1
00:00:00,080 --> 00:00:06,560
5. 
Tag, 5 Tag. 

2
00:00:13,680 --> 00:00:18,560
Halli Hallo Hallöchen, da sind 
wir wieder eine neue Folge Roof 

3
00:00:18,560 --> 00:00:23,440
Talk und diesmal auch eine 
zweite Special Folge Roof Talk, 

4
00:00:23,680 --> 00:00:27,040
nämlich Special Special Blood on
the Clock Tower Folge. 

5
00:00:27,040 --> 00:00:29,840
Ich freue mich sehr, dass ich 
das Glück hatte, nicht nur eine 

6
00:00:29,840 --> 00:00:32,400
Folge zu bekommen, die 
Anfängerrunde, sondern jetzt 

7
00:00:32,400 --> 00:00:35,040
auch eine 2. 
Folge und mit dabei ist 

8
00:00:35,040 --> 00:00:38,000
natürlich wieder der Liebe Olli,
den ihr vielleicht schon von von

9
00:00:38,000 --> 00:00:39,520
meiner letzten Special Folge 
kennt. 

10
00:00:39,520 --> 00:00:41,280
Hallo Olli. 
Ja Hallo Sabrina. 

11
00:00:41,520 --> 00:00:43,560
Hi, ja schön, dass du auch 
wieder heute da. 

12
00:00:43,760 --> 00:00:46,720
Dabei bist wir haben uns nämlich
beim letzten Mal schon über 

13
00:00:46,720 --> 00:00:49,040
Blood on the Clock Tower, was 
ist das eine kleine 

14
00:00:49,040 --> 00:00:52,400
Anfängerfolge quasi aufgenommen 
und heute wollen wir ein 

15
00:00:52,400 --> 00:00:54,800
bisschen, ich sag mal, ein 
bisschen tiefer ins Game 

16
00:00:54,800 --> 00:00:57,040
einsteigen. 
Heute wollen wir vielleicht eine

17
00:00:57,360 --> 00:01:00,800
Expertenfolge weiß ich nicht, ob
man es so nennen kann, aber wir 

18
00:01:00,800 --> 00:01:03,840
wollen auf jeden Fall das Thema 
ein bisschen tiefer beleuchten, 

19
00:01:03,840 --> 00:01:07,040
das heißt für alle, die 
vielleicht Blood on the Clock 

20
00:01:07,040 --> 00:01:09,760
Tower noch nie gespielt haben, 
die werden wahrscheinlich sehr 

21
00:01:09,760 --> 00:01:12,920
viel Vergiftung und Drunkenheit 
spüren, wenn sie uns jetzt 

22
00:01:12,960 --> 00:01:16,640
zuhören und. 
Aber vorweg Olli, Ich kann mir 

23
00:01:16,640 --> 00:01:20,160
vorstellen, dass viele, die dich
nicht persönlich kennen, 

24
00:01:20,160 --> 00:01:24,400
bestimmt schon etwas von dir in 
der Hand hatten, denn du hast 

25
00:01:24,400 --> 00:01:28,080
eigentlich ja so die 
bekanntesten Skripte übersetzt 

26
00:01:28,080 --> 00:01:30,720
und ich könnte mir vorstellen, 
dass die meisten, die auf 

27
00:01:30,720 --> 00:01:33,120
Deutsch gespielt haben, schon 
mal bestimmten Skript von dir in

28
00:01:33,120 --> 00:01:36,000
der Hand hatten. 
Möchtest du uns vielleicht kurz 

29
00:01:36,000 --> 00:01:39,600
erzählen, wie du zu deiner 
allerersten Blood on the Clock 

30
00:01:39,600 --> 00:01:43,080
Tower Runde kamst? 
Was besonders daran war und wie 

31
00:01:43,080 --> 00:01:46,480
es dazu kam, dass du letztlich 
bekannt bist für deine 

32
00:01:46,480 --> 00:01:49,120
Skriptübersetzungen? 
Du meinst die allererste Blood 

33
00:01:49,120 --> 00:01:50,880
und Clock Tower Runde, die ich 
geleitet habe oder die ich 

34
00:01:50,880 --> 00:01:53,680
gespielt habe? 
Das ist eine sehr gute Frage, 

35
00:01:53,680 --> 00:01:58,640
denn. 6 Monate dazwischen. 
Das ist auf jeden Fall krass. 

36
00:01:58,640 --> 00:02:02,240
Dann erzählt uns doch das 
komplette Paket dazu einfach die

37
00:02:02,240 --> 00:02:05,200
Geschichte. 
Okay das komplette Paket dazu. 

38
00:02:06,240 --> 00:02:11,200
Ich habe Blattende Clock Tower 
kurz nachdem der Kickstarter 

39
00:02:11,200 --> 00:02:16,720
ausgeliefert wurde, dann nachdem
ich es mir erst viel zu sehr 

40
00:02:16,720 --> 00:02:20,800
nach Werwölfe gerochen hat und 
ich mich dann aber danach dann 

41
00:02:21,200 --> 00:02:24,080
informiert habe bei Leuten die 
es schon gespielt hatten. 

42
00:02:24,960 --> 00:02:26,560
Kam ich dann doch nicht drum 
rum, es irgendwie mal 

43
00:02:26,560 --> 00:02:30,360
ausprobieren zu müssen und hatte
mir kurzfristig irgendwo auf 

44
00:02:30,360 --> 00:02:33,640
Kleinanzeigen glaube ich eine 
Kickstarter Ausgabe besorgt. 

45
00:02:33,640 --> 00:02:40,640
Kurz nach der Auslieferung und 
ein oder 2 Wochenenden später 

46
00:02:40,640 --> 00:02:45,040
war ich auf einem Brettspiel 
Wochenende und. 

47
00:02:46,360 --> 00:02:51,200
Mit dem Robert, den du auch 
kennst, den ich zufällig genau 

48
00:02:51,200 --> 00:02:54,040
just an diesem Wochenende 
kennengelernt habe, weil er mich

49
00:02:54,040 --> 00:02:55,760
gefragt hatte, ob wir nicht 
irgendwie eine Fahrgemeinschaft 

50
00:02:55,760 --> 00:02:58,080
machen wollen, weil er aus aus 
Wiesbaden kommt und nicht. 

51
00:02:58,640 --> 00:03:00,600
Aus Mainz also liebe Grüße. 
Gehen wir raus. 

52
00:03:00,600 --> 00:03:06,080
Genau die Begrüßern den Robert, 
der uns auch seine seinen tollen

53
00:03:06,080 --> 00:03:09,120
Firmenkonferenzraum immer zur 
Verfügung stellt, wo wir unsere 

54
00:03:09,200 --> 00:03:12,480
Stammrunden abhalten. 
Genau. 

55
00:03:12,480 --> 00:03:16,280
Und dann haben Platten und 
Lockdown eingepackt und sind 

56
00:03:16,280 --> 00:03:19,760
dahin gefahren. 
Und dann habe ich das 

57
00:03:20,080 --> 00:03:23,160
ausprobiert, völlig unbedarft, 
eine wackelige Runde 

58
00:03:23,160 --> 00:03:27,800
troublebreing und danach auf 
allgemeinen Wunsch eine völlig 

59
00:03:27,800 --> 00:03:32,320
an die Wand gefahrene runde Sex 
and violets, weil wir natürlich 

60
00:03:32,320 --> 00:03:35,400
den Fehler gemacht haben, den 
fast alle am Anfang machen, dass

61
00:03:35,400 --> 00:03:37,920
sie denken, nach einer Runde 
troublebreing Oh, da geht, da 

62
00:03:37,920 --> 00:03:41,080
geht noch mehr. 
Okay ihr wart alle anfangen. 

63
00:03:41,200 --> 00:03:42,600
Anfänger, also Ihr habt alles 
erst mal gespielt. 

64
00:03:42,600 --> 00:03:43,840
Wir waren alle Anfänger hier, 
also ich habe. 

65
00:03:44,640 --> 00:03:48,160
Ich habe schon in Jugendzeiten 
viel tapetop Rollenspiel 

66
00:03:48,160 --> 00:03:50,320
geleitet und habe ja auch so 
schon einiges andere an 

67
00:03:50,320 --> 00:03:52,920
Großgruppenspielen über meine 
Jugendarbeit und auch darüber 

68
00:03:52,920 --> 00:03:54,480
hinaus angeleitet. 
Insofern habe ich mir das 

69
00:03:54,480 --> 00:03:58,200
zugetraut und Trubet Ring lief 
auch ganz gut, Sex and Weillets 

70
00:03:58,200 --> 00:04:01,120
wie gesagt, völlig gegen die 
Wand gefahren, danach dann aber 

71
00:04:01,120 --> 00:04:03,160
in den nächsten Tagen waren alle
immer noch so angefixt, dass wir

72
00:04:03,160 --> 00:04:06,040
dann noch mal 2 runden trubet 
Ring gespielt haben und als wir 

73
00:04:06,040 --> 00:04:10,200
dann völlig fertig abends 3 
Stunden wieder nach Hause 

74
00:04:10,200 --> 00:04:14,480
gefahren sind und. 
Habe ich zu Robert dann gemeint,

75
00:04:14,640 --> 00:04:16,000
ich würde so was gerne noch mal 
machen. 

76
00:04:16,880 --> 00:04:19,120
Voraussetzt, hier finden 
irgendwie noch 12 Leute und eine

77
00:04:19,120 --> 00:04:22,600
Location und Robert meinte dann 
ja, ich habe in Wiesbaden eine 

78
00:04:22,600 --> 00:04:26,280
Firma, am Wochenende ist da 
nichts los, da können wir den 

79
00:04:26,280 --> 00:04:30,720
Konferenzraum nutzen und und ich
habe gesagt, dann mache ich doch

80
00:04:30,720 --> 00:04:33,040
mal eine whatsapp Gruppe auf und
lade ein paar Leute ein und 

81
00:04:33,040 --> 00:04:34,680
daraus sind jetzt unsere 
regelmäßigen Runden entstanden 

82
00:04:34,680 --> 00:04:36,560
und eine whatsapp Gruppe die 
glaube ich um die 190 Mitglieder

83
00:04:36,560 --> 00:04:41,000
inzwischen hat. 
Nicht sind da so viele. 

84
00:04:41,680 --> 00:04:45,400
Und das ist dann irgendwann 
irgendwann fortgaloppiert. 

85
00:04:45,400 --> 00:04:48,080
Genau, und dann habe ich 
geleitet und geleitet und 

86
00:04:48,080 --> 00:04:50,440
geleitet und geleitet und 
geleitet und es muss, ich 

87
00:04:50,440 --> 00:04:52,400
glaube, ein halbes Jahr später 
war es gewesen, dass ich 

88
00:04:52,400 --> 00:04:56,120
überhaupt das erste Mal dazu 
kam, das Spiel selbst als 

89
00:04:56,120 --> 00:04:57,920
Spieler zu spielen. 
Verrückt. 

90
00:04:58,320 --> 00:05:02,400
Und das war ja auch eine wilde 
Erfahrung. 

91
00:05:02,400 --> 00:05:05,280
Ich habe mich nämlich auf auf 
die tollen Charaktere gefreut, 

92
00:05:05,280 --> 00:05:07,440
die ich da aus dem Beutel ziehen
werde, wahrscheinlich. 

93
00:05:07,960 --> 00:05:11,040
Wenn der dann das erste Mal 
durch meine Hände geht und ich 

94
00:05:11,040 --> 00:05:15,920
greife in diesen Beutel rein und
ziehe den Einsiedler und war 

95
00:05:16,160 --> 00:05:18,640
leicht angefrustet und dachte, 
hmm, toll, ich hätte ganz gerne 

96
00:05:18,640 --> 00:05:20,880
was gehabt, was irgendwie nachts
vielleicht auch tolle Sachen 

97
00:05:20,880 --> 00:05:23,000
kann oder so. 
Aber egal, vielleicht früher 

98
00:05:23,000 --> 00:05:25,760
hinter uns, es gibt noch eine 
zweite Runde, ich habe keine 

99
00:05:25,760 --> 00:05:28,320
Ahnung, wie das Spiel ausging, 
ich weiß nur der Beutel zur 

100
00:05:28,320 --> 00:05:31,360
zweiten Runde ging rum und ich 
dachte jetzt ziehe ich was 

101
00:05:31,360 --> 00:05:33,520
Spannendes aus diesem Beutel 
raus, greife diesen Beutel rein 

102
00:05:33,840 --> 00:05:36,560
und ziehe den Einsiedler. 
Nein. 

103
00:05:37,200 --> 00:05:39,920
Oh, jetzt wusstest du ja auch, 
was du dich einlässt. 

104
00:05:40,400 --> 00:05:42,480
Ich war ehrlich gesagt echt 
frustriert, weil ich dachte. 

105
00:05:42,480 --> 00:05:44,480
Das ist, glaube ich. 
So ein Mist. 

106
00:05:44,880 --> 00:05:46,920
Jetzt habe ich einmal die 
Gelegenheit zu spielen und ziehe

107
00:05:46,920 --> 00:05:48,800
dann die ganze Zeit so was. 
Im Nachhinein bin ich sehr froh,

108
00:05:49,920 --> 00:05:54,840
dass mir das passiert ist, denn 
ich habe einem, wie ich finde, 

109
00:05:54,840 --> 00:05:57,360
meine wichtigsten Lektionen 
gelernt, die mir dieses Spiel 

110
00:05:58,960 --> 00:06:03,800
beigebracht hat, nämlich das. 
Dass man mit dem, was einem in 

111
00:06:03,800 --> 00:06:06,720
die Hände fällt oder aus dem, 
was einem in die Hände fällt, 

112
00:06:06,720 --> 00:06:10,240
einfach, dass an einem selbst 
liegt, was man daraus macht. 

113
00:06:11,440 --> 00:06:14,320
Und seitdem bin ich großer 
Freund von Charakteren wie dem 

114
00:06:14,320 --> 00:06:18,240
Einsiedler, wie dem Butler, 
Charakteren, die vermeintlich 

115
00:06:18,400 --> 00:06:24,360
langweilig sind, weil sie nichts
können und man dann einfach nur 

116
00:06:24,360 --> 00:06:25,760
da rumsitzt und nichts machen 
kann. 

117
00:06:26,240 --> 00:06:28,640
Und ich habe mir bei dieser 
zweiten Partie mit dem 

118
00:06:28,640 --> 00:06:31,200
Einsiedler habe ich gedacht, 
okay, wenn ich den jetzt habe, 

119
00:06:32,480 --> 00:06:34,360
das ist jetzt meine Zeit, die 
ich jetzt hier noch verbringe, 

120
00:06:34,360 --> 00:06:37,720
die nächsten anderthalb Stunden 
und viel Spaß haben, und ich 

121
00:06:37,720 --> 00:06:40,520
will dieses Spiel spielen und 
ich will einfach mal gucken, was

122
00:06:40,520 --> 00:06:42,560
denn dann so geht und habe 
völlig wild, ich weiß nicht, was

123
00:06:42,560 --> 00:06:44,600
ich alles gemacht habe, völlig 
wild gespielt, jedenfalls ist es

124
00:06:44,600 --> 00:06:47,560
absolut nichts gemacht von dem, 
was man machen sollte, wenn man 

125
00:06:47,560 --> 00:06:49,920
einen Einsiedler gezogen hat. 
Vielleicht kannst du ganz kurz 

126
00:06:49,920 --> 00:06:52,400
die Fähigkeit des Einsiedlers 
erwähnen. 

127
00:06:52,480 --> 00:06:53,840
Ach so, ich dachte, wir sind die
Experten. 

128
00:06:54,080 --> 00:06:56,880
Ja, aber du weißt es genau. 
Vielleicht. 

129
00:06:56,880 --> 00:06:58,800
Ich meine es ist eine Trouble. 
Bue gibt eine Rolle, aber 

130
00:06:58,800 --> 00:07:00,320
vielleicht hat man es gerade 
nicht präsent, der. 

131
00:07:00,320 --> 00:07:05,600
Einsiedler ist ein Außenseiter, 
der völlig nach Gutdünken des 

132
00:07:05,600 --> 00:07:08,720
Spielleiters jedem anderen 
Charakter in diesem Spiel als 

133
00:07:08,720 --> 00:07:13,040
böse oder sogar als gewisser als
als bestimmter Scherge oder 

134
00:07:13,040 --> 00:07:14,400
bestimmter Dämon erscheinen 
kann. 

135
00:07:14,400 --> 00:07:17,720
Das heißt, und sogar wenn er tot
ist, das heißt von immer, der 

136
00:07:17,720 --> 00:07:20,440
Erzähler will. 
Und der Einsiedler von einem 

137
00:07:20,440 --> 00:07:23,800
Empathen, einer Wahrsagerin, 
einem Totengräber oder sonst wem

138
00:07:23,800 --> 00:07:27,200
geprüft wird, wird es ihm 
meistens so ausgelegt, als dass 

139
00:07:27,200 --> 00:07:30,720
er möglichst verdächtig 
rüberkommt und böse ist. 

140
00:07:30,720 --> 00:07:33,040
Und er kann nichts dagegen tun. 
Ich glaube, die Erklärung 

141
00:07:33,040 --> 00:07:36,080
brauchen die Experten nicht 
mehr, die zu hören, aber 

142
00:07:36,080 --> 00:07:39,920
zumindest die Info und vor allem
auch vielleicht die englische 

143
00:07:39,920 --> 00:07:42,280
Rolle, weil es gibt viele, die 
ja doch nur auf Englisch 

144
00:07:42,280 --> 00:07:44,720
spielen, deswegen für alle, die 
jetzt sich gerade fragen, was 

145
00:07:44,720 --> 00:07:48,800
das ist, das ist der Recluise 
richtig, genau, also du hast den

146
00:07:48,800 --> 00:07:51,680
Recluise ganz wild gespielt, 
erzähl uns davon. 

