1
00:00:13,360 --> 00:00:17,680
Halli Hallo, Hallöchen. 
Und das klingt nicht so schön, 

2
00:00:17,680 --> 00:00:20,800
wie wenn es Sabrina macht. 
Nur direkt kleiner Spoiler zur 

3
00:00:20,800 --> 00:00:26,160
heutigen Folge, wir sind heute 
zu zweit, und zwar ich als der 

4
00:00:26,160 --> 00:00:29,040
Radek und der Heiko ist bei mir 
Hallo. 

5
00:00:29,200 --> 00:00:33,080
Hallo zusammen. 
Hey Heiko, genau, Sabrina ist 

6
00:00:33,080 --> 00:00:36,920
heute leider nicht mit am Start,
aber dafür kann ich euch jetzt 

7
00:00:36,920 --> 00:00:40,320
schon mal Ansagen. 
Kommt schon ganz bald unser 

8
00:00:40,320 --> 00:00:45,440
Blood On the Clock Tower Special
exklusiv von Sabrina und einem 

9
00:00:45,440 --> 00:00:47,200
Gast. 
Die Folge wird wahrscheinlich 

10
00:00:47,200 --> 00:00:49,000
nächste Woche bereits 
rauskommen, da könnt ihr schon 

11
00:00:49,000 --> 00:00:51,920
mal sehr drauf freuen und bis 
dahin dürft ihr euch mit den 2 

12
00:00:51,920 --> 00:00:55,080
Rabauken hier begnügen. 
Heiko, Wie geht es dir bei uns 

13
00:00:55,080 --> 00:00:57,520
jetzt schon länger nicht mehr 
gehört, was gibt es Neues an der

14
00:00:57,520 --> 00:01:01,160
Front? 
Ja, alles gut, ich mach weiter 

15
00:01:01,160 --> 00:01:04,640
Fortschritte mit meinem Knie. 
Habe ja jetzt das Upgrade 

16
00:01:04,640 --> 00:01:10,160
bekommen und bin hagram Titan 
reicher in meinem Körper und 

17
00:01:10,160 --> 00:01:14,000
gebe gerade alles, dass ich 
relativ schnell wieder fit und 

18
00:01:14,000 --> 00:01:18,560
mobil bin und von einem 
Brettspiel Event zum nächsten 

19
00:01:18,800 --> 00:01:21,160
Jagen kann und natürlich 
zwischendurch auch ein bisschen 

20
00:01:21,160 --> 00:01:24,600
arbeiten und natürlich ganz viel
fangen, Spaß mit meinen Kindern 

21
00:01:24,600 --> 00:01:27,360
zu haben in meiner Family. 
Nee ganz gut op ist super 

22
00:01:27,360 --> 00:01:29,280
verlaufen und alles gut und 
jetzt? 

23
00:01:30,320 --> 00:01:33,280
Freue ich mich, wieder bisschen 
den schöneren Dingen mich zu 

24
00:01:33,280 --> 00:01:34,840
widmen. 
Und bist offiziell ein 

25
00:01:34,840 --> 00:01:36,080
Transformer geworden. 
Jetzt. 

26
00:01:36,480 --> 00:01:38,440
Genau, ja, willkommen im Club, 
ich. 

27
00:01:38,440 --> 00:01:40,040
Habe jetzt auch immer im 
Handgelenk, habe ich auch ein 

28
00:01:40,040 --> 00:01:41,920
kleines Stückchen Titan, 
wahrscheinlich nicht so groß wie

29
00:01:41,920 --> 00:01:46,160
du in deinem Knie, aber ich weiß
zumindest mal ganz ganz ganz 

30
00:01:46,160 --> 00:01:51,120
bisschen was da so abgeht. 
Ja, erzähl wie wie, wie sind 

31
00:01:51,120 --> 00:01:55,040
deine deine letzten Wochen 
verlaufen, was hast du Nettes 

32
00:01:55,040 --> 00:01:57,840
auf den Tisch bekommen und ich 
meine nicht zu essen, sondern 

33
00:01:57,840 --> 00:02:00,000
was gab es zum Spielen. 
Wo? 

34
00:02:00,000 --> 00:02:03,280
Ich zähl ja immer noch vor dem 
Wochenende, als der Florian da 

35
00:02:03,280 --> 00:02:07,200
war, wo wir glaub ich an dem 
einem Wochenende von Freitag 

36
00:02:07,200 --> 00:02:09,759
Mittag bis ja Sonntag haben wir 
nichts mehr gespielt, eigentlich

37
00:02:09,759 --> 00:02:13,280
bis Samstag Nacht glaub ich 18 
Partien gespielt haben und davon

38
00:02:13,280 --> 00:02:18,240
war glaub ich kaum ein Spiel in 
20 Minuten runter gerockt da wie

39
00:02:18,240 --> 00:02:21,160
gesagt zähl ich noch sehr dran 
und da werd ich euch heute auch 

40
00:02:21,160 --> 00:02:25,360
noch über das ein oder andere 
erzählen, ansonsten ist nicht so

41
00:02:25,360 --> 00:02:30,400
viel passiert tatsächlich. 
Arbeit ist viel der Babybär, der

42
00:02:30,560 --> 00:02:32,160
hält uns natürlich immer weiter 
auf Trab. 

43
00:02:32,480 --> 00:02:35,840
Sabrina ist fleißig Blatt und 
The Clock Tower am zocken, 

44
00:02:36,240 --> 00:02:39,160
Zeitplan ist voll. 
Ja, aber wenn du sagst, nicht 

45
00:02:39,160 --> 00:02:41,640
viel. 
Ich habe genau dieses Wochenende

46
00:02:41,640 --> 00:02:46,480
von euch quasi virtuell verfolgt
und jeden Post von beiden von 

47
00:02:46,560 --> 00:02:50,480
euch immer verfolgt und neidisch
mit hochliegendem Knie dagelegen

48
00:02:50,480 --> 00:02:53,360
gedacht wie geil, wie geil das 
wäre, wenn ich jetzt da dabei 

49
00:02:53,360 --> 00:02:55,800
wäre und mitzocken könnte, weil 
ihr habt ja da auch richtig 

50
00:02:55,800 --> 00:02:57,840
schöne. 
Richtig schöne Geschichten auf 

51
00:02:57,840 --> 00:02:59,920
den Tisch gekriegt. 
Ja, das stimmt allerdings. 

52
00:02:59,920 --> 00:03:02,800
Aber du hattest auch vor kurzem 
n Brettspiel Wochenende oder 

53
00:03:02,880 --> 00:03:05,840
oder was in Planung gehabt, dass
du von morgens abends zocken 

54
00:03:05,840 --> 00:03:06,880
konntest. 
Wie lief das denn? 

55
00:03:07,360 --> 00:03:10,240
Ja, das organisatorisch war es 
glaub ich ganz gut. 

56
00:03:10,240 --> 00:03:12,320
Also ich, ich hatte das 
hauptverantwortlich mit auf die 

57
00:03:12,320 --> 00:03:14,600
Beine gestellt und wir waren 
dann in Lauterbach in 

58
00:03:14,600 --> 00:03:20,400
Nordhessen. 
Fulda und da waren waren so 20 

59
00:03:20,400 --> 00:03:23,920
Erwachsene 10 Kinder, die wir 
zusammen dann in so einem großen

60
00:03:24,160 --> 00:03:26,800
Seminarraum tagsüber bis nachts 
gespielt haben. 

61
00:03:27,120 --> 00:03:29,280
Aber ich selbst habe es 
irgendwie nicht so hingekriegt, 

62
00:03:29,280 --> 00:03:33,360
weil da die Schmerzen im Knie 
doch noch zu groß waren und da 

63
00:03:33,360 --> 00:03:35,840
musste ich mich eher ein 
bisschen raus und zurücknehmen, 

64
00:03:36,400 --> 00:03:38,600
aber auf jeden Fall bin ich 
happy, dass es trotzdem 

65
00:03:38,600 --> 00:03:41,200
stattgefunden hat und die Leute,
die da waren, hatten auch alle 

66
00:03:41,200 --> 00:03:43,760
richtig Spaß und es sind super 
viele Spiele da auf den Tisch 

67
00:03:43,760 --> 00:03:46,320
gekommen. 
Und ich hab auch gespielt. 

68
00:03:46,400 --> 00:03:50,880
Wir hatten 2 wirklich legendäre 
Partien, würde auch gleich hier 

69
00:03:50,880 --> 00:03:53,760
mal mit dem ersten Spiel 
einsteigen, von dem ich euch 

70
00:03:53,760 --> 00:03:57,760
genau n bisschen n Detail 
erzählen will und zwar ist nicht

71
00:03:57,760 --> 00:04:01,960
lange her, die Maximum Chrome 
Edition von Thunder Road 

72
00:04:01,960 --> 00:04:07,040
Vendetta bei uns aufgeschlagen. 
Und das ist eine Riesenbox für 

73
00:04:07,040 --> 00:04:10,080
ein ja kein so klassisches 
Spiel. 

74
00:04:10,080 --> 00:04:13,920
Also man ist kein Eurogame oder 
Spiel wie wir das kennen, man 

75
00:04:13,920 --> 00:04:16,240
kann es gar nicht so richtig 
beschreiben, es ist ein 

76
00:04:16,240 --> 00:04:18,880
Autorennspiel, wobei es 
eigentlich gar nicht so um 

77
00:04:19,200 --> 00:04:22,400
Autorennen primär geht, sondern 
es ist eher so. 

78
00:04:23,680 --> 00:04:26,680
Ich, ich muss versuchen, am Ende
möglichst zu überleben mit einem

79
00:04:26,680 --> 00:04:32,080
Auto, dass ich es noch schaffen 
kann und sehr, sehr witziger 

80
00:04:32,080 --> 00:04:35,360
Spaßfaktor und gar nicht so 
richtig viel Planung, sondern 

81
00:04:35,360 --> 00:04:42,960
eher bisschen Resilienz sein und
der Versuchung zu widerstehen, 

82
00:04:43,120 --> 00:04:46,240
wenn es wirklich so kritisch 
wird, das Board zu flippen, das 

83
00:04:46,240 --> 00:04:50,000
ist dem Spiel schon relativ nah.
Also du hast es glaube ich auch 

84
00:04:50,000 --> 00:04:53,680
schon gespielt. 
Wie wie war der neuere euer 

85
00:04:53,680 --> 00:04:55,320
Eindruck? 
Wie hat es euch gefallen? 

86
00:04:55,320 --> 00:04:58,360
Bei uns war es super, wir haben 
richtig viel Spaß gehabt, weil 

87
00:04:58,360 --> 00:05:00,680
es vor allen Dingen auch mal so 
n bisschen Abwechslung war. 

88
00:05:00,680 --> 00:05:02,960
N sehr untypisches Spiel zu den 
anderen die wir spielen. 

89
00:05:03,360 --> 00:05:06,880
Für uns ist es auch ein relativ 
untypisches Spiel, wenn man sich

90
00:05:06,880 --> 00:05:08,640
sonst so den Rest in unserer 
Sammlung ansieht. 

91
00:05:08,880 --> 00:05:12,720
Also standardroad Vendetta ist 
so Mad Max das Spiel eigentlich 

92
00:05:12,720 --> 00:05:16,240
und im Gegensatz zu unseren 
typischen Euro Kloppern hier ist

93
00:05:16,240 --> 00:05:19,920
Standard Vendetta ein ein ein 
einziges Würfelchaos eigentlich.

94
00:05:20,360 --> 00:05:23,680
Man fährt versucht, der 
Schnellste im Ziel zu sein und 

95
00:05:23,760 --> 00:05:26,760
im Laufe des Spiels merkt man, 
oh man ist froh, wenn man sich 

96
00:05:26,760 --> 00:05:29,360
irgendwie der Ziellinie nähert 
und nicht vorher schon stirbt 

97
00:05:29,920 --> 00:05:32,320
und das Spiel beinhaltet 
tatsächlich auch durch die 

98
00:05:32,320 --> 00:05:35,280
ganzen Cress Player 
eliminations, was aber gar nicht

99
00:05:35,280 --> 00:05:38,880
so schlimm ist, denn wenn ein 
Spieler wirklich komplett raus 

100
00:05:38,880 --> 00:05:42,080
ist, das heißt jeder von uns 
hat, wenn er mit den Basis. 

101
00:05:42,640 --> 00:05:46,480
Modul spielt sag ich mal 3 
Fahrzeuge und mit jedem kann man

102
00:05:46,480 --> 00:05:49,240
separat fahren und ist das 
Dritte kaputt in irgendeiner 

103
00:05:49,240 --> 00:05:51,360
Form ist man raus und fährt gar 
nicht mehr mit. 

104
00:05:51,920 --> 00:05:54,960
Ist das der Fall kommt die 
Ziellinie aus Tableau und das 

105
00:05:54,960 --> 00:05:57,840
heißt das Spiel ist kurze Zeit 
später auch fertig und bis dahin

106
00:05:57,840 --> 00:06:01,440
passieren absolut wilde Sachen 
und ich hab das Spiel 

107
00:06:01,440 --> 00:06:03,600
mittlerweile jetzt auch schon n 
paar mal erklärt und das 

108
00:06:03,600 --> 00:06:07,360
Witzigste war eigentlich da 
dran, dass es ganz ganz viele 

109
00:06:07,360 --> 00:06:11,520
Situationen gab oder oder. 
Ja, Szenarien gab wo ich dann im

110
00:06:11,520 --> 00:06:14,680
Endeffekt immer gesagt hab, ei 
passiert das tot passiert das 

111
00:06:14,680 --> 00:06:17,840
du, du Deckst das Plättchen auf,
da das Eis fliegst von der Bahn 

112
00:06:17,840 --> 00:06:20,640
tot, du deckst das Plättchen 
auf, fährst gegen das Gebirge 

113
00:06:20,640 --> 00:06:23,680
tot und es gab so viel 
Alternativen, wo immer das die 

114
00:06:23,680 --> 00:06:25,160
Konsequenz war was so witzig 
war. 

115
00:06:25,160 --> 00:06:28,320
Also irgendwann haben alle nur 
noch gelacht am Tisch und ich 

116
00:06:28,320 --> 00:06:30,280
muss schon teilweise nicht mehr 
sagen was passiert, sondern die 

117
00:06:30,280 --> 00:06:33,480
haben schon geahnt OK da brennst
du Würfelst den Würfel zeigt der

118
00:06:33,480 --> 00:06:35,200
Totenschädel, dann kamen schon 
alle am Tisch gleichzeitig 

119
00:06:35,200 --> 00:06:38,480
gesagt tot war super witzig und 
so ist das ganze Spiel einfach 

120
00:06:38,480 --> 00:06:40,440
reines Chaos. 
Und so sehr, dass ich auch 

121
00:06:40,440 --> 00:06:42,720
gesagt hab, es bringt jetzt 
nichts, über jede einzelne Regel

122
00:06:42,720 --> 00:06:46,240
zu quatschen, sondern wir drehen
das Plättchen um und dann sag 

123
00:06:46,240 --> 00:06:48,560
ich euch dann, was passiert, 
wenn wir sehen, was passiert, 

124
00:06:48,560 --> 00:06:51,520
weil ihr habt eh keinen Einfluss
drauf und in der Regel tötet 

125
00:06:51,520 --> 00:06:54,160
euch fast alles hier in diesem 
Spiel und es war unglaublich 

126
00:06:54,160 --> 00:06:56,720
witzig, weil du fährst dann von 
A nach B. 

127
00:06:56,720 --> 00:06:58,640
Hoffst einfach nur, dass nichts 
passiert, dann gibt es hier 

128
00:06:58,640 --> 00:07:00,960
einen Crash, fliegst in 
irgendeine Richtung, die 

129
00:07:00,960 --> 00:07:03,360
gewürfelt wird, dann ist da n 
anderes Fahrzeug gibt es n neuen

130
00:07:03,360 --> 00:07:06,640
Crash, dann würfelst du wieder. 
Und es hat teilweise ne riesige 

131
00:07:06,640 --> 00:07:08,880
Kettenreaktion, ein Crash, bis 
dann vielleicht einer aus der 

132
00:07:09,120 --> 00:07:10,920
von der Fahrbahn kommt und zack 
tot ist. 

133
00:07:11,120 --> 00:07:14,320
Super witzig, alles sorgt 
absolut für gute Laune. 

134
00:07:14,480 --> 00:07:18,160
Ich muss aber auch gleichzeitig 
sagen, ich finde das Spiel lebt 

135
00:07:18,160 --> 00:07:22,480
von Atmosphäre, heißt bei mir 
gehört dann Musik definitiv dazu

136
00:07:22,480 --> 00:07:24,280
und dann such ich mir 
irgendeinen Mad Max Soundtrack 

137
00:07:24,280 --> 00:07:28,400
raus, hat supergeil funktioniert
und man braucht einfach n paar 

138
00:07:28,400 --> 00:07:31,360
Leute die Stimmung machen und 
sich drauf einlassen und vor 

139
00:07:31,360 --> 00:07:33,520
allem so dieses Crashtalk 
lieben. 

140
00:07:34,280 --> 00:07:37,280
Weil ihr habt das Spiel auch mit
mit klassischen Eurogamern 

141
00:07:37,280 --> 00:07:41,160
gezockt und da wurden du hast 
den Leuten im Gesicht angesehen,

142
00:07:41,160 --> 00:07:44,160
die versuchen gerade ihre Züge 
zu optimieren und dann hat es 

143
00:07:44,160 --> 00:07:47,520
sag ich mal, wurde es auf einmal
oder dann wurd es sehr zäh und 

144
00:07:47,560 --> 00:07:50,240
es hat Tempo verloren, sag ich 
mal. 

