1
00:00:00,400 --> 00:00:03,480
Normalmente, ARPG não tem 
condição de Vitória. 

2
00:00:04,200 --> 00:00:06,480
É uma coisa que a gente vai ver 
no War, é uma coisa que a gente 

3
00:00:06,480 --> 00:00:08,960
vai ver no jogo da velha, é uma 
coisa que a gente vai ver no 

4
00:00:08,960 --> 00:00:11,560
xadrez esses jogos. 
Tem momentos em que a gente 

5
00:00:11,560 --> 00:00:15,240
chega e a gente fala, bom, 
alguém venceu aqui e alguém foi 

6
00:00:15,240 --> 00:00:17,920
derrotado. 
ORPG normalmente não tem esse 

7
00:00:17,920 --> 00:00:21,520
momento, ainda que a gente tenha
pequenas vitórias, né? 

8
00:00:21,520 --> 00:00:24,160
Ou que a gente tenha grandes 
vitórias, que encerram. 

9
00:00:24,480 --> 00:00:27,720
Né, o jogo ali, porque a gente 
resolveu terminar o jogo ali. 

10
00:00:27,720 --> 00:00:31,360
Mas, de forma geral, o ipg nasce
como essa possibilidade do 

11
00:00:31,360 --> 00:00:34,440
stories sem fim, né? 
O never ending story, aquele 

12
00:00:34,440 --> 00:00:38,920
jogo que a gente encarna 
sherazade e vai contando 1001 

13
00:00:38,920 --> 00:00:42,480
histórias ali infinitas, na 
verdade, se a gente quiser. 

14
00:00:42,720 --> 00:00:46,760
E essas pequenas vitórias ou 
esses momentos vitoriosos dentro

15
00:00:46,760 --> 00:00:50,560
do RPG normalmente são 
recompensados de uma forma que é

16
00:00:50,560 --> 00:00:52,240
o XP, né? 
O XP. 

17
00:00:52,560 --> 00:00:54,400
É experiência, o ponto de 
experiência. 

18
00:00:54,400 --> 00:00:57,960
Ele é uma figura de metajogo, 
que normalmente é 11. 

19
00:00:57,960 --> 00:01:01,120
Estímulo, né? 
Para os jogadores, que seja para

20
00:01:01,120 --> 00:01:05,519
essas vitórias pontuais, ou seja
para comportamentos gerais que 

21
00:01:05,519 --> 00:01:08,760
serão premiados, né? 
E esses pontos são gastos 

22
00:01:08,760 --> 00:01:12,280
normalmente na evolução dos 
personagens ou alguma coisa 

23
00:01:12,280 --> 00:01:17,800
parecida, é bom. 
Acho que, de certa forma, quando

24
00:01:17,800 --> 00:01:21,480
o jogo ele estabelece quais são.
As recompensas que ele dá. 

25
00:01:21,480 --> 00:01:25,080
E a gente viu isso No No 
episódio anterior. 

26
00:01:25,080 --> 00:01:30,720
Sobre experiência, né? 
É, a gente entende melhor o que 

27
00:01:30,720 --> 00:01:34,280
que ele, o que que aquele jogo 
propõe, qual a agenda que aquele

28
00:01:34,280 --> 00:01:37,680
jogo propõe, ou seja, como ele 
quer ser jogado. 

29
00:01:38,600 --> 00:01:41,680
É no RPG. 
A gente pode dizer então que o 

30
00:01:41,680 --> 00:01:46,280
ponto de experiência essa 
recompensa em XP, ela direciona 

31
00:01:46,280 --> 00:01:50,680
a agência dos jogadores. 
Se a gente pegar novamente, né? 

32
00:01:50,680 --> 00:01:54,040
O segundo episódio seguido que 
eu cito ele, o trabalho do tino 

33
00:01:54,040 --> 00:01:56,640
gem, né? 
Que é um filósofo dos jogos. 

34
00:01:56,880 --> 00:02:02,200
Ele diz no seu livro chamado 
games agency s art que o 

35
00:02:02,200 --> 00:02:05,880
material, né? 
A substância da arte nos jogos. 

36
00:02:06,440 --> 00:02:09,280
É justamente a agência dos 
jogadores e que quando a gente 

37
00:02:09,280 --> 00:02:13,960
desenha um jogo, a gente 
constrói ali 11 registro, né? 

38
00:02:13,960 --> 00:02:18,480
A gente constrói ali uma matriz 
na qual a gente modula essa 

39
00:02:18,480 --> 00:02:21,720
agência dos jogadores, né? 
Ou seja, como eles tomarão 

40
00:02:21,720 --> 00:02:24,440
decisões. 
A gente constrói modelos, a 

41
00:02:24,440 --> 00:02:28,680
gente constrói é padrões ali que
vão ser seguidos pelos 

42
00:02:28,680 --> 00:02:30,920
jogadores. 
É como se a gente tivesse 

43
00:02:30,920 --> 00:02:34,520
brincando na praia, né? 
E a gente coloca ali uma represa

44
00:02:34,520 --> 00:02:36,880
pra água. 
Daí a gente represa ali, de 

45
00:02:36,880 --> 00:02:39,320
repente uma piscina na Areia 
cheia d'água. 

46
00:02:39,320 --> 00:02:43,080
A onda vem, enche aquela piscina
d'água e a gente faz pequenos 

47
00:02:43,080 --> 00:02:47,080
caminhos ali quando é na Areia e
a água transborda por aqueles 

48
00:02:47,080 --> 00:02:49,400
caminhos, formando pequenos rios
na Areia. 

49
00:02:49,840 --> 00:02:53,480
Brincar com a agência é 
construir esses caminhos, né? 

50
00:02:53,680 --> 00:02:56,840
São vários caminhos possíveis. 
E os jogadores são a água, né? 

51
00:02:57,040 --> 00:02:59,640
Eles normalmente vão poder 
escolher ali qual caminho que 

52
00:02:59,640 --> 00:03:03,120
eles vão seguir, diferente do 
que acontece um pouco na praia, 

53
00:03:03,120 --> 00:03:04,960
né, que a água vai seguir o 
caminho. 

54
00:03:05,960 --> 00:03:09,920
É que tiver imediatamente ali 
Pra Ela, pra Pra Ela seguir de 

55
00:03:09,920 --> 00:03:12,520
acordo com a gravidade, o 
caminho normalmente mais fundo, 

56
00:03:12,520 --> 00:03:14,760
né? 
Mas a agência dos jogadores 

57
00:03:14,760 --> 00:03:17,360
normalmente vai seguir também 
algumas coisas, né? 

58
00:03:17,360 --> 00:03:19,680
Alguns padrões. 
E que padrões são esses? 

59
00:03:20,560 --> 00:03:24,760
Em alguns jogos, esses padrões e
caminhos são mais restritos, né?

60
00:03:24,760 --> 00:03:29,880
Se a gente pegar aí o xadrez, se
a gente pegar jogo da velha, 

61
00:03:30,040 --> 00:03:33,720
eles têm caminhos bem estritos. 
Você não tem muitas opções, né? 

62
00:03:34,080 --> 00:03:37,600
É claro, né? 
Oo as decisões não sendo nem 

63
00:03:37,600 --> 00:03:39,800
sempre são estrategicamente 
simples, né? 

64
00:03:39,800 --> 00:03:41,840
No xadrez e são extremamente 
complexas. 

65
00:03:42,360 --> 00:03:46,440
No No, no jogo da velha, muito 
menos complexas, né? 

66
00:03:46,440 --> 00:03:50,920
Você tem ali algumas poucas 
opções e elas têm resultados ali

67
00:03:50,920 --> 00:03:54,840
muito, muito claros, né? 
Da tua, da tua decisão. 

68
00:03:55,800 --> 00:03:59,720
Mas no RPG, esses caminhos para 
você tomar suas decisões, eles 

69
00:03:59,720 --> 00:04:03,280
são muito amplos, né? 
A gente pode falar tecnicamente 

70
00:04:03,280 --> 00:04:08,360
que o espaço dinâmico, né, para 
o exercício da agência dos 

71
00:04:08,360 --> 00:04:12,800
jogadores é imenso no RPG, 
porque é uma interação com o 

72
00:04:12,800 --> 00:04:16,360
mundo de forma geral, né? 
Uma ficção, um repertório 

73
00:04:16,360 --> 00:04:21,560
ficcional muito amplo, né? 
É então como ORPG, tem essa 

74
00:04:21,560 --> 00:04:24,440
vastidão, né? 
Desse espaço dinâmico para os 

75
00:04:24,440 --> 00:04:28,960
jogadores tomarem suas decisões.
Acaba que os game designers para

76
00:04:28,960 --> 00:04:33,040
poder canalizar essa essa 
agência dos jogadores de alguma,

77
00:04:33,040 --> 00:04:37,200
de alguma maneira, né, para 
poderem ludificar, para poderem 

78
00:04:37,200 --> 00:04:41,840
construir um jogo, uma proposta 
de jogo, eles acabam é dando 

79
00:04:41,840 --> 00:04:45,360
incentivos para que determinados
comportamentos ou objetivos 

80
00:04:45,360 --> 00:04:49,720
sejam buscados. 
Dentro dessa imensidão de de 

81
00:04:49,720 --> 00:04:52,400
atitudes possíveis por parte dos
jogadores, né? 

82
00:04:52,800 --> 00:04:57,240
Então eles tentam canalizar a 
vontade dos jogadores pra certos

83
00:04:57,240 --> 00:05:00,280
objetivos e comportamentos com 
recompensas, né? 

84
00:05:00,280 --> 00:05:03,920
Oferecendo recompensas. 
Ou seja, o seu personagem vai 

85
00:05:03,920 --> 00:05:06,480
evoluir legal e vai ganhar 
bastante poder se ele fizer 

86
00:05:06,480 --> 00:05:09,320
determinada coisa, se ele 
conquistar tesouros 

87
00:05:09,320 --> 00:05:14,920
consistentemente, ou se de 
repente ele é interagir, né? 

88
00:05:14,920 --> 00:05:16,760
Emocionalmente com outros 
personagens. 

89
00:05:16,840 --> 00:05:20,280
Mas aí cada jogo vai colocar da 
sua forma o que que vai 

90
00:05:20,280 --> 00:05:24,760
recompensar e dessa maneira ele 
acaba tracionando ali, né? 

91
00:05:24,760 --> 00:05:28,880
Eu costumo dizer, usar essa 
palavra tracionar é a vontade 

92
00:05:28,880 --> 00:05:31,360
dos jogadores dentro disso. 
Isso não quer dizer que os 

93
00:05:31,360 --> 00:05:34,720
jogadores não possam agir ao 
largo disso. 

94
00:05:35,000 --> 00:05:39,280
Normalmente agem, mas a gente 
sabe que o jogo coloca sua 

95
00:05:39,280 --> 00:05:41,760
agenda, ele é mais facilmente 
entendível. 

96
00:05:42,200 --> 00:05:45,520
De como ele deve ser jogado. 
Se a gente olha pelo que ele 

97
00:05:45,520 --> 00:05:49,320
estimula, pelo qual 
comportamento ele estimula a 

98
00:05:49,320 --> 00:05:52,560
gente a seguir. 
Acho que dentro disso, a gente 

99
00:05:52,560 --> 00:05:56,520
começa aqui a pensar no que que 
a gente quer no nosso jogo. 

100
00:05:56,520 --> 00:06:00,280
Para além do é para além do do 
jogo que a gente comprou, né? 

101
00:06:00,280 --> 00:06:02,480
Se a gente comprou o dayd 
clássico, se a gente comprou o 

102
00:06:02,480 --> 00:06:05,960
Wood Dragon, se a gente comprou 
o Dungeon World, a gente tem que

103
00:06:05,960 --> 00:06:10,600
pensar também no nível mais 
específico, na sua campanha, na 

104
00:06:10,600 --> 00:06:13,920
sua mesa. 
Será que tem alguma coisa que 

105
00:06:13,920 --> 00:06:17,320
você queira mexer para além do 
que o próprio jogo recompensa? 

106
00:06:17,480 --> 00:06:20,080
A gente sabe, né? 
Tem um episódio do café com 

107
00:06:20,080 --> 00:06:23,240
dângeno no início dessa 
temporada falando que todo 

108
00:06:23,240 --> 00:06:27,840
mestre de RPG é games, não é? 
A gente trouxe essa discussão. 

109
00:06:28,240 --> 00:06:31,240
Eu vou até deixar no instuitivo 
do episódio o link para esse 

110
00:06:31,240 --> 00:06:35,240
para esse episódio do café, mas 
o fato é que existe uma 

111
00:06:35,240 --> 00:06:37,040
curadoria de experiência à mesa,
né? 

112
00:06:37,040 --> 00:06:41,280
Nas palavras do do quiprovidelo.
E muitas vezes isso passa por a 

113
00:06:41,280 --> 00:06:46,920
gente remodelar o XP, né? 
Remodelar as recompensas, 

114
00:06:46,920 --> 00:06:50,920
remodelar os estímulos que a 
gente quer pra nossa campanha, 

115
00:06:51,280 --> 00:06:53,160
né? 
E isso vem normalmente. 

116
00:06:53,280 --> 00:06:57,880
É junto das recompensas que o 
jogo que o próprio jogo oferece.

117
00:06:59,560 --> 00:07:03,000
Hoje eu vou falar sobre como eu 
vim mexendo, né? 

118
00:07:03,000 --> 00:07:07,200
OXP dentro de beergoten e de 
como isso afeta o comportamento 

119
00:07:07,320 --> 00:07:10,280
dos jogadores. 
Qual a sintonia fina que eu fiz 

120
00:07:10,280 --> 00:07:13,920
em relação às recompensas de XP 
em beergoten? 

121
00:07:13,920 --> 00:07:22,720
Vamos lá ter dado o último gole 
de cerveja cerimonial conhecido 

122
00:07:22,720 --> 00:07:32,480
como beergoten. 
Bom dia amigos do café com 

123
00:07:32,480 --> 00:07:33,720
danjo. 
Estamos aqui para mais um 

124
00:07:33,720 --> 00:07:37,400
episódio do seu podcast matinal 
favorito, trazendo sempre muito 

125
00:07:37,400 --> 00:07:39,560
RPG. 
Meu nome é Rafael balbi. 

126
00:07:39,560 --> 00:07:43,400
Hoje é o meu café. 
Eu descobri plantado lá numa 

127
00:07:43,400 --> 00:07:46,800
região distante e é um grão 
especial. 

128
00:07:46,800 --> 00:07:50,480
Esse café que só dá a 1000 m de 
altitude, foi uma Escalada 

129
00:07:50,480 --> 00:07:53,760
complexa, mas extremamente 
recompensadora. 

130
00:07:53,760 --> 00:07:56,160
Não só porque eu voltei com esse
café delicioso. 

