1
00:00:00,680 --> 00:00:05,200
Mestre, vou ativar o meu 
implante cibernético para ver no

2
00:00:05,200 --> 00:00:09,560
escuro e aí vou andar pelo 
corredor para investigar esse 

3
00:00:09,560 --> 00:00:15,640
barulho que vem ali da saleta, 
ok, você vai se aproximando 

4
00:00:16,000 --> 00:00:19,760
ainda sem ver nada relevante no 
escuro, mas quando você vai se 

5
00:00:19,760 --> 00:00:25,200
aproximando da saleta ali. 
Você vê que a porta está entre 

6
00:00:25,200 --> 00:00:28,800
aberta e que o barulho vem ali 
de dentro, junto com uma 

7
00:00:28,800 --> 00:00:33,520
iluminação meio esquisita. 
Só que a porta de metal, 

8
00:00:34,040 --> 00:00:38,400
aparentemente ela é bem pesada. 
Ela está entre aberta 2 palmos 

9
00:00:38,400 --> 00:00:42,640
ali e o ângulo não permite a 
você ver exatamente de onde vem 

10
00:00:42,640 --> 00:00:45,040
esse barulho. 
Mas vai ficando cada vez mais 

11
00:00:45,040 --> 00:00:50,000
claro que alguém roncando muito 
alto, beleza? 

12
00:00:50,640 --> 00:00:56,040
Vou tentar então me espremer 
pela fresta e entrar essa letra 

13
00:00:56,040 --> 00:01:00,600
dentro, ok? 
Você ouve bem baixinho o barulho

14
00:01:00,600 --> 00:01:05,440
da porta quando você se enfia 
ali na fresta e você começa a 

15
00:01:05,440 --> 00:01:09,840
perceber as dobradiças gemendo, 
mas ainda bem baixinho, até que 

16
00:01:09,840 --> 00:01:14,600
você percebe que pra entrar de 
vez agora você tem que forçar a 

17
00:01:14,600 --> 00:01:18,080
barra. 
Isso pode fazer um barulhão ou 

18
00:01:18,080 --> 00:01:22,840
não quer tentar? 
Não, não. 

19
00:01:23,160 --> 00:01:27,920
Eu vou me apressar em direção ao
ronco para agir o mais rápido 

20
00:01:27,920 --> 00:01:30,160
possível. 
Então vou fazer o contrário. 

21
00:01:30,160 --> 00:01:35,240
Eu vou forçar a barra logo de 
vez contra essa porta, beleza? 

22
00:01:35,240 --> 00:01:39,320
Você faz um esporro danado e 
você surpreende o guarda, mas 

23
00:01:39,320 --> 00:01:43,320
ele toma um susto do caralho, 
arregala os olhos e você chega 

24
00:01:43,640 --> 00:01:48,680
até ele antes dele reagir e ele 
já tá ali quase botando as mãos.

25
00:01:48,840 --> 00:01:52,720
Pro alto para se render, mas ele
percebe que a você te reconhece.

26
00:01:53,600 --> 00:01:55,800
Ah, então eu conheço ele, né, 
mestre? 

27
00:01:56,280 --> 00:02:00,640
Ah, é aquele guarda de bigode 
que adora uma rosquinha, é 

28
00:02:00,640 --> 00:02:02,960
aquele cara. 
Como é que ele se chama mesmo, 

29
00:02:03,040 --> 00:02:04,920
Hein? 
É Stanley, não é? 

30
00:02:06,440 --> 00:02:13,480
Putz, cara, não lembro. 
Espera aí, deixa eu ver 2 ordens

31
00:02:13,480 --> 00:02:18,400
depois. 
Ah, achei cara e chama Fred. 

32
00:02:19,960 --> 00:02:22,680
Boa noite, senhor. 
Chama Fred. 

33
00:02:23,720 --> 00:02:29,360
Como está a ronda noturna? 
E para o resto da campanha, esse

34
00:02:29,360 --> 00:02:35,520
longevo personagem chamado Fred,
segurança da portaria, passou a 

35
00:02:35,520 --> 00:02:41,080
se chamar chama Fred e nunca 
mais ninguém esqueceu seu nome. 

36
00:02:43,600 --> 00:02:47,200
E aqui eu boto uma abertura com 
alguma coisa relacionada ao 

37
00:02:47,200 --> 00:02:59,760
episódio, não é? 
Bom dia, amigos do café com 

38
00:02:59,760 --> 00:03:01,120
Danger. 
Estamos aqui para mais um 

39
00:03:01,120 --> 00:03:04,840
episódio do seu podcast matinal 
favorito, trazendo sempre muito 

40
00:03:04,840 --> 00:03:07,960
RPG. 
Meu nome é Rafael balbi e esse é

41
00:03:07,960 --> 00:03:14,720
o café que representa a 1000ª. 
Do 100ª vez que eu bebo um 

42
00:03:14,720 --> 00:03:20,320
ovelha negra e eu tô bebendo o 
café especial do tipo aqui de 

43
00:03:20,320 --> 00:03:24,400
melaço, que apenas a quarta vez 
que eu bebo esse em específico, 

44
00:03:24,560 --> 00:03:28,120
essa variação, esse sabor. 
Mas isso aqui é uma variação 

45
00:03:28,120 --> 00:03:32,560
muito bem-vinda, inclusive do 
sabor magenta, que disparado foi

46
00:03:32,560 --> 00:03:38,760
o que eu mais bebi 920 vezes. 
Eu tenho tudo documentado ali 

47
00:03:38,760 --> 00:03:42,400
certinho. 
Se eu bebi puro seu harmonizei, 

48
00:03:42,680 --> 00:03:45,440
quantos gramas de café eu 
utilizei no preparo? 

49
00:03:45,880 --> 00:03:49,920
Mas bom, você não precisa de 
nada disso, só pegar Oo café, 

50
00:03:49,920 --> 00:03:53,560
ovelha negra ali e moer ele em 
casa ou pedir moído. 

51
00:03:53,560 --> 00:03:56,440
Já ainda que eu prefira moer em 
casa, né? 

52
00:03:56,720 --> 00:04:00,240
Esse café? 
Ovelha negra, cara, é delicioso 

53
00:04:00,240 --> 00:04:03,200
e a qualidade de vida você pode 
beber ele em paz, tranquilo, que

54
00:04:03,200 --> 00:04:05,840
você vai ver que vai dar um up 
pro teu dia. 

55
00:04:06,120 --> 00:04:08,480
Então chega lá em ovelha. 
Ponto café, né? 

56
00:04:08,480 --> 00:04:13,320
Www.ovelha ponto café utiliza o 
cupom ccd tudo minúsculo que é o

57
00:04:13,320 --> 00:04:15,680
cupom pros ouvintes do café com 
dângelo, então você vai ter aí 

58
00:04:15,680 --> 00:04:18,880
um desconto pra poder beber café
especial. 

59
00:04:18,880 --> 00:04:22,120
Olha que beleza é se você quiser
um desconto ainda melhor. 

60
00:04:22,320 --> 00:04:25,440
Você pode se tornar um assinante
do café com dângel, aí você tem 

61
00:04:25,440 --> 00:04:28,800
descontos progressivos de acordo
com seu nível de apoio, né? 

62
00:04:28,800 --> 00:04:32,400
Então vai lá em apoia.se barra, 
café com dângel e aí você 

63
00:04:32,400 --> 00:04:34,880
escolhe o seu nível de apoio e 
isso vai te dar. 

64
00:04:35,120 --> 00:04:37,560
É cupons melhores? 
Progressivamente. 

65
00:04:37,560 --> 00:04:42,480
Aí é do café o velho negra, até 
25% de de desconto. 

66
00:04:42,720 --> 00:04:45,960
Bom, e você também recebe aí 
conteúdo extra. 

67
00:04:46,400 --> 00:04:48,840
Participe de um grupo de 
Telegram, muito maneiro que a 

68
00:04:48,840 --> 00:04:52,800
galera adora discutir RPG. 
Fora isso, recebe cupons de 

69
00:04:52,800 --> 00:04:55,000
outros parceiros, participa de 
sorteios? 

70
00:04:55,000 --> 00:04:58,880
Então é só vantagem. 
Gente apoia ponto vai ser barra,

71
00:04:59,040 --> 00:05:02,080
café com danjo. 
Bom, vamos começar o episódio, 

72
00:05:02,080 --> 00:05:04,800
mas antes vamos para a leitura 
da enquete, né? 

73
00:05:04,800 --> 00:05:07,760
O episódio anterior foi sobre 
controle narrativo, né? 

74
00:05:07,760 --> 00:05:12,640
E aí eu fiz a pergunta, faz 
sentido ter mestre nos jogos em 

75
00:05:12,640 --> 00:05:17,240
que a gente chama de narrativa 
compartilhada? 

76
00:05:17,840 --> 00:05:20,880
No episódio defendi que não 
fazia sentido, né, de que os 

77
00:05:20,880 --> 00:05:23,920
jogos são de narrativa 
compartilhada e que se todo 

78
00:05:23,920 --> 00:05:26,480
mundo está com o mesmo objetivo 
de um jogo, não tem porque ter 

79
00:05:26,480 --> 00:05:29,520
um participante com poderes 
assimétricos, né? 

80
00:05:29,800 --> 00:05:33,280
Em relação aos demais, já que o 
vetor de atuação dele é o mesmo 

81
00:05:33,280 --> 00:05:35,520
dos outros. 
Mas a galera discordou de mim 

82
00:05:35,520 --> 00:05:40,680
aqui 55,6% das pessoas ouvintes 
disseram que sim, que faz 

83
00:05:40,680 --> 00:05:44,200
sentido ter mestre mesmo em 
jogos de natureza de narrativa 

84
00:05:44,200 --> 00:05:48,360
compartilhada 44,4 disseram que 
não, concordando comigo, então 

85
00:05:48,360 --> 00:05:54,040
foi bem apertado aí, mas vocês 
venceram desgraçados e os 

86
00:05:54,040 --> 00:05:56,800
comentários que teve aqui, a 
gente teve o Rafael Bacelar 

87
00:05:56,800 --> 00:05:58,920
dizendo que ele acha que a 
figura do mestre. 

88
00:05:59,280 --> 00:06:02,480
Tem papel útil em jogos de 
narrativa compartilhada, mesmo 

89
00:06:02,480 --> 00:06:05,880
que possa ser opcional no 
momento que ele não tem um 

90
00:06:05,880 --> 00:06:09,440
personagem próprio, ele pode ser
mais neutro em prol da da 

91
00:06:09,440 --> 00:06:12,280
conciliação, de vontades 
criativas e de apimentar os 

92
00:06:12,280 --> 00:06:16,320
dilemas, ou alguém com palavra 
final em frente ao conflito de 

93
00:06:16,320 --> 00:06:19,480
divisões sobre o sistema, ou, 
onde o sistema pode não ter 

94
00:06:19,480 --> 00:06:23,880
resposta, retirar a figura do 
mestre e requerer adaptações nas

95
00:06:23,880 --> 00:06:25,960
regras de vários jogos nesse 
estilo. 

96
00:06:26,360 --> 00:06:27,600
Fala bacilá. 
Beleza, cara? 

97
00:06:27,600 --> 00:06:31,040
Olha, eu acho que utilidade a 
gente acaba encontrando, né? 

98
00:06:31,040 --> 00:06:35,120
Uma vez que ele tá ali, mas não 
parece ser essencial, muito 

99
00:06:35,120 --> 00:06:37,960
menos que tem uma grande 
utilidade, né? 

100
00:06:38,240 --> 00:06:42,480
É, eu acho que a gente, mesmo 
quando atuando dentro do jogo, 

101
00:06:42,480 --> 00:06:45,400
mesmo que a gente não tenha um 
personagem especificamente 

102
00:06:45,800 --> 00:06:48,720
próprio ali como jogador, né? 
Ainda assim, a gente 

103
00:06:48,880 --> 00:06:51,600
dificilmente vai ser neutro. 
É muito difícil ser neutro. 

104
00:06:51,600 --> 00:06:54,480
Essa posição, inclusive, eu acho
bem problemática no RPG. 

105
00:06:54,480 --> 00:06:57,920
Normalmente a gente acha uma 
linha de ação ou uma linha 

106
00:06:57,920 --> 00:06:59,720
narrativa mais interessante que 
outras. 

107
00:06:59,920 --> 00:07:02,720
Nesse ponto, a gente acaba 
tomando o lado de alguém, né? 

108
00:07:02,720 --> 00:07:07,120
É e essa coisa de apimentar os 
dilemas que, em teoria, seria a 

109
00:07:07,120 --> 00:07:10,320
principal função. 
Desse desse participante, né? 