147
00:07:52,960 --> 00:07:54,640
Ich weiß tatsächlich gar keine 
Einzelheiten mehr. 

148
00:07:54,640 --> 00:07:58,240
Ich weiß nur, dass ich einen 
riesen Spaß hatte, einfach zu 

149
00:07:58,240 --> 00:08:01,680
versuchen, den Dämon und den 
Giftmischer zu. 

150
00:08:03,200 --> 00:08:06,160
Dazu zu bringen, mich halt 
irgendwie ständig auszuwählen, 

151
00:08:06,160 --> 00:08:10,320
indem ich halt lauter starke 
Rollen irgendwie aus Versehen 

152
00:08:11,600 --> 00:08:14,080
habe fallen lassen, die ich 
möglicherweise sein könnte oder 

153
00:08:14,080 --> 00:08:16,840
nicht bin. 
Es hat glaube ich so ziemlich 

154
00:08:16,840 --> 00:08:19,760
alle meine Mitspieler komplett 
verwirrt und ich habe 

155
00:08:19,760 --> 00:08:23,600
festgestellt, dass das 
eigentlich was Gutes ist und bin

156
00:08:23,600 --> 00:08:26,240
auch glaube ich in der zweiten 
Runde meine ich, ich kann sogar 

157
00:08:26,240 --> 00:08:28,240
sein, dass ich es bis ins Finale
geschafft habe in der zweiten 

158
00:08:28,240 --> 00:08:31,120
Runde. 
Wobei, das war jetzt, das war 

159
00:08:31,120 --> 00:08:34,240
jetzt nicht meine Absicht. 
Meine Absicht war tatsächlich 

160
00:08:34,240 --> 00:08:37,720
einfach gewesen, Spaß haben in 
irgendeiner Form und ja, und ich

161
00:08:37,720 --> 00:08:42,400
habe dabei gelernt, dass das 
eigentlich unheimlich befreiend 

162
00:08:42,400 --> 00:08:45,280
ist, wenn man einen Charakter 
hat, der einen nicht an 

163
00:08:45,280 --> 00:08:49,800
irgendeine Mechanik bindet, 
beispielsweise als Empath oder 

164
00:08:49,800 --> 00:08:51,360
sowas jetzt irgendwie 
rumzulaufen und jedem zu 

165
00:08:51,360 --> 00:08:53,480
erzählen, dass man empath ist 
oder so, ist vielleicht nicht so

166
00:08:53,480 --> 00:08:57,840
eine richtig gute Idee und ja, 
und mit solchen Rollen. 

167
00:08:58,120 --> 00:09:00,720
Da habe ich die Freiheit, alles 
zu machen, was ich möchte. 

168
00:09:00,720 --> 00:09:02,400
Ich erinnere mich an eine andere
Partie, wo ich auch wieder 

169
00:09:02,400 --> 00:09:09,040
Einsiedler war, das war in Essen
vor 2 Jahren beim Matthias. 

170
00:09:09,680 --> 00:09:13,720
Grüße gehen raus, wo abends nach
der Messe Landtuktarrunden 

171
00:09:13,720 --> 00:09:16,640
stattfanden, wo ich nämlich auch
wieder empath war und dann 

172
00:09:16,640 --> 00:09:19,840
einfach am ersten Tag zu vielen 
Leuten gegangen bin und gesagt 

173
00:09:19,840 --> 00:09:22,520
habe, ich bin die Großmutter, du
bist meine Enkel und du bist die

174
00:09:22,520 --> 00:09:27,040
Wahrsagerin, habe zwar leider 
die Wahrsagerin nicht gefunden. 

175
00:09:28,240 --> 00:09:29,520
War aber trotzdem richtig 
lustig. 

176
00:09:29,840 --> 00:09:33,680
Das klingt danach spannend. 
Seit wann oder wann hast du denn

177
00:09:33,680 --> 00:09:35,760
deine erste Runde geleitet? 
Weißt du es noch, also in 

178
00:09:35,760 --> 00:09:40,640
welchem Jahr? 
Das muss, boah, nee, ich weiß es

179
00:09:40,640 --> 00:09:43,600
jetzt gar nicht genau, doch 
eigentlich ja noch 2222 ist der 

180
00:09:43,600 --> 00:09:46,560
Kickstarter ausgeliefert worden,
dann muss es da im Herbst 

181
00:09:46,560 --> 00:09:48,680
gewesen sein. 
Okay, also du spielst jetzt 

182
00:09:48,680 --> 00:09:51,680
knapp dreieinhalb Jahre platt an
der Clock Tower, das heißt, in 

183
00:09:51,680 --> 00:09:54,080
diesen dreieinhalb Jahren bist 
du komplett dem Wahnsinn 

184
00:09:54,080 --> 00:09:57,200
verfallen und. 
So kann man es auch ausdrücken, 

185
00:09:57,200 --> 00:09:59,200
ja. 
Und ich habe vorhin was 

186
00:09:59,200 --> 00:10:02,640
angedeutet, nämlich, dass die 
meisten vermutlich die auf 

187
00:10:02,640 --> 00:10:04,480
Deutsch gespielt haben, schon 
mal was von dir in der Hand 

188
00:10:04,480 --> 00:10:05,920
hatten. 
Das meine ich auch mit, du bist 

189
00:10:05,920 --> 00:10:09,120
komplett dem Wahnsinn verfallen,
denn du spielst nicht nur und 

190
00:10:09,120 --> 00:10:12,320
leitest nicht nur, sondern du 
bist hier komplett abgetaucht, 

191
00:10:12,320 --> 00:10:15,360
in dem in dem Ganzen willst du 
uns mehr davon erzählen. 

192
00:10:16,240 --> 00:10:20,560
Ich habe mit dem lieben 
Sebastian von zum Hof, noch 

193
00:10:20,560 --> 00:10:23,920
bevor irgendwie bekannt war, 
dass fand Hels eine deutsche 

194
00:10:23,920 --> 00:10:26,280
Ausgabe bringen würde, 
angefangen dieses Spiel zu 

195
00:10:26,280 --> 00:10:28,320
übersetzen und. 
Weil wir davon ausgegangen sind,

196
00:10:28,320 --> 00:10:30,400
das wird sich kein deutscher 
Verlag irgendwie ans Bein 

197
00:10:30,400 --> 00:10:34,160
binden, weil es ja doch recht 
recht nischig war, zu dem 

198
00:10:34,160 --> 00:10:36,560
Zeitpunkt noch und recht 
aufwendig in der in der 

199
00:10:36,560 --> 00:10:42,480
Produktion und aus dieser 
deutschen Übersetzung, die haben

200
00:10:42,480 --> 00:10:45,760
wir dann irgendwann eingestellt,
die war halb fertig, als Fun 

201
00:10:45,760 --> 00:10:48,400
Tails dann auf die Spielfläche 
kamen, weil wir natürlich da 

202
00:10:48,400 --> 00:10:50,360
nicht in Konkurrenz irgendwie 
treten wollten, aber was wir 

203
00:10:50,360 --> 00:10:54,560
beibehalten haben, war ne sehr 
umfangreiche Trouble Brewing 

204
00:10:54,560 --> 00:10:57,360
Spielhilfe. 
Das ist inzwischen ein kleines 

205
00:10:57,360 --> 00:11:01,200
achtseitiges DIN A 5 Heftchen 
als Komplettanleitung für neue 

206
00:11:01,200 --> 00:11:06,160
Spieler und als unsere Gruppe 
dann irgendwann druble Brewing 

207
00:11:06,160 --> 00:11:08,400
entwachsen ist und wir aber 
nicht so richtig viel Lust 

208
00:11:08,400 --> 00:11:12,880
hatten auf die auf die beiden 
anderen Szenarien, weil man da 

209
00:11:12,880 --> 00:11:15,600
halt quasi dann ja noch mal 
komplett 25 neue Charaktere vor 

210
00:11:15,600 --> 00:11:17,360
sich hat und irgendwie das 
Gefühl hat, man lernt dieses 

211
00:11:17,360 --> 00:11:21,040
Spiel noch mal, bin ich dann 
relativ schnell abgedriftet 

212
00:11:21,080 --> 00:11:23,840
beziehungsweise reingefallen in 
den. 

213
00:11:24,200 --> 00:11:30,000
In den Custom Script 
Kaninchenbau und und weil es da 

214
00:11:30,000 --> 00:11:33,760
nichts auf Deutsch gab, ich aber
aufgrund von vorherigen 

215
00:11:33,760 --> 00:11:36,240
Fernübersetzungsgeschichten 
grundsätzlich spiele gerne auf 

216
00:11:36,240 --> 00:11:38,840
Deutsch spiele, weil ich halt 
auch mit möglichst vielen Leuten

217
00:11:38,840 --> 00:11:40,800
spielen möchte, die nicht immer 
alle Englisch können. 

218
00:11:41,920 --> 00:11:45,040
Genau habe schon angefangen 
Custom Script zu übersetzen und 

219
00:11:45,760 --> 00:11:49,040
ja freue mich immer wieder wenn 
ich auf irgendwelchen Fotos von 

220
00:11:49,040 --> 00:11:51,880
Spielgruppen, die ich teilweise 
überhaupt nicht kenne. 

221
00:11:52,040 --> 00:11:55,680
Meine Skript Übersetzung wieder 
finde, weil die dann weil die 

222
00:11:55,680 --> 00:11:59,280
wenn man weiß wie sie aussehen 
genau erkennt man die eigentlich

223
00:11:59,280 --> 00:12:00,960
recht schnell wieder. 
Ich wollte gerade sagen, das 

224
00:12:00,960 --> 00:12:04,480
sind die gelben Skripte, die auf
der Rückseite immer eine Schöne 

225
00:12:04,480 --> 00:12:08,680
an also Erklärung haben, wie man
eine bestimmte Rolle spielen 

226
00:12:08,680 --> 00:12:10,680
kann. 
Ne, also du gibst quasi auf der 

227
00:12:10,680 --> 00:12:14,000
Rückseite immer noch ein 
Spieltipp, was ich persönlich 

228
00:12:14,000 --> 00:12:16,280
super finde, gerade für 
Einsteigerrunden. 

229
00:12:16,280 --> 00:12:19,600
Also bei uns war es immer so, 
also Einsteigerrunden eines 

230
00:12:19,600 --> 00:12:21,640
Skripts ne, also nicht 
anfängerrunden, sondern immer 

231
00:12:21,640 --> 00:12:23,120
wenn man. 
Dieses Spiel, vielleicht das 

232
00:12:23,120 --> 00:12:25,520
erste 2.3. 
Mal spielt, finde ich super. 

233
00:12:25,680 --> 00:12:27,920
Erlebe ich immer in meinen 
Runden, dass die Leute es 

234
00:12:27,920 --> 00:12:31,440
umdrehen und gucken und sich 
mindestens ihre Rolle angucken. 

235
00:12:31,440 --> 00:12:34,440
Also Olli, ich würde sagen, da 
hast du echt was Gutes 

236
00:12:34,440 --> 00:12:39,120
geschaffen, was da sehr schnell 
und eine schöne Idee gehabt, die

237
00:12:39,120 --> 00:12:41,840
die sicherlich vielen Menschen 
die Spielen hier weiterhelfen, 

238
00:12:42,280 --> 00:12:46,480
hoffentlich ja wieviel weißt du 
wieviel runden du mittlerweile 

239
00:12:46,480 --> 00:12:48,240
geleitet hast? 
Keine Ahnung. 

240
00:12:48,640 --> 00:12:51,960
Ich tracke grundsätzlich auch 
bei Brettspielen meine 

241
00:12:51,960 --> 00:12:55,200
gespielten Spiele nicht, 
irgendwas dreistelliges, aber 

242
00:12:55,760 --> 00:12:58,000
keine Ahnung. 
Stelliges OK, also so wirklich 

243
00:12:58,000 --> 00:13:01,240
gar keine Ahnung. 
Sprechen wir 100 300 OK, ich. 

244
00:13:01,600 --> 00:13:05,000
Müsste jetzt ausrechnen, an wie 
vielen Wochenenden könnte könnte

245
00:13:05,000 --> 00:13:07,520
ich vielleicht über meinen 
Kalender irgendwie machen, aber.

246
00:13:09,200 --> 00:13:11,560
Also ich habe auch da keine 
Leidenschaft, das irgendwie zu 

247
00:13:11,560 --> 00:13:13,200
tracken. 
Mich hätte es einfach mal so 

248
00:13:13,200 --> 00:13:15,680
interessiert und vom Spielen 
her. 

249
00:13:15,680 --> 00:13:17,680
Du hast gesagt, es hat ein 
halbes Jahr gedauert, bis du 

250
00:13:17,680 --> 00:13:21,240
dann letztlich gespielt hast. 
Wo siehst du dich aktuell mehr, 

251
00:13:21,240 --> 00:13:22,880
in welcher Rolle? 
Also ich kenne dich als 

252
00:13:22,880 --> 00:13:26,960
Spielleiter, ich weiß nicht, 
liegt es daran, dass du die 

253
00:13:26,960 --> 00:13:30,080
Rolle auch lieber einnimmst oder
liegt es daran, dass es einfach 

254
00:13:30,080 --> 00:13:32,640
es gerade jemand anderes gibt, 
der in der Runde leitet? 

255
00:13:33,600 --> 00:13:38,000
Eigentlich mittlerweile, wenn 
ich so überlege, wahrscheinlich 

256
00:13:38,000 --> 00:13:42,280
im Schnitt so 2 Drittel der Zeit
leiten ein Drittel der Zeit 

257
00:13:42,280 --> 00:13:46,640
spielen, das hat sich in den 
letzten 12 Monaten schon 

258
00:13:46,640 --> 00:13:51,760
ziemlich ziemlich gedreht. 
Zum einen deshalb, weil aus 

259
00:13:51,840 --> 00:13:56,120
unserer Spielegruppe bestimmt 
jetzt ein halbes Dutzend 

260
00:13:56,120 --> 00:13:58,960
Erzähler entwachsen sind, die 
mich dann netterweise auch mal 

261
00:13:59,280 --> 00:14:02,480
zu ihren Runden einladen. 
Wo ich dann mitspielen kann, das

262
00:14:02,480 --> 00:14:07,520
liegt daran, dass teilweise auch
durch diverse Vernetzungen ich 

263
00:14:07,520 --> 00:14:09,640
andere Erzähler, die ich, die 
vorher ihre eigenen Runden 

264
00:14:09,640 --> 00:14:11,920
woanders geleitet haben, 
kennengelernt habe, wo ich 

265
00:14:11,920 --> 00:14:14,240
mitspielen kann und 
grundsätzlich. 

266
00:14:14,240 --> 00:14:17,240
Also ich mache beides gern, ich 
bin, mache den Erzähler jetzt 

267
00:14:17,240 --> 00:14:19,200
auch schon so lange, dass ich es
ohnehin ein Stück weit auch 

268
00:14:19,200 --> 00:14:22,000
gewohnt bin, das zu machen, und 
eigentlich, es hat beides seine 

269
00:14:22,000 --> 00:14:24,640
Reize, es hat beides seine 
Herausforderungen, insofern kann

270
00:14:24,640 --> 00:14:27,040
ich dir jetzt ehrlich echt nicht
sagen, was ich, was ich davon 

271
00:14:27,040 --> 00:14:28,320
jetzt lieber mache. 
Okay. 

272
00:14:29,000 --> 00:14:31,240
Ja gut ne, lassen wir es doch so
stehen, was man auf jeden Fall 

273
00:14:31,240 --> 00:14:35,040
sagen kann ist, dass du als 
Spielleiter dich, ich würde 

274
00:14:35,040 --> 00:14:37,720
sagen, also ich kann sagen, weil
ich bei Olli schon n paar runden

275
00:14:37,720 --> 00:14:42,080
gespielt hab, dich an Skripte 
dranraust, an die sich ich würd 

276
00:14:42,080 --> 00:14:45,200
sagen nicht jeder Spielleiter 
dranraut ne, also das heißt du 

277
00:14:45,200 --> 00:14:49,840
bist total abgetaucht im 
experimentellen Game kann man so

278
00:14:49,840 --> 00:14:53,440
sagen du. 
Du suchst dir Skripte zusammen, 

279
00:14:53,440 --> 00:14:56,320
übersetzt die und leitest sie 
dann auch oder? 

280
00:14:56,320 --> 00:14:59,920
Also erzähl uns mehr ist es so, 
dass du diese Skripte selbst 

281
00:14:59,920 --> 00:15:03,360
zusammenstellst oder nimmst du 
eigentlich nur die von anderen 

282
00:15:03,360 --> 00:15:06,000
Leuten und übersetzt sie dann? 
Also grundsätzlich übersetze ich

283
00:15:06,000 --> 00:15:10,320
die. 
Es gibt 2 Skripte von mir, die 

284
00:15:10,320 --> 00:15:12,320
ich selbst gebastelt habe, die 
sind aber im Giftschrank. 

285
00:15:12,800 --> 00:15:16,880
Das eine ist sehr das eine ist, 
das ist der Schrank, der in der 

286
00:15:16,880 --> 00:15:19,200
Regel, wenn der einmal zu ist, 
zu bleibt. 

287
00:15:20,480 --> 00:15:23,040
So schlimm. 
Na, was heißt so schlimm? 

