1
00:00:03,245 --> 00:00:08,948
tudo o que tinha feito, e eis 
que era muito bom. 

2
00:00:11,309 --> 00:00:14,130
A gente está acostumado com essa
imagem do mestre como o 

3
00:00:14,270 --> 00:00:19,133
arquiteto de planetas e planos 
de existência, o participante 

4
00:00:19,153 --> 00:00:24,475
que controla o mundo e os NPCs, 
o responsável por tecer os fios 

5
00:00:24,535 --> 00:00:29,137
da realidade e guardar todos os 
mistérios, para que sejam 

6
00:00:29,177 --> 00:00:32,128
desbravados ou não pelos 
jogadores. 

7
00:00:33,393 --> 00:00:36,595
Isso é uma máxima da maioria dos
RPGs que tem mestre. 

8
00:00:37,276 --> 00:00:40,998
Normalmente, esse papel de 
demiurgo é o de um artífice a 

9
00:00:41,398 --> 00:00:44,881
serviço dos jogadores, que opera
com neutralidade e com 

10
00:00:44,901 --> 00:00:49,304
imparcialidade, seja no mundo 
que ele construiu do zero ou do 

11
00:00:49,364 --> 00:00:52,746
mundo que ele criou a partir de 
algum mundo já conhecido, como 

12
00:00:52,846 --> 00:00:55,748
Kryn, Faerun, Orlanta ou 
Terra-média. 

13
00:00:56,708 --> 00:00:58,670
Ele é o guardião desses 
mistérios. 

14
00:00:59,560 --> 00:01:02,883
E desse mundo que é recriado a 
sua maneira. 

15
00:01:03,384 --> 00:01:06,707
E assim ele passa a sua visão 
sobre Arton, por exemplo. 

16
00:01:07,908 --> 00:01:12,972
O seu take em cima do The 
Implaining of Dread, ou mesmo a 

17
00:01:13,032 --> 00:01:17,997
sua versão particular do planeta
Terra, infestado por vampiros 

18
00:01:18,037 --> 00:01:21,120
que vivem sem qualquer 
maturidade emocional há centenas

19
00:01:21,160 --> 00:01:25,503
de anos. 
Seja ele um diretor das cenas do

20
00:01:25,583 --> 00:01:30,086
jogo, um condutor da história, 
um facilitador da criação 

21
00:01:30,126 --> 00:01:34,889
coletiva, um showrunner, ou um 
desafiante, ou tudo isso junto, 

22
00:01:35,489 --> 00:01:39,612
muitas vezes a gente tem a 
expectativa que o mestre se 

23
00:01:39,672 --> 00:01:43,734
divida, sendo ao mesmo tempo 
alguém que vai presidir as 

24
00:01:43,774 --> 00:01:47,297
aventuras com alguma 
intencionalidade, e alguém que 

25
00:01:47,437 --> 00:01:50,859
vai ao mesmo tempo abdicar desse
direcionamento em prol da 

26
00:01:50,919 --> 00:01:55,542
justiça, da verossimilhança e de
valores que às vezes a gente tem

27
00:01:55,603 --> 00:02:01,547
até dificuldade de alcançar ou 
de perseguir ainda assim. 

28
00:02:01,607 --> 00:02:04,749
Porque afinal de contas uma 
parte considerável dos jogos de 

29
00:02:04,789 --> 00:02:08,211
RPG não tem qualquer amarra para
esse tipo de papel criador. 

30
00:02:09,096 --> 00:02:13,241
Mesmo que ele siga as regras do 
manual, ele pode simplesmente 

31
00:02:13,301 --> 00:02:17,066
colocar uma horda infinita e 
insuperável de zumbis e 

32
00:02:17,106 --> 00:02:21,151
esqueletos para transformar o 
grupo em patê, se ele quiser. 

33
00:02:22,119 --> 00:02:25,780
Ora, se ele é o responsável por 
criar esse mundo, se a gente 

34
00:02:25,900 --> 00:02:29,762
tira esse poder dele para evitar
que ele pese a mão contra o 

35
00:02:29,822 --> 00:02:33,943
grupo, que ele use a mão peluda,
ele fica incapaz de tocar a 

36
00:02:34,003 --> 00:02:38,245
outra parte, onde ele exerce a 
sua intencionalidade, sim, para 

37
00:02:38,305 --> 00:02:41,006
provocar o grupo, seja para 
contar uma história ou seja para

38
00:02:41,406 --> 00:02:46,257
construir um desafio. 
E se você falar que ele não pode

39
00:02:46,337 --> 00:02:49,979
fazer tudo o que ele quer, 
quando quer, fica meio 

40
00:02:49,999 --> 00:02:54,423
complicado ele ser esse tecelão 
da realidade que é a função dele

41
00:02:54,683 --> 00:02:58,946
nesses jogos. 
E como outros jogos resolvem 

42
00:02:59,026 --> 00:03:00,708
isso, então? 
Como é que eles atacam esse 

43
00:03:00,768 --> 00:03:04,050
problema? 
Bom, muitos deles, até esses 

44
00:03:04,110 --> 00:03:07,333
mesmos jogos aí, eles reconhecem
esse problema e colocam 

45
00:03:07,413 --> 00:03:11,698
princípios. pro mestre seguir. 
E esses princípios são uma 

46
00:03:11,718 --> 00:03:16,302
espécie de regra, mas não 
exatamente uma regra, mas que 

47
00:03:16,322 --> 00:03:18,283
direcionam a atuação desse 
mestre. 

48
00:03:18,524 --> 00:03:22,267
Que ele seja justo, que ele seja
imparcial, que ele seja fã dos 

49
00:03:22,347 --> 00:03:25,489
personagens dos jogadores, que 
ele não seja babaca até, etc, 

50
00:03:25,509 --> 00:03:28,789
etc, etc. 
Mas como ele vai chegar nisso? 

51
00:03:29,970 --> 00:03:33,950
Os fãs desses jogos sempre dizem
que, bom, isso é um desafio do 

52
00:03:33,990 --> 00:03:38,351
mestre, mas certamente a noção 
do que é justo, do que é neutro,

53
00:03:38,852 --> 00:03:43,352
do que é babaquice, é algo que 
se fosse resolvível de uma forma

54
00:03:43,372 --> 00:03:48,474
mais objetiva e reconhecível 
como uma relação lúdica, a gente

55
00:03:48,534 --> 00:03:51,914
viveria provavelmente num mundo 
utópico, num mundo sem 

56
00:03:51,994 --> 00:03:54,615
problemas, sem conflitos, na 
vida real mesmo. 

57
00:03:56,994 --> 00:04:02,436
Outros jogos diferentes já 
briefam, fazem uma espécie de 

58
00:04:02,576 --> 00:04:07,117
briefing com o grupo para dar ao
mestre esses temas e verdades 

59
00:04:07,157 --> 00:04:09,958
iniciais para o jogo e a partir 
dali o mestre toca. 

60
00:04:10,018 --> 00:04:12,919
A gente pode ver isso em Dungeon
World, a gente pode ver isso em 

61
00:04:12,959 --> 00:04:15,860
Arquivos Paranormais, a gente 
pode ver isso no Chronicles RPG 

62
00:04:15,880 --> 00:04:20,421
ou até no Este Corpo Mortal, em 
diferentes escalas, em 

63
00:04:20,461 --> 00:04:22,842
diferentes configurações e a 
gente vê isso acontecendo. 

64
00:04:23,857 --> 00:04:27,939
Alguns desses jogos segmentam os
momentos de criação do mestre, 

65
00:04:27,999 --> 00:04:32,841
ou até criam certas economias 
com pontos de criação, para que 

66
00:04:32,901 --> 00:04:36,303
o mestre se obrigue a ter uma 
certa cadência ao criar esses 

67
00:04:36,343 --> 00:04:41,305
elementos do mundo, ou na 
narrativa, que possam se tornar 

68
00:04:41,385 --> 00:04:44,926
problemas para o grupo, que 
possam oferecer obstáculos, etc.

69
00:04:45,707 --> 00:04:49,829
O fato é que, resguardados os 
jogos cooperativos que existem, 

70
00:04:51,291 --> 00:04:54,634
Persiste bastante essa ideia de 
que o mestre sozinho, ou com a 

71
00:04:54,654 --> 00:04:58,037
ajuda dos demais jogadores 
mesmo, é quem vai tocar essa 

72
00:04:58,097 --> 00:05:01,459
materialização dessa realidade 
paralela, desse universo 

73
00:05:01,519 --> 00:05:04,262
particular no qual os 
personagens vão viver. 

74
00:05:05,202 --> 00:05:07,864
Eu não posso dizer que eu também
já senti isso. 

75
00:05:08,105 --> 00:05:12,368
Eu já relatei aqui no podcast a 
sensação deliciosa de quando, 

76
00:05:12,548 --> 00:05:15,450
ainda nos primeiros experimentos
que eu fiz com Hexcrawl, ali no 

77
00:05:15,550 --> 00:05:20,148
Uri Glória, que a gente streamou
no Perdidos no Play os jogadores

78
00:05:20,188 --> 00:05:26,315
relataram quais seriam os 
caminhos que eles tomariam para 

79
00:05:26,355 --> 00:05:30,839
se locomover pela floresta onde 
o jogo se passava e eles sabiam 

80
00:05:30,899 --> 00:05:36,226
de cabeça esses caminhos Ora, se
todos sabemos ali enquanto 

81
00:05:36,286 --> 00:05:40,390
participantes do jogo, de 
cabeça, de cor, como ir da Vila 

82
00:05:40,730 --> 00:05:43,513
do Pau Fresco até a Torre 
Abandonada, perdida no meio da 

83
00:05:43,593 --> 00:05:48,497
mata, e de como de lá a gente 
pode chegar no povoado élfico de

84
00:05:48,617 --> 00:05:52,198
Shadel, a ponto de a gente 
conseguir inclusive passar 

85
00:05:52,238 --> 00:05:55,638
instruções para alguém que 
queira chegar nesses lugares, é 

86
00:05:55,678 --> 00:05:59,860
porque esse mundo imaginado, 
coletivamente, de alguma forma 

87
00:05:59,980 --> 00:06:02,920
se materializou para a gente, se
concretizou na nossa mente 

88
00:06:03,020 --> 00:06:06,641
coletiva. 
Ele virou uma coisa palpável, 

89
00:06:07,301 --> 00:06:13,403
viva, que respira. 
E viu Baob tudo quanto tinha 

90
00:06:13,583 --> 00:06:19,776
feito, e eis que era muito bom. 
Tem como negar? 

91
00:06:19,796 --> 00:06:23,257
Eu não negava, mas a partir de 
algumas discussões do grupo do 

92
00:06:23,297 --> 00:06:25,818
Café com Dungeon, eu acho que eu
mudei de ideia, e eu vou mostrar

93
00:06:25,838 --> 00:06:30,060
pra vocês o meu pensamento atual
sobre esses mundos paralelos em 

94
00:06:30,080 --> 00:06:34,121
que a gente joga a partir de uma
das poucas regras que eu 

95
00:06:34,141 --> 00:06:37,082
trabalhei no estilo oil fantasy,
a lei da mesa. 

96
00:06:38,242 --> 00:06:41,963
Ela diz que algo só passa a 
existir no mundo de aventura 

97
00:06:42,423 --> 00:06:46,850
quando é experienciado em mesa, 
As verdades do mundo não são, 

98
00:06:47,250 --> 00:06:51,015
portanto, construídas 
previamente, jamais. 

99
00:06:51,055 --> 00:06:55,420
A gente pode até ter anotação 
ali, briefing, sessão zero, 

100
00:06:55,500 --> 00:06:59,565
background dos personagens, mas 
nada disso gera ficção até que 

101
00:06:59,625 --> 00:07:04,509
isso apareça em jogo. 
Pode parecer que eu já estou 

102
00:07:04,529 --> 00:07:09,552
assumindo que esse mundo de 
aventuras, então, se materializa

103
00:07:09,592 --> 00:07:13,635
de fato nas nossas mentes. 
Mas hoje, a partir da lei da 

104
00:07:13,715 --> 00:07:17,598
mesa, a gente vai investigar 
juntos aqui a natureza dessas 

105
00:07:17,678 --> 00:07:20,099
ditas realidades paralelas em 
jogos de RPG. 

106
00:07:21,340 --> 00:07:25,803
Então eu vou provocar aqui, me 
dá licença, esse teu mundo, na 

107
00:07:25,843 --> 00:07:34,115
verdade, camarada, não existe. 
E aí, quer café? 

108
00:07:35,456 --> 00:07:38,617
Esse café não existe. 
Café com dan... o quê? 

109
00:07:38,817 --> 00:07:41,919
Como assim? 
Como assim não existe? 

110
00:07:41,939 --> 00:07:47,981
Tá aqui. 
Bom dia, amigos do Café com 

111
00:07:48,061 --> 00:07:49,362
Dungeon. 
Estamos aqui pra mais um 

112
00:07:49,382 --> 00:07:53,523
episódio do seu podcast matinal 
favorito, trazendo sempre muito 

113
00:07:53,623 --> 00:07:56,024
RPG. 
Meu nome é Rafael Balbi e hoje o

114
00:07:56,144 --> 00:08:00,106
meu café é pura realidade. 
O Demi Hugo passou seis dias 

115
00:08:00,246 --> 00:08:02,507
criando esses grãos e viu que 
era bom. 

116
00:08:03,847 --> 00:08:07,168
Santificado seja a ovelha negra 
da qual ordenhamos essa 

117
00:08:07,348 --> 00:08:10,929
deliciosa e sagrada bebida 
matinal. 

118
00:08:10,969 --> 00:08:13,370
Café da ovelha negra é qualidade
de vida. 

119
00:08:13,550 --> 00:08:17,611
Se você quiser amanhecer aí 
ouvindo um podcast de RPG e 

120
00:08:17,751 --> 00:08:22,032
tomando um café delicioso desse 
especial, só grãos de verdade, 

121
00:08:22,052 --> 00:08:26,936
não tem cascalho, não tem... não
tem casca de café, não tem 

122
00:08:27,097 --> 00:08:30,799
galho, não tem nada, é só café 
mesmo, café purinho, delicioso. 

