1
00:00:00,080 --> 00:00:03,560
Bitte nicht in Panik ausbrechen,
bitte nicht in Panik ausbrechen.

2
00:00:03,560 --> 00:00:07,360
Nur noch 2 Episoden bis zum 
Jahresende, nur noch 2 Episoden 

3
00:00:07,360 --> 00:00:09,880
bis zum Jahresende, das Jahr ist
bald zu Ende, der Wetter b. 

4
00:00:12,640 --> 00:00:21,040
BBBA blubber, Chaos, IBB A 
blubber Chaos. 

5
00:00:24,320 --> 00:00:27,760
IBA blubber Chaos I wunderschön 
hier bei diesem blubberigen Cast

6
00:00:27,920 --> 00:00:31,400
Episode 17. 
Richtig, richtig, richtig 

7
00:00:31,400 --> 00:00:34,240
Episode 17 und ja, bitte nicht 
in Panik ausbrechen. 

8
00:00:34,240 --> 00:00:37,360
Ich tu es auch nicht noch nicht,
denn wir haben das Jahresende 

9
00:00:37,360 --> 00:00:43,920
bald da recht und ja, mit euch 
wollen wir heute so n bisschen 

10
00:00:43,920 --> 00:00:47,040
über Gaming sprechen, welch 
Wunder. 

11
00:00:47,200 --> 00:00:49,040
Du bist der Fishy. 
Und du bist die Melly. 

12
00:00:49,120 --> 00:00:52,400
Ja, und wir sitzen wieder hier. 
Ja, am ersten Advent jetzt zur 

13
00:00:52,400 --> 00:00:53,680
Aufzeichnung. 
Das stimmt. 

14
00:00:53,680 --> 00:00:56,240
Ja, nachdem wir lecker Stotte 
gegessen haben. 

15
00:00:56,240 --> 00:01:00,880
Richtig, und das ist natürlich 
ein guter Anlass, um in Trautem 

16
00:01:00,880 --> 00:01:06,080
weihnachtlichen Feeling dem Jahr
noch mal Revue passieren zu 

17
00:01:06,080 --> 00:01:08,600
lassen oder das Jahr noch mal 
Revue passieren. 

18
00:01:08,600 --> 00:01:10,960
Zu lieb, was ist jetzt 
grammatikalisch richtig, Frau 

19
00:01:10,960 --> 00:01:14,720
Schlauberger? 
Frau Schlauberger sagt, das Jahr

20
00:01:14,720 --> 00:01:16,800
Revue passieren. 
Lassen okay Dankeschön. 

21
00:01:17,200 --> 00:01:19,520
Bei dir lerne ich immer noch 
was, das ist toll. 

22
00:01:20,480 --> 00:01:23,760
Nein, wir wollen natürlich so n 
bisschen zurückblicken auf das 

23
00:01:23,760 --> 00:01:26,960
Gaming Jahr. 2025 bietet sich 
einfach an, jetzt fast zum Ende 

24
00:01:26,960 --> 00:01:31,200
des Jahres und gerade im Zuge 
der der jetzt anstehenden Game 

25
00:01:31,840 --> 00:01:35,240
Awards, zumindest wenn ihr die 
Episode mal gucken wann die 

26
00:01:35,360 --> 00:01:37,600
fertig sein wird, dann im 
Schnitt, aber generell ist das 

27
00:01:38,000 --> 00:01:41,600
Ziel, dass die Episode vor den 
Austragungen der Game Awards 

28
00:01:41,600 --> 00:01:45,280
fertig wird und das bietet sich 
einfach an so n bisschen über 

29
00:01:45,280 --> 00:01:46,920
das Rückblickende Gaming Jahr zu
sprechen. 

30
00:01:48,160 --> 00:01:50,080
Und nicht nur über die Games, 
die wir erlebt haben. 

31
00:01:50,160 --> 00:01:52,480
Ich gebe euch gleich noch mal 
einen kleinen Abriss, sondern 

32
00:01:52,480 --> 00:01:56,000
auch über diverse Dinge, die 
auch dieses Jahr auch in der 

33
00:01:56,000 --> 00:01:58,560
Gaming Branche wieder mal so ein
bisschen lauter waren, die auch 

34
00:01:58,560 --> 00:02:01,400
passiert sind, die vielleicht 
den ein oder anderen gewundert 

35
00:02:01,400 --> 00:02:04,000
haben oder die halt ewig durch 
die Presse getragen wurden. 

