1
00:00:00,640 --> 00:00:04,000
Vocês encontram um abismo e ele 
não está parado. 

2
00:00:04,240 --> 00:00:07,880
Ele se expande. 
A fenda entre um lado e o outro 

3
00:00:07,880 --> 00:00:15,160
rapidamente aumenta lá do outro 
lado, brilhando todo o Tesouro 

4
00:00:15,200 --> 00:00:19,360
do dragão que vocês acabaram de 
convencer a se desintegrar 

5
00:00:19,720 --> 00:00:25,440
voluntariamente. 
Eu analiso essa fenda, mestre. 

6
00:00:25,920 --> 00:00:31,760
É é muito grande pra pular. 
Se você sair correndo agora, 

7
00:00:32,159 --> 00:00:36,280
pode ser que você consiga. 
A chance de cair é considerável,

8
00:00:36,320 --> 00:00:39,520
mas você já pulou essa distância
antes na vida? 

9
00:00:40,040 --> 00:00:44,040
Se você parar para analisar, eu 
te dou a porcentagem de dado 

10
00:00:44,040 --> 00:00:48,600
exata da sua falha. 
Mas como a fenda não para de 

11
00:00:48,600 --> 00:00:53,240
abrir mais e mais, então a 
dificuldade aumenta quanto mais 

12
00:00:53,240 --> 00:00:57,680
você hesita. 
Aliás, anotei aqui, qual a sua 

13
00:00:57,680 --> 00:01:01,200
chance? 
Nesse papelzinho e eu dobrei, se

14
00:01:01,200 --> 00:01:05,280
você pular agora, eu abro o 
papelzinho e mostro para você a 

15
00:01:05,280 --> 00:01:07,000
sua chance. 
E aí você rola. 

16
00:01:07,960 --> 00:01:11,160
Porém, se você parar para 
analisar, eu te digo a chance 

17
00:01:11,160 --> 00:01:14,640
exata de você cair e você vai 
saber exatamente qual é. 

18
00:01:14,640 --> 00:01:17,160
Mas ela vai ser maior do que tá 
anotado no meu papel. 

19
00:01:17,680 --> 00:01:19,840
Vamos, vamos logo. 
Não vou pensar muito não. 

20
00:01:20,360 --> 00:01:25,000
Mas seguinte, mestre, antes de 
você anotar aí no papelzinho. 

21
00:01:25,360 --> 00:01:29,680
Eu queria dizer que o meu elfo, 
ele é o melhor saltador do 

22
00:01:29,680 --> 00:01:32,640
mundo. 
Ninguém no mundo salta melhor do

23
00:01:32,640 --> 00:01:35,600
que ele. 
Ele salta tão longe, mas tão 

24
00:01:35,600 --> 00:01:41,560
longe que só esse buraco, se ele
tivesse mais de 20 m de largura,

25
00:01:41,560 --> 00:01:45,440
que eu não conseguiria pular. 
E não é por treino nem nada, é 

26
00:01:45,440 --> 00:01:49,400
que uma deusa em pessoa abençoou
ele quando com esse dom quando 

27
00:01:49,400 --> 00:01:53,720
ele era criança. 
OK, você ouve uma voz no seu 

28
00:01:53,720 --> 00:01:59,000
ouvido. 
Jeremias aqui é Nike, deusa da 

29
00:01:59,000 --> 00:02:02,840
corrida, do atletismo e do Salto
em distância. 

30
00:02:03,320 --> 00:02:08,240
Até aqui te ajudei muito nos 
seus saltos, mas chegou a hora 

31
00:02:08,240 --> 00:02:13,080
de provar o seu valor e 
principalmente a sua coragem, 

32
00:02:13,720 --> 00:02:16,080
porque eu também sou a deusa da 
coragem. 

33
00:02:17,000 --> 00:02:21,040
Você não saltará desta vez como 
um semideus. 

34
00:02:21,440 --> 00:02:26,400
Com os dons que te dei, você vai
saltar como um elfo normal que 

35
00:02:26,400 --> 00:02:29,640
você é. 
E se você desistir de tentar, 

36
00:02:30,680 --> 00:02:35,280
perderá as suas capacidades de 
maior saltador do mundo para 

37
00:02:35,280 --> 00:02:39,920
sempre. 
A Jeremias, por sinal, eu já 

38
00:02:39,920 --> 00:02:43,200
tava levando em conta que você 
era o melhor saltador do mundo 

39
00:02:43,520 --> 00:02:47,960
quando eu quando eu falei da sua
análise parcial sobre a chance 

40
00:02:47,960 --> 00:02:50,360
de pulo. 
E aí, vamos lá. 

41
00:02:56,120 --> 00:03:02,480
Bom dia amigos do café com 
dângio. 

42
00:03:09,160 --> 00:03:13,400
Estamos aqui para mais um 
episódio do seu podcast matinal 

43
00:03:13,400 --> 00:03:15,680
favorito, trazendo sempre muito 
RPG. 

44
00:03:16,040 --> 00:03:19,440
Meu nome é Rafael balbi e hoje o
meu café foi abençoado pela 

45
00:03:19,440 --> 00:03:24,520
deusa da cafeína. 
E bom, é, não há café mais 

46
00:03:24,520 --> 00:03:27,800
gostoso no mundo, né? 
Então esse é o melhor café já 

47
00:03:27,800 --> 00:03:30,120
feito. 
E eu tô dizendo isso porque tá 

48
00:03:30,120 --> 00:03:34,120
no meu background, pô, eu botei 
ali que eu fiz parceria com os 

49
00:03:34,120 --> 00:03:38,680
donos do melhor café do mundo. 
Bom, é independente de qualquer 

50
00:03:38,680 --> 00:03:42,120
reivindicação ficcional que eu 
posso fazer sobre isso, o café 

51
00:03:42,120 --> 00:03:45,560
realmente é muito gostoso. 
Gente, Na Na real mesmo, esse 

52
00:03:45,560 --> 00:03:48,880
café é dos cafés mais gostosos 
do mundo, no duro. 

53
00:03:49,160 --> 00:03:51,920
E se você quiser beber um café 
delicioso como o meu, que não 

54
00:03:51,920 --> 00:03:58,440
tem purezas da indústria, não é 
torrado ali No No em mordor, né?

55
00:03:59,080 --> 00:04:02,400
Você pode tomar um café como o 
meu com desconto. 

56
00:04:02,440 --> 00:04:07,040
Você vai lá em www.ovelha ponto 
café, utilize o cupom CCD que 

57
00:04:07,040 --> 00:04:11,200
você vai ter um café especial na
sua casa delicioso pra você moer

58
00:04:11,200 --> 00:04:14,080
em casa e tomar ou você já pode 
pedir moído, que é assim. 

59
00:04:14,160 --> 00:04:17,079
É muito, muito diferente mesmo 
de tomar um café. 

60
00:04:17,680 --> 00:04:19,800
Industrial desses tradicionais, 
né? 

61
00:04:20,360 --> 00:04:22,280
É, se você quiser um desconto 
ainda melhor, você pode se 

62
00:04:22,280 --> 00:04:24,200
tornar um assinante do café com 
dângelo, né? 

63
00:04:24,200 --> 00:04:26,800
E aí você tem descontos 
progressivos de acordo com seu 

64
00:04:26,800 --> 00:04:29,520
nível de apoio. 
Além disso, você recebe conteúdo

65
00:04:29,520 --> 00:04:32,480
extra, participa de um grupo de 
Telegram, muito maneiro que a 

66
00:04:32,480 --> 00:04:34,160
galera troca ideia de RPG pra 
caramba. 

67
00:04:34,160 --> 00:04:37,640
Inclusive o episódio de hoje 
veio de uma discussão trazida aí

68
00:04:37,640 --> 00:04:41,680
pelo Cássio, então obrigado aí 
Cássio mais uma vez e. 

69
00:04:42,680 --> 00:04:45,120
Você também é participa de 
outros sorteios? 

70
00:04:45,240 --> 00:04:49,080
É, é recebe outros cupons 
também, então é só Vitória. 

71
00:04:49,080 --> 00:04:51,800
A gente vai lá em apoia, ponto, 
SC, barra, café com dângel e 

72
00:04:51,800 --> 00:04:55,120
torna se um assinante bom, vamos
para o episódio, mas antes vamos

73
00:04:55,120 --> 00:04:58,400
fazer a leitura da enquete, né? 
No episódio anterior, aí eu eu 

74
00:04:58,400 --> 00:05:02,280
perguntei, qual que você quer 
que seja o próximo episódio a 

75
00:05:02,280 --> 00:05:04,440
respeito de documentação de 
jogo? 

76
00:05:04,760 --> 00:05:07,800
E a galera respondeu ali. 
A maioria respondeu que quer que

77
00:05:07,800 --> 00:05:11,640
o próximo episódio seja sobre 
ferramentas de documentação, em 

78
00:05:11,640 --> 00:05:14,480
segundo lugar. 
As pessoas querem ouvir como eu 

79
00:05:14,480 --> 00:05:17,360
documento beergotem com a minha 
experiência com uma campanha 

80
00:05:17,360 --> 00:05:20,880
aberta, West marches, né? 
De Rex Kroll, e, por fim, 

81
00:05:20,960 --> 00:05:24,000
reflexões mais profundas sobre 
documentação. 

82
00:05:24,080 --> 00:05:26,320
Achei a ordem boa, até porque a 
gente vai botando casos 

83
00:05:26,320 --> 00:05:30,080
palpáveis ali e por fim, a gente
volta pra reflexão e encerra 

84
00:05:30,080 --> 00:05:32,080
esse ciclo. 
Muito bom gente, obrigado aí 

85
00:05:32,080 --> 00:05:35,240
pela pela participação na 
enquete e ler aqui o comentário 

86
00:05:35,240 --> 00:05:38,400
da galera, galera, de forma 
geral falando sobre o episódio e

87
00:05:38,400 --> 00:05:40,640
também sobre o template de 
notion aí. 

88
00:05:40,920 --> 00:05:43,840
Para Rex Kroll, né? 
Então o Marcos Gonçalves falou, 

89
00:05:43,840 --> 00:05:46,720
o episódio foi ótimo. 
Também curto muito registrar o 

90
00:05:46,720 --> 00:05:48,960
que rolou depois que eu conheci 
o notion. 

91
00:05:48,960 --> 00:05:51,280
Uso para tudo. 
Aproveitando também para deixar 

92
00:05:51,280 --> 00:05:54,800
o depoimento de que o template 
tá ótimo, super recomendo. 

93
00:05:55,040 --> 00:05:59,560
O Cássio também trouxe aqui um 
comentário falando muito 

94
00:05:59,560 --> 00:06:02,160
interessante, o insight sobre a 
importância do registro. 

95
00:06:02,480 --> 00:06:05,720
É importante reconhecer essa 
característica efêmera e quase 

96
00:06:05,720 --> 00:06:08,680
onírica do RPG. 
Tem sido a minha maior 

97
00:06:08,680 --> 00:06:11,120
dificuldade. 
O mundo sólido que idealizo 

98
00:06:11,120 --> 00:06:14,440
contrasta bastante com que é a 
experiência em ilesa. 

99
00:06:14,880 --> 00:06:17,280
Peguei o notion com balby e 
realmente tá lindo. 

100
00:06:17,280 --> 00:06:20,080
Vai me ajudar a manter o 
registro individual e já imagino

101
00:06:20,080 --> 00:06:23,480
alguns desafios que essa 
documentação pode me ajudar a 

102
00:06:23,480 --> 00:06:26,120
construir. 
Porra, muito maneiro. 

103
00:06:26,120 --> 00:06:27,880
Ô ô Cássio, obrigado pela 
participação. 

104
00:06:27,880 --> 00:06:31,840
Obrigado aí pelo pelo feedback 
sobre o template de notion pra 

105
00:06:31,840 --> 00:06:34,120
Rex krall. 
Cara, essa essa coisa do do 

106
00:06:34,120 --> 00:06:37,200
registro realmente é muito 
importante, mas de fato, né? 

107
00:06:37,200 --> 00:06:40,740
As pessoas encaram muito que ele
é uma decorrência do mundo pré 

108
00:06:40,740 --> 00:06:44,120
existente ao jogo ou que ele 
solidifica uma coisa que já 

109
00:06:44,120 --> 00:06:45,600
existe, né? 
E de fato? 

110
00:06:45,960 --> 00:06:49,840
O repertório é unírico, né? 
É impermanente, e a gente poder 

111
00:06:49,840 --> 00:06:53,640
registrar esse repertório que 
foi colocado em jogo acaba 

112
00:06:53,640 --> 00:06:57,400
criando essa diferença entre o 
que é expectativa de repertório 

113
00:06:57,400 --> 00:07:01,040
e o que é repertório colocado em
mesa e o que é é repertório 

114
00:07:01,040 --> 00:07:03,560
colocado em mesa. 
É nossa arma, né? 

115
00:07:03,560 --> 00:07:06,600
De jogo, por assim dizer, é, se 
a gente está jogando para 

116
00:07:06,600 --> 00:07:08,080
superar desafio, a gente vai 
usar isso. 

117
00:07:08,080 --> 00:07:10,880
Se a gente só está está jogando 
para propor um desafio, a gente 

118
00:07:10,880 --> 00:07:13,360
vai usar isso se a gente está 
contando para jogar uma, para 

119
00:07:13,360 --> 00:07:16,240
contar uma história. 
É justamente esse repertório que

120
00:07:16,240 --> 00:07:19,240
a gente vai expandir, a gente 
vai relacionar e a gente vai 

121
00:07:19,240 --> 00:07:22,240
puxar, né? 
Então é, eu acho que realmente é

122
00:07:22,240 --> 00:07:26,200
muito importante documentar e 
fico muito feliz, cara, que Oo 

123
00:07:26,200 --> 00:07:28,560
template de notion esteja 
ajudando a documentário. 

124
00:07:28,560 --> 00:07:31,560
Legal isso e não somente isso, 
ajudando você a documentar 

125
00:07:31,960 --> 00:07:36,120
dentro desse sentido do jogo. 
É no caso do do Rex krall, que 

126
00:07:36,120 --> 00:07:38,480
normalmente é é puxar um 
desafio. 

127
00:07:38,560 --> 00:07:41,160
Então, pô, eu fico muito feliz, 
cara, obrigado pelo depoimento 

128
00:07:41,160 --> 00:07:43,240
aí. 
E outro depoimento aqui também 

129
00:07:43,240 --> 00:07:45,840
do Pedro Oliveira, o Pedro ou 
biziner, né? 

130
00:07:45,840 --> 00:07:48,760
Ele, ele já utilizou o 
templation no notion em 5 

131
00:07:48,760 --> 00:07:52,440
sessões da mesa dele. 
Antes também estava registrando 

132
00:07:52,480 --> 00:07:54,920
meu jogo pelo notion, mas de 
forma mais amadora. 

133
00:07:55,120 --> 00:07:58,680
O template novo possibilitou 
mais agilidade na mesa e também 

134
00:07:58,680 --> 00:08:02,280
o acesso a informações que antes
eu não saberia precisamente onde

135
00:08:02,280 --> 00:08:06,080
está, tipo com quem está aquela 
daga, alguma coisa assim. 

