1
00:00:04,400 --> 00:00:07,760
ODID da Groa, era uma caixa 
muito legal. 

2
00:00:07,760 --> 00:00:12,520
Eu tenho até hoje ela aqui 
comigo e vinha um mapa, vinha 

3
00:00:12,520 --> 00:00:17,040
miniaturas de papel para você 
dobrar, vinha os livros, né? 

4
00:00:17,040 --> 00:00:21,160
E vinha também um Monte de de 
cartão, né, que você lia ali, 

5
00:00:21,160 --> 00:00:24,240
aprendia como é que se jogava, 
através de comentários e 

6
00:00:24,240 --> 00:00:28,440
exemplos que eles traziam ali. 
Aquilo tudo ali povoou a minha 

7
00:00:28,440 --> 00:00:29,960
imaginação quando eu era 
criança. 

8
00:00:29,960 --> 00:00:33,160
E foi o que me introduziu pro 
RPG mesmo, né? 

9
00:00:33,360 --> 00:00:37,560
Depois de eu ter pirado com uma 
dângelo Magazine na mão, 

10
00:00:37,560 --> 00:00:41,680
querendo saber o que que era 
aquilo, eu tive o meu primeiro 

11
00:00:41,680 --> 00:00:46,320
contato com um RPG publicado 
mesmo através do DID caixa 

12
00:00:46,320 --> 00:00:47,560
preta. 
E não era em português ainda, 

13
00:00:47,560 --> 00:00:49,600
era em inglês, então ainda tinha
essa dificuldade de ter que 

14
00:00:49,600 --> 00:00:51,560
aprender. 
Eu já falei isso algumas vezes. 

15
00:00:51,920 --> 00:00:56,680
Aqui no café sobre esse meu 
início no RPG, mas o fato é que 

16
00:00:56,680 --> 00:00:59,200
eu parecia que tinha tudo que 
era necessário ali, porque 

17
00:00:59,200 --> 00:01:02,320
aquilo parecia um pouco um board
game e board games. 

18
00:01:02,320 --> 00:01:06,600
Eu já conhecia vários deles, é, 
e a gente tá acostumado a isso, 

19
00:01:06,600 --> 00:01:07,880
né? 
A gente não tem que anotar 

20
00:01:07,880 --> 00:01:10,080
muito. 
Eu lembro que o que eu anotava 

21
00:01:10,080 --> 00:01:13,040
mais era o Scotland yard, né, 
que era um jogo que eu tinha que

22
00:01:13,040 --> 00:01:15,920
fazer umas anotações ali, tinha 
um bloquinho, como se fosse um 

23
00:01:15,920 --> 00:01:20,640
investigador de um mistério, né?
E nesse body game ali, um jogo 

24
00:01:20,640 --> 00:01:24,480
de imaginação muito fértil, é 
muito puxa muito da imaginação, 

25
00:01:24,480 --> 00:01:26,920
você ter que montar as pistas na
cabeça e tal. 

26
00:01:27,080 --> 00:01:30,080
Então tinha essa coisa de você 
usar o bloquinho de notas, mas 

27
00:01:30,080 --> 00:01:33,280
eu nunca transportei isso para 
RPG durante um bom tempo. 

28
00:01:34,280 --> 00:01:38,720
Foi quando eu conheci um 
camarada no colégio, esse cara 

29
00:01:38,720 --> 00:01:43,000
se chamava Vicente, ele era uma 
turma superior, ele era mais 

30
00:01:43,000 --> 00:01:45,760
velho. 
Uma série adiantada, né? 

31
00:01:46,280 --> 00:01:50,480
E eu lembro que, lá pelas 
tantas, acabei jogando RPG com 

32
00:01:50,480 --> 00:01:52,760
ele. 
Não era o meu grupo original, 

33
00:01:53,040 --> 00:01:54,920
né? 
Mas tinha algumas interseções 

34
00:01:54,920 --> 00:01:57,880
entre os grupos. 
Isso era muito comum no Rio de 

35
00:01:57,880 --> 00:02:00,600
Janeiro, né? 
Parecia que era muito limitado 

36
00:02:00,600 --> 00:02:02,680
no meio de grupos. 
E os grupos pintinhos, meio que 

37
00:02:02,680 --> 00:02:06,760
se conheciam ali, pelo menos em 
em segundo grau, sei lá, 

38
00:02:06,760 --> 00:02:09,360
terceiro grau, pelo menos. 
A gente sabia que tinha alguma 

39
00:02:09,360 --> 00:02:13,240
conexão, mas o fato é que o 
Vicente tinha uma coisa, um 

40
00:02:13,240 --> 00:02:16,320
hábito muito interessante. 
Ele às vezes chegava pra sessão 

41
00:02:16,320 --> 00:02:21,160
com uma humilde página, uma 
folha, na verdade uma folha A4, 

42
00:02:21,600 --> 00:02:25,200
papel sulfite, ele dobrava em 4,
aquilo ficava fazendo muitas 

43
00:02:25,200 --> 00:02:28,920
anotações. 
O melhor amigo dele, o cebola, 

44
00:02:29,120 --> 00:02:32,480
ele chegava pra sessão também 
com as fichas dele no bolso, é 

45
00:02:32,480 --> 00:02:35,680
dobrados em 4. 
Era muito engraçado esse hábito 

46
00:02:35,680 --> 00:02:38,880
deles aí, mas AA mesa ficava 
cheia de folhas dobrado em 4. 

47
00:02:39,240 --> 00:02:41,920
Mas é essas folhas, elas tinham 
muitas anotações, o eficiente 

48
00:02:41,920 --> 00:02:44,160
anotava. 
É bastante. 

49
00:02:44,160 --> 00:02:46,520
Durante a sessão, eu fiquei 
curioso com aquilo. 

50
00:02:46,520 --> 00:02:48,680
Eu queria saber o que ele estava
fazendo ali, como é que 

51
00:02:48,680 --> 00:02:51,640
funcionava aquilo? 
E eu vim percebendo que ele 

52
00:02:51,640 --> 00:02:53,680
tinha anotações muito pontuais, 
né? 

53
00:02:53,680 --> 00:02:55,400
Não acabava que eu não lia 
muito, né? 

54
00:02:55,400 --> 00:02:57,600
Porque eu tinha medo de ter 
spoiler, essa lá de estar 

55
00:02:57,600 --> 00:03:00,720
xeretando muito. 
Mas dava para sentir ali que 

56
00:03:00,720 --> 00:03:03,440
ele, ele tinha em primeiro 
lugar, uma boa memória, uma 

57
00:03:03,440 --> 00:03:06,160
ótima memória. 
Ele sabia muito bem o livro 

58
00:03:06,160 --> 00:03:08,600
básico que ele usava, que era 
OADID, segundo a edição. 

59
00:03:08,680 --> 00:03:11,160
Sabia muito bem sobre esse 
suplemento de ADID, segundo a 

60
00:03:11,160 --> 00:03:13,600
edição também. 
Mas o fato é que sobre o jogo da

61
00:03:13,600 --> 00:03:17,320
campanha ali ou da aventura que 
a gente tava jogando na mesa, 

62
00:03:17,480 --> 00:03:21,440
ele anotava o que ele achava 
mais importante e aquilo foi 

63
00:03:21,440 --> 00:03:25,280
para mim. 11 lição silenciosa. 
Porque eu vi que ele tinha muita

64
00:03:25,280 --> 00:03:27,960
consistência no jogo dele, como 
eu já já citei algumas vezes 

65
00:03:27,960 --> 00:03:30,440
aqui no café com dângelo. 
Ele talvez tenha sido um dos 

66
00:03:30,440 --> 00:03:33,320
melhores mestres com que eu já 
com que eu já topei assim. 

67
00:03:33,560 --> 00:03:36,000
E aprendi muito vendo ele jogar,
né? 

68
00:03:36,000 --> 00:03:39,440
Vendo ele mestrar, eu acabei 
puxando aí um pouco disso pra 

69
00:03:39,440 --> 00:03:41,640
mim. 
Comecei a anotar mais as coisas,

70
00:03:41,800 --> 00:03:44,400
né? 
Se antigamente eu fazia muita 

71
00:03:44,400 --> 00:03:47,840
anotação de preparação, essas 
coisas assim eu passei a anotar 

72
00:03:47,840 --> 00:03:50,720
o que acontecia em jogo e aí eu 
passei. 

73
00:03:50,880 --> 00:03:54,360
A jogar vampiro, por exemplo. 
E eu já já também falei no 

74
00:03:54,360 --> 00:03:56,760
primeiro, na primeira temporada 
do café com dângeno, sobre uma 

75
00:03:56,760 --> 00:03:59,680
grande experiência que eu tive 
com vampiro, que foi sair de 

76
00:03:59,840 --> 00:04:02,480
aventuras muito pontuais ali, 
né? 

77
00:04:02,480 --> 00:04:05,720
De campanhas que pareciam ter 
uma estrutura. 

78
00:04:06,240 --> 00:04:10,800
É muito DED, né? 
Eu passei a elaborar o cenário, 

79
00:04:10,960 --> 00:04:15,360
né, a cidade, fazer Oo cálculo 
de quantos vampiros tinha nessa 

80
00:04:15,360 --> 00:04:18,279
cidade, começar a distribuir 
esses vampiros pelo mapa da 

81
00:04:18,279 --> 00:04:20,240
cidade, no caso, era o Rio de 
Janeiro. 

82
00:04:20,640 --> 00:04:23,640
Precisei começar a notar muita 
coisa que acontecia em jogo, 

83
00:04:23,880 --> 00:04:28,040
fora a minha preparação. 
Então aquilo ali, de certa 

84
00:04:28,040 --> 00:04:32,120
forma, trouxe bastante 
possibilidade de eu explorar 

85
00:04:32,120 --> 00:04:35,680
ganchos a médio e longo prazo, 
diferente do que eu costumava 

86
00:04:35,680 --> 00:04:38,600
fazer antes. 
Era um caminho muito linear de 

87
00:04:38,600 --> 00:04:41,400
jogo e aquilo ali, de certa 
forma, foi uma experiência 

88
00:04:41,400 --> 00:04:45,000
também informadora para mim, 
porque teve uma treta em relação

89
00:04:45,000 --> 00:04:46,000
a isso. 
Chegou num ponto. 

90
00:04:46,440 --> 00:04:49,840
Que todo mundo brigou, porque eu
saí desse esquema de aventura 

91
00:04:49,840 --> 00:04:52,760
linear, acabei entrando numa 
aventura ultra, sendo box, que 

92
00:04:52,760 --> 00:04:56,000
eu passei a imprimir. 
E o grupo é, eu não comuniquei o

93
00:04:56,000 --> 00:04:58,360
grupo, o grupo não entendeu o 
que que tá acontecendo também. 

94
00:04:58,360 --> 00:05:00,960
A gente teve uma grande 
discrepância ali que levou uma 

95
00:05:00,960 --> 00:05:06,080
tragédia de mesa, que é chegou 
até o fim, mas chegou ali com 

96
00:05:06,160 --> 00:05:09,720
com bastante ruído, né, por 
assim dizer, entre os amigos é, 

97
00:05:09,720 --> 00:05:12,720
mas aprendi a lição também, 
amadurecendo. 

98
00:05:13,080 --> 00:05:15,680
Alguns anos depois é que a gente
acabou fazendo uma campanha de 

99
00:05:15,680 --> 00:05:19,800
as mágica e essa campanha de 
asmática eu continuei com essa 

100
00:05:19,800 --> 00:05:22,920
coisa de anotar, né? 
Só que nesse caso eu anotava 

101
00:05:22,920 --> 00:05:25,840
bastante, porque a as mágica é 
um jogo que pede isso, né? 

102
00:05:26,240 --> 00:05:28,960
E não somente pra mim, mas eu 
percebi que seria muito 

103
00:05:28,960 --> 00:05:32,840
importante anotar pros outros, e
as mágica tem essa de brincar de

104
00:05:32,840 --> 00:05:37,600
casinha, né, de ter um castelo. 
11, sei lá, um concílio, né, que

105
00:05:37,600 --> 00:05:40,560
não somente um castelo pode ser 
11, torre pode ser. 

106
00:05:40,960 --> 00:05:43,400
Uma caverna pode ser alguma 
coisa assim. 

107
00:05:43,960 --> 00:05:48,200
E a gente brinca ali de anotar 
os livros, anotar tudo que 

108
00:05:48,200 --> 00:05:51,880
existe dentro daquilo, anotar 
quem vive ali dentro e tal. 

109
00:05:52,040 --> 00:05:54,640
Então eu eu percebi que as as 
anotações precisam ser 

110
00:05:54,640 --> 00:05:57,200
precisavam ser públicas. 
Então acabei botando isso em 

111
00:05:57,200 --> 00:06:00,200
blog, né? 
Criei 2 blogs, inclusive no 

112
00:06:00,200 --> 00:06:04,560
blogspot, e a gente botava as 
coisas da da campanha ali. 

113
00:06:04,800 --> 00:06:08,120
Não somente algumas coisas 
estabelecidas no jogo, né? 

114
00:06:08,440 --> 00:06:14,560
É como IPCS, como as instalações
em que Oo grupo vivia, mas 

115
00:06:14,560 --> 00:06:17,920
outras questões também. 
Foi ali 11 momento muito 

116
00:06:17,920 --> 00:06:19,800
interessante em que a gente 
começou a dialogar com a 

117
00:06:19,800 --> 00:06:22,920
internet mesmo, né? 
Poder usar a internet, usar a 

118
00:06:22,920 --> 00:06:25,520
tecnologia para poder registrar 
as coisas. 

119
00:06:26,360 --> 00:06:29,160
Tanto que quando a gente parou 
de jogar as mágica e por conta 

120
00:06:29,160 --> 00:06:32,360
de quórum e disponibilidade das 
pessoas, a gente acabou. 

121
00:06:32,840 --> 00:06:35,920
Focando num dayd antigo, né? 
Meio que pra porque era mais 

122
00:06:35,920 --> 00:06:38,360
simples e tal. 
A gente acabou pegando dayd 

123
00:06:38,360 --> 00:06:42,000
rubceclopedia, né? 
Que é ali do dayd dos anos 80. 

124
00:06:42,320 --> 00:06:46,200
E a gente já tava com essa 
experiência de de anotar as 

125
00:06:46,200 --> 00:06:48,040
coisas. 
Isso foi muito importante, 

126
00:06:48,040 --> 00:06:50,720
porque a gente jogou essa 
campanha de lubceclopedia, 

127
00:06:50,880 --> 00:06:53,040
revezando mestres, sessão e 
sessão. 

128
00:06:53,680 --> 00:06:57,600
A gente até encontrou uma 
ferramenta pra documentar isso. 

129
00:06:57,880 --> 00:07:02,240
A gente usou o obsede in portal.
Que tem ali 11 espaço para você 

130
00:07:02,240 --> 00:07:04,920
botar uma campanha de graça, e a
gente anotava a campanha tudo 

131
00:07:04,920 --> 00:07:07,320
ali e os mestres conseguiam 
revezar, né? 

132
00:07:07,520 --> 00:07:09,480
Pergunta na internet fica 
público, né? 

133
00:07:09,480 --> 00:07:12,120
De certa forma, então as pessoas
conseguem consultar em conjunto 

134
00:07:12,400 --> 00:07:14,480
e um mestre informava o outro, 
né, do que? 

135
00:07:14,520 --> 00:07:17,480
Do que vinha acontecendo. 
De forma geral, quem anotava a 

136
00:07:17,480 --> 00:07:20,920
sessão era o cara que IA mestrar
na sessão seguinte. 

137
00:07:20,920 --> 00:07:24,800
Isso já servia, tá até como uma 
preparação ali a pessoa já tinha

138
00:07:24,800 --> 00:07:27,840
um pouco. 
Os últimos fatos na cabeça e IA 

139
00:07:27,840 --> 00:07:30,160
para a próxima sessão com 
aquilo, mas também a gente já 

140
00:07:30,160 --> 00:07:32,320
notava nesse obsidian Portel, 
né? 

141
00:07:32,560 --> 00:07:35,360
É quase uma Wick que a gente 
fazia, né? 

142
00:07:35,600 --> 00:07:38,680
Isso, de certa forma ajudou o 
grupo, mas atrapalhou em outros 

143
00:07:38,680 --> 00:07:41,960
pontos. 
O fato é que eu só vim me 

144
00:07:41,960 --> 00:07:44,600
deparar com outra forma de 
documentar as coisas que 

145
00:07:44,600 --> 00:07:47,960
aconteciam na aventura. 
Eu não fui fazer stream, né? 

146
00:07:47,960 --> 00:07:52,160
Eu fui fazer uma stream lá no 
pedido no play e eu descobri que

147
00:07:52,160 --> 00:07:57,000
bom, fica gravada a sua sessão. 
E pra meu horror, né, me ver, me

148
00:07:57,000 --> 00:07:59,520
ver num vídeo, pra mim é 
torturante. 

149
00:08:00,160 --> 00:08:03,520
Então eu me via ali jogando, né?
E depois eu passei a mestrar no 

150
00:08:03,520 --> 00:08:08,760
perdidos no play pude é pro meu 
horror voltar e ver eu 

151
00:08:08,760 --> 00:08:13,080
mestrando, né, nas mesas que a 
gente jogava online e ficar 

152
00:08:13,080 --> 00:08:15,320
analisando minha própria 
mestragem ali. 

153
00:08:15,800 --> 00:08:17,760
Obviamente comecei a fazer isso 
com a mestragem de outras 

154
00:08:17,760 --> 00:08:20,280
pessoas também, pra poder 
entender o que elas estavam 

155
00:08:20,280 --> 00:08:22,760
fazendo, entender as dinâmicas 
de jogo que aconteciam. 

156
00:08:23,080 --> 00:08:26,520
Até aprender um pouco mais de 
algum sistema, outro, por mais 

157
00:08:26,520 --> 00:08:28,280
difícil que seja em streaming 
isso. 

158
00:08:28,760 --> 00:08:34,240
Mas o fato é que aquilo ali 
também me começou a me trazer 11

159
00:08:34,240 --> 00:08:37,440
poder de análise muito 
interessante sobre o jogo, mas 

160
00:08:37,559 --> 00:08:39,440
também tem seus problemas 
seríssimos, né? 

161
00:08:39,440 --> 00:08:43,240
Inclusive o tempo que leva pra 
você fazer isso é dali a um 

162
00:08:43,240 --> 00:08:44,840
tempo. 
A gente precisou também 

163
00:08:44,840 --> 00:08:47,720
experimentar outras coisas, né? 
No grupo aqui da galera, que já 

164
00:08:47,720 --> 00:08:49,720
é outro grupo diferente dos 
antigos. 

165
00:08:50,160 --> 00:08:54,080
Já era a galera aqui do Câmara 
obscura, mais o regra da casa, 

166
00:08:54,080 --> 00:08:55,520
né? 
No caso eu, o Carlinhos, 

167
00:08:55,520 --> 00:08:59,520
bacinello uma galera grande. 
A gente acabou é resolvendo 

168
00:08:59,520 --> 00:09:03,160
fazer uma campanha aberta. 
Essa campanha aberta passava aí 

169
00:09:03,160 --> 00:09:07,600
por é pelo for bed and careveres
of arcaia, né? 

170
00:09:07,600 --> 00:09:11,600
Que é 11 1 MB Dungeon aí do 
guilesp. 

171
00:09:13,000 --> 00:09:15,480
A gente tinha que organizar é 
multimestre, a gente tinha que 

172
00:09:15,480 --> 00:09:17,840
organizar as anotações pra todos
os mestres ali. 

173
00:09:18,360 --> 00:09:20,960
E acabou que a gente escolheu o 
Trello para mexer. 

174
00:09:20,960 --> 00:09:24,280
E o Trello é uma ferramenta de 
de board de kanban, né? 

175
00:09:24,280 --> 00:09:26,360
É muito mais uma ferramenta de 
fluxo. 

