1
00:00:00,240 --> 00:00:04,800
Oh Leute, heute geht es noch mal
raus, raus in die Galaxie, ins 

2
00:00:04,800 --> 00:00:07,360
Weite all. 
Also nicht so weit und irgendwie

3
00:00:07,520 --> 00:00:09,840
waren wir schon mal am all. 
Wir waren das letzte Mal am all,

4
00:00:10,000 --> 00:00:13,040
aber was wollen wir da, das 
werden wir rausfinden, gemeinsam

5
00:00:13,040 --> 00:00:30,160
hier nach dem Intro, viel Spaß. 
Ich liebe Blume ciao, einen 

6
00:00:30,160 --> 00:00:34,160
wunderschönen wunderschönen was 
weiß ich Nachmittag bei euch 

7
00:00:34,160 --> 00:00:37,080
Abend bei uns sitzen wir hier am
frühen Abend, sitzen hier 

8
00:00:37,080 --> 00:00:40,040
gemeinsam zusammen, ich der 
Fisch und die Melli sitzen mir 

9
00:00:40,040 --> 00:00:43,440
wieder mal gegenüber und wir 
wollen euch heute wieder in eine

10
00:00:43,440 --> 00:00:47,680
Welt entführen. 
Die da draußen wahrscheinlich 

11
00:00:47,680 --> 00:00:49,360
nur die wenigsten Menschen 
gesehen haben. 

12
00:00:49,440 --> 00:00:53,400
Wir konnten teilhaben und ja, es
geht ums Weltall, diesmal gehen 

13
00:00:53,400 --> 00:00:55,280
wir aber nicht so weit raus, 
weil wir hatten das Thema ja 

14
00:00:55,280 --> 00:00:59,440
schon mal mit dem Super Mario 
Galaxy Movie, so heißt er 

15
00:00:59,440 --> 00:01:01,720
richtig glaube ich ne und da 
waren wir ja schon viel weiter 

16
00:01:01,720 --> 00:01:04,560
draußen. 
Heute soll es tatsächlich aber 

17
00:01:04,560 --> 00:01:08,560
nur sozusagen einen Katzensprung
nach draußen gehen, nämlich wir 

18
00:01:08,560 --> 00:01:12,160
setzen unsere Füße auf den Mond,
warst du schon mal auf dem Mond?

19
00:01:12,640 --> 00:01:16,080
Nur mal träumen in Gedanken. 
Immerhin. 

20
00:01:16,240 --> 00:01:20,320
Und wie hängt es zusammen, das 
warum machen wir jetzt noch mal 

21
00:01:20,320 --> 00:01:24,720
n spacethema ist ne gute Frage, 
vielleicht weiß ich nicht, ich 

22
00:01:24,720 --> 00:01:27,920
kann dir die Frage mal an dich 
geben, bevor ich jetzt wie immer

23
00:01:27,920 --> 00:01:31,760
ausufernd über meine Liebe zu 
Science Fiction spreche. 

24
00:01:31,840 --> 00:01:34,400
Wie stehst du zu psychü? 
Psychü. 

25
00:01:35,840 --> 00:01:38,480
Sci Fi bitte sprechen Sie junge 
Frau. 

26
00:01:38,640 --> 00:01:42,600
Ich liebe sci fi. 
Ich mag diese Settings draußen 

27
00:01:42,600 --> 00:01:47,840
im Weltall, die Technologien, 
die es vielleicht irgendwann mal

28
00:01:47,840 --> 00:01:52,560
geben könnte, OKOK 
Errungenschaften, OK, 

29
00:01:52,720 --> 00:01:56,560
Zukunftsvisionen. 
Aber bist du, bist du eher der 

30
00:01:56,720 --> 00:02:00,080
dystopische SCI fi Fan oder 
magst du eher die positiven 

31
00:02:00,080 --> 00:02:01,520
Sachen? 
Also dieses. 

32
00:02:01,800 --> 00:02:03,760
Es gibt ja. 
Ich hätt gern eine Mischung 

33
00:02:03,760 --> 00:02:06,960
immer aus beiden. 
Also die, das fängt ja meistens 

34
00:02:06,960 --> 00:02:10,000
so Dystopisch an und man hat 
wenigstens noch so n bisschen 

35
00:02:10,000 --> 00:02:12,440
Hoffnung. 
OK, ich versuch es mal anders zu

36
00:02:12,440 --> 00:02:14,760
erklären, also bist du eher so 
der Typ der von der ich sag 

37
00:02:14,760 --> 00:02:18,960
jetzt mal von der Uhr Saga eher 
so an Star Trek sich orientiert 

38
00:02:19,040 --> 00:02:22,480
vom SCI fi setting her also bei 
Star Trek bis jetzt auf n paar 

39
00:02:22,480 --> 00:02:26,480
Ausnahmen siehe Borg. 
Dann die späteren Staffeln von 

40
00:02:26,560 --> 00:02:29,600
Deep Space Nine, wo es ja dann 
noch um die Dominion Kriege ging

41
00:02:29,600 --> 00:02:31,560
und so. 
Aber so, dieser positive Part 

42
00:02:31,560 --> 00:02:34,520
ist das eher so das was du als 
Sifer für dich, ich sag mal ans 

43
00:02:34,520 --> 00:02:37,040
Herz schließt oder eher so diese
Sache. 

44
00:02:37,040 --> 00:02:39,320
Ja ich weiß nicht ob man das 
schon Sifer nennen kann, sowas 

45
00:02:39,320 --> 00:02:43,200
wie n Dread so eher dieses 
Dystopisch düstere, falsche und 

46
00:02:43,200 --> 00:02:46,720
verzerrte Gesellschaftsbild in 
der Zukunft, was ist so was 

47
00:02:46,720 --> 00:02:48,840
präferierst du eher? 
Gute Frage. 

48
00:02:48,840 --> 00:02:50,320
Ich nehm trotzdem genau die 
Mitte. 

49
00:02:50,560 --> 00:02:53,480
OK, hätt gern beides. 
Na gut, später hatte man ja in 

50
00:02:53,480 --> 00:02:57,520
Star Trek irgendwo auch beides. 
Ist ja nun mal so OK gut, also 

51
00:02:57,600 --> 00:03:00,560
du würdest auch das Düstere 
mitnehmen, ja, also die 

52
00:03:00,560 --> 00:03:02,720
Schattenseiten sozusagen, ja. 
Der. 

53
00:03:02,800 --> 00:03:05,200
Weil Technologie, die uns 
eventuell erwarten könnte. 

54
00:03:05,320 --> 00:03:09,200
Es gibt doch immer Licht und. 
Schatten OK, gut, ich sehe das, 

55
00:03:09,200 --> 00:03:11,600
ich weiß gar nicht, ob ich das 
ähnlich sehe, also bei mir ist 

56
00:03:11,600 --> 00:03:14,440
es ja so, ich bin ja mit SCI fi 
schon groß geworden, ich weiß ja

57
00:03:14,440 --> 00:03:16,400
nicht wieviel sci fi du in 
deiner Kindheit sowieso schon in

58
00:03:16,400 --> 00:03:18,640
Berührung hattest. 
Bei mir war es ja so, ich hab ja

59
00:03:18,640 --> 00:03:21,840
damals mit meinem Vater 
zumindest viel Star Trek 

60
00:03:21,840 --> 00:03:24,120
geguckt. 
Bisschen Star. 

61
00:03:24,200 --> 00:03:26,040
Filme damals haben wir alle 
gesehen, ja. 

62
00:03:26,320 --> 00:03:28,320
Bei Star Wars ja nicht als 
klassisches Science Fiction 

63
00:03:28,320 --> 00:03:31,000
gilt, sondern eher so als ja 
zukunftsmärchen. 

64
00:03:31,000 --> 00:03:33,760
Wenn du es so willst n bisschen,
weil ja auch n bisschen so 

65
00:03:33,840 --> 00:03:35,920
Mystik dabei ist. 
Hier siehe Jedi und so. 

66
00:03:35,920 --> 00:03:38,080
Bei Star Trek ist es ja 
tatsächlich so, dass das ja 

67
00:03:38,240 --> 00:03:39,880
schon so n Blick in die Zukunft 
ist. 

68
00:03:39,880 --> 00:03:43,200
Schnelles Reisen, Tablets gab es
das erste Mal bei Star Trek Next

69
00:03:43,200 --> 00:03:44,560
Generation, die haben es 
erfunden. 

70
00:03:44,880 --> 00:03:46,800
Die haben die Tablets erfunden. 
Die haben die Tablets. 

71
00:03:46,800 --> 00:03:48,880
Erfunden. 
Vor den anderen. 

72
00:03:48,880 --> 00:03:50,920
Ohne. 
Also es gibt viele Technologien,

73
00:03:50,920 --> 00:03:54,360
die man vielleicht von der Idee 
her eventuell doch schon eher in

74
00:03:54,360 --> 00:03:57,360
Star Trek gefunden hat und dann 
erst später gesellschaftlich 

75
00:03:57,360 --> 00:03:59,160
auch bei uns. 
Das heißt, wenn es irgendwann 

76
00:03:59,160 --> 00:04:01,360
das Beamen gibt, dann hat es das
gefunden. 

77
00:04:02,720 --> 00:04:04,400
Wir müssen zuerst bei Star Trek 
gesehen viele. 

78
00:04:04,400 --> 00:04:06,320
Ja, genau. 
Viele Zukunftstechnologien, an 

79
00:04:06,320 --> 00:04:08,160
denen teilweise ja auch 
geforscht wird, kommen 

80
00:04:08,160 --> 00:04:11,520
eigentlich aus Science Fiction 
Serien und Filmen, unter anderem

81
00:04:11,520 --> 00:04:14,600
vor allem stark von Star Trek. 
Ich glaube, es sind aber halt so

82
00:04:14,600 --> 00:04:18,240
die Hoffnungen der Leute, die. 
Wie es sein könnte, Mensch, das 

83
00:04:18,240 --> 00:04:20,040
könnten wir. 
Ja, man darf ja auch nicht 

84
00:04:20,040 --> 00:04:22,160
vergessen, bei Satec ist ja so, 
das sollte ja auch so n 

85
00:04:22,160 --> 00:04:25,200
eigentlich glaube ich eher so n 
eher etwas positiveres 

86
00:04:25,200 --> 00:04:27,200
Zukunftsbild zeichnen. 
Das was die Serienmacher 

87
00:04:27,200 --> 00:04:29,520
natürlich dann später nach dem 
Tod von Gene Rottenberry draus 

88
00:04:29,520 --> 00:04:32,000
gemacht haben, war ja dieses 
Universum noch weiter 

89
00:04:32,000 --> 00:04:34,720
aufzureißen und natürlich auch 
so n bisschen Grautöne zu 

90
00:04:34,720 --> 00:04:36,960
zeigen, also. 
Das heißt, die Kommunikatoren 

91
00:04:36,960 --> 00:04:38,640
von damals sind die Handys von 
heute. 

92
00:04:38,640 --> 00:04:42,280
Ja, wenn du es so willst, ja nur
nur ohne dieses Antouchen und 

93
00:04:42,280 --> 00:04:44,000
so. 
Also du musst dich, du musst, du

94
00:04:44,000 --> 00:04:46,080
musst dich dabei nicht selber 
anfassen, ne. 

95
00:04:46,080 --> 00:04:48,680
Also das das gibt es nicht. 
Ich hatte früher aber dieses 

96
00:04:48,680 --> 00:04:50,800
Spielzeug dazu, das war n 
Riesending aber hier aus Next 

97
00:04:50,800 --> 00:04:53,040
Generation konntest du so 
ranmachen, es hat jedes t Shirt 

98
00:04:53,040 --> 00:04:55,360
kaputt gemacht weil das ja du 
hast es ja gegen so ne 

99
00:04:55,360 --> 00:04:57,800
Gegenklemme und die hat das. 
Ganze so den ganzen. 

100
00:04:57,800 --> 00:04:59,440
Nee, nee, so ne. 
Du musst dir vorstellen so n 

101
00:04:59,440 --> 00:05:02,640
Loch und dann war da so n wieso 
n wieso n Dübel, den musstest du

102
00:05:02,640 --> 00:05:04,640
von der anderen Seite 
gegenstecken wenn du n baumwoll 

103
00:05:04,640 --> 00:05:06,480
t Shirt angehabt hast, weißt du 
was passiert. 

104
00:05:06,480 --> 00:05:08,640
Hast n großes Loch drin. 
Gehabt dehnt sich das soweit 

105
00:05:08,640 --> 00:05:10,840
aus, dass dieser Nippel da immer
dran ist. 

106
00:05:12,440 --> 00:05:14,200
Muss es, muss es immer tragen, 
ja. 

107
00:05:14,200 --> 00:05:17,400
Dann hattest du einen dritten 
Nippel oder wenn du es mehrmals 

108
00:05:17,400 --> 00:05:19,840
dann hattest, mehrere. 
Ja fand meine Mutti nie so 

109
00:05:19,840 --> 00:05:21,440
lustig. 
Glaub ich. 

110
00:05:22,320 --> 00:05:24,720
Ja gut, was willst du machen? 
Ne das Haus hat Gepiept, 

111
00:05:24,720 --> 00:05:27,880
immerhin ja, also generell ich 
bin großer SCI Fi fan, vor allem

112
00:05:27,880 --> 00:05:29,520
natürlich auch großer Star Trek 
Fan. 

113
00:05:29,520 --> 00:05:31,760
Die Leute die mich persönlich 
kennen wissen das auch. 

114
00:05:32,080 --> 00:05:35,280
Und ich bin tatsächlich auch 
eher so in dieser geerdeten Star

115
00:05:35,280 --> 00:05:38,160
Trek Thematik drin. 
Also alles was so Originalserie 

116
00:05:38,160 --> 00:05:39,600
ist. 
Find auch next Generation cool, 

117
00:05:39,600 --> 00:05:41,680
wobei next Generation ja noch 
mal so on top war. 

118
00:05:42,240 --> 00:05:45,760
Die Ära nach Kirk und ich Feier 
natürlich im Moment auch 

119
00:05:46,000 --> 00:05:48,800
natürlich Strange und Worlds. 
Das dann nur nebenbei. 

120
00:05:48,800 --> 00:05:51,800
Und ich mag natürlich auch SCI 
Fi in Games kommen wir jetzt mal

121
00:05:51,800 --> 00:05:53,480
auf den Punkt, auf den wir 
eigentlich hinaus wollen, denn 

122
00:05:53,480 --> 00:05:55,720
heute soll es natürlich in mein 
Spiel gehen, vielleicht als 

123
00:05:55,720 --> 00:05:59,160
kleine Vorbereitung auch für 
dich, weil ich dich ja meistens 

124
00:05:59,160 --> 00:06:01,440
n bisschen so ins kalte Wasser 
werfe, wenn ich meine Skripts 

125
00:06:01,440 --> 00:06:03,920
hier verfasse. 
Es wird so n bisschen so n Mix 

126
00:06:03,920 --> 00:06:08,240
aus ja Review würde man fast 
sagen, so ne Art Review Talk mit

127
00:06:08,240 --> 00:06:12,080
bisschen so gefühlskram und 
persönlicher Einordnung, also 

128
00:06:12,080 --> 00:06:14,800
das was wir ja eigentlich. 
Immer machen Plus so n bisschen 

129
00:06:14,800 --> 00:06:17,760
Review Part wie ich das Spiel 
dann nachher finde, das ist so, 

130
00:06:17,760 --> 00:06:19,520
bloß damit ihr das mal wisst, 
das haben wir bisher so noch 

131
00:06:19,520 --> 00:06:22,440
nicht gemacht, aber so ist das 
Skript auch irgendwie so n 

132
00:06:22,440 --> 00:06:24,400
bisschen geschrieben, das müsste
dir schon aufgefallen sein. 

133
00:06:24,520 --> 00:06:26,120
Es gibt. 
N bisschen mehr Inhalt diesmal 

134
00:06:26,120 --> 00:06:28,520
ist mir aufgefallen, wo wir n 
bisschen mehr auf die auf die 

135
00:06:28,520 --> 00:06:31,480
auf die Technik auch eingehen, 
auf den bisschen, auf das 

136
00:06:31,480 --> 00:06:33,880
Sounddesign, bisschen auf 
deutsche Sprache, n bisschen 

137
00:06:33,880 --> 00:06:35,400
synchro wollte ich noch 
anreißen, weil das Thema im 

138
00:06:35,400 --> 00:06:38,760
Moment ziemlich groß ist. 
Wieder und von Netflix und Co. 

139
00:06:38,760 --> 00:06:41,600
Und. 
Ja, ansonsten ja SCI fi in 

140
00:06:41,600 --> 00:06:43,200
Games. 
Was kann ich dazu sagen? 

141
00:06:43,200 --> 00:06:46,120
Also ich hab viele Science 
Fiction Games gespielt in meinem

142
00:06:46,120 --> 00:06:49,760
Leben bisher also das Alien 
Trilogy Spiel, die Alien versus 

143
00:06:49,760 --> 00:06:53,400
Predator Teile n Paar davon 
nicht alle Alien Isolation als 

144
00:06:53,400 --> 00:06:57,040
SCI Fi Horror Dead Space Dead 
Space hab ich nachgeholt das 

145
00:06:57,040 --> 00:07:00,160
Remake richtig gut, dann hatten 
wir noch wie hieß denn der der 

146
00:07:00,160 --> 00:07:03,640
der der geistige Bruder davon? 
Kallisto Protokoll ne auf dem 

147
00:07:03,640 --> 00:07:07,080
Mond Kallisto stimmt den Knast. 
Genau das sind so die 

148
00:07:07,080 --> 00:07:10,160
Horrorvertreter dann natürlich 
auch noch andere SCI fi Sachen 

149
00:07:10,160 --> 00:07:11,920
und SCI fi Racer würde ich auch 
dazu zählen. 

150
00:07:11,920 --> 00:07:15,360
So was wie Wipeout F Zero, alles
was so in der Zukunft spielt, wo

151
00:07:15,360 --> 00:07:19,600
die Technik schon viel weiter 
ist als hier bei uns kann ich 

152
00:07:19,600 --> 00:07:21,960
hab ich das so richtig hast das 
jetzt aus deinem hast du schon 

153
00:07:21,960 --> 00:07:26,240
irgendwas so ich mein du kennst 
ja den Game oder Gaming in dem 

154
00:07:26,240 --> 00:07:28,600
großen Rahmen wie wir das jetzt 
hier ja nicht nur besprechen 

155
00:07:28,600 --> 00:07:30,560
sondern auch leben oder eher 
leben. 

156
00:07:30,760 --> 00:07:33,200
Eigentlich ja nur von mir, 
seitdem wir uns kennen. 

157
00:07:33,360 --> 00:07:36,160
Und du hast auch n paar Sachen 
ja selber auch ausprobiert, auch

158
00:07:36,160 --> 00:07:37,680
wenn du jetzt nicht die krasse 
Gamerin bist. 

159
00:07:37,840 --> 00:07:41,280
Sci Fi spiele bei euch zu Hause 
irgendwas gar nichts. 

160
00:07:41,440 --> 00:07:42,760
Nee, also. 
Ich weiß, dass. 

161
00:07:42,760 --> 00:07:45,680
Spiele nicht. 
Mehr so Fantasy und so mit drin 

162
00:07:45,680 --> 00:07:47,320
war aber SCI fi weiß ich jetzt 
nicht. 

163
00:07:47,360 --> 00:07:51,360
Nee, also sci fi gar nicht, eher
so sci fi Bücher drin. 

164
00:07:51,360 --> 00:07:53,680
OK, also nichts im Gaming 
Bereich wo du sagst das ist 

165
00:07:53,680 --> 00:07:56,040
jetzt krass Sci fi nein gar 
nicht, wobei ich deinen Bruder 

166
00:07:56,040 --> 00:07:58,120
schon erwischt hab. 
Hat XCOM gespielt würde. 

167
00:07:58,840 --> 00:08:01,680
So n bisschen auch als SCI fi 
einordnen, weil es ja um den 

168
00:08:01,680 --> 00:08:04,920
Kampf gegen die Aliens, die ja 
invasiv auf die Erde einwandern 

169
00:08:04,920 --> 00:08:07,440
wollen, geht, würd ich auch 
schon so als SCI fi verordnen, 

170
00:08:07,440 --> 00:08:10,240
weil es spielt so n bisschen in 
der näheren Zukunft, weil die ja

171
00:08:10,320 --> 00:08:12,920
sich auch die Technik Aliens 
aneignen, aber das ist n anderes

172
00:08:12,920 --> 00:08:15,160
Thema. 
Kommen wir zu dem Titel, um den 

173
00:08:15,160 --> 00:08:17,880
es eigentlich gehen soll, da 
muss ich auch noch n bisschen 

174
00:08:17,880 --> 00:08:19,680
weiter ausholen, weil der Titel 
hat ne ziemlich bewegte 

175
00:08:19,680 --> 00:08:22,080
Geschichte, das hab ich jetzt 
hier nicht mit vermerkt, 

176
00:08:22,080 --> 00:08:24,560
deswegen auch hier musst du dich
ins kalte Wasser werfen lassen, 

177
00:08:24,640 --> 00:08:26,640
sorry dafür schon mal auch für 
euch da draußen. 

178
00:08:26,760 --> 00:08:28,520
Es geht um Pragmata wer hat es 
denken können? 

179
00:08:28,520 --> 00:08:30,720
Ich hab lange überlegt, ob ich 
es besprechen möchte, gerade 

180
00:08:30,720 --> 00:08:34,720
weil das Erlebnis von dem Spiel,
weil es dann auch merken lässt 

181
00:08:34,720 --> 00:08:38,159
sich n bisschen schwer in Worte 
fassen und greifen für mich 

182
00:08:38,159 --> 00:08:41,280
zumindest weil ich bei vielen 
Sachen früher mal so gesagt hab,

183
00:08:41,280 --> 00:08:43,280
ich kann damit nicht so ganz so 
connecten, das werd ich aber 

184
00:08:43,280 --> 00:08:44,800
nachher noch mal n bisschen 
weiter ausholen. 

185
00:08:44,800 --> 00:08:47,760
Generell ist es aber so, dass 
Pragmata ja von Capcom kommt, 

186
00:08:47,760 --> 00:08:49,520
die haben ja dieses Jahr so n 
bisschen so n Lauf. 

187
00:08:49,520 --> 00:08:52,560
Die haben wirklichen Lauf. 
Also Resident Evil war krass, da

188
00:08:52,560 --> 00:08:54,920
werden wir auch noch was zu 
machen, auch wenn es n bisschen 

189
00:08:54,920 --> 00:08:56,640
später kommt, aber dann ist der 
Hype n bisschen vorbei. 

190
00:08:56,760 --> 00:08:59,920
Ist n bisschen größer und dann 
haben die ja auch das Monster 

191
00:08:59,920 --> 00:09:01,360
Hunter Stories gemacht, das 
Neue. 

192
00:09:01,360 --> 00:09:03,360
Das ist wohl auch richtig durch 
die Decke gegangen, war auch 

193
00:09:03,360 --> 00:09:06,200
richtig gut, weil das ja 
sozusagen das geht es ja eher so

194
00:09:06,200 --> 00:09:09,280
um Abenteuerleben, weniger um 
diese Jagd, also eher so diese 

195
00:09:09,280 --> 00:09:13,040
Action Adventure Part und jetzt 
hauen die Halt pragmata raus und

196
00:09:13,040 --> 00:09:15,960
ich kann mich erinnern. 
Das das Spiel wurde damals 2020 

197
00:09:15,960 --> 00:09:18,960
angekündigt. 
Das war so mitten schon in also 

198
00:09:18,960 --> 00:09:22,000
so am Anfang der Corona Pandemie
und da wusste ja noch keiner wie

199
00:09:22,000 --> 00:09:25,960
welche weitreichenden Folgen es 
haben würde weltweit und da hieß

200
00:09:25,960 --> 00:09:28,560
es damals noch, als die den 
ersten Trailer gezeigt, der war 

201
00:09:28,560 --> 00:09:31,640
ja sehr kryptisch, der war ja 
nur dieser, war nur so n Typ in 

202
00:09:31,640 --> 00:09:33,960
so einem Raumanzug, die standen 
da, ich kann mich noch gut dran 

203
00:09:33,960 --> 00:09:37,080
erinnern auf so einem Mond zum 
Ende des Trailers, es war so n 

204
00:09:37,080 --> 00:09:40,320
Teaser und n Mädchen dabei ich. 
Habe auf die Erde geguckt. 

205
00:09:40,360 --> 00:09:43,840
Und genau, und das war damals 
so, dieser. 

206
00:09:44,240 --> 00:09:46,480
Wie sagt man so? 
Dieser Teaser auf das Game? 

207
00:09:46,480 --> 00:09:48,880
Keiner wusste was das wird, weil
das ist ne komplett, war ja ne 

208
00:09:48,880 --> 00:09:52,680
komplett neue Idee, ist wohl 
auch ein neues Team innerhalb 

209
00:09:52,680 --> 00:09:56,440
von Capcom die das gemacht haben
mit frischen Leuten und dann mal

210
00:09:56,440 --> 00:10:01,200
lange Ruhe, dann hieß es bloß 
das Spiel kommt irgendwann 2022 

211
00:10:01,200 --> 00:10:03,120
das war so das was du ja immer 
machst. 

212
00:10:03,120 --> 00:10:05,160
Ne du gibst halt n release 
Termin weil du ungefähr 

213
00:10:05,160 --> 00:10:07,600
abschätzen kannst. 
Zumindest sollte es so sein, 

214
00:10:07,600 --> 00:10:09,680
außer die Marketingabteilung 
prägt schon vor. 

215
00:10:10,240 --> 00:10:11,920
Wo du sagen kannst, bis dahin 
wirst du fertig. 

216
00:10:11,920 --> 00:10:14,720
So, das ist so das, was ja 
eigentlich richtig wäre, wobei 

217
00:10:14,720 --> 00:10:17,640
sich das ja mittlerweile in 
diesen komplexen Spieluniversen,

218
00:10:17,640 --> 00:10:20,680
die es ergibt, GTA 6, das beste 
Beispiel wahrscheinlich wird gar

219
00:10:20,680 --> 00:10:23,480
nicht, wie groß, das würde ich 
gar nicht wissen und spiele 

220
00:10:23,480 --> 00:10:25,240
werden ja immer komplexer und du
kannst ja mittlerweile auch 

221
00:10:25,240 --> 00:10:28,640
immer mehr schwer einschätzen, 
wann wirst du fertig damit oder 

222
00:10:28,640 --> 00:10:30,520
wird das Spiel überhaupt 
irgendwas und da kommen wir 

223
00:10:30,520 --> 00:10:34,400
nämlich zum Knackpunkt, als es 
dann 2022 war und wir ja noch 

224
00:10:34,400 --> 00:10:35,920
mitten in der Corona Pandemie 
waren. 

225
00:10:36,280 --> 00:10:38,560
Und mit den Wirkungen oder den 
Nachwirkungen damit zu kämpfen 

226
00:10:38,560 --> 00:10:40,680
hatten, war ja vieles war 
stillgelegt, die durften 21 

227
00:10:40,680 --> 00:10:43,360
durften ja die Teams auch nicht 
mehr zusammenarbeiten, die 

228
00:10:43,360 --> 00:10:45,440
mussten auf vom Brot umstellen 
und es war auch für die 

229
00:10:45,440 --> 00:10:47,760
Entwicklungsteams wahrscheinlich
ziemlich schwierig das erstmal 

230
00:10:47,760 --> 00:10:50,080
zu implementieren, dass das 
überhaupt möglich ist und so und

231
00:10:50,080 --> 00:10:52,640
so hatte sich dann ein Teaser 
eingeschlichen, der dann einfach

232
00:10:52,640 --> 00:10:55,320
nur dieses blonde Mädchen 
zeigte, wie es ich weiß nicht, 

233
00:10:55,320 --> 00:10:56,320
ob du dich daran erinnern 
kannst. 

234
00:10:56,320 --> 00:10:58,800
War in diesem großen Raum, der 
war ja nur weiß mit so Mechanik 

235
00:10:58,800 --> 00:11:00,920
sah der aus, überall wurde 
geschossen und sie hat ja 

236
00:11:00,920 --> 00:11:03,400
einfach nur auf diesem. 
Das Bild blam halt z. 

237
00:11:03,400 --> 00:11:04,880
DF diesem Blatt einfach nur 
drauf geschrieben. 

238
00:11:04,880 --> 00:11:07,760
Oh sorry, mit so einem Smiley. 
Hat es 22 durchgestrichen und 

239
00:11:07,760 --> 00:11:11,640
auf 23 verschoben und das war 
dann der neue Release oder das 

240
00:11:11,640 --> 00:11:15,760
neue Release Jahr, dann 23 zum 
Ich glaube Summer Gamefest kam 

241
00:11:15,760 --> 00:11:19,840
der nächste Teaser sorry die 23 
mit demselben Thema ne selber 

242
00:11:19,840 --> 00:11:22,560
Teaser nur mit anderem Blatt, da
hat sie das wieder so hoch 

243
00:11:22,560 --> 00:11:26,320
gehalten und hat sie stand dann 
bloß sorry 22 durchgestrichen, 

244
00:11:26,320 --> 00:11:28,960
23 durchgestrichen und dann 
stand kein Datum mehr drunter 

245
00:11:29,040 --> 00:11:31,360
soweit keiner wusste ja wann 
wird es denn jetzt fertig? 

246
00:11:32,080 --> 00:11:34,000
Und es gab auch keinen neuen 
Trailer. 

247
00:11:34,000 --> 00:11:37,200
Es gab immer nur diesen 
Ausschnitt, jetzt 25 

248
00:11:37,200 --> 00:11:40,400
tatsächlich, wo keiner mehr über
das Spiel groß geredet hat, weil

249
00:11:40,800 --> 00:11:42,800
sich jeder gefragt hat, was ist 
jetzt damit steckt, das ist in 

250
00:11:42,800 --> 00:11:45,920
der Produktionshölle, hängt das 
Fest und du machst dir dann 

251
00:11:45,920 --> 00:11:48,040
schon sorgen, ne, wenn du halt 
schon zweimal verschiebst oder 

252
00:11:48,040 --> 00:11:49,840
dreimal verschiebst. 
Wird das überhaupt was? 

