1
00:00:02,559 --> 00:00:05,540
 Já  deve  ter  gente  revoltada
 com  o  título  do  episódio, 

2
00:00:05,740 --> 00:00:08,640
 o  Mestre  contra  os 
 jogadores.  Não 

3
00:00:08,640 --> 00:00:10,660
 sei  que  tem  muita  gente 
 que  já  demoniza  e  acha  que

4
00:00:10,660 --> 00:00:13,260
 isso  não  está  em  discussão.
 Está 

5
00:00:13,260 --> 00:00:15,320
 errado,  o  Mestre  jogar 
 contra  os  jogadores  está 

6
00:00:15,320 --> 00:00:19,020
 errado,  o  F1  de  contas  RPG
 é  um  jogo  cooperativo  e  o 

7
00:00:19,020 --> 00:00:22,020
 Mestre  está  do  mesmo  lado 
 dos  jogadores.  Até 

8
00:00:22,020 --> 00:00:24,940
 que  a  gente  que  estrapola 
 isso,  como  no  Dungeon 

9
00:00:24,940 --> 00:00:28,100
 World,  que  fala  que  o 
 Mestre  é  um  fã  dos 

10
00:00:28,100 --> 00:00:31,800
 jogadores  e  seus 
 personagens.  Bom, 

11
00:00:31,900 --> 00:00:34,760
 eu  entendo,  isso  é  uma 
 visão  interessante  para 

12
00:00:34,760 --> 00:00:36,720
 determinado  tipo  de  jogo. 
 Mas 

13
00:00:36,720 --> 00:00:38,460
 o  fato  é  que  eu  tenho  um 
 critico,  eu  tenho  feito 

14
00:00:38,460 --> 00:00:41,440
 bastante  crítica  aqui,  eu, 
 Cobb,  e  outras  pessoas 

15
00:00:41,440 --> 00:00:43,300
 também  que  têm  participado 
 do  café,  a  gente  tem  feito

16
00:00:43,300 --> 00:00:46,040
 bastante  crítica  às  vezes 
 aos  mestres  de  jogo.  E 

17
00:00:46,040 --> 00:00:48,380
 na  verdade  a  gente  não 
 está  fazendo  uma  crítica  à 

18
00:00:48,380 --> 00:00:52,120
 categoria  mestre  de  jogo, 
 nem  há  algumas  pessoas 

19
00:00:52,120 --> 00:00:55,020
 específicas  como  mestres  de 
 jogo.  A 

20
00:00:55,020 --> 00:00:57,600
 gente  está  fazendo  uma 
 crítica  ao  desenho  do  papel

21
00:00:57,600 --> 00:01:00,580
 do  mestre  de  jogo.  No 
 episódio  sobre  Burnout,  a 

22
00:01:00,580 --> 00:01:03,960
 gente  pode  abordar  como 
 esse  mestre,  ele  é  uma 

23
00:01:03,960 --> 00:01:06,460
 vítima  das  próprias 
 responsabilidades  que  ele 

24
00:01:06,460 --> 00:01:10,800
 assume  a  partir  de  um 
 papel  de  jogo  muito  mal 

25
00:01:10,800 --> 00:01:14,500
 desenhado.  Historicamente 
 até,  a  gente  sabe  que  esse

26
00:01:14,500 --> 00:01:18,540
 cara  acaba  às  vezes  sendo 
 tirando  e  tudo  mais,  mas 

27
00:01:18,540 --> 00:01:20,980
 com  um  boa  índole.  Ele 
 acaba  sendo  tirando  porque 

28
00:01:20,980 --> 00:01:24,700
 ele  está  buscando  fazer  o 
 grupo  se  divertir,  porque 

29
00:01:24,700 --> 00:01:27,020
 ele  está  às  vezes 
 tentando...  Pô 

30
00:01:27,020 --> 00:01:30,480
 cara,  se  vocês  conseguirem 
 resolver  isso  aqui  muito 

31
00:01:30,480 --> 00:01:33,460
 fácil,  vai  ser  pouco 
 divertido.  Às 

32
00:01:33,460 --> 00:01:35,540
 vezes  ele  está  buscando  a 
 diversão  do  grupo,  às  vezes

33
00:01:35,540 --> 00:01:39,940
 ele  é  massacrado  pelas 
 responsabilidades  que  ele 

34
00:01:39,940 --> 00:01:42,840
 assume.  E 
 se  a  gente  olhar  a  figura 

35
00:01:42,840 --> 00:01:47,160
 do  mestre,  até  hoje,  a 
 compreensão  da  sua  atuação, 

36
00:01:47,360 --> 00:01:52,360
 ela  é  muito  limitada.  Ela 
 é  mal  desenhada,  as  pessoas

37
00:01:52,360 --> 00:01:57,000
 volta  e  meia  acabam 
 derrapando  e  caindo  em  mais

38
00:01:57,000 --> 00:02:00,420
 responsabilidades  ainda,  como
 o  cara  que  descobre  lá  o 

39
00:02:00,420 --> 00:02:02,620
 Critical  Role,  vê  o  Matthew
 Mercer  e  fala,  bom,  vou 

40
00:02:02,620 --> 00:02:04,920
 estudar  teatro  agora.  A 
 gente  abordou  isso  no 

41
00:02:04,920 --> 00:02:10,639
 episódio  do  Burnout  no  RPG,
 dois  episódios  atrás  aqui 

42
00:02:10,639 --> 00:02:14,060
 no  Café  com  o  Dungeon.  E 
 isso  é  muito  complexo, 

43
00:02:14,160 --> 00:02:16,860
 muito  complexo  porque  virou 
 uma  tradição.  E 

44
00:02:16,860 --> 00:02:21,540
 o  problema  aqui  não  é  que 
 você,  mestre,  é  um  cara 

45
00:02:21,540 --> 00:02:27,300
 nocivo,  é  um  cara  que  é 
 tóxico  e  tudo  mais.  Não 

46
00:02:27,300 --> 00:02:30,680
 é  também  que  a  ideia  de 
 ter  um  mestre  da  mais 

47
00:02:30,680 --> 00:02:34,380
 morra  seja  tóxica  em 
 essência.  Eu 

48
00:02:34,380 --> 00:02:37,100
 sei  que  aqui  muita  gente 
 vai  torcer  o  nariz.  Eu 

49
00:02:37,100 --> 00:02:40,540
 acredito  que  não.  O 
 problema  é  que  do  jeito 

50
00:02:40,540 --> 00:02:44,800
 que  esse  papel  é  desenhado 
 num  jogo,  ele  leva  a  gente

51
00:02:44,800 --> 00:02:47,860
 a  relações  de  poderes 
 complexas  e  leva  a  gente 

52
00:02:47,860 --> 00:02:52,520
 de  forma  geral  a  ter 
 questões  delicadas  de 

53
00:02:52,520 --> 00:02:56,640
 política,  mesa  de  micro 
-política,  quem  manda,  quem 

54
00:02:56,640 --> 00:03:00,480
 resolve  as  coisas,  quem  dá 
 a  palavra  final,  esse  tipo 

55
00:03:00,480 --> 00:03:02,680
 de  coisa  acaba  irradiando 
 para  outros  ramos.  E 

56
00:03:02,680 --> 00:03:05,600
 eu  sei,  você  pode  ser  um 
 ótimo  mestre  e  você  pode 

57
00:03:05,600 --> 00:03:09,520
 passar  sua  vida  inteira 
 brilhando  sem  jamais  ter  um

58
00:03:09,520 --> 00:03:12,480
 problema  na  sua  mesa.  Mas 
 a  gente  sabe,  se  você 

59
00:03:12,480 --> 00:03:14,920
 abrir  o  muro  das 
 lamentações  do  Facebook, 

60
00:03:15,100 --> 00:03:18,620
 você  vai  ver  o  tanto  de 
 problema  que  as  pessoas 

61
00:03:18,620 --> 00:03:21,600
 compartilham  nos  grupos  de 
 RPG  relativos  à  atuação  do 

62
00:03:21,600 --> 00:03:24,040
 mestre.  Ah, 
 o  mestre  não  foi  justo,  o 

63
00:03:24,040 --> 00:03:27,840
 mestre  sacaneou,  o  mestre 
 pesou  a  mão,  o  mestre  não 

64
00:03:27,840 --> 00:03:34,000
 pesou  a  mão,  o  mestre  não 
 arbitrou,  o  mestre  deixou  a

65
00:03:34,000 --> 00:03:37,020
 regra  de  lado.  Isso 
 tudo  é  responsabilidade  do 

66
00:03:37,020 --> 00:03:39,640
 mestre,  né?  Isso 
 tudo  é  responsabilidade 

67
00:03:39,640 --> 00:03:42,300
 desse  mestre.  Porque 
 começa  com  o  mestre  que 

68
00:03:42,300 --> 00:03:47,180
 controla  o  mundo  e  os  NPCs
 e  aí  para  controlar  o 

69
00:03:47,180 --> 00:03:52,120
 mundo  e  os  NPCs  ele  acaba 
 fazendo  essa  interface  do 

70
00:03:52,120 --> 00:03:54,300
 jogador  com  os  jogadores 
 que  só  controlam  seus 

71
00:03:54,300 --> 00:03:57,240
 personagens  no  mundo  de 
 aventuras  e  o  mestre  faz  a

72
00:03:57,240 --> 00:03:59,280
 interface  e  aí  a  partir 
 disso  ele  controla  as 

73
00:03:59,280 --> 00:04:01,140
 regras,  a  partir  do 
 controle  das  regras  ele 

74
00:04:01,140 --> 00:04:02,960
 pode  até  abrir  mão  das 
 regras  porque  ele  tem  que 

75
00:04:02,960 --> 00:04:06,840
 buscar  diversão  do  grupo  e 
 ser  justo,  então  para  ser 

76
00:04:06,840 --> 00:04:10,020
 justo  às  vezes  ele  ou 
 contar  uma  boa  história  ele

77
00:04:10,020 --> 00:04:13,460
 pode  abrir  mão  das  regras 
 e  então  ele  começa  a  sumir

78
00:04:13,460 --> 00:04:16,079
 com  uma  enxurrada  de 
 responsabilidades  enquanto  os

79
00:04:16,079 --> 00:04:19,160
 jogadores  não.  Você 
 não  vai  ver  aí  os  manuais 

80
00:04:19,160 --> 00:04:20,600
 de  jogo  falando  que  os 
 jogadores  têm  que  ser 

81
00:04:20,600 --> 00:04:24,460
 justos  ou  que  os  jogadores 
 têm  que,  sei  lá,  que  os 

82
00:04:24,460 --> 00:04:27,820
 jogadores  têm  que  usar  o 
 bom  senso,  mas  o  mestre  o 

83
00:04:27,820 --> 00:04:30,400
 tempo  todo  tem  que  usar  o 
 bom  senso  dele,  o  tempo 

84
00:04:30,400 --> 00:04:32,300
 todo  a  gente  está  contando 
 que  essa  pessoa  vai  ser 

85
00:04:32,300 --> 00:04:36,140
 iluminada,  como  muitos  de 
 vocês  são,  para  conduzir 

86
00:04:36,140 --> 00:04:39,180
 esse  jogo  sem  problemas, 
 mas  a  gente  sabe,  muita 

87
00:04:39,180 --> 00:04:41,560
 gente  briga  mesmo,  muita 
 gente  acaba  caindo  na 

88
00:04:41,560 --> 00:04:45,480
 porrada,  não  literalmente  ou
 às  vezes  até  literalmente 

89
00:04:45,480 --> 00:04:48,920
 por  conta  de  questões  que 
 surgiram  à  mesa  em 

90
00:04:48,920 --> 00:04:52,480
 decorrência  de  um  desenho 
 mal  feito  de  mestre.  Que 

91
00:04:52,480 --> 00:04:55,900
 é  a  tradição  no  RPG,  vamos
 criticar  isso  gente,  a 

92
00:04:55,900 --> 00:04:58,880
 gente  precisa  criticar  isso,
 mas  o  fato  é  que  a  gente 

93
00:04:58,880 --> 00:05:01,260
 não  precisa  só  criticar 
 para  acabar  com  esse  poder 

94
00:05:01,260 --> 00:05:04,160
 como  muita  gente  fez  aí  no
 mundo  do  RPG,  com  jogos 

95
00:05:04,160 --> 00:05:09,100
 copy,  algumas  pessoas  com 
 jogos  solo,  algumas  pessoas 

96
00:05:09,100 --> 00:05:15,480
 aí  com  jogos  como  fiástico.
 Será 

97
00:05:15,480 --> 00:05:19,280
 que  esse  mestre  a  gente 
 não  consegue  fazer  funcionar

98
00:05:19,280 --> 00:05:20,960
 esse  mestre?  Será 
 que  a  gente  não  consegue 

99
00:05:20,960 --> 00:05:24,520
 fazer  esse  papel  ser 
 desenhado  de  melhor  forma? 

100
00:05:24,520 --> 00:05:25,940
 Será 
 que  a  gente  não  consegue 

101
00:05:25,940 --> 00:05:30,980
 de  repente  trabalhar, 
 resignificar,  redesenhar  essa

102
00:05:30,980 --> 00:05:34,800
 figura  para  que  ela 
 funcione  legal  e  de  repente

103
00:05:34,800 --> 00:05:39,020
 a  gente  descobre  um  espaço 
 de  jogo  interessante  dentro 

104
00:05:39,020 --> 00:05:41,120
 disso?  Porque 
 afinal  de  contas  existe  uma

105
00:05:41,120 --> 00:05:43,520
 coisa  interessante  aí,  o 
 papel  do  mestre  é  um  papel

106
00:05:43,520 --> 00:05:46,840
 muito  legal,  você  jogar  um 
 jogo  que  tem  mestre  é 

107
00:05:46,840 --> 00:05:48,900
 diferente  de  você  jogar  um 
 jogo  que  não  tem  mestre, 

108
00:05:48,960 --> 00:05:51,580
 afinal  de  contas  o  sistema 
 importa.  Nem 

109
00:05:51,580 --> 00:05:56,480
 tudo  que  o  mestre  faz, 
 porque  ele  é  diferente  dos 

110
00:05:56,480 --> 00:06:00,280
 demais  participantes,  os 
 participantes  vão  poder 

111
00:06:00,280 --> 00:06:03,300
 fazer  por  si.  Essa 
 figura  especializada,  essa 

112
00:06:03,300 --> 00:06:06,520
 figura  que  tem  um  vetor 
 diferente,  que  muitas  vezes 

113
00:06:06,940 --> 00:06:09,660
 está  ali  decidindo  ao 
 contrário  do  que  o  grupo 

114
00:06:09,660 --> 00:06:12,520
 quer,  por  mais  que  ele 
 tenha  a  responsabilidade  de 

115
00:06:12,520 --> 00:06:16,880
 confluir  como  juíles,  como 
 árbitro,  como  cara  que  toca

116
00:06:16,888 --> 00:06:20,200
 a  história,  etc.  Existe 
 esse  vetor  que  é  muito 

117
00:06:20,200 --> 00:06:22,480
 interessante,  esse  momento 
 em  que  ele  joga  contra  os 

118
00:06:22,480 --> 00:06:24,980
 jogadores.  Será 
 que  a  gente  não  consegue 

119
00:06:24,980 --> 00:06:27,240
 chegar  num  papel  do  mestre 
 interessante  dentro  disso 

120
00:06:27,240 --> 00:06:31,440
 que  funcione  e  que  não 
 atrapalhe  o  jogo,  que  não 

121
00:06:31,440 --> 00:06:34,680
 corre  o  risco  de  criar 
 situações  estranhas?  É 

122
00:06:34,680 --> 00:06:37,240
 tão  nítido  que  esse  papel 
 do  mestre  é  mal  desenhado 

123
00:06:37,240 --> 00:06:40,280
 e  é  tão  nítido  que  dá 
 errado,  que  dá  merda  para 

124
00:06:40,280 --> 00:06:44,720
 muito  grupo  que  o  próprio 
 nome  mestre  foi  tomando  as 

125
00:06:44,720 --> 00:06:46,900
 piores  connotações.  Se 
 a  gente  abrir  o  dicionário,

126
00:06:47,040 --> 00:06:50,700
 a  gente  tem  muitas  acepções
 legais  para  o  mestre.  O 

127
00:06:50,700 --> 00:06:53,080
 mestre  é  o  cara  mais 
 experiente,  é  o  cara  que 

128
00:06:53,080 --> 00:06:59,280
 ensina,  é  o  cara  que 
 respeita,  é  o  cara  que  já 

129
00:06:59,280 --> 00:07:02,800
 está  mais  tempo  ali  no 
 rolê,  é  mais  senior.  Ou 

130
00:07:02,808 --> 00:07:06,200
 seja,  tem  muitas  coisas 
 interessantes  ali  de 

131
00:07:06,200 --> 00:07:08,440
 respeito  e  tudo  mais  que  a
 gente  tem  na  acepção  da 

132
00:07:08,440 --> 00:07:11,340
 palavra  mestre,  mas  a  gente
 acaba  trazendo  para  o  lado 

133
00:07:11,340 --> 00:07:15,040
 pior  possível,  como  o  cara 
 que  manda  nos  outros,  o 

134
00:07:15,040 --> 00:07:17,940
 cara  que  é  arbitrário  e  de
 um  jeito...  A 

135
00:07:17,948 --> 00:07:21,240
 gente  acaba  trazendo  para 
 um  lado  ruim  o  mestre. 

136
00:07:21,680 --> 00:07:22,780
 Será 
 que  a  gente  não  consegue 

137
00:07:22,780 --> 00:07:24,480
 ressignificar  isso?  Será 
 que  a  gente  não  consegue 

138
00:07:24,480 --> 00:07:26,340
 trabalhar  de  outra  forma? 
 Primeiro 

139
00:07:26,340 --> 00:07:28,900
 lugar  pensando  a  origem, 
 mestre  da  mais  morra,  não 

140
00:07:28,900 --> 00:07:31,280
 o  mestre  da  sua  vida, 
 mestre  dos  jogadores,  não 

141
00:07:31,280 --> 00:07:33,480
 é?  É 
 o  mestre  da  mais  morra.  A 

142
00:07:33,480 --> 00:07:37,300
 partir  desse  nome,  a  gente 
 pode  pensar,  seria  o  mestre

143
00:07:37,300 --> 00:07:39,860
 da  mais  morra?  Qual 
 é  a  sua  função  no  jogo? 

144
00:07:40,620 --> 00:07:41,640
 Vamos 
 investigar  um  pouquinho 

145
00:07:41,640 --> 00:07:43,740
 isso?  É 
 isso,  eu  quero  esse  mestre 

146
00:07:43,740 --> 00:07:46,860
 que  faça  o  seu  pior  para 
 que  os  jogadores  denham  o 

147
00:07:46,860 --> 00:07:49,920
 seu  melhor.  Eu 
 quero  um  mestre  que  morda, 

148
00:07:50,200 --> 00:07:52,980
 sem  dó.  E 
 é  isso  que  a  gente  vai 

149
00:07:52,980 --> 00:07:55,400
 tentar  fazer  funcionar  hoje 
 aqui  no  Café  com  o 

150
00:07:55,400 --> 00:08:13,680
 Dungeon. 
 Bom 

151
00:08:13,680 --> 00:08:15,920
 dia  amigos  do  Café  com  o 
 Dungeon,  estamos  aqui  para 

152
00:08:15,920 --> 00:08:18,420
 mais  um  episódio  do  seu 
 podcast  matinal  favorito, 

153
00:08:18,460 --> 00:08:20,600
 trazendo  sempre  muito  RPG. 
 Meu 

154
00:08:20,600 --> 00:08:23,060
 nome  é  Rafael  Balbi  e  hoje
 eu  estou  aqui  bebendo  um 

155
00:08:23,060 --> 00:08:26,880
 café  muito  forte,  amargo. 
 Na 

156
00:08:26,880 --> 00:08:29,640
 verdade,  esse  café  está 
 forte  pra  caramba,  mas  não 

157
00:08:29,640 --> 00:08:30,980
 está  amargo.  Mas 
 eu  vou  brincar  que  está 

158
00:08:30,980 --> 00:08:33,620
 amargo  porque  eu  sou  o 
 mestre  que  morde,  o  mestre 

159
00:08:33,620 --> 00:08:37,039
 que  desafia,  o  mestre  que 
 é  o  pior  dos  personagens. 

160
00:08:37,600 --> 00:08:39,520
 Mas, 
 ainda  assim,  em  doce,  sem 

161
00:08:39,520 --> 00:08:41,980
 perder  a  ternura,  porque  eu
 estou  bebendo  um  café  forte

162
00:08:41,980 --> 00:08:44,080
 mesmo,  só  que  é  ovelha 
 negra.  E 

163
00:08:44,080 --> 00:08:48,620
 ovelha  negra  é  torra  média,
 é  uma  torra  tranquila,  é 

164
00:08:48,628 --> 00:08:50,880
 uma  torra  que  não  deixa  o 
 café  amargo  não,  mesmo 

165
00:08:50,880 --> 00:08:53,560
 quando  você  faz  forte  ele 
 fica  com  um  gostoso  de 

166
00:08:53,560 --> 00:08:56,660
 café  e  não  de  impurezas, 
 como  se  fossem  esses  cafés 

167
00:08:56,660 --> 00:08:59,500
 da  indústria,  que  têm 
 muitas  impurezas  e  policias 

168
00:09:00,040 --> 00:09:03,480
 carbonizam  o  grão.  Não, 
 esse  café  é  delicioso  e 

169
00:09:03,480 --> 00:09:06,800
 mesmo  se  você  botar  ele 
 forte  pra  caramba,  você  vai

170
00:09:06,800 --> 00:09:09,200
 gostar.  Então, 
 se  você  quiser  amanhecer 

171
00:09:09,200 --> 00:09:12,460
 tomando  um  café  gostoso 
 como  esse  e  ouvindo  o  café

172
00:09:12,460 --> 00:09:15,880
 com  dângel,  vá  lá  em 
 ovellenegracafes .com  e 

173
00:09:15,880 --> 00:09:19,480
 utiliza  o  cupom  CCD,  tudo 
 minúsculo  que  é  o  cupom 

174
00:09:19,480 --> 00:09:21,420
 resolvente  do  café  com 
 dângel.  Se 

175
00:09:21,420 --> 00:09:24,060
 você  quiser,  de  repente,  um
 cupom  de  assinante,  aí  você

176
00:09:24,060 --> 00:09:27,640
 pode  se  tornar  um  apoiador 
 lá  no  apoi .se .cafecondangel

177
00:09:27,640 --> 00:09:30,000
 e  aí  você  vai  ter 
 descontos  progressivos  de 

178
00:09:30,000 --> 00:09:32,240
 acordo  com  o  nível  do  seu 
 apoio.  Além 

179
00:09:32,240 --> 00:09:35,100
 de  acesso  a  conteúdo  extra,
 você  vai  participar  de 

180
00:09:35,100 --> 00:09:37,160
 sorteios  dos  nossos 
 parceiros,  inclusive  de 

181
00:09:37,160 --> 00:09:39,100
 café.  A 
 gente  distribui  quase  2 

182
00:09:39,100 --> 00:09:42,880
 quilos  de  café  aovelha 
 negra  pros  sorteados  a  cada

183
00:09:42,880 --> 00:09:46,500
 mês,  então  cola  com  a 
 gente  apoi .se .cafecondangel.