176
00:09:26,840 --> 00:09:29,440
E ali a gente teve vários, 
vários problemas em relação 

177
00:09:29,440 --> 00:09:31,360
aquilo, né? 
A documentação dessa, dessa 

178
00:09:31,360 --> 00:09:37,320
aventura, acho que ela nunca foi
muito, é muito útil, por assim 

179
00:09:37,320 --> 00:09:39,200
dizer, né? 
Eu nunca fui de grande 

180
00:09:39,200 --> 00:09:42,560
utilidade, mas ela serviu para 
algumas coisas e também serviu 

181
00:09:42,560 --> 00:09:45,360
como aprendizado. 
Né, porque até eu consigo hoje 

182
00:09:45,360 --> 00:09:49,200
dizer o que teria sido um bom 
uso do Trello, né? 

183
00:09:49,600 --> 00:09:53,480
Mas buscando essas plataformas 
que não são de RPG, porque o 

184
00:09:53,480 --> 00:09:58,040
Trello é uma ferramenta voltada 
AAAA, kanban, né? 

185
00:09:58,040 --> 00:10:01,840
AA, você fazer é fluxo de 
trabalho, né, de equipes 

186
00:10:01,840 --> 00:10:05,160
profissionais ali e tal, é, 
acabou. 

187
00:10:05,160 --> 00:10:08,080
Que bom, entrei em contato com o
Trello, entrei em contato com 

188
00:10:08,080 --> 00:10:10,240
outras ferramentas, mais tarde 
acabei. 

189
00:10:10,760 --> 00:10:14,800
É conhecendo o tal do notion, 
uma galera da lura, onde eu 

190
00:10:14,800 --> 00:10:18,560
trabalho, e lá no notion eu eu 
no início foi, eu olhei e falei,

191
00:10:18,560 --> 00:10:19,960
nossa, que coisa estranha de 
mexer. 

192
00:10:19,960 --> 00:10:23,000
Difícil, sei lá. 
Mas aos poucos eu venho 

193
00:10:23,000 --> 00:10:25,840
percebendo que aquilo ali era 
uma era uma grande ferramenta, 

194
00:10:25,840 --> 00:10:29,000
uma grande ferramenta, em 
primeiro lugar, porque é muito, 

195
00:10:29,000 --> 00:10:32,600
muito, muito versátil. 
Chegou um momento profissional 

196
00:10:32,600 --> 00:10:36,160
da minha vida em que eu resolvi 
aprender o notion e foi muito 

197
00:10:36,160 --> 00:10:38,040
importante. 
É muito Importante Pra Mim até 

198
00:10:38,040 --> 00:10:40,880
hoje, nesse momento. 
Eu olhei e falei, bom, para 

199
00:10:40,880 --> 00:10:44,120
aprender isso aqui eu vou 
aprender jogando RPG, né? 

200
00:10:44,600 --> 00:10:46,880
E acabei levando para bergotten.
Então, quando eu criei a 

201
00:10:46,880 --> 00:10:49,680
campanha de bergotten, um dos 
pretextos para isso foi 

202
00:10:49,680 --> 00:10:51,200
justamente aprender a mexer no 
notion. 

203
00:10:51,200 --> 00:10:54,840
E ali eu percebi a grande, o 
grande potencial do notion, 

204
00:10:54,840 --> 00:10:56,920
também alguns problemas 
relativos a ele. 

205
00:10:58,080 --> 00:11:02,120
O fato é que a gente chega aí no
numa recapitulação da minha 

206
00:11:02,120 --> 00:11:05,720
história com os jogos, né? 
E que eu visitei aqui na minha 

207
00:11:05,720 --> 00:11:08,520
memória muitas ferramentas que 
eu utilizei para tentar 

208
00:11:08,520 --> 00:11:11,040
registrar. 
Os jogos que eu jogava, né? 

209
00:11:11,640 --> 00:11:17,720
Começando lá pelo pelo esquema 
de uma folha Dobrada em 4, né? 

210
00:11:17,720 --> 00:11:23,240
Como o Vicente fazia, mas 
passando aqui pelo por blogs, 

211
00:11:23,560 --> 00:11:29,720
por caderno de anotação, por 
obsidian portal, Trello notion, 

212
00:11:29,960 --> 00:11:32,400
mas entrando em contato com 
gente que usou outras 

213
00:11:32,400 --> 00:11:36,280
ferramentas também peguei ali 
feedback a respeito do canka do 

214
00:11:36,280 --> 00:11:39,160
obsidian, que não é o obsidian 
portal, é o obsidian. 

215
00:11:39,880 --> 00:11:46,920
Então, 111 segundo cérebro, que 
eles chamam o sei lá, o próprio 

216
00:11:46,920 --> 00:11:52,680
Bloco de Notas manuscrito ali, 
Oo OneNote, o Evernote, etc. 

217
00:11:52,960 --> 00:11:56,520
Vou fazer uma análise hoje 
dessas ferramentas e relacionar 

218
00:11:56,520 --> 00:12:01,640
isso com com o próprio ato de 
documentar, de anotar a própria 

219
00:12:01,640 --> 00:12:03,280
jogatina. 
Vamos lá? 

220
00:12:07,320 --> 00:12:12,080
Quer café? 
Café com o quê? 

221
00:12:21,160 --> 00:12:22,880
Bom dia, amigos do café com 
dângelo. 

222
00:12:22,880 --> 00:12:25,320
Estamos aqui para mais um 
episódio do seu podcast na 

223
00:12:25,320 --> 00:12:28,240
matinal favorito, trazendo 
sempre muito RPG. 

224
00:12:28,240 --> 00:12:31,840
Meu nome é Rafael balbi e hoje, 
olhando os meus registros, eu 

225
00:12:31,840 --> 00:12:35,640
estou vendo aqui o preço do café
e ele está completamente sem 

226
00:12:35,640 --> 00:12:39,360
noção. 
Com o café industrial cheio de 

227
00:12:39,640 --> 00:12:44,080
impurezas torrado, até que 
homogenize toda a porcaria que 

228
00:12:44,080 --> 00:12:46,600
tem ali. 
Cara, com esse preço do café 

229
00:12:46,600 --> 00:12:50,560
normal, esse café ordinário, eu 
recomendo todo mundo aí lá em 

230
00:12:50,800 --> 00:12:55,160
www.overia, ponto café. 
E beber um café delicioso, 

231
00:12:55,160 --> 00:12:58,200
comum, que eu tomo todo dia. 
É qualidade de vida de verdade, 

232
00:12:58,200 --> 00:13:00,160
gente. 
E assim, o preço já não está 

233
00:13:00,160 --> 00:13:02,840
mais tão diferente assim. 
Claro, você pode beber um 

234
00:13:02,840 --> 00:13:05,480
pouquinho menos para não não 
gastar tanto dinheiro, né? 

235
00:13:05,560 --> 00:13:08,640
É mais caro do que o café 
industrial, ainda assim. 

236
00:13:08,960 --> 00:13:11,760
Mas você consegue ali com uma 
diferença muito menor e você 

237
00:13:11,760 --> 00:13:13,320
pode tomar um pouquinho menos do
café. 

238
00:13:13,720 --> 00:13:18,760
Mas um café delicioso demais, 
porque é puro, é café só e é 

239
00:13:19,120 --> 00:13:22,680
café de forma que você não 
precisa torrar a ponto de 

240
00:13:22,800 --> 00:13:27,600
misturar. 
É pau, Pedra, casca de de café 

241
00:13:27,600 --> 00:13:29,800
com café. 
Você só tem um café, então você 

242
00:13:29,800 --> 00:13:33,160
pode fazer uma Torra média ali, 
uma Torra mais Clarinha e fica 

243
00:13:33,160 --> 00:13:37,240
delicioso preparar assim. 
Então recomendo seriamente. 

244
00:13:37,240 --> 00:13:41,680
Vai lá no site é overia ponto 
café OXO cupom CCD tudo 

245
00:13:41,680 --> 00:13:43,920
minúsculo. 
Café é o é a ovelha negra, é 

246
00:13:43,920 --> 00:13:48,080
nosso parceiro, é um café 
delicioso, especial e bom, não é

247
00:13:48,080 --> 00:13:51,840
tão caro, é em comparação ao 
café de hoje em dia, não, tá, 

248
00:13:51,840 --> 00:13:54,160
gente? 
Então vai lá, eu utilizo o cupom

249
00:13:54,160 --> 00:13:57,160
que você tem desconto se você 
quiser descontos ainda melhores,

250
00:13:57,160 --> 00:13:59,680
né? 
Tem descontos progressivos de 

251
00:13:59,680 --> 00:14:03,900
acordo com o nível de assinante 
do café com dângel, então torne 

252
00:14:03,900 --> 00:14:06,880
se um assinante chega lá, me 
apoia, ponto s barra, café com 

253
00:14:06,880 --> 00:14:10,600
dângel e aí você tem ali vários 
níveis de apoio, de quanto maior

254
00:14:10,600 --> 00:14:14,040
o seu nível de apoio? 
Mais desconto você tem no café e

255
00:14:14,080 --> 00:14:16,760
ainda participa dos sorteios aí 
dos outros parceiros, né? 

256
00:14:16,760 --> 00:14:20,960
Do café também é do do café 
ovelha negra, mas de editoras 

257
00:14:20,960 --> 00:14:25,320
parceiras, outros é e de outros 
parceiros você você pode ter aí 

258
00:14:25,320 --> 00:14:28,600
seus benefícios. 
Fora isso, você recebe conteúdo 

259
00:14:28,600 --> 00:14:30,240
extra e participa do grupo de 
Telegram. 

260
00:14:30,440 --> 00:14:34,520
Muito maneiro, então é isso aí. 
Ajuda a gente aí a voltar a ter 

261
00:14:34,520 --> 00:14:38,000
mais dias na semana de café com 
dângel apoiando o projeto apoia 

262
00:14:38,000 --> 00:14:40,920
ponto s barra café com dângel 
bom. 

263
00:14:41,200 --> 00:14:43,920
É antes da gente começar o 
episódio, a gente tem que fazer 

264
00:14:43,920 --> 00:14:46,360
AA enquete, né? 
Fazer a leitura da enquete 

265
00:14:46,800 --> 00:14:48,200
também. 
Eu queria fazer comentários a 

266
00:14:48,200 --> 00:14:52,840
respeito do diversão offline, 
que foi incrível, grande evento,

267
00:14:52,840 --> 00:14:55,960
maior do que nunca, 10 anos de 
diversão offline. 

268
00:14:56,240 --> 00:14:59,120
Ela Foi realmente emocionante 
ver o estado das coisas, né? 

269
00:14:59,120 --> 00:15:02,840
Do RPG nacional naquilo ali. 
Realmente muito mais gente, 

270
00:15:02,840 --> 00:15:05,680
muito mais gente produzindo, 
muito mais gente nas editoras, 

271
00:15:05,680 --> 00:15:09,840
as editoras crescendo. 
Né, as editoras cooperando, né? 

272
00:15:09,840 --> 00:15:14,240
Um ambiente muito sadio. 
Dá pra ver muitos produtores de 

273
00:15:14,240 --> 00:15:18,320
conteúdo novos entrando Na Na 
jogada muito, muitos produtores 

274
00:15:18,320 --> 00:15:21,760
de conteúdo já estabelecidos se 
interessando por RPG, né? 

275
00:15:22,080 --> 00:15:26,080
É o RPG se misturando ali No No 
ambiente comercial, né? 

276
00:15:26,080 --> 00:15:29,680
Normalmente de mercado, com 
outras marcas e com outras 

277
00:15:29,760 --> 00:15:33,280
outros tipos de jogos. 
Até então tá muito legal de ver 

278
00:15:33,280 --> 00:15:36,960
ou foi muito, muito interessante
ver o diversão offline quem 

279
00:15:36,960 --> 00:15:39,400
quiser. 
Ver de repente aí alguns algumas

280
00:15:39,400 --> 00:15:43,200
fotos e vídeos que eu fiz, 
inclusive 11 panorâmica que não 

281
00:15:43,200 --> 00:15:46,200
vi ninguém fazer. 
Só só eu só vi essa minha 

282
00:15:46,200 --> 00:15:49,680
panorâmica do do segundo andar 
lá que tinha. 

283
00:15:49,680 --> 00:15:51,360
Encontrei os meus caminhos para 
chegar lá. 

284
00:15:51,800 --> 00:15:54,920
Mas cara, você consegue ver como
cresceu muito grande. 

285
00:15:54,920 --> 00:15:57,480
Botei tudo lá no Instagram, nos 
detalhes. 

286
00:15:57,480 --> 00:15:59,720
Então vai no Instagram do café 
com Danger que você pode ver 

287
00:16:00,160 --> 00:16:05,680
algumas algumas imagens aí do 
diversão offline 2025 e 

288
00:16:05,760 --> 00:16:10,320
comemorar aqui com vocês. 
É, ganhamos o goblin de ouro 

289
00:16:10,640 --> 00:16:13,320
como o melhor. 
Podcast brasileiro aí de RPG em 

290
00:16:13,320 --> 00:16:16,600
2025. 
É, já é nosso quarto com a bling

291
00:16:16,600 --> 00:16:19,160
de ouro, né? 
O terceiro, o terceiro estatueta

292
00:16:19,160 --> 00:16:24,160
aí de relativo ao podcast, então
o café com dangel aí mais uma 

293
00:16:24,160 --> 00:16:29,360
vez é escolhido é pelo júri como
o melhor podcast nacional. 

294
00:16:29,600 --> 00:16:34,120
É, foi muito interessante ver 
essa, essa premiação, porque, 

295
00:16:34,120 --> 00:16:38,840
bom, por mais que não esperasse,
não esperasse, né, ser ser Oo 

296
00:16:38,840 --> 00:16:42,240
escolhido dessa vez. 
Em frente a concorrência, tão 

297
00:16:42,320 --> 00:16:45,240
tão acirrada, né? 
Com as caquitas podcast 

298
00:16:45,240 --> 00:16:49,680
incrível, aí revolucionário. 
É da Paula, da Renata, o podcast

299
00:16:49,680 --> 00:16:51,760
do guacha, né? 
O realidades paralelas do 

300
00:16:51,760 --> 00:16:57,280
guaxinim, que é um game play 
muito bem feito, muito é muito 

301
00:16:57,280 --> 00:17:00,000
misturado com a comunidade ali 
na sua produção, né? 

302
00:17:00,000 --> 00:17:04,040
O nível de produção aumentando 
cada vez mais e a frequência é. 

303
00:17:04,040 --> 00:17:06,760
E também a galera do dragão, 
careca aí que é um podcast muito

304
00:17:06,760 --> 00:17:09,040
irreverente aí que tem, que 
promete muito. 

305
00:17:09,480 --> 00:17:14,680
Bom, obrigado aí por vocês que 
enriquecem o cenário de de RPGE 

306
00:17:15,240 --> 00:17:20,760
de podcast também, porque ainda 
deixam aí AAA Vitória ainda para

307
00:17:20,760 --> 00:17:23,680
mim ainda mais importante. 
Mas eu fiquei surpreso. 

308
00:17:24,040 --> 00:17:28,359
Também com o fato de ter sido a 
maior pontuação entre todas as 

309
00:17:28,359 --> 00:17:31,520
categorias do goblin do do 
prêmio goblin de ouro, isso me 

310
00:17:31,520 --> 00:17:35,080
deixa muito orgulhoso. 
Quer dizer que essa essa 

311
00:17:35,080 --> 00:17:40,160
fritação e essa essa viagem na 
maionese aqui, ela faz sentido 

312
00:17:40,200 --> 00:17:43,040
pra muita gente ou não faz 
sentido pra muita gente? 

313
00:17:43,040 --> 00:17:46,240
Mas provoca o suficiente e faz 
sentido, né? 

314
00:17:46,240 --> 00:17:49,400
Na vida dos rpgistas aí então 
fico muito feliz. 

315
00:17:49,400 --> 00:17:53,480
Agradeço aí a escolha AA 
confiança tá do dos jurados, aí 

316
00:17:53,480 --> 00:17:56,960
da. 
Do evento de versão offline e 

317
00:17:56,960 --> 00:17:59,640
fico muito feliz em poder 
contribuir com a comunidade 

318
00:18:00,480 --> 00:18:02,520
antes do episódio. 
Leitura da enquete, né? 

319
00:18:03,280 --> 00:18:06,240
Bom, episódio anterior foi 
emergindo com o seu personagem, 

320
00:18:06,320 --> 00:18:07,600
né? 
Eu fiz a pergunta ali, 

321
00:18:07,960 --> 00:18:11,400
background de personagem precisa
ser invocado em jogo? 

322
00:18:12,240 --> 00:18:17,320
E 78 77,8% das pessoas disseram 
que sim, que o background do 

323
00:18:17,320 --> 00:18:20,600
personagem não basta estar ali 
anotado, ele tem que aparecer 

324
00:18:20,600 --> 00:18:23,360
durante o jogo, ele precisa ser 
invocado pra quem tenha 

325
00:18:23,360 --> 00:18:25,880
validade, né? 
E foi bastante sobre isso o 

326
00:18:25,880 --> 00:18:28,400
episódio, né? 
Se você não ouviu, é pode ser 

327
00:18:28,400 --> 00:18:31,800
que você se interesse. 
E a galera comentou também o tom

328
00:18:32,120 --> 00:18:34,800
grande tom falou que no sistema 
dele, né? 

329
00:18:34,800 --> 00:18:37,880
Estamos em play test, então é o 
que mais tem jogado ultimamente,

330
00:18:37,880 --> 00:18:41,200
pessoas, jogadoras. 
Podem criar uma habilidade em 

331
00:18:41,200 --> 00:18:44,560
uma vez por sessão, descrevendo 
para mesa através de flashback 

332
00:18:44,880 --> 00:18:47,240
como que a sua personagem 
aprendeu aquela habilidade. 

333
00:18:47,560 --> 00:18:50,680
A restrição é a coerência com o 
que já foi colocado em jogo 

334
00:18:50,680 --> 00:18:53,200
sobre a personagem. 
Está funcionando muito bem, é 

335
00:18:53,200 --> 00:18:55,160
interessante. 
Então comentei contigo no grupo 

336
00:18:55,160 --> 00:18:56,840
do café, né? 
A gente falou bastante sobre 

337
00:18:56,840 --> 00:19:00,800
isso, mas acho interessante você
mecanizar isso, né? 

338
00:19:00,800 --> 00:19:03,600
Mas é as análises que eu venho 
fazendo até aqui. 

339
00:19:03,920 --> 00:19:06,880
É sobre como isso aparece de uma
forma bastante espontânea no 

340
00:19:06,880 --> 00:19:09,920
diálogo ficcional e de como a 
gente pode aproveitar isso para 

341
00:19:09,920 --> 00:19:12,920
enriquecer o jogo. 
Então talvez você possa até 

342
00:19:12,920 --> 00:19:18,040
experimentar sem essa amarra 
mecânica para deixar correr 

343
00:19:18,040 --> 00:19:19,680
solto um pouco para ver como 
fica. 

344
00:19:19,920 --> 00:19:22,920
Porque na minha, na minha 
experiência, se você estabelece 

345
00:19:22,920 --> 00:19:26,160
bem os limites do que que não 
pode acontecer, o que pode 

346
00:19:26,160 --> 00:19:29,600
acontecer acaba fazendo que o 
jogador contribua mais para que 

347
00:19:29,600 --> 00:19:33,000
o jogo avance, né? 
Então acaba sendo interessante 

348
00:19:33,200 --> 00:19:34,840
você. 
Deitar, né? 

349
00:19:34,880 --> 00:19:38,080
Essa contribuição do jogador, 
mesmo que seja através do 

350
00:19:38,080 --> 00:19:41,880
próprio personagem, né, de 
trazer as coisas através do, da,

351
00:19:41,880 --> 00:19:45,320
da, da história, do histórico, 
das capacidades ali do próprio 

352
00:19:45,320 --> 00:19:48,600
personagem. 
É beleza, valeu, cara, é o 

353
00:19:48,600 --> 00:19:51,520
Marcos Gonçalves, grande 
Marquinhos falou, eu tenho 

354
00:19:51,600 --> 00:19:55,480
liberado as reivindicações, 
mesmo em jogos com perícias, só 

355
00:19:55,480 --> 00:19:57,920
veto quando começa a deixar de 
fazer sentido. 

356
00:19:58,400 --> 00:20:00,680
Por exemplo, quando o 
personagem, o mesmo personagem 

357
00:20:00,680 --> 00:20:04,520
possui diversas reivindicações 
simultâneas, entendo que o mesmo

358
00:20:04,520 --> 00:20:06,560
cara deve ter sempre uma carta 
na Manga. 

