Vocês encontram um abismo e ele não está parado.
Ele se expande. A fenda entre um lado e o outro
rapidamente aumenta lá do outro lado, brilhando todo o Tesouro
do dragão que vocês acabaram de convencer a se desintegrar
voluntariamente. Eu analiso essa fenda, mestre.
É é muito grande pra pular. Se você sair correndo agora,
pode ser que você consiga. A chance de cair é considerável,
mas você já pulou essa distância antes na vida?
Se você parar para analisar, eu te dou a porcentagem de dado
exata da sua falha. Mas como a fenda não para de
abrir mais e mais, então a dificuldade aumenta quanto mais
você hesita. Aliás, anotei aqui, qual a sua
chance? Nesse papelzinho e eu dobrei, se
você pular agora, eu abro o papelzinho e mostro para você a
sua chance. E aí você rola.
Porém, se você parar para analisar, eu te digo a chance
exata de você cair e você vai saber exatamente qual é.
Mas ela vai ser maior do que tá anotado no meu papel.
Vamos, vamos logo. Não vou pensar muito não.
Mas seguinte, mestre, antes de você anotar aí no papelzinho.
Eu queria dizer que o meu elfo, ele é o melhor saltador do
mundo. Ninguém no mundo salta melhor do
que ele. Ele salta tão longe, mas tão
longe que só esse buraco, se ele tivesse mais de 20 m de largura,
que eu não conseguiria pular. E não é por treino nem nada, é
que uma deusa em pessoa abençoou ele quando com esse dom quando
ele era criança. OK, você ouve uma voz no seu
ouvido. Jeremias aqui é Nike, deusa da
corrida, do atletismo e do Salto em distância.
Até aqui te ajudei muito nos seus saltos, mas chegou a hora
de provar o seu valor e principalmente a sua coragem,
porque eu também sou a deusa da coragem.
Você não saltará desta vez como um semideus.
Com os dons que te dei, você vai saltar como um elfo normal que
você é. E se você desistir de tentar,
perderá as suas capacidades de maior saltador do mundo para
sempre. A Jeremias, por sinal, eu já
tava levando em conta que você era o melhor saltador do mundo
quando eu quando eu falei da sua análise parcial sobre a chance
de pulo. E aí, vamos lá.
Bom dia amigos do café com dângio.
Estamos aqui para mais um episódio do seu podcast matinal
favorito, trazendo sempre muito RPG.
Meu nome é Rafael balbi e hoje o meu café foi abençoado pela
deusa da cafeína. E bom, é, não há café mais
gostoso no mundo, né? Então esse é o melhor café já
feito. E eu tô dizendo isso porque tá
no meu background, pô, eu botei ali que eu fiz parceria com os
donos do melhor café do mundo. Bom, é independente de qualquer
reivindicação ficcional que eu posso fazer sobre isso, o café
realmente é muito gostoso. Gente, Na Na real mesmo, esse
café é dos cafés mais gostosos do mundo, no duro.
E se você quiser beber um café delicioso como o meu, que não
tem purezas da indústria, não é torrado ali No No em mordor, né?
Você pode tomar um café como o meu com desconto.
Você vai lá em www.ovelha ponto café, utilize o cupom CCD que
você vai ter um café especial na sua casa delicioso pra você moer
em casa e tomar ou você já pode pedir moído, que é assim.
É muito, muito diferente mesmo de tomar um café.
Industrial desses tradicionais, né?
É, se você quiser um desconto ainda melhor, você pode se
tornar um assinante do café com dângelo, né?
E aí você tem descontos progressivos de acordo com seu
nível de apoio. Além disso, você recebe conteúdo
extra, participa de um grupo de Telegram, muito maneiro que a
galera troca ideia de RPG pra caramba.
Inclusive o episódio de hoje veio de uma discussão trazida aí
pelo Cássio, então obrigado aí Cássio mais uma vez e.
Você também é participa de outros sorteios?
É, é recebe outros cupons também, então é só Vitória.
A gente vai lá em apoia, ponto, SC, barra, café com dângel e
torna se um assinante bom, vamos para o episódio, mas antes vamos
fazer a leitura da enquete, né? No episódio anterior, aí eu eu
perguntei, qual que você quer que seja o próximo episódio a
respeito de documentação de jogo?
E a galera respondeu ali. A maioria respondeu que quer que
o próximo episódio seja sobre ferramentas de documentação, em
segundo lugar. As pessoas querem ouvir como eu
documento beergotem com a minha experiência com uma campanha
aberta, West marches, né? De Rex Kroll, e, por fim,
reflexões mais profundas sobre documentação.
Achei a ordem boa, até porque a gente vai botando casos
palpáveis ali e por fim, a gente volta pra reflexão e encerra
esse ciclo. Muito bom gente, obrigado aí
pela pela participação na enquete e ler aqui o comentário
da galera, galera, de forma geral falando sobre o episódio e
também sobre o template de notion aí.
Para Rex Kroll, né? Então o Marcos Gonçalves falou,
o episódio foi ótimo. Também curto muito registrar o
que rolou depois que eu conheci o notion.
Uso para tudo. Aproveitando também para deixar
o depoimento de que o template tá ótimo, super recomendo.
O Cássio também trouxe aqui um comentário falando muito
interessante, o insight sobre a importância do registro.
É importante reconhecer essa característica efêmera e quase
onírica do RPG. Tem sido a minha maior
dificuldade. O mundo sólido que idealizo
contrasta bastante com que é a experiência em ilesa.
Peguei o notion com balby e realmente tá lindo.
Vai me ajudar a manter o registro individual e já imagino
alguns desafios que essa documentação pode me ajudar a
construir. Porra, muito maneiro.
Ô ô Cássio, obrigado pela participação.
Obrigado aí pelo pelo feedback sobre o template de notion pra
Rex krall. Cara, essa essa coisa do do
registro realmente é muito importante, mas de fato, né?
As pessoas encaram muito que ele é uma decorrência do mundo pré
existente ao jogo ou que ele solidifica uma coisa que já
existe, né? E de fato?
O repertório é unírico, né? É impermanente, e a gente poder
registrar esse repertório que foi colocado em jogo acaba
criando essa diferença entre o que é expectativa de repertório
e o que é repertório colocado em mesa e o que é é repertório
colocado em mesa. É nossa arma, né?
De jogo, por assim dizer, é, se a gente está jogando para
superar desafio, a gente vai usar isso.
Se a gente só está está jogando para propor um desafio, a gente
vai usar isso se a gente está contando para jogar uma, para
contar uma história. É justamente esse repertório que
a gente vai expandir, a gente vai relacionar e a gente vai
puxar, né? Então é, eu acho que realmente é
muito importante documentar e fico muito feliz, cara, que Oo
template de notion esteja ajudando a documentário.
Legal isso e não somente isso, ajudando você a documentar
dentro desse sentido do jogo. É no caso do do Rex krall, que
normalmente é é puxar um desafio.
Então, pô, eu fico muito feliz, cara, obrigado pelo depoimento
aí. E outro depoimento aqui também
do Pedro Oliveira, o Pedro ou biziner, né?
Ele, ele já utilizou o templation no notion em 5
sessões da mesa dele. Antes também estava registrando
meu jogo pelo notion, mas de forma mais amadora.
O template novo possibilitou mais agilidade na mesa e também
o acesso a informações que antes eu não saberia precisamente onde
está, tipo com quem está aquela daga, alguma coisa assim.
