1
00:00:09,727 --> 00:00:14,296
Os deuses de Lankmar eram 
numerosos e frequentemente 

2
00:00:14,396 --> 00:00:18,103
brigavam entre si. 
Eram criaturas mesquinhas, 

3
00:00:18,624 --> 00:00:22,591
discutindo nas sombras de sua 
própria ineficiência. 

4
00:00:23,976 --> 00:00:28,479
Havia os deuses de Lankmar, 
seres sinistros que exerciam 

5
00:00:28,539 --> 00:00:34,443
poder real, mas escondidos sob 
eles estavam legiões de deuses 

6
00:00:34,523 --> 00:00:41,288
menores, famintos por adoração 
em suas sombras, contentes com 

7
00:00:41,328 --> 00:00:47,313
alguns sacrifícios esparsos. 
Às vezes, um homem se ajoelhava 

8
00:00:47,373 --> 00:00:53,372
diante de um deus, E o deus 
rosnava, se perguntando por que 

9
00:00:53,472 --> 00:01:00,075
não haviam lhe trazido uma 
oferenda mais significativa. 

10
00:01:00,195 --> 00:01:05,516
Swords in the Mist, de Fritz 
Leiber. 

11
00:01:05,557 --> 00:01:08,538
A primeira vez que eu entrei em 
contato com a ideia de deuses 

12
00:01:08,578 --> 00:01:13,500
menores, ou deuses das pequenas 
coisas, ou ainda deuses 

13
00:01:13,540 --> 00:01:16,461
mesquinhos, foi com o Neil 
Gaiman. 

14
00:01:17,622 --> 00:01:21,725
Primeiro no Sandman, volta e 
meia na obra do Sandman, você 

15
00:01:22,086 --> 00:01:25,588
vai se deparar com deuses 
menores e outros nem tão 

16
00:01:25,669 --> 00:01:29,251
pequenos assim, mas retratados 
de uma forma não muito 

17
00:01:29,572 --> 00:01:32,774
grandiosa, às vezes de uma forma
bem humana até. 

18
00:01:34,693 --> 00:01:39,214
Eles negociam, eles se traem, 
eles se sacaneiam e fazem todo 

19
00:01:39,254 --> 00:01:43,756
um jogo de influência e poder 
junto com espíritos e outras 

20
00:01:43,816 --> 00:01:48,197
entidades sobrenaturais. 
E isso é especialmente visível 

21
00:01:48,797 --> 00:01:52,559
ali naquele volume Season of 
Mists do Sandman. 

22
00:01:52,959 --> 00:01:57,620
Eu recomendo muito. 
Do mesmo cara, do Neil Gaiman, 

23
00:01:57,720 --> 00:02:00,481
eu cruzei mais tarde, por 
recomendação do meu grande amigo

24
00:02:00,501 --> 00:02:03,862
Heitor Coelho, com o livro 
Deuses Americanos. 

25
00:02:04,882 --> 00:02:09,264
E ali a gente vê que tem deuses 
bem específicos também, de 

26
00:02:09,383 --> 00:02:14,406
deuses de fato objetivos ali do 
mundo, mundanos quase, tipo o 

27
00:02:14,626 --> 00:02:20,408
deus da mídia, o deus da 
tecnologia, etc., E são deuses 

28
00:02:20,428 --> 00:02:23,791
com ligações muito claras com a 
cultura norte-americana e com a 

29
00:02:23,851 --> 00:02:29,535
cultura ocidental moderna. 
E eles estão ali, lutando por 

30
00:02:29,615 --> 00:02:33,338
relevância no mundo moderno, 
inclusive alguns deuses 

31
00:02:33,378 --> 00:02:39,002
esquecidos, antigos, hoje em dia
já irrelevantes e escanteados, 

32
00:02:39,502 --> 00:02:43,725
depois de começarem a perder 
fiéis e a fé do povo e o 

33
00:02:43,805 --> 00:02:47,285
respeito do povo. 
Um exemplo disso é o Mad 

34
00:02:47,365 --> 00:02:51,527
Sweeney, que é um exemplo foda. 
Ele é um deus das antigas, ele 

35
00:02:51,567 --> 00:02:55,609
era rei na mitologia irlandesa, 
que misturava as duas coisas, a 

36
00:02:56,129 --> 00:02:59,151
esfera política com a esfera 
mitológica. 

37
00:03:00,031 --> 00:03:04,994
Dele derivou a lenda desse rei 
guerreiro que ficou louco por 

38
00:03:05,094 --> 00:03:08,375
conta de uma maldição e passou a
vagar pela terra. 

39
00:03:09,016 --> 00:03:12,898
E o Gayman retrata ele como um 
andarilho, bebom, porradeiro, 

40
00:03:13,658 --> 00:03:19,700
que faz uns bicos à sombra do 
que já foi, lutando pela 

41
00:03:19,760 --> 00:03:21,861
sobrevivência mesmo dos dias de 
hoje. 

42
00:03:22,782 --> 00:03:27,804
Por outro lado, ele ainda retém 
alguns dos seus poderes, como um

43
00:03:27,864 --> 00:03:32,145
lepechon, ele mexe com a sorte, 
ele tem uma moeda de ouro que 

44
00:03:32,285 --> 00:03:36,227
traz sorte ou azar, dependendo 
de como ela é usada, e ele usa 

45
00:03:36,327 --> 00:03:40,869
isso a seu favor nas suas 
interações com outras entidades.

46
00:03:44,178 --> 00:03:49,220
Os deuses não gostam de pessoas 
que não trabalham muito. 

47
00:03:49,921 --> 00:03:55,724
Pessoas que não estão ocupadas o
tempo todo podem começar a 

48
00:03:55,924 --> 00:03:59,405
pensar. 
Elas podem começar a fazer 

49
00:03:59,525 --> 00:04:02,447
perguntas. 
Por que eu estou aqui? 

50
00:04:03,367 --> 00:04:07,950
Qual o propósito da vida? 
Existe algum sentido nisso tudo?

51
00:04:09,350 --> 00:04:13,972
Por que Deus acha tão importante
que eu passe... um tempo ali 

52
00:04:14,032 --> 00:04:17,515
acordado procurando o lugar 
certo para colocar uma pequena 

53
00:04:17,654 --> 00:04:21,278
continha passando ela por um 
pedaço de cordão. 

54
00:04:22,499 --> 00:04:25,601
Embora os deuses não 
respondessem esse tipo de 

55
00:04:25,681 --> 00:04:28,383
pergunta, os sacerdotes o 
faziam. 

56
00:04:29,264 --> 00:04:34,668
Eles diziam coisas como Deus tem
um propósito grande para você. 

57
00:04:35,349 --> 00:04:39,372
Embora, é claro, isso não possa 
estar totalmente claro agora, 

58
00:04:39,472 --> 00:04:42,755
fique tranquilo. 
Ele tem um plano para você. 

59
00:04:44,704 --> 00:04:49,710
E isso parecia satisfazer a 
maioria das pessoas que voltavam

60
00:04:49,730 --> 00:04:55,396
ao trabalho sabendo que, em 
algum lugar, os deuses estavam 

61
00:04:55,756 --> 00:05:00,121
dirigindo as coisas e garantindo
que tudo daria certo no final. 

62
00:05:07,526 --> 00:05:11,490
Mais tarde, meus caminhos se 
cruzaram com os de um cara aí 

63
00:05:11,530 --> 00:05:15,253
chamado Diogo Nogueira, que 
vocês já devem ter ouvido falar.

64
00:05:15,914 --> 00:05:19,617
O Diogo me apresentou, entre 
outras coisas, o DCC. 

65
00:05:20,438 --> 00:05:23,680
E esse jeito todo especial que 
esse jogo tem de trabalhar os 

66
00:05:23,801 --> 00:05:26,503
deuses, né? 
E ele trabalha os deuses de uma 

67
00:05:26,603 --> 00:05:31,067
forma que dialoga muito com essa
história de deuses menores, 

68
00:05:31,127 --> 00:05:36,630
porque... eles atendem os 
humanos, ou não, mas eles de 

69
00:05:36,670 --> 00:05:40,432
certa forma estão disponíveis, 
eles estão mais presentes do que

70
00:05:40,472 --> 00:05:43,454
os deuses de D&D. 
Os deuses de D&D eles dão 

71
00:05:43,494 --> 00:05:46,516
aquelas dádivas lá, você 
consegue fazer as magias, mas é 

72
00:05:46,536 --> 00:05:50,458
meio que aquilo, não tem 
formalizado nenhuma relação, 

73
00:05:50,478 --> 00:05:53,079
nenhum jeito de se relacionar 
muito com os deuses, ainda que 

74
00:05:53,459 --> 00:05:56,081
esparsamente em outros livros 
você pode encontrar algumas 

75
00:05:56,141 --> 00:06:00,607
fontes No livro básico ali não 
se diz muito como interagir a 

76
00:06:00,647 --> 00:06:03,828
partir dos deuses, a não ser 
através das magias e talvez do 

77
00:06:03,868 --> 00:06:06,849
alinhamento. 
O DCC trabalha isso de um jeito 

78
00:06:06,889 --> 00:06:10,931
mais presente na vida. 
Ele traz o deus mais pra junto, 

79
00:06:11,411 --> 00:06:16,238
como um deus menor faria. 
Com o DCC, você toda vez que vai

80
00:06:16,278 --> 00:06:17,799
fazer uma magia, você joga um 
D-Vinte. 

81
00:06:17,819 --> 00:06:20,180
E é uma súplica que você faz ao 
Deus. 

82
00:06:20,801 --> 00:06:25,003
E pode ser que ele vá ficando 
cada vez mais puto com você, a 

83
00:06:25,143 --> 00:06:31,488
ponto de que vai ser mais fácil 
você receber a desaprovação do 

84
00:06:31,568 --> 00:06:34,690
seu Deus e ele mandar você pagar
uma penitência difícil, alguma 

85
00:06:34,730 --> 00:06:38,472
coisa assim, do que ele deixar 
você fazer a magia e conceder a 

86
00:06:38,532 --> 00:06:40,573
graça. 
Isso é muito maneiro. 

87
00:06:41,634 --> 00:06:43,875
E eu fiquei curioso com esse 
tipo de fantasia. 

88
00:06:43,895 --> 00:06:46,996
Então eu fui lá, a partir do 
DCC, eu fui pesquisar o appendix

89
00:06:47,176 --> 00:06:49,956
N do Terry Pratchett, do Elric, 
o Lankman, né? 

90
00:06:49,976 --> 00:06:52,317
O Terry Pratchett, muito por 
tabela, né? 

91
00:06:52,357 --> 00:06:55,938
Mas o Elric, o Lankman, esse 
tipo de coisa que o Gagex lia 

92
00:06:56,418 --> 00:06:59,099
pra fazer o AD&D, né? 
Ele lista isso. 

93
00:06:59,539 --> 00:07:02,240
E o Terry Pratchett, por tabela 
também, o Heitor Coelho, grande 

94
00:07:02,260 --> 00:07:06,081
amigo meu, me apresentou também 
o Discworld e foi muito legal 

95
00:07:06,261 --> 00:07:10,162
conhecer esse tipo de 
literatura, né? 

96
00:07:10,282 --> 00:07:14,247
Nessa literatura, deuses grandes
se relacionam com deuses 

97
00:07:14,287 --> 00:07:17,932
menores, mais acessíveis, 
disponíveis ali. 

98
00:07:18,412 --> 00:07:22,517
E eles precisam dos humanos para
servirem como joguetes ali com 

99
00:07:22,577 --> 00:07:25,081
outros deuses em briga por 
relevância. 

100
00:07:26,024 --> 00:07:28,146
É assim que eles escalam nessa 
hierarquia. 

101
00:07:28,926 --> 00:07:32,509
Podem ser deuses de objetos 
aleatórios ou de conceitos 

102
00:07:32,569 --> 00:07:36,992
menores, esperando alguém formar
um culto em torno deles para que

103
00:07:37,012 --> 00:07:39,594
eles ganhem relevância. 
Então você tem ali o deus da 

104
00:07:39,654 --> 00:07:43,597
ressaca, a deusa do ralo da pia 
da cozinha, o deus dos 

105
00:07:43,657 --> 00:07:47,680
cachorros, que tem poderes 
especificamente caninos ali e 

106
00:07:47,700 --> 00:07:50,422
que tem suas prioridades 
crípticas para a maioria dos 

107
00:07:50,462 --> 00:07:52,444
humanos ali, para o entendimento
humano. 

108
00:07:53,396 --> 00:07:56,800
Isso me lembrou também, durante 
a minha pesquisa, de deuses 

109
00:07:56,840 --> 00:08:01,886
menores, mas do panteão que a 
gente vê nas culturas do 

110
00:08:01,946 --> 00:08:04,409
passado, como por exemplo, do 
Império Romano. 

111
00:08:04,429 --> 00:08:09,415
Você tinha o Janu, deus romano 
das portas, da transição, das 

112
00:08:09,455 --> 00:08:13,280
dualidades, e ele tem uma função
toda especial. 

113
00:08:14,189 --> 00:08:17,732
Por analogia, as pessoas 
acabavam suplicando a ele por 

114
00:08:18,072 --> 00:08:22,876
começos e encerramentos, por 
portas abertas, por superar 

115
00:08:22,916 --> 00:08:26,339
obstáculos, ou até para sair de 
determinadas situações, ou até 

116
00:08:26,439 --> 00:08:28,781
mesmo para que uma porta se abra
literalmente. 

117
00:08:29,963 --> 00:08:33,866
Resolvendo esses problemas 
menores dos seus fiéis, os fiéis

118
00:08:33,907 --> 00:08:37,190
espalham a palavra, puxam mais 
gente e acaba que ele ganha 

119
00:08:37,210 --> 00:08:40,994
alguma relevância, pelo menos no
sentido das portas e vai, de 

120
00:08:41,014 --> 00:08:43,416
repente, engrandecendo ali a sua
presença. 

121
00:08:44,377 --> 00:08:47,580
E aí daí, um dia, visitando o 
próprio Diogo na casa dele, eu 

122
00:08:47,660 --> 00:08:50,443
vi uma cópia de um livro chamado
Perigodes. 

123
00:08:51,424 --> 00:08:54,787
É um livro feito pela comunidade
old school portuguesa. 

124
00:08:55,416 --> 00:08:58,939
role-playing community, que é 
chamada de ORC, e tem disponível

125
00:08:58,979 --> 00:09:01,320
gratuitamente na internet. 
É muito legal isso. 

126
00:09:01,340 --> 00:09:05,223
Você consegue até imprimir 
on-demand, mas o PDF é gratuito,

127
00:09:05,263 --> 00:09:08,745
liberado. 
Teve um esforço ali de gente bem

128
00:09:08,886 --> 00:09:13,169
renomeada hoje até na comunidade
USR, mas que se juntou e reuniu 

129
00:09:13,249 --> 00:09:18,655
muita gente para construir Esse 
grande compiladão de pequenos 

130
00:09:18,735 --> 00:09:20,918
deuses, de deuses 
insignificantes ali. 

131
00:09:21,859 --> 00:09:25,604
E eles têm um trabalho de pegar 
e de construir ali poderes 

132
00:09:25,724 --> 00:09:28,668
básicos pra esses deuses, né? 
Definir o que são os poderes 

133
00:09:28,748 --> 00:09:32,151
básicos, como por exemplo... 
poder de fazer a magia command, 

134
00:09:32,971 --> 00:09:35,773
poder de fazer a magia de 
compreender línguas, de detectar

135
00:09:35,833 --> 00:09:40,835
alinhamento, de fazer um gate, 
um portal dimensional, por 

136
00:09:40,915 --> 00:09:44,897
fazer, de repente, por colocar 
ali uma tarefa inegável por 

137
00:09:44,957 --> 00:09:49,813
parte do fiel. ou até teleporte,
mas isso é o que todos têm em 

138
00:09:49,873 --> 00:09:52,234
comum. 
Mas você vai ver ali que eles 

139
00:09:52,274 --> 00:09:57,256
começam a trazer essa ficha 
básica desses pequenos deuses, o

140
00:09:57,316 --> 00:09:59,476
que é muito interessante e muito
valioso. 

141
00:10:00,257 --> 00:10:03,158
Como se isso não bastasse, você 
tem prefácios e pós-fácios. 

142
00:10:03,238 --> 00:10:06,679
Os prefácios, eles vêm falando 
ali de como usar melhor esses 

143
00:10:06,759 --> 00:10:09,320
deuses, é muito interessante as 
dicas que eles dão. 

144
00:10:10,100 --> 00:10:14,923
E também tem ali até prefácio da
Jane de Quay, né? 

145
00:10:15,423 --> 00:10:19,586
E autora do Caverns of Thracia e
de outros materiais, Dark Tower 

146
00:10:19,626 --> 00:10:21,307
e tal. 
E ela comenta como é que foi 

147
00:10:21,367 --> 00:10:25,329
participar ali do ciclo de 
construção dos Dildates and 

148
00:10:25,430 --> 00:10:29,032
Demigods e aqueles livros 
clássicos da Judd's Guild que 

149
00:10:29,452 --> 00:10:31,934
abordavam esse tipo de coisa lá 
nas antigas. 

150
00:10:31,954 --> 00:10:35,676
Então é legal ver como esse 
compilado aí tem uma curiosidade

151
00:10:35,716 --> 00:10:39,778
histórica até a respeito da 
produção da comunidade de RPG 

152
00:10:39,838 --> 00:10:42,339
Old School, né? 
E traz coisas novas da 

153
00:10:42,399 --> 00:10:48,242
comunidade mais recente. 
Bom, a gente ali na ficha de 

154
00:10:48,342 --> 00:10:50,203
cada deus, a gente tem ali 
setores, né? 

155
00:10:50,223 --> 00:10:54,725
O nome, o portfólio dele e os 
aspectos que ele reza, que ele 

156
00:10:54,825 --> 00:10:56,906
rege. 
O símbolo, como é que é o 

157
00:10:56,946 --> 00:10:59,507
símbolo desse deus, o 
alinhamento dele, o movimento, 

158
00:10:59,628 --> 00:11:03,509
armor class, HP, isso tudo, né? 
Ataque, dano, save and throw, 

159
00:11:03,669 --> 00:11:05,991
moral. 
Mas tem também o tesouro que ele

160
00:11:06,031 --> 00:11:08,852
carrega, o XP que ele dá, como 
se fosse um monstro, né? 

161
00:11:09,744 --> 00:11:11,785
E a descrição. 
Muita gente vai falar, ah, mas 

162
00:11:11,905 --> 00:11:15,147
pô, isso é o deus com a ficha, é
mais pra gente botar como se 

163
00:11:15,167 --> 00:11:18,169
fosse mais monstro. 
É e não é, né? 

164
00:11:18,189 --> 00:11:21,772
Você pode usar só como mais um 
monstro, mas ele é bem poderoso 

165
00:11:21,812 --> 00:11:25,094
e fora isso tem coisas muito 
interessantes ali, os deuses são

166
00:11:25,134 --> 00:11:29,574
muito interessantes por si só. 
Tem ali várias possibilidades, é

167
00:11:29,834 --> 00:11:32,656
uma lista de A a Z gigantesca. 
Você tem ali, por exemplo, 

168
00:11:32,796 --> 00:11:37,079
Avigiri, que é o deus pequeno do
apodrecimento ordenado. 

169
00:11:37,099 --> 00:11:40,422
Ele é o grande andarilho, ele 
anda pelos planos e pelas 

170
00:11:40,482 --> 00:11:44,245
realidades, tomando notas e 
testemunhando os fatos e o fim 

171
00:11:44,285 --> 00:11:47,635
das coisas. 
Onde ele está, nada escapa, suas

172
00:11:47,695 --> 00:11:50,176
anotações. 
E se alguém aborrece ele, ele 

173
00:11:50,256 --> 00:11:54,458
pode, de repente, remover essa 
pessoa dos anais da existência, 

174
00:11:54,478 --> 00:11:56,659
anotando no bloquinho dele. 
É muito maneiro. 

175
00:11:57,499 --> 00:12:01,581
Você tem o Hacker Cup, por 
exemplo, que é pura zoeira. 

176
00:12:01,601 --> 00:12:06,379
É o deus menor do soluço. e a 
sua forma ali é meio goblin 

177
00:12:06,419 --> 00:12:09,321
azul, e ele dança pelas vielas 
das cidades à noite, 

178
00:12:09,781 --> 00:12:13,944
amaldiçoando algum transeunte 
incalto, eventualmente, com a 

179
00:12:13,984 --> 00:12:17,426
maldição do soluço. 
Especialmente, sei lá, noivos no

180
00:12:17,486 --> 00:12:20,888
dia do casamento, um rei que vai
tomar posse, alguma coisa assim.

181
00:12:21,549 --> 00:12:25,031
E ele é evitável, ficando de 
cabeça para baixo, ou colocando 

182
00:12:25,071 --> 00:12:27,693
uma chave pendurada em frente à 
sua porta de casa, que tem a ver

183
00:12:27,733 --> 00:12:30,854
com essas... superstições de 
como evitar o soluço. 

184
00:12:30,934 --> 00:12:32,535
Muito criativo, muito 
interessante. 

185
00:12:33,015 --> 00:12:35,476
E entender que isso pode 
eventualmente entrar na 

186
00:12:35,496 --> 00:12:38,377
aventura, que seja pelos 
jogadores clamando por ele por 

187
00:12:38,417 --> 00:12:41,478
algum motivo, ou pelo mestre 
mesmo colocando isso em alguma 

188
00:12:42,059 --> 00:12:44,380
construção, algum problema, 
algum desafio. 

189
00:12:44,400 --> 00:12:46,000
De repente isso pode ficar muito
interessante. 

190
00:12:46,020 --> 00:12:49,862
Você tem também, sei lá, 
Meladmin, que é o deus menor da 

191
00:12:49,962 --> 00:12:52,803
burocracia. 
Você tem o Manguaça, que foi um 

192
00:12:52,823 --> 00:12:55,884
cara chamado Brian Walker que 
criou, mas deve conhecer algum 

193
00:12:55,904 --> 00:12:59,606
brasileiro aí. fala português, 
que é manguaça, vocês devem 

194
00:12:59,626 --> 00:13:02,428
imaginar que deus é esse. 
Você tem o deus mico, que é o 

195
00:13:02,508 --> 00:13:05,790
deus do óleo queimado, que é bem
apropriado para o Final Fantasy.

