1
00:00:00,000 --> 00:00:03,940
 O  ganhou  um  presente  outro 
 dia,  uma  coleção  de  dragão 

2
00:00:03,940 --> 00:00:07,280
 Brasil  do  André,  lá  da 
 torrefação  da  Ovelha  Negra 

3
00:00:07,280 --> 00:00:10,940
 Café,  nosso  parceiro.  Eu 
 fui  até  lá  e  voltei  com 

4
00:00:10,940 --> 00:00:12,920
 esse  loot.  E 
 ali  no  meio  de  várias 

5
00:00:12,920 --> 00:00:17,100
 edições  clássicas  da  dragão 
 Brasil,  e  quem  comprava  na 

6
00:00:17,100 --> 00:00:21,320
 época  vai  reconhecer,  tipo 
 o  Dragon  Ball,  ou  aquela 

7
00:00:21,320 --> 00:00:24,220
 edição  do  Caverno  do 
 Dragão,  mais  de  uma,  na 

8
00:00:24,220 --> 00:00:26,120
 verdade.  A 
 própria  edição  que  veio  o 

9
00:00:26,120 --> 00:00:29,440
 Tormenta,  a  edição  que  veio
 3D &T,  e  vários  outros 

10
00:00:29,440 --> 00:00:33,100
 materiais  icônicos,  estavam 
 ali  no  meio,  e  eu  fui 

11
00:00:33,100 --> 00:00:35,980
 dando  uma  olhada,  folhando, 
 passei  um  tempo  folhando 

12
00:00:35,980 --> 00:00:38,580
 elas.  Inclusive 
 isso  vai  dar  material  para 

13
00:00:38,580 --> 00:00:41,560
 episódios  no  futuro,  mas  o 
 que  importa  é  que  eu 

14
00:00:41,560 --> 00:00:43,880
 lembrei  que  uma  das  coisas 
 que  eu  mais  gostava  nas 

15
00:00:43,880 --> 00:00:48,320
 dragão  Brasil,  eram  as 
 dicas  de  RPG.  Dica 

16
00:00:48,320 --> 00:00:51,200
 de  mestre,  no  caso.  Muito 
 mais  dica  de  mestre  do  que

17
00:00:51,200 --> 00:00:55,000
 dica  para  jogador.  Isso 
 é  assim  até  hoje.  Mas 

18
00:00:55,000 --> 00:00:56,820
 quando  eu  comecei  a  jogar 
 RPG,  eu  lembro  que  eu 

19
00:00:56,820 --> 00:00:59,120
 funcionava  aqui  num 
 videogame.  Tipo, 

20
00:00:59,700 --> 00:01:01,480
 vocês  estão  andando  no 
 corredor  e  eu,  e,  ah, 

21
00:01:01,640 --> 00:01:05,160
 monstro!  E 
 dale  de  roladado,  dale  de 

22
00:01:05,160 --> 00:01:07,700
 conta -vida.  As 
 dicas  da  dragão  Brasil 

23
00:01:07,700 --> 00:01:11,600
 durante  muito  tempo  eram  a 
 minha  única  fonte  de 

24
00:01:11,600 --> 00:01:14,700
 comentários  sobre  como 
 mestrar,  para  além  dos 

25
00:01:14,700 --> 00:01:18,460
 manuais  de  jogo,  que  muitas
 vezes  confundiam  mais  do 

26
00:01:18,460 --> 00:01:22,920
 que  explicavam.  Hoje 
 em  dia,  observando  as  dicas

27
00:01:22,920 --> 00:01:26,020
 da  dragão  Brasil,  folhando 
 ali,  quase  com  uma  viagem 

28
00:01:26,020 --> 00:01:28,880
 no  tempo,  eu  tenho  certeza 
 que  os  próprios  autores 

29
00:01:28,880 --> 00:01:31,640
 devem  discordar  de  várias 
 delas.  Nem 

30
00:01:31,640 --> 00:01:35,020
 todas  eram  boas,  muitas 
 delas,  na  verdade,  eram  bem

31
00:01:35,020 --> 00:01:39,040
 ruins,  assim.  Por 
 diversos  motivos.  Outras 

32
00:01:39,040 --> 00:01:43,580
 tantas  são  boas  até  hoje, 
 mas  quando  eu  falo  de  uma 

33
00:01:43,580 --> 00:01:47,020
 dica  boa  e  outra  ruim,  eu 
 não  estou  querendo  dizer 

34
00:01:47,020 --> 00:01:49,660
 que  eu  estou  de  acordo, 
 que  eu  concordo  com  aquela 

35
00:01:49,660 --> 00:01:51,900
 traz,  com  a  dica,  que  eu 
 acho  que  essa  dica  funciona

36
00:01:51,900 --> 00:01:55,220
 ou  não  funciona,  não  é 
 exatamente  sobre  isso.  Hoje 

37
00:01:55,220 --> 00:01:56,840
 em  dia,  depois  de  ter 
 escrito,  principalmente, 

38
00:01:57,240 --> 00:02:00,480
 muita  dica  de  mestragem, 
 até  o  próprio  caminho  do 

39
00:02:00,480 --> 00:02:03,320
 mestre  cafeinado,  volume  1, 
 que  está  ainda  venda  na 

40
00:02:03,320 --> 00:02:06,980
 New  Order,  eu  tenho  para 
 mim  que  as  boas  dicas  não 

41
00:02:06,980 --> 00:02:09,680
 são  exatamente  aquelas  que 
 trazem  uma  resposta  ou  a 

42
00:02:09,680 --> 00:02:12,060
 melhor  forma  de  fazer 
 alguma  coisa.  As 

43
00:02:12,060 --> 00:02:15,500
 boas  dicas,  no  fundo,  são 
 aquelas  que  geram  reflexão, 

44
00:02:15,820 --> 00:02:18,640
 que  te  botam  para  pensar, 
 você  concordando  com  a 

45
00:02:18,640 --> 00:02:22,700
 solução  que  ela  traz  ou 
 não.  Talvez 

46
00:02:22,700 --> 00:02:26,540
 o  principal  tipo  de 
 reflexão,  inclusive,  que  o 

47
00:02:26,540 --> 00:02:31,760
 mestre  precise,  é  sobre  o 
 próprio  papel  do  mestre.  No

48
00:02:31,760 --> 00:02:36,320
 D &D  clássico,  tinha  toda 
 aquela  lacunaridade,  todos 

49
00:02:36,320 --> 00:02:40,860
 os  vacos  instrucionais,  a 
 modularidade  das  mecânicas, 

50
00:02:41,020 --> 00:02:46,160
 tudo  aquilo.  Acabava 
 pedindo  um  trabalho,  de  que

51
00:02:46,160 --> 00:02:50,260
 a  experiência  fosse  talhada 
 para  a  mesa,  que  houvesse 

52
00:02:50,260 --> 00:02:54,020
 um  processo  de  entendimento 
 daquele  jogo  antes  dele 

53
00:02:54,020 --> 00:02:57,720
 mesmo  ser  proposto,  ou 
 durante  a  proposta.  Mas 

54
00:02:57,720 --> 00:03:01,320
 o  fato  é  que  aquilo,  de 
 forma  geral,  acabou  caindo 

55
00:03:01,320 --> 00:03:04,760
 nas  costas  do  mestre, 
 construindo  esse  mestre 

56
00:03:04,760 --> 00:03:08,100
 cheio  de  poderes  para  poder
 tancar  toda  essa 

57
00:03:08,100 --> 00:03:11,280
 problemática  que  vinha 
 junto,  com  essa  lacunaridade

58
00:03:11,280 --> 00:03:15,500
 das  regras  e  tudo  mais.  E 
 esses  poderes  vieram  amplos,

59
00:03:15,500 --> 00:03:20,660
 irrevogáveis,  determinantes, 
 finais,  sempre  em  expansão, 

60
00:03:20,800 --> 00:03:24,260
 inclusive,  porque  cada 
 problema  que  surge  é  o 

61
00:03:24,260 --> 00:03:26,860
 mestre  que  tem  que 
 resolver.  E 

62
00:03:26,860 --> 00:03:30,820
 a  gente  sabe,  poderes  e 
 responsabilidades  não  juntas 

63
00:03:30,820 --> 00:03:33,080
 ali.  Por 
 mais  que  a  gente  hoje  em 

64
00:03:33,080 --> 00:03:37,160
 dia  tenha  ali  uma  galera 
 grande,  que  desde  Fiasco, 

65
00:03:37,300 --> 00:03:39,980
 desde  Ford,  começa  a 
 questionar  o  papel  do 

66
00:03:39,980 --> 00:03:43,860
 mestre,  tem  a  proposta  de 
 jogo  solo,  jogo  co -op, 

67
00:03:44,000 --> 00:03:47,080
 jogo  sem  mestre,  toda 
 crítica,  meta  existência  do 

68
00:03:47,080 --> 00:03:49,680
 mestre.  Junto 
 a  isso,  a  gente  sabe 

69
00:03:49,680 --> 00:03:53,220
 também  que  tem  o  RPG  Show,
 que  reforça  esse  mestre 

70
00:03:53,220 --> 00:03:55,880
 todo  poderoso  e 
 absolutamente  é 

71
00:03:55,880 --> 00:04:00,420
 sobrecarregado  em  divertir 
 os  outros.  Isso 

72
00:04:00,420 --> 00:04:03,860
 cria  um  espaço  imenso  de 
 insegurança  e  um  desprazer 

73
00:04:03,860 --> 00:04:07,180
 em  jogar  até,  que  acomete 
 muito  carabão  com  quem  eu 

74
00:04:07,180 --> 00:04:10,520
 já  conversei.  Muitos 
 desses  caras,  inclusive, 

75
00:04:10,840 --> 00:04:13,380
 passam  a  consumir 
 compulsivamente  material  de 

76
00:04:13,380 --> 00:04:16,680
 auxílio  pro  mestre.  Dica, 
 técnica  de  mestragem, 

77
00:04:17,180 --> 00:04:21,320
 tecnologia  nova,  coisa 
 digital  e  coisa  analógica, 

78
00:04:21,380 --> 00:04:24,160
 que  possa  se  auxiliar  a 
 ele  nessa  tarefa  que  se 

79
00:04:24,160 --> 00:04:27,620
 torna  cada  vez  mais  árduo 
 que  é  mestrar.  Quando 

80
00:04:27,620 --> 00:04:30,860
 eu  vejo  essas  mesas  com 
 uma  tela  de  LED  no  centro,

81
00:04:31,160 --> 00:04:35,280
 aquele  telão  no  centro,  com
 luzes,  efeitos  especiais, 

82
00:04:35,680 --> 00:04:41,300
 efeitos  sonoros,  cinema  4D, 
 borrifando  o  dor,  handout, 

83
00:04:41,940 --> 00:04:45,540
 miniatura,  cartão  pendurado 
 no  escudo  do  mestre  com  a 

84
00:04:45,540 --> 00:04:48,880
 ordem  de  iniciativa,  e  o 
 cara  lá  fazendo  vozes, 

85
00:04:49,180 --> 00:04:53,140
 gesticulando  pro  grupo,  que 
 nem  o  David  Copperfield.  Eu

86
00:04:53,140 --> 00:04:57,880
 fico  pensando  o  tanto  que 
 aquele  cara  gastou  de  grana

87
00:04:57,880 --> 00:05:01,080
 mesmo  e  de  tempo  para  no 
 fim  terminar  que  nem 

88
00:05:01,080 --> 00:05:05,680
 aqueles  sujeitos  que  têm  um
 piano  de  efeitos  especiais 

89
00:05:05,680 --> 00:05:08,920
 para  fazer  trilhas  de 
 desenho  mado,  tipo  Tom  e 

90
00:05:08,920 --> 00:05:11,700
 Jerry,  sabe?  O 
 cara  toca  o  piano,  puxa  a 

91
00:05:11,700 --> 00:05:14,740
 cordinha  e  estoura  o  prato,
 puxa  uma  outra  cordinha  e 

92
00:05:14,740 --> 00:05:17,500
 faz  barulho  de  apito  de 
 trem,  aí  a  só  prontinha  e 

93
00:05:17,500 --> 00:05:20,100
 faz  fiu  e...  Depois 
 ele  bate  com  o  pé  no 

94
00:05:20,100 --> 00:05:22,920
 bumbum,  assou  o  nariz,  e 
 aí  faz  a  trilha  do  desenho

95
00:05:22,920 --> 00:05:25,940
 mado.  Parece 
 esse  cara,  né?  No 

96
00:05:25,940 --> 00:05:29,220
 fim  das  contas,  as  boas 
 dicas  de  RPG,  como  eu 

97
00:05:29,220 --> 00:05:32,460
 falei  lá  em  cima,  são 
 aquelas  que  te  fazem 

98
00:05:32,460 --> 00:05:35,860
 refletir,  e  no  caso  que  te
 fazem  refletir  sobre  o  seu 

99
00:05:35,860 --> 00:05:39,900
 papel,  sobre  as  suas 
 responsabilidades,  até  onde 

100
00:05:39,900 --> 00:05:42,160
 você  pode  ir,  mas 
 principalmente  até  onde  você

101
00:05:42,160 --> 00:05:45,240
 precisa  ir  para  jogar 
 legal.  Isso 

102
00:05:45,240 --> 00:05:48,800
 envolve  trabalhar  sua  base, 
 não  somente  como  mestre, 

103
00:05:48,880 --> 00:05:52,360
 mas  também  como  jogador.  A 
 boa  dica  de  RPG  não  te 

104
00:05:52,360 --> 00:05:55,900
 faz  empilhar  milhões  de 
 técnicas  que  te  salvam, 

105
00:05:55,980 --> 00:05:58,580
 sabe?  As 
 boas  dicas  te  provocam  e 

106
00:05:58,580 --> 00:06:01,520
 construí  suas  próprias  bases
 para  um  jogo  tranquilo. 

107
00:06:02,480 --> 00:06:04,180
 Hoje 
 a  gente  vai  trocar  a  ideia

108
00:06:04,180 --> 00:06:07,520
 sobre  um  livro  de  dica, 
 mas  é  dica  para  mestre  e 

109
00:06:07,520 --> 00:06:11,900
 dica  para  jogador.  Que 
 acompanha  você  desde  a 

110
00:06:11,900 --> 00:06:15,980
 base,  desde  o  início,  até 
 as  minúcias  e  até  as 

111
00:06:15,980 --> 00:06:22,140
 técnicas  avançadas.  Aparece 
 um  dragão.  O 

112
00:06:22,140 --> 00:06:41,080
 que  você  faz? 
 Bom 

113
00:06:41,080 --> 00:06:43,440
 dia,  amigos  do  Café  com 
 Dungeon.  Damos 

114
00:06:43,440 --> 00:06:45,680
 aqui  para  mais  um  episódio 
 do  seu  podcast  matinal 

115
00:06:45,680 --> 00:06:49,240
 favorito,  trazendo  sempre 
 muito  RPG.  Meu 

116
00:06:49,240 --> 00:06:51,440
 nome  é  Rafael  Balbi,  e 
 hoje  eu  peguei  aqui  as 

117
00:06:51,440 --> 00:06:55,180
 instruções  que  o  meu  guru 
 do  café,  o  André,  lá  da 

118
00:06:55,180 --> 00:06:57,640
 Ovelha  Negra  Café,  me 
 passou.  A 

119
00:06:57,640 --> 00:07:03,120
 quantidade  certa  de  café, 
 aí  pego  o  mol,  coloco  com 

120
00:07:03,120 --> 00:07:07,900
 a  quantidade  certa  de  água,
 fervo  a  água,  escaldo  o 

121
00:07:07,900 --> 00:07:12,260
 filtro,  escaldo  a  garrafa, 
 e  aí  coloco  o  pó  no 

122
00:07:12,260 --> 00:07:15,600
 filtro.  Do 
 um  susto  molhando  o  pó 

123
00:07:15,600 --> 00:07:19,800
 recém  moído  de  leve,  aí 
 espera  um  pouco,  e  aí 

124
00:07:19,800 --> 00:07:23,100
 depois  eu  vou  derrubando 
 circularmente  a  água 

125
00:07:23,100 --> 00:07:27,300
 fervida,  que  aí  aquilo  vai 
 girando,  girando,  girando,  e

126
00:07:27,300 --> 00:07:30,640
 aí  a  gente  consegue  uma 
 uniformidade  melhor  na 

127
00:07:30,640 --> 00:07:33,800
 extração  do  líquido  desse 
 café,  desse  pó,  e  fica  uma

128
00:07:33,800 --> 00:07:37,040
 delícia.  Parece 
 frescura,  mas  quando  você 

129
00:07:37,040 --> 00:07:40,520
 presta  atenção,  você  vai 
 ver  que  faz  diferença,  e  o

130
00:07:40,520 --> 00:07:42,960
 café  fica  de  fato  melhor. 
 É 

131
00:07:42,960 --> 00:07:45,520
 que  nem  quando  você  pega 
 um  bom  livro  sobre  chat  3 

132
00:07:45,520 --> 00:07:49,560
 ou  sobre  RPG  mesmo,  a  sua 
 técnica  vai  melhorando,  e  o

133
00:07:49,560 --> 00:07:52,480
 jogo  vai  ficando  mais 
 gostoso,  mais  profundo,  mais

134
00:07:52,480 --> 00:07:56,300
 cheio  de  nuances,  que  nem 
 o  café  Ovelha  Negra.  Se 

135
00:07:56,300 --> 00:07:58,720
 você  quiser  amanhecer  com 
 um  café  delicioso  como 

136
00:07:58,720 --> 00:08:02,860
 esse,  você  pode  utilizar  o 
 cupom,  aí,  CCD,  tudo 

137
00:08:02,860 --> 00:08:07,340
 minúsculo,  lá  no  site 
 ovelha  negracafex .com.  Se 

138
00:08:07,340 --> 00:08:09,500
 você  for  um  assinante  do 
 Café  com  o  Dângel,  tem  o 

139
00:08:09,500 --> 00:08:12,240
 cupom  ainda  melhores  e 
 progressivos  de  acordo  com 

140
00:08:12,240 --> 00:08:14,880
 seu  nível  de  apoio.  Fora 
 isso,  você  vai  participar 

141
00:08:14,880 --> 00:08:17,780
 também  de  sorteios,  a  gente
 sorteia  quase  2  quilos  de 

142
00:08:17,780 --> 00:08:20,380
 café  todo  mês  aqui  no  Café
 com  o  Dângel,  pros  nossos 

143
00:08:20,380 --> 00:08:23,420
 assinantes.  Então, 
 caso  você  queira  se  tornar 

144
00:08:23,420 --> 00:08:27,380
 também  um  assinante,  vai  lá
 em  apoia .sebarrcafécomdângel,

145
00:08:27,500 --> 00:08:31,020
 e  participe  também  de 
 outros  sorteios,  e  consiga 

146
00:08:31,020 --> 00:08:34,559
 cupoms  de  outros  parceiros, 
 como  a  editora  Retropunk,  a

147
00:08:34,559 --> 00:08:38,620
 Hugginemannem,  que  distribuiu
 o  Rio  Tama,  a  gente  vai 

148
00:08:38,620 --> 00:08:40,700
 receber  os  nossos  assinantes
 sorteados,  vão  receber 

149
00:08:40,700 --> 00:08:45,200
 cópias  do  Rio  Tama,  também 
 cópias  do  Dark  Eye,  da 

150
00:08:45,200 --> 00:08:48,920
 própria  Retropunk,  que  é  a 
 nossa  parceira,  tem  disconto

151
00:08:48,920 --> 00:08:52,040
 também,  aí,  cupoms  da 
 própria  Retropunk.  Então, 

152
00:08:52,120 --> 00:08:55,160
 cara,  muito  jogo  se  tornar 
 um  assinante  do  Café  com  o

153
00:08:55,160 --> 00:08:57,700
 Dângel  é  ajudar  a  gente  a 
 voltar  a  ter  mais  episódios

154
00:08:57,700 --> 00:09:01,140
 na  semana,  e  não  ter  que 
 ficar  escolhendo  tão  a  dedo

155
00:09:01,140 --> 00:09:04,780
 as  nossas  pautas.  Mas 
 é  isso  aí,  vamos  lá,  vamos

156
00:09:04,780 --> 00:09:07,560
 começar  agora  com  a  leitura
 da  Enquete,  antes  de  cair 

157
00:09:07,560 --> 00:09:11,260
 no  tema  do  episódio  de 
 hoje,  e  aí  a  gente  vai 

158
00:09:11,260 --> 00:09:13,660
 ler  a  Enquete  do  último 
 episódio,  que  foi  o  CDR, 

159
00:09:13,820 --> 00:09:18,460
 Complexo  de  Detenção  e 
 Resssocialização,  um  jogo  aí

160
00:09:18,460 --> 00:09:22,540
 da  Naomi  Maratheia,  que  foi
 lançado  pela  Retropunk,  e  a

161
00:09:22,540 --> 00:09:25,720
 gente  fez  duas  perguntas.  A
 primeira  é  se  o  ouvinte 

162
00:09:25,720 --> 00:09:29,700
 beberia  a  Maria  Luka.  Pra 
 quem  não  sabe,  pra  quem 

163
00:09:29,700 --> 00:09:33,060
 não  ouviu  o  episódio,  Maria
 Luka  é  uma  bebida  feita  na

164
00:09:33,060 --> 00:09:36,820
 cadeia,  e  eu  vou  passar 
 aqui  pra  vocês  uma  receita 

165
00:09:38,180 --> 00:09:43,860
 checarandiruda  no  Velicuzinho
 Brasileano,  que  é...  Coloca 

166
00:09:43,860 --> 00:09:47,180
 aí,  enche  de  água  até  a 
 metade,  uma  vasilha,  pra  10

167
00:09:47,180 --> 00:09:51,780
 litros  de  água,  que  pode 
 ser  inclusive  uma  privada. 

168
00:09:52,620 --> 00:09:54,920
 Colocar 
 2  quilos  de  arroz,  açúcar, 

169
00:09:55,180 --> 00:09:58,120
 casca  de  fruta,  fermento, 
 café  ou  cravo  pra  dar 

170
00:09:58,120 --> 00:10:00,880
 gosto.  Depois 
 mistura  bem,  tapa  por  uns 

171
00:10:00,880 --> 00:10:04,440
 10  dias  ali  pra  misturar  e
 fermentar,  mexendo  o  dia 

172
00:10:04,440 --> 00:10:06,620
 sim,  dia  não.  Depois 
 você  transfere  o  líquido  do

173
00:10:06,620 --> 00:10:09,640
 vaso  pra  uma  lata  com  um 
 furo  na  parte  de  cima, 

174
00:10:09,780 --> 00:10:12,980
 encaixa  ali  uma  serpentina 
 de  cobre,  e  leva  ao  fogo. 

175
00:10:13,620 --> 00:10:15,520
 O 
 álcool  do  vinho,  pra  z 'em 

176
00:10:15,520 --> 00:10:19,140
 dizer,  vapora  antes  da 
 água,  e  deve  ser  resfriado 

177
00:10:19,140 --> 00:10:23,300
 na  serpentina  através  de 
 gotículas  gotejantes,  mas 

178
00:10:23,300 --> 00:10:27,040
 pode  ser  naturalmente.  Isso 
 aí  rende  uma  garrafa  de 

179
00:10:27,040 --> 00:10:30,820
 Maria  Luka,  que  dá  uns  150
 reais  na  cadeia,  ou  quanto 

180
00:10:30,820 --> 00:10:34,900
 valia  na  época  lá  do 
 Carandiru,  você  podia 

181
00:10:34,900 --> 00:10:37,560
 comprar  uma  Maria  Luka  fora
 da  cadeia,  você  podia 

182
00:10:37,560 --> 00:10:41,860
 comprar  um  whisky  12  anos, 
 escosseis  no  mercado.  E, 

183
00:10:42,160 --> 00:10:45,760
 bom,  fora  brincadeira,  a 
 gente  sabe  o  drama  por 

184
00:10:45,760 --> 00:10:48,180
 trás  disso,  a  gente  sabe  a
 tragédia  por  trás  disso, 

185
00:10:48,460 --> 00:10:54,140
 mas  o  fato  é  que  61 ,5 % 
 das  pessoas  que  responderam 

186
00:10:54,140 --> 00:10:57,240
 aqui  beberiam, 
 experimentariam  tal  da  Maria

187
00:10:57,240 --> 00:11:01,220
 Luka.  Vocês 
 estão  corajosos,  hein?  Foi 

188
00:11:01,220 --> 00:11:05,040
 pau  a  pau,  né?  A 
 gente  ficou  aí  com  61 ,5 % 

189
00:11:05,040 --> 00:11:08,860
 só,  mas  acho  que  é  isso, 
 que  a  gente  só  viva  uma 

190
00:11:08,860 --> 00:11:12,660
 vez,  como  dizem  por  aí.  E 
 a  gente  perguntou  também  se

191
00:11:12,660 --> 00:11:16,700
 o  ouvinte  fosse  preso,  qual
 seria  o  vulgo  na  cadeia, 

192
00:11:16,780 --> 00:11:17,880
 qual  seria  o  seu  apelido? 
 O 

193
00:11:17,880 --> 00:11:20,300
 André  Campello  falou  que 
 seu  apelido  seria  da  20. 

194
00:11:21,120 --> 00:11:21,980
 Ele 
 acha  que  é  uma  boa 

195
00:11:21,980 --> 00:11:24,600
 referência  pra  quem  pinta 
 desenha,  entre  outras  coisas

196
00:11:24,600 --> 00:11:30,100
 relacionadas  à  arte.  O 
 Palitos  Not  In  The  Mood, 

197
00:11:30,360 --> 00:11:32,580
 que  deve  ser  o  Caio  que 
 joga  com  a  gente  em  B .R 

198
00:11:32,580 --> 00:11:35,220
.Gotem,  falou  que  o  apelido 
 dele  seria  mãozinha, 

199
00:11:35,280 --> 00:11:39,420
 certeza.  Mãozinha 
 é  o  ladino  dele  em  B .R 

200
00:11:39,420 --> 00:11:42,060
.Gotem.  E 
 o  Marcos  Gonçalves  falou 

201
00:11:42,060 --> 00:11:44,420
 que  seu  apelido  seria  o 
 Sem  Cabelo,  que  é  uma 

202
00:11:44,420 --> 00:11:46,960
 característica  dele  que  ele 
 replica  em  vários 

203
00:11:46,960 --> 00:11:50,960
 personagens  quando  tá 
 jogando,  e  quando  não  tá 

204
00:11:50,960 --> 00:11:54,820
 mistrando.  Interessante. 
 Mas  vamos  lá,  vamos  pro 

205
00:11:54,820 --> 00:12:15,060
 nosso  episódio  de  hoje. 
 E 

206
00:12:15,060 --> 00:12:18,540
 bom,  vamos  lá,  vamos 
 abordar  esse  lançamento  aqui

207
00:12:18,540 --> 00:12:22,320
 da  editora  Draco,  o  Aparece
 Um  Dragão,  o  que  você  faz 

208
00:12:22,320 --> 00:12:24,820
 e  pra  falar  sobre  esse 
 lançamento,  a  gente  vai 

209
00:12:24,820 --> 00:12:26,940
 trocar  uma  ideia  com  o 
 José  Fontenelle,  que  é  o 

210
00:12:26,940 --> 00:12:29,960
 autor  aqui,  veio  trocar  uma
 ideia  no  Café  com  Dungeon 

211
00:12:29,960 --> 00:12:33,360
 pra  gente  explicar  sobre 
 esse  livro,  que  é  sobre 

212
00:12:33,360 --> 00:12:37,660
 RPG,  explicando  qual  o  rolê
 do  RPG,  como  começaram  a 

213
00:12:37,660 --> 00:12:39,660
 RPG.  Enfim, 
 vamos  tirar  dúvidas  com 

214
00:12:39,660 --> 00:12:42,480
 eles  aqui.  Fala 
 aí,  José,  bem -vindo.  Fala 

215
00:12:42,480 --> 00:12:45,580
 aí,  Balbi,  Balbi,  olá  a 
 todos.  Muito 

216
00:12:45,580 --> 00:12:49,040
 legal  ter  que  conversa  com 
 ti,  conversa  bacana,  e  se 

217
00:12:49,040 --> 00:12:52,340
 aparece  um  dragão,  cara,  o 
 que  você  faz?  Velho, 

218
00:12:52,420 --> 00:12:54,540
 eu  vou  tentar  trocar  uma 
 ideia  com  ele,  cara.  Vou 

219
00:12:54,540 --> 00:12:57,020
 tentar  trocar  uma  ideia, 
 porque  eu  acho  que  fugir  a

220
00:12:57,020 --> 00:12:59,480
 partir  de  certo,  é  muito 
 inútil,  né?  É. 

221
00:13:00,960 --> 00:13:04,020
 Pedeu  conversar,  virar  um 
 servo  ali,  um  aliado,  né? 

222
00:13:04,600 --> 00:13:05,860
 É, 
 vamos  tentar,  cara.  Eu 

223
00:13:05,868 --> 00:13:09,000
 acho  que  o  GoGo  nunca 
 falha,  né?  Pelo 

224
00:13:09,000 --> 00:13:11,600
 menos  as  últimas  palavras 
 eu  dou.  É, 

225
00:13:11,600 --> 00:13:13,720
 jogadores  lembram  assim 
 disso,  que  é  sempre  muito 

226
00:13:13,720 --> 00:13:16,820
 importante,  né?  É 
 isso  aí,  mano.  Eu 

227
00:13:16,820 --> 00:13:18,840
 estava  vendo  aqui  o 
 material  que  você  mandou 

228
00:13:18,840 --> 00:13:21,200
 pra  mim,  o  Sumario  do 
 livro,  eu  dei  um  olhado 

229
00:13:21,200 --> 00:13:24,320
 também  no  material  do 
 financiamento,  e,  bom,  você 

230
00:13:24,320 --> 00:13:27,320
 está  com  um  financiamento 
 legal,  no  meditora  legal, 

231
00:13:27,480 --> 00:13:31,620
 né?  E 
 acho  que  eu  pessoalmente  já

232
00:13:31,620 --> 00:13:36,640
 fiz  um  material  pra  mestre,
 no  caso,  que  é  o  Mestre 

233
00:13:36,640 --> 00:13:39,860
 Caffeinado,  né?  O 
 Guido  Mestre  Caffeinado.  E 

234
00:13:39,860 --> 00:13:43,960
 uma  coisa  me  chamou  a 
 atenção,  o  teu  livro  não  é

235
00:13:43,960 --> 00:13:46,380
 só  pra  mestre,  né?  A 
 gente  tem  um  histórico  no 

236
00:13:46,380 --> 00:13:51,360
 Brasil  de  material 
 explicativo,  auxiliar,  pra 

237
00:13:51,360 --> 00:13:53,660
 dica  de  jogo  e  tudo  mais, 
 mas  que  normalmente 

238
00:13:53,660 --> 00:13:55,960
 direciona  pro  mestre,  né? 
 Desde 

239
00:13:55,960 --> 00:13:57,800
 a  Dragão  Brasil,  desde  lá 
 atrás,  a  gente  tem  muito 

240
00:13:57,800 --> 00:13:59,720
 material  que  fala  com  o 
 mestre.  E 

241
00:13:59,720 --> 00:14:02,200
 o  teu  material  aqui  já  me 
 chamou  a  atenção,  que  não 

242
00:14:02,200 --> 00:14:03,820
 é  exatamente  pra  mestre, 
 só.  É 

243
00:14:03,820 --> 00:14:06,440
 pra  mestre  e  jogadores 
 também,  né?  Quer 

244
00:14:06,440 --> 00:14:08,880
 comentar  um  pouquinho,  cara,
 esse  rolê  aí  do  teu  livro,

245
00:14:09,040 --> 00:14:10,760
 pra  quem  que  é  o  livro? 
 Fala 

246
00:14:10,760 --> 00:14:13,560
 aí  pra  gente.  Ah, 
 com  certeza,  mano.  Eu 

247
00:14:13,560 --> 00:14:15,660
 acho  que  é  justamente  isso.
 De 

248
00:14:15,660 --> 00:14:20,040
 fato,  muito  conteúdo  voltado
 pra  RPG  hoje  em  dia  tá 

249
00:14:20,040 --> 00:14:23,560
 fragmentado,  sobretudo, 
 visando  o  mestre,  né? 

250
00:14:23,720 --> 00:14:25,640
 Procurando 
 o  mestre,  como  se  o  mestre

251
00:14:25,640 --> 00:14:28,580
 fosse  realmente  esse  grande 
 guarda -chuva  do  jogo,  né? 