123
00:08:31,780 --> 00:08:35,102
Você pode ir lá em 
ovelhanegrecafes.com e aí você 

124
00:08:35,142 --> 00:08:38,443
usa o cupom CCD, tudo minúsculo,
que é o cupom dos ouvintes do 

125
00:08:38,484 --> 00:08:41,946
Café com Dungeon, então você 
consegue beber café mais barato,

126
00:08:42,046 --> 00:08:45,029
café especial. 
Se você quiser... você pode 

127
00:08:45,069 --> 00:08:49,013
ainda ter descontos melhores, 
progressivos, se tornando 

128
00:08:49,053 --> 00:08:53,398
assinante do Café com Dungeon em
apoia.se barra Café com Dungeon.

129
00:08:53,418 --> 00:08:56,442
Então, quanto maior o seu nível 
de apoio, maior o desconto que 

130
00:08:56,462 --> 00:08:58,964
você vai receber na compra dos 
Ovelha Negra. 

131
00:08:59,745 --> 00:09:02,026
Fora isso, você vai participar 
de sorteios. 

132
00:09:02,066 --> 00:09:05,767
A gente sorteia quase dois 
quilos de café Ovelha Negra por 

133
00:09:05,827 --> 00:09:08,128
mês. 
Fora o material dos nossos 

134
00:09:08,208 --> 00:09:11,209
parceiros, nossas editoras 
parceiras, por exemplo, como 

135
00:09:11,269 --> 00:09:15,011
Caramelo Jogos, como Retropunk, 
Hugging the Money. 

136
00:09:15,451 --> 00:09:18,479
Então... 
Cola com a gente aí, apoia.se 

137
00:09:18,599 --> 00:09:22,862
barra Café com Dungeon. 
E de lambuja-se ainda, vai ter 

138
00:09:22,902 --> 00:09:26,025
acesso ao nosso grupo de 
Telegram, onde a galera debate 

139
00:09:26,245 --> 00:09:28,967
bastante RPG. 
Esses últimos episódios, 

140
00:09:29,007 --> 00:09:31,829
inclusive, vêm muito das 
discussões que a gente tem no 

141
00:09:31,869 --> 00:09:35,992
Café. 
E também recebe conteúdo extra, 

142
00:09:36,232 --> 00:09:38,093
de acordo com o seu nível de 
apoio. 

143
00:09:38,393 --> 00:09:42,916
Então, vamos lá, ajuda o Café. 
Apoia.se barra Café com Dungeon.

144
00:09:44,198 --> 00:09:47,142
Bom, mas vamos lá para o 
episódio, só que antes eu vou 

145
00:09:47,182 --> 00:09:49,865
fazer uma leitura aqui da nossa 
enquete, o último episódio que a

146
00:09:49,885 --> 00:09:55,874
gente fez na quinta passada foi 
o Respostas ao Regras e Líder, 

147
00:09:55,934 --> 00:09:58,417
que o título foi Quais Regras e 
Líder? 

148
00:09:59,438 --> 00:10:03,401
E a pergunta que eu fiz foi a 
seguinte, você quer que 

149
00:10:03,421 --> 00:10:06,923
aprofundemos no Café com Dungeon
os debates sobre regras? 

150
00:10:07,364 --> 00:10:10,025
E aqui foi uma das maiores 
maiorias que eu já vi aqui no 

151
00:10:10,065 --> 00:10:13,027
Café com Dungeon, noventa e seis
vírgula nove por cento das 

152
00:10:13,107 --> 00:10:16,590
pessoas dizendo que sim, que 
querem que a gente aprofunde aí 

153
00:10:16,710 --> 00:10:21,272
os debates sobre regras. 
E... três vírgula um por cento 

154
00:10:21,512 --> 00:10:24,093
dizendo que não né que não tem 
interesse então esses três por 

155
00:10:24,153 --> 00:10:27,173
cento aí eu vou pedir paciência 
porque a gente vai sim abordar 

156
00:10:27,213 --> 00:10:30,594
mais regra beleza mas fica 
tranquilo que a gente vai ter 

157
00:10:30,634 --> 00:10:35,535
eventualmente aí outros tipos de
de programa intercalando beleza 

158
00:10:35,955 --> 00:10:39,696
mas lembra se você quiser mais 
variedade né nos episódios aí 

159
00:10:39,716 --> 00:10:44,197
inclusive chamando desenvolvedor
de Cindy chamando outros canais 

160
00:10:44,417 --> 00:10:48,116
chamando outras pessoas 
acadêmicos e tudo Lembra que 

161
00:10:48,136 --> 00:10:50,478
você pode apoiar o Café com 
Dungeon, que aí você ajuda a 

162
00:10:50,498 --> 00:10:52,679
gente a bater nossas metas. 
E conforme a gente vai batendo 

163
00:10:52,699 --> 00:10:56,082
as metas, a gente vai aumentando
o número de episódios na semana.

164
00:10:56,102 --> 00:10:58,604
O que você acha? 
Então dá essa moral pra gente. 

165
00:10:59,284 --> 00:11:01,566
Bom, vamos lá pros comentários 
também do episódio, né? 

166
00:11:01,586 --> 00:11:04,708
O Murilo Mendes falou que gostou
bastante do último episódio. 

167
00:11:05,248 --> 00:11:08,691
Ele acha que a gente não precisa
concordar com tudo pra dialogar.

168
00:11:09,531 --> 00:11:11,492
Ele acha massa discutir esse 
tipo de coisa. 

169
00:11:11,852 --> 00:11:15,013
E ele é advogado, processualista
e RPGista apaixonado. 

170
00:11:15,353 --> 00:11:18,314
E se tem uma coisa que ele 
gosta, é de regra bem discutida.

171
00:11:18,835 --> 00:11:22,476
Aliás, no processo civil, ele 
diz, é proibida a decisão 

172
00:11:22,736 --> 00:11:25,437
surpresa. 
Ou seja, as regras têm que estar

173
00:11:25,597 --> 00:11:27,438
claras para ninguém ser pego de 
surpresa. 

174
00:11:27,758 --> 00:11:29,659
Diga não aos Nick Attack do 
mestre. 

175
00:11:30,899 --> 00:11:32,600
Muito bom, cara. 
Concordo contigo. 

176
00:11:32,900 --> 00:11:35,781
Eu acho que mão peluda do 
mestre, acho que esse tempo já 

177
00:11:35,841 --> 00:11:39,122
ficou pra trás, né? 
Acho que isso aí já é tecnologia

178
00:11:39,182 --> 00:11:41,943
superada. 
Mas, de qualquer forma, eu acho 

179
00:11:42,023 --> 00:11:45,324
que não necessariamente a regra 
em si é a única coisa que vai 

180
00:11:45,364 --> 00:11:48,045
ajudar a gente a evitar essa mão
peluda, né? 

181
00:11:48,346 --> 00:11:50,947
Mas a regra certamente é 
importante nesse processo. 

182
00:11:51,387 --> 00:11:53,768
Com certeza. 
Fábio Rodrigues trouxe que ele 

183
00:11:53,788 --> 00:11:57,689
gosta muito desses temas, pois 
também ajudam ele muito na 

184
00:11:57,829 --> 00:11:59,730
própria pesquisa e no projeto 
sobre RPG. 

185
00:11:59,790 --> 00:12:03,645
No entanto, Ele diz que a gente 
tem aqui um repertório incrível 

186
00:12:03,665 --> 00:12:08,630
para focar somente nisso. 
Ele adora os episódios em que a 

187
00:12:08,670 --> 00:12:11,873
filosofia alcança os lugares 
mais distantes e escondidos. 

188
00:12:12,893 --> 00:12:14,874
Muito maneiro, Fábio. 
Depois fala pra gente aí o que 

189
00:12:14,914 --> 00:12:18,236
você tá pesquisando e qual o teu
projeto sobre RPG aí, beleza? 

190
00:12:18,816 --> 00:12:22,758
O Marcos Gonçalves falou que 
essa especificação de quais das 

191
00:12:22,818 --> 00:12:26,580
regras elidem faz todo sentido. 
Nem tudo vai elidir, isso é 

192
00:12:26,700 --> 00:12:29,401
fato. 
Ele segue em busca constante de 

193
00:12:29,481 --> 00:12:32,683
como usar essas mecânicas sem 
elidir completamente. 

194
00:12:32,863 --> 00:12:35,924
E uma hora ele diz que chega lá.
Vai chegar sim, Marquinho. 

195
00:12:36,084 --> 00:12:38,266
Um abraço, cara. 
Obrigado aí pelo apoio de 

196
00:12:38,346 --> 00:12:41,468
sempre. 
E o Vinícius Frederico escreveu 

197
00:12:41,488 --> 00:12:44,570
aí no comentário no Spotify, 
excelente meu amigo, sai do 

198
00:12:44,630 --> 00:12:47,532
Twitter, apenas saia. 
Eu saí e me sinto muito bem. 

199
00:12:47,992 --> 00:12:51,534
É cara, a gente recebe muita 
pedrada no Twitter às vezes, mas

200
00:12:51,574 --> 00:12:54,856
tem que divulgar as coisas, né? 
A gente tem que, infelizmente, a

201
00:12:55,117 --> 00:12:58,939
rede social é um mal necessário 
e o Twitter é uma delas aí. 

202
00:13:00,080 --> 00:13:02,802
Inclusive não é das que eu sou 
mais, que eu tenho mais 

203
00:13:02,862 --> 00:13:05,884
visibilidade com Café com 
Dungeon, mas ela é importante em

204
00:13:05,964 --> 00:13:09,146
algum nível, né? 
Enfim, vamos insistir um pouco. 

205
00:13:10,006 --> 00:13:22,834
mas valeu cara, um abraço galera
vamos pro episódio como 

206
00:13:22,854 --> 00:13:30,741
especialista eu posso garantir 
isso não existe Vamos lá, vamos 

207
00:13:30,761 --> 00:13:33,843
começar o episódio que começa 
com essa provocação de que o seu

208
00:13:33,903 --> 00:13:37,826
mundo de aventura não existe. 
E pra gente começar a entender 

209
00:13:37,846 --> 00:13:42,130
essa afirmação meio braba aí, eu
vou perguntar. 

210
00:13:42,270 --> 00:13:46,393
Qual seria a natureza desse 
mundo simulado pelo... criado 

211
00:13:46,593 --> 00:13:53,363
pelo diálogo ficcional? 
Parece que essa... que esse 

212
00:13:53,443 --> 00:13:56,645
mundo simulado que a gente fala,
esses mundos que a gente cria 

213
00:13:56,685 --> 00:14:01,447
com RPG, eles são a 
materialização da atividade do 

214
00:14:01,547 --> 00:14:04,629
RPG dentro desse círculo mágico,
né? 

215
00:14:04,689 --> 00:14:09,191
Círculo mágico é esse conceito 
do Huizinga que é esse espaço 

216
00:14:09,371 --> 00:14:14,034
comum, meio que simulado mesmo, 
é esse espaço diferente da 

217
00:14:14,094 --> 00:14:16,675
realidade, né? 
A parte da realidade onde a 

218
00:14:16,695 --> 00:14:19,757
gente exerce ali a nossa 
atividade lúdica, onde a gente 

219
00:14:19,877 --> 00:14:24,679
joga efetivamente, em que a 
gente percebe menos o mundo em 

220
00:14:25,139 --> 00:14:30,301
volta, menos o tempo em volta, 
os valores são específicos desse

221
00:14:30,341 --> 00:14:33,162
espaço que a gente construiu 
para jogar e eles seguem as 

222
00:14:33,222 --> 00:14:37,043
próprias regras, as próprias 
formas de funcionar e suas 

223
00:14:37,083 --> 00:14:40,064
estruturas. 
Me parece que no RPG a gente 

224
00:14:40,144 --> 00:14:44,806
entra nesse espaço comum, nesse 
círculo mágico, só que a gente 

225
00:14:44,886 --> 00:14:47,987
faz isso criando. 
E o que a gente cria? 

226
00:14:48,007 --> 00:14:52,881
A gente cria justamente esse 
mundo simulado, Então ele seria 

227
00:14:53,381 --> 00:14:57,385
a materialização dessa atividade
do RPG dentro do Círculo Mágico.

228
00:14:57,785 --> 00:15:00,587
Seria uma espécie de egrégora do
RPG. 

229
00:15:01,068 --> 00:15:04,751
Naquele momento em que todas as 
criatividades, todas as cabeças,

230
00:15:04,791 --> 00:15:09,394
elas chegam no mesmo ponto. 
Elas compactuam ali, elas chegam

231
00:15:09,414 --> 00:15:13,057
na mesma página. 
Quando a gente tem aquelas 

232
00:15:13,098 --> 00:15:16,921
imaginações que dentro do 
Círculo Mágico criam interseções

233
00:15:16,961 --> 00:15:19,963
entre si. 
E essas interseções passam a ser

234
00:15:20,043 --> 00:15:23,937
verdade. 
E aí isso vai gerando essa 

235
00:15:24,017 --> 00:15:27,438
simulação. 
Mas quão real é essa simulação? 

236
00:15:27,518 --> 00:15:30,479
Quão perfeita ela é? 
Uma brincadeira que eu costumo 

237
00:15:30,519 --> 00:15:32,679
fazer é de pedir pra galera 
imaginar como seria uma 

238
00:15:32,759 --> 00:15:36,260
simulação um pra um. 
Ou seja, de escala um pra um. 

239
00:15:36,280 --> 00:15:39,521
Como é que seria isso? 
Se você parar pra pensar, uma 

240
00:15:39,541 --> 00:15:43,103
escala um pra um é uma que você 
consegue viver como se fosse a 

241
00:15:43,143 --> 00:15:47,424
realidade que a gente vive. 
E pra gente criar uma realidade 

242
00:15:47,504 --> 00:15:52,306
tão perfeita assim, um pra um, a
gente precisaria de Talvez tanta

243
00:15:52,326 --> 00:15:56,369
energia, ou até mais, do que foi
gastada pra fazer o Big Bang, de

244
00:15:56,409 --> 00:15:59,111
repente. 
Mas eu sei que é muito difícil, 

245
00:15:59,211 --> 00:16:01,973
eu acho impossível, talvez, que 
a gente jamais consiga 

246
00:16:02,013 --> 00:16:03,854
reproduzir um pra um uma 
realidade. 

247
00:16:03,874 --> 00:16:07,496
Então quando a gente joga, 
obviamente, um RPG, alguma coisa

248
00:16:07,516 --> 00:16:10,638
assim, a gente não trabalha com 
uma realidade simulada de um pra

249
00:16:10,698 --> 00:16:12,640
um. 
A gente abstrai ela, né? 

