1
00:00:00,110 --> 00:00:01,590
Hej się pana. 
Witam was w kolejnym odcinku 

2
00:00:01,590 --> 00:00:05,190
podcastu oversize. 
Dzisiaj jest ze mną łosiu i 

3
00:00:05,190 --> 00:00:09,070
sadziu no i oczywiście bonguś 
nie ma dzisiaj z nami bartusia, 

4
00:00:09,230 --> 00:00:12,470
ale w dzisiejszym odcinku 
porozmawiamy na temat kobiet w 

5
00:00:12,590 --> 00:00:18,920
grach wideo. 
Kobiety w grach wideo są z nami 

6
00:00:19,040 --> 00:00:21,480
tak naprawdę od początku branży 
gier. 

7
00:00:21,840 --> 00:00:24,560
Tylko że jak myślicie, co się 
zmieniło na przestrzeni 

8
00:00:24,560 --> 00:00:28,120
ostatnich lat, że aż tak bardzo 
się na nich fokusujemy? 

9
00:00:28,280 --> 00:00:31,280
Powinniśmy sobie chyba 
przypomnieć o tym, jak to 

10
00:00:31,280 --> 00:00:35,270
wszystko na początku wyglądało. 
Pierwsza bohaterka, pierwsze 2 

11
00:00:35,270 --> 00:00:37,030
bohaterki. 
Tak to jedna to była ta 

12
00:00:37,870 --> 00:00:41,110
osiemdziesiąty drugi rok i miss 
packman też osiemdziesiąty drugi

13
00:00:41,110 --> 00:00:43,590
rok. 
I osiemdziesiąty pierwszy. 

14
00:00:44,030 --> 00:00:46,510
Pierwszy o k. 
Znaczy ja szczerze mówiąc żadne 

15
00:00:46,510 --> 00:00:48,630
z tych gier nie grałem, tylko po
prostu zrobiłem sobie mały 

16
00:00:48,630 --> 00:00:53,590
Research, jeśli chodzi o BBC, to
była gra, w której babeczka 

17
00:00:53,590 --> 00:00:56,910
rzucają jajkami w króliki, które
chciały ukraść ta. 

18
00:00:58,720 --> 00:01:00,200
Jak to się nazywa marchewki? 
Tak. 

19
00:01:01,710 --> 00:01:03,790
I ogólnie można powiedzieć tak 
jak wspomniałeś, na początku go 

20
00:01:03,790 --> 00:01:06,950
bity było były obecne w grach 
komputerowych od samego 

21
00:01:06,950 --> 00:01:10,080
początku. 
Natomiast wydaje mi się, że było

22
00:01:10,080 --> 00:01:13,200
ich trochę mniej, przynajmniej 
ja sobie gdzieś tam. 

23
00:01:14,920 --> 00:01:16,920
To wspominam, bo albo były gry 
gdzieś tam dla mnie jakieś 

24
00:01:16,920 --> 00:01:20,200
bezosobowe gdzieś się sterowało 
czołgiem, albo ja grałem w 

25
00:01:20,200 --> 00:01:25,840
strzelanki i tutaj głównie. 
Byli to mescy bohaterowie czy 

26
00:01:25,840 --> 00:01:29,720
czy z imieniem, czy bez imienia 
i tak dalej to tych kobitek 

27
00:01:29,720 --> 00:01:31,600
było. 
Mam wrażenie na samym początku 

28
00:01:31,600 --> 00:01:33,840
ustosunkowo niewiele. 
Zgodzę się. 

29
00:01:34,470 --> 00:01:37,510
Z tomkiem. 
Mimo że trochę innej daty 

30
00:01:37,510 --> 00:01:40,950
jesteśmy i trochę inne, pewnie 
postaci pamiętamy. 

31
00:01:42,480 --> 00:01:46,960
I sięgamy pamięcią w głąb 
naszych, jakby gamingowych 

32
00:01:46,960 --> 00:01:51,360
doświadczeń, ale chyba taką 
pierwszą postacią, która mi się 

33
00:01:51,360 --> 00:01:54,880
kojarzy, to jednak będzie. 
Lara crofts to mail dora. 

34
00:01:56,150 --> 00:02:03,240
Ee tuż obok, który będzie stała?
Stety niestety więc wydaje mi 

35
00:02:03,240 --> 00:02:06,190
się, że. 
Jeżeli chodzi o pierwsze 

36
00:02:06,190 --> 00:02:08,870
postacie, które pamiętam takie 
kobiece to będzie. 

37
00:02:09,710 --> 00:02:12,470
Będzie to i to chyba mi tak 
najbardziej zapadło w pamięć. 

38
00:02:14,190 --> 00:02:17,470
Chociaż zastanawiam się jeszcze,
jeżeli mówimy o postaciach 

39
00:02:17,470 --> 00:02:24,270
głównych, to na przykład biją 
evil, gdzie też postać była 

40
00:02:25,230 --> 00:02:28,070
główna postać, była kobietą i 
była dość fajnie napisana. 

41
00:02:28,950 --> 00:02:31,390
Tutaj jest ciekawa rzecz, którą 
wspomniałeś, sadziu, bo 

42
00:02:31,390 --> 00:02:34,190
oczywiście znam te postacie, 
które poznałem w trakcie 

43
00:02:34,190 --> 00:02:37,270
robienia researchu, ale jeśli 
ktoś mnie zapytał, jaka jest 

44
00:02:37,270 --> 00:02:42,430
pierwsza żeńska bohaterka, którą
kojarzę, jakkolwiek tak tak 

45
00:02:42,430 --> 00:02:46,670
bardziej taki duży temat, to to 
właśnie lara croft ze względu na

46
00:02:46,670 --> 00:02:51,190
to, że i cała gra bardzo 
nowatorska w tamtym czasie była 

47
00:02:51,190 --> 00:02:53,790
poświęcona tej bohaterce, była 
na bohaterką tytułową. 

48
00:02:54,600 --> 00:02:57,080
I też miała taki wizerunek, 
który uważam, że trafiał do 

49
00:02:57,080 --> 00:03:04,200
chłopaków w tamtym czasie. 
A wcześniej jak grywałem no to 

50
00:03:04,200 --> 00:03:08,600
na pewno były żeńskie bohaterki 
i tylko no ja jak grałem w 

51
00:03:08,600 --> 00:03:11,080
gierki wojenne i tak dalej, no 
to zazwyczaj właśnie tymi 

52
00:03:11,080 --> 00:03:14,520
bohaterami gra wojennych byli 
głównie mężczyźni albo gdzieś 

53
00:03:14,520 --> 00:03:16,160
tam jakieś jeżdżenie czołgiem i 
tak dalej. 

54
00:03:16,160 --> 00:03:21,680
Tak więc ja osobiście 
niespecjalnie dużo tych 

55
00:03:21,880 --> 00:03:24,920
kobiecych bohaterek, więc 
kolokwialnie zaliczyłem. 

56
00:03:25,760 --> 00:03:28,880
Swojej historii gamingowej, 
chociaż tutaj wyjątkiem są. 

57
00:03:29,670 --> 00:03:33,830
Mordobicia, które mam wrażenie, 
że w pijatykach od samego 

58
00:03:33,830 --> 00:03:38,390
początku czy przynajmniej tych 
starych bijatyk Kobiety jakby 

59
00:03:38,550 --> 00:03:41,510
był tutaj zawsze jakiś tam 
parytat, nie, że nawet mieliśmy 

60
00:03:41,510 --> 00:03:45,230
mortal kombat mortalu bardzo 
dużym powodzeniem się cieszyły 

61
00:03:45,230 --> 00:03:49,350
takie bohaterki jak coda, Blade,
kitana, Milena i tak dalej i tak

62
00:03:49,350 --> 00:03:53,400
dalej. 
I tylko, że one mam wrażenie, że

63
00:03:53,440 --> 00:03:57,200
tam ich nie poznawaliśmy, a 
właśnie taki Tomb Raider to jest

64
00:03:57,200 --> 00:04:01,280
gra, w której tą bohaterkę? 
No ona była całkowicie tej 

65
00:04:01,280 --> 00:04:04,760
bohaterce poświęcona i dlatego 
można powiedzieć, że ona była 

66
00:04:04,760 --> 00:04:09,200
taką takim protagonistą 
protagonistą z krwi i kości. 

67
00:04:09,560 --> 00:04:12,360
Jeżeli ja miałbym dodać to dla 
mnie chyba też tak naprawdę ze 

68
00:04:12,360 --> 00:04:14,120
wczesnych lat to tak samo jak 
usadzia. 

69
00:04:15,510 --> 00:04:18,350
Że najbardziej właśnie wyróżniał
się Tomb Raider. 

70
00:04:18,350 --> 00:04:21,110
W moim przypadku pamiętam, że 
pierwszy raz zagrałem w ogóle w 

71
00:04:21,110 --> 00:04:23,630
tomb raidera trójkę i miałem 
tylko demko. 

72
00:04:23,630 --> 00:04:27,310
Jak się dowiedziałem, że jak się
klikniesz shifta i wyjdzie się z

73
00:04:27,310 --> 00:04:30,270
wody i ona wtedy robi ten wiecie
taki. 

74
00:04:31,880 --> 00:04:35,320
Jakby nie z salto tylko wtedy 
wychodzi robiąc taki przewrót do

75
00:04:35,320 --> 00:04:38,640
przodu, że pierwszy staje na 
rękach, a dopiero potem 

76
00:04:38,640 --> 00:04:41,080
opuszczam tak to to była w 
ogóle. 

77
00:04:43,440 --> 00:04:48,880
Giga opcja no i tak ja też 
zagrałem ploty, raina bo. 

78
00:04:49,940 --> 00:04:51,460
Tam się zrobiło takie fajne 
rzeczy. 

79
00:04:51,780 --> 00:04:56,470
Uważam, że tam też była fajna. 
Fajna postać dosyć taka. 

80
00:04:57,110 --> 00:05:00,150
No mocna, jeżeli chodzi o takie 
poprzednie gry to ja nie wiem po

81
00:05:00,150 --> 00:05:03,670
prostu czy w ogóle człowiek się 
jakoś tak skupiał na tym kim 

82
00:05:03,670 --> 00:05:07,190
jest główny bohater. 
No bo raczej patrzyło się na to,

83
00:05:07,190 --> 00:05:10,990
że o jest fajna nowa gierka i 
można se pograć i no nie wiem, 

84
00:05:11,110 --> 00:05:14,910
może po prostu wtedy byłem 
jeszcze niezbyt rozwinięte 

85
00:05:14,910 --> 00:05:16,990
emocjonalnie, chociaż w tej 
dziedzinie myślę, że dużo się 

86
00:05:17,070 --> 00:05:21,800
nie zmieniło, ale. 
Ale to też jest ciekawe, leży 

87
00:05:21,800 --> 00:05:24,840
jak grasz z dzieciakiem, to w 
zasadzie nie patrzysz na to, kim

88
00:05:24,840 --> 00:05:27,440
grasz, bo to może być 
superbohater i tak dalej i. 

89
00:05:27,950 --> 00:05:31,470
Ja zawsze jak byłem dzieckiem to
myślałem o, że ja tutaj robię i 

90
00:05:31,470 --> 00:05:34,430
tak dalej i tak jakby ta 
historia tego bohatera było 

91
00:05:34,430 --> 00:05:38,230
przeklikać przeklikać, bo ja 
muszę pograć i jakby ta fabuła 

92
00:05:38,430 --> 00:05:41,710
mnie nie bardzo interesowała to 
tą opowieść. 

93
00:05:41,710 --> 00:05:45,190
Myślę, że zacząłem chunąć 
dopiero jak jakby trochę się 

94
00:05:45,190 --> 00:05:48,990
zestarzałem i zacząłem 
dostrzegać te rzeczy i to 

95
00:05:48,990 --> 00:05:51,110
rzeczywiście rzeczywiście mam 
bardzo podobnie. 

96
00:05:52,350 --> 00:05:55,350
A co do yy tomb raidera? 
No to przecież Tomb Raider jak 

97
00:05:55,350 --> 00:05:59,990
wychodził te części, to po 
sukcesie pierwszej części to już

98
00:05:59,990 --> 00:06:02,910
była gierka która, no jak na 
tamte czasy bardzo dobrze 

99
00:06:02,910 --> 00:06:06,830
wyglądała, mimo że teraz się 
śmiejemy z trójkątnego biustu i 

100
00:06:06,830 --> 00:06:09,910
tak dalej, no to wtedy 
rzeczywiście to były takie 

101
00:06:09,910 --> 00:06:14,230
atrybuty, które w rodzącym się 
świecie trójwymiarowym 

102
00:06:14,230 --> 00:06:15,670
wyglądało. 
To rewelacyjnie. 

103
00:06:15,670 --> 00:06:18,680
Zresztą pamiętam, że. 
Tylko nie wiem czy to było z 

104
00:06:18,680 --> 00:06:23,400
dwójki czy coś, ale były też 
wybierane ambasadorki i 

105
00:06:23,400 --> 00:06:29,000
oficjalne modelki tomb raidera i
to były zawsze Kobiety z dosyć 

106
00:06:29,000 --> 00:06:32,280
dużymi wymiarami w klatce 
piersiowej, co w sumie mam 

107
00:06:32,280 --> 00:06:35,000
wrażenie, że w takich latach 
właśnie dziewięćdziesiątych 

108
00:06:35,000 --> 00:06:38,350
początek roku dwutysięcznego. 
Gdzie jeszcze w latach 

109
00:06:38,350 --> 00:06:41,350
dziewięćdziesiątych były reklamy
mebli w Polsce, które 

110
00:06:41,350 --> 00:06:44,550
reklamowała baba, która chodziła
w kostiumie kąpielowym? 

111
00:06:44,710 --> 00:06:49,670
No wtedy podejście do fill 
takiego można powiedzieć 

112
00:06:49,670 --> 00:06:53,710
seksualizowania, teraz możemy to
nazwać żartami wujka z wesela i 

113
00:06:53,710 --> 00:06:56,470
tak dalej, które są bardzo 
zasadne, ale wtedy to było 

114
00:06:56,470 --> 00:07:00,030
całkowicie normalne i ja 
pamiętam właśnie, że że lara 

115
00:07:00,030 --> 00:07:02,750
croft, która no teraz oczywiście
ta grafika fill. 

116
00:07:03,720 --> 00:07:07,120
Wspominana no nie ma jakiegoś 
tam turbo klimatu i jest wydaje 

117
00:07:07,120 --> 00:07:10,600
się być taka bardzo groteskowa, 
no to wtedy było o wow. 

118
00:07:10,840 --> 00:07:14,840
Kurde na ekranie mojego 
komputera super laska ona sobie 

119
00:07:14,840 --> 00:07:18,960
tam podskakuje i tak dalej. 
Zresztą mocna grupa ludzi, 

120
00:07:18,960 --> 00:07:23,560
którzy modowali larek croft, 
żeby tam pozwać, pozbawić ją. 