196
00:13:05,810 --> 00:13:09,472
Você tem um deus menor chamado 
Quantum Ogre, ou seja, o ogro 

197
00:13:09,572 --> 00:13:14,275
quântico, que é o inevitável 
deus menor, ogro da frivolidade,

198
00:13:14,315 --> 00:13:16,644
da incerteza. 
É muito maneiro. 

199
00:13:16,764 --> 00:13:21,006
Fora isso, fora essa lista 
incrível de deuses menores, você

200
00:13:21,066 --> 00:13:26,908
tem ali uma lista de minions, 
cavaleiros e servidores desses 

201
00:13:26,968 --> 00:13:29,850
deuses menores. 
Você tem exemplos de cultos. 

202
00:13:30,530 --> 00:13:33,591
Você tem itens divinos 
incríveis, muito curiosos. 

203
00:13:33,631 --> 00:13:35,592
Você tem também uma lista de 
magias. 

204
00:13:36,352 --> 00:13:40,994
E ainda tem um pós-fácil ali, 
por exemplo, com o texto do M.A.

205
00:13:41,134 --> 00:13:46,536
Barker, que é o cara do Tecumel.
E tem um texto muito bom que ele

206
00:13:46,596 --> 00:13:50,820
fala sobre criar uma religião no
seu tempo livre para sua 

207
00:13:50,880 --> 00:13:53,763
diversão e lucro. 
É muito maneiro, ele fala sobre 

208
00:13:53,783 --> 00:13:56,306
essa coisa de criar, né? 
Já tinha bastante gente, o 

209
00:13:56,366 --> 00:13:59,849
Worldbuilder ali no início do 
hobby, e o Barker certamente é 

210
00:13:59,889 --> 00:14:02,231
um deles, ele fala sobre isso 
nesse pós-fácil. 

211
00:14:03,893 --> 00:14:08,879
E tem também exemplos de ganchos
e contos de fantasia de Sword 

212
00:14:08,899 --> 00:14:12,864
and Sorcery ilustrando esses 
deuses menores no pós-fácil, o 

213
00:14:12,884 --> 00:14:15,828
que é muito maneiro. 
Eu sou realmente apaixonado 

214
00:14:15,868 --> 00:14:19,852
nesse conceito, nesse livro. 
E para aproveitar essa amizade 

215
00:14:19,972 --> 00:14:23,895
que eu tenho com o meu guru no 
RPG, hoje a gente vai conversar 

216
00:14:23,935 --> 00:14:27,679
com o Diogo Nogueira sobre esse 
assunto desses deuses menores, 

217
00:14:27,719 --> 00:14:30,581
esses deuses mesquinhos, 
insignificantes, esses 

218
00:14:31,102 --> 00:14:34,344
Pettigods. 
E aproveitar e trocar ideias 

219
00:14:34,385 --> 00:14:37,487
sobre o jogo que o Diogo 
Nogueira está desenvolvendo com 

220
00:14:37,527 --> 00:14:41,391
esse tema. 
Vamos conversar desse presente 

221
00:14:41,411 --> 00:14:48,562
mal acabado. 
Café com dança, cara! 

222
00:14:53,427 --> 00:14:55,088
Bom dia, amigos do Café com 
Dungeon. 

223
00:14:55,148 --> 00:14:57,470
Estamos aqui para mais um 
episódio do seu podcast matinal 

224
00:14:57,590 --> 00:14:59,631
favorito, trazendo sempre muito 
RPG. 

225
00:15:00,152 --> 00:15:03,053
Meu nome é Rafael Balbi e hoje o
meu café foi torrado e moído 

226
00:15:03,434 --> 00:15:07,036
pela deusa do café, que assume a
forma de uma ovelha negra e 

227
00:15:07,136 --> 00:15:11,159
pelas suas próprias tetas, ela 
verte a bebida mais especial 

228
00:15:11,579 --> 00:15:13,941
para a sua manhã com o nosso 
podcast de RPG. 

229
00:15:13,961 --> 00:15:16,803
Então, se você quer amanhecer 
bebendo um café especial, 

230
00:15:16,863 --> 00:15:20,505
gostoso como o meu, vá lá em 
ovelhanegracafés.com e utilize o

231
00:15:20,525 --> 00:15:22,827
cupom CCD, que é o cupom 
PROVINTE. 

232
00:15:23,427 --> 00:15:26,830
Se você quiser cupons melhores 
ainda, aí você pode se tornar 

233
00:15:26,850 --> 00:15:30,833
assinante do Café em apoia.se 
barra Café com Dungeon, que você

234
00:15:30,873 --> 00:15:33,675
vai ter aí descontos 
progressivos. 

235
00:15:33,775 --> 00:15:36,878
Além disso, participa de 
sorteios de quase dois quilos de

236
00:15:36,918 --> 00:15:40,041
café por mês. 
Além disso, como se não 

237
00:15:40,081 --> 00:15:46,267
bastasse, tem acesso a estudos, 
treinamento, conteúdo extra. 

238
00:15:46,547 --> 00:15:49,189
Pô, é muito maneiro e tenho 
certeza que você vai curtir. 

239
00:15:49,309 --> 00:15:52,572
E também outros parceiros aí, 
cupons de outros parceiros, 

240
00:15:52,612 --> 00:15:54,874
materiais de outros parceiros 
sendo sorteados. 

241
00:15:54,914 --> 00:15:57,277
Tenho certeza que você vai 
curtir, principalmente porque 

242
00:15:57,297 --> 00:16:00,399
tem um grupo de Telegram, onde a
galera costuma debater e trazer 

243
00:16:00,579 --> 00:16:05,304
muitas ideias e muitos links e 
muita riqueza. de discussão na 

244
00:16:05,384 --> 00:16:07,786
comunidade do Café com Dungeon, 
que você vai fazer parte. 

245
00:16:07,846 --> 00:16:10,969
Então, apoia.se barra Café com 
Dungeon. 

246
00:16:10,989 --> 00:16:12,751
Vamos para o episódio? 
Vamos lá. 

247
00:16:12,811 --> 00:16:19,558
Mas antes, ler enquete. 
No último episódio, a gente 

248
00:16:19,798 --> 00:16:23,141
perguntou para a galera o que 
achou da capa, a gente fez uma 

249
00:16:23,201 --> 00:16:28,523
mudança na capa no episódio 
sobre conversando sobre RPG e a 

250
00:16:28,623 --> 00:16:30,904
gente fez uma mudança que já 
vinha acontecendo de botar uma 

251
00:16:30,964 --> 00:16:34,425
capa em vez de texto uma capa só
de imagem a gente perguntou pra 

252
00:16:34,445 --> 00:16:37,727
galera o que achou da mudança 
foi um pouco apertado até, mas 

253
00:16:37,807 --> 00:16:40,368
no fim das contas, sessenta e 
nove por cento das pessoas 

254
00:16:40,388 --> 00:16:43,709
disseram que preferem somente o 
número do episódio com a imagem 

255
00:16:43,749 --> 00:16:48,652
atrás em vez do título por 
escrito Então é isso aí, 

256
00:16:48,792 --> 00:16:51,273
interessante. 
Obrigado por participar, gente. 

257
00:16:51,353 --> 00:16:54,395
E também agradecer aqui o Marcos
Gonçalves e o Vinícius Carvalho 

258
00:16:54,416 --> 00:16:58,518
que mandaram respostas nos 
nossos comentários. 

259
00:16:59,059 --> 00:17:02,681
Mas eu vou ler especificamente 
aqui alguns comentários do Cobb,

260
00:17:02,721 --> 00:17:04,842
do Bruno Cobb, que mandou Eu 
tive o privilégio de ter 

261
00:17:04,882 --> 00:17:08,885
aprendido o RPG junto com esse 
ritual de conversa no final. 

262
00:17:08,905 --> 00:17:11,607
E isso foi essencial na minha 
formação, não só como jogador, 

263
00:17:11,707 --> 00:17:14,888
mas como ser humano. 
Aprecio demais o elogio 

264
00:17:14,969 --> 00:17:18,932
profissional e digo que muito 
dessa habilidade de mestragem 

265
00:17:19,372 --> 00:17:22,334
foi desenvolvida justamente 
através das conversas sobre RPG.

266
00:17:23,013 --> 00:17:26,116
Aliás, uma das que mais mudou 
minha vida foi o nosso papo no 

267
00:17:26,156 --> 00:17:30,459
episódio do Velho Testamento, ou
seja, do Café com Dungeon 

268
00:17:30,499 --> 00:17:34,361
primeira temporada. 
Saber dar e receber críticas é 

269
00:17:34,501 --> 00:17:36,322
ouro e nisso você é mestre, 
Balbusson. 

270
00:17:36,442 --> 00:17:38,444
Belo episódio, Shiran, um 
abração. 

271
00:17:39,477 --> 00:17:43,500
Ou se cobre. 
Meu camarada de RPG dojo, tamo 

272
00:17:43,600 --> 00:17:45,561
junto. 
Cara, realmente faz muita 

273
00:17:45,601 --> 00:17:47,182
diferença, né? 
A gente ter esse ritual 

274
00:17:47,222 --> 00:17:50,504
estabelecido de sempre fazer 
feedback no fim da sessão. 

275
00:17:51,205 --> 00:17:55,287
Muito bom. 
O Yuri Tavares Pacheco falou o 

276
00:17:55,347 --> 00:17:58,329
seguinte, sobre a primeira 
pergunta, eu gosto do jeito 

277
00:17:58,349 --> 00:18:01,571
atual das capinhas. 
Na segunda, meu grupo não 

278
00:18:01,611 --> 00:18:04,874
conversa muito após as sessões. 
Trocamos algumas palavras e cada

279
00:18:04,934 --> 00:18:07,616
um vai para o seu lado, talvez 
por causa da vida corrida do 

280
00:18:07,716 --> 00:18:10,838
formato online. 
Isso nos faz falta, pois é ótimo

281
00:18:10,898 --> 00:18:13,180
conversar sobre RPG depois das 
sessões. 

282
00:18:13,720 --> 00:18:16,262
Como você e o seu grupo 
organizam essa conversa final? 

283
00:18:16,802 --> 00:18:20,185
Pode compartilhar dicas para 
tornar o feedback construtivo e 

284
00:18:20,225 --> 00:18:22,786
agradável para todos? 
Posso sim, Yuri. 

285
00:18:22,826 --> 00:18:26,628
De forma geral, pelo menos em 
Bergota, a gente deixa ali pelo 

286
00:18:26,688 --> 00:18:31,909
menos meia horinha de fim de 
episódio ali, de fim de sessão, 

287
00:18:32,449 --> 00:18:33,770
para a gente conversar a 
respeito. 

288
00:18:34,270 --> 00:18:37,991
E ali eu faço um feedback solto 
no início, a gente pergunta o 

289
00:18:38,051 --> 00:18:41,612
que a gente quer, só não pode 
perguntar e aí gostou, a gente 

290
00:18:41,672 --> 00:18:45,494
pergunta qualquer outra coisa, 
mas passado isso a gente deixa 

291
00:18:45,514 --> 00:18:48,415
ali um esquema de feedback 
estruturado, como se chama no 

292
00:18:48,455 --> 00:18:52,036
mundo corporativo aí, e a gente 
faz um esquema de stars and 

293
00:18:52,076 --> 00:18:54,777
wishes, ou seja, cada pessoa diz
o que mais gostou na sessão, 

294
00:18:54,837 --> 00:18:58,679
qual o destaque que dá na 
sessão, e o que pode melhorar na

295
00:18:58,739 --> 00:19:01,820
sessão, ou o seu desejo para as 
próximas sessões. 

296
00:19:02,320 --> 00:19:05,561
Isso ajuda bastante, e pelo 
menos se a galera está muito 

297
00:19:05,621 --> 00:19:09,223
corrida, não é o ideal, você não
conseguir socializar, mas se a 

298
00:19:09,263 --> 00:19:12,724
galera está muito corrida, vale 
a pena fazer isso aí, que já dá 

299
00:19:12,744 --> 00:19:16,286
ali uma conversa, já introduz 
alguns assuntos e já traz alguns

300
00:19:16,326 --> 00:19:20,506
insights, beleza? 
O Gabriel Chilante sempre 

301
00:19:20,586 --> 00:19:25,188
pergunta ao terminar da sessão e
peça aos jogadores comentários e

302
00:19:25,268 --> 00:19:28,952
críticas, abrindo espaço para 
que me digam o que acharam. e 

303
00:19:29,072 --> 00:19:31,294
surgiram mudanças no método de 
mestragem. 

304
00:19:31,314 --> 00:19:34,677
O que acho curioso é que em 
alguns casos os jogadores me 

305
00:19:34,717 --> 00:19:37,479
revelam não gostar dessa 
pergunta por não quererem 

306
00:19:37,519 --> 00:19:43,563
respondê-la, mas por não 
quererem ver mudanças sugeridas 

307
00:19:43,623 --> 00:19:47,306
sendo implementadas em jogos 
subsequentes e isso quebrar a 

308
00:19:47,346 --> 00:19:50,203
imersão. 
Para ter como elogio, esses 

309
00:19:50,223 --> 00:19:53,748
jogadores não queriam lembrar 
que estavam jogando um jogo. 

310
00:19:53,828 --> 00:19:56,792
Cara, eu acho que é saudável, de
forma geral, a gente lembrar que

311
00:19:56,812 --> 00:19:59,796
está jogando um jogo, sabe? 
Eu entendo que a imersão existe,

312
00:19:59,836 --> 00:20:04,402
que existe esse espaço da 
gente... se aprofundar na 

313
00:20:04,442 --> 00:20:07,985
experiência do jogo, mas ao 
mesmo tempo existe uma segurança

314
00:20:08,005 --> 00:20:10,968
e existe até uma coisa 
inevitável que é a gente 

315
00:20:11,509 --> 00:20:14,051
entender que está jogando um 
jogo e que a gente vai ter que 

316
00:20:14,072 --> 00:20:17,695
lidar com isso. 
Principalmente por quando a 

317
00:20:17,715 --> 00:20:21,759
gente começa a entender que 
existe uma pessoa pensando o 

318
00:20:21,839 --> 00:20:24,142
jogo além de jogando a todo 
momento. 

319
00:20:24,850 --> 00:20:28,154
Então, o que eu te sugiro nesse 
ponto é que você seja mais 

320
00:20:28,194 --> 00:20:30,497
investigativo. 
Em vez de abrir espaço para 

321
00:20:30,617 --> 00:20:35,262
eles, pode ser até que tenha 
gente que fique acanhada de 

322
00:20:35,323 --> 00:20:40,799
fazer críticas ou fazer 
sugestões, em certos momentos, 

323
00:20:40,899 --> 00:20:43,202
em outros spots que eles adoram,
e falam que não tem nada para 

324
00:20:43,242 --> 00:20:47,167
mudar e tudo mais, com 
franqueza, mas o legal é você 

325
00:20:47,207 --> 00:20:50,291
fazer investigações. 
Você está mestrando e você tem 

326
00:20:50,331 --> 00:20:53,175
ali uma consciência sua de que 
você não está, de que você está 

327
00:20:53,235 --> 00:20:55,998
jogando, que não é sua vida ali 
no jogo. 

328
00:20:56,459 --> 00:21:01,325
E isso pode fazer você mudar 
seus próprios comportamentos, 

329
00:21:01,385 --> 00:21:03,849
entender seus próprios 
comportamentos, entender pontos 

330
00:21:03,889 --> 00:21:05,751
de melhora. 
E aí você fazer perguntas 

331
00:21:05,791 --> 00:21:08,575
específicas para eles, tipo, 
gostou da aventura? 

332
00:21:08,595 --> 00:21:12,239
Em vez disso, pergunta, o que 
vocês acharam daquela interação 

333
00:21:12,319 --> 00:21:16,502
com o mago? 
Eu fui muito sintético? 

334
00:21:16,522 --> 00:21:19,004
Vocês acham que eu podia ter 
explorado melhor a personalidade

335
00:21:19,124 --> 00:21:22,485
dele? 
Vocês acham que foi muito duro 

336
00:21:22,505 --> 00:21:25,567
aquele combate? 
Vocês acham que foi inverossímil

337
00:21:25,587 --> 00:21:28,668
em algum momento? 
Enfim, fazer esse tipo de 

338
00:21:28,788 --> 00:21:31,510
pergunta ajuda você a melhorar 
nos pontos que você 

339
00:21:31,590 --> 00:21:34,031
conscientemente está percebendo 
que você pode melhorar durante a

340
00:21:34,051 --> 00:21:37,052
sessão e isso vai fazendo uma 
autoconsciência. 

341
00:21:37,072 --> 00:21:39,554
Então eu te recomendo aí. 
Beleza, Gabriel? 

342
00:21:40,014 --> 00:21:42,155
Valeu. 
Então vamos lá para o episódio. 

343
00:22:03,516 --> 00:22:06,658
Se tem uma coisa que eu sei, é 
que subestimar o desconhecido 

344
00:22:06,698 --> 00:22:09,200
pode ser fatal. 
A tempestade que viemos 

345
00:22:09,220 --> 00:22:11,561
investigar no litoral de Santa 
Catarina não é nada do que eu 

346
00:22:11,581 --> 00:22:13,882
imaginava. 
Naufragamos logo na primeira 

347
00:22:13,923 --> 00:22:16,284
noite. 
Minha garganta queimava, o sal 

348
00:22:16,344 --> 00:22:18,665
corroendo cada gota de ar que eu
tentava respirar. 

349
00:22:19,466 --> 00:22:22,128
Eu tragava uma dor cruel a cada 
afogamento, um desespero 

350
00:22:22,148 --> 00:22:25,109
esmagador. 
Eu quase apaguei, quase não saí 

351
00:22:25,150 --> 00:22:27,849
dessa. 
Acordei na costa de um cemitério

352
00:22:27,889 --> 00:22:30,750
de naufrágeos. 
Debaixo de uma chuva torrencial,

353
00:22:30,870 --> 00:22:33,111
minha visão embaçada pela areia 
e pelo sal. 

354
00:22:34,012 --> 00:22:37,133
O som do mar se misturando aos 
ecos e estralos dos destroços 

355
00:22:37,173 --> 00:22:39,894
fantasmagóricos. 
Um aviso das profundezas que 

356
00:22:39,934 --> 00:22:43,376
tentamos desafiar. 
Cada pedaço de fuselagem é uma 

357
00:22:43,396 --> 00:22:47,218
história de desespero. 
Esse lugar, essa ilha perdida, 

358
00:22:47,878 --> 00:22:50,719
guarda mistérios que podem ser 
mais sombrios do que qualquer 

359
00:22:50,819 --> 00:22:54,835
coisa que já enfrentei. 
Aqui é Laura Muniz de Moura e 

360
00:22:54,875 --> 00:22:57,476
esse é o relato do início da 
minha investigação dos mitos de 

361
00:22:57,516 --> 00:23:10,722
Atlântida. 
E aí, sobrevivente, está 

362
00:23:10,782 --> 00:23:12,943
preparado para a estreia da 
próxima temporada? 

363
00:23:12,963 --> 00:23:16,324
Está preparado para encarar o 
Everest do RPG? 

364
00:23:16,344 --> 00:23:20,046
Não é só um desafio ao Final 
Fantasy, é o maior dos desafios 

365
00:23:20,066 --> 00:23:22,667
ao Final Fantasy, só para 
verdadeiros sobreviventes mesmo.

366
00:23:24,451 --> 00:23:27,534
A estreia da temporada vai ser 
amanhã, sexta-feira, às treze, 

367
00:23:27,595 --> 00:23:30,197
um dia perfeito para o início da
nossa investigação. 

368
00:23:30,217 --> 00:23:32,920
Se você tem coragem para 
enfrentar o desconhecido e 

369
00:23:32,940 --> 00:23:37,385
explorar os segredos mais 
profundos, acessa bit.ly barra 

370
00:23:37,466 --> 00:23:40,409
mitos de Atlântida e entra no 
nosso grupo de Telegram, lá você

371
00:23:40,429 --> 00:23:43,833
vai poder encontrar uma mesa, se
juntar a nós para desbravar os 

372
00:23:43,993 --> 00:24:02,098
mitos de Atlântida. 
Eu sou um deus, criatura 

373
00:24:02,158 --> 00:24:08,641
ridícula! 
Então, eu tô aqui com o meu 

374
00:24:08,701 --> 00:24:12,562
grande amigo e guru do RPG, 
Diogo Nogueira. 

375
00:24:12,783 --> 00:24:14,223
Fala aí, cara. 
Bem-vindo, beleza? 

376
00:24:14,863 --> 00:24:17,065
Que isso, Paulo. 
Um grande prazer estar aqui. 

377
00:24:17,145 --> 00:24:20,646
Você é o maior exemplo do 
aprendiz que supera o mestre, 

378
00:24:20,686 --> 00:24:23,948
né, cara? 
O teu podcast vem profundamente 

379
00:24:23,968 --> 00:24:27,329
em umas paradas de design que eu
fico assim, caraca, o cara tá 

380
00:24:27,349 --> 00:24:28,450
estudando pra caralho. 
É. 

381
00:24:29,673 --> 00:24:32,874
Não posso negar que estou 
estudando, mas, pô, cara, sempre

382
00:24:32,914 --> 00:24:34,854
muito legal poder trocar ideia 
contigo, porque eu tenho uma 

383
00:24:34,874 --> 00:24:38,255
inspiração. 
E, bom, acho que todo mundo que 

384
00:24:38,355 --> 00:24:42,956
ouve Café com Dungeon sabe o 
quanto que foi importante aí nos

385
00:24:42,996 --> 00:24:44,916
meus estudos de RPG. 
Então, tamo junto. 

386
00:24:45,256 --> 00:24:48,977
Cara, o tema de hoje é 
Pettigods. 

