1
00:00:02,399 --> 00:00:04,740
 Frescobal  é  muito  maneiro, 
 né?  Duas 

2
00:00:04,740 --> 00:00:08,080
 pessoas  com  raquetes  de 
 madeira  na  mão  e  uma 

3
00:00:08,080 --> 00:00:10,640
 bolinha  de  burrasco.  Não 
 tem  um  campo,  não  tem 

4
00:00:10,640 --> 00:00:14,240
 rede,  não  tem  nada,  só 
 praia  e  duas  pessoas 

5
00:00:14,240 --> 00:00:17,380
 batendo  bolinha.  Pode 
 ser  no  parque  também.  Um 

6
00:00:17,380 --> 00:00:20,520
 dia  eu  descobri  que 
 transformaram  frescobal  em 

7
00:00:20,520 --> 00:00:23,240
 esporte.  E 
 esporte  mesmo  que  você 

8
00:00:23,240 --> 00:00:25,840
 compete.  Olha 
 que  doideira.  Nas 

9
00:00:25,840 --> 00:00:29,240
 competições  de  frescobal, 
 não  existe  um  confronto 

10
00:00:29,240 --> 00:00:32,200
 direto  entre  os 
 competidores.  Eles 

11
00:00:32,200 --> 00:00:35,340
 competem  entre  si,  mas  são 
 duplas  e  as  duplas  têm 

12
00:00:35,340 --> 00:00:38,140
 performances  separadas  entre 
 si.  E 

13
00:00:38,140 --> 00:00:40,440
 dentro  de  cada  dupla,  essa 
 dupla  não  está  competindo 

14
00:00:40,440 --> 00:00:42,240
 entre  si.  Essas 
 duas  pessoas  estão 

15
00:00:42,240 --> 00:00:46,320
 trabalhando  juntas  ali  para 
 uma  performance  ideal.  O 

16
00:00:46,320 --> 00:00:48,820
 atleta  joga  com  seu 
 parceiro,  né?  E 

17
00:00:48,820 --> 00:00:51,980
 esse  parceiro  com  ele,  ele 
 mantém  a  mesma  ideia  de 

18
00:00:51,980 --> 00:00:56,220
 uma  colaboração  da  versão 
 recreativa,  né?  Que 

19
00:00:56,220 --> 00:00:58,960
 surgiu  lá  na  metade  do 
 século  passado,  então  é  bem

20
00:00:58,960 --> 00:01:01,900
 recente,  né?  E 
 sempre  com  esse  objetivo  de

21
00:01:01,900 --> 00:01:06,060
 não  deixar  a  bola  cair.  As
 duplas,  elas  se  apresentam 

22
00:01:06,060 --> 00:01:10,020
 em  turnos  e  recebem  uma 
 pontuação,  a  exemplo  do  que

23
00:01:10,020 --> 00:01:12,640
 acontece  com  alguns  esportes
 olímpicos  aí,  como  nado 

24
00:01:12,640 --> 00:01:16,920
 sincronizado,  nascar  tístico 
 e  tal,  né?  E 

25
00:01:16,920 --> 00:01:20,300
 a  gente  vê  que  isso  sendo 
 avaliado  ali  pelos  árbitros,

26
00:01:20,360 --> 00:01:22,300
 né?  A 
 gente  vê  que  tem  uma 

27
00:01:22,300 --> 00:01:26,100
 tradição  de  esportes 
 nascendo  assim,  como  Altinha

28
00:01:26,100 --> 00:01:28,400
 na  praia  e  outras  coisas 
 assim,  né?  Praia 

29
00:01:28,400 --> 00:01:32,000
 trazendo  alguns  esportes 
 nesse  sentido  que  acabam 

30
00:01:32,000 --> 00:01:34,380
 podendo  ser  avaliados  de 
 algum  jeito  quando  se 

31
00:01:34,380 --> 00:01:38,140
 transformam  em  esporte  com 
 surf  também,  né?  E 

32
00:01:38,140 --> 00:01:40,440
 aí  isso  é  uma  coisa  muito 
 interessante,  a  gente  vê 

33
00:01:40,440 --> 00:01:46,120
 que  no  Frejcobal 
 competitivo,  né?  As 

34
00:01:46,120 --> 00:01:48,240
 duplas  elas  recebem  notas 
 de  acordo  com  a 

35
00:01:48,240 --> 00:01:52,560
 continuidade  do  jogo,  ou 
 seja,  o  tempo  que  a  bola 

36
00:01:52,560 --> 00:01:56,580
 fica  sem  tocar  no  chão.  A 
 velocidade  da  bola  também, 

37
00:01:56,720 --> 00:01:58,660
 que  é  medida  com  um 
 velocímetro,  que  nem  esses 

38
00:01:58,660 --> 00:02:01,940
 que  os  policiais  usam  nas 
 estradas  aí  pra  dar  multa 

39
00:02:01,940 --> 00:02:06,280
 pra  gente,  e  também  eles 
 dão  nota  de  acordo  com  as 

40
00:02:06,280 --> 00:02:09,960
 porradas  que  se  dão,  ou 
 seja,  quanto  mais  porrada 

41
00:02:09,960 --> 00:02:13,020
 deram  na  bola  melhor,  só 
 que  tem  que  ter  um 

42
00:02:13,020 --> 00:02:15,900
 equilíbrio,  ou  seja,  o 
 número  de  porradas  que  eu 

43
00:02:15,900 --> 00:02:19,080
 dou  tem  que  ser  parelho 
 ali,  idealmente  com  o 

44
00:02:19,080 --> 00:02:22,460
 número  de  porradas  na  bola 
 que  o  meu  parceiro  dá. 

45
00:02:23,240 --> 00:02:24,380
 Então, 
 quanto  mais  equilibrado, 

46
00:02:24,440 --> 00:02:26,300
 melhor.  Isso 
 evita  que  tenha  um 

47
00:02:26,300 --> 00:02:30,300
 especialista  em  ataque  e 
 outro  em  defesa  em  cada 

48
00:02:30,300 --> 00:02:33,920
 dupla.  A 
 mesma  surpresa  me  ocorreu, 

49
00:02:34,000 --> 00:02:36,020
 né?  Quando 
 eu  descobri  que  tinha  um 

50
00:02:36,020 --> 00:02:40,880
 campeonato  de  balão  de 
 aniversário,  que  existe  até 

51
00:02:40,880 --> 00:02:44,400
 um  balão  World  Cup,  que  eu
 já  mencionei  aqui  no 

52
00:02:44,400 --> 00:02:47,560
 podcast,  que  é  essa  coisa, 
 você  tem  uma  bichiga  de 

53
00:02:47,560 --> 00:02:49,520
 aniversário,  um  balãozinho 
 de  aniversário,  você  joga 

54
00:02:49,520 --> 00:02:52,700
 pra  cima  e  não  pode  deixar
 cair  também.  As 

55
00:02:52,700 --> 00:02:56,240
 regras  desse  jogo  do  balão 
 são  aparentemente  mais 

56
00:02:56,240 --> 00:03:00,200
 simples  que  eu  do  Frejko 
 Ball,  porque  cada  um  pode 

57
00:03:00,200 --> 00:03:03,500
 dar  um  toque  na  bola  por 
 vez,  na  sua  vez,  e  não 

58
00:03:03,500 --> 00:03:07,780
 pode  deixar  a  bolinha  ou 
 balão  cair  no  chão.  E 

59
00:03:07,780 --> 00:03:11,560
 tem  um  cenário  nesse  World 
 Cup,  nessa  competição,  né? 

60
00:03:12,400 --> 00:03:14,020
 Não 
 pode  deixar  a  bolinha  cair 

61
00:03:14,020 --> 00:03:16,640
 no  chão.  Tem 
 todo  um  cenário,  um  cenário

62
00:03:16,640 --> 00:03:18,920
 muito  divertido,  inclusive, 
 porque  parece  a  sala  de 

63
00:03:18,920 --> 00:03:21,540
 jantar  da  minha  mãe,  que 
 já  foi  palco  de  muito  jogo

64
00:03:21,540 --> 00:03:25,660
 de  balão  ao  alto,  né?  E 
 é  isso,  ficam  dois 

65
00:03:25,660 --> 00:03:29,080
 participantes  ali  dando 
 porrada  no  balão  e  tem  que

66
00:03:29,080 --> 00:03:31,300
 dar  porrada  no  balão  de  um
 jeito  que  o  seu  oponente 

67
00:03:31,300 --> 00:03:34,560
 não  consiga  evitar  que  o 
 balão  cair  no  chão,  se 

68
00:03:34,560 --> 00:03:36,800
 você  conseguir  botar  o 
 balão  no  chão,  ponto  seu. 

69
00:03:37,900 --> 00:03:40,340
 E 
 enquanto  brincadeira,  essas 

70
00:03:40,340 --> 00:03:44,240
 duas  atividades  são  muito 
 parecidas,  tanto  o  Frejko 

71
00:03:44,240 --> 00:03:47,760
 Ball  quanto  o  balão  ao 
 alto,  que  eu  vou  começar  a

72
00:03:47,760 --> 00:03:50,720
 chamar  assim.  São 
 pessoas  batendo  nas  suas 

73
00:03:50,720 --> 00:03:53,480
 bolinhas  ali,  né?  Seja 
 a  bola  de  borracha  ou  esse

74
00:03:53,480 --> 00:03:56,180
 balão  de  encher,  seja  com 
 seus...  não 

75
00:03:56,180 --> 00:03:58,920
 suas  mãos,  ou  seja  com 
 seus  pés,  ou  seja  com  os 

76
00:03:58,920 --> 00:04:02,480
 riquetes  de  madeira  e  tal, 
 a  ideia  é  que  a  bolinha 

77
00:04:02,480 --> 00:04:05,520
 não  cair  no  chão,  né?  O 
 balão  não  cair  no  chão, 

78
00:04:05,540 --> 00:04:07,360
 você  não  pode  deixar  na 
 sua  vez  o  balão  cair  no 

79
00:04:07,360 --> 00:04:09,220
 chão.  E 
 eu  fiquei  pensando  uma 

80
00:04:09,220 --> 00:04:14,420
 coisa,  sabe  porque  um  jogo,
 né,  quando  virou  esporte, 

81
00:04:14,800 --> 00:04:18,120
 foi  para  um  caminho  de 
 disputa  direta  e  o  outro 

82
00:04:18,120 --> 00:04:21,120
 para  um  caminho  de  disputa 
 indireta?  Por 

83
00:04:21,120 --> 00:04:24,720
 que  que  Frejko  Ball,  quando
 virou  esporte,  foi  para  uma

84
00:04:24,720 --> 00:04:27,740
 disputa  indireta  entre  as 
 duplas,  né?  E 

85
00:04:27,740 --> 00:04:30,840
 por  que  que  o  balão  ao 
 alto  acabou  virando  uma 

86
00:04:30,840 --> 00:04:34,140
 disputa  direta  entre  as 
 duas  pessoas  ali?  É 

87
00:04:34,140 --> 00:04:39,680
 porque  me  parece,  né,  que 
 se  na  bichiga  ao  alto  um 

88
00:04:39,680 --> 00:04:43,300
 jogador  tiver  diretamente 
 dificultando  a  vida  do 

89
00:04:43,300 --> 00:04:46,680
 outro,  né,  para  forçar  a 
 bolinha,  no  Frejko  Ball,  se

90
00:04:46,680 --> 00:04:49,780
 esse  fosse  o  objetivo, 
 seria  muito  fácil  eu  vencer

91
00:04:49,780 --> 00:04:52,600
 o  jogo  logo  na  primeira 
 raquetada.  A 

92
00:04:52,600 --> 00:04:55,400
 bola  vem  para  mim,  eu  meto
 uma  raquetada  para  puta  que

93
00:04:55,400 --> 00:05:00,100
 pariu  lá  por  meio  da  água 
 e  cara,  não  tem  como  um 

94
00:05:00,100 --> 00:05:03,000
 ser  humano  correr  tanto 
 quanto  aquela  bolinha  de 

95
00:05:03,000 --> 00:05:05,880
 borracha  que  levou  uma 
 raquetada  para  salvar  aquela

96
00:05:05,880 --> 00:05:07,660
 bolinha,  não  tem  como. 
 Então 

97
00:05:07,660 --> 00:05:09,900
 não  tem  como  a  gente 
 aplicar  mesma  lógica  do 

98
00:05:09,900 --> 00:05:13,400
 balão  ao  alto  no  Frejko 
 Ball.  De 

99
00:05:13,400 --> 00:05:16,420
 cara  então,  a  gente  já  tem
 aí  uma  questão  muito 

100
00:05:16,420 --> 00:05:20,260
 imediata,  né?  É 
 muito  física  e  que  passa 

101
00:05:20,260 --> 00:05:22,880
 batido  por  muita  reflexão 
 que  a  gente  faz,  né?  A 

102
00:05:22,880 --> 00:05:26,300
 bolinha  e  a  rigidez  do  que
 a  gente  bate  nela,  né?  Que

103
00:05:26,300 --> 00:05:30,960
 a  raquete  determina  muito 
 desse  jogo.  Tem 

104
00:05:30,960 --> 00:05:34,480
 muito  jogo  inclusive 
 analisando  essa  forma  que 

105
00:05:34,480 --> 00:05:37,520
 ele  surge  antes  de  mesmo 
 de  a  gente  definir  as 

106
00:05:37,520 --> 00:05:40,560
 regras  dele,  né?  Ele 
 surge  de  um  jeito  quase 

107
00:05:40,560 --> 00:05:44,680
 intuitivo  ali  ou  totalmente 
 intuitivo,  né?  Porque 

108
00:05:44,680 --> 00:05:46,680
 se  a  gente  não  tem  que 
 pensar  a  respeito  do  que  a

109
00:05:46,680 --> 00:05:49,940
 gente  está  fazendo,  não  dá 
 para  dizer  que  esse  jogo 

110
00:05:49,940 --> 00:05:53,260
 de  jogar  o  balão  para  cima
 é  de  fato  um  jogo 

111
00:05:53,260 --> 00:05:56,260
 colaborativo  ou  competitivo, 
 né?  Logo 

112
00:05:56,260 --> 00:05:58,580
 não  dá  para  saber  se  é  um
 jogo  de  não  deixar  a  bola 

113
00:05:58,580 --> 00:06:02,960
 cair  no  chão  ou  de  fazer 
 com  que  o  seu  oponente  não

114
00:06:02,960 --> 00:06:06,860
 consiga  evitar  sua  queda.  E
 pelo  menos  para  mim,  pelo 

115
00:06:06,860 --> 00:06:09,920
 menos  por  hoje  aqui,  pelo 
 menos  por  essa  edição  do 

116
00:06:09,920 --> 00:06:15,180
 podcast,  me  parece  que  esse
 jogo  pré  existe  a  esse 

117
00:06:15,180 --> 00:06:17,640
 acordo  a  respeito  do  que 
 deve  acontecer  com  o  balão 

118
00:06:17,640 --> 00:06:21,220
 que  sobrou  do  aniversário 
 da  minha  irmã,  que  afinal 

119
00:06:21,220 --> 00:06:24,160
 de  contas,  se  não  frescou 
 o  balo,  a  minha  dupa, 

120
00:06:24,520 --> 00:06:26,880
 nenhum  de  nós  dois  está 
 querendo  que  a  bola  toque 

121
00:06:26,880 --> 00:06:30,720
 ao  chão  em  momento  algum, 
 no  balão  ao  alto,  em  algum

122
00:06:30,720 --> 00:06:32,820
 momento  eu  quero  que  a 
 bola  toque  ao  chão  e  esse 

123
00:06:32,820 --> 00:06:35,780
 momento  tem  que  ser  quando 
 for  a  vez  do  aluno,  gente.