359
00:20:06,760 --> 00:20:10,440
E aí quer dizer, entendo que o 
mesmo cara ter sempre uma carta 

360
00:20:10,440 --> 00:20:12,640
na Manga quebra a 
verossimilhança. 

361
00:20:13,160 --> 00:20:15,480
É, cara, eu não sei se o 
problema é justamente ter carta 

362
00:20:15,480 --> 00:20:17,560
na Manga, né? 
Eu acho que Oo que quebra a 

363
00:20:17,560 --> 00:20:20,280
verossimilhança é quando você de
fato, olha, sei lá, um 

364
00:20:20,280 --> 00:20:23,520
personagem que é bem novo e ele 
já tá querendo, por exemplo, 

365
00:20:23,520 --> 00:20:26,120
pegar, dizer que ele tem 
experiência de um de uma pessoa 

366
00:20:26,120 --> 00:20:28,960
que. 
Normalmente teria, sei lá, 2030 

367
00:20:28,960 --> 00:20:31,280
anos de profissão, sabe? 
Esse tipo de coisa eu acho que 

368
00:20:31,280 --> 00:20:33,720
quebra verossimilhança e pode 
ser apontado, mas de forma 

369
00:20:33,720 --> 00:20:36,120
geral, a gente é como você faz, 
né? 

370
00:20:36,120 --> 00:20:39,320
Liberar a reivindicação acaba 
enriquecendo muito o jogo, né? 

371
00:20:39,920 --> 00:20:42,600
Então, realmente, entender o que
que faz, o que que não faz 

372
00:20:42,600 --> 00:20:46,680
sentido é é mais importante do 
que nesse caso, né, do que 

373
00:20:46,680 --> 00:20:50,160
analisar o fato da pessoa ter 
sempre alguma coisa na Manga. 

374
00:20:50,160 --> 00:20:52,480
O jogador tem alguma coisa na 
uma carta na Manga. 

375
00:20:53,080 --> 00:20:55,680
É bom de forma geral, porque ele
está trazendo Riqueza para o 

376
00:20:55,680 --> 00:20:57,680
jogo, né? 
O que não pode é esbarrar na 

377
00:20:57,680 --> 00:21:01,480
verossimilhança, é bom, a 
discussão passa muito por aí, 

378
00:21:01,480 --> 00:21:02,840
né? 
Então obrigado aí, cara, é 

379
00:21:02,840 --> 00:21:04,280
sempre bom a gente trocar essa 
ideia. 

380
00:21:04,600 --> 00:21:07,160
Marcos, que também faz parte do 
grupo do café e que a gente 

381
00:21:07,160 --> 00:21:11,200
debateu bastante sobre isso aí, 
né, é outro assinante, o Caio 

382
00:21:11,280 --> 00:21:14,600
grande, Caio kawatzana, como é 
que você tá, meu camarada? 

383
00:21:15,160 --> 00:21:18,040
É ele escreveu assim para mim, a
regra é clara, o que está 

384
00:21:18,040 --> 00:21:21,760
definido não pode ser alterado, 
seja por mim ou pelos jogadores.

385
00:21:22,280 --> 00:21:26,800
Pegando o exemplo do episódio, 
acho caído O Mestre subscrever 

386
00:21:26,840 --> 00:21:30,360
uma informação estabelecida no 
antecedente de um personagem, 

387
00:21:30,800 --> 00:21:32,600
porque ela não apareceu durante 
o jogo. 

388
00:21:33,040 --> 00:21:35,800
Fora disso tudo, é aberto a 
negociação. 

389
00:21:36,080 --> 00:21:39,600
Eu gosto bastante de profissões 
ou algo análogo, pois isso ajuda

390
00:21:39,600 --> 00:21:42,640
a delimitar o escopo de 
eventuais habilidades ou 

391
00:21:42,640 --> 00:21:45,800
conhecimentos que o jogador pode
reivindicar para o personagem 

392
00:21:45,800 --> 00:21:49,160
dele durante o jogo. 
É é essa coisa de de você ter 

393
00:21:49,160 --> 00:21:53,000
ficha, não é a própria classe. 
Do DEDA própria, classe do sei 

394
00:21:53,000 --> 00:21:54,760
lá de de forma geral, né? 
Ou. 

395
00:21:54,840 --> 00:21:57,880
Ou as perícias que o personagem 
tem em ficha. 

396
00:21:58,160 --> 00:22:03,800
Isso já costuma, né? 
É trazer ali é esse, esse, esse.

397
00:22:04,360 --> 00:22:07,600
Esse framework, né, esse modelo 
do que pode ou não ser 

398
00:22:07,600 --> 00:22:10,880
reivindicado durante o jogo a 
respeito das habilidades dos do 

399
00:22:10,880 --> 00:22:13,360
passado, dos personagens, né? 
Então acho que é isso, é isso 

400
00:22:13,360 --> 00:22:15,840
aí, cara. 
A gente vê aquilo como parâmetro

401
00:22:15,840 --> 00:22:20,880
e negocia em cima, né? 
É essa questão de você pegar Oo 

402
00:22:20,880 --> 00:22:23,480
mestre, subscrevendo, uma 
informação estabelecida no 

403
00:22:23,480 --> 00:22:27,240
antecedente de um personagem, 
porque não apareceu durante o 

404
00:22:27,240 --> 00:22:28,960
jogo. 
Eu acho uma coisa importante, a 

405
00:22:28,960 --> 00:22:31,320
gente tá tratando aqui de um 
repertório que não entrou em 

406
00:22:31,320 --> 00:22:33,280
jogo, logo, ele pode, ele é 
válido. 

407
00:22:33,760 --> 00:22:35,960
Porque se não, também imagina, 
né? 

408
00:22:35,960 --> 00:22:40,120
Você pode ter ali muitas coisas 
anotadas, jamais compartilhadas.

409
00:22:40,160 --> 00:22:42,600
Os jogadores às vezes estão 
mirando, né? 

410
00:22:42,600 --> 00:22:45,440
Na Na possibilidade de 
construção da de uma verdade na 

411
00:22:45,440 --> 00:22:48,400
ficção. 
Jogando de acordo com aquilo e 

412
00:22:48,400 --> 00:22:52,360
de repente eles são bloqueados 
porque, pô, tem um cara que 

413
00:22:52,360 --> 00:22:57,080
anotou ali num papelzinho ou 
porque deixou anotado no 

414
00:22:57,080 --> 00:23:00,680
documento lá não sei o quê, e aí
isso invoca uma coisa que não 

415
00:23:00,680 --> 00:23:03,280
estava em jogo, que não é 
repertório válido. 

416
00:23:03,400 --> 00:23:06,480
É lúdico, né? 
Por outro lado, tem uma solução 

417
00:23:06,480 --> 00:23:09,600
muito interessante para isso. 
Caio, é, é aquela divisão 

418
00:23:09,600 --> 00:23:12,200
clássica, né? 
De que de forma geral, né? 

419
00:23:12,200 --> 00:23:14,880
Quem toma conta ali? 
Do próprio personagem, né? 

420
00:23:14,880 --> 00:23:19,080
É o jogador, o jogador ele tem 
é, de certa forma, a 

421
00:23:19,080 --> 00:23:23,480
possibilidade de controlar, né? 
Ou pelo menos OA primazia, né? 

422
00:23:23,480 --> 00:23:27,120
No controle das dos fatos do 
personagem dele, agora nessa 

423
00:23:27,120 --> 00:23:30,400
zona cinzenta, o que é fato do 
personagem dele e ao mesmo tempo

424
00:23:30,720 --> 00:23:33,520
fato do do ambiente do mundo, 
né? 

425
00:23:33,520 --> 00:23:37,000
De coisas que normalmente são 
originárias do mestre, né? 

426
00:23:37,240 --> 00:23:40,240
Na No No RPG clássico aí. 
É, não. 

427
00:23:40,240 --> 00:23:42,760
Acho que não vale a pena você 
atrelar necessariamente a 

428
00:23:42,760 --> 00:23:45,920
decisão do jogador e, afinal de 
contas, é uma decisão sobre o 

429
00:23:45,920 --> 00:23:48,520
ambiente, não necessariamente 
sobre o personagem, né? 

430
00:23:48,520 --> 00:23:50,640
Então, por exemplo, você falar 
que a Vila. 

431
00:23:51,200 --> 00:23:55,360
É, foi, foi devastada, né? 
E aí o jogador falou, ué, mas 

432
00:23:55,360 --> 00:23:58,680
essa minha Vila, ela não, não 
poderia nunca ser devastada 

433
00:23:58,680 --> 00:24:01,240
porque é assim, isso, isso, 
aquilo você fala, tá, mas onde é

434
00:24:01,240 --> 00:24:02,760
que está isso? 
E isso e aquilo está no seu 

435
00:24:02,760 --> 00:24:05,320
background? 
Anotado, só não entrou em jogo, 

436
00:24:05,320 --> 00:24:08,000
é, então desculpa, né, nesse 
caso a gente não está falando do

437
00:24:08,000 --> 00:24:10,240
personagem do cara, a gente está
falando um pouco do mundo 

438
00:24:10,240 --> 00:24:14,280
também, então, né, acaba que 
isso aí é um repertório que 

439
00:24:14,280 --> 00:24:17,520
acaba é de forma geral, no RPG 
tradicional, né, cabendo ao 

440
00:24:17,520 --> 00:24:19,240
mestre. 
Então é do mesmo jeito que o 

441
00:24:19,240 --> 00:24:22,520
médico não não precisa se apegar
a sua preparação. 

442
00:24:22,520 --> 00:24:25,920
E deve na minha cabeça, né, 
estar preparado para queimá la. 

443
00:24:26,240 --> 00:24:28,560
O jogador também tem que estar 
preparado a queimar o seu 

444
00:24:28,560 --> 00:24:31,560
background, mas acho que é isso.
Valeu, Caio. 

445
00:24:31,840 --> 00:24:33,320
Bom, vamos para o episódio agora
sim. 

446
00:24:40,080 --> 00:24:45,880
O linguiça sabe o que que eu 
andei ouvindo aí saca que é uma 

447
00:24:45,880 --> 00:24:49,840
torre do bacharel? 
Pô, parece que tem goblin lá. 

448
00:24:50,680 --> 00:24:54,360
Tem gente matando os goblin, 
tudo tocando magia, destruindo a

449
00:24:54,360 --> 00:24:58,480
torre. 
Pô, fala com o pessoal de tetris

450
00:24:58,480 --> 00:25:01,160
aí, porque acho que nós vamos 
ter que reconstruir aquele 

451
00:25:01,160 --> 00:25:03,680
lugar. 
Talvez seja oportunidade de 

452
00:25:03,680 --> 00:25:08,960
dinheiro para nós, mas acho que 
nós vamos ter que acabar com os 

453
00:25:08,960 --> 00:25:11,360
goblin antes, Hein? 
Que tu acha? 

454
00:25:12,840 --> 00:25:16,720
Olha, deveras interessante, 
porém. 

455
00:25:17,520 --> 00:25:20,960
Eu não sei se ficaste sabendo 
que na floresta do cazula as 

456
00:25:20,960 --> 00:25:23,600
árvores continuam sendo 
engolidas. 

457
00:25:24,320 --> 00:25:30,080
Adianta o dinheiro perante a 
finitude da vida, meu amigo, eis

458
00:25:30,080 --> 00:25:36,280
a questão. 
Esse e tantos outros são rumores

459
00:25:36,280 --> 00:25:40,160
vindos do jogo do mundo aberto 
de Beer goten. 

460
00:25:40,600 --> 00:25:45,040
Se você quiser explorar 
aventuras como essa, pode entrar

461
00:25:45,040 --> 00:25:46,960
inteiramente de graça no nosso. 
Grupo. 

462
00:25:47,360 --> 00:25:51,800
Siga o link lá no descritivo do 
episódio e jogue Beer goden com 

463
00:25:51,800 --> 00:26:20,440
a gente. 
Bom, o episódio agora, né? 

464
00:26:20,440 --> 00:26:23,880
É justamente sobre as 
ferramentas de anotação de 

465
00:26:23,880 --> 00:26:27,040
documentação de um jogo e 
lembrando aqui o que que eu tô 

466
00:26:27,040 --> 00:26:30,520
falando a respeito de é 
anotação, eu tô falando de 

467
00:26:30,520 --> 00:26:36,080
registrar uma sessão de jogo e 
as verdades de da ficção que ela

468
00:26:36,080 --> 00:26:40,560
constrói, né? 
Então a gente sabe que, de forma

469
00:26:40,560 --> 00:26:43,720
geral, conforme a gente vai 
jogando, a gente vai é trazendo 

470
00:26:43,720 --> 00:26:47,040
verdade para o mundo. 
Por mais que seja 11 mundo que 

471
00:26:47,040 --> 00:26:50,440
existe um cenário de jogo que 
existe na tese, sei lá, no 

472
00:26:50,440 --> 00:26:54,720
cinema, tipo Terra média, né? 
Ou nos livros do token, ou um 

473
00:26:54,720 --> 00:26:57,480
cenário tipo gotan que está nos 
quadrinhos, alguma coisa assim. 

474
00:26:57,800 --> 00:27:01,160
Ainda assim, a gente vai trazer 
aquilo e aquilo vai encarnar no 

475
00:27:01,160 --> 00:27:03,240
jogo que a gente está jogando na
sessão, né? 

476
00:27:03,720 --> 00:27:06,040
E o que for aparecendo na 
sessão, o que vai é o que vai 

477
00:27:06,040 --> 00:27:08,840
virando efetivamente um 
repertório lúdico, válido, 

478
00:27:08,960 --> 00:27:11,800
alinhado, né? 
Entre todos os participantes, de

479
00:27:11,800 --> 00:27:14,880
conhecimentos de todos e que 
acaba configurando o que que é 

480
00:27:14,880 --> 00:27:19,000
verdade naquela ficção, né? 
Isso normalmente sentido é 

481
00:27:19,000 --> 00:27:22,240
seguindo um sentido, né? 
O que vai aparecendo no jogo 

482
00:27:22,400 --> 00:27:25,200
normalmente vai aparecendo, vai 
seguindo, porque vai seguindo um

483
00:27:25,200 --> 00:27:28,160
sentido. 
Né, que dialoga com a agenda do 

484
00:27:28,160 --> 00:27:30,040
jogo, então isso é um jogo de 
desafio. 

485
00:27:30,160 --> 00:27:32,920
Normalmente, esses elementos 
eles vão sendo construídos, né? 

486
00:27:32,920 --> 00:27:36,520
Essas verdades da ficção, elas 
vão sendo construídos conforme 

487
00:27:36,520 --> 00:27:39,480
os jogadores tentam superar os 
desafios e conforme O Mestre 

488
00:27:39,480 --> 00:27:43,720
tenta desafiar essa dialética, 
vai criando Oo repertório que a 

489
00:27:43,720 --> 00:27:46,680
gente encara como mundo, né? 
Mesma coisa que um jogo de 

490
00:27:46,680 --> 00:27:49,240
contar histórias, né? 
A gente acaba entendendo que, 

491
00:27:49,400 --> 00:27:52,240
olha, a gente vai construir aqui
um vilão, a gente vai construir 

492
00:27:52,240 --> 00:27:54,400
aqui um arco de Redenção, então 
a gente vai. 

493
00:27:55,040 --> 00:27:58,760
Trazendo a ficção que serve esse
propósito, né? 

494
00:27:59,240 --> 00:28:03,760
E para isso a gente acaba se 
fiando no repertório. 

495
00:28:03,800 --> 00:28:07,640
Válido de jogo, né? 
O repertório ficcional válido, 

496
00:28:07,720 --> 00:28:11,360
as verdades que já foram 
estabelecidos em conjunto ali 

497
00:28:11,360 --> 00:28:15,760
naquele grupo, né? 
É e muitas vezes em jogo mesmo, 

498
00:28:15,760 --> 00:28:18,640
porque o que a gente fala, às 
vezes na sessão zero, a gente 

499
00:28:18,640 --> 00:28:21,840
pode até documentar e dizer que 
aquilo ali é válido, que aquilo 

500
00:28:21,840 --> 00:28:25,320
ali é o que existe. 
Mas será que existe porque a 

501
00:28:25,320 --> 00:28:26,920
gente se apegar tanto a isso, 
né? 

502
00:28:26,920 --> 00:28:30,920
Se de repente a gente anotou que
o que esse mundo, esse esse 

503
00:28:30,920 --> 00:28:34,960
mundo de jogo que a gente espera
jogar é nele. 

504
00:28:34,960 --> 00:28:38,960
A religião é uma coisa 
fundamental e durante o jogo não

505
00:28:38,960 --> 00:28:41,800
há nenhuma citação sobre 
religião, talvez. 

506
00:28:42,360 --> 00:28:45,760
A gente não precise voltar atrás
e dizer, bom, a região era 

507
00:28:45,760 --> 00:28:48,280
importante, sim, então isso aqui
não fez sentido. 

508
00:28:48,280 --> 00:28:50,560
É bom a gente deixar o jogo 
fluir pro sentido que 

509
00:28:50,560 --> 00:28:53,880
naturalmente ele, ele ele 
alcançou, né? 

510
00:28:54,320 --> 00:28:58,320
É, e aí nesse ponto a gente vai 
anotando as coisas, vai deixando

511
00:28:58,320 --> 00:29:02,080
claro ali é de uma forma 
documentada o que que já entrou 

512
00:29:02,080 --> 00:29:04,880
em jogo, pra gente poder 
utilizar dentro do recorte que a

513
00:29:04,880 --> 00:29:08,640
gente quer dar, né? 
É só que eu fico pensando, pô, 

514
00:29:08,640 --> 00:29:12,200
será que se a gente anotar tudo.
Né? 

515
00:29:12,480 --> 00:29:15,280
Será que existe espaço 
suficiente no planeta Terra pra 

516
00:29:15,280 --> 00:29:18,200
gente anotar tudo que que 
acontece no jogo, né? 

517
00:29:18,640 --> 00:29:23,160
É, se a gente puder filmar, será
que isso isso vai dar um 

518
00:29:23,160 --> 00:29:27,160
repertório? 
É organizados suficiente, claro,

519
00:29:27,160 --> 00:29:29,720
o suficiente pra gente usar 
durante o jogo, né? 

520
00:29:29,720 --> 00:29:32,160
Ou se a gente anotar, será que 
vai ter espaço se a gente sair 

521
00:29:32,160 --> 00:29:36,400
anotando tudo que acontece? 
Bom, a gente já viu nos 

522
00:29:36,400 --> 00:29:39,760
episódios anteriores aqui, 
inclusive no episódio que eu 

523
00:29:39,760 --> 00:29:42,480
vivo citando, né? 
Que é o seu mundo de jogo não 

524
00:29:42,480 --> 00:29:47,440
existe, é, me parece que é o que
a gente chama de mundo de jogo. 

525
00:29:47,680 --> 00:29:51,200
É um repertório, né? 
Ficcional, coletivo, em 

526
00:29:51,200 --> 00:29:56,680
construção, incongruente e 
impermanente em disputa, né? 

527
00:29:57,200 --> 00:29:59,880
EEA? 
Gente usa ele dentro de um 

528
00:29:59,880 --> 00:30:02,560
sentido que dialoga com a agenda
do jogo. 

529
00:30:02,560 --> 00:30:06,360
A gente já tem isso estabelecido
aqui como ponto de partida dessa

530
00:30:06,360 --> 00:30:10,040
discussão, né? 
E no episódio anterior a gente 

531
00:30:10,040 --> 00:30:12,320
até viu se vale a pena 
registrar, né? 

532
00:30:12,560 --> 00:30:17,800
Alguma coisa fora do recorte, 
né, que a gente faz da ficção de

533
00:30:17,800 --> 00:30:19,160
acordo com a agenda que o jogo 
propõe. 

534
00:30:19,160 --> 00:30:21,320
Então, se a gente está jogando 
um jogo de desafio, será que 

535
00:30:21,320 --> 00:30:24,880
vale você anotar o que não 
dialoga com desafios, né? 

536
00:30:25,520 --> 00:30:27,360
É você, você está contando uma 
história. 

