1
00:00:01,480 --> 00:00:04,600
Chegou num ponto das minhas 
experimentações com o ouro e 

2
00:00:04,600 --> 00:00:07,400
Glória, que era uma campanha de 
dayd clássico. 

3
00:00:07,560 --> 00:00:09,880
Rex Kroll, que eu joguei no 
perdidos no player, estava 

4
00:00:09,880 --> 00:00:12,400
mestrando lá. 
Chegou em determinado ponto 

5
00:00:12,400 --> 00:00:15,720
daquela experimentação que eu 
tinha uma lista imensa de 

6
00:00:15,720 --> 00:00:20,360
perguntas sobre Rex Kroll. 
Eu precisava responder para 

7
00:00:20,360 --> 00:00:22,680
chegar nessa resposta. 
Eu tinha que experimentar mais, 

8
00:00:22,680 --> 00:00:24,560
eu tinha que estudar mais, eu 
tinha que conhecer mais 

9
00:00:24,560 --> 00:00:27,200
soluções, ouvir mais pessoas, eu
tinha que sacar mais 

10
00:00:27,200 --> 00:00:30,200
experiências para poder. 
Desenhar alguma coisa que 

11
00:00:30,200 --> 00:00:33,160
chegasse próximo do que eu 
queria, que era o Rex krall, 

12
00:00:33,160 --> 00:00:36,800
como uma ferramenta que me 
permitisse conhecer pormenores 

13
00:00:36,800 --> 00:00:39,320
do terreno que a gente tava 
viajando, fazer com que a 

14
00:00:39,320 --> 00:00:42,000
jornada ganhasse um significado 
de exploração. 

15
00:00:42,000 --> 00:00:45,560
Pormenorizada cada Rio, 
importava, cada barranco, 

16
00:00:45,560 --> 00:00:48,000
importava. 
Se aquilo ali fizesse sentido, 

17
00:00:48,000 --> 00:00:50,880
como obstáculo, a gente IA 
acabar cruzando com aquilo a 

18
00:00:50,880 --> 00:00:52,480
gente. 
Aquilo IA impactar no jogo, a 

19
00:00:52,480 --> 00:00:54,320
gente IA buscar alternativas e 
com isso. 

20
00:00:54,680 --> 00:00:59,120
A gente IA conhecendo cada vez 
mais o mundo que a gente IA 

21
00:00:59,120 --> 00:01:02,200
formando com o jogo, né? 
Esse criando, esse repertório 

22
00:01:02,720 --> 00:01:04,519
que a gente IA chamando de 
mundo. 

23
00:01:04,879 --> 00:01:06,960
E o jeito era enriquecer esse 
repertório. 

24
00:01:08,080 --> 00:01:11,160
Só que no jeito que esse 
enriquecimento fosse o próprio 

25
00:01:11,160 --> 00:01:15,080
jogo, não como aconteceu no fim 
das contas, confor Biden. 

26
00:01:15,080 --> 00:01:20,040
Lance que esse enriquecimento da
ficção, ele acabou sendo só um 

27
00:01:20,040 --> 00:01:22,680
apêndice, o que acontecia 
somente quando a gente falhava 

28
00:01:22,680 --> 00:01:26,120
numa rolagem. 
É quando a gente meio que tinha 

29
00:01:26,120 --> 00:01:28,760
que, de alguma forma, trazer 
algum elemento do cenário para 

30
00:01:28,760 --> 00:01:33,120
poder vivenciar um desafio. 
Quando saiu aquilo dentro de um 

31
00:01:33,120 --> 00:01:36,600
torcedor ao ultra mecanizado e 
tal, não era muito a minha 

32
00:01:36,600 --> 00:01:38,440
pegada. 
Não posso dizer que for 

33
00:01:38,440 --> 00:01:42,160
beinelance não respondeu várias 
das perguntas que deu, de uma 

34
00:01:42,160 --> 00:01:45,360
forma que não me interessava 
muito e todo o hype que eu 

35
00:01:45,360 --> 00:01:48,280
fiquei. 
Quando eu soube que a freelig IA

36
00:01:48,280 --> 00:01:51,160
lançar um Rex Kroll, meio que 
fui por Terra e olha que eu 

37
00:01:51,160 --> 00:01:55,160
gastei bastante dinheiro aí. 
Eu guardei dinheiro, tive que 

38
00:01:55,560 --> 00:01:58,360
pô, pagar imposto. 
Foi difícil pra caramba trazer, 

39
00:01:58,800 --> 00:02:01,040
participar do financiamento 
coletivo e trazer o for the 

40
00:02:01,040 --> 00:02:05,720
lance pro Brasil naquela época. 
E eu fiquei meio frustrado, né? 

41
00:02:05,720 --> 00:02:08,560
Tenho que reconhecer, porque eu 
achava que eu IA ter outras 

42
00:02:08,560 --> 00:02:11,240
respostas. 
Ele não trouxe exatamente as 

43
00:02:11,240 --> 00:02:13,600
respostas que eu queria, mas foi
muito interessante. 

44
00:02:13,880 --> 00:02:18,120
Então acho que é um jogo bom e 
traz essa arqueologia, né? 

45
00:02:18,600 --> 00:02:22,320
Desse, desse lar, dessa, desse 
metaflot que você precisa 

46
00:02:22,320 --> 00:02:24,920
entender do que está acontecendo
ali, do for be the lance. 

47
00:02:25,240 --> 00:02:28,000
E é um Rex Kroll que se presta 
isso pra você ir de ponto de 

48
00:02:28,000 --> 00:02:32,120
interesse a ponto de interesse, 
interesse arqueológico, né? 

49
00:02:32,680 --> 00:02:36,360
É o todo. 
O resto ele fica, ele fica 

50
00:02:36,360 --> 00:02:41,080
atrelado AA isso, né? 
E aí acaba que o próprio Rex 

51
00:02:41,080 --> 00:02:44,680
Kroll em si, a jornada em si 
continua sendo algo indesejável.

52
00:02:44,680 --> 00:02:49,480
Ali não era o que eu queria. 
Também experimentei Rex Kroll 

53
00:02:49,480 --> 00:02:53,200
com daid quinta edição, né? 
Ele trouxe um Rex Kroll pesado 

54
00:02:53,200 --> 00:02:56,400
ali com o tombawana relation e 
eu vi muita gente falando, 

55
00:02:56,400 --> 00:02:58,160
elaborando respeito, trazendo 
soluções. 

56
00:02:58,560 --> 00:03:01,800
Pude jogar o tombawana relation 
por mais de uma vez e sentir 

57
00:03:01,800 --> 00:03:04,320
algumas dificuldades de 
experimentar um Rex Kroll. 

58
00:03:04,440 --> 00:03:08,440
Também pormenorizado no daid 
quinta edição qual era 

59
00:03:08,440 --> 00:03:12,240
dificuldade, principalmente 
escala de poder para você trazer

60
00:03:12,240 --> 00:03:15,320
um Rex Kroll com que o terreno 
faça diferença. 

61
00:03:15,680 --> 00:03:20,040
É importante que os personagens 
é sintam de certa dificuldade 

62
00:03:20,040 --> 00:03:22,840
nesse terreno, que eles não 
dominem esse terreno, que eles 

63
00:03:22,840 --> 00:03:26,520
não possam sair tacando fogo em 
tudo, ou voando ou fazendo 

64
00:03:26,520 --> 00:03:30,440
coisas muito facilmente, né? 
Por exemplo, você conseguir 

65
00:03:30,440 --> 00:03:33,960
comida nos erros, é só você ter 
ali um personagem que faça 

66
00:03:33,960 --> 00:03:36,880
goodberry e que acabou. 
Você resolveu o problema de 

67
00:03:36,880 --> 00:03:39,320
gestão de recursos aí, porque 
vai ter comida para todo mundo, 

68
00:03:39,560 --> 00:03:41,480
então você simplesmente acorda 
com um grupo aqui. 

69
00:03:41,480 --> 00:03:43,640
Comida não vai ser uma grande 
questão, né? 

70
00:03:44,000 --> 00:03:46,000
Pode ser até que você consiga 
trazer aquilo. 

71
00:03:46,000 --> 00:03:50,040
Pode ser que você pese bastante 
Na Na exaustão e outros recursos

72
00:03:50,040 --> 00:03:52,760
para poder fazer esse rexcall 
virar, mas ele acaba ficando 

73
00:03:52,760 --> 00:03:55,880
maçante, né? 
É, no fim das contas, o que 

74
00:03:55,880 --> 00:04:00,080
interessa mesmo é chegar nos No 
No onde a aventura brilha mais, 

75
00:04:00,080 --> 00:04:02,600
né? 
Que é você chegar nos pontos ali

76
00:04:02,600 --> 00:04:04,960
de interesse e eventualmente 
entrar na danjão. 

77
00:04:04,960 --> 00:04:10,640
Ali é onde mora Oo Lite EE fazer
a aventura prosseguir a partir 

78
00:04:10,640 --> 00:04:12,520
dali. 
OX krall depois de um tempo 

79
00:04:12,520 --> 00:04:15,280
acaba ficando chato. 
Foi mais ou menos a mesma coisa 

80
00:04:15,280 --> 00:04:18,519
que eu senti que o for be the 
lands, a carne dele não estava 

81
00:04:18,519 --> 00:04:22,440
exatamente no próprio x krall. 
São jogos que poderão rodar 

82
00:04:22,440 --> 00:04:25,600
muito bem num point krall sabe 
tanto a aventura, o tombovando, 

83
00:04:25,600 --> 00:04:28,160
a relation, quanto o próprio for
be the lands. 

84
00:04:28,720 --> 00:04:32,600
Se fosse um point krall talvez 
ficasse até mais interessante, 

85
00:04:32,880 --> 00:04:36,040
mas tudo bem, respeitei, fiz ali
o tem um episódio de um café com

86
00:04:36,040 --> 00:04:38,560
dângio na primeira temporada 
fazendo um review sem serão do 

87
00:04:38,560 --> 00:04:41,800
for be the lands. 
Me senti o dever de fazer isso e

88
00:04:41,800 --> 00:04:45,680
trouxe até uma tática, outra, 
uma técnica, outra para você 

89
00:04:45,680 --> 00:04:49,360
utilizar durante o jogo e trazer
um pouco mais do terreno, né? 

90
00:04:49,360 --> 00:04:52,360
Com significado a exploração de 
terreno com significado para o 

91
00:04:52,360 --> 00:04:55,480
seu for be the lance. 
E acho que foi muito importante 

92
00:04:55,480 --> 00:04:58,560
tanto o daid quanto o for be the
lance mergulharem no Rex Kroll 

93
00:04:58,760 --> 00:05:04,200
nessa época mais ou menos ali, 
nessa nesse recorte de de tempo 

94
00:05:04,200 --> 00:05:07,080
ali do do daid e do for be the 
lance. 

95
00:05:08,120 --> 00:05:12,040
Porque hex krall estava ganhando
11 grande interesse do público e

96
00:05:12,040 --> 00:05:13,360
trouxe muita gente pro hex 
krall. 

97
00:05:13,360 --> 00:05:16,320
Muitas pessoas continuaram 
jogando Oo próprio hex krall no 

98
00:05:16,320 --> 00:05:19,000
DED. 
Muitas pessoas sentiram que hex 

99
00:05:19,000 --> 00:05:21,000
krall não era a Vibe deles ali e
deixaram de lado. 

100
00:05:21,000 --> 00:05:23,960
Infelizmente, outras pessoas 
experimentaram o fourb dananes e

101
00:05:23,960 --> 00:05:26,040
jogam até hoje. 
Acham que aquele hex krall é 

102
00:05:26,040 --> 00:05:29,720
suficiente Pra Elas de forma 
ferramental, né? 

103
00:05:29,720 --> 00:05:32,720
Ou seja, sem mergulhar tanto No 
No hex krall em si. 

104
00:05:32,800 --> 00:05:37,040
E tudo bem. 
Mas a gente vai entendendo ali, 

105
00:05:37,040 --> 00:05:39,920
vai comparando as coisas. 
E eu deixei de lado, né? 

106
00:05:39,920 --> 00:05:42,000
Entendendo que eram 2 
experiências possíveis. 

107
00:05:42,000 --> 00:05:46,080
Até que muito recentemente, eu, 
nas redes sociais, me deparei 

108
00:05:46,560 --> 00:05:52,520
com um tal de for beden helms é 
quem que que é isso, né? 

109
00:05:52,520 --> 00:05:58,080
Tinha um cara ali, o cara do RPG
no seu canal falando sobre essa 

110
00:05:58,320 --> 00:06:03,640
esse mershop aí, essa mistura 
entre for beden Lens e forgotten

111
00:06:03,640 --> 00:06:06,760
realms. 
De cara, minha expectativa foi 

112
00:06:06,760 --> 00:06:08,640
bom. 
Esse cara vai pegar ali 

113
00:06:08,640 --> 00:06:14,560
forgotten helms e vai mestrar 
usando usando o Rex Kroll de for

114
00:06:14,560 --> 00:06:15,920
be the lance. 
Ou seja, me parecia que ele 

115
00:06:15,920 --> 00:06:18,640
queria fazer um Rex Kroll, mas 
quis deixar de lado um pouco o 

116
00:06:18,640 --> 00:06:22,200
Rex Kroll do DID clássico. 
E vai usar uma coisa mais que em

117
00:06:22,200 --> 00:06:23,960
teoria era mais especializada, 
né? 

118
00:06:23,960 --> 00:06:25,760
Em Rex Kroll que era o for be 
the lance. 

119
00:06:26,560 --> 00:06:29,440
Ledo engano. 
O eu descobri agora 

120
00:06:29,440 --> 00:06:33,240
entrevistando esse cara que não 
que ele fez com que ele usou 

121
00:06:33,240 --> 00:06:36,880
ODID quinta edição. 
Como uma ferramenta pra Rex 

122
00:06:36,880 --> 00:06:41,880
krall, ele usou o cenário de 
fogoten helms e ele misturou o 

123
00:06:41,880 --> 00:06:45,840
cenário de fogoten helms com 
esse metaflot do for beden 

124
00:06:45,840 --> 00:06:49,480
lands. 
Ou seja, existe uma fumaça. 

125
00:06:49,680 --> 00:06:53,720
Que que que vem ali do momento 
em que o mundo tá praticamente 

126
00:06:53,720 --> 00:06:57,600
acabando ali, a civilização tá 
acabando, entrando em colapso. 

127
00:06:58,960 --> 00:07:02,160
Por algum motivo desconhecido, 
de repente essa névoa começa a 

128
00:07:02,160 --> 00:07:05,920
acessar e os jogadores podem 
voltar a esse terreno, né? 

129
00:07:05,920 --> 00:07:10,320
Então ele fez isso acontecer em 
fire room em forgotten realms, e

130
00:07:10,320 --> 00:07:14,840
os jogadores vão explorar as 
ruínas de algo muito familiar, 

131
00:07:15,040 --> 00:07:17,680
né? 
O lado bom de você pegar 11 dayd

132
00:07:17,680 --> 00:07:21,200
quinta edição, pegar 11. 
Cenário muito conhecido como 

133
00:07:21,200 --> 00:07:24,560
esse é justamente você poder 
explorar, né? 

134
00:07:24,560 --> 00:07:28,280
Esse essa familiaridade do mundo
que já existiu. 

135
00:07:28,920 --> 00:07:30,600
Né? 
Então isso eu achei genial, essa

136
00:07:30,600 --> 00:07:36,640
ideia de misturar esse tema, né?
Do do do for beden lands com 

137
00:07:36,640 --> 00:07:38,480
essa inspiração arqueológica, 
né? 

138
00:07:38,480 --> 00:07:41,720
Do for beden lands com fire 
room, transformando fire room e 

139
00:07:41,720 --> 00:07:44,720
alguma coisa que você vai 
redescobrir, achei muito 

140
00:07:44,720 --> 00:07:48,240
interessante. 
É e aí, no caso, ainda traz ali 

141
00:07:48,240 --> 00:07:52,600
1111 ideia de que você vai usar 
criaturas muito interessantes do

142
00:07:52,600 --> 00:07:56,200
DED, como os monstros, né? 
Dentro de pontos de interesse 

143
00:07:56,200 --> 00:07:59,400
arqueológicos ali. 
E você vai salpicar, né? 

144
00:07:59,400 --> 00:08:02,640
Dentro do mapa, que de forma 
geral é conhecido, mas vai, 

145
00:08:02,720 --> 00:08:04,800
ainda assim vai trazer muitas 
surpresas. 

146
00:08:05,200 --> 00:08:08,840
E no fim das contas, eu fiquei 
pensando, olha, se for de fato 

147
00:08:08,840 --> 00:08:12,160
pra usar um Rex Kroll, mas 
abstrato, né, que não rode 

148
00:08:12,160 --> 00:08:15,040
exatamente na exploração do 
terreno e rode, na verdade, de 

149
00:08:15,040 --> 00:08:18,480
ponto de interesse em ponto de 
interesse, não tem muito porque 

150
00:08:18,480 --> 00:08:23,200
você abordar com o procedural do
for beden lance de fato, porque 

151
00:08:23,200 --> 00:08:26,520
acaba ficando um Rex Kroll. 
Muito repetitivo, muito 

152
00:08:26,520 --> 00:08:30,040
mecânico, né? 
É tantas sequências, mecânicas 

153
00:08:30,040 --> 00:08:33,000
de jogo acabam fazendo o jogo 
ficar 0,5^(2) e você meio que 

154
00:08:33,000 --> 00:08:35,520
querendo ir logo pro ponto de 
interesse. 

155
00:08:35,520 --> 00:08:38,039
Aquele papo do do home Simpson, 
né? 

156
00:08:38,039 --> 00:08:41,400
Ah, pula logo pro refrão, mas é 
isso, é meio sobre isso, né? 

157
00:08:41,880 --> 00:08:45,280
Então porque porque se no final 
de tudo o que a gente quer é 

158
00:08:45,280 --> 00:08:50,200
fazer essa arqueologia e não 
exatamente flanar pelo ambiente,

159
00:08:50,200 --> 00:08:53,040
pelo terreno. 
Por que que a gente não vai logo

160
00:08:53,040 --> 00:08:56,160
pro DID, não usa logo? 
O sistema do DID aqui traz até 

161
00:08:56,160 --> 00:08:59,240
ali, né? 
1111 jogo de cintura em cima 

162
00:08:59,240 --> 00:09:02,520
daquele daquele Rex krall, você 
consegue abrir mão mais 

163
00:09:02,520 --> 00:09:06,480
facilmente. 
É dessa exploração pormenorizada

164
00:09:06,480 --> 00:09:09,240
ali que não vai, que as falhas 
necessariamente não vão trazer 

165
00:09:09,240 --> 00:09:12,040
isso no DID, já no Fortaleza, 
elas vão trazer. 

166
00:09:12,040 --> 00:09:15,120
Então você consegue abstrair, 
você consegue trazer. 

167
00:09:15,360 --> 00:09:17,120
Né? 
O Rex Kroll de um jeito mais 

168
00:09:17,120 --> 00:09:20,960
abstrato com o deid forçando ali
o jogo pra ir pros caminhos que 

169
00:09:20,960 --> 00:09:23,600
mais te desejam? 
Porque nesse ponto é mais fácil 

170
00:09:23,600 --> 00:09:26,960
na minha cabeça mexer no deid do
que no for be the lance. 

171
00:09:27,440 --> 00:09:31,440
E aí, nesse caso, eu vi a 
sabedoria desse sujeito do cara 

172
00:09:31,440 --> 00:09:36,040
do RPG de tirar o melhor do que 
o sistema oferece, acompanhando 

173
00:09:36,040 --> 00:09:39,560
inclusive as mudanças do deidê 
quinta edição para ODID 2024, 

174
00:09:39,560 --> 00:09:42,480
entendendo ali algumas 
contribuições recentes, algumas 

175
00:09:42,480 --> 00:09:46,000
pequenas mudanças. 
Que muitas pessoas não estão 

176
00:09:46,000 --> 00:09:50,320
falando, não estão nem ligando 
muito, mas que ODID está 

177
00:09:50,320 --> 00:09:54,960
trazendo e está incorporando ao 
jogo e traz possibilidades 

178
00:09:54,960 --> 00:09:58,760
interessantes ali. 
E é isso me lembra dos motivos 

179
00:09:58,760 --> 00:10:03,800
pelos quais ODID impera, né? 
Diferente do for be the lands, 

180
00:10:03,800 --> 00:10:06,760
que tem ali um jogo muito 
marcado, né? 

181
00:10:06,760 --> 00:10:11,040
De mecânicas muito marcadas. 
Tá, o deidê ainda tem um pouco 

182
00:10:11,040 --> 00:10:12,840
mais de malemolência nesse 
ponto. 

183
00:10:12,840 --> 00:10:16,400
Quem faz Oo seu deidê ainda é 
você, né? 

184
00:10:16,400 --> 00:10:19,200
E você incorpora mais facilmente
o que você quiser nele. 

185
00:10:19,200 --> 00:10:22,600
Você tem mais esse jogo de 
cintura dentro desse mechap. 

186
00:10:22,600 --> 00:10:25,800
Me parece mais fácil você 
utilizar OA quinta edição e 

187
00:10:25,800 --> 00:10:28,880
trazer alguns motivos do forbe 
the menos ali, algumas questões 

188
00:10:28,880 --> 00:10:32,880
estéticas, alguma ideia de 
arqueologia em cima disso do que

189
00:10:32,880 --> 00:10:36,640
o contrário? 
Nem tudo dá para fazer no DED 

190
00:10:36,640 --> 00:10:39,200
quinta edição, isso é claro. 
Às vezes, se você quiser fazer 

191
00:10:39,200 --> 00:10:41,320
determinadas coisas no DED 
quinta edição, é como se você 

192
00:10:41,320 --> 00:10:43,520
tivesse tomando uma sopa de 
garfo. 