121
00:07:24,230 --> 00:07:27,030
Elementów odzienia to jest w 
ogóle też dosyć ciekawa sprawa, 

122
00:07:27,030 --> 00:07:30,590
nie że jaką grę byś nie grał to 
zawsze się znajdzie grupa 

123
00:07:30,590 --> 00:07:34,790
chętnych, żeby tą grupą główną 
bohaterkę rozebrać nie i to mnie

124
00:07:35,150 --> 00:07:39,390
właśnie zaskakuje bardzo mocno i
znaczy wiadomo nie kwestia 

125
00:07:39,390 --> 00:07:42,710
wolności, każdy sobie może robić
co chce, ale no dla mnie jest to

126
00:07:42,710 --> 00:07:46,830
bardzo specyficzne podejście, no
ale właśnie i tutaj też te mody,

127
00:07:47,670 --> 00:07:51,470
dolary croft były i no pamiętam,
że ta postać właśnie. 

128
00:07:52,590 --> 00:07:56,870
Emanowała taką można powiedzieć 
kobiecą seksualnością, ale w 

129
00:07:56,870 --> 00:07:59,750
takim wydaniu właśnie lat 
dziewięćdziesiątych 

130
00:07:59,750 --> 00:08:03,870
dwutysięcznych, że o kurde, 
tutaj poważny biust wywalony na 

131
00:08:03,870 --> 00:08:05,990
wierzch i tak dalej pełen 
seksapil. 

132
00:08:06,470 --> 00:08:09,310
No i jeszcze do tego groźna 
laska, z którą nie zadzieraszam 

133
00:08:09,750 --> 00:08:13,070
i lara właśnie takie mam 
wrażenie, że w tych pierwszych 

134
00:08:13,510 --> 00:08:16,870
grach zresztą jak sobie 
przypomnimy okładki. 

135
00:08:17,640 --> 00:08:20,520
Gierek czy tam na PlayStation i 
tak dalej, no to te zawsze 

136
00:08:21,160 --> 00:08:26,280
główna bohaterka trójkątna 
głowa, ale cycki olbrzymie nie i

137
00:08:26,280 --> 00:08:28,920
myślę, że to się wpisywało w 
ogólny nurt tego. 

138
00:08:29,710 --> 00:08:35,549
Jak wtedy podchodzono do 
kobiecości i jakie walory były 

139
00:08:35,549 --> 00:08:41,090
uważane za bardzo atrakcyjne? 
No zgodzę się, chociaż wydaje mi

140
00:08:41,090 --> 00:08:45,010
się, że też to było jakoś tak 
bym powiedział względnie. 

141
00:08:46,430 --> 00:08:50,950
Chyba wyważone, nie w sensie 
myśmy tą postać, ona ok, była 

142
00:08:50,950 --> 00:08:54,790
seksowna, ale czy ja wiem czy 
ona była aż tak bardzo seksu 

143
00:08:54,790 --> 00:08:58,270
realizowana? 
Znaczy to zależy, jak patrzymy 

144
00:08:58,270 --> 00:09:03,430
na to w stosunku teraz, bo teraz
ludzie teraz jak oceniają ludzie

145
00:09:03,670 --> 00:09:06,550
lata dwutysięczne i 
dziewięćdziesiąte, no to tutaj 

146
00:09:06,550 --> 00:09:09,950
wiesz, było bardzo dużo takich 
stereotypów, baba w kuchni, cyce

147
00:09:09,950 --> 00:09:12,910
na wierzchu i tak dalej było 
bardzo dużo seksistowskich 

148
00:09:12,910 --> 00:09:15,590
żartów, które teraz są uważane 
za. 

149
00:09:17,040 --> 00:09:20,750
Negatywne więc jakby. 
Jeśli byśmy ówczesną larę 

150
00:09:20,910 --> 00:09:24,750
wrzucili do dzisiejszych czasów,
no to zaraz myślę, że mogłaby 

151
00:09:24,750 --> 00:09:26,550
być afera. 
Z resztą lara dzisiaj wygląda 

152
00:09:26,550 --> 00:09:29,030
zupełnie inaczej. 
To już jest taka powiedzmy 

153
00:09:29,270 --> 00:09:34,510
poprawnie anatomicznie zbudowana
fill, wysportowana fill, kobita 

154
00:09:34,510 --> 00:09:37,470
tam oczywiście wiadomo, że są 
różne skiny, ale no raczej już 

155
00:09:37,470 --> 00:09:41,230
się odchodzi. 
Fill od fill tematu bujających 

156
00:09:41,230 --> 00:09:45,150
się w biegu cycków nie, chociaż 
są takie gry, które dalej ten 

157
00:09:45,150 --> 00:09:48,040
temat. 
Fill kultywują jak stellar 

158
00:09:48,040 --> 00:09:50,160
bright, ale to o tym chyba sobie
później pogadamy. 

159
00:09:51,510 --> 00:09:54,630
Więc jakby podsumowując tą 
wypowiedź, wydaje mi się, że jak

160
00:09:55,150 --> 00:09:58,880
na ówczesne czasy. 
To według dzisiejszych 

161
00:09:58,880 --> 00:10:02,360
standardów wtedy wszystko było 
seksualizowane, więc ta gra się 

162
00:10:02,360 --> 00:10:06,000
nie wyróżniała. 
Poza tym wydaje mi się, że ona 

163
00:10:06,000 --> 00:10:09,880
jak na ówczesne czasy nie 
przekraczała pewnych granic, bo 

164
00:10:09,880 --> 00:10:13,080
wtedy no to były takie czasy. 
Gdzieś gry były bardzo mocno 

165
00:10:13,400 --> 00:10:18,080
traktowane, że to jest rozrywka 
dla dzieciaków i jak coś było 

166
00:10:18,080 --> 00:10:20,920
dla dzieciaków, to też nie mogło
przekroczyć pewnych granic. 

167
00:10:20,920 --> 00:10:24,710
Też też oczywiście. 
Wtedy gry komputerowe też były 

168
00:10:24,710 --> 00:10:27,430
takim trochę dzikim Zachodem, 
nie, że nie zwracało się na to 

169
00:10:27,430 --> 00:10:32,070
uwagi, ale no też ta grafika, 
która wtedy nie była. 

170
00:10:32,070 --> 00:10:34,190
Wydaje mi się, że aż ta 
fotorealistyczna. 

171
00:10:34,990 --> 00:10:37,630
Ona nie stwarzała tylu 
problemów, bo jeśli nie masz 

172
00:10:37,630 --> 00:10:40,550
fotelistycznej grafiki, tylko 
wiecie jakieś takie uproszczone 

173
00:10:40,550 --> 00:10:46,550
rzeczy, no to ciężko tu mówić, 
że człowiek jakby zatraca ten 

174
00:10:46,550 --> 00:10:48,350
dystans, że myślisz, że to jest 
rzeczywistość. 

175
00:10:50,020 --> 00:10:54,420
No dokładnie to jest ten sam 
case, co po prostu z tym jak się

176
00:10:54,420 --> 00:10:57,660
gada, że no ale ja za dzieciaka 
grałem mortal combat, gdzie no 

177
00:10:57,660 --> 00:11:01,140
te efekty wyglądały po prostu, 
no jak coś nierzeczywistego tak.

178
00:11:01,140 --> 00:11:05,420
A dzisiaj jednak jeżeli ktoś 
dostarcza sobie takich bodźców 

179
00:11:05,420 --> 00:11:08,660
widzi to wszystko, giga, krwawe 
i realistyczne. 

180
00:11:09,020 --> 00:11:10,380
No to jednak trochę inaczej to 
działa. 

181
00:11:10,380 --> 00:11:14,910
Tak mi się wydaje, nie. 
Myślę, że ogółem też jakby gdyby

182
00:11:15,230 --> 00:11:18,190
postać larry croft była 
stworzona w dzisiejszych 

183
00:11:18,190 --> 00:11:21,310
czasach, na przykład w takim 
stroju, bo też warto zwrócić 

184
00:11:21,310 --> 00:11:25,630
uwagę na sam jakby strój, że tam
były, wiecie super, giga krótkie

185
00:11:25,630 --> 00:11:29,110
spodenki, ta koszulka, właśnie 
jakby podkreślająca te walory. 

186
00:11:30,030 --> 00:11:33,790
No jak mamy tą nową larę croft, 
która była rebootem? 

187
00:11:34,030 --> 00:11:36,750
Nie wiem z 2013 roku, czyli już 
nie taką nową. 

188
00:11:37,560 --> 00:11:40,040
No to jednak ona zatraciła jakby
praktycznie wszystkie te. 

189
00:11:41,840 --> 00:11:44,000
Te wyzywające bym powiedział 
elementy, tak? 

190
00:11:44,840 --> 00:11:47,880
No i lary teraz jest tak 
naprawdę praktycznie w stosunku 

191
00:11:47,880 --> 00:11:50,800
do tego, kim ona jest. 
Nie przecież w tych nowych tomb 

192
00:11:50,800 --> 00:11:53,160
raiderach, to ona jest po prostu
gdzieś tam jakąś. 

193
00:11:53,160 --> 00:11:55,840
No nie chcę mówić taterniczką, 
bo nie jedzie w Tatry, ale taką 

194
00:11:56,520 --> 00:11:59,280
wspinaczkowy sprzęt ma i tak 
dalej ten sprzęt wygląda 

195
00:11:59,280 --> 00:12:02,440
praktycznie, że ona zimą tak 
naprawdę ma na sobie kurtkę 

196
00:12:02,440 --> 00:12:03,680
zimową. 
To jest dużo bardziej 

197
00:12:03,680 --> 00:12:06,080
realistyczne, a nie, że zawsze w
krótkich galotach. 

198
00:12:07,000 --> 00:12:08,920
Nieważne przez najbliższ sobie 
jelitko i nie będziesz mogła się

199
00:12:08,920 --> 00:12:12,440
wysrać nie i tak dalej. 
Cytując mema, dlatego wiesz, 

200
00:12:12,680 --> 00:12:16,160
jakby wydaje mi się, że to też 
pokazujesz, że rara stała się 

201
00:12:16,160 --> 00:12:18,400
teraz taką bohaterką 
realistyczną. 

202
00:12:19,150 --> 00:12:23,710
I że wygląda adekwatnie do tego,
kim ona ma być, a kiedyś tak 

203
00:12:23,710 --> 00:12:27,990
naprawdę pod względem wizualnym,
to po prostu była skacząca po 

204
00:12:27,990 --> 00:12:31,350
ekranie fajna laska. 
Kusym stroju. 

205
00:12:31,790 --> 00:12:35,150
Jeszcze w trójce pod dżungli. 
Mrał. 

206
00:12:40,750 --> 00:12:43,310
Nie trzeba było tygrysach była 
lara na ekranie. 

207
00:12:45,520 --> 00:12:48,320
No właśnie, ale tutaj mieliśmy 
tutaj. 

208
00:12:50,040 --> 00:12:53,640
Jeszcze ja wspomniałem o tych 
bohaterkach z mortal kombat i 

209
00:12:53,640 --> 00:12:57,520
czy ze Street fightera z mortala
to wiadomo nie tam citta nam 

210
00:12:57,520 --> 00:13:02,000
ilena i tak dalej. 
A w Street fighterzy to czun lee

211
00:13:02,000 --> 00:13:05,280
jeszcze też była taka jakaś 
blondyna, o ile dobrze pamiętam,

212
00:13:06,040 --> 00:13:08,200
ja szczerze mówiąc taki byłem 
mniej mniej. 

213
00:13:09,920 --> 00:13:11,960
Mniej się trochę Street 
fighterem interesowałem i tak 

214
00:13:11,960 --> 00:13:14,160
grałem, miałem po prostu swoich 
bohaterów. 

215
00:13:14,750 --> 00:13:21,550
Natomiast ptakami i tak dalej. 
No to one były wydaje mi się, że

216
00:13:22,070 --> 00:13:26,640
w pewien sposób. 
Może nie zeksualizowane, ale 

217
00:13:26,640 --> 00:13:31,400
były podkreślane ich walory, ale
to jest dalej taka kreska 

218
00:13:31,520 --> 00:13:36,200
kreskówkowa wiecie o co chodzi, 
że że tutaj mieliśmy dalej się 

219
00:13:36,200 --> 00:13:38,320
robi w pewien sposób kreskówki w
tym stylu. 

220
00:13:40,120 --> 00:13:44,800
Z akcentowaniem pewnych tematów 
kobiecości, ale na przykład to 

221
00:13:44,800 --> 00:13:47,000
były też mocno bardziej zakryte 
postacie. 

222
00:13:47,360 --> 00:13:51,960
Wiadomo nie, ale, ale, ale no ja
tutaj w tym wypadku być może to 

223
00:13:51,960 --> 00:13:56,590
też jest kwestia tego, że. 
Inaczej postrzegam granie w 

224
00:13:56,590 --> 00:14:00,190
mortala, że dla mnie się liczy 
czy Wstyd fightera nie bardzo 

225
00:14:00,190 --> 00:14:03,910
patrzyłem na tą postać, tylko 
bardziej patrzyłem na to, jak 

226
00:14:03,910 --> 00:14:06,510
pokonać przeciwnika i czy ona 
jest tak naprawdę skuteczna? 

227
00:14:06,510 --> 00:14:09,670
Nie, bo bo tutaj jakby ja 
osobiście nie byłem w stanie 

228
00:14:09,670 --> 00:14:13,920
poświęcić tego, żeby. 
Żeby nie wiem, jakoś jarać się 

229
00:14:13,920 --> 00:14:18,520
bohaterką na ekranie w stosunku 
do tego, czy na przykład dobrze 

230
00:14:18,520 --> 00:14:21,520
mi się nią walczyło. 
Natomiast no te o ile dobrze 

231
00:14:21,520 --> 00:14:24,800
pamiętam, no to te bohaterki 
były bardzo. 

232
00:14:25,270 --> 00:14:28,030
Jakby był balans w tej grze i to
nie jest tak, że one w 

233
00:14:28,030 --> 00:14:30,550
jakikolwiek sposób ustępowały 
postacią męskim. 

234
00:14:30,550 --> 00:14:34,230
Jeśli ktoś się nauczył dobrze 
nią grać imigranci, to to mógł 

235
00:14:34,230 --> 00:14:39,150
to zrobić, tylko się różniło. 
To oczywiście playstatilem i i 

236
00:14:39,630 --> 00:14:43,510
tam czasami i tak dalej. 
Nowym przykładem byłoby podanie.

237
00:14:43,510 --> 00:14:46,230
Nie pamiętam jak się nazywa ta 
gra, jeżeli chodzi o bijatyki 

238
00:14:46,270 --> 00:14:50,030
bongo. 
Moderol jeszcze ta wersja xtrem 

239
00:14:50,030 --> 00:14:54,640
już jest nastawiona w ogóle na. 
Na seksualizację. 