124
00:06:36,780 --> 00:06:38,100
 E 
 isso  já  é  minúcia  para 

125
00:06:38,100 --> 00:06:41,120
 caramba.  Parece 
 ser  uma  construção  bem 

126
00:06:41,120 --> 00:06:45,060
 objetiva  a  respeito  de  uma 
 coisa  que  já  acontecia,  de 

127
00:06:45,060 --> 00:06:48,060
 uma  atividade  que  já 
 rolava,  uma  atividade  que 

128
00:06:48,060 --> 00:06:52,800
 para  mim  é  lúdica,  ou 
 seja,  é  jogo.  E 

129
00:06:52,800 --> 00:06:54,720
 aí  talvez  eu  esteja 
 querendo  ser  advogado  do 

130
00:06:54,720 --> 00:06:58,080
 diabo  aqui,  defender  o 
 indefensável,  o  meu,  indo 

131
00:06:58,080 --> 00:07:02,940
 contra  as  sumidades  do  game
 design,  mas  talvez  eu 

132
00:07:02,940 --> 00:07:07,680
 queira  discutir.  Será 
 que  todos  os  jogos  dependem

133
00:07:07,680 --> 00:07:11,260
 mesmo  de  regras  para 
 existirem?  E 

134
00:07:11,260 --> 00:07:14,040
 para  analisar  essa  questão, 
 acho  que  vale  a  pena  a 

135
00:07:14,040 --> 00:07:18,240
 gente  pensar  em  mídia,  em 
 regra,  em  RPG  e  até  em 

136
00:07:18,240 --> 00:07:20,280
 simulação,  que  tal?  Vamos 
 lá? 

137
00:07:34,460 --> 00:07:36,000
 Bom 
 dia  amigos  do  Café  com 

138
00:07:36,000 --> 00:07:38,140
 Dungeon,  estamos  aqui  para 
 mais  um  episódio  do  seu 

139
00:07:38,140 --> 00:07:41,900
 podcast  Matinal  favorito 
 trazendo  sempre  muito  RPG. 

140
00:07:42,520 --> 00:07:44,200
 Meu 
 nome  é  Rafael  Balbi  e  no 

141
00:07:44,200 --> 00:07:46,640
 jogo  da  vida  eu  só  tenho 
 um  jeito  de  beber  esse 

142
00:07:46,640 --> 00:07:48,780
 café  que  eu  estou  bebendo 
 aqui.  O 

143
00:07:48,780 --> 00:07:51,780
 café  é  o  Velha  Negra, 
 independente  das  regras  você

144
00:07:51,780 --> 00:07:55,800
 só  consegue  beber  saboreando
 ele  com  um  sorriso  no 

145
00:07:55,800 --> 00:08:00,240
 rosto,  não  tem  como.  E 
 se  você  quiser  amanecer  com

146
00:08:00,240 --> 00:08:02,900
 sorriso  no  rosto  igual  ao 
 meu  ouvindo  café  com 

147
00:08:02,900 --> 00:08:06,840
 dângel,  bebendo  um  café 
 especial  como  esse,  vá  lá 

148
00:08:06,840 --> 00:08:12,760
 em  ovelenegracafés .com  e 
 utiliza  o  cupom  CCD,  do 

149
00:08:12,760 --> 00:08:15,180
 minúsculo,  que  é  o  cupom 
 pros  ouvintes  do  café  com 

150
00:08:15,180 --> 00:08:17,300
 dângel,  você  vai  ter  um 
 abatimento  aí.  Se 

151
00:08:17,300 --> 00:08:20,460
 você  quiser  o  cupom  melhor 
 ainda,  você  tem  acesso  a 

152
00:08:20,460 --> 00:08:23,540
 cupons  progressivos,  de 
 acordo  com  seu  nível  de 

153
00:08:23,540 --> 00:08:25,560
 apoio,  se  você  se  tornar 
 um  assinante  do  café  com 

154
00:08:25,560 --> 00:08:29,260
 dângel  lá  em  apoia 
.sebarracafé .com.  Daí 

155
00:08:29,260 --> 00:08:32,600
 de  lambúrgia  você  participa 
 de  sorteios  aí  de  quase 

156
00:08:32,600 --> 00:08:37,940
 2kg  de  café  por  mês,  por 
 vira  negra,  fora  material 

157
00:08:37,940 --> 00:08:42,740
 dos  nossos  parceiros  aí, 
 então  cara,  vale  a  pena  e 

158
00:08:42,740 --> 00:08:47,360
 fora  isso  tudo  você  ainda 
 tem  acesso  a  conteúdo  extra

159
00:08:47,360 --> 00:08:49,780
 do  café  com  dângel. 
 Reflexões 

160
00:08:49,780 --> 00:08:53,800
 como  essas,  a  gente  tem 
 treinamento,  a  gente  tem 

161
00:08:53,800 --> 00:08:56,700
 ali  dentro  da  comunidade,  o
 link  você  tem  acesso  ao 

162
00:08:56,700 --> 00:08:59,360
 nosso  telegram,  a  gente  faz
 também  workshops  e  tudo 

163
00:08:59,360 --> 00:09:01,720
 mais,  de  Hexcrawl,  de 
 várias  coisas,  Joel  Fenton, 

164
00:09:01,880 --> 00:09:05,520
 então,  cara,  cola  aí,  acho 
 que  vale  muito  a  pena  e 

165
00:09:05,520 --> 00:09:09,640
 você  ainda  ajuda  a  gente, 
 então  apoia .sebarracafé .com.

166
00:09:10,500 --> 00:09:12,560
 Beleza? 
 Vão  para  o  episódio,  mas 

167
00:09:12,560 --> 00:09:15,620
 antes  queria  passar  na 
 enquete,  então  vamos  lá,  o 

168
00:09:15,628 --> 00:09:18,820
 último  episódio  foi  sobre 
 Elden  Ring  e  as  lições  que

169
00:09:18,820 --> 00:09:21,560
 esse  jogo  pode  trazer,  que 
 esse  jogo  pode  trazer  para 

170
00:09:21,560 --> 00:09:25,000
 RPG,  né?  E 
 durante  esse  episódio  eu 

171
00:09:25,000 --> 00:09:28,560
 perguntei,  e  aí,  vocês 
 acham  que  Elden  Ring  merece

172
00:09:28,560 --> 00:09:34,660
 ter  um  Easy  Mode?  E 
 72 %  das  pessoas  disseram 

173
00:09:34,660 --> 00:09:39,180
 que  não,  não  é  para  ter 
 Easy  Mode  mesmo  no  Elden 

174
00:09:39,180 --> 00:09:41,720
 Ring,  não.  Que 
 leva,  né?  Eu 

175
00:09:41,720 --> 00:09:44,400
 acho  que  nesse  caso  aqui 
 está  confluindo  com  o  que 

176
00:09:44,408 --> 00:09:48,120
 eu  defendi  no  episódio  e, 
 bom,  acabou  sendo  uma 

177
00:09:48,120 --> 00:09:50,540
 minoria  ali  que  disse  que 
 sim,  que  era  para  ter  Easy

178
00:09:50,540 --> 00:09:52,480
 Mode  sim.  E 
 teve  comentários 

179
00:09:52,480 --> 00:09:54,940
 interessantes,  agradeço  a 
 todo  mundo  que  comentou, 

180
00:09:55,020 --> 00:09:57,860
 teve  bastante  comentário 
 legal  aí,  mas  eu  vou  ler 

181
00:09:57,860 --> 00:10:00,240
 três  aqui  especiais  aqui. 
 Primeiro 

182
00:10:00,240 --> 00:10:03,960
 do  Lelfenrir,  do  RPG  Dojo, 
 aí  um  abraço.  Ele 

183
00:10:03,960 --> 00:10:06,860
 falou  que  sobre  a  pergunta 
 da  votação,  ele  acredita 

184
00:10:06,860 --> 00:10:09,240
 que  parte  do  que  é  Elden 
 Ring  é  sua  curva  de 

185
00:10:09,240 --> 00:10:12,760
 aprimzado  e  facilitar 
 tiraria  uma  grande  base  do 

186
00:10:12,760 --> 00:10:14,620
 jogo.  Seu 
 argumento  fosse  pela 

187
00:10:14,620 --> 00:10:17,080
 narrativa,  isso  é  facilmente
 resolvido  por  vídeos  e 

188
00:10:17,080 --> 00:10:19,760
 lives.  Nem 
 toda  experiência  para  todos 

189
00:10:19,760 --> 00:10:22,540
 os  públicos,  em  modo  Easy 
 iria  te  caracterizar  à 

190
00:10:22,540 --> 00:10:24,920
 proposta  da  experiência, 
 isso  sem  considerar  a 

191
00:10:24,920 --> 00:10:27,660
 acessibilidade  que  aí  é 
 outro  tópico.  Mas 

192
00:10:27,660 --> 00:10:30,940
 ser  acessível  não  significa 
 ser  fácil  ou  facilitado. 

193
00:10:31,520 --> 00:10:33,000
 Pofenrir, 
 muito  legal  o  comentário, 

194
00:10:33,080 --> 00:10:35,860
 eu  acho  que  isso  resume 
 muito  bem  essa  questão  do 

195
00:10:35,860 --> 00:10:38,360
 Easy  Mode,  de  acordo  com  a
 visão  do  último  episódio, 

196
00:10:38,540 --> 00:10:41,020
 né?  Então 
 valeu  a  participação  aí.  O 

197
00:10:41,020 --> 00:10:43,900
 Rafael  Barcelar,  mais  uma 
 vez  aí  comentando,  trouxe 

198
00:10:43,900 --> 00:10:47,560
 que  uma  diferença  dos  Souls
 Like  para  RPGs  é  que  lá 

199
00:10:47,560 --> 00:10:49,460
 você  não  perde  o  seu 
 progresso  quando  morre, 

200
00:10:49,580 --> 00:10:52,900
 parte  dos  desafios  dele.  Em
 RPG  você  morrer  morreu, 

201
00:10:53,260 --> 00:10:55,640
 isso  pode  levar  a  uma 
 frustração  muito  mais  pesada

202
00:10:55,640 --> 00:10:58,720
 ainda,  mais  em  jogos  com 
 alta  lateralidade  como  OSR. 

203
00:10:59,100 --> 00:11:01,500
 Eu 
 curto  dar  alguma  forma  da 

204
00:11:01,500 --> 00:11:04,460
 perda  não  ser  completa,  em 
 mesa  aberta  que  eu  mestro 

205
00:11:04,460 --> 00:11:06,700
 quem  morre  volta  com  um 
 novo  personagem  no  mesmo 

206
00:11:06,700 --> 00:11:09,900
 nível  da  Gilda,  e  ao  nível
 da  Gilda  que  eu  compro  com

207
00:11:09,900 --> 00:11:12,320
 Gold.  O 
 Dungeon  Mesh  mesmo  tem  uma 

208
00:11:12,320 --> 00:11:15,180
 explicação  narrativa  para 
 reviver  funcionário  em 

209
00:11:15,180 --> 00:11:19,060
 Dungeon.  Rafa, 
 muito  interessante  cara,  o 

210
00:11:19,060 --> 00:11:21,100
 que  você  trouxe  aí,  eu 
 concordo  que  essa  coisa  do 

211
00:11:21,100 --> 00:11:24,560
 Souls  Like  não  ter  uma 
 morte  definitiva  que  perca 

212
00:11:24,560 --> 00:11:27,240
 tudo  seu  progresso  é 
 diferente  do  que  era  um 

213
00:11:27,240 --> 00:11:28,940
 OSR,  né?  No 
 OSR  você  pede  o  personagem 

214
00:11:28,940 --> 00:11:33,100
 perder  e  cara,  é  muito 
 doido  a  gente  pensar  que 

215
00:11:33,100 --> 00:11:36,260
 mesmo  você  não  perdendo  o 
 personagem,  não  perdendo  o 

216
00:11:36,260 --> 00:11:38,720
 progresso,  já  tem  esse 
 churro  todo.  Imagina 

217
00:11:38,720 --> 00:11:42,080
 se  tivesse,  né?  Acho 
 que  reforça  os  pontos  do 

218
00:11:42,080 --> 00:11:44,260
 episódio.  Mas 
 de  toda  forma  eu  posso 

219
00:11:44,260 --> 00:11:46,800
 dizer  que  cara,  eu  fico 
 bem  puto  quando  eu  tô 

220
00:11:46,800 --> 00:11:49,880
 cheio  de  runa,  morro  no 
 Elden  Ring  e  perco  minhas 

221
00:11:49,880 --> 00:11:51,880
 runas  ali,  depois  eu  morro 
 de  novo  e  não  consigo 

222
00:11:51,880 --> 00:11:54,120
 resgatar  as  runas,  cara  que
 ódio  que  isso  me  dá, 

223
00:11:54,220 --> 00:11:58,100
 velho.  Bom, 
 interessante  a  coisa  da 

224
00:11:58,100 --> 00:12:01,100
 Gilda  aí,  do  avanço  que 
 você  faz,  né?  E 

225
00:12:01,100 --> 00:12:05,200
 a  explicação  narrativa  para 
 reviver  na  Dungeon,  né? 

