dia, né? 
Vamos embora? 

934
00:54:33,240 --> 00:54:37,280
Saiu pela caramelo. 
Jogos OD vintage RPG do DM kirau

935
00:54:37,480 --> 00:54:42,000
edição impressa completa punida 
com as mexidas do kirau em cima 

936
00:54:42,000 --> 00:54:46,680
do DID zero do DIDBXDID clássico
de forma geral, explorando uma 

937
00:54:46,680 --> 00:54:50,600
jogabilidade ferramental usr 
bastante influenciada. 

938
00:54:51,280 --> 00:54:54,280
Pelo café com dângio, inclusive,
então você vai estar mais do que

939
00:54:54,280 --> 00:54:56,560
familiarizado com essa 
jogabilidade. 

940
00:54:56,560 --> 00:55:00,480
Se você é nosso ouvinte, é 
excelente para aplicar com el 

941
00:55:00,480 --> 00:55:03,320
fentes e bolso. 
É os truques preferidos aí da 

942
00:55:03,320 --> 00:55:07,160
blobosfera osr, desde que você 
não se esqueça de antecipar os 

943
00:55:07,160 --> 00:55:10,000
perigos. 
Relógios da dângeon, relógio dos

944
00:55:10,000 --> 00:55:12,600
ermos e muitas outras 
ferramentas com a famosa 

945
00:55:12,600 --> 00:55:17,000
didática do quiral, quem quer 
dar uma chance para ORPGO do scu

946
00:55:17,000 --> 00:55:19,160
não pode perder. 
Essa é uma excelente pedida. 

947
00:55:19,760 --> 00:55:21,880
Ou agora? 
Se você já é Cascudo, mas quer 

948
00:55:21,880 --> 00:55:25,360
evoluir ainda mais a sua 
jogabilidade com Liberdade e um 

949
00:55:25,360 --> 00:55:28,480
pacote robusto de ferramentas, 
esse é o que é o jogo. 

950
00:55:28,920 --> 00:55:32,800
Confere lá no site da caramelo 
jogos no adjetivo do episódio 

951
00:55:33,040 --> 00:55:37,040
para esse e outro lançamento de 
RPGO School aqui no Brasil. 

952
00:55:45,400 --> 00:55:47,960
Muito bem, vamos ver a minha 
agenda. 

953
00:55:49,840 --> 00:55:53,280
A gente teve essa conversa sobre
agendas e o momento e tudo mais,

954
00:55:53,520 --> 00:55:57,600
mas é agora vamos pra pra carne 
da parada, vamos analisar essa 

955
00:55:57,600 --> 00:56:02,120
proposta que você trouxe na 
dragão Brasil 210, que a gente 

956
00:56:02,120 --> 00:56:06,560
sai um pouco dali da 209 dos 
gringos e vem agora pra uma, pra

957
00:56:06,760 --> 00:56:10,840
uma agenda, pra proposta de 
agenda criativa nossa, né? 

958
00:56:11,200 --> 00:56:15,240
Vamos lá, você fala de esferas e
abordagens dos jogadores, né? 

959
00:56:15,520 --> 00:56:19,040
Conta aí, como é que como é que 
você concebeu esse modelo que 

960
00:56:19,040 --> 00:56:21,880
você propõe no dragão no Brasil?
É as esferas. 

961
00:56:21,880 --> 00:56:24,840
Eu estava pensando que é tem 
umas coisas que me incomodam. 

962
00:56:24,840 --> 00:56:29,200
Eu gosto muito do sistema, da do
do big model, do do nomedoras, 

963
00:56:29,200 --> 00:56:31,520
mas tem umas coisas que me 
incomodam nele e acho que a 

964
00:56:31,520 --> 00:56:33,480
principal eu fui identificando 
isso conforme eu estava 

965
00:56:33,480 --> 00:56:38,200
trabalhando nessa é você tratar 
é jogo como 11, sinônimo de 

966
00:56:38,200 --> 00:56:40,760
desafio. 
Né, eu acho que é essa, essa é 

967
00:56:40,760 --> 00:56:44,960
uma visão tipo, é extremamente 
Americana da coisa, é tipo, é 

968
00:56:44,960 --> 00:56:49,400
nossa, você tá pingando, sabe 
OOA pessoa, o cara fala isso, 

969
00:56:49,400 --> 00:56:53,360
você é o grito da águia passando
por trás dele, é aquela pegada 

970
00:56:53,360 --> 00:56:56,560
Americana que tudo tem que ser 
disputa e guerra e tal, não sei 

971
00:56:56,560 --> 00:56:59,640
o que, e é isso, é isso que é 11
jogo, né? 

972
00:57:00,280 --> 00:57:04,680
E a gente pode ver é, tem tem 
umas definições de de jogo, né. 

973
00:57:05,080 --> 00:57:09,160
Mas, em geral, a gente fala de 
objetivo, e um objetivo não 

974
00:57:09,160 --> 00:57:11,320
necessariamente impõe um 
desafio. 

975
00:57:12,360 --> 00:57:15,880
Então você tentar colocar as 2 
coisas juntas e falar que o cara

976
00:57:15,920 --> 00:57:19,240
que procura a graça do jogo é o 
mesmo cara que procura o 

977
00:57:19,240 --> 00:57:22,480
desafio, eu achei, pô, isso 
aqui, isso não, não tá coerente.

978
00:57:22,480 --> 00:57:26,440
Isso não combina com a as 
definições e acho que não, 

979
00:57:26,520 --> 00:57:29,880
principalmente dentro da RPG. 
Não, não orna o que a gente 

980
00:57:29,880 --> 00:57:34,120
entende como como jogo, né? 
Então eu quis fazer 11 divisão 

981
00:57:34,120 --> 00:57:37,280
aí e nisso estava pensando 
muito, tipo, no, no, no, no 

982
00:57:37,280 --> 00:57:42,840
meio, como o RPG funciona, né? 
Que é uma coisa que a gente é. 

983
00:57:43,040 --> 00:57:46,240
Agora tem visto mais, né? 
Agora tem mais, é mais manuais 

984
00:57:46,240 --> 00:57:48,760
de RPG que que tratam disso 
diretamente. 

985
00:57:49,080 --> 00:57:51,400
Mas é falar que o jogo é uma 
conversa, né? 

986
00:57:51,880 --> 00:57:55,000
Isso isso é uma coisa que eu só 
fui reparar, tipo isso em termos

987
00:57:55,000 --> 00:57:58,440
recentes, que nunca me disseram 
isso quando comecei a jogar RPG.

988
00:57:58,840 --> 00:58:01,960
Eu peguei, eu li o livro de 
Paranoá, eu comecei a mestrar 

989
00:58:01,960 --> 00:58:04,520
para os meus amigos e nenhum 
desses manuais. 

990
00:58:04,520 --> 00:58:07,360
Ele falava, não, não, não, não. 
Isso aqui o jogo acontece, como 

991
00:58:07,360 --> 00:58:11,560
vocês estão falando. 
Eu ficava o jogo, o jogo tá 

992
00:58:11,560 --> 00:58:18,120
dado, o jogo me lembra uma coisa
do do de quando OA Laura Tracy 

993
00:58:18,120 --> 00:58:20,360
Hickmann tem a história 
folclórica do Dragon. 

994
00:58:20,360 --> 00:58:25,360
Lance deles que ela não busca 
ele no trabalho porque ficou é o

995
00:58:25,360 --> 00:58:27,200
jogo. 
E ele chegou e falou, mas cadê o

996
00:58:27,200 --> 00:58:30,240
jogo? 
Aí ela falou, Ah, pô, não, eu 

997
00:58:30,240 --> 00:58:32,320
não quero o Tabuleiro, aí ela 
não tem Tabuleiro. 

998
00:58:32,560 --> 00:58:34,360
Ele, quais são as regras? 
Elas são flexíveis. 

999
00:58:34,360 --> 00:58:36,800
O maluco que eu estava fazendo, 
né? 

1000
00:58:37,160 --> 00:58:40,120
E eu acho que funciona muito a 
gente falar, tipo, onde está o 

1001
00:58:40,120 --> 00:58:42,840
jogo, né? 
ORPG está conversa, porque é 

1002
00:58:42,840 --> 00:58:45,480
esse é o meio a partir da qual 
ela eles se desenvolvem, né? 

1003
00:58:45,680 --> 00:58:47,680
Independente da forma como você 
vai jogando, né, você vai 

1004
00:58:47,680 --> 00:58:51,640
jogando RPG no. 
Online, isso jogando RPG 

1005
00:58:51,800 --> 00:58:55,640
presencialmente, jogando RPG por
fórum, continua sendo através da

1006
00:58:55,640 --> 00:58:58,160
conversa que as coisas vão vão 
acontecer, né? 

1007
00:58:58,160 --> 00:59:01,280
O jogo está acontecendo ali. 
Então essa foi umas esperas que 

1008
00:59:01,280 --> 00:59:05,760
eu que eu coloquei a conversa, 
porque tem jogos que vão se 

1009
00:59:05,760 --> 00:59:09,920
concentrar nisso mais ou menos. 
Tem jogadores principalmente que

1010
00:59:09,920 --> 00:59:12,960
vão gostar mais desse aspecto 
que de outros, né? 

1011
00:59:13,200 --> 00:59:16,520
Porque e outra coisa que eu 
percebi nisso também é que eu 

1012
00:59:16,520 --> 00:59:20,400
conheço muitas pessoas. 
Que gostam da parte da conversa?

1013
00:59:20,560 --> 00:59:22,480
Né? 
Eles querem estar, querem 

1014
00:59:22,480 --> 00:59:25,840
participar do jogo e as pessoas 
não necessariamente querem 

1015
00:59:25,840 --> 00:59:27,080
participar do jogo em outros 
sentidos. 

1016
00:59:27,080 --> 00:59:29,520
Desafios, elas não querem, não 
estão preocupados com quantos 

1017
00:59:29,520 --> 00:59:32,160
pontos de vida o mundo tem ou 
com a estratégia que vão usar 

1018
00:59:32,160 --> 00:59:33,920
pra fazer aquilo. 
Elas querem estar ali, elas 

1019
00:59:33,920 --> 00:59:37,440
querem pensar na resposta, ver o
jeito como vão falar pro médico,

1020
00:59:37,440 --> 00:59:39,160
pra atração, esse tipo de coisa,
né? 

1021
00:59:39,400 --> 00:59:41,520
Então pra mim é, essa é uma das 
esferas. 

1022
00:59:41,720 --> 00:59:42,480
Isso. 
Isso. 

1023
00:59:42,480 --> 00:59:45,000
Sabe quem me me lembra esse papo
da conversa, cara, que você 

1024
00:59:45,000 --> 00:59:47,760
falou, agora não posso estar 
equivocado, mas a Nina, Nina 

1025
00:59:47,760 --> 00:59:51,000
Bichara, e quando ela tinha 
mesmo online, Era Ela era. 

1026
00:59:51,000 --> 00:59:52,880
Puxava muito pra esse lado, não 
puxava, cara. 

1027
00:59:53,440 --> 00:59:55,400
Sim, sim, com certeza, com 
certeza. 

1028
00:59:55,720 --> 00:59:59,720
Ela tinha um programa com o Rafa
Cruz que era compensação. 

1029
00:59:59,960 --> 01:00:02,000
Então? 
Ah, é verdade, é verdade. 

1030
01:00:02,400 --> 01:00:07,120
Essa base aí, outra esfera que 
tinha era do desafio que é a é a

1031
01:00:07,120 --> 01:00:11,240
parte que Oo Edward chama de de 
jogo. 

1032
01:00:11,640 --> 01:00:15,120
Que é esse é o cara, que tipo, 
ele quer ganhar recompensas, ele

1033
01:00:15,120 --> 01:00:18,040
quer é sabe melhorar, ele quer 
vencer. 

1034
01:00:18,360 --> 01:00:22,360
O desafio é isso, né? 
O cara quer vencer, esse eu faço

1035
01:00:22,360 --> 01:00:28,640
de de é aí tem uma outra, uma 
outra coisa que é a gente ouve 

1036
01:00:28,640 --> 01:00:32,960
muito, que é que OORPG é um jogo
de contar histórias, que acho 

1037
01:00:32,960 --> 01:00:35,600
que é uma coisa. 
É discutível, né, mas. 

1038
01:00:35,920 --> 01:00:39,160
É hegemônico, né? 
Ela é bem hegemônica, né? 

1039
01:00:39,160 --> 01:00:42,400
Então, e tipo o, então o. 
Se o objetivo do jogo é ou não 

1040
01:00:42,400 --> 01:00:44,160
contar histórias, isso é, é 
discutível. 

1041
01:00:44,520 --> 01:00:47,280
Mas que histórias acontecem 
enquanto você está jogando? 

1042
01:00:47,640 --> 01:00:49,680
É ilegal sem. 
Dúvida é, sem dúvida. 

1043
01:00:50,200 --> 01:00:54,680
É daí a fábula é essa. 
Essa parte, tipo, o cara tá 

1044
01:00:54,680 --> 01:00:58,280
preocupado, o jogador, que tipo 
se interessa por fábula? 

1045
01:00:58,400 --> 01:01:01,200
E o jogo que se interessa pelo 
aspeto da fábula. 

1046
01:01:01,560 --> 01:01:04,240
Ele vai tentar construir 
histórias satisfatórias. 

1047
01:01:04,560 --> 01:01:06,640
De, de sua, de de vários 
sentidos possíveis. 

1048
01:01:06,640 --> 01:01:09,840
É parecido com o narrativismo do
do é Dodge, né? 

1049
01:01:10,000 --> 01:01:11,880
Parte do narrativismo, do é do 
fica aqui e parte fica na 

1050
01:01:11,880 --> 01:01:14,920
conversa também, né? 
Porque na principal é é. 

1051
01:01:14,920 --> 01:01:17,880
É engraçado isso, né? 
Porque Na Na GNS do é Dodge, a 

1052
01:01:17,880 --> 01:01:20,000
coisa menos definida é a que ele
mais gostava. 

1053
01:01:20,200 --> 01:01:23,440
É que ele é assim, ele puxava 
muito a sardinha, né, cara? 

1054
01:01:24,120 --> 01:01:27,240
Você você consegue identificar 
muito mais realmente um jogo que

1055
01:01:27,240 --> 01:01:31,360
seja, é gay mista ou joguista ou
um jogo simulationista, mas o 

1056
01:01:31,360 --> 01:01:34,280
jogo narrativista é a quantidade
de rups pelo qual. 

1057
01:01:34,640 --> 01:01:36,440
Tinha que passar para um jogo, 
pô, sabe? 

1058
01:01:36,440 --> 01:01:40,840
Ganhar a aprovação da da galera 
na arte vista era era enorme, 

1059
01:01:41,160 --> 01:01:44,880
sim. 
E aí fica no fábula e no na 

1060
01:01:44,880 --> 01:01:46,960
conversa e fábula, é isso? 
Acho que são jogos que vão te 

1061
01:01:46,960 --> 01:01:50,120
ajudar a montar 11 estrutura, um
jogador que gosta de pensar, pô,

1062
01:01:50,120 --> 01:01:53,800
isso que faz sentido, tipo, Ah, 
nossa, é essa coisa que a minha 

1063
01:01:53,800 --> 01:01:55,280
ficha está me incentivando a 
fazer. 

1064
01:01:55,560 --> 01:01:57,600
Vai tornar a história mais 
interessante. 

1065
01:01:57,760 --> 01:01:59,320
É o cara que faz a coisa? 
Não. 

1066
01:01:59,520 --> 01:02:01,520
Muitas vezes o cara que fala 
assim, Ah, não vou fazer isso 

1067
01:02:01,520 --> 01:02:06,320
aqui porque é vai fazer. 
Vai ser mais legal e seja. 

1068
01:02:06,320 --> 01:02:10,040
Uma falha, né? 
Isso e esse esse cara tá tá 

1069
01:02:10,040 --> 01:02:16,400
dentro da da fábula. 
E o último é o concentro mundo, 

1070
01:02:16,400 --> 01:02:18,920
né? 
Cada, cada mundo ficcional. 

1071
01:02:19,000 --> 01:02:24,200
Eu não lembro quem é, quem fez 
um artigo, faz não faz muito 

1072
01:02:24,200 --> 01:02:28,000
tempo, faz uns 6 meses. 
Teve algum artigo de algum, 

1073
01:02:28,000 --> 01:02:32,920
algum autor estabelecido de RPG 
falando que o cenário de RPG não

1074
01:02:32,920 --> 01:02:34,400
não existe? 
Né? 

1075
01:02:35,000 --> 01:02:39,560
Que AA ficção do do não, não, 
não existe um cenário você não 

1076
01:02:39,560 --> 01:02:41,840
tem como delimitar porque a 
história só acontece. 

1077
01:02:41,960 --> 01:02:44,200
Na mesa. 
Depois me passa porque eu não 

1078
01:02:44,200 --> 01:02:46,200
vi. 
Mas eu fiz um episódio chamado 

1079
01:02:46,200 --> 01:02:47,800
seu mundo de jogo não existe 
agora. 

1080
01:02:47,800 --> 01:02:49,640
Eu fiquei curiosíssimo de quem? 
Escreveu. 

1081
01:02:49,640 --> 01:02:52,800
Isso eu vou, eu vou procurar e 
depois eu depois eu te passo. 

1082
01:02:53,120 --> 01:02:55,800
Mas eu não lembro, cara, eu tô 
eu tô pensando no Monte culto, 

1083
01:02:55,800 --> 01:02:57,640
mas isso não é o tipo de coisa 
que eu escreveria. 

1084
01:02:57,760 --> 01:03:00,920
Então acho que não foi ele, que 
ele note cult, tem uma Louis 

1085
01:03:00,920 --> 01:03:02,800
letter, né? 
E a Louis letter dele, volta e 

1086
01:03:02,800 --> 01:03:09,000
meia tem umas ideias, pô, 
maravilhosa, e aí, tipo, isso é 

1087
01:03:09,000 --> 01:03:09,960
isso. 
Eu acho um conceito 

1088
01:03:09,960 --> 01:03:14,640
interessante, você pensar tipo, 
pô, né, tipo, Oo jogo só existe 

1089
01:03:14,640 --> 01:03:18,000
enquanto você tá jogando, né? 
Mas sempre você vai jogar, 

1090
01:03:18,000 --> 01:03:20,320
sempre ou não, mas pô. 
Muitas pessoas quando vão jogar 

1091
01:03:20,320 --> 01:03:22,320
RPG, ainda mais agora que a 
gente está com o hobby tão 

1092
01:03:22,320 --> 01:03:25,400
estabelecido, com tanto tempo de
distraio, em tantas variedades 

1093
01:03:25,400 --> 01:03:28,080
de jogos possíveis. 
A pessoa não quer tipo, o cara 

1094
01:03:28,080 --> 01:03:31,280
não quer jogar, só DID ele quer 
jogar? 