537
00:30:27,360 --> 00:30:31,360
Será que vale a pena você anotar
tudo, mesmo que não dialoga com 

538
00:30:31,360 --> 00:30:33,440
a construção de história que 
está acontecendo ali, né? 

539
00:30:33,840 --> 00:30:36,800
Né? 
Aquele é aquele NPC que apareceu

540
00:30:36,800 --> 00:30:39,560
como um coadjuvante. 
Aliás, não vou nem falar em 

541
00:30:39,560 --> 00:30:41,920
coadjuvante, porque o 
coadjuvante já é uma função. 

542
00:30:42,160 --> 00:30:44,680
Ele simplesmente apareceu no 
jogo, né? 

543
00:30:44,680 --> 00:30:49,040
É meio sem sentido e teve uma 
interação interessante, até 

544
00:30:49,040 --> 00:30:51,840
divertida de repente, mas 
ninguém viu utilidade para 

545
00:30:51,840 --> 00:30:55,000
aquele NPC, ninguém viu uma 
utilidade para aquela interação,

546
00:30:55,320 --> 00:31:00,720
nem os jogadores é resolveram de
repente usar ele para para 

547
00:31:00,720 --> 00:31:03,600
resolver uma treta. 
Nem O Mestre, de repente usou 

548
00:31:03,600 --> 00:31:06,440
aquilo para aquele npc, aquele 
elemento, para propor um 

549
00:31:06,440 --> 00:31:08,800
desafio. 
Então, talvez aquilo ele nem 

550
00:31:08,800 --> 00:31:12,600
precise anotar aquele npc, 
porque se ele aparecer de novo, 

551
00:31:13,280 --> 00:31:15,160
pode ter outro nome, pode ter 
outra cara. 

552
00:31:15,160 --> 00:31:17,000
Não faz sentido, não faz nem 
diferença. 

553
00:31:17,760 --> 00:31:22,240
Agora, se ele ele foi utilizado,
né, na supressão de um desafio, 

554
00:31:22,440 --> 00:31:25,840
ou se ele foi utilizado para 
imprimir um desafio ou em alguma

555
00:31:26,000 --> 00:31:29,440
função narrativa dentro de um 
jogo de contar história, né? 

556
00:31:29,440 --> 00:31:31,720
Então esse personagem, se ele 
tem talento para assumir um 

557
00:31:31,960 --> 00:31:33,960
papel importante dentro do jogo,
né? 

558
00:31:34,440 --> 00:31:40,240
É, então vale a pena a gente 
anotar esse esse personagem CNPC

559
00:31:40,240 --> 00:31:42,400
com essa intencionalidade em 
vista, né? 

560
00:31:42,400 --> 00:31:46,440
Isso a gente viu no episódio 
anterior é anotação funcional. 

561
00:31:46,840 --> 00:31:50,560
Do repertório, é diferente de 
você sair anotando absolutamente

562
00:31:50,560 --> 00:31:52,920
tudo. 
Isso cabe numa página. 

563
00:31:53,400 --> 00:31:57,280
Mas teria algum outro motivo 
fora a agenda do jogo, né? 

564
00:31:57,280 --> 00:32:00,520
Agenda que o jogo propõe para 
gente anotar as coisas. 

565
00:32:00,920 --> 00:32:03,720
Bom, Eu Acredito para mim que 
vale a pena a gente anotar o que

566
00:32:03,720 --> 00:32:05,640
for estruturante para o jogo, 
né? 

567
00:32:06,040 --> 00:32:08,960
O jogo ele não quebra com a 
impermanência, né? 

568
00:32:08,960 --> 00:32:11,280
Do, do, do seu repertório. 
Então, se o repertório de 

569
00:32:11,280 --> 00:32:14,440
repente some, né, o npc de 
repente sumiu porque todo mundo 

570
00:32:14,440 --> 00:32:16,240
esqueceu dele. 
O jogo continua, né? 

571
00:32:16,240 --> 00:32:18,760
Normalmente esse o jogo não vai 
empacar, não vai deixar de 

572
00:32:18,760 --> 00:32:21,880
funcionar, porque o npc 
simplesmente sumiu da memória de

573
00:32:21,880 --> 00:32:25,240
todo mundo, é um lugar sumiu da 
memória de todo mundo. 

574
00:32:25,480 --> 00:32:28,400
Repertório ficcional é unírico 
incongruente, né? 

575
00:32:28,680 --> 00:32:31,680
Inclusive, então é por outro 
lado. 

576
00:32:33,080 --> 00:32:38,640
A repetição de certos elementos 
desse repertório pode reforçar a

577
00:32:38,640 --> 00:32:41,040
relação lúdica que se propõe com
o jogo. 

578
00:32:41,360 --> 00:32:42,920
Deixa eu te dar um exemplo 
prático. 

579
00:32:43,360 --> 00:32:48,120
Essa a gente tem um mapa, é do 
ambiente, a gente tem regiões 

580
00:32:48,120 --> 00:32:52,280
específicas, locações nesse mapa
que precisam de uma certa 

581
00:32:52,280 --> 00:32:54,880
consistência. 
Né, mesmo depois deles 

582
00:32:54,880 --> 00:32:57,720
experimentados. 
Ou é de repente pouco 

583
00:32:57,720 --> 00:33:00,400
experimentados, como por 
exemplo, no Rex krall, né? 

584
00:33:00,520 --> 00:33:04,520
Você ter constância, né? 
Sobre esses, esses elementos 

585
00:33:04,520 --> 00:33:09,160
estruturantes do jogo ajudam 
você a reforçar a relação lúdica

586
00:33:09,160 --> 00:33:13,680
por meio de uma de uma, nesse 
caso, de uma congruência, né? 

587
00:33:13,680 --> 00:33:17,160
Você vai almejar congruência com
essas anotações? 

588
00:33:17,560 --> 00:33:19,000
Por quê? 
Porque são elementos que se 

589
00:33:19,000 --> 00:33:23,720
repetem ou se ou é idealmente, 
vão se se repetir durante o 

590
00:33:23,720 --> 00:33:26,680
jogo, né? 
Por exemplo, no jogo de natureza

591
00:33:26,680 --> 00:33:30,120
política, vale muito a pena você
fazer o mapa de relacionamentos 

592
00:33:30,120 --> 00:33:32,200
conforme eles aparecem. 
Por quê? 

593
00:33:32,200 --> 00:33:34,880
Porque isso provavelmente vai 
ser evocado durante o jogo, 

594
00:33:34,880 --> 00:33:36,840
mesmo que naquele momento não 
tenha sido. 

595
00:33:37,120 --> 00:33:39,440
Então, se você for construindo 
isso, vale a pena. 

596
00:33:39,440 --> 00:33:43,360
Você mestre os jogadores, né? 
É ou vocês jogadores tiverem 

597
00:33:43,360 --> 00:33:46,480
tiverem ouvindo. 
Vale a pena construir esse mapa 

598
00:33:46,480 --> 00:33:50,000
de relacionamentos pra você? 
É manter constância disso, né? 

599
00:33:50,000 --> 00:33:54,280
Não ser pego de repente é em 
dúvida se esse cara era aliado 

600
00:33:54,280 --> 00:33:58,840
daquele, se esse aqui demonstrou
amizade por esse aqui, né? 

601
00:33:58,840 --> 00:34:02,640
Então a gente acaba é mantendo 
uma constância sobre as relações

602
00:34:02,640 --> 00:34:05,400
políticas do jogo. 
É mesmo que elas não tenham 

603
00:34:05,400 --> 00:34:08,239
Aparecido. 
Muito claramente em sua 

604
00:34:08,239 --> 00:34:10,960
funcionalidade, né? 
Mas nesse caso, você está aqui 

605
00:34:10,960 --> 00:34:14,400
colocando aquilo ali como os 
traços que apareceram e isso já 

606
00:34:14,400 --> 00:34:17,159
vale, de repente, uma linha 
entre um personagem e outro para

607
00:34:17,159 --> 00:34:22,199
que você é isso sirva de é de de
memorização, né? 

608
00:34:22,199 --> 00:34:25,159
Você vai lembrar que já 
aconteceu o tal indício de 

609
00:34:25,159 --> 00:34:29,320
relacionamento ou já apareceu na
trama que um não gosta de outro,

610
00:34:29,320 --> 00:34:30,600
né? 
Ou que isso pode ser uma 

611
00:34:30,600 --> 00:34:34,080
possibilidade. 
Ali é outra coisa, são pistas, 

612
00:34:34,080 --> 00:34:35,760
por exemplo, em jogos de 
investigação. 

613
00:34:36,400 --> 00:34:38,719
Né? 
É você também poder fazer 

614
00:34:39,000 --> 00:34:43,080
anotação sobre criaturas e 
outros elementos do jogo que vão

615
00:34:43,080 --> 00:34:46,760
aparecendo e que podem ir 
virando, aos poucos, tabelas de 

616
00:34:46,760 --> 00:34:50,480
encontros aleatórios, né? 
Que registrem mais ou menos e 

617
00:34:50,480 --> 00:34:53,480
que descrevam mais ou menos 
aquele ambiente através dessas 

618
00:34:53,520 --> 00:34:56,080
dessas possibilidades de 
encontro, né? 

619
00:34:56,360 --> 00:34:59,560
Ou até, né? 
Como o Samuca lá e o Bernardo do

620
00:34:59,960 --> 00:35:03,920
do. 
Do salfborg, né? 

621
00:35:03,920 --> 00:35:06,120
Costuma falar a cristalização, 
né? 

622
00:35:06,120 --> 00:35:09,840
Você pega ali as criaturas que 
saíram dos encontros aleatórios.

623
00:35:09,840 --> 00:35:12,360
Se ser uma aranha gigante, essa 
aranha provavelmente mora em 

624
00:35:12,360 --> 00:35:14,840
algum lugar, então, de repente 
tem um lar de aranha com outras 

625
00:35:14,840 --> 00:35:17,440
aranhas com Tesouro. 
Quando você vai cristalizando 

626
00:35:17,440 --> 00:35:21,080
aquele encontro no cenário, 
então vale a pena você anotar 

627
00:35:21,080 --> 00:35:24,560
onde tá isso, né? 
Vale a pena você registrar, né? 

628
00:35:24,560 --> 00:35:27,920
Isso porque você vai criando uma
coerência de jogo em torno 

629
00:35:27,920 --> 00:35:30,440
disso. 
Mas isso é muito funcional 

630
00:35:30,440 --> 00:35:32,120
também, não deixa de ser 
funcional, né? 

631
00:35:32,320 --> 00:35:35,720
Só que acaba sendo um elemento 
estruturante do jogo, então, de 

632
00:35:35,720 --> 00:35:39,240
repente vale a pena. 
Você é organizar isso também de 

633
00:35:39,240 --> 00:35:42,720
maneira estruturante pra sua pra
sua jogatina ali, né? 

634
00:35:43,520 --> 00:35:48,720
É agora é importante você anotar
somente o que entrou em jogo, 

635
00:35:48,720 --> 00:35:51,680
né? 
O que não entrou em jogo não 

636
00:35:51,680 --> 00:35:54,840
precisa de documentação. 
E por que isso? 

637
00:35:55,280 --> 00:35:57,920
Porque assim você se mantém 
aberto para as variações 

638
00:35:57,920 --> 00:36:02,480
possíveis dentro do jogo. 
E aí você vai entender que bom é

639
00:36:02,480 --> 00:36:05,760
eu, beleza, eu, eu posso até ter
anotado possibilidades, mas 

640
00:36:05,760 --> 00:36:09,280
essas possibilidades elas não 
podem em hipótese alguma, se é 

641
00:36:09,280 --> 00:36:13,080
se confundir com repertório 
válido, lúdico, validado na mesa

642
00:36:13,080 --> 00:36:15,440
por todos, conhecido por todos, 
né? 

643
00:36:16,080 --> 00:36:21,520
E se aparecer alguma coisa em 
jogo, que é que pareça enfrentar

644
00:36:21,520 --> 00:36:23,800
alguma coisa que você anotou 
como expectativa? 

645
00:36:24,440 --> 00:36:28,640
Mantém o que tem em mesa, então 
é importante que você é mantenha

646
00:36:28,640 --> 00:36:32,520
só Oo, mantenha principalmente o
repertório documentado, que 

647
00:36:32,520 --> 00:36:36,160
apareceu em jogo com destaque, 
com clareza, né? 

648
00:36:36,160 --> 00:36:39,920
Separado, né? 
Apartado do que é a expectativa 

649
00:36:40,280 --> 00:36:43,680
de jogo, né? 
E para anotar quais ferramentas?

650
00:36:43,680 --> 00:36:46,800
E agora a gente entra no coração
do episódio. 

651
00:36:51,120 --> 00:36:56,440
Mais de 1000 episódios na 
primeira temporada, um podcast 

652
00:36:56,440 --> 00:37:00,200
premiado por suas reflexões 
sobre o jogo, entrevistas e 

653
00:37:00,200 --> 00:37:04,440
convidados em uma nova temporada
com muito a oferecer a 

654
00:37:04,440 --> 00:37:11,960
comunidade do RPG. 
Aventureiros? 

655
00:37:11,960 --> 00:37:15,960
Numa busca por mais episódios na
semana, te convidam a fazer 

656
00:37:15,960 --> 00:37:19,440
parte do grupo de Telegram, 
participar de sorteios e 

657
00:37:19,440 --> 00:37:27,000
enriquecer seu jogo. 
Esquente a água, moa os grãos e 

658
00:37:27,000 --> 00:37:35,760
pegue os dados, apoia.se barra 
café com gancho. 

659
00:37:40,760 --> 00:37:55,760
Contamos com você. 
Bom, eu vou começar falando aqui

660
00:37:55,760 --> 00:37:58,880
da folha A4, né? 
Dobrada em 4 a folha de papel 

661
00:37:58,880 --> 00:38:03,880
sulfite Dobrada em 4, lá do meu 
amigo Vicente OVCBC é velho, 

662
00:38:03,880 --> 00:38:06,360
comedor de biscoito, creme 
cracker, como a gente chamava 

663
00:38:06,360 --> 00:38:09,440
ele. 
E ele jogava ADID segunda 

664
00:38:09,440 --> 00:38:12,240
edição, né? 
E ele fazia essas anotações ali 

665
00:38:12,240 --> 00:38:14,840
dele, era muito interessante 
porque era muito pequeno. 

666
00:38:14,840 --> 00:38:20,120
E você tem um espaço pequeno de 
anotação, muitas vezes é, é um 

667
00:38:20,120 --> 00:38:23,560
propulsor, né? 
Dessa, dessa funcionalidade da 

668
00:38:23,560 --> 00:38:26,120
anotação, se você tem poucos 
passos, você não vai sair 

669
00:38:26,120 --> 00:38:29,360
anotando tudo em qualquer coisa.
Você vai acabar entendendo 

670
00:38:29,360 --> 00:38:31,600
melhor o que funciona para você,
né? 

671
00:38:31,800 --> 00:38:34,160
E a partir do momento que você 
anota uma coisa. 

672
00:38:34,800 --> 00:38:38,240
É, ela passa a ter um pouco mais
de de possibilidade de ser 

673
00:38:38,240 --> 00:38:40,560
invocada em jogo de qualquer 
coisa, do que coisas não 

674
00:38:40,560 --> 00:38:45,360
anotadas, né? 
Então não é que somente OOO que 

675
00:38:45,360 --> 00:38:48,120
o que aparece em jogo que 
influencia a anotação, a 

676
00:38:48,120 --> 00:38:52,200
anotação passa a influenciar, o 
que vai é o que vai aparecer em 

677
00:38:52,200 --> 00:38:56,280
jogo também. 
Não somente é em em caráter de 

678
00:38:56,280 --> 00:38:58,960
repetição, né? 
Porque você já aquilo já 

679
00:38:58,960 --> 00:39:02,280
apareceu, então você traz de 
novo, porque está anotado. 

680
00:39:02,680 --> 00:39:06,400
Mas porque é, mas também às 
vezes em caráter reflexo, né? 

681
00:39:06,400 --> 00:39:10,200
Às vezes você anotou determinada
coisa e outra rico, relata. 

682
00:39:10,200 --> 00:39:14,280
Aquilo aparece em jogo porque é 
diz respeito aquele repertório 

683
00:39:14,280 --> 00:39:15,880
anotado. 
Vou dar um exemplo também para 

684
00:39:15,880 --> 00:39:18,640
isso, né? 
Você pode anotar que, de repente

685
00:39:18,640 --> 00:39:22,240
tem um mafioso. 
Né, que entrou em jogo esse 

686
00:39:22,240 --> 00:39:25,520
mafioso, ele pode aparecer 
novamente em jogo no futuro, 

687
00:39:25,680 --> 00:39:28,360
então você tá invocando 
novamente aquele npc. 

688
00:39:28,560 --> 00:39:31,520
É mais fácil ele aparecer em 
jogo de novo do que um npc que 

689
00:39:31,520 --> 00:39:35,680
não apareceu ainda, né? 
Agora vamos ver como reflexo, 

690
00:39:35,680 --> 00:39:38,040
como reflexo, se ele é um 
gangster, provavelmente tem uma 

691
00:39:38,040 --> 00:39:41,760
gangue, e você pode obviamente 
ser direcionado no que você vai 

692
00:39:41,760 --> 00:39:45,040
trazer como repertório para o 
jogo a partir da anotação desse 

693
00:39:45,040 --> 00:39:47,840
gângster, porque obviamente 
seria ele é gângster, existe uma

694
00:39:47,840 --> 00:39:49,480
gangue, né? 
Então você. 

695
00:39:50,080 --> 00:39:53,760
Faz um reflexo, você é. 
Ele influencia o que vai 

696
00:39:53,760 --> 00:39:56,720
aparecer o repertório que vai 
aparecer por reflexo. 

697
00:39:56,880 --> 00:40:00,840
De certa forma, é como se a 
presença de um gângster já é 

698
00:40:00,840 --> 00:40:03,480
reivindicasse, né? 
Indiretamente, ou pelo menos 

699
00:40:03,480 --> 00:40:08,480
num, num é, faz a antecipação de
uma reivindicação de uma máfia, 

700
00:40:08,520 --> 00:40:10,560
né? 
anão ser que seja uma máfia, 

701
00:40:10,560 --> 00:40:12,720
como meu primo uma vez fez 
comigo. 

702
00:40:13,200 --> 00:40:15,680
Eu tava jogando Shadow run com 
ele e eu falei, pô, cara, eu 

703
00:40:15,680 --> 00:40:18,200
lembro que eu comprei porque 
Shadow run você paga, né? 

704
00:40:18,200 --> 00:40:20,680
Dinheiro pelos seus 
antecedentes, né? 

705
00:40:20,680 --> 00:40:23,560
E aí na ficha, pelo menos nas 
edições mais antigas. 

706
00:40:24,280 --> 00:40:27,560
E aí eu paguei pra ter uma 
gangue, e aí quando eu precisei 

707
00:40:27,560 --> 00:40:30,920
da gangue, ele falou, Ah, eu vou
jogar aqui, sei lá, um D6, esse 

708
00:40:30,920 --> 00:40:34,120
é o 2. 
Minha gangue na verdade era um 

709
00:40:34,120 --> 00:40:39,160
trio bom, mas tirado, tirado 
esses. 

710
00:40:39,640 --> 00:40:43,840
Essas possibilidades esdrúxulas 
que aparecem no RPG às vezes é é

711
00:40:43,840 --> 00:40:47,080
legal quando a gente a gente 
acaba percebendo que AO que a 

712
00:40:47,080 --> 00:40:50,440
gente anotou, ela acaba 
direcionando bastante o jogo 

713
00:40:50,440 --> 00:40:53,480
também, né? 
Então a gente poder anotar isso 

714
00:40:53,480 --> 00:40:58,080
num pedaço pequeno de papel, 
acaba sendo 11 possibilidade de 

715
00:40:58,080 --> 00:41:01,800
a gente enxugar o jogo em torno 
do sentido que a gente quer dar 

716
00:41:01,800 --> 00:41:04,600
para ele. 
Aproveitem isso, testem com 

717
00:41:04,600 --> 00:41:06,800
isso, né? 
Experimentem com espaços 

718
00:41:06,800 --> 00:41:10,040
limitados de anotação, porque 
normalmente, o que pode parecer,

719
00:41:10,040 --> 00:41:13,400
o que pode no início ser uma 
limitação, né? 

