1
00:00:01,400 --> 00:00:04,680
Um romancista carrega consigo 
constantemente o que a maioria 

2
00:00:04,680 --> 00:00:10,280
das mulheres leva em grandes 
bolsas, muitas coisas inúteis, 

3
00:00:10,920 --> 00:00:15,160
alguns itens absolutamente 
essenciais e para completar, 

4
00:00:15,400 --> 00:00:18,240
alguma grande quantidade de 
coisas que ficam nesse meio 

5
00:00:18,240 --> 00:00:21,560
termo. 
Mas o romancista não transporta 

6
00:00:21,560 --> 00:00:25,040
esses itens fisicamente, porque 
seu Tesouro de posses é mental. 

7
00:00:25,960 --> 00:00:29,040
De vez em quando ele adiciona 
uma ideia nova e completamente 

8
00:00:29,040 --> 00:00:31,880
inútil. 
De vez em quando, ele limpa o 

9
00:00:31,880 --> 00:00:36,400
lixo com relutância, ideias 
obviamente sem valor e com 

10
00:00:36,400 --> 00:00:39,080
algumas lágrimas sentimentais, 
as descarta. 

11
00:00:39,720 --> 00:00:43,320
No entanto, ocasionalmente ele 
encontra por acaso uma ideia 

12
00:00:43,320 --> 00:00:48,720
totalmente surpreendente, nova 
para ele, que espera ser nova 

13
00:00:48,720 --> 00:00:53,400
para todos os outros também essa
última categoria que dignifica 

14
00:00:53,400 --> 00:00:58,480
sua existência, mas tais ideias 
verdadeiramente preciosas. 

15
00:00:58,960 --> 00:01:02,800
Talvez durante toda a sua vida 
ele consiga adquirir apenas 

16
00:01:02,800 --> 00:01:06,160
algumas poucas, mas isso já é 
suficiente. 

17
00:01:06,520 --> 00:01:09,960
Por meio delas, ele justifica a 
sua existência para si mesmo e 

18
00:01:09,960 --> 00:01:13,280
para seu Deus. 
Um aspecto curioso dessas ideias

19
00:01:13,280 --> 00:01:17,080
raras e extraordinárias que me 
intriga é o seu manto misterioso

20
00:01:17,080 --> 00:01:22,480
de eu diria, obviedade. 
Com isso, eu quero dizer que uma

21
00:01:22,480 --> 00:01:25,920
vez que a ideia surgiu, ou 
apareceu ou nasceu. 

22
00:01:26,280 --> 00:01:29,520
Seja qual for o modo pelo qual 
as novas ideias possam existir, 

23
00:01:30,680 --> 00:01:34,960
o romancista diz assim mesmo, 
mas é claro, por que que eu não 

24
00:01:34,960 --> 00:01:40,560
percebi isso antes? 
Mas notem, a palavra percebi, 

25
00:01:41,080 --> 00:01:44,560
ela é a palavra chave. 
Aqui ele encontrou algo novo que

26
00:01:44,560 --> 00:01:48,440
ao mesmo tempo estava lá em 
algum lugar o tempo todo. 

27
00:01:49,120 --> 00:01:52,880
Na verdade, simplesmente ela 
veio à tona, sempre esteve lá. 

28
00:01:53,440 --> 00:01:55,960
Ele não inventou ou sequer a 
encontrou. 

29
00:01:56,720 --> 00:01:59,920
Em um sentido muito real, foi a 
ideia que encontrou ele. 

30
00:01:59,920 --> 00:02:03,640
E isso é um pouco assustador de 
se contemplar. 

31
00:02:04,600 --> 00:02:09,160
Ele não inventou a ideia, ao 
contrário, foi a ideia que o 

32
00:02:09,160 --> 00:02:12,360
inventou. 
É como se a ideia o tivesse 

33
00:02:12,360 --> 00:02:15,000
criado para seus próprios 
propósitos. 

34
00:02:17,000 --> 00:02:19,680
Primeiras falas do famoso 
discurso de Philip K. 

35
00:02:19,680 --> 00:02:23,400
Dick no Mats, em 1977, seminal 
pro mundo da ficção científica. 

36
00:02:25,960 --> 00:02:30,160
Se você acha esse mundo ruim, 
deveria ver alguns dos outros. 

37
00:02:31,280 --> 00:02:34,360
O Philip é uma das figuras mais 
interessantes das artes. 

38
00:02:34,360 --> 00:02:37,880
Pra mim, ele tinha suas 
loucuras, mas essas loucuras 

39
00:02:37,880 --> 00:02:42,720
eram cheias de iluminação. 
Muitas dessas ideias de que não 

40
00:02:42,720 --> 00:02:48,000
é você que inventa a ideia, mas 
ela que te inventa não me pegava

41
00:02:48,000 --> 00:02:49,640
não. 
Essa ideia. 

42
00:02:49,920 --> 00:02:53,440
Sei lá, eu torci o nariz, mas 
refletindo aqui pra esse 

43
00:02:53,440 --> 00:02:56,240
episódio de hoje. 
Ela fez todo o sentido. 

44
00:02:56,960 --> 00:03:00,200
Isso é de alguma forma, 
assustador. 

45
00:03:01,560 --> 00:03:04,400
Oi quer café? 
Café com o quê? 

46
00:03:05,360 --> 00:03:15,720
Café com Philip K. 
Dick bom dia, amigos do café com

47
00:03:15,720 --> 00:03:17,520
dados. 
Estamos aqui para mais um 

48
00:03:17,520 --> 00:03:21,000
episódio do seu podcast matinal 
favorito, trazendo sempre muito 

49
00:03:21,000 --> 00:03:23,680
RPG. 
Meu nome é Gabriel balbi e hoje 

50
00:03:23,680 --> 00:03:27,400
eu fiz meu café. 
Na prensa e tá delicioso porque 

51
00:03:27,400 --> 00:03:31,320
não tem nenhuma impureza. 
É o café cabra Mansa. 

52
00:03:31,480 --> 00:03:34,400
E se você quer participar de 
sorteios para ganhar um café 

53
00:03:34,600 --> 00:03:38,040
especial como esse sem 
impurezas, considere apoiar 

54
00:03:38,040 --> 00:03:42,200
nosso podcast em apoia ponto s 
barra café com dados. 

55
00:03:42,640 --> 00:03:46,360
Vamos para o episódio, mas antes
eu queria fazer uma leitura da 

56
00:03:46,360 --> 00:03:48,000
enquete, né? 
Eu deixei aqui no último 

57
00:03:48,000 --> 00:03:52,520
episódio sobre mesa aberta 
multimestre a pergunta se. 

58
00:03:52,920 --> 00:03:56,840
A galera já tinha jogado ou não 
uma mesa aberta e em comparação 

59
00:03:56,840 --> 00:03:58,800
com a outra vez que eu perguntei
isso, a gente teve um 

60
00:03:58,800 --> 00:04:03,280
crescimento da galera que jogou 
efetivamente 61,5% das pessoas 

61
00:04:03,280 --> 00:04:06,680
que ouvem o café com dângelo 
pelo menos atrás que responderam

62
00:04:06,680 --> 00:04:11,480
a enquete é disseram que sim, já
jogaram mesas abertas. 

63
00:04:11,600 --> 00:04:15,440
Isso é muito legal, né? 
É, já é uma evolução aqui, então

64
00:04:15,440 --> 00:04:18,279
acredito que a galera tenha se 
empolgado com a ideia ao longo 

65
00:04:18,279 --> 00:04:21,440
dos episódios. 
E fiz uma pergunta aqui, eu abri

66
00:04:21,440 --> 00:04:25,360
espaço pra galera comentar a 
respeito dessas mesas abertas, 

67
00:04:25,360 --> 00:04:27,280
né? 
E aí a Nina, fantasma grande, 

68
00:04:27,280 --> 00:04:31,880
Nina falou que Siri krowing 
trema, é uma delícia, ela ama o 

69
00:04:31,880 --> 00:04:34,640
jogo político entre as facções, 
os npcs se relacionam, as 

70
00:04:34,640 --> 00:04:38,080
relações evoluem, é um mundo 
delicioso de vivenciar. 

71
00:04:38,480 --> 00:04:41,120
Obrigado a baubo porque esse é 
uma ofenta, esse trema não seria

72
00:04:41,120 --> 00:04:44,120
o que é e obrigado a assistir 
tudo Dani pelo World Golden mais

73
00:04:44,120 --> 00:04:47,440
brilhante que já que eu já vi. 
Obrigado a comunidade de trema 

74
00:04:47,440 --> 00:04:50,920
pelas dezenas de horas brincando
juntos de faz de conta, muito 

75
00:04:50,920 --> 00:04:52,560
legal. 
Nina trema realmente é muito, é 

76
00:04:52,560 --> 00:04:55,000
muito legal. 
Eu eu participei de uma sessão, 

77
00:04:55,440 --> 00:04:58,680
foi muito interessante e quero 
jogar mais, então recomendo a 

78
00:04:58,680 --> 00:05:00,960
todo mundo. 
Valeu pela participação. 

79
00:05:01,040 --> 00:05:02,680
O André Neves falou que ele 
começou. 

80
00:05:02,760 --> 00:05:06,600
Comecei a mestrar uma mesa 
semiaberta de City Kroll no 

81
00:05:06,600 --> 00:05:10,800
cenário do cyberpunk 2077, junto
com outro mestre no nosso 

82
00:05:10,800 --> 00:05:13,080
estilo, muito tocado por oyle 
findesy. 

83
00:05:13,480 --> 00:05:16,120
Experiência incrível. 
Vale a pena demais esse tipo de 

84
00:05:16,120 --> 00:05:18,480
mesa. 
Digo semiaberta porque os 

85
00:05:18,480 --> 00:05:21,760
jogadores estão limitados a um 
grupo de 12 pessoas e a gente já

86
00:05:21,760 --> 00:05:24,520
conhecia anteriormente. 
Esse episódio vai ser bem útil 

87
00:05:24,520 --> 00:05:27,160
para repensar a forma como a 
gente se organiza. 

88
00:05:27,360 --> 00:05:30,320
Agradeço demais aos convidados e
ao balbi, estamos junto. 

89
00:05:30,320 --> 00:05:32,800
André, muito legal saber que 
você está experimentando com a 

90
00:05:32,800 --> 00:05:36,600
well fantasy inspirado pelos 
pensamentos de well fantasy, né?

91
00:05:36,600 --> 00:05:38,560
E levando isso. 
Para outras frentes? 

92
00:05:38,560 --> 00:05:40,840
Aí depois relata para gente, 
como é que está sendo? 

93
00:05:40,960 --> 00:05:45,200
Como é que está sendo esse 
cyberpunk 2000 EE 77, inspirado 

94
00:05:45,200 --> 00:05:48,800
em wolfendes aí valeu. 
O Marcos Gonçalves falou que 

95
00:05:48,800 --> 00:05:52,120
antes do café, ele nunca, nunca 
se imaginou jogando com pessoas 

96
00:05:52,120 --> 00:05:55,280
de fora do grupo, mas deu o 
braço a torcer e se juntar as 

97
00:05:55,280 --> 00:05:58,120
mesas da comunidade. 
Foi 11, excelente escolha. 

98
00:05:58,520 --> 00:06:01,640
Pô, muito legal, Marcos, você 
faz parte do dojô, faz parte do 

99
00:06:01,640 --> 00:06:04,040
café. 
E essas comunidades, elas surgem

100
00:06:04,040 --> 00:06:06,800
assim, né? 
E são comunidades com gente tão 

101
00:06:06,800 --> 00:06:09,440
engajada com a RPG quanto a 
quanto nós, né? 

102
00:06:09,440 --> 00:06:12,160
Quanto nós mesmos. 
E muitas vezes nos grupos 

103
00:06:12,160 --> 00:06:15,960
domésticos, a gente não encontra
isso, diz aí eu pelo menos é 

104
00:06:15,960 --> 00:06:17,800
hoje em dia, né? 
Se eu fosse eu mantivesse o meu 

105
00:06:17,800 --> 00:06:20,920
grupo doméstico, certamente eu 
estaria num nível de engajamento

106
00:06:20,920 --> 00:06:24,560
com RPG que meu grupo não teria.
E quando a gente encontra outras

107
00:06:24,560 --> 00:06:26,880
pessoas com o mesmo grau de 
interesse. 

108
00:06:27,120 --> 00:06:29,720
As coisas andam de outra de 
outra forma, né? 

109
00:06:29,720 --> 00:06:32,400
Contei, mas vamos lá, vamos pro 
episódio. 

110
00:06:37,960 --> 00:06:40,840
Boa noite meus cachaceiros 
queridos, minhas pinguças 

111
00:06:40,840 --> 00:06:43,880
queridas e boa noite pra você 
também, dona Dora, que é quem 

112
00:06:43,960 --> 00:06:46,760
paga o meu cachê. 
Hoje vou contar pra vocês uma 

113
00:06:46,760 --> 00:06:49,760
história verid. 
Eu tinha sido convidado pelo meu

114
00:06:49,760 --> 00:06:52,320
amigo mãozinha aí eu pegar no 
Tesouro que ele havia encontrado

115
00:06:52,320 --> 00:06:56,240
lá no largo da cepi albina. 
Muito, mas muito lá no alto, 

116
00:06:56,240 --> 00:06:58,880
muito além do forte da luneta, 
que já está nas alturas. 