110
00:07:10,520 --> 00:07:14,800
Eu acho que se a gente tá 
falando de dilemas e de e de 

111
00:07:14,800 --> 00:07:17,960
coisas que vão construir um 
personagem, me parece que o dono

112
00:07:17,960 --> 00:07:20,600
do personagem é até mais 
indicado pra entender. 

113
00:07:20,600 --> 00:07:23,520
Que dilema que ele deve 
enfrentar e como ele deve 

114
00:07:23,520 --> 00:07:25,400
ressignificar isso dentro do 
jogo, né? 

115
00:07:25,400 --> 00:07:28,120
A partir dos impulsos mecânicos,
então me parece que. 

116
00:07:28,520 --> 00:07:34,800
É a composição ali das das das 
vontades criativas e tudo mais. 

117
00:07:35,120 --> 00:07:38,120
Esses conflitos, eles acabam 
sendo impulsionados pelo sistema

118
00:07:38,120 --> 00:07:42,000
já então eu não vejo muita, 
realmente muita vantagem em ter 

119
00:07:42,000 --> 00:07:44,800
um mestre nesses jogos não, mas 
valeu, a discussão é boa, né, 

120
00:07:44,800 --> 00:07:46,480
cara? 
Obrigado pela tua participação 

121
00:07:46,480 --> 00:07:55,320
aí vamos pro episódio. 
Ih, rapaz, bebendo aqui com o 

122
00:07:55,680 --> 00:07:58,360
soldado? 
Com o dinheirinho que a que 

123
00:07:58,360 --> 00:08:01,720
aquela elfa lá, a Clarissa botou
é herbalista, né? 

124
00:08:02,360 --> 00:08:04,240
E é o que eu fiquei sabendo, 
cara. 

125
00:08:05,000 --> 00:08:09,320
Já ouviu falar do fantasma do 
Arsenal lá no burgo? 

126
00:08:10,160 --> 00:08:15,360
Então ali no burgo tinha uma 
oficininha ali, daquele cara 

127
00:08:15,360 --> 00:08:18,480
chamado vagabundo, que era 
inventor, né? 

128
00:08:19,200 --> 00:08:22,720
E parece que ele morreu já há um
tempo. 

129
00:08:23,080 --> 00:08:26,440
E a oficina dele foi incorporada
na oficina do soldado, ali na 

130
00:08:26,440 --> 00:08:30,400
Rua Principal e ali na casa 
dele, né? 

131
00:08:30,400 --> 00:08:32,919
A alma dele parece que tá presa 
lá, porra. 

132
00:08:33,760 --> 00:08:37,080
E parece que a alma dele ainda 
pode drenar a vida de quem 

133
00:08:37,080 --> 00:08:41,640
entrar lá na no lugar, no lugar,
principalmente se for entrar lá 

134
00:08:41,919 --> 00:08:44,400
para tentar mexer naquela 
stractana dele. 

135
00:08:45,120 --> 00:08:49,720
Então, se tiver. 
Se tu tiver vontade de ir lá, ó.

136
00:08:50,680 --> 00:08:54,400
Vai, tu é aventureiro, tu, tu 
encara esses negócios, mas se 

137
00:08:54,400 --> 00:08:58,520
você for, vai acompanhado de 
alguém de muita fé, tá 

138
00:08:58,520 --> 00:09:05,400
entendendo? 
Esse e tantos outros são rumores

139
00:09:05,400 --> 00:09:09,240
vindos do jogo do mundo aberto 
de beergoten. 

140
00:09:09,240 --> 00:09:14,200
Se você quiser explorar 
aventuras como essa, pode entrar

141
00:09:14,200 --> 00:09:16,080
inteiramente de graça no nosso 
grupo. 

142
00:09:16,400 --> 00:09:20,400
Siga o link lá no descritivo do 
episódio e jogue beergoden. 

143
00:09:20,800 --> 00:09:41,160
Com a gente 
nessa parte aqui, eu boto uma 

144
00:09:41,160 --> 00:09:51,960
vinhetinha com a brincadeira e 
um sonzinho de dado bom hoje o 

145
00:09:51,960 --> 00:09:55,360
tema aqui, né? 
É, é um tema complicado, né? 

146
00:09:55,360 --> 00:10:00,000
Que é documentação, né? 
A gente falar em documentar o 

147
00:10:00,000 --> 00:10:04,400
nosso jogo e, na verdade, 
começar a analisar a natureza um

148
00:10:04,400 --> 00:10:08,320
pouco aí desse repertório 
ficcional que ORPG gera e que a 

149
00:10:08,320 --> 00:10:10,760
gente documenta de alguma forma,
né? 

150
00:10:10,760 --> 00:10:14,520
Então, primeiro eu queria 
começar a trazer aqui aquele 

151
00:10:14,520 --> 00:10:17,520
episódio que a gente analisou 
que o seu mundo de jogo não 

152
00:10:17,520 --> 00:10:22,080
existe e o que a gente chama de 
mundo de forma geral, né? 

153
00:10:22,400 --> 00:10:26,280
É que a gente tá dizendo que o 
mundo, na verdade, são as 

154
00:10:26,280 --> 00:10:28,720
verdades que a gente cria 
conforme joga. 

155
00:10:28,720 --> 00:10:32,480
As verdades sobre a ficção, né? 
Sobre esse espaço simulado que a

156
00:10:32,480 --> 00:10:35,040
gente encara como mundo. 
Mas no fundo é um repertório, 

157
00:10:35,640 --> 00:10:39,280
esse repertório ficcional. 
Ele é coerente, essa coerência 

158
00:10:39,280 --> 00:10:42,000
que leva a gente a perceber ele 
como um espaço simulado, como um

159
00:10:42,000 --> 00:10:43,960
mundo. 
De forma geral, a gente é como a

160
00:10:43,960 --> 00:10:48,360
gente assimila esse repertório, 
mas em essência, ele é um 

161
00:10:48,360 --> 00:10:49,960
repertório coletivo. 
Né? 

162
00:10:49,960 --> 00:10:53,480
Esse repertório ele se torna 
verdade no jogo, quando os 

163
00:10:53,480 --> 00:10:57,080
participantes tomam conhecimento
dele, experienciam o jogo e 

164
00:10:57,080 --> 00:11:01,080
podem trazer esse repertório pro
jogo jogando ele, né? 

165
00:11:01,080 --> 00:11:05,000
Então é quando você fala a 
lembra daquele npc lá o chama 

166
00:11:05,000 --> 00:11:10,080
Fred, é você tá invocando esse 
repertório, usando ele a seu 

167
00:11:10,080 --> 00:11:12,200
favor dentro do jogo. 
Então ele é um repertório 

168
00:11:12,200 --> 00:11:15,120
acordado, que todo mundo conhece
ele em conjunto, né? 

169
00:11:15,680 --> 00:11:18,240
Se você guarda ele só para você,
se você não trouxe ele para 

170
00:11:18,240 --> 00:11:20,560
mesa, esse repertório, ele não é
válido ainda. 

171
00:11:20,560 --> 00:11:24,240
Ele só vai ser válido quando 
todo mundo tiver ciência daquilo

172
00:11:24,240 --> 00:11:26,960
ali, quando aquilo for 
reivindicado, né? 

173
00:11:26,960 --> 00:11:29,400
Nas palavras que a gente usa nos
estudos. 

174
00:11:29,400 --> 00:11:33,520
Joe ofensy e esse repertório é 
um repertório que está sempre em

175
00:11:33,520 --> 00:11:36,520
construção. 
Ele é de natureza lacunar. 

176
00:11:36,920 --> 00:11:40,000
É mesmo que a gente considere 
preparação e background de 

177
00:11:40,000 --> 00:11:42,200
personagem como parte do jogo, 
que é coisa que eu 

178
00:11:42,200 --> 00:11:44,080
particularmente não considero, 
eu acho que. 

179
00:11:44,400 --> 00:11:46,920
Só faz parte do jogo a partir do
momento que é citado, né? 

180
00:11:47,520 --> 00:11:51,200
É isso, tá dentro da lei da mesa
que a gente já estudou aqui é me

181
00:11:51,200 --> 00:11:55,200
parece que mesmo que a gente 
jogue num cenário pronto, num 

182
00:11:55,200 --> 00:11:59,800
cenário já publicado aí, sei lá,
alguma coisa assim, há uma 

183
00:11:59,800 --> 00:12:04,360
lacunaridade imensa e necessária
no RPG que vai precisar ser 

184
00:12:04,360 --> 00:12:07,440
preenchida durante o jogo. 
E é importante que exista isso, 

185
00:12:07,440 --> 00:12:11,160
que haja espaço pra gente 
construir em cima, né? 

186
00:12:11,440 --> 00:12:13,280
ORPG? 
Ele acontece na lacuna. 

187
00:12:13,760 --> 00:12:17,640
É os jogadores, eles vão criar o
tempo todo essa ficção. 

188
00:12:17,640 --> 00:12:21,200
O Mestre também, né? 
E no fundo, essa ficção ela está

189
00:12:21,200 --> 00:12:24,120
em disputa, né? 
Tem até o episódio lá atrás 

190
00:12:24,120 --> 00:12:27,000
também sobre a disputa da 
realidade, em que eu observo os 

191
00:12:27,000 --> 00:12:30,120
papéis do jogo de RPG 
tradicional, né? 

192
00:12:30,120 --> 00:12:33,840
E de como O Mestre e os 
jogadores são antagônicos ali na

193
00:12:33,840 --> 00:12:36,480
disputa dessa realidade. 
Mas em jogos que conta a 

194
00:12:36,480 --> 00:12:39,560
história, jogos em que está todo
mundo com o mesmo vetor 

195
00:12:39,560 --> 00:12:42,240
criativo, ainda assim a gente 
vai ver que essa realidade está 

196
00:12:42,240 --> 00:12:45,800
em disputa, porque toda? 
Toda toda reivindicação sobre a 

197
00:12:45,800 --> 00:12:48,800
ficção, tudo que se diz sobre a 
ficção, toda a verdade que se 

198
00:12:48,800 --> 00:12:52,880
constrói é também uma Renúncia 
de alguma coisa que deixa de 

199
00:12:52,880 --> 00:12:56,320
poder ser, né? 
Então é esse repertório. 

200
00:12:56,320 --> 00:13:00,840
Ele está sempre em construção. 
EE, ele tem essa natureza 

201
00:13:00,840 --> 00:13:03,840
lacunar, né? 
E vai sendo preenchido. 

202
00:13:04,120 --> 00:13:06,960
E esse repertório também. 
Ele é incongruente porque. 

203
00:13:07,160 --> 00:13:10,320
Porque os detalhes dele são 
quânticos, né? 

204
00:13:10,320 --> 00:13:13,240
Quando a gente descreve, por 
exemplo, um soldado com cara de 

205
00:13:13,240 --> 00:13:17,080
idiota, por exemplo, a gente 
pode imaginar idiotas 

206
00:13:17,080 --> 00:13:19,640
completamente diferentes na 
cabeça de cada jogador. 

207
00:13:19,960 --> 00:13:22,840
Um pode imaginar com a cara do 
Bolsonaro, o outro pode imaginar

208
00:13:22,840 --> 00:13:26,520
o idiota com com a cara do do 
tio dele, o outro pode imaginar 

209
00:13:26,520 --> 00:13:29,960
o idiota com a cara do. 
Sei lá daquele amigo que é, que 

210
00:13:30,160 --> 00:13:33,040
é um parvo, né? 
A gente pode ter essas memórias 

211
00:13:33,040 --> 00:13:36,720
associadas e é na nossa cabeça. 
O nosso repertório pessoal vai 

212
00:13:36,720 --> 00:13:39,560
fazer com que a gente imagine a 
gente renderiza na nossa cabeça,

213
00:13:39,800 --> 00:13:41,520
idiotas, completamente 
diferentes. 

214
00:13:41,720 --> 00:13:44,800
A gente só vai precisar saber, 
por exemplo, se esse idiota que 

215
00:13:44,800 --> 00:13:47,640
a gente tá descrevendo, se ele 
tem olhos azuis ou castanhos 

216
00:13:47,640 --> 00:13:50,360
nessa ficção. 
Se isso entrar em jogo, se isso 

217
00:13:50,360 --> 00:13:54,320
fizer a diferença do jogo, se 
não, o jogo continua funcionando

218
00:13:54,320 --> 00:13:57,480
perfeitamente bem. 
Apesar dessas incongruências, 

219
00:13:57,480 --> 00:14:01,200
então, esse repertório também é 
incongruente por natureza, e 

220
00:14:01,200 --> 00:14:04,120
essas incongruências só precisam
ser resolvidas quando entram no 

221
00:14:04,120 --> 00:14:06,640
jogo, né? 
E também a gente pode dizer que 

222
00:14:06,640 --> 00:14:09,560
esse repertório ele é 
impermanente, porque a gente 

223
00:14:09,560 --> 00:14:13,480
pode esquecer desse repertório 
que o jogo continua normalmente,

224
00:14:13,760 --> 00:14:16,000
né? 
É um exemplo que eu costumo dar.