240
00:14:56,110 --> 00:15:00,670
Wy nie kojarzę, ja dla mnie się 
bijatyki skończyłem na i co tam 

241
00:15:00,670 --> 00:15:03,310
jest takiego? 
Naogłem dedora live no to jest 

242
00:15:03,310 --> 00:15:06,790
bijatyka właśnie, no jak 
wiadomo, no te postacie są 

243
00:15:06,790 --> 00:15:10,390
podkreślone walory i tym 
podobne, ale wersja x Stream 

244
00:15:10,390 --> 00:15:13,630
pozwala ci tymi kobiecymi 
postaciami, na przykład grać w 

245
00:15:13,630 --> 00:15:17,790
siatkówkę i jeździć na skuterach
wodnych i one na przykład robią 

246
00:15:17,790 --> 00:15:19,990
jakieś dzikie kombinacje na tym 
skuterze. 

247
00:15:20,800 --> 00:15:23,280
Ale mamy z kim postaciami można 
tak grać czy nie? 

248
00:15:23,840 --> 00:15:26,680
Kurde ja nie kojarzę sobie tam 
były w ogóle męskie postaci, tam

249
00:15:26,680 --> 00:15:30,320
chyba nie ma. 
A o k czyli idź, ale to to jest 

250
00:15:30,320 --> 00:15:32,520
ukierunkowane widoczne na 
konkretnego odbiorcę. 

251
00:15:32,520 --> 00:15:35,080
Czyli rozumiem, że w tej 
bijatyce są damy samo żeńskie 

252
00:15:35,080 --> 00:15:40,450
postacie. 
Te dora life wydaje mi się, że 

253
00:15:40,450 --> 00:15:42,570
są męskie postaci, ale w Extreme
już nie ma. 

254
00:15:43,250 --> 00:15:49,050
A ok, czyli to jest taki produkt
niszowy, gdzie o k dobra, no na 

255
00:15:49,050 --> 00:15:51,970
pewno to jest jakiś tam target 
nie ja ja mam takie wiecie 

256
00:15:51,970 --> 00:15:57,650
wiadomo uważam, że że fajnie, że
każdy sobie może znaleźć jakąś 

257
00:15:57,650 --> 00:16:02,650
niszę, ale ja znaczy to też jest
jeszcze kwestia tego na przykład

258
00:16:02,930 --> 00:16:05,760
wśród moich znajomych. 
Ja na przykład zawsze jak gram 

259
00:16:05,760 --> 00:16:07,920
to staram się grać męską 
postacią, bo się z nią 

260
00:16:07,920 --> 00:16:10,990
utożsamiam. 
Na ekranie, a jak ja na przykład

261
00:16:10,990 --> 00:16:13,950
słyszę, mam kolegów, którzy 
grają w żeńskimi postaciami. 

262
00:16:14,430 --> 00:16:17,310
No to oczywiście się zaraz 
pytam, hej, słuchaj, ale no 

263
00:16:17,310 --> 00:16:19,110
czemu czym kobitka wybrałeś? 
Nie? 

264
00:16:19,830 --> 00:16:22,710
A bo ja jak mam postać na 
ekranie gdzieś tam jakąś 

265
00:16:22,710 --> 00:16:25,070
obserwować, to wolę sobie 
patrzeć na żeńską postać. 

266
00:16:25,070 --> 00:16:28,950
Nie i to było dla mnie coś o k. 
Ta wypowiedź jest oczywiście 

267
00:16:28,950 --> 00:16:32,550
gdzieś tam dla sensowna i 
zrozumiała, ale jakoś jakby, no 

268
00:16:32,550 --> 00:16:36,710
ja tego ja tego harbu nie kumam,
ale rozumiem, że. 

269
00:16:37,640 --> 00:16:42,520
Że gdzieś tam gdzieś tam ta 
żeńska postać możecie szyć oko. 

270
00:16:44,030 --> 00:16:49,030
Tylko no znów właśnie teraz mamy
takie czasy, że no już teraz nie

271
00:16:49,030 --> 00:16:52,750
można nikogo oceniać po walorach
na to, że można sobie popatrzeć 

272
00:16:52,750 --> 00:16:56,350
i tak dalej, bo przecież nie 
każdy się rodzi super, no ale w 

273
00:16:56,350 --> 00:16:59,910
grach jest inaczej i ludzie mają
prawo wybrać postać i no 

274
00:16:59,910 --> 00:17:03,230
jesteśmy w takim w takim trochę 
mam wrażenie poprawno 

275
00:17:03,230 --> 00:17:09,109
politycznym poprawno politycznym
impasie, ale wydaje mi się, że i

276
00:17:09,109 --> 00:17:11,550
i znaczy który budzi dużo 
kontrowersji. 

277
00:17:11,550 --> 00:17:14,630
Właśnie ten temat kultury łoke, 
który sobie co jakiś czas. 

278
00:17:14,790 --> 00:17:20,109
Wspominamy przy okazji gier 
komputerowych i takich wymuszań,

279
00:17:20,109 --> 00:17:25,470
ale wydaje mi się, że że 
postacie kobiece w grach 

280
00:17:25,470 --> 00:17:30,030
komputerowych one nawet bez 
jakby tego pomysłu powiedzmy 

281
00:17:30,030 --> 00:17:33,110
zbalansowania, bo ja nie do 
końca uważam, że to jest fajnie 

282
00:17:33,110 --> 00:17:37,510
zbalansowane i i dobrze działa w
takim w takim wydaniu, ale 

283
00:17:37,510 --> 00:17:39,350
wydaje mi się, że i bez tego 
balansowania. 

284
00:17:40,120 --> 00:17:43,160
Powstały na przestrzeni 
ostatnich kilkunastu lat fajne 

285
00:17:43,160 --> 00:17:47,390
takie postacie, które. 
W zasadzie są można powiedzieć 

286
00:17:47,390 --> 00:17:51,230
kobietami z krwi i kości bez 
jakiegoś takiego, powiedzmy 

287
00:17:51,230 --> 00:17:54,830
nawet stereotypowego. 
Wiecie, że tutaj cycki albo tak 

288
00:17:54,830 --> 00:17:57,720
jak na przykład. 
Postać eli. 

289
00:17:59,840 --> 00:18:04,720
Z de last of us, która jest 
dziewczynką, widzimy tak 

290
00:18:04,720 --> 00:18:06,440
naprawdę jak ona zaczyna 
dojrzewać. 

291
00:18:06,440 --> 00:18:10,040
Myślę, że tutaj nikt, nikt tej 
dziewczynki, która się gdzieś 

292
00:18:10,040 --> 00:18:14,080
tam, no zostaje wrzucona w te 
trybiki bardzo okrutnej. 

293
00:18:15,760 --> 00:18:20,600
Zombikalipsy no nikt się tam nie
dopatry jakiś dziwnych rzeczy, a

294
00:18:20,600 --> 00:18:23,760
to jest taka postać, którą i 
można polubić i ona jest 

295
00:18:23,760 --> 00:18:26,120
sensowna, nie jest traktowana 
lekceważąco. 

296
00:18:26,830 --> 00:18:31,110
No zauważcie, że też jakby 
często ten wizerunek takiej 

297
00:18:31,510 --> 00:18:36,030
ultra Kobiety wiecie na z 
napompowanej w różnych miejscach

298
00:18:36,030 --> 00:18:39,270
to ona często była traktowana 
mimo wszystko lekceważąco nie, 

299
00:18:39,510 --> 00:18:42,470
bo jakby to kim ona była znikało
za tym. 

300
00:18:43,960 --> 00:18:47,600
Wizerunkiem, który był bardzo 
silny, a tutaj mamy tak naprawdę

301
00:18:47,840 --> 00:18:50,680
postać, która wygląda jak trochę
jak z dziewczyna z sąsiedztwa 

302
00:18:51,040 --> 00:18:53,480
radzi sobie w trudnych 
sytuacjach i jeszcze pokazuje 

303
00:18:53,480 --> 00:18:57,670
charakter. 
No właśnie i tutaj przechodzimy 

304
00:18:57,670 --> 00:19:02,150
do tego, jak te postacie są 
pisane nie jak gracze. 

305
00:19:02,150 --> 00:19:05,910
Te postacie też odbierają, bo 
tak naprawdę możemy też. 

306
00:19:07,400 --> 00:19:13,270
Zahaczyć o. 
Eloy z down. 

307
00:19:15,490 --> 00:19:19,800
Gdzie też mieliśmy? 
Kobietę jako. 

308
00:19:22,320 --> 00:19:27,270
Protagonistkę dziękuję. 
I wiesz, ta postać też była 

309
00:19:27,270 --> 00:19:31,630
fajnie napisana i w ogóle i 
ludzie też w pewnym momencie 

310
00:19:31,630 --> 00:19:35,000
się. 
Za przeproszeniem za seriali o 

311
00:19:35,000 --> 00:19:37,440
to, że o bo widać jej włosy na 
twarzy, no jakby. 

312
00:19:37,720 --> 00:19:40,920
Nie, bo jakby bo, bo to jest 
właśnie fajna, fajny przykład 

313
00:19:40,920 --> 00:19:44,590
tego. 
Jak ludzie akceptują jak jest, 

314
00:19:44,590 --> 00:19:48,190
jest wchodzi nowa gra, na którą 
wszyscy czekają, bo to była to 

315
00:19:48,190 --> 00:19:52,950
był eks, to była premiera gry, 
która no było duże nadzieje i 

316
00:19:52,950 --> 00:19:55,390
było praktycznie wiadomo, że 
będzie dobra, ale nie było 

317
00:19:55,390 --> 00:19:59,030
wiadomo jak bardzo dobra i 
później to była gra, której 

318
00:19:59,070 --> 00:20:04,310
pecetowcy przez wiele lat 
posiadaczom playaka zazdrościli 

319
00:20:05,390 --> 00:20:08,630
i świetnie się grało. 
Ta bohaterka miała taki polot, 

320
00:20:08,630 --> 00:20:13,040
wszyscy tą bohaterkę lubili. 
Mieli jakieś oni wyobrażenie i. 

321
00:20:13,710 --> 00:20:18,630
Nagle w drugiej jakby wraz z tym
jakby, bo dla tych ja też 

322
00:20:18,630 --> 00:20:23,430
opowiadam dla osób, które jakby 
mogły o tym nie wiedzieć i nagle

323
00:20:23,430 --> 00:20:25,870
powstają i później powstała 
druga część, gdzie były nowe 

324
00:20:25,870 --> 00:20:30,510
technologie i większa moc 
obliczeniowa pozwoliła na 

325
00:20:30,870 --> 00:20:34,670
lepsze, jakby takie 
odzwierciedlenie realnego 

326
00:20:34,670 --> 00:20:38,670
wyglądu bohatery bohaterki. 
No i ale jakby jest taką no 

327
00:20:38,670 --> 00:20:41,270
zwykłą dziewczyną, to nie jest 
jakby ona jest anatomicznie 

328
00:20:41,270 --> 00:20:43,440
zbudowana. 
Oczywiście wiadomo, że jest 

329
00:20:43,440 --> 00:20:46,040
bardzo silna, bo ciągle biega po
świecie i tam walczy z jakimiś 

330
00:20:46,040 --> 00:20:49,160
potworami, więc jest bardzo 
sprawna, bardzo zwinna, ale na 

331
00:20:49,160 --> 00:20:53,120
zoomie kamery było właśnie 
normalna u człowieka sprawa, 

332
00:20:53,120 --> 00:20:55,760
czyli są takie no z daleka 
niewidzialne włoski. 

333
00:20:57,070 --> 00:21:01,670
I w pewnym momencie pojawił się 
właśnie jakiś taki bulwers nawet

334
00:21:01,670 --> 00:21:04,550
nie wiem do końca o co tam 
chodziło, jakiś bliżej 

335
00:21:04,550 --> 00:21:07,190
nieokreślonej grupy graczy, 
która często się mówi. 

336
00:21:07,470 --> 00:21:10,950
Gracze z reddita. 
Fani są zawiedzeni, nikt nigdy 

337
00:21:10,950 --> 00:21:13,830
nie mówi, ile to jest osób, ale 
gdzieś tam było jakieś takie 

338
00:21:14,710 --> 00:21:17,030
protesty. 
W zasadzie nie wiadomo. 

339
00:21:17,390 --> 00:21:20,910
Wydaje mi się dlaczego, bo bo, 
bo ta postać już jakby 

340
00:21:20,910 --> 00:21:23,560
wyglądała. 
Normalnie ona nie była można tak

341
00:21:23,560 --> 00:21:26,360
powiedzieć żadną seksbombą i tak
dalej tylko była zwykłą 

342
00:21:26,360 --> 00:21:29,550
bohaterką. 
No a to jest normalne, że ludzka

343
00:21:29,550 --> 00:21:32,310
skóra jest pokryta no nie 
depilujesz twarzy. 

344
00:21:32,310 --> 00:21:36,550
Kurde znaczy z osób możliwe, że 
tak, ale ale ale wiecie o co 

345
00:21:36,550 --> 00:21:38,950
chodzi z takich takiego 
naturalnego w zasadzie 

346
00:21:39,270 --> 00:21:43,150
bezbarwnego bezbarwnych włosków 
i meszku o meszku. 

347
00:21:43,150 --> 00:21:47,870
No to jest właśnie to słowo i. 
Ee dla mnie to było osobiście 

348
00:21:47,870 --> 00:21:51,630
bardzo dziwne, bo bo to tak 
naprawdę jest naturalne, tylko 

349
00:21:51,670 --> 00:21:54,950
tego nie było wcześniej widać, a
grafika pozwoliła teraz na 

350
00:21:54,950 --> 00:22:00,510
odzwierciedlenie tego u mnie 
było takim elementem łokee fill 

351
00:22:00,510 --> 00:22:04,310
ten temat, że ona wpada w jakiś 
romans tam gdzieś na końcu. 

352
00:22:05,310 --> 00:22:09,600
Ale yy. 
No to można później, ale 

353
00:22:09,600 --> 00:22:13,720
wracając właśnie no no ale 
dokładnie już tak kończąc i no 

354
00:22:13,720 --> 00:22:17,160
no bardzo mi się też podobała 
ludzie, nie wiem dlaczego znaczy

355
00:22:17,160 --> 00:22:20,440
część osób nie wiem dlaczego 
miała pretensje, ale wydaje mi 

356
00:22:20,440 --> 00:22:23,040
się, że do dziś ogólnie jest to 
jedna z takich najbardziej 

357
00:22:23,040 --> 00:22:25,760
rozpoznawalnych i też chyba 
najbardziej lubianych bohaterek.

358
00:22:26,000 --> 00:22:30,280
Ogółem jeszcze tam była afera 
nie tylko o włosy, tylko ludzie 

359
00:22:30,280 --> 00:22:33,720
się jeszcze doczepili, że ona 
jest takim poza apokaliptycznym 

360
00:22:33,720 --> 00:22:36,960
świecie. 
A i jest grubsza niż w części 

361
00:22:36,960 --> 00:22:40,480
pierwszej, a przecież ona biega,
a przecież tam jest głód, a 

362
00:22:40,480 --> 00:22:43,800
przecież to jest tamto nogą, 
jakby to rzeczy były takie. 

363
00:22:43,880 --> 00:22:47,080
Czyli chcieli, żeby taka znowu 
była taka fitnesiara trochę. 