1095
01:03:31,280 --> 01:03:33,640
DID em favor de não. 
Ele não. 

1096
01:03:33,640 --> 01:03:35,640
Quer jogar o jogo do 
super-heróis? 

1097
01:03:35,640 --> 01:03:37,800
Ele quer jogar o jogo no 
universo cinematográfico da 

1098
01:03:37,800 --> 01:03:42,160
Marvel, né? 
E aí isso é uma outra dimensão 

1099
01:03:42,440 --> 01:03:44,960
para onde AA história acontece 
com algum tormento. 

1100
01:03:44,960 --> 01:03:47,360
A gente vê muito isso, né? 
A gente vai fazer. 

1101
01:03:48,200 --> 01:03:51,320
É tipo uma coisa que eu peguei 
muito quando o mestran tormenta 

1102
01:03:51,320 --> 01:03:55,000
No No tramo de jobô, é que 
primeiro eu eu tinha muito, 

1103
01:03:55,000 --> 01:04:00,080
muito receio de colocar 
personagens famosos e pensar, 

1104
01:04:00,080 --> 01:04:02,240
pô, eu vou, eu vou dar um take 
aqui no personagem que o cara 

1105
01:04:02,240 --> 01:04:05,640
não gosta, vai ficar chateado e 
tal, não quero que isso 

1106
01:04:05,640 --> 01:04:07,240
aconteça. 
Então eu evitava um pouco. 

1107
01:04:07,400 --> 01:04:09,520
Só que aí a primeira campanha 
que eu mostrei nada de jobô, não

1108
01:04:09,520 --> 01:04:11,560
é nem era de tormenta, mas 3 tem
textos que no cenário de 

1109
01:04:11,560 --> 01:04:13,160
tormenta eu já estava lá mais de
tudo. 

1110
01:04:13,760 --> 01:04:16,840
E nessa primeira acabou que tipo
os jogadores levaram ela pra um,

1111
01:04:16,960 --> 01:04:19,520
pra um lado que eu não podia 
evitar, que eles estavam 

1112
01:04:19,520 --> 01:04:22,560
interagindo com os dragões 
reais, que são tipo personagens 

1113
01:04:22,560 --> 01:04:24,680
muito antigos e muito queridos 
do cenário. 

1114
01:04:25,280 --> 01:04:28,760
Então o Oscar, né, eu evitei o 
máximo, aquele é Oo maior deles,

1115
01:04:28,760 --> 01:04:30,160
eu, eu, o Oscar quase não 
aparece. 

1116
01:04:30,440 --> 01:04:35,120
Eu evitava o máximo colocar por 
causa disso, mas os outros eu só

1117
01:04:35,120 --> 01:04:38,080
fiz o meu, o meu negócio com 
eles, e o pessoal adorou. 

1118
01:04:40,200 --> 01:04:43,720
Isso aqui é coerente com aquela 
aparição de não sei onde e tal, 

1119
01:04:43,720 --> 01:04:46,680
não sei o que, Ah, você, pô, 
isso é isso, é isso é legal, né?

1120
01:04:46,680 --> 01:04:53,280
Tem gente que gosta disso, tem 
uma, tem uma CXP que eu fui, Ah,

1121
01:04:53,280 --> 01:04:56,520
não foram 2 CXP, olha só, foi 
esse foi a desse ano e a do ano 

1122
01:04:56,520 --> 01:05:00,440
passado, na do ano, não, a do 
ano foi do ano passado e o ano 

1123
01:05:00,440 --> 01:05:05,960
retrasado é isso, foi 2024 e 23,
em 2023 é, a gente estava lá, 

1124
01:05:05,960 --> 01:05:07,800
tipo. 
Na no meu estranho, é uma 

1125
01:05:07,800 --> 01:05:11,440
correria essa Espanha, muita 
coisa, muito entendimento, e aí 

1126
01:05:11,440 --> 01:05:15,840
chegou 11 menina, que ela era 
leitora antiga, extormenta e ela

1127
01:05:15,840 --> 01:05:18,320
não, ela não vem falar comigo, 
eu nem sabia quem eu era, mas 

1128
01:05:18,320 --> 01:05:21,000
ela alguém, Ela Foi procurar 
alguém pra responder sobre os 

1129
01:05:21,000 --> 01:05:24,360
dragões reais, ela tinha mais 
dúvida sobre dragões reais e aí 

1130
01:05:24,360 --> 01:05:27,120
falaram, Ah, pô, Tiago aqui tá 
mexendo com isso, fala. 

1131
01:05:28,360 --> 01:05:30,440
E ela veio falar comigo e ela 
tava com uma pegada assim, Ah, 

1132
01:05:30,440 --> 01:05:36,120
não, porque é, eu quero saber 
onde está a Hanna, que é tipo a.

1133
01:05:36,960 --> 01:05:39,880
A esposa do do ri, Dora, eu acho
que é incoerente o ri, Dora, 

1134
01:05:39,880 --> 01:05:41,440
acho desse desse por causa 
disso, disso, disso. 

1135
01:05:41,440 --> 01:05:44,000
E ficou um tempão, tipo, falando
sobre sobre o lora, fiquei 

1136
01:05:44,000 --> 01:05:46,640
falando o que que eu achava, 
porque então fui eu que fiz, né?

1137
01:05:46,640 --> 01:05:49,480
E falou, Ah, eu isso é por causa
disso, Bla Bla Bla bla. 

1138
01:05:49,560 --> 01:05:53,400
Ficou um tempão falando sobre os
os dragões gerais, acho que não 

1139
01:05:53,400 --> 01:05:59,040
comprou nada No No estande no, 
ficou a 1 hora conversando e ela

1140
01:05:59,040 --> 01:06:01,880
falou, Ah bom, deu tudo beleza. 
Aí depois a gente você vê e aí 

1141
01:06:01,880 --> 01:06:04,960
no ano seguinte ela voltou. 
E ela falou, Ah, não, tipo agora

1142
01:06:04,960 --> 01:06:07,040
eu tô. 
Acho que ela tinha terminado o 

1143
01:06:07,040 --> 01:06:10,520
estágio, alguma coisa assim. 
Agora eu tô com tempo para jogar

1144
01:06:11,040 --> 01:06:14,320
e não ela, ela tinha, ela tinha,
ela tava com tempo e ela tava 

1145
01:06:14,320 --> 01:06:15,680
fazendo o estágio porque não 
tinha dinheiro. 

1146
01:06:15,680 --> 01:06:17,760
Então eu tô com tempo para 
jogar, então vindo comprar e ela

1147
01:06:17,760 --> 01:06:19,440
comprou tudo. 
Ela. 

1148
01:06:20,480 --> 01:06:24,320
Comprou caixa, comprou um Monte 
de coisa e foi falar a mesma 

1149
01:06:24,320 --> 01:06:25,880
coisa, a senhora tava falando do
idragões? 

1150
01:06:26,440 --> 01:06:29,840
E eu pensei, pô, é muito 
maneiro, é muito maneiro, porque

1151
01:06:29,960 --> 01:06:33,280
o interesse dela é comum. 
Ela falou, talvez até falou 

1152
01:06:33,280 --> 01:06:35,440
assim, talvez eu nem jogue. 
Mas agora eu tenho tempo para 

1153
01:06:35,440 --> 01:06:38,000
jogar. 
Eu consigo me verificar, fazer a

1154
01:06:38,000 --> 01:06:41,920
conta, uma. 
Coisa que que me levou AAAA 

1155
01:06:41,920 --> 01:06:45,480
bater um pouco nessa tecla do do
mundo não existir em si. 

1156
01:06:45,800 --> 01:06:49,640
Era muito essa ideia de que quem
gosta desse rolê, de se sentir 

1157
01:06:49,640 --> 01:06:53,880
vivendo esse mundo, fala muito 
da coerência interna dele, né? 

1158
01:06:53,880 --> 01:06:56,560
Do sentido. 
Desse repertório, né? 

1159
01:06:56,880 --> 01:06:59,760
Então a pessoa está lidando 
muito com esse repertório e quer

1160
01:06:59,760 --> 01:07:02,280
sentir esse repertório casando, 
né? 

1161
01:07:02,480 --> 01:07:05,320
Quer sentir esse repertório 
dando esse sentido maior pra 

1162
01:07:05,320 --> 01:07:08,360
coisa, né? 
Esse é quando é, quando anão é a

1163
01:07:08,360 --> 01:07:11,800
soma. 
A soma das partes vai além, né? 

1164
01:07:12,240 --> 01:07:16,880
É do quer dizer, o todo vai além
da soma das partes, então, tipo.

1165
01:07:17,440 --> 01:07:19,840
Dá pra ver a pessoa buscando 
muito isso, né, cara? 

1166
01:07:19,880 --> 01:07:23,280
Dá pra ver que aqui é OA cachaça
de quem gosta de mundo é essa, 

1167
01:07:23,280 --> 01:07:25,400
né? 
É o sentido interno daquilo, né?

1168
01:07:25,720 --> 01:07:27,360
É. 
E você tipo, eu é, é. 

1169
01:07:27,360 --> 01:07:29,760
E tipo, eu entendo isso porque 
depois eu vou parar pra pensar 

1170
01:07:29,840 --> 01:07:31,800
em RPG. 
Eu não costumo buscar exatamente

1171
01:07:31,800 --> 01:07:35,760
isso, né? 
Mas tem coisas que eu obras que 

1172
01:07:35,760 --> 01:07:37,720
eu acompanho e tal. 
Eu sou muito assim, sabe? 

1173
01:07:37,920 --> 01:07:41,000
Sempre que eu vou ver alguma 
coisa, tipo, então eu vejo todo,

1174
01:07:41,000 --> 01:07:43,160
eu vejo todo, ninguém vai ver 
filme da Marvel, eu vejo todos 

1175
01:07:44,360 --> 01:07:47,120
os filmes da Marvel e eu quero 
saber, tipo, como eles estão 

1176
01:07:47,120 --> 01:07:48,960
tratando esse personagem? 
Eu tô jogando mais, eu jogo mais

1177
01:07:48,960 --> 01:07:53,160
revels toda semana, né? 
Oo Overwatch, da Marvel e eu 

1178
01:07:53,160 --> 01:07:56,800
odeio jogo de estilo, mas esse. 
Jogo é é Marvel. 

1179
01:07:56,800 --> 01:07:59,040
Sasso é esse gelo. 
Não tem louco. 

1180
01:07:59,040 --> 01:08:00,080
Por quê? 
Porque ele é gelo da Marvel. 

1181
01:08:00,080 --> 01:08:02,560
Ele tem muito cuidado com essas 
coisas, sabe? 

1182
01:08:02,800 --> 01:08:05,000
Então, tipo, tem um cavaleiro da
lua, tem um meme, né? 

1183
01:08:05,000 --> 01:08:07,880
Não é nem uma coisa do padrinho,
tem um meme do cavaleiro da lua 

1184
01:08:08,080 --> 01:08:11,720
de Drácula, deve dinheiro Pra 
Ele, e aí no jogo você olha lá e

1185
01:08:11,720 --> 01:08:15,120
o fuder e fala, Ah, ele ainda 
não recuperou o dinheiro, é 

1186
01:08:16,720 --> 01:08:20,200
muito bem cuidado, sabe? 
Então dá muita vontade de jogar,

1187
01:08:20,200 --> 01:08:23,200
de fazer parte desse tipo de 
coisa, e eu entendo que é assim 

1188
01:08:23,439 --> 01:08:26,720
pro pro fundmundo também, né? 
Eu acho que é os tipos mais 

1189
01:08:26,720 --> 01:08:29,640
difíceis de você mostrar, é pro 
pro fundmundo. 

1190
01:08:30,000 --> 01:08:33,279
Porque é muito fácil você 
quebrar, porque é uma ilusão, 

1191
01:08:33,279 --> 01:08:35,720
né? 
Uhum é uma ilusão que existe 

1192
01:08:35,720 --> 01:08:38,600
todo porque não tem. 
É um sentimento, né? 

1193
01:08:39,040 --> 01:08:41,800
É um sentimento você tem que 
tipo, você tem que manter esse 

1194
01:08:41,800 --> 01:08:45,040
esse sentimento vivo de que não,
não, não, não. 

1195
01:08:45,040 --> 01:08:47,960
Oo aquilo que aconteceu no 
romance também está 

1196
01:08:47,960 --> 01:08:50,520
influenciando na sua mesa e 
tipo, EEO. 

1197
01:08:50,520 --> 01:08:52,640
Cara, tem que pensar em em algum
lugar dele. 

1198
01:08:52,640 --> 01:08:54,680
Que tipo, não, não, não, não. 
Os os acontecimentos do próximo 

1199
01:08:54,680 --> 01:08:57,600
romance podem ser influenciados 
pelo que está acontecendo aqui e

1200
01:08:57,600 --> 01:09:01,840
não vai. 
Naquele momento na mesa isso. 

1201
01:09:01,840 --> 01:09:04,479
Isso parece real? 
Isso, pô, isso é muito falido. 

1202
01:09:04,960 --> 01:09:07,319
É e é isso, né? 
A partir do momento que ele joga

1203
01:09:07,319 --> 01:09:09,240
o mundo, o Canon passa a ser 
dele, né? 

1204
01:09:09,880 --> 01:09:11,720
Exato, ele faz o próprio Canon, 
né? 

1205
01:09:11,720 --> 01:09:16,319
Tipo maneira isso. 
Então é, esses são os 4 

1206
01:09:16,319 --> 01:09:19,920
elementos basilares de mídia da 
RPG, segundo essa visão, segundo

1207
01:09:19,920 --> 01:09:24,840
esse modelo, né, que são é que 
são as esferas, mas também você 

1208
01:09:24,840 --> 01:09:30,080
traz ali 3. 
É abordagens dos jogadores, né? 

1209
01:09:30,080 --> 01:09:34,680
Seria, é, seria mais ou menos 
como cada jogador também vai, 

1210
01:09:34,800 --> 01:09:38,040
vai se confrontar no final das 
contas, com cada elemento. 

1211
01:09:38,040 --> 01:09:41,560
Mas quais são essas esses, essas
3 abordagens a gente tem aberto,

1212
01:09:41,560 --> 01:09:43,880
fechado e pura. 
Como é que você pensou nessa, 

1213
01:09:43,960 --> 01:09:48,479
nessa, nessa divisão? 
É, eu estava pensando assim, 

1214
01:09:48,479 --> 01:09:51,920
porque a gente não tem muita 
granularidade nesse tipo de 

1215
01:09:51,920 --> 01:09:54,320
definição de, quer dizer, em 
alguns casos tem, né? 

1216
01:09:54,320 --> 01:09:57,600
No, no, no bartham tem. 
Mas muitas das ideias de agenda 

1217
01:09:57,600 --> 01:10:00,640
aplicativa que a gente vê, elas 
são assim, Ah, o cara gosta 

1218
01:10:00,640 --> 01:10:04,440
disso e acabou. 
Ah, não, tipo tem tem formas 

1219
01:10:04,440 --> 01:10:08,000
diferentes de de de interagir 
com determinado elemento, né? 

1220
01:10:08,320 --> 01:10:11,360
Aí eu fiquei pensando, quais são
as principais formas de de 

1221
01:10:11,360 --> 01:10:13,920
interagir com coisas no na EPG, 
né? 

1222
01:10:14,400 --> 01:10:19,400
E aí eu cheguei nessas nessas 33
abordagens, porque a forma como 

1223
01:10:19,400 --> 01:10:23,520
o jogador se confronta com a 
espera que eu acho que são são 

1224
01:10:23,520 --> 01:10:25,800
coerentes com o que eu observei 
nesse tempo jogando, né? 

1225
01:10:26,440 --> 01:10:32,160
Tem Oo puro que é o geralmente a
visão do é não é bem leiga, né? 

1226
01:10:32,160 --> 01:10:34,080
A visão do cara que não jogou 
ARPG ainda. 

1227
01:10:34,600 --> 01:10:36,840
EE muita, às vezes ele mantém, 
né? 

1228
01:10:36,840 --> 01:10:40,480
Tem gente que tipo bate desse 
jeito e fica até o final, mas eu

1229
01:10:40,480 --> 01:10:43,120
até comento no artigo que 
geralmente o cara vai sair do 

1230
01:10:43,120 --> 01:10:45,480
puro e vai para o aberto ou para
fechar depois. 

1231
01:10:46,360 --> 01:10:52,320
Aí você tem Oo aberto que é o 
cara que topa o que o jogo tá tá

1232
01:10:52,320 --> 01:10:53,560
propondo? 
Né? 

1233
01:10:53,920 --> 01:10:56,520
Então, mesmo que seja um negócio
meio fora e falar não vamos, é 

1234
01:10:56,520 --> 01:11:00,320
isso aí. 
E é, eu acho que é comum no, 

1235
01:11:00,320 --> 01:11:04,960
principalmente no, no pessoal 
mais indie, ter essa essa é 

1236
01:11:05,080 --> 01:11:06,800
abordar as coisas de forma mais 
aberta. 

1237
01:11:06,800 --> 01:11:08,640
Assim, é um cara que, tipo, tem 
muitos jogos e tal. 

1238
01:11:08,720 --> 01:11:10,960
Aqui no Brasil eu acho que é 
mais fácil do que nos Estados 

1239
01:11:10,960 --> 01:11:14,200
Unidos também. 
A gente tem 11 cultura de jogo 

1240
01:11:14,200 --> 01:11:16,760
criada mais a partir de tipo 
jogar mais um jogo do que o cara

1241
01:11:16,760 --> 01:11:18,400
que só joga uma coisa a vida 
inteira. 

1242
01:11:19,360 --> 01:11:22,080
E tem a fechada que Oo cara não 
é fechada. 

1243
01:11:22,080 --> 01:11:25,480
Não é que ele não queira, é 
interagir com a esfera, mas ele 

1244
01:11:25,480 --> 01:11:27,400
vai se impor em relação a 
esfera, né? 

1245
01:11:27,800 --> 01:11:30,040
Ele vai falar, não, não, não, 
beleza, que entendi o que você 

1246
01:11:30,040 --> 01:11:31,640
quer fazer. 
Nós vamos fazer isso do meu 

1247
01:11:31,640 --> 01:11:34,720
jeito. 
E aí ele coloca essa identidade 

1248
01:11:34,720 --> 01:11:37,560
dele por cima. 
E naturalmente ele vai, apesar 

1249
01:11:37,560 --> 01:11:40,760
de um jogo que comporte que ele,
que ele fuja, né? 