184
00:09:46,600 --> 00:09:49,900
 Beleza? 
 Vamos  lá,  vamos  falar  agora

185
00:09:49,900 --> 00:09:53,540
 aqui  do  episódio  anterior  e
 ele  faz  uma  elitura  de 

186
00:09:53,540 --> 00:09:56,140
 enquete  rapidinho.  O 
 episódio  anterior  foi  sobre 

187
00:09:56,140 --> 00:09:59,280
 vencendo  a  agenda  no  RPG. 
 E 

188
00:09:59,280 --> 00:10:02,220
 os  comentários  que  a  gente 
 teve,  teve  um  do  Cabral 

189
00:10:02,220 --> 00:10:06,040
 aqui  falando  sobre  o 
 episódio  anterior  é  esse, 

190
00:10:06,160 --> 00:10:09,100
 mas  eu  vou  começar  lendo 
 do  Diego  Emanuel  falando.  O

191
00:10:09,100 --> 00:10:14,960
 único  grupo  presencial  que 
 tive  acabou  depois  de 

192
00:10:14,960 --> 00:10:17,320
 marcarem  uma  sessão  num 
 feriado  e  só  ele  e  o 

193
00:10:17,328 --> 00:10:20,300
 mestre  apareceu.  Ele 
 deixou  os  jogadores  marcar 

194
00:10:20,300 --> 00:10:22,260
 sem  uma  próxima  e  nunca 
 mais.  Aí 

195
00:10:22,260 --> 00:10:27,120
 ele  foi  pro  online,  montou 
 um  grupo,  online  e  quando 

196
00:10:27,120 --> 00:10:30,080
 o  pessoal  começou  a  faltar,
 o  que  ele  fez,  montou 

197
00:10:30,080 --> 00:10:32,120
 outro  grupo  e  assim  vai. 
 Agora 

198
00:10:32,120 --> 00:10:34,140
 ele  não  se  estressa  mais, 
 começou  a  faltar  e  ele 

199
00:10:34,140 --> 00:10:36,640
 monta  outra  mesa  e  vive  o 
 online.  Bom, 

200
00:10:37,160 --> 00:10:40,380
 eu  acho  que  você  tá 
 passando  aí  um  certo,  uma 

201
00:10:40,380 --> 00:10:44,600
 certa,  você  ficou  um  pouco 
 magoado,  né,  parece  assim, 

202
00:10:44,740 --> 00:10:46,760
 aí  você,  ah,  não  ligo  mais
 pras  pessoas.  Mas 

203
00:10:46,760 --> 00:10:48,280
 que  não  precisa  ser  assim, 
 você  pode  receber  as 

204
00:10:48,280 --> 00:10:50,720
 pessoas  que  não  dão  a 
 mesma  prioridade  que  você, 

205
00:10:50,800 --> 00:10:52,120
 uma  vez  que  você 
 estabeleceu  a  sua  mesa 

206
00:10:52,120 --> 00:10:55,600
 rodando  sempre,  né.  Acho 
 que  sobre  isso  um  pouco 

207
00:10:55,600 --> 00:10:58,420
 ali,  o  episódio  de  vencer 
 a  agenda  é  sobre  você  ter 

208
00:10:58,420 --> 00:11:00,560
 essa  mesa  que  sempre 
 funciona  e  aí  você  pode 

209
00:11:00,560 --> 00:11:03,240
 inclusive  receber  a  galera 
 que  é  casual  na  sua  mesa, 

210
00:11:03,380 --> 00:11:05,980
 você  não  precisa  se 
 desfazer  dessas  pessoas, 

211
00:11:06,060 --> 00:11:09,060
 beleza  Diego?  E 
 o  Cabral  mandou  balbi  sobre

212
00:11:09,060 --> 00:11:11,240
 a  enquete  do  episódio 
 passado,  você  acha  que  a 

213
00:11:11,240 --> 00:11:13,780
 galera  tem  gostado  mais  de 
 OSR  e  você  acha  que  nós 

214
00:11:13,780 --> 00:11:16,480
 gostamos  da  OSR  e  achamos 
 o  café  com  dângel  nesse 

215
00:11:16,480 --> 00:11:19,080
 meio  tempo  entre  as 
 enquete.  Cara, 

216
00:11:19,300 --> 00:11:21,900
 as  duas  coisas,  acho  que  a
 OSR  nesse  meio  tempo  ela 

217
00:11:21,900 --> 00:11:24,820
 se  popularizou  muito,  né, 
 ela  teve  uma  produção  muito

218
00:11:24,820 --> 00:11:26,740
 interessante  aí  que  foram 
 bolhas,  principalmente  a 

219
00:11:26,740 --> 00:11:29,860
 galera  da  INSR,  a  gente 
 teve  o  Brasil  ou  os  Dragão

220
00:11:29,860 --> 00:11:33,200
 2  também  que  reforçou  isso 
 e  acho  que  existe  um 

221
00:11:33,200 --> 00:11:36,280
 público  novo  no  café  com 
 dângel  também,  né,  e  esse 

222
00:11:36,280 --> 00:11:39,560
 público  novo  de  certa  forma
 já  tem  uma  outra  visão 

223
00:11:39,560 --> 00:11:43,500
 sobre  OSR,  uma  visão  que 
 já  diferente  da  época  da 

224
00:11:43,500 --> 00:11:46,060
 primeira  temporada.  Então 
 acho  interessante,  a  OSR 

225
00:11:46,060 --> 00:11:49,080
 tem  alargado  seu  público  e 
 naturalmente  tem  chegado 

226
00:11:49,080 --> 00:11:53,540
 gente  aí  que  curte  a  OSR 
 também  achando  o  café.  Mas 

227
00:11:53,540 --> 00:11:58,340
 é  isso,  valeu  Cabral.  Ah, 
 eu  perguntei  também  se  você

228
00:11:58,340 --> 00:12:04,160
 é  um  jogador  hardcore  ou 
 casual  e  73 ,8 %  uma 

229
00:12:04,160 --> 00:12:07,140
 maioria  aqui  falou  que  é 
 jogador  hardcore,  sendo  que 

230
00:12:07,140 --> 00:12:12,520
 26 ,2 %  só  é  jogador  casual
 e  aí  eu  fico,  bom,  acho 

231
00:12:12,520 --> 00:12:15,660
 que  é  natural,  né,  o  café 
 com  dângel  é  um  podcast 

232
00:12:15,660 --> 00:12:18,140
 dos  cracudinhos  da  RPG  aí, 
 a  galera  que  gosta  de 

233
00:12:18,140 --> 00:12:22,160
 mergulhar  fundo  no  assunto 
 e  é  natural  que  a  galera 

234
00:12:22,160 --> 00:12:24,820
 seja  de  perfil  mais 
 hardcore  mesmo,  né,  ainda 

235
00:12:24,820 --> 00:12:27,260
 que  eu  tenho  certeza  que 
 os  casuais  gostam  de  RPG 

236
00:12:27,260 --> 00:12:31,540
 tanto  quanto  os  hardcore, 
 só  que  obviamente  estão  em 

237
00:12:31,540 --> 00:12:34,040
 algum  período  aí  que  não 
 conseguem  dar  tanta  tensão 

238
00:12:34,040 --> 00:12:52,460
 assim  pro  hobby. 
 Bom, 

239
00:12:52,720 --> 00:12:55,140
 vamos  cair  no  episódio  de 
 hoje,  né,  eu  quero  que  o 

240
00:12:55,140 --> 00:12:58,080
 mestre  morda,  eu  quero  que 
 o  mestre  morda,  eu  quero 

241
00:12:58,080 --> 00:13:00,440
 que  o  mestre  faça  o  seu 
 pior.  Primeiro 

242
00:13:00,440 --> 00:13:03,400
 lugar,  por  que  que  eu  tô 
 dizendo  isso?  Porque 

243
00:13:03,400 --> 00:13:07,500
 cara,  olha  só,  eu  jogo 
 fiasco,  eu  jogo  jogo  cop, 

244
00:13:08,320 --> 00:13:13,100
 eu  jogo  jogo  jogo  solo, 
 não  tem  problema  com  isso, 

245
00:13:13,340 --> 00:13:16,520
 eu  gosto  dessas  modalidades 
 e  eu  não  acho  que  o  papel

246
00:13:16,520 --> 00:13:19,820
 do  mestre  seja  essencial 
 pra  rodar  um  RPG.  Por 

247
00:13:19,820 --> 00:13:23,240
 outro  lado,  eu  acho  que 
 tem  coisas  que  o  mestre 

248
00:13:23,240 --> 00:13:27,000
 faz  na  sua  atuação,  que  se
 a  gente  tira  ele  a  gente 

249
00:13:27,000 --> 00:13:29,400
 perde  e  não  é  com 
 problema,  tem  propostas 

250
00:13:29,400 --> 00:13:32,300
 interessantíssimas  sem  esse 
 mestre  de  jogo,  mas  o  que 

251
00:13:32,300 --> 00:13:36,440
 ele  proporciona?  Eu 
 acho  que  a  gente  tem  essa 

252
00:13:36,440 --> 00:13:39,560
 divisão  de  papéis  que  tem 
 um  papel  assimétrico,  né, 

253
00:13:39,620 --> 00:13:43,120
 com  mecânicas  assimétricas, 
 com  regras  assimétricas,  com

254
00:13:43,120 --> 00:13:48,240
 funções  diferentes,  né,  e 
 opostas  aos  demais 

255
00:13:48,240 --> 00:13:50,900
 participantes  é  muito 
 interessante.  Isso 

256
00:13:50,900 --> 00:13:54,440
 cria  um  antagonismo  ali  que
 pode  ser  explorado  de  um 

257
00:13:54,440 --> 00:13:57,700
 jeito  muito  interessante, 
 né,  ele  também  é  um  cara 

258
00:13:57,700 --> 00:14:02,360
 especializado  em  fazer  essa 
 oposição,  se  a  gente  pensar

259
00:14:02,360 --> 00:14:04,260
 nesse  mestre  que  é  o 
 mestre  contra  os  jogadores, 

260
00:14:04,380 --> 00:14:07,200
 né,  ele  é  um  mestre 
 especializado  em  fazer  essa 

261
00:14:07,200 --> 00:14:09,720
 oposição  e  isso  é  muito 
 interessante,  né.  Não 

262
00:14:09,720 --> 00:14:11,840
 é  aquele  cara  que  fala, 
 chega  aí,  vamos  contar 

263
00:14:11,840 --> 00:14:13,660
 juntos  uma  história,  não. 
 Eu 

264
00:14:13,660 --> 00:14:16,980
 quero  desafiar  vocês  a 
 entrar  nessa  mais  morra 

265
00:14:16,980 --> 00:14:20,020
 aqui,  eu  quero  ver  vocês 
 saírem  vivos.  Isso 

266
00:14:20,020 --> 00:14:22,560
 é  muito  legal,  né,  e  eu 
 lembro  que  quando  me 

267
00:14:22,560 --> 00:14:25,060
 encantei  com  essa 
 perspectiva  do  mestre  da 

268
00:14:25,060 --> 00:14:29,640
 mais  morra  quando  era 
 moleque,  né,  e  de  fato,  em

269
00:14:29,640 --> 00:14:31,860
 termos  de  design,  isso  abre
 espaços  de  design  muito 

270
00:14:31,860 --> 00:14:34,640
 interessantes,  abre  espaços 
 de  design  que  mexem, 

271
00:14:34,680 --> 00:14:38,160
 inclusive,  com  a  surpresa, 
 de  você  descobrir  alguma 

272
00:14:38,160 --> 00:14:42,060
 coisa  versus  você  criar, 
 ainda  que  seja  um  conflito 

273
00:14:42,060 --> 00:14:44,540
 pra  si  mesmo,  né,  quando 
 você  cria  um  conflito  pra 

274
00:14:44,540 --> 00:14:47,980
 si  mesmo  você  não  tá 
 descobrindo  nada  novo,  né, 

275
00:14:48,360 --> 00:14:50,040
 você  tá  entendendo  contato 
 com  ideia  que  você  mesmo 

276
00:14:50,040 --> 00:14:52,500
 trouxe,  você  tá  criando, 
 existe  uma  diferença  nisso 

277
00:14:52,500 --> 00:14:55,020
 como  a  gente  conversou  até 
 no  grupo  do  café  com  o 

278
00:14:55,020 --> 00:15:00,180
 Diego  Sestito,  tudo  mais,  e
 isso  é  a  coisa  descoberta, 

279
00:15:00,360 --> 00:15:02,320
 acaba  sendo  possível  quando 
 você  tem  alguém  trazendo 

280
00:15:02,320 --> 00:15:04,660
 uma  coisa  nova,  outros 
 jogadores  podem  trazer  pra 

281
00:15:04,660 --> 00:15:06,600
 você  coisas  novas  que  vão 
 levar  você  a  descobrir, 

282
00:15:07,080 --> 00:15:10,920
 podem  também,  mas  somando 
 isso  a  um  vetor  oposto  ao 

283
00:15:10,920 --> 00:15:14,080
 mestre,  essa  especialidade 
 dele,  em  tentar  fazer  o 

284
00:15:14,080 --> 00:15:16,780
 seu  pior  pra  que  o  grupo 
 dê  o  seu  melhor  na 

285
00:15:16,780 --> 00:15:19,180
 superação,  eu  acho  que  esse
 espaço  é  muito  interessante 

286
00:15:19,180 --> 00:15:22,480
 e  em  muitos  pontos  não  é 
 alcançável  pelo  próprio 

287
00:15:22,480 --> 00:15:25,780
 grupo  criando  desafios  pra 
 si,  né,  ainda  que  a 

288
00:15:25,780 --> 00:15:27,780
 contribuição  do  grupo  em 
 criar  desafios  pra  si 

289
00:15:27,780 --> 00:15:30,220
 também  possa  ser  explorado 
 pelo  próprio  mestre 

290
00:15:30,220 --> 00:15:33,400
 desafiador,  mas  a  ideia  é 
 que  eu  acho  que  existem 

291
00:15:33,400 --> 00:15:36,160
 espaços  muito  interessantes 
 nesse  mestre  que  a  gente 

292
00:15:36,160 --> 00:15:38,420
 pode  buscar  fazer  funcionar 
 melhor  sem  que  a  gente 

293
00:15:38,420 --> 00:15:41,340
 coloque  em  risco  o 
 funcionamento  do  grupo  e  as

294
00:15:41,340 --> 00:15:44,260
 relações  de  micro  política 
 na  mesa  e  todos  esses 

295
00:15:44,260 --> 00:15:46,920
 afetos  que  a  gente  tem  na 
 mesa  que  muitas  vezes  são 

296
00:15:46,920 --> 00:15:50,120
 comprometidos  pelo  desenho 
 ruim  do  mestre,  né,  muitas 

297
00:15:50,120 --> 00:15:53,000
 vezes  o  grupo  se  dá  bem, 
 as  pessoas  se  dão  bem,  mas

298
00:15:53,000 --> 00:15:55,180
 pelo  jeito  que  o  papel  do 
 mestre  é  desenhado  e  as 

299
00:15:55,180 --> 00:15:58,240
 responsabilidades  que  acabam 
 ocorrendo  nas  costas  do 

300
00:15:58,240 --> 00:16:01,600
 mestre,  essa  pessoa  acaba 
 se  colocando  numa  rota  de 

301
00:16:01,600 --> 00:16:03,460
 colisão  com  o  próprio  grupo
 e  se  ela  não  for  muito 

302
00:16:03,780 --> 00:16:07,160
 habilidosa,  a  gente  sabe, 
 dá  merda.  Então 

303
00:16:07,160 --> 00:16:11,100
 como  fazer  esse  papel 
 assimétrico  com  vetor  oposto

304
00:16:11,100 --> 00:16:15,800
 ao  grupo  funcionar?  Bom, 
 eu  tenho  aqui  uma,  uma 

305
00:16:15,800 --> 00:16:17,520
 ideia  que  eu  tenho 
 desenvolvido  que  eu  vou 

306
00:16:17,520 --> 00:16:19,760
 começar  a  desenvolver  com 
 vocês  esse  desenho  para  ver

307
00:16:19,760 --> 00:16:23,280
 onde  a  gente  chega  e  para 
 começar  eu  vou  começar  a 

308
00:16:23,280 --> 00:16:27,720
 tentar  entender  esse  mestre 
 como  um  mestre  que  desafia.

309
00:16:28,280 --> 00:16:30,380
 Se 
 a  gente  tem  no  jogo  no  D 

310
00:16:30,380 --> 00:16:32,840
&D  clássico,  o  mestre  que  é
 o  mestre  que  ele  está  ali 

311
00:16:32,840 --> 00:16:36,800
 para  botar  problemas  para 
 os  jogadores,  mas  ele 

312
00:16:36,800 --> 00:16:40,120
 também  está  para  ser  um 
 árbitro  imparcial  para 

313
00:16:40,120 --> 00:16:43,360
 entender  o  que  é  justo, 
 olha  que  ingrato,  entender 

314
00:16:43,360 --> 00:16:47,440
 o  que  é  justo,  se  nem  o 
 direito  chega  numa  conclusão

315
00:16:47,440 --> 00:16:49,700
 sobre  o  que  quer  ser 
 justo,  se  nem  os  juristas 

316
00:16:50,120 --> 00:16:52,380
 chegou  a  uma  conclusão,  se 
 nem  os  filósofos  chegou  a 

317
00:16:52,380 --> 00:16:54,180
 uma  conclusão  do  que  é 
 justo,  que  dirá  o  mestre 

318
00:16:54,180 --> 00:16:57,140
 de  jogo,  mas  o  fato  é  que
 o  mestre  tem  que  ser 

319
00:16:57,140 --> 00:16:59,580
 justo,  tem  que  ser  um 
 árbitro  imparcial,  ele  tem 

320
00:16:59,580 --> 00:17:02,080
 que  também  divertir  o 
 grupo,  ele  tem  que,  tudo 

321
00:17:02,080 --> 00:17:06,599
 isso.  Não, 
 vamos  pensar  que  o  mestre 

322
00:17:06,599 --> 00:17:09,060
 não  tem  que  conduzir 
 história,  o  mestre  não  tem 

323
00:17:09,060 --> 00:17:11,960
 que  divertir  o  grupo,  o 
 mestre  não  tem  que  conduzir

324
00:17:11,960 --> 00:17:15,599
 socialmente  a  mesa,  o 
 mestre  não  tem  que  ser  um 

325
00:17:15,599 --> 00:17:19,260
 árbitro  imparcial,  nada 
 disso,  o  mestre  só  tem  uma

326
00:17:19,260 --> 00:17:23,920
 função  desafiar  o  grupo  e 
 fazer  e  dá  o  seu  melhor 

327
00:17:23,920 --> 00:17:26,400
 nisso,  ou  seja,  quando  eu 
 falo,  dá  o  seu  pior,  é 

328
00:17:26,400 --> 00:17:29,860
 tipo  ele  fazer  o  mundo  dos
 personagens  ser  o  mais 

329
00:17:29,860 --> 00:17:33,840
 difícil  possível  na  sua 
 atuação.  Você 

330
00:17:33,840 --> 00:17:35,880
 fala,  pobalbe,  então  vai 
 começar  o  jogo,  vai  que  é 

331
00:17:35,880 --> 00:17:38,800
 um  meteoro  na  cabeça  do 
 grupo  e  acabou,  morreu,  não

332
00:17:38,800 --> 00:17:41,120
 tem  nada  que  fazer,  20  dc 
 de  dano  em  todo  mundo  ali 

333
00:17:41,120 --> 00:17:44,120
 acabou,  beleza,  você 
 conseguiu  vencer  o  time, 

334
00:17:44,340 --> 00:17:46,840
 você  conseguiu  vencer  o 
 grupo.  E 

335
00:17:46,840 --> 00:17:50,400
 cara,  você  tem  razão,  a 
 crítica  que  a  gente  faz 

336
00:17:50,400 --> 00:17:53,900
 aqui,  como  eu  falei  lá  na 
 introdução,  não  é  a  ninguém

337
00:17:53,900 --> 00:17:56,160
 específico  quando  a  gente 
 critica  o  mestre,  também 

338
00:17:56,160 --> 00:18:00,480
 não  é  o  próprio  posto  de 
 mestre,  essencialmente  eu 

339
00:18:00,480 --> 00:18:02,700
 não  vejo  problema  no 
 mestre,  o  problema  é  do 

340
00:18:02,700 --> 00:18:05,300
 jeito  que  ele  tem 
 desenhado,  para  trazer  um 

341
00:18:05,300 --> 00:18:08,840
 pouco  de  cor  aqui  a  minha 
 argumentação,  eu  vou  citar 

342
00:18:08,840 --> 00:18:11,400
 o  fiáscoa,  olha  que  coisa, 
 fiáscoa  é  um  jogo  que 

343
00:18:11,400 --> 00:18:14,040
 vocês  devem  conhecer,  já 
 devem  ter  ouvido  falar,  é 

344
00:18:14,040 --> 00:18:18,920
 um  jogo  de  foco,  como 
 diria  o  tio  Nilton,  o  tio 

345
00:18:18,920 --> 00:18:21,360
 Nilton,  de  foco 
 narrativista,  ou  seja,  o 

346
00:18:21,360 --> 00:18:23,660
 seu  objetivo  ali,  a  sua 
 agenda  principal,  contar  uma

347
00:18:23,660 --> 00:18:26,640
 história,  ele  não  tem 
 mestre,  é  um  jogo  que 

348
00:18:26,640 --> 00:18:29,320
 aboliu  o  papel  do  mestre, 
 o  autor  Jason  Morningstar, 

349
00:18:29,380 --> 00:18:31,420
 ele  foi  crítico  ao  papel 
 do  mestre,  tirou  o  mestre 

350
00:18:31,420 --> 00:18:34,480
 da  equação  e  funcionou,  o 
 jogo  é  possível  rodar  sem 

351
00:18:34,480 --> 00:18:38,980
 mestre,  e  o  que  acontece 
 ali,  os  jogadores,  eles  têm

352
00:18:38,980 --> 00:18:42,240
 dados  à  mesa,  um  pool  de 
 dados  à  mesa,  conforme  eles

353
00:18:42,240 --> 00:18:45,580
 pegam  esses  dados,  eles  têm
 esses  dados  como  recursos 

354
00:18:45,580 --> 00:18:47,960
 narrativos,  ou  seja,  quando 
 você  pega  um  dado,  você 

355
00:18:47,960 --> 00:18:50,860
 pode  estabelecer  uma  cena 
 ou  resolver  uma  cena,  o 

356
00:18:50,860 --> 00:18:52,780
 fato  é  que  você,  para 
 descrever,  tem  que  pegar  um

357
00:18:52,780 --> 00:18:55,700
 dado  da  mesa  e  guardar 
 esse  dado,  e  o  que  importa

358
00:18:55,700 --> 00:18:58,040
 é  que  tem  todas  umas 
 interações  ali  de  ponto  de 

359
00:18:58,040 --> 00:19:00,500
 virada,  de  recolher  os 
 dados,  mas  tudo  mais,  mas 

360
00:19:00,500 --> 00:19:03,180
 o  fato  é  que  o  jogo  é 
 esse,  você  tem  dados  à 

361
00:19:03,180 --> 00:19:07,780
 mesa  e  eles  que  regram, 
 eles  que  regulam  a  criação 