720
00:41:13,600 --> 00:41:16,240
Logo, acaba sendo um propulsor, 
né? 

721
00:41:16,240 --> 00:41:20,400
Da sua, da sua criatividade, do 
jeito que você anota, da sua 

722
00:41:20,400 --> 00:41:22,360
metodologia, de anotar e tudo 
mais. 

723
00:41:22,360 --> 00:41:25,000
Então trago muito aqui essa 
lição, né? 

724
00:41:25,000 --> 00:41:28,320
Do Vicente, lá atrás, com ADED 
segunda edição de que ele. 

725
00:41:28,680 --> 00:41:30,640
É isso, ele tinha uma memória 
muito boa, certa, mas ele 

726
00:41:30,640 --> 00:41:34,680
anotava muito bem. 
É certamente porque senão aquele

727
00:41:34,880 --> 00:41:36,720
aquele papelzinho dele não 
serviria para nada. 

728
00:41:36,720 --> 00:41:40,080
E era claro que servia, era 
nítido que que impactava no jogo

729
00:41:40,080 --> 00:41:42,760
dele é. 
Mas obviamente você pode usar, 

730
00:41:42,760 --> 00:41:46,120
por exemplo, um bloco de 
anotações manual, o manuscrito é

731
00:41:46,120 --> 00:41:49,320
muito interessante, só o fato de
você escrever, eu tava até 

732
00:41:49,320 --> 00:41:53,720
falando com com o Marcinho, né? 
Que é o um dos mestres lá que 

733
00:41:53,720 --> 00:41:58,440
atuam em bergotten, que tem o. 
O marmita, né? 

734
00:41:58,440 --> 00:42:01,160
O marmita de monstro, não sei 
como é que é o nome, como é que 

735
00:42:01,160 --> 00:42:03,800
vai ser o nome do jogo dele, mas
é um protótipo que ele já vem 

736
00:42:03,800 --> 00:42:07,000
experimentando aí, né? 
No inclusive no diversão 

737
00:42:07,000 --> 00:42:11,800
offline, ele botou mesa, né, o 
Monster 1000 em inglês, e ele 

738
00:42:11,800 --> 00:42:13,600
tá. 
A gente tava até conversando que

739
00:42:13,600 --> 00:42:16,320
ele num num colégio, por 
exemplo, ele já notava, notava 

740
00:42:16,320 --> 00:42:20,200
um Monte de coisa. 
É, mas ele nem lia depois o que 

741
00:42:20,200 --> 00:42:22,320
ele anotava, mas aquilo já 
servia, né? 

742
00:42:22,320 --> 00:42:25,040
Porque porque quando você anota,
você lembra das coisas. 

743
00:42:25,240 --> 00:42:27,560
Então pode ser que você anote 
mais do que numa folha de 

744
00:42:27,560 --> 00:42:29,480
caderno, você usa um caderno de 
anotações. 

745
00:42:29,800 --> 00:42:33,480
E o manuscrito, de certa forma, 
eu não sei dizer, não sou 

746
00:42:33,480 --> 00:42:36,440
especialista nisso pra dizer se 
ele difere do digital nesse 

747
00:42:36,440 --> 00:42:41,480
ponto, mas o fato de você poder 
escrever EE brincar com com a 

748
00:42:41,480 --> 00:42:45,680
com a com as letras EE jogar as 
letras pra um lado EEE, desenhar

749
00:42:45,680 --> 00:42:48,000
rapidamente um mapazinho, um 
croqui. 

750
00:42:48,240 --> 00:42:49,960
Né? 
Misturar desenho de de de 

751
00:42:49,960 --> 00:42:53,760
masmorra com as coisas, né? 
Teve umas anotações do Rudolph 

752
00:42:53,760 --> 00:42:57,360
também, que é 11 assinante do 
café, que acaba ficando bonitas 

753
00:42:57,360 --> 00:42:59,840
assim, além de tudo. 
Então é uma forma interessante 

754
00:42:59,840 --> 00:43:01,880
de você poder anotar esse tipo 
de coisa. 

755
00:43:02,120 --> 00:43:06,160
Eu comecei a anotar um Bloco de 
Notas, é influenciado pelo 

756
00:43:06,160 --> 00:43:08,320
Vicente, mas eu não fiz isso 
numa folha de papel. 

757
00:43:08,320 --> 00:43:11,680
Acabei comprando um caderninho e
comecei a anotar, por exemplo, a

758
00:43:11,680 --> 00:43:14,560
minha campanha de vampiro, 
quando eu resolvi que aquilo ali

759
00:43:14,560 --> 00:43:19,240
não seria mais uma aventura. 
Linear o que a gente jogava no 

760
00:43:19,240 --> 00:43:21,320
meu grupo. 
E essa é uma campanha em cima de

761
00:43:21,320 --> 00:43:25,520
uma cidade, né? 
E eu preparei a cidade inteira. 

762
00:43:25,840 --> 00:43:28,280
E uma vez que o jogo começou, eu
passei a ter um caderninho que 

763
00:43:28,280 --> 00:43:30,680
eu anotava ganchos 
exclusivamente. 

764
00:43:30,880 --> 00:43:33,480
Eu só anotava os ganchos. 
O que eu achava que era gancho 

765
00:43:33,640 --> 00:43:36,520
de aventura ou gancho pra um 
vampiro se dá mal. 

766
00:43:36,680 --> 00:43:40,360
Então, se o cara chegou lá. 
De repente deu mole por um outro

767
00:43:40,360 --> 00:43:42,040
vampiro, né? 
E eu lhe vi. 

768
00:43:42,040 --> 00:43:45,760
Uma possibilidade daquele 
vampiro é tentar arruinar o 

769
00:43:45,760 --> 00:43:47,920
clube noturno que aquele 
personagem tinha. 

770
00:43:48,160 --> 00:43:50,640
Eu anotava ali aquele gancho, 
então eu IA anotando esses 

771
00:43:50,640 --> 00:43:54,400
ganchos, né? 
E aquilo acabou me tornando um 

772
00:43:54,400 --> 00:43:57,840
mestre bem, bem agudo no desafio
da coisa. 

773
00:43:58,080 --> 00:44:00,120
Eu lembro que os jogadores 
começaram a rodar, os 

774
00:44:00,120 --> 00:44:01,920
personagens começaram a morrer 
um por um. 

775
00:44:02,320 --> 00:44:04,520
A galera começou a ficar puta 
comigo e eu entendo. 

776
00:44:04,520 --> 00:44:07,200
Eles tem toda razão, né? 
Hoje em dia eu vejo, mas é 

777
00:44:07,200 --> 00:44:12,920
porque eu acabei é com essas 
anotações muito direcionadas aos

778
00:44:12,920 --> 00:44:15,200
ganchos. 
Eu acabei jogando lenha na 

779
00:44:15,200 --> 00:44:17,760
fogueira do desafio e eles não 
estavam preparados pra eles. 

780
00:44:17,760 --> 00:44:20,360
Eles estavam acostumados com 
outro tipo de mestragem da minha

781
00:44:20,360 --> 00:44:23,480
parte, que era praticamente 
aquela mestragem PlayStation de 

782
00:44:23,480 --> 00:44:27,040
de cena em cena, seguindo o 
caminho que eu idealizei, né? 

783
00:44:27,040 --> 00:44:30,240
Uma aventura bem railroad e tal,
que era como eu fazia quando era

784
00:44:30,240 --> 00:44:33,360
muito moleque, né? 
É herança de como eu jogava DED 

785
00:44:33,360 --> 00:44:38,520
no início, inclusive. 
Então eu eu vejo que obviamente 

786
00:44:38,520 --> 00:44:41,760
foi falta de diálogo. 
Já falei sobre é, é isso aí num 

787
00:44:41,760 --> 00:44:45,640
num episódio antigo do café com 
Deus na primeira temporada, mas 

788
00:44:45,640 --> 00:44:48,080
eu acho que vale você anotar 
bastante as coisas. 

789
00:44:48,080 --> 00:44:52,040
Não somente é ganchos e tal, mas
fazer esse tipo de anotação 

790
00:44:52,040 --> 00:44:56,120
funcional ajuda, né? 
Você vê como impactou no jogo eu

791
00:44:56,120 --> 00:44:59,280
anotar os ganchos, né, os 
perigos da coisa. 

792
00:44:59,640 --> 00:45:03,280
E também fazia um mapa, anotava 
um mapa de relacionamentos que 

793
00:45:03,280 --> 00:45:05,440
era muito importante pra aquele 
jogo de vampiro. 

794
00:45:05,640 --> 00:45:08,800
Afinal de contas, era um cenário
estabelecido, com personagens 

795
00:45:08,800 --> 00:45:12,200
com interesses conflitantes. 
Então começar a anotar os 

796
00:45:12,200 --> 00:45:16,280
interesses que apareceram 
efetivamente em jogo era uma 

797
00:45:16,280 --> 00:45:20,200
coisa que garantia que eu não IA
falhar, né? 

798
00:45:20,200 --> 00:45:23,440
Naquilo, não IA trair a 
expectativa do jogador em 

799
00:45:23,440 --> 00:45:26,120
relação ao repertório que já 
apareceu, né? 

800
00:45:26,480 --> 00:45:30,560
É, isso seria realmente péssimo.
E eu tenho isso, eu eu garanto 

801
00:45:30,560 --> 00:45:32,520
assim, por mais que eu tenha 
sido cruel no jogo, eu sei que 

802
00:45:32,520 --> 00:45:36,560
eu não, não, não arruinei eles 
por uma falha técnica, por assim

803
00:45:36,560 --> 00:45:38,880
dizer, foi mais uma falta de 
alinhamento mesmo. 

804
00:45:39,440 --> 00:45:42,080
É, mas aí as coisas foram 
evoluindo, né? 

805
00:45:42,080 --> 00:45:44,840
O nosso grupo acabou, é 
pacificando, algumas pessoas 

806
00:45:44,840 --> 00:45:47,720
saíram, outras entraram e tal. 
A gente acabou jogando depois de

807
00:45:47,720 --> 00:45:50,040
uns anos tomando coragem, né, 
para jogar as mágica, uma 

808
00:45:50,040 --> 00:45:51,600
campanha imensa que eu já falei 
também. 

809
00:45:52,040 --> 00:45:54,280
Várias vezes aqui no café com 
Dan, João sobre ela. 

810
00:45:54,640 --> 00:45:57,320
E nessa campanha eu tinha um 
caderno ainda a mesma coisa, só 

811
00:45:57,320 --> 00:46:02,840
que aqui eu já não anotava com 
tanta, com tanta, com tanto 

812
00:46:02,840 --> 00:46:05,080
recorte em cima da agenda do 
jogo. 

813
00:46:05,520 --> 00:46:07,840
Aqui eu fazia. 
Eu tentava anotar muita coisa 

814
00:46:07,840 --> 00:46:09,160
que eu tentava anotar quase 
tudo. 

815
00:46:09,160 --> 00:46:12,880
Então o caderno é virou um 
caderno, virou 2 que viraram 3 

816
00:46:12,880 --> 00:46:16,560
cadernos em muito pouco tempo. 
Sou bobeta em até hoje, em algum

817
00:46:16,560 --> 00:46:19,520
lugar na casa da minha mãe, esse
caderno, mas era muita coisa 

818
00:46:19,520 --> 00:46:22,280
anotada ali. 
O fato é que eu passava muito 

819
00:46:22,280 --> 00:46:24,960
tempo da minha vida e nessa 
época eu tinha bastante tempo 

820
00:46:24,960 --> 00:46:29,720
livre, eu acho. 
É entre estágio ou sei lá e 

821
00:46:29,720 --> 00:46:32,840
trabalho, entre ou ou entre os 
trabalhos que eu começava a 

822
00:46:32,840 --> 00:46:36,600
fazer. 
E sei lá ainda um pouco com um 

823
00:46:36,600 --> 00:46:39,160
pouco menos soterrado do que 
hoje em dia. 

824
00:46:39,160 --> 00:46:43,120
Eu sou com trabalho, né? 
Acabava que eu eu conseguia 

825
00:46:43,120 --> 00:46:46,600
pegar aquelas anotações todas e 
durante a semana e colocando o 

826
00:46:46,600 --> 00:46:49,640
resumo da sessão num blog. 
Então a gente abriu. 

827
00:46:50,120 --> 00:46:53,640
É 2 blogspot, né? 
Que era Oo blogger, né? 

828
00:46:53,640 --> 00:46:58,560
A gente criou 2 blogs e eu vou 
vou tentar até achar e deixar no

829
00:46:58,560 --> 00:47:00,880
descritivo do episódio para 
vocês verem, caso vocês tenham 

830
00:47:00,880 --> 00:47:02,880
curiosidade. 
Mas a gente já anotou anos e 

831
00:47:02,880 --> 00:47:06,760
anos de campanha ali, né? 
Com os com os acontecimentos. 

832
00:47:07,120 --> 00:47:10,520
Eu tentava ser mais sucinto no 
blog, mais organizado, e aquilo 

833
00:47:10,520 --> 00:47:13,280
ali era interessante porque era 
um resumo de sessão, que era uma

834
00:47:13,280 --> 00:47:18,560
coisa que eu não costumava fazer
antes é e também fazer anotações

835
00:47:18,560 --> 00:47:21,600
da cronologia do jogo, porque o 
ars mágico é um jogo que 

836
00:47:21,600 --> 00:47:24,280
funciona de temporada em 
temporada, né? 

837
00:47:24,440 --> 00:47:28,840
De 3 em 3 meses, ali e tal. 
Então a marcha dos dias é muito 

838
00:47:28,840 --> 00:47:32,160
importante no ars mágico. 
E isso também o blog fazia, né? 

839
00:47:32,160 --> 00:47:35,840
A gente conseguia ver é a 
evolução do tempo ali nas 

840
00:47:35,840 --> 00:47:37,840
postagens. 
Fora isso, a gente tinha um 

841
00:47:37,840 --> 00:47:41,000
outro blog onde onde a gente 
botava itens mágicos, livros, 

842
00:47:41,000 --> 00:47:46,080
magias, regras da casa, botava 
também as regras periféricas do 

843
00:47:46,080 --> 00:47:48,680
código hermético, que eu percebi
um in game, né? 

844
00:47:48,680 --> 00:47:51,640
As decisões dos tribunais 
herméticos, esse tipo de coisa a

845
00:47:51,640 --> 00:47:53,680
gente botava lá. 
É muita loucura, né? 

846
00:47:54,320 --> 00:47:57,960
É, mas o fato é que é um jogo 
que cresce com isso, né? 

847
00:47:58,240 --> 00:48:02,280
É de um jeito, de outro. 
Ele tem esse esse lado assim de 

848
00:48:02,280 --> 00:48:06,200
você anotar o nome do livro, a 
condição que o livro tá onde, na

849
00:48:06,200 --> 00:48:09,840
biblioteca ele tá, né? 
Esse tipo de coisa, ele, ele, 

850
00:48:09,840 --> 00:48:13,040
essa mídia do jogo, ela é muito 
rica, ela pede uma mídia muito 

851
00:48:13,040 --> 00:48:16,840
rica nesse ponto e isso acaba 
gerando é muito elemento que é 

852
00:48:16,840 --> 00:48:20,480
bom você anotar, né? 
Você saber, por exemplo, quais 

853
00:48:20,480 --> 00:48:23,680
são os itens mágicos que tem no 
concílio é, eventualmente faz 

854
00:48:23,680 --> 00:48:27,360
diferença quando eclode um 
grande conflito entre os grogues

855
00:48:27,360 --> 00:48:30,520
do concílio, né? 
Que são os soldadinhos ali, os 

856
00:48:30,520 --> 00:48:34,160
vigias e tal. 
De repente, o mundo das fadas e 

857
00:48:34,160 --> 00:48:35,960
esse conflito. 
Aí você vai saber exatamente 

858
00:48:36,400 --> 00:48:39,160
quantos itens mágicos estão 
estão à disposição para serem 

859
00:48:39,160 --> 00:48:41,920
usados naquele conflito. 
Esse tipo de coisa, né? 

860
00:48:42,440 --> 00:48:46,960
É, inclusive ver que aqueles que
são mais espalhafatosos não vão 

861
00:48:46,960 --> 00:48:49,360
ser usados. 
E onde eles estão nesse momento 

862
00:48:49,640 --> 00:48:55,760
pra ficarem bem segregados do do
do resto, do do concílio, né? 

863
00:48:55,760 --> 00:48:59,480
Pros magros ficarem segregados 
com eles, em vez de de daquilo 

864
00:48:59,480 --> 00:49:02,120
ser usado em larga escala e 
quebrar o código hermético. 

865
00:49:03,160 --> 00:49:06,360
Fora isso, né? 
Era muito legal porque a gente 

866
00:49:06,360 --> 00:49:08,640
via os jogadores. 
Criando contos, né? 

867
00:49:08,640 --> 00:49:11,280
O Heitor escreveu bastante, 
conto ali em cima da as mágica. 

868
00:49:11,280 --> 00:49:15,120
A gente fez ilustrações, fez 
várias brincadeiras ali, né? 

869
00:49:15,120 --> 00:49:18,760
A partir disso, então era muito 
legal a gente poder ver esse 

870
00:49:18,760 --> 00:49:22,080
conteúdo nos blogs, né? 
Ele acabava reforçando a 

871
00:49:22,080 --> 00:49:24,640
comunidade, que era tão 
importante por as mágica, né? 

872
00:49:24,640 --> 00:49:28,560
O grupo funcionando 
comunitariamente nesse tipo de 

873
00:49:28,560 --> 00:49:31,880
de de iniciativa, né? 
Mas eu me sobrecarregava muito 

874
00:49:31,880 --> 00:49:33,840
como mestre nisso, não, não 
tenho como negar. 

875
00:49:34,520 --> 00:49:36,720
O fato é que todo mundo meio que
sobrecarregou. 

876
00:49:37,160 --> 00:49:39,120
E era uma, era bastante 
trabalho. 

877
00:49:39,120 --> 00:49:43,440
E quando o grupo começou AA se 
desfazer um pouco por conta de 

878
00:49:43,880 --> 00:49:45,480
de necessidade da vida mesmo, 
né? 

879
00:49:45,480 --> 00:49:49,000
Um cara foi estudar em Berkeley,
outro cara foi foi morar em sei 

880
00:49:49,000 --> 00:49:53,160
lá em Nova Iorque, outro cara 
foi é, acabou tendo filho e 

881
00:49:53,160 --> 00:49:56,960
casando e mudando outro, enfim, 
cada um, o outro entrou em 

882
00:49:57,320 --> 00:50:00,480
doutorado, sei lá, mestrado. 
Então a gente teve ali momentos 

883
00:50:00,480 --> 00:50:02,920
em que a galera, o pessoal, não 
tava conseguindo mestrar tanto, 

884
00:50:03,120 --> 00:50:04,320
né? 
Ou quer dizer, mestrar não, 

885
00:50:04,320 --> 00:50:06,040
desculpa, não tava conseguindo 
conseguindo jogar tanto. 

886
00:50:06,560 --> 00:50:09,880
Com com recorrência, né? 
A gente tava perdendo é 

887
00:50:09,880 --> 00:50:11,640
exceções. 
A gente até teve uma briga em 

888
00:50:11,640 --> 00:50:14,920
relação a isso, né? 
De qual AA periodicidade que 

889
00:50:14,920 --> 00:50:17,920
devia ter, e umas pessoas 
falando que tinha que ser 

890
00:50:17,920 --> 00:50:20,640
sempre, outras falando que se 
não fosse sempre o jogo IA 

891
00:50:20,640 --> 00:50:23,040
acabar, outras pessoas dizendo 
que se fosse sempre não 

892
00:50:23,040 --> 00:50:26,840
conseguia jogar nunca. 
Enfim, o fato é que a gente 

893
00:50:26,840 --> 00:50:30,240
acabou segurando essa campanha 
de as mágica, congelando ela ali

894
00:50:30,440 --> 00:50:35,560
e quem tava mais ativo no grupo 
acabou resolvendo fazer uma. 11 

895
00:50:35,560 --> 00:50:38,440
pegar um jogo mais simples. 
Então a gente pegou um day day 

896
00:50:38,440 --> 00:50:40,800
antigo e eu tinha a roots 
ceclopedia, né? 