193
00:10:43,800 --> 00:10:47,680
Mas se você souber o que ele 
oferece e souber o que que dá 

194
00:10:47,680 --> 00:10:50,480
para mexer ali com 
tranquilidade, fazer ele virar 

195
00:10:50,480 --> 00:10:54,640
seu, você se apropriar dele, ele
continua sendo uma ótima opção. 

196
00:10:55,280 --> 00:10:59,680
Você vai aproveitar onde ele é 
bom, você vai jogar legal ali. 

197
00:11:00,280 --> 00:11:05,680
Então hoje a gente vai explorar.
Essas terras esquecidas é né? 

198
00:11:05,680 --> 00:11:09,680
Esses reinos é proibidos. 
Aí com esse for beden helms, 

199
00:11:09,680 --> 00:11:13,840
essa esse mais chap que o cara 
do RPG traz pra gente. 

200
00:11:14,240 --> 00:11:21,640
Simbora. 
Queira esse café, café com 

201
00:11:21,640 --> 00:11:31,440
masmorras. 
Bom dia, amigos do café com 

202
00:11:31,440 --> 00:11:33,200
danjo. 
Estamos aqui para mais um 

203
00:11:33,200 --> 00:11:36,320
episódio do seu podcast matinal 
favorito, trazendo sempre muito 

204
00:11:36,320 --> 00:11:38,840
RPG. 
Meu nome é Rafael balbi e hoje o

205
00:11:38,840 --> 00:11:42,960
meu café crescia numa região 
inalcançável do Brasil. 

206
00:11:43,560 --> 00:11:47,440
Mas depois de alguns bloqueios 
rodoviários foram desfeitos, 

207
00:11:47,880 --> 00:11:51,760
alguns bravos conseguiram 
adentrar uma região especial, 

208
00:11:51,760 --> 00:11:53,600
onde nasce um café muito 
gostoso. 

209
00:11:53,920 --> 00:11:56,960
E aí o café especial. 
Ovelha negra. 

210
00:11:57,880 --> 00:12:01,080
Claro, estou fazendo aqui uma 
alegoria, mas o café é como se 

211
00:12:01,080 --> 00:12:03,880
fosse assim. 
O café ovelha negra é especial 

212
00:12:03,880 --> 00:12:07,080
assim, dessa forma você bebe, 
ele parece que você está tomando

213
00:12:07,080 --> 00:12:11,000
uma iguaria de uma região até 
recentemente proibida, 

214
00:12:11,000 --> 00:12:12,920
misteriosa. 
Você vai aproveitar, você vai 

215
00:12:12,920 --> 00:12:16,080
conhecer os sabores do café 
tomando o café magenta, por 

216
00:12:16,080 --> 00:12:18,640
exemplo, é um ótimo sabor do 
ovelha negra. 

217
00:12:18,640 --> 00:12:21,560
É o meu café pro dia a dia e é 
uma Bela porta de entrada. 

218
00:12:21,560 --> 00:12:25,680
Se você está querendo começar a 
explorar o café especial, e uma 

219
00:12:25,680 --> 00:12:28,120
coisa, Hein? 
Café especial não subiu de preço

220
00:12:28,120 --> 00:12:31,840
que nem o café normal esse café 
pilão aí cheio de impurezas e 

221
00:12:32,080 --> 00:12:35,680
torrado pra você não sentir a 
diferença de galho pra café. 

222
00:12:36,120 --> 00:12:38,880
Então aproveita que o café tá 
caro pra caramba e pede, em vez 

223
00:12:38,880 --> 00:12:42,800
de você pedir 1 kg de café ruim,
pede 200 250 g de café bom, bom 

224
00:12:42,800 --> 00:12:45,800
mesmo, que vai mudar sua vida. 
Então meio ocasiões especiais 

225
00:12:45,800 --> 00:12:49,480
ali faz isso, toma um pouquinho 
menos de café, mas toma um café 

226
00:12:49,480 --> 00:12:52,920
melhor que você não vai gastar 
nada mais e ele pode utilizar o 

227
00:12:52,920 --> 00:12:56,240
cupom CCD. 
Né que o nosso cupom para 

228
00:12:56,240 --> 00:12:57,800
ouvinte você consegue um 
desconto. 

229
00:12:57,800 --> 00:13:01,440
Se você quiser um desconto maior
ainda utiliza os cupons aí dos 

230
00:13:01,440 --> 00:13:04,200
assinantes do café com dângel 
são cupons progressivos de 

231
00:13:04,200 --> 00:13:06,960
acordo com seu nível de apoio 
das pessoas se tornar um 

232
00:13:06,960 --> 00:13:10,280
assinante do café com dângel vai
em apoia ponto EC barra café com

233
00:13:10,280 --> 00:13:14,400
dângel e você apoia o café 
participando um grupo muito 

234
00:13:14,400 --> 00:13:18,280
legal de Telegram com muita 
gente trocando ideia de RPG no 

235
00:13:18,280 --> 00:13:23,280
nível que você conhece aí, né? 
Bem profundamente assim é, fora 

236
00:13:23,280 --> 00:13:25,960
isso, você também. 
É participa de sorteio dos 

237
00:13:25,960 --> 00:13:27,640
nossos parceiros, inclusive do 
ovelha negra. 

238
00:13:28,000 --> 00:13:30,840
Então a gente sorteia café 
também lá No No café com dângel,

239
00:13:30,840 --> 00:13:35,000
você pode de repente receber aí 
o seu a sua porta de entrada aí 

240
00:13:35,000 --> 00:13:39,280
em casa de graça, porque foi 
sorteado é, mas tem sorteio dos 

241
00:13:39,280 --> 00:13:42,520
outros parceiros também, cupons 
dos outros parceiros, conteúdo 

242
00:13:42,520 --> 00:13:45,760
extra, então é muita coisa. 
Apoia.se barra, café com dângel 

243
00:13:45,760 --> 00:13:49,040
e ajuda a gente a voltar, quem 
sabe, a ter mais dias na semana 

244
00:13:49,040 --> 00:13:51,400
aí bancados pelos nossos 
ouvintes. 

245
00:13:51,840 --> 00:13:55,520
É, em vez de ser somente as 
quintas, como é hoje, mas é isso

246
00:13:55,520 --> 00:13:59,960
aí, beleza, vamos lá com o nosso
episódio de hoje, mas antes eu 

247
00:13:59,960 --> 00:14:04,320
queria ler a enquete do último 
episódio, que foi o episódio as 

248
00:14:04,320 --> 00:14:08,840
regras representam e bom, eu fiz
uma pergunta. 

249
00:14:08,840 --> 00:14:11,080
A primeira delas é, vocês têm 
interesse em um review de 

250
00:14:11,080 --> 00:14:13,280
thenkendles? 
Por que que eu fiz essa 

251
00:14:13,280 --> 00:14:15,400
pergunta? 
Porque esse episódio ele usa um 

252
00:14:15,400 --> 00:14:18,000
fio com 2 fios condutores, na 
verdade, né? 

253
00:14:18,000 --> 00:14:21,760
Um fio entrelaçado. 
De 2 temas, o primeiro tema é o 

254
00:14:21,760 --> 00:14:25,040
irreversível, o filme, né? 
E o segundo tema que eu uso como

255
00:14:25,040 --> 00:14:29,600
um filme condutor é o tean 
kendels um jogo, né, que em que 

256
00:14:29,600 --> 00:14:32,960
é muito interessante e a galera 
aí 75% das pessoas falaram que 

257
00:14:32,960 --> 00:14:35,800
sim, que quero é um review 
sincerão de tean kendels. 

258
00:14:35,800 --> 00:14:38,800
Então de repente a galera de São
Paulo fica ligada aí a galera do

259
00:14:38,800 --> 00:14:41,320
grupo do café que de repente eu 
Marco como presencial aí pra 

260
00:14:41,320 --> 00:14:45,800
gente experimentar o tean 
kendels e fazer um review, é, e 

261
00:14:45,800 --> 00:14:47,720
também mandei a pergunta aberta,
né? 

262
00:14:47,720 --> 00:14:50,280
O. 
Lugar de comentários o Edu rala,

263
00:14:50,280 --> 00:14:53,880
que trouxe que a sequência do 
túnel no metrô do irreversível 

264
00:14:53,920 --> 00:14:57,000
pro filme, né? 
É desconcertante, pesada demais.

265
00:14:57,280 --> 00:15:00,880
É cara, o irreversível não é um 
filme pra se ver de graça, né? 

266
00:15:00,880 --> 00:15:03,360
É um filme que você tem que ver 
no momento que você tá muito 

267
00:15:03,360 --> 00:15:06,840
tranquilo, porque ele vai 
consumir ali do teu emocional, 

268
00:15:06,840 --> 00:15:09,680
com certeza. 
Obrigado pela participação, 

269
00:15:09,720 --> 00:15:13,440
grande Edu e o Vitor Francisco 
falou, ele mandou e-mail 

270
00:15:13,440 --> 00:15:16,000
inclusive eu vou ler OE mail 
dele aqui. 

271
00:15:16,360 --> 00:15:18,600
É com prazer que voltei a 
escutar café com dângelo não 

272
00:15:18,600 --> 00:15:21,440
sabia que tinha retornado depois
daquele último episódio, 1000. 

273
00:15:21,760 --> 00:15:24,920
Foi muito bom ouvir o episódio 
de 76, especialmente a discussão

274
00:15:24,920 --> 00:15:28,280
sobre regras elidirem. 
Que metáfora ele me fez lembrar 

275
00:15:28,280 --> 00:15:29,880
da minha experiência com o 
desenho? 

276
00:15:30,120 --> 00:15:33,080
Lembrei de um professor que 
dizia que a folha em branco é 

277
00:15:33,080 --> 00:15:36,400
uma página cheia de 
possibilidades, mas o risco do 

278
00:15:36,400 --> 00:15:39,360
lápis apaga a luz e define uma 
direção para o olhar. 

279
00:15:40,080 --> 00:15:43,680
Na época, meus professores não 
chamavam isso de elisão e hoje 

280
00:15:43,680 --> 00:15:47,280
percebo que é o mesmo princípio.
Funciona da mesma maneira se for

281
00:15:47,280 --> 00:15:50,400
um desenho no Photoshop, né? 
O traço elide o Pixel. 

282
00:15:51,600 --> 00:15:55,920
Quando você define um círculo, 
você cria um dentro de um fora. 

283
00:15:56,400 --> 00:16:00,000
Quando o pinta de verde está 
ilidindo todas as outras cores, 

284
00:16:00,000 --> 00:16:04,280
deixando só o verde aparecer. 
Ao fazer mais traços, mais a 

285
00:16:04,280 --> 00:16:11,680
imagem se define, deixando assim
menos lacunas para a imaginação.

286
00:16:12,480 --> 00:16:15,400
Mas a representação fica 
definida nesse sentido. 

287
00:16:15,440 --> 00:16:19,080
A elisão é essencial ao design. 
Ela não é meramente uma ação de 

288
00:16:19,080 --> 00:16:23,360
apagar, é uma declaração de 
intenção que guia o olhar do 

289
00:16:23,360 --> 00:16:26,160
contexto do RPG. 
As regras funcionam como como 

290
00:16:26,160 --> 00:16:28,880
esse contorno. 
Elas definem limites e criam 

291
00:16:28,880 --> 00:16:31,520
forma ao elidir. 
O espaço de jogo talvez 

292
00:16:31,800 --> 00:16:35,360
adicionou, essa luta narrativa 
aconteça nesse conflito entre a 

293
00:16:35,360 --> 00:16:38,920
representação que os jogadores 
esperam com a representação que 

294
00:16:38,920 --> 00:16:41,680
as regras definiram. 
A reflexão que estou tendo é 

295
00:16:41,680 --> 00:16:44,800
talvez algo como acomodar a 
narrativa próxima. 

296
00:16:45,640 --> 00:16:49,800
É próxima a parte que as regras 
eridiram como se fosse um 

297
00:16:49,800 --> 00:16:51,920
caminho seguro. 
Perdemos a chance de explorar os

298
00:16:51,920 --> 00:16:54,880
espaços em branco, as lacunas. 
Quem sabe? 

299
00:16:55,440 --> 00:16:58,680
Talvez o que as regras elidam do
jogo seria justamente uma área 

300
00:16:58,680 --> 00:17:01,080
que os jogadores gostariam de 
explorar por conta própria. 

301
00:17:01,680 --> 00:17:04,480
Muito obrigado por voltar às 
discussões dessas aulas e por 

302
00:17:04,480 --> 00:17:07,400
compartilhar a trazer os 
pensamentos do café com danjo. 

303
00:17:08,359 --> 00:17:11,200
Sempre é um prazer escutar 
alguém que valoriza a arte de 

304
00:17:11,200 --> 00:17:15,520
RPGE da conversa, sucesso, pô, 
valeu Vitor, muito obrigado pelo

305
00:17:15,520 --> 00:17:18,560
teu comentário. 
Voltamos sim, voltamos, é a 

306
00:17:18,560 --> 00:17:21,319
primeira temporada terminou, mas
tivemos um motivo aí pra voltar 

307
00:17:21,319 --> 00:17:26,880
com o segunda temporada é e aí 
estamos aí com episódios, é com 

308
00:17:26,880 --> 00:17:29,840
pesquisa, com algumas 
modificações aí, mas de forma 

309
00:17:29,840 --> 00:17:32,680
geral é o mesmo café provocador 
de sempre, né? 

310
00:17:32,960 --> 00:17:34,480
Então obrigado por voltar a 
ouvir. 

311
00:17:34,640 --> 00:17:37,080
Valeu osassos pelo comentário 
longo, né, cara? 

312
00:17:37,080 --> 00:17:39,760
Obrigado aí pela pelos insights 
que você trouxe. 

313
00:17:39,760 --> 00:17:43,800
Eu também sou da da área de 
desenho aí, né, de design e tal,

314
00:17:44,240 --> 00:17:47,440
e acho que tem muito a ver sim, 
cara, tem muito a ver com essa 

315
00:17:47,440 --> 00:17:49,960
parte cognitiva também, né? 
Tem essa parte. 

316
00:17:50,280 --> 00:17:55,480
É para além da das questões, é 
estéticas, para as questões de é

317
00:17:55,480 --> 00:17:57,520
de representação. 
Tem também essa questão 

318
00:17:57,520 --> 00:18:01,640
cognitiva, que que o desenho 
traz, que a gente vê também nas 

319
00:18:01,640 --> 00:18:03,040
regras. 
Quando elas começam a definir 

320
00:18:03,040 --> 00:18:05,720
algumas coisas, né? 
Então são são algumas, alguns 

321
00:18:05,720 --> 00:18:07,880
espaços muito interessantes da 
gente trabalhar. 

322
00:18:08,200 --> 00:18:12,120
E, de fato, quando você acaba 
delimitando algumas coisas, né? 

323
00:18:12,400 --> 00:18:16,240
É sempre que você define alguma 
coisa no jogo, algo não pode 

324
00:18:16,240 --> 00:18:19,040
mais ser definido também. 
Isso é um papo que a gente teve 

325
00:18:19,040 --> 00:18:24,200
lá no início da temporada também
com o com a Batalha pela ficção,

326
00:18:24,200 --> 00:18:26,720
né? 
Que é com o episódio que a gente

327
00:18:27,120 --> 00:18:31,040
aborda aí as reivindicações 
ficcionais que acontecem durante

328
00:18:31,040 --> 00:18:34,120
o jogo, né? 
E de como isso, no fundo, é uma 

329
00:18:34,120 --> 00:18:37,720
Batalha pela ficção, pelo pela 
construção, né, desse, desse 

330
00:18:37,720 --> 00:18:41,440
repertório que a gente encara 
como o mundo é. 

331
00:18:42,800 --> 00:18:45,200
E também tem o próprio episódio 
do regras eleeding que a gente 

332
00:18:45,200 --> 00:18:46,480
fez lá atrás, né? 
Com. 

333
00:18:47,000 --> 00:18:49,560
Com o João burlamar que e o Gui 
providelo, né? 

334
00:18:49,640 --> 00:18:53,400
É que falam também dessa 
curadoria da experiência na 

335
00:18:53,400 --> 00:18:55,400
mesa, né? 
Que a gente vai fazendo a partir

336
00:18:55,400 --> 00:18:58,560
do momento do grau de abstração 
que a gente escolhe pra cada 

337
00:18:58,560 --> 00:19:01,680
porção do jogo. 
E não tenha dúvida, né, quando o

338
00:19:01,680 --> 00:19:05,760
jogo vem pro game design, já 
definindo muita coisa, é, a 

339
00:19:05,760 --> 00:19:08,320
gente já tá trabalhando ali 
algum grau, algum grau de 

340
00:19:08,320 --> 00:19:11,360
abstração pra determinadas 
determinadas coisas, né, pra 

341
00:19:11,360 --> 00:19:13,720
determinadas partes que as 
regras determinam. 

342
00:19:14,360 --> 00:19:16,440
Então quanto mais a gente 
determina. 

343
00:19:16,640 --> 00:19:19,200
Por mecânica ou por abstração, 
né? 

344
00:19:19,200 --> 00:19:22,320
Que seja por uma regra que 
abstrai é alguma interação, 

345
00:19:22,320 --> 00:19:24,960
alguma coisa a gente está 
definindo como aquilo vai ser. 

346
00:19:25,360 --> 00:19:28,560
Né? 
E por outro lado, se a gente 

347
00:19:29,360 --> 00:19:32,040
abstrai muito, é uma porção 
muito grande. 

348
00:19:32,040 --> 00:19:34,560
Aquela porção ali, ela já vai 
ser determinada daquela forma, 

349
00:19:35,040 --> 00:19:38,120
né? 
Já pelo menos pela intenção do 

350
00:19:38,120 --> 00:19:40,200
game designer. 
Na mesa, a gente já pode 

351
00:19:40,200 --> 00:19:42,840
brincar, mexer com isso, trazer 
um pouco mais, permitir um pouco

352
00:19:42,840 --> 00:19:45,800
mais de espaço. 
Pros jogadores, mas tem lado bom

353
00:19:45,800 --> 00:19:47,960
e lado ruim, né? 
Quando a gente tem experiências 

354
00:19:47,960 --> 00:19:50,600
mais fechadas, a gente consegue 
reproduzir mais fácil, a gente 

355
00:19:50,600 --> 00:19:53,400
consegue ensinar mais fácil, a 
gente consegue transformar isso 

356
00:19:53,400 --> 00:19:56,760
mais fácil em produto. 
Então, se a gente tiver alinhado

357
00:19:56,760 --> 00:20:00,160
em torno do que ela representa, 
né, em torno do que a gente quer

358
00:20:00,160 --> 00:20:03,640
jogar, do que a gente quer 
construir, a gente consegue é 

359
00:20:03,640 --> 00:20:07,160
aproveitar bastante isso. 
Por outro lado, a gente consegue

360
00:20:07,160 --> 00:20:10,960
ter mais flexibilidade. 
EEE abrir mais a experiência, 

361
00:20:10,960 --> 00:20:13,160
né? 
Do jogo em muitos níveis. 

362
00:20:13,360 --> 00:20:18,360
Quando a gente trabalha com com 
com ferramentas, né, com regras 

363
00:20:18,360 --> 00:20:20,960
mais ferramentais que a gente 
consegue de repente aplicar ou 

364
00:20:20,960 --> 00:20:24,280
não em determinados pontos. 
E aí, em toda uma filosofia 

365
00:20:24,440 --> 00:20:28,320
diferente, me parecem no fundo, 
2 escolas de pensar, de pensar. 

366
00:20:28,560 --> 00:20:33,280
ORPG muito por conta dessa 
presença tão forte da ficção no 

367
00:20:33,280 --> 00:20:35,800
meio, né? 
Então, muitas investigações aí, 

368
00:20:35,800 --> 00:20:39,600
muitas inspirações é que a gente
pode fazer a partir desse tema. 

369
00:20:39,600 --> 00:20:42,880
E obrigado pelo. 
Pelo comentário pelo e-mail aí 

370
00:20:42,880 --> 00:20:46,000
também muito, muito inspirador. 
Aí, valeu, cara. 

371
00:20:46,000 --> 00:20:47,600
Um abraço e vamos para o 
episódio. 

372
00:20:55,480 --> 00:21:00,680
Furtos lendários e assaltos 
astutos partiu os saques mais 

373
00:21:00,680 --> 00:21:02,520
impressionantes da Vila da 
frasca. 

374
00:21:04,200 --> 00:21:08,160
É, eu tô meio rouco porque Oo 
latoeiro roubou minha voz, mas 

375
00:21:08,160 --> 00:21:10,360
isso daí é uma conversa pro 
outro dia, é? 

376
00:21:12,040 --> 00:21:13,640
Então você deve estar se 
perguntando, como é que a gente 

377
00:21:13,640 --> 00:21:16,240
roubou o Tesouro de uma serp? 
Se a da certa estava sentada em 

378
00:21:16,240 --> 00:21:17,520
cima da pilha de moedas, não é 
mesmo? 

379
00:21:18,720 --> 00:21:22,840
Então a gente usou um portal, o 
Rio Claro e as leis da física. 

380
00:21:23,640 --> 00:21:28,360
Eu fui de batedor pela porta 
dentro informando todos os 

381
00:21:28,360 --> 00:21:31,720
detalhes pro grupo. 
O resto do grupo colocou o 

382
00:21:31,720 --> 00:21:34,360
portal por onde eu entrei e por 
uma casa. 

383
00:21:34,360 --> 00:21:38,640
Era uma bolsa dentro do Rio 
Claro por sucesso. 

384
00:21:39,000 --> 00:21:42,400
O Rio chegou a baixar 1 m, tanto
foi a água que entrou o portal 

385
00:21:42,400 --> 00:21:46,080
dentro foi tanta água, mas tanta
água que a bolsa mágica te 

386
00:21:46,080 --> 00:21:49,680
rasgou. 
Mas a água foi na hora que a 

387
00:21:49,680 --> 00:21:52,440
bolsa rasgou. 
Ela precisou voltar a certa, 

388
00:21:52,440 --> 00:21:56,920
levantou voo assustada, mas boa 
parte do seu Tesouro e inclusive

389
00:21:56,920 --> 00:22:00,040
eu voltou surfando na corrente 
d'água. 