225
00:14:16,000 --> 00:14:18,120
É o contratado, né? 
Do grupo clássicos. 

226
00:14:18,120 --> 00:14:21,320
DEDE esse contratado, ele pode 
ir com um grupo pela 

227
00:14:21,360 --> 00:14:23,720
atravessando a floresta 
assombrada, até que ele entra 

228
00:14:23,720 --> 00:14:28,080
numa danjo. 
É e do lado de dentro, de 

229
00:14:28,080 --> 00:14:31,240
repente ninguém lembra dele, 
ninguém cita ele. 

230
00:14:31,240 --> 00:14:34,080
O grupo passa por armadilha, 
passa por combate, ninguém nem 

231
00:14:34,080 --> 00:14:37,720
lembra desse, desse contratado. 
Do lado de fora também. 

232
00:14:37,720 --> 00:14:39,840
O grupo sai da Dan João 
carregante de Tesouro, ninguém 

233
00:14:39,840 --> 00:14:43,320
lembra desse cara, mas quando o 
grupo chega na cidade, esse cara

234
00:14:43,320 --> 00:14:46,480
se materializa ali na vida, Na 
Na Vila, né? 

235
00:14:46,480 --> 00:14:50,360
E o jogo segue as pessoas, o 
jogo tem que seguir, a gente não

236
00:14:50,360 --> 00:14:54,080
tem como voltar atrás, jogar de 
novo, aquilo tudo lá, né? 

237
00:14:54,520 --> 00:14:58,280
É, o risco já foi corrido, as 
coisas já aconteceram, então a 

238
00:14:58,280 --> 00:15:01,200
gente simplesmente finge que de 
bom, de alguma forma, ali ele 

239
00:15:01,200 --> 00:15:03,520
ficou eclipsado. 
A gente não lembrou dele, sei 

240
00:15:03,520 --> 00:15:06,360
lá, né? 
Mas o fato é que o esse 

241
00:15:06,360 --> 00:15:09,600
repertório ele é impermanente 
ele, o jogo funciona, 

242
00:15:09,600 --> 00:15:14,320
independente desse repertório 
ser completo a mesa, né? 

243
00:15:14,920 --> 00:15:19,600
É, e aí nesse ponto a gente pode
avaliar um pouquinho a questão 

244
00:15:19,600 --> 00:15:23,040
da verossimilhança e essas 
inconsistências que aparecem no 

245
00:15:23,040 --> 00:15:24,960
jogo, né? 
Por quê? 

246
00:15:24,960 --> 00:15:27,240
Porque isso tudo é muito 
relevante pra forma com que a 

247
00:15:27,240 --> 00:15:30,200
gente vai documentar o jogo e 
com os problemas que a gente 

248
00:15:30,200 --> 00:15:33,080
pode enfrentar sobre 
documentação, né? 

249
00:15:33,080 --> 00:15:34,960
E aqui eu tô falando de 
documentação no sentido de 

250
00:15:34,960 --> 00:15:39,240
registrar o que você joga. 
Bom, falando de verossimilhança 

251
00:15:39,240 --> 00:15:42,800
e inconsistências, né, como 
alega o Aristóteles quando a 

252
00:15:42,800 --> 00:15:45,600
gente fala em verossimilhança, 
né, ele trata de verossimilhança

253
00:15:45,600 --> 00:15:49,240
como fundamento da mimesis, né, 
que é o que eu encaro, por 

254
00:15:49,240 --> 00:15:51,680
exemplo, como o fundamento do 
jogo é. 

255
00:15:52,080 --> 00:15:54,080
Ó eu fantasy, né? 
No estilo ó eu fantasy, ainda 

256
00:15:54,080 --> 00:15:56,840
que muitos jogos de contar a 
história tenham naturezas 

257
00:15:56,840 --> 00:15:59,120
diegéticas, né? 
No sentido aristotélico da 

258
00:15:59,120 --> 00:16:03,280
coisa, é, Aristóteles fala em 
verossimilhança como fundamento 

259
00:16:03,280 --> 00:16:08,680
da amimesis, né? 
EE, Pra Ele, AA verossimilhança 

260
00:16:09,160 --> 00:16:12,640
é justamente esse sentimento de 
que aquilo é real, de que aquilo

261
00:16:12,640 --> 00:16:15,000
existe, de que aquilo tá 
acontecendo de fato, né? 

262
00:16:15,000 --> 00:16:18,920
No caso, ele tá se referindo. 
AA tragédia, o teatro e tudo 

263
00:16:18,920 --> 00:16:21,040
mais, mas a gente pode falar 
isso sobre ORPG, né? 

264
00:16:21,240 --> 00:16:24,480
Essa encenação, essa Gregor, a 
gente sente que ela acontece de 

265
00:16:24,480 --> 00:16:28,840
fato, e essa a verossimilhança é
o que faz a gente entender isso 

266
00:16:28,840 --> 00:16:32,000
como uma realidade, né? 
Como inclusive como um espaço 

267
00:16:32,360 --> 00:16:35,360
válido, simulado como um mundo 
de aventura, né? 

268
00:16:35,880 --> 00:16:38,000
E o que que faz a gente 
perceber, né? 

269
00:16:38,000 --> 00:16:42,440
Essa essa realidade alternativa 
são essas, são as constâncias 

270
00:16:42,440 --> 00:16:46,240
dela, são os parâmetros. 
Que ela tem e ela se associa ao 

271
00:16:46,240 --> 00:16:49,040
realismo. 
Nesse ponto, ela não depende de 

272
00:16:49,040 --> 00:16:52,760
realismo, mas ela entende as 
constâncias do mundo real, ela 

273
00:16:52,760 --> 00:16:57,600
entende as estruturas do mundo 
real e é particularmente algumas

274
00:16:57,600 --> 00:17:01,600
coisas ali ela a gente toma como
assumidas, como por exemplo, né,

275
00:17:01,600 --> 00:17:04,440
a gente encara ali a lei da 
gravidade, né? 

276
00:17:04,440 --> 00:17:08,839
A gente encara é que os seres 
humanos têm. 2 braços e 2 

277
00:17:08,839 --> 00:17:11,280
pernas. 
Isso tudo são constâncias do 

278
00:17:11,280 --> 00:17:14,200
mundo real que a gente traz, né?
Como bagagem pra nossa 

279
00:17:14,200 --> 00:17:18,119
verossimilhança, ainda que a 
gente admita a fantasia no nosso

280
00:17:18,119 --> 00:17:21,839
mundo e que a gente permita 
incongruência em relação a ao 

281
00:17:21,839 --> 00:17:23,760
realismo. 
Então não se trata de realismo. 

282
00:17:23,760 --> 00:17:28,200
Se se trata de verossimilhança, 
de manter o sentimento de que 

283
00:17:28,200 --> 00:17:32,840
aquilo é real, né? 
E ainda que a gente entenda esse

284
00:17:32,840 --> 00:17:35,440
espaço. 
Da ficção, esse repertório 

285
00:17:35,440 --> 00:17:38,440
ficcional como um mundo de 
aventura na maioria dos jogos, 

286
00:17:38,440 --> 00:17:41,080
né? 
Que, afinal de contas, é esse 

287
00:17:41,080 --> 00:17:43,960
repertório de ficção? 
Ele segue esses parâmetros e 

288
00:17:43,960 --> 00:17:47,520
estruturas e isso leva a gente a
entender que isso é um espaço 

289
00:17:47,520 --> 00:17:51,520
simulado, não é um espaço que é 
que que existe de alguma forma 

290
00:17:51,520 --> 00:17:55,760
ali é. 
Ainda que, no fundo, esse 

291
00:17:55,760 --> 00:17:59,400
repertório ficcional não seja 
exatamente um mundo. 

292
00:17:59,400 --> 00:18:02,400
É só um sentimento de, de, de de
um mundo, né? 

293
00:18:02,800 --> 00:18:07,000
Ele, no fundo, tem uma natureza 
mais impermanente, né? 

294
00:18:07,000 --> 00:18:08,920
E onírica, como a gente viu lá 
atrás. 

295
00:18:08,920 --> 00:18:13,040
E essas inconsistências, elas 
estão encrustadas na mídia do 

296
00:18:13,040 --> 00:18:15,240
jogo. 
No caso do RPG, né? 

297
00:18:15,520 --> 00:18:19,240
Se a gente entender que a mídia 
do RPG tradicional é a sintaxe, 

298
00:18:19,240 --> 00:18:21,680
né, que acontece ali no diálogo 
ficcional entre os 

299
00:18:21,680 --> 00:18:24,480
participantes, né? 
Conforme eles dialogam, né? 

300
00:18:24,760 --> 00:18:27,640
E o repertório que esse diálogo 
cria, a gente pode dizer que 

301
00:18:27,640 --> 00:18:31,000
essa é a mídia do RPGE? 
Essa mídia, ela é, é 

302
00:18:31,000 --> 00:18:35,160
impermanente, inconsistente e 
parece ser da natureza dessa 

303
00:18:35,160 --> 00:18:37,640
mídia. 
É sobre a qual a gente joga. 

304
00:18:37,920 --> 00:18:42,520
E ainda que a gente use battle, 
mep, grade recursos eletrônicos,

305
00:18:42,520 --> 00:18:45,520
né? 
É, me parece que se a gente não 

306
00:18:45,520 --> 00:18:48,040
puder criar em cima. 
Né? 

307
00:18:48,040 --> 00:18:51,280
Desses mapas, desses grids. 
Ou, se a gente não puder 

308
00:18:51,280 --> 00:18:55,600
aprofundar, fractalizar os 
detalhes ali da realidade em 

309
00:18:55,600 --> 00:18:58,560
cima do que se apresenta na 
nossa frente no primeiro. 

310
00:18:58,560 --> 00:19:02,360
No primeiro momento, é, a gente 
não está falando de RPG. 

311
00:19:02,680 --> 00:19:05,320
A gente está falando de algo que
o videogame já cobre, por 

312
00:19:05,320 --> 00:19:07,440
exemplo, né? 
O videogame tem suas limitações.

313
00:19:07,440 --> 00:19:10,880
Às vezes você vai ver um quarto 
desenhado ali, seu personagem 

314
00:19:10,880 --> 00:19:13,600
entra naquele quarto, mas ele 
não tem interatividade com tudo,

315
00:19:13,600 --> 00:19:16,080
com absolutamente tudo que tem 
naquele quarto no RPG. 

316
00:19:16,080 --> 00:19:20,080
É essencial, me parece dessa 
mídia que tenha que a gente 

317
00:19:20,080 --> 00:19:23,400
possa investigar cada detalhe 
que a gente possa inclusive 

318
00:19:23,520 --> 00:19:26,680
construir, né? 
Criar em cima das coisas que a 

319
00:19:26,680 --> 00:19:30,280
gente vê ali, se a gente fala 
que tem uma escrivaninha no 

320
00:19:30,280 --> 00:19:31,800
quarto. 
A gente tem que ser possível. 

321
00:19:31,800 --> 00:19:34,520
Tem que ser possível a gente 
poder abrir essa ativaninha, ver

322
00:19:34,520 --> 00:19:37,200
o que tem dentro, e isso vai 
criando, né? 

323
00:19:37,200 --> 00:19:40,720
Vai fractalizando esse mundo com
de forma criativa. 

324
00:19:40,880 --> 00:19:44,200
É um diálogo criativo que o 
videogame não cobre de forma 

325
00:19:44,200 --> 00:19:46,600
geral, porque tem suas 
limitações de código, por assim 

326
00:19:46,600 --> 00:19:49,160
dizer. 
Tudo que você faz no videogame 

327
00:19:49,160 --> 00:19:52,200
tem que estar pré programado, 
mesmo que seja de maneira 

328
00:19:52,200 --> 00:19:55,600
emergente, né? 
Ali, através de de de um 

329
00:19:55,600 --> 00:19:58,320
procedural, ainda assim aquilo 
tem que estar programado. 

330
00:19:58,800 --> 00:20:03,400
E no RPG, esse repertório, né, 
ele é tão amplo, EE pode 

331
00:20:03,400 --> 00:20:07,200
fracterizar e pode é, a gente 
pode criar em cima, A gente pode

332
00:20:07,200 --> 00:20:11,080
criar Do Nada muita coisa. 
Então esse repertório ficcional 

333
00:20:11,080 --> 00:20:15,120
no RPG, ao longo do tempo ele 
vai se tornando imenso, imenso, 

334
00:20:15,120 --> 00:20:18,200
imenso, né? 
E acaba que é fica ele 

335
00:20:18,200 --> 00:20:21,640
naturalmente, ele vai admitindo 
inconsistências, né? 

