1
00:00:00,080 --> 00:00:06,560
Roof talk. 
Roof talk. 

2
00:00:13,040 --> 00:00:17,760
Halli Hallo Hallöchen, da sind 
wir wieder eine neue Folge Roof 

3
00:00:17,760 --> 00:00:20,560
Talk und wir sind wieder zu 
dritt am Start. 

4
00:00:20,560 --> 00:00:22,480
Hallo Heiko. 
Hallo. 

5
00:00:22,480 --> 00:00:24,400
Und Radex natürlich auch dabei. 
Hi. 

6
00:00:24,720 --> 00:00:26,960
Halo. 
Ja, schön, dass wir zu dritt 

7
00:00:26,960 --> 00:00:30,200
hier sind. 
Wir haben heute, bevor wir bevor

8
00:00:30,200 --> 00:00:32,080
ich euch natürlich gleich noch 
frage, wie es euch geht und wie 

9
00:00:32,080 --> 00:00:35,120
es die letzten 2 Wochen so war 
und na ja beziehungsweise die 

10
00:00:35,120 --> 00:00:38,080
letzten 4 Wochen, weil vor 2 
Wochen kam ja hier die Special 

11
00:00:38,080 --> 00:00:43,520
Solo Folge von dir Heiko raus. 
Möchte ich kurz anteasern, dass 

12
00:00:43,520 --> 00:00:46,240
wir heute ein bisschen über die 
Spielemesse erzählen, denn wir 

13
00:00:46,240 --> 00:00:49,160
waren zu dritt auf der 
Spielemesse in Dortmund, sind da

14
00:00:49,160 --> 00:00:52,080
morgens zusammen hingefahren im 
Auto und haben einen schönen Tag

15
00:00:52,160 --> 00:00:55,040
miteinander verbracht. 
Ja, aber wie gesagt, das ist 

16
00:00:55,040 --> 00:00:57,840
jetzt nur ein bisschen kurz 
vorweggenommen, die allererste 

17
00:00:57,840 --> 00:01:01,560
Frage natürlich, Radek, wie geht
es dir denn die Zuhörenden haben

18
00:01:01,560 --> 00:01:03,760
schon 4 Wochen ja nichts mehr 
von dir gehört. 

19
00:01:03,800 --> 00:01:06,480
Mir geht es soweit bestens und 
dafür haben sie einen Heiko in 

20
00:01:06,480 --> 00:01:08,480
Kombination mit dem Jonas und 
Dennis gehört. 

21
00:01:09,200 --> 00:01:11,760
Daher, was soll ich sagen, ich 
will über die Spiele doch reden.

22
00:01:11,760 --> 00:01:13,280
Mir geht es super, Heiko, wie 
geht es dir? 

23
00:01:13,520 --> 00:01:18,320
Ja klasse, mir geht es auch gut.
Wir haben eine Zeit mit zu 

24
00:01:18,320 --> 00:01:21,520
wenig, aber doch vielen Spielen 
hinter mir, das war sehr cool, 

25
00:01:21,920 --> 00:01:24,160
hab mit verschiedenen Leuten 
gespielt, verschiedenste Spiele 

26
00:01:24,160 --> 00:01:27,360
gespielt, auch wirklich Spiele 
gespielt, die ich schon sehr 

27
00:01:27,360 --> 00:01:29,120
längere Zeit auf einer Liste 
hatte. 

28
00:01:29,520 --> 00:01:32,320
Und das hat bestimmt auch mit 
der Messe zu tun, weil das hat 

29
00:01:32,320 --> 00:01:35,440
mich dann wirklich auch noch mal
angesteckt mit euch da über 

30
00:01:35,440 --> 00:01:38,480
diese doch schöne Kleine. 
Für mich war es ja das erste 

31
00:01:38,480 --> 00:01:43,200
Mal, Messe zu zu schlendern und 
ja auch viel zu spielen, da bin 

32
00:01:43,200 --> 00:01:46,400
ich gar nicht so gewohnt, aber 
da kommen wir gleich zu und ja, 

33
00:01:46,400 --> 00:01:49,840
das ist halt immer so, wenn es, 
wenn es dann die Möglichkeit 

34
00:01:49,840 --> 00:01:52,600
gibt und man dann wieder so 
angeschubst wird, dann freut man

35
00:01:52,600 --> 00:01:54,080
sich, wenn man an den Tisch kann
und. 

36
00:01:54,400 --> 00:01:56,960
Neue Sachen ausprobiert. 
Ja, Heiko, Du hast es gerade 

37
00:01:56,960 --> 00:01:58,920
schon gesagt. 
Du warst das erste Mal in 

38
00:01:58,920 --> 00:02:03,200
Dortmund auf der Messe, das ist,
glaube ich, für die Zuhörenden 

39
00:02:03,200 --> 00:02:05,680
spannend, vor allem für die, die
noch nicht dort waren. 

40
00:02:05,680 --> 00:02:08,639
Was ist denn der größte 
Unterschied für dich zwischen 

41
00:02:08,639 --> 00:02:12,160
der Messe in Dortmund und 
beispielsweise der Spielemesse 

42
00:02:12,160 --> 00:02:14,880
in Essen, die kennen ja die 
meisten, oder ich sag mal, viele

43
00:02:14,880 --> 00:02:17,920
waren vielleicht schon dort. 
Was würdest du sagen, so 

44
00:02:17,920 --> 00:02:20,960
vielleicht auch von der 
Atmosphäre her, oder was ist für

45
00:02:20,960 --> 00:02:23,920
dich das Prägnanteste? 
Muss jetzt mal einhaken, weil 

46
00:02:24,000 --> 00:02:25,920
der wesentliche Unterschied ist 
der Name. 

47
00:02:26,240 --> 00:02:29,520
In Essen reden wir von der Spiel
und in Dortmund von der Spiel 

48
00:02:29,520 --> 00:02:33,200
doch und Spiel doch so heißt die
Messe in Dortmund, die wird auch

49
00:02:33,200 --> 00:02:37,800
in der Regel ein 2 Wochen immer 
nach Dortmund am oder 2 Monate. 

50
00:02:37,800 --> 00:02:41,560
Ich seh gerade dieses Jahr wird 
sie im Juni Ende Juni 20 bis 21 

51
00:02:41,560 --> 00:02:43,280
Juni auch am Bodensee 
stattfinden. 

52
00:02:43,880 --> 00:02:45,360
Und wir waren jetzt Ende April 
auf der Spiel. 

53
00:02:45,360 --> 00:02:48,320
Doch in Dortmund. 
Gut, jetzt hast du die Hard 

54
00:02:48,320 --> 00:02:51,520
Facts genannt. 
Mir ging es eher so um dieses 

55
00:02:52,640 --> 00:02:56,000
Gefühl, was was ist. 
Der größte Unterschied für 

56
00:02:56,000 --> 00:02:58,880
Menschen, die jetzt schon in 
Essen auf der Spielemesse waren,

57
00:02:58,880 --> 00:03:02,160
aber noch nie in Dortmund? 
Also ich finde, es ist relativ 

58
00:03:02,160 --> 00:03:06,160
schwierig zu vergleichen. 
Weil selbst von der wenn du es 

59
00:03:06,160 --> 00:03:09,680
von der Größe vergleichen wollen
würdest, ist die Halle 3 in 

60
00:03:09,680 --> 00:03:13,120
Essen noch deutlich größer als 
die gesamte Spiel. 

61
00:03:13,120 --> 00:03:18,880
Doch in in Dortmund und das ist 
natürlich dann einfach super 

62
00:03:18,880 --> 00:03:20,960
schwierig, da Parallelen oder so
zu sehen. 

63
00:03:20,960 --> 00:03:24,160
Klar, das Thema ist das gleiche,
es geht um Brettspiele und die 

64
00:03:24,160 --> 00:03:27,280
Leute die da sind sind auch 
viele gleiche, also 

65
00:03:27,360 --> 00:03:30,000
Gleichgesinnte und. 
Viele Nerds, die da rumlaufen 

66
00:03:30,000 --> 00:03:34,160
wie wir und man trifft viele 
Leute nur da war schon der erste

67
00:03:34,400 --> 00:03:37,440
richtig krasse Unterschied. 
Wir sind reingekommen in die 

68
00:03:37,440 --> 00:03:40,880
Messe und ich hab so gedacht, wo
sind denn die ganzen Leute, ich 

69
00:03:40,880 --> 00:03:44,160
kann ja ganz normal laufen, ich 
hab da irgendwie gar keine 

70
00:03:44,160 --> 00:03:47,880
Probleme mit meinem Rucksack 
irgendwen anzustoßen und und 

71
00:03:47,880 --> 00:03:51,120
dann sind wir am ersten Stand, 
wo ich sagen kann och cool, da 

72
00:03:51,120 --> 00:03:54,400
kann, da kann man jetzt hingehen
und kann gucken, was da ist und 

73
00:03:54,400 --> 00:03:57,680
kommt sofort ran, muss nicht 
irgendwie um Leib und Leben 

74
00:03:57,680 --> 00:04:02,160
Angst haben, wenn der Stromdicht
packt und irgendwie 3 Gänge 

75
00:04:02,160 --> 00:04:04,880
weiterzieht. 
Ich mein also ihr könnt euch ja 

76
00:04:04,880 --> 00:04:07,080
erinnern, als wir in in Essen 
waren, da hatten wir 3 auch 

77
00:04:07,080 --> 00:04:09,440
irgendwann die Situation, dass 
wir gesagt haben, ja Moment, wir

78
00:04:09,440 --> 00:04:12,440
müssen uns irgendwie abstimmen, 
weil weil sonst kommen wir nicht

79
00:04:12,440 --> 00:04:15,520
hier voran und der eine läuft zu
schnell, der andere zu langsam. 

80
00:04:15,520 --> 00:04:17,480
Wo will wer gucken? 
Und das war in Dortmund 

81
00:04:17,480 --> 00:04:20,800
überhaupt nicht so, es war total
entspannt, wir sind erstmal so 

82
00:04:20,800 --> 00:04:23,360
wirklich über die Messe 
geschlendert, haben uns 

83
00:04:23,360 --> 00:04:26,200
entspannten Kaffee irgendwo 
geholt und haben dann überlegt 

84
00:04:26,240 --> 00:04:28,640
och gut, das würde ich gern 
vielleicht nachher mal spielen. 

85
00:04:28,760 --> 00:04:31,400
Haben hier kurz Hallo gewunken 
und haben gesagt da wir kommen 

86
00:04:31,400 --> 00:04:34,560
nachher mal vorbei schnacken und
das fand ich echt super cool. 

87
00:04:34,560 --> 00:04:38,000
Mein 1.1. 
Gedanke den ich hatte nächstes 

88
00:04:38,000 --> 00:04:41,760
Jahr nehm ich hier meine Kinder 
mit was ich mir für essen nie 

89
00:04:41,760 --> 00:04:44,960
antun würde das wär würde denen 
keinen Spaß machen und mir schon

90
00:04:44,960 --> 00:04:48,320
erst recht nicht und in Dortmund
kann ich mir das richtig richtig

91
00:04:48,320 --> 00:04:50,800
gut vorstellen ich glaub die 
hätten da wirklich ihren Spaß, 

92
00:04:50,840 --> 00:04:53,640
man könnte die ohne Probleme 
auch sagen hier klar könnt ihr 

93
00:04:53,640 --> 00:04:56,000
jetzt da mal spielen und ich 
guck weiter und man findet sich 

94
00:04:56,000 --> 00:05:01,600
wieder das ist super. 
Schön überschaubar, alles 

95
00:05:01,600 --> 00:05:04,160
irgendwie kompakt, aber auch 
gut. 

96
00:05:04,160 --> 00:05:06,520
Also es ist jetzt nicht so, dass
ich sag, hä, das hat sich ja 

97
00:05:06,520 --> 00:05:08,640
nicht gelohnt, oder? 
Da ist ja nichts Richtiges oder 

98
00:05:08,640 --> 00:05:12,280
sondern sie sind die die großen 
deutschen Verlage sind, da man 

99
00:05:12,280 --> 00:05:16,120
man trifft die Leute, und zwar 
jetzt auch vom wie soll ich 

100
00:05:16,120 --> 00:05:20,080
sagen, von dem Spielen, die da 
waren war auch vollkommen OK, 

101
00:05:20,080 --> 00:05:22,720
war jetzt natürlich nicht 
irgendwie hunderte Neuheiten, 

102
00:05:22,720 --> 00:05:27,200
klar die die sind alle auf Essen
zugespitzt und da kommen die die

103
00:05:27,200 --> 00:05:30,000
großen Neuheiten raus. 
Aber es waren halt auch Sachen, 

104
00:05:30,000 --> 00:05:33,600
die bisher noch nicht da war. 
So fair Swarm zum Beispiel, das 

105
00:05:33,600 --> 00:05:36,480
konnte man hier entspannt 
spielen und kaufen, das war ja 

106
00:05:36,480 --> 00:05:39,600
in Essen so n bisschen n 
halbtitel und mit 20 Exemplaren 

107
00:05:39,600 --> 00:05:42,240
sofort weg also. 
Ich fand, ich fand es richtig 

108
00:05:42,240 --> 00:05:44,280
gut. 
Mir hat es total getaugt, Wir 

109
00:05:44,280 --> 00:05:49,040
haben super viel gespielt zu 
dritt, das das war echt auch für

110
00:05:49,040 --> 00:05:53,520
uns, für die Gespräche mit den 
Verlagen war einfach richtig, 

111
00:05:53,520 --> 00:05:55,080
richtig klasse. 
Ja, das kann ich so 

112
00:05:55,080 --> 00:05:57,200
unterstreichen. 
Ich denke, das ist auch ein 

113
00:05:57,200 --> 00:06:00,000
Grund, warum wir jedes Jahr 
sagen, wir fahren da wieder hin 

114
00:06:00,000 --> 00:06:03,440
für einen Tag, also wir sind ja 
auch dieses Mal morgens hin und 

115
00:06:03,440 --> 00:06:06,600
abends wieder zurück, weil es 
auch reicht, also man hat nicht 

116
00:06:06,600 --> 00:06:09,680
das Gefühl, dass man in einem 
Tag nicht durchkommt, im 

117
00:06:09,680 --> 00:06:12,360
Gegenteil, also man, man könnte.
Könnte theoretisch auch einen 

118
00:06:12,360 --> 00:06:14,640
halben Tag drüber laufen und 
hätte alles gesehen und 

119
00:06:14,640 --> 00:06:16,360
vielleicht auch schon mal was 
angespielt. 

120
00:06:16,360 --> 00:06:20,240
Ja, es ist einfach so, diese 
entspannte Atmosphäre, die in 

121
00:06:20,240 --> 00:06:23,280
Essen ein Stück weit fehlt, es 
ist einfach ein ganz anderer 

122
00:06:23,280 --> 00:06:24,880
Flair wie du sagst. 
Man könnte die Kinder 

123
00:06:24,880 --> 00:06:28,080
beispielsweise mitnehmen, die 
würden nicht überrannt werden, 

124
00:06:28,080 --> 00:06:31,600
es ist nicht so voll, man hat 
die Möglichkeit gut ins Gespräch

125
00:06:31,600 --> 00:06:35,280
zu kommen, wir haben 
beispielsweise also oder ihr 

126
00:06:35,280 --> 00:06:38,480
habt viel auch mit der Laja 
gesprochen von Wonderbow wieder 

127
00:06:38,480 --> 00:06:41,320
ne, weil einfach auch die 
Verlage die Zeit haben, weil sie

128
00:06:41,400 --> 00:06:45,840
nicht so überrannt werden, weil 
sie die Möglichkeit haben, sich 

129
00:06:45,840 --> 00:06:48,840
Zeit für einzelne Personen zu 
nehmen, weil auch der Überblick 

130
00:06:48,840 --> 00:06:50,840
ein ganz anderer ist, würde ich 
sagen. 

131
00:06:50,840 --> 00:06:56,120
Also das heißt man also die die 
Verlage stehen auch an ihren 

132
00:06:56,120 --> 00:07:00,080
Ständen und kommen auch mal dazu
durchzuatmen, im Gegensatz zu 

133
00:07:00,080 --> 00:07:03,800
essen, wo sie irgendwie die 
ganze Zeit einen Riesentrubel an

134
00:07:03,800 --> 00:07:05,920
sich vorbeiziehen haben und 
überhaupt gar nicht wissen, wo 

135
00:07:05,920 --> 00:07:09,000
sie hinschauen können, und das 
schätze ich sehr an Dortmund, 

136
00:07:09,000 --> 00:07:12,360
das ist sehr persönlich auch. 
Andere Menschen, die wir jetzt 

137
00:07:12,360 --> 00:07:16,560
hier, sei es Menschen, die wir 
über Instagram kennen, oder 

138
00:07:16,880 --> 00:07:19,440
Leute, mit denen wir so spielen,
die aber aus ganz Deutschland 

139
00:07:19,440 --> 00:07:22,080
kommen, die man dann dort 
trifft, man kann mit denen mal 

140
00:07:22,080 --> 00:07:24,720
kurz quatschen und hat nicht das
Gefühl, dass man irgendwas im 

141
00:07:24,720 --> 00:07:28,640
Hintergrund verpasst oder dass 
man im Weg steht, die ganze Zeit

142
00:07:28,640 --> 00:07:32,520
oder, oder, oder. 
Ja, Radek, du nickst ich würde 

143
00:07:32,520 --> 00:07:36,000
sagen, du stimmst dem zu. 
Ich stimme dem absolut zu. 

144
00:07:36,000 --> 00:07:37,880
Das sind ja auch die Punkte, die
du schon gesagt hast, weswegen 

145
00:07:37,880 --> 00:07:39,680
ich jedes Jahr gerne nach 
Dortmund fahre. 

