1
00:00:00,595 --> 00:00:03,237
Você já deve ter ouvido falar de
Fantasy Heartbreaker. 

2
00:00:03,677 --> 00:00:07,199
Eu entrei em contato com esse 
termo numa discussão muito tempo

3
00:00:07,219 --> 00:00:10,141
atrás e fui saber o que era. 
E acabei me deparando com a 

4
00:00:10,622 --> 00:00:14,684
origem disso, aparentemente, num
artigo do Ron Edwards lá na 

5
00:00:14,784 --> 00:00:20,428
Forge, para variar. 
E o que ele dizia é que Fantasy 

6
00:00:20,508 --> 00:00:26,538
Heartbreakers são essa 
tonelada... de jogos e produtos 

7
00:00:26,578 --> 00:00:33,045
de RPG que dialogam muito com a 
fantasia que a gente constrói a 

8
00:00:33,105 --> 00:00:38,750
partir dos clássicos, dos tropos
clássicos de fantasia medieval e

9
00:00:38,790 --> 00:00:40,572
desse tipo de fantasia de forma 
geral. 

10
00:00:41,638 --> 00:00:47,061
Só que a gente tem um apego 
muito pessoal, um approach muito

11
00:00:47,181 --> 00:00:50,423
íntimo a partir disso. 
E a gente começa a achar que 

12
00:00:50,444 --> 00:00:53,205
aquilo que a gente jogou, o 
material que a gente criou em 

13
00:00:53,305 --> 00:00:56,988
jogo, a partir do nosso hobby, é
um material tão bom, mas tão 

14
00:00:57,068 --> 00:00:58,989
bom, que isso merece a atenção 
de todos. 

15
00:01:00,114 --> 00:01:02,998
Uma coisa curiosa sobre o 
Fantasy Heartbreaker é que você 

16
00:01:03,038 --> 00:01:06,704
muitas vezes deposita muita fé 
naquilo, mas para os olhos das 

17
00:01:06,764 --> 00:01:09,648
pessoas que não vivenciaram 
aquilo, que não viveram essas 

18
00:01:09,728 --> 00:01:13,594
campanhas, que não tem esse 
apego pessoal a esse material, 

19
00:01:13,914 --> 00:01:17,878
aquilo é só mais um jogo. 
Ainda assim, com a ressalva de 

20
00:01:17,978 --> 00:01:22,840
que há belas pepitas escondidas 
no meio desses fantasy 

21
00:01:22,880 --> 00:01:26,261
heartbreakers, mas às vezes nem 
vale a pena a gente passar por 

22
00:01:26,341 --> 00:01:30,063
tanta coisa repetida, tanta 
coisa que a gente já viu por aí,

23
00:01:31,043 --> 00:01:33,624
que talvez nem vale a pena a 
gente ficar catando essas 

24
00:01:33,704 --> 00:01:37,945
pepitas. 
E aqui é um momento da gente 

25
00:01:38,445 --> 00:01:41,786
trazer um pouco esse termo 
fantasy heartbreaker para a 

26
00:01:41,806 --> 00:01:45,128
análise que eu vou fazer hoje. 
Tanares RPG. 

27
00:01:46,903 --> 00:01:52,245
Será que Tanaris RPG, que vem aí
aparecendo bastante no meio do 

28
00:01:52,305 --> 00:01:56,306
RPG nacional, depois de fazer 
bastante sucesso lá fora e 

29
00:01:56,326 --> 00:02:00,408
apareceu por aqui, conseguiu 
trazer para junto de si muitos 

30
00:02:00,448 --> 00:02:03,609
influencers que estão falando, 
produzindo conteúdo a respeito, 

31
00:02:03,969 --> 00:02:09,191
muita gente comentando sobre 
Tanaris e sua presença online e 

32
00:02:09,270 --> 00:02:12,772
sobre o lançamento que vem sendo
feito na Meeple Starter, que tem

33
00:02:13,152 --> 00:02:15,213
um financiamento coletivo muito 
bem sucedido. 

34
00:02:16,420 --> 00:02:20,485
Ele é um jogo que é baseado em 
D&D, e ele traz um cenário de 

35
00:02:20,625 --> 00:02:24,410
D&D, ele traz material novo pra 
D&D. 

36
00:02:24,911 --> 00:02:28,195
Bom, tudo bem, ele não é um 
material feito a partir de uma 

37
00:02:28,275 --> 00:02:30,578
campanha das pessoas que jogaram
isso, não é. 

38
00:02:30,898 --> 00:02:33,522
Inclusive, ele é um produtão, 
né? 

39
00:02:34,102 --> 00:02:37,384
A gente está falando aí de um 
produto que fez muito sucesso lá

40
00:02:37,464 --> 00:02:41,727
fora, inclusive porque tem nomes
de grande vulto no mercado, de 

41
00:02:41,767 --> 00:02:44,328
grande importância no mercado 
como um todo. 

42
00:02:44,348 --> 00:02:48,551
A gente está falando aí de gente
como Ed Greenwood e Skip 

43
00:02:48,611 --> 00:02:51,133
Williams que participaram desse 
material. 

44
00:02:52,324 --> 00:02:56,906
Então eu me pergunto, olhando 
esse material todo, mesmo não 

45
00:02:57,026 --> 00:03:03,048
sendo fruto de jogatina, mas 
será que ele é só mais um 

46
00:03:03,128 --> 00:03:05,589
produto de fantasia medieval 
baseado em D&D? 

47
00:03:05,609 --> 00:03:08,150
Ou será que ele tem alguma coisa
diferente? 

48
00:03:08,650 --> 00:03:10,311
que justifique todo esse 
sucesso? 

49
00:03:10,731 --> 00:03:14,753
Ou será que esse sucesso é 
comercial, tem mais mérito no 

50
00:03:14,873 --> 00:03:18,335
produto que foi apresentado como
fetiche de mercado? 

51
00:03:18,815 --> 00:03:21,657
Ou será que realmente existe 
alguma coisa mais profunda e 

52
00:03:21,697 --> 00:03:25,338
interesses interessantes? 
O quão perdidas estão essas 

53
00:03:25,458 --> 00:03:28,760
gemas que esse jogo de fantasia 
pode trazer? 

54
00:03:29,300 --> 00:03:32,002
Ou o quão interessante é pegar 
isso para jogar? 

55
00:03:32,762 --> 00:03:37,508
Bom, vai ser nessa linha, pra 
descobrir se Tanaris RPG é um 

56
00:03:37,608 --> 00:03:41,533
fantasy heartbreaker, que eu vou
fazer esse review sincerão. 

57
00:03:44,036 --> 00:03:47,280
Olá, gostaria de entrar para 
tomar uma xícara de café? 

58
00:03:48,161 --> 00:03:51,125
Café com o quê? 
Café com Dungeon. 

59
00:03:57,455 --> 00:03:59,896
Bom dia, amigos do Café com 
Dungeons. 

60
00:03:59,916 --> 00:04:02,658
Estamos aqui para mais um 
episódio do seu podcast matinal 

61
00:04:02,858 --> 00:04:05,339
favorito, trazendo sempre muito 
RPG. 

62
00:04:05,399 --> 00:04:08,541
Meu nome é Rafael Balbi e hoje 
eu estou aqui bebendo o meu 

63
00:04:08,801 --> 00:04:11,763
delicioso café. 
É um café de uma região 

64
00:04:12,083 --> 00:04:16,386
específica de Itanares e para 
conseguir esse café eu tive que 

65
00:04:16,426 --> 00:04:19,786
enfrentar algumas aberrações. 
Então é bom que ele esteja bom. 

66
00:04:21,208 --> 00:04:25,733
Bom, hoje esse episódio aqui 
está saindo numa sexta-feira, 

67
00:04:25,753 --> 00:04:28,196
você deve ter notado. 
Ele está saindo numa sexta-feira

68
00:04:28,216 --> 00:04:32,440
porque é um episódio extra. 
Eu conversei com a Nívia Alonso,

69
00:04:32,480 --> 00:04:37,305
que está cuidando aí da 
divulgação do... o jogo, né, 

70
00:04:37,365 --> 00:04:41,610
junto a Meeple Starter junto ao 
Tanais RPG e é muito 

71
00:04:41,650 --> 00:04:44,534
interessante porque ela me 
consultou a respeito de como a 

72
00:04:44,574 --> 00:04:49,400
gente podia fazer uma parceria a
gente conversando eu sugeri que 

73
00:04:49,420 --> 00:04:52,744
pudesse fazer um review 
sincerão, né Fazer uma resenha 

74
00:04:53,004 --> 00:04:54,866
nem sempre é o que o pessoal 
quer, né? 

75
00:04:54,966 --> 00:04:56,708
Normalmente o pessoal quer fazer
um lançamento. 

76
00:04:57,208 --> 00:05:01,532
Mas ela confiou de que o review 
seria interessante fazer e 

77
00:05:01,612 --> 00:05:05,356
confiou, obviamente, da gente 
poder fazer um material 

78
00:05:05,696 --> 00:05:08,338
interessante. mesmo sendo 
crítico. 

79
00:05:08,518 --> 00:05:12,399
Então, um agradecimento especial
à Nivea por topar esse formato. 

80
00:05:12,959 --> 00:05:15,861
E eu acho que é um formato que 
dialoga muito com o público do 

81
00:05:15,901 --> 00:05:19,602
café, que é crítico, que gosta 
desse tipo de análise, e 

82
00:05:19,682 --> 00:05:23,304
principalmente porque isso 
permite que, através do meu 

83
00:05:23,364 --> 00:05:26,705
olhar, de pessoas que confiam no
meu olhar, pelo menos, que 

84
00:05:26,805 --> 00:05:30,088
possam entender para quem é, 
para quem não é esse jogo, quem 

85
00:05:30,208 --> 00:05:33,591
pode ser que goste ou quem não 
goste, mas de forma geral, esse 

86
00:05:33,651 --> 00:05:36,573
tipo de review traz sempre 
pessoas interessadas e falaram, 

87
00:05:36,633 --> 00:05:40,236
cara, eu nem tinha pensado muito
nele, mas agora que você falou 

88
00:05:40,356 --> 00:05:44,880
tal coisa, e às vezes tal coisa 
é até um olhar crítico, a pessoa

89
00:05:45,280 --> 00:05:47,382
entende que pode apostar 
naquilo. 

90
00:05:47,702 --> 00:05:49,703
Ou não, né? 
Não tem problema também. 

91
00:05:49,723 --> 00:05:52,465
O importante é a gente trazer 
para a comunidade, apresentar 

92
00:05:52,485 --> 00:05:55,687
para a comunidade e, obviamente,
com esse teor crítico. 

93
00:05:55,887 --> 00:05:57,828
A gente poderia ter feito uma 
apresentação, né? 

94
00:05:57,868 --> 00:06:03,792
Chamando gente do mercado aí, do
próprio Tanais RPG. 

95
00:06:04,573 --> 00:06:07,434
Mas achei que poderia ser 
interessante fazer o review e a 

96
00:06:07,534 --> 00:06:10,076
Anívia aceitou. 
É interessante também que eu 

97
00:06:10,136 --> 00:06:14,339
pedi que me mandassem a caixa do
material para eu dar uma olhada 

98
00:06:14,479 --> 00:06:18,631
no material físico, né? 
E aí nesse ponto vale trazer 

99
00:06:18,671 --> 00:06:22,176
aqui, esse material primeiro foi
lançado lá fora, em inglês. 

100
00:06:23,218 --> 00:06:26,242
Inclusive a gente fez, antes do 
lançamento, na época que estava 

101
00:06:27,444 --> 00:06:32,030
próximo ali do... financiamento 
coletivo gringo a gente trouxe 

102
00:06:32,050 --> 00:06:36,234
os autores aqui do Tanais RPG 
pra conversar na nossa coluna da

103
00:06:36,294 --> 00:06:39,117
primeira temporada do Café com 
Dungeon, eu vou deixar linkado 

104
00:06:39,157 --> 00:06:42,500
no descritivo do episódio, que 
foi dentro da nossa coluna desse

105
00:06:42,600 --> 00:06:47,905
Eclopedia e que todo esse 
material foi anunciado a gente 

106
00:06:47,925 --> 00:06:49,907
poderia ter feito um anúncio, 
mas eu achei interessante a 

107
00:06:49,927 --> 00:07:00,511
gente não repetir o formato e 
trazer aqui um review Olha só, 

108
00:07:00,591 --> 00:07:03,372
eu vou te explicar, tá? 
A nordeste da Chapada dos 

109
00:07:03,432 --> 00:07:07,653
Queimados, seguindo pela orla 
desde o porto de Tomé Barqueta, 

110
00:07:08,314 --> 00:07:11,375
tem um local de ruínas 
religiosas onde crescem umas 

111
00:07:11,435 --> 00:07:14,375
raízes que parecem mãos 
emergindo do chão. 

112
00:07:15,236 --> 00:07:18,577
Elas são escuras e ligeiramente 
avermelhadas, assim como carne 

113
00:07:18,697 --> 00:07:21,538
podre. 
Inclusive tem um cheiro parecido

114
00:07:21,618 --> 00:07:24,798
assim, né? 
Segundo a maga que estava 

115
00:07:24,838 --> 00:07:29,159
comigo, Amadá, essas raízes 
indicam a presença de mortos 

116
00:07:29,219 --> 00:07:32,020
vivos. 
Eu até quando vi pensei em assar

117
00:07:32,080 --> 00:07:34,820
como batata, mas preferi não 
mexer com esse tipo de coisa 

118
00:07:34,900 --> 00:07:40,582
não, hein? 
Bom, se tu for lá, tu lembra que

119
00:07:40,602 --> 00:07:45,183
o heresia que te falou isso, tá?
O pequenino negociante de 

120
00:07:45,223 --> 00:07:50,615
negócios, não esquece, hein? 
Esse e tantos outros são rumores

121
00:07:50,695 --> 00:07:54,437
vindos do jogo, do mundo aberto 
de Biergotten. 

122
00:07:55,017 --> 00:07:59,419
Se você quiser explorar 
aventuras como essa, pode entrar

123
00:07:59,439 --> 00:08:01,180
inteiramente de graça no nosso 
grupo. 