336
00:20:22,040 --> 00:20:25,720
É, e também incongruências, e 
isso é intrínseco da nossa 

337
00:20:25,720 --> 00:20:29,680
mídia. 
E isso me leva a pensar que isso

338
00:20:29,680 --> 00:20:34,000
pode ser, inclusive, um partido 
estético muito importante para o

339
00:20:34,000 --> 00:20:39,080
jogo que a gente joga. 
Tem um cara famoso na filosofia 

340
00:20:39,080 --> 00:20:43,120
da comunicação chamado Marshall 
mcleurren, que ele é o autor do 

341
00:20:43,120 --> 00:20:47,680
célebre postulado de que o meio 
é a mensagem quem estuda 

342
00:20:47,680 --> 00:20:50,000
comunicação? 
Tá ligado nisso, né? 

343
00:20:50,000 --> 00:20:52,880
Mas de forma geral, é ele diz 
que o meio de passar a mensagem 

344
00:20:52,880 --> 00:20:55,800
ele também impacta na mensagem 
que você tá passando, né? 

345
00:20:55,800 --> 00:20:58,960
Basicamente isso. 
Mas, para ele, as limitações e 

346
00:20:58,960 --> 00:21:03,960
as propriedades intrínsecas de 
uma mídia moldam a maneira como 

347
00:21:03,960 --> 00:21:07,800
percebemos o mundo e, 
consequentemente, ditam a 

348
00:21:07,800 --> 00:21:12,520
estética das formas de arte que 
surgem a partir dessas visões. 

349
00:21:12,960 --> 00:21:16,400
Olha que curioso. 
Se a gente for pro mundo aí da 

350
00:21:16,400 --> 00:21:21,440
da música, tem o Brian Eno, que 
também diz que as limitações da 

351
00:21:21,440 --> 00:21:26,440
mídia de hoje se tornam a 
gramática estética de amanhã. 

352
00:21:27,160 --> 00:21:29,800
E isso ele tangencia muito no 
trabalho dele. 

353
00:21:29,800 --> 00:21:33,440
É muito legal não somente ouvir 
o Brian Eno, que é um trabalho 

354
00:21:33,440 --> 00:21:34,480
muito maneiro. 
Vou deixar. 

355
00:21:34,800 --> 00:21:37,920
Inclusive aqui no dispositivo do
episódio, ele falando sobre 

356
00:21:37,920 --> 00:21:42,280
criatividade e ouvir o briano 
falar sobre criatividade e sobre

357
00:21:42,280 --> 00:21:45,320
mídia, sobre estética, é muito 
legal, esse cara é muito legal, 

358
00:21:45,880 --> 00:21:49,040
e pro eno, né? 
Pro Brian Eno, as limitações de 

359
00:21:49,040 --> 00:21:54,000
uma mídia, então, elas não são 
falhas a serem corrigidas, mas 

360
00:21:54,000 --> 00:21:58,560
sim, elas são Fontes de uma nova
e inesperada estética. 

361
00:21:58,840 --> 00:22:02,480
Isso é muito interessante, né? 
É se você pegar o funk, por 

362
00:22:02,480 --> 00:22:04,320
exemplo, né? 
O funk quando surge. 

363
00:22:04,480 --> 00:22:08,080
No Rio de Janeiro é o funk 
carioca, ele pega ali Miami, 

364
00:22:08,080 --> 00:22:13,200
beise, pega aquelas bases de uma
mbs, aqueles batidões lá EEEO 

365
00:22:13,200 --> 00:22:16,040
pessoal começa a gravar em 
fitinha mesmo, fitinha cassete, 

366
00:22:16,040 --> 00:22:20,200
grava voz por cima, canta, bota 
letra ali, faz a melodia e tal. 

367
00:22:20,400 --> 00:22:23,280
Mas é uma forma muito limitada 
de fazer isso, né? 

368
00:22:23,280 --> 00:22:25,640
Então você fazia em fita 
cassete, é uma coisa muito low 

369
00:22:25,640 --> 00:22:28,960
fi, por assim dizer, no sentido 
técnico da coisa, né, da da 

370
00:22:28,960 --> 00:22:32,640
produção, é fonográfica ali, mas
isso por outro lado. 

371
00:22:32,840 --> 00:22:35,520
Acabou criando uma estética, né?
E hoje em dia, mesmo tendo 

372
00:22:35,520 --> 00:22:39,680
muito, é muito, muitos meios de 
produção caríssimos e a 

373
00:22:39,680 --> 00:22:41,720
indústria fonográfica toda a seu
favor. 

374
00:22:41,840 --> 00:22:45,480
O funk ainda bebe de uma 
estética que surgiu dessas 

375
00:22:45,480 --> 00:22:48,920
limitações lá atrás, né? 
Isso é muito curioso, me parece 

376
00:22:48,920 --> 00:22:52,320
ser uma verdade muito grande que
o que o praianeno trouxe nisso, 

377
00:22:52,320 --> 00:22:54,920
e isso me traz muito para o RPG,
né? 

378
00:22:56,040 --> 00:23:00,600
Porque toda mídia tem suas 
limitações, inclusive por isso 

379
00:23:00,600 --> 00:23:03,680
que eu defendi. 
É extrapolando a ideia de 

380
00:23:03,720 --> 00:23:08,120
limitações e meios 
voluntariamente ineficientes de 

381
00:23:08,120 --> 00:23:12,560
se vencer, né? 
Segundo Oo teórico de de jogos, 

382
00:23:12,560 --> 00:23:15,480
aí o brasilds, né? 
Eu acho que todo jogo passa por 

383
00:23:15,480 --> 00:23:19,440
essas limitações, né? 
Todo jogo passa por limite. 

384
00:23:19,760 --> 00:23:22,840
A gente tem que driblar esses 
limites e isso faz o jogar. 

385
00:23:23,160 --> 00:23:26,240
Mas de forma geral, é essas 
limitações. 

386
00:23:26,240 --> 00:23:29,320
Elas não precisam vir de regras,
muitas vezes elas vem da própria

387
00:23:29,320 --> 00:23:31,480
mídia. 
E a mídia do RPG é cheio de 

388
00:23:31,480 --> 00:23:34,240
limitações, né? 
O diálogo ficcional e o 

389
00:23:34,240 --> 00:23:37,880
repertório que ele cria traz 
muitas limitações. 

390
00:23:37,880 --> 00:23:40,360
E essas limitações são muito 
interessantes, né? 

391
00:23:40,720 --> 00:23:45,360
Como o Brian Eno coloca, elas 
geram uma nova e uma inesperada 

392
00:23:45,360 --> 00:23:47,640
estética. 
Se a gente comparar com outras 

393
00:23:47,640 --> 00:23:50,480
mídias, que a gente deposita 
muito, muitas vezes, muita, 

394
00:23:50,760 --> 00:23:53,920
muitas expectativas ali, né? 
A gente, a gente muitas vezes 

395
00:23:53,920 --> 00:23:58,000
quer levar ORPG pra séries de 
TV, pra filme, pra livro. 

396
00:23:58,320 --> 00:24:02,240
Mas a gente esquece que ORPG tem
suas próprias características, 

397
00:24:02,240 --> 00:24:04,920
né? 
De mídia e que trazem limitações

398
00:24:04,920 --> 00:24:08,040
interessantes, que explodem em 
estéticas muito interessantes 

399
00:24:08,040 --> 00:24:11,520
também é e autênticas, né? 
Eu acho que a autêntica é a 

400
00:24:11,520 --> 00:24:15,280
palavra aqui é. 
Me parece então que a evolução 

401
00:24:15,280 --> 00:24:19,840
estética do RPG ela ela vai vir 
não exatamente da convergência 

402
00:24:19,840 --> 00:24:25,200
digital com table tops virtuais 
e plataformas que videogameizam 

403
00:24:25,200 --> 00:24:26,560
ORPG. 
Né? 

404
00:24:26,920 --> 00:24:31,840
Também me parece que essa 
evolução estética do RPG ela não

405
00:24:31,840 --> 00:24:35,920
vai vir de nenhuma stream ou 
live game play dessas aí, tipo 

406
00:24:35,920 --> 00:24:39,320
Dimension twenty ou critical 
Rolling, né? 

407
00:24:39,560 --> 00:24:44,400
É que muitas vezes ignoram as 
particularidades do RPG enquanto

408
00:24:44,400 --> 00:24:48,320
mídia, né? 
Pra poder apresentar show, né? 

409
00:24:48,320 --> 00:24:51,720
Eu não estou dizendo que. 
Não haja, né, um espaço 

410
00:24:51,720 --> 00:24:55,600
autêntico do RPG dentro dessa 
mídia show que eles propõem, e 

411
00:24:55,600 --> 00:25:00,600
acho que é possível fazer um RPG
show a partir da das limitações 

412
00:25:00,600 --> 00:25:04,360
de mídia que ORPG traz. 
Entenda bem, é. 

413
00:25:04,360 --> 00:25:09,400
Mas eu entendo que 11 evolução 
estética do RPG, ele ele, ele, 

414
00:25:09,400 --> 00:25:13,480
ele, naturalmente ele vai 
comportar as limitações que a 

415
00:25:13,480 --> 00:25:18,520
própria mídia do RPG traz, né? 
É, e eu acho que essas 

416
00:25:18,520 --> 00:25:22,040
limitações passam. 
Né, por, por exemplo, por esse 

417
00:25:22,040 --> 00:25:27,160
repertório impermanente em 
disputa e de natureza quase 

418
00:25:27,160 --> 00:25:31,120
onírica ali, né, que a gente 
chama de mundo de aventuras, ou 

419
00:25:31,120 --> 00:25:34,240
mundo de jogo, ou espaço 
simulado ou qualquer nome que 

420
00:25:34,240 --> 00:25:38,240
você queira dar, mas ele tem 
essa coisa onírica dele que é é 

421
00:25:38,240 --> 00:25:40,720
muito interessante, que pode ser
muito bem explorada, né? 

422
00:25:41,080 --> 00:25:43,840
E alguns de vocês podem estar já
se perguntando aí, por que que 

423
00:25:43,840 --> 00:25:46,680
eu não botei? 
Uma Bravata no título desse 

424
00:25:46,680 --> 00:25:48,880
episódio, chamando isso aqui de 
quem? 

425
00:25:48,880 --> 00:25:51,720
No seu repertório ou alguma 
coisa assim? 

426
00:25:52,200 --> 00:25:55,120
E eu vou deixar você pensando um
pouco nisso, enquanto você ouve 

427
00:25:55,120 --> 00:25:57,560
aí os nossos reclames 
comerciais. 

428
00:26:03,000 --> 00:26:05,760
Ô meu Santo gylex. 
Eu não aguento mais fazer 

429
00:26:05,760 --> 00:26:07,800
preparação das aventuras que eu 
vou mostrar. 

430
00:26:08,200 --> 00:26:11,920
Eu fico lendo blogs, mas blogs e
acabo ficando paralisado pelo 

431
00:26:11,920 --> 00:26:14,920
excesso de inspirações. 
Ô psiu, parece? 

432
00:26:15,640 --> 00:26:17,480
Que você está precisando de mais
dinheiro? 

433
00:26:18,040 --> 00:26:21,280
Jesus das bicicletas, que você, 
cara baixinha de olhos 

434
00:26:21,280 --> 00:26:24,160
vermelhos, que que são essas 
coisas vidradas suas cintas? 

435
00:26:24,600 --> 00:26:26,600
O povo me chama de doente de seu
padedo. 

436
00:26:27,000 --> 00:26:29,880
Eu venho lá até o fulano de todo
o começo de estação para fazer 

437
00:26:29,880 --> 00:26:32,360
negócio. 
Eu tenho um negócio aqui para te

438
00:26:32,360 --> 00:26:36,480
oferecer, rapaz. 
Bom, eu acho que nada de mal 

439
00:26:36,480 --> 00:26:38,040
nunca vem a te fazer negócio com
duendes. 

440
00:26:38,040 --> 00:26:39,880
Que que é que você tem para me 
oferecer aí? 

441
00:26:40,720 --> 00:26:44,960
A península ancestral número 2 é
um Zinho de Rex cauante colonial

442
00:26:45,200 --> 00:26:48,680
fechado com rexes, todos de 
interesse, mapas COVID de 

443
00:26:48,680 --> 00:26:51,640
monstro, regra para jogar dele 
de velho com classe nova. 

444
00:26:51,960 --> 00:26:55,000
Receita com efeito Sobrenatural,
a Bela com origem interessante 

445
00:26:55,000 --> 00:26:57,480
para os personagens, uma página 
só. 

446
00:26:57,840 --> 00:27:01,640
Nossa, a preta está tudo feita, 
veio isso daí. 