364
00:22:47,720 --> 00:22:51,960
Tak z jednej strony powinna być 
no fitness i i z racji, że jest 

365
00:22:51,960 --> 00:22:55,360
głód, ciężkie warunki i tym 
podobne to jeszcze jednak 

366
00:22:55,360 --> 00:22:59,400
powinna pójść na to spa i jakąś 
depilację nie wiadomo to jest to

367
00:22:59,400 --> 00:23:02,720
jest wszystko w jednym 
skompresowane no ogółem nie wiem

368
00:23:02,720 --> 00:23:06,400
po co jakby po co. 
Jakby o co były te zarzuty tak 

369
00:23:06,400 --> 00:23:10,040
naprawdę właśnie chyba fajnie 
było się skupić tak naprawdę na 

370
00:23:10,400 --> 00:23:13,240
na tym kim jest elo i w jakim 
świecie żyje, bo uważam, że 

371
00:23:13,240 --> 00:23:16,840
ogółem świat w horizonie był 
naprawdę fajny i ten wątek 

372
00:23:16,840 --> 00:23:20,520
fabularny i w Jedynce był dla 
mnie dosyć ciekawy, pomimo że. 

373
00:23:21,550 --> 00:23:25,190
Ja akurat jakby tego biegania po
tym otwartym świecie może nie 

374
00:23:25,190 --> 00:23:28,510
byłem jakimś wielkim fanem i się
trochę zużyłem, ale jakby ten 

375
00:23:28,510 --> 00:23:33,070
wątek no to chyba nie spotkałem 
wcześniej czegoś takiego, jakby 

376
00:23:33,070 --> 00:23:35,950
że poszło to w tym kierunku. 
No nie będę spojlerował jakby 

377
00:23:36,030 --> 00:23:38,870
nie. 
Znaczy ogólnie ten świat jest 

378
00:23:38,870 --> 00:23:42,310
bardzo ciekawy i ogólnie jest 
taki, mam wrażenie, że bardzo 

379
00:23:42,310 --> 00:23:46,350
wysoko oceniany gra jest bardzo 
dobra, znaczy tutaj akurat może 

380
00:23:46,350 --> 00:23:50,470
trochę to rozumiem, bo jakby 
może nie, że to rozumiem, ale no

381
00:23:50,470 --> 00:23:54,920
bo no elementem tej kultury. 
Znaczy Kultury w sensie no nie 

382
00:23:54,920 --> 00:23:56,160
wiem jak to nazwać. 
Ruchu w oke. 

383
00:23:56,160 --> 00:23:58,480
Nie chcę tutaj wchodzić 
semantykę, bo to nie jest jakby 

384
00:23:59,080 --> 00:24:02,280
sednem naszego podcastu, ale 
jest takie. 

385
00:24:02,280 --> 00:24:05,320
Ideologii i wtedy. 
Ideologii, bo niektórzy mówią o 

386
00:24:05,320 --> 00:24:07,160
ideologii, niektórzy ruch i tak 
dalej. 

387
00:24:07,160 --> 00:24:10,240
Niektórzy w ogóle to odrzucają, 
bo no, no nieważne, może może to

388
00:24:10,240 --> 00:24:13,760
jest temat na osobny odcinek, 
ale ja osobiście gdzieś tam 

389
00:24:13,760 --> 00:24:15,800
zawsze się wydaje mi się, że 
deklaruję się jako 

390
00:24:15,800 --> 00:24:17,680
zdroworozsądkowy i wydaje mi 
się, że. 

391
00:24:18,840 --> 00:24:22,400
Jakoś tak to rozumiem, ale jakby
z jednej strony rozumiem, że 

392
00:24:22,480 --> 00:24:26,720
chce się wrzucić bohatera, z 
którym najróżniejsze osoby się 

393
00:24:26,720 --> 00:24:30,510
będą utożsamiać i tak dalej. 
Superbohater nie musi być zawsze

394
00:24:30,510 --> 00:24:33,590
superbohaterem, no ale z drugiej
strony właśnie po to gramy w gry

395
00:24:33,590 --> 00:24:37,230
komputerowe, żeby nie sterować. 
Kurde, znaczy, oczywiście gra 

396
00:24:37,230 --> 00:24:39,950
może gdzieś tam zwykłym cześć 
zwykłego cześka. 

397
00:24:41,520 --> 00:24:45,560
Z brzuszkiem wyrzuconym i tak 
dalej, albo wyglądającego 

398
00:24:45,560 --> 00:24:50,190
bardzo, bardzo zwyczajnie. 
Yy mieć do dyspozycji, ale 

399
00:24:50,190 --> 00:24:52,990
ludzie często grają, żeby się 
poczuć jak ten superbohater, 

400
00:24:52,990 --> 00:24:57,430
więc jakby pod tym względem ja 
to nie rozumiem, aczkolwiek dla 

401
00:24:57,430 --> 00:25:02,590
mnie w wypadku tej serii no to 
ta seria nie jest jakby serią 

402
00:25:02,590 --> 00:25:06,550
taką abstrakcyjną ona 
przedstawia i fabuła też. 

403
00:25:08,000 --> 00:25:10,640
Ludzi w trudnych czasach 
zwykłych ludzi, którzy radzą 

404
00:25:10,640 --> 00:25:13,560
sobie z odpowiedzialnościami i 
tak dalej to nie jest gra o 

405
00:25:13,560 --> 00:25:17,550
supermanie na przykład nie. 
Gdzie gdzie tutaj mamy już do 

406
00:25:17,550 --> 00:25:20,710
czynienia z bohaterem i i 
rozumiem, że na przykład ktoś 

407
00:25:20,710 --> 00:25:25,320
mógłby się. 
Zbulwersować, że ból superman ma

408
00:25:25,320 --> 00:25:28,680
nadwagę, żeby zrobić go takiego 
bardziej powiedzmy przystępnego.

409
00:25:28,680 --> 00:25:32,000
Natomiast w tym wypadku no i 
love jest zwykłą dziewczyną, 

410
00:25:32,000 --> 00:25:34,320
która gdzieś tam ma jakieś 
rozterki. 

411
00:25:34,680 --> 00:25:39,120
Została tą bohaterką w zasadzie,
bo dzięki własnej determinacji, 

412
00:25:39,120 --> 00:25:44,080
ale to to jest taka osoba, do 
której no, która w dzisiejszych 

413
00:25:44,080 --> 00:25:48,080
czasach nieco łatwiejszych niż 
czasy elo i mogłaby być 

414
00:25:48,080 --> 00:25:49,880
zwyczajną osobą, która gdzieś 
tam mieszka. 

415
00:25:49,880 --> 00:25:52,510
Niedaleko nas nie. 
Znaczy, wydaje mi się, że 

416
00:25:52,510 --> 00:25:58,790
generalnie jeżeli chodzi o. 
Gry wideo, no to mamy przekrój 

417
00:25:58,790 --> 00:26:02,030
tych postaci kobiecych do 
szeroki. 

418
00:26:02,030 --> 00:26:06,840
No bo mamy też superbohaterki. 
Na przykład z kato men mi się 

419
00:26:06,840 --> 00:26:11,720
kojarzy, bo pamiętam, że na 
pececie miałem kiedyś, no i mamy

420
00:26:11,720 --> 00:26:15,640
też takie postaci bardziej 
przyziemne, nie, no więc wydaje 

421
00:26:15,640 --> 00:26:19,360
mi się, że tak naprawdę każdy 
znajdzie. 

422
00:26:20,240 --> 00:26:22,840
Nie chcę mówić coś dla siebie, 
bo to może źle zabrzmieć, ale 

423
00:26:23,560 --> 00:26:27,680
znajdzie postać napisaną w 
sposób taki. 

424
00:26:28,710 --> 00:26:33,790
Który no jakby polubi tak, bo 
jak wiemy te postacie nie tylko 

425
00:26:33,790 --> 00:26:39,510
wizualnie mogą być atrakcyjne i 
nie wiem, pociągające już 

426
00:26:39,510 --> 00:26:43,790
cokolwiek, ale mamy też jakby 
sam charakter i to, jak ta 

427
00:26:43,790 --> 00:26:47,630
postać jest napisana, co też 
dużo może nam dać. 

428
00:26:47,630 --> 00:26:51,550
Na przykład możemy tutaj 
poruszyć bohaterki. 

429
00:26:53,240 --> 00:26:57,870
Z serii Wiedźmin na przykład. 
Które też się dość mocno 

430
00:26:57,870 --> 00:27:04,320
zaznaczyły, wydaje mi się na. 
Kartach historii gier wideo. 

431
00:27:04,840 --> 00:27:07,960
Wydaje mi się, że właśnie 
Wiedźmin to pokazuje bardzo. 

432
00:27:09,840 --> 00:27:12,600
Bardzo fajnie być może 
oczywiście wiadomo jakby ktoś 

433
00:27:12,600 --> 00:27:16,000
tam kto analizował totalnie 
procentowo Wiedźmina, okazałoby 

434
00:27:16,000 --> 00:27:18,480
się, że tam jest więcej takich 
bohaterów czy nie takich 

435
00:27:18,480 --> 00:27:21,440
natomiast wydaje mi się, że 
tylko, że jakby tutaj musimy też

436
00:27:21,440 --> 00:27:24,240
rozróżnić bohaterów, którymi 
gramy, bo akurat w wiedźminie 

437
00:27:24,240 --> 00:27:27,480
możemy pokład poddać przykład 
siri, no bo przecież nią gramy. 

438
00:27:27,960 --> 00:27:31,520
Ona też oczywiście stanie się 
najprawdopodobniej bohaterką, 

439
00:27:31,520 --> 00:27:33,320
znaczy stanie się to już nie 
najprawdopodobniej. 

440
00:27:33,950 --> 00:27:36,990
Bohaterką jednego z kolejnych 
odsłon Wiedźmina, gdzie tutaj 

441
00:27:36,990 --> 00:27:41,990
też ciekawe były protesty, że 
ale czemu grać babą i tak dalej?

442
00:27:42,270 --> 00:27:44,990
Czemu nie wiedźmi znowu wie, ja 
akurat właśnie to też mnie 

443
00:27:44,990 --> 00:27:47,510
trochę zdziwiło. 
Wiadomo, że ja osobiście powiem 

444
00:27:47,510 --> 00:27:51,030
tak jako Tomek Tomek łoś, wolę 
grać męskimi postaciami, bo mi 

445
00:27:51,030 --> 00:27:54,190
się łatwiej z nimi utożsamić. 
Tak oczywiście wiem, że nie 

446
00:27:54,190 --> 00:27:57,870
Jestem superbohaterem czy 
kapitanem statku kosmicznego. 

447
00:27:58,680 --> 00:28:01,000
Strasznie nie lubię sobie tego 
mówić, bo jak gram von line, to 

448
00:28:01,000 --> 00:28:05,280
czuję się jak prawdziwy kapitan 
i ten, ale jak dociera do mnie 

449
00:28:05,280 --> 00:28:08,120
to nie, ale, ale jako się 
łatwiej mi się takimi postaciami

450
00:28:08,120 --> 00:28:13,560
gra, natomiast uważam, że ciri 
stała się elementem tak. 

451
00:28:14,550 --> 00:28:17,910
No to jest to jest jakby postać 
tak wyraźna i jest jakby takim 

452
00:28:17,910 --> 00:28:21,510
naturalnym sukcesorem geralta 
nie i ona zasługuje tak naprawdę

453
00:28:21,510 --> 00:28:25,230
na osobną opowieść, nie, nie 
mówiąc już tutaj o o tym, że że 

454
00:28:26,110 --> 00:28:29,880
tam. 
Wiedźmin jako serial tam 

455
00:28:29,880 --> 00:28:33,160
napsocił jeszcze w ogóle no jest
takim chyba symbolem tego jak 

456
00:28:33,160 --> 00:28:36,640
można. 
No już nawet nie chcę mówić, że 

457
00:28:36,640 --> 00:28:40,560
mając dobre chęci, ale wyrządzić
krzywdę serialowi, to po prostu 

458
00:28:40,560 --> 00:28:45,240
zepsuć bezmyślnie. 
Ale no no wydaje mi się, że 

459
00:28:45,280 --> 00:28:48,150
Syrii tutaj. 
Ona jest też dosyć ciekawą 

460
00:28:48,150 --> 00:28:51,030
bohaterką, bo ona na początku 
się pojawia jako mała 

461
00:28:51,030 --> 00:28:55,150
dziewczynka i jakby też z 
książek i tak dalej jest 

462
00:28:55,150 --> 00:28:59,630
traktowana jako dziecko i 
dopiero jakby w tym wiedźminie 

463
00:28:59,630 --> 00:29:02,510
turujeszce jak sobie ją pogramy,
to jest to jest jakby młoda 

464
00:29:02,510 --> 00:29:06,790
kobita i jakby mam wrażenie, że 
tutaj jeszcze jeśli chodzi o 

465
00:29:06,790 --> 00:29:09,910
sekcjalizowanie pewnych tematów,
to ludzie jeszcze mają skrupuły,

466
00:29:10,390 --> 00:29:13,870
bo ona była małym dzieckiem. 
Ty jak widzisz Syrii to ona jest

467
00:29:13,870 --> 00:29:17,230
jeszcze dzieciaczkiem i tak 
dalej nie i masz te sceny. 

468
00:29:17,830 --> 00:29:20,790
To jest takie trochę dziwne, nie
natomiast no oczywiście wiadomo,

469
00:29:20,790 --> 00:29:25,190
że już te mody rozbierają 
cecylię i tak dalej to tego już 

470
00:29:25,190 --> 00:29:28,510
jest też od groma. 
Też oczywiście coś co ja uważam 

471
00:29:28,510 --> 00:29:33,430
czasami za kopalnię chorego 
gówna tak zwane fan arty to już 

472
00:29:33,430 --> 00:29:37,030
w ogóle też bardzo mocno 
pokazuje, że jest spora grupa 

473
00:29:37,030 --> 00:29:42,110
osób, która tam no ma, no ma ma 
jednak gdzieś tam takie takie 

474
00:29:42,310 --> 00:29:43,990
myśli o wysokiej temperaturze, 
nie. 

475
00:29:44,910 --> 00:29:47,390
Ale właśnie wracając do tej 
bohaterki, jeśli chodzi o to, w 

476
00:29:47,390 --> 00:29:49,590
jaki sposób ona jest 
przedstawiana tutaj też trzeba 

477
00:29:49,590 --> 00:29:53,790
pamiętać, że CD Projekt bardzo 
mocno pilnuje takich tematów 

478
00:29:53,790 --> 00:29:57,070
właśnie równościowych też, żeby 
z jednej strony nikogo nie 

479
00:29:57,070 --> 00:30:00,270
urazić, żeby nikogo nie 
zabrakło, ale też robi 

480
00:30:00,270 --> 00:30:03,870
bezkompromisowe opowieści, bo 
właśnie to, co do tej pory CD 

481
00:30:03,870 --> 00:30:08,150
Projekt robił mi się wydaje 
bardzo fajne, że one oni dodają 

482
00:30:08,150 --> 00:30:10,430
różne opcje w swoich grach, bo 
możesz sobie. 

483
00:30:11,200 --> 00:30:14,000
Romansu z najróżnymi 
najróżniejszymi bohaterami. 