387
00:24:49,057 --> 00:24:51,077
Pettigods, né? 
Pettigods. 

388
00:24:51,117 --> 00:24:56,508
Pettigods, é. 
Cara, a pronúncia, a parada que 

389
00:24:56,528 --> 00:24:59,309
eu falo no podcast, o pessoal 
fala, ah, eu não falo muito 

390
00:24:59,329 --> 00:25:01,890
inglês e tal. 
Cara, mesmo a galera que fala 

391
00:25:01,930 --> 00:25:03,570
inglês, cada um fala de um jeito
diferente. 

392
00:25:03,590 --> 00:25:07,211
Então, foda-se. 
O cara é da Austrália, o cara é 

393
00:25:07,231 --> 00:25:10,973
do Canadá, os Estados Unidos, o 
cara é da Irlanda, cada um fala 

394
00:25:10,993 --> 00:25:13,594
de um jeito. 
Então, fala Patty Goddard, Patty

395
00:25:13,674 --> 00:25:16,335
Goddard, fala o que for. 
Alguém reclamou do meu inglês lá

396
00:25:16,355 --> 00:25:18,475
no teu podcast, cara? 
Não, ninguém ama. 

397
00:25:18,495 --> 00:25:20,456
Ah, então tá bom. 
Ótimo. 

398
00:25:21,156 --> 00:25:25,397
É, então, o Perigodes, inclusive
foi a primeira vez que eu vi o 

399
00:25:25,437 --> 00:25:28,558
Perigodes, foi lá na tua casa, 
aí na tua casa. 

400
00:25:28,858 --> 00:25:36,359
E eu fui atrás, porque era uma 
edição feita pela comunidade, e 

401
00:25:36,419 --> 00:25:37,840
aí eu entrei em contato com 
esse... 

402
00:25:38,803 --> 00:25:41,125
Com esse tema, né? 
E aí, cara, obviamente a gente 

403
00:25:41,165 --> 00:25:43,467
vai descobrindo, vai lendo o 
livro e vai vendo outras coisas 

404
00:25:43,487 --> 00:25:48,031
e vai descobrindo as origens 
desse conceito, dessas ideias de

405
00:25:48,592 --> 00:25:54,397
deuses menores, small gods, né? 
Como tem no Terry Pratchett e 

406
00:25:54,677 --> 00:25:58,800
aparece em Lankman. 
Ou seja, deuses... pequenos, 

407
00:25:58,820 --> 00:26:03,184
deuses menores, são um tema que 
aparece bastante em Sword and 

408
00:26:03,224 --> 00:26:06,526
Sorcery e até tem um apêndice 
que eles falam que várias 

409
00:26:06,586 --> 00:26:08,968
culturas do mundo tem deuses 
menores também. 

410
00:26:09,549 --> 00:26:14,693
Mas, cara, conta aí, como é que 
foi o teu momento de você 

411
00:26:14,713 --> 00:26:17,995
descobrir esse mundo de deuses 
menores? 

412
00:26:18,035 --> 00:26:19,516
Como é que você entrou em 
contato com isso? 

413
00:26:19,536 --> 00:26:21,538
Como é que foi para você essa 
descoberta? 

414
00:26:22,039 --> 00:26:25,140
Cara, eu acho que o contato foi 
talvez nesse livro também, mas 

415
00:26:25,180 --> 00:26:29,841
eu já tinha alguma vivência de 
ver os contos de Nankama, né? 

416
00:26:30,701 --> 00:26:33,702
Primeiro tem aquele conto do 
deus do jarro, né? 

417
00:26:33,742 --> 00:26:37,783
Que o Farfad acaba meio que 
sendo um avatar ali e tal. 

418
00:26:38,243 --> 00:26:43,405
Mas tem outras histórias que 
contam essa visão de ter aqueles

419
00:26:43,485 --> 00:26:46,725
deuses pequenos ao redor de um 
tabuleiro meio que controlando 

420
00:26:46,745 --> 00:26:48,906
os mortais, tentando fazer 
alguma coisa, né? 

421
00:26:49,306 --> 00:26:51,709
Isso aparece também em 
Discworld. 

422
00:26:53,771 --> 00:26:58,075
E é uma coisa de literatura de 
espada e feitiçaria que aparece 

423
00:26:58,095 --> 00:27:02,960
em vários autores, essa menção 
desses pequenos deuses que estão

424
00:27:03,040 --> 00:27:07,573
tentando alcançar um espaço 
maior ali, talvez, no panteão, 

425
00:27:07,613 --> 00:27:11,156
ou uma influência maior no mundo
mortal, e eles são, geralmente, 

426
00:27:11,236 --> 00:27:14,839
são deuses de coisas esquisitas,
por exemplo, o deus do jarro, ou

427
00:27:14,859 --> 00:27:20,384
o deus da água, do esgoto, são 
coisas... 

428
00:27:20,404 --> 00:27:23,927
Das lâminas enferrujadas. 
É, das lâminas enferrujadas, 

429
00:27:23,967 --> 00:27:25,809
algumas coisas esquisitas, 
assim, né? 

430
00:27:26,764 --> 00:27:32,489
E aí eu fui lendo sobre isso, me
inspirando, comecei a ler muito 

431
00:27:32,509 --> 00:27:38,075
o Discworld, então esse aspecto 
que é um pouco engraçado, esses 

432
00:27:38,135 --> 00:27:40,497
deuses tentando fazer essas 
coisas, e aquilo foi me 

433
00:27:40,517 --> 00:27:44,241
inspirando muito até eu querer 
brincar mais com isso, que a 

434
00:27:44,521 --> 00:27:46,242
gente estava falando e tal, num 
jogo que eu comecei a 

435
00:27:46,262 --> 00:27:48,344
desenvolver, que o foco é 
justamente... 

436
00:27:49,105 --> 00:27:51,707
Essa questão dos deuses pequenos
e a influência deles nos 

437
00:27:51,747 --> 00:27:55,430
mortais. 
Eles tentando conseguir aquela 

438
00:27:56,431 --> 00:27:58,512
influência maior, um espaço 
maior no mundo. 

439
00:27:58,973 --> 00:28:01,835
Que em Lankman é representado 
por aquela Avenida dos Deuses, 

440
00:28:01,855 --> 00:28:05,133
né? 
Que... os deuses menores estão 

441
00:28:05,173 --> 00:28:09,174
lá do início da avenida, perto 
da zona portuária, tem só umas 

442
00:28:09,214 --> 00:28:11,915
coisas meio acabadas, uns 
altares meio abandonados, e 

443
00:28:11,935 --> 00:28:15,575
quanto mais seguidores, mais 
poderoso a divindade fica, né, 

444
00:28:15,675 --> 00:28:18,896
mais influente, ela vai 
conseguindo igrejas ou templos, 

445
00:28:18,916 --> 00:28:23,497
até chegar numa catedral ao lado
do forte ali do Overlord, da 

446
00:28:23,557 --> 00:28:27,618
cidade, ou coisa assim. 
Isso é muito legal, né, cara, a 

447
00:28:27,658 --> 00:28:32,159
gente pensar que, assim, na vida
real, na história do mundo, se 

448
00:28:32,219 --> 00:28:37,276
você pegar, sei lá, a Bíblia 
eles falam do momento em que 

449
00:28:37,316 --> 00:28:41,580
você tem aquela arca que reúne, 
né? 

450
00:28:41,720 --> 00:28:45,624
A marca da aliança. 
Ela reúne ali vários deuses, né?

451
00:28:45,724 --> 00:28:49,287
Tipo, é como se você tivesse um 
momento ali em que você reúne 

452
00:28:49,347 --> 00:28:53,151
vários povos, cada um com seu 
credo e todos se unem no mesmo 

453
00:28:53,251 --> 00:28:57,175
credo ali, único, né? 
E cada povo com seu... com seu 

454
00:28:57,255 --> 00:29:02,464
Deus, com sua crença, cada um 
chama a deidade de um nome, e 

455
00:29:02,925 --> 00:29:06,932
acontece isso também em povos 
diferentes dos povos que deram, 

456
00:29:06,972 --> 00:29:11,938
nos povos monoteístas, nas 
religiões monoteístas, Pequenos 

457
00:29:12,038 --> 00:29:15,259
povoados têm seus próprios 
deuses, esses deuses acabam se 

458
00:29:15,299 --> 00:29:18,180
relacionando mais com os temas 
que eles estão, sei lá, aquela 

459
00:29:18,220 --> 00:29:22,961
população ali pesca muito. 
Mesmo africana tem o santo para 

460
00:29:23,081 --> 00:29:25,382
tudo, tem o santo do não sei o 
que, tem o santo do não sei o 

461
00:29:25,422 --> 00:29:29,963
que lá, é uma gambiarra para 
incorporar isso aí também. 

462
00:29:30,103 --> 00:29:33,164
E tem uma coisa muito particular
desses deuses, é que a gente 

463
00:29:33,224 --> 00:29:36,851
pensa, mas por que diabos? 
Eu vou me importar ou me 

464
00:29:36,891 --> 00:29:41,716
importaria num mundo fictício? 
O que eu me importaria com o 

465
00:29:41,856 --> 00:29:46,840
deus da ferradura? 
Ou com o deus da lâmina cega? 

466
00:29:48,621 --> 00:29:51,904
Uma coisa importante desses 
deuses é que eles são menos 

467
00:29:51,944 --> 00:29:56,288
ocupados. 
Os deuses te ouvem mais, eles 

468
00:29:56,308 --> 00:29:59,671
estão mais próximos de você. 
Então existe esse... 

469
00:30:00,973 --> 00:30:04,055
A demanda deles é menor, então 
eles conseguem estar mais 

470
00:30:04,115 --> 00:30:09,298
presentes ali nos seus fiéis. 
Isso é uma coisa do jogo também,

471
00:30:09,338 --> 00:30:13,441
que é exatamente isso. 
No jogo eu tô pensando, o 

472
00:30:13,461 --> 00:30:16,603
jogador em si vai ser um deus 
menor e o personagem dele, que 

473
00:30:16,623 --> 00:30:19,704
geralmente tem um personagem no 
jogo de RPG... vai ser um dos 

474
00:30:19,765 --> 00:30:22,325
escolhidos daquele deus, né? 
Então, aquele personagem vai ter

475
00:30:22,366 --> 00:30:25,367
acesso mais fácil, talvez, a 
alguma intervenção divina, a 

476
00:30:25,407 --> 00:30:27,948
favor divino de você, da sua 
esfera. 

477
00:30:28,008 --> 00:30:30,108
Tudo bem que a sua esfera vai 
ser um pouco limitada, talvez, 

478
00:30:30,148 --> 00:30:33,370
da lâmina enferrujada, mas você 
pode, talvez, quando o cara for 

479
00:30:33,390 --> 00:30:36,091
enfrentar um guarda, conseguir 
fazer que a lâmina do guarda 

480
00:30:36,111 --> 00:30:39,052
esteja enferrujada, entendeu? 
Então, vai te ajudar ali, de 

481
00:30:39,212 --> 00:30:42,253
certa forma, né? 
Conta pra galera do teu jogo, 

482
00:30:42,333 --> 00:30:44,354
cara. 
Conta aí das gêneses desse jogo,

483
00:30:44,374 --> 00:30:46,515
como é que foi a... 
Porque eu cheguei a jogar uma 

484
00:30:46,575 --> 00:30:52,736
versão... antiga desse jogo. 
Já mudou, já mudou um bocado, 

485
00:30:52,756 --> 00:30:55,817
assim, eu tô explorando maneiras
diferentes, porque quando a 

486
00:30:55,837 --> 00:30:58,778
gente jogou, eu tava fazendo um 
sistema muito parecido com o 

487
00:30:58,818 --> 00:31:01,858
Primal Quest, que é um sistema 
que eu tô trabalhando hoje em 

488
00:31:01,938 --> 00:31:05,339
dia, né, fazendo coisa pra ele. 
E... 

489
00:31:05,819 --> 00:31:08,740
Mas hoje ele tá com uma pegada 
um pouco diferente, né, é um 

490
00:31:08,760 --> 00:31:10,060
sistema próprio. 
Como é que é o nome que ele tá 

491
00:31:10,080 --> 00:31:13,461
atualmente, é o mesmo? 
É, Petty Gods and Playthings, 

492
00:31:13,481 --> 00:31:15,962
né, que seria os deuses 
mesquinhos e suas marionetes, 

493
00:31:16,002 --> 00:31:16,802
né. 
Porque... 

494
00:31:18,612 --> 00:31:21,815
Porque é meio que isso, né? 
Quando a gente joga RPG, é meio 

495
00:31:21,835 --> 00:31:26,679
que um meta-RPG, né? 
Porque a gente joga RPG, a gente

496
00:31:26,799 --> 00:31:29,761
senta numa mesa, cada jogador 
faz seu personagem e joga. 

497
00:31:30,202 --> 00:31:32,143
E de certa forma, olhando pra 
isso, né? 

498
00:31:32,223 --> 00:31:35,806
Até uma brincadeira que eu falo,
que eu gosto muito de comédia, 

499
00:31:35,826 --> 00:31:38,208
de stand-up, então tem um 
comediante que brinca muito com 

500
00:31:38,268 --> 00:31:41,091
a meta-linguagem da comédia, que
é o Bo Burnham. 

501
00:31:41,966 --> 00:31:44,988
E eu falo que, cara, eu sou 
inspirado… Meu game design tá 

502
00:31:45,028 --> 00:31:46,249
sendo inspirado por stand-up, 
né. 

503
00:31:47,089 --> 00:31:48,890
E eu acho que tem muita 
similaridade, aliás, eu tô 

504
00:31:48,910 --> 00:31:52,532
falando assim. 
Porque o mestre do RPG, né, ele 

505
00:31:52,572 --> 00:31:55,434
tem ali… Prepara alguma coisa, 
mas ele vai improvisar na hora. 

506
00:31:55,514 --> 00:31:57,895
Tanto pro stand-up também, ele 
prepara suas piadas, mas na hora

507
00:31:58,336 --> 00:31:59,976
ele tem que lidar com a reação 
da galera, né. 

508
00:31:59,997 --> 00:32:02,698
Então eu acho que tem muita 
similaridade, tentar surpreender

509
00:32:02,718 --> 00:32:05,700
e tal. 
Mas enfim, a questão do jogo, 

510
00:32:05,720 --> 00:32:07,281
né. 
Você faz o seu personagem, você 

511
00:32:07,321 --> 00:32:08,642
controla ele e vai fazendo as 
suas aventuras. 

512
00:32:08,662 --> 00:32:12,975
E eu pensei, bem… Por que não os
jogadores em si fazerem parte do

513
00:32:13,035 --> 00:32:16,019
jogo? 
Pegar essa meta, o meta-jogo que

514
00:32:16,039 --> 00:32:19,124
fica fora do RPG. 
Ah, Afonso, tenta atacar o cara 

515
00:32:19,164 --> 00:32:20,746
aí. 
Pô, vou gastar um pontinho aqui 

516
00:32:20,786 --> 00:32:22,989
pra fazer não sei o que. 
E trazer isso pro jogo. 

517
00:32:23,029 --> 00:32:25,793
E esses jogadores em si que 
estão ali sentados na mesa. 

518
00:32:26,614 --> 00:32:30,637
Serem os deuses que estão 
manipulando ali os personagens, 

519
00:32:30,657 --> 00:32:35,421
os aventureiros, aquelas pessoas
que são importantes na história,

520
00:32:35,461 --> 00:32:36,742
né? 
E se você se basear nessas 

521
00:32:36,782 --> 00:32:41,585
histórias de Lankman, do 
Discworld, que menciona esses 

522
00:32:41,625 --> 00:32:45,128
deuses, que protagoniza esses 
deuses nessas histórias, eles 

523
00:32:45,168 --> 00:32:47,569
estão ali meio que controlando 
os mortais, fazendo jogadas, 

524
00:32:47,629 --> 00:32:51,072
tentando... né, aumentar a sua 
influência, eu pensei, então, 

525
00:32:51,593 --> 00:32:53,355
vou fazer os jogadores, trazer 
eles pra dentro do jogo, eles 

526
00:32:53,375 --> 00:32:56,257
vão ser deuses do jogo, vão ser 
deuses pequenos, deuses 

527
00:32:56,397 --> 00:33:00,722
mesquinhos, né, esses deuses 
menores, e toda essa questão de 

528
00:33:01,122 --> 00:33:04,565
conversar ali, ou gastar ponto, 
manipular o jogo, né, fazer 

529
00:33:04,585 --> 00:33:08,128
alguma influência, vai ser uma 
intervenção divina, vai ser, né,

530
00:33:08,469 --> 00:33:12,212
alguma coisa ali de alterar o 
destino, alguma coisa, E os 

531
00:33:12,273 --> 00:33:15,136
personagens em si vão ser 
personagens aventureiros e tal. 

532
00:33:15,637 --> 00:33:19,983
Mas, diferente de outros jogos, 
como eu tô fazendo essa 

533
00:33:20,023 --> 00:33:21,805
brincadeira com o poder da 
divindade, né? 

534
00:33:22,799 --> 00:33:25,541
Eles não vão ter um atributo 
força, destreza, blá blá blá, 

535
00:33:26,021 --> 00:33:29,823
cara, porque isso aí é só uma 
ilusão que os mortais criam para

536
00:33:30,284 --> 00:33:34,206
achar que eles têm alguma 
influência no destino deles, mas

537
00:33:34,226 --> 00:33:36,407
não tem. 
O destino deles está traçado 

538
00:33:36,447 --> 00:33:38,889
pelos deuses, então os pousados 
na verdade eles têm um dado de 

539
00:33:38,929 --> 00:33:41,530
destino e vão ter umas 
características para modificar o

540
00:33:41,550 --> 00:33:44,252
dado de destino, né? 
E aí a brincadeira do jogo é 

541
00:33:44,272 --> 00:33:46,694
você brincar com esse dado de 
destino, ele funciona meio que 

542
00:33:46,754 --> 00:33:49,676
como um pouco do negócio do dado
de uso, né, você consegue 

543
00:33:49,696 --> 00:33:53,719
utilizar ele até que você, seu 
destino se rompe ali e ele vai 

544
00:33:53,819 --> 00:33:57,642
descendo até o seu destino estar
cerrado, uma coisa ruim ou uma 

545
00:33:57,682 --> 00:34:02,005
coisa boa, né. então a 
brincadeira do jogo é essa ser 

546
00:34:02,365 --> 00:34:07,028
uma aventura de RPG na verdade é
pra ser influenciado por um 

547
00:34:07,048 --> 00:34:10,210
Ancabar então a ideia é ser 
centrada em aventuras urbanas, 

548
00:34:10,230 --> 00:34:13,152
uma aventura numa grande cidade 
que assim como o Ancabar tem 

549
00:34:13,172 --> 00:34:16,594
aquela rua dos deuses, então 
vocês como Pera e God, vocês vão

550
00:34:16,694 --> 00:34:19,855
ter os altares de vocês lá, os 
jogadores, mas eles começam com 

551
00:34:19,935 --> 00:34:24,818
coisas pequenas, um altarzinho 
ferrapado ali no início da rua, 

552
00:34:25,178 --> 00:34:27,438
e à medida que o jogo vai 
passando e você vai ganhando 

553
00:34:28,498 --> 00:34:31,581
fagulas divinas, que seriam os 
pontos de experiência, você pode

554
00:34:31,601 --> 00:34:35,042
ou investir melhorando os seus 
escolhidos, ou comprando mais 

555
00:34:35,062 --> 00:34:39,464
influência, ou criando feriados,
superstições, fazendo milagres 

556
00:34:39,504 --> 00:34:42,906
talvez, ou também aumentando os 
seus seguidores, a sua igreja, a

557
00:34:42,926 --> 00:34:46,341
sua fé, até que você consiga 
chegar Uma grande catedral, 

558
00:34:46,420 --> 00:34:51,483
coisa assim, né? 
É um perigodes sim, né? 

559
00:34:51,503 --> 00:34:54,185
É, basicamente isso. 
E a ideia é brincar com essa 

560
00:34:54,225 --> 00:34:57,347
coisa de também conseguir outras
esferas de influência, né? 

561
00:34:57,927 --> 00:35:01,369
E ter esses dois jogos, né? 
Você joga como Deus, como 

562
00:35:01,429 --> 00:35:04,590
jogador, mas você joga como 
personagem ali também, o seu 

563
00:35:04,630 --> 00:35:07,432
escolhido, pra tentar ter uma 
influência no jogo, né? 

564
00:35:08,597 --> 00:35:12,099
É, isso é muito comum, né, cara,
esses deuses menores, eles agem 

565
00:35:12,159 --> 00:35:15,721
através desses humanos, né, 
dessas marionetes, como você 

566
00:35:15,761 --> 00:35:17,823
botou. 
Isso a gente vai ver na 

567
00:35:17,863 --> 00:35:20,104
mitologia grega, a gente vai 
ver, de forma geral, eles 

568
00:35:20,164 --> 00:35:24,206
precisam desse material humano, 
né, pra fazer. 

569
00:35:24,486 --> 00:35:27,328
Isso leva a uma coisa, em termos
de design, que eu acho muito 

570
00:35:27,488 --> 00:35:33,818
curioso, que é o seguinte, é... 
A gente discute muito, a Forge 

571
00:35:33,858 --> 00:35:37,900
discutiu, o SR tem sua proposta,
de forma geral, como a gente 

572
00:35:37,981 --> 00:35:42,443
lida com um personagem que não é
a gente, obviamente, mas que é 

573
00:35:43,003 --> 00:35:44,724
parte da gente, de certa forma, 
também. 

574
00:35:44,844 --> 00:35:48,466
A gente lida ele como um proxy, 
como uma coisa que é muito 

575
00:35:48,566 --> 00:35:51,608
próxima, quase um caverna do 
dragão, ele é a nossa versão ali

576
00:35:51,648 --> 00:35:57,074
dentro do mundo de jogo, ou ele 
é... um ser autônomo, um ser 

577
00:35:57,134 --> 00:35:59,035
completamente diferente da 
gente, né? 