Também dá acesso a alguns dados não essenciais que são legais,
tipo saber quais dos meus personagens mais jogou, eu teria
um pouco bauba pra soltar isso, mas valeu a pena, ajuda demais,
pô Pedro, valeu aí inclusive pela é é por você insistir que
eu liberasse, né? Esse, esse, esse tempres que eu
uso pra Beer gotten é e fico feliz que tenha que tenha
chegado aí nesse resultado né, de ajudar você AA ter mais
informações e tudo mais. Valeu pelo teu feedback cara e
galera, é. Pra quem não não ouviu o
episódio anterior, né? Já começou a entrar OA
vinhetinha aí anunciando que eu estou vendendo né?
O um template de notion, que é um template que eu uso pra
birgota, então tem muito são anos de experiência aí com esse
template né? Melhorando ele chegando numa
versão que agora tá muito maneira, vai ter um spot aqui,
fica ligado no spot. Depois dá uma olhada no
descritivo do episódio pra você ver como você pode botar suas
mãos nesse nesse template de notion, beleza?
Essa aqui aconteceu lá na Montanha da alcarina.
Acho que a Elsa chama aquela Serra de a muralha, mas eu tô
falando de um paredão inconfundível com várias
entradas de caverna que faziam um desenho de alcarina.
Na época, o lugar era infestado de aranhas e todas as teias que
elas espalhavam pela floresta do casulo se encontravam na boca de
uma caverna específica, o lar da Viúva Negra.
As teias tensionadas entoavam uma música triste quando tocadas
pelo vento, produziam um som tão melancólico que era capaz de
minar as energias até da guerreira mais determinada.
Aquele lugar é especial para mim.
Foi por aquelas Montanhas que eu só citei, logo atrás dos
calcanhares da Elsa, aprendendo todos os truques que me mantém
vivo até hoje. E foi por causa dos ensinamentos
da Maga que eu o lilinha e a pequena companhia de lunáticos
que tinham concordado com aquela missão suicida.
Tínhamos os ouvidos cobertos por cera de abrilha.
Isso evitava que a música mais fica produzida por aquela fauna
nos abatesse. A missão devia ser simples,
entrar na caverna da Viúva Negra, fritar aranha maior,
correr pelas nossas vidas antes que as aranhas menores
conseguissem nos alcançar. Mas eu precisava que o lilinha
entrasse na caverna comigo. E aquele mago desgraçado é tão
genial quanto é covarde. Ou talvez ele só seja mais
prudente que eu por passar tempo demais com aquele nariz feio
enfiado em livros. De qualquer forma, eu não me
orgulho das chantagens que eu fiz para convencer ele a me
seguir caverna dentro. O que importa é que eu consegui.
Dizem que quando você olha para o vazio, o vazio olha de volta
para você. Não tem outro jeito de descrever
o que é só sobre o olhar atento da Viúva Negra.
Não era a primeira vez que eu enfrentava aquela criatura e eu
pude sentir o ódio que emanava dela na nossa direção.
Eu tentei um acordo. Caso você não saiba, minha
devoção a deusa Maria Joana me dá a habilidade de conversar com
animais. A resposta da aranha foi,
silêncio. Predador opressor assassino.
Dei um passo para trás, evitando movimentos bruscos.
Depois outro e mais um tem chamando o lilinha a trocar meu
ombro. Ele tatiava o ar tão cego pela
escuridão do Brasil quanto eu. Você pode até discordar e ele
nunca vai admitir. Mas a única coisa que impediu
que o lilinha saísse correndo de volta pela boca da caverna
quando arenha se aproximou da gente se chama amizade.
O toque dele no meu ombro disse mais que esses poemas frulentos
diversos decassílabos que ele adora.
Daí a culpa e o medo por colocar a vida dele em risco.
Mais uma vez me despedaçaram. Mas eu não tinha tempo para
ruir. Eu jamais me perdoaria se.
Agarrei a Manga da túnica dele e puxei pra baixo, num convite
irrecusável e nada gentil, pra se ajoelhar no chão comigo.
A medida que nos abaixávamos devagar, erguei meu escudo sobre
nós 2. Fechei os olhos, clamei para que
Maria Joana me permitisse canalizar sua luz.
Uma calma se espalhou pelo meu corpo.
Senti minha cabeça mais leve. Então a luz brotou como uma
faísca em folha seca. Sou lourande.
Anunciei o meu escudo se iluminou no instante que a Viúva
Negra avançava para nos pegar. Lilinha também gritou alguma
coisa que eu não entendi. Ele tinha em Richie a varinha
que a calhou que tinha nos emprestado uma estampida com por
toda a caverna. Então, estrondo ensurdecedor e
uma descarga de energia gigante fizeram um chão tremer.
A escuridão que nos envolvia sumiu, e eu queria dizer que eu
fui tomada de euforia. Eu abracei meu amigo, comemorei
nossas vidas. Mas nós sabíamos que a caverna
guardava outros perigos. Corre, corre, porra.
Foi a voz dele que me trouxe de volta do ator do amen.
Nós corremos e vivemos para contar mais essa história.
Mas foi por pouco, foi por muito pouco.
Esse e tantos outros são rumores vindos do jogo do mundo aberto
de Beer going. Se você quiser explorar
aventuras como essa, pode entrar inteiramente de graça no nosso
grupo. Siga o link lá no descritivo do
episódio e jogue Beer golben com a gente.
Vamos explorar Beer golben? Vou fazer uma pergunta para
você, se eu falo e determino tudo a respeito do meu
personagem no jogo, o que me impede de dizer que, por
exemplo, eu já estive na sala do rei e eu espiei quando criança?
Qual era a senha do cofre dele? E que impede de eu dizer que meu
personagem sabe a senha do cofre e do rei?
Se eu posso falar tudo a respeito do meu personagem,
inclusive do que ele já viveu? Bom, a gente sabe que no RPGA
gente tem um RPG tradicional. A gente tem uma divisão de
papéis em relação ao que diz o que sobre a ficção do jogo?
O clássico é que O Mestre, ele fala sobre o cenário e sobre os
npcs. Já o jogador, ele pode dizer
tudo a respeito do seu próprio personagem.
Inclusive, eu pude abordar isso no episódio 6 aqui do café com
dângelo falando sobre o desenho de papéis no RPG em relação à
ficção de forma geral, a gente pode entender que é cara.
Não somente o jogador vai dizer o que ele vai fazer através do
seu personagem, mas ele vai falar um pouco sobre o passado
do seu personagem, né? Normalmente as pessoas trazem
isso por background, elas pegam uma folha e escrevem ali ou
pegam um documento no computador, 11 gdoc um Word,
alguma coisa assim, e escrevem ali o background do personagem,
né? O passado do personagem, aquilo
passa a ser alguma coisa que é uma expectativa de ficção pra
mesa, né? Eles tentam fazer com que o
personagem tenha uma história rica pra que aquilo possa ser
jogado. E isso, de certa forma, é uma
coisa que cabe ao jogador. Normalmente, não cabe ao mestre
construir o passado dos personagens dos jogadores,
inclusive o background. Ele é uma expectativa de ficção,
mas aquilo precisa entrar em jogo, né?
Da mesma forma que a preparação do mestre precisa entrar em
jogo, aquilo precisa entrar em jogo para virar um repertório
válido. Então, se Oo jogador deixou
anotado no textinho dele, lá que o personagem dele.
Vivia numa Vila que foi arrasada.
Se de repente O Mestre coloca essa Vila, essa Vila tá inteira
e não passou, é desde sempre, né?
Não passou por nenhum momento de destruição.
Quer dizer que O Mestre desrespeitou o que o jogador
colocou no background, mas, por outro lado, esse background não
era ainda um repertório comum? Então O Mestre, na verdade, ele
disse alguma coisa que passou a ser verdade a partir daquele
ponto, né? E aí é uma zona cinzenta, porque
ao mesmo tempo é uma Vila do mundo.
