1
00:00:00,560 --> 00:00:05,520
Eu já peguei alguns jogos que 
durante a sessão olhei e falei, 

2
00:00:05,520 --> 00:00:10,200
cara, isso aqui não foi testado 
ou pelo menos não foi testado o 

3
00:00:10,200 --> 00:00:13,640
suficiente. 
Muitas vezes isso acontece 

4
00:00:13,640 --> 00:00:17,440
porque, sei lá, a pessoa que 
criou o jogo é experimentou 

5
00:00:17,440 --> 00:00:21,160
sempre ela mestrando aquele jogo
ou ela mestrando aquela 

6
00:00:21,160 --> 00:00:24,040
aventura, não botou na mão de 
outras pessoas. 

7
00:00:24,040 --> 00:00:26,840
De repente não rodou o 
suficiente ou de repente mestrou

8
00:00:26,840 --> 00:00:29,040
várias vezes. 
Com o mesmo grupo, né? 

9
00:00:29,040 --> 00:00:32,040
Numa campanha, alguma coisa 
assim e achou que aquilo ali 

10
00:00:32,040 --> 00:00:34,840
estava muito bem explicado ou 
muito, muito tranquilo, ou não 

11
00:00:34,840 --> 00:00:36,920
experimentou o suficiente para 
quebrar. 

12
00:00:37,440 --> 00:00:40,960
Eu entendo que tem essa 
discussão de que cara nem sempre

13
00:00:40,960 --> 00:00:43,120
é importante que você faça play 
test. 

14
00:00:43,400 --> 00:00:45,920
Dá para ver que tem muito jogo, 
que é mais uma expressão 

15
00:00:45,920 --> 00:00:50,160
artística, por assim dizer, da 
pessoa usando o game design, 

16
00:00:50,160 --> 00:00:54,440
usando os jogos como um meio de 
se expressar e nesse caso, 

17
00:00:54,440 --> 00:00:57,080
talvez. 
É, não faça tanta diferença 

18
00:00:57,080 --> 00:01:01,600
assim você fazer o play test ou 
não fazer e aceitar, né? 

19
00:01:01,600 --> 00:01:05,800
Que a comunidade mesmo vá trazer
de repente algum, algum alguma 

20
00:01:05,800 --> 00:01:09,400
crítica, algum feedback, algum 
insight, alguma coisa que você 

21
00:01:09,400 --> 00:01:13,160
vai poder trabalhar ou mesmo que
você aceite. 

22
00:01:13,160 --> 00:01:15,160
Que bom dane, se pode não 
funcionar. 

23
00:01:15,560 --> 00:01:17,840
Mas a minha mensagem foi passada
aqui. 

24
00:01:17,840 --> 00:01:20,640
De repente você está ali 
querendo, sei lá, fazer um jogo 

25
00:01:20,640 --> 00:01:23,400
que critique o papel do mestre, 
que critique o papel. 

26
00:01:23,760 --> 00:01:27,200
Que os jogadores assumem ou 
critiquem é, sei lá, um jeito 

27
00:01:27,200 --> 00:01:28,920
que as pessoas costumam pensar 
em RPG. 

28
00:01:28,920 --> 00:01:31,360
Você quer mostrar outra coisa, 
quer mostrar uma outra 

29
00:01:31,360 --> 00:01:35,840
possibilidade de jogo e às vezes
é um jogo sem playtez mesmo. 

30
00:01:35,840 --> 00:01:38,920
Mais como uma proposta é 
provocadora, né? 

31
00:01:39,360 --> 00:01:42,960
Provocativa, você coloca ele na 
praça e a galera fale, beleza, 

32
00:01:43,080 --> 00:01:46,560
entendi o recado, mas quando a 
gente tá falando de um jogo, 

33
00:01:46,760 --> 00:01:49,480
principalmente quando a gente 
encara esse jogo como produto, 

34
00:01:49,840 --> 00:01:52,120
você tá vendendo, né? 
Uma experiência. 

35
00:01:52,560 --> 00:01:54,560
De certa forma, ou pelo menos, 
você está vendendo a 

36
00:01:54,560 --> 00:01:58,120
possibilidade das pessoas 
construírem uma experiência a 

37
00:01:58,120 --> 00:02:01,440
partir da tua, daquilo que você 
está vendendo, daquilo que você 

38
00:02:01,440 --> 00:02:04,960
está oferecendo. 
E nesse ponto é importante que 

39
00:02:04,960 --> 00:02:07,800
você possa testar, que você 
possa estressar aquilo. 

40
00:02:08,520 --> 00:02:11,960
Tem muitas formas de fazer isso.
Eu acho que não tem uma 

41
00:02:11,960 --> 00:02:14,960
resposta, não tem uma bala de 
prata, mas tem muitas 

42
00:02:14,960 --> 00:02:19,400
metodologias, tem muitas ideias,
tem é formas de se expor a 

43
00:02:19,400 --> 00:02:22,080
certas sensibilidades que vão 
ser importantes. 

44
00:02:22,400 --> 00:02:25,240
Enquanto você você estiver 
fazendo o teste do seu jogo, da 

45
00:02:25,240 --> 00:02:29,440
sua aventura, da sua proposta de
estilo, seja lá o que for, e 

46
00:02:29,440 --> 00:02:34,160
isso aí, certamente a gente vai 
ter muitas experiências a serem 

47
00:02:34,160 --> 00:02:37,360
trocadas no mercado. 
É sempre bom você poder falar, 

48
00:02:37,560 --> 00:02:40,440
poder falar com com um autor Pra
Ele te falar das experiências 

49
00:02:40,440 --> 00:02:43,040
que ele teve. 
Você vai ver que dali vai surgir

50
00:02:43,040 --> 00:02:46,080
alguma metodologia, alguma 
preferência, algum jeito de 

51
00:02:46,080 --> 00:02:48,680
fazer. 
Você também vai descobrindo os 

52
00:02:48,680 --> 00:02:51,840
seus, certamente. 
Então é uma troca de ideias 

53
00:02:51,840 --> 00:02:56,320
muito interessantes. 
No caso aqui eu trouxe hoje pra 

54
00:02:56,320 --> 00:02:58,000
gente trocar uma ideia sobre 
isso. 

55
00:02:58,360 --> 00:03:02,360
O Pedro Borges, que, pô, é um 
cara que já lançou vários jogos,

56
00:03:02,640 --> 00:03:06,520
inclusive jogos premiados, que 
faz playtest, tá acostumado com 

57
00:03:06,520 --> 00:03:09,320
isso, tem mesa aberta, é bota, 
né? 

58
00:03:09,320 --> 00:03:13,080
O jogo ali Na Na grelha, ali pra
galera experimentar, pra galera 

59
00:03:13,080 --> 00:03:15,640
torcer. 
E tem uma galera que tá do outro

60
00:03:15,640 --> 00:03:17,240
lado. 
Que é uma galera que tem se 

61
00:03:17,240 --> 00:03:20,400
oferecido de um jeito muito 
interessante para a comunidade, 

62
00:03:20,600 --> 00:03:24,440
é a galera do RPG do Jô, que tem
se colocado ali como um grupo 

63
00:03:24,440 --> 00:03:27,720
grande de pessoas que se 
oferecem para fazer playtest e 

64
00:03:27,720 --> 00:03:31,280
que aos poucos vai desenvolvendo
cada vez mais seus métodos. 

65
00:03:31,920 --> 00:03:35,320
De playteestar, né? 
De jogar aquele jogo de uma 

66
00:03:35,320 --> 00:03:40,400
forma crítica, de uma forma a 
estressar aquela aquela proposta

67
00:03:40,400 --> 00:03:43,720
e de e principalmente, de 
estabelecer uma comunicação com 

68
00:03:43,840 --> 00:03:48,080
os autores, que muitas vezes têm
dificuldades de criarem canais 

69
00:03:48,080 --> 00:03:50,600
bons, né? 
E proveitosos de feedback. 

70
00:03:50,880 --> 00:03:55,040
O papo de hoje é em torno disso.
Esse é um episódio oferecido 

71
00:03:55,040 --> 00:03:57,840
pelo RPG dojô na nossa parceria 
aí. 

72
00:03:57,880 --> 00:04:00,960
Dojô café ou café dojô, vamos 
lá. 

73
00:04:03,400 --> 00:04:07,200
Cara, eu sou eu, sou do time dos
dos babá ou biológico? 

74
00:04:16,560 --> 00:04:18,440
Bom dia amigos do café com 
danjo. 

75
00:04:18,440 --> 00:04:21,040
Estamos aqui para mais um 
episódio do seu podcast matinal 

76
00:04:21,040 --> 00:04:23,200
favorito, trazendo sempre muito 
RPG. 

77
00:04:23,640 --> 00:04:27,640
Meu nome é Rafael balbi e bom, 
hoje o meu café aqui é um café 

78
00:04:27,640 --> 00:04:30,240
que eu estou. 
Tô experimentando aqui é uma 

79
00:04:30,240 --> 00:04:33,120
novidade da ovelha negra em 
segredo. 

80
00:04:33,120 --> 00:04:35,640
Aqui é um produto novo que vai 
ser lançado e eu tô aqui 

81
00:04:35,880 --> 00:04:38,280
experimentando pra dar meu 
feedback, né? 

82
00:04:38,280 --> 00:04:41,240
De repente eles vão mexer em 
alguma coisa, vão, sei lá, vão 

83
00:04:41,240 --> 00:04:44,880
mexer na embalagem, vão mexer em
alguma coisa ali pra obviamente 

84
00:04:44,880 --> 00:04:48,320
poder quando lançar, já lançar 
um produto melhor, acabado. 

85
00:04:48,880 --> 00:04:51,960
Tô brincando, tô fazendo, não tô
bebendo uma agenta, mas. 

86
00:04:52,360 --> 00:04:56,920
Seria uma honra participar de um
playtest de um café, um teste 

87
00:04:56,920 --> 00:04:59,720
drive é se você quiser beber um 
café que nem o meu, que é 

88
00:04:59,720 --> 00:05:02,320
delicioso, é um café artesanal, 
né? 

89
00:05:02,320 --> 00:05:05,640
Feito ali, sem impurezas como os
cafés industriais. 

90
00:05:05,640 --> 00:05:08,760
E que bom, hoje em dia, se você 
olhar o preço dos cafés 

91
00:05:08,760 --> 00:05:10,480
industriais, está valendo a 
pena, viu? 

92
00:05:10,600 --> 00:05:12,520
Você chega lá em ovelha, ponto 
café. 

93
00:05:13,080 --> 00:05:16,440
Na internet, né? 
Www.overia ponto café e usa o 

94
00:05:16,440 --> 00:05:19,520
cupom ccd tudo minúsculo, você 
consegue um desconto aí pros 

95
00:05:19,520 --> 00:05:22,600
ouvintes do café com dângel, se 
você quiser um desconto ainda 

96
00:05:22,600 --> 00:05:25,920
maior, você pode se tornar um 
assinante do café com dângel em 

97
00:05:25,920 --> 00:05:29,440
apoia.se barra, café com dângel 
e dependendo do ser livre de 

98
00:05:29,440 --> 00:05:33,120
apoio, você vai ter um desconto 
cada vez maior do café overe 

99
00:05:33,120 --> 00:05:34,640
negro, o que é muito 
interessante, né? 

100
00:05:35,000 --> 00:05:38,200
É e aí, cara, você vai ver como 
de fato, né? 

101
00:05:38,200 --> 00:05:41,000
Principalmente com o preço do do
café industrial, né? 

102
00:05:41,000 --> 00:05:42,640
Como tá valendo cada vez mais a 
pena. 

103
00:05:42,880 --> 00:05:46,560
Você investir um pouquinho na 
sua manhã deliciosa aí, né? 

104
00:05:46,560 --> 00:05:49,440
E poder ouvir o café com dânjão 
tomando um café e você de 

105
00:05:49,440 --> 00:05:52,240
repente moeu na hora ali, no seu
liquidificador, no seu 

106
00:05:52,240 --> 00:05:55,600
processador, principalmente no 
seu moedor aí que tem vários 

107
00:05:55,880 --> 00:06:00,080
baratos aí para você pegar na 
internet, sei lá, 50 BRL 50 

108
00:06:00,080 --> 00:06:03,680
bancos, você pega um bom moedor 
manual ali que já dá conta. 

109
00:06:03,680 --> 00:06:06,600
Então vale muito a pena 
mergulhar nessa, viu, gente? 

110
00:06:06,920 --> 00:06:09,520
Mas bom, é, vamos para o 
episódio. 

111
00:06:09,520 --> 00:06:12,240
Eu não vou nem ler as enquetes 
porque esse episódio é extra, 

112
00:06:12,240 --> 00:06:13,960
né? 
Tá indo na terça-feira agora. 

113
00:06:13,960 --> 00:06:16,120
Nem deu tempo de correr a 
enquete do último episódio. 

114
00:06:16,120 --> 00:06:20,280
Então vamos pular a enquete 
nesse episódio e vamos logo para

115
00:06:20,280 --> 00:06:21,560
nossa discussão. 
Vamos lá. 

116
00:06:28,040 --> 00:06:33,320
Furtos lendários e assaltos 
astutos parte 2, os saques mais 

117
00:06:33,320 --> 00:06:34,880
impressionantes da Vila da pra 
esquerda. 

118
00:06:36,120 --> 00:06:40,240
A companhia de alho e olho é o 
time da minha querida irmã que 

119
00:06:40,240 --> 00:06:44,240
tá lá fundado nos livros, eles 
encontraram o naufrágio do tal 

120
00:06:44,240 --> 00:06:48,480
do Calypso negro, um amável 
vampiro chamado barba ensopado, 

121
00:06:49,480 --> 00:06:53,920
tesouros imensos, tapetes lindos
como nós, saqueamos bom, a gente

122
00:06:53,920 --> 00:06:59,000
usou a mardia sono, a mardia 
teia e o milagre da da cerveja 

123
00:06:59,000 --> 00:07:01,680
vergote. 
Tudo isso porque colocamos cães 

124
00:07:01,680 --> 00:07:04,880
selvagens para dormir. 
Prendemos morcegos em teia e na 

125
00:07:04,880 --> 00:07:09,640
hora final, confrontando pela 
próprio vampiro. 

126
00:07:10,120 --> 00:07:13,640
Espero que um dia ele me note 
brisa, convocolo e solar, 

127
00:07:13,640 --> 00:07:17,480
tornando sagrada por seu Deus. 
Tínhamos sonhado que um buraco 

128
00:07:17,480 --> 00:07:19,840
no navio deixava o Sol entrar e 
matava o vampiro. 

129
00:07:20,440 --> 00:07:22,000
E a birgoten? 
Haha. 

130
00:07:22,320 --> 00:07:24,280
Ela fez o sonho se tornar 
realidade. 

131
00:07:25,000 --> 00:07:27,880
Lembrem se comparsas bandidos 
ladinos larápios. 

132
00:07:28,480 --> 00:07:33,160
Milagres e magia de levarão onde
astúcia não é capaz, Gil o 

133
00:07:33,160 --> 00:07:38,600
bastar. 
Esse e tantos outros são rumores

134
00:07:38,600 --> 00:07:42,440
vindos do jogo do mundo aberto 
de beergoten. 

135
00:07:42,440 --> 00:07:47,400
Se você quiser explorar 
aventuras como essa, pode entrar

136
00:07:47,400 --> 00:07:49,280
inteiramente de graça no nosso 
grupo. 

137
00:07:49,560 --> 00:07:54,160
Siga o link lá no inscritivo do 
episódio e jogue beergoden com a

138
00:07:54,160 --> 00:07:58,640
gente. 
Vamos explorar? 

139
00:08:12,560 --> 00:08:14,280
Vamos jogar esse jogo aqui, qual
é dele? 

140
00:08:20,080 --> 00:08:22,240
Então, vamos lá, vamos fazer 
play test. 

141
00:08:22,240 --> 00:08:24,200
Vamos falar na verdade de play 
test, né? 

142
00:08:24,480 --> 00:08:29,080
Trazendo aqui uma galera super 
experiente com isso de 2 pontas 

143
00:08:29,080 --> 00:08:31,680
diferentes do play test. 
A gente vai ter a galera aqui 

144
00:08:31,680 --> 00:08:35,200
que costuma fazer play test aqui
pelo lado do game designer da 

145
00:08:35,200 --> 00:08:36,360
coisa. 
Então para isso. 

146
00:08:36,600 --> 00:08:39,520
Trazendo aqui o Pedro Borges e 
também a galera que está 

147
00:08:39,520 --> 00:08:43,280
acostumada a fazer play test na 
parte do jogador, sendo ali a 

148
00:08:43,280 --> 00:08:45,800
galera que vai contribuir com a 
experiência, né? 

149
00:08:45,800 --> 00:08:48,840
Com com insights sobre a 
experiência com o game designer,

150
00:08:48,840 --> 00:08:53,920
que é galera do RPG do Jô. 
Então estamos aqui com o COB e a

151
00:08:53,920 --> 00:09:00,080
Nina. bem-vinda Nina. 
Oi pessoal, sou fissurado em 

152
00:09:00,080 --> 00:09:02,320
play teste, estou louca pra 
falar desse assunto. 

153
00:09:03,960 --> 00:09:06,560
O Kobe do RPG do ojô também 
bem-vindo Kobe. 

154
00:09:07,040 --> 00:09:10,560
Salve, salve, cafezeiros e 
cafezeiras. 

155
00:09:10,560 --> 00:09:14,480
É uma satisfação estar aqui com 
vocês nesse nosso primeiro café 

156
00:09:14,480 --> 00:09:19,200
com dojo, né? 
Mas e é sempre 11 delícia falar 

157
00:09:19,200 --> 00:09:23,520
de play teste, porque é um 
elemento muito importante do do 

158
00:09:23,520 --> 00:09:26,600
game design que às vezes, às 
vezes não, né? 

159
00:09:26,600 --> 00:09:29,720
É muito comum ele não receber o 
valor que ele tem, mas quando 

160
00:09:29,720 --> 00:09:31,240
recebe dá uma diferença. 
Danada, né? 

161
00:09:32,000 --> 00:09:35,400
É totalmente. 
E também estamos aqui com o 

162
00:09:35,800 --> 00:09:38,760
Pedro Borges, fala Pedrinho, de 
novo no café. 

163
00:09:39,440 --> 00:09:41,760
Tudo bom, certinho, gente? 
Estou aqui fazendo uma 

164
00:09:41,760 --> 00:09:44,480
experiência com 4 tipos 
diferentes de café. 

165
00:09:44,480 --> 00:09:47,240
Eu vou mandar aqui para vocês 
separadamente, para vocês me 

166
00:09:47,240 --> 00:09:49,840
darem o retorno e ver o que eu 
posso fazer para deixar ele 

167
00:09:49,840 --> 00:09:53,000
ainda melhor. 
Pedro Borges aí do legião de 

168
00:09:53,000 --> 00:09:56,320
dados da New Order, participando
de vários projetos, de vários 

169
00:09:56,320 --> 00:09:59,360
jogos aí e que tem uma 
experiência grande nisso aí há 

170
00:09:59,360 --> 00:10:01,920
bastante tempo, né? 
Então, bom, gente. 

171
00:10:02,160 --> 00:10:05,760
É, somos muitos, então não é 
aquela coisa, né? 

172
00:10:05,760 --> 00:10:09,760
É, é quem ganhar, a iniciativa 
vem primeiro, depois os outros 

173
00:10:09,760 --> 00:10:12,680
acompanham, aí não tem uma ordem
preestabelecida não. 

174
00:10:12,680 --> 00:10:18,000
Então eu vou fazer a primeira 
pergunta aí é, vocês conseguem 

175
00:10:18,000 --> 00:10:20,360
se sentir aí só pra quebrar o 
gelo? 

176
00:10:20,440 --> 00:10:24,960
Vocês, vocês conseguem se sentir
quando um jogo não foi 

177
00:10:24,960 --> 00:10:27,560
plantestado e ele cai na mão de 
vocês? 

178
00:10:28,800 --> 00:10:32,960
Um jogo lançado, às vezes dá pra
sentir vocês que já tem esse 

179
00:10:32,960 --> 00:10:36,640
olhar do play teste. 
Dá, dá pra sentir, dá pra sentir

180
00:10:36,960 --> 00:10:42,640
é e é uma coisa que é comum de 
de da gente ler até em resenha, 

181
00:10:42,640 --> 00:10:43,880
né? 
Quando você está lendo resenha 

182
00:10:43,880 --> 00:10:46,120
de pessoa que está acostumada, 
né? 

183
00:10:46,120 --> 00:10:49,800
AAA jogar muito jogos diferentes
assim quando você acostuma, né? 

184
00:10:49,800 --> 00:10:51,760
O pessoal que de de influencer 
ou. 

185
00:10:52,560 --> 00:10:56,160
É é designer de jogos e o mesmo 
tá tá fazendo alguma resenha. 

186
00:10:56,160 --> 00:10:58,000
Você vê muito como uma pessoa 
fala assim, nossa, a impressão 

187
00:10:58,000 --> 00:11:00,360
que dá é que esse jogo não foi 
testado antes de ser publicado, 

188
00:11:01,560 --> 00:11:03,400
né? 
E não é só pra jogo de RPG não, 

189
00:11:03,400 --> 00:11:04,840
né? 
Isso aí serve pra jogo de de 

190
00:11:04,840 --> 00:11:08,920
outros tipos também. 
É que normalmente, como o os 

191
00:11:08,920 --> 00:11:14,280
jogos de de plataforma digital 
ou board games, eles demandam 11

192
00:11:14,280 --> 00:11:18,280
investimento um pouco maior do 
que os RPGs de papel e lápis, 

193
00:11:18,280 --> 00:11:19,720
né? 
Painem paper RPG. 

194
00:11:21,000 --> 00:11:27,440
Acaba que o playtest ganha um 
pouco mais de de de ênfase, mas 

195
00:11:27,440 --> 00:11:29,680
dá para notar. 
E eu tô tentando aqui pensar em 

196
00:11:29,680 --> 00:11:32,560
quais elementos que que denotam 
isso, porque é uma realmente, 

197
00:11:32,560 --> 00:11:35,320
quando você fala assim, é um 
negócio que é, é meio goods 

198
00:11:35,320 --> 00:11:36,640
assim, né? 
É meio intuitivo. 

199
00:11:36,640 --> 00:11:39,360
Assim se dá é um sentir. 
Mas se a gente investigar, acho 

200
00:11:39,360 --> 00:11:41,080
que a gente encontra o que que é
isso aí? 

201
00:11:41,080 --> 00:11:43,240
Que. 
Que que você percebe? 

202
00:11:43,240 --> 00:11:47,040
Assim, e você, Pedrinho? 
Conta aí pelo pelo lado do, do, 

203
00:11:47,040 --> 00:11:50,840
do de um cara que, pô, desenha, 
desenhou vários jogos e tal. 

204
00:11:51,000 --> 00:11:55,120
Dá para perceber quando tem, 
quando não tem, é essencial ter 

205
00:11:55,400 --> 00:11:57,200
play. 
Teste para uma boa experiência. 

206
00:11:57,200 --> 00:12:00,560
Conta aí. 
Olha, essencial, não é? 

207
00:12:00,560 --> 00:12:04,520
Mas ele é muito importante e eu 
acho que eu ainda posso 

208
00:12:04,520 --> 00:12:08,000
acrescentar de que o play teste,
ele é um gargalo muito 

209
00:12:08,000 --> 00:12:12,040
significativo. 
Que separam um projeto de de de 

210
00:12:12,040 --> 00:12:14,600
muitos outros. 
Você pode ter aquele cara 

211
00:12:14,600 --> 00:12:18,600
sozinho que está testando há 
séculos, há alguma coisa, e aí 

212
00:12:18,600 --> 00:12:20,720
ele acaba fazendo já o play 
test. 

213
00:12:20,720 --> 00:12:23,880
E muitas vezes o problema pode 
ser o excesso desse play test, 

214
00:12:23,880 --> 00:12:27,360
porque ele vai ficar tanto tempo
testando para fazer a virada do 

215
00:12:27,360 --> 00:12:30,200
projeto começar de verdade. 
Isso vai ser um problema. 

216
00:12:30,920 --> 00:12:33,280
E por outro lado, você tem a 
pessoa que já está tocando o 

217
00:12:33,280 --> 00:12:36,600
projeto, já tem a ideia, já está
movimentando, já quer publicar, 

218
00:12:36,600 --> 00:12:41,640
já quer juntar dinheiro? 
E aí ele vai ter menos tempo no 

219
00:12:41,640 --> 00:12:44,360
play test. 
E isso acaba sendo um problema 

220
00:12:44,360 --> 00:12:47,840
também, porque o primeiro caso a
gente pode teria um play test 

221
00:12:47,840 --> 00:12:52,400
demais e outro caso acaba sendo 
um play test de menos, né? 

222
00:12:52,480 --> 00:12:55,400
Tudo é relacionado com uma 
maneira como você está lidando 

223
00:12:55,400 --> 00:12:58,360
com esse projeto, né? 
Se é um projeto que ele não tem 

224
00:12:58,360 --> 00:13:01,360
tempo para começar. 
Ele geralmente vai explorar 

225
00:13:01,360 --> 00:13:03,920
bastante o play test. 
A partir do momento que ele já 

226
00:13:03,920 --> 00:13:07,640
tem um timing, que ele já tem 11
ideia, vai sair no dia tal, já 

227
00:13:07,640 --> 00:13:10,920
tem que andar. 
Cada vez você vai ter menos play

228
00:13:10,920 --> 00:13:13,600
test, mesmo que ele seja 
importante. 