136
00:08:06,480 --> 00:08:10,000
Também dá acesso a alguns dados 
não essenciais que são legais, 

137
00:08:10,000 --> 00:08:13,680
tipo saber quais dos meus 
personagens mais jogou, eu teria

138
00:08:13,680 --> 00:08:16,960
um pouco bauba pra soltar isso, 
mas valeu a pena, ajuda demais, 

139
00:08:17,440 --> 00:08:21,440
pô Pedro, valeu aí inclusive 
pela é é por você insistir que 

140
00:08:21,440 --> 00:08:25,120
eu liberasse, né? 
Esse, esse, esse tempres que eu 

141
00:08:25,120 --> 00:08:28,360
uso pra Beer gotten é e fico 
feliz que tenha que tenha 

142
00:08:28,360 --> 00:08:31,720
chegado aí nesse resultado né, 
de ajudar você AA ter mais 

143
00:08:31,720 --> 00:08:35,159
informações e tudo mais. 
Valeu pelo teu feedback cara e 

144
00:08:35,159 --> 00:08:37,159
galera, é. 
Pra quem não não ouviu o 

145
00:08:37,159 --> 00:08:39,440
episódio anterior, né? 
Já começou a entrar OA 

146
00:08:39,440 --> 00:08:42,080
vinhetinha aí anunciando que eu 
estou vendendo né? 

147
00:08:42,080 --> 00:08:45,800
O um template de notion, que é 
um template que eu uso pra 

148
00:08:45,800 --> 00:08:48,840
birgota, então tem muito são 
anos de experiência aí com esse 

149
00:08:48,840 --> 00:08:50,760
template né? 
Melhorando ele chegando numa 

150
00:08:50,760 --> 00:08:54,520
versão que agora tá muito 
maneira, vai ter um spot aqui, 

151
00:08:54,520 --> 00:08:57,160
fica ligado no spot. 
Depois dá uma olhada no 

152
00:08:57,160 --> 00:09:00,360
descritivo do episódio pra você 
ver como você pode botar suas 

153
00:09:00,360 --> 00:09:03,840
mãos nesse nesse template de 
notion, beleza? 

154
00:09:07,200 --> 00:09:09,880
Essa aqui aconteceu lá na 
Montanha da alcarina. 

155
00:09:10,920 --> 00:09:16,400
Acho que a Elsa chama aquela 
Serra de a muralha, mas eu tô 

156
00:09:16,400 --> 00:09:19,240
falando de um paredão 
inconfundível com várias 

157
00:09:19,240 --> 00:09:21,520
entradas de caverna que faziam 
um desenho de alcarina. 

158
00:09:22,360 --> 00:09:26,840
Na época, o lugar era infestado 
de aranhas e todas as teias que 

159
00:09:26,840 --> 00:09:29,680
elas espalhavam pela floresta do
casulo se encontravam na boca de

160
00:09:29,680 --> 00:09:33,520
uma caverna específica, o lar da
Viúva Negra. 

161
00:09:34,520 --> 00:09:37,840
As teias tensionadas entoavam 
uma música triste quando tocadas

162
00:09:37,840 --> 00:09:41,880
pelo vento, produziam um som tão
melancólico que era capaz de 

163
00:09:41,880 --> 00:09:44,720
minar as energias até da 
guerreira mais determinada. 

164
00:09:46,280 --> 00:09:47,960
Aquele lugar é especial para 
mim. 

165
00:09:48,600 --> 00:09:51,000
Foi por aquelas Montanhas que eu
só citei, logo atrás dos 

166
00:09:51,000 --> 00:09:53,920
calcanhares da Elsa, aprendendo 
todos os truques que me mantém 

167
00:09:53,920 --> 00:09:57,160
vivo até hoje. 
E foi por causa dos ensinamentos

168
00:09:57,160 --> 00:10:01,720
da Maga que eu o lilinha e a 
pequena companhia de lunáticos 

169
00:10:01,720 --> 00:10:03,840
que tinham concordado com aquela
missão suicida. 

170
00:10:04,280 --> 00:10:06,440
Tínhamos os ouvidos cobertos por
cera de abrilha. 

171
00:10:07,280 --> 00:10:10,400
Isso evitava que a música mais 
fica produzida por aquela fauna 

172
00:10:10,400 --> 00:10:13,840
nos abatesse. 
A missão devia ser simples, 

173
00:10:14,480 --> 00:10:18,160
entrar na caverna da Viúva 
Negra, fritar aranha maior, 

174
00:10:18,480 --> 00:10:20,840
correr pelas nossas vidas antes 
que as aranhas menores 

175
00:10:20,840 --> 00:10:24,400
conseguissem nos alcançar. 
Mas eu precisava que o lilinha 

176
00:10:24,400 --> 00:10:29,280
entrasse na caverna comigo. 
E aquele mago desgraçado é tão 

177
00:10:29,280 --> 00:10:33,320
genial quanto é covarde. 
Ou talvez ele só seja mais 

178
00:10:33,320 --> 00:10:36,240
prudente que eu por passar tempo
demais com aquele nariz feio 

179
00:10:36,240 --> 00:10:40,080
enfiado em livros. 
De qualquer forma, eu não me 

180
00:10:40,080 --> 00:10:42,800
orgulho das chantagens que eu 
fiz para convencer ele a me 

181
00:10:42,800 --> 00:10:46,480
seguir caverna dentro. 
O que importa é que eu consegui.

182
00:10:47,600 --> 00:10:52,280
Dizem que quando você olha para 
o vazio, o vazio olha de volta 

183
00:10:52,280 --> 00:10:56,040
para você. 
Não tem outro jeito de descrever

184
00:10:56,040 --> 00:10:58,240
o que é só sobre o olhar atento 
da Viúva Negra. 

185
00:10:59,040 --> 00:11:01,520
Não era a primeira vez que eu 
enfrentava aquela criatura e eu 

186
00:11:01,520 --> 00:11:04,880
pude sentir o ódio que emanava 
dela na nossa direção. 

187
00:11:06,440 --> 00:11:10,240
Eu tentei um acordo. 
Caso você não saiba, minha 

188
00:11:10,240 --> 00:11:13,160
devoção a deusa Maria Joana me 
dá a habilidade de conversar com

189
00:11:13,160 --> 00:11:15,640
animais. 
A resposta da aranha foi, 

190
00:11:15,640 --> 00:11:22,080
silêncio. 
Predador opressor assassino. 

191
00:11:23,800 --> 00:11:27,240
Dei um passo para trás, evitando
movimentos bruscos. 

192
00:11:28,080 --> 00:11:33,760
Depois outro e mais um tem 
chamando o lilinha a trocar meu 

193
00:11:33,760 --> 00:11:37,320
ombro. 
Ele tatiava o ar tão cego pela 

194
00:11:37,320 --> 00:11:43,960
escuridão do Brasil quanto eu. 
Você pode até discordar e ele 

195
00:11:43,960 --> 00:11:47,560
nunca vai admitir. 
Mas a única coisa que impediu 

196
00:11:47,560 --> 00:11:50,480
que o lilinha saísse correndo de
volta pela boca da caverna 

197
00:11:50,480 --> 00:11:54,680
quando arenha se aproximou da 
gente se chama amizade. 

198
00:11:55,720 --> 00:11:59,360
O toque dele no meu ombro disse 
mais que esses poemas frulentos 

199
00:11:59,360 --> 00:12:01,560
diversos decassílabos que ele 
adora. 

200
00:12:02,920 --> 00:12:06,800
Daí a culpa e o medo por colocar
a vida dele em risco. 

201
00:12:06,800 --> 00:12:12,880
Mais uma vez me despedaçaram. 
Mas eu não tinha tempo para 

202
00:12:12,880 --> 00:12:17,200
ruir. 
Eu jamais me perdoaria se. 

203
00:12:19,560 --> 00:12:22,520
Agarrei a Manga da túnica dele e
puxei pra baixo, num convite 

204
00:12:22,520 --> 00:12:25,720
irrecusável e nada gentil, pra 
se ajoelhar no chão comigo. 

205
00:12:26,280 --> 00:12:30,040
A medida que nos abaixávamos 
devagar, erguei meu escudo sobre

206
00:12:30,040 --> 00:12:33,960
nós 2. 
Fechei os olhos, clamei para que

207
00:12:33,960 --> 00:12:36,400
Maria Joana me permitisse 
canalizar sua luz. 

208
00:12:37,720 --> 00:12:39,960
Uma calma se espalhou pelo meu 
corpo. 

209
00:12:40,560 --> 00:12:45,000
Senti minha cabeça mais leve. 
Então a luz brotou como uma 

210
00:12:45,000 --> 00:12:48,160
faísca em folha seca. 
Sou lourande. 

211
00:12:48,760 --> 00:12:52,040
Anunciei o meu escudo se 
iluminou no instante que a Viúva

212
00:12:52,040 --> 00:12:55,240
Negra avançava para nos pegar. 
Lilinha também gritou alguma 

213
00:12:55,240 --> 00:12:58,560
coisa que eu não entendi. 
Ele tinha em Richie a varinha 

214
00:12:58,560 --> 00:13:01,640
que a calhou que tinha nos 
emprestado uma estampida com por

215
00:13:01,640 --> 00:13:04,760
toda a caverna. 
Então, estrondo ensurdecedor e 

216
00:13:04,760 --> 00:13:08,040
uma descarga de energia gigante 
fizeram um chão tremer. 

217
00:13:09,440 --> 00:13:12,880
A escuridão que nos envolvia 
sumiu, e eu queria dizer que eu 

218
00:13:12,880 --> 00:13:16,120
fui tomada de euforia. 
Eu abracei meu amigo, comemorei 

219
00:13:16,120 --> 00:13:19,760
nossas vidas. 
Mas nós sabíamos que a caverna 

220
00:13:19,760 --> 00:13:25,440
guardava outros perigos. 
Corre, corre, porra. 

221
00:13:26,040 --> 00:13:28,320
Foi a voz dele que me trouxe de 
volta do ator do amen. 

222
00:13:28,840 --> 00:13:31,960
Nós corremos e vivemos para 
contar mais essa história. 

223
00:13:32,640 --> 00:13:35,800
Mas foi por pouco, foi por muito
pouco. 

224
00:13:40,200 --> 00:13:45,440
Esse e tantos outros são rumores
vindos do jogo do mundo aberto 

225
00:13:45,680 --> 00:13:48,240
de Beer going. 
Se você quiser explorar 

226
00:13:48,600 --> 00:13:52,840
aventuras como essa, pode entrar
inteiramente de graça no nosso 

227
00:13:52,840 --> 00:13:55,520
grupo. 
Siga o link lá no descritivo do 

228
00:13:55,520 --> 00:13:58,760
episódio e jogue Beer golben com
a gente. 

229
00:14:01,160 --> 00:14:24,720
Vamos explorar Beer golben? 
Vou fazer uma pergunta para 

230
00:14:24,720 --> 00:14:29,240
você, se eu falo e determino 
tudo a respeito do meu 

231
00:14:29,240 --> 00:14:33,520
personagem no jogo, o que me 
impede de dizer que, por 

232
00:14:33,520 --> 00:14:38,360
exemplo, eu já estive na sala do
rei e eu espiei quando criança? 

233
00:14:38,360 --> 00:14:43,160
Qual era a senha do cofre dele? 
E que impede de eu dizer que meu

234
00:14:43,160 --> 00:14:45,680
personagem sabe a senha do cofre
e do rei? 

235
00:14:45,880 --> 00:14:47,960
Se eu posso falar tudo a 
respeito do meu personagem, 

236
00:14:47,960 --> 00:14:51,480
inclusive do que ele já viveu? 
Bom, a gente sabe que no RPGA 

237
00:14:51,480 --> 00:14:54,520
gente tem um RPG tradicional. 
A gente tem uma divisão de 

238
00:14:54,520 --> 00:14:58,920
papéis em relação ao que diz o 
que sobre a ficção do jogo? 

239
00:14:59,120 --> 00:15:03,160
O clássico é que O Mestre, ele 
fala sobre o cenário e sobre os 

240
00:15:03,160 --> 00:15:05,320
npcs. 
Já o jogador, ele pode dizer 

241
00:15:05,320 --> 00:15:07,680
tudo a respeito do seu próprio 
personagem. 

242
00:15:07,960 --> 00:15:11,160
Inclusive, eu pude abordar isso 
no episódio 6 aqui do café com 

243
00:15:11,160 --> 00:15:14,440
dângelo falando sobre o desenho 
de papéis no RPG em relação à 

244
00:15:14,440 --> 00:15:19,520
ficção de forma geral, a gente 
pode entender que é cara. 

245
00:15:19,680 --> 00:15:22,440
Não somente o jogador vai dizer 
o que ele vai fazer através do 

246
00:15:22,440 --> 00:15:25,280
seu personagem, mas ele vai 
falar um pouco sobre o passado 

247
00:15:25,280 --> 00:15:28,040
do seu personagem, né? 
Normalmente as pessoas trazem 

248
00:15:28,040 --> 00:15:31,520
isso por background, elas pegam 
uma folha e escrevem ali ou 

249
00:15:31,520 --> 00:15:35,560
pegam um documento no 
computador, 11 gdoc um Word, 

250
00:15:35,560 --> 00:15:38,880
alguma coisa assim, e escrevem 
ali o background do personagem, 

251
00:15:38,880 --> 00:15:40,520
né? 
O passado do personagem, aquilo 

252
00:15:40,520 --> 00:15:43,760
passa a ser alguma coisa que é 
uma expectativa de ficção pra 

253
00:15:43,760 --> 00:15:45,760
mesa, né? 
Eles tentam fazer com que o 

254
00:15:45,760 --> 00:15:48,600
personagem tenha uma história 
rica pra que aquilo possa ser 

255
00:15:48,600 --> 00:15:50,960
jogado. 
E isso, de certa forma, é uma 

256
00:15:50,960 --> 00:15:53,840
coisa que cabe ao jogador. 
Normalmente, não cabe ao mestre 

257
00:15:53,840 --> 00:15:57,200
construir o passado dos 
personagens dos jogadores, 

258
00:15:57,960 --> 00:16:02,400
inclusive o background. 
Ele é uma expectativa de ficção,

259
00:16:02,680 --> 00:16:04,600
mas aquilo precisa entrar em 
jogo, né? 

260
00:16:04,600 --> 00:16:06,920
Da mesma forma que a preparação 
do mestre precisa entrar em 

261
00:16:06,920 --> 00:16:09,760
jogo, aquilo precisa entrar em 
jogo para virar um repertório 

262
00:16:09,760 --> 00:16:11,720
válido. 
Então, se Oo jogador deixou 

263
00:16:11,720 --> 00:16:14,480
anotado no textinho dele, lá que
o personagem dele. 

264
00:16:14,720 --> 00:16:16,600
Vivia numa Vila que foi 
arrasada. 

265
00:16:17,000 --> 00:16:20,400
Se de repente O Mestre coloca 
essa Vila, essa Vila tá inteira 

266
00:16:20,400 --> 00:16:22,440
e não passou, é desde sempre, 
né? 

267
00:16:22,440 --> 00:16:24,520
Não passou por nenhum momento de
destruição. 