253
00:11:49,840 --> 00:11:51,920
Weil meistens ist ja so, du 
drückst dann einfach raus, weil 

254
00:11:51,920 --> 00:11:54,320
das Projekt schon so lange geht 
und WHO Care s wir patchen es 

255
00:11:54,320 --> 00:11:56,480
dann halt korrekt, ne kennt man 
ja mittlerweile. 

256
00:11:56,800 --> 00:11:59,560
Leider ja. 
Und 25 dann im Herbst, glaube 

257
00:11:59,560 --> 00:12:03,520
ich, war es soweit, kam der. 
Ich weiß nicht was zur Gamescom,

258
00:12:03,520 --> 00:12:04,760
ich bin mir gar nicht bin. 
Mir auch nicht. 

259
00:12:04,760 --> 00:12:06,880
Ja, kann sein, auf jeden Fall 
gab es einen Trailer, einen 

260
00:12:06,880 --> 00:12:09,360
längeren dann auch, wo man auch 
mal gesehen hat, was ist das 

261
00:12:09,360 --> 00:12:12,560
Spiel überhaupt, weil es dann 
gab es erstes Gameplay Material.

262
00:12:12,640 --> 00:12:15,600
Dann gab es auch ein bisschen 
mehr zur Geschichte, ne, weil 

263
00:12:15,600 --> 00:12:18,000
dann hat sich auch der erste 
Teaser erklärt, weil du halt ja 

264
00:12:18,000 --> 00:12:20,800
dieses du hattest ja. 
In dem ersten Teaser von 2020 

265
00:12:20,800 --> 00:12:22,720
hat ist er ja durch New York 
gelaufen. 

266
00:12:22,800 --> 00:12:24,720
So, und du wusstest ja gar 
nicht, warum läuft da so n 

267
00:12:24,720 --> 00:12:26,720
Astronaut durch New York, was 
soll das? 

268
00:12:26,800 --> 00:12:29,040
In dem Trailer hat sich das dann
erklärt, so n bisschen 

269
00:12:29,040 --> 00:12:31,600
zumindest, weil n paar 
Ausschnitte waren zu sehen, 

270
00:12:31,680 --> 00:12:34,560
konntest zumindest erahnen, OK 
das ist jetzt vielleicht nicht 

271
00:12:34,560 --> 00:12:36,960
unbedingt New York, aber muss 
irgendwas in der Richtung sein 

272
00:12:36,960 --> 00:12:41,520
in der Stadt oder so und dann 
hieß es bloß das kommt im April.

273
00:12:41,560 --> 00:12:43,520
War am 17. 
April jetzt um genau zu sein 

274
00:12:43,520 --> 00:12:46,320
2026 danach kurz danach gab es 
auch ne erste Demoversion 

275
00:12:46,320 --> 00:12:49,960
tatsächlich, die hab ich sogar 
gespielt und dachte erst so OK 

276
00:12:49,960 --> 00:12:52,160
es sieht ganz nett aus, läuft 
stabil also es ist schon 

277
00:12:52,160 --> 00:12:53,840
ungewöhnlich für ne Demo, da 
ruckelte nichts. 

278
00:12:53,840 --> 00:12:56,920
Ja und dann ist ja n bisschen 
Zeit vergangen, dann gab es für 

279
00:12:56,920 --> 00:12:58,800
die Konsolen auch noch mal ne 
Demoversion also playstation und

280
00:12:58,800 --> 00:13:01,760
ich ich glaube auch Xbox 
generell ist es dann so, dass 

281
00:13:01,760 --> 00:13:05,880
der Termin ja immer näher 
rückte, es gab dann hier und da 

282
00:13:05,880 --> 00:13:08,080
n bisschen Material, auch weil 
es gab es dann noch mal n 

283
00:13:08,080 --> 00:13:11,760
Gameplay Trailer später. 
Zusätzlich zur Demo und am 17. 

284
00:13:11,760 --> 00:13:14,840
April war es dann endlich soweit
und wir haben uns dann 

285
00:13:14,840 --> 00:13:17,720
kurzzeitig dazu entschieden, 
dieses Spiel auch zu kaufen. 

286
00:13:17,720 --> 00:13:19,360
Ne, also hier wird nichts 
gesponsert, wir haben es 

287
00:13:19,360 --> 00:13:22,960
tatsächlich selbst gekauft und 
ich hab es dann gespielt und ich

288
00:13:22,960 --> 00:13:25,760
bin tatsächlich angetan und wir 
werden jetzt so n bisschen 

289
00:13:25,760 --> 00:13:29,840
aufdröseln, worum geht es, wie 
ist die Technik und so weiter 

290
00:13:29,840 --> 00:13:32,880
und quatschen so n bisschen quer
was du vielleicht davon hältst 

291
00:13:32,880 --> 00:13:35,120
bist du. 
Du hast ja zugesehen, zumindest 

292
00:13:35,360 --> 00:13:38,520
du weißt ja worum es ungefähr 
geht und wie du das für dich so 

293
00:13:38,520 --> 00:13:42,320
als ich sag mal Story Zuschauer 
wahrgenommen hast. 

294
00:13:42,640 --> 00:13:45,280
Also so ne Sachen werden wir 
machen und vielleicht sollten 

295
00:13:45,280 --> 00:13:47,840
wir erst mal erklären was oder 
wer. 

296
00:13:47,840 --> 00:13:50,520
Wobei es ist schwierig, ich fang
mal einfach an generell um die 

297
00:13:50,520 --> 00:13:52,720
über die Geschichte so n 
bisschen zu sprechen, also wir 

298
00:13:52,720 --> 00:13:56,520
schreiben das ja ist gar nicht 
bekannt ne ziemlich ich glaube 

299
00:13:56,520 --> 00:13:59,400
nicht ganz ganz so ferne Zukunft
so wie das so üblich ist. 

300
00:13:59,400 --> 00:14:02,640
Also es gibt die Raumfahrt, es 
gibt ne Firma die nennt sich 

301
00:14:02,640 --> 00:14:05,800
Delphi oder Delphi oder wieso 
auch immer, je nachdem welche 

302
00:14:05,800 --> 00:14:09,040
Synchro man da nimmt. 
Und es gibt den Mond, der ist 

303
00:14:09,040 --> 00:14:11,800
von dieser Firma eingenommen 
worden, weil die haben auf dem 

304
00:14:11,800 --> 00:14:16,160
Mond ein ein, ein neues Element 
entdeckt, dass sie verwenden 

305
00:14:16,160 --> 00:14:19,520
können für etwas haben, das 
entwickelt, und jetzt müsste ich

306
00:14:19,520 --> 00:14:23,520
selber gucken, daraus wurde 
kommen, dann nachher noch drauf,

307
00:14:23,920 --> 00:14:26,960
das nennt sich für die also das 
entwickelte Material, was die 

308
00:14:26,960 --> 00:14:31,120
Benutzen für zum Beispiel 
Basenbau dort auf dem Mond und 

309
00:14:31,200 --> 00:14:34,720
andere Verfahren, die erforscht 
werden, da kommen wir gleich 

310
00:14:34,720 --> 00:14:36,720
noch zu, nennt sich 
Lunafilament. 

311
00:14:36,920 --> 00:14:39,080
Im Prinzip muss man sich das so 
vorstellen, ist die Idee, ist 

312
00:14:39,080 --> 00:14:42,560
aber ganz witzig, dass die die 
Möglichkeit haben, durch dieses 

313
00:14:42,560 --> 00:14:45,960
Luna Filament was die entwickelt
haben, Luna, Luna, Luna 

314
00:14:45,960 --> 00:14:48,960
irgendwie so können die mit 
riesigen Druckern. 

315
00:14:49,240 --> 00:14:53,760
Ganze Gebäudekomplexe und 
Technik drucken und das 

316
00:14:53,760 --> 00:14:57,120
vereinfacht natürlich viele 
Vorgänge, zumindest im all, weil

317
00:14:57,120 --> 00:14:59,960
kein oder nicht so viele 
menschliche Leute dort sein 

318
00:14:59,960 --> 00:15:03,040
müssen, um das zu überwachen, 
sondern das kann voll autonom 

319
00:15:03,040 --> 00:15:06,880
passieren, und dann steht dieses
Gebäude sozusagen bereit für 

320
00:15:06,960 --> 00:15:09,440
keine Ahnung, Forschung und 
Entwicklung, wo dann halt auch 

321
00:15:09,440 --> 00:15:13,760
Menschen Dinge tun können, also 
das machen die auch dort und die

322
00:15:13,760 --> 00:15:17,680
KI sozusagen sorgt immer dafür, 
dass neue Gebäudegeplexe 

323
00:15:17,680 --> 00:15:19,160
entstehen mit diesen 
Lunafilament. 

324
00:15:19,320 --> 00:15:23,120
Und so kann man halt ganze 
technische Anlagen bauen, in 

325
00:15:23,120 --> 00:15:24,360
ziemlich schneller 
Geschwindigkeit. 

326
00:15:24,360 --> 00:15:27,560
Man kann sogar Androiden bauen, 
kurioserweise sehr schnell so 

327
00:15:27,560 --> 00:15:30,400
ein 3 D Drucker die auch 
funktionieren, Future und 

328
00:15:30,400 --> 00:15:33,280
natürlich ist es so, dass. 
Man, oder das ist die Idee 

329
00:15:33,280 --> 00:15:35,800
dahinter, dass man natürlich 
damit viel Geld machen kann und 

330
00:15:35,800 --> 00:15:38,520
auf dieser Mondbasis haben die 
jetzt halt die Möglichkeit, auch

331
00:15:38,520 --> 00:15:41,760
an anderen Dingen zu forschen, 
also kann ich damit zum Beispiel

332
00:15:41,760 --> 00:15:44,960
Pflanzen auf dem Mond drucken, 
um halt einen, wie nennt man 

333
00:15:44,960 --> 00:15:48,160
das, ein Ökosystem zu erschaffen
unter einer Kuppel zum Beispiel,

334
00:15:48,160 --> 00:15:50,480
um Halt den Menschen die 
Möglichkeit zu geben, sich dort 

335
00:15:50,480 --> 00:15:52,080
heimisch zu fühlen. 
So eine Sachen werden dort 

336
00:15:52,080 --> 00:15:55,280
erforscht und das ganze wird 
gesteuert und befehligt von 

337
00:15:55,280 --> 00:15:58,480
einer KI, die von dieser Firma 
kommt und wie das manchmal so 

338
00:15:58,480 --> 00:15:59,840
ist, Reiner. 
Zufall? 

339
00:15:59,840 --> 00:16:01,360
Passieren? 
Dinge da draußen. 

340
00:16:01,640 --> 00:16:04,320
Und dann ist die KI plötzlich 
nicht mehr erreichbar. 

341
00:16:04,480 --> 00:16:06,480
Das ist also, es muss nichts 
Schlimmes sein. 

342
00:16:06,480 --> 00:16:10,800
Systemerror genau. 
Denn die Firma kann zu dieser 

343
00:16:10,800 --> 00:16:13,360
Mondstation keine Kontakte mehr 
herstellen. 

344
00:16:13,360 --> 00:16:17,160
Warum, weiß erstmal keine, also 
was passiert, man setzt glaube 

345
00:16:17,160 --> 00:16:19,840
ich 4 Menschen in ein u Boot, 
hätte ich beinahe gesagt. 

346
00:16:20,320 --> 00:16:23,200
In ein u Boot, in eine Dose und 
schickt sie zum Mond? 

347
00:16:23,280 --> 00:16:24,800
Genau. 
In ein Raumschiff und schickt 

348
00:16:24,800 --> 00:16:26,960
diese zum Mond. 
Das sind sozusagen Techniker, 

349
00:16:26,960 --> 00:16:29,520
die in solchen Fällen dann 
ausrücken und sich das angucken 

350
00:16:29,600 --> 00:16:31,560
und unter diesen Technikern 
unter diesen 4. 

351
00:16:31,680 --> 00:16:34,160
Ne, das sind meistens also in 
dem Fall sind es tatsächlich 

352
00:16:34,160 --> 00:16:37,120
eher befreundete Techniker, die 
schon lange zusammenarbeiten und

353
00:16:37,120 --> 00:16:40,160
die sehen es sozusagen als 
Routineauftrag, die Wissen erst 

354
00:16:40,160 --> 00:16:41,920
mal auch nicht, was die 
erwartet, kommen halt dort auf 

355
00:16:41,920 --> 00:16:44,520
den Mond an unter unter diesen 
Technikern ist auch ein 

356
00:16:44,520 --> 00:16:48,600
Techniker namens Q, der dort 
halt eigentlich nur zweiter Mann

357
00:16:48,600 --> 00:16:49,920
ist. 
Ne, wenn ich das so richtig 

358
00:16:49,920 --> 00:16:52,400
esse, Geld hat seinen Chef noch,
der ist ja auch mit dabei, ne, 

359
00:16:52,400 --> 00:16:55,960
also der Vorarbeiter sozusagen 
er und noch die 2 anderen 

360
00:16:55,960 --> 00:16:56,960
Hansles. 
Genau. 

361
00:16:56,960 --> 00:16:59,320
Und die machen sich jetzt 
sozusagen auf zum Mond, um zu 

362
00:16:59,320 --> 00:17:02,000
gucken, was ist da und sind im 
Prinzip auch völlig überrascht, 

363
00:17:02,000 --> 00:17:05,000
was alles so möglich ist, weil 
die natürlich auch live sehen 

364
00:17:05,000 --> 00:17:06,400
wieso n Ding gedruckt wird und 
so. 

365
00:17:06,400 --> 00:17:09,359
Das ist alles noch am Anfang, 
kommen dort an und der ist kein 

366
00:17:09,359 --> 00:17:11,119
Mensch. 
Normalerweise ist es ja ne 

367
00:17:11,119 --> 00:17:13,880
Forschungsstation, aber da ist 
halt keiner so, die werden auch 

368
00:17:13,880 --> 00:17:16,839
nicht begrüßt oder so, die 
Docken da einfach an, sind da 

369
00:17:16,839 --> 00:17:19,480
drin und das war es und dann 
passiert komischerweise wieder 

370
00:17:19,480 --> 00:17:21,839
was ganz Unvorhergesehenes, die 
wollen. 

371
00:17:21,960 --> 00:17:24,480
Eigentlich noch tiefer in die 
Station, um zu gucken, was ist 

372
00:17:24,480 --> 00:17:27,119
mit der KI, gibt es einfach nur 
ein Kommunikationsproblem und 

373
00:17:27,119 --> 00:17:29,240
stellen halt einfach nur fest. 
Da ist keiner, da arbeitet 

374
00:17:29,240 --> 00:17:33,920
keiner, einige Gänge sind auf zu
vermüllt, warum auch immer und 

375
00:17:33,920 --> 00:17:36,680
plötzlich gibt es ein 
sogenanntes Mondbeben, so wird 

376
00:17:36,680 --> 00:17:40,520
es zumindest benannt und 2 von 
den, also sie haben auch nicht 

377
00:17:40,520 --> 00:17:42,320
viel, müssen nicht viel 
sprechen, die werden da 

378
00:17:42,320 --> 00:17:45,000
rausgeschleudert, weil eine 
Scheibe leider defekt ist und 

379
00:17:45,000 --> 00:17:47,200
die werden direkt in die 
Atmosphäre raus, wenn die nicht 

380
00:17:47,200 --> 00:17:51,960
vorhandene ins All gesogen und. 
Sein Chef, also der Chef von 

381
00:17:51,960 --> 00:17:54,640
You, wird auch irgendwie 
getrennt von ihm. 

382
00:17:54,640 --> 00:17:57,240
Und You selbst wird fast von 
einem Rohr erschlagen und fällt 

383
00:17:57,240 --> 00:17:59,200
erst mal ein paar Ebenen runter 
in irgend so eine Art. 

384
00:17:59,200 --> 00:18:02,160
Das ist das Lager eigentlich ja 
ne ja in irgendeinen. 

385
00:18:02,160 --> 00:18:04,000
Augen mit einer. 
Der Androiden, der denen 

386
00:18:04,000 --> 00:18:06,800
eigentlich helfen soll, diese 
den Weg frei zu machen. 

387
00:18:06,960 --> 00:18:08,560
Und plötzlich passiert wieder 
etwas. 

388
00:18:09,040 --> 00:18:12,080
Also you ist dann verletzt. 
Und das erste im Prinzip, was 

389
00:18:12,080 --> 00:18:13,760
passiert ist. 
Und das passiert ziemlich 

390
00:18:13,760 --> 00:18:16,560
parallel. 
Man sieht, es ist schon ne sehr 

391
00:18:16,560 --> 00:18:19,040
witzige Szene eigentlich n 
barfüßiges Mädchen dort 

392
00:18:19,040 --> 00:18:21,720
rumlaufen, was erst mal total 
weird ist, weil selbst als 

393
00:18:21,720 --> 00:18:24,280
Spieler stellt man sich die 
Frage hä hä, warum ist dein Kind

394
00:18:24,280 --> 00:18:28,480
auf dem Mond, was erst mal so ne
Art was ist das First Aid Hilfe 

395
00:18:28,480 --> 00:18:32,360
Koffer zur Hand nimmt um halt 
den Anzug von You zu flicken 

396
00:18:32,360 --> 00:18:35,200
damit der Anzug ihn wieder 
heilen kann also der Anzug hat 

397
00:18:35,200 --> 00:18:38,880
die Möglichkeit die menschlichen
Insassen wieder zu stabilisieren

398
00:18:38,880 --> 00:18:40,600
und die Gesundheit 
aufrechtzuerhalten. 

399
00:18:40,680 --> 00:18:42,880
Halten, das ist wohl das Ziel. 
Aber wenn ich glaube, er hatte. 

400
00:18:42,880 --> 00:18:44,560
So so. 
Gebrochene Rippen und was weiß 

401
00:18:44,560 --> 00:18:45,680
ich Verletzung irgendwie sowas 
und. 

402
00:18:45,680 --> 00:18:47,560
Das macht der Anzug und damit 
der Anzug das dann machen kann, 

403
00:18:47,560 --> 00:18:49,480
weil der war beschädigt, muss 
der Anzug geflickt werden. 

404
00:18:49,480 --> 00:18:52,080
Also im Prinzip setzt sie. 
Repariert das. 

405
00:18:52,080 --> 00:18:55,200
Mädchen, so eine Art was ist das
auch so ein Filamentdrucker per 

406
00:18:55,200 --> 00:18:57,840
Hand ne, wenn ich das so richtig
gesehen habe, weil der die der 

407
00:18:57,840 --> 00:19:00,720
den Anzug wiederherstellt. 
Ja, ne Lunafilament, ein 

408
00:19:00,720 --> 00:19:01,840
Wundermittel? 
Genau. 

409
00:19:01,840 --> 00:19:05,440
Und damit repariert sie halt 
diesen Anzug und der Anzug 

410
00:19:05,440 --> 00:19:07,080
repariert ju wieder. 
Genau also. 

411
00:19:07,080 --> 00:19:10,880
Im Prinzip Flickt dieses noch 
bis dahin namenlose Mädchen JU 

412
00:19:10,880 --> 00:19:12,640
wieder zusammen. 
Der wundert sich natürlich auch 

413
00:19:12,720 --> 00:19:14,600
und just in dem Augenblick, also
sie können sich gar nicht groß 

414
00:19:14,600 --> 00:19:16,640
vorstellen. 
Und dann dann, sie sagt bloß ja 

415
00:19:16,640 --> 00:19:18,080
hier, ich hab dich 
zusammengefickt so nach dem 

416
00:19:18,080 --> 00:19:19,960
Motto und er wundert sich hä, 
wer bringt denn hier ein Kind 

417
00:19:19,960 --> 00:19:22,240
mit auf die Mondstation, was 
soll das und ist sowieso noch 

418
00:19:22,240 --> 00:19:24,200
total verwundert, dass er 
überhaupt überlebt hat, weil er 

419
00:19:24,200 --> 00:19:26,320
ist ja ziemlich weit 
runtergefallen und Justin im 

420
00:19:26,320 --> 00:19:29,520
Augenblick meldet sich aber auch
die hauseigene Stations KI 

421
00:19:29,520 --> 00:19:34,400
namens Edis und stellt fest. 
Eindringlinge an Bord? 

422
00:19:34,400 --> 00:19:36,480
Genau. 
Der ist ja invasiv, den müssen 

423
00:19:36,480 --> 00:19:39,320
wir entfernen und der 
mitgebrachte Android, der ja 

424
00:19:39,320 --> 00:19:42,960
eigentlich helfen sollte, wird 
aufgefordert, die Fremdkörper 

425
00:19:42,960 --> 00:19:46,720
von der Station zu entfernen und
ab hier beginnt im Prinzip euer 

426
00:19:46,720 --> 00:19:50,880
Gameplay Part und der ist ganz 
interessant, denn erst müsst 

427
00:19:50,880 --> 00:19:55,040
ihr, also ihr steuert immer You 
durch das Abenteuer und You hat.

428
00:19:55,320 --> 00:19:57,320
Das war ne Feuerwaffe mit der er
umgehen kann. 

429
00:19:57,320 --> 00:19:58,760
Ihr kriegt auch eine an die 
Hand, das ist so ne 

430
00:19:58,760 --> 00:20:01,520
Handfeuerwaffe, die macht aber 
nicht viel Schaden, das heißt 

431
00:20:01,520 --> 00:20:04,520
wenn ihr die Androiden der ist 
gepanzert schießt, werdet ihr 

432
00:20:04,520 --> 00:20:07,000
dann nicht viel ausrichten 
können und in dem Augenblick 

433
00:20:07,000 --> 00:20:08,800
macht es anscheinend es ist auch
n bisschen komisch, macht n 

434
00:20:08,800 --> 00:20:12,320
bisschen Klick bei den Mädchen 
und die fängt dann kurioserweise

435
00:20:12,320 --> 00:20:16,240
einfach an diesen Androiden zu 
hacken durch man würde sagen 

436
00:20:16,240 --> 00:20:19,360
also vor ich glaub vor 50 Jahren
hätte man gesagt ist Voodoo oder

437
00:20:19,360 --> 00:20:22,400
noch länger auf jeden Fall hackt
sie das initialisiert noch so ne

438
00:20:22,400 --> 00:20:26,720
Art was ist das Kacheloberfläche
die als Bedienoberfläche dient 

439
00:20:26,720 --> 00:20:30,000
während man auf den Androiden 
zielt und dann muss man per 

440
00:20:30,080 --> 00:20:33,320
Tastendruck sich durch diese Art
Labyrinth an bestimmten Punkten 

441
00:20:33,320 --> 00:20:36,160
vorbei ans Ziel. 
Es ist so ne Art grüner Punkt, 

442
00:20:36,160 --> 00:20:39,280
wieso n powersymbol 
vorbeischlängeln bisschen, stell

443
00:20:39,280 --> 00:20:40,760
euch das vor wie Snake, ja genau
das sehen. 

444
00:20:40,760 --> 00:20:42,080
Wir jetzt auch gerade so n 
bisschen wie Snake. 

445
00:20:42,080 --> 00:20:44,240
Also man kann direkten Weg am 
Anfang noch wählen, später wird 

446
00:20:44,240 --> 00:20:46,240
es n bisschen kann man noch geh 
ich nachher n bisschen direkt 

447
00:20:46,240 --> 00:20:49,520
darauf ein, wird es n bisschen 
komplexer und dann erst wird die

448
00:20:49,520 --> 00:20:51,520
Verteidigung von diesem 
Androiden gefallen gelassen. 

449
00:20:51,520 --> 00:20:54,000
Also ist dieses Schild sozusagen
offen und danach macht man auch 

450
00:20:54,000 --> 00:20:55,240
mehr Schaden und dann kann man 
den. 

451
00:20:55,320 --> 00:20:57,200
Dann erst beseitigen und die 
Gefahr bannen. 

452
00:20:57,200 --> 00:20:59,960
So in ab hier beginnt im Prinzip
dann das Abenteuer, weil das ist

453
00:20:59,960 --> 00:21:02,720
so n wieso n bisschen so n 
kleines Tutorial, damit man weiß

454
00:21:02,720 --> 00:21:05,720
was macht man damit und dann 
beginnt dieses Abenteuer erst 

455
00:21:05,720 --> 00:21:08,400
richtig loszugehen, das Mädchen 
klettert sozusagen auf Hughes 

456
00:21:08,400 --> 00:21:11,360
rücken, weil der Halt eigentlich
so ne so ne so ne wieso ne 

457
00:21:11,360 --> 00:21:13,600
Einrichtung hat, mit der er 
eigentlich schwere Sachen 

458
00:21:13,600 --> 00:21:15,240
transportiert, wieso ne? 
Nagelhaltung ja, wieso? 

459
00:21:15,240 --> 00:21:16,960
N wie? 
So n Metallrucksack sozusagen, 

460
00:21:17,120 --> 00:21:18,880
und da steigt sie dann einfach 
drauf und die sitzt dann auch 

461
00:21:18,880 --> 00:21:21,160
hinten immer auf dieser Schulter
sozusagen oder auf dem Rücken 

462
00:21:21,160 --> 00:21:22,160
drauf. 
Sie steht. 

463
00:21:22,160 --> 00:21:22,960
Immer hinten. 
Genau. 

464
00:21:23,120 --> 00:21:25,240
Und, und eigentlich hat sie 
immer. 

465
00:21:25,320 --> 00:21:28,880
Kluge Sprüche irgendwie dabei 
und gibt ihm Tipps, was er 

466
00:21:28,880 --> 00:21:30,720
machen muss und wie er sich 
heilen kann. 

467
00:21:30,720 --> 00:21:33,240
Auf dem Weg gibt es ja noch so 
Heilkartuschen, die man noch 

468
00:21:33,240 --> 00:21:35,720
nutzen kann, die er denn die 
Anzugintegrität wiederherstellen

469
00:21:35,720 --> 00:21:38,080
und damit auch die Heilkraft 
sozusagen für ihn selbst. 

470
00:21:38,080 --> 00:21:40,800
Und da muss man sich am Anfang 
noch den Weg freikämpfen zu so 

471
00:21:40,800 --> 00:21:43,440
einer Art Magnet hängebahn ich 
kann nicht mal sagen 

472
00:21:43,440 --> 00:21:46,000
Schwebebahn, die im Prinzip 
wieso eine Rettungskapsel 

473
00:21:46,000 --> 00:21:48,720
aussieht, in die die nachher 
einsteigen und stattdessen, dass

474
00:21:48,720 --> 00:21:51,120
jetzt die beiden denken, sie 
können jetzt da irgendwie weg 

475
00:21:51,120 --> 00:21:53,480
oder so. 
Weil die Crewmitglieder sind 

476
00:21:53,480 --> 00:21:54,760
alle weg. 
Ich geh mal. 

477
00:21:54,760 --> 00:21:56,400
Also es wird nie ganz 
aufgeklärt, was mit dem Chef da 

478
00:21:56,400 --> 00:21:57,520
ist. 
Aber sie sind eigentlich tot, 

479
00:21:57,520 --> 00:22:00,160
wobei man aus Grund des 
Funkspruchs, den man erhält, 

480
00:22:00,400 --> 00:22:02,800
schon mal davon ableiten könnte,
dass er einen der Androiden zum 

481
00:22:02,800 --> 00:22:05,280
Opfer gefallen ist, weil der 
wurde entfernt in 

482
00:22:05,280 --> 00:22:07,720
Anführungsstrichen. 
Bei invasiv und so Idis mag das 

483
00:22:07,720 --> 00:22:09,680
nicht. 
Und dann kommen die in so eine 

484
00:22:09,680 --> 00:22:13,520
Art Safe Raum würde ich das 
nennen, so eine Art Hub ist das 

485
00:22:13,520 --> 00:22:16,360
dann für euch von der Stelle aus
ihr euch immer in die 

486
00:22:16,360 --> 00:22:19,720
entsprechenden Sektoren der 
Raumstation Vorarbeitet um halt 

487
00:22:19,720 --> 00:22:22,760
eigentlich und es ist ja das 
Ziel wieder zur Erde zu kommen. 

488
00:22:22,800 --> 00:22:26,000
Leider ist es halt so, dass idis
euch das nicht leicht macht, 

489
00:22:26,000 --> 00:22:29,520
denn Idis hat abgeriegelt. 
Weil ne Gefahrensituation 

490
00:22:29,520 --> 00:22:32,440
passiert ist, also in dem Fall 
dieses Mondbeben, warum auch 

491
00:22:32,440 --> 00:22:34,480
immer das passiert ist, das 
wissen wir zu dem Zeitpunkt ja 

492
00:22:34,480 --> 00:22:36,360
noch gar nicht. 
Werde ich euch auch noch nicht 

493
00:22:36,360 --> 00:22:38,920
spoilern. 
Und ja, euer Ziel ist jetzt die 

494
00:22:38,920 --> 00:22:41,680
Erde und natürlich der Kampf 
raus aus der Station und der 

495
00:22:41,680 --> 00:22:45,240
Kampf gegen Ides beziehungsweise
IDES wieder zurückzusetzen, das 

496
00:22:45,240 --> 00:22:48,240
ist eigentlich eher so das Ziel.
Dass die wir zumindest den, wie 

497
00:22:48,240 --> 00:22:52,080
würden wir sagen, Raumhafen 
Raumstationslandeplatz für das 

498
00:22:52,080 --> 00:22:54,240
Raumschiff wieder freigibt, 
damit die wieder entkommen 

499
00:22:54,240 --> 00:22:56,800
können, zumindest Hugh und wie 
sie sich ja dann nachher drauf 

500
00:22:56,800 --> 00:22:59,280
einigen, ist ne witzige 
Situation, dass sie ja dann 

501
00:22:59,280 --> 00:23:01,960
Diana heißt, weil sie ja so n 
ganz kryptischen Namen hat. 

502
00:23:01,960 --> 00:23:03,600
Ich weiß gar nicht, hab ich mir 
das aufgeschrieben, weil ich 

503
00:23:03,600 --> 00:23:06,640
kann mir das auch nicht merken. 
Übrigens war Lunum das Element 

504
00:23:06,640 --> 00:23:08,640
was die gefunden haben auf dem 
Mond pragmata. 

505
00:23:08,640 --> 00:23:14,240
DI 03367. 
Genau das ist Pragmata ist, das 

506
00:23:14,240 --> 00:23:15,920
erfahren wir dann im Verlauf des
Spiels. 

507
00:23:16,160 --> 00:23:18,080
Also ist vielleicht n. 
Bisschen schwierig der Name, so 

508
00:23:18,080 --> 00:23:21,600
ja. 
Also DI 03367 ne ist eine 

509
00:23:21,600 --> 00:23:24,480
Pragmata, die dann später von 
You einfach Diana getauft wird. 