131
00:07:56,720 --> 00:08:01,040
Mas porque eu ganhei XP com isso
e agora eu sou um designer nível

132
00:08:01,040 --> 00:08:05,400
5? 
Bom, se você quer ganhar XP na 

133
00:08:05,400 --> 00:08:08,400
vida, vale a pena experimentar 
esse café. 

134
00:08:08,400 --> 00:08:11,760
A ovelha negra, gente, sem 
sacanagem, é muito, muito 

135
00:08:11,760 --> 00:08:14,200
gostoso. 
Não é sacanagem, tá? 

136
00:08:14,200 --> 00:08:18,360
Não é, não é brincadeira, 
realmente é um café especial, 

137
00:08:18,360 --> 00:08:20,400
como o nome diz, né? 
Cafés especiais. 

138
00:08:20,560 --> 00:08:24,360
Esse café dentro da ovelha negra
é muito especial, você pode moer

139
00:08:24,360 --> 00:08:26,920
em casa. 
Né, e deixar subir aquele aroma 

140
00:08:26,920 --> 00:08:30,480
ou você pode comprar já moído, 
que é uma experiência 

141
00:08:30,480 --> 00:08:33,000
interessante também, mas na 
minha opinião, não fica não 

142
00:08:33,000 --> 00:08:35,520
chega aos pés da experiência de 
você moer em casa, aí sim, você 

143
00:08:35,520 --> 00:08:38,880
pode moer no teu pilão você pode
moer no teu moedor, você pode 

144
00:08:38,880 --> 00:08:42,799
moer até no teu, No No teu 
liquidificador que funciona, tá?

145
00:08:43,200 --> 00:08:46,000
Vale muito a pena experimentar. 
Se você quiser experimentar um 

146
00:08:46,000 --> 00:08:49,360
café com com desconto, usa o 
cupom CCD. 

147
00:08:49,520 --> 00:08:53,480
Tudo minúsculo lá em é ovelha, 
ponto café, né? 

148
00:08:53,480 --> 00:08:55,920
No site. 
Que você consegue um abatimento 

149
00:08:55,920 --> 00:08:58,560
e um desconto pros ouvintes do 
café com dângel se você quiser 

150
00:08:58,560 --> 00:09:01,320
um desconto melhor ainda, aí 
você se torna um assinante do 

151
00:09:01,320 --> 00:09:04,760
café com dângel, que tem cupons 
progressivos de acordo com seu 

152
00:09:04,760 --> 00:09:07,840
com seu apoio. 
E aí você volta, é você ajuda a 

153
00:09:07,840 --> 00:09:11,720
gente a voltar a ter mais 
episódios por semana além desse 

154
00:09:11,720 --> 00:09:13,800
episódio solitário de 
quinta-feira, agora que a gente 

155
00:09:13,800 --> 00:09:17,240
vai começar a ter novamente 
depois da grande temporada, aí 

156
00:09:17,240 --> 00:09:21,240
financiada pelo RPG do Jô, você 
pode ajudar não somente com. 

157
00:09:21,480 --> 00:09:23,240
Como empresa, né? 
Se você tiver uma empresa 

158
00:09:23,240 --> 00:09:26,960
querendo financiar um dia mais 
do café com dângelo, mas também 

159
00:09:27,000 --> 00:09:28,960
você pode ajudar aí com as 
nossas metas. 

160
00:09:28,960 --> 00:09:31,120
E a gente tem metas de apoio, 
né? 

161
00:09:31,160 --> 00:09:34,640
Do apoio das pessoas, dos 
ouvintes, que se a gente bater, 

162
00:09:34,640 --> 00:09:38,320
a gente acaba é tendo mais 
episódios por semana também, até

163
00:09:38,320 --> 00:09:41,680
de uma forma mais consistente, 
mais permanente, né? 

164
00:09:41,960 --> 00:09:45,960
Então apoia a genteapoia.se 
barra, café com dângelo e você 

165
00:09:45,960 --> 00:09:49,400
ajuda a gente a ter mais 
episódios na semana, fora isso. 

166
00:09:49,640 --> 00:09:50,840
Você recebe? 
É. 

167
00:09:51,080 --> 00:09:55,040
Além do dos cupons especiais da 
ovelha negra, cupons especiais 

168
00:09:55,040 --> 00:09:57,720
para as nossas parceiras, né? 
Para retropunk, para caramelo, 

169
00:09:57,720 --> 00:10:02,080
jogos é e outras parceiras. 
E ainda participa de sorteios de

170
00:10:02,080 --> 00:10:07,040
café, de RPGSE, muito mais. 
Por último, você participa de um

171
00:10:07,040 --> 00:10:10,600
grupo de teleum que gosta de 
trocar ideia sobre RPG, jogar 

172
00:10:10,600 --> 00:10:13,400
junto, debater. 
Com profundidade os temas e é 

173
00:10:13,400 --> 00:10:17,400
muito legal, é um orgulho fazer 
parte desse, dessa comunidade. 

174
00:10:17,400 --> 00:10:19,800
Então cola aí com a gente, 
beleza? 

175
00:10:19,800 --> 00:10:22,200
Antes do episódio, vamos para a 
leitura de enquete, né? 

176
00:10:22,200 --> 00:10:26,080
O último episódio foi jogando o 
jogador, né, que foi um. 

177
00:10:26,240 --> 00:10:29,960
Foram comentários aqui e 
reflexões que eu fiz a partir de

178
00:10:29,960 --> 00:10:36,000
um vídeo do canal você que lute,
em que teve ali o André, dos 

179
00:10:36,000 --> 00:10:39,840
narradores narrados, dizendo o 
que que é jogar o jogador? 

180
00:10:40,240 --> 00:10:43,000
Em vez de jogar o jogo. 
E eu fiz vários comentários a 

181
00:10:43,000 --> 00:10:46,680
respeito disso no episódio, né? 
E aí no fim eu fiz uma pergunta,

182
00:10:46,680 --> 00:10:51,600
RPG é um jogo de gerar emoções, 
que é mais ou menos a defesa que

183
00:10:51,600 --> 00:10:55,800
o André faz. 
E 50% ficou bem cravado, assim, 

184
00:10:55,800 --> 00:11:00,360
bem dividido, 50%, né? 
18 votos dizendo que sim. 

185
00:11:00,600 --> 00:11:03,240
Que RPG é um jogo de gerar 
emoções? 

186
00:11:03,520 --> 00:11:06,720
É e 50% concordando comigo de 
que aí não. 

187
00:11:06,720 --> 00:11:10,680
RPG pode até ser, né? 
Mas de forma geral, não, RPG não

188
00:11:10,680 --> 00:11:15,240
é um jogo de gerar emoções. 
Bom, como essa enquete ainda tá 

189
00:11:15,240 --> 00:11:18,160
aberta porque o episódio foi ao 
ar ontem, ainda dá tempo de você

190
00:11:18,160 --> 00:11:20,640
votar. 
Então é, se você já ouviu o 

191
00:11:20,640 --> 00:11:23,440
episódio e não votou é ou se 
você já. 

192
00:11:23,680 --> 00:11:25,200
De repente ainda não ouvir o 
episódio. 

193
00:11:25,200 --> 00:11:26,760
Vai ouvir. 
Dá tempo para você ouvir o 

194
00:11:26,760 --> 00:11:31,280
episódio e votar lá dizendo se 
RPG é um jogo de gerar emoções 

195
00:11:31,280 --> 00:11:32,960
ou não. 
Beleza. 

196
00:11:33,240 --> 00:11:37,800
Bom, e a pergunta aberta. 
O Rafael Bacelar trouxe aqui que

197
00:11:37,800 --> 00:11:42,080
é curioso que sempre que sempre 
que alguém vem com o papo do 

198
00:11:42,080 --> 00:11:46,240
mestre entreter os jogadores ou 
coisa parecida, sempre está de 

199
00:11:46,240 --> 00:11:51,120
mãos, mãos dadas com técnicas de
ilusão, como apareceu no áudio o

200
00:11:51,120 --> 00:11:54,200
escudo do mestre. 
Nunca o jogador é visto como 

201
00:11:54,200 --> 00:11:57,320
capaz de dividir ou ter controle
sobre a experiência que ele 

202
00:11:57,320 --> 00:12:00,840
deveria sentir. 
Até se você, como mestre, dá os 

203
00:12:00,840 --> 00:12:03,480
meios para o jogador se 
emocionar, você, como mestre, 

204
00:12:03,480 --> 00:12:07,440
estaria dando os meios de acordo
com uma janela de emoções que 

205
00:12:07,440 --> 00:12:10,760
você decidiu. 
É isso é muito curioso, né? 

206
00:12:10,760 --> 00:12:12,720
Bacelar, eu costumo dizer isso, 
né, cara? 

207
00:12:12,720 --> 00:12:16,760
Se a gente perceber as emoções 
que a gente quer sentir e mais 

208
00:12:16,760 --> 00:12:20,000
difícil ainda entender as 
emoções que o outro quer sentir 

209
00:12:20,440 --> 00:12:24,920
e mais difícil ainda entender. 
Como controlar essas emoções? 

210
00:12:24,920 --> 00:12:28,520
Se isso fosse uma coisa, 
atingível minimamente, né? 

211
00:12:28,800 --> 00:12:33,080
Eu acho que o mundo seria um 
lugar completamente diferente. 

212
00:12:33,240 --> 00:12:37,960
Eu sei que gatilhos de marketing
gatilhos é ou ou técnicas de 

213
00:12:37,960 --> 00:12:41,520
psicologia ou da arte mesmo. 
A gente consegue, de certa 

214
00:12:41,520 --> 00:12:45,640
forma, impressionar as pessoas. 
Mas garantir uma emoção muito 

215
00:12:45,640 --> 00:12:47,960
difícil, né? 
E de certa forma, quando a gente

216
00:12:47,960 --> 00:12:51,320
começa a querer controlar muito 
as emoções dos jogadores, et 

217
00:12:51,320 --> 00:12:54,400
cetera, a gente tá assumindo 
várias responsabilidades ali que

218
00:12:54,400 --> 00:12:57,400
no fundo me parecem extrajogo de
forma geral. 

219
00:12:57,400 --> 00:13:01,800
Ainda que fiz um desafio no 
episódio de que eu tô pagando 

220
00:13:01,800 --> 00:13:05,320
pra ver, eu gostaria de ver 
alguém notificar, né? 

221
00:13:05,320 --> 00:13:08,320
Essa construção de emoções, mas 
é isso. 

222
00:13:08,320 --> 00:13:12,880
Valeu Bacelar pela pela 
conversa, aí vamos pro episódio.

223
00:13:18,360 --> 00:13:24,240
Furtos lendários e assaltos 
astutos arte 3 os saques mais 

224
00:13:24,240 --> 00:13:29,360
interessantes e impressionantes 
da vida da frasqueta, meu 

225
00:13:29,360 --> 00:13:32,600
falecido cunhado, 1000 anos 
atrás, roubou uma cabeça do 

226
00:13:32,600 --> 00:13:35,800
Santo de uma lança lá no meio 
dos essa Terra de plantio. 

227
00:13:36,360 --> 00:13:38,920
Vocês devem ter ouvido falar 
disso, dizem. 

228
00:13:38,920 --> 00:13:41,320
Foi inclusive assim que o 
bacharel enlouquecer. 

229
00:13:41,960 --> 00:13:43,560
Tentando achar uma utilidade 
para toda cabeça. 

230
00:13:44,200 --> 00:13:47,800
Pois bem, os taus aventureiros 
foram em busca da confusão com 

231
00:13:47,800 --> 00:13:49,960
os navalhas. 
Acabaram, por sorte, trombando 

232
00:13:49,960 --> 00:13:53,040
eles em outro lugar. 
Justiça poética, sabe como é o 

233
00:13:53,040 --> 00:13:56,240
Barracão bem pertinho de onde a 
cabeça tava originalmente? 

234
00:13:57,000 --> 00:13:59,800
Um ladrão sagaz que não sou eu, 
jogou a cabeça. 

235
00:14:00,360 --> 00:14:05,400
Lembre se comparsas ladinos 
larápios e astutos ladrões. 

236
00:14:06,120 --> 00:14:10,760
É o triplo a auxílio mágico, 
astúcia e audácia. 

237
00:14:11,960 --> 00:14:14,760
Os navalhas foram atingidos por 
uma onda de lopidão com 

238
00:14:14,760 --> 00:14:17,360
inteligência de frango. 
Babaram mesmo, sabe como é? 

239
00:14:18,120 --> 00:14:21,400
Até tentaram achar a fonte, mas 
alguém tinha deixado a tal 

240
00:14:21,400 --> 00:14:27,040
cabeça invisível. 25 mortos, 
mortos depois, claro, para tirar

241
00:14:27,040 --> 00:14:31,640
do spa do estado vegetativo, que
ficaram pobres e chegaram até a 

242
00:14:32,000 --> 00:14:36,280
convidar um Ceifador a lado de 
tanta carnificina. 

243
00:14:37,240 --> 00:14:39,160
Foi cegado e tomou flechado 
também. 

244
00:14:39,560 --> 00:14:41,160
O pessoal tem até as pena para 
provar. 

245
00:14:42,080 --> 00:14:48,280
Gil, o bastardo. 
Esse e tantos outros são rumores

246
00:14:48,280 --> 00:14:52,160
vindos do jogo do mundo aberto 
de beergoten. 

247
00:14:52,640 --> 00:14:57,080
Se você quiser explorar 
aventuras como essa, pode entrar

248
00:14:57,080 --> 00:14:58,960
inteiramente de graça no nosso 
grupo. 

249
00:14:59,240 --> 00:15:03,840
Siga o link lá no descritivo do 
episódio e jogue beergoden com a

250
00:15:03,840 --> 00:15:27,000
gente. 
Os jazigos dos Titãs quando 

251
00:15:27,000 --> 00:15:29,400
comecei a pensar em beergoten, 
foi uma campanha aberta que já 

252
00:15:29,400 --> 00:15:31,640
tem vários anos. 
Eu fiz um vídeo, né, e nesse 

253
00:15:31,640 --> 00:15:35,040
vídeo eu expliquei mais ou menos
como eu gostaria de canalizar, 

254
00:15:35,040 --> 00:15:36,360
né? 
A agência dos jogadores de 

255
00:15:36,360 --> 00:15:39,600
alguma forma? 
Estimular alguns objetivos que 

256
00:15:39,600 --> 00:15:42,120
eles deveriam perseguir. 
Como eu falei, eu não gosto 

257
00:15:42,120 --> 00:15:45,800
muito de estimular 
comportamentos específicos, eu 

258
00:15:45,800 --> 00:15:50,560
gosto de estimular objetivos 
para que os jogadores busquem é 

259
00:15:50,840 --> 00:15:53,040
alcançá Los da forma que eles 
quiserem, né? 