117
00:06:59,720 --> 00:07:02,760
Só que aí, meus camaradas, a 
gente estava lá no meio da 

118
00:07:02,760 --> 00:07:05,440
subida. 
Percebemos 3 coisas, que o tempo

119
00:07:05,440 --> 00:07:08,360
estava fechando, que a gente não
sabia muito bem o caminho lá pro

120
00:07:08,360 --> 00:07:10,840
topo e que a gente não tinha 
levado tanto de corda que 

121
00:07:10,840 --> 00:07:13,600
precisava. 
Eu sei que essa altura vocês já 

122
00:07:13,600 --> 00:07:15,640
cansaram de ouvir que eu quase 
morri, mas eu juro que é 

123
00:07:15,640 --> 00:07:18,560
verdade. 
De tanto que a brisa me chama 

124
00:07:18,560 --> 00:07:21,320
para jornadas de quase morte e 
os testamentos estão cada vez 

125
00:07:21,320 --> 00:07:23,360
mais alojados. 
O último deles, inclusive eu fiz

126
00:07:23,360 --> 00:07:27,120
até em versos decassílabos. 
Mas, pois então, como lilinha 

127
00:07:27,120 --> 00:07:29,280
sobreviveu para vir calles 
contar essa história? 

128
00:07:30,080 --> 00:07:36,200
Um sonho horas, um sonho, como 
não um sonho de Beer Golden lá 

129
00:07:36,200 --> 00:07:39,640
de cima do mundo, eu e os meus 
desaventurados amigos, demos as 

130
00:07:39,640 --> 00:07:42,920
mãos uns para os outros e juntos
tentamos chamar um sonho. 

131
00:07:43,400 --> 00:07:46,280
O sonho que tínhamos tido pela 
manhã, quando bebemos a cerveja 

132
00:07:46,280 --> 00:07:49,440
dos Titãs, foi quando uma 
escadaria de rochas surgiu 

133
00:07:49,440 --> 00:07:53,160
diante dos nossos olhos, degrau 
por degrau, serpentindo abraçar 

134
00:07:53,160 --> 00:07:56,600
das serras até o topo. 
Chegando lá em cima, encontramos

135
00:07:56,600 --> 00:08:00,560
um Tesouro meio chinfrim. 
Pra ser sincero, pra variar, o 

136
00:08:00,560 --> 00:08:03,680
mãozinha tinha dado uma 
exagerada, até tinha um escudo 

137
00:08:03,680 --> 00:08:06,000
brilhoso lá pra dentro, mas tava
muito difícil de pegar. 

138
00:08:06,000 --> 00:08:08,800
E como eu havia dito, o tempo 
não estava pra brincadeira. 

139
00:08:09,720 --> 00:08:11,480
Voltamos de lá com o Putin 
maketreff. 

140
00:08:11,920 --> 00:08:15,200
Mas vou falar para vocês, o 
maior Tesouro que tive nessa 

141
00:08:15,200 --> 00:08:19,600
jornada, além de sobreviver, é 
claro, a despeito dos esforços 

142
00:08:19,600 --> 00:08:22,920
contrários da dona brisa, foi a 
vista de lá de cima. 

143
00:08:23,680 --> 00:08:27,840
Meus amigos, esse mundão é lindo
demais da conta. 

144
00:08:30,240 --> 00:08:35,480
Esse tantos outros são rumores 
vindos do jogo do mundo aberto 

145
00:08:35,679 --> 00:08:39,960
de Beer goten se você quiser 
explorar aventuras como essa. 

146
00:08:40,880 --> 00:08:43,360
Pode entrar inteiramente de 
graça no nosso grupo. 

147
00:08:43,640 --> 00:08:48,200
Siga o link lá no descritivo do 
episódio e jogue beergoden com a

148
00:08:48,200 --> 00:08:53,720
gente. 
Vamos explorar beergoden. 

149
00:09:11,520 --> 00:09:14,800
Como será que a gente toma as 
nossas decisões enquanto 

150
00:09:14,800 --> 00:09:19,280
jogadores de RPG dentro do jogo?
Eu queria aprofundar um pouco 

151
00:09:19,280 --> 00:09:22,840
esse papo que a gente teve lá no
episódio de 61, né? 

152
00:09:22,960 --> 00:09:26,560
Em que a gente investiga o 
jogador, que só faz o que seu 

153
00:09:26,560 --> 00:09:30,760
personagem faria, que acaba 
trazendo problemas para o jogo. 

154
00:09:31,600 --> 00:09:35,800
Eu situei um pouco o debate em 
cima da ideia de simulação e do 

155
00:09:35,800 --> 00:09:38,800
problema da simulação como uma 
agenda em si. 

156
00:09:39,080 --> 00:09:41,160
Né? 
E em algum.eu, tracei 

157
00:09:41,160 --> 00:09:43,680
rapidamente a diferença entre 
simular e emular. 

158
00:09:43,840 --> 00:09:47,040
Eu acho que a partir disso, 
dessa diferença, a gente pode 

159
00:09:47,040 --> 00:09:50,840
investigar um pouco melhor, né? 
E que essa investigação pode 

160
00:09:50,840 --> 00:09:54,880
trazer bastante impedimento para
essa questão das agendas de jogo

161
00:09:55,080 --> 00:09:59,440
e de como a gente joga RPG 
efetivamente a partir dessas 

162
00:09:59,440 --> 00:10:03,840
agendas criativas. 
Para isso, usando como fio 

163
00:10:03,840 --> 00:10:06,440
condutor o discurso do Philip K.
Dick. 

164
00:10:06,760 --> 00:10:10,640
Eu vou deixar aí no descritivo 
do episódio lincado, né? 

165
00:10:10,640 --> 00:10:13,680
Que eu traduzi não precisa de 
revisão, porque eu traduzia a 

166
00:10:13,680 --> 00:10:16,720
parte de inteligência 
artificial, mas a gente revisa e

167
00:10:16,720 --> 00:10:20,560
vai melhorando, mas vai estar lá
o link pro blog do café com 

168
00:10:20,560 --> 00:10:22,600
dange, onde onde vai estar esse 
texto? 

169
00:10:22,600 --> 00:10:25,480
Beleza, é, mas vamos lá, vamos 
investigar isso. 

170
00:10:27,560 --> 00:10:31,280
Permita me apresentar uma 
metáfora, digamos que existe um 

171
00:10:31,280 --> 00:10:36,120
patrono muito rico das artes. 
Todos os dias, na parede de sua 

172
00:10:36,120 --> 00:10:39,880
sala de estar, acima da lareira,
seus empregados penduram uma 

173
00:10:39,880 --> 00:10:42,200
nova pintura. 
Cada dia uma obra prima 

174
00:10:42,200 --> 00:10:45,000
diferente. 
Dia após dia, mês após mês, 

175
00:10:45,720 --> 00:10:49,200
todos os dias a pintura usada é 
removida e substituída por uma 

176
00:10:49,200 --> 00:10:52,480
nova diferente. 
Vou chamar esse processo de 

177
00:10:52,480 --> 00:10:57,160
mudança ao longo do eixo linear.
Agora suponho que os empregados 

178
00:10:57,160 --> 00:11:00,480
temporariamente fiquem sem novas
pinturas de substituição. 

179
00:11:01,920 --> 00:11:03,840
O que devem fazer nesse meio 
tempo? 

180
00:11:04,520 --> 00:11:07,000
Eles não podem simplesmente 
deixar a pintura atual 

181
00:11:07,000 --> 00:11:09,880
pendurada. 
Seu empregador decretou que a 

182
00:11:09,880 --> 00:11:13,360
substituição perpétua, isso é a 
mudança das pinturas, deve 

183
00:11:13,360 --> 00:11:17,200
continuar sempre. 
Então eles não deixam a atual no

184
00:11:17,200 --> 00:11:19,920
lugar nem a substituem por uma 
nova. 

185
00:11:20,120 --> 00:11:22,640
Em vez disso, fazem algo muito 
astuto. 

186
00:11:23,240 --> 00:11:25,760
Quando o empregador não está 
olhando, os empregados alteram 

187
00:11:25,760 --> 00:11:28,280
sutilmente a pintura já 
pendurada na parede. 

188
00:11:28,880 --> 00:11:32,080
Eles apagam uma árvore aqui, 
então uma menina ali. 

189
00:11:32,320 --> 00:11:36,720
Adicionam isso, eliminam aquilo,
fazem a mesma pintura para ser 

190
00:11:36,720 --> 00:11:39,280
diferente, em certo sentido, 
nova. 

191
00:11:39,840 --> 00:11:43,000
Mas como você pode perceber, não
é nova no sentido de 

192
00:11:43,000 --> 00:11:47,040
substituição. 
O empregador entra em sua sala 

193
00:11:47,040 --> 00:11:52,000
de estar após o jantar, senta se
de frente para a lareira e 

194
00:11:52,000 --> 00:11:55,560
contempla o que deveria ser 
segundo suas expectativas, uma 

195
00:11:55,560 --> 00:11:59,520
nova pintura. 
E o que ele vê, certamente. 

196
00:11:59,760 --> 00:12:02,240
Não é o que ele viu 
anteriormente, mas também de 

197
00:12:02,240 --> 00:12:05,960
algum modo, e aqui precisamos 
ser simpáticos a esse homem, 

198
00:12:05,960 --> 00:12:10,400
talvez um tanto obtuso, porque 
podemos virtualmente ver seus 

199
00:12:10,400 --> 00:12:14,360
circuitos cerebrais tentando 
entender o que tá acontecendo, 

200
00:12:14,360 --> 00:12:15,640
né? 
Os seus circuitos cerebrais 

201
00:12:15,640 --> 00:12:20,360
estão dizendo sim, é uma nova 
pintura, não é a mesma de ontem,

202
00:12:20,360 --> 00:12:26,280
mas também é a mesma, eu acho. 
Eu sinto em algum nível profundo

203
00:12:27,000 --> 00:12:30,800
e intuitivo. 
Que é mesmo e não é ao mesmo 

204
00:12:30,800 --> 00:12:34,560
tempo, eu sinto que de alguma 
forma, já vi ela antes. 

205
00:12:35,120 --> 00:12:38,720
Parece que eu lembro de uma 
árvore, no entanto, e não há 

206
00:12:38,720 --> 00:12:44,000
nenhuma árvore ali. 
Trecho do famoso discurso do 

207
00:12:44,000 --> 00:12:48,720
match do Philip K. 
Dick na parábola, o empregador 

208
00:12:48,720 --> 00:12:51,440
precisa se manter iludido, 
achando que há sempre uma 

209
00:12:51,440 --> 00:12:53,280
pintura nova em sua sala de 
estar. 

210
00:12:53,960 --> 00:12:57,760
Ele não sabe, é o certo. 
Sei que ele está sendo enganado 

211
00:12:57,800 --> 00:13:01,880
e ele não consegue entender 
racionalmente o motivo, mas tem 

212
00:13:01,880 --> 00:13:04,640
esse sentimento de que tem 
alguma coisa errada ali, né? 

213
00:13:04,960 --> 00:13:11,440
Lá no fundo, num eventuitivo, 
né, como como é dito ali, então 

214
00:13:11,480 --> 00:13:14,400
ele já viu aquela pintura, só 
que está diferente, né? 

215
00:13:14,400 --> 00:13:18,240
Isso mexe com ele, é o deja vi 
do Matrix. 

216
00:13:19,600 --> 00:13:23,480
Quando a gente está jogando, por
outro lado, a gente sabe que a 

217
00:13:23,480 --> 00:13:27,760
gente está vivenciando. 
Um espaço distinto segregado, 

218
00:13:27,760 --> 00:13:30,720
né? 
Identificado pelo ruizinga como 

219
00:13:30,720 --> 00:13:33,560
uma atividade livre, nunca 
imposta, né? 

220
00:13:34,240 --> 00:13:38,400
Esse círculo mágico, esse 
círculo mágico, ele não deve ser

221
00:13:38,400 --> 00:13:40,800
vida real, né? 
E ele tem como premissa ser um 

222
00:13:40,800 --> 00:13:44,400
intervalo do cotidiano em seu 
ambiente. 

223
00:13:44,400 --> 00:13:47,640
As leis e os costumes do dia a 
dia perdem a validade porque no 

224
00:13:47,640 --> 00:13:51,400
universo lúdico, nós somos 
diferentes, fazemos coisas 

225
00:13:51,400 --> 00:13:54,200
diferentes, vivemos sobre outras
regras. 

226
00:13:55,000 --> 00:13:58,880
O jogo deve possuir limite de 
tempo e de espaço, tendo sentido

227
00:13:58,880 --> 00:14:04,120
próprio foco aqui, tendo sentido
próprio, dotado de tensão, 

228
00:14:04,720 --> 00:14:08,400
excelência e acaso, com regras 
que determinam o que vale dentro

229
00:14:08,400 --> 00:14:11,680
desse contexto. 
O que acontece ali dentro do 

230
00:14:11,680 --> 00:14:15,240
círculo mágico é alto contido, 
mas nem por isso deixa de 

231
00:14:15,240 --> 00:14:19,040
significar algo para aqueles que
participam da experiência fora 

232
00:14:19,040 --> 00:14:22,480
dele. 
Acredito que possamos falar que.