146
00:07:40,240 --> 00:07:42,920
Vor allem das Timing ist super, 
weil es für mich ist es so, die 

147
00:07:42,920 --> 00:07:46,480
Halbzeit im Jahr so zwischen der
zwischen der Spielwalle, das ist

148
00:07:46,480 --> 00:07:48,720
sag ich mal n halbes Jahr nach 
der Spiel n halbes Jahr vor der 

149
00:07:48,720 --> 00:07:51,120
nächsten Spiel und da hat man 
wieder n bisschen messeflair 

150
00:07:51,120 --> 00:07:55,040
dazwischen und der schöne Aspekt
dadurch, dass es so entspannt 

151
00:07:55,040 --> 00:07:57,400
ist, wie ihr es beide schon 
ausgeführt habt, ist, dass man 

152
00:07:57,400 --> 00:08:00,400
auch wirklich mal zum Spielen 
kommt und die haben eine riesige

153
00:08:00,400 --> 00:08:03,680
Spielefläche, die gefühlt sag 
ich mal n Viertel der Halle ist 

154
00:08:03,680 --> 00:08:06,520
ne reine Spielefläche Schlag 
mich nicht, schlag mich nicht 

155
00:08:06,520 --> 00:08:07,760
rapott und weniger ist oder 
sowas. 

156
00:08:08,360 --> 00:08:10,600
Auf jeden Fall n riesiges Areal 
mit mit unglaublich vielen 

157
00:08:10,600 --> 00:08:13,560
Tischen und der Nachmittag ist 
auch ständig voll, da muss man 

158
00:08:13,560 --> 00:08:16,240
schon suchen, dass man n freien 
Tisch bekommt um was spielen zu 

159
00:08:16,240 --> 00:08:19,800
können und die Ausleihe ist 
relativ riesig und dadurch war 

160
00:08:19,800 --> 00:08:22,400
es so, dass wir halt den halben 
Tag uns wie gesagt den den 

161
00:08:22,400 --> 00:08:24,960
Messeflair geben konnten, mit 
einigen Leuten ins Gespräch 

162
00:08:24,960 --> 00:08:27,760
kommen konnten und trotzdem 
spielen, die zu kurz kamen und 

163
00:08:27,840 --> 00:08:30,640
ich mag die Spiele auch die 
Spiele auch so eine super Messe.

164
00:08:31,360 --> 00:08:33,600
Ja, man, wie auch Heike schon 
gesagt hat. 

165
00:08:33,600 --> 00:08:36,400
Klar, viele Neuheiten gibt es 
nicht das ein oder andere kommt 

166
00:08:36,400 --> 00:08:39,440
schon mal raus oder die eine 
eine oder andere Lokalisation 

167
00:08:39,440 --> 00:08:42,880
wird da mal veröffentlicht, aber
so da es ist schön die Leute 

168
00:08:42,880 --> 00:08:45,120
bisschen entspannter zu sehen 
und da mal lockere Gespräche zu 

169
00:08:45,120 --> 00:08:46,560
führen. 
Ich mag die Spiel doch. 

170
00:08:46,880 --> 00:08:49,040
Die Entspannung fängt ja auch 
schon vorher an. 

171
00:08:49,040 --> 00:08:52,080
Also wir sprechen hier von der 
Parkplatzsuche, Wir haben 

172
00:08:52,080 --> 00:08:55,280
einfach einen Parkplatz, weil 
das Stadion ist direkt nebenan, 

173
00:08:55,280 --> 00:08:56,800
wir haben einfach einen 
Parkplatz an der. 

174
00:08:56,800 --> 00:08:58,320
Straße nichts. 
Unser Geheimtipp fürs nächste 

175
00:08:58,320 --> 00:08:59,680
Jahr, sonst fahren da alle 
nichts dahin. 

176
00:09:00,480 --> 00:09:02,600
Ja gut, jeder, der mit einem E 
Auto hinfährt. 

177
00:09:02,840 --> 00:09:05,120
Hat sich geschockt. 
Du kannst es schneiden, Elvis. 

178
00:09:05,200 --> 00:09:07,360
Kommt so raus. 
Hier immer mit euren 

179
00:09:07,360 --> 00:09:09,000
Geheimtipps. 
Letztes Jahr hattet ihr auch 

180
00:09:09,000 --> 00:09:11,560
einen riesen Geheimtipp zum 
Parken für die Spielemesse und 

181
00:09:11,560 --> 00:09:14,640
Essen und dann habe ich eine 
Dreiviertelstunde irgendwo 

182
00:09:14,640 --> 00:09:17,880
festgestanden und bin vor und 
nicht zurückgekommen. 

183
00:09:17,880 --> 00:09:19,840
Naja du. 
Hast ja nicht auf unsere 

184
00:09:19,840 --> 00:09:22,520
Geheimtipps gehört. 
Ja, das war eine Stunde zu spät,

185
00:09:22,520 --> 00:09:24,400
Maus. 
Ja, das stimmt. 

186
00:09:24,480 --> 00:09:28,400
Naja gut, also nee, aber das 
heißt, wenn ihr irgendwie Bock 

187
00:09:28,400 --> 00:09:30,280
habt einfach mal entspannt 
Halbzeit und. 

188
00:09:30,360 --> 00:09:32,480
Etwas zu spielen, euch mal ein 
bisschen was anzugucken, 

189
00:09:32,480 --> 00:09:34,920
vielleicht mal mit den Verlagen 
ins Gespräch zu kommen, dann 

190
00:09:34,920 --> 00:09:37,200
guckt euch mal die Spielemesse 
in Dortmund an. 

191
00:09:37,520 --> 00:09:40,280
Gut, jetzt haben wir aber viel 
über den Flair gesprochen, jetzt

192
00:09:40,280 --> 00:09:42,960
kommen wir natürlich ins 
Eingemachte, nämlich die Spiele,

193
00:09:42,960 --> 00:09:47,280
und bevor ich euch gleich 
loslegen lasse, möchte ich 

194
00:09:47,280 --> 00:09:50,280
erzählen, dass wir ja schon auf 
der Fahrt angefangen haben. 

195
00:09:50,280 --> 00:09:53,960
Also ihr könnt euch vorstellen, 
wir haben uns um, dann haben wir

196
00:09:53,960 --> 00:09:56,440
uns getroffen um 06:30 Uhr 06:30
Uhr sind wir glaube ich 

197
00:09:56,440 --> 00:10:00,280
losgefahren ne also 06:30 Uhr 
wir also. 

198
00:10:00,400 --> 00:10:05,840
Hundemüde den Babybär zu Oma 
gebracht mein fester Plan war 

199
00:10:05,840 --> 00:10:08,080
es, auf der Autofahrt zu 
schlafen. 

200
00:10:08,320 --> 00:10:09,840
Ich habe mich extra nach hinten 
gesetzt. 

201
00:10:09,840 --> 00:10:12,880
Radeck und Heiko Schön vorne, 
ich habe mir Kissen und Decke 

202
00:10:12,880 --> 00:10:16,960
mitgenommen und dann kommt der 
Heiko um die Ecke, NÖ, auf gar 

203
00:10:16,960 --> 00:10:20,480
keinen Fall, wir spielen jetzt 
und ich wollte einfach nur 

204
00:10:20,480 --> 00:10:24,720
schlafen, aber Heiko hat uns 
dann so ausführlich das Spiel 

205
00:10:24,720 --> 00:10:27,560
erklärt, weil Radeck ein paar 
Runden brauchte. 

206
00:10:27,680 --> 00:10:31,160
Uns ich habe nichts gecheckt. 
Ich, ich bin ja ein absoluter 

207
00:10:31,160 --> 00:10:33,760
Morgenmuffel eigentlich und mein
Plan war es auch erst mal ganz 

208
00:10:33,760 --> 00:10:37,680
gemütlich zu chillen. 3 Stunden 
habe ich Zeit, um wach zu werden

209
00:10:38,320 --> 00:10:40,640
und Heiko, der egoistische 
Fahrer, denkt sich, nee, nee, 

210
00:10:40,640 --> 00:10:42,560
nee, Freunde, wenn ich fahre, 
dürft ihr natürlich auch hier 

211
00:10:42,640 --> 00:10:45,360
bisschen mitarbeiten und dann 
hat er sein komisches Spiel 

212
00:10:45,360 --> 00:10:48,160
eingeführt. 
Ja, und da kam hat er sein Spiel

213
00:10:48,160 --> 00:10:50,000
eingeführt, von dem ich erst mal
nichts gecheckt hab. 

214
00:10:50,080 --> 00:10:52,800
Hätte er mir in LA Sera erklärt,
wäre das ruckzuck gegangen, aber

215
00:10:52,800 --> 00:10:55,920
aber diese ganz simplen Dinge 
ey, ich war echt zu hohl dafür, 

216
00:10:56,280 --> 00:10:58,560
brauchte lange bis ich das 
gecheckt hab und ihr seid ja 

217
00:10:58,560 --> 00:11:02,000
schon durchgerast habt eure 
Ratespiele gespielt Heiko erklär

218
00:11:02,000 --> 00:11:04,080
das doch mal. 
Ich wüsste jetzt, jetzt wüsste 

219
00:11:04,080 --> 00:11:06,640
ich auch nicht mehr wie es geht.
Wie es funktioniert? 

220
00:11:07,440 --> 00:11:10,400
Wir haben mein lieblings 
Autofahrspiel gespielt, das 

221
00:11:10,400 --> 00:11:13,200
heißt contact. 
Das kommt noch aus meiner Zeit 

222
00:11:13,200 --> 00:11:16,640
vom Frisbee, weil da fährt man 
auch viel Auto und immer mit 

223
00:11:16,640 --> 00:11:18,640
vielen Leuten und das tolle an 
dem Spiel ist, dass der 

224
00:11:18,640 --> 00:11:21,520
Autofahrer ohne Probleme 
mitspielen kann. 

225
00:11:21,680 --> 00:11:24,320
Wie funktioniert das? 
Eine Person denkt sich ein Wort 

226
00:11:24,320 --> 00:11:27,240
aus und hat das Wort quasi im 
Kopf und gibt den ersten 

227
00:11:27,240 --> 00:11:31,040
Buchstaben dieses Wortes Preis 
und jetzt müssen die anderen 

228
00:11:31,040 --> 00:11:34,320
Mitspieler oder Gegenspieler in 
dem Moment gegenspielerinnen 

229
00:11:34,320 --> 00:11:37,600
versuchen mit diesem. 
Diesem Buchstaben ein anderes 

230
00:11:37,600 --> 00:11:42,520
Wort zu erdenken und aber sie 
dürfen natürlich nicht dieses 

231
00:11:42,520 --> 00:11:45,280
Wort sagen, sondern sie müssen 
quasi, nehmen wir mal an, das 

232
00:11:45,280 --> 00:11:47,440
Wort, dann das ich denke, ist 
Haus, dann ist der erste 

233
00:11:47,440 --> 00:11:50,560
Buchstabe h und dann müssen die 
anderen halt irgendein Wort mit 

234
00:11:50,560 --> 00:11:54,240
H im Kopf haben und müssen 
irgendwas sagen, damit die 

235
00:11:54,240 --> 00:11:57,120
anderen Personen das erahnen, 
was das ist. 

236
00:11:57,280 --> 00:12:01,640
Und dann geht es halt los und 
wenn ich das als quasi in dem 

237
00:12:01,640 --> 00:12:04,920
Moment Quizmaster blocken kann, 
OK, wenn ich es nicht blocken 

238
00:12:04,920 --> 00:12:07,040
kann, dann. 
Dann kriegen die den zweiten 

239
00:12:07,040 --> 00:12:09,280
Buchstaben und so geht das Spiel
halt immer weiter und weiter. 

240
00:12:09,440 --> 00:12:11,840
Ich merke, jetzt hat jeder 
verstanden, aber ihr 2 guckt 

241
00:12:11,840 --> 00:12:14,560
auch schon wieder, als Wüsstet 
ihr gar nicht, als hättet ihr es

242
00:12:14,560 --> 00:12:17,600
nie mit mir gespielt. 
Ja, ich hab jetzt wieder gar 

243
00:12:17,600 --> 00:12:18,960
nicht mehr um was es. 
Geht. 

244
00:12:19,000 --> 00:12:21,280
Ich kann mich dran erinnern, 
aber aber jetzt wär ich wieder 

245
00:12:21,280 --> 00:12:22,800
raus. 
Also ich glaub es lag nicht an 

246
00:12:22,800 --> 00:12:25,960
die Müdigkeit. 
Das ist ja schreib mal, schreib 

247
00:12:25,960 --> 00:12:28,160
mal ob es wert ist, dass wir 
eine Sonderfolge 5 Minuten 

248
00:12:28,160 --> 00:12:33,600
contact machen als Belustigung. 
Wo wir es quasi spielen. 

249
00:12:33,600 --> 00:12:37,040
Zur zur Vorschau. 
Aber zu meiner Ehrenrettung muss

250
00:12:37,040 --> 00:12:40,040
ich sagen, so schlecht kann es 
ja nicht gewesen sein, weil die 

251
00:12:40,040 --> 00:12:42,320
Sabrina hat keine Minute die 
Augen zugemacht. 

252
00:12:42,400 --> 00:12:45,520
Wir haben eine Runde nach der 
nächsten gespielt, also so ganz 

253
00:12:45,520 --> 00:12:48,480
so schlecht war es nicht. 
Es war witzig, ja schon hat Spaß

254
00:12:48,480 --> 00:12:50,160
gemacht. 
Aber ich hab es am nächsten Tag 

255
00:12:50,160 --> 00:12:52,000
ganz schön bereut, dass ich 
nicht geschlafen hab. 

256
00:12:52,000 --> 00:12:54,440
Deswegen haben wir ja auch 2 
Kaffee uns holen müssen, damit 

257
00:12:54,440 --> 00:12:57,040
wir den Tag über stehen. 
Von der Aufmerksamkeitsspanne 

258
00:12:57,120 --> 00:13:00,160
her. 
Ja gut, also das war unser 

259
00:13:00,160 --> 00:13:04,600
Hinweg, der war schon spaßig, 
ging also schon gut los und vor 

260
00:13:04,600 --> 00:13:09,440
Ort sind wir dann eingestiegen 
mit wer weiß es noch. 

261
00:13:09,920 --> 00:13:13,600
Heroes Story. 
Ja, genau, auch so. 

262
00:13:13,680 --> 00:13:16,080
Ich würde sagen. 
Relativ schnell. 

263
00:13:16,080 --> 00:13:18,800
Ne, ich glaub wir sind einmal 
drüber gelaufen und dann sind 

264
00:13:18,800 --> 00:13:22,480
wir in Hero Story abgetaucht. 
Da war gerade n Tisch frei oder 

265
00:13:22,480 --> 00:13:25,480
wurde gerade gleich frei und 
Heiko hat gesagt das will er 

266
00:13:25,480 --> 00:13:27,320
sich auf jeden Fall mal 
anschauen und dann haben wir 

267
00:13:27,320 --> 00:13:29,600
gesagt komm was soll es? 
Wir haben hier in Dortmund genug

268
00:13:29,600 --> 00:13:32,720
Zeit, wir setzen uns jetzt hin 
und spielen einfach ne Runde. 

269
00:13:33,440 --> 00:13:37,840
Und ja, ich sag mal so, die 
Erklärung war n bisschen 

270
00:13:37,840 --> 00:13:39,720
kompliziert. 
Wir haben also wir hatten nen 

271
00:13:39,720 --> 00:13:41,760
netten Menschen der uns das 
erklärt hat, wir mussten uns 

272
00:13:41,760 --> 00:13:45,280
aber vieles dazu reimen, 
deswegen war es bisschen 

273
00:13:45,280 --> 00:13:47,720
komplizierter glaub ich bis wir 
mal die Spielmechanik 

274
00:13:47,720 --> 00:13:52,800
durchschaut hatten, aber so viel
vorweg, Heiko hat es gekauft. 

275
00:13:53,000 --> 00:13:54,480
Wer möchte erzählen, wie es 
funktioniert? 

276
00:13:54,800 --> 00:13:58,800
Eickholz Eigentümer dieses 
Spiels darf natürlich sein, 

277
00:13:58,800 --> 00:14:03,000
seinen Besitz kredenzen. 
Also vorneweg kann ich schon mal

278
00:14:03,000 --> 00:14:05,040
sagen, der war wirklich sehr 
nett, der das erklärt hat, aber 

279
00:14:05,040 --> 00:14:07,800
mir ist natürlich auch dann als 
ich es das erste Mal hier 

280
00:14:07,800 --> 00:14:10,880
gespielt hab gleich aufgefallen,
dass er, dass wir n spielfehler 

281
00:14:10,880 --> 00:14:15,560
n nicht so kleinen Spielfehler 
gemacht haben, der schon 

282
00:14:15,560 --> 00:14:18,480
irgendwie so das ganze n 
bisschen verändert also. 

283
00:14:18,480 --> 00:14:20,000
Vielleicht hat er ja doch auch 
gekauft. 

284
00:14:21,680 --> 00:14:24,480
Also es ist so in dem Spiel. 
Grob gesagt spielen wir 

285
00:14:24,480 --> 00:14:28,960
superheldinnen Superhelden, die 
eine bestimmte Fähigkeit haben, 

286
00:14:28,960 --> 00:14:31,360
aber das Ganze ist ein 
Stichspiel. 