124
00:08:01,820 --> 00:08:06,122
Siga o link lá no descritivo do 
episódio e jogue Biergotten com 

125
00:08:06,142 --> 00:08:12,365
a gente. 
Vamos explorar Biergotten 

126
00:08:29,718 --> 00:08:31,899
Bom, para começar, acho legal a 
gente falar um pouco do 

127
00:08:31,919 --> 00:08:36,861
histórico do produto. 
A gente tem aí um produto de, eu

128
00:08:36,922 --> 00:08:40,364
posso dizer, de muito trabalho 
envolvido. 

129
00:08:41,284 --> 00:08:45,487
Não somente porque a gente vê o 
tanto de coisa criada para esse 

130
00:08:45,587 --> 00:08:49,269
jogo, tanto o cenário, quanto os
sistemas, quanto... 

131
00:08:49,549 --> 00:08:51,990
Enfim, são coisas que precisam 
de muita atenção. 

132
00:08:52,590 --> 00:08:55,852
Fora isso, a gente consegue ver 
muita gente interessante que foi

133
00:08:55,912 --> 00:08:59,877
chamada para o projeto. do 
mercado gringo mesmo então a 

134
00:09:00,357 --> 00:09:04,343
gente tem aí desde como eu falei
do Eddie Greenwood que é o 

135
00:09:04,884 --> 00:09:09,370
cabeça aí do Forgotten Realms a 
gente tem também gente muito 

136
00:09:09,410 --> 00:09:13,966
interessante como o Bruce 
Nesmith que é diretor de design 

137
00:09:14,006 --> 00:09:16,328
na Bethesda, né? 
Então, ele participou aí do 

138
00:09:16,388 --> 00:09:21,371
Fallout III, do Skyrim. 
Então, é muito interessante. 

139
00:09:21,391 --> 00:09:25,713
Ele já tem um pé no RPG, ele já 
trabalhou com Ravenloft, né? 

140
00:09:26,374 --> 00:09:31,337
Mas é um cara de renome. 
A gente tem também a Amy Vorpal,

141
00:09:31,577 --> 00:09:34,619
do Geek Sundry, né? 
E escreveu aí pro Candlekeep 

142
00:09:34,779 --> 00:09:38,361
Mysteries e do Fizban's Treasure
of Dragons, né? 

143
00:09:39,001 --> 00:09:42,328
Do Wizards of the Coast. 
A gente tem o Skip Williams, por

144
00:09:42,348 --> 00:09:44,990
exemplo, né, que é um cara 
famoso aí, game designer, que já

145
00:09:45,090 --> 00:09:48,713
tá há bastante tempo aí, desde a
TSR, né, trabalhando com D&D, 

146
00:09:48,753 --> 00:09:52,135
então um grande nome. 
Podia citar também o Schwalbe, 

147
00:09:52,175 --> 00:09:55,118
né, o Robert Schwalbe, que é um 
cara que, até conheci ele 

148
00:09:55,138 --> 00:09:58,680
pessoalmente, mas é um cara que 
trabalhou aí com o Shadow of the

149
00:09:58,760 --> 00:10:01,983
Demon Lord, o Punk Apocalipse, 
que aí está sendo lançado no 

150
00:10:02,023 --> 00:10:06,566
Brasil agora pela Tria Editora. 
Enfim, e o Shadow of the Weird 

151
00:10:06,626 --> 00:10:09,148
Wizard, mas também, 
principalmente, Warhammer 

152
00:10:09,168 --> 00:10:13,731
Fantasy Roleplay, né, E o Song 
of Ice and Fire, que é o 

153
00:10:13,931 --> 00:10:16,994
role-playing game do Game of 
Thrones. 

154
00:10:17,034 --> 00:10:20,716
Então o Schwalbe é um cara muito
interessante, tem um material 

155
00:10:20,776 --> 00:10:23,251
muito interessante. 
E outro nome que eu queria 

156
00:10:23,471 --> 00:10:27,955
trazer aqui também era o nome do
Shane Hensley, que é game 

157
00:10:27,995 --> 00:10:32,380
designer e presidente da 
Pinnacle Entertainment Group. 

158
00:10:32,480 --> 00:10:34,682
E ele é o cara que trouxe o 
Savage World. 

159
00:10:35,102 --> 00:10:38,866
Então a gente tem de tudo aí. 
E ele participou também da TSR, 

160
00:10:38,966 --> 00:10:41,148
então tem gente das antigas 
trabalhando. 

161
00:10:41,408 --> 00:10:43,951
Tem o Jeff Grubb, que é muito 
importante também. 

162
00:10:44,011 --> 00:10:46,753
Forgotten Realms, Dragonlance, 
Spelljammer, ele criou o 

163
00:10:46,773 --> 00:10:50,255
Spelljammer. 
Então, cara, a gente tem muita 

164
00:10:50,435 --> 00:10:54,157
coisa acontecendo aí, muito 
trabalho envolvido, lendas da 

165
00:10:54,217 --> 00:10:58,259
indústria participando do 
projeto, tem miniaturas, tem 

166
00:10:58,339 --> 00:11:02,801
pinturas, tem muito trabalho de 
criação de personagem, de 

167
00:11:03,481 --> 00:11:08,551
criação... coisas de 
geopolítica, como a gente vai 

168
00:11:08,651 --> 00:11:10,211
ver. 
Mas o importante é que a gente 

169
00:11:10,311 --> 00:11:14,252
vê muito trabalho em torno desse
material, que é muito 

170
00:11:14,272 --> 00:11:19,433
interessante. 
E a gente, quando vê o escopo do

171
00:11:19,513 --> 00:11:23,014
Tanariz RPG, a gente percebe que
ele foi lançado lá fora antes. 

172
00:11:23,094 --> 00:11:26,636
O mercado nacional talvez não 
seja... grande o suficiente para

173
00:11:26,676 --> 00:11:30,799
abarcar um projeto com esse 
volume de entrega, com esse 

174
00:11:30,879 --> 00:11:34,842
volume de trabalho e 
principalmente com tanto nome do

175
00:11:34,882 --> 00:11:37,864
mercado carimbado envolvido com 
ele. 

176
00:11:38,184 --> 00:11:40,846
Provavelmente seria um projeto 
caro demais para o mercado 

177
00:11:40,886 --> 00:11:45,410
brasileiro que não teria como 
construir esse lançamento. 

178
00:11:46,010 --> 00:11:48,533
De uma forma tranquila. 
Então ele foi lá pra fora 

179
00:11:48,593 --> 00:11:52,517
primeiro e conseguiu bastante 
sucesso, bastante sucesso, né? 

180
00:11:53,157 --> 00:11:57,221
E isso permite um retorno 
triunfal aqui pra casa, né? 

181
00:11:57,241 --> 00:12:00,344
Pro Brasil. 
Então é muito interessante ver 

182
00:12:00,364 --> 00:12:04,048
esse movimento e ver essa 
possibilidade de jogo acontecer,

183
00:12:04,308 --> 00:12:08,231
né? 
Então, produtos grandiosos pedem

184
00:12:08,392 --> 00:12:11,294
mercados grandiosos, mas 
eventualmente eles dão as caras 

185
00:12:11,374 --> 00:12:13,175
por aqui. 
E é interessante a gente ter a 

186
00:12:13,235 --> 00:12:16,618
possibilidade de botar a mão num
produto tão completo assim que, 

187
00:12:16,678 --> 00:12:19,520
de forma geral, não chega no 
mercado por falta de interesse e

188
00:12:19,600 --> 00:12:23,063
possibilidade do mercado abarcar
tamanho e volume. 

189
00:12:24,229 --> 00:12:26,250
Uma coisa importante também 
sobre isso é que ele é um 

190
00:12:26,290 --> 00:12:28,051
produto baseado em D&D quinta 
edição. 

191
00:12:28,651 --> 00:12:30,632
Isso é uma decisão muito 
relevante para o que a gente vai

192
00:12:30,672 --> 00:12:34,234
ver para frente, inclusive para 
essa análise que a gente vai 

193
00:12:34,294 --> 00:12:39,237
tentar descobrir se Tanaz é um 
fantasy heartbreaker. 

194
00:12:39,297 --> 00:12:41,678
Outra coisa importante de falar 
é que o material que eu recebi 

195
00:12:41,818 --> 00:12:45,780
físico e os PDFs estão em 
inglês, então eu não tive acesso

196
00:12:45,800 --> 00:12:48,441
à versão em português. 
Vou falar alguns termos em 

197
00:12:48,461 --> 00:12:52,103
inglês, vocês quando tiverem a 
tradução em mãos provavelmente 

198
00:12:52,143 --> 00:12:56,285
vão ver escrito de outra forma. 
Mas fica aqui, acho que 

199
00:12:56,305 --> 00:13:00,126
delimitado o tipo de review que 
eu estou fazendo, complementando

200
00:13:00,166 --> 00:13:05,028
que não é uma review de jogo. 
Eu vi gameplay, eu li o material

201
00:13:05,408 --> 00:13:07,809
e é em cima disso que eu estou 
trazendo aqui. 

202
00:13:08,349 --> 00:13:10,890
Teve também a entrevista, 
obviamente, que a gente fez 

203
00:13:11,030 --> 00:13:15,372
anteriormente com os criadores. 
Então é esse meu ponto de 

204
00:13:15,452 --> 00:13:18,653
partida, mas não joguei. 
Infelizmente hoje a gente tem 

205
00:13:18,733 --> 00:13:20,394
bastante gameplay online, 
inclusive... 

206
00:13:20,894 --> 00:13:24,678
O Fenrir jogou, que é lá do RPG 
do Jô, vi outras pessoas aí 

207
00:13:25,058 --> 00:13:27,941
trazendo o Tanaris, então é bem 
interessante a gente saber que 

208
00:13:27,981 --> 00:13:32,225
tem bastante pluralidade de 
formas de conhecer, de entrar em

209
00:13:32,445 --> 00:13:35,267
contato com o projeto, além aqui
do podcast. 

210
00:13:36,168 --> 00:13:38,130
Eu recebi o produto em casa, 
como eu falei. 

211
00:13:38,951 --> 00:13:42,694
E a impressão geral do produto é
que ele é um produtão mesmo. 

212
00:13:43,515 --> 00:13:48,339
Vieram três livros dentro de uma
jaqueta, Essa jaqueta bonita 

213
00:13:48,399 --> 00:13:52,301
também tinha um holograma de um 
olho de dragão na frente que 

214
00:13:52,981 --> 00:13:56,083
encanta qualquer jogador. 
Realmente um material muito 

215
00:13:56,163 --> 00:13:59,285
bonito nesse ponto. 
Então ele tem aí os seus 

216
00:13:59,365 --> 00:14:02,807
fetiches de mercado. 
Tem mapa, tem minis... 

217
00:14:03,507 --> 00:14:07,128
Eles mandaram, inclusive, uma 
caixa com algumas minis muito 

218
00:14:07,168 --> 00:14:10,950
bem feitas, feitas em impressão,
talvez, não sei. 

219
00:14:11,450 --> 00:14:14,391
Não sei o material, não sou 
expert nisso, nem manjo muito, 

220
00:14:15,051 --> 00:14:18,852
mas muito bem feito, material 
bom, tá? 

221
00:14:19,193 --> 00:14:23,214
Acredito que dêem boas pinturas 
de material, assim, e são muito 

222
00:14:23,234 --> 00:14:25,715
interessantes. 
Vocês vão poder ver aí em 

223
00:14:25,755 --> 00:14:28,676
qualquer lançamento do Tanales 
RPG, vocês vão poder dar uma 

224
00:14:28,696 --> 00:14:31,037
olhada e ver a qualidade das 
miniaturas, tá? 

225
00:14:32,037 --> 00:14:34,563
Quais livros básicos que eu 
recebi junto? 

226
00:14:34,643 --> 00:14:37,971
Eu recebi um livro que é o livro
do jogador, um outro que é um 

227
00:14:37,991 --> 00:14:41,897
livro de campanha e uma 
aventura. eu vou analisar essas 

228
00:14:41,997 --> 00:14:46,401
três, mas de todas, olhando, 
dando uma lida, eu achei mais 

229
00:14:46,441 --> 00:14:48,422
interessante o módulo de 
campanha. 

230
00:14:48,943 --> 00:14:50,724
O livro do jogador é 
interessante, tem algumas coisas

231
00:14:50,784 --> 00:14:54,867
legais também, mas eu achei que 
tem mais carne nesse material 

232
00:14:54,967 --> 00:14:57,129
que é de campanha, me parece 
mais voltado para os mestres 

233
00:14:57,169 --> 00:15:02,033
mesmo, e que acaba que vai dar o
contexto melhor para o que a 

234
00:15:02,053 --> 00:15:06,417
gente vai ver, tanto na aventura
quanto no livro do jogador. 

235
00:15:08,138 --> 00:15:10,520
Então, bom, esse material é 
muito bonito, né? 

236
00:15:10,540 --> 00:15:13,603
A gente pode sentir o fetiche 
ali, ele dá vontade de comprar 

237
00:15:13,623 --> 00:15:15,344
esse produto. 
A gente olha esse produto e 

238
00:15:15,364 --> 00:15:17,426
fala, cara, isso aqui é um 
produtaço. 

239
00:15:17,866 --> 00:15:21,590
Até quem coleciona, etc., tem um
produto que eu acho que tem uma 

240
00:15:21,730 --> 00:15:27,015
importância dentro do cenário. 
A impressão dele é muito boa, a 

241
00:15:27,095 --> 00:15:30,519
qualidade gráfica desse material
que eu vi gringo é muito boa, 

242
00:15:31,039 --> 00:15:33,342
então acredito que a Nacional 
também seja assim, tanto em 

243
00:15:33,402 --> 00:15:38,427
termos de cores, papel, tudo 
isso, as capas e tudo mais, eu 

244
00:15:38,447 --> 00:15:42,773
achei muito interessante. 
Agora, comentar as ilustrações, 

245
00:15:42,853 --> 00:15:46,835
a parte da ilustração. 
São muito bem feitas, disso não 

246
00:15:46,855 --> 00:15:50,777
há dúvida. 
Eu não vi um traço de 

247
00:15:50,998 --> 00:15:53,559
ilustrações mal feitas, como eu 
vejo no D&D quinta edição, que 

248
00:15:53,599 --> 00:15:57,341
muitas vezes são feitas... 
De forma até liviana, parece que

249
00:15:57,361 --> 00:16:00,261
foi feito com um prazo muito 
apertado, com uma entrega muito 

250
00:16:00,281 --> 00:16:02,042
apertada, e alguém falou, ah, tá
bom, vai. 

