1
00:00:12,880 --> 00:00:17,200
Halli Hallo Hallöchen, da sind 
wir wieder zu einer neuen Folge 

2
00:00:17,200 --> 00:00:20,400
rooftalk, oder? 
Vielleicht auch zu meiner lang 

3
00:00:20,400 --> 00:00:25,120
ersehnten, endlich jetzt 
herbeigeführten Special Folge 

4
00:00:25,280 --> 00:00:28,800
Blood on the Clock Tower. 
Es ist soweit, ich hab sie mir 

5
00:00:28,800 --> 00:00:32,800
lange verdient, lange drauf 
gewartet und bin ganz glücklich,

6
00:00:32,800 --> 00:00:34,640
dass ich die heute aufnehmen 
darf. 

7
00:00:34,640 --> 00:00:37,360
Ich freu mich, das ist für mich 
eine ganz besondere Folge. 

8
00:00:38,000 --> 00:00:41,640
Und anders als sonst bei unserer
Rooftalk Folge, die ich ja sonst

9
00:00:41,640 --> 00:00:45,560
mit Radek und Heiko Aufnehme, 
machen wir heute passend zu 

10
00:00:45,560 --> 00:00:48,880
unserer Special Folge das Ganze 
mit einem Special Gast. 

11
00:00:48,880 --> 00:00:51,200
Ich bin nämlich ganz alleine 
hier mit dem Olli. 

12
00:00:51,200 --> 00:00:53,520
Hallo Olli. 
Hallo Sabrina, Schönes da sein 

13
00:00:53,520 --> 00:00:55,760
darf. 
Ja, schön, dass du da bist. 

14
00:00:55,760 --> 00:00:58,240
Ich hab. 
Olli bei Blood on the Clock 

15
00:00:58,240 --> 00:01:01,040
Tower auch erst kennengelernt 
wir kennen uns also darüber. 

16
00:01:01,360 --> 00:01:05,120
Vielleicht möchtest du kurz was 
zu dir erzählen, ich persönlich 

17
00:01:05,120 --> 00:01:09,280
hab dich ja als Spiel in der 
kennenlernen dürfen und 

18
00:01:09,280 --> 00:01:13,400
letztlich am Ende dann aber doch
immer als Spielleiter dabei 

19
00:01:13,400 --> 00:01:16,080
gehabt. 
Magst du was über dich erzählen?

20
00:01:16,080 --> 00:01:19,920
Wie bist du zu Blood on the 
Clock Tower gekommen, seit wann 

21
00:01:19,920 --> 00:01:23,200
hast du die Faszinierung dafür 
und was es vielleicht noch sonst

22
00:01:23,200 --> 00:01:28,040
über dich zu erzählen gibt? 
Okay zu blood on the Clock Tower

23
00:01:28,040 --> 00:01:30,680
bin ich gekommen, wenn ich kurz 
mal, ja, ich fuhr ein bisschen 

24
00:01:30,680 --> 00:01:34,080
zurück. 
Ich war so circa 1012 Jahre lang

25
00:01:34,080 --> 00:01:37,440
Jugendleiter bei einem großen 
Mainzer Sportverein gewesen. 

26
00:01:38,800 --> 00:01:43,600
Mit einer Jugendgruppe, die so 
im Schnitt so aus 10 bis 25 

27
00:01:43,600 --> 00:01:46,640
Kindern und Jugendlichen bestand
durchwachsenen Alters haben da 

28
00:01:46,640 --> 00:01:48,640
diverse Aktionen gemacht, haben 
natürlich auch Freizeiten 

29
00:01:48,640 --> 00:01:54,960
gemacht und da ich schon davor 
ziemlich in der Brettspiel 

30
00:01:54,960 --> 00:01:57,720
Bubble drin war, haben wir 
natürlich entsprechend auch 

31
00:01:57,720 --> 00:02:02,200
Spiele gespielt und dadurch 
früher oder später dann dann 

32
00:02:02,200 --> 00:02:06,560
unweigerlich mit dem. 
Glaube ich hinreichend bekannten

33
00:02:06,560 --> 00:02:10,720
Werbe für Spiel in Kontakt 
gekommen, das natürlich auch da 

34
00:02:10,720 --> 00:02:14,200
gut angekommen ist und 
dementsprechend war das fester 

35
00:02:14,200 --> 00:02:17,160
Bestandteil auf unseren 
Freizeiten und größere 

36
00:02:17,160 --> 00:02:22,720
Veranstaltungen, sodass ich das 
ganze bis zu bis zum Abfinken 

37
00:02:22,720 --> 00:02:25,880
leiten durfte. 
Und eine gewisse Abneigung in 

38
00:02:25,880 --> 00:02:29,120
dieses Spiel entwickelt habe in 
der Zeit, weil es halt dann doch

39
00:02:29,200 --> 00:02:31,640
einige eklatante Nachteile hat. 
Aber da besprechen wir noch 

40
00:02:31,640 --> 00:02:32,640
drüber. 
Meinst du gut? 

41
00:02:32,640 --> 00:02:34,360
Genau. 
Wir sprechen über und wir 

42
00:02:34,360 --> 00:02:38,080
sprechen über Werwolf, ne, also 
Werwolf hing der ja ganz ganz 

43
00:02:38,080 --> 00:02:39,440
wichtig, nicht Platon ne Glock 
Tower. 

44
00:02:40,480 --> 00:02:42,720
Genau. 
Genau. 

45
00:02:42,720 --> 00:02:46,960
Grundsätzlich habe ich da 
allerdings mein mein Faible für 

46
00:02:46,960 --> 00:02:52,320
Großgruppenspiele entdeckt, die 
in Deutschland bis auf wenige 

47
00:02:52,480 --> 00:02:54,920
Ausnahmen oder nicht nur in 
Deutschland eigentlich so 

48
00:02:54,960 --> 00:02:57,480
ziemlich überall bis auf wenige 
Ausnahmen relativ unbekannt 

49
00:02:57,480 --> 00:03:00,240
sind. 
Werwölfe ist da so noch mit das 

50
00:03:00,240 --> 00:03:04,480
bekannteste To Rooms and the 
Boom kennt vielleicht noch der 

51
00:03:04,480 --> 00:03:06,200
ein oder andere, also 
großgruppenspiele sind spiele, 

52
00:03:06,200 --> 00:03:10,080
die im Prinzip dort losgehen, wo
andere Spiele anfangen, also 

53
00:03:10,080 --> 00:03:12,960
alles ab zweistellig. 
Aufwärts. 

54
00:03:13,120 --> 00:03:18,400
Und es gibt eine sehr, sehr 
kleine Szene und mit sehr 

55
00:03:18,400 --> 00:03:21,760
wenigen Autoren bei diesen 
Spielen, was sehr schade ist, 

56
00:03:21,760 --> 00:03:23,400
weil die sehr spannend sind. 
Aber du kannst natürlich auch 

57
00:03:23,400 --> 00:03:26,640
verstehen, weil das Spiele sind,
für die du halt einen ziemlichen

58
00:03:26,640 --> 00:03:28,640
Aufwand betreiben musst, damit 
die irgendwie stattfinden 

59
00:03:28,640 --> 00:03:31,360
können, alleine weil du halt 
auch schon die Anzahl an 

60
00:03:31,760 --> 00:03:35,360
Spielern und Spielerinnen 
auftreiben musst, die dann dazu 

61
00:03:35,360 --> 00:03:37,520
auch Zeit und Lust haben 
entsprechend. 

62
00:03:38,080 --> 00:03:41,760
Ja. 
Und Sorry, das ist schon jetzt. 

63
00:03:41,800 --> 00:03:46,880
Aufgefallen? 
Ja, das das war im Prinzip so, 

64
00:03:46,880 --> 00:03:51,760
der der Einstieg in dieses 
kleine Untergenre von von 

65
00:03:51,760 --> 00:03:55,280
Spielen, das hat sich nach 
meiner Jugendleiterzeit auch ein

66
00:03:55,280 --> 00:03:59,360
Stück weit erhalten, da war es 
dann halt so, dass ich dann zum 

67
00:03:59,360 --> 00:04:01,880
Teil über alte Vereinsbekannt, 
zum Teil aber auch über 

68
00:04:01,880 --> 00:04:06,880
Brettspieltreffen etc. 
Dann einfach immer wieder mal 

69
00:04:06,880 --> 00:04:09,160
die die Gelegenheit hatte solche
Spiele zu spielen und. 

70
00:04:10,000 --> 00:04:13,760
Auch Autoren kennengelernt habe 
aus der Szene und 

71
00:04:14,400 --> 00:04:18,040
dementsprechend auch als dann es
mit Kickstarter und solchen 

72
00:04:18,040 --> 00:04:19,880
Geschichten losging, auch immer 
ein bisschen geschaut habe. 

73
00:04:19,880 --> 00:04:23,040
Was tut sich da genau, da ist 
dann irgendwann auch mal Blood 

74
00:04:23,040 --> 00:04:27,920
und Clock Tower bei mir auf dem 
Radar aufgetaucht und das Klang 

75
00:04:27,920 --> 00:04:31,920
eigentlich für mich erstmal 
total uninteressant, weil sich 

76
00:04:31,920 --> 00:04:37,680
es beim ersten betrachten halt. 
In Anführungszeichen, als nur 

77
00:04:37,680 --> 00:04:40,320
ein weiterer werwölfer Abklatsch
mit ein paar Änderungen 

78
00:04:40,640 --> 00:04:42,880
irgendwie dargestellt hat. 
Für mich so, dass ich diesen 

79
00:04:42,880 --> 00:04:48,560
pixart hab es aber wahrgenommen 
hab damals, das war 2019 aber 

80
00:04:48,960 --> 00:04:51,200
dann nicht weiterverfolgt hab, 
zumal es mir auch recht teuer 

81
00:04:51,200 --> 00:04:54,880
vorkam für das was ich am Ende 
dann kriege, von dem ich gar 

82
00:04:54,880 --> 00:04:57,360
nicht weiß vielleicht ob das gut
ist oder nicht. 

83
00:04:58,000 --> 00:05:00,800
Deswegen hab ich davon Abstand 
genommen und hab dann lange Zeit

84
00:05:00,800 --> 00:05:02,960
davon nichts gehört. 
Das hat auch 3 Jahre gedauert 

85
00:05:02,960 --> 00:05:04,760
bis der Kickstarter dann 
irgendwann mal ausgeliefert 

86
00:05:04,760 --> 00:05:08,720
wurde, wäre um ein Haar komplett
gegen die Wand gefahren, obwohl 

87
00:05:08,720 --> 00:05:10,120
die Kampagne sehr erfolgreich 
war. 

88
00:05:10,120 --> 00:05:12,640
Ja, da gab es hinter den 
Kulissen einiges an 

89
00:05:12,640 --> 00:05:14,640
Schwierigkeiten, genau bis es 
dann tatsächlich dann soweit 

90
00:05:14,640 --> 00:05:18,320
kam, dass die Unterstützer ihre 
Spiele ausgeliefert gekriegt 

91
00:05:18,320 --> 00:05:24,240
haben und genau kam dann wieder 
auf den Schirm, weil einige. 

92
00:05:24,800 --> 00:05:26,800
Englischsprachige weiß ich gar 
nicht. 

93
00:05:26,800 --> 00:05:30,000
Ein podcaster, youtuber, ich bin
nicht ganz sicher, wer es war, 

94
00:05:31,440 --> 00:05:34,080
jedenfalls irgendwo wurde mir 
das dann dann doch noch mal in 

95
00:05:34,080 --> 00:05:38,920
die Timeline gespült und ja und 
dann hab ich festgestellt, dass 

96
00:05:38,920 --> 00:05:40,960
da einige Leute sehr begeistert 
davon waren und hab mich gefragt

97
00:05:40,960 --> 00:05:48,080
warum und ich bin nicht ganz 
sicher, ob ich meine zu dem 

98
00:05:48,080 --> 00:05:51,240
Zeitpunkt das müssten so die 
ersten Videos von von der 

99
00:05:51,240 --> 00:05:53,200
britischen Noral's Bart Truppe 
gewesen sein. 

100
00:05:53,680 --> 00:05:56,320
Als die das angefangen haben zu 
spielen, glaube ich, nagel mich,

101
00:05:56,320 --> 00:05:59,360
nagel mich nicht drauf fest, 
aber ich glaube, das war so um 

102
00:05:59,360 --> 00:06:02,240
die Zeit auch rum, dass ich dann
beschlossen habe, OK, ich halt 

103
00:06:02,240 --> 00:06:05,360
mal, ich streck mal die Fühler 
aus, ob ich das irgendwo finde 

104
00:06:06,560 --> 00:06:09,680
und zu dem Zeitpunkt hat es kam 
man tatsächlich noch relativ 

105
00:06:09,680 --> 00:06:12,760
günstig an diese Kickstarter 
ausgaben dran, weil doch viele 

106
00:06:12,760 --> 00:06:15,040
Leute festgestellt haben die das
Spiel unterstützt haben, so 

107
00:06:15,040 --> 00:06:17,200
einfach ist es halt nicht mal 
eben irgendwie 1012 Leute. 

108
00:06:17,840 --> 00:06:20,120
Irgendwie zusammenzutrommeln und
in seinem Wohnzimmer 

109
00:06:20,120 --> 00:06:22,240
unterzubringen und dem dann 
waren ein paar Spiele auf dem 

110
00:06:22,240 --> 00:06:23,840
Gebrauchtmarkt, davon habe ich 
mir 1 geschnappt. 

111
00:06:24,240 --> 00:06:30,320
Ja, und eine Woche Woche oder 2 
Wochen später stand ein ein eine

112
00:06:30,800 --> 00:06:34,400
Brettspielwochenende an. 
Ah perfekt. 

113
00:06:34,400 --> 00:06:36,600
OK. 
Das heißt, du mal schon 

114
00:06:36,600 --> 00:06:37,480
rausholen? 
Ich weiß es. 

115
00:06:37,480 --> 00:06:39,520
Nicht die Gelegenheit. 
Ich glaube, wir machen. 

116
00:06:39,520 --> 00:06:43,040
Ich glaube, wir machen hier ganz
kurz n Cut, weil du hast ja 

117
00:06:43,040 --> 00:06:46,080
jetzt schon ganz viel vorweg 
genommen, vielleicht fangen wir 

118
00:06:46,080 --> 00:06:48,800
noch mal ganz kurz an zu sagen, 
dass wir hier heute ne 

119
00:06:48,800 --> 00:06:52,320
einsteigerfolge machen wollen, 
das heißt, wir wollen für alle, 

120
00:06:52,320 --> 00:06:56,160
die vielleicht noch nie blood on
the Clock Tower gespielt haben, 

121
00:06:56,160 --> 00:06:59,360
davon aber bereits gehört haben 
oder natürlich auch von von mir 

122
00:06:59,360 --> 00:07:02,320
im Podcast bereits n bisschen 
was mitbekommen haben und nur 

123
00:07:02,320 --> 00:07:04,880
das Wort Exekution und 
Hinrichtung jetzt im Kopf haben,

124
00:07:04,880 --> 00:07:08,240
wenn Sie ein Blood on the Clock.
Vordenken wollen wir heute euch 

125
00:07:08,240 --> 00:07:10,800
so ein bisschen mal einführen in
die Welt des Blood und The Clock

126
00:07:10,800 --> 00:07:13,920
Towers und euch ja zeigen, was 
es überhaupt ist. 

127
00:07:13,920 --> 00:07:15,720
Und Olli, du hast viel vorweg 
schon genommen. 

128
00:07:15,720 --> 00:07:19,680
Im Sinne 2019 kam der 
Kickstarter auf Englisch raus, 

129
00:07:19,680 --> 00:07:22,600
ne ganz wichtige Info, noch 
später wurde es ja erst auf 

130
00:07:22,600 --> 00:07:29,560
Deutsch lokalisiert, ich glaube 
24 meine ich 2324 müsste. 

131
00:07:29,560 --> 00:07:33,760
Es Ende 2023 hat sich ein 
gewisser Dr. Hans Hül bei mir 

132
00:07:33,760 --> 00:07:38,560
gemeldet. 
Da hatten wir nämlich schon eine

133
00:07:38,560 --> 00:07:41,040
Teile einer Deutschen, einer 
recht umfangreichen deutschen 

134
00:07:41,040 --> 00:07:48,640
Fanübersetzung online gestellt 
und als Fun Tales die Rechte von

135
00:07:48,640 --> 00:07:50,320
von Pandemony im Institut 
bekommen hat. 

136
00:07:50,480 --> 00:07:53,840
Für die deutsche Ausgabe genau 
haben die sich völlig 

137
00:07:53,840 --> 00:07:56,080
überraschend gemeldet, weil die,
ich vermute auf Bodgan League 

138
00:07:57,280 --> 00:08:00,920
gefunden hatten, zumindest den, 
also alles was mit Trouble Boing

139
00:08:00,920 --> 00:08:03,360
zu tun hatte, dieses komplette 
Heft quasi. 

140
00:08:04,480 --> 00:08:08,480
Hatte ich mit jemandem, den ich 
auch über die Brettspielszene 

141
00:08:08,480 --> 00:08:13,760
kennengelernt habe, der 
Sebastian von zum Hof, der hatte

142
00:08:13,760 --> 00:08:16,360
mich, ich glaube, er hatte mich 
sogar angehauen, ob man durch 

143
00:08:16,360 --> 00:08:18,920
irgendwie mit einer Übersetzung,
weil er wusste, dass ich auch 

144
00:08:18,920 --> 00:08:21,560
nebenher so ein bisschen 
fernübersetzungen und und kram 

145
00:08:21,560 --> 00:08:26,040
mache, ob man da nicht irgendwie
sich mal zusammentun könnte und 

146
00:08:26,040 --> 00:08:27,600
was zu machen, ja, und der hat 
auch schon eine ganze Menge 

147
00:08:27,600 --> 00:08:29,680
Vorarbeit geleistet, und das 
haben wir dann. 

148
00:08:30,280 --> 00:08:32,039
War eigentlich der Plan, weil 
wir nicht davon ausgegangen 

149
00:08:32,039 --> 00:08:34,640
sind, dass sich da ein deutscher
Verlag irgendwie dran traut, 

150
00:08:34,760 --> 00:08:36,880
weil es doch recht hohe 
Produktionskosten und 

151
00:08:37,039 --> 00:08:38,880
vergleichsweise kleine 
Zielgruppe innerhalb der 

152
00:08:38,880 --> 00:08:41,799
Brettspielbubble war. 
Hatten wir da angefangen und war

153
00:08:41,799 --> 00:08:43,320
eigentlich da, war der Plan 
gewesen, dass wir dieses 

154
00:08:43,320 --> 00:08:45,920
komplette Ding mehr oder weniger
übersetzen wollen, weil die 

155
00:08:46,240 --> 00:08:48,160
wenigen Übersetzungen, die es 
gab, die Waren so ein bisschen 

156
00:08:48,160 --> 00:08:51,160
halbherzig, und wir waren gerade
mit Troublebream fertig, und das

157
00:08:51,160 --> 00:08:53,640
war eine Weile online, und dann 
hat Fantail sich gemeldet. 

158
00:08:53,760 --> 00:08:55,880
Okay was? 
Troublebrewing ist, erzählen wir

159
00:08:55,880 --> 00:08:58,520
euch auch gleich noch mehr dazu.
Für alle, die sich jetzt fragen,

160
00:08:58,520 --> 00:09:02,080
was ist das Doktor Hans höhr, 
vielleicht ganz kurz die Info 

161
00:09:02,080 --> 00:09:05,680
dazu, das ist derjenige, der 
sich über Fun, Tails dann quasi 

162
00:09:05,680 --> 00:09:08,400
das gute Stück geschnappt hat, 
die Übersetzung auf Deutsch 

163
00:09:08,400 --> 00:09:11,400
rausgebracht hat und es dann 
auch über den Kickstarter, ich 

164
00:09:11,400 --> 00:09:13,760
glaube es ging auch über den 
Kickstarter Kickstarter. 