288
00:15:24,160 --> 00:15:26,320
Ich sehe es immer wieder, dass 
Leute völlig unterschätzen, wie 

289
00:15:26,320 --> 00:15:29,040
komplex diese ganzen 
Interaktionen sind, denn im 

290
00:15:29,040 --> 00:15:34,480
Prinzip hast du 25 hoch 25 
Interaktionen auf einem Skript, 

291
00:15:34,560 --> 00:15:36,360
mein Kopfrechnen reicht jetzt 
gerade nicht aus, aber ich 

292
00:15:36,360 --> 00:15:40,040
glaube es ist eine große Zahl 
und ich sehe es immer wieder, 

293
00:15:40,040 --> 00:15:42,840
dass Leute so begeistert von dem
Spiel sind, dass sie keine 

294
00:15:42,840 --> 00:15:45,560
Ahnung nach 2000 Partien 
irgendwie anfangen, irgendwie 

295
00:15:45,560 --> 00:15:48,240
ihre lieblingscharitäre 
zusammenzuschmeißen und das. 

296
00:15:49,000 --> 00:15:53,440
Geht meistens nicht so richtig 
gut und so ist es bei dem, was 

297
00:15:53,440 --> 00:15:54,800
ich gemacht habe. 
Auch das eine ist ziemlich wild 

298
00:15:54,800 --> 00:15:58,040
und das andere ist okay das war 
mein Versuch thematisch 

299
00:15:58,040 --> 00:16:01,680
irgendwie Skripte zu bauen, aber
davon bin ich inzwischen auch 

300
00:16:01,680 --> 00:16:03,200
abgekommen. 
Ich habe auch, muss auch ganz 

301
00:16:03,200 --> 00:16:07,520
ehrlich sagen, es gibt einige 
sehr gute oder viele sehr gute 

302
00:16:07,520 --> 00:16:12,160
Custom Scripts da draußen unter 
vielen 10 Tausenden 

303
00:16:12,160 --> 00:16:15,600
wahrscheinlich nicht guten 
Custom Scripts und das war auch 

304
00:16:15,600 --> 00:16:19,360
damals. 
Mitten Haupt mein Haupt antrieb 

305
00:16:20,400 --> 00:16:23,640
nämlich überhaupt erst mal 
Custom Scrips zu finden, die gut

306
00:16:23,640 --> 00:16:27,520
sind und die sich auch dann 
irgendwie eignen, um bei Trouble

307
00:16:27,520 --> 00:16:29,560
Bringing weiterzumachen. 
Oder wenn ich ganz vorne 

308
00:16:29,560 --> 00:16:30,800
anfangen soll. 
Der Grund warum ich überhaupt 

309
00:16:30,800 --> 00:16:34,880
auf Custom Scrip gekommen bin 
ist einfach der, dass ich halt 

310
00:16:34,880 --> 00:16:39,200
den, dass der, der der. 
Sprung von Trouble Brewing zu 

311
00:16:39,200 --> 00:16:41,800
Sex and Violence oder einem 
Batman Rising Halt einfach echt 

312
00:16:41,800 --> 00:16:43,400
krass ist. 
Denn wie gesagt, du lernst 

313
00:16:43,400 --> 00:16:44,480
eigentlich das Spiel komplett 
neu. 

314
00:16:44,480 --> 00:16:47,760
Du sitzt vor 25, komplett neuen 
Charakteren und das Schöne bei 

315
00:16:47,760 --> 00:16:50,560
Custom Scripts, gerade bei den 
Einsteigerfreundlichen Custom 

316
00:16:50,560 --> 00:16:54,480
Scripts ist halt, dass da viele 
einerseits bekannte Rollen von 

317
00:16:54,480 --> 00:16:57,360
Trouble Brewing Halt drauf sind 
und oftmals die Rollen die neu 

318
00:16:57,360 --> 00:17:01,640
dazu kommen, auch noch mal 
vergleichsweise einfach sind und

319
00:17:01,840 --> 00:17:05,440
du dann einfach etappenweise. 
Deinen Horizont irgendwie so n 

320
00:17:05,440 --> 00:17:08,200
bisschen erweitern kannst in 
diesem Spiel ohne Halt komplett 

321
00:17:08,200 --> 00:17:10,480
in was ganz neues 
Reingeschmissen zu werden. 

322
00:17:10,960 --> 00:17:14,359
Insofern, deswegen bin ich auch 
nicht so n großer Fan von von 

323
00:17:14,359 --> 00:17:17,200
diesen Homebrew Scripten, die 
alle. 

324
00:17:17,200 --> 00:17:20,319
Sicherlich versteh ich, dass sie
reizvoll sind, aber man hat 

325
00:17:20,319 --> 00:17:22,160
immer das Gefühl oder ich hab 
immer erst mal das Gefühl ich 

326
00:17:22,160 --> 00:17:24,800
muss dieses komplette Spiel von 
vorne lernen und das ist mir 

327
00:17:24,800 --> 00:17:26,800
dann einfach als Spieler 
zumindest zu anstrengend, 

328
00:17:27,359 --> 00:17:30,600
insofern genau mag diese Custom 
Scripte und das Problem war 

329
00:17:30,600 --> 00:17:33,200
einfach, vor allem vor vor 3 
Jahren. 

330
00:17:33,680 --> 00:17:35,320
Jetzt nicht mehr ganz so 
schlimm, aber vor 3 Jahren war 

331
00:17:35,320 --> 00:17:39,120
es tatsächlich so, dass es keine
oder ja keine einfache Quelle 

332
00:17:39,120 --> 00:17:42,720
gab, wo man irgendwie gute 
Custom Scripte irgendwie finden 

333
00:17:42,720 --> 00:17:45,760
konnte. 
Das war Discord durchsuchen, 

334
00:17:45,760 --> 00:17:50,000
Reddit durchsuchen, hoffen, dass
irgendjemand irgendwelche Tipps 

335
00:17:50,000 --> 00:17:53,480
geben kann, die dann auch Hand 
und Fuß haben und sich die 

336
00:17:53,480 --> 00:17:56,120
Dinger dann anschauen und das 
was ich dann gefunden habe, was 

337
00:17:56,120 --> 00:17:58,080
dann auch gut war, das habe ich 
dann halt mir sofort vorgemerkt,

338
00:17:58,080 --> 00:18:00,400
habe es dann auch, habe es dann 
auch meistens übersetzt. 

339
00:18:02,040 --> 00:18:04,080
Genau und habe dann so eine 
kleine Sammlung und halt einfach

340
00:18:04,080 --> 00:18:05,760
aufgebaut an empfehlenswerten 
Sachen. 

341
00:18:05,920 --> 00:18:08,320
Weißt du, wie viele mittlerweile
in dieser Sammlung sind? 

342
00:18:08,640 --> 00:18:10,480
Von den meinen übersetzten 
Skripten. 

343
00:18:10,480 --> 00:18:15,800
Ja. 
Müssten ich glaube, 2 Dutzend 

344
00:18:15,800 --> 00:18:19,200
sind fertig, wahrscheinlich mit 
denen, die noch in der mache 

345
00:18:19,200 --> 00:18:21,200
sind, dürfen so knapp 3 Dutzend 
sein. 

346
00:18:21,440 --> 00:18:23,560
Okay ja, also ich weiß, wir 
haben auf jeden Fall einen 

347
00:18:23,560 --> 00:18:26,480
ganzen Ordner voll mit deinen 
Skripten. 

348
00:18:27,520 --> 00:18:29,960
Also hier an alle, die 
vielleicht auch Spielleitungen 

349
00:18:29,960 --> 00:18:32,480
übernehmen oder feste Runden 
haben und da mal was Neues 

350
00:18:32,480 --> 00:18:35,040
wollen, guckt euch doch mal die 
Übersetzung an. 

351
00:18:35,200 --> 00:18:37,360
Oliver, Wo können die Leute denn
die Skripte finden? 

352
00:18:37,600 --> 00:18:43,520
Also die meisten 
veröffentlichten Skripte gibt es

353
00:18:43,520 --> 00:18:49,320
in der deutschen Facebook blonde
Clock Tower Community, einfach 

354
00:18:49,560 --> 00:18:55,640
weil ich da Admin bin und das 
dann sehr nahe liegt das. 

355
00:18:55,640 --> 00:18:58,600
Dass ich die da entsprechend 
dort dann auch poste, zumal das 

356
00:18:58,600 --> 00:19:01,960
Ziel von dieser Facebook Gruppe 
auch oder die soll dient, soll 

357
00:19:01,960 --> 00:19:05,440
so ein bisschen als Anlaufstelle
dienen für Leute die die das 

358
00:19:05,440 --> 00:19:08,280
Spiel halt in Person, also in 
echt in Anführungszeichen halt 

359
00:19:08,280 --> 00:19:10,960
spielen wollen. 
Für online ist man auf Discord 

360
00:19:10,960 --> 00:19:16,560
sicherlich besser aufgehoben, 
ich habe auf genau auf zumindest

361
00:19:16,560 --> 00:19:20,320
2 großen Discord Servern weiß 
ich, dass meine Teile, also 

362
00:19:20,560 --> 00:19:24,160
Teile meiner Skripte rumfliegen.
Auf Boardgame Geek gibt es 

363
00:19:24,160 --> 00:19:27,520
zumindest weiß gar nicht mehr 3 
oder 4. 

364
00:19:29,120 --> 00:19:32,240
Genau also der zentrale Hub 
eigentlich, den ich bevorzugt 

365
00:19:32,240 --> 00:19:34,520
befülle. 
Damit ist Facebook, auch wenn 

366
00:19:34,520 --> 00:19:37,480
ich weiß, dass Facebook nicht 
mehr ganz so populär ist wie vor

367
00:19:37,480 --> 00:19:41,680
5 Jahren. 
Genau da gibt es aber so alle 2 

368
00:19:41,680 --> 00:19:44,280
bis 3 Wochen, mittlerweile 
regelmäßig dann ein neues 

369
00:19:44,280 --> 00:19:45,680
übersetztes deutsches Custom 
Script. 

370
00:19:45,840 --> 00:19:48,160
Also doch ganz schön viel, wenn 
ihr kein Facebook mehr habt, 

371
00:19:48,160 --> 00:19:51,160
schreibt uns auf Instagram unter
boardgame Groove und wir gucken,

372
00:19:51,160 --> 00:19:53,520
dass wir da auf jeden Fall euch 
weiterhelfen können. 

373
00:19:54,080 --> 00:19:57,600
Aber jetzt mal Butter bei die 
Fische oder Schergen zum Dämon 

374
00:19:57,600 --> 00:20:01,920
Dämon zu den Schergen kommen wir
doch mal ins Eingemachte was, du

375
00:20:01,920 --> 00:20:06,880
hast vorhin gesagt, Trouble Blue
Trouble Blue Erweiterung oder ja

376
00:20:06,880 --> 00:20:09,120
es geht weiter, was geht denn 
weiter? 

377
00:20:09,360 --> 00:20:12,720
Wir haben ganz viele neue 
Skripte, wir bekommen bald 

378
00:20:12,720 --> 00:20:17,040
hoffentlich das. 
Karussell, also die Erweiterung 

379
00:20:17,040 --> 00:20:20,000
des von Blood on the Clock 
Tower, soll demnächst 

380
00:20:20,000 --> 00:20:22,560
rauskommen. 
Ich mein letztens von Hans 

381
00:20:22,560 --> 00:20:26,160
gehört zu haben, dass es im 
zweiten Quartal erscheinen soll,

382
00:20:26,160 --> 00:20:29,320
also jetzt doch ziemlich nah ist
und nicht selbst. 

383
00:20:29,320 --> 00:20:30,240
Die deutsche Version? 
Genau. 

384
00:20:30,640 --> 00:20:33,200
Genau, die deutsche Version. 
Und nichtsdestotrotz haben wir 

385
00:20:33,200 --> 00:20:36,800
doch auch noch ganz viel anderen
erweiterungsshit, wollte ich 

386
00:20:36,800 --> 00:20:40,960
fast sagen, aber ich sag jetzt 
kram, wir haben so was wie 

387
00:20:40,960 --> 00:20:43,360
Lyrics. 
Olli, Du kennst dich viel besser

388
00:20:43,360 --> 00:20:45,200
mit dem ganzen Gramm aus. 
Was haben wir denn alles? 

389
00:20:45,440 --> 00:20:49,560
Du kannst es doch im Stegreif in
der Ach was du so sagen kannst. 

390
00:20:49,560 --> 00:20:52,720
Lyrics haben wir. 
Du meinst an Charakterklassen? 

391
00:20:52,880 --> 00:20:54,920
Ja. 
Gut, die Traveler, die kennen 

392
00:20:54,920 --> 00:21:00,960
wir ja aus dem Grundspiel, wir 
kennen die, die Fable legendäre 

393
00:21:01,440 --> 00:21:04,280
Legenden, Charaktere heißt die 
glaube ich auf Deutsch genau und

394
00:21:04,280 --> 00:21:07,600
dann die Lyrics die jetzt weiß 
ich nicht vor einem halben Jahr 

395
00:21:07,600 --> 00:21:10,440
glaube ich irgendwie angepurzelt
kamen die. 

396
00:21:10,520 --> 00:21:18,160
Die ja im Prinzip ja sehr 
ähnlich zu den Fable, also zu 

397
00:21:18,160 --> 00:21:21,280
den legendären Charakteren sind.
Dass insofern, dass sie halt 

398
00:21:21,280 --> 00:21:23,840
irgendwie in irgendeiner Form in
das in das Spiel halt 

399
00:21:23,840 --> 00:21:26,560
eingreifen. 
Es gab einige Charaktere, die 

400
00:21:26,560 --> 00:21:30,560
vorher Fable waren, die jetzt 
lorrik geworden sind, CPI 

401
00:21:30,560 --> 00:21:36,800
unterscheidet da mittlerweile 
insofern, dass Fable Charaktere 

402
00:21:36,800 --> 00:21:40,120
dazu da sein sollen, das Spiel 
zu erleichtern und. 

403
00:21:40,640 --> 00:21:43,920
Für bestimmte Spieler, die keine
Ahnung besonders neu, besonders 

404
00:21:43,920 --> 00:21:46,480
schüchtern oder sonstwie, 
vielleicht irgendwie ein 

405
00:21:46,480 --> 00:21:51,440
bisschen Schwierigkeiten haben. 
Während die Lorrics dazu da 

406
00:21:51,440 --> 00:21:55,200
sind, das Spiel noch mal dem 
Spiel an noch mal irgendwie 

407
00:21:55,200 --> 00:21:57,840
einen anderen Spin zu geben. 
Also da ist die Zielgruppe ganz 

408
00:21:57,840 --> 00:22:02,080
klar Leute, die keine Ahnung, 
hunderte Partien gespielt haben 

409
00:22:02,080 --> 00:22:04,600
und irgendwie jetzt irgendwie 
der Meinung sind, sie haben 

410
00:22:04,600 --> 00:22:06,480
jetzt irgendwie alles gesehen 
und sie brauchen jetzt irgendwie

411
00:22:06,480 --> 00:22:08,320
noch mal irgendwie was neues, 
Verrücktes, was irgendwie 

412
00:22:08,320 --> 00:22:11,600
passieren soll. 
Hast du so. 2 Beispiele für uns 

413
00:22:11,600 --> 00:22:14,160
von jedem, von jedem 1, 
vielleicht 1 deiner 

414
00:22:14,160 --> 00:22:17,600
Lieblingssachen. 
Also bei den Travellern. 

415
00:22:17,840 --> 00:22:22,320
Ich mag bei den Travellern, ich 
überlege gerade och da das 

416
00:22:22,640 --> 00:22:25,280
ehrlich gesagt weiß ich gar 
nicht, das ist total situativ, 

417
00:22:25,680 --> 00:22:28,480
ich bin großer Fan von Vudon, 
finde ich macht macht immer 

418
00:22:28,480 --> 00:22:30,440
großen Spaß, wenn ihr ins Spiel 
kommt, vor allem wenn Leute den 

419
00:22:30,440 --> 00:22:36,160
nicht kennen, wenn der Vudon im 
Spiel ist, dann können nur der 

420
00:22:36,160 --> 00:22:39,440
Vudon und die Toten über eine 
Hinrichtung abstimmen. 

421
00:22:39,840 --> 00:22:43,080
Und die Toten? 
Ach, krass okay spannend und 

422
00:22:43,080 --> 00:22:44,320
das? 
Gibt dem Spiel natürlich einen 

423
00:22:44,320 --> 00:22:48,880
komplett anderen Dreh und genau 
früher oder später. 

424
00:22:49,120 --> 00:22:52,200
Alle sterben. 
Muss man dann zumindest 

425
00:22:52,200 --> 00:22:55,280
überlegen, ob es dann genau dann
kann es sehr sinnvoll sein, 

426
00:22:55,280 --> 00:22:58,000
Leute hinzurichten, von denen 
man überzeugt, dass sie gut ist,

427
00:22:58,000 --> 00:23:00,280
dass sie gut sind, dreht es 
natürlich dann in dem 

428
00:23:00,280 --> 00:23:02,720
Augenblick, wo der Wodorne halt 
doch aus dem Spiel entfernt wird

429
00:23:03,520 --> 00:23:06,200
durch Verbannung oder oder 
ähnliches oder der Dämon bringt 

430
00:23:06,200 --> 00:23:10,640
dann einfach um. 
Das genau ist eine sehr witzige 

431
00:23:10,640 --> 00:23:12,800
Dynamik. 
Ich mag aber auch ah weiß ich 

432
00:23:13,360 --> 00:23:16,880
nicht, da ich oft große Runden 
Spiele und dann immer wieder die

433
00:23:16,880 --> 00:23:19,320
Situation kommt, dass wir halt 
dann mal 1617 Leute sind oder 

434
00:23:19,320 --> 00:23:25,920
sowas mag ich auch ganz gerne so
Charaktere wie wie denn der 

435
00:23:25,920 --> 00:23:31,920
Gunslinger müsste es sein, der 
Gangster der wenn sein linker 

436
00:23:31,920 --> 00:23:34,480
lebendiger Nachbar zustimmt, 
seinen rechten lebendigen 

437
00:23:34,480 --> 00:23:37,200
Nachbarn töten kann, tagsüber 
oder umgekehrt. 