390
00:22:00,400 --> 00:22:04,920
É, foi assim que eu consegui a 
minha capa Pantera deslocadora, 

391
00:22:05,440 --> 00:22:08,800
lembre se comparsas bandidos 
ladinos e larábios. 

392
00:22:09,400 --> 00:22:13,920
A astúcia serve para as raposas 
e serve para os ladrões. 

393
00:22:14,960 --> 00:22:21,360
Gil, o bastardo. 
Esse e tantos outros são rumores

394
00:22:21,360 --> 00:22:25,200
vindos do jogo do mundo aberto 
de beergoten. 

395
00:22:25,200 --> 00:22:30,160
Se você quiser explorar 
aventuras como essa, pode entrar

396
00:22:30,160 --> 00:22:32,040
inteiramente de graça no nosso 
grupo. 

397
00:22:32,360 --> 00:22:36,920
Siga o link lá no descritivo do 
episódio e jogue beergoden com a

398
00:22:36,920 --> 00:22:41,560
gente. 
Vamos explorar? 

399
00:23:11,280 --> 00:23:16,800
Aí pra falar desse mechap muito 
louco aí de for beden lands com 

400
00:23:16,800 --> 00:23:21,000
forgotten helms, eu estou 
trazendo o cara do RPG Felipe 

401
00:23:21,000 --> 00:23:22,560
Werner, que fala aí, cara, 
bem-vindo. 

402
00:23:23,000 --> 00:23:25,640
E aí, Rafa? 
Cara, tudo bem, cara, tudo certo

403
00:23:25,640 --> 00:23:28,280
aí. 
Obrigado pelo convite de né pra 

404
00:23:28,280 --> 00:23:31,360
gravar o podcast, cara, é o meu 
primeiro podcast, eu participo, 

405
00:23:31,360 --> 00:23:34,440
então estou bem parceira, bem 
feliz aí de participar. 

406
00:23:34,920 --> 00:23:37,840
Eu fui mais rápido que os 
outros, então aham foi mesmo. 

407
00:23:37,840 --> 00:23:41,520
Certamente viram novos, novos 
convites a partir de agora. 

408
00:23:41,640 --> 00:23:44,200
Tomara é. 
Pra poder falar ainda mais, né, 

409
00:23:44,200 --> 00:23:46,760
que era desse assunto aí, que é 
que a gente passa, que é a RPG, 

410
00:23:46,760 --> 00:23:50,080
o westmarches e. 
Isso tudo é cara. 

411
00:23:50,200 --> 00:23:53,360
É a primeira temporada do café. 
Eu fiz um eu fiz uma série de 

412
00:23:53,360 --> 00:23:57,880
sei lá, 68, sei lá, vários 
episódios sobre o westmasters, 

413
00:23:57,880 --> 00:24:01,320
abordando aí Oo texto, Ben 
robbins, aquelas coisas lá 

414
00:24:01,320 --> 00:24:05,480
depois também. 
Então, o público curte muito e 

415
00:24:05,480 --> 00:24:08,720
assim, cara, é, não sei se tu, 
tu tu acompanha essas mesas 

416
00:24:08,720 --> 00:24:13,040
abertas aí que estão tomando 
conta da tipo da da galera do 

417
00:24:13,040 --> 00:24:16,000
old School, né? 
Mas, cara, esse lance dessa 

418
00:24:16,000 --> 00:24:19,760
dinâmica, dessa dinâmica de West
Martin colou muito no Brasil, 

419
00:24:19,760 --> 00:24:22,360
né, cara, como é que, como é que
como é que foi para você aí 

420
00:24:22,360 --> 00:24:25,800
começar a abrir Mesa, botar mesa
para comunidade? 

421
00:24:25,800 --> 00:24:29,120
Você já fazia isso antes? 
Como é que foi adotar o West 

422
00:24:29,120 --> 00:24:33,120
Martin? 
Para mim, adotar West marchas 

423
00:24:33,120 --> 00:24:36,800
foi muito assim devido à 
pesquisa assim. 

424
00:24:37,640 --> 00:24:41,720
Então eu sempre fui um, eu 
sempre gostei muito de das 

425
00:24:41,720 --> 00:24:44,800
edições mais recentes dos jovens
assim, eu fui sempre o Kara new 

426
00:24:44,800 --> 00:24:47,920
School, né? 
Então assim sempre, porque eu 

427
00:24:47,920 --> 00:24:52,200
comecei Na Na terceira, então 
assim eu eu começo a jogar bem 

428
00:24:52,200 --> 00:24:55,120
naquele período que está 
trocando da DED para terceira e 

429
00:24:55,120 --> 00:24:58,560
aí eu começo com o arcano, lá 
vem vem meu primeiro RPG que eu 

430
00:24:58,560 --> 00:25:01,240
joguei, depois joguei vampiro e 
daí cai no. 

431
00:25:01,560 --> 00:25:06,440
Eu fui pro DED na terceira e aí 
então assim, sempre acompanhei 

432
00:25:06,440 --> 00:25:08,960
mais desse lado assim, né? 
Sempre fui mais assim pro lado 

433
00:25:08,960 --> 00:25:12,040
novo do que pro lado old School,
só que com o tempo eu fui 

434
00:25:12,040 --> 00:25:14,440
descobrindo vários jogos old 
School e tal, né? 

435
00:25:14,440 --> 00:25:18,120
E daí tem assim aquela temática 
mais cona e tal, é aquilo 

436
00:25:18,120 --> 00:25:20,200
começou, né? 
Então a gente vai ficando mais 

437
00:25:20,200 --> 00:25:23,600
velho também, vai ser, vai 
ficando, né, vai se atraindo um 

438
00:25:23,600 --> 00:25:27,480
pouco mais pra esse tipo de 
temática e aí assim, eu eu acho 

439
00:25:27,480 --> 00:25:30,200
que o West Marques, a primeira 
vez que eu ouvi falar. 

440
00:25:31,320 --> 00:25:36,120
Né, foi naquele vídeo do met 
cover, né, que bombou. 

441
00:25:36,760 --> 00:25:40,320
E aí me interessou muito, né? 
Esse o assunto e tal e o 

442
00:25:40,320 --> 00:25:45,680
formato, né? 
Porque Oo formato assim de eu já

443
00:25:45,680 --> 00:25:48,960
tinha feito campanhas Rex Kroll,
mas campanhas assim nesse 

444
00:25:48,960 --> 00:25:53,080
formato mais tradicional, então 
assim, um grupo fechadinho, só 

445
00:25:53,080 --> 00:25:56,040
aqueles 4 personagens jogando 2 
anos, né? 

446
00:25:56,040 --> 00:25:58,040
E explorando ali, né, uma 
região. 

447
00:25:58,080 --> 00:26:01,440
Só que eu sempre curti também 
essa coisa do do jogo, mais 

448
00:26:01,440 --> 00:26:05,240
massivo assim, então sempre 
curti muito MMORPG, então assim,

449
00:26:05,240 --> 00:26:06,840
desde os primórdios estava lá, 
né? 

450
00:26:06,840 --> 00:26:09,280
Joguei tudo que é possível, o 
guild. 

451
00:26:09,400 --> 00:26:12,320
Wars, essa parada toda, tudo, 
tudo que pode imaginar, mas 

452
00:26:12,320 --> 00:26:14,440
muito. 
Aqueles coreanos lá em age 2, 

453
00:26:14,800 --> 00:26:16,560
né? 
Esse que era legal, porque ele 

454
00:26:16,560 --> 00:26:19,040
era. 
Ele soltava muito Oo boné, que 

455
00:26:19,040 --> 00:26:22,920
era diferente do uou, que era um
pouco mais controlado, era muito

456
00:26:22,920 --> 00:26:23,880
criança. 
Caramba, né? 

457
00:26:24,160 --> 00:26:26,720
Exato, esse não. 
A galera se juntava em gangues 

458
00:26:26,720 --> 00:26:29,120
que viravam, guildas e dominavam
os lugares. 

459
00:26:29,120 --> 00:26:32,960
EE era um inferno, né? 
E outro que assim daí me 

460
00:26:32,960 --> 00:26:36,400
influenciou muito para montar 
esse modelo foi o Ivy online, 

461
00:26:36,440 --> 00:26:38,440
que é um outro herpad online que
tinha. 

462
00:26:38,440 --> 00:26:40,520
Curti, cara. 
Curto pra caralho, eu joguei 

463
00:26:40,520 --> 00:26:44,800
muito tempo assim. 
E aí o Ivy online? 

464
00:26:44,800 --> 00:26:47,480
Ele tem essa parada da 
comunidade e ele tem essa parada

465
00:26:47,480 --> 00:26:51,400
do jogo. 
Se é só 11 paisagem, onde é que 

466
00:26:51,400 --> 00:26:53,920
os caras estão em cima? 
Então assim, todo o conteúdo, 

467
00:26:53,920 --> 00:26:56,560
claro, existe NPCS, existe um 
conteúdo, mas ninguém dá bola 

468
00:26:56,560 --> 00:26:59,800
para isso, é totalmente ignorado
sim, e o jogo rola na verdade 

469
00:26:59,800 --> 00:27:04,400
nesse campo vazio aí, e os 
jogadores que criam conteúdo e 

470
00:27:04,400 --> 00:27:08,120
essa Vibe cara é que eu quis 
trazer assim, então será como é 

471
00:27:08,120 --> 00:27:12,560
que eu monto tipo um DED que 
tenha essa Vibe assim, pegando 

472
00:27:12,560 --> 00:27:16,200
essa esse negócio que o Ben 
robbins montou, né? 

473
00:27:16,640 --> 00:27:21,760
E aí assim, e aí que eu comecei 
AAAA pensar, e aí, claro, nesse 

474
00:27:21,760 --> 00:27:23,680
meio caminho, aí tinha Oo foby, 
né? 

475
00:27:23,680 --> 00:27:26,160
Lands. 
Né que aí? 

476
00:27:26,160 --> 00:27:29,880
Eu bah, curti muito a lore 
assim, achei fantástico a ideia.

477
00:27:29,880 --> 00:27:34,200
Daí assim daí me bateu assim, 
cara, eu vou, vou jogar essa 

478
00:27:34,200 --> 00:27:39,320
desgraça dessa névoa aqui, tipo 
num cenário conhecido, né? 

479
00:27:39,320 --> 00:27:41,640
Porque daí eu fiquei pensando 
também, cara, que cenário, que 

480
00:27:41,640 --> 00:27:43,440
que eu vou usar, né? 
Pra isso daí? 

481
00:27:44,480 --> 00:27:46,280
Daí eu pensei assim, Ah, vai ser
aberto para todo mundo. 

482
00:27:46,280 --> 00:27:49,040
Eu preciso que seja alguma coisa
acessível, né? 

483
00:27:50,200 --> 00:27:53,720
E aí assim é o Ben robbins, eu 
não me, se eu não me engano, 

484
00:27:53,720 --> 00:27:57,960
ele, ele, ele mostra o mapa, né?
Lá, né, ele, ele diz, os 

485
00:27:57,960 --> 00:28:01,840
jogadores saem com o mapa, né? 
Da é é um mapa fictício. 

486
00:28:01,840 --> 00:28:02,400
Né? 
Um mapa? 

487
00:28:02,400 --> 00:28:05,800
Tipo, como se fosse o jogador. 
Desenho na, na, na, na tavernas,

488
00:28:05,800 --> 00:28:07,720
na mesa da Taverna, né? 
Exato, é. 

489
00:28:08,240 --> 00:28:11,360
Eu já fiz um outro abordagem 
assim, eu, eu liberei Oo mapa 

490
00:28:11,360 --> 00:28:14,600
inteiro assim, cara, é real, o 
mapa real mesmo, o mapa é real. 

491
00:28:14,680 --> 00:28:18,720
E porque eles acham ali parecido
com o deles ali 11 lugar assim, 

492
00:28:18,720 --> 00:28:21,840
onde é que os caras tinham 11, 
biblioteca assim, enciclopédias 

493
00:28:21,840 --> 00:28:23,680
e tudo. 
Então eles têm um conhecimento 

494
00:28:23,680 --> 00:28:27,040
como se eles tivessem acesso a 
forgotten hams week, é sim. 

495
00:28:27,400 --> 00:28:30,960
Maneiro, como foi tudo pro? 
Saco não importa muito, então 

496
00:28:30,960 --> 00:28:35,040
assim, isso só estimula que eles
explorem, então assim estimula 

497
00:28:35,040 --> 00:28:38,120
assim, pô. 
Em tal lugar tem é, tinha tal 

498
00:28:38,120 --> 00:28:39,520
coisa. 
Vamos lá ver como é que ficou, 

499
00:28:39,680 --> 00:28:40,960
né? 
Como é que ficou o cormira 

500
00:28:40,960 --> 00:28:42,680
agora? 
Exato. 

501
00:28:42,800 --> 00:28:45,600
Exatamente, né? 
Maneiro, cara, pô, você falou 

502
00:28:45,600 --> 00:28:48,440
das tuas influências aí eu achei
muito doido o lance do do Ivy 

503
00:28:48,440 --> 00:28:52,240
online, porque é tipo, cara, é 
uma, é um m. 

504
00:28:52,240 --> 00:28:55,520
Ao que me fascina muito por 
conta dessa emergência, né? 

505
00:28:55,520 --> 00:28:58,240
Esse uma parte que importa, a 
carne do jogo. 

506
00:28:58,240 --> 00:29:04,560
Ele tá Na Na relação entre entre
as corporações e o as coligações

507
00:29:04,560 --> 00:29:07,240
que elas fazem, né? 
Tipo, a história do jogo é, são 

508
00:29:07,240 --> 00:29:09,480
as guerras que os jogadores 
travaram, né? 

509
00:29:09,480 --> 00:29:11,760
E não necessariamente 
exatamente. 

510
00:29:11,760 --> 00:29:15,160
Porque o jogo ele não corre só 
dentro do jogo mesmo, ele corre 

511
00:29:15,160 --> 00:29:18,840
dentro do Discord, da das, da, 
das empresas, né, que das 

512
00:29:18,840 --> 00:29:22,960
corporações, né? 
Então ele, ele, ele é um jogo 

513
00:29:22,960 --> 00:29:26,120
que ele sai do jogo, né, e isso 
que que é que que eu tento 

514
00:29:26,120 --> 00:29:28,160
trazer, né? 
Então assim, o Discord tem que 

515
00:29:28,160 --> 00:29:31,080
ser ativo ali, o pessoal ele 
deixa vai deixando os relatos, 

516
00:29:31,080 --> 00:29:34,720
né, no Discord, então depois eu 
compilo isso em um jornalzinho, 

517
00:29:34,720 --> 00:29:36,400
né, uma vez por mês. 
Né? 

518
00:29:36,400 --> 00:29:38,720
Esses como se fosse um bardo 
ali, contando e tal, né? 

519
00:29:38,720 --> 00:29:41,040
É, é isso que eu que. 
Onde eu queria chegar, cara? 

520
00:29:41,040 --> 00:29:44,560
Essa coisa da comunidade, né? 
O Ivy online até o antigamente, 

521
00:29:44,560 --> 00:29:46,200
né? 
Muito antigamente também tinha 

522
00:29:46,200 --> 00:29:50,120
essa coisa das guildas e tal, e 
isso é meio que tipo da minha 

523
00:29:50,120 --> 00:29:52,360
experiência de de West marchas 
também, né? 

524
00:29:52,360 --> 00:29:54,360
De a gente chama de dars mood, 
né? 

525
00:29:54,360 --> 00:29:58,080
A gente tá puxando muito pelo 
nome do do blog pra tirar um 

526
00:29:58,080 --> 00:30:00,000
pouco essa. 
Ah sim, esse. 

527
00:30:00,000 --> 00:30:03,720
Nome ruim, né? 
É né, que tem essa peixe ruim, 

528
00:30:03,720 --> 00:30:05,240
né? 
A gente está chamando. 

529
00:30:05,240 --> 00:30:08,000
De arslud está tentando fazer 
colar o arslud, né? 

530
00:30:08,000 --> 00:30:11,600
Mas é tipo esse lance, esse 
lance do desse, de trazer esse 

531
00:30:11,600 --> 00:30:14,240
estilo, né? 
Acho que envelopa muito bem essa

532
00:30:14,240 --> 00:30:19,000
experiência de construir uma 
comunidade que ela meio que se 

533
00:30:19,000 --> 00:30:24,360
gere sozinha, ela se alimenta e 
ela faz esse sandbox andar quase

534
00:30:24,600 --> 00:30:28,240
sem você, mestre, ter que ficar 
tocando muito aquela coisa ali, 

535
00:30:28,240 --> 00:30:29,760
né, né? 
Maravilhoso. 

536
00:30:29,760 --> 00:30:34,720
Isso foi libertador como mestre.
E aí, eu posso usar minha? 

537
00:30:34,720 --> 00:30:37,600
Criatividade, assim, muito 
melhor do que quando, por 

538
00:30:37,960 --> 00:30:40,680
exemplo, você tem uma campanha 
tradicional, você tem que ficar 

539
00:30:40,680 --> 00:30:43,280
ali, tipo, meio que sendo 11 
roteirista, né? 

540
00:30:43,280 --> 00:30:47,000
Então, assim, é esperado que 
tenha algumas reviravoltas na 

541
00:30:47,000 --> 00:30:49,680
história assim, então tu fica 
com uma pressão grande disso, 

542
00:30:49,680 --> 00:30:52,280
né? 
Se aqui tu não tem, aqui tu meio

543
00:30:52,280 --> 00:30:56,240
que tem que só operar o mundo. 
É bem burocrático. 

544
00:30:56,240 --> 00:30:59,880
Né, o trabalho do mestre, né? 
Então assim documentar, né? 

545
00:31:00,400 --> 00:31:02,560
Exato, daí. 
Assim, eu eu tenho uma tabela 

546
00:31:02,560 --> 00:31:05,880
com o ano inteiro, né? 
Dia a dia, como é que tá o 

547
00:31:05,880 --> 00:31:07,480
vento? 
Como é que tá a chuva? 

548
00:31:07,480 --> 00:31:10,440
A temperatura? 
E aí eu fico. 

549
00:31:10,440 --> 00:31:13,280
Operando assim, né? 
Dessa forma eu eu boto o jogo. 

550
00:31:13,280 --> 00:31:17,080
Oo mundo acontecer assim, né? 
Assim é meio que isso. 

551
00:31:17,080 --> 00:31:19,000
Assim eu tenho que fazer a 
natureza acontecer ali. 

552
00:31:19,000 --> 00:31:24,720
Então não tem muitos npcs, né? 
Então assim, porque o mundo, 

553
00:31:24,720 --> 00:31:26,400
todo mundo foi, foi embora 
assim. 

554
00:31:26,800 --> 00:31:29,560
Sim, então se é um mundo vazio, 
que o que existem são monstros 

555
00:31:29,560 --> 00:31:32,240
por enquanto, né? 
E alguns mortes vivos que foram 

556
00:31:32,240 --> 00:31:35,160
encontrados e tal, né? 
Então assim, agora eu vou entrar

557
00:31:35,160 --> 00:31:36,920
nessa questão. 
Do cenário específico. 

558
00:31:36,920 --> 00:31:41,320
Mas vamos fazer 11 parêntese 
aqui e voltar um pouquinho só 

559
00:31:41,320 --> 00:31:43,800
pra galera. 
Pra galera conhecer melhor você.

560
00:31:44,120 --> 00:31:47,840
Provavelmente o pessoal deve te 
deve ter te conhecido aí no 

561
00:31:47,840 --> 00:31:52,400
famoso é do famoso meme aí do é 
assim que nasce 11 mestre de 

562
00:31:52,400 --> 00:31:55,760
RPG. 
É, conta aí, cara, como é que é,

563
00:31:55,760 --> 00:31:58,000
pô? 
O que que você tem produzido? 

564
00:31:58,000 --> 00:32:00,920
Você já falou que começou Na Na 
terceira edição, mas se quiser 

565
00:32:00,920 --> 00:32:03,880
falar um pouquinho de de de como
você chega, né? 

566
00:32:03,880 --> 00:32:07,880
Nesse momento agora da tua da 
tua produção de conteúdo, conta 

567
00:32:07,880 --> 00:32:10,840
pra galera aí então assim. 
A produção de conteúdo é algo 

568
00:32:10,840 --> 00:32:16,840
relativamente novo pra mim, 
porque eu comecei foi novembro 

569
00:32:16,840 --> 00:32:19,760
de 2023, né? 
Então faz pouco tempo. 

570
00:32:20,360 --> 00:32:26,560
Uhum o que que assim eu jogo RPG
desde Ah finalzinho dos anos 90 

571
00:32:26,560 --> 00:32:27,920
ali, né? 
Então cara, a maioria da minha 

572
00:32:27,920 --> 00:32:31,360
vida assim é apaixonado pela 
RPG, nunca deixei de acompanhar,

573
00:32:31,360 --> 00:32:34,920
às vezes jogando mais menos, né,
e sempre muito fixado assim com 

574
00:32:34,920 --> 00:32:38,760
o meu No No meu grupo, né, então
assim, mas a gente era muito 

575
00:32:38,760 --> 00:32:40,960
ativo né? 
Assim, sempre conversando sobre,

576
00:32:40,960 --> 00:32:43,960
né, nunca perdeu desde do do 
segundo grau, assim, tipo, a 

577
00:32:43,960 --> 00:32:48,800
gente sempre jogou junto, né? 
Então cara, RPG foi uma coisa 

578
00:32:48,800 --> 00:32:50,920
assim que eu sempre carreguei. 
Nesse meio tempo comecei a 

579
00:32:50,920 --> 00:32:54,000
trabalhar com internet desde 
cedo, né, tenho a profissional, 

580
00:32:54,200 --> 00:32:57,960
trabalho com publicidade, né, 
então sempre fui pro lado da 

581
00:32:57,960 --> 00:33:00,400
internet, desde cedo, tráfego 
pago, esse tipo de coisa assim, 

582
00:33:00,400 --> 00:33:03,000
então sempre trabalhei com 
internet meio só, que sempre nos

583
00:33:03,000 --> 00:33:06,240
bastidores, e aí eventualmente 
comecei também a trabalhar com 

584
00:33:06,240 --> 00:33:11,120
conteúdo, né? 
Assim pra na publicidade, né? 

