1
00:00:16,610 --> 00:00:45,430
สวัสดีครับกลับมาอีกครั้งกับชิวๆสโกตี๋บาซิกซ์เพย์กาผมสุเมธจิตภักดีบดินทร์ดําเนินรายการนะครับเอ่อนี้จะเป็นโสดของวันอังคารซึ่งคือเรื่องของซีรีส์โวคาเบอร์รี่นะครับวันนี้จะพูดถึงเรื่องของนอร์มูไลเซชั่นนะครับคือยังคงอยู่กับตัวของเหตุการณ์จากช่วงสัปดาห์ที่ผ่านมานะครับที่ผมไปเทรนนิ่งที่ตัวของทางกูเกิลนะครับแล้วก็ได้เรียนรู้ในเรื่องของในเรื่องของตัวไลเซชั่นเองเนี่ยไม่ใช่พาร์ทของ
อการพูดคุยที่ที่ไม่นะครับจริงๆแล้วหัวข้อในเรื่องของการนํามาเลชั่นมันมีมานานแล้วแหละมันมีมานานมากๆแล้วก็เรื่องของการทํางานในพาร์ทนี้เป็นเรื่องของดาต้าเรียกว่าเป็นดาต้าไซแอนท์ได้ระดับหนึ่งด้วยนะครับก็คือเรื่องของการเปลี่ยนรูปลักษณะของตัวโฟร์แมตช์ที่ต่างกันแต่มีเนื้อหาที่เหมือนกันให้อยู่ในลักษณะโฟร์แมตช์เดียวกันนะครับ

2
00:01:09,850 --> 00:01:52,520
ให้เรานึกถึงสภาพแบบนี้ครับสมมุติในองค์กรเรามีตัวของฝ่ายวอแต่ว่าไฟวอร์ที่ว่าอาจจะมีหลายส่วนไม่ว่าจะเป็นเรื่องของตัว
เช็คไฟว์พาโลโตไฟวอร์ฟอร์ติเนตไฟวอร์นะครับหรือแม้กระทั่งเรื่องของตัวไอดีเอสเราอาจจะมีตัวของสุริคาตะมีเรื่องของตัวสนชมีทั้งเรื่องของตัวอะไรอีกล่ะเป็นพาโลโต้ไอพีเอสอย่างเงี้ยนะครับดังนั้นเนี้ยประเด็นคือข้อมูลกลุ่มข้อมูลเหล่านี้มันคือกลุ่มข้อมูลแบบเดียวกันนะครับมันคือลักษณะเดต้าที่ใช้ในลักษณะการทํางานหรือมีรูปแบบการทํางานที่เหมือนกันแต่เนื้อหาที่มันเกิดขึ้นมันไม่มีความเหมือนกัน

3
00:01:53,640 --> 00:02:32,940
คําว่าเนื้อหาที่ไม่มีเหมือนกันเหมือนกันคืออะไรยกตัวอย่างเช่นนะครับในตัวของเช็คพ้อยอาจจะใช้คําว่าไครแอนด์ไอพีในตัวของเพลาโต้อาจใช้คําว่าซอสนะครับดังนั้นในส่วนของการที่เราจะให้เสิร์ชในเซียมนะครับใช้คําว่าซอสไอพีเท่ากับนะครับมันจะเสิร์ชไม่ได้โดยตรงมันจะกลายเป็นว่าเวลาที่เราจะต้องเสิร์ชในตัวของเช็คพ้อยเราต้องใช้เป็นแคระในปีเท่ากับเวลาที่เราจะเสิร์ชหลอกของตัวพาโลโต้จะต้องใช้เป็นซอสไอพีซอสเท่ากับนะครับ
ซึ่งมันทําให้กลายเป็นว่ามันต้องมานั่งจําในเรื่องของการแพ

4
00:02:33,310 --> 00:02:44,350
ของเหล็กแต่ละประเภทแพทเทิร์นของแต่ละแพลตฟอร์มซึ่งมันทําให้กลายเป็นoverheadมากขึ้นสําหรับคนทํางานนะครับในเรื่องของการจํานะครับในฟอร์แมตต่างต่าง
มันจะดีกว่ามั้ยที่เราจะทําให้ตัวของformatในอยู่แม้แต่จะเป็นformatคนละformatกันให้3ารถsearchในลักษณะแบบเดียวกันได้นั่นคือวิธีการการทําเรื่องของnormalizationนั่นเองนะครับ

5
00:03:00,350 --> 00:03:28,510
ทีนี้เราจะทําในเรื่องของnormalisationยังไงได้ล่ะนะครับการทําnormalisationที่ว่าเนี่ยสุดท้ายแล้วจริงจริงมันจะต้องมีตัวที่ใช้ในการทําให้อยู่ในลักษณะแบบเดียวกันครับก็คือเลือกเรียกว่าตัวของpasserนะครับ
หรือก็คือผ้าซิ่งนะครับตัวของพาสเซอร์เนี่ยจะเป็นตัวของเหมือนกับเป็นตัวกล่องตัวที่คอยเปลี่ยนรูปร่างของล็อคให้อยู่ในลักษณะเดียวกันถ้าเป็นในฝั่งของของทางฝั่งกูเกิลคอร์นิคอลเค้าจะเรียกว่าตัวของ

6
00:03:29,150 --> 00:03:41,560
ทางเลือก 
เขาเรียกว่าอะไรล่ะเป็นอินเจอร์ชันเดต้าก็คือการย่อยเดต้านะครับถ้าเป็นฝั่งของสปาร์คก็จะเป็นเรื่องของการทรานส์ฟอร์มนะครับแล้วมันก็แล้วแต่ในเรื่องของแต่ละ

7
00:03:42,310 --> 00:04:39,600
แต่ละองค์กรแต่ละแพลตฟอร์มจะเรียกการทํางานแบบนั้นว่าอย่างไรแต่จุดประสงค์คือแบบเดียวกันคือการที่ทําให้ตัวของฟอร์แมตช์ในการล็อกของแต่ละประเภทให้มันอยู่ในขณะเดียวกันเพื่อที่จะให้การทําโปรเซสเดต้าไม่ว่าจะเป็นเรื่องของการดีรูปพิเคทการทําเรื่องของคอร์เรชั่นนะครับการทําเรื่องของการเสิร์ชชิงมันทําได้อย่างง่ายดายมากขึ้นนั่นเองนะครับอันนี้คือปัจจัยหลักของคําว่านอร์มอลไลเซชั่นนั่นเองนะครับ
เอสโซ่นี้ไม่มีอะไรมากครับเป็นการพยายามพูดถึงในลักษณะของการกินเดต้าการเอาเดตาเข้าตัวของเตรียมอย่างไรให้มันมีประสิทธิภาพและนําไปใช้งานต่อได้อย่างมีประสิทธิภาพมากที่สุดนะครับกระบวนการนั้นก็คือเรื่องของการทํานอร์เมชั่นซึ่งเป็นพาร์ทที่สําคัญมากและเรียกว่าเป็นการจุดเริ่มต้นที่ทําให้ทุกอย่างนั้นง่ายลงมากขึ้นนั่นเองนะครับ

8
00:04:40,710 --> 00:04:56,430
ก็ขอฝากไว้เท่านี้ครับสําหรับในเรื่องของตัวเอ่อการทํางานในเชิงของโนมูระเซชั่นว่ามันทํางานอย่างไรบ้างและกันนะครับโอเคอภิสิทธิ์ประมาณนี้นะครับขอบคุณทุกทุกท่านที่เข้ามาติดตามแล้วพบกันใหม่สําหรับวันนี้ลากันไปก่อนสวัสดีครับ
