1
00:00:09,240 --> 00:00:41,010
สวัสดีครับกลับมาอีกครั้งกับชิลๆตี้บายซิกส์เพกาพงษ์สุเมธธิบดีดำเนินรายการนะครับแอดพิเศษนี้จะเป็นอภิสทธิ์ของวันพฤหัสนะครับซึ่งวันนี้เนี่ยผมจะพูดถึงเรื่องของตัวเกมส์แมเนจเมนท์นะครับก็อย่างต่อเนื่องจากเมื่อวานนะครับคือพอดีมีคนถามเข้ามาว่าเอาจริงๆแล้วเนี่ยแล้วโดยปกติแล้วเนี่ยตัวของที่เข้มแมเนจเมนท์เองสำหรับการทำอิฐและสปอนนะครับมันจะต้องมีคุณสมบัติอะไรบ้างนะครับอันดับแรกเลยนะครับจะต้องเป็นตัวที่
3 ารถกำหนดตัวของ 

2
00:00:41,210 --> 00:00:42,090
รายละเอียดของอิเดนานั้นได้นะไม่ว่าจะเป็นเรื่องของตั้วเสริตี้นะครับว่าเฮ้ยโอเคเคสนี้เกิดขึ้นแล้วความรุนแรงแค่ไหนอย่างไรนะครับและก็ทีมไหนที่เกี่ยวข้องบ้างคนที่ถูกอาศัยเม้นท์เป็นใครนะครับสิ่งเหล่านี้เป็นสิ่งที่ควรจะ
3 

3
00:00:42,100 --> 00:00:42,760
ารถกำหนดได้ผ่านตัวของทิเมทเมนนะเวลาเราเปิดเขตร้ายมันควรจะ
3 ารถทำได้เพื่อจะให้ 3 

4
00:00:42,770 --> 00:00:43,960
ารถแทรกกิ้งได้ง่ายเพื่อ 3 
ารถตามคนได้ง่ายนะครับอันที่ สอง 

5
00:00:43,970 --> 00:01:35,330
ต่อมานะครับก็คือเรื่องของการรุกอัพข้อมูลนะครับคือถ้าระบบตัวของทิคเก็ตแมเนจเม้นท์เนี่ย
มันมีออโต้รุกอัพข้อมูลให้เช่นสมมุติว่าเราใส่ฟินตัวนี้เป็นสไอพีแล้วไอ้ตัวซอสพี่เนี่ยมันถูกรุกอัพออโต้ไปเลยว่าเฮ้ยไอ้ตัวไอ้พี่เนี่ยเคยเป็นแบล็คลิสต์ไหมหรือว่ามันเอาไปลุคอัพที่ไวรัสธให้อย่างนี้ก็จะถือเป็นข้อมูลที่ดีมากและก็อาการออโต้เมตที่ดีมากๆนะครับบางตัวของ

6
00:01:36,960 --> 00:01:56,420
ที่แกไม่เน้นในลักษณะของอิเล็กตรอนจะมีแต่ว่ามันไม่ใช่ทุกตัวจะมีนั้นอาจจะต้องตรวจสอบนะครับต่อมาเป็นเรื่องของการคอนเฟเดอเรชันส์เป็นลักษณะของเอสแอลเอนะครับคืออย่างที่บอกไปแล้วว่าก่อนหน้านี้โดยปกติเนี่ยเราจะทำการเปิดเขตสบายเราต้องมีการระบุใช่ไหมว่าเห้ยอันนี้เป็น
พี่ หนึ่ง ปี สอง ปี 3 ปี 4 

7
00:01:56,430 --> 00:01:57,310
นับเป็นลักษณะความรุนแรงแค่ไหนนะครับถ้าความรุนแรงมากก็ควรจะรีบต้องรีบตอบสนองอะไรเงี้ยนะครับถ้าสมมุติว่ามัน
3 