287
00:14:31,640 --> 00:14:35,400
Das heißt, es gibt ganz normale 
Stichspielregeln, man muss 

288
00:14:35,400 --> 00:14:38,480
Farben bekennen, es gibt eine 
Trumpffarbe und wir müssen 

289
00:14:38,480 --> 00:14:42,320
versuchen, in der Runde, die wir
spielen, ne gewisse Anzahl von 

290
00:14:42,320 --> 00:14:44,280
Karten hat, Runterzuspielen und 
der, der den Stich kriegt, 

291
00:14:44,280 --> 00:14:46,320
kriegt am Ende halt die Punkte. 
Jetzt kommt da die Besonderheit,

292
00:14:46,320 --> 00:14:49,440
Wir können am Anfang der Runde 
entscheiden, ob wir quasi die 

293
00:14:49,440 --> 00:14:52,160
Superhelden sind oder die 
Superschurken, die Williams 

294
00:14:52,160 --> 00:14:54,240
sind, die. 
Quasi unterschiedliche 

295
00:14:54,240 --> 00:14:55,960
Bedingungen haben. 
Als Superhelden kriegen wir 

296
00:14:55,960 --> 00:14:57,680
Punkte für jeden Stich, den wir 
gemacht haben. 

297
00:14:57,840 --> 00:15:02,360
Als Bösewichte kriegen wir quasi
Punkte, wenn wir keine Stiche 

298
00:15:02,360 --> 00:15:06,920
gemacht haben und dann gibt es 
noch in jeder der 5 Runden gibt 

299
00:15:06,920 --> 00:15:11,600
es quasi so Superkräfte, sind 3 
Karten die wir ziehen, von denen

300
00:15:11,600 --> 00:15:15,760
wir eine auswählen und unser 
Playerboard quasi einlegen und 

301
00:15:15,760 --> 00:15:19,600
somit können wir ein bisschen 
den Spielstil verändern und. 

302
00:15:20,040 --> 00:15:23,640
Dafür haben wir jede Runde. 
Kriegen wir so eine Sprechblase,

303
00:15:23,640 --> 00:15:26,240
wieso eine Comic Sprechblase, 
das ist unsere Ausdauer, die wir

304
00:15:26,400 --> 00:15:29,920
benutzen können, um am Anfang 
der Runde quasi bestimmte 

305
00:15:29,920 --> 00:15:33,280
Sonderfähigkeiten nutzbar zu 
machen, und hier kommt der große

306
00:15:33,520 --> 00:15:35,800
Unterschied zu dem, wie wir es 
gespielt haben, es gibt quasi 

307
00:15:35,800 --> 00:15:38,640
auf unserem playerboard 
Sprechblasen, wo so ein rotes 

308
00:15:38,640 --> 00:15:41,760
Minus drin ist und er hat 
erklärt, ja das nimmt er und 

309
00:15:41,760 --> 00:15:43,440
dann nimmt er diese wieder in 
den Vorrat. 

310
00:15:43,440 --> 00:15:46,640
Nee, das ist nicht so, wenn ich 
die benutze, dann sind die weg. 

311
00:15:47,120 --> 00:15:50,760
Das heißt, die, die sind halt 
unverhältnismäßig stark und da 

312
00:15:50,760 --> 00:15:52,640
muss ich mir halt schon genau 
überlegen, ob ich diese 

313
00:15:52,640 --> 00:15:55,680
Fähigkeit nutze und dann quasi 
diese Sprechblase für das 

314
00:15:55,680 --> 00:15:58,320
restliche Spiel ausgebe. 
Ich krieg zwar wieder welche, 

315
00:15:58,320 --> 00:16:00,320
aber das macht es natürlich noch
mal anders. 

316
00:16:00,320 --> 00:16:03,320
Wir hatten irgendwie so, konnten
jede Runde immer irgendwas 

317
00:16:03,320 --> 00:16:07,200
machen und zwar ist dann hinten 
raus wirklich total eskaliert 

318
00:16:07,200 --> 00:16:09,680
und ich glaube das ja, das 
passiert halt schnell mal, wenn 

319
00:16:09,680 --> 00:16:12,320
man es irgendwie erklärt hat man
so ne Kleinigkeit halt irgendwie

320
00:16:12,560 --> 00:16:14,640
vergessen. 
Es gibt dann. 

321
00:16:16,240 --> 00:16:18,240
Erzähl ruhig fertig, dann erzähl
ich noch mal von den 

322
00:16:18,400 --> 00:16:19,720
Sprechblasen. 
Genau. 

323
00:16:19,720 --> 00:16:22,320
Ist ja noch so, dass in der 
Mitte vom vom Spiel in der 

324
00:16:22,320 --> 00:16:25,920
dritten Runde gibt es noch mal 
so ne Karte, die noch mal in der

325
00:16:26,000 --> 00:16:29,280
Mittelrunde noch mal so 
zusatzbedingungen rausmacht und 

326
00:16:29,280 --> 00:16:32,000
noch mal so n Twist reinbringt 
und in der letzten Runde können 

327
00:16:32,000 --> 00:16:35,560
wir unsere Superkräfte 
freischalten, hat jeder von uns 

328
00:16:35,560 --> 00:16:38,840
2 Stück und man kann sich eine 
auswählen und da war in unserer 

329
00:16:38,840 --> 00:16:40,960
Runde und auch in den allen 
Runden, die ich bisher jetzt 

330
00:16:40,960 --> 00:16:43,920
gespielt hab, wirklich so die 
Situation, dass man dass es 

331
00:16:43,920 --> 00:16:46,640
natürlich n bisschen random und 
Glück ist, welche man halt da am

332
00:16:46,640 --> 00:16:49,320
Anfang ausgeteilt kriegt, weil 
man verteilt die halt und dann 

333
00:16:49,320 --> 00:16:51,520
hat man halt 2 und da waren 
wirklich so Situationen, wo ich 

334
00:16:51,520 --> 00:16:54,440
so gesagt hab, das ist jetzt 
total unverhältnismäßig, wo der 

335
00:16:54,440 --> 00:16:57,520
eine so muss nix machen und 
kriegt halt, weiß ich nicht 10 

336
00:16:57,520 --> 00:17:01,280
Siegpunkte und der andere ja 
wenn du die genaue Anzahl deiner

337
00:17:01,280 --> 00:17:03,760
Stiche sagst und triffst, 
kriegst du halt 8 Punkte wo ich 

338
00:17:03,760 --> 00:17:06,520
so denke das passt überhaupt 
nicht zusammen und da muss man 

339
00:17:06,560 --> 00:17:08,839
glaub ich ne Weile spielen, 
damit man genau weiß, OK wo ist 

340
00:17:08,839 --> 00:17:11,000
da die Balance und was nimmt man
rein und raus aber. 

341
00:17:11,119 --> 00:17:14,880
Aber an sich ist es halt n nett 
gestaltetes, also sehr cool 

342
00:17:14,880 --> 00:17:19,520
gezeichnetes stichspiel, wenn 
man auf Stichspiele steht und 

343
00:17:19,520 --> 00:17:21,280
nicht immer nur Rebel Princess 
was? 

344
00:17:21,640 --> 00:17:24,319
Vermeintlich das beste 
Stichspiel in unserem Reihen und

345
00:17:24,319 --> 00:17:27,359
das unsere Meinung ist, hat man 
ein bisschen Abwechslung und 

346
00:17:27,359 --> 00:17:32,160
kann da einfach auch mal so den 
die Superhelden den Superhelden 

347
00:17:32,160 --> 00:17:34,800
rauslassen und sich da ein 
bisschen auf die Mütze hauen. 

348
00:17:34,880 --> 00:17:38,240
Ja, ich finde, du hast es gut 
beschrieben das mit den 

349
00:17:38,240 --> 00:17:41,600
Sprechblasen der Fehler ist sehr
entscheidend, denn das führte 

350
00:17:41,600 --> 00:17:45,520
dazu, dass ich mir eine entchen 
aufgebaut hatte, die zum einen 

351
00:17:45,520 --> 00:17:49,000
so verlief, dass ich. 
Jedes mal Sprechblasen überhaupt

352
00:17:49,000 --> 00:17:52,320
nicht genutzt habe und mir so 
eine Engine aufgebaut hatte, 

353
00:17:52,320 --> 00:17:55,440
dass sie sich quasi gegenseitig 
aufgefangen haben. 

354
00:17:55,440 --> 00:17:58,880
Also ich hatte beispielsweise 
die Möglichkeit, wenn ich hier 

355
00:17:58,880 --> 00:18:02,880
Sieg, also über diese Sache 
Siegpunkte bekomme, kann ich mit

356
00:18:02,880 --> 00:18:05,920
der Karte es ausspielen und 
anders könnte ich aber wenn das 

357
00:18:05,920 --> 00:18:09,440
ein Tritt hierüber Siegpunkte 
generieren und das eine hat das 

358
00:18:09,440 --> 00:18:13,520
andere aber nicht minimiert 
sozusagen oder negiert, das 

359
00:18:13,520 --> 00:18:17,480
heißt ich hatte quasi immer egal
wie, ich hab ja am. 

360
00:18:17,560 --> 00:18:19,920
Ende dann auch schon. 
Ja, haushoches vielleicht 

361
00:18:19,920 --> 00:18:21,840
übertrieben gesagt, aber doch 
schon mit einigen Punkten 

362
00:18:21,840 --> 00:18:25,000
Abstand gewonnen, weil ich 
einfach immer diese Sprechblasen

363
00:18:25,000 --> 00:18:29,200
zur Verfügung hatte und diese 
engen hatte, die einfach ja so 

364
00:18:29,200 --> 00:18:32,000
aufgebaut war, dass egal wie ihr
mir Karten zugespielt habt oder 

365
00:18:32,000 --> 00:18:36,080
nicht, ich im Prinzip Siegpunkte
generieren konnte und da ist es 

366
00:18:36,080 --> 00:18:37,880
auf jeden Fall noch mal 
interessant, dass du sagst, da 

367
00:18:37,880 --> 00:18:40,800
gab es diesen Fehler, ich denke 
das ist das auf jeden Fall noch 

368
00:18:40,800 --> 00:18:44,480
mal ein bisschen mehr Balance. 
Und gleichzeitig fand ich aber 

369
00:18:44,480 --> 00:18:48,120
auch, es ist sehr spannend, so n
Stichspiel noch mal n bisschen 

370
00:18:48,120 --> 00:18:52,160
tiefgründiger aufzubauen mit 
gleichzeitig verschiedenen 

371
00:18:52,400 --> 00:18:54,720
Fähigkeiten, weil man kann ja 
aus diesen Fähigkeiten auch 

372
00:18:54,720 --> 00:18:58,160
aussuchen, also man kommt dann 
mehrere zur Auswahl und 

373
00:18:58,160 --> 00:19:00,880
entsprechend seines Charakter 
Tableaus dann auch zu wählen. 

374
00:19:01,120 --> 00:19:04,320
Also ich fand es cool und vor 
allem auch dieses Gimmick, dass 

375
00:19:04,320 --> 00:19:07,520
du entscheiden kannst. 
Möchtest du böse oder gut sein 

376
00:19:08,080 --> 00:19:11,200
und entsprechend plus oder 
Minuspunkte sozusagen noch mal 

377
00:19:11,440 --> 00:19:16,560
generieren kannst? 
Ich glaube, wenn wir häufiger 

378
00:19:16,880 --> 00:19:19,040
Menschen da hätten, mit denen 
wir stichspiele spielen würden, 

379
00:19:19,040 --> 00:19:21,200
hätten wir es auch mit 
eingepackt. 

380
00:19:21,440 --> 00:19:23,960
Dadurch, dass wir aber ja schon 
uns eher bei den großen Spielen 

381
00:19:23,960 --> 00:19:26,200
verorten, haben wir uns dann 
letztlich entschieden, OK, 

382
00:19:26,200 --> 00:19:28,800
kommen, wir können es dann mit 
Heiko Spielen, aber nehmen es 

383
00:19:28,800 --> 00:19:31,520
nicht mit. 
Aber ich find es gerade n super 

384
00:19:31,520 --> 00:19:35,160
Spiel für so n Spieleabend, also
wo man ne regelmäßige Runde hat 

385
00:19:35,160 --> 00:19:36,600
mit Leuten wo immer mal neu 
sind. 

386
00:19:36,600 --> 00:19:39,680
Du hast das relativ schnell 
erklärt und was was auch n 

387
00:19:39,680 --> 00:19:42,400
großer Bonus ist. 
Ich sag mal so man kann es mit 

388
00:19:42,400 --> 00:19:47,280
bis zu 5 Personen spielen und 
jeder bekommt ja jede Runde 3 

389
00:19:47,280 --> 00:19:50,680
von diesen Superkräften von der 
er eine auswählt und selbst wenn

390
00:19:50,680 --> 00:19:54,640
man mit 5 Personen spielt kommt 
man nicht mal halb durch den zur

391
00:19:54,640 --> 00:19:56,560
Verfügung stehenden Stapel 
durch. 

392
00:19:56,880 --> 00:20:00,160
Also das heißt, selbst wenn 
jemand das regelmäßig spielt, 

393
00:20:00,400 --> 00:20:03,640
wird da nicht irgendwie schnell 
an die Situation kommen, dass er

394
00:20:03,640 --> 00:20:06,120
ach schon wieder die Superkraft 
und ah, jetzt hab ich von den 

395
00:20:06,120 --> 00:20:09,320
Reihen hab ich den letztens 
schon 5 mal gespielt, find das 

396
00:20:09,320 --> 00:20:13,880
find ich super gut, dass es halt
so variantenreich ist und 

397
00:20:13,880 --> 00:20:15,680
flexibel ist, dass man halt 
wirklich auch n paar Leute 

398
00:20:15,680 --> 00:20:17,800
spielen kann. 
Wär es dir gefallen rade ich. 

399
00:20:18,640 --> 00:20:22,880
War nett, war gut als Spiel an 
sich kann man da nichts nicht 

400
00:20:22,880 --> 00:20:24,760
viel dagegen sagen. 
Ich mein manche Sachen haben für

401
00:20:24,760 --> 00:20:26,720
uns jetzt nach der ersten Partie
wie wie ihr schon gesagt habt. 

402
00:20:26,880 --> 00:20:30,160
Anbalance gewirkt oder oder 
unverhältnismäßig 

403
00:20:30,320 --> 00:20:34,720
unterschiedlich stark und ich 
denke, das Spiel ist interessant

404
00:20:34,720 --> 00:20:38,800
für Stichspielende, die sehr 
gerne stichspiele spielen und da

405
00:20:38,800 --> 00:20:40,800
gerne mehr haben als das 
typische. 

406
00:20:40,800 --> 00:20:43,520
Ich muss ne Farbe bekennen und 
je nachdem wie viel Stiche ich 

407
00:20:43,520 --> 00:20:47,080
bekomme gewinne ich das Ding hat
definitiv mehr Tiefe, ist halt 

408
00:20:47,080 --> 00:20:51,080
aber im Stichspielbereich 
angesiedelt und ja wie Sabrina 

409
00:20:51,080 --> 00:20:56,160
schon gesagt hat, wir sind da. 
Eher eher in im größeren Bereich

410
00:20:56,160 --> 00:20:58,720
unterwegs mit den ganzen 
Kennexperten spielen und so die 

411
00:20:58,720 --> 00:21:02,560
Kleinigkeiten, da muss es schon,
entweder muss es so simpel und 

412
00:21:02,560 --> 00:21:05,120
easy sein, dass wir das mit mit 
der Schwiegermutter oder sowas 

413
00:21:05,120 --> 00:21:07,760
auf den Tisch kriegen, aber das 
ist so n Ding da, da muss man 

414
00:21:07,760 --> 00:21:11,040
schon leidenschaftlicher 
Stichspieler sein sag ich mal. 

415
00:21:11,040 --> 00:21:14,720
Da wird das damit man da richtig
gut reinknien kann jetzt so für 

416
00:21:14,720 --> 00:21:19,600
ganz simpel ist es zu zu viel. 
Aber wenn man dann auch richtig 

417
00:21:19,600 --> 00:21:21,800
komplexe Spiele spielen will, 
dann hat das natürlich nicht 

418
00:21:21,800 --> 00:21:24,160
genug tiefer, weil es unterm 
Strich nur in Anführungsstrichen

419
00:21:24,160 --> 00:21:26,360
stichspiel ist. 
Aber wie gesagt, schön 

420
00:21:26,360 --> 00:21:30,000
gezeichnet, schöne Idee und wer 
Stich spiele mag, hat damit 

421
00:21:30,040 --> 00:21:35,480
bestimmt auch viel Spaß. 
Ist übrigens mit 2,07 bei BTG 

422
00:21:35,480 --> 00:21:39,440
gerated, also von der 
Komplexität her und mit einer 

423
00:21:39,440 --> 00:21:44,400
Spielzeit von 45 Minuten. 
Also ist ja schon auch was ne 45

424
00:21:44,400 --> 00:21:46,960
Minuten ist ja doch schon ein 
bisschen größer. 

425
00:21:47,400 --> 00:21:50,640
Ja, 2,0 finde ich, passt für 
mich auch so, also könnte ich 

426
00:21:50,640 --> 00:21:54,440
würde ich auch so einordnen. 
Ja OK, ja dann sind wir da 

427
00:21:54,440 --> 00:21:58,680
aufgestanden. 
Heiko wollte es kaufen später 

428
00:21:58,680 --> 00:22:02,000
und es gab es einfach nicht mehr
an dem Stand und du hattest aber

429
00:22:02,000 --> 00:22:05,120
Glück, dass du es bei einem 
anderen stand dann noch finden 

430
00:22:05,120 --> 00:22:06,960
konntest. 
Du warst erst n bisschen. 