251
00:16:02,642 --> 00:16:06,723
Pedaços de personagem com 
colagem mal feita, às vezes 

252
00:16:06,803 --> 00:16:10,924
parece que a própria composição 
é uma colagem de artes que 

253
00:16:10,984 --> 00:16:15,286
sobraram no D&D Quinta, aqui 
não, no Tanai às vezes você não 

254
00:16:15,306 --> 00:16:17,991
vai ver isso. 
Por outro lado, você vai ver o 

255
00:16:18,031 --> 00:16:21,853
mesmo tipo de arte, ainda que 
com um pouco mais de técnica, 

256
00:16:21,933 --> 00:16:26,435
talvez, em algumas ilustrações. 
De forma geral, ele traz o mesmo

257
00:16:26,555 --> 00:16:29,636
ar que as ilustrações que a 
gente vê no D&D quinta edição, 

258
00:16:29,876 --> 00:16:34,698
esse tipo de fantasia, ele 
mantém essa estética. 

259
00:16:35,359 --> 00:16:38,020
Então, é uma estética com um 
pouco de falta de personalidade.

260
00:16:38,780 --> 00:16:42,941
Eu sinto isso, tem às vezes um 
pouco mais dark, né, às vezes um

261
00:16:43,001 --> 00:16:45,982
pouco mais nessa pegada de 
eldritch horror, uma coisa mais 

262
00:16:46,022 --> 00:16:49,223
assim, mas de forma geral a 
gente vai ver uma coisa que 

263
00:16:49,423 --> 00:16:54,505
vibra, né, nessa fantasia 
heróica superlativa que é o que 

264
00:16:54,705 --> 00:16:58,895
ele trabalha. 
Então, não tem um recorte claro,

265
00:16:59,215 --> 00:17:03,275
cultural, não tem grandes 
recortes de construção de 

266
00:17:03,295 --> 00:17:07,675
indumentária, ainda que eles 
abordem isso no jogo, a estética

267
00:17:07,955 --> 00:17:14,156
ela meio que varia, ela meio que
flana livremente por tropos 

268
00:17:14,277 --> 00:17:17,917
visuais da fantasia medieval de 
uma forma muito mais ampla. 

269
00:17:18,778 --> 00:17:21,438
E tem também ilustrações 
repetidas, que você vê mais de 

270
00:17:21,478 --> 00:17:26,372
uma vez nesse material deles, 
então acho que não precisava Eu,

271
00:17:26,652 --> 00:17:29,834
pelo menos, não gosto de ver a 
mesma ilustração repetida num 

272
00:17:29,874 --> 00:17:32,195
material que ainda não está tão 
vasto assim, né? 

273
00:17:32,275 --> 00:17:35,256
Não é como se a gente tivesse 
cem livros e a gente visse 

274
00:17:35,356 --> 00:17:37,797
algumas imagens sendo 
reaproveitadas, não é o caso. 

275
00:17:37,817 --> 00:17:41,399
Então, nesse ponto, dado até o 
valor agregado do produto, eu 

276
00:17:41,419 --> 00:17:43,420
acho que isso ficou um pouco 
devendo, tá? 

277
00:17:43,820 --> 00:17:48,022
Mas não são tantas, são algumas 
muito pontuais, tá? 

278
00:17:48,122 --> 00:17:51,444
Como design, né? 
Agora olhando o material como 

279
00:17:51,484 --> 00:17:56,626
design, o produto de design, né?
Ele tem uma diagramação padrão 

280
00:17:56,666 --> 00:18:01,209
da ID quinta edição, ele não 
foge disso, ele não inova nesse 

281
00:18:01,309 --> 00:18:04,791
ponto, mas ele segue muito bem 
os padrões e organiza muito bem 

282
00:18:04,811 --> 00:18:06,292
a informação. 
Certamente você que está 

283
00:18:06,312 --> 00:18:09,433
acostumado com isso, e foi aí 
que eles miraram aparentemente, 

284
00:18:09,914 --> 00:18:12,095
você vai ter isso entregue e 
muito bem entregue. 

285
00:18:12,810 --> 00:18:17,972
Por outro lado, eu sinto que há 
um interesse visual, acredito 

286
00:18:18,032 --> 00:18:22,253
eu, no produto, na construção do
design da coisa, em se afastar 

287
00:18:22,293 --> 00:18:25,474
um pouco dos tropos. 
E aí eu estou falando dos tropos

288
00:18:25,514 --> 00:18:28,595
até culturais em relação a 
produtos de fantasia medieval. 

289
00:18:28,995 --> 00:18:34,077
E nesse ponto eu acho que inovar
no design, por esse lado, sem 

290
00:18:34,137 --> 00:18:36,037
perder os padrões, não é tão 
difícil. 

291
00:18:36,337 --> 00:18:39,438
Então eu imagino que poderiam 
ter sido um pouco mais ousados 

292
00:18:39,498 --> 00:18:43,980
também nesse ponto do design. 
Você abrindo o material, ele 

293
00:18:44,040 --> 00:18:46,660
lembra muito um D&D quinta 
edição e que acaba lembrando 

294
00:18:46,720 --> 00:18:49,741
quase tudo que se faz no mercado
a respeito de fantasia medieval.

295
00:18:50,241 --> 00:18:54,142
E suposto, reforço que é um 
produtaço. 

296
00:18:54,262 --> 00:18:56,443
Quando eu devolvi o material, eu
pedi só pra dar uma olhada no 

297
00:18:56,483 --> 00:18:58,623
material, acabei devolvendo pra 
eles usarem no evento. 

298
00:18:59,204 --> 00:19:00,864
Eu devolvi e falei, hum, 
nossa... 

299
00:19:02,322 --> 00:19:06,463
Senti falta de ter aqui do meu 
lado as miniaturas, de ter o 

300
00:19:06,783 --> 00:19:08,624
material todo aqui para dar uma 
olhada e tal. 

301
00:19:08,664 --> 00:19:11,565
Ele é bonito, né? 
Na estante ficaria bonito. 

302
00:19:11,605 --> 00:19:15,226
E até para você ter em mesa, no 
grupo, jogando, é aquela coisa 

303
00:19:15,266 --> 00:19:17,667
que chama a atenção. 
Exceto talvez o escudo. 

304
00:19:17,947 --> 00:19:19,347
Não gostei muito da ilustração 
do escudo. 

305
00:19:19,367 --> 00:19:22,908
Achei um pouco árido o escudo. 
Sem trocadilho, né? 

306
00:19:22,948 --> 00:19:26,384
Acho que é até uma coisa meio...
meio árida mesmo, o objetivo é 

307
00:19:26,444 --> 00:19:31,128
esse da arte ali, mas árido no 
sentido de ter mais elementos, 

308
00:19:31,208 --> 00:19:34,671
de ter um interesse visual maior
para o escudo. 

309
00:19:34,772 --> 00:19:39,215
Acho que já vi muitos escudos 
que eu achei interessantes as 

310
00:19:39,275 --> 00:19:41,978
artes atrás e esse não foi o 
caso, eu nem lembro, para ser 

311
00:19:42,018 --> 00:19:43,759
sincero muito, da ilustração 
ali. 

312
00:19:45,000 --> 00:19:50,221
Mas avaliei, olhei como todo 
material e achei interessante. 

313
00:19:50,301 --> 00:19:53,082
Bom, vamos lá. 
Agora, falando sobre Tanari de 

314
00:19:53,142 --> 00:19:54,682
forma geral, ele é um jogo de 
campanha. 

315
00:19:55,402 --> 00:20:00,323
Ainda que ele traga a aventura 
dele, que vem junto no kit com 

316
00:20:00,343 --> 00:20:02,884
os três livros, ele traga uma 
aventura bem no sentido 

317
00:20:04,284 --> 00:20:07,905
linha-linha de história, com 
capítulos e tal, como é no D&D 

318
00:20:07,985 --> 00:20:11,371
quinta edição e tudo mais. 
Ele me parece que é um jogo que 

319
00:20:11,491 --> 00:20:14,874
cresce, na verdade, é com 
campanha e principalmente com 

320
00:20:14,934 --> 00:20:18,597
sandbox, tá? 
É claro, eu acho que é o jeito 

321
00:20:19,017 --> 00:20:23,401
desse mercado de fantasia 
medieval nesse nível se vender 

322
00:20:23,441 --> 00:20:27,985
através desses adventure paths e
coisas semelhantes, mas ele é um

323
00:20:28,045 --> 00:20:31,728
jogo que provavelmente vai 
brilhar muito, muito, muito mais

324
00:20:31,768 --> 00:20:37,073
numa campanha de longo prazo em 
caráter sandbox não linear, tá? 

325
00:20:38,120 --> 00:20:40,581
E nesse ponto já faço uma 
crítica à aventura que é 

326
00:20:40,601 --> 00:20:43,121
extremamente linear. 
Eu acho que linearidade não 

327
00:20:43,201 --> 00:20:45,942
combina com a riqueza do cenário
que a gente vai ver à frente. 

328
00:20:46,762 --> 00:20:49,383
Explora-se muito pouco com 
linearidade. 

329
00:20:50,083 --> 00:20:53,944
O passo que você capilarizar a 
aventura e dar asas para os 

330
00:20:54,084 --> 00:20:56,825
jogadores se libertarem dentro 
da aventura e buscarem seus 

331
00:20:56,885 --> 00:21:02,867
objetivos com mais liberdade vai
trazer mais do cenário. 

332
00:21:03,007 --> 00:21:05,628
Então talvez eu não recomende 
tanto... 

333
00:21:07,466 --> 00:21:10,567
Adventure Paths e Aventuras 
Prontas do Tanaris, mas 

334
00:21:10,587 --> 00:21:13,467
recomendo demais você fazer um 
sandbox e de repente jogar ali 

335
00:21:13,527 --> 00:21:15,168
dentro algumas coisas das 
aventuras. 

336
00:21:15,468 --> 00:21:17,908
Uma coisa interessante é que 
claramente eles fazem o material

337
00:21:17,968 --> 00:21:20,069
deles para ser aproveitado assim
também. 

338
00:21:20,409 --> 00:21:24,910
Então, obviamente, você pode ter
a aventura e utilizar monstros e

339
00:21:25,150 --> 00:21:28,531
elementos da aventura no seu 
cenário, no jogo que você está 

340
00:21:28,571 --> 00:21:30,231
construindo em cima do cenário 
que eles trazem. 

341
00:21:30,871 --> 00:21:33,754
Como eu falei já algumas vezes 
em Forgotten Realms, de forma 

342
00:21:33,794 --> 00:21:37,517
geral você constrói a sua 
Forgotten Realms, a sua Fire 

343
00:21:37,597 --> 00:21:41,141
Room, a sua versão de Waterdeep.
A mesma coisa vai ser com 

344
00:21:41,201 --> 00:21:44,344
Tanaris. 
E certamente tem muito espaço 

345
00:21:44,384 --> 00:21:47,987
para você dar o seu nome a essa 
Tanaris. 

346
00:21:49,653 --> 00:21:53,796
Uma coisa interessante também é 
que eu não vi inúmeros heróis. 

347
00:21:53,896 --> 00:21:56,678
Uma coisa que você vai ver em 
Forgotten Realms, por exemplo, 

348
00:21:56,698 --> 00:22:00,300
esse tipo de coisa não tem 
tantos heróis marcados assim. 

349
00:22:00,720 --> 00:22:04,162
Mas eu vi muitos eventos, muitas
intrigas, muitos movimentos 

350
00:22:04,222 --> 00:22:07,224
gerais, muitas descrições de 
facções, muitos ganchos de 

351
00:22:07,264 --> 00:22:09,526
aventura e muitas intrigas 
interessantes. 

352
00:22:10,646 --> 00:22:13,248
Então eu vi que há muito espaço 
para os jogadores se 

353
00:22:13,288 --> 00:22:16,530
desenvolverem e para o heroísmo 
do grupo, o que é um ótimo 

354
00:22:16,570 --> 00:22:20,672
indicativo. 
Os temas que o cenário de 

355
00:22:20,712 --> 00:22:24,954
Tanaris vai promover, de luta 
contra a corrupção, essa 

356
00:22:24,994 --> 00:22:28,756
corrupção vem dos Zangots, que 
são esses deuses corrompidos, 

357
00:22:28,796 --> 00:22:31,697
invasores da realidade. 
Então esse tema é muito 

358
00:22:31,757 --> 00:22:34,438
presente, você vai ver isso 
acontecendo o tempo todo. 

359
00:22:35,499 --> 00:22:37,900
Então essa luta contra a 
corrupção é uma coisa muito 

360
00:22:38,060 --> 00:22:40,701
clara do jogo, muito presente no
jogo. 

361
00:22:41,673 --> 00:22:44,914
Existe também esse tema de 
horror e feitiçaria, né? 

362
00:22:45,094 --> 00:22:49,456
Eldritch Horror e tal. 
Então você vai ver muita luta e 

363
00:22:49,736 --> 00:22:53,898
mágica sendo empregada contra 
aberrações que derivam desses 

364
00:22:53,938 --> 00:22:57,339
ungods. 
Viagens extradimensionais e 

365
00:22:57,540 --> 00:23:02,582
planos sendo comunicados e 
abertos caminhos e portais para 

366
00:23:02,622 --> 00:23:06,723
que seres hediondos passem e que
têm que ser contidos. 