145
00:07:50,240 --> 00:07:53,160
Und da war die Partie dann so 
lala, muss ich sagen. 

146
00:07:53,160 --> 00:07:56,160
Also ich find so dieses das 
Spiel da, da spielst du drauf 

147
00:07:56,160 --> 00:07:58,360
los, du machst gerade so das 
nächstbeste entscheidest aus dem

148
00:07:58,360 --> 00:08:01,200
Bauch heraus würfelst zack bist 
tot, Ayo ist nicht schlimm. 

149
00:08:01,600 --> 00:08:04,560
Würfelst direkt im nächsten Zug 
oder fährst mit dem nächsten 

150
00:08:04,720 --> 00:08:07,120
Fahrzeug dann weiter. 
Hoffe, dass du da weiter kommst,

151
00:08:07,120 --> 00:08:11,920
rast einen davon es es ist n 
riesiges Fest n fest voller 

152
00:08:11,920 --> 00:08:15,920
Chaos, Zufall, Glück und wenn 
man da Bock drauf hat ist es 

153
00:08:15,920 --> 00:08:17,480
schon sehr sehr sehr cool 
gewesen. 

154
00:08:17,480 --> 00:08:21,120
Wir hatten echt viel Spaß damit,
aber um das vorwegzunehmen Ich 

155
00:08:21,120 --> 00:08:24,160
hab dann auch überlegt wa kauf 
ich mir kauf ich mir nicht und 

156
00:08:24,160 --> 00:08:26,960
ich war in der glorreichen 
Position, dass ich sagen konnte 

157
00:08:26,960 --> 00:08:29,680
ja ich habe gerade 2 Spiele in 
Aussicht die ich echt gerne 

158
00:08:29,680 --> 00:08:32,200
besitzen würde. 
Und zwar hab ich mir ernsthaft 

159
00:08:32,200 --> 00:08:34,720
überlegt, Thunder Rod Vendetta 
ist Option A und ich hab es 

160
00:08:34,720 --> 00:08:36,799
glaub ich schon in einer der 
vorherigen Folgen erzählt. 

161
00:08:37,039 --> 00:08:41,200
Ich hab es sehr sehr sehr mit 
Sweetlands geliebäugelt und hab 

162
00:08:41,200 --> 00:08:43,240
dann auch noch paar unserer 
Spiele verkaufen können, dass 

163
00:08:43,240 --> 00:08:45,240
ich wieder n bisschen Kleingeld 
in unserer Brettspielkasse 

164
00:08:45,240 --> 00:08:47,680
hatte, so dass ich jetzt 
überlegen konnte, hey ich hab 

165
00:08:47,680 --> 00:08:50,400
genug Geld, dass ich nicht 
selber drauflegen muss, sondern 

166
00:08:50,400 --> 00:08:52,560
durch den Verkauf unserer Spiele
sag ich mal kann ich das 

167
00:08:52,560 --> 00:08:55,680
refinanzieren und ich hab mich 
für Sweetlands entschieden, 

168
00:08:55,680 --> 00:08:58,160
tatsächlich weil es einfach so 
ein tolles Spiel ist. 

169
00:08:58,160 --> 00:08:59,680
Ich hab ja letztes Mal schon so 
geschwärmt. 

170
00:09:00,240 --> 00:09:03,560
Und einer unserer Hörer, der 
Chris Liebe Grüße, der hat mir 

171
00:09:03,560 --> 00:09:06,400
den super Tipp gegeben. 
Max sagt e Radek, Ich weiß, das 

172
00:09:06,400 --> 00:09:08,280
Spiel ist überall ausverkauft, 
ich find es ja nirgendwo auf 

173
00:09:08,280 --> 00:09:10,600
Englisch von der Kickseite 
Edition dafür über 200€ braucht 

174
00:09:10,600 --> 00:09:13,360
man gar nicht quatschen, hat 
gesagt bestellst hier aus dem 

175
00:09:13,360 --> 00:09:16,800
spanischen Raum, dann hast du 
die spanische Sprachneutrale 

176
00:09:16,800 --> 00:09:20,040
Version, lädst die Anleitung auf
Englisch runter und holst dir am

177
00:09:20,040 --> 00:09:22,880
besten noch n insert und dann 
zahl ich es selber wie für 

178
00:09:23,240 --> 00:09:25,440
Thunder Rod Vendetta. 
Hab aber n Spiel was mir 

179
00:09:25,440 --> 00:09:26,520
tatsächlich noch mehr Spaß 
macht. 

180
00:09:26,520 --> 00:09:28,880
Was ich vor allem mit Sabrina 
glaub ich auch zu zweit sehr 

181
00:09:28,880 --> 00:09:30,240
sehr sehr gut auf den Tisch 
bekommen könnte. 

182
00:09:30,560 --> 00:09:33,680
Bei Thunderroad brauchst du mehr
Leute, ich glaub zu zweit seh 

183
00:09:33,680 --> 00:09:35,840
ich da nicht so den Spaß da 
drin, ich hab es nicht probiert,

184
00:09:35,840 --> 00:09:38,560
muss ich ehrlicherweise sagen, 
aber es ist freelance geworden 

185
00:09:38,560 --> 00:09:42,120
deswegen thunderroad will dich 
jederzeit gerne irgendwo 

186
00:09:42,120 --> 00:09:45,520
mitspielen, egal wer es hat ich 
bin am Start auf jeden Fall lass

187
00:09:45,520 --> 00:09:49,680
uns Autos crashen ja das war so 
so im Schnelldurchlauf mein Ding

188
00:09:49,680 --> 00:09:53,200
zu thunderroad. 
Kann ich total nachvollziehen. 

189
00:09:53,600 --> 00:09:56,080
Bei mir ist genau der andere 
Punkt. 

190
00:09:56,560 --> 00:10:02,160
Ich kann das halt super mit dem 
Ben spielen, der ist jetzt 9 und

191
00:10:02,160 --> 00:10:06,080
der Kann Thunder Rogue Vendetta 
ohne Probleme spielen, das sind 

192
00:10:06,080 --> 00:10:09,600
die Regeln, sind so eingängig 
und einfach, der hat es in der 

193
00:10:09,600 --> 00:10:13,200
ersten Partie relativ schnell 
geschnaggelt wir haben hier auch

194
00:10:13,200 --> 00:10:15,960
auf Board Game Gegner eine 
Schwierigkeit von 1,98, wobei 

195
00:10:15,960 --> 00:10:20,400
das. 
Wie du schon sagst, also man 

196
00:10:20,400 --> 00:10:24,960
kann versuchen viel Spaß dabei 
das irgendwie strategisch zu 

197
00:10:24,960 --> 00:10:28,880
spielen und zu planen oder so. 
Ein gutes Beispiel ist, wir 

198
00:10:28,880 --> 00:10:31,000
hatten in einer Runde jemanden, 
der so gesagt hat, ah ich 

199
00:10:31,000 --> 00:10:33,800
brauche jetzt unbedingt eine 6 
damit ich mein Fahrzeug 

200
00:10:33,800 --> 00:10:38,240
reparieren kann, dann dann habe 
ich ein Schadensplätzchen frei 

201
00:10:38,400 --> 00:10:40,920
und das hat er halt gemacht und 
hat seine 6 angesetzt und der 

202
00:10:40,920 --> 00:10:43,360
nächste spielt, der crasht ihn 
und der fliegt halt aus der Bahn

203
00:10:43,360 --> 00:10:46,600
aus dem Auto ist komplett 
zerstört und wir haben uns halt 

204
00:10:46,600 --> 00:10:48,480
alle ins Fäuschen gedacht, dann 
haben wir gesagt. 

205
00:10:48,640 --> 00:10:52,480
Weil er so seinen Masterplan so 
offenbart hat, gibt gar keine 

206
00:10:52,480 --> 00:10:54,880
Chance. 
Wenn ich jetzt hier und wir 

207
00:10:54,880 --> 00:10:59,280
haben einfach drauf zugespielt 
und und da ist genauso der der, 

208
00:10:59,280 --> 00:11:02,880
der die Diskrepanz sweetlines 
wenn ich spielen könnte, das 

209
00:11:02,880 --> 00:11:06,040
dauert noch ein paar Jahre, bis 
der bis der da ist, und deswegen

210
00:11:06,040 --> 00:11:08,480
passt es doch sehr hervorragend,
dann freue ich mich, wenn ich 

211
00:11:08,480 --> 00:11:11,760
mit dir da in die 
Süßigkeitenwelt abtauchen kann 

212
00:11:11,760 --> 00:11:14,880
und wenn du mal hier am Start 
bist, dann crashen wir die Autos

213
00:11:14,880 --> 00:11:18,000
gegen die Felsen und wir müssen 
ja nicht alle Spiele immer 

214
00:11:18,000 --> 00:11:20,480
doppelt und dran. 
Dreifach haben, das ist auch bei

215
00:11:20,480 --> 00:11:23,640
so Spielen gar nicht nötig. 
Das ist wie du sagst, wenn man 

216
00:11:23,640 --> 00:11:26,200
so was hat, dann verabredet man 
sich mit ein paar Leuten und 

217
00:11:26,200 --> 00:11:28,160
dann ist es ein Happening und 
dann ist es richtig cool. 

218
00:11:28,160 --> 00:11:32,160
Ich muss noch ganz kurz von von 
den 2 Partien, die wir am 

219
00:11:32,160 --> 00:11:35,680
Wochenende gespielt haben, in 
der einen Partie Ben und ich 

220
00:11:35,680 --> 00:11:38,880
zusammen gespielt, weil wir 
quasi auch schon 5 Spieler 

221
00:11:38,880 --> 00:11:42,560
waren, also 6 und dann wir 
zusammen gespielt und wir haben 

222
00:11:42,560 --> 00:11:46,400
es wirklich geschafft und. 
Mit dem letzten kleinen Auto, 

223
00:11:46,400 --> 00:11:51,520
das am ganz am abgeschlagenen 
Ende mit mit dem letzten Drift 

224
00:11:51,520 --> 00:11:54,880
quasi es noch geschafft haben, 
in die Wegfall von der 

225
00:11:54,880 --> 00:11:58,240
wegfallenden Karte runter zu 
fahren und alle nur schon so, 

226
00:11:58,240 --> 00:12:00,200
naja gut, das hätte er auch 
sterben lassen können. 

227
00:12:00,200 --> 00:12:03,200
Das Auto haben wir es wirklich 
geschafft noch mal an allen 

228
00:12:03,200 --> 00:12:07,040
vorbei zu fahren und mit dem 
Auto diese diese Runde zu 

229
00:12:07,040 --> 00:12:09,760
gewinnen, ganz am Ende, das war 
wirklich der Ben so, ja das 

230
00:12:09,760 --> 00:12:11,680
schaffen wir, wir holen die alle
noch ein und nicht nur so. 

231
00:12:12,360 --> 00:12:14,080
Eigentlich schon aufgeben, so, 
nee, aber dann haben wir es 

232
00:12:14,080 --> 00:12:17,680
wirklich noch mit dem letzten 
Würfelwurf geschafft und dann am

233
00:12:17,680 --> 00:12:19,400
nächsten Tag haben wir noch mal 
gespielt, da haben wir aber 

234
00:12:19,400 --> 00:12:22,240
gegeneinander gespielt und dann 
hat es der Ben wirklich 

235
00:12:22,240 --> 00:12:24,640
geschafft in der allerletzten 
Runde. 

236
00:12:24,640 --> 00:12:28,680
Ich war mit meinem Fahrzeug 
einfällt vor der Zienlinie 

237
00:12:28,680 --> 00:12:32,280
einfällt, ich hätte quasi nur 
noch dran kommen müssen und dann

238
00:12:32,280 --> 00:12:34,240
wäre es halt easy gewesen, dann 
wäre ich einfach ins Ziel 

239
00:12:34,240 --> 00:12:36,920
gefahren und er sagt Halt so nee
dann fliege ich mit einem 

240
00:12:36,920 --> 00:12:40,800
Hubschrauber hin. 
Und würfelt halt genau die, die 

241
00:12:40,880 --> 00:12:44,080
6 auf dem W 6, die er haben 
musste und hat mir meine zweite 

242
00:12:44,080 --> 00:12:47,720
wo hinzugefügt und hat er dann 
ein Spiel gewonnen geil und das 

243
00:12:47,720 --> 00:12:51,360
ist aber auch cool, wenn dir 
sowas passiert und du du dich 

244
00:12:51,360 --> 00:12:54,320
quasi gar nicht ärgerst, sondern
du freust dich halt voll, weil 

245
00:12:54,320 --> 00:12:58,400
so ein lucky Punch irgendwie 
gelungen ist und er hat sich 

246
00:12:58,400 --> 00:13:01,760
natürlich gefreut wie ein 
Schnitzel ist er jubelt ums ums 

247
00:13:01,760 --> 00:13:04,800
Feld drumherum gerannt. 
Und das war es einfach schon 

248
00:13:04,800 --> 00:13:06,640
wert. 
Also das das werde ich mein 

249
00:13:06,640 --> 00:13:09,120
Leben nicht vergessen, wie er 
sich gefreut hat, dass ich da am

250
00:13:09,120 --> 00:13:13,160
Ende mit dem letzten Würfelwurf 
das noch umgebogen hat, und das 

251
00:13:13,160 --> 00:13:16,720
ist ja auch irgendwie was was n 
Brettspiel halt ausmacht, wenn 

252
00:13:16,720 --> 00:13:19,440
so viel Emotionen da rauskommen,
wenn wenn wirklich. 

253
00:13:19,760 --> 00:13:22,200
Dann auch mehrere Leute sagen, 
ey cool, also da kann ich mich 

254
00:13:22,200 --> 00:13:24,760
noch dran erinnern vor 3 Jahren,
wo wir das Spiel gespielt haben,

255
00:13:25,680 --> 00:13:28,880
das ist ja schon was Besonderes.
Toll n riesiges Fest. 

256
00:13:28,880 --> 00:13:31,080
Also ich hab auch ganz ganz ganz
viel Spaß mit dem Spiel gehabt. 

257
00:13:31,080 --> 00:13:33,600
Nur wie gesagt, du hast ja genug
Mitspielende erschaffen. 

258
00:13:33,920 --> 00:13:36,480
Bei mir ist es aktuell noch zu 
zweit mit Sabrina und unser 

259
00:13:36,480 --> 00:13:39,280
Babybär, der braucht ja noch n 
paar Jährchen, da können wir 

260
00:13:39,280 --> 00:13:42,000
gerne mal drüber reden aber. 
Erst dann überbrücke ich mit 

261
00:13:42,000 --> 00:13:43,840
dir, da kriegen wir das hin. 
Sehr gut. 

262
00:13:43,840 --> 00:13:47,040
Das heißt, du hast es im Besitz?
Ja, Spitze. 

263
00:13:47,440 --> 00:13:51,920
Liebig, So Thunder Road Vendetta
abgehakt. 

264
00:13:51,920 --> 00:13:54,800
Jetzt kommen wir wieder zu 
meiner meinen Favoriten und zwar

265
00:13:54,800 --> 00:14:00,080
jetzt kommt wieder ein Eurogame,
dass ich schon Anfang des Jahres

266
00:14:00,080 --> 00:14:03,360
oder Anfang letzten Jahres 
spielen durfte, was Ende letzten

267
00:14:03,360 --> 00:14:06,640
Jahres ausgeliefert worden ist 
und was ich immer häufiger auf 

268
00:14:06,640 --> 00:14:09,080
den Tisch bekomme, unter anderem
an dem langen Brettspiel 

269
00:14:09,080 --> 00:14:14,400
Wochenende, mit dem Florian und 
zwar speak Easy. 

270
00:14:15,200 --> 00:14:18,400
Einer, der oder der neueste LA 
Sera, der ausgeliefert worden 

271
00:14:18,400 --> 00:14:22,960
ist mit wunderschönem Thema und 
sag ich mal wird wieder einem La

272
00:14:22,960 --> 00:14:27,800
Sera in voller Gänze gerecht. 
Ein hochkomplexes Eurogame, 

273
00:14:27,800 --> 00:14:32,320
absolut krass miteinander 
verzahnt und durch ein o Tool 

274
00:14:32,320 --> 00:14:38,160
illustriert und sehr sehr sehr 
gut designt, denn wir haben 

275
00:14:38,320 --> 00:14:41,680
alles sag ich mal wieder schön 
mit ikonographien man schaut auf

276
00:14:41,680 --> 00:14:44,800
das Tableau, denkt erstmal what 
the Fuck was geht hier ab. 

277
00:14:45,280 --> 00:14:47,680
Dann erklärt man nach und nach 
das Spiel, denkt sich OK, ist 

278
00:14:47,680 --> 00:14:51,080
alles sehr nachvollziehbar auf 
den workerplacement Feldern kann

279
00:14:51,080 --> 00:14:54,480
ich das machen, auf dem Feld 
kann ich das machen und dann 

280
00:14:54,560 --> 00:14:57,120
sieht man auch die ganzen 
Symbole und denkt sich, jawohl 

281
00:14:57,120 --> 00:14:59,200
auch das ist sehr schnell 
verständlich, man muss 

282
00:14:59,200 --> 00:15:02,480
eigentlich, wenn man es einmal 
vernünftig erklärt hat und auf 

283
00:15:02,480 --> 00:15:04,840
die Symbole hingewiesen hat, 
braucht man eigentlich gar nicht

284
00:15:04,840 --> 00:15:08,160
mehr die Anleitung schauen und 
dann kommt der erste Zug und 

285
00:15:08,160 --> 00:15:10,560
dann kommt das typische wie den 
meisten, wie bei den meisten La 

286
00:15:10,560 --> 00:15:12,640
Cedas so. 
Ich hab keine Ahnung was ich 

287
00:15:12,640 --> 00:15:14,880
machen soll. 
Es gibt hunderte Möglichkeiten 

288
00:15:14,880 --> 00:15:18,000
und wenn ich das mache, löse ich
das aus, dann komme ich da aber 

289
00:15:18,000 --> 00:15:21,000
nicht weiter und da könnte ich 
den Kettenzug machen, das löst 

290
00:15:21,000 --> 00:15:26,480
das wiederum aus und es ist ne 
ne ne riesige ja oder sind ganz 

291
00:15:26,480 --> 00:15:31,040
viele Ketten Aktionen die man 
versucht auszulösen um möglichst

292
00:15:31,040 --> 00:15:34,560
viel rauszuholen und da sind wir
genau da was man bei thunderroad

293
00:15:34,560 --> 00:15:38,400
Ventil nicht machen sollte, 
nachdenken, gucken, optimieren 

294
00:15:38,400 --> 00:15:40,880
und versuchen so vieles geht 
rauszuholen. 