233
00:14:22,800 --> 00:14:26,920
Tanto o círculo mágico no RPG 
quanto é eventual simulação do 

234
00:14:26,920 --> 00:14:29,600
Philip K. 
Dick em que viveríamos, né? 

235
00:14:29,600 --> 00:14:32,760
Eles bebem da mesma água como 
fonte de validade. 

236
00:14:33,400 --> 00:14:36,680
Que é esse sentimento de 
verossimilhança de que a coisa 

237
00:14:36,680 --> 00:14:41,320
existe, ainda que tenha essa 
nesga de desconfiança, ora aqui,

238
00:14:41,320 --> 00:14:46,840
ora ali, verossimilhança é esse 
sentimento da realidade de que 

239
00:14:46,840 --> 00:14:48,960
aquele espaço é real, de que ele
existe. 

240
00:14:49,320 --> 00:14:53,320
No RPG tradicional, isso vem da 
lógica interna e da coerência do

241
00:14:53,320 --> 00:14:57,960
repertório ficcional que se cria
conforme a gente joga no mundo 

242
00:14:57,960 --> 00:15:00,320
simulado. 
Isso viria do Nosso Sentimento 

243
00:15:00,320 --> 00:15:04,440
de realismo vivenciando os 
fatos, a vida cotidiana, né? 

244
00:15:04,440 --> 00:15:08,840
Com consistência, com realismo. 
Ainda assim, em um dos momentos,

245
00:15:08,880 --> 00:15:12,560
em ambos os casos, a gente 
duvida desse sentimento de real.

246
00:15:12,560 --> 00:15:17,200
Como eu disse no jogo, quando 
isso ocorre, a gente lembra do 

247
00:15:17,200 --> 00:15:20,000
que tem fora. 
Do círculo mágico, né? 

248
00:15:20,320 --> 00:15:22,880
A gente lembra que a gente tá 
ali jogando, né? 

249
00:15:22,880 --> 00:15:25,960
Que a gente tá curtindo um 
espaço de fruição e a gente tá 

250
00:15:25,960 --> 00:15:29,240
se divertindo com os obstáculos 
que a gente mesmo colocou ali 

251
00:15:29,480 --> 00:15:33,480
voluntariamente a nossa frente. 
E por mais que a gente busque 

252
00:15:33,560 --> 00:15:37,320
imersão, se você conseguir em 
algum momento esquecer 

253
00:15:37,320 --> 00:15:40,720
completamente que você não é o 
seu personagem, a gente tem um 

254
00:15:40,720 --> 00:15:44,280
problema aqui de saúde mental. 
A gente de forma geral, se a 

255
00:15:44,280 --> 00:15:46,280
gente for sadio, a gente nunca 
vai esquecer. 

256
00:15:46,760 --> 00:15:51,240
Que a gente tá jogando, né? 
Por mais que a gente consiga 

257
00:15:51,360 --> 00:15:56,680
emergir na vida do dia a dia, 
porém, eventualmente uma 

258
00:15:56,680 --> 00:15:59,760
simulação, né? 
É o insólito e algumas 

259
00:15:59,760 --> 00:16:02,760
estranhezas que quebram esse 
sentimento do real e nos leva a 

260
00:16:02,760 --> 00:16:05,800
duvidar de que a gente tá 
vivendo mesmo esse mundo que a 

261
00:16:05,800 --> 00:16:09,560
gente acredita viver. 
Que leva a gente a entender que 

262
00:16:09,560 --> 00:16:14,400
talvez haja algo por trás, né? 
Que no fundo, isso aqui não é o 

263
00:16:14,400 --> 00:16:16,640
que parece. 
Se você for no YouTube, tem 

264
00:16:16,640 --> 00:16:20,080
gente fazendo experimento com 
laser pra tentar ver as linhas 

265
00:16:20,080 --> 00:16:24,320
da programação da matriz e tem 
gente chegando a conclusões com 

266
00:16:24,320 --> 00:16:26,120
isso. 
É muito doido a gente ver as 

267
00:16:26,120 --> 00:16:29,320
pessoas se incomodam com o 
sentimento de realidade e que 

268
00:16:29,320 --> 00:16:31,640
tem uma pulga atrás da orelha em
relação a isso. 

269
00:16:32,400 --> 00:16:34,560
O Philip K. 
Dick aponta situações em que a 

270
00:16:34,560 --> 00:16:36,360
gente se depara com esse 
sentimento. 

271
00:16:36,760 --> 00:16:41,440
E que muito disso viria desses 
momentos em que o repertório da 

272
00:16:41,440 --> 00:16:45,680
simulação é alterado. 
Contrastado com uma 

273
00:16:45,680 --> 00:16:49,160
familiaridade do Nosso 
Sentimento de real com algo que 

274
00:16:49,680 --> 00:16:53,400
parece ter mudado, né? 
Que parece não ser consistente, 

275
00:16:53,760 --> 00:16:55,920
né? 
Com os elementos que de repente 

276
00:16:55,920 --> 00:17:00,040
são adicionados, mudados ou 
deixam de existir dentro do que 

277
00:17:00,040 --> 00:17:04,599
a gente tá acostumado a viver, 
dentro dessa ilusão no jogo. 

278
00:17:05,040 --> 00:17:09,280
A gente busca imersão e perder a
noção de que tem vida aqui fora.

279
00:17:09,280 --> 00:17:12,800
A gente busca isso, né? 
Já na simulação do Philip K. 

280
00:17:12,800 --> 00:17:17,440
Dick, a Quest é por emergir, né?
Por tomar consciência de que tem

281
00:17:17,440 --> 00:17:21,599
algo além do mundo simulado. 
Seriam vetores de desejos 

282
00:17:21,599 --> 00:17:23,960
diferentes, né? 
O iludido tentando quebrar a 

283
00:17:23,960 --> 00:17:26,760
ilusão. 
E a gente que sabe que o jogo é 

284
00:17:26,760 --> 00:17:30,440
uma ilusão, a gente tenta é 
vivenciar essa ilusão ao máximo,

285
00:17:30,440 --> 00:17:35,360
né? 
Mas provavelmente o mundo 

286
00:17:35,360 --> 00:17:38,920
matriz, aquele com o verdadeiro 
núcleo de existência, é 

287
00:17:38,920 --> 00:17:44,960
determinado pelo programador, 
ele ou ela articula, imprime, 

288
00:17:44,960 --> 00:17:49,320
por assim dizer, a escolha da 
matriz e afunde com a substância

289
00:17:49,320 --> 00:17:55,120
real, o núcleo ou essência da 
realidade, aquilo que a recebe o

290
00:17:55,120 --> 00:17:59,720
atinge e em que grau está dentro
da competência do programador. 

291
00:18:00,320 --> 00:18:04,520
E esta seleção e resseleção? 
Fazem parte da criatividade 

292
00:18:04,520 --> 00:18:09,440
geral da construção de mundos 
que parece ser a sua tarefa. 

293
00:18:10,960 --> 00:18:14,280
Esse processo de solução de 
problemas por meio de 

294
00:18:14,280 --> 00:18:18,920
reprogramação de variáveis ao 
longo do eixo do tempo linear do

295
00:18:18,920 --> 00:18:23,080
nosso universo gera assim mundos
laterais derivados. 

296
00:18:23,640 --> 00:18:27,920
Me lembro a metáfora do do 
Tabuleiro de xadrez, frente ao 

297
00:18:27,920 --> 00:18:31,120
programador reprogramador está 
um. 

298
00:18:31,440 --> 00:18:36,000
Uma contra entidade que Joseph 
Campbell chama de o jogador 

299
00:18:36,000 --> 00:18:40,960
Sombrio. 
Deus programador reprogramador 

300
00:18:41,000 --> 00:18:44,480
não está fazendo seus movimentos
de melhoria contra uma matéria 

301
00:18:44,480 --> 00:18:47,160
inerte. 
Ele está lidando com o oponente 

302
00:18:47,160 --> 00:18:50,200
astuto. 
Vamos supor que no Tabuleiro de 

303
00:18:50,200 --> 00:18:54,600
jogo, nosso universo no espaço 
tempo, o jogador Sombrio faz um 

304
00:18:54,600 --> 00:18:58,320
movimento, ele cria uma situação
de realidade. 

305
00:18:59,200 --> 00:19:03,880
Sendo esse jogador Sombrio o 
resultado de seus desejos, isso 

306
00:19:03,880 --> 00:19:08,680
constitui o que experimentamos 
como mal, a estagnação, o poder 

307
00:19:08,680 --> 00:19:12,920
da mentira, a morte e a 
decadência das formas, a prisão 

308
00:19:12,920 --> 00:19:18,240
da causa e efeitos imutáveis. 
O que experimentamos como 

309
00:19:18,240 --> 00:19:22,640
eventos históricos é o resultado
desse embate dialético, tese e 

310
00:19:22,640 --> 00:19:26,680
antítese, enquanto as forças de 
2 jogadores se misturam. 

311
00:19:28,280 --> 00:19:34,720
Mais um trecho do Philip K. 
Dick no discurso do Max, o OK 

312
00:19:34,720 --> 00:19:38,280
Dick aqui invoca essas ideias de
narrativas universais, né? 

313
00:19:38,280 --> 00:19:41,520
E de jornada do herói do 
Campbell e concebe esse 

314
00:19:41,520 --> 00:19:44,360
programador, né? 
Que é uma espécie de Deus, esse 

315
00:19:44,360 --> 00:19:46,720
criador da Matrix, da simulação,
né? 

316
00:19:46,920 --> 00:19:50,000
Mas ele não tá ali sozinho. 
Ele enfrenta uma sombra, uma 

317
00:19:50,000 --> 00:19:52,800
espécie de diabo que seria seu 
oponente. 

318
00:19:53,240 --> 00:19:57,360
Isso estabelece a simulação como
um jogo de alguma forma, né? 

319
00:19:57,360 --> 00:20:00,320
E aqui a gente reforça esse 
paralelo que eu faço aqui nesse 

320
00:20:00,320 --> 00:20:01,960
episódio, né? 
O Philip K. 

321
00:20:01,960 --> 00:20:05,520
Dick, ele caminha para um lado 
de enfrentamento, o que me 

322
00:20:05,520 --> 00:20:08,920
parece natural falando de jogos,
porque os jogos precisam de 

323
00:20:08,920 --> 00:20:13,480
conflito, ainda que não 
necessariamente advindo da 

324
00:20:13,480 --> 00:20:16,800
presença de mais jogadores. 
Pode ser um jogo cooperativo, 

325
00:20:16,800 --> 00:20:20,520
pode ser um jogo de uma pessoa 
só, mas algum conflito existe, 

326
00:20:20,520 --> 00:20:23,920
tem de existir. 
A simulação como resultado da 

327
00:20:23,920 --> 00:20:27,560
dialética desse conflito é muito
o que eu trago no estilo owell 

328
00:20:27,560 --> 00:20:32,800
fantasy, né? 
Que entende que o mundo de jogo 

329
00:20:33,040 --> 00:20:41,080
ele não passa de um repertório 
instável e impermanente que vem 

330
00:20:41,080 --> 00:20:43,680
dessa dialética, né? 
Vem desse enfrentamento entre O 

331
00:20:43,680 --> 00:20:47,160
Mestre desafiante e os jogadores
desafiados, né? 

332
00:20:48,360 --> 00:20:50,520
Só que aqui é importante a 
gente. 

333
00:20:51,160 --> 00:20:55,480
Pensar uma diferença nesse 
paralelo entre mundos simulados 

334
00:20:55,480 --> 00:20:58,440
como ilusão, né? 
E os mundos paralelos que a 

335
00:20:58,440 --> 00:21:05,120
gente cria com os nossos jogos 
é, em 11 dos casos, a gente é. 

336
00:21:05,120 --> 00:21:07,600
Nós somos os agentes da 
simulação, né? 

337
00:21:07,600 --> 00:21:12,080
No caso dos jogos, só que no 
caso dos mundos do Philip K. 

338
00:21:12,080 --> 00:21:16,760
Dick, a gente não saberia 
exatamente quem simula. 

339
00:21:16,760 --> 00:21:20,040
Como simula, né? 
Nós não seríamos agente. 

340
00:21:20,800 --> 00:21:24,200
Que seríamos os simuladores, né?
A gente viveria dentro de uma 

341
00:21:24,200 --> 00:21:27,360
simulação e a gente não sabia, 
não saberia, então, qual a 

342
00:21:27,360 --> 00:21:31,160
natureza dessa simulação. 
Nós seríamos, a princípio, 

343
00:21:31,400 --> 00:21:34,480
inconsciente do que acontece, 
né? 

344
00:21:35,560 --> 00:21:39,520
Na Matrix, que deriva dos 
pensamentos do Philip k zick, as

345
00:21:39,520 --> 00:21:43,080
pessoas, de modo geral, são 
ignorantes e vivem passivamente 

346
00:21:43,080 --> 00:21:46,360
a simulação. 
Elas sentem o gosto da carne que

347
00:21:46,360 --> 00:21:50,520
nem o cypher lá no filme, né? 
Eles experimentam os prazeres e 

348
00:21:50,520 --> 00:21:52,720
se entregam em sentimento de 
real. 