897
00:50:40,800 --> 00:50:45,120
Famosa roots ceclopedia no dayd 
e ali a gente resolveu jogar uma

898
00:50:45,120 --> 00:50:49,160
campanha de dayd Woods School e 
para facilitar ali o tempo da 

899
00:50:49,160 --> 00:50:51,320
galera, a gente acabou fazendo 
um rodízio de mestres. 

900
00:50:51,320 --> 00:50:54,080
Eu já falei também sobre isso 
aqui no café com dângelo, vou 

901
00:50:54,080 --> 00:50:59,400
ver se eu deixo lincado aqui. 
Mas o fato de você revisar 

902
00:50:59,400 --> 00:51:02,000
mestre, sessão ou sessão na 
mesma campanha? 

903
00:51:02,360 --> 00:51:05,480
Foi muito interessante pra gente
e a gente já dominar um pouco 

904
00:51:05,480 --> 00:51:08,960
essa tecnologia, por assim 
dizer, de anotação de campanha. 

905
00:51:08,960 --> 00:51:13,640
Fez toda a diferença, inclusive 
ter isso como anotação pública. 

906
00:51:13,640 --> 00:51:15,520
Por quê? 
Porque todos os mestres podiam 

907
00:51:15,760 --> 00:51:19,920
dividir das mesmas anotações. 
Então a gente fazia é O Mestre 

908
00:51:19,920 --> 00:51:23,880
que IA mestrar, é ele que Na Na 
sessão que vem, ele fazia 

909
00:51:23,880 --> 00:51:27,280
anotação dessa sessão. 
Então, isso já servia como 

910
00:51:27,280 --> 00:51:31,760
preparação do jogo, né? 
EE, também fazer com que O 

911
00:51:31,760 --> 00:51:34,800
Mestre é que a gente 
distribuísse o trabalho dos 

912
00:51:34,800 --> 00:51:37,640
mestres. 
Então a gente começou a fazer 

913
00:51:37,640 --> 00:51:41,040
essas anotações online. 
EE, que ferramenta que a gente 

914
00:51:41,040 --> 00:51:43,200
usou? 
A gente entrou em contato com 

915
00:51:43,200 --> 00:51:46,120
uma ferramenta chamada obsed in 
portal, né? 

916
00:51:46,120 --> 00:51:50,200
Foi a primeira vez que eu vi aí 
desses, é desses portais, né, na

917
00:51:50,200 --> 00:51:52,160
internet, que guardam 
informações. 

918
00:51:53,000 --> 00:51:56,040
O as mágica eu já tinha bastante
isso, mas a galera fazia em HTML

919
00:51:56,040 --> 00:51:59,480
mesmo muitas vezes, ou em 
documentos e tal. 

920
00:51:59,480 --> 00:52:03,560
É uma coisa meio meio espírito 
de Alcides, mas obssidi importa 

921
00:52:03,560 --> 00:52:06,440
ou não? 
Ele organiza isso numa week com 

922
00:52:06,440 --> 00:52:08,680
o mapa, com tudo e é muito 
interessante. 

923
00:52:09,080 --> 00:52:12,240
Ela tem uma sessão de home page 
para você criar 11 capa para sua

924
00:52:12,240 --> 00:52:16,760
campanha, é é deixando ela 
apresentando ela para o público,

925
00:52:16,760 --> 00:52:18,960
né? 
Inclusive é outros usuários do 

926
00:52:18,960 --> 00:52:22,040
up Sidney Porter ou tem tem 
acesso e podem dar like na tua 

927
00:52:22,040 --> 00:52:24,400
campanha. 
Então tem a gente com mais likes

928
00:52:24,400 --> 00:52:28,760
lá com destaque, né? 
Uma coisa interessante, mas você

929
00:52:28,760 --> 00:52:31,680
também tem um log de aventuras, 
então ele é funcional para você 

930
00:52:31,680 --> 00:52:35,440
anotar as sessões. 
Ele tem um Wick, né? 

931
00:52:35,440 --> 00:52:38,120
Que é fácil para você nesse 
esquema de hipertexto você 

932
00:52:38,120 --> 00:52:41,240
linkar, né? 
As coisas você você põe o nome 

933
00:52:41,240 --> 00:52:45,560
de uma da idade linka OA igreja 
dela linka os np 6. 

934
00:52:45,560 --> 00:52:49,120
Então você vai construindo essa 
Wick em cima do jogo, né? 

935
00:52:49,120 --> 00:52:51,480
Também tem um espaço específico 
para você botar os personagens 

936
00:52:51,480 --> 00:52:55,040
jogadores. 
É itens mágicos e mapas também 

937
00:52:55,040 --> 00:52:57,320
os mapas, inclusive com a 
possibilidade de você botar o 

938
00:52:57,320 --> 00:53:00,760
PIN no mapa, nos lugares 
específicos do mapa e esse PIN 

939
00:53:00,760 --> 00:53:04,440
se relacionar. 
Com uma entrada da wiki, o que é

940
00:53:04,440 --> 00:53:08,160
muito legal, isso é muito, muito
legal, assim, muito útil, muito,

941
00:53:08,160 --> 00:53:11,120
muito útil. 
E porque estrutura o jogo, como 

942
00:53:11,120 --> 00:53:14,200
eu falei lá atrás, né, isso é 11
coisa que estrutura o jogo, 

943
00:53:14,200 --> 00:53:17,280
assim como as mágicas lá atrás 
se estruturava em cima de 

944
00:53:17,280 --> 00:53:19,640
decisões do tribunal hermético, 
né? 

945
00:53:19,640 --> 00:53:21,880
Então era importante catalogar 
aqui. 

946
00:53:22,000 --> 00:53:25,080
A gente era um jogo que que 
andava pra um continente, 

947
00:53:25,080 --> 00:53:30,120
explorava OOO, explorava o mapa,
então a gente precisava de fato.

948
00:53:30,600 --> 00:53:32,840
Desse, desse mapinha ajudou 
muito, né? 

949
00:53:32,840 --> 00:53:37,200
Era uma funcionalidade muito 
interessante e só que com o 

950
00:53:37,200 --> 00:53:40,480
tempo eu vim percebendo uma 
coisa, a ferramenta que a gente 

951
00:53:40,480 --> 00:53:45,760
usa muitas vezes é, ela vira um 
fim em si. 

952
00:53:45,800 --> 00:53:49,840
Não sei se vocês já tiveram essa
pira, mas quando você tem ali um

953
00:53:49,840 --> 00:53:54,920
espaço pra capa do da campanha, 
um espaço pra uma wikipedia, um 

954
00:53:54,920 --> 00:53:58,480
espaço, um espaço pro log de 
aventura e tudo mais. 

955
00:53:58,960 --> 00:54:03,160
Você acaba querendo preencher 
aquilo, preencher aquele espaço,

956
00:54:03,520 --> 00:54:05,800
né? 
O espaço em branco incomoda, sei

957
00:54:05,800 --> 00:54:07,240
lá, de alguma forma. 
Então, quando você começa a 

958
00:54:07,240 --> 00:54:10,480
construir o wiki, você começa a 
espiralizar no nível de detalhe 

959
00:54:10,480 --> 00:54:13,760
que você bota ali. 
E aí a gente começou a misturar.

960
00:54:13,760 --> 00:54:16,640
Todos os mestres começaram a 
misturar não só o que aconteceu 

961
00:54:16,640 --> 00:54:20,320
na sessão, com a própria 
anotação e atualização da wiki. 

962
00:54:21,080 --> 00:54:23,200
Porque a gente queria preencher 
aquilo, a gente queria fazer 

963
00:54:23,200 --> 00:54:26,240
aquele, aquele ubby de Porter, 
ficar bonito, que as pessoas 

964
00:54:26,240 --> 00:54:29,200
descem like naquilo, sei lá. 
É uma Vibe nossa, na verdade, 

965
00:54:29,200 --> 00:54:30,360
foda. 
Se as outras pessoas, a gente 

966
00:54:30,360 --> 00:54:33,960
estava muito numa de de, de de 
ter a nossa casinha ali, né? 

967
00:54:33,960 --> 00:54:36,960
Aquele aquela campanha 
organizada ali na internet e 

968
00:54:36,960 --> 00:54:38,680
tal. 
Isso era muito gostoso de ver. 

969
00:54:39,280 --> 00:54:42,360
Então acabou saindo até da 
funcionalidade, acabou que a 

970
00:54:42,360 --> 00:54:45,360
ferramenta é. 
A gente passou a notar mais em 

971
00:54:45,360 --> 00:54:48,400
função, mais em função da 
ferramenta do que em função do 

972
00:54:48,400 --> 00:54:51,360
próprio jogo, em dados, 
momentos, e isso atrapalhou 

973
00:54:51,360 --> 00:54:53,480
bastante. 
A gente conseguiu, a gente 

974
00:54:53,480 --> 00:54:56,680
continuou seguindo, é organizado
e tudo mais. 

975
00:54:57,200 --> 00:55:00,480
Mas foi uma dificuldade clara 
que eu encontrei e um insight 

976
00:55:00,480 --> 00:55:02,000
que eu tive a respeito disso, 
né? 

977
00:55:02,240 --> 00:55:06,040
É bom a gente não se. 
Não entrar nesse fetiche da 

978
00:55:06,040 --> 00:55:08,920
ferramenta, né? 
É porque senão a gente acaba 

979
00:55:08,920 --> 00:55:12,360
vendo que é as coisas evoluem de
um jeito caótico, né? 

980
00:55:12,360 --> 00:55:15,000
Acaba tendo um acúmulo de 
informações, muitas vezes 

981
00:55:15,000 --> 00:55:18,360
contraditórias, que a gente não 
sabe o que é expectativa de 

982
00:55:18,360 --> 00:55:20,120
repertório. 
O que é repertório lúdico. 

983
00:55:20,120 --> 00:55:24,440
De fato, a gente acaba vendo 
duplicidade de informação. 

984
00:55:24,440 --> 00:55:25,920
Overlaping, né? 
Também. 

985
00:55:26,280 --> 00:55:29,400
E acaba a gente anotando sem um 
sentido, acaba sendo uma 

986
00:55:29,400 --> 00:55:32,640
anotação pela anotação. 
É como aquele caso lá que eu 

987
00:55:32,640 --> 00:55:35,120
vivo falando da simulação pela 
simulação. 

988
00:55:35,360 --> 00:55:39,000
É só um acúmulo, né? 
Ela não tem um recorte, é. 

989
00:55:39,000 --> 00:55:41,800
E aí a gente, bom, acabei 
descobrindo ali. 

990
00:55:42,200 --> 00:55:46,440
As comunidades online sobre RPG,
engajando com elas e tal. 

991
00:55:46,600 --> 00:55:49,920
Passei a virar produtor de 
conteúdo, descobriu o descobriu 

992
00:55:49,920 --> 00:55:52,720
mais a fundo, et cetera, et 
cetera, e descobriu muitas 

993
00:55:52,720 --> 00:55:56,240
streams com perdidos no play e 
com as ecos e com o gruntar essa

994
00:55:56,240 --> 00:55:58,040
galera toda. 
Esse primeiro ciclo, né? 

995
00:55:58,480 --> 00:56:01,680
É Oo formação, firebol, pedroca 
e tudo mais. 

996
00:56:02,320 --> 00:56:04,840
E comecei jogando, né? 
Assistir filmes de mágoa e tal, 

997
00:56:04,840 --> 00:56:07,760
mas eu acabei mestrando também 
no canal do período, no play 

998
00:56:07,760 --> 00:56:12,440
mestrei no asecos, né, que foi. 
Acho que onde onde eu acabei 

999
00:56:12,440 --> 00:56:14,440
aparecendo mais na comunidade, 
né? 

1000
00:56:14,960 --> 00:56:19,560
É, e é muito engraçado, porque 
você se vê numa gravação, é 

1001
00:56:19,560 --> 00:56:22,800
muito tosco, né, cara? 
De forma geral, eu não odeio, 

1002
00:56:22,800 --> 00:56:26,160
odeio. 
Mas, e principalmente quando 

1003
00:56:26,240 --> 00:56:29,440
existe esse viés de show, eu 
comprei muito durante um tempo. 

1004
00:56:29,440 --> 00:56:32,520
Eu queria mesmo fazer uma stream
show, mas eu sou completamente 

1005
00:56:32,520 --> 00:56:34,920
desastrado para isso. 
Não tenho o mínimo talento para 

1006
00:56:34,920 --> 00:56:38,160
isso, para para stream com viés 
de show, né? 

1007
00:56:38,560 --> 00:56:42,720
É, eu descobri com o tempo que o
meu barato é fazer stream para 

1008
00:56:42,960 --> 00:56:45,760
para é mostrar o game play que 
eu curto. 

1009
00:56:46,440 --> 00:56:48,440
Esse é o show que eu gosto, né? 
Não é? 

1010
00:56:48,720 --> 00:56:51,520
É o mirar na streaming, no 
público, et cetera. 

1011
00:56:51,520 --> 00:56:54,360
Mas eu tentei, eu tentei, não 
posso dizer que eu não tentei. 

1012
00:56:54,640 --> 00:56:59,120
Tentei bastante tempo, até tanto
um período no play quanto é em 

1013
00:56:59,120 --> 00:57:02,520
canais de de parceiros, como 
asecos, que eu citei, e outros 

1014
00:57:02,520 --> 00:57:06,160
canais também. 
E o regra da casa também. 

1015
00:57:06,400 --> 00:57:09,400
O lance é que foi muito legal, 
porque eu passei a ter esses 

1016
00:57:09,400 --> 00:57:12,040
registros de vídeo. 
E eu sou muito curioso a 

1017
00:57:12,040 --> 00:57:14,560
respeito do game play, das 
coisas, né? 

1018
00:57:14,800 --> 00:57:18,320
Muito mais sobre sobre 
mecânicas, muito mais do que 

1019
00:57:18,320 --> 00:57:22,320
cenários de livro e tudo mais. 
Eu gosto do game play e eu pude 

1020
00:57:22,320 --> 00:57:25,400
analisar a game play assim. 
Não somente o meu, mas de 

1021
00:57:25,400 --> 00:57:28,040
outros, de outros mestres 
também, de outros jogadores, 

1022
00:57:28,040 --> 00:57:31,640
entender dinâmicas de jogo, como
acontecem, fazer estudos, né? 

1023
00:57:31,640 --> 00:57:33,880
Como aquele estudo que ficou 
famoso aí que eu fiz. 

1024
00:57:35,000 --> 00:57:37,640
Tempo de fala do mestre numa 
sessão, né? 

1025
00:57:37,640 --> 00:57:40,520
Dos mestres numa sessão. 
Então para isso eu vi, além do 

1026
00:57:40,520 --> 00:57:42,800
meu próprio, eu vi de outros 
mestres também. 

1027
00:57:43,000 --> 00:57:45,560
Comecei a tentar calcular, né, 
para ver mais ou menos o que que

1028
00:57:45,560 --> 00:57:49,600
seria uma busca legal da gente 
poder ter menos tempo de fala 

1029
00:57:49,600 --> 00:57:52,600
como mestre nos jogos e tal. 
Isso foi uma fritação muito 

1030
00:57:52,600 --> 00:57:54,440
grande nessa análise de game 
play. 

1031
00:57:54,480 --> 00:57:58,880
Mas eu adoro fazer, eu não posso
negar, é, inclusive é no café 

1032
00:57:58,880 --> 00:58:00,960
com dângio, né? 
Eu eu cheguei já. 

1033
00:58:01,800 --> 00:58:05,480
A fazer esse tipo de de análise,
né, com um cara que gravou a 

1034
00:58:05,480 --> 00:58:07,840
própria sessão, depois passou 
para mim, então foi muito legal 

1035
00:58:07,840 --> 00:58:11,080
dar essa assessoria para ele. 
Fiz isso também com câmera 

1036
00:58:11,080 --> 00:58:13,560
obscura, né? 
Com bacinello, a gente fazia 

1037
00:58:13,560 --> 00:58:18,640
troca de feedback, assim também 
fiz isso com é, fiz isso aqui, 

1038
00:58:18,640 --> 00:58:22,480
né, no café, No No, no, no dojô,
né, com cobi, com mito de 

1039
00:58:22,480 --> 00:58:25,840
Atlântida pegar uma sessão, 
olhar aí fazendo anotações, 

1040
00:58:25,840 --> 00:58:28,960
entendendo algumas coisas, é 
muito, muito legal, uma fritação

1041
00:58:29,320 --> 00:58:33,880
gigante, mas potencialmente, né?
Para você utilizar isso como 

1042
00:58:33,880 --> 00:58:38,520
documentação é tenso. 
Não se fie na stream, né? 

1043
00:58:38,520 --> 00:58:42,320
Porque porque potencialmente, se
você quiser pegar as coisas 

1044
00:58:42,320 --> 00:58:47,360
importantes que aconteceram numa
sessão e anotar vendo a stream, 

1045
00:58:47,400 --> 00:58:51,160
você vai potencialmente levar 
mais tempo analisando isso do 

1046
00:58:51,160 --> 00:58:54,600
que jogando RPG aquela própria 
sessão. 

1047
00:58:55,200 --> 00:58:59,240
Isso eu tendo acreditar que é 
111 perda de tempo mesmo, né? 

1048
00:58:59,600 --> 00:59:01,600
Mas uma coisa que eu acho muito 
interessante que eu venho 

1049
00:59:01,600 --> 00:59:04,440
experimentando é você, por 
exemplo, pegar o YouTube, né, 

1050
00:59:05,360 --> 00:59:08,520
pegar o link da sessão, você, 
OPA, no YouTube você cria uma 

1051
00:59:08,520 --> 00:59:12,960
conta, bota sessão, faz o upload
da sessão no YouTube, pega o 

1052
00:59:12,960 --> 00:59:15,120
link, não precisa nem ser um 
link público, né? 

1053
00:59:15,360 --> 00:59:17,840
É, mas é, é, é, é, tem um link 
não listado, né? 

1054
00:59:17,840 --> 00:59:21,440
Na verdade é, você pega esse 
link não listado, coloca no 

1055
00:59:21,440 --> 00:59:23,560
Gemini. 
E você pede Pra Ele fazer 

1056
00:59:23,560 --> 00:59:26,680
resumo, aí sim ele resume, ele 
pode dizer os npcs que 

1057
00:59:26,680 --> 00:59:30,400
apareceram, você pode fazer 
recortes em cima disso e isso é 

1058
00:59:30,400 --> 00:59:33,840
muito interessante, né? 
Agora você parar pra pra ver 

1059
00:59:33,840 --> 00:59:37,600
fritação faça sua própria conta 
e risco eu às vezes gosto de 

1060
00:59:37,600 --> 00:59:41,840
fazer, mas bom é eu sou eu gosto
dessas fritações mesmo, né? 

1061
00:59:42,200 --> 00:59:47,440
Pra documentação recomendo é Oo 
jogo, game play misturado. 

1062
00:59:47,840 --> 00:59:51,920
Com Oo jam, né? 
Do do Google, que é inteligência

1063
00:59:51,920 --> 00:59:54,760
artificial, do Google que tem um
acesso muito rápido, é muito, 

1064
00:59:54,760 --> 00:59:57,080
muito rápido e muito imediato, 
né? 

1065
00:59:57,080 --> 01:00:01,400
Você botar o vídeo para ele 
analisar é, e se você usa EEE, 

1066
01:00:01,400 --> 01:00:04,240
se você não sabe como gravar uma
sessão, você pode utilizar o 

1067
01:00:04,240 --> 01:00:06,720
obs, que é um software livre, 
você pode ver lá como é que 

1068
01:00:06,720 --> 01:00:09,760
funciona. 
É, ele serve para estremar, mas 

1069
01:00:09,760 --> 01:00:14,400
também serve para gravar só se 
você quiser, você pode, é. 

1070
01:00:14,840 --> 01:00:19,080
Pegar o teu, usar o stream hard 
e publicar No No teu YouTube de 

1071
01:00:19,080 --> 01:00:20,600
não listado. 
Se você não quiser que as 

1072
01:00:20,600 --> 01:00:23,440
pessoas vejam, você pode também 
usar o Discord. 