362
00:19:07,780 --> 00:19:10,420
 de  todo  mundo  à  mesa  ali, 
 então  se  você  é  jogador  e 

363
00:19:10,420 --> 00:19:12,100
 está  querendo  contar  a 
 história  do  seu  personagem, 

364
00:19:12,100 --> 00:19:14,340
 você  vai  utilizar  os  dados 
 que  estão  à  mesa,  o  fato 

365
00:19:14,340 --> 00:19:18,740
 é  que  no  fim  do  jogo  você
 tem  dois  cores  de  dados  à 

366
00:19:18,740 --> 00:19:22,960
 mesa,  se  você  tem  dados 
 pretos  e  brancos,  você  vai 

367
00:19:22,960 --> 00:19:26,400
 subtrair  o  resultado  de  um 
 do  outro,  então  se  você 

368
00:19:26,400 --> 00:19:29,240
 tem  20  pontos  ali  dos 
 dados  brancos  e  10  dos 

369
00:19:29,240 --> 00:19:32,060
 pontos  pretos,  dos  dados 
 pretos,  você  vai  terminar 

370
00:19:32,060 --> 00:19:36,220
 com  10  pontos  brancos,  e 
 você  consulta  numa  tabela 

371
00:19:36,220 --> 00:19:39,380
 final  para  ver  qual  fim 
 levou  o  seu  personagem,  a 

372
00:19:39,380 --> 00:19:42,900
 ideia  é  que  todo  jogador 
 vai  tentar  fazer  com  que  a

373
00:19:42,900 --> 00:19:46,660
 ficção  contemple  o  seu 
 personagem  no  fim  das 

374
00:19:46,660 --> 00:19:49,180
 contas,  ou  seja,  que  seu 
 personagem  se  dê  bem  nessa 

375
00:19:49,180 --> 00:19:51,360
 história  de  fiáscoa,  o 
 fiáscoa  é  inspirado  em 

376
00:19:51,360 --> 00:19:55,060
 filmes  dos  irmãos  Corran  e 
 ele  quer  emular  esse  tipo 

377
00:19:55,060 --> 00:19:57,060
 de  narrativa  em  que  todo 
 mundo  é  meio  filho  da  puta

378
00:19:57,060 --> 00:19:58,920
 e  todo  mundo  está  querendo 
 se  dar  bem,  e  no  final 

379
00:19:58,920 --> 00:20:01,180
 todo  mundo  meio  que  se  dá 
 mal,  mas  é  possível  que  o 

380
00:20:01,180 --> 00:20:03,520
 seu  personagem  se  dá  bem  e
 para  que  esse  jogo  ocorra 

381
00:20:03,520 --> 00:20:05,860
 é  legal  que  você  pense  que
 você  está  querendo  fazer 

382
00:20:05,860 --> 00:20:08,680
 com  que  o  seu  personagem 
 se  dê  bem,  ainda  que  no 

383
00:20:08,680 --> 00:20:10,960
 final  provavelmente  ele  vai 
 se  dar  mal,  e  conforme 

384
00:20:10,960 --> 00:20:13,860
 vocês  vão  usando  esses 
 recursos  narrativos  e  dando 

385
00:20:13,860 --> 00:20:17,260
 dados  uns  pros  outros  e 
 mantendo  os  dados  para  si, 

386
00:20:17,820 --> 00:20:20,840
 você  vai  construindo  um 
 pool  e  se  você  terminar 

387
00:20:20,840 --> 00:20:23,900
 com  um  pool  todo  da  mesma 
 cor  é  provável  que  o 

388
00:20:23,908 --> 00:20:26,180
 resultado  seja  mais  alto  e 
 você  se  der  melhor  na 

389
00:20:26,180 --> 00:20:29,080
 tabela  no  resultado  final, 
 então  a  ideia  é  que  você 

390
00:20:29,080 --> 00:20:34,740
 construa  narrativa,  mas 
 limitado  por  essa  negociação

391
00:20:34,740 --> 00:20:37,300
 dos  dados,  eu  vou  pegar 
 esse  dado  aqui,  vou  botar 

392
00:20:37,300 --> 00:20:39,320
 para  ele,  vai  dar 
 oportunidade  desse  outro 

393
00:20:39,320 --> 00:20:41,400
 jogador  resolver  uma  cena, 
 mas  ao  mesmo  tempo  precisa 

394
00:20:41,400 --> 00:20:43,260
 dar  mal  porque  ele  fica 
 com  esse  dado  ruim,  por 

395
00:20:43,260 --> 00:20:45,380
 outro  lado  esse  jogador  vai
 poder  estabelecer  uma  coisa 

396
00:20:45,380 --> 00:20:46,940
 na  ficção  que  vai  me 
 obrigar  a  fazer  alguma 

397
00:20:46,940 --> 00:20:49,940
 coisa  ou  que  vai  botar  meu
 personagem  em  maus  lençóis 

398
00:20:49,940 --> 00:20:53,640
 e  aí  enfim,  vai  me  levar 
 a  querer  resolver  uma  cena 

399
00:20:53,640 --> 00:20:55,800
 para  eu  pegar  um  outro 
 dado,  e  isso  que  é  legal 

400
00:20:55,800 --> 00:21:00,740
 do  jogo,  isso  é  o  salzinho
 que  dá  cor  alfiagem,  que 

401
00:21:00,740 --> 00:21:02,820
 em  vez  de  ele  ser  um  jogo
 distracionado  de  qualquer 

402
00:21:02,820 --> 00:21:05,840
 desafio,  existe  esse  desafio
 muito  importante  do  jogo, 

403
00:21:06,140 --> 00:21:09,400
 que  é  essa  composição 
 narrativa  a  partir  dos 

404
00:21:09,400 --> 00:21:13,120
 pontos  dos  dados  que  estão 
 a  mesa  que  são  recursos 

405
00:21:13,120 --> 00:21:16,120
 narrativos.  No 
 fral  das  contas  a  gente 

406
00:21:16,128 --> 00:21:20,820
 percebe  que  o  grande  sal 
 do  jogo  é  que  essa 

407
00:21:20,820 --> 00:21:23,280
 contação  de  história  livre, 
 bem  livre  em  cima  desses 

408
00:21:23,280 --> 00:21:27,160
 temas  de  fiás,  eles  são  no
 fim  das  contas  uma 

409
00:21:27,160 --> 00:21:29,300
 oposição,  os  jogadores  estão
 jogando  uns  contra  os 

410
00:21:29,300 --> 00:21:31,960
 outros  nesse  aspecto,  eles 
 estão  disputando  os  mesmos 

411
00:21:31,960 --> 00:21:35,960
 recursos,  logo  no  jogo 
 cooperativo,  para  se  dizer, 

412
00:21:36,120 --> 00:21:38,920
 a  gente  pode  dizer  todo 
 jogo  é  RPG  cooperativo  por 

413
00:21:38,920 --> 00:21:41,040
 essência,  será  que  é?  O 
 próprio  fiático  ele  tem 

414
00:21:41,040 --> 00:21:44,700
 ali,  sua  oposição  entre 
 todo  mundo,  todo  mundo  está

415
00:21:44,700 --> 00:21:47,600
 contando  história,  mas  cada 
 um  ali  está  querendo  fazer 

416
00:21:47,600 --> 00:21:50,140
 com  que  seu  personagem  se 
 dê  bem,  as  custas  de  mais,

417
00:21:50,280 --> 00:21:52,080
 porque  os  recursos 
 narrativos  são  limitados. 

418
00:21:53,620 --> 00:21:55,200
 Logo, 
 por  que  que  no  fiático  é 

419
00:21:55,200 --> 00:21:58,000
 possível  isso  e  isso 
 apimenta  de  forma  tão 

420
00:21:58,000 --> 00:22:00,160
 gostosa  o  jogo  e  por  que 
 que  no  deidei  isso  não  é 

421
00:22:00,160 --> 00:22:02,340
 possível?  Porque 
 não  é  o  problema,  não  é 

422
00:22:02,340 --> 00:22:04,520
 em  essência  o  mestre,  mas 
 a  forma  com  que  ele  é 

423
00:22:04,520 --> 00:22:07,080
 desenhado.  E 
 a  gente  pode  investigar  um 

424
00:22:07,080 --> 00:22:09,820
 pouco  melhor  isso  para 
 fazer  com  que  esse  mestre 

425
00:22:09,820 --> 00:22:18,620
 antagonista  funcione.  Com 
 licença,  meus  caros,  teria 

426
00:22:18,620 --> 00:22:21,580
 ouvido  direito?  Vocês 
 estão  em  busca  de  ouro  e 

427
00:22:21,580 --> 00:22:24,700
 glória?  Pois 
 eu  posso  lhes  ajudar.  Meu 

428
00:22:24,700 --> 00:22:27,840
 nome  é  Almir  Seguro  e  eu 
 estou  nessa  taverna  há 

429
00:22:27,840 --> 00:22:29,960
 algum  tempo,  ouvindo 
 histórias  de  bravo  e 

430
00:22:29,960 --> 00:22:33,420
 coragem  e  aventureiros  que 
 passam  por  aqui.  Eu 

431
00:22:33,420 --> 00:22:35,420
 posso  lhes  falar  sobre  o 
 que  está  para  além  da 

432
00:22:35,420 --> 00:22:39,300
 gaiola,  as  ruínas  deixadas 
 pelos  antigos,  as  planícies 

433
00:22:39,300 --> 00:22:42,120
 de  nuvens  negras,  a 
 floresta  do  vento  infinito, 

434
00:22:42,520 --> 00:22:45,740
 a  lenda  do  messias  Elf,  ou
 até  mesmo  o  que  está  aqui 

435
00:22:45,740 --> 00:22:48,720
 dentro,  os  mistérios  sobre 
 as  sombras  das  torres 

436
00:22:48,720 --> 00:22:52,340
 douradas  sobre  as  nossas 
 cabeças.  Meu 

437
00:22:52,340 --> 00:22:55,640
 preço,  hora,  eu  só  peço 
 para  que,  ao  retornarem, 

438
00:22:55,920 --> 00:22:58,680
 vocês  contem  suas  histórias 
 para  mim.  É 

439
00:22:58,680 --> 00:23:00,740
 a  forma  que  eu  tenho  de 
 ver  o  mundo  novamente, 

440
00:23:01,260 --> 00:23:03,680
 pelas  histórias  de 
 aventureiros  valorosos  como 

441
00:23:03,680 --> 00:23:12,180
 vocês.  TREMA, 
 a  gaiola  dourada,  é  um 

442
00:23:12,180 --> 00:23:14,880
 jogo  de  RPG  de  mesa 
 aberta,  no  sistema  Caves 

443
00:23:14,880 --> 00:23:17,960
 and  Haxes,  usando  o  estilo 
 Oil  Fantasy  e  o  modelo  Ars

444
00:23:17,960 --> 00:23:19,960
 Lude.  Vem 
 explorar  os  vermos 

445
00:23:19,960 --> 00:23:22,520
 corrompidos  pela  estranheza, 
 cheios  de  tesouros  e 

446
00:23:22,520 --> 00:23:25,200
 oportunidades,  ou  venha 
 caminhar  pelas  ruas  de 

447
00:23:25,200 --> 00:23:27,840
 Tremem,  cheias  de  perigos  e
 de  segredos.  Os 

448
00:23:27,840 --> 00:23:31,200
 habitantes  da  última  cidade 
 do  mundo  aguardam  por  você.

449
00:23:32,460 --> 00:23:33,680
 Que 
 tal  ver  o  que  tem  para 

450
00:23:33,680 --> 00:23:59,140
 além  da  gaiola? 
 Agora, 

451
00:23:59,520 --> 00:24:02,860
 puxando  a  inspiração  do 
 próprio  fiástico,  isso  fica 

452
00:24:02,860 --> 00:24:06,720
 muito  claro  de  que,  olha, 
 esse  mestre,  a  gente  está 

453
00:24:06,720 --> 00:24:08,500
 falando  que  a  gente  precisa
 desenhar  o  poder  desse 

454
00:24:08,500 --> 00:24:13,640
 mestre,  desafiador, 
 desafiante,  que  desafia  o 

455
00:24:13,640 --> 00:24:16,120
 grupo,  que  é  contra  o 
 grupo,  a  gente  tem  que 

456
00:24:16,120 --> 00:24:17,980
 desenhar  o  papel  dele  e 
 desenhar  esse  papel 

457
00:24:17,980 --> 00:24:21,420
 significa  limitar.  No 
 mesmo  jeito  que  vários 

458
00:24:21,420 --> 00:24:23,600
 jogos  fizeram  isso 
 mecanicamente,  ou  até 

459
00:24:23,600 --> 00:24:26,620
 tirando  o  mestre  ou 
 limitando  ali  como  o 

460
00:24:26,620 --> 00:24:31,580
 Dungeon  World  Fires,  o 
 BBTA,  o  mestre  não  rola  o 

461
00:24:31,580 --> 00:24:36,460
 dado,  ele  quase  facilita  ou
 ele  impulsiona,  utiliza  os 

462
00:24:36,460 --> 00:24:38,480
 momentos  em  que  ele  é 
 acionado  para  impulsar  a 

463
00:24:38,480 --> 00:24:41,900
 narrativa,  para  poder 
 apresentar  alguns  conflitos 

464
00:24:41,900 --> 00:24:44,980
 que  apimentem  a  narrativa 
 em  cima  do  que  os 

465
00:24:44,980 --> 00:24:47,680
 jogadores  estão  trazendo. 
 Mas, 

466
00:24:48,260 --> 00:24:51,480
 nesse  caso  aqui,  eu  não 
 estou  querendo  botar  o 

467
00:24:51,480 --> 00:24:55,280
 mestre  que  joga  sendo  fã 
 dos  personagens,  não  estou 

468
00:24:55,280 --> 00:24:58,000
 querendo  botar  esse  mestre 
 que  quer  contar  uma 

469
00:24:58,000 --> 00:25:01,300
 história  em  conjunto  com  os
 jogadores,  eu  não  estou 

470
00:25:01,300 --> 00:25:03,680
 falando  de  um  mestre  que 
 tem  o  mesmo  vetor  que  eles

471
00:25:03,680 --> 00:25:08,700
 e  a  mesma  agenda,  porque 
 eu  entendo  quem  coloca  no 

472
00:25:08,700 --> 00:25:13,560
 jogo  co -op,  tipo  Wonder 
 Home,  os  jogos  assim,  que 

473
00:25:13,560 --> 00:25:18,400
 o  mestre,  cara,  ele  quer 
 contar  uma  história  que  nem

474
00:25:18,400 --> 00:25:22,600
 os  jogadores,  então  não  se 
 justifica  tanto  que  existe 

475
00:25:22,600 --> 00:25:24,520
 esse  papel  de  mestre,  né? 
 Isso 

476
00:25:24,520 --> 00:25:27,500
 é  a  forma  de  contas,  ele 
 tem  um  mesmo  objetivo  dos 

477
00:25:27,500 --> 00:25:29,500
 jogadores,  aqui  eu  estou 
 falando  de  um  mestre  que 

478
00:25:29,500 --> 00:25:35,980
 tem  um  vetor  oposto,  ele 
 vai  desafiar  e  esquece  um 

479
00:25:35,980 --> 00:25:38,100
 pouco  contar  a  história, 
 porque  o  presidente  quer 

480
00:25:38,100 --> 00:25:41,080
 contar  uma  história,  o 
 desafio  que  o  mestre  está 

481
00:25:41,080 --> 00:25:44,340
 propondo,  ele  é  só  um 
 elemento  narrativo,  esse 

482
00:25:44,340 --> 00:25:46,600
 elemento  narrativo  pode  ser 
 tranquilamente  trazido  pelo 

483
00:25:46,600 --> 00:25:49,100
 próprio  jogador  que  tem  um 
 personagem  que  ele  sabe 

484
00:25:49,100 --> 00:25:54,600
 melhor  que  ninguém,  como 
 desenvolver,  e  essa  agenda 

485
00:25:54,600 --> 00:25:59,240
 é  super  válida,  mas  desse 
 jogo  de  desafio,  eu  não 

486
00:25:59,240 --> 00:26:03,060
 pretendo  botar  o  mestre  com
 nenhum  papel  relativo  a 

487
00:26:03,060 --> 00:26:07,820
 contar  a  história,  porque 
 justamente  na  minha  cabeça 

488
00:26:07,820 --> 00:26:11,240
 não  se  justifica  tanto  um 
 papel  simétrico  e  um  vetor 

489
00:26:11,240 --> 00:26:15,000
 antagonico,  né?  Quando 
 o  mestre  está  com  o  mesmo 

490
00:26:15,008 --> 00:26:17,360
 objetivo,  com  a  mesma 
 agenda  dos  jogadores,  então 

491
00:26:17,360 --> 00:26:19,760
 com  a  agenda  do  mestre,  o 
 mestre  aqui  é  desafiar  e 

492
00:26:19,760 --> 00:26:22,140
 os  jogadores,  a  agenda 
 deles  é  sendo  desafiados, 

493
00:26:22,460 --> 00:26:26,600
 nada  mais,  o  mestre  não  é 
 um  hábito  imparcial,  o 

494
00:26:26,600 --> 00:26:28,980
 mestre  não  é  nada  disso,  o
 mestre  não  quer  contar  uma 

495
00:26:28,980 --> 00:26:30,780
 história,  não  quer  divertir,
 o  mestre  só  quer  desafiar. 

496
00:26:30,960 --> 00:26:32,400
 Quais 
 são  os  limites  que  a  gente

497
00:26:32,400 --> 00:26:35,400
 vai  desenhar  pra  ele?  A 
 gente  pode  buscar  limites 

498
00:26:35,400 --> 00:26:38,680
 mecânicos?  Pode, 
 a  gente  pode  buscar  limites

499
00:26:38,680 --> 00:26:41,300
 mecânicos  também,  a  gente 
 pode  buscar  vários  limites. 

500
00:26:41,540 --> 00:26:43,000
 Eu 
 desenho  da  seguinte  forma, 

501
00:26:43,220 --> 00:26:46,460
 eu  peguei  esse  mestre  pra 
 trabalhar  na  origem,  tudo 

502
00:26:46,460 --> 00:26:48,920
 bem,  eu  não  fui  no  D &D 
 Zero,  eu  fui  no  D &D  BX, 

503
00:26:49,160 --> 00:26:52,180
 fui  no  D &D  Clássico,  ainda
 que  não  no  D &D  original, 

504
00:26:52,520 --> 00:26:54,580
 fui  no  D &D  BX,  o  que  é 
 o  mais  simples,  eu  acho 

505
00:26:54,580 --> 00:26:57,820
 que  trabalhar  as  dinâmicas 
 em  cima  de  um  conjunto 

506
00:26:57,820 --> 00:27:00,860
 limitado  e  simples  de 
 regras,  que  é  o  D &D 

507
00:27:00,860 --> 00:27:04,480
 Basic,  principalmente  o 
 expert,  facilita  esse 

508
00:27:04,480 --> 00:27:07,600
 trabalho  de  entender  essas 
 dinâmicas  do  mestre,  e  eu 

509
00:27:07,600 --> 00:27:09,420
 acho  que  é  isso,  o  mestre 
 está  trabalhando  no  espaço 

510
00:27:09,420 --> 00:27:13,160
 dinâmico,  ou  seja,  o  espaço
 onde  os  jogadores  tomam 

511
00:27:13,160 --> 00:27:15,680
 decisões,  o  mestre  trabalha 
 nessa  construção  desse 

512
00:27:15,680 --> 00:27:20,840
 espaço  dinâmico  bastante, 
 conforme  ele  desafia,  e  os 

513
00:27:20,840 --> 00:27:23,380
 jogadores  também  criam  esse 
 espaço,  mas  isso  é  uma 

514
00:27:23,380 --> 00:27:28,540
 outra  questão,  o  mestre 
 trabalha  nessa  construção, 

515
00:27:28,680 --> 00:27:33,320
 ele  trabalha  nesse  espaço 
 dinâmico,  e  dentro  disso,  a

516
00:27:33,320 --> 00:27:36,040
 gente  começa  a  entender 
 quais  são  as  limitações 

517
00:27:36,040 --> 00:27:40,400
 dele  pra  lindas  mecânicas, 
 se  o  papel  dele  vai  além 

518
00:27:40,400 --> 00:27:43,980
 das  mecânicas,  não  faz 
 sentido  a  gente  limitar  ele

519
00:27:43,980 --> 00:27:47,140
 mecanicamente  apenas,  às 
 vezes  a  gente  consegue 

520
00:27:47,140 --> 00:27:50,140
 delimitar  a  sua  atuação  por
 outras  questões,  por 

521
00:27:50,140 --> 00:27:53,560
 questões  de  princípio  de 
 jogo,  por  boas  práticas,  e 

522
00:27:53,560 --> 00:27:58,760
 talvez  até  por  um  jeito 
 dele  exercer  a  sua  própria 

523
00:27:58,760 --> 00:28:02,160
 agenda  de  desafiante,  e  aí 
 nesse  ponto  eu  vou  trazer 

524
00:28:02,160 --> 00:28:05,620
 os  limites  desse  mestre, 
 esse  estudo  que  eu  faço  é 

525
00:28:05,620 --> 00:28:07,940
 o  estudo,  o  Ioffentus,  do 
 estilo  Ioffentus  é  um 

526
00:28:07,940 --> 00:28:14,200
 manual  de  estilo  pra  adeide
 clássico,  e  que  pode  trazer

527
00:28:14,200 --> 00:28:16,020
 insights  a  respeito  disso, 
 eu  não  acho  que  é  uma 

528
00:28:16,020 --> 00:28:18,140
 solução  única,  não  é  a 
 única  solução  possível  pra 

529
00:28:18,140 --> 00:28:20,140
 absorver  o  mestre,  mas  é  a
 solução  que  eu  venho 

530
00:28:20,140 --> 00:28:23,720
 chegando  pra  tentar  fazer 
 esse  mestre  interessante, 

531
00:28:24,080 --> 00:28:29,140
 que  é  interessante  e  esse 
 mestre  funciona,  esse  mestre

532
00:28:29,140 --> 00:28:31,820
 é  limitado  pelo  que  seria 
 um  bom  desafio,  e  o  bom 

533
00:28:31,820 --> 00:28:36,860
 desafio  que  esse  mestre 
 pode  imprimir,  ele  tem  duas

534
00:28:36,860 --> 00:28:41,080
 limitações,  a  primeira  das 
 limitações,  são  as 

535
00:28:41,080 --> 00:28:47,020
 limitações  relativas  à  mídia
 do  jogo,  a  essa  construção 

536
00:28:47,020 --> 00:28:50,140
 do  cenário,  é  como  acontece
 no  este  corpo  mortal,  como 

537
00:28:50,140 --> 00:28:52,860
 acontece  no  fiástico,  a 
 gente  tem  a  ficção  em 

538
00:28:52,860 --> 00:28:56,300
 jogo,  então  o  mestre  pode 
 ir  até  certo  ponto  dentro 

539
00:28:56,300 --> 00:29:00,120
 dessa  ficção,  mas  ele  não 
 pode  ultrapassar  certos 

540
00:29:00,120 --> 00:29:03,980
 limites,  qual  o  limite?  Eu 
 encaro  que  esse  jogo  tem 

541
00:29:03,980 --> 00:29:08,600
 uma  natureza  de  mimésis, 
 não  de  diegetica,  a  gente 