349
00:21:52,840 --> 00:21:57,400
Se apegam a isso, as pessoas se 
acostumam tanto que se tornam 

350
00:21:57,400 --> 00:22:01,000
dispostas a lutar por essa 
ilusão, para se manterem 

351
00:22:01,000 --> 00:22:05,040
iludidas pelo status quo, 
confortáveis em sua 

352
00:22:05,040 --> 00:22:07,880
verossimilhança. 
Por que quebrar isso cria um 

353
00:22:07,880 --> 00:22:10,240
terror existencial, um terror 
cósmico? 

354
00:22:10,440 --> 00:22:15,960
Isso, inclusive, é o fundamento.
Da da própria, do próprio 

355
00:22:15,960 --> 00:22:20,920
paradoxo, lá no jogo do mago, 
ascensão do storyteller, né? 

356
00:22:20,920 --> 00:22:25,360
Quando o mago tenta alterar a 
realidade e toma ali é na 

357
00:22:25,360 --> 00:22:29,600
cabeça, porque a realidade 
consensual falou contra ele. 

358
00:22:30,440 --> 00:22:34,520
O terror que mora no que pensa o
Philip K. 

359
00:22:34,560 --> 00:22:38,240
Dick está no fato de que a gente
vive uma ilusão, né? 

360
00:22:38,440 --> 00:22:43,240
Só que tem algo dentro da gente.
Que confirma que é uma ilusão, 

361
00:22:43,840 --> 00:22:45,560
né? 
Que não é uma realidade. 

362
00:22:46,000 --> 00:22:50,480
Há uma nesga de desconfiança na 
verossimilhança do nosso existir

363
00:22:50,800 --> 00:22:56,400
nesse tempo e espaço do planeta 
Terra 2025 ouvindo esse podcast,

364
00:22:57,800 --> 00:23:00,840
não me parece que nessa 
simulação do Philip K. 

365
00:23:00,840 --> 00:23:06,240
Dick nós somos os jogadores. 
Não parece que a gente faz parte

366
00:23:06,240 --> 00:23:09,960
dessa simulação, não, não parece
que a gente é consciente e que a

367
00:23:09,960 --> 00:23:13,400
gente. 
Entende o que tem fora, né? 

368
00:23:14,040 --> 00:23:15,920
A gente pode estar buscando 
isso, né? 

369
00:23:15,920 --> 00:23:18,760
Os filósofos, os cientistas, os 
físicos, né? 

370
00:23:18,760 --> 00:23:21,720
Cada vez mais considerando ser 
isso possível e tentando 

371
00:23:21,720 --> 00:23:26,480
investigar isso, né? 
Mas diferente, diferente disso, 

372
00:23:26,480 --> 00:23:30,480
nos nossos jogos, a gente entra 
no círculo mágico com a plena 

373
00:23:30,480 --> 00:23:33,720
consciência de que a gente 
existe aqui fora e que a gente 

374
00:23:33,720 --> 00:23:37,400
pode entrar e sair do espaço 
simulado conforme nossa nossa 

375
00:23:37,400 --> 00:23:42,840
vontade é. 
Nessa Matrix, né? 

376
00:23:42,840 --> 00:23:46,240
Nessa simulação do Philip K. 
Dick, a gente teria alguma 

377
00:23:46,240 --> 00:23:48,760
autonomia. 
Mas seria autonomia somente o 

378
00:23:48,760 --> 00:23:53,760
suficiente para manter a ilusão 
viva, para manter esse verniz 

379
00:23:54,360 --> 00:23:57,160
que cria esse sentimento do 
real, né? 

380
00:23:57,560 --> 00:24:02,160
Mas, no fundo, somos 
materializados pelas ideias 

381
00:24:02,160 --> 00:24:07,480
conforme elas nos usam. 
Nós somos função sem saber, em 

382
00:24:07,480 --> 00:24:14,320
função de que existimos. 
A gente goza de agência e a em 

383
00:24:14,320 --> 00:24:16,520
relação às regras do jogo, 
somente. 

384
00:24:17,600 --> 00:24:23,000
A gente mora num ambiente 
ilusório, impermanente e dele a 

385
00:24:23,000 --> 00:24:26,560
gente não sai. 
Nossas decisões por serem 

386
00:24:26,560 --> 00:24:31,040
circunscritas ao funcionamento 
interno desse espaço, elas 

387
00:24:31,040 --> 00:24:35,080
apenas reforçam a 
verossimilhança desse espaço que

388
00:24:35,080 --> 00:24:38,560
a gente existe. 
Mas será que isso é tudo a que 

389
00:24:38,560 --> 00:24:42,040
se presta, a nossa existência 
nessa simulação? 

390
00:24:43,440 --> 00:24:47,080
Será que essa simulação é um epg
que a gente vive? 

391
00:24:47,600 --> 00:24:51,320
Será que a gente vive num 
ambiente feito sem a gente 

392
00:24:51,320 --> 00:24:56,680
saber, pra simular a experiência
de seres pensantes conforme se 

393
00:24:56,680 --> 00:25:01,160
organizam em civilizações que se
erguem e voltam ao pó 

394
00:25:01,160 --> 00:25:02,760
sucessivamente? 
Até que. 

395
00:25:03,440 --> 00:25:07,920
Encontre a própria obsolescência
ou a própria destruição. 

396
00:25:08,920 --> 00:25:13,280
Será que temos a ilusão de 
memória somente como uma 

397
00:25:13,280 --> 00:25:19,960
construção de nós mesmos, do 
nosso ego, do Nosso Sentimento 

398
00:25:19,960 --> 00:25:23,560
de que a gente existe? 
Será que tudo que existe a nossa

399
00:25:23,560 --> 00:25:28,160
volta é somente uma ilusão de 
que teria algo para além de um 

400
00:25:28,160 --> 00:25:33,080
momento específico de tudo isso 
que a gente experiencia? 

401
00:25:33,560 --> 00:25:36,320
Que daria sentido pra essa 
simulação, mas que a gente não 

402
00:25:36,320 --> 00:25:38,600
sabe. 
Será que eu sou somente um 

403
00:25:38,600 --> 00:25:42,840
bonequinho dentro de uma 
simulação que se presta a 

404
00:25:42,840 --> 00:25:47,160
simular um acidente de avião? 
Ou, de repente, o resultado de 

405
00:25:47,160 --> 00:25:53,560
uma eleição presidencial? 
Será possível jogar sem entender

406
00:25:54,200 --> 00:25:59,000
o sentido de tudo que tem e de 
que acontece a nossa volta? 

407
00:25:59,000 --> 00:26:02,280
Será que. 
Existir somente como expressão 

408
00:26:02,440 --> 00:26:08,320
dessa simulação para reforçar a 
verossimilhança é ter agência. 

409
00:26:09,240 --> 00:26:14,720
Porque num RPG ou num jogo de 
Tabuleiro, a gente não fala de 

410
00:26:14,720 --> 00:26:18,280
agência do personagem, agência 
de um vilão. 

411
00:26:19,040 --> 00:26:24,600
A gente fala em agência do 
jogador, a gente fala em espaço 

412
00:26:24,600 --> 00:26:27,560
de arbitrariedade do mestre. 
Né? 

413
00:26:27,560 --> 00:26:29,960
A gente fala do das decisões do 
mestre. 

414
00:26:29,960 --> 00:26:34,240
A gente não fala das decisões 
que os personagens do mestre 

415
00:26:34,240 --> 00:26:38,480
tomam. 
A agência pressupõe o que tá 

416
00:26:38,480 --> 00:26:42,560
fora do círculo mágico. 
A agência pressupõe a 

417
00:26:42,560 --> 00:26:47,200
consciência de que nós somos 
jogadores controlando esses 

418
00:26:47,200 --> 00:26:53,120
entes dentro do espaço simulado.
Eles em si não possuem agência, 

419
00:26:53,640 --> 00:26:57,000
eles só precisam ser repertório 
coerente. 

420
00:26:57,280 --> 00:27:03,280
Que gere verossimilhança. 
Isso é algo que eu estou 

421
00:27:03,280 --> 00:27:07,040
percebendo melhor agora, mas que
em algum nível eu já estava 

422
00:27:07,040 --> 00:27:09,840
arranhando ao longo desses 
episódios todos. 

423
00:27:09,840 --> 00:27:14,160
Aí que eu falei em que o mundo 
de jogo não existe, né? 

424
00:27:14,400 --> 00:27:17,480
Ou que eu falei de simulação ou 
de interpretação de personagem. 

425
00:27:17,480 --> 00:27:19,600
Eu vou deixar tudo. 
Eu vou deixar esses episódios 

426
00:27:19,600 --> 00:27:22,360
linkados no descritivo do 
episódio, dentro de uma 

427
00:27:22,360 --> 00:27:24,000
playlist. 
Né? 

428
00:27:24,280 --> 00:27:28,400
É uma investigação interessante,
mas aos aos poucos veio me 

429
00:27:28,400 --> 00:27:35,640
trazendo essa noção, né? 
De que a agência pressupõe o 

430
00:27:35,640 --> 00:27:39,920
metajogo. 
O nosso espaço de agência só 

431
00:27:39,920 --> 00:27:44,720
existe por conta do metajogo e, 
portanto, a vida de um cidadão 

432
00:27:44,720 --> 00:27:49,040
funcional da matriz da 
simulação, lá do Philip K. 

433
00:27:49,040 --> 00:27:52,040
Dick. 
É desprovida, no fundo, de livre

434
00:27:52,040 --> 00:27:57,000
arbítrio, porque não alcança o 
real sentido da realidade. 

435
00:27:58,080 --> 00:28:01,320
Ele não existe de forma autônoma
por si só, porque não consegue 

436
00:28:01,320 --> 00:28:04,400
entender o real sentido da 
simulação. 

437
00:28:04,960 --> 00:28:12,240
Ele só é simulado. 
Todos já ouviram as lendas do 

438
00:28:12,240 --> 00:28:15,280
norte, mas ninguém sabe o certo 
o que tem lá. 

439
00:28:16,200 --> 00:28:19,800
Maldições, criaturas terríveis, 
tesouros mágicos e quintas 

440
00:28:19,800 --> 00:28:25,080
esquecidas é o que as histórias 
contam depois da grande muralha 

441
00:28:26,080 --> 00:28:28,520
nas tavernas. 
Dizem que a companhia dos 

442
00:28:28,520 --> 00:28:31,800
beutres se instalou nos limites 
do mundo, está financiando 

443
00:28:31,800 --> 00:28:34,160
aventureiros para explorar essa 
Terra maldita. 

444
00:28:35,040 --> 00:28:37,840
Já vai fazer um ano ou Malaquias
que muitos partiram para o 

445
00:28:37,840 --> 00:28:42,240
norte, deixando o Valentim e 
viajando 7 dias por esses erros?

446
00:28:43,000 --> 00:28:45,080
Bom. 
O Maia do Sol eu também estou 

447
00:28:45,080 --> 00:28:47,720
partindo. 
Eu cansei dessa vida de merda, 

448
00:28:47,720 --> 00:28:52,400
meu amigo mas então Malaquias me
fala, você vai vim também ou vai

449
00:28:52,400 --> 00:28:55,200
passar o resto dessa tua vida 
patética batendo carteiras? 

450
00:28:56,040 --> 00:29:00,640
Eu não sei você, mas eu quero 
morrer rico, meu amigo, fala 

451
00:29:00,640 --> 00:29:03,360
galera do café, aqui é o Ícaro e
eu queria fazer um convite pra 

452
00:29:03,360 --> 00:29:05,520
vocês. 
Fins Terra é uma mesa de Rex 

453
00:29:05,520 --> 00:29:09,000
Kroll, que usa o caven Rex 
inspirada no best de 81 que todo

454
00:29:09,000 --> 00:29:11,320
mundo ama. 
E é uma campanha que acontece no

455
00:29:11,320 --> 00:29:13,480
estilo mais aberto, é o que se a
gente, qualquer um pode colar e 

456
00:29:13,480 --> 00:29:16,640
jogar com a gente, são sessões 
episódicas, quem pode jogar no 

457
00:29:16,640 --> 00:29:17,920
dia? 
A gente monta um time e esse 

458
00:29:17,920 --> 00:29:20,360
time sai pra explorar. 
Então eu queria fazer esse 

459
00:29:20,360 --> 00:29:23,880
convite pra vocês virem explorar
esses erros malditos, descobrir 

460
00:29:23,880 --> 00:29:26,440
os segredos de castelos 
abandonados, atravessar espelhos

461
00:29:26,440 --> 00:29:30,080
mágicos, encarar as brumas 
prateadas, tomar o chá da meia 

462
00:29:30,080 --> 00:29:33,360
Estrela e vir buscar esses 
tesouros que foram esquecidos 

463
00:29:33,360 --> 00:29:37,400
pelo tempo infina externa. 
Essa mesa também, galera usa. 

464
00:29:37,600 --> 00:29:40,760
O estilo de jogo, olha o fantasy
que quem é o 20 do café está 

465
00:29:40,760 --> 00:29:43,440
ligado? 
Que eu sei, então espero vocês 

466
00:29:43,440 --> 00:30:01,760
lá e valeu, bomber. 
Vocês já devem ter visto o filme

467
00:30:01,760 --> 00:30:05,200
ruber se não viram. 
Eu acho que vale a pena ver. 