585
00:33:11,120 --> 00:33:14,880
E um dia eu decidi assim, porra,
cara, eu vou fazer alguma coisa 

586
00:33:14,880 --> 00:33:17,560
pra mim, né? 
Assim vou falar de RPG, que é um

587
00:33:17,560 --> 00:33:20,440
troço que eu gosto, assim e tal.
E aí fui experimentando um Monte

588
00:33:20,440 --> 00:33:21,520
de coisa, né? 
E daí? 

589
00:33:21,520 --> 00:33:24,920
Eu gosto muito de Mimi assim, eu
gosto de ensinar, né? 

590
00:33:24,920 --> 00:33:27,400
Mas eu gosto muito também da da 
bobajada, sabe? 

591
00:33:27,400 --> 00:33:30,560
Tipo assim, eu gosto muito da 
bobagem assim, então eu tento 

592
00:33:30,560 --> 00:33:32,520
misturar ali um pouco dos 2 
assim, né? 

593
00:33:32,840 --> 00:33:34,360
Então é que tu capa de uma 
galera. 

594
00:33:34,360 --> 00:33:37,000
Depois você. 
Você engaja ali no na didática, 

595
00:33:37,000 --> 00:33:37,800
né? 
Exatamente. 

596
00:33:37,800 --> 00:33:39,200
Né? 
Então assim, tem essa dinâmica. 

597
00:33:39,200 --> 00:33:41,320
Eu gosto de falar do RPG, mas 
também gosto da parte, né? 

598
00:33:41,960 --> 00:33:44,120
É legal a tua? 
Produção AA, tua produção assim,

599
00:33:44,120 --> 00:33:47,280
dá pra ver que tem uma pegada, 
uma consciência estética 

600
00:33:47,280 --> 00:33:49,800
interessante, né, cara? 
Você você mexe bem com quando 

601
00:33:49,800 --> 00:33:52,880
você bota as coisas, exemplifica
com as miniaturas ali, com com 

602
00:33:52,880 --> 00:33:54,960
uma luz, com trabalho de 
câimbra, né? 

603
00:33:55,320 --> 00:33:59,360
Dá pra ver aí, tipo, foi um foi 
uma parada que você de repente 

604
00:33:59,360 --> 00:34:01,360
falou, que saber, vou investir 
mesmo nessa coisa. 

605
00:34:01,360 --> 00:34:04,440
E aí você preparou tudo, um 
esquema ou uma coisa que foi 

606
00:34:04,440 --> 00:34:06,160
rolando aos poucos. 
Como é que foi rolando aos 

607
00:34:06,160 --> 00:34:06,680
poucos? 
Há muito. 

608
00:34:06,680 --> 00:34:08,800
Tempo assim, então, assim, eu já
tinha tentado produção de 

609
00:34:08,800 --> 00:34:10,560
conteúdo de outras coisas assim,
então. 

610
00:34:10,880 --> 00:34:14,280
Eu, eu toco guita também assim, 
e aí assim, eu já já tinha feito

611
00:34:14,280 --> 00:34:17,040
experimentos tocando guita, 
sabe, gravando no YouTube e tal.

612
00:34:17,239 --> 00:34:24,199
Então aí que eu comprei 11 placa
de 11 mesinha e tal, fui, fui. 

613
00:34:24,360 --> 00:34:28,120
Então assim eu fui juntando 
coisas ao ao passar do tempo que

614
00:34:28,120 --> 00:34:30,600
aí eu tinha mais ou menos, eu 
fui construindo um estúdio, né, 

615
00:34:30,600 --> 00:34:34,639
meio que sem um objetivo. 
E aí depois eu descobri, né, o 

616
00:34:34,639 --> 00:34:36,960
que que eu queria? 
Fiz o brinquedo. 

617
00:34:36,960 --> 00:34:38,600
Depois foi entender como 
brincar, né? 

618
00:34:38,960 --> 00:34:41,080
É exatamente. 
O que que eu faço agora com 

619
00:34:41,080 --> 00:34:43,440
isso, né? 
Mas assim foi um Monte de coisa 

620
00:34:43,440 --> 00:34:46,159
assim, e daí, né? 
Comecei com esse, com essa 

621
00:34:46,159 --> 00:34:51,360
produção assim, EOO, West 
marchas, ele vem assim, disso, 

622
00:34:51,360 --> 00:34:53,679
assim, um Monte de gente, cara, 
quero jogar contigo, quero jogar

623
00:34:53,679 --> 00:34:56,360
contigo, quero jogar contigo, e 
aí eu sempre achei esse o 

624
00:34:56,360 --> 00:34:59,400
formato meio que de mesa paga 
assim, meio que limitador assim,

625
00:34:59,400 --> 00:35:02,880
poxa, né, tu tem uma mesa ali 
paga, são poucas pessoas, né, 

626
00:35:03,200 --> 00:35:06,040
talvez por semana e tal. 
E aí o West marches. 

627
00:35:06,040 --> 00:35:08,520
Ele é um formato que eu achei 
assim, cara, que permite muito 

628
00:35:08,520 --> 00:35:12,920
mais a saída e vinda de gente e 
de de ficar mais dinâmico, né? 

629
00:35:12,920 --> 00:35:16,320
Assim, e achei que IA casar 
muito bem com com o formato, né?

630
00:35:16,800 --> 00:35:18,880
Uhum é. 
Foi uma Bela sacada, cara, que 

631
00:35:18,880 --> 00:35:21,680
aí você tipo você atrela o teu 
grupo de assinantes, é isso? 

632
00:35:21,680 --> 00:35:26,240
Aos apoiadores do exatamente, é?
O apoiador da guia da guilda. 

633
00:35:26,560 --> 00:35:28,480
Eu chamo de guilda dos mestres 
ali, né? 

634
00:35:28,920 --> 00:35:31,040
Mas infelicidade que é. 
Daí depois que eu fui levar do 

635
00:35:31,040 --> 00:35:34,040
James guild. 
Putz. 

636
00:35:34,640 --> 00:35:36,800
Mas é, mas tudo bem, tá aí, 
guildo do mestre. 

637
00:35:37,200 --> 00:35:41,960
E aí ali eu compartilho também 
com muito material que eu 

638
00:35:41,960 --> 00:35:44,440
produzo para campanha. 
Então assim, por exemplo, eu fiz

639
00:35:44,440 --> 00:35:48,680
uma bost Fight e agora tipo, vou
publicar lá, né, a ficha do 

640
00:35:48,680 --> 00:35:51,280
monstro, essas coisas assim, 
então vou compartilhando essas 

641
00:35:51,280 --> 00:35:54,160
coisas também vou compartilhando
né, com a galera assim, 

642
00:35:54,160 --> 00:35:56,840
materiais que porque eu tenho 
certeza que tem muita gente 

643
00:35:56,840 --> 00:35:59,760
interessada em fazer seus 
próprios West Martin, então 

644
00:35:59,760 --> 00:36:01,840
também tem esse material para 
ser consumido lá, né? 

645
00:36:01,880 --> 00:36:03,280
Não? 
Só jogar e participar. 

646
00:36:03,680 --> 00:36:06,360
Mas como também poder pegar esse
material e poder botar na tua 

647
00:36:06,360 --> 00:36:09,800
mesa, né, e ter o contato com o?
Rex Kroll, como é que foi, cara?

648
00:36:09,800 --> 00:36:11,600
Como é que você começou? 
Você já jogava? 

649
00:36:11,600 --> 00:36:13,720
Tipo, você falou que chegou a 
ter contato com a segunda edição

650
00:36:13,720 --> 00:36:15,360
do ADIV. 
Você chegou a pegar aqueles, 

651
00:36:15,840 --> 00:36:18,680
aqueles cenários que vinham com 
um acetato assim que ele tinha 

652
00:36:18,680 --> 00:36:22,680
um jeito de saco, é. 
Porque como eu morava no 

653
00:36:22,680 --> 00:36:24,760
interior do Rio Grande do Sul, 
então assim, hoje eu moro em 

654
00:36:24,760 --> 00:36:27,600
Porto Alegre, mas na época eu 
morava em Carazinho, uma cidade 

655
00:36:27,600 --> 00:36:29,360
pequeninha, né? 
Assim é a mesma cidade do 

656
00:36:29,360 --> 00:36:35,280
celbit, inclusive, caralho. 
E aí, cara, né, a gente não 

657
00:36:35,280 --> 00:36:38,720
tinha muito acesso, ARPG lá 
assim era escasso, então assim a

658
00:36:38,720 --> 00:36:41,480
gente vivia muito assim, do 
material que que é os outros 

659
00:36:41,480 --> 00:36:43,520
mais velhos tinham, então por 
isso que a gente tinha muito 

660
00:36:43,520 --> 00:36:46,920
ADED, então assim, por viver lá 
no interior, eu meio que peguei,

661
00:36:47,200 --> 00:36:51,080
tipo, era quase 2000, mas eu 
tava na metade dos anos 90 

662
00:36:51,080 --> 00:36:53,280
assim, né? 
Então as coisas estavam mais 

663
00:36:53,400 --> 00:36:56,960
mais pra trás lá, né? 
Então assim eu tive um contato 

664
00:36:56,960 --> 00:37:00,160
assim, joguei muito pouco dessa 
época, mas tive muito contato 

665
00:37:00,160 --> 00:37:02,440
com forgotten helms, né, segunda
edição. 

666
00:37:02,920 --> 00:37:04,760
Com o que vinha com a com o 
acetato, né? 

667
00:37:04,760 --> 00:37:07,680
Que tu falou do do grid assim, 
apesar de nunca ter usado na 

668
00:37:07,680 --> 00:37:10,040
época dessa forma, né? 
É, na época eu também não. 

669
00:37:10,040 --> 00:37:12,160
Tinha usado não, cara. 
Mas fica na cabeça, né, cara? 

670
00:37:12,160 --> 00:37:14,880
Aquele lance fica agro, né? 
Fica. 

671
00:37:14,880 --> 00:37:16,360
E é um troço. 
Que eu acho que está voltando 

672
00:37:16,360 --> 00:37:19,400
fortíssimo. 
Você viu AA caixa introdutória 

673
00:37:19,400 --> 00:37:23,600
do do DID sim, sim. 
Viu que que é o? 

674
00:37:23,600 --> 00:37:26,280
Formato, sim. 
Reveza. 

675
00:37:26,280 --> 00:37:30,640
Mestre é um formato que então 
assim, ele já já não pede uma 

676
00:37:30,640 --> 00:37:34,880
continuidade assim, exatamente. 
De uma narrativa que o cara vai 

677
00:37:34,880 --> 00:37:39,120
construindo e tal. 
Isso e ele é bem. 

678
00:37:39,120 --> 00:37:41,080
Assim explorativo, né? 
É, é. 

679
00:37:41,080 --> 00:37:43,360
Keep on the borderlands, né? 
Então os caras vão. 

680
00:37:45,040 --> 00:37:48,680
Sim, essa lógica. 
Essa lógica do essa lógica do do

681
00:37:48,680 --> 00:37:52,680
keep on the borderlands é uma 
coisa que nasceu muito com dayd,

682
00:37:52,680 --> 00:37:53,880
né? 
Essa coisa de você ter ali o 

683
00:37:53,880 --> 00:37:57,120
último ponto de civilização e a 
partir daqui a gente explora e 

684
00:37:57,120 --> 00:37:58,760
que foi trazido com transfor 
beden. 

685
00:37:58,760 --> 00:38:01,920
Lance de novo, né? 
É, a gente vê o for bedelens com

686
00:38:01,920 --> 00:38:04,480
essa ideia de que, ó, a gente 
tem aqui o que a gente conhece 

687
00:38:04,480 --> 00:38:09,880
agora pra lá a gente não, vocês 
vão ter que desbravar e tudo 

688
00:38:09,880 --> 00:38:12,840
mais, né? 
EE, esse jogo exploratório ele 

689
00:38:12,840 --> 00:38:15,120
tem muito a ver com a mídia do 
RPG, né, cara? 

690
00:38:15,120 --> 00:38:18,280
É, eu acho que muito se 
perguntou durante muito tempo, 

691
00:38:18,280 --> 00:38:21,040
tipo, pô, mas como é que eu jogo
esse jogo de exploração? 

692
00:38:21,040 --> 00:38:23,800
Aí tem essa coisa que você tinha
falado, né, da gente pensar do 

693
00:38:23,800 --> 00:38:28,360
início, meio e fim, plot twist, 
exato e meio que isso bagunça, 

694
00:38:28,360 --> 00:38:29,840
né? 
ORPG, ele nasce. 

695
00:38:30,600 --> 00:38:33,560
Com isso, muito bagunçado, né? 
Era difícil você imprimir uma 

696
00:38:33,560 --> 00:38:37,480
história na nessa, nessa lógica 
de tipo, pô, a gente vai pegar, 

697
00:38:37,480 --> 00:38:40,880
vai fazer aventureiro, vai sair,
vai explorar eventualmente volta

698
00:38:40,880 --> 00:38:44,080
e faz isso de novo, né? 
Uma coisa que não tem muito uma 

699
00:38:44,080 --> 00:38:46,080
estrutura narrativa em torno, 
né? 

700
00:38:46,080 --> 00:38:49,320
Então meio que é 11 retorno, é 
um retorno. 

701
00:38:49,320 --> 00:38:53,000
Porque outra coisa que eu leio 
bastante assim é dessa época da 

702
00:38:53,000 --> 00:38:55,560
origem, ali assim, 
principalmente ali os anos 70 

703
00:38:55,560 --> 00:38:59,040
antes dos anos 80, que é essa 
época meio nebulosa, né? 

704
00:38:59,040 --> 00:39:01,160
Então, assim. 
É muito legal. 

705
00:39:01,160 --> 00:39:04,400
Eu gosto muito de War game 
também de miniatura, então eu 

706
00:39:04,400 --> 00:39:08,440
consigo ver muito desse estilo 
muito vinculado a essas 

707
00:39:08,440 --> 00:39:10,680
campanhas de War game da época 
assim, né? 

708
00:39:10,680 --> 00:39:14,920
Então tem alguns jogos assim que
que me remetem. 

709
00:39:14,920 --> 00:39:18,200
É isso tem o force grave, né? 
Que é um que é um game ali 

710
00:39:18,200 --> 00:39:21,320
assim, tipo ele é um skirmich, 
não é tão massivo assim e tal, 

711
00:39:21,320 --> 00:39:24,080
né? 
Mas tu enfim tem uma 

712
00:39:24,080 --> 00:39:27,200
continuidade num jogo simples 
que é ir nas ruínas, buscar 

713
00:39:27,200 --> 00:39:28,920
Tesouro e voltar. 
E daí tu gasta, evoluiu. 

714
00:39:28,920 --> 00:39:31,840
O teu personagem vai lá fazer 
isso de novo, né? 

715
00:39:33,080 --> 00:39:34,480
É. 
Agora. 

716
00:39:34,480 --> 00:39:36,320
Agora, caindo no cenário, né, 
cara? 

717
00:39:36,320 --> 00:39:39,560
Tipo, você tem uma mistura aí de
uma coisa que é muito comum. 

718
00:39:39,640 --> 00:39:42,480
É muito conhecida pela galera 
que é o que é o fall gotten 

719
00:39:42,480 --> 00:39:43,880
helms, né? 
E aí a gente. 

720
00:39:44,320 --> 00:39:46,360
Como pensa em forgotten hims 
está pensando aí já em what to 

721
00:39:46,360 --> 00:39:48,760
deep já está pensando em corme 
já está pensando em várias 

722
00:39:48,760 --> 00:39:51,560
coisas que. 
Que são que que não? 

723
00:39:51,560 --> 00:39:55,560
São os os, os, os, os reinos 
esquecidos, né? 

724
00:39:55,560 --> 00:39:58,320
São hoje aqueles que a gente que
a gente está acostumado a jogar 

725
00:39:58,320 --> 00:40:01,560
ali é. 
E aí quando a gente pensa que 

726
00:40:01,560 --> 00:40:04,560
você está trazendo o for be the 
lands junto, a gente pensa 

727
00:40:04,560 --> 00:40:06,120
também. 
A gente pensa nesse território 

728
00:40:06,120 --> 00:40:10,600
inexplorado, desconhecido e que 
tem essa névoa. 

729
00:40:10,600 --> 00:40:13,800
Tem todas essas tipo de que pra 
quem não está ligado, né o. 

730
00:40:14,040 --> 00:40:18,360
OOO mundo, ele tem essa essa 
névoa meio ferrugem, né? 

731
00:40:18,360 --> 00:40:21,720
Uma coisa meio que que cria esse
ambiente. 

732
00:40:21,720 --> 00:40:25,280
O inóspito que os jogadores vão 
vão começar a desbravar conforme

733
00:40:25,280 --> 00:40:28,880
essa névoa é veio permitindo a 
exploração, porque antes era 

734
00:40:28,880 --> 00:40:30,920
impossível. 
Então, tipo, depois de muito 

735
00:40:30,920 --> 00:40:34,200
tempo de separação desses ermos,
os jogadores agora passam a ter 

736
00:40:34,200 --> 00:40:36,320
acesso novamente. 
Mas uma coisa extremamente 

737
00:40:36,320 --> 00:40:38,360
perigosa. 
Como é que essa coisa desse de 

738
00:40:38,360 --> 00:40:40,560
fato do desconhecido do forby 
the lance. 

739
00:40:40,800 --> 00:40:44,040
Com essa parte conhecida, né? 
Dos reinos, que é que é do 

740
00:40:44,040 --> 00:40:46,600
fogotten, exato, fogotten helms,
como é que você juntou, como é 

741
00:40:46,600 --> 00:40:52,120
que é esse esse mix que você fez
aí tem a bruma, os reinos são é 

742
00:40:52,120 --> 00:40:55,200
uma coisa meio pós apocalíptica,
como é que é o rolê, como é que 

743
00:40:55,200 --> 00:40:56,160
aconteceu? 
Ele é mais. 

744
00:40:56,160 --> 00:40:59,560
Pós apocalíptico, né? 
Mas eu Oo eu comecei com forby 

745
00:40:59,560 --> 00:41:02,920
the lands lendo ele e aí eu 
fiquei com aquilo na cabeça. 

746
00:41:02,920 --> 00:41:05,520
Eu preciso fazer uma campanha. 
Eu vou fazer daí, eu já tinha 

747
00:41:05,520 --> 00:41:07,640
decidido, vou fazer uma campanha
de quinta edição usando isso 

748
00:41:07,640 --> 00:41:11,160
aqui EE como base pro meu 
westmarch, e aí eu tava 

749
00:41:11,160 --> 00:41:13,960
pensando, vou criar meu próprio 
cenário, né? 

750
00:41:14,560 --> 00:41:16,400
E aí fiquei pensando nisso, vou 
fazer. 

751
00:41:16,400 --> 00:41:21,320
E só que daí eu eu pensei assim,
cara, é muito difícil tu tirar a

752
00:41:21,320 --> 00:41:24,080
motivação dos dos dos jogadores,
né? 

753
00:41:24,360 --> 00:41:26,800
Então assim, eles tem que 
conhecer de alguma forma e é é 

754
00:41:26,800 --> 00:41:29,720
como tu quando joga joga 
vampiros, tu joga, por exemplo, 

755
00:41:29,720 --> 00:41:33,000
em Chicago ou tu joga em Porto 
Alegre, no meu caso. 

756
00:41:33,360 --> 00:41:34,000
Né? 
Assim é. 

757
00:41:34,000 --> 00:41:36,800
É muito diferente, né? 
Já tá tudo feito. 

758
00:41:36,800 --> 00:41:39,600
Ali, né, já tá tudo feito. 
E daí assim as pessoas também 

759
00:41:39,600 --> 00:41:43,280
sabem onde ir, né? 
Então assim tem um EE, é a mesma

760
00:41:43,280 --> 00:41:44,560
coisa. 
Forgotten helms é o mais 

761
00:41:44,560 --> 00:41:48,080
conhecido de todos, né? 
Por isso, assim como é pós 

762
00:41:48,080 --> 00:41:51,840
apocalíptico, tudo foi tomado 
por essa névoa que se passou 300

763
00:41:51,840 --> 00:41:56,280
anos, né? 
E ela se desfez e agora eles 

764
00:41:56,280 --> 00:41:58,480
estão livres para explorar. 
Né? 

765
00:41:58,480 --> 00:42:01,120
Finalmente, então assim eles 
foram sobrevivendo ali, eles são

766
00:42:01,120 --> 00:42:03,360
só existem os jogadores, não 
existem NPCS. 

767
00:42:03,960 --> 00:42:07,400
É importante assim, porque, por 
exemplo, não existe um vendedor 

768
00:42:07,400 --> 00:42:10,720
de espadas ou não existe um cara
que venda qualquer coisa. 

769
00:42:11,280 --> 00:42:13,080
Tudo tem que ser feito a partir 
deles, né? 

770
00:42:13,080 --> 00:42:16,920
Então assim, ou eles vão achar 
ou eles vão carafetar, né? 

771
00:42:17,120 --> 00:42:22,000
Então é e isso faz com que? 
Então assim, eu eu pensei assim,

772
00:42:22,000 --> 00:42:24,920
Ah, isso é muito isso, né? 
E. 