295
00:15:41,360 --> 00:15:44,480
Was ich an speak easy total geil
finde ist ah, es ist super 

296
00:15:44,480 --> 00:15:48,040
thematisch und gerade nach dem 
nach dem letzten La Sera, wo das

297
00:15:48,040 --> 00:15:52,480
Thema ja 0 rüberkam, ist das 
jetzt mit so einem 20er Jahre 

298
00:15:52,480 --> 00:15:56,760
prohibitionsthema Mafia? 
Ich baue mir meine, das heißt in

299
00:15:56,760 --> 00:15:59,480
deutschen Flüsterkneipen also 
speak Easys baue ich mir auf, 

300
00:15:59,480 --> 00:16:04,440
versucht da heimlich den Schnaps
zu produzieren, zu verkaufen und

301
00:16:04,440 --> 00:16:08,400
im Laufe des Spiels kommen noch 
verschiedene Mafia Mafia Gruppen

302
00:16:08,480 --> 00:16:11,760
als neutrale Spieler. 
Versuchen mir die, die mein 

303
00:16:11,760 --> 00:16:16,080
Gebiet streitig zu machen, mein 
Gebäude eventuell zu übernehmen.

304
00:16:16,240 --> 00:16:19,360
Die Polizei kommt, da muss ich 
Türsteher engagieren, die sag 

305
00:16:19,360 --> 00:16:22,920
ich mal die Polizei so n 
bisschen fernhalten und es macht

306
00:16:22,920 --> 00:16:26,960
so unglaublich Spaß, weil es du 
du hockst da und das das Spiel 

307
00:16:26,960 --> 00:16:30,040
erzählt dir eine Geschichte und 
da ist so viel möglich, dass es 

308
00:16:30,040 --> 00:16:32,800
jedes Mal ne komplett andere 
Geschichte ist, was unter 

309
00:16:32,800 --> 00:16:35,680
anderem schon supergeil ist. 
Das Spiel endet nicht auf einer 

310
00:16:35,680 --> 00:16:39,360
klassischen Siegpunktleiste, 
sondern du hast Geld. 

311
00:16:40,160 --> 00:16:42,960
Und hast einen eigenen Tresor 
und Du hast unter anderem Cash 

312
00:16:42,960 --> 00:16:45,840
Geld, also so Cash in The Cash, 
was du aus dem Portemonnaie 

313
00:16:45,840 --> 00:16:50,000
zahlen kannst und Cash, dass du 
in einem Tresor lagerst, was 

314
00:16:50,000 --> 00:16:52,720
nicht ganz beim Finanzamt 
angemeldet worden ist, also 

315
00:16:52,720 --> 00:16:54,960
sozusagen Schwarzgeld durch 
deine illegalen Geschäfte. 

316
00:16:55,440 --> 00:17:00,000
Und wenn du Dinge bezahlst wie 
Gebäude oder oder andere Dinge, 

317
00:17:00,560 --> 00:17:02,640
zahlst du im besten Fall 
natürlich mit einem gewaschenen 

318
00:17:02,640 --> 00:17:06,440
Geld, dann Cash in The Cash. 
Wenn du aber nicht genug hast 

319
00:17:06,440 --> 00:17:08,960
und du musst an dein Tresor 
gehen, musst es vorher waschen 

320
00:17:08,960 --> 00:17:12,079
und dann musst du das doppelte, 
sag ich mal, aus dem Tresor 

321
00:17:12,079 --> 00:17:13,800
nehmen. 
Heißt, wenn irgendwas keine 

322
00:17:13,800 --> 00:17:17,920
Ahnung $20 kostet und ich aus 
dem Tresor an den Tresor gehen 

323
00:17:17,920 --> 00:17:21,200
muss, muss ich 40 rausholen, 
damit ich so sozusagen 20 

324
00:17:21,200 --> 00:17:25,680
bezahle und 20 irgendwie wasche 
ans Finanzamt, irgendwie melde 

325
00:17:25,839 --> 00:17:29,280
et cetera und das halt 
unglaublich cool, weil am Ende 

326
00:17:29,280 --> 00:17:32,520
des Spiels ist Geld so, da sind 
Geld Siegpunkte. 

327
00:17:33,760 --> 00:17:36,760
Heißt, muss mir überlegen, wo 
kriege ich Geld rein, wo kriege 

328
00:17:36,760 --> 00:17:40,880
ich vor allem gewaschenes Geld 
rein, wo gebe ich nicht zu viel 

329
00:17:40,880 --> 00:17:43,400
aus, weil es am Ende also auf 
gut deutsch muss mit Siegpunkten

330
00:17:43,400 --> 00:17:47,040
bezahlen. 
Man macht so viele Dinge, man 

331
00:17:47,040 --> 00:17:49,600
muss seine Gebäude bauen, es 
gibt unterschiedliche Gebäude, 

332
00:17:49,600 --> 00:17:52,400
ich muss gucken, wie ist die 
Spielerreihenfolge, weil je 

333
00:17:52,400 --> 00:17:55,920
nachdem wie früh ich dran bin, 
kosten mich wieder meine meine 

334
00:17:56,160 --> 00:17:58,880
Türsteher kosten mich dann 
eventuell mehr Ressourcen. 

335
00:17:59,520 --> 00:18:03,360
Und es es es erschlägt einen 
auch wenn ich jetzt sag ich mal,

336
00:18:03,360 --> 00:18:05,440
also ich will es jetzt auch 
nicht im Detail erklären, weil 

337
00:18:05,440 --> 00:18:08,160
da, da würde ich selber 
ausschalten, aber n 

338
00:18:08,160 --> 00:18:10,560
fantastisches Spiel, wir haben 
es glaub ich auch schon 

339
00:18:10,560 --> 00:18:13,280
gemeinsam gespielt Heiko ist das
richtig, ja oder? 

340
00:18:13,440 --> 00:18:16,400
Nee, wir haben, wir haben es mal
angedacht, aber irgendwie hat es

341
00:18:16,400 --> 00:18:20,080
bei mir nicht geklappt. 
Da hat der Christian meinen 

342
00:18:20,080 --> 00:18:23,120
meinen Grüße gehen raus und den 
Christian, der auch bei uns 

343
00:18:23,120 --> 00:18:26,080
jetzt selber spielt, der hat 
dann meinen Spot übernommen. 

344
00:18:26,720 --> 00:18:28,480
Aber ich habe es auch. 
Ich habe es auch schon gespielt.

345
00:18:28,520 --> 00:18:31,600
Es ist genau wie du sagst, 
thematisch super gut was, was 

346
00:18:31,600 --> 00:18:34,720
mich an dem Spiel total 
fasziniert ist, es ist ja in 

347
00:18:34,720 --> 00:18:38,040
vielen Spielen so, dass man 
guckt, was machen denn die 

348
00:18:38,040 --> 00:18:40,840
Mitspieler, Mitspielerinnen, was
machen die so, aber bei dem 

349
00:18:40,880 --> 00:18:43,840
Spiel habe ich das Gefühl, du 
hast irgendwie immer das Gefühl,

350
00:18:43,840 --> 00:18:48,720
das ist ja auch so ein bisschen 
Area Control oder Area majority,

351
00:18:48,720 --> 00:18:50,880
du versuchst ja in den 
verschiedenen Bezirken irgendwie

352
00:18:50,880 --> 00:18:53,120
zu gucken, wo platziert sich wer
und. 

353
00:18:53,680 --> 00:18:55,960
Und immer wenn wenn die 
Mitspielerinnen irgendeine 

354
00:18:55,960 --> 00:18:58,480
Aktion machen, dann schicken die
irgendjemanden da. 

355
00:18:58,640 --> 00:19:01,040
Ich Ringe irgendwelche Kläger an
den Hafen und du denkst dir so, 

356
00:19:01,280 --> 00:19:03,680
ah Mist, da darf ich aber jetzt 
auch nicht irgendwie den 

357
00:19:03,680 --> 00:19:06,800
Anschluss verpassen, oder dann 
heuert irgendjemand da diese 

358
00:19:06,800 --> 00:19:10,920
neutralen Gang mopster an und du
denkst dir, ah Mist, ja nächste 

359
00:19:10,920 --> 00:19:13,080
Runde kommen ja in den in den 
Bezirken irgendwie die 

360
00:19:13,080 --> 00:19:15,480
Polizisten oder die anderen 
Mopster, da brauche ich ja genug

361
00:19:15,480 --> 00:19:18,000
Stärke um da. 
Und du bist wirklich immer am 

362
00:19:18,000 --> 00:19:20,920
Überlegen und planen. 
Und wenn einer ne Aktion macht, 

363
00:19:20,920 --> 00:19:23,120
dann denkst du ihm so. 
Oh Mensch, was sieht der was ich

364
00:19:23,120 --> 00:19:24,800
noch nicht sehe habe ich 
irgendwie da da. 

365
00:19:25,040 --> 00:19:28,720
Also das ist auf jeden Fall kein
Spiel, manchmal haben wir das ja

366
00:19:28,880 --> 00:19:31,000
du spielst, machst deine Runde, 
planst ein bisschen und dann ist

367
00:19:31,000 --> 00:19:33,040
einem so relaxed, jetzt kann ich
erstmal so ein bisschen 

368
00:19:33,040 --> 00:19:35,400
abschalten und bei dem Spiel 
habe ich das Gefühl, wenn 

369
00:19:35,400 --> 00:19:40,720
irgendeiner auch was macht, dann
ist immer so wo lang geht der 

370
00:19:40,720 --> 00:19:43,680
denn jetzt und das. 
Wie ist es und bist im voll 

371
00:19:43,680 --> 00:19:46,880
gefangen und wie du sagst auch 
in dieser Thematik so drin? 

372
00:19:47,200 --> 00:19:49,760
Ich so ah ich muss irgendwie 
muss ich es aber noch schaffen 

373
00:19:49,920 --> 00:19:53,120
hier meine meine Laster mit 
Schnaps und durch die Gegend zu 

374
00:19:53,120 --> 00:19:56,960
fahren und bist irgendwie da 
voll drin, also sensationell gut

375
00:19:57,040 --> 00:19:59,000
absolut. 
Damit es einmal noch mal gesagt 

376
00:19:59,000 --> 00:20:01,560
ist, wir reden hier von einer 
sehr, sehr hohen Komplexität von

377
00:20:01,560 --> 00:20:04,200
4 Komma irgendwas. 
Heike, unser Operator schaut 

378
00:20:04,200 --> 00:20:06,160
gleich nach, der wirft gleich 
bestimmt ne Zahl rein. 

379
00:20:06,400 --> 00:20:11,440
Ja dauert n Moment kein Stress. 
Und heißt es ist, oder man kann 

380
00:20:11,440 --> 00:20:14,760
es als Arbeit sehen, man muss 
Bock haben auf hochkomplexe 

381
00:20:14,760 --> 00:20:17,600
Eurogames, weil es sich sehr 
schnell wie Arbeit anfühlen 

382
00:20:17,600 --> 00:20:18,640
kann. 
Das heißt, wenn du keinen Bock 

383
00:20:18,640 --> 00:20:20,960
drauf hast, dann tust du die 
nicht an, ich hab da voll Bock 

384
00:20:20,960 --> 00:20:24,200
drauf, mir macht das unglaublich
viel Spaß, gerade weil es mit so

385
00:20:24,200 --> 00:20:25,360
einem schönen Thema verbunden 
ist. 

386
00:20:25,360 --> 00:20:27,880
Und dadurch fühlt sich es nicht 
an, wie als würde ich ne Excel 

387
00:20:27,880 --> 00:20:31,200
Liste programmieren, sondern 
kann diese Geschichte erleben, 

388
00:20:31,280 --> 00:20:33,920
aber wie gesagt, da sollte man 
nicht ranwagen, da sollten schon

389
00:20:33,920 --> 00:20:36,560
einige. 
Kenner, Kenner plus 

390
00:20:36,560 --> 00:20:39,480
Expertenspiele gespielt haben, 
um sich da mal ran zu wagen, 

391
00:20:39,480 --> 00:20:40,960
sonst tut man sich selber keinen
Gefallen. 

392
00:20:41,040 --> 00:20:44,080
Ja, es hat ne Komplexität von 
4,41 von 5. 

393
00:20:44,080 --> 00:20:50,160
Also es ist auf jeden Fall schon
jawoll n expertenspiel und da 

394
00:20:50,240 --> 00:20:53,760
geb ich dir absolut recht, ich 
ich würde da sogar, da haben wir

395
00:20:53,760 --> 00:20:56,720
ja auch schon n paar mal drüber 
gesprochen, wenn wir so Spiele 

396
00:20:56,720 --> 00:20:59,920
erklären wie wir da rangehen. 
Ich finde bei dem Spiel macht es

397
00:20:59,920 --> 00:21:04,040
aus meiner Sicht auf jeden Fall 
ergibt Sinn, wenn jemand dabei 

398
00:21:04,040 --> 00:21:05,840
ist, der das Spiel schon ein 
paar Mal gespielt hat, das 

399
00:21:05,840 --> 00:21:10,560
erklären kann und dass man so 
die erste Runde gar nicht so 

400
00:21:10,560 --> 00:21:13,920
alles erklärt hat, sondern 
einfach mal spielt, dass man 

401
00:21:14,000 --> 00:21:17,360
spielerisch das da rein geht und
dann einfach mal die erste Runde

402
00:21:17,360 --> 00:21:19,440
macht und dann wirklich erklärt,
ja, wenn du jetzt das und das 

403
00:21:19,440 --> 00:21:22,800
machst, dann passiert das und 
das und am Ende der ersten 

404
00:21:22,800 --> 00:21:26,480
Runde, wenn dann in der zweiten 
Runde quasi dieses Brett 

405
00:21:26,480 --> 00:21:28,440
Situation sich verändert, dann 
wird. 

406
00:21:28,600 --> 00:21:31,680
Passieren nämlich Dinge, dass es
uns in einem Spiel passiert, 

407
00:21:31,680 --> 00:21:34,560
dass du dann sagst, ah Mist, da 
habe ich überhaupt nicht dran 

408
00:21:34,560 --> 00:21:37,040
gedacht, ja, wenn ich jetzt 
verliere ich ja hier mein speak 

409
00:21:37,040 --> 00:21:39,920
easy, oh nee, Mist, das ist ja 
blöd, und dann bist du wirklich 

410
00:21:39,920 --> 00:21:43,040
auch so ein bisschen raus, und 
wenn du dann, sage ich mal nach 

411
00:21:43,040 --> 00:21:47,360
4550 Minuten sagst okay, jetzt 
spielen wir aber noch 2 Stunden 

412
00:21:47,360 --> 00:21:51,200
und du hast eigentlich schon am 
Anfang die falschen 

413
00:21:51,200 --> 00:21:53,600
Entscheidungen getroffen, dann 
ist natürlich ein bisschen 

414
00:21:53,600 --> 00:21:56,160
bisschen doof deswegen, ich 
glaube, da ist es wirklich viel 

415
00:21:56,160 --> 00:21:59,360
wert, wenn man sagt. 
Spielt so ein bisschen im 

416
00:21:59,360 --> 00:22:02,360
Erklären schon eine erste Runde 
und dann sagt man so okay, jetzt

417
00:22:02,360 --> 00:22:04,640
wissen wir, um was es geht und 
jetzt fangen wir noch mal neu an

418
00:22:04,800 --> 00:22:08,960
und dann ruhig auch für das 
erste Spiel mit erklären locker 

419
00:22:08,960 --> 00:22:12,840
3 Stunden einplanen, also viel, 
viel weniger wird es 

420
00:22:12,840 --> 00:22:14,560
wahrscheinlich nicht werden in 
der ersten Partie, ja. 

421
00:22:14,640 --> 00:22:17,280
Das klingt sehr sinnvoll. 
Ich habe es tatsächlich noch nie

422
00:22:17,280 --> 00:22:20,760
zu viert gespielt und ich werde 
auch einen Teufel tun und es 

423
00:22:20,760 --> 00:22:24,600
jemals zu viert spielen, weil 
ich glaube, dass das da bist. 

424
00:22:24,600 --> 00:22:27,560
Du mit 3 Stunden nicht durch. 
Ich hab es in der Regel jetzt 

425
00:22:27,560 --> 00:22:29,360
schon häufiger zu zweit. 
Wir haben auch mit Sabrina 

426
00:22:29,360 --> 00:22:33,480
gespielt und auch jetzt schon 
mehrmals zu dritt und zu dritt. 

427
00:22:33,480 --> 00:22:35,800
Hast du noch mal ne bisschen 
andere Interaktion, wobei die 

428
00:22:35,800 --> 00:22:40,000
Interaktion beschränkt sich da 
drauf, vor allem wer nimmt sich 

429
00:22:40,000 --> 00:22:42,240
welches Workerfeld also welche 
Aktion kann ich dadurch 

430
00:22:42,240 --> 00:22:44,400
eventuell nicht nicht so gut 
machen? 