438
00:23:37,800 --> 00:23:39,680
Der das Spiel also noch mal so 
ein bisschen beschleunigt. 

439
00:23:39,840 --> 00:23:43,680
Oder auch der Gnom, mit dem zu 
beginnen, also wenn er ins Spiel

440
00:23:43,680 --> 00:23:49,200
kommt, jeder einen Spieler, 
einen regulären Spieler kennt, 

441
00:23:50,400 --> 00:23:55,680
der zu der gleichen Fraktion 
gehört wie der Gnom und solange 

442
00:23:55,680 --> 00:23:58,960
der Gnom am Leben ist, der Gnom 
aber jeden sofort töten kann, 

443
00:23:58,960 --> 00:24:02,480
der diesen Spieler als diesen 
Freund oder Amigo des Gnomens 

444
00:24:02,480 --> 00:24:06,760
nominiert für eine Hinrichtung. 
Okay krass kenne ich auch nicht.

445
00:24:07,640 --> 00:24:10,680
Aber auch ja, es hängt. 
Es hängt sehr stark vom 

446
00:24:10,680 --> 00:24:12,640
jeweiligen Skript, was man 
spielt und von der Anzahl der 

447
00:24:12,640 --> 00:24:15,600
Spieler, die man spielt. 
Da gibt es auf jeden Fall 

448
00:24:15,600 --> 00:24:19,680
einige, fast alle Fable, fast 
alle Reisen sind eigentlich. 

449
00:24:19,680 --> 00:24:20,640
Sehr witzig. 
Weißt du wie viele? 

450
00:24:20,680 --> 00:24:24,720
Es gibt, nee, nee, ich müsste 
jetzt tatsächlich raten. 

451
00:24:26,000 --> 00:24:29,080
Mit den experimentellen weiß ich
nicht. 2 Dutzend sind es nicht, 

452
00:24:29,080 --> 00:24:31,280
aber ich glaube, es ist mehr als
ein Dutzend, also irgendwie 

453
00:24:31,280 --> 00:24:34,480
sowas dazwischen 1816 keine 
Ahnung. 

454
00:24:35,200 --> 00:24:40,240
Einige. 
Einige ja genau, bei den 

455
00:24:40,240 --> 00:24:42,440
legendären Charakteren, wie 
Funtel sie genannt hat, also die

456
00:24:42,440 --> 00:24:46,160
Fabled ja, weiß ich nicht, die 
sind halt die. 

457
00:24:46,360 --> 00:24:48,720
Die sind ja in der Regel dazu 
da, halt im Zweifelsfall 

458
00:24:48,760 --> 00:24:50,400
irgendein Problem zu lösen oder 
sowas. 

459
00:24:50,560 --> 00:24:53,080
Das musst du mir kurz erklären, 
weil von denen habe ich vorher 

460
00:24:53,080 --> 00:24:57,400
noch nie gehört. 
Es gibt beispielsweise, es gibt 

461
00:24:57,400 --> 00:25:00,080
Skripte, in denen es die 
Möglichkeit gibt, dass mehr als 

462
00:25:00,080 --> 00:25:04,480
ein Spieler die Fraktion 
wechselt, beispielsweise wenn du

463
00:25:04,480 --> 00:25:06,920
weiß ich nicht, ein ganz, ganz 
einfaches Beispiel, wenn du eine

464
00:25:06,920 --> 00:25:10,720
Oga und einen und einen 
Kannibalen hast beziehungsweise 

465
00:25:10,720 --> 00:25:12,720
ne beim Turm. 
Bei Oga geht es nicht so ohne 

466
00:25:12,720 --> 00:25:19,600
weiteres. 
Aber wenn du zum Beispiel einen 

467
00:25:19,760 --> 00:25:22,720
fällt mir jetzt als Beispiel auf
die Schnelle ein, einen Vigo 

468
00:25:22,720 --> 00:25:26,040
mortis war es glaube ich der 
Schergen töten kann, die dann 

469
00:25:26,040 --> 00:25:30,120
ihre Fähigkeit behalten ne 
vergiss es, erzähl auch gerade 

470
00:25:30,120 --> 00:25:35,200
Quatsch wenn du beispielsweise 
Charaktere hast die durch die 

471
00:25:35,200 --> 00:25:38,720
ein anderer Spieler böse werden 
kann und es eine Möglichkeit 

472
00:25:38,720 --> 00:25:42,080
gibt das. 
Dass dieser Charakter zum 

473
00:25:42,080 --> 00:25:44,040
Beispiel wieder zum Leben 
erweckt werden kann oder seine 

474
00:25:44,040 --> 00:25:45,200
Fähigkeit wieder ins Spiel 
kommt. 

475
00:25:46,720 --> 00:25:48,920
Dadurch kann es passieren, dass 
er seine Fähigkeit noch mal 

476
00:25:48,920 --> 00:25:55,200
einsetzen kann und er dann quasi
mehrere Spieler böse macht. 

477
00:25:55,600 --> 00:25:58,480
Das Zerhaut irgendwann die 
Spielbalance ihr müsst jetzt 

478
00:25:58,480 --> 00:26:01,320
tatsächlich nachgucken, es gibt 
einige Beispiele, dummerweise 

479
00:26:01,320 --> 00:26:02,560
fallen sie mir jetzt gerade 
nicht ein. 

480
00:26:03,440 --> 00:26:06,240
Und um das zu verhindern, so wie
der Hacker. 

481
00:26:06,240 --> 00:26:08,720
Ist ja nicht auch so, dass 
irgendwie auf einmal alle 

482
00:26:08,800 --> 00:26:12,000
Schergen und Dämon neu gewählt 
werden können vom bösen Team. 

483
00:26:12,320 --> 00:26:14,080
Ja, dann behalten sie aber Ihre 
Fraktion bei. 

484
00:26:14,080 --> 00:26:16,640
Es geht tatsächlich um sowas wie
Mezephales beispielsweise. 

485
00:26:16,960 --> 00:26:19,440
Ah ja. 
Ach so war das nicht sogar 

486
00:26:19,840 --> 00:26:23,120
theoretisch, wenn du einen 
Grubenweib, also eine Pittake 

487
00:26:23,120 --> 00:26:27,120
hast und einen Mezephales, dann 
kann der Mezephales. 

488
00:26:28,400 --> 00:26:31,920
Durch sein Wort einen anderen 
Spieler böse machen. 

489
00:26:32,640 --> 00:26:34,440
Theoretisch könnte das 
Grubenweib den Mercephilus zu 

490
00:26:34,440 --> 00:26:37,360
einem anderen Charakter machen 
und später sich selbst zum 

491
00:26:37,600 --> 00:26:41,040
wieder zum Mercephilus ok, 
wiederum mit einem Wort jemand 

492
00:26:41,040 --> 00:26:43,360
anderen böse machen kann. 
Ok, verstehe. 

493
00:26:43,560 --> 00:26:46,080
Sowas zum Beispiel funktioniert 
auch mit dem mit dem Guten, mit 

494
00:26:46,080 --> 00:26:48,680
dem Schläger, der die Fraktionen
wechseln kann und dessen 

495
00:26:48,680 --> 00:26:50,080
Fähigkeit noch mal ins Spiel 
kommen kann. 

496
00:26:50,240 --> 00:26:52,080
Das Zerhaut dann halt irgendwann
sehr schnell die Balance, weil 

497
00:26:52,080 --> 00:26:53,440
du plötzlich lauter böse Spiele 
hast. 

498
00:26:54,560 --> 00:26:57,120
Das war gerade beim Abstimmen 
wird das dann sehr schnell sehr 

499
00:26:57,120 --> 00:27:01,600
kritisch und da gibt es halt 
dann den Sentinel, müsste es 

500
00:27:01,600 --> 00:27:05,240
sein der Wächter, den du halt 
dann ins Spiel bringen kannst. 

501
00:27:05,240 --> 00:27:07,120
Einfach indem du ankündigst, 
dass er halt im Spiel ist. 

502
00:27:07,200 --> 00:27:09,480
Dessen Fähigkeit ist, das kann 
ich mehr als einen zusätzlichen 

503
00:27:09,480 --> 00:27:10,880
bösen Spieler geben. 
Der. 

504
00:27:11,680 --> 00:27:13,600
Repariert das halt einfach. 
Ja. 

505
00:27:14,040 --> 00:27:16,680
Okay, aber die sind halt, die 
kriegst du situationsbedingt 

506
00:27:16,680 --> 00:27:18,640
rein. 
Wie gesagt, die helfen einfach 

507
00:27:18,640 --> 00:27:22,720
nur um Dinge zu verhindern, die.
Die halt schlecht für das Spiel.

508
00:27:22,720 --> 00:27:27,760
Halt unter Umständen wären und 
bei den Lorrics muss ich ganz 

509
00:27:27,760 --> 00:27:29,920
ehrlich sagen, da habe ich 
irgendwie gar keine Vorlieben, 

510
00:27:29,920 --> 00:27:34,320
weil das ist irgendwie die 
machen das Spiel meistens sehr 

511
00:27:34,320 --> 00:27:38,960
wild, beispielsweise 
beispielsweise gibt es den, die 

512
00:27:38,960 --> 00:27:42,240
haben alle noch keine deutsche 
Übersetzung, den Big Wick, der 

513
00:27:43,440 --> 00:27:47,080
bewirkt, dass du dich nicht 
selbst verteidigen kannst, wenn 

514
00:27:47,080 --> 00:27:49,480
du angeklagt bist, sondern einen
anderen Spieler wählen musst, 

515
00:27:49,480 --> 00:27:50,720
der für dich die Verteidigung 
übernimmt. 

516
00:27:51,680 --> 00:27:57,360
Das ist unterhaltsam, ist aber 
jetzt fürs Spiel nicht wirklich 

517
00:27:57,360 --> 00:27:58,880
zuträglich. 
Da muss man sich dann schwer 

518
00:27:58,880 --> 00:28:02,160
überlegen, ob die Leute da alle 
Bock drauf haben oder den Sino 

519
00:28:02,160 --> 00:28:08,200
mancer wenn DM Spiel ist, dann 
können manche Spieler 

520
00:28:08,200 --> 00:28:11,560
irgendwelche speziellen 
Sonderaufgaben haben, die der 

521
00:28:11,560 --> 00:28:15,160
Erzähler sich ausdenken kann und
und wenn sie die erfüllen, dann 

522
00:28:15,160 --> 00:28:17,680
bekommen sie eine Information. 
Da muss ich kurz was zu 

523
00:28:17,680 --> 00:28:19,680
erzählen. 
Das hatten wir einmal in in 

524
00:28:19,680 --> 00:28:24,360
unserer Onlinerunde und Caro 
musste also Caro ist jemand, der

525
00:28:24,360 --> 00:28:27,680
mal mit uns spielt und Caro 
musste 3 Leute davon überzeugen,

526
00:28:27,680 --> 00:28:32,200
dass sie eine neue Werwolf App 
entdeckt hat und 3 Leute davon 

527
00:28:32,200 --> 00:28:34,480
überzeugen, dass sie im 
Anschluss mit ihr diese Werwolf 

528
00:28:34,480 --> 00:28:37,600
App ausprobieren. 
Also das das war schon lustig 

529
00:28:37,600 --> 00:28:38,400
das. 
War. 

530
00:28:39,680 --> 00:28:41,840
Schon lustig. 
Ja, das das war gut, oder? 

531
00:28:41,840 --> 00:28:45,440
Wir hatten letztens den Lorric, 
dass der Spielleiter dem 

532
00:28:45,440 --> 00:28:48,480
Artigsten spielenden ein 
Geschenk macht. 

533
00:28:48,720 --> 00:28:51,920
So, das hat der Spielleiter 
eingesetzt, weil die Runde so 

534
00:28:51,920 --> 00:28:54,480
wild war und auf den Spielleiter
kaum gehört hat und dann hat er 

535
00:28:54,480 --> 00:28:56,480
das mit eingebracht, damit alle 
mal so ein bisschen wieder 

536
00:28:56,640 --> 00:28:58,880
runterfahren und mal ihm 
zuhören. 

537
00:28:59,200 --> 00:29:01,280
Also da war es dann auch ganz 
hilfreich. 

538
00:29:01,520 --> 00:29:04,960
Wobei eigentlich das schon eher 
in Richtung Faible gehen sollte,

539
00:29:05,040 --> 00:29:07,440
weil das ja wieder ein Problem 
eigentlich löst. 

540
00:29:07,440 --> 00:29:09,560
Was wiederum, was die Aufgabe 
von den Faible Charakteren. 

541
00:29:09,640 --> 00:29:11,200
Kleines. 
So wie es eingesetzt. 

542
00:29:11,200 --> 00:29:12,480
Aber die Grenzen sind manchmal 
fließend. 

543
00:29:12,480 --> 00:29:16,680
Insofern aber das, was du schon 
sagst, ja, die machen lustige 

544
00:29:16,680 --> 00:29:19,200
Sachen, sie lenken aber halt 
auch vom eigentlichen Spiel ab. 

545
00:29:19,360 --> 00:29:22,400
Man muss sich das gut überlegen,
wenn ich lauter Spieler sitzen 

546
00:29:22,400 --> 00:29:25,440
habe, die jetzt eigentlich Lust 
haben dieses dieses Rätsel zu 

547
00:29:25,440 --> 00:29:26,560
lösen. 
Dann sind. 

548
00:29:27,600 --> 00:29:29,840
Die vielleicht unter Umständen 
weniger begeistert, wenn halt 

549
00:29:29,840 --> 00:29:32,040
irgendwelche mit irgendwelchen 
Leugs irgendwelche wilden Sachen

550
00:29:32,040 --> 00:29:35,280
passieren. 
Eine Wahnsinnsrunde sein, die 

551
00:29:35,280 --> 00:29:38,160
Lust auf Irrsinn hat. 
So kann man es vielleicht. 

552
00:29:38,560 --> 00:29:39,960
Ja, die Situation muss es 
einfach. 

553
00:29:40,040 --> 00:29:41,960
Sein. 
Muss einfach irgendwie so sein 

554
00:29:41,960 --> 00:29:43,760
und dann kann das mal ganz 
spaßig sein. 

555
00:29:43,920 --> 00:29:46,640
Aber das ist jetzt nichts, was 
ich jetzt irgendwie dauerhaft 

556
00:29:46,640 --> 00:29:50,200
dauerhaft haben. 
Wollte ja insofern ja. 

557
00:29:50,480 --> 00:29:54,000
Du, du bietest lieber nachts um 
12:30 Uhr auf der Blood on the 

558
00:29:54,000 --> 00:29:58,160
Glock Tower con in einem 
Sechsbettzimmer eine Runde für 

559
00:29:58,240 --> 00:30:02,320
20 Menschen an. 
In einem Expertenniveau vom 

560
00:30:02,320 --> 00:30:05,240
Feinsten. 
Das war eine gute Geschichte, 

561
00:30:05,280 --> 00:30:08,480
wir, als wir auf der auf der Con
waren, hat Olli entschieden, er 

562
00:30:08,480 --> 00:30:11,520
macht noch eine Special Runde 
und hat dann ja ich glaube wir 

563
00:30:11,520 --> 00:30:14,360
waren 20 Leute in einem so engen
Zimmer, dass keiner mehr Luft 

564
00:30:14,360 --> 00:30:16,920
bekommen hat und du da ich weiß 
nicht weißt du noch welches 

565
00:30:16,920 --> 00:30:18,040
Skript das war, es war auf 
jeden. 

566
00:30:18,120 --> 00:30:21,040
Jeden Fall nichts leichtes zur 
späten Stunde. 

567
00:30:21,200 --> 00:30:22,880
Ich weiß es tatsächlich nicht 
mehr genau. 

568
00:30:23,080 --> 00:30:26,360
Es war, es war wirklich auf 
jeden Fall. 20er Runde OK, also 

569
00:30:26,360 --> 00:30:28,080
es kann. 
Ich glaube nicht, dass das 

570
00:30:28,080 --> 00:30:31,520
stattgefunden hat, aber ich kann
mich ohnehin nicht mehr an alles

571
00:30:31,520 --> 00:30:33,160
erinnern, was auf dieser Con 
passiert ist. 

572
00:30:34,000 --> 00:30:36,480
Das waren sehr wilde, sehr wilde
3 Tage. 

573
00:30:36,720 --> 00:30:39,640
Das war auf jeden Fall krass. 
Also für alle, die sich jetzt 

574
00:30:39,640 --> 00:30:42,240
fragen, welche Con es gibt. 
In in Homburg gab es letztes 

575
00:30:42,240 --> 00:30:45,440
Jahr im November die erste 
deutsche Blood On the Glock 

576
00:30:45,440 --> 00:30:48,000
Tower Con, die erste offizielle 
und. 

577
00:30:48,400 --> 00:30:50,880
Wir haben, ich war leider nur 2 
Tage da. 

578
00:30:50,880 --> 00:30:53,760
Wir haben über 2 Tage lang von 
morgens bis abends die erste 

579
00:30:53,760 --> 00:30:58,160
Runde ist um 9 gestartet und um 
weiß ich nicht 2 beendet worden,

580
00:30:58,160 --> 00:31:00,400
ungefähr samstags. 
Nee habt ihr noch länger 

581
00:31:00,400 --> 00:31:03,200
gespielt, Olli? 
Wie gesagt, ich erinnere mich 

582
00:31:03,200 --> 00:31:05,280
nicht mehr an alles, was auf 
dieser Con passiert ist. 