226
00:12:05,280 --> 00:12:06,680
 Acho 
 interessante  que  tenha  isso.

227
00:12:07,160 --> 00:12:08,300
 Mas 
 também  não  acho  essencial 

228
00:12:08,300 --> 00:12:12,180
 não,  eu  gosto  do  impacto 
 da  perda  de  progresso  e  da

229
00:12:12,180 --> 00:12:14,600
 uma  dimensão  muito 
 interessante  aí  do  problema,

230
00:12:14,760 --> 00:12:18,040
 principalmente  porque  em 
 jogos  dessa  natureza,  né? 

231
00:12:18,160 --> 00:12:19,580
 Da 
 OSR  que  você  falou  que  são

232
00:12:19,580 --> 00:12:23,140
 muito  letais,  o  concordo  de
 forma  geral  são.  A 

233
00:12:23,140 --> 00:12:25,180
 gente  tem  a  principal 
 evolução  não  sendo 

234
00:12:25,180 --> 00:12:28,160
 exatamente  do  personagem,  é 
 do  jogador.  E 

235
00:12:28,160 --> 00:12:30,640
 as  pensas  que  eu  tenho  em 
 Birgota,  em  Arcaia  e  outras

236
00:12:30,640 --> 00:12:33,740
 mesmas  abertas  que  eu 
 joguei,  é,  massivamente,  né?

237
00:12:33,860 --> 00:12:35,940
 É 
 de  que  os  jogadores  começam

238
00:12:35,940 --> 00:12:38,400
 a  ficar  mais  habilidosos  em
 jogar  aquele  jogo,  existe 

239
00:12:38,400 --> 00:12:40,900
 uma  curva  de  jogador  que  é
 aprendizado  do  jogador,  né? 

240
00:12:41,400 --> 00:12:45,080
 E 
 ele  acaba  que  isso  faz 

241
00:12:45,080 --> 00:12:47,240
 mais  diferença  muitas  vezes 
 do  que  o  nível  do 

242
00:12:47,240 --> 00:12:50,920
 personagem,  sabe?  Do 
 que  esse  progresso  dentro 

243
00:12:50,920 --> 00:12:52,860
 do  personagem.  Então, 
 isso  é  muito  curioso  de 

244
00:12:52,860 --> 00:12:54,960
 ver.  Maneiro, 
 teve  aqui  mais  um 

245
00:12:54,960 --> 00:12:58,040
 comentário  do  Kayo  Kavazana,
 grande  Kayo  Kavazana,  que 

246
00:12:58,040 --> 00:12:59,680
 saudade  de  você,  cara. 
 Nunca 

247
00:12:59,680 --> 00:13:02,880
 pensei  que  viveria  pra  ver 
 o  Balbis  citando  influências

248
00:13:02,880 --> 00:13:05,540
 positivas  que  um  videogame 
 poderia  ter  em  jogos  de 

249
00:13:05,540 --> 00:13:09,560
 RPG.  Cara, 
 eu  curto  videogames,  eu 

250
00:13:09,560 --> 00:13:11,540
 sou,  como  eu  falei  no 
 episódio  anterior,  eu  sou 

251
00:13:11,540 --> 00:13:14,320
 um  pouco  afastado  desse 
 mundo,  infelizmente  não 

252
00:13:14,320 --> 00:13:16,940
 tenho  tempo  pra  tocar 
 podcast,  tocar  RPG  no  nível

253
00:13:16,940 --> 00:13:20,660
 que  eu  toco  e  viver  muito 
 intensamente  videogame,  não 

254
00:13:20,660 --> 00:13:24,040
 tem  como  se  não  sofrer 
 vida  pessoal,  mas,  cara, 

255
00:13:24,280 --> 00:13:26,780
 sempre  que  eu  vejo  um  jogo
 bom,  assim,  eu  trago  coisas

256
00:13:26,780 --> 00:13:29,620
 pra  RPG,  né?  Vale 
 a  pena  mencionar  e  o  um 

257
00:13:29,620 --> 00:13:34,340
 fim  de  estudo  suano  que  é 
 um  dos  motivos  mais  básicos

258
00:13:34,340 --> 00:13:36,480
 aí  do  oil  fantasy,  né? 
 Então, 

259
00:13:36,920 --> 00:13:39,840
 eu  trago  videogame  sim. 
 Estamos 

260
00:13:39,840 --> 00:13:41,800
 juntos,  cara,  um  abração. 
 Vamos 

261
00:13:41,800 --> 00:13:50,220
 cair  pro  episódio  de  hoje? 
 Com 

262
00:13:50,220 --> 00:13:53,840
 licença,  meus  caros.  Teria 
 ouvido  direito?  Vocês 

263
00:13:53,840 --> 00:13:56,280
 estão  em  busca  de  ouro  e 
 glória?  Pois 

264
00:13:56,280 --> 00:14:00,160
 eu  posso  lhes  ajudar.  Meu 
 nome  é  Almir  Sego  e  eu 

265
00:14:00,160 --> 00:14:02,460
 estou  nessa  taverna  há 
 algum  tempo,  ouvindo 

266
00:14:02,460 --> 00:14:05,100
 histórias  de  bravura  e 
 coragem  e  aventureiros  que 

267
00:14:05,100 --> 00:14:08,320
 passam  por  aqui.  Eu 
 posso  lhes  falar  sobre  que 

268
00:14:08,320 --> 00:14:11,240
 está  para  além  da  gaiola, 
 as  ruínas  deixadas  pelos 

269
00:14:11,240 --> 00:14:14,720
 antigos,  as  planícies  de 
 nuvens  negras,  a  floresta 

270
00:14:14,720 --> 00:14:18,140
 do  vento  infinito,  a  lenda 
 do  messias  élfico  ou  até 

271
00:14:18,140 --> 00:14:21,160
 mesmo  o  que  está  aqui 
 dentro,  os  mistérios  sobre 

272
00:14:21,160 --> 00:14:23,500
 as  sombras  das  torres 
 douradas  sobre  as  nossas 

273
00:14:23,500 --> 00:14:27,540
 cabeças.  Meu 
 preço,  hora.  Eu 

274
00:14:27,540 --> 00:14:30,140
 só  peço  para  que,  ao 
 retornarem,  vocês  contem 

275
00:14:30,140 --> 00:14:33,400
 suas  histórias  para  mim.  É 
 a  forma  que  eu  tenho  de 

276
00:14:33,400 --> 00:14:35,720
 ver  o  mundo  novamente, 
 pelas  histórias  de 

277
00:14:35,720 --> 00:14:44,280
 aventureiros  valorosos  como 
 vocês.  Trema, 

278
00:14:44,520 --> 00:14:47,680
 a  gaiola  dourada  é  um  jogo
 de  RPG  de  mesa  aberta,  no 

279
00:14:47,680 --> 00:14:50,580
 sistema  Caves  and  Haxes, 
 usando  o  estilo  Oil  Fantasy

280
00:14:50,580 --> 00:14:53,520
 e  o  modelo  Arzlud.  Vem 
 explorar  os  hermos 

281
00:14:53,520 --> 00:14:56,080
 corrompidos  pela  estranheza, 
 cheios  de  tesouros  e 

282
00:14:56,080 --> 00:14:58,760
 oportunidades,  ou  venha 
 caminhar  pelas  ruas  de 

283
00:14:58,760 --> 00:15:01,420
 trema,  cheias  de  perigos  e 
 segredos.  Os 

284
00:15:01,420 --> 00:15:04,780
 habitantes  da  última  cidade 
 do  mundo  aguardam  por  você.

285
00:15:06,020 --> 00:15:07,260
 Que 
 tal  ver  o  que  tem  para 

286
00:15:07,260 --> 00:15:25,620
 além  da  gaiola? 
 Bom, 

287
00:15:26,160 --> 00:15:28,420
 aquilo  tudo  que  eu  estava 
 falando  sobre  o  Fesicobol, 

288
00:15:28,700 --> 00:15:32,620
 sobre  a  bichiga,  sobre  o 
 bichigo  alto,  ou  seja,  o 

289
00:15:32,620 --> 00:15:35,620
 nome  que  a  gente  queira 
 dar  para  o  jogo  do  balão, 

290
00:15:36,760 --> 00:15:40,040
 a  gente  acaba  percebendo 
 que  os  jogos  se  expressam 

291
00:15:40,040 --> 00:15:43,360
 em  um  local.  Sem 
 pegar  aquele  livro  Hex  dos 

292
00:15:43,360 --> 00:15:46,620
 Jogos,  o  Zimmerman  e 
 Sallen,  que  é  um  clássico 

293
00:15:46,620 --> 00:15:50,400
 do  game  design,  e  outros 
 game  designers  também  falam 

294
00:15:50,400 --> 00:15:54,060
 dessa  coisa  desse  local, 
 desse  ambiente  do  jogo.  Não

295
00:15:54,060 --> 00:15:56,300
 precisa  ser  um  local 
 físico,  pode  ser  imaginário 

296
00:15:56,300 --> 00:15:59,920
 também,  mas  existe  esse 
 espaço  delimitado  no  qual  o

297
00:15:59,920 --> 00:16:01,720
 jogo  ocorre.  No 
 rumo  a  gente  tem  um 

298
00:16:01,720 --> 00:16:05,840
 tabuleiro,  uma  quadra,  a 
 praia,  o  ambiente  que  a 

299
00:16:05,840 --> 00:16:10,360
 gente  está,  e  acho  que  o 
 que  delimita,  bom,  bem  isso

300
00:16:10,360 --> 00:16:13,160
 é  que  quem  não  faz  parte 
 desse  ambiente,  que  não 

301
00:16:13,160 --> 00:16:17,580
 está  dentro  desse  local, 
 não  consegue  jogar.  Acho 

302
00:16:17,580 --> 00:16:20,940
 que  isso  é  o  que  delimita 
 isso  aí.  Fora 

303
00:16:20,940 --> 00:16:23,520
 isso  a  gente  tem  ali 
 elementos  do  jogo,  como  as 

304
00:16:23,520 --> 00:16:26,740
 raquetes,  as  traves  do 
 campo  de  futebol,  a  cesta 

305
00:16:26,740 --> 00:16:30,300
 do  basquete,  as  peças  do 
 xadrez,  as  linhas  do  campo 

306
00:16:30,300 --> 00:16:33,680
 ali,  quando  a  gente  vai 
 fazer  uma  pelada,  tem  os 

307
00:16:33,680 --> 00:16:36,440
 chinelos  ali  demarcando 
 golzinho,  quadriculado  para 

308
00:16:36,440 --> 00:16:40,540
 as  damas,  isso  tudo  aí 
 compõe  isso  que  a  gente 

309
00:16:40,540 --> 00:16:43,100
 pode  dizer  que  é  a  mídia 
 do  jogo,  é  o  meio  onde 

310
00:16:43,100 --> 00:16:46,040
 ele  ocorre.  Não 
 é  o  jogo  em  si,  mas  é  o 

311
00:16:46,040 --> 00:16:49,680
 suporte  material  dele,  mesmo
 que  seja  na  nossa  cabeça, 

312
00:16:50,500 --> 00:16:52,940
 mesmo  que  seja  da  gente 
 conversando,  mesmo  que  seja 

313
00:16:52,940 --> 00:16:56,000
 oral,  é  o  suporte  físico 
 do  jogo,  para  assim  dizer. 

314
00:16:57,220 --> 00:16:58,800
 Grande 
 parte  dos  game  designers, 

315
00:16:59,020 --> 00:17:02,700
 eu  posso  citar  aqui  o 
 Bernard  Sultz,  que  eu  ando 

316
00:17:02,700 --> 00:17:05,780
 estudando  muito,  com 
 Grasshopper  e  tal,  e 

317
00:17:05,780 --> 00:17:08,960
 através  do  Tinoguen  também, 
 que  é  um  cara  que  é  muito

318
00:17:08,960 --> 00:17:12,640
 interessante,  eles  têm 
 colocado  os  jogos  como 

319
00:17:12,640 --> 00:17:15,640
 limitação,  como  expressão  de
 limitação.  A 

320
00:17:15,640 --> 00:17:18,980
 gente  escolhe  certas 
 limitações  e  essa  escolha 

321
00:17:18,980 --> 00:17:22,819
 voluntária  de  limitações  e 
 as  extrapolações  que  vem 

322
00:17:22,819 --> 00:17:26,760
 daí,  é  de  onde  vem  o 
 jogo.  Então 

323
00:17:26,760 --> 00:17:31,500
 a  gente  delimita  o  objetivo
 e  os  meios  de  chegar  até 

324
00:17:31,500 --> 00:17:35,080
 ele.  Na 
 leitura  que  o  Tinoguen  faz,

325
00:17:35,520 --> 00:17:38,360
 a  matéria  do  jogo  é  a 
 limitação  da  agência  dos 

326
00:17:38,360 --> 00:17:41,140
 jogadores,  é  entender 
 justamente  esses  limites,  o 

327
00:17:41,140 --> 00:17:44,640
 que  a  gente  impõe  para  a 
 gente  mesmo  de  limite  para 

328
00:17:44,640 --> 00:17:48,160
 aquela  atividade.  E 
 eu  concordo  bastante  com 

329
00:17:48,160 --> 00:17:51,040
 essa  questão  das  limitações,
 eu  acho  que  as  limitações, 

330
00:17:51,060 --> 00:17:55,440
 elas  imprimem  o  jogo, 
 justamente  a  gente  escolher 

331
00:17:55,440 --> 00:17:59,200
 determinada  atividade  ali, 
 com  determinadas  limitações, 

332
00:17:59,260 --> 00:18:01,460
 é  o  que  faz  a  gente 
 jogar.  Se 

333
00:18:01,460 --> 00:18:04,720
 novisão  de  Zimerman  e 
 Sallen  lá  no  regras  do 

334
00:18:04,720 --> 00:18:09,020
 jogo,  as  regras  instituiriam
 até  mesmo  a  mídia  do  jogo.