431
00:22:44,400 --> 00:22:47,120
Ich mein es gibt natürlich 
wieder so ne Art Jokerfeld wo 

432
00:22:47,120 --> 00:22:52,120
ich die Aktion von einem anderen
kopieren kann, aber er wird 

433
00:22:52,120 --> 00:22:56,080
natürlich dadurch bevorteilt. 
Und vor allem wo kaufe ich meine

434
00:22:56,080 --> 00:22:58,040
Häuser? 
In welcher Region habe ich, sage

435
00:22:58,040 --> 00:23:01,440
ich mal, die Mehrheit an Macht 
nenne ich jetzt einfach mal. 

436
00:23:02,080 --> 00:23:06,520
Aber wir greifen uns nicht aktiv
an, es gibt lediglich nur die 

437
00:23:06,800 --> 00:23:10,640
neutralen Mopster, die 
irgendwann aufs Spielfeld kommen

438
00:23:10,640 --> 00:23:13,600
und auf jedem Feld sind früher 
oder später Mopser entweder von 

439
00:23:13,600 --> 00:23:16,400
Anfang an, oder sie kommen dort,
das heißt, man kann auch ganz 

440
00:23:16,400 --> 00:23:21,880
genau planen, bekämpfe ich einen
bereits vorhandenen Mopster und 

441
00:23:21,880 --> 00:23:24,800
hole mir da ein Gebäude und. 
Oder stellt mich auf ein freies 

442
00:23:24,800 --> 00:23:27,840
Gebäude mit der Gewissheit, dass
irgendwann der Angriff kommen 

443
00:23:27,840 --> 00:23:29,920
wird. 
Und ich weiß vielleicht nicht 

444
00:23:29,920 --> 00:23:31,600
genau, wann das ist. 
Aber umso später kommt, desto 

445
00:23:31,600 --> 00:23:33,000
stärker wird er. 
Das heißt, ich muss mich auch da

446
00:23:33,000 --> 00:23:36,120
drauf vorbereiten, das sind so 
die einzigen aggressiven 

447
00:23:36,560 --> 00:23:39,120
Situationen, die im Spiel 
entstehen werden, aber auch da 

448
00:23:39,120 --> 00:23:41,720
sehr, sehr, sehr gut berechenbar
und es steht auch fest, zu 

449
00:23:41,720 --> 00:23:46,560
welcher Runde kommen welche 
Mopster also im Sinne von welche

450
00:23:46,720 --> 00:23:51,200
Stärke Range haben sie von bis. 
Das heißt, da ist auch alles, 

451
00:23:51,200 --> 00:23:52,800
sage ich mal, mehr oder weniger 
planbar. 

452
00:23:52,800 --> 00:23:55,840
Daher ja tolles Euro Game. 
Ich bin hin und weg davon. 

453
00:23:56,000 --> 00:23:59,040
Ja, ich gebe dir auch wie die 
Community auch Recht, die sagen 

454
00:23:59,040 --> 00:24:01,840
auch zu dritt, das ist am 
besten, da ist uns aufgefallen, 

455
00:24:01,840 --> 00:24:03,840
wir haben es in der ersten 
Partie wirklich mit 4 

456
00:24:03,840 --> 00:24:08,080
Spielerinnen gespielt und da 
fällt halt schon auf, dass du in

457
00:24:08,080 --> 00:24:13,440
den in den Auswahlaktionen quasi
3 Personen in dieses eine Feld 

458
00:24:13,440 --> 00:24:16,080
rein können, das heißt die 
Person, die als viertes dran 

459
00:24:16,080 --> 00:24:18,880
ist. 
Könnte gegebenenfalls eine erste

460
00:24:18,880 --> 00:24:21,800
Aktion die die anderen auch 
gewählt haben gar nicht 

461
00:24:21,800 --> 00:24:27,360
auswählen und muss dann quasi so
eine ja eher notaktionen 

462
00:24:27,760 --> 00:24:29,880
triggern und das war schon 
natürlich wo wir uns auch 

463
00:24:29,880 --> 00:24:32,080
gewundert haben so ja das ist 
aber komisch gerade bei der 

464
00:24:32,080 --> 00:24:35,200
ersten Partie so du bist quasi 
dann als vierte Person die dran 

465
00:24:35,200 --> 00:24:38,120
ist gezwungen so ein bisschen 
deine Taktik entsprechend der 

466
00:24:38,120 --> 00:24:40,720
anderen anzupassen und das 
passiert ja zu dritt nicht zu 

467
00:24:40,720 --> 00:24:43,520
dritt kannst du halt schon grob 
sage ich mal deinen Stiefel 

468
00:24:43,520 --> 00:24:45,920
runterspielen und sagen so 
möchte ich jetzt irgendwie daran

469
00:24:45,920 --> 00:24:49,440
gehen. 
Und gut, man kann es bestimmt zu

470
00:24:49,440 --> 00:24:51,960
viert spielen, aber auch schon 
allein der Zeitfaktor ist halt 

471
00:24:51,960 --> 00:24:54,480
so, dass ich auch sagen würde, 
zu dritt oder zu zweit ist es 

472
00:24:54,480 --> 00:24:56,480
wahrscheinlich am besten. 
Sehr gut. 

473
00:24:56,480 --> 00:24:58,800
Ich hab jetzt 3 folgen gebraucht
um endlich über speak easy reden

474
00:24:58,800 --> 00:25:00,240
zu können. 
Ich hab es endlich geschafft 

475
00:25:00,240 --> 00:25:02,560
dahingehend. 
Heike, Was hast du sonst noch so

476
00:25:02,560 --> 00:25:06,160
mitgebracht? 
Ja, wir haben die Spiele, die 

477
00:25:06,320 --> 00:25:09,400
wir jetzt noch bei mir auf der 
Liste sind, sind viele Spiele, 

478
00:25:09,400 --> 00:25:13,240
die ich bis jetzt nur alleine 
oder auf der Messe, quasi als 

479
00:25:13,240 --> 00:25:16,520
sie mir angeteasert wurden, 
gespielt habe, in kleinen Runden

480
00:25:16,520 --> 00:25:18,000
aber noch nicht ganz komplett 
gespielt. 

481
00:25:18,320 --> 00:25:24,240
Wir haben zum Beispiel Sybille 
bekommen, das ist ein Spiel, da 

482
00:25:24,680 --> 00:25:30,240
spielen wir Wahrsager, die mit 
Tarotkarten versuchen. 

483
00:25:30,600 --> 00:25:34,240
Kunden zu gewinnen und denen 
halt die Zukunft Freiheit zu 

484
00:25:34,240 --> 00:25:36,880
sagen. 
Und da ist von der Spielmechanik

485
00:25:37,360 --> 00:25:41,760
relativ, finde ich interessant, 
dass wir eine Option durch 

486
00:25:41,760 --> 00:25:45,600
Auslegen von 3 verschiedenen 
Karten legen können und unter 

487
00:25:45,600 --> 00:25:50,400
den 3 Karten die wir spielen, 
versuchen wir aber auch zu 

488
00:25:50,400 --> 00:25:54,240
erahnen, es passt thematisch 
ganz gut zu wahrsagen, was 

489
00:25:54,240 --> 00:25:57,360
unsere Mitspieler an Aktionen 
triggern wollen, also welche der

490
00:25:57,360 --> 00:26:00,560
Tarotkarten sie spielen. 
Und sollten wir da irgendwann 

491
00:26:00,560 --> 00:26:03,120
richtig sein, dann bekommen wir 
so einen Kristall, mit dem wir 

492
00:26:03,120 --> 00:26:05,200
unsere Aktionen aufwerten 
können. 

493
00:26:05,360 --> 00:26:09,600
Können die dann stärker machen 
und diese Aktionen passieren 

494
00:26:09,600 --> 00:26:13,800
quasi immer im runden Ablauf und
so können wir versuchen 

495
00:26:13,800 --> 00:26:17,280
natürlich zu erahnen, was kommt 
bei den anderen und. 

496
00:26:17,800 --> 00:26:19,720
Können dann unsere Aktion 
einfach stärker machen, denn 

497
00:26:19,720 --> 00:26:22,640
sonst ist es halt ähnlich wie in
vielen anderen Euro Games. 

498
00:26:22,640 --> 00:26:24,560
Ich versuche halt in 
verschiedenen Leisten, die hier 

499
00:26:24,560 --> 00:26:27,960
keine Leisten sind, sondern es 
ist so ein Rondell so und wie 

500
00:26:27,960 --> 00:26:32,040
eine Uhr versuche ich meinen 
Marker nach vorne zu bringen, wo

501
00:26:32,040 --> 00:26:34,640
ich dann an verschiedenen 
Bereichen vorbeikommen und dann 

502
00:26:34,640 --> 00:26:38,640
wiederum irgendwelche Effekte 
triggern kann und so versuche 

503
00:26:38,640 --> 00:26:43,640
ich in bestimmte Situationen zu 
kommen um Defakte zu kaufen, 

504
00:26:43,640 --> 00:26:48,400
Tränke zu kaufen oder bestimmte.
Kunden anzuwerben, die mir auch 

505
00:26:48,400 --> 00:26:51,680
wieder irgendwelche Benefits 
geben wie Ressourcen oder mich 

506
00:26:51,680 --> 00:26:53,520
auch wieder in den Tracks 
weiterbringen. 

507
00:26:54,000 --> 00:26:57,840
Und da ist das interessante wie 
wie wird das Spiel Ende 

508
00:26:57,840 --> 00:27:00,560
ausgelöst, wie ist das Ziel? 
Wir haben am Anfang immer 4 

509
00:27:00,800 --> 00:27:05,600
Bedingungen quasi Devine 
Blessings, also göttliche 

510
00:27:05,600 --> 00:27:08,800
Fügungen die wir erreichen 
wollen, die immer individuell 

511
00:27:08,800 --> 00:27:11,680
sind, wie das Spiel geendet hat.
Es gibt ganz viele in dem Spiel 

512
00:27:11,680 --> 00:27:14,240
drin und es werden immer wieder 
neue ausgelegt. 

513
00:27:14,760 --> 00:27:18,080
Und so kann ich zum Beispiel, 
wenn ich eine gewisse Anzahl von

514
00:27:18,080 --> 00:27:22,000
Ressourcen bekommen habe oder 
wenn ich in einem Zug bestimmte 

515
00:27:22,160 --> 00:27:25,760
Ressourcen ausgegeben habe, wenn
ich das geschafft habe, dann 

516
00:27:25,760 --> 00:27:28,600
habe ich quasi diese eine 
Zielkarte erfüllt, und wenn ich 

517
00:27:28,600 --> 00:27:30,800
eine zweite Zielkarte erfüllt 
habe, habe ich das Spiel 

518
00:27:30,800 --> 00:27:33,680
gewonnen und so muss man halt 
sehr individuell spielen und das

519
00:27:33,680 --> 00:27:36,200
hat wie gesagt auch 4 Ziele, 
gibt immer aus, die muss man 

520
00:27:36,200 --> 00:27:39,080
auch immer die Mitspielenden im 
Blick haben, was versuchen die 

521
00:27:39,080 --> 00:27:42,720
gerade, kann somit aber auch 
besser erahnen, was werden sie 

522
00:27:42,720 --> 00:27:44,680
wahrscheinlich für Aktionen 
machen, weil. 

523
00:27:45,040 --> 00:27:47,600
Die Aktionskarten, die wir 
haben, sind gleich. 

524
00:27:47,600 --> 00:27:50,960
Das heißt, wir haben immer 
dieselben Möglichkeiten, aber 

525
00:27:51,280 --> 00:27:53,840
können halt so ein bisschen in 
verschiedene Richtungen spielen 

526
00:27:53,840 --> 00:27:56,320
und so auch eher erahnen, was 
jemand anders spielt. 

527
00:27:56,720 --> 00:27:59,480
Ja, es sieht auch sehr, sehr 
schön aus, das Spiel, auch eine 

528
00:27:59,480 --> 00:28:02,520
Besonderheit die ich noch da 
dran finde ist das Spiel kommt 

529
00:28:02,520 --> 00:28:05,520
schon mit eigenen Terrorkarten 
die sehr schön aussehen, aber es

530
00:28:05,520 --> 00:28:09,040
gibt auch die Möglichkeit mit so
einer bestimmten Art Hülle. 

531
00:28:09,920 --> 00:28:13,840
Ganz normales Tarodeck oder sein
gibt es ja unendlich viele 

532
00:28:13,840 --> 00:28:17,680
Designs von Tarodecks zu 
benutzen, um in diese Hülle 

533
00:28:17,680 --> 00:28:20,480
einzusetzen, diese Hülle dann 
quasi in das Spiel zu 

534
00:28:20,480 --> 00:28:23,520
integrieren und dann kann jeder 
individuell mit seinem Deck, 

535
00:28:23,520 --> 00:28:25,640
dass er halt bevorzugt das Spiel
spielen. 

536
00:28:25,640 --> 00:28:27,280
Das fand ich von der Idee her 
auch ganz witzig. 

537
00:28:27,520 --> 00:28:28,880
Spannend. 
Ja, ich schau es mir gerade an, 

538
00:28:28,880 --> 00:28:31,440
das sieht schon sehr, sehr, sehr
cool aus. 

539
00:28:32,400 --> 00:28:34,960
Du sagtest ja irgendwie, dass 
man da irgendwas vorhersagen 

540
00:28:34,960 --> 00:28:36,320
kann von den anderen 
Mitspielern. 

541
00:28:36,960 --> 00:28:39,920
Wie ist das von der Anzahl der 
Spielenden? 

542
00:28:40,160 --> 00:28:43,360
Gibt es da irgendwas wo du 
sagst, würdest du empfehlen oder

543
00:28:43,360 --> 00:28:47,080
abraten von? 
Da habe ich jetzt noch nicht so 

544
00:28:47,080 --> 00:28:49,600
viel Erfahrung mitgemacht. 
Wir haben es auf der Messe mal 

545
00:28:49,600 --> 00:28:53,520
zu viert gespielt, das hat sich 
relativ smooth angefühlt. 

546
00:28:53,680 --> 00:28:59,120
Es ist so, dass diese 3 Karten, 
die du auslegst, die quasi die 

547
00:28:59,120 --> 00:29:01,440
anderen. 
Einschätzen wenn die halt 

548
00:29:01,520 --> 00:29:04,000
getriggert sind dann werden die 
aufgedeckt und bleiben auch 

549
00:29:04,000 --> 00:29:07,120
erstmal liegen du kannst 
bestimmte Ressourcen ausgeben um

550
00:29:07,120 --> 00:29:10,080
die wieder auf die Hand zu 
nehmen dass du quasi wieder neu 

551
00:29:10,080 --> 00:29:13,600
erahnen kannst aber somit kannst
du natürlich den anderen auch 

552
00:29:13,600 --> 00:29:16,240
zeigen Hey wenn du jetzt diese 
Aktion machen willst und spielen

553
00:29:16,240 --> 00:29:20,520
willst dann dann gibst du mir 
halt auch ein benefit kann auch 

554
00:29:20,520 --> 00:29:22,680
der Person natürlich egal sein 
ich kann sagen ja dann nimm halt

555
00:29:22,680 --> 00:29:25,320
den Kristall aber so ist es halt
so ein bisschen hin und her 

556
00:29:25,320 --> 00:29:27,520
deswegen glaube ich dass es zu 
viert schon auch geht und 

557
00:29:27,520 --> 00:29:29,600
spannend ist. 
Ich, ich fand es jetzt von der 

558
00:29:29,600 --> 00:29:34,600
Downtime auch nicht sonderlich 
arg, weil halt dieses Auslegen 

559
00:29:34,600 --> 00:29:39,320
der Karten passiert parallel und
nur das aus, das Triggern der 

560
00:29:39,320 --> 00:29:42,640
Aktionen macht man dann alleine 
nacheinander, aber da ist es 

561
00:29:42,640 --> 00:29:46,280
schon eher so, dass man da halt 
auch nur wenig Dinge macht. 

562
00:29:46,280 --> 00:29:47,760
Also es ist jetzt auch nicht so,
dass man da. 

563
00:29:48,280 --> 00:29:51,000
Unendlich lange Kettenzüge hat 
und die anderen sich irgendwie 

564
00:29:51,000 --> 00:29:53,360
einen Kaffee holen gehen können,
sondern das ist halt schnell 

565
00:29:53,360 --> 00:29:55,040
passiert. 
Dann ist man dran und von daher 

566
00:29:55,040 --> 00:29:56,640
ist es halt schon ein sehr 
fluffiges Spiel. 

567
00:29:56,880 --> 00:29:58,400
Okay du hast über Kickstarter 
Gebäck. 

568
00:29:58,960 --> 00:30:01,160
Ja, ich habe es über Kickstarter
Gebäck genau, hat auch ein 

569
00:30:01,160 --> 00:30:05,200
bisschen gedauert, ein ganz 
junger eigener Verlag aus 

570
00:30:05,200 --> 00:30:09,920
Italien, die dieses Spiel ist 
ihr Erstlingswerk und habe mit 

571
00:30:09,920 --> 00:30:13,360
denen jetzt auf 2 Messen schon 
hintereinander gesprochen, die 

572
00:30:13,360 --> 00:30:15,600
sind sehr nett und zugänglich, 
aber. 