250
00:16:12,660 --> 00:16:14,961
A gente não consegue viver 
minuto a minuto, né? 

251
00:16:16,038 --> 00:16:19,123
Então a gente vai pulando certas
partes de tempo, a gente 

252
00:16:19,643 --> 00:16:23,269
fraciona algumas coisas, a gente
perde muitos detalhes e foca em 

253
00:16:23,869 --> 00:16:26,113
alguns outros. 
A gente exerce uma 

254
00:16:26,133 --> 00:16:29,518
intencionalidade sobre isso para
a gente escolher dessa simulação

255
00:16:29,998 --> 00:16:35,346
o que é carne para o jogo. 
Só que isso é muito difícil da 

256
00:16:35,386 --> 00:16:38,347
gente chegar nessa perfeição. 
E aí até para ilustrar isso eu 

257
00:16:38,367 --> 00:16:42,568
vou trazer aqui um trechinho 
daquele manifesto Novo 

258
00:16:42,669 --> 00:16:46,610
Simulacionismo, que a gente leu 
e comentou aqui no episódio 

259
00:16:46,690 --> 00:16:48,830
dezoito do Café com Dungeon, 
segunda temporada. 

260
00:16:48,850 --> 00:16:51,591
Eu vou deixar linkado no 
descritivo do episódio. 

261
00:16:51,611 --> 00:16:55,092
Vou deixar linkado também a 
tradução no blog Diálogo 

262
00:16:55,152 --> 00:16:58,953
Ficcional do Ícaro, que tem aí 
por escrito para você acompanhar

263
00:16:59,013 --> 00:17:01,534
caso você queira. 
Mas o ponto nove desse manifesto

264
00:17:01,574 --> 00:17:05,781
ele traz o seguinte... 
O mundo ficcional não consegue 

265
00:17:05,861 --> 00:17:09,304
ser perfeitamente simulado. 
E isso não significa que você 

266
00:17:09,324 --> 00:17:13,887
não deveria tentar. 
O Sorensen, que até a gente 

267
00:17:14,347 --> 00:17:17,450
traduziu um outro artigo dele 
aqui no episódio passado, o 

268
00:17:17,510 --> 00:17:20,332
Sorensen diz que o mundo 
ficcional é infinitamente 

269
00:17:20,392 --> 00:17:23,314
complexo. 
É impossível de realmente 

270
00:17:23,394 --> 00:17:26,516
simular. 
Nenhuma pessoa ou texto consegue

271
00:17:26,536 --> 00:17:30,266
imaginar a coisa toda. 
Nós somos limitados em 

272
00:17:30,306 --> 00:17:34,549
entendimento por uma abundância 
de fatores inconscientes até 

273
00:17:34,629 --> 00:17:36,891
mesmo da nossa própria 
inconsciência. 

274
00:17:37,612 --> 00:17:43,637
Nós percebemos completamente 
ignorantes face à vastidão de 

275
00:17:43,717 --> 00:17:45,818
conhecimentos que compreendem o 
mundo ficcional. 

276
00:17:46,399 --> 00:17:48,661
É impossível de realmente 
simular. 

277
00:17:49,561 --> 00:17:51,443
Você deveria tentar de qualquer 
forma. 

278
00:17:52,455 --> 00:17:54,378
Isso é o que o Sorensen fala aí 
no Novo Simulacionismo. 

279
00:18:08,914 --> 00:18:13,076
Bom, e eu concordo plenamente, o
mundo não pode ser totalmente 

280
00:18:13,156 --> 00:18:16,737
simulado. 
Sempre vai ter detalhe, muitos 

281
00:18:16,777 --> 00:18:19,958
detalhes que não vão ser 
descritos, não vão ser 

282
00:18:20,198 --> 00:18:22,379
imaginados em conjunto pela 
gente. 

283
00:18:22,399 --> 00:18:26,280
E isso será sempre vácuo, isso 
vai ser preenchido em cada 

284
00:18:26,340 --> 00:18:29,121
cabeça. 
Ou, às vezes, nem será 

285
00:18:29,201 --> 00:18:31,842
preenchido de qualquer forma e 
vai continuar sendo vácuo. 

286
00:18:32,463 --> 00:18:34,883
Não necessariamente isso vai ser
comunicado entre os 

287
00:18:34,963 --> 00:18:38,036
participantes. 
Bom, eu acho que até o próprio 

288
00:18:38,136 --> 00:18:44,260
Sorensen reconhece esse fato, e 
até ele entra nesse debate sobre

289
00:18:44,280 --> 00:18:49,343
as regras Elite, justamente 
porque interessa a gente 

290
00:18:49,383 --> 00:18:51,944
entender o quanto que a regra 
Elite dessa realidade, 

291
00:18:52,124 --> 00:18:55,426
justamente essa abstração que as
regras do jogo, principalmente 

292
00:18:55,446 --> 00:18:59,689
as mecânicas, criam, essas 
abstrações permitem que a gente 

293
00:18:59,889 --> 00:19:03,272
jogue essa simulação dentro do 
que é possível. 

294
00:19:03,692 --> 00:19:07,335
Permite a gente fazer, como o 
Gui Providello fala, a curadoria

295
00:19:07,355 --> 00:19:13,280
da nossa experiência de jogo. 
Mas me parece que o mundo, de 

296
00:19:13,380 --> 00:19:17,484
fato, ele não pode ser simulado 
perfeitamente. 

297
00:19:17,624 --> 00:19:21,607
Prova disso é que, sei lá, a 
gente lembra daquele NPC, que 

298
00:19:21,707 --> 00:19:25,050
ele aparece e desaparece 
conforme a gente lembra dele ou 

299
00:19:25,110 --> 00:19:25,651
não. 
E, cara... 

300
00:19:27,532 --> 00:19:29,974
Isso é muito louco, simplesmente
a gente está jogando ali, a 

301
00:19:30,154 --> 00:19:34,377
gente está experimentando aquele
mundo, a gente acordou que esse 

302
00:19:34,437 --> 00:19:36,838
NPC existe, mas de repente ele 
cessa de existir e a gente 

303
00:19:36,898 --> 00:19:40,040
continua como se nada tivesse 
acontecido, simplesmente a gente

304
00:19:40,080 --> 00:19:44,563
não focou nele. 
E às vezes o jogo continua e a 

305
00:19:44,583 --> 00:19:46,765
gente fala, caraca, o que 
aconteceu com ele? 

306
00:19:48,188 --> 00:19:51,812
E assim, não importa, no final 
das contas não importa, porque 

307
00:19:51,832 --> 00:19:55,696
me parece que isso que a gente 
imagina em conjunto, esse mundo,

308
00:19:56,137 --> 00:19:58,419
ele é mais líquido do que 
parece. 

309
00:19:59,240 --> 00:20:02,484
Talvez não seja adequado a gente
chamar isso de uma realidade 

310
00:20:02,584 --> 00:20:06,968
paralela, autônoma, que se 
imprime de forma independente. 

311
00:20:07,569 --> 00:20:10,992
Isso vai contra essa imagem. 
desse mundo de aventuras numa 

312
00:20:11,052 --> 00:20:16,274
maquete, como se o mestre, os 
participantes do jogo fossem 

313
00:20:16,394 --> 00:20:20,016
deuses exercendo o seu Fiat, 
dando origem a um mundo 

314
00:20:20,096 --> 00:20:23,858
perfeito, que só não é concreto 
porque a gente não tem um 

315
00:20:23,938 --> 00:20:28,380
computador que renderize uma 
impressora que construa esse 

316
00:20:28,480 --> 00:20:31,541
mundo simulado perfeito um para 
um, materialmente falando. 

317
00:20:34,164 --> 00:20:39,328
E bom, é bem diferente disso, me
parece que essas confluências da

318
00:20:39,389 --> 00:20:44,553
imaginação são efêmeras demais e
precárias enquanto realidades 

319
00:20:44,594 --> 00:20:47,156
autônomas, elas não chegam a ser
realidades autônomas. 

320
00:20:49,338 --> 00:20:54,401
Apesar da gente sentir isso como
realidade, a gente tem um 

321
00:20:54,702 --> 00:20:57,484
sentimento sobre a realidade, 
ainda que elas não sejam 

322
00:20:57,984 --> 00:20:59,845
realidade, é tal da 
verossimilhança. 

323
00:21:00,726 --> 00:21:05,669
Porque são egrégoras construídas
em torno de um jogo criativo, e 

324
00:21:05,709 --> 00:21:09,852
isso sem dúvida existe, mas não 
necessariamente em torno das 

325
00:21:09,932 --> 00:21:12,794
verdades que estão estabelecidas
no jogo. 

326
00:21:13,843 --> 00:21:17,427
E aí nesse ponto até a crítica 
que a gente faz ali ao novo 

327
00:21:17,467 --> 00:21:21,973
simulacionismo, porque essa 
postura de dizer que a gente 

328
00:21:22,033 --> 00:21:26,498
deveria tentar de qualquer forma
chegar na perfeição da simulação

329
00:21:28,000 --> 00:21:31,985
pode ser danoso na prática, pode
ser um problema na prática. 

330
00:21:32,045 --> 00:21:34,936
Por quê? 
Porque é mais fácil a gente 

331
00:21:34,976 --> 00:21:38,283
entender justamente o nosso 
ponto de abstração e fazer esse 

332
00:21:38,343 --> 00:21:42,531
recorte ali através das regras e
mecânicas e ilisões e outras 

333
00:21:42,671 --> 00:21:46,325
dinâmicas de jogo que a gente 
pode alcançar. do que a gente 

334
00:21:46,425 --> 00:21:50,427
ficar buscando esse nível máximo
de detalhes, essa possibilidade 

335
00:21:50,527 --> 00:21:55,669
máxima de zoom nesse mundo. 
Aquela coisa de você se cobrar 

336
00:21:55,709 --> 00:21:59,811
enquanto mestre, de não somente 
ter preparado uma boa dungeon, 

337
00:21:59,831 --> 00:22:04,333
que tem uma sala, por exemplo, 
com um épico gravado no mural, e

338
00:22:04,353 --> 00:22:06,714
o jogador fala que vai ler 
aquilo e você não fica 

339
00:22:06,774 --> 00:22:10,443
satisfeito em dizer para ele Que
ali tem um épico, assim, assim, 

340
00:22:10,483 --> 00:22:12,985
assado. 
Você vai querer dizer todas as 

341
00:22:13,086 --> 00:22:15,528
palavras que estão ali. 
Você vai querer ter escrito esse

342
00:22:15,628 --> 00:22:17,249
épico. 
Você vai querer levar esse épico

343
00:22:17,289 --> 00:22:20,432
às últimas consequências. 
Você vai querer transformar esse

344
00:22:20,532 --> 00:22:22,734
épico nas palavras que foram 
escolhidas ali. 

345
00:22:23,234 --> 00:22:24,795
Isso tudo é muito legal se 
acontece. 

346
00:22:25,196 --> 00:22:29,210
Mas a gente... 
Levar o jogo como se todos os 

347
00:22:29,270 --> 00:22:33,133
murais de toda dungeon, de todos
os momentos e todos os detalhes 

348
00:22:33,173 --> 00:22:37,556
como esse estiverem ali, a gente
vai patinar com certeza na 

349
00:22:37,596 --> 00:22:40,318
relação lúdica. 
A gente está contando com o ovo 

350
00:22:40,358 --> 00:22:44,842
no cu da galinha, sendo que essa
galinha especificamente é a que 

351
00:22:44,862 --> 00:22:47,016
vai botar esse ovo. 
Entende? 

352
00:22:47,717 --> 00:22:51,659
Então, para a gente entender um 
pouquinho melhor essa coisa 

353
00:22:51,719 --> 00:22:56,282
dessa realidade mais precária, 
enquanto realidade, mas que 

354
00:22:56,302 --> 00:22:59,744
ainda passe o sentimento de 
verossimilhança, eu vou abordar 

355
00:22:59,885 --> 00:23:03,167
essa egrégora do RPG. 
Vamos entender um pouco melhor 

356
00:23:03,627 --> 00:23:12,493
esse fenômeno entendendo a mídia
do RPG, o diálogo ficcional. 

357
00:23:12,533 --> 00:23:18,322
O jogo de RPG em si Ele não 
ocorre nesse mundo simulado na 

358
00:23:18,362 --> 00:23:22,024
minha cabeça, na minha percepção
hoje em dia. 

359
00:23:22,224 --> 00:23:24,846
Ele não ocorre no conteúdo que a
gente cria. 

360
00:23:25,647 --> 00:23:31,450
Ele ocorre no fenômeno da 
criação em si. que é feita via 

361
00:23:31,490 --> 00:23:36,333
diálogo ficcional. 
A mídia do RPG é essa conversa 

362
00:23:36,373 --> 00:23:39,214
que cria, é essa conversa entre 
os participantes. 

363
00:23:40,175 --> 00:23:43,056
Todos os participantes vão 
fazendo essas reivindicações 

364
00:23:43,116 --> 00:23:46,058
ficcionais, que eu resolvi 
chamar assim, e eu até fiz o 

365
00:23:46,098 --> 00:23:50,060
episódio aqui no Café com 
Dungeon, o Batalha pela Ficção, 

366
00:23:50,080 --> 00:23:53,502
episódio sete, que eu vou deixar
na descrição do episódio, que eu

367
00:23:53,582 --> 00:23:56,266
falo um pouco mais desse 
fenômeno, mas de certa forma, 

368
00:23:56,346 --> 00:23:59,410
sempre que a gente está jogando 
RPG, a gente está construindo 

369
00:23:59,890 --> 00:24:03,908
essa realidade. que a gente vai 
experimentando. 

370
00:24:04,128 --> 00:24:06,489
A gente não traz ela 
previamente. 

371
00:24:06,569 --> 00:24:09,291
Por mais que a gente possa ter 
ideias a respeito, por mais que 

372
00:24:09,311 --> 00:24:13,233
a gente possa ter um repertório 
próprio, a gente vai ter um 

373
00:24:13,273 --> 00:24:16,394
repertório comum somente quando 
isso vir mesa, quando a gente 

374
00:24:16,474 --> 00:24:19,656
jogar. 
E há um acordo em torno disso. 

375
00:24:19,676 --> 00:24:23,278
Então, me parece que essa 
egrégora do RPG não está em 

376
00:24:23,398 --> 00:24:27,320
torno desse mundo que não existe
de forma concreta. 