510
00:23:24,480 --> 00:23:27,120
Die nimmt den Namen auch an in 
so einem ganz witzigen hin und 

511
00:23:27,120 --> 00:23:30,320
herspiel, weil sie ja lernt wie 
er heißt, dann lernt wie sie 

512
00:23:30,320 --> 00:23:31,960
heißt und das ist. 
Müsst ihr euch vorstellen wieso 

513
00:23:31,960 --> 00:23:36,480
ne dumme KI, die dann immer 
wieder so sagt You Diana You 

514
00:23:36,560 --> 00:23:38,480
Diana You, bis es gespeichert 
ist. 

515
00:23:38,600 --> 00:23:41,760
Und dann sagt Ah Diana Q. 
So, und das ist dann so der 

516
00:23:41,760 --> 00:23:44,560
Moment, wo die sozusagen sich 
connecten dann in diesem Safe 

517
00:23:44,560 --> 00:23:48,640
rum landen und die Diana ist in 
einer hochentwickelter Android 

518
00:23:48,640 --> 00:23:51,080
eigentlich ein 
Experimentalandroide, der keine 

519
00:23:51,080 --> 00:23:53,720
Rechte auf der Station an sich 
hat, der der läuft autark, nicht

520
00:23:53,720 --> 00:23:57,080
von die von der KI gesteuert, 
von der übergeordneten, und die 

521
00:23:57,080 --> 00:23:59,160
nennen sich halt dann pragmata 
ich glaube. 

522
00:23:59,160 --> 00:24:02,560
Pragmata war so eine 
Androidenreihe genau, wo 

523
00:24:02,560 --> 00:24:06,000
verschiedene sind und sie ist 
halt der sie ist die 7 das. 

524
00:24:06,440 --> 00:24:08,440
Genau. 
Und ja, die müssen jetzt 

525
00:24:08,440 --> 00:24:12,240
sozusagen den Weg rausfinden und
natürlich auf der auf der Reise 

526
00:24:12,240 --> 00:24:15,000
sozusagen passieren. 
Auch n paar Twists, die will ich

527
00:24:15,000 --> 00:24:17,520
jetzt nicht vorwegnehmen, ich 
will auch gar nicht groß noch 

528
00:24:17,520 --> 00:24:20,960
auf die Story eingehen, es wird 
auch wenig Sinn machen, weil die

529
00:24:20,960 --> 00:24:23,920
Geschichte ist sehr sehr linear,
also ihr könnt es keine Open 

530
00:24:23,920 --> 00:24:26,240
World oder so, sondern ihr 
bereist diese Station, was 

531
00:24:26,240 --> 00:24:29,400
generell aber sehr cool finde. 
Das eigentliche zentrale 

532
00:24:29,400 --> 00:24:32,200
Gameplay Element ist tatsächlich
diese ich hab es mir extra noch 

533
00:24:32,200 --> 00:24:35,760
mal aufgeschrieben, die interrap
Matrix, also dieses Kachelding 

534
00:24:35,760 --> 00:24:38,000
was am Anfang. 
Noch sehr klein ist und im 

535
00:24:38,000 --> 00:24:41,200
späteren Spielverlauf wird diese
Kachel für dieses Hacking ja 

536
00:24:41,200 --> 00:24:44,640
immer größer, also je größer der
Gegner oder je komplexer der 

537
00:24:44,640 --> 00:24:46,600
Gegner, weil ja vielleicht auch 
verschiedene komplexe 

538
00:24:46,600 --> 00:24:48,000
Waffensysteme hat. 
Es gibt ja noch welche, die 

539
00:24:48,000 --> 00:24:51,200
Springen können, Stampfen mit so
einem Elektroschocker dann den 

540
00:24:51,200 --> 00:24:54,160
Boden unter Schock setzen, 
Raketen, dann gibt es noch so 

541
00:24:54,160 --> 00:24:57,840
verfolgungskram Laser und je 
komplexer das ist, dieses 

542
00:24:57,840 --> 00:25:00,800
Waffensystem, was euch da 
begegnet als Abwehrmechanismus 

543
00:25:00,800 --> 00:25:03,600
von dieser KI, desto komplexer 
werden auch diese 

544
00:25:03,600 --> 00:25:06,360
Kachelmechanismen, das heißt 
euer Snake Spiel in. 

545
00:25:06,440 --> 00:25:09,240
Anführungsstrichen müsst ihr 
gekonnt ausführen, später kommen

546
00:25:09,240 --> 00:25:13,120
dann noch äußere Ereignisse 
dazu, die bestimmte Kacheln dazu

547
00:25:13,120 --> 00:25:16,240
umdrehen, dass ihr, wenn ihr die
berührt, ihr sozusagen 

548
00:25:16,240 --> 00:25:17,480
stillsteht. 
Ihr könnt da nichts machen, ihr 

549
00:25:17,480 --> 00:25:19,920
seid handlungsunfähig für ich 
würd mal sagen so 56 Sekunden, 

550
00:25:19,920 --> 00:25:21,760
was im Kampf durchaus 
entscheidend sein kann für 

551
00:25:21,760 --> 00:25:24,240
Schaden nehmen und. 
Natürlich kommen dann noch so 

552
00:25:24,240 --> 00:25:27,000
tolle Sachen hinzu wie das, das 
ist so ein bisschen, wie soll 

553
00:25:27,000 --> 00:25:29,600
ich sagen, so ein bisschen Skill
Tree ist es ja nicht, aber so in

554
00:25:29,600 --> 00:25:33,040
die Richtung geht es ihr sammelt
mit der Zeit noch so eine 

555
00:25:33,120 --> 00:25:36,080
Knotenpunkt Fähigkeiten mit ein,
die beziehungsweise könnt ihr 

556
00:25:36,080 --> 00:25:39,720
die in diesem Hub an so einem PC
ähnlichen Terminal kaufen und 

557
00:25:39,720 --> 00:25:42,320
könnt den dann immer mitnehmen 
begrenzte Anzahl um zum Beispiel

558
00:25:42,320 --> 00:25:44,880
Gegner zu schwächen, das Schild 
früher fallen zu lassen, mehr 

559
00:25:44,880 --> 00:25:47,600
Schaden zu machen und da gibt es
noch viele viele andere die ich 

560
00:25:47,600 --> 00:25:49,440
selber noch nicht alle habe, 
obwohl ich jetzt schon den 

561
00:25:49,440 --> 00:25:51,880
zweiten Spieldurchgang fast 
durch habe und dann gibt es noch

562
00:25:51,880 --> 00:25:53,240
verschiedene Waffen es gibt die 
Handvoll. 

563
00:25:53,320 --> 00:25:57,040
Der Waffe es gibt so n so ne Art
Shotgun, die im Nahen am besten 

564
00:25:57,040 --> 00:25:58,800
funktioniert. 
Dann gibt es so n 

565
00:25:58,800 --> 00:26:01,240
Präzisionsgewehr und so weiter 
und man muss sich immer 

566
00:26:01,240 --> 00:26:03,360
entscheiden, was nimmt man mit 
weil man hat immer nur ne 

567
00:26:03,360 --> 00:26:07,320
begrenzte Anzahl slots und die 
einzige Munition für euch die 

568
00:26:07,320 --> 00:26:09,200
sich innerhalb des Spiels immer 
wieder auflädt. 

569
00:26:09,400 --> 00:26:12,120
Ist die der Handfeuerwaffe, mit 
der ihr begonnen habt und die 

570
00:26:12,120 --> 00:26:13,680
könnt ihr auch aufleveln. 
Also ihr könnt jede Waffe 

571
00:26:13,680 --> 00:26:17,560
aufleveln mit entsprechenden 
Punkten, das sind diese Luna, 

572
00:26:17,760 --> 00:26:21,440
alles hat Luna so ne Luna 
Filament sammelt man auch ein, 

573
00:26:21,440 --> 00:26:23,040
das sind so kleine Kanister 
Cabin. 

574
00:26:23,200 --> 00:26:26,200
Points. 
Nee, das ist das ist wieder was.

575
00:26:26,200 --> 00:26:27,560
Anderes. 
Da kommen wir nämlich jetzt zu 

576
00:26:27,560 --> 00:26:29,920
einem ganz tollen. 
Noch noch eine KI. 

577
00:26:29,960 --> 00:26:33,480
Es gibt noch eine KI in diesem 
Safe Raum, die nach einer 

578
00:26:33,480 --> 00:26:36,000
gewissen Zeit euch 
Entgegenspringt, nämlich der 

579
00:26:36,000 --> 00:26:38,680
nette Kevin und ja, das klingt 
so wie es ist. 

580
00:26:38,680 --> 00:26:40,960
Es ist so. 
So ne Art Kabinenwächter für 

581
00:26:40,960 --> 00:26:43,200
diese Schutzkabine, in der ihr 
seid, die euch aber die 

582
00:26:43,200 --> 00:26:46,680
Möglichkeit gibt, über da haben 
wir sie, die Kabinen Points, die

583
00:26:46,680 --> 00:26:49,360
ihr auch im in der Spielwelt 
findet beziehungsweise die auch 

584
00:26:49,360 --> 00:26:52,480
bei dem Kevin sogar erspielen 
könnt über so ne Art Parkour 

585
00:26:52,560 --> 00:26:54,640
Tests die ihr machen könnt, da 
werden noch mal die ganzen 

586
00:26:54,640 --> 00:26:56,960
Fähigkeiten abgefragt, die auch 
in der Welt benötigt bloß unter 

587
00:26:56,960 --> 00:27:00,240
Zeitdruck und da könnt ihr dann 
entweder lunafilament erspielen 

588
00:27:00,240 --> 00:27:03,440
um die Waffen aufzuwerten, ihr 
könnt dann diese wir sind die 

589
00:27:03,440 --> 00:27:06,440
Münzen, virtuelle könnt ihr 
erspielen oder ihr könnt so ne 

590
00:27:06,440 --> 00:27:10,080
Upgrade Elemente erspielen die 
dann für den für die für Diana 

591
00:27:10,080 --> 00:27:12,200
wichtig sind für JU wichtig 
sind, also die eigentlich für 

592
00:27:12,200 --> 00:27:14,160
den Anzug und für die 
Fähigkeiten wichtig sind und für

593
00:27:14,160 --> 00:27:17,280
die Waffenverstärkung im im 
globalen Dings gesehen. 

594
00:27:17,280 --> 00:27:19,280
Also es geht ein bisschen, ist 
nicht ganz so komplex wie ein 

595
00:27:19,280 --> 00:27:21,400
Skill Tree, ist aber so ein 
bisschen so, es baut so ein 

596
00:27:21,400 --> 00:27:23,520
bisschen aufeinander auf, ihr 
verbessert Ju, dass er mehr 

597
00:27:23,520 --> 00:27:26,080
Schaden einstecken kann, dass er
besser austeilen kann, aber ihr 

598
00:27:26,080 --> 00:27:28,640
könnt auch die einzelnen Waffen 
noch mal verbessern für mehr 

599
00:27:28,880 --> 00:27:31,560
Munition, für bessere 
Durchschnittskraft und so weiter

600
00:27:31,560 --> 00:27:32,480
ist ein bisschen. 
Wieso ein? 

601
00:27:33,040 --> 00:27:35,120
So ein so eine Nebensache hier, 
so ein bisschen. 

602
00:27:35,520 --> 00:27:38,240
Na, wie sagt man denn Minispiele
ja so. 

603
00:27:38,240 --> 00:27:41,200
Ja, würde ich auch so sehen, 
würde ich ja, also zumindest was

604
00:27:41,200 --> 00:27:43,400
die diese Tests angeht. 
Ja, es ist. 

605
00:27:43,400 --> 00:27:45,680
Immer ganz süß gemacht durch 
diesen Parcours. 

606
00:27:45,760 --> 00:27:48,720
Unter Zeitdruck sammelst du 
keine Ahnung, nein, wir muss. 

607
00:27:48,720 --> 00:27:50,000
Kisten zerstören? 
Genau. 

608
00:27:50,040 --> 00:27:51,680
Gegen irgendwas ein das Ziel 
einfach. 

609
00:27:51,680 --> 00:27:52,840
Nur erreichen? 
Ja, genau. 

610
00:27:52,840 --> 00:27:54,720
Und dann gibt es immer. 
Zeitvorgaben und das ist wieso 

611
00:27:54,720 --> 00:27:56,000
eine? 
Ich soll euch vorstellen wie 

612
00:27:56,000 --> 00:27:59,640
Gold, Silber, Bronze und je 
länger ihr braucht, desto 

613
00:27:59,640 --> 00:28:01,440
weniger bekommt ihr. 
Wenn ihr aber alles dreis 

614
00:28:01,480 --> 00:28:02,840
erreicht, müsst ihr noch zu 
bestimmte. 

615
00:28:02,920 --> 00:28:06,600
Es es gibt noch so ne so ne so 
ne Grenze wo ihr halt in einem 

616
00:28:06,600 --> 00:28:08,880
Lauf alles dreis erreichen 
müssen ne also da hast du halt 

617
00:28:08,880 --> 00:28:11,880
dann dein dein dein Luna 
Filament, Dein Upgrade Element 

618
00:28:11,880 --> 00:28:14,720
und dein Dein Coin. 
Und wenn du da gibt es noch mal 

619
00:28:14,720 --> 00:28:17,280
so n Boni wenn du alle 3 in 
einem Lauf erreichst, dann musst

620
00:28:17,280 --> 00:28:19,280
du aber auch ne bestimmte Zeit 
noch mal unterschreiten die 

621
00:28:19,280 --> 00:28:20,640
Profi. 
Liga im Prinzip. 

622
00:28:20,640 --> 00:28:24,800
Schon, ja, und zusätzlich das 
hört Kevin noch nicht auf. 

623
00:28:24,840 --> 00:28:28,840
Es ist so, dass ihr bei Kevin. 
Auch mit diesen Münzen, weil mit

624
00:28:28,840 --> 00:28:30,560
denen müsst ihr ja was 
anstellen, die könnt ihr dort 

625
00:28:30,560 --> 00:28:33,360
einsetzen und dann könnt ihr so 
eine Art Bingo spielen. 

626
00:28:33,840 --> 00:28:36,720
Ja, stimmt wo ihr felderfrei, 
also virtuell felderfrei 

627
00:28:36,720 --> 00:28:38,240
Rubbelt, wo ihr dann auch 
wieder. 

628
00:28:38,520 --> 00:28:42,640
Einmal so ziemlich unnützen Kram
kriegt wie Gegnerbeschreibungen,

629
00:28:42,640 --> 00:28:44,880
die könnt ihr an so einem extra 
Terminal abrufen, aber auch so 

630
00:28:44,880 --> 00:28:47,600
coole Sachen wie zum Beispiel 
und ja, das ist schon schon n 

631
00:28:47,600 --> 00:28:50,400
krasser Standard mittlerweile. 
Ihr könnt dort auch Styles 

632
00:28:50,400 --> 00:28:52,960
abrufen, also die machen einfach
nur optisch was an You und an 

633
00:28:52,960 --> 00:28:55,360
Diana, da könnt ihr dann 
entweder in der in der in den 

634
00:28:55,360 --> 00:28:58,080
Kostümen sozusagen dort 
verdienen oder ihr verdient oder

635
00:28:58,080 --> 00:28:59,400
sammelt Kostüm auch in der Welt 
ein. 

636
00:28:59,400 --> 00:29:02,000
Es gibt so Kisten die ihr 
aufmachen könnt und die 

637
00:29:02,080 --> 00:29:04,640
beherbergen dann entweder so 
Upgrades Sachen oder nur Luna 

638
00:29:04,640 --> 00:29:08,400
fehlerband oder halt dann 
Outfits für Diana oder für You. 

639
00:29:08,560 --> 00:29:10,880
Musst du immer getrennt sammeln,
ist ganz witzig, sind ja auch 2.

640
00:29:10,880 --> 00:29:13,520
Personen ja. 
In einigen Spielen ist es ja so,

641
00:29:13,520 --> 00:29:16,880
dass du ein Outfit einsammelst 
für dich und deinen Begleiter, 

642
00:29:16,880 --> 00:29:18,680
dass die gleich angezogen sind 
sozusagen. 

643
00:29:18,680 --> 00:29:20,760
Und bis hier ist es so, dass du 
beides einzeln machen musst. 

644
00:29:20,760 --> 00:29:22,400
Also wenn du das Outfit für ihn 
hast. 

645
00:29:22,400 --> 00:29:24,680
Es gibt ja dieses Outfit, wo er 
dann plötzlich oben so komische 

646
00:29:24,680 --> 00:29:27,600
mechanische Hasenohren dran hat.
In diesem Helm, das fand. 

647
00:29:27,600 --> 00:29:29,360
Ich ein bisschen albern, aus, 
albern. 

648
00:29:29,360 --> 00:29:31,680
Aus und das passende Kostüm für 
Sie ist ja dieses 

649
00:29:31,680 --> 00:29:36,200
Stoffhasenkostüm, dieser Onzi 
ja, in dem sie da rumhüpft und 

650
00:29:36,200 --> 00:29:38,240
dann kann man noch Musik 
einstellen. 

651
00:29:38,520 --> 00:29:41,120
Man kann im Verlauf des Spiels 
zum Beispiel, auch das ist auch 

652
00:29:41,120 --> 00:29:43,000
wieder so, ein Sammelding, das 
Macht aber tatsächlich sogar 

653
00:29:43,000 --> 00:29:46,400
Spaß, und da kommen wir dann auf
die Schiene, die mir ja 

654
00:29:46,400 --> 00:29:49,760
eigentlich, da kann ich, dann 
gehe ich dann aber noch mal 

655
00:29:49,760 --> 00:29:51,680
drauf ein, wo ich dann mal sage,
kann ich eigentlich nicht so 

656
00:29:51,680 --> 00:29:55,360
viel mit anfangen, man sammelt 
in der Welt sogenannte Rems ein,

657
00:29:55,360 --> 00:29:58,320
das sind so 3 d. 
D Druckdaten, die man sammeln 

658
00:29:58,320 --> 00:30:01,040
kann, die einem dann die 
Möglichkeit geben, diesen 

659
00:30:01,680 --> 00:30:04,800
Schutzraum noch auszusmitten. 
Was hast. 

660
00:30:04,800 --> 00:30:07,840
Du aber schön gesagt, ja und? 
Mit jedem End oder Zwischenboss,

661
00:30:07,840 --> 00:30:09,360
den man in diesem Spiel Halt 
macht. 

662
00:30:09,720 --> 00:30:12,000
Da kriegt man auch so ne Level 
Karte mit dem man das Level 

663
00:30:12,000 --> 00:30:15,520
dieses Raumes zum Beispiel 
anhebt und dann werden neue rem 

664
00:30:15,520 --> 00:30:18,480
Standorte die man wo man was 
hinstellen kann als Deko 

665
00:30:18,480 --> 00:30:21,040
freigeschaltet und diese Rems 
findet man halt in der Umgebung,

666
00:30:21,040 --> 00:30:23,560
die sind manchmal ziemlich 
offensichtlich, manchmal sind 

667
00:30:23,560 --> 00:30:26,240
die aber so hinter so Labyrinth 
Türen versteckt wo man am ersten

668
00:30:26,240 --> 00:30:29,040
Weg hin finden muss oder 
bestimmte Sachen erledigen muss 

669
00:30:29,040 --> 00:30:31,240
um überhaupt erst da hinten 
hinzukommen oder hinter ne 

670
00:30:31,240 --> 00:30:32,600
Scheibe. 
Man sieht manchmal sieht man das

671
00:30:32,600 --> 00:30:35,600
Ding direkt, Diana kommentiert 
ja auch ziemlich viel in dieser 

672
00:30:35,600 --> 00:30:38,480
Welt, das muss man ja dazu sagen
und wenn die halt so n rem oder 

673
00:30:38,480 --> 00:30:42,160
so ne so ne so. 
So ne Datenkassette sieht oder 

674
00:30:42,160 --> 00:30:44,760
spürt dann sagt die ihm das auch
und dann sagt er ja, wie kommen 

675
00:30:44,760 --> 00:30:47,280
wir denn da hin? 
Da müssen wir mal gucken so und 

676
00:30:47,280 --> 00:30:49,120
es gibt immer so n 
Zwischenspiel, die labern ja 

677
00:30:49,120 --> 00:30:51,320
auch ständig miteinander, also 
es hat mich so n bisschen an 

678
00:30:51,320 --> 00:30:54,400
nicht ganz so extrem aber so n 
bisschen an The Guardians of the

679
00:30:54,400 --> 00:30:57,200
Galaxy hier das Spiel erinnert 
wo die ja im Hauptspiel komplett

680
00:30:57,200 --> 00:31:01,240
die reden ja die ganze Zeit also
wirklich das ist ja und du bist 

681
00:31:01,240 --> 00:31:04,000
ja da mit 4 Leuten insgesamt 
unterwegs und dann labern die 

682
00:31:04,000 --> 00:31:08,000
alle quer ist super lustig sind.
Es nur 2, jetzt sind es nur. 2. 

683
00:31:08,000 --> 00:31:09,640
Und der Jenner ist ja wirklich 
so. 

684
00:31:09,760 --> 00:31:12,520
Einmal ist sie so n bisschen so 
neugierig, wo sie dann Hugh 

685
00:31:12,520 --> 00:31:14,880
immer ausfragt. 
Ne wie es auf der Erde so ist 

686
00:31:14,880 --> 00:31:17,360
und was er so gemacht hat und so
wo sie, weil sie ja selber 

687
00:31:17,360 --> 00:31:20,120
keinen wie gesagt, es gibt ja so
ne ganz krasse Frage so, weil 

688
00:31:20,120 --> 00:31:21,800
man kann mit ihr in diesem 
Schutzraum irre mal 

689
00:31:21,840 --> 00:31:24,440
interagieren, man kann ja mit 
ihr reden und dann ist es ja, 

690
00:31:24,440 --> 00:31:27,760
dass Hugh ne Frage stellt, so 
wie ja so nach dem Motto, was 

691
00:31:27,760 --> 00:31:30,240
kannst du irgendwas so ne als 
hätte sie irgendwas und sie 

692
00:31:30,240 --> 00:31:32,800
sagt, meinst du jetzt sowas, 
dass ich irgendein Spezialwissen

693
00:31:32,800 --> 00:31:35,480
installiert hätte? 
Nein und dann kommentiert er so 

694
00:31:35,480 --> 00:31:38,400
ganz schnippig ah, du bist also 
nur entsprechender Chatbot. 

695
00:31:39,040 --> 00:31:41,240
So was zum Beispiel. 
Also ist schon lustig gemacht, 

696
00:31:41,280 --> 00:31:43,600
aber es sind. 
Auch schönere Gespräche dabei, 

697
00:31:43,600 --> 00:31:46,720
wo er sie fragte, ob sie das 
Meer denn schon mal gesehen 

698
00:31:46,720 --> 00:31:47,680
hätte. 
Ja, so was. 

699
00:31:47,680 --> 00:31:50,560
Gibt es auch. 
Es gibt richtig witzige Momente 

700
00:31:50,560 --> 00:31:52,000
und es gibt immer so coole 
Sachen. 

701
00:31:52,000 --> 00:31:54,320
Wenn du so ein rem Einsammelst, 
dann in die Station 

702
00:31:54,320 --> 00:31:56,960
Zurückkehrst, wo du ja dann auch
dann heilst und dich upgraden 

703
00:31:56,960 --> 00:31:58,800
kannst und so. 
Und wenn du diesen rem ihr 

704
00:31:58,800 --> 00:32:01,160
gibst, weil das ist ja wie ein 
Geschenk, was du ihr gibst, wird

705
00:32:01,160 --> 00:32:03,240
das ja gedruckt. 
In diesem und dann hast du ja 

706
00:32:03,240 --> 00:32:05,800
diese Rand, diese Ränder, ne wie
sowieso ein Kaufhaus sieht das 

707
00:32:05,800 --> 00:32:07,560
ein bisschen aus wie ein 
Schaufenster, ne ist dann halt 

708
00:32:07,560 --> 00:32:10,640
da, zum Beispiel plötzlich ein 
Skateboard mit so ein bisschen 

709
00:32:10,640 --> 00:32:13,360
Krams oder so Bälle, oder? 
Oder? 

710
00:32:13,440 --> 00:32:15,560
Luftballons zum Beispiel. 
Also man kann da ganz viel 

711
00:32:15,560 --> 00:32:18,400
sammelkram mitmachen und das 
witzige, also das witzige 

712
00:32:18,400 --> 00:32:20,640
eigentlich, ist ja, dass sie 
innerhalb, wenn wenn ihr euch da

713
00:32:20,640 --> 00:32:23,000
aufhaltet. 
Innerhalb dieser dieser dieses 

714
00:32:23,000 --> 00:32:25,200
Safe Raums ist ja so, die 
interagiert ja dann mit jedem 

715
00:32:25,200 --> 00:32:27,120
dieser Dinger ja besonders. 
Süß fand ich das. 

716
00:32:27,120 --> 00:32:29,360
Da war doch dieser Baum und da 
war so ne Schaukel und da ist 

717
00:32:29,360 --> 00:32:32,680
sie auf diese Schaukel gestiegen
und hat dann geschaukelt. 

718
00:32:32,680 --> 00:32:34,240
Genau. 
Und dann kommt ja das Kommentar,

719
00:32:34,240 --> 00:32:36,720
wenn Sie halt so abspringt von 
der Schaukel und dann kannst du 

720
00:32:36,720 --> 00:32:38,240
sie noch mal ansprechen, dann 
gibt es ja auch wieder so 

721
00:32:38,240 --> 00:32:40,480
Interaktionen, dass jusi sie 
auch hinweist, dass sie von der 

722
00:32:40,480 --> 00:32:42,240
Schaukel nicht abspringen 
sollte, weil das Halt 

723
00:32:42,400 --> 00:32:45,480
giftverletzung führen könnte. 
Ne so ne Sache also. 

724
00:32:45,480 --> 00:32:48,720
Es ist zwar eigentlich nur 
sammelkram sag ich jetzt mal so 

725
00:32:48,720 --> 00:32:51,440
was, ja glaub ich auch gar keine
Auswirkung irgendwie hat. 

726
00:32:51,680 --> 00:32:55,360
Aber durch die, also man möchte 
diese Dinge auch irgendwo 

727
00:32:55,360 --> 00:32:58,160
sammeln, man der hat dann die 
tollen Gespräche zwischen den 

728
00:32:58,160 --> 00:33:01,280
beiden und irgendwie hat man so 
das Gefühl, dass dass die beiden

729
00:33:01,280 --> 00:33:04,320
dann so ein bisschen mehr 
zusammenwachsen, ist nur ein 

730
00:33:04,320 --> 00:33:07,760
Gefühl wahrscheinlich, was dem 
Spieler rübergebracht wird, aber

731
00:33:07,760 --> 00:33:10,480
es ist irgendwie voll niedlich 
gemacht, ja. 

732
00:33:10,480 --> 00:33:13,200
Na, es ist ja auch sie, man, man
lernt ja auch dazu, also sie 

733
00:33:13,200 --> 00:33:15,240
lernt ja auch dazu. 
Generell ist es ja so, und das 

734
00:33:15,240 --> 00:33:17,600
ist auch für das Hacking nachher
wichtig, also es gibt das eine, 

735
00:33:17,600 --> 00:33:20,280
ist ja das Interaktion, diese 
Interaktion, die man ja nur als 

736
00:33:20,280 --> 00:33:21,440
Spieler wahrnimmt, die auch 
keinen. 

737
00:33:21,560 --> 00:33:24,640
Ich sag mal spielerischen wert 
hat und das andere ist ja, dass 

738
00:33:24,640 --> 00:33:27,680
dieser Safe Home ja auch dafür 
da ist, nicht nur sich selbst zu

739
00:33:27,680 --> 00:33:29,760
upgraden, sondern auch Diana zu 
upgraden. 

740
00:33:29,760 --> 00:33:31,680
Und sie hat ja dann die 
Möglichkeiten, auch in mit 

741
00:33:31,680 --> 00:33:33,800
diesen Knotenpunkten, die man 
dann auch einsammelt, ja auch 

742
00:33:33,800 --> 00:33:37,200
ganze ganz krasse Verkettung 
nachher so, so Combos. 

743
00:33:37,480 --> 00:33:40,000
Auszulösen, um halt Gegner oder 
größere Gegner schneller zu 

744
00:33:40,000 --> 00:33:42,080
legen oder halt die Felder auch 
kleiner zu machen. 

745
00:33:42,160 --> 00:33:44,880
Also es gibt ja so Gegner, die 
haben dann so ganz sowieso n 

746
00:33:44,880 --> 00:33:47,320
rechteckiges Feld, das ist super
lang und dann musst du erst mal 

747
00:33:47,320 --> 00:33:50,080
durchzirkeln, weil viele ja ja 
weil viele von diesen Feldern ja

748
00:33:50,080 --> 00:33:52,840
ausgegraut sind, die kannst du 
ja nicht belegen und dann musst 

749
00:33:52,840 --> 00:33:54,760
du ja da durch, dann gibt sie 
immer den Hinweis das ist auch 

750
00:33:54,760 --> 00:33:58,360
wieder witzig ja wenn wir jetzt 
irgendwas hätten um diese Felder

751
00:33:58,360 --> 00:34:01,200
kleiner zu machen, so und dann 
kriegst du halt wenn du das ne 

752
00:34:01,200 --> 00:34:02,960
Zeit lang nicht machst, weil du 
sagst du nutzt diesen 

753
00:34:02,960 --> 00:34:04,680
Knotenpunkt nicht weil du ihn 
vielleicht nicht mitgenommen 

754
00:34:04,680 --> 00:34:06,800
hast oder so. 
Kommt auch von ihr wieder so n 

755
00:34:06,800 --> 00:34:10,080
so ganz unterschwellig so n 
Hinweis, dass du ja eigentlich 

756
00:34:10,080 --> 00:34:12,000
zu blöd bist. 
Du könntest ja dieses Ding haben

757
00:34:12,080 --> 00:34:14,199
und könntest ja dieses Feld 
schrumpfen lassen, nur durch die

758
00:34:14,199 --> 00:34:17,040
Blume halt und das ist schon 
ganz witzig gemacht und das ist 

759
00:34:17,040 --> 00:34:19,440
ja ne Interaktion, die ja nicht 
nur in diesem Raum stattfindet, 

760
00:34:19,440 --> 00:34:21,600
sondern ja auch draußen, wenn 
man unterwegs ist um sich halt 

761
00:34:21,600 --> 00:34:23,840
in den nächsten, das nächste 
Territorium sozusagen 

762
00:34:23,840 --> 00:34:26,159
vorzuarbeiten, die auch sehr 
verwinkelt sind, das muss man ja

763
00:34:26,159 --> 00:34:27,600
dazu sagen. 
Es gibt auch ganz viele Secrets 

764
00:34:27,600 --> 00:34:30,480
innerhalb dieser kleineren 
Welten und da taucht dann zum 

765
00:34:30,480 --> 00:34:32,400
Beispiel, auch, das hat man ja 
im Trailer dann gar nicht so 

766
00:34:32,400 --> 00:34:35,560
krass erst mal gesehen, auch 
diese diese geglitschte Version.