542
00:29:08,600 --> 00:29:11,280
 não  está  contando  uma 
 história,  estou  falando  aqui

543
00:29:11,280 --> 00:29:16,180
 no  esquema  de  Aristóteles, 
 em  oposição  a  mimésis  e  a 

544
00:29:16,180 --> 00:29:18,340
 diegetes,  a  gente  está 
 falando  um  jogo  que  replica

545
00:29:18,340 --> 00:29:21,100
 o  mundo  de  aventura,  a 
 gente  vai  construindo  esse 

546
00:29:21,100 --> 00:29:23,600
 mundo  de  aventura,  a  gente 
 vai  construindo  essa  ficção 

547
00:29:23,600 --> 00:29:26,200
 desse  mundo  de  aventura, 
 conforme  a  gente  joga  esse 

548
00:29:26,200 --> 00:29:31,700
 desafio,  o  mestre  conduzindo
 esse  desafio,  construindo 

549
00:29:31,700 --> 00:29:35,440
 esse  desafio  e  para  isso 
 reivindicando  porções  desse 

550
00:29:35,440 --> 00:29:39,480
 mundo,  estabelecendo  porções 
 desse  mundo  ficcional  e  os 

551
00:29:39,480 --> 00:29:43,040
 jogadores  utilizando  essas 
 coisas  que  o  mestre 

552
00:29:43,040 --> 00:29:47,720
 estabelece,  provocando  o 
 mestre  estabelecer  e  também 

553
00:29:47,720 --> 00:29:49,520
 o  próprio  jogador 
 estabelecendo  certas  coisas, 

554
00:29:49,560 --> 00:29:53,140
 principalmente  as  suas 
 personagens,  mas  o  fato  é 

555
00:29:53,140 --> 00:29:57,080
 que  o  mestre  dentro  dessa 
 coisa  da  ficção,  ele  é 

556
00:29:57,080 --> 00:30:00,120
 limitado  na  sua  atuação,  os
 jogadores  também  por  sinal, 

557
00:30:00,700 --> 00:30:03,480
 eles  são  limitados  pela 
 verossimilhança,  que  é  o 

558
00:30:03,480 --> 00:30:07,040
 atributo  da  mimésis,  segundo
 Aristóteles,  e  eu  tomei 

559
00:30:07,040 --> 00:30:12,300
 isso  como  um  paralelo  pro 
 RPG,  então  o  mestre  que 

560
00:30:12,300 --> 00:30:16,700
 desafia,  ele  tem  um  limite 
 aí,  ele  não  pode  botar  um 

561
00:30:16,700 --> 00:30:20,440
 NPC  que  vai  fugir,  que  é 
 um  humano  comum,  de  repente

562
00:30:20,440 --> 00:30:23,780
 esse  NPC  é  um  comerciante 
 que  fudeu  o  grupo,  vai 

563
00:30:23,780 --> 00:30:26,600
 matar  esse  cara,  ele  bate 
 os  braços  e  sai  voando, 

564
00:30:27,360 --> 00:30:30,460
 pera  aí,  isso  não  é 
 verossimil,  não  jogamos 

565
00:30:30,460 --> 00:30:33,740
 isso,  não  existe  isso  no 
 pacto  que  a  gente  fez,  no 

566
00:30:33,740 --> 00:30:38,220
 pacto  da  ficção,  que  não  é
 sessão  zero,  ou 

567
00:30:38,220 --> 00:30:41,660
 principalmente  como  a  gente 
 estabeleceu  esse  mundo  e 

568
00:30:41,660 --> 00:30:42,800
 como  a  gente  vem 
 trabalhando  esse  mundo, 

569
00:30:42,860 --> 00:30:49,040
 ninguém  bate  os  braços  e 
 sai  voando.  Então 

570
00:30:49,040 --> 00:30:51,620
 esse  tipo  de  coisa,  esse 
 tipo  de  controle  de 

571
00:30:51,620 --> 00:30:55,100
 verossimilhança  é  uma  coisa 
 que  todos  fazem,  todo  grupo

572
00:30:55,100 --> 00:30:57,920
 é  responsável,  por  isso  não
 é  o  mestre  em  específico, 

573
00:30:57,920 --> 00:31:00,260
 então  isso  é  uma  coisa  que
 acontece  naturalmente  pela 

574
00:31:00,260 --> 00:31:03,420
 mídia  do  jogo,  pra  sem 
 dizer,  a  mídia  falada,  esse

575
00:31:03,420 --> 00:31:07,940
 diálogo  ficcional  que 
 reivindica  o  espaço  simulado

576
00:31:07,940 --> 00:31:11,320
 do  jogo,  o  mundo  de 
 aventura.  Isso 

577
00:31:11,320 --> 00:31:13,080
 é  muito  interessante  se  a 
 gente  parar  pra  pensar, 

578
00:31:13,640 --> 00:31:18,160
 porque  afinal  de  contas  é 
 uma  coisa  compartilhada, 

579
00:31:18,300 --> 00:31:21,500
 então  qualquer  pessoa  pode 
 chegar  e  falar,  isso  não  é

580
00:31:21,500 --> 00:31:25,180
 verossimil,  a  gente  pode 
 até  discutir  sobre  isso.  O 

581
00:31:25,180 --> 00:31:28,940
 fato  é  que  me  parece 
 interessante  que  já  que  o 

582
00:31:28,940 --> 00:31:31,240
 mestre  está  desafiando, 
 conforme  ele  vai  construindo

583
00:31:31,240 --> 00:31:33,860
 isso,  enquanto  a  gente  está
 ali  no  contexto  do  desafio,

584
00:31:33,880 --> 00:31:36,600
 é  interessante  que  o  mestre
 tenha  a  palavra  final  sobre

585
00:31:36,600 --> 00:31:40,360
 o  que  é  verossimil  ou  não,
 mas  não  pra  gente 

586
00:31:40,360 --> 00:31:43,420
 estabelecer  o  mundo,  mas 
 pra  fazer  o  jogo  seguir. 

587
00:31:44,320 --> 00:31:45,480
 Vou 
 me  imprimir  o  desafio, 

588
00:31:45,760 --> 00:31:47,760
 deixo  o  mestre  imprimir  o 
 desafio  dele  e  os  jogadores

589
00:31:47,760 --> 00:31:50,760
 tentam  solucionar  o  desafio,
 tentam  superar  o  desafio, 

590
00:31:50,900 --> 00:31:53,080
 beleza.  A 
 verossimilhança  a  gente  pode

591
00:31:53,080 --> 00:31:55,320
 discutir,  depois  é  muito 
 importante  que  haja  esse 

592
00:31:55,320 --> 00:31:58,480
 momento  de  resenha  pós 
-jogo,  em  que  esse  tipo  de 

593
00:31:58,480 --> 00:32:00,720
 questão  vai  ser  abordado  se
 a  gente  chegou  no  impasse. 

594
00:32:01,080 --> 00:32:02,360
 A 
 minha  experiência  testando 

595
00:32:02,360 --> 00:32:05,620
 essa  atuação,  com  junta  de 
 contratos  de  verossimilhança,

596
00:32:05,680 --> 00:32:08,880
 é  que  isso  é  raramente 
 acontece,  muito  raramente,  e

597
00:32:08,880 --> 00:32:11,820
 eu  nunca  precisei 
 experimentar  o  fato  de  dar 

598
00:32:11,820 --> 00:32:15,000
 uma  palavra  final. 
 Normalmente 

599
00:32:15,000 --> 00:32:17,960
 é  uma  coisa  que  a  gente 
 combina  com  jogadores,  a 

600
00:32:17,968 --> 00:32:20,760
 gente  conversa  com  jogadores
 e  se  resolve,  mas  que  uma 

601
00:32:20,760 --> 00:32:24,600
 vez  a  gente  quase  chegou 
 lá,  mas  não  precisou 

602
00:32:24,600 --> 00:32:27,240
 chegar.  Enfim, 
 é  uma  coisa  que  é 

603
00:32:27,240 --> 00:32:28,900
 importante  que  você  tenha 
 esse  espaço  depois  para 

604
00:32:28,900 --> 00:32:30,040
 debater.  Olha 
 só,  eu  acho  que  é 

605
00:32:30,040 --> 00:32:35,600
 verossimilhança  do  mundo, 
 cabia  tal  coisa.  Ah, 

606
00:32:35,820 --> 00:32:38,380
 mas  tal  coisa  não  cabia,  a
 gente  pode  debater  isso 

607
00:32:38,380 --> 00:32:42,440
 depois  e  isso  reforça  a 
 própria  verossimilhança  do 

608
00:32:42,440 --> 00:32:43,780
 mundo  que  a  gente  está 
 jogando  e  quanto  mais 

609
00:32:43,780 --> 00:32:47,000
 sessão  a  gente  joga  nesse 
 mundo,  mais  reforça  essa 

610
00:32:47,000 --> 00:32:49,980
 verossimilhança,  mais  claro 
 fica,  as  suas  limitações. 

611
00:32:50,540 --> 00:32:52,200
 Mas 
 o  fato  é  que  o  mestre 

612
00:32:52,200 --> 00:32:56,060
 voluntariamente  ele  sabe  que
 é  verossimilhança,  seu 

613
00:32:56,060 --> 00:32:58,780
 limite,  então  ele  não  tem 
 porque  forçar  também,  ele 

614
00:32:58,780 --> 00:33:01,620
 já  tendo  muito  poder  mesmo 
 reforçado  pela 

615
00:33:01,620 --> 00:33:04,680
 verossimilhança.  A 
 outra  coisa  que  limita  a 

616
00:33:04,680 --> 00:33:09,320
 atuação  do  mestre  é  a 
 agência  do  jogador.  E 

617
00:33:09,320 --> 00:33:13,100
 nesse  caso,  o  que  eu  estou
 botando  como  agência,  é  uma

618
00:33:13,100 --> 00:33:15,660
 boa  pergunta,  se  a  gente 
 parar  para  você  fazer  essa 

619
00:33:15,660 --> 00:33:17,220
 pergunta,  e  aí,  mas  o  que 
 é  a  agência?  Ou, 

620
00:33:17,620 --> 00:33:20,520
 pera  aí,  como  assim  a 
 agência?  E 

621
00:33:20,520 --> 00:33:22,740
 no  caso,  a  agência  é  uma 
 coisa  que  tem  um  espaço 

622
00:33:22,740 --> 00:33:26,220
 para  se  definir,  a 
 capacidade  de  agido  do 

623
00:33:26,220 --> 00:33:30,720
 jogador,  muita  gente  traz 
 isso  como  impacto,  enfim,  o

624
00:33:30,720 --> 00:33:35,300
 fato  é  que  eu  trabalho 
 muito  com  uma  ideia  de 

625
00:33:35,300 --> 00:33:37,460
 agência  que  deriva  de 
 várias  leituras  que  eu  fiz 

626
00:33:37,460 --> 00:33:42,100
 e  que  eu  acho  que  conversa
 com  esse  jogo,  esse  estilo 

627
00:33:42,100 --> 00:33:44,540
 que  eu  estou  propondo  sobre
 o  D &D  clássico,  sobre  os 

628
00:33:44,540 --> 00:33:51,540
 jogos  outros,  e  nessa  ideia
 de  agência,  o  jogador  tem 

629
00:33:51,540 --> 00:33:54,340
 que  ter  liberdade  para 
 agir,  ou  seja,  o  mestre 

630
00:33:54,340 --> 00:33:56,180
 não  pode  simplesmente  falar,
 não,  para  isso  você  não 

631
00:33:56,180 --> 00:33:57,920
 vai  fazer,  ou  não,  você 
 não  vai  tomar  esse  caminho,

632
00:33:58,120 --> 00:34:00,000
 não,  acabou.  O 
 mestre  não  tem  esse  poder, 

633
00:34:01,160 --> 00:34:05,080
 o  mestre  também,  ele  tem 
 que  informar  o  jogador  isso

634
00:34:05,080 --> 00:34:08,179
 suficiente  sobre  a  ficção 
 para  que  os  jogadores  tomem

635
00:34:08,179 --> 00:34:10,420
 decisões,  e  isso  é 
 suficiente,  eu  estou  falando

636
00:34:10,420 --> 00:34:15,360
 mínimo,  ou  seja,  se  tem  um
 desafio  a  frente,  o  jogador

637
00:34:15,360 --> 00:34:17,679
 tem  que  ser  capaz  de  tomar
 decisões  informadas, 

638
00:34:17,760 --> 00:34:20,719
 minimamente  informados,  e 
 tem  que  ser  capaz  de 

639
00:34:20,719 --> 00:34:23,280
 investigar  mais  a  fundo 
 caso  queira,  ainda  que  o 

640
00:34:23,280 --> 00:34:26,820
 mestre  possa  apimentar  isso 
 e  utilizar  esse  espaço  de 

641
00:34:26,820 --> 00:34:30,719
 investigação  para  imprimir 
 desafio,  imprimir  pressão  na

642
00:34:30,719 --> 00:34:34,120
 dinâmica  de  jogo,  na 
 condição  do  desafio.  Então, 

643
00:34:34,239 --> 00:34:37,639
 o  jogador  tem  que  receber 
 informações  de  mínimas,  e 

644
00:34:37,639 --> 00:34:39,600
 tem  que  ser  capaz  de 
 investigar.  Se 

645
00:34:39,600 --> 00:34:41,639
 você  só  negar  a  informação,
 você  está  quebrando  agência 

646
00:34:41,639 --> 00:34:44,060
 do  jogador,  se  você  não 
 antecipa  um  perigo,  se  você

647
00:34:44,060 --> 00:34:45,980
 não  telegrafa  um  perigo,  se
 você  não  faz  um 

648
00:34:45,980 --> 00:34:48,219
 foreshadowing,  você  está 
 quebrando  agência  do 

649
00:34:48,219 --> 00:34:49,780
 jogador,  se  você  está 
 dizendo  que  o  jogador  não 

650
00:34:49,780 --> 00:34:53,440
 pode  fazer  determinada 
 coisa,  e  isso  não  cabe  num

651
00:34:53,440 --> 00:34:56,639
 caso  de  controle  de  velho 
 semelhança,  ou  se  você  está

652
00:34:56,639 --> 00:34:58,660
 abusando  até  do  controle  de
 velho  semelhança  para 

653
00:34:58,660 --> 00:35:01,600
 impedir  que  o  jogador  faça 
 alguma  coisa,  você  está 

654
00:35:01,600 --> 00:35:04,480
 quebrando  agência  do 
 jogador,  logo  você  está 

655
00:35:04,480 --> 00:35:07,240
 agindo  fora  do  seu  poder, 
 mas  fora  essas  duas  coisas 

656
00:35:07,240 --> 00:35:12,080
 e  tudo  que  deriva  daí,  o 
 mestre  tem  que  fazer  o  seu

657
00:35:12,080 --> 00:35:14,820
 pior,  ele  tem  que  morder 
 os  jogadores.  E 

658
00:35:14,820 --> 00:35:18,280
 eu  vou  dar  um  exemplo 
 prático  disso.  Vamos 

659
00:35:18,280 --> 00:35:22,120
 supor  um  seguinte  cenário. 
 Os 

660
00:35:22,120 --> 00:35:25,480
 jogadores  estão  andando  na 
 periferia  de  um  mundo 

661
00:35:25,480 --> 00:35:30,360
 cyberpunk.  Tem 
 ali  uma  central  de 

662
00:35:30,360 --> 00:35:35,060
 computadores  com  mainframes 
 e  com  um  negócio  que  o 

663
00:35:35,060 --> 00:35:38,400
 grupo  está  minerando  ali,  e
 o  grupo  volta  sempre  para 

664
00:35:38,400 --> 00:35:42,020
 um  pedaço  complicado  da 
 cidade,  um  pedaço  bem 

665
00:35:42,020 --> 00:35:44,820
 perigoso,  que  tem  uma 
 gangue  morando  ali,  essa 

666
00:35:44,820 --> 00:35:50,120
 gangue  tem  muita  raiva  do 
 grupo,  ela  quer  que  o 

667
00:35:50,127 --> 00:35:54,980
 grupo  se  dê  muito  mal,  vai
 atirar  provavelmente  a 

668
00:35:54,980 --> 00:35:57,600
 primeira  vista.  Ou 
 não,  mas  o  fato  é  que 

669
00:35:57,600 --> 00:36:02,460
 esse  grupo,  essa  gangue  ele
 odeia  o  grupo  dos 

670
00:36:02,460 --> 00:36:06,880
 jogadores.  Então 
 você  é  o  mestre  que  faz  o

671
00:36:06,880 --> 00:36:12,580
 seu  pior,  quando  o  grupo 
 for  para  essa  central,  você

672
00:36:12,580 --> 00:36:16,500
 vai  botar  a  gangue  inteira,
 fortemente  armada,  cercando 

673
00:36:16,500 --> 00:36:18,900
 o  grupo  e  falando  que  você
 se  deu  mal,  e  vai  atirar 

674
00:36:18,900 --> 00:36:21,280
 para  matar.  E 
 acabou  o  jogo  ali,  é 

675
00:36:21,280 --> 00:36:25,280
 questão  do  meteoro.  Como 
 é  que  a  gente  lida  com 

676
00:36:25,280 --> 00:36:27,420
 isso?  Será 
 que  você  como  mestre,  você 

677
00:36:27,420 --> 00:36:30,000
 fez  o  seu  pior  ali,  mas 
 você  está  dentro  da  atuação

678
00:36:30,000 --> 00:36:32,760
 ou  será  que  você  está 
 abusando  dos  seus  poderes? 

679
00:36:34,200 --> 00:36:36,880
 Bom, 
 nesse  caso  não  tem  uma 

680
00:36:36,880 --> 00:36:40,300
 verossimilhança  sendo 
 quebrada  aí,  toda  vez  que 

681
00:36:40,300 --> 00:36:45,080
 o  grupo  passar  pela  região 
 perigosa  o  grupo  vai 

682
00:36:45,080 --> 00:36:47,540
 encontrar  esse  bando 
 fortemente  armado,  porque  o 

683
00:36:47,540 --> 00:36:49,220
 mestre  está  fazendo  seu 
 pior.  Será 

684
00:36:49,220 --> 00:36:51,600
 que  você  não  quebra 
 verossimilhança?  Parece 

685
00:36:51,600 --> 00:36:54,640
 que  sim,  imagina  que  é  uma
 floresta  que  tem  um  dragão,

686
00:36:54,720 --> 00:36:56,180
 será  que  toda  vez  que  o 
 grupo  passar  para  essa 

687
00:36:56,180 --> 00:36:59,240
 floresta  o  dragão  vai 
 atacar  ele  e  sem  chance  de

688
00:36:59,240 --> 00:37:03,700
 defesa,  ocultado  para  uma 
 névoa  e  sem  qualquer... 

689
00:37:03,700 --> 00:37:05,000
 Bom, 
 a  gente  tem  muitas  quebras 

690
00:37:05,000 --> 00:37:06,620
 aí,  né?  Tanto 
 de  verossimilhança  quanto  de

691
00:37:06,620 --> 00:37:09,900
 agência.  Vamos 
 analisar?  É 

692
00:37:09,900 --> 00:37:13,080
 natural  que  num  bairro,  num
 local  ali,  por  mais  que 

693
00:37:13,080 --> 00:37:15,980
 tenha  vigias  e  coisa  e 
 tal,  que  o  grupo  consiga 

694
00:37:15,980 --> 00:37:19,920
 passar  por  ali  sem  ser 
 notado.  E 

695
00:37:19,920 --> 00:37:26,100
 para  isso  a  gente  tem  que 
 tentar  se  regular  com  o 

696
00:37:26,100 --> 00:37:28,380
 mestre  de  falar  olha  só, 
 eu  não  vou  botar  toda  vez 

697
00:37:28,380 --> 00:37:30,940
 o  grupo  passar  por  aqui,  o
 grupo  fortemente  armado 

698
00:37:30,940 --> 00:37:35,020
 atacando,  fazendo  o  bando 
 atacando  o  grupo  fazendo 

699
00:37:35,020 --> 00:37:37,040
 seu  pior,  não.  Por 
 que?  Porque 

700
00:37:37,040 --> 00:37:41,440
 não  é  verossimil,  em  algum 
 momento  o  grupo  não  vai 

701
00:37:41,440 --> 00:37:43,340
 cruzar  com  esses  caras, 
 então  como  é  que  você 

702
00:37:43,340 --> 00:37:46,480
 resolve  isso?  Você 
 vê  a  chance  de 

703
00:37:46,480 --> 00:37:48,000
 encontratório,  por  exemplo, 
 né?  Você 

704
00:37:48,000 --> 00:37:49,820
 pode  arbitrar  uma  chance  de
 encontratório,  você  pode 

705
00:37:49,820 --> 00:37:52,780
 estabelecer  como  uma 
 estrutura  de  jogo  que 

706
00:37:52,780 --> 00:37:57,320
 sempre  que  passar  por 
 aquele  distrito  ali,  existe 

707
00:37:57,320 --> 00:37:59,860
 a  chance  encontratório  com 
 essa  gangue,  você  pode  até 

708
00:37:59,860 --> 00:38:01,960
 botar  uma  chance  maior  de 
 encontrar  essa  gangue  e  uma

709
00:38:01,960 --> 00:38:03,720
 chance  menor  por  exemplo  de
 encontrar  um  policial 

710
00:38:03,720 --> 00:38:06,680
 corrupto,  mas  você  pode 
 botar  algumas  ocorrências 

711
00:38:06,680 --> 00:38:10,800
 típicas  dessa  região  para 
 acontecer,  dessa  forma  você 

712
00:38:10,800 --> 00:38:14,360
 não  precisa  se  preocupar  em
 você  ficar  medindo,  né?  A 

713
00:38:14,360 --> 00:38:17,180
 verossimilhança  de  falar 
 não,  vou  botar  aqui  para 

714
00:38:17,180 --> 00:38:19,140
 atacar  o  grupo,  para  eu 
 fazer  o  meu  pior,  mas  na 

715
00:38:19,140 --> 00:38:20,580
 próxima  eu  não  posso, 
 porque  senão  vai  ficar 

716
00:38:20,580 --> 00:38:23,800
 estranho,  mas  ali  há  outras
 três  vezes  eu  posso  botar, 

717
00:38:24,020 --> 00:38:27,560
 não  se  preocupe  com  isso, 
 nesse  ponto  você  exerce  a 

718
00:38:27,560 --> 00:38:31,320
 sua  arbitrariedade  em  fazer 
 o  seu  pior,  mas  utilizando 

719
00:38:31,320 --> 00:38:33,260
 uma  estrutura  de 
 verossimilhança  que  garante 

720
00:38:33,260 --> 00:38:35,720
 que  você  não  está  quebrando
 a  verossimilhança  ali  ao 

721
00:38:35,720 --> 00:38:38,880
 longo  do  tempo,  é  a  mesma 
 coisa  para  o  dragão,  você 

722
00:38:38,880 --> 00:38:40,700
 coloca  uma  tabela  de 
 encontratório,  acho  que  vai 

723
00:38:40,700 --> 00:38:45,500
 ter  o  drui  da  louco  da 
 floresta,  vai  ter  o  tatuma 

724
00:38:45,500 --> 00:38:48,720
 louco  do  não  sei  o  que, 
 vai  ter  o  urso  curúgio  e 