Né? E o mundo cabe ao mestre pro
outro lado, é uma Vila onde o personagem do jogador cresceu,
então cabe aí ao jogador. Mas e aí, nesse caso, define
quem trouxe primeiro aquela verdade pra mesa?
Então O Mestre trouxe a verdade sobre aquilo, né?
Ah, mas tá anotado, no meu backgrounds tudo bem, problema
seu, né? O jogo pediu isso aqui, O Mestre
trouxe e agora não cabe a gente fazer um headcom ou algo assim.
O jogo segue e o jogador quando definir.
O que que é a origem do personagem dele?
Ele não vai poder dizer que a Vila foi arrasada, porque O
Mestre já determinou isso quando trouxe a Vila para jogo.
Mas o fato é que o personagem, assim como o mundo de jogo, ele
é 11 repertório em criação, né? Eu podia até falar isso no
episódio 78, seu personagem. Não importa que na verdade, não
adianta você perguntar o que o meu personagem faria, mas vale a
pena você, como jogador, perguntar.
Qual ação que descreve melhor a sua intenção com seu personagem,
né? Porque, afinal de contas, seu
personagem, quem ele é, vai ser determinado pelas ações que você
vai cumprir em jogo, né? E até também pela pelo que você
determinar em jogo a respeito do passado desse personagem.
Então, as suas reivindicações, né?
E as suas ações a partir do seu personagem é o que vão construir
ele. Por que que eu estou dizendo
isso? Porque muitas vezes a gente vai
ter esse momento, né? Durante o jogo, em que o momento
presente vai puxar o momento passado, né?
O jogador vai entrar em alguma situação com seu personagem e
essa situação vai fazer com que ele tenha que trazer à tona
alguma coisa do passado do seu personagem.
E aí aquilo passa é existir enquanto passado o seu
personagem, né? É o que a gente pode dizer,
talvez como background emergente.
De forma geral, também a gente pode dizer que é possível que o
jogador tire proveito desse background emergente, né?
Afinal de contas, mesmo que ele escreva um background, que que
Oo grupo encare esse background como um documento, como uma
expectativa de ficção que tem que ser respeitada, mesmo que
ela não tenha entrado em jogo ainda.
Mesmo assim, me parece que é impossível dizer tudo o que
aconteceu na vida do personagem. É ainda assim, haverá lacunas,
até por conta da natureza do RPG que é lacunar, então?
Mesmo havendo um background escrito e tal, ainda assim vai
haver momentos em que o background vai precisar emergir.
Ou seja, o passado do jogador vai emergir no momento presente,
né? Mas quais os limites disso?
Bom, lá no grupo do café com dângion.
A gente teve uma discussão recente puxada pelo Cássio, né?
Na verdade, o providelo participou antes, até depois ela
desenvolveu mais AAA discussão com o Cássio.
Mas são as 2 vozes que se pareciam um pouco incomodadas.
No caso do Gui, ele estava incomodado com o fato do jogador
eventualmente trazer fatos do background do seu personagem,
né, durante o jogo. Tirando proveito disso, e o
Cássio também, na verdade, o Cássio ficou.
Estava até mais agudo Na Na insatisfação em relação a isso,
né? Dizendo que os jogadores,
eventualmente eles tentavam utilizar o passado do
personagens, do do dos personagens deles para eliminar
um risco à frente. Dizer, espera aí.
Mas você tem uma, vamos supor, né?
Tem 11 porta trancada. Ah, mas o meu personagem é um
grande chaveiro, né? Então ele estava incomodado pro
jogador tentar eliminar a necessidade de um risco ou 11 ou
um problema ou um desafio à frente, simplesmente fazendo o
uso situacional ali da da construção do background do
personagem dele, né? Então a gente vê ali uma
preocupação. É com exploits por parte do
jogador, né? É aquela coisa do não fode que o
Gui fala é, pô, não fode, cara, você vai falar isso logo agora?
Eu fiquei pensando sobre isso e pude de repente pensar em 3
principais exploits, né? 3 principais é momentos em que o
jogador vai se aproveitar disso ao largo do próprio jogo, né?
De forma antijogo, a gente pode dizer que o jogador vai é entrar
no exploit, no antejogo, quando ele diz, por exemplo, que já
conhece determinada coisa. E isso vai resolver um mistério
que O Mestre apresentou como desafio, por exemplo, é, vamos
dizer que o grupo está andando pela terrível Serra dos trolls.
É a primeira vez que o grupo incita ali, mas o elfo do grupo,
que tem, sei lá, 250 anos, vira e fala, pô, mas eu?
Eu, eu já tive aqui no passado. Eu sou um elfo, eu sou eu não
sou exatamente daqui, mas eu já andei tudo, eu tenho 250 anos,
eu conheço as regiões, então eu sei mais ou menos onde onde fica
a caverna do troll mais brabo, não sei, fala aí, mestre, não,
não faz sentido que meu personagem saiba disso e aí, de
repente, ele ele faz isso com a intenção de que O Mestre fale,
bom, beleza, então você sabe onde é que fica?
E aí o grupo não precisa encontrar, não precisa perder
tempo, não precisa correr risco desbravando.
AA Serra dos trolls atrás da caverna do troll mais brabo,
pode acontecer também o axyployt, quando o jogador tenta
potencializar as capacidades dos do personagem dele através do
passado desse personagem. Por exemplo, né?
O exemplo do do elfo saltador que eu dei na introdução, né?
O jogador fala não, mas eu, meu personagem, ele, ele foi, ele
era o maior saltador do mundo no passado, a Deus em si visitou
ele e tal. O jogador tenta fazer com que o
personagem dele ganhe uma capacidade maior do que o normal
pra tentar superar o desafio quase no automático, né?
Então, se o desafio é de saltar um abismo, não, mas o meu
personagem não tem qualquer dificuldade com isso, porque ele
está acostumado a saltar abismos muito maiores do que esse.
Um outro caso também de exploit é quando o jogador força a
verossimilhança, né? Do do mundo que está sendo
construído ali com coincidências, né?
Então aquela, sei lá, dá pra botar um exemplo de uma de um
jogador que fala, Ah, não. Mas quando o meu personagem era
criança, ele era muito atento. Ele ficava rabiscando num papel
assim, num caderninho, e ficava ouvindo tudo que tinha em volta.
E ela era muito atenta. E o pai dessa criança?
É, trabalhava às vezes pra máfia, então ele ficou sabendo
de alguns segredos da máfia, logo ele sabe alguns segredos
desse gângster aí. E aí, será que isso tudo é
expoint mesmo quando é expoint? Quando não é bom, eu fiquei
pensando bastante sobre isso. Eu acho que a gente tem a
impressão de que essas 3 coisas, esses 3 modos são exploit, né?
O jogador se tentar se aproveitar de uma informação que
o personagem dele teria. Pelo passado dele, né?
Outro personagem é potencializando as capacidades
do personagem e outro personagem tentando jogar ali.
Uma coincidência, né? Forçando a verosimilhança com
isso e quando que é uma coisa expoint?
Quando não é. Por mais que num primeiro
momento possa parecer que tudo isso é exploit, eu vou provocar
vocês um pouco. No caso ali, do do elfo na Serra
dos trolls. Será que eles dizem que o elfo
dele? Já poderia ter passado naquela
região. Não faz sentido porque você vai
negar, né? Só porque você está botando um
desafio daquele jeito. Então, se a gente delimita um
espaço geográfico e o desafio está ocorrendo todo naquele
espaço geográfico, como é típico de um Rex krall, então quer
dizer que o elfo, ele necessariamente tem que vir de
fora. Ele nunca pode ter passado por
aquela região, e mesmo que ele tenha nascido perto, né?
