1
00:00:16,400 --> 00:00:50,250
สวัสดีครับกลับมาอีกครั้งกับชิวโกตี๋บ่ายเซ็ตเพลย์การกระผมสุเมธจิตภักดีบดินทร์เมืองรายการนะครับอภิสิทธิ์ย้ำไม่โสดของวันพุธนะครับซึ่งก็คือเรื่องของซิตี้ถูกนะครับในช่วงไหนเมื่อวานมีการพูดถึงเรื่องของตัวพริมเซกเมนต์อาทิตย์นี้วันนี้ก็จะเป็นพูดถึงเรื่องของตัวโค้ชคิวแอลนะครับ
นี่คืออะไรเพราะคิดแอนด์ถูกพัฒนาโดยทีมงานของทางกองทัพนะครับเขาได้สร้างตัวของโค้ชที่แอ่นขึ้นมาเพื่อจะใช้ในการเป็นการคิลลี่ตัวของข้อมูลนะครับแต่คำว่าคิวรี่ข้อมูลที่ว่า

2
00:00:50,890 --> 00:01:03,010
ไอ้ตัวของข้อมูลนะครับมันกลับกลายเป็นไม่ใช่ตัวของลอเรตตาแต่มันคือโคตรครับคือเขามองว่าการคิลลี่ตรงนี้เนี่ยคือตัวของ
แพทเทิร์นของการเขียนโค้ดเนี่ยมันค่อนข้างจะคล้ายๆกันเหมือนกันนะครับเขาจึงพยายามทำโค้ชคิวแอลขึ้นมาเพื่อจะเป็นเหมือนกับสเต็กใน

3
00:01:03,160 --> 00:01:25,550
4 ศูนย์ 
ที่จะคอยค้นหาแพทเทิร์นของตัวโค้ชที่มีปัญหาโค้ชที่มีประเด็นเพื่อจะให้หาให้เจอว่าตัวของโค้ชของเรานั้นมีช่องโหว่หรือมีประเด็นอะไรรึเปล่านะครับ

4
00:01:27,150 --> 00:01:51,820
ซึ่งในสภาณีเนี่ยการดำเนินงานมันดำเนินการแบบเป็นคิวลี่แบบเหมือนธรรมดาเลยครับเขาก็จะมีการระบุเลยว่าการคิลลี่จะเป็นใช้คำอะไรก็ใช้เป็นตัวผู้สตริงหรือเล็กๆแมตช์ก็คือหาตามเหล็กไหลแฟชั่นที่เรากำหนดเลยหรือจะเป็นคำสั่งหรือจะเป็นอะไรเงี้ยคือทั้งหมดนี้เป็นผ้าที่เรา
3 ารถดำเนินการได้ในตัวของทาง 

5
00:01:52,900 --> 00:02:36,290
คนที่แววเลยนะครับมันจะมองทั้งโค้ชทั้งหมดทั้งก้อนของในตัวเลขโพลีของเราเนี่ยเป็นดาราเบสท์เป็นฐานข้อมูลนะครับส่วนที่เราทำคือเรื่องของตัวโค้ชคินลีย์นะครับซึ่งก็คือตัวของโค้ชคิวแอลนี้และในการคิวรี่ข้อมูลซึ่งในสภาเนี่ยตัวของทางกองทัพเองครับเขาก็จะมีตัวของเครื่องมือที่ใช้ในการติดตั้งตัวของการคิวรี่ก็คือตัวของโค้ชคิวแอนด์เอ็กซ์เทนชั่นในตัวของวีเอสโค้ดต่างๆนะครับซึ่งหรือจริงๆอีกพันนึงก็สอบล่ามก็มีเหมือนกันนะครับในเรื่องของการคิวรี่และก็ได้พานี้ก็จะเป็นเรื่องของการที่สิ่งที่สำคัญคือเราต้องคิดให้ได้ว่าตัวของแพทเทิร์นในการโจมตีมันคืออะไรมันคือประเภทไหนยังไง
นะครับและก็ใช้ในการค้นหาข้อมูลอีกที

6
00:02:36,300 --> 00:02:40,990
หนึ่ง นั่นเองนะครับ 
ในตัวของโพสต์ที่ผมอ่านนะครับมาจากทางของอินโฟแซทหัดเป่าอินเตอร์เน็ตไร้อัพนะครับชื่อว่าเฟรนเสนอมาเรียนนะครับเขาได้ยกตัวอย่างในเรื่องของตัวเอชพีแอลอินเตอร์เนชั่นทีวี