252
00:14:29,120 --> 00:14:30,220
 Que 
 a  Voluntinácia  ali  todo 

253
00:14:30,220 --> 00:14:32,660
 mundo,  que  pegasse 
 jogadores,  e  fizesse  tudo, 

254
00:14:32,840 --> 00:14:35,240
 ok,  até  certo  ponto  é.  Mas
 a  gente  tem  que  pensar 

255
00:14:35,240 --> 00:14:37,060
 muito  o  jogador  também,  né?
 Porque 

256
00:14:37,060 --> 00:14:40,520
 o  mestre  já  foi  jogador  um
 dia,  já  foi  só  jogador  um 

257
00:14:40,520 --> 00:14:45,460
 dia,  digamos  assim.  Então, 
 até  eu  mesmo,  quando  era 

258
00:14:45,460 --> 00:14:47,840
 apenas  jogador,  quando  o 
 nome  estrava,  nem  disso, 

259
00:14:47,980 --> 00:14:50,980
 lá,  como  você  jogaria  RPG 
 com  14,  15  anos,  eu  ficava

260
00:14:50,980 --> 00:14:52,940
 pensando  assim,  poxa,  eu 
 quero  melhorar  no  joguinho, 

261
00:14:53,120 --> 00:14:55,020
 né?  Eu 
 quero  fazer  um  pouco  mais, 

262
00:14:55,180 --> 00:14:56,620
 né?  E 
 eu  ficava  pensando  assim, 

263
00:14:56,680 --> 00:14:58,900
 poxa,  mas  não  tinha  um 
 conteúdo  voltado  pra  mim 

264
00:14:58,900 --> 00:15:02,000
 que  era  jogador.  Voltado 
 como,  por  exemplo,  dicas  de

265
00:15:02,000 --> 00:15:05,060
 interpretação,  como  escolher 
 o  nome  de  um  personagem, 

266
00:15:05,320 --> 00:15:07,760
 que  pode  parecer  uma  coisa 
 secundária,  mas  às  vezes  um

267
00:15:07,760 --> 00:15:10,280
 bom  nome  faz  toda  a 
 diferença  pra  uma  campanha, 

268
00:15:10,440 --> 00:15:13,180
 né?  Então, 
 eu,  quando  eu  comecei  a 

269
00:15:13,180 --> 00:15:16,600
 pensar  esse  livro,  e  mais 
 ou  menos  ali,  dos  16,  17, 

270
00:15:17,620 --> 00:15:20,160
 eu  queria  que  o  conteúdo 
 contemplasse,  desde  a  pessoa

271
00:15:20,160 --> 00:15:23,720
 que  tá  começando  no  ROB, 
 né,  no  RPG,  o  jogador,  que

272
00:15:23,720 --> 00:15:26,060
 aí  entendemos  um  pouco  da 
 história  do  RPG,  que  aliás,

273
00:15:26,120 --> 00:15:28,440
 esse  ano,  né,  50  anos  de 
 RPG,  né?  Então, 

274
00:15:28,480 --> 00:15:30,740
 a  gente  não  tá  falando  de 
 qualquer  ROB,  a  gente  tá 

275
00:15:30,740 --> 00:15:34,320
 falando  de  não  só  de  uma 
 questão  de  entretenimento, 

276
00:15:34,380 --> 00:15:37,060
 mas  também  um  ROB  de 
 movimentos  cifras,  né? 

277
00:15:37,440 --> 00:15:39,400
 Milionários, 
 lá  em  Dordomundo,  né?  Com 

278
00:15:39,400 --> 00:15:42,660
 vários  ótimos  criadores  de 
 conteúdo,  fazendo  material, 

279
00:15:42,980 --> 00:15:46,240
 grupos,  fazendo  também.  E 
 o  Quili,  então,  como 

280
00:15:46,240 --> 00:15:48,380
 lembrar  esse  jogador, 
 explicando  um  pouco  dessa 

281
00:15:48,380 --> 00:15:50,640
 questão  histórica,  porque  eu
 sou  jornalista  de  formação, 

282
00:15:50,820 --> 00:15:52,660
 né?  Então, 
 o  jornalista,  ele  sempre 

283
00:15:52,660 --> 00:15:55,300
 acaba  se  preocupando  dessa 
 questão  do  contexto 

284
00:15:55,300 --> 00:15:58,820
 histórico  do  ROB.  Você 
 fala,  ah,  o  RPG  é  isso,  é

285
00:15:58,820 --> 00:16:01,280
 só  isso,  ah,  foi  criado 
 ali  pelo  TVN,  não  pelo 

286
00:16:01,280 --> 00:16:03,540
 Greg  Giller,  não  é  só 
 isso,  né?  Sempre 

287
00:16:03,540 --> 00:16:06,080
 tem  mais  coisas.  Então, 
 eu  queria  contemplar  um 

288
00:16:06,080 --> 00:16:09,360
 pouco  dessa  curiosidade, 
 acerca  do  ROB,  eu  explico 

289
00:16:09,360 --> 00:16:11,740
 como  é  que  o  ROB  se 
 popularizou,  né?  Por 

290
00:16:11,740 --> 00:16:13,780
 que  é  que  ele  se 
 popularizou?  Então, 

291
00:16:13,920 --> 00:16:17,160
 eu  trago  grandes  capítulos, 
 um  tal  de  pra  jogadores, 

292
00:16:17,440 --> 00:16:19,140
 né?  Onde 
 eu  vou  falar  disso,  sobre 

293
00:16:19,140 --> 00:16:22,160
 muitas  dicas  de 
 interpretação,  como  pensar  o

294
00:16:22,160 --> 00:16:24,640
 on -game  e  off -game  também,
 que  é  uma  coisa  que  às 

295
00:16:24,640 --> 00:16:27,060
 vezes  eu  fico  noiado  com 
 as  conversas  que  os 

296
00:16:27,060 --> 00:16:31,360
 jogadores  fazem  off -game,  e
 acabam  modificando  o  on 

297
00:16:31,360 --> 00:16:35,280
-game  da  jogada,  né?  Você 
 sabe  isso  também,  né,  cara?

298
00:16:35,280 --> 00:16:38,080
 Tem 
 alguns  jogos  onde  o  off 

299
00:16:38,080 --> 00:16:42,440
-game  funciona,  é  válido,  e 
 outros  jogos  não  é  válido, 

300
00:16:42,460 --> 00:16:44,900
 acaba  toda  brincadeira 
 quando  você  faz  metagame 

301
00:16:44,900 --> 00:16:47,720
 com  o  amiguinho  fora  da  BC
 de  jogo,  né?  Então, 

302
00:16:48,020 --> 00:16:50,520
 eu  falo  sobre  isso  também, 
 eu  falo  um  pouco  dessa 

303
00:16:50,520 --> 00:16:53,260
 ideia  de  uma  ética,  digamos
 assim,  do  jogador  de  RPG, 

304
00:16:55,100 --> 00:16:58,000
 pensando,  digamos  assim, 
 comportamentos  de  bom  senso,

305
00:16:58,080 --> 00:17:01,220
 digamos  assim,  votados  para 
 o  jogador,  e  também,  claro,

306
00:17:01,640 --> 00:17:04,359
 instigo  o  jogador  de  outras
 dicas  de  como  ele  começar 

307
00:17:04,359 --> 00:17:06,940
 a  me  extra,  né?  Então, 
 eu  tento  fazer  essa  ponte 

308
00:17:06,940 --> 00:17:10,020
 do  jogador  que  está 
 começando,  que  vai  aprender 

309
00:17:10,020 --> 00:17:12,220
 mais,  que  lá  que  é  a 
 pouco,  ele  vai  assumir 

310
00:17:12,220 --> 00:17:14,440
 também  a  cartola  de  Mestre,
 né?  Para 

311
00:17:14,440 --> 00:17:17,020
 também  ele  ser  um 
 propagador,  ser  um 

312
00:17:17,020 --> 00:17:19,079
 multiplicador  do  Rob,  né? 
 Porque 

313
00:17:19,079 --> 00:17:20,440
 também  isso  é  muito  legal, 
 né?  Só 

314
00:17:20,440 --> 00:17:22,940
 tem  jogos  que  tiveram 
 Mestre,  correto?  Claro 

315
00:17:22,940 --> 00:17:25,480
 que,  hoje  em  dia,  a  gente 
 tem  formas  de  RPG  que 

316
00:17:25,480 --> 00:17:27,960
 jogam  semestres,  né?  Que 
 tem  uma  razão  mais 

317
00:17:27,960 --> 00:17:30,620
 colaborativa,  mas  são  muito 
 modernas,  são  muito 

318
00:17:30,620 --> 00:17:33,380
 recentes.  Então, 
 eu  também  penso  nessa 

319
00:17:33,380 --> 00:17:36,560
 questão  de  ensinar  esse 
 jogador  a  me  extra,  e 

320
00:17:36,560 --> 00:17:38,560
 também  tem  um  outro 
 capítulo  grande  votado  para 

321
00:17:38,560 --> 00:17:40,900
 cenários,  né?  Crianças 
 de  cenários.  Daí, 

322
00:17:40,940 --> 00:17:44,460
 realmente,  talvez  os  Mastres
 ou  as  pessoas  já  pensam  de

323
00:17:44,460 --> 00:17:46,600
 revisar,  também,  que  o 
 Motário  que  eu  gosto  é 

324
00:17:46,600 --> 00:17:49,280
 interessante,  acabam  se 
 utilizando  mais.  Mas, 

325
00:17:49,380 --> 00:17:51,880
 de  fato,  eu  quero  que  o 
 jogador  sabe  jogar 

326
00:17:51,880 --> 00:17:54,800
 direitinho,  que  como  esse 
 livro  é  um  material  de 

327
00:17:54,800 --> 00:17:57,240
 apoio,  né?  Ele 
 é  um  guia,  ele  não  compete

328
00:17:57,240 --> 00:18:00,100
 com  outros  cenários  ou 
 sistemas,  a  lógica  é  que  a

329
00:18:00,100 --> 00:18:03,200
 partir  desse  material,  o 
 jogador  possa  ir  na  sua 

330
00:18:03,200 --> 00:18:05,640
 própria  mesa  de  jogo  e 
 jogar  melhor,  entender, 

331
00:18:05,940 --> 00:18:09,100
 saber  prestar  sua  própria 
 ficha,  né?  Saber 

332
00:18:09,100 --> 00:18:12,800
 prestar  bem  a  ficha  e 
 algar  outros  níveis,  né?  No

333
00:18:12,800 --> 00:18:16,280
 entendimento  e  na  beleza, 
 né?  No 

334
00:18:16,280 --> 00:18:19,040
 entretenimento  mesmo  do  Rob.
 Isso 

335
00:18:19,040 --> 00:18:20,980
 é  uma  coisa  muito 
 particular  do  RPG,  né, 

336
00:18:21,080 --> 00:18:23,440
 cara?  A 
 gente  tem,  de  forma  geral, 

337
00:18:24,500 --> 00:18:28,160
 o  Robista  do  RPG,  ele 
 gosta  de  grandes  mergulhos, 

338
00:18:28,280 --> 00:18:29,860
 né?  Então, 
 acho  que  quando  ele 

339
00:18:29,860 --> 00:18:32,260
 encontra  alguém  que  possa, 
 de  repente,  trazer  alguns 

340
00:18:32,260 --> 00:18:35,820
 insights,  trazer  algumas 
 reflexões  e  tal,  ele  cresce

341
00:18:35,820 --> 00:18:37,980
 muito  dentro  do  Rob  e  a 
 qualidade  de  jogo  melhora 

342
00:18:37,980 --> 00:18:40,260
 muito,  né?  Mas 
 vamos  fazer  um  parênteses, 

343
00:18:40,340 --> 00:18:43,600
 porque  você  falou  que  você 
 é  jornalista  e  tal.  Fala 

344
00:18:43,600 --> 00:18:46,820
 pra  galera  quem  é  que  tá 
 escrevendo  esse  livro,  quem 

345
00:18:46,820 --> 00:18:49,220
 é  que  tá  trazendo  esse 
 conhecimento,  essas  dicas 

346
00:18:49,220 --> 00:18:51,620
 aí.  Fala 
 de  você,  José  Fontinelli, 

347
00:18:52,220 --> 00:18:56,000
 qual  o  teu  histórico  com  o
 RPG,  como  é  que  você  curte

348
00:18:56,000 --> 00:18:58,620
 no  RPG,  como  é  que  você 
 chegou  até  esse  livro? 

349
00:18:58,920 --> 00:19:00,920
 Então, 
 cara,  eu  comecei  a  jogar 

350
00:19:00,920 --> 00:19:03,980
 RPG,  comprei  ele  com  14, 
 15  anos  mais  ou  menos,  meu

351
00:19:03,980 --> 00:19:07,960
 ensino  médio.  Eu 
 sabia  muito  pouco  sobre 

352
00:19:07,960 --> 00:19:10,240
 RPG,  na  verdade  eu  era  uma
 pessoa  muito  retraída,  eu 

353
00:19:10,240 --> 00:19:13,460
 era  aquele  típico,  né, 
 aquele  nerd,  cdf,  digamos 

354
00:19:13,460 --> 00:19:16,080
 assim,  né?  Que 
 sentava  lá  atrás  porque  eu 

355
00:19:16,080 --> 00:19:18,420
 já  sabia  a  matéria,  não 
 acabava  ficando  lá  atrás  e 

356
00:19:18,420 --> 00:19:20,480
 tal.  E 
 quando  eu  fui  pro  ensino 

357
00:19:20,480 --> 00:19:23,040
 médio,  né,  eu  era  uma 
 pessoa  muito  retraída.  E 

358
00:19:23,040 --> 00:19:25,100
 a  gente  tem  aquela 
 necessidade  jovem  de  querer 

359
00:19:25,100 --> 00:19:27,580
 fazer  parte  de  grupos,  né? 
 E 

360
00:19:27,580 --> 00:19:29,640
 claro,  eu  já  andava  a 
 comer  as  coisinhas  do  Vó, 

361
00:19:29,800 --> 00:19:32,160
 que  ali,  grunge,  eu  gostava
 muito  de  gente  escutar 

362
00:19:32,160 --> 00:19:34,600
 grunge  na  época.  E 
 daí  um  outro  menino  também,

363
00:19:34,820 --> 00:19:37,480
 que  era  um  bato  na  escola 
 onde  a  gente  tava,  ele 

364
00:19:37,480 --> 00:19:39,820
 curtiu  mesmo  o  som  e  dele 
 começou  a  me  mostrar  o 

365
00:19:39,820 --> 00:19:42,260
 RPG,  né?  Ele 
 começou  a  jogar.  E 

366
00:19:42,260 --> 00:19:44,000
 eu  acho  que  o  fórum  que 
 eu  e  o  RPG  foi  pra  mim 

367
00:19:44,000 --> 00:19:47,400
 sobretudo,  cara,  uma  escola 
 de  transformação,  digamos 

368
00:19:47,400 --> 00:19:49,820
 assim,  eu  era  uma  pessoa 
 muito  retraída  e  ficou  com 

369
00:19:49,820 --> 00:19:53,300
 RPG,  e  aí  eu  comecei  a  me
 comunicar  melhor,  comecei  a 

370
00:19:53,300 --> 00:19:57,160
 pensar  mais  estratégicamente,
 pode  ser  uma  brincadeira, 

371
00:19:57,260 --> 00:19:59,500
 mas  sim,  né?  Pra 
 gente  executar  uma  tarefa 

372
00:19:59,500 --> 00:20:01,800
 de  RPG,  a  gente  tem  que 
 pensar  estratégicamente,  né? 

373
00:20:01,840 --> 00:20:04,160
 Uma 
 aventura,  enfim.  Então, 

374
00:20:04,240 --> 00:20:07,620
 a  RPG  me  assinou  muito 
 sobre  comunicação,  sobre 

375
00:20:07,620 --> 00:20:11,520
 pensar  com  clareza,  sobre 
 saber  formar  alianças,  e  me

376
00:20:11,520 --> 00:20:14,940
 tirou  até  uma  certa, 
 digamos  assim,  visão  do 

377
00:20:14,940 --> 00:20:17,700
 mundo  muito  altruísta  que 
 eu  tinha,  sabe?  Um 

378
00:20:17,700 --> 00:20:20,760
 pouco  de  inocência,  digamos 
 assim.  Então, 

379
00:20:20,840 --> 00:20:25,120
 RPG  também  foi  importante 
 pra  entender  essa  realidade 

380
00:20:25,120 --> 00:20:28,660
 de  uma  forma  mais... 
 mais... 

381
00:20:28,660 --> 00:20:33,800
 mais  traje,  mais  crua,  na 
 verdade,  crua  a  palavra.  A 

382
00:20:33,800 --> 00:20:36,080
 gente  jogava  muito  vampiro, 
 e  também  tinha  aquela  ideia

383
00:20:36,080 --> 00:20:38,860
 de  sociedade  cótica,  né? 
 Aquela 

384
00:20:38,860 --> 00:20:42,140
 coisa...  aquela 
 coisa...  do 

385
00:20:42,148 --> 00:20:45,640
 drama  costoso,  digamos 
 assim,  né?  A 

386
00:20:45,640 --> 00:20:49,820
 gente  jogava  outros  sistemas
 também,  também,  de  3DT,  D 

387
00:20:49,820 --> 00:20:52,640
&D,  mas  o  que  era  a 
 primeira,  ali,  do  grupo  era

388
00:20:52,640 --> 00:20:55,080
 vampire.  A 
 gente  me  olhava  muito  na 

389
00:20:55,080 --> 00:20:58,320
 história  de  vampire  e  tal. 
 E 

390
00:20:58,320 --> 00:21:02,620
 daí  eu  fui  fazer  jornalismo
 a  partir  de  2009,  é,  2009,

391
00:21:02,980 --> 00:21:05,820
 em  Ciclata  Aliana,  na 
 ofici,  né?  E 

392
00:21:05,820 --> 00:21:09,760
 eu  potei  jornalista,  depois 
 eu  acabei  escrevendo  um 

393
00:21:09,760 --> 00:21:11,600
 livro,  porque  eu  não  estava
 conseguindo  trabalhar  na 

394
00:21:11,600 --> 00:21:13,480
 área  de  jornalismo,  porque 
 foi  na  mesma  época  que 

395
00:21:13,480 --> 00:21:15,940
 conversaram  de  piscões  em 
 massa  de  jornalista  do 

396
00:21:15,940 --> 00:21:18,880
 Brasil  inteiro.  Então, 
 a  gente  não  tinha  mais  nem

397
00:21:18,880 --> 00:21:22,220
 a...  claro, 
 já  naquela  época  não  era 

398
00:21:22,220 --> 00:21:24,380
 necessário  ter  diploma  de 
 jornalista  para  ser 

399
00:21:24,380 --> 00:21:27,220
 jornalista,  né?  Então, 
 informei  numa  federal,  que 

400
00:21:27,220 --> 00:21:29,360
 foi  uma  excelente  faculdade.
 Na 

401
00:21:29,360 --> 00:21:31,440
 época,  foi  a  terceira  ou 
 quarta  melhor  faculdade  de 

402
00:21:31,440 --> 00:21:34,160
 jornalismo  do  Brasil,  mas 
 nem  isso  me  garantia 

403
00:21:34,160 --> 00:21:36,160
 emprego  lugar  nenhum,  né? 
 Então, 

404
00:21:36,380 --> 00:21:40,460
 e  na  RPG,  eu  tinha  escrito
 um  romance  também.  Então, 

405
00:21:40,900 --> 00:21:43,260
 eu  acabei  entrando  para  a 
 Sara  Literária,  digamos 

406
00:21:43,260 --> 00:21:45,640
 assim,  no  mercado  literário,
 o  trabalho  do  mercado 

407
00:21:45,640 --> 00:21:47,800
 historial  já  há  quase  10 
 anos.  Na 

408
00:21:47,800 --> 00:21:52,640
 verdade,  11  anos,  né?  24, 
 é,  comecei  em  2013,  11 

409
00:21:52,640 --> 00:21:56,900
 anos.  E 
 desde  então  2015,  2016,  eu 

410
00:21:56,900 --> 00:22:00,700
 comecei  a  pensar  num  livro 
 de  RPG  que  tivesse  essas 

411
00:22:00,700 --> 00:22:02,980
 dicas  votadas  para 
 jogadores,  para  mestres  que 

412
00:22:02,980 --> 00:22:04,720
 se  relacionasse  um  pouco 
 também  da  questão  histórica 

413
00:22:04,720 --> 00:22:07,380
 do  hobby,  né?  E 
 eu  comecei  a  pesquisar 

414
00:22:07,380 --> 00:22:10,520
 muito  sobre  um  livro,  em 
 português,  se  tivesse  essas 

415
00:22:10,520 --> 00:22:13,700
 carácterinhas,  sabe?  E 
 eu  não  encontrava,  mano.  Eu

416
00:22:13,700 --> 00:22:17,020
 não  encontrava.  Eu 
 pensei  assim,  por  que  que 

417
00:22:17,020 --> 00:22:18,600
 não  tem  um  livro  de 
 queimis?  Eu 

418
00:22:18,600 --> 00:22:21,560
 encontrava  muitos  livros 
 semelhantes  em  inglês,  né? 

419
00:22:22,100 --> 00:22:23,700
 A 
 gente  tem  no  mercado 

420
00:22:23,700 --> 00:22:26,180
 americano,  claro, 
 desenvolvido  há  mais  tempo, 

421
00:22:26,260 --> 00:22:29,720
 sobretudo  muitos  livros  em 
 PDF,  livros  com  bold  press,

422
00:22:30,140 --> 00:22:32,880
 né?  Várias 
 outras  editoras  contadas 

423
00:22:32,880 --> 00:22:36,080
 para  jogos  que  trabalham 
 com  esses  livros  assim.  E 

424
00:22:36,080 --> 00:22:38,840
 eu  não  encontrava  nada 
 semelhante  em  português.  E 

425
00:22:38,840 --> 00:22:40,900
 daí  eu  lembrava,  não  sei 
 se  aconteceu  contigo, 

426
00:22:41,020 --> 00:22:43,180
 também,  Valtir,  que  quando 
 a  gente  começa  a  jogar 

427
00:22:43,180 --> 00:22:46,180
 RPG,  claro,  às  vezes  tem 
 ali  as  dicas  votadas  para 

428
00:22:46,180 --> 00:22:48,720
 jogadores  e  mestres  nos 
 livros,  mas  a  gente  acaba 

429
00:22:48,720 --> 00:22:51,100
 perdendo  com  jogadores  mais 
 velhos.  A 

430
00:22:51,100 --> 00:22:53,660
 gente  sabe  de  muito  com 
 jogadores  mais  velhos,  né? 

431
00:22:54,460 --> 00:22:55,860
 E 
 eu  pensava  assim,  cara,  mas

432
00:22:55,860 --> 00:22:57,980
 a  gente  escuteu  um  desses 
 jogadores  mais  velhos,  da 

433
00:22:57,980 --> 00:23:00,780
 onde  que  vem,  né?  E 
 eu  pensei,  oh,  não,  cara, 

434
00:23:00,860 --> 00:23:02,140
 eu  quero  fazer  esse  livro. 
 Aí 

435
00:23:02,140 --> 00:23:05,120
 eu  escutei  pensando  que 
 durante  seis  meses,  só 

436
00:23:05,120 --> 00:23:07,820
 fazendo  leitura,  já  tinha 
 em  português,  cara,  quase 

437
00:23:07,820 --> 00:23:10,760
 nada,  e  muito  material  em 
 inglês,  né?  Então 

438
00:23:10,760 --> 00:23:13,960
 eu  forei  vários  livros  na 
 história  do  GOV,  depois 

439
00:23:13,960 --> 00:23:16,100
 saíram  alguns  livros  em 
 português  votados,  né,  para 

440
00:23:16,100 --> 00:23:19,060
 biografia  do  Guero  Guíguis, 
 votado  ou  em  perda 

441
00:23:19,060 --> 00:23:21,900
 imaginação,  muito  bem 
 lembrado  nessa  referência, 

442
00:23:22,040 --> 00:23:23,640
 porque  é  um  livro  que  eu 
 uso  como  referência,  entre 

443
00:23:23,640 --> 00:23:27,780
 outros.  Ah, 
 e  fui  tentando  organizar 

444
00:23:27,780 --> 00:23:30,180
 primeiro  esse  conteúdo,  até 
 que  a  primeira  versão  do 

445
00:23:30,180 --> 00:23:33,120
 livro,  cara,  tinha  muito 
 mais  de  material  histórico. 

446
00:23:33,520 --> 00:23:34,580
 Aí 
 eu  fui  e  pensei  assim, 

447
00:23:34,740 --> 00:23:36,280
 cara,  mas  não  quero  que 
 esse  livro  seja  um  livro 

448
00:23:36,280 --> 00:23:38,680
 histórico  sobre  o  GOV,  eu 
 quero  que  seja  um  livro 

449
00:23:38,680 --> 00:23:42,100
 para  jogar,  para  as  pessoas
 leiam  alguma  coisa  sobre  a 

450
00:23:42,100 --> 00:23:44,920
 história,  mas  o  foco  dele 
 é  ser  o  jogo.  Então 

451
00:23:44,920 --> 00:23:48,320
 eu  cortei  muito  material  em
 relação...  Até 

452
00:23:48,320 --> 00:23:49,640
 eu  cheguei  a  fazer  uns 
 capinhos  sobre  a  história 

453
00:23:49,640 --> 00:23:52,700
 do  RPG  do  Brasil,  e  acabei
 guardando,  porque  não... 

454
00:23:52,700 --> 00:23:54,820
 Acabei 
 não  utilizando,  porque  esse 

455
00:23:54,820 --> 00:23:56,120
 é  um  outro  tópico,  né? 
 Bate 

456
00:23:56,120 --> 00:23:57,740
 interessante  também,  né? 
 Desde 

457
00:23:57,740 --> 00:24:00,280
 a  geração  Sheriffs,  até 
 porque  jogou  R3  com 

458
00:24:00,280 --> 00:24:02,660
 clarítico  no  Brasil,  até 
 que  eu  era  de  90  e  tal. 

459
00:24:03,340 --> 00:24:05,200
 Então 
 acabei  guardando  esse 

460
00:24:05,200 --> 00:24:07,540
 material,  porque  não  solto 
 para  as  pessoas  aceitam 

461
00:24:08,360 --> 00:24:11,660
 esses  capítios  voltados  para
 jogadores,  para  médicos  e 

462
00:24:11,660 --> 00:24:15,200
 para  cenários.  Então 
 foi  essa  vontade  de  jogar 

463
00:24:15,200 --> 00:24:17,860
 RPG,  vontade  sobretudo  de 
 ter  realmente  um  manual, 

464
00:24:18,000 --> 00:24:21,480
 uma  referência  para  a 
 gente,  para  outros  jogadores

465
00:24:21,480 --> 00:24:24,240
 iguais  a  mim,  que  queriam 
 buscar  alguma  coisa  no 

466
00:24:24,240 --> 00:24:26,100
 próprio  jogo,  mas 
 efetivamente  não  tinham. 

467
00:24:26,480 --> 00:24:27,960
 Então 
 acho  que  foi  muito  pensado 

468
00:24:27,960 --> 00:24:30,120
 disso.  Legal, 
 cara.  E 

469
00:24:30,120 --> 00:24:31,780
 quanto  é  o  jogo  do 
 coração?  O 

470
00:24:31,780 --> 00:24:33,720
 que  você  gosta  mais  de 
 jogar?  Por 

471
00:24:33,720 --> 00:24:35,340
 onde  você  gosta  de 
 caminhar,  quando  a  gente 

472
00:24:35,340 --> 00:24:39,660
 fala  em  RPGs  assim,  qual  é
 o  teu  origem,  teu  rolê?  O 

473
00:24:39,660 --> 00:24:41,480
 que  você  curte?  Cara, 
 isso  é  uma  pergunta  muito 

474
00:24:41,480 --> 00:24:45,260
 diversa,  né,  mano?  Alguns 
 jogos  que  eu  adoro,  eu 

475
00:24:45,260 --> 00:24:48,120
 gosto  de  jogos  mais  da 
 raiz  de  vistas,  né?  Claro 

476
00:24:48,120 --> 00:24:51,140
 que  também  gosto  do  jogo 
 assim,  de  sistema  bem 

477
00:24:51,140 --> 00:24:53,740
 fechadinho  e  tal.  Tipo, 
 o  modelo  eu  gosto  muito  de

478
00:24:53,740 --> 00:24:58,580
 ter  emê,  mas  tipo  assim, 
 Vampiro,  Settimon  Marker, 

479
00:24:58,640 --> 00:25:00,700
 vinha  um  jogo  que  eu 
 adoro,  Settimon  Marker  acho 

480
00:25:00,700 --> 00:25:03,100
 que  foi  um  bem  bonito 
 tipo,  com  a  sua 

481
00:25:03,100 --> 00:25:06,160
 complexidade,  Calf  Futuro 
 também,  é  um  jogo  que 

482
00:25:06,160 --> 00:25:08,320
 quando  eu  narro  com  meus 
 colegas,  sempre  dá  boas 

483
00:25:08,320 --> 00:25:11,740
 histórias,  sempre  lhes  tem 
 boas  lisadas.  E 

484
00:25:11,740 --> 00:25:14,760
 como  eu  joguei  o  Vampire 
 em  terceira  edição,  durante 

485
00:25:14,760 --> 00:25:17,220
 mais  tempo,  eu  fiz  muita 
 adaptação  de...  A 

486
00:25:17,220 --> 00:25:20,160
 gente  joga  com  caçadores 
 caçados  também,  e  como  eu 

487
00:25:20,160 --> 00:25:22,360
 já  conheci  o  sistema  de 
 Vampiro,  eu  acabava  às 

488
00:25:22,360 --> 00:25:25,940
 vezes  em  Marlos  também,  e 
 eu  não  posso  falar  de  Mago

489
00:25:25,940 --> 00:25:28,020
 Ascensão,  cara,  Mago,  o 
 premesso  que  eu  nos  jogo 

490
00:25:28,020 --> 00:25:30,440
 com...  Adoro. 
 Ah,  a  idade  da  idade,  que 

491
00:25:30,440 --> 00:25:32,720
 eu  usava  dos  JTCC,  eu  acho
 que  é  o  livro  mais  bonito 

492
00:25:32,720 --> 00:25:34,380
 de  RPG  que  eu  já  vi  e 
 tal.  O 

493
00:25:34,380 --> 00:25:36,480
 Mago  Ascensão  chegou  a 
 dizer  que  é  o  livro  de 

494
00:25:36,480 --> 00:25:38,880
 RPG,  mas  atual  que  tem, 
 né,  cara?  Com 

495
00:25:38,880 --> 00:25:41,760
 certeza,  um  pouco  ativo, 
 cara.  Guerra 

496
00:25:41,760 --> 00:25:46,520
 de  nativas.  Exatamente. 
 Não,  o  Mago  é  maravilhoso. 

497
00:25:47,000 --> 00:25:48,520
 E 
 tipo  assim,  eu  fico  até 

498
00:25:48,520 --> 00:25:52,100
 emocionado,  eu  fico  até 
 empolgado  falando  de  Mago, 

499
00:25:52,100 --> 00:25:57,340
 porque  eu  considero  um  jogo
 extremamente,  né,  belo  em 

500
00:25:57,340 --> 00:25:59,440
 todos  os  aspectos,  a 
 própria  natureza,  de  como 

501
00:25:59,440 --> 00:26:03,680
 eles  explicam  a  mágica,  né,
 essa  mágica  com  o  car,  a 

502
00:26:03,680 --> 00:26:07,640
 questão  da  realidade,  do 
 consenso,  pode  até  não 

503
00:26:07,640 --> 00:26:11,080
 querer  jogar  com  as  seitas 
 de  Magos,  também  precisa 

504
00:26:11,080 --> 00:26:13,540
 jogar  com  aquilo.  Só 
 a  base  do  jogo  ali,  que  é

505
00:26:13,540 --> 00:26:16,320
 a  questão  filosófica, 
 digamos  assim,  eu  acho 

506
00:26:16,320 --> 00:26:19,180
 linda,  mas  eu 
 particularmente  considero  um 

507
00:26:19,180 --> 00:26:22,640
 jogo  difícil  de  você  me 
 extra  para  jogadores 

508
00:26:22,640 --> 00:26:26,140
 iniciantes,  até,  né?  Eu 
 lembro  que,  por  exemplo, 

509
00:26:26,220 --> 00:26:28,340
 quando  comecei  a  me  extra 
 para  o  meu  grupo,  eles 

510
00:26:28,340 --> 00:26:30,440
 demoraram  a  entender  um 
 pouco  essa  lógica  da 

511
00:26:30,440 --> 00:26:33,680
 criação  de  Magias,  porque 
 existe  muito  da  criatividade

512
00:26:33,680 --> 00:26:35,540
 dos  jogadores.  E 
 às  vezes,  o  jogador 

513
00:26:35,540 --> 00:26:37,520
 iniciente  é  um  pouco 
 reticente,  sobre  o  que  eu 

514
00:26:37,520 --> 00:26:40,080
 posso  fazer,  o  que  eu  não 
 posso  fazer.  Aí 

515
00:26:40,080 --> 00:26:42,820
 depois  que  eles  conseguiram 
 dominar  a  lógica  das  séras,

516
00:26:42,960 --> 00:26:46,060
 que  é  uma  coisa  diferente, 
 que  tinha,  quer  dizer,  uma 

517
00:26:46,060 --> 00:26:48,360
 coisa  diferente  em  relação 
 a  quem  já  tinha  jogado,  aí

518
00:26:48,360 --> 00:26:50,740
 eles  perceberam  a  graça  do 
 jogo,  de  você  conseguir, 

519
00:26:50,800 --> 00:26:53,820
 né?  Criar 
 efeitos  inéditos,  eu  acho 

520
00:26:53,820 --> 00:26:56,540
 que  é  um  jogo  muito 
 criativo,  por  isso  que  ele 

521
00:26:56,540 --> 00:27:01,040
 anima  bastante.  Acho 
 que  é  mago  mesmo.  Boa, 

522
00:27:01,340 --> 00:27:10,260
 muito  bom,  é  um  dos 
 preferidos  da  casa  aqui.  O 

523
00:27:10,260 --> 00:27:13,800
 ano  de  hora  é  certo,  é 
 dado  o  último  gole,  uma 

524
00:27:13,800 --> 00:27:18,460
 cerveja  ceremonial  conhecida 
 como  beer  potting.  Densa 

525
00:27:18,460 --> 00:27:22,780
 como  a  noite  misteriosa 
 como  uma  tumba,  é  degustada

526
00:27:22,780 --> 00:27:27,000
 para  os  bons  pressajos  na 
 exploração  da  região  que 

527
00:27:27,000 --> 00:27:32,620
 leva  o  mesmo  nome,  beer 
 potting,  que  guarda  os 

528
00:27:32,620 --> 00:27:37,660
 jazigos  dos  titãos,  seres 
 primordiais  anteriores  aos 

529
00:27:37,660 --> 00:27:41,760
 próprios  deuses,  por  eles 
 sepultados  com  seus 

530
00:27:41,760 --> 00:27:47,680
 tesouros,  segredos  arcanos  e
 metafísicos.  Beer 

531
00:27:47,680 --> 00:27:51,260
 potting  é  uma  campanha  de 
 Hexcrawl,  aperta  e  gratuita 

532
00:27:51,260 --> 00:27:54,920
 de  RPG  ou  de  school  no 
 estilo  Oil  Fantasy,  com 

533
00:27:54,920 --> 00:27:58,320
 sessões  episódicas  em  um 
 mundo  permanente,  com 

534
00:27:58,320 --> 00:28:01,860
 centenas  de  jogadores  e 
 quatro  destemidos  mestres, 

535
00:28:02,000 --> 00:28:06,800
 Balbi,  Cobb,  João  Boulamac 
 e  Márcio  Floreiro.  Além 

536
00:28:06,800 --> 00:28:10,080
 dos  hermos,  repletos  de 
 monstros  e  tesouros,  a 

537
00:28:10,088 --> 00:28:12,880
 comunidade  explora  um  estilo
 de  jogo  forjado  a  partir 

538
00:28:12,880 --> 00:28:15,820
 das  reflexões  dos  mil 
 episódios,  a  primeira 

539
00:28:15,820 --> 00:28:17,900
 temporada  do  Café  com 
 Dungeon  e  outros 

540
00:28:17,900 --> 00:28:21,360
 experimentos  como  O  Ligória,
 Day  The  Mulek  e  outros. 