447
00:27:01,640 --> 00:27:05,560
Deve custar uma mão, um pé. 
Hum a, né? 

448
00:27:06,200 --> 00:27:09,880
Infelizmente para mim é paga o 
que você quiser, inclusive 

449
00:27:09,880 --> 00:27:12,880
quiser se você estiver sem. 
Grana, moça, então eu quero sim,

450
00:27:12,880 --> 00:27:15,560
cadê? 
Entra aqui nesse portal, o 

451
00:27:15,560 --> 00:27:19,520
penis, o ancestral, ponto i, 
ponto IO lá você consegue as 2 

452
00:27:19,520 --> 00:27:23,080
edições que já foram lançadas. 
Esse trabalho foi feito por 

453
00:27:23,080 --> 00:27:25,520
humanos. 
Nenhum trabalho de a ou gerado 

454
00:27:25,520 --> 00:27:27,560
por máquinas está incluído nesse
projeto. 

455
00:27:27,960 --> 00:27:31,320
Apoiar esse projeto significa 
que você está apoiando seres 

456
00:27:31,320 --> 00:27:34,280
humanos reais que tem sonhos, 
paixões e contas. 

457
00:27:34,520 --> 00:27:43,280
Obrigado aqui eu vou repetir a 
vinheta ou fazer uma nova 

458
00:27:43,280 --> 00:27:46,480
relacionada, e daí vem um 
sonzinho de dado plaque. 

459
00:27:50,600 --> 00:27:53,960
A gente precisa no RPGE. 
Isso me parece fundamental, que 

460
00:27:53,960 --> 00:27:56,680
a gente tenha alguma 
consistência no repertório 

461
00:27:56,680 --> 00:27:59,720
ficcional. 
Certamente é impossível a gente 

462
00:27:59,720 --> 00:28:03,640
atingir a perfeição da coerência
desse repertório, mas também 

463
00:28:03,640 --> 00:28:06,400
impossível a gente jogar sem 
qualquer expectativa de 

464
00:28:06,400 --> 00:28:09,400
coerência em cima desse 
repertório que a gente forma, 

465
00:28:09,520 --> 00:28:11,880
né? 
Como vocês sabem, eu não gosto 

466
00:28:11,880 --> 00:28:13,840
muito desses meio meio termos, 
né? 

467
00:28:14,000 --> 00:28:16,560
E dessa vez não vai ser 
diferente, eu não acho que. 

468
00:28:16,920 --> 00:28:19,880
Um meio termo vai resolver esse 
impasse que a gente está aqui. 

469
00:28:20,120 --> 00:28:23,240
Mas eu devo. 
Eu acho que a gente deve é 

470
00:28:23,840 --> 00:28:28,480
pensar de repente, entender o 
sentido dessa coerência em vez 

471
00:28:28,480 --> 00:28:32,160
de tentar, em vez de tentar 
entender ali que a gente tem que

472
00:28:32,160 --> 00:28:35,040
buscar a coerência máxima ou 
abrir mão da coerência? 

473
00:28:35,040 --> 00:28:37,080
Não, a gente tem que entender o 
sentido. 

474
00:28:37,440 --> 00:28:40,520
Da coerência que a gente precisa
ter no RPG, né? 

475
00:28:41,040 --> 00:28:43,600
Então isso traz ali um mínimo de
coerência. 

476
00:28:43,600 --> 00:28:46,000
O que seria esse mínimo de 
coerência na minha cabeça? 

477
00:28:46,040 --> 00:28:49,480
Eainesse.eu chamo aquele 
episódio lá do simulação, 

478
00:28:49,560 --> 00:28:52,960
simulação e Philip k dzick eu 
vivo citando aqui um episódio 

479
00:28:52,960 --> 00:28:56,440
dessa temporada do café, mas que
ele traz essa ideia de que toda 

480
00:28:56,440 --> 00:28:59,480
simulação é um recorte. 
Toda simulação é um recorte 

481
00:28:59,480 --> 00:29:02,680
intencional, né? 
Toda simulação ela tem um 

482
00:29:02,680 --> 00:29:05,840
sentido na escolha do que é 
simulado. 

483
00:29:06,120 --> 00:29:09,400
E é, e o nosso repertório 
constrói, né? 

484
00:29:09,400 --> 00:29:13,560
Esse mundo simulado no RPG, isso
a gente viu aqui atrás, né? 

485
00:29:13,920 --> 00:29:17,360
E como esse repertório constrói 
esse mundo simulado, né? 

486
00:29:17,360 --> 00:29:20,520
Pelo menos ali na nossa, no 
Nosso Sentimento é, os 

487
00:29:20,520 --> 00:29:24,760
participantes constroem esse 
repertório dentro de um sentido,

488
00:29:25,360 --> 00:29:26,280
né? 
Por quê? 

489
00:29:26,280 --> 00:29:31,360
Porque é uma simulação e assim. 
Do mesmo jeito que na cabeça 

490
00:29:31,360 --> 00:29:34,880
estranha ali do Philip k dzick, 
ele dizia que o sentido da 

491
00:29:34,880 --> 00:29:36,640
simulação que a gente viveria, 
né? 

492
00:29:36,640 --> 00:29:39,600
Na vida real, é o Reino de Deus,
né? 

493
00:29:39,600 --> 00:29:45,680
O do Reino do programador lá, 
como ele coloca, é esse seria o 

494
00:29:45,680 --> 00:29:48,560
sentido da vida, o sentido da 
simulação. 

495
00:29:48,760 --> 00:29:52,680
No RPG, a gente a gente 
normalmente vai é fazer recorte 

496
00:29:52,680 --> 00:29:56,840
da simulação, né, em cima desse,
desse sentido. 

497
00:29:57,200 --> 00:30:00,560
Que a gente que a gente vê 
normalmente no jogo, né, que o 

498
00:30:00,560 --> 00:30:04,880
jogo traz pra gente, né? 
Então, se toda simulação, né, 

499
00:30:04,880 --> 00:30:08,040
ela pressupõe um recorte 
intencional. 

500
00:30:08,240 --> 00:30:10,440
Os jogos também trazem esse 
recorte. 

501
00:30:10,440 --> 00:30:13,080
No caso do RPG, eu costumo 
entender, na minha visão mesmo, 

502
00:30:13,400 --> 00:30:16,960
que esse recorte que a gente faz
da da simulação, normalmente ele

503
00:30:16,960 --> 00:30:20,280
passa ali por um sentido ou por 
outro, né? 

504
00:30:20,280 --> 00:30:23,440
Eu enxergo 2. 
Sentidos principais ali, o jogo 

505
00:30:23,440 --> 00:30:26,680
em torno de desafios e o jogo em
torno de contar histórias. 

506
00:30:26,680 --> 00:30:29,760
Me parece que os jogos, de forma
geral, eles caminham para um 

507
00:30:29,760 --> 00:30:33,640
desses 2 lados, ainda que alguns
fiquem perdidos ali no meio e eu

508
00:30:33,640 --> 00:30:36,800
não acho a melhor opção. 
Mas de forma geral é bom quando 

509
00:30:36,800 --> 00:30:40,920
a gente entende a proposta do 
jogo ali em cima dessa dicotomia

510
00:30:40,920 --> 00:30:44,880
aí que OOO RPG carrega desde as 
suas origens ali, como a gente 

511
00:30:44,880 --> 00:30:49,160
pode ver no elosift shifts, né? 
Que é 11 bom livro documentando 

512
00:30:49,160 --> 00:30:51,240
isso. 
E bom, é. 

513
00:30:51,240 --> 00:30:54,520
É o que eu entendo por agenda de
jogo, né? 

514
00:30:54,720 --> 00:30:58,400
É, eu acho que essa agenda de 
jogo é é, é o norte que a gente 

515
00:30:58,400 --> 00:31:00,760
tem ao jogar para tomar 
decisões. 

516
00:31:00,760 --> 00:31:04,200
É um registro comum para atuação
dos jogadores e do mestre, 

517
00:31:04,200 --> 00:31:06,320
independente das suas agendas 
pessoais. 

518
00:31:06,360 --> 00:31:09,480
É uma agenda que o jogo traz, ou
seja, o que você precisa fazer. 

519
00:31:09,800 --> 00:31:13,520
Pra andar nesse jogo, pra se dar
bem nesse jogo, pra fruir esse 

520
00:31:13,520 --> 00:31:17,120
jogo ODID clássico, por exemplo,
me parece que faz sentido você 

521
00:31:17,120 --> 00:31:20,960
jogar ODID clássico pensando em 
desafio, O Mestre em desafiar e 

522
00:31:20,960 --> 00:31:23,360
os jogadores em superarem esse 
desafio. 

523
00:31:23,480 --> 00:31:26,560
Já um PBTA, me parece muito 
claro que o objetivo é chegar 

524
00:31:26,560 --> 00:31:29,680
numa narrativa, né? 
É construir uma narrativa em 

525
00:31:29,680 --> 00:31:35,320
conjunto. 
E é com essa é é com essa agenda

526
00:31:35,320 --> 00:31:37,080
lúdica em mente. 
Né? 

527
00:31:37,320 --> 00:31:40,240
É, ou seja, considerando é 
levando em consideração esse 

528
00:31:40,240 --> 00:31:44,240
recorte inicial de como a gente 
deve tomar decisões em 

529
00:31:44,240 --> 00:31:48,280
determinado RPG, né? 
Que a gente cria e invoca esse 

530
00:31:48,280 --> 00:31:51,960
repertório da ficção, né? 
É em cima disso que a gente 

531
00:31:51,960 --> 00:31:55,640
recorta a simulação em um jogo 
como ODED clássico, então, no 

532
00:31:55,640 --> 00:31:58,840
estilo owell fantasy focada em 
desafio, pode ser que O Mestre 

533
00:31:59,160 --> 00:32:03,080
aponte que o cavalo que o grupo 
está usando para transportar um 

534
00:32:03,080 --> 00:32:05,520
guerreiro ferido. 
Esse cavalo, de repente ele já 

535
00:32:05,520 --> 00:32:09,440
estava extenuado de carregar o 
Tesouro em sobrecarga, né? 

536
00:32:09,440 --> 00:32:13,440
Que o grupo carregou é até aqui 
e que agora, né? 

537
00:32:13,440 --> 00:32:16,680
É, esse cavalo pode estar 
fazendo corpo mole, pode 

538
00:32:16,680 --> 00:32:19,000
diminuir o ritmo do grupo ou 
pode de repente, até se 

539
00:32:19,000 --> 00:32:21,160
lesionar. 
Então o grupo passe a ter que 

540
00:32:21,160 --> 00:32:23,560
lidar com esse risco o tempo 
todo. 

541
00:32:23,560 --> 00:32:26,920
Porque é o desafio proposto pelo
mestre em cima de um repertório 

542
00:32:26,920 --> 00:32:29,720
que ele invocou. 
Por outro lado, num jogo estilo 

543
00:32:29,720 --> 00:32:31,960
PBTA, né? 
Voltado a contar história, pode 

544
00:32:31,960 --> 00:32:34,000
ser que. 
A possibilidade do cavalo 

545
00:32:34,000 --> 00:32:37,720
extenuado se lesionar ou até 
morrer possa ser trazido como 

546
00:32:37,720 --> 00:32:39,720
decorrência de uma falha do 
jogador. 

547
00:32:39,720 --> 00:32:43,440
Depois da jornada, né? 
Mas depois do guerreiro ferido 

548
00:32:43,600 --> 00:32:46,800
já ter sido transportado de 
volta à Vila. 

549
00:32:47,160 --> 00:32:50,280
Porque essa é a história que o 
jogador que o grupo resolveu 

550
00:32:50,280 --> 00:32:54,680
contar e que o sistema. 
Levou ele AA construir, né? 

551
00:32:54,960 --> 00:32:56,800
É? 
Então foi ali o impulso 

552
00:32:56,800 --> 00:33:00,360
mecânico, levando o jogador a 
ter que dizer um revés da 

553
00:33:00,360 --> 00:33:02,800
viagem. 
E o revés que ele escolhe é que 

554
00:33:02,800 --> 00:33:07,240
o cavalo extenuado morreu depois
de de de trazer o guerreiro de 

555
00:33:07,240 --> 00:33:10,480
volta, e isso na cabeça dele 
ficou bonito narrativamente. 

556
00:33:11,400 --> 00:33:14,960
E se não houvesse nenhuma agenda
guiando o nosso jogo? 

557
00:33:15,120 --> 00:33:18,400
Se nada propusesse um recorte 
intencional a ser feito. 

558
00:33:18,680 --> 00:33:22,480
Ficaria ainda mais difícil fazer
o exercício de lembrar de tudo 

559
00:33:22,680 --> 00:33:27,000
que dê coerência, as verdades 
que a gente invoca para o mundo.