578
00:35:59,355 --> 00:36:02,938
E aí a gente meio que tem que 
buscar mecânicas para tentar 

579
00:36:03,118 --> 00:36:07,761
simular essas... 
Essa autonomia, né? 

580
00:36:07,921 --> 00:36:10,502
É, exatamente, essa autonomia, 
esse conhecimento diferente do 

581
00:36:10,542 --> 00:36:13,144
nosso, todo esse metajogo, esse 
espaço de metajogo. 

582
00:36:13,244 --> 00:36:16,286
Tudo bem, a gente sabe que os 
jogos planam entre esses dois 

583
00:36:16,326 --> 00:36:18,247
lados, mas você propõe uma 
terceira coisa, né? 

584
00:36:18,707 --> 00:36:22,349
que é o jogador ao mesmo tempo, 
ele é Deus manipulando, é esse 

585
00:36:22,469 --> 00:36:25,991
Deus, você traz essa carga, né, 
é esse Deus pequeno manipulando 

586
00:36:26,031 --> 00:36:28,492
esse fantoche, então você 
estabelece uma terceira 

587
00:36:28,552 --> 00:36:32,974
proposta, que não é nem o seu 
proxy ali dentro, né, não é a 

588
00:36:33,014 --> 00:36:36,696
sua representação ali dentro, e 
nem é um ser autônomo, ele é a 

589
00:36:36,796 --> 00:36:40,077
tua marionete, né, cara, isso 
tem muitas implicações 

590
00:36:40,118 --> 00:36:43,291
interessantes, né. 
É, é isso que eu tô falando, 

591
00:36:43,451 --> 00:36:47,196
brincando com essa linguagem do 
jogo também, né, eu tô querendo 

592
00:36:47,216 --> 00:36:50,599
explorar realmente o que é um 
jogo de RPG e como você pode 

593
00:36:50,659 --> 00:36:54,564
brincar com essa questão do jogo
dentro do jogo, explorar isso, 

594
00:36:54,604 --> 00:37:00,926
né. 
E como é que você enxerga essa 

595
00:37:01,126 --> 00:37:03,789
mudança de instância no teu 
jogo? 

596
00:37:03,829 --> 00:37:10,456
Não sei se chegou a pegar as 
duas coisas e botar na mesma 

597
00:37:10,476 --> 00:37:12,658
sessão, ou se são sessões 
diferentes? 

598
00:37:12,678 --> 00:37:16,842
Como é que funciona essa... 
Então, atualmente, a ideia 

599
00:37:16,882 --> 00:37:21,725
atualmente é fazer quase como...
inspirado por um grande jogo do 

600
00:37:21,766 --> 00:37:24,526
Jason Mortensen, o Fiasco, eles 
vão ter fases. 

601
00:37:24,946 --> 00:37:27,967
Então tem a fase que você começa
ali, você pode gastar alguma 

602
00:37:27,987 --> 00:37:30,627
coisa para apostar, como Deus e 
tal, para investir. 

603
00:37:30,647 --> 00:37:34,468
E aí tem o primeiro ato ali, 
você jogar com a tua marionete. 

604
00:37:34,488 --> 00:37:37,769
Aí vai ter, acontece alguma 
coisa, tem um intervalo e você 

605
00:37:37,829 --> 00:37:39,889
pode intervir ali, como Deus, 
fazer alguma coisa. 

606
00:37:39,909 --> 00:37:45,911
Tem tipo atos, ato do plaything,
e aí a intervenção ali do... 

607
00:37:48,498 --> 00:37:51,900
E também o mestre do jogo é um 
representante dos grandes deuses

608
00:37:51,920 --> 00:37:55,082
também, né? 
Porque uma das brincadeiras do 

609
00:37:55,162 --> 00:37:59,444
jogo, a regra, o manual de 
regras é meio que escrito por um

610
00:37:59,504 --> 00:38:02,867
deus intermediário explicando a 
regra do jogo dos deuses para os

611
00:38:02,887 --> 00:38:05,909
deuses menores. 
E ele fala que assim, cara, tudo

612
00:38:05,929 --> 00:38:07,890
é feito para favorecer os 
grandes deuses, né? 

613
00:38:08,450 --> 00:38:10,892
Quem é que quer essas regras? 
Então se você tiver como 

614
00:38:10,912 --> 00:38:13,613
manipular elas por seu favor, 
você tenta e tal, não sei o que 

615
00:38:13,693 --> 00:38:15,495
lá. 
Mas aí também tem isso, o... 

616
00:38:16,355 --> 00:38:19,957
O mestre de jogo, ele é até a 
figura do overlord da cidade, 

617
00:38:19,997 --> 00:38:23,239
como o governador da cidade, mas
o governador da cidade, como nos

618
00:38:23,279 --> 00:38:26,340
regimes absolutistas, o rei, não
sei o que lá, ele é um 

619
00:38:26,380 --> 00:38:29,382
representante dos deuses. 
Então ele representa os grandes 

620
00:38:29,442 --> 00:38:31,643
deuses. 
Então se você começar a intervir

621
00:38:31,723 --> 00:38:35,345
muito, você tem um risco de 
atrair a atenção dos grandes 

622
00:38:35,405 --> 00:38:37,966
deuses e eles te punirem de 
alguma forma, fazer uma 

623
00:38:37,986 --> 00:38:40,768
intervenção contrária. 
Então tem esse jogo, que termina

624
00:38:40,788 --> 00:38:43,389
um ato e fala assim, quanto 
vocês gastaram? 

625
00:38:43,489 --> 00:38:44,970
Vamos ver se vai acontecer 
alguma coisa. 

626
00:38:45,410 --> 00:38:47,791
Então tem essas intervenções que
vão acontecendo. 

627
00:38:48,352 --> 00:38:51,273
Você tem que crescer o máximo 
possível, mas ainda assim ficar 

628
00:38:51,293 --> 00:38:53,995
abaixo do radar, né? 
É, tem essa. 

629
00:38:54,055 --> 00:38:56,096
Porque os grandes deuses não 
querem ter competição. 

630
00:38:56,136 --> 00:38:57,837
Não querem que um deus menor 
chegue lá, né? 

631
00:38:58,197 --> 00:38:59,678
Quer que você se mantenha ali, 
porra. 

632
00:38:59,698 --> 00:39:03,220
Tem essa hierarquia, né? 
Sim, muito bom. 

633
00:39:03,280 --> 00:39:07,062
Porque tem um pouco dessa... 
Vem um pouco dos nossos valores 

634
00:39:07,102 --> 00:39:10,845
também nessa parada do... 
Dos poderosos, né? 

635
00:39:10,925 --> 00:39:13,486
Tem essa crítica de manter o 
status quo. 

636
00:39:13,506 --> 00:39:17,729
Então tem uma alusão meio que 
isso no próprio jogo, né? 

637
00:39:17,749 --> 00:39:21,231
E você tá tentando quebrar um 
pouco aquilo ali, né? 

638
00:39:22,393 --> 00:39:27,377
Porra, muito bom, cara. 
E, tipo, você tem algum setting 

639
00:39:27,397 --> 00:39:30,139
em vista, assim, uma coisa meio 
Sword and Sorcery mesmo, 

640
00:39:30,199 --> 00:39:32,260
aplicado pra isso mesmo? 
Ou tem um pouco mais de 

641
00:39:32,300 --> 00:39:34,862
variedade? 
Como é, tipo, sei lá, você 

642
00:39:34,902 --> 00:39:36,783
pensou em outra coisa? 
Como a maioria dos meus jogos, 

643
00:39:36,803 --> 00:39:38,344
ele tem várias tabernas pra você
gerar. 

644
00:39:38,364 --> 00:39:40,126
Você pode criar o seu próprio 
deus, do jeito que você quiser, 

645
00:39:40,546 --> 00:39:43,088
mas ele tem umas tabernas pra 
você criar ali algumas coisas 

646
00:39:43,588 --> 00:39:45,269
que vai dando um tema já pro 
jogo, né? 

647
00:39:45,409 --> 00:39:47,210
Ele é um jogo de espada e 
feitiçaria, né? 

648
00:39:47,691 --> 00:39:49,692
Mas ele tem... 
Você pode ser deus da ansiedade,

649
00:39:49,732 --> 00:39:53,195
por exemplo... 
Pode ser o deus do ateísmo 

650
00:39:53,275 --> 00:39:55,697
também, né? 
Coisas assim, entendeu? 

651
00:39:56,298 --> 00:40:00,862
Mas a ideia, o jogo principal 
acontece, sim, a tributo rola 

652
00:40:00,922 --> 00:40:03,124
dados e rola para os mortais, é 
um dado destino. 

653
00:40:03,525 --> 00:40:06,788
Os deuses mães vão usando essa 
parada da fagulha divina para 

654
00:40:06,848 --> 00:40:10,571
manipular o dado destino, para 
fazer alguma intervenção, fazer 

655
00:40:10,591 --> 00:40:12,913
alguma coisa da esfera dele 
acontecer de forma meio 

656
00:40:12,933 --> 00:40:14,775
narrativa também, né? 
É... 

657
00:40:16,096 --> 00:40:21,218
Ele é um jogo que mexe um pouco,
fica ainda nesse meio do jogo 

658
00:40:21,718 --> 00:40:23,819
aventureiro, um jogo meio 
narrativo, né? 

659
00:40:24,219 --> 00:40:26,680
Talvez um dos mais hoje em dia, 
até porque tem essa influência 

660
00:40:26,700 --> 00:40:31,262
do fiasco, talvez. 
Então, aí tem essa fuga pra além

661
00:40:31,322 --> 00:40:35,084
do Sword Sorcery, ou é uma coisa
que fica mais focadona no Sword 

662
00:40:35,164 --> 00:40:39,926
Sorcery? 
Embora o sistema, agora que você

663
00:40:39,986 --> 00:40:42,868
falou, eu pensei, cara, podia 
fatalmente ser um jogo, como a 

664
00:40:42,888 --> 00:40:45,550
gente tava falando da série A do
Caos, né, hoje em dia, ser um 

665
00:40:45,570 --> 00:40:48,152
jogo de hoje em dia de ter esses
deuses e você tá com um mortal 

666
00:40:48,192 --> 00:40:49,352
aqui. 
É, eu fiquei pensando nisso. 

667
00:40:49,372 --> 00:40:52,575
Como o sistema dele é um pouco 
narrativo, assim, você tem o 

668
00:40:52,635 --> 00:40:55,697
dado do destino, como eu falei, 
você não vai rolar força, 

669
00:40:55,757 --> 00:40:57,518
destreza, dano da espada, não 
sei o que lá. 

670
00:40:58,118 --> 00:41:02,281
O seu personagem é definido pelo
dado de destino dele e pelas 

671
00:41:02,321 --> 00:41:04,402
características que ele tem, 
como se fossem os aspectos de 

672
00:41:04,502 --> 00:41:07,044
Fate, que é a coisa que eu falo 
de tags e tal. 

673
00:41:07,064 --> 00:41:11,327
Claro que alguns itens especiais
vão te dar alguns dados extras, 

674
00:41:11,367 --> 00:41:13,529
né? 
Vão alterar o seu destino, 

675
00:41:13,549 --> 00:41:16,050
porque um item mágico altera o 
seu destino de alguma forma. 

676
00:41:16,070 --> 00:41:17,771
Então, além do seu dado de 
destino, você vai ter o dado do 

677
00:41:17,811 --> 00:41:20,373
item mágico, alguma coisa assim.
Faz uma espada normal, uma 

678
00:41:20,393 --> 00:41:23,395
espada normal, por exemplo. 
E poderia ser alguma coisa no 

679
00:41:23,535 --> 00:41:28,238
mesmo sentido... trabalhar num 
cenário hoje em dia funcionaria 

680
00:41:28,298 --> 00:41:31,600
perfeitamente, eu acho também. 
É, é. 

681
00:41:31,860 --> 00:41:34,842
Você falando assim, eu fiquei 
viajando de que podia, sei lá, 

682
00:41:34,862 --> 00:41:38,744
até futurista, até sei lá, 
várias loucuras em cima disso, 

683
00:41:38,764 --> 00:41:42,686
né? 
Agora, a galera que, tipo... que

684
00:41:42,866 --> 00:41:46,328
segue você, que curte o seu 
trabalho de USR assim, é uma 

685
00:41:46,428 --> 00:41:49,329
parada que você tá derivando um 
pouco da USR indo para um 

686
00:41:49,369 --> 00:41:51,890
caminho, para outros caminhos, 
explorando outras coisas, como é

687
00:41:51,910 --> 00:41:55,251
que você vê esse seu momento 
assim em relação ao que que você

688
00:41:55,291 --> 00:41:58,852
tem explorado em game design, 
quais são seus baratos, o que 

689
00:41:58,892 --> 00:42:03,154
que você tá trazendo de 
influência e de experimento 

690
00:42:03,194 --> 00:42:05,375
mesmo para o teu jogo 
atualmente? 

691
00:42:06,374 --> 00:42:09,456
É, então, o próprio Primal Quest
hoje em dia já é um pouco 

692
00:42:09,476 --> 00:42:12,238
diferente, né? 
Ele usa parada de dados, né? 

693
00:42:12,598 --> 00:42:14,639
Ele tem essa coisa de sucesso 
com... 

694
00:42:15,300 --> 00:42:18,341
Degris de sucesso, né? 
Você pode ter um sucesso com 

695
00:42:18,381 --> 00:42:20,943
consequência negativa, uma 
consequência positiva. 

696
00:42:20,963 --> 00:42:23,925
Ele usa... 
Desde o meu primeiro jogo, né? 

697
00:42:23,945 --> 00:42:26,026
O Espada Desafiada já usa essa 
coisa meio... 

698
00:42:26,526 --> 00:42:28,888
Do aspecto de fate, de certa 
forma, né? 

699
00:42:29,228 --> 00:42:31,510
Da vocação, do conceito, essas 
coisas. 

700
00:42:32,270 --> 00:42:33,831
Tem um pouco de build forward, 
né? 

701
00:42:35,582 --> 00:42:38,324
É, eu... 
Eu não sou muito purista, assim,

702
00:42:38,364 --> 00:42:41,585
nesse tipo de coisa, né? 
Eu lembro daquelas discussões do

703
00:42:41,646 --> 00:42:44,627
teste de atributos. 
Falei, cara, tudo faz. 

704
00:42:44,687 --> 00:42:48,949
Tudo se quiser. 
Eu vou mais pelo que funciona. 

705
00:42:48,969 --> 00:42:50,410
Eu faço o jogo que funciona pra 
mim, assim. 

706
00:42:50,430 --> 00:42:53,511
É um jogo que eu quero explorar.
Esse lance do teste de atributos

707
00:42:53,652 --> 00:42:56,553
ligou um triplex na cabeça da 
galera, velho. 

708
00:42:56,593 --> 00:43:00,237
É. 
E esse jogo talvez seja um dos 

709
00:43:00,337 --> 00:43:03,221
mais... 
Assim, o conceito básico do jogo

710
00:43:03,261 --> 00:43:05,183
veio de uma coisa do ACR, que é 
o dado de uso, né? 

711
00:43:05,744 --> 00:43:10,550
Então, todo mundo começa com um 
dado de destino de D-XII e... 

712
00:43:11,872 --> 00:43:15,670
De um... 
De um a três... vai dar alguma 

713
00:43:15,710 --> 00:43:19,353
coisa ruim, e você, na verdade, 
dois e três, você consegue, mas 

714
00:43:19,393 --> 00:43:23,755
com consequência negativa, um é 
falha total, mas de um a três 

715
00:43:23,775 --> 00:43:26,857
você cai pro próximo dado, e o 
resto você consegue, dando o 

716
00:43:26,897 --> 00:43:30,660
valor máximo, você ganha uma 
fagula divina também. 

717
00:43:30,680 --> 00:43:34,082
Acontece uma coisa boa. 
Então é bem simples o sistema 

718
00:43:34,102 --> 00:43:36,563
nesse sentido, a não ser no 
combate, que na verdade você 

719
00:43:36,623 --> 00:43:40,406
compara o seu dado destino com o
dado destino do oponente, e aí é

720
00:43:40,466 --> 00:43:42,787
essa mesma coisa, ou falha, ou 
consegue, ou não, e tem os 

721
00:43:42,827 --> 00:43:45,290
críticos. 
Então isso é bastante básico, 

722
00:43:45,911 --> 00:43:50,997
mas fora isso tem a questão dos 
tags, vão ter cinco aspectos, 

723
00:43:51,338 --> 00:43:57,285
que por exemplo do personagem 
vai ter quem é você de verdade, 

724
00:43:57,946 --> 00:44:03,794
a sua essência, que aí pode ser 
um cara, eu sou um... saqueador 

725
00:44:03,874 --> 00:44:06,555
destemido, um saqueador 
sarcástico, sei lá. 

726
00:44:06,875 --> 00:44:09,397
Tem a máscara, que é o que você 
é no dia a dia, né? 

727
00:44:09,817 --> 00:44:11,898
Porque a ideia do jogo também é 
que os personagens já têm... 

728
00:44:12,518 --> 00:44:14,699
As sessões só rolam... 
As sessões acontecem... 

729
00:44:15,260 --> 00:44:16,640
Cada sessão é uma noite, 
entendeu? 

730
00:44:16,660 --> 00:44:20,222
Então, é... 
Você tem um day job e a sua 

731
00:44:20,242 --> 00:44:22,524
essência de noite você sai pra 
fazer as suas coisas, procurar o

732
00:44:22,544 --> 00:44:25,205
seu destino, né? 
E aí quando você foi tocado por 

733
00:44:25,245 --> 00:44:28,427
um Pedigodes, você foi prometido
uma glória, né? 

734
00:44:28,767 --> 00:44:32,085
Então você tem um aspecto com a 
glória que o que o Deus prometeu

735
00:44:32,105 --> 00:44:41,949
a você aquele que derrotou o 
demônio não sei o que lá se isso

736
00:44:41,969 --> 00:44:43,810
for vantagem pra você estar 
enfrentando um demônio, você 

737
00:44:43,850 --> 00:44:47,371
pode ganhar uma vantagem com 
aquilo ali, mas você tem também 

738
00:44:47,591 --> 00:44:51,853
um doom uma perdição que as 
vezes você sonha com aquilo, 

739
00:44:51,873 --> 00:44:54,374
quando você se envolveu com os 
deuses, os outros deuses juntam 

740
00:44:54,434 --> 00:44:58,855
contra você então qual vai ser a
sua perdição engomido pelo 

741
00:44:58,895 --> 00:45:04,233
abismo, alguma coisa assim E tem
mais um que agora eu não estou 

742
00:45:04,253 --> 00:45:09,634
lembrando o que é, mas... 
Tem mais um, talvez seja um 

743
00:45:09,694 --> 00:45:11,134
racionamento, alguma coisa 
assim. 

744
00:45:11,914 --> 00:45:14,415
Mas tem todos esses aspectos que
você pode aumentar o seu dado, 

745
00:45:14,455 --> 00:45:17,155
diminuir o dado, ou ganhar um 
dado a mais, né? 

746
00:45:17,255 --> 00:45:19,716
Isso é muito bom, cara. 
Isso é muito bom porque, tipo...

747
00:45:19,736 --> 00:45:22,396
Uma das coisas mais doidas que 
eu... 

748
00:45:22,416 --> 00:45:28,605
Sei lá, você vê essas histórias 
da mitologia grega... ou de 

749
00:45:28,625 --> 00:45:31,346
mitologia de forma geral, que 
você tem essa coisa do herói, 

750
00:45:31,366 --> 00:45:37,087
que ele é abençoado por um deus,
ou ele é um semi-deus, mas é que

751
00:45:37,307 --> 00:45:41,008
ao mesmo tempo que você é 
agraciado por um deus, meio que 

752
00:45:41,048 --> 00:45:44,289
os outros às vezes lutam contra 
você, e o quão assustador é você

753
00:45:44,349 --> 00:45:49,010
ter deuses atrás de você, deuses
contra você, isso é muito louco 

754
00:45:49,070 --> 00:45:53,812
também, então você ter esse 
aspecto negativo, ele tem muito 

755
00:45:53,872 --> 00:45:57,613
potencial dramático, né cara? 
É, sim, sim. 

756
00:45:57,633 --> 00:46:02,654
Eu acho que dá pra fazer... 
O pessoal que prestar atenção 

757
00:46:02,674 --> 00:46:04,855
nas histórias, se envolver com 
essas histórias, dá pra puxar 

758
00:46:04,915 --> 00:46:06,755
muita coisa do que acontece 
nelas, assim. 

759
00:46:07,315 --> 00:46:13,857
E ter essas rivalidades, né? 
Eu vi aqui, o que tá faltando é 

760
00:46:13,877 --> 00:46:15,997
o talento, né? 
Seria uma mobilidade especial, 

761
00:46:16,017 --> 00:46:18,798
que você sabe ou não, não sei o 
que lá. 

762
00:46:19,638 --> 00:46:21,378
Mas eu vendo aqui, por exemplo, 
os deuses que eu tinha, você 

763
00:46:21,418 --> 00:46:23,719
pode ser deus dos patos, deus 
das pulgas... 

764
00:46:24,659 --> 00:46:31,005
Deus dos humanos mágicos, Deus 
de pombo, aí tem Deus de farpa, 

765
00:46:31,045 --> 00:46:33,287
que é a farpa do dedo, sabe qual
é? 

766
00:46:33,687 --> 00:46:38,371
Mexendo prada de madeira, Deus 
da poça, porque poça é pequena, 

767
00:46:38,411 --> 00:46:40,153
não só pode ser o Deus do 
oceano, mas pode ser o Deus da 

768
00:46:40,253 --> 00:46:46,038
poça, entendeu? 
Deus do soluço, Deus do dedo do 

769
00:46:46,078 --> 00:46:50,221
meio, entendeu? 
É, isso é muito legal, cara. 