268
00:16:24,720 --> 00:16:26,800
Quer dizer que O Mestre 
desrespeitou o que o jogador 

269
00:16:26,800 --> 00:16:29,800
colocou no background, mas, por 
outro lado, esse background não 

270
00:16:29,800 --> 00:16:33,560
era ainda um repertório comum? 
Então O Mestre, na verdade, ele 

271
00:16:33,560 --> 00:16:35,600
disse alguma coisa que passou a 
ser verdade a partir daquele 

272
00:16:35,600 --> 00:16:38,000
ponto, né? 
E aí é uma zona cinzenta, porque

273
00:16:38,000 --> 00:16:39,760
ao mesmo tempo é uma Vila do 
mundo. 

274
00:16:40,120 --> 00:16:41,680
Né? 
E o mundo cabe ao mestre pro 

275
00:16:41,680 --> 00:16:44,640
outro lado, é uma Vila onde o 
personagem do jogador cresceu, 

276
00:16:44,800 --> 00:16:48,360
então cabe aí ao jogador. 
Mas e aí, nesse caso, define 

277
00:16:48,360 --> 00:16:51,520
quem trouxe primeiro aquela 
verdade pra mesa? 

278
00:16:51,720 --> 00:16:54,120
Então O Mestre trouxe a verdade 
sobre aquilo, né? 

279
00:16:54,400 --> 00:16:57,560
Ah, mas tá anotado, no meu 
backgrounds tudo bem, problema 

280
00:16:57,560 --> 00:16:59,640
seu, né? 
O jogo pediu isso aqui, O Mestre

281
00:16:59,640 --> 00:17:02,960
trouxe e agora não cabe a gente 
fazer um headcom ou algo assim. 

282
00:17:02,960 --> 00:17:05,640
O jogo segue e o jogador quando 
definir. 

283
00:17:06,280 --> 00:17:09,160
O que que é a origem do 
personagem dele? 

284
00:17:09,160 --> 00:17:12,119
Ele não vai poder dizer que a 
Vila foi arrasada, porque O 

285
00:17:12,119 --> 00:17:15,079
Mestre já determinou isso quando
trouxe a Vila para jogo. 

286
00:17:15,480 --> 00:17:21,240
Mas o fato é que o personagem, 
assim como o mundo de jogo, ele 

287
00:17:21,240 --> 00:17:25,480
é 11 repertório em criação, né? 
Eu podia até falar isso no 

288
00:17:25,480 --> 00:17:29,520
episódio 78, seu personagem. 
Não importa que na verdade, não 

289
00:17:29,520 --> 00:17:32,800
adianta você perguntar o que o 
meu personagem faria, mas vale a

290
00:17:32,800 --> 00:17:34,560
pena você, como jogador, 
perguntar. 

291
00:17:35,080 --> 00:17:39,320
Qual ação que descreve melhor a 
sua intenção com seu personagem,

292
00:17:39,440 --> 00:17:41,080
né? 
Porque, afinal de contas, seu 

293
00:17:41,080 --> 00:17:43,880
personagem, quem ele é, vai ser 
determinado pelas ações que você

294
00:17:43,880 --> 00:17:48,520
vai cumprir em jogo, né? 
E até também pela pelo que você 

295
00:17:48,520 --> 00:17:51,720
determinar em jogo a respeito do
passado desse personagem. 

296
00:17:51,720 --> 00:17:54,120
Então, as suas reivindicações, 
né? 

297
00:17:54,120 --> 00:17:57,960
E as suas ações a partir do seu 
personagem é o que vão construir

298
00:17:57,960 --> 00:17:59,960
ele. 
Por que que eu estou dizendo 

299
00:17:59,960 --> 00:18:02,080
isso? 
Porque muitas vezes a gente vai 

300
00:18:02,080 --> 00:18:05,720
ter esse momento, né? 
Durante o jogo, em que o momento

301
00:18:05,720 --> 00:18:10,240
presente vai puxar o momento 
passado, né? 

302
00:18:10,360 --> 00:18:14,280
O jogador vai entrar em alguma 
situação com seu personagem e 

303
00:18:14,280 --> 00:18:17,320
essa situação vai fazer com que 
ele tenha que trazer à tona 

304
00:18:17,320 --> 00:18:19,800
alguma coisa do passado do seu 
personagem. 

305
00:18:19,800 --> 00:18:23,360
E aí aquilo passa é existir 
enquanto passado o seu 

306
00:18:23,360 --> 00:18:25,560
personagem, né? 
É o que a gente pode dizer, 

307
00:18:25,560 --> 00:18:27,880
talvez como background 
emergente. 

308
00:18:28,560 --> 00:18:31,440
De forma geral, também a gente 
pode dizer que é possível que o 

309
00:18:31,440 --> 00:18:35,080
jogador tire proveito desse 
background emergente, né? 

310
00:18:35,160 --> 00:18:38,400
Afinal de contas, mesmo que ele 
escreva um background, que que 

311
00:18:38,400 --> 00:18:42,360
Oo grupo encare esse background 
como um documento, como uma 

312
00:18:42,360 --> 00:18:45,080
expectativa de ficção que tem 
que ser respeitada, mesmo que 

313
00:18:45,080 --> 00:18:46,960
ela não tenha entrado em jogo 
ainda. 

314
00:18:47,280 --> 00:18:50,560
Mesmo assim, me parece que é 
impossível dizer tudo o que 

315
00:18:50,560 --> 00:18:54,680
aconteceu na vida do personagem.
É ainda assim, haverá lacunas, 

316
00:18:54,720 --> 00:18:57,920
até por conta da natureza do RPG
que é lacunar, então? 

317
00:18:58,200 --> 00:19:02,480
Mesmo havendo um background 
escrito e tal, ainda assim vai 

318
00:19:02,480 --> 00:19:05,160
haver momentos em que o 
background vai precisar emergir.

319
00:19:05,160 --> 00:19:08,960
Ou seja, o passado do jogador 
vai emergir no momento presente,

320
00:19:08,960 --> 00:19:11,120
né? 
Mas quais os limites disso? 

321
00:19:12,800 --> 00:19:14,840
Bom, lá no grupo do café com 
dângion. 

322
00:19:15,080 --> 00:19:17,800
A gente teve uma discussão 
recente puxada pelo Cássio, né? 

323
00:19:18,040 --> 00:19:21,720
Na verdade, o providelo 
participou antes, até depois ela

324
00:19:21,720 --> 00:19:25,160
desenvolveu mais AAA discussão 
com o Cássio. 

325
00:19:25,360 --> 00:19:29,400
Mas são as 2 vozes que se 
pareciam um pouco incomodadas. 

326
00:19:29,800 --> 00:19:33,200
No caso do Gui, ele estava 
incomodado com o fato do jogador

327
00:19:33,320 --> 00:19:36,960
eventualmente trazer fatos do 
background do seu personagem, 

328
00:19:36,960 --> 00:19:40,800
né, durante o jogo. 
Tirando proveito disso, e o 

329
00:19:40,800 --> 00:19:42,560
Cássio também, na verdade, o 
Cássio ficou. 

330
00:19:42,560 --> 00:19:46,320
Estava até mais agudo Na Na 
insatisfação em relação a isso, 

331
00:19:46,320 --> 00:19:47,880
né? 
Dizendo que os jogadores, 

332
00:19:47,880 --> 00:19:50,800
eventualmente eles tentavam 
utilizar o passado do 

333
00:19:50,800 --> 00:19:54,920
personagens, do do dos 
personagens deles para eliminar 

334
00:19:54,920 --> 00:19:56,560
um risco à frente. 
Dizer, espera aí. 

335
00:19:56,840 --> 00:19:59,000
Mas você tem uma, vamos supor, 
né? 

336
00:19:59,000 --> 00:20:01,880
Tem 11 porta trancada. 
Ah, mas o meu personagem é um 

337
00:20:01,880 --> 00:20:05,440
grande chaveiro, né? 
Então ele estava incomodado pro 

338
00:20:05,440 --> 00:20:09,880
jogador tentar eliminar a 
necessidade de um risco ou 11 ou

339
00:20:09,880 --> 00:20:13,200
um problema ou um desafio à 
frente, simplesmente fazendo o 

340
00:20:13,200 --> 00:20:18,120
uso situacional ali da da 
construção do background do 

341
00:20:18,120 --> 00:20:20,880
personagem dele, né? 
Então a gente vê ali uma 

342
00:20:20,880 --> 00:20:24,120
preocupação. 
É com exploits por parte do 

343
00:20:24,120 --> 00:20:26,440
jogador, né? 
É aquela coisa do não fode que o

344
00:20:26,440 --> 00:20:29,920
Gui fala é, pô, não fode, cara, 
você vai falar isso logo agora? 

345
00:20:31,040 --> 00:20:34,440
Eu fiquei pensando sobre isso e 
pude de repente pensar em 3 

346
00:20:34,520 --> 00:20:38,480
principais exploits, né? 
3 principais é momentos em que o

347
00:20:38,480 --> 00:20:42,480
jogador vai se aproveitar disso 
ao largo do próprio jogo, né? 

348
00:20:42,480 --> 00:20:46,760
De forma antijogo, a gente pode 
dizer que o jogador vai é entrar

349
00:20:46,760 --> 00:20:49,960
no exploit, no antejogo, quando 
ele diz, por exemplo, que já 

350
00:20:49,960 --> 00:20:54,480
conhece determinada coisa. 
E isso vai resolver um mistério 

351
00:20:54,480 --> 00:20:58,120
que O Mestre apresentou como 
desafio, por exemplo, é, vamos 

352
00:20:58,120 --> 00:21:02,400
dizer que o grupo está andando 
pela terrível Serra dos trolls. 

353
00:21:02,400 --> 00:21:07,240
É a primeira vez que o grupo 
incita ali, mas o elfo do grupo,

354
00:21:07,320 --> 00:21:12,560
que tem, sei lá, 250 anos, vira 
e fala, pô, mas eu? 

355
00:21:12,800 --> 00:21:16,600
Eu, eu já tive aqui no passado. 
Eu sou um elfo, eu sou eu não 

356
00:21:16,600 --> 00:21:20,000
sou exatamente daqui, mas eu já 
andei tudo, eu tenho 250 anos, 

357
00:21:20,000 --> 00:21:24,360
eu conheço as regiões, então eu 
sei mais ou menos onde onde fica

358
00:21:24,360 --> 00:21:28,760
a caverna do troll mais brabo, 
não sei, fala aí, mestre, não, 

359
00:21:28,800 --> 00:21:32,080
não faz sentido que meu 
personagem saiba disso e aí, de 

360
00:21:32,080 --> 00:21:36,000
repente, ele ele faz isso com a 
intenção de que O Mestre fale, 

361
00:21:36,000 --> 00:21:37,960
bom, beleza, então você sabe 
onde é que fica? 

362
00:21:38,120 --> 00:21:40,880
E aí o grupo não precisa 
encontrar, não precisa perder 

363
00:21:40,880 --> 00:21:43,880
tempo, não precisa correr risco 
desbravando. 

364
00:21:44,720 --> 00:21:48,680
AA Serra dos trolls atrás da 
caverna do troll mais brabo, 

365
00:21:49,360 --> 00:21:51,800
pode acontecer também o 
axyployt, quando o jogador tenta

366
00:21:51,800 --> 00:21:56,480
potencializar as capacidades dos
do personagem dele através do 

367
00:21:56,480 --> 00:21:59,120
passado desse personagem. 
Por exemplo, né? 

368
00:21:59,120 --> 00:22:02,120
O exemplo do do elfo saltador 
que eu dei na introdução, né? 

369
00:22:02,120 --> 00:22:05,360
O jogador fala não, mas eu, meu 
personagem, ele, ele foi, ele 

370
00:22:05,360 --> 00:22:09,400
era o maior saltador do mundo no
passado, a Deus em si visitou 

371
00:22:09,400 --> 00:22:11,840
ele e tal. 
O jogador tenta fazer com que o 

372
00:22:11,840 --> 00:22:15,800
personagem dele ganhe uma 
capacidade maior do que o normal

373
00:22:16,080 --> 00:22:18,960
pra tentar superar o desafio 
quase no automático, né? 

374
00:22:18,960 --> 00:22:21,800
Então, se o desafio é de saltar 
um abismo, não, mas o meu 

375
00:22:21,800 --> 00:22:24,040
personagem não tem qualquer 
dificuldade com isso, porque ele

376
00:22:24,040 --> 00:22:27,680
está acostumado a saltar abismos
muito maiores do que esse. 

377
00:22:28,240 --> 00:22:32,520
Um outro caso também de exploit 
é quando o jogador força a 

378
00:22:32,520 --> 00:22:35,560
verossimilhança, né? 
Do do mundo que está sendo 

379
00:22:35,560 --> 00:22:37,840
construído ali com 
coincidências, né? 

380
00:22:38,360 --> 00:22:41,680
Então aquela, sei lá, dá pra 
botar um exemplo de uma de um 

381
00:22:41,680 --> 00:22:44,080
jogador que fala, Ah, não. 
Mas quando o meu personagem era 

382
00:22:44,080 --> 00:22:48,200
criança, ele era muito atento. 
Ele ficava rabiscando num papel 

383
00:22:48,200 --> 00:22:50,680
assim, num caderninho, e ficava 
ouvindo tudo que tinha em volta.

384
00:22:51,040 --> 00:22:53,920
E ela era muito atenta. 
E o pai dessa criança? 

385
00:22:54,360 --> 00:22:57,120
É, trabalhava às vezes pra 
máfia, então ele ficou sabendo 

386
00:22:57,120 --> 00:23:00,520
de alguns segredos da máfia, 
logo ele sabe alguns segredos 

387
00:23:00,520 --> 00:23:03,400
desse gângster aí. 
E aí, será que isso tudo é 

388
00:23:03,400 --> 00:23:07,840
expoint mesmo quando é expoint? 
Quando não é bom, eu fiquei 

389
00:23:07,840 --> 00:23:09,880
pensando bastante sobre isso. 
Eu acho que a gente tem a 

390
00:23:09,880 --> 00:23:14,200
impressão de que essas 3 coisas,
esses 3 modos são exploit, né? 

391
00:23:14,520 --> 00:23:17,600
O jogador se tentar se 
aproveitar de uma informação que

392
00:23:17,600 --> 00:23:20,600
o personagem dele teria. 
Pelo passado dele, né? 

393
00:23:20,960 --> 00:23:23,960
Outro personagem é 
potencializando as capacidades 

394
00:23:23,960 --> 00:23:27,120
do personagem e outro personagem
tentando jogar ali. 

395
00:23:27,120 --> 00:23:29,760
Uma coincidência, né? 
Forçando a verosimilhança com 

396
00:23:29,760 --> 00:23:32,000
isso e quando que é uma coisa 
expoint? 

397
00:23:32,000 --> 00:23:34,760
Quando não é. 
Por mais que num primeiro 

398
00:23:34,760 --> 00:23:38,480
momento possa parecer que tudo 
isso é exploit, eu vou provocar 

399
00:23:38,480 --> 00:23:43,640
vocês um pouco. 
No caso ali, do do elfo na Serra

400
00:23:43,640 --> 00:23:46,120
dos trolls. 
Será que eles dizem que o elfo 

401
00:23:46,120 --> 00:23:48,800
dele? 
Já poderia ter passado naquela 

402
00:23:48,800 --> 00:23:51,920
região. 
Não faz sentido porque você vai 

403
00:23:51,920 --> 00:23:53,920
negar, né? 
Só porque você está botando um 

404
00:23:53,920 --> 00:23:56,960
desafio daquele jeito. 
Então, se a gente delimita um 

405
00:23:56,960 --> 00:24:00,720
espaço geográfico e o desafio 
está ocorrendo todo naquele 

406
00:24:00,720 --> 00:24:03,680
espaço geográfico, como é típico
de um Rex krall, então quer 

407
00:24:03,680 --> 00:24:06,480
dizer que o elfo, ele 
necessariamente tem que vir de 

408
00:24:06,480 --> 00:24:08,320
fora. 
Ele nunca pode ter passado por 

409
00:24:08,320 --> 00:24:11,640
aquela região, e mesmo que ele 
tenha nascido perto, né? 