468
00:30:05,200 --> 00:30:09,720
Eu vou deixar o trailer. 
No descritivo do episódio, o 

469
00:30:09,720 --> 00:30:13,160
ruber conta a história de um 
pneu que toma a vida e tudo mais

470
00:30:13,160 --> 00:30:16,400
se desenrola a partir disso. 
O filme tem uma pegada 

471
00:30:16,400 --> 00:30:20,200
existencial e, em momentos de 
metalinguagem, ele se pergunta, 

472
00:30:20,440 --> 00:30:24,840
por que esse pneu tomou vida? 
O texto em si, convenhamos, não 

473
00:30:24,840 --> 00:30:29,280
é tão bom assim, mas o sentido 
do que ele fala é interessante. 

474
00:30:29,680 --> 00:30:35,520
Muitas vezes as coisas ocorrem 
sem nenhum motivo for no reason,

475
00:30:35,960 --> 00:30:38,800
ele diz. 
As coisas na vida simplesmente 

476
00:30:38,800 --> 00:30:41,800
acontecem sem que a gente 
encontre necessariamente um 

477
00:30:41,800 --> 00:30:45,520
significado Pra Elas. 
Pelo menos é como eu sinto. 

478
00:30:46,080 --> 00:30:49,520
E eu sei que isso é uma visão 
bastante pós Moderna e de alguma

479
00:30:49,520 --> 00:30:53,600
forma faz parte da crise da 
civilização, porque na história 

480
00:30:53,600 --> 00:30:56,960
da humanidade, de forma geral, 
as pessoas sempre acreditaram em

481
00:30:56,960 --> 00:30:59,120
alguma coisa, em algum sentido 
maior. 

482
00:30:59,440 --> 00:31:04,200
Mas eu, produto desse mundo pós 
moderno, sou um tanto niilista. 

483
00:31:05,040 --> 00:31:08,040
Não enxergar sentido nas coisas,
mesmo que no fundo, 

484
00:31:08,040 --> 00:31:12,800
provavelmente não haja sentido 
mesmo é um problema nesse mar de

485
00:31:12,800 --> 00:31:16,320
niilismo e cronoplastia e vazio 
existencial. 

486
00:31:16,880 --> 00:31:20,480
Cultos irresponsáveis, igrejas 
gananciosas, ideologias 

487
00:31:20,480 --> 00:31:26,280
maliciosas encontram muita força
quando se escoram em quem sob os

488
00:31:26,280 --> 00:31:31,680
céus? 
Enuncia eu sou a verdade e assim

489
00:31:31,680 --> 00:31:34,080
acaba trazendo o sentido para 
nossa vida. 

490
00:31:35,760 --> 00:31:41,000
O Philip k dzick traz a ideia do
programador como um Deus e ele 

491
00:31:41,000 --> 00:31:45,720
invoca No No, no texto dele, o 
próprio Cristo quando ele fala 

492
00:31:45,720 --> 00:31:49,840
no Reino de Deus enquanto o 
sentido da vida, se você seguir 

493
00:31:49,840 --> 00:31:54,560
os seus ensinamentos dentro das 
inúmeras realidades laterais que

494
00:31:54,560 --> 00:31:56,880
compreendem as possibilidades da
simulação. 

495
00:31:57,520 --> 00:32:02,760
Você persiste em existir, você 
não é abandonado junto das 

496
00:32:02,760 --> 00:32:07,160
realidades paralelas, que não 
servem ao criador, ao 

497
00:32:07,160 --> 00:32:11,160
programador ou qualquer coisa. 
Assim você acompanha o sentido 

498
00:32:11,160 --> 00:32:14,560
que lhe dá e assim você se 
mantém existindo. 

499
00:32:15,800 --> 00:32:18,760
O Philip K. 
Dick disse, Cristo não apenas 

500
00:32:18,760 --> 00:32:22,240
falou de diferentes maneiras de 
subjetivamente perceber um único

501
00:32:22,240 --> 00:32:25,520
mundo, ele se referia ao Reino 
como um lugar real. 

502
00:32:25,800 --> 00:32:29,840
Situado em um extremo oposto de 
um contínuo que começa com a 

503
00:32:29,840 --> 00:32:33,560
escravidão em sofrimento 
absoluto, ele não apenas relatou

504
00:32:33,560 --> 00:32:37,960
o que havia lá, ele ensinou o 
método de como chegar até lá, 

505
00:32:38,360 --> 00:32:40,600
mas tragicamente, esse segredo 
foi perdido. 

506
00:32:40,720 --> 00:32:45,440
O inimigo, a autoridade romana, 
o destruiu e, portanto, não o 

507
00:32:45,440 --> 00:32:48,880
temos mais. 
No entanto, talvez possamos 

508
00:32:48,880 --> 00:32:52,880
redescobri lo, já que sabemos 
que tal segredo existiu. 

509
00:32:53,440 --> 00:32:57,880
Isso explicaria. 
As aparentes contradições sobre 

510
00:32:58,120 --> 00:33:02,520
se o Reino justo será 
estabelecido aqui na Terra ou se

511
00:33:02,520 --> 00:33:05,960
ele é um lugar, um estado, para 
onde vamos após a morte. 

512
00:33:06,680 --> 00:33:10,480
Eu não preciso dizer que essa 
questão tem sido fundamental e 

513
00:33:10,480 --> 00:33:13,880
não resolvida ao longo da 
história do cristianismo. 

514
00:33:14,760 --> 00:33:18,960
Cristo e Paulo parecem dizer 
enfaticamente que haverá uma 

515
00:33:18,960 --> 00:33:23,360
ruptura no tempo em nosso mundo 
pela chegada dos exércitos de 

516
00:33:23,360 --> 00:33:27,400
Deus. 
Após algum drama emocionante, um

517
00:33:27,400 --> 00:33:31,880
Paraíso de 1000 anos, um Reino 
justo será estabelecido, pelo 

518
00:33:31,880 --> 00:33:35,440
menos pra aqueles que fizeram as
suas tarefas e prestaram 

519
00:33:35,440 --> 00:33:38,760
atenção, né? 
Como uma parábola coloca pra 

520
00:33:38,760 --> 00:33:43,200
aqueles que não foram dormir, 
somos repetidamente advertidos 

521
00:33:43,200 --> 00:33:48,320
no novo testamento a sermos 
vigilantes porque pro cristão é 

522
00:33:48,320 --> 00:33:53,520
sempre dia a sempre luz, luz 
pela qual ele. 

523
00:33:53,720 --> 00:33:57,160
Poderá enxergar esse evento 
quando ele vier. 

524
00:33:58,520 --> 00:34:02,800
Isso implica que muitas pessoas 
que estão de alguma forma 

525
00:34:02,800 --> 00:34:10,199
adormecidas ou cegas, ou que não
são vigilantes, não enxergarão 

526
00:34:11,280 --> 00:34:17,360
esse Reino quando ele ocorrer. 
Considere o significado que pode

527
00:34:17,360 --> 00:34:21,600
ser atribuído a essas noções. 
O Reino virá aqui de forma 

528
00:34:21,600 --> 00:34:24,679
inesperada. 
E isso é sempre enfatizado. 

529
00:34:24,800 --> 00:34:29,800
Os fiéis justos vão vê lo, 
porque para eles é sempre dia, 

530
00:34:30,000 --> 00:34:35,199
mas para os outros, Hum. 
O que parece ser expresso aqui é

531
00:34:35,199 --> 00:34:40,560
a ideia paradoxal, mas 
fascinante, de que o Reino, se 

532
00:34:40,560 --> 00:34:45,360
fosse estabelecido aqui, não 
seria visível para aqueles fora 

533
00:34:45,360 --> 00:34:51,360
dele. 
Ouçam isso e reflitam isso. 

534
00:34:51,679 --> 00:34:56,080
Não quer dizer que haja um 
sentido da vida, mas certamente 

535
00:34:56,080 --> 00:34:57,920
o Philip K. 
Dick está falando sobre o 

536
00:34:57,920 --> 00:35:01,920
sentido da simulação, pelo menos
dentro do que ele pretende. 

537
00:35:01,920 --> 00:35:07,080
Dentro do que ele desenha, né? 
Do que ele deseja é enquanto 

538
00:35:07,080 --> 00:35:09,520
programador, né? 
Do do que o programador 

539
00:35:09,520 --> 00:35:12,200
desejaria para essa simulação, 
né? 

540
00:35:12,600 --> 00:35:15,400
E no que é contestado pela sua 
sombra. 

541
00:35:16,400 --> 00:35:18,920
O Philip K. 
Dick sente, portanto, que é um 

542
00:35:18,920 --> 00:35:22,440
sentido na realidade. 
Que a gente vive dentro de uma 

543
00:35:22,440 --> 00:35:26,040
simulação. 
E, na verdade, toda a simulação 

544
00:35:26,040 --> 00:35:28,720
tem um sentido. 
Toda a simulação é uma 

545
00:35:28,720 --> 00:35:32,800
construção que traz uma 
experiência de realidade, sem, 

546
00:35:32,800 --> 00:35:37,640
no entanto, ter o mesmo 
funcionamento dessa realidade. 

547
00:35:38,640 --> 00:35:42,240
E um simulador de avião? 
Você não vai recriar o mundo 

548
00:35:42,240 --> 00:35:45,480
inteiro pra ver o que acontece 
dentro do avião. 

549
00:35:45,880 --> 00:35:48,240
Você vai. 
Ter um modelo você vai ter 

550
00:35:48,240 --> 00:35:51,880
provavelmente uma experiência 
muito próxima de voar num avião,

551
00:35:52,560 --> 00:35:56,320
mas ele vai se prestar a sua 
diversão ali, né? 

552
00:35:56,320 --> 00:36:00,280
Ou, de repente, o aprendizado 
das ferramentas de um avião ou o

553
00:36:00,280 --> 00:36:04,560
teste de certas condições de voo
pro equipamento de um avião. 

554
00:36:04,680 --> 00:36:10,080
Mas há sempre um recorte na 
simulação, um simulador cujo 

555
00:36:10,080 --> 00:36:13,440
sentido é treinar piloto. 
Dificilmente você vai ter que 

556
00:36:13,440 --> 00:36:16,080
lidar com alguma confusão do 
voo. 

557
00:36:16,280 --> 00:36:19,920
Porque 11 terrorista invadiu a 
cabine para sequestrar o avião? 

558
00:36:20,160 --> 00:36:22,120
Não. 
Essa simulação vai ter um 

559
00:36:22,120 --> 00:36:24,160
recorte. 
Esse recorte provavelmente vai 

560
00:36:24,160 --> 00:36:26,440
ter a ver com as ferramentas que
o avião tem ali. 

561
00:36:27,240 --> 00:36:31,360
A gente pode simular as 
probabilidades de clima e de 

562
00:36:31,360 --> 00:36:35,240
condições de temperatura e 
pressão atmosféricas de repente,

563
00:36:36,000 --> 00:36:39,680
mas não tem, porque a gente não 
tem nem como a gente calcular na

564
00:36:39,680 --> 00:36:43,680
simulação. 
O ciclone tropical causado pelo 

565
00:36:43,680 --> 00:36:47,120
bater de asas de uma borboleta 
no norte da China. 

566
00:36:48,160 --> 00:36:53,400
Simular é reproduzir certas 
coisas, atendendo um sentido, um

567
00:36:53,400 --> 00:36:57,200
recorte. 
Você sabe o que você está 

568
00:36:57,200 --> 00:37:01,080
reproduzindo, você sabe o 
sentido que você está dando para

569
00:37:01,080 --> 00:37:08,000
além da própria reprodução, se 
você cresceu como eu nos anos 

570
00:37:08,000 --> 00:37:11,560
92000. 
Jogando Atari, master system, 

571
00:37:11,640 --> 00:37:16,160
mega drive, super Nintendo em 
termos de 64, PlayStation, um 

572
00:37:16,160 --> 00:37:20,720
PlayStation 2 e muitos jogos de 
computador, certamente você 

573
00:37:21,120 --> 00:37:25,840
aproveitou as facilidades de um 
emulador, anão ser que você seja

574
00:37:25,840 --> 00:37:29,600
colecionador de console, ou 
seja, zero saudosista. 

575
00:37:29,920 --> 00:37:34,040
Provavelmente você quis jogar 
por pura nostalgia os jogos de 

576
00:37:34,040 --> 00:37:36,680
outrora, que fazendo sucesso em 
outros momentos. 

577
00:37:37,160 --> 00:37:41,000
Seja os jogos antigos tipo 
leningues ou o primeiro Pence of

578
00:37:41,000 --> 00:37:45,720
persia ou algum fóssil da Lucas 
artes, né dos Adventure games, 

579
00:37:46,120 --> 00:37:50,560
ou ou seja, o cookshot, o 
shinobi ou isswats do mega 

580
00:37:50,560 --> 00:37:53,040
drive, né? 
Esses jogos que ficaram pra 

581
00:37:53,040 --> 00:37:55,680
trás, em algum momento você quis
resgatar eles? 

582
00:37:56,440 --> 00:37:57,680
E a solução? 
Qual foi? 

583
00:37:58,240 --> 00:38:03,040
E mular, se você não tem o 
console, você reproduz o 

584
00:38:03,040 --> 00:38:07,520
funcionamento desse console. 
Um emulador, ele reconstrói 

585
00:38:07,520 --> 00:38:12,080
virtualmente na sua máquina o 
funcionamento exato de um super 

586
00:38:12,080 --> 00:38:14,920
Nintendo pra você jogar o super 
Mario World. 