431
00:22:07,440 --> 00:22:09,480
Traurig. 
Es zeigt ja auch, wie sehr du 

432
00:22:09,480 --> 00:22:13,000
das Spiel gerne haben wolltest 
und hattest dann aber das Glück,

433
00:22:13,000 --> 00:22:16,360
es noch mal woanders zu finden. 
Also da hat man auch in Dortmund

434
00:22:16,360 --> 00:22:18,560
ganz gute Möglichkeiten, dass es
doch auch noch mal einige 

435
00:22:18,560 --> 00:22:22,000
Verkaufsstände gibt, die viele 
Spiele vor Ort verkaufen, auch 

436
00:22:22,000 --> 00:22:24,120
schon, also nicht nur die 
neuesten Spiele, sondern auch 

437
00:22:24,120 --> 00:22:25,800
ein bisschen ältere ist 
vielleicht auch noch mal 

438
00:22:25,800 --> 00:22:28,160
interessant. 
Was haben wir gemacht? 

439
00:22:28,160 --> 00:22:31,600
Wir sind dann weitergelaufen und
sind verbessert. 

440
00:22:31,640 --> 00:22:34,160
An den Kaffeestand gegangen. 
Wir sind an den Kaffeestand 

441
00:22:34,160 --> 00:22:36,320
gegangen. 
Der war übrigens richtig gut, 

442
00:22:36,320 --> 00:22:38,560
der war auch richtig teuer, aber
der war richtig gut. 

443
00:22:38,560 --> 00:22:40,800
Ich hatte so einen scheiß Latte,
der war lecker. 

444
00:22:41,120 --> 00:22:45,120
Naja wir sind dann aber direkt 
schon zum größten Spiel des 

445
00:22:45,120 --> 00:22:47,520
Tages übergegangen, hab ich das 
richtig im Kopf? 

446
00:22:47,600 --> 00:22:51,120
Nee, hast du falsch im Kopf. 
Wir haben koi gespielt. 

447
00:22:51,280 --> 00:22:54,600
Nee, doch. 
Sie haben eine. 

448
00:22:55,040 --> 00:22:56,720
Gute Runde gespielt. 
Genau. 

449
00:22:57,680 --> 00:22:59,640
OK. 
Das größte kommt zum Schluss, 

450
00:22:59,640 --> 00:23:02,320
das Beste zum Schluss, oder? 
Also, das kommt zum Schluss 

451
00:23:02,320 --> 00:23:04,960
kaum, wir müssen die Spannung 
aufrechterhalten, wir haben dann

452
00:23:05,280 --> 00:23:08,840
später, nachdem wir dann einige 
Spiele so angespielt haben, sind

453
00:23:08,840 --> 00:23:11,200
wir auch an die Ausleihe über 
die Radecker schon bereits 

454
00:23:11,200 --> 00:23:13,960
gesprochen hat und haben dann 
überlegt, OK, wir haben jetzt 

455
00:23:13,960 --> 00:23:16,800
Lust was zu spielen, wir haben 
aber keine Lust uns irgendwelche

456
00:23:16,800 --> 00:23:20,320
Regeln anzulesen, es muss also 
etwas sein, was eine Person von 

457
00:23:20,320 --> 00:23:23,920
uns erklären kann. 
Und so kam es, dass wir an auf 

458
00:23:23,920 --> 00:23:26,640
der Messe über das Spiel Koi 
gestolpert sind. 

459
00:23:26,640 --> 00:23:30,160
Und es gab es vor Ort und Heiko 
hatte Lust, es zu erklären und 

460
00:23:30,160 --> 00:23:31,840
wir haben es erst mal koi 
gespielt. 

461
00:23:32,400 --> 00:23:36,600
Wer mag es erklären, Heiko macht
Sinn, dass du es erklärst und 

462
00:23:36,600 --> 00:23:38,960
dabei ranik und ich haben es nur
einmal gespielt. 

463
00:23:39,200 --> 00:23:43,200
Also in dem Spiel Koi ist der 
der Name quasi Programm. 

464
00:23:43,200 --> 00:23:49,080
Wir haben die Aufgabe alle einen
Teich zu bauen anzulegen, das 

465
00:23:49,080 --> 00:23:54,720
heißt, wir fangen mit so einem. 
Mehreckigen Plättchen das Wasser

466
00:23:54,720 --> 00:23:58,320
quasi darstellt und ein paar 
Ressourcen wie wir haben, so n 

467
00:23:58,320 --> 00:24:02,720
Playerboard, wo wir käufische 
reinpacken können und 

468
00:24:02,720 --> 00:24:07,600
verschiedene Pflanzen, die wir 
einbauen können. 

469
00:24:07,600 --> 00:24:11,120
Und wir haben noch. 
So ein Uferstück, was man 

470
00:24:11,120 --> 00:24:13,200
irgendwie bekommen kann. 
Wie man daran kommt, erkläre ich

471
00:24:13,200 --> 00:24:15,840
gleich, aber das Ziel ist, dass 
wir am Ende einen Teich bauen 

472
00:24:16,000 --> 00:24:18,960
und natürlich werden schöneren 
Teich baut und verschiedene 

473
00:24:18,960 --> 00:24:21,200
Bedingungen erfüllt, bekommt 
Halt Siegpunkte und wer die 

474
00:24:21,200 --> 00:24:23,840
meisten Siegpunkte hat, er oder 
sie hat am Ende das Spiel 

475
00:24:23,840 --> 00:24:27,200
gewonnen. 
Das Ganze ist wer das Spiel 

476
00:24:27,200 --> 00:24:33,120
Bonsai schon mal gehört hat vom 
selben Verlag ähnlich in dem wie

477
00:24:33,120 --> 00:24:36,560
wir an Dinge kommen. 
Wir haben also eine Auslage die 

478
00:24:36,800 --> 00:24:39,640
uns mit 5 verschiedenen Karten, 
wenn wir die. 

479
00:24:39,760 --> 00:24:42,560
Die in den entsprechenden 
Positionen nehmen. 

480
00:24:42,560 --> 00:24:46,080
Kriegen wir bestimmte Dinge, die
wir bekommen, wenn wir diese 

481
00:24:46,080 --> 00:24:48,800
Karte von der Position nehmen, 
und wir können diese Karte auch 

482
00:24:48,800 --> 00:24:51,840
benutzen, da gibt es zum 
Beispiel Karten, die uns einmal 

483
00:24:51,840 --> 00:24:56,320
Boni geben oder auch Arbeiter, 
die wir in unseren, in unseren 

484
00:24:56,320 --> 00:24:59,920
Arbeitskreis, in unser Tableau 
einbauen können, das heißt, wenn

485
00:24:59,920 --> 00:25:03,840
wir die Karten nehmen, ist eine 
Möglichkeit der Runde oder wenn 

486
00:25:03,840 --> 00:25:06,120
wir arbeiten, ist die zweite 
Möglichkeit der Runde, können 

487
00:25:06,120 --> 00:25:09,640
wir bestimmte Aktionen triggern.
Je mehr Arbeiter wir in unserem 

488
00:25:09,640 --> 00:25:14,240
Tableau haben, umso stärker ist 
unsere Arbeitenaktion, weil wir 

489
00:25:14,240 --> 00:25:15,920
die Arbeiter dann quasi 
mitnutzen. 

490
00:25:15,920 --> 00:25:18,880
Und so können wir dann den Teich
mit Wasser erweitern. 

491
00:25:18,880 --> 00:25:20,480
Wir können Ufer bauen, wir 
können. 

492
00:25:21,240 --> 00:25:24,800
Lampen machen, Seerosen bauen, 
Basteln und Kriegen entsprechend

493
00:25:24,800 --> 00:25:27,120
Punkte. 
Wir können Kois kaufen, Kois in 

494
00:25:27,120 --> 00:25:30,320
unseren Teich reinbringen und so
müssen wir halt immer versuchen,

495
00:25:30,560 --> 00:25:33,680
tricky mäßig das hinzukriegen 
und auch irgendwie so ne gewisse

496
00:25:33,680 --> 00:25:35,040
Strategie fahren. 
Es gibt ja noch so 

497
00:25:35,440 --> 00:25:37,800
Endsiegbedingungen, die wir 
erfüllen können, wenn wir ne 

498
00:25:37,800 --> 00:25:41,840
bestimmte Form in unserem Teich 
haben, können wir dann zum 

499
00:25:41,840 --> 00:25:45,200
Beispiel Äste in den Teich 
reinbauen oder eine eine 

500
00:25:45,200 --> 00:25:49,040
Trauerweide anbauen und da gibt 
es immer pro Runde 3 

501
00:25:49,040 --> 00:25:51,120
siegbedingungen Karten, die dann
das Spiel verändern. 

502
00:25:51,280 --> 00:25:53,120
Macht es also auch ein bisschen 
variantenreich. 

503
00:25:53,360 --> 00:25:58,320
Und ja, ich finde, es ist jetzt 
vom Schwierigkeitsgrad und von 

504
00:25:58,320 --> 00:26:02,000
dem, was man da macht, jetzt 
nichts, was einem jetzt da vor 

505
00:26:02,000 --> 00:26:05,520
unlösbare Dinge stellt. 
Es ist eher so ein bisschen das 

506
00:26:05,520 --> 00:26:07,400
Thema, das da im Vordergrund 
steht, ich finde, es ist 

507
00:26:07,400 --> 00:26:10,640
entspannend, man bastelt da ein 
bisschen, sieht wie sein Teich 

508
00:26:10,640 --> 00:26:14,160
da entsteht, und das ist schon 
auch ganz gut von den 

509
00:26:14,160 --> 00:26:17,520
Komponenten her so haptisch ganz
gut, die Keußen so zum Beispiel 

510
00:26:17,520 --> 00:26:19,760
so. 
Brüllplättchen, die durchsichtig

511
00:26:19,760 --> 00:26:23,760
sind, die dann wirklich so auf 
dem Teich wie schwimmend wirken 

512
00:26:23,760 --> 00:26:30,840
und die Uferplättchen haben, so 
Papp, Laternen, die man wirklich

513
00:26:30,840 --> 00:26:34,320
dann 3 d mäßig aufstellt, und 
das kommt schon ganz gut darüber

514
00:26:34,320 --> 00:26:39,360
und hat eine Schwierigkeit von 
211 bei btt. 

515
00:26:39,800 --> 00:26:44,640
Und auch vom, wie es Gerated mit
7.6 jetzt auch scheint, es 

516
00:26:44,640 --> 00:26:46,240
anderen Leuten auch ganz gut zu 
gefallen. 

517
00:26:46,320 --> 00:26:48,240
Ja, ich fand es tatsächlich auch
nett. 

518
00:26:48,400 --> 00:26:51,200
Es war echt so ein entspanntes 
Ding, was für den Tag perfekt 

519
00:26:51,200 --> 00:26:54,960
gepasst hat, Jörg uns hinbauen, 
uns einen Koiteich setzen, kurze

520
00:26:54,960 --> 00:26:58,080
Kois hinhauen, uns jetzt nicht 
zwingend auf die Mütze, sondern 

521
00:26:58,080 --> 00:27:00,880
da gibt es einfach nur einen 
Markt, wer was schneller kauft, 

522
00:27:00,880 --> 00:27:03,200
der kriegt es halt, ansonsten 
baut jeder vor sich hin. 

523
00:27:03,800 --> 00:27:08,240
Was ich nur ja unthematisch 
fand, sag ich mal, wenn man das 

524
00:27:08,240 --> 00:27:12,560
thematisch nennen kann ist Heiko
hat haushoch gewonnen und sagen 

525
00:27:12,560 --> 00:27:15,120
wir mal ehrlich, Heiko hat nicht
den schönsten Teich gehabt, war 

526
00:27:15,120 --> 00:27:17,520
schon sehr sehr hässlich, weil 
das war schon so dieses 

527
00:27:17,520 --> 00:27:21,360
Punkteoptimieren und hat ein ne 
sehr längliche Wasserstraße 

528
00:27:21,360 --> 00:27:23,640
gebaut. 
Einfach nur, weil wir irgendwie 

529
00:27:23,640 --> 00:27:26,600
die Abstände einen Multiplikator
bringen und Sabrina und ich 

530
00:27:26,600 --> 00:27:29,720
haben was haben auf die Optik 
geachtet, wir haben einen. 

531
00:27:30,320 --> 00:27:32,720
Schönen. 
Teich gebaut ja, wir hatten 

532
00:27:32,720 --> 00:27:35,080
einen schönen Teich und es wurde
nicht belohnt und dann habe ich 

533
00:27:35,080 --> 00:27:37,080
heikos Teich gesehen, nachdem 
wir Punkte gewertet haben, 

534
00:27:37,080 --> 00:27:42,600
dachte ich mir so, nee, das 
Spiel ist kacke dadurch nein 

535
00:27:43,600 --> 00:27:45,120
nein, es ist ein nettes Spiel 
das. 

536
00:27:45,120 --> 00:27:48,160
Ist eigentlich hässlich. 
Aber man gewinnt nicht mit dem 

537
00:27:48,160 --> 00:27:49,600
schönsten Teich, muss man schon 
sagen. 

538
00:27:50,240 --> 00:27:53,120
Also du musst halt meinen. 
Nicht mehr den schönsten Teich. 

539
00:27:54,000 --> 00:27:55,920
Du musst es so sehen, meinen 
Teich. 

540
00:27:56,080 --> 00:27:59,840
Das ist eher in der Vorstellung.
Du kannst nicht das große Ganze 

541
00:27:59,840 --> 00:28:02,480
sehen, ja, das ist der war 
schon. 

542
00:28:02,480 --> 00:28:04,880
Schön? 
Nein, das war ein Bach, war ein 

543
00:28:04,880 --> 00:28:07,840
Bach. 
Das war ein Bach da. 

544
00:28:08,240 --> 00:28:10,880
Hat ein koi Bach gespaut? 
Sehr schön. 

545
00:28:11,120 --> 00:28:14,160
Das ist so Ultraschön mit diesen
Kois, die man da reinlegt. 

546
00:28:14,160 --> 00:28:17,800
Und ja, er hat da. 
Halt Bach, aber darauf kommt es 

547
00:28:17,800 --> 00:28:19,920
ja nicht an. 
Ich fand das Spiel toll, mir hat

548
00:28:19,920 --> 00:28:23,760
es kuschelt die ganze Zeit den 
Kopf, ich fand das Spiel toll, 

549
00:28:23,760 --> 00:28:26,000
mir hat es Spaß gemacht, ich 
finde das ist n Spiel was man 

550
00:28:26,000 --> 00:28:29,440
gut auch mit ja vielleicht auch 
schon mit Jugendlichen gut 

551
00:28:29,440 --> 00:28:33,600
spielen kann oder mit mit 
Kindern ab ja also kann man auf 

552
00:28:33,600 --> 00:28:35,760
jeden Fall schon ab einem 
gewissen Alter gut spielen, es 

553
00:28:35,760 --> 00:28:38,560
ist n leichtes Spiel, es ist 
schön anzuschauen. 

554
00:28:39,000 --> 00:28:41,200
Ich hätte es, ich würde es öfter
spielen, ich hätte es 

555
00:28:41,200 --> 00:28:43,160
mitgenommen. 
Aber Radek wollte nicht und da 

556
00:28:43,160 --> 00:28:46,560
Radek mein Mitspieler ist, 
bringt es natürlich nichts, das 

557
00:28:46,560 --> 00:28:49,200
dann zu kaufen. 
Es ist so ein wohlfühlspiel, ich

558
00:28:49,200 --> 00:28:52,160
glaube, so kann man es einfach 
festhalten, so einfach, ganz 

559
00:28:52,160 --> 00:28:55,360
nett, man legt es hin, sieht 
schön aus, also liegt im Auge 

560
00:28:55,360 --> 00:28:58,240
des Betrachters, aber in der 
Regel sieht es schön aus und und

561
00:28:58,240 --> 00:29:02,400
fertig. 
Vielleicht erklärt ich mag es 

562
00:29:02,640 --> 00:29:05,520
Heiko, Du hast es ja auch zu 
Hause, ne hast du es? 

563
00:29:05,840 --> 00:29:09,360
Hast du es schon öfter zu Hause 
gespielt und wenn ja, in welchen

564
00:29:09,360 --> 00:29:14,280
Runden, also welchen Spielenden?
Ich hab eigentlich alles schon 

565
00:29:14,280 --> 00:29:16,720
gespielt, 1234 und 
wahrscheinlich am meisten 

566
00:29:16,960 --> 00:29:20,240
alleine, weil das Halt für mich 
am einfachsten geht, aber ich 

567
00:29:20,240 --> 00:29:25,040
glaub so 23 ist das ist 
wahrscheinlich so der Sweet Spot

568
00:29:25,040 --> 00:29:27,840
dann. 
Muss man nicht so lange warten 

569
00:29:27,840 --> 00:29:30,240
und dann ist alles OK. 
Find das ist auch so ne Sache, 

570
00:29:30,480 --> 00:29:33,840
ich find man spielt halt das 
Spiel und dann das Ende kommt 

571
00:29:33,840 --> 00:29:37,880
relativ abrupt, also man man 
spielt halt so und dann denkt 

572
00:29:37,880 --> 00:29:41,600
man so ah OK wenn wenn dieser 
Stapel leer ist dann dann ist 

573
00:29:41,600 --> 00:29:43,640
halt das Spiel zu Ende, da gibt 
es noch ne Runde und so und du 

574
00:29:43,640 --> 00:29:46,480
denkst ah das. 
Der Stapler ist ja noch, das ist

575
00:29:46,480 --> 00:29:48,880
ja überhaupt kein Problem, 
fängst du anzubauen und 

576
00:29:48,880 --> 00:29:51,280
irgendwer hat dann gesagt, 
wieso, das war's jetzt schon und

577
00:29:51,280 --> 00:29:54,160
ach nein, aber ich wollte doch. 
Noch Ey genau so toll. 

578
00:29:54,880 --> 00:29:56,720
Ich wollte doch noch auf meinem 
Park noch einen. 