541
00:28:22,220 --> 00:28:24,460
 Descubra 
 o  paradeiro  do  mago  que 

542
00:28:24,460 --> 00:28:27,240
 ficou  louco  ao  ouvir  os 
 impropérios  de  uma  cabeça 

543
00:28:27,240 --> 00:28:31,320
 falante  espetada  na  ponta 
 de  uma  lança,  entenda  como 

544
00:28:31,320 --> 00:28:34,880
 derrotar  a  salamanda  de 
 fogo  que  toma  conta  da 

545
00:28:34,880 --> 00:28:39,280
 chapada  dos  queimados  em 
 seu  covil  cheio  de  rubis 

546
00:28:39,280 --> 00:28:42,160
 do  tamanho  de  um  crânio 
 humano,  em  frente  dos 

547
00:28:42,160 --> 00:28:44,940
 bandidos  da  unha  de 
 navalhas,  especialistas  em 

548
00:28:44,940 --> 00:28:48,180
 geometria  sagrada,  que 
 apavoram  a  vila  da 

549
00:28:48,180 --> 00:28:52,660
 fresqueta  e  escoram  os  seus
 tesouros  do  jazíbo  do  titã 

550
00:28:52,660 --> 00:28:56,440
 caverna,  aprisionado  pelo 
 Deus  Tetris,  em  sua 

551
00:28:56,440 --> 00:29:01,200
 entreencada  estrutura  de 
 cordas  nois  e  tendões  que 

552
00:29:01,200 --> 00:29:04,300
 sustentam  o  monte -quipo. 
 Tomar 

553
00:29:04,300 --> 00:29:07,380
 da  biergotem  e  sair 
 alucinado  pelos  hermos 

554
00:29:07,380 --> 00:29:11,020
 parece  arriscado,  mas  a 
 cerveja  abre  um  canal 

555
00:29:11,020 --> 00:29:14,840
 direto  com  os  titãs  e  com 
 seus  poderes  primordiais 

556
00:29:14,840 --> 00:29:17,980
 podem  imbuir  os  aventureiros
 de  asas,  de  vigor 

557
00:29:17,980 --> 00:29:22,100
 incansável,  no  dialeto  das 
 plantas  ou  mesmo  com  a 

558
00:29:22,100 --> 00:29:26,080
 força  perpétua  de  um  rio, 
 a  esperança  de  serem 

559
00:29:26,080 --> 00:29:29,620
 libertados  pelos  bravos 
 inconsequentes  caçadores  de 

560
00:29:29,620 --> 00:29:32,320
 ouro,  ganhês  de  espê  com 
 ouro  resgatado,  mas  também 

561
00:29:32,320 --> 00:29:35,360
 com  descobertas  nos  hermos 
 e  com  rumores  compartilhados

562
00:29:35,360 --> 00:29:37,300
 com  os  demais  aventureiros. 
 E 

563
00:29:37,300 --> 00:29:40,860
 aí,  topo  de  desafio?  O 
 monta  o  seu  grupo  e 

564
00:29:40,860 --> 00:29:43,680
 procura  um  dos  mestres  em 
 nosso  grupo  de  telegram  que

565
00:29:43,680 --> 00:29:45,840
 a  gente  tenta  atender  os 
 seus  horários.  Se 

566
00:29:45,840 --> 00:29:48,380
 você  não  tiver  grupo,  você 
 pode  sempre  chegar  e 

567
00:29:48,380 --> 00:29:51,560
 conhecer  outros  aventureiros 
 precisando  de  companheiros 

568
00:29:51,560 --> 00:29:54,240
 por  uma  incursão.  Então 
 segue  o  link  aí  na 

569
00:29:54,240 --> 00:29:59,000
 descrição  do  episódio  e 
 vamos  explorar  biergotem! 

570
00:30:13,639 --> 00:30:18,480
 O 
 que  a  gente  está  falando 

571
00:30:18,480 --> 00:30:22,680
 de  guerra  narrativa,  a 
 construção  narrativa  que  é 

572
00:30:22,680 --> 00:30:26,300
 muito  cara  do  mago,  você 
 falou  que  fez  jornalismo, 

573
00:30:26,620 --> 00:30:29,840
 escreveu  também,  então  você 
 é  um  cara  da  história,  da 

574
00:30:29,840 --> 00:30:32,880
 narrativa.  Como 
 é  que  é  a  tua  visão  sobre

575
00:30:32,880 --> 00:30:35,400
 o  que  é  RPG?  Como 
 é  que  você  trabalha  isso 

576
00:30:35,400 --> 00:30:36,740
 no  jogo?  Você 
 começa  a  se  sentir,  começa 

577
00:30:36,740 --> 00:30:39,360
 com  um  capítulo  abrindo  o 
 que  é  RPG.  O 

578
00:30:39,360 --> 00:30:43,640
 que  é  RPG  segundo  José 
 Fontenelle?  Cara, 

579
00:30:43,940 --> 00:30:47,140
 eu  acho  que  RPG  é  uma 
 coisa  de  sísile,  de  você 

580
00:30:47,140 --> 00:30:50,600
 tentar  colocar  de  uma 
 forma,  entendeu?  Porque 

581
00:30:50,600 --> 00:30:55,280
 olha  só,  o  que  eu  explico 
 no  livro  é  que  o  RPG  que 

582
00:30:55,280 --> 00:30:59,040
 foi  imaginado  lá  pelo  Gary 
 Gaggins  e  pelo  Desjardins, 

583
00:30:59,200 --> 00:31:06,380
 em  1974,  ele  já  foi 
 modificado  muito.  Então 

584
00:31:06,380 --> 00:31:10,140
 inicialmente  o  RPG  era 
 sinônimo  de  jogo  de  papel, 

585
00:31:10,240 --> 00:31:12,740
 jogo  de  mesa,  tem  o  top 
 RPG.  Então 

586
00:31:12,740 --> 00:31:16,420
 ele  começa  efetivamente  como
 uma  aventura  de  papel  de 

587
00:31:16,420 --> 00:31:19,140
 pessoas  reunidas  ali.  Só 
 que  depois,  eu  acho  que 

588
00:31:19,140 --> 00:31:21,860
 você  sabe,  você  sabe  a 
 história  do  OBE,  eles 

589
00:31:21,860 --> 00:31:25,840
 começaram  a  jogar  RPG  por 
 cartas,  a  distância  ou  até 

590
00:31:25,840 --> 00:31:28,000
 por  telefone.  Você 
 tem  a  emoção  de  que  os 

591
00:31:28,008 --> 00:31:31,520
 caras  jogavam  mesmo  o  RPG 
 por  cartas,  falando  os 

592
00:31:31,520 --> 00:31:34,400
 movimentos.  É 
 como  se  fosse  quei  de 

593
00:31:34,400 --> 00:31:36,780
 antigamente,  grupo  de  email,
 ou...  Não 

594
00:31:36,780 --> 00:31:39,120
 sei  se  já  jogou  RPG  por 
 grupo  de  email,  cara,  mas 

595
00:31:39,120 --> 00:31:41,640
 é  como  se  fosse  isso,  né, 
 pelo  WhatsApp.  Tem 

596
00:31:41,640 --> 00:31:45,240
 que  ser  que  joga  RPG 
 textual  pelo  WhatsApp.  São 

597
00:31:45,240 --> 00:31:48,020
 formas  diferentes  de  jogar. 
 Então, 

598
00:31:48,020 --> 00:31:50,820
 uma  metáfora  que  eu 
 utilizo,  quando  eu  peço  o 

599
00:31:50,820 --> 00:31:54,220
 que  é  RPG,  é  falar  que  a 
 ideia  do  RPG  é  como  se 

600
00:31:54,220 --> 00:31:57,600
 fosse  um  cobertor  curto 
 numa  noite  de  inverno.  Ou 

601
00:31:57,600 --> 00:32:00,300
 seja,  você  puxa  de  cá, 
 puxa  de  lá,  você  come  uma 

602
00:32:00,300 --> 00:32:02,840
 parte,  saque  outra  parte, 
 fica  de  fora.  Porque 

603
00:32:02,840 --> 00:32:06,080
 o  RPG  também  é  sinônimo 
 que  é  de  jogo  online,  é 

604
00:32:06,080 --> 00:32:09,160
 de  MMORPG.  Esses 
 são  uma  galera  gigante, 

605
00:32:09,320 --> 00:32:11,540
 começou  a  jogar  RPG  por 
 conta  de  hoje,  a  Farcraf, 

606
00:32:11,860 --> 00:32:15,040
 por  conta  de  Diablo.  E 
 para  essas  pessoas,  RPG  é 

607
00:32:15,040 --> 00:32:17,420
 um  jogo  eletrônico,  né?  Tem
 que  ser  sinônimo  de  jogo 

608
00:32:17,420 --> 00:32:21,400
 eletrônico,  né?  Então, 
 para  mim,  RPG  é  uma  forma 

609
00:32:21,400 --> 00:32:24,740
 híbrida  de  um  jogo,  de  um 
 entretenimento.  E 

610
00:32:24,740 --> 00:32:29,240
 cada  gênero,  ou  seja,  o 
 RPG  digital,  o  RPG  de 

611
00:32:29,240 --> 00:32:33,720
 papel,  o  RPG  por  e -mail, 
 o  RPG...  Muita 

612
00:32:33,720 --> 00:32:38,120
 gente  joga  com  essas 
 plataformas  digitais.  Ou 

613
00:32:38,120 --> 00:32:41,640
 seja,  cada  gênero,  cada 
 plataforma,  tem  o  seu 

614
00:32:41,640 --> 00:32:45,000
 próprio  código  de  ética, 
 tem  o  seu  próprio  código 

615
00:32:45,000 --> 00:32:49,400
 de  regras,  do  que  pode,  o 
 que  não  pode  fazer.  E 

616
00:32:49,400 --> 00:32:52,220
 claro,  tem  suas 
 especificidades,  RPG  de 

617
00:32:52,220 --> 00:32:55,500
 papel,  o  que  a  gente  joga 
 com  todo  mundo  reunido, 

618
00:32:55,620 --> 00:32:58,460
 talvez  seja  o  que  dá  mais 
 liberdade.  Mas 

619
00:32:58,460 --> 00:33:02,140
 o  RPG  eletrônico  ou  online,
 você  tem  que  seguir  aquela 

620
00:33:02,140 --> 00:33:04,800
 historinha  certa,  e  você 
 não  tem  tanta  liberdade  com

621
00:33:04,800 --> 00:33:07,580
 o  teu  personagem.  Mas 
 é  bonito,  né?  Atrai 

622
00:33:07,580 --> 00:33:10,020
 também,  né?  Quem 
 nunca  perdeu  tempo  na 

623
00:33:10,020 --> 00:33:13,220
 Landhau  jogando  um  múlgo,  o
 grande  RPG  também,  pode  ser

624
00:33:13,220 --> 00:33:15,700
 só  porque,  horas  de 
 desmeia,  eu  mesmo  fico 

625
00:33:15,700 --> 00:33:18,560
 jogando  múlgo,  Peugeot 
 World,  joguei  muito  em  MMO,

626
00:33:19,180 --> 00:33:22,500
 um  par  de  tempos.  Então, 
 eu  acredito  que  com  o  RPG 

627
00:33:22,500 --> 00:33:26,340
 é  híbrido,  cada  forma,  tem 
 as  suas  especificidades,  e 

628
00:33:26,340 --> 00:33:30,280
 o  bom  do  RPG,  essa  quimera
 positiva,  se  a  gente  pode 

629
00:33:30,280 --> 00:33:33,640
 falar  assim,  é  que  a  gente
 tem  cada  vez  novas  formas, 

630
00:33:33,920 --> 00:33:36,800
 e  essas  formas  criam  outras
 formas  de  jogos,  e  outras 

631
00:33:36,800 --> 00:33:38,480
 formas  de  entretenimento. 
 Então, 

632
00:33:38,680 --> 00:33:41,800
 se  há  10  anos  era 
 impossível  você  pensar...  A 

633
00:33:41,800 --> 00:33:44,420
 10  não,  talvez  há  15  anos,
 fosse  impossível  você  pensar

634
00:33:44,420 --> 00:33:48,100
 um  RPG  sem  métricos,  hoje 
 a  gente  tem  sim,  régras 

635
00:33:48,100 --> 00:33:51,220
 que  funcionam  para  jogar 
 RPG  sem  métricos.  Hoje 

636
00:33:51,220 --> 00:33:55,780
 você  tem  sim,  pessoas,  a 
 comunidade  solo  gamers,  das 

637
00:33:55,780 --> 00:33:59,380
 pessoas  que  jogam  RPG  solo,
 é  grande,  e  a  gente  tem 

638
00:33:59,380 --> 00:34:05,080
 excelentes  publicações  na 
 rede,  tem  até  comunidades 

639
00:34:05,080 --> 00:34:07,560
 de  solo  gamers,  se  a  gente
 pensar  que  uma  espécie  de 

640
00:34:07,560 --> 00:34:11,360
 contrato,  de  contraste,  na 
 verdade,  porque  eles  são 

641
00:34:11,360 --> 00:34:12,880
 jogadores  solo,  então,  por 
 que  eles  têm  uma 

642
00:34:12,880 --> 00:34:15,920
 comunidade?  Eles 
 trocam  material  entre  si, 

643
00:34:16,540 --> 00:34:19,920
 conversam  sobre  as 
 dinâmicas,  aquelas  on -page 

644
00:34:19,920 --> 00:34:23,260
 Dungeon,  que  é  uma  aventura
 de  RPG  em  uma  página  de 

645
00:34:23,260 --> 00:34:25,920
 A4,  é  maravilhosa.  Então, 
 hoje  em  dia  a  gente  tem 

646
00:34:25,920 --> 00:34:28,840
 RPG  para  todas  as 
 instâncias  de  tempo.  Se 

647
00:34:28,840 --> 00:34:31,100
 você  tem  20  minutos  para 
 jogar  RPG,  você  consegue 

648
00:34:31,100 --> 00:34:33,560
 pegar  uma  historinha  de  uma
 página.  Eu 

649
00:34:33,560 --> 00:34:37,840
 mesmo,  no  RPG  que  eu 
 ajudei  a  publicar,  no  ano 

650
00:34:37,840 --> 00:34:40,540
 passado  com  o  colega  meu, 
 a  gente  fez  a  aventura  de 

651
00:34:40,540 --> 00:34:44,540
 RPG  que  era  uma  página  de 
 A4  dobrada,  uma  RPG  de 

652
00:34:44,540 --> 00:34:48,040
 ficção  científica.  O 
 esquema  confunda  o  posse 

653
00:34:48,040 --> 00:34:53,900
 como  ser  uma  nave  passando 
 por  uma  zona  de  meteoro, 

654
00:34:54,100 --> 00:34:57,180
 meteoritos,  uma  espécie  de 
 deserto,  de  meteoro, 

655
00:34:57,400 --> 00:35:00,280
 sinácio,  etc.  Tem 
 como  você  fazer  um  jogo 

656
00:35:00,280 --> 00:35:03,500
 solo  bacaninha,  para 
 caramba.  Então, 

657
00:35:03,860 --> 00:35:08,160
 eu  acho  que  por  conta 
 dessa  variedade  positiva  e 

658
00:35:08,160 --> 00:35:11,040
 absurda  que  a  gente  tem  de
 gêneros  de  RPG,  a  gente 

659
00:35:11,040 --> 00:35:16,260
 não  tem  como  definir  o 
 Vobby  ou  RPG,  porque  se  a 

660
00:35:16,260 --> 00:35:18,540
 gente  definir,  a  gente  vai 
 deixar  alguns  jogos  de 

661
00:35:18,540 --> 00:35:19,540
 fora.  A 
 gente  vai  deixar  alguns 

662
00:35:19,540 --> 00:35:21,700
 conceitos  de  fora.  Isso 
 é  por  isso  que  eu  falei 

663
00:35:21,700 --> 00:35:25,160
 que  essa  metáfora  do 
 cobertor  curto,  porque  a 

664
00:35:25,160 --> 00:35:27,440
 gente  vai  contemplar  muita 
 coisa.  Muita 

665
00:35:27,440 --> 00:35:30,600
 coisa  que  a  gente  vai 
 ficar  de  fora.  Enquanto 

666
00:35:30,600 --> 00:35:32,800
 a  gente  está  conversando 
 aqui,  Vobby,  com  certeza 

667
00:35:32,800 --> 00:35:35,660
 tem  alguém  pensando  em  uma 
 nova  forma  diferente  de 

668
00:35:35,660 --> 00:35:41,700
 jogar  RPG,  um  novo  gerador 
 aleatório,  um  novo  gerador 

669
00:35:41,700 --> 00:35:44,560
 de  aleatoriedades,  para  além
 de  dados,  para  além  das 

670
00:35:44,560 --> 00:35:48,020
 cartas  de  arreto  de 
 barágio.  Então, 

671
00:35:48,180 --> 00:35:52,880
 é  uma  pergunta  bem...  Bem 
 complexa  essa,  na  verdade. 

672
00:35:53,300 --> 00:35:54,460
 É 
 interessante,  o  que  eu 

673
00:35:54,460 --> 00:35:57,320
 estava  vendo  aqui.  Você 
 traz  um  dicionário  prático 

674
00:35:57,320 --> 00:36:01,540
 de  termos  de  RPG,  algumas 
 referências  e  inspirações,  e

675
00:36:01,540 --> 00:36:04,020
 opções  e  dicas  para  jogar 
 RPG  online.  Então, 

676
00:36:04,260 --> 00:36:07,040
 é  bem  prático,  direciona 
 bastante.  E 

677
00:36:07,040 --> 00:36:10,780
 é  mais  uma  provocação  sobre
 RPG  do  que  necessariamente 

678
00:36:10,780 --> 00:36:15,220
 uma  explicação  fechada  sobre
 o  que  é  o  Robby.  É 

679
00:36:15,220 --> 00:36:18,900
 interessante.  E, 
 cara,  você  cai  a  partir 

680
00:36:18,900 --> 00:36:22,100
 disso,  você  começa  a  trazer
 algumas  questões  para  a 

681
00:36:22,100 --> 00:36:24,060
 jogadora.  Então 
 você  até  comentou  que  a 

682
00:36:24,060 --> 00:36:28,500
 tua  opção  foi  um  pouco  de 
 trazer  primeiro  o  jogador, 

683
00:36:28,560 --> 00:36:31,840
 não  o  mestre,  para  tentar 
 conversar  com  essa  pessoa. 

684
00:36:32,340 --> 00:36:34,060
 Conversar 
 com  uma  pessoa  que  não  é 

685
00:36:34,060 --> 00:36:38,020
 ainda  uma  pessoa  que  vai 
 pegar  o  jogo  para  me 

686
00:36:38,020 --> 00:36:41,160
 extra,  mas  que  vai  começar 
 jogando  ali.  O 

687
00:36:41,160 --> 00:36:42,820
 que  você  fala  para  essa 
 pessoa?  Como 

688
00:36:42,820 --> 00:36:47,120
 é  que  você  começou  a 
 dialogar  no  livro  uma  vez 

689
00:36:47,120 --> 00:36:52,860
 que  você  estabeleceu  essa 
 introdução  ao  RPG?  Então 

690
00:36:52,860 --> 00:36:57,840
 eu  começo,  eu  divido  a 
 lógica  do  jogador  como  se 

691
00:36:57,840 --> 00:36:59,940
 fosse  de  fato  em  mídias. 
 Então, 

692
00:37:00,140 --> 00:37:02,700
 os  finais  capítulos,  as 
 primeiras  partes,  são 

693
00:37:02,700 --> 00:37:05,300
 votados  para  jogadores  mais 
 iniciantes,  onde  adoram 

694
00:37:05,300 --> 00:37:07,080
 essas  informações 
 preliminares.  Por 

695
00:37:07,080 --> 00:37:09,120
 isso,  o  dicionário  de 
 termos,  que  é  uma  coisa 

696
00:37:09,120 --> 00:37:11,380
 que  eu  me  pegava  bastante, 
 porque  alguns  grupos  só 

697
00:37:11,380 --> 00:37:13,300
 acham  e  falam  que  já 
 comprimimos  com  os  gírias, 

698
00:37:13,400 --> 00:37:16,380
 RPG.  Ah, 
 deu  um  TPK  no  grupo  e 

699
00:37:16,380 --> 00:37:19,040
 tal,  o  que  é  TPK?  Tipo, 
 às  vezes  as  pessoas  não 

700
00:37:19,040 --> 00:37:21,220
 para  para  explicar  as 
 gírias.  Eu 

701
00:37:21,220 --> 00:37:23,300
 também  percebi  que  era  um 
 material  inédito,  resolvi 

702
00:37:23,300 --> 00:37:26,060
 fazer  esse  colossário  com 
 os  gírias  mais  utilizados. 

703
00:37:27,860 --> 00:37:29,200
 Cara, 
 tem  muitos  termos  em 

704
00:37:29,200 --> 00:37:31,840
 inglês,  mas  que  as  pessoas 
 utilizam  de  forma  cotidiana,

705
00:37:32,140 --> 00:37:35,780
 quando  estão  jogando.  E 
 eu  tento  então,  é  claro 

706
00:37:35,780 --> 00:37:38,580
 que  é  interessante,  porque 
 claro,  isso  tem  muito  a 

707
00:37:38,580 --> 00:37:41,840
 ver  de  uma  espécie,  de  uma
 experiência  pessoal,  ou 

708
00:37:41,840 --> 00:37:44,580
 seja,  de  eu  ter  também, 
 como  acho  que  todo  mundo 

709
00:37:44,580 --> 00:37:47,320
 está  a  suficientar  ao  vivo 
 aqui,  essa  experiência  de 

710
00:37:47,320 --> 00:37:49,100
 entender  assim.  Sabe 
 quando  você  percebe  que 

711
00:37:49,100 --> 00:37:51,240
 você  está  ficando  um  pouco 
 melhor  do  que  você  faz? 

712
00:37:51,860 --> 00:37:53,560
 Acho 
 que  é  um  pouco  assim. 

713
00:37:54,120 --> 00:37:56,020
 Então, 
 foi  como  se  fosse  um  exame

714
00:37:56,020 --> 00:37:59,100
 pessoal  de  entender,  até 
 onde  eu  preciso  saber  para 

715
00:37:59,100 --> 00:38:01,560
 ser  um  jogador  iniciante  no
 RPG.  Eu 

716
00:38:01,560 --> 00:38:03,480
 considero  que  o  jogador 
 iniciante  é  aquele  cara  que

717
00:38:03,480 --> 00:38:06,320
 consegue  fazer  a  própria 
 ficha  em  pelo  menos  um 

718
00:38:06,320 --> 00:38:08,640
 jogo  de  RPG.  Acho 
 que  as  outras  vezes  são 

719
00:38:08,640 --> 00:38:11,480
 bacanas.  Tipo 
 assim,  porque  o  jogador 

720
00:38:11,480 --> 00:38:15,300
 iniciante  vai  pedir  ajuda 
 para  um  jogador  mais  velho,

721
00:38:15,460 --> 00:38:17,560
 vai  pedir  uma  ajuda  para  o
 mestre,  para  fazer  a 

722
00:38:17,560 --> 00:38:19,580
 própria  ficha.  Chega 
 no  ponto  que  o  jogador 

723
00:38:19,580 --> 00:38:21,920
 iniciante  sabe  fazer  a 
 própria  ficha  em  um  jogo, 

724
00:38:22,120 --> 00:38:27,360
 porque  sabe  fazer  a  própria
 ficha  no  D &D  50.  Ótimo! 

725
00:38:27,740 --> 00:38:30,040
 Mas  se  ele  vai  jogar 
 cultura,  ele  já  não  sabe. 

726
00:38:30,280 --> 00:38:32,560
 É 
 outro  esquema,  mas  no  D &D,

727
00:38:32,620 --> 00:38:35,280
 ele  se  garante.  Show, 
 entendeu?  O 

728
00:38:35,280 --> 00:38:37,500
 cara  que  já  interpretou 
 dois,  três  personagens 

729
00:38:37,500 --> 00:38:42,100
 diferentes,  que  entende  a 
 diferença  básica,  mas  que  é

730
00:38:42,100 --> 00:38:44,580
 meio  isolada  de  você  jogar 
 com  bárbaro  e  depois  você 

731
00:38:44,580 --> 00:38:47,300
 jogar  com  mago.  Se 
 você  não  pode  usar  o  mesmo

732
00:38:47,300 --> 00:38:50,320
 linguagem  de  ar,  é  básico. 
 Tem 

733
00:38:50,320 --> 00:38:52,500
 alguns  jogadores  que  passam 
 por  cima.  Então, 

734
00:38:52,940 --> 00:38:59,800
 eu  tento  colocar  esses 
 horizontes  de  entendimento. 

735
00:39:00,380 --> 00:39:01,640
 Eu 
 sei  uma  coisa,  sei  o  que 

736
00:39:01,640 --> 00:39:04,680
 é  o  outro.  Aí, 
 o  jogador  avançado,  eu  já 

737
00:39:04,680 --> 00:39:07,220
 considero  que  esse  cara  que
 consegue,  digamos  assim, 

738
00:39:07,640 --> 00:39:11,340
 jogar,  transitar  entre  três 
 cenários  diferentes,  dois 

739
00:39:11,340 --> 00:39:13,820
 cenários  diferentes,  dois 
 sistemas  diferentes  com 

740
00:39:13,820 --> 00:39:16,240
 certa  qualidade.  Então, 
 o  cara  sabe  fazer  a  ficha 

741
00:39:16,240 --> 00:39:23,060
 no,  sei  lá,  no  Vapiro,  no 
 Sétimo  Mar,  no...  Eu 

742
00:39:23,067 --> 00:39:27,300
 ia  falar  grampos,  mas 
 grampos  é  um  caso  à  parte.

743
00:39:28,260 --> 00:39:31,480
 Mas, 
 enfim,  sabe  jogar...  Ah, 

744
00:39:31,700 --> 00:39:37,280
 o  nosso...  O 
 do...  Refropunk, 

745
00:39:37,440 --> 00:39:39,100
 eu  adoro  também,  sabe 
 jogar.  Sabe 

746
00:39:39,100 --> 00:39:40,520
 jogar,  sabe  jogar,  sabe 
 jogar,  sabe  jogar.  Sabe 

747
00:39:40,520 --> 00:39:40,860
 jogar,  sabe  jogar,  sabe 
 jogar.  É 

748
00:39:40,860 --> 00:39:42,880
 muito  legal  esse  sistema 
 também.  Então, 

749
00:39:42,920 --> 00:39:45,200
 tipo  assim,  o  cara  tem 
 mediáres,  o  cara  que  já 

750
00:39:45,200 --> 00:39:47,080
 consegue  entender  a 
 diferença  do  sistema  e  o 

751
00:39:47,080 --> 00:39:50,560
 outro  sabe  um  pouquinho  das
 regras  ali,  já  domina  bem 

752
00:39:50,560 --> 00:39:54,280
 algumas  características.  Se 
 ele  quiser  interpretar,  o 

753
00:39:54,280 --> 00:39:56,360
 cara  tem  mediáres,  também, 
 eu  falo  com  esse  jogador, 

754
00:39:56,820 --> 00:39:59,040
 que  se,  por  exemplo,  se 
 você  é  jogando  eu,  você  é 

755
00:39:59,040 --> 00:40:00,600
 balbino  outras  três  pessoas.
 E 

756
00:40:00,600 --> 00:40:03,980
 um  esconde  um  tanque,  um 
 outro  esconde  um  clérigo, 

757
00:40:03,980 --> 00:40:06,760
 um  outro  esconde  um  ladrão,
 no  intermediário  é  aquele 

758
00:40:06,760 --> 00:40:08,440
 jogador,  que  às  vezes  vai 
 se  conectar  por  último, 

759
00:40:08,600 --> 00:40:10,700
 porque  ele  vai  pensar  na 
 pare,  ele  vai  pensar  no 

760
00:40:10,700 --> 00:40:12,960
 grupo.  Então, 
 eu  acho  que  é  um  pouco 

761
00:40:12,960 --> 00:40:14,900
 disto  também,  o  jogador  do 
 intermediário  é  aquele  cara 

762
00:40:14,900 --> 00:40:17,620
 que  se  está  fotando  um 
 curadeiro  no  grupo,  ele 

763
00:40:17,620 --> 00:40:20,320
 joga,  está  fotando  um 
 fighter,  ele  joga.  Ou 

764
00:40:20,320 --> 00:40:23,220
 seja,  ele  sabe  pegar  um 
 personagem  assim,  de  última 

765
00:40:23,220 --> 00:40:25,380
 hora,  e  mandar  bem  com 
 ele,  sabe?  Ele 

766
00:40:25,380 --> 00:40:28,080
 não  vai  ficar  perdido  nem 
 em  relação  às  habilidades, 

767
00:40:28,240 --> 00:40:30,020
 cara,  na  habilidade  a  gente
 pode  ler,  a  perder  ele  da 

768
00:40:30,020 --> 00:40:33,200
 hora,  mas  tem  relação  à 
 interpretação,  um  paladino  é

769
00:40:33,200 --> 00:40:35,980
 diferente  de  um  lutador,  de
 um  bárbara,  o  cara  que  vai

770
00:40:35,980 --> 00:40:37,380
 se  meter  um  pouco  disso. 
 Ele 

771
00:40:37,380 --> 00:40:41,060
 alcança  minúcio  um  pouco 
 para  poder  se  tomar  alguns 

772
00:40:41,060 --> 00:40:44,940
 luxos  já  em  relação  à 
 tática,  umas  decisões  um 

773
00:40:44,940 --> 00:40:47,100
 pouco  mais  profundas. 
 Exatamente, 

774
00:40:47,160 --> 00:40:49,200
 é  um  cara  que  vai  ouvir 
 também,  eu  acho  que  tem 

775
00:40:49,200 --> 00:40:50,660
 muito  isso,  quando  a  gente 
 vai  jogando  mais,  a  gente 

776
00:40:50,667 --> 00:40:53,600
 vai  perdendo  ao  ouvir  os 
 outros  jogadores,  porque  às 

777
00:40:53,600 --> 00:40:55,240
 vezes  as  pessoas  ficam 
 muito  assim,  não,  eu  quero 

778
00:40:55,240 --> 00:40:57,500
 fazer  minha  ideia,  o  grupo 
 tem  que  fazer  minha  ideia. 