410
00:24:11,640 --> 00:24:15,040
Afinal de contas, os elfos vivem
muito tempo, não faz sentido. 

411
00:24:15,400 --> 00:24:18,280
Ele não posso dizer que ele 
tenha passado num num tenha 

412
00:24:18,280 --> 00:24:21,000
tenha vivido de alguma forma, 
tem algum conhecimento sobre 

413
00:24:21,000 --> 00:24:23,800
aquilo. 
E nesse caso, o jogador seria a 

414
00:24:23,800 --> 00:24:26,760
pessoa correta dizer qual o 
conhecimento que ele tem e como 

415
00:24:26,760 --> 00:24:28,840
que ele sabe aquilo e tudo mais.
Por quê? 

416
00:24:28,840 --> 00:24:30,840
Porque isso cabe ao próprio 
jogador. 

417
00:24:31,800 --> 00:24:35,280
Em outros casos, né? 
Essa coisa do da criança ouvinte

418
00:24:35,280 --> 00:24:37,880
atenta é com o pai que 
trabalhava pra máfia. 

419
00:24:37,880 --> 00:24:41,160
Às vezes ele tá criando uma 
informação privilegiada, mas 

420
00:24:41,160 --> 00:24:45,040
parece que ele, em certas 
situações, ele saber um segredo 

421
00:24:45,040 --> 00:24:48,160
sobre O Mafioso. 
Ela não necessariamente vai ser 

422
00:24:48,160 --> 00:24:51,840
um exploit, mas na verdade, ela 
vai ser um grande impulsionador 

423
00:24:51,840 --> 00:24:55,000
daquela aventura, é claro, eu 
sei que você tá com a pulga 

424
00:24:55,000 --> 00:24:57,920
atrás da orelha, mas eu vou 
tentar desconstruir isso com 

425
00:24:57,920 --> 00:24:59,440
você. 
Por quê? 

426
00:24:59,440 --> 00:25:02,040
Porque em alguns casos eu 
entendo que de fato vai ser 

427
00:25:02,040 --> 00:25:05,520
exploit, em outros não. 
Cabe agora aqui a gente tentar 

428
00:25:05,520 --> 00:25:07,920
investigar qual o fiel dessa 
balança. 

429
00:25:12,280 --> 00:25:16,560
Hum, você sempre fica confuso ao
ter que consultar todos os 

430
00:25:16,560 --> 00:25:20,920
detalhes que você construiu para
o seu Hexágono dentro de um Rex 

431
00:25:20,920 --> 00:25:23,720
Kroll. 
Você perde as suas anotações 

432
00:25:23,800 --> 00:25:27,240
sobre os npcs, você fica horas 
buscando um nome. 

433
00:25:27,280 --> 00:25:30,760
Você fica confuso sobre o 
caminho percorrido pelos 

434
00:25:30,760 --> 00:25:34,520
aventureiros na sessão anterior 
dentro da sua campanha aberta. 

435
00:25:35,200 --> 00:25:37,860
Então seus problemas se 
acabaram. 

436
00:25:37,860 --> 00:25:43,520
Se ao longo de 5 temporadas e 
muitos anos de campanha eu 

437
00:25:43,520 --> 00:25:47,160
cheguei uma forma ideal de 
documentar a minha campanha de 

438
00:25:47,160 --> 00:25:50,400
Rex Kroll em beergoten. 
E olha que é uma mesa aberta, 

439
00:25:50,400 --> 00:25:52,440
Hein? 
Centenas de jogadores já 

440
00:25:52,440 --> 00:25:56,000
passaram por ele e muitas e 
muitas centenas de sessões já 

441
00:25:56,000 --> 00:26:01,760
rodaram e além de tabelas fáceis
pra documentar notícias durante 

442
00:26:01,760 --> 00:26:07,760
a sessão np, 6 mapas, trajetos, 
documentar os hexágonos, fazendo

443
00:26:07,760 --> 00:26:12,080
atuações sobre as regiões, sobre
os Marcos, rumores, eventos, 

444
00:26:12,080 --> 00:26:17,120
facções, entidades, itens 
especiais, frente de campanha, 

445
00:26:17,120 --> 00:26:21,160
logs de sessão. 
Notícias e até mesmo House roads

446
00:26:21,160 --> 00:26:25,560
e feedbacks dos jogadores é além
disso tudo, você tem também um 

447
00:26:25,560 --> 00:26:28,560
dashboard muito legal que 
funciona como um escudo do 

448
00:26:28,560 --> 00:26:32,520
mestre dinâmico. 
É uma tela única que reúne todas

449
00:26:32,520 --> 00:26:36,560
as informações mais importantes 
e atualizadas, com espaço de 

450
00:26:36,560 --> 00:26:39,520
pesquisa rápida. 
Pra você ter ideia, eu 

451
00:26:39,720 --> 00:26:42,920
normalmente uso só essa tela 
durante toda a sessão de 

452
00:26:42,920 --> 00:26:46,400
beergoten e que raramente saio 
dela, porque porque ela reúne 

453
00:26:46,400 --> 00:26:49,080
praticamente. 
Todas as informações de cenário 

454
00:26:49,400 --> 00:26:52,440
que eu preciso consultar e todas
as anotações que eu faço, eu 

455
00:26:52,440 --> 00:26:56,480
faço nesse dashboard também. 
E ele se alimenta de data bases,

456
00:26:56,480 --> 00:26:58,240
né? 
Lincadas a ele. 

457
00:26:58,240 --> 00:27:02,280
Então você pode também ir em 
outros pedaços desse template e 

458
00:27:02,280 --> 00:27:05,080
alimentar essas dashboards e 
fazer as anotações durante a sua

459
00:27:05,080 --> 00:27:08,800
preparação, se for o caso, né? 
Ele não se limita a essa 

460
00:27:08,800 --> 00:27:11,000
dashboard. 
Se você quiser, eu posso 

461
00:27:11,000 --> 00:27:15,240
disponibilizar o link. 
Um dashboard zeradinho para você

462
00:27:15,240 --> 00:27:18,640
alimentar com as informações da 
sua campanha e baratinho. 

463
00:27:18,640 --> 00:27:22,120
Você vai receber o template de 
notion e eu posso fazer uma call

464
00:27:22,160 --> 00:27:25,320
mais ou menos uns 10 minutinhos 
ali no Google Meet com você para

465
00:27:25,320 --> 00:27:28,520
eu mostrar ela em uso em 
birgoten e tirar dúvidas 

466
00:27:28,520 --> 00:27:31,280
pontuais. 
Caso você queira, você pode aí 

467
00:27:31,280 --> 00:27:34,120
então mandar um Pix no valor de 
50 BRL para 

468
00:27:34,120 --> 00:27:38,360
cafecomdangel@gmail.com e ir lá.
No comentário do Pix, você 

469
00:27:38,360 --> 00:27:41,360
coloca o seu e-mail. 
Que aí eu compartilho nesse 

470
00:27:41,360 --> 00:27:44,920
e-mail o link do template. 
Mas não se esquece de colocar 

471
00:27:44,920 --> 00:27:46,560
OOE mail. 
Se não, não tenho como falar com

472
00:27:46,560 --> 00:27:49,200
você. 
Se você for assinante do café 

473
00:27:49,200 --> 00:27:53,080
com dângel no nível dentro dos 
níveis de apoio, você vai ter 

474
00:27:53,320 --> 00:27:57,120
descontos progressivos. 
Assinantes do nível comunidade 

475
00:27:57,120 --> 00:28:00,920
tem desconto de 20%. 
O template sai a 40 membros do 

476
00:28:00,920 --> 00:28:04,760
nível café do Jô tem um desconto
de 30%, sai a 35. 

477
00:28:05,040 --> 00:28:08,640
Membros do treinamento owell 
Fender tem um desconto de 50% e 

478
00:28:08,640 --> 00:28:13,520
o template sai a 25 e membros 
café com balbi recebem de graça.

479
00:28:14,160 --> 00:28:17,520
Hoje em dia eu posso dizer com 
tranquilidade que toda essa cena

480
00:28:17,760 --> 00:28:22,400
de mesas abertas de campanhas, 
Rex krall e tudo mais, em grande

481
00:28:22,400 --> 00:28:26,040
parte foi muito influenciada por
essas pesquisas e por esses 

482
00:28:26,040 --> 00:28:28,560
templates que eu liberava na 
comunidade. 

483
00:28:28,640 --> 00:28:32,440
Então, bom, é isso aí. 
Tenho certeza que você vai é 

484
00:28:32,440 --> 00:28:37,440
apimentar muito a sua aventura, 
os seus, a sua campanha aberta e

485
00:28:37,440 --> 00:28:40,240
inclusive ou a sua campanha 
fechada também com esse 

486
00:28:40,240 --> 00:28:44,920
dashboard que vai ajudar você a 
rodar a aventura sem precisar 

487
00:28:44,960 --> 00:28:49,080
sair da mesma tela. 
Então é isso, preparem se para 

488
00:28:49,080 --> 00:28:51,560
as melhores aventuras de suas 
vidas. 

489
00:29:10,400 --> 00:29:13,720
Bom, voltando aqui, me parece 
que a gente tem aqui que buscar 

490
00:29:13,720 --> 00:29:17,600
um fiel da balança para saber se
é exploit ou se é uma coisa 

491
00:29:17,600 --> 00:29:21,760
positiva para o jogo, o tipo de 
reivindicação que o jogador faz,

492
00:29:21,760 --> 00:29:24,600
né? 
Dentro de owell fantasy, que é 

493
00:29:24,600 --> 00:29:28,400
um jogo focado em desafio de 
forma geral, a gente precisa 

494
00:29:28,400 --> 00:29:32,200
respeitar a agência, né? 
Dos jogadores, e isso tem a ver 

495
00:29:32,200 --> 00:29:37,080
com O Mestre da informação. 
Impacto verificável, né? 

496
00:29:37,080 --> 00:29:39,760
Dentro do do a partir da ação 
que o jogador tomou. 

497
00:29:39,760 --> 00:29:43,760
Então, se o jogador falhou, se o
jogador foi bem sucedido, tem 

498
00:29:43,760 --> 00:29:46,640
que ter um impacto, tem que ter 
um feedback do do cenário ali, 

499
00:29:46,640 --> 00:29:48,800
né? 
O mundo tem que reagir ao que o 

500
00:29:48,800 --> 00:29:51,520
jogador fez. 
É importante também antecipar o 

501
00:29:51,520 --> 00:29:55,200
risco e da multiplicidade de 
soluções, dentre outras coisas. 

502
00:29:55,200 --> 00:29:58,840
Isso são os limites do desafio. 
Quando O Mestre imprime no jogo.

503
00:29:58,960 --> 00:30:01,720
E a gente costuma dizer em ao 
fentise que a melhor forma de 

504
00:30:01,720 --> 00:30:05,080
você garantir que esses 
requisitos do bom desafio sejam 

505
00:30:05,080 --> 00:30:09,880
atingidos é que O Mestre 
provoque o enriquecimento do 

506
00:30:09,880 --> 00:30:13,320
contexto de jogo da ficção. 
Que a ficção fique rica o 

507
00:30:13,320 --> 00:30:14,800
suficiente. 
Né? 

508
00:30:15,200 --> 00:30:16,720
Por quê? 
Porque uma ficção rica, 

509
00:30:16,720 --> 00:30:19,400
normalmente ela já vem com 
informações o suficiente a 

510
00:30:19,400 --> 00:30:22,720
respeito do risco. 
É o impacto, já ficou claro 

511
00:30:22,720 --> 00:30:26,520
dentro daquela ficção, a 
antecipação já está ali e 

512
00:30:26,760 --> 00:30:29,360
provavelmente, se você utilizar 
ou seja, você olhar com cuidado,

513
00:30:29,360 --> 00:30:31,640
você vai ver que uma ficção 
rica, né? 

514
00:30:31,640 --> 00:30:35,280
11 contexto rico ele já traz uma
multiplicidade de soluções e 

515
00:30:35,280 --> 00:30:39,360
isso tudo são os requisitos de 
um bom desafio em hall fantasy. 

516
00:30:39,680 --> 00:30:42,200
Então, quando O Mestre, ele tem 
um contexto rico. 

517
00:30:42,520 --> 00:30:45,840
Ele não precisa se preocupar 
tanto com os limites do seu 

518
00:30:45,840 --> 00:30:48,440
desafio, porque eles já estarão 
ali preenchidos em seus 

519
00:30:48,440 --> 00:30:51,960
requisitos, né? 
Então, de forma geral, O Mestre 

520
00:30:51,960 --> 00:30:57,760
provocar os jogadores a fazerem 
esse enriquecimento do contexto 

521
00:30:57,760 --> 00:31:02,320
da ficção, é positivo. 
É importante que O Mestre traga 

522
00:31:02,320 --> 00:31:05,440
os elementos do jogador para o 
jogo, para que esse contexto 

523
00:31:05,440 --> 00:31:08,800
fique rico mais rapidamente, de 
forma mais eficiente. 

524
00:31:08,880 --> 00:31:11,440
E como é que O Mestre faz isso 
abrindo? 

525
00:31:11,680 --> 00:31:13,160
Né? 
O espaço para os jogadores 

526
00:31:13,160 --> 00:31:16,360
trazerem verdades sobre o jogo, 
sobre o mundo, principalmente a 

527
00:31:16,360 --> 00:31:18,720
partir dos próprios personagens,
né? 

528
00:31:18,920 --> 00:31:20,960
Mas também sobre o próprio 
mundo, né? 

529
00:31:21,320 --> 00:31:23,800
Por quê? 
Porque assim O Mestre consegue 

530
00:31:23,800 --> 00:31:27,600
imprimir o seu desafio com mais 
tranquilidade e garantido que 

531
00:31:27,600 --> 00:31:30,840
ele respeita todos os todos os 
requisitos lá de agência de 

532
00:31:30,840 --> 00:31:33,960
velosimilhança. 
Nesse ponto é é legal a gente 

533
00:31:33,960 --> 00:31:36,200
pensar dentro do jogo 
normalmente. 

534
00:31:36,360 --> 00:31:39,160
Aí eu vou analisar primeiro um 
jogo de desafio, né? 

535
00:31:39,160 --> 00:31:42,040
Normalmente. 
De dentro de um jogo de desafio,

536
00:31:42,320 --> 00:31:44,720
a gente tem os papéis que a 
gente viu ali, né? 

537
00:31:44,840 --> 00:31:50,840
É colocados de certa forma que O
Mestre ele constrói a realidade 

538
00:31:50,840 --> 00:31:54,160
sobre cenários, sobre npcs e os 
jogadores, sobre o próprio 

539
00:31:54,160 --> 00:31:56,680
personagem. 
Então, quando a gente diz que O 

540
00:31:56,680 --> 00:32:00,800
Mestre, ele está trazendo à tona
verdade sobre o cenário, sobre 

541
00:32:00,800 --> 00:32:04,920
os npcs, no fundo a gente está 
dizendo que ele está preparando 

542
00:32:04,920 --> 00:32:07,400
o seu desafio, né? 
Porque o jogo é focado nisso. 