36
00:02:04,000 --> 00:02:07,680
Also auch das habe ich für euch 
oder wir für euch und natürlich 

37
00:02:07,680 --> 00:02:10,960
haben wir auch unsere 
persönlichen, ja Highlights 

38
00:02:10,960 --> 00:02:12,960
Highlights. 
Ich habe mich jetzt auf 

39
00:02:13,120 --> 00:02:15,800
tatsächlich auf 6 beschränkt. 
Dass ich auf 6 beschränkt. 

40
00:02:15,800 --> 00:02:17,440
Ich habe mich erst mal auf 6 
beschränkt, ja. 

41
00:02:17,440 --> 00:02:19,120
Ich überleg mir noch. 
Wieviel jetzt werden o. 

42
00:02:19,120 --> 00:02:21,040
K. 
Und natürlich sprechen wir auch 

43
00:02:21,040 --> 00:02:23,520
noch n bisschen darüber, wie 
stark dieses Jahr war für die 

44
00:02:23,520 --> 00:02:27,160
für die Spieler, sprich für die 
Games, die so erschienen sind 

45
00:02:27,160 --> 00:02:29,920
und ganz zum Ende, ganz zum 
Schluss. 

46
00:02:30,000 --> 00:02:32,040
Und ich weiß glaub ich, da hab 
ich die noch gar nicht 

47
00:02:32,040 --> 00:02:34,560
eingeweiht, ne, machen wir auch 
noch mal n persönliches Recap, 

48
00:02:34,880 --> 00:02:39,160
nämlich wie geht es weiter hier 
mit dem Podcast, wie ist es 

49
00:02:39,160 --> 00:02:41,680
gelaufen dieses Jahr natürlich 
in der umgekehrten Reihenfolge 

50
00:02:41,840 --> 00:02:46,800
und. 
Und natürlich auch das Thema 

51
00:02:46,800 --> 00:02:50,000
Stream mit noch mal mit dabei 
sein, weil das ja unweigerlich 

52
00:02:50,000 --> 00:02:52,520
miteinander verzahnt ist. 
Und auch dort geb ich euch noch 

53
00:02:52,520 --> 00:02:56,160
mal n Ausblick, was wir fürs 
nächste Jahr geplant haben, 

54
00:02:56,320 --> 00:02:59,280
eventuell zumindest im Groben, 
was sich verändern wird. 

55
00:02:59,280 --> 00:03:03,680
Und ja, das soll so n bisschen 
so ne Reise durch das Jahr 2025 

56
00:03:03,680 --> 00:03:06,960
in allen. 
Belangen Richtung Gaming, 

57
00:03:06,960 --> 00:03:10,720
Gaming, Bezug, Gaming, Industrie
und natürlich uns selbst sein. 

58
00:03:10,960 --> 00:03:14,240
Sollen alle mal einsteigen in 
den Zug, wer fährt los? 

59
00:03:14,320 --> 00:03:18,160
Der Gaming Zug durch das erste 
20 Richtung Jahres 20 ganz 

60
00:03:18,160 --> 00:03:21,520
bestimmt aus. 
Richtung Jahresende ja, also wie

61
00:03:21,520 --> 00:03:23,640
machen wir das jetzt generell? 
Ich gebe euch erst mal so ein 

62
00:03:23,640 --> 00:03:25,760
bisschen. 
Den den Anschluss, warum wir das

63
00:03:25,760 --> 00:03:27,000
machen. 
Generell ist es jetzt so, wir 

64
00:03:27,000 --> 00:03:29,360
sind jetzt schon im eigentlich 
ja fast im Dezember, wir haben 

65
00:03:29,360 --> 00:03:31,200
jetzt 30.11. 
Laut Aufzeichnung morgen schon 

66
00:03:31,200 --> 00:03:32,960
der 1. 
Dezember, das heißt, wir haben 

67
00:03:33,120 --> 00:03:36,160
effektiv nur noch 31 Tage bis 
zum Jahresende, viel wird im 

68
00:03:36,160 --> 00:03:39,240
Dezember jetzt an Games 
zumindest jetzt an mega großen 

69
00:03:39,240 --> 00:03:41,920
Titeln nicht mehr passieren, die
jetzt zumindest groß im Fokus 

70
00:03:41,920 --> 00:03:45,320
stehen und natürlich macht es 
Sinn auch im Zuge der Game 

71
00:03:45,320 --> 00:03:46,280
Awards noch mal selber 
zurückzublicken. 

72
00:03:46,280 --> 00:03:50,120
Was ist denn überhaupt passiert 
dieses Jahr und ich habe mir mal

73
00:03:50,160 --> 00:03:54,240
die Zeit genommen, vorhin noch. 
Weil vieles hat man natürlich 

74
00:03:54,240 --> 00:03:55,760
noch im Kopf. 
Das ist auch völlig normal. 