767
00:34:35,760 --> 00:34:38,080
Von New York auf, wo die ja 
durchlaufen, das ist ja das, was

768
00:34:38,080 --> 00:34:39,239
Du im ersten Trailer gesehen 
hast. 

769
00:34:39,239 --> 00:34:40,960
Da war sie aber nicht 
geglitscht, da war sie normal. 

770
00:34:41,280 --> 00:34:44,400
Ich gehe mal davon aus, dass das
Konzept noch nicht ganz so krass

771
00:34:44,400 --> 00:34:46,960
durchgedacht war, wie das 
nachher aussehen soll und jetzt 

772
00:34:46,960 --> 00:34:49,440
haben sie es ja absichtlich so 
gemacht, als wär der Drucker 

773
00:34:49,440 --> 00:34:51,040
kaputt. 
Also es ist ja wirklich so, weil

774
00:34:51,040 --> 00:34:53,840
sie drucken ja alles und Sie 
sprechen das ja auch so an, dass

775
00:34:53,840 --> 00:34:55,960
der eventuell der Drucker 
wahrscheinlich kaputt ist und 

776
00:34:55,960 --> 00:34:58,720
das alles so verzerrt, die Taxis
kriegen plötzlich an der Wand, 

777
00:34:58,880 --> 00:35:01,080
aber alles schön ausgeleuchtet, 
die Werbetafeln funktionieren 

778
00:35:01,080 --> 00:35:04,800
sogar und das sind also Sachen, 
die sind halt super detailliert.

779
00:35:05,160 --> 00:35:08,200
Und die lenken schon n bisschen 
ab vom eigentlichen Spielkern, 

780
00:35:08,200 --> 00:35:10,560
weil du halt du guckst halt 
dahin oder du interagierst auch 

781
00:35:10,560 --> 00:35:13,520
immer mit ihr, gerade auch in 
diesem, in diesem, in dieser. 

782
00:35:13,520 --> 00:35:16,640
Ich sag jetzt mal Unterkunft ist
es ja so, du kannst dich ja auch

783
00:35:16,640 --> 00:35:19,040
einfach nur minutenlang da 
aufhalten, kannst ihr zugucken, 

784
00:35:19,040 --> 00:35:21,320
was sie für n Quatsch macht, sie
ist ja, sie kommentiert ja auch 

785
00:35:21,320 --> 00:35:24,000
alles, wenn sie halt, wenn du 
halt was ausgedruckt hast wie, 

786
00:35:24,080 --> 00:35:26,640
es gibt ja hier, diese ziehen ja
am Anfang diese wachsmalstifte, 

787
00:35:26,720 --> 00:35:28,000
ja. 
Wo sie denn ganz viele 

788
00:35:28,000 --> 00:35:29,560
verschiedene Bilder malt. 
Je öfter du. 

789
00:35:29,560 --> 00:35:32,000
Mit ihr sprichst, desto mehr 
Bilder kriegst du auch von ihr. 

790
00:35:32,440 --> 00:35:34,320
Es gibt dann immer so n Punkt, 
der hat sie dann immer entweder 

791
00:35:34,320 --> 00:35:37,080
so n so n ist das n 
Ausrufezeichen am, das taucht 

792
00:35:37,080 --> 00:35:40,160
dann so ganz comichaft so auf so
als Hologramm oder halt so ne 

793
00:35:40,160 --> 00:35:41,840
Note, dass sie halt super happy 
ist. 

794
00:35:41,840 --> 00:35:44,080
Gerade weil sie mit ihr spricht 
und sie kommentiert das ja dann 

795
00:35:44,080 --> 00:35:45,840
auch und dann gibt sie dir 
irgendwann. 

796
00:35:46,200 --> 00:35:48,720
So n selbstgezeichnetes 
Kinderbild und ich hab mal 

797
00:35:48,720 --> 00:35:51,200
geliebt, die sind dann. 
Auch die, die werden ja dann an 

798
00:35:51,200 --> 00:35:54,160
den Wänden ja genau die werden 
an diesem, die werden an diesem.

799
00:35:54,160 --> 00:35:56,080
Computer, wo du an diesem 
Terminal, wo du dann immer 

800
00:35:56,080 --> 00:35:58,080
siehst, weil das in deiner Mitte
werden die immer so Rangeklebt 

801
00:35:58,160 --> 00:36:00,320
und da ist es dann so, weil sie 
die Stifte ja dann so auf dem 

802
00:36:00,320 --> 00:36:02,320
Boden liegen hat, dass die dann 
irgendwann dahin rennt. 

803
00:36:02,600 --> 00:36:04,440
Und dann hat sie ja dieses 
Ausrufezeichen im Kopf. 

804
00:36:04,440 --> 00:36:06,120
Und dann weißt du, OK, du kannst
mit ihr interagieren. 

805
00:36:06,120 --> 00:36:07,400
Noch mal. 
Also kannst ja immer mit ihr 

806
00:36:07,400 --> 00:36:09,800
reden, aber dann ist dann kommt 
da irgendwas und dann erzählt 

807
00:36:09,800 --> 00:36:12,160
sie dir plötzlich, ja, wie sieht
denn das hier aus, ich hab hier 

808
00:36:12,160 --> 00:36:14,160
alles liegen lassen bla bla bla 
bla also es kommen immer so 

809
00:36:14,160 --> 00:36:17,320
komische Gespräche zustande, was
mich allerdings, und das ist ne 

810
00:36:17,320 --> 00:36:20,200
Sache die viele ja bemängelt 
haben, vielleicht jetzt mal nur 

811
00:36:20,200 --> 00:36:22,640
im Kern mal auf um diese auf 
diese Dynamik einzugehen. 

812
00:36:22,720 --> 00:36:25,200
Am Anfang ist es so, dass Julia 
immer sagt, er hat keine Kinder,

813
00:36:25,200 --> 00:36:27,400
weil die als Gruppe gehen, die 
ja raus aus dem Schiff, dann 

814
00:36:27,400 --> 00:36:29,760
unterhalten die sich kurz, dass 
der eine hat ja Kinder, ne der 

815
00:36:29,760 --> 00:36:32,480
eine der stirbt dort und You hat
ja keine, der hat keine. 

816
00:36:32,600 --> 00:36:35,520
Erziehung hat keine Kinder, ist 
unabhängig ne, deswegen hat er 

817
00:36:35,520 --> 00:36:39,400
da auch nicht so krasse 
Bindungen und der stößt ja dann 

818
00:36:39,400 --> 00:36:42,560
auf Diana und am Anfang ist es 
so, dass er mit der KI nicht so 

819
00:36:42,560 --> 00:36:44,880
viel anfangen kann. 
Also eigentlich also Verachtung 

820
00:36:44,880 --> 00:36:46,960
würde ich jetzt nicht sagen, 
aber wundert sich schon, warum 

821
00:36:46,960 --> 00:36:48,880
die KI erstens in so einem 
Kinderkörper ist. 

822
00:36:48,960 --> 00:36:52,640
Zweitens, Was kann die überhaupt
und diese Bindung, die dann 

823
00:36:52,640 --> 00:36:54,720
entsteht, die passiert schon 
relativ schnell. 

824
00:36:54,800 --> 00:36:56,920
Also klar, das Spiel geht auch 
nicht so megalang, man muss ja 

825
00:36:56,920 --> 00:36:59,520
irgendwie vorankommen, aber 
plötzlich hat er so n. 

826
00:36:59,720 --> 00:37:02,200
Es gibt ja ganz witzige Memes. 
Ich weiß nicht, ob du die 

827
00:37:02,200 --> 00:37:04,160
gesehen hast, aber es gibt hier 
von Resident Evil gibt es ja 

828
00:37:04,160 --> 00:37:07,680
dieses Gegenstück, in dem Neuner
teil, wo sie ja das Mädchen aus 

829
00:37:07,680 --> 00:37:09,880
diesem ja hat man ja schon 
überall gesehen, boah, es ist 

830
00:37:09,880 --> 00:37:12,800
auch kein Spoiler wo sie es 
trägt, wo sie es trägt, so als 

831
00:37:12,880 --> 00:37:16,480
Mother Simulator sozusagen ne 
und dann als Gegenstand gibt es 

832
00:37:16,480 --> 00:37:19,560
dann so was, der die gerade zu 
der Zeit macht und dann hast du 

833
00:37:19,560 --> 00:37:21,520
Halt You und Diana, wie die 
gerade in so einem Kampf sind 

834
00:37:21,520 --> 00:37:25,120
mit so einem riesen Roboter und 
alles explodiert um die rum, ja 

835
00:37:25,120 --> 00:37:25,600
die haben. 
Ja. 

836
00:37:26,480 --> 00:37:29,360
Genau so also. 
Er wird auch schon als. 

837
00:37:29,680 --> 00:37:34,960
Dead Space Spiel bezeichnet also
Dad wie Vater nicht, nicht Dad. 

838
00:37:35,120 --> 00:37:36,800
Ja, also. 
Er hat ja, also er hat schon. 

839
00:37:36,800 --> 00:37:39,600
Sehr stark diese Vaterrolle 
inne, weil obwohl. 

840
00:37:39,600 --> 00:37:42,000
Mich das, obwohl mich das n 
bisschen gewundert hat. 

841
00:37:42,000 --> 00:37:44,800
Ja, man muss das Spiel 
vorantreiben, aber eigentlich a 

842
00:37:44,800 --> 00:37:47,280
hat er ja keine Kinder, das 
heißt so die Bindung ist nicht 

843
00:37:47,280 --> 00:37:51,360
und es ist ja trotzdem ja kein 
echtes Kind. 

844
00:37:51,360 --> 00:37:55,680
Nein so aber trotzdem ist diese 
dieses kleine Mädchen so süß und

845
00:37:55,680 --> 00:37:58,480
charmant. 
Dass dass er das glaub ich dann 

846
00:37:58,480 --> 00:38:02,560
irgendwann vergisst, dass sie 
eigentlich ja kein echter Mensch

847
00:38:02,560 --> 00:38:05,880
ist, weil er redet ja auch, also
so, wie er mit ihr redet, ist 

848
00:38:05,880 --> 00:38:07,440
ja, als wenn du mit einem Kind 
redest. 

849
00:38:07,520 --> 00:38:11,040
Also er sagte ja auch, du darfst
das und das nicht tun, weil du 

850
00:38:11,040 --> 00:38:14,400
dich verletzen würdest. 
Ja, ich meine, theoretisch ist 

851
00:38:14,400 --> 00:38:19,360
sie ja nur viele Schrauben und 
Drähte und eigentlich ist sie ja

852
00:38:19,360 --> 00:38:22,640
kein richtiger Mensch und man 
könnte sie ja jederzeit wieder 

853
00:38:22,640 --> 00:38:24,880
zusammenflicken, egal ob sie 
sich verletzt oder so witzig 

854
00:38:24,880 --> 00:38:26,040
das. 
Sagt sie ja selber in einer 

855
00:38:26,040 --> 00:38:28,480
Situation ne genau. 
Aber trotzdem sagt er ihr immer 

856
00:38:28,480 --> 00:38:30,880
wieder, du darfst das nicht 
machen, du verletzt dich und 

857
00:38:30,880 --> 00:38:33,680
irgendwann sagt sie auch, OK, 
ich mache das nicht, sonst würde

858
00:38:33,680 --> 00:38:36,040
ich mich verletzen. 
Also diese Interaktion 

859
00:38:36,040 --> 00:38:39,600
miteinander, die ist schon 
niedlich, also und irgendwo am 

860
00:38:39,600 --> 00:38:42,480
Ende ist ist es auch, als wär er
ihr Vater, ja. 

861
00:38:42,800 --> 00:38:44,800
Also was mir hat das auch 
gefallen, also er wächst sehr 

862
00:38:44,800 --> 00:38:47,680
schnell diese Rolle rein, das 
ist schon krass, es ist n. 

863
00:38:47,680 --> 00:38:50,320
Bisschen super schnell, aber ich
meine wieviel Stunden willst du 

864
00:38:50,320 --> 00:38:51,280
es denn machen? 
Weil am. 

865
00:38:51,280 --> 00:38:53,600
Anfang ist es ja so. 
Es ist n bisschen distanzierter,

866
00:38:53,760 --> 00:38:56,440
ne, es ist auch bezeichnend. 
Es gibt am Anfang so ne Szene, 

867
00:38:56,440 --> 00:38:59,600
da sind die das erste Mal in 
diesem Raum und da nimmt er sie 

868
00:38:59,600 --> 00:39:02,160
ja trotzdem nur so als Maschine 
wahr ne also auch wenn er sie 

869
00:39:02,160 --> 00:39:05,840
mit der Jana anspricht und ihr 
müsst euch das vorstellen, eher 

870
00:39:05,840 --> 00:39:07,880
an diesem Terminal versucht 
rauszufinden wie er an die 

871
00:39:07,880 --> 00:39:11,320
nächste Station kommt. 
Und stellt Fest, hat Ides ja 

872
00:39:11,320 --> 00:39:14,000
abgeriegelt, kommen wir nicht 
hin und wir können nur da und da

873
00:39:14,000 --> 00:39:15,520
hin. 
Also nur eine Station, es ist ja

874
00:39:15,520 --> 00:39:17,440
vom Spiel, soll es ja auch so 
sein, ne man muss sich ja 

875
00:39:17,440 --> 00:39:19,520
vorkämpfen, die Fähigkeiten 
ausbauen und damit man 

876
00:39:19,520 --> 00:39:23,120
weiterkommt und der sucht ja 
dann Diana und fragt dann so, ob

877
00:39:23,120 --> 00:39:25,600
sie ja irgendwie ne wie wir das 
machen, ob es ne Lösung gibt und

878
00:39:25,600 --> 00:39:28,640
sie sagt dann ja klar wir gehen 
einfach dahin und hoffen, dass 

879
00:39:28,640 --> 00:39:30,880
du nicht verletzt wirst. 
Punkt. 

880
00:39:31,320 --> 00:39:33,720
Ist doch. 
Ist doch guter Plan, ne? 

881
00:39:34,560 --> 00:39:37,000
Also das muss man so ne, damit 
man so n bisschen Gefühl dafür 

882
00:39:37,000 --> 00:39:39,560
bekommt und dann ist plötzlich 
dieser Wechsel, dass sich beide 

883
00:39:39,560 --> 00:39:42,120
irgendwie auch sorgen umeinander
machen und dann so n bisschen, 

884
00:39:42,120 --> 00:39:44,320
also das passiert sehr schnell, 
dass die dann miteinander 

885
00:39:44,320 --> 00:39:46,640
ziemlich krass connecten. 
Dann kommen so n paar Gefühle 

886
00:39:46,640 --> 00:39:49,360
mit rein und das ich will jetzt 
gar nicht groß spoilern, aber es

887
00:39:49,360 --> 00:39:52,480
gibt so krasse Szenen, wo dann 
beide so. 

888
00:39:53,320 --> 00:39:56,640
An so ne Art mehr Sinn sich kurz
darüber unterhalten, was sie 

889
00:39:56,640 --> 00:39:59,760
denn möchte und da kommt dann so
n bisschen so dieser 

890
00:39:59,760 --> 00:40:01,200
Zusammenwuchs ist dann ungefähr 
so. 

891
00:40:01,200 --> 00:40:04,160
Ich würd fast sagen so das erste
Drittel von dem Spiel zum Ende 

892
00:40:04,160 --> 00:40:06,520
des ersten Drittels. 
Und da merkst du schon, die 

893
00:40:06,520 --> 00:40:08,760
Bindung ist schon voll krass, 
obwohl noch gar nicht so viele 

894
00:40:08,760 --> 00:40:10,800
Stunden vergangen sind. 
Und er ist ja eigentlich noch 

895
00:40:10,800 --> 00:40:12,240
gar nicht so lange auf der 
Station. 

896
00:40:12,480 --> 00:40:13,680
Also. 
Die Zahl der Entwicklung sehr. 

897
00:40:13,680 --> 00:40:14,760
Schnell. 
Und er sagt. 

898
00:40:14,760 --> 00:40:16,480
Dann zu ihr, dass er sie auch 
mitnimmt. 

899
00:40:16,480 --> 00:40:18,560
Ne, ja genau. 
Aber die könnte eine invasive KI

900
00:40:18,560 --> 00:40:19,440
sein. 
Ja, aber. 

901
00:40:19,440 --> 00:40:22,320
Es ist so ein bisschen, als wenn
er auch möchte, dass sie 

902
00:40:22,320 --> 00:40:23,920
mitkommt. 
Und sie freut sich ja auch 

903
00:40:23,920 --> 00:40:26,000
total, dass er sie überhaupt 
mitnehmen möchte. 

904
00:40:26,000 --> 00:40:27,560
Ja, ja, genau. 
Und sie entwickelt sich ja 

905
00:40:27,560 --> 00:40:28,400
weiter. 
Genau und. 

906
00:40:28,400 --> 00:40:31,120
Für ihn war das eigentlich ohne 
Frage, er hätte sie sowieso 

907
00:40:31,120 --> 00:40:32,960
mitgenommen, egal was. 
Wahrscheinlich. 

908
00:40:32,960 --> 00:40:35,520
Ja also, zumal ja sie ihm ja 
irgendwo auch hilft. 

909
00:40:35,520 --> 00:40:37,440
Das sieht er ja dann auch ein. 
Am Anfang will er sie ja 

910
00:40:37,440 --> 00:40:39,800
beschützen, aber eigentlich ist 
es andersrum am Ende. 

911
00:40:39,800 --> 00:40:42,000
Beschützen sich ja beide 
gegenseitig, ja. 

912
00:40:42,000 --> 00:40:43,680
Schon irgendwie, weil sie ja 
aufeinander eingehen. 

913
00:40:43,680 --> 00:40:46,120
Aber so generell ist es ja so. 
Am Anfang hat er ja diesen 

914
00:40:46,120 --> 00:40:48,680
Beschützerinstinkt, das ne kommt
ja in der ersten Szene schon mit

915
00:40:48,680 --> 00:40:51,200
diesem Androiden, der dich ja 
angreift vor und plötzlich will 

916
00:40:51,200 --> 00:40:54,280
sie sich ja einmischen und er 
wedelt ja immer ab und ne er 

917
00:40:54,280 --> 00:40:55,800
macht das schon so nach dem 
Motto und plötzlich fängt sie 

918
00:40:55,800 --> 00:40:58,160
halt an zu hacken, aber es ist 
ja schon die erste Szene oder so

919
00:40:58,320 --> 00:41:00,280
mit. 
Diesem Hacking fand ich echt 

920
00:41:00,280 --> 00:41:02,240
toll, ne. 
Also es ist wirklich wie. 

921
00:41:02,560 --> 00:41:05,280
Als wenn du so n kleinen 
Bildschirm hast und da läuft 

922
00:41:05,280 --> 00:41:07,520
diese kleine Schlange wie bei 
Snack und dann hast du so 

923
00:41:07,520 --> 00:41:10,480
verschiedene Hindernisse, die du
einfach nicht berühren darfst. 

924
00:41:10,720 --> 00:41:13,440
Das ist schon ganz cool gemacht,
bis du dann sozusagen zu deinem 

925
00:41:13,440 --> 00:41:16,000
Ziel kommst. 
Da wo du Hinkommst, genau damit 

926
00:41:16,000 --> 00:41:18,880
diese damit die. 
Panzerung fällt ja für den 

927
00:41:18,880 --> 00:41:21,960
gewissen Zeitraum, also die. 
Idee fand ich richtig gut, ja. 

928
00:41:22,000 --> 00:41:24,160
So fühlt sich also, ich muss 
zumindest sagen, jetzt mal 

929
00:41:24,160 --> 00:41:27,360
abgesehen von der Geschichte, 
wie die, wie die Interaktion mit

930
00:41:27,360 --> 00:41:30,080
den beiden funktioniert und so. 
Rein Gameplay technisch macht, 

931
00:41:30,080 --> 00:41:32,520
der ist ja n Shooter im 
Endeffekt das Spiel ja 

932
00:41:32,520 --> 00:41:37,400
eigentlich bis zu dem Punkt 
nichts komplett neues, aber sie 

933
00:41:37,400 --> 00:41:42,280
vermischen halt so n bisschen so
nen nen nen Rätselstück mit 

934
00:41:42,280 --> 00:41:45,280
dieser Action und es ist ja so, 
also für die Leute die es 

935
00:41:45,280 --> 00:41:46,400
vielleicht noch nicht gespielt 
haben. 

936
00:41:46,840 --> 00:41:50,480
Wenn ihr auf einen Gegner zielt,
öffnet sich diese Matrix. 

937
00:41:50,480 --> 00:41:52,800
Dann muss man über die. 
Wenn man jetzt mit dem 

938
00:41:52,800 --> 00:41:57,080
Controller spielt, mit den ABXY 
Tasten, je nachdem was man für n

939
00:41:57,080 --> 00:41:59,520
Controller hat oder mit 
playstation Symbolen Kreis, 

940
00:41:59,520 --> 00:42:04,440
Viereck X und was haben wir noch
Dreieck dadurch dadurch 

941
00:42:04,440 --> 00:42:07,400
manövrieren also das steht dann 
immer für oben unten, links, 

942
00:42:07,400 --> 00:42:10,960
rechts und am PC ist es halt die
Maus ich glaube am PC ist n 

943
00:42:10,960 --> 00:42:12,960
bisschen einfacher. 
Mit der Maus, wenn man 

944
00:42:12,960 --> 00:42:15,680
tastatursteuerer ist, weil du 
dann mit der Maus so schön 

945
00:42:15,680 --> 00:42:18,600
fluffig durchfahren kannst, weil
das Spiel unterstützt, zum 

946
00:42:18,600 --> 00:42:20,360
Beispiel diesen. 
Das ist sehr, sehr cool gemacht,

947
00:42:20,360 --> 00:42:22,200
das ist mir bei Resident Evil ja
auch schon aufgefallen, diesen 

948
00:42:22,200 --> 00:42:24,080
flüssigen Wechsel zwischen 
Controller und Tastatur. 

949
00:42:24,080 --> 00:42:26,160
Also man kann während des Spiels
einfach komplett einfach sagen, 

950
00:42:26,160 --> 00:42:27,760
ich will jetzt was anderes 
Steuern und steigt auf die 

951
00:42:27,760 --> 00:42:29,320
Tastatur um das geht ist 
natürlich. 

952
00:42:29,320 --> 00:42:32,000
Cool, wenn dein Controller 
vielleicht gerade leer ist. 

953
00:42:32,000 --> 00:42:33,280
Ja, oder du? 
Vielleicht dann. 

954
00:42:33,440 --> 00:42:36,080
Ich kenne ja einige, die vor 
allem, also sie haben zwar eine 

955
00:42:36,080 --> 00:42:39,400
Konsole, sind da aber selten 
dran, sind aber eher PC Spieler 

956
00:42:39,400 --> 00:42:41,760
und haben oder? 
Oder sind vor allem mit Tastatur

957
00:42:41,760 --> 00:42:43,920
und Maus groß geworden, also 
haben gar keinen Controller für 

958
00:42:43,920 --> 00:42:45,240
den PC. 
Für die ist es natürlich immer 

959
00:42:45,240 --> 00:42:46,640
schwierig, mit Controller kann 
ich mir auch immer nicht 

960
00:42:46,640 --> 00:42:48,640
vorstellen, weil ich kann beides
irgendwie, aber ich. 

961
00:42:48,640 --> 00:42:51,720
Finde es cool, dass man da, aber
man kann alle berücksichtigt, so

962
00:42:51,720 --> 00:42:53,680
und. 
Dieses Spielelement, diese diese

963
00:42:53,680 --> 00:42:56,640
Hacking Matrix macht dieses 
Gameplay Element eigentlich oder

964
00:42:56,640 --> 00:43:00,120
dieses Spiel so vom Gefühl her 
zumindest frisch so, das ist ja 

965
00:43:00,120 --> 00:43:02,320
das was das so ein bisschen 
besonders macht, ich weiß und. 

966
00:43:02,640 --> 00:43:05,640
Und da hab ich mich, hab ja, 
bevor wir hier mit dem Podcast 

967
00:43:05,640 --> 00:43:07,680
mit der Podcast Episode 
angefangen hatten, dann hatte 

968
00:43:07,680 --> 00:43:10,160
ich mich ja noch mal n bisschen 
durch die Reviews gegraben, was 

969
00:43:10,160 --> 00:43:12,960
die Leute so sagen und auch was 
die persönlichen Meinungen sind 

970
00:43:12,960 --> 00:43:15,600
von einigen ne ich bin ja so 
einer, ich grab ja dann noch mal

971
00:43:15,600 --> 00:43:17,880
in den Social Medien rum, gerade
wenn die Werbung machen ne Runde

972
00:43:17,880 --> 00:43:20,320
hast ja ganz oft dann auch so 
negative Sachen mit drin ich bin

973
00:43:20,320 --> 00:43:22,320
die Steam Bewertung mal 
durchgegangen und was mir immer 

974
00:43:22,320 --> 00:43:25,720
wieder auffällt ist dass einige 
mit diesem einmal mit dem 

975
00:43:25,720 --> 00:43:28,160
Mädchen nicht ganz connecten 
können komm ich aber gleich noch

976
00:43:28,160 --> 00:43:31,960
mal dazu was mich das. 
Persönlich betrifft und andere 

977
00:43:31,960 --> 00:43:34,160
ist ja dieses Steuerungsthema, 
also dass du halt immer hacken 

978
00:43:34,160 --> 00:43:38,000
musst und ich glaube, hätte man 
dieses Hacking nicht drin, ganz 

979
00:43:38,000 --> 00:43:40,880
heißer guess wär das Spiel 
einfach stinkenlangweilig vom 

980
00:43:40,880 --> 00:43:44,960
Gameplay Element her, weil du 
machst ja im Prinzip oder Holst 

981
00:43:44,960 --> 00:43:48,000
die Spannung ja daraus, weil es 
gibt ja dann so ne späteren 

982
00:43:48,120 --> 00:43:50,080
Szenarien, ist es ja so, dass 
ihr nicht einfach nur hacken 

983
00:43:50,080 --> 00:43:53,320
könnt und dann ist alles cool, 
sondern die Gegnervielfalt nimmt

984
00:43:53,320 --> 00:43:54,960
ja auch zu. 
Und das find ich bei dem Spiel 

985
00:43:54,960 --> 00:43:57,040
sowieso cool. 
Es gibt wesentlich mehr 

986
00:43:57,040 --> 00:44:00,080
Gegnervariationen, als man das 
von dem Spiel erwarten könnte, 

987
00:44:00,080 --> 00:44:04,160
aber auch nicht so viel, dass es
zu überfordernd wird und später 

988
00:44:04,160 --> 00:44:05,720
gibt es noch so äußere 
Einflüsse, wieso? 

989
00:44:05,720 --> 00:44:09,760
N wie soll ich das benennen, 
wieso ne Art Trigger der dafür 

990
00:44:09,760 --> 00:44:12,000
sorgt, dass euer Hacking Matrix 
nicht mehr funktioniert? 

991
00:44:12,000 --> 00:44:15,280
Also wenn ihr da müsst ihr 
sozusagen erst dieses diesen 

992
00:44:15,280 --> 00:44:18,640
Anti Hack sozusagen hacken und 
kaputt machen, bevor ihr dann 

993
00:44:18,640 --> 00:44:20,440
eure Gegner hacken könnt, da 
wird es dann auch n bisschen 

994
00:44:20,440 --> 00:44:22,280
stressiger, weil sonst 
funktioniert die Matrix nicht. 

995
00:44:22,280 --> 00:44:25,160
Also ich glaube, dass das Spiel.
Aus diesem Zusammenspiel von 

996
00:44:25,160 --> 00:44:28,880
diesen Thematiken profitiert und
die Spannung zieht für den Kampf

997
00:44:29,120 --> 00:44:31,360
und dass aber einige, die jetzt 
eventuell so n krassen 

998
00:44:31,360 --> 00:44:33,720
Weltraumschoot erwartet haben 
mit einer, ich sag mal cuten 

999
00:44:33,720 --> 00:44:36,560
Komponente, dass die n bisschen,
ich sag es ganz deutlich n 

1000
00:44:36,560 --> 00:44:38,480
bisschen abgefuckt sind, weil 
sie halt immer hacken müssen, 

1001
00:44:38,480 --> 00:44:41,880
bevor sie schießen dürfen, und 
du musst ja auch mehrmals hacken

1002
00:44:41,880 --> 00:44:45,200
oder die Knotenpunkte nutzen. 
Und Combos erzeugen, damit 

1003
00:44:45,200 --> 00:44:47,960
diese, diese, diesen also nicht 
nur, dass der empfindlicher 

1004
00:44:47,960 --> 00:44:51,120
wird, sondern auch, dass dieses,
dieses Schutzschild sozusagen 

1005
00:44:51,120 --> 00:44:53,840
was die, was ja verhindert, dass
man den normal angreifen kann, 

1006
00:44:53,840 --> 00:44:56,640
dass es auch möglichst lange 
unten bleibt, weil je stärker 

1007
00:44:56,640 --> 00:44:58,640
der Gegner wird, desto schneller
ist er ja wieder zu und dann 

1008
00:44:58,640 --> 00:45:01,320
muss er wieder neu hacken und 
ich glaub, dass viele mit dieser

1009
00:45:01,320 --> 00:45:03,200
Dynamik nicht klarkommen, vor 
allem nicht klarkommen wollen, 

1010
00:45:03,200 --> 00:45:05,080
also sie können damit nicht 
connecten, und ich glaube, dass 

1011
00:45:05,080 --> 00:45:07,360
das Spiel vor allem daraus 
eigentlich seinen Reiz zieht, 

1012
00:45:07,440 --> 00:45:10,000
abgesehen jetzt von von dem 
Protagonisten du. 