543
00:32:07,400 --> 00:32:09,080
Ele está construindo o seu 
desafio. 

544
00:32:09,800 --> 00:32:13,760
A partir de um recorte da ficção
nesse sentido, então, conforme 

545
00:32:13,760 --> 00:32:18,560
ele for construindo o repertório
relativo ao ambiente, a uma 

546
00:32:18,560 --> 00:32:22,600
dânjon, a uma floresta, a um IPC
específico, ele está fazendo 

547
00:32:22,600 --> 00:32:25,920
isso com um sentido, com o com o
sentido de desafiar. 

548
00:32:26,960 --> 00:32:30,520
E é importante que O Mestre 
possa construir, né, esse 

549
00:32:30,520 --> 00:32:33,160
repertório ficcional. 
Para ele poder colocar o 

550
00:32:33,160 --> 00:32:36,720
desafio, senão o desafio vem, é 
meio que Do Nada, né? 

551
00:32:36,720 --> 00:32:39,200
Os jogadores ficam perdidos em 
relação a isso, não tem qualquer

552
00:32:39,200 --> 00:32:41,720
contexto e o desafio 
provavelmente vai ser 

553
00:32:41,720 --> 00:32:43,680
problemático. 
É fácil o jogador se sentir 

554
00:32:43,680 --> 00:32:49,560
injustiçado, é Oo mestre, é 
utilizar seus poderes, é de uma 

555
00:32:49,560 --> 00:32:53,400
forma uma forma negativa, né? 
Politicamente falando, dentro do

556
00:32:53,400 --> 00:32:57,160
jogo até danoso para relação 
lúdica, porém é importante que O

557
00:32:57,160 --> 00:33:00,840
Mestre possa, né? 
E deva na verdade decidir na 

558
00:33:00,840 --> 00:33:01,640
hora. 
Né? 

559
00:33:02,120 --> 00:33:04,720
De acordo com o melhor desafio, 
que ele possa olhar o ambiente e

560
00:33:04,720 --> 00:33:08,600
determinar como é esse ambiente,
de acordo com o sentido do jogo 

561
00:33:08,640 --> 00:33:11,520
que ele que ele tá dando, né? 
É. 

562
00:33:11,520 --> 00:33:15,120
Então é importante que ele possa
e deva fazer isso na hora, né? 

563
00:33:15,120 --> 00:33:18,960
Casuisticamente, pensando que, 
inclusive, que a melhor 

564
00:33:18,960 --> 00:33:22,680
preparação que ele pode ter não 
é aquela que determina a ficção 

565
00:33:22,680 --> 00:33:26,080
previamente, é aquela que ajuda 
ele a improvisar. 

566
00:33:26,120 --> 00:33:27,720
E o que que é improvisar nesse 
sentido? 

567
00:33:27,840 --> 00:33:30,000
É justamente ele construir a 
ficção. 

568
00:33:30,240 --> 00:33:33,960
Nesse recorte de desafio que lhe
cabe, e normalmente, ele vai 

569
00:33:33,960 --> 00:33:37,080
fazer isso prioritariamente 
sobre o cenário e sobre os npcs.

570
00:33:37,400 --> 00:33:42,480
Por outro lado, o jogador, como 
a gente viu ele, ele tem essa, 

571
00:33:42,480 --> 00:33:45,720
essa, esse, esse poder 
originário a respeito do seu 

572
00:33:45,720 --> 00:33:47,960
personagem, né? 
Normalmente, os jogos colocam 

573
00:33:47,960 --> 00:33:51,840
que ele constrói a realidade em 
torno do seu personagem, ou 

574
00:33:51,840 --> 00:33:54,720
seja, dentro de um jogo de 
desafio, como é o fantasy, né? 

575
00:33:54,720 --> 00:33:58,200
Ele recorta a ficção para 
superar os desafios. 

576
00:33:58,640 --> 00:34:02,240
Esse essa essência é o jogo. 
Esse essência é o jogo dele. 

577
00:34:02,360 --> 00:34:06,520
Ele dialoga para isso, ele 
reivindica para isso e ele deve 

578
00:34:06,520 --> 00:34:11,280
poder reivindicar para superar o
desafio quando ele fizer, quando

579
00:34:11,280 --> 00:34:16,560
ele fizer isso, porque senão 
seria só o jogador condenado a 

580
00:34:16,560 --> 00:34:20,239
reivindicar as coisas justamente
quando elas não tiverem relação 

581
00:34:20,239 --> 00:34:23,480
com os problemas que elas 
apresentam, né? 

582
00:34:23,920 --> 00:34:26,400
Então, dessa forma, a gente tem 
que entender. 

583
00:34:26,639 --> 00:34:31,360
Que é importante que o jogador 
possa reivindicar o passado do 

584
00:34:31,360 --> 00:34:35,560
seu personagem e verdade sobre o
seu personagem, principalmente 

585
00:34:35,560 --> 00:34:39,320
quando isso é tiver direcionado 
a superação de um desafio, 

586
00:34:40,080 --> 00:34:42,520
porque é justamente nesse 
momento que é a sua 

587
00:34:42,520 --> 00:34:46,239
reivindicação que aquela ficção 
tem mais significado lúdico, 

588
00:34:46,560 --> 00:34:49,719
porque o jogo é sobre isso. 
É, tem um episódio, inclusive, 

589
00:34:49,719 --> 00:34:52,520
que eu falo sobre essa disputa 
na ficção, né? 

590
00:34:52,520 --> 00:34:56,400
É Oo jogo de desafio até 11 jogo
de história. 

591
00:34:56,400 --> 00:34:59,880
Na Na verdade, existe um recurso
escasso ali que é a ficção a 

592
00:34:59,880 --> 00:35:01,680
respeito das coisas, os 
elementos do jogo. 

593
00:35:01,680 --> 00:35:06,160
Então, se você tá dizendo que o 
seu personagem é muito grande 

594
00:35:06,760 --> 00:35:09,520
Quando Ele Quer, de repente 
intimidar as pessoas, quando 

595
00:35:09,520 --> 00:35:11,520
você tiver uma caverna, 
apertadinha. 

596
00:35:11,840 --> 00:35:14,560
Ele vai ter que sofrer com isso.
O Mestre vai poder pelo menos 

597
00:35:14,560 --> 00:35:17,640
invocar esse aspecto de seu 
personagem, de que ele é muito 

598
00:35:17,640 --> 00:35:21,640
grande, pra apimentar esse 
desafio que ele está propondo. 

599
00:35:21,800 --> 00:35:24,600
Agora, não cabe a você dizer que
seu personagem é pequenininho. 

600
00:35:24,600 --> 00:35:26,080
Por quê? 
Porque você já disse que ele é 

601
00:35:26,080 --> 00:35:28,400
grande. 
Então é importante que a gente 

602
00:35:28,400 --> 00:35:32,200
possa disputar a ficção nessa 
dialética entre desafiante e 

603
00:35:32,200 --> 00:35:35,080
desafiado, né? 
É pra poder. 

604
00:35:35,480 --> 00:35:38,160
É dentro do do recorte, do que o
jogo propõe, que, no caso, é o 

605
00:35:38,160 --> 00:35:39,760
desafio. 
Mas também se o jogo falar de 

606
00:35:39,760 --> 00:35:42,560
narrativa, né? 
Mesmo que todos estejam ali 

607
00:35:42,560 --> 00:35:46,080
construindo a mesma narrativa, 
Oo movimento seja semelhante, o 

608
00:35:46,080 --> 00:35:49,280
vetor de jogo seja semelhante no
jogo de construir a narrativa de

609
00:35:49,280 --> 00:35:52,440
contar história. 
Ainda assim, se eu disser que 

610
00:35:52,440 --> 00:35:55,200
determinada ficção é assim ou 
assado, outro jogador já não 

611
00:35:55,200 --> 00:35:58,200
vai, já não vai poder dizer algo
diferente daquilo. 

612
00:35:58,200 --> 00:36:01,640
Ele pode até construir em cima, 
como diz aí a bíblia do bom 

613
00:36:01,640 --> 00:36:05,000
improviso, inclusive, mas. 
De forma geral, ele não vai 

614
00:36:05,000 --> 00:36:08,040
poder dizer nada diferente 
daquilo, então, de certa forma, 

615
00:36:08,040 --> 00:36:10,720
é também uma disputa, por mais 
que o sentido, né? 

616
00:36:10,720 --> 00:36:14,920
O vetor da atuação seja o mesmo.
No caso aqui, né? 

617
00:36:14,920 --> 00:36:18,800
É a gente tem aí o exemplo do 
elfo saltador e da deusa. 

618
00:36:19,160 --> 00:36:22,000
Tudo bem, eu acho que eu tenho 
coisas contra ainda, o essa 

619
00:36:22,000 --> 00:36:25,080
coisa do jogador dizer que o 
elfo dele é o melhor saltador do

620
00:36:25,080 --> 00:36:28,480
mundo, mas o exemplo que eu dei 
na introdução, eu acho que é 

621
00:36:28,480 --> 00:36:31,560
muito pertinente pra isso, né? 
É. 

622
00:36:31,720 --> 00:36:34,280
Vamos dizer que o que é 
aceitável nesse jogo, que a 

623
00:36:34,280 --> 00:36:37,000
gente tá imaginando que a gente 
tá jogando, que o jogador diga 

624
00:36:37,000 --> 00:36:40,400
que o personagem dele é o maior 
saltador do mundo, inclusive, 

625
00:36:40,400 --> 00:36:43,600
que isso não é uma coisa de 
treino, é uma dádiva de uma 

626
00:36:43,600 --> 00:36:46,400
deusa. 
Beleza, ele trouxe, ele aqueceu 

627
00:36:46,400 --> 00:36:50,160
a ficção, ele trouxe uma deusa 
pro jogo, né, que de repente uma

628
00:36:50,160 --> 00:36:52,800
deusa que já existe ali, que a 
gente já conheceu, mas ele 

629
00:36:52,800 --> 00:36:55,120
falando essa deusa, ele me 
abençoou, eu sou o maior 

630
00:36:55,120 --> 00:36:58,800
saltador do mundo, beleza, ok? 
Se o que for o que nesse jogo a 

631
00:36:58,800 --> 00:37:02,160
gente dizer que esse é o maior 
saltador, a gente continua. 

632
00:37:02,160 --> 00:37:05,560
Mas agora O Mestre, ele pode se 
utilizar disso a seu favor. 

633
00:37:05,840 --> 00:37:10,760
E o que que O Mestre fez, né? 
No caso aqui, nessa hipotética 

634
00:37:10,840 --> 00:37:14,440
introdução que eu fiz aqui ao 
episódio, ele usou a deusa para 

635
00:37:14,440 --> 00:37:18,400
fazer um desafio para o elfo 
nesse momento, nesse momento eu 

636
00:37:18,400 --> 00:37:20,800
quero você, quero, quero que 
você se prove para mim. 

637
00:37:20,800 --> 00:37:23,920
Porque além da deusa do 
atletismo e do saltorista, se eu

638
00:37:23,920 --> 00:37:27,600
sou a deusa da coragem. 
Então agora é o momento de você 

639
00:37:27,600 --> 00:37:30,400
ir lá e just do it, vai lá e 
faz. 

640
00:37:30,760 --> 00:37:34,040
E aí o jogador, agora ele, eu, 
eu apertei o jogador desse 

641
00:37:34,040 --> 00:37:37,880
desafio, porque se ele não topar
esse desafio, não correr esse 

642
00:37:37,880 --> 00:37:42,080
risco de pular o abismo com a 
com a pequena, com a chance que 

643
00:37:42,080 --> 00:37:44,240
ele tem ali, de de de conseguir 
pular. 

644
00:37:44,720 --> 00:37:48,400
Se não topar esse risco agora, 
ele vai perder essa dádiva que 

645
00:37:48,400 --> 00:37:50,560
ele tinha antes. 
E assim que que a gente tá 

646
00:37:50,560 --> 00:37:52,880
fazendo, a gente tá disputando a
ficção, né? 

647
00:37:53,000 --> 00:37:55,280
Nesse caso, o jogador trazer 
111. 

648
00:37:55,280 --> 00:37:58,880
Esse detalhe sobre o personagem 
dele enriqueceu o desafio, 

649
00:37:58,880 --> 00:38:02,520
enriqueceu AA ficção, enriqueceu
o contexto e facilitou O Mestre 

650
00:38:02,520 --> 00:38:04,240
a trazer um desafio naquele 
momento. 

651
00:38:04,400 --> 00:38:06,440
E isso é muito importante pro 
jogo. 

652
00:38:06,440 --> 00:38:08,520
Isso é muito interessante pro 
jogo, seja ele de contar 

653
00:38:08,520 --> 00:38:10,480
histórias, seja ele de super 
desafio. 

654
00:38:10,560 --> 00:38:14,000
O enriquecimento da ficção me 
parece ser algo proveitoso em 

655
00:38:14,000 --> 00:38:17,440
todos os cenários. 
E outra coisa, toda escolha é 

656
00:38:17,440 --> 00:38:18,920
uma Renúncia. 
Como eu falei, se você disser 

657
00:38:18,920 --> 00:38:21,880
que seu personagem é muito 
grande na hora de intimidar, na 

658
00:38:21,880 --> 00:38:24,600
hora de passar pra uma pra uma 
danjoozinha apertada, ele vai 

659
00:38:24,600 --> 00:38:28,000
sofrer, né? 
Então é essa disputa da ficção, 

660
00:38:28,000 --> 00:38:31,200
ela acontece também pro pro, pro
lado bom, mas também pro lado 

661
00:38:31,200 --> 00:38:33,520
ruim. 
Ela não é maleável o tempo todo,

662
00:38:33,520 --> 00:38:35,240
né? 
Em muitos momentos você vai ter 

663
00:38:35,240 --> 00:38:38,240
que vai ter que se firmar 
naquela naquela ideia ali, se 

664
00:38:38,240 --> 00:38:40,360
você falou que você é grande, 
pode ser que O Mestre utilize 

665
00:38:40,360 --> 00:38:43,160
isso contra você no futuro, e 
ele vai fazer isso porque ele 

666
00:38:43,160 --> 00:38:45,800
seu recorte que se espera dele, 
né? 

667
00:38:46,200 --> 00:38:48,200
Um outro exemplo também é o 
filho do gangster, né? 

668
00:38:48,480 --> 00:38:52,280
É, pô, beleza, você sabe então o
segredo daquele cara, qual o 

669
00:38:52,280 --> 00:38:53,960
segredo que você sabe sobre 
aquele cara? 