725
00:38:48,720 --> 00:38:51,100
 vai  ter  o  dragão,  pode  ser
 que  suja  o  dragão  e  se 

726
00:38:51,100 --> 00:38:53,520
 cair  a  chance  de 
 encontratório,  mas  o  fato  é

727
00:38:53,520 --> 00:38:57,820
 que  o  grupo  pode  agir  para
 dificultar  a  chance  de  sair

728
00:38:57,820 --> 00:39:00,660
 do  encontratório,  o  grupo 
 pode  agir  para  tentar 

729
00:39:00,660 --> 00:39:06,060
 evitar  que  o  bando  encontre
 ele,  etc,  etc,  etc.  E 

730
00:39:06,060 --> 00:39:09,160
 o  fato  é  que,  uma  vez  que
 encontra,  será  que  o  bando 

731
00:39:09,160 --> 00:39:11,760
 está  sempre  ali  preparado 
 para  matar  o  grupo  numa 

732
00:39:11,760 --> 00:39:13,800
 emboscada?  Ou 
 será  que  pode  estar 

733
00:39:13,800 --> 00:39:17,260
 acontecendo  alguma  coisa,  o 
 grupo,  de  repente  o  grupo 

734
00:39:17,260 --> 00:39:20,120
 pode  atravessar  ali  o 
 distrito  e  encontrar  o 

735
00:39:20,120 --> 00:39:22,220
 bando  subataque,  então  de 
 repente  o  bando  está 

736
00:39:22,220 --> 00:39:24,040
 precisando  de  ajuda  e  pode 
 dar  oportunidade  de 

737
00:39:24,040 --> 00:39:26,800
 redenção?  Por 
 que  não?  Então 

738
00:39:26,800 --> 00:39:29,780
 você  pode  construir  de 
 repente  ali  uma  tabela  de 

739
00:39:29,780 --> 00:39:32,980
 reação,  esse  bando  ele  pode
 estar  violento  e 

740
00:39:32,980 --> 00:39:35,140
 provavelmente  vai  estar, 
 você  pode  refletir  isso  na 

741
00:39:35,140 --> 00:39:38,680
 tabela,  mas  o  grupo  pode 
 estar  também  precisando  de 

742
00:39:38,680 --> 00:39:40,760
 ajuda,  pode  estar 
 benevolente  de  algum  jeito 

743
00:39:40,760 --> 00:39:42,840
 e  você  pinta  essa 
 benevolência  ali  de  acordo 

744
00:39:42,840 --> 00:39:45,800
 com  a  situação.  Isso 
 é  interessante,  isso  dá  a 

745
00:39:45,800 --> 00:39:48,320
 ver  o  similhança,  mesmo  é 
 uma  coisa  o  dragão,  o 

746
00:39:48,320 --> 00:39:50,560
 grupo  está  passando  ali 
 pela  floresta  escondendo  o 

747
00:39:50,560 --> 00:39:52,860
 tesouro,  pode  ser  que  o 
 grupo  encontra  o  dragão, 

748
00:39:52,920 --> 00:39:54,540
 pode  ser  que  não  encontre, 
 pode  ser  que  encontra  o 

749
00:39:54,540 --> 00:39:56,400
 urso  coruja,  mas  se 
 encontrar  o  dragão,  pode 

750
00:39:56,400 --> 00:39:58,380
 ser  que  o  dragão  esteja 
 para  matar  ou  pode  ser  que

751
00:39:58,380 --> 00:40:01,460
 o  dragão  não  esteja  para 
 matar  também.  E 

752
00:40:01,460 --> 00:40:04,800
 aí  nesse  ponto  você  recorre
 a  esses  mecanismos  de  ver 

753
00:40:04,800 --> 00:40:07,600
 o  similhança,  mas  obviamente
 dentro  disso  você  vai 

754
00:40:07,600 --> 00:40:10,300
 tentar  imprimir  desafios,  o 
 desafio  não  seramente 

755
00:40:10,300 --> 00:40:14,120
 precisa  ser  também  a  morte,
 todos  os  monstros  são 

756
00:40:14,120 --> 00:40:17,320
 partindo,  que  nem 
 berserkers,  berserkers  para 

757
00:40:17,320 --> 00:40:19,860
 cima  dos  personagens  dos 
 jogadores,  não  precisa  ser. 

758
00:40:20,260 --> 00:40:21,940
 Um 
 exemplo  disso  é  que  o 

759
00:40:21,940 --> 00:40:25,080
 grupo  pode  cruzar  com  um 
 bando,  nessa  floresta  que 

760
00:40:25,080 --> 00:40:26,840
 eu  falei,  que  é  o  monte 
 de  modo  dragão,  o  grupo 

761
00:40:26,840 --> 00:40:29,920
 pode  cruzar  com  um  bando 
 mal  encarado  e  esse  bando, 

762
00:40:30,080 --> 00:40:32,140
 o  mestre  não  precisa  botar 
 esse  bando  para  ir  atrás 

763
00:40:32,140 --> 00:40:35,180
 dos  jogadores  para  matar 
 eles  ali,  mas  pode  botar 

764
00:40:35,180 --> 00:40:38,040
 esse  bando  aí  claramente 
 vigiando  e  acompanhando  o 

765
00:40:38,040 --> 00:40:41,040
 grupo  à  distância.  E 
 aí  já  vira  um  problema,  o 

766
00:40:41,040 --> 00:40:42,760
 grupo  fala,  po,  se  a  gente
 voltar  com  tesoura,  esses 

767
00:40:42,760 --> 00:40:45,260
 caras  vão  atacar  a  gente, 
 você  já  está  trabalhando 

768
00:40:45,260 --> 00:40:47,200
 esse  desafio  de  formas 
 interessantes  e  fazendo  o 

769
00:40:47,200 --> 00:40:49,980
 seu  pior,  tem  muitas  formas
 de  você  fazer  o  seu  pior 

770
00:40:49,980 --> 00:40:52,200
 e  respeitando  a  ver  o 
 similhança.  E 

771
00:40:52,200 --> 00:40:58,260
 a  agência,  isso  é  um  outro
 questão  importante.  Mais 

772
00:40:58,260 --> 00:41:02,600
 de  mil  episódios  na 
 primeira  temporada.  Um 

773
00:41:02,600 --> 00:41:06,020
 podcast  premiado  por  suas 
 reflexões  sobre  o  jogo, 

774
00:41:06,020 --> 00:41:10,080
 entrevistas  de  convidados  em
 uma  nova  temporada  com 

775
00:41:10,080 --> 00:41:12,480
 muito  a  oferecer  a 
 comunidade  do  RPG. 

776
00:41:18,120 --> 00:41:19,900
 Aventureiros 
 numa  busca  por  mais 

777
00:41:19,900 --> 00:41:23,400
 episódios  na  semana,  te 
 convidam  a  fazer  parte  do 

778
00:41:23,400 --> 00:41:26,380
 grupo  de  Telegram, 
 participar  de  sorteios  e 

779
00:41:26,380 --> 00:41:31,280
 enriquecer  seu  jogo. 
 Esquente 

780
00:41:31,280 --> 00:41:39,320
 a  água,  moa  os  grãos  e 
 pegue  os  dados.  Apóia 

781
00:41:39,320 --> 00:41:54,080
.se -café -cundanjo  Contamos 
 com  você.  Eu 

782
00:41:54,080 --> 00:41:57,400
 sou  um  grande  mestre  do 
 jogo,  não  é  mesmo  pessoal? 

783
00:42:01,460 --> 00:42:03,280
 Em 
 termos  de  agência,  como  é 

784
00:42:03,280 --> 00:42:06,760
 que  a  gente  limita  essa 
 atuação  do  mestre?  Como 

785
00:42:06,760 --> 00:42:08,200
 é  que  isso  funcionaria? 
 Agora 

786
00:42:08,200 --> 00:42:10,720
 eu  vou,  por  exemplo,  do 
 dragão,  vou  meter  ao 

787
00:42:10,720 --> 00:42:14,300
 exemplo  do  dragão.  Se 
 eu  chego  e  coloco  dragão, 

788
00:42:14,420 --> 00:42:17,120
 o  grupo  vai  encontrar  o 
 dragão  e  já  decidi.  Agora 

789
00:42:17,120 --> 00:42:21,300
 o  dragão  aparece  dos  céus 
 e  já  fala,  gente,  vocês 

790
00:42:21,300 --> 00:42:23,960
 ouviram  os  asas  batendo, 
 jogam  aí  uma  jogada  de 

791
00:42:23,960 --> 00:42:27,760
 proteção  contra  baforadas 
 dragão.  Cara, 

792
00:42:27,960 --> 00:42:29,700
 se  é  um  grupo  nível  1, 
 provavelmente  todo  mundo  vai

793
00:42:29,700 --> 00:42:33,620
 morrer  ou  vai  sobrar  pouca 
 gente  ali.  Acho 

794
00:42:33,620 --> 00:42:38,279
 que  é  quase  certo  que  todo
 mundo  morra,  na  verdade.  E 

795
00:42:38,279 --> 00:42:40,500
 o  grupo  não  teve  nem  tempo
 de  reagir.  Eu 

796
00:42:40,500 --> 00:42:42,320
 só  usei  a  regra,  como  ela 
 está  ali.  O 

797
00:42:42,320 --> 00:42:45,720
 dragão  faz  isso.  Ah, 
 mas  tinha  que  ter  jogado 

798
00:42:45,720 --> 00:42:49,060
 surpresa.  Cara, 
 se  não  fosse  surpresa, 

799
00:42:49,200 --> 00:42:52,860
 muito  provavelmente,  mesmo 
 sem  o  grupo  ser  surpresa, 

800
00:42:52,960 --> 00:42:57,420
 ele  morreria  ainda  assim.  O
 fato  é  que  não  há  um 

801
00:42:57,420 --> 00:42:59,080
 tempo  hábio.  Você 
 dá  um  round  pro  grupo 

802
00:42:59,080 --> 00:43:02,020
 reagir.  Isso 
 não  é  suficiente.  O 

803
00:43:02,020 --> 00:43:05,040
 grupo  não  teve  como  tomar 
 decisões.  Então, 

804
00:43:05,100 --> 00:43:07,620
 em  primeiro  lugar,  não  teve
 nem  liberdade,  porque  não 

805
00:43:07,620 --> 00:43:10,340
 teve  tempo  pra  isso,  não 
 teve  como  decidir.  Porque 

806
00:43:10,340 --> 00:43:15,220
 ele  não  teve  informação 
 mínima,  antecipação  do  fato 

807
00:43:15,220 --> 00:43:22,040
 desse  dragão  ali.  E 
 enfim,  qualquer  tipo  de 

808
00:43:22,040 --> 00:43:24,600
 ação  que  o  grupo  toma,  ele
 dificilmente  vai  ter  alguma 

809
00:43:24,600 --> 00:43:29,460
 ação  que  possa  mudar  esse 
 destino  deles.  Isso 

810
00:43:29,460 --> 00:43:31,100
 é  praticamente  como  o 
 mestre  você  decretou  a 

811
00:43:31,100 --> 00:43:33,560
 morte  do  grupo  inteiro. 
 Como 

812
00:43:33,560 --> 00:43:36,540
 é  que  você  resolve  isso?  A
 gente  tem  que  ir  pro  nosso

813
00:43:36,540 --> 00:43:39,680
 princípio  de  que  tem  que 
 haver  informação.  Então, 

814
00:43:39,700 --> 00:43:41,160
 você  tem  que  dar  uma 
 informação  mínima.  Você 

815
00:43:41,160 --> 00:43:43,320
 tem  que  antecipar  esse 
 risco.  Que 

816
00:43:43,320 --> 00:43:46,420
 seja  o  grupo  encontrar,  de 
 repente,  animais  correndo 

817
00:43:46,420 --> 00:43:51,260
 pelo  floresta  em  fuga.  Ou, 
 de  repente,  uma  caravana 

818
00:43:51,260 --> 00:43:57,620
 passando  fugindo  da  floresta
 e  falando,  oh,  a  morte  vem

819
00:43:57,620 --> 00:44:01,620
 de  cima.  E 
 ela  tem  asas  vermelhas  e 

820
00:44:01,620 --> 00:44:04,140
 cospi  fogo.  Isso 
 aí  já  é.  Uma 

821
00:44:04,140 --> 00:44:06,720
 antecipação  muito  boa.  Ou 
 o  grupo  de  repente  encontra

822
00:44:06,720 --> 00:44:09,720
 ali  umas  partes  em  chamas 
 queimadas  e  tal.  Isso 

823
00:44:09,720 --> 00:44:13,580
 já  dá  uma  ideia  do  que 
 pode  ser.  Rumores 

824
00:44:13,580 --> 00:44:15,500
 podem  fazer  esse  serviço, 
 mas  o  fato  é  que  é 

825
00:44:15,508 --> 00:44:18,700
 importante  que  você  coloque 
 um  mínimo  pro  grupo.  É 

826
00:44:18,700 --> 00:44:20,700
 claro,  o  grupo  pode 
 investigar  mais  a  fundo 

827
00:44:20,700 --> 00:44:23,300
 isso  pra  entender  melhor 
 quem  é  esse  dragão,  o  que 

828
00:44:23,300 --> 00:44:25,620
 é  que  esse  dragão  quer,  o 
 que  ele  não  quer.  Como 

829
00:44:25,620 --> 00:44:27,620
 se  protege  desse  dragão. 
 Será 

830
00:44:27,620 --> 00:44:31,480
 que  alguém,  sei  lá,  um 
 bruxo  criou  uma  poção  que 

831
00:44:31,480 --> 00:44:33,860
 a  gente  possa  tomar,  que 
 proteja  contra  o  fogo  dele?

832
00:44:33,860 --> 00:44:35,380
 Sei 
 lá,  esse  tipo  de  coisa  é 

833
00:44:35,380 --> 00:44:38,000
 importante  até  pro  grupo 
 poder  tomar  decisões 

834
00:44:38,000 --> 00:44:40,160
 informadas  que  seja.  Por 
 exemplo,  eu  falar,  olha  só,

835
00:44:40,300 --> 00:44:42,300
 a  gente  tá  lento,  que  a 
 gente  tá  andando  com 

836
00:44:42,300 --> 00:44:44,500
 tesoura,  então  vamos 
 enterrar  esse  tesouro  pra 

837
00:44:44,500 --> 00:44:48,680
 gente  andar  rápido  e  tentar
 passar  pela  floresta  e 

838
00:44:48,680 --> 00:44:51,800
 fugir  desse  dragão  se  o 
 caso  apareça.  Ou, 

839
00:44:52,080 --> 00:44:54,460
 vamos  tentar  pegar  alguma 
 porção  dessa  floresta  aqui 

840
00:44:54,460 --> 00:45:01,120
 que  passe...  Sei 
 lá,  escondida  dos  céus,  né?

841
00:45:01,260 --> 00:45:02,060
 Tipo 
 que  tem  uma  cobertura 

842
00:45:02,060 --> 00:45:04,500
 vegetal  mais  forte.  Ou 
 será  que  a  gente  consegue 

843
00:45:04,500 --> 00:45:06,600
 ir  por  outra  região  que 
 pode  ser  mais  perigosa, 

844
00:45:06,720 --> 00:45:09,640
 mais  menos  perigosa  com  o 
 dragão  e  aí  a  gente  leva 

845
00:45:09,640 --> 00:45:11,540
 o  tesouro?  Sei 
 lá,  é  importante  que  o 

846
00:45:11,540 --> 00:45:14,780
 grupo  possa  entrar  em 
 contato  com  a  ideia  desse 

847
00:45:14,780 --> 00:45:17,480
 dragão.  Você 
 não  precisa  nem  economizar 

848
00:45:17,480 --> 00:45:21,640
 muito  nessa  antecipação,  mas
 o  fato  é  que  uma 

849
00:45:21,640 --> 00:45:25,160
 antecipação  mínima  você 
 precisa  dar  pro  grupo  poder

850
00:45:25,160 --> 00:45:26,780
 tomar  decisões  informadas. 
 Muita 

851
00:45:26,780 --> 00:45:28,960
 gente  fala,  ah,  mas  aí 
 fica  sem  graça,  não,  fica 

852
00:45:28,960 --> 00:45:31,220
 tão  letal  quanto,  pode 
 acreditar.  Principalmente 

853
00:45:31,220 --> 00:45:34,320
 se  você  utiliza  outros 
 elementos  de  pressão,  por 

854
00:45:34,320 --> 00:45:36,320
 exemplo,  o  tesouro  que  o 
 grupo  pode  tá  carregando. 

855
00:45:37,360 --> 00:45:38,600
 Bom, 
 e  aí?  Vocês 

856
00:45:38,600 --> 00:45:41,980
 vão  deixar  esse  tesouro  pra
 trás,  todinho  ele,  né?  Será

857
00:45:41,980 --> 00:45:44,080
 que  vocês  não  vão  nem 
 tentar?  E 

858
00:45:44,080 --> 00:45:46,120
 aí  você...  esse 
 tipo  de  coisa  você  vai 

859
00:45:46,120 --> 00:45:48,160
 brincando  com  as  iscas, 
 você  vai  brincando  ali  com 

860
00:45:48,160 --> 00:45:50,440
 a  ficção,  conforme  você  vai
 construindo  em  relação  a 

861
00:45:50,440 --> 00:45:52,920
 eles,  pra  você  apimentar  o 
 seu  desafio  e  fazer  isso 

862
00:45:52,920 --> 00:45:55,160
 funcionar.  O 
 fato  é  que  a  informação  é 

863
00:45:55,160 --> 00:45:57,840
 melhor,  né?  A 
 gente  costuma  dizer  isso,  é

864
00:45:57,840 --> 00:46:00,560
 melhor  você  errar  pra  mais 
 até  a  informação  do  que 

865
00:46:00,560 --> 00:46:04,140
 você  errar  pra  menos  e  o 
 grupo  não  ter  noção.  Qual 

866
00:46:04,140 --> 00:46:06,640
 a  medida?  A 
 medida  é  a  seguinte,  se  o 

867
00:46:06,640 --> 00:46:09,820
 grupo  morrer  num  desafio 
 desse,  é  importante  que  ele

868
00:46:09,820 --> 00:46:13,540
 possa  olhar  pra  trás  e 
 falar,  hum,  eu  tinha  como 

869
00:46:13,540 --> 00:46:17,940
 me  informar  sobre  isso,  ou 
 a  antecipação  foi  dada,  ou,

870
00:46:18,260 --> 00:46:20,960
 por,  tava  claro,  ali  a 
 gente  resolveu  assumir  esse 

871
00:46:20,960 --> 00:46:22,660
 risco.  E 
 aí  isso  fica  muito  mais 

872
00:46:22,660 --> 00:46:26,120
 claro.  Depois 
 que  a  gente  percebeu,  né, 

873
00:46:26,240 --> 00:46:29,600
 e  começou  a  trabalhar  com 
 essa  acepção  de  agência  do 

874
00:46:29,600 --> 00:46:31,840
 jogador,  e  com  essas 
 limitações  pro  mestre,  ficou

875
00:46:31,848 --> 00:46:37,220
 muito  menor  o  espaço  de 
 ruído  em  relação  a  essa 

876
00:46:37,220 --> 00:46:41,020
 dinâmica  dos  desafios.  E 
 quando  você  coloca  esses 

877
00:46:41,020 --> 00:46:45,220
 dois  elementos,  né,  tanto 
 a...  A 

878
00:46:45,220 --> 00:46:47,940
 agência  dos  jogadores,  né, 
 em  relação  ao  impacto, 

879
00:46:48,520 --> 00:46:52,620
 informação  e  liberdade,  e  a
 verossimilhança,  a  atuação 

880
00:46:52,620 --> 00:46:57,540
 do  mestre,  ela  fica  muito 
 mais  claramente  delimitada, 

881
00:46:57,760 --> 00:47:01,440
 né?  E 
 aí,  em  cima  disso,  você 

882
00:47:01,440 --> 00:47:05,700
 faz  o  seu  pior.  Não 
 tem  aquele  papo,  né,  que 

883
00:47:05,700 --> 00:47:10,000
 muita  gente  tem  de,  pô,  o 
 mestre  pegou  pesado,  hoje 

884
00:47:10,000 --> 00:47:12,860
 eu  vou  pegar  pesado,  hein, 
 mas,  pô,  pegou  leve,  pô, 

885
00:47:12,940 --> 00:47:15,120
 você  pegou  leve  com  fulano,
 porque  com  cicran  você 

886
00:47:15,120 --> 00:47:18,780
 pegou  pesado.  É 
 brabo  isso,  né?  Não 

887
00:47:18,780 --> 00:47:22,060
 tem  essa  aqui,  não  é  o 
 fantasy,  de  acordo  com  o 

888
00:47:22,060 --> 00:47:23,560
 que  eu  estou  construindo 
 pra  esse  mestre.  Esse 

889
00:47:23,560 --> 00:47:26,500
 mestre  vai  sempre  fazer  o 
 seu  pior,  né?  Ainda 

890
00:47:26,500 --> 00:47:28,300
 que  respeitando  a 
 verossimilhança,  ainda  que 

891
00:47:28,300 --> 00:47:31,600
 abraçando  a  verossimilhança 
 nesse  ponto,  né,  trazendo 

892
00:47:31,600 --> 00:47:34,700
 essas  tabelas,  trazendo,  por
 exemplo,  o  grupo  chegou  e 

893
00:47:34,700 --> 00:47:39,020
 matou,  foi  cercado  por 
 lobos,  matou  um  dos  lobos, 

894
00:47:39,960 --> 00:47:42,180
 pô,  de  repente  os  outros 
 lobos,  se  esse  for  o  lobo 

895
00:47:42,180 --> 00:47:45,600
 alfa,  de  repente  os  outros 
 lobos  desmobilizam.  Então, 

896
00:47:45,680 --> 00:47:48,460
 você  tem  ali  a  ferramenta 
 da  moral,  você  joga  a 

897
00:47:48,460 --> 00:47:50,680
 moral  do  lobo  pra  você 
 continuar  ali  lutando,  senão

898
00:47:50,680 --> 00:47:52,900
 ele  dispersa,  isso  é  uma 
 coisa  interessante  você 

899
00:47:52,900 --> 00:47:56,940
 botar  porque  é  verossímil, 
 ainda  que  você  esteja 

900
00:47:56,940 --> 00:47:58,560
 buscando  fazer  o  seu  pior, 
 né?  Você 

901
00:47:58,560 --> 00:48:00,500
 é  limitado  pela 
 verossimilhança  e  é 

902
00:48:00,500 --> 00:48:02,560
 verossímil  que  acontece 
 isso.  Então, 

903
00:48:02,600 --> 00:48:05,120
 você  testa,  pode  ser  que 
 não  ocorra,  mas  você  testa,

904
00:48:05,120 --> 00:48:08,260
 você  abre  essa  chance,  é 
 da  sua  pitrariedade  falar, 

905
00:48:08,440 --> 00:48:11,600
 é  possível,  você  tem  que 
 admitir  que  é  possível,  né?

906
00:48:12,260 --> 00:48:13,180
 E 
 uma  vez  que  você  admite 

907
00:48:13,180 --> 00:48:15,260
 que  é  possível,  o  jogo 
 roda  em  cima  disso. 