573
00:30:15,640 --> 00:30:18,600
Aber du merkst halt auch, dass 
die mit dem Projekt, die wollten

574
00:30:18,600 --> 00:30:21,320
das eigentlich ein Jahr früher 
rausbringen, als es jetzt 

575
00:30:21,320 --> 00:30:24,160
passiert ist. 
Aber wenn das auch den ganz 

576
00:30:24,160 --> 00:30:28,240
großen Verlagen passiert, dann 
drückt man bei so einem Kleinen.

577
00:30:28,240 --> 00:30:31,720
Also ich habe vom Gefühl her 
sind das eine Handvoll oder 2 

578
00:30:31,720 --> 00:30:34,760
Handvoll Studenten, die 
irgendwie ihr Hobby quasi ein 

579
00:30:34,760 --> 00:30:37,440
bisschen intensiver betrieben 
haben und dann gesagt haben, 

580
00:30:37,440 --> 00:30:40,560
hier, wir hauen da jetzt mal ein
Spiel raus, und wenn das dann 

581
00:30:40,560 --> 00:30:43,600
halt ein Jahr länger dauert, 
dann ist es okay, wenn wenn das 

582
00:30:43,600 --> 00:30:44,960
Ergebnis so ist, wie es jetzt 
ist. 

583
00:30:45,240 --> 00:30:47,000
Dann ist man einfach zufrieden. 
Es passt. 

584
00:30:47,000 --> 00:30:48,880
O. 
K hast du die Metalltorken oder 

585
00:30:48,880 --> 00:30:51,600
Metallmünzen? 
Hat der Papst n Balkon? 

586
00:30:52,080 --> 00:30:54,040
Sehr gut, das wollte ich nur 
wissen, weil ich hab die gerade 

587
00:30:54,040 --> 00:30:56,200
im Foto gesehen, die sehen sogar
echt cool aus, muss ich sagen. 

588
00:30:56,200 --> 00:31:00,080
Ja, besonders die, die 
Halbmondartigen Metallmünzen, 

589
00:31:00,080 --> 00:31:02,160
die sind richtig, auch cool, 
haptisch in der Hand. 

590
00:31:02,160 --> 00:31:04,560
Ja, das macht was, ja. 
Sehr gut. 

591
00:31:04,560 --> 00:31:08,080
Ja, und die nächste Frage, der 
heiße Stuhl, du hast jetzt schon

592
00:31:08,080 --> 00:31:11,040
ein paar Mal gespielt, zumindest
in der Farbversion hast du die 

593
00:31:11,040 --> 00:31:13,920
also das fertige Produkt auch 
schon jetzt spielen können, was 

594
00:31:13,920 --> 00:31:16,160
dir geliefert worden ist? 
Ich habe es nur gegen mich 

595
00:31:16,160 --> 00:31:18,920
selber gespielt, weil wie gesagt
durch das Knie bin ich noch 

596
00:31:18,920 --> 00:31:24,000
nicht so mobil und gab es noch 
nicht viel Gelegenheit, das auf 

597
00:31:24,000 --> 00:31:27,200
den Tisch zu bringen. 
Aber und jetzt muss ich noch 

598
00:31:27,200 --> 00:31:30,800
dazu sagen, die Woche war ein 
ein Abend wo ich es hätte 

599
00:31:30,800 --> 00:31:34,960
spielen können, aber ich konnte.
Ich konnte mich leider nicht 

600
00:31:34,960 --> 00:31:38,000
gegen Kutulu Desk Medaille 
durchsetzen, weil wir da in der 

601
00:31:38,640 --> 00:31:41,360
ja in der Episode so weit 
fortgeschritten sind und da 

602
00:31:41,360 --> 00:31:44,000
wollten die unbedingt, dass wir 
da weitermachen und dann hab ich

603
00:31:44,000 --> 00:31:46,880
kleinen beigegeben und. 
Ja, wenn es zeigen muss, gell? 

604
00:31:47,280 --> 00:31:51,440
War auch ne coole Runde. 
Ja, das glaub ich cool ja sehr 

605
00:31:51,440 --> 00:31:52,400
gut. 
Ich nehm an, du hast gewonnen 

606
00:31:52,400 --> 00:31:55,240
gegen dich selbst. 
Ja, aber ich hab leider auch 

607
00:31:55,240 --> 00:31:58,720
verloren. 
Spitze Schrödinger, Sieg. 

608
00:31:59,120 --> 00:32:01,920
Ja, ich gebe auch zu, in dem 
Spiel, wo man irgendjemanden 

609
00:32:01,920 --> 00:32:05,120
predicten soll und man sich 
selbst die gar nichts macht, 

610
00:32:05,120 --> 00:32:08,400
nicht so viel Spaß. 
Ja, deswegen war die Frage mit, 

611
00:32:08,560 --> 00:32:11,360
wie es mit 2 Spielen denn ist 
oder halt noch mehr, weil das 

612
00:32:11,360 --> 00:32:14,840
ist so ein Fakt, wo ich erst mal
den Eindruck bekommen, OK, das 

613
00:32:14,840 --> 00:32:16,760
sollte man glaube ich eher zu 
dritt oder eher noch zu viert 

614
00:32:16,760 --> 00:32:18,720
spielen sogar. 
Ich glaube, es geht auch zu 

615
00:32:18,720 --> 00:32:21,760
zweit, wie gesagt, also alleine.
Es ist nicht so spaßig, ich habe

616
00:32:21,760 --> 00:32:24,400
einfach nur mal das aufgebaut 
und mir die Mechaniken angeguckt

617
00:32:24,400 --> 00:32:27,680
und einfach mal geguckt, wie 
fühlt es sich an und und wie 

618
00:32:27,680 --> 00:32:29,840
läuft es vonstatten und das war 
schon eigentlich okay sehr. 

619
00:32:29,960 --> 00:32:32,120
Gut ist auf jeden Fall ein 
Spiel, dass du auf jeden Fall 

620
00:32:32,120 --> 00:32:34,520
gerne mal mitbringen kannst oder
wir gemeinsam mal zocken können.

621
00:32:34,560 --> 00:32:36,960
Auf jeden Fall. 
Ich kann mir auch vorstellen, 

622
00:32:37,120 --> 00:32:41,880
dass das bei euch, glaube ich 
ganz gut ankommt und das auch 

623
00:32:41,880 --> 00:32:44,160
zu, also zu in unserer 
Dreierrunde glaube ich echt auch

624
00:32:44,160 --> 00:32:46,600
so ein. 
Ein gutes Ding ist ich glaube, 

625
00:32:46,720 --> 00:32:48,720
die Sabrina wird es natürlich 
ein bisschen verfluchen, weil 

626
00:32:48,720 --> 00:32:50,560
sie natürlich wieder all in 
geht. 

627
00:32:50,560 --> 00:32:55,920
Und ich kann mich an die, die 
die beutelste Aktion in 

628
00:32:55,920 --> 00:32:58,960
Waterfans war erinnern und es 
wird auch wieder so sein, dass 

629
00:32:58,960 --> 00:33:02,480
sie felsenfest davon überzeugt 
ist, dass wir müssen diese Karte

630
00:33:02,480 --> 00:33:05,200
spielen, dann spielen wir halt 
eine andere und dann sehen wir 

631
00:33:05,200 --> 00:33:07,520
auch, wie es ist. 
Sabrina und Gambeln. 

632
00:33:07,960 --> 00:33:10,960
Zum Scheitern verurteilt, aber 
bei Blood und The Clock Tower 

633
00:33:11,040 --> 00:33:13,520
ist sie doch recht gut und 
erfolgreich unterwegs. 

634
00:33:13,760 --> 00:33:16,000
Kleiner Sidefact ich weiß nicht,
ob sie es im Blood und The Clock

635
00:33:16,000 --> 00:33:20,000
Tower Special erzählen wird, sie
spielt das ja auch jetzt ab und 

636
00:33:20,000 --> 00:33:23,000
zu online und da wird auch 
Statistik geführt und wir haben 

637
00:33:23,000 --> 00:33:26,960
jetzt vor kurzem gesagt, dass 
sie das auch einen einen Wert 

638
00:33:26,960 --> 00:33:31,360
gibt, der sagt, der oder welche 
Rolle spielst du am statistisch 

639
00:33:31,360 --> 00:33:34,560
gesehen häufigsten? 
Sag mal was es ist bei ihr. 

640
00:33:34,640 --> 00:33:37,200
Imp. 
Der Imp es ist der IMP. 

641
00:33:37,200 --> 00:33:40,760
Ich glaube 67% 
Wahrscheinlichkeit nagel mich 

642
00:33:40,760 --> 00:33:43,840
nicht auf die Zeit, auf die Zahl
fest, aber es war definitiv der 

643
00:33:43,840 --> 00:33:47,360
IMP ist die Rolle, die sie am 
häufigsten zieht, total geil, 

644
00:33:48,080 --> 00:33:50,120
gut genug zum Blatt also Clock 
Tower, ich will damit nicht 

645
00:33:50,120 --> 00:33:54,720
anfangen, ich nehme an du warst 
fertig ja spitze, ich hätte 

646
00:33:54,720 --> 00:33:56,880
jetzt nämlich noch eine 
Kleinigkeit, die haben wir auch 

647
00:33:56,880 --> 00:34:00,720
gespielt und die war am Ende ja 
die die die hat mich zum Denken 

648
00:34:00,720 --> 00:34:03,840
gebracht. 
Und zwar wir haben seit langer, 

649
00:34:03,840 --> 00:34:07,440
langer Zeit jetzt mit dem 
Florian an dem Wochenende wieder

650
00:34:07,760 --> 00:34:12,080
Formosa Tee gespielt und Formosa
Tee haben wir schon seit paar 

651
00:34:12,080 --> 00:34:15,960
Jährchen auf dem Bodgam Move in 
der Sammlung und es war ein ganz

652
00:34:15,960 --> 00:34:20,000
witziger Zufall, weil wir das 
eigentlich nur durch Zufall oder

653
00:34:20,000 --> 00:34:23,400
da dran gekommen sind, weil wir 
haben damals häufiger mal den 

654
00:34:23,400 --> 00:34:26,560
den Würfel und Zucker online 
Flohmarkt mitverfolgt, gerade 

655
00:34:26,719 --> 00:34:28,960
als wir noch neuer waren und wir
haben dann am Abend immer Zeit 

656
00:34:28,960 --> 00:34:31,520
gehabt, es war häufig sonntags. 
Haben uns einfach vor den 

657
00:34:31,520 --> 00:34:34,960
Livestream georgt, haben der 
Silke zugehört und dann, je 

658
00:34:34,960 --> 00:34:38,679
nachdem wer noch mit ihr dabei 
war, der Mirko in der Regel und 

659
00:34:38,679 --> 00:34:40,320
haben geschaut. 
Was gibt es da Cooles, ist da 

660
00:34:40,320 --> 00:34:43,600
irgendwas da bei uns dabei für 
uns dabei und an einem Abend 

661
00:34:43,600 --> 00:34:46,560
haben wir gesagt, Ey wir schauen
das jetzt schon seit 5 Stunden, 

662
00:34:46,719 --> 00:34:49,360
wir holen uns jetzt das nächste 
Spiel was irgendwie nach einem 

663
00:34:49,360 --> 00:34:52,400
Kennerspiel aussieht holen wir 
einfach mal und dann haben wir 

664
00:34:52,400 --> 00:34:56,159
durch Zufall den Zuschlag für 
Formosa t bekommen und wir haben

665
00:34:56,159 --> 00:35:00,240
es bekommen und hatten auch die 
ersten Male wirklich Spaß damit.

666
00:35:00,640 --> 00:35:04,080
Formosa Tees, ein Spiel, wo es 
um Tee, Anbau und Tee 

667
00:35:04,080 --> 00:35:07,440
Verarbeitung geht, so aus dem 
asiatischen Raum und ich liebe 

668
00:35:07,440 --> 00:35:09,800
ja asiatische Settings. 
Irgendwie machen Spiele mit so 

669
00:35:09,800 --> 00:35:11,920
einem Asia Thema direkt noch mal
n schönen Flair aus. 

670
00:35:12,200 --> 00:35:14,720
Es geht drum, dass man auch 
verschiedene Worker hat, auch 

671
00:35:14,720 --> 00:35:18,560
verschiedene Arten von Worker, 
da hat man Tee, Bauer und Tee 

672
00:35:18,800 --> 00:35:21,520
immer bisschen qualifiziertere 
worker. 

673
00:35:22,080 --> 00:35:25,200
Und du kannst mit den paar 
Leuten auf Tee anbauen. 

674
00:35:25,200 --> 00:35:27,920
Es gibt verschiedene Tabaks 
tabaksorten sag ich schon 

675
00:35:28,000 --> 00:35:31,040
Teesorten, die haben dann auch 
ne bestimmte Feuchtigkeit, umso 

676
00:35:31,040 --> 00:35:34,240
trockener so n Tee desto besser 
ist es und wenn du ne gewisse 

677
00:35:34,240 --> 00:35:36,160
Anzahl an Tee gesammelt hast, 
kannst du damit in die 

678
00:35:36,160 --> 00:35:39,440
Produktion gehen, da kommen dann
deine ich nenn es mal 

679
00:35:39,440 --> 00:35:43,440
Produzenten ins Spiel und dann 
geht man so leisten ab, kann den

680
00:35:43,440 --> 00:35:46,720
Tee auf dem Weg in der 
Produktion noch mal bisschen 

681
00:35:46,720 --> 00:35:51,120
trocknen, bisschen Aroma oder 
mit dem Aroma intensivieren. 

682
00:35:51,600 --> 00:35:53,200
So dass es möglichst toller Tee 
wird. 

683
00:35:53,200 --> 00:35:55,480
Und im Endeffekt willst du das 
dann alles auf dem heimischen 

684
00:35:55,480 --> 00:35:57,880
oder internationalen Markt 
verkaufen und dadurch Punkte 

685
00:35:57,880 --> 00:36:00,880
generieren. 
Spielt man über je nach 

686
00:36:00,880 --> 00:36:04,240
spielenden Anzahl 5 bis 7 Runden
meine ich und am Ende jeder 

687
00:36:04,240 --> 00:36:06,640
Runde gibt es häufig auch noch 
ne bestimmte Siegpunktbedingung,

688
00:36:06,640 --> 00:36:10,080
dass die dann am Ende der Runde 
in Kraft Kraft trifft heißt, da 

689
00:36:10,080 --> 00:36:12,640
hat man noch mal so n roten 
Faden, was möchte ich wie wo 

690
00:36:12,640 --> 00:36:14,720
aufbauen, damit ich das Maximum 
rausholen kann. 

691
00:36:15,480 --> 00:36:18,320
Ich muss sagen, ich hab es jetzt
lange Zeit nicht mehr gespielt. 

692
00:36:18,400 --> 00:36:20,760
Ich hab es versucht dem Florian 
zu erklären, ich hab schon 

693
00:36:20,760 --> 00:36:23,640
richtig gemerkt ich hak 
irgendwie irgendwo, ich war 

694
00:36:23,640 --> 00:36:26,880
nicht zufrieden mit meiner 
Regelerklärung und es ich musste

695
00:36:26,880 --> 00:36:29,760
hier zwischendurch auch mal 
nachschauen und so wie ich mich 

696
00:36:29,760 --> 00:36:32,720
unwohl gefühlt hab hat sich auch
der Flo unwohl gefühlt weil er 

697
00:36:32,720 --> 00:36:36,640
gemerkt hat das läuft nicht so. 
Aber das ganze Spiel war sehr, 

698
00:36:36,640 --> 00:36:39,760
sehr, sehr hakelig und ich mein,
alle Regeln saßen am Ende, aber 

699
00:36:39,760 --> 00:36:42,560
es waren trotzdem immer wieder 
paar Nachfragen, nicht weil ich 

700
00:36:42,560 --> 00:36:44,600
noch was vergessen hab zu 
erklären, sondern weil es dann 

701
00:36:44,600 --> 00:36:47,440
nicht so intuitiv war und wir 
haben uns unglaublich schwer 

702
00:36:47,440 --> 00:36:51,120
gemacht mit diesem Spiel, weil 
dann fehlt es hier eventuell so 

703
00:36:51,120 --> 00:36:54,280
n bisschen an Symbolgrafik auf 
dem Brett, dann ist das hier n 

704
00:36:54,280 --> 00:36:56,000
bisschen kleinteilig 
dargestellt. 

705
00:36:56,720 --> 00:37:00,960
Und End vom Lied war dass wir 
dann gesagt haben boah nee komm 

706
00:37:01,200 --> 00:37:03,200
wir müssen uns nicht dazu 
zwingen es zu spielen Wir haben 

707
00:37:03,200 --> 00:37:06,000
gerade wirklich keine Freude da 
dran lass das gerade einfach 

708
00:37:06,000 --> 00:37:09,840
wegpacken Alex kam in der Zeit 
auch noch dazu hat gesagt komm 

709
00:37:09,840 --> 00:37:11,440
wir können auch was zu dritt 
spielen ich glaub das war kurz 

710
00:37:11,440 --> 00:37:13,280
bevor wir nach thunderroad 
vendetta spielen wollten das 

711
00:37:13,280 --> 00:37:16,240
erste Mal und dann haben wir das
Spiel in der laufenden Partie 

712
00:37:16,240 --> 00:37:19,520
abgebrochen und so n bisschen 
schäme ich mich dafür aber ich 

713
00:37:19,520 --> 00:37:22,320
muss auch sagen ich hab keine 
Lust mehr mich zu quälen für n 

714
00:37:22,320 --> 00:37:24,440
Spiel und das. 
Es war am Ende die richtige 

715
00:37:24,440 --> 00:37:26,320
Entscheidung und ich hab danach 
auch noch Zweitklang mit mir 

716
00:37:26,320 --> 00:37:29,120
gehadert. 
So was war das jetzt nur n 

717
00:37:29,120 --> 00:37:33,280
Fehler vom Spiel, also vom von 
der Regelerklärung meinerseits 

718
00:37:33,840 --> 00:37:36,400
ist das Spiel jetzt einfach sag 
ich mal an dem Punkt wo ich sage

719
00:37:36,400 --> 00:37:41,200
wir finden jetzt für uns nicht 
mehr genug Freude da dran weil 

720
00:37:41,200 --> 00:37:43,400
es wie gesagt jetzt schon 23 
Jahre her ist, dass wir das 

721
00:37:43,400 --> 00:37:46,120
letzte Mal gespielt haben. 
Und ich habe auch mit Sabrina 

722
00:37:46,120 --> 00:37:48,400
noch mal häufiger gequatscht und
habe sie auch gefragt. 