229
00:13:14,120 --> 00:13:18,280
Então cada caso é um caso, né? 
Dentro da situação que a gente 

230
00:13:18,280 --> 00:13:20,760
está ilustrando aqui, né, de 
alguém que está começando, que 

231
00:13:20,760 --> 00:13:23,560
tenha tempo ou que esteja do 
outro lado, cada um vai reagir 

232
00:13:23,560 --> 00:13:28,360
de uma maneira diferente. 
Muita gente saiu publicando e na

233
00:13:28,360 --> 00:13:31,880
ânsia de produzir. 
E ter o seu material acabou 

234
00:13:31,880 --> 00:13:35,960
deixando o playtest de lado. 
E isso, óbvio, ele é perceptível

235
00:13:35,960 --> 00:13:39,000
quando você pega o jogo para 
jogar, porque tem vários jogos 

236
00:13:39,000 --> 00:13:41,760
que você acha lindo, quando você
começa a mexer nele, você vê que

237
00:13:41,760 --> 00:13:43,520
vários jogamentos ele tá 
quebrando. 

238
00:13:43,680 --> 00:13:46,280
A gente tem a boa vontade. 
Ainda vai tentando, né? 

239
00:13:46,280 --> 00:13:52,440
Dar uma volta, resolver. 
Mas se você quer ter um projeto 

240
00:13:52,960 --> 00:13:56,400
profissional de verdade, você 
tem que colocar um tempo 

241
00:13:56,400 --> 00:14:00,040
significativo dele. 
E digo mais, se for necessário 

242
00:14:00,040 --> 00:14:03,120
você atrasar um pouco seu 
projeto, porque você ainda não 

243
00:14:03,120 --> 00:14:06,400
fechou totalmente seu play. 
Teste é uma dica que eu dou em 

244
00:14:06,440 --> 00:14:08,720
100% dos casos. 
Uhum. 

245
00:14:09,360 --> 00:14:12,760
Nina, e você que participou de 
vários assim, né? 

246
00:14:12,760 --> 00:14:17,600
É jogando ali com a galera que 
leva seus projetos do Jô. 

247
00:14:18,160 --> 00:14:19,920
É. 
É muito nítido. 

248
00:14:20,120 --> 00:14:23,880
É muito nítido a evolução. 
De um jogo assim antes e depois 

249
00:14:23,880 --> 00:14:27,080
do play test ou do dos 2 play 
test, né? 

250
00:14:27,080 --> 00:14:28,800
Das sessões que vocês jogam, 
como é? 

251
00:14:28,800 --> 00:14:32,640
Como é que você enxerga isso aí?
Cara, é legal porque eu tenho um

252
00:14:32,640 --> 00:14:34,320
perfil um pouquinho diferente do
de vocês. 

253
00:14:34,320 --> 00:14:37,320
Eu comecei a ter contato com o 
game designer, com vocês, né? 

254
00:14:37,320 --> 00:14:40,680
Com com dojo e tal. 
Então, antes eu era um perfil 

255
00:14:41,080 --> 00:14:47,040
full player, que está ali só 
para se divertir, e era essa 

256
00:14:47,040 --> 00:14:49,640
forma com a qual eu olhava para 
o jogo. 

257
00:14:50,040 --> 00:14:53,600
Mas essa perceção de. 
Esse jogo aqui não foi jogado, é

258
00:14:53,600 --> 00:14:56,720
uma coisa que vem bem desde o 
comecinho. 

259
00:14:56,720 --> 00:15:00,600
Assim, você sente, você sente 
tipo, numa descrição de magia 

260
00:15:00,600 --> 00:15:03,720
que confronta com uma descrição 
de habilidade, sabe? 

261
00:15:03,720 --> 00:15:07,160
Você sente que que que as coisas
não encaixam direito. 

262
00:15:07,200 --> 00:15:11,080
Eu tenho a impressão que os game
designers escrevem muita coisa, 

263
00:15:11,080 --> 00:15:14,360
né? 
E aí, impossível ser coerente em

264
00:15:14,360 --> 00:15:16,760
tudo que você escreveu, o tipo 
de primeira. 

265
00:15:16,880 --> 00:15:22,680
E aí, o play test dessa é dessa.
Faz as engrenagens encaixarem 

266
00:15:22,680 --> 00:15:26,760
direitinho e é muito perceptível
assim desde sempre pra mim. 

267
00:15:27,120 --> 00:15:30,520
E você pega muita coisa assim, 
tipo, você vai jogando e você 

268
00:15:30,520 --> 00:15:32,600
olha direto assim, isso 
acontece. 

269
00:15:32,600 --> 00:15:35,480
E você faz o que? 
Você na hora você fala, ó, isso 

270
00:15:35,480 --> 00:15:38,000
aqui não tá não tá dando certo. 
Como é que é esse processo? 

271
00:15:38,480 --> 00:15:39,600
Como a gente faz? 
Mudou o jogo. 

272
00:15:39,600 --> 00:15:42,880
Vai anotando tudo, né? 
Tem um tem um caderninho do lado

273
00:15:42,880 --> 00:15:45,560
jogar playcast não é que nem 
jogar uma mesa normal. 

274
00:15:45,560 --> 00:15:48,760
Você, você tá com. 
Com outro foco, com outra 

275
00:15:48,760 --> 00:15:52,360
atenção. 
E aí você você vai estudando o 

276
00:15:52,360 --> 00:15:55,560
negócio e anotando e no final 
fala tudo de uma vez, porque eu 

277
00:15:55,560 --> 00:16:00,040
acho que quebrar OOO ritmo da da
sessão também, não 

278
00:16:00,040 --> 00:16:03,320
necessariamente é. 
É o interessante, porque a gente

279
00:16:03,320 --> 00:16:05,840
quer sentir como o jogo roda num
todo, né? 

280
00:16:05,840 --> 00:16:11,040
Então, como como a gente faz? 
É ir anotando as coisinhas que a

281
00:16:11,040 --> 00:16:13,560
gente acha e falar tudo de uma 
vez, um feedback. 

282
00:16:14,040 --> 00:16:20,360
Eu tive a sorte. 
De participar do play test da do

283
00:16:20,360 --> 00:16:25,560
tormenta, quando ele tava para 
sair a versão não, a versão 

284
00:16:25,560 --> 00:16:28,880
original, né, que saiu Na Na 
revistinha, mas era a versão 

285
00:16:28,880 --> 00:16:34,920
mais completa que tinha naga, 
Centauro, é, tinha uns bichos 

286
00:16:34,920 --> 00:16:38,040
diferentes, como raça, assim. 
E quando você vai jogar um play 

287
00:16:38,040 --> 00:16:41,200
test que a Aline falou, né, é 
diferente você jogar um play 

288
00:16:41,200 --> 00:16:44,080
test, você fica lá anotando, 
você prestando atenção nesse, 

289
00:16:44,080 --> 00:16:48,080
tá? 
Enxergando os números da Matrix 

290
00:16:48,080 --> 00:16:51,200
enquanto você joga, né? 
Você não joga olhando pro pra 

291
00:16:51,200 --> 00:16:54,160
ilusão, só você joga olhando pro
pro código também. 

292
00:16:54,160 --> 00:16:59,480
De algum jeito que a gente 
também criou personagens pra 

293
00:16:59,480 --> 00:17:03,160
forçar o sistema, né? 
Então sei lá, teve gente que 

294
00:17:03,160 --> 00:17:08,880
criou, é naga monge, sabe? 
Pra ver como é que funcionava 

295
00:17:08,880 --> 00:17:13,359
uma naga monge. 
Teve gente que criou, sei lá. 

296
00:17:14,599 --> 00:17:18,560
O Centauro que era monge também,
pra ver se dava pra usar o 

297
00:17:18,560 --> 00:17:22,480
casco, sabe? 
Pegava umas estressando o mesmo 

298
00:17:22,480 --> 00:17:23,920
negócio assim pra ver como é que
dá pra. 

299
00:17:23,920 --> 00:17:26,160
E acho que isso que a Nina falou
é muito certeiro, assim, Ela Foi

300
00:17:26,160 --> 00:17:30,680
no ponto que eu tava tentando 
encontrar, que é um é uma 

301
00:17:30,680 --> 00:17:33,520
combinação, às vezes que você 
faz que parece que é inesperado,

302
00:17:33,520 --> 00:17:38,920
o sistema dá uma quebrada ou 
você numa dinâmica descrição de 

303
00:17:38,920 --> 00:17:41,760
alguma coisa, um detalhe, uma 
letra miúda que faz muita 

304
00:17:41,760 --> 00:17:46,120
diferença. 
Ou uma interpretação de regra, 

305
00:17:46,200 --> 00:17:47,800
né? 
Escrita às vezes que algum 

306
00:17:47,800 --> 00:17:50,120
jogador levanta uma dúvida, 
levanta uma dúvida, uma orelha 

307
00:17:50,120 --> 00:17:53,680
de alguém, falou, não é possível
que ninguém não olhou pra isso, 

308
00:17:53,680 --> 00:17:55,640
né? 
E a revisão não pegou e tal. 

309
00:17:55,680 --> 00:17:58,840
A gente vai vai um pouco por aí 
assim, mas lembrar esse que que 

310
00:17:58,840 --> 00:18:02,760
jogar play teste, EEEE destacar 
isso também não, não é só no 

311
00:18:02,760 --> 00:18:06,040
sentido de você prestar atenção 
enquanto joga, mas é quase como 

312
00:18:06,040 --> 00:18:09,320
se você tivesse é fazendo um 
estresse teste do negócio assim 

313
00:18:09,320 --> 00:18:11,520
mesmo, sabe? 
Vamos forçar isso aqui pra ver 

314
00:18:11,520 --> 00:18:16,760
se quebra. 
Boa, é bom. 

315
00:18:17,240 --> 00:18:20,080
Acho que isso aí já, já, já 
delimita um pouquinho, né? 

316
00:18:20,080 --> 00:18:24,840
O assunto pra galera. 
E eu tenho 11 pergunta aqui 

317
00:18:24,840 --> 00:18:28,000
relativo a uma outra ponta que o
Pedro trouxe, né? 

318
00:18:28,440 --> 00:18:33,600
Que é, Ah, nem sempre precisa. 
Então, antes da gente cair mais 

319
00:18:33,600 --> 00:18:36,520
profundamente No No nos que 
precisa. 

320
00:18:37,000 --> 00:18:39,360
Quando não precisa? 
Quando que play teste? 

321
00:18:39,360 --> 00:18:43,840
Não, não é, não é necessário ou 
tipo em algum caso, é, é, é. 

322
00:18:43,840 --> 00:18:48,000
É ok não fazer? 
Quando é esse caso que que 

323
00:18:48,000 --> 00:18:53,640
delimita isso? 
Proposta e tempo de execução por

324
00:18:53,640 --> 00:18:59,000
exemplo, se você vai participar 
de uma jam ou alguma coisa assim

325
00:18:59,320 --> 00:19:00,760
que tem um período de tempo 
muito. 

326
00:19:00,760 --> 00:19:04,280
Curto. 
É, você pode fazer o teste? 

327
00:19:04,280 --> 00:19:05,880
Não, né? 
Eu não estou dizendo pra não 

328
00:19:05,880 --> 00:19:09,240
fazer, mas se o cara tiver 
fechado OPC no ideia que vai ser

329
00:19:09,240 --> 00:19:12,920
assim desse jeito, colocado 
dessa forma, eu acho que você 

330
00:19:13,400 --> 00:19:18,200
pode definir uma maneira de 
produzir e tentar ser efetivo 

331
00:19:18,320 --> 00:19:23,120
sem o teste. 
Eu não quer dizer que Oo ele 

332
00:19:23,120 --> 00:19:25,760
não, que ele vai. 
Ele não pode ser melhor que o 

333
00:19:25,760 --> 00:19:27,960
teste. 
O teste ele sempre é preferível,

334
00:19:28,400 --> 00:19:31,800
mas. 
Um também falando em realidade, 

335
00:19:31,800 --> 00:19:35,880
acontece muito projeto que por 
falta de orientação, o orgulho 

336
00:19:35,880 --> 00:19:39,200
de quem tá tocando o cara tem 
aquela visão, ele escreveu 

337
00:19:39,200 --> 00:19:41,080
aquilo é aquilo que ele quer, 
sacou? 

338
00:19:41,560 --> 00:19:44,880
Eu vou dar um exemplo de, sem 
dar nomes, um dos primeiros 

339
00:19:44,880 --> 00:19:51,360
projetos de RPG nacionais lá do 
período da da GSA é, eu tenho 

340
00:19:51,360 --> 00:19:55,240
amigos que fizeram um paytest 
que esse paytest nada mais, nada

341
00:19:55,240 --> 00:19:57,520
menos do que foi jogar o jogo do
cara. 

342
00:19:57,960 --> 00:20:01,920
Todo mundo sentou, fez as 
anotações, se preparou para dar 

343
00:20:01,920 --> 00:20:04,800
o feedback, mas na hora que 
acabou a sessão, cara, valeu 

344
00:20:04,800 --> 00:20:07,080
gente, obrigado, foi ótimo. 
Teste, não, espera aí, eu tenho 

345
00:20:07,080 --> 00:20:09,840
umas coisas pra falar pra você, 
eu não, desculpa, eu, eu tenho 

346
00:20:10,000 --> 00:20:13,440
tempo, não, não posso, talvez de
uma outra situação, e realmente 

347
00:20:13,440 --> 00:20:17,760
houve um foi completamente 
relapso a esse retorno que foi 

348
00:20:17,760 --> 00:20:20,800
dado pelo grupo. 
Eu imagino que isso acontecer 

349
00:20:20,800 --> 00:20:23,720
muito mais do que a gente 
imagina, né? 

350
00:20:23,920 --> 00:20:27,720
O fato de eu dizer que pode. 
De novo, não quer dizer que não 

351
00:20:27,720 --> 00:20:32,040
deva, mas existem situações em 
que isso até. 

352
00:20:32,040 --> 00:20:35,000
Pode existir, é. 
Imagino também. 

353
00:20:35,000 --> 00:20:38,320
Se você está fazendo uma pequena
publicação com a sua comunidade,

354
00:20:38,320 --> 00:20:40,920
né? 
Você pode lançar uma versão alfa

355
00:20:41,120 --> 00:20:43,720
EE. 
Deixar que a comunidade mesmo 

356
00:20:43,720 --> 00:20:47,080
evolua a partir daquilo, né? 
Eu acho que é se você não pensar

357
00:20:47,080 --> 00:20:49,320
necessariamente num produto 
fechado, você tem muitas 

358
00:20:49,320 --> 00:20:51,440
oportunidades de lançar e deixar
que. 

359
00:20:51,840 --> 00:20:54,240
O jogo ganha asas sozinho 
também, né, é? 

360
00:20:54,560 --> 00:20:56,920
Um pouco do que tá acontecendo 
com o mito de Atlântida, né? 

361
00:20:58,640 --> 00:21:01,240
Meu interesse era mestrar o 
jogo, né? 

362
00:21:01,240 --> 00:21:04,480
Mestrar a história mestrar Oo 
RPG em si. 

363
00:21:05,440 --> 00:21:12,240
Eu comecei com o Diogo, com os 
mortos estão chegando, que só 

364
00:21:12,240 --> 00:21:15,480
que eu fui percebendo que não 
era exatamente o que o jogo. 

365
00:21:15,920 --> 00:21:17,440
Não encaixa, não é que não 
encaixava, né? 

366
00:21:17,440 --> 00:21:19,800
Minha proposta de jogo 
precisava, começou a precisar de

367
00:21:19,800 --> 00:21:22,960
coisas como todo bom jogo indie,
né, você vai me me adaptado, 

368
00:21:22,960 --> 00:21:26,200
isso é normal. 
E aí eu fui puxando elementos, a

369
00:21:26,200 --> 00:21:29,480
comunidade foi me ajudando a 
criar, então AO que Oo Pedrinho 

370
00:21:29,480 --> 00:21:34,920
falou, a proposta de mitos de 
Atlântida é ser uma campanha 

371
00:21:34,920 --> 00:21:38,080
experimental, aí na primeira 
temporada a gente experimentou, 

372
00:21:38,080 --> 00:21:41,760
a gente chegou a criar um 
sistema, né, que que a 

373
00:21:41,760 --> 00:21:44,600
comunidade foi me ajudando a 
criar o Vinícius rosa. 

374
00:21:45,000 --> 00:21:48,800
Né Oo do Igor tell e o bardal. 
Eles foram me ajudando, né? 

375
00:21:48,800 --> 00:21:51,440
Com os a galera, toda comunidade
foi me ajudando com feedback. 

376
00:21:52,920 --> 00:21:55,640
Virou um sisteminha 
completamente diferente do do 

377
00:21:55,640 --> 00:22:00,480
sistema que o Diogo criou, que 
inclusive foi um sistema que a 

378
00:22:00,480 --> 00:22:08,040
gente publicou No No naquele é 
pacote de RPGs que foram é pra 

379
00:22:08,040 --> 00:22:11,480
ajudar o pessoal das da as 
vítimas lá da das chuvas, né, No

380
00:22:11,680 --> 00:22:15,600
No Rio Grande do Sul. 
Então saiu lá, o mito de atante 

381
00:22:15,600 --> 00:22:17,960
da versão alfa virou um 
sisteminha mesmo. 

382
00:22:19,080 --> 00:22:21,840
Aí na temporada beta a gente já 
virou de sistema, porque eu já 

383
00:22:21,840 --> 00:22:24,640
entendi outras demandas e como é
que o jogo estava rodando e como

384
00:22:24,640 --> 00:22:26,080
ele estava. 
Então Na Na beta a gente está 

385
00:22:26,080 --> 00:22:30,520
testando um rack de shotgun e 
pra próxima já vai ter mudança. 

386
00:22:30,520 --> 00:22:32,680
Então a proposta é meio essa e 
eu não sei. 

387
00:22:32,680 --> 00:22:34,960
Acho que você pode falar um 
pouco de Beer goten também, que 

388
00:22:35,360 --> 00:22:38,920
de um jeito ou de outro é um é 
um play test pro cavis, né? 

389
00:22:39,960 --> 00:22:42,160
É a gente. 
A gente está usando o beergoting

390
00:22:42,160 --> 00:22:47,040
como play test do game e como o 
espaço de experimentação pro pro

391
00:22:47,040 --> 00:22:50,720
all fantasy, né? 
E já são 5 temporadas indo pra 

392
00:22:50,720 --> 00:22:54,320
sexta, centenas de sessões, 
muitos jogadores, muitos 

393
00:22:54,320 --> 00:22:57,680
mestres. 
E assim, uma coisa curiosa sobre

394
00:22:57,680 --> 00:23:00,640
isso até ressonando com o que o 
Pedrinho trouxe lá, né? 

395
00:23:01,440 --> 00:23:05,480
No na primeira parte ali da da 
pergunta é que. 

396
00:23:05,800 --> 00:23:08,720
Eu eu cheguei a eu cheguei a 
pensar, cara, será que eu estou 

397
00:23:08,720 --> 00:23:10,200
exagerando no play? 
Teste, né? 

398
00:23:10,200 --> 00:23:13,560
Qual a medida disso? 
Mas é engraçado porque me parece

399
00:23:13,560 --> 00:23:15,880
que tem um ciclo aí. 
Minha experiência pessoal com 

400
00:23:15,880 --> 00:23:20,040
isso, né? 
É, eu sinto que há um caos na 

401
00:23:20,040 --> 00:23:23,040
tua proposta e você vai 
experimentando esse caos. 

402
00:23:23,040 --> 00:23:26,360
Conforme você vai testando, 
testando esse caos vai 

403
00:23:26,360 --> 00:23:29,960
diminuindo seu jogo, vai se 
tornando mais estável, até que 

404
00:23:29,960 --> 00:23:33,120
você percebe que ele está com 
tão pouca mexida. 

405
00:23:33,520 --> 00:23:37,720
Né que que provavelmente ele 
está chegando na no seu formato 

406
00:23:37,720 --> 00:23:40,920
ideal, talvez assim, ou pelo 
menos num primeiro formato 

407
00:23:40,920 --> 00:23:43,640
possível, né? 
E eu eu eu já senti que isso 

408
00:23:43,640 --> 00:23:47,160
aconteceu em muitas porções do 
jogo, em outras ainda não é? 

409
00:23:47,160 --> 00:23:50,320
Mas tanto o estilo all ofenter 
quanto nesse No No cases and 

410
00:23:50,320 --> 00:23:53,560
Rex, eu sinto que a gente já 
chegou em certas porções mais 

411
00:23:53,560 --> 00:23:56,320
estáveis do jogo, suficiente 
para eu sentir bom. 

412
00:23:56,760 --> 00:23:59,120
Acho que aqui deu o de play 
teste, né? 

413
00:23:59,120 --> 00:24:00,640
Não sei como é que é com vocês 
isso. 

414
00:24:01,640 --> 00:24:06,200
O Pedro falou 11 coisa 
interessante e que eu dei muita 

415
00:24:06,200 --> 00:24:10,080
sorte de de play testar jogos de
pessoas que são incríveis, né? 

416
00:24:10,080 --> 00:24:11,840
Todo mundo é muito tranquilo e 
tal. 

417
00:24:12,280 --> 00:24:14,880
E nas primeiras mesas que eu 
entrei para play testar, eu 

418
00:24:14,880 --> 00:24:17,480
entrei com um pouco de medo 
assim, porque você está mexendo 

419
00:24:17,480 --> 00:24:21,480
com um filhote de um designer. 
Quem é designer sabem que isso 

420
00:24:21,480 --> 00:24:25,760
pode ser perigoso. 
E aí, tipo, com um pouco de medo

421
00:24:25,760 --> 00:24:30,120
de falar, de de questionar até 
disso que o Kobe falou, de 

422
00:24:30,120 --> 00:24:34,200
forçar pra ver se quebra e 
ofender o designer, sabe? 

423
00:24:34,200 --> 00:24:37,360
E a gente tá play testando a 
assimilação agora. 

424
00:24:38,040 --> 00:24:41,080
E foi a primeira coisa que eu 
que eu fiz play teste fora do 

425
00:24:41,080 --> 00:24:44,040
dojo e também entrei com medo. 
A hora que a gente começou a dar

426
00:24:44,040 --> 00:24:49,760
os feedbacks, a galera generosa 
num nível assim, tipo, com sede 

427
00:24:49,760 --> 00:24:52,120
do que a gente tinha pra dizer e
eu queria ouvir. 

428
00:24:52,520 --> 00:24:57,120
Pra vocês é como é. 
Como é ter esse feedback? 

429
00:24:57,120 --> 00:25:01,480
Se dói, se teve um processo de 
aprendizado pra pra pra aprender

430
00:25:01,480 --> 00:25:05,000
a ouvir? 
Nina, você não faz ideia do do 

431
00:25:05,000 --> 00:25:09,200
vespeiro que você está mexendo, 
porque esse é um ponto muito 

432
00:25:09,200 --> 00:25:14,720
delicado por parte do escritor. 
É, e todas as pessoas reagem de 

433
00:25:14,720 --> 00:25:19,400
maneiras distintas. 
E não há dúvidas, você sempre 

434
00:25:19,400 --> 00:25:21,720
vai ter que pensar que você está
andando em ovos. 

435
00:25:22,160 --> 00:25:25,280
Porque com certeza, 
provavelmente a coisa que você 

436
00:25:25,280 --> 00:25:28,520
vai falar na maior displicência,
acho que luta tranquilo vai ser 

437
00:25:28,520 --> 00:25:32,520
o que mais vai doer no cara lá 
sem você ter intenção ou não. 

438
00:25:32,840 --> 00:25:35,600
Cada um tem uma maneira 
diferente de lidar como isso 

439
00:25:35,600 --> 00:25:38,960
funciona e isso está muito 
associado ao que eu falei sobre 

440
00:25:38,960 --> 00:25:42,360
o problema da relação com o play
test. 

441
00:25:42,760 --> 00:25:46,120
Até que ponto o autor realmente 
está disposto a dividir com as 

442
00:25:46,120 --> 00:25:50,000
outras pessoas? 
E o aqui acaba sendo um dilema, 

443
00:25:50,000 --> 00:25:53,200
é 11 cabo de guerra, né? 
O que que fico agora trabalhando

444
00:25:53,200 --> 00:25:55,760
na assimilação? 
Fico pensando na terminologia do

445
00:25:55,760 --> 00:25:59,000
jogo também. 
Você tem 2 pontas que ficam te 

446
00:25:59,000 --> 00:26:02,320
puxando pra uma coisa pra outra,
você quer ser o cara descolado, 

447
00:26:02,320 --> 00:26:05,160
legal, que quer ouvir ou que 
todo mundo acrescentar o que a 

448
00:26:05,160 --> 00:26:07,920
galera tem a colocar, mas você 
tem aquele lado orgulhoso que 

449
00:26:07,920 --> 00:26:10,120
você pensou, não, cara, eu 
queria apostar mais nisso, 

450
00:26:10,120 --> 00:26:13,320
porque eu acho que funciona. 
E aí, como é que você vai 

451
00:26:13,320 --> 00:26:15,440
chegar? 
Nesse meio termo, é um ponto. 