335
00:18:09,600 --> 00:18:11,820
 Se 
 a  gente  está  usando  uma 

336
00:18:11,820 --> 00:18:15,920
 mídia  para  o  jogo,  essa 
 raquete,  bola,  isso  aí  está

337
00:18:15,920 --> 00:18:19,860
 nas  regras  do  jogo.  Seriam 
 as  regras  que  definiriam 

338
00:18:19,860 --> 00:18:23,540
 que  a  gente  vai  usar  esse 
 material  ou  o  balão 

339
00:18:23,540 --> 00:18:27,440
 flutuante  para  jogar.  Isso 
 seriam  regras  que  eles 

340
00:18:27,440 --> 00:18:31,140
 chamam  de  regras 
 constitutivas,  que  definem  a

341
00:18:31,140 --> 00:18:34,700
 natureza  fundamental  de  cada
 jogo.  Quando 

342
00:18:34,700 --> 00:18:38,860
 começamos  a  usar  duas 
 raquetes  e  uma  bolinha  de 

343
00:18:38,860 --> 00:18:42,580
 borracha,  mesmo  que  não 
 haja  regras  emplícitas  ou 

344
00:18:42,580 --> 00:18:47,040
 explícitas  claras  dos 
 participantes,  a  gente 

345
00:18:47,040 --> 00:18:50,420
 começa  a  explorar  as 
 limitações  do  que  a  gente 

346
00:18:50,420 --> 00:18:54,820
 está  usando  ali.  Será 
 que  isso  já  não  é  um 

347
00:18:54,820 --> 00:19:00,160
 jogo?  Quando 
 vontades  e  motivações 

348
00:19:00,160 --> 00:19:04,200
 abstratas,  pessoais, 
 subjetivas,  começam  a 

349
00:19:04,200 --> 00:19:07,100
 explorar  aquela  física 
 lidade  da  bolinha  e  da 

350
00:19:07,100 --> 00:19:10,820
 raquete,  as  suas  limitações.
 Isso 

351
00:19:10,820 --> 00:19:15,960
 já  é  um  jogo,  mesmo  a 
 gente  não  tendo  consciência 

352
00:19:15,960 --> 00:19:17,900
 das  regras  que  a  gente 
 está  usando,  mesmo  que  a 

353
00:19:17,900 --> 00:19:23,500
 gente  implicitamente,  ou 
 seja,  sem  a  gente  acordar 

354
00:19:23,500 --> 00:19:27,700
 verbalmente  ou  por  inscrito,
 a  gente  nem  tem  consciência

355
00:19:27,700 --> 00:19:30,560
 ainda  dessas  regras,  então 
 elas  não  seriam  regras 

356
00:19:30,560 --> 00:19:34,380
 ainda.  Esse 
 momento  prévio  a  isso  que 

357
00:19:34,380 --> 00:19:36,860
 a  gente  está  explorando  a 
 physicalidade  da  mídia,  isso

358
00:19:36,860 --> 00:19:40,080
 não  é  um  jogo?  Talvez 
 sim.  Mesmo 

359
00:19:40,080 --> 00:19:42,980
 não  tendo  exatamente  um 
 vencedor,  um  perdedor, 

360
00:19:43,100 --> 00:19:46,600
 claro,  mesmo  não  tendo 
 acordado  entre  a  gente  se 

361
00:19:46,600 --> 00:19:50,600
 vale  bater  duas  vezes  com 
 a  raquete  em  seguida  na 

362
00:19:50,600 --> 00:19:55,380
 bola,  aquilo  já  não  parece 
 que  é  um  jogo.  Eu 

363
00:19:55,380 --> 00:19:57,380
 lembro  que  no  colégio  tinha
 um  jogo  que  a  gente 

364
00:19:57,380 --> 00:20:00,540
 inventou,  chamado  Paredão.  A
 gente  pegava  uma  bolinha  e 

365
00:20:00,540 --> 00:20:03,640
 jogava  contra  a  parede,  ela
 podia  ficar  uma  vez, 

366
00:20:03,900 --> 00:20:06,540
 voltava  e  tal,  mas  eu 
 lembro  que  cada  turma  que 

367
00:20:06,540 --> 00:20:09,060
 jogava  a  paredão  ali  jogava
 de  um  jeito  diferente, 

368
00:20:09,700 --> 00:20:11,800
 então  quando  rolavam 
 intercâmbios  entre  as 

369
00:20:11,800 --> 00:20:14,260
 pessoas  que  jogavam  em 
 recreios  diferentes  e  tal, 

370
00:20:14,320 --> 00:20:18,460
 rolava  sempre  uma  discussão 
 ali  que  emergia  durante  o 

371
00:20:18,460 --> 00:20:20,240
 jogo  mesmo,  falou,  não, 
 pera  aí,  mas  nada  a  ver, 

372
00:20:20,340 --> 00:20:22,280
 tinha  gente  que  jogava  a 
 bolinha  direta,  tinha  gente 

373
00:20:22,280 --> 00:20:25,420
 que  tinha  que  bater  no 
 chão,  enfim,  me  parece  que 

374
00:20:25,420 --> 00:20:30,840
 a  physicalidade  daquela 
 atividade  precedia  as 

375
00:20:30,840 --> 00:20:34,820
 próprias  regras,  né,  e  as 
 regras  foram  sendo 

376
00:20:34,820 --> 00:20:38,640
 inventadas  para  aquilo  ali 
 e  cada  grupo  foi  inventando

377
00:20:38,640 --> 00:20:43,700
 as  suas  regras  para  aquela 
 atividade  e  aí  nesse  ponto 

378
00:20:43,700 --> 00:20:48,760
 seria  legal  a  gente  começar
 de  repente  a  imaginar  essa 

379
00:20:48,760 --> 00:20:53,860
 questão  das  regras  um  pouco
 mais  profundamente,  né.  Aí 

380
00:20:53,860 --> 00:20:59,320
 fazendo  referência  ao  Sul, 
 ao  Nuguen,  né,  a  gente 

381
00:20:59,320 --> 00:21:02,940
 entendendo  jogos  como 
 limitação,  né,  a  gente  pode

382
00:21:02,940 --> 00:21:07,580
 entender  que  sim,  jogos 
 dependem  de  limitações,  mas 

383
00:21:07,580 --> 00:21:10,400
 não  necessariamente  de 
 regras  que  os  delimitem, 

384
00:21:11,220 --> 00:21:14,640
 né,  a  mídia  que  a  gente 
 está  usando,  ela  já  traz 

385
00:21:14,640 --> 00:21:18,840
 delimitações,  ela  já  traz 
 delimitações  iniciais,  né, 

386
00:21:18,900 --> 00:21:22,340
 materiais  até  que  criam  as 
 condições  para  o  jogo 

387
00:21:22,340 --> 00:21:26,600
 existir,  quem  sabe.  Me 
 parece  um  argumento  válido, 

388
00:21:26,860 --> 00:21:30,300
 me  parece  claro  que  as 
 regras  naturalmente  inclusive

389
00:21:30,300 --> 00:21:33,720
 podem  emergir  dessas 
 limitações  físicas,  né,  de 

390
00:21:33,720 --> 00:21:38,080
 mídia,  seja  como  o 
 reconhecimento  do  meio  que 

391
00:21:38,080 --> 00:21:41,140
 se  usa,  que  se  usa  para 
 jogar,  seja  para  incremento 

392
00:21:41,140 --> 00:21:43,560
 lúdico,  ou  seja,  para 
 tornar  o  jogo  mais  claro, 

393
00:21:43,560 --> 00:21:47,360
 mais  complexo,  mais 
 interessante,  etc.  Daí 

394
00:21:47,360 --> 00:21:50,160
 a  gente  vê  que  a  partir 
 de  desejos  lúdicos,  muito 

395
00:21:50,160 --> 00:21:53,780
 similares,  né,  frescobol,  e 
 balão  ao  alto  tem 

396
00:21:53,780 --> 00:21:57,880
 similaridades  ali  em  relação
 à  vontade  de  jogar,  por 

397
00:21:57,880 --> 00:22:02,180
 assim  dizer,  ainda  assim 
 surgem  jogos  diferentes,  com

398
00:22:02,180 --> 00:22:07,140
 a  emergência  de  regras 
 diferentes,  e  isso  contempla

399
00:22:07,140 --> 00:22:11,380
 a  physicalidade  da  bolinha 
 de  borracha  em  comparação  à

400
00:22:11,380 --> 00:22:14,740
 physicalidade  do  balão 
 flutuante,  a  physicalidade 

401
00:22:14,740 --> 00:22:18,000
 da  nossa  mão,  do  nosso  pé,
 e  a  physicalidade  das 

402
00:22:18,000 --> 00:22:21,440
 raquete.  Me 
 parece  então  que  a  mídia  e

403
00:22:21,440 --> 00:22:26,200
 essas  limitações  podem 
 preceder  as  regras  nos 

404
00:22:26,200 --> 00:22:29,980
 jogos.  Não 
 é  verdade  sempre,  né,  como 

405
00:22:29,980 --> 00:22:33,320
 no  caso  do  xadrez,  sei  lá,
 mas  em  muitos  casos  me 

406
00:22:33,320 --> 00:22:37,140
 parece  ser  isso  que 
 acontece,  né,  como  já  falei

407
00:22:37,140 --> 00:22:41,700
 a  respeito  aqui,  esse  tipo 
 de  variedade  a  gente  vai 

408
00:22:41,700 --> 00:22:43,980
 ter  que  ter  sempre  em 
 mente  quando  a  gente 

409
00:22:43,980 --> 00:22:46,840
 analisa  jogos,  né,  eu 
 concordo  bastante  com  o 

410
00:22:46,840 --> 00:22:50,300
 Winstein  nesse  ponto  de  que
 jogos  são  variados  o 

411
00:22:50,300 --> 00:22:52,240
 suficiente  para  que  a  gente
 não  possa  cravar  uma 

412
00:22:52,240 --> 00:22:55,600
 definição  clara,  então  acho 
 que  a  gente  vai  ter  que 

413
00:22:55,600 --> 00:22:58,460
 ir  aceitando  possibilidades 
 mais  amplas  conforme  a 

414
00:22:58,460 --> 00:23:02,180
 gente  debate  a  natureza  dos
 jogos.  Logo, 

415
00:23:02,680 --> 00:23:06,700
 se  a  mídia  e  as  suas 
 limitações  podem,  e  aqui  um

416
00:23:06,700 --> 00:23:12,080
 ênfase,  né,  nesse  pode, 
 nesse  podem,  né,  eu  vou 

417
00:23:12,080 --> 00:23:15,660
 morar  aqui  um  tempo,  se 
 essas  limitações  e  a  mídia 

418
00:23:15,660 --> 00:23:19,320
 pró  podem  preceder  as 
 regras,  a  gente  já  não 

419
00:23:19,320 --> 00:23:22,720
 pode  cravar  que  todo  jogo 
 precisa  de  regras 

420
00:23:22,720 --> 00:23:26,340
 essencialmente,  né,  ainda 
 que  eu  acho  que  todo  jogo 

421
00:23:26,340 --> 00:23:30,100
 tem  limitações  de  ação  dos 
 participantes,  talvez  isso 

422
00:23:30,100 --> 00:23:34,060
 seja  o  que  é  essencial. 
 Não 

423
00:23:34,060 --> 00:23:38,340
 é  a  mesma  coisa.  Se 
 pra  Zimmerman  e  Sallen 

424
00:23:38,340 --> 00:23:42,240
 regras  são  espinha  dorsal 
 de  qualquer  jogo,  sendo 

425
00:23:42,240 --> 00:23:46,800
 acordadas  ou  implícitas,  né,
 ou  explícitas,  né,  de 

426
00:23:46,800 --> 00:23:49,920
 repente  ali  acordadas 
 verbalmente  ou  num  manual, 

427
00:23:50,660 --> 00:23:53,540
 né,  que  os  jogadores 
 aceitam  aquilo  ali  pra 

428
00:23:53,540 --> 00:23:56,300
 participar  dessa  experiência 
 lúdica,  eu  trocaria  de 

429
00:23:56,300 --> 00:24:00,200
 repente  a  palavra  regra  por
 limitação  na  definição  de 

430
00:24:00,200 --> 00:24:04,900
 Zimmerman  e  Sallen,  então 
 seria  algo  como  limitações 

431
00:24:04,900 --> 00:24:09,300
 são  a  espinha  dorsal  de 
 qualquer  jogo,  sendo  acordos

432
00:24:09,300 --> 00:24:13,300
 implícitos  ou  explícitos  que
 os  jogadores  aceitam  pra 

433
00:24:13,300 --> 00:24:44,260
 participarem  da 
 experiência  lúdica.  Parte 

434
00:24:44,260 --> 00:24:47,460
 do  grupo  de  Telegram 
 participar  de  sorteios  e 

435
00:24:47,460 --> 00:24:52,360
 enriquecer  seu  jogo. 
 Esquente 

436
00:24:52,360 --> 00:25:00,560
 a  água,  moa  os  grãos  e 
 pegue  os  dados.  Apóia 

437
00:25:00,560 --> 00:25:09,360
.se  barcafé  com  dângio. 
 Contamos 

438
00:25:09,360 --> 00:25:20,720
 com  você.  As 
 regras,  elas  entrariam  então

439
00:25:20,720 --> 00:25:24,100
 em  um  momento  mais 
 consciente  da  relação 

440
00:25:24,100 --> 00:25:28,160
 lúdica,  seja  de  forma 
 implícita,  não  falada, 

441
00:25:28,340 --> 00:25:30,520
 escrita,  ou  de  maneira 
 expressa,  seja  no  acordo 

442
00:25:30,520 --> 00:25:34,160
 verbal  ou  no  escrito  no 
 manual,  né,  mas  a  gente 

443
00:25:34,160 --> 00:25:39,100
 cria  as  regras  quando  a 
 gente  está  construindo 

444
00:25:39,100 --> 00:25:42,060
 conscientemente  uma 
 experiência  para  ser 

445
00:25:42,060 --> 00:25:45,380
 repetida  e  para  ser 
 reexperimentada  qualquer 

446
00:25:45,380 --> 00:25:48,320
 pessoa.  Aí 
 a  gente  começa  a  trabalhar 

447
00:25:48,320 --> 00:25:51,900
 com  as  regras,  né,  e  nisso
 as  regras  se  abraçam  com  o

448
00:25:51,900 --> 00:25:54,940
 design,  inclusive,  vidando 
 na  disciplina  game  design 

449
00:25:54,940 --> 00:25:58,440
 que  não  atoa,  começa  a 
 entender  os  jogos  a  partir 

450
00:25:58,440 --> 00:26:02,620
 disso,  mas  esquece  muitas 
 vezes  esse  momento  que 

451
00:26:02,620 --> 00:26:07,060
 talvez  preceda,  né.  Nesse 
 ponto,  me  parece  que  não 

452
00:26:07,060 --> 00:26:12,120
 faz  sentido  que  as  regras 
 sejam  instintivas,  né,  mas 

453
00:26:12,120 --> 00:26:14,260
 em  algum  nível  elas 
 precisam  ser  acordadas  até 

454
00:26:14,260 --> 00:26:17,280
 pelas  palavras  ali  dizir 
 minha  mãe  em  sala,  né,  ou 

455
00:26:17,280 --> 00:26:21,820
 portanto  as  regras  têm  que 
 ser  conscientes  pelos 

456
00:26:21,820 --> 00:26:26,620
 participantes.  As 
 regras,  a  gente  pode  dizer,

457
00:26:26,760 --> 00:26:31,640
 elas  refinam  o  espaço  do 
 jogo  a  partir  da  mídia  em 

458
00:26:31,640 --> 00:26:35,600
 que  o  jogo  se  desenrola, 
 né,  e  suas  limitações. 