8
00:01:57,320 --> 00:02:29,910
ารถกำหนดตัวใครซีเรียสตรงนี้จะทำได้ก็จะยิ่งดีนะครับในการจัดการหรือทำไม่ได้จริงๆเนี่ยยังไงก็ควรจะตั้งริไมเนอร์ได้นะครับว่าเอ้ยถ้าสมมุติว่ามีเกิดเคสเกิดขึ้นอาจจะริหมายกลับไปที่ตัวของยูสเซอร์ภายในเวลากี่นาทีเพื่อจะต้องคอยเทรดดิ้งเพิ่มนะครับเพราะว่าในหลายๆครั้งครับเวลาที่เราเกิดสมมุติว่าซอกเปิดเคสไปครับมันไม่ใช่ว่าจะ
3 ารถ 

9
00:02:30,060 --> 00:02:36,000
รู้คำตอบได้ทันทีอาจจะต้องให้ทีมทางทีมเอซีหรืออะไรเงี้ยคอย
ไอซีสมาก่อนแล้วก็มีผลลัพธ์กลับมาซึ่งบางครั้งถ้าสมมุติไอทีอะไร

10
00:02:36,010 --> 00:02:44,390
4 
ที่ว่าหรือว่าทีมที่เกี่ยวข้องไงครับเขาเกิดไม่ว่างขึ้นมาในช่วงเวลานั้น

11
00:02:45,080 --> 00:03:04,480
คลอดจะเรทบอลมาช่าก็ได้นะครับดังนั้นเนี่ยสิ่งที่เราควรจะรู้ก็คือเห้ยว่ามันกลายเป็นหมดเวลาแล้วหรือยังหรือว่าเราควรจะต้องรีบทำการคุยกับเขาแล้วว่าเออมีอะไรอัพเดทใหม่เพื่อจะไปอัพเดทเคสอะไรเงี้ยครับสิ่งเหล่านี้เป็นสิ่งที่ถ้าสมมุติว่าตัวของแพลตฟอร์มมีก็จะดีนะครับ
อะไรประมาณนั้นนะครับเป็นเรื่องของโนเลจเบสท์เซ็นเตอร์ครับคืออย่างที่บอกไปแล้วนะครับว่าโดยปกติแล้วเนี่ยการทำงานใดๆของซอกเองเนี่ยมักจะมีเรื่องของตัวเพลย์บุ๊คนะครับมีข้อความข้อมูลว่าเฮ้ยถ้าเคสนี้เกิดขึ้นจะต้องทำอะไรบ้าง

12
00:03:04,490 --> 00:03:25,140
หนึ่ง 3 4 นะครับและอีก หนึ่ง 3 4
ที่ว่าจะต้องติดต่อใครอย่างไรนะครับข้อมูลตรงจุดนี้มันควรจะรวม

13
00:03:25,150 --> 00:03:32,920
ศูนย์ 
ไว้ให้ทางทีมเซราะกรูได้รับทราบนะครับว่าเอ่อเวลาที่จะติดต่อขายอะไรยังไงพรุ่งนี้จะต้อง

14
00:03:33,600 --> 00:03:34,110
โทรหาใครบ้างไม่ใช่ว่ามานั่งหาข้อมูลทีหลังหรือว่าไปถามเพื่อนหรืออะไรเงี้ยค่ะมันควรจะเป็นข้อมูลอยู่ในจุดเดียวกันซึ่งไอ้นี่คือโน้ตเบสเช่นเดียวกันณเดชน์ที่ว่าเนี่ยมันไม่ใช่แค่เรื่องของความรู้ความ
3 

15
00:03:34,120 --> 00:04:02,320
ารถนะครับหรือพวกความรู้ทั่วไปที่ควรจะมีแตกมันยังคงเป็นเรื่องของสเปคไปด้วยว่าเออถ้าสมมุติว่าเป็นเขตเรื่องนี้นะติดต่อทีมไหนทีมนี้ใครดูแลบ้างเป็นคนที่
หนึ่ง คนที่ สอง 