908
00:48:17,420 --> 00:48:19,760
 Delimitar 
 isso  também  tem  algumas 

909
00:48:19,760 --> 00:48:22,660
 responsabilidades  ali  em 
 relação  a  outras  coisas  que

910
00:48:22,660 --> 00:48:26,200
 não  desafiam,  claro,  mas 
 que  são  de  ordem  de  boas 

911
00:48:26,200 --> 00:48:31,000
 práticas,  nesse  ponto,  a 
 gente  não  está  falando  do 

912
00:48:31,000 --> 00:48:33,680
 mestre  ser  justo,  etc., 
 etc.,  a  gente  está  falando 

913
00:48:33,680 --> 00:48:36,960
 do  mestre  adotar  certas 
 posturas,  por  exemplo,  uma 

914
00:48:36,960 --> 00:48:42,000
 postura  transparente.  Isso 
 é  uma  coleção  de  boas 

915
00:48:42,000 --> 00:48:45,760
 práticas,  por  exemplo,  você 
 rolar  o  dado  e  dizer  por 

916
00:48:45,760 --> 00:48:48,640
 que  você  vai  rolar  esse 
 dado.  Ó, 

917
00:48:48,700 --> 00:48:51,300
 esse  dado  eu  estou  rolando 
 por  conta  disso  aqui,  esse 

918
00:48:51,300 --> 00:48:53,140
 dado  eu  estou  rolando  de 
 acordo  com  isso  aqui,  você 

919
00:48:53,140 --> 00:48:55,180
 precisa  tirar  tanto  nesse 
 dado,  é  uma  coisa 

920
00:48:55,180 --> 00:49:00,820
 importante,  né?  Se 
 não  sair  esse  número  aqui, 

921
00:49:01,020 --> 00:49:03,400
 é  o  que  vai  acontecer  a 
 isso,  o  que  está  em  jogo, 

922
00:49:03,500 --> 00:49:05,480
 né?  Você 
 pediu  a  rolagem  do  dado 

923
00:49:05,480 --> 00:49:08,880
 também,  no  momento  certo, 
 vai  ajudar  você.  Tipo, 

924
00:49:08,960 --> 00:49:11,180
 você  de  forma  geral,  a 
 gente  coloca  uma  boa 

925
00:49:11,180 --> 00:49:14,100
 prática,  você  vai  pedir  a 
 rolagem  quando  houver  um 

926
00:49:14,100 --> 00:49:16,600
 risco  e  o  que  estiver  em 
 jogo  estiver  claro.  Então, 

927
00:49:16,660 --> 00:49:19,780
 a  falha  já  declara  para 
 todo  mundo  a  mesa,  né?  Se 

928
00:49:19,780 --> 00:49:22,800
 você  está  querendo  pular  o 
 buraco,  carregando  o  tesouro

929
00:49:22,800 --> 00:49:25,780
 e  esse  buraco  é  muito 
 largo  e  você  sabe  que  a 

930
00:49:25,780 --> 00:49:30,020
 chance  de  cair  é  5  em  6 
 e  você  assumiu  esse  risco, 

931
00:49:30,100 --> 00:49:34,060
 se  você  cair,  já  está 
 claro,  né?  Já 

932
00:49:34,060 --> 00:49:37,240
 está  estabelecido  ali. 
 Então, 

933
00:49:37,300 --> 00:49:39,540
 isso  é  muito  importante  da 
 gente  colocar  ali,  o  mestre

934
00:49:39,540 --> 00:49:43,440
 vai  ser  transparente  em 
 relação  ao  jogo.  Ele 

935
00:49:43,440 --> 00:49:46,020
 vai  dizer  por  que  ele  rola
 o  dado,  ele  vai  deixar  o 

936
00:49:46,020 --> 00:49:49,620
 resultado  do  dado  às 
 claras,  ele  vai  pedir  a 

937
00:49:49,620 --> 00:49:52,940
 rolagem  de  acordo  e  vai 
 abrir  para  o  jogador  as 

938
00:49:52,940 --> 00:49:56,000
 suas  decisões  em  relação  a 
 isso.  Outra 

939
00:49:56,000 --> 00:49:59,740
 coisa  é  que  ele  não  é  o 
 hábito  do  jogo,  né?  Ele 

940
00:49:59,740 --> 00:50:01,980
 não  é  o  hábito  do  jogo 
 sozinho,  os  jogadores  também

941
00:50:01,980 --> 00:50:05,660
 negociam  em  relação  a  isso,
 né?  Os 

942
00:50:05,660 --> 00:50:09,220
 jogadores  podem  sugerir 
 alguns  tratamentos  da  ficção

943
00:50:09,220 --> 00:50:12,620
 dentro  da  mecânica,  os 
 jogadores  podem  sugerir  o 

944
00:50:12,620 --> 00:50:15,380
 uso  de  uma  outra 
 ferramenta,  os  jogadores 

945
00:50:15,380 --> 00:50:19,400
 podem  sugerir  em  cima  disso
 e  dessa  dialética  vai  sair 

946
00:50:19,400 --> 00:50:22,060
 o  resultado,  né?  A 
 arbitragem,  então  a 

947
00:50:22,060 --> 00:50:24,520
 arbitragem  é  comum  e  o 
 mestre,  como  é  que  ele 

948
00:50:24,520 --> 00:50:25,880
 faz?  Ele 
 tenta  traduzir  da  melhor 

949
00:50:25,880 --> 00:50:27,820
 forma  possível  o  seu 
 desafio  por  meio  da 

950
00:50:27,820 --> 00:50:30,820
 arbitragem.  Então, 
 ele  vai  ser  transparente 

951
00:50:30,820 --> 00:50:33,440
 para  que  os  jogadores 
 possam  negociar.  Isso 

952
00:50:33,440 --> 00:50:36,740
 é  uma  coisa  que  é  do 
 grupo,  o  grupo,  na  verdade,

953
00:50:36,880 --> 00:50:39,180
 vai  ser  transparente,  né?  E
 o  mestre  também  vai  ser 

954
00:50:39,180 --> 00:50:41,320
 transparente,  isso  é  uma 
 boa  prática,  a  gente  abrir,

955
00:50:41,320 --> 00:50:44,560
 a  gente  deixa  que  as 
 coisas  aconteçam  as  claras. 

956
00:50:45,980 --> 00:50:47,180
 Muita 
 gente  fala,  ah,  mas  aí 

957
00:50:47,180 --> 00:50:50,940
 nesse  caso  vai  ter  rolagem 
 que  era  melhor  guardar, 

958
00:50:51,040 --> 00:50:52,840
 esconder,  porque  senão  o 
 jogador  vai  ter  que  lidar 

959
00:50:52,840 --> 00:50:57,000
 com  meta,  né?  Tipo, 
 o  ladrão  que  vai  roubar  o 

960
00:50:57,000 --> 00:51:02,780
 chefe  da  milícia  lá  e  aí 
 se  o  jogador  joga  o  dado 

961
00:51:02,780 --> 00:51:06,560
 e  ele  mesmo  vê  que  falhou,
 ele  simplesmente  desiste  do 

962
00:51:06,560 --> 00:51:07,900
 plano  dele  e  vai  embora, 
 né?  Não 

963
00:51:07,900 --> 00:51:10,760
 deixa  a  coisa  acontecer  da 
 pior  forma  possível.  Mas 

964
00:51:10,760 --> 00:51:13,960
 se  você  for  mestre,  se 
 você  quer  o  pior,  né?  Você

965
00:51:13,960 --> 00:51:16,160
 vai  lá,  não,  beleza,  você 
 foi  se  infiltrando,  você 

966
00:51:16,160 --> 00:51:17,880
 vai  descrevendo  com  o 
 jogador,  vai  deixando 

967
00:51:17,880 --> 00:51:19,720
 explorar  a  ficção  até  o 
 momento  em  que  ele  vai 

968
00:51:19,720 --> 00:51:22,080
 botar  a  mão  ali  na 
 carteira  do  chefe  da 

969
00:51:22,080 --> 00:51:24,480
 milícia.  Nesse 
 momento  você  já  descreveu 

970
00:51:24,480 --> 00:51:26,300
 todo  mundo  em  volta,  você 
 já  descreveu  alguma  coisa 

971
00:51:26,300 --> 00:51:28,500
 acontecendo  ali,  você  já 
 sabe  o  que  está  em  jogo, 

972
00:51:28,680 --> 00:51:30,920
 a  galera  vai  juntar  de 
 montinhos  em  cima  dele, 

973
00:51:31,759 --> 00:51:34,340
 porque  vai  pegar  ele 
 roubando,  se  ele  falhar  na 

974
00:51:34,340 --> 00:51:36,460
 rolagem,  aí  você  pede  a 
 rolagem.  Então, 

975
00:51:36,900 --> 00:51:39,940
 sempre  tem  uma  solução,  se 
 você  tem  isso  como 

976
00:51:39,940 --> 00:51:42,140
 princípio,  sempre  tem  uma 
 solução  para  você  se 

977
00:51:42,140 --> 00:51:44,320
 transparente.  E 
 o  grupo  também,  é 

978
00:51:44,320 --> 00:51:46,240
 importante  o  jogador 
 descrever,  por  exemplo,  qual

979
00:51:46,240 --> 00:51:48,000
 a  sua  intenção,  qual  a  sua
 intenção  que  ele  está 

980
00:51:48,000 --> 00:51:49,740
 propondo  para  o  seu 
 personagem.  E 

981
00:51:49,740 --> 00:51:51,660
 isso,  inclusive,  é  um 
 princípio  que  vem  lá  dos 

982
00:51:51,660 --> 00:51:55,280
 jogos  de  WarGames,  isso 
 aparece  no  Elusive  Shifts, 

983
00:51:55,680 --> 00:51:59,140
 no  livro  do  John  Peterson, 
 falando  sobre  essas 

984
00:51:59,140 --> 00:52:03,260
 primeiras  gerações  de 
 robista,  de  robi,  de 

985
00:52:03,260 --> 00:52:06,380
 WarGames  que  deu  no  D &D. 
 Então, 

986
00:52:06,600 --> 00:52:08,400
 são  boas  práticas  que  a 
 gente  pode  ter,  a  gente 

987
00:52:08,400 --> 00:52:11,080
 vai  colecionando  essas  boas 
 práticas,  mas  elas  só 

988
00:52:11,080 --> 00:52:15,940
 facilitam  esse  mestre 
 desafiante,  esse  mestre  que 

989
00:52:15,940 --> 00:52:18,880
 vai  desafiar  os  jogadores. 
 Uma 

990
00:52:18,880 --> 00:52:21,180
 outra  coisa  que  ajuda 
 também,  é  o  mestre  do  tal 

991
00:52:21,180 --> 00:52:24,040
 uma  postura  minimalista. 
 Enfim, 

992
00:52:24,140 --> 00:52:25,740
 a  gente  vai  desenhando  esse
 mestre,  a  gente  vai  vendo 

993
00:52:25,740 --> 00:52:28,080
 que  algumas  coisas  funcionam
 melhor  que  outras.  E 

994
00:52:28,080 --> 00:52:31,240
 quando  o  mestre  adota  uma 
 postura  minimalista  dentro 

995
00:52:31,240 --> 00:52:34,540
 do  jogo,  ele  vai  descrever 
 o  mínimo  possível  e  vai 

996
00:52:34,540 --> 00:52:36,900
 deixar  que  os  jogadores 
 perguntem.  Isso 

997
00:52:36,900 --> 00:52:40,340
 facilita  com  que  ele  mesmo 
 faça  com  que  os  jogadores 

998
00:52:40,340 --> 00:52:43,980
 tenham  que  buscar  informação
 ativamente,  o  que  gera 

999
00:52:43,980 --> 00:52:46,720
 muito  significado  em  termos 
 de  jogo,  porque  jogos  se 

1000
00:52:46,720 --> 00:52:50,520
 baseiam  em  interatividade, 
 mas  também  faz  com  que  os 

1001
00:52:50,520 --> 00:52:52,860
 jogadores  tenham  que  gastar 
 ações  e  recursos 

1002
00:52:52,860 --> 00:52:56,340
 eventualmente  para  poder 
 entender  a  ficção  e 

1003
00:52:56,340 --> 00:52:59,020
 provocar  o  mestre  a 
 descrever  certas  coisas. 

1004
00:52:59,020 --> 00:53:00,400
 Enquanto 
 isso,  os  jogadores  vão 

1005
00:53:00,400 --> 00:53:03,060
 trabalhando  com  a  falta  de 
 informação,  o  que  é  um 

1006
00:53:03,060 --> 00:53:07,100
 desvelar  desse  desafio  e  o 
 mestre  tem  muito  espaço 

1007
00:53:07,100 --> 00:53:09,860
 para  trabalhar  enquanto  os 
 jogadores  não  desvelam  esse 

1008
00:53:09,860 --> 00:53:12,380
 desafio.  Então 
 isso  é  muito  interessante, 

1009
00:53:12,560 --> 00:53:15,600
 é  uma  atuação  muito 
 interessante.  Não 

1010
00:53:15,600 --> 00:53:17,680
 só  isso,  existem  muitas 
 outras  coisas  assim  que  a 

1011
00:53:17,680 --> 00:53:19,800
 gente  pode  ir  botando  como 
 boas  práticas,  como 

1012
00:53:19,800 --> 00:53:22,380
 posturas,  tanto  do  mestre 
 quanto  dos  jogadores,  que 

1013
00:53:22,380 --> 00:53:24,480
 vão  resolvendo  essas  coisas 
 em  grupo.  Mas 

1014
00:53:24,480 --> 00:53:27,300
 o  fato  é  que  a  gente  vai 
 desamarrando  o  mestre  de 

1015
00:53:27,300 --> 00:53:30,600
 ser  o  responsável  único 
 pela  diversão  do  grupo,  por

1016
00:53:30,600 --> 00:53:33,720
 como  as  coisas  vão 
 funcionar,  é  tipo,  por 

1017
00:53:33,720 --> 00:53:37,700
 exemplo,  a  gente  fala  que 
 dentro  do  school  o  mestre 

1018
00:53:37,700 --> 00:53:41,400
 abre  mão  do  sistema  quando 
 o  jogador  tem  uma  boa 

1019
00:53:41,400 --> 00:53:44,620
 ideia.  E 
 eu  pensei  muito  sobre  isso,

1020
00:53:44,820 --> 00:53:46,740
 e  muita  gente  criticava 
 isso,  inclusive  olhando  o 

1021
00:53:46,740 --> 00:53:48,920
 Pug,  é  um  cara  que  quando 
 a  gente  conversava  sobre  o 

1022
00:53:48,920 --> 00:53:50,980
 SR,  ele  dizia  que  isso  era
 um  dos  maiores  incômodos 

1023
00:53:50,980 --> 00:53:52,780
 que  ele  tinha,  porque  no 
 fim  das  contas  para  ele, 

1024
00:53:53,300 --> 00:53:57,040
 cheirava  a  marmelada.  Então 
 de  contas,  qual  o  critério 

1025
00:53:57,040 --> 00:53:59,880
 do  mestre  para  dizer  que 
 essa  ideia  foi  boa?  Porque 

1026
00:53:59,880 --> 00:54:03,380
 a  ideia  foi  interessante,  e
 que  bom,  já  que  foi 

1027
00:54:03,380 --> 00:54:05,520
 interessante,  foi  uma  ideia 
 criativa,  essa  sensação  da 

1028
00:54:05,520 --> 00:54:07,500
 ideia  criativa,  ah,  foi  uma
 ideia  criativa,  então  vou 

1029
00:54:07,500 --> 00:54:09,700
 abrir  mão  de  rolagem.  O 
 que  é  criativo  para  você, 

1030
00:54:09,840 --> 00:54:12,180
 cara?  E 
 aí  no  caso,  a  gente 

1031
00:54:12,180 --> 00:54:14,620
 entender  a  atuação  do 
 mestre  em  relação  a 

1032
00:54:14,620 --> 00:54:19,020
 rolagens  e  acionamento  de 
 sistema  e  tudo  mais,  é  que

1033
00:54:19,020 --> 00:54:22,400
 tem  um  balizador  disso 
 também,  um  balizador  da  sua

1034
00:54:22,400 --> 00:54:27,280
 atuação.  Obviamente 
 que  ele  quer  fazer  com  que

1035
00:54:27,280 --> 00:54:30,460
 os  jogadores  assumam  riscos,
 então  ele  vai  trabalhar  seu

1036
00:54:30,460 --> 00:54:33,040
 desafio,  e  quando  os 
 jogadores  assumirem  riscos, 

1037
00:54:33,540 --> 00:54:35,840
 ele  pede  rolagem,  como  eu 
 falei,  ele  vai  pedir 

1038
00:54:35,840 --> 00:54:37,920
 rolagem  quando,  quando  o 
 risco  estiver  muito  claro, 

1039
00:54:38,060 --> 00:54:42,900
 quando  o  que  estiver  em 
 jogo  estiver  claro.  Então, 

1040
00:54:42,900 --> 00:54:47,420
 ele  não  pede  rolagem  quando
 não  há  risco.  Se 

1041
00:54:47,420 --> 00:54:49,500
 o  jogador,  se  o  mestre 
 colocou  um  risco  ali, 

1042
00:54:49,700 --> 00:54:53,480
 construiu  um  ambiente 
 perigoso,  mas  o  grupo 

1043
00:54:53,480 --> 00:54:56,040
 conseguiu  contornar  os 
 riscos  que  estão  ali 

1044
00:54:56,040 --> 00:54:59,980
 colocados,  que  foram 
 antecipados  em  respeito  à 

1045
00:54:59,980 --> 00:55:02,400
 sua  agência,  e  os  jogadores
 conseguiram  contornar  isso 

1046
00:55:02,400 --> 00:55:04,660
 gastando  mais  tempo,  que 
 seja,  gastando  mais 

1047
00:55:04,660 --> 00:55:08,920
 recursos,  que  seja,  ou 
 simplesmente  adotando  um 

1048
00:55:08,920 --> 00:55:13,700
 proceder  que  afaste  esses 
 riscos,  não  tem  o  gatilho 

1049
00:55:13,700 --> 00:55:16,940
 da  rolagem  que  é  o  risco. 
 Então, 

1050
00:55:17,020 --> 00:55:20,740
 nesse  ponto,  o  mestre,  o 
 jogador  não  precisa  entender

1051
00:55:20,740 --> 00:55:23,400
 a  mente  do  mestre,  ele  não
 precisa  entender  o  que  o 

1052
00:55:23,400 --> 00:55:26,320
 mestre  acha  legal,  o  que  o
 mestre  acha  criativo,  o  que

1053
00:55:26,320 --> 00:55:28,820
 o  mestre  acha  apropriado, 
 etc.,  etc.,  ele  só  precisa 

1054
00:55:28,820 --> 00:55:33,820
 entender  e  negociar  desde  a
 ficção,  ou  seja,  desde  o 

1055
00:55:33,820 --> 00:55:36,400
 momento  em  que  a  gente 
 começa,  como  no  fiático,  a 

1056
00:55:36,400 --> 00:55:42,260
 gente  começa  a  estabelecer 
 elementos  da  ficção,  quando 

1057
00:55:42,260 --> 00:55:46,720
 a  gente  começa  a  resolver 
 elementos  da  ficção,  quando 

1058
00:55:46,720 --> 00:55:49,780
 a  gente  começa  a 
 reivindicar  ficcionalmente,  e

1059
00:55:49,780 --> 00:55:52,860
 eu  falei  de  reivindicação 
 narrativa  e  a  disputa  da 

1060
00:55:52,860 --> 00:55:55,760
 realidade  no  episódio,  no 
 início  da  temporada  aqui  do

1061
00:55:55,760 --> 00:56:01,980
 café,  essa  negociação  começa
 ali,  justamente  na  ficção, 

1062
00:56:01,980 --> 00:56:07,260
 e  os  jogadores  e  o  mestre 
 vão  nessa  dialética 

1063
00:56:07,260 --> 00:56:12,320
 construindo  esse  desafio,  em
 determinado  momento,  se  o 

1064
00:56:12,320 --> 00:56:15,120
 risco  for  assumido  pelos 
 jogadores,  e  muitos  momentos

1065
00:56:15,120 --> 00:56:17,560
 os  jogadores  vão  falar, 
 bom,  eu  tenho  um  ganho 

1066
00:56:17,560 --> 00:56:19,640
 aqui,  mas  para  isso  eu 
 preciso  assumir  esse  risco, 

1067
00:56:19,960 --> 00:56:22,200
 então  eu  vou  assumir  esse 
 risco,  é  o  que  o  mestre 

1068
00:56:22,200 --> 00:56:25,380
 joga,  e  aí  o  que  está  em 
 um  jogo  já  está  claro  para

1069
00:56:25,380 --> 00:56:29,600
 todo  mundo,  isso  vai 
 amarrando  a  atuação  do 

1070
00:56:29,600 --> 00:56:33,340
 mestre,  isso  vai  deixando 
 claro,  e  obviamente  que  não

1071
00:56:33,340 --> 00:56:37,540
 ser  a  mecânica,  a  decisão 
 de  quando  rolar  o  dado, 

1072
00:56:38,720 --> 00:56:41,160
 por  mais  que  você  possa 
 botar  gatilhos,  como  Dungeon

1073
00:56:41,160 --> 00:56:42,920
 World,  por  exemplo,  muitas 
 vezes  os  gatilhos  não  ficam

1074
00:56:42,920 --> 00:56:46,060
 claros,  e  aí  vai  da 
 decisão  do  mestre,  a 

1075
00:56:46,060 --> 00:56:50,460
 arbitraria  mesmo,  então 
 informar  isso  e  deixar 

1076
00:56:50,460 --> 00:56:52,960
 claro  para  o  mestre  como 
 ele  tem  que  atuar  entre 

1077
00:56:52,960 --> 00:56:57,180
 parenteses,  buscando  piorpos 
 de  personagens,  é  justamente

1078
00:56:57,180 --> 00:56:59,340
 entendendo  essa  dinâmica, 
 esse  espaço  dinâmico,  porque

1079
00:56:59,340 --> 00:57:01,260
 isso  a  gente  vai  entendendo
 com  a  prática,  mas  o  fato 

1080
00:57:01,260 --> 00:57:04,200
 é  que  a  gente  tem  um 
 registro,  a  gente  consegue 

1081
00:57:04,200 --> 00:57:07,300
 conversar  sobre  isso  depois 
 e  entender  a  atuação  do 

1082
00:57:07,300 --> 00:57:09,000
 mestre,  onde  é  que  ele 
 podia  ter  mordido  mais, 

1083
00:57:09,220 --> 00:57:13,020
 onde  ele  não  podia  ter 
 mordido,  o  fato  é  que  a 

1084
00:57:13,020 --> 00:57:16,560
 gente  não  vai  falar,  você 
 pegou  pesado  com  o  fulano, 

1085
00:57:16,980 --> 00:57:18,980
 pegou  leve  com  o  fulano, 
 não  tem  isso,  ele  vai 

1086
00:57:18,980 --> 00:57:22,300
 pegar  pesado  sempre  que 
 puder,  sempre  que  for 

1087
00:57:22,300 --> 00:57:26,760
 indicado,  sempre  que  estiver
 respeitando  a  agência  do 

1088
00:57:26,760 --> 00:57:29,260
 jogador,  e  afinal  de 
 contas,  se  o  mestre  vai 

1089
00:57:29,260 --> 00:57:31,380
 botar  os  desafios,  esses 
 desafios  vão  sendo 