587
00:38:15,400 --> 00:38:18,960
O esforço de emular é tentar 
reconstruir o funcionamento 

588
00:38:19,000 --> 00:38:22,640
perfeito de algo. 
Muita gente, quando pensa que a 

589
00:38:22,640 --> 00:38:27,000
gente vive num mundo simulado, 
alega que pra gente ter esse 

590
00:38:27,000 --> 00:38:30,520
mundo simulado é a gente teria 
que gastar o mesmo tanto de 

591
00:38:30,520 --> 00:38:34,320
energia que teve o Big Bang. 
Para reconstruir uma realidade 

592
00:38:34,320 --> 00:38:37,440
igual ou até mais? 
Se a gente leva em conta as 

593
00:38:37,440 --> 00:38:40,200
eventuais ineficiências do 
sistema. 

594
00:38:41,360 --> 00:38:44,360
E que para isso seria necessário
um computador quântico 

595
00:38:44,360 --> 00:38:47,840
extremamente eficiente, né? 
Para comportar uma realidade que

596
00:38:48,160 --> 00:38:52,400
funciona exatamente igual a 
nossa, com 8 bilhões de pessoas 

597
00:38:52,400 --> 00:38:55,360
vivendo, fazendo escolhas, 
experimentando. 

598
00:38:55,360 --> 00:38:59,840
Um mundo é simultaneamente, né? 
Um mundo que faz parte de um 

599
00:39:00,040 --> 00:39:04,200
Sistema Solar que tem um sol. 
Que vive próximo a um buraco 

600
00:39:04,200 --> 00:39:08,520
negro que tá em expansão nesse 
universo e etcétera etcétera 

601
00:39:09,840 --> 00:39:12,960
muita gente. 
Quando pensa que isso aqui não é

602
00:39:12,960 --> 00:39:15,280
uma simulação, usa esses 
argumentos. 

603
00:39:16,040 --> 00:39:17,920
Mas isso não seria uma 
simulação. 

604
00:39:19,040 --> 00:39:23,520
Isso seria emular a realidade 
perfeitamente. 

605
00:39:24,000 --> 00:39:27,160
Seria reproduzir todos os seus 
aspectos de funcionamento e 

606
00:39:27,160 --> 00:39:29,840
deixar ela rodando ali. 
Evoluindo, né? 

607
00:39:29,840 --> 00:39:32,480
Com seus elementos conforme eles
interagem. 

608
00:39:32,880 --> 00:39:36,560
Mas simulação não é assim. 
A simulação não vai reconstruir 

609
00:39:36,560 --> 00:39:41,080
8 bilhões de seres humanos 
autônomos, um livre arbíbio, nem

610
00:39:41,080 --> 00:39:44,480
todos os ambientes externos e 
internos da Terra como um modelo

611
00:39:44,480 --> 00:39:49,160
completo e perfeito do universo,
com os buracos negros e tudo 

612
00:39:49,160 --> 00:39:53,760
mais, né? 
É de como seria pretensamente a 

613
00:39:53,760 --> 00:39:55,880
nossa realidade material de 
verdade. 

614
00:39:56,000 --> 00:39:58,960
Valendo, né? 
O mundo simulado não faria nada 

615
00:39:58,960 --> 00:40:02,120
disso. 
Jogos ensinam que, uma vez 

616
00:40:02,120 --> 00:40:06,160
imersos, a gente consegue 
experimentar sensações de 

617
00:40:06,160 --> 00:40:10,520
verossimilhança fortíssimas e 
uma realidade simulada. 

618
00:40:10,760 --> 00:40:15,320
Ela não precisa funcionar como a
realidade, como no emulador, ela

619
00:40:15,320 --> 00:40:18,360
só precisa ser verossímil. 
Ou seja, ela só precisa nos 

620
00:40:18,360 --> 00:40:20,600
passar o sentimento de 
realidade. 

621
00:40:21,520 --> 00:40:24,560
Os indivíduos de uma simulação, 
eles não precisam ter livre 

622
00:40:24,560 --> 00:40:26,560
arbítrio. 
Eles não precisam tomar 

623
00:40:26,560 --> 00:40:29,240
decisões, eles não precisam ter 
Liberdade para isso. 

624
00:40:29,600 --> 00:40:34,160
Eles só precisam sentir como se 
estivessem tendo Liberdade de 

625
00:40:34,160 --> 00:40:37,040
decidir. 
Ou melhor, eles só precisam 

626
00:40:37,040 --> 00:40:41,800
parecer que tem escolha perante 
quem eventualmente, de fato 

627
00:40:41,800 --> 00:40:45,560
venha. 
Caso um jogador experimenta esse

628
00:40:45,560 --> 00:40:51,360
mundo simulado experienciar essa
realidade simulada, esses entes 

629
00:40:51,360 --> 00:40:54,840
eles só existem para reforçar a 
verossimilhança. 

630
00:40:55,160 --> 00:40:58,040
De quem experimenta. 
E eles vão fazer de tudo para 

631
00:40:58,040 --> 00:41:00,960
manter isso, porque é tudo que 
eles conseguem fazer. 

632
00:41:01,920 --> 00:41:07,120
Eles não têm agência. 
Dessa forma, uma realidade 

633
00:41:07,120 --> 00:41:10,920
simulada não precisaria da 
energia de um Big Bang ou de uma

634
00:41:10,920 --> 00:41:13,600
capacidade de processamento 
quântico inalcançável. 

635
00:41:13,600 --> 00:41:16,360
Nada disso. 
Ela precisa só precisa ser bem 

636
00:41:16,360 --> 00:41:21,960
construída o suficiente para que
ela seja verossímil, mas isso 

637
00:41:21,960 --> 00:41:25,880
pressupõe. 
Escolher o que que entra e o que

638
00:41:25,880 --> 00:41:30,920
não entra na simulação. 
Como disse o Philip k dzick, em 

639
00:41:30,920 --> 00:41:36,680
termos mais modernos, alguns de 
nós viajarão lateralmente para 

640
00:41:36,680 --> 00:41:40,520
aquele melhor mundo, o Reino de 
Deus, enquanto outros não. 

641
00:41:41,280 --> 00:41:45,240
Estes permanecerão presos no 
eixo lateral, o que significa 

642
00:41:45,240 --> 00:41:52,200
que para eles o Reino não chegou
não em seu mundo alternativo e, 

643
00:41:52,200 --> 00:41:55,240
no entanto. 
Enquanto isso, ele chegou ao 

644
00:41:55,240 --> 00:41:59,960
nosso, então ele vem e ao mesmo 
tempo não vem. 

645
00:42:00,880 --> 00:42:07,120
Incrível, não é mesmo? 
Esse recorte da simulação, 

646
00:42:07,360 --> 00:42:11,720
portanto, é intencional. 
Emular é reproduzir por 

647
00:42:11,720 --> 00:42:16,400
reproduzir, mas simular não. 
Simular nunca é simular por 

648
00:42:16,400 --> 00:42:19,760
simular, simular pede 
intencionalidade. 

649
00:42:19,920 --> 00:42:24,840
Ela pede abstração, ela pede 
esse recorte, assim como um 

650
00:42:24,840 --> 00:42:28,520
simulador de voo que se volta a 
ensinar um piloto iniciante ou 

651
00:42:28,520 --> 00:42:32,800
ferramental do avião. 
É, não vai trazer uma Na Na sua 

652
00:42:32,800 --> 00:42:35,840
simulação, um sequestro 
terrorista pra cabine, né? 

653
00:42:35,840 --> 00:42:38,000
E o decorrente desespero dos 
passageiros? 

654
00:42:38,000 --> 00:42:41,560
Não, ele vai deixar isso de fora
da simulação, porque não faz 

655
00:42:41,560 --> 00:42:45,840
sentido, não é isso que ele tá 
querendo simular. 

656
00:42:46,920 --> 00:42:48,920
Por outro lado, você pode ter um
jogo. 

657
00:42:49,520 --> 00:42:53,880
Em que a gente joga com o piloto
e ele tem que resistir a um 

658
00:42:53,880 --> 00:42:55,920
ataque terrorista. 
E nesse caso, a gente vai trazer

659
00:42:55,920 --> 00:42:57,640
isso, vai simular exatamente 
isso. 

660
00:42:57,840 --> 00:43:01,200
E provavelmente a gente vai 
deixar de fora vários detalhes 

661
00:43:01,200 --> 00:43:05,640
do maquinário do avião, né? 
A gente vai focar nessa ação. 

662
00:43:07,720 --> 00:43:12,360
A simulação, portanto, não é um 
mundo perfeito, ainda que a 

663
00:43:12,360 --> 00:43:16,640
gente possa sentir assim, ainda 
que a gente possa sentir o 

664
00:43:16,640 --> 00:43:20,800
impacto da verossimilhança. 
Por isso, em ao fantasy, eu 

665
00:43:20,800 --> 00:43:24,400
entendi a verossimilinança como 
fundamento de mídia do RPG 

666
00:43:24,800 --> 00:43:29,680
advindo como se como a gente 
sente esse repertório ficcional 

667
00:43:29,680 --> 00:43:32,400
evoluindo, né? 
Como a gente sente esse 

668
00:43:32,400 --> 00:43:36,280
repertório ficcional servindo 
como repertório lúdico também 

669
00:43:36,520 --> 00:43:41,440
Como Ele É gamificado conforme a
gente joga mestre, desafiante e 

670
00:43:41,440 --> 00:43:45,560
jogadores desafiados nessa 
dialética criativa que gera. 

671
00:43:45,760 --> 00:43:50,160
Esse espaço simulado e que tem 
um sentido, no caso, o próprio 

672
00:43:50,160 --> 00:43:53,520
desafio. 
E disse o Philip K. 

673
00:43:53,560 --> 00:43:58,200
Dick, em termos mais modernos, o
que isso significa é que alguns 

674
00:43:58,200 --> 00:44:01,640
de nós viajarão lateralmente 
para aquele melhor mundo, 

675
00:44:01,960 --> 00:44:06,720
enquanto outros não. 
Olha que doideira. 

676
00:44:07,200 --> 00:44:11,000
Todos os nossos planos, os 
backgrounds, os personagens, a 

677
00:44:11,000 --> 00:44:16,200
PrEP do mestre, todas as ideias.
Que temos de que do que a gente 

678
00:44:16,200 --> 00:44:19,040
quer para o jogo. 
São realidades laterais, 

679
00:44:19,040 --> 00:44:24,600
paralelas, possibilidades que em
algum momento elas serão o que 

680
00:44:24,600 --> 00:44:29,720
de fato vai ser experienciado na
simulação na matriz, ou então 

681
00:44:30,040 --> 00:44:33,240
elas vão continuar em realidades
paralelas deixadas de lado. 

682
00:44:34,480 --> 00:44:37,360
Segundo Felipe, quede que o 
programador sempre vence a sua 

683
00:44:37,360 --> 00:44:41,120
sombra a sua contraparte. 
Mas a construção dessa simulação

684
00:44:41,120 --> 00:44:44,840
passa necessariamente pela 
dialética entre os que se 

685
00:44:44,840 --> 00:44:48,800
enfrentam ali e não há uma 
linearidade de tempo. 

686
00:44:48,800 --> 00:44:53,000
Ou seja, cada retrato dessa 
simulação é como as coisas são. 

687
00:44:53,480 --> 00:44:58,240
E o que foi experienciado no 
passado vira apenas uma ilusão 

688
00:44:58,600 --> 00:45:01,480
que também reforma essa essa 
verossimilhança, uma ilusão de 

689
00:45:01,480 --> 00:45:04,920
memória. 
E é assim que acontece com Oo 

690
00:45:04,920 --> 00:45:07,640
repertório lúdico percebido, não
é o fantasy. 

691
00:45:07,960 --> 00:45:11,240
Ele pode ser invocado e aí ele 
importa no presente. 

692
00:45:11,560 --> 00:45:16,000
Mas fora desse momento ele não 
existe de fato, né? 

693
00:45:16,000 --> 00:45:20,800
Ele é no máximo trazido de volta
como repertório e ele vai 

694
00:45:20,800 --> 00:45:22,520
evoluindo. 
Ele pode ser, inclusive 

695
00:45:22,520 --> 00:45:24,640
esquecido. 
E tudo bem se todo mundo 

696
00:45:24,640 --> 00:45:27,440
esquecer. 
Ele simplesmente passa a ser 

697
00:45:27,440 --> 00:45:30,920
deixado de lado. 
O mundo não existe para além 

698
00:45:30,920 --> 00:45:33,680
desse sentimento de 
verossimilhança, mas nem o 

699
00:45:33,680 --> 00:45:37,520
próprio repertório lúdico é 
sólido a ponto de figurar a 

700
00:45:37,520 --> 00:45:39,720
realidade. 
E a prova disso é aquele 

701
00:45:39,720 --> 00:45:44,360
ritainer que tava de repente ali
com o grupo na jornada, mas que 

702
00:45:44,360 --> 00:45:46,760
todo mundo esqueceu quando 
entrou na danjel e que 

703
00:45:46,760 --> 00:45:49,240
certamente ele também não ficou 
do lado de fora sozinho. 

704
00:45:49,440 --> 00:45:51,000
Ele simplesmente entrou num 
limbo. 