260
00:15:53,040 --> 00:15:56,640
Eles não precisam ficar. 
É se comportando como eu estou 

261
00:15:56,640 --> 00:15:59,640
dizendo, que eles devem se 
comportar através do XP, mas 

262
00:15:59,800 --> 00:16:02,520
eles podem fazer o que eles 
quiserem para alcançá Los, né? 

263
00:16:02,880 --> 00:16:06,800
E aí? 
Obviamente eu eu parti do jogo, 

264
00:16:06,800 --> 00:16:08,480
né? 
Que que a gente usa em 

265
00:16:08,480 --> 00:16:11,880
beargotten, que é o daid 
clássico, no caso o um 

266
00:16:11,880 --> 00:16:15,960
retroplone disso aí que é o 
caves and rexes, como é 

267
00:16:15,960 --> 00:16:18,040
atualmente, né? 
Que ele é um retroplone. 

268
00:16:18,280 --> 00:16:23,440
Então ele tem as mesmas, o mesmo
XP base que a gente vai ver no 

269
00:16:23,440 --> 00:16:27,280
daid clássico, que é XP por 
ouro, a principal fonte. 

270
00:16:27,800 --> 00:16:31,280
Quando você é conseguir um 
Tesouro e trazer de volta pra 

271
00:16:31,280 --> 00:16:34,240
civilização, né? 
No caso, pra cidade, pro ponto 

272
00:16:34,240 --> 00:16:38,320
inicial do jogo, ali você ganha 
um XP relativo àquele Tesouro, 

273
00:16:38,320 --> 00:16:42,440
na medida de um XP por Gold, né?
Por peça de ouro. 

274
00:16:43,040 --> 00:16:45,880
Isso é interessante porque o 
grupo não basta chegar numa 

275
00:16:45,880 --> 00:16:49,880
dânge ou encontrar o Tesouro, ou
chegar num num sei lá, num local

276
00:16:49,880 --> 00:16:54,160
secreto, numa sei lá, chegar num
num jazigo de um titã 

277
00:16:54,160 --> 00:16:56,880
específico. 
Onde está preso? 

278
00:16:56,880 --> 00:17:00,480
Titãs, sepultado Titãs, sei lá. 
Encontrar o Tesouro e ganhar XP 

279
00:17:00,480 --> 00:17:02,440
não é isso. 
Ele tem que entender a logística

280
00:17:02,440 --> 00:17:06,440
de como trazer isso de volta. 
E não posso dizer que isso não é

281
00:17:06,440 --> 00:17:09,920
interessante, porque tem grupos 
aí, como os capitalistas sem 

282
00:17:09,920 --> 00:17:12,599
capital, por exemplo, que estão 
há uma temporada inteira, mais 

283
00:17:12,599 --> 00:17:16,040
de uma temporada inteira, 
explorando o Tesouro, né? 

284
00:17:16,040 --> 00:17:19,319
Entendendo como escoar o Tesouro
que eles encontraram no jazigo 

285
00:17:19,319 --> 00:17:22,359
da Titãs de lua, que é muito 
interessante, né? 

286
00:17:22,760 --> 00:17:25,440
É isso por si só. 
Já é uma aventura e é 

287
00:17:25,440 --> 00:17:29,880
extremamente complexo, né? 
E é cheio de perigos, então isso

288
00:17:29,880 --> 00:17:33,960
aí já é um comportamento 11, 
objetivo, né, que o jogo já 

289
00:17:33,960 --> 00:17:37,000
trazia. 
E como cada um encara, né? 

290
00:17:37,000 --> 00:17:39,800
Esse é como fazer isso, é muito 
interessante. 

291
00:17:40,280 --> 00:17:42,040
Tem grupo que é muito mais 
agudo. 

292
00:17:42,040 --> 00:17:45,560
EEE resolve, tenta resolver 
muito mais rapidamente, às vezes

293
00:17:45,560 --> 00:17:48,600
abrindo mão até de Tesouro. 
Tem outros grupos que ficam ali 

294
00:17:48,600 --> 00:17:52,000
insistindo pra cada moedinha 
trazer de volta e isso é muito 

295
00:17:52,000 --> 00:17:55,520
legal. 
Isso traz muito, muito RPG, né? 

296
00:17:55,520 --> 00:17:59,680
Traz muita, muito desafio pro 
RPG, mas isso é uma coisa que já

297
00:17:59,680 --> 00:18:02,960
tem no DED, né? 
E eu fiquei pensando, é só isso 

298
00:18:02,960 --> 00:18:05,440
que eu quero? 
Muitas vezes isso é o suficiente

299
00:18:05,440 --> 00:18:07,400
pro jogo. 
Mas eu queria canalizar um 

300
00:18:07,400 --> 00:18:10,560
pouquinho mais, né? 
Eu queria tracionar um pouquinho

301
00:18:10,560 --> 00:18:14,080
mais alguns AA busca de alguns 
objetivos. 

302
00:18:15,280 --> 00:18:20,400
E nesse caso, eu queria 
obviamente recompensar 2 outras 

303
00:18:20,400 --> 00:18:26,400
coisas, a exploração e o 
compartilhamento de informação 

304
00:18:26,760 --> 00:18:29,240
na comunidade. 
Informações sobre a campanha 

305
00:18:30,320 --> 00:18:32,880
bom, a exploração em primeiro 
lugar. 

306
00:18:33,280 --> 00:18:37,000
Eu poderia recompensar o 
comportamento exploratório, né? 

307
00:18:37,120 --> 00:18:40,440
Bom, se vocês estão explorando 
vocês, vocês ganham XP. 

308
00:18:40,680 --> 00:18:44,320
Nesse caso, como eu faria? 
Eu provavelmente daria um XP 

309
00:18:44,320 --> 00:18:47,040
para cada Hexágono desse hex 
krall, né? 

310
00:18:47,120 --> 00:18:49,800
Afinal de contas, o birgo até 
uma campanha de hex krall, cada 

311
00:18:49,800 --> 00:18:51,560
Hexágono que eles entrassem e eu
falarei. 

312
00:18:51,560 --> 00:18:54,280
Bom, vocês entraram no Hexágono 
novo, vocês estão explorando uma

313
00:18:54,280 --> 00:18:58,680
região nova, então vocês ganham 
XP, mas isso é recompensar o 

314
00:18:58,680 --> 00:19:01,480
comportamento. 
E não é exatamente o que eu 

315
00:19:01,480 --> 00:19:03,240
quero. 
Como eu falei, eu prefiro deixar

316
00:19:03,240 --> 00:19:06,840
mais aberto o jogo, em vez de 
recompensar o comportamento. 

317
00:19:07,160 --> 00:19:10,000
Gostaria de recompensar as 
conquistas, né? 

318
00:19:10,160 --> 00:19:14,880
Os objetivos alcançados. 
E nesse caso, eu botei. 

319
00:19:15,200 --> 00:19:19,040
Cada é Hexágono com um Marco 
inicial. 

320
00:19:19,040 --> 00:19:22,960
Esse Marco inicial é um ponto de
desafio e obviamente, como todo 

321
00:19:22,960 --> 00:19:26,200
bom desafio, ele tem. 
Ali é boas recompensas 

322
00:19:26,200 --> 00:19:28,400
possíveis, né? 
Então é um ponto de interesse, 

323
00:19:28,400 --> 00:19:33,000
por assim dizer, cada Hexágono 
tem 11 beergoten pode ter mais 

324
00:19:33,000 --> 00:19:38,000
que apareçam durante o jogo, né?
É, obviamente, mas o ponto de 

325
00:19:38,000 --> 00:19:41,000
desafio que eu construo 
inicialmente no jogo é um por 

326
00:19:41,000 --> 00:19:43,720
Hexágono, né? 
Isso é uma densidade que eu 

327
00:19:43,720 --> 00:19:47,000
estabeleci para mim ali, uma 
estrutura que eu sigo, né? 

328
00:19:47,000 --> 00:19:50,520
E acho que no rexprol. 
Faz todo o sentido você seguir 

329
00:19:50,520 --> 00:19:53,320
uma estrutura, a estrutura e o 
próprio, a própria malha 

330
00:19:53,320 --> 00:19:56,160
hexagonal traz para você, sim, 
ajuda você a entender a 

331
00:19:56,160 --> 00:19:59,620
densidade de tesouros, a 
densidade de desafios pré 

332
00:19:59,620 --> 00:20:02,840
estabelecidos no mundo, a sua 
preparação etc etc etc. 

333
00:20:03,120 --> 00:20:06,320
Se tem uma estrutura, não tem 
porque não segui la e aí eu 

334
00:20:06,320 --> 00:20:11,400
botei que quando o jogador 
descobrisse qual o Marco inicial

335
00:20:11,400 --> 00:20:17,160
de cada Hexágono, ele ganharia 
XP sem XP por Marco inicial que.

336
00:20:17,400 --> 00:20:20,480
Aquele jogador de cobrir com 
aquele seu personagem, né? 

337
00:20:20,480 --> 00:20:23,880
Então, se você está com um 
personagem ali, 11 guerreiro, 

338
00:20:23,880 --> 00:20:25,960
né? 
Que está investigando uma região

339
00:20:25,960 --> 00:20:28,800
e de repente ele se depara com 
uma caverna que é uma dangeon. 

340
00:20:28,920 --> 00:20:33,120
Aquilo ali eu tinha preparado. 
Aquilo ali é o Marco inicial 

341
00:20:33,280 --> 00:20:35,920
daquele Hexágono. 
E aí, a partir daquele momento, 

342
00:20:35,920 --> 00:20:39,160
ele ganha 100, 100 pontos de XP 
quando terminar a sessão. 

343
00:20:39,880 --> 00:20:42,960
Uma outra coisa que eu, uma 
outra Conquista, um outro 

344
00:20:42,960 --> 00:20:48,080
objetivo que eu recompenso com 
XP inicialmente em beergotten é 

345
00:20:48,080 --> 00:20:51,040
a região. 
A pessoa descobrir uma região 

346
00:20:51,080 --> 00:20:55,520
inteira, ele mapear uma região 
inteira e compartilhar esse mapa

347
00:20:55,520 --> 00:20:59,840
com a comunidade. 
Então eu botei ali No No, no 

348
00:20:59,840 --> 00:21:03,400
blog até, né? 
Você ganha XP por compartilhar 

349
00:21:03,400 --> 00:21:08,160
suas descobertas regionais, 
então sem XP por Hexágono. 

350
00:21:08,720 --> 00:21:11,920
Por região, né? 
O que é um conjunto específico 

351
00:21:11,920 --> 00:21:16,240
de Rex ali? 
Como floresta, uma Montanhas, 

352
00:21:16,240 --> 00:21:17,200
né? 
Uma região montanhosa 

353
00:21:17,200 --> 00:21:19,920
específica, pradarias, et 
cetera. 

354
00:21:20,440 --> 00:21:23,920
Então, sem o flexagro por 
região, uma piada com seus 

355
00:21:23,920 --> 00:21:26,760
features, pela primeira vez 
reportada, a civilização. 

356
00:21:26,760 --> 00:21:31,080
Ou seja, o grupo pode inclusive 
batizar essa região e dizer, 

357
00:21:31,080 --> 00:21:34,880
como aconteceu lá com o demis 
parik e disse que. 

358
00:21:35,800 --> 00:21:38,400
Que uma Chapada era Chapada dos 
queimados. 

359
00:21:38,400 --> 00:21:41,840
Eles batizaram dessa forma 
porque o grupo inteiro, exceto 

360
00:21:41,840 --> 00:21:45,800
um, né, que é o doutor panarev, 
morreu queimado ali, uma 

361
00:21:45,800 --> 00:21:50,520
salamandra de fogo que tinha 
ali, enfim, o fato é que o grupo

362
00:21:50,520 --> 00:21:54,280
precisava compartilhar, né? 
Aquela região mapeada, ou seja, 

363
00:21:54,280 --> 00:21:57,840
compartilhar o mapa com a 
comunidade, e aí ganharia é sem 

364
00:21:57,920 --> 00:22:01,720
por Hexágono dessa região. 
Mas aqui, no caso, não é o 

365
00:22:01,720 --> 00:22:04,760
comportamento de explorar os 
hexágonos, mas o comportamento 

366
00:22:04,760 --> 00:22:07,600
de. 
Mapear isso e dividir com 

367
00:22:07,600 --> 00:22:10,480
comunidade. 
Então o estímulo pra isso é que 

368
00:22:10,480 --> 00:22:12,720
os jogadores fizessem os seus 
mapas, né? 

369
00:22:12,720 --> 00:22:16,680
EE explorassem fizessem os 
mapas, ou seja, sintetizassem 

370
00:22:16,680 --> 00:22:19,080
essa exploração no mapa e 
compartilhassem com a 

371
00:22:19,080 --> 00:22:23,440
comunidade. 
Por último, a gente teria alguns

372
00:22:23,440 --> 00:22:26,720
XP ali relativos à informação e 
à comunidade. 

373
00:22:27,480 --> 00:22:33,320
Cada rumor, né, compartilhado 
com a comunidade de jogadores, 

374
00:22:33,320 --> 00:22:37,800
valeria sem XP. 
Rumores especificamente sobre os

375
00:22:37,800 --> 00:22:42,120
jazigos dos Titãs, que é o tema 
do jogo, valeriam mais valeriam 

376
00:22:42,200 --> 00:22:45,760
300 XP. 
Então seria você entrar em 

377
00:22:45,760 --> 00:22:49,880
contato com uma informação etc. 
E dividir essa informação. 

378
00:22:49,880 --> 00:22:53,960
Essa divisão de informação 
valeria 100 ou 300 XP, 

379
00:22:53,960 --> 00:22:56,400
dependendo do teor dessa 
informação. 

380
00:22:57,000 --> 00:23:01,800
Já rumores sobre especificamente
sobre tesouros, se você levar 

381
00:23:02,200 --> 00:23:05,600
para comunidade. 
E alguém da comunidade descobrir

382
00:23:05,600 --> 00:23:08,400
aquele Tesouro, ganhar XP 
relativo aquele Tesouro, ou 

383
00:23:08,400 --> 00:23:10,280
seja, voltar com ele pra 
civilização. 

384
00:23:10,560 --> 00:23:16,840
Você que deu a notícia daquele 
Tesouro, vai ganhar 20% desse 

385
00:23:16,840 --> 00:23:20,160
valor do Tesouro em XP. 
Ou seja, você também ganha. 

386
00:23:20,160 --> 00:23:23,560
Você é interessado, você passa a
ser um segurador de bife, você 

387
00:23:23,560 --> 00:23:28,280
passa a ser um stakeholder da 
daquela informação, né, e do que

388
00:23:28,280 --> 00:23:30,800
fizeram com aquela informação. 
Então, e eu fiz isso pra 

389
00:23:30,800 --> 00:23:34,160
estimular ali. 
Não uma competitividade 

390
00:23:34,160 --> 00:23:37,080
necessariamente que acontece de 
forma natural nesse tipo de 

391
00:23:37,080 --> 00:23:39,280
jogo, com vários grupos, et 
cetera. 