16
00:04:02,360 --> 00:04:12,170
คนรองอะไรให้คนแรกคนรออะไรเงี้ยครับก็ประมาณนั้นนะครับส่วนประมาณนะครับจะเป็นเรื่องของการเปิดเคสหรือว่าการติดต่อไปยังสวน
คนอื่นใดๆต่างๆนะครับซึ่งส่วนนี้ก็ไม่สำคัญเช่นเดียวกันนะครับบางอันเนี่ยคือสบางตัวทำหน้าที่เป็นที่เก็บไม่เน้นไปในตัวดังนั้นเนี้ยเขาจะ

17
00:04:12,180 --> 00:04:13,150
3 
ารถที่จะกำหนดได้ว่าเฮ้ยถ้าสมมุติปิดเคสนี้นะให้เข้าไปติดต่อที่นู่นนี่นั่นต่อทันทีหรือส่งคำสั่งไปที่เครื่องนั้นต่อทันทีไรงี้มันบางสบางตัวมัน

18
00:04:13,160 --> 00:04:14,020
3 
ารถทำได้ขนาดนั้นเลยทีเดียวนะครับได้บางที่นะครับตัวของทางทีมซิตี้ได้รับแอททราจถึงขั้นบอกว่าเออเอาพริวิเลจไปเลยคุณ

19
00:04:14,030 --> 00:04:48,150
3 
ารถที่จะใช้สในการออโต้บล็อกไปได้เลยนะครับดังนั้นเวลาเปิดเคสขึ้นมาทันทีปึ๊บอ่า

20
00:04:48,250 --> 00:05:17,400
ตัวของสก็จะทำการไปหยิบเพลย์บุ๊คที่แมทช์กับตัวของเคสที่เกิดขึ้นและก็ทำการออโต้เมตไปทำการบล็อคที่ฝ่ายว่อะไรเงี้ยก็มีผลไม่ได้นะเพราะมันขึ้นอยู่กับตัวของแพลตฟอร์มเองมากกว่าว่ามันรองรับหรือเปล่านะครับ
สุดท้ายนะครับเป็นท้ายสุดเลยสิ่งที่ควรจะเป็นแล้วก็ควรจะทำก็คือเรื่องของการออโตเจเนอเรสตัวของรีพอร์ตนะครับไม่ว่าจะเป็นเรื่องของสรุปเป็นเดลี่วีกลีมาลีอะไรพวกเนี้ยซอมบี้ต่างๆพวกนี้คือควรที่จะทำได้

21
00:05:18,140 --> 00:05:19,100
นะครับก็แบบประมาณว่าเคสไหนในช่วงเดือนที่ผ่านมาปิดใช้เวลานานมากที่สุดเขตไหนใช้เวลาเร็วที่สุดเคสประเภทไหนเกิดเยอะเคสประเภทไหนเกิดน้อยหรืออะไรพวกนี้ข้อมูลพวกนี้ทั้งหมดนะครับจริงๆอันนี้เป็นส่วนที่เราต้องรีพอร์ตไปยังทางสเมเจอร์หรือบางทีก็เป็น
4 

22
00:05:19,140 --> 00:05:19,750
โซนอะไรเงี้ยครับหรือบางคนก็เป็นซีไอโออะไรเงี้ยครับดังนั้นเนี่ยข้อมูลตรงนี้ถ้าจะให้ซ้อมมารวบรวมเนี่ยบางครั้งมันก็รู้สึกว่ามันเป็นอะไรที่เปลืองเวลาและก็เปลืองแรงไปนิดนึงถ้าเครื่องมือมัน
3 

23
00:05:19,760 --> 00:05:56,760
ารถทำแบบออโต้เมได้ก็จะทำให้งานของทัวร์ง่ายขึ้นนั่นเอง
แม็กครับโอเคส่วนที่ สอง 

24
00:05:56,770 --> 00:06:01,880
ไว้เท่านี้นะครับขอบคุณทุกๆท่านที่เข้ามาติดตามแล้วพบกันใหม่สำหรับวันนี้ลากันไปก่อนสวัสดีครับ