705
00:45:51,160 --> 00:45:54,360
Ele foi esquecido, ele ficou 
numa realidade paralela que nem 

706
00:45:54,360 --> 00:45:58,440
as pessoas que não ouviram. 
O evangelho segundo o que pensa 

707
00:45:58,440 --> 00:46:01,160
o Philip K. 
Dick as coisas existem no 

708
00:46:01,160 --> 00:46:05,400
sentido do que o programador 
quer e no sentido do que a sua 

709
00:46:05,400 --> 00:46:08,760
sombra contesta dentro de suas 
vontades. 

710
00:46:08,760 --> 00:46:12,840
As coisas existem como 
verossimilhança formada para um 

711
00:46:12,840 --> 00:46:18,280
fim com sentido, que no caso, é 
o desafio, como a gente viu e 

712
00:46:18,280 --> 00:46:21,960
aí, como eu disse lá no episódio
sobre a interpretação 61. 

713
00:46:22,640 --> 00:46:27,320
Eu Acredito que haja disputa em 
cima dessa ideia, né? 

714
00:46:27,320 --> 00:46:32,640
Que tem na GNS que tem no mundo 
de RPG de agendas criativas, 

715
00:46:33,480 --> 00:46:38,240
enquanto lá Na Na teoria, né? 
Do do room Wedding, a Forge e 

716
00:46:38,240 --> 00:46:41,400
tudo mais. 
Enquanto alguns encaram que as 

717
00:46:41,400 --> 00:46:44,640
agendas criativas passam mais 
pelos canais pessoais dos 

718
00:46:44,640 --> 00:46:48,040
jogadores, né? 
Do que eles buscam em jogos. 

719
00:46:48,200 --> 00:46:52,000
Eu encarei isso como uma busca. 
Pela diversão ou uma busca pela 

720
00:46:52,000 --> 00:46:55,840
Felicidade que cada jogador tem 
ali em relação aos canais 

721
00:46:55,840 --> 00:46:58,440
lúdicos que ele joga, que ele 
usa no jogo. 

722
00:46:59,120 --> 00:47:02,520
Mas me parece um me parece um 
pouco difícil cravar, né? 

723
00:47:02,520 --> 00:47:05,640
É é quais são os tipos de 
diversão? 

724
00:47:06,440 --> 00:47:09,640
E que a gente saiba imprimir 
todos esses tipos de diversão em

725
00:47:09,640 --> 00:47:13,720
jogo e categorizar as pessoas 
dentro disso e atender a todos 

726
00:47:13,720 --> 00:47:17,760
esses esses desejos, né? 
E em vez do game designer e O 

727
00:47:17,760 --> 00:47:21,120
Mestre se preocuparem em ficar 
nesse malabarismo tenso de ter 

728
00:47:21,120 --> 00:47:24,000
que atender todas essas vontades
pessoais dos jogadores, me 

729
00:47:24,280 --> 00:47:27,040
parece mais sadio que eles 
foquem em criar um espaço de 

730
00:47:27,040 --> 00:47:31,200
fruição sadio, né? 
Dentro do jogo, para que a gente

731
00:47:31,200 --> 00:47:34,960
busque cada um a sua diversão em
jogo, né? 

732
00:47:34,960 --> 00:47:38,200
E me parece que para isso 
acontecer, para que esse espaço 

733
00:47:38,200 --> 00:47:41,600
exista, né? 
No ciclo mágico a gente entender

734
00:47:41,800 --> 00:47:44,120
bem qual a agenda lúdica. 
Ou seja. 

735
00:47:44,480 --> 00:47:47,080
Qual a agenda em comum que a 
gente tem naquele jogo? 

736
00:47:47,080 --> 00:47:49,960
Dentro do ciclo mágico, isso faz
muito mais sentido. 

737
00:47:50,520 --> 00:47:54,200
É mais ou menos o que se fala 
ali No No livro Terry of fun, 

738
00:47:54,200 --> 00:47:57,760
né? 
De que a gente constrói o espaço

739
00:47:57,760 --> 00:47:59,840
no qual a gente vai buscar se 
divertir. 

740
00:48:01,080 --> 00:48:05,360
Eu disputo então essa noção de 
que agendas criativas sejam o 

741
00:48:05,360 --> 00:48:08,360
que busca cada tipo de jogador, 
de acordo com cada tipo de 

742
00:48:08,360 --> 00:48:10,640
diversão. 
Eu prefiro me ater a agenda 

743
00:48:10,640 --> 00:48:13,360
criativa como um tipo de de de 
decisão. 

744
00:48:13,840 --> 00:48:17,880
A forma de decidir que cada jogo
contempla em suas ferramentas, 

745
00:48:17,880 --> 00:48:22,720
em suas estruturas, e que 
eventualmente ele vai premiar, é

746
00:48:22,720 --> 00:48:25,440
como no dayd old School, né? 
A gente pode dizer que 

747
00:48:25,440 --> 00:48:28,600
claramente as ferramentas que 
ele tem são de construção de 

748
00:48:28,600 --> 00:48:31,880
desafio, né? 
Através da verossimilhança que 

749
00:48:31,880 --> 00:48:33,920
ele propõe, do mundo que ele 
propõe, né? 

750
00:48:34,480 --> 00:48:36,520
É da construção de mundo que ele
propõe. 

751
00:48:37,000 --> 00:48:39,680
E a gente tem regras ali que 
estimulam os jogadores a 

752
00:48:39,680 --> 00:48:42,080
superarem desafios, 
principalmente quando esses 

753
00:48:42,080 --> 00:48:46,560
desafios trazem ouro. 
E aí a gente vai delimitando, a 

754
00:48:46,560 --> 00:48:50,280
gente vai construindo essa 
agenda criativa, né, que é uma 

755
00:48:50,280 --> 00:48:53,440
agenda lúdica comum. 
É um espaço comum no qual a 

756
00:48:53,440 --> 00:48:58,480
gente vai buscar se divertir. 
O room Edwards percebe as 

757
00:48:58,480 --> 00:49:00,240
agendas, como o narrativismo, 
né? 

758
00:49:00,240 --> 00:49:03,280
Que é quando um jogador toma 
uma, toma as suas decisões. 

759
00:49:03,760 --> 00:49:06,000
Visando o que que ele julga ser 
melhor pra história? 

760
00:49:06,320 --> 00:49:09,480
O gaynismo quando o jogador 
decide de acordo com a melhor 

761
00:49:09,480 --> 00:49:12,280
performance perante o desafio, 
né? 

762
00:49:12,640 --> 00:49:15,240
E o simulacionismo, quando o 
jogador decide de acordo com o 

763
00:49:15,240 --> 00:49:20,000
que o seu personagem faria. 
E o e o simulacionismo aqui me 

764
00:49:20,000 --> 00:49:22,440
pega, né? 
E aqui eu invoco tudo que a 

765
00:49:22,440 --> 00:49:27,120
gente viu até agora. 
Sobre simulação, diferente da 

766
00:49:27,120 --> 00:49:30,200
simulação do Philip k zick, 
quando a gente joga, a gente 

767
00:49:30,200 --> 00:49:34,160
embarca num espaço simulado. 
Que a gente experiencia 

768
00:49:34,160 --> 00:49:38,600
criativamente através da 
interface dos personagens que a 

769
00:49:38,600 --> 00:49:42,000
gente cria, né? 
É com essa ficção que também vai

770
00:49:42,000 --> 00:49:47,200
sendo criada, mas que a gente 
sabe que é impermanente, né? 

771
00:49:47,200 --> 00:49:50,440
Que a gente sabe que não é real.
Que a gente pode emergir e 

772
00:49:50,440 --> 00:49:54,040
emergir conforme a gente deseja.
Quando a gente fala que as 

773
00:49:54,040 --> 00:49:58,480
regras do RPG simulam as a 
física e as regras natural do 

774
00:49:58,480 --> 00:50:02,840
mundo, ou ao menos as 
probabilidades do universo, esse

775
00:50:02,840 --> 00:50:06,960
tipo de coisa, a gente tá caindo
no erro de tomar a simulação 

776
00:50:07,440 --> 00:50:11,320
pela própria simulação, e é 
muita pretensão a gente achar 

777
00:50:11,320 --> 00:50:13,760
que a gente vai recriar 
perfeitamente qualquer mundo. 

778
00:50:14,240 --> 00:50:17,640
Levando em conta todas as suas 
leis que o governam, né? 

779
00:50:17,920 --> 00:50:21,800
Se é que existe essa totalidade 
e se é que um dia a gente vai 

780
00:50:21,800 --> 00:50:24,000
conseguir perceber essa 
totalidade, né? 

781
00:50:24,000 --> 00:50:28,840
Como um sistema em sua 
integralidade, é impossível a 

782
00:50:28,840 --> 00:50:33,080
gente, com as regras do RPG, 
simular a física, simular, 

783
00:50:33,080 --> 00:50:36,560
simular as regras natural do 
mundo ou quiçá as probabilidades

784
00:50:36,560 --> 00:50:39,960
do universo ou de todos os 
fatores que merecem ser 

785
00:50:39,960 --> 00:50:43,200
atendidos. 
Quando a gente joga, a gente 

786
00:50:43,200 --> 00:50:47,440
cria uma simulação e, ao 
contrário da emulação, a gente 

787
00:50:47,440 --> 00:50:50,760
deixa de lado as mecânicas do 
mundo como são. 

788
00:50:51,000 --> 00:50:55,800
E a gente cria um recorte para 
simular a impressão da realidade

789
00:50:55,800 --> 00:50:58,160
que a gente quer, com o sentido 
que a gente quer. 

790
00:50:58,920 --> 00:51:03,800
E a gente traz abstrações 
funcionais para esse sentido, 

791
00:51:05,040 --> 00:51:09,040
esse recorte, portanto. 
Ele é intencional e é feito 

792
00:51:09,040 --> 00:51:12,960
dentro de um contexto de 
metajogo consciente de que a 

793
00:51:12,960 --> 00:51:17,920
gente está simulando, né? 
Não é como se a gente fosse npc 

794
00:51:18,040 --> 00:51:23,000
dentro do mundo de jogo, né? 
Nós somos npc de videogame, né? 

795
00:51:23,360 --> 00:51:27,200
Não, a gente não é código, a 
gente é mestre jogador. 

796
00:51:27,360 --> 00:51:33,840
Nós somos os agentes criadores 
desse espaço em disputa, nós 

797
00:51:33,840 --> 00:51:37,400
somos. 
O programador e a sombra do 

798
00:51:37,400 --> 00:51:39,040
Philip, Kate ZIP, por assim 
dizer. 

799
00:51:39,840 --> 00:51:45,000
A gente tá se desafiando, né? 
E dessa dialética que se cria a 

800
00:51:45,000 --> 00:51:48,320
verossimilhança, essa é a mídia 
do jogo, a simulação ao mesmo 

801
00:51:48,320 --> 00:51:52,760
tempo palco e resultado dessa 
interação com o repertório 

802
00:51:52,760 --> 00:51:56,120
impermanente, como as pinturas 
na parede do magnata, na 

803
00:51:56,120 --> 00:52:00,480
parábola do do Philip Ka ZIP. 
E, ao contrário dos npcs no 

804
00:52:00,480 --> 00:52:04,520
videogame, nossos personagens lá
dentro são interface nossa. 

805
00:52:04,960 --> 00:52:09,920
São parte de nós dotados de 
agência porque pisam fora do 

806
00:52:09,920 --> 00:52:14,600
círculo mágico através da gente.
Nós somos, é, somos nós que 

807
00:52:14,600 --> 00:52:17,120
promovemos esse recorte da 
simulação. 

808
00:52:17,360 --> 00:52:23,760
Somos nós que decidimos o que 
vamos simular usando o exemplo 

809
00:52:23,760 --> 00:52:27,520
que é que que AA Rai, do Farol 
do Leo corn, trouxe no episódio 

810
00:52:27,520 --> 00:52:31,520
que ela participou aqui 
recentemente, é O Mestre. 

811
00:52:31,880 --> 00:52:34,680
Ele, ele prenderia. 
Por que que O Mestre? 

812
00:52:34,960 --> 00:52:38,480
Prenderia os personagens no 
engarrafamento se isso não 

813
00:52:38,480 --> 00:52:42,680
tivesse no tipo de conflito que 
ele resolveu imprimir, né? 

814
00:52:43,000 --> 00:52:45,800
Se esse engarrafamento não 
cumpre um papel dentro da agenda

815
00:52:45,800 --> 00:52:51,040
de jogo, é que a gente tá que a 
gente escolheu comumente aqui, 

816
00:52:51,040 --> 00:52:53,000
né? 
Dentro da agenda criativa que o 

817
00:52:53,000 --> 00:52:56,720
jogo promove, né? 
É tanto O Mestre imprimindo o 

818
00:52:56,720 --> 00:52:59,920
seu desafio ou ou construindo 
uma narrativa específica. 

819
00:53:00,120 --> 00:53:02,080
É, e os jogadores respondendo a 
isso. 

820
00:53:02,320 --> 00:53:04,440
Por que que a gente vai trazer 
esse engarrafamento? 

821
00:53:04,440 --> 00:53:06,480
A gente só traz esse 
engarrafamento se ele cumpre um 

822
00:53:06,480 --> 00:53:10,960
papel. 
Dentro disso, simular, diferente

823
00:53:10,960 --> 00:53:14,760
de emular, é uma visão, é uma 
intenção. 