770
00:46:50,541 --> 00:46:56,064
Uma coisa que esse livro, o 
Perigodes, ele tem na introdução

771
00:46:56,124 --> 00:47:01,287
mesmo, ele tem alguns prefácios 
ali de gente que trabalhou em 

772
00:47:01,507 --> 00:47:06,229
publicações antigas da TSR, 
sobre Deus e tal, até da Janet 

773
00:47:06,370 --> 00:47:06,910
J. 
Quay, né? 

774
00:47:07,802 --> 00:47:15,468
E é muito legal a gente ler esse
material dessas pessoas e ver 

775
00:47:15,548 --> 00:47:19,010
como é que elas entendem isso em
jogo. 

776
00:47:19,971 --> 00:47:24,374
E uma das pessoas aqui, não 
lembro quem é agora, mas fala 

777
00:47:24,434 --> 00:47:27,316
que... 
Cara, você pode... 

778
00:47:28,604 --> 00:47:33,766
Você tem o deus menor ali das 
portas, que é uma entidade que 

779
00:47:33,786 --> 00:47:36,987
tem duas faces, como uma porta, 
né? 

780
00:47:37,067 --> 00:47:40,409
E você pode falar, porra, 
foda-se, o deus tem duas faces 

781
00:47:40,429 --> 00:47:43,610
que representam a porta. 
Mas quando você estiver fugindo 

782
00:47:44,270 --> 00:47:47,712
de uma turba enfurecida e você 
tiver que abrir aquela porta, se

783
00:47:48,212 --> 00:47:51,753
você clamar o deus da justiça, 
pode ser que ele não te ouça. 

784
00:47:52,394 --> 00:47:54,734
Mas você clamar pro deus da 
porta... 

785
00:47:56,155 --> 00:47:58,176
De repente ele abre a porta pra 
você, né? 

786
00:47:58,516 --> 00:48:00,517
Isso é muito legal de ver em 
jogo, né, cara? 

787
00:48:00,637 --> 00:48:04,119
E, tipo, ainda mais se você 
tiver desse lado aqui também, 

788
00:48:04,159 --> 00:48:06,179
né? 
Se você, tipo, você é o outro 

789
00:48:06,300 --> 00:48:08,881
deus e de repente você negocia 
ali com o deus da porta pra ele 

790
00:48:08,901 --> 00:48:13,523
abrir a porta pro teu herói, né?
Tipo, isso é muito bom, cara. 

791
00:48:13,543 --> 00:48:15,484
É, é uma brincadeira desse tipo 
mesmo, né? 

792
00:48:15,804 --> 00:48:18,165
E um dos desafios, como pensei, 
né? 

793
00:48:18,545 --> 00:48:22,086
Uma das coisas da USR que é 
muito legal é essa coisa do 

794
00:48:22,267 --> 00:48:25,637
player skill, né? 
Então a ideia também é isso, 

795
00:48:25,677 --> 00:48:29,659
como são deuses de coisas meio 
absurdas, assim, cara, como você

796
00:48:29,699 --> 00:48:32,860
vai usar essa esfera de 
influência do seu deus pra você 

797
00:48:32,920 --> 00:48:35,381
conseguir alguma coisa no jogo? 
Como você vai usar isso pra 

798
00:48:35,421 --> 00:48:37,542
fazer uma intervenção, pra criar
alguma coisa? 

799
00:48:37,562 --> 00:48:40,062
Mesmo sendo essa parada 
narrativa de gastar um pontinho 

800
00:48:40,463 --> 00:48:44,344
pra criar uma situação, né? 
Como você vai usar isso mantendo

801
00:48:44,384 --> 00:48:46,565
a esfera do seu deus, né? 
Sim. 

802
00:48:47,665 --> 00:48:49,806
Aí é um dos desafios aí do play 
skill, né? 

803
00:48:50,826 --> 00:48:53,330
É, total, total. 
E isso é uma coisa interessante 

804
00:48:53,370 --> 00:48:56,934
também, que, assim, eu lembro 
quando a gente se conheceu, né, 

805
00:48:56,994 --> 00:48:59,898
cara? 
E eu, porra, eu conheci teu 

806
00:48:59,958 --> 00:49:02,441
blog, a gente começou a trocar 
ideia e eu fui jogar contigo 

807
00:49:02,782 --> 00:49:07,501
DCC. 
E DCC eu acho que foi assim foi 

808
00:49:07,581 --> 00:49:09,882
a minha porta de entrada para 
tudo sobre a sorte. 

809
00:49:10,182 --> 00:49:13,723
A partir dali eu comecei a 
pesquisar melhor e entender 

810
00:49:13,783 --> 00:49:15,843
melhor e caí dentro desse 
assunto todo. 

811
00:49:16,303 --> 00:49:20,524
E DCC trabalha legal com esse 
lance de súplicas e tudo mais. 

812
00:49:20,745 --> 00:49:25,746
Tipo você é clérigo no DCC você 
faz ali o teu teste para ver se 

813
00:49:25,786 --> 00:49:30,527
você consegue. 
E aliás esse sistema de súplicas

814
00:49:30,607 --> 00:49:33,852
do DCC é muito bom. 
Você pode fazer a magia. mas 

815
00:49:33,892 --> 00:49:37,556
conforme você vai falhando, o 
teu dado de desgraça perante o 

816
00:49:37,616 --> 00:49:40,659
seu Deus vai aumentando, né? 
E isso é muito legal, porque 

817
00:49:40,759 --> 00:49:44,944
traduz muito esse lance do 
herói, do teu herói ali, do teu 

818
00:49:45,925 --> 00:49:50,149
boneco, do teu, sei lá, do teu 
infeliz ali, vai fazendo as 

819
00:49:50,249 --> 00:49:56,741
súplicas dele até o ponto em que
Cara, é literalmente mais fácil 

820
00:49:57,281 --> 00:50:01,022
você importunar o teu Deus que 
você tá pedindo do que ele te 

821
00:50:01,262 --> 00:50:04,904
atender. 
E essa coisa da súplica e de 

822
00:50:04,944 --> 00:50:08,585
você eventualmente poder 
perturbar o teu Deus e ele te 

823
00:50:08,645 --> 00:50:11,887
falar, cara, agora só com 
penitência que eu te atendo, é 

824
00:50:11,927 --> 00:50:14,568
uma textura muito gostosa de 
jogar, né, cara? 

825
00:50:14,628 --> 00:50:17,709
Tipo, tu teve aí teus... 
Não sei se você ainda joga DCC, 

826
00:50:17,929 --> 00:50:21,813
mas você teve certamente teus 
anos... pesado de DCC, né? 

827
00:50:21,873 --> 00:50:27,144
Como é que foi essa tua 
trajetória aí com o DCC e os 

828
00:50:27,505 --> 00:50:31,393
Small Gods? 
Ah, cara, foi mais ou menos... 

829
00:50:33,447 --> 00:50:35,469
Eu gostei muito de jogar Lank, 
mas também que não tem... 

830
00:50:35,529 --> 00:50:37,371
Não tem... 
Clérigo, né? 

831
00:50:37,831 --> 00:50:41,034
Mas... 
O DCC é uma influência até hoje,

832
00:50:41,074 --> 00:50:43,836
né, cara? 
Eu sou apaixonado pelo jogo. 

833
00:50:43,856 --> 00:50:47,520
Eu acho que é um dos melhores 
jogos da USR. 

834
00:50:47,540 --> 00:50:51,503
Ele é muito bem trabalhado. 
E até hoje eu continuo 

835
00:50:51,543 --> 00:50:53,645
consumindo o material dele. 
Eu não tenho jogado mais tanto, 

836
00:50:54,065 --> 00:50:55,787
mas tem me dado uma vontade, 
assim, porra... 

837
00:50:57,079 --> 00:51:00,463
Porra, uma campanhazinha de DCC,
cara, faria muito bem. 

838
00:51:01,244 --> 00:51:03,908
E ele faz muito bem essa 
brincadeira, essa questão do 

839
00:51:03,988 --> 00:51:05,871
dado, né? 
E remete um pouco pra essa 

840
00:51:05,891 --> 00:51:07,493
questão do que eu tô fazendo no 
dado do destino. 

841
00:51:07,894 --> 00:51:09,215
Ele brinca com essa cadeia de 
dados, né? 

842
00:51:09,235 --> 00:51:13,421
O dado aumentando, o dado 
decaindo ali, e a desaprovação, 

843
00:51:13,461 --> 00:51:15,777
né? 
E sorte também, né? 

844
00:51:15,797 --> 00:51:20,099
É, da sorte. 
Tem uma coisa também que é muito

845
00:51:20,139 --> 00:51:21,839
relevante, que é o alinhamento, 
né, cara? 

846
00:51:21,859 --> 00:51:25,220
Não sei se você vai trabalhar 
com alinhamento no teu jogo, mas

847
00:51:26,401 --> 00:51:28,721
esse lance de... 
O alinhamento, ele parece uma 

848
00:51:28,842 --> 00:51:31,022
ordem... 
Até o DCC, ele frisa isso, né? 

849
00:51:31,222 --> 00:51:35,304
De que o alinhamento é uma ordem
geral, cósmica das coisas, e que

850
00:51:35,784 --> 00:51:38,485
não é muito claro, 
principalmente até pros 

851
00:51:38,585 --> 00:51:41,325
personagens dos jogadores, o que
é aquilo, né? 

852
00:51:41,345 --> 00:51:44,726
Então, você vê um item... que tá
dando mole ali, de repente 

853
00:51:44,746 --> 00:51:47,667
aquele item parece um item 
mágico, uma parada assim, e 

854
00:51:47,827 --> 00:51:50,687
aquilo pode despertar a vontade 
do jogador de pegar e tal, mas 

855
00:51:50,707 --> 00:51:53,928
aí ele é de um alinhamento 
diferente do teu, né? 

856
00:51:53,988 --> 00:51:58,189
E aquilo começa a trazer um 
aspecto de jogo e de ficção 

857
00:51:58,249 --> 00:52:01,690
muito interessante, porque você 
tá pegando um item, às vezes, 

858
00:52:01,730 --> 00:52:06,390
que é abençoado por um deus que 
tem um plano praquilo, mas você,

859
00:52:06,570 --> 00:52:08,931
de repente, por ser de outro 
alinhamento, tem toda uma... 

860
00:52:09,691 --> 00:52:12,813
Uma questão, você pode até se 
puder, porque você é de outro 

861
00:52:12,833 --> 00:52:14,955
alinhamento, ou se você for do 
alinhamento dele, você começa a 

862
00:52:15,035 --> 00:52:21,199
tomar certas tarefas, você 
começa a se embrenhar nesse 

863
00:52:21,359 --> 00:52:23,921
plano divino, e isso é muito 
gostoso de jogar, né, cara? 

864
00:52:24,708 --> 00:52:28,772
É, maneiro. 
E você, de um jeito ou de outro,

865
00:52:28,792 --> 00:52:32,976
você tá trazendo esse aspecto 
pro jogador mesmo colocar, né? 

866
00:52:33,096 --> 00:52:35,518
Ele é, ao mesmo tempo, ele é o 
arco e a flecha nesse ponto. 

867
00:52:35,858 --> 00:52:40,442
Ele é o ser humaninho ali, 
correndo e lutando contra as 

868
00:52:40,582 --> 00:52:42,444
paradas e pegando esses itens e 
se dando mal. 

869
00:52:42,524 --> 00:52:46,808
Então você também é o Deus por 
trás dessa maquinação, né, cara?

870
00:52:47,128 --> 00:52:50,829
Como é que você enxerga esse 
lance de mexer com a ordem 

871
00:52:50,929 --> 00:52:53,009
cósmica das coisas? 
Tem alinhamento? 

872
00:52:53,529 --> 00:52:56,630
Tem alguma estrutura por trás ou
é soltão? 

873
00:52:57,190 --> 00:52:59,811
É, o jogo não trabalha muito com
o negócio do alinhamento não, 

874
00:52:59,851 --> 00:53:02,731
até porque nas histórias que 
mais inspiraram ele, né, o 

875
00:53:03,451 --> 00:53:05,632
problema de Lank, o problema de 
Scourge, não fala muito dessa 

876
00:53:05,712 --> 00:53:08,932
parte de alinhamento, né? 
É mais os interesses dos deuses,

877
00:53:09,012 --> 00:53:10,073
né? 
Cada um dos deuses tem seus 

878
00:53:10,113 --> 00:53:14,635
interesses e... 
Mesquinhos e tudo mais. 

879
00:53:14,735 --> 00:53:18,876
É, não tem meio que facções, 
assim, ah, o bem contra o mal, 

880
00:53:18,936 --> 00:53:23,137
ou uma coisa assim, né? 
É mais cada um por si, Deus por 

881
00:53:23,177 --> 00:53:25,838
todos. 
Deus por todos, né? 

882
00:53:26,018 --> 00:53:32,559
Sim, sim. 
Com licença, meus caros. 

883
00:53:32,839 --> 00:53:35,999
Terei eu ouvido direito? 
Vocês estão em busca de ouro e 

884
00:53:36,079 --> 00:53:38,280
glória? 
Pois eu posso lhes ajudar. 

885
00:53:39,011 --> 00:53:42,732
Meu nome é Almir Cego e eu estou
nessa taverna há algum tempo, 

886
00:53:43,112 --> 00:53:45,952
ouvindo histórias de bravura e 
coragem de aventureiros que 

887
00:53:46,032 --> 00:53:49,153
passam por aqui. 
Eu posso lhes falar sobre o que 

888
00:53:49,173 --> 00:53:52,774
está para além da gaiola, as 
ruínas deixadas pelos antigos, 

889
00:53:53,054 --> 00:53:57,094
as planícies de nuvens negras, a
floresta do vento infinito, a 

890
00:53:57,114 --> 00:54:00,555
lenda do messias élfico ou até 
mesmo o que está aqui dentro. 

891
00:54:01,135 --> 00:54:04,176
Os mistérios sobre as sombras 
das torres douradas sobre as 

892
00:54:04,216 --> 00:54:07,214
nossas cabeças. 
Meu preço? 

893
00:54:07,734 --> 00:54:11,239
Ora, eu só peço para que, ao 
retornarem, vocês contem suas 

894
00:54:11,279 --> 00:54:14,503
histórias para mim. 
É a forma que eu tenho de ver o 

895
00:54:14,563 --> 00:54:18,147
mundo novamente, pelas histórias
de aventureiros valorosos como 

896
00:54:18,207 --> 00:54:26,619
vocês. 
Trema, a gaiola dourada, é um 

897
00:54:26,679 --> 00:54:30,401
jogo de RPG de mesa aberta, no 
sistema Caves Hexes, usando o 

898
00:54:30,441 --> 00:54:32,663
estilo oil fantasy e o modelo 
Arslud. 

899
00:54:33,303 --> 00:54:35,625
Vem explorar os ermos 
corrompidos pela estranheza, 

900
00:54:35,965 --> 00:54:37,726
cheios de tesouros e 
oportunidades. 

901
00:54:38,206 --> 00:54:41,288
Ou venha caminhar pelas ruas de 
Trema, cheias de perigos e de 

902
00:54:41,348 --> 00:54:44,010
segredos. 
Os habitantes da última cidade 

903
00:54:44,070 --> 00:54:48,313
do mundo aguardam por você. 
Que tal ver o que tem para além 

904
00:54:48,353 --> 00:55:05,241
da gaiola? 
Eu sou um deus, criatura 

905
00:55:05,281 --> 00:55:10,445
ridícula! 
Estava vendo também um lance 

906
00:55:10,565 --> 00:55:15,569
de... 
De deuses menores no mundo real,

907
00:55:15,609 --> 00:55:17,911
né? 
Como eu falei ali atrás. 

908
00:55:17,971 --> 00:55:20,993
E aí tem o lance de que muitas 
vezes os deuses menores se 

909
00:55:21,053 --> 00:55:25,537
atrelam a deuses que têm um 
aspecto semelhante, um pouco 

910
00:55:25,557 --> 00:55:30,060
mais amplo. 
De que, sei lá, o deus da 

911
00:55:30,160 --> 00:55:35,576
justiça Pode ter junto dele o 
deus da sentença, que tem junto 

912
00:55:35,676 --> 00:55:39,658
dele o deus da injustiça, que 
tem junto dele o deus da... 

913
00:55:40,299 --> 00:55:46,682
E aí você vai espiralando. 
E aí, na vida real, os deuses 

914
00:55:47,042 --> 00:55:51,285
têm esse lance da cultura 
indiana, da cultura hindu, que 

915
00:55:51,325 --> 00:55:54,049
tem muito... uma variedade muito
grande. 

916
00:55:54,109 --> 00:55:57,290
Muitas vezes você tem templos 
ali que tem deuses menores 

917
00:55:57,390 --> 00:55:59,231
dentro do templo de um deus 
maior, né? 

918
00:55:59,791 --> 00:56:01,272
Como é que é essa coisa da 
hierarquia? 

919
00:56:01,312 --> 00:56:04,393
Como é que você pensou em 
trabalhar esse tipo de coisa, 

920
00:56:04,433 --> 00:56:07,575
assim, dentro da rua até, que 
você trouxe? 

921
00:56:07,635 --> 00:56:11,036
Como é que você... 
É, a questão eu meio que dividi 

922
00:56:12,377 --> 00:56:14,898
em... 
Seria meio que tiers, né? 

923
00:56:16,018 --> 00:56:20,360
Ainda tá muito no começo ainda 
do game design e tal, mas tem 

924
00:56:20,400 --> 00:56:27,878
uma questão do... mais caro, né?
Você começa com um altar 

925
00:56:27,898 --> 00:56:31,220
pequenininho, aí você pode 
crescer pra uma shrine, né? 

926
00:56:31,280 --> 00:56:34,181
Como se fosse uma pequena 
igrejinha, assim, né? 

927
00:56:34,682 --> 00:56:38,123
Você pode depois chegar pra uma 
igreja, depois pra um templo, e 

928
00:56:38,163 --> 00:56:40,905
aí pra uma catedral, né? 
E aí depende de quantos você vai

929
00:56:40,945 --> 00:56:43,626
gastando aquilo ali, né? 
Quantos você vai conseguindo 

930
00:56:44,287 --> 00:56:47,088
investir de fagulha divina 
naquilo, né? 

931
00:56:47,669 --> 00:56:52,491
Mas, é... 
Eu tô pensando em fazer, de ter 

932
00:56:52,931 --> 00:56:54,011
slot, né? 
Espaços. 

933
00:56:54,031 --> 00:56:59,412
E como você vai ter que, talvez,
tirar algum deus daquilo ali pra

934
00:56:59,432 --> 00:57:02,513
você conseguir chegar lá, né? 
E como vai ser essa disputa aí. 

935
00:57:03,033 --> 00:57:04,334
Mas ainda não cheguei nessa 
parte. 

936
00:57:04,354 --> 00:57:05,634
Tipo Druida, né? 
No AD&D, né? 

937
00:57:05,654 --> 00:57:09,035
É, tipo a parada do Druida, né? 
É, e de repente pode ter uma 

938
00:57:09,075 --> 00:57:12,096
coisa de você abrigar um deus 
menor. 

939
00:57:12,116 --> 00:57:15,037
Tipo, você crescer um pouco. 
E aí você abriga um deus 

940
00:57:15,117 --> 00:57:16,877
menores, assim. 
Pode ser legal também, né? 

941
00:57:16,937 --> 00:57:18,798
Tipo... 
Você vai formar um bom... 

942
00:57:20,942 --> 00:57:24,564
É altar, shrine, capela, igreja 
e aí catedral. 

943
00:57:24,905 --> 00:57:26,666
E aí quanto mais você consegue 
evoluir, você começa a ter 

944
00:57:26,686 --> 00:57:28,107
algumas coisas a mais também, 
né? 

945
00:57:28,547 --> 00:57:34,170
Você pode criar fatos no mundo, 
ter mais seguidores ou criar 

946
00:57:34,310 --> 00:57:36,572
leis dentro da cidade, né? 
Alguma coisa assim. 

947
00:57:37,921 --> 00:57:39,862
E como é que você mede essa 
relevância? 

948
00:57:39,882 --> 00:57:46,005
Você falou de pontos de pagulha,
mas tem a ver com o secto, o 

949
00:57:46,145 --> 00:57:50,067
quanto as pessoas estão 
seguindo, são fatos relevantes 

950
00:57:50,087 --> 00:57:52,788
na história? 
Como é que objetivamente você 

951
00:57:53,128 --> 00:57:59,918
está medindo essa escalada? 
Então, o ponto de fagulha vai 

952
00:57:59,978 --> 00:58:01,659
ser o XP, mas vai ser a moeda do
jogo também. 

953
00:58:01,679 --> 00:58:04,020
Então você pode ir gastando pra 
fazer intervenção ou você pode 

954
00:58:04,040 --> 00:58:09,763
ir investindo pra conseguir 
coisas como ter uma nova 

955
00:58:09,823 --> 00:58:14,766
marionete ou aumentar o dado 
destino de uma marionete ou 

956
00:58:15,046 --> 00:58:23,211
criando fatos religiosos que 
podem ser um feriado, uma 

957
00:58:23,271 --> 00:58:25,352
superstição... 
Um feriado é um pouco... 

958
00:58:27,297 --> 00:58:29,299
Uma reza, alguma coisa assim, 
né? 

959
00:58:29,699 --> 00:58:32,182
E quanto mais você vai 
investindo, quanto mais você vai

960
00:58:32,202 --> 00:58:33,764
investindo na sua... 
Porque você pode investir a 

961
00:58:33,804 --> 00:58:37,308
folga divina nos seus playfins 
ou na religião, né? 

962
00:58:38,120 --> 00:58:40,902
Quando você investe no Prefink, 
vai ficar mais fácil você 

963
00:58:40,942 --> 00:58:43,363
conseguir fazer as coisas no 
jogo, né? 

964
00:58:43,403 --> 00:58:46,866
Porque o Prefink é que você não 
pode agir diretamente no mundo, 

965
00:58:46,886 --> 00:58:49,808
e isso é uma das regras das 
grandes divindades, pra garantir

966
00:58:49,828 --> 00:58:51,829
que os deuses não vão conseguir 
as coisas. 