367
00:23:06,763 --> 00:23:11,466
Então tem muito essa vibe. 
Você também vai ver uma temática

368
00:23:11,486 --> 00:23:14,908
aí de despertar dos heróis, né? 
A gente tá numa era muito 

369
00:23:14,968 --> 00:23:17,510
propícia pra esse despertar dos 
heróis, né? 

370
00:23:17,610 --> 00:23:21,693
Junto com o retorno dos anjos e 
da emergência da república, das 

371
00:23:21,773 --> 00:23:23,915
terras livres, né? 
Eles chamam de Freelands aí. 

372
00:23:24,275 --> 00:23:28,557
Então a gente tem esse 
momento... do contra-ataque da 

373
00:23:28,597 --> 00:23:31,278
galera que está querendo 
organizar as coisas, que está 

374
00:23:31,458 --> 00:23:33,939
querendo lutar pela vida, que 
está querendo lutar contra os 

375
00:23:33,959 --> 00:23:36,379
zangodes, que está se 
organizando. 

376
00:23:36,399 --> 00:23:40,080
Então é um momento desse 
despertar dos heróis, então tem 

377
00:23:40,240 --> 00:23:42,001
muito pano para manga nesse 
sentido. 

378
00:23:42,081 --> 00:23:46,342
Talvez o que eu vi mais espaço 
aqui seja muito isso. 

379
00:23:46,362 --> 00:23:50,202
Então, assim, exagero até, 
porque os temas seguintes são 

380
00:23:50,222 --> 00:23:51,923
muito quentes, esses que eu vou 
falar agora. 

381
00:23:52,756 --> 00:23:56,077
O primeiro, Guerra Fria. 
Então ele passa muito por uma 

382
00:23:56,117 --> 00:23:59,359
vibe Game of Thrones. 
Você tem muitas facções com 

383
00:23:59,419 --> 00:24:02,540
coisas em jogo entre elas, 
maquinações políticas internas. 

384
00:24:02,900 --> 00:24:06,302
E principalmente aquele fino 
equilíbrio entre guerra e paz. 

385
00:24:06,642 --> 00:24:10,663
O que é muito interessante. 
É muito fácil você trabalhar 

386
00:24:10,703 --> 00:24:14,145
numa aventura, numa campanha que
vai andar nessa gangorra. 

387
00:24:14,685 --> 00:24:17,388
E que os jogadores vão ter o 
desafio de, às vezes, não 

388
00:24:17,468 --> 00:24:20,591
quebrar, de não fazer a gangorra
pender para o lado errado. 

389
00:24:20,651 --> 00:24:23,033
Porque, inclusive, a guerra 
entre a análise e o derramamento

390
00:24:23,073 --> 00:24:27,557
de sangue pode ter consequências
muito drásticas em relação aos 

391
00:24:27,617 --> 00:24:31,400
angodes, que podem aproveitar 
esses momentos para lançar suas 

392
00:24:31,521 --> 00:24:35,644
bestas, lançar suas aberrações e
invadir mais a realidade de um 

393
00:24:35,684 --> 00:24:40,769
jeito mais agudo. 
Então há essa construção muito 

394
00:24:40,789 --> 00:24:46,213
interessante dessa Guerra Fria. 
Acho que tudo isso acaba botando

395
00:24:46,654 --> 00:24:48,995
um pouco de sal. 
Seria um Game of Thrones com um 

396
00:24:49,216 --> 00:24:51,718
sal mais forte desse Eldritch 
Horror. 

397
00:24:52,098 --> 00:24:58,102
Fora isso, tem muita espionagem 
na cúpula. das facções, das 

398
00:24:58,162 --> 00:25:01,603
sociedades, então você tem ali 
bem retratadas as sociedades a 

399
00:25:01,763 --> 00:25:05,165
ponto de você conhecer a 
estratificação social delas, 

400
00:25:05,205 --> 00:25:08,586
entender quem manda e poder 
fazer uma certa intriga política

401
00:25:08,606 --> 00:25:13,507
e espionagem nas cúpulas, mas 
também tem a intriga política 

402
00:25:13,547 --> 00:25:17,688
ali dentre os que combatem os 
angodes, dentre as facções mais 

403
00:25:18,049 --> 00:25:22,270
que estão na frente do combate, 
que lutam contra os monstros e 

404
00:25:22,330 --> 00:25:26,152
tal, Cada facção quer fazer de 
um jeito, cada facção tem seus 

405
00:25:26,212 --> 00:25:30,095
valores, cada facção abre mão de
uma coisa, mas não abre de 

406
00:25:30,215 --> 00:25:32,917
outra. 
Então essas facções são muito 

407
00:25:33,017 --> 00:25:36,059
ricas nesse ponto. 
E isso vem de um momento em que 

408
00:25:36,099 --> 00:25:41,984
a gente tinha um grande império,
esse império é rachado por um 

409
00:25:42,084 --> 00:25:47,107
marco do cenário chamado Invasão
Kemetz, As coisas se espalham em

410
00:25:47,167 --> 00:25:50,868
facções, então esse momento de 
construir uma república, de 

411
00:25:50,968 --> 00:25:55,909
construir um cenário político a 
partir disso que remende essa 

412
00:25:56,010 --> 00:25:58,290
fratura é muito interessante. 
Então existe uma intriga 

413
00:25:58,410 --> 00:26:02,032
política nesse ponto que vai 
trazer muita diplomacia, muita 

414
00:26:02,072 --> 00:26:07,533
oportunidade interessante até 
para como se combate, de como se

415
00:26:07,593 --> 00:26:09,934
faz o combate, de como se faz a 
luta, etc. 

416
00:26:10,674 --> 00:26:14,456
Esses são os temas. 
De forma geral, o lore é bem 

417
00:26:14,696 --> 00:26:18,157
extenso, ele é bem rico. 
Olhando o time que eu falei, 

418
00:26:18,177 --> 00:26:23,019
inclusive o próprio Ed 
Greenwood, você deve ter 

419
00:26:24,119 --> 00:26:28,500
entendido a escala disso. 
Realmente o lore é onde brilha. 

420
00:26:28,520 --> 00:26:31,703
Então se você gosta de lore, 
Realmente, Tanaris vai brilhar 

421
00:26:31,723 --> 00:26:34,045
para você. 
Teve esse momento da invasão 

422
00:26:34,225 --> 00:26:36,969
Kemet, que é muito chave no 
cenário. 

423
00:26:37,009 --> 00:26:40,373
Ela destroça a dominância do 
Império Tanaris. 

424
00:26:40,933 --> 00:26:44,718
E, a partir disso, você vai ver 
todo esse cenário político e 

425
00:26:44,858 --> 00:26:49,560
cenário... das regiões e das 
forças e poderes ali envolvidos,

426
00:26:49,600 --> 00:26:52,942
você vai ver isso tudo ali 
dentro, muito bem trabalhado a 

427
00:26:52,982 --> 00:26:55,143
partir dessa queda desse 
império. 

428
00:26:55,443 --> 00:26:58,104
Trazendo para a Terra, seria 
mais ou menos a gente analisar a

429
00:26:58,144 --> 00:27:00,725
Idade Média a partir da queda do
Império Romano. 

430
00:27:01,713 --> 00:27:04,194
Ainda com uma ideia de que, para
bem ou para mal, o Império 

431
00:27:04,234 --> 00:27:09,395
Romano trazia uma certa 
organização, trazia um certo 

432
00:27:09,515 --> 00:27:12,956
poder constituído que organizava
as coisas e as pessoas tiveram 

433
00:27:12,976 --> 00:27:16,977
que se reorganizar durante muito
tempo até emergirem sociedades 

434
00:27:17,017 --> 00:27:21,058
ou as romanas. 
Então você tem ali bárbaros, 

435
00:27:21,118 --> 00:27:27,400
anões, esses povos todos passam 
muito pelos clichês, e nesse 

436
00:27:27,520 --> 00:27:31,761
ponto ele é só mais um, na minha
concepção, pelo que eu li ali, 

437
00:27:31,821 --> 00:27:33,521
pelo que eu vi, pelo que eu 
senti. 

438
00:27:34,101 --> 00:27:39,783
Você tem mais anões, você tem 
mais bárbaros, mais povos assim,

439
00:27:39,843 --> 00:27:44,004
mais clãs, três clãs específicos
de anões, os orques são 

440
00:27:44,064 --> 00:27:47,965
xamânicos e veneram pótens e... 
e seus deuses ali tem suas 

441
00:27:48,045 --> 00:27:54,889
diferenças entre as próprias 
tribos, etc então esses temas 

442
00:27:54,929 --> 00:27:59,292
eles reaparecem só que eles tem 
alguns twists únicos 

443
00:27:59,972 --> 00:28:04,875
interessantes e esse interesse 
não vem de uma inovação nesse 

444
00:28:04,955 --> 00:28:07,917
ponto ele é um fantasy 
heartbreaker mas ele não é um 

445
00:28:07,977 --> 00:28:11,279
fantasy heartbreaker ruim nesse 
ponto, ele é um bom fantasy 

446
00:28:11,299 --> 00:28:13,360
heartbreaker se é que existe 
isso por quê? 

447
00:28:14,889 --> 00:28:18,932
Porque de uma forma ou de outra,
ele tem suas particularidades, 

448
00:28:19,032 --> 00:28:21,855
né? 
Os bárbaros, os anões, se você 

449
00:28:21,975 --> 00:28:25,938
ler principalmente o livro do 
jogador, ele traz muitas opções,

450
00:28:26,038 --> 00:28:29,621
né? 
E opções não somente mecânicas, 

451
00:28:29,661 --> 00:28:31,603
de customização mecânica, que 
tem muita... 

452
00:28:32,063 --> 00:28:34,646
Mas ele traz também 
especificações interessantes 

453
00:28:34,686 --> 00:28:38,390
sobre o povo, como o povo se 
comporta, particularidades sobre

454
00:28:38,410 --> 00:28:41,614
esse povo, muito atrelados a 
esse cenário político, esse 

455
00:28:41,674 --> 00:28:45,458
cenário, esse ambiente mágico e 
de invasões que a gente está 

456
00:28:45,558 --> 00:28:46,059
vendo. 
Então... 

457
00:28:47,100 --> 00:28:50,523
É justamente nessas conexões que
ele é muito bem feito e aí ele 

458
00:28:50,583 --> 00:28:54,047
acaba brilhando também nesse 
ponto, ainda que ele seja muito 

459
00:28:54,127 --> 00:28:57,089
clichê, tá? 
Você tem aí o Stephen, por 

460
00:28:57,109 --> 00:28:59,692
exemplo, buscando a redenção 
pelo seu deus, o que é uma coisa

461
00:28:59,732 --> 00:29:03,375
que é interessante, mas também 
não é nada fora da caixa, né? 

462
00:29:03,996 --> 00:29:06,698
Agora, você tem algumas coisas 
interessantes, algumas espécies 

463
00:29:06,718 --> 00:29:09,221
interessantes muito boas aí, tá?
O Gloomfolk... 

464
00:29:09,861 --> 00:29:12,963
São ex-elfos que foram 
transformados em meio-elfos, 

465
00:29:13,184 --> 00:29:18,107
meio-escorpiões, escorpião da 
parte de baixo, elfo cinzento da

466
00:29:18,167 --> 00:29:19,528
parte de cima, alguma coisa 
assim. 

467
00:29:20,129 --> 00:29:24,592
Tem o Taimaku, não sei como é 
que fala, mas que são seres 

468
00:29:24,612 --> 00:29:28,114
históricos, isso é muito forte 
neles, são seres muito 

469
00:29:28,134 --> 00:29:31,496
históricos. 
São seres sem emoções, sem 

470
00:29:31,556 --> 00:29:34,877
muitas emoções, mas muito 
inteligentes e racionais. 

471
00:29:34,897 --> 00:29:40,458
Eles têm pedras fortes, eles são
seres duros, seres sólidos, 

472
00:29:41,559 --> 00:29:45,520
muito robustos, olhos luminosos.
Então, eles se dividem em 

473
00:29:45,660 --> 00:29:52,842
baronatos ali que ocupam regiões
itinerantes, cidades itinerantes

474
00:29:52,862 --> 00:29:56,763
e tal, que são movidas à magia. 
Então, eles têm esse... 

475
00:29:57,903 --> 00:30:01,084
Essa diferença é uma coisa que, 
de fato, é inovador nesse ponto.

476
00:30:01,624 --> 00:30:04,325
Você tem o Soborn, que é 
interessante também, é 

477
00:30:04,405 --> 00:30:08,005
diferente, ele tem uma pele 
cinzenta, tem muitas espécies e 

478
00:30:08,045 --> 00:30:11,766
culturas que ele entende ali 
dentro, porque ele é uma alma 

479
00:30:11,826 --> 00:30:15,427
antiga, ele já viveu outras 
vidas, ele lembra das culturas, 

480
00:30:15,467 --> 00:30:19,428
ele sabe se comportar nessas 
culturas, ele tem uma visão 

481
00:30:19,548 --> 00:30:22,189
multifacetada do mundo, que é 
muito interessante para 

482
00:30:22,229 --> 00:30:26,251
diplomacia e comércio. 
E eles buscam, por outro lado, 

483
00:30:26,311 --> 00:30:29,593
relíquias de seu passado para 
tentar entender e recompor sua 

484
00:30:29,613 --> 00:30:34,597
ancestralidade, porque eles se 
perdem nessa multiculturalidade 

485
00:30:34,978 --> 00:30:37,760
imensa que eles têm. 
Então também é uma classe muito 

486
00:30:37,780 --> 00:30:40,502
interessante, com conflitos 
muito claros para se explorar, 

487
00:30:41,223 --> 00:30:44,645
muito diferente dos trocos 
clássicos da fantasia medieval. 

488
00:30:45,606 --> 00:30:50,788
E também você tem aí os cirros, 
que são angélicos, angelicais, 

489
00:30:50,988 --> 00:30:53,990
tem uma pele azul, eles batalham
com os zangodes que os 

490
00:30:54,090 --> 00:30:56,170
perseguem. 
E é muito interessante porque 

491
00:30:56,190 --> 00:30:59,532
eles têm duas personalidades que
convivem no mesmo corpo. 