452
00:26:15,440 --> 00:26:18,520
Muito delicado. 
E muitas pessoas ainda não tem. 

453
00:26:18,520 --> 00:26:21,520
Acho que uma seriedade, um 
profissionalismo para lidar da 

454
00:26:21,520 --> 00:26:25,000
melhor forma possível. 
Muita gente recebe bem, muita 

455
00:26:25,000 --> 00:26:27,200
gente coloca de um jeito 
maneiro. 

456
00:26:27,440 --> 00:26:33,280
Mas talvez essa seja a arte 
final da criação, do do de um 

457
00:26:33,280 --> 00:26:37,680
game designer que vai fazer 
realmente uma conversão do que 

458
00:26:37,680 --> 00:26:41,040
que o feedback pode ajudar. 
Oo jogo deles Hum. 

459
00:26:41,040 --> 00:26:45,560
Uma pergunta interessante eu 
acho que eu tenho sobre isso é. 

460
00:26:46,600 --> 00:26:52,080
A gente quando está falando de 
ouvir um play tester é, vocês 

461
00:26:52,080 --> 00:26:56,480
preferem que o play tester ou 
você enquanto play tester, você 

462
00:26:56,480 --> 00:27:02,000
prefere um feedback que aponte 
um problema ou um feedback que 

463
00:27:02,000 --> 00:27:06,160
sugira uma solução ou as 2 
coisas é o. 

464
00:27:06,160 --> 00:27:10,120
Feedback a princípio, ele é por 
busca de soluções, de problemas 

465
00:27:10,120 --> 00:27:13,720
pra se resolver. 
Ali é o é o ponto mais 

466
00:27:13,720 --> 00:27:17,140
nevrálgico da questão. 
Acréscimos sempre são bem 

467
00:27:17,140 --> 00:27:21,360
vindos, são sempre positivos, e 
isso acaba quase que entrando 

468
00:27:21,360 --> 00:27:24,840
numa coisa como o suporte 
criativo, como o auxílio, como 

469
00:27:24,840 --> 00:27:27,280
ideia. 
A parte que o momento do play 

470
00:27:27,280 --> 00:27:31,800
teste é dobrar o raio de metal 
pra ver se ele entorta ou se ele

471
00:27:31,800 --> 00:27:35,960
estoura, né? 
E como é que você vai avaliar em

472
00:27:35,960 --> 00:27:38,400
cima disso? 
Isso tendo a frieza, né, pra 

473
00:27:38,400 --> 00:27:40,840
tentar avaliar se funciona ou 
não, porque. 

474
00:27:41,480 --> 00:27:43,840
Vou fazer 11. 
Pergunta bem complicada, você 

475
00:27:43,840 --> 00:27:45,960
está pensando num sistema que 
tem uma mecânica que você está 

476
00:27:45,960 --> 00:27:50,160
trabalhando há 6 meses e no 
primeiro jogo funciona e depois 

477
00:27:50,160 --> 00:27:53,800
o jogo começa a funcionar mais. 
E aí, como é que você vai ter AA

478
00:27:53,800 --> 00:27:55,080
maturidade para chegar e 
entender? 

479
00:27:55,080 --> 00:27:58,760
Cara, e agora vou ter que mexer 
e mudar tudo de novo? 

480
00:27:58,920 --> 00:28:02,640
Começar de novo do zero de novo 
é um tema bastante. 

481
00:28:02,640 --> 00:28:07,240
Complicado queria comentar uma 
coisa sobre isso que o que o 

482
00:28:07,240 --> 00:28:09,480
Pedrinho está falando, né? 
Que ele falou sobre? 

483
00:28:10,760 --> 00:28:14,200
Sobre a gente querer quando a 
gente vai para um playtest, a 

484
00:28:14,200 --> 00:28:16,000
gente vai para quebrar, né? 
Eu mesmo falei, né, vamos ver 

485
00:28:16,000 --> 00:28:19,760
isso aqui, quebra e tal. 
Mas acho que Stars and wishs, 

486
00:28:19,760 --> 00:28:21,400
né? 
É sempre legal, então estrelas e

487
00:28:21,400 --> 00:28:23,360
desejos que que você gostou, o 
que que você não gostou, por que

488
00:28:23,360 --> 00:28:26,120
que eu tô dizendo isso? 
Porque às vezes o designer ou os

489
00:28:26,120 --> 00:28:31,600
designers, né, as designers, 
elas desenvolvem uma coisa 

490
00:28:31,600 --> 00:28:36,960
achando que aquilo vai agradar 
os jogadores e achando que 

491
00:28:36,960 --> 00:28:39,320
aquilo vai ser um diferencial, 
que aquilo vai ser uma tremenda.

492
00:28:39,520 --> 00:28:41,720
Né? 
Um super, uma super Estrela do 

493
00:28:41,720 --> 00:28:44,320
jogo dela assim. 
E o jogo às vezes acaba não 

494
00:28:44,320 --> 00:28:47,520
brilhando ali ou brilhando em 
outro lugar, né? 

495
00:28:47,520 --> 00:28:51,520
Então sem dúvida que é legal 
você tentar quebrar, né? 

496
00:28:51,520 --> 00:28:54,400
O brinquedo pra ver se ele 
quebra mesmo meio ISO assim né? 

497
00:28:54,400 --> 00:28:58,800
Meio 111, a galera do inmetro, 
né? 

498
00:28:58,800 --> 00:29:03,280
Dudu tentando fazer pra ver se 
pra ver se quebra o jogo, mas 

499
00:29:03,280 --> 00:29:05,880
tem um pouco dessa visão que 
também pra mim é muito valiosa, 

500
00:29:06,760 --> 00:29:08,680
que é o que me divertiu nesse 
jogo. 

501
00:29:09,600 --> 00:29:10,600
Né? 
E quando a gente fala de play 

502
00:29:10,600 --> 00:29:13,480
test de RPG, tem um outro 
elemento para separar aí que é 

503
00:29:13,480 --> 00:29:18,200
muito importante, que é quando 
você está falando de RPGE. 

504
00:29:18,200 --> 00:29:20,360
Eu escutei isso aqui do 
bacinello na primeira do velho 

505
00:29:20,360 --> 00:29:23,600
testamento do café com dangeo, 
que é RPG é feito de pessoas, 

506
00:29:25,040 --> 00:29:27,640
né? 
Então, às vezes, quando você 

507
00:29:27,640 --> 00:29:30,480
muda O Mestre, quando você muda 
uma das jogadoras que está com 

508
00:29:30,480 --> 00:29:35,240
você, amestrante ou uma das 
jogantes, é muda o jogo inteiro.

509
00:29:35,680 --> 00:29:37,680
Então, às vezes também é difícil
você ler. 

510
00:29:38,560 --> 00:29:44,360
O que que foi é o jogo em si e o
que que foi as pessoas. 

511
00:29:44,360 --> 00:29:47,680
O material humano estava contigo
ali naquele momento, e isso faz 

512
00:29:47,680 --> 00:29:51,920
parte de um pleteste também. 
Você testa Oo RPG pra testar o 

513
00:29:51,920 --> 00:29:56,240
encontro entre esse material 
criativo com o material humano. 

514
00:29:56,920 --> 00:29:59,200
O que vai acontecer? 
Quer dizer, você acha que vai 

515
00:29:59,200 --> 00:30:01,880
ser de um jeito e na hora todo 
uma frase famosa, né? 

516
00:30:01,880 --> 00:30:04,080
Que é o mesmo, pessoal fala que 
é do hollyfield ou só fala que é

517
00:30:04,080 --> 00:30:06,840
do maguila? 
Aqui todo mundo tem um plano até

518
00:30:06,840 --> 00:30:08,360
tomar o primeiro murro na boca, 
né? 

519
00:30:08,360 --> 00:30:11,760
Então quando você quando você 
vai fazer o play teste ali, você

520
00:30:11,760 --> 00:30:13,640
vai tomar o primeiro murro na 
boca e ver qual é que é. 

521
00:30:13,640 --> 00:30:15,000
Então por isso que eu acho 
importante você também 

522
00:30:15,000 --> 00:30:16,480
perguntar, né? 
O que que você curtiu, como é 

523
00:30:16,480 --> 00:30:20,080
que foi, né? 
AA parte do Stars, tenho 

524
00:30:20,080 --> 00:30:23,000
honestamente você da gente saber
que a gente aprende mais, a 

525
00:30:23,000 --> 00:30:26,240
gente aprende melhor pelo pelo 
reforço do que por repreensão, 

526
00:30:26,240 --> 00:30:29,440
né? 
Então, às vezes ter o reforço de

527
00:30:29,440 --> 00:30:32,800
de que aquilo realmente é, é, é 
bom, é gostoso e é bacana. 

528
00:30:33,680 --> 00:30:36,720
É ajuda a gente a desenvolver 
melhor Oo jogo. 

529
00:30:37,320 --> 00:30:39,640
Né, mas às vezes tem que ter 
pensão. 

530
00:30:39,640 --> 00:30:42,440
E aí como é que vai ser a pessoa
que vai dar esse toque, né? 

531
00:30:43,600 --> 00:30:46,280
Se a pessoa que fala que você tá
com com a braguilha aberta ou 

532
00:30:46,280 --> 00:30:49,800
com bafo, não é fácil, né? 
Que se a pessoa que você tem que

533
00:30:49,800 --> 00:30:51,480
bater a mão no nome do seu 
amigo, fala, seu amigo, vai lá 

534
00:30:51,480 --> 00:30:53,680
escovar o dente, por gentileza, 
por favor, fecha o zíper da 

535
00:30:53,680 --> 00:30:57,840
calça, não é 11 lugar, um lugar 
confortável, né? 

536
00:30:57,840 --> 00:31:01,440
Mas e pra e pra isso que eu acho
que o quando a gente vai fazer o

537
00:31:01,440 --> 00:31:03,360
play teste, né? 
A gente chama. 

538
00:31:03,760 --> 00:31:05,640
As pessoas mais próximas também,
né? 

539
00:31:06,120 --> 00:31:07,880
Que é gente que você sabe que 
vai te xingar. 

540
00:31:08,280 --> 00:31:10,320
Eu brinco que é o nível de 
amizade arrombado, né? 

541
00:31:10,320 --> 00:31:12,040
Que é o tipo de pessoa que você 
vai chamar de arrombado e a 

542
00:31:12,040 --> 00:31:13,560
pessoa não vai ficar brava com 
você. 

543
00:31:15,840 --> 00:31:18,040
Mas os desconhecidos são 
importantes também, cara. 

544
00:31:18,040 --> 00:31:21,360
E aí a gente aprende com o 
tempo, os macetes que o cara, 

545
00:31:21,360 --> 00:31:23,320
seu amigo, vai te xingar e vai 
dar uma zoada. 

546
00:31:23,320 --> 00:31:25,400
Sabe o que que o desconhecido 
faz muitas das vezes? 

547
00:31:25,840 --> 00:31:30,200
E faz uma piadinha velada, ele 
faz um comentário sarcástico. 

548
00:31:30,760 --> 00:31:33,680
E ali, se você tiver a 
sensibilidade para ouvir, ele 

549
00:31:33,680 --> 00:31:37,120
vai ter que botar 1* naquele 
ponto que aí houve uma inflexão.

550
00:31:37,320 --> 00:31:41,320
O cara fala assim, Ah, jogar com
o guerreiro não morre, você já 

551
00:31:41,320 --> 00:31:43,880
sabe. 
É, ô, Eduardo, isso tá bom 

552
00:31:43,880 --> 00:31:46,760
demais, Hein, mestre? 
Nina, que que você IA falar que 

553
00:31:46,760 --> 00:31:50,840
eu fiquei curioso? 
Essa pergunta bate num num, numa

554
00:31:50,840 --> 00:31:53,240
dorzinha que é bem latente para 
mim assim. 

555
00:31:53,840 --> 00:31:57,240
Que Mano, eu jogo AIPG com 
vocês, né Mano? 

556
00:31:58,240 --> 00:32:02,920
Vocês estudam muito e aí às 
vezes a gente vai para os 

557
00:32:02,920 --> 00:32:05,800
roleos, eu falo, eu, eu não 
devia estar aqui, o que que eu 

558
00:32:05,800 --> 00:32:07,960
estou fazendo aqui? 
Eu não tenho conhecimento de 

559
00:32:07,960 --> 00:32:09,680
game design, que nem vocês e 
tal. 

560
00:32:10,200 --> 00:32:14,720
EE, eu percebi ao longo desse 
último ano que esse não 

561
00:32:14,720 --> 00:32:16,480
conhecimento é interessante 
também. 

562
00:32:16,480 --> 00:32:20,040
Às vezes o Sol não gostei, não 
gostei porque eu não sei por que

563
00:32:20,040 --> 00:32:22,240
que eu não gostei, eu não 
gostei, não foi divertido. 

564
00:32:22,600 --> 00:32:27,600
É é valioso e 11 game designer. 
Que que que saiba o que ele está

565
00:32:27,600 --> 00:32:31,960
fazendo, que saiba que o produto
dele não vai ser jogado só pelo 

566
00:32:31,960 --> 00:32:38,960
balbi e pelo Kobe e pelo Pedro. 
É vai entender esse feedback de 

567
00:32:38,960 --> 00:32:42,240
uma pessoa que é um pouco menos 
experiente, que sei lá que vai 

568
00:32:42,240 --> 00:32:47,320
olhar menos número, porque a 
maioria do público final é essa 

569
00:32:47,320 --> 00:32:49,680
pessoa sabe que não, que não 
entende tanto. 

570
00:32:49,680 --> 00:32:52,480
Então eu acho. 
Que tem muita validade nesse 

571
00:32:52,480 --> 00:32:56,080
nesse feedback do só não gostei,
não gostei porque não gostei. 

572
00:32:57,000 --> 00:32:58,720
É uhum. 
É por isso que tem que ter 

573
00:32:58,720 --> 00:33:02,440
novato, por isso tem que ter 
novato sempre no grupo de teste.

574
00:33:02,760 --> 00:33:05,600
Isso puxa uma coisa que eu acho 
muito importante aí no caso, 

575
00:33:05,600 --> 00:33:07,880
trazendo um pouco para a questão
do design, né? 

576
00:33:07,880 --> 00:33:11,400
É sem estar falando de design. 
Normalmente a gente está falando

577
00:33:12,280 --> 00:33:16,000
é em processos. 
E em metodologias, né? 

578
00:33:16,000 --> 00:33:20,000
Acho que todo designer, seja de 
jogos ou falar designergráfico 

579
00:33:20,000 --> 00:33:23,800
designer de processos e tal. 
Estou acostumado AA mexer com 

580
00:33:23,800 --> 00:33:29,040
metodologias, né? 
E existem metodologias de play 

581
00:33:29,040 --> 00:33:31,880
test. 
Existe um jeito de você é 

582
00:33:31,880 --> 00:33:36,600
eliminar ruídos, eliminar 
vieses, como é que se faz uma, 

583
00:33:36,600 --> 00:33:38,920
como é que se é, como é que se 
conduz? 

584
00:33:39,200 --> 00:33:42,560
11 play test existe uma, existe 
literatura sobre isso e 

585
00:33:42,560 --> 00:33:45,720
referências. 
É, existem métodos ou isso é uma

586
00:33:45,720 --> 00:33:47,360
coisa que ainda é feita no 
feeling? 

587
00:33:47,360 --> 00:33:49,520
É uma. 
É uma coisa que varia de game 

588
00:33:49,520 --> 00:33:51,640
designer para game designer. 
Como é que como é que é esse 

589
00:33:51,640 --> 00:33:56,120
rolê? 
Pode ter várias versões, mas a 

590
00:33:56,120 --> 00:33:58,520
linha mestra é, vamos jogar esse
jogo aqui. 

591
00:33:58,520 --> 00:34:04,680
Qual é dele, né? 
Acho que é é. 

592
00:34:04,680 --> 00:34:07,280
Você pode testar coisas 
específicas, momentos 

593
00:34:07,280 --> 00:34:12,120
específicos, às vezes dinâmicas.
Eu vou dar um exemplo, é dentro 

594
00:34:12,120 --> 00:34:14,920
do assimilação. 
Eu sou responsável pela parte da

595
00:34:14,920 --> 00:34:18,159
definição de sobrevivência e 
organização de regiões e 

596
00:34:18,159 --> 00:34:21,320
refúgios, tá? 
Eu defini ali um Monte de hara, 

597
00:34:21,320 --> 00:34:23,800
um Monte de coisa. 
Mas a partir do momento em que 

598
00:34:23,800 --> 00:34:26,920
as regras foram apresentadas e 
foi dando AA possibilidade para 

599
00:34:26,920 --> 00:34:30,199
o grupo de teste montar o 
refúgio deles, como ele 

600
00:34:30,199 --> 00:34:33,080
aconteceu? 
Só de observar a dinâmica, todo 

601
00:34:33,080 --> 00:34:35,679
mundo falou, deu dita, deu 
opinião. 

602
00:34:35,719 --> 00:34:37,920
Isso também faz parte do play 
teste. 

603
00:34:38,159 --> 00:34:40,679
AA proposta que está sendo dada,
como é que as pessoas vão 

604
00:34:40,679 --> 00:34:44,040
receber dentro de dinâmica, o 
papo vai fluir, todo mundo vai 

605
00:34:44,040 --> 00:34:45,280
ceder. 
Será que alguém vai ficar mais 

606
00:34:45,280 --> 00:34:47,679
calado? 
E justamente por isso que a 

607
00:34:47,679 --> 00:34:50,400
sessão vocês são zero é tão 
importante na minha opinião. 

608
00:34:50,719 --> 00:34:54,040
E é, é, é. 
Ele cria essa dinâmica, ela 

609
00:34:54,040 --> 00:34:58,720
monta uma base pra você se 
entender dentro do jogo, que vai

610
00:34:58,720 --> 00:35:02,120
além, às vezes da mecânica. 
Às vezes ele pode funcionar 

611
00:35:02,120 --> 00:35:05,840
lindamente, mas as pessoas meio 
que respondem sem emoção. 

612
00:35:05,840 --> 00:35:08,400
Você não sente que está 
acontecendo um jogo ali, então 

613
00:35:08,400 --> 00:35:10,640
só preenchendo número e 
resolvendo coisa. 

614
00:35:11,000 --> 00:35:14,680
Então você tem vários nuances 
diferentes que você vai observar

615
00:35:14,680 --> 00:35:17,920
durante o teste. 
Mesmo que ele seja só o jogar, 

616
00:35:18,320 --> 00:35:22,400
você vai observar a mecânica, 
você vai observar AAAA reação 

617
00:35:22,400 --> 00:35:27,360
das pessoas aos acontecimentos. 
Então o teste em si, existem 

618
00:35:27,360 --> 00:35:30,240
diversas modalidades, você pode 
testar. 

619
00:35:30,640 --> 00:35:34,080
Dos mais variados pontos do que 
você está querendo trabalhar. 

620
00:35:34,440 --> 00:35:39,480
Mas o play test do jogo, de um 
sistema, ele sempre vai estar 

621
00:35:39,480 --> 00:35:41,440
passando pela ideia de que olha,
a gente está jogando numa sessão

622
00:35:41,440 --> 00:35:45,320
que a gente está replicando a 
experiência que o jogador vai 

623
00:35:45,320 --> 00:35:51,280
ter. 
Mais de 1000 episódios na 

624
00:35:51,280 --> 00:35:55,920
primeira temporada. 
Um podcast premiado por suas 

625
00:35:55,920 --> 00:36:00,240
reflexões sobre o jogo, 
entrevistas e convidados em uma 

626
00:36:00,240 --> 00:36:04,080
nova temporada com muito a 
oferecer, a comunidade do RPG 

627
00:36:09,320 --> 00:36:12,920
aventureiros, numa busca por 
mais episódios na semana, te 

628
00:36:12,920 --> 00:36:16,800
convidam a fazer parte do grupo 
de Telegram, participar de 

629
00:36:16,800 --> 00:36:25,200
sorteios e enriquecer seu jogo. 
Esquente a água, moa os grãos e 

630
00:36:25,200 --> 00:36:33,960
pegue os dados apanha.se barra 
café com danjo. 

631
00:36:39,000 --> 00:36:47,400
Contamos com você, vamos jogar 
esse jogo que a cola é dele. 

632
00:36:53,480 --> 00:36:57,000
Uma coisa que eu vejo, por 
exemplo, que muitas vezes eu 

633
00:36:57,000 --> 00:37:00,040
acho que precisava de uma certa 
metodologia, às vezes é 

634
00:37:00,040 --> 00:37:02,120
principalmente quando a gente 
mexe com sistemas que tem 

635
00:37:02,120 --> 00:37:05,040
economias, né? 
Economia de ponto de drama. 

636
00:37:05,400 --> 00:37:09,080
É quando quando a gente mexe com
um sistema que às vezes tem essa

637
00:37:09,080 --> 00:37:14,000
economia, às vezes atrelada a 
danos e pontos de vida, sabe? 

638
00:37:14,000 --> 00:37:17,720
Esse tipo de coisa é nesse.eu. 
Acho que a gente pode, por 

639
00:37:17,720 --> 00:37:20,360
exemplo. 
É forçar o sistema ali de uma 

640
00:37:20,360 --> 00:37:24,200
forma mais focada, né? 
Fazer sessões pra experimentar 

641
00:37:24,200 --> 00:37:28,240
especificamente aquilo, né? 
Então a gente pega de repente, 

642
00:37:28,360 --> 00:37:32,280
é, sei lá, uma mecânica que a 
gente, Ah, aqui você pode gastar

643
00:37:32,280 --> 00:37:36,200
tantos pontos, e esses pontos 
permitem que você altere a 

644
00:37:36,200 --> 00:37:39,000
narrativa do jogo, beleza, vamos
ver isso acontecendo, deixa eu 

645
00:37:39,000 --> 00:37:42,200
tentar. 
É isolar um pouquinho, né, as 

646
00:37:42,200 --> 00:37:44,440
características da daquela 
sessão. 

647
00:37:44,680 --> 00:37:47,080
Pra entender essa dinâmica 
específica aqui, né? 

648
00:37:47,080 --> 00:37:50,920
Uma coisa que particularmente em
bearboting é a gente costuma 

649
00:37:50,920 --> 00:37:54,560
fazer é que a gente aproveita 
determinadas sessões que tem 

650
00:37:54,560 --> 00:37:59,280
combate e aqui naquele combate a
gente acaba é, a gente acaba 

651
00:37:59,280 --> 00:38:02,520
experimentando alguma coisa. 
Então é, já teve, já teve sessão

652
00:38:02,520 --> 00:38:05,480
que eu falei, olha só, nessa 
sessão eu vou experimentar. 

653
00:38:05,640 --> 00:38:08,360
Dano normalizado de armas sempre
vão. 

654
00:38:08,360 --> 00:38:11,640
Todas as armas dão D6 de dano, 
mas pode ser que o dano aumente 

655
00:38:11,640 --> 00:38:13,560
ou diminua de acordo com a 
circunstância. 

656
00:38:13,560 --> 00:38:15,360
A gente negocia em cima, 
etcétera, etcétera. 

657
00:38:15,600 --> 00:38:19,200
Então é, se sair naquela sessão,
sai um combate. 

658
00:38:19,200 --> 00:38:23,240
A gente usa aquela regra e aqui 
eu utilizo aquilo para fazer 

659
00:38:23,240 --> 00:38:26,280
algumas perguntas que eu já 
preparei previamente, né? 

660
00:38:26,280 --> 00:38:29,600
Analisar certas questões, um 
pouco mais de matemáticas, 

661
00:38:29,600 --> 00:38:32,880
estatísticas ali em cima EE 
tirar algumas perguntas. 

662
00:38:32,880 --> 00:38:34,480
Então quando eu chego para o 
feedback. 

663
00:38:34,680 --> 00:38:38,920
Eu já chego com feedback, é 
qualitativo e quantitativo um 

664
00:38:38,920 --> 00:38:41,200
pouco engatilhado. 
Isso me permite uma certa 

665
00:38:41,200 --> 00:38:44,000
eficiência, né? 
E uma quebra de certos vieses. 

666
00:38:44,000 --> 00:38:46,520
Aí quando eu quando eu faço esse
play teste, mas em outros 

667
00:38:46,520 --> 00:38:48,240
momentos não, né? 
Em outros momentos a gente 

668
00:38:48,240 --> 00:38:51,520
precisa mesmo desse, dessa 
sensibilidade de olhar o que 

669
00:38:51,520 --> 00:38:55,080
está acontecendo no jogo e tirar
algumas lições dali, né, Nina? 

670
00:38:55,520 --> 00:39:00,760
Como é que é para você? 
Essa questão de de tipo é 

671
00:39:00,760 --> 00:39:03,000
diferente de designer para 
designer, tem designer que 

672
00:39:03,000 --> 00:39:05,000
encara. 
O play test de uma forma muito 

673
00:39:05,000 --> 00:39:06,880
diferente do outro, de forma 
geral, é isso. 

674
00:39:06,880 --> 00:39:08,960
Vamos bota para jogar e vamos 
ver o que acontece. 

675
00:39:09,800 --> 00:39:13,080
Cara, eu eu sou fissurada em 
play test, né, tipo? 