459
00:26:35,920 --> 00:26:37,580
 Então 
 as  regras,  elas  viriam 

460
00:26:37,580 --> 00:26:41,320
 apimentando  a  relação 
 lúdica,  estabelecendo,  né, 

461
00:26:41,940 --> 00:26:47,700
 algumas  minúcias  para  essa 
 relação  que  a  gente  vê  com

462
00:26:47,700 --> 00:26:50,480
 a  mídia,  né,  então  se  a 
 gente  está  jogando  futebol 

463
00:26:50,480 --> 00:26:53,440
 na  vársia,  a  gente  coloca 
 ali  os  chinelos  delimitando 

464
00:26:53,440 --> 00:26:56,940
 o  golzinho,  isso  já  basta 
 com  mídia  básica,  mas  aí  a

465
00:26:56,940 --> 00:26:59,200
 gente  coloca  de  repente 
 linhas  ali  na  lateral 

466
00:26:59,200 --> 00:27:02,160
 dizendo  que  a  bola  pode 
 sair,  que  se  ela  passar 

467
00:27:02,160 --> 00:27:05,380
 dessa  linha  ela  sai,  então 
 tem  que  bater  lateral,  né, 

468
00:27:05,700 --> 00:27:08,320
 aí  a  gente  bota  uma  trava 
 e  bota  uma  travesção,  então

469
00:27:08,320 --> 00:27:11,560
 a  bola  tem  que  passar  por 
 esse  retângulo,  não  é  mais 

470
00:27:11,560 --> 00:27:14,880
 só  aquela  linha,  aquele 
 espaço  entre  dois  chinelos, 

471
00:27:14,940 --> 00:27:17,180
 né,  a  gente  vai 
 aprimorando,  a  gente  vai 

472
00:27:17,180 --> 00:27:21,720
 apimentando  essa  relação  e 
 nesse  apimentar  seria  mais 

473
00:27:21,720 --> 00:27:23,800
 ou  menos  como  a  gente 
 pensar  como  seria  o 

474
00:27:23,800 --> 00:27:27,140
 frescobal  se  a  gente 
 fizesse  um  círculo  de  5 

475
00:27:27,140 --> 00:27:30,340
 metros  de  diâmetro  e  a 
 nossa  raquetada  não  pudesse 

476
00:27:30,340 --> 00:27:33,640
 fazer  a  bola  quicar  fora 
 daquele  espaço,  de  repente 

477
00:27:33,640 --> 00:27:36,920
 somente  com  esse  incremento 
 seria  possível  jogar 

478
00:27:36,920 --> 00:27:40,140
 frescobal  um  contra  o 
 outro,  como  no  balão  ao 

479
00:27:40,140 --> 00:27:43,520
 alto,  então  de  repente  com 
 pequenas  regras  e  pequenas 

480
00:27:43,520 --> 00:27:45,540
 mudanças  a  gente  começa  a 
 incrementar  e  a  gente 

481
00:27:45,540 --> 00:27:48,700
 começa  a  mudar  essa  relação
 lúdica  ali  em  cima, 

482
00:27:49,120 --> 00:27:52,360
 trazendo  um  riquinte  maior 
 do  que  as  próprias 

483
00:27:52,360 --> 00:27:58,480
 limitações  da  mídia  dos 
 meios  daquele  jogo,  outro 

484
00:27:58,480 --> 00:28:01,540
 motivo  de  se  usar  regras  é
 que  as  regras  geram  um 

485
00:28:01,540 --> 00:28:06,020
 acordo  e  facilitam  os 
 participantes  perceberem  o 

486
00:28:06,020 --> 00:28:08,640
 que  eles  estão  fazendo, 
 então  isso  traz  qualidade 

487
00:28:08,640 --> 00:28:14,840
 lúdica,  elas,  as  regras 
 resolvem  em  passes,  se  a 

488
00:28:14,848 --> 00:28:18,060
 gente  descobre  ali  se  foi 
 falto  ou  se  não  foi  falta,

489
00:28:18,200 --> 00:28:22,300
 o  basquete,  o  futebol 
 inclusive  divergem  no  que 

490
00:28:22,300 --> 00:28:25,340
 quer  é  contato,  não  quer 
 falta,  no  futebol  às  vezes 

491
00:28:25,340 --> 00:28:29,000
 o  que  é  contato  não  é  a 
 mesma  coisa  que  no 

492
00:28:29,000 --> 00:28:32,120
 basquete,  o  que  falta  no 
 futebol  às  vezes  não  é  a 

493
00:28:32,120 --> 00:28:35,120
 mesma  coisa  que  falta  no 
 basquete,  tem  minúcias  aí, 

494
00:28:36,400 --> 00:28:39,820
 as  regras  também  elas 
 alinham  as  expectativas,  se 

495
00:28:39,820 --> 00:28:42,460
 você  não  concorda  com  uma 
 regra  você  não  joga,  você 

496
00:28:42,460 --> 00:28:46,660
 pode  não  jogar,  a  atividade
 de  jogar  é  voluntária, 

497
00:28:46,900 --> 00:28:50,220
 então  você  consegue  entender
 o  que  se  trata  aquele  jogo

498
00:28:50,220 --> 00:28:52,700
 vendo  suas  regras  ou 
 conversando  sobre  as  suas 

499
00:28:52,700 --> 00:28:56,280
 regras  e  aí  você  pode  se 
 voluntariar  ou  não,  você 

500
00:28:56,280 --> 00:28:59,960
 pode  entender  por  que  você 
 está  se  voluntarhando,  as 

501
00:28:59,960 --> 00:29:03,660
 regras  elas  também  reforçam 
 os  objetivos  que  enlaçam  as

502
00:29:03,660 --> 00:29:07,280
 pessoas  naquela  atividade 
 lúdica  comum,  então  essa 

503
00:29:07,280 --> 00:29:11,440
 enlace  a  gente  pode  dizer 
 que  é  a  agenda,  de  forma 

504
00:29:11,440 --> 00:29:15,780
 que  todo  mundo  ali  começa 
 a  fazer  decisões  na  mesma 

505
00:29:15,780 --> 00:29:18,860
 direção  ou  pelo  menos  em 
 direções  que  já  estão 

506
00:29:18,860 --> 00:29:22,660
 claras,  mesmo  que  seja  uma 
 posta,  são  direções  que  a 

507
00:29:22,660 --> 00:29:26,080
 gente  já  começa  a  entender 
 melhor  e  a  gente  já,  a 

508
00:29:26,080 --> 00:29:29,060
 partir  disso,  começa  a 
 tomar  decisões  informadas  e 

509
00:29:29,060 --> 00:29:32,360
 fazer  esforços  conscientes 
 para  participar  daquela 

510
00:29:32,360 --> 00:29:35,480
 atividade,  então  isso 
 permite  também  uma  melhora 

511
00:29:35,480 --> 00:29:39,780
 constante  da  atividade 
 lúdica  e  um  desenvolvimento 

512
00:29:39,780 --> 00:29:43,300
 de  técnicas  para  essa 
 melhora,  a  gente  pode 

513
00:29:43,300 --> 00:29:45,520
 inclusive  conversar  a 
 respeito  disso,  fazer 

514
00:29:45,520 --> 00:29:49,360
 resenha  a  respeito  disso, 
 fazer  análise  sobre  a 

515
00:29:49,360 --> 00:29:54,420
 atuação  de  cada  pessoa 
 praticando  essa  atividade,  e

516
00:29:54,420 --> 00:29:58,660
 aí  por  fim  as  regras  elas 
 dão  sentido,  elas 

517
00:29:58,660 --> 00:30:01,140
 estabelecem  valor  também,  o 
 que  quer  derrota,  o  que 

518
00:30:01,140 --> 00:30:06,340
 quer  vitória,  o  que  é  bom,
 o  que  não  é,  e  enlaçam 

519
00:30:06,340 --> 00:30:08,980
 com  essas  agendas,  a  nossa 
 atividade,  então  se  a  gente

520
00:30:08,980 --> 00:30:13,560
 joga  um  RPG,  vou  propor  um
 exercício,  imagina  que  a 

521
00:30:13,560 --> 00:30:16,920
 gente  joga  um  RPG  sem 
 regra,  e  por  acaso,  durante

522
00:30:16,920 --> 00:30:19,420
 essa  sessão  ninguém  falou  a
 respeito  de  regra  nenhuma, 

523
00:30:21,460 --> 00:30:24,140
 aí  algumas  pessoas  vão 
 falar,  ah,  peraí,  mas  tem 

524
00:30:24,140 --> 00:30:28,240
 regras  implístas  aí,  vocês 
 estão  seguindo  regra,  mas 

525
00:30:28,240 --> 00:30:31,680
 ninguém  falou  a  respeito, 
 agora  imagina,  a  gente 

526
00:30:31,680 --> 00:30:34,680
 chega  no  fim  da  sessão  e 
 a  gente  pergunta  para  os 

527
00:30:34,680 --> 00:30:38,500
 participantes,  e  aí  quais 
 regras  vocês  perceberam  e 

528
00:30:38,500 --> 00:30:43,340
 seguiram  durante  esse  jogo, 
 e  aí  a  gente  pode  pensar, 

529
00:30:43,480 --> 00:30:47,680
 será  que  as  regras 
 percebidas  ali  em  qualquer 

530
00:30:47,680 --> 00:30:52,540
 porção,  são  diferentes  entre
 os  participantes  do  jogo, 

531
00:30:52,700 --> 00:30:56,460
 se  a  percepção  de  cada 
 participante  em  algum  nível 

532
00:30:57,480 --> 00:31:01,440
 difere  nas  regras  que  eles 
 seguiram,  isso  é  um  jogo? 

533
00:31:02,860 --> 00:31:04,400
 Se 
 a  gente  considerar  que 

534
00:31:04,400 --> 00:31:10,080
 regras,  segundo  os  Imermães 
 Sallen,  são  essenciais  para 

535
00:31:10,080 --> 00:31:14,900
 o  jogo  e  sem  regras  não 
 há  jogo,  então  a  gente 

536
00:31:14,900 --> 00:31:18,300
 pode  dizer  que  sem  um 
 acordo  consciente  em  torno 

537
00:31:18,300 --> 00:31:25,700
 das  regras,  ainda  que 
 implícito,  não  tem  jogo, 

538
00:31:25,820 --> 00:31:28,840
 então  se  as  pessoas  que 
 estão  participando  tiveram 

539
00:31:28,840 --> 00:31:31,220
 em  qualquer  porção,  eles 
 seguiram  regras  diferentes 

540
00:31:31,220 --> 00:31:35,480
 entre  si,  não  há  acordo, 
 logo  não  teria  jogo,  mas 

541
00:31:35,480 --> 00:31:39,200
 se  a  gente  perguntar  para 
 esses  jogadores  que  jogaram 

542
00:31:39,200 --> 00:31:42,680
 a  se  arrepender  sem  regras,
 será  que  eles  considerariam 

543
00:31:42,680 --> 00:31:51,340
 aquilo  um  jogo?  E 
 aí  a  gente  pode  conversar 

544
00:31:51,340 --> 00:31:54,520
 com  eles  de  repente,  será 
 que  eles  não  iriam  perceber

545
00:31:55,280 --> 00:31:58,020
 que  eles  estavam 
 experimentando  algumas 

546
00:31:58,020 --> 00:32:01,500
 limitações  ali  e  que  isso 
 desce  para  eles  a  impressão

547
00:32:01,500 --> 00:32:02,600
 de  que  eles  estavam 
 jogando?  Será 

548
00:32:02,600 --> 00:32:05,440
 que  essas  limitações  não 
 seriam  as  limitações  da 

549
00:32:05,440 --> 00:32:12,640
 própria  mídia  do  RPG?  Ainda
 que  em  um  nível  consciente,

550
00:32:13,600 --> 00:32:17,040
 eles  não  estariam 
 convergindo  dentro  dessas 

551
00:32:17,040 --> 00:32:22,460
 limitações  e  elas  não 
 serviriam  o  suficiente  para 

552
00:32:22,460 --> 00:32:26,020
 a  gente  entender  aquilo 
 como  um  jogo  e  aí  com  o 

553
00:32:26,020 --> 00:32:31,200
 mídia  do  RPG,  nesse  caso 
 eu  estou  falando  da  ficção,

554
00:32:31,640 --> 00:32:35,880
 desse  espaço  imaginário 
 coletivo,  esse  mundo  de 

555
00:32:35,880 --> 00:32:40,320
 aventuras,  e  principalmente 
 a  conversa  que  cria  esse 

556
00:32:40,320 --> 00:32:45,240
 espaço.  Se 
 a  gente  for  pegar  o 

557
00:32:45,240 --> 00:32:47,980
 Ruizinga,  um  autor  clássico 
 que  os  Game  Zanners 

558
00:32:47,980 --> 00:32:50,540
 recorrem  bastante,  ele  fala 
 dessa  coisa  do  círculo 

559
00:32:50,540 --> 00:32:56,080
 mágico,  que  é  esse  momento,
 essa  é  gregora,  esse  espaço

560
00:32:56,080 --> 00:32:59,980
 compartilhado  que  os 
 jogadores  entram  e  que  o 

561
00:32:59,980 --> 00:33:03,980
 mundo  entorno  ele  não 
 dialoga  tanto,  ele  não  faz 