583
00:31:06,400 --> 00:31:09,920
Und das lag nicht am Alkohol. 
Ja, dann verschwimmt sehr 

584
00:31:09,920 --> 00:31:12,880
vieles, ja, die Alkohol. 
Gab es offiziell keinen, ja. 

585
00:31:12,960 --> 00:31:16,000
Das stimmt ja. 
Ben Burns war auch da ne, den 

586
00:31:16,160 --> 00:31:18,040
der hat auch eine wilde Runde 
geleitet und. 

587
00:31:18,240 --> 00:31:21,280
Auch mit 20 Menschen. 
Die großen Runden geleitet, ja. 

588
00:31:21,360 --> 00:31:24,000
Das war krass. 
Also er hat, ich war in einer 

589
00:31:24,000 --> 00:31:28,080
Runde dabei, wo er aus allen 
Rollen, die es gibt, also er hat

590
00:31:28,080 --> 00:31:30,520
alle Rollen ausgelegt und hat 
gesagt, jeder darf sich eine 

591
00:31:30,520 --> 00:31:34,200
Rolle aufsuchen und wir spielen 
es genauso und jeder hat dann 

592
00:31:34,200 --> 00:31:36,480
diese Rolle, die er hatte, sich 
ausgesucht und hat dann am Ende 

593
00:31:36,480 --> 00:31:39,560
gespielt, also das war Chaos, es
war, ich kann es nicht 

594
00:31:39,560 --> 00:31:40,960
beschreiben, ich weiß nicht, 
hast du auch so eine Runde 

595
00:31:40,960 --> 00:31:44,160
mitgespielt? 
Das Wail Befehl Jein. 

596
00:31:44,160 --> 00:31:46,840
Wir haben die Runde, die ich 
mitgespielt habe, waren Wail 

597
00:31:46,840 --> 00:31:49,440
Bucket. 
Der Unterschied ist bei Noel 

598
00:31:49,440 --> 00:31:51,800
Buffet sucht sich jeder seinen 
Charakter selber aus, den er 

599
00:31:51,800 --> 00:31:54,960
spielen möchte ist nur vorher 
festgelegt ob man Bürger, 

600
00:31:54,960 --> 00:31:56,560
Außenseiter, Scherge oder Dämon 
ist. 

601
00:31:57,760 --> 00:32:02,680
Beim beim Wael Bucket gibt es 
einfach können theoretisch alle 

602
00:32:02,680 --> 00:32:06,640
Charaktere drin sein, die es 
grundsätzlich gibt, aber wer man

603
00:32:06,640 --> 00:32:09,240
ist und welche Charaktere in den
Beutel kommen, legt der Erzähler

604
00:32:09,240 --> 00:32:10,800
dann selber fest. 
Ja, aber das war. 

605
00:32:11,120 --> 00:32:12,320
Auch eine ähnlich große Runde, 
ja. 

606
00:32:12,560 --> 00:32:15,600
Das war, das war krass, auf 
jeden Fall ein krasses Erlebnis 

607
00:32:15,600 --> 00:32:18,320
oder das krasseste, was ich je 
hatte, gar nicht für mich im 

608
00:32:18,320 --> 00:32:21,280
Sinne von positiv. 
Ich fand, es war mir persönlich 

609
00:32:21,280 --> 00:32:23,880
zu wild, ich spiel dann doch 
lieber ein Skript, wo es 

610
00:32:23,880 --> 00:32:26,480
irgendwie vorne und hinten ein 
bisschen Sinn macht und. 

611
00:32:27,560 --> 00:32:29,400
Nicht vielleicht auch das, was 
du vorhin meintest. 

612
00:32:29,400 --> 00:32:31,280
Mit dem Lyrics ist dann 
irgendwann einfach nur noch 

613
00:32:31,280 --> 00:32:34,640
Wahnsinn und keiner weiß wer was
wie macht und das ganze 

614
00:32:34,640 --> 00:32:37,120
Spielprinzip geht nicht mehr 
darum das Puzzle zu lösen, 

615
00:32:37,120 --> 00:32:40,920
sondern irgendwie Informationen 
herauszufinden ohne etwas lösen 

616
00:32:40,920 --> 00:32:42,840
zu können. 
So hat es sich für mich damals 

617
00:32:42,840 --> 00:32:45,560
angefühlt. 
Das sind ja, das sind halt 

618
00:32:45,560 --> 00:32:48,560
einfach so ein, das sind dann 
event Dinger, die man dann halt 

619
00:32:48,560 --> 00:32:50,080
für den GAG macht. 
Genau. 

620
00:32:50,680 --> 00:32:53,760
Genau gut aber kommen wir doch 
mal zurück zu skripten. 

621
00:32:53,760 --> 00:33:00,160
Du bist vor einiger Zeit in ja 
schon in schwierigere Szene 

622
00:33:00,160 --> 00:33:03,920
eingestiegen, nämlich in die 
asiatische Szene Szene und hast 

623
00:33:03,920 --> 00:33:06,720
da. 
Uns auch an einem Chinaspecial 

624
00:33:06,720 --> 00:33:10,400
teilhaben lassen und hast uns da
schöne Chinaskripte vorgestellt.

625
00:33:10,640 --> 00:33:14,240
Möchtest du uns dazu was sagen, 
was gibt es da für neue 

626
00:33:14,240 --> 00:33:18,160
aufregende Charaktere, wie bist 
du da dran gekommen, was ist da 

627
00:33:18,160 --> 00:33:19,800
vielleicht anders als bei den 
Deutschen? 

628
00:33:19,800 --> 00:33:21,880
Wie bin ich da dran gekommen? 
Also ich habe vorhin ja schon 

629
00:33:21,880 --> 00:33:26,120
mal gesagt oder mal mal 
angerissen es es gibt die 

630
00:33:26,120 --> 00:33:31,720
sogenannten Homebrewskripte. 
Also Skripte, die meistens zu 

631
00:33:31,720 --> 00:33:35,320
irgendeinem Thema erstellt 
werden, die komplett aus 

632
00:33:35,320 --> 00:33:37,800
Charakteren bestehen, die es so 
nicht gibt, die sich also 

633
00:33:37,800 --> 00:33:42,680
irgendjemand speziell für dieses
Skript ausgedacht hat und die es

634
00:33:42,680 --> 00:33:50,000
gibt ein paar gute 23, die sind 
gar nicht so viele, die man 

635
00:33:50,000 --> 00:33:54,520
großartig kennt, es ist halt 
sehr schwierig, weil das über 

636
00:33:54,520 --> 00:33:57,720
das die Schwierigkeit des Custom
Script Erstellens was? 

637
00:33:57,960 --> 00:34:00,480
Was ja schon eine Wissenschaft 
für sich ist, hinausgeht, dass 

638
00:34:00,480 --> 00:34:02,560
man dann quasi komplett neue 
Charaktere erfindet und 

639
00:34:02,560 --> 00:34:05,440
versucht, die dann irgendwie 
dann so gegeneinander zu 

640
00:34:05,440 --> 00:34:08,320
balancen, dass das Ganze 
irgendwie hinhaut und trotzdem 

641
00:34:08,320 --> 00:34:10,239
die Charaktere alle neue 
Fähigkeiten haben. 

642
00:34:10,480 --> 00:34:16,679
Also das ist genau ist irgendwo 
zwischen Voodoo Magie und ich 

643
00:34:16,679 --> 00:34:18,800
bin nicht so ein großer Fan 
davon, einfach deswegen, weil 

644
00:34:18,800 --> 00:34:20,239
mir das als Spieler zu 
anstrengend ist. 

645
00:34:20,600 --> 00:34:22,280
So wie ich vorhin schon gesagt 
habe, wenn man von Truble 

646
00:34:22,280 --> 00:34:24,719
Brewing auf Sex and beides oder 
Batman Rising umsteigt und dann 

647
00:34:24,719 --> 00:34:27,280
quasi das komplette Spiel neu 
lernen muss, weil das 25 

648
00:34:27,280 --> 00:34:30,800
komplett neue Charaktere sind 
mit neuen Interaktionen und 

649
00:34:30,880 --> 00:34:34,400
teilweise Fähigkeiten, die es so
vorher nicht gab, so geht es mir

650
00:34:34,400 --> 00:34:38,080
dann da auch. 
Es gibt Fall of Rome ist somit 

651
00:34:38,080 --> 00:34:41,480
das bekannteste Home Bruce 
Script beispielsweise, es gibt 

652
00:34:41,480 --> 00:34:43,400
aber auch High Seas of Newtony, 
das hat dann so ein 

653
00:34:43,400 --> 00:34:45,440
Piratenthema, die sind dann 
thematisch natürlich dann, 

654
00:34:45,840 --> 00:34:47,760
irgendwie passt das dann auch 
alles so zusammen. 

655
00:34:48,719 --> 00:34:51,159
Genau. 
Also ich weiß und wusste, dass 

656
00:34:51,159 --> 00:34:53,120
es die gibt, haben mich aber nie
so großartig gereizt. 

657
00:34:53,600 --> 00:34:57,520
Und was ich aber immer wieder 
mal interessant fand, was ich so

658
00:34:57,520 --> 00:35:00,160
ansatzweise gesehen habe, was es
gibt, das sind sogenannte 

659
00:35:00,160 --> 00:35:04,160
Hybridskripte, das sind also 
Skripte mit Charakteren, 

660
00:35:04,160 --> 00:35:09,120
teilweise mit Charakteren, die 
eben halt auch nicht offiziell 

661
00:35:09,120 --> 00:35:12,040
sind, aber das sind halt immer 
nur ein paar und ein paar und 

662
00:35:12,040 --> 00:35:14,800
die anderen Charaktere sind halt
so, die man so kennt, was halt 

663
00:35:14,800 --> 00:35:15,920
ganz nett ist, weil man dann 
halt. 

664
00:35:16,960 --> 00:35:19,040
Sich so ein bisschen auf die 
neuen Sachen konzentrieren kann 

665
00:35:19,040 --> 00:35:21,040
aber nicht irgendwie. 
Das Gefühl hat, ich muss dann 

666
00:35:21,040 --> 00:35:25,640
Lockdown neu lernen und 
dementsprechend schaue ich mir 

667
00:35:25,640 --> 00:35:27,680
solche Sachen immer ganz gerne 
mal an, wenn ich sie irgendwo 

668
00:35:27,680 --> 00:35:31,920
sehe und vor einem halben Jahr 
war das glaube ich gewesen, das 

669
00:35:31,920 --> 00:35:37,080
war kurz, war vor der Con genau 
ist mir auf auf Redditonskript 

670
00:35:37,080 --> 00:35:41,040
ins Auge gefallen, auf dem 
Charaktere drauf waren, die ich 

671
00:35:41,520 --> 00:35:43,120
auch nicht kannte, von dem ich 
dann. 

672
00:35:44,160 --> 00:35:47,280
Erfahren habe, dass das 
Charaktere sind, die aus der 

673
00:35:47,280 --> 00:35:52,160
chinesischen Community kommen. 
Und dazu muss man wissen, das 

674
00:35:52,160 --> 00:35:55,120
Spiel wird in China von einer 
Firma namens G. 

675
00:35:55,120 --> 00:35:58,040
Stone Games vertrieben, also die
chinesische Lokalisierung von 

676
00:35:58,040 --> 00:36:06,040
London Chlock Tower und dort 
fragt mich bitte nicht warum ist

677
00:36:06,960 --> 00:36:11,200
es aber so, dass die London 
chlock Tower Szene? 

678
00:36:13,120 --> 00:36:15,640
Wenn den irgendeinen Charakter, 
wenn Sie ein Script erstellen 

679
00:36:15,640 --> 00:36:17,200
wollen, und sie brauchen 
irgendein Charakter, der was 

680
00:36:17,200 --> 00:36:19,160
bestimmtes macht, und sie haben 
den irgendwie nicht, dann denken

681
00:36:19,160 --> 00:36:21,960
die sich einfach aus und dann 
bauen die den da rein und das 

682
00:36:21,960 --> 00:36:25,240
ist nicht nur, das sind nicht 
nur irgendwelche Hobby Erzähler 

683
00:36:25,240 --> 00:36:29,160
die das machen, sondern es gibt 
auf der Offiziellen, also es 

684
00:36:29,160 --> 00:36:35,840
gibt ja dieses englische Wiki 
von von TPI, das noch mal näher 

685
00:36:35,840 --> 00:36:40,240
und eingehend die die einzelnen 
Charaktere beschreibt und 

686
00:36:40,240 --> 00:36:42,240
Interaktionen et cetera 
beleuchtet. 

687
00:36:42,880 --> 00:36:46,160
Und das gibt es auch von G. 
Stone Games auf chinesisch. 

688
00:36:46,480 --> 00:36:50,960
Und dort gibt es aber neben den 
Einträgen für Trouble, Ruing, 

689
00:36:50,960 --> 00:36:55,440
Sex and Violence und Batman 
Rising noch 2 weitere 

690
00:36:56,320 --> 00:37:02,680
Charaktersammlungen, die ja aus 
Charakteren bestehen, die nicht 

691
00:37:02,680 --> 00:37:06,520
von Tpi sind und die aber 
trotzdem zumindest von g. 

692
00:37:06,520 --> 00:37:10,240
Stone Games offiziell sind und 
sich also quasi so irgendwo in 

693
00:37:10,240 --> 00:37:13,200
der Grauzone bewegen. 
Zwischen homebrew, Charakteren 

694
00:37:13,200 --> 00:37:18,000
und offiziellen Charakteren 
richtig genau. 

695
00:37:18,440 --> 00:37:23,120
Und das ist und ich genau und 
ich denke mal daher kommt das 

696
00:37:23,120 --> 00:37:27,080
auch, dass entsprechend auch in 
China, das sehr weit verbreitet 

697
00:37:27,080 --> 00:37:30,120
ist, dass halt einfach auch mit,
dass auch Erzähler sich neue 

698
00:37:30,120 --> 00:37:32,640
Charaktere ausdenken, die dann 
wiederum von der Community 

699
00:37:32,640 --> 00:37:35,360
getestet werden und wenn die für
gut befunden werden, dann 

700
00:37:35,360 --> 00:37:37,600
übernehmen andere Erzähler, die 
auch wiederum für ihre Skripte 

701
00:37:38,000 --> 00:37:41,680
und. 
Genau so gibt es da genau. 

702
00:37:41,760 --> 00:37:43,680
Gibt es da einige sehr wilde 
Charaktere. 

703
00:37:43,960 --> 00:37:47,440
Fällt dir einer spontan ein, den
du benennen und beschreiben 

704
00:37:47,440 --> 00:37:48,720
kannst? 
Einfach damit die Zuhörenden, 

705
00:37:48,720 --> 00:37:51,920
die es noch nie gesehen haben, 
mal so ein Bild vor Augen haben.

706
00:37:52,080 --> 00:37:55,040
Ja, ein schönes Beispiel ist der
Actor der Schauspieler. 

707
00:37:55,760 --> 00:38:00,240
Die Fähigkeit ist ein Bürger, 
die Fähigkeit des Schauspielers 

708
00:38:00,240 --> 00:38:03,680
lautet, alle guten Charaktere, 
die. 

709
00:38:04,920 --> 00:38:08,640
Kennen einander und sind 
dauerhaft betrunken. 

710
00:38:08,800 --> 00:38:10,520
Das ist der erste Teil der 
Fähigkeit und der zweite Teil 

711
00:38:10,520 --> 00:38:13,600
der Fähigkeit ist die Fähigkeit 
des des Haragings, also des 

712
00:38:13,600 --> 00:38:18,880
Ketzers Wer verliert, gewinnt, 
und wer gewinnt, verliert und. 

713
00:38:18,880 --> 00:38:22,400
Diese Beine auf einem Skript. 
Nee, das ist ein Charakter. 

714
00:38:22,800 --> 00:38:23,200
Ach so. 
Das. 

715
00:38:23,200 --> 00:38:24,960
Ist das das? 
Ist der Actor, der hat diese 

716
00:38:24,960 --> 00:38:28,760
beiden, das sind beides Teile 
seiner seiner Fähigkeit, das 

717
00:38:28,760 --> 00:38:32,080
bedeutet, wenn der Actor im 
Spiel ist, dann das. 

718
00:38:32,080 --> 00:38:34,160
Im Prinzip kannst du dir 
vorstellen, das ist ein ein, ein

719
00:38:34,160 --> 00:38:37,960
eine gute Legion, das heißt, 
wenn der Actor im Spiel ist, 

720
00:38:38,240 --> 00:38:40,920
weckst du nach in der ersten 
Nacht nacheinander alle guten 

721
00:38:40,920 --> 00:38:43,720
Spieler, dass die sich, dass sie
sich anschauen, so wie du es bei

722
00:38:43,720 --> 00:38:46,240
Schergen auch tun würdest. 
Genau lässt die bösen Spieler 

723
00:38:46,240 --> 00:38:48,200
aus, weil es gibt. 
Ja, es gibt ja ein böses Team 

724
00:38:48,200 --> 00:38:50,080
und die guten Spieler erkennen 
sich, die Wissen dann auch. 