723
00:37:48,400 --> 00:37:50,680
Ist jetzt nämlich eine wichtige 
Frage, die bei uns häufiger 

724
00:37:50,680 --> 00:37:54,000
gestellt wird, weil das darüber 
entscheidet, bleibt ein Spiel in

725
00:37:54,000 --> 00:37:58,640
unserer Sammlung oder nicht, und
das ist nämlich die Frage, würde

726
00:37:58,640 --> 00:38:02,160
ich dieses Spiel spielen, wenn 
ich die Auswahl zwischen anderen

727
00:38:02,160 --> 00:38:06,080
Spielen hätte und dem, und die 
Antwort war jetzt bei Formosa 

728
00:38:06,080 --> 00:38:09,040
Tee immer, ich würde es nicht 
spielen, ich würde fast alle 

729
00:38:09,040 --> 00:38:10,880
Spiele, die wir so in der 
Sammlung haben, würde ich eher 

730
00:38:10,960 --> 00:38:13,880
bevorzugen. 
Und da haben wir dann leider 

731
00:38:13,880 --> 00:38:16,000
jetzt kurzen Prozess gemacht und
haben das Spiel dann wieder 

732
00:38:16,000 --> 00:38:19,120
verkauft. 
Ich glaub vor 3 Tagen jetzt wir 

733
00:38:19,120 --> 00:38:22,320
nehmen, dann nehmen wir das 
haben wir Wochenende Wochenende 

734
00:38:22,320 --> 00:38:25,400
bevor die Folge ausgestrahlt ist
3 Tage vor also letzte Woche ist

735
00:38:25,400 --> 00:38:28,400
das Spiel auf dem Postweg zu 
seinem neuen Empfänger gegangen 

736
00:38:28,400 --> 00:38:31,160
und ich hoffe, dass derjenige 
diejenige ganz, ganz ganz viel 

737
00:38:31,160 --> 00:38:34,000
Spaß mit dem Spiel hat. 
Und noch tiefer in die ganze 

738
00:38:34,000 --> 00:38:36,760
Brettspiel Bubble kommt. 
Aber bei uns ist es trotz des 

739
00:38:36,760 --> 00:38:40,920
schönen Themas leider leider 
ausgezogen, was auch wieder für 

740
00:38:40,960 --> 00:38:43,200
ein bisschen Kleingeld für neue 
Spiele geführt hat. 

741
00:38:43,440 --> 00:38:47,080
Hast du schon mal von Formosa 
Tee gehört gespielt ähnliches ja

742
00:38:47,080 --> 00:38:49,720
ich, ich habe es. 
Einmal gesehen, und das habe ich

743
00:38:49,720 --> 00:38:53,240
mir überlegt, das Cover hat mich
total, finde ich total cool, 

744
00:38:53,240 --> 00:38:56,640
weil es so ein bisschen 
aussieht, wieso ein wieso ein 

745
00:38:56,640 --> 00:38:59,760
anime Film und ich? 
Find's geil. 

746
00:39:02,280 --> 00:39:05,680
Und ich habe dann die ganze Zeit
überlegt, ob das so ähnlich ist 

747
00:39:05,680 --> 00:39:09,040
wie Tea Garden, was ja jetzt ein
bisschen jüngeres Spiel ist, was

748
00:39:09,040 --> 00:39:12,000
rausgekommen ist und was ehrlich
gesagt vom Brett und vom Thema 

749
00:39:12,000 --> 00:39:14,080
natürlich auch so ein bisschen 
ähnlich ist. 

750
00:39:14,320 --> 00:39:18,000
Und aber ansonsten ist mir das 
noch nie über den Weg gelaufen 

751
00:39:18,000 --> 00:39:20,680
und ich, ich glaube, da ist es 
auch bei euch die richtige 

752
00:39:20,680 --> 00:39:23,120
Entscheidung gewesen, dass das 
rauszunehmen. 

753
00:39:23,120 --> 00:39:25,120
Ich habe mir da auch schon mal 
so Gedanken drum gemacht. 

754
00:39:25,480 --> 00:39:28,520
Ich glaube, es gibt Spiele, die 
man nicht so oft auf den Tisch 

755
00:39:28,520 --> 00:39:30,280
bringt. 
Und gerade wenn die dann n 

756
00:39:30,280 --> 00:39:32,960
bisschen komplexer sind, muss 
man sich natürlich dann auch 

757
00:39:32,960 --> 00:39:35,360
erstmal mit dem Spiel wieder 
auseinandersetzen. 

758
00:39:35,840 --> 00:39:39,040
Wenn man es halt erklären will, 
das kennen wir alle, du bist ja 

759
00:39:39,040 --> 00:39:42,560
noch mehr der Erklärbär als ich,
aber ich komme, ich komme auch 

760
00:39:42,560 --> 00:39:45,080
schon oft in die Situation rein,
dass dann jemand sagt, Boah, das

761
00:39:45,080 --> 00:39:47,520
sieht ja witzig aus, können wir 
das Spielen und ich dann sage 

762
00:39:47,840 --> 00:39:50,880
ja, aber gib mir mal einen 
Moment, ich muss erst noch mal 

763
00:39:50,880 --> 00:39:54,680
wieder reingucken, ich weiß 
nicht mehr alles genau wie wie 

764
00:39:54,680 --> 00:39:59,080
es ist und wie es dir auch dann 
erklären kann und da ist die 

765
00:39:59,080 --> 00:40:00,880
Situation, wenn man ein Spiel 
hat. 

766
00:40:01,440 --> 00:40:05,760
Wo man eigentlich schon so ich 
sag mal wieso einen Bezug zu hat

767
00:40:05,760 --> 00:40:07,920
oder wie eine Beziehung schon 
fast aufgebaut hat mit dem Spiel

768
00:40:07,920 --> 00:40:09,480
wo man sagen kann er ist kein 
Problem. 

769
00:40:09,480 --> 00:40:10,920
Ich lese das sehr gerne noch 
mal. 

770
00:40:10,920 --> 00:40:13,840
Ich gucke sehr gerne noch mal 
rein, weil ich weiß, dass es 

771
00:40:13,840 --> 00:40:17,560
sich lohnt, dass wenn ich das 
mache und wenn ich jetzt 

772
00:40:17,560 --> 00:40:20,400
erkläre, dann werden wir einen 
coolen Spieleabend haben und 

773
00:40:20,400 --> 00:40:23,120
dann ist es auch in Ordnung, 
diese Hürde noch mal zu gehen 

774
00:40:23,280 --> 00:40:25,800
und dann gibt es aber spiele so 
ähnlich wie es jetzt bei dir 

775
00:40:25,800 --> 00:40:29,280
ist, wo man sagt, ja okay ja, 
können wir, aber während dem 

776
00:40:29,280 --> 00:40:33,200
Spiel merkst du schon so. 
Also irgendwie, du hast ja 

777
00:40:33,200 --> 00:40:37,080
gesagt, das hakt so ein bisschen
und das weiß genau, wie das ist,

778
00:40:37,080 --> 00:40:42,480
was du damit meinst, dass man 
denkt, also irgendwie das ich, 

779
00:40:42,480 --> 00:40:45,720
ich krieg das jetzt nicht so gut
rüber gebracht, manchmal habe 

780
00:40:45,720 --> 00:40:48,200
ich das sogar, auch wenn ich ein
Spiel das erste Mal versuche 

781
00:40:48,200 --> 00:40:50,840
irgendwie zu spielen oder mir 
selbst die Regeln zu erklären wo

782
00:40:50,840 --> 00:40:53,480
die dann ich so das gibt es doch
gar nicht, sieht eigentlich 

783
00:40:53,480 --> 00:40:57,200
alles cool aus und das. 
Das das spricht mich auch an, 

784
00:40:57,360 --> 00:41:00,320
aber ich habe jetzt irgendwie 
diese 3 Seiten regeln irgendwie 

785
00:41:00,320 --> 00:41:02,720
viermal durchgelesen und 
irgendwie verstehe ich gar 

786
00:41:02,720 --> 00:41:05,640
nicht, was die von mir wollen 
und dann ist natürlich, dann hat

787
00:41:05,640 --> 00:41:07,520
es so ein Spiel natürlich auch 
schwierig und auch die Runde 

788
00:41:07,520 --> 00:41:08,960
schwierig, wenn du es dann 
erklären willst. 

789
00:41:09,120 --> 00:41:12,120
Ja, ich glaube, mein 
persönliches Problem war, lag 

790
00:41:12,120 --> 00:41:16,160
jetzt tatsächlich da dran, dass 
ich oder andersrum. 

791
00:41:16,480 --> 00:41:19,120
Wie du schon gesagt hast Ich bin
da eher bei unserer erklärbär 

792
00:41:19,120 --> 00:41:22,880
und mir macht das auch Spaß und 
Ich bin gut da drin mir viele 

793
00:41:22,880 --> 00:41:25,000
Dinge zu behalten was das angeht
und selbst wenn ich hier 

794
00:41:25,000 --> 00:41:27,800
irgendein anderes Spiel raushole
was ich schon ein 2 Jahre nicht 

795
00:41:27,800 --> 00:41:32,240
gespielt habe werde ich dir im 
besten Fall die Regeln ad hoc 

796
00:41:32,240 --> 00:41:35,600
erklären können häufig 1 was ich
dir was ich nachschauen muss ist

797
00:41:35,600 --> 00:41:38,360
wie sind die Start Ressourcen 
oder so was waren es jetzt 4 

798
00:41:38,360 --> 00:41:40,880
oder 5 Münzen so keine Ahnung 
mehr häufig wenn es schon lange 

799
00:41:40,880 --> 00:41:44,360
her ist aber so grob schaue ich 
häufig aufs Brett denk mir ah? 

800
00:41:44,440 --> 00:41:47,640
Oder so war das OK und kann mir 
wieder ganz vieles herleiten und

801
00:41:47,640 --> 00:41:50,400
bei Frau Moser hat eh was 
wirklich so klar da gibt es die 

802
00:41:50,400 --> 00:41:53,200
die Felder mit den mit den 
teesorten die man anbaut da ist 

803
00:41:53,200 --> 00:41:57,000
die Produktion aber wenn ich das
jetzt mache wo Laufe ich da die 

804
00:41:57,000 --> 00:42:00,280
Schritte weiter und und es ist 
nicht auf dem ersten nee auch 

805
00:42:00,280 --> 00:42:02,240
nicht auf dem zweiten Blick 
ersichtlich sondern da gibt es 

806
00:42:02,240 --> 00:42:05,600
ganz viele kleinteilige Regeln 
die musst du aus der Anleitung 

807
00:42:05,600 --> 00:42:08,720
rausfiltern die musst du wieder 
suchen das heißt du musst dir 

808
00:42:08,720 --> 00:42:10,640
wieder die Hälfte gefühlt 
durchlesen bis du den Teil 

809
00:42:10,640 --> 00:42:13,920
findest. 
Und mitten im Spiel, wenn du das

810
00:42:13,920 --> 00:42:17,120
machst, dann laufen deine Felder
deinem Worker so viel Felder. 

811
00:42:17,120 --> 00:42:19,520
Wenn das, wenn die Runde vorbei 
ist, laufen die aber auch so 

812
00:42:19,520 --> 00:42:22,280
viele Felder, aber du nimmst 
nicht mehr jeden einzelnen 

813
00:42:22,280 --> 00:42:25,040
Schritt dazwischen mit, sondern 
läufst direkt 23 Felder vorwärts

814
00:42:25,040 --> 00:42:27,920
und so ganz viel kleinteilige 
Regeln wo du sagst, das kannst 

815
00:42:27,920 --> 00:42:29,640
du dir über lange Zeit einfach 
nicht behalten, du musst jedes 

816
00:42:29,640 --> 00:42:33,520
Mal wieder neu reinarbeiten und 
das ist mir was war mir 

817
00:42:33,520 --> 00:42:36,560
irgendwie zu zu anstrengend, 
muss ich auch sagen und dadurch 

818
00:42:36,560 --> 00:42:40,080
war es einfach hakelig. 
Und wir haben jetzt den, den 

819
00:42:40,080 --> 00:42:42,200
oder wir sind da so verwöhnt, 
dass ich sage, wir haben echt 

820
00:42:42,200 --> 00:42:46,000
viele gute Spiele, die vor allem
sehr, sehr, sehr gut 

821
00:42:46,000 --> 00:42:49,680
strukturiert sind, designt sind,
Gemainstreamt sind. 

822
00:42:49,680 --> 00:42:52,360
Sucht euch irgendwelche Wörter 
aus, was man dazu heute noch 

823
00:42:52,360 --> 00:42:55,600
sagen möchte, auf jeden Fall 
spiele, die schaust du dir an 

824
00:42:55,600 --> 00:42:58,480
und das komplette Spiel ist 
häufig auf dem Spielbrett 

825
00:42:58,480 --> 00:43:01,040
erklärt und du kannst sie alles 
irgendwo herleiten, in 

826
00:43:01,040 --> 00:43:03,040
irgendeiner Ecke ist immer 
irgendeine kleine Erklärung 

827
00:43:03,040 --> 00:43:06,080
durch irgendwelche Symbole 
dargestellt und du kommst sage 

828
00:43:06,080 --> 00:43:09,280
ich mal mit mit. 
Einmal Überschweifen übers 

829
00:43:09,280 --> 00:43:11,440
Hauptbrett kommst du wieder 
drauf. 

830
00:43:11,440 --> 00:43:14,560
Wie funktioniert das Spiel und 
das hat Formose einfach nicht, 

831
00:43:14,640 --> 00:43:19,360
leider nicht geliefert und das 
ja ist weg jetzt fertig ist weg.

832
00:43:19,600 --> 00:43:24,720
Aber ich kann dich beruhigen, um
die Asia affine Ecke von euch 

833
00:43:24,720 --> 00:43:29,480
wieder aufzufüllen, ist letzte 
Woche ein neues Schmuckstück bei

834
00:43:29,480 --> 00:43:31,480
mir angekommen. 
Oh, warte, warte, warte bei mir 

835
00:43:31,480 --> 00:43:35,280
nämlich auch, warte ich Frage 
ist bei dir Nippon angekommen? 

836
00:43:35,760 --> 00:43:38,800
Sehr gut ist bei uns. 
Ist auch eingezogen. 

837
00:43:38,880 --> 00:43:41,840
In Nippon Salbatsu da freu ich 
mich drauf. 

838
00:43:41,840 --> 00:43:44,880
Das sieht auch mega cool aus, 
das hab ich aufgebaut und freu 

839
00:43:44,880 --> 00:43:46,320
mich da auf jeden Fall schon 
drauf, ja. 

840
00:43:46,320 --> 00:43:48,480
Die Anleitung hab ich zumindest 
schon mal gelesen und ich hoffe 

841
00:43:48,480 --> 00:43:49,920
ich krieg es. 
Vielleicht nächste Woche auf den

842
00:43:49,920 --> 00:43:51,800
Tisch. 
Ich hab voll Bock drauf, also es

843
00:43:51,800 --> 00:43:53,200
sieht auf jeden Fall fantastisch
aus. 

844
00:43:53,200 --> 00:43:55,880
Ich mag das Setting, da sind 
wieder paar asiatische Symbole 

845
00:43:55,880 --> 00:43:58,200
drauf und allein die Catchen 
mich schon find ich cool, ja. 

846
00:43:58,400 --> 00:44:01,600
Da haben die unsere unsere 
Freunde von New Board Gamers 

847
00:44:01,600 --> 00:44:04,240
haben das letzte Woche in ihrem 
Youtube Channel gehabt. 

848
00:44:04,640 --> 00:44:07,440
Die haben ein Erklärvideo 
gemacht, das super gut ist und 

849
00:44:07,440 --> 00:44:10,160
auch ein Play Through. 
Also da kann man sich auch noch 

850
00:44:10,160 --> 00:44:12,000
mal gucken, die sind auch 
begeistert von dem Spiel. 

851
00:44:12,000 --> 00:44:15,600
Also ich glaube da haben wir 
nichts falsch gemacht, das wird 

852
00:44:15,600 --> 00:44:17,560
cool. 
Ich bin guter Dinger, auf jeden 

853
00:44:17,560 --> 00:44:19,560
Fall sehr stark. 
Heiko, Was hast du noch für uns 

854
00:44:19,560 --> 00:44:22,400
mitgebracht? 
Ja, ich hab noch ein paar Sachen

855
00:44:22,400 --> 00:44:28,080
die, die ich ja die für euch 
jetzt nicht so interessant. 

856
00:44:28,080 --> 00:44:31,440
Es gibt hast du was für Rick da?
Es ist Oh für Rick. 

857
00:44:32,720 --> 00:44:36,960
Die eher Jein. 
Also ich habe eine splender 

858
00:44:36,960 --> 00:44:39,760
Version mir zugelegt. 
Oh. 

859
00:44:39,920 --> 00:44:42,800
Splender ist der Begriff. 
Wir haben splender Duell. 