1250
01:11:40,760 --> 01:11:42,920
Do, do, da, da proposta da 
parada, né? 

1251
01:11:43,040 --> 01:11:45,240
É, é fácil esse cara se 
frustrar, né? 

1252
01:11:45,240 --> 01:11:48,080
A abordagem fechada eu acho que 
é a mais próxima, mais fácil de 

1253
01:11:48,080 --> 01:11:51,960
frustrar, porque além de querer 
interagir a partir de 111 

1254
01:11:51,960 --> 01:11:55,360
esfera, especificamente, você 
quer que ela seja do jeito que 

1255
01:11:55,360 --> 01:11:58,600
você quer. 
Então são 2 restrições que você 

1256
01:11:58,600 --> 01:12:03,800
tá colocando em cima, então vai 
acontecer de ser ser mais 

1257
01:12:03,800 --> 01:12:06,920
complicado de você lidar com com
o jogo. 

1258
01:12:06,920 --> 01:12:08,120
Às vezes. 
Eu também queria fazer de um 

1259
01:12:08,120 --> 01:12:11,200
jeito que não fosse não caísse 
no meio que não. 

1260
01:12:12,400 --> 01:12:16,240
No maniqueísmo que o mel adote, 
fazia e tem umas coisas que são 

1261
01:12:16,240 --> 01:12:17,800
objetivamente melhores que 
outras, né? 

1262
01:12:18,200 --> 01:12:19,960
Falando desse jeito pode parecer
que eu tô dizendo Ah, não, 

1263
01:12:19,960 --> 01:12:23,240
fechado é pior, eu não acho que 
seja pior, tipo só o jeito como 

1264
01:12:23,240 --> 01:12:29,280
o cara vai, vai encarar, né? 
Tem vezes você, você vai é EEE, 

1265
01:12:29,280 --> 01:12:33,600
tem várias situações, né? 
Até em jogo em que você insistir

1266
01:12:33,600 --> 01:12:36,880
em fazer uma coisa do seu jeito,
imprimir sua identidade nela é é

1267
01:12:36,880 --> 01:12:40,000
positivo, né? 
Ensaio pra todo mundo. 

1268
01:12:40,400 --> 01:12:42,960
Quando você quando você faz, 
justamente quando você tem uma 

1269
01:12:42,960 --> 01:12:46,560
noção forte do que você está 
fazendo, então às vezes você vai

1270
01:12:46,560 --> 01:12:50,560
jogar OOO, pessoal de board, é 
muito comum isso, né? 

1271
01:12:50,560 --> 01:12:53,560
Tipo esses não, as abordagens 
não são pensadas pra board, mas 

1272
01:12:53,560 --> 01:12:57,960
você vai jogar com algum tipo de
board game com o pessoal de de 

1273
01:12:57,960 --> 01:13:02,200
RPG, a regra, a regra é tal, 
assim o maluco esqueceu AAA vez,

1274
01:13:02,280 --> 01:13:05,600
como faz a como é a ordem que 
sai e tal, sei lá, beleza, só 

1275
01:13:05,600 --> 01:13:07,520
vai pra frente pessoal do bar 
falar não vou coisar tudo de 

1276
01:13:07,520 --> 01:13:11,000
novo. 
Está vendo o que? 

1277
01:13:11,000 --> 01:13:15,960
Tudo errado, né? 
Então são formas diferentes. 

1278
01:13:15,960 --> 01:13:17,720
Tipo, gera experiências 
diferentes, né? 

1279
01:13:18,000 --> 01:13:21,320
Tanto que tipo tem ainda mais 
esses esses bods muito 

1280
01:13:21,320 --> 01:13:25,000
complicados, cheio de regra, se 
você pula uma etapa, se você 

1281
01:13:25,000 --> 01:13:28,160
muda a forma como ele funciona, 
a experiência vai ser toda outra

1282
01:13:28,160 --> 01:13:32,080
e talvez você não não curta. 
Né? 

1283
01:13:32,320 --> 01:13:36,920
É o nessa coisa OORPG. 
Ele acaba comportando, às vezes 

1284
01:13:36,920 --> 01:13:39,240
um pouco mais de maleabilidade 
nisso, né? 

1285
01:13:39,640 --> 01:13:42,040
É nem tudo RPG, mas vários RPGs 
sim. 

1286
01:13:42,520 --> 01:13:46,680
EE aí é isso, né? 
Acho que tem gente que curte e 

1287
01:13:46,680 --> 01:13:50,760
que que tem esse barato, né, do 
o barato específico de seguir as

1288
01:13:50,760 --> 01:13:55,120
regras, de seguir a coisa ali de
né, essa pessoa vai ficar meio 

1289
01:13:55,120 --> 01:13:56,520
puta. 
Então eu já joguei com gente que

1290
01:13:56,520 --> 01:13:59,360
de fato olhava e falava, não, 
espera aí, espera aí, espera aí,

1291
01:13:59,360 --> 01:14:03,080
espera aí, isso aqui, assim não,
cara, agora vamos voltar, não, 

1292
01:14:03,080 --> 01:14:06,120
não, espera aí, não, você você 
usou, pô, eu, eu tinha, eu tinha

1293
01:14:06,120 --> 01:14:10,320
um round a mais, pô. 
Mas também eu nunca vi esse cara

1294
01:14:10,320 --> 01:14:12,920
reclamar, pelo contrário, porque
ele teve um, porque ele teve um 

1295
01:14:12,920 --> 01:14:14,880
round a mais. 
Ele falou, não, pô, vamos voltar

1296
01:14:14,880 --> 01:14:18,320
porque eu tive um round a mais, 
é só melhor. 

1297
01:14:18,320 --> 01:14:19,920
Só reclama quando ele tem um 
round a menos. 

1298
01:14:21,200 --> 01:14:24,320
Pô, eu não sei se eu vou 
lembrar, mas naquela vez mesmo 

1299
01:14:24,480 --> 01:14:29,360
em em Brasília, a gente foi, a 
gente estava jogando com com 

1300
01:14:29,360 --> 01:14:34,520
visão e aí eu fui usar é eu. 
Eu estava jogando de Warlock, de

1301
01:14:34,520 --> 01:14:36,920
BD, aí eu fiz uma. 
Eu, eu não lembro que eu fiz na 

1302
01:14:36,920 --> 01:14:40,800
parada, mas eu lancei a magia. 
E depois é, eu vou usar pra 

1303
01:14:40,800 --> 01:14:45,880
minha são bônus, eu vou usar 
thunderstep, aí eu dou eu rolei 

1304
01:14:45,880 --> 01:14:52,000
no máximo era era era 3 10, eu 
rolei 30 e aí acabou assim, tava

1305
01:14:52,000 --> 01:14:54,040
todo mundo empolgadão. 
Eu olhei a descrição da magia e 

1306
01:14:54,040 --> 01:15:01,080
a magia não era a bolosete. 
Falei, pô, visão, não podia 

1307
01:15:01,080 --> 01:15:08,800
fazer isso ainda não. 
Deixa aí eu perceber, acontece, 

1308
01:15:08,800 --> 01:15:13,040
acontece, tem, tem casos. 
É total. 

1309
01:15:26,880 --> 01:15:30,760
Se tem uma coisa que eu sei é 
que subestimal desconhecido pode

1310
01:15:30,760 --> 01:15:33,200
ser fatal. 
A tempestade que vinhamos 

1311
01:15:33,200 --> 01:15:35,960
investigar no litoral de Santa 
Catarina não é nada do que eu 

1312
01:15:35,960 --> 01:15:38,320
imaginava. 
Naufragamos logo na primeira 

1313
01:15:38,320 --> 01:15:42,440
noite minha garganta queimava, o
sal correndo cada gota de ar que

1314
01:15:42,440 --> 01:15:46,640
eu tentava respirar eu tragava 
uma dor cruel a cada afogamento,

1315
01:15:46,840 --> 01:15:50,720
um desespero esmagador. 
Eu quase apaguei, quase não sai 

1316
01:15:50,720 --> 01:15:53,000
dessa. 
Acordei na Costa de um cemitério

1317
01:15:53,000 --> 01:15:56,680
de naufrágios, debaixo de uma 
chuva torrencial com a minha 

1318
01:15:56,680 --> 01:16:00,800
visão embaçada pela Areia e pelo
sal, o som do mar se misturando 

1319
01:16:00,800 --> 01:16:03,000
aos ecos e estralos dos 
destroços. 

1320
01:16:03,000 --> 01:16:06,720
Fantasmacóricos um aviso das 
profundezas que tentamos 

1321
01:16:06,720 --> 01:16:09,720
desafiar. 
Cada pedaço de fuselagem é uma 

1322
01:16:09,720 --> 01:16:12,520
história de desespero nesse 
lugar. 

1323
01:16:13,080 --> 01:16:16,360
Essa ilha perdida guarda 
mistérios que podem ser mais 

1324
01:16:16,360 --> 01:16:19,040
sombrios que qualquer coisa que 
eu já enfrentei. 

1325
01:16:19,560 --> 01:16:22,400
Aqui é a Laura Nunes de Moura e 
esse é o relato do início da 

1326
01:16:22,400 --> 01:16:24,440
minha investigação dos mitos de 
Atlântida. 

1327
01:16:37,040 --> 01:16:40,800
E aí, sobrevivente, está 
preparado para o maior desafio 

1328
01:16:40,800 --> 01:16:43,680
de RPG que você já enfrentou na 
sua vida? 

1329
01:16:44,480 --> 01:16:48,760
Boas vindas aí a temporada 
aberta de mitos de Atlântica, um

1330
01:16:48,760 --> 01:16:51,280
jogo experimental de horror e 
sobrevivência em sessões 

1331
01:16:51,280 --> 01:16:56,080
episódicas, onde o foco aqui é o
desafio e a imersão total. 

1332
01:16:56,080 --> 01:16:58,320
Então você busca desafios 
intensos, né? 

1333
01:16:58,480 --> 01:17:02,800
Você acabou de encontrar o 
Everest do RPG e a temporada 

1334
01:17:02,800 --> 01:17:05,160
aberta chega com mudanças 
incríveis pra gente. 

1335
01:17:05,160 --> 01:17:09,400
Aí, regras mais simples e ao 
mesmo tempo mais sofisticadas te

1336
01:17:09,400 --> 01:17:11,840
dá mais Liberdade pra ficção, 
sem se preocupar tanto com 

1337
01:17:11,840 --> 01:17:14,440
mecânica. 
Aplicação de arquétipos, né? 

1338
01:17:14,440 --> 01:17:17,760
Que seriam as cartilhas de jogo.
Aí os play books e a evolução 

1339
01:17:17,760 --> 01:17:20,880
dos personagens sem uso de nível
de personagem, né? 

1340
01:17:20,880 --> 01:17:23,240
A gente tava fazendo evolução 
por fato ficcional. 

1341
01:17:23,560 --> 01:17:26,760
Pela primeira vez a gente vai 
ter mits of the Atlantic da 

1342
01:17:26,760 --> 01:17:29,720
primeira campanha de how coents,
inteiramente mestrado e jogada 

1343
01:17:29,720 --> 01:17:32,200
em inglês. 
Um Marco aí pra expandir a nossa

1344
01:17:32,200 --> 01:17:35,840
comunidade, uma forma de jogar. 
E pra quem não tem tempo para as

1345
01:17:35,840 --> 01:17:37,920
sessões de voz, né? 
Não se preocupa não, porque a 

1346
01:17:37,920 --> 01:17:40,600
gente tá implementando um 
sistema síncrono de jogo aí. 

1347
01:17:40,920 --> 01:17:43,120
De Telegram, você pode 
investigar os mitos. 

1348
01:17:43,400 --> 01:17:45,160
A aventura está sempre ao seu 
alcance. 

1349
01:17:45,520 --> 01:17:49,080
A temporada aberta de mitos de 
Atlântica já começou e eu quero 

1350
01:17:49,080 --> 01:17:51,160
saber se você está pronta. 
Se você está pronto para 

1351
01:17:51,160 --> 01:17:54,760
enfrentar o desconhecido, junte 
se a nós aí prove que você é 

1352
01:17:54,760 --> 01:17:58,720
capaz de sobreviver ao maior 
desafio, aí oferta de todos, 

1353
01:17:59,000 --> 01:18:01,760
investigue os mitos, venha para 
mitos de Atlântico. 

1354
01:18:21,370 --> 01:18:23,970
Muito bem, vamos ver a minha 
agenda. 

1355
01:18:28,290 --> 01:18:31,570
Bom, agora vamos lá. 
Agora a gente delimitou as 

1356
01:18:31,570 --> 01:18:35,410
esferas e as as abordagens dos 
jogadores, né? 

1357
01:18:35,410 --> 01:18:40,970
E aí, em algum momento você 
confronta, é cada uma das das 

1358
01:18:40,970 --> 01:18:43,840
esferas com. 
As abordagens dos jogadores, aí 

1359
01:18:44,000 --> 01:18:46,600
nascem as agendas criativas que 
você propôs, né? 

1360
01:18:47,240 --> 01:18:50,200
É que eu achei muito 
interessante, inclusive, né? 

1361
01:18:50,200 --> 01:18:53,960
Isso é um jeito de você trazer 
não somente 11 visão a partir do

1362
01:18:53,960 --> 01:18:56,880
jogo, mas também uma visão, uma 
visão a partir do do jogador, 

1363
01:18:56,880 --> 01:18:59,480
né? 
Então você consegue alinhar as 2

1364
01:18:59,480 --> 01:19:04,120
coisas aí em algum é de uma 
forma interessante, mas é isso, 

1365
01:19:04,120 --> 01:19:07,640
né, centrado No No jogador, aí 
você tem as as esferas 

1366
01:19:07,640 --> 01:19:10,280
criativas, né? 
Começa aí o caqueteiro. 

1367
01:19:10,680 --> 01:19:13,120
Que é uma homenagem ao caquetas 
podcast, né? 

1368
01:19:13,760 --> 01:19:17,720
Conta aí. 
É Oo caquetas. 

1369
01:19:17,720 --> 01:19:20,400
Eu tenho, eu tenho 11 histórico.
Eu adoro caquetas também. 

1370
01:19:20,400 --> 01:19:23,720
Eu vi, eu vi muito o caquetas. 
Faz um tempo que eu não estou, 

1371
01:19:23,720 --> 01:19:25,480
que eu não estou ouvindo, porque
eu não tenho tempo pra 

1372
01:19:25,480 --> 01:19:26,480
praticamente nada. 
Eu não sou. 

1373
01:19:26,480 --> 01:19:29,320
Com os caquetas. 
Ah, pô, eu quero muito ouvir. 

1374
01:19:29,320 --> 01:19:31,840
Eu estou sem ouvir o caquetas 
assim, ouvindo o café com danjo 

1375
01:19:31,840 --> 01:19:34,640
direito, porque eu não tenho 
tempo para mais nada. 

1376
01:19:34,640 --> 01:19:38,680
Cara, tadinho, cara. 
Mas assim, quando? 

1377
01:19:38,680 --> 01:19:41,880
Quando eu tiver mais tempo, eu 
pretendo voltar a cansar. 

1378
01:19:41,880 --> 01:19:43,520
Podia tirar férias? 
Eu vou. 

1379
01:19:43,520 --> 01:19:46,880
Cansar vai maratonar tudo? 
Isso. 

1380
01:19:47,160 --> 01:19:51,480
E aí o tem uma coisa que eles 
fazem muito no caquetas, que é 

1381
01:19:51,480 --> 01:19:54,560
falar qual é desse jogo, né? 
Tipo, o que que ele está, o que 

1382
01:19:54,560 --> 01:19:58,440
que ele está querendo fazer, né?
E aí Oo caqueteiro, que é o 

1383
01:19:58,440 --> 01:20:00,160
jogador que está na conversa 
aberta. 

1384
01:20:00,400 --> 01:20:04,880
Ele quer entender. 
Oo que acontece quando você está

1385
01:20:04,880 --> 01:20:07,560
jogado sentado à mesa, né? 
Qual é a experiência que esse 

1386
01:20:07,560 --> 01:20:11,560
jogo vai te proporcionar? 
Como vai ser a conversa que você

1387
01:20:11,560 --> 01:20:13,040
vai ter? 
Então o jogador que está 

1388
01:20:13,040 --> 01:20:16,640
interessado na conversa e está 
aberto para para a proposta que 

1389
01:20:16,640 --> 01:20:19,880
o jogo, que o jogo vai dar, 
talvez até não goste no final 

1390
01:20:19,880 --> 01:20:23,080
das contas, mas o que ele quer 
ali é entender o que ele está 

1391
01:20:23,080 --> 01:20:27,240
propondo. 
É, elas fizeram recentemente 11 

1392
01:20:27,240 --> 01:20:31,560
autópsia do apocalipse kids, 
porque, enfim, eu acho muito 

1393
01:20:31,560 --> 01:20:33,920
legal é isso, elas experimentam 
os jogos, né? 

1394
01:20:33,920 --> 01:20:36,320
EE, isso é uma coisa 
interessante que você falou, né?

1395
01:20:36,320 --> 01:20:39,280
A galera é muito índio, costuma 
vir muito daí, né? 

1396
01:20:39,720 --> 01:20:43,640
Dessa conversa aberta de você 
ter ali um aspecto de, pô, a 

1397
01:20:43,640 --> 01:20:46,920
gente vai ser maleável, porque a
gente quer se expor a diferentes

1398
01:20:46,920 --> 01:20:49,960
tipos de de experiência que 
passa, né, como você falou lá 

1399
01:20:49,960 --> 01:20:52,320
atrás. 
O diversos tipo de conversa, né?

1400
01:20:52,320 --> 01:20:55,600
É isso, cada, cada RPG limita um
pouco a tua conversa, trabalha 

1401
01:20:55,600 --> 01:20:58,680
um pouco o teu, o os caminhos 
que a conversa vai tomar, né? 

1402
01:20:59,080 --> 01:21:03,040
Então é legal ver essa essa 
agenda realmente combinou legal 

1403
01:21:03,040 --> 01:21:08,240
com o com os caquetes, aí depois
tem o conversa fechada, que é o 

1404
01:21:08,240 --> 01:21:11,960
que é meio que também, né, vendo
a partir da da esfera da 

1405
01:21:11,960 --> 01:21:15,440
conversa, mas agora em vez de 
aberto é fechado e aí é Oo 

1406
01:21:15,440 --> 01:21:17,320
tagarela. 
Contei aí do tagarela. 