1090
00:57:31,380 --> 00:57:35,640
 antecipados  por  meio  da 
 reivindicação  ficcional,  por 

1091
00:57:35,640 --> 00:57:38,600
 meio  das  descrições  que  ele
 dá  sobre  as  coisas,  e  os 

1092
00:57:38,600 --> 00:57:42,240
 jogadores  também  podem  levar
 o  mestre  a  provocar  o 

1093
00:57:42,240 --> 00:57:44,580
 mestre  a  descrever  certas 
 coisas  para  que  eles  tenham

1094
00:57:44,580 --> 00:57:48,020
 informações,  a  gente  vai 
 vendo  como  esse  respeito  à 

1095
00:57:48,020 --> 00:57:50,660
 agência  vai  dando  o  jogo 
 também,  e  isso  é  muito 

1096
00:57:50,660 --> 00:57:54,240
 interessante,  vai  construindo
 um  jogo  rico  na  ficção, 

1097
00:57:54,240 --> 00:57:58,300
 porque  o  jogador  não  se 
 atém  à  mecânica,  em 

1098
00:57:58,300 --> 00:58:00,520
 primeiro  lugar,  para 
 resolver  isso,  essa 

1099
00:58:00,520 --> 00:58:03,660
 negociação  começa  antes  da 
 esfera  mecânica,  ela  começa 

1100
00:58:03,660 --> 00:58:06,760
 na  própria  ficção,  só  que 
 a  gente  obviamente  não  está

1101
00:58:06,760 --> 00:58:11,100
 colocando  dados  como 
 recursos  de  dizer  se  a 

1102
00:58:11,100 --> 00:58:13,200
 ficção  cabe,  ou  não,  a 
 gente  está  só  separando  os 

1103
00:58:13,200 --> 00:58:17,280
 papéis,  o  mestre  fala  as 
 coisas  em  relação  ao  mundo 

1104
00:58:17,280 --> 00:58:21,140
 e  aos  NPCs  e  os  jogadores 
 enriquecem  a  ficção  em 

1105
00:58:21,140 --> 00:58:23,020
 relação  aos  seus 
 personagens,  mas  ainda  assim

1106
00:58:23,020 --> 00:58:26,600
 existe  uma  questão  muito 
 importante  do  estilo  que  eu

1107
00:58:26,600 --> 00:58:29,480
 estou  propondo,  que  é  o 
 seguinte,  esses  poderes  do 

1108
00:58:29,480 --> 00:58:33,860
 mestre  atuar  na  criação  do 
 cenário  e  dos  NPCs  é 

1109
00:58:33,860 --> 00:58:38,280
 justificado  pelo  desafio, 
 mas  será  que  sempre  tem  um

1110
00:58:38,280 --> 00:58:41,200
 desafio  em  curso?  O 
 mestre  tem  sempre  um 

1111
00:58:41,200 --> 00:58:44,500
 desafio  em  curso?  E 
 aí  nesse  ponto  existe  essa 

1112
00:58:44,500 --> 00:58:47,700
 postura  do  desafiante, 
 quando  o  mestre  tem  um 

1113
00:58:47,700 --> 00:58:50,740
 desafio  em  curso,  ele  é 
 desafiante  e  ele  vai 

1114
00:58:50,740 --> 00:58:53,240
 descrever,  ele  tem  essa 
 prerrogativa  de  descrever  o 

1115
00:58:53,240 --> 00:58:58,160
 cenário,  de  revindicar  as 
 verdades  sobre  o  cenário  e 

1116
00:58:58,160 --> 00:59:01,680
 sobre  os  NPCs,  mas  e 
 quando  não  tem  o  desafio 

1117
00:59:01,680 --> 00:59:03,800
 tracionado?  Eu 
 vou  dar  um  exemplo  prático,

1118
00:59:04,000 --> 00:59:06,240
 vocês  já  ouviram 
 provavelmente  na  primeira 

1119
00:59:06,240 --> 00:59:08,660
 temporada  esse  exemplo,  mas 
 eu  não  dei  ideia  moleque, 

1120
00:59:09,100 --> 00:59:12,360
 o  grupo  entrou  numa 
 dungeon,  que  era  um  modulo 

1121
00:59:12,360 --> 00:59:15,420
 pronto,  e  era  o  que  eu 
 tinha  de  material,  só  que 

1122
00:59:15,420 --> 00:59:17,460
 o  grupo  lá  para  a  gente 
 resolveu  sair  da  dungeon, 

1123
00:59:17,460 --> 00:59:19,480
 eles  falaram  que  a  gente 
 já  tem  tesouro,  agora  vamos

1124
00:59:19,480 --> 00:59:21,460
 procurar  uma  cidade  para  a 
 gente  trocar  isso,  o 

1125
00:59:21,460 --> 00:59:23,480
 dinheiro  comprar  mais 
 equipamento  e  voltar  melhor.

1126
00:59:24,440 --> 00:59:25,580
 Quando 
 o  grupo  saiu  da  dungeon, 

1127
00:59:25,740 --> 00:59:28,780
 eu  falei  que  não  tem  o 
 desafio,  e  aí  nesse  ponto, 

1128
00:59:29,260 --> 00:59:33,160
 se  eu  começo  a  ter  que 
 trazer  um  monte  de  coisa, 

1129
00:59:34,080 --> 00:59:39,900
 enriquecer  o  desafio  do 
 nada,  eu  estou  saindo  da 

1130
00:59:39,900 --> 00:59:43,920
 própria  verocimilhança, 
 porque  não  chove  desafio  o 

1131
00:59:43,920 --> 00:59:47,280
 tempo  todo  do  nada  acima 
 dos  jogadores,  eu  preciso 

1132
00:59:47,280 --> 00:59:50,780
 de  elementos  da  ficção  para
 que  isso  aconteça,  ou  eu 

1133
00:59:50,780 --> 00:59:53,280
 vou  estabelecendo  esses 
 elementos  aos  poucos,  até 

1134
00:59:53,280 --> 00:59:57,160
 tendo  esse  passão,  esse 
 desafio,  ou  melhor  ainda, 

1135
00:59:57,740 --> 01:00:01,720
 eu  mudo  a  minha  postura  de
 mestre  desafiante  para  um 

1136
01:00:01,720 --> 01:00:05,800
 mestre  provocador,  e  aí 
 nesse  ponto,  já  que  eu  não

1137
01:00:05,800 --> 01:00:09,080
 tenho  elementos  na  ficção 
 que  antecipem  o  desafio, 

1138
01:00:09,160 --> 01:00:11,820
 que  construem  esse  desafio, 
 eu  deixo  que  os  jogadores 

1139
01:00:11,820 --> 01:00:15,420
 tragam  esses  elementos,  e 
 que  vocês  querem?  Quer 

1140
01:00:15,420 --> 01:00:18,600
 uma  cidade  para  escolar  o 
 dinheiro  de  vocês?  Ah, 

1141
01:00:18,620 --> 01:00:21,280
 queremos,  beleza,  vocês 
 estão  no  meio  do  deserto, 

1142
01:00:22,540 --> 01:00:25,740
 vocês  vão  ter  um  caminho 
 para  fazer,  o  que  vocês 

1143
01:00:25,740 --> 01:00:29,540
 acham  que  pode  acontecer  de
 bom  nesse  trajeto  do 

1144
01:00:29,540 --> 01:00:30,640
 deserto?  A 
 gente  pode  encontrar  uma 

1145
01:00:30,640 --> 01:00:32,600
 caravana  que,  de  repente, 
 pode  dar  comida  para  a 

1146
01:00:32,600 --> 01:00:35,600
 gente,  beleza,  aí  você 
 começa  a  jogar  a  caravana, 

1147
01:00:35,740 --> 01:00:38,320
 você  começa  a  puxar, 
 eventualmente  essa  ficção 

1148
01:00:38,320 --> 01:00:41,420
 vai  estar  tão  rica,  que 
 você  vai  poder  pegar  esses 

1149
01:00:41,420 --> 01:00:45,280
 elementos,  e  você  já  vai 
 ver  antecipado,  sozinho,  um 

1150
01:00:45,280 --> 01:00:48,680
 desafio,  e  aí  você  morre 
 de  como  mestre.  Existe 

1151
01:00:48,680 --> 01:00:51,640
 muita  beleza  nisso,  porque 
 é  muito  orgânico,  e  a 

1152
01:00:51,640 --> 01:00:53,760
 gente  já  viu  desafios 
 lindos  acontecer  em  forma 

1153
01:00:53,760 --> 01:00:56,960
 orgânica,  no  jogo, 
 experimentando  essa  dinâmica,

1154
01:00:57,040 --> 01:01:00,640
 do  mestre  provocador,  só 
 que  quando  o  mestre  percebe

1155
01:01:00,640 --> 01:01:02,980
 que  o  desafio  tracionou, 
 que  os  jogadores,  é  quase 

1156
01:01:02,980 --> 01:01:04,880
 como  se  os  jogadores 
 tivessem  mordido  uma  isca, 

1157
01:01:05,340 --> 01:01:07,280
 como  se  fosse  um  peixe 
 mordendo  uma  isca,  ele  se 

1158
01:01:07,280 --> 01:01:11,320
 sente  na  varinha  de  pescar,
 puxou,  e  aí  você  chega  lá 

1159
01:01:11,320 --> 01:01:14,720
 e  vai  fundo,  velho,  morde, 
 agora  você  morde,  agora 

1160
01:01:14,720 --> 01:01:17,500
 você  imprime  o  desafio,  e 
 aí  você  volta  a  reivindicar

1161
01:01:17,500 --> 01:01:20,860
 com  mais  exclusividade  o 
 cenário  e  os  NPCs,  mas  até

1162
01:01:20,860 --> 01:01:22,940
 lá  você  pergunta,  e  aí, 
 que  NPCs  que  tem  nessa 

1163
01:01:22,940 --> 01:01:25,560
 caravana?  Você 
 pode  começar,  e  aí  você 

1164
01:01:25,560 --> 01:01:29,140
 vai  trazendo  o  que  eles 
 pedem,  você  diz,  não, 

1165
01:01:29,200 --> 01:01:31,380
 beleza,  então  tem  isso  aí, 
 mas  tem  também  isso  aqui, 

1166
01:01:31,480 --> 01:01:34,300
 daí  você  começa  a  fazer 
 esse  bate -bola  até  que  a 

1167
01:01:34,300 --> 01:01:37,960
 ficção  esteja  rica.  E 
 aí  você  continua  toando 

1168
01:01:37,960 --> 01:01:42,520
 como  mestre,  você  continua 
 respeitando  ali  a  agência, 

1169
01:01:42,700 --> 01:01:45,620
 continua  respeitando  a  ver 
 a  semelhança,  e  vai 

1170
01:01:45,620 --> 01:01:49,300
 seguindo  por  meio  dessas 
 posturas  e  boas  práticas 

1171
01:01:49,300 --> 01:01:51,360
 para  que  você  consiga 
 executar  de  forma 

1172
01:01:51,360 --> 01:01:56,040
 transparente  a  sua  função 
 de  desafiar  mordendo  o 

1173
01:01:56,040 --> 01:01:58,940
 máximo  possível,  de  uma 
 forma  transparente  clara, 

1174
01:01:59,140 --> 01:02:02,120
 que  gere  uma  relação 
 lúdica,  que  todo  mundo 

1175
01:02:02,120 --> 01:02:04,860
 consiga  perceber,  o  que  é 
 o  fundamental  para  que  esse

1176
01:02:04,860 --> 01:02:08,660
 mestre  funcione.  Isso 
 não  gera  uma...  O 

1177
01:02:08,660 --> 01:02:10,280
 jogador  não  tem  que 
 entender  a  cabeça  do 

1178
01:02:10,280 --> 01:02:12,240
 mestre,  o  humor  do  mestre, 
 nem  nada,  eles  só  precisam 

1179
01:02:12,240 --> 01:02:15,500
 controlar  a  ficção,  é  esse 
 xadrez  da  ficção  que  fica 

1180
01:02:15,500 --> 01:02:18,820
 muito  gostoso,  e  eles 
 precisam  medir  os  gixos  que

1181
01:02:18,820 --> 01:02:21,100
 estão  assumindo,  enquanto  o 
 mestre  vai  provocar  os 

1182
01:02:21,100 --> 01:02:25,320
 jogadores  a  assumir  esses 
 gixos.  Todos 

1183
01:02:25,320 --> 01:02:29,200
 já  ouviram  as  lendas  do 
 norte,  mas  ninguém  sabe  o 

1184
01:02:29,200 --> 01:02:31,520
 certo  que  tem  lá. 
 Maldições, 

1185
01:02:32,040 --> 01:02:35,240
 criaturas  terríveis,  tesouros
 mágicos  e  quezas  esquecidas,

1186
01:02:35,580 --> 01:02:38,460
 é  o  que  as  histórias 
 contam.  Depois 

1187
01:02:38,460 --> 01:02:42,780
 da  grande  muralha,  nas 
 tavernas  dizem  que  a 

1188
01:02:42,780 --> 01:02:45,120
 companhia  dos  Biltres  se 
 instalou  nos  limites  do 

1189
01:02:45,120 --> 01:02:47,800
 mundo,  e  está  financiando 
 aventureiros  para  explorar 

1190
01:02:47,800 --> 01:02:50,860
 essa  terra  maldita.  Já 
 vai  fazer  um  ano  a  uma 

1191
01:02:50,860 --> 01:02:54,100
 laquias,  que  muitos  partiram
 para  o  norte,  deixando 

1192
01:02:54,100 --> 01:02:58,040
 Valetim  e  viajando  sete 
 dias  por  esses  gêmeos.  Bom,

1193
01:02:58,720 --> 01:03:01,380
 morriado  o  céu,  eu  também 
 estou  partindo.  Eu 

1194
01:03:01,380 --> 01:03:03,800
 cansei  dessa  vida  de  merda,
 meu  amigo.  Mas 

1195
01:03:03,800 --> 01:03:07,100
 então,  malaquias,  me  fala, 
 você  vai  vir  também,  eu 

1196
01:03:07,100 --> 01:03:09,260
 vou  passar  o  resto  dessa 
 tua  vida  patética,  batendo 

1197
01:03:09,260 --> 01:03:11,860
 carteiras.  Eu 
 não  sei  você,  mas  eu  quero

1198
01:03:11,860 --> 01:03:15,400
 morrer  rico,  meu  amigo. 
 Fala, 

1199
01:03:15,480 --> 01:03:17,540
 galera  do  Café,  aqui  é  o 
 Hikaru,  e  eu  queria  fazer 

1200
01:03:17,540 --> 01:03:20,080
 um  convite  para  vocês.  Fim 
 de  Esterra  é  uma  mesa  de 

1201
01:03:20,080 --> 01:03:22,960
 Hexcrawl,  que  usa  o  Caves 
 and  Hex,  espirado  no  Bestie

1202
01:03:22,960 --> 01:03:25,620
 de  81,  que  todo  mundo  ama,
 e  é  uma  campanha  que 

1203
01:03:25,620 --> 01:03:27,300
 acontece  no  estilo 
 mesaberto,  o  que  o  Simfer 

1204
01:03:27,300 --> 01:03:29,060
 é  qualquer  um  pode  colar, 
 jogar  com  a  gente,  são 

1205
01:03:29,060 --> 01:03:31,820
 sessões  ebsólicas,  quem  pode
 jogar  no  dia,  a  gente 

1206
01:03:31,820 --> 01:03:34,640
 monta  um  time,  e  esse  time
 sai  para  explorar.  Então, 

1207
01:03:34,720 --> 01:03:36,500
 eu  queria  fazer  esse 
 convite  para  vocês  virem 

1208
01:03:36,500 --> 01:03:38,740
 explorar  esses  ermos 
 malditos,  descobrir  os 

1209
01:03:38,740 --> 01:03:40,860
 segredos  de  cartelos 
 abandonados,  atravessar 

1210
01:03:40,860 --> 01:03:44,400
 espelhos  mágicos,  encarar  as
 brumas  prateadas,  tomar  o 

1211
01:03:44,400 --> 01:03:47,240
 chá  da  minha  estrela,  e 
 vir  buscar  esses  tesouros, 

1212
01:03:47,320 --> 01:03:50,740
 que  foram  esquecidos  pelo 
 tempo,  em  Finisterra.  Essa 

1213
01:03:50,740 --> 01:03:53,520
 mesa  também,  galera,  usa  o 
 estilo  de  jogo,  olha, 

1214
01:03:53,680 --> 01:03:56,000
 fantase,  que  quem  é  ouvinte
 do  café,  está  ligado,  do 

1215
01:03:56,000 --> 01:03:58,940
 que  eu  sei.  Então, 
 espero  vocês  lá,  e  valeu, 

1216
01:03:59,060 --> 01:04:15,000
 Balby. 
 Nesse 

1217
01:04:15,000 --> 01:04:17,740
 ponto,  a  gente  consegue 
 perceber  que  esse  mestre 

1218
01:04:17,740 --> 01:04:20,440
 começa  a  ser  absolvido, 
 justamente  porque  a  gente 

1219
01:04:20,440 --> 01:04:22,540
 tirou  muitas 
 responsabilidades  da  mão 

1220
01:04:22,540 --> 01:04:25,360
 dele.  Esse 
 mestre  que  a  gente  critica 

1221
01:04:25,360 --> 01:04:27,680
 tanto,  é  um  mestre 
 sobrecarregado  em  suas 

1222
01:04:27,680 --> 01:04:29,880
 funções.  E 
 por  isso,  para  que  ele 

1223
01:04:29,880 --> 01:04:32,560
 consiga  desempenhar  tantas 
 funções,  ele  tem  que  buscar

1224
01:04:32,560 --> 01:04:36,220
 cada  vez  mais  poder.  A 
 culpa,  gente,  não  é  do 

1225
01:04:36,220 --> 01:04:39,540
 jogador,  do  mestre,  do 
 mestre  enquanto  jogador,  não

1226
01:04:39,540 --> 01:04:44,020
 é  do  participante  mestre, 
 não  é  a  sua.  A 

1227
01:04:44,020 --> 01:04:46,040
 gente  está  criticando  o 
 papel,  como  ele  foi 

1228
01:04:46,040 --> 01:04:48,680
 desenhado.  Nesses 
 experimentos  todos  que  a 

1229
01:04:48,680 --> 01:04:50,880
 gente  tem  feito,  então  é  o
 fantasy,  principalmente  em 

1230
01:04:50,880 --> 01:04:53,880
 Birgoten,  que  já  passa  aí, 
 de  suas  duzentas  mesas, 

1231
01:04:53,960 --> 01:04:56,780
 duzentas  sessões,  com  vários
 mestres,  a  gente  pode  dizer

1232
01:04:56,780 --> 01:05:00,740
 o  seguinte,  é  gostoso  jogar
 com  esse  mestre,  os 

1233
01:05:00,740 --> 01:05:03,040
 jogadores  também  acham 
 gostoso  que  tem  esse 

1234
01:05:03,040 --> 01:05:05,880
 mestre,  e  a  gente  acaba 
 conseguindo  explorar  essa 

1235
01:05:05,880 --> 01:05:10,720
 simetria  de  papéis  e  esse 
 vetor  oposto  do  mestre.  Os 

1236
01:05:10,720 --> 01:05:14,980
 jogadores  sabem  que,  quando 
 eles  vencem  um  desafio,  o 

1237
01:05:14,980 --> 01:05:17,360
 mestre  deu  o  seu  pior 
 dentro  do  seu  possível, 

1238
01:05:17,540 --> 01:05:24,320
 como  o...  como 
 as  fadas  da  Corte  Ancili 

1239
01:05:24,320 --> 01:05:27,920
 que  querem  fazer  mal  os 
 humanos,  mas  eles  têm  um 

1240
01:05:27,920 --> 01:05:30,140
 pacto,  eles  não  podem  fazer
 mal  diretos,  não  podem 

1241
01:05:30,140 --> 01:05:32,880
 ferir  o  humano,  não  podem 
 cortar  a  carne  de  humano, 

1242
01:05:33,260 --> 01:05:37,880
 mas  eles  liberam  tecnologias
 e  liberam  e  fazem,  e 

1243
01:05:37,880 --> 01:05:40,820
 arquitetam  situações  para 
 que  os  humanos  se  dene  o 

1244
01:05:40,820 --> 01:05:43,680
 mal,  isso  acontece  lá  no 
 Castle  Falkenstein,  um  jogo 

1245
01:05:43,680 --> 01:05:46,440
 que  tem  esse  pacto  do 
 Oberhorn.  Então, 

1246
01:05:46,800 --> 01:05:48,820
 as  fadas  que  querem  o  mal 
 da  raça  humana,  eles 

1247
01:05:48,820 --> 01:05:51,000
 liberam  tecnologias  para  os 
 presos  humanos  fazerem  o 

1248
01:05:51,000 --> 01:05:53,780
 que  eles  fazem  de  melhor, 
 que  é  fazer  merda.  Mas 

1249
01:05:53,780 --> 01:05:55,760
 eles  não  podem  afetar 
 diretamente,  o  mestre  assim,

1250
01:05:55,860 --> 01:05:58,780
 ele  tem  suas  amarras,  e 
 uma  vez  que  essas  amarras 

1251
01:05:58,780 --> 01:06:01,720
 são  claras  para  todo  mundo,
 e  a  relação  lúdica  é  clara

1252
01:06:01,720 --> 01:06:04,820
 para  todo  mundo,  esse 
 mestre,  ele  tem  liberdade 

1253
01:06:04,820 --> 01:06:06,960
 de  fazer  o  seu  pior,  o 
 que  é  muito  gostoso,  você 

1254
01:06:06,960 --> 01:06:10,200
 desafiar  aquela  galera,  e  é
 gostoso  quando  você  é 

1255
01:06:10,200 --> 01:06:12,660
 superado  por  aquela  galera 
 que  buscou  as  melhores 

1256
01:06:12,660 --> 01:06:16,620
 soluções,  para  superar  o 
 risco,  para  gerir  o  risco, 

1257
01:06:16,960 --> 01:06:21,560
 e  conseguiram  reivindicar  a 
 ficção,  e  provocar  você  a 

1258
01:06:21,560 --> 01:06:24,900
 reivindicar  também  a  ficção 
 em  pontos  que  são  úteis 

1259
01:06:24,900 --> 01:06:27,140
 para  eles  fazer  nessa 
 gestão  e  do  desafio,  isso 

1260
01:06:27,140 --> 01:06:30,380
 cria  um  jogo  muito  rico, 
 muito  interessante,  e  um 

1261
01:06:30,380 --> 01:06:33,580
 jogo  em  que  é  construído 
 mais  coletivamente,  até  do 

1262
01:06:33,580 --> 01:06:35,800
 que  esse  mestre,  que  tem 
 cada  vez  mais 

1263
01:06:35,800 --> 01:06:38,320
 responsabilidades,  e  é  cada 
 vez  mais  solitário  em  seu 

1264
01:06:38,320 --> 01:06:41,400
 papel.  Teve 
 um  sujeito  aí  no  Instagram,

1265
01:06:41,400 --> 01:06:45,780
 um  cara  que  tem  um  humor 
 um  pouco  complicado,  mas, 

1266
01:06:46,280 --> 01:06:48,340
 enfim,  eventualmente  é 
 possível  trocar  a  ideia  com