560
00:33:27,000 --> 00:33:30,400
Ou seja, vai ficando cada vez 
mais difícil a gente lembrar, 

561
00:33:30,400 --> 00:33:33,120
né? 
É do sentido interno dessa 

562
00:33:33,120 --> 00:33:35,720
ficção que a gente está 
construindo enquanto joga. 

563
00:33:37,120 --> 00:33:39,800
Então a gente não joga no fundo,
né? 

564
00:33:40,080 --> 00:33:44,240
É considerando a perfeição da 
mídia, porque ela é inatingível.

565
00:33:44,400 --> 00:33:47,560
A gente não joga também 
abraçando uma total falta de 

566
00:33:47,560 --> 00:33:50,160
coerência desse repertório 
ficcional, porque isso torna aí 

567
00:33:50,160 --> 00:33:53,360
O Jogo Impossível. 
A gente joga utilizando a 

568
00:33:53,360 --> 00:33:57,240
coerência desse repertório como 
elemento de jogo, né? 

569
00:33:57,400 --> 00:34:02,080
Usando essa sua, a congruência, 
né, os momentos de congruência 

570
00:34:02,080 --> 00:34:06,160
desse repertório como um valor. 
Quando a gente jogar, né? 

571
00:34:06,160 --> 00:34:10,920
Dentro do objetivo, mais básico 
que o jogo propõe, né? 

572
00:34:10,920 --> 00:34:13,120
Porque, afinal de contas, é 
muito mais difícil do grupo 

573
00:34:13,120 --> 00:34:17,000
esquecer daquele contratado 
quando tem um corredor 

574
00:34:17,000 --> 00:34:19,800
possivelmente cheio de 
armadilhas à frente e ele vai 

575
00:34:19,800 --> 00:34:22,080
funcionar como um bom boi de 
piranha. 

576
00:34:22,400 --> 00:34:24,040
Né? 
Mais mais difícil o grupo 

577
00:34:24,040 --> 00:34:26,840
esquecer desse cara agora, 
quando o cara tá só acompanhando

578
00:34:26,840 --> 00:34:29,120
o grupo E é um recurso que o 
grupo não tá pensando em 

579
00:34:29,120 --> 00:34:32,400
utilizar ainda e tal, mais fácil
o grupo esquecer e do mestre 

580
00:34:32,400 --> 00:34:34,719
esquecer também. 
Agora é mais fácil O Mestre 

581
00:34:34,719 --> 00:34:38,080
lembrar quando, por exemplo, ele
tá pensando, que bom, naquele 

582
00:34:38,080 --> 00:34:40,520
momento em que o grupo vai 
precisar de silêncio, pode ser 

583
00:34:40,520 --> 00:34:44,440
que esse cara aqui que já deu 
indícios de ser histérico, que 

584
00:34:44,440 --> 00:34:46,880
ele atrapalhe. 
E aí O Mestre lembra desse cara,

585
00:34:46,880 --> 00:34:50,600
usa esse cara a seu favor, né? 
Então, parece que. 

586
00:34:50,880 --> 00:34:54,840
É o sentido do jogo. 
Ajuda a gente a lembrar do 

587
00:34:54,840 --> 00:35:01,520
repertório de maneira funcional.
E se eu defendi aqui que você 

588
00:35:01,520 --> 00:35:04,480
queime sua preparação naquele 
episódio que ficou, ficou 

589
00:35:04,480 --> 00:35:07,400
famoso, né? 
É porque a preparação ela cria 

590
00:35:07,400 --> 00:35:11,600
uma expectativa de ficção que 
pode não se conformar no jogo ou

591
00:35:11,600 --> 00:35:14,800
pode nem fazer sentido mesmo 
durante o jogo, com a evolução 

592
00:35:14,800 --> 00:35:17,840
que ele tem. 
Se o que emergir do jogo for 

593
00:35:17,840 --> 00:35:20,160
mais interessante pra agenda 
lúdica, né? 

594
00:35:20,160 --> 00:35:23,560
Pra agenda que o jogo propõe, 
não tem porque você se ater aos 

595
00:35:23,560 --> 00:35:27,720
fatos que você é, botou em 
expectativa na sua preparação. 

596
00:35:28,320 --> 00:35:30,960
E segundo a lei da mesa, né? 
Que a gente abordou naquele 

597
00:35:30,960 --> 00:35:34,240
episódio lá do seu mundo do jogo
não existe segundo a lei da 

598
00:35:34,240 --> 00:35:36,400
mesa. 
É a sua preparação. 

599
00:35:36,400 --> 00:35:39,520
Ela só passa a valer ludicamente
quando ela passa por um canal 

600
00:35:39,520 --> 00:35:43,840
comum a todos os jogadores, 
integrando assim o repertório da

601
00:35:43,840 --> 00:35:47,000
ficção em jogo. 
E aí, ela é válida? 

602
00:35:47,640 --> 00:35:52,720
Me parece que anotar os 
acontecimentos do jogo é algo 

603
00:35:52,720 --> 00:35:56,520
muito mais importante, portanto,
do que fazer anotações sobre o 

604
00:35:56,520 --> 00:36:00,680
background ou anotações de 
preparação de jogo que podem 

605
00:36:00,680 --> 00:36:03,520
nunca vingar, né? 
E é bom até que a gente não. 

606
00:36:03,880 --> 00:36:06,480
É que a gente abra a 
possibilidade delas não 

607
00:36:06,480 --> 00:36:12,000
vingarem, né? 
É não porque OOO que se joga é 

608
00:36:12,000 --> 00:36:14,880
agora passa a existir, porque 
não passa, né? 

609
00:36:15,120 --> 00:36:17,560
O repertório continua sendo 
impermanente. 

610
00:36:17,720 --> 00:36:22,840
Ele não existe por é por si só, 
né, como algo contratado lá que 

611
00:36:22,840 --> 00:36:25,200
a gente pode esquecer e nunca 
mais lembrar dele. 

612
00:36:25,200 --> 00:36:28,440
E o jogo segue, né? 
Então. 

613
00:36:28,920 --> 00:36:32,080
A gente tem que lembrar que Oo 
repertório é impermanente e que 

614
00:36:32,080 --> 00:36:36,640
o jogo continua, independente é 
dele se fazer existir ou não, 

615
00:36:36,640 --> 00:36:42,440
né? 
É, ele não existe de fato, né? 

616
00:36:42,960 --> 00:36:47,040
Por outro lado, agora ele tem 
essa validade lúdica a partir do

617
00:36:47,040 --> 00:36:49,240
momento que ele entrou em jogo. 
Então não é que ele agora 

618
00:36:49,240 --> 00:36:52,280
exista, né? 
O mundo não passa a existir por 

619
00:36:52,280 --> 00:36:56,160
conta disso, mas ele passa a ser
um repertório válido da gente 

620
00:36:56,160 --> 00:36:58,040
invocar no jogo. 
Né? 

621
00:36:58,240 --> 00:37:02,360
Agora é repertório lúdico, 
válido de ser invocado em jogo, 

622
00:37:02,360 --> 00:37:06,320
utilizado em jogo, dentro dos 
dos objetivos de cada um. 

623
00:37:06,600 --> 00:37:09,360
Que invocar esse repertório, né?
Seja O Mestre, seja os 

624
00:37:09,360 --> 00:37:11,800
jogadores. 
E se você precisa lembrar de uma

625
00:37:11,800 --> 00:37:16,800
verdade da ficção para poder 
usar ela a seu favor no jogo, é 

626
00:37:16,800 --> 00:37:20,640
importante que você possa não 
esquecer desse repertório, né? 

627
00:37:20,640 --> 00:37:23,680
Dessa verdade da ficção. 
E aí, como é que faz? 

628
00:37:25,520 --> 00:37:27,160
Bom. 
Não sei se você sabe o que que 

629
00:37:27,160 --> 00:37:33,040
são recursos mnemônicos, né? 
É, são técnicas que a gente usa 

630
00:37:33,040 --> 00:37:36,160
para lembrar das coisas. 
Você já deve ter passado por 

631
00:37:36,160 --> 00:37:38,600
muitos momentos desses, de ter 
que lembrar de alguma coisa e 

632
00:37:38,600 --> 00:37:41,760
ter que ficar inventando um 
jeito de lembrar daquilo no 

633
00:37:41,760 --> 00:37:44,600
futuro, né? 
E por mais que eu conheça 

634
00:37:44,600 --> 00:37:47,160
pessoas que são máquinas de 
trivia, né? 

635
00:37:47,160 --> 00:37:50,240
Os reis do dito conhecimento 
inútil, tipo. 

636
00:37:50,680 --> 00:37:53,000
Qual foi a primeira profissão do
Renato Russo? 

637
00:37:53,000 --> 00:37:55,440
Tipo foda se meu irmão, eu não 
quero saber qual foi a primeira 

638
00:37:55,440 --> 00:37:58,400
profissão do Renato Russo. 
Mas se você tiver jogando, é 

639
00:37:58,400 --> 00:38:00,920
aqueles jogos lá de de perguntas
lá. 

640
00:38:00,920 --> 00:38:03,920
Pode ser útil, né? 
Mas assim é. 

641
00:38:03,920 --> 00:38:07,720
De forma geral, humanos costumam
lembrar mais facilmente das 

642
00:38:07,720 --> 00:38:11,840
coisas quando aquilo dá um 
sentido a elas, então. 

643
00:38:12,280 --> 00:38:15,360
É você lembrar qual foi a 
primeira profissão do Renato 

644
00:38:15,360 --> 00:38:18,760
Russo, né, que foi professor de 
inglês, por acaso. 

645
00:38:18,760 --> 00:38:22,440
Não que eu seja fã, eu lembro 
disso por conta de trivia, mas 

646
00:38:23,160 --> 00:38:28,040
de forma geral, você é quando 
você associa, pô, eu lembro que,

647
00:38:28,040 --> 00:38:31,040
pô, eu era professor de inglês, 
então você associa com isso, 

648
00:38:31,040 --> 00:38:33,720
você dá um significado, você dá 
um sentido pra isso. 

649
00:38:33,720 --> 00:38:36,080
Aí você não esquece que Renato 
Russo tinha a mesma profissão 

650
00:38:36,080 --> 00:38:39,720
que você já teve, né? 
Caso eu não, eu nem curto Renato

651
00:38:39,720 --> 00:38:43,200
Russo, nem sou, nem fui 
professor de inglês, mas seria 

652
00:38:43,200 --> 00:38:47,000
11 coisa interessante se eu 
tivesse essa conexão, né? 

653
00:38:47,000 --> 00:38:53,120
Então isso seria um recurso 
mnemônico, porque assim, né, o 

654
00:38:53,120 --> 00:38:55,960
manos costumam lembrar mais 
facilmente das coisas quando as 

655
00:38:55,960 --> 00:38:58,680
coisas têm um sentido, quando 
ele dá um sentido as coisas. 

656
00:38:59,040 --> 00:39:02,880
Então decorar uma fórmula, né? 
De física, sei lá pro 

657
00:39:02,880 --> 00:39:05,760
vestibular, a gente sabe que é o
conhecimento, que tem pernas 

658
00:39:05,760 --> 00:39:07,800
curtas, você esquece mais 
facilmente. 

659
00:39:08,120 --> 00:39:11,200
Mas se você entender o 
fundamento daquela fórmula, né, 

660
00:39:11,200 --> 00:39:14,120
como é que se formou, como é que
alguém, por que que alguém 

661
00:39:14,120 --> 00:39:18,040
inventou aquela fórmula, né? 
Fica mais fácil você guardar 

662
00:39:18,040 --> 00:39:20,360
aquilo, fica mais difícil de 
você esquecer. 

663
00:39:20,840 --> 00:39:22,640
Por quê? 
Porque se você está decorando 

664
00:39:22,640 --> 00:39:24,760
aquilo pro vestibular, quando 
passar o vestibular você 

665
00:39:24,760 --> 00:39:26,000
esquece, né? 
Por quê? 

666
00:39:26,000 --> 00:39:30,200
Porque a nossa memória, ela é 
muito ferramental também, né? 

667
00:39:30,480 --> 00:39:33,000
E quando eu falo que jogos são 
simulações. 

668
00:39:33,360 --> 00:39:37,440
E a agenda do jogo é o sentido 
que a gente dá ao recortar essa 

669
00:39:37,440 --> 00:39:39,760
simulação. 
A gente pode pensar nisso. 

670
00:39:39,760 --> 00:39:45,160
Ao entender que a gente é, a 
gente pode guardar simplesmente,

671
00:39:45,560 --> 00:39:48,840
né? 
É algumas coisas que que sejam 

672
00:39:48,840 --> 00:39:52,080
importantes para o nosso jogo. 
A gente tem que selecionar bem 

673
00:39:52,080 --> 00:39:55,960
as nossas memórias e entender 
bem o que guardar, né? 