1073
01:00:23,440 --> 01:00:26,280
Caso você joga em Discord, você 
pode botar o bote chamado Craig,

1074
01:00:26,600 --> 01:00:28,240
né? 
Eu vou deixar esses links do 

1075
01:00:28,240 --> 01:00:31,520
episódio. 
Você pode usar o Telegram, por 

1076
01:00:31,520 --> 01:00:34,640
exemplo, que ele tem ali a 
função de call de chamada e você

1077
01:00:34,640 --> 01:00:36,320
pode gravar a chamada nele 
mesmo. 

1078
01:00:36,320 --> 01:00:39,640
Ele joga para uma pastinha. 
É que você tem, então eu 

1079
01:00:39,640 --> 01:00:42,400
recomendo muito, né? 
Você fazer isso para poder botar

1080
01:00:42,400 --> 01:00:45,080
no YouTube e levar para o Jamie 
Night, caso você queira fazer 

1081
01:00:45,080 --> 01:00:48,040
anotações a partir disso, tá? 
Caso você não tenha feito 

1082
01:00:48,040 --> 01:00:50,280
anotações durante o jogo, você 
pode fazer dessa forma. 

1083
01:00:50,560 --> 01:00:53,360
E dialogando com o Jamie Night, 
você pode pedir recortes 

1084
01:00:53,360 --> 01:00:58,000
específicos para ele, claro, né?
Ele não vai, obviamente ter a 

1085
01:00:58,000 --> 01:01:02,200
sagacidade, ele usa insight, né?
De desafio ou de storytelling 

1086
01:01:02,200 --> 01:01:04,680
que de repente. 
Você poderia ter você mesmo 

1087
01:01:04,680 --> 01:01:08,040
fazendo isso, né? 
Mas é, são são possibilidades. 

1088
01:01:08,040 --> 01:01:11,720
Eu acho que você buscar as 
verdades da ficção, podem ser, 

1089
01:01:11,720 --> 01:01:16,240
pode ser interessante você fazer
isso pelo por esse esquema, é 

1090
01:01:16,240 --> 01:01:18,560
bom, eu falei da experiência que
a gente teve com Trello em 

1091
01:01:18,560 --> 01:01:20,920
arcaia, né? 
Trello porque não sabe, é um é 

1092
01:01:20,920 --> 01:01:24,480
uma ferramenta para trabalho de 
fluxo, né, de pra pra você 

1093
01:01:24,480 --> 01:01:27,840
documentar fluxo de trabalho, 
quer dizer que você vai ter ali 

1094
01:01:27,840 --> 01:01:30,680
um cartãozinho, esse cartãozinho
vai estar numa coluna, por 

1095
01:01:30,680 --> 01:01:32,960
exemplo, né? 
Uma coluna chamada inbox. 

1096
01:01:33,960 --> 01:01:36,120
É um dos nomes. 
Podem variar, claro, mas você 

1097
01:01:36,120 --> 01:01:38,920
puxa esse cartãozinho e você 
bota, por exemplo, em backlog. 

1098
01:01:38,920 --> 01:01:41,480
Quer dizer que ele está 
esperando para ser atacado 

1099
01:01:42,120 --> 01:01:46,720
quando você tiver, quando aquilo
estiver pronto para ser atacado,

1100
01:01:46,720 --> 01:01:49,000
ou você bota numa coluna de 
pronto para iniciar, por 

1101
01:01:49,000 --> 01:01:51,960
exemplo, é quando alguém pegar 
aquilo para trabalhar, você bota

1102
01:01:51,960 --> 01:01:55,560
em fazendo, né? 
Quando você terminar de fazer, 

1103
01:01:55,560 --> 01:01:57,760
você pode botar em, de repente, 
em validação. 

1104
01:01:58,160 --> 01:02:01,360
Esperando o ok das pessoas que 
vão aprovar aquele trabalho, 

1105
01:02:01,440 --> 01:02:04,320
depois você pega aquele card, 
quando tiver aprovado, você joga

1106
01:02:04,320 --> 01:02:06,120
para feito. 
Então assim você tem um controle

1107
01:02:06,120 --> 01:02:08,840
de fluxo de trabalho, né? 
As pessoas vão trazendo suas 

1108
01:02:08,840 --> 01:02:12,320
demandas, as demandas vão 
entrando inbox, elas vão sendo 

1109
01:02:12,320 --> 01:02:14,960
refinadas, depois elas vão 
aparecendo no pronto para 

1110
01:02:14,960 --> 01:02:17,000
iniciar, vão sendo pegas etc, 
etc. 

1111
01:02:17,400 --> 01:02:19,280
E aquilo você faz uma gestão de 
trabalho. 

1112
01:02:19,920 --> 01:02:22,920
Mas a gente tentou documentar 
uma campanha aberta ali, não deu

1113
01:02:22,920 --> 01:02:25,360
certo, né? 
As sessões eram cards. 

1114
01:02:25,720 --> 01:02:28,240
E A Exceção e aquilo ali era 
muito limitado, né? 

1115
01:02:28,240 --> 01:02:32,200
Um interface que não ajudava a 
documentação, então acabou 

1116
01:02:32,200 --> 01:02:34,560
ficando meio zoneado, meio não 
muito, né? 

1117
01:02:34,560 --> 01:02:37,600
Então isso foi uma coisa que que
conforme as sessões foram 

1118
01:02:37,600 --> 01:02:40,760
acontecendo, né, principalmente 
o Carlinhos e o João, e o João 

1119
01:02:40,760 --> 01:02:43,680
não, desculpa, e o Diego estavam
mestrando em muita quantidade, 

1120
01:02:43,680 --> 01:02:44,680
né? 
Muito, muito, muito. 

1121
01:02:44,680 --> 01:02:49,320
E eu estava panicando, era, sei 
lá, era uma coisa meio de 

1122
01:02:49,320 --> 01:02:50,960
pandemia, né? 
Não estava muito legado, a 

1123
01:02:50,960 --> 01:02:53,320
cabeça mestrei bem menos do que 
eles e. 

1124
01:02:53,760 --> 01:02:56,320
Um dos motivos de eu mestrar 
inclusive menos não era só isso,

1125
01:02:56,520 --> 01:02:59,760
é porque quanto menos você, 
mestre, aí mais do é confusa, 

1126
01:02:59,760 --> 01:03:02,800
fica a documentação, mais 
opressora aquilo fica, né? 

1127
01:03:02,800 --> 01:03:05,760
Porque você fala, cara, eu não 
vou saber lidar com isso tudo, 

1128
01:03:05,840 --> 01:03:08,240
né? 
E o trailer não ajudava de fato,

1129
01:03:08,240 --> 01:03:11,800
então não recomendo esse tipo de
estrutura, de de board, né? 

1130
01:03:11,800 --> 01:03:16,240
De kanban, que o pessoal chama 
de fluxo de trabalho para anotar

1131
01:03:16,240 --> 01:03:18,400
campanha, tá? 
Por mais funcional que seja a 

1132
01:03:18,400 --> 01:03:20,560
tua anotação, acho que realmente
não vale. 

1133
01:03:21,240 --> 01:03:23,600
É, a consulta é ruim, é tudo 
meio estranho? 

1134
01:03:23,880 --> 01:03:27,200
É, mas pra fluxo mesmo, né? 
O que talvez funcione é se você 

1135
01:03:27,200 --> 01:03:30,240
quiser, por exemplo, gerir as 
sessões de um de um RPG de 

1136
01:03:30,240 --> 01:03:32,160
guilda, né? 
Sessões específicas que 

1137
01:03:32,160 --> 01:03:36,320
acontecem lá EE muito mais pelo 
tema e pra saber o que, quais 

1138
01:03:36,320 --> 01:03:40,640
temas aconteceram de fato, quais
viraram sessão efetivamente, ou 

1139
01:03:40,640 --> 01:03:44,560
você documentar alguma coisa que
que diga mais respeito a fluxo, 

1140
01:03:45,280 --> 01:03:48,320
né, o documentar o fluxo em si. 
Do que o registro em si? 

1141
01:03:48,600 --> 01:03:51,200
Por exemplo, você pegar as 
frentes de campanha de uma 

1142
01:03:51,200 --> 01:03:53,640
aventura, né? 
Pra você saber se de repente, 

1143
01:03:53,640 --> 01:03:56,600
sei lá, tem bandidos que estão 
se organizando, então você deixa

1144
01:03:56,600 --> 01:04:00,240
ele, ele ali, aquele card, né? 
Bandidos se organizando, você 

1145
01:04:00,240 --> 01:04:03,240
deixa ele em backlog de repente,
né? 

1146
01:04:03,240 --> 01:04:06,760
E os preparando uma coluna de 
preparando e de repente, quando 

1147
01:04:06,760 --> 01:04:08,920
entrou em ação, aquela frente, 
você bota em. 

1148
01:04:09,480 --> 01:04:12,440
Fazendo ou acontecendo, né? 
Você pode renomear a coluna. 

1149
01:04:12,440 --> 01:04:15,520
Então você bota ela na coluna de
acontecendo e aí você vai vendo 

1150
01:04:15,560 --> 01:04:18,960
ela acontecendo, vai entendendo 
como ela, como ela pode evoluir.

1151
01:04:18,960 --> 01:04:21,840
E finalmente, quando ela cessar,
quando ela acabar, quando ela 

1152
01:04:21,840 --> 01:04:25,000
for superada, você coloca ali Na
Na coluna de feito. 

1153
01:04:25,440 --> 01:04:27,440
Então isso pode ser 
interessante, mas de forma 

1154
01:04:27,440 --> 01:04:31,000
geral, eu não recomendo o kanban
pra um registro global de 

1155
01:04:31,000 --> 01:04:34,200
campanha, nem nada. 
Assim, o acervo pra pra pra você

1156
01:04:34,200 --> 01:04:37,680
acessar o repertório eu acho 
muito limitado. 

1157
01:04:38,120 --> 01:04:39,560
É. 
E por fim o notion, né? 

1158
01:04:39,560 --> 01:04:43,320
A minha história com notion é 
que eu precisei usar no trabalho

1159
01:04:43,320 --> 01:04:46,680
lá na lura, e eu já tinha 
entrado em contato com ele e 

1160
01:04:46,680 --> 01:04:49,440
falei, cara, eu vou aprender 
notion, vou documentar notion 

1161
01:04:49,440 --> 01:04:51,960
aqui, vou documentar as coisas 
do meu time no notion. 

1162
01:04:51,960 --> 01:04:54,080
Acho que isso vai me ajudar em 
muitos níveis, então. 

1163
01:04:54,520 --> 01:04:59,240
Tem a ver com ali, com com, com 
o meu, é com a minha carreira 

1164
01:04:59,240 --> 01:05:00,920
até, né? 
Eu acabei virando liderança 

1165
01:05:00,920 --> 01:05:04,800
depois que eu organizei é Oo 
trabalho, organizei o fluxo de 

1166
01:05:04,800 --> 01:05:07,880
trabalho, comecei, comecei a 
entender algumas recorrências, o

1167
01:05:07,880 --> 01:05:11,640
que eu podia é é passar pra uma 
automação, o que que eu podia 

1168
01:05:11,640 --> 01:05:15,120
passar pra pra templates e tal, 
pra acelerar o trabalho, pra 

1169
01:05:15,120 --> 01:05:17,560
fazer o trabalho ficar mais 
fácil, mais simples etc. 

1170
01:05:17,960 --> 01:05:21,240
É com controle de qualidade. 
Então isso tudo eu consegui 

1171
01:05:21,240 --> 01:05:23,880
organizando um notion, mas como 
eu aprendi a mexer no notion? 

1172
01:05:24,320 --> 01:05:26,880
Eu não aprendi no contexto 
profissional, eu resolvi 

1173
01:05:26,880 --> 01:05:30,760
aprender no contexto de hobby, 
então eu trouxe ele pra usar no 

1174
01:05:30,760 --> 01:05:33,720
Bear gottem e foi muito 
interessante o notion, uma 

1175
01:05:33,720 --> 01:05:35,920
ferramenta aqui de início. 
Quando eu olhei, eu falei, puta,

1176
01:05:35,920 --> 01:05:38,400
é muito difícil mexer nisso. 
Isso é coisa de programador, sei

1177
01:05:38,400 --> 01:05:43,360
lá, mas não é OOOO notion. 
Quando você olha pela primeira 

1178
01:05:43,360 --> 01:05:46,520
vez, ele parece hostil, mas 
quando você vai aprendendo, você

1179
01:05:46,520 --> 01:05:49,680
vai entendendo ele. 
Ele fica muito simples, muito 

1180
01:05:49,680 --> 01:05:53,080
intuitivo e muito rápido de de 
fazer coisas complexas nele. 

1181
01:05:53,760 --> 01:05:57,880
E o legal dele é que ele é 
customizável muito, muito 

1182
01:05:57,880 --> 01:06:01,560
customizável. 
Então ele já quebra essa sua, 

1183
01:06:01,560 --> 01:06:06,160
essa tendência que a gente tem 
de querer anotar pra preencher a

1184
01:06:06,160 --> 01:06:09,800
ferramenta, pra pra preencher a 
plataforma, né? 

1185
01:06:09,880 --> 01:06:12,440
Como eu falei, que aconteceu no 
obsedien portal aqui, ao 

1186
01:06:12,440 --> 01:06:15,280
contrário, com o notion, você 
vai entendendo o que que você 

1187
01:06:15,280 --> 01:06:18,120
precisa documentar, qual a 
melhor forma de documentar. 

1188
01:06:18,120 --> 01:06:21,760
E ele tem muitas formas de você 
documentar o que você precisa. 

1189
01:06:22,320 --> 01:06:25,760
Então você pode usar 
eventualmente até kanban, caso 

1190
01:06:25,760 --> 01:06:31,120
frente de campanha você pode 
utilizar é data bases cruzadas, 

1191
01:06:31,120 --> 01:06:32,800
né? 
Então você pode usar data base 

1192
01:06:32,800 --> 01:06:37,560
em Galeria e cruzar com uma data
base é de lista para você 

1193
01:06:37,560 --> 01:06:42,360
relacionar, por exemplo, a uma 
região do seu mundo com tabelas 

1194
01:06:42,360 --> 01:06:45,600
de encontro aleatório ali, né? 
Isso tudo é muito possível 

1195
01:06:45,600 --> 01:06:49,280
dentro do nocho ela tem, ele tem
uma versatilidade muito grande, 

1196
01:06:49,360 --> 01:06:53,520
eu posso dizer certamente que. 
O notion viabilizou beergotten, 

1197
01:06:53,520 --> 01:06:57,520
que é uma campanha de Rex Kroll,
com muito conteúdo, muitos e 

1198
01:06:57,520 --> 01:07:01,080
muitos e muitos jogadores, com 
muitos mestres, inclusive. 

1199
01:07:01,120 --> 01:07:04,480
E é, e isso de certa forma é 
viabilizou beergotten de um 

1200
01:07:04,480 --> 01:07:08,440
jeito que é talvez um Trello. 
Não a gente não conseguisse 

1201
01:07:08,440 --> 01:07:11,080
fazer, né? 
Aconteceu que o Trello funcionou

1202
01:07:11,080 --> 01:07:14,880
muito bem ali por conta do dos 
mestres, que mestravam demais 

1203
01:07:14,880 --> 01:07:18,040
ali muito mais, e estavam com 
uma constância de às vezes de 

1204
01:07:18,040 --> 01:07:20,040
mestrar mais de uma vez por dia.
Né? 

1205
01:07:20,280 --> 01:07:25,320
Eu sinto que o notion ele, ele 
meio que aguenta até hiatos 

1206
01:07:25,320 --> 01:07:27,800
grandes entre uma temporada e 
outra, porque tá tudo muito bem 

1207
01:07:27,800 --> 01:07:30,600
estruturado, principalmente com 
o template, né? 

1208
01:07:30,600 --> 01:07:33,680
Que eu acabei chegando numa 
versão de um de um template aqui

1209
01:07:33,680 --> 01:07:39,040
de Rex Kroll com beergotten, que
para mim permite uma consulta de

1210
01:07:39,040 --> 01:07:41,560
praticamente qualquer elemento 
do cenário que já tenha 

1211
01:07:41,560 --> 01:07:45,840
Aparecido em jogo praticamente 
ali num num search, né? 

1212
01:07:45,840 --> 01:07:49,680
Na mesma página, no dentro de um
dashboard específico. 

1213
01:07:50,000 --> 01:07:53,440
E com outras páginas de bancos 
de dados ali cruzados, né? 

1214
01:07:53,440 --> 01:07:56,840
De uma maneira funcional para o 
que eu quero para o jogo. 

1215
01:07:57,120 --> 01:07:59,440
Então estou muito satisfeito com
o modelo que eu cheguei de 

1216
01:07:59,440 --> 01:08:00,960
notion. 
Atualmente eu só vejo que ele 

1217
01:08:00,960 --> 01:08:06,640
tem 111 detalhezinho. 
Ele não tem é mapa com PIN. 

1218
01:08:06,640 --> 01:08:09,360
Você pode até botar mapa, mas 
mapa com PIN. 

1219
01:08:09,800 --> 01:08:12,960
E esse PIN ligado ao maui que 
alguma coisa assim não tem? 

1220
01:08:12,960 --> 01:08:16,160
Eu pelo menos não descobri como 
fazer isso no notion, mas eu 

1221
01:08:16,160 --> 01:08:17,840
consegui contornar de outras 
formas. 

1222
01:08:17,840 --> 01:08:22,160
Eu consegui fazer uma Galeria de
mapas regionais com com as 

1223
01:08:22,160 --> 01:08:25,880
chaves certinhas do lado, eu 
consigo ver, relacionar na mesma

1224
01:08:25,880 --> 01:08:27,279
hora. 
Não preciso na verdade, nem 

1225
01:08:27,279 --> 01:08:30,040
clicar em lugar nenhum, é só 
preciso clicar. 

1226
01:08:30,040 --> 01:08:33,760
Se caso eu queira mais detalhes 
sobre um rexo sobre uma região, 

1227
01:08:33,760 --> 01:08:36,680
eu clico, expande, eu vejo o que
que tem e acabou. 

1228
01:08:36,680 --> 01:08:38,520
Eu consigo ver tudo durante o 
jogo. 

1229
01:08:38,920 --> 01:08:42,479
É muito mais simples e feito de 
maneira muito funcional. 

1230
01:08:42,479 --> 01:08:45,200
Para mim, até agora, essa é a 
melhor tecnologia. 

1231
01:08:51,800 --> 01:08:54,520
Hum. 
Você sempre fica confuso ao ter 

1232
01:08:54,520 --> 01:08:58,880
que consultar todos os detalhes 
que você construiu para o seu 

1233
01:08:58,880 --> 01:09:03,200
Hexágono dentro de um Rex krall.
Você perde as suas anotações 

1234
01:09:03,319 --> 01:09:06,240
sobre os npcs. 
Você fica horas buscando um 

1235
01:09:06,240 --> 01:09:08,080
nome. 
Você fica confuso. 

1236
01:09:08,560 --> 01:09:12,520
Sobre o caminho percorrido pelos
aventureiros na sessão anterior,

1237
01:09:12,600 --> 01:09:16,840
dentro da sua campanha aberta, 
então seus problemas se 

1238
01:09:16,840 --> 01:09:21,319
acabaram. 
Se ao longo de 5 temporadas e 

1239
01:09:21,319 --> 01:09:24,960
muitos anos de campanha eu 
cheguei uma forma ideal de 

1240
01:09:24,960 --> 01:09:28,399
documentar a minha campanha de 
Rex krall em beergotten. 

1241
01:09:28,399 --> 01:09:30,000
E olha que é uma mesa aberta, 
Hein? 

1242
01:09:30,359 --> 01:09:33,920
Centenas de jogadores já 
passaram por ele e muitas e 

1243
01:09:33,920 --> 01:09:36,200
muitas centenas de sessões já 
rodaram. 