670
00:38:53,960 --> 00:38:57,000
Você pode até voltar para o 
jogador e deixar ele ele trazer 

671
00:38:57,000 --> 00:39:00,960
um segredo, mas aí ele tá te 
dando uma oportunidade enquanto 

672
00:39:00,960 --> 00:39:05,120
mestre, por quê? 
E de repente, o cara, o gangster

673
00:39:05,120 --> 00:39:08,160
de quem vocês estão falando, de 
repente ele olha para o 

674
00:39:08,160 --> 00:39:14,000
personagem, jogador coça o 
queixo, fala, Hum, eu te conheço

675
00:39:14,000 --> 00:39:16,760
de algum lugar? 
E aquilo deixa uma pulga atrás 

676
00:39:16,760 --> 00:39:19,720
da orelha daquele personagem. 
E agora O Mestre começa a poder 

677
00:39:19,920 --> 00:39:23,480
recortar a ficção, né? 
Construir verdades em torno 

678
00:39:23,480 --> 00:39:27,640
daquele personagem, já com essa 
possibilidade do personagem 

679
00:39:27,640 --> 00:39:31,600
saber Quem É Aquele o personagem
daquele jogador e, de repente, 

680
00:39:31,600 --> 00:39:34,680
colocar ele numa enrascada. 
Por isso um jogador, agora ele 

681
00:39:34,680 --> 00:39:37,760
vai jogar com a possibilidade 
daquele gângster tá tramando 

682
00:39:37,760 --> 00:39:41,080
contra ele em algum nível e com 
informações sobre ele. 

683
00:39:41,080 --> 00:39:44,280
O que, o que é, o que é muito 
relevante, porém. 

684
00:39:44,800 --> 00:39:47,360
Eu acho que é importante agora a
gente ver o outro lado da 

685
00:39:47,360 --> 00:39:51,520
balança, ver os limites. 
Se do lado da balança a gente 

686
00:39:51,520 --> 00:39:55,200
tem o enriquecimento da ficção 
pra casos de reivindicação 

687
00:39:55,200 --> 00:39:58,800
positiva do jogador, eu acho que
a gente vai ter quebra de 

688
00:39:58,800 --> 00:40:03,040
verossimilhança e anulação do 
desafio no automático. 

689
00:40:03,280 --> 00:40:06,640
Quando a gente busca o outro 
lado, o que pesa contra o 

690
00:40:06,640 --> 00:40:08,360
jogador na hora dele 
reivindicar? 

691
00:40:08,720 --> 00:40:11,720
Então, vamos dar uma olhada nos 
limites das reivindicações 

692
00:40:11,720 --> 00:40:16,560
ficcionais por parte do jogador.
Bom, de forma geral, eu encaro 

693
00:40:16,560 --> 00:40:20,360
que os limites pra pro jogador 
reivindicar, ou seja, pro 

694
00:40:20,360 --> 00:40:23,920
jogador trazer verdades pro 
jogo, são parâmetros lúdicos, 

695
00:40:23,920 --> 00:40:25,680
né? 
Que o jogo traz ali nas regras 

696
00:40:25,680 --> 00:40:28,880
dele, na ficha dele, na no jeito
que ele se constitui. 

697
00:40:29,200 --> 00:40:31,800
E a própria verossimilhança, 
assim como O Mestre também é 

698
00:40:31,800 --> 00:40:33,920
limitado pela pela 
verossimilhança, os jogadores 

699
00:40:33,920 --> 00:40:35,640
também são. 
Mas eu vou começar pelos 

700
00:40:35,640 --> 00:40:38,760
parâmetros lúdicos. 
Se você pegar ODD clássico, por 

701
00:40:38,760 --> 00:40:41,160
exemplo, que é um exemplo que eu
gosto de estilizar muito, vocês 

702
00:40:41,160 --> 00:40:43,760
sabem. 
Esse o jogo tem classes, mas se 

703
00:40:43,760 --> 00:40:47,080
você pegar outros jogos modernos
ou jogos diferentes e tal, você 

704
00:40:47,080 --> 00:40:51,240
vai ver que os jogos normalmente
eles recorrem a arquétipos, e os

705
00:40:51,240 --> 00:40:55,200
arquétipos que a gente tem nos 
jogos normalmente existe, já já 

706
00:40:55,200 --> 00:40:59,200
trazem 11 conjunto de 
características sobre aquele 

707
00:40:59,200 --> 00:41:01,280
personagem. 
Então se você pegar aí o 

708
00:41:01,280 --> 00:41:04,160
arquétipo do magro no Dida, 
gente, sabe que normalmente esse

709
00:41:04,160 --> 00:41:08,600
cara, ele não teve uma vida, uma
vida mega atlética, por mais que

710
00:41:08,600 --> 00:41:11,960
ele, ele possa ter atributos 
altos de 23, alguma coisa assim,

711
00:41:12,000 --> 00:41:14,520
a gente sabe que não é do 
passado daquele personagem. 

712
00:41:14,520 --> 00:41:16,240
Isso por quê? 
Porque de forma geral, aquele 

713
00:41:16,240 --> 00:41:20,080
personagem é ele teve que passar
um tempo aprendendo magia, né? 

714
00:41:20,080 --> 00:41:23,280
Com seu mentor ou numa escola de
magia, alguma coisa assim. 

715
00:41:23,280 --> 00:41:26,160
E normalmente é um personagem 
novo, de idade mesmo. 

716
00:41:26,480 --> 00:41:28,680
Então, normalmente ele não teve 
muito tempo pra desenvolver 

717
00:41:28,680 --> 00:41:31,440
outras áreas do seu 
conhecimento, mas isso ainda é 

718
00:41:31,440 --> 00:41:35,800
uma coisa muito, é muito etérea.
A gente pode ir mais longe se a 

719
00:41:35,800 --> 00:41:38,760
gente usar a classe como um 
parâmetro lúdico, de fato, um 

720
00:41:38,760 --> 00:41:41,920
parâmetro de jogo, a gente pode 
ver que todas as classes, ela 

721
00:41:41,920 --> 00:41:46,000
elas têm ali, nas mecânicas 
dela, as capacidades melhores 

722
00:41:46,000 --> 00:41:47,360
daqueles personagens. 
Por quê? 

723
00:41:47,360 --> 00:41:49,800
Porque normalmente essas 
capacidades muito boas, elas são

724
00:41:49,800 --> 00:41:53,880
utilizadas é são garantidas em 
jogo através das mecânicas, né? 

725
00:41:53,880 --> 00:41:57,840
O jogador que olha e fala, olha,
eu tenho aqui. 3 chances em 6 de

726
00:41:57,840 --> 00:42:00,160
arrombar uma fechadura. 
Isso é um direito dele de usar 

727
00:42:00,160 --> 00:42:04,560
isso, essa competência do seu, 
do seu personagem, nesse nível 

728
00:42:04,560 --> 00:42:07,800
de competência. 
E isso indica inclusive, que os 

729
00:42:07,800 --> 00:42:10,040
outros personagens são piores do
que isso. 

730
00:42:10,040 --> 00:42:12,760
Por exemplo, se você tem 11 
ladrão que que tem essa 

731
00:42:12,760 --> 00:42:15,400
competência, quer dizer que as 
outras classes, elas 

732
00:42:15,400 --> 00:42:17,640
automaticamente não tem essa 
competência. 

733
00:42:17,920 --> 00:42:21,280
Essa é a divisão que o jogo faz 
dessas capacidades. 

734
00:42:21,680 --> 00:42:25,120
Então, se você vem com 11 mago, 
por exemplo, você Do Nada fala 

735
00:42:25,120 --> 00:42:27,800
que seu mago é um grande 
espadachim, porque antes de 

736
00:42:27,800 --> 00:42:31,680
estudar magia, ele ele estudou 
com espadas de 2 mãos. 

737
00:42:32,240 --> 00:42:34,680
Isso é um parâmetro lúdico 
proibido, né? 

738
00:42:34,680 --> 00:42:39,080
É mecanicamente até do seu mago.
Ele começa o jogo sendo proibido

739
00:42:39,120 --> 00:42:43,040
de de utilizar 11 arma de 2 
mãos, uma espada de 2 mãos ou 

740
00:42:43,040 --> 00:42:45,840
algo assim. 
Mas para além disso, você, ele, 

741
00:42:45,840 --> 00:42:50,440
ele, ele mal sabe é usar essa 
espada, não é nem a questão de 

742
00:42:50,440 --> 00:42:53,720
atacar. 
Com alguma, com alguma alguma 

743
00:42:53,720 --> 00:42:57,600
habilidade, ele simplesmente não
sabe usar, então não cabe a você

744
00:42:57,600 --> 00:42:59,960
dizer que seu mago é é um grande
espadachim. 

745
00:42:59,960 --> 00:43:01,480
Por quê? 
Porque quem tem essa habilidade 

746
00:43:01,480 --> 00:43:03,240
de usar qualquer arma é o 
guerreiro. 

747
00:43:04,080 --> 00:43:08,280
Isso já tá parametrizado pelo 
jogo ali, né? 

748
00:43:08,720 --> 00:43:11,160
E a gente pode ir até mais 
longe, mecanicamente mesmo. 

749
00:43:11,160 --> 00:43:14,920
Como eu falei no exemplo do 
ladrão, o guerreiro do do grupo 

750
00:43:14,920 --> 00:43:18,400
não pode chegar e falar não, mas
eu eu atuei a minha vida inteira

751
00:43:18,400 --> 00:43:21,200
como chaveiro, então agora eu 
vou arrombar essa porta aqui. 

752
00:43:21,520 --> 00:43:24,400
E eu quero que O Mestre me me 
permita fazer isso 

753
00:43:24,400 --> 00:43:27,360
automaticamente. 
Ora, se o ladrão que é o ladrão 

754
00:43:27,360 --> 00:43:30,600
que é especializado nisso, tem 2
chances em 6 no primeiro nível, 

755
00:43:30,600 --> 00:43:32,840
por que que o seu guerreiro no 
primeiro nível eu conseguiria 

756
00:43:32,840 --> 00:43:35,640
fazer isso? 
Não é para fazer porque tá no 

757
00:43:35,640 --> 00:43:39,720
desenho básico do jogo, que 
mecanicamente o ladrão é quem 

758
00:43:39,720 --> 00:43:40,960
faz isso. 
Com essa competência, 

759
00:43:40,960 --> 00:43:44,120
automaticamente o guerreiro. 
Ele pode até dizer que ele teve 

760
00:43:44,120 --> 00:43:47,560
um passado como chaveiro. 
Eu não, não me oporia a isso, 

761
00:43:47,680 --> 00:43:50,640
mas eu me oporia a ele a ter uma
competência maior do que a do do

762
00:43:50,640 --> 00:43:54,120
que a do ladrão, né? 
Agora, a gente tem outra forma 

763
00:43:54,120 --> 00:43:55,520
também, que é a verossimilhança,
né? 

764
00:43:55,520 --> 00:43:59,240
É outro limite que eu vejo 
também nesse tipo de coisa, né? 

765
00:43:59,600 --> 00:44:02,560
E essa verossimilhança eu acho 
que pode ter a ver também. 

766
00:44:02,840 --> 00:44:05,520
Ela pode vir dos parâmetros que 
a gente vê, não somente dos 

767
00:44:05,520 --> 00:44:08,480
parâmetros de realidade, né, e 
da ficção que a gente tá 

768
00:44:08,480 --> 00:44:11,360
mexendo, né, da da 
verosimilhança, no sentido de 

769
00:44:11,360 --> 00:44:14,280
fazer sentido, tipo, Ah, o meu 
personagem sabe voar se bater o 

770
00:44:14,280 --> 00:44:17,080
braço. 
O velho não, não é verossímil. 

771
00:44:17,080 --> 00:44:19,320
A gente sabe que isso é um 
limite, que se quebrado, 

772
00:44:19,320 --> 00:44:21,760
qualquer pessoa do grupo vai 
poder falar, não sou não 

773
00:44:21,760 --> 00:44:24,320
necessariamente O Mestre, mas 
vai poder falar o pera aí, pera 

774
00:44:24,320 --> 00:44:28,360
aí, se você acha que você pode 
bater as asas aí voando, porque 

775
00:44:28,360 --> 00:44:31,680
seu personagem aprendeu isso no 
passado, qualquer npc vai poder 

776
00:44:31,680 --> 00:44:33,640
fazer isso, amigo, isso não é 
bom para ninguém. 

777
00:44:33,840 --> 00:44:37,680
Segura a onda indo mais longe do
que isso, se você olhar teu 

778
00:44:37,680 --> 00:44:42,000
personagem e olhar que ele tem 
11 atributo de Constituição 3. 

779
00:44:42,880 --> 00:44:45,960
Não cabe você chegar pro mestre 
e falar, olha só, o meu mago que

780
00:44:45,960 --> 00:44:49,800
tem Constituição 3. 
Ele é maratonista, multicampeão,

781
00:44:49,800 --> 00:44:51,960
né? 
De repente o jogador quer usar 

782
00:44:51,960 --> 00:44:54,960
isso em outro contexto, né? 
Ele quer usar isso pra contar 

783
00:44:54,960 --> 00:45:00,000
vantagem pra um mago. 
De repente que que que consegue 

784
00:45:00,000 --> 00:45:03,240
magicamente ver a mentira nos 
olhos dos outros ou na língua 

785
00:45:03,240 --> 00:45:06,000
dos outros? 
Pô, aí o jogador fala não, mas 

786
00:45:06,000 --> 00:45:10,000
eu tô contando a verdade. 
Eu sou maratonista multicampeão.

787
00:45:10,280 --> 00:45:12,880
O Mestre falou, cara, mas não 
faz sentido, sua construção é 3,

788
00:45:12,880 --> 00:45:15,560
você jamais conseguiria ser esse
cara. 

789
00:45:16,040 --> 00:45:18,800
Você não, não é um maratorista 
multicampeão. 

790
00:45:19,640 --> 00:45:22,560
Agora, se o jogador fala Ah, 
não, mas eu já fui, eu tenho 

791
00:45:22,560 --> 00:45:25,720
essa construção baixa, porque eu
sofri um acidente, aí agora eu 

792
00:45:25,720 --> 00:45:28,200
fiquei manco, fiquei assim, 
fiquei assado, sei lá, fiquei 

793
00:45:28,200 --> 00:45:30,080
frágil do pulmão, alguma coisa 
assim. 

794
00:45:30,280 --> 00:45:32,480
Aí O Mestre pode até utilizar 
isso contra ele, falar assim, 

795
00:45:32,600 --> 00:45:35,600
OK, você já foi um maratorista 
multicampeão, mas você não é, 

796
00:45:35,600 --> 00:45:38,200
mas você não pode usar isso a 
seu favor nesse momento. 

797
00:45:38,600 --> 00:45:41,400
Nem depois. 
E outra coisa, o mago percebeu 

798
00:45:41,400 --> 00:45:45,120
que você mentiu porque você não 
é, você foi, então a gente tem 

799
00:45:45,120 --> 00:45:47,640
ali é um limite de versos e 
semelhança, O Mestre pode 

800
00:45:47,640 --> 00:45:50,040
simplesmente chegar e falar, 
cara, olha só, não é você não é 

801
00:45:50,040 --> 00:45:52,040
um mago. 
Tenista multicampeão porque sua 

802
00:45:52,040 --> 00:45:54,840
construção é 3, então você não é
isso, tá? 

803
00:45:55,200 --> 00:45:57,880
Então pode haver um veto nesse 
sentido. 

804
00:45:57,880 --> 00:46:01,280
Dentro do do caso específico de 
owell fantasy, a gente tem um 

805
00:46:01,280 --> 00:46:03,280
mecanismo de veto dentro do 
estilo. 

806
00:46:03,840 --> 00:46:07,240
Esse mecanismo de veto diz que 
qualquer pessoa incomodada. 