676
00:39:13,200 --> 00:39:19,440
Pois é. 
Eu faço muitos, eu adoro e é é 

677
00:39:19,440 --> 00:39:22,600
muito diferente de de designer 
para designer, sim. 

678
00:39:23,680 --> 00:39:26,560
E eu não sei se tem um método 
certo. 

679
00:39:26,560 --> 00:39:30,040
É, é bem isso que o Pedro falou,
você põe em mesa e você joga, 

680
00:39:30,040 --> 00:39:32,200
porque esse é o é o objetivo 
final. 

681
00:39:32,280 --> 00:39:35,400
Né? 
De todo RPGO que eu sinto muito.

682
00:39:35,400 --> 00:39:38,520
O que a gente está fazendo 
sempre que é uma constante é, 

683
00:39:38,920 --> 00:39:42,440
vamos ver como todas essas 
letras e esses números que a 

684
00:39:42,440 --> 00:39:45,720
gente colocou aqui no papel se 
traduzem em ritual na mesa, 

685
00:39:46,160 --> 00:39:50,000
porque é um ritual é. 
É aquilo ganhando vida e virando

686
00:39:50,000 --> 00:39:55,240
uma história, sabe? 
É, mas eu sinto que é. 

687
00:39:56,280 --> 00:39:59,000
Depende muito de de com quem 
você está jogando. 

688
00:39:59,000 --> 00:40:02,440
Por exemplo, quando eu estou 
playtestando, rouba tumbas do do

689
00:40:02,440 --> 00:40:06,200
Daniel da rosa que que é do do 
Ju. 

690
00:40:07,000 --> 00:40:10,640
Ele tem muito o perfil de eu dou
um feedback, ele faz, ó. 

691
00:40:10,640 --> 00:40:13,960
A minha intenção com essa regra 
era porque o Dani, né? 

692
00:40:14,120 --> 00:40:16,960
Já tem tudo pensado na cabeça 
dele, sabe exatamente o que ele 

693
00:40:16,960 --> 00:40:19,040
fez, a hora que ele escreveu, aí
ele faz. 

694
00:40:19,040 --> 00:40:23,120
A minha intenção com essa regra 
era tananan, você acha que não 

695
00:40:23,120 --> 00:40:26,320
vale mesmo assim? 
E às vezes a gente joga. 

696
00:40:26,320 --> 00:40:28,880
Teve da última vez que eu dei 
feedback para ele de roubar 

697
00:40:28,880 --> 00:40:31,440
turmas. 
Eu falei, esse trecho aqui não 

698
00:40:31,440 --> 00:40:35,040
dá jogo, e ele fez dar sim. 
E a gente passou 4 horas jogando

699
00:40:35,040 --> 00:40:38,400
sem, sem cenários, sem nada, e 
aí eu descobri que dava jogo, 

700
00:40:38,400 --> 00:40:42,680
ele estava certo. 
É então o Dani tem esse perfil 

701
00:40:43,080 --> 00:40:46,960
aí, tem Oo Lucas, que é o do 
assalto ao leitor e um Express, 

702
00:40:47,200 --> 00:40:51,960
e aí o Lucas é mais de ouvir. 
Ele não, ele não fala tanto e 

703
00:40:51,960 --> 00:40:58,000
tal, então eu sinto que é bem 
diferente de de dependendo de de

704
00:40:58,000 --> 00:41:01,320
quem tá ouvindo, sabe? 
E você, Kobe, tem alguma. 

705
00:41:01,320 --> 00:41:05,600
Alguma coisa que você goste de 
de experimentar mais, forçar, 

706
00:41:05,600 --> 00:41:09,520
alguma experimentação, alguma 
coisa assim, algum método teu? 

707
00:41:10,920 --> 00:41:15,320
Cara, eu gosto muito da dos 
feedbacks, né? 

708
00:41:15,520 --> 00:41:20,880
Eu acho que Oo papo orgânico. 
Que rola depois de mitos, por 

709
00:41:20,880 --> 00:41:25,960
exemplo, foi muito nele que 
surgiram. 

710
00:41:26,280 --> 00:41:29,840
É essas sessões de esses game 
designing. 

711
00:41:30,800 --> 00:41:33,920
Foi um game designing 
incidental, né? 

712
00:41:33,920 --> 00:41:35,880
Eu nunca tive nenhuma. 
O que? 

713
00:41:35,880 --> 00:41:38,480
Ah, quero escrever um RPG, eu 
nunca tive isso. 

714
00:41:39,640 --> 00:41:42,000
Eu sou designer, não sou game 
designer, mas eu sou designer 

715
00:41:42,000 --> 00:41:46,600
formado e. 
Quando eu notei que havia 

716
00:41:46,600 --> 00:41:49,440
necessidade de de de melhorias 
no sistema, a ponto da gente 

717
00:41:49,440 --> 00:41:54,440
precisar de um sistema novo, é 
foi algo que me me chamou 

718
00:41:54,440 --> 00:41:57,880
atenção e me fez, me fez querer 
tá ali. 

719
00:41:59,280 --> 00:42:02,920
Mas eu acho que aquele feedback 
que rola no final, aquele papo 

720
00:42:02,920 --> 00:42:07,000
que a gente que a gente faz, 
putz, bicho, isso pra mim assim 

721
00:42:07,000 --> 00:42:10,480
é. 
Eu acho que é é a parte mais 

722
00:42:10,480 --> 00:42:13,120
mais, é o que eu busco quando, 
quando eu tô fazendo mitos 

723
00:42:13,120 --> 00:42:14,880
assim. 
Tanto que a gente chegou na 

724
00:42:14,880 --> 00:42:17,240
primeira temporada, que a gente 
tinha um game design mais solto 

725
00:42:17,240 --> 00:42:21,360
mesmo, que tinha um viés meio 
não vamos, vamos fazer juntos 

726
00:42:21,360 --> 00:42:25,120
assim, a gente tem no canal do 
café, inclusive, sessões de 

727
00:42:25,120 --> 00:42:31,440
cocriação, de sistema só de 
Mano, vamos isso aqui, vamos 

728
00:42:31,440 --> 00:42:33,440
mexer nisso aqui que falou 
fulano falou de não sei o quê. 

729
00:42:34,200 --> 00:42:35,600
O que que a gente pode trazer de
qual sistema? 

730
00:42:35,600 --> 00:42:37,960
A gente quase que a gente faz 
uma oficininha ali pra pra poder

731
00:42:38,040 --> 00:42:40,360
criar juntos o sistema pra pra 
nascer ele. 

732
00:42:41,080 --> 00:42:44,240
Então eu gosto mais dessa parte 
orgânica do negócio, você sabe 

733
00:42:44,240 --> 00:42:47,520
de trocando a roda do carro 
enquanto enquanto você tá 

734
00:42:47,520 --> 00:42:52,400
correndo para no box você faz 
uma mexidinha, roda +1 + 1, 

735
00:42:52,400 --> 00:42:55,960
volta aí sentiu aqui apara de 
novo, tira o volante, coloca uma

736
00:42:55,960 --> 00:42:58,960
geladeira, é legal, a geladeira 
funcionou, não funcionou, tira a

737
00:42:58,960 --> 00:43:02,080
geladeira, coloca um extintor de
incêndio, sabe, vamos, vamos ver

738
00:43:02,080 --> 00:43:07,360
como é que o negócio funciona. 
EE bom, será que tem erros 

739
00:43:07,360 --> 00:43:09,280
comuns assim? 
Será que tem coisas que a gente 

740
00:43:09,280 --> 00:43:12,280
olha e fala, Hum, isso aqui não 
é uma boa prática. 

741
00:43:12,280 --> 00:43:16,520
Como é que que que vocês veem 
que acontece no play test que 

742
00:43:16,520 --> 00:43:18,880
vocês falam? 
Hum, cara, isso aqui tem que ser

743
00:43:18,880 --> 00:43:22,120
diferente. 
Na condução do play test ou 

744
00:43:22,120 --> 00:43:24,400
quando você está avaliando o 
produto? 

745
00:43:25,280 --> 00:43:29,560
Vamos botar primeiro na 
construção do play test um erro.

746
00:43:29,800 --> 00:43:33,160
Uma falta de metodologia, um 
erro metodológico ou uma falta é

747
00:43:33,160 --> 00:43:37,480
uma falta de, sei lá, 11 prática
que vai te atrapalhar assim, 

748
00:43:37,480 --> 00:43:39,040
fala, cara, você está indo para 
esse caminho. 

749
00:43:39,320 --> 00:43:40,400
Não faça isso. 
Qual é? 

750
00:43:40,400 --> 00:43:42,000
OA gente poderia botar de outra 
forma assim. 

751
00:43:42,320 --> 00:43:46,520
Quais dicas você daria para um 
para um game zaner não fazer 

752
00:43:46,520 --> 00:43:48,400
quando ele estiver fazendo um 
play teste? 

753
00:43:48,680 --> 00:43:52,560
Bem, eu acho que a primeira de 
todas é, você não está aqui para

754
00:43:52,560 --> 00:43:56,520
defender o seu sistema. 
Você não está aqui para bater 

755
00:43:56,520 --> 00:44:00,080
boca ou para discutir, porque às
vezes você acaba se 

756
00:44:00,080 --> 00:44:02,840
posicionando. 
Você levanta tanto a guarda que 

757
00:44:02,840 --> 00:44:07,640
você acaba não não sendo 
transparente o suficiente para 

758
00:44:07,640 --> 00:44:10,120
poder aceitar as críticas que 
estão sendo oposto. 

759
00:44:10,360 --> 00:44:14,760
Então é um momento de eu ser 
muito severo com você mesmo, tá?

760
00:44:15,120 --> 00:44:17,960
Eu vou dar um exemplo de uma 
outra forma de teste, mas por 

761
00:44:17,960 --> 00:44:21,240
escrita criativa. 
Qualquer texto que eu faça, eu 

762
00:44:21,240 --> 00:44:24,360
sempre vou dar um período de 24 
horas e no dia seguinte, no 

763
00:44:24,360 --> 00:44:28,800
máximo 2, eu vou reler aquilo 
ali pensando se fosse uma outra 

764
00:44:28,800 --> 00:44:32,120
pessoa, tá? 
E aí eu acabo percebendo que 

765
00:44:32,120 --> 00:44:34,520
muitas das vezes as ideias que 
estavam na minha cabeça não 

766
00:44:34,520 --> 00:44:38,000
foram postas pro papel, mas eu 
tenho que ter essa, essa, essa 

767
00:44:38,000 --> 00:44:41,760
noção, essa sensibilidade pra ó,
minha comunicação quebrou aqui 

768
00:44:41,760 --> 00:44:43,960
meu ponto, não ficou legal desse
jeito. 

769
00:44:44,200 --> 00:44:48,160
No play test é a mesma coisa. 
Você tem que estar com a guarda 

770
00:44:48,160 --> 00:44:49,760
baixa. 
Você sente, ó, é aqui, não 

771
00:44:49,760 --> 00:44:51,600
funcionou, é aqui não ficou 
legal. 

772
00:44:51,680 --> 00:44:55,960
Você pode, como Oo COB falou, 
trocar o pneu com o carro em 

773
00:44:55,960 --> 00:44:58,160
movimento. 
Você pode tentar ajeitar. 

774
00:44:58,360 --> 00:44:59,680
Vamos. 
Tentar solucionar aqui porque 

775
00:44:59,680 --> 00:45:00,600
às? 
Vezes você pode ficar tão 

776
00:45:00,840 --> 00:45:02,760
magoado porque tal coisa 
funcionou. 

777
00:45:03,560 --> 00:45:05,560
EE tem que ter um jogo de 
cintura e falar, não, beleza, 

778
00:45:05,560 --> 00:45:07,640
você não está funcionando desse 
jeito, mas para agora, desse 

779
00:45:07,640 --> 00:45:09,160
jeito, vamos tentar fazer isso 
disso aqui, né? 

780
00:45:09,280 --> 00:45:11,880
Desse ponto, você já tem um 
registro com aquele ponto, ele 

781
00:45:11,880 --> 00:45:14,920
não ficou legal, mas tenta dar 
uma volta para aquilo ali, 

782
00:45:14,920 --> 00:45:18,200
porque você tem um Monte de 
outras coisas que também vão ser

783
00:45:18,200 --> 00:45:20,800
testadas. 
E aí, ponto a ponto, vale 

784
00:45:20,800 --> 00:45:23,760
destacar o que a Nina apontou, 
tem que ter um caderninho, tem 

785
00:45:23,760 --> 00:45:26,800
que ter um lugar de notas do 
lado, que é o segundo erro que 

786
00:45:26,800 --> 00:45:30,360
acaba acontecendo mais, que é 
não fazer uma forma de registro 

787
00:45:30,360 --> 00:45:35,160
eficiente do seu playtest. 
Não ter gravado ou não ter 

788
00:45:35,160 --> 00:45:37,840
anotado, porque pode acontecer 
muito do cara falar. 

789
00:45:37,840 --> 00:45:40,960
Tem uma coisa, uma ideia, um 
momento que fica na cabeça. 

790
00:45:41,080 --> 00:45:45,640
Mas não ficou o registro, não 
efetivou o feedback. 

791
00:45:46,920 --> 00:45:50,320
Você tem alguma cópia, alguma 
coisa que não deve ser feita no 

792
00:45:50,320 --> 00:45:53,320
play teste? 
Tenho cara, o Pedrinho, o 

793
00:45:53,320 --> 00:45:55,920
Pedrinho deu esse esse spoiler 
aí. 

794
00:45:55,920 --> 00:46:00,400
Eu queria só é sublinhar, né? 
Isso que ele trouxe, que é 

795
00:46:00,400 --> 00:46:02,840
assim. 
Eu acho que é escolher quem vai 

796
00:46:02,840 --> 00:46:04,960
participar de um teste, né? 
A gente no design a gente 

797
00:46:04,960 --> 00:46:06,840
aprende isso, né? 
Quando você vai fazer 11 

798
00:46:06,840 --> 00:46:10,520
pesquisa, quando você vai fazer 
um, vai testar um produto, um 

799
00:46:10,520 --> 00:46:15,960
serviço, né, alguma coisa assim.
Escolher amostragem é uma arte 

800
00:46:15,960 --> 00:46:19,840
assim, né? 
EE, aquilo que eu tava 

801
00:46:19,840 --> 00:46:22,880
conversando com o Pedrinho agora
há pouco, lógico que no começo 

802
00:46:22,880 --> 00:46:25,320
você vai chamar seus Brothers, 
seus amigos, as pessoas mais 

803
00:46:25,320 --> 00:46:29,800
próximas, sua família, você sabe
que são pessoas que se tiver 

804
00:46:29,800 --> 00:46:32,760
alguma coisa muito errada. 
Elas não vão ter tanta papa na 

805
00:46:32,760 --> 00:46:36,720
língua para te falar. 
Vou ficar te esculachando 

806
00:46:36,720 --> 00:46:38,960
depois. 
É ou ou isso, né? 

807
00:46:39,200 --> 00:46:41,720
Ou te esculachar para o resto da
vida, virar piada interna mesmo 

808
00:46:41,720 --> 00:46:50,760
e figurinha de WhatsApp. 
Mas quando você é, vai para mais

809
00:46:50,760 --> 00:46:54,520
perto do teu público e entender 
essas essas ondas, né? 

810
00:46:54,520 --> 00:46:57,280
De, de, de de teste também, né? 
A primeira onda de teste. 

811
00:46:57,280 --> 00:47:00,680
A segunda onda de teste. 
Às vezes parece uma coisa super 

812
00:47:00,680 --> 00:47:02,160
isso também. 
Outra coisa que eu queria falar,

813
00:47:03,520 --> 00:47:06,800
as pessoas olham pra pesquisa, 
né, pra etapa de pesquisa de um 

814
00:47:06,800 --> 00:47:10,120
processo de design, e ela acha 
que aquilo é um processo que vai

815
00:47:10,120 --> 00:47:13,840
levar a vida assim que ela pode 
levar. 

816
00:47:14,520 --> 00:47:18,560
Existem institutos de pesquisa 
que são feitos pra você. 

817
00:47:18,560 --> 00:47:22,200
Não parece que a tarefa hercúlea
assim, né? 

818
00:47:22,200 --> 00:47:27,880
O décimo quarto, 13º trabalho de
Hércules, Mano, pode ser. 

819
00:47:29,160 --> 00:47:34,520
Mas, às vezes, só de você sentar
o joguinho 16 dúzia de vezes já 

820
00:47:34,520 --> 00:47:37,800
vai dar uma diferença tão 
monstruosa. 

821
00:47:38,320 --> 00:47:42,680
No que você vai apresentar. 
É, eu brinco que os 3 primeiros 

822
00:47:42,680 --> 00:47:45,560
testes de qualquer coisa, eles 
são reveladores. 

823
00:47:45,560 --> 00:47:50,880
Assim é, é quase aquela semana 
da academia que você nunca fez 

824
00:47:50,880 --> 00:47:54,000
nada, está sedentário. 
Aí você vai para academia no mês

825
00:47:54,000 --> 00:47:56,280
seguinte, você emagreceu, está 
fortão. 

826
00:47:56,760 --> 00:47:59,480
Né? 
Te dá um dá, dá um negócio 

827
00:47:59,480 --> 00:48:02,720
assim, né? 
Do Nada dos e depois vai ter um 

828
00:48:02,720 --> 00:48:05,600
platô mesmo, chega 1 hora que 
você chega num, testou meia 

829
00:48:05,600 --> 00:48:09,120
dúzia de vezes, testou, sei lá 
que nem a gente em beergoten, 

830
00:48:09,120 --> 00:48:12,200
por exemplo, tudo bem que a 
gente, a gente estressa, 

831
00:48:12,200 --> 00:48:13,880
beergoten, né? 
A gente vai testando coisas 

832
00:48:13,880 --> 00:48:17,200
diferentes e tal. 
Mas chega um momento em que você

833
00:48:17,200 --> 00:48:19,880
passou uma mitos, por exemplo, 
passei uma temporada inteira 

834
00:48:19,880 --> 00:48:25,640
testando é shotgun, agora vou po
15ª sessão, mestrando, shotgun. 

835
00:48:26,640 --> 00:48:28,560
Eu já saquei muita coisa de 
shotgun, né? 

836
00:48:28,560 --> 00:48:31,800
Então, da da quinta sessão, 
sexta sessão em diante, foram 

837
00:48:31,800 --> 00:48:35,400
refinamentos, foram coisas que 
foram foram sendo ajustes finos 

838
00:48:35,400 --> 00:48:37,680
e tal. 
É. 

839
00:48:37,680 --> 00:48:40,720
Então entender que é essas 
graves são importantes, é legal.

840
00:48:40,720 --> 00:48:44,600
Entender a amostragem de de, de 
de testes é legal? 

841
00:48:45,840 --> 00:48:49,000
É. 
E entender que não é o 15º 

842
00:48:49,000 --> 00:48:52,720
trabalho de Hércules, assim dá 
para fazer com pouco tempo. 

843
00:48:54,080 --> 00:48:56,760
De um bom trabalho de teste. 
Assim só se você fizer o 

844
00:48:56,760 --> 00:49:00,560
basicão. 
Arroz com feijão é bem feito, já

845
00:49:00,560 --> 00:49:04,840
faz toda a diferença. 
O COB estava comentando sobre 

846
00:49:04,840 --> 00:49:08,680
chamar seus parceiraços em 
relação às ondas, mas acho que 

847
00:49:08,680 --> 00:49:11,960
dentro das ondas vai ter 1 hora 
em que você vai ter que expor o 

848
00:49:11,960 --> 00:49:14,720
seu trabalho a um ilustre 
desconhecido também. 

849
00:49:14,720 --> 00:49:19,040
É positivo fazer isso, né? 
Com certeza fazer isso depois da

850
00:49:19,040 --> 00:49:22,120
terceira, quarta vez que você 
tem certeza que você não vai 

851
00:49:22,120 --> 00:49:26,080
cometer nenhum erro tosco. 
Mas quanto mais for diverso o 

852
00:49:26,080 --> 00:49:29,920
grupo de estudo seu teste de 
jogo, mais você vai ter uma 

853
00:49:29,920 --> 00:49:33,080
amplitude dentro do campo do 
escopo que você está 

854
00:49:33,080 --> 00:49:35,680
trabalhando. 
E. 

855
00:49:36,320 --> 00:49:39,560
E você, Nina, é, você já viu 
algumas coisas que você fale, 

856
00:49:39,560 --> 00:49:42,080
cara, isso aqui não é bom. 
Isso aqui não é um bom caminho 

857
00:49:42,080 --> 00:49:44,000
de play. 
Teste, teve alguma coisa que 

858
00:49:44,360 --> 00:49:47,200
você fala? 
Que cara isso aqui ser 11. 

859
00:49:47,200 --> 00:49:49,560
Dica que eu daria para um game 
designer que tá querendo testar 

860
00:49:49,960 --> 00:49:53,640
é, não faça isso. 
É, eu tava pensando nesse tempo 

861
00:49:53,640 --> 00:49:58,520
todo do ponto de vista do 
player, e eu acho que não tem 

862
00:49:58,520 --> 00:50:02,400
nenhum erro possível, até porque
é aquilo que a gente falou, né? 

863
00:50:02,960 --> 00:50:06,520
Ter jogadores inexperientes e 
desconhecidos no seu playcast é 

864
00:50:06,520 --> 00:50:09,800
importante. 
Então é, se você tá indo pra 

865
00:50:09,800 --> 00:50:14,800
mesa pra pra testar como player,
você pode ir e só se divertir e 

866
00:50:14,800 --> 00:50:16,480
só jogar que não vai. 
Tá errado. 

867
00:50:16,480 --> 00:50:20,720
Eu acho que acho que. 
Desrespeitar as pessoas que 

868
00:50:20,720 --> 00:50:24,000
estão ali é é um erro, né? 
Mas é um erro de ser humano. 

869
00:50:24,600 --> 00:50:28,400
Agora, do do ponto de vista do 
player, acho que não tem nada 

870
00:50:28,400 --> 00:50:33,280
que que possa ser errado. 
Pensando no ging designer, eu 

871
00:50:33,280 --> 00:50:35,960
acho que silenciar a galera que 
está jogando, né? 

872
00:50:36,720 --> 00:50:40,320
Porque qual o objetivo? 
Se você põe a gente na mesa para

873
00:50:40,320 --> 00:50:42,960
jogar e aí você não ouve o que a
gente tem para falar? 

874
00:50:43,680 --> 00:50:47,000
Tem tem jeito de falar, eu 
gosto, eu gosto muito de de 

875
00:50:47,000 --> 00:50:51,960
play, testar, me expressando, é 
como Kobe disse, acho, aliás, 

876
00:50:51,960 --> 00:50:54,320
que é essa é a minha fissura 
assim, entendeu? 

877
00:50:54,320 --> 00:50:56,640
Tem. 
Você tem licença poética pra 

878
00:50:56,640 --> 00:50:59,080
pirar. 
Geralmente quando você está numa

879
00:50:59,080 --> 00:51:02,880
numa mesa que não é um play 
test, você você não vai pra 

880
00:51:02,880 --> 00:51:05,160
isso, né? 
Você vai mais pra pra vamos 

881
00:51:05,160 --> 00:51:08,320
jogar todo mundo junto e tal. 
Eu gosto dessa, dessa parte de 

882
00:51:08,320 --> 00:51:12,760
estressar o sistema até ele e 
quebrar ela me diverte. 

883
00:51:13,200 --> 00:51:18,040
É, e eu gosto de saber quais são
as intenções do game design, 

884
00:51:18,040 --> 00:51:21,040
qual é a estética do que eu 
estou jogando e eu acho que isso

885
00:51:21,040 --> 00:51:24,360
são são coisas que podem ser 
legais pra pra quem está indo 

886
00:51:24,640 --> 00:51:28,680
testar também entender isso 
antes de sentar na mesa de jogo.

887
00:51:28,680 --> 00:51:30,840
Sabe uma sessãozinha? 
01 bate-papo e tal. 

888
00:51:32,720 --> 00:51:34,200
É boa? 
É, cara. 

889
00:51:34,200 --> 00:51:38,480
Eu eu tive boas experiências de 
forma geral com play test, né? 

890
00:51:38,480 --> 00:51:40,960
As vezes que eu botei pra play 
test, as vezes que eu play 

891
00:51:40,960 --> 00:51:45,000
testei também. 
É, mas já tive momentos em que 

892
00:51:45,000 --> 00:51:49,000
em que me pediram feedback. 
EE reagiram mal ao feedback, 

893
00:51:49,000 --> 00:51:50,960
sabe? 
Então acho que a primeira, a 

894
00:51:50,960 --> 00:51:54,280
primeira coisa que eu quanto 
play tester, né? 

895
00:51:54,280 --> 00:51:57,640
Não como designer, play test. 
Play tester é mais como jogador 

896
00:51:57,640 --> 00:52:03,800
assim é, cara, você vai queimar 
você vai queimar play testers se

897
00:52:03,800 --> 00:52:09,080
você reagir mal assim, né? 
Você, se você não, não tiver. 11

898
00:52:09,080 --> 00:52:10,800
abertura, né? 
Pra ouvir o que a pessoa vai 

899
00:52:10,800 --> 00:52:13,360
trazer e pelo contrário, se você
reagir mal, acho que isso é 

900
00:52:13,360 --> 00:52:15,800
fundamental, você no mínimo 
agradecer, né? 

