Se eu não pedir pizza, meu grupo todo morre de fome.
Eu já falei essa frase algumas
vezes, eu tenho certeza que você já se sentiu assim se
você costuma ser mestre no teu grupo. Há
dois episódios atrás eu abordei Barnaut no RPG. E
muita gente falou sobre a responsabilidade do mestre
no episódio, esse cara que é sovia, chupacana, anda de
skate, mexe no excel, tudo ao mesmo tempo para fazer
o RPG acontecer. É, isso é muita
responsabilidade na mão dessa pessoa, a gente pode
ver isso no episódio de Barnaut, né? E
a gente fala bastante isso aqui no café, no guia do
mestre cafeinado e tudo mais. Mas
uma das coisas mais complicadas de todas essas
responsabilidades que o mestre costuma assumir, eu
encaro que é montar a agenda do grupo. Ver
quando o grupo vai jogar, fazer a próxima sessão
acontecer, é muito cruel ele ter que lidar não
somente com a marcação dessa sessão, mas também
lidar com todos os dramas envolvidos na priorização do
jogo, que muitas vezes leva para atritos dentro do
grupo e para atritos sociais ali, aquela galera
que joga junto. E para mim foi uma coisa que
aconteceu naturalmente, quando eu olhei a água
estava batendo na bunda. Quando
eu me dei por conta, eu era a pessoa que mais se
coçava para marcar os jogos no meu grupo doméstico lá
atrás. E cara, eu nunca tinha me
imaginado nessa posição porque o meu grupo era bem
hardcore, nunca tinha o que reclamar a respeito disso.
Todo mundo ali jogava muito,
todo mundo ali gostava muito de jogar, não perdia
a sessão, e acabava que era muito fácil marcar o
jogo e quando eu me vi com dificuldade de marcar a
próxima sessão, me bateu um certo desespero. O
problema aconteceu justamente quando aquele grupo
confortável, que estava há anos, décadas ali jogando,
a juventude inteira, a gente cresceu de criança, a
gente deixou de ser criança, virou adolescente,
entrou como jovens adultos jogando junto. E
aquele grupo de repente começou a mudar, as pessoas
começaram a mudar e com elas as agendas delas, e
aí o bicho começou a pegar. É
engraçado falar em agenda, né? Quando
a gente fala em agenda, às vezes a gente está falando
de game design aqui no café. A
agenda é um termo que a gente usa para dizer o que
a pessoa quer naquele jogo, o que que move a pessoa
naquele jogo. E quando a gente fala em
agenda, para marcar jogo, para marcar sessão, no
sentido de calendário, vou marcar a minha agenda aqui,
a gente está falando um pouco de intenção também. A
gente está falando do que te move, da tua prioridade,
do que você quer ali no jogo. Então
se você coloca uma data na tua agenda, você está
dizendo que você quer separar aquele momento ali
para fazer determinada tarefa, determinada coisa,
determinada encontro. Então quando a gente fala de
agenda, isso se relaciona também com essa coisa do
que você intenciona, do que te move ali. Não
é somente a agenda de jogo no game design, esse
paralelo é muito presente e foi uma coisa que eu vim
muito tocando aos poucos. Essa
história é muito conhecida. Ah,
eu joguei RPG durante muitos anos na infância e
durante a adolescência, mas eu tive que parar. Cara,
normalmente essa história que é recorrente, ela não
é uma história de uma pessoa só, é a história de
um grupo inteiro, do qual às vezes ninguém se salva.
E aqueles livros que viam o
mês assim passam a reservar aquele espaço esquecido na
prateleira e ficam pegando o porco lá. Cara,
é brabo assim, mas quando a gente percebe que o
problema de agenda muitas vezes é um trabalho do que
a gente está buscando na vida, naquele momento, de
que não rola de dar prioridade para o RPG
agora, a gente percebe que não adianta eu querer fazer
com essas pessoas aqui que estão largando o jogo e
que elas passem a jogar. Não
é justo que eu peça isso delas, mas também não é
justo que elas peçam de mim, que eu pare de jogar
junto com elas. E é isso que a gente vai
ver um pouco aqui no Café com Dungeon de hoje. Um
jeito de continuar jogando pra mim foi rever
principalmente as minhas responsabilidades no jogo. E
isso me ajudou a encarar o RPG de um jeito mais
tranquilo e com certeza foi essa tranquilidade e as
direções que ela trouxe que me permitiram continuar
jogando até hoje. E são elas que eu vou
compartilhar aqui. Posso dizer, mais tranquilo, mas
nunca menos apaixonado. Bom
dia amigos do Café com Dungeon, estamos aqui pra
mais um episódio do seu podcast Matinal favorito,
trazendo sempre muito RPG. Meu
nome é Rafael Balbi, eu já estou aqui no meu café
nostálgico, eu vou falar dos velhos tempos bastante,
vou repassar algumas experiências que eu vivi ao
longo de tantos anos jogando RPG e nada melhor
do que tomar um café delicioso enquanto eu faço
isso. Cara, é real, o café é muito na
hora, o café é gostoso demais, é o café ao velho
é negro, você já sabe né, eu vou falar de tempos em
que nem bebê cerveja ou bebia e eu tenho saudade
daquele tempo em muitas coisas, mas não tenho
saudade do café que eu bebia não cara, o café que
eu bebo hoje é muito melhor. Se
você quer qualidade de vida que nem a minha aqui nesse
momento bebendo esse café, vá lá em ovelenegracafés
.com, usa o cupom CCD que é o cupom resolvente do
café com dungeon, se você for um assinante do café
com dungeon você vai ter cupons progressivos lá em
apoia .se -café -dungeon. E além disso você participa
de sorteios né, e um dos sorteios que a gente faz é
justamente de quase 2 quilos de café ou velho
negro para os nossos assinantes, então apoia .se
-café -dungeon dessa força para a gente e bebe um
café de qualidade né, bom, então é isso hoje eu sou
mais velho, mais maduro e bebo um café melhor e isso
se reflete no meu RPG. Bom,
vamos começar hoje aqui fazendo a leitura de
enquete né, para a gente começar o episódio. O
último episódio foi sobre o Beyond the Wall né, foi o
review sincerão do Beyond the Wall, jogaço, trouxe
aqui os pontos principais dele né, o que eu acho
que é onde ele brilha e o que ele e onde ele brilha,
acho que vale bastante ali a gente, bom, o último