492
00:31:00,212 --> 00:31:03,093
E também trazem um conflito 
muito interessante e algumas 

493
00:31:03,173 --> 00:31:06,215
particularidades de como eles se
comportam e de como as pessoas 

494
00:31:06,235 --> 00:31:10,339
se comportam. perante eles. 
Eu acho que isso traz um pouco o

495
00:31:10,419 --> 00:31:15,986
brilho e aí quebra essa estética
do Fantasy Heartbreaker, nesse 

496
00:31:16,106 --> 00:31:21,032
ponto. 
Então, em relação às espécies e 

497
00:31:21,132 --> 00:31:24,836
raças e tudo mais, ele é um 
Fantasy Heartbreaker bem feito, 

498
00:31:25,077 --> 00:31:29,121
dentro dos Fantasy 
Heartbreakers, com algumas gemas

499
00:31:29,161 --> 00:31:32,163
dessas que estão bem presentes 
no jogo. 

500
00:31:32,784 --> 00:31:36,367
Eu não consigo, inclusive, ver 
porque eu jogaria sem ser 

501
00:31:36,527 --> 00:31:38,809
nenhuma dessas quatro espécies 
aqui. 

502
00:31:40,450 --> 00:31:44,348
É... 
Falando de forma geral, também 

503
00:31:44,388 --> 00:31:50,215
na parte política, geopolítica, 
você tem também muitos clichês. 

504
00:31:50,275 --> 00:31:54,820
Você tem a teocracia do deus da 
magia, as montanhas geladas, os 

505
00:31:54,940 --> 00:32:01,087
piratas nas encostas. 
Você tem bastante desses 

506
00:32:01,107 --> 00:32:05,032
clichês, mas também eles são... 
trabalhados com profundidade, o 

507
00:32:05,072 --> 00:32:07,395
que é muito interessante. 
Muitos ganchos, muita coisa pra 

508
00:32:07,415 --> 00:32:11,339
que do lado que você olha, você 
consegue facilmente visualizar 

509
00:32:11,379 --> 00:32:16,845
uma aventura a ser feita ali. 
E aí, nesse ponto, me parece que

510
00:32:18,797 --> 00:32:22,620
É aquele tipo de jogo que ele 
traz mais do mesmo sim, só que 

511
00:32:22,640 --> 00:32:25,323
ele organiza isso muito bem. 
Ele traz isso de um jeito mais 

512
00:32:25,363 --> 00:32:30,267
interessante do que o D&D que é 
muito sem sal, muito sem gosto, 

513
00:32:30,347 --> 00:32:35,451
muito mal amarrado como produto.
Aqui não. as coisas são muito 

514
00:32:35,511 --> 00:32:39,175
bem amarradas o tempo todo, 
inclusive nessa parte, então por

515
00:32:39,215 --> 00:32:41,998
mais que a gente tenha ali 
muitos clichês, são clichês 

516
00:32:42,038 --> 00:32:45,641
gostosos de lidar, o clichê 
funciona porque funciona, eles 

517
00:32:45,681 --> 00:32:49,025
são clichês porque funcionam, e 
eles têm essas particularidades 

518
00:32:49,085 --> 00:32:52,988
aí que enriquecem muito o jogo. 
inclusive no livro você vai ver 

519
00:32:53,008 --> 00:32:57,272
que cada local tem um parágrafo 
sobre a geografia da região, 

520
00:32:58,012 --> 00:33:00,894
sobre a população que tem ali, 
sobre a política, sobre a 

521
00:33:00,915 --> 00:33:07,200
economia, e traços econômicos 
profundos até, os produtos e, 

522
00:33:07,780 --> 00:33:11,403
enfim, extratos da natureza que 
eles utilizam, cultura, 

523
00:33:11,523 --> 00:33:13,845
sociedade, então é muito rico 
nesse ponto. 

524
00:33:14,966 --> 00:33:19,469
Você também tem até o plano da 
penumbra, que é essa parte mais 

525
00:33:19,930 --> 00:33:23,492
eldritch, de feitiçaria, da 
coisa toda, o plano da penumbra 

526
00:33:23,512 --> 00:33:26,935
é muito presente, justamente por
conta dessa temática dos angodes

527
00:33:26,955 --> 00:33:31,192
e das invasões de planos. 
O plano da penumbra é curtinho, 

528
00:33:31,232 --> 00:33:33,353
mas ele é descrito camada a 
camada. 

529
00:33:33,373 --> 00:33:37,334
De uma forma geral, de uma forma
curtinha, mas eles se preocupam 

530
00:33:37,655 --> 00:33:41,416
com isso. 
Cada aberração de cada nível da 

531
00:33:41,476 --> 00:33:44,437
penumbra, os dragões da penumbra
de cada um deles. 

532
00:33:45,118 --> 00:33:49,700
Então você tem ali geografia, 
habitantes e líderes. 

533
00:33:49,880 --> 00:33:53,882
Uma linha descrevendo cada coisa
de cada plano da penumbra, o que

534
00:33:53,942 --> 00:33:57,103
já é um bom impulso para você 
construir em cima. 

535
00:33:58,131 --> 00:34:01,633
Você também tem largas porções 
do livro de campanha falando 

536
00:34:01,673 --> 00:34:05,515
sobre facções do mundo. 
Então, de forma geral, são as 

537
00:34:05,575 --> 00:34:11,036
nações-membro de cada facção, o 
objetivo e o alinhamento, isso 

538
00:34:11,097 --> 00:34:13,899
tudo organizadinho. 
Então, toda facção tem as 

539
00:34:13,958 --> 00:34:17,880
nações-membros e organizações, o
objetivo dessa facção e o 

540
00:34:17,920 --> 00:34:20,482
alinhamento. 
Alinhamento no sentido neutral 

541
00:34:20,562 --> 00:34:24,204
good, couch key, etc., Você tem 
também os métodos que ela 

542
00:34:24,224 --> 00:34:27,467
emprega, e aí são noções 
definidoras, você vai ver que 

543
00:34:27,507 --> 00:34:32,090
são parágrafos ali com alguns 
títulos encabeçando os temas, os

544
00:34:32,210 --> 00:34:34,331
métodos de cada facção, como 
elas agem. 

545
00:34:34,672 --> 00:34:37,353
Você tem o lore particular de 
cada uma, então você vai ver que

546
00:34:37,835 --> 00:34:41,217
essas facções são inúmeras, elas
são muito ricas nesse ponto, 

547
00:34:41,838 --> 00:34:46,181
entrelaçadas principalmente, e 
as agendas delas, o que é muito 

548
00:34:46,221 --> 00:34:49,464
interessante, porque isso ajuda 
muito no controle de campanha e 

549
00:34:49,504 --> 00:34:53,786
ajuda muito no sandbox. 
Você entender não só o gancho, 

550
00:34:54,045 --> 00:34:57,727
mas as agendas, como elas 
reagem, como o mundo evolui a 

551
00:34:57,787 --> 00:35:01,408
partir daquilo. 
Então é muito interessante poder

552
00:35:01,448 --> 00:35:04,788
ver esse tipo de coisa. 
Bom, fora isso, você tem ali 

553
00:35:05,409 --> 00:35:08,089
bastante coisa sobre religião. 
Religião é uma parte muito, 

554
00:35:08,129 --> 00:35:12,450
muito relevante de Tanaris. 
Então, cada religião tem o nome 

555
00:35:12,470 --> 00:35:14,591
do deus ali, o portfólio do 
deus. 

556
00:35:15,051 --> 00:35:18,493
Tem uma partezinha sobre 
seguidores de cada deus e os 

557
00:35:18,613 --> 00:35:24,076
dogmas e o lore de cada deus com
aquelas noções definidoras, da 

558
00:35:24,136 --> 00:35:27,198
mesma forma que os métodos das 
facções, o que é muito 

559
00:35:27,218 --> 00:35:30,520
interessante. 
E aí a gente pode ver que... 

560
00:35:32,475 --> 00:35:36,157
O que o jogo traz é que, no 
coração do impacto que os 

561
00:35:36,177 --> 00:35:41,320
jogadores vão ter no jogo, e 
também do jogo que o cenário vai

562
00:35:41,440 --> 00:35:47,223
ter na mesa, é justamente nas 
aventuras e feitos atreladas a 

563
00:35:47,303 --> 00:35:50,724
essas religiões, a essas 
facções, elas tangibilizam de 

564
00:35:50,764 --> 00:35:54,267
uma forma material muito 
interessante o cenário, nesses 

565
00:35:54,367 --> 00:35:57,109
ganchos. 
Para dar um exemplo disso, ele 

566
00:35:57,169 --> 00:36:01,393
tem um box interessante ali 
quando ele fala das religiões, 

567
00:36:01,494 --> 00:36:07,507
dos deuses, que ele fala do 
fenômeno do vigia de Bauron. que

568
00:36:07,547 --> 00:36:10,528
durante a noite, quando qualquer
pessoa mata uma criatura da 

569
00:36:10,608 --> 00:36:16,229
penumbra ou uma aberração, 
Bauron, que é esse lorde da lua,

570
00:36:16,329 --> 00:36:20,911
o caçador das trevas, ele 
concede hit points temporários, 

571
00:36:21,071 --> 00:36:24,172
pontos de vida temporários, de 
acordo com a lua em que foi 

572
00:36:24,232 --> 00:36:26,403
morta a criatura. 
E eu achei isso muito 

573
00:36:26,443 --> 00:36:28,767
interessante, né? 
Variar de acordo com a lua é 

574
00:36:28,807 --> 00:36:31,572
muito legal. 
Até me perguntei na hora, falei,

575
00:36:31,592 --> 00:36:33,655
pô, legal, mas não tem um 
calendário aqui. 

576
00:36:34,056 --> 00:36:36,560
E bom, sobre calendário, 
surpresas à frente. 

577
00:36:38,852 --> 00:36:41,254
Enfim, as organizações 
religiosas são muito completas, 

578
00:36:41,735 --> 00:36:46,158
eles citam inclusive vestimentos
típicos, templos de fé, fazem 

579
00:36:46,218 --> 00:36:52,584
uma boa construção disso, dessas
organizações em torno da fé. 

580
00:36:52,884 --> 00:36:55,286
É uma coisa até que eu gostaria 
de ver muito mais tecido 

581
00:36:55,326 --> 00:36:57,848
impresso nas artes. 
Me parece que as artes foram 

582
00:36:57,928 --> 00:37:01,291
feitas em pacotes, talvez... um 
momento em que não tivesse tão 

583
00:37:01,431 --> 00:37:03,912
claro, com artistas que não 
tivessem tão engajados na 

584
00:37:03,972 --> 00:37:08,033
construção do cenário, a ponto 
de poder retratar isso, ou se 

585
00:37:08,113 --> 00:37:12,195
foi retratado e eu não percebi, 
não fui impactado dessa forma 

586
00:37:12,555 --> 00:37:15,476
pelo material. 
Mas na descrição está lá e é 

587
00:37:15,637 --> 00:37:18,488
muito bem feito. 
Eu vi também uma tabela de 

588
00:37:18,568 --> 00:37:22,293
regiões do mundo de Tanaris que 
é uma mão na roda. 

589
00:37:22,333 --> 00:37:27,540
Acho que se você tem um lore, 
você gosta de lore, você ter uma

590
00:37:27,620 --> 00:37:30,564
tabela dessa facilita muito. 
Você tem uma tabela imensa ali, 

591
00:37:30,604 --> 00:37:35,028
mas que fácil consulta. com o 
nome da região, a geografia, o 

592
00:37:35,109 --> 00:37:38,812
conceito e as ameaças principais
de cada região política ali, o 

593
00:37:38,832 --> 00:37:42,495
que é muito interessante, então.
Ajuda a consulta, ajuda você a 

594
00:37:42,515 --> 00:37:46,739
lembrar. 
É um lore dump que se faz quando

595
00:37:46,759 --> 00:37:49,562
a gente tem esses cenários muito
grandes, mas esse tipo de 

596
00:37:49,602 --> 00:37:52,885
recurso até ajuda você a lembrar
e se acostumar, porque a gente 

597
00:37:52,945 --> 00:37:55,247
sabe. 
Só jogando mesmo que você vai 

598
00:37:55,687 --> 00:37:58,890
cozinhar esse lore na sua cabeça
com certeza. com essa 

599
00:37:58,951 --> 00:38:03,276
completude, e aí que bom que o 
jogo traz muitos ganchos ele te 

600
00:38:03,376 --> 00:38:06,540
estimula muito a criação em cima
do material que ele traz e aí 

601
00:38:06,580 --> 00:38:09,604
você com o tempo vai aprendendo,
vai aprofundando isso junto com 

602
00:38:09,624 --> 00:38:14,450
os jogadores mesmo Falando sobre
as regiões do mundo de Tanares, 

603
00:38:14,630 --> 00:38:18,971
depois da tabela em si, eles 
passam a descrever mais 

604
00:38:19,011 --> 00:38:23,092
largamente cada região política 
ali, do grande mapa, mapa 

605
00:38:23,112 --> 00:38:26,573
inclusive lindo, os mapas são 
lindos, a cartografia é muito 

606
00:38:26,613 --> 00:38:29,934
bem feita, muito bem detalhada, 
mas ao mesmo tempo uma fácil 

607
00:38:29,994 --> 00:38:34,435
visualização. 
Então, você tem ali cada região 

608
00:38:34,475 --> 00:38:39,577
política com uma partezinha 
falando do governo, das facções 

609
00:38:39,677 --> 00:38:44,860
presentes e da população. 
Normalmente um box bem resumido.

610
00:38:45,380 --> 00:38:48,042
Depois você tem mais largamente 
falando sobre geografia, 

611
00:38:48,562 --> 00:38:53,407
política, economia, sociedade e 
cultura, história, fatos 

612
00:38:53,487 --> 00:38:58,511
particulares e peculiaridades, e
aí cada fato ou peculiaridade 

613
00:38:58,591 --> 00:39:03,075
ganha um boxezinho ou um 
parágrafo, como por exemplo, as 

614
00:39:03,155 --> 00:39:08,860
arenas do império, e eles falam 
o valor que aquele império dá 

615
00:39:08,980 --> 00:39:13,164
para os para os combates e para 
os duelos. 