725
00:38:50,080 --> 00:38:54,400
Ah okay wir haben offensichtlich
einen einen Actor im Spiel, das 

726
00:38:54,400 --> 00:38:57,480
bedeutet, wir müssen ab sofort, 
weil ja die Siegbedingungen 

727
00:38:57,480 --> 00:39:00,920
umgekehrt sind, dem bösen Team 
vorspielen, dass es ein ganz 

728
00:39:00,920 --> 00:39:05,440
normales Spiel ist, damit der 
Dämon möglichst halt auf Sieg 

729
00:39:05,440 --> 00:39:09,960
spielt und erst am Ende quasi 
feststellt, dass es ein actor 

730
00:39:09,960 --> 00:39:11,640
Game war und dass er eigentlich 
verloren hat, wo er denkt, er 

731
00:39:11,640 --> 00:39:14,040
hat gewonnen. 
Denn andersrum, wenn das böse 

732
00:39:14,040 --> 00:39:17,080
Team rausbekommt, dass es ein 
actor Game ist, dann muss der 

733
00:39:17,080 --> 00:39:19,520
Dämon sich nur selbst töten und 
hat das Spiel damit gewonnen. 

734
00:39:19,680 --> 00:39:21,920
Okay also da sind wir bei einem 
klassischen Imp, der sich dann 

735
00:39:21,920 --> 00:39:24,720
einfach selbst killen kann. 
Die meisten Dämonen können sich 

736
00:39:24,720 --> 00:39:27,600
ja selbst killen, nur beim Imp 
würde er halt, dort springt es 

737
00:39:27,600 --> 00:39:29,760
ja auf den Schergen über, 
während sonst ein Dämon, der 

738
00:39:29,760 --> 00:39:32,080
sich selbst tötet halt einfach 
das Spiel beendet, in dem er tot

739
00:39:32,080 --> 00:39:33,280
ist. 
Ne, genau ich. 

740
00:39:33,360 --> 00:39:35,600
Hab mir noch nie drüber Gedanken
gemacht, weil es in der Regel 

741
00:39:35,600 --> 00:39:38,480
keinen Sinn mehr gibt. 
Ja, richtig, genau in dem Fall 

742
00:39:38,480 --> 00:39:42,320
dann schon. 
Ja, genau, und oder ein anderer 

743
00:39:42,880 --> 00:39:45,880
Charakter. 
Der bringt beispielsweise einen 

744
00:39:45,880 --> 00:39:47,680
komplett neuen Zustand in dieses
Spiel. 

745
00:39:47,680 --> 00:39:51,280
Also Zustand kennen wir ja mit 
vergiftet, betrunken und und und

746
00:39:51,280 --> 00:39:55,520
besessen und es gibt ich glaube 
sogar 2 Charaktere die das 

747
00:39:55,840 --> 00:39:58,720
diesen Zustand reinbringen, aber
eine jetzt Beispiel als als 

748
00:39:58,720 --> 00:40:04,320
Beispiel genommen ist ein 
Scherge, das ist der Corpswalker

749
00:40:04,400 --> 00:40:08,800
oder Leichengänger zur kurzen 
Erklärung es gab im alten China.

750
00:40:09,520 --> 00:40:15,360
Wurden Tote, gerade wichtige 
Tote oder von reichen Familien, 

751
00:40:15,360 --> 00:40:17,440
die irgendwo in Krieg gefallen 
sind oder so? 

752
00:40:17,440 --> 00:40:20,160
Die durften aus Gründen, die mir
nicht mehr einfallen, nicht 

753
00:40:20,160 --> 00:40:23,960
liegend transportiert werden und
es gab diese Leichengänger, die 

754
00:40:23,960 --> 00:40:27,680
haben die quasi an so Gestelle 
geschraubt und sind dann einer 

755
00:40:27,680 --> 00:40:30,720
vorne, einer hinten gelaufen und
dazwischen waren dann genau 

756
00:40:31,760 --> 00:40:33,840
waren dann die Leichen und mit 
denen sind die dann nach Hause 

757
00:40:33,840 --> 00:40:35,680
gelaufen. 
Okay krass. 

758
00:40:36,360 --> 00:40:40,280
Das waren die Leichengänger und 
als Scherge hat der die 

759
00:40:40,280 --> 00:40:48,080
Fähigkeit, dass wenn seine 
Nachbarn sterben, dass sie als 

760
00:40:48,080 --> 00:40:49,840
lebendig erscheinen, aber tot 
sind. 

761
00:40:50,160 --> 00:40:54,760
Also dieser Zustand heißt Untod,
der ist wahnsinnig komplex zu 

762
00:40:54,760 --> 00:40:58,760
spielen, weil der mit einigen 
einige Interaktionen hat, die 

763
00:40:58,760 --> 00:41:01,280
man, die man berücksichtigen 
muss, aber das gefährliche daran

764
00:41:01,280 --> 00:41:04,400
ist halt tatsächlich, dass quasi
man denkt, es leben noch 5 

765
00:41:04,400 --> 00:41:07,040
lebendige Spieler. 
Oder es gibt noch 5 lebendige 

766
00:41:07,040 --> 00:41:09,520
Spieler und die Wahrheit sind 2,
von denen Untod und das Leben 

767
00:41:09,840 --> 00:41:12,400
nur noch 3 und man ist quasi 
schon im Finale, ohne es im 

768
00:41:12,400 --> 00:41:14,880
Zweifelsfall zu wissen. 
Das ist auf jeden Fall next 

769
00:41:14,880 --> 00:41:16,000
Level, würde ich sagen. 
Noch. 

770
00:41:16,000 --> 00:41:19,280
Das ist genau. 
Wir hatten ja letztens so eine 

771
00:41:19,280 --> 00:41:22,920
Runde und bei uns ist es 
wirklich am Ende so gewesen, 

772
00:41:22,920 --> 00:41:26,880
dass wir, dass es darauf ankam, 
ob die Person untot ist oder 

773
00:41:26,880 --> 00:41:31,120
nicht, was anhand der Fähigkeit 
getestet werden konnte, ob sie 

774
00:41:31,120 --> 00:41:32,840
nachts noch mal geweckt wird 
oder nicht. 

775
00:41:33,200 --> 00:41:37,040
Hässlich, genau, und das ist ja 
dann ganz entscheidend für 

776
00:41:37,040 --> 00:41:40,880
Stimmen, für ja im Endeffekt 
fürs Ergebnis ne genau. 

777
00:41:41,040 --> 00:41:44,640
Ja, und vor allem, solange der 
untote Charakter wird von mir 

778
00:41:44,640 --> 00:41:46,000
auch so behandelt, als sei er 
lebendig. 

779
00:41:46,000 --> 00:41:47,920
Das heißt, er kann auch bei, er 
kann auch nominieren. 

780
00:41:48,800 --> 00:41:50,400
Und er kann bei jeder Abstimmung
die Hand heben. 

781
00:41:50,640 --> 00:41:53,000
Das ist halt nur nur für die 
Siegbedingungen, weil er bei mir

782
00:41:53,000 --> 00:41:55,440
im Gremoire ist er halt als Tod 
markiert hat, eine Totenschleife

783
00:41:55,760 --> 00:41:58,040
aber seine Fähigkeit 
funktioniert halt auch nicht 

784
00:41:58,040 --> 00:41:59,720
mehr, weil er quasi tatsächlich 
tot ist. 

785
00:41:59,720 --> 00:42:01,960
Das heißt, so wie ihr das 
versucht habt, ist es genau 

786
00:42:01,960 --> 00:42:04,440
richtig, man muss versuchen 
irgendwie rauszufinden, hat 

787
00:42:04,440 --> 00:42:07,120
dieser Charakter noch eine 
Fähigkeit, weil wenn er die 

788
00:42:07,120 --> 00:42:10,160
nicht mehr hat, dann ist er wohl
tatsächlich nicht mehr unter 

789
00:42:10,160 --> 00:42:10,960
euch. 
Ja. 

790
00:42:11,480 --> 00:42:13,600
Ja, und was ich spannend daran 
finde ist, was ihr jetzt eben 

791
00:42:13,600 --> 00:42:16,320
von dem Leichengänger erzählt, 
wenn man sich mal überlegt, dass

792
00:42:16,320 --> 00:42:20,080
ja eigentlich alle Charaktere 
schon entsprechend ihrer 

793
00:42:20,080 --> 00:42:24,160
Fähigkeit benannt sind. 
Also das heißt, da hat sich ja 

794
00:42:24,160 --> 00:42:26,800
wer auch immer das letztlich 
jetzt war, der diese diese 

795
00:42:26,800 --> 00:42:29,680
Charaktere erstellt hat, 
wirklich Gedanken darum gemacht,

796
00:42:29,680 --> 00:42:33,280
wie wir das nennen, damit wir am
Ende auch die Geschichte dazu 

797
00:42:33,280 --> 00:42:35,360
herbeiführen, und wenn ich das 
jetzt höre mit dem 

798
00:42:35,360 --> 00:42:38,720
Leichengänger, dann versteht man
den auch viel einfacher, was er 

799
00:42:38,720 --> 00:42:43,600
eigentlich kann. 
Ja, allerdings ist das leider 

800
00:42:43,600 --> 00:42:47,680
oftmals nicht der Fall, weil 
viele von diesen Charakteren ja 

801
00:42:48,320 --> 00:42:51,000
ich hatte da teilweise, da ich 
ja auch da ein paar Skripte 

802
00:42:51,000 --> 00:42:53,080
übersetzt habe, stand ich auch 
vor dem Problem, wie übersetzt 

803
00:42:53,080 --> 00:42:56,080
man das und teilweise muss man 
da. 

804
00:42:56,080 --> 00:42:59,600
Ich war sehr froh, dass ich, 
dass mir ein Chinese zur Seite 

805
00:42:59,600 --> 00:43:05,680
stand, der auch in der in der 
dortigen Blood Community sehr 

806
00:43:05,680 --> 00:43:07,760
tief verwurzelt ist, der mich da
ein bisschen unterstützen 

807
00:43:07,760 --> 00:43:09,840
konnte, weil halt auch viele 
Namen die. 

808
00:43:10,400 --> 00:43:13,600
Für uns überhaupt keinen Sinn 
ergeben, weil die dann aus der 

809
00:43:14,480 --> 00:43:19,760
Weiß nicht muschi, Literatur 
oder oder ähnlichen Sagenwelten 

810
00:43:19,760 --> 00:43:22,080
oder sowas entstammen, die wir 
halt sogar nicht kennen. 

811
00:43:22,880 --> 00:43:24,760
Ich überleg gerade ob du 
mitgespielt hast, als wir den 

812
00:43:24,760 --> 00:43:28,960
arturnen Attentäter als Schergen
dabei hatten, dessen Fähigkeit 

813
00:43:29,440 --> 00:43:31,800
erst aktiviert wenn er stirbt, 
weil dann kann er jede Nacht n 

814
00:43:31,800 --> 00:43:35,520
Spieler töten, also n Scherge 
der hingerichtet werden will, 

815
00:43:35,680 --> 00:43:37,840
also wenn er hingerichtet wird, 
genau dann kann er jede Nacht n 

816
00:43:37,840 --> 00:43:39,360
Spieler töten ist n scherge 
genau. 

817
00:43:40,320 --> 00:43:42,120
Genau. 
Und der azun Attentäter, der 

818
00:43:42,120 --> 00:43:44,960
heißt mit dem Namen, kann hier 
keiner was anfangen, aber wer 

819
00:43:45,200 --> 00:43:49,280
die Literaturischen, den die 
Literatur dahinter kennt, der 

820
00:43:49,280 --> 00:43:52,720
kann damit halt was anfangen, 
weil das halt ja eine eine 

821
00:43:52,720 --> 00:43:55,680
Assassinenvereinigung halt quasi
war aus der chinesischen 

822
00:43:55,680 --> 00:43:58,160
Sagenwelt. 
OK, spannend. 

823
00:43:58,640 --> 00:44:00,800
Also auch viele Übersetzungen 
sind echt, sind teilweise auch 

824
00:44:00,800 --> 00:44:03,840
echt schwierig. 
Einfach, weil es auch gar kein, 

825
00:44:03,920 --> 00:44:06,840
weil es teilweise auch kein Wort
dafür gibt, oder oder ein Wort, 

826
00:44:06,840 --> 00:44:10,320
was es oder einen Namen, den es 
so schon für einen Charakter 

827
00:44:10,320 --> 00:44:12,960
gibt, von Blood and the Clock 
Tower. 

828
00:44:13,280 --> 00:44:15,960
Also es war schon die gerade, da
sind die Übersetzungen echt 

829
00:44:15,960 --> 00:44:17,840
nicht einfach. 
Aber cool. 

830
00:44:17,840 --> 00:44:21,040
Also das, was du mitgebracht. 
Das muss ich sagen, ist auch auf

831
00:44:21,040 --> 00:44:25,040
guten Anklang gestoßen. 
Also wenn wir schauen, Du hast 

832
00:44:25,280 --> 00:44:28,960
China Special ausgeschrieben und
die Runden waren, ich hatte den 

833
00:44:28,960 --> 00:44:31,800
Eindruck, noch schneller voll 
als sie es sonst schon sind, das

834
00:44:31,800 --> 00:44:34,280
stimmt ja ne. 
Wir hatten ja sogar noch mal 

835
00:44:34,280 --> 00:44:36,800
einen Bonustag noch mal hinten 
drangehängt, der eigentlich. 

836
00:44:36,920 --> 00:44:39,440
Schon eine. 
Runde sein sollte und ich habe 

837
00:44:39,440 --> 00:44:41,160
den Fehler gemacht zu fragen, 
habt ihr ein Skript, was ihr 

838
00:44:41,160 --> 00:44:44,080
gerne spielen wollt und Tag war 
es eine Chinarunde ja. 

839
00:44:44,880 --> 00:44:47,000
Ja. 
Ja, also doch. 

840
00:44:47,000 --> 00:44:48,240
Es war auf jeden Fall mal was 
Neues. 

841
00:44:48,240 --> 00:44:50,680
Ich fand es auch sehr spannend 
und es war auch thematisch. 

842
00:44:50,680 --> 00:44:52,800
Du hast es gut, du hast es 
thematisch aufgezogen, wir haben

843
00:44:52,800 --> 00:44:55,440
asiatisches Essen an dem Tag 
bestellt, wir hatten einen 

844
00:44:55,440 --> 00:44:58,800
Mitspieler, der im Drachenkostüm
ankam. 

845
00:44:59,920 --> 00:45:02,880
Passend. 
Und es war um das chinesische 

846
00:45:02,880 --> 00:45:04,320
Neujahrsfest rum, ja. 
Genau. 

847
00:45:04,320 --> 00:45:05,520
Und es kam. 
Noch dazu, ja. 

848
00:45:05,760 --> 00:45:07,680
Genau. 
Also das war thematisch sehr 

849
00:45:07,680 --> 00:45:09,280
passend und war auf jeden Fall 
spannend. 

850
00:45:09,360 --> 00:45:12,640
Ich glaube, gerade in einer 
Runde, die schon regelmäßig sehr

851
00:45:12,640 --> 00:45:15,200
viel zusammen spielt, war das 
einfach auch noch mal was 

852
00:45:15,200 --> 00:45:17,440
Besonderes. 
Wo dann doch noch mal einiges 

853
00:45:17,600 --> 00:45:20,640
Neues dazu kam, was keiner so 
vorher schon mal irgendwie 

854
00:45:20,640 --> 00:45:23,040
gehört hatte. 
Ja, du. 

855
00:45:23,040 --> 00:45:24,080
Nicht? 
Ja, das war der, das war der 

856
00:45:24,080 --> 00:45:26,880
Plan, genau, sehr gut. 
Ja, jetzt aber noch mal ganz 

857
00:45:26,880 --> 00:45:29,680
kurz, weil irgendwie ging die 
Zeit jetzt superschnell rum. 

858
00:45:29,680 --> 00:45:31,320
Deswegen möchte ich noch mal 
ganz kurz auf die 

859
00:45:31,320 --> 00:45:34,480
experimentellen Charakter 
Charaktere kommen. 

860
00:45:34,960 --> 00:45:39,800
Hast du so einen bestimmten 
Liebling, den du sagst, wenn du 

861
00:45:39,800 --> 00:45:42,680
dir einen aussuchen könntest zu 
spielen oder auf dem Skript zu 

862
00:45:42,680 --> 00:45:44,520
haben? 
Wenn du leitest, dann würdest du

863
00:45:44,520 --> 00:45:47,600
den gerne immer dabei haben, 
weil er dir total viel Spaß 

864
00:45:47,600 --> 00:45:50,640
macht, entweder beim Zugucken 
als Leiter oder beim Spielen. 

865
00:45:50,880 --> 00:45:54,440
Ui, Ich bin nicht vorbereitet. 
Soll ich mal anfangen, dann hast

866
00:45:54,440 --> 00:45:57,320
du noch ein bisschen Zeit. 
Fang du mal an, genau, sonst 

867
00:45:57,320 --> 00:45:58,720
sage ich wieder, die sind alle 
toll. 

868
00:45:58,720 --> 00:46:03,040
Fang du mal an, ja. 
Also ich hatte das Vergnügen 

869
00:46:03,040 --> 00:46:07,840
letzte Woche den Whist. 
Abzuspielen den Zauberer der 

870
00:46:07,840 --> 00:46:11,520
Zauberer ist ein Scherge und hat
die Fähigkeit, dass er sich 

871
00:46:11,520 --> 00:46:15,680
einen Wunsch beim Spielleiter 
wünschen darf, der vom 

872
00:46:15,680 --> 00:46:18,480
Spielleiter umgesetzt werden 
kann. 