75
00:03:55,760 --> 00:03:57,160
Aber ich will euch einfach mal n
Akkus geben. 

76
00:03:57,160 --> 00:03:58,800
Was ist denn dieses Jahr 
eigentlich passiert? 

77
00:03:58,800 --> 00:04:00,480
Ich hab mir das so n bisschen 
aufgeschrieben, es hat auch 

78
00:04:00,480 --> 00:04:02,600
keine chronologische Ordnung 
oder so, ist einfach nur mal n 

79
00:04:02,600 --> 00:04:04,960
Überblick auch für euch, 
vielleicht auch für Melli weil 

80
00:04:04,960 --> 00:04:06,560
sie vielleicht einiges auch 
vergessen hat. 

81
00:04:06,800 --> 00:04:09,040
Und. 
Also das, was gestern war. 

82
00:04:09,120 --> 00:04:11,440
Zum Beispiel, und deswegen gebe 
ich euch noch mal einen kleinen,

83
00:04:11,440 --> 00:04:14,320
wundervollen Überblick über die 
Fakten, die ich jetzt noch 

84
00:04:14,320 --> 00:04:16,720
erinnere, die ich noch mal ein 
bisschen zusammengetragen habe, 

85
00:04:16,720 --> 00:04:18,880
die jetzt für mich jetzt 
persönlich auch so ein bisschen 

86
00:04:18,880 --> 00:04:21,160
im Gedächtnis geblieben sind, 
und da fangen wir doch mal mit 

87
00:04:21,160 --> 00:04:24,680
dem größten Thema an, was ein 
bisschen positiver ist, denn 

88
00:04:24,680 --> 00:04:29,120
Nintendo hat ja die Switch 2 
veröffentlicht, ne? 

89
00:04:29,400 --> 00:04:31,840
Das ist korrekt. 
Und jetzt muss man mal 

90
00:04:31,840 --> 00:04:34,080
rückblickend sagen, also wir 
sind ja selber Besitzer einer 

91
00:04:34,080 --> 00:04:35,760
Switch 2, das darf man ja nicht 
vergessen. 

92
00:04:35,760 --> 00:04:38,560
Aber jetzt muss man rückblickend
mal sagen, alle haben sich am 

93
00:04:38,560 --> 00:04:41,520
Anfang und wir hatten das ja in 
dem Switch 2 Talk schon. 

94
00:04:41,800 --> 00:04:45,760
Über den Preis beschwert und 
trotzdem geht diese Konsole und 

95
00:04:45,760 --> 00:04:47,680
obwohl sie zwischendrin, das 
muss ich noch mal dazu sagen, 

96
00:04:47,680 --> 00:04:49,280
verschrieben war mit die wird 
langweilig. 

97
00:04:49,280 --> 00:04:53,240
Blablabla also die 2 der Hype 
dann angeblich vorbei gewesen 

98
00:04:53,240 --> 00:04:56,880
sein soll, dass keine mehr 
gekauft wird und so weiter geht 

99
00:04:57,040 --> 00:04:59,160
gehen die Verkaufszahlen nach 
wie vor ganz schön durch die 

100
00:04:59,160 --> 00:05:02,560
Decke, obwohl es auch nur das 
muss man jetzt einfach mal so 

101
00:05:02,560 --> 00:05:05,080
ehrlicherweise festhalten, für 
Nintendo Verhältnisse jetzt 

102
00:05:05,080 --> 00:05:07,440
zumindest wenn man mal die 
letzten Konsolengenerationen bis

103
00:05:07,440 --> 00:05:11,200
zur wie zurückgeht eigentlich. 
Nur ein technisches Upgrade ist 

104
00:05:11,200 --> 00:05:12,760
also. 
Es ist keine neue Konsole im 

105
00:05:12,760 --> 00:05:15,280
Sinne von, die haben jetzt eine 
krasse Innovation oder so oder 

106
00:05:15,280 --> 00:05:17,200
mal was Neues ausprobiert, 
sondern sind jetzt auf den 

107
00:05:17,200 --> 00:05:22,240
sicheren Zug ne nüht Nüht und so
aufgesprungen und haben einfach 

108
00:05:22,240 --> 00:05:24,000
so wie die anderen Hersteller 
das ja auch jede 

109
00:05:24,000 --> 00:05:27,160
Konsolengeneration machen nichts
mega innovatives gemacht, sie 

110
00:05:27,160 --> 00:05:30,080
haben einfach nur das Innenleben
geupgraded. 