377
00:24:29,087 --> 00:24:30,948
E que nunca vai existir de forma
concreta. 

378
00:24:30,968 --> 00:24:33,790
Essa egrégora está em torno da 
atividade de criar. 

379
00:24:34,490 --> 00:24:38,092
E isso, essa atividade de criar,
normalmente ela é acertada, 

380
00:24:38,152 --> 00:24:41,194
definida ali no desenho de 
papéis do jogo. 

381
00:24:41,794 --> 00:24:44,456
Jogos tradicionais colocam ali 
mestre e jogadores. 

382
00:24:44,496 --> 00:24:47,678
O mestre sendo esse cara que 
cria o mundo e os NPCs. 

383
00:24:47,698 --> 00:24:51,240
E os jogadores que criam os 
fatos relativos aos seus 

384
00:24:51,320 --> 00:24:55,602
próprios personagens. 
E que normalmente são ali o 

385
00:24:55,802 --> 00:24:57,764
centro da interatividade do 
jogo, né? 

386
00:24:58,784 --> 00:25:01,567
Já outros jogos, como Fiasco, 
Esse Corpo Mortal, Arquivos 

387
00:25:01,627 --> 00:25:04,789
Paranormais, eles têm até, como 
eu falei na introdução, sistemas

388
00:25:04,829 --> 00:25:09,993
de pontos que regulam essas 
reivindicações ficcionais mais 

389
00:25:10,033 --> 00:25:12,916
importantes para o jogo. 
Então, se você tem alguma coisa 

390
00:25:12,956 --> 00:25:15,358
relativa à investigação de um 
caso paranormal, o Arquivos 

391
00:25:15,398 --> 00:25:20,802
Paranormais regra isso. 
Ele coloca ali mecânicas que 

392
00:25:20,942 --> 00:25:24,605
criam uma economia de pontos que
você pode usar para fazer 

393
00:25:24,625 --> 00:25:27,528
reivindicações, os jogadores 
também, dentro de seus 

394
00:25:27,648 --> 00:25:30,970
protagonismos. 
Então existe um equilíbrio entre

395
00:25:31,430 --> 00:25:35,353
a ribalta que cada um tem, o 
destaque que cada um tem no 

396
00:25:35,433 --> 00:25:38,515
jogo. 
Então isso é feito de forma 

397
00:25:38,595 --> 00:25:41,878
modelada pelo sistema no 
Arquivos Paranormais e assim 

398
00:25:41,918 --> 00:25:45,959
também nesse corpo mortal, 
fiasco ou o Fate com seus Fate 

399
00:25:46,039 --> 00:25:49,519
Points a gente tem outros jogos 
por exemplo como Apocalypse 

400
00:25:49,639 --> 00:25:54,740
World e similares que a gente 
tem ali uma postura estimulada 

401
00:25:54,800 --> 00:26:00,141
do mestre de retornar as 
perguntas o mestre provocando os

402
00:26:00,201 --> 00:26:03,922
jogadores e permitindo que eles 
façam reivindicações ficcionais 

403
00:26:03,962 --> 00:26:09,103
então a gente tem essa dinâmica 
que acontece de uma forma mais 

404
00:26:09,183 --> 00:26:12,804
participativa pelo menos em 
postura de acordo com o que o 

405
00:26:12,904 --> 00:26:16,948
jogo estimula, ao contrário do 
D&D, que foca um pouco mais, 

406
00:26:17,248 --> 00:26:19,910
pesa um pouco mais nas costas do
mestre sozinho. 

407
00:26:20,651 --> 00:26:24,995
O fato é que o jogo e as suas 
regras costumam dar mais sentido

408
00:26:25,015 --> 00:26:29,019
a essas reivindicações 
ficcionais, a essas criações que

409
00:26:29,039 --> 00:26:33,243
a gente vai fazendo de cenário. 
Os participantes vão 

410
00:26:33,383 --> 00:26:36,646
estabelecendo verdades para o 
jogo conforme jogam. 

411
00:26:38,257 --> 00:26:41,019
Seja para a gente contar uma 
história, seja para a gente 

412
00:26:41,119 --> 00:26:44,741
superar um desafio, ou seja lá 
qual for a agenda que o jogo 

413
00:26:44,882 --> 00:26:49,164
prega, que o jogo facilita, que 
o jogo estimula. 

414
00:26:49,344 --> 00:26:52,687
Então essas agendas acabam por 
meio das mecânicas, 

415
00:26:52,747 --> 00:26:56,169
principalmente dando sentido a 
essas reivindicações, a esse 

416
00:26:56,229 --> 00:27:00,712
diálogo, a essa dialética que 
vai construindo esse mundo 

417
00:27:00,872 --> 00:27:04,115
ficcional. 
Pra dar um exemplo visual disso,

418
00:27:04,175 --> 00:27:06,597
tem um jogo que eu recomendo a 
todo mundo dar uma olhada, pelo 

419
00:27:06,657 --> 00:27:08,538
menos num vídeo no YouTube, 
alguma coisa assim. 

420
00:27:08,558 --> 00:27:12,682
Eu vou deixar um vídeo linkado 
pra vocês verem no descritivo do

421
00:27:12,702 --> 00:27:15,705
episódio, tá? 
Mas o Unfinished Sonar é um jogo

422
00:27:15,725 --> 00:27:17,606
muito interessante que eu já 
citei aqui no Café com o 

423
00:27:17,666 --> 00:27:20,869
Dungeon, mas você tem ali um 
jogo FPS, né? 

424
00:27:21,610 --> 00:27:23,812
Em que você só vê tudo branco na
sua frente. 

425
00:27:24,332 --> 00:27:26,494
Mas quando você aperta o botão 
de ação, em vez de você dar um 

426
00:27:26,654 --> 00:27:29,617
tiro, você joga uma bexiga de 
tinta preta. 

427
00:27:30,197 --> 00:27:33,980
E essa bexiga de tinta preta 
explode no cenário e pinta de 

428
00:27:34,120 --> 00:27:37,202
preto, dando o contraste 
necessário para você enxergar as

429
00:27:37,282 --> 00:27:39,748
coisas. 
Então você vê tudo em preto e 

430
00:27:39,808 --> 00:27:46,490
branco, bem contrastado, mas 
você vê, você percebe o mundo 

431
00:27:46,550 --> 00:27:49,872
conforme você age sobre ele, o 
que é muito interessante. 

432
00:27:50,712 --> 00:27:55,234
É um pouco isso que acontece 
quando o jogador quer entender 

433
00:27:55,274 --> 00:27:59,796
melhor como é aquele pântano. 
Ele pergunta, mas o mestre vai 

434
00:28:00,236 --> 00:28:03,859
sendo provocado a... descrever 
melhor aquele pântano, ou de 

435
00:28:03,879 --> 00:28:07,182
repente, dependendo do jogo, o 
jogador vai ter liberdade de 

436
00:28:07,282 --> 00:28:09,103
escrever como aquele pântano, 
enfim. 

437
00:28:09,724 --> 00:28:12,206
Dependendo do jogo, a gente vai 
ver esse pântano sendo 

438
00:28:12,246 --> 00:28:16,450
reivindicado em seus detalhes, e
isso sendo substância para o 

439
00:28:16,510 --> 00:28:18,551
jogo, sendo conteúdo para o 
jogo. 

440
00:28:19,352 --> 00:28:22,975
Atrelado a isso, eu queria 
trazer o Lampley Principle, que 

441
00:28:23,075 --> 00:28:27,579
é uma ideia que veio lá na 
Forge, naquele fórum de debate 

442
00:28:27,639 --> 00:28:30,942
de RPG lá nos anos dois mil, de 
onde saiu gente importante como 

443
00:28:31,002 --> 00:28:37,088
Vincent Baker, Maggie Baker, o 
Ron Edwards, o Jason 

444
00:28:37,168 --> 00:28:41,592
Morningstar, toda essa galera 
maneira aí saiu desse fórum. 

445
00:28:43,274 --> 00:28:45,997
O Lampley Principal foi uma 
coisa que foi bastante discutida

446
00:28:46,017 --> 00:28:48,699
e apareceu algumas vezes nas 
discussões e eu peguei uma das 

447
00:28:48,719 --> 00:28:51,302
definições que rolaram por lá 
pra trazer pra vocês. 

448
00:28:52,082 --> 00:28:56,026
E a definição é a seguinte. 
Os eventos ficcionais do jogo 

449
00:28:56,226 --> 00:29:01,050
num RPG são dependentes do 
consenso dos jogadores 

450
00:29:01,090 --> 00:29:04,192
envolvidos. 
Isso é necessário para que eles 

451
00:29:04,252 --> 00:29:08,454
sejam aceitos como ocorridos. 
Todas as regras formais e 

452
00:29:08,514 --> 00:29:12,416
informais, procedimentos, 
discussões, interações e 

453
00:29:12,436 --> 00:29:18,319
atividades que geram esse 
consenso constituem o sistema 

454
00:29:18,479 --> 00:29:20,460
usado em jogo. 
Então ali ele traz uma definição

455
00:29:20,500 --> 00:29:24,502
de sistema, mas o que eu quero 
buscar aqui é justamente esse...

456
00:29:25,722 --> 00:29:30,164
esse consenso de que a ficção, 
os eventos da ficção vão sendo 

457
00:29:30,264 --> 00:29:34,406
construídos conforme os 
jogadores vão acordando sobre 

458
00:29:34,446 --> 00:29:39,248
aquilo vão concordando sobre 
aquelas ocorrências e disso 

459
00:29:39,288 --> 00:29:43,089
deriva a tal da lei da mesa que 
eu citei lá atrás que a gente 

460
00:29:43,129 --> 00:29:46,371
vai conhecer a seguir e que vai 
ser um bom fio condutor pra 

461
00:29:46,411 --> 00:29:51,853
gente investigar um pouco mais a
natureza do diálogo ficcional 

462
00:29:52,993 --> 00:30:03,044
dentro da mídia do RPG Com 
licença, meus caros. 

463
00:30:03,324 --> 00:30:06,488
Terei eu ouvido direito? 
Vocês estão em busca de ouro e 

464
00:30:06,568 --> 00:30:08,791
glória? 
Pois eu posso lhes ajudar. 

465
00:30:09,512 --> 00:30:13,297
Meu nome é Almir Cego e eu estou
nessa taverna há algum tempo, 

466
00:30:13,617 --> 00:30:16,461
ouvindo histórias de bravura e 
coragem de aventureiros que 

467
00:30:16,541 --> 00:30:19,641
passam por aqui. 
Eu posso lhes falar sobre o que 

468
00:30:19,661 --> 00:30:23,245
está para além da gaiola, as 
ruínas deixadas pelos antigos, 

469
00:30:23,545 --> 00:30:27,589
as planícies de nuvens negras, a
floresta do vento infinito, a 

470
00:30:27,609 --> 00:30:31,053
lenda do messias élfico, ou até 
mesmo o que está aqui dentro. 

471
00:30:31,613 --> 00:30:34,676
Os mistérios sobre as sombras 
das torres douradas sobre as 

472
00:30:34,716 --> 00:30:37,709
nossas cabeças. 
Meu preço? 

473
00:30:38,049 --> 00:30:41,735
Ora, eu só peço para que, ao 
retornarem, vocês contem suas 

474
00:30:41,755 --> 00:30:45,000
histórias para mim. 
É a forma que eu tenho de ver o 

475
00:30:45,060 --> 00:30:48,645
mundo novamente, pelas histórias
de aventureiros valorosos como 

476
00:30:48,685 --> 00:30:57,095
vocês. 
Trema, a gaiola dourada, é um 

477
00:30:57,175 --> 00:31:00,898
jogo de RPG de mesa aberta, no 
sistema Caves Hexes, usando o 

478
00:31:00,938 --> 00:31:03,140
estilo oil fantasy e o modelo 
Arslud. 

479
00:31:03,800 --> 00:31:06,122
Vem explorar os ermos 
corrompidos pela estranheza, 

480
00:31:06,463 --> 00:31:08,224
cheios de tesouros e 
oportunidades. 

481
00:31:08,685 --> 00:31:11,787
Ou venha caminhar pelas ruas de 
Trema, cheias de perigos e de 

482
00:31:11,847 --> 00:31:14,510
segredos. 
Os habitantes da última cidade 

483
00:31:14,550 --> 00:31:18,813
do mundo aguardam por você. 
Que tal ver o que tem para além 

484
00:31:18,833 --> 00:31:33,124
da gaiola? 
Como especialista, eu posso 

485
00:31:33,304 --> 00:31:37,487
garantir. 
Isso não existe. 

486
00:31:40,389 --> 00:31:45,413
A lei da mesa deriva desse 
Lampley Principle e diz que 

487
00:31:45,653 --> 00:31:49,395
todos os fatos da ficção são 
gerados em jogo, nunca fora 

488
00:31:49,455 --> 00:31:52,450
dele. 
Só passa a ser verdade ficcional

489
00:31:52,790 --> 00:31:56,393
o que aparece no diálogo 
criativo, em sessão, entre os 

490
00:31:56,453 --> 00:32:00,375
participantes. 
Essa lei da mesa foi uma regra 

491
00:32:00,395 --> 00:32:06,139
que eu construí ali no contexto 
do Oil Fantasy e tá descrita no 

492
00:32:06,279 --> 00:32:11,762
blog, no manifesto Oil Fantasy, 
lá o post número dezesseis, que 

493
00:32:11,782 --> 00:32:13,423
eu vou dar uma lida pra vocês, 
tá? 

494
00:32:14,144 --> 00:32:18,246
E é o seguinte... 
Você pode escrever, planejar, 

495
00:32:18,406 --> 00:32:21,907
idealizar o que quiser. 
A ficção é gerada apenas durante

496
00:32:21,927 --> 00:32:24,107
a sessão de RPG, nunca fora 
dela. 

497
00:32:25,067 --> 00:32:28,508
Essa é a lei da mesa. 
Só se torna ficção no mundo de 

498
00:32:28,548 --> 00:32:32,510
aventuras o que a mesa vê. 
Sabe aquele jogador que cria 

499
00:32:32,610 --> 00:32:35,911
todo um antecedente pro seu 
personagem, escrevendo quinze 

500
00:32:35,971 --> 00:32:40,372
laudas de texto, informando a 
infância, os traumas, os 

501
00:32:40,412 --> 00:32:43,973
desafios, as conquistas que ele 
vivenciou até o início da 

502
00:32:43,993 --> 00:32:47,363
aventura? 
Sem dúvida, isso pode ajudar a 

503
00:32:47,423 --> 00:32:51,147
construir na sua cabeça a ideia 
do seu personagem e permitir uma

504
00:32:51,227 --> 00:32:54,570
conexão inicialmente mais íntima
com a sua personalidade. 