392
00:23:39,680 --> 00:23:42,040
Mas para estimular um pouquinho 
o compartilhamento de 

393
00:23:42,040 --> 00:23:45,880
informações que muitas vezes o 
grupo vai falar, Ah, cara, é um 

394
00:23:45,880 --> 00:23:48,640
Tesouro, eu prefiro não 
compartilhar e quem sabe o 

395
00:23:48,640 --> 00:23:51,080
esporo. 
No futuronesse.eu, vi que tinha 

396
00:23:51,080 --> 00:23:53,760
grupos que apareciam para jogar,
eram grupos que tinham 

397
00:23:53,760 --> 00:23:57,960
curiosidade e tal, até pensavam 
em voltar a jogar e tal era às 

398
00:23:57,960 --> 00:24:01,240
vezes era grupo que jogava junto
já em outra campanha, et cetera 

399
00:24:01,520 --> 00:24:03,600
e. 
Não tinha uma constância de 

400
00:24:03,600 --> 00:24:07,200
jogos, aparecia uma vez aqui, 
aparecia outra vez dali AA um 

401
00:24:07,200 --> 00:24:11,520
mês, 2 meses, e acabava que esse
grupo meio que morria em cima 

402
00:24:11,520 --> 00:24:14,680
daquela informação, né? 
Ou deixava de jogar até e morria

403
00:24:14,680 --> 00:24:16,960
e aquela informação se perdia, 
né? 

404
00:24:16,960 --> 00:24:20,280
Da comunidade, então quis 
estimular isso, né? 

405
00:24:20,280 --> 00:24:22,920
E isso pelo menos é o que tinha 
teria na minha cabeça, né? 

406
00:24:22,920 --> 00:24:25,720
Então eu resolvi estimular o 
compartilhamento da informação 

407
00:24:25,720 --> 00:24:29,640
de Tesouro e aí o grupo fala, 
bom, se a gente é, divide. 

408
00:24:29,840 --> 00:24:32,280
Informação relativa a 34 
tesouros. 

409
00:24:32,280 --> 00:24:35,640
A gente vai estar constantemente
ganhando alguns XP pingando aqui

410
00:24:35,640 --> 00:24:37,880
e ali por conta dessas notícias,
né? 

411
00:24:37,960 --> 00:24:41,520
E a última fonte de XP por 
informação seriam os rumores 

412
00:24:41,520 --> 00:24:44,160
falsos, né? 
Eu queria estimular os jogadores

413
00:24:44,160 --> 00:24:47,400
que pudessem ganhar XP por 
mentira, por larota, por caô, 

414
00:24:48,080 --> 00:24:50,800
mas obviamente tinha que ter 11 
rebote disso, né? 

415
00:24:50,800 --> 00:24:55,200
Então, os os critérios que eu 
construí pra essas informações, 

416
00:24:55,200 --> 00:24:57,760
bom. 
Se alguém provar que a sua 

417
00:24:57,760 --> 00:25:03,360
informação No No rumor é falsa 
de alguma forma, você não vai 

418
00:25:03,360 --> 00:25:08,400
ganhar mais XP por rumor até que
você é leve 3 rumores corretos 

419
00:25:08,400 --> 00:25:11,680
da civilização sem ganhar 
recompensa por isso. 

420
00:25:12,000 --> 00:25:14,320
E o grupo, né? 
Os grupos falem, beleza? 

421
00:25:14,360 --> 00:25:16,680
A gente confia novamente em 
vocês. 

422
00:25:18,520 --> 00:25:23,800
O critério em si para rumores de
forma geral, é que o rumor deve 

423
00:25:23,800 --> 00:25:27,480
ajudar. 
A superar ou evitar um desafio 

424
00:25:28,240 --> 00:25:33,400
ou dar coordenadas precisas para
uma oportunidade de ganho, seja 

425
00:25:33,400 --> 00:25:37,160
por sessão, cada fato da ficção 
só pode gerar um rumor. 

426
00:25:37,680 --> 00:25:42,920
Isso aí foi a primeira alteração
que eu fiz no XP por rumor, 

427
00:25:42,920 --> 00:25:45,840
porque antigamente não tava 
definido o que que era, do que 

428
00:25:45,840 --> 00:25:48,760
se tratava. 
Era uma coisa ampla. 

429
00:25:49,160 --> 00:25:50,760
Então resolvi botar esse 
critério. 

430
00:25:50,760 --> 00:25:53,840
Isso já tinha começado o jogo. 
Por quê? 

431
00:25:54,120 --> 00:26:00,960
Porque inicialmente eu comecei a
ver 1 t de rumores aparecendo 

432
00:26:00,960 --> 00:26:04,520
por sessão e aí eu começo a 
introduzir um segundo assunto 

433
00:26:04,520 --> 00:26:08,840
aqui, depois de delimitar o XP 
gbergó tem que são os problemas 

434
00:26:09,320 --> 00:26:18,750
com os gatilhos de XP. 
Com licença, meus caros, teriam 

435
00:26:18,750 --> 00:26:21,670
ouvido direito. 
Vocês estão em busca de ouro e 

436
00:26:21,670 --> 00:26:24,030
Glória, pois eu posso lhes 
ajudar. 

437
00:26:24,600 --> 00:26:28,440
Meu nome é Almir cego e eu estou
nessa Taverna há algum tempo, 

438
00:26:28,680 --> 00:26:31,640
ouvindo histórias de bravura e 
coragem de aventureiros que 

439
00:26:31,640 --> 00:26:34,800
passam por aqui. 
Eu posso lhes falar sobre o que 

440
00:26:34,800 --> 00:26:38,560
está para além da gaiola, as 
ruínas deixadas pelos antigos, 

441
00:26:38,640 --> 00:26:42,920
as planícies de nuvens negras, a
floresta do vento infinito além 

442
00:26:42,920 --> 00:26:46,880
da do Messias élfico ou até 
mesmo o que está aqui dentro, os

443
00:26:46,880 --> 00:26:50,120
mistérios sobre as sombras das 
Torres douradas sobre as nossas 

444
00:26:50,120 --> 00:26:52,960
cabeças. 
Meu preço? 

445
00:26:53,160 --> 00:26:55,160
Ora. 
Eu só peço para que ao 

446
00:26:55,160 --> 00:26:57,360
retornarem, vocês contem suas 
histórias. 

447
00:26:57,360 --> 00:27:01,640
Para mim é a forma que eu tenho 
de ver o mundo novamente pelas 

448
00:27:01,640 --> 00:27:10,800
histórias de aventureiros 
valorosos como vocês trema. 

449
00:27:10,800 --> 00:27:14,640
A gaiola dourada é um jogo de 
RPG de mesa aberta no sistema 

450
00:27:14,640 --> 00:27:18,360
cases in rexis, usando o estilo 
Oil fantasy e o modelo arslude. 

451
00:27:18,880 --> 00:27:21,400
Venha explorar os ermos 
corrompidos pela estranheza 

452
00:27:21,560 --> 00:27:23,480
cheios de tesouros e 
oportunidades. 

453
00:27:23,800 --> 00:27:27,000
Ou venha caminhar pelas ruas de 
trema cheia de perigos e de 

454
00:27:27,000 --> 00:27:29,720
segredos. 
Os habitantes da última cidade 

455
00:27:29,720 --> 00:27:34,000
do mundo aguardam por você. 
Que tal ver o que tem para além 

456
00:27:34,000 --> 00:28:01,560
da gaiola? 
Bom, o primeiro problema que a 

457
00:28:01,560 --> 00:28:05,320
gente experimentou em bergota em
relação ao XP foi esse. 

458
00:28:06,600 --> 00:28:10,080
A galera vendo que ganhava sem 
XP por rumor. 

459
00:28:10,440 --> 00:28:13,640
Os grupos começaram a querer 
transformar tudo em rumor. 

460
00:28:14,200 --> 00:28:17,280
E como era, ainda mal ajambrado,
né? 

461
00:28:17,280 --> 00:28:22,080
Esse gatilho do rumor não tava 
muito bem especificado. 

462
00:28:22,720 --> 00:28:27,360
Eu tinha que aceitar tudo. 
O jogador fala, Ah, um grupo 

463
00:28:27,360 --> 00:28:32,160
saiu da frasqueta carregando uma
carroça, isso é um rumor, isso 

464
00:28:32,160 --> 00:28:36,600
vale XP. 
Ah, nós vimos que o padre de 

465
00:28:36,600 --> 00:28:43,280
pináculo é tava comprando, sei 
lá, comprando muita corda. 

466
00:28:43,280 --> 00:28:46,720
Isso é um rumor válido. 
O que que é um rumor? 

467
00:28:46,960 --> 00:28:50,520
O que que gera esse gatilho? 
Isso foi o primeiro problema, e 

468
00:28:50,520 --> 00:28:51,600
aí? 
Né? 

469
00:28:51,600 --> 00:28:55,280
A galera começou a compartilhar 
muitos rumores, muitos rumores 

470
00:28:55,280 --> 00:28:58,960
eram tipo 1516 rumores por 
sessão, tudo virava, Ah, hoje 

471
00:28:58,960 --> 00:29:02,080
choveu, claro, eu estou 
exagerando, os grupos tentavam, 

472
00:29:02,080 --> 00:29:07,040
eles rebolavam um pouco, não vou
dizer que eles que eram Explorer

473
00:29:07,040 --> 00:29:09,880
tão claro, mas era um Explorer, 
eles estavam forçando a barra o 

474
00:29:09,880 --> 00:29:13,440
máximo possível pra ganhar XP 
com essas Fontes de rumor. 

475
00:29:13,960 --> 00:29:16,560
Então eu tive que começar a 
delimitar um pouco melhor o que 

476
00:29:16,560 --> 00:29:19,600
que é a natureza do rumor, o que
que é esse gatilho, o que que é 

477
00:29:19,600 --> 00:29:22,880
o rumor, e aí? 
Eu pude escrever ali, o humor 

478
00:29:22,880 --> 00:29:27,280
deve ajudar a superar ou evitar 
um desafio, ou dar coordenadas 

479
00:29:27,280 --> 00:29:29,560
precisa, precisas, para uma 
oportunidade. 

480
00:29:30,520 --> 00:29:34,920
Isso aí foi a primeira coisa, 
deu uma melhorada, mas ainda 

481
00:29:34,920 --> 00:29:38,240
assim ficou etéreo demais. 
E ao longo da segunda temporada 

482
00:29:38,240 --> 00:29:43,200
a gente viu isso, sendo isso 
continuar sendo expoetado, por 

483
00:29:43,200 --> 00:29:45,480
assim dizer. 
E qual era a decorrência disso? 

484
00:29:45,880 --> 00:29:49,760
Acabava que cada sessão trazia 
dezenas de rumores. 

485
00:29:50,400 --> 00:29:52,880
Isso trazia um trabalho muito 
grande, né? 

486
00:29:52,880 --> 00:29:56,320
De ter que reportar isso pra 
comunidade. 

487
00:29:56,640 --> 00:30:00,480
Acabava que inchava isso. 
Era tanto rumor e tanto ruído 

488
00:30:00,960 --> 00:30:04,040
que ficava difícil entender 
realmente as informações, que 

489
00:30:04,040 --> 00:30:06,440
eram ganchos de aventura. 
E o que eu queria com esse 

490
00:30:06,440 --> 00:30:09,800
rumor, com essa informação, com 
essa troca de informação? 

491
00:30:09,880 --> 00:30:12,840
Unir os jogadores em cima dos 
ganchos e que o objetivo do 

492
00:30:12,840 --> 00:30:15,960
rumor é fazer com que os 
jogadores se aventurassem em 

493
00:30:15,960 --> 00:30:19,200
torno deles, que alguém pudesse 
chegar a um jogador novo na 

494
00:30:19,200 --> 00:30:21,200
campanha. 
Olhar os rumores e falar, olha 

495
00:30:21,200 --> 00:30:23,040
só quanta coisa legal tem pra 
fazer. 

496
00:30:23,440 --> 00:30:27,000
Mas acabava que esses rumores 
começaram a virar Lord dump, né?

497
00:30:27,000 --> 00:30:30,840
Eles acabaram virar information 
dumping, acabavam virando uma 

498
00:30:30,840 --> 00:30:35,080
quantidade massiva de informação
que não levava a lugar nenhum. 

499
00:30:35,080 --> 00:30:38,600
De forma geral, o jogador podia 
falar, Ah, vou tomar cuidado com

500
00:30:38,600 --> 00:30:41,360
A Bruxa, vou tomar cuidado com 
isso, vou tomar cuidado com 

501
00:30:41,360 --> 00:30:42,960
aquilo. 
Ah, interessante. 

502
00:30:42,960 --> 00:30:46,880
E fulano consegue uma troca boa 
com joias, mas isso não era 

503
00:30:46,880 --> 00:30:51,320
gancho de aventura. 
E tava acontecendo aos Montes. 

504
00:30:51,920 --> 00:30:55,360
Então a gente meio que 
experienciou mais uma ou 2 

505
00:30:55,360 --> 00:30:59,520
temporadas com esse problema. 
Um outro problema que eu pude 

506
00:30:59,520 --> 00:31:02,880
ver era relativo ao caô a 
mentira. 

507
00:31:03,160 --> 00:31:04,280
Por quê? 
Porque a gente tinha, em 

508
00:31:04,280 --> 00:31:07,800
primeiro lugar, que alguns jogos
ali tinham um streaming, né? 

509
00:31:07,800 --> 00:31:11,240
E vários jogos que não tinham 
streaming eram abertos, então o 

510
00:31:11,240 --> 00:31:16,520
público podia ver o público, 
incluindo outros grupos, ouvindo

511
00:31:16,520 --> 00:31:18,560
a sessão. 
Dos grupos que estavam ali 

512
00:31:18,560 --> 00:31:21,520
jogando efetivamente. 
Então, se você olha e você vê 

513
00:31:21,520 --> 00:31:25,400
que tem 56 pessoas ali 
acompanhando o seu jogo, no 

514
00:31:25,400 --> 00:31:28,880
final você não vai compartilhar 
uma mentira, porque quem quiser 

515
00:31:29,000 --> 00:31:31,160
pode apontar que você está 
mentindo, né? 