1407
01:21:17,960 --> 01:21:22,960
O tagarela, ele quer a conversa,
então ele quer jogar, mas ele 

1408
01:21:22,960 --> 01:21:26,280
tem alguma preferência e essa 
preferência vai imprimir no que 

1409
01:21:26,280 --> 01:21:29,080
que ele vai jogar. 
Às vezes é o cara que só joga 

1410
01:21:29,080 --> 01:21:32,800
com o mesmo personagem, né? 
Tipo, tem um maluco, tipo, eu 

1411
01:21:32,800 --> 01:21:35,320
sou um pouco esse cara, né? 
Tipo, quase todo jogo que eu vou

1412
01:21:35,320 --> 01:21:38,280
jogar eu faço um maluco que, 
tipo, faz um pouco de tudo, mas 

1413
01:21:38,280 --> 01:21:42,560
é meio furtivo e ágil, sabe 
uhum, e isso seria um pouco de 

1414
01:21:42,560 --> 01:21:44,880
de conversa fechada também. 
É você tipo, desse não, beleza, 

1415
01:21:44,880 --> 01:21:47,920
vai experimentar aqui. 
Mas é um pouco os meus termos 

1416
01:21:47,920 --> 01:21:51,320
assim, tipo, é legal, mas eu 
posso ser um mídia do seu jogo e

1417
01:21:51,320 --> 01:21:52,800
se não for, talvez eu não for 
uma. 

1418
01:21:52,840 --> 01:21:56,640
Acho tão legal, sabe? 
EE às vezes é só, às vezes é vai

1419
01:21:56,640 --> 01:21:59,120
se manifestar de outras formas, 
tipo, o cara que só gosta de 

1420
01:21:59,120 --> 01:22:02,920
fantasia medieval, ele não vai 
jogar jogos que não não entram 

1421
01:22:02,920 --> 01:22:06,720
nessa proposta dele, ou se 
jogar, ele vai encarar sob a 

1422
01:22:06,720 --> 01:22:09,480
perspectiva que ele traz de 
fantasia medieval, né? 

1423
01:22:09,840 --> 01:22:14,680
Então tipo é, é, é o cara que é 
tá jogando, sei lá. 

1424
01:22:15,200 --> 01:22:17,880
Vampiro e falar, não, não, mas o
cara não era para a área, ele 

1425
01:22:17,880 --> 01:22:19,880
não tem que se meter, não. 
Tem gente que tá discutindo, não

1426
01:22:20,600 --> 01:22:23,800
tem para a área, é um vampiro e 
esse tipo de coisa assim. 

1427
01:22:24,080 --> 01:22:29,240
Então é Oo tipo de jogador que 
eu acho que é interessante. 

1428
01:22:29,240 --> 01:22:32,560
OOO, tagarela, porque ele presta
muita atenção no nos outros 

1429
01:22:32,560 --> 01:22:34,040
jogadores, no que eles estão 
fazendo. 

1430
01:22:35,000 --> 01:22:37,440
Tipo, a gente vai deixar os 
caras? 

1431
01:22:37,440 --> 01:22:41,680
É, é é fazerem o que que eles 
estão tipo, vai deixar as 

1432
01:22:41,680 --> 01:22:45,560
pessoas fazerem AA parada delas.
Desde que no momento que tenha, 

1433
01:22:45,560 --> 01:22:50,240
deixa para abordar a conversa do
jeito dele, ele possa chegar e 

1434
01:22:50,240 --> 01:22:51,880
brilhar. 
Agora ele entra, né? 

1435
01:22:51,880 --> 01:22:54,400
Agora ele vem. 
Agora é um momento, sabe? 

1436
01:22:54,400 --> 01:22:56,240
Então tem. 
Tem muito isso para ela. 

1437
01:22:56,440 --> 01:23:00,720
Uhum boa, aí depois tem Oo 
conversista, que é o conversa 

1438
01:23:00,960 --> 01:23:04,840
pura. 
É Oo conversista é, é o pra mim,

1439
01:23:04,840 --> 01:23:06,000
eu tenho. 
Eu tenho uma jogadora muito 

1440
01:23:06,000 --> 01:23:08,680
conversista, né? 
É a é a beaturba. 

1441
01:23:08,680 --> 01:23:11,440
Ela jogou com a gente hoje. 
Jogou, jogou, jogou a de cair 

1442
01:23:11,440 --> 01:23:15,800
fol No No canal do Pedro também.
EAAA, Bia é muito comercista 

1443
01:23:15,800 --> 01:23:19,880
porque ela quer muito jogar, ela
quer muito sentar na miss Bali 

1444
01:23:20,280 --> 01:23:23,520
é, mas todo o resto tipo e ela 
pensando no personagem, ela 

1445
01:23:23,520 --> 01:23:27,360
pensa como o personagem vai ser 
no jogo e tal, mas todo o Regis,

1446
01:23:27,360 --> 01:23:33,280
tipo OOO, cenário em volta, as 
regras do personagem e tal, tudo

1447
01:23:33,280 --> 01:23:36,640
isso fica muito em segundo 
plano, você tem que lembrar, 

1448
01:23:36,640 --> 01:23:40,880
não, não, não, não, b ó o Deus 
tal, não, não pensa assim, Ah, 

1449
01:23:40,880 --> 01:23:43,000
pô, é, não sabia, não lembrava, 
não me importa. 

1450
01:23:44,280 --> 01:23:47,440
É estar ali e fazer a voz do 
personagem fazer essa grade. 

1451
01:23:47,440 --> 01:23:51,280
Geralmente é muito legal o 
concursista, porque ele tipo, se

1452
01:23:51,280 --> 01:23:53,520
empolga, né? 
Geralmente um cara assim e se 

1453
01:23:53,520 --> 01:23:57,160
deixa levar pelo pelo jogo. 
É, eu acho que em mestra, em em 

1454
01:23:57,160 --> 01:24:00,480
evento particularmente, deve 
gostar de forma geral de todos 

1455
01:24:00,480 --> 01:24:03,320
os puros, né? 
Porque tem muita gente que 

1456
01:24:03,320 --> 01:24:06,080
aparece lá caindo de paraquedas.
É muito gostoso mostrar para 

1457
01:24:06,080 --> 01:24:08,600
quem quem cai de paraquedas. 
Eu acho que dialoga muito com 

1458
01:24:08,600 --> 01:24:12,040
esses. 
Com essas, com com essas é 

1459
01:24:12,040 --> 01:24:15,040
agendas do puro, né? 
Aí depois tem um oleiro que é 

1460
01:24:15,040 --> 01:24:17,520
homenagem ao nosso. 
Ao eufantes aqui do café com 

1461
01:24:17,520 --> 01:24:18,960
dângel, inclusive, fiquei muito 
feliz. 

1462
01:24:18,960 --> 01:24:21,760
Obrigado pela homenagem aí ler 
pela lembrança. 

1463
01:24:22,120 --> 01:24:24,080
Mas conta aí o oleiro, como é 
que é o oleiro? 

1464
01:24:24,840 --> 01:24:27,400
É o oleiro. 
Ele pensa no desafio, né? 

1465
01:24:27,560 --> 01:24:32,640
Ele pega essa coisa bem do da 
OSR, de ser desafiado, ser o 

1466
01:24:32,640 --> 01:24:34,000
jogador. 
Desafiado, né? 

1467
01:24:34,400 --> 01:24:37,960
De como superar os perigos que 
tem naquele mundo que você vai 

1468
01:24:37,960 --> 01:24:39,720
fazer. 
Pra pra resolver? 

1469
01:24:39,720 --> 01:24:41,040
Ali você tem que estar 
preparado. 

1470
01:24:41,040 --> 01:24:43,880
Você vai carregar sua Vara de 3 
m, então você poderia ativar 

1471
01:24:44,200 --> 01:24:46,200
armadilha. 
Escolheu bem equipamento? 

1472
01:24:47,040 --> 01:24:49,800
É, mas é, é sempre do ponto de 
vista aberto, né? 

1473
01:24:49,960 --> 01:24:53,080
É tipo, você pode pegar essa 
abordagem e aplicar em outros 

1474
01:24:53,080 --> 01:24:54,240
jogos, né? 
Você pode. 

1475
01:24:54,240 --> 01:24:57,080
É como tipo, é, houve uma 
resistência muito grande nisso, 

1476
01:24:57,080 --> 01:25:00,600
até tipo em outros no âmbito 
indie, né, de dizer que você 

1477
01:25:00,600 --> 01:25:05,640
podia ter abordagem é OSR, de 
coisas que não fossem, que não 

1478
01:25:05,640 --> 01:25:07,160
fossem assim, não fosse uma 
presidente Jeová. 

1479
01:25:07,680 --> 01:25:09,880
Mas como é que você vai fazer 
uma coisa com essa 

1480
01:25:09,880 --> 01:25:12,760
particularidade, com esse 
sentimento para sair fire? 

1481
01:25:12,760 --> 01:25:16,000
Aí foram e fizeram, foram e 
fizeram. 

1482
01:25:16,240 --> 01:25:20,280
E aí, tipo, fica bem claro que 
tipo, tendo um conhecimento do 

1483
01:25:20,280 --> 01:25:23,280
que você pretende fazer e dos 
princípios por trás, você 

1484
01:25:23,280 --> 01:25:24,480
consegue aplicar em qualquer 
coisa. 

1485
01:25:24,480 --> 01:25:27,880
Eu acho que é essa a ideia pro 
pro desafio aberto, assim, tipo 

1486
01:25:27,960 --> 01:25:31,720
você querer essa coisa, tipo de 
de ser desafiado, encontrar 

1487
01:25:31,840 --> 01:25:34,360
soluções. 
EE, conseguir vitórias, né? 

1488
01:25:34,880 --> 01:25:37,600
Só que tipo, estando aberto, 
como o jogo vai te propor 

1489
01:25:37,600 --> 01:25:40,760
conseguir isso, uhum? 
Total boa. 

1490
01:25:41,320 --> 01:25:46,600
E aí veio Oo mais, Oo mais o 
famigerado da lista, né? 

1491
01:25:46,600 --> 01:25:50,360
Cara que a galera adora bater 
nesse cara que é o desafio 

1492
01:25:50,360 --> 01:25:53,400
fechado que é o bombeiro, conta 
ele o. 

1493
01:25:53,400 --> 01:25:56,720
Bombeiro, né? 
O bombeiro é o cara que é Oo 

1494
01:25:56,720 --> 01:25:59,800
bombeiro é mais específico, né? 
Ele já decidiu qual é o desafio 

1495
01:25:59,800 --> 01:26:00,840
dele. 
O desafio dele é o próprio 

1496
01:26:00,840 --> 01:26:05,560
sistema, é. 
O desafio dele é um monstro que 

1497
01:26:05,560 --> 01:26:07,600
tá impresso. 
No livro, ele fala como eu 

1498
01:26:07,600 --> 01:26:09,360
derroto esse monstro em uma 
rodada? 

1499
01:26:09,520 --> 01:26:12,000
Como eu concilio a maior 
iniciativa e tal. 

1500
01:26:12,280 --> 01:26:15,480
Então ele vai engajar com o 
jogo, geralmente de uma forma 

1501
01:26:15,480 --> 01:26:18,240
muito mecânica, né? 
Hiperfocado. 

1502
01:26:18,720 --> 01:26:24,200
É ele vai dar o jeito dele, dá o
jeito dele aí pra chegar, pra 

1503
01:26:24,200 --> 01:26:28,200
chegar nesse nesse.eu vejo um 
pessoal novo que é muito com 

1504
01:26:28,200 --> 01:26:30,520
beiro nossa. 
Cara, é muito. 

1505
01:26:31,200 --> 01:26:32,560
Sabe de quem é culpa? 
Isso aí. 

1506
01:26:32,560 --> 01:26:35,680
A culpa é do pedroca, cara. 
Pois é, né? 

1507
01:26:36,480 --> 01:26:38,800
O pedroca, pô. 
Ainda mais com esse lance de de 

1508
01:26:38,800 --> 01:26:40,520
ordem, caralho. 
A galera de ordem que vem do 

1509
01:26:40,520 --> 01:26:42,280
ordem, eu adoro. 
Adoro um combo, cara. 

1510
01:26:42,280 --> 01:26:46,360
A galera se se amar no combo, 
acho que eu acho que a galera tá

1511
01:26:46,360 --> 01:26:50,360
absorvendo o combo. 
Tem uma matéria de tipo, tem tem

1512
01:26:50,360 --> 01:26:51,840
uma coluna de ordem no dragão, 
né? 

1513
01:26:52,440 --> 01:26:57,400
E aí teve um, eu fiz uma matéria
na psicolona só uma vez, alguém 

1514
01:26:57,680 --> 01:26:59,120
não podia escrever. 
Eu falei, Ah, não, eu tenho 

1515
01:26:59,120 --> 01:27:00,720
ideia pra ordem. 
Aí eu fiz. 

1516
01:27:01,520 --> 01:27:04,440
E é um negócio muito fora, 
nunca, isso nunca vai ser 

1517
01:27:04,440 --> 01:27:08,560
oficial, sabe nunca que é. 
É uma ideia, tipo, tem os 

1518
01:27:08,560 --> 01:27:10,080
poderes se Aliança Sobrenatural 
lá. 

1519
01:27:10,520 --> 01:27:13,600
E eu falei não, mas se você se 
ancorar na realidade, você se 

1520
01:27:13,600 --> 01:27:17,680
enclausurar na realidade, você 
tem os poderes da realidade, e 

1521
01:27:17,680 --> 01:27:20,440
esses poderes são muito roubados
por é, é. 

1522
01:27:20,440 --> 01:27:22,960
Eu peguei a ideia, tipo, essa 
ideia eu queria fazer, botar na 

1523
01:27:22,960 --> 01:27:24,600
matéria de John lixo, fazer uma 
adaptação de John. 

1524
01:27:25,120 --> 01:27:27,680
Pra eu colocar o John Wick como 
ordem em ordem, para dizer, o 

1525
01:27:27,680 --> 01:27:29,760
elemento do John Wick não é 
sangue, nada do elemento dele é 

1526
01:27:29,760 --> 01:27:33,240
o crime, sabe? 
É natural do crime. 

1527
01:27:33,640 --> 01:27:36,440
Só que aí isso não, não coube e 
fica muito grande. 

1528
01:27:36,440 --> 01:27:40,720
E aí eu coloquei nessa, nessa 
parada EE, são são os poderes, 

1529
01:27:40,720 --> 01:27:42,560
são surdos, cara, é muito, muito
forte. 

1530
01:27:43,000 --> 01:27:45,800
E aí até hoje as pessoas 
comentam dessa. 

1531
01:27:45,800 --> 01:27:48,520
Caralho. 
Os caras tem tem uns post que 

1532
01:27:48,520 --> 01:27:50,920
marcaram na época e divulgaram. 
Volta e meia eu vejo os caras 

1533
01:27:51,360 --> 01:27:55,000
fazendo pergunta, Ah, mas e se 
fulano que tem isso pegar aquele

1534
01:27:55,000 --> 01:27:57,920
outro negócio e tal? 
Não sei o que é um negócio. 

1535
01:27:57,920 --> 01:28:01,240
Que tipo, não, não, não vai ser 
canônico nunca, né? 

1536
01:28:01,400 --> 01:28:03,680
Tipo? 
Fazer o proibidão da parada. 

1537
01:28:04,000 --> 01:28:07,560
É, está fora dos, mas o pessoal 
tipo muito nossa, nossa, que 

1538
01:28:07,560 --> 01:28:09,160
maneiro e tal. 
Não sei o que eu lembro que o 

1539
01:28:09,160 --> 01:28:10,880
teve jogo falou, mas eu posso 
ter. 

1540
01:28:11,080 --> 01:28:14,200
Se eu gasto 4 pão de esforço, eu
posso ter a mesma resistência de

1541
01:28:14,200 --> 01:28:16,880
um anjo do não sei o quê. 
Caraca, muito maneiro. 

1542
01:28:16,880 --> 01:28:20,160
Eu fiquei tipo, cara. 
É, mas, cara, eu assim, cá entre

1543
01:28:20,160 --> 01:28:24,480
nós, eu acho, eu acho importante
esse rolê também, porque, pô, AO

1544
01:28:24,480 --> 01:28:26,920
combino, apanhou muito durante 
muito tempo, né, cara? 

1545
01:28:26,920 --> 01:28:30,520
É muito aquele papo de cara, 
não, não tem rolly play, se você

1546
01:28:30,520 --> 01:28:33,320
está com bando, não tem jogo, 
sabe? 

1547
01:28:33,320 --> 01:28:35,440
E. 
E a galera tá desembaraçada em 

1548
01:28:35,440 --> 01:28:37,360
fazer isso hoje em dia, 
aparentemente assim, eu acho 

1549
01:28:37,360 --> 01:28:40,200
muito positivo, né? 
É perceber que o jogo não 

1550
01:28:40,200 --> 01:28:43,120
depende. 
Tipo, você tá interpretando, se 

1551
01:28:43,120 --> 01:28:45,840
você tá ali combatendo ou se 
você tá fazendo outras coisas, 

1552
01:28:45,840 --> 01:28:47,000
você tá interpretando também, 
né? 

1553
01:28:47,000 --> 01:28:49,040
Né? 
E tem alguns casos que tipo é 

1554
01:28:49,040 --> 01:28:52,560
AAO, principalmente lá da da da 
Vibe dos anos 80, aquela 

1555
01:28:52,560 --> 01:28:56,840
transição muito assim, Ah, somos
todos de Dragon Lens, sabe que 

1556
01:28:57,040 --> 01:29:00,120
fica um pouco? 
Ah, não, meu personagem, ele é 

1557
01:29:00,200 --> 01:29:03,800
muito único e ele vai vai entrar
em todas as. 

1558
01:29:04,480 --> 01:29:06,640
Vamos ter a menina de 
dragonência, armadura, uma 

1559
01:29:06,640 --> 01:29:08,800
armadura improvisada, uma 
frigideira com arma, meu 

1560
01:29:08,800 --> 01:29:11,440
personagem cozinheiro, ele tem 
uma arma sempre vou usar como 

1561
01:29:11,440 --> 01:29:14,320
arma uma Parra de faca de 
cozinha, que só tem um de 4 de 

1562
01:29:14,320 --> 01:29:17,280
dano e esse é o meu roll play. 
Falei, meu amigo, você está 

1563
01:29:17,280 --> 01:29:23,080
lutando pela sua vida, porque 
você vai usar uma arma ruim só 

1564
01:29:23,080 --> 01:29:26,760
porque ele é maneira isso, sabe?
Tipo, se você parar pra pensar, 

1565
01:29:26,760 --> 01:29:28,720
isso não é de boa interpretação,
sabe? 