901
00:52:15,800 --> 00:52:17,760
Que a pessoa que está ali 
fazendo um protesto pra você, 

902
00:52:17,760 --> 00:52:21,280
pra você, ela está gastando o 
tempo dela pra ter uma melhora 

903
00:52:21,280 --> 00:52:24,480
do produto né, uma melhora do 
teu jogo e tudo mais. 

904
00:52:24,480 --> 00:52:27,920
EE está topando inclusive que dê
errado né? 

905
00:52:27,920 --> 00:52:31,560
Então já e que alguma coisa não 
não esteja legal, que alguma 

906
00:52:31,560 --> 00:52:33,280
coisa não esteja funcionando, a 
pessoa está ali. 

907
00:52:33,680 --> 00:52:37,960
Pra contribuir, então acho que 
você ter curiosidade, né, sobre 

908
00:52:37,960 --> 00:52:43,480
o que a pessoa tá trazendo, é, 
é, é o mínimo mesmo, eu acho que

909
00:52:43,480 --> 00:52:45,480
também é. 
Tem uma coisa de de quando você 

910
00:52:45,480 --> 00:52:49,120
tá fazendo um play teste, né, de
de agora, enquanto também 

911
00:52:49,120 --> 00:52:53,400
enquanto jogador, né, você 
também dá oportunidade, né? 

912
00:52:53,400 --> 00:52:56,560
De de que erros apareçam, né? 
Você não fugir dessas 

913
00:52:56,560 --> 00:52:59,640
oportunidades, então você de 
fato buscar essa mentalidade do 

914
00:52:59,640 --> 00:53:03,040
estresse eu acho importante, mas
não só isso, mas também de você.

915
00:53:03,360 --> 00:53:07,120
É entender um pouco o que que é 
que está sendo, o que que está 

916
00:53:07,120 --> 00:53:10,320
sendo testado ali, né? 
Então é perguntar pro game 

917
00:53:10,320 --> 00:53:13,440
designer, eu acho uma boa, né? 
Você, você enquanto jogador, né?

918
00:53:13,440 --> 00:53:16,120
Boa prática pro jogador, você 
chegar pro game design e falar o

919
00:53:16,120 --> 00:53:17,960
que que você está querendo 
experimentar aqui, o que que 

920
00:53:17,960 --> 00:53:20,320
você está querendo play testar. 
Tem alguma coisa que eu preciso 

921
00:53:20,320 --> 00:53:22,840
ter em mente, que eu preciso ter
em mente pra gente jogar aqui, 

922
00:53:22,840 --> 00:53:25,080
porque eu acho que isso ajuda a 
direcionar um pouquinho a 

923
00:53:25,080 --> 00:53:26,440
experiência pra aquilo. 
Né? 

924
00:53:26,840 --> 00:53:30,040
É ajuda a ter um pouquinho de 
eficiência nesse processo todo, 

925
00:53:30,280 --> 00:53:32,200
então acho que são algumas 
coisas interessantes. 

926
00:53:32,480 --> 00:53:36,400
Agora, vocês já tiveram 
experiências ruins? 

927
00:53:36,400 --> 00:53:39,720
Agora, tipo falando assim, cara,
eu é, eu tava numa sessão, a 

928
00:53:39,720 --> 00:53:43,040
gente tava fazendo um pretexto 
aqui, saiu completamente fora do

929
00:53:43,040 --> 00:53:45,360
do que do que eu achava legal, 
do que eu achava que IA ser 

930
00:53:45,360 --> 00:53:49,360
interessante. 
É, isso aqui foi chato de de, de

931
00:53:49,360 --> 00:53:51,240
de acontecer. 
Teve situações assim. 

932
00:53:51,240 --> 00:53:54,720
Vocês vivenciaram isso ou uma 
coisa mais da literatura, por 

933
00:53:54,720 --> 00:54:00,920
assim dizer? 
Teve cara Oo crônicas, ele ele 

934
00:54:00,920 --> 00:54:04,000
tem. 
Eu adoro o sistema de de 6, 

935
00:54:04,000 --> 00:54:06,960
gosto muito de pilha de dados 
que geram sucessos. 

936
00:54:07,360 --> 00:54:10,440
E aí No No, no original do 
crônicas, antes mesmo de ele 

937
00:54:10,440 --> 00:54:13,400
estar pronto no play, teste 
mesmo, eu tinha resolvido 

938
00:54:13,400 --> 00:54:17,640
definir, Ah, eu vou definir 
assim, ímpar é não é sucesso e 

939
00:54:17,640 --> 00:54:21,600
par é sucesso, né? 
E eu achei essa ideia legal. 

940
00:54:21,600 --> 00:54:26,400
Talvez até para dimensionar e 
poder trocar os tipos de dado é 

941
00:54:26,640 --> 00:54:29,120
insistir dessa forma por um 
tempo, até 1 hora que eu fui 

942
00:54:29,120 --> 00:54:31,320
intimado pelos jogadores e 
falou, olha. 

943
00:54:31,600 --> 00:54:38,000
Me desculpa, eu não estou 
conseguindo aceitar que 15 não é

944
00:54:38,000 --> 00:54:43,720
um sucesso, não funciona, e 12 é
toda vez que eu tiro 12 eu estou

945
00:54:44,080 --> 00:54:46,680
que eu tiro 15. 
Eu me sinto indignado porque eu 

946
00:54:46,680 --> 00:54:50,560
estou em um teste, sacou? 
E foi muito difícil, quebrou 

947
00:54:50,560 --> 00:54:53,280
totalmente. 
Eu estava lutando em prol dessa 

948
00:54:53,280 --> 00:54:58,160
ideia, mas como esse argumento 
tão claro e concreto, eu mudei 

949
00:54:58,160 --> 00:55:00,720
imediatamente, né? 
É difícil, né? 

950
00:55:01,720 --> 00:55:04,400
Eu já tive uma experiência ruim,
mas assim não foi nem com play 

951
00:55:04,400 --> 00:55:06,600
teste, tá? 
Foi, foi com feedback. 

952
00:55:06,600 --> 00:55:09,640
Mas eu até tive vários ruins em 
relação a feedback, né? 

953
00:55:09,640 --> 00:55:13,840
Logo, eu é. 
Mas assim eu já tive experiência

954
00:55:13,840 --> 00:55:15,760
ruim. 
Com, com, com. 

955
00:55:15,760 --> 00:55:18,480
Feedback, que foi um feedback 
que eu dei. 

956
00:55:18,480 --> 00:55:22,520
Falei, olha só, tal parte aqui 
da economia você pôs no jogo? 

957
00:55:22,520 --> 00:55:25,120
Não? 
Não senti funcionar muito bem. 

958
00:55:25,520 --> 00:55:28,120
E. 
E eu senti que não, não teve 

959
00:55:28,120 --> 00:55:32,080
muito espaço pra isso, né? 
EE, eu acho que eu até entendo, 

960
00:55:32,080 --> 00:55:35,720
né, como AA Nina falou lá atrás,
cara, a gente está muitas vezes 

961
00:55:35,720 --> 00:55:40,680
tratando de um filho, né? 
Mas eu acho que é, sabe aquela 

962
00:55:40,680 --> 00:55:43,960
coisa de você olhar pro teu 
filho e falar, cara, nem sempre 

963
00:55:43,960 --> 00:55:46,280
teu filho, dificilmente seu 
filho é perfeito, né? 

964
00:55:46,280 --> 00:55:50,320
Eu acho que né, poucas coisas no
mundo são perfeitas assim, é 

965
00:55:50,320 --> 00:55:55,360
talvez, talvez algumas coisas 
muito raras a gente possa tentar

966
00:55:55,360 --> 00:55:58,760
atribuir perfeição aquilo. 
Mas de forma já as coisas são 

967
00:55:58,760 --> 00:56:00,680
imperfeitas, né? 
Então a gente admitir que as 

968
00:56:00,680 --> 00:56:05,080
coisas não são perfeitas. 
EEE olhar com carinho mesmo 

969
00:56:05,080 --> 00:56:09,160
depois que a gente considera a 
coisa terminada, eu acho sempre 

970
00:56:09,160 --> 00:56:10,880
bom sempre. 
Os jogos podem ter uma segunda 

971
00:56:10,880 --> 00:56:14,720
edição, podem ter uma segunda 
versão, elas podem ter adendos, 

972
00:56:14,720 --> 00:56:19,680
elas podem ter erratas. 
Então tipo é, fiz até um post no

973
00:56:19,680 --> 00:56:21,400
LinkedIn, veja só, né? 
Fiz um. 

974
00:56:22,560 --> 00:56:27,320
Como designer, falando sobre 
erro, né, e a gente admitir o 

975
00:56:27,320 --> 00:56:30,480
erro é muito interessante, né? 
A gente aprende muito quando a 

976
00:56:30,480 --> 00:56:36,280
gente admite o erro, né? 
É, tem até um quadro de um não, 

977
00:56:36,400 --> 00:56:42,040
não chega a ser um sitcom, vai, 
mas é 111 quadro desse um é OI, 

978
00:56:42,040 --> 00:56:46,480
think you sube live no Netflix 
que tem, que é um, são várias 

979
00:56:46,480 --> 00:56:49,840
esquetes de comédia, é primeiro 
de todos do do seriado. 

980
00:56:50,240 --> 00:56:53,800
É um quadro em que o cara tá num
num café trocando ideia, com um 

981
00:56:53,800 --> 00:56:56,600
sujeito que aparentemente é um 
contratante ali, tá acertando 

982
00:56:56,600 --> 00:56:59,840
uma vaga de emprego e eles estão
já no fim apertando mãos ali. 

983
00:56:59,840 --> 00:57:02,800
O cara falou, então a gente se 
fala na segunda-feira e aí o 

984
00:57:02,800 --> 00:57:05,200
cara vai sair do café que eles 
estão tomando café? 

985
00:57:05,200 --> 00:57:09,560
Ele vai sair do café, ele vai 
abrir a porta, a porta faz um, a

986
00:57:09,560 --> 00:57:12,000
porta não abre. 
Aí o cara que tá lá no na, na 

987
00:57:12,000 --> 00:57:13,400
mesinha, né? 
O contratante fala assim. 

988
00:57:13,960 --> 00:57:17,760
Ah, a porta abre para fora e o 
sujeito faz assim não, ela abre 

989
00:57:17,760 --> 00:57:21,960
nos 2 caminhos, é abre dos 2 dos
2 jeitos e começa a forçar para 

990
00:57:21,960 --> 00:57:26,520
dentro. 
Assim a porta começa a renger, 

991
00:57:26,680 --> 00:57:29,800
ele começa a forçar a barra, a 
porta começa a arrebentar toda 

992
00:57:29,800 --> 00:57:33,760
em volta, aí dá ele arrebenta a 
porta e babando, ele vira pro 

993
00:57:33,760 --> 00:57:37,760
cara e fala assim, viu? 
Abre nos 2 caminhos e vai 

994
00:57:37,760 --> 00:57:39,440
embora. 
E aí, tipo, acaba o quadro, aí 

995
00:57:39,440 --> 00:57:42,080
você fala, cara. 
Esse é o pior approach que você 

996
00:57:42,080 --> 00:57:44,720
pode ter, né? 
É você forçar a barra ainda, 

997
00:57:44,720 --> 00:57:48,600
ainda assim em cima do erro que 
você cometeu, porque aí só 

998
00:57:48,600 --> 00:57:53,080
mostra que é realmente você tá 
comprometido mais com o erro do 

999
00:57:53,080 --> 00:57:57,120
que com o próprio acerto, né? 
EEE, você tá disposto a ir até 

1000
00:57:57,120 --> 00:58:00,200
onde defendendo o seu erro? 
Então eu eu acho que é muito 

1001
00:58:00,200 --> 00:58:04,320
importante esse tipo de de 
postura, de olhar e admitir, eu 

1002
00:58:04,320 --> 00:58:08,040
errei, né? 
É, posso consertar, tem tudo 

1003
00:58:08,040 --> 00:58:11,480
nessa vida, tem jeito, né? 
É, então acho que isso é uma, é 

1004
00:58:11,480 --> 00:58:14,560
uma coisa importante assim que 
eu vejo dentro do do play test. 

1005
00:58:15,240 --> 00:58:18,240
Ô Bob, tem 11 negócio que eu 
vivi que eu acho legal comentar.

1006
00:58:19,520 --> 00:58:22,120
Eu tive a sorte de participar de
uns play testes bem legais 

1007
00:58:22,120 --> 00:58:25,040
assim, né? 
Então, inclusive fui play tester

1008
00:58:25,040 --> 00:58:29,280
de livros oficiais de quinta 
edição da da da wizards e tal, 

1009
00:58:29,280 --> 00:58:31,440
por conta da minha atuação na 
Adventures League. 

1010
00:58:32,480 --> 00:58:36,080
É? 
Play, testei o tormenta, tipo, 

1011
00:58:36,080 --> 00:58:38,240
agora estamos play, testando o 
assimilação. 

1012
00:58:38,240 --> 00:58:40,640
E aí meu, não é o caso da da 
equipe de assimilação, porque 

1013
00:58:40,640 --> 00:58:43,920
eles são muito abertos, como 
como a Nina falou assim, está 

1014
00:58:43,920 --> 00:58:46,680
sendo muito legal o acolhimento 
que eles estão dando pra gente. 

1015
00:58:47,680 --> 00:58:50,880
Mas quando você vai pra esse 
essa galera que é maior, né, que

1016
00:58:50,880 --> 00:58:56,000
tem um pouco mais de de de fama 
e tem legiões de fãs assim, você

1017
00:58:56,000 --> 00:59:01,200
vai participar do play test, 
Mano, é uma babação de ovo, play

1018
00:59:01,200 --> 00:59:04,720
test. 
E a última coisa que o play test

1019
00:59:04,720 --> 00:59:06,160
tem que ser é uma babá são de 
ovo. 

1020
00:59:06,160 --> 00:59:07,960
Tudo bem? 
Você tá super né? 

1021
00:59:07,960 --> 00:59:12,720
Você tá super grato que o seu 
designer de estimação te chamou 

1022
00:59:12,720 --> 00:59:17,000
e você tá ali na mesa com ele e 
ele tá mostrando pra você ou é 

1023
00:59:17,000 --> 00:59:18,160
um negócio? 
Você tem um amor? 

1024
00:59:18,240 --> 00:59:21,240
Tipo, eu participei do play 
test, do do RPG do Tomb Raider 

1025
00:59:21,240 --> 00:59:24,880
pela né, que é um negócio que eu
tenho, sou apaixonado. 

1026
00:59:24,880 --> 00:59:28,480
Pela Lara Croft. 
Por Tomb Raider eu tava super 

1027
00:59:28,480 --> 00:59:31,040
animado no, no, no. 
Durante o play, só que você 

1028
00:59:31,040 --> 00:59:33,920
percebia que tinha uma galera 
que era uma babação de jogo, e 

1029
00:59:33,920 --> 00:59:38,600
aí você vinha com uma crítica a 
comunidade parece que já, tipo, 

1030
00:59:39,040 --> 00:59:41,440
não, como assim você não gostou 
do jogo? 

1031
00:59:41,440 --> 00:59:46,040
Não, não, eu não gostei. 
Calma, não, não é isso, né? 

1032
00:59:46,040 --> 00:59:50,080
Não, não, não é, não é só tô 
aqui, quem sabe, talvez vira um 

1033
00:59:50,080 --> 00:59:52,680
negócio de você ficar meio 
assim, de de de fazer o que você

1034
00:59:52,680 --> 00:59:58,440
veio fazer ali, que é criticar. 
Porque tem 11 legião de zelote 

1035
00:59:58,440 --> 01:00:02,520
sagrados, contra os quais não dá
para você levantar, né? 

1036
01:00:03,520 --> 01:00:06,200
E então acho que é tomar esse 
cuidado assim, quando você for 

1037
01:00:06,200 --> 01:00:10,080
grande e for levar o teu jogo 
para tua comunidade, né, que é 

1038
01:00:10,080 --> 01:00:15,400
uma galera que é é muito fã, é 
tomar esse cuidado de de de 

1039
01:00:15,400 --> 01:00:19,600
trazer a galera que você sabe 
que não vai tolir os que vão 

1040
01:00:19,600 --> 01:00:24,120
querer criticar até, sabe? 
Menina levantou a mão, fala aí, 

1041
01:00:24,120 --> 01:00:26,920
menina. 
Sim, é cara, eu nunca tive 

1042
01:00:26,920 --> 01:00:29,000
experiência ruim, mas eu sou um 
unicórnio, né? 

1043
01:00:29,160 --> 01:00:33,920
Porque eu entrei Na Na bolha do 
RPG do Twitter. 

1044
01:00:33,920 --> 01:00:37,640
Eu não jogava na internet antes 
disso, aí eu achei piergoten 

1045
01:00:37,640 --> 01:00:40,560
super rapidinho. 
E a comunidade de vocês é uma 

1046
01:00:40,560 --> 01:00:45,280
comunidade muito legal, a 
lapidada ao longo de décadas, 

1047
01:00:45,280 --> 01:00:46,280
sabe? 
Então. 

1048
01:00:46,560 --> 01:00:49,840
Eu não tenho experiências ruins,
é todo mundo muito tranquilo, a 

1049
01:00:49,840 --> 01:00:52,600
comunidade é muito tranquila, 
então não tenho experiências 

1050
01:00:52,600 --> 01:00:55,560
ruins pra quase nada. 
Mas tem uma questão nisso tudo 

1051
01:00:55,560 --> 01:00:58,640
que vocês estão falando, que é 
uma questão toda pessoa que é 

1052
01:00:58,640 --> 01:01:02,880
criativa conhece, que é não se 
apaixone pelas suas ideias, 

1053
01:01:03,480 --> 01:01:07,000
porque às vezes você tem 11 
ideia e na sua cabeça ela é 

1054
01:01:07,400 --> 01:01:10,640
brilhante, irrepreensível e vai 
te deixar milionário. 

1055
01:01:10,640 --> 01:01:14,480
E aí a hora que sai? 
É uma merda de ideia. 

1056
01:01:14,800 --> 01:01:17,240
Isso acontece. 
Isso você precisa ter. 

1057
01:01:17,720 --> 01:01:22,400
Você precisa ter maturidade pra 
entender que isso vai acontecer.

1058
01:01:22,400 --> 01:01:26,120
Às vezes, e eu sinto que algumas
pessoas não tem assim. 

1059
01:01:26,120 --> 01:01:28,960
Eles ficam tentando convencer a 
gente de não, você não viu o que

1060
01:01:28,960 --> 01:01:31,440
eu vi, eu vi o que você viu e é 
ruim. 

1061
01:01:34,880 --> 01:01:39,040
Eu sou um volúvel de ideias. 
Eu não, não, não me respeito. 

1062
01:01:39,200 --> 01:01:42,920
Me apaixono por elas, mas também
largo elas rápido. 

1063
01:01:43,120 --> 01:01:47,280
Acho que AA relação com essas 
suas Ideas, ela é um ponto muito

1064
01:01:47,280 --> 01:01:49,760
delicado, né? 
Porque você realmente tem que 

1065
01:01:49,760 --> 01:01:52,480
ter desenvoltura para largar o 
que não funciona. 

1066
01:01:52,720 --> 01:01:55,480
Mas às vezes ali tem alguma 
ideia que não funcionou dessa 

1067
01:01:55,480 --> 01:01:56,840
hora. 
Por isso que acho que todo 

1068
01:01:56,840 --> 01:01:59,320
criativo tem que ter uma 
gavetinha de ideias ali para 

1069
01:01:59,320 --> 01:02:02,440
ficar guardado. 
Sempre vai ficar amontoado de 

1070
01:02:02,440 --> 01:02:06,600
uma série de coisas. 
Então, na minha, no meu caso, as

1071
01:02:06,600 --> 01:02:09,280
ideias ruins e a grande maioria 
é muito ruim. 

1072
01:02:09,320 --> 01:02:11,880
Vai tudo para gaveta, vai tudo 
para gaveta, mas eu ainda gosto.

1073
01:02:12,000 --> 01:02:14,440
Volta meia eu puxo ali, óleo, 
faço um carinho. 

1074
01:02:14,440 --> 01:02:17,160
Algumas eu não tenho nem coragem
de falar para ninguém. 

1075
01:02:17,640 --> 01:02:20,000
É, às vezes o tempo deforma uma 
ideia. 

1076
01:02:20,000 --> 01:02:23,600
E quando você pega de novo, você
vê algum valor ali e você 

1077
01:02:23,600 --> 01:02:25,840
retrabalha, né? 
Você tira umas arestas assim. 

1078
01:02:25,840 --> 01:02:27,960
Eu acho que isso pode acontecer 
e é isso. 

1079
01:02:27,960 --> 01:02:29,920
Concordo com a Nina. 
Às vezes a gente tem. 

1080
01:02:30,600 --> 01:02:33,840
Às vezes o nosso, o nosso filho,
aquele filho ali, ele é 

1081
01:02:33,840 --> 01:02:36,880
petatinho feio mesmo e não tem 
jeito, né? 

1082
01:02:36,880 --> 01:02:41,640
A gente tem que reconhecer, sem 
dúvida, é agora uma coisa. 

1083
01:02:41,640 --> 01:02:46,040
Uma coisa interessante que eu 
vejo também é que muitas vezes a

1084
01:02:46,040 --> 01:02:51,280
gente testa, né? 
O nosso, o nosso jogo é dentro 

1085
01:02:51,280 --> 01:02:55,320
de câmeras de ressonância, né? 
Como o COB falou, né, isso eu 

1086
01:02:55,320 --> 01:02:57,840
vejo muito como designer também 
tem. 

1087
01:02:58,080 --> 01:03:01,440
Tem públicos que você vai 
apresentar uma ideia, vai 

1088
01:03:01,440 --> 01:03:05,120
apresentar um design, vai 
apresentar um jogo e tal, e meio

1089
01:03:05,120 --> 01:03:07,880
que você sabe que você vai 
receber tapinhas nas costas, né?

1090
01:03:07,880 --> 01:03:12,360
É meio que é isso. 
É muito comum a pessoa, ela tá 

1091
01:03:12,360 --> 01:03:16,520
ali e ela quer participar da 
criação da coisa, mas às vezes 

1092
01:03:16,520 --> 01:03:20,000
ela tá mais ali a fim de de 
testemunhar aquilo do que 

1093
01:03:20,000 --> 01:03:22,960
necessariamente participar 
criativamente daquilo ou que 

1094
01:03:22,960 --> 01:03:25,640
seja criticamente. 
Daquilo, né? 

1095
01:03:25,920 --> 01:03:28,400
É. 
E como lidar com essas câmeras 

1096
01:03:28,400 --> 01:03:31,240
de ressonância? 
É, existem técnicas, existem 

1097
01:03:31,240 --> 01:03:34,520
formas de fazer perguntas, é 
como, como lidar quando você 

1098
01:03:34,520 --> 01:03:37,960
sabe que aquelas pessoas ali é 
ou que você de repente suspeita 

1099
01:03:37,960 --> 01:03:40,520
que aquelas pessoas ali podem 
ser simplesmente admiradoras do 

1100
01:03:40,520 --> 01:03:44,440
seu trabalho e que se colocam 
como play test, mas no fundo 

1101
01:03:44,440 --> 01:03:49,640
você está sentindo, elas estão 
ali mais pra testemunhar Oo teu 

1102
01:03:49,640 --> 01:03:52,480
play test do que de fato de 
testar coisa como é que vocês? 

1103
01:03:52,480 --> 01:03:55,200
O que que vocês recomendam? 
Manda aí, Kobe. 

1104
01:03:56,040 --> 01:03:58,640
Ó, eu acho que. 
E a dica que eu vou dar, ela 

1105
01:03:58,640 --> 01:04:01,960
também serve pra quando você vai
entrar numa desses, num desses 

1106
01:04:01,960 --> 01:04:07,080
lugares que não só a galera é 
Câmara de ressonância pro bem, 

1107
01:04:07,080 --> 01:04:09,160
mas Como Ela É pro mal também. 
Porque às vezes você entra em 

1108
01:04:09,160 --> 01:04:11,560
algum, em algum lugar que a 
galera só quer saber de detonar.

1109
01:04:13,120 --> 01:04:15,960
Tipo que a galera tá mais 
preocupada em quebrar o seu jogo

1110
01:04:15,960 --> 01:04:19,640
e detonar ele do que em testar 
ele que tem isso também, né? 

1111
01:04:19,640 --> 01:04:21,720
Às vezes você vai, entra, 
principalmente eu não sei. 

1112
01:04:21,720 --> 01:04:23,920
As experiências que eu tive 
foram. 

1113
01:04:24,280 --> 01:04:28,680
Foram mais dentro de é 
comunidades de quinta edição, 

1114
01:04:28,680 --> 01:04:32,200
por exemplo. 
É uma galera mais regreira e tal

1115
01:04:32,200 --> 01:04:37,720
e que, sei lá, foi mais, foi 
mais nesse sentido, mas que que 

1116
01:04:37,720 --> 01:04:44,000
você pode fazer nesse caso, né? 
É assim, se baseie em fatos, né?