516
00:31:31,160 --> 00:31:34,200
E pode provar isso. 
Mas será que essa pessoa IA 

517
00:31:34,200 --> 00:31:37,840
provar se fosse um pouquinho 
espírito de porco, sim, mas de 

518
00:31:37,840 --> 00:31:40,640
forma geral, essa pessoa 
entendia que aquilo era uma 

519
00:31:40,640 --> 00:31:44,280
mentira e não apontava para 
comunidade de forma geral, 

520
00:31:44,280 --> 00:31:48,880
porque ela está garantida ali. 
Então acaba que fica uma coisa 

521
00:31:48,880 --> 00:31:50,520
meio estranha. 
Assim, eu posso dizer que de 

522
00:31:50,520 --> 00:31:55,080
forma geral é se teve 2 caos 
compartilhados aí em toda a 

523
00:31:55,080 --> 00:31:58,840
campanha, foi muito. 
As pessoas de forma geral não 

524
00:31:58,840 --> 00:32:02,160
quiseram atrapalhar os demais 
jogadores, inventando mentira, 

525
00:32:02,720 --> 00:32:05,360
compartilhando mentira. 
Então meio que já falhou nisso. 

526
00:32:05,360 --> 00:32:08,840
Eu acho interessante. 
Você pode ganhar XP por mentira,

527
00:32:08,840 --> 00:32:11,920
mas os jogadores não quiseram e 
isso até foi uma coisa. 

528
00:32:11,920 --> 00:32:15,240
Eu comentei no episódio passado 
sobre XP, que é legal o jogador.

529
00:32:15,680 --> 00:32:18,600
Ele age a despeito do ganho de 
XP. 

530
00:32:18,600 --> 00:32:22,440
Isso é realmente quando ele está
exercendo sua agência, ele pode 

531
00:32:22,720 --> 00:32:26,360
agir ao largo, né? 
Do dos dos incentivos de XP. 

532
00:32:26,360 --> 00:32:28,840
E isso é muito bonito de 
acontecer. 

533
00:32:29,000 --> 00:32:31,680
E tudo bem. 
Mas o problema é que me parece 

534
00:32:31,680 --> 00:32:36,480
que simplesmente os jogadores 
não quiseram recompensar e as 

535
00:32:36,480 --> 00:32:40,040
decorrências da mentira estavam 
nebulosas. 

536
00:32:40,040 --> 00:32:43,520
Então fica um certo receio, será
que eu vou ficar sem ganhar XP? 

537
00:32:43,960 --> 00:32:47,080
Eu vou ficar na mão de outros 
jogadores, então ficou uma coisa

538
00:32:47,080 --> 00:32:48,960
meio emperrada. 
Eu posso dizer que isso é um 

539
00:32:48,960 --> 00:32:54,000
assunto meio mal resolvido até 
hoje em bergotten OXP por 

540
00:32:54,000 --> 00:32:58,920
lorota, enfim, isso foi um outro
problema que eu vi. 

541
00:32:59,080 --> 00:33:03,840
Um outro problema também que 
teve é que os rumores acabavam 

542
00:33:03,880 --> 00:33:06,480
sendo, às vezes até meio 
repetidos. 

543
00:33:07,040 --> 00:33:08,720
Repetido? 
Não, não é exatamente repetido, 

544
00:33:08,720 --> 00:33:11,400
porque eu falava, olha só, já 
tem rumor sobre isso. 

545
00:33:11,880 --> 00:33:16,080
Mas acontece que os fatos da 
ficção eles são, é eles. 

546
00:33:16,120 --> 00:33:20,400
Eles se manifestam de fora em 
formas diversas na ficção. 

547
00:33:20,400 --> 00:33:23,920
Então, se você tem um Tesouro, 
os indícios desses tesouros são 

548
00:33:23,920 --> 00:33:27,400
muitos. 
E se um cara, um grupo, traz uma

549
00:33:27,400 --> 00:33:31,520
notícia daquele Tesouro, porque 
ele descobriu aquele Tesouro de 

550
00:33:31,520 --> 00:33:33,560
uma forma? 
De repente aquele grupo 

551
00:33:33,560 --> 00:33:36,400
descobriu o Tesouro porque foi 
lá e viu o Tesouro. 

552
00:33:36,400 --> 00:33:38,600
Mas de repente tem outro grupo 
que descobre. 

553
00:33:39,160 --> 00:33:42,640
Que tem um Tesouro ali porque 
ouviu 11 bandido falar? 

554
00:33:42,640 --> 00:33:46,240
Ou porque vi um bandido falar e 
aquele bandido tinha alguma 

555
00:33:46,240 --> 00:33:49,960
coisa ali que provasse a 
veracidade da sua informação, 

556
00:33:49,960 --> 00:33:52,280
né? 
Enfim, a gente tem ali uma 

557
00:33:52,280 --> 00:33:56,600
questão que é importante, o 
mesmo Tesouro pode ser portado 

558
00:33:56,600 --> 00:34:00,480
de diferentes formas. 
E aí a gente não sabe exatamente

559
00:34:00,480 --> 00:34:03,080
quem que ganha essa premiação de
de XP. 

560
00:34:03,240 --> 00:34:04,840
Será que é todo mundo que 
reportou? 

561
00:34:04,880 --> 00:34:07,320
Será que é válido ou será que é 
válido só uma pessoa? 

562
00:34:07,320 --> 00:34:10,120
A primeira vez que um Tesouro é 
reportado, como é que funciona 

563
00:34:10,120 --> 00:34:12,920
isso? 
EE basta você apontar, falar, 

564
00:34:12,920 --> 00:34:16,239
Ah, ali tem uma dângeo, aquela 
dângeo tem um Tesouro, então 

565
00:34:16,239 --> 00:34:21,239
todo Tesouro daquela dângeo 
passa a ser um gatilho XP pra 

566
00:34:21,239 --> 00:34:24,280
quem reportou a dângeo de forma 
geral, porque óbvio que naquela 

567
00:34:24,280 --> 00:34:25,760
dângeo vai ter algum Tesouro, 
né? 

568
00:34:26,480 --> 00:34:30,120
É do jogo, é, é do é até uma 
informação de meta, mas a gente 

569
00:34:30,120 --> 00:34:32,760
sabe que tem, então basta você 
dizer que tem uma dangeon, logo 

570
00:34:32,760 --> 00:34:36,000
tem Tesouro, logo é, qualquer 
Tesouro que vier de lá, eu vou 

571
00:34:36,000 --> 00:34:40,400
ganhar 2020 por cento de SP, ou 
será que é o Tesouro específico 

572
00:34:40,400 --> 00:34:43,800
que tem ali, né? 
A gente teve que tomar algumas 

573
00:34:43,800 --> 00:34:48,080
decisões em relação a isso, 
voltando No No, no rumor, né, do

574
00:34:48,080 --> 00:34:53,360
no rumor falso é e se você fala 
de um rumor que você acredita 

575
00:34:53,480 --> 00:34:57,680
que ele seja verdade? 
Mas de repente alguém descobre 

576
00:34:57,680 --> 00:35:01,760
que é falso, né? 
Ou se de repente aquele rumor se

577
00:35:01,760 --> 00:35:04,760
torna falso, porque de repente 
você falou de um Tesouro, aquele

578
00:35:04,760 --> 00:35:09,280
Tesouro já foi resgatado, e aí 
você aquele rumor foi falso, 

579
00:35:09,280 --> 00:35:11,480
você não. 
Você pode ser apontado como 

580
00:35:11,480 --> 00:35:15,000
louro atiro. 
Tem muitas questões desamarradas

581
00:35:15,000 --> 00:35:19,640
e isso cria ruído. 
Pela minha experiência, quando 

582
00:35:19,640 --> 00:35:23,280
cria ruído, os jogadores deixam 
de lado ou fazem exploit. 

583
00:35:24,480 --> 00:35:30,120
Como ali Oo caso do rumor mal 
definido virou exploit Oo XP por

584
00:35:30,120 --> 00:35:33,480
lorota. 
Os jogadores ignoraram e os 20% 

585
00:35:33,480 --> 00:35:35,840
de XP também. 
É engraçado, né? 

586
00:35:35,840 --> 00:35:38,280
Em vez de tentar expoletar, eu 
vi os jogadores meio que 

587
00:35:38,280 --> 00:35:41,080
esquecendo isso. 
Eles dão a notícia e esquecem. 

588
00:35:42,040 --> 00:35:44,840
E aí assim, eu posso dizer que 
também foi no máximo 5 vezes eu 

589
00:35:44,840 --> 00:35:48,360
vi alguém a XP, 20% de XP 
relativo ao Tesouro resgatado, 

590
00:35:48,360 --> 00:35:53,240
até porque em teoria, o jogador 
fique ali observando e falando, 

591
00:35:53,240 --> 00:35:57,160
olha, resgataram XP, né? 
Resgataram é Tesouro. 

592
00:35:57,160 --> 00:36:01,480
Aqui eu devo ganhar XP, mas em 
teoria tem lute que é feito que 

593
00:36:01,480 --> 00:36:04,280
só eu sei. 
O jogador não reporta aquilo, a 

594
00:36:04,280 --> 00:36:07,080
comunidade não sabe e aí o 
jogador não tem como como 

595
00:36:07,080 --> 00:36:08,520
resgatar aquilo. 
Né? 

596
00:36:08,520 --> 00:36:12,080
E aí, como os rumores são do 
domínio dos jogadores, eu como 

597
00:36:12,080 --> 00:36:14,680
mestre, vou ter que fazer essa 
ponte. 

598
00:36:14,680 --> 00:36:17,640
Nem sempre é possível fazer uma 
campanha tão grande, né? 

599
00:36:17,640 --> 00:36:21,400
Então fica muito dependente de 
mim como mestre lembrar disso, 

600
00:36:21,880 --> 00:36:24,760
sendo que todo o esquema de 
rumores é está na mão dos 

601
00:36:24,760 --> 00:36:27,760
jogadores. 
Como resolver isso? 

602
00:36:28,160 --> 00:36:31,440
São problemas importantes de 
gatilho que eu entendo, né? 

603
00:36:33,720 --> 00:36:37,040
Bom, outro problema de gatilho 
que eu vejo é justamente com o 

604
00:36:37,040 --> 00:36:41,800
mapa. 
Eu botei aqui que o mapa vale 

605
00:36:41,800 --> 00:36:45,520
quando você divide, né? 
O mapa da região, a região é 

606
00:36:45,520 --> 00:36:49,040
mapeada e é aquela região é uma 
piada, pela primeira vez 

607
00:36:49,040 --> 00:36:53,520
reportada a civilização, mas os 
grupos não necessariamente tem, 

608
00:36:53,520 --> 00:36:56,240
não tem comunicação entre si. 
Não é porque a gente tem os 

609
00:36:56,240 --> 00:36:59,880
capitalistas assim, capital que 
ou ou sei lá porque a gente tem.

610
00:37:00,080 --> 00:37:03,400
O pó de mariposa é antigamente, 
né? 

611
00:37:03,480 --> 00:37:07,280
Ou teve ali os os roubatumbas ou
teve. 

612
00:37:07,680 --> 00:37:11,080
Os varavales, ou sei lá, né? 
Tem vários grupos aí que 

613
00:37:11,080 --> 00:37:16,120
passaram por beergoten, ouça lá 
OOO, alho e óleo, né? 

614
00:37:16,360 --> 00:37:19,240
Muitos grupos aí, mas esses 
grupos, muitas vezes eles têm 

615
00:37:19,240 --> 00:37:22,000
interseções, jogadores que jogam
em mais de um grupo. 

616
00:37:22,720 --> 00:37:25,200
Os blue caps, né? 
Sei lá, os blue caps 

617
00:37:25,200 --> 00:37:29,920
participaram de tantos outros 
grupos e às vezes 11 é mais de 

618
00:37:29,920 --> 00:37:33,680
um jogador de grupos diferentes.
Contribuíram com esse 

619
00:37:33,680 --> 00:37:36,520
mapeamento, com essa, com a 
descoberta dessa região. 

620
00:37:36,800 --> 00:37:40,240
E aí era justo que somente AA 
última pessoa que foi lá e 

621
00:37:40,240 --> 00:37:43,280
sintetizou aquilo ali ganhasse 
todo esse XP sozinha. 

622
00:37:44,000 --> 00:37:47,000
Como é que funciona isso? 
Como é que isso deve ser 

623
00:37:47,000 --> 00:37:49,800
tratado? 
Isso me parecia um problema 

624
00:37:49,800 --> 00:37:52,920
também, isso me parecia uma 
questão a ser tratada. 

625
00:37:52,920 --> 00:37:56,280
Por quê? 
Porque esse XP também acabou, 

626
00:37:56,280 --> 00:38:00,400
que os grupos não estavam 
compartilhando os mapas, é, e 

627
00:38:00,400 --> 00:38:03,120
não ficava claro se eles iam 
ganhar XP ali com aquele mapa ou

628
00:38:03,120 --> 00:38:05,440
não. 
E acabou que pra ser sincero. 

629
00:38:05,920 --> 00:38:10,080
Os mapas acabaram sendo é 
divididos muito mais no espírito

630
00:38:10,080 --> 00:38:14,720
comunitário dentro do jogo, 
muito pelo Gui providello, que é

631
00:38:14,720 --> 00:38:18,960
encabeçou muito esse movimento 
do que como fonte de XP. 

632
00:38:18,960 --> 00:38:22,720
Essa fonte ficou tão um pouco 
Clara como IA ser o gatilho de 

633
00:38:22,720 --> 00:38:25,840
ganhar que os jogadores meio que
deixaram de lado e cada grupo 

634
00:38:25,840 --> 00:38:28,120
fazia ele seus mapinhas e tal. 
A gente se a gente abriu 

635
00:38:28,120 --> 00:38:32,040
ouvinte, tem dezenas de mapas 
desenhados, mas os grupos não, 

636
00:38:32,360 --> 00:38:35,320
não, não, não dividiram muito 
esses mapas, até porque. 

637
00:38:36,000 --> 00:38:39,440
Como saber que que eles 
conquistaram aquela região? 

638
00:38:39,520 --> 00:38:42,320
Isso é uma parada que o jogador 
conquistou, o grupo que vai 

639
00:38:42,320 --> 00:38:43,480
dividir. 
Como é que funciona. 

640
00:38:43,480 --> 00:38:46,040
Isso é uma fonte de XP grupal, 
né? 

641
00:38:46,040 --> 00:38:48,960
Inclusive isso é uma coisa 
importante de definir quem ganha

642
00:38:48,960 --> 00:38:53,480
o XP, o XP plus pro ação, ou 
seja, descobrindo o feature do 

643
00:38:53,480 --> 00:38:57,400
Hexágono é individual, mas esse 
XP por mapa, em teoria é pelo 

644
00:38:57,400 --> 00:39:01,800
grupo, mas quando os grupos se 
misturam, fica difícil o grupo 

645
00:39:01,800 --> 00:39:04,280
ganhar XP por isso, então isso 
meio que. 

646
00:39:04,680 --> 00:39:10,240
Que torna difícil essa essa 
premiação, enfim, a mesma coisa 

647
00:39:10,240 --> 00:39:12,880
a gente pode dizer sobre XP por 
mentira, né? 