111
00:05:30,360 --> 00:05:32,400
Egal, auch außer sich, die 
Konsole ist ein bisschen größer,

112
00:05:32,400 --> 00:05:34,480
das schieben wir mal beiseite, 
aber so generell ist es 

113
00:05:34,480 --> 00:05:37,360
eigentlich nur ein Upgrade, 
technisch gesehen mehr Leistung,

114
00:05:37,360 --> 00:05:39,280
großes Display, besseres 
Display. 

115
00:05:39,440 --> 00:05:42,920
Abgesehen ist vom OLED Ding und 
so weiter und trotzdem verkauft 

116
00:05:42,920 --> 00:05:45,880
sich die Switch 2 zumindest 
jetzt zum Start weg erstmal 

117
00:05:45,880 --> 00:05:48,120
langfristig wird sich erst 
zeigen, aber jetzt zumindest im 

118
00:05:48,120 --> 00:05:52,000
ersten Jahr sehr sehr gut. 
Dass trotzdem es eigentlich 

119
00:05:52,000 --> 00:05:54,560
nicht so wirklich Highlight 
Spiele gibt. 

120
00:05:54,560 --> 00:05:56,600
Das kommt noch dazu. 
Also es gibt den einen oder 

121
00:05:56,600 --> 00:05:58,960
anderen Titel, auf die kann man 
gleich noch dann in dem Gaming 

122
00:05:58,960 --> 00:06:01,200
eigentlich ein Gaming Part zu 
sprechen bekommen, aber generell

123
00:06:01,200 --> 00:06:04,000
ja, es ist so, dass Nintendo 
eigentlich nur ein Upgrade 

124
00:06:04,000 --> 00:06:06,320
gemacht hat, gar nicht so viele 
Titel, also sie haben sich sehr 

125
00:06:06,320 --> 00:06:08,320
auf ihren Switch Katalog 
verlassen, auf den normalen mit 

126
00:06:08,320 --> 00:06:10,080
ein paar Updates, dass das 
zumindest in einer höheren 

127
00:06:10,080 --> 00:06:12,280
Auflösung dargestellt wird und 
so weiter die einen sind 

128
00:06:12,280 --> 00:06:14,160
käuflich erwerblich, die anderen
sind kostenlos, das hängt immer 

129
00:06:14,160 --> 00:06:17,080
ein bisschen vom Spiel ab, aber 
so generell so ein exklusiv so 

130
00:06:17,080 --> 00:06:19,520
ein krass exklusiven Titel, den 
man jetzt für eine Switch 2 die 

131
00:06:19,520 --> 00:06:20,600
die. 
Leistung natürlich auch 

132
00:06:20,600 --> 00:06:24,240
entsprechend hat und die das 
Spiel nachher auch auszunutzen 

133
00:06:24,240 --> 00:06:27,080
weiß, die gibt es eigentlich im 
Moment nicht. 

134
00:06:27,520 --> 00:06:30,040
Also mal abgesehen jetzt von 
einem Banansa oder von einem 

135
00:06:30,040 --> 00:06:33,480
Mario Kart World, die hätte man 
sicherlich in irgendeiner ich 

136
00:06:33,480 --> 00:06:36,000
sag mal etwas abgeschwächteren 
Form auch noch auf die Switch 

137
00:06:36,160 --> 00:06:38,200
bringen können und ich gehe mal 
davon aus, dass die Titel auch 

138
00:06:38,200 --> 00:06:40,160
auf der Switch angefangen haben,
bei der Entwicklung gehe ich 

139
00:06:40,160 --> 00:06:44,320
ganz fest von aus, aber so 
generell so ein richtig krasser 

140
00:06:44,320 --> 00:06:47,360
Titel, selbst Metroid Prime 4 
was jetzt noch erscheint, wird 

141
00:06:47,360 --> 00:06:50,160
ja. 
Ein crossgen Titel sein, der ja 

142
00:06:50,160 --> 00:06:51,920
für die Switch und für die 
Switch 2 erscheint. 

143
00:06:51,920 --> 00:06:54,000
Durch das Switch 2 natürlich, 
dann mit höherer Bildrate. 

144
00:06:54,000 --> 00:06:56,480
Bessere Auflösung, schönere 
Optik und so weiter aber so 

145
00:06:56,480 --> 00:07:00,480
generell vom eigentlichen Spiel 
her ist es dasselbe und trotzdem

146
00:07:00,480 --> 00:07:02,960
gehen die Verkaufszahlen ganz 
schön durch die Decke, also die 

147
00:07:02,960 --> 00:07:04,840
Switch 2 hat jetzt schon in dem 
Zeitraum wesentlich mehr 

148
00:07:04,840 --> 00:07:07,280
Konsolen verkauft als der 
Vorgänger im selben Zeitraum, 

149
00:07:07,360 --> 00:07:09,760
das ist schon mal das erste, 
trotzdem darf man natürlich auch

150
00:07:09,760 --> 00:07:12,560
nicht vergessen, es gibt auch 
Kritik bei Big in also. 