1117
01:04:44,000 --> 01:04:47,280
Então, o que aconteceu no jogo, 
né? 

1118
01:04:47,280 --> 01:04:51,680
O que aconteceu no teste? 
Ah, mas e se e se? 

1119
01:04:51,880 --> 01:04:55,360
Cachorro falasse, Deus ouvisse, 
chovia, osso, né? 

1120
01:04:55,360 --> 01:04:58,920
E se minha avó tivesse rodas, 
ela seria uma carroça, então não

1121
01:04:58,920 --> 01:05:03,960
é em si, é o que aconteceu, né? 
Qual foi o fato que aconteceu 

1122
01:05:03,960 --> 01:05:07,600
ali? 
Ah, me frustrei porque eu queria

1123
01:05:07,600 --> 01:05:11,560
que meu personagem pudesse fazer
um rolamento e atirar com uma 

1124
01:05:11,560 --> 01:05:14,160
pistola, e ele não pode, porque 
ele só pode depois que ele 

1125
01:05:14,160 --> 01:05:17,800
comprar o talento que ele vai 
ganhar no quarto nível legal, 

1126
01:05:17,920 --> 01:05:22,960
então aconteceu 11 frustração. 
Por conta de uma limitação 

1127
01:05:22,960 --> 01:05:27,520
mecânica que puxou uma parte é 
que impediu, né? 

1128
01:05:27,520 --> 01:05:29,960
Alguma a nível de agência do 
jogador ali. 

1129
01:05:31,440 --> 01:05:35,320
Eu acho que se ater a fatos vai 
ajudar em todos esses sentidos 

1130
01:05:35,320 --> 01:05:38,240
assim, né? 
Inclusive pra quando a pessoa tá

1131
01:05:38,240 --> 01:05:42,760
todo mundo ali babando ovo e 
tal, pra pra uma coisa você 

1132
01:05:42,760 --> 01:05:46,080
notar as vezes né, que que isso 
também é uma coisa muito 

1133
01:05:46,080 --> 01:05:48,000
importante. 
Quando você tá testando alguma 

1134
01:05:48,000 --> 01:05:50,840
coisa, é importante ter alguém 
que tá ali aplicando teste. 

1135
01:05:51,480 --> 01:05:54,400
Mas é importante ter pessoas que
estão assistindo a aplicação, 

1136
01:05:55,640 --> 01:05:59,200
porque tem um Monte de 
informação que acontece que não 

1137
01:05:59,200 --> 01:06:04,000
é na esfera do falado, é na 
esfera do físico meu, da reação 

1138
01:06:04,000 --> 01:06:08,200
física do rosto, da pessoa, da 
postura da pessoa, né, da na 

1139
01:06:08,200 --> 01:06:10,720
sala. 
Então às vezes tá todo mundo 

1140
01:06:10,720 --> 01:06:15,360
elogiando para caralho, mas você
notou que a pessoa Mano saiu da 

1141
01:06:15,360 --> 01:06:18,560
ponta da cadeira, sentou, 
cruzou, o braço, foi para trás 

1142
01:06:18,560 --> 01:06:22,360
naquele momento específico? 
Aí você pode puxar essa 

1143
01:06:22,360 --> 01:06:25,320
pergunta, você dá uma dá 11 
cutucada, aí você gostou, a 

1144
01:06:25,320 --> 01:06:27,800
pessoa não, eu gostei, gostou de
tudo, eu gostei de tudo, adorei,

1145
01:06:27,800 --> 01:06:30,440
está maravilhoso. 
Tá legal, mas e aquele momento 

1146
01:06:30,440 --> 01:06:33,400
que aconteceu tal coisa no jogo 
ali, né? 

1147
01:06:33,640 --> 01:06:36,400
E que que que você achou daquele
momento, que que você sentiu 

1148
01:06:36,400 --> 01:06:39,080
ali? 
Gravar uma sessão pode ajudar 

1149
01:06:39,080 --> 01:06:42,440
nisso. 
Ah, demais, mito ser gravado e 

1150
01:06:42,720 --> 01:06:46,960
foi fantástico para mim, cara. 
Com certeza, com certeza que. 

1151
01:06:47,680 --> 01:06:51,400
Você dá uma recapitulada, né? 
Não, você fica com dúvida em 

1152
01:06:51,400 --> 01:06:55,880
algum ponto, você quer rever as 
vezes é para você ver como é que

1153
01:06:55,880 --> 01:06:59,560
você fez alguma coisa, sabe? 
Tipo, espera aí, mas calma, a 

1154
01:06:59,560 --> 01:07:01,680
pessoa falou para mim que o 
feedback dela foi ruim com tal 

1155
01:07:01,680 --> 01:07:05,160
regra, mas em que situação que 
aquela regra foi foi usada? 

1156
01:07:05,840 --> 01:07:08,120
Aí você volta para trás para ver
onde é que o ruling aconteceu. 

1157
01:07:08,120 --> 01:07:11,240
Então eu não sei. 
Para mim foi fundamental ter 

1158
01:07:11,240 --> 01:07:13,280
mitos gravados assim nesse 
sentido, sabe? 

1159
01:07:15,200 --> 01:07:18,560
Você já deu feedback ruim, Nina?
Você falou, Hum. 

1160
01:07:18,960 --> 01:07:23,320
Deu um feedback aqui, mas acho 
que não foi não foi uma boa. 

1161
01:07:23,320 --> 01:07:26,920
No, no, no, me equivoquei, já 
rolou isso, você já recebeu? 

1162
01:07:26,920 --> 01:07:30,120
Pedrinho, contem aí para mim, 
você já, você já deram, 

1163
01:07:30,120 --> 01:07:33,080
receberam um feedback ruim? 
Existe isso? 

1164
01:07:33,240 --> 01:07:38,600
É, cara, eu sou eu. 
Sou do time dos dos babá. 

1165
01:07:38,600 --> 01:07:39,480
Ouve. 
Eu acho. 

1166
01:07:44,840 --> 01:07:48,520
Eu tenho até tendência a ser 
gentil na nas coisas que eu falo

1167
01:07:48,520 --> 01:07:52,920
e ficar com com um pouco de medo
de de magoar quem quem está do 

1168
01:07:52,920 --> 01:07:56,320
outro lado assim. 
Mas quando uma coisa, então 

1169
01:07:57,120 --> 01:08:00,000
quando uma coisa me incomoda, eu
não consigo disfarçar em 

1170
01:08:00,000 --> 01:08:02,160
assimilação. 
Eu tive dificuldade com a ficha.

1171
01:08:02,680 --> 01:08:06,560
Não, não tem como contornar que 
você não está conseguindo 

1172
01:08:06,560 --> 01:08:09,280
preencher a ficha, sabe? 
Não tem como responder isso. 

1173
01:08:09,280 --> 01:08:11,720
Qual é evidente que eu tive 
dificuldade com a ficha. 

1174
01:08:12,160 --> 01:08:15,240
Se me perguntasse o que? 
Ela fez. 

1175
01:08:15,240 --> 01:08:17,960
Ela ficou com vergonha, porque 
estava todo mundo conseguindo 

1176
01:08:18,080 --> 01:08:21,000
fazer a ficha. 
Ela Foi no particular de um de 

1177
01:08:21,000 --> 01:08:24,960
um amigo que estava jogando para
pedir ajuda para ele, para 

1178
01:08:24,960 --> 01:08:29,120
ajudar a preencher a ficha. 
Aí tinha alguém que ficou 

1179
01:08:29,120 --> 01:08:33,760
assistindo o jogo, que percebeu 
e aí foi futucar. 

1180
01:08:33,760 --> 01:08:36,080
Ela falou assim, escuta, mas 
onde é que você teve 

1181
01:08:36,080 --> 01:08:38,359
dificuldade? 
O que que te atrapalhou? 

1182
01:08:38,359 --> 01:08:42,120
E Mano, isso levantou uma 
discussão muito saudável dentro 

1183
01:08:42,120 --> 01:08:43,880
do grupo de assimilação assim, 
sabe? 

1184
01:08:44,800 --> 01:08:48,080
E eu não me senti diminuída em 
nada, eu não me senti agredindo 

1185
01:08:48,080 --> 01:08:50,439
ninguém, nada. 
E o ambiente é muito importante,

1186
01:08:50,640 --> 01:08:53,040
mas a hora que vieram me 
perguntar, a minha vontade era 

1187
01:08:53,040 --> 01:08:56,200
me enfiar embaixo da mesa assim,
porque eu não queria falar mal 

1188
01:08:56,200 --> 01:08:57,880
do sistema. 
Eu só queria que todo mundo 

1189
01:08:57,880 --> 01:09:00,279
saísse feliz daquele dia, 
entendeu? 

1190
01:09:00,840 --> 01:09:04,160
Mas as as dificuldades vão ficar
evidentes. 

1191
01:09:04,160 --> 01:09:06,640
E aí, nisso que o que o corpo 
estava falando? 

1192
01:09:07,680 --> 01:09:10,240
Eu não sei se a se a cidade é 
verdadeira ou vocês falam isso 

1193
01:09:10,240 --> 01:09:13,359
em escola de design. 
Que 80% da nossa comunicação é 

1194
01:09:13,359 --> 01:09:15,600
não verbal? 
Não sei se é exatamente, mas eu 

1195
01:09:15,600 --> 01:09:18,240
sei que muito da nossa 
comunicação é não verbal. 

1196
01:09:18,560 --> 01:09:21,960
Você vai sentir o desconforto, 
Mano, no jeito que o ombro da 

1197
01:09:21,960 --> 01:09:25,920
pessoa está, em como ela está se
mexendo na cadeira, em como as 

1198
01:09:25,920 --> 01:09:28,120
pessoas estão interagindo umas 
com as outras. 

1199
01:09:28,120 --> 01:09:30,479
Vai além. 
O play test vai além do que o 

1200
01:09:30,479 --> 01:09:33,560
que as pessoas estão falando é 
muito sobre o ritual que está 

1201
01:09:33,560 --> 01:09:38,520
acontecendo na mesa, sabe? 
Cara, eu acho que não tem 

1202
01:09:38,520 --> 01:09:40,920
feedback ruim, não. 
Eu acho que você pode ter um 

1203
01:09:40,920 --> 01:09:45,479
feedback confuso, ele pode ter 
um feedback mal intencionado, 

1204
01:09:45,840 --> 01:09:49,720
mas tudo entra ali para você ter
um certo controle e às vezes o 

1205
01:09:49,720 --> 01:09:53,840
feedback que você acha que é 
ruim, depois você descobre que 

1206
01:09:53,840 --> 01:09:58,520
que que ele é bom, sacou? 
Eu escrevi o crônica javalon lá 

1207
01:09:58,520 --> 01:10:01,320
em 2005. 
Eu tinha uma proposta de fazer 

1208
01:10:01,320 --> 01:10:03,760
uma coisa mais de ficção 
histórica e tudo. 

1209
01:10:03,760 --> 01:10:05,280
Aí apresentei para um camarada 
meu. 

1210
01:10:05,840 --> 01:10:07,880
E aí ele virou assim, ué, não 
tem goblin aí? 

1211
01:10:09,480 --> 01:10:12,200
A minha primeira vontade é dar 
um soco na cara do seu jeito, 

1212
01:10:12,200 --> 01:10:14,960
entendeu? 
O pacote era uma outra parada, 

1213
01:10:14,960 --> 01:10:17,800
não era aquilo que eu estava 
querendo, mas ficou na minha 

1214
01:10:17,800 --> 01:10:20,400
cabeça, entendeu? 
E da minha maneira ficou, cara, 

1215
01:10:20,400 --> 01:10:24,280
existe uma demanda para você ter
um enfrentamento de fantasia? 

1216
01:10:24,640 --> 01:10:27,520
Por que que mesmo num cenário de
ficção histórica, eu não posso 

1217
01:10:27,520 --> 01:10:31,000
criar uma regra ou alguma coisa 
que isso possa ser inserido? 

1218
01:10:31,280 --> 01:10:34,640
E aí me ajudou a desenvolver um 
sistema que até eu vou. 

1219
01:10:34,920 --> 01:10:38,520
É atualizar ele para o Reino do 
norte, que é para você fazer uma

1220
01:10:38,520 --> 01:10:42,560
distinção entre o mundano e o 
delirante, e você criar 

1221
01:10:42,560 --> 01:10:45,480
situações delirantes na cabeça 
de personagens. 

1222
01:10:45,720 --> 01:10:48,400
E aí pode aparecer um raio de um
goble, mesmo que você queira 

1223
01:10:48,400 --> 01:10:54,720
fazer um jogo do século 5 Na Na,
na, na Britânia, entendeu? 

1224
01:10:55,680 --> 01:10:58,520
Toma muito cuidado porque às 
vezes também você pode estar no 

1225
01:10:58,520 --> 01:11:01,520
momento certo de de de ouvir a 
crítica. 

1226
01:11:01,520 --> 01:11:03,480
Às vezes ela tem que ficar 
guardada lá e. 

1227
01:11:03,720 --> 01:11:07,360
E maturar um pouquinho, e aí, 
mais uma vez, como falou tudo, 

1228
01:11:07,520 --> 01:11:10,680
quando você grava, você tem um 
potencial muito maior de você 

1229
01:11:10,680 --> 01:11:13,280
realmente poder trabalhar em 
cima dentro. 

1230
01:11:13,280 --> 01:11:15,320
Do. 
Da da proposta do game design do

1231
01:11:15,320 --> 01:11:17,240
do playtest. 
Uhum. 

1232
01:11:17,680 --> 01:11:21,000
É cara Oo agora uma pergunta 
assim, eu já. 

1233
01:11:21,000 --> 01:11:25,720
Eu já vi também alguns alguns 
jogos que o cara falou não 

1234
01:11:25,720 --> 01:11:28,080
pletestei. 
Eu sei que o cara pletestou 

1235
01:11:28,080 --> 01:11:29,560
horas e horas e horas e horas 
porque. 

1236
01:11:29,880 --> 01:11:32,760
Você viu o cara indo em evento, 
o cara indo em stream, o cara 

1237
01:11:32,760 --> 01:11:37,200
fazendo as coisas todas. 
Mas aí eu notei uma coisa, era 

1238
01:11:37,200 --> 01:11:39,600
sempre ele, mestrando, ele 
nunca. 

1239
01:11:39,880 --> 01:11:43,680
Ele nunca botou ninguém pra 
pegar o jogo e mestrar. 

1240
01:11:43,680 --> 01:11:48,000
E você mestrar. 
O jogo que você está criando é, 

1241
01:11:48,000 --> 01:11:52,600
pô, você conhece o teu jogo, 
cara, e você consegue pular 

1242
01:11:52,600 --> 01:11:56,720
certos buracos, você consegue 
preencher certas lacunas, porque

1243
01:11:56,720 --> 01:11:59,000
é você meio que batendo bola com
você mesmo, né? 

1244
01:11:59,520 --> 01:12:02,320
É. 
Como é que é essa coisa de botar

1245
01:12:02,320 --> 01:12:06,640
o jogo para outros mestres? 
Isso é fundamental Na Na 

1246
01:12:06,640 --> 01:12:10,560
percepção de vocês ou muitas 
vezes somente você? 

1247
01:12:10,840 --> 01:12:13,080
Mestrando, o seu jogo já é play 
teste. 

1248
01:12:13,080 --> 01:12:16,600
Suficiente não é play teste 
suficiente e em jogo 

1249
01:12:16,600 --> 01:12:19,320
independente acontece muito, 
muito assim. 

1250
01:12:19,800 --> 01:12:24,680
Esse é o projeto do não sei quem
aí sempre está mestrando, e aí? 

1251
01:12:25,320 --> 01:12:28,320
Botar uma outra pessoa pra 
mestrar às vezes é um problema 

1252
01:12:28,320 --> 01:12:32,360
porque o cara não não não pensou
nisso ou não tá dependendo 

1253
01:12:32,560 --> 01:12:35,080
porque especialmente pro pro 
produtor independente, você tem 

1254
01:12:35,080 --> 01:12:38,200
que jogar nas 11 posições. 
Se você achar que você vai 

1255
01:12:38,200 --> 01:12:40,720
depender de alguém e não vai 
conseguir, então você acaba 

1256
01:12:40,720 --> 01:12:44,960
criando uma carapaça que meio 
que não, cara, sou eu que vou 

1257
01:12:44,960 --> 01:12:47,440
tentar fazer tudo, porque senão 
o projeto não vai acontecer. 

1258
01:12:47,880 --> 01:12:50,520
Mas 1 hora você tem que parar e 
respirar e ser profissional e 

1259
01:12:50,520 --> 01:12:53,600
entender que. 
Tem que tirar da da. 

1260
01:12:53,600 --> 01:12:55,920
Tem que sair da caixa a ideia 
tem que ver como é que os outros

1261
01:12:55,920 --> 01:12:59,680
brincam com o seu brinquedo. 
Uma das das únicas narrações da 

1262
01:12:59,680 --> 01:13:03,320
minha vida foi por amor a Lucas 
Maia, né, que eu fui protestar o

1263
01:13:03,320 --> 01:13:08,120
assalto Express e eu sou 11 
narradora, bem inexperiente, e 

1264
01:13:08,120 --> 01:13:12,400
ele jogou a bagaça da minha mão 
e falou, vai cavaleira. 

1265
01:13:13,640 --> 01:13:16,880
EEE. 
Tem uma questão importante nisso

1266
01:13:16,880 --> 01:13:21,400
de outra pessoa. 
Testar porque você testa acima 

1267
01:13:21,400 --> 01:13:26,920
de tudo o texto do que tá 
escrito ali, se, se, se se tá 

1268
01:13:26,920 --> 01:13:31,240
legível de fato, se se quer 
dizer o que você queria que que 

1269
01:13:31,240 --> 01:13:35,520
que dissesse a hora que você 
escreveu aquilo, então eu acho 

1270
01:13:35,960 --> 01:13:38,840
bem importante você por pra pra 
outras pessoas testarem. 

1271
01:13:39,200 --> 01:13:41,120
Eu estraçalhei a aventura do 
Lucas. 

1272
01:13:41,120 --> 01:13:45,520
Fiz tudo diferente do que tá 
previsto, mas foi divertido e 

1273
01:13:45,520 --> 01:13:46,240
deu certo. 
E. 

1274
01:13:46,240 --> 01:13:50,760
E tem 11 coisa que eu notei com.
Com é o fantasy, né, Bob? 

1275
01:13:51,560 --> 01:13:56,440
Que é mais do que assim, assim 
como o estilo, né? 

1276
01:13:56,480 --> 01:13:59,040
Que quando quando é que você 
sabe que o estilo está pronto 

1277
01:13:59,040 --> 01:14:02,800
para o mundo, né? 
Na verdade, é meio orgânico. 

1278
01:14:02,800 --> 01:14:04,520
Isso não é. 
Não é isso que acontece, mas 

1279
01:14:06,000 --> 01:14:07,560
quando você consegue explicar 
ele? 

1280
01:14:07,560 --> 01:14:11,000
Direito, né? 
Quando você consegue discutir a 

1281
01:14:11,000 --> 01:14:13,680
respeito dele, quando você 
consegue debater a respeito de. 

1282
01:14:14,240 --> 01:14:15,760
De um estilo, né? 
Você consegue falar não, isso 

1283
01:14:15,760 --> 01:14:20,720
aqui parece kung Fu, porque o 
punho está desse jeito, porque a

1284
01:14:20,720 --> 01:14:22,960
base está desse jeito porque, 
né? 

1285
01:14:24,280 --> 01:14:26,040
E não é boxe, é kung Fu, porque 
no boxe é. 

1286
01:14:26,040 --> 01:14:28,720
Desse jeito, kung f é do. 
Outro, o braço é assim, a perna 

1287
01:14:28,720 --> 01:14:34,200
é assim, o input é desse jeito, 
o equilíbrio assado, EOO RPG. 

1288
01:14:34,200 --> 01:14:36,160
Ele ele tem, lógico. 
Que quando você está falando. 

1289
01:14:36,160 --> 01:14:40,040
De estilo? 
É isso é muito mais nítido. 

1290
01:14:40,040 --> 01:14:41,480
Eu tô usando uma caricatura 
aqui. 

1291
01:14:42,160 --> 01:14:45,640
Mas quando você vai para um 
RPGORPG, ele é um metajogo por 

1292
01:14:45,640 --> 01:14:49,520
natureza, né? 
Porque você chegou a. 

1293
01:14:49,520 --> 01:14:51,200
Falar isso no primeiro. 
Episódio agora do novo 

1294
01:14:51,200 --> 01:14:53,280
testamento, né? 
Todo método de RPG é um game 

1295
01:14:53,280 --> 01:14:56,680
design, né? 
Então acho que de. 

1296
01:14:56,680 --> 01:14:58,440
Uma certa forma, o. 
O que fica ali? 

1297
01:14:58,440 --> 01:15:00,120
Essa reflexão do que de que é, 
né? 

1298
01:15:00,760 --> 01:15:04,040
Você tem que para você poder 
mestrar um jogo de RPG. 

1299
01:15:04,040 --> 01:15:07,440
Você na verdade. 
Tá ganhando um treco ali, que é 

1300
01:15:07,440 --> 01:15:10,880
um é um metajogo. 
Você vai desenvolver um jogo 

1301
01:15:10,880 --> 01:15:17,320
usando uma ferramental que um 
designer criou para você, é? 

1302
01:15:17,560 --> 01:15:19,560
Então. 
Se pro. 

1303
01:15:19,560 --> 01:15:21,480
E aí falando pro RPG 
especificamente, tá? 

1304
01:15:21,480 --> 01:15:26,360
Eu acho que no caso do do RPG de
mesa, isso é muito mais crítico.

1305
01:15:26,360 --> 01:15:31,040
Sabe porque é isso, você tá? 
Ferramentalizando uma pessoa. 

1306
01:15:31,040 --> 01:15:34,760
Pra brincar de contar história? 
De viver história para brincar 

1307
01:15:34,760 --> 01:15:36,120
de faz de conta. 
Essencialmente. 

1308
01:15:36,120 --> 01:15:39,040
A metáfora que eu mais gosto é 
do faz de conta, né? 

1309
01:15:39,760 --> 01:15:42,680
Então tá ferramentalizando uma 
pessoa para brincar de faz de 

1310
01:15:42,680 --> 01:15:46,760
conta. 
Se o teu ferramentalizar, né? 

1311
01:15:46,760 --> 01:15:51,280
Se esse ferramentalizar sempre é
feito por você, né? 

1312
01:15:51,280 --> 01:15:53,560
É. 
Meu, você tá? 

1313
01:15:53,560 --> 01:15:56,800
Perdendo bastante coisa aí no 
meio, porque tem um viés muito 

1314
01:15:56,800 --> 01:15:59,200
forte, né? 
No No que você tá colocando ali.

1315
01:16:02,240 --> 01:16:06,360
Maneiro, gente, é? 
Vamos vamos finalizando aqui 

1316
01:16:06,360 --> 01:16:07,840
esse papo. 
Eu queria saber da galera do 

1317
01:16:07,840 --> 01:16:13,280
dojô aí, Kobe, Nina, é quais as 
experiências que vocês tiveram, 

1318
01:16:13,280 --> 01:16:15,760
né? 
Vocês pegaram os jogos, pegaram 

1319
01:16:15,760 --> 01:16:17,680
campanhas, pegaram, enfim, de 
tudo. 

1320
01:16:17,680 --> 01:16:20,920
Aí é quais foram as experiências
que vocês tem e o que que vocês 

1321
01:16:20,920 --> 01:16:23,320
oferecem, né? 
Enquanto o dojô aí para para a 

1322
01:16:23,320 --> 01:16:26,560
comunidade em relação à play 
testing, conta aí pra gente, é, 

1323
01:16:26,560 --> 01:16:29,320
cara, eu até dei uma vasculhada 
aqui no. 

1324
01:16:29,320 --> 01:16:32,520
No, no dojô. 
Pra tentar lembrar qual foi o 

1325
01:16:32,520 --> 01:16:36,880
primeiro play teste que a gente 
fez assim, EOO primeiro que que 

1326
01:16:36,880 --> 01:16:39,360
tem registro aqui que eu tô 
vendo era que nem lembrava o 

1327
01:16:39,360 --> 01:16:46,400
Túlio tava concluindo um Zine e 
ele que chamava cova rasa e aí 

1328
01:16:46,480 --> 01:16:50,760
ele chegou o primeiro, né? 
Convite que rolou de? 

1329
01:16:50,760 --> 01:16:56,360
Play teste dentro do dojô que o 
Vini rosa trouxe pra gente é o 

1330
01:16:56,360 --> 01:16:57,840
fenrier. 
Né? 

1331
01:16:57,840 --> 01:17:01,720
Oo tá, tá, tava testando, tá 
testando ainda várias coisas 

1332
01:17:01,720 --> 01:17:06,240
dele, mas ele foi um de uma das 
melhores pessoas AA play 

1333
01:17:06,240 --> 01:17:08,440
testear, né? 
Por propor play, teste lá 

1334
01:17:08,440 --> 01:17:14,160
dentro, é o Felipe, é incrível, 
o Felipe é um, é uma delícia, 

1335
01:17:14,160 --> 01:17:16,200
cara, é, você não conhece os 
jogos do Felipe. 