967
00:58:52,309 --> 00:58:55,191
Então pra você dar melhor no 
jogo, você tem que investir no 

968
00:58:55,231 --> 00:58:57,993
Prefink, mas pra você evoluir a 
tua fé, pra você conseguir fazer

969
00:58:58,033 --> 00:58:59,534
mais coisas, você tem que 
investir na tua religião. 

970
00:58:59,554 --> 00:59:03,076
Então tem esses dois lados, né? 
E quanto mais pontos você 

971
00:59:03,116 --> 00:59:06,565
investe, mais seguidor você tem,
e aí você começa a ter uma Vai 

972
00:59:06,605 --> 00:59:09,547
ter uma catedral, vai aumentar o
tamanho do seu altar, né, Nina? 

973
00:59:10,348 --> 00:59:14,591
E você ganha fagulha com o que, 
exatamente? 

974
00:59:14,611 --> 00:59:17,494
É... 
É como se fosse XP, fazendo as 

975
00:59:17,534 --> 00:59:20,736
coisas da... 
Missões, assim. 

976
00:59:20,756 --> 00:59:22,698
As missões, vão ter objetivos e 
tal, né? 

977
00:59:23,158 --> 00:59:26,881
E toda vez que você rolar um 
crítico positivo, você ganha. 

978
00:59:26,961 --> 00:59:30,003
Então, assim, se o seu dado 
destino cai muito, é mais fácil 

979
00:59:30,023 --> 00:59:31,764
você conseguir fagulha divina 
também, porque se você tirar o 

980
00:59:31,805 --> 00:59:33,746
resultado maior, você tem uma 
fagulha divina, né? 

981
00:59:34,461 --> 00:59:38,550
Mas também você fica com risco 
de fazer... 

982
00:59:38,951 --> 00:59:41,316
É, mas tem mais risco de dar 
merda também. 

983
00:59:42,304 --> 00:59:45,707
Ah, maneiro. 
É, você tá no fio da navalha e 

984
00:59:45,727 --> 00:59:47,729
você tem coisas mais 
espetaculares pra acontecer 

985
00:59:47,769 --> 00:59:50,751
também, né? 
É, exatamente. 

986
00:59:51,071 --> 00:59:54,134
As coisas ficam mais tensas, né?
O jogo começa relativamente 

987
00:59:54,214 --> 00:59:57,737
tranquilo, mas isso tem um pouco
a ver com a história também, né?

988
00:59:57,757 --> 01:00:00,659
Você começa a ver esses contos, 
começa realmente tranquilo, e no

989
01:00:00,719 --> 01:00:03,682
final vai ficando cada vez coisa
mais tensa, coisas acontecendo, 

990
01:00:04,222 --> 01:00:06,944
e leva pra um final da aventura 
que fica... 

991
01:00:07,805 --> 01:00:09,147
De certa forma, um pouco mais 
épico, né? 

992
01:00:09,167 --> 01:00:12,331
Fica todo mundo mais tenso e 
coisas grandiosas acontecendo 

993
01:00:12,371 --> 01:00:14,895
também. 
E combina muito com City Crawl, 

994
01:00:14,935 --> 01:00:17,478
né, cara? 
Porque, tipo, a coisa do 

995
01:00:17,578 --> 01:00:21,366
Hackstraw, por exemplo… Não faz 
muito sentido você imprimir uma 

996
01:00:21,386 --> 01:00:24,368
espiral assim o tempo todo, toda
a aventura. 

997
01:00:24,408 --> 01:00:27,832
Mas no City Crawl, como é mais 
claustrofóbico, é uma coisa mais

998
01:00:27,892 --> 01:00:30,214
fechada, tem facções ali que 
estão disputando. 

999
01:00:30,254 --> 01:00:32,937
Como é pra ser uma noite só, 
cada sessão é pra ser uma noite 

1000
01:00:33,017 --> 01:00:35,679
só. 
Então, quando tá chegando a luz 

1001
01:00:35,720 --> 01:00:39,643
do dia, quando os deuses grandes
estão mais de olho nas coisas, a

1002
01:00:39,723 --> 01:00:43,047
parada fica tensa e você tem que
acabar ou vai ou racha, né? 

1003
01:00:44,005 --> 01:00:47,229
Caralho, muito bom, cara. 
E isso traz umas ideias, umas 

1004
01:00:47,269 --> 01:00:50,913
estruturas muito interessantes 
pra se utilizar até. 

1005
01:00:50,993 --> 01:00:56,079
Mesmo que você vá jogar um D&D 
clássico, um SR tradicional, 

1006
01:00:56,099 --> 01:00:58,882
alguma coisa assim, essas 
estruturas que você tá trazendo 

1007
01:00:58,922 --> 01:01:02,664
aí no teu jogo... no mínimo, são
boas influências pra você tentar

1008
01:01:02,704 --> 01:01:05,205
entender esse jogo dos deuses, 
né? 

1009
01:01:05,505 --> 01:01:07,166
Como é que eles funcionam entre 
si. 

1010
01:01:07,566 --> 01:01:10,047
É uma coisa que fica, às vezes, 
uma grande interrogação na 

1011
01:01:10,087 --> 01:01:12,007
cabeça dos mestres, né? 
Tipo, beleza, eu tenho um 

1012
01:01:12,047 --> 01:01:15,569
panteão, mas como é que acontece
esse jogo interno do panteão, 

1013
01:01:15,609 --> 01:01:18,109
né? 
E quando você ludifica isso, 

1014
01:01:18,189 --> 01:01:21,751
você cria estruturas lúdicas ali
em torno daquilo, aquilo passa a

1015
01:01:21,791 --> 01:01:25,892
fazer mais sentido, né? 
Eu tô reunindo agora aqui, tem 

1016
01:01:25,992 --> 01:01:29,482
um tempo que eu não trabalho 
nele, e a ideia era ser escrito 

1017
01:01:29,543 --> 01:01:31,944
por um deus e ele tem muita 
coisa de piada, ele fica fazendo

1018
01:01:31,984 --> 01:01:35,047
piada com a própria regra, e tem
um pouco daquela parada do 

1019
01:01:35,267 --> 01:01:38,890
Munchkin, né, de roubar, tem 
como roubar no jogo? 

1020
01:01:38,950 --> 01:01:41,251
Tem, mas isso não pode ser 
visto, né, tem que fazer uma 

1021
01:01:41,271 --> 01:01:46,515
parada assim. 
Aí você tá nessa tua vibe agora 

1022
01:01:46,615 --> 01:01:50,626
de regras como brinquedos, né? 
É, é isso que eu fico pensando, 

1023
01:01:50,927 --> 01:01:54,329
e aí foi isso que eu pensei 
também, pô, se é um jogo dos 

1024
01:01:54,409 --> 01:01:57,832
deuses e tal, aquele primeiro 
playtest que você mandou do 

1025
01:01:57,872 --> 01:02:00,934
Primal Quest, você tinha 
atributo físico, atributo mental

1026
01:02:00,974 --> 01:02:03,857
e tal, eu falei, porra, mas vou 
brincar então, eles estão 

1027
01:02:03,897 --> 01:02:06,299
brincando com o destino desses 
caras, então não vou tirar isso,

1028
01:02:06,319 --> 01:02:12,303
vou botar um dado de destino, 
né, e a fagona divina, como é 

1029
01:02:12,323 --> 01:02:14,425
que eu vou fazer a intervenção, 
essas coisas, né. 

1030
01:02:16,260 --> 01:02:18,940
Maneiro. 
E, cara, aproveitando que você 

1031
01:02:18,980 --> 01:02:20,541
tá aqui, né? 
Como é que é esse lance aí? 

1032
01:02:20,601 --> 01:02:23,741
Como é que é essa ideia de... 
A gente pode até fazer um 

1033
01:02:23,781 --> 01:02:27,382
episódio mais tarde falando de 
regra e tal, de uso de regra, 

1034
01:02:27,402 --> 01:02:28,982
né? 
Mas como é que é esse lance da 

1035
01:02:29,062 --> 01:02:31,263
regra como brinquedo? 
Só introduz pra galera aí. 

1036
01:02:32,323 --> 01:02:37,884
Então, é... 
A ideia surgiu com um papo com o

1037
01:02:37,964 --> 01:02:40,284
John Wick na convenção que eu 
fui no Arizona, né? 

1038
01:02:40,744 --> 01:02:42,825
Falando de game design e tal. 
E... 

1039
01:02:44,485 --> 01:02:47,630
E eu falo assim, cara, eu penso 
em regras, num game design hoje 

1040
01:02:47,690 --> 01:02:49,893
em dia, meu jogo vai ser sobre o
quê? 

1041
01:02:49,933 --> 01:02:55,782
Vai ser sobre, sei lá, 
corredores mutantes num mundo 

1042
01:02:55,842 --> 01:02:57,658
pós-apocalíptico? 
Legal. 

1043
01:02:57,758 --> 01:03:00,279
E o que é maneiro nesse mundo? 
O que seria legal? 

1044
01:03:00,599 --> 01:03:03,900
Imagina que o seu jogo fosse um 
playset de Lego, né? 

1045
01:03:04,440 --> 01:03:06,820
Quais seriam as pecinhas? 
O que seria legal de você 

1046
01:03:06,880 --> 01:03:09,701
brincar com aquilo ali? 
E pensar num jogo que, assim, 

1047
01:03:10,061 --> 01:03:11,922
pensar na regra como se fossem 
esses brinquedos de Lego. 

1048
01:03:11,982 --> 01:03:14,002
O que você quer brincar? 
O que você quer manipular ali? 

1049
01:03:14,382 --> 01:03:17,263
Pô, vai ser todo um monte de 
perícia, atributos, todo jogo 

1050
01:03:17,283 --> 01:03:20,046
vai ser assim? 
Não. esse jogo dos deuses, 

1051
01:03:20,226 --> 01:03:23,588
porque eu quero brincar com essa
intervenção dos deuses, então 

1052
01:03:23,668 --> 01:03:27,330
tem que ter alguma maneira de 
fazer essas intervenções, e eles

1053
01:03:27,350 --> 01:03:30,292
vão manipular o destino, então 
vou brincar com o que eu posso 

1054
01:03:30,312 --> 01:03:34,655
usar de destino, se for um jogo 
de pescaria, pensar, porra, o 

1055
01:03:34,675 --> 01:03:36,035
que eu vou brincar com aquilo 
ali? 

1056
01:03:36,576 --> 01:03:43,150
Talvez... 
Isso depende do que você quer 

1057
01:03:43,170 --> 01:03:46,014
manipular naquela linha. 
Um jogo de corrida, talvez, vai 

1058
01:03:46,074 --> 01:03:48,657
ter... 
Os principais atributos vão ser 

1059
01:03:48,697 --> 01:03:51,680
direção. 
Eu não vou ter perícia de 

1060
01:03:52,080 --> 01:03:55,604
história ou de um atributo, 
pô... 

1061
01:03:56,445 --> 01:03:59,277
Sei lá, né... carisma, não sei o
quê. 

1062
01:03:59,617 --> 01:04:03,138
Talvez pode até ter um carisma 
ali pra conseguir fama, talvez 

1063
01:04:03,178 --> 01:04:06,318
pode ser popularidade, né? 
Você pensar ali no que vai ser 

1064
01:04:06,338 --> 01:04:09,759
importante naquele jogo, o que 
você teria vontade de brincar 

1065
01:04:09,819 --> 01:04:13,520
como um brinquedo ali mesmo, né?
Manipular. 

1066
01:04:13,540 --> 01:04:15,860
Às vezes não precisa nem passar 
por atributo, né? 

1067
01:04:15,920 --> 01:04:18,301
Só pelo fato de a gente se 
amarrar de atributo. 

1068
01:04:18,341 --> 01:04:22,121
Tipo, ah, beleza, é um jogo de 
carro, então o que eu quero 

1069
01:04:22,201 --> 01:04:26,963
botar aqui é um jeito de fazer 
você... apostar em cima de 

1070
01:04:27,104 --> 01:04:31,809
prudência. 
É, prudência e, tipo, você ser 

1071
01:04:31,889 --> 01:04:36,555
extremamente, sei lá, ser bem 
agressivo ou ser prudente, né? 

1072
01:04:36,575 --> 01:04:38,357
Então, tipo, de repente, mexer 
com essas coisas faz mais 

1073
01:04:38,417 --> 01:04:40,540
sentido, né? 
Exatamente. 

1074
01:04:41,120 --> 01:04:45,258
Aqui no jogo, todo mundo faz um 
monte de hack, como é Rises and 

1075
01:04:45,378 --> 01:04:48,079
Feelings faz muito bem isso, né?
Você escolhe duas coisas pra 

1076
01:04:48,119 --> 01:04:53,061
brincar, né? 
O meu RPG lá, o Cosmosauros, ele

1077
01:04:53,141 --> 01:04:56,303
basicamente tem dois atributos. 
Tem o Cosmo, que é toda essa 

1078
01:04:56,323 --> 01:05:01,729
habilidade de fazer coisa de... 
relacionado a sua vocação, você 

1079
01:05:01,749 --> 01:05:04,551
é piloto, você é marine, você é 
não sei o que, toda parada 

1080
01:05:04,691 --> 01:05:10,015
técnica é o Cosmo, toda parada 
extintiva, né, ou bruta, ou 

1081
01:05:10,116 --> 01:05:14,739
mais... visceral, selvagem, 
visceral, vai ser o do Sauro, 

1082
01:05:14,879 --> 01:05:17,381
tem uma... 
Só atributo mais físico ali e 

1083
01:05:17,461 --> 01:05:19,502
tal, né? 
E você brincar com essas coisas.

1084
01:05:19,522 --> 01:05:23,484
É, Cosmosaurus. 
É, só nesse tipo de coisa. 

1085
01:05:23,504 --> 01:05:25,185
E nesse jogo foi isso. 
Eu queria brincar com... 

1086
01:05:25,245 --> 01:05:27,706
E aí teve a mesma coisa das 
tags, né? 

1087
01:05:27,766 --> 01:05:31,568
O que eu vou buscar na tag? 
Pô, já que um deus tocou ele, 

1088
01:05:31,588 --> 01:05:34,730
vai vir a ter um destino 
glorioso ou um destino terrível.

1089
01:05:34,750 --> 01:05:38,292
Então vai ter o Doom and Glory. 
E já como essa parada da noite e

1090
01:05:38,312 --> 01:05:41,753
do dia, de dia ele finge que é 
uma pessoa normal e à noite ele 

1091
01:05:41,773 --> 01:05:44,053
não vai tentar ser o que ele 
quer ser, você vai ter uma 

1092
01:05:44,153 --> 01:05:47,274
essência e uma máscara. 
A máscara é o seu day job, a sua

1093
01:05:47,294 --> 01:05:49,215
essência é o que você realmente 
é à noite. 

1094
01:05:49,235 --> 01:05:53,016
E o talento é uma habilidade 
especial ali, qualquer, mas... 

1095
01:05:53,836 --> 01:05:59,018
ter essas coisas, né, e já que é
um Pedigodes, né, que eu vou 

1096
01:05:59,038 --> 01:06:01,319
brincar com isso aí, então eu 
fiz as tabelas de criação 

1097
01:06:01,379 --> 01:06:04,581
pensando nesse tipo de 
abordagem, então vai ser esses 

1098
01:06:04,641 --> 01:06:07,782
deuses, essas coisas absurdas, 
os da ansiedade, deuses da 

1099
01:06:07,922 --> 01:06:13,004
trickle-down economics, né, vai 
ser... 

1100
01:06:13,024 --> 01:06:16,125
Brincar com essas coisas que eu 
queria brincar, né, deixa isso 

1101
01:06:16,165 --> 01:06:19,487
claro no jogo pra pessoa ver a 
temática do jogo e brincar com 

1102
01:06:19,507 --> 01:06:24,242
aquilo ali, né. 
E é legal também, voltando para 

1103
01:06:24,542 --> 01:06:30,166
esse lance dos deuses menores, 
tem até essa coisa de você 

1104
01:06:30,227 --> 01:06:34,390
pensar em deuses menores a 
partir dos aspectos de metajogo 

1105
01:06:34,490 --> 01:06:37,232
que você tem. 
Por exemplo, você tem um deus 

1106
01:06:37,292 --> 01:06:40,394
menor que... 
É o deus menor que vai lá na 

1107
01:06:40,494 --> 01:06:43,857
dungeon e faz o restock da 
dungeon depois que os 

1108
01:06:43,877 --> 01:06:48,181
aventureiros vão embora. 
Tipo, como é que as portas são 

1109
01:06:48,241 --> 01:06:49,863
fechadas de novo? 
Como é que as portas precisam...

1110
01:06:50,223 --> 01:06:53,887
Ah, cara, tem um deus menor que 
vai lá e remenda as portas 

1111
01:06:53,907 --> 01:06:55,989
depois que todo mundo arrebenta 
com tudo. 

1112
01:06:56,369 --> 01:07:00,352
Eles vão lá e reemendam, né? 
Ou tipo, sei lá, essas coisas 

1113
01:07:00,432 --> 01:07:04,955
que são às vezes furos da 
verossimilhança ou de coisas 

1114
01:07:04,975 --> 01:07:08,217
assim que você não tem muita 
explicação interna, você pode 

1115
01:07:08,337 --> 01:07:12,059
puxar esses aspectos divinos 
menores assim pra brincar em 

1116
01:07:12,159 --> 01:07:13,960
cima. 
Porque, pô, é isso, né? 

1117
01:07:14,401 --> 01:07:16,842
São deuses que estão se 
preocupando com coisas que os 

1118
01:07:16,902 --> 01:07:19,564
deuses maiores não vão se 
preocupar com certeza, cara. 

1119
01:07:20,044 --> 01:07:22,326
Isso é muito bom. 
Cara, no... 

1120
01:07:24,085 --> 01:07:27,630
No livro, né, no Pets e Gods 
aqui, tem uma coisa que eu acho 

1121
01:07:27,650 --> 01:07:29,332
interessante, que é a estrutura,
né? 

1122
01:07:29,372 --> 01:07:32,776
Ele tem uma ficha pra cada deus,
né? 

1123
01:07:33,237 --> 01:07:38,103
E a gente vê, assim, que... 
Tem um ditado aí da galera, 

1124
01:07:38,744 --> 01:07:41,828
muito do D&D das antigas aí, que
fala que é, se tem ficha, ele 

1125
01:07:41,888 --> 01:07:46,856
morre. 
Como é que é isso no teu jogo, 

1126
01:07:46,896 --> 01:07:48,236
cara? 
Você mexe com... 

1127
01:07:48,616 --> 01:07:50,456
Tem alguma ficha? 
Tem alguma coisa assim? 

1128
01:07:50,776 --> 01:07:53,197
Tipo, de que é possível 
enfrentar? 

1129
01:07:53,257 --> 01:07:56,957
É possível que um humano 
enfrente ascensão à divindade? 

1130
01:07:56,977 --> 01:07:58,678
Esse tipo de coisa é uma coisa 
que você quer trabalhar? 

1131
01:07:59,098 --> 01:08:01,698
Ou não? 
É tipo, é outra esfera e a gente

1132
01:08:01,818 --> 01:08:04,659
fica... 
É outra esfera. 

1133
01:08:04,679 --> 01:08:07,239
É outra esfera. 
É porque é assim... 

1134
01:08:08,359 --> 01:08:11,340
É proibido ter intervenção 
direta naquela mina. 

1135
01:08:11,360 --> 01:08:13,954
Se você... 
Tem como você botar algumas 

1136
01:08:13,994 --> 01:08:16,538
intervenções, botar um avatar, 
algumas coisas assim, mas são 

1137
01:08:16,578 --> 01:08:19,944
coisas mais indiretas, né? 
E como é que é a construção 

1138
01:08:19,984 --> 01:08:21,127
desse deus? 
Tem uma ficha? 

1139
01:08:21,167 --> 01:08:28,475
Tem, tem uma ficha. basicamente 
você vai preencher mais coisas 

1140
01:08:29,435 --> 01:08:32,117
em vez de numerais 
quantitativas, mas qualitativas 

1141
01:08:32,877 --> 01:08:38,220
o seu deus vai ter uma origem 
qual a origem dele ele é um novo

1142
01:08:38,281 --> 01:08:43,045
deus é um newborn, é um novo god
ou é um deus esquecido ou é um 

1143
01:08:43,064 --> 01:08:45,987
deus que foi punido e foi 
rebaixado a um perigod ou um 

1144
01:08:46,046 --> 01:08:49,509
deus alienígena, alguma coisa 
assim aí você vai ter os 

1145
01:08:49,549 --> 01:08:53,952
domínios da natureza e tal, você
vai escolher O domínio 

1146
01:08:53,992 --> 01:08:57,256
principal, né? 
Das pulgas, ou da força, ou do 

1147
01:08:57,377 --> 01:09:01,082
ego, ansiedade, esse tipo de 
coisa, né? 

1148
01:09:01,122 --> 01:09:04,227
Do ateísmo, alguma coisa assim. 
Mas vai ter um tipo de doutrina,

1149
01:09:04,787 --> 01:09:08,497
né? 
Como se fosse um... um 

1150
01:09:08,538 --> 01:09:12,482
mandamento, né? 
Toda a nação do Val você tem que

1151
01:09:12,502 --> 01:09:14,904
fazer isso antes daqui. 
Você vai criar meio que um 

1152
01:09:14,924 --> 01:09:19,908
mandamento ali. 
E aí também outras coisas. 

1153
01:09:19,988 --> 01:09:23,973
Quando você explora esses 
aspectos dos deuses, você 

1154
01:09:24,212 --> 01:09:28,197
consegue inserir esse mandamento
ou você ajuda um tipo de 

1155
01:09:28,237 --> 01:09:30,578
seguidor que você começa a 
conseguir tipo de seguidor 

1156
01:09:31,319 --> 01:09:34,520
inicial ali, que pode ser urges,
né, como se fossem aquelas 

1157
01:09:34,580 --> 01:09:40,501
crianças de rua, ou pedintes, ou
ladrões, ou assaltantes, 

1158
01:09:40,560 --> 01:09:46,303
contrabandistas, vários tipos de
pessoas assim, né, de... 