165
00:09:13,800 --> 00:09:16,520
Ne war eine vorbestellte Aktion.
War eine vorbestellte Aktion OK,

166
00:09:16,560 --> 00:09:20,080
genau, ja, das war nämlich auch 
der Zeitpunkt, an dem wir dann 

167
00:09:20,080 --> 00:09:23,640
tatsächlich eingestiegen sind, 
also radikum genau zu sein, der 

168
00:09:23,640 --> 00:09:26,080
ist bei uns derjenige, der. 
Sich um diese Geschichten 

169
00:09:26,080 --> 00:09:30,560
kümmert bei der Bestellung und 
Auswahl der Spiele genau. 

170
00:09:30,880 --> 00:09:32,960
Ja, aber du wolltest erst mal 
allgemein, glaube ich. 

171
00:09:33,440 --> 00:09:36,400
Mal genau ich ich wollte. 
Was überhaupt ist? 

172
00:09:36,560 --> 00:09:39,280
Richtig, weil sonst also das 
alles können wir noch am Ende 

173
00:09:39,280 --> 00:09:41,040
vielleicht erzählen, wenn die 
Menschen, die hier zuhören, 

174
00:09:41,040 --> 00:09:43,840
überhaupt mal gehört haben, was 
troublebrewing ist und so weiter

175
00:09:43,840 --> 00:09:45,360
und sofort. 
Genau. 

176
00:09:45,360 --> 00:09:48,480
Aber also, was man schon mal 
festhalten kann ist glaub ich 

177
00:09:48,480 --> 00:09:51,480
wir sind beide irgendwie über 
Gruppen da dran gekommen, weil 

178
00:09:51,480 --> 00:09:53,880
letztlich also über 
Gruppenarbeit vielleicht auch. 

179
00:09:53,880 --> 00:09:56,160
Ich war auch früher 
Gruppenleiterin und letztlich 

180
00:09:56,160 --> 00:10:00,480
ist das Spiel Werwolf das was 
man kennt, wenn man mit Gruppen 

181
00:10:00,480 --> 00:10:03,840
unterwegs ist. 
Olli, hast du vielleicht Lust 

182
00:10:03,840 --> 00:10:06,880
einmal kurz zu erzählen, jetzt 
ist es ja so, dass die meisten 

183
00:10:06,880 --> 00:10:10,080
immer vergleichen, also ich sag 
immer blood und ne Clock Tower 

184
00:10:10,080 --> 00:10:14,200
ist wie Werwolf für Erwachsene. 
Und deutlich besser entdeckt. 

185
00:10:14,200 --> 00:10:17,040
Und immer blattende Club Tower 
ist wie werbe für ihn. 

186
00:10:17,040 --> 00:10:20,880
Gut, ja. 
Okay gut, das würde ich 

187
00:10:20,880 --> 00:10:24,080
unterschreiben. 
Ja, hast du Lust, das vielleicht

188
00:10:24,080 --> 00:10:26,920
mal zu erzählen, auch für 
diejenigen, die Werbe überhaupt 

189
00:10:26,920 --> 00:10:29,360
nicht kennen? 
Was ist denn das Grundprinzip? 

190
00:10:29,360 --> 00:10:31,360
Du hattest vorhin schon mal 
erwähnt, man braucht viele 

191
00:10:31,360 --> 00:10:34,160
Menschen im zweistelligen 
Bereich, hattest du jetzt mal so

192
00:10:34,160 --> 00:10:36,200
erwähnt, vielleicht hast du Lust
einfach mal so die 

193
00:10:36,200 --> 00:10:40,200
Rahmenbedingungen zu erklären, 
was macht das Spiel aus, was ist

194
00:10:40,200 --> 00:10:42,160
es überhaupt und was braucht man
dafür ja. 

195
00:10:42,480 --> 00:10:47,360
Das klassische Werwölfe Spiel 
ist irgendwann mal entstanden, 

196
00:10:47,360 --> 00:10:50,480
da gibt es verschiedene Mythen, 
ob das irgendwie, manche haben 

197
00:10:50,520 --> 00:10:54,560
es in Russland verortet. 
Es gibt verschiedene Varianten, 

198
00:10:54,560 --> 00:10:58,800
gab es schon davon, das war im 
Prinzip Public Domain bevor ich 

199
00:10:58,800 --> 00:11:03,320
habe vergessen wie sie bei 
heißen 2 Franzosen das in so 

200
00:11:03,320 --> 00:11:05,280
eine kleine quadratische 
Schachtel gepresst haben. 

201
00:11:06,840 --> 00:11:08,480
Und kleine Karten dazu gemacht 
haben. 

202
00:11:08,480 --> 00:11:12,240
Das ist ein Spiel sogenanntes 
Social Diduction Spiel, also ein

203
00:11:12,240 --> 00:11:18,880
Spiel, bei dem 2 Parteien 
gegeneinander spielen. 

204
00:11:19,080 --> 00:11:24,360
Man hat eine Rolle, die ist in 
der Regel geheim, gehört einer 

205
00:11:24,360 --> 00:11:27,200
von 2 Fraktionen an, bei der 
Werwölfe Variante ist es so, 

206
00:11:27,200 --> 00:11:29,680
dass es die Werwölfe gibt und 
die Dorfbewohner die. 

207
00:11:30,400 --> 00:11:35,040
Die Werwölfe fallen in ein Dorf 
ein, und ein paar wenige 

208
00:11:35,040 --> 00:11:37,800
Werwölfe, die sich untereinander
kennen, spielen gegen eine große

209
00:11:37,800 --> 00:11:40,000
Gruppe von Dorfbewohnern, die 
sich nicht untereinander kennen 

210
00:11:40,000 --> 00:11:42,400
und versuchen müssen 
rauszufinden, wer denn die Bösen

211
00:11:42,400 --> 00:11:45,280
unter ihnen sind. 
Während die Werwölfe versuchen, 

212
00:11:45,280 --> 00:11:50,320
die Dorfbewohner zu dezimieren. 
Und dann gibt es weiß jetzt gar 

213
00:11:50,320 --> 00:11:52,120
nicht die genaue Siegbedingung 
weiß ich tatsächlich gar nicht 

214
00:11:52,120 --> 00:11:54,000
mehr bei Werwölfe, aber 
jedenfalls haben die irgendwann 

215
00:11:54,000 --> 00:11:55,760
gewonnen, wenn die genügend ich 
glaube, wenn sie, wenn sie mehr 

216
00:11:55,760 --> 00:11:58,640
sind, wenn es mehr Werwölfe gibt
oder mindestens gleich viele wie

217
00:11:58,640 --> 00:12:01,040
Dorfbewohner noch. 
So war es, glaube ich, weil die 

218
00:12:01,040 --> 00:12:05,760
dann über die Herfallenden 
irgendwie so das Spiel läuft 

219
00:12:05,760 --> 00:12:09,880
grundsätzlich vom Prinzip her 
super simpel, alle sitzen im 

220
00:12:09,880 --> 00:12:12,320
Kreis, man braucht keinen Tisch,
man braucht allerdings einen 

221
00:12:12,320 --> 00:12:17,200
Spielleiter in irgendeiner Form,
der zu Beginn meistens bei wir 

222
00:12:17,200 --> 00:12:19,560
sind es Karten, auf denen die 
Charaktere draufstehen und die 

223
00:12:19,560 --> 00:12:21,600
Rollen, die man die man hat 
zufällig zieht. 

224
00:12:22,480 --> 00:12:25,520
Das Spiel ist unterteilt in Tag 
und Nachtphasen beginnt mit 

225
00:12:25,520 --> 00:12:28,000
einer Nachtphase, in der alle 
die Augen geschlossen haben. 

226
00:12:28,520 --> 00:12:31,560
Und auf Anleitung des 
Spielleiters bestimmte Spiele 

227
00:12:31,560 --> 00:12:34,320
die Augen öffnen. 
In der ersten Nacht öffnen Halt 

228
00:12:34,320 --> 00:12:36,840
als erstes die Werwölfe die 
Augen, um sich zu erkennen, das 

229
00:12:36,840 --> 00:12:39,280
ist quasi der Vorteil den sie 
haben, sie sind in der 

230
00:12:39,280 --> 00:12:43,760
Unterzahl, aber dafür kennen sie
sich und dann können Sie stumm 

231
00:12:43,880 --> 00:12:47,320
mit zeigen üblicherweise sich 
auf einen Spieler einigen, den 

232
00:12:47,320 --> 00:12:52,960
sie irgendwie töten wollen und 
dann gibt es noch ein 2 

233
00:12:52,960 --> 00:12:55,720
Sonderrollen die die Wahrsagerin
ist glaube ich so die 

234
00:12:55,720 --> 00:12:58,880
bekannteste bei Werwölfe. 
Die auf einen Spieler zeigen 

235
00:12:58,880 --> 00:13:01,760
darf und dann angezeigt bekommt,
ob das ein Dorfbewohner ist oder

236
00:13:01,760 --> 00:13:05,040
ein Werwolf. 
Und genau wenn die Nacht vorbei 

237
00:13:05,040 --> 00:13:09,360
ist, weckt der Spielleiter alle 
auf und alle Spiele versuchen 

238
00:13:09,360 --> 00:13:12,360
dann herauszufinden, wer die 
Werwölfe unter ihnen sind. 

239
00:13:12,360 --> 00:13:14,360
Zumindest die Dorfbewohner 
versuchen das herauszufinden, 

240
00:13:14,360 --> 00:13:17,360
die Werwölfe versuchen 
abzulenken von sich und andere 

241
00:13:17,360 --> 00:13:20,160
zu beschuldigen. 
Genau. 

242
00:13:20,320 --> 00:13:25,040
Und am Ende dieser sogenannten 
Tagphase, die das dann ist, gibt

243
00:13:25,040 --> 00:13:28,800
es die Möglichkeit, dass ein 
Spieler hingerichtet wird. 

244
00:13:29,200 --> 00:13:31,760
Gibt es dann Spieler, können 
dann andere Spieler vorschlagen,

245
00:13:31,760 --> 00:13:35,600
den sie für einen Werwolf halten
und es gibt dann ne Abstimmung 

246
00:13:35,760 --> 00:13:37,920
und je nachdem wie diese 
Abstimmung ausgeht, wird dann am

247
00:13:37,920 --> 00:13:40,680
Ende als Spieler hingerichtet. 
Und dann geht es in die nächste 

248
00:13:40,680 --> 00:13:42,040
Nachtphase, wo die Werbe wieder 
aktiv werden. 

249
00:13:42,040 --> 00:13:45,240
Und so wechselt das Ganze durch 
bis ja dann halt am Ende quasi 

250
00:13:45,240 --> 00:13:49,840
dann immer weiter das das Dorf 
dezimiert wird und dann halt am 

251
00:13:49,840 --> 00:13:53,440
Entschluss geschaut wird ob. 
Alle Werwölfe platt gemacht 

252
00:13:53,440 --> 00:13:56,560
wurden oder ob die Dorfbewohner 
verlieren. 

253
00:13:56,720 --> 00:13:58,560
Genau also. 
Da kann ich vielleicht einhaken,

254
00:13:58,560 --> 00:14:02,320
was nämlich ein ziemlich großer 
Nachteil zu wer oder von Werwolf

255
00:14:02,320 --> 00:14:03,560
war. 
Ich weiß nicht, wie es in deinen

256
00:14:03,560 --> 00:14:06,960
Jugendgruppen war, in meinen war
es zumindest so, dass es immer 

257
00:14:06,960 --> 00:14:10,160
war, ah, ich habe hier rechts 
neben mir ein Geräusch gehört 

258
00:14:10,160 --> 00:14:14,640
oder der hat mich weiß ich nicht
aus Versehen angetippt, der muss

259
00:14:14,640 --> 00:14:18,160
wach geworden sein, also es war 
immer so auf dieser Mieterebene,

260
00:14:18,160 --> 00:14:20,640
ich habe irgendwas gehört und 
dann ging dieses wilde 

261
00:14:20,640 --> 00:14:23,440
Anschuldige. 
Ohne eigentliche Anhaltspunkte 

262
00:14:23,440 --> 00:14:25,560
los. 
Eigentlich ist die Bezeichnung 

263
00:14:25,560 --> 00:14:27,240
Social Diduction falsch für 
Werwölfe. 

264
00:14:27,240 --> 00:14:32,880
Es müsste eigentlich eher Social
Listening heißen, zum reduzieren

265
00:14:32,880 --> 00:14:36,960
ist da relativ, das ist relativ 
dünn, was man da reduzieren 

266
00:14:36,960 --> 00:14:39,120
kann. 
Für mich war ehrlicherweise der 

267
00:14:39,120 --> 00:14:42,920
größere der größte Nachteil bei 
diesem Werwölfe Spiel, weswegen 

268
00:14:42,920 --> 00:14:45,520
ich eine sehr große Abneigung 
dagegen entwickelt habe, einfach

269
00:14:45,520 --> 00:14:49,440
die, dass Kinder und 
Jugendgruppen besser als jeder 

270
00:14:49,440 --> 00:14:52,880
Psychologe. 
Das eine ADHS Kind ausfindig 

271
00:14:52,880 --> 00:14:57,280
machen können, das in der Gruppe
ist und das wird dann als 

272
00:14:57,280 --> 00:14:59,320
allererstes noch bevor das Spiel
richtig losgeht von den 

273
00:14:59,320 --> 00:15:02,760
Werwürfen platt gemacht. 
Und da man bei Werwürfe nicht 

274
00:15:02,760 --> 00:15:06,280
mehr mitspielt, wenn man tot 
ist, hat man dann als 

275
00:15:06,280 --> 00:15:11,520
Spielleiter neben der Aufgabe 
diesen Deduktionsleistungen. 

276
00:15:11,800 --> 00:15:15,440
Zu moderieren, die dieser Haufen
dann irgendwie produziert, dann 

277
00:15:15,440 --> 00:15:18,080
halt noch nebenher, dass man 
halt das arme ADHS Kind, was 

278
00:15:18,240 --> 00:15:20,480
jetzt irgendwie ne halbe Stunde 
dann irgendwie noch an seinen 

279
00:15:20,480 --> 00:15:22,320
Stuhl gefesselt ist, weil es 
noch nicht mehr mitspielen darf,

280
00:15:22,720 --> 00:15:24,240
dann auch noch irgendwie ruhig 
zu stellen. 

281
00:15:24,640 --> 00:15:27,760
Und ja, also dieser 
Ausscheidemechanismus ist bei 

282
00:15:27,760 --> 00:15:30,440
Werbeverlinden, das ist der das 
eine Ding mit der anderen 

283
00:15:30,440 --> 00:15:31,920
anderen könnte ich 
wahrscheinlich leben, aber das 

284
00:15:31,920 --> 00:15:33,760
ist für mich das absolute 
Ausschlusskriterium. 

285
00:15:34,560 --> 00:15:37,040
Ja, da hast du vollkommen recht.
Das spiegelt los und du fliegst 

286
00:15:37,040 --> 00:15:38,400
raus. 
Ja, herzlichen. 

287
00:15:38,800 --> 00:15:39,360
Glückwunsch. 
So. 

288
00:15:39,520 --> 00:15:43,240
Und genau deshalb ist Blood on 
the Clock Tower besser, denn das

289
00:15:43,600 --> 00:15:46,400
ist auch eine gute Überleitung 
zu Blood on the Clock Tower oder

290
00:15:46,480 --> 00:15:49,680
Blood on the Clock Tower macht 
das besser, denn erste Info, 

291
00:15:49,680 --> 00:15:52,640
wenn man Blood on the Clock 
Tower spielt und stirbt, 

292
00:15:52,640 --> 00:15:54,960
scheidet man nicht aus, aber 
jetzt habe ich zu viel 

293
00:15:54,960 --> 00:15:57,600
vorweggenommen, Olli, ich geb 
das Wort, wenn du Lust hast 

294
00:15:57,600 --> 00:15:59,280
wieder an dich. 
Gar nicht. 

295
00:15:59,280 --> 00:16:01,280
Das ist ja genau richtig, das 
ist einer. 

296
00:16:01,680 --> 00:16:06,320
Das Schöne ist, wenn man ich, 
genau, ich muss eine positive 

297
00:16:06,320 --> 00:16:10,840
Sache anwerbe lassen das. 
Denn wenn, wenn Leute schon mal 

298
00:16:10,840 --> 00:16:15,360
werbe für gespielt haben, macht 
es es mir als Blubb and Lock 

299
00:16:15,360 --> 00:16:18,360
Tower Erzähler ungemein 
einfacher, Blubb and Lock Tower 

300
00:16:18,360 --> 00:16:19,960
zu erklären, weil ich nämlich 
einfach nur die Unterschiede 

301
00:16:19,960 --> 00:16:24,720
erklären muss, die gar nicht mal
so viel sind, aber sehr 

302
00:16:24,880 --> 00:16:26,960
ausschlaggebend würde ich jetzt 
mal sagen, ja. 

303
00:16:27,200 --> 00:16:29,520
Das stimmt. 
Da bin ich bei dir, denn der 

304
00:16:29,520 --> 00:16:31,760
größte Unterschied also oder 
einer der größten Unterschiede 

305
00:16:31,760 --> 00:16:34,160
ist eben, wie wir schon gesagt 
haben, man scheidet nicht aus. 

306
00:16:34,160 --> 00:16:37,600
Es ist so, dass man 
weiterspielt, denn bei Werwolf, 

307
00:16:37,600 --> 00:16:41,680
wenn man getötet wird, sei es am
Tag oder in der Nacht, deckt man

308
00:16:41,680 --> 00:16:43,680
ja seine Rolle auf, die man 
gezogen hat. 

309
00:16:44,080 --> 00:16:46,760
Das ist natürlich bei Blood on 
the Clock Tower nicht so, aber 

310
00:16:46,760 --> 00:16:50,440
vielleicht noch mal vorweg, 
Blood on the Clock Tower ist vom

311
00:16:50,440 --> 00:16:55,360
Prinzip her wie bei Werwolf, so 
dass wir, na ja, ich würde 

312
00:16:55,360 --> 00:16:59,040
behaupten, mindestens. 9 Leute 
brauchen. 

313
00:16:59,040 --> 00:17:00,880
Ich weiß, das sehen andere 
anders. 

314
00:17:01,440 --> 00:17:04,160
Es gibt auch Leute, die das mit 
6 Leuten spielen, wahrscheinlich

315
00:17:04,160 --> 00:17:07,200
ist die Blatternde Clock Tower 
sucht da so groß, dass man es 

316
00:17:07,200 --> 00:17:11,599
auch nicht aushält, eine Runde 
ausfallen zu lassen, aber ich 

317
00:17:11,599 --> 00:17:14,800
persönlich finde umso mehr 
Personen es sind, umso 

318
00:17:14,800 --> 00:17:18,359
spannender ist es umso mehr. 
Ja, umso mehr Verwirrung gibt es

319
00:17:18,359 --> 00:17:20,640
am Ende des Tages auch. 
Wie ist denn deine 

320
00:17:20,640 --> 00:17:22,640
Lieblingszahl? 
Ich habe ja eingangs schon 

321
00:17:22,640 --> 00:17:26,040
gesagt, ich bin 
großgruppenspiele sind so 1 

322
00:17:26,040 --> 00:17:28,040
meiner Steckenpferde, weil was 
Spiele angeht. 