562
00:33:03,980 --> 00:33:08,200
 parte  dessas  regras  internas
 desse  jogo.  Esse 

563
00:33:08,200 --> 00:33:10,360
 círculo  mágico  é  essa 
 atividade  que  a  gente 

564
00:33:10,360 --> 00:33:13,380
 entra,  que  tira,  a  gente 
 que  destaca  um  pouco  a 

565
00:33:13,380 --> 00:33:15,580
 gente  da  realidade  que  a 
 gente  vive  e  coloca  a 

566
00:33:15,580 --> 00:33:18,040
 gente  nessa  realidade  que 
 só  faz  sentido  para  quem 

567
00:33:18,040 --> 00:33:22,760
 está  jogando,  com  as  regras
 próprias,  com  valores 

568
00:33:22,760 --> 00:33:26,880
 próprios.  Então, 
 se  você  não  sabe  o  que  é 

569
00:33:26,880 --> 00:33:29,520
 frescobal,  você  vê  duas 
 pessoas  batendo  raquete  na 

570
00:33:29,520 --> 00:33:32,600
 bolinha,  um  para  o  outro, 
 você  pode  não  entender  a 

571
00:33:32,600 --> 00:33:35,140
 qualidade  lúdica  daqui,  você
 pode  não  entender  o  que  é 

572
00:33:35,140 --> 00:33:37,980
 aquilo  que  estão  fazendo, 
 mas  quem  está  jogando  sabe 

573
00:33:37,980 --> 00:33:40,760
 mais  ou  menos  o  que  está 
 acontecendo  ali,  sabe, 

574
00:33:41,140 --> 00:33:42,900
 entende  o  que  está  fazendo.
 Então, 

575
00:33:43,340 --> 00:33:46,160
 isso  é  o  círculo  mágico, 
 se  você  chega  num  jogo  de 

576
00:33:46,160 --> 00:33:48,660
 tabuleiro  que  você  nunca 
 viu  na  vida,  jogo  super 

577
00:33:48,660 --> 00:33:51,120
 complicado,  cheio  de  coisas 
 escritas,  cheio  de  pecinha, 

578
00:33:51,560 --> 00:33:53,280
 você  não  sabe  o  que  está 
 acontecendo,  mas  aquelas 

579
00:33:53,280 --> 00:33:56,540
 pessoas  sabem,  elas  estão 
 participando  desse  círculo 

580
00:33:56,540 --> 00:33:59,920
 mágico,  elas  podem  passar 
 horas  fazendo  aqui  sem  que 

581
00:33:59,920 --> 00:34:01,860
 você  tenha  qualquer  pista 
 do  que  está  acontecendo. 

582
00:34:03,340 --> 00:34:05,040
 Esse 
 círculo  mágico  tem  a  ver 

583
00:34:05,040 --> 00:34:09,420
 com  esse  espaço  do  jogo, 
 que  eu  falei  lá  atrás,  e 

584
00:34:09,420 --> 00:34:12,360
 esse  espaço  do  jogo  que 
 você  cria,  ele  tem  uma 

585
00:34:12,360 --> 00:34:15,540
 qualidade  de  real,  ele  tem 
 uma  qualidade  de  real  no 

586
00:34:15,540 --> 00:34:19,500
 sentido  que  a  gente  começa 
 a  perceber  padrões,  essas 

587
00:34:19,500 --> 00:34:23,060
 limitações  que  a  gente 
 fala,  elas  vão  estabelecendo

588
00:34:23,060 --> 00:34:26,620
 alguns  padrões,  algum 
 funcionamento.  A 

589
00:34:26,620 --> 00:34:29,780
 gente  perceber  isso  é  o 
 que  faz  a  gente  perceber  a

590
00:34:29,780 --> 00:34:34,760
 própria  realidade,  tanto  que
 a  física,  a  matemática  e 

591
00:34:34,760 --> 00:34:38,500
 tudo  isso  são  expressões  da
 gente  analisando  a  natureza.

592
00:34:38,780 --> 00:34:40,000
 E 
 se  a  gente  condanaliza  a 

593
00:34:40,000 --> 00:34:43,219
 natureza,  a  gente  percebe  a
 qualidade  do  real  a  partir 

594
00:34:43,219 --> 00:34:46,040
 disso,  é  natural  que  quando
 a  gente  estabeleça  jogos 

595
00:34:46,040 --> 00:34:49,159
 que  têm  suas  próprias 
 regras  e  delimita  seus 

596
00:34:49,159 --> 00:34:53,040
 próprios  padrões,  a  gente 
 também  sinta  o  real  ali. 

597
00:34:53,920 --> 00:34:55,840
 Logo, 
 a  gente  pode  dizer  que 

598
00:34:55,840 --> 00:34:59,860
 esse  espaço  de  jogo  que 
 compõe  esse  círculo  mágico 

599
00:34:59,860 --> 00:35:04,340
 acaba  gerando  uma  simulação,
 essa  qualidade  do  real, 

600
00:35:04,540 --> 00:35:08,000
 essa  percepção  da 
 verocimilhança.  E 

601
00:35:08,000 --> 00:35:11,960
 no  RPG  isso  se  exprime 
 como  esse  espaço  simulado, 

602
00:35:12,120 --> 00:35:14,220
 como  esse  mundo  de 
 aventura.  Ele 

603
00:35:14,220 --> 00:35:17,460
 é  a  expressão  dessa 
 simulação  que  acontece  a 

604
00:35:17,460 --> 00:35:19,860
 partir  do  círculo  mágico. 
 Então, 

605
00:35:20,440 --> 00:35:23,220
 a  gente  pode  dizer  que  no 
 RPG,  a  mídia  que  a  gente 

606
00:35:23,220 --> 00:35:27,440
 usa  é  o  diálogo  ficcional 
 em  uma  dinâmica  constante, 

607
00:35:27,960 --> 00:35:30,500
 em  uma  dialética  ali,  com 
 o  mundo  imaginado 

608
00:35:30,500 --> 00:35:34,700
 coletivamente,  que  é  a 
 expressão  dessa  simulação  do

609
00:35:34,700 --> 00:35:37,040
 espaço  de  jogo  que  essa 
 conversa  que  a  gente 

610
00:35:37,040 --> 00:35:42,700
 participa  cria.  Todos 
 jovemam  as  lendas  do  norte,

611
00:35:43,540 --> 00:35:46,720
 mas  ninguém  sabe  o  certo 
 que  tem  lá.  Maldições, 

612
00:35:47,260 --> 00:35:49,840
 criaturas  terríveis,  tesouros
 mágicos  e  queias  as 

613
00:35:49,840 --> 00:35:53,940
 esquecidas,  é  o  que  as 
 histórias  contam,  depois  da 

614
00:35:53,940 --> 00:35:58,000
 grande  muralha.  Nas 
 tavernas  dizem  que  a 

615
00:35:58,000 --> 00:36:00,320
 companhia  dos  Biltres  se 
 instalam  nos  limites  do 

616
00:36:00,320 --> 00:36:03,000
 mundo  e  está  financiando 
 aventureiros  para  explorar 

617
00:36:03,000 --> 00:36:05,980
 essa  terra  maldita.  Já 
 vai  fazer  um  ano  a 

618
00:36:05,980 --> 00:36:08,180
 Malakias,  que  muitos 
 partiram  para  o  norte, 

619
00:36:08,900 --> 00:36:11,980
 deixando  Valetim  e  viajando 
 sete  dias  por  esses  anos. 

620
00:36:12,680 --> 00:36:14,860
 Bom, 
 morriado  o  céu,  eu  também 

621
00:36:14,860 --> 00:36:17,820
 estou  partindo,  eu  cansei 
 dessa  vida  de  merda,  meu 

622
00:36:17,820 --> 00:36:20,580
 amigo.  Mas 
 então,  Malakias  me  fala, 

623
00:36:21,440 --> 00:36:23,020
 você  vai  vir  também,  eu 
 vou  passar  o  resto  dessa 

624
00:36:23,020 --> 00:36:26,180
 tua  vida  patética,  batendo 
 carteiras.  Eu 

625
00:36:26,180 --> 00:36:28,320
 não  sei  você,  mas  eu  quero
 morrer  rico,  meu  amigo. 

626
00:36:30,240 --> 00:36:31,920
 Fala 
 galera  do  Café,  aqui  é  o 

627
00:36:31,920 --> 00:36:34,200
 Hikaru  e  eu  queria  fazer 
 um  convite  para  vocês.  Fim 

628
00:36:34,200 --> 00:36:37,020
 de  Esterra  é  uma  mesa  de 
 Hexcrawl,  que  usa  o  Caves 

629
00:36:37,020 --> 00:36:40,180
 and  Hex,  esperado  no  Bestia
 81  que  todo  mundo  ama,  e 

630
00:36:40,180 --> 00:36:42,200
 é  uma  campanha  que  acontece
 no  estilo  mês  aberto.  O 

631
00:36:42,200 --> 00:36:44,040
 Cusin  foi  qualquer  um  pode 
 colar,  jogar  com  a  gente, 

632
00:36:44,180 --> 00:36:47,020
 são  sessões  ebsórdicas.  Quem
 pode  jogar  no  dia,  a  gente

633
00:36:47,020 --> 00:36:49,860
 monta  um  time  e  esse  time 
 sai  para  explorar.  Então, 

634
00:36:49,900 --> 00:36:52,140
 queria  fazer  esse  convite 
 para  vocês  virem  explorar 

635
00:36:52,140 --> 00:36:54,500
 esses  hermos  malditos, 
 descobrir  os  segredos  de 

636
00:36:54,500 --> 00:36:56,920
 cartelos  abandonados, 
 atravessar  espelhos  mágicos, 

637
00:36:57,660 --> 00:37:00,040
 encarar  as  brumas  prateadas,
 tomar  o  chá  da  minha 

638
00:37:00,040 --> 00:37:02,840
 estrela,  e  vir  buscar  esses
 tesouros  que  foram 

639
00:37:02,840 --> 00:37:05,940
 esquecidos  pelo  tempo,  em 
 Finisterra.  Essa 

640
00:37:05,940 --> 00:37:08,720
 mesa  também,  galera,  usa  o 
 estilo  de  jogo,  olha, 

641
00:37:08,880 --> 00:37:11,300
 fantase,  que  quem  é  ouvinte
 do  café  está  ligado,  o  que

642
00:37:11,300 --> 00:37:14,140
 eu  sei.  Então, 
 espero  vocês  lá  e  valeu, 

643
00:37:14,200 --> 00:37:25,900
 Balder! 
 No 

644
00:37:25,900 --> 00:37:30,240
 RPG,  o  diálogo  ficcional 
 seria  a  sintaxa  criativa,  e

645
00:37:30,240 --> 00:37:32,900
 esse  mundo  simulado  é  o 
 conteúdo  que  deriva  disso, 

646
00:37:33,020 --> 00:37:36,520
 dessa  mídia  que  o  RPG  usa.
 Voltando 

647
00:37:36,520 --> 00:37:39,100
 para  aquele  exercício 
 livreform,  aquele  exercício 

648
00:37:39,100 --> 00:37:43,500
 sem  regras  que  eu  falei, 
 os  jogadores  estariam 

649
00:37:43,500 --> 00:37:46,500
 experimentando  as  limitações 
 da  mídia  do  RPG, 

650
00:37:47,140 --> 00:37:51,760
 vivenciando  a  ficção  e  a 
 sua  construção  ali,  conforme

651
00:37:51,760 --> 00:37:54,960
 jogam,  antes  mesmo  de 
 raciocinarem  respeito  das 

652
00:37:54,960 --> 00:37:58,840
 regras  sobre  as  quais 
 concordariam  conscientemente. 

653
00:37:59,540 --> 00:38:02,340
 O 
 diálogo  ficcional  cria  esse 

654
00:38:02,340 --> 00:38:06,020
 mundo  simulado,  uma 
 realidade  alternativa,  seja 

655
00:38:06,020 --> 00:38:09,420
 de  natureza  diagética  ou 
 seja  de  natureza  mimética, 

656
00:38:09,600 --> 00:38:12,180
 e  nos  termos  de 
 Aristóteles,  se  você  quiser 

657
00:38:12,180 --> 00:38:14,600
 aprofundar  nisso,  tem  um 
 episódio  na  primeira 

658
00:38:14,600 --> 00:38:18,840
 temporada  que  eu  vou  deixar
 linkado  aí,  contadeu,  e  a 

659
00:38:18,840 --> 00:38:22,020
 gente  participar  desse  mundo
 simulado,  que  vai  sendo 

660
00:38:22,020 --> 00:38:24,420
 construído  pelo  nosso 
 diálogo  ficcional,  é 

661
00:38:24,420 --> 00:38:27,900
 condição  de  existência  para 
 o  RPG.  Essa 

662
00:38:27,900 --> 00:38:31,880
 é  sua  mídia,  é  uma 
 condição  material,  por  assim

663
00:38:31,880 --> 00:38:35,980
 dizer,  do  RPG.  Não 
 material  no  sentido  físico 

664
00:38:35,980 --> 00:38:39,480
 necessariamente,  mas  de 
 existência  ali.  E 

665
00:38:39,480 --> 00:38:41,880
 aí  a  gente  tem  que 
 escolher,  né?  Ou 

666
00:38:41,880 --> 00:38:44,460
 faz  de  conta,  mesmo  para 
 as  crianças,  esse  faz  de 

667
00:38:44,460 --> 00:38:48,100
 conta  do  Polícia  Ladrão,  já
 é  um  jogo  porque  ele  tem 

668
00:38:48,100 --> 00:38:50,640
 papéis  e  regras  implícitas 
 que  a  gente  consegue, 

669
00:38:50,720 --> 00:38:54,820
 obviamente,  executar,  isso 
 seriam  as  regras  lá,  de 

670
00:38:54,820 --> 00:38:58,240
 acordo  com  o  Zimmermann  e 
 Sallen,  e  isso  já  é 

671
00:38:58,240 --> 00:39:00,640
 suficiente  para  a  gente 
 considerar  o  Polícia  Ladrão,

672
00:39:00,680 --> 00:39:04,380
 por  exemplo,  um  jogo,  ou  a
 gente  vai  ter  que  concordar

673
00:39:04,380 --> 00:39:07,060
 que  talvez  as  regras  não 
 sejam  essenciais  para  os 

674
00:39:07,060 --> 00:39:09,860
 jogos,  ainda  que  sejam 
 muitíssimos  relevantes  e 