Afinal de contas, os elfos vivem muito tempo, não faz sentido.
Ele não posso dizer que ele tenha passado num num tenha
tenha vivido de alguma forma, tem algum conhecimento sobre
aquilo. E nesse caso, o jogador seria a
pessoa correta dizer qual o conhecimento que ele tem e como
que ele sabe aquilo e tudo mais. Por quê?
Porque isso cabe ao próprio jogador.
Em outros casos, né? Essa coisa do da criança ouvinte
atenta é com o pai que trabalhava pra máfia.
Às vezes ele tá criando uma informação privilegiada, mas
parece que ele, em certas situações, ele saber um segredo
sobre O Mafioso. Ela não necessariamente vai ser
um exploit, mas na verdade, ela vai ser um grande impulsionador
daquela aventura, é claro, eu sei que você tá com a pulga
atrás da orelha, mas eu vou tentar desconstruir isso com
você. Por quê?
Porque em alguns casos eu entendo que de fato vai ser
exploit, em outros não. Cabe agora aqui a gente tentar
investigar qual o fiel dessa balança.
Hum, você sempre fica confuso ao ter que consultar todos os
detalhes que você construiu para o seu Hexágono dentro de um Rex
Kroll. Você perde as suas anotações
sobre os npcs, você fica horas buscando um nome.
Você fica confuso sobre o caminho percorrido pelos
aventureiros na sessão anterior dentro da sua campanha aberta.
Então seus problemas se acabaram.
Se ao longo de 5 temporadas e muitos anos de campanha eu
cheguei uma forma ideal de documentar a minha campanha de
Rex Kroll em beergoten. E olha que é uma mesa aberta,
Hein? Centenas de jogadores já
passaram por ele e muitas e muitas centenas de sessões já
rodaram e além de tabelas fáceis pra documentar notícias durante
a sessão np, 6 mapas, trajetos, documentar os hexágonos, fazendo
atuações sobre as regiões, sobre os Marcos, rumores, eventos,
facções, entidades, itens especiais, frente de campanha,
logs de sessão. Notícias e até mesmo House roads
e feedbacks dos jogadores é além disso tudo, você tem também um
dashboard muito legal que funciona como um escudo do
mestre dinâmico. É uma tela única que reúne todas
as informações mais importantes e atualizadas, com espaço de
pesquisa rápida. Pra você ter ideia, eu
normalmente uso só essa tela durante toda a sessão de
beergoten e que raramente saio dela, porque porque ela reúne
praticamente. Todas as informações de cenário
que eu preciso consultar e todas as anotações que eu faço, eu
faço nesse dashboard também. E ele se alimenta de data bases,
né? Lincadas a ele.
Então você pode também ir em outros pedaços desse template e
alimentar essas dashboards e fazer as anotações durante a sua
preparação, se for o caso, né? Ele não se limita a essa
dashboard. Se você quiser, eu posso
disponibilizar o link. Um dashboard zeradinho para você
alimentar com as informações da sua campanha e baratinho.
Você vai receber o template de notion e eu posso fazer uma call
mais ou menos uns 10 minutinhos ali no Google Meet com você para
eu mostrar ela em uso em birgoten e tirar dúvidas
pontuais. Caso você queira, você pode aí
então mandar um Pix no valor de 50 BRL para
cafecomdangel@gmail.com e ir lá. No comentário do Pix, você
coloca o seu e-mail. Que aí eu compartilho nesse
e-mail o link do template. Mas não se esquece de colocar
OOE mail. Se não, não tenho como falar com
você. Se você for assinante do café
com dângel no nível dentro dos níveis de apoio, você vai ter
descontos progressivos. Assinantes do nível comunidade
tem desconto de 20%. O template sai a 40 membros do
nível café do Jô tem um desconto de 30%, sai a 35.
Membros do treinamento owell Fender tem um desconto de 50% e
o template sai a 25 e membros café com balbi recebem de graça.
Hoje em dia eu posso dizer com tranquilidade que toda essa cena
de mesas abertas de campanhas, Rex krall e tudo mais, em grande
parte foi muito influenciada por essas pesquisas e por esses
templates que eu liberava na comunidade.
Então, bom, é isso aí. Tenho certeza que você vai é
apimentar muito a sua aventura, os seus, a sua campanha aberta e
inclusive ou a sua campanha fechada também com esse
dashboard que vai ajudar você a rodar a aventura sem precisar
sair da mesma tela. Então é isso, preparem se para
as melhores aventuras de suas vidas.
Bom, voltando aqui, me parece que a gente tem aqui que buscar
um fiel da balança para saber se é exploit ou se é uma coisa
positiva para o jogo, o tipo de reivindicação que o jogador faz,
né? Dentro de owell fantasy, que é
um jogo focado em desafio de forma geral, a gente precisa
respeitar a agência, né? Dos jogadores, e isso tem a ver
com O Mestre da informação. Impacto verificável, né?
Dentro do do a partir da ação que o jogador tomou.
Então, se o jogador falhou, se o jogador foi bem sucedido, tem
que ter um impacto, tem que ter um feedback do do cenário ali,
né? O mundo tem que reagir ao que o
jogador fez. É importante também antecipar o
risco e da multiplicidade de soluções, dentre outras coisas.
Isso são os limites do desafio. Quando O Mestre imprime no jogo.
E a gente costuma dizer em ao fentise que a melhor forma de
você garantir que esses requisitos do bom desafio sejam
atingidos é que O Mestre provoque o enriquecimento do
contexto de jogo da ficção. Que a ficção fique rica o
suficiente. Né?
Por quê? Porque uma ficção rica,
normalmente ela já vem com informações o suficiente a
respeito do risco. É o impacto, já ficou claro
dentro daquela ficção, a antecipação já está ali e
provavelmente, se você utilizar ou seja, você olhar com cuidado,
você vai ver que uma ficção rica, né?
11 contexto rico ele já traz uma multiplicidade de soluções e
isso tudo são os requisitos de um bom desafio em hall fantasy.
Então, quando O Mestre, ele tem um contexto rico.
Ele não precisa se preocupar tanto com os limites do seu
desafio, porque eles já estarão ali preenchidos em seus
requisitos, né? Então, de forma geral, O Mestre
provocar os jogadores a fazerem esse enriquecimento do contexto
da ficção, é positivo. É importante que O Mestre traga
os elementos do jogador para o jogo, para que esse contexto
fique rico mais rapidamente, de forma mais eficiente.
E como é que O Mestre faz isso abrindo?
Né? O espaço para os jogadores
trazerem verdades sobre o jogo, sobre o mundo, principalmente a
partir dos próprios personagens, né?
Mas também sobre o próprio mundo, né?
Por quê? Porque assim O Mestre consegue
imprimir o seu desafio com mais tranquilidade e garantido que
ele respeita todos os todos os requisitos lá de agência de
velosimilhança. Nesse ponto é é legal a gente
pensar dentro do jogo normalmente.
Aí eu vou analisar primeiro um jogo de desafio, né?
Normalmente. De dentro de um jogo de desafio,
a gente tem os papéis que a gente viu ali, né?
É colocados de certa forma que O Mestre ele constrói a realidade
sobre cenários, sobre npcs e os jogadores, sobre o próprio
personagem. Então, quando a gente diz que O
Mestre, ele está trazendo à tona verdade sobre o cenário, sobre
os npcs, no fundo a gente está dizendo que ele está preparando
o seu desafio, né? Porque o jogo é focado nisso.