860
00:44:42,960 --> 00:44:44,760
Ja, genau. 
Und ich habe eine normale 

861
00:44:44,760 --> 00:44:49,800
splender Variante, die es nicht 
in Europa oder Amerika gibt und.

862
00:44:49,800 --> 00:44:51,440
Zwar hast du die Pikachu 
Version. 

863
00:44:51,440 --> 00:44:55,680
Es gibt eine pokémon Splender 
Version, die ich aus Korea 

864
00:44:56,160 --> 00:44:57,680
hergestellt habe. 
Die sieht voll. 

865
00:44:57,800 --> 00:44:58,800
Anders aus. 
Genau. 

866
00:44:58,800 --> 00:45:01,920
Ich habe mir gedacht, Splender 
ist eigentlich ein relativ, also

867
00:45:02,000 --> 00:45:03,960
eher einfaches. 
Spiel aber macht schon Spaß und 

868
00:45:03,960 --> 00:45:06,080
kann man spielen. 
Aber ich habe mir dann auch 

869
00:45:06,080 --> 00:45:09,520
überlegt, also bevor ich jetzt 
da das normale Splender mir 

870
00:45:09,520 --> 00:45:12,880
zulege, dann versuche ich schon 
irgendwie die die pokémon 

871
00:45:12,880 --> 00:45:16,240
Version zu bekommen, weil die 
einfach noch mal crazy cool 

872
00:45:16,240 --> 00:45:18,160
aussieht. 
Aber ist das eine Duell Version 

873
00:45:18,160 --> 00:45:21,520
oder für mehrere Personen? 
Normal für mehrere Personen. 

874
00:45:21,520 --> 00:45:24,680
Ah cool ja, kannst 2 bis 4 
Personen damit spielen, also wie

875
00:45:24,680 --> 00:45:29,040
das normale Splender auch. 
Nee es ist Labyrinth Chronicles 

876
00:45:29,040 --> 00:45:33,680
angekommen, die. 
Special Version von dem 

877
00:45:33,680 --> 00:45:36,800
Labyrinth der Meister oder das 
verrückte Labyrinth. 

878
00:45:37,440 --> 00:45:41,200
Die Ranked Rames Gucci Edition. 
Genau, ja, mit mit den 3 D 

879
00:45:41,200 --> 00:45:43,440
teils. 
Und die Besonderheit ist ist 

880
00:45:43,440 --> 00:45:47,520
jetzt so, dass man das eher in 
dem in dem neu aufgelegten 

881
00:45:47,520 --> 00:45:49,840
Spiel, das spielt man 
kooperativ, was natürlich für 

882
00:45:49,840 --> 00:45:51,360
mich für die Kids super cool 
ist. 

883
00:45:51,640 --> 00:45:53,960
Man kann aber auch, und das 
finde ich sehr vernünftig, dass 

884
00:45:53,960 --> 00:45:56,760
sie das gemacht haben, auch 
diese Standardversion, das 

885
00:45:56,760 --> 00:45:59,240
verrückte Labyrinth oder auch 
Labyrinth Meister, das ist so 

886
00:45:59,240 --> 00:46:02,080
ein bisschen die Advanced 
Version von dem Spiel mit 

887
00:46:02,080 --> 00:46:06,600
diesem, diesem 3 d Terra auch 
spielen, und da bin ich auch 

888
00:46:06,600 --> 00:46:08,160
schon mal, das auch so ein 
bisschen. 

889
00:46:08,720 --> 00:46:11,760
Kampagnenmäßig Man hat dann so 
einen Plan, wo man dann je nach 

890
00:46:11,760 --> 00:46:14,920
Partien kriegt man Geld und 
damit kann man dann verschiedene

891
00:46:14,920 --> 00:46:17,680
Gebäude freischalten, was dann 
wieder irgendwelche Kästchen 

892
00:46:17,680 --> 00:46:19,960
aufmachen und neue Elemente dazu
führen. 

893
00:46:20,160 --> 00:46:22,280
Das ist halt natürlich immer 
irgendwie, das macht mir Spaß, 

894
00:46:22,280 --> 00:46:25,520
das macht den Kindern noch mehr 
Spaß und ich glaube, wir haben 

895
00:46:25,520 --> 00:46:29,200
wir haben 2 Versionen von das 
verrückte Labyrinth, das ab und 

896
00:46:29,200 --> 00:46:34,720
zu spielen da ist beim Noah die 
Stress, wie soll ich sagen, die.

897
00:46:35,360 --> 00:46:37,240
Die. 
Musrationstoleranz. 

898
00:46:37,280 --> 00:46:42,480
Musrationstoleranz nicht immer 
so hoch und deswegen finde ich 

899
00:46:42,480 --> 00:46:44,720
das sehr gut, dass man das dann 
zusammen spielt. 

900
00:46:44,720 --> 00:46:48,560
Das ist dann ein bisschen 
weniger tränenlastiger Abend. 

901
00:46:48,640 --> 00:46:51,240
Aber was ist da neu? 
Was unterscheidet mich, wenn ich

902
00:46:51,240 --> 00:46:52,440
jetzt das verrückte Labyrinth 
mein? 

903
00:46:52,440 --> 00:46:55,360
Das hat jeder in seiner 
Jugendkindheit, wie auch immer, 

904
00:46:55,640 --> 00:46:58,640
irgendwann mal auf dem Tisch 
gehabt, wenn man ü 30 ist 

905
00:46:58,640 --> 00:47:02,480
häufig. 
Was macht awaken Rams jetzt neu?

906
00:47:02,480 --> 00:47:05,960
Mit dem mit dem neuen verrückte 
Labyrinth aus oder dass es 

907
00:47:05,960 --> 00:47:09,200
kooperativ ist und anscheinend 
so ne Art Legacy Komponente hat,

908
00:47:09,200 --> 00:47:12,240
in der man neue Dinge erkunden 
kann, so nach und nach. 

909
00:47:12,880 --> 00:47:14,880
Also Legacy nicht du musst 
nichts irgendwie am Spiel 

910
00:47:14,880 --> 00:47:17,280
ändern, zerstören oder so. 
Es kommen nur Komponenten dazu, 

911
00:47:17,600 --> 00:47:20,880
so Kampagne eher du kannst es 
auch wieder total zurücksetzen 

912
00:47:20,880 --> 00:47:22,480
und könntest das Spiel dann auch
verkaufen. 

913
00:47:22,720 --> 00:47:24,560
Ich glaube es ist wirklich so 
diese. 

914
00:47:25,000 --> 00:47:29,040
Diese Aufmachung, dass du halt 
wirklich Figuren hast und also 

915
00:47:29,040 --> 00:47:32,680
Minis, wirklich minis, deine 
Charakter Minis und die müssen 

916
00:47:32,680 --> 00:47:37,680
in dem Labyrinth halt zu Toren, 
die halt auch 3 d mit wirklich 

917
00:47:37,680 --> 00:47:43,600
farblichen ja so sieht sehr 
hochwertig aus und halt typische

918
00:47:43,600 --> 00:47:47,040
Working Rams also. 
Wieder würden andere Leute ja 

919
00:47:47,040 --> 00:47:49,280
völlig überproduziert. 
Da kann ich doch auch das 

920
00:47:49,280 --> 00:47:51,760
normale Labyrinth spielen. 
So, ja, kann man. 

921
00:47:51,760 --> 00:47:53,920
Es trifft auf das alle unsere 
Spiele zu ex. 

922
00:47:53,920 --> 00:47:58,680
Seien wir mal ehrlich. 
Exakt das, was also, wo ich 

923
00:47:58,680 --> 00:48:00,760
wirklich sage, wo es ein 
bisschen geschluckt habe, ist, 

924
00:48:00,760 --> 00:48:03,960
als die Box ankam, weil es ist 
auch wieder so von der 

925
00:48:03,960 --> 00:48:08,000
Größenordnung so ein 
Umzugskarton, ja, also. 

926
00:48:08,600 --> 00:48:13,200
Es ist größer als Galacted 
Cruise und so. 

927
00:48:13,520 --> 00:48:17,760
Ich würde fast so Größe von 
Anectrony Infinity Box und das 

928
00:48:17,760 --> 00:48:21,160
ist ja schon was wo ich sage, 
kannst du zur Not auch als Stuhl

929
00:48:21,160 --> 00:48:23,360
benutzen. 
Wieso? 

930
00:48:23,360 --> 00:48:26,960
Caron. 
Nee, aber also auf jeden Fall. 

931
00:48:27,360 --> 00:48:30,200
Das ist auch ich bin mir 
ziemlich sicher, das war jetzt 

932
00:48:30,200 --> 00:48:35,200
eine ganz neue Aktion im Bereich
Crowdfunding, das war so ein. 

933
00:48:35,560 --> 00:48:38,480
So eine Aktion, die haben quasi 
das Spiel produziert, haben 

934
00:48:38,480 --> 00:48:41,920
gesagt, wenn du es jetzt nimmst,
dann kriegst du es innerhalb von

935
00:48:41,920 --> 00:48:44,080
einem Monat geschickt. 
Das hat auch genauso 

936
00:48:44,080 --> 00:48:47,680
funktioniert und ich war mir da 
einfach sicher, dass ich das 

937
00:48:47,680 --> 00:48:50,960
antesten kann und kann spielen 
und das ist jetzt ein englisches

938
00:48:50,960 --> 00:48:55,040
Spiel, was aber überhaupt nicht 
schlimm ist, weil es ist so gut 

939
00:48:55,040 --> 00:48:57,920
wie Sprachneutral und ich. 
Ich bin mir sicher, dass du das 

940
00:48:57,920 --> 00:49:00,840
Spiel ohne Probleme, wenn wenn 
wir es ein bisschen gespielt 

941
00:49:00,840 --> 00:49:02,640
haben und es ist jetzt doch 
nicht unser Geschmack und es 

942
00:49:02,640 --> 00:49:04,880
kommt nicht oft genug auf den 
Tisch, kannst du das ganz 

943
00:49:04,880 --> 00:49:07,920
einfach auf wieder für 
mindestens das Geld, was du 

944
00:49:07,920 --> 00:49:09,360
ausgegeben hast wieder 
verkaufen. 

945
00:49:09,440 --> 00:49:11,080
Da bin ich mir sicher. 
Sehr gut. 

946
00:49:11,080 --> 00:49:16,320
Ich bin gespannt. 
Das verrückte Labyrinth, so, ich

947
00:49:16,320 --> 00:49:20,240
hätte noch eine Kleinigkeit 
über, an der ich meine Meinung 

948
00:49:20,240 --> 00:49:24,240
geändert habe, über die Zeit, 
und zwar wer uns kennt, weiß, 

949
00:49:24,240 --> 00:49:27,120
dass. 
Eines unserer allerliebsten Top 

950
00:49:27,120 --> 00:49:30,640
Games Forever Klong ist und 
Klong ist mittlerweile schon 

951
00:49:30,640 --> 00:49:34,720
fast n eigenes Universum, weil 
es gibt zig Klong aus Ausgaben. 

952
00:49:34,960 --> 00:49:37,160
Es gibt aber das normale Klong, 
dann gibt es klong mittlerweile 

953
00:49:37,160 --> 00:49:40,360
auch im All, es gibt Klong 
Legacy mittlerweile auf 

954
00:49:40,360 --> 00:49:44,320
Englisch, sogar Klong Legacy 2 
und es gibt klong Katakomben und

955
00:49:44,320 --> 00:49:46,880
zu jedem einzelnen Klong bis auf
Klong Legacy gibt es ja noch 

956
00:49:47,040 --> 00:49:49,840
echt viele Erweiterungen. 
Dann hast du da einmal ne ne 

957
00:49:49,840 --> 00:49:52,040
wüsten Map wo du klong spielen 
kannst. 

958
00:49:52,040 --> 00:49:54,640
Dann ne Unterwasser Map, dann 
kannst du bei den Gorillas, bei 

959
00:49:54,640 --> 00:49:58,840
Spinnen in Minen et cetera 
kannst du untertauchen und. 

960
00:49:59,040 --> 00:50:02,960
Unterm Strich ist Klong in jeder
Ausgabe eigentlich n sehr sehr 

961
00:50:02,960 --> 00:50:06,080
sehr ähnliches Spiel und zwar 
man hat sein Kartendeck. 

962
00:50:06,640 --> 00:50:10,200
Und zieht dann immer wieder 5 
Karten und auf den Karten steht 

963
00:50:10,200 --> 00:50:14,480
drauf wieviel oder ja wieviel 
talentpunkte hab ich die ich 

964
00:50:14,480 --> 00:50:16,160
dann für neue Karten ausgeben 
kann? 

965
00:50:16,240 --> 00:50:18,440
Wieviel Schritte kann ich durch 
diesen Dungeon laufen? 

966
00:50:18,440 --> 00:50:22,320
Also man hat so n Spielbrett wo 
man runter geht in die tiefsten 

967
00:50:22,320 --> 00:50:25,120
Höhlen eines Drachen und 
versucht ihm ein Artefakt 

968
00:50:25,120 --> 00:50:28,080
wegzunehmen sozusagen oder es zu
bergen und der Drache hat da gar

969
00:50:28,080 --> 00:50:31,400
keinen Bock drauf. 
Und genau weiterhin kann man da 

970
00:50:31,400 --> 00:50:33,760
auch noch Schwerter ziehen, 
womit man gegen Monster auf dem 

971
00:50:33,760 --> 00:50:36,800
Weg kämpfen kann oder einfach 
gefahren abwehren jeder Art. 

972
00:50:37,280 --> 00:50:41,120
So und der Name Klong kommt ja 
daher, dass man irgendwo mal 

973
00:50:41,120 --> 00:50:43,600
gegen ne Eisenstange stolpert, 
da macht es mal klong und der 

974
00:50:43,600 --> 00:50:44,880
Drache wird auf einen 
aufmerksam. 

975
00:50:45,200 --> 00:50:47,520
Das sieht so aus, dass der 
Drache, je nachdem wenn 

976
00:50:47,520 --> 00:50:51,520
bestimmte Karten in der Auslage 
nachgezogen werden, ist ein 

977
00:50:51,520 --> 00:50:54,000
Drachensymbol drauf und dann 
greift der Drache an, sieht dann

978
00:50:54,000 --> 00:50:56,720
so aus, dass wir für jedes Klong
was wir gemacht haben gibt es 

979
00:50:56,720 --> 00:50:59,520
einen kleinen Holzwürfel. 
Die werden dann, wenn der Drache

980
00:50:59,520 --> 00:51:01,960
angreift, alle gesammelten 
Holzwürfel, die jeder auf dem 

981
00:51:01,960 --> 00:51:04,160
Weg gemacht hat. 
Das da wird es auf jeden Fall 

982
00:51:04,160 --> 00:51:08,240
immer einige geben werden in 
einen kleinen Sack getan und 

983
00:51:08,240 --> 00:51:11,920
dann wird da draus gezogen, 
immer 2345 Würfel das dann auch 

984
00:51:11,920 --> 00:51:15,360
festgelegt und die Farben die 
gezogen werden, die erleiden 

985
00:51:15,360 --> 00:51:17,600
dann ein Schaden das ist sage 
ich mal das Grundprinzip vom 

986
00:51:17,600 --> 00:51:20,400
ganzen Spiel, das heißt du gehst
in diesen dann rein, holst dir 

987
00:51:20,400 --> 00:51:23,040
ein Artefakt, kannst über 
verschiedene Items vielleicht 

988
00:51:23,040 --> 00:51:25,320
noch ein zweites Klauen, nimmst 
noch irgendwo hier einen kleinen

989
00:51:25,320 --> 00:51:26,880
Kelch mit, da noch irgendeine 
Karte die. 

990
00:51:27,480 --> 00:51:30,240
Was wär das? 
Und so allerlei kleine Sachen 

991
00:51:30,480 --> 00:51:32,560
und dann will man wieder 
rauskommen und auf dem Weg nicht

992
00:51:32,560 --> 00:51:36,800
irgendwo drauf gehen. 
Klappt mal mehr mal weniger so 

993
00:51:36,800 --> 00:51:40,320
und ich war mein riesiger Freund
mit Sabrina von dass wir das zu 

994
00:51:40,320 --> 00:51:44,600
zweit spielen, weil wir das 
Problem gesehen haben, was uns 

995
00:51:44,600 --> 00:51:46,600
einfach nicht so viel Freude 
gemacht hat, wenn wir zu dritt 

996
00:51:46,600 --> 00:51:49,920
oder zu viert spielen oder mit 
anderen sag ich einfach mal. 

997
00:51:50,360 --> 00:51:53,720
Gab es immer so einen 
Schlaumeier, der ganz schnell 

998
00:51:53,720 --> 00:51:55,480
das allererste hat? 
Fakt, was relativ wenig 

999
00:51:55,480 --> 00:51:57,280
Siegpunkte wert ist, geschnappt 
hat und ganz schnell wieder 

1000
00:51:57,280 --> 00:51:59,880
rausgerannt ist. 
Und dadurch wurd dann hat Timer 

1001
00:51:59,880 --> 00:52:02,600
aktiviert der der dann 
festgelegt, dass es in wenigen 

1002
00:52:02,600 --> 00:52:04,760
Runden das Spiel vorbei ist. 
Und wenn du dann tiefer in den 

1003
00:52:04,760 --> 00:52:07,600
Dungeon gehen wolltest, hast du 
es zeitlich teilweise nicht mehr

1004
00:52:07,600 --> 00:52:09,840
rausgeschafft. 
Und Wir haben ja ganz viel Spaß 

1005
00:52:09,840 --> 00:52:13,040
da drin gehabt diesen Dungeon zu
erkunden möglichst das in 

1006
00:52:13,040 --> 00:52:15,520
Richtung des teuersten Artefakt 
zu gehen unser kartendeck 

1007
00:52:15,520 --> 00:52:18,320
auszubauen damit wir ganz viele 
tolle Sachen machen können das 

1008
00:52:18,320 --> 00:52:20,880
hat uns persönlich sehr sehr 
viel Spaß gemacht dann war ich 

1009
00:52:20,880 --> 00:52:25,760
jetzt lange Zeit Fan von klong 
im All weil klong im All hat 

1010
00:52:25,760 --> 00:52:30,160
sage ich mal eine Kleinigkeit 
eingebaut die gesagt hat jawohl 

1011
00:52:30,160 --> 00:52:33,040
Wir haben hier auf dem Weg 
hinten wo das wo die 

1012
00:52:33,040 --> 00:52:36,160
kommandozentrale ist wo alle 
Artefakte sind haben wir so 3 

1013
00:52:36,160 --> 00:52:38,160
Module die sich immer abwechseln
und. 