episódio foi sobre o Beyond the Wall né, o review
sincerão e foi muito legal poder ressaltar ali onde
ele brilha mais né, e as perguntas que a gente fez
foi o seguinte, primeiro, você gosta de jogos OSR e
cara, mas magadora maioria disse que sim, 93 .9 % e
PASME, isso é novidade no café com dungeon, porque é
a primeira temporada inteira, sempre que eu
fazer algum tipo de pesquiso ou alguma coisa
assim, não era todo mundo que curtia os jogos old
school, não, estava meio 5050 ali, tinha muita gente
que não curtia necessariamente o old school
e o OSR e ainda assim ouvi o café, o primeiro
indicativo maravilhoso, isso até hoje acontece ainda que
pelo visto uma porcentagem menor pelo menos das
pessoas que responderam, e não seriamente isso reflete
o grupo total de ouvintes, mas assim, pelo número ali,
pela porcentagem de pessoas, pelo número dos respostos,
é um indicativo interessante, mas o Igor
Dólar, o Igor da Goberto ilustrou bem isso no
comentário que ele fez, ele falou assim, eu não sou o
jogador de OSR, mas tenho muito interesse,
principalmente a parte dos estudos, a galera do OSR
debate e dialoga bastante e eu adoro acompanhar, muito
maneiro, isso é uma coisa que me traz muito conforto,
que eu consigo falar do que eu gosto mais dentro
do RPG, que é o old school, não seriamente OSR,
mas dentro do old school, e mesmo assim a galera
engarja comigo, mesmo quem não curte exatamente a
mesma coisa que eu, isso para mim é um feito que
eu me orgulho, então bom, beleza gente, vamos cair no
episódio de hoje, o episódio de hoje é
justamente aí, a gente abordando a agenda, como
vencer a agenda. Todos jovem as lendas do norte,
mas ninguém sabe o certo que tem lá, maldições,
criaturas terríveis, tesouros mágicos e queiras
esquecidas, é o que as histórias contam, depois da
grande muralha, nas tavernas dizem que a companhia dos
Biltres se instalou nos limites do mundo, a gente
está financiando aventureiros para explorar essa terra
maldita, já vai fazer um ano a Malakias, que muitos
partiram para o norte, deixando o valetim e
viajando sete dias por esses anos, bom, morrinha
do céu eu também estou partindo, eu cansei dessa
vida de merda meu amigo, mas então Malakias me fala,
você vai vir também ou vai passar o resto dessa tua
vida patética batendo carteiras, eu não sei você
mas eu quero morrer rico meu amigo. Fala
galera do café, aqui é o Hikaru e eu queria fazer
um convite para vocês, Fines Terra é uma mesa de
Hexcrawl, que usa o Caves and Hacks, pirado no bestia
de 81 que todo mundo ama, e é uma campanha que
acontece no estilo mesa aberto, o que significa que
qualquer um pode colar, jogar com a gente, são
sessões ebsóficas, quem pode jogar no dia a gente monta
um time e esse time sai para explorar, então eu
queria fazer esse convite para vocês virem explorar
esses hermos malditos, descobrir os segredos de
cartelos abandonados, atravessar espelhos mágicos,
encarar as brumas prateadas, tomar o chá da minha
estrela e vir buscar esses tesouros que foram
esquecidos pelo tempo, enfim is terra. Essa
mesa também galera, usa o estilo de jogo oil fantasy,
quem é o vinte do café está ligado que eu sei,
então espero vocês lá e valeu balbi.
Eu vou contextualizar as coisas
um pouco, trazendo a minha história, muitos de vocês
que são ouvintes de longa data já ouviram um pouco
dessa minha trajetória dentro do RPG, mas eu
tinha um grupo doméstico, como falei em introdução, e
eu tive a sorte de todos eles gostarem muito de RPG,
e sempre foram muito hardcore, todo mundo sempre
comparecia, todo mundo sempre, inclusive muita
gente gostava de mestrar ali, ainda que eu fosse o
mestre mais comum, outras pessoas também mestravam
também, era muito legal, era uma sorte para mim,
ter gente que gostava da mesma coisa que eu e
durante tanto tempo, passamos muitos anos desde
criança até jovens adultos jogando junto, mas ainda
tem mais do ponto a água bater na bunda, essas
pessoas mudaram, suas agendas mudaram, suas
prioridades mudaram, e eu falei cara, eu vou virar
estatística, porque esse grupo está me enguando e
morrendo, galera não está conseguindo mais marcar a
sessão como marcava antes, está vendo um parto marcar,
agendar essa sessão, e mesmo quando eu desisti de
marcar a sessão, outras pessoas conseguiram outros
jogadores envolvidos ali, que estavam dispostos,
tentaram assumir as possibilidades de marcar, e
mesmo assim, estava difícil, e eu falei, eita cara, vou
entrar para esse grupo de jogadores que tiveram que
abandonar o hobby, e algumas coisas assim nesse
momento, a gente começou a ver acontecer que foi da
vida, não é? Uma questão da galera,
simplesmente mudar o perfil assim, foi que a vida foi
acontecendo, as pessoas mudam com suas prioridades,
a gente jogava nesse ponto, a gente estava jogando ali,
Ars Magica, que é essa campanha de um jogo que é
muito, assim, um jogo ultra nerdão, assim, no melhor
sentido da coisa, um jogo que é muito profundo, você
constrói um concílio com magos, com heróis, com
grogues, que são quadruvantes ali, cada um
com a sua história, esse concílio tem um estudo
hermético acontecendo ali, e esse estudo compreendem
livros, você sabe o nome de cada livro, você sabe o
que tem, qual é a matéria daquele livro ali, você
sabe todos os tipos, e cada um dos personagens tem
ali seu background, tem sua história, tem suas questões
políticas no jogo, então é muito denso, né? A
gente precisava de um grupo ultra nerd para isso, e o
grupo era grande, e a Enxá era bem grande na verdade,
nesse ponto da campanha de Ars Magica, a gente tinha
ali fácil 7 pessoas, 8 pessoas jogando na mesa, de
forma recorrente, eventualmente um ou outro
faltava, mas a gente tinha ali, pelo menos 6 pessoas
jogando, isso é certo assim, durante um tempo foi
assim, mas aí cara, as pessoas que levantaram essa
campanha com tanta profundidade começaram a ter
questões ali, por exemplo, um deles saiu, foi para a
Nova York, que foi, sei lá, teve que passar um ano