674
00:39:56,360 --> 00:40:00,520
Então, uma agenda de jogo no 
RPG, ela serve também de 

675
00:40:00,520 --> 00:40:01,600
sentido. 
Né? 

676
00:40:01,600 --> 00:40:04,280
Que a gente dá o recorte da 
ficção como a gente já viu desse

677
00:40:04,280 --> 00:40:06,640
mundo simulado. 
Então a gente pode olhar por 

678
00:40:06,640 --> 00:40:09,560
essa lente, desse recorte para 
entender, né? 

679
00:40:09,880 --> 00:40:14,440
É o que que a gente pode anotar.
Né, desse jogo que que a gente 

680
00:40:14,440 --> 00:40:16,360
pode registrar desse jogo? 
Por quê? 

681
00:40:16,360 --> 00:40:19,880
Porque se a gente tiver olhando 
pela lente da agenda do jogo, a 

682
00:40:19,880 --> 00:40:23,240
gente já tá é fazendo uma 
anotação, a gente tá fazendo um 

683
00:40:23,240 --> 00:40:27,240
registro, uma documentação 
dessas verdades de maneira 

684
00:40:27,240 --> 00:40:29,840
ferramental. 
Então fica mais fácil também da 

685
00:40:29,840 --> 00:40:32,760
gente consultar, da gente 
lembrar da gente pegar uma 

686
00:40:32,760 --> 00:40:36,080
anotação, uma palavra solta e 
lembrar do que se trata aquilo, 

687
00:40:36,400 --> 00:40:39,840
alguns detalhes, né, que a gente
possa utilizar mais tarde. 

688
00:40:40,520 --> 00:40:43,200
Porque é impossível, no fim das 
contas, é anotar tudo. 

689
00:40:43,440 --> 00:40:47,000
Se a gente anotar também, sem um
recorte, acaba que a gente vai 

690
00:40:47,000 --> 00:40:49,280
anotar um Monte de coisa 
aleatória, né? 

691
00:40:49,280 --> 00:40:50,800
Coisas que a gente não vai 
lembrar. 

692
00:40:50,800 --> 00:40:53,800
Coisas que vão às vezes nem 
fazer sentido elas estarem 

693
00:40:53,800 --> 00:40:57,480
anotadas ali, né? 
E acaba que isso atrapalha a 

694
00:40:57,480 --> 00:41:00,120
consulta, o uso desse 
repertório, né? 

695
00:41:00,120 --> 00:41:03,920
Mesmo com recursos modernos como
inteligência artificial ou ano, 

696
00:41:03,920 --> 00:41:07,600
atuações em plataformas 
digitais, notion e tudo mais, é 

697
00:41:07,600 --> 00:41:09,880
difícil a gente fazer isso 
quando a gente não tem um 

698
00:41:09,880 --> 00:41:14,040
sentido atrelado àquelas coisas.
É, a gente tem que lembrar que 

699
00:41:14,040 --> 00:41:17,360
censura, né? 
De de conhecimento, ela não não 

700
00:41:17,360 --> 00:41:22,520
acontece somente por trancafiar 
livros em locais em penetráveis,

701
00:41:22,520 --> 00:41:25,040
né? 
Em bibliotecas que ninguém usa. 

702
00:41:25,320 --> 00:41:26,960
Né? 
Passa também a censura. 

703
00:41:26,960 --> 00:41:31,360
Muitas vezes passa por soterrar 
um conhecimento com com uma 

704
00:41:31,360 --> 00:41:34,360
série de conhecimentos por cima,
conhecimentos muitas vezes 

705
00:41:34,360 --> 00:41:35,920
inúteis. 
Então, se você pega um livro 

706
00:41:35,920 --> 00:41:41,280
muito importante e só Terra ele 
com com livros é imbecis, você 

707
00:41:41,320 --> 00:41:43,960
tá censurando aquele 
conhecimento também, porque 

708
00:41:43,960 --> 00:41:46,200
dificilmente alguém vai entrar 
em contato com aquilo. 

709
00:41:46,800 --> 00:41:50,600
Então, documentar de maneira 
funcionar o seu jogo ajuda a 

710
00:41:50,600 --> 00:41:52,440
gente a ter informação 
resguardada. 

711
00:41:52,760 --> 00:41:56,360
Prontinha para ser utilizada 
para quando couber dentro do 

712
00:41:56,360 --> 00:41:59,800
jogo que a gente tá jogando. 
Anotar as informações de uma 

713
00:41:59,800 --> 00:42:03,400
sessão, né? 
De um jogo de desafio, é 

714
00:42:03,400 --> 00:42:07,520
essencialmente inclusive, 
diferente de fazer anotações 

715
00:42:07,520 --> 00:42:09,760
para um jogo voltado para contar
história. 

716
00:42:10,240 --> 00:42:12,680
É documentar, por exemplo, um 
jogo de Rex Kroll. 

717
00:42:13,120 --> 00:42:16,720
É completamente diferente de 
documentar um jogo de tretas e 

718
00:42:16,720 --> 00:42:20,120
picuinhas entre adolescentes 
assanhados como o Monster hards 

719
00:42:20,120 --> 00:42:23,400
faz, né? 
Então, se no jogo de Rex krall 

720
00:42:23,600 --> 00:42:27,960
você vai anotar recursos, 
antecipações, perigos, nos ermos

721
00:42:28,280 --> 00:42:30,920
é quanto tempo o grupo gastou de
um lugar ao outro. 

722
00:42:31,040 --> 00:42:33,520
Qual o risco principal de um 
Hexágono, né? 

723
00:42:33,720 --> 00:42:37,840
Já em Monster hards você vai 
anotar as rusgas que rolam entre

724
00:42:37,840 --> 00:42:40,120
os personagens. 
Que que significam aqueles 

725
00:42:40,120 --> 00:42:42,680
pontos de vantagem que um tem 
sobre o outro? 

726
00:42:42,920 --> 00:42:45,040
Né? 
Criar um mapa de relacionamentos

727
00:42:45,040 --> 00:42:47,880
de repente, né? 
Entender quem são os personagens

728
00:42:47,880 --> 00:42:51,160
relevantes que podem ser 
utilizados na rede de intrigas 

729
00:42:51,480 --> 00:42:55,760
que eles formam no colégio, né? 
Bom, e falando nisso, deixa eu 

730
00:42:55,760 --> 00:42:59,240
fazer um ataque de oportunidade 
aqui e falar um pouquinho de um 

731
00:42:59,240 --> 00:43:02,080
tempete de notion eu criei pra 
beergotem. 

732
00:43:04,400 --> 00:43:08,000
Conta para mim? 
Você sempre fica confuso ao ter 

733
00:43:08,000 --> 00:43:11,120
que consultar todos os detalhes 
que você construiu para o seu 

734
00:43:11,160 --> 00:43:13,720
Hexágono ou para uma região do 
seu mapa. 

735
00:43:13,840 --> 00:43:18,840
Num Rex krall, você perde as 
suas anotações sobre npcs ou tem

736
00:43:18,840 --> 00:43:21,560
tanta anotação que fica difícil 
de pegar. 

737
00:43:21,560 --> 00:43:25,440
A anotação, importante na hora 
certa, fica confuso às vezes 

738
00:43:25,440 --> 00:43:28,600
sobre o caminho que um grupo 
percorreu em determinada sessão.

739
00:43:29,560 --> 00:43:32,640
Bom, se você tem uma campanha 
aberta, isso fica ainda mais 

740
00:43:32,640 --> 00:43:33,640
difícil. 
Né? 

741
00:43:33,640 --> 00:43:36,040
Mas os seus problemas se 
acabaram. 

742
00:43:37,200 --> 00:43:40,920
Ao longo de 5 temporadas e 
muitos anos de campanha, eu 

743
00:43:40,920 --> 00:43:44,240
cheguei a uma forma ideal de 
documentar minha campanha de Rex

744
00:43:44,240 --> 00:43:48,160
krall em beergotten, além de 
tabelas fáceis para documentar 

745
00:43:48,160 --> 00:43:53,560
notícias np 6, mapas e trajetos,
hexágonos, regiões, Marcos, 

746
00:43:53,560 --> 00:43:59,080
rumores, eventos, facções, 
entidades, itens especiais, 

747
00:43:59,400 --> 00:44:01,720
frente de campanha logo de 
sessão. 

748
00:44:01,960 --> 00:44:05,640
Notícias e até mesmo House roots
e feedback dos jogadores. 

749
00:44:06,520 --> 00:44:11,240
Eu tenho também um dashboard que
funciona como um escudo do 

750
00:44:11,240 --> 00:44:16,080
mestre dinâmico. 
Ele é uma tela única que reúne 

751
00:44:16,080 --> 00:44:19,760
todas essas informações mais 
importantes e atualizadas no 

752
00:44:19,760 --> 00:44:23,840
espaço de pesquisa rápida. 
Então, depois que eu comecei a 

753
00:44:23,840 --> 00:44:27,200
usar esse dashboard, raramente 
eu saio da mesma tela. 

754
00:44:27,520 --> 00:44:29,960
Para qualquer consulta durante a
campanha, tudo que eu preciso 

755
00:44:29,960 --> 00:44:34,040
está ali na mesma tela, todas as
pesquisas, todos os mapas. 

756
00:44:34,120 --> 00:44:37,160
De forma geral, eu não saio 
dessa tela para nada. 

757
00:44:37,280 --> 00:44:39,880
E se você quiser, eu 
disponibilizo para você o link 

758
00:44:39,880 --> 00:44:43,120
do dashboard que eu uso em 
bergotten, só que zeradinho para

759
00:44:43,120 --> 00:44:45,680
você alimentar com as 
informações da sua campanha. 

760
00:44:46,200 --> 00:44:48,640
É, e aí isso vai? 
Contém. 

761
00:44:48,640 --> 00:44:51,400
Contei aí o templat de notion 
pra você usar, né? 

762
00:44:51,400 --> 00:44:54,680
Pra você copiar e usar pra você.
E também uma call, né? 

763
00:44:54,680 --> 00:44:57,600
Uma chamada ali de 10 minutinhos
mais ou menos no Google Meet pra

764
00:44:57,600 --> 00:45:01,000
eu mostrar, se você quiser. 
É como eu tenho usado isso em 

765
00:45:01,000 --> 00:45:04,400
beergotem, então fica claro ali 
o uso caso você tenha alguma 

766
00:45:04,400 --> 00:45:07,080
dúvida pontual que você queira 
tirar, né? 

767
00:45:07,080 --> 00:45:10,280
Então pra você ter esse 
material, manda um Pix no valor 

768
00:45:10,280 --> 00:45:15,520
de 50 BRL lá pra café 
comdanjo@gmail.com o seu e-mail 

769
00:45:15,520 --> 00:45:18,560
na descrição do Pix. 
Que aí eu compartilho com você. 

770
00:45:18,560 --> 00:45:20,680
Eu mando para esse e-mail o 
link, né? 

771
00:45:20,840 --> 00:45:23,440
Mas não esquece de colocar seu 
e-mail, senão não vou ter como 

772
00:45:23,440 --> 00:45:25,640
te ajudar. 
E se você for assinante do café 

773
00:45:25,640 --> 00:45:29,880
com dângion do nível RPG do Jo 
ou superior, me manda um salve 

774
00:45:29,880 --> 00:45:33,120
no Telegram que a gente acerta 
um desconto, beleza? 

775
00:45:33,680 --> 00:45:36,280
Bom, é isso. 
Além do esquema de Rex krall, do

776
00:45:36,280 --> 00:45:39,040
case and rexes e das 10 
joilfementes, eu posso dizer com

777
00:45:39,040 --> 00:45:43,160
segurança que a nossa tecnologia
de notion foi, sem dúvida, uma 

778
00:45:43,160 --> 00:45:46,240
das maiores responsáveis por 
difundir as campanhas abertas no

779
00:45:46,240 --> 00:45:50,280
estilo smart no Brasil, mas 
funciona também para campanhas 

780
00:45:50,280 --> 00:45:53,320
domésticas fechadas, mais 
tradicionais e tudo mais. 

781
00:45:53,600 --> 00:45:56,160
Então agora eu vou 
disponibilizar para vocês, né? 

782
00:45:56,160 --> 00:45:59,480
Se vocês tiverem afim, essa 
versão última, né? 

783
00:45:59,480 --> 00:46:03,480
A versão mais Moderna desse 
template de notion, beleza. 

784
00:46:03,840 --> 00:46:08,880
É isso, se você tiver afim, 
dropa aquele Pix, valeu. 