323
00:17:28,040 --> 00:17:31,600
Dementsprechend kann es für 
mich, na ja gut, nicht voll 

324
00:17:31,600 --> 00:17:33,520
genug die Runde sein, das würde 
jetzt auch nicht ganz stimmen, 

325
00:17:33,520 --> 00:17:36,960
aber ich spiele gerne am oberen 
Limit das obere Limit für 

326
00:17:36,960 --> 00:17:40,760
Platten kloptower sind oder das 
vorgesehene reguläre Limit sage 

327
00:17:40,760 --> 00:17:44,960
ich mal so sind 15 Spieler das. 
Dafür gibt es diese, diese 

328
00:17:44,960 --> 00:17:47,240
Verteilungstabelle. 
Was die, was die Rollen und 

329
00:17:47,240 --> 00:17:51,760
Charaktere angeht. 
Man kann mit theoretisch 

330
00:17:52,320 --> 00:17:58,000
theoretisch beliebig vielen 
Spielen sinnvoll sagt, das sagt 

331
00:17:58,000 --> 00:18:03,440
zumindest der Autor des Spiels 
bis 20, wobei auch das schon, da

332
00:18:03,440 --> 00:18:05,360
muss man doch noch mal noch eine
besondere Charakterklasse mit 

333
00:18:05,360 --> 00:18:07,760
reinnehmen, die das Ganze noch 
ein bisschen komplizierter 

334
00:18:07,760 --> 00:18:09,280
macht. 
Irgendwann wird es auch einfach 

335
00:18:09,280 --> 00:18:12,000
dann zu voll und zu viel. 
Und zu lang halt. 

336
00:18:12,000 --> 00:18:13,600
Vor allem auch, weil halt auch 
sehr viel passiert. 

337
00:18:13,600 --> 00:18:16,160
Und je mehr Personen mitspielen,
desto länger dauert das Spiel 

338
00:18:16,160 --> 00:18:18,360
zwangsläufig, weil halt immer 
nur meistens nur eine bestimmte 

339
00:18:18,360 --> 00:18:20,640
Anzahl an Spielern halt dann 
auch sterben kann. 

340
00:18:21,120 --> 00:18:24,480
Aber 15 so 12 bis 15, das ist 
so, das ist mein Favorit. 

341
00:18:24,640 --> 00:18:28,640
Da gehe ich mit, was die 
einzelnen Spielenden am Ende des

342
00:18:28,640 --> 00:18:31,200
Tages in der Verteilung 
ausmachen, können wir ja später 

343
00:18:31,200 --> 00:18:34,720
noch mal benennen, denn es ist 
so, dass wir bei Blood on the 

344
00:18:34,720 --> 00:18:38,960
Clock Tower im Prinzip. 4 
Fraktionen haben es ist nicht so

345
00:18:38,960 --> 00:18:44,520
wie bei Werwolf, dass wir die 
Bürger und die Olli Olli nickt 

346
00:18:44,520 --> 00:18:46,960
so n bisschen skeptisch. 
Ich weiß, warum du, du siehst 

347
00:18:46,960 --> 00:18:49,440
die Außenseiter wahrscheinlich. 
Ich weiß was du meinst, ne, aber

348
00:18:49,520 --> 00:18:51,680
ja. 
Genau, also bei Werwolf haben 

349
00:18:51,680 --> 00:18:53,920
wir ja quasi einmal die Bösen, 
einmal die guten, also die 

350
00:18:53,920 --> 00:18:56,800
Bürger und die Werwölfe. 
Bei Blood on the Clock Tower 

351
00:18:56,800 --> 00:19:00,720
haben wir einmal die Bürger, die
sozusagen die guten Spieler 

352
00:19:00,720 --> 00:19:04,320
darstellen, wir haben einmal die
Außenseiter, die Außenseiter 

353
00:19:04,320 --> 00:19:07,320
sind, Spielende, die als Bürger 
registrieren. 

354
00:19:07,600 --> 00:19:12,320
Werden oder als Bürger benannt 
sind und auch einen zur guten 

355
00:19:12,320 --> 00:19:15,920
Fraktion zählen, aber in der 
Regel irgendeine Fähigkeit 

356
00:19:15,920 --> 00:19:20,240
haben, die dem bösen Team hilft,
also das böse Team unterstützt. 

357
00:19:20,680 --> 00:19:22,640
Und dann haben wir das böse 
Team. 

358
00:19:22,640 --> 00:19:26,000
Das ist in der Regel, oder es 
ist immer bestehend aus mehreren

359
00:19:26,000 --> 00:19:29,440
Personen, je nach spielenden 
Anzahl bestehend aus einem 

360
00:19:29,440 --> 00:19:33,520
Dämon, da kommen wir auch gleich
noch mehr dazu und aus seinem 

361
00:19:33,680 --> 00:19:36,680
Schergen, ich sag mal, wenn wir 
mit 15 Leuten spielen, haben wir

362
00:19:36,680 --> 00:19:39,760
glaub ich 3 Schergen. 
Ja, genau. 3 Schergen und einen 

363
00:19:39,760 --> 00:19:43,400
Dämon und diese Schergen haben 
auch noch mal bestimmte 

364
00:19:43,400 --> 00:19:45,440
Fähigkeiten. 
Also es ist nicht so, dass wir 

365
00:19:45,600 --> 00:19:49,400
wie bei Werwolf 3 Personen alle 
der Werwolf sind. 

366
00:19:49,400 --> 00:19:51,840
Wir haben alle die Fähigkeit. 
Dass wir uns gemeinsam einigen 

367
00:19:51,840 --> 00:19:55,120
müssen, sondern es gibt einen 
Dämon, der ist quasi, ich nenne 

368
00:19:55,120 --> 00:19:57,840
es mal so, ein bisschen der Chef
unter den Bösen. 

369
00:19:57,920 --> 00:20:01,640
Und dann haben wir die Schergen,
die einzeln auch noch mal 

370
00:20:01,640 --> 00:20:04,200
Fähigkeiten haben, und hier sind
wir auch vielleicht noch mal bei

371
00:20:04,200 --> 00:20:07,120
einem ganz besonderen Punkt, der
sich auch unterscheidet von dem 

372
00:20:07,120 --> 00:20:10,440
Thema Werwolf, denn bei Werwolf 
kann man ja auch ganz klassisch 

373
00:20:10,440 --> 00:20:13,920
einfach bürgerrollen ziehen, die
gar keine Fähigkeit besitzen, 

374
00:20:14,160 --> 00:20:19,920
und bei Werwolf hat jede Rolle, 
jede Person, die einen Chip 

375
00:20:19,920 --> 00:20:22,400
zieht, also es ist. 
Es so, dass der Spielleiter zu 

376
00:20:22,400 --> 00:20:25,200
Beginn, bevor das Spiel losgeht,
einen kleinen Beutel rumgibt und

377
00:20:25,200 --> 00:20:27,440
man kann einen kleinen Chip 
daraus ziehen und da ist die 

378
00:20:27,440 --> 00:20:31,280
Rolle aufgelistet. 
Gleichzeitig hat man so ein ja, 

379
00:20:31,280 --> 00:20:34,720
so ein Chief, so ein Skript in 
der Hand, wo im Prinzip alle, 

380
00:20:34,720 --> 00:20:37,440
die im. 
Spieltheoretisch befindlichen 

381
00:20:37,440 --> 00:20:40,320
Rollen aufgelistet sind, sodass 
ich, wenn ich mein Token ziehe, 

382
00:20:40,320 --> 00:20:44,280
auch noch mal nachlesen kann. 
Aha, ich bin jetzt XY und habe 

383
00:20:44,280 --> 00:20:47,800
diese Fähigkeit und das ist das,
was das Ganze auch schon mal von

384
00:20:47,800 --> 00:20:50,640
Anfang an direkt spannender 
macht, denn es ist keiner, der 

385
00:20:50,640 --> 00:20:53,080
einfach nur rumsitzt und einfach
ein stinklangweiliger Bürger 

386
00:20:53,080 --> 00:20:56,320
ist, sondern eine besondere 
Fähigkeit hat, richtig gut. 

387
00:20:58,320 --> 00:21:00,840
Nicht gehe ich mit, das Ding ist
ja, dass Stephen Medway es gab 

388
00:21:00,840 --> 00:21:03,400
ja einen Grund, warum Stephen 
Medway sich hingesetzt hat und 

389
00:21:03,400 --> 00:21:06,200
dieses Spiel. 
Erfunden hat und über 10 Jahre 

390
00:21:06,200 --> 00:21:09,600
lang getestet hat. 
Und der war eben weil er hat 

391
00:21:09,680 --> 00:21:12,480
Ante natürlich auch Werwölfe und
Mafia und die ganzen Varianten 

392
00:21:12,480 --> 00:21:16,240
davon, die es zu dem Zeitpunkt 
gab und er hat sich halt einfach

393
00:21:16,400 --> 00:21:18,760
gesagt was ist was ist das 
Schlimmste was einem Spiel 

394
00:21:18,760 --> 00:21:20,960
passieren kann, das ist zum 
einen, wenn Spieler sich 

395
00:21:20,960 --> 00:21:25,080
langweilen und hat daraufhin 
beschlossen oder hinterfragt 

396
00:21:25,080 --> 00:21:28,000
warum können eigentlich nur die 
Werwölfe und 23 sonderrollen was

397
00:21:28,000 --> 00:21:31,080
machen und. 
Und das ist eigentlich totaler 

398
00:21:31,080 --> 00:21:32,360
Quatsch. 
Man kann ja auch gleich hingehen

399
00:21:32,360 --> 00:21:35,040
und dann kann macht auch viel 
mehr Spaß, wenn jeder was machen

400
00:21:35,040 --> 00:21:37,760
kann irgendwie in diesem Spiel, 
also mechanisch zumindest. 

401
00:21:38,680 --> 00:21:41,760
Und natürlich, dass da mit dem, 
dass tote Spieler weiterspielen 

402
00:21:41,760 --> 00:21:44,480
dürfen, das war natürlich auch 
ein, das ist natürlich auch ein 

403
00:21:44,480 --> 00:21:47,400
ziemlicher Game Changer, weil 
auch das wieder du sitzt rum und

404
00:21:47,400 --> 00:21:49,120
langweilt sich, wenn du nicht 
mehr mitspielst. 

405
00:21:49,440 --> 00:21:52,240
Warum muss das so sein? 
Und jetzt hab ich den Faden 

406
00:21:52,240 --> 00:21:53,760
verloren. 
Was war das andere? 

407
00:21:53,920 --> 00:21:56,960
Ach so und das andere halt 
natürlich dann halt auch das, 

408
00:21:57,200 --> 00:22:00,320
was es halt auch langweilig 
macht oder werwürfe langweilig 

409
00:22:00,320 --> 00:22:03,440
macht ist, dass man halt nichts,
kein nichts hat, woran man 

410
00:22:03,440 --> 00:22:05,360
irgendwie wirklich außer jetzt 
mal von irgendwelchen 

411
00:22:05,360 --> 00:22:09,520
Geräuschen, die man glaubt, 
gehört zu haben, woran man 

412
00:22:09,520 --> 00:22:13,200
irgendwie dieses dieses Spiel 
gewinnen will oder irgendwie 

413
00:22:13,200 --> 00:22:17,040
vorwärts kommen möchte und das 
ist halt auch das was blond Lock

414
00:22:17,040 --> 00:22:18,560
Tower bietet, dass man halt ne 
Möglichkeit hat. 

415
00:22:18,880 --> 00:22:22,720
Zumindest in Teilen oder in 
weiten Teilen mechanisch auch 

416
00:22:22,720 --> 00:22:24,480
irgendwie. 
Welche Rückschlüsse zu ziehen, 

417
00:22:24,480 --> 00:22:27,120
mit denen man tatsächlich dann 
auch deduzieren kann, sodass es 

418
00:22:27,120 --> 00:22:29,840
dann halt auch wirklich ein 
Social Deduction Game Halt am 

419
00:22:29,840 --> 00:22:31,200
Ende ist. 
Ja, ja. 

420
00:22:31,560 --> 00:22:33,680
Vollkommen richtig, denn der 
Unterschied ist ja auch, dass 

421
00:22:33,680 --> 00:22:38,080
wir bei einem Werwolf von Anfang
an wissen, welche Rollen 

422
00:22:38,080 --> 00:22:40,240
überhaupt im Spiel sind. 
Also sprich, wir sind 12 

423
00:22:40,240 --> 00:22:43,360
Spielende und der Spielleiter 
sagt oder die Spielleiterin, ne 

424
00:22:43,360 --> 00:22:47,800
sagt zu Beginn, wir haben diese 
Rollen im Spiel bei Blood on the

425
00:22:47,800 --> 00:22:50,040
Clock Tower ist das anders, bei 
Blood on the Clock Tower haben 

426
00:22:50,040 --> 00:22:54,880
wir ein Skript von rolli 22 bis 
25 rollen etwa und. 

427
00:22:54,960 --> 00:23:00,080
Den Dreh? 
Ja, ja. 22 bis 25 rollen und die

428
00:23:00,080 --> 00:23:03,600
Person, die das Spiel leitet, 
sagt im Voraus nicht, welche der

429
00:23:03,600 --> 00:23:07,040
Rollen überhaupt in diesem 
Beutelchen sind, die er rumgibt.

430
00:23:07,040 --> 00:23:10,360
Also das heißt, wir spielen das 
ganze mit 15 Personen, dann sind

431
00:23:10,360 --> 00:23:13,200
15 dieser Rollen in diesem 
Beutel, aber wir wissen 

432
00:23:13,200 --> 00:23:16,080
überhaupt nicht, welche von 
diesen 15 auf diesem Skript, das

433
00:23:16,080 --> 00:23:19,240
wir in der Hand halten, das hat 
da dann der Glocto ganz schön 

434
00:23:19,240 --> 00:23:21,040
gemacht. 
Es gibt für jeden. 

435
00:23:21,480 --> 00:23:24,320
Also für jede einzelne Person 
ein Skript, dass er dann während

436
00:23:24,320 --> 00:23:26,800
des ganzen Spiels auch in der 
Hand halten kann, sodass man 

437
00:23:26,800 --> 00:23:29,200
sich immer wieder orientieren 
kann. 

438
00:23:29,200 --> 00:23:32,840
Was ist meine Fähigkeit, wie 
lautet ja die Fähigkeit, ganz 

439
00:23:32,840 --> 00:23:36,520
genau, aber auch, was sind denn 
die anderen oder was können die 

440
00:23:36,520 --> 00:23:40,640
anderen überhaupt, denn jetzt 
haben wir ja schon gesagt, wenn 

441
00:23:40,640 --> 00:23:44,560
ich sterbe, spiele ich weiter, 
wie sieht es aus also? 

442
00:23:45,360 --> 00:23:46,560
Vielleicht fangen wir damit mal 
an. 

443
00:23:46,560 --> 00:23:49,440
Wie kann man überhaupt sterben, 
Olli, willst du das kurz 

444
00:23:49,440 --> 00:23:52,000
erzählen, wie kann man überhaupt
sterben und aus dem Spiel 

445
00:23:52,000 --> 00:23:55,840
ausscheiden? 
Das ist eigentlich sehr nah noch

446
00:23:55,840 --> 00:23:58,560
an dem ursprünglichen Werbe 
Spiel. 

447
00:23:58,960 --> 00:24:03,120
Es gibt die Möglichkeit das böse
Team hat die Möglichkeit 

448
00:24:03,600 --> 00:24:07,480
überwiegend zumindest nachts zu 
töten, du hast ja schon 

449
00:24:07,480 --> 00:24:09,280
angesprochen, es gibt ein Dämon 
und seine Schergen. 

450
00:24:09,760 --> 00:24:12,360
Der Dämon ist im Prinzip die 
Hauptfigur im bösen Team und die

451
00:24:12,360 --> 00:24:16,080
wichtigste Figur im bösen Team. 
Die Schergen haben auch meistens

452
00:24:16,080 --> 00:24:20,200
mechanische Fähigkeiten, die 
ihren Dämon dabei noch irgendwie

453
00:24:20,200 --> 00:24:22,160
unterstützen können. 
Aber letzt hauptsächlich sind 

454
00:24:22,160 --> 00:24:25,680
Sie dazu da, dafür zu sorgen, 
dass eben ihr Dämon überlebt und

455
00:24:25,680 --> 00:24:28,680
die Identität ihres Dämons so 
lange verschleiert ist, bis sie 

456
00:24:28,680 --> 00:24:32,880
halt das Spiel gewonnen haben. 
Klassischerweise kann ein Dämon 

457
00:24:32,880 --> 00:24:35,760
in blattende Talkshower halt 
nachts einen Spieler auswählen 

458
00:24:35,760 --> 00:24:37,680
und der stirbt dann das, was die
Werbe für bei. 

459
00:24:38,160 --> 00:24:42,560
Beim werfe Spiel halt gemeinsam 
quasi machen und umgekehrt gibt 

460
00:24:42,560 --> 00:24:46,160
es diesen 
Hinrichtungsmechanismus, der 

461
00:24:46,160 --> 00:24:47,400
auch im werfe Spiel vorhanden 
ist. 

462
00:24:47,400 --> 00:24:49,840
Den gibt es hier in leicht 
abgewandelter Form auch. 

463
00:24:49,840 --> 00:24:53,520
Das heißt, es gibt grundsätzlich
auch diese Tag und 

464
00:24:53,520 --> 00:24:57,080
Nachtstrukturen in den 
Tagstrukturen können sich auch 

465
00:24:57,080 --> 00:24:59,600
hier wie bei werfe für die 
Spieler austauschen, mit dem 

466
00:24:59,760 --> 00:25:02,280
großen Unterschied, dass sie 
dabei auch ihren Platz verlassen

467
00:25:02,280 --> 00:25:04,000
dürfen und sich Gesprächspartner
suchen dürfen. 

468
00:25:04,520 --> 00:25:06,360
Aber am Ende dieser Tagphase 
kommen halt alle wieder 

469
00:25:06,360 --> 00:25:09,080
zusammen, setzen sich wieder auf
ihren Platz und dann gibt es die

470
00:25:09,080 --> 00:25:12,320
Möglichkeiten, einen Spieler für
eine Hinrichtung zu nominieren, 

471
00:25:12,480 --> 00:25:14,400
also vorzuschlagen, das zu 
begründen. 

472
00:25:14,400 --> 00:25:18,720
Der vorgeschlagene Spieler darf 
sich verteidigen und alle 

473
00:25:18,720 --> 00:25:20,920
Spieler haben dann die 
Möglichkeit über diese 

474
00:25:20,920 --> 00:25:24,320
Hinrichtung abzustimmen und am 
Ende dieser Tagphase wird 

475
00:25:24,320 --> 00:25:26,240
üblicherweise maximal, also 
entweder wird niemand 

476
00:25:26,240 --> 00:25:28,640
hingerichtet, wenn sich das 
irgendwie so ergibt oder es wird

477
00:25:28,640 --> 00:25:31,200
halt ein Spieler hingerichtet, 
ein paar Sonderrollen gibt es 

478
00:25:31,200 --> 00:25:33,600
noch, die ebenfalls hüten 
können, aber zumindest im. 

479
00:25:34,160 --> 00:25:38,960
Im normalen, im Einsteiger 
Szenario ist das überlege gerade

480
00:25:39,120 --> 00:25:41,000
Dämonjäger das ist der einzige 
Glaube ich, der außer der Reihe 

481
00:25:41,000 --> 00:25:43,080
da noch töten kann. 
Ja, es gibt noch die Jungfrau, 

482
00:25:43,080 --> 00:25:46,320
aber da erzähl mir gleich zu. 
Also da sind wir jetzt nämlich 

483
00:25:46,320 --> 00:25:49,960
schon bei speziellen Rollen und 
speziellen Fähigkeiten, aber vom

484
00:25:49,960 --> 00:25:52,640
Grundprinzip her ist es genauso 
wie Olli gesagt hat, wir haben 

485
00:25:53,200 --> 00:25:56,400
die Möglichkeit, dass ich quasi 
nachts sterbe über das böse Team

486
00:25:56,400 --> 00:25:59,680
oder am Tag hingerichtet werde 
über die Abstimmung hier ist es 

487
00:25:59,680 --> 00:26:03,440
auch so, dass es eine Mehrheit 
eine Mehrheitenregelung gibt, 

488
00:26:03,440 --> 00:26:06,240
also das heißt? 
Heißt es können mehrere am Tag 

489
00:26:06,240 --> 00:26:09,840
nominiert werden, aber letztlich
nur die Person hingerichtet 

490
00:26:09,840 --> 00:26:12,320
wird, die die meisten Stimmen 
auf sich gezogen hat. 