773
00:42:24,920 --> 00:42:26,880
Aí assim eu fiquei pensando, 
será que eles vão reproduzir 

774
00:42:26,880 --> 00:42:29,480
algum sistema de IVA? 
E eu estava nisso por enquanto, 

775
00:42:29,480 --> 00:42:31,800
não. 
Por enquanto eles estavam com a 

776
00:42:31,800 --> 00:42:34,040
galera. 
Aí, tipo, e fazendo e fazendo 

777
00:42:34,040 --> 00:42:38,160
ali um craft e construindo ali 
11 esquema é e. 

778
00:42:38,160 --> 00:42:40,760
Aí o que que eu já percebi 
assim, aí não tinha um mural, 

779
00:42:40,760 --> 00:42:43,360
né? 
E aí assim um jogador fala 

780
00:42:43,360 --> 00:42:45,800
assim, pô, vamos fazer um mural?
E eu quero botar ali que eu 

781
00:42:45,800 --> 00:42:47,840
quero comprar Poção, quem é que 
faz? 

782
00:42:48,320 --> 00:42:49,960
E aí, pô. 
Daí assim, quando ela fez isso 

783
00:42:49,960 --> 00:42:51,960
no jogo, a gente cria 
automaticamente um canal no 

784
00:42:51,960 --> 00:42:54,240
Discord ali, pá. 
E ele virou mural. 

785
00:42:54,240 --> 00:42:55,960
Então assim meio que 
materializa, né? 

786
00:42:55,960 --> 00:42:59,520
Aquilo que ela. 
E aí ali começou assim, um pouco

787
00:42:59,520 --> 00:43:01,160
de comércio. 
Mas o que que eles fazem com os 

788
00:43:01,160 --> 00:43:04,440
itens mágicos? 
Os itens mágicos eles botam numa

789
00:43:04,440 --> 00:43:07,920
planilha e isso é dividido. 
Por enquanto está funcionando. 

790
00:43:08,920 --> 00:43:11,680
Qualquer um pode. 
Pegar pra usar, isso que está 

791
00:43:11,680 --> 00:43:13,400
disponível, daí a gente. 
Marca lá o nome. 

792
00:43:13,400 --> 00:43:15,800
É como se pegasse economia, uma 
biblioteca, retirar um livro, 

793
00:43:15,800 --> 00:43:17,480
né? 
Então, assim é mais ou menos 

794
00:43:17,480 --> 00:43:19,440
assim que funciona. 
Caraca, daqui a pouco você? 

795
00:43:19,440 --> 00:43:22,080
Vai estar mestrando e a galera 
tipo, vai falar, vai, vai, vai 

796
00:43:22,080 --> 00:43:23,760
começar o jogo, vai falar assim,
espera aí pra gente. 

797
00:43:23,760 --> 00:43:28,880
Tem que discutir o item que foi 
perdido lá nos erros por você. 

798
00:43:28,880 --> 00:43:31,200
Agora você não há reunião de 
condomínio? 

799
00:43:31,200 --> 00:43:33,560
Cara, isso aí, exato. 
De uma maneira. 

800
00:43:33,720 --> 00:43:36,440
A gente fazer isso muito isso 
sem as mágicas, já tá ligado? 

801
00:43:36,440 --> 00:43:38,800
As mágicas sim, tá ligado? 
O as mágicas que a gente. 

802
00:43:38,800 --> 00:43:40,640
Jogou na campanha muito grande. 
Eu costumo falar que foi as 

803
00:43:40,640 --> 00:43:41,960
mágicas que ele tinha isso, né, 
cara? 

804
00:43:41,960 --> 00:43:44,800
Porque os jogadores vão gerindo 
a própria biblioteca, vão 

805
00:43:44,800 --> 00:43:47,480
gerindo os próprios e os 
mágicos, e aí, sei lá. 

806
00:43:48,040 --> 00:43:50,960
Você resolve botar aqui, tem uma
goteira na biblioteca e uma 

807
00:43:50,960 --> 00:43:54,040
cópia está sendo danificada. 
Aí, cara, vira uma briga 

808
00:43:54,040 --> 00:43:55,880
generalizada. 
Quando você vê, eles estão 

809
00:43:55,880 --> 00:43:58,600
fazendo aquela verdadeira 
reunião de condomínio e a sessão

810
00:43:58,600 --> 00:44:00,760
inteira. 
Você não conseguiu botar nada na

811
00:44:00,760 --> 00:44:03,120
mesa anão ser aquilo, porque 
eles não se decidiram não. 

812
00:44:03,120 --> 00:44:05,640
Você decide, real velho. 
Exato, é. 

813
00:44:05,640 --> 00:44:11,120
Eu tenho algumas etapas ali, né?
Pra gente, porque OA minha a 

814
00:44:11,120 --> 00:44:12,960
minha experiência né, com esses 
Rex crowns. 

815
00:44:12,960 --> 00:44:14,800
Assim é que eles tem que ser 
meio que uma o one shot. 

816
00:44:14,800 --> 00:44:18,480
As sessões quase uhum. 
Agora a gente fez umas que teve 

817
00:44:18,480 --> 00:44:22,440
2 sessões né, assim foi mais de 
uma assim, mas o normal é que 

818
00:44:22,440 --> 00:44:28,120
seja uma o wan shot, né? 
Então ele ele tem que ser mais 

819
00:44:28,120 --> 00:44:33,320
dinâmico né, do que que um jogo 
regular, né, que a gente tá tá 

820
00:44:33,320 --> 00:44:36,160
menstruando, então eu pego e tem
algumas etapas lá no começo, né?

821
00:44:36,160 --> 00:44:39,960
Então primeiro vamos verificar 
os craft que que o cada um craft

822
00:44:39,960 --> 00:44:43,760
tá certo, isso aí tá beleza que 
que cada um tá levando de 

823
00:44:43,760 --> 00:44:46,120
equipamento? 
E aí eles verificam e trocam 

824
00:44:46,120 --> 00:44:49,520
entre si, ó, eu queria uma corda
que era isso que e aí eles vão, 

825
00:44:49,680 --> 00:44:52,720
vão, se vão trocando e vão 
trocando os itens mágicos, né, 

826
00:44:53,200 --> 00:44:54,640
uhum? 
E aí que eles viram, ih, está 

827
00:44:54,640 --> 00:44:56,080
dando bagunça com quem que está 
aquilo? 

828
00:44:56,080 --> 00:44:59,520
Então foi feita uma organização 
por eles mesmos, né? 

829
00:44:59,520 --> 00:45:02,680
Então isso é muito legal, e eles
mesmos, né, vão produzindo, né? 

830
00:45:02,680 --> 00:45:10,680
Oo mundo é isso, é muito. 
Maneiro, mais de. 1000 episódios

831
00:45:10,680 --> 00:45:14,240
na primeira temporada. 
Um podcast? 

832
00:45:14,240 --> 00:45:18,040
Premiado por suas reflexões 
sobre o jogo, entrevistas e 

833
00:45:18,040 --> 00:45:22,280
convidados em uma nova temporada
com muito a oferecer, a 

834
00:45:22,280 --> 00:45:31,680
comunidade do RPG aventureiros, 
numa busca por mais episódios na

835
00:45:31,680 --> 00:45:35,320
semana, te convidam a fazer 
parte do grupo de Telegram, 

836
00:45:35,360 --> 00:45:38,720
participar de sorteios e 
enriquecer seu jogo. 

837
00:45:41,720 --> 00:45:46,160
Esquente a água. 
Moa os grãos e pegue os dados, 

838
00:45:49,440 --> 00:45:59,520
apoia.se barra café com gancho. 
Contamos com. 

839
00:45:59,520 --> 00:46:19,360
Você. 
Bom, e o sistema? 

840
00:46:19,360 --> 00:46:21,680
Você está usando quintas? 
Você está usando shop bedinands.

841
00:46:21,680 --> 00:46:23,240
Qual o Rex Kroll que você está 
fazendo? 

842
00:46:23,240 --> 00:46:27,200
Como é que é isso? 
Rex Kroll, cara, é da ID. 2024 e

843
00:46:27,200 --> 00:46:31,640
aí a gente está fazendo usando o
Sol score, que saíram agora. 

844
00:46:31,640 --> 00:46:33,920
Então assim, está bem legal, 
porque está todo mundo 

845
00:46:33,920 --> 00:46:36,120
descobrindo o sistema ao mesmo 
tempo assim, né? 

846
00:46:36,120 --> 00:46:39,160
Então está bem divertido assim 
nesse sentido. 

847
00:46:40,000 --> 00:46:42,040
E assim, por que que a gente 
está usando ele? 

848
00:46:43,280 --> 00:46:45,680
Porque eu tenho uma preocupação 
muito com a Acessibilidade assim

849
00:46:45,680 --> 00:46:49,440
e da facilidade da galera poder 
plugar rápido na campanha. 

850
00:46:49,920 --> 00:46:52,320
Porque tu, eu tenho uma situação
assim, de uma galera que é muito

851
00:46:52,320 --> 00:46:54,960
viciada em jogar online, joga, 
né? 

852
00:46:55,360 --> 00:46:58,880
Então, assim que a galera do 
MMORPG lá que tira de letra 

853
00:46:58,880 --> 00:47:02,240
qualquer problema tecnológico, 
eu tenho galera assim que tá 

854
00:47:02,240 --> 00:47:04,240
voltando a jogar depois de 40 
anos. 

855
00:47:04,640 --> 00:47:06,560
Caraca. 
Saca então, assim? 

856
00:47:06,560 --> 00:47:09,560
Eu preciso ter algo que seja 
muito simples, então assim eu 

857
00:47:09,560 --> 00:47:12,080
dei DB onde e tudo plugadinho 
ali. 

858
00:47:12,720 --> 00:47:16,160
Tem uma facilidade, sabe? 
Me me me traz uma facilidade de 

859
00:47:16,160 --> 00:47:19,120
gestão nesse caso, e de 
Acessibilidade dos outros muito 

860
00:47:19,120 --> 00:47:20,920
grande. 
Discord da ID. 

861
00:47:20,920 --> 00:47:23,760
B onde Discord da IDB, onde é 
isso? 

862
00:47:24,160 --> 00:47:25,760
Uhum. 
Maneira, né? 

863
00:47:25,880 --> 00:47:28,240
Porque daí? 
Fica muito simples digerir, né? 

864
00:47:28,240 --> 00:47:30,240
Então não tem muito, muito 
problema, né? 

865
00:47:30,760 --> 00:47:32,840
Uhum e. 
Aí você joga com o Papão aberto 

866
00:47:32,840 --> 00:47:36,080
mesmo para eles ali, já que é o 
mapa que conhecido de de 

867
00:47:36,080 --> 00:47:38,280
fogotten helms. 
Isso começou assim. 

868
00:47:39,200 --> 00:47:41,160
Aham e aí agora adiante cheio de
rabiscos, né? 

869
00:47:41,160 --> 00:47:44,120
Porque Nem Tudo é o Que Parece 
nesse mapa, né? 

870
00:47:44,120 --> 00:47:46,160
Aham então assim os adesivinhos 
deles ali, né? 

871
00:47:46,360 --> 00:47:49,520
Exatamente é, daí eles vão 
escrevendo né, nele, assim vão 

872
00:47:49,520 --> 00:47:51,920
rabiscando, então assim ele está
todo né? 

873
00:47:52,360 --> 00:47:55,480
Porque eles começaram Na Na 
Terra dos vales, então começa no

874
00:47:55,480 --> 00:47:58,880
vale da névoa, então no meio de 
cormantur assim, então assim, é 

875
00:47:58,880 --> 00:48:01,720
um lugar super legal de 
explorar, é maneiro mesmo. 

876
00:48:02,240 --> 00:48:06,280
E aí tem ali imitando, né, que 
eles ainda estão com medo de, 

877
00:48:06,280 --> 00:48:08,440
pô, tem umas meninas. 
Fodas ali perto, né, cara? 

878
00:48:08,720 --> 00:48:10,960
Inacreditáveis. 
É, porra. 

879
00:48:11,680 --> 00:48:12,720
Só que. 
Aí o que que eles estão 

880
00:48:12,720 --> 00:48:13,880
descobrindo, né? 
Nesse cenário? 

881
00:48:13,880 --> 00:48:17,560
Beleza, acabou tudo, né? 
Assim, então assim, eu estou 

882
00:48:17,560 --> 00:48:19,840
criando a lore meio que junto e 
tem algumas coisas bem 

883
00:48:19,840 --> 00:48:22,760
estabelecidas, outras não, mas 
algumas coisas eles já têm 

884
00:48:22,760 --> 00:48:25,480
Descoberto. 
Então, por exemplo, que beleza, 

885
00:48:25,840 --> 00:48:30,600
houve 11 limpa de todas essa e 
os deuses foram juntos com essas

886
00:48:30,600 --> 00:48:33,200
espécies, né? 
Então assim, os deuses meio que 

887
00:48:33,200 --> 00:48:35,760
caíram, seus domínios ficaram, 
então o clérigo consegue 

888
00:48:35,760 --> 00:48:38,920
conjurar, mas aqueles deuses de 
forgotten perderam os seus 

889
00:48:38,920 --> 00:48:39,680
seguidores. 
E daí? 

890
00:48:39,680 --> 00:48:41,760
É uma coisa meio que deuses 
americanos, sabe? 

891
00:48:42,880 --> 00:48:45,200
Ah, foda, né? 
Então assim eles. 

892
00:48:45,200 --> 00:48:48,040
Perderam. 
O que que tá acontecendo agora? 

893
00:48:48,560 --> 00:48:51,760
Eles começaram a encontrar, eles
encontraram uns ogros e aí os 

894
00:48:51,760 --> 00:48:55,000
ogros estavam nascendo da Terra 
assim, né? 

895
00:48:55,040 --> 00:48:58,800
Daí eles estavam ali chegando, 
tipo, os primeiros ogros do 

896
00:48:58,800 --> 00:49:00,360
mundo, né? 
Tipo, isso vocês estavam 

897
00:49:00,360 --> 00:49:02,520
voltando, caralho. 
E aí? 

898
00:49:02,520 --> 00:49:05,280
Eles estão descobrindo que tem 
gigantes vindo, né? 

899
00:49:05,280 --> 00:49:08,800
E aí eles estão vendo assim, 
algumas profecias da criação do 

900
00:49:08,800 --> 00:49:10,160
mundo. 
Eles estão se ligando que está 

901
00:49:10,160 --> 00:49:13,760
acontecendo a mesma coisa de 
novo está acontecendo. 

902
00:49:13,760 --> 00:49:17,360
O mundo está seguindo aquelas 
mesmas etapas de criação de 

903
00:49:17,360 --> 00:49:19,640
novo. 
Tipo, chegaram os? 

904
00:49:19,640 --> 00:49:22,160
Gigantes e o tipo de criação. 
Né? 

905
00:49:22,160 --> 00:49:23,680
Do exato. 
É como se. 

906
00:49:23,680 --> 00:49:26,360
Estivesse jogando primeira era 
do Senhor dos Anéis. 

907
00:49:26,360 --> 00:49:29,640
Assim, no sentido que nesse 
sentido tipo. 

908
00:49:29,640 --> 00:49:30,920
Assim, 11. 
Rede. 

909
00:49:31,520 --> 00:49:34,400
E isso eles descobrem que é 
porque a humanidade, de alguma 

910
00:49:34,400 --> 00:49:36,840
forma a humanidade e os deuses 
tocaram no negócio que eles 

911
00:49:36,840 --> 00:49:40,800
chamam lá de magia profana. 
Então, e. 

912
00:49:41,600 --> 00:49:44,800
E aí a gente. 
Eles estão em busca assim. 

913
00:49:44,800 --> 00:49:46,600
Tem uns que querem saber o que 
que é essa magia profana. 

914
00:49:46,600 --> 00:49:48,720
Tem uns que não não querem tocar
nisso. 

915
00:49:49,280 --> 00:49:50,840
EE, como é que é o ponto 
inicial? 

916
00:49:50,840 --> 00:49:53,960
No, no, no, no esquema do Ben 
robbins, lá você tem normalmente

917
00:49:53,960 --> 00:49:56,080
esse hub, né? 
Esse hub de aventureiros ali, 

918
00:49:56,080 --> 00:49:57,680
que é o último ponto que a 
galera. 

919
00:49:58,120 --> 00:50:01,120
Parte dali sempre tem que 
retornar até o fim da sessão 

920
00:50:01,120 --> 00:50:04,040
normalmente pra esse, pra esse 
seguro, né? 

921
00:50:04,200 --> 00:50:06,720
Como é que você faz isso? 
É tipo, a galera começa num 

922
00:50:06,720 --> 00:50:10,120
lugar, esse esse lugar já 
estabelecido foi tipo tabula 

923
00:50:10,120 --> 00:50:12,760
rasa e a galera tá construindo 
em cima. 

924
00:50:13,040 --> 00:50:16,080
É, existe um motivo por trás da 
galera tá ali naquele ponto 

925
00:50:16,080 --> 00:50:19,320
específico, tem outros pontos, 
como é que você tem feito isso? 

926
00:50:19,880 --> 00:50:22,040
Existe só um. 
Ponto conhecido até agora, né? 

927
00:50:22,080 --> 00:50:25,440
Então assim é OA chá. 
Bem Ford é a Vila, né? 

928
00:50:25,440 --> 00:50:29,920
Principal do vale da névoa. 
E dali e eles eles sobreviveram 

929
00:50:29,920 --> 00:50:31,320
ali, né? 
Então assim não tem nada assim, 

930
00:50:31,320 --> 00:50:34,640
é meio que um acampamento, então
assim eles não têm, eles têm o 

931
00:50:34,640 --> 00:50:39,560
que saem com o personagem, né, 
uhum, e aí, tem algum dinheiro 

932
00:50:40,520 --> 00:50:44,680
que Ah, ficou família, alguma 
coisa, né? 

933
00:50:44,680 --> 00:50:47,680
Os caras têm que guardar, né? 
Ou ficou, e aí esse dinheiro 

934
00:50:47,680 --> 00:50:50,960
eles usam entre eles e tal, né? 
Então assim tem isso também, de 

935
00:50:50,960 --> 00:50:56,080
conquistar dinheiro e tal, mas 
tudo começa nessa Vila, sabe? 

936
00:50:56,080 --> 00:50:58,600
Então assim. 
Eles estão saindo e voltando. 

937
00:50:58,600 --> 00:51:01,720
O que que acontece é, é por isso
que eu te disse, tipo, uma want 

938
00:51:01,720 --> 00:51:02,760
fat, né? 
Eles batem em volta. 

939
00:51:02,760 --> 00:51:05,640
Eles não conseguem ir tão longe 
ainda, porque eu não permito 

940
00:51:05,640 --> 00:51:09,360
também. 
Descanso longo fora, nos ermos, 

941
00:51:09,360 --> 00:51:10,680
né? 
Exatamente. 

942
00:51:10,880 --> 00:51:13,680
Isso daí daí eu peguei ali do 
Senhor dos Anéis quinta, aquela 

943
00:51:13,680 --> 00:51:16,000
versão do um anel da quinta lá 
sei. 

944
00:51:16,640 --> 00:51:18,720
E. 
Peguei a mesma mecânica, então 

945
00:51:18,720 --> 00:51:19,760
assim, eles não. 
O que? 

946
00:51:19,760 --> 00:51:21,560
O que acontece? 
Eles têm um, não conseguem se 

947
00:51:21,560 --> 00:51:24,280
afastar tanto. 
Uhum e aí isso pra caramba, 

948
00:51:24,280 --> 00:51:26,240
porque eles não? 
Tem como recuperar muito? 

949
00:51:26,240 --> 00:51:29,920
Fica ali naquela de vai o, os 
recursos vão acabando ali. 

950
00:51:29,920 --> 00:51:32,800
Então, exato, é. 
E daí assim, Ah, você é muito 

951
00:51:32,800 --> 00:51:34,360
longe. 
Você tem que levar muita coisa 

952
00:51:34,920 --> 00:51:37,560
EEO, que. 
Só que o que que acontece agora 

953
00:51:37,560 --> 00:51:40,080
tem as regras de bastião ali, 
né, né? 

954
00:51:40,080 --> 00:51:42,720
Que são as regras de Fortaleza 
legal, cara. 

955
00:51:43,080 --> 00:51:46,200
Ainda não. 
Não chegamos ali nos bastiões, 

956
00:51:46,200 --> 00:51:49,040
mas a gente tá, tá, já tem bem 
claro, assim como é que vai 

957
00:51:49,040 --> 00:51:51,800
funcionar, né? 
Então. 

958
00:51:52,120 --> 00:51:57,320
Eles estão estão quase chegando 
no quinto e aí eles vão poder 

959
00:51:57,320 --> 00:52:02,840
tomar qualquer ruína. 
Que eles limparem e aí assim? 

960
00:52:02,840 --> 00:52:04,920
Por exemplo, no mapa, a gente 
está usando o mapa da terceira 

961
00:52:04,920 --> 00:52:07,080
edição, né? 
Então ali no mapa da terceira, 

962
00:52:07,600 --> 00:52:11,560
né, assim tem as estradinhas e 
vai pingando as as cidadezinhas,

963
00:52:11,560 --> 00:52:13,520
né? 
As coisas assim, aquilo são os 

964
00:52:13,520 --> 00:52:17,080
bastiões. 
E aí, cara, eles vão poder 

965
00:52:17,080 --> 00:52:18,600
tomar, né? 
Pra eles, né? 

966
00:52:18,600 --> 00:52:20,080
E daí? 
O que que acontece? 

967
00:52:20,080 --> 00:52:23,240
As as. 
Explorações vão poder partir de 

968
00:52:23,240 --> 00:52:25,760
um bastiano. 
Elas eles começam a. 

969
00:52:25,760 --> 00:52:28,200
Sessão já mais longe, né? 
Exato. 