lá para o conteúdo do corpo diplomático, que ele
passou no Itamarati, o outro virou doctor, foi
estudar em Berga, enfim, o outro começou a namorar uma
menina que morava mais longe, e também se mudou
para um pouco mais longe, e aí estava repriorizando
as coisas com o mestrado, enfim, o outro teve filha,
começou a se engajar muito fortemente com o Carnaval,
com o Carnaval no Rio e em Recife, enfim, são meus
grandes amigos assim, até hoje são meus grandes
amigos, não sei se eles têm jogado RPG, mas pelo
menos das últimas vezes que a gente se falou eles não
estavam jogando RPG repontemente, tinham Fernando
também, que é um cara hardcore e que é médico,
grande amigo meu até hoje, a gente se fala bem menos,
mas ele na época era um cara que lutava bravamente
para ter essa agenda, e cara, essa galera foi
mudando, o cara, porra, cada um ali com suas
responsabilidades e alguns impedidos de jogar mesmo,
então o grupo encolheu um pouco, quando o grupo
encolheu, a gente começa a ver que fica mais difícil
de marcar a sessão, aí a gente passou a ter uma
perspectiva a ser discutida ali, que era o seguinte, é
melhor a gente marcar o jogo toda semana e aí
nesse caso vai ter gente ali que não vai participar
porque não está conseguindo participar sempre, ou a
gente vai marcar mensalmente ou quinsenalmente, a gente
fala não, quinsenalmente eu consigo, mensalmente eu
consigo, isso virou um debate até calorado dentro
do grupo, a gente debateu e uma coisa interessante
sobre isso foi o seguinte, olhando para trás um pouco
a gente viu que a gente já não estava mais jogando
toda semana, já estava difícil marcar toda semana,
mas a gente estava querendo marcar toda semana, a gente
não jogava toda semana porque tinha 3 caras que
não iam, 2 caras que não iam, a gente falava é
foda, vamos ficar sem eles e tal, o melhor de marcar,
só que tinha uma galera que estava querendo jogar,
estava hard core e estava ali, estava disposto a
jogar, e aí a gente ficou pensando cara, se as
pessoas que não estão conseguindo jogar
semanalmente, será que elas vão conseguir jogar
quinsenalmente, porque se acontecer como acontece
agora, mas a gente marca quinsenalmente e ainda assim
essas pessoas não conseguem ir, aí a gente perde o
grupo para sempre, mensalmente a gente marcou
uma vez no mês, e nessa vez no mês as pessoas não
foram, teve que cancelar, pronto, a gente já passou
mais um mês sem jogada, quando a gente abriu o
olho já passou um ano, dois anos, então ali cara,
a coisa ficou acalorada mesmo, principalmente porque
nessa discussão toda começou a entrar uma questão em
relação a prioridades e satisfação do porquê que
não está aparecendo, a gente começou a perguntar,
mas por que você não vai jogar? E
a gente tem esse emocional que na hora fala, eu estou
dando uma gás aqui, estou trabalhando, escrevendo,
estou preparando sessão, estou com todo mundo aqui
investido também, principalmente a galera mais
que está aparecendo sempre, enquanto os outros não
estão vindo, por que você não vem, é o cara falar,
mas é porque não vou conseguir voltar a tempo de
um evento de família, ou não vou conseguir voltar da
casa minha namorada, o outro fala, cara, eu tenho
ensaio da minha banda, eu tenho isso, cara, milhões
de motivos, e cara assim era meio chato, a gente
ficar querendo saber por que, porque a pessoa fala,
eu não fui porque estou estudando para o mestrado,
eu não fui porque apertou o meu trabalho, porque isso
eu para julgar, e a gente ainda corre o risco de
ficar falando que é verdade ou será que é caouto, será
que está inventando isso aí, não está falando isso,
mas no fundo está indo lá, bebe cerveja com a galera
da faculdade, e aí esse emocional começa a sabotar
esse grupo, e essa discussão começa a ficar
calourada no pior sentido possível, não das pessoas
tentando resolver, mas das pessoas tentando não
resolver a agenda, mas tentando resolver seus
afetos, porque é muito ruim, é muito complicado, e
isso aconteceu na minha mesa, essa discussão
aconteceu desse jeito, a gente precisou ali ter uma
conversa difícil, eu falei que eu me toquei um pouco
essa coisa da agenda, de que a agenda, em primeiro
lugar, é prioridade, quando você coloca aqui na tua
agenda ali no dia tal, você vai fazer tal coisa,
você está priorizando isso acima de todas as outras
coisas, mas o fato é que era claro que alguns
pessoas não estavam priorizando o RPG naquele
momento, sempre aparecer alguma coisa mais
importante, independente de estar naquela agenda ou
não, porque aquela agenda é semera burocracia, se não
refletisse a vontade deles, a agenda deles em cumprida,
até a agência, em participar da seção, e aí
o que aconteceu é que já que essa galera não tinha
prioridade para o RPG, sem marcar se mensalmente, RPG
continua sem prioridade, a gente pode até dizer não,
mas como é mensal aí ele vai dar prioridade, mas por
já não vai refletir a vontade dessa pessoa, mas o
fato é que ficar pedindo satisfação também é muito
ruim, não importa, tem gente que não vai conseguir
dar o motivo de por estar faltando, ou porque não
quer compartilhar um espaço pessoal, um espaço privado,
e no determinado ponto eu até pensei também o
seguinte cara, a pessoa não está a fim de jogar, não
é suficiente, eu até falei isso no episódio sobre
Burnout, já é suficiente, a gente precisa ficar
perguntando por que a pessoa não está podendo, a
gente fala ah mas tem outras pessoas que botaram
a agenda e que vão ser prejudicadas por que não
conseguiram jogar, porque algumas outras ali, sei lá,
tiveram qualquer, não só simplesmente não estavam a
fim de jogar, no fim a conclusão que a gente
chegou depois de ter uma conversa bem dura, uma
conversa difícil, foi que cara, não importa o motivo,
e não importa, eu não quero ficar emocionado em
relação aos motivos dessa pessoa, não importa, o que
importa é que a pessoa não está a fim, e isso é o
fato que a gente tem que lidar, a gente tem que
lidar com o jogo acontecer, a gente tem que fazer o