491
00:26:12,480 --> 00:26:16,440
Und wenn ich dann sterbe, dann 
ist es auch so, dass mein Token,

492
00:26:16,440 --> 00:26:19,600
also meine Rolle, nicht 
irgendwie aufgedeckt wird oder 

493
00:26:19,840 --> 00:26:24,160
die die leitende Person sagt, 
Sabrina ist gestorben und war 

494
00:26:24,160 --> 00:26:27,680
Rolle XY, sondern der 
Spielleiter sagt einfach gar 

495
00:26:27,680 --> 00:26:29,760
nichts und wir spielen einfach 
ganz normal weiter. 

496
00:26:30,360 --> 00:26:33,280
Also der einzige ja ich nenn es 
mal schon ein Nachteil oder 

497
00:26:33,280 --> 00:26:37,120
Unterschied ist, dass ich ab 
jetzt nicht mehr bei jeder 

498
00:26:37,120 --> 00:26:40,080
Nominierung mit abstimmen darf, 
sondern ich habe nur noch eine 

499
00:26:40,080 --> 00:26:43,840
einzige Totenstimme, sozusagen 
das letzte Wort. 

500
00:26:43,840 --> 00:26:48,120
Mein letzter Wille kann man so 
sagen, mein letzter Wille und 

501
00:26:48,120 --> 00:26:50,560
diese Totenstimme ist natürlich 
dementsprechend sehr besonders, 

502
00:26:50,560 --> 00:26:54,320
weil ich sie ja, also ich spiele
die immer so, dass ich sie mir 

503
00:26:54,320 --> 00:26:57,920
eigentlich bis zum Ende aufhebe,
denn ich das Ziel des Spiels ist

504
00:26:57,920 --> 00:27:00,280
es hier auch wieder ein großer 
Unterschied zu Werwolf. 

505
00:27:00,640 --> 00:27:03,600
Es geht nicht darum, dass am 
Ende die meisten Bösen 

506
00:27:03,600 --> 00:27:06,320
überleben, sondern es geht 
darum, die guten Gewinnen nur 

507
00:27:06,320 --> 00:27:09,120
dann, wenn der Dämon 
hingerichtet wird. 

508
00:27:09,280 --> 00:27:13,280
Das heißt, es kann also auch 
sein, dass an Tag 2 bereits das 

509
00:27:13,280 --> 00:27:16,880
Spiel geendet ist, weil die 
Bürger oder weil alle den Dämon 

510
00:27:16,880 --> 00:27:19,360
hingerichtet haben? 
Zumindest theoretisch in der 

511
00:27:19,360 --> 00:27:21,560
Praxis ja, passiert das sehr 
sehr selten. 

512
00:27:21,560 --> 00:27:23,280
Ich hab es glaube ich einmal 
jetzt gehabt. 

513
00:27:23,800 --> 00:27:25,920
Das stimmt. 
Warum das so ist, können wir 

514
00:27:26,480 --> 00:27:27,920
erzählen wir euch gleich auch 
noch mal. 

515
00:27:27,920 --> 00:27:31,400
Da hat das Spiel ja gute Ideen 
entwickelt, wie es dazu kommt, 

516
00:27:31,400 --> 00:27:35,440
dass die Spielrunden in der 
Regel, na ja, ich sag mal in den

517
00:27:35,440 --> 00:27:38,680
Final Three, wie man sie so 
schön nennt, in bei Blood on the

518
00:27:38,680 --> 00:27:43,280
Clock Tower. 
Nennt Enden und dann es eben so 

519
00:27:43,280 --> 00:27:45,600
ist, dass man den Dämon 
hinrichten muss, dann dann hat 

520
00:27:45,600 --> 00:27:50,240
gut gewonnen andersrum, wenn der
Dämon am Ende noch übrig ist und

521
00:27:50,240 --> 00:27:54,560
es nur noch einen guten 
spielenden, spielenden Bürger 

522
00:27:54,560 --> 00:27:58,400
gibt, dann hat das böse Team 
gewonnen, so ist glaube ich die 

523
00:27:58,400 --> 00:28:00,640
Endsiegbedingung. 
Genau das ist im Prinzip noch 

524
00:28:00,640 --> 00:28:03,600
ein Überbleibsel von von 
Werwölfe, wo es ja auch so ist, 

525
00:28:03,600 --> 00:28:06,400
wenn am Ende genauso viele 
Werwölfe wie Dorfbewohner noch 

526
00:28:06,640 --> 00:28:08,560
noch übrig sind, dass dann die 
Werwölfe. 

527
00:28:09,240 --> 00:28:11,200
Über die Dorfbewohner herfallen 
und sie dann platt machen? 

528
00:28:11,360 --> 00:28:14,720
Genau, ja. 
Das heißt also, wir haben den 

529
00:28:14,720 --> 00:28:17,440
Unterschied, ich kann noch 
mitspielen, wenn ich tot bin, 

530
00:28:17,440 --> 00:28:21,040
der wir haben aber auch eine Tag
und eine Nachtphase, wir haben 

531
00:28:22,000 --> 00:28:24,480
ein böses Team, das 
untergliedert ist, es in einen 

532
00:28:24,480 --> 00:28:28,240
Hauptchef, den Dämon und seine 
Schergen, und wir haben Bürger, 

533
00:28:28,240 --> 00:28:32,800
die unterteilt sind in. 
Bürger als gute Fähigkeiten und 

534
00:28:32,800 --> 00:28:36,160
eben die Außenseiter, die zwar 
gut sind, aber dem bösen Team 

535
00:28:36,160 --> 00:28:38,000
einen Vorteil verschaffen. 
So kann man es, glaube ich, 

536
00:28:38,000 --> 00:28:42,560
jetzt mal rundum zusammenfassen,
dann haben wir ja gesagt, dass 

537
00:28:42,560 --> 00:28:44,800
wenn ich tot bin, meine Rolle 
nicht aufgedeckt wird, das 

538
00:28:44,800 --> 00:28:47,040
heißt, ihr müsst euch das so 
vorstellen, anders als bei 

539
00:28:47,040 --> 00:28:50,400
Werwolf ist es hier sogar sehr 
gewünscht, dass wir am Tage 

540
00:28:50,400 --> 00:28:52,880
aufstehen und 
Kleingruppengespräche führen. 

541
00:28:53,280 --> 00:28:55,160
Also ich finde, das ist auch 
noch mal n großer Unterschied. 

542
00:28:55,160 --> 00:28:57,600
Ich weiß nicht wie es bei dir in
den Jugendgruppen war, aber bei 

543
00:28:57,600 --> 00:29:01,920
mir war Werwolf immer n Spiel 
das am Platz stattgefunden hat 

544
00:29:02,080 --> 00:29:05,520
wo man in der Gruppe diskutiert 
hat was dann je nach Alter mehr 

545
00:29:05,520 --> 00:29:09,920
oder weniger funktioniert hat 
und gerade. 

546
00:29:11,000 --> 00:29:12,800
Und gerade weil wir ja auch 
schon gesagt haben, dass es 

547
00:29:12,800 --> 00:29:16,400
eigentlich gar keinen richtigen 
Anhaltspunkt gab, ist es hier 

548
00:29:16,400 --> 00:29:20,560
so, dass man aufsteht und in 
Kleingruppengespräche geht und 

549
00:29:20,560 --> 00:29:24,160
sich im besten Fall vielleicht 
direkt einen Bündnispartner 

550
00:29:24,160 --> 00:29:27,040
sucht oder eine verbündete 
Person, mit der man gemeinsam 

551
00:29:27,040 --> 00:29:29,520
versucht. 
Am Ende das Puzzle oder das 

552
00:29:29,520 --> 00:29:32,080
Rätsel zu lösen, wer denn hier 
böse ist. 

553
00:29:32,080 --> 00:29:33,960
Denn die bösen wissen ja, wer 
gut ist. 

554
00:29:33,960 --> 00:29:37,120
Denn das böse Team kennt sich. 
Möchtest du dazu vielleicht was 

555
00:29:37,120 --> 00:29:39,240
sagen? 
Wie läuft es ab in der Nacht, 

556
00:29:39,240 --> 00:29:43,760
das böse Team sich kennenlernt, 
wie können sie sich so gut 

557
00:29:43,760 --> 00:29:46,400
verstecken, dass wenn die Final 
Free kommen, vielleicht hast du 

558
00:29:46,400 --> 00:29:49,440
Lust dazu was zu erzählen. 
Die Nachtphase ist vom 

559
00:29:49,440 --> 00:29:53,920
Grundprinzip her eigentlich 
genauso, wie es bei www.auch 

560
00:29:53,920 --> 00:29:56,080
ist. 
Da gibt es auch, das ist so auch

561
00:29:56,080 --> 00:29:58,800
sinnvoll und auch auch erprobt. 
Wie es da ist? 

562
00:29:58,880 --> 00:30:00,560
Es gibt, man sollte 
unterscheiden, vielleicht noch 

563
00:30:00,560 --> 00:30:02,640
zwischen der ersten Nacht und 
den weiteren Nächten im Spiel, 

564
00:30:03,040 --> 00:30:04,520
Tag und Nacht. 
Phasen wechseln sich ja immer 

565
00:30:04,520 --> 00:30:08,320
ab, je länger das Spiel geht. 
In der ersten Nacht, die dauert 

566
00:30:08,320 --> 00:30:10,880
üblicherweise ein bisschen 
länger, weil relativ viel 

567
00:30:10,880 --> 00:30:14,160
passiert, vor allem weil halt 
das böse Team geweckt wird, die 

568
00:30:14,160 --> 00:30:17,680
Schergen werden geweckt und 
werden sich gegenseitig gezeigt,

569
00:30:17,840 --> 00:30:19,920
damit sie wissen, wer ihre 
Mitschergen sind und dann 

570
00:30:20,640 --> 00:30:23,200
bekommen sie auch den Dämon 
gezeigt, damit sie wissen, wer 

571
00:30:23,200 --> 00:30:26,080
ihre ihre Bezugsperson quasi 
ist. 

572
00:30:26,440 --> 00:30:28,760
Muss mal kurz einhaken. 
Ich weiß nicht, ob wir erwähnt 

573
00:30:28,760 --> 00:30:31,080
haben, für alle Menschen, die 
Werwolf zum Beispiel nicht 

574
00:30:31,080 --> 00:30:34,080
kennen, dass man in der 
Nachtphase die Augen zumacht. 

575
00:30:34,720 --> 00:30:36,720
Vielleicht ist das noch ein 
wichtiger Punkt für alle, die 

576
00:30:36,720 --> 00:30:40,120
sich jetzt denken, hä OK, die 
lernen sich kennen, genau, also 

577
00:30:40,120 --> 00:30:42,800
wir sitzen alle im Kreis und 
haben die Augen zu. 

578
00:30:43,520 --> 00:30:45,440
Genau dran, aber die Augen sind 
zu, ja. 

579
00:30:45,600 --> 00:30:48,320
Ja, wobei man ja dann oft noch 
so Kerzen in der Mitte stehen 

580
00:30:48,320 --> 00:30:49,840
hat. 
Also für Außenstehende, die das 

581
00:30:49,840 --> 00:30:52,240
nicht kennen und am Fenster 
vorbeilaufen, wo man spielt, 

582
00:30:52,240 --> 00:30:54,680
kann das schon manchmal sehr, 
sehr verrückt wirken. 

583
00:30:54,680 --> 00:30:57,520
Also ich denke manche, manche 
Leute, die schon am Fenster 

584
00:30:57,520 --> 00:30:59,600
vorbeigelaufen sind, haben sich 
schon gedacht, was ist denn das 

585
00:30:59,600 --> 00:31:04,680
hier für eine Sekte und alle da 
mit Augen zusitzen genau aber 

586
00:31:04,680 --> 00:31:06,080
entschuldigung ich hab dich 
unterbrochen. 

587
00:31:06,240 --> 00:31:08,520
Alles gut. 
Genau, die Schergen bekommen 

588
00:31:08,520 --> 00:31:11,800
ihren Dämon gezeigt. 
Werden dann wieder in die Nacht 

589
00:31:11,800 --> 00:31:13,680
geschickt. 
Das heißt machen dann wieder die

590
00:31:13,680 --> 00:31:16,120
Augen zu, dann wird der Dämon 
geweckt, er bekommt seine 

591
00:31:16,120 --> 00:31:20,400
Schergen gezeigt, er weiß nicht,
erkennt die Personen, erkennt 

592
00:31:20,400 --> 00:31:23,920
aber nicht ihre exakten 
Charaktere, die sie haben, die 

593
00:31:23,920 --> 00:31:25,640
sind auch noch mal 
unterschiedlich und können 

594
00:31:25,640 --> 00:31:32,320
unterschiedliche Dinge und weil 
das Spiel davon lebt, dass man 

595
00:31:32,320 --> 00:31:35,480
versucht seine Mitspieler davon 
zu überzeugen, ein bestimmter 

596
00:31:35,480 --> 00:31:37,280
Charakter zu sein, der auf 
diesem Skript steht. 

597
00:31:39,040 --> 00:31:41,600
Was für die guten Spieler 
relativ oder Vergleichs 

598
00:31:41,760 --> 00:31:44,040
einfacher ist als für die bösen 
Spieler, weil sie halt eben 

599
00:31:44,040 --> 00:31:46,600
diesen Charakter haben und auch 
seine Fähigkeit haben die bösen 

600
00:31:46,600 --> 00:31:49,880
Spieler ihn aber nicht haben, 
bekommt der Dämon 3 Charaktere 

601
00:31:49,880 --> 00:31:54,160
gezeigt, 3 gute Charaktere 
gezeigt, die nicht vorher im 

602
00:31:54,160 --> 00:31:56,560
Beutel in dem die Chips drin 
waren, von dem sich jeder einer 

603
00:31:56,560 --> 00:32:01,200
gezogen hat, was wir auch nicht 
erwähnt hatten bisher genau dass

604
00:32:01,200 --> 00:32:06,400
die, die nicht im Spiel sind, 
sodass der Dämon weiß als 

605
00:32:06,400 --> 00:32:08,800
welcher Charakter er bluffen 
kann und. 

606
00:32:08,880 --> 00:32:11,040
Ohne Gefahr zu laufen, dass 
direkt jemand anderes sagt. 

607
00:32:11,040 --> 00:32:14,520
Es kann gar nicht sein, das bin 
schon ich, weil auch nicht ganz 

608
00:32:14,520 --> 00:32:17,720
unwichtig, jeder Charakter auf 
diesem Skript mit genau auf dem 

609
00:32:17,720 --> 00:32:20,800
Skript kann nur einmal im Spiel 
sein, das heißt wenn ein Spieler

610
00:32:20,800 --> 00:32:24,360
die Wahrsagerin ist, die es hier
auch gibt, dann kann es nicht 

611
00:32:24,360 --> 00:32:28,760
sein, dass ein anderer Spieler 
das Halt ebenfalls ist und das 

612
00:32:28,760 --> 00:32:30,640
Ding ist allerdings, dass nur 
der Dämon diese 3 Blattrollen 

613
00:32:30,640 --> 00:32:32,960
gezeigt bekommt, während seine 
Scheiben die nicht gezeigt 

614
00:32:32,960 --> 00:32:35,840
bekommen das. 
Das liegt dann am bösen Team, 

615
00:32:36,000 --> 00:32:38,880
das sich ja jetzt dann kennt, 
dass sie halt dann, sobald der 

616
00:32:38,880 --> 00:32:41,040
Tag angebrochen ist, halt 
irgendwie sich diese 

617
00:32:41,600 --> 00:32:44,880
untereinander aufteilen, was mal
gut, mal weniger gut klappt, 

618
00:32:45,600 --> 00:32:49,120
ganze halt auch möglichst 
unauffällig, denn wenn gleich 

619
00:32:49,920 --> 00:32:53,200
gerade bei einer größeren Gruppe
4 Spieler sofort aufspringen und

620
00:32:53,200 --> 00:32:55,720
gemeinsam mit einer Ecke 
verschwinden, hatte ich auch 

621
00:32:55,720 --> 00:32:58,040
schon so erlebt, dann ist 
relativ schnell klar, dass die 

622
00:32:58,040 --> 00:33:01,200
wohl das böse Team sein könnten,
dass jetzt sich etwas 

623
00:33:01,200 --> 00:33:03,440
ungeschickt versucht irgendwie 
abzustimmen. 

624
00:33:04,320 --> 00:33:06,720
Aber nicht nur die bösen Spieler
werden in der Nacht geweckt, 

625
00:33:06,720 --> 00:33:08,640
sondern es gibt auch einige gute
Spieler. 

626
00:33:08,640 --> 00:33:12,280
Es gibt Charaktere, die in der 
ersten Nacht eine Information 

627
00:33:12,280 --> 00:33:15,840
bekommen, beispielsweise dass 
sie 2 Spieler gezeigt bekommen 

628
00:33:15,840 --> 00:33:19,400
und ein bestimmter Charakter und
dann wissen, ah okay einer 

629
00:33:19,400 --> 00:33:21,280
dieser beiden Spieler ist dieser
Charakter, den ich gezeigt 

630
00:33:21,280 --> 00:33:25,120
bekommen habe und dann sobald 
die Nacht vorbei ist, die 

631
00:33:25,120 --> 00:33:27,120
Möglichkeit haben die 
anzusprechen und versuchen 

632
00:33:27,120 --> 00:33:28,760
rauszufinden, wer von den beiden
das ist. 

633
00:33:29,520 --> 00:33:32,440
Was dann schon mal Vertrauen 
schafft, weil sich die guten 

634
00:33:32,440 --> 00:33:34,720
Spieler ja normalerweise eben 
entsprechend nicht untereinander

635
00:33:34,720 --> 00:33:35,840
kennen. 
Genau. 

636
00:33:35,920 --> 00:33:38,560
Ich würde gerne noch mal ganz 
kurz auf den Schritt davor 

637
00:33:38,560 --> 00:33:40,960
zurückkommen, auf die Devon und 
die Schergen, die sich die Blöff

638
00:33:40,960 --> 00:33:43,200
rollen irgendwie austauschen 
müssen. 

639
00:33:43,280 --> 00:33:48,240
Jetzt ist es ja so bei 15 
Spielenden haben wir 3 Schergen 

640
00:33:48,240 --> 00:33:53,200
und ein Dämon, das heißt es sind
4 böse im, also 4 im bösen Team 

641
00:33:53,200 --> 00:33:55,920
und wir haben aber trotzdem nur 
3 blöff rollen, das ist ein ganz

642
00:33:55,920 --> 00:33:58,080
wichtiger Punkt, also die Blöff 
rollen werden hier nicht 

643
00:33:58,080 --> 00:33:59,160
angepasst. 
Das heißt wir. 

644
00:33:59,520 --> 00:34:04,000
Es wird früher oder später dazu 
kommen, dass eine Person ohne 

645
00:34:04,000 --> 00:34:08,000
Plöff dasteht, wobei, wie Olli 
ja eben schon gesagt hat, wenn 

646
00:34:08,000 --> 00:34:10,560
es natürlich so ist, dass alle 4
gleichzeitig in ein Gespräch 

647
00:34:10,560 --> 00:34:14,239
gehen würden, würde das auch in 
der hintersten Ecke vermutlich 

648
00:34:14,239 --> 00:34:16,800
irgendjemand entdecken und 
dementsprechend läuft es in der 

649
00:34:16,800 --> 00:34:21,360
Praxis oft so ab, dass eben, ich
sag mal 2 Schergen bereits 

650
00:34:21,360 --> 00:34:23,600
irgendwie in irgendein Gespräch 
mit einer anderen Person 

651
00:34:23,600 --> 00:34:26,400
verwickelt sind, vom guten Team.
Und da dann schon so ein 

652
00:34:26,400 --> 00:34:30,880
bisschen ins Stottern kommen. 
Jetzt ist es so. 