484
00:30:14,790 --> 00:30:19,310
Mm spróbować i tak dalej, ale z 
drugiej strony to też nie jest 

485
00:30:19,310 --> 00:30:24,310
tak, że musisz i też jesteś 
wrzucony do takiego świata gdzie

486
00:30:24,350 --> 00:30:27,630
gdzie gdzie są różne osoby są 
różnie traktowane i tak dalej. 

487
00:30:27,630 --> 00:30:31,590
Ta opowieść jest bardzo 
autentyczna i wydaje mi się, że 

488
00:30:31,590 --> 00:30:36,750
to jest też taka. 
Yy jakby bardzo mocna strona 

489
00:30:37,150 --> 00:30:40,990
tego i mam nadzieję, że właśnie 
ciri w tym tym następnej części 

490
00:30:40,990 --> 00:30:44,750
pójdzie w tą w tym kierunku nie,
że to jakby zobaczymy. 

491
00:30:46,030 --> 00:30:48,830
Też właśnie wydaje mi się, bo 
tutaj o tym w ogóle zupełnie 

492
00:30:48,830 --> 00:30:53,470
zapomnieliśmy też o naszej 
rozpisce, że w grach też często 

493
00:30:53,470 --> 00:30:58,190
się pojawia teraz możliwości, na
przykład VW savior punku może 

494
00:30:58,190 --> 00:31:02,270
być mężczyzną i może być kobitą 
ma każdy ma dla siebie jakąś tam

495
00:31:02,270 --> 00:31:06,440
możliwość. 
Romansu także w ramach w ramach 

496
00:31:06,720 --> 00:31:10,400
własnej płci, ale są takie 
opcje, których Nie możesz nie 

497
00:31:10,400 --> 00:31:14,160
grając z danym bohaterem. 
Na przykład nie wiem, będąc 

498
00:31:14,160 --> 00:31:16,520
mężczyzną romansa z juddie, o 
ile dobrze pamiętam. 

499
00:31:17,150 --> 00:31:19,310
Ale i i właśnie wydaje mi się, 
że tutaj. 

500
00:31:21,280 --> 00:31:24,910
Jakby. 
Yy mi się bardzo podoba ten 

501
00:31:24,910 --> 00:31:28,790
balans, a jednocześnie CD 
Projekt jakby. 

502
00:31:30,910 --> 00:31:35,870
Może w grze te postaci nie są 
seksualizowane, ale czasami ten 

503
00:31:35,870 --> 00:31:38,350
świat gry w pewien sposób, na 
przykład siler punktu 

504
00:31:38,350 --> 00:31:41,470
seksualizuje, bo ludzie na 
przykład wiecie, możemy się 

505
00:31:41,470 --> 00:31:45,670
sprzeciwiać temu, że na przykład
nie wiem, patrzy się na Kobiety 

506
00:31:45,670 --> 00:31:49,470
przez pryzmat tego, jak się 
ubierają, czy nie dyktujemy 

507
00:31:49,470 --> 00:31:53,510
sobie jakieś takie moralne, 
etyczne zasady, jakimi się 

508
00:31:53,510 --> 00:31:56,110
powinniśmy lub nie posługiwać. 
Część osób, z którymi walczy. 

509
00:31:56,960 --> 00:32:00,120
Lub nie i dyskutujemy sobie o 
tym, ale na przykład w grze mamy

510
00:32:00,400 --> 00:32:03,160
konkretnych gości, którzy na 
przykład gwiżdżą zalaskami. 

511
00:32:03,590 --> 00:32:08,390
I tak jest i i wydaje mi się, że
że CD Projekt bardzo fajnie to 

512
00:32:08,390 --> 00:32:10,590
pokazuje te różne punkty 
widzenia, nie. 

513
00:32:10,870 --> 00:32:14,070
No to tak właśnie chciałem też 
wspomnieć o sobie punku i o tym,

514
00:32:14,070 --> 00:32:19,830
że mimo że być kobietą. 
I zgodzę się z tym, że projekt 

515
00:32:20,110 --> 00:32:24,080
tworząc te postaci. 
Bierze pod uwagę naprawdę dużo 

516
00:32:24,080 --> 00:32:27,880
rzeczy, czyli właśnie to, jak 
nasz świat ewoluuje i się 

517
00:32:27,880 --> 00:32:29,840
zmienia, właściwie z dnia na 
dzień. 

518
00:32:31,270 --> 00:32:37,150
Jak postrzegane są Kobiety? 
Ich wolność prawa, decyzyjność i

519
00:32:37,150 --> 00:32:40,670
tym podobne. 
I wydaje mi się, że chyba 

520
00:32:40,670 --> 00:32:44,950
całkiem dobrze przekłada t swoje
produkcje, w sensie mamy 

521
00:32:44,950 --> 00:32:48,230
możliwości i możemy z nich 
korzystać. 

522
00:32:48,710 --> 00:32:52,430
No dobra, jaka jest twoja 
ulubiona żeńska bohaterka, o 

523
00:32:52,470 --> 00:32:56,110
którą mogłeś? 
Bayonetta, zapomnieliśmy 

524
00:32:56,110 --> 00:33:01,270
wspomnieć o tej armacie, że tak 
to powiem kobieta, która niszczy

525
00:33:01,270 --> 00:33:04,840
jednym kopnięciem wszystko. 
Co i z półobrotu? 

526
00:33:04,840 --> 00:33:09,270
Dokładnie tak. 
Wiedźma, która została przejęta 

527
00:33:09,270 --> 00:33:12,830
od drugiej części przez 
Nintendo, a jej strój składa się

528
00:33:13,110 --> 00:33:17,870
z włosów dokładnie tak. 
Czyli, ale to to jest ta postać,

529
00:33:17,870 --> 00:33:19,670
która jest seksualizowana czy 
nie? 

530
00:33:21,200 --> 00:33:24,520
Myślę, zdecydowanie podchodzi 
pod tą kategorię, że ona. 

531
00:33:26,320 --> 00:33:29,880
Emanuje, emanuje damską energią,
emanuje damską energią. 

532
00:33:29,880 --> 00:33:33,720
Ona jest ogółem super, no bo 
jest wiedźmą i ma tam wszystkie 

533
00:33:33,720 --> 00:33:37,200
jakby elementy, na które 
wyróżniają ją na tle innych 

534
00:33:37,200 --> 00:33:39,320
bohaterów. 
Ale no to jest ogółem taki 

535
00:33:39,320 --> 00:33:43,280
slasher ala 2 ma cry, więc ona 
tam po prostu rozwala wszystko, 

536
00:33:43,280 --> 00:33:47,640
ona nazwijmy to w butach ma, 
bronię i strzela i wykonuje 

537
00:33:47,640 --> 00:33:50,560
wszelakie akrobacje, a dodatkowo
kombosy kończą się. 

538
00:33:51,520 --> 00:33:54,920
Często efektownymi zoomami na 
niektóre części ciała. 

539
00:33:54,920 --> 00:33:58,480
Oczywiście wiemy, o które chodzi
przeważnie te na 4 litery typu 

540
00:33:58,720 --> 00:34:02,640
dupa albo cyce. 
O k. 

541
00:34:02,720 --> 00:34:06,440
Dobrze no daj bo. 
Mógłbym się nie dowiedzieć, no 

542
00:34:06,800 --> 00:34:12,960
ogółem wiem, że dodałeś to, ale 
na tą listę życzeń tak jedynka 

543
00:34:12,960 --> 00:34:17,239
jest dostępna na pracę. 6 70% 
teamów teamu. 

544
00:34:17,239 --> 00:34:19,679
Ale no muszę przeanalizować tą 
grę. 

545
00:34:20,199 --> 00:34:21,679
O, ale ogółem wydaje mi się 
zupełnie. 

546
00:34:21,679 --> 00:34:24,880
To też jest fajnym przykładem 
postaci kobiecej, która wydaje 

547
00:34:24,880 --> 00:34:28,480
mi się spotkała się raczej z 
taką sympatią ludzi chyba nie 

548
00:34:28,480 --> 00:34:31,239
było tam jakichś zastrzeżeń co 
do tej postaci, ja przynajmniej 

549
00:34:31,239 --> 00:34:34,710
się nie spotkałem. 
Ee no i jest już taką, no jakby 

550
00:34:34,710 --> 00:34:40,630
nie patrzeć są 3 + 1 spin Off 
jakby ze świata bayonet, więc 

551
00:34:40,630 --> 00:34:42,630
uważam, że jest to dosyć taka 
solidna Marka. 

552
00:34:42,630 --> 00:34:45,389
A to jest ciekawe nie, bo na 
przykład jak chłopy grają jakimś

553
00:34:45,389 --> 00:34:49,429
tam superbohaterem i tak dalej 
bo bo jakby. 

554
00:34:50,590 --> 00:34:54,190
No no ja nie, nie Jestem super 
bohaterem, nie, nie Jestem 

555
00:34:54,750 --> 00:34:58,430
komandorem szepardem, który 
gdzieś tam obroni ziemię przed 

556
00:34:59,430 --> 00:35:05,670
przed tymi żniwiarzami. 
Ale no nawet jeśli są takie, nie

557
00:35:05,670 --> 00:35:11,150
wiem bohaterki żeńskie. 
To mam wrażenie, że też dobrze, 

558
00:35:11,150 --> 00:35:14,950
że są znaczy, że też dobrze, że 
bardzo fajnie, że są takie silne

559
00:35:14,950 --> 00:35:19,870
postaci kobiece, zarówno takie 
które jakby no bo umówmy się, że

560
00:35:19,870 --> 00:35:23,510
commander chepart nie jest 
chłopakiem z sąsiedztwa, tylko 

561
00:35:23,510 --> 00:35:26,590
to jest od razu widać kosmiczny 
fill kosmiczny heros. 

562
00:35:26,950 --> 00:35:30,230
On wygląda, jakby chodził na 
siłownię, mieszkał w a jakiem 

563
00:35:30,230 --> 00:35:34,430
jest i tak dalej wygląda super i
tak dalej i co ciekawe zobaczy, 

564
00:35:34,430 --> 00:35:38,560
że fill jak są takie. 
Męskie postacie, które są 

565
00:35:38,600 --> 00:35:41,480
totalnie, bo tutaj mówimy o 
seksualizowaniu postaci 

566
00:35:41,480 --> 00:35:45,040
kobiecych, ale na przykład jak 
są silne męskie postacie z 

567
00:35:45,040 --> 00:35:48,840
wielkimi klatami, to o to nie ma
nikt pretensji i nie ma w ogóle 

568
00:35:48,840 --> 00:35:52,880
dyskusji w tą stronę, że męskie 
postacie są zeksualizowane albo 

569
00:35:52,880 --> 00:35:54,870
że. 
To jest nierealistyczny 

570
00:35:54,870 --> 00:35:57,110
wizerunek mężczyzny w 
dzisiejszych czasach. 

571
00:35:57,110 --> 00:36:00,590
To prawda, choć kojarzy mi się, 
że. 

572
00:36:02,360 --> 00:36:05,080
Gra z serillary to jest coś 
wyjątkowe. 

573
00:36:05,200 --> 00:36:10,880
W ogóle nie wchodzę w ten temat,
nie kojarzy mi się tak, kojarzy 

574
00:36:10,880 --> 00:36:17,320
mi się właśnie z and every nowy 
i i leon, bo pamiętam, że 

575
00:36:17,320 --> 00:36:24,200
właśnie tak, że na Twitterze 
laski robiły bum, że wow, że 

576
00:36:24,400 --> 00:36:29,390
zajebiście wygląda i w ogóle. 
Także to też zależy, bo my nie 

577
00:36:29,390 --> 00:36:32,470
mamy. 
No tak, ale wiesz, ale to nie 

578
00:36:32,590 --> 00:36:36,510
było, mówią, że chłopy mówią na 
przykład, ale jeśli dobra, to na

579
00:36:36,510 --> 00:36:39,630
przykład mamy po drugiej stronie
stelar blade'a, który oczywiście

580
00:36:39,630 --> 00:36:43,430
jest jest bardzo skrajnym 
przykładem dla tych, którzy nie 

581
00:36:43,430 --> 00:36:47,870
wiedzą stellar, to jest coś w 
stylu dark soulsów tak z laską, 

582
00:36:47,870 --> 00:36:51,830
która jest totalnym obciślaku 
zaokrąglana w donie 

583
00:36:51,830 --> 00:36:54,790
teraturalnego sporu, powiedzmy 
poziomu. 

584
00:36:55,720 --> 00:36:57,880
Do tego jeszcze można sobie 
odblokować strój na przykład 

585
00:36:57,880 --> 00:37:01,230
przezroczysty. 
Czy taki po prostu, przez który 

586
00:37:01,230 --> 00:37:03,390
wszystko widać? 
No i z drugiej strony jak chłopy

587
00:37:03,390 --> 00:37:07,310
tam do tego wzdychają? 
No to już jest bardzo, to jest 

588
00:37:07,310 --> 00:37:10,110
bardzo nieładnie, to jest 
bardzo, nie znaczy ja osobiście.

589
00:37:11,030 --> 00:37:13,950
Ja osobiście uważam, że to już 
jest trochę dziwne, nie że tutaj

590
00:37:13,950 --> 00:37:18,470
jakby jak robisz grę to dla mnie
sieci gameplay historia, a 

591
00:37:18,470 --> 00:37:22,390
tutaj. 
No jednak w centrum jest dupsko.

592
00:37:23,070 --> 00:37:25,030
No jednak jest tak mi się 
wydaje. 

593
00:37:26,230 --> 00:37:30,270
Ee i z drugiej strony właśnie 
tutaj jakby dużo osób jakby 

594
00:37:30,270 --> 00:37:33,510
popiera jakby no ja nie Jestem 
aż tak agresywnych, że na 

595
00:37:33,510 --> 00:37:37,350
przykład no nie szydzę mocno z 
ludzi, którzy grają właśnie w w 

596
00:37:37,350 --> 00:37:41,710
tego typu znaczy w tą konkretną 
grę, ale właśnie z tym leonem. 

597
00:37:41,710 --> 00:37:44,870
Kurde, zobacz, że to jest tak, 
że w jedną stronę można więcej 

598
00:37:44,870 --> 00:37:47,710
takie mam wrażenie. 
Ja wam powiem, że jeśli chodzi o

599
00:37:47,710 --> 00:37:50,710
takie postacie, które mi się 
osobiście tutaj nie grałem, ale 

600
00:37:50,710 --> 00:37:53,680
oglądałem trochę gameplayów. 
To jest to be. 

601
00:37:55,720 --> 00:37:58,680
Też w tej czarnej sukience i tak
dalej, tylko że tutaj jakbym mam

602
00:37:58,680 --> 00:38:03,430
wrażenie, że. 
Ta gierka to jest. 

603
00:38:05,120 --> 00:38:06,880
No nie chcę powiedzieć, że to 
jest raczej taka baśniowa, bo 

604
00:38:06,880 --> 00:38:09,600
nawet Horizon z erdon to jest 
taka. 