779
00:40:57,880 --> 00:40:59,580
 Mano, 
 se  você  conseguir  pegar  uma

780
00:40:59,580 --> 00:41:03,240
 ideia  rominha,  e  traçou  uma
 ideia  boa,  está  ótimo,  acho

781
00:41:03,240 --> 00:41:04,980
 que  o  jogador  mais 
 experiente,  ele  tem  um 

782
00:41:04,980 --> 00:41:07,660
 pouco  disso,  de  entender 
 que  às  vezes  a  pessoa  tem 

783
00:41:07,660 --> 00:41:10,620
 uma  boa  ideia,  só  que  não 
 é  para  aquilo,  ou  então  de

784
00:41:10,620 --> 00:41:12,620
 chamar  atenção  para  alguém 
 que  está  fazendo  uma  coisa 

785
00:41:12,620 --> 00:41:15,960
 muito  errada  no  jogo,  é 
 uma  coisa  básica,  tipo 

786
00:41:15,960 --> 00:41:17,960
 assim,  quando  o  Master  está
 falando,  tem  jogador  que 

787
00:41:17,960 --> 00:41:21,540
 quer  ficar  falando,  enquanto
 o  Master  está  falando,  eu 

788
00:41:21,540 --> 00:41:25,140
 acho  que  isso  é  o  jogo  de
 jogador  iniciante,  ou  então 

789
00:41:25,140 --> 00:41:27,280
 jogador  que  não  está  nem 
 aí  para  o  jogo,  porque 

790
00:41:27,280 --> 00:41:29,980
 tipo  assim,  o  Master,  ele 
 passa  muitas  informações 

791
00:41:29,980 --> 00:41:33,020
 importantes  através  do  NPC, 
 através  do  que  ele  fala 

792
00:41:33,020 --> 00:41:35,760
 aos  jogadores.  Se 
 você  fala,  quando  o  Master 

793
00:41:35,760 --> 00:41:38,440
 está  falando,  mano,  a 
 informação  que  é  a  coisa 

794
00:41:38,440 --> 00:41:40,280
 mais  importante  no  jogo  que
 você  está  queixando  de 

795
00:41:40,280 --> 00:41:42,940
 lado,  que  eu  não  sei  se 
 já  teve  essa  experiência 

796
00:41:42,940 --> 00:41:45,300
 também,  cara,  mas  eu  já 
 tive  experiência  de  Masters,

797
00:41:45,980 --> 00:41:49,780
 que  alna  rare  em  uma  mesa,
 enfim,  algo,  narra  em  uma 

798
00:41:49,780 --> 00:41:52,100
 aventura,  às  vezes  vem  para
 o  meu  personagem  e  fala 

799
00:41:52,100 --> 00:41:54,560
 uma  informação  importante, 
 só  que  só  o  meu  personagem

800
00:41:54,560 --> 00:41:56,960
 sabe,  entendeu?  Só 
 que  quando  eu  era  novato, 

801
00:41:56,960 --> 00:41:59,420
 eu  não  sabia  que  a 
 informação  era  importante, 

802
00:41:59,700 --> 00:42:02,520
 né?  Então, 
 tipo  assim,  isso  também  é 

803
00:42:02,520 --> 00:42:04,700
 caixioso,  tem  alguns  Masters
 que  fazem  isso  de 

804
00:42:04,700 --> 00:42:06,380
 propósito,  entendeu?  E 
 eu  acho  que  é  uma 

805
00:42:06,380 --> 00:42:09,300
 ploprática,  na  verdade,  que 
 é  quando  você,  né,  é  uma 

806
00:42:09,300 --> 00:42:11,160
 informação  interessante  com 
 o  jogador  ali  mais 

807
00:42:11,160 --> 00:42:13,140
 iniciante,  que  é  o  que  ele
 está  pegando,  mas  que  o 

808
00:42:13,140 --> 00:42:15,560
 grupo  tem  que  saber  como 
 pegar  aquela  informação  sem 

809
00:42:15,560 --> 00:42:17,560
 fazer  um  meta  gay, 
 entendeu?  Tem 

810
00:42:17,560 --> 00:42:20,860
 que  fazer  aquela  informação 
 nascer  de  forma  natural.  Eu

811
00:42:20,860 --> 00:42:22,560
 acho  que  o  jogador 
 intermediário  é  um  volanismo

812
00:42:22,560 --> 00:42:24,360
 também.  E 
 claro,  ele  sabe  mais  sobre 

813
00:42:24,360 --> 00:42:26,780
 rébrios,  ele  tinha  uma 
 ideia  da  desabilidade,  sabe 

814
00:42:26,780 --> 00:42:28,760
 de  dano  da  escolha.  Tem 
 o  seu  próprio  conjunto  de 

815
00:42:28,760 --> 00:42:31,160
 dados,  né?  De 
 coisas  assim.  Tem 

816
00:42:31,160 --> 00:42:33,780
 o  seu  próprio  livro  de 
 modos  esquemas.  E 

817
00:42:33,780 --> 00:42:37,460
 o  jogador  mais  avançado,  eu
 já  vou  colocando  dicas 

818
00:42:37,460 --> 00:42:39,460
 realmente  para  aqueles  que 
 tornam  Médicos,  já  vou 

819
00:42:39,460 --> 00:42:42,560
 falando  mais  um  pouco  sobre
 essa  questão,  né?  Dessa 

820
00:42:42,560 --> 00:42:46,020
 espécie  de...  Não 
 diria  coach,  mas  uma...  Um 

821
00:42:46,020 --> 00:42:48,180
 aconselhamento,  digamos 
 assim,  de  outros  jogadores 

822
00:42:48,180 --> 00:42:50,620
 mais  iniciantes.  E 
 vou  falando  muitas  dicas 

823
00:42:50,620 --> 00:42:52,840
 sobre  a  questão...  Eu 
 acho  uma  coisa  importante 

824
00:42:52,840 --> 00:42:54,580
 também,  né?  De 
 você  estimular  outros 

825
00:42:54,580 --> 00:42:58,400
 grupos,  né?  De 
 jogo,  participar  em  eventos 

826
00:42:58,400 --> 00:43:00,220
 de  RPG.  Eu 
 falo  também  desse 

827
00:43:00,220 --> 00:43:02,360
 importância  de  você  ir  nos 
 eventos  de  RPG.  Não 

828
00:43:02,360 --> 00:43:06,620
 só  para  jogar  jogos  que 
 você  não  joga  de  forma 

829
00:43:06,620 --> 00:43:09,460
 coincidente,  de  forma 
 semanal  do  seu  grupo,  mas 

830
00:43:09,460 --> 00:43:11,440
 também  para  conhecer  outros 
 contadores  de  conteúdo, 

831
00:43:11,640 --> 00:43:14,120
 conhecer  outros  mestres  mais
 velhos,  né?  Entender 

832
00:43:14,120 --> 00:43:18,200
 algumas  dinâmicas,  fazer 
 algumas  conversas  voltadas 

833
00:43:18,200 --> 00:43:20,960
 com  Game  Design.  Eu 
 acho  que  isso  também  tem  a

834
00:43:20,960 --> 00:43:22,200
 ver  novamente  com  essa 
 ideia  de  uma  atividade. 

835
00:43:22,540 --> 00:43:23,280
 Porque, 
 por  exemplo,  quando  eu  era 

836
00:43:23,280 --> 00:43:26,220
 jogador  iniciante,  até 
 intermediário,  eu  achava  a 

837
00:43:26,220 --> 00:43:29,960
 lógica  do  vampiro  de  jogar 
 300  dados  boa,  né?  Só 

838
00:43:29,960 --> 00:43:32,460
 que,  cara,  isso  é 
 completamente  ruim  do  ponto 

839
00:43:32,460 --> 00:43:34,140
 de  vista  de  Game  Design. 
 É, 

840
00:43:34,220 --> 00:43:37,900
 você  vai  jogar  10  ou  20 
 ou  30  dados,  só  que  em 

841
00:43:37,900 --> 00:43:40,720
 cada  dado  você  tem  ainda 
 chance  de  tirar  1.  E 

842
00:43:40,720 --> 00:43:44,100
 esse  1,  né?  Cortar 
 os  sucessos  que  você  tenha 

843
00:43:44,100 --> 00:43:47,180
 não  é  positivo,  né?  Então, 
 tem  alguma...  Claro, 

844
00:43:47,300 --> 00:43:49,200
 é  um  sistema  antigo,  e 
 tal,  de  clavizou  dessa 

845
00:43:49,200 --> 00:43:51,940
 forma,  e  tal.  Mas 
 enfim,  eu  acho  que  a  gente

846
00:43:51,940 --> 00:43:54,260
 só  vai  pensando  melhor 
 essas  coisas  depois.  Então, 

847
00:43:54,420 --> 00:43:57,200
 você...  E 
 claro,  vou  falando  mais  de 

848
00:43:57,200 --> 00:44:01,680
 interpretação,  vou  falar 
 sobre  a  DEV  você  usar 

849
00:44:01,680 --> 00:44:04,520
 sotaques,  também,  na  hora 
 de  interpretar,  de  você 

850
00:44:04,520 --> 00:44:07,480
 pegar  personagens  que  você 
 nunca  pegou,  e  você  tentar 

851
00:44:07,480 --> 00:44:09,000
 fazer  com  que  os 
 personagens  tenham  uma  certa

852
00:44:09,000 --> 00:44:11,760
 coerência.  Apesar 
 dos  jogadores  fazer  o 

853
00:44:11,760 --> 00:44:14,380
 multiclasse,  já  viu  aquele 
 multiclasse?  O 

854
00:44:14,380 --> 00:44:19,000
 personagem  é  feiticeiro,  é 
 decromante,  é  paladino,  o 

855
00:44:19,000 --> 00:44:21,760
 cara  vai  juntando  todas  as 
 características,  e  aí  quando

856
00:44:21,760 --> 00:44:22,960
 tu  vê,  não  tem  história 
 nenhum.  O 

857
00:44:22,960 --> 00:44:25,560
 cara  só  faz  um  montuado  de
 classes,  só  para  ter  os 

858
00:44:25,560 --> 00:44:28,240
 bônus,  enfim.  Então, 
 eu  vou  falar  também  de 

859
00:44:28,240 --> 00:44:30,360
 cara,  você  tem  que  ter  uma
 lógica  aí,  você  não  pode, 

860
00:44:31,240 --> 00:44:33,980
 digamos  assim,  só  sair 
 montuando  tudo.  E 

861
00:44:33,980 --> 00:44:36,460
 também,  é  até  uma  espécie 
 de  sapego.  Eu 

862
00:44:36,460 --> 00:44:39,480
 acho  que  também  o  jogador 
 mais  velho  vai  entendendo 

863
00:44:39,480 --> 00:44:41,680
 que  às  vezes  a  história  do
 personagem  não  é  a  história

864
00:44:41,680 --> 00:44:44,260
 da  aventura.  Ele 
 consegue  aposentar  o 

865
00:44:44,260 --> 00:44:46,640
 personagem  de  forma  mais 
 fácil.  Porque 

866
00:44:46,640 --> 00:44:48,560
 quando  a  gente  está 
 começando,  depois  de  um 

867
00:44:48,560 --> 00:44:50,260
 tempo,  a  gente  gosta  muito 
 de  jogar  com  o  mesmo 

868
00:44:50,260 --> 00:44:52,480
 personagem.  Então, 
 esses  personagens  não  vão 

869
00:44:52,480 --> 00:44:54,380
 morrer  nunca,  esses 
 personagens  que  eu  gosto  e 

870
00:44:54,380 --> 00:44:56,200
 tal.  Você 
 vai  ficando  mais  velho,  e 

871
00:44:56,200 --> 00:44:58,500
 vai  tendo  mais  sapego.  Você
 começa  a  fazer  personagens 

872
00:44:58,500 --> 00:45:01,600
 em  outro  sexo,  fazer 
 personagens  mais  velhos, 

873
00:45:01,840 --> 00:45:03,600
 começar  a  juntar 
 características  que  você 

874
00:45:03,600 --> 00:45:06,300
 nunca  jogaria.  Eu 
 mesmo  gostava  muito  de 

875
00:45:06,300 --> 00:45:10,760
 jogar  do  personagem  mais  de
 mago,  de  dúvida,  enfim, 

876
00:45:10,820 --> 00:45:13,400
 depois  eu  fui  fazendo  mais 
 range,  fui  entendendo  qual 

877
00:45:13,400 --> 00:45:16,160
 é  a  lógica  do  dinheiro 
 melhor,  entendeu?  Pode 

878
00:45:16,160 --> 00:45:18,720
 ser  folioso,  mas  depois  eu 
 fui  entendendo  que  o 

879
00:45:18,720 --> 00:45:21,440
 guerreiro  talvez  seja  um 
 arquétipo  de  guerreiro,  de 

880
00:45:21,440 --> 00:45:24,620
 fighter,  talvez  seja  um 
 arquétipo  de  personagem  dos 

881
00:45:24,620 --> 00:45:28,640
 mais  desafiadores,  no  ponto 
 de  vista  de  você  impactar 

882
00:45:28,640 --> 00:45:32,020
 o  campo  de  batalha,  mais 
 do  que  o  mago,  por 

883
00:45:32,020 --> 00:45:34,040
 exemplo,  mais  do  que  o 
 feiticeiro  que  vai  fazer 

884
00:45:34,040 --> 00:45:36,500
 aquelas  coisas  absurdas. 
 Como 

885
00:45:36,500 --> 00:45:38,300
 é  que  você  como  guerreiro 
 pode  fazer?  Então, 

886
00:45:38,340 --> 00:45:41,120
 comecei  a  achar  mais 
 desafio  nesses  personagens 

887
00:45:42,120 --> 00:45:45,180
 que  ficam  menos  overpowered.
 Fala 

888
00:45:45,180 --> 00:45:48,420
 menos  overpowered,  não,  mas 
 que  a  princípio  não  parecem

889
00:45:48,420 --> 00:45:51,640
 tão  destruidores.  Depois 
 eu  também  fui  gostando  mais

890
00:45:51,640 --> 00:45:56,060
 de  jogar  com  personagens, 
 de  jogar  com  sistemas,  por 

891
00:45:56,060 --> 00:46:03,060
 exemplo,  de  sistemas  que 
 dão  pouco  aos  jogadores, 

892
00:46:03,180 --> 00:46:06,840
 digamos  assim,  no  sentido 
 de  sistemas  de  agir.  O 

893
00:46:06,840 --> 00:46:09,840
 genenciamento  de  recursos  é 
 importante  pra  narrativa. 

894
00:46:12,060 --> 00:46:14,240
 Acho 
 que  isso  é  o  que  eu  fui 

895
00:46:14,240 --> 00:46:16,480
 aprendendo.  Então, 
 eu  tento,  eu  procuro 

896
00:46:16,480 --> 00:46:19,140
 dividir  esses  jogadores  de 
 apoio  com  esses  caras  que 

897
00:46:19,140 --> 00:46:22,240
 eles  têm  de  conter.  E 
 pra  cada  uma  delas,  eu  vou

898
00:46:22,240 --> 00:46:25,100
 dando  dicas  pra  que  eles 
 consigam  passar  no  próximo 

899
00:46:25,100 --> 00:46:28,260
 nível.  Sempre 
 chamar  na  atenção  pra  esse 

900
00:46:28,260 --> 00:46:31,540
 espécie  de  autoconhecimento 
 que  também  vem  do  Rob,  né?

901
00:46:32,060 --> 00:46:33,300
 É, 
 uma  coisa  interessante  que 

902
00:46:33,300 --> 00:46:35,720
 eu  ouvi  também  é  que  você 
 trabalha  com  boas  práticas. 

903
00:46:35,940 --> 00:46:37,260
 É 
 uma  coisa  que  eu  acredito 

904
00:46:37,260 --> 00:46:40,000
 bastante.  A 
 gente  não  vai  dizer  que 

905
00:46:40,000 --> 00:46:42,540
 necessariamente  as  coisas 
 são  a  melhor  forma  de 

906
00:46:42,540 --> 00:46:45,820
 fazer  alguma  coisa,  mas  que
 a  gente  tem  práticas  que 

907
00:46:45,820 --> 00:46:48,040
 são  de  forma  já 
 aproveitosa.  Então, 

908
00:46:48,100 --> 00:46:50,800
 você  identifica  ali  o  que 
 são  boas  práticas  de 

909
00:46:50,800 --> 00:46:53,820
 interpretação,  conduta  de 
 mesa,  quase  etiqueta,  como 

910
00:46:53,820 --> 00:46:56,040
 você  botou,  né?  Isso 
 é  uma  coisa  interessante 

911
00:46:56,040 --> 00:46:57,300
 que  eu  acho  que  evolui, 
 né?  O 

912
00:46:57,308 --> 00:46:59,020
 jogador  que  fica  mais 
 experiente,  ele  fica  um 

913
00:46:59,020 --> 00:47:02,160
 pouco  mais  perceptivo  em 
 relação  ao  que  funciona 

914
00:47:02,160 --> 00:47:04,080
 melhor  ou  que  não  funciona,
 né?  Quando 

915
00:47:04,080 --> 00:47:07,060
 você  fala  isso,  cara,  e  eu
 deixo  o  claro  no  livro  que

916
00:47:07,060 --> 00:47:09,860
 eu  não  tô  ali  pra  cagar 
 regra  não,  entendeu?  Tipo 

917
00:47:09,860 --> 00:47:12,260
 assim,  é...  Uma 
 coisa  que  eu  deixo  claro, 

918
00:47:12,400 --> 00:47:15,120
 desde  a  introdução  do 
 livro,  é  que,  claro,  eu  tô

919
00:47:15,120 --> 00:47:17,520
 colocando  ali  como  você 
 falou,  são  boas  práticas 

920
00:47:17,520 --> 00:47:20,240
 que  a  gente  pode  funcionar.
 Mas 

921
00:47:20,240 --> 00:47:23,240
 eu  deixo  claro  também  que 
 se  na  mesa  do  cara,  né, 

922
00:47:23,400 --> 00:47:25,620
 as  pessoas  já  são 
 conhecidas  e  tem  outras 

923
00:47:25,620 --> 00:47:28,240
 práticas,  ok,  é  o  que  vai 
 funcionar  pro  seu 

924
00:47:28,240 --> 00:47:30,700
 entretenimento.  Eu 
 coloco  muitas  dessas  boas 

925
00:47:30,700 --> 00:47:32,820
 práticas,  sobre  tudo 
 voltadas  pra  quando  você 

926
00:47:32,820 --> 00:47:36,040
 vai  em  evento  IPG,  de  você
 não  conhece  as  pessoas  que 

927
00:47:36,040 --> 00:47:38,180
 você  tá  jogando,  né?  Então,
 cada  vez  demais  a  gente 

928
00:47:38,180 --> 00:47:40,620
 tem  que  fazer  isso,  tem 
 que  pensar  realmente  em 

929
00:47:40,620 --> 00:47:42,800
 como  deixar  as  pessoas 
 confortáveis  pra  jogar. 

930
00:47:43,220 --> 00:47:44,640
 Entre 
 essas  boas  práticas,  claro, 

931
00:47:44,820 --> 00:47:47,000
 você  pode  utilizar  na  sua 
 mesa.  Agora, 

932
00:47:47,260 --> 00:47:50,380
 tipo  assim,  quando  o 
 jogador  já  se  conhece  há 

933
00:47:50,380 --> 00:47:53,280
 bastante  tempo,  aquele  grupo
 de  amigos  já  tinha,  onde 

934
00:47:53,280 --> 00:47:56,180
 todo  mundo  tem  história 
 paralela  e  tal,  as  pessoas 

935
00:47:56,180 --> 00:47:58,360
 passam  um  pouquinho  disso, 
 mas  quando  tem  um  jogador, 

936
00:47:58,400 --> 00:48:00,720
 sobretudo  quando  tem  um 
 jogador  novo,  quando  tem 

937
00:48:00,720 --> 00:48:03,040
 uma  pessoa  que  tá  entrando 
 ali,  eu  acho  que  ele 

938
00:48:03,040 --> 00:48:04,720
 sempre  é  importante  pra 
 fazer  com  que  aquela  pessoa

939
00:48:04,720 --> 00:48:07,780
 fique  confortável  e  por 
 vontade  de  querer  jogar  com

940
00:48:07,780 --> 00:48:09,600
 você.  Porque 
 tu  imagina  isso,  a  gente 

941
00:48:09,600 --> 00:48:12,700
 vai  jogar,  se  todo  mundo  é
 meio  conhecido  e  tal,  entra

942
00:48:12,700 --> 00:48:15,740
 um,  dois  jogadores  novos, 
 daí  a  gente  fica  tanto  com

943
00:48:15,740 --> 00:48:17,960
 conversa  paralela,  a  gente 
 fica  tanto  excluindo  a 

944
00:48:17,960 --> 00:48:20,720
 pessoa  que  tá  com  o  jogo, 
 ou  que  fica  com  o  verso, 

945
00:48:20,800 --> 00:48:21,960
 eu  acho  que  essa  pessoa 
 vai  querer  jogar  com  a 

946
00:48:21,960 --> 00:48:24,800
 gente,  né?  Explicemente, 
 né?  Então, 

947
00:48:25,220 --> 00:48:28,840
 essas  boas  práticas,  claro, 
 não  substituem  essa 

948
00:48:28,840 --> 00:48:31,620
 experiência  da  pessoa  em 
 relação  ao  grupo  que  ela 

949
00:48:31,620 --> 00:48:34,060
 já  joga.  São 
 dicas  ali  gerais  e  tal, 

950
00:48:34,140 --> 00:48:39,360
 são  dicas  sobretudo  pra 
 novos  jogadores,  que  ajudam 

951
00:48:39,360 --> 00:48:42,380
 bastante,  mas  claro,  também 
 é  claro  que  eu  não  tô  ali

952
00:48:42,380 --> 00:48:44,600
 pra  ficar  cagando  reggae, 
 pra  falar  assim,  RpG  é 

953
00:48:44,600 --> 00:48:47,840
 isso,  RpG  é  aquilo.  Porque 
 também  eu  não  gosto 

954
00:48:47,840 --> 00:48:50,520
 quando...  A 
 gente  sabe  que  tem  jogador 

955
00:48:50,520 --> 00:48:53,500
 raporjento  e  tudo  com 
 delado,  né,  cara?  E 

956
00:48:53,500 --> 00:48:55,640
 na  RpG  não  podia  ser 
 diferente,  temos  jogadores 

957
00:48:55,640 --> 00:48:57,920
 de  raporjento  e  RpG  que 
 quando  chega  assim,  não,  só

958
00:48:57,920 --> 00:48:59,780
 pode  ser  dessa  forma,  só 
 pode  ser  dessa 

959
00:48:59,780 --> 00:49:02,560
 interpretação,  tem  que  fazer
 isso,  entendeu?  Aí 

960
00:49:02,560 --> 00:49:04,480
 eu  posto,  nem  eu  gosto 
 disso  de  jogador,  tá 

961
00:49:04,480 --> 00:49:06,280
 ligado?  E 
 você,  bom,  você  vai 

962
00:49:06,280 --> 00:49:09,880
 trazendo  então  essas  boas 
 práticas,  essas  coisas  que 

963
00:49:09,880 --> 00:49:12,920
 eu  concordo  contigo,  né?  A 
 gente  vai  aprendendo  com  a 

964
00:49:12,920 --> 00:49:14,540
 experiência  também  dos 
 outros,  né?  Vai 

965
00:49:14,548 --> 00:49:19,160
 aprendendo  com,  enfim,  é  um
 conhecimento  comum,  né?  Que 

966
00:49:19,160 --> 00:49:21,080
 a  gente  vai  desenvolvendo 
 ali,  cada  um  tem  seu 

967
00:49:21,080 --> 00:49:24,600
 quick,  mas  a  gente  chega, 
 obviamente,  no  metiqueta, 

968
00:49:24,660 --> 00:49:27,460
 numa  coisa  assim.  Agora 
 chega  um  momento  em  que 

969
00:49:27,460 --> 00:49:29,260
 esse  jogador  aprende,  né? 
 Ele 

970
00:49:29,260 --> 00:49:32,180
 aprende  mais,  ele  se  sente 
 mais  confortável.  Então, 

971
00:49:32,420 --> 00:49:35,880
 o  teu  livro,  ele  percorre 
 esse  caminho  do  cara  que 

972
00:49:35,880 --> 00:49:38,360
 começou  a  jogar,  e  num 
 momento  você  se  sente 

973
00:49:38,360 --> 00:49:42,060
 seguro  pra  mestrar,  né? 
 Como 

974
00:49:42,060 --> 00:49:44,680
 é  que  é  essa  introdução  ao
 mestre?  Como 

975
00:49:44,680 --> 00:49:46,960
 é  que  você  trabalha  com 
 esse  mestre?  Que 

976
00:49:46,960 --> 00:49:50,160
 caminhos  que  você  envereda 
 aí  no  teu  livro  quando 

977
00:49:50,160 --> 00:49:53,460
 você  trata  sobre 
 conhecimento  e  prática  de 

978
00:49:53,460 --> 00:49:56,160
 mestrar  RpG?  Pô, 
 isso  aí  é  uma  coisa  muito 

979
00:49:56,160 --> 00:49:59,000
 legal,  cara.  Eu 
 sou,  eu  sou,  eu  sou 

980
00:49:59,008 --> 00:50:01,360
 escritor,  seja  uma  analista,
 né?  E 

981
00:50:01,360 --> 00:50:04,160
 quando  eu  comecei  a  pensar 
 esse  capítulo  do  mestre,  eu

982
00:50:04,160 --> 00:50:07,220
 pensei  assim,  caramba,  eu 
 não  posso  chegar  assim  e 

983
00:50:07,220 --> 00:50:11,480
 colocando  aquelas  dicas  que 
 a  gente  encontra  nos  rpgs 

984
00:50:11,480 --> 00:50:16,300
 com  o  mestre,  Tem  que  ter 
 uma  trama,  tem  que  ter  um 

985
00:50:16,300 --> 00:50:18,860
 desafio,  tem  que  ter  isso 
 aqui  no  colar.  Eu 

986
00:50:18,860 --> 00:50:20,620
 pensei  assim,  cara,  se  eu 
 colocar  isso,  se  não  tiver 

987
00:50:20,620 --> 00:50:23,280
 uma  base,  é  melhor,  não 
 vai  colar  nem  pro  NIC, 

988
00:50:23,400 --> 00:50:26,600
 colaria,  entendeu?  Então, 
 uma  coisa  que  eu  sempre 

989
00:50:26,600 --> 00:50:30,760
 coloco,  é  o  que  eu  pensei 
 que  funciona  muito  bem,  eu 

990
00:50:30,760 --> 00:50:33,440
 vou  falar  da  jornada  do 
 herói,  dos  12  partes  do 

991
00:50:33,440 --> 00:50:36,820
 povo.  Então, 
 eu  vou  falar  muito  sobre 

992
00:50:36,820 --> 00:50:39,960
 essa  questão,  que  na  RpG  é
 uma  construção  de  história, 

993
00:50:40,040 --> 00:50:43,800
 só  que  em  grupo,  né?  O 
 mestre  ele  tá  ali  pra  bio 

994
00:50:43,800 --> 00:50:48,200
 palco,  pra  dar  o,  né?  Pra 
 acender  a  fogueira,  digamos 

995
00:50:48,200 --> 00:50:50,480
 assim,  do  início  da 
 história,  mas  no  final  das 

996
00:50:50,480 --> 00:50:53,060
 contas  que  faz  a  história 
 é  o  grupo,  né?  Então, 

997
00:50:53,500 --> 00:50:56,780
 a  gente  tem  grupos  onde  o 
 jogador,  de  alguma  forma, 

998
00:50:57,360 --> 00:51:00,100
 se  enveredor  mais  pelo  que 
 o  mestre  propõe,  e  a  gente

999
00:51:00,100 --> 00:51:02,520
 também  sabe  que  tem 
 jogatinas,  né?  Quem 

1000
00:51:02,520 --> 00:51:05,280
 nunca,  né?  Aqui 
 está  pensando  uma  coisa,  e 

1001
00:51:05,288 --> 00:51:07,760
 o  grupo  vai  e  muda 
 completamente  a  história, 

1002
00:51:08,060 --> 00:51:10,700
 onde  a  aventura  vira  um 
 grande  improviso  do  mestre, 

1003
00:51:10,720 --> 00:51:13,300
 né?  Então, 
 eu  trago  a  jornada  do 

1004
00:51:13,300 --> 00:51:16,060
 herói  do  Google,  né?  Então,
 a  jornada  dos  heróis,  pra 

1005
00:51:16,060 --> 00:51:19,640
 quem  não  conhece,  são  os 
 12  passos  clássicos  para 

1006
00:51:19,640 --> 00:51:23,640
 criação  da  criação  e 
 contação  de  histórias,  né? 