505
00:32:55,350 --> 00:32:58,493
Mas é importante deixar claro 
que, pelo menos em Oil Fantasy, 

506
00:32:59,454 --> 00:33:03,237
nenhum daqueles fatos 
previamente estabelecidos serão 

507
00:33:03,457 --> 00:33:07,481
verdade até que apareçam em 
jogo, na sessão. 

508
00:33:08,669 --> 00:33:13,173
Dessa forma, só será verdade que
Belmiro Tetea foi campeão de 

509
00:33:13,293 --> 00:33:18,858
sinuca até tal fato aparecer na 
ficção, seja por um relato do 

510
00:33:18,918 --> 00:33:23,863
próprio personagem, seja por um 
troféu que o ostenta, ou seja 

511
00:33:23,923 --> 00:33:26,445
pelo relato de um oponente 
vencido, quem sabe. 

512
00:33:27,466 --> 00:33:30,109
O mesmo vale para a preparação 
do mestre. 

513
00:33:31,155 --> 00:33:35,416
Suas anotações não cravam 
realidade ficcional até que 

514
00:33:35,496 --> 00:33:40,318
entrem em jogo, de forma que de 
nada adianta ter planejado todo 

515
00:33:40,358 --> 00:33:44,379
o conteúdo de um cofre imenso 
cravado na parede do templo 

516
00:33:44,479 --> 00:33:49,160
filial de Fortuna, se o que há 
lá dentro só será conhecido 

517
00:33:49,280 --> 00:33:53,942
quando efetivamente aberto ou 
indiretamente conhecido pelos 

518
00:33:54,022 --> 00:34:00,294
relatos a respeito dele. 
Boatos e Lorotas Você deve estar

519
00:34:00,334 --> 00:34:04,680
se perguntando nesse momento, e 
se Belmiro Tetea for apenas um 

520
00:34:04,740 --> 00:34:07,043
loroteiro em vez de campeão de 
sinuca? 

521
00:34:08,205 --> 00:34:11,649
E se os relatos sobre o conteúdo
do cofre no templo filial de 

522
00:34:11,708 --> 00:34:16,304
Fortuna forem falsos? 
Bom, boatos e lorotas têm 

523
00:34:16,344 --> 00:34:20,126
existência própria e se tornam 
verdades apenas como mentiras 

524
00:34:20,166 --> 00:34:25,228
que são, mas de fato não 
vinculam realidade, apenas se 

525
00:34:25,308 --> 00:34:29,609
colocam como indícios ou 
falseamento do que virá a ser 

526
00:34:29,809 --> 00:34:32,730
real, ou não, no mundo de 
aventuras. 

527
00:34:34,081 --> 00:34:39,128
Não é porque um bêbado atestou a
perícia do Tetea é que ele, de 

528
00:34:39,268 --> 00:34:41,350
fato, é o melhor jogador de 
sinuca da área. 

529
00:34:41,791 --> 00:34:44,634
Pelo contrário, ele pode ser 
péssimo e isso só será 

530
00:34:44,674 --> 00:34:47,697
descoberto de verdade quando 
posto à prova. 

531
00:34:48,599 --> 00:34:52,103
O mesmo vale para o que teria 
dentro do cofre, eventualmente. 

532
00:34:53,293 --> 00:34:58,317
Indícios Vale lembrar, porém, 
que determinado fato da ficção 

533
00:34:58,417 --> 00:35:00,999
pode aparecer em um jogo por 
meio de indícios. 

534
00:35:01,719 --> 00:35:05,482
Rumores verídicos, comentários, 
antecipações descritivas e 

535
00:35:05,502 --> 00:35:08,804
outros reflexos de sua 
existência de certa forma o 

536
00:35:08,984 --> 00:35:13,461
constroem como verdade. 
Seria estranho que os indícios 

537
00:35:13,502 --> 00:35:17,727
não levassem a nenhuma verdade a
eles correspondente na ficção. 

538
00:35:18,468 --> 00:35:22,072
Tão estranho quanto se a mesma 
verdade não construísse qualquer

539
00:35:22,172 --> 00:35:26,934
sinal de sua presença. 
Por mais que todos os indícios 

540
00:35:26,954 --> 00:35:31,435
que apontavam para um dragão nas
redondezas possam falsear a 

541
00:35:31,455 --> 00:35:35,597
existência, na verdade, de uma 
serpe parruda em vez de um 

542
00:35:35,637 --> 00:35:40,819
dragão, as evidências existem 
concretamente na ficção e 

543
00:35:40,859 --> 00:35:44,521
apontam para a presença de uma 
besta predadora de grande porte 

544
00:35:44,921 --> 00:35:47,382
com características similares, 
ao menos. 

545
00:35:47,762 --> 00:35:51,623
Então, ela vai tomando forma 
conforme seus indícios vão se 

546
00:35:51,643 --> 00:35:55,225
concretizando. 
Se há um urso-coruja 

547
00:35:55,405 --> 00:35:58,686
constantemente rondando uma 
região, é de se esperar que ele 

548
00:35:58,766 --> 00:36:02,508
deixe vestígios de sua passagem 
nos galhos, arbustos da mata, 

549
00:36:02,968 --> 00:36:07,050
que imprima pegadas no solo, que
marque território, que dispute 

550
00:36:07,090 --> 00:36:09,811
esse território com outros 
predadores e que caça 

551
00:36:10,191 --> 00:36:12,572
habitualmente em um determinado 
espaço. 

552
00:36:13,646 --> 00:36:16,848
Trabalhar esses indícios sobre a
sua presença constrói 

553
00:36:16,888 --> 00:36:20,610
verossimilhança, que é a base da
construção de um espaço mimético

554
00:36:20,630 --> 00:36:25,692
interessante para o jogo, que 
informará largamente o desafio. 

555
00:36:25,712 --> 00:36:30,541
Em outra situação, Considere que
o mestre tenha decidido que, nas

556
00:36:30,662 --> 00:36:34,845
bases de uma imensa montanha 
próxima, haja ruínas de um 

557
00:36:34,885 --> 00:36:39,249
antigo povo anão e que lá será 
uma boa fonte de desafios para a

558
00:36:39,269 --> 00:36:41,811
campanha. 
Pode ser que ele queira dar 

559
00:36:41,851 --> 00:36:46,095
indícios sobre a presença desse 
local com estátuas antigas, 

560
00:36:46,195 --> 00:36:50,378
abandonadas, runas marcando 
imensas rochas na paisagem e 

561
00:36:50,418 --> 00:36:53,301
outros vestígios deixados pelos 
antigos habitantes da região. 

562
00:36:54,372 --> 00:36:58,614
Agora, imagine que o mago da 
torre próxima da vila tenha o 

563
00:36:58,654 --> 00:37:02,896
costume de, de tempos em tempos,
raptar jovens rapazes que nunca 

564
00:37:02,936 --> 00:37:06,738
mais voltam e que o mestre tenha
decidido construir um desafio 

565
00:37:06,758 --> 00:37:10,766
interessante em cima disso. 
Para atrair os jogadores, ele 

566
00:37:10,826 --> 00:37:14,529
pode lançar mão de boatos que ao
mesmo tempo contem sobre a 

567
00:37:14,709 --> 00:37:18,112
crueldade do sequestrador e das 
riquezas que provavelmente 

568
00:37:18,192 --> 00:37:21,634
guarda em seus aposentos, 
construindo assim interesse 

569
00:37:21,714 --> 00:37:26,558
narrativo que sirva de gatilho. 
Oil Fantasy é um estilo de jogo 

570
00:37:26,598 --> 00:37:30,741
que passará necessariamente pela
exploração pormenorizada do 

571
00:37:30,801 --> 00:37:33,603
mundo de aventuras e trabalhar 
com a gestão de informação é 

572
00:37:33,703 --> 00:37:35,845
parte considerável do trabalho 
do mestre. 

573
00:37:36,598 --> 00:37:40,640
Podemos dizer, seguramente, que 
lidar bem com indícios ajuda o 

574
00:37:40,680 --> 00:37:43,882
mestre a construir e conduzir 
bons desafios mediante o 

575
00:37:43,902 --> 00:37:46,083
desenvolvimento da 
verossimilhança, do 

576
00:37:46,103 --> 00:37:52,745
worldbuilding e de narrativas. 
A realidade das planilhas Mas 

577
00:37:52,805 --> 00:37:55,846
quanto ao equipamento dos 
personagens dos jogadores, 

578
00:37:56,326 --> 00:37:59,788
digamos, por exemplo, no 
Dungeons Dragons e outros RPGs 

579
00:37:59,848 --> 00:38:04,010
que têm planilhas de itens, 
seria correto dizer que os 

580
00:38:04,110 --> 00:38:07,811
cravos de metal dentro das 
mochilas dos aventureiros não 

581
00:38:07,871 --> 00:38:09,912
existem até que apareçam em 
jogo? 

582
00:38:11,392 --> 00:38:15,074
De maneira geral, nos inclinamos
logo a dizer que, se eles estão 

583
00:38:15,114 --> 00:38:17,675
na planilha de personagem, 
aqueles itens existem. 

584
00:38:19,417 --> 00:38:23,179
Não estaria de todo incorreto 
dizer que, se não foi citado em 

585
00:38:23,239 --> 00:38:27,982
jogo na mesa, não existiria 
ficcionalmente, de acordo com a 

586
00:38:28,062 --> 00:38:29,763
própria lei da mesa. 
Mas aqui é um detalhe 

587
00:38:29,783 --> 00:38:33,164
importante. 
Eles exercem efeitos mecânicos e

588
00:38:33,244 --> 00:38:36,526
ficcionais, e através deles se 
concretizam no mundo de 

589
00:38:36,566 --> 00:38:41,499
aventuras. 
Os jogadores agem contando com 

590
00:38:41,559 --> 00:38:45,421
os itens das suas planilhas, de 
forma que isso gera dinâmica de 

591
00:38:45,521 --> 00:38:48,824
jogo e influencia nas decisões 
que eles vão tomar 

592
00:38:49,264 --> 00:38:52,406
concretamente. 
A própria decisão de entrar em 

593
00:38:52,446 --> 00:38:54,788
uma sessão com seu personagem 
carregando quinze metros de 

594
00:38:54,908 --> 00:38:58,430
corda e cravos de ferro 
Significa que o jogador escolheu

595
00:38:58,510 --> 00:39:02,353
encher sua mochila com isso e 
que ele vai arcar com o peso 

596
00:39:02,413 --> 00:39:05,695
desses itens, impactando no seu 
movimento, por exemplo, e no 

597
00:39:05,775 --> 00:39:09,137
próprio diálogo criativo. 
Afinal de contas, caso ele caia,

598
00:39:09,497 --> 00:39:12,540
por exemplo, de um barranco 
direto num rio, o mestre vai 

599
00:39:12,620 --> 00:39:16,002
poder arbitrar a chance desses 
itens serem perdidos na 

600
00:39:16,062 --> 00:39:19,864
confusão. 
Ou mesmo do dano ser maior caso 

601
00:39:20,025 --> 00:39:22,946
ele caia em cima de uma mochila 
cheia de metais e outras coisas 

602
00:39:22,986 --> 00:39:26,509
que podem colidir e causar 
ferimentos durante a queda. 

603
00:39:27,769 --> 00:39:31,911
Esse é o problema que eu vejo em
abordagens abstratas a respeito 

604
00:39:31,931 --> 00:39:35,993
de equipamentos e recursos. 
Caso o mestre deixe que o 

605
00:39:36,053 --> 00:39:38,754
jogador decida sobre seu 
equipamento no meio da aventura,

606
00:39:39,334 --> 00:39:42,095
pode ser que ele resolva que seu
personagem possui determinado 

607
00:39:42,215 --> 00:39:47,097
item, sem que ele tenha gerado 
efeitos na ficção até então. 

608
00:39:47,137 --> 00:39:50,919
Seria o caso de Fritz, o 
piromaníaco, que fazendo jus à 

609
00:39:50,979 --> 00:39:55,928
sua alcunha, decide que o seu 
personagem carrega consigo três 

610
00:39:55,988 --> 00:40:00,330
ânforas de óleo altamente 
inflamável, ignorando o fato de 

611
00:40:00,430 --> 00:40:04,432
que quase veio a óbito frente a 
uma armadilha de fogo que teria 

612
00:40:04,572 --> 00:40:08,634
obviamente colocado em risco de 
explosão o seu carregamento. 

613
00:40:10,610 --> 00:40:15,733
Por outro lado, as anotações do 
mestre não configuram realidade 

614
00:40:15,874 --> 00:40:18,215
até entrarem em jogo 
efetivamente. 

615
00:40:18,235 --> 00:40:22,658
É importante, inclusive, que ele
materialize os elementos da 

616
00:40:22,738 --> 00:40:26,660
ficção de forma ampla, desde os 
seus indícios e reverberações 

617
00:40:26,700 --> 00:40:29,662
para que respeitem a 
verossimilhança e a agência dos 

618
00:40:29,702 --> 00:40:33,485
jogadores em seu pilar de 
decisões informadas. 

619
00:40:34,588 --> 00:40:38,392
Isso é particularmente relevante
em mesas com mais de um mestre. 

620
00:40:38,733 --> 00:40:42,677
Se um deles desenhou em suas 
anotações uma torre de um mago 

621
00:40:42,717 --> 00:40:46,762
nefasto em cima de uma colina 
que ainda não foi explorada 

622
00:40:46,802 --> 00:40:50,787
pelos jogadores, nem houve 
qualquer indício surgindo em 

623
00:40:50,847 --> 00:40:55,210
sessão, O mestre seguinte que 
pegar a aventura, quando os 

624
00:40:55,230 --> 00:40:58,352
jogadores passarem por essa 
colina, ele pode simplesmente 

625
00:40:58,412 --> 00:41:03,596
decidir diferente, que ali tem 
uma imensa estátua de um rei 

626
00:41:03,636 --> 00:41:07,779
anão em vez de uma torre de um 
mago. 