873
00:46:18,480 --> 00:46:22,400
Also ganz wichtig, hier kann und
nicht muss und einen 

874
00:46:22,400 --> 00:46:26,600
entsprechenden Preis hat. 
So, da kann man natürlich jetzt 

875
00:46:26,600 --> 00:46:29,320
ganz wilde Dinge draus machen. 
Ich war darauf nicht 

876
00:46:29,320 --> 00:46:32,640
vorbereitet, deswegen hab ich, 
ich hab natürlich n weiteren 

877
00:46:32,640 --> 00:46:36,720
Bösen erzeugt, klar, aber das 
war am Ende so n Wahnsinn, dass 

878
00:46:36,720 --> 00:46:40,640
wir gedacht haben, was ist denn 
jetzt eigentlich, wenn man sich 

879
00:46:40,640 --> 00:46:45,520
wünscht, dass. 
Beispielsweise immer 2 böse dazu

880
00:46:45,520 --> 00:46:50,920
kommen und im Gegenzug dafür der
nächste gute Sterben wird, der 

881
00:46:50,920 --> 00:46:53,480
dann aber vielleicht auch wieder
jemanden Bösen erzeugt. 

882
00:46:53,680 --> 00:46:57,520
Also ich glaube durch den 
Zauberer kann ein sehr großes 

883
00:46:57,520 --> 00:47:01,040
Ungleichgewicht an gut und böse 
reinkommen, was lustig ist. 

884
00:47:01,120 --> 00:47:05,040
Aber was das Spiel vielleicht 
nicht mehr so so. 

885
00:47:05,160 --> 00:47:09,440
Der Zauberer der Zauberer liegt 
natürlich ist eine der am. 

886
00:47:10,560 --> 00:47:13,200
Wirklich eine der Charaktere, 
die den Erzähler halt auch mit 

887
00:47:13,200 --> 00:47:17,720
am meisten am meisten fordern. 
Und letzten Endes liegt es 

888
00:47:17,720 --> 00:47:20,480
tatsächlich in der Verantwortung
des Erzählers, natürlich auch 

889
00:47:20,800 --> 00:47:23,400
dafür zu sorgen, dass diese 
Balance immer noch gewahrt ist. 

890
00:47:24,880 --> 00:47:28,400
Deswegen ja, und natürlich auch 
vor allem im Charakter, da muss 

891
00:47:28,400 --> 00:47:31,520
man auch ein bisschen aufpassen,
wie oder ein bisschen schauen, 

892
00:47:31,840 --> 00:47:34,720
der ist halt, der geht schon 
sehr stark in dieselbe Richtung,

893
00:47:34,720 --> 00:47:38,080
in die Lories auch gehen, der 
soll einfach das Spiel 

894
00:47:38,080 --> 00:47:40,000
abwechslungsreich machen, 
irgendwie interessant machen 

895
00:47:40,200 --> 00:47:42,720
kann. 
Kann, aber du kannst auf 2 

896
00:47:42,720 --> 00:47:44,000
weisen spielen. 
Du kannst dir entweder eine 

897
00:47:44,000 --> 00:47:47,560
Fähigkeit ausdenken, von der du 
dir erhoffst, dass du die 

898
00:47:47,560 --> 00:47:52,480
Siegchancen verbesserst. 
Die erfahrenen Spieler nutzen 

899
00:47:52,480 --> 00:47:56,840
den meistens eher dazu, dass 
halt irgendwie irgendwelche 

900
00:47:56,840 --> 00:47:59,640
lustigen Dinge passieren, die 
dieses Spiel halt einfach 

901
00:47:59,640 --> 00:48:03,040
irgendwie interessanter machen, 
also beispielsweise. 

902
00:48:04,720 --> 00:48:08,160
Was hatte ich da schon gehabt? 
Ich habe mal einen, einen einen 

903
00:48:08,160 --> 00:48:11,360
Zaubererwunsch in der Runde, wo 
ich dabei war, da war der Wunsch

904
00:48:11,360 --> 00:48:16,040
gewesen, dass, nachdem ich 
glaube, irgendwie weiß gar nicht

905
00:48:16,040 --> 00:48:18,880
1020 Sekunden nachdem der 
Erzähler die Spieler zusammen 

906
00:48:20,000 --> 00:48:24,160
gerufen hat, wird der Spieler, 
der zu spät kommt, hingerichtet,

907
00:48:25,040 --> 00:48:29,600
irgendwie sowas das war, und das
war in der Runde, die sich 

908
00:48:29,600 --> 00:48:32,440
generell gerne Zeit gelassen 
hat, dann irgendwie wieder zu 

909
00:48:32,440 --> 00:48:36,080
ihrem Platz zurückzukommen. 
Das war nach dem zweiten Tag 

910
00:48:36,080 --> 00:48:43,560
anders und das sind halt dann 
Sachen, die ja, die machen jetzt

911
00:48:43,560 --> 00:48:46,000
aus aus der Perspektive. 
Ich will das Spiel gewinnen, 

912
00:48:46,000 --> 00:48:49,040
jetzt nicht ganz so viel Sinn, 
aber sie bringen halt einfach 

913
00:48:49,400 --> 00:48:51,880
einen gewissen lustigen Spin 
halt einfach irgendwie ins Spiel

914
00:48:51,880 --> 00:48:53,840
rein. 
Na gut, wenn die Bösen das 

915
00:48:53,840 --> 00:48:57,440
Wissen und immer nur gut zu spät
kommt, dann ist es auch für Böse

916
00:48:57,440 --> 00:48:59,040
hilfreich. 
Das ist richtig. 

917
00:48:59,040 --> 00:49:00,880
Ja, genau, ja. 
Also. 

918
00:49:01,120 --> 00:49:04,960
Ich meine, nur manche Spieler 
verleitet es dazu zu versuchen. 

919
00:49:06,000 --> 00:49:08,320
Ja, weiß nicht den Erzähler so n
bisschen auszutricksen und 

920
00:49:08,320 --> 00:49:12,720
irgendwie sich irgendwie den 
Sieg zu sichern oder solche 

921
00:49:12,720 --> 00:49:16,320
Sachen und da liegt es halt 
genau am Erzähler, daran erst am

922
00:49:16,320 --> 00:49:18,280
besten es erst gar nicht so weit
kommen zu lassen, indem man den 

923
00:49:18,280 --> 00:49:20,760
den Leuten halt so n bisschen 
sagt, wofür dieser Charakter da 

924
00:49:20,760 --> 00:49:22,480
ist. 
Anders darf der Spieler sich 

925
00:49:22,480 --> 00:49:24,680
wünschen was er will, aber der 
Erzähler kann natürlich auch 

926
00:49:24,680 --> 00:49:26,480
irgendwie entsprechend die 
Konsequenzen ziehen. 

927
00:49:26,480 --> 00:49:30,320
Ich erinnere mich an ein Spiel. 
Auf weiß gar nicht, in welcher 

928
00:49:30,320 --> 00:49:31,760
Runde das war. 
Doch das ist ja klar, das findet

929
00:49:31,760 --> 00:49:34,240
man auch auf youtube, ich weiß 
aber nicht wie es heißt, mit Ben

930
00:49:34,240 --> 00:49:38,640
Burns und Patters 2 sehr 
bekannte englischsprachige 

931
00:49:38,880 --> 00:49:44,480
Storyteller und Ben Burns war 
Wizard gewesen, also Zauberer 

932
00:49:44,720 --> 00:49:50,200
Patters hat geleitet und Ben 
Burns hat sich gewünscht, ich 

933
00:49:50,200 --> 00:49:53,720
glaube in der zweiten oder 
dritten Nacht, dass er böser 

934
00:49:53,720 --> 00:49:56,880
Erzähler wird. 
Oh wie, wie kann das aussehen? 

935
00:49:57,680 --> 00:50:00,560
Ja, er wird dann halt einfach 
Erzähler und sieht dann halt das

936
00:50:00,560 --> 00:50:02,640
Cremoire und kann alle Dinge 
tun, die ein Erzähler sonst auch

937
00:50:02,640 --> 00:50:08,400
tut und daraufhin hat als 
Petters als Preis ausgerufen, 

938
00:50:09,200 --> 00:50:11,120
dass alle guten Spieler zu 
savants werden. 

939
00:50:12,440 --> 00:50:17,600
Daraufhin durfte sich Ben Burns,
ich glaube irgendwie jeden Tag 9

940
00:50:17,600 --> 00:50:22,160
* 2 verschiedene savant Infos 
ausdenken, die er den Leuten 

941
00:50:22,160 --> 00:50:30,080
sagen darf, ja. 
Lustig, gut gemacht, gut 

942
00:50:30,080 --> 00:50:32,800
gemacht, aber. 
Das ist halt auch genau das, was

943
00:50:32,840 --> 00:50:34,400
ich sage. 
Das war natürlich klar, Ben hat 

944
00:50:34,400 --> 00:50:36,560
das mit Absicht gemacht, weil er
pattas natürlich dann 

945
00:50:37,600 --> 00:50:40,920
entsprechend ja mal gucken 
wollte, wie der darauf reagiert,

946
00:50:40,920 --> 00:50:43,480
aber pattas ist halt auch 
erfahren genug, dass er sich da 

947
00:50:43,480 --> 00:50:45,880
halt was ausdenken kann, was 
einerseits unterhaltsam ist und 

948
00:50:45,880 --> 00:50:48,560
andererseits aber halt auch 
wieder ein Stück weit das 

949
00:50:48,560 --> 00:50:50,800
aushebelt, was der, was der 
Spieler versucht zu erreichen. 

950
00:50:50,880 --> 00:50:54,560
Ja, ja. 
So, du hattest Zeit, aber du 

951
00:50:54,560 --> 00:50:57,440
hast viel geredet. 
Hattest du die Zeit? 

952
00:50:58,160 --> 00:51:02,480
Kein Problem, ich habe 2, ich 
habe 2 Favoriten, ich habe einen

953
00:51:02,480 --> 00:51:05,200
Charakter, mit dem ich als 
Erzähler generell grundsätzlich 

954
00:51:05,200 --> 00:51:07,520
immer sehr viel Spaß habe, den 
werden auch viele Leute kennen 

955
00:51:07,840 --> 00:51:11,120
und wahrscheinlich auch mögen 
die, die entsprechend auf dem 

956
00:51:11,120 --> 00:51:13,920
Niveau spielen, das ist der 
Vergessliche, der Amnesiak, 

957
00:51:14,400 --> 00:51:16,760
dessen Fähigkeit es ist. 
Du kennst deine Fähigkeit nicht,

958
00:51:17,280 --> 00:51:19,640
Rate jeden Tag beim Erzähler was
es ist. 

959
00:51:19,640 --> 00:51:21,760
Du erfährst, wie nah du an der 
Lösung bist. 

960
00:51:22,640 --> 00:51:26,960
Und genau der m Nysek ist aus 
vielerlei Hinsicht toll. 

961
00:51:26,960 --> 00:51:29,720
Der ist toll, weil er Dinge tun 
kann, die kein anderer Charakter

962
00:51:29,720 --> 00:51:30,960
tun kann. 
Das heißt, wenn ich irgendwas 

963
00:51:30,960 --> 00:51:35,200
brauche, wie beispielsweise wenn
ich so einen Zustand wie wie 

964
00:51:35,200 --> 00:51:39,360
untot im Spiel habe und nicht 
weiß, wie ich dann vielleicht 

965
00:51:39,360 --> 00:51:42,160
dem guten Team da irgendwie die 
Möglichkeit geben will, denen 

966
00:51:42,160 --> 00:51:45,120
unter die Arme zu greifen, wenn 
sie irgendwie so komplett 

967
00:51:45,120 --> 00:51:47,280
irgendwie gar nicht drauf kommen
und überrollt werden vom bösen 

968
00:51:47,280 --> 00:51:49,600
Team oder so was, dass ich dann 
irgendwie den m nysek. 

969
00:51:50,200 --> 00:51:52,080
Eine entsprechende Fähigkeit 
gebe, die ich auch an den 

970
00:51:52,080 --> 00:51:55,520
Spieler anpassen kann und 
sollte, der diesen Charakter 

971
00:51:55,520 --> 00:51:59,320
zieht, damit ich zum einen wenn 
das jemand ist, der noch nicht 

972
00:51:59,320 --> 00:52:01,680
so viel Erfahrung hat, kann ich 
die Fähigkeiten ein bisschen 

973
00:52:01,680 --> 00:52:04,800
leichter zu erraten machen, wenn
ich einen Spieler habe, der 

974
00:52:04,800 --> 00:52:07,600
total erfahren ist, dann kann 
ich dem das natürlich ordentlich

975
00:52:07,600 --> 00:52:11,520
knackig was schweres irgendwie 
vor die Füße werfen und und das 

976
00:52:11,760 --> 00:52:13,760
ist ein Charakter, mit dem man 
riesen Spaß haben kann. 

977
00:52:13,840 --> 00:52:17,360
Ich erinnere mich an eine 
Partie, bei der Robert unser 

978
00:52:17,360 --> 00:52:19,280
Gastgeber für für unsere 
Stammrunden. 

979
00:52:19,600 --> 00:52:23,400
Auf dem Spielewochenende neben 
einer Nodachi saß und 

980
00:52:23,400 --> 00:52:31,040
dementsprechend vergiftet war. 
Er war der im Nisiak und und 

981
00:52:31,520 --> 00:52:33,840
nee, war ich war es nodachi weiß
gar nicht mehr, doch es war 

982
00:52:33,840 --> 00:52:36,240
genau, es war Nodachi und die 
konnte auch nicht wechseln, das 

983
00:52:36,240 --> 00:52:38,560
weiß, das heißt, er war 
definitiv für das gesamte Spiel,

984
00:52:38,560 --> 00:52:41,600
wusste ich, er würde das gesamte
Spiel vergiftet sein und ich 

985
00:52:41,600 --> 00:52:45,280
habe ihm die Fähigkeit gegeben, 
wähle jede Nacht einen Spieler. 

986
00:52:46,160 --> 00:52:49,320
Am Tag darauf zeigte der 
Erzähler das Foto von einem 

987
00:52:49,320 --> 00:52:56,480
Fuchs und ja, er war ja, er war 
ja vergiftet. 

988
00:52:57,160 --> 00:53:00,240
Ich konnte ihm, konnte ihm mit 
ihm machen, was ich will. 

989
00:53:00,240 --> 00:53:02,120
Ich habe ihm immer schöne Spiele
erzählen lassen und am nächsten 

990
00:53:02,120 --> 00:53:04,400
Tag, ich habe mir lauter schöne 
Fuchsbilder zurecht gelegt, habe

991
00:53:04,440 --> 00:53:07,840
mal einen Polarfuchs gezeigt und
mal so einen schönen. 

992
00:53:07,920 --> 00:53:09,080
Rotfuchs. 
Schwarzen. 

993
00:53:09,200 --> 00:53:12,200
Fuchs hatte ich mal genau, es 
war herrlich natürlich irgendwie

994
00:53:12,200 --> 00:53:15,160
zu beobachten, wie ihr versucht 
da irgendwie schlau draus zu 

995
00:53:15,280 --> 00:53:18,680
Fee, es war ein bisschen gemein,
aber aber. 

996
00:53:18,880 --> 00:53:20,960
Ich hatte einen Großfuchs 
hergestellt. 

997
00:53:21,400 --> 00:53:25,120
Ne, kann ich so. 
Ja, er hat dann irgendwie 

998
00:53:25,120 --> 00:53:27,920
gefragt, ob er irgendwas über 
die Fraktion dieses Spielers 

999
00:53:27,920 --> 00:53:31,120
erfährt, den er wählt und auch 
da konnte ich ja beliebig, ich 

1000
00:53:31,120 --> 00:53:33,400
weiß nicht, ich hab keine 
Ahnung, ich hab aus dem Bauch 

1001
00:53:33,400 --> 00:53:36,720
raus immer mal so warm oder 
eiskalt auch immer schön 

1002
00:53:36,720 --> 00:53:38,560
gewechselt, also. 
Super OK. 

1003
00:53:39,520 --> 00:53:41,560
Er ist leider in der dritten 
Nacht vom Dämon getötet. 

1004
00:53:41,560 --> 00:53:42,560
Worden. 
Was? 

1005
00:53:42,640 --> 00:53:44,600
Was ich den Dämon n bisschen 
übel genommen habe, weil der 

1006
00:53:44,600 --> 00:53:46,520
wusste eigentlich, dass er dass 
Robert vergiftet ist. 

1007
00:53:47,640 --> 00:53:48,560
Gerne noch ein bisschen mehr 
Spaß. 

1008
00:53:48,560 --> 00:53:52,080
Ich hatte extra vorher 5 Minuten
lang irgendwie fuchsfotos aus 

1009
00:53:52,320 --> 00:53:57,280
dem Internet runtergeladen, 
genau, nee also. 

1010
00:53:57,520 --> 00:54:00,240
Wie schaffst du es dabei nicht 
zu lachen? 

1011
00:54:00,480 --> 00:54:03,680
Oh, das ist schwer. 
Meistens. 

1012
00:54:04,240 --> 00:54:06,640
Meistens halte ich so lange ein,
bis irgendeiner von den Spielern

1013
00:54:06,640 --> 00:54:10,160
irgendeinen Witz macht und dann 
ganz gefahrlos lachen, ohne dass

1014
00:54:10,160 --> 00:54:15,000
man merkt, dass es darüber ist. 
Und zum Spielen also 

1015
00:54:15,120 --> 00:54:18,680
grundsätzlich, es klingt jetzt 
platt, aber grundsätzlich kann 

1016
00:54:18,680 --> 00:54:21,920
ich, mag ich eigentlich so 
ziemlich alle Charaktere den 

1017
00:54:21,920 --> 00:54:27,800
meisten Spaß zum Spielen hatte 
ich glaube ich bisher mit dem 

1018
00:54:27,800 --> 00:54:30,600
Goblin. 
Dessen Fähigkeit ist, wenn du 

1019
00:54:30,600 --> 00:54:33,720
nominiert bist und behauptest, 
der Goblin zu sein und 

1020
00:54:33,720 --> 00:54:37,280
hingerichtet wirst. 
Gewinnt dein Team und. 