616
00:39:13,204 --> 00:39:16,986
Ou, por exemplo, a armada Iron 
Hand, não sei se vai ser assim, 

617
00:39:17,006 --> 00:39:22,330
o Iron Hand Army, mas que são 
soldados lobotomizados, porque 

618
00:39:22,370 --> 00:39:27,594
são criminosos, e colocados 
nessa legião que faz uma 

619
00:39:28,054 --> 00:39:30,336
patrulha extensiva no 
território. 

620
00:39:30,356 --> 00:39:34,579
Então você tem esses traços 
definidos também. 

621
00:39:34,679 --> 00:39:39,362
Fora isso, você tem as ameaças e
conflitos, segredos e locais de 

622
00:39:39,382 --> 00:39:42,903
interesse de cada região. 
Essa é a organização básica, o 

623
00:39:42,963 --> 00:39:46,445
template de cada região 
política, o que você vê que é 

624
00:39:46,505 --> 00:39:49,526
muito rico. 
Nesse ponto, me lembra até a 

625
00:39:49,566 --> 00:39:52,548
riqueza que a gente tem no 
Manual de Monstros do AD&D, na 

626
00:39:52,588 --> 00:39:58,650
segunda edição do AD&D. 
Porque é muito rico, traz 

627
00:39:58,670 --> 00:40:01,631
bastante inscrição sobre os 
monstros e isso traz muita coisa

628
00:40:01,651 --> 00:40:02,792
interessante para a gente 
lembrar. 

629
00:40:04,608 --> 00:40:07,412
Tem um capítulo, inclusive, 
muito legal que é chamado A Vida

630
00:40:07,432 --> 00:40:11,219
em Tanares. 
E eles abordam trivialidades, 

631
00:40:11,259 --> 00:40:12,561
né? 
Que eu acho que são... 

632
00:40:13,102 --> 00:40:17,305
É onde impacta muito o jogo, né?
Por exemplo, quais são as 

633
00:40:17,365 --> 00:40:20,026
moedas, mas não somente quais 
são as moedas e a conversão 

634
00:40:20,066 --> 00:40:23,968
entre elas, mas como é feito o 
comércio, como é que eles 

635
00:40:24,128 --> 00:40:27,650
trocam, como é que eles usam 
essas moedas, quais são as 

636
00:40:27,710 --> 00:40:31,292
tradições a respeito disso. 
Eles falam também dos minerais 

637
00:40:31,312 --> 00:40:36,074
que são comercializados, como 
são obtidos, etc., Eles também 

638
00:40:36,134 --> 00:40:39,397
falam de meios de transporte com
minúcias específicas sobre 

639
00:40:39,457 --> 00:40:42,839
capacidade de carga, milhas por 
hora, custo, raridade. 

640
00:40:43,320 --> 00:40:48,323
Inclusive tem coisas fantásticas
ali como animais mortos-vivos, 

641
00:40:48,363 --> 00:40:49,884
né? 
Cara, me lembrou o WoW pra 

642
00:40:49,944 --> 00:40:53,407
caramba, me deu vontade de ter 
um cavalo de ossada, sabe? 

643
00:40:54,428 --> 00:40:57,710
Fora isso, eles falam de 
portais, então como é High 

644
00:40:57,810 --> 00:41:02,273
Magic, tem portais, existem 
circuitos de portais que você 

645
00:41:02,293 --> 00:41:05,522
pode utilizar. 
Enfim, tem coisas interessantes,

646
00:41:05,582 --> 00:41:07,884
por exemplo, como drinks que 
você pode beber. 

647
00:41:09,485 --> 00:41:14,430
Esse tipo de peculiaridade do 
cenário é muito interessante. 

648
00:41:14,650 --> 00:41:15,991
E aí tem a surpresa que eu 
falei. 

649
00:41:16,772 --> 00:41:21,556
Quando eu vi que tinha certos 
deuses que premiavam você por 

650
00:41:21,616 --> 00:41:24,738
matar determinadas criaturas em 
determinadas luas, eu falei, mas

651
00:41:24,758 --> 00:41:26,880
e calendário? 
Duvidava que eles trouxessem um 

652
00:41:26,920 --> 00:41:28,381
calendário, mas eles vão mais 
longe. 

653
00:41:29,142 --> 00:41:34,809
Eles falam como se conta o 
tempo... trazem formas de que 

654
00:41:34,829 --> 00:41:37,673
essas sociedades... usam para 
contar o tempo... inclusive o 

655
00:41:37,793 --> 00:41:40,838
preço de cada relógio... cada 
tipo de relógio... isso é muito 

656
00:41:40,878 --> 00:41:45,435
interessante... porque isso fala
da realidade material... de cada

657
00:41:45,595 --> 00:41:49,280
povo, de cada espaço desse 
cenário de forma geral isso é 

658
00:41:49,340 --> 00:41:53,085
muito interessante e obviamente 
a partir daí fica mais claro 

659
00:41:54,487 --> 00:41:57,731
como montar o calendário, eles 
tem um calendário de fato, que 

660
00:41:57,751 --> 00:42:02,357
me surpreendeu muito inclusive 
com datas especiais festividades

661
00:42:03,238 --> 00:42:06,981
Engraçado que eles falam de 
cosmologia como só mais uma 

662
00:42:07,061 --> 00:42:10,864
trivialidade, até com o relato 
de um cara que viaja entre 

663
00:42:10,984 --> 00:42:14,347
planos. 
Isso está do lado, numa tabela 

664
00:42:14,387 --> 00:42:19,270
ao lado de uma parte falando 
sobre jogos de taverna, para 

665
00:42:19,290 --> 00:42:21,432
você ver como eles tratam com 
uma certa trivialidade que é 

666
00:42:21,592 --> 00:42:24,734
esquisita, mas ao mesmo tempo eu
acho um pouco fascinante. 

667
00:42:26,144 --> 00:42:29,286
Os itens mágicos já, quando eu 
tava vendo isso, eu comecei a 

668
00:42:29,326 --> 00:42:32,648
viajar e achar tudo muito 
maneiro, e aí veio um, sei lá, 

669
00:42:32,948 --> 00:42:36,090
os itens mágicos me deixaram um 
pouco triste, porque eu esperava

670
00:42:36,650 --> 00:42:42,313
que viesse um pouco dessa cor 
particular pros itens mágicos, 

671
00:42:42,353 --> 00:42:46,176
eu fiquei um pouco decepcionado.
E assim encerra esse livro 

672
00:42:46,296 --> 00:42:48,977
principal, que eu achei o mais 
interessante dos três livros, 

673
00:42:49,537 --> 00:42:51,899
que é esse livro de campanha, 
por assim dizer, né? 

674
00:42:53,126 --> 00:42:54,567
Depois eu peguei o livro do 
jogador. 

675
00:42:55,027 --> 00:42:56,847
E o que eu achei mais 
interessante do livro do 

676
00:42:57,047 --> 00:42:59,648
jogador, de forma geral, é que 
eles trabalham com mais 

677
00:42:59,708 --> 00:43:02,409
profundidade as opções 
mecânicas, obviamente, dos 

678
00:43:02,489 --> 00:43:06,971
personagens, das classes e 
espécies ali, mas principalmente

679
00:43:07,071 --> 00:43:10,432
porque eles dão as 
características mais profundas 

680
00:43:10,472 --> 00:43:13,133
dessas classes. 
Eles dão aquela cor interessante

681
00:43:13,793 --> 00:43:19,315
que, por mais que sejam clichês,
de forma geral, as classes e as 

682
00:43:19,395 --> 00:43:23,787
raças do mundo, etc., etc., 
trazem cores interessantes a 

683
00:43:23,827 --> 00:43:27,834
partir de certas questões do PHB
porque amarram nesse cenário 

684
00:43:27,894 --> 00:43:30,780
rico. 
Então aquilo tudo é muito bem 

685
00:43:30,860 --> 00:43:34,166
construído e isso acaba passando
para as classes. 

686
00:43:35,199 --> 00:43:38,900
O que eu quero dizer é que essas
classes, as peculiaridades delas

687
00:43:38,940 --> 00:43:42,842
são muito melhor relacionadas 
com os conflitos do mundo, 

688
00:43:43,222 --> 00:43:45,263
porque esses conflitos estão bem
descritos. 

689
00:43:45,783 --> 00:43:47,923
Então é uma coisa que não tem no
D&D quinta edição. 

690
00:43:49,624 --> 00:43:52,065
Você vai ver muitos ganchos 
imediatos de aventura, 

691
00:43:52,085 --> 00:43:54,846
inclusive. 
É fácil você pensar numa 

692
00:43:54,866 --> 00:43:59,158
aventura para análise a partir 
das classes. e das espécies. 

693
00:43:59,779 --> 00:44:03,102
Claro, são os clichês, como eu 
falei, os orcs com seus quatro 

694
00:44:03,223 --> 00:44:07,007
clãs xamânicos, que odeiam os 
angodes, mas discordam em seus 

695
00:44:07,127 --> 00:44:11,652
métodos e suas tradições, então 
eles se separam aí. 

696
00:44:12,052 --> 00:44:14,315
É um clássico, funciona, mas é 
batido. 

697
00:44:14,495 --> 00:44:18,679
Mas é bem colocado no cenário, 
isso já é legal demais. 

698
00:44:19,460 --> 00:44:21,721
Você tem os cirros, como eu 
falei, que são a espécie mais 

699
00:44:21,761 --> 00:44:24,621
interessante pra mim. 
Eles são disparados, né, mais 

700
00:44:24,661 --> 00:44:27,042
interessantes, porque eles têm 
duas almas e duas personalidades

701
00:44:27,102 --> 00:44:30,503
distintas. 
E aí eles trazem até o olhar em 

702
00:44:30,603 --> 00:44:34,404
torno disso. 
Por exemplo, eles tratam, no 

703
00:44:34,604 --> 00:44:38,225
livro diz que esses caras tratam
com naturalidade o fato deles 

704
00:44:38,425 --> 00:44:41,046
dividirem o mesmo corpo com uma 
outra personalidade. 

705
00:44:41,866 --> 00:44:45,729
Eles são impulsivos, inclusive, 
porque a agenda deles tem que 

706
00:44:45,769 --> 00:44:48,931
dar lugar no dia seguinte para 
dar outra personalidade. 

707
00:44:48,951 --> 00:44:51,332
Então eles são um pouco mais 
impulsivos, eles têm um pouco 

708
00:44:51,432 --> 00:44:55,215
mais de pressa, o que é muito 
interessante. 

709
00:44:55,235 --> 00:45:00,138
Então as pessoas falam, ah, que 
coisa, fulano fez isso com você,

710
00:45:00,158 --> 00:45:02,280
sendo que ele está falando dele 
mesmo, mas é uma outra 

711
00:45:02,320 --> 00:45:06,022
personalidade dele. 
Para eles é difícil até entender

712
00:45:06,062 --> 00:45:09,558
como as outras pessoas pessoas 
de outras espécies não são 

713
00:45:09,618 --> 00:45:12,119
assim. 
E isso traz uma cor muito 

714
00:45:12,159 --> 00:45:17,181
especial. 
Existe expressão mecânica disso?

715
00:45:17,321 --> 00:45:20,462
Existe. 
Para quem curte, eles aliam 

716
00:45:20,602 --> 00:45:23,804
muito as expressões mecânicas de
cada classe, de cada espécie. 

717
00:45:25,666 --> 00:45:30,628
Um exemplo claro disso, também 
onde brilha talvez essa espécie 

718
00:45:30,768 --> 00:45:33,789
Sirrus, é que você vai jogar com
duas fichas distintas. 

719
00:45:33,809 --> 00:45:36,390
Você vai alternar entre elas 
assim como as personalidades se 

720
00:45:36,550 --> 00:45:38,671
alternam. 
Isso é muito interessante. 

721
00:45:38,811 --> 00:45:41,152
Os skills mudam. 
Isso é muito legal. 

722
00:45:42,604 --> 00:45:45,465
Os Soulborns também são 
interessantes, são os que eu 

723
00:45:45,505 --> 00:45:48,066
jogaria. 
Eles trazem memórias de vidas 

724
00:45:48,126 --> 00:45:50,607
passadas e o conhecimento 
cultural acumulado, como eu 

725
00:45:50,647 --> 00:45:52,988
falei lá atrás, e aqui no livro 
dos jogadores você vai ver isso 

726
00:45:53,008 --> 00:45:56,749
mais profundamente. 
Eles sabem pouco sobre si mesmos

727
00:45:56,769 --> 00:46:00,070
e sobre suas heranças, e eles 
são perseguidos pelos Zangods, 

728
00:46:01,599 --> 00:46:05,201
Mas é interessante você ver como
isso se desenrola no mundo de 

729
00:46:05,282 --> 00:46:08,263
jogo. 
Apesar de eu ficar um pouco 

730
00:46:08,304 --> 00:46:12,646
chateado de ver que esse lance 
de você ter essa herança toda de

731
00:46:12,706 --> 00:46:17,089
vidas antepassadas e tudo mais, 
podia ser melhor explorado não 

732
00:46:17,149 --> 00:46:19,991
no Crunch, mas talvez no Fluffy 
mesmo, já que ele é rico pra 

733
00:46:20,031 --> 00:46:22,773
caramba em Fluffy. 
Eu acho que a partir da classe 

734
00:46:22,793 --> 00:46:26,175
você podia explorar um pouco 
isso, até nas opções de jogo. 

735
00:46:26,395 --> 00:46:29,420
Por quê? 
Porque eu acho meio meh você 

736
00:46:29,480 --> 00:46:31,341
pegar uma classe tão 
interessante dessa e falar que, 

737
00:46:31,401 --> 00:46:34,302
cara, mecanicamente o que você 
ganha é um profício em história,

738
00:46:35,223 --> 00:46:39,585
bônus de ataque, porque você tem
ali suas memórias e tal, algumas

739
00:46:39,705 --> 00:46:44,779
ferramentas a mais e, poxa... 
Sei lá, eu acho que nesse ponto 

740
00:46:44,799 --> 00:46:48,240
eu podia ser mais criativo, sair
um pouco mais da caixa, inovar 

741
00:46:48,280 --> 00:46:51,442
um pouco mais em cima de uma 
ideia tão original. 