1007
00:51:24,380 --> 00:51:26,800
 Esses 
 12  passos  se  enveredam 

1008
00:51:26,800 --> 00:51:30,400
 desde  a  apresentação  do 
 herói,  digamos  assim,  que 

1009
00:51:30,400 --> 00:51:32,760
 claro,  aí  eu  vou  tratar 
 esses  heróis  como  sendo  os 

1010
00:51:32,760 --> 00:51:35,760
 personagens  dos  jogadores, 
 esses  heróis  que  são, 

1011
00:51:35,760 --> 00:51:38,920
 então,  transpostos  no  seu 
 mundo  comum,  que  é  aquele 

1012
00:51:38,920 --> 00:51:42,540
 mundo  cotidiano,  né?  Do 
 Mado  que  está  a  sua  torre,

1013
00:51:42,660 --> 00:51:46,820
 do  Druida  que  tá  na 
 floresta,  e  aí  até  ao 

1014
00:51:46,820 --> 00:51:50,220
 chamado  da  aventura.  E 
 quando  efetivamente  o  mestre

1015
00:51:50,220 --> 00:51:53,240
 coloca  os  jogadores  ali  na 
 aventura.  Então, 

1016
00:51:53,480 --> 00:51:57,440
 eu  vou  utilizando  a  jornada
 do  Vogler,  em  que  nesses 

1017
00:51:57,440 --> 00:52:00,600
 12  passos  ele  vai 
 explicando  o  desenho, 

1018
00:52:00,600 --> 00:52:03,980
 digamos  assim,  fundamental, 
 o  desenho  base  da 

1019
00:52:03,980 --> 00:52:07,000
 construção  de  histórias,  e 
 a  partir  disso  eu  vou 

1020
00:52:07,000 --> 00:52:10,280
 colocando,  eu  vou  explicando
 como  o  mestre,  se  ele 

1021
00:52:10,280 --> 00:52:13,100
 dominar  os  12  passos  a 
 jornada  do  herói,  ele 

1022
00:52:13,100 --> 00:52:16,900
 consegue  até,  claro,  fazer 
 a  própria...  manter, 

1023
00:52:17,220 --> 00:52:19,640
 dar  continuidade  à  aventura 
 que  a  gente  tá  narrando, 

1024
00:52:19,960 --> 00:52:23,580
 mas  também  improvisar  se 
 for  possível.  Porque 

1025
00:52:23,587 --> 00:52:27,080
 já  acontece,  já  se 
 efetivamente  tem  participado 

1026
00:52:27,080 --> 00:52:30,520
 de  mesas  onde  quando  você 
 percebe,  claramente  o  mestre

1027
00:52:30,520 --> 00:52:32,760
 tá  improvisando  porque  ele 
 não  tem  ideia  do  que  tá 

1028
00:52:32,760 --> 00:52:35,460
 acontecendo.  Ou, 
 por  exemplo,  aventuras 

1029
00:52:35,460 --> 00:52:38,480
 prontas,  é  tipo  assim,  eu 
 entender,  vários  jogos  tem 

1030
00:52:38,480 --> 00:52:41,940
 monstros  de  aventura  pronta,
 calvo  duro,  que  normalmente 

1031
00:52:41,940 --> 00:52:45,480
 as  aventuras  prontas  não... 
 as 

1032
00:52:45,480 --> 00:52:48,880
 publicações  normalmente  têm 
 muitas  ideias  de  tudo  que 

1033
00:52:48,880 --> 00:52:51,600
 acontece.  Mas, 
 às  vezes,  calha  de  alguém 

1034
00:52:51,600 --> 00:52:54,620
 fazer  uma  coisa  que  nem 
 nos  livros  tá  ali  já 

1035
00:52:54,620 --> 00:52:56,600
 preconcebido,  então,  às 
 vezes,  pode  criar  uma  coisa

1036
00:52:56,600 --> 00:52:59,320
 completamente  diferente. 
 Então, 

1037
00:52:59,460 --> 00:53:03,020
 eu  passo  esse  conhecimento 
 da  jornada  do  herói  para 

1038
00:53:03,020 --> 00:53:06,880
 ensinar  como  que  o  mestre, 
 a  partir  desse  entendimento 

1039
00:53:06,880 --> 00:53:09,740
 desses  12  passos,  pode 
 utilizar  isso  na  própria 

1040
00:53:09,740 --> 00:53:12,460
 campanha.  Então, 
 eu  faço  uma  aproximação, 

1041
00:53:12,600 --> 00:53:17,540
 Balbi,  é  da  literatura  do 
 cinema,  pra  explicar  esse 

1042
00:53:17,540 --> 00:53:20,420
 core,  essas  características 
 principais  da  criação  de 

1043
00:53:20,420 --> 00:53:23,940
 histórias,  pra  que  aí  sim 
 depois  eu  possa  entrar  na 

1044
00:53:23,940 --> 00:53:26,720
 especificidade  de  um  RPG. 
 Pergunta 

1045
00:53:26,720 --> 00:53:29,120
 interessante  sobre  isso  que 
 você  tá  trazendo,  da  coisa 

1046
00:53:29,120 --> 00:53:35,980
 de  uma  fonte  literária,  da 
 jornada  do  herói  que 

1047
00:53:35,980 --> 00:53:41,680
 compreende  uma  saga,  alguns 
 passos,  são  12  passos.  Como

1048
00:53:41,680 --> 00:53:44,920
 são  essas  adaptações  que 
 você  faz  pra  linguagem  do 

1049
00:53:44,920 --> 00:53:48,500
 RPG?  Porque, 
 um  exemplo,  a  gente  tem  na

1050
00:53:48,500 --> 00:53:51,580
 jornada  do  herói,  a  gente 
 tem  um  herói,  um 

1051
00:53:51,580 --> 00:53:55,480
 protagonista,  um  personagem 
 que  é  o  protagonista,  e 

1052
00:53:55,480 --> 00:53:58,260
 essa  jornada  é  uma  jornada 
 muito  pessoal  dele.  Ele 

1053
00:53:58,260 --> 00:54:01,160
 enfrenta  seus  próprios 
 medos,  existe  todo  um 

1054
00:54:01,160 --> 00:54:05,220
 espaço  interno  que  ele 
 enfrenta  nesse  certo  momento

1055
00:54:05,220 --> 00:54:07,200
 da  jornada,  existe  ali 
 um...  enfim, 

1056
00:54:07,759 --> 00:54:10,240
 existe  particularidades  da 
 jornada  do  herói  que  é 

1057
00:54:10,240 --> 00:54:14,760
 feita  pra  essa  contagem  de 
 história  que  o  cinema  usa 

1058
00:54:14,760 --> 00:54:17,220
 e  tal,  que  usa  num 
 protagonista.  Como 

1059
00:54:17,220 --> 00:54:19,580
 é  que  é  isso?  O 
 que  você  precisou  adaptar 

1060
00:54:19,580 --> 00:54:23,140
 da  jornada  do  herói  para  o
 RPG  em  sua  mídia 

1061
00:54:23,140 --> 00:54:26,420
 particular?  Como 
 é  que  você  trabalhou  isso, 

1062
00:54:26,560 --> 00:54:28,560
 que  desafios  que  você 
 enfrentou  na  sua  própria 

1063
00:54:28,560 --> 00:54:32,140
 jornada  quando  resolveu  ir 
 por  essa  vereda?  Cara, 

1064
00:54:32,340 --> 00:54:34,440
 muitos  desafios,  porque  é 
 isso  que  é  uma  coisa  que 

1065
00:54:34,440 --> 00:54:36,720
 me  tembolado  do  início.  Ou 
 seja,  cara,  como  é  que  eu 

1066
00:54:36,720 --> 00:54:38,860
 vou  explicar  a  jornada  do 
 herói,  que  é  uma  questão 

1067
00:54:38,860 --> 00:54:42,480
 de  interacultura,  com  uma 
 linguagem  que  seja  pelo 

1068
00:54:42,480 --> 00:54:46,520
 menos  clara  para  quem  está 
 lendo  que  é  Master  RPG?  E 

1069
00:54:46,520 --> 00:54:51,400
 aí,  o  que  eu  fiz?  Esse 
 que  você  falou  é  o  início 

1070
00:54:51,400 --> 00:54:54,320
 realmente  da  descrição  da 
 jornada  do  herói,  jornada 

1071
00:54:54,320 --> 00:54:56,720
 do  herói  é  para  o  herói 
 em  mídia,  e  eu  vou 

1072
00:54:56,720 --> 00:54:58,720
 explicando  então  que  na 
 verdade  cada  um  desses 

1073
00:54:58,720 --> 00:55:00,840
 heróis  são  os  personagens 
 do  jogador.  Então, 

1074
00:55:00,940 --> 00:55:03,560
 o  primeiro  passo  da  jornada
 do  herói  é  essa 

1075
00:55:03,560 --> 00:55:06,820
 apresentação  do  herói  em 
 seu  mundo  comum.  E 

1076
00:55:06,820 --> 00:55:10,720
 a  aventura  é  justamente  o 
 que  tira  o  herói  do  mundo 

1077
00:55:10,720 --> 00:55:13,160
 comum.  Então, 
 eu  vou  falando  na  verdade, 

1078
00:55:13,420 --> 00:55:17,280
 eu  vou  tentando  ensinar  que
 o  Master  deve,  de  forma 

1079
00:55:17,280 --> 00:55:21,140
 natural,  de  forma  que  seja 
 incrível  para  os  jogadores, 

1080
00:55:22,400 --> 00:55:25,640
 tirar  esses  jogadores,  tirar
 esses  personagens  do  mundo 

1081
00:55:25,640 --> 00:55:28,920
 comum  e  conectar  as 
 histórias  dos  personagens, 

1082
00:55:28,920 --> 00:55:31,620
 que  talvez  seja  um  grande 
 desafio  quando  a  gente 

1083
00:55:31,620 --> 00:55:34,540
 narra  com  uma  aventura.  É 
 de  alguma  forma  conseguir 

1084
00:55:34,540 --> 00:55:37,900
 conectar  as  histórias  dos 
 personagens.  Então, 

1085
00:55:37,940 --> 00:55:40,280
 antes  disso,  Balbi,  eu  falo
 da  importância  da  sessão 

1086
00:55:40,280 --> 00:55:41,520
 zero.  Na 
 verdade,  eu  acho  que  eu 

1087
00:55:41,528 --> 00:55:44,180
 falo  um  pouco  depois,  mas 
 eu  vou  relacionando  a 

1088
00:55:44,180 --> 00:55:47,800
 sessão  zero.  Ou 
 seja,  eu  acho  que  isso  tem

1089
00:55:47,800 --> 00:55:49,940
 a  ver  com  uma  espécie  de 
 planejamento.  Ou 

1090
00:55:49,940 --> 00:55:52,220
 seja,  eu  pego  os 
 personagens,  eu  entendo  um 

1091
00:55:52,220 --> 00:55:54,660
 pouco  o  background  dos 
 personagens  e  a  partir 

1092
00:55:54,660 --> 00:55:57,920
 disso  eu  vou  conectando -os 
 na  história  que  eu  preciso 

1093
00:55:57,920 --> 00:56:02,240
 contar.  Aí 
 eu  dou  alguns  exemplos. 

1094
00:56:02,680 --> 00:56:05,180
 Aliás, 
 nesse  trecho,  no  vivo,  eu 

1095
00:56:05,180 --> 00:56:11,280
 coloco  um  exemplo  de  uma 
 narrativa,  de  um  jogo.  Eu 

1096
00:56:11,280 --> 00:56:13,520
 vou  explicando  os  doze 
 passos  a  partir  de  um 

1097
00:56:13,520 --> 00:56:18,200
 exemplo  de  uma  campanha  de 
 RPG  ficcional.  Um 

1098
00:56:18,200 --> 00:56:22,500
 exemplo  realmente.  Então, 
 a  ideia  está  nessa,  em 

1099
00:56:22,500 --> 00:56:25,460
 conseguir  conectar  essa 
 história  pregressa  dos 

1100
00:56:25,460 --> 00:56:27,800
 personagens.  E 
 uma  forma  que  você  pode 

1101
00:56:27,800 --> 00:56:31,940
 fazer  isso,  claro,  que 
 muitos  narradores  fazem,  é 

1102
00:56:31,940 --> 00:56:34,060
 por  exemplo,  tem  um 
 personagem  que  é  o  mais 

1103
00:56:34,060 --> 00:56:37,800
 central  da  narrativa.  Então,
 como  se  a  bola  tivesse  ali

1104
00:56:37,800 --> 00:56:40,400
 com  ele.  É 
 a  história,  sei  lá,  de  um 

1105
00:56:40,400 --> 00:56:43,720
 paladilo  que  perdeu  sua  fé.
 Então, 

1106
00:56:43,740 --> 00:56:46,600
 ele  é  um  personagem  que 
 não  tem  fé  nenhuma  e  ele 

1107
00:56:46,600 --> 00:56:51,080
 quer  fazer  a  sua  jornada 
 de  recuperar  esses  seus 

1108
00:56:51,080 --> 00:56:53,100
 favores  divinos.  Não 
 sei,  isso  é  um  exemplo  que

1109
00:56:53,100 --> 00:56:54,900
 não  tem  nada  a  ver  com  o 
 vivo.  Mas, 

1110
00:56:55,060 --> 00:56:58,160
 por  exemplo,  se  esse 
 personagem  é  o  importante, 

1111
00:56:58,160 --> 00:57:01,260
 eu  vou  tentar  conectar  os 
 outros  personagens  da  minha 

1112
00:57:01,260 --> 00:57:06,820
 narrativa  de  acordo  com 
 essa  missão  pessoal  desse 

1113
00:57:06,820 --> 00:57:12,880
 personagem.  Então, 
 nessa  busca  do  paladino 

1114
00:57:12,880 --> 00:57:18,880
 pela  sua  fé,  novamente,  ele
 pode  ter  ali  amigos, 

1115
00:57:19,100 --> 00:57:21,840
 camaradas,  que  querem  esse 
 desafio.  Ele 

1116
00:57:21,840 --> 00:57:26,940
 pode  ter  ali  magos  ou  até 
 mesmo  ladinos  que  querem 

1117
00:57:26,940 --> 00:57:31,120
 enfrentar  essa  aventura  por 
 conta  dos  tesoulos  místicos 

1118
00:57:31,120 --> 00:57:35,320
 que  podem  aviar  calhar 
 nesse  caminho.  Então, 

1119
00:57:35,680 --> 00:57:40,040
 você  tem  de  conhecer  muito 
 bem  essa  história  pregressa 

1120
00:57:40,040 --> 00:57:42,540
 desses  personagens  e 
 entender  como  que  elas 

1121
00:57:42,540 --> 00:57:45,780
 podem  se  conectar.  Aí 
 vai  o  exercício  de  leitura.

1122
00:57:46,160 --> 00:57:47,020
 Eu 
 chamo  muita  atenção  para 

1123
00:57:47,020 --> 00:57:48,980
 isso  também,  porque  é 
 importante.  Você 

1124
00:57:48,980 --> 00:57:51,960
 me  fala  que  o  RPG  começa 
 na  leitura.  O 

1125
00:57:51,960 --> 00:57:54,200
 RPG  começa  na  leitura. 
 Sempre 

1126
00:57:54,200 --> 00:57:57,000
 para  quem  joga  e  para  quem
 mexe.  Sobretudo 

1127
00:57:57,000 --> 00:57:59,500
 para  quem  mexe.  Aliás, 
 eu  acho  que  vou  patentear 

1128
00:57:59,500 --> 00:58:01,620
 essa  frase  depois.  Eu 
 acho  que  é  uma  frase  bem 

1129
00:58:01,620 --> 00:58:04,540
 legal.  Porque, 
 cara,  a  gente  tem  que  ler 

1130
00:58:04,540 --> 00:58:07,120
 histórias  de  sua  fantasia 
 para  entender  como  a 

1131
00:58:07,120 --> 00:58:09,520
 sociedade  do  Anel  é  jupada.
 Como 

1132
00:58:09,520 --> 00:58:14,620
 é  que  os  caras  resolvem  ir
 lá  acompanhar  o  Frodo  e  os

1133
00:58:14,620 --> 00:58:17,400
 Vobbings  para  jogar  um  Anel
 lá  em  Mordor?  Por 

1134
00:58:17,400 --> 00:58:21,560
 que  eles  se  remontem?  Qual 
 é  até  a  palavra  bonita,  o 

1135
00:58:21,567 --> 00:58:24,560
 leite  motivo?  É 
 essa  motivação  desses 

1136
00:58:24,560 --> 00:58:26,920
 personagens.  O 
 que  eles  fazem  entrar  em 

1137
00:58:26,920 --> 00:58:31,520
 guerra?  Se 
 unirem  ali  para  fazerem 

1138
00:58:31,520 --> 00:58:34,520
 aquela  sociedade  e  enfrentar
 todos  aqueles  desafios.  O 

1139
00:58:34,520 --> 00:58:37,920
 que  os  impulsiona?  Então 
 o  mestre  tem  de  conhecer 

1140
00:58:37,920 --> 00:58:41,320
 essas  paixões  dos 
 personagens,  motivações 

1141
00:58:41,320 --> 00:58:44,360
 deles,  para  conseguir 
 conectá -los  na  narrativa. 

1142
00:58:44,800 --> 00:58:46,080
 Isso 
 pode  acontecer  de  forma 

1143
00:58:46,080 --> 00:58:50,440
 unitária,  como  eu  disse.  Ou
 seja,  um  personagem  carrega 

1144
00:58:50,440 --> 00:58:53,940
 a  aventura  e  os  outros  são
 esses  personagens.  Esses 

1145
00:58:53,940 --> 00:58:58,360
 também  estão  na  aventura, 
 mas  estão  ali  como...  Não 

1146
00:58:58,360 --> 00:59:00,120
 diria  que  pode  desvastar, 
 porque  na  verdade  todos  são

1147
00:59:00,120 --> 00:59:02,320
 estrelos.  Todos 
 são  importantes,  todos  são 

1148
00:59:02,320 --> 00:59:04,940
 heróis.  Ou 
 seja,  os  objetivos  deles 

1149
00:59:04,940 --> 00:59:07,880
 são  objetivos  paralelos  à 
 história  principal.  Ou 

1150
00:59:07,880 --> 00:59:11,840
 de  fato  você  conecta  a 
 partir  de  um  grande 

1151
00:59:11,840 --> 00:59:18,280
 acontecimento  que  vai  pegar 
 todos  os  personagens.  Uma 

1152
00:59:18,280 --> 00:59:21,240
 mudança  da  cidade,  uma 
 mudança  do  reino,  que  pode 

1153
00:59:21,240 --> 00:59:23,600
 referir  a  todos.  E 
 claro,  a  gente  está  falando

1154
00:59:23,600 --> 00:59:26,100
 aqui  de  personagens  quando 
 eles  não  se  conhecem.  Acho 

1155
00:59:26,100 --> 00:59:27,900
 que  quando  os  personagens 
 se  conhecem  é  muito  mais 

1156
00:59:27,900 --> 00:59:29,740
 fácil.  E 
 isso  é  o  que  eu  vejo  de 

1157
00:59:29,740 --> 00:59:32,120
 maioria  das  narrativas.  Ou 
 seja,  a  maioria  dos  jogos 

1158
00:59:32,120 --> 00:59:34,960
 que  eu  vou  até,  jogos 
 fora,  são  onde  os 

1159
00:59:34,960 --> 00:59:36,620
 personagens  já  se  conhecem. 
 Então 

1160
00:59:36,620 --> 00:59:39,100
 é  mais  fácil  criar  uma 
 narrativa  com  esses 

1161
00:59:39,100 --> 00:59:43,100
 personagens  conjuntos.  Então,
 respondendo  a  forma  mais 

1162
00:59:43,100 --> 00:59:48,360
 completa,  eu  dou  um  exemplo
 de  uma  aventura  que 

1163
00:59:48,360 --> 00:59:51,560
 acontece  em  curso  e  vou 
 explicando  essas 

1164
00:59:51,560 --> 00:59:53,720
 especificidades.  A 
 gente  tem  que  entender  que 

1165
00:59:53,720 --> 00:59:57,120
 quem  somos  heróis,  essas 
 questões  principais,  o  que 

1166
00:59:57,120 --> 01:00:00,100
 que  difere  o  RPG,  disteia 
 daquilo.  E 

1167
01:00:00,100 --> 01:00:02,140
 depois  eu  vou  abrir  um 
 espaço  também  para  a 

1168
01:00:02,140 --> 01:00:03,640
 improvisação.  Porque 
 eu  acho  que  é  uma  coisa 

1169
01:00:03,640 --> 01:00:07,980
 muito  importante.  Porque, 
 sem  embora  o  rio  vá  por 

1170
01:00:07,980 --> 01:00:10,940
 um  lado,  os  jogadores  vão 
 querer  uma  forma  diferente 

1171
01:00:10,940 --> 01:00:19,560
 de  cortar  o  rio.  Sem 
 dúvida,  cara.  Troca, 

1172
01:00:19,780 --> 01:00:22,780
 troca!  Ninguém 
 está  ouvindo  minhas  mal 

1173
01:00:22,780 --> 01:00:29,300
-dissências.  Nestre, 
 invadir  os  sonhos  das 

1174
01:00:29,300 --> 01:00:32,720
 pessoas  com  pressaços  e 
 mensagens  cifradas  não 

1175
01:00:32,720 --> 01:00:36,720
 funciona  tão  bem  para  você 
 espalhar  a  sua  maldição  e 

1176
01:00:36,720 --> 01:00:40,460
 botar  o  mundo  a  seus  pés. 
 Posso 

1177
01:00:40,460 --> 01:00:45,100
 dar  uma  sugestão?  Mas 
 que  petulante!  Você? 

1178
01:00:45,780 --> 01:00:49,750
 Uma  sugestão? 
 Ahahahahahahaha! 

1179
01:00:50,300 --> 01:00:54,360
 Conde  milacai,  qual  a  sua 
 ideia?  Os 

1180
01:00:54,360 --> 01:00:58,960
 caminhos  oníricos  são  muito 
 torturosos  e  geram  muitas 

1181
01:00:58,960 --> 01:01:02,800
 dúvidas.  Ninguém 
 entendeu  suas  pragas, 

1182
01:01:02,960 --> 01:01:05,860
 mestre.  Você 
 é  incrível,  ímpar, 

1183
01:01:06,400 --> 01:01:10,440
 magnânimo.  Mas 
 precisa  transformar  sua 

1184
01:01:10,440 --> 01:01:14,320
 experiência  em  influência. 
 Já 

1185
01:01:14,320 --> 01:01:18,360
 pensou  em  falar  para  um 
 público  muito  maior,  de 

1186
01:01:18,360 --> 01:01:22,380
 forma  mais  clara  e 
 construir  mais  credibilidade?

1187
01:01:23,460 --> 01:01:26,200
 Ha! 
 Você  está  sugerindo  que  eu 

1188
01:01:26,200 --> 01:01:28,940
 crio  um  podcast,  Lacayo? 
 Mas 

1189
01:01:28,940 --> 01:01:31,540
 qualquer  um  tem  um  podcast 
 hoje  em  dia.  É 

1190
01:01:31,540 --> 01:01:34,940
 só  pegar  o  microfone,  meia 
 boca  e  botar  no  ar.  Eu 

1191
01:01:34,940 --> 01:01:39,320
 não  sou  qualquer  um.  Eu 
 preciso  de  um  diferencial. 

1192
01:01:40,520 --> 01:01:43,400
 Sim, 
 mestre.  Precisamente 

1193
01:01:43,400 --> 01:01:46,200
 isso.  Eu 
 fiz  recentemente  uma 

1194
01:01:46,200 --> 01:01:48,980
 descoberta,  cara,  entre  nós,
 que  pode  ser  o  seu 

1195
01:01:48,980 --> 01:01:57,080
 interesse.  Veja 
 só  isso.  Olá, 

1196
01:01:57,360 --> 01:02:00,320
 você  já  conhece  o  MKPE 
 Studio?  É 

1197
01:02:00,320 --> 01:02:02,800
 o  estúdio  de  onde  o  Boi  e
 o  Balbi  gravam  suas  lives 

1198
01:02:02,800 --> 01:02:05,600
 de  Quinta,  com  Johnny 
 Telles,  diretamente  do 

1199
01:02:05,600 --> 01:02:09,160
 Butantan,  em  São  Paulo.  O 
 MKPE  conta  com  equipamento 

1200
01:02:09,160 --> 01:02:13,600
 de  ponta,  câmeras  incríveis,
 microfones  excelentes,  um 

1201
01:02:13,600 --> 01:02:17,360
 espaço  facilmente  adaptado 
 às  suas  necessidades,  e 

1202
01:02:17,360 --> 01:02:19,660
 tudo  mais  que  você  precisa 
 para  uma  transmissão  de 

1203
01:02:19,660 --> 01:02:23,600
 qualidade,  seja  podcast, 
 videocast,  cursos  e  lives. 

1204
01:02:24,540 --> 01:02:27,020
 Transforme 
 a  sua  experiência  em 

1205
01:02:27,020 --> 01:02:30,200
 influência.  Acesse 
 o  Instagram, 

1206
01:02:30,700 --> 01:02:35,460
 mkpeunderlinestudio,  e 
 confira  o  portfólio.  Aí 

1207
01:02:35,460 --> 01:02:38,700
 é  só  consultar  o  Johnny 
 sobre  como  fazer  a  magia 

1208
01:02:38,700 --> 01:02:43,960
 acontecer.  E 
 aí,  mestre,  o  que  achou  da

1209
01:02:43,960 --> 01:02:49,300
 sugestão?  Só 
 respondo,  Seforno  Super 

1210
01:02:49,300 --> 01:03:06,320
 Chat! 
 Eu 

1211
01:03:06,320 --> 01:03:10,260
 estava  vendo  aqui  também 
 que  você  acaba  levando  a 

1212
01:03:10,260 --> 01:03:14,140
 conversa  com  esse  mestre, 
 da  inspiração  para  a 

1213
01:03:14,140 --> 01:03:18,140
 literatura,  essa  coisa  da 
 narração  progressiva  que 

1214
01:03:18,140 --> 01:03:21,280
 você  coloca.  Você 
 chega  aqui  num  pedaço 

1215
01:03:21,280 --> 01:03:24,200
 interessante,  puxando  no  ver
 o  dos  histórias  sistemas  de

1216
01:03:24,200 --> 01:03:30,060
 RPG  e  teoria  GNS.  Teoria 
 GNS  é  essa  teoria  da  Ford,

1217
01:03:30,320 --> 01:03:32,560
 que  veio  ali  do  Ron 
 Edwards,  do  game -ismo,  do 

1218
01:03:32,560 --> 01:03:34,480
 narrativismo  e  do 
 simulacionismo.  Aqui 

1219
01:03:34,480 --> 01:03:39,100
 para  o  mestre,  como  você 
 engaja  a  teoria  GNS,  como 

1220
01:03:39,100 --> 01:03:44,180
 você  trabalha,  não  visando 
 o  game  designer,  mas  no 

1221
01:03:44,180 --> 01:03:45,920
 caso,  visando  o  mestre. 
 Como 

1222
01:03:45,920 --> 01:03:50,860
 funciona  isso  e  o  conteúdo 
 que  você  acaba  vinculando  a

1223
01:03:50,860 --> 01:03:55,400
 teoria  GNS?  Primeiro, 
 eu  vou  te  trazer  a  teoria 

1224
01:03:55,400 --> 01:03:58,920
 GNS,  porque  acho  que  é  uma
 teoria  excelente  quando 

1225
01:03:58,920 --> 01:04:03,620
 falamos  sobre  RPG.  Temos 
 muitas  teorias  de  análise 

1226
01:04:03,620 --> 01:04:06,000
 de  jogos,  voltados  para 
 outras  mídias,  para  outros 

1227
01:04:06,000 --> 01:04:10,200
 tipos  de  jogos.  Eu 
 não  diria  poucas  para  RPG, 

1228
01:04:10,380 --> 01:04:14,280
 mas  poucos  conhecidas,  ou 
 menos  conhecidas.  Então, 

1229
01:04:14,540 --> 01:04:20,920
 eu  entro  na  GNS  a  partir 
 do  Gary  Gaggins,  porque  o 

1230
01:04:20,920 --> 01:04:24,260
 Gary  Gaggins  também  foi  um 
 teório  de  jogos,  sentido 

1231
01:04:24,260 --> 01:04:28,540
 que  ele  tem  livros  voltados
 para  game  design,  Game 

1232
01:04:28,540 --> 01:04:32,060
 Master  Guide,  que  é  o  que 
 ele  caiu  no  Intercept,  que 

1233
01:04:32,060 --> 01:04:34,800
 é  um  livro  muito  bom, 
 clássico,  onde  ele  vai 

1234
01:04:34,800 --> 01:04:36,540
 falar  de  uma  coisa  que  me 
 chama  muito  a  atenção,  que 

1235
01:04:36,540 --> 01:04:39,580
 é  a  ideia  do  espírito  do 
 jogo.  O 

1236
01:04:39,580 --> 01:04:42,500
 Gary  vai  dizer  que,  aliás, 
 eu  e  ele  nascemos  pelo 

1237
01:04:42,500 --> 01:04:50,260
 dia,  27  de  julho,  e  daí  o
 Gary  vai  falar  que  todo  o 

1238
01:04:50,260 --> 01:04:53,540
 jogo  tem  uma  espécie  de 
 espírito,  que,  de  alguma 

1239
01:04:53,540 --> 01:04:58,340
 forma,  esse  espírito  é 
 contemplado  nas  mecânicas  e 

1240
01:04:58,340 --> 01:05:01,200
 no  sistema  de  jogo,  e  no 
 próprio  cenário.  E 

1241
01:05:01,200 --> 01:05:03,380
 eu  achava  isso  muito 
 curioso.  Espírito 

1242
01:05:03,380 --> 01:05:06,160
 de  jogo,  espírito  de  jogo, 
 ele  vai  falar  de  uma 

1243
01:05:06,160 --> 01:05:10,420
 espécie  de  espírito  benigno,
 no  ADID,  nessa  ideia  de 

1244
01:05:10,420 --> 01:05:14,860
 espírito  benigno,  no  sentido
 de  ser  herói,  onde  o  ADID,

1245
01:05:14,940 --> 01:05:18,540
 os  personagens  jogadores, 
 são  sempre  seres  virtuosos, 

1246
01:05:18,920 --> 01:05:22,800
 são  sempre  seres  escolhidos,
 em  que  o  espírito  de  jogo,

1247
01:05:22,840 --> 01:05:26,700
 então,  tem  a  ver  com  essa 
 eterna  luta  entre  o  bem  e 

1248
01:05:26,700 --> 01:05:30,180
 o  mal,  e  os  personagens 
 jogadores  são  sempre  esses 

1249
01:05:30,180 --> 01:05:33,840
 personagens  principais, 
 benignos,  e  marculados,  de 

1250
01:05:33,840 --> 01:05:36,920
 alguma  forma.  E, 
 claro,  qualquer  grande 

1251
01:05:36,920 --> 01:05:42,100
 contraste  do  ADID,  da  regra
 de  Jogando  do  Brasil,  foi 

1252
01:05:42,100 --> 01:05:45,180
 o  Vampiro  Amáscara.  Você 
 lembra  disso,  os  caras 

1253
01:05:45,180 --> 01:05:47,400
 faziam  um  lado  A  ao  lado 
 B.  Ou 

1254
01:05:47,400 --> 01:05:49,940
 você  joga  o  meu  papai,  ou 
 você  joga  o  ADID.  Tinha 

1255
01:05:49,940 --> 01:05:52,980
 uma  briga  constantes,  toda 
 a  convenção,  todo  o  evento 

1256
01:05:52,980 --> 01:05:55,120
 que  eu  via.  Sempre 
 tinha  uma  galera  que  jogava

1257
01:05:55,120 --> 01:05:58,220
 só  um  periodo  de  álcool, 
 só  jogava  TMA  de  espécie  e

1258
01:05:58,220 --> 01:06:01,120
 tal,  e  os  grupos  ficavam 
 sempre  atissados,  um  com  o 

1259
01:06:01,120 --> 01:06:03,240
 outro,  eu  fui  ser  parte 
 dos  dois,  mas  jogava  para 

1260
01:06:03,240 --> 01:06:05,780
 que  fosse  estar  mais...  de 
 só  o  pessoal  do  ADID, 

1261
01:06:05,880 --> 01:06:08,420
 porque  o  pessoal  do  ADID 
 jogava  muito  a  sério  umas 

1262
01:06:08,420 --> 01:06:12,240
 coisas.  Mas, 
 a  partir  dessa  provocação, 

1263
01:06:12,260 --> 01:06:14,840
 então,  do  Gary  Giles,  eu 
 fui  trazer  o  trabalho  do 

1264
01:06:14,840 --> 01:06:17,820
 Vom,  porque  a  teoria 
 geniátese,  para  a  época, 

1265
01:06:17,820 --> 01:06:19,740
 ele  durou  até  durante  muito
 tempo,  achei  ela  muito 

1266
01:06:19,740 --> 01:06:22,500
 completa.  Eu 
 mesmo,  assim,  foi  uma  coisa

1267
01:06:22,500 --> 01:06:24,300
 que  quando  eu  descobri,  eu 
 falei,  caramba,  esse  cara 

1268
01:06:24,300 --> 01:06:27,300
 que  sabia  pra  caramba  do 
 joguinho,  da  exininúcia  do 

1269
01:06:27,300 --> 01:06:29,860
 RPG.  Então, 
 eu  acho  que  o  que  eu 

1270
01:06:29,860 --> 01:06:34,160
 tento  passar  para  o  Mestre,
 é  que...  o 

1271
01:06:34,160 --> 01:06:36,500
 que  eu  tento  passar  para  o
 Mestre,  essa  ideia  de  que 

1272
01:06:36,500 --> 01:06:39,780
 o  Mestre  tem  que  conhecer 
 muito  bem  o  sistema  e  o 

1273
01:06:39,780 --> 01:06:43,340
 cenário  que  ele  vai  colocar
 na  mesa,  para  que  esteja 

1274
01:06:43,340 --> 01:06:46,580
 de  acordo,  digamos  assim, 
 com  as  ansiedades,  até 

1275
01:06:46,580 --> 01:06:48,380
 expectativas  do  grupo  de 
 jogo.  Isso 

1276
01:06:48,380 --> 01:06:50,620
 é  uma  coisa  que  eu  gosto 
 de  pensar,  entendeu?  Tipo 

1277
01:06:50,620 --> 01:06:52,760
 assim,  eu  sei  você,  eu 
 tenho  um  grupo  regular  de 

1278
01:06:52,760 --> 01:06:56,640
 jogo,  também  na  forma 
 contesimada,  e  às  vezes,  eu

1279
01:06:56,640 --> 01:06:59,700
 alterno  os  cenários  que  eu 
 trago  com  meus  colheres 

1280
01:06:59,700 --> 01:07:02,840
 jogarem,  entendeu?  Então, 
 tipo  assim,  uma  experiência 

1281
01:07:02,840 --> 01:07:05,900
 que  eu  tenho,  é  muito  de 
 alternar  o  jogo  de  acordo 

1282
01:07:05,900 --> 01:07:08,320
 com  uma  espécie  assim,  de 
 um  bolo  do  grupo,  entendeu?

1283
01:07:08,940 --> 01:07:10,180
 Então, 
 quando  o  grupo  está 

1284
01:07:10,180 --> 01:07:13,900
 querendo  mais  voar  e  tal, 
 de  forma  mais  nada  verde, 

1285
01:07:14,360 --> 01:07:16,560
 eu  estava  num  ampeio, 
 assim,  uma  coisa  que  eu 

1286
01:07:16,560 --> 01:07:18,500
 sei  que  ele  não  vai  dar  a
 loprar,  digamos  assim. 