579
00:29:56,920 --> 00:29:59,280
Ausmachen. 
Ja, ich hatte noch voll die 

580
00:29:59,280 --> 00:30:00,560
Pläne. 
Ich hab die ganze Zeit auf die 

581
00:30:00,560 --> 00:30:03,920
dreiercois hingebaut und ich hab
genau so war's bei mir und auf 

582
00:30:03,920 --> 00:30:06,480
einmal dachte ich so hä Spiel 
das gleich rum ich bin noch ganz

583
00:30:06,480 --> 00:30:09,400
am Anfang von dem was ich 
eigentlich aufbauen wollte aber 

584
00:30:09,400 --> 00:30:11,600
ich glaub das war auch so ein 
bisschen das was so frustrierend

585
00:30:11,600 --> 00:30:14,200
war für uns. 
Das hätte noch eine halbe Stunde

586
00:30:14,200 --> 00:30:16,440
länger gehen können. 
Radek hätte wahrscheinlich 

587
00:30:16,440 --> 00:30:20,640
seinen wunderschönen Teich da 
aufgebaut und hätte dann den 

588
00:30:20,640 --> 00:30:23,840
perfekten Koiteich. 
Ja, aber. 

589
00:30:24,200 --> 00:30:26,360
Das ist ja wie, wir haben euch 
doch mal erzählt, wir haben die 

590
00:30:26,360 --> 00:30:29,920
weiße Burg mal verlängert und 
haben einfach mal ne vierte 

591
00:30:29,920 --> 00:30:32,800
Runde gespielt, weil wir nach 3 
Runden das Gefühl hatten, dass 

592
00:30:33,200 --> 00:30:35,480
es uns nicht reicht und zwar ne 
ganz dumme Idee. 

593
00:30:35,480 --> 00:30:38,480
Es hat überhaupt gar keinen Sinn
ergeben und so war es bei was 

594
00:30:38,480 --> 00:30:40,640
wahrscheinlich bei dem Koi auch,
wir hätten gern noch ne Runde 

595
00:30:40,640 --> 00:30:42,280
länger gespielt und noch n 
bisschen länger, aber es hätte 

596
00:30:42,280 --> 00:30:43,640
wahrscheinlich gar keinen Sinn 
ergeben. 

597
00:30:44,600 --> 00:30:47,400
Gut, ja, dann haben wir heute 
wieder zurückgebracht und sind 

598
00:30:47,400 --> 00:30:51,440
an der Ausleihe geblieben und 
haben ein wildes Maskottchen 

599
00:30:51,440 --> 00:30:55,360
Rennspiel gespielt. 
Radek, Das war dein Wunsch, du 

600
00:30:55,360 --> 00:30:57,480
wolltest es unbedingt spielen. 
Ja, ich habe es schon mal 

601
00:30:57,480 --> 00:31:00,400
gespielt und wollte es euch mal 
zeigen. 

602
00:31:00,400 --> 00:31:04,960
Vor allem, weil die Auslage 
doch, also sie war sehr, sehr, 

603
00:31:04,960 --> 00:31:08,800
sehr vielseitig, aber unter den 
Kriterien einer von uns dreien 

604
00:31:08,800 --> 00:31:11,120
sollte es erklären können, plus 
wir sollten Lust drauf haben, da

605
00:31:11,400 --> 00:31:14,560
wurde es halt immer dünner. 
Dann habe ich mir hotstreak 

606
00:31:14,560 --> 00:31:17,600
einfach mal gepackt und dachte 
mir, das geht schnell. 

607
00:31:17,600 --> 00:31:20,320
Das kann ich wahrscheinlich noch
aus dem Stegreif erklären. 

608
00:31:20,800 --> 00:31:24,720
Ich zeig euch das mal. 
Und Hotstreak ist ein Wettrennen

609
00:31:24,720 --> 00:31:29,360
mit Maskottchen, also ein 
Rennen, auf das man dattet und 

610
00:31:29,960 --> 00:31:34,000
es ist n ganz seichtes Partyding
von vornherein muss ich recht 

611
00:31:34,000 --> 00:31:36,640
sagen, es ist absolut 
überproduziert, man hat riesige 

612
00:31:36,640 --> 00:31:39,120
bunte Maskottchen, also so 
Miniaturen. 

613
00:31:39,520 --> 00:31:42,880
Die absolut witzig aussehen, die
viel zu groß, viel zu riesig 

614
00:31:42,880 --> 00:31:44,880
sind. 
Warte, warte, warte ganz kurz. 

615
00:31:44,880 --> 00:31:47,280
Alle, die jetzt zuhören, guckt 
es euch gerade an. 

616
00:31:47,280 --> 00:31:50,680
Während Radek jetzt erklärt, ihr
müsst jetzt BGG oder ihr müsst 

617
00:31:50,680 --> 00:31:53,040
euch das Spiel jetzt mal 
raussuchen und es euch angucken,

618
00:31:53,200 --> 00:31:56,040
damit ihr was wisst, über was 
Radek spricht, weil das muss man

619
00:31:56,040 --> 00:31:59,040
gesehen haben, ja und? 
Dann hat man die diese 

620
00:31:59,040 --> 00:32:01,920
Spielschachtel, die ist 
dahingehend einsetzbar, dass da 

621
00:32:01,920 --> 00:32:04,800
nicht nur die die Maskottchen 
ausgestellt sind schön, sondern 

622
00:32:04,800 --> 00:32:08,760
dass man unten auch die, die die
Plane mit der mit der 

623
00:32:08,760 --> 00:32:10,840
Rennstrecke. 
Ausziehen kann also. 

624
00:32:10,840 --> 00:32:14,480
Das Spiel ist vollends geil 
ausgenutzt, sage ich mal. 

625
00:32:14,880 --> 00:32:18,720
Und dann ist es eigentlich nur 
so, dass wir viele Karten haben,

626
00:32:18,720 --> 00:32:22,360
die uns beschreiben, welche 
Figur sich wie bewegt und man 

627
00:32:22,360 --> 00:32:26,320
stellt alle Maskottchen dann 
auf, die auf die Startbahn oder 

628
00:32:26,320 --> 00:32:30,000
an die Startlinie, man 
präsentiert allen eine gewisse 

629
00:32:30,000 --> 00:32:33,600
Auslage aller Karten, die in den
Pool kommen, der dann gezogen 

630
00:32:33,600 --> 00:32:36,880
wird. 
Und dann kann jeder einfach mal 

631
00:32:36,960 --> 00:32:41,120
wetten, wo werden ersten Platz 
macht oder was Bestimmtes 

632
00:32:41,120 --> 00:32:42,840
passieren könnte. 
Gibt es immer noch so ne 

633
00:32:42,840 --> 00:32:45,800
Sonderwette von wegen wird das 
und das Maskottchen unter den 

634
00:32:45,800 --> 00:32:49,600
ersten 2 landen oder nicht, dann
gibt es ganz vielseitige und 

635
00:32:49,760 --> 00:32:53,400
dann gibt es glaube ich noch 
eine Karte, die jeder noch in 

636
00:32:53,400 --> 00:32:56,840
den Pool reinwerfen kann. 
Um das ganze Spiel noch mal so n

637
00:32:56,840 --> 00:32:58,880
bisschen zu manipulieren, aber 
man sieht dann sag ich mal den 

638
00:32:58,880 --> 00:33:01,680
ganzen Pool und kann abschätzen 
wer könnte meiner Meinung nach 

639
00:33:01,680 --> 00:33:04,120
erster werden wer letzter, wer 
könnt vielleicht ganz aus dem 

640
00:33:04,120 --> 00:33:07,440
Rennen fliegen sozusagen und 
wenn dann jeder seine Wetten 

641
00:33:07,440 --> 00:33:10,000
hat, wird am Ende dieser 
Kartenstapel gemischt und dann 

642
00:33:10,000 --> 00:33:14,440
wird einfach nur random 
aufgedeckt und ausgeführt und 

643
00:33:14,440 --> 00:33:16,480
dann muss man gucken was so halt
passiert. 

644
00:33:16,480 --> 00:33:20,000
Also dahingehend ist es. 
Jetzt nicht so strategisch, dass

645
00:33:20,000 --> 00:33:23,800
man sagt, EY, ich kann selber 
irgendwas steuern, also das man 

646
00:33:23,800 --> 00:33:27,680
macht selber fast gar nichts 
eigentlich tatsächlich, aber ist

647
00:33:27,680 --> 00:33:30,560
halt total ne Gaudi und das 
Spiel lebt auf jeden Fall von 

648
00:33:30,560 --> 00:33:33,360
der Atmosphäre, das heißt hat 
man keinen coolen Ansager, der 

649
00:33:33,360 --> 00:33:36,240
das sehr dynamisch moderiert, 
wird das sehr viele 

650
00:33:36,240 --> 00:33:39,080
wahrscheinlich auch langweilen 
und unterm Strich sitzt man da 

651
00:33:39,080 --> 00:33:41,160
und man macht am besten noch 
irgendwelche Rennmusik an 

652
00:33:41,160 --> 00:33:43,200
irgendein Mario Kart Soundtrack 
oder sowas. 

653
00:33:43,840 --> 00:33:46,080
Und jemand moderiert das ganz 
engagiert. 

654
00:33:46,080 --> 00:33:49,440
Und dann guckt man, wer fliegt 
raus, wer stolpert über wen, wer

655
00:33:49,440 --> 00:33:52,000
dreht sich vielleicht um und 
läuft in die falsche Richtung, 

656
00:33:52,160 --> 00:33:55,360
Wer wechselt die Bahn, wer kommt
als erstes ins Ziel als letztes 

657
00:33:55,360 --> 00:33:58,120
und so weiter und dann gibt es 
halt entsprechend Belohnung und 

658
00:33:58,240 --> 00:34:01,320
das macht man dann dreimal und. 
Dann hat man hoffentlich ne 

659
00:34:01,320 --> 00:34:03,440
schöne Zeit gehabt. 
Wie fandet ihr es denn so? 

660
00:34:03,520 --> 00:34:06,320
Also ich fand es sensationell. 
Ich find es richtig gut, aber 

661
00:34:06,480 --> 00:34:09,000
ich muss natürlich jetzt auch 
mal wieder da kam schon wieder 

662
00:34:09,000 --> 00:34:11,120
mein Lieblingswort ich glaub ich
muss mir mal NT shirt machen 

663
00:34:11,120 --> 00:34:13,280
irgendwie und dann n Wortspiel 
machen überproduziert. 

664
00:34:13,280 --> 00:34:17,320
Ich find das ist überhaupt nicht
überproduziert, ich find das 

665
00:34:17,320 --> 00:34:21,760
Spiel ist genauso genauso 
produziert wie es will, ich 

666
00:34:21,760 --> 00:34:25,280
erklär das auch, das Spiel 
kostet 50€ im Verkauf das heißt?

667
00:34:26,840 --> 00:34:29,679
Der Verlag hat sich da Gedanken 
dabei gemacht, die haben n 

668
00:34:29,679 --> 00:34:33,960
seichtes partyspiel, was richtig
viel Gaudi und Spaß macht und 

669
00:34:33,960 --> 00:34:38,080
sagen, aber natürlich hätte man 
das Spiel für 15 oder 20€ 

670
00:34:38,080 --> 00:34:40,400
produzieren können, überhaupt 
gar keinen, gar keine Frage 

671
00:34:40,400 --> 00:34:43,760
hätte man machen können, dann 
würde da keinen, das würde doch 

672
00:34:43,760 --> 00:34:47,040
keinen hinterm Ofen vorlocken 
das ist die die, die haben sich 

673
00:34:47,040 --> 00:34:50,560
überlegt, hey wir haben ne coole
Spielidee und das ist bestimmt 

674
00:34:50,560 --> 00:34:53,520
auch witzig das zu machen, aber 
wir müssen irgendwas machen 

675
00:34:53,520 --> 00:34:57,440
damit es halt wirklich. 
Dass die Leute drüber reden und 

676
00:34:58,000 --> 00:35:00,280
ich mein das. 
Also irgendwas haben Sie richtig

677
00:35:00,280 --> 00:35:03,640
gemacht, weil zum Beispiel kann 
man es im Moment kaum in 

678
00:35:03,640 --> 00:35:06,560
Geschäften kaufen, also es ist 
fast überall ausverkauft für n 

679
00:35:06,560 --> 00:35:10,160
Spiel das 50€ kostet und quasi 
nur das ist was es ist. 

680
00:35:11,200 --> 00:35:13,560
Und das hat wirklich was damit 
zu tun, dass wenn du diese 

681
00:35:13,560 --> 00:35:17,160
Schachten siehst, dann denkst du
halt schon so, da schreit ja 

682
00:35:17,160 --> 00:35:21,200
alle Partyspieler schreit dieses
Packungen an auf mich Spiel mit 

683
00:35:21,200 --> 00:35:25,040
mir, du willst, dass ich der der
nächste, das nächste Highlight 

684
00:35:25,040 --> 00:35:28,960
auf deinem Spielabend bin und 
von daher finde ich das genauso 

685
00:35:28,960 --> 00:35:32,720
cool wie es, wie es da ist, weil
klar hätte man auch einen 

686
00:35:32,720 --> 00:35:37,120
Holzchip mit einer Krone drauf 
machen können, das macht keinen 

687
00:35:37,120 --> 00:35:39,360
Unterschied ob ich da jetzt 
diese geile Figur habe oder 

688
00:35:39,360 --> 00:35:40,760
diesen Chip, aber mit der 
geilen. 

689
00:35:40,840 --> 00:35:43,160
Einen Figur sieht es halt 
wirklich, machst halt noch mal 

690
00:35:43,160 --> 00:35:45,760
mehr Gaudi. 
Ja, aber da muss sollte man 

691
00:35:45,760 --> 00:35:47,880
unterscheiden. 
Es ist, was du gesagt hast, ist 

692
00:35:47,880 --> 00:35:52,200
eine geile Marketingstrategie, 
ja, dass man das als USP sieht, 

693
00:35:52,200 --> 00:35:55,480
sozusagen, aber für das, was man
wirklich braucht, um das Spiel 

694
00:35:55,480 --> 00:35:59,480
zu spielen, dafür ist es, sage 
ich mal Profil, sage ich mal, 

695
00:35:59,480 --> 00:36:02,080
das könnte man deutlich weniger 
rein mechanisch das ganze 

696
00:36:02,080 --> 00:36:04,920
Spielen und so weiter. 
Aber dadurch, dass es halt sag 

697
00:36:04,920 --> 00:36:08,720
ich mal oder es wird durch diese
Maskottchen sehr, sehr, sehr 

698
00:36:08,720 --> 00:36:11,720
einzigartig und wird ein 
Eyecatcher, definitiv, ja ja, 

699
00:36:11,720 --> 00:36:13,120
also da geb ich dir vollkommen 
recht. 

700
00:36:14,800 --> 00:36:16,400
Ich glaub schon. 
Ich glaub schon, dass das 

701
00:36:16,400 --> 00:36:19,880
irgendwie auch ne Fanbase hätte 
und irgendwie jemand sagen 

702
00:36:19,880 --> 00:36:22,360
würde, ach komm, lass uns das 
mal spielen und dann musst du 

703
00:36:22,360 --> 00:36:24,200
die Leute halt überreden und 
dann spielen sie und dann sagen 

704
00:36:24,200 --> 00:36:26,560
ja, das ist echt witzig, das ist
ganz gut, aber dann war es das 

705
00:36:26,560 --> 00:36:29,520
auch, aber aber wenn du das 
jetzt halt mal auf den Tisch 

706
00:36:29,520 --> 00:36:31,880
bringst, also du musst ja gar 
nichts, du musst ja gar nichts 

707
00:36:31,880 --> 00:36:33,680
machen, geh mal auf den 
Spielabend, nimm dieses Spiel 

708
00:36:33,680 --> 00:36:36,000
mit und stell es einfach nur auf
den Tisch und pack es aus, da 

709
00:36:36,000 --> 00:36:38,240
kommen die Leute schon von 
alleine, dann sagen was ist denn

710
00:36:38,240 --> 00:36:41,360
das krasses und dann ziehst du 
noch da diese Bahn unten raus 

711
00:36:41,360 --> 00:36:44,960
mit diesem Teppich aus der 
Schachtel raus und das ist ja 

712
00:36:44,960 --> 00:36:47,960
super cool und dann hast du die 
Figuren und und ich glaube, dann

713
00:36:47,960 --> 00:36:50,640
ist es eher so, dann erklärst du
die Regel vom Spiel und dann 

714
00:36:50,640 --> 00:36:53,360
sind schon die ersten Leute, die
sagen, Ah und That's it, also da

715
00:36:53,360 --> 00:36:56,480
ist ja nicht mehr, das ist ja 
so, ja, das sind die, das sind 

716
00:36:56,480 --> 00:36:58,560
die Variablen, die passieren 
können, und jetzt decken wir 

717
00:36:58,560 --> 00:37:01,760
auf, und dann gucken wir mal, 
was passiert, und das ist es 

718
00:37:01,760 --> 00:37:04,280
halt, das macht, das Macht halt 
Spaß, das macht Laune, und ich 

719
00:37:04,280 --> 00:37:07,600
glaube, das coolste ist halt, 
wenn du halt da ein bisschen mit

720
00:37:07,600 --> 00:37:09,600
Aufgehst, haben wir ja auch 
gemerkt, also wenn wenn du dann 

721
00:37:09,600 --> 00:37:11,840
wirklich dich freust oder 
ärgerst, wenn irgendwie was 

722
00:37:11,840 --> 00:37:14,520
passiert und es am Tisch lustig 
und laut wird, dann. 