785
00:46:10,880 --> 00:46:14,840
E aqui eu vou repetir uma 
vinhatinha ou continuar alguma 

786
00:46:14,840 --> 00:46:18,480
coisa aí. 
O dadinho claque bom, 

787
00:46:18,720 --> 00:46:22,120
concluindo, voltando ao episódio
aqui, né, anotar o que acontece 

788
00:46:22,120 --> 00:46:26,040
na sessão é mais importante do 
que a própria preparação. 

789
00:46:26,400 --> 00:46:29,040
Por quê? 
Porque é repertório dado, 

790
00:46:29,040 --> 00:46:32,920
repertório possível de ser 
utilizado e validado em mesa. 

791
00:46:33,600 --> 00:46:37,080
Porém, sai anotando tudo e 
qualquer coisa também é muito 

792
00:46:37,080 --> 00:46:40,240
improdutivo. 
Todo RPG propõe um mundo 

793
00:46:40,240 --> 00:46:44,240
simulado e, como toda simulação,
isso passa por um recorte 

794
00:46:44,240 --> 00:46:48,680
intencional dentro de um sentido
dado pela agenda do jogo. 

795
00:46:49,200 --> 00:46:53,760
Se o jogo é voltado ao desafio, 
é legal quando você pode focar 

796
00:46:53,760 --> 00:46:57,240
as suas anotações no que pode 
dar um bom desafio. 

797
00:46:57,520 --> 00:47:00,920
Escrever o npc de maneira 
objetiva, tendo em mente como 

798
00:47:00,920 --> 00:47:04,440
eles podem construir bons 
desafios, bons riscos e tudo 

799
00:47:04,440 --> 00:47:06,960
mais. 
É muito interessante escrever um

800
00:47:06,960 --> 00:47:12,120
ambiente de forma AA te ajudar a
lembrar dos obstáculos dele, os 

801
00:47:12,120 --> 00:47:13,800
perigos e os pontos de 
interesse. 

802
00:47:13,880 --> 00:47:17,360
Vai ajudar a sua consulta, porém
isso é um jogo voltado a contar 

803
00:47:17,360 --> 00:47:20,480
história de repente, fazer 
anotações sobre personagens 

804
00:47:20,480 --> 00:47:23,800
pensando em suas funções 
narrativas que que pode dar um 

805
00:47:23,800 --> 00:47:26,840
bom gancho. 
Que pode ser uma antecipação de 

806
00:47:26,840 --> 00:47:30,720
um fato à frente. 
É entender as possibilidades ali

807
00:47:30,720 --> 00:47:33,600
apontando pra Arcos de história 
interessantes, né? 

808
00:47:33,960 --> 00:47:37,400
Características que apontem pra 
um possível arco de Redenção pra

809
00:47:37,400 --> 00:47:40,320
um personagem, o ponto de virada
na trama. 

810
00:47:40,360 --> 00:47:44,400
Isso tudo ajuda você a consultar
e organizar a sua campanha. 

811
00:47:45,000 --> 00:47:48,240
Isso vai fazer com que você não 
se perca num mar de dados e 

812
00:47:48,240 --> 00:47:52,360
informações jogadas ao Léo. 
É sem um sentido próprio, né? 

813
00:47:52,360 --> 00:47:56,520
Que ajude você a te lembrar e 
utilizar com com com 

814
00:47:56,520 --> 00:47:59,600
intencionalidade o repertório da
ficção, né? 

815
00:47:59,920 --> 00:48:03,760
E que no fim, pode mais te 
confundir do que te ajudar. 

816
00:48:04,720 --> 00:48:07,520
Mas é isso, é. 
Vou deixar uma enquete aqui, uma

817
00:48:07,520 --> 00:48:09,720
pergunta como tradicionalmente 
fazemos, né? 

818
00:48:09,720 --> 00:48:13,320
Eu vou, o que eu vou perguntar 
para você o seguinte, em um 

819
00:48:13,360 --> 00:48:16,600
episódio futuro, que que você 
quer que eu aborde primeiro 

820
00:48:16,600 --> 00:48:18,200
sobre esse assunto? 
Né? 

821
00:48:18,400 --> 00:48:21,480
Você quer que eu aborde o case 
de documentação de beergoten até

822
00:48:21,480 --> 00:48:24,240
aqui, né? 
Mostrando os desafios e as 

823
00:48:24,240 --> 00:48:26,120
soluções que eu dei em 
beergoten. 

824
00:48:26,440 --> 00:48:29,320
Você quer que eu faça um 
episódio abordando reflexões 

825
00:48:29,320 --> 00:48:33,800
sobre a natureza da documentação
do que foi jogado em jogo, né? 

826
00:48:33,800 --> 00:48:38,160
Ou seja, é um episódio mais 
filosófico ali, abordando o que 

827
00:48:38,160 --> 00:48:40,440
que é em jogo, o que que 
representa exatamente a 

828
00:48:40,440 --> 00:48:42,640
documentação. 
Da mesma forma que eu fiz com 

829
00:48:42,640 --> 00:48:45,800
PrEP. 
Ou você quer um episódio focado 

830
00:48:45,800 --> 00:48:48,480
em ferramentas de documentação 
para RPG? 

831
00:48:48,880 --> 00:48:52,960
Bom, vou deixar aí na enquete, 
responda uma das 3 respostas, aí

832
00:48:52,960 --> 00:48:55,800
vai ser o primeiro assunto que 
eu vou tocar, beleza? 

833
00:48:55,800 --> 00:48:58,680
E comenta aí o que que você 
achou desse episódio, falou. 

834
00:48:58,960 --> 00:49:03,760
Então é isso, vamos, vamos para 
o encerramento, mas uma vinheta 

835
00:49:03,760 --> 00:49:05,680
que eu tenho que colocar 
pessoal. 

836
00:49:05,880 --> 00:49:08,560
Muito obrigado pra quem ficou 
ouvindo a gente até agora, né? 

837
00:49:08,560 --> 00:49:11,000
Eu vou deixar aqui os links 
citados no episódio, na 

838
00:49:11,000 --> 00:49:14,200
descrição do episódio, né? 
Então o link dos anúncios pra 

839
00:49:14,200 --> 00:49:17,600
você jogar em bergoting o link 
pra península ancestral no 

840
00:49:17,600 --> 00:49:25,160
etoeoelembrarquevocepodepassar1pixaiprocafecomdanjo@gmail.com
se você quiser, se você tiver 

841
00:49:25,160 --> 00:49:29,640
interesse aí no dashboard né? 
Que a gente usa pra campanhas 

842
00:49:30,160 --> 00:49:34,600
West marches no estilo Rex 
Kroll, similar é o que eu uso em

843
00:49:34,600 --> 00:49:38,120
bergoting. 
É, se você quiser seguir aí tem 

844
00:49:38,120 --> 00:49:40,920
os links mencionados do episódio
também, então o seu mundo de 

845
00:49:40,920 --> 00:49:44,080
jogo não existe simulação 
emulação e Philip K. 

846
00:49:44,080 --> 00:49:46,520
Dick e o episódio queime sua 
preparação. 

847
00:49:46,520 --> 00:49:48,520
Além de tudo, eu vou deixar um 
vídeo muito interessante do 

848
00:49:48,520 --> 00:49:52,320
Brian Eno em que ele mostra Oo, 
brics, straight, edis, né? 

849
00:49:52,320 --> 00:49:56,320
Que ele fala do deck de cartões 
que ajudam a quebrar bloqueios 

850
00:49:56,320 --> 00:49:58,360
criativos. 
Vale muito a pena engajar com o 

851
00:49:58,360 --> 00:50:00,920
Brian Eno, então é isso 
lembrando também. 

852
00:50:01,240 --> 00:50:05,240
Que você pode ajudar o café com 
dângel a ter a voltar a ter 5 

853
00:50:05,240 --> 00:50:06,920
episódios semanais. 
Já pensou? 

854
00:50:07,160 --> 00:50:10,800
Considera apoiar o projeto e a 
sua expansão lá no apoia.se 

855
00:50:10,800 --> 00:50:14,000
barra café com dângel se você 
gostou especialmente do café de 

856
00:50:14,000 --> 00:50:15,800
hoje, pode deixar pra gente uma 
gorjeta. 

857
00:50:15,800 --> 00:50:17,520
Manda o seu Pix em qualquer 
valor para 

858
00:50:17,520 --> 00:50:20,760
cafecomdangel@gmail.com a gente 
conta com você. 

859
00:50:20,760 --> 00:50:23,600
Se você tem uma empresa ou uma 
marca que quer ter um dia na 

860
00:50:23,600 --> 00:50:27,160
semana no café com dângel, você 
pode financiar um episódio extra

861
00:50:27,160 --> 00:50:30,640
semanal no podcast. 
E fazer a Alegria da massa 

862
00:50:30,640 --> 00:50:34,400
rpgista consulta a gente em café
comdanjo@gmail.com que a gente 

863
00:50:34,400 --> 00:50:36,160
tem uma proposta especial para 
você. 

864
00:50:36,560 --> 00:50:39,560
Pode também consultar gente 
sobre parcerias e anúncios, né? 

865
00:50:39,880 --> 00:50:43,040
É, a gente trabalha não somente 
com marcas de RPG, mas também de

866
00:50:43,040 --> 00:50:47,160
outros ramos, como cafés, jogos,
tecnologia, educação, mídia, 

867
00:50:47,160 --> 00:50:50,840
tecnologia, et cetera. 
Se você é um produto de conteúdo

868
00:50:50,840 --> 00:50:53,640
game designer independente, 
acadêmico, quer participar do 

869
00:50:53,640 --> 00:50:55,760
nosso projeto? 
Conta aí a sua ideia de 

870
00:50:55,760 --> 00:50:58,640
colaboração. 
É, e aí fala a respeito de você 

871
00:50:59,160 --> 00:51:03,280
lá no nosso e-mail, beleza, é 
por fim, um agradecimento aí a 

872
00:51:03,280 --> 00:51:05,760
da galera que torna possível 
essa aventura os nossos 

873
00:51:05,760 --> 00:51:08,200
assinantes. 
Então obrigado ao pessoal aí que

874
00:51:08,200 --> 00:51:11,040
apoiou com o nível incentivo, 
incluindo aí o Jefferson 

875
00:51:11,040 --> 00:51:14,320
Antunes, valeu demais o pessoal 
do nível de apoio à comunidade, 

876
00:51:14,320 --> 00:51:18,760
incluindo aí o Lucas dannes, o 
Lucas PC, né, apoio privado, 

877
00:51:18,760 --> 00:51:22,480
então não vou falar seu 
sobrenome, o Vitor Garcia Garcia

878
00:51:22,480 --> 00:51:25,280
Simões, muito obrigado. 
Um salvo especial para os 

879
00:51:25,280 --> 00:51:29,200
assinantes do nível RPG do Jô, 
dentre eles o André dotepegas, o

880
00:51:29,200 --> 00:51:32,760
benatti, o Felipe scostag, o 
Marcos Vinícius sornelos, o 

881
00:51:32,760 --> 00:51:35,200
Rudolf Helmut e o Vinícius 
Caldas. 

882
00:51:35,680 --> 00:51:38,400
Um abraço também aos membros do 
treinamento olfantasy. 

883
00:51:38,400 --> 00:51:41,640
E eles são Abílio Júnior, César 
Machado, Daniel Haidar, Diego 

884
00:51:41,640 --> 00:51:45,040
seiscito, Leo gasparuto, o 
Marcos Gonçalves e o Pablo 

885
00:51:45,040 --> 00:51:47,800
Rodrigues Lima. 
Por fim, um imenso agradecimento

886
00:51:47,960 --> 00:51:50,960
ao membro café com balbi, o 
Thiago Augusto. 

887
00:51:51,480 --> 00:51:53,320
Um abraço, gente, muito 
obrigado. 

888
00:51:53,360 --> 00:51:57,400
E até a próxima. 
Ah, lembrando, a gente se vê lá 

889
00:51:57,400 --> 00:52:00,000
no DOF, né? 
Que sexta-feira tem bebedeira 

890
00:52:00,280 --> 00:52:03,280
antes do evento, inclusive. 
Então é, fique de olho aí que eu

891
00:52:03,280 --> 00:52:05,840
vou dar o anúncio, vou dar o 
papo nessa quinta-feira no 

892
00:52:05,840 --> 00:52:55,240
episódio, valeu. 
E aí a partir daqui, no final, 

893
00:52:55,240 --> 00:53:01,080
eu boto um outro áudio ou uma 
vinheta inteira ou alguma outra 

894
00:53:01,080 --> 00:53:04,560
coisa para fazer uma 
brincadeirinha com episódio para

895
00:53:04,920 --> 00:53:06,960
deixar alguma coisa para quem 
ouviu até agora. 

896
00:53:09,240 --> 00:53:11,880
E é isso, acho que está tudo 
anotado.