1287
01:07:18,720 --> 01:07:20,500
 Claro, 
 o  cara  não  joga  vampiro  de

1288
01:07:20,500 --> 01:07:22,320
 forma,  né,  enfim.  Até 
 isso  é  uma  coisa  que  eu 

1289
01:07:22,320 --> 01:07:25,820
 discuto,  ou  seja,  apesar  de
 vampir  o  seu  jogo  de  obo 

1290
01:07:25,820 --> 01:07:29,900
-gote,  você  pode  fazer  um 
 um  par  de  aventura,  né?  E 

1291
01:07:29,900 --> 01:07:32,740
 nada  impede  que, 
 naturalmente,  o  RPG,  o  BD, 

1292
01:07:33,100 --> 01:07:36,280
 que  é  um  jogo  mais 
 valoroso,  digamos  assim,  de 

1293
01:07:36,280 --> 01:07:38,960
 bem  quanto  mal,  nada  impede
 também  que  você  tenha  um 

1294
01:07:38,960 --> 01:07:42,320
 raveloft  da  vida,  que  você 
 tenha  narrativa  de  horror 

1295
01:07:42,320 --> 01:07:46,580
 pessoal  ambientada  e  no 
 fangoten  realms.  Nada 

1296
01:07:46,580 --> 01:07:49,040
 impede  isso,  né?  Na 
 verdade,  o  que  impede  às 

1297
01:07:49,040 --> 01:07:50,960
 vezes  é  só  a  pouca 
 possibilidade  de  narrador, 

1298
01:07:51,120 --> 01:07:52,880
 né?  Mas 
 um  bom  narrador  consegue 

1299
01:07:52,880 --> 01:07:55,160
 fazer  uma  narrativa  de 
 horror  pessoal  no  fangoten 

1300
01:07:55,160 --> 01:07:58,940
 realms  e,  da  mesma  forma, 
 consegue  fazer  uma  aventura 

1301
01:07:58,940 --> 01:08:02,940
 aventuresca,  digamos  assim, 
 em  vampiro,  enfim.  Então, 

1302
01:08:03,320 --> 01:08:08,400
 o  que  eu  quero  passar  com 
 o  ron,  trazendo  a  GMS,  é 

1303
01:08:08,400 --> 01:08:11,300
 que  há  essa  divisão,  que 
 não  é  a  divisão  principal, 

1304
01:08:11,460 --> 01:08:13,940
 claro,  não  é  a  teoria 
 principal  voltada  para  RPG, 

1305
01:08:14,200 --> 01:08:17,060
 até  coloca  algumas  outras 
 lá,  como  outros  teoristas 

1306
01:08:17,060 --> 01:08:20,080
 que  podem  ser  consultadas, 
 mas  eu  acho  que  é  o  mais 

1307
01:08:20,080 --> 01:08:23,520
 completo  para  explicar  que 
 o  jogo,  os  jogos  e 

1308
01:08:23,520 --> 01:08:28,620
 sistemas  têm  certos  perfis 
 e  é  interessante  quanto,  e 

1309
01:08:28,620 --> 01:08:31,479
 eu  acho  que  faz  parte  do 
 crescimento  do  Master,  que 

1310
01:08:31,479 --> 01:08:33,720
 ele  sabe  adominar  assim, 
 que  ele  entenda  o  perfil 

1311
01:08:33,720 --> 01:08:36,420
 de  cada  jogo,  pra  que 
 quando  ele  for  maestrar, 

1312
01:08:37,160 --> 01:08:39,300
 ele  tem  essa  empatia, 
 porque  isso  é  uma  coisa 

1313
01:08:39,300 --> 01:08:41,979
 que  eu  falo  muito  também, 
 Balbi.  Essa 

1314
01:08:41,979 --> 01:08:44,660
 empatia  que  o  Master  tem 
 que  ter  como  jogadores,  que

1315
01:08:44,660 --> 01:08:47,420
 ele  coloca  na  mesa.  Eu 
 acho  que  fica  de  mal  tom, 

1316
01:08:47,580 --> 01:08:50,640
 por  exemplo,  quando  o 
 Master  traz  uma  aventura 

1317
01:08:50,640 --> 01:08:55,800
 muito,  sei  lá,  sangue  90, 
 muito  psicológica,  e  às 

1318
01:08:55,800 --> 01:08:58,060
 vezes  os  jogadores  não 
 tomam  aquela  vibe,  entendeu?

1319
01:08:59,320 --> 01:09:01,040
 E 
 eu  até  trago  isso,  até 

1320
01:09:01,040 --> 01:09:04,760
 como  é  minha  culpa,  porque 
 eu  já  bolei  aventuras 

1321
01:09:04,760 --> 01:09:07,359
 assim,  que  tinham  certo 
 tom,  que  na  hora  eu 

1322
01:09:07,359 --> 01:09:10,060
 percebi  que  a  aventura  foi 
 muito  ruim,  porque  os 

1323
01:09:10,060 --> 01:09:12,560
 jogadores  simplesmente  não 
 queriam  jogar,  não  estavam 

1324
01:09:12,560 --> 01:09:15,580
 a  fim  de  que  fosse  naquele
 tom,  entendeu?  Então 

1325
01:09:15,580 --> 01:09:18,760
 eu  sempre  trago  essa  ideia 
 da  empatia  que  o  Master 

1326
01:09:18,760 --> 01:09:21,240
 tem  que  ter  com  os 
 jogadores  para  entender 

1327
01:09:21,240 --> 01:09:25,200
 porque  isso  às  vezes  faz  a
 diferença  de  uma  aventura 

1328
01:09:25,200 --> 01:09:27,279
 para  outra.  Nossa, 
 tem  aventuras  que  você 

1329
01:09:27,279 --> 01:09:29,279
 percebe  assim  que  deram 
 muito  certo,  porque 

1330
01:09:29,279 --> 01:09:32,859
 simplesmente  os  jogadores 
 estavam  com  disposição,  eles

1331
01:09:32,859 --> 01:09:37,080
 pegaram  aquela  aventura 
 contigo.  E 

1332
01:09:37,080 --> 01:09:40,000
 teve  outras,  nossa,  já  tive
 fracasas  retombades,  eu  vi 

1333
01:09:40,000 --> 01:09:41,880
 uma  vez  que  eu  fui  na  Rá,
 uma  mesa  de  mágoa  com 

1334
01:09:41,880 --> 01:09:44,540
 balde,  porque  eu  estava 
 realmente  muito...  Sabe 

1335
01:09:44,540 --> 01:09:46,340
 que  uma  pessoa  estava  muito
 querendo  na  Rá  aquela 

1336
01:09:46,340 --> 01:09:48,620
 aventura?  Eu 
 ia  na  Rá  com  uma  bela  de 

1337
01:09:48,620 --> 01:09:51,979
 uma  guerra  de  100  anos, 
 começando  ali  como  era 

1338
01:09:51,979 --> 01:09:56,900
 mago,  só  que  os  jogadores 
 pediu  escolher  jogar  como 

1339
01:09:56,900 --> 01:09:59,840
 magos  ou  vampiros,  porque 
 eu  estava  usando  tanto  o 

1340
01:09:59,840 --> 01:10:01,420
 Idade  da  Estrela,  e  eu 
 estava  usando  o  Pino  Quanto

1341
01:10:01,420 --> 01:10:03,880
 ao  cruzar  os  feiticeiros  do
 mago.  E 

1342
01:10:03,880 --> 01:10:05,800
 aí  eu  falei  para  eles,  oh 
 gente,  você  ganhou  100 

1343
01:10:05,800 --> 01:10:12,480
 anos,  vocês  vão  ter  que 
 chegar  até  a  Juana  Dar,  e 

1344
01:10:12,480 --> 01:10:16,380
 você  sabe,  Juana  Dar  no 
 Vampire,  ela  começou  a  ter 

1345
01:10:16,380 --> 01:10:19,580
 uma  ocaviana,  porque  ela 
 escutava  as  vozes  de  Deus, 

1346
01:10:20,220 --> 01:10:23,700
 e  ela  também  podia  ser  uma
 bruxa  no  cenário  de  mágoa. 

1347
01:10:23,760 --> 01:10:25,280
 Então 
 eu  falei  para  ele,  vocês 

1348
01:10:25,280 --> 01:10:27,300
 vão  ter  que  encontrar  a 
 Juana  Dar,  porque  é  parte 

1349
01:10:27,300 --> 01:10:29,820
 daquilo,  mano,  vocês  vão 
 ter  que...  ou 

1350
01:10:29,820 --> 01:10:33,460
 fazer  com  que  ela  chegue  a
 leve  os  franceses  à 

1351
01:10:33,460 --> 01:10:38,240
 vitória,  ou  realmente,  né, 
 ninar  ali  as  forças  dela, 

1352
01:10:38,400 --> 01:10:40,860
 trabalhar  contra  a  imagem 
 dela  para  que  ela  seja 

1353
01:10:40,860 --> 01:10:43,840
 vista  como  bruxa.  Então 
 eu  estava  muito  animado, 

1354
01:10:43,940 --> 01:10:45,820
 cara,  eu  ia  fazer  uma 
 parada  meio  estipãe  que 

1355
01:10:45,820 --> 01:10:49,100
 ainda,  porque  eu  ia  colocar
 que  as  cidades  francesas, 

1356
01:10:49,140 --> 01:10:53,160
 quando  a  Juana  Dar 
 recomeçasse  a...  a... 

1357
01:10:53,160 --> 01:10:58,340
 a  indertar  as  cidades  nos 
 seus  iniciais,  eu  ia  falar 

1358
01:10:58,340 --> 01:11:02,320
 que  eles  iam  se  separar 
 com  magos,  com  leds  com 

1359
01:11:02,320 --> 01:11:04,120
 cepelinhas,  essas  coisas.  Eu
 queria  fazer  uma  parada 

1360
01:11:04,120 --> 01:11:06,720
 meio  sistematográfica  e, 
 sabe,  aquela  coisa  de 

1361
01:11:06,720 --> 01:11:08,920
 viagem  da  manhã  Ness, 
 legal.  Pô, 

1362
01:11:09,040 --> 01:11:11,640
 acabou  de  duas  sessões, 
 cara,  duas  sessões  no  capô.

1363
01:11:15,060 --> 01:11:16,000
 Jogadores 
 simplesmente...  hein, 

1364
01:11:16,140 --> 01:11:17,720
 lá,  isso,  porque  sempre  é 
 uma...  Resolveram, 

1365
01:11:17,800 --> 01:11:20,140
 eles  resolveram.  É, 
 eles  resolveram  a  Juana 

1366
01:11:20,140 --> 01:11:22,660
 Dar,  basicamente  isso.  Tipo,
 assim,  não  serve  para  ser 

1367
01:11:22,660 --> 01:11:25,580
 nem  pião  de  vampiro.  Aí 
 mudaram  toda  a  história, 

1368
01:11:25,960 --> 01:11:29,940
 enfim...  Matizaram 
 ela.  É, 

1369
01:11:30,060 --> 01:11:31,460
 exatamente.  No 
 final  foi  um  grande 

1370
01:11:31,460 --> 01:11:34,380
 fracasso,  porque  eu  percebi 
 que  eles  não  estavam 

1371
01:11:34,380 --> 01:11:36,660
 querendo  dar  uma  coisa 
 cabeçuda,  entendeu?  Eles 

1372
01:11:36,660 --> 01:11:38,440
 não  estavam  querendo  jogar 
 uma...  uma... 

1373
01:11:38,447 --> 01:11:42,100
 uma  aventura  que  tinha  a 
 ver  com  coisas  tão  grandes 

1374
01:11:42,100 --> 01:11:46,060
 em  jogo,  entendeu?  Que 
 essa  questão,  né,  da... 

1375
01:11:46,060 --> 01:11:46,760
 da... 
 da...  da... 

1376
01:11:46,760 --> 01:11:48,140
 da...  da 
 luta,  da...  No 

1377
01:11:48,140 --> 01:11:50,520
 início  da  Guerra  de  100 
 anos,  né,  França,  conto  em 

1378
01:11:50,520 --> 01:11:53,320
 Glaterra,  interesses  de 
 vampiros,  interesses  de 

1379
01:11:53,320 --> 01:11:55,940
 mágica,  a  inquisição  estava 
 no  meio  também.  Eu 

1380
01:11:55,940 --> 01:11:57,540
 percebi,  cara,  eles 
 simplesmente  não  queriam  já 

1381
01:11:57,540 --> 01:11:59,800
 dar  uma  mesa  assim,  que 
 tinham  tantas  complexidades, 

1382
01:12:00,140 --> 01:12:02,120
 né?  Então 
 isso  também  varia.  Aí 

1383
01:12:02,120 --> 01:12:04,640
 você  vai  narrar  uma  mesa 
 entre  aspas  mais  simples, 

1384
01:12:04,800 --> 01:12:08,000
 um  cálculo  futuro  da  boa 
 assim,  jack  striper  a  dor 

1385
01:12:08,000 --> 01:12:11,920
 da  vida,  você  vai  narrar 
 uma  Londres,  né,  1930,  coi,

1386
01:12:11,960 --> 01:12:14,760
 dá  muito  certo,  entendeu?  E
 você  consegue  chegar,  por 

1387
01:12:14,760 --> 01:12:17,940
 propósito  de  jogo,  que  é 
 um  horror,  né,  que  é 

1388
01:12:17,940 --> 01:12:20,320
 uma...  é 
 uma  questão  de  encontro  com

1389
01:12:20,320 --> 01:12:23,920
 um  terror  íntimo,  né,  de 
 forma  mais  profunda,  porque 

1390
01:12:23,920 --> 01:12:27,020
 os  jogadores  simplesmente 
 compram  melhor  a  ideia,  ou 

1391
01:12:27,020 --> 01:12:30,280
 estão  mais,  né,  abertos 
 naquele  momento,  né?  Então, 

1392
01:12:30,580 --> 01:12:34,180
 eu  trago  a  Teoria  GNS  pra 
 que  a  gente...  Claro, 

1393
01:12:34,440 --> 01:12:37,100
 algumas...  algumas 
 guidelines  sobre  o  que  que 

1394
01:12:37,100 --> 01:12:39,620
 são,  né,  os  jogos  assim 
 são  mesmo  narrativistas,  os 

1395
01:12:39,628 --> 01:12:43,320
 jogos  simulaço -línsias  e 
 tal,  os  línsias  também,  mas

1396
01:12:43,320 --> 01:12:46,760
 pra  que  o  mestre  tenha 
 esse  entendimento  e  empatia,

1397
01:12:46,860 --> 01:12:49,920
 né,  quando  ele  for  narrar 
 também.  Você 

1398
01:12:49,920 --> 01:12:54,000
 citou  aí  o  manual  do...  do
 mestre,  o  Daniel  Masters 

1399
01:12:54,000 --> 01:12:56,900
 Geiger,  do  Geiger,  que  é, 
 de  fato,  um  dos  melhores 

1400
01:12:57,740 --> 01:13:00,940
 manuais  de  mestre  que 
 existem,  né,  de  fato,  eu 

1401
01:13:00,940 --> 01:13:04,420
 acho  muito  bom.  É 
 uma  correçãozinha  de  79, 

1402
01:13:04,760 --> 01:13:06,380
 esse  manual.  Ah, 
 79?  É, 

1403
01:13:06,440 --> 01:13:10,080
 lá  é  bem  velho,  cara.  É 
 muito  velho,  é.  E 

1404
01:13:10,080 --> 01:13:12,260
 eu  fiquei  muito  curioso  de 
 ver  como  é  que  você 

1405
01:13:12,260 --> 01:13:16,140
 interliga  isso  com  a  GNS 
 nesse  teu  discurso,  que  é 

1406
01:13:16,140 --> 01:13:18,840
 interessante.  Agora, 
 você  trouxe  aí  essa  coisa 

1407
01:13:18,840 --> 01:13:20,480
 da  empatia  com  os 
 jogadores,  você  traz  uma 

1408
01:13:20,480 --> 01:13:23,840
 tipologia,  uma  taxonomia  dos
 jogadores  também,  né, 

1409
01:13:24,080 --> 01:13:27,420
 entender  os  tipos  de 
 jogadores  que  tem  ali,  como

1410
01:13:27,420 --> 01:13:31,320
 equilibrar  também  o  grupo, 
 isso  é  um  exercício  de 

1411
01:13:31,320 --> 01:13:34,420
 empatia  o  tempo  todo,  né, 
 essa  coisa  de  você  tentar 

1412
01:13:34,420 --> 01:13:40,060
 atender  esses  tipos  de 
 jogadores,  e  tudo  mais. 

1413
01:13:40,580 --> 01:13:43,520
 Agora, 
 quando  isso  cai  no  sistema,

1414
01:13:44,060 --> 01:13:47,480
 né,  você  tá  ali  mestrando, 
 tá  ali  trabalhando  o  jogo, 

1415
01:13:47,760 --> 01:13:52,180
 em  termos  de  sistema,  de 
 mecânica,  de  rolagem  de 

1416
01:13:52,180 --> 01:13:55,500
 dado  e  tal,  você  traz  aqui
 a  regra  de  ouro.  Como 

1417
01:13:55,500 --> 01:13:58,700
 é  que  funciona  essa  regra 
 para  todas  as  outras  de 

1418
01:13:58,700 --> 01:14:00,460
 governar  que  você  traz? 
 Como 

1419
01:14:00,460 --> 01:14:03,540
 é  que  é  isso  na  sua 
 concepção,  quando  você 

1420
01:14:03,540 --> 01:14:07,540
 ensina  para  o  mestre  o  uso
 dessa  regra  e  esse  esculpo 

1421
01:14:07,540 --> 01:14:13,020
 de  utilização  de  mecânicas 
 e  de  pressupostos  do  jogo? 

1422
01:14:14,300 --> 01:14:17,320
 Cara, 
 primeiro,  eu...  Antes 

1423
01:14:17,320 --> 01:14:19,640
 de  chegar  na...  Teria 
 que  ter  percebido  que  eu 

1424
01:14:19,640 --> 01:14:21,760
 gosto  de  tentar  explicar 
 que  o  panorama  dessa  coisa 

1425
01:14:21,760 --> 01:14:23,100
 é  de  chegar  na  essa  coisa,
 né.  Então, 

1426
01:14:23,120 --> 01:14:25,800
 antes  de  falar  da  regra  de
 ouro,  eu  gosto  de  falar 

1427
01:14:25,800 --> 01:14:27,940
 que  o  mestre  tem  que 
 entender  muito  bem  realmente

1428
01:14:27,940 --> 01:14:30,600
 o  sistema  de  jogos  que  ele
 tá  ali  mestrando,  tem  que 

1429
01:14:30,600 --> 01:14:34,980
 entender  a  base,  né.  É... 
 Pelo  menos  as 

1430
01:14:34,980 --> 01:14:37,420
 características  tem  que 
 entender  ali  o  básico,  não 

1431
01:14:37,420 --> 01:14:41,720
 só  no  sentido  de  não 
 cometer  erros  na  jogatina, 

1432
01:14:41,840 --> 01:14:44,500
 mas  que  faça  sentido  ali 
 para  ele,  né,  no  ponto  de 

1433
01:14:44,500 --> 01:14:48,280
 vista  criativo,  no  ponto  de
 vista  de  conseguir  imaginar 

1434
01:14:48,280 --> 01:14:53,420
 aquelas  questões.  Então, 
 uma  vez  dominado  o  sistema 

1435
01:14:53,420 --> 01:14:56,400
 de  jogos,  por  exemplo,  vou 
 narrar  algo,  então  eu 

1436
01:14:56,400 --> 01:14:58,760
 entendo  ali  a  lógica  do 
 história  intera,  do  básico, 

1437
01:14:59,480 --> 01:15:04,080
 de  como  é  feita  tanto  a...
 Pelo 

1438
01:15:04,080 --> 01:15:07,400
 menos  assim,  tanto  como  é 
 feita  a  questão  de  ele 

1439
01:15:07,400 --> 01:15:10,600
 encarar  a  dificuldade  do 
 jogador,  como  também  os 

1440
01:15:10,600 --> 01:15:12,740
 testes  são  pedidos  para  o 
 jogador  fazer  uma 

1441
01:15:12,740 --> 01:15:15,340
 determinada  coisa,  mesmo  que
 aquilo  não  esteja 

1442
01:15:15,340 --> 01:15:19,160
 previamente,  digamos  assim, 
 estabelecido.  Por 

1443
01:15:19,160 --> 01:15:20,960
 exemplo,  eu  sempre  falo  que
 quando  eu  vou  narrar,  isso 

1444
01:15:20,960 --> 01:15:23,080
 é  uma  coisa  que  eu  nem 
 vou  colocar  em  livro,  né, 

1445
01:15:23,580 --> 01:15:25,740
 bem  lembrado,  nem  se  você 
 colocar  isso.  Quando 

1446
01:15:25,740 --> 01:15:27,620
 eu  vou  narrar,  eu  sempre 
 falo  que  eu  jogo  pela 

1447
01:15:27,620 --> 01:15:30,300
 régua  da  diversão.  A 
 régua  da  diversão  é  assim, 

1448
01:15:30,760 --> 01:15:33,720
 se  você  está  andando  numa 
 moto,  você  quer  pular  da 

1449
01:15:33,720 --> 01:15:37,620
 moto,  usar  duas  armas, 
 atirar,  e  quando  a  moto 

1450
01:15:37,620 --> 01:15:40,120
 bate  no  livro,  você  quer 
 atirar  no  treino  de 

1451
01:15:40,120 --> 01:15:42,780
 gasolina  para  até  que  pode 
 despedir,  né,  uma  coisa  bem

1452
01:15:42,780 --> 01:15:46,620
 cinematográfica,  apesar  de 
 ser  muito  complicado  em 

1453
01:15:46,620 --> 01:15:49,520
 alguns  sistemas  fazer  esse 
 tipo  de  ação,  eu  consigo 

1454
01:15:49,520 --> 01:15:53,100
 ali  acreditar  em  desenvolvar
 uma...  uma 

1455
01:15:53,100 --> 01:15:56,400
 sequência  de  dados  que 
 podem  ser  desenvolvados  para

1456
01:15:56,400 --> 01:15:58,940
 você  ter  chance  de  fazer 
 isso,  porque  é  bonito, 

1457
01:15:59,060 --> 01:16:00,500
 porque  é  legal,  então  para 
 mim  essa  é  a  régua  da 

1458
01:16:00,500 --> 01:16:03,100
 diversão.  Se 
 você  acha  legal,  se  você 

1459
01:16:03,100 --> 01:16:05,400
 tem  aquela  ideia  de  vou  a 
 bom  pular,  estou  jogando  no

1460
01:16:05,400 --> 01:16:10,220
 D &D,  estou  jogando,  sei 
 lá,  um  sistema  complexo, 

1461
01:16:11,140 --> 01:16:13,460
 assim,  ah,  eu  quero  pular 
 no  candelabro,  fazer  uma 

1462
01:16:13,460 --> 01:16:17,500
 pirueta,  cair  já  com 
 esgrima  na  garganta  do 

1463
01:16:17,500 --> 01:16:19,820
 inimigo.  Pô, 
 legal,  cara,  é  complicado, 

1464
01:16:20,160 --> 01:16:21,940
 mas  a  gente  dá  uma  chance 
 para  você  tentar  fazer. 

1465
01:16:22,740 --> 01:16:24,180
 Então, 
 antes  de  você  chegar  nessa 

1466
01:16:24,180 --> 01:16:27,300
 régua  de  ouro,  onde  você 
 cria,  você  tem  que  entender

1467
01:16:27,300 --> 01:16:30,040
 qual  é  a  base  do  seu 
 sistema  de  regras,  e  a 

1468
01:16:30,040 --> 01:16:35,300
 partir  disso,  ao  determinar 
 quais  características,  quais 

1469
01:16:35,300 --> 01:16:38,220
 atribuções,  enfim,  penícias, 
 o  que  você  vai  jogar  além 

1470
01:16:38,220 --> 01:16:41,900
 de  mecânica,  tem  que  ser 
 baseado  nessa  referência  que

1471
01:16:41,900 --> 01:16:43,900
 você  tem  do  próprio 
 sistema,  para  que  você  não 

1472
01:16:43,900 --> 01:16:48,600
 crie  simplesmente  jogados, 
 para  que  você  não  crie 

1473
01:16:49,260 --> 01:16:53,320
 rolagens  que  não  tem  lógica
 do  sistema.  Então, 

1474
01:16:53,760 --> 01:16:56,060
 eu  tenho  uma  forma  mais 
 prática.  Eu 

1475
01:16:56,060 --> 01:16:58,600
 tinha  um  amigo,  cara,  que 
 a  gente  jogava  D &D,  e  ele

1476
01:16:58,600 --> 01:17:02,000
 ficava  puto,  porque  ele 
 falava  assim,  olha,  eu... 

1477
01:17:02,000 --> 01:17:03,200
 ele 
 gostava  de  jogar  com  o 

1478
01:17:03,200 --> 01:17:05,240
 personagem  Steve  Maggibe, 
 sabe  o  que  é?  Steve 

1479
01:17:05,240 --> 01:17:07,780
 Maggibe,  faz  tudo  de  uma 
 vez  só.  E 

1480
01:17:07,780 --> 01:17:10,660
 ele  ia  dar...  ele 
 queria  fazer  aquelas...  ele 

1481
01:17:10,660 --> 01:17:14,240
 ia  dar  aquelas  atagas,  né, 
 de  mão  e  tal,  só  dava  uma

1482
01:17:14,240 --> 01:17:16,620
 ataca.  Aí, 
 quando  a  gente  entrava  na 

1483
01:17:16,620 --> 01:17:19,140
 briga,  ele  falava  assim, 
 olha,  eu  quero  jogar  a 

1484
01:17:19,140 --> 01:17:23,180
 minha  ataga  na  viseira  do 
 Elmo  do  oponente.  Aí, 

1485
01:17:23,240 --> 01:17:25,160
 o  Maggibe  tal  falou,  cara, 
 isso  é  impossível,  cara. 

1486
01:17:25,400 --> 01:17:26,300
 Tem 
 que  passar  a  classe  de 

1487
01:17:26,300 --> 01:17:29,160
 armadura  do  oponente,  porque
 D &D  é  classe  de  armadura, 

1488
01:17:29,380 --> 01:17:31,740
 né?  O 
 Fali  é  classe  de  armadura, 

1489
01:17:32,060 --> 01:17:34,600
 é  um  indicador,  assim, 
 geral,  um  indicador 

1490
01:17:34,600 --> 01:17:36,720
 genérico,  para  você 
 ultrapassar  defesa  do 

1491
01:17:36,720 --> 01:17:38,920
 inimigo,  porque  é  ideia  que
 se  ultrapasse  a  classe  de 

1492
01:17:38,920 --> 01:17:41,260
 armadura,  né?  A 
 gente  imagina,  então,  que 

1493
01:17:41,260 --> 01:17:43,660
 você  fez  a  animação,  que 
 você  supere  a  defesa  do 

1494
01:17:43,660 --> 01:17:46,500
 inimigo  e  acerta  ele.  Aí, 
 o  meu  colega  ficava  puto, 

1495
01:17:46,560 --> 01:17:48,220
 cara,  isso  é  impossível, 
 não.  É 

1496
01:17:48,220 --> 01:17:50,560
 fácil,  não  é  classe  de 
 armadura,  só  que  ela  acerta

1497
01:17:50,560 --> 01:17:52,120
 a  viseira.  A 
 viseira  dele  não  está 

1498
01:17:52,120 --> 01:17:55,540
 aberta,  tá?  Tem 
 que  chegar,  então,  só  que 

1499
01:17:55,540 --> 01:17:57,620
 ela  acerta  ali,  não  é 
 classe  de  armadura,  porque 

1500
01:17:57,620 --> 01:17:59,940
 às  vezes,  né,  se  vai  pegar
 um  personagem,  um  fighter, 

1501
01:18:00,300 --> 01:18:02,440
 o  cara  tem  22  de  armadura,
 né?  Aquela 

1502
01:18:02,440 --> 01:18:06,000
 coisa  gigantesca,  né?  Um 
 chute  gigantesco,  ele  ficava

1503
01:18:06,000 --> 01:18:09,200
 puto  com  isso.  Aí, 
 às  vezes,  isso  acontece.  O 

1504
01:18:09,200 --> 01:18:12,340
 meu  colega,  quando  narrava 
 isso,  ele  criava  testes 

1505
01:18:12,340 --> 01:18:14,820
 muito  complexos  para  ele 
 conseguir  fazer  isso, 

1506
01:18:15,140 --> 01:18:17,020
 entendeu?  E 
 o  jogador  ficava  muito 

1507
01:18:17,020 --> 01:18:19,100
 puto.  Então, 
 vira  isso  acontecer  direto. 

1508
01:18:19,520 --> 01:18:20,200
 Por 
 quê?  Porque 

1509
01:18:20,200 --> 01:18:23,160
 às  vezes,  em  vez  de  dele 
 utilizar  o  padrão,  né,  qual

1510
01:18:23,160 --> 01:18:25,180
 que  é  o  padrão  no  sistema 
 D20?  Você 

1511
01:18:25,180 --> 01:18:30,960
 tem  ali,  né?  É 
 atributo  mais  feliz,  mais 

1512
01:18:30,960 --> 01:18:34,040
 modificadores.  Amar 
 o  seu  D20.  Básico. 

1513
01:18:34,400 --> 01:18:37,840
 Isso  é  o  base  plano  do 
 D20.  Atributo, 

1514
01:18:38,200 --> 01:18:41,620
 feliz,  modificadores,  joga 
 D20  e  põe  uma  classe  de 

1515
01:18:41,620 --> 01:18:45,420
 dificuldade,  põe  uma  classe 
 de  dificuldade,  põe,  E 

1516
01:18:45,420 --> 01:18:48,420
 nessa  questão  desse  nome  ou
 com  armadura,  o  mestre 

1517
01:18:48,420 --> 01:18:51,360
 gostava  de  colocar  algumas 
 coisas  tipo  reflexo  no 

1518
01:18:51,360 --> 01:18:56,980
 meio,  esquiva,  e  o  jogador 
 ficava  um  pouco  chateado. 

1519
01:18:57,180 --> 01:18:58,360
 Então, 
 tipo  assim,  não  era, 

1520
01:18:58,440 --> 01:19:01,320
 digamos  assim,  até  cometer 
 isso  do  livro,  porque  não 

1521
01:19:01,320 --> 01:19:03,400
 era  a  melhor  escolha.  Ou 
 seja,  tem  como  você  fazer 

1522
01:19:03,400 --> 01:19:06,340
 uma  economia  de...  Porque 
 também  o  falta  de  economia 

1523
01:19:06,340 --> 01:19:08,580
 de  dados,  né?  Tipo 
 assim,  cara,  se  você  vai 

1524
01:19:08,580 --> 01:19:11,500
 usar  três  dados  com  um 
 teste,  você  pode  usar  um 

1525
01:19:11,500 --> 01:19:12,880
 dado.  Por 
 que  você  vai  usar  três?  Se

1526
01:19:12,880 --> 01:19:14,700
 você  pode  usar  apenas  um 
 dado.  Economia 

1527
01:19:14,700 --> 01:19:16,620
 de  dados  é  uma  coisa  que 
 também  é  muito  moderna, 

1528
01:19:16,720 --> 01:19:17,620
 digamos.  Então 
 se  falava  muito  sobre 

1529
01:19:17,620 --> 01:19:19,740
 economia  de  dados,  vou  usar
 pelo  amor  de  dados  hoje  em

1530
01:19:19,740 --> 01:19:22,080
 dia,  quantos  menos  mais, 
 né?  Então 

1531
01:19:22,080 --> 01:19:25,100
 eu  vou  falando...  A 
 reira  de  ouro  tem  que  ser 

1532
01:19:25,100 --> 01:19:29,380
 então  baseada  na  espécie  de
 perfil  do  sistema  de 

1533
01:19:29,380 --> 01:19:32,220
 regras,  que  você  está 
 mistrando,  e  por  você 

1534
01:19:32,220 --> 01:19:35,420
 conhecer  bem  o  sistema  de 
 regras  que  você  mexe,  você 

1535
01:19:35,420 --> 01:19:39,060
 consegue  então  criar  um 
 derivativo  delas,  né?  Não 

1536
01:19:39,060 --> 01:19:42,100
 totalmente...  Não 
 é  por  você  se  traz  criando

1537
01:19:42,100 --> 01:19:45,260
 ali  uma  regras  completamente
 tolta,  né?  Um 

1538
01:19:45,260 --> 01:19:46,880
 teste  completamente  teste. 
 Não, 

1539
01:19:46,940 --> 01:19:49,900
 você  vai  criar  algo  que 
 está  baseado  e  que  já 

1540
01:19:49,900 --> 01:19:52,180
 existe.  Então 
 assim,  a  sua  chance  de 

1541
01:19:52,180 --> 01:19:55,360
 erro  é  bem  menor.  E 
 você  também  é,  ao  mesmo 

1542
01:19:55,360 --> 01:19:58,880
 tempo,  com  templo,  certa 
 ações  dos  jogadores,  que 

1543
01:19:58,880 --> 01:20:02,940
 por  livro,  né,  aquela  ideia
 do  RAL,  né?  RAADAR, 

1544
01:20:03,000 --> 01:20:04,400
 né?  Das 
 regras,  com  banovas 

1545
01:20:04,400 --> 01:20:06,780
 escritas.  É 
 como  se  fossem  algumas 

1546
01:20:06,780 --> 01:20:09,020
 ações  que  você  não  consegue
 fazer,  porque  as  regras  não

1547
01:20:09,020 --> 01:20:11,700
 dão  conta  de,  né,  daqueles 
 testes.  Então 

1548
01:20:11,700 --> 01:20:15,040
 a  regra  de  ouro  deve  ser 
 esse  derivativo  do  sistema 

1549
01:20:15,040 --> 01:20:17,200
 que  existe.  Assim 
 você  vai  errar  mesmo,  né? 