653
00:34:31,040 --> 00:34:33,840
Ich würd sagen, in den 
Anfängerrunden wird noch mal 

654
00:34:33,840 --> 00:34:38,400
anders gespielt als in den 
fortgeschrittenen Runden in den 

655
00:34:38,400 --> 00:34:41,120
Anfängerrunden, da spielen wir 
in der Regel das Trouble Prewing

656
00:34:41,120 --> 00:34:44,639
Script, das ist das ja das 
Standard Script, was man 

657
00:34:44,639 --> 00:34:47,360
mitbekommt, wenn man das Spiel 
kauft, da ist es so, dass man 

658
00:34:47,360 --> 00:34:49,760
dann vielleicht auch mal sagen 
kann, ja, ich bin irgendeine 

659
00:34:49,760 --> 00:34:52,679
Rolle, die in der ersten Nacht 
vielleicht Informationen 

660
00:34:52,679 --> 00:34:56,400
generiert hat, oder ich bin ne 
Rolle, die vielleicht regelmäßig

661
00:34:56,400 --> 00:35:00,000
Informationen bekommt und. 
Oder aber ich habe noch gar 

662
00:35:00,000 --> 00:35:02,920
keine Informationen bekommen. 
Also das höre ich immer wieder 

663
00:35:02,920 --> 00:35:06,920
in Anfängerrunden, dass es dann 
solche Umschreibungen gibt und 

664
00:35:06,920 --> 00:35:09,120
man gar nicht so direkt mit der 
Wahrheit rausrückt. 

665
00:35:09,120 --> 00:35:12,560
Ich bin jetzt Person XY, was ja 
auch gar nicht verkehrt ist, 

666
00:35:12,560 --> 00:35:15,520
denn wenn man eine gute Rolle 
hat, will man die ja auch nicht 

667
00:35:15,520 --> 00:35:17,680
direkt sagen, denn wenn. 
Ein. 

668
00:35:17,920 --> 00:35:20,920
Und genau, denn wenn jemand 
Böses die Rolle mitbekommt, dann

669
00:35:20,920 --> 00:35:22,800
kann natürlich passieren, dass 
ich direkt in der Nacht. 

670
00:35:23,360 --> 00:35:26,560
Von Demon gekillt werde und das 
will ich ja nicht, denn ich will

671
00:35:26,560 --> 00:35:29,280
ja weiterhin Informationen für 
die Bürger generieren. 

672
00:35:29,360 --> 00:35:32,480
Gibt es ein schönes Beispiel von
den Kollegen von Rocket Beans, 

673
00:35:32,960 --> 00:35:35,520
die vor ein paar Monaten auch 
zum ersten Mal Blood Lock Tower 

674
00:35:35,520 --> 00:35:40,080
gespielt haben und auch den 
klassischen Anfängerfehler 

675
00:35:40,480 --> 00:35:45,040
gemacht haben, der ich weiß 
nicht mehr, wer es war, der den 

676
00:35:45,040 --> 00:35:47,120
Totengräber gespielt hat? 
Der Totengräber ist ein Bürger, 

677
00:35:47,120 --> 00:35:51,040
der. 
Jede Nacht den Charakter der 

678
00:35:51,040 --> 00:35:55,320
Person gezeigt bekommt die am 
Tag zuvor hin gemeinsam 

679
00:35:55,320 --> 00:35:59,440
hingerichtet wurde, was eine 
sehr starke Rolle sein kann, 

680
00:35:59,440 --> 00:36:02,640
insbesondere wenn man halt einen
bösen Spieler hingerichtet hat 

681
00:36:02,640 --> 00:36:05,280
und dem dann auf die Schliche 
kommt, weil der wahrscheinlich 

682
00:36:05,280 --> 00:36:09,120
eine andere Rolle behauptet hat 
vor seiner Hinrichtung, als er 

683
00:36:09,120 --> 00:36:13,440
halt tatsächlich war und wenn er
da als Scherge auffliegt, wenn 

684
00:36:13,760 --> 00:36:16,560
die guten Spieler gut aufgepasst
haben, können die noch 

685
00:36:16,560 --> 00:36:18,320
rekonstruieren mit wem er alles 
gesprochen hat in. 

686
00:36:18,680 --> 00:36:20,240
Insofern ist das ist der 
Totengräber. 

687
00:36:20,240 --> 00:36:22,640
Jemand den der, den man gerne 
sehr schnell tot sehen möchte 

688
00:36:22,800 --> 00:36:25,520
und in dieser Partie ist genau 
das passiert, was man nicht 

689
00:36:25,520 --> 00:36:27,200
machen sollte, dass der 
Totengräber halt relativ 

690
00:36:27,200 --> 00:36:30,240
öffentlich gesagt hat, ah, ich 
bin der Totengräber, wenn wir 

691
00:36:30,240 --> 00:36:34,000
jetzt XY hinrichten, kann ich 
den ja überprüfen und kann den 

692
00:36:34,000 --> 00:36:37,680
dann als gut bestätigen und 
dreimal darfst du raten, wer die

693
00:36:37,680 --> 00:36:40,440
nächste Nacht nicht überlebt 
hat, natürlich der Totengräber. 

694
00:36:40,920 --> 00:36:43,280
Wer nicht bestätigen konnte, da 
tot. 

695
00:36:43,840 --> 00:36:45,200
Und dann ging nichts damit 
bestätigen. 

696
00:36:45,200 --> 00:36:49,120
Genau, denn der Tod ist hat 
keine Fähigkeit mehr, das ist ja

697
00:36:49,120 --> 00:36:50,800
eine der Nachteile. 
Genau. 

698
00:36:51,600 --> 00:36:54,320
Also man man stirbt. 
Genau, also man kann quasi 

699
00:36:54,320 --> 00:36:56,520
weiter mitspielen im Sinne von. 
Man versucht das Rätsel zu 

700
00:36:56,520 --> 00:36:58,880
lösen, man weiß immer noch 
nicht, wer gehört beispielsweise

701
00:36:58,880 --> 00:37:00,800
zum bösen Team oder ist in 
meinem Team. 

702
00:37:01,600 --> 00:37:03,760
Und ich hab nur noch eine 
Totenstimme, ja. 

703
00:37:04,200 --> 00:37:07,200
Also das heißt, wir machen noch 
mal dieses Szenario auf. 

704
00:37:07,200 --> 00:37:10,200
Das war die erste Nacht. 
Der Dämon und seine Schergen 

705
00:37:10,200 --> 00:37:12,600
haben sich quasi in der Nacht 
kennengelernt, der Dämon hat 3 

706
00:37:12,600 --> 00:37:15,920
Bluff rollen bekommen und ich 
bin jetzt beispielsweise Scherge

707
00:37:15,920 --> 00:37:19,680
und ich habe keine Bluff Rolle, 
steh auf und Olli, du bist nicht

708
00:37:19,680 --> 00:37:22,080
in meinem Team und sprichst mich
direkt an, wollen wir mal zu 

709
00:37:22,080 --> 00:37:24,480
zweit ins Gespräch. 
Oder Sabrina, Wer bist du denn? 

710
00:37:24,640 --> 00:37:27,320
Wer bin ich denn? 
Also ich kann dir sagen, ich bin

711
00:37:27,320 --> 00:37:31,920
natürlich auf jeden Fall gut und
du, du hast hier so eine rote 

712
00:37:32,720 --> 00:37:34,640
Aura um dir. 
Genau. 

713
00:37:34,640 --> 00:37:37,520
Und dann kommt man relativ 
schnell in Zugzwang. 

714
00:37:38,080 --> 00:37:40,240
Genau, ja. 
Aber ich kann dir sagen, ich bin

715
00:37:40,240 --> 00:37:44,960
auf jeden Fall erstmal eine 
Rolle, die vielleicht noch 

716
00:37:44,960 --> 00:37:47,200
wichtige Informationen fürs Dorf
bringen kann. 

717
00:37:47,280 --> 00:37:49,200
Das ist immer gut. 
Wie ist es bei dir? 

718
00:37:49,200 --> 00:37:52,400
Bist du so eine Rolle, die am 
ersten Tag aufwacht, nur 

719
00:37:52,400 --> 00:37:54,120
einmalig, oder? 
Eigentlich gar nicht. 

720
00:37:54,400 --> 00:37:55,680
Nö. 
Ich bin eigentlich für das böse 

721
00:37:55,680 --> 00:37:57,000
Team gar nicht so wirklich 
interessant. 

722
00:37:57,000 --> 00:37:59,440
Ich bin nur so ein. 
Traurige Außenseiter der nichts 

723
00:37:59,440 --> 00:38:02,400
kann, den kann man ignorieren. 
Das ist ein Außenseiter, der 

724
00:38:02,400 --> 00:38:04,160
nichts kann. 
Okay spannend. 

725
00:38:04,480 --> 00:38:08,320
Was können denn Außenseiter? 
Wie du ja schon gesagt hast, 

726
00:38:08,320 --> 00:38:10,880
Außenseiter sind in der Regel 
oder was in der Regel die sind, 

727
00:38:10,880 --> 00:38:14,320
dazu gedacht, dass sie ihrem 
eigenen Team, nämlich dem guten 

728
00:38:14,320 --> 00:38:17,760
Team, Nachteile bringen oder 
wenn es ganz schlecht ist, sogar

729
00:38:17,760 --> 00:38:23,360
dem bösen Team Vorteile und ein 
schönes Beispiel für einen 

730
00:38:23,360 --> 00:38:28,480
Außenseiter ist der Trunkenbold.
Der auch im dem Grundszenario 

731
00:38:28,480 --> 00:38:31,600
oder dem Einsteigerszenario 
Trump Brewing auch vorkommt. 

732
00:38:32,000 --> 00:38:35,000
Der Trunkenbold glaubt nämlich, 
dass er ein Bürger ist. 

733
00:38:35,000 --> 00:38:38,000
Er hat auch sogar den den Chip 
eines Bürgers aus dem Beutel 

734
00:38:38,000 --> 00:38:44,800
gezogen, ist er aber gar nicht 
und bringt damit einen weiteren 

735
00:38:44,800 --> 00:38:47,760
großen Unterschied zum 
Werwölfelspiel mit ins Spiel, 

736
00:38:47,760 --> 00:38:50,960
dass nämlich. 
Fähigkeiten unter Umständen 

737
00:38:50,960 --> 00:38:53,120
nicht funktionieren können oder 
nicht so funktionieren können, 

738
00:38:53,120 --> 00:38:54,800
wie man denn denkt, dass sie 
funktionieren. 

739
00:38:54,800 --> 00:38:57,440
Bei Level ist es so, ich bin die
Wahrsagerin, ich suche mir einen

740
00:38:57,440 --> 00:39:02,080
Spieler aus und kriege das im 
Charakter gesagt, da gibt es 

741
00:39:02,160 --> 00:39:06,120
beißt die Maus keinen Faden ab, 
das ist einfach so bei London 

742
00:39:06,120 --> 00:39:08,920
Top Tower gibt es verschiedene 
Möglichkeiten, der Trunkenbold 

743
00:39:08,920 --> 00:39:12,200
ist eine davon, dass meine 
Fähigkeit nicht so funktioniert,

744
00:39:12,200 --> 00:39:15,760
das heißt angenommen bleiben wir
jetzt mal beim beim Totengräber,

745
00:39:15,760 --> 00:39:18,440
da habe ich den ja eben schon. 
Mal kurz angerissen hatte, dass 

746
00:39:18,440 --> 00:39:21,040
ich den Totengräber aus dem 
Beutel gezogen habe und denke, 

747
00:39:21,040 --> 00:39:23,920
super, ich bin der Totengräber 
und am Tag wird ein Spieler 

748
00:39:23,920 --> 00:39:27,360
hingerichtet, der behauptet hat 
Rolle XY zu sein. 

749
00:39:28,640 --> 00:39:30,520
In Wahrheit bin ich aber der 
Trunkenbold, der nur denkt, dass

750
00:39:30,520 --> 00:39:35,040
er der Totengräber ist, was dem 
Erzähler die Möglichkeit gibt, 

751
00:39:35,040 --> 00:39:39,520
wenn ich einen Charakter bin, 
der Informationen bekommt, mir 

752
00:39:39,520 --> 00:39:41,440
Informationen zu geben, die 
überhaupt nicht stimmen, denn 

753
00:39:41,440 --> 00:39:44,320
die Idee dahinter ist, dass. 
Dass er mich so behandelt, als 

754
00:39:44,320 --> 00:39:46,840
wäre ich der Charakter, der ich 
glaube zu sein, mit allem, was 

755
00:39:46,840 --> 00:39:48,240
dazugehört. 
Also wenn ich nachts aufwache, 

756
00:39:48,240 --> 00:39:51,080
als dieser Charakter, wird er 
mich nachts wecken, wenn ich 

757
00:39:51,080 --> 00:39:53,240
jemanden auswählen könnte, wird 
er mich jemanden auswählen 

758
00:39:53,240 --> 00:39:57,520
lassen, wenn ich irgendwas tun 
könnte, was in das Spiel 

759
00:39:57,520 --> 00:40:00,160
wirklich mechanisch eingreift, 
würde das nicht funktionieren, 

760
00:40:00,320 --> 00:40:03,640
weil ich ja eben nur glaube, 
diese Fähigkeit zu haben, aber 

761
00:40:03,640 --> 00:40:05,680
wenn ich Informationen bekomme, 
dann sind die in der Regel 

762
00:40:05,680 --> 00:40:08,000
falsch. 
Also dass es dazu führen kann, 

763
00:40:08,000 --> 00:40:11,680
dass beispielsweise ein guter 
Spieler hingerichtet wurde und 

764
00:40:12,080 --> 00:40:14,480
ich als Totengräber nachts 
geweckt werde und vielleicht 

765
00:40:14,480 --> 00:40:18,320
einen Schergen gezeigt bekomme. 
Und natürlich natürlich sofort 

766
00:40:18,320 --> 00:40:20,960
misstrauisch bin. 
Umgekehrt ist es noch schlimmer,

767
00:40:20,960 --> 00:40:22,640
wenn ein Scherge hingerichtet 
wurde und ich einen guten 

768
00:40:22,640 --> 00:40:26,960
Spieler gezeigt bekomme, weil 
das natürlich die Gefahr birgt, 

769
00:40:26,960 --> 00:40:29,520
dass ich das meinen Mitspielern 
im guten Team weitererzähle und 

770
00:40:29,520 --> 00:40:31,880
wir anfangen daraufhin 
irgendwelche Schlussfolgerungen 

771
00:40:31,880 --> 00:40:34,240
zu ziehen, die aber halt leider 
falsch sind. 

772
00:40:34,400 --> 00:40:36,000
Genau. 
Und ich glaube, das trifft. 

773
00:40:36,120 --> 00:40:37,280
Eigentlich sehr gut auf den 
Punkt. 

774
00:40:37,280 --> 00:40:40,800
Ich könnte mir vorstellen, dass 
viele, die jetzt zuhören und 

775
00:40:40,800 --> 00:40:43,200
vorher noch nie ein Blatt an der
Glock Tower sich da also sich 

776
00:40:43,200 --> 00:40:45,200
damit noch nie beschäftigt 
haben, jetzt denken hä? 

777
00:40:46,240 --> 00:40:49,120
Und genau das ist Blood on the 
Clock Tower. 

778
00:40:49,120 --> 00:40:53,600
Im Spiel denkt man sich mehrfach
so hä, was passiert hier, wie 

779
00:40:53,600 --> 00:40:56,720
kann das jetzt sein? 
Ich hab dir eigentlich vertraut,

780
00:40:56,720 --> 00:40:58,720
Olli, dass du sagst du bist ein 
Außenseiter, aber ich bin 

781
00:40:58,720 --> 00:41:02,800
Totengräber und jetzt buddel ich
hier einen Schergen aus wie kann

782
00:41:02,800 --> 00:41:05,560
das sein du bist böse, du hast 
mich von A bis z eigentlich nur 

783
00:41:05,560 --> 00:41:09,800
veräppelt im ganzen Spiel und du
weißt aber, dass du Außenseiter 

784
00:41:09,800 --> 00:41:12,080
bist Aber es wird ja nicht 
aufgedeckt. 

785
00:41:12,080 --> 00:41:14,600
Also das heißt der Spielleiter, 
Ich kann den Spielleiter so oft 

786
00:41:14,600 --> 00:41:17,360
ich will zu irgendeiner Person, 
zu irgendeiner Info, zu 

787
00:41:17,360 --> 00:41:20,480
irgendeiner Rolle fragen, er 
wird mir niemals ein richtiger 

788
00:41:20,560 --> 00:41:22,800
oder er wird mir niemals eine 
Antwort darauf geben, um eine 

789
00:41:22,800 --> 00:41:26,400
andere Rolle zu verraten und 
genau deswegen vielleicht auch 

790
00:41:26,400 --> 00:41:28,800
Trouble Brew. 
Es führt zu viel Trubel, zu viel

791
00:41:28,800 --> 00:41:32,400
Verwirrung, denn wir haben ja 
nicht nur die Trunkenheit, also 

792
00:41:32,400 --> 00:41:35,360
das Betrunkensein als 
Außenseiter, wir haben ja auch 

793
00:41:35,360 --> 00:41:39,600
unter dem bösen Team das Thema 
Vergiftung, also auch schon ein 

794
00:41:39,600 --> 00:41:40,400
Trouble. 
Brew. 

795
00:41:40,680 --> 00:41:42,520
Einer der Schergen einer der 
beliebtesten Schergen in 

796
00:41:42,520 --> 00:41:45,600
Troublebreing ist der 
Giftmischer, einfach weil er 

797
00:41:45,600 --> 00:41:48,320
sehr einfach funktioniert, aber 
sehr viel Spaß in diesem Spiel 

798
00:41:48,520 --> 00:41:50,400
hat. 
Der kann nämlich jede Nacht 

799
00:41:50,400 --> 00:41:53,040
einen Spieler auswählen und 
dieser Spieler ist dann 

800
00:41:53,040 --> 00:41:56,720
vergiftet. 
Das Schöne ist eine Nacht. 

801
00:41:56,960 --> 00:41:59,720
Genau der ist solange vergiftet,
bis der Giftmischer das nächste 

802
00:41:59,720 --> 00:42:01,600
Mal wieder dran ist und dann 
entweder dieselbe Person wieder 

803
00:42:01,600 --> 00:42:03,360
wählt oder halt jemanden anderen
auswählt. 

804
00:42:03,800 --> 00:42:08,160
Das Schöne dabei ist, Vergiftung
und Trunkenheit ist mechanisch 

805
00:42:08,160 --> 00:42:09,840
identisch. 
Der einzige Unterschied ist 

806
00:42:09,840 --> 00:42:13,520
Trunkenheit wird lösen, gute 
Spieler lösen Trunkenheit aus, 

807
00:42:14,720 --> 00:42:17,280
böse Spieler lösen Vergiftung 
aus, aber mechanisch macht das 

808
00:42:17,280 --> 00:42:19,440
genau dasselbe, also das was ich
eben beim Trunkenbold erklärt 

809
00:42:19,440 --> 00:42:22,640
habe, trifft genauso auf einen 
vergifteten Charakter zu, nur 

810
00:42:22,640 --> 00:42:26,560
halt zeitlich befristet, denn 
die Vergiftung hört in der Regel

811
00:42:26,560 --> 00:42:28,720
irgendwann so dann wieder auf, 
wenn entweder der Giftmischer 

812
00:42:28,720 --> 00:42:30,800
stirbt oder. 
Oder halt ein anderes Ziel 

813
00:42:30,800 --> 00:42:31,760
auswählt. 
Genau. 