824
00:53:16,480 --> 00:53:21,920
Nós sabemos o sentido real da 
simulação e nossos personagens 

825
00:53:22,400 --> 00:53:26,200
são nossa expressão dentro de um
espaço diante. 

826
00:53:26,440 --> 00:53:30,680
Cujo o único propósito é 
reforçar a verossimilhança e que

827
00:53:30,680 --> 00:53:34,800
serão utilizados pelas ideias 
que decorrem da nossa agenda de 

828
00:53:34,800 --> 00:53:39,480
jogo, da nossa intencionalidade,
enquanto jogadores, dentro da 

829
00:53:39,480 --> 00:53:44,480
agenda criativa do jogo, você e 
seu personagem são como Jesus, 

830
00:53:44,920 --> 00:53:47,920
Uno, um Deus é como um nio do 
Matrix. 

831
00:53:48,280 --> 00:53:51,520
É como um iluminado, dotado de 
agência, porque representa 

832
00:53:51,520 --> 00:53:55,480
alguém que tá lá e ao mesmo 
tempo aqui. 

833
00:53:56,280 --> 00:54:00,280
Que faz a ponte como Hermes 
trimegisto, que entende o 

834
00:54:00,280 --> 00:54:05,040
sentido das coisas, logo um 
espaço simulado, além da sua 

835
00:54:05,040 --> 00:54:07,680
própria mídia, expressa um 
sentido. 

836
00:54:08,160 --> 00:54:18,080
E em respeito a esse sentido, 
jogamos mais de 1000 episódios 

837
00:54:18,080 --> 00:54:22,920
na primeira temporada. 
Um podcast premiado por suas 

838
00:54:22,920 --> 00:54:27,240
reflexões sobre o jogo, 
entrevistas e convidados em uma 

839
00:54:27,240 --> 00:54:31,080
nova temporada com muito a 
oferecer, a comunidade do RPG 

840
00:54:36,280 --> 00:54:39,920
aventureiros, numa busca por 
mais episódios na semana, te 

841
00:54:39,920 --> 00:54:43,800
convidam a fazer parte do grupo 
de Telegram, participar de 

842
00:54:43,800 --> 00:54:52,160
sorteios e enriquecer seu jogo. 
Esquente a água, moa os grãos e 

843
00:54:52,160 --> 00:55:00,920
pegue os dados. 
Apoia.se barra café com danjo 

844
00:55:05,960 --> 00:55:18,400
contamos com você ao final, é 
isso que espero. 

845
00:55:19,160 --> 00:55:25,080
E possamos encontrar novamente 
esse Paraíso onde a Harmonia, a 

846
00:55:25,080 --> 00:55:30,040
beleza e a paz reinem de forma 
absoluta. 

847
00:55:30,480 --> 00:55:35,560
Assim disse Philip K. 
Dick, uma agenda criativa de 

848
00:55:35,560 --> 00:55:41,440
simular como no sentido próprio 
de simular não se sustenta, como

849
00:55:41,440 --> 00:55:44,880
defende o Ron adwards, a 
simulação não existe por si só, 

850
00:55:45,280 --> 00:55:48,280
ela já é um recorte. 
E assim. 

851
00:55:48,640 --> 00:55:52,480
A gente consegue entender que 
ela não é agenda criativa, ela é

852
00:55:52,480 --> 00:55:56,920
mídia verossimilhança, é o 
atributo da simulação e já 

853
00:55:56,920 --> 00:56:00,440
interpretamos os nossos 
personagens e todo jogo de RPG 

854
00:56:00,440 --> 00:56:04,520
não tem jeito, porque eles são a
nossa interface criativa dentro 

855
00:56:04,520 --> 00:56:08,240
do círculo mágico. 
Simulação pra gente é mídia, 

856
00:56:08,480 --> 00:56:13,560
mídia de jogo. 
E o jogo é é é compreendido por 

857
00:56:13,560 --> 00:56:17,720
agendas criativas que instruem 
sua abstração, seu recorte. 

858
00:56:18,000 --> 00:56:21,320
Em torno do que opera essa 
ilusão de verdade. 

859
00:56:21,320 --> 00:56:24,600
Por isso falamos em agência do 
jogador e não agência de um 

860
00:56:24,600 --> 00:56:27,840
personagem. 
Ele existe no sentido que você 

861
00:56:27,840 --> 00:56:30,680
der a ele. 
O personagem existe no recorte 

862
00:56:30,680 --> 00:56:33,600
que você der. 
E fora desse sentido, ele 

863
00:56:33,600 --> 00:56:36,520
simplesmente não existe. 
Ele é deixado para trás. 

864
00:56:37,040 --> 00:56:41,720
Ele vira aquele no IPC 
contratado, abandonado numa tela

865
00:56:41,720 --> 00:56:45,160
de realidade que virou outra 
coisa descartada. 

866
00:56:45,440 --> 00:56:49,520
Que foi reaproveitada ali na 
sala de estar do ricaço RPG. 

867
00:56:49,520 --> 00:56:53,200
É um jogo no qual a criação 
desse espaço é ludificado. 

868
00:56:53,640 --> 00:56:57,800
Essa criação é o jogo e constrói
uma simulação dentro do espaço 

869
00:56:57,800 --> 00:57:01,200
lúdico. 
Se a gente tiver jogando fiasco,

870
00:57:02,160 --> 00:57:05,880
tome decisões que vão construir 
a melhor história para o seu 

871
00:57:05,880 --> 00:57:10,400
personagem, com a consciência de
que isso está sendo ludificado e

872
00:57:10,400 --> 00:57:13,600
compreende um desafio lançado a 
outros jogadores com a mesma 

873
00:57:13,600 --> 00:57:16,080
tarefa. 
E que disputarão recursos 

874
00:57:16,080 --> 00:57:19,520
narrativos nesse sentido. 
Essa é a agenda criativa do 

875
00:57:19,520 --> 00:57:21,720
fiasco. 
Se a gente tiver jogando awell 

876
00:57:21,720 --> 00:57:24,600
fantasy, tome suas decisões de 
acordo com o que sua personagem 

877
00:57:24,600 --> 00:57:30,400
faria, mas que seja o melhor 
para superar um desafio, porque 

878
00:57:30,400 --> 00:57:32,280
essa é a agenda do jogo awell 
fantasy. 

879
00:57:33,000 --> 00:57:37,840
Em cima dessas agendas que os 
playbooks do fiasco são criados,

880
00:57:38,760 --> 00:57:42,160
a gente cria um playbook de 
fiasco pensando nisso, nesse 

881
00:57:42,160 --> 00:57:46,280
sentido da simulação. 
Ou é assim que os hexágonos de 

882
00:57:46,280 --> 00:57:48,640
beergotten são montados por hex 
Kroll? 

883
00:57:49,280 --> 00:57:53,520
Eles trazem um recorte e a 
intencionalidade da simulação. 

884
00:57:54,040 --> 00:57:58,440
No RPG somos nós, jogadores e 
mestres, o programador e sua 

885
00:57:58,440 --> 00:58:03,280
sombra em uma dialética intensa,
lutando pela realidade dentro do

886
00:58:03,280 --> 00:58:05,840
sentido que concordamos em 
seguir. 

887
00:58:06,280 --> 00:58:09,880
E dessa dialética, criamos uma 
simulação dotada de sentimento 

888
00:58:09,880 --> 00:58:13,760
de verdade, mas que não passa de
uma divertida ilusão. 

889
00:58:17,480 --> 00:58:19,680
É isso. 
Espero que tenham curtido aqui, 

890
00:58:19,680 --> 00:58:22,760
mas vou deixar uma enquete pra 
vocês perguntando, e aí, vocês 

891
00:58:22,760 --> 00:58:24,920
acham que eu fui longe demais 
dessa viagem? 

892
00:58:25,600 --> 00:58:29,240
Recomenda aí uma no nos 
comentários também uma obra de 

893
00:58:29,240 --> 00:58:32,160
ficção científica. 
Algum texto falando sobre 

894
00:58:32,160 --> 00:58:35,360
simulação pra ver se a gente 
continua nessa viagem ou não? 

895
00:58:35,720 --> 00:58:39,880
Beleza, é, vamos encerrando 
aqui, eu vou deixar é os links, 

896
00:58:39,880 --> 00:58:42,000
né? 
É lá no descritivo do episódio, 

897
00:58:42,000 --> 00:58:44,400
então vou deixar aí o link dos 
anúncios, né? 

898
00:58:44,440 --> 00:58:46,760
E vou deixar também os links do 
episódio, né? 

899
00:58:47,080 --> 00:58:49,680
A transcrição do discurso do 
Mats, do Philip K. 

900
00:58:49,720 --> 00:58:53,720
Dick, no blog do café com dângel
um link para teoria GNS lá na 

901
00:58:53,720 --> 00:58:58,040
Ford a gente sempre linka, né? 
Vou deixar a playlist também do 

902
00:58:58,040 --> 00:59:00,560
café com dângel, em que a gente 
aborda esses assuntos de 

903
00:59:00,560 --> 00:59:03,640
simulação, é e toda essa 
investigação. 

904
00:59:04,000 --> 00:59:06,040
Que a gente faz. 
Vou deixar também o link pro 

905
00:59:06,040 --> 00:59:08,800
trailer do ruber, o filme que eu
citei aqui. 

906
00:59:09,320 --> 00:59:11,480
Enfim, é isso. 
Espero que tenha curtido. 

907
00:59:11,480 --> 00:59:16,200
No mais é se você quer apoiar o 
café com dângel e ajudar a gente

908
00:59:16,200 --> 00:59:20,120
a voltar a ter 5 episódios 
semanais, considere é ajudar a 

909
00:59:20,120 --> 00:59:24,040
gente lá no apoia.se barra, café
com dângel e aí você garante 

910
00:59:24,040 --> 00:59:27,720
conteúdo extra, é, participa de 
sorteio dos nossos parceiros, 

911
00:59:27,720 --> 00:59:30,680
recebe cupons, participa do 
nosso corpo de Telegram, que tem

912
00:59:30,680 --> 00:59:33,480
muita discussão interessante, 
então cola com a gente. 

913
00:59:34,120 --> 00:59:36,880
Se você gostou especialmente do 
café de hoje, deixa para gente 

914
00:59:36,880 --> 00:59:39,320
uma gorjeta. 
Manda o seu Pix de qualquer 

915
00:59:39,320 --> 00:59:42,360
valor para 
cafecomdangio@gmail.com a gente 

916
00:59:42,360 --> 00:59:45,000
conta com você. 
Se você tem uma empresa ou uma 

917
00:59:45,000 --> 00:59:48,040
marca e quer ter um dia da 
semana no café com dângio, 

918
00:59:48,360 --> 00:59:51,480
financie mais um episódio 
semanal do podcast e faça a 

919
00:59:51,480 --> 00:59:54,280
Alegria da Márcia rpgista 
consulta a gente lá no e-mail 

920
00:59:54,680 --> 00:59:58,000
cafecomdanjon@gmail.com que a 
gente tem uma proposta especial 

921
00:59:58,000 --> 00:59:59,960
para você. 
Mesma coisa, se você quiser 

922
00:59:59,960 --> 01:00:02,040
colaborar, manda OE mail para 
gente. 

923
01:00:03,800 --> 01:00:06,600
Por último, queria agradecer a 
galera que torna possível essa 

924
01:00:06,600 --> 01:00:10,600
aventura aqui. 
Então ao pessoal aí do nível de 

925
01:00:10,600 --> 01:00:15,800
apoio incentivo, incluindo aí o 
Jefferson Antunes, valeu demais.

926
01:00:15,800 --> 01:00:18,360
O pessoal do nível de apoio 
comunidade, incluindo aí o 

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01:00:18,360 --> 01:00:22,040
Gustavo muradi, o lian kerlopes 
e o Renan cretelli, e um salvo 

928
01:00:22,040 --> 01:00:24,880
especial dos assinantes do nível
RPG do Jô, dentre eles o Luiz 

929
01:00:24,880 --> 01:00:28,160
Guilherme dias de Souza, Pedro 
Borges, Vitor Hugo Martins. 

930
01:00:28,560 --> 01:00:32,320
Vinícius Caldas e o Leonardo dos
Santos Ferreira também. 

931
01:00:32,320 --> 01:00:34,200
Um abraço aos membros do 
treinamento. 

932
01:00:34,200 --> 01:00:38,040
É o fantasy que são Abílio 
Júnior, César Machado, Daniel 

933
01:00:38,040 --> 01:00:41,760
Haidar, Diego cestito, Douglas 
bahense, Leo gasparuto, Marcos 

934
01:00:41,760 --> 01:00:45,200
Gonçalves, Mateus piqueira, 
Rafael bardal, Bruno cobre, João

935
01:00:45,200 --> 01:00:50,000
burla, Marc Gui providelo e um 
grande agradecimento ao nosso 

936
01:00:50,000 --> 01:00:52,520
membro. 
Café com balbi, Thiago Augusto, 

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01:00:52,520 --> 01:00:55,000
que foi lá. 
Comigo e com Diogo Nogueira no 

938
01:00:55,000 --> 01:00:57,720
show do zumbi do espaço. 
Foi incrível, cara. 

939
01:00:58,080 --> 01:01:00,320
Valeu um abraço e até a próxima.