151
00:07:12,680 --> 00:07:16,080
Also abgesehen jetzt vom vom 
Anfang anfänglichen Preis der 

152
00:07:16,080 --> 00:07:19,040
Switch 2, die logisch ist, weil 
wenn man sich mal die anderen 

153
00:07:19,040 --> 00:07:21,200
Konsolen anguckt, die auch die 
sind teurer geworden, ne, also 

154
00:07:21,200 --> 00:07:23,360
der Trend wie das früher war, 
dass die Konsolen immer krass 

155
00:07:23,360 --> 00:07:25,840
billiger werden, dann nach einer
gewissen Zeit, weil halt die 

156
00:07:25,840 --> 00:07:29,280
Marge sich erhöht hat aufgrund 
der Massenfertigung, die findet 

157
00:07:29,280 --> 00:07:31,120
in diesem Jahr und auch im 
letzten Jahr gar nicht so krass 

158
00:07:31,120 --> 00:07:33,680
statt, gar hier Back Friday und 
so, dass dann so spezielle Says 

159
00:07:33,680 --> 00:07:36,200
die lassen wir mal weg, aber so 
eine Sache, dass das übers Jahr 

160
00:07:36,200 --> 00:07:39,560
hinweg dann der UVP an sich auch
sinkt, dass Sony den Preis 

161
00:07:39,560 --> 00:07:41,560
anpasst für die playstation zum 
Beispiel oder Microsoft für die 

162
00:07:41,560 --> 00:07:43,520
Xbox oder Nintendo. 
Dann halt auch mal hier für die 

163
00:07:43,520 --> 00:07:45,520
Switch 1. 
Der ist ja nicht passiert und 

164
00:07:45,520 --> 00:07:48,520
die Switch 2 ist ja trotzdem 
eine Konsole, die ja auch teurer

165
00:07:48,520 --> 00:07:49,760
ist. 
Wesentlich teurer als ihr 

166
00:07:49,760 --> 00:07:52,120
Vorgänger und eigentlich fast so
teuer ist wie eine playstation 

167
00:07:52,120 --> 00:07:53,800
5. 
Und trotzdem verkauft sie sich 

168
00:07:53,800 --> 00:07:56,200
und da sind wir dann auch schon 
bei der Kritik, die an Nintendo 

169
00:07:56,200 --> 00:07:59,200
das alles was du noch zusätzlich
brauchst für dieses Ding und 

170
00:07:59,200 --> 00:08:03,600
auch in Game kostet alles extra.
Wirklich alles teuer, alles 

171
00:08:03,600 --> 00:08:07,600
wird, jeder kleine Knopf wird 
vermarktet, also gefühlt. 

172
00:08:07,680 --> 00:08:09,120
Gefühlt bei Nintendo wird 
gerade. 

173
00:08:09,640 --> 00:08:11,920
Selbst sehr Dreck unter den 
Fingernägeln vermarktet, ja. 

174
00:08:12,160 --> 00:08:15,920
Ja, da finde ich auch einen 
großen Kritikpunkt, diese 

175
00:08:16,080 --> 00:08:18,960
präsentationsspiel ich weiß 
jetzt gar nicht, wie das hieß 

176
00:08:18,960 --> 00:08:20,960
hier. 
Hier für die 10€ hier dieses 

177
00:08:20,960 --> 00:08:24,400
dieses Demo Ding für die 2. 
Guck mal, so funktioniert die 

178
00:08:24,400 --> 00:08:26,800
Konsole Ding. 
Genau, dass man dafür, was man 

179
00:08:26,800 --> 00:08:31,120
dafür Geld bezahlen soll, also 
das finde ich schon sehr frech. 

180
00:08:31,280 --> 00:08:33,440
Aber würdest du, würdest du? 
Ja, weil wir haben ja hier auch 

181
00:08:33,440 --> 00:08:36,320
ein paar negativere Sachen, auf 
die wir jetzt wahrscheinlich 

182
00:08:36,320 --> 00:08:37,760
eher zu sprechen kommen, so 
übers Jahr. 

183
00:08:37,760 --> 00:08:39,559
Aber was würdest du sagen, ist 
es. 

184
00:08:39,640 --> 00:08:42,480
Ist der Nintendo Lounge so 
generell eher ein negativer 

185
00:08:42,480 --> 00:08:45,320
Punkt oder ist das eher ein 
positiver Punkt für dich jetzt 

186
00:08:45,320 --> 00:08:47,200
persönlich? 
Also ich fand es toll, dass die 

187
00:08:47,200 --> 00:08:49,120
Switch 2 kam. 
OK, gehe ich mit. 