1013
00:45:10,280 --> 00:45:13,520
Also ich fand es so als ich seh,
ich sag es jetzt mal so aus der 

1014
00:45:13,520 --> 00:45:17,280
Zuschauer Sicht. 
Ich find es erfrischend mal was 

1015
00:45:17,280 --> 00:45:21,120
anderes als nur na der ballert 
die ganze Zeit auf dieses auf 

1016
00:45:21,120 --> 00:45:24,240
den Gegner und du siehst halt 
irgendwelche Punkte die dann 

1017
00:45:24,240 --> 00:45:27,240
weniger werden, da ist es schon 
mal ganz cool wenn du denn so n 

1018
00:45:27,240 --> 00:45:29,680
kleines Fenster hast und dann 
siehst du halt ich sag jetzt mal

1019
00:45:29,680 --> 00:45:33,360
die Schlange die sich da durch 
dieses Labyrinth wurschtelt und 

1020
00:45:33,360 --> 00:45:36,360
dann siehst du ja auch dieses 
Schutzschild ist ja so n 

1021
00:45:36,360 --> 00:45:39,040
bisschen markier also es ist 
leuchtet ja so drum wenn das 

1022
00:45:39,040 --> 00:45:40,200
dann weg ist. 
Wenn du dann. 

1023
00:45:40,280 --> 00:45:43,680
Also darauf schießen kannst. 
Das ist zum Zuschauen schon ganz

1024
00:45:43,680 --> 00:45:45,600
nett. 
Also ich find fand es wirklich 

1025
00:45:45,600 --> 00:45:47,560
mal was anderes, das war mal 
erfrischend. 

1026
00:45:47,560 --> 00:45:50,480
Es ist halt nicht nur dieses 
Draufballern und warten bis der 

1027
00:45:50,480 --> 00:45:53,600
Gegner umfällt, ja. 
Und weil du ja die Optik, das 

1028
00:45:53,600 --> 00:45:55,440
optische schon für dich 
ansprichst, können wir gleich 

1029
00:45:55,440 --> 00:45:57,360
übergehen. 
Ne perfekte Überleitung dafür 

1030
00:45:57,600 --> 00:45:59,680
und mal n bisschen über den 
grafischen Aspekt des Spiels zu 

1031
00:45:59,680 --> 00:46:01,560
reden, gerade für dich jetzt als
Zuschauer. 

1032
00:46:01,560 --> 00:46:04,240
Ich werd sicherlich noch n 
bisschen tiefer eintauchen, wie 

1033
00:46:04,320 --> 00:46:05,760
hast du das Spiel für dich 
wahrgenommen? 

1034
00:46:05,760 --> 00:46:08,880
So rein optisch gesehen 
langweilig, abwechslungsreich, 

1035
00:46:09,120 --> 00:46:10,560
cool. 
Schwammig? 

1036
00:46:10,560 --> 00:46:12,720
Nein. 
Also die Grafik war erstmal 

1037
00:46:12,720 --> 00:46:14,240
super klar. 
Also ich hab da nichts 

1038
00:46:14,240 --> 00:46:16,240
schwammiges gesehen oder 
irgendwas. 

1039
00:46:16,480 --> 00:46:19,680
Besonders schön fand ich 
trotzdem eigentlich eher, die 

1040
00:46:19,680 --> 00:46:22,640
sind halt diese Nebensachen, 
wenn du in diesem Hub bist und 

1041
00:46:22,640 --> 00:46:26,480
wenn sie diese kleinen Geschenke
aufmacht, wenn sie was weiß ich 

1042
00:46:26,480 --> 00:46:31,480
diese Malstifte sind super süß 
gemacht und die die Bilder und 

1043
00:46:31,480 --> 00:46:34,520
die sie malt und dass du das 
immer wieder überall findest ist

1044
00:46:34,520 --> 00:46:38,960
ist super, auch die Interaktion 
n bisschen getriggert hat mich 

1045
00:46:38,960 --> 00:46:43,000
manchmal ihre Haare. 
Haare also, aber das ist 

1046
00:46:43,000 --> 00:46:44,320
wahrscheinlich mein 
Persönliches. 

1047
00:46:44,320 --> 00:46:46,400
Ich hätte die am liebsten 
ständig irgendwie ein Zopf 

1048
00:46:46,400 --> 00:46:49,480
gemacht, weil diese Haare immer 
so durch die Gegend fluddeln 

1049
00:46:49,480 --> 00:46:51,280
natürlich, weil sie sich ja auch
bewegt. 

1050
00:46:51,440 --> 00:46:53,320
Ja, du. 
Hast ja natürlich, also muss man

1051
00:46:53,320 --> 00:46:56,120
ja in die Engine angreifen, dass
die Haare sind natürlich oder 

1052
00:46:56,120 --> 00:46:58,240
verhalten sich zumindest 
einigermaßen physikalisch 

1053
00:46:58,240 --> 00:46:59,440
korrekt. 
Das heißt, wenn die auch 

1054
00:46:59,440 --> 00:47:01,320
irgendwo sind, wo so ein 
Gegenwind zum Beispiel ist, das 

1055
00:47:01,320 --> 00:47:03,160
hat man hier bei dem ziemlich am
Anfang gibt es ja so ein 

1056
00:47:03,160 --> 00:47:05,520
Gebläse, hat man das ja gut 
gesehen, dass die Haare ja mit. 

1057
00:47:05,720 --> 00:47:07,680
Interagieren rein physikalisch 
gesehen. 

1058
00:47:07,760 --> 00:47:10,720
Wenn du das Runterdrehst, weil 
es gibt ja auch ne Switch 2 

1059
00:47:10,720 --> 00:47:13,800
Version, dann hast du meine ich 
hab die Version von Reson Evil 

1060
00:47:13,800 --> 00:47:16,320
hab ich dir ja gezeigt, dann 
hast du ja eher so n ja sieht 

1061
00:47:16,320 --> 00:47:18,600
schon n bisschen strohig aus, 
weil die das weil diese Strähnen

1062
00:47:18,600 --> 00:47:20,800
nicht darstellen können weil das
zu viel Hardware Power frisst 

1063
00:47:20,800 --> 00:47:23,680
und da verliert das dann 
natürlich an grafischer 

1064
00:47:23,680 --> 00:47:26,480
Qualität, aber so fand ich die 
Haare auch weil die manchmal die

1065
00:47:26,480 --> 00:47:29,360
Strähnen manchmal nicht wissen 
wo sie hin sollen passiert 

1066
00:47:29,360 --> 00:47:30,640
manchmal. 
Aber es ist n. 

1067
00:47:30,640 --> 00:47:32,640
Grafisches Highlight schon finde
ich, es ist ja. 

1068
00:47:32,640 --> 00:47:35,640
Auch super, aber das sind so so 
nur so Kleinigkeiten, aber. 

1069
00:47:35,720 --> 00:47:37,600
Die haben nur mich 
wahrscheinlich getriggert. 

1070
00:47:37,600 --> 00:47:39,680
Aber wie Fandst. 
Du denn wie fandst du also mal 

1071
00:47:39,680 --> 00:47:41,680
so in Gänze? 
Wie hast du das Spiel optisch 

1072
00:47:41,680 --> 00:47:44,240
wahrgenommen, was jetzt ein 
Spiel wo du wo du sagtest? 

1073
00:47:44,240 --> 00:47:47,360
Das ist grafisch schon cool, 
also für. 

1074
00:47:47,360 --> 00:47:49,600
Mich war es grafisch schon sehr 
cool. 

1075
00:47:50,000 --> 00:47:53,120
Ah, mag ich sowieso dieses 
Setting wo sie waren, es ist 

1076
00:47:53,120 --> 00:47:57,200
schön gemacht, die verschiedenen
Räume, die die Türen, die dann 

1077
00:47:57,200 --> 00:48:02,560
aufgehen, die verschiedenen was 
weiß ich, Monitore, die da sind 

1078
00:48:02,560 --> 00:48:05,920
und das passte alles. 
Also es war aber für zum 

1079
00:48:05,920 --> 00:48:08,240
Zuschauen war es sehr sehr 
angenehm. 

1080
00:48:08,240 --> 00:48:10,880
Ist teilweise halt so ein 
bisschen wieso ein Film also 

1081
00:48:10,880 --> 00:48:12,320
was? 
Ich um um da mal ein bisschen 

1082
00:48:12,320 --> 00:48:14,000
tiefer einzusteigen. 
Und deswegen wollte ich deine 

1083
00:48:14,000 --> 00:48:17,640
Meinung dazu haben, was ich bei 
den Spielen cool finde. 

1084
00:48:17,640 --> 00:48:19,560
Also das ist für mich jetzt 
einfach, weil man das ja immer 

1085
00:48:19,560 --> 00:48:22,880
wieder sieht und hört. 
Generell ist es ja so, dass zu 

1086
00:48:22,880 --> 00:48:25,240
eigene Engine bei den 
Entwicklern sind. 

1087
00:48:25,240 --> 00:48:28,520
Ja mittlerweile würd ich jetzt 
so aus meiner doch irgendwo 

1088
00:48:28,520 --> 00:48:31,280
etwas noch beschränkteren Sicht,
obwohl ich ja sehr viel und sehr

1089
00:48:31,280 --> 00:48:34,800
breit spiele, mittlerweile sagen
sehr selten geworden, denn 

1090
00:48:34,800 --> 00:48:37,480
früher war es eher so, wenn man 
jetzt, wenn ich jetzt mal so 10 

1091
00:48:37,480 --> 00:48:40,440
na ja, sagen wir mal 20 Jahre 
zurückgehe, da hat jeder so 

1092
00:48:40,440 --> 00:48:42,880
seine eigene Engine gebaut, 
zumindest versucht ich weiß die 

1093
00:48:42,880 --> 00:48:44,720
Entwicklung ist immer sehr 
teuer, wenn du auf einer eigenen

1094
00:48:44,720 --> 00:48:47,440
Engine aufsetzen musst, statt 
schon eine zu benutzen, jetzt 

1095
00:48:47,440 --> 00:48:50,800
wie zum Beispiel bei der Anre 
Engine oder bei Unity und Anre 

1096
00:48:50,800 --> 00:48:51,720
ist. 
Im Moment so ein bisschen 

1097
00:48:51,720 --> 00:48:54,560
verschrien, weil ja die Spiele 
immer dann gerade bei so 

1098
00:48:54,560 --> 00:48:57,440
kleineren Studios und so schon 
sehr generisch aussehen, weil 

1099
00:48:57,440 --> 00:48:59,840
die Engine halt immer ähnlich 
aussieht, außer man packt einen 

1100
00:48:59,840 --> 00:49:02,640
eigenen Stil rein, weil man die 
Grafik dann noch mal so ändert, 

1101
00:49:02,640 --> 00:49:05,520
dass es anders aussieht, aber so
generell vom Motor her ganz 

1102
00:49:05,520 --> 00:49:07,760
verbreitet zum Moment anre 
Engine 5 und 4. 

1103
00:49:08,200 --> 00:49:11,120
Und Resident Evil und auch 
Pragmata arbeiten ja mit der 

1104
00:49:11,120 --> 00:49:13,920
sogenannten RE Engine, die wurde
ja ursprünglich für die Remakes 

1105
00:49:13,920 --> 00:49:17,040
von Resident Evil entwickelt und
die zaubern ja unglaublich 

1106
00:49:17,120 --> 00:49:20,160
interessante, auch grafische 
Effekte auf dem Bildschirm und 

1107
00:49:20,160 --> 00:49:23,280
arbeiten natürlich auch mit so 
tollen Techniken wie Raytracing 

1108
00:49:23,520 --> 00:49:27,360
mit toller Belichtung und die 
Engine ist schon. 

1109
00:49:27,800 --> 00:49:30,400
Geiler Motor und sie ist 
performant und sie lässt sich 

1110
00:49:30,400 --> 00:49:33,360
scheinbar, zumindest wenn man 
sich mal so die zumindest ich 

1111
00:49:33,360 --> 00:49:35,040
kann ja zumindest n Urteil 
abbilden. 

1112
00:49:35,040 --> 00:49:37,520
Für Resan Evil kann ich ja schon
mal vorweggreifen, bevor wir 

1113
00:49:37,520 --> 00:49:40,160
irgendwann mal diese Episode 
machen für Resan Evil 9. 

1114
00:49:40,160 --> 00:49:43,440
Ich hab ja die PC Version, ich 
hab ja auch die Switch 2 Version

1115
00:49:43,440 --> 00:49:46,640
und ich muss sagen, also dafür 
dass du auf dem Handheld spielst

1116
00:49:46,640 --> 00:49:49,760
ist die Switch 2 vers schon 
schon krass, also sie sieht 

1117
00:49:49,760 --> 00:49:50,880
schon. 
Krass aus. 

1118
00:49:50,880 --> 00:49:52,400
Klar fehlen dann so ne Sachen 
wie Spiegelung. 

1119
00:49:52,400 --> 00:49:55,120
Ich hab mir auch mal die Demo 
von Pragmate angeguckt, wie die 

1120
00:49:55,120 --> 00:49:57,880
abschneidet im Vergleich zu der 
PC Version, die ist schon n 

1121
00:49:57,880 --> 00:50:00,520
krasses Downgrade irgendwo aber 
nicht so krass, dass du es nicht

1122
00:50:00,520 --> 00:50:02,400
genießen könntest. 
Also es fehlen paar 

1123
00:50:02,400 --> 00:50:04,640
Lichtberechnungen die in 
Echtzeit passieren, weil das die

1124
00:50:04,640 --> 00:50:07,560
Switch ja nicht handeln kann. 
Es gibt das Bild ist insgesamt n

1125
00:50:07,560 --> 00:50:09,520
bisschen schwammiger und du hast
dieses was wir vorhin schon 

1126
00:50:09,520 --> 00:50:11,120
angesprochen hat, dieses krause 
Haar. 

1127
00:50:11,280 --> 00:50:13,040
Weil sie das als Mathe so 
darstellen müssen. 

1128
00:50:13,200 --> 00:50:14,400
Das hast du aber auch bei 
Resident. 

1129
00:50:14,400 --> 00:50:16,440
Evil da sind natürlich auch 
technische. 

1130
00:50:16,440 --> 00:50:17,120
Grenzen? 
Genau. 

1131
00:50:17,600 --> 00:50:21,080
Die Switch 2 hat nun mal nur so 
und so viel, aber es ist. 

1132
00:50:21,080 --> 00:50:24,640
Trotzdem beeindruckend, was 
möglich ist auf so einer kleinen

1133
00:50:24,640 --> 00:50:26,720
Konsole. 
Und ich hab weiß ja immer wie 

1134
00:50:26,720 --> 00:50:29,200
der hieß ja hier die Steam 
Version und so hier für die 

1135
00:50:29,200 --> 00:50:32,000
Steam Deck ne du kannst ja auch 
dann dieses Steam Asset laden, 

1136
00:50:32,000 --> 00:50:34,600
sozusagen dass er erkennt das ja
automatisch in dem Spiel wenn 

1137
00:50:34,600 --> 00:50:37,200
der Hersteller das entsprechend 
so implementiert hat, dann wird 

1138
00:50:37,200 --> 00:50:39,600
ja so ein so ein default Setting
geladen. 

1139
00:50:39,800 --> 00:50:42,560
Ja, das sieht n ticken hübscher 
aus als auf der Switch, weil du 

1140
00:50:42,560 --> 00:50:43,800
kannst da natürlich mehr 
einstellen. 

1141
00:50:43,800 --> 00:50:46,040
Du kannst auch die Haarsträhnen 
einstellen, wie du sie haben 

1142
00:50:46,040 --> 00:50:47,760
willst. 
Also das ist durchaus möglich, 

1143
00:50:47,840 --> 00:50:50,680
aber wenn du halt ich sag mal 
auf ne annehmbare Qualität wo du

1144
00:50:50,680 --> 00:50:53,520
sagst du bist n bisschen über 
der Switch Version optisch bist 

1145
00:50:53,520 --> 00:50:56,720
oder es einstellst, dann ruckelt
es schon wie hulle also du 

1146
00:50:56,720 --> 00:51:00,360
erreichst maximal 30 Bilder die 
Sekunde 35 in so leereren 

1147
00:51:00,360 --> 00:51:04,240
Gegenden maximal 40 und wenn 
dann action ist bist du so bei. 

1148
00:51:04,600 --> 00:51:07,840
22 bis 25 Bildern die Sekunde 
und die Switch Versionen, 

1149
00:51:07,840 --> 00:51:10,000
zumindest von dem was ich in der
Demo wahrnehmen konnte. 

1150
00:51:10,000 --> 00:51:11,720
Auch bei voller Action. 
Ich hab es jetzt zu Ende 

1151
00:51:11,720 --> 00:51:13,640
gespielt, weil da ist ja dann 
dieser Bosskampf auch ziemlich 

1152
00:51:13,640 --> 00:51:16,040
am Ende und 4 Action 4 
Explosionen also klar die haben 

1153
00:51:16,040 --> 00:51:17,960
ein bisschen zurückgeschraubt 
was die Explosion angeht, also 

1154
00:51:17,960 --> 00:51:20,080
weniger partikeleffekte, also 
einfach was die Hardware so ein 

1155
00:51:20,080 --> 00:51:23,600
bisschen entlastet und trotzdem 
sieht das Spiel annehmbar und 

1156
00:51:23,600 --> 00:51:27,120
gut aus und es läuft aber 
flüssiger als die Steam Lake 

1157
00:51:27,120 --> 00:51:29,160
Version. 
Also ich hab nur 1 die in der 

1158
00:51:29,160 --> 00:51:30,040
Key. 
Ich kann es nur mit einem 

1159
00:51:30,040 --> 00:51:32,960
testen, aber ich konnte den 
Direktvergleich machen und es 

1160
00:51:33,120 --> 00:51:36,600
ist spielbar irgendwie, aber man
erreicht nicht durchgängig die 

1161
00:51:36,600 --> 00:51:39,840
35 bis 40 Bilder, dass du so n 
Mittelwert hast schon gar keine 

1162
00:51:39,840 --> 00:51:42,520
60 Bilder die Sekunde auf dem PC
und da war ich damals schon bei 

1163
00:51:42,520 --> 00:51:45,160
der Demoversion total überrascht
und man auf die Resent Evil 

1164
00:51:45,160 --> 00:51:46,960
Engine, so heißt der dann 
ausgeschrieben, oder? 

1165
00:51:47,560 --> 00:51:49,360
RE Engine zurückzukommen, die 
wird ja auch stetig 

1166
00:51:49,360 --> 00:51:52,240
weiterentwickelt innerhalb von 
Capcom, die läuft schon 

1167
00:51:52,240 --> 00:51:54,960
unglaublich gut, die ist richtig
gut optimiert, also die haben 

1168
00:51:54,960 --> 00:51:57,520
auch in das Spiel ne gute 
Optimierung gesteckt, also da 

1169
00:51:57,520 --> 00:51:59,760
hat wirklich noch mal n Team 
dran gesessen, hat das angepasst

1170
00:51:59,760 --> 00:52:03,280
und die Anno Engine ist ja immer
so n bisschen verschrien so als 

1171
00:52:03,280 --> 00:52:06,240
Ruckel Engine, weil halt du 
immer diese Nachladeruckler hast

1172
00:52:06,240 --> 00:52:10,240
und das hast du halt höchst 
selten bei der RE engine, also 

1173
00:52:10,240 --> 00:52:12,400
konnte ich jetzt so nicht 
feststellen und selbst auf 

1174
00:52:12,400 --> 00:52:15,720
schwache schwachere Hardware 
läuft das Spiel flüssig und 

1175
00:52:15,720 --> 00:52:18,240
sieht gut aus. 
Zwar kein Raytracing und so, 

1176
00:52:18,240 --> 00:52:21,440
aber da geht n bisschen was und 
ich muss schon sagen, abgesehen 

1177
00:52:21,440 --> 00:52:23,760
jetzt, wobei das Spiel so n 
bisschen mit nahen 

1178
00:52:23,760 --> 00:52:26,480
Kameraperspektiven, es gibt ja 
am Anfang diesen, da machen sie 

1179
00:52:26,480 --> 00:52:29,120
ja die Kamera in diesen, es gibt
ja immer diese Röhren wo diese 

1180
00:52:29,120 --> 00:52:31,280
Androiden rauskommen, weil die 
da gedruckt werden und da haben 

1181
00:52:31,280 --> 00:52:33,600
sie ja am Anfang, um das zu 
zeigen, dass das so geil 

1182
00:52:33,600 --> 00:52:35,600
aussieht und so ne wieso n ne 
wie der. 

1183
00:52:35,600 --> 00:52:36,560
Entsteht? 
Ja genau. 

1184
00:52:36,560 --> 00:52:39,880
Haben Sie ja die Kamera da drin 
reingepackt, aber die Text, du 

1185
00:52:39,880 --> 00:52:42,560
merkst dann schon, dass die 
Texturen nicht hochauflösend 

1186
00:52:42,560 --> 00:52:45,040
genug sind, um diese nahe 
Kamaperspektive zu machen. 

1187
00:52:45,040 --> 00:52:46,720
Also du siehst dann schon bei 
den Augen. 

1188
00:52:46,840 --> 00:52:48,400
So n bisschen Ausgefranst ist 
und so. 

1189
00:52:48,400 --> 00:52:50,800
Also das ist nicht für diesen 
haarkammer Perspektive gemacht, 

1190
00:52:51,440 --> 00:52:55,040
das aber nicht dramatisch, denn 
so nah gehst du ja selber da nie

1191
00:52:55,040 --> 00:52:57,640
ran und ansonsten ist das Spiel 
knackig. 

1192
00:52:57,640 --> 00:52:59,520
Scharf also ist. 
Schon krass. 

1193
00:52:59,600 --> 00:53:03,040
Also ich hab das ja wie sagt man
so im Fachjargon 1440 p und 

1194
00:53:03,040 --> 00:53:06,240
einmal in 4 K gespielt und ich 
muss schon sagen du merkst kaum 

1195
00:53:06,240 --> 00:53:07,920
n Unterschied und es läuft 
flüssig. 

1196
00:53:07,920 --> 00:53:10,800
Also es ist wirklich gut 
optimiert, es macht Spaß und 

1197
00:53:10,800 --> 00:53:13,760
sieht unglaublich gut aus und 
mit Path Tracing sofern das 

1198
00:53:13,760 --> 00:53:16,160
Rechner beherrscht ist das Ding 
absolutes Brett. 

1199
00:53:16,360 --> 00:53:18,000
Überall spiegelt es gerade die 
Pfützen hier. 

1200
00:53:18,000 --> 00:53:20,160
Es gibt ja in New York, die 
diese Szenen, wo, da haben sie 

1201
00:53:20,160 --> 00:53:22,000
ja so Pfützen reingemacht und 
so, und dass das so n bisschen 

1202
00:53:22,000 --> 00:53:24,440
feucht wirkt, das sieht schon 
krass aus, weil du hast halt 

1203
00:53:24,440 --> 00:53:27,160
nicht nur diese Spiegelung, die 
über so ne Matte passieren hier,

1204
00:53:27,160 --> 00:53:29,640
es nennt sich Screen Space 
Perfection, dass die Umgebung 

1205
00:53:29,640 --> 00:53:31,240
gespiegelt wird, die du als 
Kamera siehst. 

1206
00:53:31,240 --> 00:53:33,440
Und manchmal ist es ja so, dass 
also kann man schön machen bei 

1207
00:53:33,440 --> 00:53:35,280
den älteren Spielen, dass wenn 
du die Kamera so n bisschen 

1208
00:53:35,280 --> 00:53:38,360
hochziehst ist diese Spiegelung 
nur bis zu einem gewissen Punkt,

1209
00:53:38,360 --> 00:53:40,480
weil die Kamera ja dann das dann
nicht mehr sieht, noch da und 

1210
00:53:40,480 --> 00:53:41,680
dann ist sie plötzlich 
abgeschnitten. 

1211
00:53:42,320 --> 00:53:44,560
So im schnellen Spielgeschehen 
siehst du das natürlich nicht. 

1212
00:53:44,560 --> 00:53:46,680
Ob hier bei Raytracing oder Park
Tracing ist es halt möglich 

1213
00:53:46,680 --> 00:53:48,720
dieses Spiel dauerhaft zu 
zeigen, weil ja die 

1214
00:53:48,720 --> 00:53:50,680
Lichtstrahlen entsprechend 
verfolgt und neu berechnet 

1215
00:53:50,680 --> 00:53:53,200
werden, frisst aber auch 
Rechner, musst ja zu sagen, also

1216
00:53:53,200 --> 00:53:55,560
dann wird es richtig heftig und 
dann läuft das Spiel auch nicht 

1217
00:53:55,560 --> 00:53:57,720
mehr flüssig, zumindest nicht 
oft, sag mal durchschnittliche 

1218
00:53:57,720 --> 00:54:00,800
Hardware, aber es sieht 
unglaublich gut aus und es 

1219
00:54:00,800 --> 00:54:02,960
klingt auch unglaublich gut 
also. 

1220
00:54:03,440 --> 00:54:06,200
Ich musste n bisschen lachen. 
Es gibt so n es ist dir glaub 

1221
00:54:06,200 --> 00:54:09,280
ich auch aufgefallen, wir hatten
ja vor einer letztes Jahr hatten

1222
00:54:09,280 --> 00:54:12,360
ne Destranding 2 gemacht ne ja 
und es gibt auch immer diesen 

1223
00:54:12,360 --> 00:54:15,360
quietsch Elektrosound die diesen
E dieses wenn du da irgendwas 

1224
00:54:15,360 --> 00:54:18,400
machst und diesen ich bin der 
Meinung es ist derselbe 

1225
00:54:18,400 --> 00:54:21,920
Soundpfeil der da ist weil den 
gibt es auch in Pragmata wäre. 

1226
00:54:21,920 --> 00:54:23,480
Möglich. 
Vielleicht ist es so n freies 

1227
00:54:23,480 --> 00:54:24,600
Asset oder so, ich weiß es 
nicht. 

1228
00:54:24,600 --> 00:54:27,040
Aber es klingt sehr ähnlich und 
da muss ich immer an Destranding

1229
00:54:27,040 --> 00:54:29,640
denken. 
Immer wenn also dieser Sound 

1230
00:54:29,640 --> 00:54:32,160
ist, der bei Destranding, wenn 
ihr diesen Like bekommt. 

1231
00:54:32,600 --> 00:54:34,800
Dieses ne. 
Hier den Daumen nach oben rein. 

1232
00:54:34,800 --> 00:54:36,120
Genau. 
Wenn du n Like Verteilst oder 

1233
00:54:36,120 --> 00:54:38,360
einen bekommst, immer diese ey, 
dass du es geil erledigt hast. 

1234
00:54:38,360 --> 00:54:40,640
Und dieser Sound ist auch n 
Pragmata drin, zumindest ne 

1235
00:54:40,640 --> 00:54:42,400
ähnliche Version. 
Die musste immer, dachte immer 

1236
00:54:42,400 --> 00:54:44,560
so hä wo kommt das her, aber das
ist kriegst auch n. 

1237
00:54:44,560 --> 00:54:45,480
Like? 
Nee, ich weiß. 

1238
00:54:45,480 --> 00:54:47,080
Nicht ich weiß nicht mehr, in 
welchen Situationen das war, 

1239
00:54:47,080 --> 00:54:49,760
aber das ist krass und jetzt 
muss ich noch mal, weil das 

1240
00:54:49,760 --> 00:54:51,760
Thema ist im Moment durch 
Netflix ja n bisschen groß, n 

1241
00:54:51,840 --> 00:54:55,000
bisschen noch mal gezielter auf 
die deutsche Syncro eingehen, 

1242
00:54:55,000 --> 00:54:57,720
weil auch da hab ich mich n 
bisschen belesen, denn die 

1243
00:54:57,720 --> 00:55:02,240
Hauptfiguren werden ja einmal, 
also der You wird ja gesprochen 

1244
00:55:02,240 --> 00:55:04,000
von. 
Vincent Fellow den ist den 

1245
00:55:04,000 --> 00:55:07,760
meisten ja bekannt, der hat ja 
auch, glaube ich in war das 

1246
00:55:07,760 --> 00:55:11,920
Resident Evil nicht Resident 
Evil in in, in in Final Fantasy 

1247
00:55:11,920 --> 00:55:17,840
in dem linearen Teil jetzt 16 
oder nicht mehr 16. 

1248
00:55:17,840 --> 00:55:21,360
War der mit den dunklen Haaren. 
Ich weiß es nicht mehr auf jeden

1249
00:55:21,360 --> 00:55:24,440
Fall dort schon gesprochen und 
der ist ja der streamt glaub ich

1250
00:55:24,440 --> 00:55:26,760
auch selber auf Twitch, wenn ich
das noch richtig im Kopf hab und

1251
00:55:26,760 --> 00:55:29,200
der hat den You gesprochen und 
es macht ja wirklich so richtig 

1252
00:55:29,200 --> 00:55:32,160
gute deutsche Lokalisierung. 
Ich muss aber auch sagen, dass 

1253
00:55:32,160 --> 00:55:34,000
die englische Lokalisierung sehr
gut klingt und die hab ich auch 

1254
00:55:34,000 --> 00:55:35,840
mal reingehört bei der 
Japanischen. 

1255
00:55:35,840 --> 00:55:39,760
Ja ist ne japanische Studie, 
viele feiern die ist gut, aber 

1256
00:55:39,760 --> 00:55:42,000
ich find jetzt, dass die 
Unterschiede zwischen den 

1257
00:55:42,000 --> 00:55:44,920
Einzelnen. 
Sprachversion egal welche du 

1258
00:55:44,920 --> 00:55:47,640
jetzt nehmen würdest, die sind 
halt super gering, weil viele 

1259
00:55:47,640 --> 00:55:50,160
immer schreiben, ja da ist ein 
riesen Unterschied zur deutschen

1260
00:55:50,160 --> 00:55:53,080
Synchro oder in der Japanischen 
ist viel mehr wie sagt man immer

1261
00:55:53,080 --> 00:55:56,480
Gefühl drin oder so und das kann
ich nicht unterstreichen, das 

1262
00:55:56,480 --> 00:55:57,160
würde. 
Ich auch nicht. 

1263
00:55:57,160 --> 00:56:00,520
Unterstreichen also die 
deutschen Sprecher machen. 