970
00:52:28,200 --> 00:52:31,120
Daí vamos é. 
Provavelmente do cara que propôs

971
00:52:31,120 --> 00:52:32,760
AA exploração, né? 
Fala. 

972
00:52:32,760 --> 00:52:35,080
O cara vai propor para explorar 
próximo dele, ali e tal, né? 

973
00:52:35,080 --> 00:52:38,560
Tem os interesses dele e tudo. 
E aí você faz? 

974
00:52:38,560 --> 00:52:41,360
Essa movimentação dos jogadores 
entre esses pontos, você já 

975
00:52:41,360 --> 00:52:44,320
pensou nessa? 
Porque tipo, 11 das facilidades 

976
00:52:44,320 --> 00:52:47,920
que o esquema do Ben Robin tem é
que a agenda ela se abre. 

977
00:52:47,920 --> 00:52:49,800
A agenda, os jogadores se 
inscrevem, né? 

978
00:52:49,800 --> 00:52:51,560
E não precisa ser o mesmo time 
sempre. 

979
00:52:52,040 --> 00:52:55,160
Mas a partir do momento que você
começa a botar novos, novos 

980
00:52:55,160 --> 00:52:59,960
bastiões, né, novos postos 
seguros, nos ermos. 

981
00:53:00,160 --> 00:53:03,280
Existe 11 risco, né? 
De um, de de ir de um até o 

982
00:53:03,280 --> 00:53:05,920
outro. 
Ou, enfim, você vai fazer com 

983
00:53:05,920 --> 00:53:08,960
que não seja arriscado se mover 
entre 1 e outro no início da 

984
00:53:08,960 --> 00:53:12,480
sessão para que possa é fazer 
grupos diferentes, é isso. 

985
00:53:12,800 --> 00:53:15,160
Como tem as. 
Estradinhas já marcadas ali, que

986
00:53:15,160 --> 00:53:18,800
hoje, ali na realidade do jogo, 
está todo destruídas quando se 

987
00:53:18,800 --> 00:53:21,240
conectam bastião com o outro, 
por exemplo, eu fiz um aqui. 

988
00:53:21,440 --> 00:53:25,440
Oo outro jogador fez um lá pum 
formar uma estradinha, aquilo. 

989
00:53:25,440 --> 00:53:28,000
Ali é trânsito livre. 
Aquilo é começar a sessão. 

990
00:53:28,000 --> 00:53:30,240
Você vai até lá de graça? 
Exatamente. 

991
00:53:30,240 --> 00:53:32,280
É daí. 
Tu pode fazer essa? 

992
00:53:32,600 --> 00:53:35,440
Foi um jeito a gente que a gente
arranjou de ficar divertido de 

993
00:53:35,440 --> 00:53:37,360
mexer com isso, sabe? 
Sim. 

994
00:53:37,800 --> 00:53:40,600
É isso é interessante porque. 
Porque se não você ficaria 

995
00:53:40,600 --> 00:53:44,320
condenado a sempre ter o mesmo 
grupo, saindo no mesmo ponto, é 

996
00:53:44,360 --> 00:53:47,840
porque EE. 
E fica difícil de de ir adiante,

997
00:53:47,840 --> 00:53:49,000
né? 
Assim, então uhum. 

998
00:53:49,480 --> 00:53:52,280
EE tem isso dos bastiões, né? 
Daí é é legal assim. 

999
00:53:52,280 --> 00:53:55,680
Eles querem tomar conta assim 
daquela é tipo AA torre do 

1000
00:53:55,680 --> 00:53:58,360
elmster, que é ali No No vale 
das sombras. 

1001
00:53:58,360 --> 00:54:01,600
Ali todo mundo quer, né? 
Então é, pode crer, a galera. 

1002
00:54:01,600 --> 00:54:03,040
Deve estar atrás que nem louco, 
né? 

1003
00:54:03,560 --> 00:54:08,640
Uhum e especulação. 
Imobiliária é total e cara EEE. 

1004
00:54:08,640 --> 00:54:11,440
A galera deve deve fazer uma 
corrida por mif drenner, Hein, 

1005
00:54:11,440 --> 00:54:13,760
cara, porque aí já é a ruína da 
ruína, né? 

1006
00:54:14,160 --> 00:54:16,160
Isso eles. 
Estão colhendo muita informação 

1007
00:54:16,160 --> 00:54:19,760
ali ainda, com medo de entrar. 
Eles sabem o que tem, então eles

1008
00:54:19,760 --> 00:54:21,960
tinham poucos clérigos, né? 
Tinham alguns paladinos, poucos 

1009
00:54:21,960 --> 00:54:26,120
clérigos, e agora entraram os 
clérigos e aí eles estão meio 

1010
00:54:26,120 --> 00:54:30,360
que ocupando esses caras, né? 
Então assim é que nem MMORPG 

1011
00:54:30,720 --> 00:54:33,080
eles sabem, pô, a gente precisa 
de um clérigo, eles estão indo 

1012
00:54:33,080 --> 00:54:35,640
lá upar o cara. 
Então assim eles levaram numa 

1013
00:54:35,640 --> 00:54:39,200
Boss Fight, um clérigo de level 
1 foi divertidíssimo e aí era 

1014
00:54:39,200 --> 00:54:42,040
todo mundo assim, 3 e 4 assim 
protegendo o caras. 

1015
00:54:42,360 --> 00:54:42,960
Né? 
E daí? 

1016
00:54:42,960 --> 00:54:45,560
Era cara legal pra caralho 
assim, muito. 

1017
00:54:45,560 --> 00:54:46,200
E ele. 
Curando. 

1018
00:54:46,200 --> 00:54:48,120
Lá, né? 
E deu chama sagrada ali, chama 

1019
00:54:48,120 --> 00:54:50,600
sagrada e cura. 
Foi ajudando como podia, né, 

1020
00:54:51,400 --> 00:54:52,560
aham? 
É um arrego, né? 

1021
00:54:52,560 --> 00:54:53,760
Mas aí. 
Vai o pando, o cara, ele vai 

1022
00:54:53,760 --> 00:54:57,040
melhorando rápido, né? 
EE, quando morre, cara, tipo, 

1023
00:54:57,040 --> 00:54:59,800
quando morre, começa do zero, 
vem de algum ponto. 

1024
00:54:59,800 --> 00:55:01,160
Quando morre, começa do. 
Zero, né? 

1025
00:55:01,480 --> 00:55:04,800
Daí assim a gente fez que o como
é quarta ali, a gente pode usar 

1026
00:55:04,800 --> 00:55:08,160
o revive five, que é aquela do 
ressuscita ali na hora e tal. 

1027
00:55:08,560 --> 00:55:10,240
Uhum, né? 
Não pode passar muito tempo, mas

1028
00:55:10,240 --> 00:55:13,760
depois daquilo não tem. 
Não tem outro não. 

1029
00:55:13,760 --> 00:55:15,480
Tem jeito, tem que fazer outro 
personagem. 

1030
00:55:17,240 --> 00:55:20,200
Né? 
E eu acho que ela é. 

1031
00:55:20,200 --> 00:55:23,640
Diferente da maioria das 
campanhas desse estilo assim, 

1032
00:55:23,640 --> 00:55:29,120
porque a gente usa Oo 2024 e aí 
assim, tipo, a gente é muito 

1033
00:55:29,720 --> 00:55:32,040
gamista assim nesse nesse 
sentido assim. 

1034
00:55:32,040 --> 00:55:34,400
Então a galera, a gente gosta de
combo, gosta de fazer personagem

1035
00:55:34,400 --> 00:55:36,560
afetivo, então assim, tem muito 
dessa. 

1036
00:55:36,560 --> 00:55:40,840
Parece assim uma galera que tá 
jogando MMRPG mesmo, só que né? 

1037
00:55:41,160 --> 00:55:43,360
No RPG com todas as liberdades. 
Do RPG? 

1038
00:55:43,360 --> 00:55:45,840
Exato, exatamente. 
É, e aí é super legal, porque 

1039
00:55:45,840 --> 00:55:48,600
daí eles vão se treinando, dando
aula de um para os outros, 

1040
00:55:48,600 --> 00:55:50,640
porque eu sento a mão nos 
desafios. 

1041
00:55:50,640 --> 00:55:52,440
Demais assim, né? 
Então, assim. 

1042
00:55:52,640 --> 00:55:53,400
Né? 
Então eles se. 

1043
00:55:53,400 --> 00:55:55,800
Preparam demais, assim e tal. 
Tem essa maneira? 

1044
00:55:55,920 --> 00:55:58,160
Maneiro. 
EE, como é que é o jogo dentro 

1045
00:55:58,160 --> 00:56:00,080
assim? 
Tipo, a galera sai e volta com 

1046
00:56:00,080 --> 00:56:03,880
coisas, volta com, sei lá, é 
resolve construir alguma coisa 

1047
00:56:03,880 --> 00:56:06,760
dentro da da vida inicial. 
Isso já começou a ocorrer assim,

1048
00:56:06,760 --> 00:56:08,880
tipo, você falou até do negócio 
de Poção, né? 

1049
00:56:09,160 --> 00:56:12,360
Galera já tá tipo fazendo 
palhaçada ou uma coisa que por 

1050
00:56:12,360 --> 00:56:14,360
enquanto a galera ainda não não 
palhaçada. 

1051
00:56:14,360 --> 00:56:16,760
Sim, isso foi uma das primeiras 
coisas que eles fizeram, né? 

1052
00:56:16,760 --> 00:56:20,320
Apesar de eu dizer assim que não
é seguro, né, é seguro, anão ser

1053
00:56:20,320 --> 00:56:22,360
quando tiver um evento assim, 
né, que é outra coisa que eu 

1054
00:56:22,360 --> 00:56:27,200
tento fazer assim, né, também 
eventos dentro, né, então porque

1055
00:56:27,200 --> 00:56:29,120
assim, né? 
A gente, eu acho que tem que dar

1056
00:56:29,120 --> 00:56:31,320
uma mexida no cenário de vez em 
quando, né? 

1057
00:56:31,840 --> 00:56:33,320
Mas assim, o que que eles 
construíram? 

1058
00:56:33,920 --> 00:56:37,640
Eles construíram esse quadro de 
avisos, eles construíram uma 

1059
00:56:37,640 --> 00:56:41,400
palhaçada para se sentirem mais 
confortáveis, uma caverna. 

1060
00:56:42,320 --> 00:56:44,200
É a? 
Taverna foi nas ruínas da 

1061
00:56:44,200 --> 00:56:47,960
Taverna da da cidade que eles 
acharam os mapas, as coisas lá 

1062
00:56:47,960 --> 00:56:50,120
embaixo tinha tava conectado lá 
a um grupo antigo de 

1063
00:56:50,120 --> 00:56:52,760
aventureiros, tinha seu seu 
lugar lá, né? 

1064
00:56:52,760 --> 00:56:56,320
Essa história. 
E aí então assim, eles já têm 

1065
00:56:56,320 --> 00:56:58,920
aquilo ali, né? 
Mas eu tenho certeza. 

1066
00:56:58,920 --> 00:57:01,280
Que um bastião vai ser 1 MB 
Taverna assim? 

1067
00:57:01,400 --> 00:57:04,800
Tenho certeza que sim. 
Em breve muitas aventuras 

1068
00:57:04,800 --> 00:57:07,160
começaram lá, né? 
Exatamente assim. 

1069
00:57:07,360 --> 00:57:09,560
A gente tem vontade de fazer PVP
também, né? 

1070
00:57:09,600 --> 00:57:11,160
Tipo uma coisa que a gente não 
fez. 

1071
00:57:11,160 --> 00:57:13,200
É uma vontade que a gente tem. 
Tem de tem de fazer. 

1072
00:57:13,640 --> 00:57:16,960
E como é que a gente faz assim? 
É talvez alguém? 

1073
00:57:16,960 --> 00:57:19,120
Tenha, né? 
Uma arena, alguma coisa assim 

1074
00:57:19,120 --> 00:57:21,040
nesse sentido, com um bom 
jogador de. 

1075
00:57:21,040 --> 00:57:24,440
Ivo, né, cara? 
Vai querer é a gente. 

1076
00:57:24,440 --> 00:57:26,360
Gosta, né? 
Porque é legal assim, porque tem

1077
00:57:26,360 --> 00:57:27,960
que entregar conteúdo para 
galera, né? 

1078
00:57:28,320 --> 00:57:30,160
Então assim, isso é geração de 
conteúdo, né? 

1079
00:57:30,160 --> 00:57:33,560
Então assim. 
Porque tem objetivos diferentes 

1080
00:57:33,560 --> 00:57:37,480
da pessoa que se junta para 
jogar 111 jogo nessa proposta, 

1081
00:57:37,480 --> 00:57:39,440
né? 
Alguns querem mais a exploração,

1082
00:57:39,800 --> 00:57:42,480
outros estão a fim de ser o mais
poderoso de todos, né? 

1083
00:57:42,760 --> 00:57:46,440
Outros estão a fim da parte do 
aspecto social desse jogo, né? 

1084
00:57:46,480 --> 00:57:51,080
Então tem tem vários pontos de 
interesse que eu acho que tem 

1085
00:57:51,080 --> 00:57:53,080
que ter, né? 
Então assim é tipo assim, quem 

1086
00:57:53,080 --> 00:57:57,040
quer OPVP lá assim? 
É divertido. 

1087
00:57:57,640 --> 00:57:59,280
Sim, é, é. 
Maneiro mesmo. 

1088
00:57:59,280 --> 00:58:02,440
EE é uma. 
É uma coisa que, tipo, pede 

1089
00:58:02,440 --> 00:58:06,000
muita atenção, né, cara? 
Porque é é um momento delicado, 

1090
00:58:06,000 --> 00:58:07,280
né? 
O jogador contra o outro. 

1091
00:58:07,280 --> 00:58:08,800
É sempre um momento delicado 
ali, né? 

1092
00:58:08,800 --> 00:58:10,760
Você vê que. 
Obviamente você. 

1093
00:58:10,760 --> 00:58:13,440
Vai tipo ser o juiz, juiz mesmo 
nessa situação. 

1094
00:58:14,400 --> 00:58:17,560
É, e aí o que que a gente a 
gente está estudando como como 

1095
00:58:17,560 --> 00:58:19,160
faz isso da melhor forma, né, 
cara? 

1096
00:58:19,160 --> 00:58:23,120
Vai ter como dar ressurret. 
Como é que vai ser, né? 

1097
00:58:23,640 --> 00:58:26,240
Porque talvez seja, né, ó, a 
gente cria algum. 

1098
00:58:26,480 --> 00:58:29,040
Mecanismo ali que que 
justifique, né? 

1099
00:58:29,280 --> 00:58:31,040
E vai ser a Vero. 
Será que vai ser que nem um 

1100
00:58:31,040 --> 00:58:32,640
duelo no ou né? 
Que você chama o cara ali? 

1101
00:58:32,640 --> 00:58:36,040
Duelo que é uma bandeirinha, é 
luta, mas é só na, na, na minha 

1102
00:58:36,040 --> 00:58:37,800
série, tiver que vai rolar. 
Isso, né? 

1103
00:58:38,120 --> 00:58:42,680
Vão ser com armas de verdade ou 
vão lutar assim tipo, né, com 

1104
00:58:42,680 --> 00:58:44,520
arma de espuma, né? 
Exato. 

1105
00:58:45,080 --> 00:58:47,120
Porque pode ser, né? 
Se eles decidirem fazer um 

1106
00:58:47,120 --> 00:58:50,600
ringue lutarem. 
É cara, isso é maneiro isso é 

1107
00:58:50,600 --> 00:58:52,480
maneiro mesmo. 
É EE ver essa possibilidade de 

1108
00:58:52,480 --> 00:58:53,600
problema. 
Isso vai acontecer quando a 

1109
00:58:53,600 --> 00:58:55,880
galera já tiver bem segura, né? 
Porque. 

1110
00:58:56,240 --> 00:58:59,400
Aham tipo, nada pior do que você
tipo sair na porrada e os 2 

1111
00:58:59,400 --> 00:59:02,160
ficarem, os 2 lados ficarem 
frágeis o suficiente para serem 

1112
00:59:02,160 --> 00:59:04,200
engolidos. 
É hoje. 

1113
00:59:04,200 --> 00:59:06,840
Eles, assim, a maior preocupação
deles hoje é criar uma 

1114
00:59:06,840 --> 00:59:09,160
estrutura. 
Assim é, é começar a juntar 

1115
00:59:09,160 --> 00:59:12,480
poder e começar a reconstruir 
aquele lugar e tornar aquele 

1116
00:59:12,480 --> 00:59:15,720
lugar mais civilizado ali, mais 
tranquilo de se viver ali, né? 

1117
00:59:16,480 --> 00:59:21,760
E aí então assim, eu acho que 
até os bastiões começarem ainda 

1118
00:59:21,840 --> 00:59:25,240
a luta deles, vai ser mais nessa
sobrevivência, vamos dizer 

1119
00:59:25,240 --> 00:59:27,080
assim, né? 
EEOEO. 

1120
00:59:27,080 --> 00:59:30,800
Esquema do do DED quinta edição 
do quinta edição desculpa 2024 

1121
00:59:31,440 --> 00:59:36,880
pra pra Rex Kroll, cara, você 
achou que que tá maneiro? 

1122
00:59:36,880 --> 00:59:38,600
Como é que tá esse? 
Como é que tá rodando isso aí? 

1123
00:59:38,600 --> 00:59:41,760
Você achou pouca mudança? 
Teve muita mudança em relação ao

1124
00:59:41,760 --> 00:59:45,120
que você tinha antes. 
Você jogava ali, é de Rex Kroll 

1125
00:59:45,120 --> 00:59:47,920
anteriormente ali, o que que 
você acha assim é o. 

1126
00:59:47,920 --> 00:59:51,640
O livro do mestre ele tem mais 
informação, tá? 

1127
00:59:51,640 --> 00:59:53,440
Então assim, Oo novo livro do 
mestre. 

1128
00:59:53,440 --> 00:59:55,160
Assim ele traz ele. 
Ele. 

1129
00:59:55,400 --> 00:59:59,200
A edição nova ela tem mais 
parece que se encaixa melhor 

1130
00:59:59,440 --> 01:00:03,440
nesse nesse formato do que 
anteriormente, porque eu não sei

1131
01:00:03,440 --> 01:00:06,680
se AA organização da informação 
está melhor ou se é sobre 

1132
01:00:06,680 --> 01:00:09,960
informações novas, mas assim 
tem, tem algumas tabelas assim 

1133
01:00:09,960 --> 01:00:13,320
bem mais claras assim, sabe de 
como é que tu faz a movimentação

1134
01:00:13,320 --> 01:00:15,440
em mapa? 
Tu tem assim AA distância de 

1135
01:00:15,440 --> 01:00:18,600
encontros distância, por 
exemplo, assim da do cara está 

1136
01:00:18,600 --> 01:00:20,480
furtivo a distância que tu ouve,
né? 

1137
01:00:20,800 --> 01:00:23,160
São coisas assim que não estavam
bem claras no outro, né? 

1138
01:00:23,800 --> 01:00:28,080
Então acho. 
Eu vejo, eu vejo que vai que 

1139
01:00:28,080 --> 01:00:30,160
eles devem ter se ligado da 
mesma coisa que a gente estava 

1140
01:00:30,160 --> 01:00:34,320
falando aqui assim, cara, esse 
tipo de de de jogo assim é mais 

1141
01:00:34,320 --> 01:00:38,600
é talvez seja o jogo do futuro, 
porque ele exige menos do mestre

1142
01:00:39,240 --> 01:00:42,480
Oo jogo dura mais tempo porque 
as pessoas podem sair e entrar 

1143
01:00:42,480 --> 01:00:45,520
sem uma pressão tão grande, né? 
De você pode. 

1144
01:00:45,520 --> 01:00:47,240
Chamar alguém para jogar uma 
sessão só. 

1145
01:00:47,240 --> 01:00:49,000
Você não precisa falar. 
Ei, você quer jogar um jogo? 

1146
01:00:49,000 --> 01:00:51,760
Eu quero falar, mas. 
Quanto tempo vai durar? 

1147
01:00:51,760 --> 01:00:55,880
Você fala 5 anos exatamente, 
tipo assim. 

1148
01:00:55,880 --> 01:00:58,200
E aí aí virou um negócio tipo ir
no bar assim, né? 

1149
01:00:58,200 --> 01:01:00,520
Tu vai lá quando tu está afim. 
E aí, tu? 

1150
01:01:01,680 --> 01:01:03,720
E. 
Fica um tempo lá, umas 4 horas, 

1151
01:01:03,720 --> 01:01:06,920
você vai embora, é esse? 
Formato é muito bom mesmo. 

1152
01:01:06,920 --> 01:01:10,920
É, cara, uma coisa que eu que eu
via No No Rex krall da quinta 

1153
01:01:10,920 --> 01:01:12,560
edição. 
Eu não experimentei um Rex krall

1154
01:01:12,560 --> 01:01:17,600
Na Na 24 ainda, mas na quinta 
edição era que era difícil impor

1155
01:01:17,600 --> 01:01:21,280
ali um. 11 desafio anão ser que 
você começasse a usar mais 

1156
01:01:21,280 --> 01:01:25,320
pesadamente a questão do a 
questão da da da exaustão, né? 

1157
01:01:25,320 --> 01:01:28,400
Se começasse AA botar mais 
questões porque tem muita magia,

1158
01:01:28,400 --> 01:01:31,640
tem, sei lá, goodberry tem esse 
tipo de coisa que faz. 

1159
01:01:31,640 --> 01:01:34,840
OOO, Rex Kroll, acaba que sei 
lá, a gestão de recursos. 

1160
01:01:34,840 --> 01:01:39,200
Essas coisas do clássico do Rex 
Kroll acabam ficando muito, 

1161
01:01:39,400 --> 01:01:40,920
muito facilmente resolvíveis, 
né? 