723
00:37:14,640 --> 00:37:17,600
Dann dann macht es halt wirklich
auch Spaß, wenn du das total 

724
00:37:17,600 --> 00:37:21,040
nüchtern spielst und versuchst 
halt irgendwie min max mäßig zu 

725
00:37:21,040 --> 00:37:22,480
sagen. 
Ja, ich rechne jetzt mal aus, 

726
00:37:22,480 --> 00:37:27,120
welche Kartenverhältnisse Jo da 
da gibt es andere Spiele die du 

727
00:37:27,120 --> 00:37:29,040
spielen. 
Solltest ja, also ich glaub 

728
00:37:29,280 --> 00:37:31,320
vielleicht kann ich dich ja 
zufriedenstellen, indem ich 

729
00:37:31,320 --> 00:37:34,960
einfach mal sage, ohne die 
Überproduktion wäre das einfach 

730
00:37:34,960 --> 00:37:37,040
nur 1 von vielen Spielen und 
nichts Besonderes. 

731
00:37:37,320 --> 00:37:39,520
Können uns darauf einigen. 
Absolut super. 

732
00:37:39,840 --> 00:37:43,760
Gut, ich habe dem nicht nichts 
hinzuzufügen, außer dass man 

733
00:37:43,760 --> 00:37:46,720
gemerkt hat, die lautesten 
Tische in der Spiel Area haben 

734
00:37:46,720 --> 00:37:49,040
immer dieses Spiel gespielt. 
Ja, aber das kann man noch mal 

735
00:37:49,040 --> 00:37:52,080
so als Abschlussgefühl mitgeben,
um für die Zuhörenden. 

736
00:37:53,360 --> 00:37:57,920
Zu ja, das Gefühl, vielleicht zu
verstehen, dass es heraus 

737
00:37:58,080 --> 00:38:01,920
hervorruft. 
Ja OK, haben wir noch ein Spiel 

738
00:38:01,920 --> 00:38:03,840
gespielt dort in der Ausleihe, 
nee, ja. 

739
00:38:03,840 --> 00:38:05,880
Wir sind, nee, wir sind aber 
wieder zu Feuerland 

740
00:38:05,880 --> 00:38:09,040
zurückgegangen, weil Heiko hat 
sich längere Zeit immer mal 

741
00:38:09,040 --> 00:38:11,440
angestellt und geguckt, weil er 
ein bestimmtes Spiel spielen 

742
00:38:11,440 --> 00:38:15,640
wollte, und das war nämlich 
Echos der Zeit, meine ich Heiko,

743
00:38:15,640 --> 00:38:18,160
oder? 
Ja, korrekt, das habe ich schon 

744
00:38:18,160 --> 00:38:20,640
in Essen letztes Jahr gesehen, 
da gab es das nur auf Englisch 

745
00:38:20,640 --> 00:38:24,200
und da fand ich das. 
Schon so vom Anteasern recht 

746
00:38:24,200 --> 00:38:28,160
witzig, dass wir hier so n Multi
Use Kartenspiel haben, 

747
00:38:28,160 --> 00:38:31,000
Handmanagement und aber auch 
nicht nur handmanagement, 

748
00:38:31,000 --> 00:38:33,760
sondern wir müssen quasi so 
Karten ausspielen, die 

749
00:38:33,760 --> 00:38:38,480
bestimmten Zeitwert haben und 
die Karten die wir ausspielen, 

750
00:38:38,480 --> 00:38:40,960
die kommen quasi erst zu einem 
späteren Zeitpunkt und Spiel, 

751
00:38:40,960 --> 00:38:45,840
verändern das ganze dann und das
sah halt super schön aus. 

752
00:38:45,840 --> 00:38:49,520
Ich mein das das Spiel ist von 
Simone Lucani das ist jetzt ja 

753
00:38:49,520 --> 00:38:52,000
auch kein. 
Unbekannter in der 

754
00:38:52,160 --> 00:38:58,000
Spieledesignwelt und das das ist
schon irgendwie, hat auch vom 

755
00:38:58,000 --> 00:39:02,880
vom Design her spricht es mich 
an und fand ich gut, da muss ich

756
00:39:02,880 --> 00:39:05,280
aber jetzt sagen, wir haben es 
gespielt und ich hatte wirklich 

757
00:39:05,280 --> 00:39:06,880
dann nach unserer Partie das 
Gefühl. 

758
00:39:07,680 --> 00:39:10,400
OK, das Spiel braucht glaube ich
so einen kleinen Ketchup 

759
00:39:10,400 --> 00:39:15,120
Mechanismus beziehungsweise also
ich hatte in der Partie 0,0 

760
00:39:15,200 --> 00:39:17,280
Chancen. 
Ich habe halt irgendwie gespielt

761
00:39:17,280 --> 00:39:19,280
und habe irgendwie vielleicht 
eine Fehlentscheidung getroffen,

762
00:39:19,280 --> 00:39:22,440
das mag ja sein, das will ich 
gar nicht dem dem Spiel 

763
00:39:22,440 --> 00:39:26,320
zuschustern, aber wenn du halt 
ein Spiel spielst und machst in 

764
00:39:26,320 --> 00:39:28,960
den ersten ein 2 Züge vielleicht
nicht die entscheiden oder 

765
00:39:28,960 --> 00:39:31,720
machst einen Fehler sag es 
einfach mal so und. 

766
00:39:32,440 --> 00:39:36,480
Und dann ist das Spiel für dich 
vorbei und du bist quasi noch 

767
00:39:36,480 --> 00:39:38,880
mit am Tisch. 
Und die Oma, die quasi irgendwie

768
00:39:38,880 --> 00:39:41,920
noch grad mit umdreht, aber hast
gar keine Chance mehr, irgendwas

769
00:39:42,240 --> 00:39:45,000
nur ansatzweise rumzureisen. 
Das ist halt relativ 

770
00:39:45,000 --> 00:39:48,440
frustrierend, ich glaube, das 
ist jetzt schon nicht nicht 

771
00:39:48,440 --> 00:39:50,760
Standard, sondern wenn man das 
ne Weile gespielt hat, dann 

772
00:39:50,760 --> 00:39:52,160
passiert einem das 
wahrscheinlich nicht so oft, 

773
00:39:52,720 --> 00:39:57,920
aber das ist halt mit 245 auf 
dem Weight Rating auch schon so,

774
00:39:57,920 --> 00:40:01,040
dass ich sag. 
Da sollte man vielleicht schon 

775
00:40:01,040 --> 00:40:03,600
das ein oder andere Spiel mal 
gespielt haben und die Karten 

776
00:40:03,600 --> 00:40:05,960
kennen. 
Ja, mich hat es, also ich mein. 

777
00:40:05,960 --> 00:40:08,760
Unterm Strich geht es ja darum, 
dass wir Karten ausspielen, die 

778
00:40:08,760 --> 00:40:11,360
ne gewisse Zeit brauchen, bis 
sie ausgelöst werden. 

779
00:40:11,520 --> 00:40:13,680
Manche Karten brauchen n 
bisschen längere Zeit, Paar mehr

780
00:40:13,680 --> 00:40:17,280
Züge, manche bisschen weniger 
Züge, durch besondere Effekte 

781
00:40:17,280 --> 00:40:21,680
kann man sag ich mal Karten noch
schneller entwickeln lassen und 

782
00:40:21,680 --> 00:40:24,680
dadurch kann man sich nach und 
nach ne Engine aufbauen und dann

783
00:40:24,680 --> 00:40:26,880
guckt man halt wer ne bessere 
Engine hat bestimmt ich glaub da

784
00:40:26,880 --> 00:40:29,520
muss man Aufträge erfüllen um 
um. 

785
00:40:30,160 --> 00:40:33,600
Da im Endeffekt das spielende 
Einzutriggern auf jeden Fall 

786
00:40:33,600 --> 00:40:36,320
geht es um diese, um die 
Zeitmechanismen und es hat mich 

787
00:40:36,320 --> 00:40:38,840
sehr an das Spiel Ancient 
Knowledge erinnert, hab ich mit 

788
00:40:38,840 --> 00:40:41,840
Sabrina Mal gespielt. 
Das hat eigentlich fast genau 

789
00:40:41,840 --> 00:40:45,080
denselben Mechanismus, gab nur 
andersherum, weil da ging es 

790
00:40:45,080 --> 00:40:50,320
drum, dass wir antike Gebäude 
oder oder Denkmäler durch die 

791
00:40:50,320 --> 00:40:54,600
Zeit kaputt gehen lassen und 
während sie sag ich mal, noch 

792
00:40:54,600 --> 00:40:57,360
auf unserem Zeitstrahl sind, 
können Sie Effekte auslösen oder

793
00:40:57,360 --> 00:40:58,960
sowas, wenn sie da kaputt sind, 
sind sie raus. 

794
00:40:59,480 --> 00:41:01,520
Also andersherum herum 
aufgezogen. 

795
00:41:02,080 --> 00:41:04,640
Das Angel Nolan hat uns damals 
nicht so viel Freude bereitet, 

796
00:41:04,640 --> 00:41:07,920
des Echos der Zeit war jetzt 
auch nicht unsere Art Spiel, 

797
00:41:07,920 --> 00:41:11,680
also es war war mal nett, aber 
wie du schon gesagt hast, es war

798
00:41:11,680 --> 00:41:14,280
hat nichts verziehen und wenn du
mal bisschen Pech hast und mit 

799
00:41:14,280 --> 00:41:17,760
den Karten kann man auch mal 
Pech haben, dann spielst du ne 

800
00:41:17,760 --> 00:41:20,760
lange Zeit vor dich hin, während
die anderen um den Sieg kämpfen 

801
00:41:20,760 --> 00:41:23,040
und ich hab jetzt gerade mal 
geschaut, ich glaub final 

802
00:41:23,040 --> 00:41:25,360
geendet haben wir am Ende mit 
ich glaub. 

803
00:41:25,960 --> 00:41:30,080
Knapp 30 Punkten Sabrina und ich
ungefähr und Heiko hatte 12. 

804
00:41:30,640 --> 00:41:32,080
Das war das, was du, glaube ich,
gemeint hattest. 

805
00:41:32,080 --> 00:41:33,840
Also. 
Ich fand es gut, ich versteh es 

806
00:41:33,840 --> 00:41:37,440
nicht, ich war. 
Hast du ja auch gewonnen, glaube

807
00:41:37,440 --> 00:41:39,120
ich. 
Er ist auch ziemlich fies. 

808
00:41:39,120 --> 00:41:40,240
Ich hab Heiko Halt. 
Auch. 

809
00:41:41,280 --> 00:41:45,040
Quasi so alles weggenommen, dass
er halt keine Chance mehr hatte.

810
00:41:46,400 --> 00:41:48,640
Da kam der Dämon. 
In dir war schon fies? 

811
00:41:48,720 --> 00:41:53,520
Ja, also die die Leute, die vor 
uns am Tisch saßen, das waren 2 

812
00:41:53,520 --> 00:41:57,120
Damen mit einem Herrn, die. 
Ja, schon n bisschen älter und 

813
00:41:57,120 --> 00:41:59,200
die sind aufgestanden. 
Also das ist ganz schön 

814
00:41:59,200 --> 00:42:03,200
konfrontativ, das ist sehr 
aggressiv das Spiel und wir 

815
00:42:03,200 --> 00:42:05,000
setzen uns hin und denken so, 
hä, das ist überhaupt nicht 

816
00:42:05,000 --> 00:42:08,880
aggressiv, aber Stimmung die 
Stimmung von Heiko und am Ende 

817
00:42:08,880 --> 00:42:11,280
hat es schon ganz gut 
beschrieben, es ist wirklich ist

818
00:42:11,320 --> 00:42:13,560
wirklich schon n bisschen 
konfrontativ, wenn du es darauf 

819
00:42:13,560 --> 00:42:16,160
auslegst, ja. 
Ja, man geht sich schon einander

820
00:42:16,160 --> 00:42:19,120
an, aber es gibt deutlich 
aggressivere Spiele. 

821
00:42:19,680 --> 00:42:21,440
Ja, frag mal Heiko und frag mal 
mich. 

822
00:42:21,440 --> 00:42:23,760
Also ist glaube ich einfach auch
eine Frage. 

823
00:42:24,720 --> 00:42:26,640
Wie du. 
Es abbekommen hast. 

824
00:42:27,280 --> 00:42:30,560
Das das glaube ich nicht, das 
für mich nicht das Problem. 

825
00:42:30,560 --> 00:42:36,080
Also ich habe kein Problem 
konfrontativ zu haben, nur wenn 

826
00:42:36,080 --> 00:42:39,280
du in den ersten Runden halt 
irgendwie, also es war ja so, 

827
00:42:39,280 --> 00:42:42,520
ich ich war der der Erste der so
eine Quelle erobert hat und du 

828
00:42:42,520 --> 00:42:45,200
hast dann. 
Quasi mir die Quelle wieder 

829
00:42:45,200 --> 00:42:47,600
weggenommen und gleichzeitig 
gesichert, dass man sie dir 

830
00:42:47,600 --> 00:42:48,880
nicht mehr streitig machen 
konnte. 

831
00:42:49,040 --> 00:42:53,440
Und das war dann so ja OK so, 
das war es jetzt und dadurch 

832
00:42:53,440 --> 00:42:59,600
bedingt wurde das immer. 
Ja, also dafür hab ich halt noch

833
00:42:59,600 --> 00:43:02,520
bin ich nicht in dem Spiel drin,
als dass ich sagen könnte, ah 

834
00:43:02,520 --> 00:43:04,640
ich hätte das so und so machen 
können oder müssen um 

835
00:43:04,640 --> 00:43:07,040
zurückzukommen, dann ziehst du 
halt dann die Karten und 

836
00:43:07,040 --> 00:43:11,080
irgendwie war es dann so ich war
in allen Bereichen beschnitten, 

837
00:43:11,080 --> 00:43:13,240
also ich hab weniger Ressourcen 
gehabt, weniger Karten bekommen 

838
00:43:13,240 --> 00:43:14,640
dann. 
Habt ihr immer Karten gespielt, 

839
00:43:14,640 --> 00:43:18,080
wo ich Karten abwerfen musste? 
Das heißt, ich hatte dann auch 

840
00:43:18,240 --> 00:43:21,040
keine Ressourcen, sozusagen um 
andere Karten auszuspielen. 

841
00:43:21,280 --> 00:43:24,640
Das fühlte sich halt einfach 
nicht so, nicht so toll an und 

842
00:43:24,640 --> 00:43:27,640
da geht es geht es gar nicht 
darum, dass jemand irgendwie mir

843
00:43:27,640 --> 00:43:30,120
was weggenommen hat, also, 
sondern das ist ja in anderen 

844
00:43:30,120 --> 00:43:32,920
spielen auch OK, man muss halt 
nur irgendwie zurückkommen, aber

845
00:43:33,280 --> 00:43:35,840
ich werde es bestimmt noch 
irgendwann irgendwo spielen und 

846
00:43:35,840 --> 00:43:39,800
dann berichte ich mal, wie wie 
man es hätte besser machen 

847
00:43:39,800 --> 00:43:43,480
können, aber wo ihr jetzt gerade
sagt, konfrontativ und. 

848
00:43:43,760 --> 00:43:48,000
Ich finde, wir haben auf der 
Spiel doch ein Spiel gespielt, 

849
00:43:48,000 --> 00:43:52,880
das deutlich konfrontativer war,
im positivsten Sinne, oder? 

850
00:43:53,000 --> 00:43:55,120
Das stimmt. 
Du sprichst wahrscheinlich unser

851
00:43:55,120 --> 00:43:57,920
ja so ein bisschen unser kleines
Messerhighlight an, richtig? 

852
00:43:58,240 --> 00:43:59,760
Genau. 
Ja, wir haben. 

853
00:43:59,920 --> 00:44:03,280
Wir haben das Glück gehabt, dass
wir eine runde Syncanid 

854
00:44:03,680 --> 00:44:08,320
anspielen durften. 
Heiko oder Radek? 

855
00:44:08,320 --> 00:44:10,080
Wer von euch möchte es erklären?
Radek? 

856
00:44:10,440 --> 00:44:14,280
Radek darf man. 
OK, syncanid Foundation ah, ich 

857
00:44:14,280 --> 00:44:16,520
hab das Cover schon gesehen und 
ich hab es auf den letzten 

858
00:44:16,520 --> 00:44:18,920
Messen gesehen. 
Hat mich schon mal neugierig 

859
00:44:18,920 --> 00:44:21,120
gemacht, erinnere mich vor allem
sehr bisschen an diese Final 

860
00:44:21,120 --> 00:44:25,440
Fantasy Saga. 
Es geht darum wir spielen 

861
00:44:25,520 --> 00:44:29,920
unterschiedliche, ja rollen in 
einem System in einer Art 

862
00:44:30,000 --> 00:44:34,560
Regierung. 
Und unterm Strich gehen wir uns 

863
00:44:34,560 --> 00:44:37,840
einfach nur auf die Eier, indem 
wir uns ständig auf die Mütze 

864
00:44:37,840 --> 00:44:41,360
hauen, versuchen irgendwie die 
Macht zu erlangen und das Spiel 

865
00:44:41,360 --> 00:44:45,520
besteht einfach nur aus Intrige,
Diplomatie, Schlachten et 

866
00:44:45,520 --> 00:44:48,080
cetera. 
Und am Ende geht es dann drum, 

867
00:44:48,080 --> 00:44:52,040
sozusagen, wer eine bestimmte 
Siegbedingung von mehreren 

868
00:44:52,040 --> 00:44:55,520
Möglichkeiten erfüllt. 
Das Spannende ist, es hat ganz 

869
00:44:55,520 --> 00:44:57,840
viele Aspekte, die im Spiel 
auftauchen. 