807
00:46:07,560 --> 00:46:10,240
Né, que acha que a 
verossimilhança foi quebrada? 

808
00:46:10,240 --> 00:46:13,760
Ela pode apontar essa quebra de 
verossimilhança e dizer com, ó, 

809
00:46:14,280 --> 00:46:17,880
isso aqui está vetado, no jogo, 
vamos, vamos construir de outra 

810
00:46:17,880 --> 00:46:21,040
forma, isso aqui você não pode 
dizer que você você não pode 

811
00:46:21,040 --> 00:46:24,240
alegar agora e a partir desse 
momento ser uma naturista 

812
00:46:24,240 --> 00:46:26,160
multicampeão com essa 
construção, porque não faz 

813
00:46:26,160 --> 00:46:29,640
sentido, vamos preservar a 
verosimilhança e aí nesse caso 

814
00:46:29,640 --> 00:46:33,160
qualquer pessoa pode trazer isso
não é pra entrar em votação nem 

815
00:46:33,160 --> 00:46:35,360
nada, né? 
É um veto, um veto é um veto, 

816
00:46:35,360 --> 00:46:37,040
basta uma pessoa vetar que isso 
tem que ser. 

817
00:46:37,280 --> 00:46:39,640
Reorganizado e isso passa a ser 
11. 

818
00:46:39,640 --> 00:46:42,600
Esse veto passa a ser um 
repertório impossível do jogo, 

819
00:46:42,600 --> 00:46:45,520
um repertório negativo do jogo, 
por assim dizer, né, uma 

820
00:46:45,520 --> 00:46:49,320
impossibilidade de repertório. 
Isso é o fantasy, né? 

821
00:46:49,600 --> 00:46:52,680
Normalmente isso é conversado em
mesa, todo mundo achou um 

822
00:46:52,680 --> 00:46:57,440
absurdo aquele caô tá vetado. 
Bom, acho que isso, de certa 

823
00:46:57,440 --> 00:47:01,240
forma, são são 2 limites que a 
gente tem, o parâmetro lúdico e 

824
00:47:01,240 --> 00:47:03,640
a verossimilhança, né? 
Por outro lado, assim a gente 

825
00:47:03,640 --> 00:47:05,960
pode ver que. 
Esse tipo de coisa, né? 

826
00:47:05,960 --> 00:47:12,400
É, muitas vezes vai acontecer. 
É sem que o que o jogador queira

827
00:47:12,400 --> 00:47:15,800
de repente, se é se prestar um 
desafio, né? 

828
00:47:16,160 --> 00:47:18,520
Então, quando o jogador tá 
querendo simplesmente deixar um 

829
00:47:18,520 --> 00:47:22,840
desafio de lado, né? 
É apertar botão praticamente. 

830
00:47:22,840 --> 00:47:25,440
Ele tá querendo utilizar a 
possibilidade dele trazer o 

831
00:47:25,440 --> 00:47:28,280
background do personagem dele 
como um botão que ele aperta 

832
00:47:28,280 --> 00:47:31,520
para superar automaticamente. 
Qualquer desafio não pode passar

833
00:47:31,520 --> 00:47:34,720
por esse canal, né? 
É, afinal de contas, o que 

834
00:47:34,720 --> 00:47:37,680
eventualmente pode ser até 
considerado um botão, tipo, uma 

835
00:47:37,680 --> 00:47:40,240
magia do mago, né? 
Tipo o sono, aquilo ali é 

836
00:47:40,240 --> 00:47:43,880
praticamente um botão você 
apertou, você usou aquela magia.

837
00:47:44,280 --> 00:47:48,040
Se se couber AA criatura, se ela
não foi imune, alguma coisa 

838
00:47:48,040 --> 00:47:51,840
assim, ela ela vai, é, ela vai 
ser alvo daquilo, vai cair com 

839
00:47:51,840 --> 00:47:55,080
sono e tal e acabou. 
Agora isso vai estar 

840
00:47:55,080 --> 00:47:57,400
expressamente mecanizado ali, 
né? 

841
00:47:57,400 --> 00:48:00,320
Não cabe trazer isso. 
Pelo menos No No RPG 

842
00:48:00,320 --> 00:48:02,120
tradicional, né? 
Não cabe trazer isso. 

843
00:48:02,120 --> 00:48:04,960
Se você tiver jogando este corpo
mortal, pode até ser que isso 

844
00:48:04,960 --> 00:48:08,560
seja uma coisa que possa ser 
trazida durante o jogo mesmo, 

845
00:48:08,560 --> 00:48:10,840
né? 
Ele tem, as mecânicas dele 

846
00:48:10,840 --> 00:48:13,520
funcionam nesse sentido, 
inclusive para garantir um 

847
00:48:13,520 --> 00:48:15,520
equilíbrio, né? 
Dessas reivindicações. 

848
00:48:15,520 --> 00:48:19,280
Mas no jogo tradicional é, você 
não pode trazer esses essas 

849
00:48:19,280 --> 00:48:21,800
capacidades mecânicas em cima da
hora. 

850
00:48:22,280 --> 00:48:25,760
E como fazer então, né? 
Eu acho interessante a gente 

851
00:48:25,760 --> 00:48:28,800
pensar que é importante que a 
gente dê espaço pro jogador 

852
00:48:28,800 --> 00:48:30,920
reivindicar as coisas sobre o 
seu personagem. 

853
00:48:31,880 --> 00:48:33,440
Por que? 
Porque O Mestre faz isso o tempo

854
00:48:33,440 --> 00:48:34,680
todo. 
Por que que o jogador não pode 

855
00:48:34,680 --> 00:48:36,560
fazer? 
Ah, mas é porque ele tá tirando 

856
00:48:36,560 --> 00:48:40,120
proveito, mas é pra tirar 
proveito, é dentro do sentido do

857
00:48:40,120 --> 00:48:42,240
jogo, por que não tirar 
proveito? 

858
00:48:42,880 --> 00:48:47,160
Mas tem esses limites, né? 
É, e aí no caso, como é 

859
00:48:47,160 --> 00:48:50,840
equilibrar as 2 coisas, como 
permitir que seja feito? 

860
00:48:50,840 --> 00:48:52,760
É feita a reivindicação sobre o 
personagem. 

861
00:48:53,120 --> 00:48:55,680
No momento mais interessante, 
mas que isso não anule o 

862
00:48:55,680 --> 00:48:59,520
desafio, que isso não quebra a 
semelhança, que isso arrebente 

863
00:48:59,520 --> 00:49:02,880
os parâmetros lúdicos do jogo. 
Bom, o que eu recomendo é que 

864
00:49:02,880 --> 00:49:07,080
você utilize isso como um 
qualificador do diálogo sobre a 

865
00:49:07,080 --> 00:49:09,480
ficção. 
Vou dar um exemplo aqui, né? 

866
00:49:09,480 --> 00:49:11,800
Imagina que você tem um o 
jogador, ele falou, olha o meu 

867
00:49:11,800 --> 00:49:16,920
guerreiro, ele foi criado por 
fadas, Oo jogador não trouxe até

868
00:49:16,920 --> 00:49:19,120
agora. 
Onde o personagem dele foi 

869
00:49:19,120 --> 00:49:21,320
criado, quem são os pais, então 
ele? 

870
00:49:21,640 --> 00:49:25,240
Ele resolve trazer essa agora, 
mestre, o meu guerreiro foi 

871
00:49:25,240 --> 00:49:28,720
criado por fadas. 
Será que eu consigo ler essas 

872
00:49:28,720 --> 00:49:32,600
inscrições que estão na parede 
aí desse labirinto feérico? 

873
00:49:33,440 --> 00:49:37,040
E O Mestre fala, olha, você não 
sabe ler o que está ali. 

874
00:49:37,040 --> 00:49:40,560
Você não tem essa capacidade na 
sua ficha, inclusive nas fichas.

875
00:49:40,560 --> 00:49:43,200
Costumam estar escrito lá quais 
línguas o personagem lê. 

876
00:49:43,560 --> 00:49:46,560
Ou pelo menos um parâmetro de 
quão letrado ilhéu de quanto ele

877
00:49:46,560 --> 00:49:48,600
sabe ler. 
Normalmente isso está colocado 

878
00:49:48,600 --> 00:49:50,720
na ficha. 
E no teu caso você é guerreiro, 

879
00:49:50,720 --> 00:49:54,600
você não tem essa essa essa 
língua anotada na sua ficha. 

880
00:49:54,840 --> 00:50:00,320
Mas já que você é foi criado por
fadas, você sabe o seguinte, 

881
00:50:00,720 --> 00:50:06,200
quem escreve esse tipo de coisa 
costuma ser das fadas mais 

882
00:50:06,200 --> 00:50:11,040
malvadas que tem, porque você já
já já conheceu um ou outro 

883
00:50:11,040 --> 00:50:17,560
sujeito. 
Absolutamente é mau caráter que 

884
00:50:17,560 --> 00:50:19,640
mexer com isso. 
Na verdade é o contrário. 

885
00:50:19,800 --> 00:50:23,720
Mexer com isso costuma levar as 
pessoas a serem mau caráter. 

886
00:50:24,360 --> 00:50:28,400
Olha só, nesse caso a gente 
qualificou o diálogo através de 

887
00:50:28,400 --> 00:50:30,880
uma verdade que o jogador trouxe
para o personagem dele. 

888
00:50:30,920 --> 00:50:33,520
E a partir desse momento, ele 
não pode ter pais humanos, né? 

889
00:50:33,760 --> 00:50:35,880
Ou pelo menos ser criado por por
humanos. 

890
00:50:35,880 --> 00:50:38,960
A criação dele foi com fadas, 
ele não tirou nenhuma vantagem 

891
00:50:38,960 --> 00:50:41,480
mecânica, porque agora ele não 
sabe ler sobre isso. 

892
00:50:41,840 --> 00:50:46,000
Mas isso qualificou, né? 
O diálogo ficcional. 

893
00:50:46,040 --> 00:50:49,600
O Mestre pôde imprimir algum 
tipo de informação que ajuda ele

894
00:50:49,600 --> 00:50:53,040
a antecipar o desafio à frente, 
ajuda ele a enriquecer o 

895
00:50:53,040 --> 00:50:56,480
contexto e o jogo é impulsionado
dessa forma. 

896
00:50:57,200 --> 00:51:00,520
Então, se você diz que o meu 
guerreiro ele trabalhou como 

897
00:51:00,520 --> 00:51:04,080
chaveiro durante a sua infância 
e até virar um guerreiro ele 

898
00:51:04,080 --> 00:51:06,800
trabalhava como chaveiro, 
beleza, ele não vai ter a mesma 

899
00:51:06,800 --> 00:51:09,960
competência mecânica que o 
ladrão tem. 

900
00:51:10,360 --> 00:51:13,200
Mas quando ele parar pra ver a 
porta e tentar entender por que 

901
00:51:13,200 --> 00:51:15,760
que a porta tá presa, você pode 
falar, olha só, você olha a 

902
00:51:15,760 --> 00:51:18,360
tranca e você vê que ela não tá 
trancada. 

903
00:51:18,360 --> 00:51:22,440
Na verdade é porque na verdade 
ela emperrou por conta do fluido

904
00:51:22,440 --> 00:51:24,720
que foi colocado ali de 
lubrificação. 

905
00:51:24,720 --> 00:51:28,880
Esse fluido ele travou, ele 
engessou ali, ele meio que ele, 

906
00:51:28,880 --> 00:51:34,000
ele meio que virou 11 papa ali 
que tá impedindo AA tranca de 

907
00:51:34,000 --> 00:51:36,640
ser virada pra você saber 
resolver isso. 

908
00:51:37,200 --> 00:51:39,240
Bom. 
Você me diz como você vai fazer,

909
00:51:39,240 --> 00:51:41,440
mas mecanicamente você não tem 
essa vantagem? 

910
00:51:41,440 --> 00:51:44,320
O ladrão, de repente ele poderia
fazer isso. 

911
00:51:44,360 --> 00:51:47,560
Vias mecânicas, né? 
É, mas ainda assim, né? 

912
00:51:47,560 --> 00:51:50,520
Deixa que as pessoas desenvolvam
o como elas vão fazer. 

913
00:51:50,640 --> 00:51:54,000
O fato é que a gente está usando
esse passado, né? 

914
00:51:54,000 --> 00:51:58,520
Do do que o jogador trouxe. 
Comum, sim, beleza é isso. 

915
00:51:58,600 --> 00:52:02,560
Isso enriquece o contexto, isso 
enriquece o personagem, isso 

916
00:52:02,560 --> 00:52:05,920
enriquece o diálogo ficcional, e
agora O Mestre utiliza aquilo 

917
00:52:05,920 --> 00:52:08,880
para promover ainda mais o 
próprio desafio que ele está 

918
00:52:08,880 --> 00:52:10,720
trazendo. 
Mesmo a gente poderia dizer 

919
00:52:10,720 --> 00:52:13,680
sobre os jogos de narrativa, de 
de de narrativa compartilhada, 

920
00:52:13,680 --> 00:52:15,280
né? 
Os ditos jogos de narrativa 

921
00:52:15,280 --> 00:52:17,480
compartilhada, mas os story 
games, né? 

922
00:52:17,760 --> 00:52:21,560
Os story games, nesse sentido de
que ele chega lá e de que. 

923
00:52:22,040 --> 00:52:25,240
A gente está conseguindo fazer 
com que o diálogo, né, conforme 

924
00:52:25,240 --> 00:52:28,720
os os, os jogadores, os 
participantes, traz é enriquecem

925
00:52:28,720 --> 00:52:32,120
a ficção isso, impulsione a 
própria narrativa pra um lado ou

926
00:52:32,120 --> 00:52:34,840
pro outro, né? 
É, então, de certa forma, a 

927
00:52:34,840 --> 00:52:46,960
gente ganha com esse espaço. 
Ô meu Santo gylex. 

928
00:52:47,160 --> 00:52:49,560
Eu não aguento mais fazer 
preparação das aventuras que eu 

929
00:52:49,560 --> 00:52:52,560
vou mostrar. 
Eu fico lendo blogs, mas blogs e

930
00:52:52,560 --> 00:52:56,120
acabo ficando paralisado pelo 
excesso de inspirações. 

931
00:52:56,840 --> 00:52:59,520
Ô bsil, parece que. 
Você está precisando de mais 

932
00:52:59,560 --> 00:53:02,920
dinheiro? 
Jesus das bicicletas, que você 

933
00:53:02,920 --> 00:53:05,440
cara baixinho de olhos 
vermelhos, que que são essas 

934
00:53:05,440 --> 00:53:08,480
coisas penduradas suas cintas? 
O povo me chama de doente, de 

935
00:53:08,480 --> 00:53:11,000
padeto. 
Eu venho lá del fulano em todo o

936
00:53:11,000 --> 00:53:13,080
começo de estação para fazer 
negócio. 

937
00:53:13,440 --> 00:53:15,760
Eu tenho um negócio limpo aqui 
para te oferecer, rapaz. 

938
00:53:17,440 --> 00:53:20,080
Bom, eu acho que nada de mal, 
nunca vem a te fazer negócio com

939
00:53:20,080 --> 00:53:21,600
doentes. 
Que que é que você tem para me 

940
00:53:21,600 --> 00:53:25,600
oferecer aí? 
A península ancestral número 2 é

941
00:53:25,600 --> 00:53:28,880
um Zinho de rextra, o 
anticolonial recheado com rexis.