1244
01:09:36,920 --> 01:09:41,319
E além de tabelas fáceis pra 
documentar notícias durante a 

1245
01:09:41,319 --> 01:09:47,240
sessão, npcs, mapas, trajetos, 
documentar os hexágonos, fazendo

1246
01:09:47,240 --> 01:09:51,600
atuações sobre as regiões, sobre
os Marcos, rumores, eventos, 

1247
01:09:51,600 --> 01:09:56,600
facções, entidades, itens 
especiais, frente de campanha, 

1248
01:09:56,600 --> 01:10:01,600
logs de sessão, notícias e até 
mesmo House roads e feedbacks 

1249
01:10:01,600 --> 01:10:04,520
dos jogadores. 
É, além disso tudo, você tem 

1250
01:10:04,520 --> 01:10:08,040
também um dashboard muito legal,
que funciona como um escudo do 

1251
01:10:08,040 --> 01:10:12,040
mestre dinâmico. 
É uma tela única que reúne todas

1252
01:10:12,040 --> 01:10:16,080
as informações mais importantes 
e atualizadas, com espaço de 

1253
01:10:16,080 --> 01:10:19,040
pesquisa rápida. 
Para você ter ideia, eu 

1254
01:10:19,240 --> 01:10:22,440
normalmente uso só essa tela 
durante toda a sessão de 

1255
01:10:22,440 --> 01:10:25,080
beergoten e que raramente saio 
dela porque? 

1256
01:10:25,240 --> 01:10:28,560
Porque ela reúne praticamente 
todas as informações de cenário.

1257
01:10:28,960 --> 01:10:31,920
Que eu preciso consultar e todas
as anotações que eu faço, eu 

1258
01:10:31,920 --> 01:10:35,960
faço nesse dashboard também. 
E ele se alimenta de data bases,

1259
01:10:35,960 --> 01:10:37,720
né? 
Lincadas a ele. 

1260
01:10:37,720 --> 01:10:41,760
Então você pode também ir em 
outros pedaços desse template e 

1261
01:10:41,760 --> 01:10:44,520
alimentar essas dashboards, 
fazer as anotações durante a sua

1262
01:10:44,520 --> 01:10:48,280
preparação, se for o caso, né? 
Ele não se limita a essa 

1263
01:10:48,280 --> 01:10:50,480
dashboard. 
Se você quiser, eu posso 

1264
01:10:50,480 --> 01:10:54,760
disponibilizar o link com 
dashboard zeradinho para você 

1265
01:10:54,760 --> 01:10:56,960
alimentar com as informações da 
sua campanha. 

1266
01:10:57,280 --> 01:10:59,760
E baratinho. 
Você vai receber o template de 

1267
01:10:59,760 --> 01:11:03,120
noxo e eu posso fazer uma call 
mais ou menos uns 10 minutinhos 

1268
01:11:03,120 --> 01:11:06,480
ali no Google Meet com você para
eu mostrar ela em uso em 

1269
01:11:06,480 --> 01:11:08,880
birgoten e tirar dúvidas 
pontuais. 

1270
01:11:09,000 --> 01:11:12,640
Caso você queira, você pode aí 
então mandar um Pix no valor de 

1271
01:11:12,640 --> 01:11:16,280
50 BRL para 
cafecomdanjon@gmail.com e ir lá.

1272
01:11:16,280 --> 01:11:19,640
No comentário do Pix, você 
coloca o seu e-mail, que aí eu 

1273
01:11:19,640 --> 01:11:23,080
compartilho nesse e-mail o link 
do template. 

1274
01:11:23,240 --> 01:11:25,960
Mas não se esquece de colocar OE
mail, senão não tenho como falar

1275
01:11:25,960 --> 01:11:28,720
com você. 
Se você for assinantes do café 

1276
01:11:28,720 --> 01:11:32,600
com dângelo no nível dentro dos 
níveis de apoio, você vai ter 

1277
01:11:32,840 --> 01:11:36,640
descontos progressivos. 
Assinantes do nível comunidade 

1278
01:11:36,640 --> 01:11:40,400
tem desconto de 20%. 
O template sai a 40 membros do 

1279
01:11:40,400 --> 01:11:45,120
nível café do Jô tem um desconto
de 30%, sai a 35 membros do 

1280
01:11:45,120 --> 01:11:48,920
treinamento how fentis tem um 
desconto de 50% e o template sai

1281
01:11:48,920 --> 01:11:53,000
a 25 e membros café com balbi 
recebem de graça. 

1282
01:11:53,720 --> 01:11:57,000
Hoje em dia eu posso dizer com 
tranquilidade que toda essa cena

1283
01:11:57,240 --> 01:12:01,880
de mesas abertas, de campanhas, 
Rex Kroll e tudo mais, em grande

1284
01:12:01,880 --> 01:12:05,520
parte foi muito influenciada por
essas pesquisas e por esses 

1285
01:12:05,520 --> 01:12:08,080
templates que eu liberava na 
comunidade. 

1286
01:12:08,160 --> 01:12:11,920
Então, bom, é isso aí. 
Tenho certeza que você vai é 

1287
01:12:11,920 --> 01:12:16,920
apimentar muito a sua aventura, 
os seus, a sua campanha aberta e

1288
01:12:16,920 --> 01:12:19,760
inclusive, ou a sua campanha 
fechada também com esse 

1289
01:12:19,760 --> 01:12:22,800
dashboard que vai ajudar você a 
rodar a aventura. 

1290
01:12:23,440 --> 01:12:28,560
Sem precisar sair da mesma tela.
Então é isso, preparem se para 

1291
01:12:28,560 --> 01:12:31,040
as melhores aventuras de suas 
vidas. 

1292
01:12:53,320 --> 01:12:56,120
Para finalizar, eu queria citar 
outras ferramentas, né? 

1293
01:12:56,120 --> 01:12:59,760
Até similares, então eu citei o 
obsidian portal, você tem 11 

1294
01:12:59,760 --> 01:13:03,760
pouco mais rica, parece que o 
Dan, o Dani, EEO cestito 

1295
01:13:03,760 --> 01:13:08,160
utilizaram em trema, que é o 
canca, eles pagaram o canca são 

1296
01:13:08,160 --> 01:13:10,840
paga do canca, mas parece que 
eles têm essa funcionalidade do 

1297
01:13:10,840 --> 01:13:13,840
mapa com PIN, né? 
Tanto para Rex krall quanto para

1298
01:13:13,840 --> 01:13:17,920
City krall parece que vale muito
a pena é e tem outras 

1299
01:13:17,920 --> 01:13:20,320
funcionalidades ali muito 
próximo do que é o obsidian 

1300
01:13:20,320 --> 01:13:23,280
portal. 
Tem 11 alternativa pro notion, 

1301
01:13:23,360 --> 01:13:27,000
né, que é o obsidian. 
Ele funciona como 11 second 

1302
01:13:27,000 --> 01:13:29,480
brain, que o pessoal chama o 
thewri. 

1303
01:13:29,480 --> 01:13:32,000
Chegou a analisar um pouco isso 
lá no dados críticos. 

1304
01:13:32,000 --> 01:13:34,400
Eu vou deixar o link no 
descritivo do episódio, mas é 

1305
01:13:34,400 --> 01:13:38,680
fato que o obsidian ele ele tem.
Também é cria, né? 

1306
01:13:38,680 --> 01:13:42,720
Esse esse repertório ali para 
você consultar e é muito 

1307
01:13:42,720 --> 01:13:44,280
interessante. 
O jeito que ele faz é até 

1308
01:13:44,280 --> 01:13:47,000
graficamente, o jeito que ele 
traz é muito difícil de 

1309
01:13:47,000 --> 01:13:49,600
explicar. 
Vale a pena você você checar se 

1310
01:13:49,600 --> 01:13:53,200
você gosta desse tipo de coisa, 
é, mas o fato é que eu vejo que 

1311
01:13:53,200 --> 01:13:56,800
ele tem uma é, por mais que ele 
possa ter, é, eu já vi, é 

1312
01:13:56,800 --> 01:13:59,440
soluções ali de mapa com PIN no 
obsidian. 

1313
01:13:59,880 --> 01:14:03,560
Eu vejo que ele não tem a mesma 
versatilidade de banco de dados 

1314
01:14:03,560 --> 01:14:06,960
que o notion tem e só por isso 
que eu não adotei o upsidien, 

1315
01:14:06,960 --> 01:14:12,160
senão eu teria talvez adotado. 
É pra você mapear você, você 

1316
01:14:12,160 --> 01:14:15,360
documentar mapas. 
E principalmente, é pra Rex 

1317
01:14:15,360 --> 01:14:17,880
krall, né? 
Você tem ali o Rex Friends e o 

1318
01:14:17,880 --> 01:14:20,640
Rex sographrex. 
São 2 ferramentas é que são 

1319
01:14:20,640 --> 01:14:23,560
muito úteis pra isso. 
O Rex Friends é mais moderno, eu

1320
01:14:23,560 --> 01:14:26,560
acho que a usabilidade melhor. 
Um Rex sografer é mais antigo, 

1321
01:14:26,560 --> 01:14:28,280
mais clássico, mas é uma 
tradição. 

1322
01:14:28,280 --> 01:14:32,600
Um Rex sografer é é Pedra certa,
o Rex Rent, você se adaptar, eu 

1323
01:14:32,600 --> 01:14:35,640
acho muito bom, muito bom, é o 
que eu uso atualmente, mas usei 

1324
01:14:35,640 --> 01:14:38,560
muito tempo. 
Rex sografer tem o incarnet, 

1325
01:14:38,560 --> 01:14:41,880
caso você não queira de repente 
fazer Rex krall, é, ele também 

1326
01:14:41,880 --> 01:14:46,080
tem rexis, mas eu acho que ele 
brilha mais em mapas mais soltos

1327
01:14:46,080 --> 01:14:48,560
mesmo, né? 
Mais fantasia assim, não, mapas 

1328
01:14:49,120 --> 01:14:52,320
é muito, muito técnicos, por 
assim dizer, né? 

1329
01:14:52,960 --> 01:14:55,000
Acho que ele vale. 
Ele vale muito, né? 

1330
01:14:55,000 --> 01:14:58,920
Ele é um mapa, ele faz mapas 
lúdicos interessantes e, de 

1331
01:14:58,920 --> 01:15:01,800
certa forma, se você pagar, você
tem acesso a mais repertório 

1332
01:15:01,800 --> 01:15:04,880
ali. 
Mas o básico dele já dá bastante

1333
01:15:04,880 --> 01:15:08,320
coisa. 
Tem o Dungeon alckmins no na 

1334
01:15:08,320 --> 01:15:11,560
Steam, né? 
Que faz mapas ali de de Batalha,

1335
01:15:11,560 --> 01:15:13,120
coisas assim. 
É muito bom pra isso. 

1336
01:15:13,480 --> 01:15:18,200
E ele ele documenta até de uma 
forma, é em 3 adesão assim é bem

1337
01:15:18,200 --> 01:15:21,040
marcado para quem curte, pode 
ser uma para você documentar, 

1338
01:15:21,040 --> 01:15:25,280
adanjam conforme você for vendo 
ela funcionar, é e botando os 

1339
01:15:25,280 --> 01:15:27,080
elementos ali pode ser uma coisa
interessante. 

1340
01:15:27,400 --> 01:15:31,320
É e lembrar, né, o as 
ferramentas aí de gravação, né, 

1341
01:15:31,320 --> 01:15:34,000
o Craig para quem joga por 
discórdia, o Telegram para quem 

1342
01:15:34,000 --> 01:15:36,600
quer fazer como eu faço, 
umbergote, você pega o Telegram,

1343
01:15:36,680 --> 01:15:39,680
coloca as pessoas num grupo, 
abre uma chamada ali, grava, 

1344
01:15:39,680 --> 01:15:43,400
acho muito útil, mas enfim. 
E é isso, pessoal. 

1345
01:15:43,400 --> 01:15:45,600
É. 
Espero que tenha curtido aqui 

1346
01:15:45,600 --> 01:15:48,440
esse papo sobre ferramentas, 
sobre como isso se relaciona com

1347
01:15:48,440 --> 01:15:50,040
a forma da gente registrar o 
jogo. 

1348
01:15:51,120 --> 01:15:53,800
E vou deixar aí, né? 
A enquete para vocês 

1349
01:15:53,800 --> 01:15:55,440
responderem. 
Eu vou deixar a pergunta, que é 

1350
01:15:55,440 --> 01:15:57,280
a seguinte, o que que você 
prefere? 

1351
01:15:57,960 --> 01:16:02,400
Anotar tudo que você puder ou 
anotar o mínimo possível? 

1352
01:16:02,840 --> 01:16:06,360
Conta para mim também pode dizer
aí nos comentários, como você 

1353
01:16:06,360 --> 01:16:09,160
faz os registros da sua campanha
beleza? 

1354
01:16:09,600 --> 01:16:12,840
É o da sua aventura do que da 
onchote que seja para deixar 

1355
01:16:12,840 --> 01:16:14,600
para a posteridade. 
Conta para a gente aí. 

1356
01:16:15,160 --> 01:16:18,440
No mais, vou deixar os links 
citados no episódio aí né, os 

1357
01:16:18,440 --> 01:16:21,800
links dos anúncios para você 
jogar Beer goten e o link para 

1358
01:16:21,800 --> 01:16:26,800
OEOEOEOO Pix né? 
Do cafecomdanjo@gmail.com para 

1359
01:16:26,800 --> 01:16:30,560
você comprar né Oo seu template 
de notion aí? 

1360
01:16:30,880 --> 01:16:33,440
Que eu uso em beargoting, né? 
Limpinho, pra você cadastrar a 

1361
01:16:33,440 --> 01:16:36,400
sua campanha nos moldes do que 
eu faço com beargoting. 

1362
01:16:36,400 --> 01:16:40,080
Lembrando que essa venda vai 
acontecer até o dia 15 de julho,

1363
01:16:40,240 --> 01:16:44,040
apenas do 15 de julho eu já 
encerro é essas vendas desse 

1364
01:16:44,040 --> 01:16:48,960
template aí, beleza? 
É lembrar também os links aí do 

1365
01:16:48,960 --> 01:16:53,240
blog de mágica, é do notion, do 
obsidian, portum, do obsidian, 

1366
01:16:53,640 --> 01:16:58,200
do conca, do x frens, do 
hexograph, do encarnet, do 

1367
01:16:58,200 --> 01:16:59,760
Craig. 
Né? 

1368
01:16:59,840 --> 01:17:06,160
É também deixar aí os episódios 
citados do café com dângio EOO, 

1369
01:17:06,160 --> 01:17:12,160
vídeo do theuri sobre o obsidian
lá no lá no dados críticos. 

1370
01:17:12,640 --> 01:17:14,960
É, então é isso, né? 
Muito obrigado. 

1371
01:17:14,960 --> 01:17:16,760
Aí você que fica ouvindo a gente
até agora. 

1372
01:17:17,080 --> 01:17:19,400
Lembrando que você pode se 
tornar um apoiador do café com 

1373
01:17:19,400 --> 01:17:22,440
dânjon lá na apólice, se você 
quiser ajudar a gente a voltar a

1374
01:17:22,440 --> 01:17:26,760
ter 5 episódios semanais. 
Um por dia, aí um por dia da 

1375
01:17:26,760 --> 01:17:29,960
semana, considera apoiar o 
projeto e a sua expansão lá no 

1376
01:17:29,960 --> 01:17:33,760
norte, isso apoia ponto c barra 
café com danjo, beleza, você 

1377
01:17:33,760 --> 01:17:35,920
gostou especialmente do café com
danjo de hoje? 

1378
01:17:35,920 --> 01:17:38,240
Você pode deixar pra gente uma 
gorjeta, manda o seu Pix de 

1379
01:17:38,240 --> 01:17:42,160
qualquervalorpracafecomdanjo@gmail.com
a gente conta com você. 

1380
01:17:42,160 --> 01:17:45,120
Se você tem uma empresa ou uma 
marca e quer ter um dia na 

1381
01:17:45,120 --> 01:17:48,000
semana no café com danjo, você 
pode financiar mais um episódio 

1382
01:17:48,000 --> 01:17:50,800
semanal. 
No podcast aqui e fazer a 

1383
01:17:50,800 --> 01:17:53,680
Alegria da Márcia rpgista 
consulta a gente aí em café 

1384
01:17:53,680 --> 01:17:57,720
com2@gmail.com, a gente tem uma 
proposta especial para você, a 

1385
01:17:57,920 --> 01:18:00,880
gente pode combinar algum, 
alguns episódios, a gente pode. 

1386
01:18:01,000 --> 01:18:05,080
De repente é fazer ali algum, 
algum espaço de recados, né? 

1387
01:18:05,080 --> 01:18:07,360
Para você. 
Então consulta a gente aí, né. 

1388
01:18:07,360 --> 01:18:10,600
A gente faz também parcerias e 
anúncios com os potes e tudo 

1389
01:18:10,600 --> 01:18:12,680
mais. 
A gente trabalha não somente com

1390
01:18:12,680 --> 01:18:14,800
marcas de RPG. 
E editoras. 

1391
01:18:14,800 --> 01:18:17,720
Mas a gente trabalha também com 
outros ramos como café, 

1392
01:18:17,720 --> 01:18:23,160
tecnologia, alimentos, jogos, 
mídia, educação, etc. 

1393
01:18:23,920 --> 01:18:26,920
Isso você é um produto de 
conteúdo acadêmico, game 

1394
01:18:26,920 --> 01:18:30,560
designer independente e quer 
participar do nosso projeto de 

1395
01:18:30,560 --> 01:18:34,000
alguma forma conta a respeito da
sua ideia para gente, fala um 

1396
01:18:34,000 --> 01:18:36,400
pouco sobre você lá no nosso 
e-mail, beleza? 

1397
01:18:37,280 --> 01:18:40,720
No mais, agradecer a galera que 
torna possível essa aventura os 

1398
01:18:40,720 --> 01:18:44,320
nossos assinantes. 
Então tá aí obrigado ao pessoal 

1399
01:18:44,320 --> 01:18:47,240
que apoiou com o nível 
incentivo, incluindo aí o Lúcio 

1400
01:18:47,240 --> 01:18:50,400
norte Pimentel lá do apendix 
sene, né? 

1401
01:18:50,400 --> 01:18:54,320
Do do clube do apendix sene é, 
valeu o clube de leitura, né? 

1402
01:18:54,640 --> 01:18:57,640
Valeu demais ao pessoal do nível
de apoio à comunidade, incluindo

1403
01:18:57,640 --> 01:19:01,320
aí o André Luiz Marcondes 
pontes, o Lucas Maia, lá do 

1404
01:19:01,320 --> 01:19:04,880
oputam anyclays, né? 
Mestre do do Ju é da editora 

1405
01:19:04,880 --> 01:19:10,840
grass, hoper aí de de design de 
jogos é e também um chadune no 

1406
01:19:10,840 --> 01:19:14,800
YouTube do café com dângel. 
Valeu, Lucas é Pedro Henrique. 

1407
01:19:14,800 --> 01:19:18,280
Isaac Silva também é um salvo 
especial para os assinantes do 

1408
01:19:18,280 --> 01:19:20,640
nível RPG do Jô. 
Dentre eles, o Felipe scostegu, 

1409
01:19:20,880 --> 01:19:25,600
Pedro Oliveira ou beziner, 
Rodrigo Lopes, Thiago da luz, 

1410
01:19:25,600 --> 01:19:30,280
Gabriel e Vinícius Caldas. 
Um abraço aos membros do 

1411
01:19:30,280 --> 01:19:33,000
treinamento how fentisi. 
E eles são Abílio, Júlio César 

1412
01:19:33,000 --> 01:19:36,720
Machado, Daniel Haidar, antigo 
seixito, leogas paroto, Marcos 

1413
01:19:36,720 --> 01:19:39,400
Gonçalves e Pablo Rodrigues 
Lima. 

1414
01:19:39,800 --> 01:19:42,760
Imenso agradecimento também aos 
membros do café com balbi, né? 

1415
01:19:42,920 --> 01:19:46,840
No caso aqui o Thiago Augusto, 
nosso gentil camarada, que 

1416
01:19:46,840 --> 01:19:48,120
grande amigo. 
Valeu cara. 

1417
01:19:48,120 --> 01:19:51,240
Obrigado pelo apoio de sempre. 
Aí então é isso galera, um 

1418
01:19:51,240 --> 01:19:52,400
abraço e até a próxima.