648
00:39:12,880 --> 00:39:17,200
XP por caô é o grupo todo vai 
pagar por isso, mas e se o grupo

649
00:39:17,200 --> 00:39:19,360
está misturado, como é que se 
faz, né? 

650
00:39:20,120 --> 00:39:24,280
Enfim, não somente definir o 
gatilho, mas definir também quem

651
00:39:24,560 --> 00:39:27,080
ganha, se é o grupo, se é um 
grupo estabelecido. 

652
00:39:27,400 --> 00:39:30,760
São as pessoas de um grupo. 
E como é que o que acontece se 

653
00:39:30,760 --> 00:39:32,240
se as pessoas estiverem 
misturadas? 

654
00:39:32,240 --> 00:39:35,000
É uma coisa também que ficou 
muito nebulosa, né? 

655
00:39:35,000 --> 00:39:38,520
Então é, a gente tem muitos 
problemas aí com gatilhos, mas a

656
00:39:38,520 --> 00:39:40,720
gente tem também problemas com 
forma. 

657
00:39:41,240 --> 00:39:44,880
E como é que é essa coisa do do 
mapa distribuído, como é que, 

658
00:39:44,880 --> 00:39:48,040
como é que é a forma como a 
gente faz isso? 

659
00:39:48,040 --> 00:39:51,840
A gente joga ali, a gente joga 
na comunidade, isso vale XP. 

660
00:39:52,840 --> 00:39:55,560
Como é que é esse mapa? 
Ele precisa ter algum, alguns 

661
00:39:55,560 --> 00:39:58,400
indicativos, qualquer rabisco 
serve. 

662
00:39:58,640 --> 00:40:00,840
Como é que é esse mapa? 
Como é que ele precisa ser? 

663
00:40:01,360 --> 00:40:05,640
Outras questões relativas a 
forma, o rumor, cara, um Monte 

664
00:40:05,640 --> 00:40:10,600
de gente começou a mandar rumor 
como relato de aventura, então 

665
00:40:10,600 --> 00:40:15,440
tinha rumor que era um post 
inteiro de blog, tinha rumor que

666
00:40:15,440 --> 00:40:18,640
era feito em formato de prosa, 
tinha outro que era que era um 

667
00:40:18,960 --> 00:40:23,160
é, é poesia. 
Variava e eu achava o máximo. 

668
00:40:24,040 --> 00:40:26,960
Mas isso, de certa forma, era um
problema quando você precisava 

669
00:40:26,960 --> 00:40:32,480
ler um texto gigante e às vezes 
até meio crítico, parecia um 

670
00:40:32,480 --> 00:40:36,080
texto onírico. 
De vez em quando fica difícil 

671
00:40:36,080 --> 00:40:38,040
entender o que que ali é a 
informação de gancho, de 

672
00:40:38,040 --> 00:40:41,760
aventura, então ele deixa de ter
a funcionalidade dele. 

673
00:40:42,160 --> 00:40:45,600
Então existem também problemas 
com a forma, né? 

674
00:40:46,040 --> 00:40:48,360
Dessa Conquista, com essa 
Conquista é feita. 

675
00:40:48,360 --> 00:40:50,880
E como é que é, por exemplo, 
você descobrir um featur? 

676
00:40:51,400 --> 00:40:55,040
Né? 
111, Marco inicial da campanha 

677
00:40:55,040 --> 00:40:57,880
na exploração. 
Vamos dizer que você acabou de 

678
00:40:57,880 --> 00:41:02,120
sair da cidade de bergotten, aí 
você olhou, tem lá um Monte, 

679
00:41:03,000 --> 00:41:07,080
aquele Monte ali, de repente ele
pode ser um featur da região, 

680
00:41:07,440 --> 00:41:09,800
aquela região tem um Monte e 
aquele Monte tem uma dângeo. 

681
00:41:09,800 --> 00:41:12,760
Mas e aí eu vou falar, bom, você
viu aquele Monte? 

682
00:41:12,760 --> 00:41:16,000
Então já ganha sem XP, porque 
você viu aquele Monte, acabou de

683
00:41:16,000 --> 00:41:19,000
sair, tá no na descrição geral 
do ambiente. 

684
00:41:19,600 --> 00:41:23,200
De repente, tem 3 features ali 
em 3 Marcos iniciais. 

685
00:41:23,320 --> 00:41:26,680
Você já dá 300 XP de cara assim,
porque simplesmente personagens 

686
00:41:26,680 --> 00:41:29,280
viram aquilo. 
Isso numa questão mal mal 

687
00:41:29,280 --> 00:41:32,120
trabalhada. 
Teve momento em que os jogadores

688
00:41:32,120 --> 00:41:36,000
descobriram um Mirante e quando 
eles chegaram naquele Mirante, 

689
00:41:36,040 --> 00:41:40,040
pegaram uma lunetinha que o 
panaréve tinha, e aquilo ali já 

690
00:41:40,040 --> 00:41:42,560
foi uma fonte de expedir várias 
coisas, porque eles olharam em 

691
00:41:42,560 --> 00:41:43,960
volta. 
Eu comecei a descrever várias 

692
00:41:43,960 --> 00:41:47,360
coisas, que muitas delas eram 
features e esses features. 

693
00:41:47,680 --> 00:41:52,160
Valem XP, né? 
São Marcos iniciais, em teoria, 

694
00:41:52,240 --> 00:41:55,920
se tudo vale dessa forma, se a 
forma de ganhar esse XP, né? 

695
00:41:55,920 --> 00:41:59,800
De de entrar em contato com esse
fit é somente visual mesmo. 

696
00:41:59,800 --> 00:42:03,520
De longe, somente aqueles Marcos
que estão escondidos como uma 

697
00:42:03,520 --> 00:42:09,480
danjam no subsolo, uma clareira 
de uma floresta muito densa ou 

698
00:42:09,480 --> 00:42:12,520
uma coisa assim que não vai ser 
perceptível de longe, mas, de 

699
00:42:12,520 --> 00:42:15,960
forma geral, se você pega um 
mago com um voo. 

700
00:42:16,360 --> 00:42:19,240
O que de repente monta numa 
mariposa, sai voando por aí, 

701
00:42:19,560 --> 00:42:22,080
você vai ter que começar a dar 
SP direto, porque ele tá 

702
00:42:22,080 --> 00:42:24,760
entrando em contato, de certa 
forma, com todos esses esses 

703
00:42:24,760 --> 00:42:27,520
elementos de cenário que você 
preparou, né? 

704
00:42:27,520 --> 00:42:31,280
E aí ele vai ganhar um Monte de 
inclusive, eu não posso dizer 

705
00:42:31,280 --> 00:42:35,600
que isso é de todo ruim, porque 
aconteceu do do providélo lá. 

706
00:42:35,600 --> 00:42:40,240
E a galera, o Ícaro e o uma 
outra galera ali, o Caio, eles 

707
00:42:40,240 --> 00:42:44,920
estavam jogando o beergoten AA 
Nina estava jogando beergoten 

708
00:42:44,920 --> 00:42:47,640
bastante. 
E eles já tinham percebido ali 

709
00:42:47,640 --> 00:42:50,920
que bastava você fazer um 
caminho específico, que era 

710
00:42:50,920 --> 00:42:54,840
praticamente um tour, pelo 
cenário que você visualmente já 

711
00:42:54,840 --> 00:42:58,600
IA ter acesso a vários features.
Então você ali já tinha uma rota

712
00:42:58,600 --> 00:43:02,040
expressa de XP. 
Você praticamente chegava no 

713
00:43:02,040 --> 00:43:05,360
segundo nível muito rápido, 
porque você ganhava muito XP 

714
00:43:05,360 --> 00:43:08,400
inicialmente fazendo essa rota. 
Então eles começaram a receber, 

715
00:43:08,400 --> 00:43:12,320
a serem anfitriões de vários 
jogadores iniciantes. 

716
00:43:12,560 --> 00:43:14,560
Que passavam por essa rota e 
ganhavam XP. 

717
00:43:14,560 --> 00:43:18,280
Isso passou a ser uma tradição 
praticamente ali, e eu não tenho

718
00:43:18,280 --> 00:43:19,880
problema com isso. 
Isso eu acho legal. 

719
00:43:19,880 --> 00:43:23,400
No fim, no fim das contas, o meu
problema justamente é com é, é, 

720
00:43:23,400 --> 00:43:28,360
é com a com a fragilidade dessa 
forma, né? 

721
00:43:28,800 --> 00:43:33,160
É de você chegar e simplesmente 
de abrir o olho e ganhar XP, né?

722
00:43:33,600 --> 00:43:36,160
É, isso não é um Marco 
interessante. 

723
00:43:36,160 --> 00:43:39,800
E aí, no caso, não estou falando
Marco inicial, isso não marca 

724
00:43:40,040 --> 00:43:44,080
legal, né? 
Essa fonte de XP, então, era 11.

725
00:43:44,080 --> 00:43:48,120
Outro problema que eu tinha, né?
É bom, fora isso, a gente teve 

726
00:43:48,120 --> 00:43:50,040
todos esses exploits aí que eu 
botei, né? 

727
00:43:50,040 --> 00:43:54,480
É não só os possíveis, mas os 
que de fato aconteceram. 

728
00:43:54,800 --> 00:43:58,240
Então a gente tem bastante 
problema, né, acontecendo em 

729
00:43:58,240 --> 00:44:02,440
torno das Fontes XP, que às 
vezes são explorados, né? 

730
00:44:02,440 --> 00:44:04,480
Eles viram expots e às vezes são
ignorados. 

731
00:44:04,880 --> 00:44:08,600
Mas o fato é que a gente chegou 
num formato novo, um formato 

732
00:44:08,600 --> 00:44:11,120
atual. 
Eu vou compartilhar com vocês de

733
00:44:11,120 --> 00:44:15,880
como estão as coisas atualmente 
em relação às Fontes de XP. 

734
00:44:19,480 --> 00:44:25,000
Mais de 1000 episódios na 
primeira temporada, um podcast 

735
00:44:25,000 --> 00:44:28,800
premiado por suas reflexões 
sobre o jogo, entrevistas e 

736
00:44:28,800 --> 00:44:33,040
convidados em uma nova temporada
com muito a oferecer a 

737
00:44:33,040 --> 00:44:40,520
comunidade do RPG. 
Aventureiros? 

738
00:44:40,520 --> 00:44:44,520
Numa busca por mais episódios na
semana, te convidam a fazer 

739
00:44:44,520 --> 00:44:48,040
parte do grupo de Telegram, 
participar de sorteios e 

740
00:44:48,040 --> 00:44:55,560
enriquecer seu jogo. 
Esquente a água, moa os grãos e 

741
00:44:55,560 --> 00:45:10,120
pegue os dados apoia.se. 
Barra, café com gancho, contamos

742
00:45:10,120 --> 00:45:24,240
com você. 
Para a última temporada de 

743
00:45:24,240 --> 00:45:26,280
bergota que a gente vem jogando,
né? 

744
00:45:26,280 --> 00:45:28,880
Não a última, a última, mas AA 
mais recente. 

745
00:45:29,320 --> 00:45:32,920
Eu restabeleci ali os textos das
Fontes de XP. 

746
00:45:33,240 --> 00:45:37,200
Primeiro é o clássico do DED 
mesmo caça ao Tesouro, retorne 

747
00:45:37,320 --> 00:45:40,600
com o Tesouro pra Vila da 
frasqueta e construa a sua lenda

748
00:45:40,600 --> 00:45:44,760
pessoal, uma moeda de ouro ou 
equivalente é igual a um XP. 

749
00:45:45,160 --> 00:45:49,280
Essa experiência é dividida pelo
grupo exploração. 

750
00:45:49,760 --> 00:45:52,840
Conheça os pontos mais 
importantes dos erros e deixe 

751
00:45:52,840 --> 00:45:56,080
sua marca. 
É necessário deixar a sua marca 

752
00:45:56,080 --> 00:45:59,640
no ambiente? 
Em um Marco de cenário original,

753
00:46:00,560 --> 00:46:05,040
por exemplo, um sigilo escrito, 
uma Bandeira fincada, um ato de 

754
00:46:05,040 --> 00:46:09,040
vandalismo, com a sua assinatura
pessoal, cumprirá o papel. 

755
00:46:09,040 --> 00:46:12,440
Por exemplo, cada Marco 
explorado pela primeira vez 

756
00:46:12,720 --> 00:46:15,920
equivale a 100 XPE. 
É uma experiência individual, ou

757
00:46:15,920 --> 00:46:19,120
seja, não vale você simplesmente
ver o Marco inicial. 

758
00:46:19,120 --> 00:46:21,800
Você tem que ir até ele e deixar
sua marca ali. 

759
00:46:22,160 --> 00:46:25,440
Você tem que gravar ali que você
esteve, deixar uma Bandeira, 

760
00:46:25,440 --> 00:46:27,160
fazer um, sei lá, qualquer coisa
ali. 

761
00:46:28,080 --> 00:46:33,160
XP por mapa divida com os demais
aventureiros as suas descobertas

762
00:46:33,160 --> 00:46:36,920
inéditas na campanha. 
O jogador que compartilhar com a

763
00:46:36,920 --> 00:46:41,560
comunidade pela primeira vez um 
mapa com a localização de um 

764
00:46:41,560 --> 00:46:46,040
Marco dos ermos ganha XP. 
Cada Marco mapeado pela primeira

765
00:46:46,040 --> 00:46:51,440
vez vale sem XP. 
E aí, no caso eu ajusto esse 

766
00:46:51,440 --> 00:46:56,000
mapa em torno da forma, eu tiro 
a questão da região, eu coloco. 

767
00:46:56,400 --> 00:47:01,840
O isso associado a localização 
dos Marcos e coloco isso com 

768
00:47:01,920 --> 00:47:06,400
ineditismo. 
Cada Marco então da campanha só 

769
00:47:06,400 --> 00:47:10,720
vai valer XP por mapa uma vez 
pra um personagem de um jogador.

770
00:47:11,280 --> 00:47:13,320
E aí, né? 
Cada grupo que defina quem é o 

771
00:47:13,320 --> 00:47:16,480
seu mapeador, né? 
Não vale todo mundo do grupo 

772
00:47:16,480 --> 00:47:18,160
fazer mapa e cada um ganha sem 
XP não. 

773
00:47:18,160 --> 00:47:21,600
Vocês vão ter que escolher um 
pelo menos pra ganhar OSPE. 

774
00:47:21,600 --> 00:47:24,120
Essa pessoa vai ter que 
compartilhar esse mapa, desse 

775
00:47:24,120 --> 00:47:26,160
dessa nova localização com a 
comunidade. 

776
00:47:27,280 --> 00:47:31,720
XP por rumores, compartilhe 
notícias dos ermos com os demais

777
00:47:31,720 --> 00:47:33,880
aventureiros e ajude a 
comunidade. 