1336
01:17:16,200 --> 01:17:20,920
Você tá perdendo uma etapa 
enorme da sua diversão com o 

1337
01:17:20,920 --> 01:17:23,320
RPG. 
Né, Oo? 

1338
01:17:23,320 --> 01:17:26,920
Melodia perdida, acho que é o 
mais um dos mais famosos agora. 

1339
01:17:27,800 --> 01:17:31,200
Um caminho também, né? 
É então, OOO primeiro. 

1340
01:17:31,200 --> 01:17:34,280
Laboratório de play test. 
Do caminho foi o dojô, né? 

1341
01:17:34,280 --> 01:17:36,560
O caminho, o the way. 
Agora a gente tá fazendo play 

1342
01:17:36,560 --> 01:17:39,440
test. 
Ontem rolou play test do do the 

1343
01:17:39,440 --> 01:17:43,880
way 2 no dojô, então também 
rolou esse play test por lá. 

1344
01:17:44,520 --> 01:17:47,640
É mix de Atlântida, né? 
A gente tá, tá. 

1345
01:17:48,360 --> 01:17:51,800
Foi muitas mesas fechadas pelo 
por dojô, pelo dejô e a galera 

1346
01:17:51,800 --> 01:17:55,400
do dojô que joga. 
Oo ethereum, né? 

1347
01:17:55,400 --> 01:17:57,480
Que o Lucas acabou de gravar com
você aqui. 

1348
01:17:57,800 --> 01:18:01,360
Sobre o expresso assalto 
expresso é eterium que foi 

1349
01:18:01,360 --> 01:18:04,120
selecionado né? 
Um dos 5 jogos selecionados pela

1350
01:18:04,120 --> 01:18:07,520
galera do do DOF pra estar na 
área de protótipos do evento. 

1351
01:18:07,800 --> 01:18:10,680
O jogo é fantástico. 
Eu encho o saco dele que eu falo

1352
01:18:10,680 --> 01:18:17,080
que é o primeiro betel, betel, 
betel royale, o primeiro moba de

1353
01:18:17,080 --> 01:18:19,560
RPG, porque é um. 
PVP, essencialmente. 

1354
01:18:19,560 --> 01:18:22,640
De tão legal que é assim o jogo.
Super divertido. 

1355
01:18:22,640 --> 01:18:24,400
Deu origem a chaduning 
praticamente, né? 

1356
01:18:24,400 --> 01:18:28,360
A gente jogou o antigo adaptado 
pra Star Wars e virou uma Mini 

1357
01:18:28,360 --> 01:18:31,240
campanha dentro do do Jô, que 
foi chaduning as agendas 

1358
01:18:31,240 --> 01:18:33,600
particulares de cada personagem.
É, é, é. 

1359
01:18:33,600 --> 01:18:38,240
Quase Brown steiniano, né, cara?
Nossa, é divertidíssimo, né? 

1360
01:18:38,240 --> 01:18:39,000
Em. 
Mesa. 

1361
01:18:39,320 --> 01:18:44,240
É divertidíssimo, EAAA, 
rejogabilidade da aventura. 

1362
01:18:44,240 --> 01:18:46,720
É muito louca assim. 
Eu joguei 3 vezes aventura e me 

1363
01:18:46,720 --> 01:18:49,440
divirto toda vez que jogo. 
A Nina deve ter jogado pelo 

1364
01:18:49,440 --> 01:18:51,160
menos 16 dúzia. 
Já é mestrado uma. 

1365
01:18:52,160 --> 01:18:54,960
Mas tem essa rejogabilidade. 
Muito grande. 

1366
01:18:55,360 --> 01:18:58,760
O Marcos agora tá play testeando
você. 

1367
01:18:58,760 --> 01:19:01,520
Você desafiou ele, né, Bob? 
Falei, é, não sei o que que ele 

1368
01:19:01,520 --> 01:19:03,240
falava, muito tormenta. 
E você fala, eu quero ver como é

1369
01:19:03,240 --> 01:19:06,480
que você vai é implementar o 
fentas. 

1370
01:19:06,480 --> 01:19:08,760
E ele tá lá zanar e acabou de 
abrir. 

1371
01:19:09,600 --> 01:19:11,480
Olha, eu posso te dizer o 
seguinte. 

1372
01:19:11,840 --> 01:19:13,960
Isso aí. 
Eu desafiei porque ele ficava 

1373
01:19:13,960 --> 01:19:17,080
falando, não dá para aplicar o 
ofertas em outras coisas, dá 

1374
01:19:17,080 --> 01:19:19,040
para aplicar o ofertas. 
Eu falei, então tá bom, aplica 

1375
01:19:19,040 --> 01:19:23,320
aí, em tormenta, então, que eu 
quero um você é pouco. 

1376
01:19:23,320 --> 01:19:24,960
Bravateiro, né barb? 
Você quase não faz. 

1377
01:19:24,960 --> 01:19:31,920
Esse tipo de conhece? 
Então teve essa play teste é o 

1378
01:19:31,920 --> 01:19:34,720
que não falta dentro do do Jô 
assim, né? 

1379
01:19:35,240 --> 01:19:37,600
É. 
E agora tem esse, né? 

1380
01:19:37,600 --> 01:19:41,600
Tem o do o do assimilação. 
É, eu queria queria agradecer a 

1381
01:19:41,600 --> 01:19:42,840
galera da assimilação. 
Né? 

1382
01:19:42,840 --> 01:19:47,960
Porque na verdade veio de um 
lugar muito, muito aberto da 

1383
01:19:47,960 --> 01:19:49,680
parte deles. 
Assim, eu, eu, quando vi a 

1384
01:19:49,680 --> 01:19:54,760
assimilação, Mano, eu amei a 
premissa do jogo, né? 

1385
01:19:54,760 --> 01:19:57,120
Tem tudo a ver com os jogos que 
eu gosto, que é meio de 

1386
01:19:57,120 --> 01:20:00,240
apocalipse assim, e de 
sobrevivência e de terror. 

1387
01:20:01,040 --> 01:20:02,880
E tem a ver com o horror 
corporal também, que é um 

1388
01:20:02,880 --> 01:20:05,160
negócio que eu acho legal pra 
caramba, que é essa coisa da da 

1389
01:20:05,160 --> 01:20:08,440
da do corpo mudando, né? 
E você tendo que lidar com a 

1390
01:20:08,440 --> 01:20:11,160
coisa do corpo mudar. 
Uma doença, né? 

1391
01:20:11,160 --> 01:20:12,480
Acontecendo, né? 
Bem, uma doença. 

1392
01:20:12,480 --> 01:20:14,520
Mas tem a ver com uma coisa 
biológica, né, que é a 

1393
01:20:14,520 --> 01:20:18,160
assimilação. 
EE um. 

1394
01:20:18,160 --> 01:20:19,800
Cuidado com as. 
Regras. 

1395
01:20:19,800 --> 01:20:24,280
As inspirações deles, né? 
É inspirações em jogos muito 

1396
01:20:24,280 --> 01:20:25,560
legais. 
Assim, não dá para falar muita 

1397
01:20:25,560 --> 01:20:28,160
coisa para não dar spoiler aqui,
que tem um Monte de coisa que é 

1398
01:20:28,640 --> 01:20:32,320
é fechada por contrato e tem um 
certo série de NJS envolvidos. 

1399
01:20:34,040 --> 01:20:36,360
Mas ter a oportunidade de poder.
Contribuir. 

1400
01:20:36,360 --> 01:20:39,800
Com com 11. 
Projeto do tamanho da 

1401
01:20:39,800 --> 01:20:43,040
assimilação, né? 
Como dojô e como comunidade, a 

1402
01:20:43,040 --> 01:20:44,880
gente tem um. 
Nós vamos ter um cenário, né, 

1403
01:20:44,880 --> 01:20:47,360
que vai ser o do dojô. 
Lá dentro do período da judô, a 

1404
01:20:47,360 --> 01:20:50,080
gente a começar a criar Oo 
cenário. 

1405
01:20:50,080 --> 01:20:52,520
E a gente tá indo pra pra. 
Quarta acho que mesa. 

1406
01:20:52,520 --> 01:20:57,840
De de de play test com com a 
galera da comunidade do do dojô,

1407
01:20:57,840 --> 01:21:00,160
testamos criação de. 
Personagem, testamos criação. 

1408
01:21:00,160 --> 01:21:03,160
De local, testamos. 
Tivemos uma mesa que foi 

1409
01:21:03,160 --> 01:21:06,520
praticamente só um papo sobre as
impressões da galera lendo a 

1410
01:21:06,520 --> 01:21:11,760
versão beta do sistema que já 
já, lógico, a galera tudo nerd 

1411
01:21:11,760 --> 01:21:14,480
de carteirinha, cracudo, já 
leram, já tinha um Monte de 

1412
01:21:14,480 --> 01:21:18,840
percepção sobre e a Nina tem uma
história. 

1413
01:21:18,840 --> 01:21:20,440
Um comentário legal que ela fez,
né Nina? 

1414
01:21:20,440 --> 01:21:22,360
Que você falou que teve 1 hora, 
que a gente tava no meio do jogo

1415
01:21:22,360 --> 01:21:23,840
assim a gente falou, meu, não 
vai dar pra jogar hoje. 

1416
01:21:23,840 --> 01:21:25,880
Tanto que a gente tá falando e a
galera de lá falou assim, não, 

1417
01:21:25,880 --> 01:21:28,320
não, tudo bem, a gente marca 
outra pra vocês jogarem. 

1418
01:21:28,320 --> 01:21:33,520
Continuem falando. 
Tipo, sigam aí. 

1419
01:21:33,520 --> 01:21:35,680
A gente quer ouvir isso de de 
vocês. 

1420
01:21:36,680 --> 01:21:39,320
Então agradecer o pessoal da 
assimilação. 

1421
01:21:39,320 --> 01:21:40,960
O Pedrinho está aqui 
representando eles, né? 

1422
01:21:40,960 --> 01:21:44,360
Ele está lá ajudando AA equipe 
da galera. 

1423
01:21:44,360 --> 01:21:47,680
OA comunidade é sensacional, 
sensacional. 

1424
01:21:48,080 --> 01:21:50,960
Mano lá, o Rakim, o barba. 
Né? 

1425
01:21:50,960 --> 01:21:54,560
Também foi um cara fantástico. 
Na, na, na, na em ouvir todos os

1426
01:21:54,560 --> 01:21:56,720
nossos pedidos e nossas 
sugestões. 

1427
01:21:57,920 --> 01:21:59,880
Eles chegaram a me dar a 
abertura. 

1428
01:21:59,880 --> 01:22:02,320
Pra. 
Copy, copyright alguns textos 

1429
01:22:02,320 --> 01:22:03,560
assim, né? 
Tinha alguns textos que me 

1430
01:22:03,560 --> 01:22:06,240
incomodaram assim, sobre 
principalmente sobre a parte 

1431
01:22:06,240 --> 01:22:09,000
filosófica, conceitual, de RPG 
que a gente discute muito, né, 

1432
01:22:09,000 --> 01:22:12,040
Bob? 
E aí eu falei, cara, posso 

1433
01:22:12,040 --> 01:22:13,200
meter? 
A mão não vai? 

1434
01:22:13,200 --> 01:22:15,560
Fundo e tal. 
Os caras mandaram o texto para 

1435
01:22:15,560 --> 01:22:19,720
eu meter a mão nele, sabe? 
Então é de uma abertura 

1436
01:22:19,720 --> 01:22:21,240
fundamental. 
Queria agradecer. 

1437
01:22:21,760 --> 01:22:24,360
E convidar vocês, se você não 
conhece ainda. 

1438
01:22:24,360 --> 01:22:27,640
OOO projeto, né? 
Do do assimilação, eu acho que 

1439
01:22:27,640 --> 01:22:30,560
o. 
O financiamento já acabou, né? 

1440
01:22:30,560 --> 01:22:31,920
Não tem mais. 
Acho que como participar do 

1441
01:22:31,920 --> 01:22:33,720
financiamento, o Pedrinho me me 
ajuda. 

1442
01:22:33,720 --> 01:22:37,280
Talvez tenha rolle, um late play
e tal, ou uma venda, né, mas 

1443
01:22:37,280 --> 01:22:41,880
logo logo do sistema. 
Mas conheça, tem um fast play, 

1444
01:22:41,880 --> 01:22:44,880
né? 
O jogo rápido, logo tem as 

1445
01:22:44,880 --> 01:22:46,920
campanhas do canal do Hakim. 
São bem legais de. 

1446
01:22:46,920 --> 01:22:52,040
Assistir também jogo é muito 
divertido, a gente está 

1447
01:22:52,040 --> 01:22:53,960
realmente se divertindo 
bastante. 

1448
01:22:55,280 --> 01:22:58,200
E. 
E traz elementos. 

1449
01:22:58,200 --> 01:23:03,520
Pro pro pra mesa que vende de 
lugares, é com outros sabores. 

1450
01:23:03,520 --> 01:23:05,360
Assim a gente costuma ver muitos
jogos que tem. 

1451
01:23:05,360 --> 01:23:07,320
Eles têm o mesmo, o sempre, o 
mesmo gosto, né? 

1452
01:23:07,320 --> 01:23:11,000
É sempre um. 
The 20 like é sempre 11, coisa 

1453
01:23:11,000 --> 01:23:15,760
meio que veio do DED, ou veio do
vampiro ou veio do do gurps. 

1454
01:23:16,520 --> 01:23:20,240
E as inspirações do do do 
assimilação? 

1455
01:23:20,240 --> 01:23:22,560
Eles vêm de outros lugares. 
Assim, lugares super. 

1456
01:23:22,560 --> 01:23:26,880
Premiados, então? 
Eu fiquei muito feliz de de de 

1457
01:23:26,880 --> 01:23:29,400
poder participar do projeto e da
comunidade, estar podendo 

1458
01:23:29,400 --> 01:23:32,200
participar de forma tão ativa no
numa assimilação. 

1459
01:23:32,200 --> 01:23:33,840
Assim, a Nina estava com a gente
nos play testes também. 

1460
01:23:33,840 --> 01:23:35,760
Ela pode falar um pouquinho da 
percepção dela, de como é que 

1461
01:23:35,760 --> 01:23:38,640
foi lá, né? 
É. 

1462
01:23:39,960 --> 01:23:42,680
Eu acho que toda mesa do dojou. 
Vou, vou. 

1463
01:23:42,680 --> 01:23:47,120
Provocar toda mesa do dojou é o 
play teste, porque a gente a 

1464
01:23:47,120 --> 01:23:50,160
gente joga com outro olhar as 
bagaças, sabe? 

1465
01:23:50,840 --> 01:23:52,720
É vocês. 
Esqueci de falar que a gente 

1466
01:23:52,720 --> 01:23:57,280
play testou robatumbas o Dani. 
E a gente foi testou esse esse 

1467
01:23:57,280 --> 01:24:01,640
rolê que o Bob falou aí de de 
todas as armas eram um DC de 

1468
01:24:01,640 --> 01:24:04,360
dano. 
E esse a gente dava dano 

1469
01:24:04,360 --> 01:24:07,400
diferente, então a gente foi 
testou o viergoten também. 

1470
01:24:10,520 --> 01:24:12,880
É, o Bob perguntou, qual é a 
diferença? 

1471
01:24:12,880 --> 01:24:16,520
Do do qual o diferencial do do 
joio que a gente oferece. 

1472
01:24:16,520 --> 01:24:20,160
Quando a gente vai fazer um play
teste, eu acho que é paixão, 

1473
01:24:20,160 --> 01:24:23,560
Mano, porque na assimilação o 
que estava Combinado era a gente

1474
01:24:23,560 --> 01:24:28,760
sentar lá e jogar. 
Um dia, 4 horas, e aí sentou lá 

1475
01:24:28,760 --> 01:24:32,120
todo mundo e aí eles começaram a
dar abertura para falar de 

1476
01:24:32,120 --> 01:24:35,640
regra. 
E aí a gente foi indo porque 

1477
01:24:35,640 --> 01:24:39,960
todo mundo adora, a gente adora 
esmiuçar essas coisas e 

1478
01:24:39,960 --> 01:24:44,400
conversar sobre essas coisas. 
E aí deu, deu match, porque eles

1479
01:24:44,400 --> 01:24:46,440
queriam ouvir e a gente queria 
falar. 

1480
01:24:46,920 --> 01:24:49,800
E foi muito legal. 
E é verdade Oo que o Pedro 

1481
01:24:49,800 --> 01:24:53,840
falou, a comunidade de de 
assimilização é muito legal. 

1482
01:24:54,280 --> 01:24:58,440
Muito receptiva. 
Eu sou super chatinha sobre 

1483
01:24:58,440 --> 01:25:02,160
quais lugares eu habito assim, e
lá eu me senti super bem 

1484
01:25:02,160 --> 01:25:05,160
recebida, super à vontade, 
porque é uma coisa que é que é 

1485
01:25:06,120 --> 01:25:08,280
que é difícil pra mim. 
As pessoas já estão cansadas de 

1486
01:25:08,280 --> 01:25:09,560
ouvir isso. 
Nunca foi com Danilo, porque 

1487
01:25:09,560 --> 01:25:11,080
sempre volta. 
Mas eu tenho transtorno de 

1488
01:25:11,080 --> 01:25:13,320
ansiedade, não é qualquer lugar 
que eu consigo ficar. 

1489
01:25:13,320 --> 01:25:16,200
Eu tenho transtorno de ansiedade
social e ele é muito chato, 

1490
01:25:16,800 --> 01:25:20,280
então me senti, me senti à 
vontade lá foi muito legal. 

1491
01:25:20,800 --> 01:25:25,160
Outra coisa legal da comunidade 
do RPG do Jô é que nós somos bem

1492
01:25:25,160 --> 01:25:31,280
plurais e bem sensíveis assim. 
Então é, se você chamar para 

1493
01:25:31,280 --> 01:25:34,280
ouvir o que a gente tem para 
falar, a gente já, já já vai 

1494
01:25:34,280 --> 01:25:39,520
rolar. 11 revisão sensível junto
com com o feedback assim, então 

1495
01:25:39,680 --> 01:25:43,120
é, eu acho que acho que é outro,
outro diferencial e vai ser. 

1496
01:25:43,520 --> 01:25:47,320
Uma galera que vai falar de um 
jeito legal, ninguém vai estar 

1497
01:25:47,320 --> 01:25:50,760
querendo agredir o game design, 
ninguém vai estar querendo ser 

1498
01:25:50,760 --> 01:25:53,160
babaca, ninguém vai estar 
querendo diminuir ninguém. 

1499
01:25:53,160 --> 01:25:56,560
São só pessoas que gostam muito 
de jogar, querendo estar perto 

1500
01:25:56,560 --> 01:26:02,440
de outras pessoas que gostam 
muito de jogar, sabe o encaixe. 

1501
01:26:02,440 --> 01:26:06,000
Da equipe do café. 
Do Jô funcionou muito bem, 

1502
01:26:06,000 --> 01:26:09,960
porque dentro da assimilação 
você tem uma equipe também. 

1503
01:26:10,480 --> 01:26:13,120
É, eu fico muito feliz de 
trabalhar no projeto, da 

1504
01:26:13,120 --> 01:26:16,720
assimilação, porque esse pela 
primeira vez eu digo sem melhor 

1505
01:26:16,720 --> 01:26:21,440
medo de que é um projeto 100% 
profissional e tem muita gente 

1506
01:26:21,440 --> 01:26:24,680
trabalhando, que é levado com 
seriedade, que as pessoas batem 

1507
01:26:24,680 --> 01:26:28,520
cabeça o tempo inteiro. 
E a própria construção da nossa 

1508
01:26:28,520 --> 01:26:31,520
produção dentro de equipe. 
Eu trabalho muito direto com o 

1509
01:26:31,520 --> 01:26:36,360
Vinícius, com o Lau, o manjuba, 
o Rakim também aparece bastante,

1510
01:26:36,360 --> 01:26:41,360
o anésio nunca está sumido. 
É essa troca. 

1511
01:26:41,360 --> 01:26:43,960
Ela é muito importante. 
E quando as pessoas falam a 

1512
01:26:43,960 --> 01:26:49,760
mesma língua e você bate, tem o 
retorno EEEEEEA coisa rende, não

1513
01:26:49,760 --> 01:26:51,800
dá. 
E é, é instigante, você acaba 

1514
01:26:51,800 --> 01:26:55,920
fazendo mais do que você faria 
originalmente, que essa troca 

1515
01:26:55,920 --> 01:26:58,040
funciona muito bem. 
E todo mundo aqui que é 

1516
01:26:58,040 --> 01:27:00,800
apaixonado por RP, gente fala, 
olha, isso aqui está funcionando

1517
01:27:00,800 --> 01:27:04,640
de um jeito profissional. 
Está criando uma coisa. 

1518
01:27:04,640 --> 01:27:07,640
Nova. 
Diferente é o como o COB 

1519
01:27:07,640 --> 01:27:10,880
comentou. 
É um pouco desligada de várias 

1520
01:27:10,880 --> 01:27:14,800
estruturas que a gente está 
acostumado a ver No No RPG, 

1521
01:27:15,480 --> 01:27:18,880
então tudo isso é muito 
estimulante para todo mundo. 

1522
01:27:18,880 --> 01:27:23,440
Acho que especialmente o Rakim e
o lá na condução desse projeto, 

1523
01:27:23,760 --> 01:27:27,400
tem nossa, uma gratidão eterna, 
não só por nós. 

1524
01:27:27,840 --> 01:27:32,400
É, é jogadores de RPGE, tem a já
tem aquela massa de fãs que é um

1525
01:27:32,400 --> 01:27:35,160
pessoal maravilhoso que está 
sendo responsável pelo 

1526
01:27:35,160 --> 01:27:41,240
rejuvenescimento do RPG, então 
só por isso já é maravilhoso. 

1527
01:27:41,400 --> 01:27:46,080
Mas eles também estão alcançando
a galera intermediária, que são 

1528
01:27:46,080 --> 01:27:48,640
os produtores de conteúdo, que 
somos nós que estamos aqui 

1529
01:27:48,640 --> 01:27:51,760
conversando. 
Então, e é uma coisa bastante 

1530
01:27:51,760 --> 01:27:55,080
difícil você alcançar todos 
esses segmentos. 

1531
01:27:55,320 --> 01:27:59,520
Eles falam línguas, nem sempre 
muito parecidas, né? 

1532
01:27:59,520 --> 01:28:02,520
Tem uma galera que só quer 
apoiar, que quer agradar, tem 

1533
01:28:02,520 --> 01:28:04,280
outra galera que tem que falar 
não, tudo bem, mas eu tenho 

1534
01:28:04,280 --> 01:28:06,920
alguma coisa a acrescentar. 
Eu gostaria de ser ouvido e se 

1535
01:28:06,920 --> 01:28:10,120
essa pessoa é ouvida, ela vai 
acabar se envolvendo mais. 

1536
01:28:10,600 --> 01:28:12,720
Então é cara. 
É muito instigante assim, é 

1537
01:28:12,720 --> 01:28:17,080
muito legal poder trabalhar 
tanto internamente como junto 

1538
01:28:17,080 --> 01:28:19,880
aos play, testes, como ao 
público em geral. 

1539
01:28:20,200 --> 01:28:22,960
Porque a gente está conseguindo 
produzir uma coisa que eu 

1540
01:28:22,960 --> 01:28:26,640
gostaria de fazer coletivamente.
Eu tenho muita experiência de 

1541
01:28:26,640 --> 01:28:28,920
trabalhar individualmente, os 
meus projetos são sempre eu, 

1542
01:28:28,920 --> 01:28:32,880
vamos lá, guerreiro, toca para 
frente, vai, e no final das 

1543
01:28:32,880 --> 01:28:35,840
contas, em algum grau sempre 
fica nas coxas que a gente tem 

1544
01:28:35,840 --> 01:28:37,000
que trabalhar com o que a gente 
tem. 

1545
01:28:37,600 --> 01:28:40,560
Nós passa ou não tem os 
processos, você tem o 

1546
01:28:40,560 --> 01:28:43,640
procedimento, o Lau, ele é 
formado em direito também, assim

1547
01:28:43,640 --> 01:28:46,160
como eu, então a gente. 
Pelo menos tenho. 

1548
01:28:46,160 --> 01:28:48,160
Acho que o balby também carrega 
isso um pouco. 

1549
01:28:48,240 --> 01:28:51,360
Eu não não me acuse disso, tu 
viu? 

1550
01:28:51,920 --> 01:28:53,600
Não não negue o seu sangue, 
rapaz. 

1551
01:28:55,960 --> 01:28:58,320
Quem estudou? 
Direito e ela acabou largando. 

1552
01:28:58,320 --> 01:28:59,920
E deixando ele pra trás, como o 
balby. 

1553
01:28:59,920 --> 01:29:03,080
Não é o caso do Lau, a gente, 
pelo menos a gente tem um 

1554
01:29:03,080 --> 01:29:05,800
respeito à praxe. 
É, é. 

1555
01:29:06,120 --> 01:29:10,680
E essas pessoas normalmente não 
tem ou lidam de maneira leviana,

1556
01:29:11,960 --> 01:29:13,920
boa. 
Maravilha, gente. 

1557
01:29:13,920 --> 01:29:16,640
É bom? 
Eu eu vou deixar aqui uma 

1558
01:29:16,640 --> 01:29:21,720
recomendação é, eu de fato fiz 
direito, né? 