1550
01:20:17,940 --> 01:20:19,160
 Agora 
 se  você  lá,  você  vai 

1551
01:20:19,160 --> 01:20:24,700
 jogar,  né?  Tem 
 muitos  mestres  que  às  vezes

1552
01:20:24,700 --> 01:20:26,700
 fazem  isso  também  para 
 sacanear  jogador,  cara,  já 

1553
01:20:26,700 --> 01:20:29,940
 vi  isso  também,  né?  Ou 
 seja,  quando  o  jogador  faz 

1554
01:20:29,940 --> 01:20:33,760
 aquele  bom...  aquele 
 nosso  querido  personagem,  o 

1555
01:20:33,760 --> 01:20:35,620
 Homeiro,  né?  O 
 cara  faz  um  boi,  velha,  o 

1556
01:20:35,620 --> 01:20:38,520
 Homeiro  cheio  de  tudo.  Aí 
 o  cara  pensa,  cara,  tem 

1557
01:20:38,520 --> 01:20:40,760
 tudo  aqui,  né?  O 
 mestre  às  vezes  tira  um 

1558
01:20:40,760 --> 01:20:42,720
 teste  assim,  do  nada,  né? 
 Sabendo 

1559
01:20:42,720 --> 01:20:45,120
 que  o  cara  não  tem  aqui  o
 instrumento  só  para  pegar  o

1560
01:20:45,120 --> 01:20:48,860
 cara.  Então 
 isso  também  é  do  jogo, 

1561
01:20:48,960 --> 01:20:52,080
 digamos  assim.  Tem 
 uma  coisa  interessante  aqui 

1562
01:20:52,080 --> 01:20:54,220
 que  eu  estava  vendo  esse 
 capítulo  do  mestre  como  um 

1563
01:20:54,220 --> 01:20:56,620
 todo,  e  parece  assim  até 
 pelo  converso  que  a  gente 

1564
01:20:56,620 --> 01:20:59,940
 teve,  que  foi  desenhado  um 
 perfil  de  mestre  aqui,  né? 

1565
01:20:59,940 --> 01:21:02,720
 É 
 um  mestre  que  ele  tem... 

1566
01:21:02,720 --> 01:21:03,920
 ele 
 trabalha  em  cima  da 

1567
01:21:03,920 --> 01:21:07,360
 narrativa  ali  da  jornada  do
 herói,  né?  Ele 

1568
01:21:07,360 --> 01:21:12,460
 consegue  trazer  para  essa 
 narrativa  que  ele  vai 

1569
01:21:12,460 --> 01:21:15,440
 trabalhar  as  vontades  dos 
 jogadores  ali  com  as 

1570
01:21:15,440 --> 01:21:16,920
 suas...  as 
 jornadas  dos  seus  próprios 

1571
01:21:16,920 --> 01:21:20,640
 personagens,  né?  Ele 
 antecipa  as  decisões  do 

1572
01:21:20,640 --> 01:21:24,780
 grupo  e  se  antecipa  a  elas
 e,  de  alguma  forma,  ali  se

1573
01:21:24,780 --> 01:21:27,200
 adapta,  né?  Improviza 
 em  cima.  Ele 

1574
01:21:27,200 --> 01:21:30,280
 também  percebe  o  tipo  do 
 jogador  que  ele  tem  à  mesa

1575
01:21:30,280 --> 01:21:34,320
 e  consegue  também... 
 contemplar 

1576
01:21:34,320 --> 01:21:36,640
 cada  vontade  desses 
 jogadores,  como  você 

1577
01:21:36,640 --> 01:21:39,380
 colocou,  né?  Ele 
 entende  ali  os  tipos.  Ele 

1578
01:21:39,380 --> 01:21:42,820
 também  sabe  um  pouco  de 
 game  design,  ele  vai  para 

1579
01:21:42,820 --> 01:21:47,860
 o  GNS,  ele  consegue...  ele 
 manja  do  ofício  ali  a 

1580
01:21:47,860 --> 01:21:51,620
 partir  do  caixi,  ele 
 também...  De 

1581
01:21:51,620 --> 01:21:54,940
 alguma  forma,  ele  começa  a 
 entender  melhor  o  sistema, 

1582
01:21:55,280 --> 01:21:57,080
 ele  vai  entendendo  melhor 
 com  mais  profundidade  a 

1583
01:21:57,080 --> 01:22:02,840
 ponto  de  abrir  mão  até  do 
 uso  como  escrito  do  sistema

1584
01:22:02,840 --> 01:22:06,120
 para  poder  buscar  o  que  é 
 legal,  né?  Então 

1585
01:22:06,120 --> 01:22:09,900
 ele  entende  também  o  que  é
 legal  para  o  grupo.  E 

1586
01:22:09,900 --> 01:22:11,540
 ele  entende  o  equilíbrio, 
 né?  Ele 

1587
01:22:11,548 --> 01:22:13,660
 constrói  um  equilíbrio 
 dentro  do  grupo,  como  você 

1588
01:22:13,660 --> 01:22:15,760
 coloca,  né?  Como 
 equilibrar  o  grupo  dos 

1589
01:22:15,760 --> 01:22:19,320
 jogadores  de  todos  os 
 níveis  e  os  tipos  desses 

1590
01:22:19,320 --> 01:22:24,600
 jogadores.  E 
 essa  coisa  de  buscar  uma...

1591
01:22:25,140 --> 01:22:27,120
 uma 
 mestragem  com  um  mínimo  de 

1592
01:22:27,120 --> 01:22:29,560
 erro,  né?  Na 
 hora  de  arbitrar,  na  hora 

1593
01:22:29,560 --> 01:22:33,420
 de  trazer  as  regras.  Esse 
 perfil  do  mestre  que  você 

1594
01:22:33,420 --> 01:22:36,920
 construiu,  assim...  uma 
 pergunta  agora  em  relação 

1595
01:22:36,920 --> 01:22:40,320
 mais  a  uma  tranquilidade, 
 uma  saúde  mental,  né?  Como 

1596
01:22:40,320 --> 01:22:44,339
 esse  mestre  não  vai  ter  um
 burn  out?  Ótimo, 

1597
01:22:44,339 --> 01:22:48,120
 ótimo,  ótimo  pergunta.  Mas 
 olha,  o  que  eu  coloco  no 

1598
01:22:48,120 --> 01:22:51,880
 livro,  cara,  é  como  se 
 você  sim...  É... 

1599
01:22:51,880 --> 01:22:56,020
 o  que  o  livro  traz  são 
 características  que  o  mestre

1600
01:22:56,020 --> 01:23:00,000
 pode  aplicar  por  etapas.  Eu
 até...  cara, 

1601
01:23:00,300 --> 01:23:03,260
 se  você  falar  assim,  José, 
 você  mestra  como  esse 

1602
01:23:03,260 --> 01:23:05,240
 mestre  que  você  coloca  no 
 seu  livro?  Não. 

1603
01:23:06,060 --> 01:23:08,640
 Na  verdade,  eu  acho  que 
 pouquíssimas  pessoas 

1604
01:23:08,640 --> 01:23:11,120
 realmente  dão  um  conta,  né?
 É 

1605
01:23:11,120 --> 01:23:14,040
 utilizar  todas  essas 
 características.  Então, 

1606
01:23:14,060 --> 01:23:16,840
 o  que  eu  quero  colocar  aí 
 é...  eu 

1607
01:23:16,840 --> 01:23:18,660
 falei,  esse  livro  é  um 
 dia,  né?  Então, 

1608
01:23:18,720 --> 01:23:21,340
 ele  estaria  aí  para  fazer 
 essas  indicações  de  coisas 

1609
01:23:21,340 --> 01:23:23,060
 que  são  interessantes. 
 Então, 

1610
01:23:23,100 --> 01:23:25,540
 o  que  eu  indico  é  que  o 
 mestre  vai  fazendo  as 

1611
01:23:25,540 --> 01:23:29,160
 coisas  aos  poucos,  à  medida
 que  ele  vai  se  sentindo  o 

1612
01:23:29,160 --> 01:23:31,580
 quê?  Confortável 
 e  seguro  para  fazer  um 

1613
01:23:31,580 --> 01:23:35,340
 pouquinho  mais,  né?  Então, 
 eu  falo  sobre  isso,  essa 

1614
01:23:35,340 --> 01:23:37,700
 questão  de  tipo  assim...  E 
 tem  a  ver  também,  Balbi, 

1615
01:23:37,780 --> 01:23:40,180
 com  essa  ideia  de  o  que  o
 mestre  às  vezes  domina 

1616
01:23:40,180 --> 01:23:42,740
 menos.  É, 
 porque  eu  já  participei  de 

1617
01:23:42,740 --> 01:23:44,380
 vez,  eu  acredito  que  você 
 também.  Ou 

1618
01:23:44,380 --> 01:23:48,340
 os  mestres  dominam  muito  os
 sistemas,  né?  Mas 

1619
01:23:48,340 --> 01:23:53,840
 às  vezes  tem  uma  certa 
 dificuldade  em  fazer  uma 

1620
01:23:53,840 --> 01:23:57,140
 improvisação  dos 
 acontecimentos.  Então, 

1621
01:23:57,300 --> 01:24:02,060
 a  ideia  do  livro  desse  dia
 é  colocar  ali  uma  série  de

1622
01:24:02,060 --> 01:24:06,160
 coisas  que  tem  a  ver  com 
 a  narrativa,  a  narrativa  de

1623
01:24:06,160 --> 01:24:09,720
 RPG,  mas  que  não 
 necessariamente,  como  eu 

1624
01:24:09,720 --> 01:24:12,660
 falei,  em  etapas  você  vai 
 conseguindo  ele  encarar  uma 

1625
01:24:12,660 --> 01:24:15,760
 de  outra,  para  você  ter 
 uma  referência.  E 

1626
01:24:15,760 --> 01:24:17,780
 tem  um  melhor  acolhido  de 
 back  também,  né?  Você 

1627
01:24:17,780 --> 01:24:20,600
 traz  o  acústico  de  back. 
 Porque 

1628
01:24:20,600 --> 01:24:23,600
 o  que  eu  tento  fazer,  o 
 que  eu  tenho  de  trazer  no 

1629
01:24:23,600 --> 01:24:26,280
 consenho,  eu  acredito,  que 
 é  ser  belo  do  equilíbrio 

1630
01:24:26,280 --> 01:24:29,640
 do  grupo,  entendeu?  Ou 
 seja,  eu  acho  que  o  mestre

1631
01:24:29,640 --> 01:24:34,220
 continuar  na  rpg  é  legal 
 que  quando  os  jogadores 

1632
01:24:34,760 --> 01:24:39,820
 percebem  que  aquele  mestre 
 é  coerente,  e  ele  sabe 

1633
01:24:39,820 --> 01:24:43,080
 fazer  com  que  cada  jogador 
 liga,  tendo  que  ter  o  seu 

1634
01:24:43,080 --> 01:24:45,460
 momento  de  brilhar.  Então, 
 esse  equilíbrio  é 

1635
01:24:45,460 --> 01:24:47,660
 entretenimento.  Eu 
 não  sei  você,  mas  tive 

1636
01:24:47,660 --> 01:24:49,560
 experiências  muito  ruins. 
 Sabe 

1637
01:24:49,560 --> 01:24:51,460
 quando  tem  um  personagem? 
 Não 

1638
01:24:51,460 --> 01:24:53,860
 que  o  mestre  privilegia 
 aquele  personagem,  mas  que 

1639
01:24:53,860 --> 01:24:56,160
 parece  que  todas  as  coisas 
 aquele  personagem  que 

1640
01:24:56,160 --> 01:24:59,020
 resolve,  ainda  é  para  a 
 pessoa  ficar  assistindo  um 

1641
01:24:59,020 --> 01:25:02,560
 cara  que  está  no  pau.  Sim.
 Eu  acho  que  isso  é  um 

1642
01:25:02,560 --> 01:25:04,200
 pouco  chato,  porque  é  para 
 a  pessoa  que  ele  está  se 

1643
01:25:04,200 --> 01:25:08,720
 divertindo,  entendeu?  E 
 a  gente  está  numa...  E 

1644
01:25:08,720 --> 01:25:10,420
 eu  acho  que  o  RPG  é 
 bacana  quanto  isso,  quando 

1645
01:25:10,420 --> 01:25:13,180
 você  consegue  equilibrar 
 esse  entretenimento.  Ou 

1646
01:25:13,180 --> 01:25:15,820
 seja,  em  vez  de  um  só  se 
 divertir,  é  legal  que  todo 

1647
01:25:15,820 --> 01:25:17,640
 mundo  consiga  se  divertir. 
 E 

1648
01:25:17,640 --> 01:25:20,100
 essa  exceção  do  feedback, 
 baldi,  tanto  para  o  jogador

1649
01:25:20,100 --> 01:25:22,400
 quanto  para  o  mestre,  eu 
 acho  que  ele  é  bacana 

1650
01:25:22,400 --> 01:25:25,120
 porque  a  gente  cresce  com 
 feedback,  né?  Toda 

1651
01:25:25,120 --> 01:25:27,220
 a  área  cresce  com  feedback.
 E 

1652
01:25:27,220 --> 01:25:29,880
 quando  você  conversa  com  os
 jogadores,  tu  vai  pegando, 

1653
01:25:30,040 --> 01:25:32,840
 tá,  mas  por  que  vocês 
 foram  para  cá?  Por 

1654
01:25:32,848 --> 01:25:35,960
 que  não  foram  para  lá?  Até
 para...  Tipo 

1655
01:25:35,960 --> 01:25:39,340
 assim,  eu  falo  ali  de 
 narrativas  e  tal,  mas  eu 

1656
01:25:39,340 --> 01:25:42,140
 já  tive  mesmo  um  RPG,  onde
 o  jogador  se  fala,  cara, 

1657
01:25:42,380 --> 01:25:44,600
 não  achei  que  estava  legal 
 a  construção  da  história. 

1658
01:25:45,140 --> 01:25:47,680
 Acontece, 
 todo  mundo  é  falível.  Então

1659
01:25:47,680 --> 01:25:50,560
 essa  ideia  também  de 
 feedback,  essa  ideia  de 

1660
01:25:50,560 --> 01:25:53,460
 fazer,  digamos  assim,  o 
 mestre  sair  desse  lugar  de 

1661
01:25:53,460 --> 01:25:57,200
 conforto  dele,  de  entender 
 essa  condição  de  trama,  de 

1662
01:25:57,200 --> 01:26:00,520
 como  melhorar  a  narrativa, 
 e  claro,  torcendo... 

1663
01:26:00,520 --> 01:26:02,900
 Torcendo 
 não.  Aplicando 

1664
01:26:02,900 --> 01:26:07,100
 esses  feedbacks,  esses 
 características  aos  poucos  à

1665
01:26:07,100 --> 01:26:09,900
 medida  que  está  ali,  ele 
 fique  confortável,  né?  Ele 

1666
01:26:09,900 --> 01:26:12,800
 vai  trabalhando  ali.  E 
 tem  alguns  sistemas,  alguns 

1667
01:26:12,800 --> 01:26:14,060
 cenários,  que  às  vezes 
 também  existem 

1668
01:26:14,060 --> 01:26:16,100
 características  específicas, 
 né?  De 

1669
01:26:16,100 --> 01:26:19,260
 algumas  na  narração.  Então 
 às  vezes  a  gente  não  se 

1670
01:26:19,260 --> 01:26:22,360
 utiliza  de  tudo.  O 
 que  eu  tento  focar  ali 

1671
01:26:22,360 --> 01:26:27,520
 realmente  é  essa  intenção 
 do  entretenimento,  esse 

1672
01:26:27,520 --> 01:26:30,500
 equipe  de  entretenimento,  e 
 que  o  mestre  sim  é  uma 

1673
01:26:30,500 --> 01:26:32,900
 figura  fundamental.  Você 
 sempre  fala  que  numa  mesa 

1674
01:26:32,900 --> 01:26:35,320
 de  RPG,  tem  que  ter  pelo 
 menos  uma  pessoa 

1675
01:26:35,320 --> 01:26:38,200
 comprometida  com  a  mesa.  E 
 é  bom  que  seja  o  mestre. 

1676
01:26:40,520 --> 01:26:42,460
 Beleza. 
 Cara,  e  a  gente  tem  então,

1677
01:26:42,560 --> 01:26:45,560
 a  partir  disso,  a  gente 
 cai  no  último  capítulo,  que

1678
01:26:45,560 --> 01:26:48,740
 é  o  de  Criação  de  Cenário,
 né?  E 

1679
01:26:48,740 --> 01:26:51,960
 aí  você  fala  de  cenário 
 Fast  Play,  que  seria  o 

1680
01:26:51,960 --> 01:26:56,560
 introduitório,  né?  Depois 
 algum  cenário  refinado.  E 

1681
01:26:56,560 --> 01:26:59,720
 algumas  técnicas  que  você 
 traz  para  refinar  e  para 

1682
01:26:59,720 --> 01:27:03,900
 melhorar  e  fazer  o  cenário 
 crescer.  Qual 

1683
01:27:03,900 --> 01:27:06,099
 a  visão  sobre  o  cenário?  É
 uma  coisa  visando  campanha, 

1684
01:27:06,780 --> 01:27:09,080
 uma  coisa  que  começa  com 
 pequenos  jogos  e  vai 

1685
01:27:09,080 --> 01:27:12,080
 evoluindo.  Ou 
 uma  coisa  mais  genérica. 

1686
01:27:12,180 --> 01:27:13,460
 Como 
 é  que  você  aborda  essa 

1687
01:27:13,460 --> 01:27:16,240
 questão  do  cenário?  E 
 talvez  o  old  build,  não 

1688
01:27:16,240 --> 01:27:19,400
 sei,  a  partir  do  capítulo 
 4.  É 

1689
01:27:19,400 --> 01:27:22,800
 como  você  falou,  um  sentido
 inicial  pequeno  que  pode  ir

1690
01:27:22,800 --> 01:27:25,360
 evoluindo.  Porque 
 eu  pensei  o  seguinte  assim,

1691
01:27:25,520 --> 01:27:27,200
 cara,  se  eu  já  estou 
 trazendo  essa  vibe  da 

1692
01:27:27,200 --> 01:27:30,660
 literatura,  ainda  não  posso 
 trazer  cenários  visto  que 

1693
01:27:30,660 --> 01:27:33,700
 muitos  jogos  de  RPG  também 
 são  baseados  em  cenários  da

1694
01:27:33,700 --> 01:27:36,120
 literatura.  Ainda 
 mais  hoje  em  dia  a  gente 

1695
01:27:36,120 --> 01:27:39,300
 tem  RPGs,  do  Senhor  dos 
 Anéis,  o  recente  RPG  do 

1696
01:27:39,300 --> 01:27:43,000
 Avatar,  baseado  na  Fela  de 
 Eng,  toda  a  questão  do 

1697
01:27:43,000 --> 01:27:45,080
 Avatar.  Então 
 a  gente  tem  muitos  jogos 

1698
01:27:45,080 --> 01:27:48,280
 de  RPG  que  são  baseados  em
 material  literário.  Então 

1699
01:27:48,280 --> 01:27:52,360
 a  ideia  é  pensar  essa 
 criação  de  cenários  de 

1700
01:27:52,360 --> 01:27:56,660
 forma  pequena  e  que  ela 
 pode  se  expandir,  se  for  o

1701
01:27:56,660 --> 01:27:59,740
 desejo  do  grupo.  Às 
 vezes  tem  muitos  mestres 

1702
01:27:59,740 --> 01:28:02,280
 também,  que  tem  o  seu 
 próprio  cenário  particular. 

1703
01:28:02,700 --> 01:28:03,720
 Em 
 determinado  ponto  do  livro, 

1704
01:28:03,940 --> 01:28:05,640
 vamos  falar  sobre  essa 
 ideia  da  criação  de 

1705
01:28:05,640 --> 01:28:10,760
 conteúdo  próprio.  Ou 
 nessa  intenção  também, 

1706
01:28:10,860 --> 01:28:14,100
 Bobbi,  de  uma  pessoa  trazer
 para  o  RPG  um  cenário  que 

1707
01:28:14,100 --> 01:28:16,480
 já  existe,  mas  que  não  tem
 continuidade,  por  exemplo. 

1708
01:28:17,100 --> 01:28:18,240
 Ah, 
 quero  fazer  uma  história  em

1709
01:28:18,240 --> 01:28:20,760
 Botan  City.  Beleza, 
 mas  o  que  é  que  tem 

1710
01:28:20,760 --> 01:28:23,360
 depois  de  Botan  City?  Na 
 minha  história  de  RPG?  E 

1711
01:28:23,360 --> 01:28:25,580
 se  os  jogadores  quiserem 
 sair  para  além  de  Botan 

1712
01:28:25,580 --> 01:28:28,100
 City,  que  pode  ter,  né, 
 para  além  de  Botan  City? 

1713
01:28:28,700 --> 01:28:30,480
 Então 
 eu  vou  trazendo  essa  ideia 

1714
01:28:30,480 --> 01:28:32,360
 desses  cenários  pequenos, 
 até  que  eu  dou  exemplo 

1715
01:28:32,360 --> 01:28:36,080
 assim,  de  ilha  pensando  em 
 uma  ilha  pequena,  uma 

1716
01:28:36,080 --> 01:28:39,880
 ilha...  Quantas 
 tramas  teriam  possíveis  numa

1717
01:28:39,880 --> 01:28:45,140
 ilha  assim,  será  para...  Aí
 ele  fica,  vamos  pensar, 

1718
01:28:45,400 --> 01:28:49,780
 não,  vamos  dar  um  exemplo, 
 pensando  no...  Pensando, 

1719
01:28:49,980 --> 01:28:51,980
 aí  eu  dou  essa...  Eu 
 acho  que  vou  dar  o  mesmo, 

1720
01:28:51,980 --> 01:28:54,260
 vou  dar  palma  aqui.  Eu 
 estou  contando,  por  que  eu 

1721
01:28:54,268 --> 01:28:59,620
 não  vou  fazer?  Então, 
 cara,  eu...  Foi 

1722
01:28:59,620 --> 01:29:01,700
 como  você  falou,  dessa 
 ideia  realmente  ser  um 

1723
01:29:01,700 --> 01:29:04,320
 cenário  pequeno  que  ele  vai
 crescendo.  Então, 

1724
01:29:04,640 --> 01:29:08,000
 se  eu  já  trouxe  aquela 
 vibe  de  literatura,  né,  nos

1725
01:29:08,000 --> 01:29:10,140
 capítulos  de  iniciar  de 
 livro,  eu  começo  a  falar 

1726
01:29:10,140 --> 01:29:13,460
 sobre  cenários  de  terário, 
 cenários  de  ficção,  que 

1727
01:29:13,460 --> 01:29:16,680
 foram  adaptados  para  RPG,  e
 passando  a  cenária  também 

1728
01:29:16,680 --> 01:29:20,780
 de  mestres,  que  criam  já  o
 seu  conteúdo  próprio,  que 

1729
01:29:20,780 --> 01:29:23,080
 tem  um  material  já  próprio,
 de  cenário  próprio,  que 

1730
01:29:23,080 --> 01:29:25,400
 pode  ser  também  uma 
 adaptação,  um  e -team,  uma 

1731
01:29:25,400 --> 01:29:27,400
 adaptação  de  cenário  que  já
 existe.  Eu 

1732
01:29:27,400 --> 01:29:30,360
 começo  a  falar  de  como 
 você  deve  povoar,  como  você

1733
01:29:30,360 --> 01:29:34,860
 pode  povoar  esse  cenário,  e
 de  acordo  com  a  aventura, 

1734
01:29:34,860 --> 01:29:37,640
 de  após,  às  vezes,  com  a 
 intenção  dos  jogadores,  você

1735
01:29:37,640 --> 01:29:41,720
 pode  ir  aumentando.  Então, 
 também  já  participei  de 

1736
01:29:41,720 --> 01:29:45,680
 algumas  aventuras,  onde  o 
 mestre  usava  um  cenário 

1737
01:29:45,680 --> 01:29:48,100
 próprio,  e  os  personagens 
 de  jogadores  eram 

1738
01:29:48,100 --> 01:29:50,740
 importantíssimos  naquele 
 cenário.  Então, 

1739
01:29:50,860 --> 01:29:52,620
 eu  lembro  que  tinha  um 
 barro  a  ver  lá,  que  o 

1740
01:29:52,620 --> 01:29:54,540
 barro  a  ver  era  como  se 
 fosse  uma  espécie  de 

1741
01:29:54,540 --> 01:29:57,000
 guardião  da  cidade.  E 
 era  um  personagem  do 

1742
01:29:57,000 --> 01:29:59,420
 jogador,  e  o  jogador  gosta,
 porque  ele  se  sente 

1743
01:29:59,420 --> 01:30:03,020
 importante,  correto,  e  era 
 um  cenário  completamente 

1744
01:30:03,020 --> 01:30:05,580
 inédio,  completamente 
 ficcional.  Então, 

1745
01:30:05,900 --> 01:30:07,760
 depois,  esse  jogador  foi 
 perguntando,  tá,  mas  se  eu 

1746
01:30:07,760 --> 01:30:10,420
 sou  guardião  da  cidade, 
 qual  foi  a  história  dos 

1747
01:30:10,420 --> 01:30:13,220
 meus  antepassados?  O 
 que  eles  fizeram  na  cidade,

1748
01:30:13,360 --> 01:30:15,620
 entendeu?  E, 
 assim,  mas  criando  esse 

1749
01:30:15,620 --> 01:30:18,260
 cenário.  Então, 
 eu  vou  dando  dicas  dessa 

1750
01:30:18,260 --> 01:30:21,820
 construção  de  cenário 
 coletiva.  A 

1751
01:30:21,820 --> 01:30:25,540
 partir  desse  acaso,  a 
 partir  desse  alco  de 

1752
01:30:25,540 --> 01:30:29,020
 arisítmio,  que  pode  ser 
 completado.  Então, 

1753
01:30:29,140 --> 01:30:31,680
 eu  vou  falando  um  pouco 
 dessas  dicas  sobre  isso,  e 

1754
01:30:31,680 --> 01:30:34,320
 sempre  chamando  a  atenção 
 para  a  importância  que 

1755
01:30:34,320 --> 01:30:37,960
 devem  se  dar  aos  mapas, 
 aos  enredos  cronológicos. 

1756
01:30:38,580 --> 01:30:39,480
 Então, 
 uma  dica  que  eu  dou  muito 

1757
01:30:39,480 --> 01:30:45,820
 legal  é  você  estabelecer  os
 marcos  temporais  de  eventos 

1758
01:30:45,820 --> 01:30:49,620
 ou  construções  importantes 
 do  seu  cenário.  Então, 

1759
01:30:49,980 --> 01:30:52,240
 é  legal  que  você  tenha  uma
 linha  de  tempo,  as 

1760
01:30:52,240 --> 01:30:54,180
 principais  acontecimentos  do 
 seu  cenário,  se  a  gente 

1761
01:30:54,180 --> 01:30:57,560
 falta  um  banho  forro.  Pra 
 quê?  Quando 

1762
01:30:57,560 --> 01:31:00,900
 os  jogadores  entrem  no  seu 
 cenário,  você  já  tem  uma 

1763
01:31:00,900 --> 01:31:03,220
 ideia  até  realmente 
 histórica  da  importância 

1764
01:31:03,220 --> 01:31:06,840
 deles  pro  cenário.  Ah, 
 até  pra  você  fazer  uma 

1765
01:31:06,840 --> 01:31:09,240
 brincadeira,  que  é  tipo 
 assim.  Imaginando, 

1766
01:31:09,360 --> 01:31:12,420
 você  faz  um  cenário,  no 
 livro  eu  coloco  a  ideia  de

1767
01:31:12,420 --> 01:31:16,460
 um  cenário  onde  os 
 jogadores  vão  jogar  um 

1768
01:31:16,460 --> 01:31:21,720
 cenário  de  fantasia,  onde  a
 magia  é  proibida.  Se 

1769
01:31:21,720 --> 01:31:25,940
 a  magia  fosse  uma  espécie, 
 a  magia  é  vista  como  algo 

1770
01:31:25,940 --> 01:31:29,080
 demoníaco,  como  algo 
 malívio.  Mas 

1771
01:31:29,080 --> 01:31:31,940
 por  que  isso?  Porque 
 no  passado  daquele  cenário, 

1772
01:31:32,480 --> 01:31:35,780
 os  magos  apoiaram  os 
 tiranos,  tirando  que 

1773
01:31:35,780 --> 01:31:38,640
 conquistou  tudo,  o  grande 
 rei  daquela  coisa  toda. 

1774
01:31:39,220 --> 01:31:41,320
 Então, 
 os  magos  foram  mal  vistos 

1775
01:31:41,320 --> 01:31:44,060
 por  conta  desse  apoio  à 
 tirania.  Então, 

1776
01:31:44,080 --> 01:31:47,020
 houve  uma  associação  da 
 magia  à  tirania.  Então, 

1777
01:31:47,060 --> 01:31:52,100
 no  presente  do  cenário,  os 
 personagens  que  usam  magia 

1778
01:31:52,100 --> 01:31:55,740
 são  mal  tratados,  são  mal 
 vistos  por  conta  desse 

1779
01:31:55,740 --> 01:31:58,260
 passado.  E 
 você  pode  fazer  uma 

1780
01:31:58,260 --> 01:32:00,480
 brincadeira  com  os 
 personagens,  tipo  assim, 

1781
01:32:00,560 --> 01:32:01,980
 olha  galera,  agora  vocês 
 estão  jogando  os  seus 

1782
01:32:01,980 --> 01:32:04,000
 personagens  no  presente. 
 Agora, 

1783
01:32:04,100 --> 01:32:08,380
 você  pode  ambientar  uma 
 mesa  no  passado,  como  os 

1784
01:32:08,380 --> 01:32:11,660
 antepassados,  enfim,  com  os 
 pais  dos  seus  personagens, 

1785
01:32:11,820 --> 01:32:16,320
 as  pessoas  influentes, 
 durante  a  guerra  do  tirano 

1786
01:32:16,320 --> 01:32:19,020
 e  os  magos  com  as  outras 
 pessoas.  Ou 

1787
01:32:19,020 --> 01:32:22,960
 seja,  os  personagens,  eu 
 estou  dando  uma  oportunidade

1788
01:32:22,960 --> 01:32:24,960
 para  os  jogadores,  para  os 
 personagens  de  jogadores 

1789
01:32:24,960 --> 01:32:27,720
 serem  importantes  naquele 
 cenário.  Então, 

1790
01:32:27,760 --> 01:32:30,140
 quando  você  traz  para  essa 
 construção  conjuntas  com  os 

1791
01:32:30,140 --> 01:32:33,940
 jogadores,  sendo  eles  também
 importantes,  você  faz  o 

1792
01:32:33,940 --> 01:32:36,020
 quê?  Você 
 fiz  o  jogador  para  aquela 

1793
01:32:36,020 --> 01:32:39,380
 aventura.  Então, 
 acredito  que  muitas  dígas 

1794
01:32:39,380 --> 01:32:41,540
 que  eu  dou  e  também 
 voltados  tanto  para  a 

1795
01:32:41,540 --> 01:32:43,700
 questão  do  cenário,  até 
 como  a  gente  falou  hoje, 

1796
01:32:43,820 --> 01:32:47,160
 na  questão  do  mestre,  esse 
 equilíbrio  do  jogo,  é  para 

1797
01:32:47,160 --> 01:32:50,720
 você  cada  vez  mais  fisgar 
 o  jogador  na  aventura.  Para

1798
01:32:50,720 --> 01:32:53,060
 que  você  não  tenha  aquele 
 jogador  que  vai  ficar  no 

1799
01:32:53,060 --> 01:32:54,960
 celular  direto,  por  exemplo.
 Eu 

1800
01:32:54,960 --> 01:32:57,860
 já  fiz  50,  está  me 
 atacando,  e  tem  sempre  um, 

1801
01:32:57,900 --> 01:32:59,980
 dois  jogadores  no  celular. 
 Beleza 

1802
01:32:59,980 --> 01:33:01,900
 que  a  gente  entende  algumas
 coisas,  são  os  gênios,  mas,

1803
01:33:01,980 --> 01:33:03,780
 porra,  esse  cara  fica  toda 
 hora  no  WhatsApp,  você  está

1804
01:33:03,780 --> 01:33:07,200
 narrando,  aí  quando  chegar 
 ao  vez  dele,  desculpa, 

1805
01:33:07,300 --> 01:33:09,380
 pessoal,  o  que  aconteceu? 
 Ai, 

1806
01:33:09,400 --> 01:33:11,340
 nossa,  esse...  Perdeu 
 o  bonde.  Pois, 

1807
01:33:11,700 --> 01:33:14,620
 isso  me  dói  no  cerebelo, 
 está  ligado?  Não 

1808
01:33:14,628 --> 01:33:16,480
 dói  nem  20  minutos  de  mim.
 Então, 

1809
01:33:16,880 --> 01:33:20,600
 eu  acho  que  a  minha 
 intenção  é  captar,  o  que 

1810
01:33:20,600 --> 01:33:23,620
 eu  tento  fazer,  é  captar  a
 atenção  desse  jogador  desde 

1811
01:33:23,620 --> 01:33:27,560
 o  início,  para  que  fique 
 mais  divertido,  seja  mais 

1812
01:33:27,560 --> 01:33:30,140
 entretenimento  para  todo 
 mundo,  para  que  essa  pessoa

1813
01:33:30,140 --> 01:33:34,400
 fique  mais  fã,  fique  mais 
 dentro  do  seu  jogo,  e  que 

1814
01:33:34,400 --> 01:33:38,280
 você  enquanto  médita,  também
 se  divirta.  Ou 

1815
01:33:38,280 --> 01:33:40,200
 pela  crise  do  mestre, 
 claro,  o  médito  também  se 

1816
01:33:40,200 --> 01:33:43,740
 diverte  enquanto  narra.  O 
 médito  também  se  diverte 

1817
01:33:43,740 --> 01:33:47,740
 enquanto  cria  as  tramas, 
 enquanto  cria  os  desafios 

1818
01:33:47,740 --> 01:33:49,740
 para  os  seus  jogadores. 
 Então, 

1819
01:33:49,820 --> 01:33:52,280
 eu  acho  que,  quando  você 
 consegue  fazer  o  teu 

1820
01:33:52,280 --> 01:33:55,620
 jogador,  que  antes  estava 
 no  celular,  fica  totalmente 

1821
01:33:55,620 --> 01:33:58,840
 atento  ao  que  está 
 acontecendo,  esse  é  um 

1822
01:33:58,840 --> 01:34:00,620
 baita  de  uma  vitória,  mano.
 Esse 

1823
01:34:00,620 --> 01:34:02,280
 é  um  baita  de  uma  vitória.
 Porque 

1824
01:34:02,280 --> 01:34:04,300
 você  percebe  que  você  está 
 fazendo  aquilo  mais 

1825
01:34:04,300 --> 01:34:07,100
 renundinho,  mais  certinho, 
 mais  bonitinho.  Então, 

1826
01:34:07,880 --> 01:34:10,140
 eu  quero  evitar  esse 
 jogador  que  vai  ficar  no 

1827
01:34:10,140 --> 01:34:12,680
 celular,  que  vai  evitar 
 esse  jogador  que  vai  se 

1828
01:34:12,680 --> 01:34:14,480
 libertar.  O 
 que  você  vai  fazer?  O 

1829
01:34:14,480 --> 01:34:15,520
 que  eu  tenho  que  fazer 
 mesmo?  Então, 

1830
01:34:16,060 --> 01:34:18,740
 é  que  vai  ser  ter  a 
 narração  que  vai,  você  pode

1831
01:34:18,740 --> 01:34:20,940
 falar  de  novo  o  que  está 
 acontecendo  e  tal.  Eu 

1832
01:34:20,940 --> 01:34:23,360
 nem  gosto  de  usar  escudo 
 do  mestre,  cara,  não  sei 

1833
01:34:23,360 --> 01:34:25,720
 se  você  usa,  mas  eu  não 
 narro  presencialmente.  Eu 

1834
01:34:25,720 --> 01:34:28,240
 nem  gosto  de  usar  escudo 
 do  mestre,  porque  até 

1835
01:34:28,240 --> 01:34:31,880
 discuto  esses  itens  de 
 jogadores,  médio -mestres  e 

1836
01:34:31,880 --> 01:34:33,460
 tal.  Porque 
 eu  gosto  de  ficar  olhando 

1837
01:34:33,460 --> 01:34:36,380
 no  olho  dos  pilantros  do 
 jogador,  falando  assim, 

1838
01:34:36,440 --> 01:34:37,880
 Marol.  É 
 que  está  na  história  aqui, 

1839
01:34:38,100 --> 01:34:41,640
 vou  ficar  falando  duas 
 vezes,  não.  Tira 

1840
01:34:41,640 --> 01:34:44,260
 uma  barreira,  né,  no  final 
 de  contas,  é  isso.  Fala 

1841
01:34:44,260 --> 01:34:50,400
 a  med.  Ei. 
 Chega  mais.  Venha 

1842
01:34:50,400 --> 01:34:54,260
 aqui.  Eu? 
 Você  está  falando  comigo? 