778
00:47:35,200 --> 00:47:39,440
Rumores são perigos ou 
oportunidade dos ermos? 

779
00:47:40,160 --> 00:47:44,280
Cada fato da ficção pode gerar 
apenas um rumor. 

780
00:47:44,600 --> 00:47:50,640
Por cessão, os rumores devem ser
entregues por escrito até o 

781
00:47:50,640 --> 00:47:54,360
final da sessão. 
Isso é uma coisa interessante, 

782
00:47:54,360 --> 00:47:57,200
porque muita gente. 
É dizia que vai compartilhar 

783
00:47:57,200 --> 00:48:00,520
determinados rumores e no fim 
não escrevia aqueles rumores. 

784
00:48:00,520 --> 00:48:01,920
E O Mestre tem que ficar 
cobrando isso. 

785
00:48:01,920 --> 00:48:05,240
É muito chato e é impraticável. 
Então eu botei que o rumor tem 

786
00:48:05,240 --> 00:48:07,720
que ser entregue até o final da 
sessão por escrito. 

787
00:48:08,680 --> 00:48:13,760
Continuando, os rumores devem 
ser publicados no tópico rumores

788
00:48:14,480 --> 00:48:17,960
no Telegram de beergoten até o 
fim da sessão. 

789
00:48:18,400 --> 00:48:22,440
Selecione uma dentre as 
categorias e marque. 

790
00:48:22,880 --> 00:48:27,120
Com a hashtag e aí no caso, tem 
algumas categorias, algumas tags

791
00:48:27,160 --> 00:48:30,120
de rumor que as pessoas 
utilizam, né? 

792
00:48:30,120 --> 00:48:32,840
Que a gente que a gente 
categoriza, né? 

793
00:48:32,840 --> 00:48:35,160
Esse rumor e as pessoas precisam
botar ali. 

794
00:48:36,040 --> 00:48:38,680
E também. 
Além disso, os rumores devem 

795
00:48:38,680 --> 00:48:45,320
seguir um formato específico, 
então as tags acabam sendo 

796
00:48:45,520 --> 00:48:49,440
armadilha, birgotem, né? 
Que são os efeitos da cerveja 

797
00:48:49,840 --> 00:48:53,080
evento. 
Movimento sobre uma facção, o 

798
00:48:53,080 --> 00:48:59,840
grupo fauna, flora, item 
navegação pdm, posto avançado, 

799
00:48:59,880 --> 00:49:03,840
Tesouro ou titã, e os rumores 
devem seguir o seguinte formato,

800
00:49:04,440 --> 00:49:09,360
uma frase curta de efeito que é 
o título, uma introdução rápida 

801
00:49:09,360 --> 00:49:13,840
de como chegar no local ou 
encontrar o personagem que é o 

802
00:49:13,840 --> 00:49:16,000
centro do rumor. 
E esse? 

803
00:49:16,320 --> 00:49:20,840
E aí, no final, o perigo ou a 
oportunidade concreta relativa 

804
00:49:20,840 --> 00:49:26,200
ao local ou personagem. 
E aí um exemplo, o forte está 

805
00:49:26,200 --> 00:49:30,760
livre, circulando no sentido 
anti orário, o pico mais a 

806
00:49:30,760 --> 00:49:34,880
Oriente na Serra da luneta do 
nível mais alto do relevo. 

807
00:49:34,880 --> 00:49:38,960
Antes do pico, você encontrará o
forte da luneta rente ao 

808
00:49:38,960 --> 00:49:41,400
paredão, que observa o grande 
matagal. 

809
00:49:41,760 --> 00:49:45,000
Ele está livre. 
É um local fácil de proteger e. 

810
00:49:45,160 --> 00:49:49,640
Uma vez barrado em suas portas e
janelas, serve de local seguro 

811
00:49:50,280 --> 00:49:55,360
para entreposto de aventuras. 
E aí, usa a hashtag posto 

812
00:49:55,360 --> 00:49:58,880
avançado? 
E aí, nesse caso, a gente tem aí

813
00:49:58,880 --> 00:50:01,280
o XP contabilizado ao fim da da 
sessão. 

814
00:50:01,760 --> 00:50:06,640
Cada rumor é sem XP e cada rumor
com a localização de um Titan é 

815
00:50:06,640 --> 00:50:09,880
300 XP. 
E aí você usa a hashtag Titan 

816
00:50:10,920 --> 00:50:13,640
quando você usa ali o Tesouro, 
né? 

817
00:50:13,640 --> 00:50:15,320
Como a hashtag? 
Né? 

818
00:50:15,320 --> 00:50:18,040
Esse é a primeira vez que aquele
Tesouro foi reportado. 

819
00:50:18,040 --> 00:50:20,840
É o Tesouro em específico, né? 
A oportunidade é sempre em 

820
00:50:20,840 --> 00:50:23,720
específico. 
E aí você reporta aquilo e aí 

821
00:50:23,720 --> 00:50:26,320
você vai ganhar esse XP relativo
a esse Tesouro, porque foi a 

822
00:50:26,320 --> 00:50:28,280
primeira vez que esse Tesouro 
foi reportado. 

823
00:50:28,280 --> 00:50:31,920
Então você pode ganhar hoje 20% 
relativo a esse rumor 

824
00:50:31,920 --> 00:50:35,240
específico. 
Então fica aqui, resgate de 

825
00:50:35,240 --> 00:50:39,280
Tesouro reportado, ganhe XP por 
Tesouro resgatado com a sua 

826
00:50:39,280 --> 00:50:42,560
indicação. 
Tesouros resgatados a partir de 

827
00:50:42,560 --> 00:50:47,240
rumores de oportunidade de 
Tesouro geram XP para os autores

828
00:50:47,240 --> 00:50:50,480
que levaram até lá cada 
personagem presente na sessão 

829
00:50:50,760 --> 00:50:55,520
que originou o rumor ganha aí, 
no caso, até diminuiu, Oo aqui 

830
00:50:55,520 --> 00:50:58,080
pra 10% do valor do Tesouro 
resgatado. 

831
00:50:58,520 --> 00:51:00,280
E essa experiência é dividida 
pelo grupo. 

832
00:51:01,040 --> 00:51:06,800
Além disso, a gente teve aí um 
XP interessante que é OXP por 

833
00:51:06,920 --> 00:51:08,640
relato. 
Por quê? 

834
00:51:08,640 --> 00:51:11,520
Porque eu vi que. 
Como eu construí o chip por 

835
00:51:11,520 --> 00:51:15,840
rumor e eu botei uma formazinha 
sintética, né? 

836
00:51:15,880 --> 00:51:20,040
Que vai fazer o rumor virar um 
gancho direto de fácil consulta.

837
00:51:20,480 --> 00:51:23,760
Eu tava tirando dali um canal de
expressão interessante pros 

838
00:51:23,760 --> 00:51:25,840
jogadores. 
Jogadores estavam escrevendo 

839
00:51:25,840 --> 00:51:29,040
contos, estavam escrevendo 
poesia, estavam reportando 

840
00:51:29,040 --> 00:51:33,840
sonhos pra dentro dos rumores. 
Eu não queria limitar esse 

841
00:51:33,840 --> 00:51:35,600
canal, tirar esse canal dos 
jogadores. 

842
00:51:35,600 --> 00:51:38,120
Então resolvi criar uma outra 
fonte de que que seriam os 

843
00:51:38,120 --> 00:51:41,520
relatos. 
Os relatos seriam expressões 

844
00:51:41,520 --> 00:51:46,400
artísticas a partir da aventura 
que você viveu e divide com a 

845
00:51:46,400 --> 00:51:49,720
comunidade. 
Relatos são contos, poemas, 

846
00:51:49,720 --> 00:51:54,840
desenhos, músicas e áudios que 
contam sobre os rumores. 

847
00:51:55,680 --> 00:51:59,880
A gente não aceita conteúdo 
final de inteligência artificial

848
00:51:59,880 --> 00:52:03,560
como relato é, mas sinta se 
livre pra compartilhar mesmo 

849
00:52:03,560 --> 00:52:05,600
assim. 
O que eu tô querendo dizer é que

850
00:52:05,600 --> 00:52:08,800
você pode utilizar IA, né? 
Pra sei lá, pra. 

851
00:52:09,680 --> 00:52:12,240
Construir inicialmente para 
gerar alguma coisa, mas você tem

852
00:52:12,240 --> 00:52:14,800
que trabalhar em cima, você tem 
que se expressar, e aí nesse 

853
00:52:14,800 --> 00:52:17,320
caso não é se expressar através 
de um prompt, você precisa 

854
00:52:17,320 --> 00:52:20,120
trabalhar, você pode até usar 
como base alguma coisa assim, 

855
00:52:20,280 --> 00:52:22,880
você tem que trabalhar em cima. 
Se você simplesmente gerar uma 

856
00:52:22,880 --> 00:52:25,400
coisa por e mandar para mim, não
tá valendo, eu quero uma 

857
00:52:25,400 --> 00:52:29,800
expressão artística sua. 
Os relatos devem ser publicados 

858
00:52:29,800 --> 00:52:32,880
no tópico relatos de sessão no 
Telegram de beargotten. 

859
00:52:33,560 --> 00:52:36,640
Este material pode ser publicado
no blog de beargotten. 

860
00:52:37,360 --> 00:52:40,360
Vou deixar no descritivo do 
episódio um link um relato, 

861
00:52:40,360 --> 00:52:44,560
porque o jogador por sessão e o 
XP é contabilizado quando 

862
00:52:44,560 --> 00:52:50,400
entregue o relato. 
Cada relato vale sem XP ou 1% do

863
00:52:50,400 --> 00:52:55,000
XP da diferença total entre os 
níveis da classe em que o 

864
00:52:55,000 --> 00:52:59,480
personagem se encontra, ou seja,
o que for melhor ou sem XP, ou 

865
00:52:59,480 --> 00:53:04,280
isso a última fonte de XP seria 
o log. 

866
00:53:05,360 --> 00:53:09,680
Assuma as anotações de sessão e 
libere O Mestre, construindo o 

867
00:53:09,680 --> 00:53:11,360
repertório ficcional da 
campanha. 

868
00:53:12,000 --> 00:53:16,160
Apenas um jogador por episódio 
pode fazer o log, né? 

869
00:53:16,160 --> 00:53:18,680
Da sessão a ser declarado no 
início da sessão. 

870
00:53:18,680 --> 00:53:21,080
Então o jogador tem que falar, 
eu vou fazer, eu vou ser hoje, 

871
00:53:21,080 --> 00:53:24,720
eu vou ser responsável pelo log 
e aí ele fica tomando conta 

872
00:53:24,720 --> 00:53:27,040
disso. 
O log deverá ser feito com 

873
00:53:27,040 --> 00:53:30,480
frases curtas em Bullet points, 
ou seja, o jogador tem que 

874
00:53:30,480 --> 00:53:32,160
descrever o que aconteceu na 
sessão. 

875
00:53:32,960 --> 00:53:36,120
Usando o Bullet points, ou seja,
de forma sintética, mas também 

876
00:53:36,120 --> 00:53:39,920
não pode deixar nada de lado. 
Todos os fatos ocorridos na 

877
00:53:39,920 --> 00:53:44,880
sessão devem ser registrados. 
O XP é contabilizado quando 

878
00:53:44,880 --> 00:53:47,760
entregue o log, ou seja, não 
precisa ser o final da sessão, 

879
00:53:47,760 --> 00:53:50,960
mas só ganha XP quando se 
entregue entregue efetivamente o

880
00:53:50,960 --> 00:53:54,800
log. 
Os logs são registrados para 

881
00:53:54,800 --> 00:53:58,280
todos os mestres nas anotações 
internas da campanha, ou seja, o

882
00:53:58,280 --> 00:54:00,080
log é um material. 
Pros mestres, ainda que os 

883
00:54:00,080 --> 00:54:03,520
jogadores obviamente possam 
guardar pra si ou dividir entre 

884
00:54:03,520 --> 00:54:07,720
si, aí tudo bem, mas OOA questão
é que tem que se utilizar é é 

885
00:54:07,720 --> 00:54:11,640
pra o pra poupar o trabalho do 
mestre, fazer a as anotações, 

886
00:54:11,640 --> 00:54:12,560
né? 
É? 

887
00:54:12,560 --> 00:54:17,280
Cada log equivale a 100 1% de XP
da diferença total entre níveis 

888
00:54:17,280 --> 00:54:19,240
da classe. 
Da mesma forma que os relatos, 

889
00:54:19,640 --> 00:54:23,360
enfim, acho que dessa forma, né?
Acabou que a gente conseguiu 

890
00:54:23,360 --> 00:54:27,400
construir melhor isso aí e 
funcionou bastante. 

891
00:54:27,760 --> 00:54:33,280
Ficou mais claro o XP por mapa, 
a exploração também ficou mais 

892
00:54:33,280 --> 00:54:37,520
Clara e teve gente que já 
visitou Marco e não ganhou XP 

893
00:54:37,520 --> 00:54:41,640
porque não marcou lá, não deixou
sua marca e assim é. 

894
00:54:41,640 --> 00:54:43,600
Eu achei interessante vincular, 
né? 

895
00:54:43,600 --> 00:54:46,720
Porque quando alguém for lá, vai
ver as marcas das pessoas que 

896
00:54:46,720 --> 00:54:49,040
deixaram lá. 
Então a gente anota no Marco, a 

897
00:54:49,040 --> 00:54:51,040
gente vai anotando quem deixou 
suas marcas lá. 

898
00:54:51,040 --> 00:54:53,720
Isso é muito interessante, mas 
se você for não deixar sua 

899
00:54:53,720 --> 00:54:56,840
marca, você não ganha esse XP. 
Acho que a caça ao Tesouro já 

900
00:54:56,840 --> 00:54:58,800
estava mais Clara, mas ficou 
mais claro ainda, né? 

901
00:54:58,800 --> 00:55:01,120
Eu acho que o formato também, de
deixar claro que os jogadores 

902
00:55:01,120 --> 00:55:03,040
com uma chamada interessante, 
né? 

903
00:55:03,040 --> 00:55:06,480
Tipo, compartilhe notícias dos 
erros com os demais aventureiros

904
00:55:06,480 --> 00:55:09,280
e ajude a comunidade. 
Isso é muito legal, mas deixar 

905
00:55:09,280 --> 00:55:11,880
esclarecido é muito, é muito 
mais importante, né? 