1566
01:29:29,880 --> 01:29:32,160
Ah não, olha só, se eu não usar 
uma arma decente que eu vou 

1567
01:29:32,160 --> 01:29:36,080
morrer, então. 
Uma coisa mais apropriada? 

1568
01:29:36,080 --> 01:29:38,520
É aquela camisa que eu que eu 
fiz durante um tempo aqui no 

1569
01:29:38,520 --> 01:29:40,560
café, que é o herói morto no 
ganh é XP, né? 

1570
01:29:43,120 --> 01:29:47,480
Você já morreu. 
Todas as falas, você pensou todo

1571
01:29:47,480 --> 01:29:49,680
o histórico que você vai, você 
vai, morou com o seu personagem.

1572
01:29:49,840 --> 01:29:52,040
Como você vai, tipo, sabe, 
aproveitar que nem jogo? 

1573
01:29:52,040 --> 01:29:53,520
Você vai aprender a porrada e 
cair. 

1574
01:29:53,800 --> 01:29:57,560
É, é exatamente maneiro. 
Aí depois a gente tem o 

1575
01:29:57,560 --> 01:30:02,560
desafiante aí, o desafio puro. 
Né, que é Oo jogador novato aí, 

1576
01:30:02,560 --> 01:30:06,800
Oo que está vindo com a mente 
fresca e curte um desafio, né? 

1577
01:30:06,800 --> 01:30:10,280
O desafiante? 
É Oo desafiante para mim, ele 

1578
01:30:10,280 --> 01:30:14,920
ele tem muita cara de alguém que
joga board e um dia vai jogar 

1579
01:30:14,920 --> 01:30:16,960
RPD. 
Caraca, o que? 

1580
01:30:18,080 --> 01:30:20,280
Que o que que eu tenho que fazer
aqui? 

1581
01:30:20,280 --> 01:30:22,160
O que que a gente tem que fazer?
Qual objetivo, né? 

1582
01:30:22,200 --> 01:30:23,800
A falar não? 
A gente tem que chegar no final 

1583
01:30:23,800 --> 01:30:26,560
do João, beleza? 
E aí eu, eu já eu já vi isso na 

1584
01:30:26,560 --> 01:30:29,160
história em evento, né? 
O cara que tipo isso que falava 

1585
01:30:29,160 --> 01:30:31,760
no final da dangera é um exemplo
que eu lembro de um day day que 

1586
01:30:31,840 --> 01:30:34,040
era um cara que você jogava 
board e quando a gente tava 

1587
01:30:34,040 --> 01:30:36,000
tentando matar um monstro pra 
seguir em frente, ele falava, 

1588
01:30:36,000 --> 01:30:37,800
poxa, esquece um monstro pra 
chegar e falar da dange ele 

1589
01:30:37,800 --> 01:30:47,640
saiu, onda, não é bem isso que a
gente quer dizer acabar com a 

1590
01:30:47,640 --> 01:30:51,480
gente chega lá e ele, Ah, pô, 
quem tem que então tem nessa 

1591
01:30:51,480 --> 01:30:53,560
Vibe, né? 
Então Oo desafio ante ele, tá 

1592
01:30:53,560 --> 01:30:57,080
encarando o. 
O jogo como 11, série de 

1593
01:30:57,080 --> 01:31:01,160
desafios que vão acontecer e ele
não está tão interessado assim 

1594
01:31:01,160 --> 01:31:04,240
na que aquilo vai gerar em 
termos de narrativa ou no que 

1595
01:31:04,240 --> 01:31:06,320
vai proporcionar para o 
personagem dele no futuro. 

1596
01:31:06,360 --> 01:31:08,240
Ele só quer, sabe? 
Ele quer vencer o monstro, 

1597
01:31:08,240 --> 01:31:12,920
porque é legal vencer o monstro.
Ele quer pegar o porque OOA 

1598
01:31:12,920 --> 01:31:15,120
recompensa de de vencer o 
monstro é pegar o Tesouro. 

1599
01:31:15,240 --> 01:31:18,360
E é uma coisa bem simples. 
É libertador jogar com com o 

1600
01:31:18,360 --> 01:31:20,080
jogador, com essa live, com o 
desafio. 

1601
01:31:20,080 --> 01:31:22,840
É verdade porque. 
Bem simples, bem legal, bem 

1602
01:31:22,840 --> 01:31:23,600
divertido. 
Né? 

1603
01:31:23,680 --> 01:31:27,000
E é engraçado que esse cara, ele
está disposto AA interagir com o

1604
01:31:27,000 --> 01:31:30,760
jogo numa esfera até mais 
abstrata às vezes do que o 

1605
01:31:30,760 --> 01:31:34,400
jogador RPG, que às vezes é é 
tipo, fica muito naquela de não.

1606
01:31:34,400 --> 01:31:38,160
Isso aqui tem que ter 11, ele 
tem que estar coladinho com a 

1607
01:31:38,160 --> 01:31:40,120
ficção, senão eu já fico 
perturbada. 

1608
01:31:40,120 --> 01:31:42,800
As ideias aqui não. 
Esse cara aceita que o jogo, às 

1609
01:31:42,800 --> 01:31:45,480
vezes ele passa por caminhos 
mais abstratos ali que 

1610
01:31:45,480 --> 01:31:47,600
representam. 
A ficção, né? 

1611
01:31:47,600 --> 01:31:51,040
E esse cara, eu, eu, eu vejo ele
facilmente entrando nessa e 

1612
01:31:51,040 --> 01:31:54,800
falando, Ah, entendi, é, o jogo 
se estabelece aqui, eu preciso 

1613
01:31:54,800 --> 01:31:57,680
fazer isso e isso que eu vou 
fazer, e beleza, né? 

1614
01:31:57,680 --> 01:32:01,000
Então é, é realmente é um 
frescor, né, cara? 

1615
01:32:03,720 --> 01:32:07,840
Aí tem um fanfiqueiro, né, o 
alfabula aberta, esse cara é o é

1616
01:32:07,840 --> 01:32:13,120
o anti, é o anti combeiro, cara.
De certa forma, sim, né? 

1617
01:32:13,520 --> 01:32:17,720
Oo fanfiqueiro, ele está 
interessado na história, né? 

1618
01:32:18,200 --> 01:32:21,200
Então ele quer ver o que vai, o 
que vai acontecer. 

1619
01:32:21,320 --> 01:32:26,240
Isso e de certa forma é o muitos
jogos menem fanfiqueiro como 

1620
01:32:26,240 --> 01:32:27,640
jogador de repetir o essencial, 
né? 

1621
01:32:28,040 --> 01:32:29,680
É o cara que quer saber o que 
acontece. 

1622
01:32:29,920 --> 01:32:33,760
Então 11 jogo índio, 
principalmente, quase toda AAA, 

1623
01:32:34,120 --> 01:32:36,600
porque fala o bodypoker, ele 
precisa nessa, diz que é nessa 

1624
01:32:36,600 --> 01:32:38,360
Vibe. 
Eu eu acho que é a coisa mais 

1625
01:32:38,360 --> 01:32:40,120
espinhosa que isso. 
É mais de ter. 

1626
01:32:40,560 --> 01:32:44,400
É assim, é o discurso é esse. 
O discurso é esse, e aí, Oo 

1627
01:32:44,400 --> 01:32:47,600
falfiqueiro é isso, né? 
Ele quer, ele quer chegar no 

1628
01:32:47,600 --> 01:32:49,560
ele, ele não é que ele não 
queira vencer o vilão, ele quer 

1629
01:32:49,560 --> 01:32:52,960
vencer o vilão, mas ele não quer
se importar como é o combate, 

1630
01:32:52,960 --> 01:32:56,200
quais poderes usou, quem venceu 
ele se importa como, tipo, como 

1631
01:32:56,200 --> 01:32:59,120
vai ser essa Vitória, o que você
pode falar de vão sentir, qual o

1632
01:32:59,120 --> 01:33:01,480
que vai, o que a gente vai 
lembrar depois dessa mesa, 

1633
01:33:01,680 --> 01:33:05,160
depois dessa Vitória do vilão, 
né? 

1634
01:33:05,400 --> 01:33:08,480
E aí muitas vezes, tipo. 
O nome mesmo, fanfiqueiro, mesmo

1635
01:33:08,480 --> 01:33:10,760
que o cara às vezes escreve 
fanfiqueiro tem muito jogador. 

1636
01:33:10,760 --> 01:33:14,320
Tipo eu não, pô. 
Escrevi aqui 11 cena sobre 

1637
01:33:14,320 --> 01:33:17,800
aquele momento e tal. 
Expandindo, eu acho. 

1638
01:33:17,800 --> 01:33:19,840
Eu acho muito bacana. 
É e tenho, cara. 

1639
01:33:19,840 --> 01:33:23,600
Eu, eu não, eu não conhecia, né?
Mas gravando o café na primeira 

1640
01:33:23,600 --> 01:33:26,240
temporada ainda, eu eu entrei em
contato com essa galera que faz 

1641
01:33:26,240 --> 01:33:29,800
OOO, cenar, né? 
Ah, eu vou cenar com não sei 

1642
01:33:29,800 --> 01:33:33,200
quem aí. 
Eles fazem ali 11 interaçãozinha

1643
01:33:33,200 --> 01:33:34,840
que seja com o WhatsApp não sei 
o quê. 

1644
01:33:35,200 --> 01:33:37,480
Está conversando uma cena 
paralela ao jogo, né? 

1645
01:33:37,480 --> 01:33:40,360
Não é exatamente o jogo, mas 
eles fazem aquilo ali e aquilo é

1646
01:33:40,360 --> 01:33:45,520
vira 11111 lore do jogo, né? 
Vira cano, e aí tem tipo guilds 

1647
01:33:45,520 --> 01:33:50,840
e guilds eu tive, eu entrevistei
a Maia do do entre mundos e 

1648
01:33:50,840 --> 01:33:54,840
cara, é isso, tipo, eles têm 24 
horas por dia no servidor de 

1649
01:33:54,840 --> 01:33:59,800
esporte, gente cenando e fazendo
jogo e fazendo assim, velho, é 

1650
01:33:59,800 --> 01:34:01,920
infinito, né? 
Quem, quem, quem curte isso, 

1651
01:34:01,920 --> 01:34:04,160
joga infinito, se quiser. 
Não é louco. 

1652
01:34:04,160 --> 01:34:07,160
Tipo, eu quando eu, quando eu 
era moleque, eu ainda deve ter. 

1653
01:34:07,160 --> 01:34:09,080
Quando eu era moleque, tinha 
tinha muito. 

1654
01:34:09,080 --> 01:34:11,800
Era especificamente de Dragon 
Ball, mas acho que um RPG de 

1655
01:34:11,800 --> 01:34:16,120
fora de Dragon Ball, que era 
isso na real, tipo, era, era 

1656
01:34:16,120 --> 01:34:20,480
escrito, então era era na real, 
com um exercício de escrita 

1657
01:34:20,480 --> 01:34:22,680
colaborativa. 
Mas estava tipo, chamando de 

1658
01:34:22,720 --> 01:34:24,600
energia. 
Alguns tinham regra, outros não 

1659
01:34:24,600 --> 01:34:27,080
tinham. 
Né, em que você estabelecesse o 

1660
01:34:27,080 --> 01:34:30,000
personagem ali, usando o que 
aproveitando o que é as piadas 

1661
01:34:30,000 --> 01:34:31,560
do mundo, né? 
Porque você pega o Dragon Ball, 

1662
01:34:31,560 --> 01:34:34,560
que é uma coisa que, tipo, era 
popular muito ainda é, né? 

1663
01:34:34,800 --> 01:34:36,960
Muito popular. 
Então, tipo, você tinha muita 

1664
01:34:36,960 --> 01:34:38,760
gente, já sabia os diferenciais 
ali. 

1665
01:34:38,760 --> 01:34:41,080
Você não precisava explicar pra 
ninguém que era um saiadinho, 

1666
01:34:41,720 --> 01:34:45,520
então você você tinha isso como 
base e ficava lá fazendo, pô, 

1667
01:34:45,520 --> 01:34:48,920
eu, eu joguei um Monte de ficar 
fazendo. 

1668
01:34:48,920 --> 01:34:53,520
Muito em Dragon Ball. 
A gente fazia, pô, tinha todo, 

1669
01:34:53,520 --> 01:34:55,600
tinha todo um rolê e cria uma 
fação e tal. 

1670
01:34:55,600 --> 01:34:58,200
Eu lembro que teve uma época que
juntou muito brasileiro e os 

1671
01:34:58,200 --> 01:35:00,560
meninos ficaram chateados com os
brasileiros, ficam interagindo 

1672
01:35:00,560 --> 01:35:04,080
entre eles e, tipo, porque acho 
que era idade. 

1673
01:35:04,080 --> 01:35:08,200
Como a gente era mais novo, 
entre 12 e 15 anos, os 

1674
01:35:08,200 --> 01:35:10,640
brasileiros estavam lá na época,
o pessoal era um pouco mais 

1675
01:35:10,640 --> 01:35:14,960
velho, tipo uns 2022, sabe? 
E aí a gente interagia muito 

1676
01:35:14,960 --> 01:35:17,680
entre a gente e os caras ficavam
puto, pô, nosso negócio. 

1677
01:35:18,280 --> 01:35:20,840
Eu nem sabia que o nosso negócio
ficava inventando a moda de 

1678
01:35:20,840 --> 01:35:23,920
vocês. 
Então estava, mas eu acho que 

1679
01:35:23,920 --> 01:35:25,280
essa essa é a pegada do 
porqueira. 

1680
01:35:25,600 --> 01:35:27,360
Maneiro. 
E o guaxista, cara. 

1681
01:35:27,360 --> 01:35:29,720
E é em homenagem ao ao guacha, 
né? 

1682
01:35:29,720 --> 01:35:34,680
Oo também do podcast do né um 
muitos paralelos do guaxinim. 

1683
01:35:35,240 --> 01:35:38,480
Cara, o guaxista, eu acho que 
OOO guaxista achou um pouco mais

1684
01:35:38,480 --> 01:35:40,600
assim. 
Quando eu vi, quando eu quando 

1685
01:35:40,600 --> 01:35:42,240
eu preparei o que que era? 
Eu falei, cara, não, isso aqui é

1686
01:35:42,240 --> 01:35:44,760
do guache. 
Na hora eu pensei, fábula 

1687
01:35:44,760 --> 01:35:50,680
fechada. 
OOO lance do do baixista é que 

1688
01:35:50,680 --> 01:35:56,560
ele ele sabe muito bem qual é AA
história que ele quer, né? 

1689
01:35:57,000 --> 01:36:03,120
Então isso é quer dizer que 
tipo, ele vai entrar do jeito 

1690
01:36:03,120 --> 01:36:06,240
que for Na Na história, vai se 
deixar levar pelo jeito como a 

1691
01:36:06,240 --> 01:36:09,360
história é, deve funcionar 
quando ela ela entrar, ela for 

1692
01:36:09,360 --> 01:36:12,080
bem determinada nesse nesse 
sentido. 

1693
01:36:12,600 --> 01:36:16,360
EE, é o cara que vai vai meter 
aquela do tipo Ah, não, pô. 

1694
01:36:16,360 --> 01:36:18,520
Isso é que o meu personagem 
faria nesse momento e tal, pra 

1695
01:36:18,760 --> 01:36:23,400
pra ficar adequado, ficar bem, 
bem bem dentro disso, né? 

1696
01:36:23,640 --> 01:36:27,920
EE, pra eu eu pensei no guacha 
na hora, porque No No podcast 

1697
01:36:27,920 --> 01:36:30,680
dele, ele durante muito tempo 
falou tipo, não, não, não. 

1698
01:36:30,880 --> 01:36:35,840
O as histórias são todas 
isoladas, não tem universo. 

1699
01:36:35,840 --> 01:36:37,560
Tem. 
Universo, nada a ver um com o 

1700
01:36:37,560 --> 01:36:40,080
outro e tipo, não é não é bem o 
mundo, porque elas de fato são. 

1701
01:36:40,480 --> 01:36:45,240
Que são isoladas, mas elas têm 
um fio em comum e é esse tipo 

1702
01:36:45,360 --> 01:36:49,360
esse sei lá Oo gênero de 
histórias do guacha que o 

1703
01:36:49,360 --> 01:36:51,440
público decidiu que tinha que 
existir. 

1704
01:36:51,880 --> 01:36:53,760
E falaram esse estilo até o cara
de mentir. 

1705
01:36:53,760 --> 01:36:57,600
Não existe o guacha aberto, 
porque as existe. 

1706
01:36:57,880 --> 01:37:00,040
E aí eu olho e falo, é, tá bom, 
o que eu vou fazer? 

1707
01:37:03,160 --> 01:37:09,720
É é OOO, eu acho que OOO, esse 
podcast do guache, eu acho. 

1708
01:37:09,840 --> 01:37:12,080
A referência é muito boa aqui no
café, já entrevistei, ele 

1709
01:37:12,080 --> 01:37:15,120
recomendou todo mundo, porque 
realmente, cara, tipo, são 

1710
01:37:15,120 --> 01:37:17,200
episódios, né, que você ouve do 
ele. 

1711
01:37:17,200 --> 01:37:21,040
Ele tem início meu e fim, não 
fica 25 episódios da mesma coisa

1712
01:37:21,440 --> 01:37:24,240
e é muito bem trabalhadinho. 
Você vê que ele tem esse modelo,

1713
01:37:24,240 --> 01:37:26,200
né, na mão. 
Assim, a história é 

1714
01:37:26,200 --> 01:37:29,600
surpreendente, mas ela acontece 
com essa assinatura dele, né? 

1715
01:37:29,600 --> 01:37:31,400
O tempo todo é muito legal, 
muito legal. 

1716
01:37:32,120 --> 01:37:34,680
Na e a com a competência que o 
guacha tem nesse negócio. 

1717
01:37:34,680 --> 01:37:35,840
É incrível, é? 
Incrível, né? 

1718
01:37:35,840 --> 01:37:37,000
Cara? 
É incrível, né? 

1719
01:37:37,080 --> 01:37:39,040
E ele chegou a comunidade dele 
para participar. 

1720
01:37:39,040 --> 01:37:41,680
A galera vai empolgar e o cara é
muito doido, cara, muito doido. 

1721
01:37:42,240 --> 01:37:45,440
Manda bem mais. 
É aí o fabulista fabula pura. 

1722
01:37:45,560 --> 01:37:50,160
É Oo fabulista. 
Ele quer descobrir uma história,

1723
01:37:51,680 --> 01:37:56,240
ele vai sentar lá, ele quer ver 
o que vai, o que vai acontecer. 