605
00:38:09,600 --> 00:38:11,880
No nie chcę mówić, że 
prawdopodobna przyszłość, ale to

606
00:38:11,880 --> 00:38:14,160
przynajmniej w teorii. 
Kiedyś mogłoby się wydarzyć, 

607
00:38:14,880 --> 00:38:18,160
natomiast no tutaj dla mnie dla 
mnie. 

608
00:38:19,880 --> 00:38:23,280
Nie reutomata jest taką serią, 
można powiedzieć bardzo baśniową

609
00:38:23,920 --> 00:38:28,560
i pod tym względem. 
Jakby to to jest, to jest też 

610
00:38:28,560 --> 00:38:32,480
trochę inaczej, bo to nie jest 
jakby dla mnie opisywanie takiej

611
00:38:32,480 --> 00:38:36,230
potencjalnej rzeczywistości. 
Natomiast nier też wydaje mi 

612
00:38:36,230 --> 00:38:38,830
się, że jakby mamy to zrobione 
ze smakiem. 

613
00:38:40,350 --> 00:38:44,830
I tak zbalansowanie i i. 
No bohaterka jest taka. 

614
00:38:46,240 --> 00:38:49,360
No teoretycznie niby właśnie ma 
te elementy jakieś takie. 

615
00:38:51,760 --> 00:38:56,280
Kobiece może nie wyzywająca aż 
tak, ale faktycznie ona jest 

616
00:38:56,280 --> 00:38:59,720
taka, powiedziałbym, stonowana, 
nie jest aż taka nastawiona na 

617
00:38:59,720 --> 00:39:02,640
właśnie ten aspekt pokazywania 
walorów. 

618
00:39:03,950 --> 00:39:06,670
No zdecydowanie, jeżeli 
porównamy takiego właśnie taką 

619
00:39:06,670 --> 00:39:12,470
bayonet tę stellar blada kontra 
nier, no to ja nie kojarzę, żeby

620
00:39:12,470 --> 00:39:15,870
właśnie podczas na przykład 
wykańczania bohatera czy tam 

621
00:39:15,870 --> 00:39:20,630
oponenta właśnie odpalała się 
jakaś giga animacja z zoomem, 

622
00:39:20,630 --> 00:39:23,310
który wybija monitor. 
Nie, że nie potrzebujesz. 

623
00:39:24,270 --> 00:39:27,190
Potrzebujesz z efektu 3 d by. 
Po co robić? 

624
00:39:29,160 --> 00:39:32,880
Potrzebuję, że monitora 3 d by 
zobaczyć ten efekt wyłaniający 

625
00:39:32,880 --> 00:39:36,040
jego się. 
Dupska z ekranu. 

626
00:39:37,270 --> 00:39:40,190
Będzie wydaje się wam, że że gry
się stały takie bardziej 

627
00:39:40,190 --> 00:39:43,910
polityczne, rzeczywiście 
polityczny impakt na to, bo ja 

628
00:39:43,910 --> 00:39:45,950
osobiście powiem wam, że uważam,
że. 

629
00:39:47,400 --> 00:39:51,160
Owszem, z jednej strony tak, bo 
pojawiło się więcej bohaterek, 

630
00:39:51,160 --> 00:39:55,680
które są prawdziwymi 
realistycznie wyglądającymi 

631
00:39:55,680 --> 00:39:59,720
kobietami z jakby gdzie nie jest
tutaj to wszystko nastawione na 

632
00:39:59,720 --> 00:40:03,440
podziwianie fizycznych walorów, 
tylko to są po prostu zwykłe 

633
00:40:03,440 --> 00:40:07,680
postacie, które otrzymują swoją 
jakby uczciwą. 

634
00:40:08,390 --> 00:40:14,550
Jakby historię na przykład 
właśnie, ale czy czy eli, czy 

635
00:40:14,550 --> 00:40:19,430
Syrii i tak dalej. 
Ale jednocześnie dalej są 

636
00:40:19,430 --> 00:40:22,390
niższe, dalej są niższe, bo ja 
na przykład uważam, że to jest 

637
00:40:22,390 --> 00:40:25,910
bardzo spoko, że mimo, że tam 
oczywiście trochę uważam, że to 

638
00:40:25,910 --> 00:40:29,830
jest dziwna sprawa, żeby jarać 
się laską z ekranu i tak dalej, 

639
00:40:30,350 --> 00:40:35,070
ale bardzo się cieszę, że ta 
poprawność polityczna może mam 

640
00:40:35,070 --> 00:40:37,710
wrażenie, że tam były protesty i
tam dużo takich koślawych 

641
00:40:37,710 --> 00:40:40,950
komentarzy pod adresem 
stelbrate, ale że właśnie takie 

642
00:40:40,950 --> 00:40:42,870
rzeczy jak stelar, brate czy 
bayonetta. 

643
00:40:43,600 --> 00:40:47,640
One się. 
Jakby trzymają w ogóle stellaret

644
00:40:47,640 --> 00:40:49,680
to jest też temat chyba z Korei 
nie? 

645
00:40:50,590 --> 00:40:54,470
Skoro azjatycka gra. 
Tak na pewno wydaje mi się, że 

646
00:40:54,470 --> 00:40:56,870
Korea. 
I tutaj też trzeba zwrócić 

647
00:40:56,870 --> 00:41:02,590
uwagę, że być może ta nisza też 
istnieje dzięki temu, że to są 

648
00:41:02,590 --> 00:41:06,550
właśnie gry, które nie też mocno
pochodzą z azjatyckiego okręgu 

649
00:41:06,550 --> 00:41:11,070
kulturowego, bo tam jest jakby 
zupełnie inny temat postrzegania

650
00:41:11,070 --> 00:41:13,870
kobiecości. 
Tego, jak wyglądają te postacie,

651
00:41:13,870 --> 00:41:15,870
jak chociażby mamy kulturę 
anime, która. 

652
00:41:16,640 --> 00:41:20,440
Jest uważana za japońskie dobro 
narodowe, a tam są postacie też 

653
00:41:20,440 --> 00:41:23,680
bardzo archetypowo zbudowane i 
ona bardzo pozuje na archetypach

654
00:41:23,680 --> 00:41:28,480
nie jak jest mama czy jaś to to 
jest kobita w średnim wieku z 

655
00:41:28,480 --> 00:41:31,800
wielkimi cyckami? 
Jak jest uczennica to są długie 

656
00:41:31,800 --> 00:41:35,120
nogi, jest delikatnie dziewczęca
budowa i tak dalej i tak dalej 

657
00:41:35,120 --> 00:41:38,750
tam jakby. 
Nie wiem jakby ja nie Jestem 

658
00:41:38,750 --> 00:41:41,470
specjalistą od kultury Japonii, 
jako osoba, która gdzieś tam 

659
00:41:41,470 --> 00:41:43,510
patrzy na to z zewnątrz. 
Mam wrażenie, że te archetypy 

660
00:41:43,510 --> 00:41:47,790
postaci, które kiedyś były modne
w Europie, one tam są silnie 

661
00:41:47,790 --> 00:41:50,790
zakorzenione, ale nie wiem czy 
tam jest jakby brak szacunku do 

662
00:41:50,790 --> 00:41:54,430
tego i tak dalej i właśnie być 
może być może dlatego jakby być 

663
00:41:54,430 --> 00:41:57,350
może stelarbla nie powstałby w 
Europie, bo zaraz byłaby afera. 

664
00:41:57,790 --> 00:42:01,590
Myślę, że nie powstałby 
bardziej, by jakby starali się o

665
00:42:01,590 --> 00:42:03,630
to, żeby być nazwijmy to 
bezpieczni pod tym. 

666
00:42:04,480 --> 00:42:08,280
Adresem w ogóle tak z takich 
nadchodzących gier to mi się w 

667
00:42:08,280 --> 00:42:10,960
ogóle przypomniało, że przecież 
wielką kontrowersję. 

668
00:42:12,160 --> 00:42:15,520
No właśnie z drugiej jakby w 
drugim kierunku wywołała. 

669
00:42:15,720 --> 00:42:18,000
No główna bohaterka 
nadchodzącego fable. 

670
00:42:18,000 --> 00:42:20,550
Nie? 
Która jest no. 

671
00:42:22,120 --> 00:42:23,720
Nie nie pięknej urody, tak bym 
to powiedział. 

672
00:42:24,600 --> 00:42:28,440
Ale szczerze mówiąc, ja na 
przykład powiem tak, dla mnie 

673
00:42:28,640 --> 00:42:32,600
trochę wszystko jedno, bo ważne 
jaka będzie gra mówią bohatera. 

674
00:42:33,160 --> 00:42:35,880
Tak naprawdę z bohaterem nie 
bierzesz, jakby bohater ci się 

675
00:42:35,880 --> 00:42:37,480
nie musi podobać fizycznie, na 
przykład. 

676
00:42:39,070 --> 00:42:41,950
Jej z bohaterem nie bierzesz 
ślubu, ale możesz go lubić. 

677
00:42:41,990 --> 00:42:45,310
Wiesz o co chodzi, bo jakby 
tutaj nie chcę, jakby w to jest 

678
00:42:45,310 --> 00:42:48,910
temat na podcast o zupełnie 
innej tematyce, co ceni był 

679
00:42:48,910 --> 00:42:52,110
potencjalnych partnerów i tak 
dalej i na pewno nie gamingowo 

680
00:42:52,950 --> 00:42:56,470
technologiczny, ale głównego 
bohatera nie musisz, jakby nie 

681
00:42:56,470 --> 00:42:59,990
musisz na niego lecieć przecież.
Możesz sobie po prostu nim grać,

682
00:42:59,990 --> 00:43:02,830
jak jeszcze, jak sobie możesz 
się z nim utożsamić lub Nie 

683
00:43:03,070 --> 00:43:07,150
możesz być obserwatorem, jakby z
trzeciej osoby i tak dalej i tak

684
00:43:07,150 --> 00:43:10,950
dalej obserwować po prostu jego 
historię i w tym wypadku mi 

685
00:43:10,950 --> 00:43:15,470
osobiście to nie przeszkadza z 
tego względu, że no tak naprawdę

686
00:43:15,470 --> 00:43:18,150
zobaczymy, co tam się będzie 
działo, bo takie postacie jak na

687
00:43:18,150 --> 00:43:22,190
przykład zapoczucie humoru. 
Myślę, że w moim przypadku 

688
00:43:22,670 --> 00:43:25,910
metoda wejścia w relacje z 
kobitą i podrywu na poczucie 

689
00:43:25,910 --> 00:43:29,630
humoru to jest jedyne, co mnie, 
co mnie ratuje przy tak 

690
00:43:29,630 --> 00:43:32,630
nieatrakcyjnej fizjonomii. 
Tak więc dla mnie właśnie ważne 

691
00:43:32,630 --> 00:43:35,270
jest to, jaki ten bohater jest 
nie. 

692
00:43:35,670 --> 00:43:39,910
No wydaje mi się, że byłem też, 
że jakby to będzie takie mocne 

693
00:43:39,910 --> 00:43:43,230
porównanie, totalnie trochę z 
dupy, ale. 

694
00:43:44,310 --> 00:43:48,390
Też właśnie w świecie gier jakby
można pójść w dwieścieżki 

695
00:43:48,390 --> 00:43:52,270
właśnie albo robimy postać taką,
która ma być właśnie taka 

696
00:43:52,270 --> 00:43:55,630
autentyczna, realistyczna albo 
po prostu tworzymy postać 

697
00:43:55,630 --> 00:44:00,390
kobiecą, która, nazwijmy to ma 
być, ma być fajna i tyle i nie 

698
00:44:00,390 --> 00:44:05,110
zważamy w ogóle na to jaka ona. 
Jakie ona będzie przedstawiała 

699
00:44:05,110 --> 00:44:10,030
tam głębszy sens czy coś? 
Trochę bym to porównał jak do 

700
00:44:10,030 --> 00:44:13,750
wszelakich gier, ale arkadówki 
versus symulatory. 

701
00:44:14,710 --> 00:44:19,230
Że właśnie czasem jest sens w 
tym, żeby mieć tylko fan z danej

702
00:44:19,230 --> 00:44:24,670
gry, czyli na przykład mieć fan 
z danej postaci, a czasem chcesz

703
00:44:24,670 --> 00:44:30,070
właśnie jakby poczuć tą może 
taką więź właśnie utożsamić się,

704
00:44:30,270 --> 00:44:33,710
poznać historię danej postaci i 
wtedy te realistyczne postaci 

705
00:44:33,710 --> 00:44:36,600
bardziej. 
No bardziej się w nie 

706
00:44:36,600 --> 00:44:40,680
zapatrujesz. 
Utożsamiasz no utożsamiasz, bo 

707
00:44:40,680 --> 00:44:44,080
na przykład ja bardzo lubię, 
zawsze się śmiejemy z tego, ale 

708
00:44:44,080 --> 00:44:47,840
ja lubię postać księżniczki pit,
czyli teraz jak są te filmy? 

709
00:44:47,840 --> 00:44:49,200
Widziałem, widziałem twoją 
figurkę. 

710
00:44:49,640 --> 00:44:51,160
To jest stare, chore. 
To jest. 

711
00:44:51,160 --> 00:44:52,960
Zasadniczo to trzydziesta 
czwarta za prawie. 

712
00:44:53,640 --> 00:44:57,920
No i i ten no i ja na przykład 
lubię tą postać i wiem, że ona 

713
00:44:57,920 --> 00:45:02,320
niestety niestety nie istnieje, 
chyba że w innej galaktyce w. 

714
00:45:02,680 --> 00:45:07,120
Innej galaktyce może może może 
wiesz jakiś cosplayki nie 

715
00:45:07,120 --> 00:45:09,480
wiadomo. 
Ale będzie przeniesilibyście się

716
00:45:09,480 --> 00:45:13,120
chciały umówić z mongoliszem to 
trochę trochę możecie się 

717
00:45:13,120 --> 00:45:16,960
przebrać za pi czy będziecie 
przy niej przyniesiecie mu 

718
00:45:16,960 --> 00:45:19,200
energola i on będzie cały dobra 
cały. 

719
00:45:19,240 --> 00:45:22,480
Czas chyba no i dajcie info, że 
jesteście na następnym pykonie 

720
00:45:22,480 --> 00:45:26,000
to poświęcę się i tam pojadę. 
No to jest to co ja ja mówiłem 

721
00:45:26,000 --> 00:45:28,480
wcześniej o tym, że z jednej 
strony mamy bohaterów, którzy 

722
00:45:28,480 --> 00:45:30,520
gdzieś tam są w miarę 
realistycznymi ludźmi, a z 

723
00:45:30,520 --> 00:45:32,320
drugiej strony mamy też prawo 
grać. 