1264
00:56:00,520 --> 00:56:04,960
N richtig, richtig guten Job. 
Also man merkt die die Gefühle 

1265
00:56:04,960 --> 00:56:07,760
zwischen den beiden, dieses 
Zusammenspiel zwischen ihnen, 

1266
00:56:07,760 --> 00:56:12,800
dass es am Anfang eher so, so n 
bisschen kühl noch ist und man, 

1267
00:56:12,840 --> 00:56:14,720
man kennt sich ja nicht, man ist
sich fremd. 

1268
00:56:14,800 --> 00:56:20,000
Und dass sich über die Zeit auch
gerade von You dieses liebevolle

1269
00:56:20,000 --> 00:56:24,960
Diana gegenüber in der Stimme 
widerspiegelt und auch ihre 

1270
00:56:24,960 --> 00:56:28,200
Stimme ist, ist dem nach und 
nach angepasst. 

1271
00:56:28,200 --> 00:56:30,480
Also. 
Sie scheint ja, auch wenn sie ja

1272
00:56:30,480 --> 00:56:34,280
eigentlich nur ein Android ist, 
trotzdem eine Empfindung zu 

1273
00:56:34,280 --> 00:56:37,920
haben und und You als als 
wichtig für sie zu erachten. 

1274
00:56:38,160 --> 00:56:40,680
Ja, weil sie passt ja auch auf 
ihn auf, will nicht, dass er 

1275
00:56:40,680 --> 00:56:44,000
sich verletzt und und ist ja 
auch immer bei ihm und freut 

1276
00:56:44,000 --> 00:56:49,080
sich auch über die Sachen und 
also wie ein Kind, das seinen 

1277
00:56:49,080 --> 00:56:52,400
Papa da hat und das merkt man 
nach und nach auch bei ihr in 

1278
00:56:52,400 --> 00:56:53,680
der Stimme. 
Ja. 

1279
00:56:53,680 --> 00:56:57,120
Wobei, hier war oft die Kritik, 
weil die der Jana wird ja von 

1280
00:56:57,120 --> 00:56:59,840
Jana Dunja Grees gesprochen, die
ist auch im Anime Bereich sehr 

1281
00:56:59,840 --> 00:57:03,120
stark vertreten bei einigen 
Stimmen und sie muss ja ihre 

1282
00:57:03,120 --> 00:57:06,000
Stimme so n bisschen, ich sag 
mal kindlicher gestalten, das 

1283
00:57:06,000 --> 00:57:09,000
ist ja, sonst passt es ja nicht.
Ich find aber und jetzt könnt 

1284
00:57:09,000 --> 00:57:10,800
ihr mich verurteilen wie ihr 
wollt, ich find das nicht 

1285
00:57:10,800 --> 00:57:12,960
gekünstelt, ich find das klingt 
unglaublich gut. 

1286
00:57:12,960 --> 00:57:15,360
Klar könnte man jetzt sagen die 
klingt zu alt. 

1287
00:57:15,560 --> 00:57:18,640
Also für das weil ne Diana ja 
eigentlich ich glaube 

1288
00:57:18,640 --> 00:57:21,680
achtjähriges Kind sein sollte, 
würde ich mal so ja gut, aber 

1289
00:57:21,680 --> 00:57:22,960
sie? 
Ist ja theoretisch kein 

1290
00:57:22,960 --> 00:57:26,480
richtiges Kind, sondern sie ist 
ja ja, das könnte. 

1291
00:57:26,480 --> 00:57:30,080
Man dann anbringen und von. 
Daher könnte sie auch eine alte 

1292
00:57:30,080 --> 00:57:32,560
Stimme haben oder Ältere. 
Ja und? 

1293
00:57:32,640 --> 00:57:35,360
Hier wird ja immer als 
bemessungs Stimme wird ja immer 

1294
00:57:35,360 --> 00:57:39,360
die japanische Stimme genommen. 
Ich finde aber, dass bei der. 

1295
00:57:39,920 --> 00:57:42,800
Japanischen Stimme der 
vergleicht sehr schwer ist, weil

1296
00:57:42,800 --> 00:57:46,960
die japanischen Stimmen eh etwas
höher sind, meistens also gerade

1297
00:57:46,960 --> 00:57:50,320
die Frauenstimmen ja auch viel 
höhere Töne erreichen und da 

1298
00:57:50,320 --> 00:57:52,160
hängt ja also. 
Lisa, ihr könnt mich 

1299
00:57:52,160 --> 00:57:54,720
auspeitschen dafür, aber ich 
muss mich einfach jetzt dafür 

1300
00:57:54,720 --> 00:57:57,440
stark machen. 
Ich find die deutsche Syncro so 

1301
00:57:57,440 --> 00:58:00,800
wie sie jetzt vorliegt und es 
ist schon krass, dass Capcom ist

1302
00:58:00,800 --> 00:58:03,440
schon auch bei Resident Evil 
überhaupt ne deutsche Syncro hat

1303
00:58:03,440 --> 00:58:06,160
produzieren lassen, die ist 
schon unglaublich gut und ich 

1304
00:58:06,160 --> 00:58:09,840
find auch cool, dass die nicht 
die japanische Version als 

1305
00:58:09,840 --> 00:58:12,640
Grundversion genommen haben, 
sondern die Englische übersetzte

1306
00:58:12,640 --> 00:58:15,360
Version schon und haben daraus 
ne deutsche Version gemacht. 

1307
00:58:15,640 --> 00:58:17,600
Und haben die sozusagen 
sprachlich noch mal klingt 

1308
00:58:17,600 --> 00:58:19,520
bisschen komisch, aber 
eingedeutscht das. 

1309
00:58:19,520 --> 00:58:23,000
Passt auch ein bisschen 
anpassen, weil du hast ja nicht 

1310
00:58:23,000 --> 00:58:25,720
immer jedes Wort. 
Deswegen deswegen finde ich das 

1311
00:58:25,720 --> 00:58:29,200
Gemecke auch immer so total 
daneben, weil die Sprachen ja 

1312
00:58:29,200 --> 00:58:31,600
auch schwer vergleichbar sind. 
Im englischen kannst du viele 

1313
00:58:31,600 --> 00:58:34,040
Sachen umgangssprachlich aus dem
Deutschen gar nicht nehmen, das 

1314
00:58:34,040 --> 00:58:36,160
funktioniert gar nicht und im 
japanischen ja teilweise noch 

1315
00:58:36,160 --> 00:58:39,160
weniger, weil viele Wörter 
entweder in denen Versionen ja 

1316
00:58:39,160 --> 00:58:42,240
gar nicht vorkommen und deswegen
finde ich diese Kritik an 

1317
00:58:42,240 --> 00:58:45,520
solchen Sachen immer. 
N bisschen wie Äpfel mit Birnen 

1318
00:58:45,520 --> 00:58:48,400
vergleichen ja, kann sein. 
Englische Originalversion oder 

1319
00:58:48,400 --> 00:58:51,120
japanische Originalversion kann 
besser klingen, ist nicht immer 

1320
00:58:51,120 --> 00:58:54,880
so und wir haben aber hier in 
Deutschland ne unglaublich gute 

1321
00:58:54,960 --> 00:58:57,520
wirklich ich find sogar am 
Weltmarkt wirklich mit die beste

1322
00:58:57,520 --> 00:59:00,160
Synchrokultur überhaupt und die 
hat sich ja auch im Gaming 

1323
00:59:00,160 --> 00:59:03,200
Bereich in den letzten 15 Jahren
extrem gut entwickelt. 

1324
00:59:03,400 --> 00:59:05,240
Wer hätte sich denn also ich 
hätte mir niemals träumen 

1325
00:59:05,240 --> 00:59:07,160
lassen, dass wir von so einer 
humpel Synchro aus den 

1326
00:59:07,160 --> 00:59:09,480
Neunzigern, die es irgendwann 
mal gab, auch für Adventure und 

1327
00:59:09,480 --> 00:59:10,960
so. 
Also es gab ein paar Ausnahmen, 

1328
00:59:11,040 --> 00:59:13,040
ne Monkey Island ist eine ganz, 
ganz große Ausnahme, aber 

1329
00:59:13,040 --> 00:59:15,600
ansonsten waren das alles so 
humpel Synchros, die wieso eine 

1330
00:59:15,600 --> 00:59:18,560
billige Pornoproduktion sich 
Anhörten zu einer so 

1331
00:59:18,560 --> 00:59:21,280
hochwertigen, eigentlich schon 
filmreifen Produktion gelangt 

1332
00:59:21,280 --> 00:59:24,000
sind, wo ja verschiedene 
Sprecher besetzt werden, wo? 

1333
00:59:24,360 --> 00:59:27,600
Der Atmosphäresaum mit drin ist,
wo einfach darauf geachtet wird,

1334
00:59:27,600 --> 00:59:31,520
dass das alles so ist wie im 
Original, nur halt eben in der 

1335
00:59:31,600 --> 00:59:33,680
dort verkauften Muttersprache. 
Es wird. 

1336
00:59:33,680 --> 00:59:37,440
Nicht nur so, nicht mehr so 
abgetan heutzutage die Synchro, 

1337
00:59:37,440 --> 00:59:41,200
sondern sie ist ein. 
Es wird ein wertvoller Teil des 

1338
00:59:41,200 --> 00:59:46,080
Ganzen und trägt zur Atmosphäre 
bei und man versucht natürlich 

1339
00:59:46,160 --> 00:59:49,840
auch die bestmögliche Stimme für
den jeweiligen Charakter zu 

1340
00:59:49,840 --> 00:59:51,760
finden. 
Ich finde die Sprecher hier 

1341
00:59:51,760 --> 00:59:54,160
machen sehr guten Job, ich finde
auch die Stimme. 

1342
00:59:54,280 --> 00:59:56,960
Von dem Kevin, Ja, die ist sehr.
Lustig? 

1343
00:59:57,040 --> 00:59:59,080
Ja, ganz. 
Witzig gemacht, sie passt halt 

1344
00:59:59,080 --> 01:00:04,520
wirklich zu diesem Tablet 
Roboter teil. 

1345
01:00:04,520 --> 01:00:06,320
Es ist halt niedlich. 
Ja es ist. 

1346
01:00:06,320 --> 01:00:08,640
Cool gemacht also, wie gesagt, 
ich kann nur immer wieder also 

1347
01:00:08,640 --> 01:00:11,440
die ich find auch die sensibel 
synchro fand ich gut und bei 

1348
01:00:11,440 --> 01:00:14,960
Pragmata finde ich sogar fast, 
dass die noch krasser ist, weil 

1349
01:00:14,960 --> 01:00:16,280
hier wird ja auch ein bisschen 
mehr gesprochen. 

1350
01:00:16,280 --> 01:00:18,160
Es kommt noch dazu, du wolltest.
Sagen, hier wird immer 

1351
01:00:18,160 --> 01:00:19,160
gesprochen. 
Na. 

1352
01:00:19,160 --> 01:00:21,680
Ja, nicht immer, aber es hat 
wesentlich mehr gesprochen und 

1353
01:00:21,680 --> 01:00:25,040
ich finde die Dialoge. 
Unglaublich gut. 

1354
01:00:25,120 --> 01:00:27,320
Ich find auch das passt auch 
alles sehr gut, weil das ist 

1355
01:00:27,320 --> 01:00:29,840
auch schon ungewöhnlich, weil du
hast ja manchmal so Momente in 

1356
01:00:29,840 --> 01:00:32,400
in einigen Videospielen auch 
heute noch, wo dann der eine 

1357
01:00:32,400 --> 01:00:34,680
Charakter irgendwas sagt, dann 
geht der andere darauf ein und 

1358
01:00:34,680 --> 01:00:36,920
das passt eigentlich gar nicht 
und hier passt das aber alles 

1359
01:00:36,920 --> 01:00:39,200
sehr gut, es gibt n paar 
Ausnahmen im Kampf, wo sich dann

1360
01:00:39,200 --> 01:00:41,240
ganz schnell mal im Dialog n 
bisschen der bisschen komisch 

1361
01:00:41,240 --> 01:00:42,800
wirkt, weil du manchmal 
vielleicht sogar zu schnell 

1362
01:00:42,800 --> 01:00:43,520
bist. 
Ja und? 

1363
01:00:43,520 --> 01:00:45,960
Manchmal hast du so Sachen, wo 
du dir denkst, mein Gott, aber 

1364
01:00:45,960 --> 01:00:47,280
sie kommentiert. 
Halt alles genau. 

1365
01:00:47,280 --> 01:00:50,320
Aber an manchen Stellen hätte 
ich mir vielleicht n kleines 

1366
01:00:50,320 --> 01:00:52,760
bisschen weniger Kommentierung 
gewünscht. 

1367
01:00:52,760 --> 01:00:54,080
Da ist es schon so n bisschen 
ja. 

1368
01:00:54,280 --> 01:00:57,800
Kind halt doch mal die Klappe 
kurz und du musst jetzt nicht 

1369
01:00:57,800 --> 01:01:02,320
jeden Krümel kommentieren, aber 
ich meine, wenn wir Butter beide

1370
01:01:02,320 --> 01:01:05,160
Fische ne Kinder sind halt auch 
wirklich so ja deswegen. 

1371
01:01:05,160 --> 01:01:07,080
Haben sie finde ich so gut. 
Sie haben Sie als neugierig um 

1372
01:01:07,120 --> 01:01:09,520
alles, Sie haben, Sie haben ja 
als Neugierigen oder Sie haben 

1373
01:01:09,520 --> 01:01:12,200
Sie als neugierigen Androiden 
gemacht, sozusagen, die sind 

1374
01:01:12,200 --> 01:01:14,960
neugierig, kindsartig dann halt 
natürlich, weil sie ja 

1375
01:01:14,960 --> 01:01:17,280
menschlich rüberkommen soll, und
ich finde die Idee dahinter, 

1376
01:01:17,280 --> 01:01:19,280
also das ist ja auch im 
Japanischen so, finde ich schon 

1377
01:01:19,280 --> 01:01:21,280
sehr cool und ich finde, sie 
haben das gut transportiert, 

1378
01:01:21,280 --> 01:01:23,040
auch in das, in das Deutsche, 
das wollte ich eigentlich nur 

1379
01:01:23,040 --> 01:01:25,800
noch mal so mitgeben und. 
Einfach mal ne Lanze brechen für

1380
01:01:25,800 --> 01:01:28,400
die deutsche Sunke, weil ich hab
so viel Negatives gelesen auch. 

1381
01:01:28,400 --> 01:01:31,360
Also zu den vielen positiven, es
gibt viel mehr positive Sachen, 

1382
01:01:31,360 --> 01:01:35,200
aber es gab auch wieder so die 
üblichen, ich spiel ja nur in 

1383
01:01:35,200 --> 01:01:37,960
Japanisch, weil die deutsche 
Sunke ist kacke, aber das ist 

1384
01:01:37,960 --> 01:01:40,360
halt ne Aussage die Halt 
faktisch einfach falsch ist. 

1385
01:01:40,480 --> 01:01:41,680
Dann muss man einfach sagen 
wenn. 

1386
01:01:41,680 --> 01:01:44,000
Jemand sagt, er möchte das. 
In Japanisch, soll er doch, 

1387
01:01:44,000 --> 01:01:46,320
deswegen gibt es ja die große 
Sprachauswahl. 

1388
01:01:46,480 --> 01:01:48,240
Ja, aber die. 
Kritik war ja dumm, weil die hat

1389
01:01:48,240 --> 01:01:49,840
ja keine Unterfütterung, der ist
ja nicht. 

1390
01:01:49,840 --> 01:01:53,400
Warum ist das so was, woran hat 
er das jetzt festgemacht und ist

1391
01:01:53,400 --> 01:01:55,440
faktisch falsch. 
So leid mir das tut, ich muss 

1392
01:01:55,440 --> 01:01:57,520
euch das draußen sagen. 
Es ist einfach faktisch falsch. 

1393
01:01:57,680 --> 01:02:00,280
Sicherlich kann die Japanische 
in in Nuancen besser sein, weil 

1394
01:02:00,280 --> 01:02:02,400
sie halt dort entstanden ist, 
aber es ist bleibt ja trotzdem 

1395
01:02:02,400 --> 01:02:05,800
ne Synchro, die Deutsche ist 
anders, weil sie halt angepasst 

1396
01:02:05,800 --> 01:02:08,080
ist an den an die deutsche 
Sprache und wie wie wir 

1397
01:02:08,080 --> 01:02:10,280
miteinander reden, wie wir 
artikulieren und so, und das 

1398
01:02:10,280 --> 01:02:12,200
macht ja auch Sinn, ne und 
deswegen kommen da auch ganz 

1399
01:02:12,200 --> 01:02:13,800
viele deutsche 
umgangssprachliche Sachen in dem

1400
01:02:13,800 --> 01:02:16,000
Spiel auch vor und das find ich 
vollkommen legitim, so wie n 

1401
01:02:16,000 --> 01:02:18,720
Film und auch in Serien so damit
man auch selber n Bezugspunkt 

1402
01:02:18,720 --> 01:02:19,840
dazu hat. 
Was bringt mir das wenn die 

1403
01:02:19,840 --> 01:02:22,720
irgendetwas sagen von 
irgendeiner Serie erwähnen in 

1404
01:02:22,720 --> 01:02:25,520
irgendeinem Film oder hier in 
Spiel, die ich gar nicht kennen 

1405
01:02:25,520 --> 01:02:29,120
kann, weil ich ja da nicht lebe,
also irgendwas kulturelles was 

1406
01:02:29,120 --> 01:02:31,080
wichtig ist. 
Also von daher macht das schon 

1407
01:02:31,080 --> 01:02:33,920
Sinn das so zu transportieren, 
sofern es halt nicht fest in 

1408
01:02:33,920 --> 01:02:36,080
diesem Spiel verankert ist. 
Wenn es natürlich jetzt ne 

1409
01:02:36,080 --> 01:02:39,360
Kultur behandelt, dann macht es 
natürlich schon Sinn das mit 

1410
01:02:39,360 --> 01:02:41,240
rein zu nehmen, aber jetzt in 
dem Fall, weil es hier ja 

1411
01:02:41,240 --> 01:02:43,280
tatsächlich um das Science 
Fiction Setting geht und das ja 

1412
01:02:43,280 --> 01:02:45,960
in um die Interaktion der beiden
und nicht um irgendwelche Mythen

1413
01:02:45,960 --> 01:02:48,560
geht, macht das schon Sinn das 
so zu transportieren. 

1414
01:02:48,640 --> 01:02:51,120
So jetzt muss ich aber noch mal,
also wir gehen noch mal ein 

1415
01:02:51,120 --> 01:02:53,840
bisschen dann auf auf Diana ein.
Werd ich dann noch mal. 

1416
01:02:53,840 --> 01:02:57,280
Aber ich möchte auch vor allem 
noch mal auf den ich glaube für 

1417
01:02:57,280 --> 01:03:01,240
viele auf diesen geheimen Star 
des Spiels eingehen und der 

1418
01:03:01,240 --> 01:03:03,440
geheime Star des Spiels, 
zumindest rein optisch, ist für 

1419
01:03:03,440 --> 01:03:06,960
viele der Mond selbst, auf dem 
wir uns ja auch mal raus bewegen

1420
01:03:06,960 --> 01:03:09,600
dürfen, tatsächlich, denn wir 
dürfen an einer bestimmten 

1421
01:03:09,600 --> 01:03:11,960
Stelle im Spiel. 
Auch mal die Station verlassen, 

1422
01:03:11,960 --> 01:03:13,880
auch mehrmals. 
Aber wir dürfen an einer Stelle 

1423
01:03:13,880 --> 01:03:16,000
mal so ein bisschen so ein 
Blick, wie man das aus dem 

1424
01:03:16,000 --> 01:03:17,640
ersten Trailer damals gesehen 
hat, so ein bisschen so ein 

1425
01:03:17,640 --> 01:03:20,600
Blick auf den Mond werfen und 
den damit verbundenen Ausblick 

1426
01:03:20,600 --> 01:03:23,120
auf die Erde, das ist schon 
nett, vor allem, weil sie die 

1427
01:03:23,120 --> 01:03:25,520
Mondoberfläche auch ziemlich gut
nachgebildet haben. 

1428
01:03:25,680 --> 01:03:27,200
Ich würde auch. 
Gerne mal auf dem Mond stehen 

1429
01:03:27,200 --> 01:03:29,200
und auf die Erde schauen. 
Ja, du. 

1430
01:03:29,200 --> 01:03:32,320
Fee Free, ich glaube es. 
Ist etwas schwierig. 

1431
01:03:32,880 --> 01:03:36,760
Auf den Mond zu kommen, ja. 
Ich weiß also, der also der Mond

1432
01:03:36,760 --> 01:03:40,240
als Schauplatz ist schon cool 
gewählt, obwohl er nicht so weit

1433
01:03:40,240 --> 01:03:42,720
weg ist, als als Satellit von 
der Erde. 

1434
01:03:42,720 --> 01:03:46,320
Aber es ist halt trotzdem finde 
ich interessant, weil man selber

1435
01:03:46,320 --> 01:03:48,720
war ja noch nie dort und ich 
finde auch, dass die den Mond 

1436
01:03:48,720 --> 01:03:50,840
gut abgebildet haben und das 
eigentlich super schön in 

1437
01:03:50,840 --> 01:03:52,960
Verbindung mit dieser. 
Ich sag jetzt mal wirklich 3 d 

1438
01:03:52,960 --> 01:03:55,680
gedruckten Raumstation so muss, 
so wird es ja einem verkauft, 

1439
01:03:55,680 --> 01:03:58,400
das harmoniert schon sehr gut 
und es macht auch irgendwo Sinn,

1440
01:03:58,400 --> 01:04:01,360
gar nicht so weit rauszugehen 
irgendwas zu machen, so wie Mars

1441
01:04:01,360 --> 01:04:04,080
oder so oder noch weiter raus. 
Sondern erst mal den Mond in 

1442
01:04:04,080 --> 01:04:06,480
Angriff zu nehmen, weil man ja 
eh n neues Element dort entdeckt

1443
01:04:06,480 --> 01:04:09,680
hat und das zu nutzen, was man 
dort hat um eventuell dann im 

1444
01:04:09,680 --> 01:04:11,840
Zuge dessen jetzt stehen 
natürlich hier wieder 

1445
01:04:11,840 --> 01:04:14,560
Geschäftsfelder hinten dran, die
halt eher die Firma machen will,

1446
01:04:14,560 --> 01:04:16,800
aber so, dass man von diesem 
Standpunkt aus dann sagt, man 

1447
01:04:16,800 --> 01:04:20,000
geht noch weiter raus, ne um 
halt das all vom Mond aus 

1448
01:04:20,000 --> 01:04:22,560
sozusagen dann zu erobern, nicht
von der Erde aus oder später 

1449
01:04:22,560 --> 01:04:24,720
vielleicht vom Mars aus weiß man
ja mal alles nicht die. 

1450
01:04:24,720 --> 01:04:27,360
Idee ist ja gar nicht aus dem 
Spiel. 

1451
01:04:27,360 --> 01:04:29,680
Die Idee gibt es ja in der 
Wirklichkeit ja deswegen finde. 

1452
01:04:29,680 --> 01:04:31,920
Ich es ja so interessant. 
Ne, das ist relativ nah an der. 

1453
01:04:31,920 --> 01:04:33,440
Realität sogar. 
Genau. 

1454
01:04:33,440 --> 01:04:37,680
Die Ideen sind ja sowieso, dass 
man ne Mondbasis aufbaut und von

1455
01:04:37,680 --> 01:04:41,760
dieser Mondbasis dann weiter zum
Mars geht, weil halt einfach der

1456
01:04:41,760 --> 01:04:44,400
Weg dann kürzer wird. 
Genau, aber es ist natürlich 

1457
01:04:44,400 --> 01:04:46,240
auch genial, wenn du dir 
überlegst ne 3. 

1458
01:04:46,560 --> 01:04:49,520
Also jeder kann was mit dem Mond
anfangen, jeder kann sich 

1459
01:04:49,520 --> 01:04:52,400
vorstellen, wie sieht der Mond 
aus, du hast da auf jeden Fall 

1460
01:04:52,400 --> 01:04:55,520
schon Bilder von gesehen von der
Mondoberfläche und und und und 

1461
01:04:55,520 --> 01:04:59,120
du kannst ihn ja auch von der 
Erde aussehen und dann jeder 

1462
01:04:59,120 --> 01:05:02,800
weiß auch mittlerweile ja. 
Wieso ein 3 D Druck 

1463
01:05:02,800 --> 01:05:06,040
funktioniert, dass man das auch 
in das Spiel mit reingenommen 

1464
01:05:06,040 --> 01:05:09,680
hat, finde ich richtig genial. 
Dass du Sachen, die musst du ja 

1465
01:05:09,680 --> 01:05:13,000
dann nicht mehr transportieren, 
die druckst du dir ja dann vor 

1466
01:05:13,000 --> 01:05:17,600
Ort ja mit durch dieses Lunar 
Vierer 4 lament ja. 

1467
01:05:17,960 --> 01:05:21,440
Und richtig, du kannst dann. 
Schnell was aufbauen ohne groß 

1468
01:05:21,520 --> 01:05:24,720
hin und her zu müssen. 
Also die Idee dahinter ist schon

1469
01:05:24,720 --> 01:05:28,120
richtig, ja, ist. 
Richtig ist schon also, weil man

1470
01:05:28,120 --> 01:05:31,120
es ist halt auch noch irgendwo 
greifbarer als jetzt, so völlig 

1471
01:05:31,120 --> 01:05:32,880
völlig abgedrehte Science sci 
fi. 

1472
01:05:32,880 --> 01:05:35,480
Sicherlich kommt die dort auch 
vor, so Androiden sind wir noch 

1473
01:05:35,480 --> 01:05:38,000
nicht so weit, na ja, aber. 
So diese krass entwickelte. 

1474
01:05:38,000 --> 01:05:39,680
KI sind wir noch nicht so weit, 
aber so. 

1475
01:05:39,680 --> 01:05:41,840
Weit weg sind wir ja alles ne 
nicht ne? 

1476
01:05:41,840 --> 01:05:46,480
Also der Mond existiert, der der
3 D Doc funktioniert existiert, 

1477
01:05:46,480 --> 01:05:49,200
Du hast KI, die ist schon. 
Gibt klar, die ist vielleicht 

1478
01:05:49,200 --> 01:05:50,800
nicht so weit entwickelt bis 
jetzt. 

1479
01:05:50,800 --> 01:05:54,160
Du hast ja auch jetzt schon 
Androiden, guck dir die Roboter 

1480
01:05:54,160 --> 01:05:57,320
an, die jetzt mittlerweile schon
Marathons laufen oder diese 

1481
01:05:57,320 --> 01:05:59,200
Hündchen, die da laufen, also na
ja, die. 

1482
01:05:59,200 --> 01:06:00,960
Hüpfen mehr? 
Aber ja, na ja. 

1483
01:06:00,960 --> 01:06:04,320
Du musstest ja noch ein Stück 
weiter denken, aber die Ansätze,

1484
01:06:04,320 --> 01:06:07,120
die sie in das Spiel genommen 
haben, die existieren ja schon. 

1485
01:06:07,280 --> 01:06:08,640
Ja gut. 
Sind nur weiter gedacht. 

1486
01:06:08,640 --> 01:06:11,200
Genau also sind du kannst dich 
halt, würde ich jetzt sagen, so 

1487
01:06:11,200 --> 01:06:14,640
als SCI fi Thema. 
Eher damit connecten, weil es 

1488
01:06:14,640 --> 01:06:16,280
nicht so ganz weiter. 
Also da wird jetzt nicht das 

1489
01:06:16,280 --> 01:06:19,520
Tablet gerade neu erfunden oder 
das Beamen oder genau das. 

1490
01:06:19,560 --> 01:06:23,040
Ist das ist was, was du für dich
greifbarer machen kannst? 

1491
01:06:23,040 --> 01:06:26,560
Ja, du weißt, OK, das gibt es 
noch nicht, aber die Ansätze 

1492
01:06:26,560 --> 01:06:29,280
gibt es ja schon. 
Also du kannst dir das bildlich 

1493
01:06:29,280 --> 01:06:32,800
auch vorstellen, dass es das 
irgendwann mal geben könnte, ja.

1494
01:06:33,120 --> 01:06:35,360
Und Hologramme haben das so. 
Na, Hologramme. 

1495
01:06:35,360 --> 01:06:37,720
Das gehört ja zu SCI fi dazu. 
Ja, die dürfen. 

1496
01:06:37,720 --> 01:06:39,560
Nicht fehlen also. 
Die gibt es so in der Form noch 

1497
01:06:39,560 --> 01:06:41,680
nicht, aber die. 
Gibt es ja schon in 10000 

1498
01:06:41,680 --> 01:06:42,880
Filmen. 
Genau, es. 

1499
01:06:43,200 --> 01:06:45,800
Gibt kein Holodeck in dem Sinne,
sondern die projizieren was und 

1500
01:06:45,800 --> 01:06:48,640
dann projizieren den 3 D 
Hologramm innerhalb dieses 

1501
01:06:48,720 --> 01:06:51,120
abgetrennten Raumes ist so ein 
bisschen wie Holodeck, aber 

1502
01:06:51,120 --> 01:06:53,200
nicht ganz so krass, weil du 
kannst damit nicht interagieren,

1503
01:06:53,280 --> 01:06:54,920
die drucken. 
Das ja gleich so die. 

1504
01:06:54,920 --> 01:06:57,200
Haben jetzt dann tatsächlich die
Rems, mit denen du dann deine 

1505
01:06:57,280 --> 01:06:58,720
Sachen auch. 
Deinen Schutzraum drucken 

1506
01:06:58,720 --> 01:07:01,440
kannst, mit denen du ja auch 
interagieren kannst und so, und 

1507
01:07:01,440 --> 01:07:03,440
das ist der, das ist, weil wir 
ja vorhin schon n bisschen 

1508
01:07:03,440 --> 01:07:05,240
drüber gesprochen hatten, n 
bisschen weiter sogar, als ich 

1509
01:07:05,240 --> 01:07:08,520
eigentlich wollte, das ist der 
zweite, heimlich ist da, es hat 

1510
01:07:08,520 --> 01:07:11,760
tatsächlich auch die Beziehung 
zwischen Hugh und Dana, wie das,

1511
01:07:11,760 --> 01:07:13,120
wie diese ganzen 
zwischenmenschlichen 

1512
01:07:13,120 --> 01:07:16,200
Interaktionen funktionieren, wie
die miteinander dieses Abenteuer

1513
01:07:16,200 --> 01:07:19,200
auch erleben, wie sie selber 
sich verhält, also diese 

1514
01:07:19,200 --> 01:07:21,880
Mischung aus diesem, ich weiß 
da, was ich kann hacken, aber 

1515
01:07:21,880 --> 01:07:24,880
ich bin trotzdem super kindlich 
und doch auch wieder erwachsen. 