627
00:41:07,839 --> 00:41:12,602
Podem até mesmo os jogadores, 
atuando sem atração do desafio, 

628
00:41:12,962 --> 00:41:17,865
definir que ali tem apenas uma 
límpida fonte de águas termais, 

629
00:41:17,905 --> 00:41:20,898
quem sabe. 
Por outro lado, se o mestre que 

630
00:41:20,978 --> 00:41:24,719
planejou a torre do mago na 
colina já soltou indícios de que

631
00:41:25,339 --> 00:41:28,980
ela de fato está lá e construiu 
a verossimilhança desse 

632
00:41:29,020 --> 00:41:33,562
ambiente, não pode mais o mestre
seguinte negar a existência de 

633
00:41:33,622 --> 00:41:36,223
algo no local que seja 
minimamente condizente quais 

634
00:41:36,263 --> 00:41:40,224
informações passadas por questão
de respeito à agência do 

635
00:41:40,264 --> 00:41:43,005
jogador, como a gente viu, 
resguardada obviamente a 

636
00:41:43,045 --> 00:41:46,227
possibilidade dos indícios serem
falsos, como a gente comentou 

637
00:41:46,267 --> 00:41:49,996
anteriormente. 
As anotações têm apenas a 

638
00:41:50,036 --> 00:41:53,638
natureza de preparação para o 
mestre, necessitando que os 

639
00:41:53,698 --> 00:41:59,041
elementos planejados apareçam em
mesa para que possam existir. 

640
00:41:59,081 --> 00:42:03,023
Bom, esse foi o artigo que está 
lá no blog do Oil Fantasy. 

641
00:42:04,344 --> 00:42:07,277
Eu acho que isso vai ajudar a 
gente a... voltar aqui e 

642
00:42:07,317 --> 00:42:11,339
entender qual a natureza desse 
mundo de aventuras a lei da mesa

643
00:42:11,940 --> 00:42:16,142
me parece uma regra que em algum
nível modela esse processo de 

644
00:42:16,243 --> 00:42:22,647
construção da ficção via diálogo
mas que no fundo descreve mais 

645
00:42:22,687 --> 00:42:28,301
esse diálogo do que modela ele 
Lembra o exemplo do NPC que some

646
00:42:28,361 --> 00:42:31,903
do nada quando o jogador e o 
mestre esquecem que ele tá ali? 

647
00:42:32,684 --> 00:42:36,767
Então, você pode até fazer uma 
retcon, pode até voltar atrás, 

648
00:42:36,807 --> 00:42:38,828
mas até quando que dá pra fazer 
isso? 

649
00:42:39,669 --> 00:42:42,390
E se a gente lembrar só tarde 
demais? 

650
00:42:42,891 --> 00:42:48,074
Beleza, você pode ter lembrado 
dele, até dar tempo ali de fazer

651
00:42:48,094 --> 00:42:52,137
uma retcon, de emendar esse furo
pra narrativamente não ficar 

652
00:42:52,177 --> 00:42:54,739
estranho, mas esses furos são 
naturais do jogo. 

653
00:42:55,362 --> 00:42:58,676
Onde que eu quero chegar? 
Não adianta o grupo definir uma 

654
00:42:58,736 --> 00:43:03,037
verdade na sessão zero dizendo 
que, por exemplo, religião é 

655
00:43:03,258 --> 00:43:08,499
super importante e os deuses são
muito presentes nas vidas das 

656
00:43:08,559 --> 00:43:14,300
pessoas. 
E eles atuam no cotidiano das 

657
00:43:14,360 --> 00:43:17,841
pessoas de forma direta. 
E não adianta a gente dizer isso

658
00:43:17,861 --> 00:43:20,362
se esses deuses jamais 
aparecerem em jogo. 

659
00:43:21,082 --> 00:43:24,883
Se jamais tiver aquele NPC super
temente a Deus que é incapaz de 

660
00:43:24,923 --> 00:43:28,110
mentir. por medo de arder no 
fogo do inferno. 

661
00:43:29,830 --> 00:43:33,692
Direta ou indiretamente, seja 
pelos participantes vivenciarem 

662
00:43:33,712 --> 00:43:37,934
a realidade ficcional ou mero 
indício dela, pelo menos, a 

663
00:43:38,014 --> 00:43:40,635
ficção do jogo só passa a 
existir quando ela entra em 

664
00:43:40,735 --> 00:43:43,456
jogo. 
Mas existe como? 

665
00:43:44,056 --> 00:43:49,058
Existir essa ficção por si só já
não é concretização desse mundo?

666
00:43:50,424 --> 00:43:55,187
Bom, ela não existe como um 
mundo concreto, sólido, num 

667
00:43:55,227 --> 00:43:58,849
espaço imaginário. 
Ela não chega a existir de fato.

668
00:43:59,349 --> 00:44:02,771
O mundo de aventuras, esse 
espaço imaginário compartilhado,

669
00:44:02,811 --> 00:44:07,553
esse espaço simulado, chame como
quiser, esses mundos não existem

670
00:44:07,573 --> 00:44:11,235
de forma concreta nem mesmo em 
nossas mentes, por conta das 

671
00:44:11,275 --> 00:44:15,298
disparidades, instabilidades e 
lacunas que são naturais dessa 

672
00:44:15,378 --> 00:44:19,321
mídia. 
Não se imprime de forma natural 

673
00:44:19,861 --> 00:44:23,946
esse conteúdo do jogo, esse 
mundo ficcional, sem o ânimo de 

674
00:44:24,006 --> 00:44:34,497
jogar que o invoque ou que 
estabeleça esse mundo ficcional.

675
00:44:34,638 --> 00:44:37,561
Mais de mil episódios na 
primeira temporada. 

676
00:44:39,028 --> 00:44:42,690
Um podcast premiado por suas 
reflexões sobre o jogo, 

677
00:44:42,850 --> 00:44:47,212
entrevistas e convidados. 
Em uma nova temporada com muito 

678
00:44:47,232 --> 00:44:56,557
a oferecer à comunidade do RPG. 
Aventureiros numa busca por mais

679
00:44:56,597 --> 00:45:00,459
episódios na semana te convidam 
a fazer parte do grupo de 

680
00:45:00,559 --> 00:45:04,221
Telegram, participar de sorteios
e enriquecer seu jogo. 

681
00:45:07,452 --> 00:45:17,795
Esquente a água, moa os grãos e 
pegue os dados. apoia.se barra 

682
00:45:17,955 --> 00:45:25,657
café com dungeon Contamos com 
você. 

683
00:45:28,957 --> 00:45:31,698
Como especialista, eu posso 
garantir. 

684
00:45:32,738 --> 00:45:39,459
Isso não existe. 
Vamos trocar em miúdos isso. 

685
00:45:40,219 --> 00:45:43,600
Os jogadores invocam os 
elementos da ficção, em primeiro

686
00:45:43,640 --> 00:45:47,302
lugar, como repertório do 
diálogo ficcional, que é o 

687
00:45:47,342 --> 00:45:52,044
primeiro núcleo da sua natureza.
Então a gente pode dizer que o 

688
00:45:52,084 --> 00:45:59,146
primeiro aspecto da natureza, 
uma natureza dupla, esse 

689
00:45:59,186 --> 00:46:03,048
primeiro aspecto da natureza do 
mundo simulado é de repertório. 

690
00:46:04,795 --> 00:46:07,977
A gente dá significado a esse 
repertório conforme a gente joga

691
00:46:07,997 --> 00:46:10,979
e conforme a gente segue as 
agendas do jogo. 

692
00:46:11,680 --> 00:46:14,522
Eles que dão sentido à 
construção desse repertório. 

693
00:46:15,302 --> 00:46:19,886
Então, se a gente está num jogo 
de D&D clássico, sendo jogado 

694
00:46:19,926 --> 00:46:24,348
com foco no desafio, Os 
participantes vão evocar os 

695
00:46:24,388 --> 00:46:27,329
elementos da ficção e vão 
reivindicar os elementos da 

696
00:46:27,409 --> 00:46:34,432
ficção, construindo esse mundo, 
pensando, no caso do mestre, em 

697
00:46:34,532 --> 00:46:37,053
como construir o melhor desafio 
e os jogadores em como superar 

698
00:46:37,093 --> 00:46:39,594
esses desafios. 
É assim que eles vão lidar com a

699
00:46:39,674 --> 00:46:41,394
criação, é assim que eles vão 
criar. 

700
00:46:41,794 --> 00:46:45,856
Eles criam com a necessidade de 
construir e superar desafios. 

701
00:46:46,667 --> 00:46:49,970
Por outro lado, aliás, deixa eu 
dar um exemplo disso para ficar 

702
00:46:50,010 --> 00:46:52,513
mais claro. 
Eu estava jogando Finisterra, 

703
00:46:53,113 --> 00:46:55,736
que é a campanha de oil fantasy 
lá do Ícaro. 

704
00:46:55,816 --> 00:46:58,619
Inclusive, mesa aberta que vocês
podem jogar, que é muito 

705
00:46:58,639 --> 00:47:01,362
interessante. 
E lá tinha uma dungeon. 

706
00:47:01,482 --> 00:47:04,845
Essa dungeon ficava lá nos 
ermos, um tempão de viagem 

707
00:47:04,865 --> 00:47:07,918
depois. 
Tinha um veterano, eu acho que 

708
00:47:07,938 --> 00:47:11,399
era o Rogério, que era o 
personagem do Rogério. 

709
00:47:11,700 --> 00:47:15,662
Ele já tinha ido lá e sabia que 
tinha uma sala cheia de tesouro,

710
00:47:15,702 --> 00:47:18,943
mas nessa sala tinha uma porta. 
E dessa porta, quando eles 

711
00:47:18,983 --> 00:47:22,325
começavam a catar o tesouro, 
saía um cavaleiro de armadura 

712
00:47:22,625 --> 00:47:26,007
preta gigante. 
Pô, estranhíssimo. 

713
00:47:26,027 --> 00:47:28,568
E ele ceifava geral, era muito 
forte o cara. 

714
00:47:29,528 --> 00:47:33,096
E eles tiveram que fugir. 
Eles fugiram e aí voltaram pra 

715
00:47:33,176 --> 00:47:35,519
cidade, né? 
Aí eu me juntei a eles e aí, na 

716
00:47:35,579 --> 00:47:39,043
conversa, o Rogério falou, cara,
vamos voltar lá, eu vou levar 

717
00:47:39,083 --> 00:47:42,206
uma trave de madeira pra barrar 
a porta. 

718
00:47:42,526 --> 00:47:45,550
E aí ele não consegue sair. 
Eu falei, pô, demorou, boa 

719
00:47:45,570 --> 00:47:47,932
ideia, vamos lá. 
E aí ele levou essa trave de 

720
00:47:47,973 --> 00:47:52,357
madeira, a gente deu um jeito de
puxar ela por meio de cordas pra

721
00:47:52,397 --> 00:47:56,379
um... por um canal, a gente teve
que submergir num canal, passar 

722
00:47:56,439 --> 00:47:59,320
por um canal alagado para 
conseguir chegar do outro lado e

723
00:47:59,400 --> 00:48:02,101
sair na sala do tesouro. 
E aí quando ele foi barrar a 

724
00:48:02,201 --> 00:48:06,442
porta, ele reparou, a porta era 
de correr. 

725
00:48:08,223 --> 00:48:14,425
Nesse ponto caiu essa reflexão 
de que o jogador pode, pelo meio

726
00:48:14,445 --> 00:48:19,407
do diálogo da ficção, perguntar 
para o mestre, mestre, eu me 

727
00:48:19,467 --> 00:48:22,991
lembro como era a porta? 
Se o mestre falar, pô, lembra, a

728
00:48:23,231 --> 00:48:25,653
porta era assim e assim assado, 
aí ele pode chegar à conclusão 

729
00:48:25,693 --> 00:48:28,375
de que, bom, se é uma porta de 
correr, não adianta eu levar uma

730
00:48:28,495 --> 00:48:31,597
trave para lá. 
E aí ele teria evitado esse 

731
00:48:31,697 --> 00:48:34,339
erro. 
Mas como ele não forçou a 

732
00:48:34,359 --> 00:48:38,222
reivindicação do mestre, como o 
mestre não descreveu isso, isso 

733
00:48:38,662 --> 00:48:40,924
ficou como um detalhe, como uma 
lacuna. 

734
00:48:41,644 --> 00:48:44,965
E aí, dentro do Oil Fantasy, o 
mestre é livre para decidir como

735
00:48:44,985 --> 00:48:49,287
é essa porta. 
E ele é estimulado a morder, ou 

736
00:48:49,347 --> 00:48:53,389
seja, ele é estimulado a fazer o
pior, a desafiar, usar isso como

737
00:48:53,409 --> 00:48:55,109
desafio. 
Então, já que eles chegaram lá 

738
00:48:55,149 --> 00:48:58,250
com a trava de madeira para 
bloquear o Cavaleiro Negro, e 

739
00:48:58,310 --> 00:49:01,432
como isso não foi estabelecido 
na ficção, ele fala, cara, a 

740
00:49:01,492 --> 00:49:03,833
porta é de correr, você se deu 
mal, você trouxe isso aí à toa. 

741
00:49:04,193 --> 00:49:06,814
E aí o Cavaleiro saiu e cascou a
gente na porrada. 

742
00:49:07,634 --> 00:49:09,898
E foi muito interessante isso, 
porque o jogador poderia ter 

743
00:49:09,979 --> 00:49:14,691
provocado essa informação antes.
Em conversa, o Icaro até falou 

744
00:49:14,711 --> 00:49:17,753
que já tinha definido 
anteriormente o detalhe da 

745
00:49:17,853 --> 00:49:20,674
porta, mas o fato é que isso não
tinha sido reivindicado. 

746
00:49:20,714 --> 00:49:24,496
Pelo menos o jogador não 
lembrava dessa reivindicação. 