742
00:46:52,362 --> 00:46:56,944
Mas enfim, sei lá, de repente 
alguém que propõe para eles uma 

743
00:46:57,264 --> 00:47:00,665
possibilidade de... de fazer 
isso, ou gente que caça eles pra

744
00:47:00,745 --> 00:47:04,686
separar as duas personalidades, 
ou problemas relativos a isso, 

745
00:47:05,066 --> 00:47:08,047
mas que ao mesmo tempo podem ser
soluções, aquela coisa de ter um

746
00:47:08,107 --> 00:47:12,468
poder que é agridoce, porque 
justamente mexe com equilíbrio 

747
00:47:12,808 --> 00:47:16,069
entre essas duas personalidades,
inclusive eu tô com isso fresco 

748
00:47:16,089 --> 00:47:18,910
na cabeça porque eu vi o filme 
Substâncias, se vocês não viram,

749
00:47:19,410 --> 00:47:23,011
vejam, se vocês gostam de gore, 
vejam, se vocês gostam de 

750
00:47:23,051 --> 00:47:27,312
animatronics, vejam, mas é isso,
o filme com a Demi Moore, 

751
00:47:28,424 --> 00:47:32,148
extremamente gore, mas é 
justamente sobre uma mulher 

752
00:47:32,248 --> 00:47:41,117
massacrada como mulher e que 
acaba aderindo a um experimento 

753
00:47:41,177 --> 00:47:45,421
científico em que ela se parte 
em duas e no caso não é 

754
00:47:45,441 --> 00:47:51,665
exatamente duas almas do mesmo 
corpo mas é a mesma pessoa em 

755
00:47:51,765 --> 00:47:54,646
dois corpos e personalidades 
diferentes, então tem muita 

756
00:47:54,706 --> 00:47:57,827
comunicação com esse tema, e 
você vê esse conflito muito bem 

757
00:47:57,867 --> 00:48:01,208
explorado nesse filme, né, muito
bem explorado, muito 

758
00:48:01,228 --> 00:48:05,249
interessante, e assim, é uma 
pena que, sei lá, talvez, 

759
00:48:05,330 --> 00:48:08,431
provavelmente essa ideia do 
Soulborn tenha vindo muito 

760
00:48:08,511 --> 00:48:12,052
antes, né, de... de sair o 
filme, então não teria como 

761
00:48:12,332 --> 00:48:16,213
aproveitar essa inspiração aí, 
mas você pode fazer isso na sua 

762
00:48:16,273 --> 00:48:18,153
mesa, tá? 
Então se você vai jogar com o 

763
00:48:18,214 --> 00:48:22,775
Soborno, se você vai mestrar a 
Tanaris, investigue melhor essa 

764
00:48:23,235 --> 00:48:30,897
ancestralidade aí a partir de um
olhar pra esse filmaço aí do do 

765
00:48:31,037 --> 00:48:32,858
substância, né? 
The Substance. 

766
00:48:33,218 --> 00:48:37,679
Só não veja se você tem 
problemas com body horror, tá? 

767
00:48:38,120 --> 00:48:42,242
Não avisa o que eu deixo. 
Enfim, você tem aí inúmeras 

768
00:48:42,302 --> 00:48:46,724
novas classes e subclasses, você
tem o Dragon Blaze, o 

769
00:48:46,824 --> 00:48:52,107
Elementalista, você tem o Mad 
Walker, o Redeemer, assim, pra 

770
00:48:52,127 --> 00:48:54,968
quem gosta de bonecagem você vai
ter muitas e muitas e muitas 

771
00:48:55,008 --> 00:48:58,190
opções. 
De forma geral, elas seguem as 

772
00:48:58,251 --> 00:49:03,834
mesmas fórmulas do D&D quinta 
edição, não vejo grandes saltos 

773
00:49:03,874 --> 00:49:07,377
nesse sentido, não vejo grandes 
inovações nesse sentido, mas 

774
00:49:08,017 --> 00:49:11,600
para quem gosta de customizar 
através de subclasses e classes 

775
00:49:11,660 --> 00:49:13,861
novas, você pode ir por aí. 
Tem um caminho muito 

776
00:49:13,901 --> 00:49:16,683
interessante que são classes 
simplificadas para quem quer 

777
00:49:17,044 --> 00:49:20,266
meter no jogo logo e não quer 
ligar muito para bonecagem, 

778
00:49:20,686 --> 00:49:24,272
Ainda que tenha certa bonecagem,
é uma bonecagem mais simples. 

779
00:49:24,292 --> 00:49:26,776
Então você tem o Brawler, que é 
o porradeiro, né? 

780
00:49:27,116 --> 00:49:28,979
Sei lá, o cara que gosta de sair
na mão. 

781
00:49:28,999 --> 00:49:31,363
Você tem o Mage, o Priest, o 
Scoundrel. 

782
00:49:31,383 --> 00:49:33,165
Então você tem opções 
interessantes, né? 

783
00:49:34,047 --> 00:49:37,442
É... 
E é isso, as mecânicas são 

784
00:49:37,482 --> 00:49:40,804
interessantes, os poderes 
particulares de cada classe 

785
00:49:40,844 --> 00:49:44,726
parecem bem feitas, dinâmicas 
específicas bem feitas, tipo o 

786
00:49:44,826 --> 00:49:49,349
poder dracônico do Dragon Blade 
é interessante, você vai 

787
00:49:49,369 --> 00:49:54,151
acumulando pontos dracônicos, 
isso vai te dando certas opções,

788
00:49:54,171 --> 00:49:57,934
você pode juntar todos eles, 
então você fica... bombado ali 

789
00:49:57,954 --> 00:50:01,158
naquele momento... ou os 
elementalistas... que tem as 

790
00:50:01,218 --> 00:50:04,362
magias deles particulares... e 
que eles podem fazer uma 

791
00:50:04,522 --> 00:50:08,187
fusão... entre elementos... e 
quem gosta de bonecagem... vai 

792
00:50:08,287 --> 00:50:11,070
ter bastante coisa nesse 
sentido... para brincar em cima 

793
00:50:11,111 --> 00:50:13,833
dessas opções... 
Para mim, sinceramente, eu não 

794
00:50:14,153 --> 00:50:16,294
ligo tanto, mas é um gosto 
pessoal. 

795
00:50:16,314 --> 00:50:19,936
Eu acho que quem liga vai gostar
muito disso, porque parece bem 

796
00:50:20,036 --> 00:50:21,217
feito. 
Inclusive, a gente tem material 

797
00:50:21,237 --> 00:50:25,039
nacional sendo produzido com 
gente que gosta desse tipo de 

798
00:50:25,079 --> 00:50:28,561
coisa e sabe fazer. 
Então, dificilmente você vai 

799
00:50:28,801 --> 00:50:31,863
encontrar problemas para quem 
curte bonecagem. 

800
00:50:33,343 --> 00:50:36,365
Mas assim, uma coisa que eu 
olhei e falei, caraca, olha que 

801
00:50:36,385 --> 00:50:39,767
interessante, tem uma parte de 
regras opcionais no livro do 

802
00:50:39,787 --> 00:50:44,390
jogador e eu fiquei embasbacado 
de uma parte, talvez a parte que

803
00:50:44,430 --> 00:50:48,392
eu achei mais interessante do 
livro do jogador tenha ficado 

804
00:50:49,252 --> 00:50:51,493
como opcional. 
Eu falei, como assim? 

805
00:50:52,254 --> 00:50:55,576
É justamente a mecânica de 
teams, o esquema de teams, o 

806
00:50:56,216 --> 00:50:59,357
modelo de times. 
A ideia é que você tenha ali 

807
00:50:59,377 --> 00:51:03,179
estruturado carreiras e papéis 
específicos dentro de times. 

808
00:51:03,199 --> 00:51:06,820
Então você tem ali o explorador,
o investigador, o operativo, as 

809
00:51:06,880 --> 00:51:09,481
forças especiais. 
São jogadores assumindo esses 

810
00:51:09,521 --> 00:51:11,762
papéis dentro de uma 
organização, que é um time. 

811
00:51:12,342 --> 00:51:17,304
E esse time, por si só, tem uma 
gamificação da sua evolução ali,

812
00:51:17,364 --> 00:51:19,945
né? 
Então você vai ver esse time 

813
00:51:19,965 --> 00:51:24,106
lutando por pontos de carreira. 
E você vai ganhando, de acordo 

814
00:51:24,126 --> 00:51:27,612
com os objetivos que você 
completa, de acordo com a 

815
00:51:27,732 --> 00:51:30,617
grandiosidade da tarefa 
desempenhada, você vai ganhando 

816
00:51:30,677 --> 00:51:34,544
mais pontos, o que é muito 
interessante, criando ali uma...

817
00:51:36,195 --> 00:51:39,917
uma coesão muito particular, 
muito legal ali para o jogo. 

818
00:51:39,997 --> 00:51:43,478
Então eu gosto muito dessa 
solução de times que ele criou. 

819
00:51:43,578 --> 00:51:45,959
Por quê? 
Porque inclusive ele vai 

820
00:51:46,019 --> 00:51:48,920
trazendo a possibilidade de você
construir com o teu time um 

821
00:51:48,940 --> 00:51:53,362
quartel general, a partir do 
nível dois do teu time, uma base

822
00:51:53,382 --> 00:51:56,643
de operações, você vai 
construindo o salão principal, 

823
00:51:56,663 --> 00:52:00,145
quartos especiais, até taverna 
você pode botar. 

824
00:52:01,005 --> 00:52:04,250
Você vai montando essa lista de 
estruturas que tem, essas 

825
00:52:04,270 --> 00:52:07,254
estruturas vão trazendo bônus e 
possibilidades interessantes 

826
00:52:07,294 --> 00:52:12,742
para você, como teleporte, 
recuperação expresso, workshops 

827
00:52:12,782 --> 00:52:16,448
para você criar itens mágicos, 
estábulos, etc. 

828
00:52:17,449 --> 00:52:21,153
Essas estruturas vão avançando, 
vão ganhando mais poderes, você 

829
00:52:21,173 --> 00:52:24,276
vai tendo recompensas lendárias 
associadas a isso. 

830
00:52:24,296 --> 00:52:27,179
É uma estrutura muito 
interessante pra um sandbox que 

831
00:52:27,199 --> 00:52:30,502
é justamente onde eu acho que 
esse tipo de jogo vai bombar. 

832
00:52:30,982 --> 00:52:34,726
Onde Tanaris vai ganhar mais 
gosto, onde Tanaris vai ganhar 

833
00:52:34,746 --> 00:52:37,949
mais profundidade. 
Que é justamente a partir disso.

834
00:52:37,969 --> 00:52:41,032
Então, assim, pra mim não é 
opcional, pra mim... 

835
00:52:41,693 --> 00:52:44,697
Tem que jogar com times, cara. 
Se você vai jogar Tanaris, pega 

836
00:52:44,737 --> 00:52:50,523
uma campanha, usa os times e vai
pra frente, que é muito maneiro.

837
00:52:50,603 --> 00:52:55,409
No mais, eu vou trazer aqui a 
aventura nos reinos da loucura, 

838
00:52:55,449 --> 00:52:56,770
né? 
Não sei se vai ser essa a 

839
00:52:56,831 --> 00:52:59,073
tradução, Adventure in the 
Realms of Madness. 

840
00:52:59,774 --> 00:53:03,097
Mas, cara, assim... 
Interessante, bem feita. 

841
00:53:03,117 --> 00:53:05,559
Não posso dizer que é mal feita,
é um bom material. 

842
00:53:05,679 --> 00:53:09,742
Saber que as pessoas que 
trabalharam nele são boas, são 

843
00:53:09,782 --> 00:53:13,005
competentes no que fazem ali. 
Mas é aquilo. 

844
00:53:13,625 --> 00:53:16,287
Começa com um encontro social 
com um assassinato. 

845
00:53:17,248 --> 00:53:19,890
Os jogadores vão investigar 
isso, descobrir quem é ou não 

846
00:53:20,551 --> 00:53:24,654
logo de cara ali e perseguir o 
assassino. 

847
00:53:25,014 --> 00:53:28,117
E aí os capítulos seguem de 
forma bastante linear. 

848
00:53:29,133 --> 00:53:32,735
Uma variação de capítulo, você 
tem um momento em que você pode 

849
00:53:33,196 --> 00:53:36,798
utilizar o capítulo quatro ou 
cinco, dependendo das opções dos

850
00:53:36,838 --> 00:53:41,301
jogadores, e aí você segue essa 
perseguição, essa investigação 

851
00:53:41,561 --> 00:53:46,204
pela penumbra ou pelo passaporte
imperial, que aí já são vias 

852
00:53:46,244 --> 00:53:49,085
mais terrenas, por assim dizer, 
de se locomover e fazer uma 

853
00:53:49,125 --> 00:53:54,650
viagem. depois você cai na 
cidade na cidade histórica ali 

854
00:53:54,670 --> 00:53:58,253
em busca do assassino então você
acaba descobrindo um esconderijo

855
00:53:59,314 --> 00:54:02,777
tudo leva no final até a capital
do império pra você poder fazer 

856
00:54:02,797 --> 00:54:07,321
um tour ali pelo império 
principal e tudo bem, é uma 

857
00:54:07,341 --> 00:54:11,524
aventura bem amarrada tem boas 
instruções de jogo de descrição 

858
00:54:11,604 --> 00:54:16,228
pro mestre de interpretação as 
interações são interessantes e 

859
00:54:16,328 --> 00:54:20,552
tal parece que traz uma boa 
amostra do cenário um bom cartão

860
00:54:20,572 --> 00:54:24,917
de visitas mas assim, como eu 
falei a análise brilha no 

861
00:54:24,957 --> 00:54:31,022
sandbox eu acho que ganharia 
talvez se puxasse mais o produto

862
00:54:31,162 --> 00:54:36,728
pra uma aventura mais sandbox 
sabe talvez os autores 

863
00:54:36,748 --> 00:54:40,851
estivessem muito a ganhar 
olhando módulos da USR, da NSR, 

864
00:54:41,552 --> 00:54:45,756
que abrem mais o espaço, abrem 
mais a aventura, que talvez 

865
00:54:45,816 --> 00:54:50,100
pudessem ajudar você a utilizar 
essa aventura dentro do teu 

866
00:54:50,200 --> 00:54:53,383
cenário, dentro do teu sandbox, 
em vez talvez de amarrar muito 

867
00:54:53,643 --> 00:54:56,165
nessa linearidade. 
De toda forma, você consegue 

868
00:54:56,886 --> 00:55:01,069
fatiar todo esse material da 
aventura e utilizar no seu 

869
00:55:01,109 --> 00:55:03,511
cenário, ou é só você 
desamarrar, você pegar os 

870
00:55:03,591 --> 00:55:06,574
monstros, pegar algumas 
interações interessantes ali e 

871
00:55:06,614 --> 00:55:08,546
usar a seu favor. 
Beleza? 