1724
01:37:56,240 --> 01:37:59,240
Mas é de um jeito, é enquanto 
outros estão assim, não. 

1725
01:37:59,240 --> 01:38:00,640
O que que o sistema estão 
propondo? 

1726
01:38:00,920 --> 01:38:03,360
E o outro fala, não, o que que 
eu posso propor ao sistema? 

1727
01:38:03,760 --> 01:38:06,440
O faulista tá só tipo o que que 
vai rolar, né? 

1728
01:38:06,440 --> 01:38:12,080
Ele não tá se importando muito 
de onde vem 11 coisa ou outra. 

1729
01:38:12,200 --> 01:38:15,000
Eu acho que até por isso Oo 
faulista que vai enxergar o como

1730
01:38:15,000 --> 01:38:18,280
é que menos dura, porque bem, 
bem, tá saindo as puras, né? 

1731
01:38:18,520 --> 01:38:21,880
Porque o cara chega assim, Ah, 
vamos ver depois de um tempo, ou

1732
01:38:21,880 --> 01:38:26,280
ele vai para o lado de eu topo 
tudo que é o moderno, ou ele vai

1733
01:38:26,280 --> 01:38:28,440
desenvolver um gosto pessoal que
é o fechado. 

1734
01:38:28,520 --> 01:38:30,240
É e tem. 
E tem uma coisa curiosa, porque 

1735
01:38:30,240 --> 01:38:32,280
ele vem pela história, ele vem 
Na Na. 

1736
01:38:32,280 --> 01:38:35,360
História pela história, né? 
Mas ele percebe que o jogo ele 

1737
01:38:35,360 --> 01:38:38,160
pauta alguma coisa, né? 
Também isso. 

1738
01:38:38,160 --> 01:38:41,560
Isso quando ele cria essa 
percepção, ele, ele, ele. 

1739
01:38:41,560 --> 01:38:43,080
Ele tem que tomar uma. 
Posição, né? 

1740
01:38:43,080 --> 01:38:46,040
Ele ele tem que ele tem que se 
posicionar, agora ele tem que se

1741
01:38:46,040 --> 01:38:50,360
posicionar maneiro. 
Aí o viajante, mundo aberto, 

1742
01:38:51,000 --> 01:38:54,120
viajante, esse eu gosto é o 
viajante. 

1743
01:38:54,120 --> 01:38:56,640
Ele quer descobrir como é que é 
o mundo da. 

1744
01:38:56,640 --> 01:38:59,600
Campanha, né? 
Qualquer que seja esse esse 

1745
01:38:59,600 --> 01:39:05,280
mundo pode ser o pode ser sair 
fi pode ser, pode ser, pode ser,

1746
01:39:05,280 --> 01:39:07,520
pode ser, sabe, tá falando de. 
Tormenta tá falando de? 

1747
01:39:07,760 --> 01:39:09,560
Prova, tem ver você falando de 
mundo das trevas. 

1748
01:39:09,840 --> 01:39:13,200
Ele quer entender qual é, é 
desse mundo, quer explorar os 

1749
01:39:13,200 --> 01:39:15,880
espaços dele, as coisas, tipo 
assim, é o cara que é tipo 

1750
01:39:16,000 --> 01:39:18,440
geralmente ainda mais é RP já 
sair faz. 

1751
01:39:18,440 --> 01:39:20,440
Geralmente tem uma raça, uma 
classe que é de frente ou tona, 

1752
01:39:20,560 --> 01:39:23,160
né? 
Uhum, esse é o mundo, esse cara 

1753
01:39:23,160 --> 01:39:24,560
vai jogar provavelmente com essa
classe. 

1754
01:39:25,560 --> 01:39:28,240
E anão falou, eu quero saber o 
que que a gente fez de legal? 

1755
01:39:28,240 --> 01:39:30,680
Aqui, né? 
E aí ele vai vai ser mulher, 

1756
01:39:30,760 --> 01:39:38,640
fazer 11 negócio, aí depois o. 
Postista o mundo fechado é o 

1757
01:39:38,640 --> 01:39:41,160
postista em homenagem ao Quest 
cast. 

1758
01:39:41,320 --> 01:39:44,080
Que é um podcast que eles 
fizeram. 

1759
01:39:44,080 --> 01:39:47,800
Eles estão em hiato agora, né? 
Mas eles faziam muito esses 

1760
01:39:47,800 --> 01:39:49,680
essas mesas em cenários 
específicos, né? 

1761
01:39:49,960 --> 01:39:53,480
É, é game play também, né? 
Live game play é. 

1762
01:39:54,000 --> 01:39:57,440
EE eles fazem e é é editado, né?
É daqueles. 

1763
01:39:57,560 --> 01:40:00,480
É bem, é bem editado, bem 
sonorizado e tal. 

1764
01:40:00,480 --> 01:40:04,160
É bem inclusive muito bom, né? 
Muito bem sinalizado, né? 

1765
01:40:04,400 --> 01:40:07,720
Então, tipo, é bem bacana você 
pegar pra pra ouvir assim, tipo,

1766
01:40:07,760 --> 01:40:10,600
é. 
Os esses podcasts mais tipo de 

1767
01:40:10,600 --> 01:40:14,360
Jack show, play assim, eu eu 
costumo ter dificuldade de pegar

1768
01:40:14,360 --> 01:40:16,120
pra fazer que eu tô fazendo 
alguma outra coisa assim, tipo 

1769
01:40:16,120 --> 01:40:18,960
pegar pra ir, tipo, eu tentei 
ouvir o. 

1770
01:40:20,000 --> 01:40:23,280
O nedcast RPG enquanto estava 
malhando, até porque eu fiz os 

1771
01:40:23,280 --> 01:40:26,680
contos pro pro livro do livro de
contos agora, né? 

1772
01:40:27,240 --> 01:40:30,720
Aí eu tipo, tinha que o vitro de
novo e tal. 

1773
01:40:30,720 --> 01:40:33,280
Enquanto estava malhando não 
rolava porque tipo, eu me 

1774
01:40:33,280 --> 01:40:37,720
perdia, era só, era só as vozes,
eu me perdia naquilo ali e aí 

1775
01:40:37,720 --> 01:40:41,080
não, não, não absorvia, mas o 
como Oo cashcast que ele tem. 

1776
01:40:41,080 --> 01:40:44,800
O tensualizar era bem demarcado 
assim, as falas muito longas, 

1777
01:40:44,800 --> 01:40:47,320
porque tipo, esse cuidado você 
tem cuidado na edição também. 

1778
01:40:47,560 --> 01:40:48,720
Psicolofave tá ficando muito 
longo. 

1779
01:40:48,720 --> 01:40:51,240
Eles põe algum efeito sonoro pra
tipo te manter. 

1780
01:40:51,360 --> 01:40:53,320
Aí, pô, ficou perfeito, eu 
consigo. 

1781
01:40:53,320 --> 01:40:55,880
EEE. 
Tem uma parada que a galera do 

1782
01:40:55,880 --> 01:40:58,120
do bascast que vai ser tudo é. 
Muito maneira, cara. 

1783
01:40:58,840 --> 01:41:01,240
Você falou, essa galera é 
maneira velho, não gosta de 

1784
01:41:01,240 --> 01:41:03,760
jogar com eles. 
Eles são muito gente boa, eles 

1785
01:41:03,760 --> 01:41:08,600
são muito maneiro, EAE. 
O qual é, qual é a do peixista? 

1786
01:41:08,600 --> 01:41:11,240
Né? 
Da abordagem do do peixista, ele

1787
01:41:11,240 --> 01:41:16,040
geralmente é tem um quer jogar 
em algum específico, né? 

1788
01:41:16,640 --> 01:41:19,160
Ele não quer jogar fantasia 
medieval, ele quer jogar em a, 

1789
01:41:19,960 --> 01:41:25,680
ele quer jogar em pedras, né? 
E aí você é é um é um tipo de 

1790
01:41:25,680 --> 01:41:30,320
jogador, de de de mostrar, 
porque você pensa bom, o quanto 

1791
01:41:30,320 --> 01:41:32,560
você conhece sobre isso e o 
quanto eu não vou prejudicar 

1792
01:41:32,560 --> 01:41:35,680
essa experiência com o que eu tô
trazendo, né? 

1793
01:41:35,680 --> 01:41:41,320
Então você tem que sabe ter um 
jogo de cintura com Oo jogador 

1794
01:41:41,320 --> 01:41:45,520
castista aí Pra Ele não sair, 
não sair frustrado. 

1795
01:41:47,320 --> 01:41:49,600
Ele, ele é detalhista, né? 
Mas é bom que ele traz. 

1796
01:41:49,600 --> 01:41:51,440
Detalhes também, né? 
Isso é uma. 

1797
01:41:51,440 --> 01:41:54,440
Isso é você consegue esse esse 
tipo de jogadores. 2 é o 

1798
01:41:54,440 --> 01:41:56,680
pombeiro o. 
Crexista, se você conseguir 

1799
01:41:56,680 --> 01:41:59,920
trazer isso pro seu lado quando 
você tá mestrando, aí foi muita 

1800
01:41:59,920 --> 01:42:03,040
vantagem, porque ele te ajuda 
com o ré quando você esquece 

1801
01:42:03,280 --> 01:42:05,800
ele, pô, eu, eu jogo com o 
Victor Luck, né? 

1802
01:42:05,800 --> 01:42:10,200
O Victor Luck é muito crexista, 
então é, às vezes tem uma coisa 

1803
01:42:10,200 --> 01:42:13,880
que eu quero fazer, uma eu acho 
que vai ficar pesado para fizer 

1804
01:42:13,880 --> 01:42:17,440
o exposition para os jogadores. 
Aí eu falo, pronto, o que que 

1805
01:42:17,440 --> 01:42:19,160
você é um personagem, sabe sobre
tal coisa? 

1806
01:42:19,440 --> 01:42:26,000
Ele, então eu acho que já ajuda 
muito você saber. 

1807
01:42:26,160 --> 01:42:28,520
E é bom, quando você consegue 
identificar, tem grande vantagem

1808
01:42:28,520 --> 01:42:29,520
nas ruas criativas. 
É isso. 

1809
01:42:29,520 --> 01:42:32,720
Quando você consegue identificar
mais ou menos o que cada jogador

1810
01:42:32,720 --> 01:42:37,840
quer, você consegue não só tipo,
é ajudar o cara a se divertir, 

1811
01:42:37,960 --> 01:42:40,600
como ajudar ele a divertir todo 
mundo, porque tipo, você está 

1812
01:42:41,080 --> 01:42:44,160
tentando as forças e dos outros 
e aproveitando, né? 

1813
01:42:44,640 --> 01:42:47,440
Muito bom aí, por fim, a gente 
tem um mundista que é o mundo 

1814
01:42:47,440 --> 01:42:49,600
puro, é o mundista. 
Ele está bem naquela coisa que a

1815
01:42:49,600 --> 01:42:51,720
gente falava, da ilusão, né? 
Ele quer. 

1816
01:42:51,720 --> 01:42:53,840
Sentir aquele mundo como real e 
tal. 

1817
01:42:53,960 --> 01:42:57,360
A gente tem que manter essa 
ilusão, ele ele gosta disso, né?

1818
01:42:57,680 --> 01:42:59,760
Então eu acho que Oo pior, a 
única coisa que você não pode 

1819
01:42:59,760 --> 01:43:02,200
falar para o mundista eu não 
sei, você nunca pode responder. 

1820
01:43:03,240 --> 01:43:05,520
Quer dizer que não sabe? 
Acabou AA ilusão dele. 

1821
01:43:05,680 --> 01:43:09,280
Você acha que esse cara ele ele 
vai se importar se alguém fizer?

1822
01:43:09,280 --> 01:43:13,040
Aquele aquele clássico do. 
Dos RPGs mais modernos, mais 

1823
01:43:13,040 --> 01:43:15,480
modernos, índios assim, né? 
Que é o me conte. 

1824
01:43:15,480 --> 01:43:17,480
Você. 
Você acha que esse cara curte ou

1825
01:43:17,480 --> 01:43:19,080
não curte? 
Eu acho que curte. 

1826
01:43:19,080 --> 01:43:21,960
Eu acho que eu já vi muita gente
empolgar muito nessa hora, nessa

1827
01:43:21,960 --> 01:43:24,600
hora. 
Né, aí você fala assim, AI, qual

1828
01:43:24,600 --> 01:43:26,480
é o nome da? 
Tabela eu não sei qual é aí o 

1829
01:43:26,480 --> 01:43:29,560
cara. 
Regalou, cara, posso dar o nome 

1830
01:43:29,560 --> 01:43:32,720
na tabela? 
É uma Vibe. 

1831
01:43:32,720 --> 01:43:36,600
É uma Vibe legal, legal, mas 
isso é tipo você, mas você tem 

1832
01:43:36,600 --> 01:43:39,840
que sempre manter a bola, a bola
no ar, né, manter a empolgação 

1833
01:43:39,840 --> 01:43:42,480
dele, a gente sempre você pode, 
você não precisa de uma resposta

1834
01:43:42,480 --> 01:43:44,840
muito boa também tem que dar 
alguma resposta, né? 

1835
01:43:45,080 --> 01:43:48,960
O cara pergunta, Ah, nossa, é, 
os mojos são vulneráveis ao 

1836
01:43:48,960 --> 01:43:51,360
fogo. 
Você pode dizer, Ah, seu 

1837
01:43:51,360 --> 01:43:55,200
personagem ainda não aprendeu 
isso, ou então ninguém sabe se 

1838
01:43:55,200 --> 01:43:59,360
eles são, mas você, você, pô, eu
não sei se eles são, deixa eu 

1839
01:43:59,400 --> 01:44:01,400
olhar. 
Deixa eu olhar aqui no livro, 

1840
01:44:01,400 --> 01:44:06,960
talvez segure, talvez segura uma
autoridade, mas talvez o cara 

1841
01:44:07,880 --> 01:44:09,560
ele perca o interesse nessa 
hora. 

1842
01:44:09,960 --> 01:44:13,080
É total, maneiro, cara maneiro, 
bom. 

1843
01:44:13,080 --> 01:44:18,320
Aí esses foram esses foram os as
12 agendas criativas, né? 

1844
01:44:18,720 --> 01:44:23,720
E cara Oo barato do do signo. 
Isso aí é é, é viagem. 

1845
01:44:23,720 --> 01:44:26,840
Conta aí como é que foi sido 
pecada agenda dessa tem um signo

1846
01:44:26,840 --> 01:44:29,440
associado. 
É isso do signo, eu tava 

1847
01:44:29,440 --> 01:44:33,040
pensando assim, tipo você? 
Vai pensando isso a matéria, né?

1848
01:44:33,040 --> 01:44:36,640
É um blocão de tempo, o dobro. 
O que eu estou fazendo, dicas de

1849
01:44:36,640 --> 01:44:38,640
mestre, né? 
Aí a pessoa, pô, vai ficar muito

1850
01:44:38,640 --> 01:44:42,600
monótono. 
Você só só tem futuro isso aqui,

1851
01:44:42,800 --> 01:44:47,000
e eu não vou, tipo, sabe? 
Forçar o pessoal da programação 

1852
01:44:47,000 --> 01:44:50,720
a arrumar distração pra isso 
tudo o que, o que que eu posso 

1853
01:44:50,720 --> 01:44:55,840
colocar de algum, algum símbolo 
que que vai dar alguma alguma 

1854
01:44:55,840 --> 01:45:00,040
graça aqui? 
Eu me liguei, pô, são 1212 

1855
01:45:00,040 --> 01:45:02,600
agendas criativas. 
São 12 signos do zodíaco. 

1856
01:45:02,840 --> 01:45:06,200
Pelo menos é pra botar o 11 
sinalzinho ali. 

1857
01:45:06,200 --> 01:45:08,520
Vai dar uma graça, né? 
Aí eu falei assim, pô, mas não 

1858
01:45:08,520 --> 01:45:13,760
tem absolutamente nada, nenhum 
das agendas criativas com os os 

1859
01:45:13,760 --> 01:45:16,080
signos. 
Aí eu pensei, bom, Oo crumada 

1860
01:45:16,080 --> 01:45:21,320
fez isso e rolou seu dia. 
Eu digo que você tem Oo 

1861
01:45:21,320 --> 01:45:25,640
personagem mais mais calmo, 
centrado, é o cavaleiro de 

1862
01:45:25,640 --> 01:45:30,360
áreas, que é o signo voltado com
possibilidade explosão e tal. 

1863
01:45:30,480 --> 01:45:33,960
Eu falei, Ah, vou botar assim, 
vou fazer um, vou fazer um 

1864
01:45:33,960 --> 01:45:38,280
negócio doido. 
Cada signo é uma agenda criativa

1865
01:45:38,280 --> 01:45:41,480
mesmo, e isso não está de acordo
com a astrologia que que 

1866
01:45:41,480 --> 01:45:45,680
processa o crumada, né? 
De eu achei muito bom, cara, eu 

1867
01:45:45,680 --> 01:45:47,040
achei. 
Eu fiquei viajando, porque 

1868
01:45:47,040 --> 01:45:49,360
depois eu olhei e falei, caraca.
O Lira. 

1869
01:45:49,360 --> 01:45:52,240
Eu até perguntei pra você, pô, 
qual é esse símbolo aqui, qual 

1870
01:45:52,240 --> 01:45:54,440
é, qual é, qual é esse signo 
aqui, cara, eu vou ver qual é. 

1871
01:45:54,800 --> 01:45:56,160
Achei maneiro, cara, achei 
legal. 

1872
01:45:56,160 --> 01:46:01,840
É esse tipo de de de correlação,
né, aquela coisa que mais mais 

1873
01:46:01,840 --> 01:46:05,520
dá uma faisquinha pra gente 
ficar viajando em cima do que do

1874
01:46:05,520 --> 01:46:08,280
do do, que nesse caso explica 
pra caralho, né? 

1875
01:46:08,280 --> 01:46:11,480
Ele é muito mais uma faísca pra 
gente viajar em cima, né? 

1876
01:46:11,480 --> 01:46:13,400
É? 
E depois você vê, depois tem 

1877
01:46:13,400 --> 01:46:15,880
coisas que você vai pensar, pô. 
Faz sentido? 

1878
01:46:17,240 --> 01:46:19,360
Tem relação aí? 
É, é. 

1879
01:46:19,440 --> 01:46:21,040
A gente sempre vai criar, cara. 
É isso. 

1880
01:46:21,040 --> 01:46:22,800
É bom porque a gente cria e 
ajuda. 