jogo acontecer se a gente quer jogar, e se sou eu
que quero que aconteça toda semana, tem que fazer isso
acontecer toda semana, independente da vontade
daquela pessoa, se aquela pessoa fala cara eu não
estou a fim, é justíssimo, o fato é que a gente
criou um clima que era difícil, a pessoa fala cara
eu não estou a fim, e é importantíssimo que age a
clima para a pessoa falar cara eu não vou participar
hoje porque eu não estou a fim, então a gente chegou
à conclusão de que a gente precisava mudar um pouco as
dinâmicas do grupo, a gente foi importante, a gente
conseguiu empatizar todo mundo ali, todo mundo
trocando uma ideia e chegando à conclusão de que
isso aqui é o que a gente quer manter nossa amizade
acima de tudo, uma coisa importante disso aí foi que
esses afetos que a gente estava negociando ali em
torno da agenda do RPG acabaram levando para uma
conversa muito difícil mesmo que a gente precisou ter,
mas foi importante, e aí nesse ponto entrou um papo
delicadíssimo assim, que essa galera que estava
dando menos prioridade para o RPG estava se tornando
adulto, estava todo mundo ali jovem adulto e estava
assumindo as responsabilidades ali,
namorando, tendo filho, tendo isso, naquilo, e aí
cara teve o papo de cara olha só, é a vida adulta
acontecendo, eu não consigo dar prioridade para RPG
porque a gente está vendo adulto, a gente é adulto a
gente tem coisas da vida adulta, trabalho, é
mestrado, é criança, é mulher, a gente precisa da
atenção para a nossa vida nesses aspectos de adulto e
eu me senti muito mal com aquilo porque a fala deles
e eu e eu pude confirmar com outras pessoas que
estavam querendo jogar toda semana suou para a gente
como se a gente não tivesse responsabilidade,
como a gente não tivesse passando pelas mesmas
mudanças da vida adulta, eu tinha trabalho, eu tinha
frila, tinha namorada, tinha enfim, tinha problema com o
carro, tinha tudo que eles tinham também só que eu
estava dando prioridade para RPG, todo mundo tem esses
momentos que consegue reorganizar a própria agenda
e isso levou a conversa a ser um pouco explosiva, a
conversa que a gente teve, mas foi muito importante
para o grupo se manter unido, a gente falou que é
importante para a gente manter nossa amizade e bom,
como é que a gente faz para que o grupo se
mantenha, para que o jogo continua rodando e
principalmente para que nossa amizade continue, a
gente precisou tirar essa carga pesada do fato de
que tem gente no grupo que não está a fim de jogar
sempre e tem outras pessoas que estão a fim de jogar
sempre e que a gente percebeu que é a solução
que a gente tem inicialmente é botar aqui
um coro mínimo, o jogo vai ter com menos pessoas, se
a gente precisava de 6 pessoas, 5 pessoas para ter
jogo, basta faltar 1, 2 que a gente não marcava
agora não, a gente vai marcar sempre, a gente vai
ter toda semana, se vai aparecer só o Fernando
Guilherme, se vai aparecer, enfim, não importa, mestre
e mais 2 está tendo o jogo, isso vai manter o
jogo acontecendo, o pessoal que só pode aparecer de
vez em quando, se puder jogar quinzenalmente, aparece
quinzenalmente, se puder aparecer mensalmente, que
apareça mensalmente e isso a gente chegou nesse ponto,
mas com a alma mais limpa, com o coração mais calmo
em relação a isso, não precisa dizer por que não
vem, não precisa dar justificativa, aparece quando
quiser, mas a gente vai tentar manter o máximo
possível com esse coro mínimo, pequeno, chuto, o
jogo acontecendo, e bom, essa coisa de instituir o
coro mínimo, de fato, só vou ao grupo, a gente
continuou reunindo, só que a gente começou a ter um
problema aí com o próprio Arzmágica, né? O
Arzmágica é uma campanha muito intrincada, é uma
campanha muito complexa, muitas coisas acontecem ali,
muitas linhas políticas, muitas linhas de história,
muitas histórias sendo trabalhadas ao mesmo tempo,
muitas coisas que precisam ser vistas, precisam ser
revistas, precisam o tempo todo ali ser trabalhadas
pelos jogadores, e quando a gente tem um coro mínimo e
vários jogadores não aparecem, aquela campanha
fica solta, várias coisas ficam presas, várias linhas
ficam presas, linhas de história, linhas de desafio,
e a coisa não evolui. Então,
a gente percebeu que o Arzmágica em si não é um
jogo para um grupo pequeno, de forma geral, ele é um
grupo, é um jogo que se alimenta muito de pessoas
trabalhando ali, de mentes imaginando aquele jogo em
conjunto, porque ele é muito denso e muito
profundo, é difícil abordar o Arzmágica de um jeito
casual. E aí a gente chegou à
conclusão de que, cara, talvez seja melhor a gente
adotar um jogo que não tenha tantas linhas de
história, assim, um jogo mais sandbox, que tenha
jogos mais episódicos, que tenha linhas de jogo mais
curtas ali, ou que ele se estenda como uma campanha,
e não necessariamente como uma grande saga, como é o
caso do Arzmágica, né? Nesse
ponto, é importante que a gente tenha menos
dependência em certos jogadores, né? Que
a gente não tenha o salácio, a gente tem um
personagem que é um protagonista, e ele é muito
importante no jogo, o jogo depende desse jogador estar
ali presente. Então, isso foi uma coisa que a
gente precisou mudar, então a gente resolveu abandonar
a campanha de Arzmágica, isso foi uma pena, mas
precisou acontecer, foi uma concessão que a gente
precisou fazer. A campanha de Arzmágica a
gente trava aqui, até porque estava ficando
difícil mesmo. Eu estava ficando duro ali em
cima dos jogadores, porque não fazia sentido não
imprimir o desafio no nível que ele estava, mas ao
mesmo tempo os jogadores eram poucos, eles não
tinham tantos recursos assim, até cerebrais mesmo,
pouca gente, né? É menos recursos cerebral,
então não tem como esses caras tancarem esse desafio,
então a gente, por bem deixou Arzmágica de lado e
começou a pegar uma campanha de Rulceclopídia, D
&D clássico. Adotar essa estrutura sendo box,
do jogo que se esparrama, o kit de campanha do
Rulceclopídia leva isso, um World Building sendo feito
aos poucos, de forma expansiva, de forma