1159
01:09:50,117 --> 01:09:52,898
Geralmente de reputações 
duvidosas, inclusive artistas, 

1160
01:09:52,938 --> 01:09:54,719
né? 
Mas a margem, né? 

1161
01:09:54,739 --> 01:09:59,260
É, a margem ali, né? 
E aí tem... 

1162
01:09:59,460 --> 01:10:02,542
Também fatos religiosos, você 
começa a criar um ensinamento, 

1163
01:10:02,562 --> 01:10:06,543
um lugar de adoração e tal. 
Quando você consegue inserir 

1164
01:10:06,563 --> 01:10:09,384
essas coisas no jogo, você ganha
a partícula divina. 

1165
01:10:09,404 --> 01:10:11,925
Então, você vai meio que criando
um... 

1166
01:10:13,803 --> 01:10:16,544
Não necessariamente uma ficha, 
mas uma descrição do seu deus 

1167
01:10:16,564 --> 01:10:19,345
com essas coisas. 
E essas coisas você insere no 

1168
01:10:19,405 --> 01:10:22,886
jogo pra você conseguir mais 
partir com a divina. 

1169
01:10:24,106 --> 01:10:26,707
Essa é a ficha dos deuses. 
A ficha do deus influencia como 

1170
01:10:26,727 --> 01:10:32,169
você consegue mais XP e o 
personagem é como você age no 

1171
01:10:32,209 --> 01:10:35,336
mundo, na verdade. 
Sim. 

1172
01:10:35,977 --> 01:10:39,658
É, cara, bem maneiro. 
E, bom, como é que tá a produção

1173
01:10:39,718 --> 01:10:41,478
da parada? 
Você falou que tá tocando de vez

1174
01:10:41,498 --> 01:10:43,779
em quando, às vezes você dá uma 
abandonada. 

1175
01:10:43,799 --> 01:10:45,680
Tem capa? 
Eu lembro que eu vi alguma coisa

1176
01:10:45,700 --> 01:10:47,540
de capa. 
Tem uma capa. 

1177
01:10:47,720 --> 01:10:49,821
Essa é a minha estratégia 
antiga, né? 

1178
01:10:49,881 --> 01:10:52,302
De contratar alguém pra fazer a 
capa pra me forçar a fazer o 

1179
01:10:52,322 --> 01:10:55,801
jogo. 
Mas eu tô tendo que terminar 

1180
01:10:55,841 --> 01:10:59,202
algumas coisas do Primal Quest 
pra sair aí, que a gente tá um 

1181
01:10:59,222 --> 01:11:02,343
pouco enrolado. 
E finalmente tá saindo a revisão

1182
01:11:02,383 --> 01:11:03,703
do Espada Desafiada, a segunda 
edição. 

1183
01:11:03,723 --> 01:11:06,464
Então eu tô trabalhando nisso. 
E quando terminar essas coisas, 

1184
01:11:06,484 --> 01:11:10,745
eu vou voltar pro Pedigods aí. 
Eu tô passando por um período 

1185
01:11:10,785 --> 01:11:15,546
meio difícil, que eu tô meio 
difícil de trabalhar, né? 

1186
01:11:16,226 --> 01:11:19,367
Tô tentando voltar aos poucos 
aí, mas tô trabalhando aos 

1187
01:11:19,407 --> 01:11:21,715
pouquinhos. 
A gente tem fases, né? 

1188
01:11:22,035 --> 01:11:24,177
E, cara, como é que é o lance 
do... 

1189
01:11:24,357 --> 01:11:26,039
Você falou aí de vários 
projetos, né? 

1190
01:11:26,079 --> 01:11:31,865
Tem o Primal Quest, tem a 
segunda edição, aliás, isso é um

1191
01:11:31,945 --> 01:11:34,707
tema bom de a gente trazer 
também, a segunda edição do 

1192
01:11:34,727 --> 01:11:37,830
Espadas Afiadas. 
Conta aí da segunda edição do 

1193
01:11:37,850 --> 01:11:38,851
Espadas. 
É, cara, a segunda edição do 

1194
01:11:38,891 --> 01:11:46,818
Espadas é... 
É meio que trazer os passos 

1195
01:11:46,838 --> 01:11:49,440
afiados um pouco pra mais 
próximo do Solar Blades, por 

1196
01:11:49,460 --> 01:11:51,581
exemplo. 
Então, revisou todas as regras, 

1197
01:11:51,601 --> 01:11:55,204
juntou todo aquele material do 
addendo, botou umas aventuras no

1198
01:11:55,244 --> 01:11:58,166
livro também. 
Muita tabela pra criar coisa, 

1199
01:11:58,186 --> 01:12:02,288
algumas regras opcionais também,
atualização de muitas paradas. 

1200
01:12:02,349 --> 01:12:06,211
E é um livrão, né? 
Ou vai ser dois livros, talvez 

1201
01:12:06,251 --> 01:12:08,673
um livro do jogador e um livro 
do mestre. 

1202
01:12:09,413 --> 01:12:11,695
Mas um jogo bem completo, assim,
né? 

1203
01:12:12,936 --> 01:12:18,479
A ideia é que esse livro... meio
que escrito a cinquenta por 

1204
01:12:18,559 --> 01:12:21,281
cento também, que a gente deve 
trabalhar depois nele também. 

1205
01:12:22,182 --> 01:12:25,765
Ah, então vai vir um cenário aí.
É, aquele cenário de antenas, 

1206
01:12:25,785 --> 01:12:28,708
né? 
Que é das antigas já, né? 

1207
01:12:28,908 --> 01:12:30,989
Das antigas, é. 
Bem das antigas. 

1208
01:12:31,809 --> 01:12:34,950
E, cara, qual é a ideia? 
Enriquecer? 

1209
01:12:34,990 --> 01:12:37,792
Vai ter alguma grande mudança? 
Pode falar? 

1210
01:12:37,812 --> 01:12:41,253
Então, o Espadas Afiadas, a 
primeira edição, que é o que 

1211
01:12:41,273 --> 01:12:43,714
saiu aqui, ele meio que usava 
todos os dados, né? 

1212
01:12:44,574 --> 01:12:47,416
Normais de D&D, né? 
A ideia é ele usar só D-Vinte e 

1213
01:12:47,436 --> 01:12:52,079
D-Seis, né? 
E... simplificar algumas coisas 

1214
01:12:52,119 --> 01:12:54,920
nele, mas ele é meio que uma 
atualização do sistema pra ficar

1215
01:12:54,960 --> 01:13:00,121
mais próximo do que ficou sendo 
o Solar Blades e o Dark Streets,

1216
01:13:00,181 --> 01:13:03,022
né? 
Ele é mais explicado, vai ter 

1217
01:13:03,042 --> 01:13:07,363
exemplos, ele vai ter uma sessão
de mestre dando conselhos e tal,

1218
01:13:07,403 --> 01:13:11,103
uma sessão explicando o que é 
espada e feitiçaria, como você 

1219
01:13:11,363 --> 01:13:14,684
trabalhar isso, como criar 
aventuras nesse estilo, né? 

1220
01:13:15,164 --> 01:13:18,985
Ele vai ser um jogo mais 
esmiuçado, assim, né? 

1221
01:13:19,705 --> 01:13:24,908
deve ser uma edição maior é, 
mais detalhado com exemplos com 

1222
01:13:25,648 --> 01:13:30,990
guidance, com conselhos é, a 
gente pegando a edição do Cosmic

1223
01:13:31,130 --> 01:13:36,352
Blades and Solar Blades and 
Cosmic Spells é, eu complico as 

1224
01:13:36,392 --> 01:13:42,235
coisas ele é tipo, ele é uma 
edição tipo, é o que? 

1225
01:13:42,355 --> 01:13:46,297
é quatro vezes o tamanho, cinco 
vezes o tamanho do Sharp Swords,

1226
01:13:46,337 --> 01:13:48,972
né cara? 
Então, tipo, é bem mais robusto 

1227
01:13:49,032 --> 01:13:51,214
mesmo. 
Mas é isso, não tem muita tabela

1228
01:13:51,675 --> 01:13:54,778
pra galera. 
É, o sistema continua simples, 

1229
01:13:54,978 --> 01:13:58,061
mas ele tem muita ferramenta, 
basicamente é isso. 

1230
01:13:58,081 --> 01:14:00,183
É isso que eu ia falar, tipo, é 
um livro... 

1231
01:14:02,728 --> 01:14:07,255
O Solar Blaze é um livro que é 
imenso, mas ele tem basicamente 

1232
01:14:07,435 --> 01:14:09,378
muita ferramenta para você 
mestrar. 

1233
01:14:09,879 --> 01:14:12,683
Ele tem muita tabela, muito 
gerador. 

1234
01:14:12,703 --> 01:14:15,327
Você sai dali e consegue fazer 
uma aventura muito rápido. 

1235
01:14:15,928 --> 01:14:20,193
A partir dele, enfim, o... 
Os pá desafiados indo por esse 

1236
01:14:20,233 --> 01:14:22,915
caminho certamente é isso. 
Não é que ele vai inchar de 

1237
01:14:23,035 --> 01:14:24,897
regra, né? 
Se você tá ouvindo isso aí 

1238
01:14:24,937 --> 01:14:28,059
achando que vai vir um... 
Não, não. 

1239
01:14:28,339 --> 01:14:30,421
Uma apêndice de mil regras, não 
é isso. 

1240
01:14:30,561 --> 01:14:33,663
Na verdade é material de jogo 
pra ficar cada vez mais plug and

1241
01:14:33,804 --> 01:14:35,545
play, né? 
Exatamente. 

1242
01:14:36,638 --> 01:14:40,640
Maneiro. 
E o teu outro projeto aí, como é

1243
01:14:40,940 --> 01:14:43,421
que é? 
Você falou do Espadas Afiadas e 

1244
01:14:43,661 --> 01:14:47,303
o... 
Tem o Primal Quest, né? 

1245
01:14:47,383 --> 01:14:51,805
Vai sair um livro pra jogar só 
com o Dani, tem duas aventuras 

1246
01:14:51,825 --> 01:14:54,706
sendo trabalhadas nele e eu 
quero expandir ele com mais 

1247
01:14:54,746 --> 01:14:57,867
coisas até um dia lançar um 
livrão também, combinando a 

1248
01:14:58,668 --> 01:15:03,061
porra toda, né? 
mas ele tá sendo trabalhado aí 

1249
01:15:03,102 --> 01:15:05,724
também aos poucos e vai sair a 
adaptação dele pro Disco 

1250
01:15:05,744 --> 01:15:08,546
Essentials também, né, que é o 
Fire and Fangs é, então, isso 

1251
01:15:08,566 --> 01:15:11,048
que eu ia perguntar como é que 
essa coisa vai sair no Brasil, 

1252
01:15:11,108 --> 01:15:15,280
né como é que é o rolê Deve sair
no Brasil também, saiu uma 

1253
01:15:15,300 --> 01:15:19,683
edição meio que abreviada com o 
financiamento do Old School 

1254
01:15:19,703 --> 01:15:23,106
Essentials, mas tem mais coisa 
pra, vai sair uma edição mais 

1255
01:15:23,146 --> 01:15:27,150
completa depois, né, eu tô 
terminando de botar as últimas 

1256
01:15:27,210 --> 01:15:29,932
coisas, tá faltando só umas 
ilustrações que a gente tá 

1257
01:15:29,972 --> 01:15:33,536
esperando, e aí terminando de 
agravação, deve sair lá fora, 

1258
01:15:33,576 --> 01:15:34,877
mas deve sair daqui depois 
também. 

1259
01:15:36,855 --> 01:15:38,516
É, e deu super certo, né? 
Você conseguiu várias 

1260
01:15:38,536 --> 01:15:43,420
colaborações, eu vi que tinha 
bastante gente curtindo e 

1261
01:15:44,040 --> 01:15:47,823
criando pro jogo, né? 
Algumas coisas, sim, né? 

1262
01:15:48,303 --> 01:15:51,306
O problema é que como eu demoro 
pra lançar as coisas, meio que o

1263
01:15:51,466 --> 01:15:54,308
fôlego vai morrendo, né, cara? 
Talvez se tivesse uma equipe 

1264
01:15:54,348 --> 01:15:58,651
maior, ou se eu fosse mais 
disciplinado nisso aí, talvez o 

1265
01:15:58,891 --> 01:16:03,355
negócio desse mais certo, mas eu
vou fazendo, produzindo no meu 

1266
01:16:03,415 --> 01:16:08,035
ritmo o que eu quero de Eu 
consigo. 

1267
01:16:08,055 --> 01:16:12,379
E como é que está aí a produção?
Você estava com um podcast com o

1268
01:16:12,479 --> 01:16:17,022
Pedro, com o Pedro Borges, no 
YouTube, fazendo vídeos no 

1269
01:16:17,062 --> 01:16:18,283
YouTube. 
A gente estava fazendo aos 

1270
01:16:18,303 --> 01:16:20,105
domingos. 
A gente estava fazendo aos 

1271
01:16:20,125 --> 01:16:23,728
domingos de manhã, mas começou a
ficar ruim domingo de manhã, a 

1272
01:16:23,748 --> 01:16:26,770
gente deu uma parada. 
A gente está querendo baixar um 

1273
01:16:26,791 --> 01:16:29,753
horário para a gente conseguir 
fazer A ideia também é ser uma 

1274
01:16:29,793 --> 01:16:33,335
parada, ser um stream, né? 
Pra galera poder participar. 

1275
01:16:33,355 --> 01:16:36,097
Então a gente tá tendo que 
pensar aí que dia que vai fazer,

1276
01:16:36,137 --> 01:16:38,959
que vai ficar legal pra galera 
conseguir participar. 

1277
01:16:38,979 --> 01:16:41,020
Porque domingo de manhã, às 
vezes, nem a gente queria fazer,

1278
01:16:41,040 --> 01:16:43,041
então... 
Sim. 

1279
01:16:43,241 --> 01:16:46,003
É difícil. 
Mas, né, galera? 

1280
01:16:46,143 --> 01:16:49,045
Vale a pena ver. 
São dois game designers 

1281
01:16:49,185 --> 01:16:53,948
brasileiros aí de renome, de 
grandes entregas aí, de grandes 

1282
01:16:53,968 --> 01:16:57,111
sucessos. 
Então são papos deliciosos. 

1283
01:16:57,171 --> 01:17:01,375
E a gente tem abordagens bem 
diferentes, assim, sobre a 

1284
01:17:01,435 --> 01:17:02,556
parada dele. 
Eu tenho uma abordagem muito 

1285
01:17:02,576 --> 01:17:06,019
mais produto, eu tenho uma 
abordagem mais, não, isso é arte

1286
01:17:06,039 --> 01:17:10,563
e tal, não sei o quê. 
Dá pra ver umas diferenças, 

1287
01:17:10,603 --> 01:17:13,846
assim, de olhar, né, cara? 
E é muito rico isso, velho. 

1288
01:17:14,007 --> 01:17:22,701
É muito legal ver vocês... 
exatamente, maneiro e o podcast 

1289
01:17:22,741 --> 01:17:31,746
também deu um sucesso brabo o 
Weird Games tá sendo bem legal 

1290
01:17:31,786 --> 01:17:35,268
fazer ele vai sair um episódio 
novo essa semana também e aí eu 

1291
01:17:35,348 --> 01:17:37,610
tô tendo que correr atrás pra 
marcar mais entrevistas que eu 

1292
01:17:37,630 --> 01:17:42,572
dei uma pausada esse último mês 
mas eu tenho que correr atrás de

1293
01:17:42,592 --> 01:17:46,206
mais entrevistas pra fazer E 
também, cara, recomendadíssimo. 

1294
01:17:46,366 --> 01:17:49,588
Pô, assim, pra mim foi um dos 
maiores orgulhos que eu tive 

1295
01:17:49,608 --> 01:17:52,469
nesse meio, foi participar de um
podcast com tanta gente, com 

1296
01:17:52,489 --> 01:17:56,531
tanto convidado foda, assim, né?
Foi o Finch, foi a Marcia B, foi

1297
01:17:56,551 --> 01:18:00,453
uma galera que eu sigo, que eu 
gosto, que tá lá, sacou? 

1298
01:18:01,133 --> 01:18:04,175
O Jason Morningstar. 
O Jason Morningstar, caraca, foi

1299
01:18:04,215 --> 01:18:07,176
muito bom. 
A Kelsey John, do Shadow Dark. 

1300
01:18:07,396 --> 01:18:09,778
Cara, é muita gente boa, né, 
velho? 

1301
01:18:09,918 --> 01:18:11,779
E uma coisa muito foda é que 
você conseguiu... 

1302
01:18:12,439 --> 01:18:14,060
Joseph Ludman também, acho que 
foi, né? 

1303
01:18:15,759 --> 01:18:18,120
O Dark Master, né? 
É, o Dark Lord. 

1304
01:18:18,681 --> 01:18:21,342
Dark Lord, é. 
Muito bom. 

1305
01:18:21,602 --> 01:18:23,483
E esse rolê com o John Wick aí, 
cara? 

1306
01:18:23,743 --> 01:18:25,604
Vocês estão... 
Vocês tiveram... 

1307
01:18:25,624 --> 01:18:28,305
Ah, teve um com o John Wick, né?
A gente ficou de fazer um... 

1308
01:18:28,505 --> 01:18:31,567
A gente ia fazer um podcast e a 
gente discordando nas paradas, 

1309
01:18:31,587 --> 01:18:34,168
mas meio que deu uma morrida aí.
É... 

1310
01:18:35,629 --> 01:18:37,149
É muita coisa também. 
Eu fiquei empolgado por isso, 

1311
01:18:37,169 --> 01:18:39,150
velho. 
É, eu queria fazer, né? 

1312
01:18:39,170 --> 01:18:41,211
O Agree to Disagree. 
A gente tinha que... 

1313
01:18:41,231 --> 01:18:43,713
Agree to Disagree. 
Porra, eu... 

1314
01:18:43,773 --> 01:18:46,561
Assim, o... 
Para a galera que está ouvindo 

1315
01:18:46,581 --> 01:18:50,285
aí, a primeira vez que eu 
produzi conteúdo para a internet

1316
01:18:50,405 --> 01:18:53,248
de RPG foi no blog, no ponto de 
experiência. 

1317
01:18:53,369 --> 01:18:57,673
Eu escrevi alguns artigos lá 
para o blog e um deles foi 

1318
01:18:57,693 --> 01:19:03,660
justamente trucando o John Wick 
naquele artigo dele lá, falando 

1319
01:19:03,820 --> 01:19:07,044
que o Tomb of Wars é a pior 
aventura de todos os tempos, né?

1320
01:19:07,968 --> 01:19:12,291
E, cara, é uma coisa engraçada 
porque, de fato, o Diogo tem 

1321
01:19:12,351 --> 01:19:14,812
um... 
Pelo menos na época, assim, né? 

1322
01:19:14,912 --> 01:19:16,933
Era muito diametralmente oposto,
né? 

1323
01:19:16,993 --> 01:19:20,735
Tudo que o John Wick pensava e o
que o Diogo trazia, assim. 

1324
01:19:21,436 --> 01:19:25,358
E é muito doido ver, tipo, como 
no fundo, no fundo, cara, quando

1325
01:19:25,398 --> 01:19:29,700
a gente tá falando de game 
design e de arte e de, enfim, de

1326
01:19:29,740 --> 01:19:32,022
design em si, de produtos e não 
sei o quê... 

1327
01:19:32,962 --> 01:19:37,886
No fundo, essas diferenças são, 
às vezes, profundas, mas tem 

1328
01:19:38,006 --> 01:19:39,928
muita coisa em comum também, né,
cara? 

1329
01:19:40,328 --> 01:19:43,851
Então, a gente dialogar com 
essas pessoas, a gente vai vendo

1330
01:19:43,911 --> 01:19:47,073
que, obviamente, a gente vai ter
pontos em que a gente discorda, 

1331
01:19:47,113 --> 01:19:49,215
mas que tem muita coisa 
interessante que conflui e 

1332
01:19:49,335 --> 01:19:51,957
conflui legal, né, cara? 
Como é que é essa experiência de

1333
01:19:51,977 --> 01:19:54,979
você trocar ideia com tanta 
gente diferente que, às vezes, 

1334
01:19:55,019 --> 01:19:56,520
vai confluir, às vezes, vai 
discordar? 

1335
01:19:57,701 --> 01:19:59,402
Pô, eu acho que é enriquecedor, 
né, cara? 

1336
01:19:59,422 --> 01:20:01,924
Porque a gente sempre aprende 
alguma coisa nova, assim. 

1337
01:20:01,944 --> 01:20:09,412
Eu acho que mesmo... um jogo que
você não gosta, vai ter alguma 

1338
01:20:09,452 --> 01:20:11,636
coisa que você vai aprender, ou 
mesmo que você vai aprender a 

1339
01:20:11,656 --> 01:20:13,639
não fazer, sabe? 
E... 

1340
01:20:14,440 --> 01:20:18,604
E assim, o John Wick, né, ele...
Ele é meio provocativo de 

1341
01:20:18,684 --> 01:20:21,067
propósito, assim. 
Ele faz essas coisas de... 

1342
01:20:21,587 --> 01:20:26,332
Ele se diz um contrarian, né? 
Ele gosta do debate, do diálogo,

1343
01:20:26,352 --> 01:20:28,254
né? 
Então ele até entende os outros 

1344
01:20:28,334 --> 01:20:31,318
pontos, assim, mas ele gosta de 
fazer debatido e ser um pouco 

1345
01:20:31,398 --> 01:20:34,141
polêmico, assim. 
Meio que uma brincadeira, né, 

1346
01:20:34,221 --> 01:20:35,742
cara? 
Mas a gente se entende muito 

1347
01:20:35,802 --> 01:20:39,325
bem, assim. 
A gente conversou... ao vivo lá 

1348
01:20:39,365 --> 01:20:43,147
no Arizona foi muito legal 
encontrar ele, sair pra comer e 

1349
01:20:43,227 --> 01:20:48,910
tal a gente se falou muito bem 
no podcast marcou de fazer essa 

1350
01:20:48,930 --> 01:20:51,831
outra coisa, mas acabou os 
horários, as coisas acontecendo 

1351
01:20:51,851 --> 01:20:55,492
na vida que impediu de correr 
mais atrás disso, mas é uma 

1352
01:20:55,532 --> 01:20:59,014
coisa que eu penso em correr 
atrás, falar com ele e ver isso 

1353
01:20:59,054 --> 01:21:04,853
mesmo É, cara, bem maneiro. 
Eu tive um contato com o John 

1354
01:21:04,873 --> 01:21:09,837
Wick também lá no... 
Já era, não era no Internacional

1355
01:21:09,877 --> 01:21:12,479
não, já era o... 
Como é que é o nome? 