870
00:44:58,080 --> 00:45:01,920
Wir fangen zum Beispiel mit 
einem Area Majority und Area 

871
00:45:01,920 --> 00:45:04,800
Control Bereich an, wo wir uns 
verschiedene Regionen versuchen 

872
00:45:04,800 --> 00:45:08,800
zu sichern, setzen dabei Chips, 
können andere überbieten und 

873
00:45:08,800 --> 00:45:11,040
versuchen halt bestimmte Areale 
zu sichern, weil wir dadurch 

874
00:45:11,040 --> 00:45:16,480
Ressourcen generieren können, 
springen danach um in eine ja 

875
00:45:16,480 --> 00:45:20,800
transaktionsphase, wo wir mit 
unseren Ressourcen Armeen bauen 

876
00:45:20,800 --> 00:45:23,920
können, Operationskarten 
Einflusskarten bauen können. 

877
00:45:24,240 --> 00:45:27,400
Und gerade diese 
Operationskarten, die, die haben

878
00:45:27,400 --> 00:45:29,280
es echt in sich. 
Das macht das Spiel komplett 

879
00:45:29,280 --> 00:45:33,120
random und es ist nichts für 
Eurogamer, weil am Ende hast du 

880
00:45:33,120 --> 00:45:37,080
dann ne operationskarte, wo dann
das synkanische Bombardement ist

881
00:45:37,080 --> 00:45:40,280
und du vernichtest einfach 
irgendein riesiges Feld mit den 

882
00:45:40,280 --> 00:45:44,600
ganzen Armeen drin und so, womit
niemand rechnet, niemand kann 

883
00:45:44,600 --> 00:45:46,160
dich auf sowas vorbereiten, das 
Ding. 

884
00:45:46,640 --> 00:45:48,800
Was da für Karten dann ist schon
krass, sag ich mal. 

885
00:45:49,040 --> 00:45:51,200
Auf jeden Fall bereiten wir uns 
dann sag ich mal auf die 

886
00:45:51,200 --> 00:45:54,680
nächsten Phasen vor, können 
Gesetze verabschieden, das 

887
00:45:54,680 --> 00:45:56,720
machen wir auch gemeinsam. 
Das heißt, unterm Strich hat 

888
00:45:56,720 --> 00:46:00,360
dann jeder Stimmrechte, je nach 
Einfluss manche mehr, manche 

889
00:46:00,360 --> 00:46:05,680
weniger und es passieren so 
viele Dinge und jeder hat ne 

890
00:46:05,680 --> 00:46:08,320
ganz andere Rolle, jeder hat 
dadurch ganz andere Fähigkeiten,

891
00:46:08,320 --> 00:46:11,920
die einen haben Vorteile in der 
Schlacht, der andere ist mein 

892
00:46:11,920 --> 00:46:14,560
ich n Vorsitzender, der hat dann
gerade noch glaub ich so n 

893
00:46:14,560 --> 00:46:17,440
Hammer sogar womit der. 
Bei den Gesetz 

894
00:46:17,440 --> 00:46:20,320
Gesetzesabstimmungen mehr 
Einfluss hat, teilweise Dinge 

895
00:46:20,320 --> 00:46:23,040
manipulieren kann, so n 
bisschen, der andere kann auf 

896
00:46:23,040 --> 00:46:25,560
dem Markt bis manipulieren, der 
ist dann ich glaub der Investor 

897
00:46:25,560 --> 00:46:28,800
oder ähnliches, der kann die 
Inflation zu seinen Wünschen 

898
00:46:28,800 --> 00:46:32,800
manipulieren und da passiert so 
vieles und unterm Strich ist es 

899
00:46:32,800 --> 00:46:36,560
dann so, dass verschiedene 
Krisen im Laufe des Spiels 

900
00:46:36,560 --> 00:46:39,440
ausgelöst werden, je nachdem was
für Handlungen passieren. 

901
00:46:39,960 --> 00:46:43,600
Gewisse Karten lösen bestimmte 
oder fördern bestimmte Krisen. 

902
00:46:43,600 --> 00:46:49,280
Bestimmte Gesetzesentwürfe 
fördern Krisen, und wenn ne 

903
00:46:49,280 --> 00:46:53,680
bestimmte oder n bestimmter Wert
von einer der 5 Krisen erreicht 

904
00:46:53,680 --> 00:46:55,720
wird, wird diese Krise mit 
irgendeinem besonderen 

905
00:46:55,720 --> 00:46:58,000
Mechanismus dann ausgelöst. 
Und das sind noch mal ganz neue 

906
00:46:58,000 --> 00:47:00,600
Mechaniken, teilweise, die ins 
Spiel kommen, die den kompletten

907
00:47:00,600 --> 00:47:03,600
Spielablauf verändern. 
Und ich hab es auf Instagram 

908
00:47:03,600 --> 00:47:06,160
geschrieben. 
Ich fand es dahingehend passend,

909
00:47:06,160 --> 00:47:09,280
dass es, dass es spielen ne 
Geschichte erzählt, die sich 

910
00:47:09,280 --> 00:47:11,080
selber entwickelt. 
Sag ich mal. 

911
00:47:11,080 --> 00:47:13,880
Also du spielst irgendwas und du
hast erst noch keine Ahnung, was

912
00:47:13,880 --> 00:47:18,400
alles passieren kann und am Ende
ist es einfach nur n ständiges 

913
00:47:18,400 --> 00:47:23,200
Messer in den Rücken stechen und
es hat schon es hat Reize auf 

914
00:47:23,200 --> 00:47:27,800
jeden Fall klar, als Eurogamer 
ist das nichts, weil du kannst 

915
00:47:27,800 --> 00:47:30,000
dich strategisch noch so auf 
Dinge vorbereiten und dann 

916
00:47:30,000 --> 00:47:32,360
spielt einer wieder irgendwelche
Bombardements oder sonst was und

917
00:47:32,360 --> 00:47:36,320
macht dir alles zunichte. 
Und wir haben erstmal nur eine 

918
00:47:36,320 --> 00:47:38,840
Runde gespielt. 
Wir fanden es cool, muss ich 

919
00:47:38,840 --> 00:47:40,480
sagen. 
Ich fand es, ich fand es cool. 

920
00:47:40,480 --> 00:47:43,600
Wie fandet ihr es? 
Also wir haben direkt nach der 

921
00:47:43,600 --> 00:47:45,920
Runde gesagt, wir möchten das 
Spiel gerne haben. 

922
00:47:45,920 --> 00:47:49,440
Wir fanden es richtig cool. 
Es hatte mich anfangs so n 

923
00:47:49,440 --> 00:47:51,600
bisschen an das Spiel der 
eiserne Drohne erinnert, weil es

924
00:47:51,600 --> 00:47:53,520
auch darum geht, Armeen 
aufzubauen. 

925
00:47:53,520 --> 00:47:56,960
Letztlich bin ich aber weit 
davon weg, denn es ist auf jeden

926
00:47:56,960 --> 00:48:00,720
Fall deutlich konfrontativer. 
Das einzige was es ähnlich hat 

927
00:48:00,720 --> 00:48:04,720
oder ja was was ähnlich macht, 
ist, dass es strategisch so ist,

928
00:48:04,720 --> 00:48:08,880
dass du deine Armeen aufbauen 
musst, dass du Zonen einnehmen 

929
00:48:08,880 --> 00:48:11,200
musst und dass du gegeneinander 
kämpfen musst. 

930
00:48:11,440 --> 00:48:14,360
Aber ansonsten hat es überhaupt 
nichts gemeinsam, denn wir haben

931
00:48:14,360 --> 00:48:18,120
hier beispielsweise ja auch eine
Person, die. 

932
00:48:18,400 --> 00:48:22,480
Die andere schlagen kann, sodass
der andere auch eine Armee 

933
00:48:22,480 --> 00:48:24,880
verliert, wenn er ihn aus einer 
Zone vertreibt. 

934
00:48:24,880 --> 00:48:28,640
Wir haben hier sehr große 
Überraschungseffekte, die du 

935
00:48:28,640 --> 00:48:30,280
aber im Voraus nicht planen 
kannst. 

936
00:48:30,280 --> 00:48:32,160
Und ich glaube, das ist das 
Entscheidende, was du auch 

937
00:48:32,160 --> 00:48:36,240
meinst mit es ist nichts für 
Eurogamer, denn wir ziehen 

938
00:48:36,240 --> 00:48:40,160
Karten, die auf einmal so absurd
sind, also irgendjemand plant 

939
00:48:40,160 --> 00:48:43,720
was total wildes und spielt zum 
Beispiel ein Attentat in eine 

940
00:48:43,720 --> 00:48:46,920
Gesetzgebung rein und der 
nächste zieht einfach eine Karte

941
00:48:46,920 --> 00:48:49,280
und sagt, ja, ich mache das. 
Alles zunichte. 

942
00:48:49,280 --> 00:48:51,360
Und dann passiert einfach 
nichts. 

943
00:48:51,360 --> 00:48:54,320
Oder ein Beispiel. 
Heiko hatte in einer gemeinsamen

944
00:48:54,320 --> 00:48:57,680
Partie relativ wenige Armeen 
gehabt und ich hab gedacht, Ach 

945
00:48:57,680 --> 00:49:00,320
ich lass den mal in Ruhe und am 
Ende hat er mich einfach 

946
00:49:00,320 --> 00:49:03,280
komplett rausgedrängt und ich 
hatte gar keine Zone mehr durch 

947
00:49:03,280 --> 00:49:06,080
die ich irgendwelche Einnahmen 
generieren konnte und dadurch im

948
00:49:06,080 --> 00:49:10,560
weiteren Verlauf kaum noch 
Armeen wieder kaufen konnte und 

949
00:49:10,560 --> 00:49:14,560
unterhalten konnte. 
Was das Spiel glaub ich so 

950
00:49:14,560 --> 00:49:18,640
besonders macht ist wirklich 
diese hochkonfrontative 

951
00:49:18,640 --> 00:49:20,480
Geschichte. 
Also du musst es auch 

952
00:49:20,480 --> 00:49:23,600
konfrontativ spielen, sonst 
macht das Spiel also anders 

953
00:49:23,600 --> 00:49:25,480
kannst du es nicht spielen, 
sonst macht es keinen Sinn, du 

954
00:49:25,480 --> 00:49:27,760
darfst nicht zimperlich sein, 
das haben wir gemerkt bei der 

955
00:49:28,160 --> 00:49:31,200
ersten Runde auf der Spiel, da 
hatten wir 2 Fremde dabei und 

956
00:49:31,200 --> 00:49:34,400
sie war so n bisschen hm 
zimperlich, also in dem Sinne, 

957
00:49:34,400 --> 00:49:36,320
dass sie. 
Uns nicht so auf den Schlips 

958
00:49:36,320 --> 00:49:39,120
treten wollte und dann immer so 
n bisschen ihren Mann angeguckt 

959
00:49:39,120 --> 00:49:41,920
hat, weil sie wusste, eigentlich
muss sie das jetzt tun, aber es 

960
00:49:41,920 --> 00:49:44,480
war ihr unangenehm und hat sich 
dann immer so n bisschen die 

961
00:49:44,480 --> 00:49:45,760
Bestätigung von ihrem Mann 
abholt. 

962
00:49:45,760 --> 00:49:47,720
Ja du musst das jetzt so machen,
du kannst das jetzt so machen, 

963
00:49:47,720 --> 00:49:51,920
also so dieses OK, ich darf den 
fremden Menschen da jetzt so 

964
00:49:51,920 --> 00:49:58,240
bösartig rausdrängen und was ich
persönlich auch noch n großes 

965
00:49:58,240 --> 00:50:01,680
Highlight des Spiels finde ist 
die Aufmachung, also die Karten,

966
00:50:01,680 --> 00:50:03,680
wenn du sie dir durchliest und 
anguckst. 

967
00:50:04,040 --> 00:50:09,320
Es ist sehr politisch. 
Also das heißt, man, der Timon 

968
00:50:09,320 --> 00:50:13,360
hat sich sehr viele Gedanken 
gemacht, dieses ganze Spiel sehr

969
00:50:13,360 --> 00:50:17,960
lebendig zu gestalten, also. 
Wenn du es dir durchliest, weißt

970
00:50:17,960 --> 00:50:20,960
du immer genau, wo du es 
politisch verordnen kannst. 

971
00:50:20,960 --> 00:50:25,080
Es ist also sehr an der Realität
ein Stück weit festgemacht und 

972
00:50:25,080 --> 00:50:27,280
es geht auch darum, wir hatten 
ja ein Gespräch mit ihm. 

973
00:50:27,560 --> 00:50:30,640
Es geht auch darum, dass er sich
Gedanken gemacht hat, OK, 

974
00:50:31,440 --> 00:50:36,960
beispielsweise der Krieg bricht 
aus und ich stehe auf der 

975
00:50:36,960 --> 00:50:39,920
politischen Seite mit dem Rücken
am Ende, was kann ich machen, 

976
00:50:40,240 --> 00:50:43,280
ich schließe mich beispielsweise
der dunklen Macht an, ja, also 

977
00:50:43,280 --> 00:50:45,720
er hat das alles so sehr 
realistisch versucht aufzubauen 

978
00:50:45,720 --> 00:50:47,600
und wenn. 
Man sich die Karten anschaut und

979
00:50:47,600 --> 00:50:50,000
durchliest, merkt man auch, dass
er sich da sehr viel Mühe 

980
00:50:50,000 --> 00:50:53,280
gegeben hat, jede Karte einzeln 
zu beschriften und an der 

981
00:50:53,280 --> 00:50:56,640
Realität nah, sage ich mal zu 
orientieren. 

982
00:50:56,960 --> 00:50:59,920
Das mag ich sehr an dem Spiel, 
wir haben es diese eine Runde 

983
00:50:59,920 --> 00:51:02,880
angespielt und ja was soll ich 
sagen, wir fanden es direkt gut 

984
00:51:02,880 --> 00:51:05,920
Heiko Ich übergebe mal an dich 
bevor ich mich wiederhole. 

985
00:51:06,640 --> 00:51:08,880
Also ich hatte das Spiel ja 
vorher schon, also von daher 

986
00:51:08,880 --> 00:51:11,200
fand ich das von von Anfang an 
ganz gut. 

987
00:51:11,520 --> 00:51:14,960
Ich habe das Crowdfunding 
gesehen und fand die Idee ganz 

988
00:51:14,960 --> 00:51:18,320
gut, dass man. 
So diese unterschiedlichen 

989
00:51:18,320 --> 00:51:20,400
Krisen. 
Als Siegbedingungen sieht, das 

990
00:51:20,400 --> 00:51:22,280
war eigentlich so der Key 
Feature. 

991
00:51:22,280 --> 00:51:25,120
Was mich am meisten angesprochen
hat und ihr habt jetzt auch 

992
00:51:25,120 --> 00:51:28,160
beide mal gesagt, das ist nicht 
unbedingt was für für Eurogamer,

993
00:51:28,400 --> 00:51:31,880
ich würde aber sagen, dass es n 
riesen Vorteil ist, wenn man 

994
00:51:31,880 --> 00:51:35,200
schon das ein oder andere 
Eurogame gespielt hat von der 

995
00:51:35,200 --> 00:51:37,680
Herangehensweise, das heißt 
jetzt gar nicht. 

996
00:51:38,080 --> 00:51:42,480
Wie wie das Spiel, wie soll ich 
sagen, dass man das planen kann 

997
00:51:42,480 --> 00:51:47,520
oder so, sondern einfach nur es 
gibt diese Siegbedingungskarten,

998
00:51:47,520 --> 00:51:50,480
die jeder die gleichen Karten 
auf der Hand hat und man kann 

999
00:51:50,480 --> 00:51:53,640
diese Bedingungen nur erfüllen, 
wenn in dem entsprechenden 

1000
00:51:53,640 --> 00:51:57,120
Bereich die Krise ausgelöst ist.
Und allein dieses Feature ist 

1001
00:51:57,120 --> 00:51:59,760
schon so, wenn man das ein oder 
andere Euro Game gespielt hat, 

1002
00:51:59,760 --> 00:52:03,280
wo es ja dann ganz oft auch so 
Sieg endbedingungskarten gibt, 

1003
00:52:03,280 --> 00:52:05,440
wo man einfach sagt, OK das 
Spiel entwickelt sich gerade in 

1004
00:52:05,440 --> 00:52:07,240
die in die Richtung, also muss 
sich vielleicht mal in der 

1005
00:52:07,240 --> 00:52:11,120
Strategie umschwenken. 
Denken das das hilft dir sehr in

1006
00:52:11,120 --> 00:52:14,320
dem Spiel zu planen und und 
voranzukommen. 

1007
00:52:14,400 --> 00:52:16,400
Aber ich gebe euch natürlich 
vollkommen recht, wenn ich 

1008
00:52:16,400 --> 00:52:20,560
irgendwie mich auf meine, auf 
diese Planbarkeit verlasse und 

1009
00:52:20,560 --> 00:52:23,480
wenn ich es gewohnt bin, dass 
ich quasi die Zügel in der Hand 

1010
00:52:23,480 --> 00:52:26,920
habe, dann dann ist es eher 
schwierig, weil die Mitspieler 

1011
00:52:26,920 --> 00:52:30,400
halt in dem Spiel so 
konfrontativ dir einfach in die 

1012
00:52:30,400 --> 00:52:33,560
Suppe spucken können und können 
deine noch so gut geplante 

1013
00:52:33,560 --> 00:52:35,840
Strategie wirklich völlig über 
den Haufen werfen. 