emergente e tal, sem grandes linhas de história,
mas com boas aventuras engatilhadas e tudo, jogos
mais episódios, mais a gente acabou pensando, cara,
é melhor assim que a gente não depende de nenhum
jogador. Melhor que isso, só se a gente
de repente mudasse o esquema de mestragem também,
a gente não dependesse de um mestre, mas de todo
mundo que pudesse mestrar. Isso
foi uma tecnologia incrível, né, por causa do nosso
grupo, tecnologia sacanagem, né, mas foi uma mudança
muito legal para o nosso grupo. A
gente pode ver ali que, bom, se a gente tem um
grupo de quatro pessoas ali, hardcore, que tem
outras pessoas que visitam o grupo eventualmente e
jogam com a gente quinzenalmente ou mensalmente
ou quando dá na pele, mas o fato é que somos três
ou quatro ali que estão sempre jogando. Se
cada um mestrar uma semana, é uma vez por mês só que
eu preciso fazer uma preparação, eu preciso,
enfim, fica mais fácil, né, e se alguém falta, o jogo
não acaba porque não deixa de acontecer porque o
mestre faltou, tem outras pessoas que podem mestrar,
então a gente fez o rodízio de mestre seção a
seção. Se eu mestrava essa seção e o
heitor ia mestrar a próxima seção, quando ele tivesse
jogando a minha seção ele fazia as anotações e
enquanto ele anotava o que aconteceu na minha seção,
além de deixar um registro, ele já meio que estava se
preparando para aventura que vem, para a seção que vem,
e na seção que vem ele assumia e aproveitava os
ganchos que eu tinha colocado, ou deixava alguns
ganchos de lado, ou revitalizava alguns ganchos
de outros mestres que já estavam ali na mesa, isso
era muito gostoso de ver acontecendo, um match bola
muito saudável, eu pude falar sobre isso num
episódio do Café com o Dungeon lá na primeira
temporada, só sobre os rodízios de mestre, então
você pode ir lá no episódio 39, trocas de
mestre na campanha lá na primeira temporada do Café
com o Dungeon, mas enfim, isso foi uma coisa muito
interessante e que casou muito com o jogo que a
gente estava jogando, que era o D &D, e aí a gente
pôde perceber algumas coisas, essa coisa da
agenda tem muito a ver com as responsabilidades, e bom,
vamos meditar um pouquinho sobre isso. Mais
de mil episódios na primeira temporada, um
podcast premiado por suas reflexões sobre o jogo
Entrevistas de convidados, em uma nova temporada com
muito a oferecer a comunidade do RPG.
Aventureiros numa busca por mais
episódios na semana, te convidam a fazer parte do
grupo de Telegram, participar de sorteios e
enriquecer seu jogo. Esquente
a água, mola os grãos e pegue os dados. Apóia
ponto S .E. Barra Café com Dungeon. Contamos
com você. Neste dia, eu também não posso.
Quando a gente adotou um jogo que
ele não propunha protagonismo, um protagonismo
para cada personagem que a gente precisa dessas pessoas
para jogarem, a gente começou a mudar um pouco a
dinâmica de poder do grupo. Eles
deixam de ser pessoas que o mestre precisa contemplar.
O grupo também deixa de
depender obviamente da agenda deles para acontecer
e da priorização deles para acontecer. Então
o grupo se reúne sempre, independente de quem esteja
ali. Não tem um mestre fixe, então
qualquer um pode me extra. Todo
mundo é responsável, igual pela mesa. O
mundo se espalha, o mundo é criado de forma
emergente. Então isso facilita também os
jogos episódicos ali, porque a gente pode ir sempre em
qualquer canto. Não tem uma linha de história,
não tem uma coisa acontecendo que precisa
acontecer dessa forma. Ela não está dentro de um beat
narrativo específico, dentro de um objetivo, dentro de
um arco. Não tem nada disso. É
um jogo que se espalha, é uma narrativa que emerge
daqueles desafios que estão ali, das aventuras que
aquele mundo promete. Então esse send box facilita essa
estrutura. E mesmo se nem todo mundo
quiser mestrar, algumas pessoas vão querer. E
você pode trocar ideia com essas pessoas porque você
vai ali criando um esquema para você justamente fazer
esse jogo acontecer da forma mais legal possível.
Então você aos poucos, mesmo sem
perceber, vai compartilhando todas as responsabilidades
do grupo na mesa. Quando você abre o olho, o jogo
está acontecendo porque alguém marcou. Sempre
tem alguém que vai marcar, sempre tem alguém que está
afim ali. Na verdade todo mundo está
marcando junto quando você abre o olho. Por
quê? Porque são pessoas que estão ali
juntas com o mesmo objetivo ali. Pessoas
com mesmo perfil, todo mundo hardcore. Essas
pessoas que estão mantendo o grupo. E
que permite que outras pessoas cheguem até o grupo
para jogar junto, mesmo que sejam casuais. E
aí nesse ponto tem uma coisa que a gente percebeu
que é o seguinte. Quando a gente tem um grupo fixo
e a gente começa a admitir que vai ter um grupo de
pessoas flutuando em volta e tudo bem. Pessoas
que são mais casuais. A gente consegue admitir
outras pessoas mais facilmente para esse grupo.
Se na campanha de Jorz Magica
era muito difícil botar alguém porque tinha que
construir um personagem. Botar
esse personagem dentro do esquema da campanha. E
construir todo o background dele. E
construir os outros personagens que ele ia
jogar. Todas essas complexidades de Jorz
Magica não tinha nesse sandbox do D &D clássico
que a gente jogava. Inclusive
o jogo estava acontecendo, o mundo existia ali. E
tinha gente casual jogando. Então
o grupo estava preparado também para receber os
casuais e se divertir com eles. Sem
julgamentos. Então esses casuais não precisam
ser um grupo fixo de casuais. É
qualquer pessoa que queira jogar com você e você pode
convidar. Passe ela em casa, toma uma
cerveja, a gente vai estar jogando RPG. Vê
se você curte. Se não quiser voltar não
volta. Se quiser voltar de vez em
quando volta. Se quiser voltar sempre dá
convidado. Então o que você faz é que você
comece a ter um pool de jogadores em volta da tua
mesa. Tanto o jihadcore mantendo aquilo
funcionando, o jihadcore que gostam. E
parede natural fazer isso, mantendo o jogo acontecendo.