1516
01:07:25,080 --> 01:07:27,080
Also das ist ja immer so, dieser
schmale Grad, auf dem sich der 

1517
01:07:27,080 --> 01:07:30,360
Erna ja immer bewegt, und das 
ist schon nett, und da kann ich 

1518
01:07:30,360 --> 01:07:33,720
jetzt zum Beispiel auch meine 
ganz persönliche Reise mal so n 

1519
01:07:33,720 --> 01:07:36,720
bisschen mit einfließen lassen, 
denn am Anfang, also ich 

1520
01:07:36,720 --> 01:07:39,040
persönlich, also wir wissen, 
viele wissen das wahrscheinlich 

1521
01:07:39,040 --> 01:07:41,560
gar nicht so, also die, die uns 
hier schon länger verfolgen, 

1522
01:07:41,560 --> 01:07:44,160
wissen das, ich hab selber keine
Kinder, du hast keine Kinder, 

1523
01:07:44,560 --> 01:07:45,240
wir. 
Haben keine. 

1524
01:07:45,240 --> 01:07:48,480
Wir haben keine. 
Kinder und generell ist es so, 

1525
01:07:48,480 --> 01:07:51,040
dass ich natürlich auch. 
Selber so ein Typ bin ich. 

1526
01:07:51,040 --> 01:07:53,840
Kann eigentlich sonst so mit so 
ganz cuten Sachen, also super 

1527
01:07:53,840 --> 01:07:55,880
niedlich, so wie andere 
vielleicht das eher können und 

1528
01:07:55,880 --> 01:07:58,440
sich damit dafür begeistern 
können, sei es jetzt im Anime 

1529
01:07:58,440 --> 01:08:00,880
Bereich, sei es im im 
Filmbereich oder so so gerade 

1530
01:08:00,880 --> 01:08:03,600
auch so wenn es da wirklich 
super niedlich wird kann ich 

1531
01:08:03,600 --> 01:08:06,000
nicht wirklich mit connecten, 
weil mir das so ein bisschen so 

1532
01:08:06,000 --> 01:08:09,520
auch einen gewissen Grad an 
Immersionen nimmt und deswegen 

1533
01:08:09,520 --> 01:08:13,680
hat mich pragmata vom von der 
Reise her, also wie man es als 

1534
01:08:13,680 --> 01:08:16,399
Spieler auch erlebt oder auch 
als Zuschauer, weil ich habe es 

1535
01:08:16,399 --> 01:08:19,359
ja im Stream dann noch mal 
angeguckt bei anderen Streamern.

1536
01:08:19,560 --> 01:08:21,120
Komplett abgeholt. 
Das hat mich selber total 

1537
01:08:21,120 --> 01:08:25,439
überrascht, weil das so 
interessant gestaltet ist, 

1538
01:08:25,439 --> 01:08:28,000
obwohl es eigentlich natürlich 
wäre, aber es ist halt so, man 

1539
01:08:28,000 --> 01:08:31,479
kann mit Diana irgendwie total 
krass connecten, gerade weil du 

1540
01:08:31,479 --> 01:08:32,680
ja auch so viel mit ihr machen 
kannst. 

1541
01:08:32,680 --> 01:08:35,560
Es gibt so ne so ne so n meme im
Netz wo du wo sie halt dann 

1542
01:08:35,560 --> 01:08:38,479
einfach in diesem Raum ist und 
zu einer so einer Mucke tanzt. 

1543
01:08:39,040 --> 01:08:40,840
Voll abrockt. 
Und das hab ich dann auch 

1544
01:08:40,840 --> 01:08:42,359
gemacht. 
Ich muss halt nur den 

1545
01:08:42,359 --> 01:08:44,479
entsprechenden Song einstellen. 
Es gibt sogar mehrere Songs, wo 

1546
01:08:44,479 --> 01:08:46,960
sie verschiedene Dinge macht, 
entweder sie legt sich also oder

1547
01:08:46,960 --> 01:08:49,200
setzt sich so hin, legt dann so 
ein oder sie. 

1548
01:08:49,560 --> 01:08:52,080
Bei dir, es gibt so n Jazz Song 
Wenn Du diese Deluxe Edition 

1549
01:08:52,080 --> 01:08:55,279
hast die die wenn du die gekauft
hast kriegst du sorry die 

1550
01:08:55,279 --> 01:08:58,560
kriegst du ja nur dort, dann 
macht sie so n anderen Tanz und 

1551
01:08:58,560 --> 01:09:01,200
wenn du diese eine Elektromucke 
die da ist die du auch in diesen

1552
01:09:01,200 --> 01:09:04,080
Memes immer wieder siehst auf 
TIK tok und co, dann. 

1553
01:09:04,080 --> 01:09:05,840
Hockt sie da voll? 
Rum und rockt voll ab. 

1554
01:09:06,000 --> 01:09:07,800
Also das ist schon cool gemacht.
Und dann? 

1555
01:09:07,880 --> 01:09:10,120
Denen kann man sich, also ich 
muss ich selbst bei mir sagen, 

1556
01:09:10,120 --> 01:09:12,359
ich konnte mich diesen nicht 
dann mehr entziehen, weil du 

1557
01:09:12,359 --> 01:09:14,399
hast halt immer diesen, weil du 
kannst es ja selber triggern, 

1558
01:09:14,399 --> 01:09:17,279
das kommt ja nicht einfach, weil
du probierst dich halt aus und 

1559
01:09:17,600 --> 01:09:20,840
auch dieses Zwischenmenschliche,
und natürlich trägt die Syncro, 

1560
01:09:20,840 --> 01:09:23,600
wie wir gesagt haben, ja auch n 
bisschen damit auf, dazu ein, 

1561
01:09:23,600 --> 01:09:26,319
und die zahlt auch darauf ein, 
dass man natürlich auch super 

1562
01:09:26,319 --> 01:09:29,920
schnell mit beiden irgendwo 
irgendwo connecten kann und ich 

1563
01:09:29,920 --> 01:09:32,080
hätte nie gedacht, dass mir das 
passiert, aber ich hab mich dann

1564
01:09:32,080 --> 01:09:34,120
in dem Spiel so krass verloren, 
dass ich noch mal n Playtool 

1565
01:09:34,120 --> 01:09:37,399
gestartet, gestartet hab mit als
neues Spielplus gibt es da 

1566
01:09:37,399 --> 01:09:39,359
nämlich auch. 
Dass man zumindest n paar Items 

1567
01:09:39,359 --> 01:09:42,120
mitnimmt, die man dann als 
verbesserte Version sozusagen 

1568
01:09:42,120 --> 01:09:43,520
mitnehmen kann. 
Und dann kann man theoretisch 

1569
01:09:43,520 --> 01:09:45,359
auch n schweren 
Schwierigkeitsgrad machen, um 

1570
01:09:45,359 --> 01:09:48,479
noch n paar Sachen zu finden, um
das Spiel komplett abzugrasen. 

1571
01:09:48,560 --> 01:09:50,960
Da bin ich gerade dabei und noch
n paar Sachen eventuell, die man

1572
01:09:50,960 --> 01:09:53,160
so verpasst hat im ersten 
Durchgang, dass man die noch 

1573
01:09:53,160 --> 01:09:56,960
mitnimmt und das ist schon 
irgendwie auch im zweiten 

1574
01:09:56,960 --> 01:09:59,720
Spielen und auch beim dritten 
Mal reinschauen irgendwie und 

1575
01:09:59,720 --> 01:10:01,920
das muss ich einfach mal hier 
sagen, irgendwie total süß. 

1576
01:10:02,120 --> 01:10:04,320
Das so zu sehen, wie die 
Miteinander so interagieren, wie

1577
01:10:04,320 --> 01:10:06,960
sie sich so verhält. 
Und es gibt so n paar Wendungen 

1578
01:10:06,960 --> 01:10:09,200
in dem Spiel, wo du halt auch 
leidest, auch als Spieler dann 

1579
01:10:09,200 --> 01:10:13,600
leidest, weil das mit dir bricht
und das ist dann schon krass und

1580
01:10:13,600 --> 01:10:15,360
wir drehen auch so n bisschen 
bei dir. 

1581
01:10:15,520 --> 01:10:18,240
Also ich kann jetzt nur von mir 
reden, vielleicht bin ich da 

1582
01:10:18,240 --> 01:10:20,440
mittlerweile auch n bisschen 
bisschen sensibler was das Thema

1583
01:10:20,440 --> 01:10:22,000
angeht, mir geht es ja bei 
Horrorspielen mittlerweile auch 

1584
01:10:22,000 --> 01:10:25,440
nicht anders, es gibt Dinge, die
mich dann doch stärker berühren 

1585
01:10:25,440 --> 01:10:30,640
und bei Pragmata ist es halt 
genauso gewesen und das ist halt

1586
01:10:30,640 --> 01:10:32,240
schon. 
Ob ich sonst so n Spiel 

1587
01:10:32,240 --> 01:10:35,840
eigentlich gar nicht so Feier, 
aber hier war das einfach gerade

1588
01:10:35,840 --> 01:10:39,200
mit dem SCI fi Setting und dem 
dem ganzen Duo und so wie das 

1589
01:10:39,200 --> 01:10:41,680
alles sich so verhält, das war 
schon krass und dann halt mit 

1590
01:10:41,680 --> 01:10:44,480
dieser auch witzigen Komponente 
dazu auch mit dem Kevin so als 

1591
01:10:44,480 --> 01:10:46,840
dritte Sache war das schon sehr 
sehr cool. 

1592
01:10:46,840 --> 01:10:50,160
Also ich muss sagen ich kann von
meiner Seite aus jetzt was 

1593
01:10:50,160 --> 01:10:53,040
zumindest das angeht für die 
klar kann man der Geschichte 

1594
01:10:53,040 --> 01:10:55,120
jetzt vorwerfen, dass die n 
bisschen schnell ist. 

1595
01:10:55,120 --> 01:10:58,960
Ich find die aber von der von 
der Länge her super passend bis 

1596
01:10:58,960 --> 01:11:01,480
zum Ende, weil man halt. 
Sonst glaub ich gesagt, hätte 

1597
01:11:01,480 --> 01:11:04,160
man stretch zu sehr, da hätte 
man die Beziehung dann n 

1598
01:11:04,160 --> 01:11:07,000
bisschen besser aufbauen können.
Aber so unterm Strich muss ich 

1599
01:11:07,000 --> 01:11:09,760
sagen, mich hat das Spiel 
überraschenderweise für mich 

1600
01:11:09,760 --> 01:11:10,720
selbst. 
Also ich hab mich selbst 

1601
01:11:10,720 --> 01:11:13,440
überrascht, ja das kommt selten 
vor, also selbst die Verwirrung 

1602
01:11:13,440 --> 01:11:16,320
war verwirrt. 
Ja, selbst die Verwirrung hat 

1603
01:11:16,320 --> 01:11:16,800
mich. 
Hat mich. 

1604
01:11:16,800 --> 01:11:19,200
Krass abgeholt. 
Ich hatte richtig viel Spaß 

1605
01:11:19,200 --> 01:11:21,880
damit und. 
Trotzdessen, dass das halt so 

1606
01:11:21,880 --> 01:11:26,000
diesen, ja, das ist so so n Dead
Sim ist im Endeffekt, wo du ja 

1607
01:11:26,000 --> 01:11:28,480
immer da dieses Kind oder diesen
Androiden da mit dir 

1608
01:11:28,480 --> 01:11:31,240
rumschleppst die Pragmata Diana.
Die. 

1609
01:11:31,280 --> 01:11:33,640
Gute Diana. 
Ich fand es cool, deswegen hab 

1610
01:11:33,640 --> 01:11:35,760
ich auch, dann war ich n 
bisschen überrascht oder n 

1611
01:11:35,760 --> 01:11:37,960
bisschen so wo ich auch n 
bisschen neugierig war, weil ich

1612
01:11:38,000 --> 01:11:40,800
nächstes Jahr kommt ja ne Figur 
von beiden, aber ich hab dann 

1613
01:11:40,800 --> 01:11:45,160
den Preis gesehen nachdem so Ui 
UI, also bei uns dann so um die 

1614
01:11:45,160 --> 01:11:49,040
300€ knapp also geht noch aber 
ist schon trotzdem ne Hausnummer

1615
01:11:49,360 --> 01:11:51,680
aber. 
Wenn das schon passiert, dann 

1616
01:11:51,840 --> 01:11:54,800
wenn ich da schon gucke, dann 
kann das Spiel nicht so schlecht

1617
01:11:54,800 --> 01:11:56,480
gewesen sein, wie es bei dir 
ist. 

1618
01:11:56,560 --> 01:12:00,480
Also ich fand es auch super süß.
Ich fand es auch schön, dass es 

1619
01:12:00,480 --> 01:12:03,840
nicht irgendwann in dieses Na, 
wie soll man sagen, dieses. 

1620
01:12:04,040 --> 01:12:05,680
Kitschige abgerutscht, ne, das 
war nicht. 

1621
01:12:05,680 --> 01:12:06,960
Super kitschig. 
Ne, dass du. 

1622
01:12:06,960 --> 01:12:10,320
Denn immer nur noch 
sentimentales hast, sondern du 

1623
01:12:10,320 --> 01:12:14,000
hast so kleine Parts, die so wo 
du halt merkst. 

1624
01:12:14,000 --> 01:12:17,840
Gerade die Sache fand ich super 
süß, da an diesem Strand und man

1625
01:12:17,840 --> 01:12:21,120
konnte sich das ja halt auch 
bildlich vorstellen, wie Judis 

1626
01:12:21,120 --> 01:12:24,640
erzählt und hier und sie waren 
am Strand und und sie hatte das 

1627
01:12:24,640 --> 01:12:28,640
ja noch nie gesehen. 
Und was das auch, dass Sie das 

1628
01:12:28,640 --> 01:12:30,720
auch gerne mal erleben würde und
so. 

1629
01:12:30,720 --> 01:12:32,640
Und dass es so 
selbstverständlich für ihn ist, 

1630
01:12:32,640 --> 01:12:36,120
dass er sie mitnehmen möchte, 
ja, das war schon echt süß. 

1631
01:12:36,120 --> 01:12:38,720
Und dann hast du halt, zum Glück
rutscht es ja nicht in dieses 

1632
01:12:38,720 --> 01:12:41,680
kitschige, weil du dann halt 
auch so ne so ne witzigen Sachen

1633
01:12:41,680 --> 01:12:44,840
halt wieder dazwischen hast. 
Es hält sich halt super gut die 

1634
01:12:44,840 --> 01:12:50,080
Waage, dass es nicht zu Süßholz 
raspelig na richtig. 

1635
01:12:50,080 --> 01:12:53,080
Cool fand ich, gibt so ne Szene,
in dem in dem Safe Raum dazu 

1636
01:12:53,080 --> 01:12:55,800
musst du. 
Die Wasserpistolen finden die du

1637
01:12:55,800 --> 01:12:57,280
3 d drucken kannst. 
Das gehört zu diesem 

1638
01:12:57,280 --> 01:12:59,360
Strandsetting und dann kommst du
in diesen. 

1639
01:12:59,360 --> 01:13:00,880
Manchmal passieren dann so 
random so Dinge, wenn du in 

1640
01:13:00,880 --> 01:13:03,600
diesen Raum kommst, wo sie dann 
da irgendwas spielt, das ist das

1641
01:13:03,600 --> 01:13:05,920
eine, meistens kannst du sie 
dann während sie das macht drauf

1642
01:13:05,920 --> 01:13:08,280
ansprechen und dann gibt es so 
ne Interaktion zwischen beiden 

1643
01:13:08,280 --> 01:13:10,640
und dann hast du so n bisschen 
so, dann macht er so diesen hast

1644
01:13:10,640 --> 01:13:13,720
du diese ich pestitive so ne Ego
pestitive von ihm nur wo du nur 

1645
01:13:13,720 --> 01:13:16,160
seine Hände so siehst und er 
macht so so. 

1646
01:13:16,560 --> 01:13:17,680
Wieso n Monster? 
Genau. 

1647
01:13:17,920 --> 01:13:20,080
Und sie hat dann die 
Wasserpistole so in der Hand und

1648
01:13:20,080 --> 01:13:23,040
schießt halt so auf ihn. 
Und er fällt halt dann so um. 

1649
01:13:23,320 --> 01:13:25,520
Und sie sagt so, ja, ich hab dir
erwischt, so ja ja bla bla und 

1650
01:13:25,520 --> 01:13:28,240
feiert das voll. 
Es ist ist schon cool, also das 

1651
01:13:28,240 --> 01:13:30,920
ist vor allem, dass das halt 
auch ich finde halt, dass das in

1652
01:13:30,920 --> 01:13:33,960
dem Spiel könnt mich da auch für
bescheuert erklären, aber für 

1653
01:13:33,960 --> 01:13:37,680
mich wirkt das jetzt als nicht 
Vater ziemlich natürlich was da 

1654
01:13:37,680 --> 01:13:39,560
passiert, also ich glaube. 
Von der auch. 

1655
01:13:39,760 --> 01:13:42,120
Von der Animation her, es ist 
schon sehr cool gemacht es sind.

1656
01:13:42,120 --> 01:13:45,440
Wahrscheinlich so kleine 
Anekdoten, die vielleicht dem 

1657
01:13:45,440 --> 01:13:48,560
Entwickler mal passiert sind, 
dem ein oder anderen, dass man 

1658
01:13:48,560 --> 01:13:52,160
die so im im Team hatte. 
Man hat es was weiß ich abends 

1659
01:13:52,160 --> 01:13:53,560
gesessen und das so erzählt. 
Fehlt. 

1660
01:13:53,560 --> 01:13:56,680
Und dass man das dann vielleicht
so mit reingeschrieben hat, so 

1661
01:13:56,680 --> 01:14:00,880
als kleines kleines Sideding, 
weil ich denke schon, dass das 

1662
01:14:00,880 --> 01:14:03,120
interessante. 
Idee könnte sein, aus. 

1663
01:14:03,120 --> 01:14:06,400
Dem Leben gegriffen ist also 
auch so, wie sie reagiert auf 

1664
01:14:06,400 --> 01:14:09,160
die Sachen, die sie, sage ich 
jetzt mal, es nennt sich ja, 

1665
01:14:09,160 --> 01:14:12,560
glaube ich auch Geschenk, immer 
ne, du kannst ja Geschenk geben,

1666
01:14:12,560 --> 01:14:13,600
sie finden es ja. 
Gemeinsam. 

1667
01:14:13,600 --> 01:14:15,440
Aber du kannst es dann geben. 
Ja, genau. 

1668
01:14:15,440 --> 01:14:18,080
Also so, wie sie sich auch 
darüber freut und wie sie 

1669
01:14:18,080 --> 01:14:22,160
reagiert auf die Sachen. 
Das ist schon würde ich sagen, 

1670
01:14:22,160 --> 01:14:24,000
sehr. 
Kindgerecht? 

1671
01:14:24,000 --> 01:14:25,520
Ja, es gibt. 
Ja, sogar das Gerücht. 

1672
01:14:25,520 --> 01:14:28,080
Also nur mal so, auch wegen der 
Bilder, weil sie zeichnet ja 

1673
01:14:28,080 --> 01:14:31,160
immer wieder diese Bilder, das 
sind wohl hab ich gelesen, könnt

1674
01:14:31,160 --> 01:14:34,080
mich gerne korrigieren, ich würd
mich da jetzt in so n weiß ich 

1675
01:14:34,080 --> 01:14:36,880
nicht halbwissennest begeben 
wahrscheinlich ich hab mal 

1676
01:14:36,880 --> 01:14:40,760
gelesen, dass die Bilder von 
einem der Kids von dem von einem

1677
01:14:40,760 --> 01:14:44,080
der Entwickler kommen, die 
passend zu dem Thema gezeichnet 

1678
01:14:44,080 --> 01:14:46,680
wurden, von ihr oder ihm, je 
nachdem ach das haben die dann 

1679
01:14:46,680 --> 01:14:49,040
übernommen, wohl in das Spiel, 
also immer passend logisch, weil

1680
01:14:49,040 --> 01:14:51,200
es muss ja kindbild sein, sonst 
macht es ja keinen Sinn. 

1681
01:14:51,600 --> 01:14:53,520
Ja, die sehen. 
Aber auch wirklich aus, als ob 

1682
01:14:53,520 --> 01:14:55,560
sie n Kind gezeichnet. 
Ich glaube das ist. 

1683
01:14:55,880 --> 01:14:57,680
Nur also, das wurde wohl hat 
wohl n Kind gemacht. 

1684
01:14:57,680 --> 01:14:59,680
Also. 
Würde ich super finden. 

1685
01:14:59,680 --> 01:15:03,480
Also es würde auch passen. 
Es sieht wirklich so aus und wie

1686
01:15:03,480 --> 01:15:06,280
gesagt, ich find es wirklich 
allerliebst auch dass du die 

1687
01:15:06,280 --> 01:15:08,960
immer wieder sehen kannst. 
Ne die sind nicht nur einmal 

1688
01:15:08,960 --> 01:15:11,880
siehst du die und dann sieht die
Weg, sondern du kannst sie dir 

1689
01:15:11,880 --> 01:15:13,160
immer wieder angucken, wenn du 
es möchtest. 

1690
01:15:13,160 --> 01:15:14,160
Die. 
Hängen ja da an dem Terminal 

1691
01:15:14,160 --> 01:15:14,960
rum. 
Genau, du kannst. 

1692
01:15:16,160 --> 01:15:17,680
Wie am Kühlschrank. 
Genau so. 

1693
01:15:17,680 --> 01:15:19,200
Ungefähr muss muss man sich das 
vorstellen. 

1694
01:15:19,200 --> 01:15:22,120
Und dann gibt es ja noch so n. 
Ist so n ganz krasses ist ne 

1695
01:15:22,120 --> 01:15:24,160
Verschwörung. 
Oh Gott, mit der. 

1696
01:15:24,160 --> 01:15:26,760
Japanischen Regierung das wo 
Capcom n Deal hat mit der 

1697
01:15:26,760 --> 01:15:29,240
japanischen Regierung, dass nur 
deswegen dieses Spiel so cute 

1698
01:15:29,240 --> 01:15:32,000
und so toll geworden ist, um 
halt die Geburtenrate nach oben 

1699
01:15:32,000 --> 01:15:34,880
zu treiben, weil die stagniert 
ja in Japan, so wie auch hier 

1700
01:15:35,120 --> 01:15:38,480
sehr stark und aber wie? 
Soll denn das funktionieren? 

1701
01:15:38,480 --> 01:15:40,400
Wenn die Leute also in dem so. 
Spielen. 

1702
01:15:40,400 --> 01:15:42,480
Sind das gibt schon so. 
Komische versteh ich. 

1703
01:15:42,480 --> 01:15:43,280
Jetzt nicht. 
Gibt es so. 

1704
01:15:43,280 --> 01:15:45,440
Komische Reaktionen bei 
Streamerinnen, die das Spiel 

1705
01:15:45,440 --> 01:15:47,000
spielen. 
Die. 

1706
01:15:48,320 --> 01:15:50,360
Und die dann sagen, ich kauf mir
n Androiden. 

1707
01:15:50,360 --> 01:15:52,400
Nee. 
Die dann Kinder haben wollen. 

1708
01:15:52,800 --> 01:15:54,480
O K. 
Das hat das Spiel jetzt nicht 

1709
01:15:54,480 --> 01:15:55,840
bei mir ausgelöst. 
Nee, du hast es ja. 

1710
01:15:55,840 --> 01:15:57,440
Auch nicht gespielt. 
Du hast es nur gesehen. 

1711
01:15:57,600 --> 01:15:58,240
Ja, man. 
Muss es. 

1712
01:15:58,240 --> 01:16:00,320
Man muss. 
Es erleben so, man muss, in 

1713
01:16:00,320 --> 01:16:03,120
diese Vaterrolle reinwachsen, 
schrägstrich Mutti rolle dann in

1714
01:16:03,120 --> 01:16:05,120
dem Fall, wenn es ne Frau spielt
wahrscheinlich keine Ahnung, 

1715
01:16:05,120 --> 01:16:06,720
aber so so n Gerücht gibt es 
auch. 

1716
01:16:06,720 --> 01:16:10,160
Also ich hätte. 
Dann gerne die Diana als Android

1717
01:16:10,160 --> 01:16:12,080
und. 
Das ist schon ganz witzig, 

1718
01:16:12,080 --> 01:16:15,360
welche Mythen mittlerweile um 
dieses Spiel herum entstehen. 1 

1719
01:16:15,360 --> 01:16:18,040
können wir aber festhalten. 
Capcom scheint zumindest alles 

1720
01:16:18,040 --> 01:16:19,960
richtig gemacht zu haben, weil 
man darf immer nicht vergessen, 

1721
01:16:19,960 --> 01:16:22,400
das Spiel ist ja n komplett. 
Neuer Eintrag ist ja keine 

1722
01:16:22,400 --> 01:16:24,960
Fortsetzung von irgendeinem 
Franchise und die haben stand 

1723
01:16:24,960 --> 01:16:27,360
jetzt über 2000000 Exemplare 
verkauft. 

1724
01:16:27,720 --> 01:16:30,720
In der relativ kurzen Zeit für 
eine neue IP, wo ja keiner 

1725
01:16:30,720 --> 01:16:32,800
wusste, ob die weil viele 
dachten er steckt in der 

1726
01:16:32,800 --> 01:16:34,240
Entwicklungshölle fest, die 
haben. 

1727
01:16:34,240 --> 01:16:36,000
Einen Lauf, ne gerade das ist 
krass. 

1728
01:16:36,000 --> 01:16:37,920
Also die haben. 
Resident Evil hat sich ja 

1729
01:16:38,160 --> 01:16:40,640
mittlerweile glaube ich über 
9000000 Mal verkauft. 

1730
01:16:40,720 --> 01:16:44,240
Der Neuner, das ist auch schon 
der am schnellsten verkaufte 

1731
01:16:44,240 --> 01:16:46,000
Titel von allen Teilen, aber 
das. 

1732
01:16:46,000 --> 01:16:48,400
Ist auch da war Lion dabei, 
also. 

1733
01:16:48,680 --> 01:16:51,200
Das war ja ein muss für jeden 
Resifendern und? 

1734
01:16:51,200 --> 01:16:54,640
Pragmata auch als komplett neuer
Titel ohne Vorgeschichte, 

1735
01:16:54,640 --> 01:16:56,280
einfach so. 
Ich würde jetzt nicht sagen, aus

1736
01:16:56,280 --> 01:16:58,880
der Hüfte gefeuert, aber halt 
schon ein Titel, wo keiner 

1737
01:16:58,880 --> 01:17:02,160
wusste was es wird, wann es 
kommt und so weiter und dann in 

1738
01:17:02,160 --> 01:17:04,760
der ich sag mal 2 Wochen haben 
wir jetzt knapp jetzt ist fast 

1739
01:17:04,760 --> 01:17:10,080
ein Monat also 2000018. 
Jahre ist schon krass, zumal der

1740
01:17:10,080 --> 01:17:13,160
so SCI fi Setting jetzt auch 
nicht jeden anspricht. 

1741
01:17:13,160 --> 01:17:15,120
Ne ja, wobei? 
Beliebt. 

1742
01:17:15,520 --> 01:17:18,800
Ja, natürlich. 
Aber nicht jeder kann damit was 

1743
01:17:18,800 --> 01:17:19,760
anfangen. 
Ich. 

1744
01:17:19,760 --> 01:17:23,200
Glaube auch, dass Pragmata den 
ich sag mal den Vorteil hatte, 

1745
01:17:23,280 --> 01:17:27,600
dass das Spiel sich so gut 
verkauft, weil es ja nicht um 

1746
01:17:27,600 --> 01:17:30,360
dieses SCI fi Setting 
grundsätzlich geht, sondern 

1747
01:17:30,360 --> 01:17:33,840
immer um die Beziehung zwischen 
Hugh und Diana und dies dieser 

1748
01:17:33,840 --> 01:17:37,720
cutie Faktor gerade auch bei den
Streamern und auch Spielern, die

1749
01:17:37,720 --> 01:17:40,120
da sehr empfänglich für sind. 
Natürlich noch mal doppelt 

1750
01:17:40,120 --> 01:17:41,400
zieht. 
Die gucken sich das Spiel 

1751
01:17:41,400 --> 01:17:43,520
natürlich, weil sie vielleicht 
ne Zeit nicht unbedingt mögen, 

1752
01:17:43,520 --> 01:17:46,400
aber die gucken sich das Spiel 
gerade deswegen an und spielen 

1753
01:17:46,400 --> 01:17:51,440
es deswegen also. 
Würdest du sagen, dass nur wenn 

1754
01:17:51,440 --> 01:17:53,040
du der Verdacht. 
Liegt nah die. 

1755
01:17:53,040 --> 01:17:56,600
Beziehung zwischen You und der 
Jenna nimmst und in ein anderes 

1756
01:17:56,600 --> 01:17:58,280
Setting setzt. 
Hätte wahrscheinlich. 

1757
01:17:58,280 --> 01:18:00,800
Genauso funktioniert. 
Das musste ist hätte nicht das 

1758
01:18:00,800 --> 01:18:02,440
Seifersetting. 
Das könnte auch ich könnte mir 

1759
01:18:02,440 --> 01:18:05,400
sogar vorstellen, du machst NN 
Ritter draus, weil es ist im 

1760
01:18:05,400 --> 01:18:08,960
Prinzip ne ähnliche, wäre ja n 
ähnlicher Drive und ich sag 

1761
01:18:08,960 --> 01:18:11,840
jetzt mal, dann wär es natürlich
n Kind, aber dann hättest du 

1762
01:18:11,840 --> 01:18:14,880
halt trotzdem diese cute 
Komponente, dass die halt dann 

1763
01:18:14,960 --> 01:18:17,680
ne Tochter von ner Hexe ist oder
so die beschützt werden muss, 

1764
01:18:17,760 --> 01:18:20,960
die aber trotzdem ne Hilfe ist 
gegen Monster OK. 