Ele está construindo o seu desafio.
A partir de um recorte da ficção nesse sentido, então, conforme
ele for construindo o repertório relativo ao ambiente, a uma
dânjon, a uma floresta, a um IPC específico, ele está fazendo
isso com um sentido, com o com o sentido de desafiar.
E é importante que O Mestre possa construir, né, esse
repertório ficcional. Para ele poder colocar o
desafio, senão o desafio vem, é meio que Do Nada, né?
Os jogadores ficam perdidos em relação a isso, não tem qualquer
contexto e o desafio provavelmente vai ser
problemático. É fácil o jogador se sentir
injustiçado, é Oo mestre, é utilizar seus poderes, é de uma
forma uma forma negativa, né? Politicamente falando, dentro do
jogo até danoso para relação lúdica, porém é importante que O
Mestre possa, né? E deva na verdade decidir na
hora. Né?
De acordo com o melhor desafio, que ele possa olhar o ambiente e
determinar como é esse ambiente, de acordo com o sentido do jogo
que ele que ele tá dando, né? É.
Então é importante que ele possa e deva fazer isso na hora, né?
Casuisticamente, pensando que, inclusive, que a melhor
preparação que ele pode ter não é aquela que determina a ficção
previamente, é aquela que ajuda ele a improvisar.
E o que que é improvisar nesse sentido?
É justamente ele construir a ficção.
Nesse recorte de desafio que lhe cabe, e normalmente, ele vai
fazer isso prioritariamente sobre o cenário e sobre os npcs.
Por outro lado, o jogador, como a gente viu ele, ele tem essa,
essa, esse, esse poder originário a respeito do seu
personagem, né? Normalmente, os jogos colocam
que ele constrói a realidade em torno do seu personagem, ou
seja, dentro de um jogo de desafio, como é o fantasy, né?
Ele recorta a ficção para superar os desafios.
Esse essa essência é o jogo. Esse essência é o jogo dele.
Ele dialoga para isso, ele reivindica para isso e ele deve
poder reivindicar para superar o desafio quando ele fizer, quando
ele fizer isso, porque senão seria só o jogador condenado a
reivindicar as coisas justamente quando elas não tiverem relação
com os problemas que elas apresentam, né?
Então, dessa forma, a gente tem que entender.
Que é importante que o jogador possa reivindicar o passado do
seu personagem e verdade sobre o seu personagem, principalmente
quando isso é tiver direcionado a superação de um desafio,
porque é justamente nesse momento que é a sua
reivindicação que aquela ficção tem mais significado lúdico,
porque o jogo é sobre isso. É, tem um episódio, inclusive,
que eu falo sobre essa disputa na ficção, né?
É Oo jogo de desafio até 11 jogo de história.
Na Na verdade, existe um recurso escasso ali que é a ficção a
respeito das coisas, os elementos do jogo.
Então, se você tá dizendo que o seu personagem é muito grande
Quando Ele Quer, de repente intimidar as pessoas, quando
você tiver uma caverna, apertadinha.
Ele vai ter que sofrer com isso. O Mestre vai poder pelo menos
invocar esse aspecto de seu personagem, de que ele é muito
grande, pra apimentar esse desafio que ele está propondo.
Agora, não cabe a você dizer que seu personagem é pequenininho.
Por quê? Porque você já disse que ele é
grande. Então é importante que a gente
possa disputar a ficção nessa dialética entre desafiante e
desafiado, né? É pra poder.
É dentro do do recorte, do que o jogo propõe, que, no caso, é o
desafio. Mas também se o jogo falar de
narrativa, né? Mesmo que todos estejam ali
construindo a mesma narrativa, Oo movimento seja semelhante, o
vetor de jogo seja semelhante no jogo de construir a narrativa de
contar história. Ainda assim, se eu disser que
determinada ficção é assim ou assado, outro jogador já não
vai, já não vai poder dizer algo diferente daquilo.
Ele pode até construir em cima, como diz aí a bíblia do bom
improviso, inclusive, mas. De forma geral, ele não vai
poder dizer nada diferente daquilo, então, de certa forma,
é também uma disputa, por mais que o sentido, né?
O vetor da atuação seja o mesmo. No caso aqui, né?
É a gente tem aí o exemplo do elfo saltador e da deusa.
Tudo bem, eu acho que eu tenho coisas contra ainda, o essa
coisa do jogador dizer que o elfo dele é o melhor saltador do
mundo, mas o exemplo que eu dei na introdução, eu acho que é
muito pertinente pra isso, né? É.
Vamos dizer que o que é aceitável nesse jogo, que a
gente tá imaginando que a gente tá jogando, que o jogador diga
que o personagem dele é o maior saltador do mundo, inclusive,
que isso não é uma coisa de treino, é uma dádiva de uma
deusa. Beleza, ele trouxe, ele aqueceu
a ficção, ele trouxe uma deusa pro jogo, né, que de repente uma
deusa que já existe ali, que a gente já conheceu, mas ele
falando essa deusa, ele me abençoou, eu sou o maior
saltador do mundo, beleza, ok? Se o que for o que nesse jogo a
gente dizer que esse é o maior saltador, a gente continua.
Mas agora O Mestre, ele pode se utilizar disso a seu favor.
E o que que O Mestre fez, né? No caso aqui, nessa hipotética
introdução que eu fiz aqui ao episódio, ele usou a deusa para
fazer um desafio para o elfo nesse momento, nesse momento eu
quero você, quero, quero que você se prove para mim.
Porque além da deusa do atletismo e do saltorista, se eu
sou a deusa da coragem. Então agora é o momento de você
ir lá e just do it, vai lá e faz.
E aí o jogador, agora ele, eu, eu apertei o jogador desse
desafio, porque se ele não topar esse desafio, não correr esse
risco de pular o abismo com a com a pequena, com a chance que
ele tem ali, de de de conseguir pular.
Se não topar esse risco agora, ele vai perder essa dádiva que
ele tinha antes. E assim que que a gente tá
fazendo, a gente tá disputando a ficção, né?
Nesse caso, o jogador trazer 111.
Esse detalhe sobre o personagem dele enriqueceu o desafio,
enriqueceu AA ficção, enriqueceu o contexto e facilitou O Mestre
a trazer um desafio naquele momento.
E isso é muito importante pro jogo.
Isso é muito interessante pro jogo, seja ele de contar
histórias, seja ele de super desafio.
O enriquecimento da ficção me parece ser algo proveitoso em
todos os cenários. E outra coisa, toda escolha é
uma Renúncia. Como eu falei, se você disser
que seu personagem é muito grande na hora de intimidar, na
hora de passar pra uma pra uma danjoozinha apertada, ele vai
sofrer, né? Então é essa disputa da ficção,
ela acontece também pro pro, pro lado bom, mas também pro lado
ruim. Ela não é maleável o tempo todo,
né? Em muitos momentos você vai ter
que vai ter que se firmar naquela naquela ideia ali, se
você falou que você é grande, pode ser que O Mestre utilize
isso contra você no futuro, e ele vai fazer isso porque ele
seu recorte que se espera dele, né?
Um outro exemplo também é o filho do gangster, né?
É, pô, beleza, você sabe então o segredo daquele cara, qual o
segredo que você sabe sobre aquele cara?