1356
01:21:12,499 --> 01:21:15,367
O Diversão Offline. 
Sim, sim. 

1357
01:21:15,447 --> 01:21:18,590
Que ele veio. 
E foi engraçado porque eu falei 

1358
01:21:18,630 --> 01:21:22,032
com ele assim, cara, fala aí pra
mim, você guarda no teu armário,

1359
01:21:22,172 --> 01:21:24,934
muito bem guardado, né, tua 
cópia do Tomb of Horrors, com 

1360
01:21:24,994 --> 01:21:28,397
certeza. 
Aí ele deu uma risada. 

1361
01:21:28,677 --> 01:21:32,460
Mas é engraçado, né, cara, 
porque é isso, você vê como é 

1362
01:21:32,540 --> 01:21:34,881
que o Tomb of Horrors, foi 
exatamente o que você falou, por

1363
01:21:34,921 --> 01:21:39,365
mais que ele claramente não 
goste do módulo e da aventura, 

1364
01:21:39,385 --> 01:21:44,932
eu acho que no fim das contas, a
gente olhando... texto dele a 

1365
01:21:44,992 --> 01:21:48,314
respeito disso, e até a produção
dele, a gente vê como aquilo foi

1366
01:21:48,414 --> 01:21:52,577
formador pra ele, né? 
E aquilo trouxe boas lições pra 

1367
01:21:52,717 --> 01:21:55,658
ele e tudo mais, então a gente 
aprende no diferente demais. 

1368
01:21:55,678 --> 01:21:59,620
A gente aprende no debate, a 
gente aprende em ser curioso, 

1369
01:21:59,660 --> 01:22:02,702
investigar, né, cara? 
Então isso é, pô, te agradecer 

1370
01:22:02,722 --> 01:22:04,663
aí por esses podcasts aí, porque
realmente... 

1371
01:22:04,683 --> 01:22:08,185
E principalmente porque você 
traz um lado muito pessoal da 

1372
01:22:08,225 --> 01:22:11,087
galera, né, cara? 
Você conversa com o Jason 

1373
01:22:11,107 --> 01:22:13,028
Monstar, você conversa com o 
John Wick, você traz... 

1374
01:22:13,488 --> 01:22:15,690
Você pergunta se o cara tomou 
cogumelo, se o cara vê 

1375
01:22:15,730 --> 01:22:18,531
assombração. 
Eu acho isso incrível, cara. 

1376
01:22:18,652 --> 01:22:20,733
E foi um formato que deu muito 
certo, né, cara? 

1377
01:22:22,167 --> 01:22:24,329
Foi bem legal. 
O pessoal fala que dá uma 

1378
01:22:24,409 --> 01:22:28,092
humanizada nessas figuras, né? 
Que a gente, porra, caraca, 

1379
01:22:28,112 --> 01:22:30,613
deshumanizar, caraca, não sei 
quem, né? 

1380
01:22:30,693 --> 01:22:35,096
Parece que os caras são uma 
outra espécie de gente. 

1381
01:22:35,657 --> 01:22:38,659
E aí, falando das dificuldades, 
da ansiedade, de ser um 

1382
01:22:38,679 --> 01:22:42,541
impostor, essa galera toda tem 
os mesmos problemas que a gente 

1383
01:22:42,581 --> 01:22:46,224
tem, né, cara? 
Passa por situações e tal. 

1384
01:22:46,284 --> 01:22:47,745
Muito parecidos com a nossa, sei
lá. 

1385
01:22:47,765 --> 01:22:50,371
Acho bem legal. 
É, maneiro. 

1386
01:22:50,912 --> 01:22:53,475
Legal, cara. 
Então, Diogo, vou te agradecer 

1387
01:22:53,495 --> 01:22:56,640
aí pela participação. 
Obrigado você. 

1388
01:22:56,700 --> 01:22:59,604
Mandar um recado pra galera aí, 
cara, de salado que você vem 

1389
01:22:59,645 --> 01:23:02,789
produzindo, de algum canal pra 
galera seguir, fazer um call to 

1390
01:23:02,949 --> 01:23:05,815
action. 
Cara, sigam, né? 

1391
01:23:05,955 --> 01:23:09,898
Continuem seguindo aí o Café com
Dungeon, o melhor podcast de RPG

1392
01:23:09,978 --> 01:23:15,363
do Brasil de todos os tempos. 
E se a galera conseguir escutar 

1393
01:23:15,643 --> 01:23:18,145
um podcast em inglês, tem o meu 
Weird Games and Weird People, 

1394
01:23:18,745 --> 01:23:22,488
com entrevistas de galera muito 
legal, galera daqui do Brasil, 

1395
01:23:22,548 --> 01:23:25,591
galera da Europa, galera da 
Ásia, né? 

1396
01:23:25,951 --> 01:23:31,002
Eu tento entrevistar criadores 
de vários lugares e de vários 

1397
01:23:31,102 --> 01:23:34,884
tipos, não só game designers, 
mas também ilustradores, 

1398
01:23:35,224 --> 01:23:37,325
cartógrafos, pessoal que faz 
podcast, né? 

1399
01:23:37,946 --> 01:23:43,129
E fiquem ligados aí na Caramelo,
que é uma editora muito legal, 

1400
01:23:43,169 --> 01:23:47,811
que é o nosso material USR, 
muito, muito, muito bom. 

1401
01:23:48,572 --> 01:23:50,973
E é isso aí. 
Boa, cara. 

1402
01:23:51,033 --> 01:23:54,695
Caramelo, parceiro aqui do Café.
Inclusive, próximo episódio aí, 

1403
01:23:54,715 --> 01:23:58,026
o material da Caramelo. 
Então, Vamos ficar de olho aí, 

1404
01:23:58,086 --> 01:24:01,407
que tem novidades em breve. 
Inclusive, a gente tem gravado a

1405
01:24:01,588 --> 01:24:04,889
gente tem gravado do Dead or 
Coming, né, cara? 

1406
01:24:05,870 --> 01:24:08,151
Ah, é? 
É, a gente tem que gravar, cara.

1407
01:24:08,171 --> 01:24:10,933
A gente tem que correr, porque é
isso, o Caramelo lançou, né? 

1408
01:24:11,413 --> 01:24:15,175
E é um, porra, é um é um jogo 
que eu não abordei ainda, então 

1409
01:24:15,195 --> 01:24:17,196
a gente tem que abordar. 
Inclusive, de repente, chamar o 

1410
01:24:17,316 --> 01:24:21,499
Cobb aí, que é um grande fã do 
jogo, fez um hackzinho também, 

1411
01:24:21,559 --> 01:24:23,540
então, porra, dá pra gente 
gravar disso aí. 

1412
01:24:23,580 --> 01:24:26,437
Demorou. 
Show de bola. maneiro, Diogo. 

1413
01:24:26,457 --> 01:24:29,740
Obrigado, cara. 
E, galera, vamos aqui pro 

1414
01:24:29,780 --> 01:24:38,668
encerramento. 
Droga, droga! 

1415
01:24:39,289 --> 01:24:42,311
Ninguém está ouvindo minhas 
maledicências. 

1416
01:24:44,433 --> 01:24:48,440
Mestre... 
Invadir os sonhos das pessoas 

1417
01:24:48,500 --> 01:24:52,722
com presságios e mensagens 
cifradas não funciona tão bem 

1418
01:24:52,882 --> 01:24:56,884
para você espalhar a sua 
maldição e botar o mundo a seus 

1419
01:24:57,004 --> 01:25:00,246
pés. 
Posso dar uma sugestão? 

1420
01:25:01,387 --> 01:25:03,728
Mas que petulante! 
Você? 

1421
01:25:04,288 --> 01:25:11,225
Uma sugestão? 
Conde Milacaio, qual a sua 

1422
01:25:11,265 --> 01:25:15,409
ideia? 
Os caminhos oníricos são muito 

1423
01:25:15,529 --> 01:25:18,252
tortuosos e geram muitas 
dúvidas. 

1424
01:25:18,813 --> 01:25:21,916
Ninguém entendeu suas pragas, 
mestre. 

1425
01:25:22,517 --> 01:25:27,698
Você é incrível, ímpar e 
magnânimo. mas precisa 

1426
01:25:27,799 --> 01:25:32,005
transformar sua experiência em 
influência. 

1427
01:25:32,706 --> 01:25:37,374
Já pensou em falar para um 
público muito maior, de forma 

1428
01:25:37,474 --> 01:25:40,859
mais clara e construir mais 
credibilidade? 

1429
01:25:42,065 --> 01:25:45,007
Ha! 
Você está sugerindo que eu crie 

1430
01:25:45,047 --> 01:25:49,111
um podcast lá, Caio? 
Mas qualquer um tem um podcast 

1431
01:25:49,131 --> 01:25:51,453
hoje em dia. 
É só pegar o microfone, meia 

1432
01:25:51,533 --> 01:25:55,036
boca e botar no ar. 
Eu não sou qualquer um. 

1433
01:25:55,636 --> 01:26:00,520
Eu preciso de um diferencial. 
Sim, mestre. 

1434
01:26:01,081 --> 01:26:04,684
Precisamente isto. 
Eu fiz recentemente uma 

1435
01:26:04,744 --> 01:26:08,106
descoberta cá entre nós que pode
ser do seu interesse. 

1436
01:26:08,246 --> 01:26:17,769
Veja, veja só isso. 
Olá, você já conhece o MKPE 

1437
01:26:17,909 --> 01:26:20,051
Studio? 
É o estúdio de onde o Boi e o 

1438
01:26:20,131 --> 01:26:22,973
Balbi gravam suas lives de 
quinta com Johnny Telles, 

1439
01:26:23,013 --> 01:26:25,375
diretamente do Butantan, em São 
Paulo. 

1440
01:26:25,995 --> 01:26:30,238
O MKPE conta com equipamento de 
ponta, câmeras incríveis, 

1441
01:26:30,279 --> 01:26:34,502
microfones excelentes, um espaço
facilmente adaptado às suas 

1442
01:26:34,522 --> 01:26:37,364
necessidades e tudo mais que 
você precisa para uma 

1443
01:26:37,464 --> 01:26:41,687
transmissão de qualidade, seja 
podcast, videocast, cursos e 

1444
01:26:41,747 --> 01:26:45,468
lives. 
Transforme a sua experiência em 

1445
01:26:45,648 --> 01:26:48,971
influência. 
Acesse o Instagram, 

1446
01:26:49,331 --> 01:26:53,395
mkpe__studio, e confira o 
portfólio. 

1447
01:26:53,795 --> 01:26:57,798
Aí é só consultar o Johnny sobre
como fazer a magia acontecer. 

1448
01:27:00,140 --> 01:27:03,063
E aí, mestre, o que achou da 
sugestão? 

1449
01:27:05,965 --> 01:27:20,664
Só respondo se for no superchat.
Eu sou um deus, criatura 

1450
01:27:20,724 --> 01:27:24,625
ridícula. 
É isso aí, então, galera. 

1451
01:27:24,665 --> 01:27:27,226
Vamos encerrando aqui esse 
episódio do Café com Dungeon. 

1452
01:27:27,266 --> 01:27:29,466
Agradecendo aí você que ficou 
rindo da gente até agora. 

1453
01:27:29,486 --> 01:27:32,987
E deixar aqui pra vocês uma 
enquete pra vocês responderem. 

1454
01:27:33,407 --> 01:27:34,708
A pergunta que eu vou deixar é a
seguinte. 

1455
01:27:34,928 --> 01:27:37,168
Você consome espada e 
feitiçaria? 

1456
01:27:37,708 --> 01:27:40,209
Você curte a Icona? 
Você curte Elric? 

1457
01:27:40,749 --> 01:27:43,971
Você curte Lankman? 
Você curte esse rolê todo? 

1458
01:27:44,071 --> 01:27:48,192
E Terry Pratt com Discworld? 
Você gosta dessa pegada, desse 

1459
01:27:48,212 --> 01:27:50,233
rolê? 
Você consome alguma coisa disso?

1460
01:27:50,734 --> 01:27:53,535
Manda aí pra gente. 
E se quiser responder por 

1461
01:27:53,575 --> 01:27:56,656
extenso, aí tem uma provocação 
especial, que é o seguinte. 

1462
01:27:57,637 --> 01:27:59,878
Eu vou ler todo mundo que 
participar, tá? 

1463
01:28:00,778 --> 01:28:04,878
Inventa aí um deus menor... que 
você pode de repente usar até no

1464
01:28:05,039 --> 01:28:10,923
teu jogo enfim, inventa aí um 
deus menor e manda pra gente que

1465
01:28:11,124 --> 01:28:15,427
se você estiver liberando aí, eu
até coloco no blog, então eu 

1466
01:28:15,587 --> 01:28:18,830
junto todo mundo aí que mandou 
deuses menores aí pra gente, 

1467
01:28:18,870 --> 01:28:22,233
deuses mesquinhos como esses, e 
coloco lá no blog e vai ser 

1468
01:28:22,273 --> 01:28:24,615
maneiro a gente fazer uma 
reunião nossa aqui, dos nossos 

1469
01:28:24,675 --> 01:28:28,358
deuses, da galera que ouve Café 
com Dungeon então manda aí, 

1470
01:28:28,378 --> 01:28:33,683
vamos ver no que que dá então é 
isso, valeu e deixando aqui os 

1471
01:28:33,743 --> 01:28:36,306
links, obviamente os links 
citados no episódio, então o 

1472
01:28:36,366 --> 01:28:40,771
link dos anúncios que é o Mesas 
Abertas do Café com Dungeon MKPE

1473
01:28:40,851 --> 01:28:46,902
Studios aqui e o mito de 
Atlântida e deixar também o link

1474
01:28:46,962 --> 01:28:52,610
para o livro Petty Gods um link 
para o Sandman do Neil Gaiman, 

1475
01:28:52,910 --> 01:28:56,595
Deuses Americanos do Neil 
Gaiman, do Swords in the Mist do

1476
01:28:56,655 --> 01:29:01,420
Fritz Leiber o Pequenos Deuses 
do Terry Pratchett o Dungeon 

1477
01:29:01,460 --> 01:29:05,402
Crawl Classics, o podcast do 
Diogo com o Pedro Borges, que é 

1478
01:29:05,442 --> 01:29:08,604
o Joguinho, e o podcast do 
Diogo, em inglês, que é o Weird 

1479
01:29:08,644 --> 01:29:12,665
Games and Weirder People. 
No mais, lembrar que você pode 

1480
01:29:12,685 --> 01:29:16,507
se tornar um assinante do Café 
com Dungeon, apoiando a gente e 

1481
01:29:17,027 --> 01:29:20,989
se tornando aí membro da nossa 
galera, né, galera que torna 

1482
01:29:21,089 --> 01:29:24,471
possível essa aventura. 
Chega lá em apoia.se barra Café 

1483
01:29:24,551 --> 01:29:28,532
com Dungeon, você consegue 
apoiar a gente em vários níveis 

1484
01:29:28,592 --> 01:29:32,134
diferentes, tá? 
Recebe conteúdo extra, participa

1485
01:29:32,174 --> 01:29:35,136
do nosso grupo de Telegram com 
muita gente debatendo RPG, 

1486
01:29:35,156 --> 01:29:38,557
aprofundando papo sobre RPG, 
trocando referências, trocando 

1487
01:29:38,578 --> 01:29:42,840
um monte de coisa. 
Fora isso, você recebe conteúdo 

1488
01:29:43,440 --> 01:29:47,762
extra, recebe também sorteios 
dos nossos parceiros, você 

1489
01:29:47,802 --> 01:29:51,184
participa de sorteios. 
Recebe cupons especiais dos 

1490
01:29:51,224 --> 01:29:53,885
nossos parceiros, inclusive da 
Ovilha Negra, como eu já citei 

1491
01:29:53,905 --> 01:29:57,227
no início do episódio. 
Então, cara, win-win, cola com a

1492
01:29:57,287 --> 01:29:59,248
gente. 
A gente, inclusive, tem feito aí

1493
01:29:59,288 --> 01:30:02,650
a leitura coletiva do 
Grasshopper. 

1494
01:30:03,130 --> 01:30:05,971
Inclusive, essa leitura tem sido
aberta, né, excepcionalmente. 

1495
01:30:05,991 --> 01:30:08,633
Normalmente isso é conteúdo, 
pelo menos aí, da galera do 

1496
01:30:08,673 --> 01:30:11,114
nível RPG dos superiores, mas 
essa leitura... 

1497
01:30:11,534 --> 01:30:14,137
Eu tenho feito aberta na 
comunidade de Birgotten, é só 

1498
01:30:14,237 --> 01:30:16,660
chegar, é gratuito. 
E tem sido muito maneiro, a 

1499
01:30:16,680 --> 01:30:19,683
gente fez o primeiro episódio já
com bastante discussão em torno 

1500
01:30:20,084 --> 01:30:24,389
do início do Grasshopper, que é 
a obra do Bernard Suits, falando

1501
01:30:24,469 --> 01:30:28,853
sobre vida, jogos e utopias. 
Muito interessante o material, a

1502
01:30:28,873 --> 01:30:31,335
gente tá começando a fazer esse 
estudo agora e vai engranar em 

1503
01:30:31,395 --> 01:30:34,377
outros estudos aí no futuro, 
então cola com a gente. 

1504
01:30:35,258 --> 01:30:37,960
Se você gostou especialmente do 
Café com Dungeon de hoje, você 

1505
01:30:38,020 --> 01:30:40,742
pode considerar deixar uma 
gorjeta pra gente, então envia 

1506
01:30:40,762 --> 01:30:44,444
um pix de qualquer valor pra 
cafécomdungeon.com, a gente 

1507
01:30:44,504 --> 01:30:48,090
conta pro teu apoio. 
Se você tem uma empresa ou uma 

1508
01:30:48,150 --> 01:30:51,594
marca e quer ter um dia da 
semana no Café com Dungeon, você

1509
01:30:51,614 --> 01:30:55,879
pode financiar mais um episódio 
semanal do nosso podcast e fazer

1510
01:30:55,899 --> 01:30:59,083
a alegria da massa RPGista. 
Consulta a gente aí em 

1511
01:30:59,103 --> 01:31:03,147
cafécomdungeon.com que a gente 
tem uma proposta especial pra 

1512
01:31:03,207 --> 01:31:05,009
você. 
Você pode consultar a gente 

1513
01:31:05,029 --> 01:31:07,351
também sobre anúncios, parcerias
e tal. 

1514
01:31:07,872 --> 01:31:10,334
E a gente trabalha não somente 
com marca de RPG, mas também com

1515
01:31:10,374 --> 01:31:13,597
outros ramos aí, como café, 
jogos, tecnologia, mídia, etc. 

1516
01:31:13,617 --> 01:31:16,940
Se você quiser colaborar com a 
gente, mesma coisa, 

1517
01:31:17,000 --> 01:31:20,324
cafécomdanja.gmail.com. 
Sendo você um game designer 

1518
01:31:20,424 --> 01:31:25,148
independente, acadêmico, fã, 
jornalista, sei lá, manda um 

1519
01:31:25,168 --> 01:31:27,450
e-mail para a gente e conta aí 
dos seus planos, beleza? 

1520
01:31:28,251 --> 01:31:31,433
No fim, agradecer a essa galera 
que torna possível a aventura do

1521
01:31:31,473 --> 01:31:34,555
Café com Dungeon. 
A gente ia se aventurar nesses 

1522
01:31:34,655 --> 01:31:37,977
mares do podcast. 
Valeu aí o pessoal do apoio 

1523
01:31:38,118 --> 01:31:40,199
incentivo, inclusive o Jefferson
Antunes. 

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01:31:40,219 --> 01:31:42,981
Valeu, professor. 
Valeu demais ao pessoal do nível

1525
01:31:43,001 --> 01:31:46,823
apoio comunidade, inclusive 
André Luiz Marcondes, Carlos 

1526
01:31:46,903 --> 01:31:50,706
Henches e Gustavo Murat. 
Um salve especial para os 

1527
01:31:50,726 --> 01:31:54,148
assinantes do RPG Dojo, dentre 
eles o Denis Oliveira, Luiz 

1528
01:31:54,208 --> 01:31:57,890
Guilherme Dias de Souza, Pedro 
Borges, Matheus Coleto, Vieira 

1529
01:31:58,011 --> 01:32:01,293
Silva e Rafael Garotti. 
Um abraço aos membros do 

1530
01:32:01,373 --> 01:32:03,974
treinamento Oil Fantasy. 
Então vão aí Abílio Júnior, 

1531
01:32:04,234 --> 01:32:08,377
César Machado, Daniel Aydar, 
Diego Sextito, Douglas Baense, 

1532
01:32:08,417 --> 01:32:11,439
Léo Gasparotto, Matheus 
Piqueira, Rafael Bardal, Bruno 

1533
01:32:11,519 --> 01:32:14,461
Cobb, João Burlamac e Gui 
Providello. 

1534
01:32:14,481 --> 01:32:18,584
E um imenso agradecimento aqui 
aos membros do Café com Balbi. 

1535
01:32:18,704 --> 01:32:21,705
Então, Thiago Augusto, 
muitíssimo obrigado, cara. 

1536
01:32:22,066 --> 01:32:23,867
Valeu, galera. 
Um abraço e até a próxima. 

1537
01:33:29,375 --> 01:33:33,399
Sou um deus, criatura ridícula! 
E não serei parado por um... 

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01:33:33,680 --> 01:33:44,351
Deus fraco!