872
00:55:08,886 --> 00:55:11,467
Bom, é isso. 
Eu queria agradecer a galera do 

873
00:55:11,547 --> 00:55:15,828
Tanaris, a Nivea, o pessoal que 
bancou esse review sincerão. 

874
00:55:16,288 --> 00:55:19,228
É um material que acho muito 
interessante. 

875
00:55:19,308 --> 00:55:24,409
Não é minha pegada pessoal. 
O lore, muito lore, me cansa um 

876
00:55:24,469 --> 00:55:26,370
pouco. 
A bonecagem também me cansa. 

877
00:55:26,390 --> 00:55:29,290
Se você é como eu também, 
provavelmente você vai ter o 

878
00:55:29,310 --> 00:55:31,351
interesse de ver como é bem 
feito, etc. 

879
00:55:31,751 --> 00:55:33,731
Mas eu acho que esse jogo vai 
brilhar. 

880
00:55:33,811 --> 00:55:37,813
Pra quem gosta de lore, ele vai 
brilhar pra quem gosta de ver 

881
00:55:38,274 --> 00:55:41,197
esse tipo de fantasia muito bem 
trabalhado, porque ele é muito 

882
00:55:41,237 --> 00:55:44,281
bem trabalhado, e aí você vai 
ter uma gama de ganchos 

883
00:55:44,421 --> 00:55:49,507
imediatos pra usar, com algumas 
gemas perdidas no meio desses 

884
00:55:49,567 --> 00:55:53,111
clichês muito bem feitos. 
Eu acho que o meu recado final é

885
00:55:53,211 --> 00:55:56,434
esse, ele não é exatamente um 
fantasy heartbreaker, ele tá 

886
00:55:56,475 --> 00:55:59,678
mais pra produtão. 
Ele é um produtão muito bem 

887
00:55:59,738 --> 00:56:02,380
feito, muito bem pensado, com um
time que trabalhou muito 

888
00:56:02,441 --> 00:56:06,204
profundamente nisso, que de fato
entrega um material que você vai

889
00:56:06,244 --> 00:56:09,107
conseguir usar fácil em mesa e 
se identificar com ele. 

890
00:56:09,427 --> 00:56:14,192
Vai ser fácil você fazer a sua 
Tanares, desde que você não siga

891
00:56:14,292 --> 00:56:17,775
muito, talvez, pelo caminho de 
aventuras lineares, mas busque 

892
00:56:17,876 --> 00:56:21,559
sim estruturar o seu sandbox. 
Para a galera que quer ousar 

893
00:56:21,979 --> 00:56:26,402
muito ainda mais, talvez busque 
um cenário persistente, mundo 

894
00:56:26,462 --> 00:56:29,524
aberto, com uma campanha para 
vários jogadores. 

895
00:56:29,584 --> 00:56:32,386
Uma campanha aberta nos moldes 
do que a gente faz em Bergota, 

896
00:56:32,406 --> 00:56:34,928
em Ouse. 
De repente isso pode dar muito 

897
00:56:35,048 --> 00:56:39,211
certo e você pode fazer essa 
Tanaris brilhar em toda a sua 

898
00:56:39,271 --> 00:56:42,453
diversidade e todas as 
possibilidades que esse produto 

899
00:56:42,573 --> 00:56:43,774
traz. 
Mas é isso. 

900
00:56:44,054 --> 00:56:46,396
Ele não é um Fantasy 
Heartbreaker porque ele é um 

901
00:56:46,556 --> 00:56:48,838
produtão. 
E esse é o motivo. 

902
00:56:49,298 --> 00:56:53,379
Então se você quer botar suas 
mãos num produto gigante, feito 

903
00:56:53,459 --> 00:56:56,600
por um mercado maior do que o 
nosso, e que de outra forma não 

904
00:56:56,660 --> 00:57:00,642
teria como vir para cá, acho que
realmente vale a pena investir, 

905
00:57:01,122 --> 00:57:03,743
principalmente se você gosta 
disso que eu falei, disso que eu

906
00:57:03,763 --> 00:57:08,805
mencionei, e tem interesse em 
jogar dessa forma, utilizando um

907
00:57:08,865 --> 00:57:11,926
cenário tão rico. quanto o 
Tanariz e estão bem 

908
00:57:11,966 --> 00:57:15,628
desenvolvidos em torno do seu 
material, principalmente se você

909
00:57:15,668 --> 00:57:19,850
não se importa tanto com clichês
permeando isso tudo, porque são 

910
00:57:19,890 --> 00:57:23,972
clichês bem trabalhados e 
certamente, se isso não é um 

911
00:57:24,572 --> 00:57:26,773
no-no para você, você vai 
curtir. 

912
00:57:26,793 --> 00:57:29,875
Ele está nos últimos dias do 
financiamento coletivo da Meeple

913
00:57:29,915 --> 00:57:33,557
Starter, eu vou deixar o link no
descritivo do episódio para você

914
00:57:33,597 --> 00:57:36,558
participar. 
E é isso, é uma oportunidade não

915
00:57:36,618 --> 00:57:40,220
somente de trazer ele, porque 
ele já está financiado há muito 

916
00:57:40,280 --> 00:57:44,622
tempo, já tem inúmeras metas 
extras, inúmeras metas extras, 

917
00:57:44,642 --> 00:57:49,024
dá uma conferida, então 
realmente é passar o lute, é 

918
00:57:49,164 --> 00:57:52,565
pegar o material com todos os 
extras que vem, com tudo mais 

919
00:57:52,605 --> 00:57:55,689
que tem direito, Que é um 
produtão e certamente você vai 

920
00:57:55,729 --> 00:57:57,973
gostar aí de ter as suas mãos 
nisso. 

921
00:57:58,333 --> 00:58:00,196
Beleza? 
A gente volta à programação 

922
00:58:00,236 --> 00:58:02,520
normal na terça que vem. 
Agora a gente volta com o 

923
00:58:02,760 --> 00:58:05,424
episódio financiado pelo RPG 
Dojo. 

924
00:58:12,674 --> 00:58:15,975
Então é isso, muito obrigado a 
todo mundo, vou deixar os links 

925
00:58:16,075 --> 00:58:18,977
citados no episódio, vou começar
pelo link do patrocinador do 

926
00:58:18,997 --> 00:58:24,019
episódio, então se você quiser 
apoiar o Tanaris RPG e garantir 

927
00:58:24,039 --> 00:58:27,901
o seu material, vou deixar 
também o link do apoia-se do 

928
00:58:27,921 --> 00:58:31,722
Café com Dungeon, o link do 
Piergotten para você jogar 

929
00:58:31,782 --> 00:58:37,227
inteiramente gratuito, Vou botar
também os links mencionados no 

930
00:58:37,247 --> 00:58:38,849
episódio. 
Primeiro o Fantasy 

931
00:58:38,929 --> 00:58:43,113
Heartbreakers, o artigo do Ron 
Edwards, original, que cunhou o 

932
00:58:43,233 --> 00:58:47,277
termo. 
O link para o Tanales RPG no D&D

933
00:58:47,297 --> 00:58:51,461
Cyclopedia, aqui no Café com o 
Dungeon, primeira temporada. se 

934
00:58:51,481 --> 00:58:55,243
você tiver curiosidade de ouvir 
os criadores na época do 

935
00:58:55,283 --> 00:58:59,646
lançamento lá na gringa e também
o link para o filme A Substância

936
00:58:59,686 --> 00:59:06,349
com a Demi Moore citado aqui no 
episódio no mais se você quiser 

937
00:59:06,429 --> 00:59:11,402
de repente participar aí do Café
com Dungeon apoiando a gente 

938
00:59:11,422 --> 00:59:15,545
você ajuda a gente a voltar a 
ter cinco episódios semanais 

939
00:59:15,565 --> 00:59:18,868
então se você gostou aí dessa 
semana que teve três episódios 

940
00:59:18,888 --> 00:59:23,090
do Café você pode ajudar a gente
a voltar pra ter esses episódios

941
00:59:23,130 --> 00:59:26,593
aí durante a semana mais 
episódios, mais pautas variadas,

942
00:59:26,913 --> 00:59:31,336
então considera apoiar o projeto
lá no apoia.se apoia.se barra 

943
00:59:31,616 --> 00:59:35,319
Café com Dungeon E além de 
ajudar a gente a ter novos 

944
00:59:35,359 --> 00:59:39,643
episódios, você participa de um 
grupo muito maneiro no Telegram,

945
00:59:39,983 --> 00:59:43,166
que tem a galera debate RPG com 
profundidade, é muito legal. 

946
00:59:44,067 --> 00:59:47,129
Você também participa de 
sorteios dos nossos parceiros, 

947
00:59:47,149 --> 00:59:51,413
recebe conteúdo extra. 
Então, bom, é só vitória. 

948
00:59:51,974 --> 00:59:55,296
Chega lá e ajuda a gente. 
Se você gostou especialmente do 

949
00:59:55,356 --> 00:59:58,579
Café com Dungeon de hoje, você 
pode deixar uma curjeta pra 

950
00:59:58,639 --> 01:00:04,624
gente mandando seu pix aí pra 
cafécomdanjon arroba gmail.com a

951
01:00:04,664 --> 01:00:09,467
gente conta com você se você tem
uma marca ou uma empresa e quer 

952
01:00:09,547 --> 01:00:13,410
ter um dia na semana do café com
dungeon você pode de repente 

953
01:00:13,530 --> 01:00:17,613
financiar um episódio semanal do
podcast e fazer a alegria da 

954
01:00:17,693 --> 01:00:22,337
massa RPGista consulte-nos em 
cafécomdanjon arroba gmail.com 

955
01:00:22,797 --> 01:00:27,040
que a gente tem uma proposta 
especial Consulte também a gente

956
01:00:27,160 --> 01:00:30,101
sobre parcerias e anúncios. 
A gente trabalha não somente com

957
01:00:30,141 --> 01:00:33,763
marcas de RPG, mas também de 
outros ramos, como cafés, jogos,

958
01:00:34,223 --> 01:00:38,565
tecnologia, mídia e etc. 
Se você quer colaborar com a 

959
01:00:38,625 --> 01:00:41,607
gente, manda uma mensagem 
explicando quem é você, o que 

960
01:00:41,647 --> 01:00:44,388
você faz e como a gente pode 
colaborar. 

961
01:00:44,408 --> 01:00:48,890
Então manda um e-mail para 
cafécomdanjon.com.br Queria 

962
01:00:48,910 --> 01:00:53,914
agradecer aí o apoio recebido do
Rubens Matheus Padovesi, que 

963
01:00:53,954 --> 01:00:57,116
mandou uma gorjeta pra gente no 
episódio anterior. 

964
01:00:57,136 --> 01:01:00,658
Então, muito obrigado aí pelo 
teu apoio e agradecer a galera 

965
01:01:00,678 --> 01:01:02,819
que tornou possível essa 
aventura. 

966
01:01:03,260 --> 01:01:07,983
Então, muito obrigado ao pessoal
do nível incentivo, incluindo o 

967
01:01:08,283 --> 01:01:11,226
Lúcio Pimentel. 
Valeu demais ao pessoal do nível

968
01:01:11,606 --> 01:01:15,290
de apoio comunidade, incluindo a
Dani Marques, o Leo Paixão e o 

969
01:01:15,570 --> 01:01:18,974
Ícaro Agostino. 
Um salve especial para os 

970
01:01:19,034 --> 01:01:23,619
assinantes do nível RPG Dojo, 
entre eles o Marcos, o Vinícius 

971
01:01:23,679 --> 01:01:29,245
Ornelas, o Matheus Coleto, Pedro
Verle, o Rudolf Helmut e o 

972
01:01:29,325 --> 01:01:32,949
Vinícius Caldas. 
Um abraço aos membros do 

973
01:01:33,030 --> 01:01:35,973
treinamento Oil Fantasy. 
Então, Abílio Júnior, Bruno 

974
01:01:36,093 --> 01:01:40,158
Cobb, César Machado, Daniel 
Aydar, Diego Sestito, Douglas 

975
01:01:40,238 --> 01:01:44,163
Baiense, Gui Providello, João 
Burlamaque, Léo Gasparotto, 

976
01:01:44,684 --> 01:01:46,666
Matheus Piqueira e Rafael 
Bardal. 

977
01:01:47,307 --> 01:01:51,230
Valeuzaço e um imenso 
agradecimento ao nosso membro 

978
01:01:51,410 --> 01:01:56,154
especial aí, Café com Balbe, 
grande Thiago Augusto, que 

979
01:01:56,315 --> 01:02:02,440
movimentou aí a nossa NBA, nossa
bebedeira mensal com nerds 

980
01:02:02,500 --> 01:02:05,542
falando RPG aí. 
Então, valeuzaço, Thiago. 

981
01:02:05,782 --> 01:02:07,824
Grande abraço. 
Valeu, galera. 

982
01:02:08,024 --> 01:02:08,785
Até a próxima.