Você pode até voltar para o jogador e deixar ele ele trazer
um segredo, mas aí ele tá te dando uma oportunidade enquanto
mestre, por quê? E de repente, o cara, o gangster
de quem vocês estão falando, de repente ele olha para o
personagem, jogador coça o queixo, fala, Hum, eu te conheço
de algum lugar? E aquilo deixa uma pulga atrás
da orelha daquele personagem. E agora O Mestre começa a poder
recortar a ficção, né? Construir verdades em torno
daquele personagem, já com essa possibilidade do personagem
saber Quem É Aquele o personagem daquele jogador e, de repente,
colocar ele numa enrascada. Por isso um jogador, agora ele
vai jogar com a possibilidade daquele gângster tá tramando
contra ele em algum nível e com informações sobre ele.
O que, o que é, o que é muito relevante, porém.
Eu acho que é importante agora a gente ver o outro lado da
balança, ver os limites. Se do lado da balança a gente
tem o enriquecimento da ficção pra casos de reivindicação
positiva do jogador, eu acho que a gente vai ter quebra de
verossimilhança e anulação do desafio no automático.
Quando a gente busca o outro lado, o que pesa contra o
jogador na hora dele reivindicar?
Então, vamos dar uma olhada nos limites das reivindicações
ficcionais por parte do jogador. Bom, de forma geral, eu encaro
que os limites pra pro jogador reivindicar, ou seja, pro
jogador trazer verdades pro jogo, são parâmetros lúdicos,
né? Que o jogo traz ali nas regras
dele, na ficha dele, na no jeito que ele se constitui.
E a própria verossimilhança, assim como O Mestre também é
limitado pela pela verossimilhança, os jogadores
também são. Mas eu vou começar pelos
parâmetros lúdicos. Se você pegar ODD clássico, por
exemplo, que é um exemplo que eu gosto de estilizar muito, vocês
sabem. Esse o jogo tem classes, mas se
você pegar outros jogos modernos ou jogos diferentes e tal, você
vai ver que os jogos normalmente eles recorrem a arquétipos, e os
arquétipos que a gente tem nos jogos normalmente existe, já já
trazem 11 conjunto de características sobre aquele
personagem. Então se você pegar aí o
arquétipo do magro no Dida, gente, sabe que normalmente esse
cara, ele não teve uma vida, uma vida mega atlética, por mais que
ele, ele possa ter atributos altos de 23, alguma coisa assim,
a gente sabe que não é do passado daquele personagem.
Isso por quê? Porque de forma geral, aquele
personagem é ele teve que passar um tempo aprendendo magia, né?
Com seu mentor ou numa escola de magia, alguma coisa assim.
E normalmente é um personagem novo, de idade mesmo.
Então, normalmente ele não teve muito tempo pra desenvolver
outras áreas do seu conhecimento, mas isso ainda é
uma coisa muito, é muito etérea. A gente pode ir mais longe se a
gente usar a classe como um parâmetro lúdico, de fato, um
parâmetro de jogo, a gente pode ver que todas as classes, ela
elas têm ali, nas mecânicas dela, as capacidades melhores
daqueles personagens. Por quê?
Porque normalmente essas capacidades muito boas, elas são
utilizadas é são garantidas em jogo através das mecânicas, né?
O jogador que olha e fala, olha, eu tenho aqui. 3 chances em 6 de
arrombar uma fechadura. Isso é um direito dele de usar
isso, essa competência do seu, do seu personagem, nesse nível
de competência. E isso indica inclusive, que os
outros personagens são piores do que isso.
Por exemplo, se você tem 11 ladrão que que tem essa
competência, quer dizer que as outras classes, elas
automaticamente não tem essa competência.
Essa é a divisão que o jogo faz dessas capacidades.
Então, se você vem com 11 mago, por exemplo, você Do Nada fala
que seu mago é um grande espadachim, porque antes de
estudar magia, ele ele estudou com espadas de 2 mãos.
Isso é um parâmetro lúdico proibido, né?
É mecanicamente até do seu mago. Ele começa o jogo sendo proibido
de de utilizar 11 arma de 2 mãos, uma espada de 2 mãos ou
algo assim. Mas para além disso, você, ele,
ele, ele mal sabe é usar essa espada, não é nem a questão de
atacar. Com alguma, com alguma alguma
habilidade, ele simplesmente não sabe usar, então não cabe a você
dizer que seu mago é é um grande espadachim.
Por quê? Porque quem tem essa habilidade
de usar qualquer arma é o guerreiro.
Isso já tá parametrizado pelo jogo ali, né?
E a gente pode ir até mais longe, mecanicamente mesmo.
Como eu falei no exemplo do ladrão, o guerreiro do do grupo
não pode chegar e falar não, mas eu eu atuei a minha vida inteira
como chaveiro, então agora eu vou arrombar essa porta aqui.
E eu quero que O Mestre me me permita fazer isso
automaticamente. Ora, se o ladrão que é o ladrão
que é especializado nisso, tem 2 chances em 6 no primeiro nível,
por que que o seu guerreiro no primeiro nível eu conseguiria
fazer isso? Não é para fazer porque tá no
desenho básico do jogo, que mecanicamente o ladrão é quem
faz isso. Com essa competência,
automaticamente o guerreiro. Ele pode até dizer que ele teve
um passado como chaveiro. Eu não, não me oporia a isso,
mas eu me oporia a ele a ter uma competência maior do que a do do
que a do ladrão, né? Agora, a gente tem outra forma
também, que é a verossimilhança, né?
É outro limite que eu vejo também nesse tipo de coisa, né?
E essa verossimilhança eu acho que pode ter a ver também.
Ela pode vir dos parâmetros que a gente vê, não somente dos
parâmetros de realidade, né, e da ficção que a gente tá
mexendo, né, da da verosimilhança, no sentido de
fazer sentido, tipo, Ah, o meu personagem sabe voar se bater o
braço. O velho não, não é verossímil.
A gente sabe que isso é um limite, que se quebrado,
qualquer pessoa do grupo vai poder falar, não sou não
necessariamente O Mestre, mas vai poder falar o pera aí, pera
aí, se você acha que você pode bater as asas aí voando, porque
seu personagem aprendeu isso no passado, qualquer npc vai poder
fazer isso, amigo, isso não é bom para ninguém.
Segura a onda indo mais longe do que isso, se você olhar teu
personagem e olhar que ele tem 11 atributo de Constituição 3.
Não cabe você chegar pro mestre e falar, olha só, o meu mago que
tem Constituição 3. Ele é maratonista, multicampeão,
né? De repente o jogador quer usar
isso em outro contexto, né? Ele quer usar isso pra contar
vantagem pra um mago. De repente que que que consegue
magicamente ver a mentira nos olhos dos outros ou na língua
dos outros? Pô, aí o jogador fala não, mas
eu tô contando a verdade. Eu sou maratonista multicampeão.
O Mestre falou, cara, mas não faz sentido, sua construção é 3,
você jamais conseguiria ser esse cara.
Você não, não é um maratorista multicampeão.
Agora, se o jogador fala Ah, não, mas eu já fui, eu tenho
essa construção baixa, porque eu sofri um acidente, aí agora eu
fiquei manco, fiquei assim, fiquei assado, sei lá, fiquei
frágil do pulmão, alguma coisa assim.
Aí O Mestre pode até utilizar isso contra ele, falar assim,
OK, você já foi um maratorista multicampeão, mas você não é,
mas você não pode usar isso a seu favor nesse momento.
Nem depois. E outra coisa, o mago percebeu
que você mentiu porque você não é, você foi, então a gente tem
ali é um limite de versos e semelhança, O Mestre pode
simplesmente chegar e falar, cara, olha só, não é você não é
um mago. Tenista multicampeão porque sua
construção é 3, então você não é isso, tá?
Então pode haver um veto nesse sentido.
Dentro do do caso específico de owell fantasy, a gente tem um
mecanismo de veto dentro do estilo.