814
00:42:31,760 --> 00:42:35,440
Und beim Trunkenbold ist es so, 
der wird zu Beginn, nachdem jede

815
00:42:35,440 --> 00:42:39,840
Person die Rolle gezogen hat und
du jetzt dein Buch, also das 

816
00:42:39,840 --> 00:42:43,400
Crimor Aufschlägst und die Rolle
jeder einzelnen Person, Person 

817
00:42:43,400 --> 00:42:46,480
zuordnest kannst du als 
Spielleiter, wenn du, wenn du 

818
00:42:46,480 --> 00:42:49,680
der jetzt wärst, entscheiden, 
wer ist denn betrunken? 

819
00:42:50,040 --> 00:42:53,760
Das macht man häufig in der 
Regel bei vielleicht starken 

820
00:42:53,760 --> 00:42:57,120
Rollen, oder also häufig sind 
starke Rollen betrunken oder 

821
00:42:57,120 --> 00:42:59,920
auch Rollen, die wichtige 
Informationen vielleicht zu 

822
00:42:59,920 --> 00:43:02,760
Beginn bekommen. 
Beispielsweise wenn wir jetzt 

823
00:43:02,760 --> 00:43:04,640
bei der Wahrsagerin bleiben. 
Die haben wir jetzt schon 

824
00:43:04,640 --> 00:43:07,920
häufiger erwähnt. 
Die Wahrsagerin wacht in der 

825
00:43:07,920 --> 00:43:12,040
Nacht auf, darf sich 2 Personen,
also auf 2 Personen zeigen und 

826
00:43:12,040 --> 00:43:16,080
der Storyteller macht einen 
Daumen hoch für es ist der 

827
00:43:16,080 --> 00:43:18,440
Dämon, ich glaube nur der Dämon 
ne darunter. 

828
00:43:18,640 --> 00:43:22,000
Wäre ein Kopfnicken genau, wenn 
eine von beiden gewählten 

829
00:43:22,000 --> 00:43:24,080
Personen der Dämon ist, dann 
gibt es ein Nicken. 

830
00:43:24,800 --> 00:43:26,560
Allenfalls gibt es ein 
Kopfschütteln für Nein. 

831
00:43:26,640 --> 00:43:29,360
Genau. 
Und bei Betrunkenheit oder bei 

832
00:43:29,360 --> 00:43:32,080
Vergiftung. 
Könntest du Olli, auch wenn 

833
00:43:32,080 --> 00:43:36,160
keiner der beiden ausgewählten 
Personen jetzt böse wäre, einen 

834
00:43:36,160 --> 00:43:38,640
Kopfnicken beispielsweise geben?
Und da sind wir wieder bei dem 

835
00:43:38,640 --> 00:43:40,800
Thema. 
Die Wahrsagerin hätte sich 

836
00:43:40,800 --> 00:43:44,240
vielleicht am Tag eine vertraute
Person dann gesucht und hätte 

837
00:43:44,240 --> 00:43:47,840
diese Information darüber 
weitergeteilt und schon zack bin

838
00:43:47,840 --> 00:43:50,880
ich im Visier, obwohl ich 
eigentlich gar nicht böse bin. 

839
00:43:51,840 --> 00:43:56,320
Ja, genau, und das ist der 
Punkt, bei dem Werbespieler dann

840
00:43:56,320 --> 00:44:01,680
den Finger heben und sagen ja. 
Aber wenn ja, jederzeit 

841
00:44:01,680 --> 00:44:05,040
Informationen durch 
Betrunkensein oder Vergiftung 

842
00:44:05,040 --> 00:44:09,160
irgendwie falsch sein könnten, 
dann kann ja gar keine Deduktion

843
00:44:09,160 --> 00:44:11,440
funktionieren, weil ich weiß ja 
überhaupt nicht dann was mehr 

844
00:44:11,440 --> 00:44:13,360
stimmt und was nicht. 
Das ist ja dann total zufällig, 

845
00:44:13,520 --> 00:44:17,760
das ist aber halt genau nicht, 
denn es kann immer nur ein 

846
00:44:17,760 --> 00:44:20,000
Spieler vergiftet sein, wenn 
überhaupt ein Giftmischer im 

847
00:44:20,000 --> 00:44:22,560
Spiel ist. 
Und es kann auch nur ein Spieler

848
00:44:22,560 --> 00:44:25,120
der Trunkenbold sein, wenn 
überhaupt ein Trunkenbold im 

849
00:44:25,120 --> 00:44:29,280
Spiel ist und das Spiel bietet. 
Mechanische, aber auch soziale 

850
00:44:29,280 --> 00:44:34,200
Möglichkeiten eben genau das 
herauszufinden, sodass im Laufe 

851
00:44:34,200 --> 00:44:38,600
des Spiels die Gruppe, wenn sie 
ihre Informationen entsprechend 

852
00:44:38,600 --> 00:44:42,160
teilt und analysiert, genau das 
nachvollziehen kann, 

853
00:44:42,480 --> 00:44:44,800
idealerweise sogar 
nachvollziehen kann, wer wann 

854
00:44:45,120 --> 00:44:48,160
betrunken gewesen sein muss. 
Aufgrund von Dingen, die 

855
00:44:48,160 --> 00:44:50,880
passiert sind oder 
Informationen, die dabei 

856
00:44:50,880 --> 00:44:53,280
rausgekommen sind, dass also im 
Prinzip die Idee dahinter ist. 

857
00:44:53,440 --> 00:44:58,080
Während es bei Werwölfe ein. 
Böse gesagt, Wildes Rumgerate 

858
00:44:58,080 --> 00:45:00,800
ist und mehr oder weniger 
zufällig. 

859
00:45:00,800 --> 00:45:03,000
Wer jetzt gewinnt oder verliert 
und im Zweifelsfall die 

860
00:45:03,000 --> 00:45:05,680
überzeugendste Person, die 
anderen dann irgendwie mit 

861
00:45:05,680 --> 00:45:10,160
überzeugt, ist Blood and the 
Clock Tower zumindest zu weiten 

862
00:45:10,160 --> 00:45:16,480
Teilen einfach ein ein Puzzle 
aus Informationen, das richtig 

863
00:45:16,480 --> 00:45:20,080
zusammengesetzt auf die richtige
Spur führen kann oder die Guten 

864
00:45:20,080 --> 00:45:23,440
auf die richtige Spur des Dämons
führen kann. 

865
00:45:23,880 --> 00:45:26,400
Wobei das böse Team durchaus 
auch noch Möglichkeiten hat. 

866
00:45:26,400 --> 00:45:28,560
Insbesondere, und das ist dann 
wiederum der soziale Aspekt, 

867
00:45:28,560 --> 00:45:31,840
halt durch Lügen und falsche 
Informationen streuen das Ganze 

868
00:45:31,840 --> 00:45:33,600
zu versuchen zu torpedieren. 
Genau. 

869
00:45:33,920 --> 00:45:37,360
Und daraus lässt sich. 
Im Prinzip ja auch schließen, 

870
00:45:37,360 --> 00:45:40,400
dass wir ja, und dass wir im 
Prinzip wirklich ein Puzzle 

871
00:45:40,400 --> 00:45:43,840
haben, das aufgeht, das zu viel 
Verwirrung führt, aber letztlich

872
00:45:43,840 --> 00:45:46,160
es funktioniert, ne, also das 
ist der entscheidende Punkt, 

873
00:45:46,160 --> 00:45:49,360
ich, ich weiß noch, als ich die 
ersten Runden gespielt habe 

874
00:45:49,520 --> 00:45:52,040
beziehungsweise als ich es 
gehört habe, dass ich mich 

875
00:45:52,040 --> 00:45:54,640
gefragt hab, hä und wie 
funktioniert das jetzt und aber 

876
00:45:54,640 --> 00:45:58,160
wenn ich doch betrunken bin und 
wenn ich vergiftet bin und 1. 

877
00:45:58,160 --> 00:46:01,080
Kann man glaube ich den 
Zuhörenden sagen, genauso laufen

878
00:46:01,080 --> 00:46:03,960
auch heute noch die 
Expertenrunden ab, ja, aber 

879
00:46:03,960 --> 00:46:05,760
vielleicht bin ich betrunken, 
ja. 

880
00:46:05,920 --> 00:46:07,520
Aber vielleicht bin ich 
vergiftet oder? 

881
00:46:07,520 --> 00:46:10,560
Also es werden immer 
Informationen geteilt. 

882
00:46:10,840 --> 00:46:12,160
Muss man immer im Hinterkopf 
haben. 

883
00:46:12,160 --> 00:46:16,120
Ja, genau, genau. 
Und da ist es also so, man muss,

884
00:46:16,120 --> 00:46:18,240
du hast eben schon erwähnt, der 
Unterschied zu werrov ist, man 

885
00:46:18,240 --> 00:46:21,240
muss Informationen teilen, das 
heißt, wenn ich irgendwelche 

886
00:46:21,240 --> 00:46:25,120
Infos bekommen habe, muss ich 
sie irgendwie ans Dorf tragen, 

887
00:46:25,280 --> 00:46:27,920
sei es, dass ich sie selbst 
ausplaudere, was natürlich 

888
00:46:27,920 --> 00:46:30,000
keinen Sinn macht, wenn ich eine
starke Rolle bin, wie wir jetzt 

889
00:46:30,000 --> 00:46:33,160
eben schon bei dem Totengräber 
festgestellt haben, aber dann 

890
00:46:33,160 --> 00:46:35,800
muss ich mir irgendwie ein Team 
zusammensuchen, eine Person. 

891
00:46:35,880 --> 00:46:38,560
Personen 2 Personen, 3 Personen,
denen ich vertraue, um denen 

892
00:46:38,560 --> 00:46:41,440
meine Informationen zu geben, 
dass Sie die ins Dorf tragen 

893
00:46:41,440 --> 00:46:44,520
können oder wie auch immer, denn
das Puzzle, so kann man es 

894
00:46:44,520 --> 00:46:47,320
nennen, ist letztlich nur dann 
zu lösen, wenn wir miteinander 

895
00:46:47,320 --> 00:46:49,840
sprechen. 
Und da sind wir bei dem, bei dem

896
00:46:49,840 --> 00:46:52,400
Social Gedanken, ne, also wir 
müssen miteinander sprechen, wir

897
00:46:52,400 --> 00:46:56,080
müssen in Kontakt treten, es ist
gewünscht, dass man aufsteht in 

898
00:46:56,080 --> 00:46:59,200
kleinen Gruppen, geht nicht in 
der großen Runde diskutiert, 

899
00:46:59,200 --> 00:47:01,680
weil dann können wir einfach 
auch wichtige Rollen oder 

900
00:47:01,680 --> 00:47:05,040
Charaktere als solche nicht 
schützen, wir müssen uns 

901
00:47:05,040 --> 00:47:06,880
verbünden mit ihrem. 
Irgendwelchen Menschen. 

902
00:47:06,880 --> 00:47:11,360
Und ja, es kann dazu führen, 
dass ich mich als Totengräber im

903
00:47:11,360 --> 00:47:14,880
Erstgespräch einem einer bösen 
Person anvertraue, weil sie 

904
00:47:14,880 --> 00:47:17,240
vielleicht der Dämon ist und 
eine gute Blockrolle hat und 

905
00:47:17,240 --> 00:47:20,720
sagt, Ich bin das und das und 
das ganze Spiel mich von vorne 

906
00:47:20,720 --> 00:47:24,480
bis hinten komplett veräppelt 
und am Ende mit mir in den 

907
00:47:24,480 --> 00:47:27,600
letzten 3 sitzt und ich sage, 
das ist auf gar keinen Fall der 

908
00:47:27,600 --> 00:47:30,560
Dämon, wir müssen die dritte 
Person hinrichten und dann am 

909
00:47:30,560 --> 00:47:33,200
Ende geschockt aus dem Spiel 
gehe oder ich glaube. 

910
00:47:33,920 --> 00:47:37,520
Ist schon vorgekommen, ja. 
Das sind klassische Emotionen 

911
00:47:37,520 --> 00:47:40,320
bei Blood and the Glock Tower. 
Unbedingt ja. 

912
00:47:40,640 --> 00:47:43,520
Emotionen ich glaube, das ist 
ein ganz, ganz großes Wort bei 

913
00:47:43,520 --> 00:47:45,920
dem Spiel. 
Ich habe ganz viele Sachen, die 

914
00:47:45,920 --> 00:47:49,320
ich bei Emotionen ansprechen 
möchte, fangen wir vielleicht 

915
00:47:49,320 --> 00:47:52,080
mal damit an, die Emotionen, 
wenn ich einen Token aus dem 

916
00:47:52,080 --> 00:47:55,200
Beutel ziehe, wenn ich einen 
Beutel aus dem Token ziehe, dann

917
00:47:55,200 --> 00:47:57,920
habe ich, je nachdem, was ich 
bin, unterschiedliche Emotionen.

918
00:47:58,000 --> 00:47:59,360
Token aus dem Beutel? 
Aber ja. 

919
00:47:59,560 --> 00:48:01,200
Was habe ich gesagt? 
Einen Beutel aus dem Token. 

920
00:48:01,200 --> 00:48:03,520
Beutel aus dem Token. 
Ich bin Zauberer. 

921
00:48:03,520 --> 00:48:08,960
Nee, jetzt sind wir bei dem bei 
dem Experten, wenn ich den Token

922
00:48:08,960 --> 00:48:13,840
ziehe und dann sehe, ich bin 
eine First Night Rolle, also 

923
00:48:13,840 --> 00:48:17,120
eine Rolle, die nur in der 
ersten Nacht Information bekommt

924
00:48:17,120 --> 00:48:20,520
und danach keine mehr. 
Dann bin ich quasi überhaupt 

925
00:48:20,520 --> 00:48:22,680
nicht aufgeregt. 
Wie ist es bei dir, Olli, willst

926
00:48:22,680 --> 00:48:26,960
du kurz mal ein Beispiel für 
eine Rolle nennen und mir kurz 

927
00:48:26,960 --> 00:48:30,800
sagen, was du denkst, wenn du 
spielst heute und eine First 

928
00:48:30,800 --> 00:48:32,960
Night Rolle ziehst? 
Kann ich dir so tatsächlich gar 

929
00:48:32,960 --> 00:48:37,840
nicht sagen, denn letzten Endes 
gibt es Gott sei Dank. 

930
00:48:38,800 --> 00:48:41,760
Das macht das Spiel ja auch so 
abwechslungsreich, nicht die 

931
00:48:41,840 --> 00:48:46,200
eine den einen Weg, wie man 
einen Charakter idealerweise 

932
00:48:46,200 --> 00:48:48,720
irgendwie spielt. 
Das stimmt ja. 

933
00:48:48,960 --> 00:48:53,360
Insofern versuche ich mir 
eigentlich immer so ein bisschen

934
00:48:53,360 --> 00:48:54,880
zu überlegen. 
Das hängt total stark davon ab, 

935
00:48:54,880 --> 00:48:57,800
wie die jetzt, das geht schon 
sehr ins Detail, jetzt rein, wie

936
00:48:57,800 --> 00:48:59,880
die, wie die Gruppe 
zusammengesetzt ist, mit wem ich

937
00:48:59,880 --> 00:49:06,080
denn so zusammenspiele und was 
ich denn glaube, auf welchem 

938
00:49:06,120 --> 00:49:10,160
Offenheitslevel sich das ganze 
so abspielt. 

939
00:49:11,040 --> 00:49:12,720
Dazu muss ich vielleicht noch 1 
einwerfen. 

940
00:49:13,120 --> 00:49:15,680
Das ist nämlich auch eine Sache,
die Leute, die schon mal 

941
00:49:15,680 --> 00:49:21,360
Werwölfe gespielt haben, auch zu
Beginn so irgendwie erstmal vor 

942
00:49:21,360 --> 00:49:23,360
so eine ziemliche Hürde setzt, 
über die sie erstmal drüber 

943
00:49:23,360 --> 00:49:26,480
springen müssen. 
Von Werwölfe ist man gewohnt, 

944
00:49:26,560 --> 00:49:30,520
wer lügt ist böse, weil als 
Dorfbewohner habe ich nichts zu 

945
00:49:30,520 --> 00:49:34,440
verlieren, als Werwolf muss ich 
mich tarnen, das heißt, Werwölfe

946
00:49:34,440 --> 00:49:36,560
müssen logischerweise lügen, 
dass sie irgendwie Dorfbewohner 

947
00:49:36,560 --> 00:49:39,200
sind. 
Insofern ist es da relativ 

948
00:49:39,200 --> 00:49:40,920
einfach, wenn ich jemanden beim 
Lügen erwische, dann kann ich 

949
00:49:40,920 --> 00:49:42,320
mir relativ sicher sein, dass 
der Böse ist. 

950
00:49:42,880 --> 00:49:47,200
Bei bleibenden Lock Tower ist es
so, dass eben auch gute Spieler 

951
00:49:47,200 --> 00:49:50,080
gute Gründe haben, warum sie 
lügen sollten. 

952
00:49:50,480 --> 00:49:53,760
Gerade das Beispiel von den 
Totengräbern eben. 

953
00:49:53,760 --> 00:49:58,120
Ich denke der Totengräber von 
den Rocket Beans hat in der 1. 

954
00:49:58,120 --> 00:50:00,800
Folge gelernt, dass es nicht 
schlau ist, am Anfang 

955
00:50:00,800 --> 00:50:02,960
rumzulaufen und jedem zu sagen, 
dass man der Totengräber ist. 

956
00:50:04,640 --> 00:50:07,000
Sondern dass man, wie ich es 
vielleicht gerade vorhin in 

957
00:50:07,000 --> 00:50:11,320
unserem in unserem simulierten 
Erstgespräch vielleicht einfach 

958
00:50:11,320 --> 00:50:14,080
behauptet, dass ich einfach nur 
ein nutzloser Außenseiter bin. 

959
00:50:14,560 --> 00:50:17,680
Denn damit mache ich mich 
erstmal für das böse Team völlig

960
00:50:17,680 --> 00:50:19,960
uninteressant, weil warum sollte
ein Giftmisch schon einen 

961
00:50:19,960 --> 00:50:21,720
Außenseiter vergiften, warum 
sollte der Dämon einen 

962
00:50:21,720 --> 00:50:23,760
Außenseiter töten, die sind ja 
eher hinderlich für das gute 

963
00:50:23,760 --> 00:50:25,680
Team. 
Ich suche mir doch lieber gute 

964
00:50:25,680 --> 00:50:30,120
Ziele aus. 
Und das wäre beispielsweise, um 

965
00:50:30,120 --> 00:50:33,000
jetzt auf deine Frage 
zurückzukommen, wenn ich eine 

966
00:50:33,000 --> 00:50:36,000
Rolle rausziehe, die entweder 
mechanisch, also ein Außenseiter

967
00:50:36,000 --> 00:50:38,080
ist, beispielsweise, also quasi 
keine wirklich nützliche 

968
00:50:38,080 --> 00:50:40,480
Funktion hat, oder halt ihre 
Funktion schon erfüllt hat, weil

969
00:50:40,480 --> 00:50:43,600
sie nur in der allerersten Nacht
eine Information bekommt und 

970
00:50:43,600 --> 00:50:47,160
nach nie wieder, was ich 
durchaus gerne mache, ist, dass 

971
00:50:47,160 --> 00:50:51,120
ich dann halt entsprechend dann 
durch die mehr oder weniger 

972
00:50:51,120 --> 00:50:55,320
auffällig oder unauffällig halt 
so tue, als sei ich halt ein 

973
00:50:55,320 --> 00:51:00,000
Charakter wie der Totengräber. 
Einfach um dafür zu sorgen, dass

974
00:51:00,000 --> 00:51:04,040
der Dämon mich tötet, denn dann 
hat er zum einen ist ja immer 

975
00:51:04,040 --> 00:51:06,720
so, der Dämon tötet gerade zu 
Beginn des Spiels in der Regel 

976
00:51:06,720 --> 00:51:09,960
einen guten Spieler, erkennt ja 
seine Mitschergen und meistens 

977
00:51:09,960 --> 00:51:11,120
sind die ja noch nützlich für 
ihn. 