1162
01:01:40,920 --> 01:01:43,840
Mas por outro lado, você tem 
encontros aleatórios, você tem 

1163
01:01:43,840 --> 01:01:46,120
coisas interessantes em torno 
que você que você pode 

1164
01:01:46,120 --> 01:01:47,600
trabalhar. 
Como é que você trabalha o 

1165
01:01:47,600 --> 01:01:51,120
desafio dentro desse Rex krall? 
Ou é uma coisa que acaba indo 

1166
01:01:51,120 --> 01:01:54,360
mais para o lado do for 
bedenland que a exploração em si

1167
01:01:54,360 --> 01:01:59,040
do terreno não É Ela. 
Ela empalidece frente a você 

1168
01:01:59,040 --> 01:02:02,200
descobrir esses esses pontos de 
interesse? 

1169
01:02:02,200 --> 01:02:04,720
Como é que funciona o teu Rex 
krall em relação a isso? 

1170
01:02:05,240 --> 01:02:09,360
Assim, a. 
A dinâmica de do do Rex krall. 

1171
01:02:09,960 --> 01:02:12,000
Eles vão sair da cidade, né? 
Então assim. 

1172
01:02:12,720 --> 01:02:15,000
Se eles têm a localização, onde 
é que eles querem ir? 

1173
01:02:15,000 --> 01:02:17,040
É mais tranquilo. 
Os testes ali, né? 

1174
01:02:17,040 --> 01:02:19,200
Tem que eles têm que fazer 
normalmente um teste de 

1175
01:02:19,200 --> 01:02:23,240
sobrevivência, porém. 
Quando eles estão andando? 

1176
01:02:23,240 --> 01:02:25,360
Assim, eu Rolo uns encontros 
aleatórios, tá? 

1177
01:02:25,360 --> 01:02:28,200
Nem sempre. 
E aí depende muito, eu não Rolo 

1178
01:02:28,200 --> 01:02:31,560
na hora, eu encontro, eu 
planejo, eu uso tabelas para 

1179
01:02:31,560 --> 01:02:34,600
montar meus encontros 
previamente, então assim, e eu 

1180
01:02:34,600 --> 01:02:37,000
não deixo, por exemplo, eles 
marcam uma sessão normalmente eu

1181
01:02:37,000 --> 01:02:39,720
faço num dia, antes ou não, ou 
antes, logo antes da sessão. 

1182
01:02:40,280 --> 01:02:42,600
Faz um repertório assim. 
É eu preparo. 

1183
01:02:42,600 --> 01:02:47,200
Ela muito rápido assim, né? 
Então porque senão demora muito 

1184
01:02:47,200 --> 01:02:48,800
tempo assim. 
Então assim, eu tenho umas 

1185
01:02:48,800 --> 01:02:52,120
planilhas assim com tudo e dali 
eu vou falar montando, né? 

1186
01:02:53,160 --> 01:02:56,880
Então os encontros aleatórios 
são planejados e daí depende se 

1187
01:02:56,880 --> 01:02:59,240
Oo tamanho das do grupo que tá 
indo explorar. 

1188
01:02:59,240 --> 01:03:03,360
Se é muito grande, eu talvez vou
pular esse encontro aleatório e 

1189
01:03:03,360 --> 01:03:08,160
vou pro vou direto pro pra 
exploração, né? 

1190
01:03:09,080 --> 01:03:19,520
E o direto por algum, né? 
Algo mais direto e enfim, aí 

1191
01:03:19,520 --> 01:03:22,080
assim rolam normalmente. 
Ele tem uma área de combate 

1192
01:03:22,080 --> 01:03:23,760
assim, né? 
Então assim como é quinta 

1193
01:03:23,760 --> 01:03:26,920
edição, assim, eu tento me 
estudar muito combate com a 

1194
01:03:26,920 --> 01:03:29,160
exploração ao mesmo tempo. 
Então assim chega na Vila, na 

1195
01:03:29,160 --> 01:03:31,240
Vila, Ah, maneiro a. 
Iniciativa. 

1196
01:03:31,520 --> 01:03:36,760
Imagina que tu tem tipo 10 
jogadores, assim a gente fica 

1197
01:03:36,760 --> 01:03:39,640
flutuando entre 7 e 12. 
Né? 

1198
01:03:39,640 --> 01:03:43,120
Às vezes tem assim 4 que vão 
fazer alguma coisa mais 

1199
01:03:43,120 --> 01:03:46,400
específica, mas é mais raro. 
Eles vão em muita galera sem 

1200
01:03:46,400 --> 01:03:49,800
fazer coisas. 
Então é bom que fique no na, na 

1201
01:03:49,800 --> 01:03:53,320
ordem de iniciativa, porque aí 
todo mundo tem essa chance de se

1202
01:03:53,320 --> 01:03:55,360
se tu solta, vira uma loucurada,
né? 

1203
01:03:55,360 --> 01:03:57,680
É vai cada. 
Um do jeito que quiser, né? 

1204
01:03:57,680 --> 01:04:00,480
Isso daí acaba. 
Que alguns não participam tanto,

1205
01:04:00,480 --> 01:04:02,720
enfim, né? 
E aí eu tento manter sempre a 

1206
01:04:02,720 --> 01:04:06,240
iniciativa e aí a gente vai 
tipo, cara, tem um monstro aqui.

1207
01:04:06,240 --> 01:04:09,960
E aí o cara ataca assim, e aí 
eles ele vai explorando ao mesmo

1208
01:04:09,960 --> 01:04:11,480
tempo assim, né? 
Aquele que ele vai andando ali 

1209
01:04:11,480 --> 01:04:13,240
naquele mapa, né? 
Então, assim, procurar 

1210
01:04:13,240 --> 01:04:15,600
cobertura. 
Não sei onde, aí você vai exato,

1211
01:04:15,600 --> 01:04:17,760
daí tu já encontra. 
Assim, pô, esse lugar aqui devia

1212
01:04:17,760 --> 01:04:21,280
ser um tal tal lugar, né? 
Então eles vão indo, né? 

1213
01:04:21,280 --> 01:04:23,840
Então assim é, é, é bem ação, é 
bem focado em ação, né? 

1214
01:04:24,600 --> 01:04:25,960
Aham, então acaba então que o 
jogo. 

1215
01:04:25,960 --> 01:04:28,720
Ele, ele vai mais de ponto de 
interesse em ponto de interesse 

1216
01:04:28,720 --> 01:04:30,760
assim, mais do que 
necessariamente uma exploração. 

1217
01:04:31,160 --> 01:04:34,040
Pormenorizada do exato. 
Eu não tento, eu não. 

1218
01:04:34,040 --> 01:04:36,920
Tento fazer ele simulacionista 
no ponto de vida de 

1219
01:04:36,920 --> 01:04:40,120
sobrevivência, como a maioria do
do dos mais outros que o vão 

1220
01:04:40,120 --> 01:04:43,160
fazer, né? 
Sim, é justamente porque eles 

1221
01:04:43,160 --> 01:04:46,520
são super-heróis, né? 
Então, assim, cara, claro que 

1222
01:04:46,520 --> 01:04:50,080
eles vão passar tranquilamente 
por uma floresta No No nível 3, 

1223
01:04:50,560 --> 01:04:52,160
sim. 
Ah, só intruída. 

1224
01:04:52,160 --> 01:04:56,960
Junto assim não tem só que o só 
que o que que é o negócio tem 

1225
01:04:56,960 --> 01:05:00,000
que ser OA. 
Ameaça é é mega Sobrenatural 

1226
01:05:00,000 --> 01:05:02,440
também. 
Então, assim, AO terreno está 

1227
01:05:02,440 --> 01:05:04,680
sob ameaça de criaturas 
sobrenaturais. 

1228
01:05:04,680 --> 01:05:07,240
Então assim a gente tem uma área
da floresta completamente 

1229
01:05:07,240 --> 01:05:10,440
distorcida por uma magia de um 
dragão verde, né? 

1230
01:05:10,520 --> 01:05:14,560
É um lugar assim, cara 
tensíssimo EE está ali, eles já 

1231
01:05:14,560 --> 01:05:17,880
entraram, já saíram né, estão 
tentando, já virou uma treta, 

1232
01:05:18,480 --> 01:05:21,440
então assim é tudo mais o volume
mais alto, né? 

1233
01:05:21,840 --> 01:05:24,680
Então assim, tipo a ameaça 
realmente assim, se eu for 

1234
01:05:24,880 --> 01:05:28,600
tentar fazer algo mais. 
Old School. 

1235
01:05:28,600 --> 01:05:30,720
Assim, nas regras, não vai 
funcionar. 

1236
01:05:31,160 --> 01:05:32,560
É? 
Tem que ser tudo mega, tem que 

1237
01:05:32,560 --> 01:05:34,680
ser tudo colossal assim. 
E isso vem muito. 

1238
01:05:34,680 --> 01:05:35,920
Para o fiorer behden Lens, né, 
cara? 

1239
01:05:35,920 --> 01:05:38,760
O fhorerbh, ele tem essa 
dinâmica assim de que é, por 

1240
01:05:38,760 --> 01:05:42,360
mais que ele se role, né? 
O tipo, a exploração e 

1241
01:05:42,520 --> 01:05:44,920
dependendo do do Hexágono que 
você tiver, o terreno vai 

1242
01:05:44,920 --> 01:05:47,280
imprimir algum desafio, né? 
A tabela de encontro aleatório, 

1243
01:05:47,280 --> 01:05:49,320
et cetera. 
No fim das contas, o jogo ele 

1244
01:05:49,320 --> 01:05:52,440
vai funcionar legal mesmo do de 
cada ponto de interesse, em cada

1245
01:05:52,440 --> 01:05:54,640
ponto de interesse, porque 
parece que a exploração. 

1246
01:05:55,040 --> 01:05:59,000
Ela é mais uma arqueologia, né? 
Pra você ir descumprindo o que 

1247
01:05:59,000 --> 01:06:04,160
aconteceu no metaflote ali é a 
Glória do que necessariamente 

1248
01:06:04,160 --> 01:06:05,720
você fazer a exploração do 
terreno, né? 

1249
01:06:05,720 --> 01:06:09,560
Então é, é, é acaba que você 
acaba puxando um pouco mais para

1250
01:06:09,560 --> 01:06:11,000
o forby. 
Deleuze nesse ponto, né? 

1251
01:06:11,320 --> 01:06:13,680
eSIM, EE. 
Aí eu vejo muito assim desses 

1252
01:06:13,680 --> 01:06:18,360
jogos, tipo elden ring, Dark 
Souls e que eles vão contando, e

1253
01:06:18,360 --> 01:06:20,200
é muito assim que eu tento 
contar a história assim um pouco

1254
01:06:20,200 --> 01:06:22,640
como Resident Evil fazia também.
Né? 

1255
01:06:22,640 --> 01:06:25,240
Que tu vai encontrando os 
folhetos, né, os diários. 

1256
01:06:25,280 --> 01:06:28,280
E aí tu lê e aí tu tu vai 
entendendo o que aconteceu aqui.

1257
01:06:28,280 --> 01:06:31,320
E aí tu vai juntando os pedaços 
do que aconteceu, né? 

1258
01:06:31,840 --> 01:06:34,760
Uhum esse, peguei um metaplote. 
Específico não tem. 

1259
01:06:34,760 --> 01:06:37,800
Aconteceu alguma coisa assim? 
Eles estão tentando montar isso,

1260
01:06:37,800 --> 01:06:40,920
mas é tudo muito misterioso, né?
Mas você já. 

1261
01:06:40,920 --> 01:06:43,920
Sabe o que aconteceu ou está 
sendo emergente? 

1262
01:06:43,920 --> 01:06:45,400
Eu sei. 
Isso que eu te contei assim. 

1263
01:06:45,400 --> 01:06:49,080
Que que os deuses, né? 
Uhum caíram junto com eles, né? 

1264
01:06:49,080 --> 01:06:51,960
Eu sei que. 
Os deuses, eles vão voltando aos

1265
01:06:51,960 --> 01:06:55,640
poucos, a medida que eles estão 
fazendo oferendas e tal. 

1266
01:06:55,640 --> 01:06:59,120
Eles já já sabem isso e que tem 
essa coisa assim que o mundo 

1267
01:06:59,120 --> 01:07:02,880
está sofrendo, 11, está se 
remontando, a história está se 

1268
01:07:02,880 --> 01:07:04,760
repetindo, né? 
Então assim começa com os 

1269
01:07:04,760 --> 01:07:06,560
gigantes, daqui a pouco os 
dragões, né? 

1270
01:07:06,560 --> 01:07:10,200
Eles já estão se se apresentando
ali e aí a gente vai ter assim 

1271
01:07:10,200 --> 01:07:12,960
mais ou menos, né, essa, essa, 
essa disputa e aí vai começar a 

1272
01:07:12,960 --> 01:07:14,600
vir as primeiras raças, né? 
Então. 

1273
01:07:15,760 --> 01:07:17,880
Mas os pormenores? 
Do que aconteceu, sei lá. 

1274
01:07:17,880 --> 01:07:19,320
Determinado, determinado, por 
que que isso? 

1275
01:07:19,320 --> 01:07:22,440
Aconteceu não, ainda está 
descobrindo. 

1276
01:07:22,440 --> 01:07:24,040
Junto, né? 
Exato, exato. 

1277
01:07:24,040 --> 01:07:26,280
A gente vai vai total na feeling
aí, né? 

1278
01:07:26,680 --> 01:07:28,440
Maneiro. 
Muita coisa nasce na 

1279
01:07:28,440 --> 01:07:29,920
improvisação da sessão também, 
né? 

1280
01:07:30,560 --> 01:07:31,040
É isso? 
É. 

1281
01:07:31,040 --> 01:07:32,840
Gostoso, né, cara? 
Porque você também vai se 

1282
01:07:32,840 --> 01:07:35,040
desafiando, né? 
É para professora além disso, 

1283
01:07:35,040 --> 01:07:36,080
né? 
É. 

1284
01:07:36,480 --> 01:07:38,200
E aí é. 
É muito legal assim, porque tu 

1285
01:07:38,200 --> 01:07:41,040
tu tu consegue mostrar várias 
coisas diferentes, né? 

1286
01:07:41,040 --> 01:07:42,920
EE, é bom que não tenha esse 
plote. 

1287
01:07:43,520 --> 01:07:46,640
É que ele não te amarra, né? 
Então assim, Ah, às vezes eu 

1288
01:07:46,640 --> 01:07:49,120
olho ali para as aventuras que 
estão ali Na Na prateleira pós, 

1289
01:07:49,160 --> 01:07:52,760
eu vou pegar alguma coisa dessa 
daqui hoje e aí jogo isso, né? 

1290
01:07:52,760 --> 01:07:55,560
Então tem várias temáticas, 
toda, toda noite é uma temática 

1291
01:07:55,560 --> 01:07:57,480
diferente, né? 
Sim, é. 

1292
01:07:57,480 --> 01:07:59,480
Legal, cara, eu acho isso 
maneiro, porque no fim das 

1293
01:07:59,480 --> 01:08:02,840
contas, você vai tipo, é isso? 
Mesmo que tenha um metaplot, 

1294
01:08:02,840 --> 01:08:05,120
isso é uma expectativa de 
ficção. 

1295
01:08:05,320 --> 01:08:08,280
E pode não acontecer. 
Então, tipo, é porque você vai 

1296
01:08:08,280 --> 01:08:10,840
se se comprometer com com o 
bagulho, né? 

1297
01:08:10,840 --> 01:08:12,760
Se você pode, é uma coisa muito 
mais legal que vai. 

1298
01:08:12,760 --> 01:08:16,000
Acontecer daqui a pouco, né? 
Então é se comprometer com uma 

1299
01:08:16,000 --> 01:08:17,680
ideia. 
Agora não, não é necessário, né?

1300
01:08:18,439 --> 01:08:21,279
E tem cara, os monstros, né? 
Eu acho muito importante ali, 

1301
01:08:21,319 --> 01:08:26,080
como não tem NPCS, né? 
Assim, no só tem os inimigos, 

1302
01:08:26,080 --> 01:08:27,920
né? 
Por enquanto, assim, então os 

1303
01:08:27,920 --> 01:08:31,160
monstros, eles são os astros, 
assim são, então assim, cara, 

1304
01:08:31,160 --> 01:08:33,640
tem que ser os monstros de uma 
mecânica legal, tem que ter, né?

1305
01:08:34,080 --> 01:08:39,080
Então assim o porque eles querem
muito, porque é não ganhem XP 

1306
01:08:39,080 --> 01:08:41,040
por ouro, né? 
Ganhar XP por matar é desde 

1307
01:08:41,040 --> 01:08:44,319
2024, né? 
Então assim, cara, é uma grande 

1308
01:08:44,319 --> 01:08:46,720
caça aos monstros. 
Então assim, o que que desperta 

1309
01:08:46,720 --> 01:08:48,680
maior emoção neles? 
Saber que tem um monstro 

1310
01:08:48,680 --> 01:08:51,720
gigantesco em tal lugar. 
Não é porque quer dizer assim. 

1311
01:08:51,720 --> 01:08:56,080
Tem XPE, tem lute, uhum. 
Né, de cobrir uma arma? 

1312
01:08:56,080 --> 01:08:58,399
11 arma mágica? 
Um exato. 

1313
01:08:58,439 --> 01:09:01,120
Um bagulho assim, né? 
E agora a gente está. 

1314
01:09:01,120 --> 01:09:05,359
Com o tem um suplemento que saiu
novo ali pro no day de beyond, 

1315
01:09:05,359 --> 01:09:09,880
que é a de um third party, que é
o elianas, que é. 

1316
01:09:09,880 --> 01:09:16,920
Aí ele, ele dá mecânicas para te
caçar monstros, né? 

1317
01:09:16,920 --> 01:09:18,960
Fazer o rastreio desses 
monstros, né? 

1318
01:09:18,960 --> 01:09:22,920
Daí a caçada, enfim. 
E tu poder extrair pedaços dele 

1319
01:09:22,920 --> 01:09:27,319
e daí montar os itens, itens 
específicos com o pedaço. 

1320
01:09:27,319 --> 01:09:28,880
Do negócio? 
Exato, isso é uma coisa. 

1321
01:09:28,880 --> 01:09:31,640
Que eles estão. 
A galera está bem ansiosa assim.

1322
01:09:31,640 --> 01:09:34,600
A gente está vendo como como 
adaptar isso AA ao jogo, né? 

1323
01:09:35,200 --> 01:09:37,920
Trazer, como trazer isso aí é 
maneiro, é. 

1324
01:09:37,920 --> 01:09:42,000
Legal isso porque traz uma 
existe uma dinâmica do do XP 

1325
01:09:42,000 --> 01:09:43,760
purô no suco que é muito 
interessante, né? 

1326
01:09:43,760 --> 01:09:47,200
Que o cara vai até o Tesouro. 
Pega o Tesouro, e aí quando ele 

1327
01:09:47,200 --> 01:09:49,319
vai voltar com o Tesouro é que 
ele se fode, porque ele tá 

1328
01:09:49,319 --> 01:09:53,640
pesado, tá vendo, carregar 
aquela parada toda EE tipo com 

1329
01:09:53,640 --> 01:09:55,560
um monstro. 
É legal você ter essa, essa 

1330
01:09:55,560 --> 01:10:00,680
coisa do tipo de tirar, sei lá, 
as presas do monstro, tirar a 

1331
01:10:00,680 --> 01:10:03,720
carapaça do não sei o quê, 
porque mantém essa ideia de que 

1332
01:10:03,720 --> 01:10:06,680
eles vão voltar carregando um 
bagulho pesado. 

1333
01:10:06,920 --> 01:10:09,280
Eu vou ter a logística de 
carregar isso e isso vai 

1334
01:10:09,280 --> 01:10:10,920
trazendo um desafio interessante
também, né? 

1335
01:10:10,920 --> 01:10:13,400
E isso e o. 
Objetivo final, né, que era 

1336
01:10:13,400 --> 01:10:15,760
construir, sei lá, armadura de 
tal coisa. 

1337
01:10:16,360 --> 01:10:19,680
Né, que normalmente os caras 
estão fazendo para combater um 

1338
01:10:19,680 --> 01:10:24,320
outro monstro mais forte, né? 
Então assim é isso assim, né? 

1339
01:10:24,320 --> 01:10:27,000
Eles eles voltarem com isso e 
para um grande objetivo assim, 

1340
01:10:27,000 --> 01:10:29,120
né? 
Tinha um objetivo que enfim, né?

1341
01:10:30,200 --> 01:10:32,720
Aham e você pensou um ponto? 
Final para a campanha? 

1342
01:10:32,720 --> 01:10:35,240
Tipo, você fala, cara, a 
campanha vai vir até aqui? 

1343
01:10:35,400 --> 01:10:39,880
Ou a campanha vai ter tantas 
sessões ou tantas temporadas, ou

1344
01:10:39,880 --> 01:10:42,960
vai ter um fato. 
Você tem algum ponto de término 

1345
01:10:42,960 --> 01:10:45,680
ou é uma coisa que vai ser? 
Eu estou pensando em temporadas.

1346
01:10:46,200 --> 01:10:47,880
Temporadas. 
Isso e. 

1347
01:10:47,880 --> 01:10:50,880
Aí temporadas, né? 
Bem, nesse sentido, assim que a 

1348
01:10:50,880 --> 01:10:54,840
gente vê, então ainda tô vendo 
se isso vai ser, são temporada 

1349
01:10:54,840 --> 01:10:58,680
de 1 ano ou 6 meses, né? 
Mas e aí, não importa até que 

1350
01:10:58,680 --> 01:11:00,960
nível que eles forem, né? 
A temporada assim, ela fecha um 

1351
01:11:00,960 --> 01:11:05,800
ciclo, né, do jogo e depois a 
gente dá 111 Balanço no mundo, 

1352
01:11:05,800 --> 01:11:07,040
né? 
Então como é que faz? 

1353
01:11:07,040 --> 01:11:08,760
Como é que eu tô pensando em 
fazer isso? 