675
00:39:09,860 --> 00:39:14,840
 importantes  para  eles.  Eu 
 sei,  eu  estou  aqui 

676
00:39:14,840 --> 00:39:18,500
 exercendo  a  polêmica  nesse 
 caso,  a  gente  tem  como  um 

677
00:39:18,500 --> 00:39:22,720
 senso  comum  que  regras  são 
 o  elemento  básico,  são  a 

678
00:39:22,720 --> 00:39:26,040
 espinha  dorsal  dos  jogos, 
 mas  aqui  eu  estou 

679
00:39:26,040 --> 00:39:28,580
 questionando  um  pouco  isso, 
 eu  vejo  que  talvez  haja  um

680
00:39:28,580 --> 00:39:31,560
 teor  nisso,  e  talvez  o  RPG
 seja  justamente  uma  lente 

681
00:39:31,560 --> 00:39:34,680
 muito  legal  para  a  gente 
 analisar  isso,  porque  ele 

682
00:39:34,680 --> 00:39:37,880
 estressa  um  pouco  esse 
 espaço.  A 

683
00:39:37,880 --> 00:39:40,480
 gente  está  falando  bastante 
 de  simulação  e  tudo  mais, 

684
00:39:40,660 --> 00:39:42,380
 e  eu  entendo  que  a 
 simulação  é  sua  construção, 

685
00:39:43,360 --> 00:39:46,080
 portanto,  elas  são  a  mídia 
 do  RPG,  e  sem  isso  ele 

686
00:39:46,080 --> 00:39:48,760
 não  ocorre.  Se 
 a  gente  for  olhar  agora  a 

687
00:39:48,760 --> 00:39:51,800
 partir  de  lentes  típicas  do
 RPG,  como  a  clássica  da 

688
00:39:51,800 --> 00:39:58,520
 GNS,  do  Ron  Edwards  e  da 
 Forge,  a  Game  Mista,  a 

689
00:39:58,520 --> 00:40:02,100
 Narrativista  Simulacionista, 
 me  parece  que  a  agenda 

690
00:40:02,100 --> 00:40:05,100
 Game  Mista,  que  é  vencer, 
 superar  desafios,  é  algo 

691
00:40:05,100 --> 00:40:08,980
 que  a  gente  pode  construir 
 nas  regras  do  jogo  e  somar

692
00:40:08,980 --> 00:40:11,620
 ao  RPG.  Mesma 
 coisa  para  a  agenda 

693
00:40:11,620 --> 00:40:14,220
 Narrativista,  que  Visa 
 construiu  uma  narrativa 

694
00:40:14,220 --> 00:40:18,420
 comum  estabelecida  a  partir 
 da  relação  lúdica,  que  a 

695
00:40:18,420 --> 00:40:21,680
 relação  lúdica  visa  a 
 construção  dessa  narrativa. 

696
00:40:22,440 --> 00:40:24,480
 Ela 
 também  pode  ser  constituída 

697
00:40:24,480 --> 00:40:27,260
 pelas  regras  para  enriquecer
 o  jogo.  Mas 

698
00:40:27,260 --> 00:40:31,600
 a  simulação  em  si  é  a 
 base  sobre  qual  o  RPG  se 

699
00:40:31,600 --> 00:40:34,620
 desenvolve.  E 
 não  parece  que  a  simulação 

700
00:40:34,620 --> 00:40:37,240
 seja  uma  agenda,  não  parece
 que  ela  é  o  meio  sobre 

701
00:40:37,240 --> 00:40:39,600
 qual  a  gente  vai  utilizar 
 algumas  agendas,  algumas 

702
00:40:39,600 --> 00:40:42,920
 agendas  vão  se  desenvolver. 
 O 

703
00:40:42,920 --> 00:40:46,380
 RPG  simula  personagens 
 vivendo  no  mundo  imaginário,

704
00:40:46,420 --> 00:40:50,980
 sempre  em  algum  nível.  A 
 gente  vai  tomar  decisões  no

705
00:40:50,980 --> 00:40:53,900
 jogo  como  se  a  gente  fosse
 eles,  porque  eles  são  os 

706
00:40:53,900 --> 00:40:57,540
 nossos  proxies,  eles  são  a 
 nossa  mídia  no  mundo  de 

707
00:40:57,540 --> 00:41:00,460
 aventura,  com  maior  ou 
 menor  autonomia  e 

708
00:41:00,460 --> 00:41:03,780
 diferenciação  em  relação  a 
 nós  jogadores.  Isso 

709
00:41:03,780 --> 00:41:07,540
 vai  ocorrer  em  jogos  de 
 agenda  Narrativista, 

710
00:41:07,640 --> 00:41:10,860
 prioritária,  ou  jogos  de 
 tendência  mais  game -mista, 

711
00:41:10,940 --> 00:41:14,180
 não  importa.  Todos 
 eles  dependem  da  simulação 

712
00:41:14,180 --> 00:41:17,560
 para  existir.  O 
 contrário  não  é  verdade.  A 

713
00:41:17,560 --> 00:41:20,740
 gente  pode  criar  um  mundo 
 imaginário  e  vivenciar  ele, 

714
00:41:21,340 --> 00:41:24,180
 sem,  no  entanto,  a  gente 
 ter  desafios  claros  e 

715
00:41:24,180 --> 00:41:27,940
 tracionados  e  sem  ter 
 também  uma  construção 

716
00:41:27,940 --> 00:41:30,940
 narrativa  pautada  pela 
 própria  relação  lúdica. 

717
00:41:32,060 --> 00:41:35,680
 Essas 
 agendas,  a  narrativa,  a 

718
00:41:35,680 --> 00:41:40,900
 narrativista  e  a  game 
-mista,  vão  aparecer  através 

719
00:41:40,900 --> 00:41:45,360
 das  regras,  dando  sentido  a
 essa  simulação.  A 

720
00:41:45,360 --> 00:41:49,940
 gente  pode  discutir  se  a 
 gente  está  jogando,  se  a 

721
00:41:49,940 --> 00:41:52,500
 gente  estiver,  de  repente, 
 só  representando -os  um 

722
00:41:52,500 --> 00:41:56,940
 camponês  num  feio  do 
 Romeno,  na  idade  média,  sem

723
00:41:56,940 --> 00:41:59,640
 o  objetivo  de  contar  uma 
 história  e  sem  um  desafio 

724
00:41:59,640 --> 00:42:03,120
 tracionando  aquilo.  Mas 
 o  fato  é  que  regras  que 

725
00:42:03,120 --> 00:42:06,040
 imprimam  dramas  para 
 desenvolvimento  de 

726
00:42:06,040 --> 00:42:09,860
 personagem,  ou,  de  repente, 
 regras  que  imprimam  riscos 

727
00:42:09,860 --> 00:42:13,560
 que  tragam  escolhas  difíceis
 para  os  jogadores,  são 

728
00:42:13,560 --> 00:42:17,700
 essas  coisas  que  vão  dar 
 sentido  ao  jogo,  que  vão 

729
00:42:17,700 --> 00:42:20,980
 trazer  as  nossas 
 intencionalidades  nesse  jogo,

730
00:42:21,800 --> 00:42:25,240
 constituindo  as  tais 
 agendas.  Daí 

731
00:42:25,240 --> 00:42:29,260
 a  gente  pode  ter  a 
 simulação  e  a  sua  criação 

732
00:42:29,260 --> 00:42:32,680
 rodando  no  jogo,  porque  a 
 gente  está  imaginando,  em 

733
00:42:32,680 --> 00:42:34,960
 conjunto,  esse  ambiente  e 
 esses  personagens.  Mas 

734
00:42:34,960 --> 00:42:39,280
 a  partir  do  momento  em  que
 escolhemos  que  a  gente  vai 

735
00:42:39,280 --> 00:42:43,420
 criar  uma  tabela  de  clima, 
 uma  tabela  de  perigos,  que 

736
00:42:43,420 --> 00:42:46,960
 podem  se  abater  sobre  a 
 vila  em  que  os  personagens 

737
00:42:46,960 --> 00:42:51,100
 moram,  desde  funcionários  do
 Senhor  abusando  do  poder, 

738
00:42:51,400 --> 00:42:54,840
 até  invasores  mongóis,  por 
 exemplo.  Ou, 

739
00:42:54,860 --> 00:42:57,160
 se  a  gente  estabelece  que 
 os  personagens  devem 

740
00:42:57,160 --> 00:43:00,860
 estabelecer  os  desejos, 
 aliás,  os  jogadores  devem 

741
00:43:00,860 --> 00:43:04,260
 estabelecer  os  desejos  dos 
 seus  personagens  para 

742
00:43:04,260 --> 00:43:07,440
 começar  a  jogar,  a  gente 
 já  está  pautando  algumas 

743
00:43:07,440 --> 00:43:11,240
 agendas  e  intencionalidades 
 em  cima  dessa  simulação.  A 

744
00:43:11,240 --> 00:43:14,860
 gente  está  dando  sentido  a 
 essa  simulação.  E 

745
00:43:14,860 --> 00:43:19,220
 eu  posso  dizer  que  a  gente
 talvez  precise  desse  sentido

746
00:43:19,220 --> 00:43:23,920
 para  jogar.  E, 
 suposto,  talvez,  quem  sabe, 

747
00:43:24,320 --> 00:43:27,980
 e  eu  acho  que  uma 
 discussão  válida,  quem  sabe 

748
00:43:27,980 --> 00:43:32,080
 a  gente  possa  pensar  que  o
 RPG  e  mesmo  jogos  de  forma

749
00:43:32,080 --> 00:43:36,700
 geral  podem  não  depender  de
 regras,  mas  de  mídia,  ainda

750
00:43:36,700 --> 00:43:40,820
 que  cresçam  tremendamente  e 
 virem  algo  notável  com  as 

751
00:43:40,820 --> 00:43:43,840
 regras.  Os 
 jogos  ficam  mais 

752
00:43:43,840 --> 00:43:47,360
 interessantes,  eles  têm  uma 
 qualidade  prática  maior 

753
00:43:47,360 --> 00:43:50,980
 quando  a  gente  aplica  essas
 limitações  conscientes  e 

754
00:43:50,980 --> 00:43:54,340
 acordadas  sobre  essa 
 atividade  lúdica.  Então, 

755
00:43:54,460 --> 00:43:58,280
 as  regras  engrandecem  o 
 jogo,  mas  talvez  quem  sabe 

756
00:43:58,280 --> 00:44:03,500
 elas  não  sejam  essenciais 
 para  jogar.  E 

757
00:44:03,500 --> 00:44:06,260
 aí,  eu  acho  que  a  gente 
 ainda  vai  abordar  esse  tema

758
00:44:06,260 --> 00:44:10,340
 de  simulação  em  construção 
 no  RPG,  e  não  como  um 

759
00:44:10,340 --> 00:44:12,500
 mundo  ficcional  pré 
-existente,  isso  é  um  tema 

760
00:44:12,500 --> 00:44:15,360
 que  eu  gosto  e  ainda  tenho
 coisa  para  analisar, 

761
00:44:15,420 --> 00:44:18,780
 respeito  disso.  E 
 também  a  gente  vai  abordar 

762
00:44:18,780 --> 00:44:21,080
 ainda  a  natureza  das 
 regras,  quando  a  gente 

763
00:44:21,080 --> 00:44:26,040
 voltar  a  abordar  aqueles 
 temas,  aqueles  textos  da 

764
00:44:26,040 --> 00:44:28,960
 discussão  sobre  regras 
 elidem.  Então, 

765
00:44:29,140 --> 00:44:31,120
 o  profe  dela  e  o  João  vão
 voltar  para  a  gente  abordar

766
00:44:31,120 --> 00:44:33,340
 esse  tipo  de  coisa,  mas 
 isso  vai  ficar  para 

767
00:44:33,340 --> 00:44:37,560
 episódios  futuros.  Eu 
 acho  que  vou  encerrando 

768
00:44:37,560 --> 00:44:42,120
 aqui,  mas  vou  fazer  uma 
 breve  recapitulação  aqui. 

769
00:44:43,460 --> 00:44:45,580
 Jogos 
 podem  se  estabelecer  a 

770
00:44:45,580 --> 00:44:49,940
 partir  de  regras,  mas  jogos
 podem  se  estabelecer  também 

771
00:44:49,940 --> 00:44:56,140
 antes  das  regras,  a  partir 
 de  limitações  da  mídia  na 

772
00:44:56,140 --> 00:45:02,160
 qual  ele  se  materializa.  E 
 aí,  dessa  fiscalidade,  dessa

773
00:45:02,160 --> 00:45:05,440
 materialização,  emergem 
 também,  naturalmente,  regras.

774
00:45:06,380 --> 00:45:08,220
 E 
 aí,  esses  jogos  podem  pré 

775
00:45:08,220 --> 00:45:12,860
-existir  as  regras,  elas  não
 seriam  essenciais  aos  jogos.