1843
01:34:54,920 --> 01:34:56,480
 Sim, 
 cara,  você  mesmo.  Chega 

1844
01:34:56,480 --> 01:34:59,980
 aí.  Olha, 
 vou  dizer  uma  coisa  para 

1845
01:34:59,980 --> 01:35:03,120
 você,  cara.  Não 
 há  recompensa,  não  há 

1846
01:35:03,120 --> 01:35:07,940
 glória,  apenas  dor,  medo  e 
 insanidade.  Cara, 

1847
01:35:08,480 --> 01:35:12,440
 você  está  bem.  Que 
 coisa  estranha.  Cala 

1848
01:35:12,440 --> 01:35:15,080
 a  boca,  cara,  fica 
 prestando  atenção  aqui.  Você

1849
01:35:15,080 --> 01:35:18,480
 não  tem  curiosidade,  você 
 não  quer  saber  se  eram  os 

1850
01:35:18,480 --> 01:35:21,700
 deuses  astronautas,  você  não
 quer  saber  quem  são  os 

1851
01:35:21,700 --> 01:35:24,340
 responsáveis  por  tudo  isso 
 que  de  errado  está  rolando 

1852
01:35:24,340 --> 01:35:27,900
 aí  fora?  Você 
 não  quer  saber?  Hum, 

1853
01:35:28,480 --> 01:35:30,780
 fó.  Eu 
 quero,  cara,  é  claro  que 

1854
01:35:30,780 --> 01:35:33,820
 eu  quero.  Então, 
 pô,  fica  ligado.  A 

1855
01:35:33,820 --> 01:35:37,660
 resposta  está  aqui  dentro. 
 Delta 

1856
01:35:37,660 --> 01:35:44,540
 Green.  Seja 
 bem -vindo  ao  Delta  Green, 

1857
01:35:45,060 --> 01:35:48,460
 onde  enganar  é  um  direito, 
 a  verdade  é  um  privilégio 

1858
01:35:48,460 --> 01:35:51,660
 e  a  inocência  é  um  luxo. 
 Delta 

1859
01:35:51,660 --> 01:35:54,140
 Green  é  um  role -playing 
 game  de  mesa  sobre 

1860
01:35:54,140 --> 01:35:58,280
 conspiração,  suspense  e 
 terror  Lovecraft -Ano.  As 

1861
01:35:58,280 --> 01:36:00,980
 personagens  dos  jogadores 
 são  convocados  pela  agência 

1862
01:36:00,980 --> 01:36:03,180
 dos  mais  diversos  setores. 
 São 

1863
01:36:03,180 --> 01:36:05,920
 agentes  federais  e  membros 
 das  Forças  Especiais, 

1864
01:36:06,240 --> 01:36:10,360
 acadêmicos  que  viram  demais 
 e  médicos  que  estudam  as 

1865
01:36:10,360 --> 01:36:13,460
 consequências  do  horror. 
 Cientistas 

1866
01:36:13,460 --> 01:36:15,800
 e  outros  especialistas 
 também.  E 

1867
01:36:15,800 --> 01:36:19,620
 às  vezes  até  espectadores  e
 transeuntes  que  se  envolvem 

1868
01:36:19,620 --> 01:36:24,020
 em  eventos  fora  do  controle
 de  qualquer  pessoa.  A 

1869
01:36:24,020 --> 01:36:27,440
 sua  primeira  prioridade  é 
 colocar  em  quarentena  e 

1870
01:36:27,440 --> 01:36:30,460
 acabar  com  os  horrores 
 sobrenaturais,  porque  o 

1871
01:36:30,460 --> 01:36:34,260
 sobrenatural  é  real  e  mata.
 Participe 

1872
01:36:34,260 --> 01:36:37,460
 do  financiamento  coletivo  do
 Delta  Green,  que  já  teve 

1873
01:36:37,460 --> 01:36:41,280
 sua  meta  batida  lá  no  site
 da  Retropunk.  Projeto 

1874
01:36:41,280 --> 01:36:44,180
 já  vem  para  o  Brasil, 
 então  você  pode  garantir  a 

1875
01:36:44,180 --> 01:36:47,420
 sua  cópia.  Chega 
 lá  e  confira  os  apoios  que

1876
01:36:47,420 --> 01:36:49,560
 você  pode  fazer  e  o 
 material  que  você  pode 

1877
01:36:49,560 --> 01:36:52,140
 coletar.  O 
 link  está  no  descriptivo  do

1878
01:36:52,140 --> 01:36:54,980
 episódio,  mas  aqui,  ó,  fica
 cá.  Entre 

1879
01:36:54,980 --> 01:36:57,320
 nós,  beleza?  Não 
 espalha  não. 

1880
01:37:10,059 --> 01:37:12,780
 Vamos 
 agora  para  a  parte  do 

1881
01:37:12,780 --> 01:37:15,400
 financiamento.  Vocês 
 estão  com  o  financiamento 

1882
01:37:15,400 --> 01:37:21,960
 em  catarse .me  aparece  um 
 dragão  sem  cedilha,  né?  É, 

1883
01:37:22,220 --> 01:37:26,540
 obviamente  sem  cedilha,  mas 
 aparece  um  dragão  tudo 

1884
01:37:26,540 --> 01:37:31,380
 junto,  sentiu,  na  verdade, 
 que  eu  queria  falar.  E 

1885
01:37:31,380 --> 01:37:36,700
 são  ali  algumas  faixas  de 
 apoio  interessantes.  A 

1886
01:37:36,700 --> 01:37:39,820
 partir  de  50  reais  que  é 
 o  livro  só,  mas  é  de 

1887
01:37:39,820 --> 01:37:41,920
 tradracas  cheias  de 
 material,  tem  bastante 

1888
01:37:41,920 --> 01:37:44,480
 material  que  você  pode 
 comprar  em  conjunto, 

1889
01:37:44,600 --> 01:37:49,000
 aproveitar  e  levar  um 
 desconto,  né?  Bom, 

1890
01:37:49,000 --> 01:37:51,800
 além  disso,  tem  metas  ali, 
 as  serinhas  desbloqueadas, 

1891
01:37:52,140 --> 01:37:55,300
 tem  um  ampeis  dângio,  tem 
 bastante  coisa  ali  que  pode

1892
01:37:55,920 --> 01:37:58,300
 engrossar  o  cálculo  do 
 financiamento.  E, 

1893
01:37:58,520 --> 01:38:01,440
 bom,  a  gente  já  está  aí 
 chegando  no  final  da 

1894
01:38:01,440 --> 01:38:03,520
 campanha  e  você  pode 
 participar  para  tornar 

1895
01:38:03,520 --> 01:38:06,780
 realidade,  ou  aparece  um 
 dragão  o  que  você  faz. 

1896
01:38:07,220 --> 01:38:08,800
 Algum 
 recado  em  relação  ao 

1897
01:38:08,800 --> 01:38:13,400
 financiamento,  em  relação  ao
 material,  ou  José?  O 

1898
01:38:13,400 --> 01:38:16,460
 recado  é  o  seguinte,  é  o 
 primeiro  livro  sobre  a 

1899
01:38:16,460 --> 01:38:18,700
 reputação  de  edição  da 
 drag,  então  a  edição  da 

1900
01:38:18,700 --> 01:38:21,760
 drag  é  uma  edição  de  tipo,
 um  livro  muito  material 

1901
01:38:21,760 --> 01:38:25,360
 excelente,  voltado  para  a 
 fantasia,  ficção  científica, 

1902
01:38:25,640 --> 01:38:28,500
 solar  punk,  não  sei  se 
 você  sabe,  mas  a  primeira 

1903
01:38:28,500 --> 01:38:31,820
 coletânea  de  solar  punk  do 
 mundo  foi  feita  pela  edição

1904
01:38:31,820 --> 01:38:35,700
 da  drag  e  é  uma  das  metas
 paralelas,  a  coletânea  de 

1905
01:38:35,700 --> 01:38:38,560
 solar  punk  da  edição  da 
 drag,  essencial,  genial. 

1906
01:38:39,180 --> 01:38:41,680
 Então, 
 é  uma  porta  de  gócus  assim

1907
01:38:41,680 --> 01:38:43,860
 que  a  gente  está  abrindo 
 na  editora,  para  essas 

1908
01:38:43,860 --> 01:38:47,980
 explicações  de  RPG.  Cada 
 cina  sabendo  de  RPG  é  bem 

1909
01:38:47,980 --> 01:38:50,600
 sucedida,  a  gente  sabe  que 
 é  um  oxigênio,  tanto  para 

1910
01:38:50,600 --> 01:38:54,440
 os  produtores,  quanto  para 
 os  produtores  de  RPG  e 

1911
01:38:54,440 --> 01:38:56,680
 também  para  que  as  editoras
 percebam  que  a  gente  tem 

1912
01:38:56,680 --> 01:38:59,820
 público,  que  a  gente  tem 
 força.  Então, 

1913
01:38:59,820 --> 01:39:03,180
 é  legal  que  você  for  ver 
 dessas  metas,  esses  dos 

1914
01:39:03,180 --> 01:39:06,020
 outros  livros,  é  de  ter 
 livros  maravilhosos  e  outros

1915
01:39:06,020 --> 01:39:09,280
 autores  sensacionais,  também 
 voltados  para  a  fantasia, 

1916
01:39:09,900 --> 01:39:12,220
 voltados  para  a  ficção 
 científica  e  até  como 

1917
01:39:12,220 --> 01:39:15,280
 referência,  porque  a  gente 
 tem  o  trabalho  do  manual 

1918
01:39:15,280 --> 01:39:18,200
 ali  das  armas  de  fora,  das
 armas  brancas,  manual  do 

1919
01:39:18,200 --> 01:39:20,620
 dinheiro,  que  é  um  trabalho
 muito  legal,  porque  a  gente

1920
01:39:20,620 --> 01:39:23,680
 pode  usar  até  como 
 paralelo,  o  trabalho  do 

1921
01:39:23,680 --> 01:39:27,280
 Antonio,  os  títulos  de 
 nobreza,  hierarquia  e  tal, 

1922
01:39:27,740 --> 01:39:29,700
 são  livros  que  ele  pode 
 usar  até  como  realmente 

1923
01:39:30,260 --> 01:39:33,480
 livros  de  assistência, 
 quando  a  gente  na  RPG  e 

1924
01:39:33,480 --> 01:39:35,800
 tal.  Então, 
 eu  convi  todo  mundo  para 

1925
01:39:35,800 --> 01:39:38,960
 conhecer  a  campanha,  como 
 aparece  um  dragão  no 

1926
01:39:38,960 --> 01:39:41,920
 Mestrinho  Juntos,  ali  no 
 Instagram  também  do  Arroba, 

1927
01:39:42,000 --> 01:39:45,080
 o  editora  Draco,  ou  no  meu
 pessoal,  o  Arroba,  o  J .D 

1928
01:39:45,080 --> 01:39:46,660
.D .A .B .F.  e 
 a  gente  também  compartilha 

1929
01:39:46,660 --> 01:39:49,680
 algumas  informações.  E 
 bem,  eu  acho  que  na 

1930
01:39:49,680 --> 01:39:53,800
 campanha  ali  tem  tudo  que 
 a  gente  precisa  saber  e, 

1931
01:39:53,840 --> 01:39:55,680
 cara,  estou  muito  feliz,  é 
 meu  primeiro  livro  voltado 

1932
01:39:55,680 --> 01:39:58,280
 para  RPG,  eu  já  achei  ele 
 também  escrever  um  outro 

1933
01:39:58,280 --> 01:40:01,080
 livro  de  cenário,  mas  estou
 guardando  mais  para  frente, 

1934
01:40:01,320 --> 01:40:03,780
 quero  que  esse  livro  dê 
 muito  certo,  porque  ele 

1935
01:40:03,780 --> 01:40:06,260
 realmente  é  um  livro  muito 
 introdutório,  um  livro  que 

1936
01:40:06,260 --> 01:40:08,620
 você  pode  dar  de  presente 
 com  a  pessoa  que  joga  RPG,

1937
01:40:09,180 --> 01:40:11,520
 que  se  arreca  com  você  e 
 você  pode  levar  para  outras

1938
01:40:11,520 --> 01:40:13,720
 pessoas.  Eu 
 sempre  falo  que  ele  não 

1939
01:40:13,720 --> 01:40:16,480
 compete  realmente  contra  os 
 sistemas,  contra  os  jogos, 

1940
01:40:16,620 --> 01:40:18,860
 então  ele  não  vai  competir 
 com  torceta,  ele  não  vai 

1941
01:40:18,860 --> 01:40:22,380
 competir  com  D &D,  com 
 papiro,  não,  é  um  livro  de

1942
01:40:22,380 --> 01:40:25,160
 apoio,  ele  não  está  ali 
 para,  ele  não  tem  um 

1943
01:40:25,160 --> 01:40:27,660
 sistema  dentro  do  livro, 
 ele  tem  dicas  para  jogar, 

1944
01:40:28,080 --> 01:40:30,900
 dicas  para  vestrar,  né?  Ele
 não  tem  ali  dizendo  qual 

1945
01:40:30,900 --> 01:40:34,420
 sistema  melhor,  o  que  tipo 
 de  personagem  é  melhor, 

1946
01:40:34,500 --> 01:40:37,980
 não,  não  é  nada  disso,  é 
 apenas  realmente  um  guia  de

1947
01:40:37,980 --> 01:40:40,900
 diferença  para  você  mandar 
 melhor  no  joguinho,  para 

1948
01:40:40,900 --> 01:40:43,040
 você  mandar  brazos,  a 
 investir,  aí  a  gente 

1949
01:40:43,040 --> 01:40:45,880
 precisa  de  mais  narradores, 
 né,  para  jogar  dois  dados 

1950
01:40:45,880 --> 01:40:50,280
 para  RPG.  Boa, 
 cara,  maravilha.  Bom, 

1951
01:40:50,460 --> 01:40:53,540
 deixando  aí  para  a  galera 
 também  avisado  que  a  gente 

1952
01:40:53,540 --> 01:40:58,180
 nessa  cooperação  aí  com  a 
 Draco,  a  gente  vai  sortear 

1953
01:40:58,180 --> 01:41:01,560
 para  os  assinantes  do  Café 
 com  o  Dungeon  cinco  cópias 

1954
01:41:01,560 --> 01:41:03,940
 do  livro  História  do 
 Dinheiro,  que  está  aí  no 

1955
01:41:03,940 --> 01:41:06,100
 financiamento  também,  um 
 livro  muito  interessante, 

1956
01:41:06,760 --> 01:41:09,660
 inclusive  tem  ali  preços, 
 tipo,  tem  registros  de 

1957
01:41:09,660 --> 01:41:14,280
 preços  de  épocas  diferentes 
 ali,  nas  cidades,  medievais 

1958
01:41:14,280 --> 01:41:16,860
 e  tudo,  mas  então  é  muito 
 interessante  esse  conteúdo, 

1959
01:41:17,280 --> 01:41:19,620
 e  tem  também,  a  gente  vai 
 descobrir,  aí  a  gente  vai 

1960
01:41:19,620 --> 01:41:24,400
 distribuir  também  por 
 sorteio  cinco  cópias  do 

1961
01:41:24,400 --> 01:41:27,540
 Magaque,  né,  uma  história 
 em  quadrinho  que  eu  adoro 

1962
01:41:27,540 --> 01:41:30,600
 da  História  Draco,  que  é  o
 Juquinha,  então  a  gente  vai

1963
01:41:30,600 --> 01:41:32,980
 sortear  para  os  assinantes 
 do  Café  com  o  Dungeon  com 

1964
01:41:32,980 --> 01:41:36,180
 essa  parceria  aí  para  o 
 lançamento  desse  material. 

1965
01:41:36,620 --> 01:41:38,820
 Então 
 muito  obrigado,  o 

1966
01:41:39,340 --> 01:41:43,060
 Fontenelle,  obrigado  aí  pelo
 teu  por  eu  ter  apresentado 

1967
01:41:43,060 --> 01:41:48,200
 no  café  Parabéns  aí  pelo 
 lançamento,  boa  sorte  com  o

1968
01:41:48,200 --> 01:41:51,480
 material  e  Parabéns  aí, 
 Doutora  Draco  aí  que  está 

1969
01:41:51,480 --> 01:41:54,780
 entrando  no  ramo  do  RPG 
 também.  Então, 

1970
01:41:54,860 --> 01:41:58,800
 valeu  os  assos,  vou  deixar 
 aí  o  link  para  a  galera, 

1971
01:41:59,040 --> 01:42:02,700
 o  link  do  financiamento  no 
 dictativo  do  episódio,  vou 

1972
01:42:02,700 --> 01:42:06,640
 deixar  aí  também  um  link 
 para  quem  quiser  dar  uma 

1973
01:42:06,640 --> 01:42:09,660
 olhada  no  Dr.  RPG 
 aí,  para  pegar  o  livro  que

1974
01:42:09,660 --> 01:42:14,380
 o  José  Cittou  que  é  o 
 manual  do  mestre  do  ADIT, 

1975
01:42:14,500 --> 01:42:19,020
 lá  de  79  e  também  o  link 
 para  a  teoria  GNS  aí  que 

1976
01:42:19,020 --> 01:42:22,040
 a  gente  já  abordou  aqui  no
 Café  com  o  Dungeon  e  é  um

1977
01:42:22,040 --> 01:42:26,120
 tema  interessante,  você  pode
 seguir  aí  o  link  para  Ford

1978
01:42:26,120 --> 01:42:31,260
 para  o  nosso  para  o  fórum 
 que  originou  toda  essa 

1979
01:42:31,260 --> 01:42:32,920
 teoria,  então  a  gente  vai 
 deixar  um  link  para  você 

1980
01:42:32,920 --> 01:42:35,020
 acompanhar  também,  vai  estar
 em  inglês  você  pode 

1981
01:42:35,020 --> 01:42:38,780
 acompanhar  esse  material 
 também,  então  é  isso  muito 

1982
01:42:38,780 --> 01:42:42,460
 obrigado  e  agora  vamos  lá 
 vamos  deixar  uma  uma 

1983
01:42:42,460 --> 01:42:45,480
 enquete  vou  deixar  algumas 
 perguntas  para  você 

1984
01:42:45,480 --> 01:42:49,380
 responder  caso  você  esteja 
 usando  o  Spotify  para  ouvir

1985
01:42:49,380 --> 01:42:52,480
 o  podcast  hoje  no  celular, 
 se  você  não  tivesse,  pode 

1986
01:42:52,480 --> 01:42:55,080
 ir  até  o  Spotify  no 
 celular  para  responder  a 

1987
01:42:55,080 --> 01:42:58,300
 enquete  mas  eu  tenho  duas 
 perguntas,  a  primeira  é  a 

1988
01:42:58,300 --> 01:43:01,720
 seguinte,  você  costuma  achar
 dica  de  RPG,  uma  coisa 

1989
01:43:01,720 --> 01:43:04,880
 útil  ou  perda  de  tempo? 
 Responde 

1990
01:43:04,880 --> 01:43:08,120
 aí,  sim  ou  não,  se  você 
 acha  útil  ou  se  você  acha 

1991
01:43:08,120 --> 01:43:12,060
 perda  de  tempo  e  qual  a 
 pior  dica  de  RPG  que  você 

1992
01:43:12,060 --> 01:43:14,920
 já  viu  por  aí?  Responde 
 para  a  gente,  isso  aí  por 

1993
01:43:14,920 --> 01:43:17,780
 extenso  são  duas  perguntas, 
 uma  multiple  escolha  a 

1994
01:43:17,780 --> 01:43:20,540
 outra  por  extenso,  e  aí 
 você  pode  dizer  para  a 

1995
01:43:20,540 --> 01:43:25,780
 gente  então  gente,  é  isso 
 queria  lembrar  aí  que  você 

1996
01:43:25,780 --> 01:43:29,760
 pode  conferir  os  links 
 citares  no  episódio  todos 

1997
01:43:29,760 --> 01:43:33,740
 os  links  aí  no  discritivo 
 e  fora  isso  você  pode  se 

1998
01:43:33,740 --> 01:43:37,420
 tornar  um  apoiador  do  Café 
 com  Dungeon  em  apoia .se 

1999
01:43:38,200 --> 01:43:40,360
 barra  café  com  dungeon, 
 você  vai  além  de  receber 

2000
01:43:40,360 --> 01:43:42,940
 material  dos  nossos 
 parceiros  aí  com  a  própria 

2001
01:43:42,940 --> 01:43:46,180
 Draco  que  está  cedendo  para
 a  gente  aí  algumas  cópias 

2002
01:43:46,180 --> 01:43:49,560
 dos  livros  mencionados 
 durante  o  episódio  para  a 

2003
01:43:49,560 --> 01:43:51,540
 gente  sortear  entre  os 
 nossos  assinantes,  você 

2004
01:43:51,540 --> 01:43:56,200
 participa  do  sorteio  de 
 quase  2  quilos  de  café  da 

2005
01:43:56,200 --> 01:44:00,680
 Orvelha  Negra  Cafés  além 
 disso,  você  ainda  tem  cupom

2006
01:44:00,680 --> 01:44:04,560
 especial,  quase  25 %  de 
 desconto  possível  e  aí  para

2007
01:44:04,560 --> 01:44:06,580
 os  assinantes, 
 progressivamente  você  começa 

2008
01:44:06,580 --> 01:44:09,440
 a  ter  desconto  de  acordo 
 com  o  cenúvio  de  apoio, 

2009
01:44:09,520 --> 01:44:12,300
 chegando  a  25 %  de  desconto
 na  compra  do  café  Orvelha 

2010
01:44:12,300 --> 01:44:17,240
 Negra  em  Orvelha  Negra 
 Cafés  fora  isso  você  tem 

2011
01:44:17,240 --> 01:44:20,940
 cupom  também  da  Retropunk  e
 participa  do  sorteio  de 

2012
01:44:20,940 --> 01:44:23,400
 outros  materiais  como  por 
 exemplo  o  Rio  Tama  que  a 

2013
01:44:23,400 --> 01:44:26,880
 gente  sortiu  no  mês  passado
 por  conta  da  parceria  com 

2014
01:44:26,880 --> 01:44:30,680
 a  Hagen  Manning  que  lançou 
 o  livro  aqui  no  Brasil 

2015
01:44:30,680 --> 01:44:35,720
 então,  cara,  muitas 
 vantagens  apoia .se  e  ajuda 

2016
01:44:35,720 --> 01:44:38,320
 a  gente  inclusive  a  ter 
 mais  dias  na  semana  para 

2017
01:44:38,320 --> 01:44:41,520
 não  ter  que  ficar 
 selecionando  a  pauta  tão  a 

2018
01:44:41,520 --> 01:44:44,160
 dedo  assim,  a  gente  pode 
 fazer  mais  pautas  para 

2019
01:44:44,160 --> 01:44:47,200
 vocês  durante  a  semana  como
 a  gente  tinha  costume  na 

2020
01:44:47,200 --> 01:44:49,260
 primeira  temporada,  então 
 apoia  o  café  com  o  dângel,

2021
01:44:49,340 --> 01:44:52,840
 começa  baratinho  você  pode 
 ir  apoiando  para  ter  acesso

2022
01:44:52,840 --> 01:44:55,160
 ao  conteúdo  extra  e  tudo 
 mais  então  vai  lá  no 

2023
01:44:55,160 --> 01:44:58,760
 apoia,  beleza?  agradeço 
 demais,  se  você  gostou 

2024
01:44:58,760 --> 01:45:02,060
 especificamente  do  café  de 
 hoje  você  pode  deixar  para 

2025
01:45:02,060 --> 01:45:04,840
 a  gente  uma  gorjeta  manda 
 um  pixel  lá  para  café  com 

2026
01:45:04,840 --> 01:45:08,500
 dângel  arobaGmail .com  que  é
 o  mesmo  e -mail  que  você 

2027
01:45:08,500 --> 01:45:11,680
 pode  utilizar  caso  você 
 tenha  uma  empresa  uma  marca

2028
01:45:11,680 --> 01:45:14,280
 e  de  repente  quer 
 patrocinar  um  dia  a  mais 

2029
01:45:14,280 --> 01:45:17,520
 na  semana  do  café  com 
 dângel,  um  dia  para  você, 

2030
01:45:17,600 --> 01:45:20,740
 para  sua  empresa  então  você
 vai  financiar  um  episódio 

2031
01:45:20,740 --> 01:45:23,840
 semanal  aí  do  café  com 
 dângel  e  fazer  a  alegria 

2032
01:45:23,840 --> 01:45:27,180
 da  massa  arrepegista  se 
 você  for  mais  ousado  ainda,

2033
01:45:27,540 --> 01:45:29,740
 você  pode  de  repente 
 financiar  uma  temporada  do 

2034
01:45:29,740 --> 01:45:32,400
 café  com  dângel  quem  sabe, 
 a  gente  pode  combinar  de 

2035
01:45:32,400 --> 01:45:37,280
 como  fazer  esse  vinculo  do 
 podcast  com  a  sua  marca  e 

2036
01:45:37,280 --> 01:45:40,040
 fazer  a  alegria  da  massa 
 arrepegista  consulta  a  gente

2037
01:45:40,040 --> 01:45:44,160
 lá  em  café  com  dângel 
 arobaGmail .com  caso  você 

2038
01:45:44,160 --> 01:45:48,040
 queira  fazer  uma  parceria, 
 usar  um  spot  de  comercial 

2039
01:45:48,040 --> 01:45:53,280
 a  gente  pode  negociar  e 
 outras  ações  também  nas 

2040
01:45:53,280 --> 01:45:57,220
 redes  sociais  etc  então 
 sorteios,  coisas  assim,  a 

2041
01:45:57,220 --> 01:46:00,360
 gente  está  aberto  seja  você
 do  ramo  de  cafés  de  jogos,

2042
01:46:00,640 --> 01:46:03,520
 de  tecnologia,  de  mídia 
 estamos  abertos,  mando  e 

2043
01:46:03,520 --> 01:46:06,420
-mail  para  a  gente  caso 
 você  queira  colaborar  o 

2044
01:46:06,420 --> 01:46:09,380
 mesmo  e -mail  café  com 
 dângel  ou  robaGmail .com  se 

2045
01:46:09,380 --> 01:46:11,260
 apresenta  para  a  gente, 
 para  a  gente  fala  aí  o 

2046
01:46:11,260 --> 01:46:14,060
 que  você  produz  de  conteúdo
 se  você  é  game  designer, 

2047
01:46:14,080 --> 01:46:16,060
 que  jogo  que  você  está 
 trabalhando  se  você  é 

2048
01:46:16,060 --> 01:46:18,760
 acadêmico,  ou  é  a  área  de 
 estudo  o  que  você  queria 

2049
01:46:18,760 --> 01:46:22,280
 trazer  para  cá  ou  mesmo  um
 funk  queira  trazer  uma 

2050
01:46:22,280 --> 01:46:24,480
 ideia,  alguma  coisa,  manda 
 sua  ideia  para  a  gente  que

2051
01:46:24,480 --> 01:46:28,620
 a  gente  acerta  uma 
 participação  aqui  no  café 

2052
01:46:28,620 --> 01:46:32,240
 com  dângel,  beleza?  Queria 
 por  último,  agradecer  os 

2053
01:46:32,240 --> 01:46:35,320
 nossos  assinantes,  a  galera 
 que  torna  possível  essa 

2054
01:46:35,320 --> 01:46:39,120
 aventura  então  aí  valeu 
 demais  Lúcio  Pimentel  com 

2055
01:46:39,120 --> 01:46:43,920
 seu  incentivo  e  os  outros 
 assinantes  do  incentivo 

2056
01:46:43,920 --> 01:46:46,720
 muito  obrigado,  valeu  demais
 também  o  pessoal  do  nível 

2057
01:46:46,720 --> 01:46:49,760
 de  apoio  comunidade  que  tem
 acesso  ao  nosso  telegram 

2058
01:46:49,760 --> 01:46:53,540
 então  obrigado  Edu  Rala  que
 bem  obrigado  e  por  seu 

2059
01:46:53,540 --> 01:46:56,320
 apoio,  Jeanarita  Macena 
 muito  obrigado  por  seu 

2060
01:46:56,320 --> 01:47:00,160
 apoio  e  a  Dani  Marques 
 grande  Dani,  valeu  pelo  seu

2061
01:47:00,160 --> 01:47:03,920
 apoio,  agradecer  também  um 
 salvo  especial  para  os 

2062
01:47:03,920 --> 01:47:07,120
 nossos  assinantes  do  nível 
 RPG  Dojo  entre  eles  o 

2063
01:47:07,120 --> 01:47:10,640
 Marcos  Vinicius  Zornelas,  o 
 Felipe  Scosteg  Rafa  Garote, 

2064
01:47:10,900 --> 01:47:14,840
 grande  Garote  Vinicius 
 Caldas  que  é  aí  o  Gotham 

2065
01:47:14,840 --> 01:47:18,480
 City  of  Mists  procurem 
 saber  e  o  Mateus  Coleto 

2066
01:47:18,480 --> 01:47:21,580
 muito  obrigado  pelo  apoio 
 também  um  grande  abraço  aos

2067
01:47:21,580 --> 01:47:23,800
 amigos  do  treinamento 
 Elfantes,  então  Rafael 

2068
01:47:23,800 --> 01:47:26,860
 Machado  Bardal  Diego 
 Cistito,  César  Machado 

2069
01:47:26,860 --> 01:47:31,600
 Abílio  Júnior  e  Léo 
 Gasparuto,  muito  obrigado  e 

2070
01:47:31,600 --> 01:47:35,080
 também  um  infinito  abraço 
 aí  os  assinantes  Café  com 

2071
01:47:35,080 --> 01:47:38,780
 Bábio,  Daniel,  Lúcia 
 Augusto,  galera,  valeu  o 

2072
01:47:38,780 --> 01:47:41,400
 abraço  pelo  apoio  de  vocês,
 um  abraço  e  até  a  próxima 

2073
01:48:16,900 --> 01:48:26,660
 Legendas  pela  comunidade  de 
 Amara .org