E você começa a descobrir que
tem pessoas que começam a se tornar amigas porque
jogam RPG com você. Pessoas que entram no grupo,
casuais, mas começam a mergulhar junto com você.
Se tornam amigas. Teve
gente que eu conhecia assim. Soberam
da minha mesa, resolveram colar na minha mesa de
RPG. Ficaram hardcore dentro daquela
mesa. E isso permitiu que essa
pessoa virasse uma grande amiga no futuro. E
aí vem aquela grande lição que eu aprendi também com
o ou, que outros passos que eu dividia bastante com
o Fernando, que é esse meu amigo que é médico, super
ocupado, mas sempre deu muita prioridade para RPG e
para os jogos. A gente chegou a essa
seguinte conclusão. Torne esse amigo dos que jogam
com você, em vez de fazer esses amigos jogarem. Isso
foi uma conclusão muito interessante que ele chegou,
que é uma frase que eu repito sempre. Porque,
cara, é isso, é uma posição muito chata você
ficar buscando as pessoas e falar Pô, cara, joga comigo
aqui RPG, essa pessoa não está fina, cara. RPG
é caro para essa pessoa porque são horas ali que
ela vai passar, uma atividade que às vezes não
tem tanto apreço quanto você. Ou
o momento da vida dela não leva para aquilo, então ela
vai jogar, mas está com a cabeça em outro lugar. Por
outro lado, você vai encontrar gente que divide
a mesma agenda, a mesma prioridade com você que é
RPG, dentro do RPG, que está afim das mesmas coisas
e que vai dividir aquele espaço criativo com você.
Isso é muito legal, você vai
acabar se tornando amigo dessas pessoas. E
aí é mais fácil essa dinâmica acontecer. De
um jeito ou de outro, a gente entende que, cara,
RPG é a vivência, né? Então
quando você está ali vivendo uma aventura,
fazendo uma jornada dentro do RPG, você está vivendo
aquele mundo simulado, né? Então
posso dizer que dentro da campanha de berbota, a
gente é como se toda a sessão fosse uma pequena
road trip com os amigos. É até a pergunta para a
galeria aí, onde é que vocês vão me levar hoje? O
sentimento é um pouco esse, a gente vivencia aqui e a
gente acaba construindo com isso amizades. Ainda
que no contexto do jogo, muitas vezes, principalmente
no online, é difícil a gente extrapolar, às vezes,
essa amizade para fora do jogo. Uma
coisa de liga a câmera, começa a jogar, bata a
hora, tal, desliga e tal. Mas
principalmente no presença, é o mais fácil até você
fazer essas amizades e nutrindo isso. Mas
no online também acontece. A
gente vivencia aquilo ali, através dos nossos
personagens. A gente cria piadas internas,
a gente constrói uma coesão social via próxica, muito
interessante. A gente acaba nutrindo o amor
pelo mesmo mundo. Isso é muito gostoso, isso cria
elas, amizades muito interessantes, que podem
frutificar para a vida, não seramente ficar contidos ali
no jogo. E isso vai facilitar com que
você continue jogando. E aí, quando você percebe,
você está não só nutrindo aquele jogo, mas você está
nutrindo as amizades. E aí, em devolução, o seu
jogo cresce também. Por quê? Porque
você tem mais gente para conversar sobre o jogo,
sobre a sessão, sobre RPG de forma geral, sobre
jogos. Você começa a ter assuntos
paralelos, você começa a trazer outros olhares que
você conflui. Você começa a ver outras
opiniões das pessoas que estão muito próximas de
você e começam a experimentar junto. Começa
a tirar a prova dos novos de alguns debates que vocês
têm. Começa a dividir algumas reflexões.
Começa a adotar o mesmo estilo de
vida, muitas vezes. Então é muito natural, até que
você, a partir disso, começa a produzir conteúdo
com essa galera. Porque todo mundo é meio que
apaixonado por aquilo, pelaquele hobby. E
você está em contato com gente que é tão apaixonada
quanto você naquilo. E obviamente tem espaço para
as pessoas em volta, que são mais casuais, que só
de vez em quando podem participar, que não vão se
aprofundar no mesmo nível. Isso
acontece, é o lado ruim de ser casual a esse. Você
não tem tanta responsabilidade para se
dizer, você não dá tanta prioridade de você se
manter em livre para fazer outras coisas e simplesmente
não estar fina em determinado momento. Por
outro lado, você não constrói essa profundidade
em relação ao hobby que as pessoas mais rares podem
construir. E tudo bem, cada um dentro
da sua possibilidade. E é legal ver que isso vai
turbinando o jogo. Quando você está num ambiente como
esse, o próprio jogo vai se turbinando, as pessoas
vão construindo jogos mais profundos, mais legais, mais
maduros também. As pessoas vão sendo
responsáveis solidariamente por aquilo tudo acontecer.