1267
01:06:48,340 --> 01:06:50,280
 ele,  não  vou  revelar  o 
 nome,  mas  o  fato  é  que 

1268
01:06:50,280 --> 01:06:53,620
 ele  troca  uma  ideia  de  vez
 em  quando  no  inbox,  e  ele 

1269
01:06:53,620 --> 01:06:57,240
 trouxe  para  mim  que  ele 
 toma  decisões  que  ele  não 

1270
01:06:57,240 --> 01:07:00,240
 poderia  compartilhar  com  os 
 jogadores,  porque  ele  usa 

1271
01:07:00,240 --> 01:07:04,300
 de  muito  ilusionismo,  ele 
 dá  muitas  vezes  a  sensação 

1272
01:07:04,300 --> 01:07:07,660
 dos  jogadores  de  liberdade, 
 ele  dá  a  sensação  de 

1273
01:07:07,660 --> 01:07:09,740
 agência  para  os  jogadores, 
 mas  no  fundo  ele  não  dá, 

1274
01:07:09,740 --> 01:07:13,540
 e  aí  ele  fala  que,  ele 
 explicando,  ele  fala,  mas 

1275
01:07:13,540 --> 01:07:15,940
 eu  não  consigo  nem 
 conversar  com  os  meus 

1276
01:07:15,940 --> 01:07:17,700
 jogadores  sobre  isso,  quando
 eu  falei  que  era 

1277
01:07:17,700 --> 01:07:19,980
 interessante  que  ele 
 explicasse  para  os  jogadores

1278
01:07:19,980 --> 01:07:23,240
 como  o  jogo  funciona,  como 
 ele  toma  as  suas  decisões, 

1279
01:07:23,320 --> 01:07:24,840
 ele  falou,  não,  eu  não 
 converso  com  os  meus 

1280
01:07:24,840 --> 01:07:27,300
 jogadores  sobre  isso,  e  eu 
 fiquei  pensando,  com  o 

1281
01:07:27,300 --> 01:07:31,260
 solitário,  é  esse  papel  de 
 mestre,  em  que  ele  não 

1282
01:07:31,260 --> 01:07:33,280
 pode  conversar  sobre  o 
 jogo,  ele  não  pode  ter 

1283
01:07:33,280 --> 01:07:35,560
 esse  momento  de  resenha 
 sobre  as  decisões  que  ele 

1284
01:07:35,560 --> 01:07:38,240
 tomou,  e  o  grupo  não  pode 
 ter  esse  momento  em  que 

1285
01:07:38,240 --> 01:07:41,260
 ele  entende  o  melhor  e 
 mais  a  fundo  como  o  jogo 

1286
01:07:41,260 --> 01:07:44,460
 funciona,  pelo  menos  no 
 posto  do  mestre.  Isso 

1287
01:07:44,460 --> 01:07:48,120
 é  muito  triste,  se  esse 
 cara  fizer  uma  campanha,  na

1288
01:07:48,120 --> 01:07:49,720
 melhor  das  hipóteses,  ele 
 vai  ter  que  chamar  alguém 

1289
01:07:49,720 --> 01:07:52,760
 para  poder  compartilhar 
 esses  segredos  dele,  em 

1290
01:07:52,760 --> 01:07:55,220
 relação  a  como  ele  atua, 
 isso  eu  acho  muito 

1291
01:07:55,220 --> 01:08:00,360
 complicado  assim.  O 
 jogo  é  compartilhado,  o 

1292
01:08:00,360 --> 01:08:03,200
 jogo,  a  relação  lúdica,  é 
 compartilhado,  e  assim  que 

1293
01:08:03,200 --> 01:08:06,260
 ela  cresce,  ela  ganha 
 profundidade,  ela  ganha 

1294
01:08:06,260 --> 01:08:09,400
 impossibilidade  de  melhora, 
 porque  quando  você  termina 

1295
01:08:09,400 --> 01:08:11,560
 a  sessão  e  faz  uma 
 resenha,  quando  você  tem 

1296
01:08:11,560 --> 01:08:14,320
 essa  relação  lúdica 
 estabelecida  e  clara,  e  as 

1297
01:08:14,320 --> 01:08:17,180
 boas  práticas,  e  as 
 posturas,  e  o  mestre  dos 

1298
01:08:17,180 --> 01:08:21,000
 jogadores,  e  as  limitações, 
 fica  muito  legal  você 

1299
01:08:21,000 --> 01:08:22,760
 debater  a  respeito  e 
 entender  onde  você  pode 

1300
01:08:22,760 --> 01:08:25,540
 fazer  melhor  da  próxima 
 vez,  onde  você,  de  repente,

1301
01:08:25,880 --> 01:08:28,560
 fez  e  brilhou.  É 
 muito  legal  fazer  isso. 

1302
01:08:28,979 --> 01:08:30,140
 Toda 
 a  sessão  de  berregolta,  a 

1303
01:08:30,148 --> 01:08:32,979
 gente  faz  uma  sessão  de 
 feedback  depois,  e  a  gente 

1304
01:08:32,979 --> 01:08:37,740
 ter  organizado  esse  jogo 
 dessa  forma,  esse  estilo  de

1305
01:08:37,740 --> 01:08:39,640
 jogo,  em  símptomo  do  AD 
 Classco,  permite  que  a 

1306
01:08:39,640 --> 01:08:42,220
 gente  aprofude  muito  a 
 experiência.  E 

1307
01:08:42,220 --> 01:08:45,580
 você  ver  uma  melhora  clara 
 na  fluidez  do  jogo, 

1308
01:08:45,700 --> 01:08:48,819
 conforme  as  pessoas  vão 
 jogando  juntas,  e  até  de 

1309
01:08:48,819 --> 01:08:51,840
 um  jeito  mais  eficiente  de 
 fazer  isso  acontecer,  do 

1310
01:08:51,840 --> 01:08:54,680
 que  quando  você  não  pode 
 dividir  a  linguagem,  ou 

1311
01:08:54,680 --> 01:08:56,840
 quando  você  não  conhece  a 
 linguagem  comum  que  está 

1312
01:08:56,840 --> 01:09:00,740
 todo  mundo  utilizando.  Não, 
 a  gente  sabe  os  caminhos, 

1313
01:09:00,740 --> 01:09:03,120
 a  gente  sabe  o  que  a 
 gente  está  buscando  em 

1314
01:09:03,120 --> 01:09:05,000
 conjunto,  a  gente  sabe  a 
 relação  lúdica  que  a  gente 

1315
01:09:05,000 --> 01:09:08,160
 está  definindo.  Isso 
 é  muito  gostoso.  Esse 

1316
01:09:08,160 --> 01:09:11,660
 mestre  é  possível,  é 
 possível  que  você  traga 

1317
01:09:11,660 --> 01:09:15,840
 esse  desafio.  Na 
 última,  esse  desafio  pesado,

1318
01:09:15,979 --> 01:09:20,340
 esse  desafio  que  é  para 
 morder  mesmo,  que  jogador 

1319
01:09:20,340 --> 01:09:23,279
 nenhum  vai  conseguir  trazer 
 para  si  mesmo,  como 

1320
01:09:23,279 --> 01:09:27,140
 acontece  nos  jogos  cop,  é 
 um  espaço,  é  uma  simetria 

1321
01:09:27,140 --> 01:09:30,279
 que  é  muito  investigável  e 
 é  muito  explorável  dentro 

1322
01:09:30,279 --> 01:09:33,939
 da  relação  lúdica.  É 
 gostoso  acontecer.  O 

1323
01:09:33,939 --> 01:09:37,200
 mistério  que  esse  mestre 
 traz  é  muito  legal,  mas  é 

1324
01:09:37,200 --> 01:09:40,439
 um  mistério  do  desafio  que 
 ele  está  propondo.  A 

1325
01:09:40,439 --> 01:09:43,760
 relação  lúdica,  ela  é 
 limpa,  clara,  transparente, 

1326
01:09:43,880 --> 01:09:47,100
 e  está  aqui,  a  prova  para 
 todo  mundo  ver.  Então, 

1327
01:09:47,300 --> 01:09:51,520
 quem  quiser,  pode  colar  com
 a  gente,  entender  um  pouco 

1328
01:09:51,520 --> 01:09:54,540
 mais  sobre  o  Alphanthes,  a 
 gente  tem  aí  vídeo  no 

1329
01:09:54,540 --> 01:09:56,740
 YouTube  falando  de 
 Alphanthes,  alguns  episódios 

1330
01:09:56,740 --> 01:09:59,140
 aqui  do  café,  foram  de 
 Alphanthes,  a  gente  tem 

1331
01:09:59,140 --> 01:10:00,920
 Birgotten,  que  usa 
 Alphanthes,  a  gente  tem 

1332
01:10:00,920 --> 01:10:03,640
 Finisterra,  que  usa 
 Alphanthes,  são  campanhas 

1333
01:10:03,640 --> 01:10:06,840
 abertas,  a  gente  tem  o 
 Trema,  que  usa  Alphanthes, 

1334
01:10:06,900 --> 01:10:08,920
 também  é  uma  campanha 
 aberta,  a  gente  tem 

1335
01:10:08,920 --> 01:10:12,340
 campanhas  influenciadas  por 
 Alphanthes,  como,  sei  lá, 

1336
01:10:12,460 --> 01:10:15,160
 outras  campanhas  aí,  tipo  a
 do  Samuca,  o  ARC,  a  gente 

1337
01:10:15,160 --> 01:10:19,340
 tem  aí  o  South  Borg,  do 
 Bernardo,  que  também  são 

1338
01:10:19,340 --> 01:10:24,440
 influenciados  por  Alphanthes,
 mas  tem  essas  que  eu  vou 

1339
01:10:24,440 --> 01:10:26,420
 deixar  linkadas  aqui  no 
 vestícdito  do  episódio,  são 

1340
01:10:26,420 --> 01:10:29,580
 campanhas  abertas  da 
 comunidade  do  Alphanthes  e 

1341
01:10:29,580 --> 01:10:33,220
 que  experimentam  isso, 
 experimentam  esse  mestre, 

1342
01:10:33,360 --> 01:10:37,740
 oposição,  que  é  muito 
 gostoso  de  ver  rodar.  Posso

1343
01:10:37,740 --> 01:10:40,660
 garantir,  cara,  assim,  é 
 muito  legal  quando  você  vê 

1344
01:10:40,660 --> 01:10:43,880
 uma  história  contada,  você 
 pode  negociar  os  riscos  e 

1345
01:10:43,880 --> 01:10:47,160
 entender  aquilo  tudo  ali 
 dentro  de  um  aspecto  de 

1346
01:10:47,160 --> 01:10:49,560
 contação  de  história, 
 entendendo  os  perigos  como 

1347
01:10:49,560 --> 01:10:52,480
 impulsos  narrativos,  mas 
 quando  o  perigo  é  perigo 

1348
01:10:52,480 --> 01:10:55,420
 mesmo  e  você  pode  perder  o
 personagem  ali,  tem  umas 

1349
01:10:55,420 --> 01:10:57,640
 coisas  em  jogo  ali,  e  você
 sabe  que  alguém  tá  querendo

1350
01:10:57,640 --> 01:11:00,800
 que  você,  de  fato,  perca  o
 personagem,  a  atuação  dele 

1351
01:11:00,800 --> 01:11:04,080
 é  nesse  sentido,  a  coisa 
 fica  muito  gostosa  quando 

1352
01:11:04,080 --> 01:11:06,780
 você  vence.  É 
 um  certo,  é  quase  como  num

1353
01:11:06,780 --> 01:11:10,360
 esporte,  é  muito  gostoso 
 ver  isso  acontecer.  Enfim, 

1354
01:11:11,440 --> 01:11:13,900
 espero  que  tenham  curtido 
 esse  episódio,  essas 

1355
01:11:13,900 --> 01:11:17,600
 reflexões  sobre  como  o 
 mestre  pode  desafiar  os 

1356
01:11:17,600 --> 01:11:19,780
 jogadores,  eu  imagino  que 
 tenha  outras  formas,  mas 

1357
01:11:19,780 --> 01:11:22,020
 acho  que  o  Elfantese  não  é
 a  única  forma  de  fazer 

1358
01:11:22,020 --> 01:11:24,860
 isso,  mas  certamente  o 
 Elfantese  tem  chegado  num 

1359
01:11:24,860 --> 01:11:28,260
 jeito  muito  gostoso  de 
 absorver  o  mestre  a  suas 

1360
01:11:28,260 --> 01:11:32,000
 responsabilidades,  trabalhar 
 melhor  seus  poderes,  chegar 

1361
01:11:32,000 --> 01:11:34,980
 num  desenho  mais  racional 
 transparente  e  claro  pra 

1362
01:11:34,980 --> 01:11:40,660
 todos,  levando  a  um  RPG  de
 desafio  delicioso  de  se 

1363
01:11:40,660 --> 01:11:44,520
 enfrentar.  Então 
 é  isso,  vamos  lá,  queria 

1364
01:11:44,520 --> 01:11:48,580
 agradecer  você  que  ficou 
 vindo  a  gente  até  agora,  e

1365
01:11:48,580 --> 01:11:52,140
 eu  vou  deixar  uma  enquete 
 pra  você.  E 

1366
01:11:52,140 --> 01:11:57,400
 aí,  você  gosta  da  ideia  do
 mestre  versus  os  jogadores? 

1367
01:11:58,380 --> 01:12:00,360
 Você 
 acha  que  essa  é  uma  boa 

1368
01:12:00,360 --> 01:12:02,360
 ideia?  E 
 eu  vou  deixar  também  aí 

1369
01:12:02,360 --> 01:12:04,300
 uma  pergunta,  né,  por  que 
 eu  quero  dizer?  Pra 

1370
01:12:04,300 --> 01:12:06,060
 você  tentar  responder  no 
 comentário,  não  tem  mais 

1371
01:12:06,060 --> 01:12:07,980
 aquele  esquema  de  pergunta, 
 mas  você  pode  deixar  um 

1372
01:12:07,980 --> 01:12:09,560
 comentário  respondendo  essa 
 pergunta.  A 

1373
01:12:09,560 --> 01:12:12,980
 pergunta  é  a  seguinte,  você
 acha  que  é  possível  fazer 

1374
01:12:12,980 --> 01:12:16,260
 esse  mestre  funcionar?  E 
 se  você  gostou  dessa 

1375
01:12:16,260 --> 01:12:18,680
 solução  que  a  gente  traz, 
 comenta  aí  pra  gente  o  que

1376
01:12:18,680 --> 01:12:21,140
 você  acha  dessa  solução  que
 a  gente  trouxe,  e  se  você 

1377
01:12:21,140 --> 01:12:26,420
 acha  possível  que  esse 
 mestre  funcione.  Quero 

1378
01:12:26,420 --> 01:12:28,640
 agradecer  mais  uma  vez  aí 
 você  que  ouviu  a  gente,  e 

1379
01:12:28,640 --> 01:12:32,620
 deixar  uns  avisos  pra  você 
 aí.  Se 

1380
01:12:32,620 --> 01:12:36,920
 você  quer  que  esse  podcast 
 ganhe  mais  dias  na  semana, 

1381
01:12:37,060 --> 01:12:39,840
 possa  ampliar  seu  espaço  de
 reflexão  e  também  trazer 

1382
01:12:39,840 --> 01:12:42,700
 mais  gente  do  cenário  aí 
 pra  entrevistas  e  coisa  e 

1383
01:12:42,700 --> 01:12:44,920
 tal,  que  a  gente  não 
 precisa  ficar  escolhendo  tão

1384
01:12:44,920 --> 01:12:48,840
 a  dedo,  a  pauta,  torna -se 
 um  assinante  lá  em  apoia 

1385
01:12:48,840 --> 01:12:52,340
.se -café -cundangel.  E 
 aí  você  recebe  conteúdo 

1386
01:12:52,340 --> 01:12:55,260
 extra,  inclusive  aí  um 
 apoio  chamado  Trenamento  Oil

1387
01:12:55,260 --> 01:12:57,820
 Fantasy,  em  que  a  gente 
 estuda  essas  dinâmicas  de 

1388
01:12:57,820 --> 01:13:00,420
 oil  fantasy  mais  a  fundo, 
 esse  manual  de  estilo,  tá? 

1389
01:13:02,260 --> 01:13:04,700
 Além 
 disso,  você  recebe  conteúdo 

1390
01:13:04,700 --> 01:13:06,960
 extra  aí,  participa  de 
 sorteios  dos  nossos 

1391
01:13:06,960 --> 01:13:10,580
 parceiros,  sorteios  de 
 outros  materiais  também. 

1392
01:13:10,580 --> 01:13:13,060
 Então 
 chega  lá  apoia .se -café 

1393
01:13:13,060 --> 01:13:15,420
-cundangel.  Se 
 você  gostou  especialmente  do

1394
01:13:15,420 --> 01:13:17,120
 café -cundangel  de  hoje, 
 você  pode  deixar  uma 

1395
01:13:17,120 --> 01:13:20,580
 gorjeta  pra  gente  em  café 
-cundangel -roba -gmail .com  no

1396
01:13:20,580 --> 01:13:23,520
 PIX,  que  a  gente  conta  com
 o  teu  apoio.  Se 

1397
01:13:23,520 --> 01:13:25,360
 você  tem  uma  empresa  ou 
 uma  marca  que  quer  ter  um 

1398
01:13:25,360 --> 01:13:28,380
 dia  da  semana  do  café 
-cundangel,  você  pode 

1399
01:13:28,380 --> 01:13:31,140
 financiar  um  episódio 
 semanal  no  podcast  e  fazer 

1400
01:13:31,140 --> 01:13:32,720
 alegria  da  massa 
 arrepegista.  Então 

1401
01:13:32,720 --> 01:13:35,540
 consulta  a  gente  no  mesmo 
 e -mail,  pra  gente  ter  uma 

1402
01:13:35,540 --> 01:13:38,080
 proposta  especial  pra  você. 
 Consulta 

1403
01:13:38,080 --> 01:13:40,980
 também  a  gente  sobre 
 parcerias  e  anúncios.  E 

1404
01:13:40,987 --> 01:13:43,320
 a  gente  trabalha  não 
 somente  com  marca  de  RPG, 

1405
01:13:43,620 --> 01:13:46,760
 mas  também  com  outros 
 ramos,  como  café,  produtos 

1406
01:13:46,760 --> 01:13:50,800
 alimentícios,  jogos, 
 tecnologia,  mídia,  etc.  Se 

1407
01:13:50,800 --> 01:13:53,640
 você  quer  colaborar  com  a 
 gente,  manda  o  e -mail 

1408
01:13:53,640 --> 01:13:55,320
 também.  De 
 repente  você  é  game 

1409
01:13:55,320 --> 01:13:58,280
 designer  independentemente, 
 tem  um  jogo  acadêmico  ou 

1410
01:13:58,280 --> 01:14:00,920
 fã,  tem  alguma  ideia,  manda
 um  e -mail  pra  gente  que  a

1411
01:14:00,920 --> 01:14:05,120
 gente  colabora.  Lembrando 
 que  você  pode  avaliar  o 

1412
01:14:05,120 --> 01:14:07,960
 nosso  podcast  no  Spotify, 
 você  pode  ir  lá  no  Spotify

1413
01:14:07,960 --> 01:14:10,960
 e  dar  cinco  estrelas  pra 
 gente,  ou  menos  se  você 

1414
01:14:10,960 --> 01:14:13,260
 quiser,  mas  a  gente 
 agradece  muito  as  cinco 

1415
01:14:13,260 --> 01:14:15,540
 estrelas.  A 
 gente,  na  primeira 

1416
01:14:15,540 --> 01:14:18,760
 temporada,  chegou  a  ter 
 trezentas  e  poucas  pessoas 

1417
01:14:18,760 --> 01:14:21,700
 dando  estrelinhas  pra  gente,
 cinco  estrelas.  E 

1418
01:14:21,700 --> 01:14:25,280
 agora  a  gente  tem  aí  umas 
 duzentas  e  poucas  pessoas. 

1419
01:14:25,400 --> 01:14:27,280
 Então 
 vamos  lá,  desce  o  dedo  e 

1420
01:14:27,280 --> 01:14:30,560
 dessa  avaliação,  é  só  pegar
 o  aplicativo  mobile  e  você 

1421
01:14:30,560 --> 01:14:33,840
 consegue  avaliar  a  gente, 
 beleza?  No 

1422
01:14:33,840 --> 01:14:37,000
 mais,  queria  agradecer  a 
 galera  que  torna  possível 

1423
01:14:37,000 --> 01:14:41,600
 essa  aventura,  os  nossos 
 assinantes.  Então 

1424
01:14:41,600 --> 01:14:46,200
 valeu  aí  a  galera  do  apoio
 incentivo,  incluindo  o  Lúcio

1425
01:14:46,200 --> 01:14:49,180
 Pimentel.  Valeu 
 demais  ao  pessoal  do  nível 

1426
01:14:49,180 --> 01:14:51,880
 de  apoio  comunidade, 
 incluindo  o  Camilo  Suzuki, 

1427
01:14:52,000 --> 01:14:53,020
 o  Bernardo  Figueiredo  e  o 
 D.  M. 

1428
01:14:53,100 --> 01:14:55,500
 Quiral.  Um 
 sal  especial  pros  assinantes

1429
01:14:55,500 --> 01:14:59,660
 do  nível  RPG  2,  de  entre 
 eles  o  Marcos  Viniços 

1430
01:14:59,660 --> 01:15:03,320
 Ornelas,  o  Pedro  Bziner,  o 
 Germano  Assis,  o  Luiz 

1431
01:15:03,320 --> 01:15:07,000
 Guilherme  Dias  e  o  Leonardo
 Ferreira.  Um 

1432
01:15:07,000 --> 01:15:10,860
 abraço  aí  pros  membros  do 
 nível  atrenamento  a 

1433
01:15:10,860 --> 01:15:13,240
 Eufentes,  então,  Abílio 
 Júnior,  César  Machado, 

1434
01:15:13,820 --> 01:15:17,380
 Daniel  Aidar,  Diego  Cestito,
 Douglas  Luiz,  Mendes, 

1435
01:15:17,660 --> 01:15:20,800
 Baiense,  Leonardo  Gasparotto 
 Menini,  Matheus  Piqueira, 

1436
01:15:20,880 --> 01:15:24,180
 Rafael  Machado  Bardal,  Bruno
 Cobb,  João  Bourlamarque  e 

1437
01:15:24,180 --> 01:15:29,160
 Guilherme  Gonzaga,  Providelo,
 valeu  pelo  apoio.  E 

1438
01:15:29,160 --> 01:15:32,740
 por  último,  um  abraço 
 apertadíssimo  aí  do  nosso 

1439
01:15:32,740 --> 01:15:35,500
 assinante  do  nível  Café 
 Combalbi,  o  Tiago  Augusto 

1440
01:15:35,500 --> 01:15:39,080
 de  Souza.  Galera, 
 muito  obrigado,  um  abraço  e

1441
01:15:39,080 --> 01:15:52,580
 até  a  próxima. 
 Eu 

1442
01:15:52,580 --> 01:15:56,500
 sou  o  mestre  do  jogo  e 
 vocês,  meus  peões,  eu 

1443
01:15:56,500 --> 01:16:00,160
 contrário  seus  destinos, 
 criei  o  mundo  antes  de 

1444
01:16:00,160 --> 01:16:00,660
 vocês.