978
00:51:11,360 --> 00:51:13,920
Das heißt, wenn ich früh sterbe 
bei bloodner Clock Tower, ist 

979
00:51:13,920 --> 00:51:16,840
das meistens ein starker Hinweis
darauf, dass ich im guten Team 

980
00:51:16,840 --> 00:51:18,360
bin. 
Und wenn ich dann noch 

981
00:51:18,360 --> 00:51:21,040
beispielsweise ein schädlicher 
Außenseiter bin und es schaffe, 

982
00:51:21,200 --> 00:51:24,960
den Dämon glauben zu lassen, 
dass er mit mir eine starke 

983
00:51:24,960 --> 00:51:26,720
Rolle aus dem Spiel nimmt, dann 
habe ich eigentlich doppelt 

984
00:51:26,720 --> 00:51:28,400
schon gewonnen. 
Das heißt, ich habe ja quasi 

985
00:51:28,400 --> 00:51:32,920
eine andere gute Rolle, die noch
statt deren ich oder an deren 

986
00:51:32,920 --> 00:51:35,520
Stelle ich gestorben bin, habe 
ich ja quasi geschützt, wenn man

987
00:51:35,520 --> 00:51:39,120
so will für diese, für diese 
Nacht und wenn ich Außenseiter 

988
00:51:39,120 --> 00:51:40,960
war ist, dann bin ich sogar von 
meiner lästigen Fähigkeit 

989
00:51:40,960 --> 00:51:44,560
befreit, in der Regel, und das 
sind so Überlegungen, die man 

990
00:51:44,560 --> 00:51:48,400
dann anstellt, also ich. 
Oftmals, wenn ich einen Token 

991
00:51:48,400 --> 00:51:52,080
aus dem aus dem Beutel ziehe, 
überlege ich mir eigentlich als 

992
00:51:52,080 --> 00:51:54,320
erstes, als was ich mich dann 
ausgeben will. 

993
00:51:55,040 --> 00:51:57,840
Und das ist in der Regel alles 
andere als diese Rolle, außer es

994
00:51:57,840 --> 00:52:01,640
spielen Leute mit, die das schon
kennen, außer ich wollte gerade 

995
00:52:01,640 --> 00:52:04,160
sagen, außer spielen Leute mit, 
die das schon kennen, wenn ich 

996
00:52:04,160 --> 00:52:06,840
dann den Mönch ziehe, dann sage 
ich einfach jedem, der es nicht 

997
00:52:06,840 --> 00:52:08,000
hören will, dass ich der Mönch 
bin. 

998
00:52:08,400 --> 00:52:12,920
Denn dann denken, das ist dann 
so, so ein bisschen dieses, du 

999
00:52:12,920 --> 00:52:16,480
denkst, dass ich denke, was du 
denn, was ich denke, und wenn 

1000
00:52:16,480 --> 00:52:18,360
der dem oder denkt, ja, der wird
jetzt nicht jeder rum, wer der, 

1001
00:52:18,360 --> 00:52:19,960
der echt der Mensch ist, dann 
wird ja nicht jeder erzählen, 

1002
00:52:19,960 --> 00:52:21,920
dass er der Mensch ist. 
Und dabei bin ich dann halt 

1003
00:52:21,920 --> 00:52:24,480
wirklich und lauf dann als 
geouter Mensch durch die Gegend 

1004
00:52:24,480 --> 00:52:26,080
und kann mich nicht mehr fühlen,
weil es mir einfach keiner 

1005
00:52:26,080 --> 00:52:29,200
glaubt. 
Also da gibt es, es gibt 

1006
00:52:29,200 --> 00:52:32,040
wirklich keinen, Gott sei Dank 
keine, keine wirkliche 

1007
00:52:32,040 --> 00:52:35,680
Anleitung. 
Auch wenn wir in unserer kleinen

1008
00:52:35,840 --> 00:52:38,800
Erstspiele Anleitung, die wir 
geschrieben haben, so n paar 

1009
00:52:39,040 --> 00:52:42,480
Ideen schon mit drin haben, 
woran man sich orientieren kann,

1010
00:52:42,800 --> 00:52:46,160
weil es wie gesagt für Leute, 
die gerade diese Werbeerfahrung 

1011
00:52:46,160 --> 00:52:49,360
gemacht haben, halt schon in 
ihrem ersten, in ihrer ersten 

1012
00:52:49,360 --> 00:52:52,160
Partie ziemlich wild ist, weil 
sie halt nicht wissen, was soll 

1013
00:52:52,160 --> 00:52:54,520
ich da jetzt machen, wem soll 
ich was sagen, wem kann ich 

1014
00:52:54,520 --> 00:52:57,480
vertrauen? 
Ist ja auch immer so n bisschen 

1015
00:52:57,480 --> 00:52:59,160
die Panik. 
Ja was wenn der Spieler jetzt 

1016
00:52:59,160 --> 00:53:01,760
böse ist? 
Dem ich jetzt was erzähle, dann 

1017
00:53:01,760 --> 00:53:04,000
sterbe ich gleich und ich 
versuche den Leuten immer die 

1018
00:53:04,000 --> 00:53:07,560
Angst zu nehmen so n bisschen, 
weil zum einen ist sterben jetzt

1019
00:53:07,560 --> 00:53:10,960
ja nicht das Ende und es werden 
sowieso, wenn das Spiel nach 

1020
00:53:10,960 --> 00:53:13,000
Plan verläuft, die allermeisten 
Spieler sterben früher oder 

1021
00:53:13,000 --> 00:53:16,720
später, also man ist ja nicht 
allein mit seinem Schicksal. 

1022
00:53:17,680 --> 00:53:21,840
Und zweitens ist das Beste, was 
dem bösen Team passieren kann, 

1023
00:53:21,840 --> 00:53:24,120
dass die guten sich gegenseitig 
so Misstrauen, dass einfach 

1024
00:53:24,120 --> 00:53:26,080
keiner keinem irgendwelche 
Informationen weitergibt. 

1025
00:53:27,120 --> 00:53:29,800
Denn wie ein vorhin ja schon 
gesagt, das ist ein Puzzle und 

1026
00:53:29,800 --> 00:53:32,600
ein Puzzle kann ich nicht aus 
einem Stück zusammensetzen, das 

1027
00:53:32,600 --> 00:53:34,640
ich habe, ich brauche die 
anderen Stücke irgendwie dazu. 

1028
00:53:34,840 --> 00:53:37,200
Das stimmt ja, das hast du schön
gesagt. 

1029
00:53:37,600 --> 00:53:39,560
Allerdings ist es trotzdem, ich 
würde noch mal gerne auf die 

1030
00:53:39,560 --> 00:53:45,520
Emotionen zurück zurückkommen, 
denn bei mir ist es auch wenn du

1031
00:53:45,520 --> 00:53:48,800
jetzt gute Vorschläge geliefert 
hast, wie man natürlich auch mit

1032
00:53:48,800 --> 00:53:52,480
einer vermeintlichen, vielleicht
erst mal auf den ersten Blick 

1033
00:53:52,480 --> 00:53:54,600
nicht so wichtigen Rolle, was ja
aber nicht so ist, wie wir 

1034
00:53:54,600 --> 00:53:58,000
gerade festgestellt haben, nicht
so aufgeregt ist, ist es beim 

1035
00:53:58,000 --> 00:54:01,040
also bei mir persönlich ist es 
so, wenn ich eine Rolle ziehe, 

1036
00:54:01,040 --> 00:54:04,080
die nur in der ersten Nacht 
Informationen bekommt, bin ich 

1037
00:54:04,080 --> 00:54:06,160
nicht so aufgeregt, weil dann 
spiele ich einfach so ein 

1038
00:54:06,160 --> 00:54:09,680
bisschen. 
Ach, ist also, wie soll ich 

1039
00:54:09,680 --> 00:54:12,400
sagen, dann spiele ich 
vielleicht extra verwirrend. 

1040
00:54:12,400 --> 00:54:14,640
Dann denke ich mir so, ach komm,
dann mache ich mir meinen Spaß 

1041
00:54:14,640 --> 00:54:16,720
so, dann lehne ich mich zurück 
und denke mir so, ach ich mache 

1042
00:54:16,720 --> 00:54:19,360
jetzt Spaß, ich versuche ein 
bisschen für Verwirrung 

1043
00:54:19,360 --> 00:54:21,680
vielleicht auch zu sorgen, wie 
du schon sagst, ein Killer auf 

1044
00:54:21,680 --> 00:54:24,040
mich zu ziehen, aber ich bin 
nicht. 

1045
00:54:25,000 --> 00:54:27,560
Weiß ich nicht von A nach B am 
Rennen und Versuch irgendwelche 

1046
00:54:27,560 --> 00:54:31,600
Informationen jetzt in am ersten
Tag rauszubekommen, was ich 

1047
00:54:31,600 --> 00:54:34,080
beispielsweise, wenn ich 
natürlich Dämon oder Scherge 

1048
00:54:34,080 --> 00:54:36,240
bin, dann bin ich auf einem, 
dann bin ich in einem ganz 

1049
00:54:36,240 --> 00:54:39,560
anderen Nervositätslevel, gerade
wenn ich scherge bin und ja 

1050
00:54:39,560 --> 00:54:41,920
weiß, dass ich keine Bluffrolle 
habe. 

1051
00:54:42,520 --> 00:54:46,280
Und im schlimmsten Fall mich 
direkt jemand in der ersten 

1052
00:54:46,280 --> 00:54:49,680
Sekunde am Tag 1 zur Seite zieht
und sagt, Hey, Sabrina, wollen 

1053
00:54:49,680 --> 00:54:53,040
wir sprechen und ich erst mal 
überlegen, muss ja OK was, was 

1054
00:54:53,040 --> 00:54:56,080
könnte ich denn jetzt nehmen und
was sage ich dem und oh Gott und

1055
00:54:56,080 --> 00:55:00,560
also es wird einfacher von von 
Spiel zu Spiel, aber ich bin 

1056
00:55:00,560 --> 00:55:04,000
immer wieder aufgeregt du. 
Scherge ist doch super 

1057
00:55:04,000 --> 00:55:09,840
entspannt, scherge ist du hast 
allen Spaß der bösen Spieler, 

1058
00:55:10,880 --> 00:55:12,640
aber du hast. 
Praktisch 0. 

1059
00:55:12,640 --> 00:55:16,080
Verantwortung, weil 
wahrscheinlich stirbst du früher

1060
00:55:16,080 --> 00:55:19,280
oder später sowieso durch 
irgendwas und das ist ja auch 

1061
00:55:19,360 --> 00:55:23,600
letzten Endes deine deine 
Aufgabe anstelle deines Dämons 

1062
00:55:23,600 --> 00:55:28,600
halt irgendwie zu sterben. 
Und bis dahin kannst du das 

1063
00:55:28,600 --> 00:55:31,760
Allerschönste oder was richtig 
schön ist, wenn du gegen Ende 

1064
00:55:31,760 --> 00:55:34,320
des Spiels ein geouteter Scherge
bist, weil je länger das Spiel 

1065
00:55:34,320 --> 00:55:36,160
geht, umso höher ist der Druck 
für das gute Team. 

1066
00:55:36,200 --> 00:55:37,680
Sie müssen jetzt den Dämon 
töten. 

1067
00:55:38,720 --> 00:55:42,400
Und also gerade was ich auch mal
wieder mal sehe in meinen runden

1068
00:55:42,880 --> 00:55:45,400
Schergen, die dann quasi geoutet
sind, wo man sagt, ja, OK, wir 

1069
00:55:45,400 --> 00:55:47,280
wissen, dass du böse bist, aber 
du wissen, dass wir sind 

1070
00:55:47,280 --> 00:55:49,360
überzeugt, du bist nicht der 
Dämon, dann lass dich auch noch 

1071
00:55:49,360 --> 00:55:52,960
leben und du spielst schön 
weiter mit, kannst bei den 

1072
00:55:52,960 --> 00:55:55,360
Abstimmungen die Leute 
verwirren, indem du für die 

1073
00:55:55,360 --> 00:55:57,600
völlig falschen Leute, für 
deinen eigenen Dämon die Hand 

1074
00:55:57,600 --> 00:55:59,880
hebst, sodass die dann denken, 
na, wenn der für den stimmt, 

1075
00:55:59,880 --> 00:56:01,360
dann kann das ja nicht der Dämon
sein. 

1076
00:56:02,840 --> 00:56:05,360
Also Scherge ist eigentlich 
eigentlich was ich soweit kenne,

1077
00:56:05,360 --> 00:56:08,640
somit eigentlich die beliebteste
Rolle, eben aus aus diesem 

1078
00:56:08,640 --> 00:56:10,840
Grund. 
Ja, also jetzt wollte ich ganz 

1079
00:56:10,840 --> 00:56:14,000
kurz noch für die Zuhörenden 
sagen, geoutet als Scherge, dass

1080
00:56:14,000 --> 00:56:17,560
es dann eher meistens so in den 
in den fortgeschrittenen 

1081
00:56:17,560 --> 00:56:20,160
Skripten, weil es da 
unterschiedliche Sachen noch mal

1082
00:56:20,160 --> 00:56:22,480
gibt. 
Aber du meinst eher dahingehend,

1083
00:56:22,480 --> 00:56:24,240
dass jemand sagt, Ah, so wie du 
spielst? 

1084
00:56:24,240 --> 00:56:27,120
Du bist auf jeden Fall böse, 
aber du spielst so 

1085
00:56:27,120 --> 00:56:30,480
offensichtlich böse, dass du 
vermutlich nicht der Dämon bist,

1086
00:56:30,480 --> 00:56:32,360
sondern nur ein Scherge, weil 
sonst würdest du so nicht 

1087
00:56:32,360 --> 00:56:35,360
spielen. 
Genau, ja, ja, das stimmt, aber 

1088
00:56:35,360 --> 00:56:37,400
ich empfinde trotzdem 
Verantwortung, also gerade wenn 

1089
00:56:37,400 --> 00:56:39,920
ich der giftmicher bin, dann 
kann ich ja sehr viel für mein 

1090
00:56:39,920 --> 00:56:44,080
Team beisteuern, so ne. 
Klar ja, sicherlich ja. 

1091
00:56:44,680 --> 00:56:47,880
Also ich bin ich bin immer 
aufgeregt, ich bin ich bin immer

1092
00:56:47,880 --> 00:56:51,920
nervös und vielleicht auch noch 
ne starke Emotion, die ich immer

1093
00:56:51,920 --> 00:56:55,760
habe, ist nach den runden ich 
weiß nicht wie es dir geht, aber

1094
00:56:56,240 --> 00:56:59,280
wenn ich ne Runde gespielt habe,
wir spielen ja auch meistens 

1095
00:56:59,280 --> 00:57:03,520
abends ziemlich bis ziemlich 
spät und dann fahr ich nach 

1096
00:57:03,520 --> 00:57:05,200
Hause. 
Ja, da. 

1097
00:57:05,200 --> 00:57:07,200
Wir spielen meistens in 
Wiesbaden. 

1098
00:57:07,200 --> 00:57:09,600
Wenn ich jetzt eine halbe Stunde
dann noch heimfahre, reicht es 

1099
00:57:09,600 --> 00:57:13,520
nicht, dass ich, wenn ich im 
Bett bin, abschalten kann und 

1100
00:57:13,520 --> 00:57:15,200
gut, vielleicht auch ein 
bisschen, je nach Rolle, aber 

1101
00:57:15,200 --> 00:57:20,120
meistens ist die Nacht danach 
doch vielleicht nicht ganz so 

1102
00:57:20,120 --> 00:57:23,280
erholsam wie andere Nächte. 
Dann habe ich alles richtig 

1103
00:57:23,280 --> 00:57:24,080
gemacht. 
Wenn das so ist. 

1104
00:57:25,360 --> 00:57:27,360
Das sagt Olli jetzt, weil er 
Spielleiter ist. 

1105
00:57:27,720 --> 00:57:31,440
Genau, ja, das ist ja mein Job. 
Ich will ja für euch ein das das

1106
00:57:31,520 --> 00:57:33,120
spannendste mögliche Erlebnis 
irgendwie. 

1107
00:57:33,920 --> 00:57:35,520
Erreichen. 
Ja, das stimmt. 

1108
00:57:35,600 --> 00:57:39,800
Das, das machst du sehr gut, das
muss ich an der Stelle dir jetzt

1109
00:57:39,800 --> 00:57:42,160
einmal auch rückmelden. 
Du bist tatsächlich mein 

1110
00:57:42,160 --> 00:57:45,040
lieblingsspielleiter, ich finde,
du machst es sehr gut. 

1111
00:57:45,040 --> 00:57:48,920
Ja, ich finde du suchst gute 
Skripte aus, du leitest es gut, 

1112
00:57:48,920 --> 00:57:51,840
du also ich spiele sehr sehr 
gerne in deinen Runden. 

1113
00:57:52,000 --> 00:57:53,800
Das freut mich. 
Ja, deswegen habe ich dich ja 

1114
00:57:53,800 --> 00:57:58,400
ausgewählt hier heute als Gast. 
Genau ja, aber. 

1115
00:57:58,880 --> 00:58:01,440
Weil du, weil du von Emotionen 
gesprochen hast beim 

1116
00:58:01,440 --> 00:58:06,480
Charakterziehen. 
Ich also grundsätzlich bin ich, 

1117
00:58:06,560 --> 00:58:10,600
wenn ich, wenn ich Erzähler bin,
bin ich ja sowieso immer für den

1118
00:58:10,600 --> 00:58:12,400
Underdog, das ist ja quasi so 
mit meine Aufgabe. 

1119
00:58:12,400 --> 00:58:15,280
Ich unterstütze auch mit, wo wir
angesprochen hatten, Trunkenheit

1120
00:58:15,280 --> 00:58:18,960
und Vergiftung unterstütze ich 
mit solchen Sachen kann ich das 

1121
00:58:18,960 --> 00:58:22,520
böse Team unterstützen, wenn es 
schlecht für die läuft, indem 

1122
00:58:22,520 --> 00:58:24,320
ich halt abschätze welche 
Informationen gebe ich und 

1123
00:58:24,320 --> 00:58:27,440
welche nicht, aber auch als 
Spieler muss ich echt sagen, es 

1124
00:58:27,440 --> 00:58:29,720
gibt so ein paar Charaktere, die
meiner Meinung nach völlig zu 

1125
00:58:29,720 --> 00:58:33,920
Unrecht unbeliebt sind. 
Wie beispielsweise der Butler 

1126
00:58:34,480 --> 00:58:37,600
oder auch der Einsiedler. 
Der Einsiedler ist halt ein 

1127
00:58:37,600 --> 00:58:41,600
Außenseiter, der, wenn er zum 
Beispiel von einer Wahrsagerin 

1128
00:58:41,600 --> 00:58:43,840
überprüft wird, als Dämon 
erscheinen kann, obwohl er gar 

1129
00:58:43,840 --> 00:58:47,560
nicht der Dämon ist oder der von
wenn er von einem Empathon 

1130
00:58:47,560 --> 00:58:51,040
überprüft wird. 
Der Empath kann seine lebendigen

1131
00:58:51,040 --> 00:58:53,680
linken und rechten Nachbarn 
überprüfen und erfährt, wie 

1132
00:58:53,680 --> 00:58:56,760
viele von denen böse sind, auch 
dem kann er, also er kann für 

1133
00:58:56,760 --> 00:58:58,800
jede Rolle, die ihn überprüft, 
irgendwie als böse erscheinen 

1134
00:58:58,800 --> 00:59:00,960
oder sogar als Dämon oder ein 
bestimmter Scherge. 