776
00:45:13,880 --> 00:45:16,320
 Todo 
 jogo  construiria  um  espaço 

777
00:45:16,320 --> 00:45:19,720
 simulado  a  partir  da  sua 
 mídia,  isso  a  gente  também 

778
00:45:19,720 --> 00:45:22,980
 percebeu.  E 
 no  RPG,  a  mídia  é  o 

779
00:45:22,980 --> 00:45:26,540
 diálogo  ficcional  e  o 
 espaço  simulado  é  o  mundo 

780
00:45:26,540 --> 00:45:30,600
 de  aventuras,  o  espaço 
 imaginário  comum.  Então, 

781
00:45:30,840 --> 00:45:34,340
 a  nossa  mídia  construiria 
 esse  espaço  simulado  sobre 

782
00:45:34,340 --> 00:45:37,260
 o  que  o  jogo  ocorre.  E 
 essa  mídia,  esse  espaço 

783
00:45:37,260 --> 00:45:41,120
 simulado,  precedem  as 
 próprias  regras  e  são  o 

784
00:45:41,120 --> 00:45:44,360
 primeiro  espaço  de  interação
 significativa  dos 

785
00:45:44,360 --> 00:45:47,300
 participantes,  como  a  gente 
 pode  imaginar  com  o 

786
00:45:47,300 --> 00:45:50,560
 exercício  proposto  do  RPG 
 Filiforme,  o  RPG  Sem 

787
00:45:50,560 --> 00:45:54,200
 Regras.  E 
 a  partir  desse  espaço 

788
00:45:54,200 --> 00:45:58,260
 simulado  e  desse  espaço  de 
 interação  dos  participantes, 

789
00:45:59,020 --> 00:46:01,660
 as  regras  são  construídas 
 para  dar  mais  profundidade, 

790
00:46:01,680 --> 00:46:04,560
 sentido,  para  dar 
 repicabilidade  dessa 

791
00:46:04,560 --> 00:46:07,320
 experiência  e  também  para 
 alinhar  as  expectativas  dos 

792
00:46:07,320 --> 00:46:10,620
 participantes.  Então, 
 talvez  pensar  que  o  RPG  se

793
00:46:10,620 --> 00:46:15,060
 exprima  somente  por  suas 
 regras,  talvez  estabeleça  a 

794
00:46:15,060 --> 00:46:21,320
 noção  de  jogo  numa  esfera 
 supraficcional,  ou  seja, 

795
00:46:21,500 --> 00:46:23,900
 acima  da  ficção,  mais 
 abstrato  do  que  a  própria 

796
00:46:23,900 --> 00:46:27,720
 ficção  no  RPG.  E 
 aí,  a  gente  vai  normalmente

797
00:46:27,720 --> 00:46:30,360
 recorrer  para  a  esfera 
 mecânica,  que  é  a  mais 

798
00:46:30,360 --> 00:46:34,160
 forte  das  regras.  E 
 muitas  vezes  isso  cria  um 

799
00:46:34,160 --> 00:46:36,620
 espaço  de  dissonância  e 
 aludo  narrativo  nos  nossos 

800
00:46:36,620 --> 00:46:39,540
 jogos.  Por 
 isso  talvez  seja  tão  forte 

801
00:46:39,540 --> 00:46:43,760
 no  RPG  o  discurso  de  que 
 regras  talvez  não  sejam  tão

802
00:46:43,760 --> 00:46:47,560
 importantes  assim  quanto 
 dizem.  A 

803
00:46:47,560 --> 00:46:50,580
 FKR  nesse  ponto  está  certa.
 A 

804
00:46:50,580 --> 00:46:55,260
 Freekicks  for  Revolution 
 teve  algumas  defesas  para 

805
00:46:55,260 --> 00:46:57,380
 quem  não  sabe,  pode  ouvir 
 o  episódio  da  primeira 

806
00:46:57,380 --> 00:47:00,180
 temporada  que  vou  deixar 
 alincado  também,  mas  ela 

807
00:47:00,180 --> 00:47:03,980
 tem  essa  máxima  de  jogo  e 
 mundos  em  vez  de  regras. 

808
00:47:05,820 --> 00:47:07,600
 Talvez 
 a  gente  de  fato  jogue 

809
00:47:07,600 --> 00:47:10,480
 mundos  antes  de  jogar 
 regras.  E 

810
00:47:10,480 --> 00:47:14,720
 jogar  regras  antes  de  jogar
 mundos  constantemente  pode 

811
00:47:14,720 --> 00:47:20,120
 nos  levar  a  derrapar.  E 
 mesmo  regras  muito  boas,  às

812
00:47:20,120 --> 00:47:23,380
 vezes,  junto  com  elas,  vem 
 o  sentimento,  aquele 

813
00:47:23,380 --> 00:47:26,780
 sentimento  meio  Twin  Picks 
 de  que  tem  algo  errado 

814
00:47:26,780 --> 00:47:29,400
 nessa  ficção  que  a  gente 
 está  construindo  a  partir 

815
00:47:29,400 --> 00:47:32,920
 das  regras.  Então 
 talvez  seja  mais  natural  a 

816
00:47:32,920 --> 00:47:38,540
 gente  entender  que  sim  há 
 um  espaço,  há  um  vão  entre

817
00:47:38,540 --> 00:47:43,080
 o  trem,  a  plataforma,  entre
 a  ficção  e  as  regras.  E 

818
00:47:43,080 --> 00:47:47,280
 daí  o  sistema  importa,  é 
 claro,  e  aí  nesse  caso,  ao

819
00:47:47,280 --> 00:47:52,020
 contrário  do  que  a  FKR 
 prega,  mas  o  sistema  ele 

820
00:47:52,020 --> 00:47:55,720
 refina  a  experiência,  ele 
 dá  qualidade  à  experiência, 

821
00:47:55,920 --> 00:47:58,480
 ele  dá  sentido  à 
 experiência,  e  talvez  ele 

822
00:47:58,480 --> 00:48:03,820
 não  seja  essencial.  E 
 quem  sabe  isso  não  é  mais 

823
00:48:03,820 --> 00:48:06,620
 um  desses  assuntos  que 
 mereçam  uma  investigação 

824
00:48:06,620 --> 00:48:11,800
 maior  na  economia,  na 
 academia  e  nas  comunidades, 

825
00:48:11,920 --> 00:48:16,600
 será  que  a  gente  precisa 
 essencialmente  de  regras  no 

826
00:48:16,600 --> 00:48:20,740
 RPG?  Bom, 
 é  isso.  Eu 

827
00:48:20,747 --> 00:48:25,260
 gosto  de  debater  coisas  que
 são  tidas  como  indebativas. 

828
00:48:25,260 --> 00:48:28,640
 E 
 acho  que  eu  consegui 

829
00:48:28,640 --> 00:48:32,740
 demonstrar  que  tem  debates 
 a  se  fazer  dentro  disso  e 

830
00:48:32,740 --> 00:48:35,280
 que  são  investigações 
 interessantes,  ainda  que  a 

831
00:48:35,280 --> 00:48:37,620
 gente  possa  manter  a  nossa 
 ideia  original,  mas  que  a 

832
00:48:37,627 --> 00:48:40,360
 gente  pode  aprofundar  um 
 pouquinho  essa  discussão  em 

833
00:48:40,360 --> 00:48:42,540
 cima  de  alguma  dúvida,  a 
 partir  do  momento  em  que  a

834
00:48:42,540 --> 00:48:45,480
 gente  elimina  qualquer 
 dúvida  desses  temas,  a 

835
00:48:45,480 --> 00:48:52,040
 gente  se  frustra  em 
 investigar  mais  a  fundo.  E 

836
00:48:52,040 --> 00:48:54,660
 aí  vou  deixar  em  cat  para 
 vocês  aí.  Só 

837
00:48:54,660 --> 00:49:00,420
 a  jogo  se  houver  regra  que
 o  defina  ou  te  convenci  a 

838
00:49:00,420 --> 00:49:03,160
 duvidar  dessa  certeza.  Conta
 aí  para  mim.  Bom, 

839
00:49:03,320 --> 00:49:05,080
 a  minha  opinião  um  pouco 
 importa,  mas  eu  vou 

840
00:49:05,080 --> 00:49:06,660
 responder  essa  em  cat 
 também,  então  eu  vou 

841
00:49:06,660 --> 00:49:08,780
 engrossar  o  caldo  de  vocês.
 E 

842
00:49:08,780 --> 00:49:11,440
 aí,  depois  comenta  aí, 
 aprofundando  sua  opinião. 

843
00:49:11,720 --> 00:49:14,100
 Beleza? 
 Então  é  isso.  Muito 

844
00:49:14,100 --> 00:49:18,120
 obrigado,  queria  agradecer 
 aí  vocês  que  ouviram  até 

845
00:49:18,120 --> 00:49:20,760
 agora  o  episódio.  Vou 
 deixar  os  links,  vou  deixar

846
00:49:20,760 --> 00:49:24,520
 aí  os  episódios  do  café 
 que  eu  citei,  vou  deixar  o

847
00:49:24,520 --> 00:49:27,820
 link  aí  do  Regras  em  Jogo,
 que  eu  citei  também,  o 

848
00:49:27,820 --> 00:49:31,280
 livro  do  Huizinga,  o 
 Oumorudens,  vou  deixar  esse 

849
00:49:31,280 --> 00:49:35,580
 material,  vou  deixar  também 
 o  livro  do  Grasshopper,  do 

850
00:49:35,580 --> 00:49:38,660
 Bernardo  Sultz,  jogos, 
 agências  como  art  do 

851
00:49:38,660 --> 00:49:42,540
 Tinuguen,  para  vocês 
 checarem,  caso  vocês  queiram

852
00:49:42,540 --> 00:49:46,320
 aí  nas  fontes.  Queria 
 também  lembrar  que  você 

853
00:49:46,320 --> 00:49:50,480
 pode  se  tornar  um  apoiador 
 do  café  com  Dungeon.  Se 

854
00:49:50,480 --> 00:49:52,440
 você  quiser  que  a  gente 
 volte  a  ter  cinco  episódios

855
00:49:52,440 --> 00:49:55,380
 semanais,  você  pode 
 considerar  apoiar  o  projeto,

856
00:49:55,780 --> 00:49:58,020
 isso,  a  expansão  lá  no 
 nosso  apoia.  Se 

857
00:49:58,020 --> 00:50:01,960
 apoia .se,  barra,  café  com 
 Dungeon,  e  aí  você  recebe 

858
00:50:01,960 --> 00:50:04,740
 conteúdo  extra,  que  é  muito
 legal,  participa  do  nosso 

859
00:50:04,740 --> 00:50:06,940
 grupo  de  Telegram,  porque  é
 muito  maneiro  e  adora  essas

860
00:50:06,940 --> 00:50:10,240
 discussões.  Além 
 disso,  você  participa  de 

861
00:50:10,240 --> 00:50:12,680
 sorteios  dos  nossos 
 parceiros  e  tem  aí 

862
00:50:12,680 --> 00:50:15,940
 componges  de  desconto.  Então
 cara,  é  só  maravilhosidades 

863
00:50:15,940 --> 00:50:20,160
 aí  para  você,  apoia .se, 
 barra,  café  com  Dungeon.  Se

864
00:50:20,160 --> 00:50:22,460
 você  gostou  especialmente  do
 café  de  hoje,  deixa  para  a

865
00:50:22,460 --> 00:50:24,860
 gente  uma  gorjeta,  manda  o 
 seu  pix  aí  para  café -com 

866
00:50:24,860 --> 00:50:27,460
-dungeon -ruba -gmail .com. 
 Contamos 

867
00:50:27,460 --> 00:50:29,740
 com  você.  Se 
 você  tem  uma  marca  ou  uma 

868
00:50:29,740 --> 00:50:33,200
 empresa  e  quer  ter  um  dia 
 da  semana  no  café  com 

869
00:50:33,200 --> 00:50:36,740
 Dungeon,  você  pode  financiar
 mais  um  episódio  semanal 

870
00:50:36,740 --> 00:50:39,360
 aqui,  o  seu  podcast,  e 
 fazer  a  alegria  da  massa 

871
00:50:39,360 --> 00:50:41,340
 arrepegista.  Consulta 
 a  gente  lá  em  café -com 

872
00:50:41,340 --> 00:50:43,980
-dungeon -ruba -gmail .com,  que
 a  gente  tem  uma  proposta 

873
00:50:43,980 --> 00:50:47,100
 especial  para  você.  Consulta
 também  a  gente  sobre 

874
00:50:47,100 --> 00:50:51,160
 parcerias  e  anúncios,  então 
 a  gente  trabalha  com  marcas

875
00:50:51,160 --> 00:50:54,080
 de  RPG,  também  com  outros 
 ramos,  como  café,  jogos, 

876
00:50:54,240 --> 00:50:58,260
 tecnologia,  mídia,  etc.  Se 
 você  quiser  colaborar  com  a

877
00:50:58,260 --> 00:51:01,760
 gente,  sendo  um  game -ziner,
 dependente,  um  acadêmico,  um

878
00:51:01,760 --> 00:51:04,400
 fã,  o  que  você  é 
 participado  do  nosso  projeto

879
00:51:04,400 --> 00:51:07,960
 de  algum  jeito,  conta  para 
 a  gente  sobre  você  e  fale 

880
00:51:07,960 --> 00:51:10,900
 do  que  você  está  pensando 
 em  café -com -dungeon -ruba 

881
00:51:10,900 --> 00:51:14,420
-gmail .com.  Demorou? 
 Então  valeu,  cria  por 

882
00:51:14,420 --> 00:51:17,360
 último  aqui  agradecer  aos 
 guerreiros  que  tornam 

883
00:51:17,360 --> 00:51:20,280
 possível  essa  aventura  e 
 nos  apoiam  lá  no  APOIS. 

884
00:51:20,480 --> 00:51:22,800
 Então 
 obrigado  a  galera  do 

885
00:51:22,800 --> 00:51:26,160
 incentivo,  incluindo  o 
 Jefferson  Tunis.  Valeu 

886
00:51:26,160 --> 00:51:29,100
 demais  ao  pessoal  do  nível 
 de  apoio  comunidade, 

887
00:51:29,320 --> 00:51:32,120
 incluindo  o  André  Luiz 
 Marcões,  o  Chico  Cique,  o 

888
00:51:32,120 --> 00:51:35,320
 Jornalista  Macena,  um  salvo 
 especial  para  os  assinantes 

889
00:51:35,320 --> 00:51:38,840
 do  nível  RPG  dojo,  dentre 
 eles  o  Germano  Assiso,  o 

890
00:51:38,848 --> 00:51:41,680
 Filipe  Schuasteg,  o  Marcos 
 Vinicius  Ornelas,  o  Pedro 

891
00:51:41,680 --> 00:51:44,000
 Borges  e  o  Rafael  Garote. 
 Um 

892
00:51:44,000 --> 00:51:46,680
 abraço  aos  membros  do 
 treinamento  Oil  Fantasy,  o 

893
00:51:46,680 --> 00:51:49,400
 Abilio  Júnior  César  Machado,
 Daniel  Wajdar,  Diego 

894
00:51:49,400 --> 00:51:52,000
 Cestito,  Douglas  Baensis, 
 Algas  Paroto,  Matheus 

895
00:51:52,000 --> 00:51:55,360
 Piqueira,  Rafael  Bardal, 
 Bruno  Copp,  João  Boulamac, 

896
00:51:55,560 --> 00:51:59,320
 Gui  Providelo  e  um 
 agradecimento  imenso  aí  ao 

897
00:51:59,320 --> 00:52:02,780
 grande  diálogo  Augusto  do 
 nível  café -com -balb.  Então 

898
00:52:02,780 --> 00:52:06,000
 galera,  é  isso,  muito 
 obrigado,  um  abraço  e  até 

899
00:52:06,000 --> 00:52:06,400
 a  próxima.