942
00:53:29,160 --> 00:53:32,840
Pontos de interesse, mapas COVID
de monstro, regra para jogar de 

943
00:53:32,840 --> 00:53:36,040
de velho com classe nova, 
receita com efeito Sobrenatural,

944
00:53:36,240 --> 00:53:39,640
a Bela com origem interessante 
para os personagens. 11 página 

945
00:53:39,640 --> 00:53:42,960
só. 
Nossa, a preta está tudo feita. 

946
00:53:42,960 --> 00:53:45,920
Veio isso daí. 
Deve custar uma mão, um pé. 

947
00:53:46,400 --> 00:53:48,040
Hum. 
Ah, né? 

948
00:53:48,680 --> 00:53:52,320
Infelizmente para mim é paga o 
que você quiser, inclusive 

949
00:53:52,320 --> 00:53:55,760
quiser se você tiver sem grana. 
Nossa, então eu quero sim, cadê?

950
00:53:56,200 --> 00:54:03,200
Entra aqui nesse portal. 
Esse trabalho? 

951
00:54:04,960 --> 00:54:07,960
Foi feito por humanos. 
Nenhum trabalho de a ou gerado 

952
00:54:07,960 --> 00:54:10,040
por máquinas está incluído nesse
projeto. 

953
00:54:10,400 --> 00:54:13,800
Apoiar esse projeto significa 
que você está apoiando seres 

954
00:54:13,800 --> 00:54:16,760
humanos reais que tem sonhos, 
paixões e contas. 

955
00:54:17,000 --> 00:54:29,240
Obrigado. 
E a conclusão, né? 

956
00:54:29,440 --> 00:54:32,480
Eu acho que a conclusão é que a 
gente pode sempre trabalhar em 

957
00:54:32,480 --> 00:54:34,760
cima desses parâmetros 
ficcionais. 

958
00:54:34,760 --> 00:54:37,640
A gente pode trabalhar em cima 
da verossimilhança, mas se nada 

959
00:54:37,640 --> 00:54:40,040
der certo, você ainda tem esse 
controle de verossimilhança a 

960
00:54:40,040 --> 00:54:43,520
quem parece um recurso último 
dos grupos que seja conversado. 

961
00:54:43,520 --> 00:54:46,480
Ou seja, como um eu, Francisco, 
que a gente faz que basta uma 

962
00:54:46,480 --> 00:54:48,840
pessoa vetar que aquilo está 
vetado, né? 

963
00:54:49,080 --> 00:54:52,080
Me parece que a gente pode fazer
Oo uso desse controle de 

964
00:54:52,080 --> 00:54:55,240
verossimelhança de é de forma. 
Difusa dentro do grupo. 

965
00:54:55,240 --> 00:54:57,840
Qualquer pessoa fazendo isso, 
não necessariamente dentro do 

966
00:54:57,840 --> 00:55:01,040
uso adversarial, mas 
principalmente dentro do uso 

967
00:55:01,040 --> 00:55:05,120
adversarial, espera se que os 
jogadores apontem, é eventuais. 

968
00:55:05,520 --> 00:55:08,520
É quebras de verosimelhança que 
O Mestre possa trazer para o 

969
00:55:08,520 --> 00:55:10,360
jogo. 
E a mesma coisa por parte do 

970
00:55:10,360 --> 00:55:15,000
mestre que ele possa é apontar. 
Quebras de verossimilhança por 

971
00:55:15,000 --> 00:55:18,560
parte dos jogadores em em suas, 
em em suas reivindicações. 

972
00:55:18,960 --> 00:55:23,600
Mas não que isso seja feita de 
forma adversarial, mas é porque 

973
00:55:23,960 --> 00:55:29,800
a posição adversarial permite um
olhar mais agudo sobre esse 

974
00:55:29,800 --> 00:55:32,160
controle de verossimilhança. 
Então, o que que eu quero dizer 

975
00:55:32,160 --> 00:55:34,240
com isso? 
Eu quero dizer que você não vai 

976
00:55:34,240 --> 00:55:37,400
sair vetando a torto direito 
para tirar vantagem, porque o 

977
00:55:37,400 --> 00:55:39,720
objetivo não é esse. 
Quando você começa a fazer isso,

978
00:55:39,720 --> 00:55:41,600
o jogo vai perder em qualidade, 
porque. 

979
00:55:42,000 --> 00:55:45,640
Você vai criar obstáculos para o
enriquecimento da ficção. 

980
00:55:46,200 --> 00:55:48,960
Por outro lado, é importante que
todos estejam atentos para 

981
00:55:48,960 --> 00:55:52,400
manter a verosimilência do jogo,
para que o jogo continue com o 

982
00:55:52,400 --> 00:55:58,040
fluxo de criação da ficção. 
Coerente, verossímil, 

983
00:55:58,040 --> 00:56:01,200
naturalmente verossímil, mas na 
mão de todo mundo. 

984
00:56:01,200 --> 00:56:04,200
Que todo mundo possa gerir isso 
de uma forma igualitária. 

985
00:56:04,480 --> 00:56:07,720
Então, quando você está na 
posição do adversário, num jogo 

986
00:56:07,720 --> 00:56:10,680
calcado e um desafio. 
Você consegue ter um olhar mais 

987
00:56:10,680 --> 00:56:14,560
feroz sobre aquilo, né? 
Um olhar mais é mais atento 

988
00:56:14,560 --> 00:56:17,360
sobre aquilo, porque você está 
nessa posição adversarial. 

989
00:56:17,440 --> 00:56:20,880
Mas quando o jogo tem os 
participantes com o mesmo vetor,

990
00:56:20,920 --> 00:56:24,480
né, contando uma história, todo 
mundo querendo o mesmo objetivo,

991
00:56:25,200 --> 00:56:28,040
como a ficção também está em 
disputa pelos participantes, 

992
00:56:28,320 --> 00:56:31,280
eles também conseguem ter esse 
olhar apurado em cima disso. 

993
00:56:31,280 --> 00:56:35,480
Então é, todos conseguem fazer a
administração da verossimilhança

994
00:56:35,480 --> 00:56:37,480
e isso parece ser o último 
recurso, né? 

995
00:56:37,680 --> 00:56:39,280
E aí vocês vetam. 
Né? 

996
00:56:39,280 --> 00:56:42,960
Falou, olha, cara, você tá 
querendo abusar e depois vocês 

997
00:56:42,960 --> 00:56:45,440
conversam a respeito, mas me 
parece que o veto é uma coisa 

998
00:56:45,440 --> 00:56:48,440
que pode acontecer sem muita 
discussão, veta, você pode até 

999
00:56:48,440 --> 00:56:52,520
trazer um argumento tal, mas 
você quer continuar, beleza? 

1000
00:56:52,520 --> 00:56:55,920
A gente a gente veta e depois a 
gente discute a respeito. 

1001
00:56:56,600 --> 00:57:01,320
É, eu acho que isso é o mais 
funcional, é EE, é o que permite

1002
00:57:01,320 --> 00:57:04,440
com que o jogo é fique rico, né?
Continue rico. 

1003
00:57:04,680 --> 00:57:07,720
Isso seja utilizado de maneira 
ferramental, dentro do sentido 

1004
00:57:07,720 --> 00:57:11,800
do jogo e sem essa culpa, né, de
você culpar o jogador, de que 

1005
00:57:11,800 --> 00:57:15,680
ele tá utilizando o background 
dele a favor do que se espera 

1006
00:57:15,680 --> 00:57:17,240
que ele faça, que é superar o 
desafio. 

1007
00:57:17,240 --> 00:57:21,600
Quer contar uma história, né? 
Vamos, vamos, vamos empoderar os

1008
00:57:21,600 --> 00:57:24,800
jogadores, porque é isso que a 
gente espera deles. 

1009
00:57:24,800 --> 00:57:29,520
Eu vou deixar uma pergunta pra 
vocês na enquete do episódio, aí

1010
00:57:29,680 --> 00:57:33,760
é o seguinte. 
Background deve ser invocado em 

1011
00:57:33,760 --> 00:57:37,080
jogo ou ele deve ser todo 
definido previamente? 

1012
00:57:37,560 --> 00:57:41,040
Diz aí pra gente, você acha que 
sim, ele deve ser, ele deve ser 

1013
00:57:41,040 --> 00:57:43,960
invocado em jogo ou não? 
Ele não pode ser invocado em 

1014
00:57:43,960 --> 00:57:46,760
jogo e eu vou deixar também o 
espaço pra vocês comentarem, 

1015
00:57:46,760 --> 00:57:50,160
inclusive fazendo a pergunta pra
vocês aí, como isso rola na sua 

1016
00:57:50,160 --> 00:57:52,320
mesa? 
Você veta tudo, né? 

1017
00:57:52,400 --> 00:57:55,880
Ou você, como é que é o veto? 
Isso tem veto, não tem, é 

1018
00:57:55,880 --> 00:57:58,560
liberado reivindicar, como é que
funciona isso conta pra mim. 

1019
00:57:59,360 --> 00:58:01,800
A gente vai encerrando. 
Então aqui eu vou deixar os 

1020
00:58:01,800 --> 00:58:04,160
links, né? 
Tanto dos anúncios para você 

1021
00:58:04,160 --> 00:58:07,000
jogar. 
Beergotem o anúncio do template 

1022
00:58:07,000 --> 00:58:09,120
do notion, né? 
É, é também. 

1023
00:58:09,120 --> 00:58:11,440
Então vou deixar aqui por 
escrito, por extenso. 

1024
00:58:11,440 --> 00:58:14,400
Como é que você faz para 
adquirir o template de notion e 

1025
00:58:14,440 --> 00:58:18,360
o link para o península 
ancestral também deixar lincados

1026
00:58:18,360 --> 00:58:20,240
os episódios citados aqui. 
Né? 

1027
00:58:20,240 --> 00:58:25,280
É o episódio 6, desenho do 
papéis no RPGO episódio 78 é se 

1028
00:58:25,280 --> 00:58:27,600
o personagem não importa, é o 
episódio 63. 

1029
00:58:27,600 --> 00:58:29,600
Simular, simular. 
E Philip K. 

1030
00:58:29,640 --> 00:58:33,000
Dick, né? 
Que são aí os 3 episódios que eu

1031
00:58:33,000 --> 00:58:35,720
citei. 
Nesse nesse nesse episódio, 

1032
00:58:35,880 --> 00:58:38,280
então é isso. 
E lembre se pode apoiar o café 

1033
00:58:38,280 --> 00:58:39,880
com dângio. 
Se você quiser que o café com 

1034
00:58:39,880 --> 00:58:43,040
dângio volte a ter 5 episódios 
semanais, quem sabe considere 

1035
00:58:43,080 --> 00:58:46,360
apoiar o projeto e a sua 
expansão em apoia ponto vai ser 

1036
00:58:46,400 --> 00:58:49,760
barra café com dângel. 
Lembrando que se você é semestro

1037
00:58:49,760 --> 00:58:51,920
do café com dângel, você tem 
descontos, inclusive que o 

1038
00:58:51,920 --> 00:58:54,320
próprio templete de notion aí, 
né? 

1039
00:58:54,520 --> 00:58:56,920
É de acordo com seu nível de 
apoio. 

1040
00:58:57,320 --> 00:59:00,280
Se você gostou especialmente do 
café de hoje, deixa pra gente 

1041
00:59:00,280 --> 00:59:01,960
uma gorjeta. 
Manda o seu Pix em qualquer 

1042
00:59:01,960 --> 00:59:04,560
valor pra café 
comdangelo@gmail.com a gente 

1043
00:59:04,560 --> 00:59:07,760
conta com você. 
Você tem uma empresa ou uma 

1044
00:59:07,760 --> 00:59:10,360
marca que é ter um dia na semana
um café com dângelo? 

1045
00:59:10,440 --> 00:59:15,440
Você pode financiar um episódio 
novo semanal no podcast e fazer 

1046
00:59:15,440 --> 00:59:18,840
assim a Alegria da Márcia 
ripedita, que adora mais café 

1047
00:59:18,840 --> 00:59:21,240
com dângelo na semana. 
Então consulta a gente aí em 

1048
00:59:21,240 --> 00:59:24,680
cafecomdangelo@gmail.com que a 
gente tem uma proposta especial 

1049
00:59:24,680 --> 00:59:27,000
pra você. 
Consulta também a gente aí sobre

1050
00:59:27,000 --> 00:59:29,160
parcerias e anúncios. 
A gente trabalha com marcas de 

1051
00:59:29,160 --> 00:59:33,040
RPGE também de outros ramos, 
como cafés, jogos, tecnologia, 

1052
00:59:33,040 --> 00:59:37,200
mídia, educação e et cetera. 
Você quer colaborar com a gente,

1053
00:59:37,200 --> 00:59:40,120
é um produtor de conteúdo, game 
design independente, acadêmico 

1054
00:59:40,120 --> 00:59:42,840
ou fã e quer participar do nosso
projeto manda um e-mail pra 

1055
00:59:42,840 --> 00:59:45,480
gente, aí em café 
comdanjo@gmail.com explica pra 

1056
00:59:45,480 --> 00:59:48,880
gente que que você tem na sua 
cabeça, é é isso? 

1057
00:59:48,880 --> 00:59:51,160
E queria agradecer aqui por 
último a galera que torna 

1058
00:59:51,160 --> 00:59:53,520
possível essa aventura, né? 
Um obrigado ao pessoal que 

1059
00:59:53,520 --> 00:59:56,120
apoiou o nível incentivo, 
incluindo Denis Carvalho. 

1060
00:59:56,560 --> 00:59:59,920
É valeu demais ao pessoal do 
nível de apoio comunidade, 

1061
00:59:59,920 --> 01:00:03,480
incluindo aí Oo, Gabriel Gomes, 
junger lombreras, o Vitor é 

1062
01:00:03,480 --> 01:00:09,240
Garcia, Simões Simões e o Walter
Luiz lada da Silveira. 

1063
01:00:09,680 --> 01:00:12,440
Um salvo especial também para os
assinantes do nível café do Jô, 

1064
01:00:12,440 --> 01:00:15,880
dentre eles o Caio Palma 
Fernandes, o Leonardo paixão, o 

1065
01:00:15,880 --> 01:00:19,840
Marcos Vinícius sornelas, Rudolf
Helmut e o Vinícius Caldas. 

1066
01:00:20,160 --> 01:00:22,800
E um abraço aos membros do 
treinamento da olfantas, o 

1067
01:00:22,800 --> 01:00:25,680
Abílio Júnior. 
O César Machado, Daniel Haidar, 

1068
01:00:25,680 --> 01:00:28,920
Diego cistinto, Leo gasparuto, 
Marcos Gonçalves e Pablo 

1069
01:00:28,920 --> 01:00:31,800
Rodrigues Lima. 
E um imenso agradecimento aos 

1070
01:00:31,800 --> 01:00:36,080
membros do café com balbi, né? 
Inclusive aí é um grande amigo, 

1071
01:00:36,080 --> 01:00:40,400
Thiago Augusto, que recebeu de 
graça o nosso tempate de notion.

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É isso aí. 
Valeu, galera. 

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Até a próxima. 
Você sente orgulho de comer 

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cocô?