1014
00:52:38,200 --> 00:52:41,040
Aber du musst in 2 dieser 3 
Module musst du n Heck 

1015
00:52:41,040 --> 00:52:45,800
durchführen, das heißt das Spiel
zwingt dich sozusagen den 

1016
00:52:45,800 --> 00:52:47,920
kompletten Weg bis zum Schluss 
zu laufen und dann noch n 

1017
00:52:47,920 --> 00:52:50,400
bisschen Zeit zu verbringen, 
dass alles gehackt ist, bis du 

1018
00:52:50,400 --> 00:52:52,280
ganz hinten ankommst. 
Das heißt, du kannst nicht mehr 

1019
00:52:52,280 --> 00:52:54,240
irgendwo auf halber Strecke 
stehen bleiben, umdrehen und 

1020
00:52:54,240 --> 00:52:58,840
abhauen und dadurch hast du auf 
jeden Fall Zeit, das ganze 

1021
00:52:58,840 --> 00:53:00,640
bisschen zu erkunden. 
Und ein Deck auszubauen. 

1022
00:53:01,400 --> 00:53:03,040
Und wir haben dann noch mit 
Sabrina zu zweit, dann 

1023
00:53:03,040 --> 00:53:05,760
irgendwann klonkatakomben 
gespielt und irgendwo hat uns 

1024
00:53:05,760 --> 00:53:07,240
das zu zweit gar nicht so 
gereizt. 

1025
00:53:07,240 --> 00:53:10,840
Ich weiß nicht wieso, weil der, 
der das Tolle an Klonkatakomben 

1026
00:53:10,840 --> 00:53:14,800
ist, dass du ganz viele 
Plättchen hast, wo dann der 

1027
00:53:14,800 --> 00:53:18,840
Dungeon abgebildet ist und du 
Erweiterst den Dungeon sozusagen

1028
00:53:18,840 --> 00:53:22,400
nach und nach, das heißt, es 
sind eigentlich nur 45 Felder 

1029
00:53:22,400 --> 00:53:25,560
pro. 
Plättchen und wenn du dann über 

1030
00:53:25,560 --> 00:53:28,480
das Plättchen hinaus gehst, 
weißt du nicht was passiert und 

1031
00:53:28,480 --> 00:53:30,320
deckst ein neues Plättchen auf 
und legst es da an. 

1032
00:53:30,320 --> 00:53:32,880
Kannst du es noch drehen wie du 
möchtest, so n bisschen und so 

1033
00:53:32,880 --> 00:53:35,360
erschließt sich. 
Der Dungeon nach und nach statt 

1034
00:53:35,360 --> 00:53:38,160
dass du schon fertigen Dungeon 
hast, was eigentlich total 

1035
00:53:38,160 --> 00:53:39,960
cooles Ding ist. 
Und es funktioniert auch echt 

1036
00:53:39,960 --> 00:53:44,160
wunderbar, aber zu zweit was 
irgendwie so geht zieht sich. 

1037
00:53:44,560 --> 00:53:46,720
Ich hab es aber jetzt vor kurzem
zu dritt. 

1038
00:53:46,720 --> 00:53:48,840
Oder sogar zu. 
Viert spielen können und da hat 

1039
00:53:48,840 --> 00:53:50,880
das richtig Bock gemacht, weil 
du auch nicht weißt, auf welchem

1040
00:53:50,880 --> 00:53:52,760
Plättchen erscheinen die ersten 
Artefakte und. 

1041
00:53:53,320 --> 00:53:55,680
Und jeder geht teilweise in 
komplett andere Richtung und der

1042
00:53:55,680 --> 00:53:59,200
Tisch war auf einmal rappelvoll 
in allerlei Richtungen. 

1043
00:53:59,200 --> 00:54:01,760
Und dieser Dungeon sieht halt 
dadurch auch jedes Mal anders 

1044
00:54:01,760 --> 00:54:04,160
aus, dass die Plättchen halt 
immer woanders angelegt werden 

1045
00:54:04,560 --> 00:54:07,120
und mit mehreren Personen muss 
ich sagen, bin ich mittlerweile 

1046
00:54:07,120 --> 00:54:09,200
n Freund von Klonkatakomben 
geworden, ich hatte unglaublich 

1047
00:54:09,200 --> 00:54:12,560
viel Spaß gehabt, weil jeder hat
diesen Reiz gehabt, aber ich 

1048
00:54:12,560 --> 00:54:15,600
möchte gucken wie sich der 
Dungeon weiterentwickelt und ich

1049
00:54:15,600 --> 00:54:18,400
möchte gucken wo kommt wie 
welches Artefakt hin und 

1050
00:54:18,400 --> 00:54:21,080
natürlich viel rausholen und 
dann auch zu gucken wie komme 

1051
00:54:21,080 --> 00:54:22,640
ich irgendwie wieder raus aus 
dem ganzen Ding. 

1052
00:54:23,200 --> 00:54:25,760
Und das macht es halt super 
abwechslungsreich, weil du halt 

1053
00:54:25,760 --> 00:54:28,960
wie gesagt niemals genau 
dasselbe Spielbrett haben wirst.

1054
00:54:28,960 --> 00:54:30,320
Dadurch, dass es halt modular 
ist. 

1055
00:54:30,800 --> 00:54:33,600
Dadurch ist es bei mir in meiner
Gunst wieder ganz, ganz, ganz 

1056
00:54:33,600 --> 00:54:37,200
weit nach oben gekommen im 
Falle, dass wir das mit 3 oder 4

1057
00:54:37,200 --> 00:54:41,840
spielenden Spielen möchten und 
das nächste Highlight ist der 

1058
00:54:42,000 --> 00:54:46,320
Schwerkraftverlag hat jetzt vor 
kurzem sogar die erste deutsche 

1059
00:54:46,320 --> 00:54:48,960
Erweiterung für Klonkatakomben 
rausgebracht, ich mein auf 

1060
00:54:48,960 --> 00:54:52,560
Englisch gibt es mittlerweile 2.
Aber jetzt auf Deutsch, wie 

1061
00:54:52,560 --> 00:54:56,680
gesagt passend zu unserer 
Ausgabe gibt es mittlerweile die

1062
00:54:56,680 --> 00:55:01,200
erste Erweiterung, die wir mit 
Sicherheit ganz bald hier in 

1063
00:55:01,200 --> 00:55:02,640
unserer Sammlung hinzufügen 
werden. 

1064
00:55:02,640 --> 00:55:05,120
Ich weiß noch nicht, wann, ich 
weiß noch nicht wo, aktuell 

1065
00:55:05,120 --> 00:55:08,880
haben wir echt keine Ressourcen 
dafür, aber das ist fast so 

1066
00:55:08,880 --> 00:55:11,680
sicher wie das Amen in der 
Kirche. 

1067
00:55:11,760 --> 00:55:13,840
Was sagst du zu Klon? 
Du kennst Klon mit Sicherheit, 

1068
00:55:13,840 --> 00:55:15,600
da kannst du mir nichts anderes 
erzählen. 

1069
00:55:16,400 --> 00:55:19,920
Fast jeder super Spiel. 
Ganz witzig also ich habe auch 

1070
00:55:19,920 --> 00:55:24,080
klong und ich habe, als ich 
meine Brettspiel Sammlung 

1071
00:55:24,080 --> 00:55:26,080
begonnen habe, habe ich 
natürlich viel Recherche 

1072
00:55:26,080 --> 00:55:31,320
betrieben und da wurde dann auch
was Deck Building angeht habe 

1073
00:55:31,320 --> 00:55:33,560
ich gedacht, ja, das ist 
eigentlich, weißt ja ich komme 

1074
00:55:33,560 --> 00:55:36,400
aus der aus der Magic Ecke und 
da allein der Begriff Deck 

1075
00:55:36,400 --> 00:55:39,040
Building ist für mich schon so 
das das ist gut. 

1076
00:55:39,960 --> 00:55:42,440
Dann war dann so. 
Ja du kannst Dominion machen und

1077
00:55:42,440 --> 00:55:44,400
das habe ich dann ein bisschen 
online gespielt, mir angeguckt, 

1078
00:55:44,400 --> 00:55:45,760
das war mir ein bisschen zu 
simpel. 

1079
00:55:46,000 --> 00:55:49,440
Und dann kam Klong und dann habe
ich auch geguckt, welche, welche

1080
00:55:49,440 --> 00:55:53,880
Version gibt es und was dann war
Katakomben war das, was so in 

1081
00:55:53,880 --> 00:55:57,800
den Foren eigentlich angepriesen
wurde und deswegen habe ich mir 

1082
00:55:57,800 --> 00:56:01,680
das geholt und habe das auch, 
muss auch sagen, das ist witzig,

1083
00:56:01,680 --> 00:56:04,640
dass du jetzt da klong quasi aus
der. 

1084
00:56:06,200 --> 00:56:08,360
Was soll ich sagen, 
unvorbereitet für mich jetzt 

1085
00:56:08,360 --> 00:56:11,040
rausgeholt hast. 
Ich würde sagen, Klong ist das 

1086
00:56:11,040 --> 00:56:15,640
meistgespielte Spiel von mir in 
den letzten 3 Wochen, aber nicht

1087
00:56:15,640 --> 00:56:17,360
in physischer Form sondern 
online. 

1088
00:56:17,400 --> 00:56:20,960
Ich habe das nämlich, ich habe 
mir das bei Steam gekauft und 

1089
00:56:20,960 --> 00:56:24,240
habe wirklich jetzt wenn ich 
durch das Knie nachts immer dann

1090
00:56:24,240 --> 00:56:27,280
so meistens nachts wirst du noch
mal wach, weil du dann so eine 

1091
00:56:27,280 --> 00:56:29,840
Schmerzspitze hast. 
Und du kannst dann auch nicht 

1092
00:56:29,840 --> 00:56:34,320
mehr schlafen und meistens immer
so 23, manchmal auch 45 Partien.

1093
00:56:34,320 --> 00:56:36,600
Klang hintereinander online 
gespielt, alleine gegen 

1094
00:56:36,600 --> 00:56:40,400
Computergegner und gibt es dann 
verschiedene Aufgaben, die dir 

1095
00:56:40,400 --> 00:56:44,160
das System halt noch stellt und 
finde es halt schon einfach 

1096
00:56:44,160 --> 00:56:46,160
witzig. 
Der Vorteil bei dem Online ist 

1097
00:56:46,160 --> 00:56:48,160
halt, dass du überhaupt keinen 
Aufbau und gar nichts hast, 

1098
00:56:48,160 --> 00:56:50,720
sondern du siehst halt die Map 
und weißt halt welche Karten es 

1099
00:56:50,720 --> 00:56:52,960
gibt und musst halt nur 
entsprechende Aufgaben, die du 

1100
00:56:52,960 --> 00:56:55,240
noch gestellt bekommst. 
Also das ist dann halt was weiß 

1101
00:56:55,240 --> 00:56:58,240
ich manchmal. 
So zum Beispiel dann. 

1102
00:57:00,560 --> 00:57:04,280
Jeder hat unendliche Rucksäcke 
und du kannst erst aus dem Datum

1103
00:57:04,280 --> 00:57:08,160
raus, wenn du, wenn jeder 
mindestens 3 Artefakte hat, was 

1104
00:57:08,160 --> 00:57:11,840
ich zum Beispiel richtig funny 
Ding war es genau wie du sagst. 

1105
00:57:12,080 --> 00:57:15,320
Normalerweise kannst du ja 
selber auch sagen, vielleicht 

1106
00:57:15,320 --> 00:57:19,080
ist es das Beste jetzt nicht 
unbedingt auf ein 30er Artefakt 

1107
00:57:19,080 --> 00:57:22,400
zu gehen, sondern mir langt halt
ein Zehner und gehe als Erster 

1108
00:57:22,400 --> 00:57:24,400
wieder raus, da gibt es auch 
noch Bonuspunkte dafür. 

1109
00:57:25,080 --> 00:57:27,120
Und ich habe sie wirklich jetzt 
in der letzten Zeit sehr, sehr 

1110
00:57:27,120 --> 00:57:29,680
viel gespielt und habe auch 
festgestellt, dass es bei Steam 

1111
00:57:29,680 --> 00:57:31,600
ist. 
So eine online Plattform, 

1112
00:57:31,600 --> 00:57:35,040
Computerspiele quasi seine 
Sammlung haben kann. 

1113
00:57:35,120 --> 00:57:40,040
Da gibt es quasi kostenfrei auch
klong Spiele, die man einfach 

1114
00:57:40,040 --> 00:57:42,080
runterladen kann und kann es 
dann da in verschiedenen 

1115
00:57:42,080 --> 00:57:45,600
Versionen ohne was dafür zu 
bezahlen zu einfach spielen fand

1116
00:57:45,600 --> 00:57:48,600
ich ganz witzig und. 
Ja, kann man zumindestens auch. 

1117
00:57:48,600 --> 00:57:51,840
Bevor man jetzt überlegt, man 
möchte sich das eine oder andere

1118
00:57:51,840 --> 00:57:54,600
klong Spiel, was ja dann auch 
ein paar Euro kostet, kann man 

1119
00:57:54,600 --> 00:57:57,200
es zumindestens da mal antesten,
sich die Regeln angucken und 

1120
00:57:57,200 --> 00:58:01,080
einfach mal so reinzocken und 
ist natürlich nicht dasselbe wie

1121
00:58:01,080 --> 00:58:02,960
wenn man mit Freunden zusammen 
ist. 

1122
00:58:02,960 --> 00:58:05,840
Wirklich am Tisch spielt, das 
ist ganz klar, aber es gibt 

1123
00:58:05,840 --> 00:58:08,680
zumindestens mal einen Einstieg 
und die Möglichkeit die 

1124
00:58:08,680 --> 00:58:12,240
einzelnen Spielarten 
untereinander zu vergleichen. 

1125
00:58:12,320 --> 00:58:15,040
Sehr gut, aber das war jetzt nur
das Basis klong Spiel bei Steam,

1126
00:58:15,040 --> 00:58:18,280
oder? 
Nee, du kannst theoretisch jede 

1127
00:58:18,280 --> 00:58:20,520
Version, die es gibt außer 
Legacy, das habe ich nicht 

1128
00:58:20,520 --> 00:58:24,320
gefunden, kannst glaube ich jede
Version die es gibt quasi als 

1129
00:58:24,320 --> 00:58:32,960
DLC, also als Erweiterung kaufen
und in der Direwolf Game Room, 

1130
00:58:32,960 --> 00:58:37,120
so heißt diese diese kostenfreie
App, kann man dann auch 

1131
00:58:37,120 --> 00:58:40,640
verschiedene Versionen. 
Quasi kostenfrei. 

1132
00:58:40,640 --> 00:58:43,160
Spielen okay gut. 
Falls jemand interessiert, kann 

1133
00:58:43,160 --> 00:58:44,880
man ja mal reingucken. 
Ich kenne jetzt die Preise 

1134
00:58:44,880 --> 00:58:48,240
nicht, ob sich für man lohnt, 
müsstet ihr mal einfach gucken, 

1135
00:58:48,440 --> 00:58:51,120
treffen Entscheidungen wie es 
auf jeden Fall klong ist ein 

1136
00:58:51,120 --> 00:58:54,560
fantastisches Spiel, wir haben 
sehr viel Spaß damit und an der 

1137
00:58:54,560 --> 00:58:57,680
Stelle Heiko ich würde gerne 
noch weiter mit dir quatschen 

1138
00:58:57,680 --> 00:59:02,080
aber bin müde, muss schlafen, 
muss muss mich erholen, mich 

1139
00:59:02,080 --> 00:59:05,760
fertig machen für die bald 
nächste Folge und dahingehend. 

1140
00:59:06,360 --> 00:59:08,080
Lasst uns auf jeden Fall 
Kommentare da. 

1141
00:59:08,160 --> 00:59:10,240
Wie sind eure Erfahrungen zu 
unseren genannten Spielen? 

1142
00:59:10,240 --> 00:59:13,600
Lasst uns vor allem am besten 
eine Bewertung, da im besten 

1143
00:59:13,600 --> 00:59:17,520
Fall 5 Sterne, ja 5 Sterne, 
alles andere ist keine Option 

1144
00:59:17,680 --> 00:59:22,320
und habt auf jeden Fall eine 
gute Zeit, spielt viel, wir 

1145
00:59:22,320 --> 00:59:25,680
hören uns ganz bald ja doch ganz
bald wieder Sabrina wieder bis 

1146
00:59:25,680 --> 00:59:28,800
dahin haltet die Ohren steif bye
bye Tschüss Heiko. 

1147
00:59:29,120 --> 00:59:30,960
Ich wünsche allen ein gutes 
Spiel. 

1148
00:59:30,960 --> 00:59:32,640
Macht's gut, bis dann ciao.