1881
01:46:22,800 --> 01:46:26,800
A consolidar. 
Eu acho muito bom, maneiro e 

1882
01:46:26,800 --> 01:46:29,200
cara, agora você? 
Você quando? 

1883
01:46:29,200 --> 01:46:33,560
Escreveu isso. 
Você tava pensando como game 

1884
01:46:33,560 --> 01:46:39,400
designer, como mestre ou como ou
como alguém que vai vender um 

1885
01:46:39,400 --> 01:46:44,200
produto ou onde que cabe 
exatamente o uso? 

1886
01:46:44,400 --> 01:46:47,680
Dessa agenda pra galera, pra 
galera entrar agora, pro mundo 

1887
01:46:47,680 --> 01:46:50,160
palpável da coisa. 
É tipo pra gente falar a 

1888
01:46:50,160 --> 01:46:54,760
respeito de como você é, de como
é o teu, como é que você se 

1889
01:46:54,760 --> 01:46:58,880
relaciona com o teu jogo, como é
que é a esfera prática disso é. 

1890
01:46:58,880 --> 01:47:01,200
Eu pensei mais com uma 
ferramenta pra mestre mesmo, 

1891
01:47:01,200 --> 01:47:03,960
tipo as agendas. 
Criativas ensine só que tipo. 

1892
01:47:04,200 --> 01:47:07,040
Para fazer as agendas criativas,
eu tive que montar a base das 

1893
01:47:07,040 --> 01:47:10,000
esferas. 
Eu acho que as esferas funcionam

1894
01:47:10,000 --> 01:47:12,440
bem pra você pensar em design. 
Então, tipo. 

1895
01:47:12,800 --> 01:47:15,560
Pensar se o seu jogo está bom, 
está tudo em que aspecto ele 

1896
01:47:15,560 --> 01:47:18,320
fica? 
Eu acho que não, não pra guiar, 

1897
01:47:18,440 --> 01:47:21,080
mas como um bom checklist assim,
depois você faz e fala, bom, 

1898
01:47:21,240 --> 01:47:24,800
isso aqui tudo está funcionando.
Eu estou deixando de de cobrir 

1899
01:47:24,800 --> 01:47:27,600
alguma coisa que é importante 
pra RPG sem sem olhar essas 

1900
01:47:27,600 --> 01:47:31,160
coisas. 
E mas pro eu acho que as agendas

1901
01:47:31,160 --> 01:47:35,120
mesmo, o grande, a grande 
intimidade delas é pro mestre, 

1902
01:47:35,120 --> 01:47:39,240
né? 
Você pensar é identificar a os 

1903
01:47:39,240 --> 01:47:41,200
desejos e forças dos seus 
jogadores. 

1904
01:47:41,680 --> 01:47:45,360
EE tem várias dicas ao longo do 
artigo, né, de como você pode 

1905
01:47:45,360 --> 01:47:50,600
lidar com isso, tipo, se o se o 
jogador, o que você não fazer, 

1906
01:47:50,600 --> 01:47:52,760
esse jogador é desse jeito, o 
que você pode fazer de outro for

1907
01:47:52,760 --> 01:47:56,920
desse jeito, que são coisas que 
tipo você vai ser cada menos 

1908
01:47:56,920 --> 01:47:59,360
você mesa, né? 
Apesar de serem classificações, 

1909
01:47:59,360 --> 01:48:02,280
mas cada jogador vai ser um 
jogador, então nem sempre o 

1910
01:48:02,280 --> 01:48:04,520
conselho vai valer. 
Você pode ter um jogador que é 

1911
01:48:04,520 --> 01:48:07,720
muito congressista, mas não 
aquele conselho específico, não,

1912
01:48:07,720 --> 01:48:12,040
não, não ornou para ele. 
Mas é um ponto de partida, né? 

1913
01:48:12,400 --> 01:48:17,680
E eu acho que a utilidade dessas
dessas coisas todas, acho que 

1914
01:48:17,680 --> 01:48:20,880
tipo, é por isso que eu tenho 
agenda criativa No No guia 

1915
01:48:20,880 --> 01:48:26,600
doméstico da ID até hoje é, é 
isso, é você dar, não deixar o 

1916
01:48:26,600 --> 01:48:28,880
cara perdido, né? 
Não deixar O Mestre perdido é 

1917
01:48:28,880 --> 01:48:32,640
dar Pra Ele um ponto e a partir 
daí ele vai poder desenvolver da

1918
01:48:32,640 --> 01:48:34,880
chate dele. 
Boa. 

1919
01:48:35,360 --> 01:48:38,200
Maneiro, cara, muito bom o 
trabalho, acho que, pô. 

1920
01:48:38,440 --> 01:48:42,160
É, ficou muito interessante, 
ficou bom de ler e ficou muito. 

1921
01:48:42,160 --> 01:48:44,240
É isso, né? 
Você vai passando o tipo, você 

1922
01:48:44,240 --> 01:48:46,440
vai lembrando de pessoas que 
você conheceu, pessoas que você 

1923
01:48:46,440 --> 01:48:49,160
conhece, gente caso, causos que 
você viveu, né? 

1924
01:48:49,600 --> 01:48:56,600
Muito legal, maneiro. 
E bom, é agora, voltando agora 

1925
01:48:56,600 --> 01:48:58,680
por uma questão de. 
De jogo assim, né? 

1926
01:48:58,880 --> 01:49:01,280
Você encontra o game designer só
pra gente fechar? 

1927
01:49:01,880 --> 01:49:04,560
Papo, essa coisa, eu também. 
Tem gente que tinha identificado

1928
01:49:04,560 --> 01:49:07,120
bastante isso, né? 
Os elementos basilares ali do do

1929
01:49:07,120 --> 01:49:11,240
RPG e tal, dialogando muito com 
esse aspecto do jogo em si, é, 

1930
01:49:11,240 --> 01:49:16,640
você vê, é isso, tipo, isso é 
elementos que todo jogo vai ter,

1931
01:49:16,640 --> 01:49:18,840
né? 
O conversa, desafio, fábula e 

1932
01:49:18,840 --> 01:49:21,200
mundo. 
Mas você vê como game designer, 

1933
01:49:21,200 --> 01:49:25,960
quando você tá na prancheta, 
você você consegue medir legal 

1934
01:49:25,960 --> 01:49:27,680
esse tipo de coisa. 
Eu vou puxar aqui mais pro 

1935
01:49:27,680 --> 01:49:31,800
mundo, mais pra fábula. 
Você você consegue dosar, legal 

1936
01:49:31,800 --> 01:49:34,000
isso. 
EE, por algum motivo, você acha 

1937
01:49:34,000 --> 01:49:37,760
que vale a pena focar em um ou 
como é que você mede esses 

1938
01:49:37,760 --> 01:49:40,520
sabores? 
Esses é, essas esferas? 

1939
01:49:40,520 --> 01:49:45,000
Quando você tá na prancheta? 
É, eu acho que é vai mesmo que 

1940
01:49:45,760 --> 01:49:47,840
você não tenha o. 
Objetivo de fazer isso? 

1941
01:49:47,840 --> 01:49:51,800
Você pensar assim, Ah, eu eu vou
puxar mais para esse lado e tal.

1942
01:49:52,000 --> 01:49:57,000
Em algum momento depois, alguém 
avaliando vai dizer em que em 

1943
01:49:57,000 --> 01:50:01,120
que contar, sabe? 
Porque é, é isso, são. 

1944
01:50:01,120 --> 01:50:03,640
São os elementos centrais. 
Mas eles sempre vão estar, não 

1945
01:50:03,640 --> 01:50:05,280
vão estar. 
Dificilmente vão estar tudo por 

1946
01:50:05,280 --> 01:50:07,720
igual, né? 
Sempre vai ter alguma coisa que 

1947
01:50:07,720 --> 01:50:12,640
é é privilegiada pelo autor, ou 
ou ou tipo. 

1948
01:50:12,640 --> 01:50:15,760
E quando você tipo pode ter Oo. 
Autor, professor de um jeito, 

1949
01:50:15,760 --> 01:50:18,000
né? 
Mas no momento que chega, O 

1950
01:50:18,000 --> 01:50:22,840
Mestre vai imprimir em cima 
também aquilo que ele tem de de 

1951
01:50:22,840 --> 01:50:26,600
interesse, de de vontade, né? 
Tipo, eu tenho 11 exemplo que eu

1952
01:50:26,600 --> 01:50:28,640
vejo muito isso, de ter essa 
diferenciação, né? 

1953
01:50:28,640 --> 01:50:30,560
Tipo do que o jogo decidiu 
enfatizar. 

1954
01:50:30,720 --> 01:50:34,360
Pelo que O Mestre decidiu 
enfatizar, é, é uma campanha de 

1955
01:50:34,360 --> 01:50:37,160
mundo das trevas, que eu vivo 
tentando mestrar e ninguém, 

1956
01:50:37,160 --> 01:50:40,360
ninguém quer jogar, porque só 
que o mundo das trevas não. 

1957
01:50:40,360 --> 01:50:45,680
Não gosto de ter a proposta, mas
é que é tem muito pouco ORPG em 

1958
01:50:45,880 --> 01:50:50,880
inglês, que permite cobrir. 
É coisa de estoçar esses 

1959
01:50:50,880 --> 01:50:53,080
porcentagem, né? 
Não, não cobre todos os 

1960
01:50:53,080 --> 01:50:55,720
elementos, mas o mundo, as 
trevas, cobre absolutamente, 

1961
01:50:58,160 --> 01:51:03,040
porque eles tiveram Oo higiokai,
eles tiveram naquele ano que 

1962
01:51:03,040 --> 01:51:05,160
eles tem um acho que tem 1 ano 
de Jade que eles chamam ali, 

1963
01:51:05,160 --> 01:51:08,200
então sabe várias coisas 
orientais, tem roupa gigante do 

1964
01:51:08,200 --> 01:51:12,080
do devo André, então eu tenho. 
Eu tinha todo um plano pra fazer

1965
01:51:12,080 --> 01:51:18,400
e é trocando, né? 
Em 99, que é usando todos tipos 

1966
01:51:18,400 --> 01:51:21,640
de personagem que não, não são. 
Pra não pra poder ter a coisa de

1967
01:51:21,640 --> 01:51:24,760
transformar, né? 
Eles não são, não pode ser 

1968
01:51:24,760 --> 01:51:26,880
vampiro, não, pode ser 
lobisomem, tem que ser aquelas 

1969
01:51:26,880 --> 01:51:32,120
coisas menos, né, tipo parente, 
feiticeiro, nessas coisas, e aí 

1970
01:51:32,120 --> 01:51:36,040
é isso, mistura com o de jetman,
é falar isso aqui só pra sentar 

1971
01:51:36,040 --> 01:51:38,160
no mundo das trevas, aí falar, 
Ah, mas você tá usando o nosso 

1972
01:51:38,160 --> 01:51:39,720
sistema. 
Eu falei, não, não é no cenário 

1973
01:51:39,720 --> 01:51:43,280
ou no mundo das trevas, né? 
No cenário isso não, não, minha 

1974
01:51:43,280 --> 01:51:47,720
equipe super sentar e aí tipo, 
obviamente não é isso. 

1975
01:51:48,280 --> 01:51:52,160
Passando pela cabeça dos caras 
quando fizeram, mas eles deram 

1976
01:51:52,160 --> 01:51:55,920
todas as ferramentas para que eu
para que eu pudesse fazer. 

1977
01:51:56,640 --> 01:51:59,400
Então dá para fazer. 
É como o eu vejo isso com o meu 

1978
01:51:59,400 --> 01:52:02,280
jogo, né? 
OOOO caril lembra cartão de 

1979
01:52:02,280 --> 01:52:04,400
fogo, ele é pensado para você 
fazer. 

1980
01:52:04,400 --> 01:52:08,280
É histórias. 
Tipo, toda a minha proposta com 

1981
01:52:08,280 --> 01:52:10,480
ele era um jogo em que ele fosse
bem. 

1982
01:52:10,520 --> 01:52:12,760
Tem uma coisa, a coisa da 
fábula, muito bem definida. 

1983
01:52:13,080 --> 01:52:15,240
Porque tem um tipo de história 
que ele conta e a história vai 

1984
01:52:15,240 --> 01:52:17,080
te encaminhar. 
Você tem vários elementos do 

1985
01:52:17,080 --> 01:52:19,320
jogo te encaminhando pra contar 
esse tipo de história e que 

1986
01:52:19,320 --> 01:52:21,120
ainda tiver o aspecto do 
desafio. 

1987
01:52:21,120 --> 01:52:24,040
Por exemplo, ele costuma usar 
essa personagem, tem todo esse 

1988
01:52:24,040 --> 01:52:26,360
tipo de toda essa etapa, né? 
Então eu queria misturar bem 

1989
01:52:26,360 --> 01:52:29,840
essas essas 2 coisas, só que o 
tipo de história que eu quero, 

1990
01:52:29,840 --> 01:52:30,840
que eu quero contar com eles, 
né? 

1991
01:52:30,840 --> 01:52:34,080
O tipo de a estrutura que ela 
pode contar é é muito parecido 

1992
01:52:34,080 --> 01:52:37,120
com outra estrutura que muito do
povo prefere, né? 

1993
01:52:37,120 --> 01:52:39,760
Ele é feito pra fazer o Manga 
saining, que geralmente tem 

1994
01:52:39,760 --> 01:52:43,360
combates mais curtos. 
EEE uma ênfase mais minha 

1995
01:52:43,360 --> 01:52:45,760
emoção, história sobre menos 
personagens, uma pessoa pra 

1996
01:52:45,760 --> 01:52:48,560
jogar, uma gachona, uma pessoa 
pra jogar, cavaleiros do zodíaco

1997
01:52:49,000 --> 01:52:52,360
uma pessoa e aí dá pra fazer, 
né? 

1998
01:52:52,560 --> 01:52:55,680
Dá pra fazer a culpa de salve, 
tanto que na edição nova a gente

1999
01:52:55,680 --> 01:52:57,760
tem um capítulo de regras 
opcionais. 

2000
01:52:57,840 --> 01:53:01,560
O nome do capítulo podia ser 
tornando seu jogo chony, porque 

2001
01:53:02,840 --> 01:53:05,800
que é pra tipo Oo, cadê? 
Não tem ponto de vida né? 

2002
01:53:05,880 --> 01:53:07,720
Não tem coisa mais chonem que o 
ponto de vida. 

2003
01:53:08,200 --> 01:53:10,680
Então tem uma regra lá para você
passar a ter pontos de vida, 

2004
01:53:10,680 --> 01:53:14,080
esse tipo de coisa assim, porque
é igual o guache, né? 

2005
01:53:14,120 --> 01:53:16,720
O público dele falou, não, a 
gente quer uma chavéz, então vai

2006
01:53:16,720 --> 01:53:21,000
ter uma espécie, se o público tô
lendo quer tanto assim, jogar 

2007
01:53:21,000 --> 01:53:25,720
fome quem? 
Quem sou eu pra dizer sim, total

2008
01:53:26,120 --> 01:53:27,960
maneiro. 
É cara, foi um é, você vê o 

2009
01:53:27,960 --> 01:53:30,680
trabalho com o. 
Trabalho do olfantas é muito de 

2010
01:53:30,680 --> 01:53:34,400
pegar ODID clássico, entender 
que. 

2011
01:53:35,560 --> 01:53:39,000
Começaram a viajar em cima e 
adotar umas agendas diferentes 

2012
01:53:39,000 --> 01:53:41,680
ali em cima, né? 
E o wellfen falou, não, velho, 

2013
01:53:41,680 --> 01:53:43,800
vamos limpar as as outras 
agendas. 

2014
01:53:43,800 --> 01:53:47,920
Só deixa a agenda do desafio e 
pau no gato. 

2015
01:53:47,920 --> 01:53:50,720
E é isso é tipo, mas é, é isso. 
Né, é um. 

2016
01:53:50,840 --> 01:53:54,040
É um é um estilo que, pô, joga 
de frente do que a grande 

2017
01:53:54,040 --> 01:53:56,720
maioria das pessoas e vem 
jogando OBD clássico, né? 

2018
01:53:56,720 --> 01:54:01,040
Então a gente acaba fazendo uma 
curadoria pessoal ali em cima, 

2019
01:54:01,040 --> 01:54:04,560
né? 
É ainda mais essa versão 2024, 

2020
01:54:04,560 --> 01:54:07,800
né? 
Tem toda uma pegada de de é, é, 

2021
01:54:08,600 --> 01:54:12,160
tem, tem 11. 
O pessoal chama pejorativamente 

2022
01:54:12,160 --> 01:54:15,680
de é Medical, de party, né, que 
é. 

2023
01:54:15,680 --> 01:54:19,080
Só tá todo mundo junto e vamos 
ver, sabe? 

2024
01:54:19,120 --> 01:54:22,040
Fun, fun time, sabe essa, essa 
pegada sim. 

2025
01:54:22,040 --> 01:54:25,000
E não vive de como tá muito 
nessa pegada sim, ele não 

2026
01:54:25,000 --> 01:54:28,200
necessariamente nas regras, 
entre nisso, mas a estética do 

2027
01:54:28,360 --> 01:54:30,840
toda dele é isso, tipo, olha 
isso. 

2028
01:54:31,320 --> 01:54:33,520
É esse mundo fantástico e 
bonito. 

2029
01:54:33,520 --> 01:54:35,840
E tal, não sei o que. 
Tipo, os orques agora são 

2030
01:54:35,840 --> 01:54:39,400
pessoas interessantes, com quem 
você conhece, fala e interage em

2031
01:54:39,400 --> 01:54:40,960
vez de muitos que você vai lá 
para matar. 

2032
01:54:41,440 --> 01:54:45,880
E isso o é, é claro que tipo, 
tem todo um lado político. 

2033
01:54:45,880 --> 01:54:51,000
O que não é político, né? 
Sim, e se manifestar contra 111 

2034
01:54:51,000 --> 01:54:54,320
autoritarismo bizarro que tá até
se antecipou, né? 

2035
01:54:54,560 --> 01:54:58,120
Ou 3 bizarro tá morrido e 
voltou? 

2036
01:54:58,840 --> 01:55:01,280
Né? 
Voltou com força lá lá pra eles,

2037
01:55:01,280 --> 01:55:04,720
né? 
E quanto mostra que você está, 

2038
01:55:04,720 --> 01:55:06,840
tipo, se afastando da origem, 
né? 