188
00:08:49,120 --> 00:08:53,160
So, ich dachte mir schon im 
Vorfeld, dass dieser Preis, den 

189
00:08:53,160 --> 00:08:54,880
sie vorher hatten für Ihre 
Konsolen. 

190
00:08:55,400 --> 00:08:58,080
Gar nicht mehr haltbar sein wird
also, dass sie auf jeden Fall 

191
00:08:58,080 --> 00:09:01,200
mehr kostet. 
Ich fand es gut, dass sie das in

192
00:09:01,200 --> 00:09:05,000
einem Bundle mit einem Spiel 
zusammen verkauft haben, also in

193
00:09:05,000 --> 00:09:08,640
dem Fall dann Mario Kart World, 
damit haben sie natürlich auch 

194
00:09:08,640 --> 00:09:11,400
ihr eigenes Spiel gepusht, ganz 
klar. 

195
00:09:11,840 --> 00:09:14,160
Also wenn du 12000000 Konsolen 
verkauft hast, sag ich mal. 

196
00:09:14,480 --> 00:09:18,000
Dann hast du auch 12000000. 
Mal also, wenn du die Bundles 

197
00:09:18,000 --> 00:09:21,440
anbieten konntest, noch in der 
in dem in dem in in dem Umfang. 

198
00:09:21,720 --> 00:09:23,200
Ja, die waren ja 
zwischenzeitlich rausverkauft 

199
00:09:23,280 --> 00:09:25,640
und die Leute schwenken, 
schwenken ja dann um auf pur die

200
00:09:25,640 --> 00:09:29,080
Konsole oder so ne. 
Aber wenn du halt theoretisch 8 

201
00:09:29,080 --> 00:09:31,480
oder 10000000 abdecken kannst 
als Bundle hast du natürlich 

202
00:09:31,480 --> 00:09:34,880
auch 8 oder 10000000 Spiele 
mitverkauft ja automatisch genau

203
00:09:35,120 --> 00:09:37,720
schön, ist schön für die 
Statistik, es sieht schön und 

204
00:09:37,720 --> 00:09:40,000
für die Aktionäre. 
Ja, aber also ich hab mich 

205
00:09:40,000 --> 00:09:45,120
gefreut, dass die Switch 2 kamen
und ja, der größte Kritikpunkt 

206
00:09:45,120 --> 00:09:48,080
von meiner Seite aus. 
Abseits der Sache mit den 

207
00:09:48,080 --> 00:09:51,440
Preisen ist halt. 
Es gibt halt nicht so wirklich 

208
00:09:51,600 --> 00:09:55,720
Spiele dafür wo du sagst, Wow 
das ist toll, dafür lohnt es 

209
00:09:55,720 --> 00:09:59,160
sich ne Switch 2 zu kaufen. 
Es sind halt die netten kleinen 

210
00:09:59,160 --> 00:10:03,120
Upgrades von Zelda von diversen 
Mario spielen, die jetzt auch 

211
00:10:03,120 --> 00:10:06,320
gerade rauskamen, hier wieder 
mit Mario Galaxy alles ganz 

212
00:10:06,320 --> 00:10:09,680
toll, sieht ja auch besser aus, 
schönere Bilder, alles cool, 

213
00:10:10,080 --> 00:10:12,800
aber so n richtiger Highlight 
Titel der fehlt mir noch so 

214
00:10:12,800 --> 00:10:14,720
richtig. 
Na, es fehlt eigentlich so n 

215
00:10:14,720 --> 00:10:17,760
richtiger Zugpferdtitel. 
Sowas wie n Mario. 

216
00:10:18,160 --> 00:10:21,080
Odyssey 2 oder so. 
Also sowas was Odyssey damals 

217
00:10:21,080 --> 00:10:22,880
auf der Switcher, wobei das ja 
auch nicht zum Launch kam, das 

218
00:10:22,880 --> 00:10:24,600
muss man ehrlicherweise sagen, 
es kam ja erst ungefähr n 

219
00:10:24,600 --> 00:10:27,080
dreiviertel Jahr später, aber 
sowas fehlt im Moment ja. 