1354
01:11:08,760 --> 01:11:13,880
A chegada de 1/01/1, outra 
espécie, de outro lugar pum, 

1355
01:11:13,880 --> 01:11:17,160
chegou. 
Ah, mas é EE, aí muda tudo, né? 

1356
01:11:17,160 --> 01:11:20,040
Então assim é que como tu via o 
World of Warcraft, né, essa aí, 

1357
01:11:20,040 --> 01:11:23,040
as as expansões e era mais ou 
menos isso aí, né? 

1358
01:11:23,160 --> 01:11:25,600
Então é, é mais, né? 
É. 

1359
01:11:25,760 --> 01:11:28,600
E aí, assim, tem alguma coisa 
que sempre deixa o jogo novo de 

1360
01:11:28,600 --> 01:11:30,840
novo, né? 
Uhum traz um traz. 

1361
01:11:30,840 --> 01:11:33,880
Um tema traz uma, é claro, daí 
se a moral. 

1362
01:11:33,880 --> 01:11:35,680
É caça mons, pô. 
Chegou os caras, chegou uns 

1363
01:11:35,680 --> 01:11:38,000
monstros diferente. 
Posso pegar partes dele para 

1364
01:11:38,000 --> 01:11:39,600
fazer novos itens que não tinham
antes. 

1365
01:11:41,440 --> 01:11:42,640
Maneiro legal. 
Cara. 

1366
01:11:43,120 --> 01:11:45,520
E bom, é. 
EE, como é que tá? 

1367
01:11:45,520 --> 01:11:49,320
Como é que tá isso aí, tipo 
rodando em relação AA tua, a tua

1368
01:11:49,320 --> 01:11:52,320
base de apoiadores? 
Isso tá tipo isso, isso você já 

1369
01:11:52,320 --> 01:11:54,840
tinha uma base de apoiadores e 
isso movimentou muito ou se 

1370
01:11:54,840 --> 01:11:57,640
abriu o apólice para isso aí? 
EE, como é que eu abri o 

1371
01:11:57,640 --> 01:11:58,760
apólice? 
Para isso, né? 

1372
01:11:58,760 --> 01:12:01,680
Assim eu abri o apólice. 
Na verdade, assim, pô, eu sabia 

1373
01:12:01,680 --> 01:12:05,120
assim, Ah, eu vou fazer um 
apólice para poder financiar 

1374
01:12:05,120 --> 01:12:06,320
aqui. 
Oo trabalho que eu estou 

1375
01:12:06,320 --> 01:12:08,160
fazendo, né? 
A galera assim já já vinha me 

1376
01:12:08,160 --> 01:12:09,960
perguntando, Ah, como é que 
podia apoiar e tal? 

1377
01:12:10,880 --> 01:12:13,680
E aí eu decidi juntar essa coisa
assim do jogo, né? 

1378
01:12:13,680 --> 01:12:16,720
Ah, muita gente quer jogar 
comigo, então vamos fazer esse 

1379
01:12:16,720 --> 01:12:22,000
Oo, né, esse Rex krall aqui e 
vamos botar todo mundo pra pra 

1380
01:12:22,000 --> 01:12:25,960
dentro, via o apóiace, né? 
Então assim tem é 20 BRL pra 

1381
01:12:25,960 --> 01:12:28,920
jogar ali, né? 
E tu pode ou tem as inscrições 

1382
01:12:28,920 --> 01:12:32,400
mais baixas no apóiace ali, né? 
Então são tem uma faixa de 

1383
01:12:32,400 --> 01:12:36,160
ideias onde tu só recebe 
material, né, material que né, 

1384
01:12:36,160 --> 01:12:40,200
pra pra tentar reproduzir isso 
na tua mesa. 

1385
01:12:40,840 --> 01:12:42,280
É, mas. 
Aí você não tem. 

1386
01:12:42,280 --> 01:12:46,280
Acesso à mesa é daí, então joga.
Daí fica só com né, recebe só os

1387
01:12:46,280 --> 01:12:48,080
materiais e tal. 
Uhum. 

1388
01:12:48,160 --> 01:12:54,400
E hoje a gente está com 26 
jogando, né? 

1389
01:12:54,400 --> 01:12:56,120
Então assim, a gente tem uma 
galera jogando, né? 

1390
01:12:56,880 --> 01:13:00,520
Então esse daí, esse número vem 
crescendo assim, porque Ah, a 

1391
01:13:00,520 --> 01:13:02,120
galera vai vai ouvindo as 
histórias. 

1392
01:13:02,120 --> 01:13:06,400
Daí um puxou o amigo é né? 
Então assim, e agora começa o 

1393
01:13:06,400 --> 01:13:09,200
movimento assim de Ah, 3, entram
ao mesmo tempo, porque daí ele 

1394
01:13:09,200 --> 01:13:13,680
já vem com 11 black background 
conjunto, então assim legal, né?

1395
01:13:13,680 --> 01:13:18,200
De de OODED ter desvinculado, 
AAO atributo à SPS. 

1396
01:13:18,680 --> 01:13:22,080
É que agora assim, tem 3 elfos, 
daí assim, cada um de uma classe

1397
01:13:22,080 --> 01:13:25,120
completamente diferente, são 3 
irmãos assim, eles chegam daí 

1398
01:13:25,120 --> 01:13:26,920
tipo, eles têm objetivos deles, 
né? 

1399
01:13:27,960 --> 01:13:30,600
Uhum e customiza. 
Melhor, né, cara? 

1400
01:13:30,600 --> 01:13:32,280
Exatamente cara, né? 
É. 

1401
01:13:32,280 --> 01:13:34,040
Maneiro aí, esse é legal mesmo, 
cara. 

1402
01:13:34,360 --> 01:13:37,040
E então é a galera. 
Então, tipo, pode apoiar você 

1403
01:13:37,040 --> 01:13:39,720
não somente se quiser jogar, mas
também se quiser só ver o 

1404
01:13:39,720 --> 01:13:42,280
material que você está 
produzindo, dá um apoio aí. 

1405
01:13:42,320 --> 01:13:44,720
Também, né? 
Exato, legal. 

1406
01:13:45,000 --> 01:13:49,440
E bom, é cara, só pra encerrar. 
Então a gente chegando ao fim, 

1407
01:13:50,000 --> 01:13:54,280
conta aí pra galera, cara, tipo 
onde a galera te acha? 

1408
01:13:54,360 --> 01:13:57,920
Fala aí, esse como é que a 
galera faz pra pra pra te apoiar

1409
01:13:57,920 --> 01:13:59,360
é não apoia esse qual o 
endereço? 

1410
01:13:59,360 --> 01:14:00,720
Fala aí. 
Então. 

1411
01:14:00,800 --> 01:14:04,120
Assim, o principal lugar para me
seguir hoje é no Instagram, né? 

1412
01:14:04,120 --> 01:14:08,440
Então, arroba, o cara do RPG. 
Então assim lá vocês conseguem 

1413
01:14:08,440 --> 01:14:10,480
acompanhar, né? 
Os meus reels e conseguem 

1414
01:14:10,480 --> 01:14:13,040
acompanhar bastante nos meus 
stories ali, que é onde eu falo 

1415
01:14:13,040 --> 01:14:15,000
mais sobre a campanha de fato, 
né? 

1416
01:14:15,000 --> 01:14:18,800
Então Instagram é o principal 
canal. 

1417
01:14:20,000 --> 01:14:23,480
O apoia é a. 
Apoiace barra, o cara do RPGE aí

1418
01:14:23,480 --> 01:14:27,480
lá tem bem explicadinho, né? 
Todas as faixas de apoio e tal, 

1419
01:14:27,480 --> 01:14:29,080
né? 
Me chamar direto No No 

1420
01:14:29,080 --> 01:14:34,520
Instagram, lá eu respondo todo 
mundo, respondo com áudio, eu 

1421
01:14:34,520 --> 01:14:36,520
sento todo. 
Dia ali no tempo, respondo todas

1422
01:14:36,520 --> 01:14:38,840
as galera, todas. 
As dúvidas de eu acho que eu já 

1423
01:14:38,840 --> 01:14:42,600
mexi umas umas de 100 campanhas,
aí já dei pra caralho. 

1424
01:14:43,120 --> 01:14:44,920
É pra galera que vem me 
perguntar. 

1425
01:14:45,920 --> 01:14:49,000
Então assim, eu sou super aberto
lá, só só chegar pra conversar. 

1426
01:14:49,920 --> 01:14:52,640
Maneiro, eu vou deixar os links 
No No discutir o episódio. 

1427
01:14:52,640 --> 01:14:55,640
Vocês também lançam um jornal, 
não é isso um jornalzinho? 

1428
01:14:55,640 --> 01:14:57,520
Eu lanço o jornalzinho lá no 
apice também. 

1429
01:14:57,520 --> 01:14:59,400
Ele é muito dos. 
Materiais da apice, pra quem 

1430
01:14:59,400 --> 01:15:02,160
tiver curiosidade, são abertos. 
Por exemplo, esse jornalzinho 

1431
01:15:02,160 --> 01:15:04,680
aberto, né? 
Assim, tem algumas coisas assim 

1432
01:15:04,680 --> 01:15:07,040
que que eu lanço lá, assim, por 
exemplo, ela tem uma planilha 

1433
01:15:07,360 --> 01:15:11,480
que eu uso pra mestrar ODID 
2024, então assim, uma planilha 

1434
01:15:11,480 --> 01:15:14,000
não é um pdfzinho que tem umas 
tabelinhas que me ajudam na hora

1435
01:15:14,000 --> 01:15:18,000
de mestrar, então exato. 
E ele tá bem customizado pra 

1436
01:15:18,000 --> 01:15:19,600
esse tipo de jogo. 
Né? 

1437
01:15:19,600 --> 01:15:22,560
Então assim, tem ali muita coisa
de exploração assim. 

1438
01:15:22,560 --> 01:15:25,040
Então assim tem as tabelas que 
eu uso ali, né? 

1439
01:15:25,160 --> 01:15:27,880
Pô, muito bom, cara, muito bom. 
É, queria te. 

1440
01:15:27,880 --> 01:15:31,520
Agradecer por participar do café
aí ô, eu que agradeço e vou 

1441
01:15:31,520 --> 01:15:33,960
deixar 11 pergunta. 
Pra galera na enquete. 

1442
01:15:33,960 --> 01:15:38,560
Aí é, vocês costumam misturar 
cenários, tipo essa mistura aí? 

1443
01:15:38,560 --> 01:15:41,120
Four beden lands com forgotten 
helms. 

1444
01:15:41,360 --> 01:15:43,200
Ou vocês são bastantes 
jornalistas? 

1445
01:15:43,200 --> 01:15:47,440
Conta pra gente e comenta aí que
você achou dessa dessa doideira 

1446
01:15:47,440 --> 01:15:49,800
aí do Felipe. 
Que porra, maneiro promete, 

1447
01:15:49,800 --> 01:15:52,160
cara. 
Valeu, obrigado, divertido. 

1448
01:15:52,160 --> 01:15:55,960
Está legal. 
Mas isso aqui, cara, eu que 

1449
01:15:55,960 --> 01:15:59,360
agradeço o convite aí pra poder 
falar desse assunto aí aí, pode 

1450
01:15:59,360 --> 01:16:02,640
chamar de novo, que é cara muito
bom aí conversar contigo assim, 

1451
01:16:02,640 --> 01:16:06,000
uma experiência super legal. 
Demorou, estamos juntos, então 

1452
01:16:06,000 --> 01:16:09,080
valeu, vamos pro encerramento. 
Galera, isso aí. 

1453
01:16:19,560 --> 01:16:22,360
Se tem uma coisa que eu sei é 
que subestimal. 

1454
01:16:22,360 --> 01:16:25,880
Desconhecido pode ser fatal a 
tempestade que vinhamos 

1455
01:16:25,880 --> 01:16:28,640
investigar no litoral de Santa 
Catarina não é nada do que eu 

1456
01:16:28,640 --> 01:16:31,000
imaginava. 
Naufragamos logo na primeira 

1457
01:16:31,000 --> 01:16:35,040
noite, minha garganta queimava, 
o sal correndo cada gota de ar 

1458
01:16:35,040 --> 01:16:38,520
que eu tentava respirar eu 
tragava uma dor cruel a cada 

1459
01:16:38,520 --> 01:16:41,040
afogamento, um desespero 
esmagador. 

1460
01:16:41,440 --> 01:16:43,920
Eu quase apaguei, quase não sai 
dessa. 

1461
01:16:44,240 --> 01:16:47,680
Acordei na Costa de um cemitério
de naufrágios, debaixo de uma 

1462
01:16:47,680 --> 01:16:51,360
chuva torrencial com a minha 
visão embaçada pela Areia e pelo

1463
01:16:51,360 --> 01:16:55,120
sal no som do máximo, misturando
aos ecos e estralos dos 

1464
01:16:55,120 --> 01:16:59,000
destroços fantasmacóricos um 
aviso das profundezas que 

1465
01:16:59,000 --> 01:17:02,480
tentamos desafiar. 
Cada pedaço de fuselagem é uma 

1466
01:17:02,480 --> 01:17:05,280
história de desespero nesse 
lugar. 

1467
01:17:05,840 --> 01:17:09,120
Essa ilha perdida guarda 
mistérios que podem ser mais 

1468
01:17:09,120 --> 01:17:11,800
sombrios que qualquer coisa que 
eu já enfrentei. 

1469
01:17:12,240 --> 01:17:15,080
Aqui é Laura Muniz de Moura e 
esse é o relato do início da 

1470
01:17:15,080 --> 01:17:17,120
minha investigação dos mitos de 
Atlântida. 

1471
01:17:29,720 --> 01:17:32,520
E aí, sobrevivente, tá preparado
para o? 

1472
01:17:32,520 --> 01:17:36,360
Maior desafio de RPG que você já
enfrentou na sua vida? 

1473
01:17:37,160 --> 01:17:41,400
Boas vindas aí a temporada 
aberta de mitos de Atlântica, um

1474
01:17:41,440 --> 01:17:43,960
jogo experimental de horror em 
sobrevivência em sessões 

1475
01:17:43,960 --> 01:17:48,800
episódicas, onde o foco aqui é o
desafio e a imersão total. 

1476
01:17:48,800 --> 01:17:51,000
Então você busca desafios 
intensos, né? 

1477
01:17:51,160 --> 01:17:55,480
Você acabou de encontrar o 
Everest do RPG e a temporada 

1478
01:17:55,480 --> 01:17:57,840
aberta chega com mudanças 
incríveis pra gente. 

1479
01:17:57,840 --> 01:18:02,080
Aí, regras mais simples e ao 
mesmo tempo mais sofisticadas te

1480
01:18:02,080 --> 01:18:04,520
dá mais Liberdade pra ficção, 
sem se preocupar tanto com 

1481
01:18:04,520 --> 01:18:07,240
mecânica. 
Aplicação de arquétipos, né, que

1482
01:18:07,240 --> 01:18:10,600
seriam as cartilhas de jogo, aí 
os play books e a evolução dos 

1483
01:18:10,600 --> 01:18:13,640
personagens sem uso de nível de 
personagem, né? 

1484
01:18:13,640 --> 01:18:15,960
A gente tava fazendo evolução 
por fato ficcional. 

1485
01:18:16,280 --> 01:18:19,480
Pela primeira vez a gente vai 
ter meets of the Atlantic, da 

1486
01:18:19,480 --> 01:18:22,440
primeira campanha de ourquentes,
inteiramente mestrado e jogado 

1487
01:18:22,440 --> 01:18:24,680
em inglês. 
Um Marco aí para expandir a 

1488
01:18:24,680 --> 01:18:28,360
nossa comunidade, a forma de 
jogar e para quem não tem tempo 

1489
01:18:28,360 --> 01:18:30,640
para sessões de voz, né? 
Não se preocupa não, porque a 

1490
01:18:30,640 --> 01:18:33,320
gente tá implementando um 
sistema síncrono de jogo aí. 

1491
01:18:33,640 --> 01:18:35,800
Via Telegram você pode 
investigar os mitos. 

1492
01:18:36,120 --> 01:18:37,880
A aventura está sempre ao seu 
alcance. 

1493
01:18:38,240 --> 01:18:41,800
A temporada aberta de mitos de 
Atlântica já começou e eu quero 

1494
01:18:41,800 --> 01:18:43,880
saber se você está pronta. 
Se você está pronto para 

1495
01:18:43,880 --> 01:18:47,480
enfrentar o desconhecido, junte 
se a nós aí prove que você é 

1496
01:18:47,480 --> 01:18:51,400
capaz de sobreviver ao maior 
desafio, aí oferta de todos. 

1497
01:18:51,720 --> 01:18:54,520
Investigue os mitos. 
Venha para mitos de Atlântida. 

1498
01:19:23,460 --> 01:19:26,300
É isso? 
Bom, vou deixar aí pra vocês a. 

1499
01:19:26,300 --> 01:19:30,340
Pergunta da enquete né? 
Eu já já citei, então vai lá no 

1500
01:19:30,340 --> 01:19:34,900
episódio lá no Spotify, né? 
No seu mobile, No No app, você 

1501
01:19:34,900 --> 01:19:38,060
consegue responder aí nossa 
enquete, participar com 

1502
01:19:38,060 --> 01:19:40,960
comentários. 
E vou deixar também os links 

1503
01:19:40,960 --> 01:19:45,280
citados no episódio aí pra você 
seguir, o cara do RPG, né? 

1504
01:19:45,280 --> 01:19:51,680
E sua mesa aberta de for beding 
é de de for beding é realms, né?

1505
01:19:52,040 --> 01:19:55,560
Nesse machap muito maneiro aí é.
E também outras coisas 

1506
01:19:55,560 --> 01:19:59,600
mencionadas no episódio. 
No mais, lembrar que você pode 

1507
01:19:59,600 --> 01:20:01,960
se tornar um assinante do café 
com dângelo e ajudar a gente a 

1508
01:20:01,960 --> 01:20:03,680
voltar a ter 5 episódios 
semanais. 

1509
01:20:04,080 --> 01:20:08,400
Considere apoiar o projeto isso 
e expansão lá no apoia.se barra 

1510
01:20:08,400 --> 01:20:12,000
café com dângel se você gostou 
especialmente do café de hoje, 

1511
01:20:12,000 --> 01:20:15,000
você pode deixar uma gorjeta pra
gente mandando um Pix de 

1512
01:20:15,000 --> 01:20:18,440
qualquervalorpracafecomdangio@gmail.com.
A gente conta com você. 

1513
01:20:19,000 --> 01:20:21,760
Se você tem uma empresa ou uma 
marca que quer ter um dia na um 

1514
01:20:21,760 --> 01:20:24,280
dia da semana no café com 
dângel, você pode financiar um 

1515
01:20:24,280 --> 01:20:29,040
episódio nosso aqui, semanal, e 
fazer a Alegria da massa rpgista

1516
01:20:29,200 --> 01:20:31,560
que anseio por isso. 
Consulta a gente em café 

1517
01:20:31,560 --> 01:20:34,640
comdanjo@gmail.com que a gente 
tem uma proposta especial para 

1518
01:20:34,640 --> 01:20:36,800
você. 
Consulta também a gente aí sobre

1519
01:20:36,800 --> 01:20:38,880
parcerias e anúncios. 
A gente trabalha com marcas de 

1520
01:20:38,880 --> 01:20:42,320
RPG e também de outros ramos 
como cafés, jogos, tecnologia, 

1521
01:20:42,320 --> 01:20:45,880
mídia e et cetera. 
Então consulta a gente se você é

1522
01:20:45,880 --> 01:20:48,160
um produtor de conteúdo, game 
designer, independente, 

1523
01:20:48,160 --> 01:20:50,880
acadêmico ou fã, quer participar
do projeto? 

1524
01:20:51,000 --> 01:20:53,520
Manda também e-mail pra gente, 
fala de você, do das suas 

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01:20:53,520 --> 01:20:55,040
ideias. 
Aí que a gente troca uma ideia 

1526
01:20:55,480 --> 01:20:57,960
no mais, agradecer. 
Aos assinantes, a galera que 

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01:20:57,960 --> 01:21:01,280
tornam possível essa aventura. 
Então obrigado aí ao pessoal que

1528
01:21:01,280 --> 01:21:04,080
apoia o nível, o incentivo, 
incluindo aí o Denis Carvalho. 

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01:21:04,200 --> 01:21:06,920
Valeu demais, valeu demais. 
É o pessoal do nível de apoio à 

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01:21:06,920 --> 01:21:10,080
comunidade, incluindo aí o 
Murilo dada, o Márcio Loureiro 

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01:21:10,080 --> 01:21:13,000
Júnior e o Pedro Werley. 
Um salvo especial para os 

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01:21:13,000 --> 01:21:17,480
assinantes RPG do Jô, dentre 
eles o Matheus coleto, o André 

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01:21:17,480 --> 01:21:21,560
dotepegas, o benatti, o Pedro 
Borges, o rudolphelmut, o Marcos

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01:21:21,560 --> 01:21:24,440
Vinícius ornelas. 
E um abraço aos membros do 

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01:21:24,440 --> 01:21:28,080
treinamento all fantasy que são 
Abílio Júnior, César Machado, 

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01:21:28,280 --> 01:21:31,880
Daniel Haidar, Diego cestito, 
Léo gasparuto, Marcos Gonçalves 

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01:21:32,320 --> 01:21:35,000
e o Pablo Rodrigues Lima. 
Muito obrigado pelo apoio de 

1538
01:21:35,000 --> 01:21:38,040
vocês. 
Por fim, um imenso agradecimento

1539
01:21:38,360 --> 01:21:40,640
ao membro. 
Café com balbi, aí o grande 

1540
01:21:40,640 --> 01:21:44,440
amigo Thiago Augusto valeuzaço 
pelo teu apoio desde sempre, 

1541
01:21:44,440 --> 01:21:46,720
cara, é isso, até a próxima.