724
00:45:34,360 --> 00:45:37,320
Super, atrakcyjnymi fizycznie, 
według oczywiście kanonów 

725
00:45:37,320 --> 00:45:41,040
pięknych, które są różne 
superbohaterami i wydaje mi się,

726
00:45:41,040 --> 00:45:47,000
że tutaj nie jest fajną sprawą, 
że że ta kultura jakby nas 

727
00:45:47,760 --> 00:45:50,560
pozwala nam też rzeczy odebrać. 
Myślę, że zresztą gier 

728
00:45:50,560 --> 00:45:54,870
komputerowych wychodzi tyle. 
Że nie dałoby się tego poza 

729
00:45:54,870 --> 00:45:56,870
zastopować? 
Nie, bo oczywiście wiadomo, że 

730
00:45:56,870 --> 00:46:00,830
duże korporacje w pewien sposób 
patrzą wizerunkowo, żeby te 

731
00:46:00,910 --> 00:46:07,310
wybory były bezpieczne, ale no 
jest mnóstwo nowelek na gogu na 

732
00:46:07,310 --> 00:46:10,710
jakichś takich giereczek 
dziwnych na Steamie i tak dalej,

733
00:46:10,710 --> 00:46:14,270
że no tam jest po prostu dramat.
No ale oczywiście rozumiem, że 

734
00:46:14,270 --> 00:46:17,510
grę mainstreamu one mają swoje 
znaczenie, natomiast wydaje mi 

735
00:46:17,510 --> 00:46:23,800
się, że. 
Jakby rozumiem, że czasami 

736
00:46:23,800 --> 00:46:26,510
trzeba byłoby. 
Zrobić. 

737
00:46:27,270 --> 00:46:31,870
Parytet i że była w pewnym 
momencie potrzeba tego, żeby się

738
00:46:31,870 --> 00:46:35,710
pojawiły żeńskie bohaterki, 
gdzie cyce nie byłyby na 

739
00:46:35,710 --> 00:46:38,670
wierzchu, natomiast wydaje mi 
się, że obecnie. 

740
00:46:40,200 --> 00:46:42,920
To pod względem biznesowym i 
takiej akceptacji przez gracza 

741
00:46:42,920 --> 00:46:48,150
całkowicie się sprawdziło i. 
I że teraz normalnie 

742
00:46:48,150 --> 00:46:52,870
pełnoprawnie są bohaterki 
planowane i są tworzone 

743
00:46:52,870 --> 00:46:56,990
franczyzy z kobitkami, które są 
jakby wiecie normalnymi zwykłymi

744
00:46:56,990 --> 00:47:00,670
ludźmi z krwi i kości i że nie 
jest to wykluczone na przykład 

745
00:47:00,670 --> 00:47:02,790
no Ubisoft akurat jest 
przykładem takiej firmy, od 

746
00:47:02,790 --> 00:47:05,070
której żeśmy sobie rozmawiali 
ostatnio, że oni są bardzo 

747
00:47:05,070 --> 00:47:09,550
postępowi, ale tutaj wydaje mi 
się, że odyseja, która pokazuje,

748
00:47:09,550 --> 00:47:13,030
bo jakby w grach hub softu dla 
tych, którzy nie wiedzą tych 

749
00:47:13,030 --> 00:47:15,590
tych nowych, możecie wybrać 
chłopa albo baby. 

750
00:47:16,400 --> 00:47:19,480
Ale tylko jedno z nich jest 
kanoniczne, czyli jakby na 

751
00:47:19,480 --> 00:47:22,120
potrzeby waszej gry możecie 
sobie zagrać chłopem albo 

752
00:47:22,120 --> 00:47:24,830
kobitą. 
Ale tylko jedna historia tej 

753
00:47:24,830 --> 00:47:29,910
postaci, jakby była naprawdę w 
świecie i w świecie właśnie 

754
00:47:30,310 --> 00:47:33,510
assassin's Creed i tutaj w tym 
wypadku jest kasandra, która 

755
00:47:33,510 --> 00:47:38,430
jest bohaterką, która. 
No no po prostu ja ją bardzo 

756
00:47:38,430 --> 00:47:39,990
lubię. 
Bardzo lubię tam. 

757
00:47:39,990 --> 00:47:44,150
Ja wiem, że oczywiście odyseja 
tym jest sunset i tak dalej, ale

758
00:47:44,150 --> 00:47:48,230
mi się świetnie grało, oddział 
elcybiadesa i tak dalej. 

759
00:47:49,040 --> 00:47:52,480
No ogólnie jest, ogólnie jest 
też jakby kasandra. 

760
00:47:54,830 --> 00:47:56,830
No moim zdaniem jest to jedna z 
takich fajniejszych i 

761
00:47:56,830 --> 00:47:59,870
kompletnych i przede wszystkim 
charakternych bohaterek to ona 

762
00:47:59,870 --> 00:48:03,750
też nie jest przecież taką ona 
jest nietypową bohaterką, no bo 

763
00:48:03,750 --> 00:48:08,110
to nie jest wiecie gdzieś tam 
delikatna kobita, która gdzieś 

764
00:48:08,110 --> 00:48:12,230
tam niedużo waży, tylko to jest 
no baba z krwi i kości, dajcie 

765
00:48:12,230 --> 00:48:16,590
jej topór, dajcie jej konia, 
która walczy jak równy z równym 

766
00:48:16,590 --> 00:48:19,080
z. 
Normalnymi, bardzo potężnymi 

767
00:48:19,080 --> 00:48:23,240
mężczyznami i tak dalej, więc no
też jakby ta budowa ciała jest 

768
00:48:23,240 --> 00:48:26,440
mocna, atletyczna, ale po prostu
kurde, no no. 

769
00:48:26,790 --> 00:48:29,750
Bardzo się lubi dobry ziomek, 
dobry ziomek tam jest. 

770
00:48:30,350 --> 00:48:32,310
A ja chciałem. 
Mogłem wrócić do tematu tego, 

771
00:48:32,310 --> 00:48:36,240
że. 
Że postać nie musicie pociągać, 

772
00:48:36,240 --> 00:48:40,830
no zdecydowanie tak. 
Ja ogółem miałem taką sytuację w

773
00:48:41,110 --> 00:48:44,670
grze until dawn, gdzie 
teoretycznie walczysz o to, żeby

774
00:48:44,670 --> 00:48:48,630
te postaci twoje przeżyły, a 
mnie po prostu po pierwszych 2 

775
00:48:48,630 --> 00:48:51,190
godzinach wszystkie tak 
irytowały, że po prostu czekałem

776
00:48:51,190 --> 00:48:54,750
na ich destrukcję. 
Dopiero później wyra daje ci 

777
00:48:54,750 --> 00:48:58,030
możliwość super, tak dała mi 
możliwość i to jest jakby 

778
00:48:58,070 --> 00:49:02,310
właśnie masz wielu bohaterów, 
którzy jakby mają no swój świat 

779
00:49:02,310 --> 00:49:04,710
nazwijmy to nie jakby mają swoje
wartości. 

780
00:49:05,520 --> 00:49:09,280
Swoją nazwijmy to energię ETC. 
No ale jakby interakcje między 

781
00:49:09,280 --> 00:49:11,520
tymi postaciami były dla mnie 
tak irytujące. 

782
00:49:12,110 --> 00:49:15,150
Że naprawdę ja myślę, mogłem, że
nie skończę tej gry, ponieważ 

783
00:49:15,670 --> 00:49:18,950
ponieważ te postaci, no po 2 
godzinach, no wszystkie bym 

784
00:49:18,950 --> 00:49:22,910
skreślił, jakbym był tym 
teoretycznie czającym się w 

785
00:49:22,910 --> 00:49:28,760
lesie. 
Killerem to nie wahałbym się. 

786
00:49:30,560 --> 00:49:34,440
Tak to powiem, ale na obronę mam
to, że potem zdecydowanie 

787
00:49:35,120 --> 00:49:38,360
powalczyłem o ich los. 
Dobrze obniżymy panu wyrok o 5 

788
00:49:38,360 --> 00:49:41,400
lat? 
Nie chciałem tak drastycznie, 

789
00:49:41,400 --> 00:49:43,840
ale przyjechałem tylko w. 
Jedną stronę. 

790
00:49:44,230 --> 00:49:48,110
Ta współzawodnictwo, Nie możesz 
kogoś nie lubić, ale możesz 

791
00:49:48,110 --> 00:49:51,030
kogoś nie lubić, ale jednak 
kurczę, nie pozwolisz, żeby cię 

792
00:49:51,030 --> 00:49:54,270
gra komputerowa pokonała nie. 
No dokładnie. 

793
00:49:55,150 --> 00:49:58,830
No właśnie, a czy mamy jakąś 
najbardziej taką przereklamowaną

794
00:49:58,830 --> 00:50:05,390
bohaterkę, która jest waszym 
zdaniem bardzo napompowana i tak

795
00:50:05,390 --> 00:50:08,430
dalej? 
Bo ja na przykład powiem wam, że

796
00:50:08,790 --> 00:50:11,470
fill jakby no tylko, że zdaję 
sobie sprawę, że to jest też 

797
00:50:11,470 --> 00:50:16,630
kwestia moich uprzedzeń, fill i 
no ja mi się akurat. 

798
00:50:16,630 --> 00:50:21,590
No nie, nie podoba ta bohaterka 
z fill ze stellarda tam jest tam

799
00:50:21,590 --> 00:50:24,470
w zasadzie cały czas jest skupię
i na 4 literach. 

800
00:50:25,910 --> 00:50:30,230
No i to w zasadzie tyle nie i i 
nie można się moim zdaniem z nią

801
00:50:30,230 --> 00:50:34,310
ani zaprzyjaźnić i tak dalej. 
No tutaj jakby naciskamy jakby 

802
00:50:34,710 --> 00:50:37,310
jakby ja rozumiem, że ta gra 
jest produktem, który nacisk 

803
00:50:37,310 --> 00:50:40,190
stworzy na coś innego, ale na 
przykład no mi się nie podoba, 

804
00:50:40,190 --> 00:50:42,430
nie tutaj. 
Ja uważam, że. 

805
00:50:43,630 --> 00:50:48,110
Że o już wiem co powiem, ja 
uważam, że tutaj na pierwszym 

806
00:50:48,110 --> 00:50:51,910
planie jest bohaterka, to jest 
dupsko, no bo mogą mieć zupełnie

807
00:50:51,910 --> 00:50:55,990
inną, ładną twarz i tak dalej i 
i nawet byś nie zauważył 

808
00:50:55,990 --> 00:50:58,910
różnicy. 
Znaczy ja też na to tak patrzę, 

809
00:50:58,910 --> 00:51:03,470
że. 
Wraz z jakby. 

810
00:51:04,960 --> 00:51:08,080
Postępem czy do technologii czy 
też świata. 

811
00:51:09,820 --> 00:51:13,780
Nie wiem, zastanawiam się czy to
jest poprawność polityczna, czy 

812
00:51:13,780 --> 00:51:20,560
to że. 
Te gry komputerowe i postaci, 

813
00:51:20,560 --> 00:51:24,200
które w nich są po prostu 
dorosły. 

814
00:51:25,510 --> 00:51:28,870
Może by nam to tak spojrzał niż 
na na to, że są. 

815
00:51:30,640 --> 00:51:32,840
Że produkcja stara się, żeby te 
postacie nie były aż tak 

816
00:51:32,840 --> 00:51:36,270
seksualizowane. 
No tak, ale to jest właśnie 

817
00:51:36,270 --> 00:51:39,790
Impact tego. 
Poprawności politycznej. 

818
00:51:39,790 --> 00:51:43,110
Nie starałem się, żeby nie były 
seksualizowane jest wpływ z 

819
00:51:43,110 --> 00:51:46,430
zewnątrz i to się graczom 
patrząc po failach. 

820
00:51:48,570 --> 00:51:51,330
Chociażby taki gier jak 
konkordat i tak dalej no. 

821
00:51:52,590 --> 00:51:57,510
No to się ludzie być może nie 
chcą, może może ludzie chcą też 

822
00:51:57,750 --> 00:52:01,350
stereotypowo zajebistych lasek i
tak dalej, bo bo jakby 

823
00:52:01,350 --> 00:52:03,270
pamiętajmy o tym, że bohaterka 
gry. 

824
00:52:04,070 --> 00:52:08,720
Ona. 
Sn oprócz tego, że się fajnie 

825
00:52:08,720 --> 00:52:11,080
atrakcyjnie prezentuje 
fizycznie, ona dalej jeszcze 

826
00:52:11,080 --> 00:52:14,160
może być zajebistym ziomkiem ona
może przecież mieć zajebisty 

827
00:52:14,160 --> 00:52:17,200
charakter, do tego to nie 
znaczy, że ona będzie głupia, sn

828
00:52:17,200 --> 00:52:21,840
natomiast no no jakby zupełnie 
inną kategorią są gry z najazdem

829
00:52:21,840 --> 00:52:24,880
na 4 litery sn, bo tutaj jakby 
no sn. 

830
00:52:26,880 --> 00:52:30,840
Wiesz, to jest trochę jak z tym,
żebyś się patrzył w oczy, jak z 

831
00:52:30,840 --> 00:52:32,320
nią rozmawiasz, jak ma duży 
dekolt. 

832
00:52:33,040 --> 00:52:36,600
No mogłem, ja tak myśląc to 
szczerze nie przychodzi mi żadna

833
00:52:36,600 --> 00:52:41,360
postać jakaś kobieca, której 
której bym może nie 

834
00:52:41,360 --> 00:52:45,880
znienawidził, ale jakoś mi tak 
negatywnie podeszła, żebym. 

835
00:52:47,790 --> 00:52:52,510
No ja się byłem dopiero pół roku
temu zorientowałem, że tam jest 

836
00:52:52,510 --> 00:52:54,310
demon. 
Nie zawsze myślałem, że to jest 

837
00:52:54,310 --> 00:52:56,750
jakieś. 
Demono. 

838
00:52:58,560 --> 00:53:01,360
Demo, że to jest ogółem jakieś 
francuskie. 

839
00:53:03,120 --> 00:53:07,560
I że to nie jest kurde demon, 
więc ogółem, no to też dużo. 

840
00:53:07,920 --> 00:53:10,960
Gra zabrania przez kościół w 
Polsce, znaczy, no dokładnie. 

841
00:53:10,960 --> 00:53:14,440
Tak, jeżeli mi jakoś postać 
jeszcze przyjdzie do głowy, no 

842
00:53:14,440 --> 00:53:18,600
to no to może wspomnę, ale tak 
na obecną chwilę to no to nie. 

843
00:53:19,710 --> 00:53:23,390
No dobrze podsumowanko no 
właśnie, bo jeszcze winniśmy na 

844
00:53:23,390 --> 00:53:25,630
koniec. 
W ramach tego podsumowania zadać

845
00:53:25,630 --> 00:53:27,550
sobie pytanie, czy branża idzie 
w dobrą stronę? 

846
00:53:28,510 --> 00:53:31,710
Ja osobiście patrząc nie tylko 
na branżę gier, to uważam, że 

847
00:53:31,710 --> 00:53:34,670
poszliśmy w złą stronę, ale 
teraz mam wrażenie, że zawracamy

848
00:53:34,670 --> 00:53:38,670
nie tutaj akurat może się 
posłużę chociażby przykładem 

849
00:53:38,670 --> 00:53:47,550
Wiedźmina, że skręt w stronę. 
Przesadnej i inkluzywności 

850
00:53:47,550 --> 00:53:49,910
takiej, że w zasadzie 
zapominamy, dla kogo te gry 

851
00:53:49,910 --> 00:53:55,110
robimy, bo gra musi być on gry. 
Uważam, że też powinny być w 

852
00:53:55,110 --> 00:53:56,910
pewien sposób skierowane do 
jakiejś niszy. 