7
00:02:41,000 --> 00:02:59,920
202222980 นะครับโดยที่ทาง 
ทำเอฟเฟคและอัพนะครับเขาได้จำลองแอปพลิเคชันต้องขึ้นมานะครับตัวแอพพลิเคชั่นนี้นะครับมีการใช้ตัวของคินลีย์ที่เป็นแอตคินลีย์และตามด้วยตัวพ่อมิเตอร์และเฟรนช์นะครับซึ่งในพาร์ทนี้จะทำให้เกิดตัวของชั่วโมงเอชพีแอลอินเตอร์เนชั่นได้นะครับซึ่งในส่วนนี้ตัวของทางอินเตอร์เน็ทและอัพเขาก็ดำเนินการสร้างตัวของคินลีย์ขึ้นมานะครับโดยการคินลีย์นะครับก็จะใช้เป็น

8
00:03:00,330 --> 00:03:39,930
4 
จุดเก็ตแอนด์แอนด์โนเตชั่นและก็แอนจุดธูปดิ้งเท่ากับคิวลี่แอนจุดธูสตริงแอพพลิเคชั่นและก็ตามด้วยเกตแวลูที่เป็นเหล็กกุลาเอกฉันท์ตามที่น่าจะเป็นช่องโหว่ของตัว

9
00:03:41,210 --> 00:03:42,240
เอสพีแอลจากฉันนะครับซึ่งในภาคนี้ก็ทำให้ตัวของโค้ชคิวแอลนั้น
3 

10
00:03:42,250 --> 00:04:07,270
ารถไปตรวจพบพฤติกรรมการโจมตีช่องโหว่ของตัวแอปพลิเคชันได้นั่นเองนะครับดังนั้นจะเห็นว่าการดำเนินงานของฝั่งที่เป็น
ตัวคีย์แอนด์เนี่ยมันก็ถ้ามองจริงๆมันคือการคิวรี่แหละครับแต่เป็นการคิวรี่โดยที่เราคล้ายๆกับเราเขตโปรแกรมขึ้นมาแล้วตัวของข้อมูลในการที่จะคิวลี่คือตัวของโค้ช

11
00:04:07,900 --> 00:04:09,330
ของอีกโปรเจกต์ หนึ่ง 
อะไรนั่นเองนะครับซึ่งในภาคนี้มันก็ทำให้ถ้ามองจริงๆคือมันเหนื่อยกว่าตัวของเหล็กไหลแฟชั่นเนอะเพราะว่ามันทำให้ตัวของการคิวรี่นั้นมันถูกดำเนินการได้โดยตัวของโปรแกรมเมอร์เองด้วยนะครับซึ่งในภาคนี้มันก็ค่อนข้างที่จะทำให้การดำเนินงานนั้น

12
00:04:09,340 --> 00:04:52,670
3 
ารถทำแบบซับซ้อนก็ได้หรือทำแบบซิมเปิ้ลเองก็ได้เหมือนกันนะครับโอเคก็ประมาณนี้ครับสำหรับเรื่องของตัวคิวแอลนะครับถือว่าเป็นตัวอย่างนึงละกันว่าโอเคถ้าสมมุติว่าเราต้องการที่จะทำแอพพลิเคชันขึ้นมาเองในเรื่องของการตรวจสอบพฤติกรรมการโจมตีนะครับเราไม่จำเป็นที่จะต้องไปซื้อเครื่องมือแบบแพงๆแบบเหมือนก่อนก็ได้นะครับ

13
00:04:52,780 --> 00:05:16,140
แล้วตอนนี้เรามีตัวเครื่องมือตัวช่วยในการที่จะใช้เปลี่ยนสถานภาพจากตัวของโค้ชให้ไปอยู่ในลักษณะของดาต้าที่คล้ายๆกึ่งกึ่งไปอยู่ในละครดาราเบสท์แล้วก็ใช้ตัวของโค้ชคิวแอลนี่แหละเป็นตัวคิวรี่ข้อมูลอีกที่นึงแทนนั่นเองนะครับโอเคก็ประมาณนี้นะครับขอบคุณทุกท่านที่เข้ามาติดต่อพบกันใหม่สำหรับวันนี้ลากันไปก่อนสวัสดีครับ