906
00:55:12,240 --> 00:55:17,400
É os gatilhos mais claros, as 
formas mais claras, as tags, no 

907
00:55:17,400 --> 00:55:20,880
caso dos rumores bem 
estruturadas e não infinitas, 

908
00:55:20,880 --> 00:55:23,760
né? 
Ou seja, 111 lista limitada ali 

909
00:55:23,760 --> 00:55:27,320
de de tags, né? 
E o formato bem estabelecido 

910
00:55:27,320 --> 00:55:30,840
pros jogadores seguirem isso 
tira algumas responsabilidades 

911
00:55:30,840 --> 00:55:32,480
do mestre. 
Isso deixa as coisas mais 

912
00:55:32,480 --> 00:55:35,840
tranquilas, isso faz com que o 
grupo até deixe de lado. 

913
00:55:35,840 --> 00:55:39,800
Aí algumas coisas, o número de 
rumores diminuiu também, né? 

914
00:55:39,800 --> 00:55:42,000
Isso já vinha acontecendo, 
principalmente com a limitação 

915
00:55:42,000 --> 00:55:45,720
de um rumor por fato da ficção. 
Ou seja, você pode até ter 3 

916
00:55:45,720 --> 00:55:48,680
fatos pra compartilhar, mas você
só vai ganhar 100 XP. 

917
00:55:48,680 --> 00:55:51,680
E se você quiser compartilhar os
3 fatos e ganhar 100 XP, ótimo, 

918
00:55:52,000 --> 00:55:55,960
se não, você compartilha só um. 
E acho que continua estimulando 

919
00:55:55,960 --> 00:55:58,240
que os jogadores se expressem 
através da aventura, 

920
00:55:58,240 --> 00:56:00,800
compartilhem narrativas para 
além dos próprios rumores, isso 

921
00:56:00,800 --> 00:56:03,800
vai dar. 
SPE ainda facilita o trabalho do

922
00:56:03,800 --> 00:56:06,560
mestre, porque um dos jogadores 
assume o papel do log, né? 

923
00:56:06,560 --> 00:56:09,840
E Eu Acredito muito nisso, né, 
de que dividir o trabalho, 

924
00:56:09,840 --> 00:56:14,480
dividir a carga do mestre é 
sempre é, sempre é favorável, 

925
00:56:14,480 --> 00:56:16,360
né? 
Isso para o jogo como um todo. 

926
00:56:17,400 --> 00:56:19,880
Acho que essas mudanças surtiram
bastante efeito. 

927
00:56:19,880 --> 00:56:22,640
Algumas ainda estou. 
Para ver melhor o efeito, o 

928
00:56:22,640 --> 00:56:26,320
efeito rodando e tal. 
Mas algumas já deixaram claro 

929
00:56:26,320 --> 00:56:29,680
que foi que foram mudanças muito
bem acertadas. 

930
00:56:29,680 --> 00:56:34,400
Então é, eu acho que isso fica. 
Isso acaba deixando claro OA 

931
00:56:34,400 --> 00:56:38,000
sintonia fina que a gente 
consegue fazer com nossas Fontes

932
00:56:38,000 --> 00:56:41,520
de XP dentro do jogo, né? 
O jogo vai ficando mais redondo,

933
00:56:41,520 --> 00:56:44,760
as coisas vão ficando mais 
claras, as agendas do jogo vão 

934
00:56:44,760 --> 00:56:47,880
ficando mais evidenciadas. 
E os jogadores podem optar até 

935
00:56:47,880 --> 00:56:50,200
mesmo pra quando deixar de lado 
a coisa. 

936
00:56:50,280 --> 00:56:53,880
Não porque não ficou claro, mas 
porque simplesmente ele resolveu

937
00:56:53,880 --> 00:56:56,200
que aquilo ali ele não quer 
perseguir. 

938
00:56:56,200 --> 00:57:01,120
Agora a gente acaba fazendo com 
que o jogo flua melhor quando a 

939
00:57:01,120 --> 00:57:07,880
gente ajusta esses esses 
objetivos de XP e os jogadores. 

940
00:57:08,120 --> 00:57:10,760
Alcançam isso da forma que eles 
quiserem, ou seja, eu não tô nem

941
00:57:10,920 --> 00:57:14,200
é, constrangendo muito o 
comportamento dos jogadores e se

942
00:57:14,200 --> 00:57:17,040
comportam do jeito que eles 
quiserem, desde que eles busquem

943
00:57:17,040 --> 00:57:20,840
isso aqui buscar. 
É o que eu quero nesse jogo, que

944
00:57:20,840 --> 00:57:24,520
é um jogo de caça ao Tesouro e 
de caça das informações dos 

945
00:57:24,520 --> 00:57:27,640
Titãs e do e, enfim, dos 
segredos que eles guardam. 

946
00:57:27,960 --> 00:57:32,080
É estimulando a troca entre a 
comunidade. 

947
00:57:32,400 --> 00:57:36,960
Enfim, eu acho que isso é o que 
funciona pra beergotem cada mesa

948
00:57:36,960 --> 00:57:39,360
eu vejo. 
Fina exterra com Ícaro, tem 

949
00:57:39,360 --> 00:57:42,840
algumas mudanças, é trema, tem 
outras mudanças. 

950
00:57:42,840 --> 00:57:46,360
Cada mesa ali AA do quiral, né? 
A Terra gigante tem as suas 

951
00:57:46,360 --> 00:57:50,160
próprias sintonias ali, 
sintonias finas sendo feitas. 

952
00:57:50,640 --> 00:57:53,560
Mas eu acho que cada mesa vai 
passar por esse processo, vai 

953
00:57:53,560 --> 00:57:56,440
passar por esse. 
É esse trabalho e é muito legal 

954
00:57:56,440 --> 00:57:59,200
você poder usar olhar pra sua 
mesa, entender as 

955
00:57:59,200 --> 00:58:02,840
particularidades dela, entender 
como funciona e ir ajeitando 

956
00:58:02,840 --> 00:58:06,280
isso e sempre fazendo essa 
sintonia fina, deixando 

957
00:58:06,280 --> 00:58:10,960
principalmente ali os gatilhos e
a forma mais claros, né? 

958
00:58:10,960 --> 00:58:13,240
Que aí você consegue chegar onde
você quer. 

959
00:58:14,080 --> 00:58:16,280
Isso aqui é só mais um episódio 
a respeito de XP. 

960
00:58:16,440 --> 00:58:18,760
Eu ainda vou abordar esse tema 
em outros episódios. 

961
00:58:18,760 --> 00:58:21,600
Acho que ele é muito legal, 
muito profundo e a gente pode 

962
00:58:21,600 --> 00:58:24,000
trazer muita coisa interessante 
ainda a respeito disso. 

963
00:58:24,320 --> 00:58:28,160
Mas eu vou encerrando por aqui. 
Vou deixar uma enquete para você

964
00:58:28,160 --> 00:58:32,920
responder, você costuma 
personalizar as Fontes de SP da 

965
00:58:32,920 --> 00:58:35,880
sua campanha ou você usa as do 
jogo mesmo? 

966
00:58:36,120 --> 00:58:39,680
Conta aí, depois conta pra gente
as mudanças que você faz, 

967
00:58:39,680 --> 00:58:42,920
eventualmente o porquê você não 
faz caso você não altere. 

968
00:58:43,160 --> 00:58:46,200
Beleza? 
No mais, vou deixar os links aí 

969
00:58:46,200 --> 00:58:48,280
que eu mencionei no descritivo 
do episódio, né? 

970
00:58:48,720 --> 00:58:53,560
Então o link para o RPG do Jô, 
que é o link dos anúncios, né? 

971
00:58:53,560 --> 00:58:55,920
O link para você jogar 
beergotten o link para você 

972
00:58:55,920 --> 00:58:59,120
jogar trema. 
Vou deixar também o link para o 

973
00:58:59,120 --> 00:59:01,480
episódio de todo mestre game 
designer. 

974
00:59:01,520 --> 00:59:05,120
Vou deixar um link para um vídeo
de abertura que eu fiz lá no 

975
00:59:05,120 --> 00:59:08,440
YouTube para anunciar 
beergotten, o vídeo de anúncio 

976
00:59:08,440 --> 00:59:11,400
da terceira temporada de 
beergotten e o link para o blog 

977
00:59:11,400 --> 00:59:14,160
de beergoting para você conferir
como estavam as coisas. 

978
00:59:14,400 --> 00:59:17,640
Até a última temporada, né? 
Ele não foi atualizado com essa 

979
00:59:17,640 --> 00:59:20,600
última fórmula agora porque 
estava em teste, et cetera. 

980
00:59:20,840 --> 00:59:25,000
Mas a tendência é que a próxima 
temporada isso vá para o blog é 

981
00:59:25,000 --> 00:59:27,560
lá também, você vai poder ver 
relatos de aventura e muito 

982
00:59:27,560 --> 00:59:30,600
mais. 
Tá, então é isso, valeu, é. 

983
00:59:30,600 --> 00:59:34,240
Queria lembrar aqui que você 
pode apoiar o café com dângel, 

984
00:59:34,240 --> 00:59:35,360
né? 
Se você quer que o café com 

985
00:59:35,360 --> 00:59:37,600
dângel volte a ter 5 episódios 
semanais. 

986
00:59:37,880 --> 00:59:40,600
Você pode ajudar a gente e ainda
receber conteúdo extra, 

987
00:59:40,600 --> 00:59:43,320
participar do nosso grupo de 
Telegram, trocar ideia com a 

988
00:59:43,320 --> 00:59:46,320
galera e jogar com a gente, né? 
Então considere apoiar o projeto

989
00:59:46,320 --> 00:59:49,960
em sua expansão. 
Vai em apoia.se barra café com 

990
00:59:49,960 --> 00:59:55,200
dânjon é, se você gostou 
especificamente do café de hoje,

991
00:59:55,280 --> 00:59:58,760
isso te ajudou na tua campanha, 
ajudou você a pensar melhor o 

992
00:59:58,760 --> 01:00:02,480
jogo, sei lá, deixa pra gente 
uma gorjeta, manda o seu Pix em 

993
01:00:02,480 --> 01:00:05,080
qualquer valor, 
pracafecomdangio@gmail.com a 

994
01:00:05,080 --> 01:00:08,400
gente conta com você. 
Se você tem uma empresa ou uma 

995
01:00:08,400 --> 01:00:10,720
marca e quer ter um dia na 
semana no café com dângel, você 

996
01:00:10,720 --> 01:00:13,600
pode financiar um episódio 
semanal, o podcast, e fazer a 

997
01:00:13,600 --> 01:00:15,840
Alegria da Márcia ripegista 
consulta a gente em café 

998
01:00:15,840 --> 01:00:19,840
comdangelo@gmail.com e a gente 
tem uma proposta especial pra 

999
01:00:19,840 --> 01:00:22,400
você, né? 
E a gente já viu como funciona e

1000
01:00:22,400 --> 01:00:24,240
funciona. 
Legal a galera do RPG do ojô 

1001
01:00:24,520 --> 01:00:27,640
curtiu muitos episódios, né? 
A gente conseguiu dialogar com 

1002
01:00:27,640 --> 01:00:31,120
as trilhas de desenvolvimento de
de RPG que eles deviam 

1003
01:00:31,120 --> 01:00:33,320
desenvolver, que eles vinham 
trabalhando lá, então foi muito 

1004
01:00:33,320 --> 01:00:37,720
legal confluir dessa forma. 
E foi proveitoso para os 2 

1005
01:00:37,720 --> 01:00:39,640
lados. 
E tenho certeza que para você 

1006
01:00:39,640 --> 01:00:43,520
também, que pôde ouvir um 
episódio a mais semanal aí 

1007
01:00:43,520 --> 01:00:46,600
bancado pela galera do dojô, 
então é isso. 

1008
01:00:46,600 --> 01:00:49,400
Consulte também a gente sobre 
parcerias e anúncios, né? 

1009
01:00:49,400 --> 01:00:52,800
A gente pode fazer spots aí 
falando do seu produto, da sua 

1010
01:00:52,800 --> 01:00:54,000
marca. 
Então a gente trabalha com 

1011
01:00:54,000 --> 01:00:57,480
marcas de RPG, mas também de 
outros ramos como cafés, jogos, 

1012
01:00:57,680 --> 01:01:02,200
tecnologia, mídia e et cetera. 
Se você quer colaborar com a 

1013
01:01:02,200 --> 01:01:04,360
gente, é um produtor de 
conteúdo, game designer 

1014
01:01:04,360 --> 01:01:08,120
independente, acadêmico ou fã. 
Quer participar do projeto manda

1015
01:01:08,120 --> 01:01:10,800
um e-mail 
pragenteaicafecomdanjo@gmail.com

1016
01:01:10,840 --> 01:01:15,000
beleza e queria. 
Por fim, é agradecer aqui a 

1017
01:01:15,000 --> 01:01:17,880
galera que torna possível essa 
aventura, os nossos assinantes. 

1018
01:01:18,200 --> 01:01:21,400
Então obrigado ao pessoal que 
apoiou o nível incentivo, 

1019
01:01:21,400 --> 01:01:23,640
incluindo aí o enejosa buru 
Suzuki. 

1020
01:01:23,840 --> 01:01:26,680
Valeu demais ao pessoal do nível
de apoio à comunidade, incluindo

1021
01:01:26,680 --> 01:01:30,920
aí o Evaldo pontual, o Rogério 
Paiva de Júnior e o Rodrigo 

1022
01:01:30,920 --> 01:01:33,360
gesta Figueiredo. 
Um saldo especial para os 

1023
01:01:33,360 --> 01:01:36,960
assinantes do nível RPG dojô, 
dentre eles Leonardo dos Santos 

1024
01:01:36,960 --> 01:01:41,240
Ferreira, Luiz Guilherme dias de
Souza, Pedro verli, Vitor Hugo 

1025
01:01:41,240 --> 01:01:44,520
Martins e Vinícius Caldas. 
E um abraço aos membros do 

1026
01:01:44,520 --> 01:01:46,200
treinamental e ofentes. 
Então aí. 

1027
01:01:46,800 --> 01:01:50,160
Eles são Abílio Júnior, César 
Machado, Daniel Haidar, Diego 

1028
01:01:50,160 --> 01:01:53,440
cestito, Douglas bahense, Leo 
Gas, perotto menini, Marcos 

1029
01:01:53,440 --> 01:01:56,480
Gonçalves, Mateus piqueira, 
Rafael bardal, Bruno Kobe, João 

1030
01:01:56,480 --> 01:01:59,400
bula, marque e Gui providelo. 
E por fim, um imenso 

1031
01:01:59,400 --> 01:02:02,880
agradecimento ao grande Thiago 
Augusto, aí o nosso membro. 

1032
01:02:02,880 --> 01:02:06,720
Café com balbi. 
Valeu galera, um abraço e até a 

1033
01:02:06,720 --> 01:02:21,360
próxima. 
Densa como a noite, misteriosa 

1034
01:02:21,360 --> 01:02:26,800
como uma tumba, é degustada para
os bons presságios na exploração

1035
01:02:27,160 --> 01:02:29,440
da região que leva o mesmo nome.