1021
00:54:37,520 --> 00:54:40,440
Schafft. 
Es war es war eine legendäre 

1022
00:54:40,440 --> 00:54:42,320
Runde bei unseren, bei unseren 
Freunden in Rodgau. 

1023
00:54:43,200 --> 00:54:46,960
Grüße gehen raus an Jonas, bei 
der wir haben 4 Partien 

1024
00:54:46,960 --> 00:54:52,080
gespielt, ich war in 3 von 
diesen 4 Partien war ich der 

1025
00:54:52,080 --> 00:54:54,800
Goblin, habe den Goblin aus dem 
Beutel rausgezogen in der 

1026
00:54:54,800 --> 00:54:57,200
ersten, in der zweiten und in 
der letzten. 

1027
00:54:58,960 --> 00:55:01,840
Und es war der Running GAG des 
Tages, dass ich eigentlich auch 

1028
00:55:02,080 --> 00:55:04,160
in der Dritten, wo ich nicht der
Goblin war, aber trotzdem sogar 

1029
00:55:04,160 --> 00:55:06,640
auch ein Scherge war. 
Ich war nur böse an diesem Tag, 

1030
00:55:07,360 --> 00:55:11,360
natürlich immer behauptet habe, 
der Goblin zu sein und in der 

1031
00:55:11,360 --> 00:55:14,880
letzten Partie natürlich dann 
auch direkt als erstes nominiert

1032
00:55:14,880 --> 00:55:16,480
wurde. 
Aus Prinzip glaube ich dann 

1033
00:55:16,480 --> 00:55:20,320
schon und ich dann auch gesagt 
habe, Leute ihr wisst was jetzt 

1034
00:55:20,320 --> 00:55:27,520
kommt, ich bin der Goblin. 
Und das war, ich glaube, da 

1035
00:55:27,520 --> 00:55:30,040
haben was haben wir da gespielt,
Midnight Oasis glaub ich haben 

1036
00:55:30,040 --> 00:55:32,800
wir da gespielt, muss sein weil 
das war n Ingenieur noch im 

1037
00:55:32,800 --> 00:55:36,720
Spiel, Ingenieur sind Bürger 
dessen Fähigkeit es ist, dass er

1038
00:55:36,720 --> 00:55:40,960
einmal im Spiel entweder wählen 
kann welcher der Mann im Spiel 

1039
00:55:40,960 --> 00:55:43,440
ist oder welche Schergen im 
Spiel sind und. 

1040
00:55:44,440 --> 00:55:48,080
Und da meldete sich ein Spieler 
und sagte, wir sollen uns keine,

1041
00:55:48,080 --> 00:55:50,920
also die die Mitspieler soll 
sich keine Sorgen machen, weil 

1042
00:55:50,920 --> 00:55:53,680
er sei der Ingenieur und um 
genau das zu verhindern, hätte 

1043
00:55:53,680 --> 00:55:57,280
er bereits in der ersten Nacht 
gewählt, dass alle Schergen im 

1044
00:55:57,280 --> 00:55:58,760
Spiel sind, außer außerdem 
Goblin. 

1045
00:55:58,760 --> 00:56:01,840
Ich könne also gar nicht der 
Goblin sein und und ich war 

1046
00:56:01,840 --> 00:56:04,640
völlig verdutzt, also muss dazu 
sagen, die vorherigen Male hat 

1047
00:56:04,640 --> 00:56:06,800
es haben sie mich hat es nie 
geklappt, dass sie mich 

1048
00:56:06,800 --> 00:56:10,520
hinrichten ob. 
Weil sie immer mir misstraut 

1049
00:56:10,520 --> 00:56:12,280
haben, dass ich vielleicht doch 
der Goppelin irgendwie sein 

1050
00:56:12,280 --> 00:56:14,080
könnte oder sowas. 
Deswegen hat meine Fähigkeit nie

1051
00:56:14,080 --> 00:56:15,760
ausgelöst. 
Und da hab ich mich dann nur 

1052
00:56:15,760 --> 00:56:18,000
gewundert, weil ich müsste ja 
noch geweckt. 

1053
00:56:18,000 --> 00:56:20,120
Normalerweise wirst du ja dann 
geweckt und kriegst mitgeteilt, 

1054
00:56:20,120 --> 00:56:22,040
dass du ein anderer Charakter 
bist, wenn du nicht mehr der 

1055
00:56:22,040 --> 00:56:23,680
Charakter bist, der du, der du 
warst. 

1056
00:56:24,040 --> 00:56:25,840
Aufgrund des Ingenieurs oder 
anderer Umstände. 

1057
00:56:26,160 --> 00:56:28,960
Und ich hab gesagt, was erzählt 
er da, ich wusste auch er ist 

1058
00:56:28,960 --> 00:56:31,240
nicht im bösen Team, weil ich 
wusste ja, wer meine Schergen 

1059
00:56:31,240 --> 00:56:35,320
sind und ich war völlig perplex 
und war selber irritiert und hab

1060
00:56:35,320 --> 00:56:37,520
an mir selbst gezweifelt. 
Ich dachte wie kann das sein, 

1061
00:56:37,840 --> 00:56:40,960
was erzählt. 
Man, ich bin nur eingebildet, 

1062
00:56:40,960 --> 00:56:42,560
dass ich schon wieder der 
Gaublin bin. 

1063
00:56:43,520 --> 00:56:45,720
Und alle anderen. 
Aber ja, du kannst gar nicht der

1064
00:56:45,720 --> 00:56:48,640
Gaublin sein. 
Haha, und jetzt töten wir dich 

1065
00:56:48,640 --> 00:56:50,480
und dann haben sie mich 
hingerichtet und das Spiel war 

1066
00:56:50,480 --> 00:56:54,040
aus und böse hat gewonnen. 
Und danach habe ich ihn 

1067
00:56:54,040 --> 00:56:56,240
erfahren. 
Ja, wir hatten wir hatten auch 

1068
00:56:56,240 --> 00:56:59,840
einen Nodashi im Spiel gehabt 
und dann war aber noch glaube 

1069
00:56:59,840 --> 00:57:02,560
ich eine andere Scherge unten 
Außenseiter noch zwischen 

1070
00:57:02,560 --> 00:57:05,880
zwischen ihr und dem und dem 
Ingenieur, aber deswegen war der

1071
00:57:05,880 --> 00:57:10,800
Ingenieur vergiftet und hatte 
gar keine Fähigkeit und ja, es 

1072
00:57:10,800 --> 00:57:13,360
war großartig. 
Also ich muss in Goblin nicht 

1073
00:57:13,360 --> 00:57:15,080
nie wieder spielen, das ist 
völlig OK, wenn ich ihn nie 

1074
00:57:15,080 --> 00:57:18,280
wieder aus dem Beutel ziehe. 
Weil ich hatte definitiv meinen 

1075
00:57:18,280 --> 00:57:21,600
Spaß mit dieser Rolle und hab es
einmal geschafft, dass es 

1076
00:57:21,600 --> 00:57:22,720
auslöst. 
Und das reicht mir. 

1077
00:57:22,960 --> 00:57:24,800
Verstehe. 
Wäre ja fast schon ein gutes 

1078
00:57:24,800 --> 00:57:29,760
Wort für die Yaga Bubble gewesen
an dem Abend. 

1079
00:57:31,200 --> 00:57:33,840
Ja, Jaga Bubble ist auch ja 
finde ich auch reizvoll. 

1080
00:57:33,840 --> 00:57:36,080
Ist leider auch einer von den 
missverstandenen Charakteren, 

1081
00:57:36,080 --> 00:57:39,840
ist nicht so beliebt bei vielen 
Spielern ist das ja aber. 

1082
00:57:40,800 --> 00:57:45,800
Ja, es viele Spieler haben eine 
Abneigung gegen Dämonen, die 

1083
00:57:45,800 --> 00:57:51,120
ihre Opfer nicht selbst wählen 
können, weil weil dann ja der 

1084
00:57:51,120 --> 00:57:55,960
Storyteller quasi immer die 
Dämonenkills diktiert und ist 

1085
00:57:55,960 --> 00:57:59,960
bei Little Monster ja ähnlich. 
Genau, ich halte es, ich halte 

1086
00:57:59,960 --> 00:58:03,000
es für einen Fehler, bin da 
wieso oft gegen den gegen die 

1087
00:58:03,120 --> 00:58:06,720
verbreiteten Meinung jakobbel 
wird meiner Meinung nach auch 

1088
00:58:06,720 --> 00:58:09,360
immer falsch gespielt. 
Denn Jaguar hat in der Regel 

1089
00:58:09,360 --> 00:58:11,960
immer sehr, sehr starke Schergen
an ihrer Seite, die oftmals auch

1090
00:58:11,960 --> 00:58:14,960
selbst töten können und 
Schergen, die beispielsweise 

1091
00:58:14,960 --> 00:58:17,120
auch dafür sorgen können, dass 
die Jaguar Bubble unauffällig 

1092
00:58:17,120 --> 00:58:20,320
ihre Phrase sagen kann und 
erlebt es leider immer wieder, 

1093
00:58:20,320 --> 00:58:23,200
dass dabei das böse Team leider 
gar nicht so richtig drauf 

1094
00:58:23,200 --> 00:58:25,840
eingeht und dann ja, wenn man 
die Initiative nicht irgendwie 

1095
00:58:25,840 --> 00:58:29,120
ergreift und versucht, das Ganze
irgendwie zu steuern und dann, 

1096
00:58:29,440 --> 00:58:32,240
ja dann kann ich nachvollziehen,
dass man diesen Eindruck hat. 

1097
00:58:32,240 --> 00:58:34,600
Genau könnte man aber was gegen 
tun, man muss halt viele wissen,

1098
00:58:34,600 --> 00:58:36,840
halt einfach vielleicht auch 
irgendwie nicht so genau. 

1099
00:58:37,440 --> 00:58:40,080
Wie sie das machen sollen und 
ein Jagababel kann auch 

1100
00:58:40,080 --> 00:58:42,080
jederzeit zum Erzähler gehen und
kann sagen, ich wünsche mir, 

1101
00:58:42,080 --> 00:58:45,440
dass Spieler XY als nächstes 
stirbt oder sowas. 

1102
00:58:45,440 --> 00:58:48,400
Das machen zum Beispiel auch 
wenige, das steht hier, kann sie

1103
00:58:48,400 --> 00:58:51,280
klar kann man doch tun und der 
Erzähler kann sich dann 

1104
00:58:51,280 --> 00:58:53,880
überlegen, ob er drauf eingeht 
oder nicht, aber zumindest hat 

1105
00:58:53,880 --> 00:58:55,280
er es, dann hat er es dann auf 
dem Schirm. 

1106
00:58:55,440 --> 00:58:59,120
Ja, ich finde, das ist halt auch
eine Rolle, wo du als 

1107
00:58:59,440 --> 00:59:01,040
storyteller auch einfach Spaß 
hast. 

1108
00:59:02,160 --> 00:59:05,120
Also wie spricht er? 
Ja, sicherlich auch, ja. 

1109
00:59:06,160 --> 00:59:08,280
Das ist eigentlich auch eine 
anspruchsvolle Rolle, weil man 

1110
00:59:08,280 --> 00:59:12,560
natürlich auch die Verantwortung
dann hat, wenn man halt den den 

1111
00:59:12,560 --> 00:59:16,800
Kill in der Nacht auswählt. 
Insofern ist es auch nicht ganz 

1112
00:59:16,800 --> 00:59:20,880
ohne, deswegen muss man da, 
deswegen sage ich auch immer, es

1113
00:59:20,880 --> 00:59:23,960
gibt ein sehr schönes 
anfängerfreundliches Skript. 

1114
00:59:23,960 --> 00:59:28,400
World around Town heißt das, in 
dem die Jagabull vorkommt, was 

1115
00:59:28,400 --> 00:59:34,000
für was für Einsteigerspieler. 
Auch recht gut zu spielen ist, 

1116
00:59:34,000 --> 00:59:35,880
weil es nicht so allzu 
anspruchsvoll ist, aber dafür 

1117
00:59:35,880 --> 00:59:39,600
der Erzähler halt entsprechend, 
wie ich gerade sagte, Halt ein 

1118
00:59:39,600 --> 00:59:42,040
bisschen bisschen erfahrener 
sein sollte, damit er halt zum 

1119
00:59:42,040 --> 00:59:44,000
Beispiel die halt jaguarble 
Kills halt auch richtig steuern 

1120
00:59:44,000 --> 00:59:46,320
kann. 
Keine solche Sachen, aber über 

1121
00:59:46,320 --> 00:59:48,240
missverstandene Charaktere 
kannst du wahrscheinlich eine 

1122
00:59:48,320 --> 00:59:50,720
ganze eigene Blattkloptour Folge
machen, da gibt es leider 

1123
00:59:50,720 --> 00:59:52,160
einige. 
Das stimmt. 

1124
00:59:52,320 --> 00:59:55,040
Vielleicht kriege ich die ja zum
Geburtstag, denn unsere 2 

1125
00:59:55,040 --> 00:59:57,440
Special folgen sind ja jetzt 
außerhalb meines Geburtstags 

1126
00:59:57,440 --> 00:59:59,160
entstanden. 
Ich habe ja erst im Juli 

1127
00:59:59,160 --> 01:00:03,440
Geburtstag, also vielleicht 
kriege ich ja noch im Juli oder 

1128
01:00:03,520 --> 01:00:06,760
nach meinem Geburtstag noch eine
Geburtstagsfolge, denn wir sind 

1129
01:00:06,760 --> 01:00:10,640
schon am Ende, Olli, das war 
super schnell für mein Gefühl, 

1130
01:00:10,960 --> 01:00:13,560
irgendwie war es schneller rum 
als ich dachte, ich glaube, wir 

1131
01:00:13,560 --> 01:00:16,480
könnten gerade jetzt erst mal 
noch einsteigen in die ganzen 

1132
01:00:16,480 --> 01:00:18,640
tollen Rollen, die es eigentlich
gibt. 

1133
01:00:18,880 --> 01:00:21,600
Ja, ich habe noch gar nichts 
über Poly Hybridskripte erzählt 

1134
01:00:21,600 --> 01:00:24,920
zum. 
Beispiel OK. 

1135
01:00:24,960 --> 01:00:28,320
Diese Charaktere aber gut. 
Gut, ich würde sagen, das ist 

1136
01:00:28,320 --> 01:00:30,960
eine offizielle Einladung hier 
an dieser Stelle noch mal. 

1137
01:00:31,600 --> 01:00:34,320
Wenn ihr darauf Lust habt, was 
der Olli gerade geteasert habt, 

1138
01:00:34,320 --> 01:00:37,600
dann schreibt es uns in die 
Kommentare oder schickt uns auf 

1139
01:00:37,600 --> 01:00:41,200
Instagram unter botgame Roof 
doch mal da eine. 

1140
01:00:41,760 --> 01:00:44,280
Ja, ein Hinweis oder sagt und 
ihr wollt mehr dazu hören, dann 

1141
01:00:44,280 --> 01:00:46,640
machen wir das gerne bestimmt 
noch mal weiter. 

1142
01:00:46,640 --> 01:00:50,400
Ich hoffe Olli, dass du da noch 
mal auch dazu kommst, an dieser 

1143
01:00:50,400 --> 01:00:52,280
Stelle alles ne. 
Frage des Honorars, weißt du? 

1144
01:00:55,120 --> 01:00:59,440
Nein, kein Geld dafür. 
Ja genau, aber deswegen umso 

1145
01:00:59,440 --> 01:01:00,640
mehr. 
Danke, dass du dir die Zeit 

1146
01:01:00,640 --> 01:01:03,080
genommen hast, dir einen meiner 
Wünsche zu erfüllen. 

1147
01:01:04,160 --> 01:01:08,040
Ja, es war sehr schön, ich 
wünsche dir alles Gute, denkt 

1148
01:01:08,040 --> 01:01:10,920
dran, die Skripte von Olli euch 
anzugucken, wenn ihr Lust habt 

1149
01:01:11,120 --> 01:01:15,320
und wenn ihr jetzt neugierig 
geworden seid und bei Olli als 

1150
01:01:15,320 --> 01:01:18,360
Storyteller unbedingt mal in 
einer Runde mitspielen wollt und

1151
01:01:18,360 --> 01:01:21,600
aus der Nähe von Wiesbaden 
kommt, auch dann meldet euch 

1152
01:01:21,600 --> 01:01:24,960
gerne bei uns, denn ihr. 
Der Olli ist immer bereit, neue 

1153
01:01:24,960 --> 01:01:28,640
Mitspielende aufzunehmen und 
bietet sehr regelmäßig runden in

1154
01:01:28,640 --> 01:01:30,800
Wiesbaden an. 
Sehr, sehr gerne, ja. 

1155
01:01:31,200 --> 01:01:33,280
Gut, dann hast du das letzte 
Wort. 

1156
01:01:33,280 --> 01:01:36,000
Ich sag schon mal Tschüss, 
vielen Dank, dass du dabei warst

1157
01:01:36,000 --> 01:01:41,440
und bis bald. 
Okay ja, Spielplan mit Luck 

1158
01:01:41,440 --> 01:01:46,160
Tower probiert neue Dinge aus 
und spielt wild. 

1159
01:01:46,320 --> 01:01:49,880
Das ist mein Tipp, spielt wild, 
das lohnt sich meistens. 

1160
01:01:50,480 --> 01:01:53,080
Ja. 
Auf Wiedersehen, Bye Bye. 

1161
01:01:53,560 --> 01:01:54,080
Tschüss.