220
00:10:27,080 --> 00:10:30,880
Also ich glaube auch, dass sie 
im Zuge der der Planung für die 

221
00:10:30,880 --> 00:10:33,440
Switch 2, weil sie ja Donkey 
Kong Binnensa schon entwickelt 

222
00:10:33,440 --> 00:10:36,080
hatten, also die Entwicklung ist
ja in der Switch 1 Ära schon 

223
00:10:36,080 --> 00:10:38,160
sowieso losgegangen, ganz klar, 
und sie haben es ja auch auf 

224
00:10:38,160 --> 00:10:39,880
das, sie haben es ja auch 
offiziell gezeigt, dass sie es 

225
00:10:39,880 --> 00:10:42,680
auf der Switch 1 getestet haben,
dass sie Donkey Kong diesmal 

226
00:10:42,680 --> 00:10:44,560
vorgezogen haben, ja, warum auch
immer. 

227
00:10:44,840 --> 00:10:46,760
Aber es klar, es war auch mal 
wieder Zeit für nen neuen Donkey

228
00:10:46,760 --> 00:10:48,800
Kong Titel, muss man ehrlich 
ehrlicherweise auch mal sagen, 

229
00:10:48,800 --> 00:10:52,160
weil du kannst ja nicht immer 
nur n Remaster vom Remaster vom 

230
00:10:52,160 --> 00:10:55,760
Remaster machen, sprich Donkey 
Kong Country Returns meint Es 

231
00:10:55,760 --> 00:10:59,040
kam für die Wii für den 3 DS und
dann gab es noch mal für die 

232
00:10:59,040 --> 00:11:01,200
Switch. 
Und das ist ja kein Switch 2 

233
00:11:01,200 --> 00:11:03,200
Titel in dem Sinne. 
Aber wir wollen uns jetzt auch 

234
00:11:03,200 --> 00:11:06,160
gar nicht lange daran genau 
aufhalten, weil wir dazu ja eine

235
00:11:06,160 --> 00:11:08,480
Podcast Folge, richtig? 
Da könnt ihr könnt ihr auch in 

236
00:11:08,480 --> 00:11:11,320
die Podcast Episode reinhören. 
Ich kann euch das auch noch mal 

237
00:11:11,320 --> 00:11:13,760
verlinken, dann nachher in den 
Shownotes, wenn ihr wollt, dann 

238
00:11:13,800 --> 00:11:16,520
macht das sehr gut. 
Ja das ich weiß wunderbar ja, 

239
00:11:16,520 --> 00:11:18,080
aber ansonsten kommen wir 
eigentlich zu eher den 

240
00:11:18,080 --> 00:11:20,400
gemischten Sachen, die es so 
passiert sind. 

241
00:11:20,400 --> 00:11:22,360
Ich habe mir ein paar Facts mal 
aufgeschrieben, also was wir 

242
00:11:22,360 --> 00:11:25,360
auch dieses Jahr muss man leider
wieder sagen hatten war wieder 

243
00:11:25,360 --> 00:11:28,360
mal die Tatsache, dass in der 
Gaming Industrie wieder viele 

244
00:11:28,360 --> 00:11:29,920
Jobs weggefallen sind, also es 
wurde wieder. 

245
00:11:30,040 --> 00:11:32,960
Die gekündigt, viel abgebaut. 
Was mir besonders aufgefallen 

246
00:11:32,960 --> 00:11:35,040
ist, sind halt Microsoft 
logischerweise immer noch, weil 

247
00:11:35,040 --> 00:11:37,040
die halt immer noch 
umstrukturieren in ihrem Gaming 

248
00:11:37,040 --> 00:11:39,120
Bereich, obwohl die soweit ich 
das verstanden habe in 

249
00:11:39,120 --> 00:11:42,000
Rekordgewinn eingefahren haben 
mal wieder, trotzdem wird 

250
00:11:42,000 --> 00:11:45,680
abgebaut und auch Rekord, also 
nicht nur Rekordumsatz sondern 

251
00:11:45,680 --> 00:11:48,880
auch Rekordgewinn tatsächlich 
Amazon Games die waren jetzt mit

252
00:11:48,880 --> 00:11:51,000
in der jüngeren Vergangenheit 
noch mal in der Presse weil die 

253
00:11:51,000 --> 00:11:54,600
ja dieses große Update für die 
MMO hatten, hier mit dem New 

254
00:11:54,600 --> 00:11:57,920
World und das New World hat. 
Hatte das ist das eigentlich 

255
00:11:57,920 --> 00:12:00,800
irgendwie auch krass, die 
bringen Update für New World bei

256
00:12:00,800 --> 00:12:03,600
Amazon Games dieses Update 
befeuert dieses Spiel noch mal 

257
00:12:03,600 --> 00:12:06,000
richtig, weil die Leute 
plötzlich sehen, da passiert ja 

258
00:12:06,000 --> 00:12:09,280
wirklich noch was und auch 
positiv im Spiel selbst. 