Você fica mais tranquilo, porque
você pode até não ir numa sessão, o cara não vai dar
para mim, a outra pessoa assume e tudo mais. E
aí chegou a pandemia. A pandemia foi um episódio
muito interessante. Na minha percepção, até
comentei isso numa live, um tempão atrás, quando começou
a aparecer mais massivamente mesa aberta online na
comunidade, eu tive essa percepção de que isso tudo
veio muito pela pandemia, na pandemia as pessoas
tinham que jogar online. Você
tinha comunidades ali e as comunidades começaram a
jogar junto. Foi natural chegar em esquemas
de jogo que facilitam isso. Como
eu falei lá do Rulio Ciclopídio, seu kit de
campanha, a OSR teve isso muito forte. A
gente rodou uma campanha de arcaia para testar o Caves
and Hacksys. Na época era o OZ, mas a
gente começou a testar o Caves and Hacksys ali e
algumas ideias, o Alphantase também. Foi
muito natural a gente ver esses grupos enchendo e a
gente adotando esse esquema de jogo naquela campanha e
quando eu abri o olho tinha centenas de jogadores
na mesma comunidade jogando o mesmo mundo. Porque
é online, é só você botar vários mestres, várias
pessoas jogando, várias pessoas enriquecendo o mesmo
mundo dentro de um esquema que facilita. No
caso ali você tem o esquema Arzludi, que
facilita muito esse jogo. Porque
você tem o Arzludi ao esquema Os Marshes. O
pessoal conhece mais assim, a gente está tentando
chamar de Arzludi para tirar o nome péssimo logo
de cara. Mas é um tipo de jogo
episódio, de mundo aberto, persistente, sendo box que
casa muito bem com essa coisa de ter muitos
jogadores visitando a sua mesa. A
gente pode até dizer que a RPG nasceu assim. Ele
nasceu em jogos de porão, em jogos que tinham essa
dinâmica, de ser uma mesa que tem uma galera que
está sempre ali, tem pessoas que visitam, que
são rádicos de outros estados que vão visitar as
mesas do Arzludi, do Gagat, etc. Então
esse esquema de mesa está na gênesis do RPG
inclusive. E é um esquema muito
tranquilo para você manter rodando o cara. E
se isso acontece, é quase uma garantia de que você
não vai ficar sem jogo. Porque
você não pessoalmente vai estar em contato com gente
que vai jogar a sua mesa e vai ser rádicório, vai
manter aquilo lá. A gente que eventualmente vai
mestrar também no seu mundo, mas você vai poder
visitar mesas abertas de outras pessoas que
provavelmente vão construir normal da comunidade quando
se estabelece nesse nível, que outras mesas começam a
surgir também. Então você cria uma comunidade em
torno dessas mesas. Que se visita, que tem públicos
também que são específicos de cada mesa, mas que cria
um ecossistema dessas mesas abertas e que funcionam
dentro desse esquema mais fluido de jogo, mais aberto
e tal. Então isso potencializa muito esse
perfil de mesa que foi o perfil que me salvou, que
me permitiu continuar jogando. Mas
uma coisa também que foi importante, que eu estou
falando do online, mas foi do offline. Na
época foi pré -pandemia e quando tinha essa mesa de
russa aclopídia, com um grupo que tinha o Jardim
Core, tinha a galera em volta, muita gente
circulando pela mesa e tal. E
eu comecei a perceber que vou começar em evento.
Comecei a participar de eventos no
Rio, com esse o jogo Nogueira. Acabei
produzindo conteúdo em cima disso, com esse gente que
acabou me puxando para mergulhar mais a fundo no
hobby ainda. E você em evento, em locais
que você sabe que tem algumas pessoas que gostam
do rolê que nem você, eventualmente vai botar você
em contato com essas comunidades e que vão
alimentar a sua mesa também. Então
recomendo demais em evento presencial, Dungeon Geek em
São Paulo e tudo segundo sábado e do mês, lá em
Moema. Tem também a iniciativa RPG no
Rio de Janeiro que ocorre sempre. Então
fiquem de olho nesses eventos, eu vou deixar os
links no episódio do café, mas é sempre bom você
conhecer essas pessoas e conhecer pessoalmente legal,
até porque tem aquela coisa de bater o santo, de não
bater. Você até conhece, já pessoalmente
depois chama para mesa online se for o caso, ou
se morar no mesmo estado, morar junto ali, pode de
repente marcar a mesa presencial também junto e
enxando o teu grupo e trazendo uma circulação
maior de pessoas na tua mesa que vai mantê -la
funcionando. Vale também você procurar os
game designers da comunidade. Game
designer está sempre precisando de playtest ali,
formando comunidade em torno. E
obviamente eles não jogam só os jogos deles.
Eventualmente você vai ver essas pessoas
jogando outros jogos, jogando campanhas que não
são deles, testando outras coisas, então você pode de
repente fazer parte de comunidade que jogam, que
discutem aquilo tudo e que de certa forma alimentam
também a tua mesa rodando e que são um fonte de
jogadores para fazerem parte do teu ambiente de jogo. E
nesse caso posso dizer que tem o Café com Dungeon,
que tem uma comunidade muito maneira, acho que é
assim, de todos os benefícios dos assinantes,
eu acho que essa comunidade talvez seja a mais
preciosa, se alguém quiser se tornar assinante
inclusive, apoia .se e barra Café com Dungeon, torna -se
um membro e participe na nossa comunidade Telegram,
se discute muito do RPG, se coloca muito jogo ali,
a galera sempre está experimentando, está pensando
em alguma coisa junto, está trocando referências, você é
muito legal, deixa o jogo vivo, tem a comunidade do
RPG Dojo também, que agora está com inscrições
fechadas, mas que eu e Cobb e João e toda a
galera lá, toda a comunidade está tocando
legal o Dojo, e é uma comunidade interessadíssima
assim, que está pronta para jogar. Quando
abrir de novo inscrição do RPG Dojo, fica de olho
aqui na vinheta que você pode se inscrever. E
cara, a galera que joga junto, que experimenta
junto, que gosta de coisas diferentes, mas que conflui
no amor pelo RPG. Eu vou deixar também um link
aí com índice de mesas abertas do Café com
Dungeon, que você não precisa ser assinante para
participar, tem desde Birgó, tem até o TREMA, tem o
Gotham City of Mists, tem outras mesas aí, e é muito
legal que você ver que o que sustenta no fim das
contas uma mesa rodando, é justamente essa comunidade
em torno, e aí fica muito mais fácil marcar agenda. A
agenda está ali, simplesmente acontecendo
praticamente. Sempre vai ter alguém que vai
para o chapô, do afim de jogar, querendo botar a
mesa tal dia, você pode ser mestre, porra, demorou,
cai aqui, esse é mestre, sabe? Esse