1559
01:29:21,720 --> 01:29:25,120
Acho que não me arrependo, acho 
que me me construiu bastante 

1560
01:29:25,240 --> 01:29:30,520
como cidadão, até como é rpgista
também como pensador aqui do, do

1561
01:29:30,520 --> 01:29:33,600
do hobby e tudo mais, né? 
Eu gosto de trazer discussões, 

1562
01:29:33,600 --> 01:29:36,880
muitas delas é são alimentadas 
pela pela formação em direito, 

1563
01:29:36,880 --> 01:29:40,280
certamente, mas também tem uma 
outra formação que é designer, 

1564
01:29:40,440 --> 01:29:41,800
né? 
Eu sou designer. 

1565
01:29:42,320 --> 01:29:47,080
E posso recomendar 111 
disciplina dentro do design, que

1566
01:29:47,080 --> 01:29:50,640
é OUX Research, né? 
Que é teste de usabilidade. 

1567
01:29:50,800 --> 01:29:55,080
Então se você é game designer, 
se você gosta de de explorar 

1568
01:29:55,080 --> 01:29:57,520
esse tipo de coisa. 
Tenho certeza que se você for. 

1569
01:29:57,520 --> 01:30:02,160
Lá no for, lá No No papa, né? 
Do do, do do ex Research aí o 

1570
01:30:02,160 --> 01:30:06,520
Norman group, né? 
Você pode, você pode ir lá 

1571
01:30:06,520 --> 01:30:10,640
encontrar muitas. 
É, é muitos textos, muitas boas 

1572
01:30:10,640 --> 01:30:13,840
práticas, muitas é heurísticas, 
né? 

1573
01:30:13,840 --> 01:30:18,680
E várias outras formas de você é
conduzir testes de usabilidade 

1574
01:30:18,680 --> 01:30:22,840
de você, é dialogar com o 
usuário, fazer pesquisas 

1575
01:30:22,840 --> 01:30:27,680
quantitativas, qualitativas, 
misturar metodologias pra evitar

1576
01:30:27,680 --> 01:30:29,360
vieses. 
E eu tenho certeza que isso vai 

1577
01:30:29,360 --> 01:30:32,720
trazer muitos insights pra você 
enquanto game designer. 

1578
01:30:32,720 --> 01:30:35,440
Eu mesmo preciso explorar um 
pouco isso, mas eu sei que tem 

1579
01:30:35,440 --> 01:30:39,560
muitas sinergias porque. 
É atur nas 2 frentes, então 

1580
01:30:39,680 --> 01:30:42,560
certamente você ainda vai ouvir 
coisas a respeito aqui no café 

1581
01:30:42,560 --> 01:30:47,640
com dângelo, mas tá aí AAAA 
recomendação, vou deixar o link 

1582
01:30:47,640 --> 01:30:51,200
pro Norman group pra vocês 
poderem ver aí é bastante 

1583
01:30:51,200 --> 01:30:56,760
matérias sobre sobre o ax 
Research, mas é isso recados, 

1584
01:30:56,760 --> 01:31:00,200
COB? 
Nossa, tem muitos primeiro. 

1585
01:31:00,360 --> 01:31:05,000
Agradecer o espaço sempre, balb.
Acho que esse é o primeiro de 

1586
01:31:05,000 --> 01:31:06,720
muitos que nós vamos gravar 
agora, né? 

1587
01:31:07,000 --> 01:31:12,960
Com o café com dojo é se você. 
Já curte o café, se você curte? 

1588
01:31:12,960 --> 01:31:15,720
A comunidade do do dojou e está 
vindo para cá pelo café. 

1589
01:31:15,720 --> 01:31:19,320
Ou se você curte o café e vai lá
para o dojo porque está curtindo

1590
01:31:19,320 --> 01:31:22,680
aqui é esse aqui vai ser o nosso
ponto de encontro. 

1591
01:31:22,680 --> 01:31:24,600
A gente vai falar bastante sobre
coisas que estão rolando no 

1592
01:31:24,600 --> 01:31:28,040
dojou. 
Então agradecer, né, bicho? 

1593
01:31:28,040 --> 01:31:32,640
Pela pela essa coluna aqui com 
vocês, né? 

1594
01:31:32,640 --> 01:31:36,320
Com com o café. 
É, somos comunidades, irmãs, 

1595
01:31:36,320 --> 01:31:39,480
então é muito legal poder ter 
essa, esse viés. 

1596
01:31:39,480 --> 01:31:43,480
E tem um caminhão de convite. 
Primeiro o dojô, né? 

1597
01:31:43,480 --> 01:31:48,440
Beach ponto ali y barra vem pro 
dojo, tem as informações. 

1598
01:31:48,920 --> 01:31:51,240
Sobre o que que é o RPG? 
Dojô, né? 

1599
01:31:51,240 --> 01:31:52,680
O que? 
Quais são os pilares da 

1600
01:31:52,680 --> 01:31:55,400
comunidade? 
E tem um caminhão de convite 

1601
01:31:55,400 --> 01:31:58,880
para você lá, né? 
O Thiago está mestrando marcas 

1602
01:31:58,880 --> 01:32:01,200
de sangue e cinzas que é 11 
campanha. 

1603
01:32:01,800 --> 01:32:05,360
De onde ele usa, né? 
Oo fantasy de algum jeito 

1604
01:32:05,360 --> 01:32:08,040
também, mas para mestrar 
Caçador, a revanche, que é O 

1605
01:32:08,040 --> 01:32:11,880
caçador quinta edição, o Lucas 
está mestrando calamente City, 

1606
01:32:11,880 --> 01:32:13,240
que é uma. 
Campanha de Shadow. 

1607
01:32:13,240 --> 01:32:18,280
Dark, super legal, bem 
psicodélica, meio VG zona assim 

1608
01:32:20,080 --> 01:32:22,400
é o Marcos. 
Agora está me estransa na área. 

1609
01:32:22,400 --> 01:32:25,600
Então se você quer ver como é 
que ele está trazendo, né? 

1610
01:32:25,760 --> 01:32:29,560
É os fundamentos. 
Já o fantasy pra tormenta é uma 

1611
01:32:29,560 --> 01:32:33,080
ótima oportunidade. 
O flaver está mestrando cinzas 

1612
01:32:33,080 --> 01:32:35,320
de avarícia que é assimilação, 
né? 

1613
01:32:35,320 --> 01:32:38,120
Uma campanha de assimilação, mas
agora ele o flaver, ele foi 

1614
01:32:38,120 --> 01:32:42,400
convertido ao ao a pra igreja do
20 prometido do will fantasy e 

1615
01:32:44,160 --> 01:32:45,960
ele até até abandonando agora, 
né? 

1616
01:32:45,960 --> 01:32:49,960
Falou que a próxima ele vai 
mestrar só com um D6 e tá, tá, 

1617
01:32:50,000 --> 01:32:54,080
tá convertido já pelo proel 
fantasy, o fengir mestra contos 

1618
01:32:54,080 --> 01:32:58,520
condenados é e também a deslude 
eu tenho mitos, o Bob tem, 

1619
01:32:58,520 --> 01:33:01,280
beergot tem. 
Então está parado agora. 

1620
01:33:01,280 --> 01:33:06,120
Mas o Dani tem trema, né? 
EE robatumbas é. 

1621
01:33:06,120 --> 01:33:09,760
Então eu acho que Dani e Lucas 
estão com play teste de AX. 

1622
01:33:10,120 --> 01:33:13,680
Do assalto Express relembrado. 
Você quer jogar essa, essa 

1623
01:33:13,680 --> 01:33:16,240
aventura que a gente acabou? 
De comentar aqui que o Bobby 

1624
01:33:16,240 --> 01:33:19,640
gravou com o Lucas lá no último 
episódio, assalto ao expresso, 

1625
01:33:20,120 --> 01:33:23,480
você está mestrando. 
Semana que vem vai ter o próximo

1626
01:33:23,480 --> 01:33:25,040
play Ted e mexe tem alguém 
mestrando. 

1627
01:33:25,040 --> 01:33:27,560
A Nina já mestrou, o Dani já 
mestrou, o Lucas está mestrando.

1628
01:33:27,560 --> 01:33:29,440
Eu quero mestrar. 
Todo mundo quer mestrado. 

1629
01:33:29,440 --> 01:33:30,880
Jogar essa aventura de tão legal
que ela é. 

1630
01:33:32,280 --> 01:33:35,200
E então tem esses convites? 
Todos estão lá no beach. 

1631
01:33:35,200 --> 01:33:38,800
Ponto LY barra vem pro dojo, é 
um jeito de você se aproximar, 

1632
01:33:38,800 --> 01:33:41,160
jogar com a gente é um jeito que
você se aproximar da nossa 

1633
01:33:41,160 --> 01:33:43,080
comunidade, né? 
E quer entrar no dojô? 

1634
01:33:43,760 --> 01:33:46,800
Calma, né, vem jogar com a gente
primeiro é parte do processo 

1635
01:33:46,800 --> 01:33:49,360
orgânico pra você se aproximar 
da comunidade, viver nossos 

1636
01:33:49,360 --> 01:33:52,720
pilares, entender como é que a 
gente funciona e como a Nina 

1637
01:33:52,720 --> 01:33:58,200
falou, a gente preza muito por a
pela, é pela cultura. 

1638
01:33:58,320 --> 01:34:02,960
Né que a gente tem dentro do 
dojô de, de de jogo, né? 

1639
01:34:02,960 --> 01:34:04,960
A cultura de comunidade, a 
cultura de desenvolvimento 

1640
01:34:04,960 --> 01:34:10,080
através disso tudo, vários 
convites, mas acho que o convite

1641
01:34:10,080 --> 01:34:13,160
é um só, né? 
Esse o beach ponto é y barra vem

1642
01:34:13,160 --> 01:34:16,800
pro dojô e convidar para 
conhecer uma assimilação RPG 

1643
01:34:16,800 --> 01:34:21,720
também tá bem legal e logo logo 
teremos novidades sobre a 

1644
01:34:21,720 --> 01:34:25,200
assimilação RPG e o dojô. 
Muito legal e eu traria aqui 

1645
01:34:25,200 --> 01:34:29,600
para o café para vocês. 
Boa, Nina recadinho, cara, acho 

1646
01:34:29,600 --> 01:34:31,640
que é. 
Isso você fala a única coisa que

1647
01:34:31,640 --> 01:34:33,200
passou pela. 
Minha cabeça foi busca em 

1648
01:34:33,200 --> 01:34:38,080
conhecimento. 
Pode dar isso, não. 

1649
01:34:38,080 --> 01:34:42,520
Acho que acho que Oo Kobe. 
Já falou tudo, tá? 

1650
01:34:44,080 --> 01:34:46,520
Bom, Pedrinho, algum recado para
galera? 

1651
01:34:46,880 --> 01:34:50,520
Conta aí bem, primeiro agradecer
poxa, muito aí por. 

1652
01:34:50,520 --> 01:34:53,440
Participar mais uma vez o café é
sempre 11. 

1653
01:34:54,080 --> 01:34:56,360
Uma coisa muito honrada. 
Pra né, qualquer um dos 

1654
01:34:56,360 --> 01:34:57,680
convidados. 
Participar? 

1655
01:34:57,680 --> 01:35:00,560
Acho que o Bob não tem noção. 
Como é que cada um de nós fica 

1656
01:35:00,560 --> 01:35:03,800
emocionadinho quando vem aqui? 
Primeiro eu queria convidar o 

1657
01:35:03,800 --> 01:35:05,800
povo pra conhecer quem não 
conhece o legião. 

1658
01:35:05,800 --> 01:35:07,600
De. 
Dados que é o podcast que eu 

1659
01:35:07,600 --> 01:35:10,480
tenho com a editora. 
A gente está com uma série de 

1660
01:35:10,480 --> 01:35:12,640
episódios muito legais chamado 
baú do RPG. 

1661
01:35:13,040 --> 01:35:16,160
Cada episódio a gente fica 50 
minutos descascando. 

1662
01:35:16,320 --> 01:35:19,840
Um dos cenários fantásticos, lá 
da época da segunda edição do 

1663
01:35:19,840 --> 01:35:22,840
jogo do dragão. 
Alguns episódios foram capados 

1664
01:35:22,840 --> 01:35:26,440
no spotifyes, estão em outros 
agregadores, mas já já a gente 

1665
01:35:26,440 --> 01:35:31,000
vai subir, tem por lá espel, 
gemer, tem por ravelloft, mas 

1666
01:35:31,000 --> 01:35:34,280
daqui a pouco a gente vai 
recolocar bray rock forgotten, 

1667
01:35:34,280 --> 01:35:37,080
mistara. 
E o diferencial desse papo é que

1668
01:35:37,080 --> 01:35:40,240
a gente está falando muita coisa
do povo que está por trás, quem 

1669
01:35:40,240 --> 01:35:42,280
organizou, quem criou esses 
jogos? 

1670
01:35:42,480 --> 01:35:45,960
Tentem procurar quem é uma 
safada de uma Lorraine Williams.

1671
01:35:46,120 --> 01:35:51,240
Nossa, essa é vilanizada, é? 
Ela é responsável pela falência.

1672
01:35:51,240 --> 01:35:53,920
Da TSR. 
Mas, ao mesmo tempo, foi ela que

1673
01:35:54,160 --> 01:35:58,240
inflacionou o mercado com 
trocentos, cenários, produtos 

1674
01:35:58,400 --> 01:36:01,480
EEE, títulos diferentes. 
A gente pode xingar muito ela, 

1675
01:36:01,600 --> 01:36:04,840
mas sem ela nós não teríamos um 
cenário de campanha novo, 

1676
01:36:04,840 --> 01:36:06,920
publicado a cada ano naquele 
período. 

1677
01:36:07,320 --> 01:36:11,200
Então tem uma conferida lá na 
legião de dados, o baú da RPG é.

1678
01:36:11,440 --> 01:36:14,000
Eu tenho que falar muito também 
do assimilação. 

1679
01:36:14,000 --> 01:36:17,400
Quem quiser tiver curioso, dá 
uma pesquisada lá no YouTube, 

1680
01:36:17,400 --> 01:36:19,640
aqui no YouTube, não, lá no 
YouTube mesmo. 

1681
01:36:19,880 --> 01:36:23,040
É pro pro jogo que o rakinho 
organizou. 

1682
01:36:23,520 --> 01:36:27,000
Eu acho que é um tipo de jogo. 
É uma apresentação que já dá pra

1683
01:36:27,000 --> 01:36:30,640
dar um gostinho bem legal pra 
quem quiser sair daqui podendo 

1684
01:36:30,640 --> 01:36:34,480
conhecer um pouco mais e 
agradecendo o fundo do coração 

1685
01:36:34,480 --> 01:36:38,040
ao new a New Order, né? 
O banjuba eanese por me dar essa

1686
01:36:38,040 --> 01:36:41,320
experiência maravilhosa de 
trabalhar como editor chefe. 

1687
01:36:41,720 --> 01:36:46,040
Dentro do selo last orga eu 
estou acompanhando vários 

1688
01:36:46,040 --> 01:36:48,880
projetos diferentes. 
Cada vez mais eu estou 

1689
01:36:48,880 --> 01:36:51,320
aprendendo. 
Eu posso passar muitas dicas, 

1690
01:36:51,320 --> 01:36:55,120
mas quanto mais eu conheço gente
divertida da maneira envolvida, 

1691
01:36:55,440 --> 01:36:58,920
eu sinto que eu tenho a mesma 
coisa a aprender o quanto eu 

1692
01:36:58,920 --> 01:37:03,480
tenho de passar pra galera. 
Então é eu vendo uma época muito

1693
01:37:03,480 --> 01:37:05,200
feliz assim, eu estou 
conseguindo migrar 

1694
01:37:05,200 --> 01:37:08,520
verdadeiramente 
profissionalmente só pra área do

1695
01:37:08,520 --> 01:37:13,120
RPG de de produção criativa. 
O que é uma realização de um 

1696
01:37:13,120 --> 01:37:16,320
sonho assim, para aquele cara lá
que estava perdido na faculdade 

1697
01:37:16,320 --> 01:37:18,640
de direito, pensando o que que 
IA fazer da vida? 

1698
01:37:18,880 --> 01:37:21,200
Estou muito feliz. 
Como é que as coisas estão se 

1699
01:37:21,200 --> 01:37:24,760
encaminhando aí? 
Parabéns, Pedrinho aí. 

1700
01:37:25,760 --> 01:37:30,400
Boa galera, eu vou deixar um 
recado aí, Beer, goten, back. 

1701
01:37:30,920 --> 01:37:34,960
Então voltem, voltem, não é? 
Estamos aí para. 

1702
01:37:34,960 --> 01:37:39,560
Terminar a quinta temporada. 
E apontando já para uma sexta 

1703
01:37:39,560 --> 01:37:43,480
temporada e que vai ter muita 
novidade pela frente aí, né, 

1704
01:37:43,480 --> 01:37:46,560
Nina? 
Então a gente a gente vai ter 

1705
01:37:46,560 --> 01:37:48,680
novidades aí em bergota e voltem
para jogar. 

1706
01:37:48,960 --> 01:37:52,040
Agora eu estou precisando de 
gente para fazer nosso 

1707
01:37:52,040 --> 01:37:58,000
calendário de bergota em rodar. 
Venham enfrentar o vazio, venham

1708
01:37:58,200 --> 01:38:01,360
enfrentar os bandidos da navalha
ou de repente abraçá Los. 

1709
01:38:01,360 --> 01:38:03,720
Agora você pode até fazer um 
bandido da navalha se você 

1710
01:38:03,720 --> 01:38:04,800
quiser, né? 
Tem aí. 

1711
01:38:05,400 --> 01:38:08,600
Essa possibilidade, então cola 
aí com a gente pra jogar Beer. 

1712
01:38:08,600 --> 01:38:13,440
Goten, é no mais muito obrigado 
gente, eu vou deixar aí uma vou 

1713
01:38:13,440 --> 01:38:20,800
deixar uma perguntinha pra você,
você gostaria de participar de 

1714
01:38:20,800 --> 01:38:24,120
play test? 
Manda aí sim ou não? 

1715
01:38:24,240 --> 01:38:26,840
E se você já participou, vou 
deixar uma terceira opção, já 

1716
01:38:26,840 --> 01:38:31,000
participei e aí você você conta 
pra gente depois nos comentários

1717
01:38:31,000 --> 01:38:33,560
o que que você achou, se você 
gostou de fazer parte de play 

1718
01:38:33,560 --> 01:38:36,800
test, se você não gostou. 
E se você por que você gostaria 

1719
01:38:36,800 --> 01:38:39,800
ou não gostaria de fazer parte 
disso, então engarje com as 

1720
01:38:39,800 --> 01:38:43,120
nossas enquetes aí que é sempre 
bom receber comentários. 

1721
01:38:43,400 --> 01:38:46,800
Então é isso, muito obrigado. 
Vamos para o encerramento. 

1722
01:38:51,120 --> 01:38:54,200
Assalto ao etriomexpress é uma 
aventura de fantasia. 

1723
01:38:54,200 --> 01:38:57,920
Arkane punk focada em um ousado 
roubo a trem, a história se 

1724
01:38:57,920 --> 01:39:01,160
desenrola em um mundo onde 3 
facções locais, os anões de 

1725
01:39:01,160 --> 01:39:04,280
ferro, os elfos das nuvens e os 
sucateiros do deserto. 

1726
01:39:04,480 --> 01:39:07,800
Disputam pelo controle de i 
pyrium, um mineral raro e 

1727
01:39:07,800 --> 01:39:10,000
essencial para a tecnologia 
arkanepan. 

1728
01:39:10,680 --> 01:39:13,320
Nesse cenário, a aventura se 
passa em um vasto deserto 

1729
01:39:13,320 --> 01:39:17,720
desolado, com o magnífico trem i
pyrium Express servindo como 

1730
01:39:17,720 --> 01:39:22,840
zona neutra em meio ao conflito 
iminente, em vez de seguir as. 

1731
01:39:22,840 --> 01:39:24,640
Abordagens tradicionais. 
De ganchos de. 

1732
01:39:24,640 --> 01:39:28,960
Aventura este Zine apresenta 4 
agendas secretas, cada uma 

1733
01:39:28,960 --> 01:39:32,320
conectada a uma das 3 facções do
mundo ou ao próprio IP Iron 

1734
01:39:32,320 --> 01:39:34,120
Express. 
Antes do início. 

1735
01:39:34,120 --> 01:39:37,040
Do jogo, cada personagem de 
jogador forma uma Aliança 

1736
01:39:37,040 --> 01:39:41,200
secreta, introduzindo intrigas e
vínculos únicos à narrativa. 

1737
01:39:42,880 --> 01:39:45,440
Você curte jogos de ação? 
Intriga e traição em números 

1738
01:39:45,440 --> 01:39:46,040
archeni. 
Punk. 

1739
01:39:47,040 --> 01:39:50,840
Então vem experimentar o assalto
ao etriomexpress, usina de RPG 

1740
01:39:50,920 --> 01:39:54,440
on shot vencedor no concurso da 
área catarse de protótipos do 

1741
01:39:54,440 --> 01:39:58,800
DOF 2025, o salão aberto do dojô
no WhatsApp. 

1742
01:39:59,000 --> 01:40:00,960
Terá. 
Mestres da comunidade com acesso

1743
01:40:01,000 --> 01:40:05,040
exclusivo a usina e vão oferecer
mesas demo online com sistemas 

1744
01:40:05,040 --> 01:40:07,440
variados. 
Chega mais, chama os amigos e 

1745
01:40:07,440 --> 01:40:09,800
Bora subir nesse trem antes que 
ele deixe a estação? 

1746
01:40:19,120 --> 01:40:21,960
Vamos jogar esse jogo aqui, a 
cola é dele, é? 

1747
01:40:21,960 --> 01:40:23,800
Isso aí, galera, então, muito 
obrigado. 

1748
01:40:23,800 --> 01:40:26,360
Aí, por você que ficou ouvindo? 
A gente até agora, né? 

1749
01:40:26,360 --> 01:40:28,880
Queria lembrar de você 
participar aí da enquete. 

1750
01:40:29,160 --> 01:40:33,000
E lembrando também que eu vou 
deixar aí o os links né? 

1751
01:40:33,000 --> 01:40:37,040
Citados no episódio né? 
Tanto dos dos nossos anúncios, 

1752
01:40:37,040 --> 01:40:40,280
então vou deixar OOO link para 
você jogar beergottem o link 

1753
01:40:40,280 --> 01:40:44,080
para você participar do após o 
café com dângelo e o link para 

1754
01:40:44,080 --> 01:40:46,600
você jogar o etherium Express, 
né? 

1755
01:40:46,600 --> 01:40:49,560
Com a galera do dojô. 
Deixar também o link do salão 

1756
01:40:49,560 --> 01:40:52,840
aberto do RPG do ojô, o link 
para os vídeos de assimulação 

1757
01:40:52,880 --> 01:40:58,040
RPG com o rakinho mestrando e o 
link para o new pro newson 

1758
01:40:58,040 --> 01:41:00,240
Norman group. 
Né, que é esse lugar aí que eu 

1759
01:41:00,240 --> 01:41:03,440
falei que esse esse, esse 
instituto aí, sei lá, esse 

1760
01:41:03,440 --> 01:41:06,960
grupo, né? 
Que produz bastante bastante 

1761
01:41:06,960 --> 01:41:12,040
conhecimento sobre metodologias 
de usabilidade de testes, 

1762
01:41:12,040 --> 01:41:15,840
usabilidade de pesquisa sobre 
usabilidade, que certamente vão 

1763
01:41:15,840 --> 01:41:19,160
trazer muitos insights pra gente
a respeito de como lidar com 

1764
01:41:19,160 --> 01:41:22,560
usabilidade dos jogos, né? 
Então, como lidar com play test,

1765
01:41:22,560 --> 01:41:25,960
como lidar com testagem, com 
pesquisa e tudo mais? 

1766
01:41:26,280 --> 01:41:28,520
Vai falar lá de métodos 
qualitativos, métodos 

1767
01:41:28,520 --> 01:41:32,440
quantitativos, forma de combinar
os 2 para você eliminar vieses. 

1768
01:41:32,440 --> 01:41:35,000
E é muito legal a gente poder se
versar um pouquinho nisso, já 

1769
01:41:35,280 --> 01:41:38,640
que a gente está falando de 
playtest, então é isso, e 

1770
01:41:38,640 --> 01:41:39,840
lembrando aqui, né? 
É? 

1771
01:41:39,840 --> 01:41:42,480
Vou agradecer a galera. 
É que torna possível essa 

1772
01:41:42,480 --> 01:41:44,160
aventura, né? 
Os nossos assinantes. 

1773
01:41:44,160 --> 01:41:47,280
Mas em especial hoje vou deixar 
aqui um agradecimento a galera 

1774
01:41:47,280 --> 01:41:50,760
do RPG do ojô, né? 
Que apoia o café com dângio e 

1775
01:41:50,760 --> 01:41:53,640
que participa da comunidade aí 
de uma forma muito legal. 

1776
01:41:53,640 --> 01:41:57,560
Então agradecer vocês pelo 
episódio de hoje, beleza galera?

1777
01:41:57,560 --> 01:42:01,400
No mês que vem tem mais um 
abraço e até a próxima.