853
00:53:57,990 --> 00:54:01,870
Że jak masz symulator grę 
symulacyjną to ona nie powinna 

854
00:54:01,870 --> 00:54:05,590
być arkadowa bo jak będzie 
arkadowa no to czy przystępna i 

855
00:54:05,590 --> 00:54:09,990
dla tych i dla tych to ona nie 
ani nie zadowoli tych co lubią 

856
00:54:09,990 --> 00:54:13,670
totalne arkadówki ani nie 
zadowoli tych którzy lubią 

857
00:54:13,670 --> 00:54:16,470
totalne symulacje. 
Wiadomo nie że tutaj jakby. 

858
00:54:18,680 --> 00:54:20,880
Jakby takie przekoloryzowania 
są. 

859
00:54:22,440 --> 00:54:25,560
Czy czy skrajności nie są dobre,
ale ale mam nadzieję, że wiecie 

860
00:54:25,560 --> 00:54:29,040
o co mi chodzi. 
I uważam, że gry powinny mieć 

861
00:54:29,040 --> 00:54:32,720
swojej niszy akurat przykład, 
ale czy aloy? 

862
00:54:33,280 --> 00:54:38,880
Eli ciri kasandry pokazuje, że 
można w naturalny i fajny sposób

863
00:54:38,880 --> 00:54:43,200
robić kobiece bohaterki. 
Którymi się fajnie gra, który 

864
00:54:43,200 --> 00:54:48,800
się je lubi i w tym momencie 
nawet ta fajność tej tej 

865
00:54:48,840 --> 00:54:54,910
bohaterki dla mnie osobiście. 
Ee no ona może być oczywiście 

866
00:54:55,230 --> 00:55:00,030
super ładną, atrakcyjną kobitą 
nie i tak dalej, ale to jaka 

867
00:55:00,030 --> 00:55:03,510
fajna bohaterka jest to to jeśli
ona je będzie naprawdę fajne, to

868
00:55:03,510 --> 00:55:06,030
ona to to nie skupimy się tylko 
na te 4 literach. 

869
00:55:06,790 --> 00:55:11,470
I uważam, że że powinniśmy się 
skupić przede wszystkim na 

870
00:55:11,470 --> 00:55:16,230
pisaniu fajnych bohaterów, a 
dopiero potem na tym, czy oni są

871
00:55:16,230 --> 00:55:18,710
poprawni politycznie i tak 
dalej, bo dla mnie się liczy 

872
00:55:18,710 --> 00:55:23,310
fajna historia i i jeśli 
pojawiają się jakieś takie 

873
00:55:23,310 --> 00:55:26,030
dziwne elementy w tej historii, 
to to przecież zawsze można 

874
00:55:26,310 --> 00:55:28,390
wytłumaczyć, że to nie powinno 
tak być. 

875
00:55:28,390 --> 00:55:30,750
Wiecie o co chodzi, bo nie 
zawsze światy w grach 

876
00:55:30,750 --> 00:55:34,190
komputerowych, jak chociażby w 
cyber punku to są światy dobre, 

877
00:55:34,230 --> 00:55:36,150
wiecie, to to tak samo jak 
przecież. 

878
00:55:37,120 --> 00:55:40,960
Dosyć ciekawa historia w 
warhammerze 40000 zakon 

879
00:55:40,960 --> 00:55:45,040
kosmicznych wilków, w których 
żeby zostać kosmicznym wilkiem, 

880
00:55:45,040 --> 00:55:49,280
musisz zabić wilka z fenerisa 
własnoręcznie no i i peta, czy 

881
00:55:49,280 --> 00:55:51,960
jakaś organizacja ochrony 
zwierząt się przyczepiła do 

882
00:55:51,960 --> 00:55:56,470
Games workshop? 
Bo w tej grze oni zabijają wilki

883
00:55:56,950 --> 00:56:01,310
i mają narzuty na plecach z 
wilka w świecie, gdzie ludzie 

884
00:56:01,310 --> 00:56:05,150
się zabijają, jest Chaos, demony
i tak dalej chodzi o to, że no 

885
00:56:05,150 --> 00:56:08,830
jednak jest, że źle, że jakiś 
tam zakon po prostu ubija te 

886
00:56:08,830 --> 00:56:11,350
wilki, nie która oczywiście 
gdzieś tam też szanują i tak 

887
00:56:11,350 --> 00:56:16,070
dalej, no długa historia. 
No i wracając, mam nadzieję, że 

888
00:56:16,070 --> 00:56:20,110
teraz jakby branża się opamięta 
na to i i i będzie brała 

889
00:56:20,110 --> 00:56:24,680
przykład z właśnie takich. 
Studiów jak cd project czy 

890
00:56:24,680 --> 00:56:28,190
właśnie. 
No jest więcej takich studiów i 

891
00:56:28,190 --> 00:56:32,070
i w tą stronę to pójdzie jeśli 
chodzi o takie rzeczy, które są 

892
00:56:32,070 --> 00:56:37,230
dla każdego i tak dalej. 
No i uważam wolnościowo, że 

893
00:56:37,230 --> 00:56:40,030
pewne niższe powinny powinny być
nie. 

894
00:56:41,600 --> 00:56:44,400
I jeśli ktoś chce sobie zagrać 
super facetem, to sobie może 

895
00:56:44,400 --> 00:56:47,280
zagrać supermanem. 
Ktoś sobie chce zagrać katumen 

896
00:56:47,280 --> 00:56:52,480
albo z terrald bladem to może? 
Tylko osobiście tak jak mówię 

897
00:56:52,480 --> 00:56:55,720
wolnościowo, bo dalej najazdy na
jazdy na tupe. 

898
00:56:56,710 --> 00:56:59,390
W trakcie robienia jakiegoś 
combo będę osobiście uważał za 

899
00:56:59,390 --> 00:57:01,670
bardzo cringe'owe. 
Totalnie się zgadzam. 

900
00:57:03,680 --> 00:57:06,600
Z tym co powiedziałeś odnośnie 
tego, że. 

901
00:57:08,070 --> 00:57:12,430
Fajnie i może bierzmy przykład 
jak najbardziej z tych dużych. 

902
00:57:13,920 --> 00:57:16,840
Firm które no jakby piszą 
postacie w taki sposób, że każdy

903
00:57:16,840 --> 00:57:20,640
znajdzie coś dla siebie i ta 
postać nie jest powiedzmy 

904
00:57:20,640 --> 00:57:24,630
bezpłciowa. 
Ee, niezależnie od tego, jaką 

905
00:57:24,630 --> 00:57:28,150
powieść właśnie wybierzemy 
głównego bohatera, to fajnie, że

906
00:57:28,150 --> 00:57:34,150
te postaci są jakoś napisane i 
też możemy spojrzeć na. 

907
00:57:35,470 --> 00:57:41,110
Postaci kobiece wy na przykład 
Silent hillu tym nowym f czy na 

908
00:57:41,110 --> 00:57:43,750
przykład w Silent hill 3, gdzie 
mieliśmy? 

909
00:57:43,870 --> 00:57:49,510
Graliśmy hejter bodajże, gdzie 
te postaci też były fajnie 

910
00:57:49,510 --> 00:57:53,830
napisane i nie były. 
Że tak powiem seksualizm owane 

911
00:57:53,830 --> 00:57:56,670
tylko po prostu były to po 
prostu postacie. 

912
00:57:57,710 --> 00:58:00,470
Dobrze zrobione. 
No a w ogóle tak jeszcze 

913
00:58:00,470 --> 00:58:04,030
chciałem powiedzieć taki mały 
dodatek, że fajnym przykładem 

914
00:58:04,030 --> 00:58:07,430
postaci kobiecej, którą na 
przykład ja polubiłem, a no 

915
00:58:07,430 --> 00:58:10,270
totalnie nie była 
zeksualizowana, ponieważ kamera 

916
00:58:10,270 --> 00:58:15,310
jest pierwszej osoby była z gry 
była faith, z gdy mirose akurat,

917
00:58:15,550 --> 00:58:19,230
bo ja akurat byłem giga fanem i 
i zawsze ją lubiłem. 

918
00:58:19,230 --> 00:58:21,670
Jeżeli chodzi o to podsumowanie 
no. 

919
00:58:21,670 --> 00:58:25,790
To ja tylko powiem, że to jest 
bardzo duże osiągnięcie, bo 

920
00:58:25,790 --> 00:58:30,870
bongo z seksualizował pit. 
Tak więc to jest naprawdę duże 

921
00:58:30,870 --> 00:58:32,750
osiągnięcie. 
Ale jakby była na świecie gdzieś

922
00:58:32,750 --> 00:58:35,470
jednak faith, bo ona była taka 
bardziej realistyczna, to. 

923
00:58:40,280 --> 00:58:43,000
No też mam też mam figurkę fai 
do gułem. 

924
00:58:45,000 --> 00:58:47,360
Ale nie ma, ale nie taka nie, 
nie taka właśnie. 

925
00:58:49,280 --> 00:58:51,960
No ale może to jest jakaś nisza?
Może to jest jakaś nisza? 

926
00:58:52,640 --> 00:58:56,640
Może tak ja też uważam ogółem, 
że chyba już taki największy. 

927
00:58:58,990 --> 00:59:02,310
Mm największy taki przerost 
formy nad treścią już chyba 

928
00:59:02,310 --> 00:59:06,470
zaliczyliśmy i wydaje mi się, że
za powoli właśnie to wraca. 

929
00:59:06,470 --> 00:59:09,950
No takie dobre tory i te postaci
są. 

930
00:59:11,690 --> 00:59:13,370
O kurde, powiedziałbym coraz 
lepsza. 

931
00:59:16,070 --> 00:59:18,990
Jakby tak gadam, ja też nie 
miałem żadnego takiego przykładu

932
00:59:18,990 --> 00:59:23,030
postaci, którą jakoś totalnie 
nie lubiłem, chyba że jakaś 

933
00:59:23,030 --> 00:59:25,750
postać kobieca po prostu 
okazywała się być tępą dzidą. 

934
00:59:26,070 --> 00:59:30,310
No to wtedy tak to jakby u mnie 
to nie polegało na u mnie to nie

935
00:59:30,310 --> 00:59:34,830
polegało na na jakichś 
wizualnych aspektach, raczej na 

936
00:59:34,830 --> 00:59:37,670
przykład ja potrafiłem 
znienawidzić kobiecą postać, 

937
00:59:37,670 --> 00:59:40,320
jeżeli ona. 
Mieliśmy. 

938
00:59:41,320 --> 00:59:45,040
Tak misję eskortową tak i ona na
przykład chodziła, a nie biegała

939
00:59:45,040 --> 00:59:48,120
i trzeba było za nią po prostu 
podążać wolno to dla mnie taka 

940
00:59:48,120 --> 00:59:50,920
postać już była dostrzelenia, 
nie nieważne jakie tam atrybuty 

941
00:59:50,920 --> 00:59:56,270
posiadała, no i tyle chyba. 
Tak podsumowując, a propos 

942
00:59:56,270 --> 00:59:58,950
takich jeszcze postaci to 
przypomniała mi się taka grad, 

943
00:59:58,950 --> 01:00:03,430
the sex Empire, w której? 
Ee był główny bohater i była 

944
01:00:03,430 --> 01:00:06,990
jego pomocnica, która się nazywa
lula no i. 

945
01:00:08,640 --> 01:00:11,800
Można było powiedzieć bardzo 
przedmiotowe, aczkolwiek gramy, 

946
01:00:11,800 --> 01:00:15,640
a zaskakująco dobrze rozwinięty 
element managementu. 

947
01:00:15,640 --> 01:00:20,120
W trzeciej tej, kiedy się już 
miało taką, powiedzmy dużą firmę

948
01:00:20,440 --> 01:00:25,160
zajmującą się publikacją wideo i
czasopism, nazwijmy to 

949
01:00:25,160 --> 01:00:28,480
gimnastycznych. 
Mhm o k. 

950
01:00:30,150 --> 01:00:33,510
Byłem. 
Sport tak Kategoria sport 

951
01:00:33,510 --> 01:00:38,520
fitness you wellness. 
Kobieca postać wszechczasów. 

952
01:00:39,910 --> 01:00:44,940
Kobieca postać tych czasów. 
Kurde no ciężkie pytanie ogółem,

953
01:00:44,940 --> 01:00:48,820
bo u mnie by się biła. 
No no mi się u mnie by się biła 

954
01:00:48,820 --> 01:00:52,660
księżniczka prawdopodobnie larą 
cross, bo chyba to była pierwsza

955
01:00:52,660 --> 01:00:55,920
moja taka. 
Ikoniczna postać no i dalej jest

956
01:00:55,920 --> 01:00:59,440
ona ikoniczną postacią, jednak 
się chyba kojarzy na pierwszy 

957
01:00:59,440 --> 01:01:02,280
rzut. 
Zawsze się ta jednak lara croft 

958
01:01:02,280 --> 01:01:06,080
kojarzy przynajmniej mi. 
Tadzio też no jako. 

959
01:01:08,130 --> 01:01:12,890
Ja też przechodzi dalej. 
Tak jest moi drodzy, bardzo tak 

960
01:01:12,890 --> 01:01:16,570
jest tak oczywiście w 
komentarzach zachęcamy, żebyście

961
01:01:17,370 --> 01:01:20,890
napisali jakie wasze są ulubione
bohaterki. 

962
01:01:20,890 --> 01:01:23,370
Mnie się oczywiście jest sekcja 
komentarzy tam gdzie został 

963
01:01:23,370 --> 01:01:25,410
opublikowany, bo w 
najróżniejszych miejscach 

964
01:01:25,410 --> 01:01:28,590
możecie znaleźć. 
Nasz podcast zachęcamy 

965
01:01:28,590 --> 01:01:31,590
oczywiście do obejrzenia 
poprzednich odcinków, no i 

966
01:01:31,590 --> 01:01:34,670
oczywiście wypatrujemy 
podejrzewam, że razem wspólnie w

967
01:01:34,670 --> 01:01:37,630
przyszłości tego, jak to 
wszystko będzie wyglądać i 

968
01:01:37,630 --> 01:01:41,470
oczywiście pozdrawiamy. 
Tutaj to jest dyskryminacja, ale

969
01:01:41,470 --> 01:01:45,110
wszystkie grające dziewczyny i 
mamy nadzieję, że wam też się te

970
01:01:45,110 --> 01:01:48,510
postacie podobają, bo w sumie 
chyba też o to chodzi. 

971
01:01:49,070 --> 01:01:54,270
No dzisiaj występował dla was. 
Boguś. 

972
01:01:54,710 --> 01:01:57,470
Chodził. 
I łosiu tak jest, do zobaczenia 

973
01:01:57,470 --> 01:02:00,560
następnym razem. 
Bardzo.