Esse mecanismo de veto diz que qualquer pessoa incomodada.
Né, que acha que a verossimilhança foi quebrada?
Ela pode apontar essa quebra de verossimilhança e dizer com, ó,
isso aqui está vetado, no jogo, vamos, vamos construir de outra
forma, isso aqui você não pode dizer que você você não pode
alegar agora e a partir desse momento ser uma naturista
multicampeão com essa construção, porque não faz
sentido, vamos preservar a verosimilhança e aí nesse caso
qualquer pessoa pode trazer isso não é pra entrar em votação nem
nada, né? É um veto, um veto é um veto,
basta uma pessoa vetar que isso tem que ser.
Reorganizado e isso passa a ser 11.
Esse veto passa a ser um repertório impossível do jogo,
um repertório negativo do jogo, por assim dizer, né, uma
impossibilidade de repertório. Isso é o fantasy, né?
Normalmente isso é conversado em mesa, todo mundo achou um
absurdo aquele caô tá vetado. Bom, acho que isso, de certa
forma, são são 2 limites que a gente tem, o parâmetro lúdico e
a verossimilhança, né? Por outro lado, assim a gente
pode ver que. Esse tipo de coisa, né?
É, muitas vezes vai acontecer. É sem que o que o jogador queira
de repente, se é se prestar um desafio, né?
Então, quando o jogador tá querendo simplesmente deixar um
desafio de lado, né? É apertar botão praticamente.
Ele tá querendo utilizar a possibilidade dele trazer o
background do personagem dele como um botão que ele aperta
para superar automaticamente. Qualquer desafio não pode passar
por esse canal, né? É, afinal de contas, o que
eventualmente pode ser até considerado um botão, tipo, uma
magia do mago, né? Tipo o sono, aquilo ali é
praticamente um botão você apertou, você usou aquela magia.
Se se couber AA criatura, se ela não foi imune, alguma coisa
assim, ela ela vai, é, ela vai ser alvo daquilo, vai cair com
sono e tal e acabou. Agora isso vai estar
expressamente mecanizado ali, né?
Não cabe trazer isso. Pelo menos No No RPG
tradicional, né? Não cabe trazer isso.
Se você tiver jogando este corpo mortal, pode até ser que isso
seja uma coisa que possa ser trazida durante o jogo mesmo,
né? Ele tem, as mecânicas dele
funcionam nesse sentido, inclusive para garantir um
equilíbrio, né? Dessas reivindicações.
Mas no jogo tradicional é, você não pode trazer esses essas
capacidades mecânicas em cima da hora.
E como fazer então, né? Eu acho interessante a gente
pensar que é importante que a gente dê espaço pro jogador
reivindicar as coisas sobre o seu personagem.
Por que? Porque O Mestre faz isso o tempo
todo. Por que que o jogador não pode
fazer? Ah, mas é porque ele tá tirando
proveito, mas é pra tirar proveito, é dentro do sentido do
jogo, por que não tirar proveito?
Mas tem esses limites, né? É, e aí no caso, como é
equilibrar as 2 coisas, como permitir que seja feito?
É feita a reivindicação sobre o personagem.
No momento mais interessante, mas que isso não anule o
desafio, que isso não quebra a semelhança, que isso arrebente
os parâmetros lúdicos do jogo. Bom, o que eu recomendo é que
você utilize isso como um qualificador do diálogo sobre a
ficção. Vou dar um exemplo aqui, né?
Imagina que você tem um o jogador, ele falou, olha o meu
guerreiro, ele foi criado por fadas, Oo jogador não trouxe até
agora. Onde o personagem dele foi
criado, quem são os pais, então ele?
Ele resolve trazer essa agora, mestre, o meu guerreiro foi
criado por fadas. Será que eu consigo ler essas
inscrições que estão na parede aí desse labirinto feérico?
E O Mestre fala, olha, você não sabe ler o que está ali.
Você não tem essa capacidade na sua ficha, inclusive nas fichas.
Costumam estar escrito lá quais línguas o personagem lê.
Ou pelo menos um parâmetro de quão letrado ilhéu de quanto ele
sabe ler. Normalmente isso está colocado
na ficha. E no teu caso você é guerreiro,
você não tem essa essa essa língua anotada na sua ficha.
Mas já que você é foi criado por fadas, você sabe o seguinte,
quem escreve esse tipo de coisa costuma ser das fadas mais
malvadas que tem, porque você já já já conheceu um ou outro
sujeito. Absolutamente é mau caráter que
mexer com isso. Na verdade é o contrário.
Mexer com isso costuma levar as pessoas a serem mau caráter.
Olha só, nesse caso a gente qualificou o diálogo através de
uma verdade que o jogador trouxe para o personagem dele.
E a partir desse momento, ele não pode ter pais humanos, né?
Ou pelo menos ser criado por por humanos.
A criação dele foi com fadas, ele não tirou nenhuma vantagem
mecânica, porque agora ele não sabe ler sobre isso.
Mas isso qualificou, né? O diálogo ficcional.
O Mestre pôde imprimir algum tipo de informação que ajuda ele
a antecipar o desafio à frente, ajuda ele a enriquecer o
contexto e o jogo é impulsionado dessa forma.
Então, se você diz que o meu guerreiro ele trabalhou como
chaveiro durante a sua infância e até virar um guerreiro ele
trabalhava como chaveiro, beleza, ele não vai ter a mesma
competência mecânica que o ladrão tem.
Mas quando ele parar pra ver a porta e tentar entender por que
que a porta tá presa, você pode falar, olha só, você olha a
tranca e você vê que ela não tá trancada.
Na verdade é porque na verdade ela emperrou por conta do fluido
que foi colocado ali de lubrificação.
Esse fluido ele travou, ele engessou ali, ele meio que ele,
ele meio que virou 11 papa ali que tá impedindo AA tranca de
ser virada pra você saber resolver isso.
Bom. Você me diz como você vai fazer,
mas mecanicamente você não tem essa vantagem?
O ladrão, de repente ele poderia fazer isso.
Vias mecânicas, né? É, mas ainda assim, né?
Deixa que as pessoas desenvolvam o como elas vão fazer.
O fato é que a gente está usando esse passado, né?
Do do que o jogador trouxe. Comum, sim, beleza é isso.
Isso enriquece o contexto, isso enriquece o personagem, isso
enriquece o diálogo ficcional, e agora O Mestre utiliza aquilo
para promover ainda mais o próprio desafio que ele está
trazendo. Mesmo a gente poderia dizer
sobre os jogos de narrativa, de de de narrativa compartilhada,
né? Os ditos jogos de narrativa
compartilhada, mas os story games, né?
Os story games, nesse sentido de que ele chega lá e de que.
A gente está conseguindo fazer com que o diálogo, né, conforme
os os, os jogadores, os participantes, traz é enriquecem
a ficção isso, impulsione a própria narrativa pra um lado ou
pro outro, né? É, então, de certa forma, a
gente ganha com esse espaço. Ô meu Santo gylex.
Eu não aguento mais fazer preparação das aventuras que eu
vou mostrar. Eu fico lendo blogs, mas blogs e
acabo ficando paralisado pelo excesso de inspirações.
Ô bsil, parece que. Você está precisando de mais
dinheiro? Jesus das bicicletas, que você
cara baixinho de olhos vermelhos, que que são essas
coisas penduradas suas cintas? O povo me chama de doente, de
padeto. Eu venho lá del fulano em todo o
começo de estação para fazer negócio.
Eu tenho um negócio limpo aqui para te oferecer, rapaz.