1014
00:52:36,640 --> 00:52:40,240
Da, da muss man schon resilient 
genug sein und uns auch Abkönnen

1015
00:52:40,240 --> 00:52:41,880
sagen. 
OK, das hätte jetzt diese Runde 

1016
00:52:41,880 --> 00:52:44,520
nicht geklappt, also muss ich 
vielleicht daraus lernen und 

1017
00:52:44,520 --> 00:52:48,000
doch irgendwie NN anderen Kniff 
und in ne andere Richtung gehen 

1018
00:52:48,880 --> 00:52:52,400
von dem von den Karten muss ich 
auch sagen, ich glaube man muss 

1019
00:52:52,400 --> 00:52:55,920
das paar mal gespielt haben, 
dass man wirklich viele Karten 

1020
00:52:56,000 --> 00:52:59,600
kennt und auch ungefähr 
einschätzen kann, was könnte 

1021
00:52:59,600 --> 00:53:02,400
denn jetzt passieren? 
Wir haben es ja dann auch noch 

1022
00:53:02,400 --> 00:53:06,480
mal in in einer größeren Runde 
gespielt, wo ich das Gefühl 

1023
00:53:06,480 --> 00:53:10,440
hatte, dass dann Sachen passiert
sind, die so krass waren, dass 

1024
00:53:10,440 --> 00:53:12,160
halt Mitspielende von Sachen 
verguckt haben. 

1025
00:53:12,720 --> 00:53:16,160
Jo was, das ist? 
Ja, das ist ja total random, da 

1026
00:53:16,160 --> 00:53:19,600
kann ich ja gar nichts mit 
anfangen und das hat dann auch 

1027
00:53:19,600 --> 00:53:23,120
eher zu so einem Frust geführt, 
dass das dann n bisschen der 

1028
00:53:23,120 --> 00:53:25,600
Spielspaß vielleicht für die 
verloren gegangen ist. 

1029
00:53:25,840 --> 00:53:28,280
Und da muss man sich halt drauf 
einlassen können, da muss man 

1030
00:53:28,280 --> 00:53:30,680
einfach bereit sein und ich 
glaub, wenn man die Karten n 

1031
00:53:30,680 --> 00:53:33,040
bisschen kennt und weiß halt OK,
es kann jetzt das und das könnte

1032
00:53:33,040 --> 00:53:35,280
jetzt kommen, dann ist es ja 
auch gar nicht mehr so schlimm 

1033
00:53:35,280 --> 00:53:38,640
als wie wenn du das das erste 
Mal siehst und denkst, crazy, 

1034
00:53:38,640 --> 00:53:40,960
was hat denn was hat denn der 
genommen, der dieses Spiel 

1035
00:53:40,960 --> 00:53:44,960
erfunden hat? 
Und ja, ich find auch alles was 

1036
00:53:44,960 --> 00:53:46,720
ihr gesagt habt, Aufmachung 
supergut. 

1037
00:53:46,720 --> 00:53:50,640
Diese diese politische 
Auseinandersetzung in 

1038
00:53:50,640 --> 00:53:53,880
verschiedenen Krisen, in so ne 
Fantasy Welt reingemacht, so n 

1039
00:53:53,880 --> 00:53:59,120
bisschen Steampunk 
Postapokalyptisch das das 

1040
00:53:59,120 --> 00:54:02,280
einfach stimmig, das ist gut, 
ich glaube n bisschen 

1041
00:54:02,280 --> 00:54:06,480
problematisch ist es von dem 
Schwierigkeitsgrad, der ist mit 

1042
00:54:06,480 --> 00:54:10,240
36 doch schon relativ hoch und 
das fängt damit an, dass man 

1043
00:54:10,240 --> 00:54:14,440
schon. 
Zum erklären vom Spiel sich auf 

1044
00:54:14,440 --> 00:54:17,840
jeden Fall Zeit nehmen sollte 
und dann kommt man, so war es ja

1045
00:54:17,840 --> 00:54:19,960
bei uns auch, da kommt man an 
den Punkt, dass man sagt, ja, 

1046
00:54:19,960 --> 00:54:22,400
wir spielen mal los, die 
grundlegenden Mechaniken sind 

1047
00:54:22,400 --> 00:54:26,640
klar, aber nehmen wir mal eine 
Krise, zum Beispiel den Krieg, 

1048
00:54:26,640 --> 00:54:29,200
wenn wenn der Krieg ausgelöst 
ist. 

1049
00:54:29,720 --> 00:54:33,000
Dann verändert sich halt dieser 
Beatmechanismus am am Anfang 

1050
00:54:33,000 --> 00:54:36,720
grundlegend, weil wir dann nicht
nur in Areale bieten, sondern 

1051
00:54:36,720 --> 00:54:41,760
wir erobern dann Areale und und 
vertreiben andere Leute raus 

1052
00:54:41,760 --> 00:54:43,200
und. 
Und das ist wirklich, dann 

1053
00:54:43,200 --> 00:54:45,760
verändert sich das Spiel also 
grundlegend verändert sich das 

1054
00:54:45,760 --> 00:54:49,920
Spiel und wenn ich jetzt 
anfange, alle Krisen von Anfang 

1055
00:54:49,920 --> 00:54:53,680
an zu erklären, ja, dann sitze 
ich bestimmt eine Stunde hin, 

1056
00:54:53,680 --> 00:54:57,840
bevor ich den den ersten Zug 
gemacht habe, und das ist 

1057
00:54:57,840 --> 00:55:00,320
natürlich schon, das heißt, man 
fängt vielleicht an zu spielen, 

1058
00:55:00,320 --> 00:55:03,680
sagt, Na, wenn dann die Krise 
ausgelöst ist, dann erklären 

1059
00:55:03,680 --> 00:55:06,560
wir, wie es sich dann verändert,
und das kann natürlich dazu 

1060
00:55:06,560 --> 00:55:09,520
führen, dass man dann im Spiel 
so einen kleinen Break hat, und 

1061
00:55:09,520 --> 00:55:12,280
ich glaube, wenn man es halt 
einfach ein paar Mal gespielt. 

1062
00:55:12,400 --> 00:55:15,040
Spielt hat am besten mit 
derselben Gruppe und es immer 

1063
00:55:15,040 --> 00:55:17,280
wieder zusammenkommt. 
Dann ergibt sich das relativ 

1064
00:55:17,280 --> 00:55:19,520
schnell und dann kann das 
wirklich auch so ein Spiel sein,

1065
00:55:19,520 --> 00:55:25,520
wo wo Leute relativ häufig 
miteinander runden spielen, weil

1066
00:55:25,520 --> 00:55:28,000
es halt sehr, sehr tief ist und 
dann halt auch einfach, wenn du 

1067
00:55:28,000 --> 00:55:30,520
die richtigen Leute hast, die 
das abhaben können, sich auf die

1068
00:55:30,520 --> 00:55:32,960
Mütze zu hauen, dann macht es 
glaube ich richtig Spaß ich. 

1069
00:55:33,280 --> 00:55:36,400
Denke, dass du dieses typische 
root Phänomen, das das Spiel 

1070
00:55:36,400 --> 00:55:38,480
spielst, du nicht mal 
zwischendurch, sondern. 

1071
00:55:38,920 --> 00:55:41,080
Und da holst du dir eine Gruppe,
da triffst du dich jede Woche 

1072
00:55:41,080 --> 00:55:44,960
oder alle 2 Wochen und man man 
kniet sich in dieses diese Welt 

1073
00:55:44,960 --> 00:55:46,960
rein und da hat man richtig viel
Freude da drin. 

1074
00:55:47,200 --> 00:55:50,000
Ja, wir hatten ja auch vor, es 
noch mal gemeinsam zu spielen. 

1075
00:55:50,000 --> 00:55:53,120
Ich hoffe, dass wir bald dazu 
kommen, denn ich stimme euch 

1076
00:55:53,120 --> 00:55:55,040
dazu, es auf jeden Fall. 
Also ich habe jetzt auch noch 

1077
00:55:55,040 --> 00:55:58,080
mal geguckt, von der Komplexität
her, wenn du jetzt sogar die 

1078
00:55:58,080 --> 00:56:01,040
zusammenfassende Box nimmst. 
Also es gibt eine Erweiterung, 

1079
00:56:01,040 --> 00:56:04,400
dass du sogar mit bis zu 6 
spielen spielenden Spielen 

1080
00:56:04,400 --> 00:56:08,360
kannst, dann sind wir sogar bei 
einem Rating von 4,0 von der 

1081
00:56:08,360 --> 00:56:11,600
Komplexität. 
Und mit der Bewertung bei 9,3 

1082
00:56:12,000 --> 00:56:14,880
das zeigt mir auch nur, dass du 
im Prinzip, wenn du dich 

1083
00:56:14,880 --> 00:56:17,200
reingefuchst hast, 
wahrscheinlich n ganz gutes 

1084
00:56:17,200 --> 00:56:19,520
Spielerlebnis oder n gutes 
Spielerlebnis hast. 

1085
00:56:20,480 --> 00:56:24,480
Aber es ist schon, also du musst
schon Bock drauf haben ne also 

1086
00:56:24,720 --> 00:56:27,000
ich hab schon zwischenzeitlich 
gemerkt, als wir es hier noch 

1087
00:56:27,000 --> 00:56:31,080
mal in der großen Runde zu. 
Fünft gespielt haben, hattest du

1088
00:56:31,080 --> 00:56:35,920
fünft gespielt? 
45 ja, ich saß ja mit euch am 

1089
00:56:35,920 --> 00:56:40,200
Tisch, ihr wart also 4 Männer 
und ich und ihr habt schon, habt

1090
00:56:40,200 --> 00:56:42,080
schon wirklich gar keine Gnade 
gehabt. 

1091
00:56:42,480 --> 00:56:44,400
Ich hab schon dann 
zwischenzeitlich war ich mal so 

1092
00:56:44,800 --> 00:56:47,520
auf der Toilette quasi und hab 
mal kurz Zeit gehabt darüber 

1093
00:56:47,520 --> 00:56:49,760
nachzudenken, dachte so. 
OK, krass. 

1094
00:56:49,760 --> 00:56:52,920
Also ich hab manchmal schon 
einfach n bisschen zu viel Gnade

1095
00:56:52,920 --> 00:56:55,400
für das Spiel und denk dann, nee
das kann ich nicht machen, das 

1096
00:56:55,400 --> 00:56:58,440
kann ich dir nicht antun und mit
so einem Mindset kann es an das 

1097
00:56:58,440 --> 00:57:01,360
Spiel nicht gehen. 
Also ich wüsste jetzt beim 

1098
00:57:01,360 --> 00:57:06,000
nächsten Mal würde ich versuchen
mein mein Mitleid oder mein 

1099
00:57:06,240 --> 00:57:09,200
Heiko schüttelt den Kopf. 
Ja, Entschuldigung Sabrina, das 

1100
00:57:09,200 --> 00:57:12,640
ist deine Einschätzung, wie du 
in das Spiel rangehst, also nur 

1101
00:57:12,640 --> 00:57:15,840
ganz kurz ja an die Leute da 
draußen, ja in in meiner 

1102
00:57:15,840 --> 00:57:18,920
Vorstellung ist Gnadenvoll 
spielen und Sabrina. 

1103
00:57:19,000 --> 00:57:23,040
Sind 2 Enden eines Spektrums. 
Du bist für mich der Inbegriff 

1104
00:57:23,040 --> 00:57:27,480
eines lächelnden Dämonen, der 
dir ohne Problem einen glühenden

1105
00:57:27,480 --> 00:57:30,480
Dolch lächelnd in den Rücken 
reinschieben kann und in dem 

1106
00:57:30,480 --> 00:57:34,640
Spiel du hast so oft mir solche 
Sachen kaputt gemacht und 

1107
00:57:34,800 --> 00:57:37,760
weggenommen und da wohl. 
Ich hab auf dich am meisten 

1108
00:57:37,760 --> 00:57:40,160
Rücksicht genommen. 
Du hattest irgendwo nur 2 und 

1109
00:57:40,160 --> 00:57:42,720
ich hab gedacht, nee, das nehm 
ich ihm jetzt nicht ab mehrfach 

1110
00:57:42,720 --> 00:57:44,800
und dann hast du mir alle 
abgenommen. 

1111
00:57:45,200 --> 00:57:47,680
Stell dir vor, sie nimmt mal 
keine Rücksicht und hat kein 

1112
00:57:47,680 --> 00:57:48,920
Mitleid mit dir. 
Was an einem. 

1113
00:57:49,360 --> 00:57:52,680
Das möchte ich mir überhaupt 
nicht vorstellen, aber da muss 

1114
00:57:52,680 --> 00:57:54,960
ich noch eine ganz kurze Sache 
sagen, was auch wirklich ein 

1115
00:57:54,960 --> 00:57:58,160
Highlight in dem Spiel ist. 
Man kann in dem Spiel alles 

1116
00:57:58,160 --> 00:58:03,600
verhandeln, man kann alles mit 
Abkommen festmachen und kann 

1117
00:58:04,000 --> 00:58:07,120
Bündnisse schmieden und es gibt 
wirklich auch im Spiel 

1118
00:58:07,120 --> 00:58:11,280
Mechaniken, was passiert, wenn 
man Bündnisse bricht und quasi 

1119
00:58:11,280 --> 00:58:15,600
das Abgemachte nicht einhält. 
Dann gibt es Strafen und das das

1120
00:58:15,600 --> 00:58:17,440
Macht richtig, richtig viel 
Laune und. 

1121
00:58:17,840 --> 00:58:20,880
Kann natürlich, kann natürlich 
auch zu einer extremen Dynamik 

1122
00:58:20,880 --> 00:58:23,040
in der Spielgruppe führen. 
Stimmt, das ist richtig cool. 

1123
00:58:23,040 --> 00:58:26,760
Du hattest nämlich mit einem das
Abkommen, dass er dich, die das 

1124
00:58:26,760 --> 00:58:28,640
gesamte Spiel einfach in Ruhe 
lässt. 

1125
00:58:29,000 --> 00:58:31,440
Und konnte dagegen dann, das hat
er dann später, glaube ich, ein 

1126
00:58:31,440 --> 00:58:33,920
zweimal bereut, weil er da nicht
gegen dich agieren konnte, 

1127
00:58:33,920 --> 00:58:37,400
obwohl es eigentlich notwendig 
gewesen wäre, weil er dann schon

1128
00:58:37,400 --> 00:58:40,560
einen großen Verlust, also eine 
Siegbedingung weniger bekommen 

1129
00:58:40,560 --> 00:58:43,520
hätte und hat dich deshalb in 
Ruhe gelassen, ja. 

1130
00:58:43,920 --> 00:58:47,280
Also ich muss das jetzt auch 
noch mal erwähnen, dass in dem 

1131
00:58:47,280 --> 00:58:50,200
Spiel ja auch die 
Siegbedingungen, ich bin ja in 

1132
00:58:50,200 --> 00:58:53,520
dem Spiel als Kanzler gewählt 
worden und habe somit gewonnen, 

1133
00:58:53,520 --> 00:58:56,720
also so falsch kann ich ja damit
nicht gelegen haben mit meinen 

1134
00:58:56,720 --> 00:58:59,440
Verhandlungen und Deals. 
Ich hab dir die Wahl einmal 

1135
00:58:59,440 --> 00:59:02,240
strittig gemacht, aber gut, das 
lassen wir mal stehen. 

1136
00:59:02,800 --> 00:59:06,560
Ihr merkt dieses Spiel, ruft 
dazu auf, Geschichten zu 

1137
00:59:06,560 --> 00:59:11,120
erzählen, man hat Erinnerungen, 
die daraus resultieren, man 

1138
00:59:11,120 --> 00:59:14,240
spricht gerne am Ende noch 
darüber, das kann man glaub ich 

1139
00:59:14,240 --> 00:59:16,960
sagen, es ist so, n ist n 
Gefühl, wenn man aus diesem 

1140
00:59:16,960 --> 00:59:19,600
Spiel rausgeht, dass man 
Interesse hat noch weiter 

1141
00:59:19,600 --> 00:59:23,120
darüber zu sprechen, ich glaube 
wir haben da Erfahrung gesammelt

1142
00:59:23,120 --> 00:59:25,440
in dieser Fünferrunde, die wir 
auch immer mal wieder auf den 

1143
00:59:25,440 --> 00:59:28,080
Tisch kommen lassen und ich 
denke. 

1144
00:59:28,480 --> 00:59:32,080
Das macht das Spiel aus. 
Einfach diese diese gemeinsamen 

1145
00:59:32,080 --> 00:59:35,920
Erlebnisse und ich denke, es ist
eigentlich ein guter Abschluss. 

1146
00:59:36,000 --> 00:59:39,560
Oder auf Gamepoint läuft aktuell
die Kampagne für die Erweiterung

1147
00:59:39,560 --> 00:59:41,520
für dieses Spiel. 
Ah ja, stimmt genau. 

1148
00:59:41,720 --> 00:59:44,800
Es wäre am Ende. 
Guckt euch mal an, guckt euch 

1149
00:59:44,800 --> 00:59:47,680
mal an, wir sind auf jeden Fall 
gespannt und an dieser Stelle 

1150
00:59:47,680 --> 00:59:50,400
sind wir nicht nur am Ende des 
Spiels, sondern auch am Ende 

1151
00:59:50,400 --> 00:59:52,960
unserer Folge. 
Wir haben alle Spiele, die wir 

1152
00:59:52,960 --> 00:59:55,160
in Dortmund gespielt hatten, 
vorgestellt und. 

1153
00:59:55,800 --> 00:59:59,800
Und würde sagen, war gut. 
Vielen Dank dafür, dass ihr uns 

1154
00:59:59,800 --> 01:00:01,840
so viel oder mir so viel erzählt
habt. 

1155
01:00:01,840 --> 01:00:04,240
Ich freue mich auf unsere 
nächste Folge und alle 

1156
01:00:04,240 --> 01:00:06,400
Zuhörenden, bleibt gesund und 
bis bald. 

1157
01:00:06,560 --> 01:00:08,640
Bye Bye. 
Habt ein schönes Spiel. 

1158
01:00:08,640 --> 01:00:10,880
Ciao, ciao. 
Ich habe diese Folge gar nichts 

1159
01:00:10,880 --> 01:00:12,320
über blatternde Glock Tower 
erzählt. 

1160
01:00:12,360 --> 01:00:13,040
Oh nein.