tipo de coisa vai acontecendo. E
quando você tem isso tudo rodando, aí você vai
perceber que no fundo, a agenda não é um grande
inimigo. A priorização da coisa toda
não é um grande inimigo, só precisa encontrar gente
que dê prioridade, assim como você. Enfim,
eu acho que isso tudo aí é uma discussão muito
interessante, é uma coisa legal de a gente ver,
porque ainda tem muita gente que se apega a essa
coisa de, ah, mas, falando, tem que dizer porque não
vem, se falta, eu fico boto, não pode faltar na
minha mesa, jogador que falta duas vezes eu tiro
do convívio. Cara, é complicado isso, né? Isso
é uma coisa que leva a fetos, complicados, leva a
julgamentos. E, no último análise, assim,
prejudica até que você tenha uma mesa contínua,
você continue jogando e fazendo amigos através do
jogo. Claro, pode ter gente que até
hoje tem uma mesa de 40 anos, ou que se mantém
jogando a 40 anos, nunca deixou de jogar, seleciona
muito bem seus jogadores e manda embora aquele jogador
que faltou duas vezes, nunca mais aparece. É
possível que você tenha uma mesa, acredito até. Mas
será que você leva de um jeito tranquilo? Será
que isso é saudável para você ficar analisando dessa
forma, ficar julgando a pessoa e pire
injustificativa do por que ela não vem? Eu
te convido a experimentar de outra forma, e talvez
isso permita que você jogue com muita qualidade, com
muita profundidade, mas que você reveja o seu papel de
responsabilidade dentro desse jogo, que isso te ajude a
botar em perspectiva o seu papel como mestre, que você
admita outras pessoas tomando conta da tua
coisinha preciosa, que é a tua mesa, e percebe que a
mesa não é só sua, que é de todo mundo. Isso
vai levar o seu jogo a outros níveis, não somente
porque você está sempre tendo o jogo, mas porque
você vai colocar em perspectiva o papel dos
participantes também, e isso vai mudar o seu jogo. Com
licença, meus caros, teria ouvido direito? Vocês
estão em busca de ouro e glória? Pois
eu posso lhes ajudar. Meu nome é Almir Sego, e eu
estou nessa taverna há algum tempo, ouvindo
histórias de bravo e coragem de aventureiros que
passam por aqui. Eu posso lhes falar sobre o
que está para a lenda gaiola, as ruínas deixadas
pelos antigos, as planícies de nuvens negras, a
floresta do vento infinito, a lenda do messias élfico,
ou até mesmo o que está aqui dentro. Os
mistérios sobre as sombras das torres douradas sobre
as nossas cabeças. Meu preço, hora. Eu
só peço para que, ao retornarem, vocês contem
suas histórias para mim. É a forma que eu tenho de
ver o mundo novamente, pelas histórias de
aventureiros valorosos como vocês. TREMA,
a Gaiola Dourada, é um jogo de RPG de mesa
aberta, no sistema Caves and Haxes, usando o estilo
Oil Fantasy e o modelo Arslut. Vem
explorar os ermos corrompidos pela estranheza,
cheios de tesouros e oportunidades, ou vem a
caminhar pelas ruas de trema, cheias de perigos e
de segredos. Os habitantes da última cidade
do mundo aguardam por você. Que
tal ver o que tem para além da gaiola?
Neste dia... Eu
posso. É isso. Espero
que tenham curtido o episódio. Vou
deixar a enquete para vocês. Não
tem mais enquete para você escrever, é só um
comentário. Comenta aí qual sua ideia. A
gente tem uma estratégia para derivar os problemas
de agenda. Ou comenta se você curtiu o
episódio. Comenta lá que tem um espaço de
comentários no Spotify que não é mais enquete. Mas
também tem enquete do quantitativo. E
aí é a pergunta fechada que eu vou fazer. Você
hoje em dia é um jogador hardcore ou é um jogador
casual. Diz aí para mim. No
mais, vou deixar os links citados no episódio. O
índice de mesas abertas do Café com o Danjo. Qualquer
um pode participar. Deixar o link para o episódio 39.
Troca de mestres na campanha. O
episódio 119. Como manter seu grupo de RPG
ativo. Vou deixar um link para as
mágicas. Se vocês conhecerem, caso quem
não conheça o jogo é um jogaço, vale a pena
conhecer. Eu falo sempre dele. Vou
deixar o link. Vou deixar o link para o Roo
Seclopídia. Se vocês conhecerem, quem não
conhece esse livro que compila o Beckman, o ciclo
do D &D Basic dos anos 80. Uma
edição incrível, com kit de campanha incrível. Ótimo
para fazer um cêndo box. Vou
deixar o link também da Dungeon Geek, que é o
evento que rola em São Paulo. E
o Iniciativa RPG, que é o evento que rola no Rio
para vocês ficarem de olho. Beleza?
No mais, apoia o Café com o Dungeon. Você
pode ajudar a gente a voltar a ter cinco
episódios semanais. E ainda recebe conteúdo extra.
Participa de sorteios dos nossos
parceiros. Recebe cupons. Então,
cara, melhor dos mundos. E ainda participa do nosso
grupo de Telegram com gente que curte RPG tanto quanto
você. Então, cola em apoia .se, barra
Café com Dungeon. Se você gostou especialmente do
café de hoje, pode deixar uma gorjeta para a gente
aí. Manda aí um pix para o Café com
DungeonrobaGmail .com. A gente conta e apoiu. No
mais, se você tem uma marca ou uma empresa e
quer ter um dia na semana no Café com Dungeon,
financi um episódio semanal do nosso podcast fazendo
alegria da massa RPGista. Consulta
a gente lá em Café com DungeonrobaGmail .com que a
gente tem uma proposta especial para você. A
gente não trabalha somente com RPG, tá? A
marca pode ser de café, de alimentos, de jogos, de
tecnologia, de mídia, você que sabe, beleza? Se
você quer colaborar com a gente aí, com o teudista,
game designer, sei lá, acadêmico, quer colaborar
com a gente em algum jeito, manda aí um e -mail
para cafécondungeonrobaGmail .com, beleza? Queria,
por último, aqui agradecer a galera que torna possível
essa aventura. Então, obrigado aí o pessoal que
apoiu no nível incentivo, incluindo aí o Jefferson
Antunes. Muito obrigado, professor. Valeu
demais ao pessoal do nível de apoio comunidade,
incluindo aí o André Luiz Marcondes. Muito
obrigado, André. Evaldo .al, valeu. Renan
Critelli, muito obrigado. Um salvo especial para os
assinantes do nível RPG dojo. Aí,
dê entre eles o Pedro Borges, o Felipe Escosteg,
e o Marcos Alves Gonçalves Jr. Um
agradecimento imenso aí, o pessoal do treinamento Oil
Fantasy. A Bílio Jr., César Machado,
Diego Cestito, Douglas Baiense, o Léo Gasparoto,
Mateus Piqueira, o Rafael Bardal, o Bruno Cobi, João
Borlamac, e o Guilherme Providello, galera. Muito
isso, obrigado. E um abraço apertado no
assinante cafécombalbio Thiago. Eu
uso o Thiago, um abraço, cara. É
isso. Um abraço e até a próxima.