1135
00:59:01,760 --> 00:59:04,200
Ohne selbst wenn er tot ist. 
Also er kann da gar nichts 

1136
00:59:04,200 --> 00:59:07,920
dagegen machen und und der 
Butler ist jemand, der sich 

1137
00:59:07,920 --> 00:59:10,960
nachts einen Meister aussuchen 
muss und nur abstimmen darf für 

1138
00:59:10,960 --> 00:59:13,760
Hinrichtungen, wenn dieser 
Meister auch dafür stimmt, der 

1139
00:59:13,760 --> 00:59:15,800
macht sich also da ein bisschen 
abhängig und diese Rollen sind 

1140
00:59:15,800 --> 00:59:18,320
so ein bisschen meiner Meinung 
nach zu unrecht unbeliebt, weil 

1141
00:59:18,320 --> 00:59:22,440
sie halt mechanisch nichts 
wirklich können, andere können 

1142
00:59:22,440 --> 00:59:24,720
halt eine Wahrsagerin kann 
nachts halt Leute auswählen, das

1143
00:59:24,720 --> 00:59:26,640
ist halt immer mechanisch 
erstmal spannend oder der 

1144
00:59:26,640 --> 00:59:28,560
Totengräber kriegt halt was 
gezeigt und kriegt dann 

1145
00:59:28,560 --> 00:59:32,320
eigentlich starke Informationen.
Ich finde es ein bisschen 

1146
00:59:32,320 --> 00:59:38,160
schade, dass die von vielen so 
ein bisschen geächtet sind, weil

1147
00:59:38,320 --> 00:59:44,720
ich glaube, man unterschätzt 
total, wieviel man sozial in 

1148
00:59:44,720 --> 00:59:48,440
diesem Spiel machen kann, wenn 
man von so einer Mechanik 

1149
00:59:48,440 --> 00:59:51,280
befreit ist, wie du schon sagst,
du bist nervös, ne, wenn du 

1150
00:59:51,280 --> 00:59:54,080
irgendwie eine starke Rolle 
hast, weil du natürlich 

1151
00:59:54,320 --> 00:59:57,360
versuchst, deine Rolle 
bestmöglich mechanisch, deine 

1152
00:59:57,360 --> 00:59:59,840
Rolle bestmöglich irgendwie für 
dein Team irgendwie einzusetzen.

1153
01:00:00,760 --> 01:00:03,040
Und ich find sowas limitiert 
halt auch sehr stark. 

1154
01:00:03,040 --> 01:00:06,960
Ich kann als ich kann halt als 
oder gut als Wahrsagerin 

1155
01:00:07,120 --> 01:00:09,760
rumlaufen und einfach den Leuten
sagen ich bin die Wahrsagerin, 

1156
01:00:10,240 --> 01:00:14,080
meistens lebt man dann ja nicht 
lange und dann fragt einen am 

1157
01:00:14,080 --> 01:00:17,440
Ende nach dem Spiel die eigenen 
Mitspieler fragen dann am Ende 

1158
01:00:17,440 --> 01:00:20,160
noch, warum hast du denn so 
dämlich gespielt letztens noch 

1159
01:00:20,160 --> 01:00:25,680
viel mehr nutzen können. 
Und, und das ist was, also meine

1160
01:00:25,680 --> 01:00:27,840
eine meiner tollsten Partien, 
habe ich als Butler gespielt, 

1161
01:00:28,880 --> 01:00:31,760
weil ich halt von dieser 
Mechanik völlig befreit war und 

1162
01:00:31,760 --> 01:00:32,800
davon machen konnte, was ich 
wollte. 

1163
01:00:32,800 --> 01:00:34,960
Ich konnte rumlaufen, konnte 
versuchen, das böse Team zu 

1164
01:00:34,960 --> 01:00:39,280
verwirren, mich irgendwie für 
Giftmischer und Dämon attraktiv 

1165
01:00:39,280 --> 01:00:40,720
machen, ich weiß gar nicht, wie 
oft ich in dieser Partie 

1166
01:00:40,720 --> 01:00:46,600
vergiftet war, aber. 
Das du durftest alles machen was

1167
01:00:46,600 --> 01:00:49,360
du wolltest, außer abstimmen 
nicht so wie du wolltest. 

1168
01:00:50,400 --> 01:00:51,520
Wobei, ich war ja sogar 
vergiftet. 

1169
01:00:51,520 --> 01:00:53,920
Ich hätte teilweise sogar nicht 
frei abstimmen können. 

1170
01:00:53,920 --> 01:00:56,880
Ich wusste es ja ja noch nicht, 
weil man erfährt ja nie, dass 

1171
01:00:56,880 --> 01:00:59,800
man vergiftet ist. 
Genau deswegen versuch ich immer

1172
01:00:59,800 --> 01:01:03,680
so n bisschen so ne Lanze zu 
brechen für blattentaktauer 

1173
01:01:03,680 --> 01:01:05,920
Charaktere, die so n bisschen 
unbeliebt sind, weil sie das in 

1174
01:01:05,920 --> 01:01:09,680
der Regel zu unrecht sind und 
meistens nur missverstanden, wie

1175
01:01:09,680 --> 01:01:12,800
im echten Leben dann ja auch. 
Das nehme ich mir mit das ich 

1176
01:01:12,800 --> 01:01:15,120
Gehör, nämlich glaube ich eher 
zu den Menschen, die es ein 

1177
01:01:15,120 --> 01:01:19,200
bisschen verachten, diese Rollen
von daher ich nehme mir das noch

1178
01:01:19,200 --> 01:01:23,280
mal mit als Gedankenstütze. 
Und damit sind wir tatsächlich 

1179
01:01:23,280 --> 01:01:25,320
auch schon am Ende. 
Jetzt möchte ich aber noch mal 

1180
01:01:25,320 --> 01:01:28,640
ganz kurz aufgreifen. 
Du hast vorhin erzählt, wir 

1181
01:01:28,640 --> 01:01:32,160
haben hier was übersetzt und wir
haben da was gemacht und jetzt 

1182
01:01:32,160 --> 01:01:34,400
würde ich dir gerne ganz kurz 
noch die Möglichkeit geben, 

1183
01:01:34,400 --> 01:01:38,240
einmal vielleicht dazu kurz zu 
erzählen, was du denn da 

1184
01:01:38,240 --> 01:01:40,880
eigentlich gemacht hast. 
Weil das könnte ja auch für die 

1185
01:01:40,880 --> 01:01:42,720
Menschen, die hier zuhören, ganz
spannend sein. 

1186
01:01:42,960 --> 01:01:47,280
Also wir hatten Sebastian, den 
ich eingangs erwähnte, und ich 

1187
01:01:47,280 --> 01:01:49,680
hatten uns, wie gesagt, noch 
bevor eine deutsche Übersetzung 

1188
01:01:49,680 --> 01:01:51,160
geplant war, uns hingesetzt und 
haben. 

1189
01:01:51,240 --> 01:01:54,240
Quasi das Trouble Ring Heft 
übersetzt, weil wir das halt 

1190
01:01:54,240 --> 01:01:56,160
alles mal irgendwie spielen 
wollten und gerne auf Deutsch 

1191
01:01:56,160 --> 01:02:00,520
spielen wollten. 
Denn gerade bei den Fähigkeiten 

1192
01:02:00,520 --> 01:02:02,800
und so weiter ist halt immer 
blöd, wenn jemand irgendwie 

1193
01:02:02,800 --> 01:02:05,240
nicht so gut englisch kann und 
dann Sachen missversteht oder 

1194
01:02:05,240 --> 01:02:09,000
sowas da nimmt, nimmt nimmt den 
Spielpass so ein bisschen raus 

1195
01:02:09,000 --> 01:02:13,000
von allen. 
Als Fun Tails dann die deutsche 

1196
01:02:13,000 --> 01:02:16,000
Übersetzung angekündigt hat, 
haben wir natürlich dann gesagt,

1197
01:02:16,000 --> 01:02:18,120
okay, dann müssen wir uns die 
Arbeit nicht machen. 

1198
01:02:18,120 --> 01:02:20,480
Abgesehen mal davon, dass wir 
auch nicht gegen Fun, Tails 

1199
01:02:20,480 --> 01:02:23,920
irgendwie dann kostenlos Sachen 
ins Netz stellen wollten, was 

1200
01:02:23,920 --> 01:02:26,840
man bei Fun, Tails, wovon Fun, 
Tails dann lebt, wenn sie es 

1201
01:02:26,840 --> 01:02:31,280
verkaufen, was wir aber gemacht 
haben und zu dem Zeitpunkt schon

1202
01:02:31,280 --> 01:02:33,120
soweit fertig hatten, war im 
Prinzip so eine kleine 

1203
01:02:33,120 --> 01:02:38,160
Kurzanleitung für das Einsteiger
Szenario Trouble Ring, die aber 

1204
01:02:38,160 --> 01:02:40,520
auch. 
Auf 2 Seiten mehr oder weniger 

1205
01:02:40,520 --> 01:02:41,760
das ganze Spiel irgendwie 
erklärt. 

1206
01:02:42,240 --> 01:02:44,880
Und ja, die hat sich 
mittlerweile sehr weit 

1207
01:02:44,880 --> 01:02:47,760
verbreitet online, die finde ich
immer wieder mal und begegnet 

1208
01:02:47,760 --> 01:02:51,640
mir da genau. 
Ich überlege jetzt nur gerade wo

1209
01:02:51,640 --> 01:02:56,080
man die am einfachsten findet, 
wer auf Boardgängig unterwegs 

1210
01:02:56,080 --> 01:03:00,440
ist, findet die bei den 
deutschen Ressourcen für blonde 

1211
01:03:00,440 --> 01:03:02,440
Clock Tower, wer auf Facebook 
unterwegs ist. 

1212
01:03:02,440 --> 01:03:06,160
Es gibt eine. 
Face ne deutsche Facebook 

1213
01:03:06,160 --> 01:03:10,160
Community, die sich so ein 
bisschen auf das inperson Spiel,

1214
01:03:10,160 --> 01:03:12,640
also nicht das online Spiel, 
sondern das Spiel tatsächlich 

1215
01:03:12,640 --> 01:03:15,320
mit realen Personen so ein 
bisschen konzentriert. 

1216
01:03:15,320 --> 01:03:17,520
Da sind sehr viele Skripte und 
Übersetzungen von uns drin. 

1217
01:03:17,680 --> 01:03:19,680
Ja ich glaube das war das was du
meintest, ne. 

1218
01:03:19,920 --> 01:03:21,440
Genau das war das, was du 
meintest. 

1219
01:03:21,440 --> 01:03:26,000
Ja was ich meinte, das war das. 
Ich meinte ja, und jetzt 

1220
01:03:26,000 --> 01:03:29,040
natürlich noch ganz zum Schluss,
ihr habt das vielleicht hier 

1221
01:03:29,040 --> 01:03:32,480
gehört, ihr habt jetzt total 
Lust zu spielen, aber ihr kennt 

1222
01:03:32,480 --> 01:03:36,360
weder eine Person, die das Spiel
hat und Spielleiter machen kann,

1223
01:03:36,360 --> 01:03:39,600
noch dass sie eine Gruppe kennt,
die das überhaupt anbietet. 

1224
01:03:40,120 --> 01:03:42,880
Dann haben wir 2 Möglichkeiten 
für euch. 

1225
01:03:42,880 --> 01:03:45,320
Vielleicht fällt dir noch was 
ein, Olli, aber wir haben einmal

1226
01:03:45,320 --> 01:03:49,120
die Möglichkeit ihr könnt online
spielen, es gibt den die 

1227
01:03:49,120 --> 01:03:52,400
Gemeinschaft am Glockenturm, so 
nennt sich das, das ist ein 

1228
01:03:52,400 --> 01:03:55,920
Discord Server, die könnt ihr 
darüber quasi suchen und die 

1229
01:03:56,320 --> 01:04:00,080
bieten tatsächlich jeden Abend 
Blood on the Clock Tower runden 

1230
01:04:00,080 --> 01:04:04,080
online an online aus meiner 
Sicht noch mal eine ganz andere 

1231
01:04:04,080 --> 01:04:06,120
Erfahrung als das im echten 
Leben ist. 

1232
01:04:06,120 --> 01:04:10,000
Aber wenn man vielleicht gerade.
Jetzt niemanden anderes kennt 

1233
01:04:10,000 --> 01:04:13,200
und da mal einsteigen will, die 
bieten auch Anfängerrunden an. 

1234
01:04:13,200 --> 01:04:15,760
Einsteigerrunden für jede 
Person, da könnt ihr euch also 

1235
01:04:15,760 --> 01:04:19,440
mal informieren und auf der 
anderen Seite wir beispielsweise

1236
01:04:19,600 --> 01:04:23,280
ich hab dich vorher gefragt Olli
ob es Interesse gibt, dass in 

1237
01:04:23,280 --> 01:04:26,880
deiner Gruppe, die du immer 
leitest, dass da auch noch 

1238
01:04:26,880 --> 01:04:29,000
andere Menschen dazu kommen 
könnten und du hast mir das 

1239
01:04:29,000 --> 01:04:32,400
bestätigt und hast gesagt, 
immer, also da kann gerne noch 

1240
01:04:32,400 --> 01:04:35,440
jemand dazu kommen, das heißt, 
wenn ihr aus dem Umkreis Mainz, 

1241
01:04:35,440 --> 01:04:37,880
Wiesbaden, Darmstadt, Frankfurt 
kommt und Lust habt nach 

1242
01:04:37,880 --> 01:04:40,000
Wiesbaden. 
Wiesbaden zu kommen, dann könnt 

1243
01:04:40,000 --> 01:04:43,960
ihr uns gerne auf Instagram 
unter unserem Kanal boardgame 

1244
01:04:43,960 --> 01:04:46,240
Roof schreiben. 
Dann stelle ich da gerne den 

1245
01:04:46,240 --> 01:04:49,320
Kontakt her und dann könnt ihr 
auch vielleicht beim nächsten 

1246
01:04:49,320 --> 01:04:51,840
Mal bei der nächsten live Runde 
dabei sein. 

1247
01:04:52,160 --> 01:04:55,520
Genau, es gibt noch einen 
weiteren großen deutschen 

1248
01:04:55,520 --> 01:04:58,040
Discord Server, den findet man 
glaube ich am einfachsten, wenn 

1249
01:04:58,040 --> 01:05:01,120
man über fantails sich hier. 
Auf die Blood Tock Tower Seite 

1250
01:05:01,120 --> 01:05:05,280
geht, da ist er nämlich verlinkt
und um noch Mitspieler für Live 

1251
01:05:05,280 --> 01:05:09,040
runden zu finden, kann sich 
mittlerweile auch so langsam die

1252
01:05:09,040 --> 01:05:11,560
Facebook Gruppe lohnen. 
Die kratzt nämlich jetzt auch so

1253
01:05:11,560 --> 01:05:17,000
an den 500 Mitgliedern genau und
während der für Onlinespiele ist

1254
01:05:17,000 --> 01:05:20,520
Discord sicherlich am 
sinnvollsten, aber der 

1255
01:05:20,520 --> 01:05:22,400
Schwerpunkt von der Facebook 
Gruppe ist halt auf den Live 

1256
01:05:22,400 --> 01:05:25,440
runden falls jemand da was sucht
wird er vielleicht auch fündig. 

1257
01:05:25,600 --> 01:05:27,840
Kannst du noch mal kurz sagen, 
wie die Facebook Gruppe heißt? 

1258
01:05:28,480 --> 01:05:33,440
Das ist die inoffizielle 
deutsche Facebook blonde Clock 

1259
01:05:33,440 --> 01:05:37,520
Tower Community, also mit blonde
Clock Tower und Community findet

1260
01:05:37,520 --> 01:05:39,240
man die eigentlich, wenn man das
einfach bei Facebook. 

1261
01:05:39,600 --> 01:05:40,320
Sucht. 
Ja, wenn ihr. 

1262
01:05:40,480 --> 01:05:42,160
Noch gerne verlinken, wenn du es
verlinken wolltest, dann. 

1263
01:05:42,240 --> 01:05:44,040
Genau oder? 
Oder wenn ihr es nicht findet, 

1264
01:05:44,040 --> 01:05:46,680
schreibt uns auf Instagram und 
unter boardgame Roof, dann 

1265
01:05:46,680 --> 01:05:49,600
können wir auch da wieder euch 
gerne dabei helfen, das zu 

1266
01:05:49,600 --> 01:05:51,920
suchen. 
Das war's schon. 

1267
01:05:51,920 --> 01:05:56,040
Das war's mit meiner lang 
ersehnten Special Special Blood 

1268
01:05:56,040 --> 01:05:58,240
on the Clock Tower folge, ich 
hoffe. 

1269
01:05:58,400 --> 01:06:01,120
Sehr viel Spaß gemacht. 
Auf jeden Fall danke euch. 

1270
01:06:02,160 --> 01:06:04,960
Das ist schön, das freut mich. 
Danke, dass du da warst. 

1271
01:06:05,120 --> 01:06:08,640
Und da du der Gast bist, hast du
das allerletzte Wort. 

1272
01:06:09,440 --> 01:06:13,360
Oh Gott, ich bin nicht 
vorbereitet, wenn ihr 

1273
01:06:13,440 --> 01:06:15,520
blattenhock Tower noch nie 
ausprobiert habt. 

1274
01:06:16,800 --> 01:06:19,600
Probiert es einfach aus. 
Den allermeisten gefällt es, 

1275
01:06:19,600 --> 01:06:21,640
manche finden es ein bisschen 
chaotisch, das kann ich auch 

1276
01:06:21,640 --> 01:06:23,600
verstehen. 
Und wenn man grundsätzlich 

1277
01:06:23,600 --> 01:06:28,920
Schwierigkeiten hat mit Social 
Deduction spielen, es gibt 

1278
01:06:28,920 --> 01:06:32,160
Menschen, die mögen sowas 
einfach nicht, andererseits, 

1279
01:06:32,160 --> 01:06:35,600
wenn es ein Social deduction 
Spiel gibt, was man mal 

1280
01:06:35,600 --> 01:06:39,200
ausprobiert haben sollte, dann 
empfehle ich tatsächlich Blood 

1281
01:06:39,200 --> 01:06:42,480
and Lock Tower. 
Weil es so ziemlich das beste 

1282
01:06:43,040 --> 01:06:45,320
Social duction Erlebnis ist, was
man zumindest in so einer 

1283
01:06:45,320 --> 01:06:46,880
größeren Runde irgendwie haben 
kann. 

1284
01:06:47,280 --> 01:06:50,480
Abgesehen davon hat es sich 
einen riesen Vorteil, man lernt 

1285
01:06:50,480 --> 01:06:53,440
supernette Leute kennen, ich 
weiß von einigen Freundschaften 

1286
01:06:53,440 --> 01:06:56,760
die entstanden sind, einfach nur
aufgrund der Tatsache, dass 

1287
01:06:56,760 --> 01:06:59,160
diese Leute sich bei uns in den 
Blatten toter Runden gefunden 

1288
01:06:59,160 --> 01:07:03,760
haben, also wenn man Menschen 
mag, dann ist man eigentlich, 

1289
01:07:04,000 --> 01:07:06,160
dann kann man eigentlich fast 
nichts verlieren. 

1290
01:07:06,880 --> 01:07:10,160
Ja. 
Vielen Dank dafür, traut euch, 

1291
01:07:10,160 --> 01:07:14,000
kommt dazu und vielleicht schon 
bis ganz bald tschau tschau. 

1292
01:07:14,240 --> 01:07:14,720
Tschüss.