2039
01:55:07,400 --> 01:55:11,080
Porque tipo, você não 
necessariamente precisa pra pra 

2040
01:55:11,080 --> 01:55:15,440
ter AOA, pegada de exploração, a
pegada de desafio, você não 

2041
01:55:15,440 --> 01:55:19,760
necessariamente precisa, tipo, 
transformar pessoas de pele de 

2042
01:55:19,760 --> 01:55:22,560
cor diferente em em um gosto de 
canhão. 

2043
01:55:22,720 --> 01:55:26,280
Sim. 
Então tem tem um meio termo aí 

2044
01:55:26,280 --> 01:55:27,320
que eu acho que. 
Se perde? 

2045
01:55:27,640 --> 01:55:31,720
Sabe? 
Tipo, ok, os os orques agora são

2046
01:55:31,720 --> 01:55:36,440
um povo muito legal, muito de 
boa, com várias tipo, parecem 

2047
01:55:36,440 --> 01:55:40,960
super simpáticos uma legislação 
do do ork, mas EE quando 

2048
01:55:40,960 --> 01:55:45,520
encontrar 111 dele no meu 
caminho impedindo com com uma 

2049
01:55:45,520 --> 01:55:49,200
agenda contrária, sabe como eu 
vou interagir com ele? 

2050
01:55:49,200 --> 01:55:53,840
A gente não tem mais essa 
resposta, ele não quer te 

2051
01:55:53,840 --> 01:55:56,920
responder. 
É e fica e fica até um lugar 

2052
01:55:56,920 --> 01:56:00,520
111, situação que. 
Você fala, pô, talvez eu queira 

2053
01:56:00,520 --> 01:56:04,000
evitar isso, né? 
Eu quero evitar esse momento, 

2054
01:56:04,000 --> 01:56:05,200
né? 
Eu não quero, eu não quero 

2055
01:56:05,960 --> 01:56:07,960
entender o que acontece. 
EE é isso, né? 

2056
01:56:08,360 --> 01:56:12,880
Um é, somos pessoas e pessoas 
também tratam, né? 

2057
01:56:12,880 --> 01:56:15,480
Então. 
É, é, é doideira pensar isso, 

2058
01:56:15,480 --> 01:56:16,960
cara, né? 
Mas assim, mas é muito doido 

2059
01:56:16,960 --> 01:56:20,680
pensar Oo como ODED evoluiu para
diversas agendas de diferentes 

2060
01:56:20,680 --> 01:56:23,800
ao longo do tempo, né? 
Na época da dos rickman, e agora

2061
01:56:23,800 --> 01:56:26,840
é com essa uma agenda diferente,
é, a gente vê umas coisas 

2062
01:56:26,840 --> 01:56:29,680
acontecendo. 
EE é, é bem solto, né, cara? 

2063
01:56:29,680 --> 01:56:32,560
É o maior produto do mundo. 
E eu acho que isso isso também é

2064
01:56:32,560 --> 01:56:36,080
um reflexo muito do que. 
Do que foi se tornando mais 

2065
01:56:36,200 --> 01:56:39,900
aceitável e palatável pra pra 
cultura de massa norte 

2066
01:56:39,900 --> 01:56:43,800
Americana, né? 
É porque violência costumava ser

2067
01:56:43,800 --> 01:56:46,760
vista como uma coisa, tipo, a 
violência pode ser tipo é, é 

2068
01:56:46,760 --> 01:56:50,040
limpa, né, igual a gente via, 
tipo desenho dos x Men dos anos 

2069
01:56:50,040 --> 01:56:52,040
90. 
Wolverine sacava as garras, 

2070
01:56:52,040 --> 01:56:55,600
colocava um chute nele, porque 
ele não pode mostrar sangue, né?

2071
01:56:56,120 --> 01:56:59,760
Mas se mostrava violência EE tem
cada vez menos. 

2072
01:57:00,000 --> 01:57:02,560
Né? 
Tipo, os os desenhos infantis 

2073
01:57:02,560 --> 01:57:05,680
têm têm menos violência e tal. 
Não é uma questão de mostrar não

2074
01:57:05,680 --> 01:57:10,240
a violência, ela é errado. 
Tipo, é, é completamente sempre 

2075
01:57:10,240 --> 01:57:14,400
errado você reagir de forma 
violenta as coisas. 

2076
01:57:14,400 --> 01:57:17,960
E uma coisa tipo, durante muito 
tempo é na, no, na minha 

2077
01:57:17,960 --> 01:57:21,080
geração, tipo, ouvia coisa 
parecida, mas não era isso, esse

2078
01:57:21,080 --> 01:57:24,600
sentimento que passava, né? 
Porque esse entendimento de que 

2079
01:57:24,600 --> 01:57:27,040
violência é o último recurso, 
mas é um recurso, né? 

2080
01:57:27,600 --> 01:57:30,360
EE na vida, né? 
Na Na cultura tem hora que você 

2081
01:57:30,880 --> 01:57:35,280
você precisa apelar pra pra 
violência, até pra resistir a 

2082
01:57:35,320 --> 01:57:39,880
111 invasor, um estado opressor 
uhum. 

2083
01:57:40,080 --> 01:57:43,120
A gente chega num ponto em que, 
por causa desse tipo de coisa, 

2084
01:57:43,440 --> 01:57:50,160
tem muita gente que entende que 
é a forma de você se opor a 11 

2085
01:57:50,160 --> 01:57:53,960
governo totalitarista. 
É você falar para as pessoas se 

2086
01:57:53,960 --> 01:57:58,040
tratarem bem e terem amor umas 
pelas outras e tal. 

2087
01:57:58,120 --> 01:58:01,680
E que tipo, é muito bonito, é, é
lindo, mas não tira nenhum 

2088
01:58:01,680 --> 01:58:02,800
ditador do poder. 
É? 

2089
01:58:02,800 --> 01:58:04,840
O maluco vem na malícia e você 
se fode, né? 

2090
01:58:05,440 --> 01:58:06,400
É? 
É. 

2091
01:58:06,440 --> 01:58:07,880
É total. 
É cara. 

2092
01:58:07,880 --> 01:58:10,000
Isso é uma discussão muito. 
Muito interessante. 

2093
01:58:10,000 --> 01:58:12,760
Mesmo. 
EE, eu acho que a gente vai se 

2094
01:58:12,760 --> 01:58:16,080
ver cada vez mais obrigado a 
pensar, pensar em pensar nisso, 

2095
01:58:16,080 --> 01:58:17,680
né? 
Realmente infeliz. 

2096
01:58:18,520 --> 01:58:21,200
Infelizmente a gente já vive 
nesse momento. 

2097
01:58:22,200 --> 01:58:25,120
Muito bom, cara, mas são 
reflexões muito importantes e é 

2098
01:58:25,120 --> 01:58:27,440
isso, né? 
Como a agenda dos jogos muitas 

2099
01:58:27,440 --> 01:58:31,040
vezes refletem não somente o 
momento, mas às vezes os anseios

2100
01:58:31,040 --> 01:58:34,680
a respeito do momento e a 
fantasia que a gente quer ver? 

2101
01:58:34,680 --> 01:58:36,920
A fantasia às vezes como fuga, 
né? 

2102
01:58:36,920 --> 01:58:39,960
Às vezes como resposta também. 
Então isso é muito interessante.

2103
01:58:39,960 --> 01:58:43,280
Ver essas possibilidades. 
É se traduzindo em agenda. 

2104
01:58:43,440 --> 01:58:47,120
Maneiro, cara, maneiro. 
É bom esse assunto eu poder 

2105
01:58:47,120 --> 01:58:49,960
ficar. 
Emendando mais mais perguntas 

2106
01:58:49,960 --> 01:58:53,960
aqui, mas eu vou te liberar já 1
hora e 20 de de de episódio. 

2107
01:58:54,160 --> 01:58:57,120
Queria te agradecer demais, 
cara, por ter topado mais. 

2108
01:58:57,120 --> 01:59:01,520
Essa é sempre uma honra pra mim 
ter você aqui, pô, a gente já, 

2109
01:59:01,520 --> 01:59:03,120
pô, a gente já dividiu muito, né
cara? 

2110
01:59:03,120 --> 01:59:06,680
A gente já foi da RP de notícia 
junto, já foi, pô, já fez evento

2111
01:59:06,680 --> 01:59:09,560
junto, já cobriu coisa junto, 
então sempre bom ter você por 

2112
01:59:09,560 --> 01:59:12,200
perto, cara. 
Obrigadaço mesmo, pô, é, estamos

2113
01:59:12,200 --> 01:59:14,720
juntas, é só chamar que a gente 
cola aqui eu fiquei. 

2114
01:59:14,720 --> 01:59:15,840
Muito feliz de estar aqui de 
novo. 

2115
01:59:16,440 --> 01:59:18,400
Maneiro. 
E tem alguma algum recado para 

2116
01:59:18,400 --> 01:59:20,320
galera que você queira passar? 
Alguma, alguma. 

2117
01:59:20,320 --> 01:59:24,800
Coisa para galera seguir que 
você queira, precisa deixar, tem

2118
01:59:24,800 --> 01:59:26,040
recado a cinema? 
Dragão. 

2119
01:59:26,040 --> 01:59:29,200
Brasil, a maior revista de RPG. 
Cultura RR, país dragão, 

2120
01:59:29,200 --> 01:59:33,040
brasil.com.br e se você assinar 
um nível de conselheiro, você 

2121
01:59:33,040 --> 01:59:36,760
leva 2 revistas, que é a revista
dragão Brasil e a revista 

2122
01:59:36,760 --> 01:59:40,360
tormenta 20, que tem uma 
aventura 11 campanha, mas o 

2123
01:59:40,360 --> 01:59:43,000
nível um até o nível 20 todo mês
é uma cultura diferente. 

2124
01:59:43,400 --> 01:59:46,280
Eu tô, eu tô escrevendo essa, 
essa aventura. 

2125
01:59:46,280 --> 01:59:50,160
O nome dela é duelo de dragões e
inclusive uma coisa que eu 

2126
01:59:50,160 --> 01:59:51,680
comentei, eu não vou dizer o 
que, mas uma coisa que eu 

2127
01:59:51,680 --> 01:59:55,960
comentei nesse no podcast aqui, 
um dos causos que eu comprei, 

2128
01:59:55,960 --> 02:00:00,720
esse podcast tem um impacto 
direto nessa, nessa quem quem lê

2129
02:00:00,720 --> 02:00:02,520
a aventura vai pra assim, fala. 
Pô, é isso que ele? 

2130
02:00:02,520 --> 02:00:07,320
Comentou. 
Maneiro, maneiro, cara, beleza. 

2131
02:00:07,320 --> 02:00:09,200
Então, galera, eu vou deixar o 
link. 

2132
02:00:09,200 --> 02:00:11,520
No ticket do episódio aí para 
vocês assinarem o Dragão no 

2133
02:00:11,520 --> 02:00:14,520
Brasil? 
E cara, ver material desse desse

2134
02:00:14,520 --> 02:00:17,040
monstro aí, todo nosso RPG 
nacional. 

2135
02:00:17,280 --> 02:00:20,000
Valeuzaço, cara, obrigado. 
E vamos para o encerramento. 

2136
02:00:20,000 --> 02:00:27,120
Valeu muito bem, vamos. 
Ver a minha agenda é isso aí. 

2137
02:00:27,160 --> 02:00:30,200
Vamos encerrando aí. 
Então é, queria perguntar. 

2138
02:00:30,200 --> 02:00:34,080
Pra você é na enquete aqui, com 
que agenda você se identifica 

2139
02:00:34,080 --> 02:00:36,960
dessas 12 agendas que o Thiago 
rosa trouxe? 

2140
02:00:37,240 --> 02:00:39,800
E por último perguntar, como 
você entende? 

2141
02:00:40,040 --> 02:00:43,560
Né, agenda criativa se você tem 
alguma visão particular, alguma 

2142
02:00:43,560 --> 02:00:46,680
lente que você construiu, queria
saber de você. 

2143
02:00:46,960 --> 02:00:50,200
No mais é, eu vou deixar os 
links citados no episódio. 

2144
02:00:50,200 --> 02:00:54,040
Então eu vou deixar os links dos
anúncios, o the 20 GRP de na 

2145
02:00:54,040 --> 02:00:57,800
caramelo jogos, o link para 
apoiar o café com dângel e o 

2146
02:00:57,800 --> 02:00:59,720
link para você jogar mitos de 
Atlântida. 

2147
02:00:59,720 --> 02:01:04,000
E também é deixar aqui o link 
para o elusive shift do John 

2148
02:01:04,000 --> 02:01:08,280
Peterson citado pelo. 
Pelo Thiago, o big model também 

2149
02:01:08,280 --> 02:01:11,360
do Ron adwors, também citado 
pelo Thiago, e principalmente o 

2150
02:01:11,360 --> 02:01:14,880
link tá no dragão Brasil pra 
você assinar essa revista tão 

2151
02:01:14,880 --> 02:01:18,800
importante pro RPG nacional que 
conta com matérias incríveis, 

2152
02:01:18,800 --> 02:01:22,680
inclusive as do Thiago rosa. 
Aí, meu companheirão, que cara é

2153
02:01:22,680 --> 02:01:26,440
um maluco aí que tá muito tempo 
no rolê, produz muito e tem um 

2154
02:01:26,440 --> 02:01:30,160
material muito interessante. 
Então vamos lá, vou deixar os 

2155
02:01:30,160 --> 02:01:33,240
links também. 
Lembrar que você pode apoiar o 

2156
02:01:33,240 --> 02:01:37,360
café com dângel se você quiser. 
É apoiar a gente, né? 

2157
02:01:37,360 --> 02:01:40,080
EE? 
Ajudar a gente a voltar a ter 5 

2158
02:01:40,080 --> 02:01:42,400
episódios semanais. 
Você pode considerar apoiar o 

2159
02:01:42,400 --> 02:01:45,080
nosso projeto. 
E a sua expansão lá em apoia 

2160
02:01:45,080 --> 02:01:48,160
ponto SA barra café com dângel 
se você gostou especialmente do 

2161
02:01:48,160 --> 02:01:51,520
café de hoje, você pode deixar 
uma gorjeta pra gente, mande o 

2162
02:01:51,520 --> 02:01:54,720
seu Pix em 
qualquervalorpracafecomdangelo@gmail.com

2163
02:01:54,720 --> 02:01:58,000
a gente conta com você se você 
tem uma empresa ou uma marca. 

2164
02:01:58,000 --> 02:02:00,240
Quer ter um dia na semana no 
café com dângelo? 

2165
02:02:00,240 --> 02:02:03,720
Você pode financiar um episódio 
semanal no podcast e fazer 

2166
02:02:03,720 --> 02:02:06,720
Alegria da massa rpgista 
consulta a gente em café 

2167
02:02:06,720 --> 02:02:09,920
comdangion@gmail.com que a gente
tem uma proposta especial pra 

2168
02:02:09,920 --> 02:02:12,400
você. 
Pergunta também para gente aí 

2169
02:02:12,400 --> 02:02:16,160
sobre parcerias e anúncios. 
A gente trabalha com spots para 

2170
02:02:16,160 --> 02:02:19,680
marcas de RPG. 
É o de entre os ramos de jogos 

2171
02:02:19,680 --> 02:02:24,000
também, mas além disso, cafés, 
tecnologia, educação, mídia e 

2172
02:02:24,000 --> 02:02:26,000
etc. 
Então manda um e-mail para 

2173
02:02:26,000 --> 02:02:27,720
gente. 
Se você for produtor de 

2174
02:02:27,720 --> 02:02:31,440
conteúdo, game designer 
independente, acadêmico ou mesmo

2175
02:02:31,440 --> 02:02:34,640
fã que quer participar do 
projeto, manda um e-mail para 

2176
02:02:34,640 --> 02:02:38,640
gente aí contando sobre você e 
como a gente pode colaborar. 

2177
02:02:38,640 --> 02:02:40,720
Beleza? 
É no mais agradecer. 

2178
02:02:40,880 --> 02:02:44,320
A galera que torna possível essa
aventura, os nossos assinantes. 

2179
02:02:44,600 --> 02:02:48,840
Então valeu aí a galera do 
apoio, incentivo, incluindo o 

2180
02:02:48,840 --> 02:02:52,160
Jefferson Antunes. 
Obrigado professor, valeu demais

2181
02:02:52,160 --> 02:02:54,880
ao pessoal do nível de apoio e 
comunidade, incluindo aí o 

2182
02:02:54,880 --> 02:02:58,920
Alisson Bernardo, o reinald 
stefans e o Rafael oxossik. 

2183
02:02:58,920 --> 02:03:01,040
Muito obrigado galera pelo apoio
de vocês. 

2184
02:03:01,480 --> 02:03:04,080
Um salvo especial para os 
assinantes do nível RPG do Jô, 

2185
02:03:04,400 --> 02:03:08,480
entre eles o Vinícius Caldas, o 
André dotepégaso, valeuzaço, 

2186
02:03:08,480 --> 02:03:11,840
pégaso. 
É o Marcos, o Marcos Gonçalves 

2187
02:03:11,840 --> 02:03:15,000
Oo, Luiz Guilherme dias de Souza
e o Rudolf helbut. 

2188
02:03:15,720 --> 02:03:19,120
E um abraço aos membros do 
treinamento orefentes e o Abílio

2189
02:03:19,120 --> 02:03:22,720
Júnior, César Machado, o Daniel 
Haidar, Diego cestito, Douglas 

2190
02:03:22,720 --> 02:03:26,800
bayense, o Léo gasparuto, Marcos
Gonçalves, Mateus piqueira, 

2191
02:03:26,800 --> 02:03:30,560
Pablo Rodrigues Lima, Rafael 
bardal, Bruno Kobe, João bola, 

2192
02:03:30,560 --> 02:03:34,360
Mac, Gui providelo e um imenso 
agradecimento ao pro nosso 

2193
02:03:34,360 --> 02:03:38,400
membro café com balbi. 
Grande amigo Thiago Augusto. 

2194
02:03:38,400 --> 02:03:39,920
Valeu, cara. 
Abração aí. 

2195
02:03:39,920 --> 02:04:14,760
Até a próxima. 
4 horas, hora de alta compaixão.

2196
02:04:15,240 --> 02:04:20,280
4 e meia contemplar o abismo. 5 
horas solucionar. 

2197
02:04:20,280 --> 02:04:22,600
A fome no mundo, e não. 
Dizer a solução? 

2198
02:04:23,280 --> 02:04:27,640
5 e meia Maiara e quartinho, 6 e
meia jantar comigo, não dá para 

2199
02:04:27,640 --> 02:04:31,040
cancelar outra vez, 7 horas, 
lutar contra o meu lado bom e 

2200
02:04:31,040 --> 02:04:31,560
vencer.