747
00:49:24,817 --> 00:49:27,198
Isso que importa, né? 
O jogador, quando estava fazendo

748
00:49:27,218 --> 00:49:30,720
o seu plano, podia ao menos 
perguntar, mas eu lembro como 

749
00:49:30,780 --> 00:49:33,522
era essa porta. 
Isso teria mudado todo o jogo, 

750
00:49:33,542 --> 00:49:37,924
ou seja, isso deixa clara a 
disputa pela ficção que ocorre 

751
00:49:37,944 --> 00:49:42,227
no jogo de RPG, muitas vezes num
nível... sub-mecânico, não tem 

752
00:49:42,247 --> 00:49:45,850
nenhuma mecânica acontecendo aí,
nenhuma mecânica de jogo, do 

753
00:49:45,890 --> 00:49:48,792
manual de regras ali. 
O que está acontecendo ali é o 

754
00:49:48,892 --> 00:49:51,975
diálogo, puramente. 
Esse diálogo está colocando em 

755
00:49:52,135 --> 00:49:56,638
jogo com a intencionalidade do 
desafio, o mestre em propor o 

756
00:49:56,658 --> 00:50:01,262
desafio, o jogador em superar, 
gerando essa conversa de 

757
00:50:01,302 --> 00:50:04,821
reivindicações narrativas. 
Se a gente está por outro lado 

758
00:50:04,841 --> 00:50:07,464
de um jogo, por exemplo, de 
contar histórias como Arquivos 

759
00:50:07,524 --> 00:50:13,150
Paranormais, os participantes 
vão evocar e reivindicar 

760
00:50:13,170 --> 00:50:18,115
elementos da ficção pensando na 
história que eles querem contar.

761
00:50:18,736 --> 00:50:22,620
Eles vão pensar em como vai 
ficar a narrativa final em 

762
00:50:22,660 --> 00:50:26,123
comparação com as séries de 
mistério de TV que eles querem 

763
00:50:26,143 --> 00:50:28,959
emular. 
Então, vou dar um exemplo também

764
00:50:28,979 --> 00:50:31,421
do Arquivos Paranormais, que a 
gente jogou no Café com Dungeon 

765
00:50:31,441 --> 00:50:34,284
na primeira temporada, né? 
Fiz até uma resenha, que eu vou 

766
00:50:34,304 --> 00:50:36,165
deixar linkada no descritivo do 
episódio, né? 

767
00:50:36,265 --> 00:50:40,029
Quando na rolagem final, que tem
no final do caso, do jogo, do 

768
00:50:40,069 --> 00:50:42,751
Arquivos Paranormais, a gente 
faz uma rolagem pra ver o 

769
00:50:42,811 --> 00:50:45,353
desfecho, né? 
E essa rolagem é influenciada 

770
00:50:45,433 --> 00:50:48,375
pelas pequenas vitórias, né? 
Pelas pequenas conquistas que a 

771
00:50:48,416 --> 00:50:51,018
gente teve na investigação do 
caso. 

772
00:50:51,698 --> 00:50:55,483
E... eu olhei ali e o grupo não 
teve um grande sucesso. 

773
00:50:56,404 --> 00:50:58,886
Eles conseguiram resolver o 
caso, pero no mucho. 

774
00:50:58,926 --> 00:51:03,209
Então, eu descrevi que eles 
resolveram o problema de uma 

775
00:51:03,249 --> 00:51:05,951
garota que tinha desaparecido, 
indo para uma realidade 

776
00:51:06,031 --> 00:51:10,995
paralela, mas eles perceberam, 
quando eles foram comemorar 

777
00:51:11,015 --> 00:51:14,938
tomando uma cervejinha no bar, 
eles perceberam na TV o jogo que

778
00:51:14,958 --> 00:51:18,060
estava rolando lá e viram o 
Neymar indo bater um pênalti. 

779
00:51:18,701 --> 00:51:22,083
Mas o Neymar estava com a camisa
do Palmeiras em vez da camisa do

780
00:51:22,123 --> 00:51:26,451
Barcelona. 
E aí eles falaram, eita, aí tem.

781
00:51:27,231 --> 00:51:32,493
E a gente encerrou ali, dando um
gancho para a próxima aventura, 

782
00:51:32,533 --> 00:51:36,935
para o próximo caso ou para a 
continuação desse. 

783
00:51:36,995 --> 00:51:41,096
Mas o fato é que a gente brinca 
com essas reivindicações 

784
00:51:41,156 --> 00:51:46,221
ficcionais, de forma a cumprir a
agenda que a gente está 

785
00:51:46,281 --> 00:51:49,164
cumprindo, e aqui no caso eu 
estava querendo encerrar uma 

786
00:51:49,225 --> 00:51:52,588
série de TV, como se fosse isso,
então eu dei ali um cliffhanger,

787
00:51:52,648 --> 00:51:56,813
talvez uma situação que deixa o 
espectador ligado para a próxima

788
00:51:56,873 --> 00:52:04,556
temporada, ou seja, os jogadores
lembram, dos elementos da ficção

789
00:52:05,257 --> 00:52:10,741
que concordaram em existir 
dentro do mundo de aventuras 

790
00:52:10,781 --> 00:52:14,143
conforme jogam. 
E eles usam a mídia do diálogo 

791
00:52:14,203 --> 00:52:17,305
ficcional para fazer essas 
invocações e para construir 

792
00:52:17,345 --> 00:52:22,229
novas verdades. 
Ou seja, esse é o repertório da 

793
00:52:22,329 --> 00:52:27,092
mídia do jogo, que é o diálogo. 
O mundo ficcional, portanto, ele

794
00:52:27,132 --> 00:52:32,361
não existe... por si só, ele é 
reflexo dessa dialética entre os

795
00:52:32,422 --> 00:52:37,252
participantes ele é resultado 
dessa conversa, dessa disputa 

796
00:52:37,753 --> 00:52:41,812
pela realidade mas também tem 
outro aspecto, que seria a 

797
00:52:41,952 --> 00:52:49,553
segunda parte dessa natureza 
bipartida do mundo de aventura. 

798
00:52:50,554 --> 00:52:55,335
Além de repertório, essas 
verdades do mundo simulado 

799
00:52:55,415 --> 00:52:59,816
limitam o que está em jogo. 
Então, como limitação, ela tem 

800
00:52:59,856 --> 00:53:03,589
natureza de regra. 
Pelo menos pelo que a gente tem 

801
00:53:03,629 --> 00:53:07,011
visto aí hegemonicamente como 
descrição de regra no mundo dos 

802
00:53:07,071 --> 00:53:09,814
jogos. 
Então existe uma coerência 

803
00:53:10,054 --> 00:53:13,957
interna dessas verdades que a 
gente estabelece a partir do 

804
00:53:13,997 --> 00:53:17,460
diálogo ficcional. 
E essa coerência interna forma 

805
00:53:17,560 --> 00:53:20,182
padrões, forma estruturas de 
jogo. 

806
00:53:20,242 --> 00:53:26,427
Para exemplificar isso eu posso 
citar um hexcrawl, que a gente 

807
00:53:26,467 --> 00:53:29,830
entende ali que cada hexágono 
tem de repente um covil de 

808
00:53:29,890 --> 00:53:32,912
monstro, por exemplo. 
E aí isso cria uma estrutura de 

809
00:53:33,012 --> 00:53:35,975
jogo, né? 
Ou, por exemplo, o fato de que 

810
00:53:36,035 --> 00:53:39,398
na Floresta do Cazulo, que a 
gente joga em Bergotem, tem 

811
00:53:39,458 --> 00:53:42,501
cupins gigantes, onde o Rio da 
Viúva alaga. 

812
00:53:42,661 --> 00:53:45,944
Então isso ali já é um padrão, 
né? 

813
00:53:46,004 --> 00:53:49,006
Então os jogadores sabem que 
quando eles estiverem em margens

814
00:53:49,066 --> 00:53:52,469
alagadas, ali tem a chance de 
ter cupins gigantes. 

815
00:53:52,509 --> 00:53:57,813
Isso é estrutura dessa ficção. 
Então isso vai gerando uma 

816
00:53:57,913 --> 00:54:01,115
coerência interna dessas 
verdades e isso gera o 

817
00:54:01,155 --> 00:54:06,016
sentimento de realidade, porque 
é assim que a gente identifica a

818
00:54:06,076 --> 00:54:08,537
nossa realidade, é assim que a 
gente sente a nossa realidade. 

819
00:54:09,318 --> 00:54:13,899
O ser humano identifica padrões,
ele identifica constantes, ele 

820
00:54:14,199 --> 00:54:17,661
percebe rosto humano onde não 
tem, às vezes, por conta disso. 

821
00:54:18,101 --> 00:54:21,102
E esse sentimento de realidade é
que a gente consegue encarar, 

822
00:54:23,341 --> 00:54:26,883
nessa coerência interna das 
verdades que a gente cria por 

823
00:54:26,923 --> 00:54:30,524
meio do diálogo ficcional. 
Então a gente pode chamar essa 

824
00:54:30,625 --> 00:54:34,507
coerência interna de 
verossimilhança, que em Oil 

825
00:54:34,667 --> 00:54:40,610
Fantasy e talvez em todos os 
RPGs, essa verossimilhança 

826
00:54:40,730 --> 00:54:44,432
limite a atuação do mestre e dos
demais jogadores que não podem 

827
00:54:44,552 --> 00:54:52,570
construir nada para além dela. 
Todos os participantes devem 

828
00:54:52,930 --> 00:54:57,373
concordar. 
Logo, qualquer um pode trocar a 

829
00:54:57,413 --> 00:55:00,836
reivindicação ou uma menção de 
algum elemento da ficção que 

830
00:55:00,876 --> 00:55:03,838
desafie essa verossimilhança, o 
poder de veto. 

831
00:55:04,758 --> 00:55:08,771
Por exemplo... 
Não faz sentido que goblins que 

832
00:55:08,851 --> 00:55:12,994
tenham fotofobia, por exemplo, 
ataquem pela manhã, salvo eles 

833
00:55:13,054 --> 00:55:17,477
tenham algum recurso mágico ou 
tecnológico que os permita 

834
00:55:17,597 --> 00:55:21,820
enxergar frente à luz do dia, ou
alguma condição que os coloque 

835
00:55:22,761 --> 00:55:26,704
obrigados a fazer tal coisa. 
E, de certa forma, em termos 

836
00:55:26,804 --> 00:55:30,126
lúdicos, dentro da relação 
lúdica, é legal que o mestre, de

837
00:55:30,146 --> 00:55:34,308
alguma forma, antecipe esse 
risco exatamente dos Goblins 

838
00:55:34,348 --> 00:55:37,009
atacarem pela manhã. 
É uma coisa que tem que ser 

839
00:55:37,029 --> 00:55:42,910
investigável para bem da agência
dos jogadores no seu polo, no 

840
00:55:42,950 --> 00:55:46,931
seu princípio, no seu pilar de 
decisões informadas. 

841
00:55:48,312 --> 00:55:52,773
Todos já ouviram as lendas do 
norte, mas ninguém sabe o certo 

842
00:55:52,813 --> 00:55:56,234
que tem lá. 
Maldições, criaturas terríveis, 

843
00:55:56,274 --> 00:55:58,595
tesouros mágicos e quesas 
esquecidas... 

844
00:55:59,392 --> 00:56:02,974
É o que as histórias contam 
depois da grande muralha. 

845
00:56:04,195 --> 00:56:07,377
Nas tavernas dizem que a 
Companhia dos Biltres se 

846
00:56:07,397 --> 00:56:09,838
instalou nos limites do mundo e 
a gente tá financiando 

847
00:56:09,858 --> 00:56:12,039
aventureiros pra explorar essa 
terra maldita. 

848
00:56:13,140 --> 00:56:15,641
Já vai fazer um ano, ô 
Malaquias, que muitos partiram 

849
00:56:15,681 --> 00:56:19,764
para o norte, deixando o valetim
e viajando sete dias por esses 

850
00:56:19,784 --> 00:56:22,925
lemos. 
Bom, no raiar do sol eu também 

851
00:56:22,965 --> 00:56:25,707
tô partindo. 
Eu cansei dessa vida de merda, 

852
00:56:25,747 --> 00:56:28,349
meu amigo. 
Mas então, ô Malaquias, me 

853
00:56:28,409 --> 00:56:30,378
fala... 
Você vai vir também ou vai 

854
00:56:30,418 --> 00:56:33,100
passar o resto dessa tua vida 
patética batendo carteiras? 

855
00:56:34,121 --> 00:56:36,422
Eu não sei você, mas eu quero 
morrer rico, meu amigo. 

856
00:56:38,464 --> 00:56:40,866
Fala galera do Café, aqui é o 
Ícaro e eu queria fazer um 

857
00:56:40,906 --> 00:56:43,268
convite pra vocês. 
Finisterra é uma mesa de 

858
00:56:43,348 --> 00:56:46,570
Hexcrawl, que usa o Caveland 
Hex, inspirado no BX de oitenta 

859
00:56:46,590 --> 00:56:49,333
e um, que todo mundo ama. 
E é uma campanha que acontece no

860
00:56:49,373 --> 00:56:51,114
estilo mesa aberta, o que 
significa que qualquer um pode 

861
00:56:51,194 --> 00:56:53,476
colar e jogar com a gente, são 
sessões episódicas. 

862
00:56:53,876 --> 00:56:56,358
Quem pode jogar no dia, a gente 
monta um time e esse time sai 

863
00:56:56,398 --> 00:56:58,380
pra explorar. 
Então eu queria fazer esse 

864
00:56:58,420 --> 00:57:01,882
convite pra vocês virem explorar
esses irmãos malditos, descobrir

865
00:57:01,902 --> 00:57:04,444
os segredos de castelos 
abandonados, atravessar espelhos

866
00:57:04,524 --> 00:57:08,107
mágicos, encarar as brumas 
prateadas, tomar o chá da minha 

867
00:57:08,147 --> 00:57:11,369
estrela e vir buscar esses 
tesouros que foram esquecidos 

868
00:57:11,429 --> 00:57:15,772
pelo tempo em Finisterra. 
Essa mesa também, galera, usa o 

869
00:57:15,832 --> 00:57:19,175
estilo de jogo Oil Fantasy, que 
quem é ouvinte do café tá ligado

870
00:57:19,235 --> 00:57:22,157
que eu sei. 
Então, espero vocês lá e valeu, 

871
00:57:22,197 --> 00:57:30,036
Balbic! 
Como especialista, eu posso 

872
00:57:30,216 --> 00:57:34,620
garantir. 
Isso não existe. 

873
00:57:35,440 --> 00:57:39,944
Daí a gente pode concluir, 
fazendo um paralelo aqui, que o 

874
00:57:39,984 --> 00:57:43,267
mundo de aventuras não existe de
verdade. 