Bom, eu acho que nada de mal, nunca vem a te fazer negócio com
doentes. Que que é que você tem para me
oferecer aí? A península ancestral número 2 é
um Zinho de rextra, o anticolonial recheado com rexis.
Pontos de interesse, mapas COVID de monstro, regra para jogar de
de velho com classe nova, receita com efeito Sobrenatural,
a Bela com origem interessante para os personagens. 11 página
só. Nossa, a preta está tudo feita.
Veio isso daí. Deve custar uma mão, um pé.
Hum. Ah, né?
Infelizmente para mim é paga o que você quiser, inclusive
quiser se você tiver sem grana. Nossa, então eu quero sim, cadê?
Entra aqui nesse portal. Esse trabalho?
Foi feito por humanos. Nenhum trabalho de a ou gerado
por máquinas está incluído nesse projeto.
Apoiar esse projeto significa que você está apoiando seres
humanos reais que tem sonhos, paixões e contas.
Obrigado. E a conclusão, né?
Eu acho que a conclusão é que a gente pode sempre trabalhar em
cima desses parâmetros ficcionais.
A gente pode trabalhar em cima da verossimilhança, mas se nada
der certo, você ainda tem esse controle de verossimilhança a
quem parece um recurso último dos grupos que seja conversado.
Ou seja, como um eu, Francisco, que a gente faz que basta uma
pessoa vetar que aquilo está vetado, né?
Me parece que a gente pode fazer Oo uso desse controle de
verossimelhança de é de forma. Difusa dentro do grupo.
Qualquer pessoa fazendo isso, não necessariamente dentro do
uso adversarial, mas principalmente dentro do uso
adversarial, espera se que os jogadores apontem, é eventuais.
É quebras de verosimelhança que O Mestre possa trazer para o
jogo. E a mesma coisa por parte do
mestre que ele possa é apontar. Quebras de verossimilhança por
parte dos jogadores em em suas, em em suas reivindicações.
Mas não que isso seja feita de forma adversarial, mas é porque
a posição adversarial permite um olhar mais agudo sobre esse
controle de verossimilhança. Então, o que que eu quero dizer
com isso? Eu quero dizer que você não vai
sair vetando a torto direito para tirar vantagem, porque o
objetivo não é esse. Quando você começa a fazer isso,
o jogo vai perder em qualidade, porque.
Você vai criar obstáculos para o enriquecimento da ficção.
Por outro lado, é importante que todos estejam atentos para
manter a verosimilência do jogo, para que o jogo continue com o
fluxo de criação da ficção. Coerente, verossímil,
naturalmente verossímil, mas na mão de todo mundo.
Que todo mundo possa gerir isso de uma forma igualitária.
Então, quando você está na posição do adversário, num jogo
calcado e um desafio. Você consegue ter um olhar mais
feroz sobre aquilo, né? Um olhar mais é mais atento
sobre aquilo, porque você está nessa posição adversarial.
Mas quando o jogo tem os participantes com o mesmo vetor,
né, contando uma história, todo mundo querendo o mesmo objetivo,
como a ficção também está em disputa pelos participantes,
eles também conseguem ter esse olhar apurado em cima disso.
Então é, todos conseguem fazer a administração da verossimilhança
e isso parece ser o último recurso, né?
E aí vocês vetam. Né?
Falou, olha, cara, você tá querendo abusar e depois vocês
conversam a respeito, mas me parece que o veto é uma coisa
que pode acontecer sem muita discussão, veta, você pode até
trazer um argumento tal, mas você quer continuar, beleza?
A gente a gente veta e depois a gente discute a respeito.
É, eu acho que isso é o mais funcional, é EE, é o que permite
com que o jogo é fique rico, né? Continue rico.
Isso seja utilizado de maneira ferramental, dentro do sentido
do jogo e sem essa culpa, né, de você culpar o jogador, de que
ele tá utilizando o background dele a favor do que se espera
que ele faça, que é superar o desafio.
Quer contar uma história, né? Vamos, vamos, vamos empoderar os
jogadores, porque é isso que a gente espera deles.
Eu vou deixar uma pergunta pra vocês na enquete do episódio, aí
é o seguinte. Background deve ser invocado em
jogo ou ele deve ser todo definido previamente?
Diz aí pra gente, você acha que sim, ele deve ser, ele deve ser
invocado em jogo ou não? Ele não pode ser invocado em
jogo e eu vou deixar também o espaço pra vocês comentarem,
inclusive fazendo a pergunta pra vocês aí, como isso rola na sua
mesa? Você veta tudo, né?
Ou você, como é que é o veto? Isso tem veto, não tem, é
liberado reivindicar, como é que funciona isso conta pra mim.
A gente vai encerrando. Então aqui eu vou deixar os
links, né? Tanto dos anúncios para você
jogar. Beergotem o anúncio do template
do notion, né? É, é também.
Então vou deixar aqui por escrito, por extenso.
Como é que você faz para adquirir o template de notion e
o link para o península ancestral também deixar lincados
os episódios citados aqui. Né?
É o episódio 6, desenho do papéis no RPGO episódio 78 é se
o personagem não importa, é o episódio 63.
Simular, simular. E Philip K.
Dick, né? Que são aí os 3 episódios que eu
citei. Nesse nesse nesse episódio,
então é isso. E lembre se pode apoiar o café
com dângio. Se você quiser que o café com
dângio volte a ter 5 episódios semanais, quem sabe considere
apoiar o projeto e a sua expansão em apoia ponto vai ser
barra café com dângel. Lembrando que se você é semestro
do café com dângel, você tem descontos, inclusive que o
próprio templete de notion aí, né?
É de acordo com seu nível de apoio.
Se você gostou especialmente do café de hoje, deixa pra gente
uma gorjeta. Manda o seu Pix em qualquer
valor pra café comdangelo@gmail.com a gente
conta com você. Você tem uma empresa ou uma
marca que é ter um dia na semana um café com dângelo?
Você pode financiar um episódio novo semanal no podcast e fazer
assim a Alegria da Márcia ripedita, que adora mais café
com dângelo na semana. Então consulta a gente aí em
cafecomdangelo@gmail.com que a gente tem uma proposta especial
pra você. Consulta também a gente aí sobre
parcerias e anúncios. A gente trabalha com marcas de
RPGE também de outros ramos, como cafés, jogos, tecnologia,
mídia, educação e et cetera. Você quer colaborar com a gente,
é um produtor de conteúdo, game design independente, acadêmico
ou fã e quer participar do nosso projeto manda um e-mail pra
gente, aí em café comdanjo@gmail.com explica pra
gente que que você tem na sua cabeça, é é isso?
E queria agradecer aqui por último a galera que torna
possível essa aventura, né? Um obrigado ao pessoal que
apoiou o nível incentivo, incluindo Denis Carvalho.
É valeu demais ao pessoal do nível de apoio comunidade,
incluindo aí Oo, Gabriel Gomes, junger lombreras, o Vitor é
Garcia, Simões Simões e o Walter Luiz lada da Silveira.
Um salvo especial também para os assinantes do nível café do Jô,
dentre eles o Caio Palma Fernandes, o Leonardo paixão, o
Marcos Vinícius sornelas, Rudolf Helmut e o Vinícius Caldas.
E um abraço aos membros do treinamento da olfantas, o
Abílio Júnior. O César Machado, Daniel Haidar,
Diego cistinto, Leo gasparuto, Marcos Gonçalves e Pablo
Rodrigues Lima. E um imenso agradecimento aos
membros do café com balbi, né? Inclusive aí é um grande amigo,
Thiago Augusto, que recebeu de graça o nosso tempate de notion.
É isso aí. Valeu, galera.
Até a próxima. Você sente orgulho de comer
cocô?