1765
01:18:20,960 --> 01:18:22,720
Also mehr Fantasy? 
Genau. 

1766
01:18:22,720 --> 01:18:24,400
Ich glaube, das hätte genauso 
funktioniert. 

1767
01:18:24,560 --> 01:18:28,560
Ist jetzt mal ne steile Theorie.
Ist ne interessante These. 

1768
01:18:28,680 --> 01:18:30,080
Ich glaube es. 
Hätte funktioniert. 

1769
01:18:30,080 --> 01:18:32,080
Natürlich hätte man das ganze 
Spielprinzip da n bisschen 

1770
01:18:32,080 --> 01:18:33,920
anders machen können. 
Na ja, ich. 

1771
01:18:33,920 --> 01:18:37,200
Glaube das Spielprinzip hättest 
du sogar so lassen können, wenn 

1772
01:18:37,200 --> 01:18:41,000
sie wieso ne kleine Hexe wäre ne
das zaubern hättest du. 

1773
01:18:41,000 --> 01:18:43,520
Anders gemacht hätte sie das. 
Ja, trotzdem zaubern können. 

1774
01:18:43,520 --> 01:18:46,320
Diese sag ich jetzt mal. 
Man hätte Schlange oder also 

1775
01:18:46,320 --> 01:18:48,320
richtig, vielleicht als Schlange
machen können oder man. 

1776
01:18:48,320 --> 01:18:50,240
Hätte so ne Puzzlekomponente in 
der Stadt das unternommen, dass 

1777
01:18:50,240 --> 01:18:52,520
sie da irgendwas? 
Ja, aber ich glaube das hätte 

1778
01:18:52,520 --> 01:18:55,200
dann trotzdem funktioniert. 
Also das der der. 

1779
01:18:55,720 --> 01:18:58,400
Und Angelpunkt ist hier nicht 
das Setting an sich, obwohl der 

1780
01:18:58,400 --> 01:19:00,960
Mond trotzdem so ein heimlicher 
Star ist, weil der einfach cool 

1781
01:19:00,960 --> 01:19:05,880
ist, sondern das das große Ding 
eigentlich darüber ist, ist 

1782
01:19:05,880 --> 01:19:08,080
diese Beziehung zwischen You und
Diana. 

1783
01:19:08,080 --> 01:19:10,200
Ich bin trotzdem. 
Froh, dass sie es im SCI fi 

1784
01:19:10,240 --> 01:19:11,600
setting gemacht haben. 
Ja, ist auch. 

1785
01:19:11,600 --> 01:19:13,680
Cool, weil du hat kannst da auch
ein bisschen mehr anstellen. 

1786
01:19:14,040 --> 01:19:16,240
Dann erklärt sich natürlich 
auch, dass sie ne entwickelte. 

1787
01:19:16,280 --> 01:19:18,720
Eine hochentwickelte Androidin 
ist, also in dem Fall wird sie 

1788
01:19:18,720 --> 01:19:20,720
dann Pragmata genannt in dieser 
Welt. 

1789
01:19:21,120 --> 01:19:23,080
Wie das alles zusammenhängt mit 
dieser großen Firma, die 

1790
01:19:23,080 --> 01:19:26,880
dahinter steht, dem der Idis KI,
dass da noch n paar Wendungen 

1791
01:19:26,880 --> 01:19:28,720
kommen, von denen ich jetzt hier
nicht groß erzählen möchte, weil

1792
01:19:28,720 --> 01:19:31,720
es dann einfach zu viel spoilern
würde, was ich aber euch sagen 

1793
01:19:31,720 --> 01:19:34,240
kann ist, dieses Spiel ist 
selbst für einen. 

1794
01:19:34,600 --> 01:19:36,760
Der vielleicht jetzt damit nicht
so krass wie anfangen kann, wenn

1795
01:19:36,760 --> 01:19:39,680
man sich auf Off oder auf neue 
Gameplay Komponenten so oder 

1796
01:19:39,760 --> 01:19:42,160
zumindest frisch anfühlende 
Gameplay Komponenten an. 

1797
01:19:42,160 --> 01:19:44,560
Also wenn man sich da drauf 
einlassen kann, dann Iss selbst 

1798
01:19:44,560 --> 01:19:46,480
das. 
Wenn du sagst du hast n harten 

1799
01:19:46,560 --> 01:19:49,080
ne harte Schale und so also würd
ich mir jetzt selber nicht 

1800
01:19:49,080 --> 01:19:52,080
zuschreiben, aber ne, dass du n 
bisschen abgeklärt bist. 

1801
01:19:52,280 --> 01:19:55,520
Es wird dich trotzdem berühren, 
es ist einfach so, also es ist 

1802
01:19:55,520 --> 01:19:58,960
einfach weil du erlebst so 
zwischen 10 und je nachdem 

1803
01:19:59,040 --> 01:20:01,520
spielst dir wieviel du erforscht
15 Stunden. 

1804
01:20:02,000 --> 01:20:05,480
Schon intensives Beziehungshin 
und her zwischen den beiden und 

1805
01:20:05,480 --> 01:20:08,320
das Connected dich halt 
automatisch, weil du erlebst das

1806
01:20:08,320 --> 01:20:10,960
mit du bist mittendrin. 
Du kannst direkt mit ihr 

1807
01:20:10,960 --> 01:20:15,600
interagieren und dann wächst du 
da mit dran und dann wirst du 

1808
01:20:15,600 --> 01:20:17,840
auch mitfühlen. 
Es ist halt einfach so. 

1809
01:20:18,040 --> 01:20:20,560
Man hat dich schnell lieb 
gewonnen, die 2 Figuren. 

1810
01:20:20,560 --> 01:20:22,440
Ja, genau. 
Und ich finde, das ist ja 

1811
01:20:22,440 --> 01:20:24,800
eigentlich ein super geiles Duo.
Ich finde das sehr, sehr cool 

1812
01:20:24,800 --> 01:20:25,840
gemacht. 
Wünschst du dir? 

1813
01:20:25,840 --> 01:20:28,280
Jetzt einen zweiten Teil, ja. 
Also ich ja. 

1814
01:20:28,280 --> 01:20:31,840
Also generell ist es so, ich bin
neugierig, weil ich glaube, 

1815
01:20:32,000 --> 01:20:34,480
dass. 
Und nicht Capcom hat ja schon so

1816
01:20:34,480 --> 01:20:36,680
ein bisschen durchblicken 
lassen, sie sind ja mit dem mit 

1817
01:20:36,680 --> 01:20:39,600
dem Verkaufserfolg bis jetzt 
sehr zufrieden, gerade weil ja 

1818
01:20:39,600 --> 01:20:42,800
neue IPS und so ist ja mal ein 
bisschen so, so ein Risiko, 

1819
01:20:42,800 --> 01:20:45,960
deswegen setzen ja viele mal auf
fortsetzungs Fortsetzungstitel 

1820
01:20:45,960 --> 01:20:48,280
auch im Film und Serienbusiness,
um auf Nummer sicher zu gehen, 

1821
01:20:48,280 --> 01:20:50,600
und selbst da ist ja nicht immer
alles sicher, weil wenn es 

1822
01:20:50,600 --> 01:20:52,680
storytechnisch verkackt, 
verkackt ist halt oder weil die 

1823
01:20:52,680 --> 01:20:55,200
Fans sagen, Hey was, was ist das
für eine komische Abzweigung, 

1824
01:20:55,280 --> 01:20:59,120
ich würde sagen das Pragmata so 
als von der Grund vom auch vom 

1825
01:20:59,120 --> 01:21:02,600
Grundsetting her und weil das 
Ende ja doch irgendwo so ein 

1826
01:21:02,600 --> 01:21:05,120
bisschen. 
Ist würde ich fast sagen, das 

1827
01:21:05,120 --> 01:21:07,280
Potenzial für ne Fortsetzung da 
ist. 

1828
01:21:07,360 --> 01:21:10,040
Die Frage ist halt nur, haben 
die noch Ideen weil die haben 

1829
01:21:10,040 --> 01:21:13,600
ich hab gefühlt in diesem Spiel 
so viel krasse Ideen gesehen, 

1830
01:21:13,680 --> 01:21:16,760
die einfach damit also durch 
diese 3 d druckidee die die 

1831
01:21:16,760 --> 01:21:19,720
haben konnten ja so viel Quatsch
da auch machen also hier dieses 

1832
01:21:19,720 --> 01:21:22,680
New York auf dem Mond war schon 
sehr lustig, dass das alles so 

1833
01:21:22,680 --> 01:21:25,200
funktioniert, auch mit den 
Werbetafeln das und dann muss. 

1834
01:21:25,520 --> 01:21:27,640
Julia Diana erklären, was das 
ist. 

1835
01:21:27,640 --> 01:21:30,000
Weil sie kennt es ja nicht. 
Und weil sie meinte, Oh, das ist

1836
01:21:30,000 --> 01:21:32,880
so bunt und so und sie den Sinn 
ja dahinter nicht so ganz 

1837
01:21:32,880 --> 01:21:36,000
versteht und Juli sie ja dann 
noch drauf hinweist, dass das ja

1838
01:21:36,000 --> 01:21:38,640
hier viel zu sauber ist, so nach
dem Motto in den auf der Erde 

1839
01:21:38,640 --> 01:21:40,440
ist ja viel dreckiger und so, 
weil ja viele Menschen dort 

1840
01:21:40,440 --> 01:21:44,200
leben und so was, also das muss 
Julia immer erklären, und das da

1841
01:21:44,200 --> 01:21:46,720
steckt schon viel Potenzial 
dahinter, wird sie noch mehr 

1842
01:21:46,720 --> 01:21:50,800
dazulernen, was passiert da noch
solche Sachen meinst? 

1843
01:21:50,800 --> 01:21:52,800
Du, dass ich, also ich meine 
der. 

1844
01:21:53,320 --> 01:21:56,800
Dass hier das Spiel jetzt fußt, 
ja vor allen Dingen auf dieser 

1845
01:21:56,800 --> 01:21:59,520
Verbindung zwischen den beiden, 
dass ich das nicht im zweiten 

1846
01:21:59,520 --> 01:22:02,880
Teil, was willst du da noch noch
noch mehr machen, also. 

1847
01:22:03,320 --> 01:22:07,600
Die Verbindung besteht ja jetzt 
schon und im zweiten Teil 

1848
01:22:07,760 --> 01:22:10,400
würdest du ja nur die Verbindung
weiterführen. 

1849
01:22:10,400 --> 01:22:13,480
Aber würde man sich dann noch 
mal so mit denen connecten 

1850
01:22:13,480 --> 01:22:15,760
können wie im ersten Teil, wenn 
sie eine Spannende. 

1851
01:22:15,760 --> 01:22:17,760
Geschichte also, wenn sie eine 
spannende Geschichte zu erzählen

1852
01:22:17,760 --> 01:22:19,560
haben würde ich, könnte ich mir 
das gut vorstellen, dann würde 

1853
01:22:19,560 --> 01:22:22,480
ich sogar sagen, ja, aber dazu 
muss ein, also wenn das Team 

1854
01:22:22,480 --> 01:22:25,200
weiter so daran arbeiten darf, 
wir wissen es nicht, meistens 

1855
01:22:25,200 --> 01:22:27,520
ist ja so, dass die Teams ja 
dann getauscht werden oder in 

1856
01:22:27,520 --> 01:22:29,600
andere Projekte gesetzt werden 
und so und dann neue Teams 

1857
01:22:29,600 --> 01:22:31,760
entstehen, die eventuell eine 
Fortsetzung machen. 

1858
01:22:31,760 --> 01:22:33,240
Ich könnte mir aber vorstellen, 
dass aufgrund. 

1859
01:22:33,320 --> 01:22:36,560
Des Erfolges jetzt auch erst mal
kurzfristig gesehen des Spiels, 

1860
01:22:36,560 --> 01:22:39,200
das Capcom sagt wir lassen mal 
vom Team noch ne neue Idee 

1861
01:22:39,200 --> 01:22:40,400
pitchen. 
Könnt ihr mir vorstellen, dass 

1862
01:22:40,400 --> 01:22:41,560
die sagen Hey, habt ihr noch ne 
Idee? 

1863
01:22:41,560 --> 01:22:44,120
Ich mein meist ist es ja so, 
dass viele Sachen ja gar nicht 

1864
01:22:44,120 --> 01:22:46,360
in das fertige Spiel kommen, 
entweder sie kommen dann später 

1865
01:22:46,360 --> 01:22:48,920
als DLC noch mal dazu oder es 
wird n neues Spiel draus. 

1866
01:22:48,920 --> 01:22:51,600
Wir hatten ja in letzter 
Vergangenheit auch so Sachen wo 

1867
01:22:51,600 --> 01:22:54,680
dann halt geplant DLCS so groß 
wurden, dass sie auch n eigenes 

1868
01:22:54,680 --> 01:22:57,000
Spiel dann hatten, also ne Spin 
off zum Beispiel bei Uncharted 

1869
01:22:57,000 --> 01:23:01,040
hier mit den 2 Frauen oder? 
Bei Sexon genau wo er. 

1870
01:23:01,040 --> 01:23:02,840
Ja, ursprünglich auch mal als 
DLC geplant. 

1871
01:23:02,840 --> 01:23:04,320
Die hatten aber. 
So n Bock und das ist so groß 

1872
01:23:04,320 --> 01:23:06,080
geworden, dass die Sachen sie 
machen n eigenes Spiel draus. 

1873
01:23:06,080 --> 01:23:08,560
Also so ne Sachen gibt es ja 
immer mal wieder und ich könnt 

1874
01:23:08,560 --> 01:23:11,280
mir sogar vorstellen, dass die, 
wenn es wirklich n frisches Team

1875
01:23:11,280 --> 01:23:14,080
ist, gerüchterweise wissen wir 
ja nicht, dass die eventuell 

1876
01:23:14,080 --> 01:23:16,560
sogar noch Ideen haben wo sie 
sagen die könnten wir in dem 

1877
01:23:16,560 --> 01:23:19,960
Spiel noch unterbringen in einem
zweiten Teil sicherlich läufst 

1878
01:23:19,960 --> 01:23:23,880
du Gefahr das gleiche noch mal 
zu erzählen, irgendwo weil dann 

1879
01:23:23,880 --> 01:23:26,520
hast du halt schlechte Story 
geschrieben, aber denkst 

1880
01:23:26,520 --> 01:23:29,120
vielleicht das Gameplay weiter, 
weil hier und da gibt es schon 

1881
01:23:29,120 --> 01:23:31,400
haker, weil du halt durch das 
Hacking manchmal wenn du dann 

1882
01:23:31,400 --> 01:23:33,840
doch zu viel Gegner um mich rum 
hast dann wird es schon 

1883
01:23:33,840 --> 01:23:35,520
stressig. 
Könnte man vielleicht noch mal 

1884
01:23:35,520 --> 01:23:37,600
rangehen, find ich jetzt aber 
nicht ganz so schlimm, weil es 

1885
01:23:37,600 --> 01:23:39,800
soll schon so n bisschen Druck 
auch aufbauen, sonst ist es 

1886
01:23:39,800 --> 01:23:42,560
nicht so spannend und aber das 
sind so Sachen, den kann man 

1887
01:23:42,560 --> 01:23:44,320
sich ja in dem zweiten Teil noch
annehmen, aber wenn die Story 

1888
01:23:44,320 --> 01:23:46,000
doof geschrieben ist müsste man 
schauen. 

1889
01:23:46,000 --> 01:23:49,600
Also ich seh Potenzial für ne 
zweite also ich hätt bock auf ne

1890
01:23:49,600 --> 01:23:52,240
Fortsetzung, ich will auch gar 
nicht spoilern warum, aber ich 

1891
01:23:52,240 --> 01:23:56,880
hätte tatsächlich Bock und ich 
hoffe, dass Capcom dem Team, so 

1892
01:23:56,880 --> 01:23:58,720
wie es jetzt konstelliert war 
für diesen Titel. 

1893
01:23:59,280 --> 01:24:01,520
Die Chance gibt auch noch einen 
zweiten Teil machen zu dürfen. 

1894
01:24:01,520 --> 01:24:03,480
Innerhalb von der Firma. 
Also ich. 

1895
01:24:03,480 --> 01:24:07,360
Hätte Bock einen zweiten Teil zu
sehen, sehe das aber ein 

1896
01:24:07,360 --> 01:24:10,880
bisschen problematisch, weil 
dieses neue diese Beziehung 

1897
01:24:10,880 --> 01:24:13,920
zwischen den beiden. 
Kannst du ja nicht neu erfinden.

1898
01:24:13,920 --> 01:24:19,600
Wieder in dem Weiterführen, ja, 
aber ich glaube also n bisschen 

1899
01:24:19,600 --> 01:24:24,000
denke ich mir so hm catcht es 
mich so wie wie bei dem jetzigen

1900
01:24:24,000 --> 01:24:28,160
Spiel würde es mich das noch mal
so catchen, dass diese neue 

1901
01:24:28,160 --> 01:24:31,040
Beziehung diese Beziehung 
zwischen den beiden, dieses 

1902
01:24:31,040 --> 01:24:34,560
interagieren oder wäre es für 
mich einfach nur so na ja gut, 

1903
01:24:34,560 --> 01:24:38,720
das weiß ich ja schon, was kommt
jetzt Neues also ob mich das 

1904
01:24:38,720 --> 01:24:42,280
noch mal so abholt, da bin ich 
zweifel ich n bisschen. 

1905
01:24:42,360 --> 01:24:44,040
Bisschen dran, das war gut, das 
werden. 

1906
01:24:44,040 --> 01:24:46,840
Wir erst sehen, wenn es kommt, 
falls es kommt, die machen schon

1907
01:24:46,840 --> 01:24:48,480
was daraus. 
Die Story war ja eh nicht so 

1908
01:24:48,480 --> 01:24:51,200
Deep, Nein. 
Machen gut, aber manchmal muss 

1909
01:24:51,200 --> 01:24:53,760
auch ne Story nicht mehr Deep 
sein im Kern. 

1910
01:24:53,760 --> 01:24:56,240
War es ne relativ rudimentäre 
Science Fiction Geschichte? 

1911
01:24:56,320 --> 01:24:59,160
Muss man einfach mal so sagen 
und das was es getragen hat war 

1912
01:24:59,160 --> 01:25:02,440
das Gameplay und die Beziehung 
der beiden zueinander, also die.

1913
01:25:02,440 --> 01:25:04,960
Story war jetzt nichts Neues, 
also nichts, was wir. 

1914
01:25:04,960 --> 01:25:05,840
Nee, war jetzt. 
Nicht schon. 

1915
01:25:06,000 --> 01:25:08,920
War nicht irgendwo schon mal 
gesehen hätten die war nicht. 

1916
01:25:08,920 --> 01:25:10,040
Wegweisend? 
Nein, nee. 

1917
01:25:10,440 --> 01:25:13,200
Aber gut, das wollte sie auch 
ehrlich sein, ganz ehrlich? 

1918
01:25:13,200 --> 01:25:16,040
Bei einem sci fi setting, also 
wenn es jetzt so ne Seichte ist 

1919
01:25:16,040 --> 01:25:18,120
ich wirklich mal ganz plump 
jetzt wenn es so ne seichte 

1920
01:25:18,120 --> 01:25:20,720
Unterhaltung ist wie hier, dann 
erwarte ich das auch nicht. 

1921
01:25:20,720 --> 01:25:23,440
Also wenn jetzt nicht groß, ich 
finde es auch immer schade wenn 

1922
01:25:23,440 --> 01:25:27,200
du halt so SCI fi settings hast,
wo dann groß so künstliches 

1923
01:25:27,200 --> 01:25:29,760
Drama drum gemacht wird in einer
Geschichte einfach um die 

1924
01:25:29,760 --> 01:25:32,280
Geschichte spannender zu 
gestalten, das finde ich dann 

1925
01:25:32,280 --> 01:25:35,120
Quatsch, dann lieber simpler, so
wie hier. 

1926
01:25:35,400 --> 01:25:39,040
Dafür aber, so n bisschen 
setting, bisschen bisschen so n 

1927
01:25:39,040 --> 01:25:41,360
paar kleine Stellschrauben 
drehen, dass es dann trotzdem 

1928
01:25:41,360 --> 01:25:44,400
irgendwo interessant ist und 
dann halt so n bisschen so der 

1929
01:25:44,400 --> 01:25:46,720
Eindruck entsteht. 
Du hast zumindest vom Gameplay 

1930
01:25:46,720 --> 01:25:49,240
Mix her was Neues erlebt. 
So ne, das ist halt das ist mir 

1931
01:25:49,240 --> 01:25:51,920
dann viel wichtiger, wenn die 
Geschichte aber zumindest 

1932
01:25:51,920 --> 01:25:54,480
erklärbar ist und für mich auch 
nachvollziehbar, dann ist reicht

1933
01:25:54,480 --> 01:25:56,080
mir das vollkommen aus. 
Es muss nicht immer so. 

1934
01:25:56,400 --> 01:26:00,240
Super Verzwiebelt sein. 
Also ich brauche nicht das ich 

1935
01:26:00,240 --> 01:26:02,160
nee brauche ich nicht, ich 
brauche nicht das 3tausendste 

1936
01:26:02,160 --> 01:26:04,960
Resident Evil oder 3tausendste 
Kingdom Hearts was mir dann eine

1937
01:26:04,960 --> 01:26:07,200
Story vorsetzt die ich nach 20 
Jahren immer noch nicht 

1938
01:26:07,200 --> 01:26:08,800
begriffen habe. 
Du weißt was ich meine, also 

1939
01:26:08,800 --> 01:26:10,920
halten. 
Wir fest für die, die Pragmata 

1940
01:26:10,920 --> 01:26:14,000
noch nicht gespielt haben, legt.
Hand an also an den Controller 

1941
01:26:14,000 --> 01:26:15,480
oder die. 
Maus oder oder? 

1942
01:26:15,480 --> 01:26:18,400
Die Maus in die Tastatur und 
spielt pragmata Leute oder 

1943
01:26:18,400 --> 01:26:19,920
spielt zumindest mal in die Demo
rein. 

1944
01:26:19,920 --> 01:26:22,160
Ich weiß, dass viele gar nicht 
wussten, dass es eine Demo gibt,

1945
01:26:22,160 --> 01:26:24,320
habe ich letztens erst wieder 
eine Haltung gemerkt. 

1946
01:26:24,720 --> 01:26:26,520
Aber probiert die Demo 
wenigstens mal aus, damit ihr 

1947
01:26:26,520 --> 01:26:28,920
seht, ist das was für euch 
gerade jetzt von der Story 

1948
01:26:28,920 --> 01:26:30,400
werdet ihr nicht so viel 
erleben, weil die Demo ist n 

1949
01:26:30,400 --> 01:26:32,800
bisschen anders gestrickt vom 
Einstieg her und so um einfach 

1950
01:26:32,800 --> 01:26:35,360
von der Geschichte nichts zu 
verraten, aber da kann man sich 

1951
01:26:35,360 --> 01:26:38,160
zumindest mal n Eindruck von dem
Gameplay Element machen und ich 

1952
01:26:38,160 --> 01:26:39,840
fand es zumindest soweit 
interessant, dass ihr gesagt 

1953
01:26:39,840 --> 01:26:42,800
habt, ich will das Spiel haben 
und das könnte euch genauso 

1954
01:26:42,800 --> 01:26:46,320
gehen und ich glaube, dass das 
überraschen wird. 

1955
01:26:46,800 --> 01:26:47,920
Würde ich jetzt mal fast 
behaupten. 

1956
01:26:48,160 --> 01:26:49,560
Ich hoffe. 
Dass sie noch ein Paar von den 

1957
01:26:49,560 --> 01:26:51,440
Spielen verkaufen können, genau 
also. 

1958
01:26:51,440 --> 01:26:53,600
Ich denke mal werden die 3000000
werden wir noch erreichen und 

1959
01:26:53,600 --> 01:26:56,480
finde ich für eine neue IP schon
hart krass, gerade für so eine 

1960
01:26:57,120 --> 01:26:59,800
Produktion wo wie gesagt keiner 
wusste wann kommt das überhaupt 

1961
01:26:59,800 --> 01:27:02,960
so richtig und wo ja auch wohl 
durch die Verschiebung ja auch 

1962
01:27:02,960 --> 01:27:04,560
erst gedacht hast, wird 
wahrscheinlich eine Gurke oder 

1963
01:27:04,560 --> 01:27:06,880
nur ein Mittelmäßiges Game, aber
hinten raus ist es tatsächlich 

1964
01:27:06,880 --> 01:27:10,320
ein gutes Spiel geworden, zumal.
Ja, auch im Moment scheinbar 

1965
01:27:10,320 --> 01:27:12,800
ziemlich viele gute Sachen auf 
den Markt kommen. 

1966
01:27:12,800 --> 01:27:14,480
Na, vor allem. 
Capcom hat gerade Lauf. 

1967
01:27:14,800 --> 01:27:17,360
Und Omi Muscha kommt noch mal 
gucken, wie das bei den 

1968
01:27:17,360 --> 01:27:19,680
Fernsehern kommt und wenn das 
auch gut ankommt, dann haben die

1969
01:27:19,680 --> 01:27:21,440
dieses Jahr schon 4 Kracher 
released. 

1970
01:27:21,520 --> 01:27:23,120
Ah ja. 
Deswegen ist es ordentlich. 

1971
01:27:23,440 --> 01:27:25,840
Ist auch. 
Ein paar Millionen Mal verkaufte

1972
01:27:26,000 --> 01:27:28,160
Spiele ist dann schon ein 
Erfolg. 

1973
01:27:28,240 --> 01:27:30,240
Also. 
Nintendo guckt mal bei Capcom 

1974
01:27:30,240 --> 01:27:31,120
ab. 
Wir brauchen. 

1975
01:27:31,120 --> 01:27:34,160
Ein neues Mario. 
Generell, also von Nintendo 

1976
01:27:34,160 --> 01:27:37,440
selbst, kommen zwar Spiele, aber
die kommen sehr zögerlich und 

1977
01:27:37,440 --> 01:27:41,040
sehr, sehr krassen weiten 
Taktraten. 

1978
01:27:41,400 --> 01:27:44,400
Muss man einfach mal so sagen 
und damit können wir die heutige

1979
01:27:44,560 --> 01:27:47,480
Unterhaltung hier eigentlich 
fast beenden, denn ich habe 

1980
01:27:47,480 --> 01:27:50,800
meine Gefühle offenbart, zu der 
Jana und wie ich zu dem Spiel 

1981
01:27:50,800 --> 01:27:53,440
stehe und dass es mich dann doch
gecatched hat. 

1982
01:27:53,600 --> 01:27:57,040
Ne, jetzt wisst ihr das alle und
kann euch nur den Rat geben, 

1983
01:27:57,280 --> 01:28:00,040
spielt es selbst und ihr werdet 
es verstehen, ich will einfach 

1984
01:28:00,040 --> 01:28:03,400
nichts verraten, weil es wird es
gibt n paar Wendungen, die sind 

1985
01:28:03,400 --> 01:28:05,920
schon manchmal bewegend, 
zumindest. 

1986
01:28:06,320 --> 01:28:07,680
Muss. 
Man sich das ein oder andere 

1987
01:28:07,680 --> 01:28:09,080
Tränchen quetschen? 
Ja soweit. 

1988
01:28:09,080 --> 01:28:10,960
Würde ich jetzt, hätte ich jetzt
nicht gesagt. 

1989
01:28:10,960 --> 01:28:13,680
Aber generell ist schon, ja kann
es so ein bisschen. 

1990
01:28:13,680 --> 01:28:16,960
Also es gibt schon coole Sachen,
die halt schon Zwiebeln in der 

1991
01:28:16,960 --> 01:28:19,600
unteren Gegend, dann wo es dann 
schon ein bisschen weh tut, 

1992
01:28:20,400 --> 01:28:23,760
ansonsten ja. 
Spiel das Spiel genießt es für 

1993
01:28:23,760 --> 01:28:24,800
die, die eventuell schon 
spielen. 

1994
01:28:24,800 --> 01:28:28,320
Ihr könnt gerne auch wie immer, 
wir halten Euch das immer offen 

1995
01:28:28,640 --> 01:28:32,680
in die Kommentarspalte, entweder
hier oder da oder auch hier, je 

1996
01:28:32,680 --> 01:28:34,720
nachdem wo ihr diesen Podcast 
hört, ist über verbreitet. 

1997
01:28:35,120 --> 01:28:38,920
Gerne kommentieren euch, wenn 
ihr den besonderen Eindruck 

1998
01:28:38,920 --> 01:28:42,040
habt, euch gerne Luft machen, 
entweder zum Podcast oder zum 

1999
01:28:42,040 --> 01:28:45,280
Spiel wie es wahrgenommen habt 
und dann schließe ich diese Akte

2000
01:28:45,280 --> 01:28:49,200
pragmata für heute und hast du 
noch etwas zu sagen bevor ich 

2001
01:28:49,200 --> 01:28:50,400
jetzt zu mache? 
Sein wir. 

2002
01:28:50,400 --> 01:28:52,480
Haben jetzt gerade die Akte 
geschlossen. 

2003
01:28:52,480 --> 01:28:53,920
Gut. 
Dann wünsche ich euch noch einen

2004
01:28:53,920 --> 01:28:55,720
wunderschönen. 
Wir hören uns in der nächsten 

2005
01:28:55,720 --> 01:28:58,120
Folge wieder. 
Thema wie immer unbekannt, das 

2006
01:28:58,120 --> 01:29:01,360
wird sich dann erörtern und 
eröffnen und wünsche euch noch 

2007
01:29:01,360 --> 01:29:06,160
einen wunderschönen Tag 
Nachmittag, Abend, morgen Nacht,

2008
01:29:06,160 --> 01:29:08,600
Wochenende, Ostern, Weihnachten,
wann auch immer ihr diese 

2009
01:29:08,600 --> 01:29:12,560
Episode ihr hört, diesmal bis 
richtig und ansonsten Like 

2010
01:29:12,560 --> 01:29:17,280
teilt, folgt diesem Ding hier um
hier nichts zu verpassen und 

2011
01:29:17,280 --> 01:29:20,760
damit wünsche ich noch was. 
Ist denn Cho Cho, Cho Cho, Bing,

2012
01:29:20,760 --> 01:29:25,760
Blume Choice, Blume, Blume 
choice?