875
00:57:43,287 --> 00:57:47,550
Ele existe quase de um jeito 
onírico, quase como num sonho, 

876
00:57:48,471 --> 00:57:51,854
um sonho compartilhado. 
É uma paisagem onírica que pode 

877
00:57:51,934 --> 00:57:56,456
ser bastante consistente mas que
pode ser também extremamente 

878
00:57:56,516 --> 00:58:01,837
impermanente e lacunar, e que 
ela pode ser melhor explorada, 

879
00:58:01,897 --> 00:58:04,798
melhor detalhada, conforme a 
vontade dos participantes, mas 

880
00:58:04,858 --> 00:58:08,959
que não necessariamente será e 
que nunca vai chegar na 

881
00:58:09,059 --> 00:58:13,300
perfeição, nunca vai chegar na 
simulação perfeita ou na sua 

882
00:58:13,380 --> 00:58:18,120
própria existência material. 
É como se no jogo que eu citei, 

883
00:58:18,140 --> 00:58:22,862
o Unfinished Swan, no jogo da 
Steam, No RPG é como se você, 

884
00:58:22,922 --> 00:58:27,365
quando jogasse a bexiga de tinta
preta no cenário, todo branco, e

885
00:58:27,386 --> 00:58:30,508
aí você percebesse o contraste, 
percebesse por meio desse 

886
00:58:30,548 --> 00:58:33,650
contraste que existem aqueles 
elementos ali, tipo uma cerca, 

887
00:58:33,730 --> 00:58:37,833
um banco, uma árvore. 
Quando você virasse para o lado,

888
00:58:37,873 --> 00:58:40,875
aquilo que você pintou não 
existe mais. 

889
00:58:41,816 --> 00:58:45,724
Mas você pode trazer aquilo, 
você pode evocar. você 

890
00:58:45,884 --> 00:58:49,388
obviamente vai poder usar com a 
sua memória. 

891
00:58:49,408 --> 00:58:53,151
E é isso que os jogadores fazem.
Eles lembram, eles têm ali, eles

892
00:58:53,211 --> 00:58:56,254
constroem significados em torno 
que ajuda a lembrar do que 

893
00:58:56,294 --> 00:59:01,178
existe daquele mundo ficcional, 
do que eles combinaram de 

894
00:59:01,218 --> 00:59:04,021
existir, ainda que não seja uma 
existência de fato. 

895
00:59:05,011 --> 00:59:06,892
Como se numa ficha de suando, 
quando você olha para outra 

896
00:59:06,932 --> 00:59:09,913
direção, o que está pintado em 
preto fica branco de novo e você

897
00:59:09,954 --> 00:59:12,195
vai ter apenas a sua memória, a 
memória dos demais 

898
00:59:12,255 --> 00:59:16,797
participantes, eventuais 
anotações, mapas, ou gravações 

899
00:59:16,837 --> 00:59:20,199
em stream, ou virtual tabletops 
organizados ali, aquilo ali são 

900
00:59:20,219 --> 00:59:24,561
as fontes que você vai ter 
daquilo que foi reivindicado 

901
00:59:24,601 --> 00:59:27,602
como verdade. 
O mundo de aventuras, então, ele

902
00:59:27,662 --> 00:59:33,072
não existe. a simulação do mundo
de jogo do cenário é 

903
00:59:33,132 --> 00:59:36,895
impermanente e extremamente 
funcional ela funciona como 

904
00:59:36,955 --> 00:59:42,099
repertório a essa mídia do RPG 
em sua base material que é essa 

905
00:59:42,239 --> 00:59:46,742
sintaxe em si do diálogo 
ficcional trocando em miúdos o 

906
00:59:46,822 --> 00:59:51,319
mundo de aventuras ele só existe
no RPG enquanto jogo seja como 

907
00:59:51,459 --> 00:59:55,461
regra e cerquinha do que pode 
ser trazido para o diálogo 

908
00:59:55,501 --> 01:00:00,422
ficcional, seja como repertório 
para seguir as agendas propostas

909
01:00:00,482 --> 01:00:03,563
pelo jogo, por exemplo, propor e
superar um desafio. 

910
01:00:04,524 --> 01:00:08,685
No fim, o tecido da realidade 
que a gente experimenta do RPG é

911
01:00:08,725 --> 01:00:14,507
a própria conversa, que é seu 
meio, sua mídia, seu suporte. 

912
01:00:15,563 --> 01:00:20,966
O mundo de aventuras em si é só 
repertório dessa conversa. 

913
01:00:22,027 --> 01:00:26,250
Mas isso já é bastante coisa. 
A gente pode dizer que o RPG não

914
01:00:26,310 --> 01:00:29,632
existe sem isso. 
Ainda que ele possa existir sem 

915
01:00:29,672 --> 01:00:33,675
uma agenda, sem outra agenda, 
trocando as agendas, sem o que 

916
01:00:33,715 --> 01:00:38,498
dá significado pode mudar. 
Mas a mídia tem que ser essa. 

917
01:00:39,364 --> 01:00:42,445
Bom, é isso. 
Por isso eu vou deixar aqui uma 

918
01:00:42,526 --> 01:00:45,067
pergunta na enquete para vocês. 
E aí? 

919
01:00:46,007 --> 01:00:50,249
Se o mundo de RPG existe, você 
concorda comigo que ele não 

920
01:00:50,309 --> 01:00:52,630
existe? 
Ou você acha que ele existe sim?

921
01:00:52,990 --> 01:00:54,511
Deixe a sua resposta aí para a 
gente. 

922
01:00:54,951 --> 01:00:57,492
E depois eu vou deixar o espaço 
para vocês comentarem no 

923
01:00:57,552 --> 01:00:59,793
Spotify, no aplicativo do 
celular. 

924
01:01:00,494 --> 01:01:03,155
Se você quiser comentar, pode 
comentar qualquer coisa, mas se 

925
01:01:03,175 --> 01:01:05,276
quiser responder, eu vou deixar 
uma pergunta também. 

926
01:01:05,696 --> 01:01:09,278
Você concorda com a Lei da Mesa?
Você acha que a lei da mesa vai 

927
01:01:09,338 --> 01:01:11,560
funcionar pra você? 
Ou você já joga assim? 

928
01:01:12,081 --> 01:01:14,604
Conta aí pra gente. 
Bom, é isso. 

929
01:01:14,764 --> 01:01:17,867
Espero que tenha curtido o 
episódio de hoje, as provocações

930
01:01:17,887 --> 01:01:20,630
aí a respeito da existência ou 
não desse mundo de aventuras, 

931
01:01:20,650 --> 01:01:23,971
né? 
Vou deixar os links que eu citei

932
01:01:24,011 --> 01:01:26,291
no episódio. 
Vou deixar o link para o 

933
01:01:26,311 --> 01:01:29,932
episódio sete da segunda 
temporada do Café com Dungeon 

934
01:01:29,992 --> 01:01:32,053
que a gente fala da disputa pela
ficção. 

935
01:01:32,293 --> 01:01:35,333
Vou deixar o episódio dezoito da
segunda temporada que a gente 

936
01:01:35,413 --> 01:01:37,054
fala sobre o novo 
simulacionismo. 

937
01:01:37,854 --> 01:01:43,155
Eu vou deixar o link para o 
artigo da Lei da Mesa no blog 

938
01:01:43,215 --> 01:01:45,956
Manifest Oil Fantasy. 
Eu vou deixar o link para o 

939
01:01:46,236 --> 01:01:50,609
Lampley Principal no RPG Museum.
Eu vou deixar o link para o pro 

940
01:01:50,749 --> 01:01:54,131
vídeo mostrando One Finished 
Swan, que é o jogo lá na Steam. 

941
01:01:54,852 --> 01:01:57,834
Vou deixar o link pro Dungeon 
World e próprio Ellipse Worlds 

942
01:01:57,874 --> 01:02:02,017
das Secular Jogos. 
Vou deixar um link pro Este 

943
01:02:02,117 --> 01:02:08,381
Corpo Mortal, o Mortal Coil 
Revised no DriveThru RPG. 

944
01:02:08,421 --> 01:02:11,483
Não tem, a versão nacional pela 
Retropunk tá esgotada, então vou

945
01:02:11,523 --> 01:02:14,986
ter que deixar o link da edição 
em inglês mesmo, né? 

946
01:02:15,786 --> 01:02:19,449
Vou deixar um link para o 
Arquivos Paranormais, do Jorge 

947
01:02:19,469 --> 01:02:22,031
Valpassos. 
Também vou deixar o link para o 

948
01:02:22,091 --> 01:02:24,673
Review Sincerão, que a gente fez
do Arquivos Paranormais. 

949
01:02:25,274 --> 01:02:30,818
O link para o Crônicas RPG, que 
tem esse esquema de briefing, de

950
01:02:30,858 --> 01:02:34,041
aventura, para você, para o 
mestre alinhar com jogadores na 

951
01:02:34,081 --> 01:02:36,643
sessão zero. 
E também um link para vocês 

952
01:02:36,683 --> 01:02:39,505
assistirem, caso queiram, meus 
primeiros experimentos com 

953
01:02:39,565 --> 01:02:42,628
Hexcrawl no Ouro e Glória, lá no
Perdidos no Play. 

954
01:02:43,228 --> 01:02:45,850
Beleza? 
No mais, lembrar que você pode 

955
01:02:45,890 --> 01:02:49,672
ajudar a gente a voltar a ter 
cinco episódios semanais do Café

956
01:02:49,712 --> 01:02:52,494
com Dungeon. 
Considere apoiar o projeto em 

957
01:02:52,574 --> 01:02:56,857
sua expansão. 
E aí você ainda garante conteúdo

958
01:02:56,957 --> 01:02:59,119
extra para você, de acordo com o
seu nível de apoio. 

959
01:02:59,519 --> 01:03:02,661
Você pode também participar de 
sorteios dos nossos parceiros, 

960
01:03:03,141 --> 01:03:05,903
ganhar cupons também. 
Então cola com a gente que é só 

961
01:03:06,103 --> 01:03:07,724
alegria. 
Além de tudo, você participa de 

962
01:03:07,744 --> 01:03:11,907
um grupo de Telegram que debate 
muito esse tipo de assunto que 

963
01:03:11,947 --> 01:03:15,129
você ouviu hoje aqui. 
Se você gostou especialmente do 

964
01:03:15,189 --> 01:03:19,330
café de hoje, deixa para a gente
uma gorjeta, envia no nosso pix 

965
01:03:19,750 --> 01:03:23,551
qualquer valor no 
cafécomdanjon.com, a gente conta

966
01:03:23,611 --> 01:03:25,852
com você. 
Se você tem uma empresa ou uma 

967
01:03:25,952 --> 01:03:28,613
marca e quer ter um dia da 
semana no Café com Dungeon, você

968
01:03:28,653 --> 01:03:32,114
pode financiar um episódio 
semanal do nosso podcast e fazer

969
01:03:32,134 --> 01:03:34,914
a alegria da massa RPGista. 
Consulta a gente em 

970
01:03:34,954 --> 01:03:39,276
cafécomdanjon.com, que a gente 
tem uma proposta especial para 

971
01:03:39,316 --> 01:03:41,397
você. 
Você pode consultar a gente 

972
01:03:41,437 --> 01:03:43,298
também sobre parcerias e 
anúncios. 

973
01:03:43,498 --> 01:03:47,381
A gente trabalha com marca de 
RPG e também em outros ramos, 

974
01:03:47,521 --> 01:03:52,184
como café, jogos, alimentos, 
tecnologia, mídia, etc. 

975
01:03:52,745 --> 01:03:55,147
Se você quiser colaborar com a 
gente, se você é produtor de 

976
01:03:55,207 --> 01:03:58,409
conteúdo, game designer 
independente, acadêmico, fã, 

977
01:03:58,829 --> 01:04:00,710
você pode participar do nosso 
projeto. 

978
01:04:00,831 --> 01:04:05,514
Conte pra gente sobre você lá no
cafécomdange.gmail.com, beleza? 

979
01:04:06,154 --> 01:04:08,976
No mais, quero agradecer a 
galera que torna possível essa 

980
01:04:09,016 --> 01:04:12,060
aventura. 
O Jefferson Antunes, né, que 

981
01:04:12,100 --> 01:04:16,045
apoiou aí com a gente com nível 
incentivo, dentre os outros 

982
01:04:16,185 --> 01:04:19,550
apoiadores desse nível, também 
valeu demais aí o pessoal do 

983
01:04:19,590 --> 01:04:24,196
apoio comunidade, incluindo o 
Edu Halak, o Caio Palma 

984
01:04:24,436 --> 01:04:29,016
Fernandes e o Evaldo Pontual. 
Um salve especial para os 

985
01:04:29,036 --> 01:04:32,477
assinantes do nível RPG Dojo, 
dentre eles o Pedro Oblizine, do

986
01:04:32,577 --> 01:04:36,499
Pedro Borges, o Vinícius Caldas,
o Luiz Guilherme Dias de Souza e

987
01:04:36,519 --> 01:04:40,321
o Marcos Vinícius Ornelas. 
E um abraço aos membros do 

988
01:04:40,421 --> 01:04:43,583
treinamento Oil Fantasy, então a
Bírio Júnior, Cesar Machado, 

989
01:04:43,643 --> 01:04:47,645
Daniel Aydar, Diego Sextito, 
Douglas Baiense, Léo Gasparotto,

990
01:04:47,985 --> 01:04:51,487
Matheus Piqueira, Rafael Bardal,
Bruno Cobb, João Burlamaque e 

991
01:04:51,647 --> 01:04:54,709
Gui Providello. 
Um imenso agradecimento, por 

992
01:04:54,789 --> 01:04:58,051
fim, ao membro do Café com 
Balbi, Thiago Augusto. 

993
01:04:58,071 --> 01:05:00,173
Um abração, cara, e obrigado 
pelos livros. 

994
01:05:01,334 --> 01:05:03,055
No mais, vou deixar os créditos 
aqui. 

995
01:05:03,095 --> 01:05:06,938
Pesquisa, produção e arte. 
Por mim, Rafael Balbi, e 

996
01:05:07,018 --> 01:05:10,320
pós-produção, Tito Lima. 
Valeu, galera. 

997
01:05:10,440 --> 01:05:46,167
Um abraço e até a próxima. 
Como especialista, eu posso 

998
01:05:46,327 --> 01:05:50,333
garantir. 
Isso não existe.