259
00:12:09,280 --> 00:12:12,600
Was also technisch, spielerisch 
und so weiter nur um kurz darauf

260
00:12:12,600 --> 00:12:14,840
zu sagen, wir stellen das Spiel 
dann ein, es ist wirklich mehr 

261
00:12:14,840 --> 00:12:17,080
weiter Support dieses Server 
laufen weiter, aber wir bringen 

262
00:12:17,080 --> 00:12:19,320
keine Updates außer hierzu 
kleinere Sachen und haben das 

263
00:12:19,320 --> 00:12:21,760
ganze Team entlassen also dieses
Team gibt es einfach nicht mehr,

264
00:12:21,760 --> 00:12:23,640
es gibt nur noch ein kleines 
Stammteam, das kümmert sich dann

265
00:12:23,640 --> 00:12:25,760
sozusagen um die technischen 
Updates wenn noch irgendwas ist 

266
00:12:25,920 --> 00:12:27,200
so fehlerbabys. 
Erhebung und so was. 

267
00:12:27,280 --> 00:12:29,840
Aber das Spiel wird nicht 
weiterentwickelt, was besonders 

268
00:12:29,840 --> 00:12:31,840
kritisch war. 
Jetzt finde ich jetzt, zumindest

269
00:12:31,840 --> 00:12:35,440
weil ich ja darauf warte, ist 
Crystal Dynamics, weil die haben

270
00:12:35,440 --> 00:12:37,720
jetzt vor kurzem auch in junger 
Vergangenheit, das glaube ich, 

271
00:12:37,720 --> 00:12:40,560
das dritte mal schon Leute 
entlassen, nicht so krass viele 

272
00:12:40,560 --> 00:12:42,680
wie die anderen, weil die Teams 
bei denen eh nicht so mega groß 

273
00:12:42,680 --> 00:12:47,160
sind, aber waren auch noch mal, 
ich glaube 20 leute 12 oder 20 

274
00:12:47,160 --> 00:12:50,480
irgendwie so und die entwickeln 
ja gerade eigentlich für Amazon,

275
00:12:50,480 --> 00:12:52,320
weil die ja die Rechte daran 
haben, die dürfen ja die, die 

276
00:12:52,320 --> 00:12:54,320
machen den Vertrieb, das neue 
Tomb Raider Game. 

277
00:12:54,680 --> 00:12:57,360
Und heißt immer so, ja nee, das 
Team ist nicht davon betroffen, 

278
00:12:57,360 --> 00:12:58,720
weiß nicht, wie glaubwürdig das 
ist. 

279
00:12:58,720 --> 00:13:00,960
Mal gucken, was das wird. 
Ich weiß sowieso nicht, wie 

280
00:13:00,960 --> 00:13:03,960
glaubwürdig die ganzen Aussagen 
sind, warum immer überall 

281
00:13:03,960 --> 00:13:06,760
entlassen werden muss. 
Es sind ja unglaublich viele 

282
00:13:06,760 --> 00:13:10,040
Leute dieses Jahr, also über das
ganze Jahr gesehen. 

283
00:13:10,040 --> 00:13:12,560
Letztes Jahr auch schon. 
Ja, ist krass 1000 1000 Leute ja

284
00:13:12,560 --> 00:13:14,640
also wir haben jetzt in den 
letzten 3 Jahren haben wir 1000 

285
00:13:14,640 --> 00:13:16,960
Leute in der Game Industrie 
verloren, einfach also einige 

286
00:13:16,960 --> 00:13:20,000
werden sicherlich wandern in 
andere Studios, kleinere Studios

287
00:13:20,000 --> 00:13:22,880
oder was auch immer aber es sind
extrem viele Jobs einfach man 

288
00:13:22,880 --> 00:13:25,280
hört ja einfach erst mal nur. 
Die wurden entlassen, da wurden 

289
00:13:25,280 --> 00:13:27,960
300 Leute entlassen, hier wurden
1000 Leute entlassen, Microsoft 

290
00:13:27,960 --> 00:13:29,920
war ja großer, die haben ja ganz
groß abgebaut. 

291
00:13:29,920 --> 00:13:33,040
Weißt du was das Schlimme daran 
ist, dass es ja nicht mal nur 

292
00:13:33,040 --> 00:13:35,680
Spiele sind, wo du sagst, OK, 
die sind einfach nichts 

293
00:13:35,680 --> 00:13:40,320
geworden, sondern selbst gute 
Spiele, selbst Sachen die die 

294
00:13:40,320 --> 00:13:42,600
auch. 
Profit gebracht haben die sich 

295
00:13:42,600 --> 00:13:45,760
gut durchgesetzt hat. 
Da sind Leute entlassen worden, 

296
00:13:45,760 --> 00:13:49,200
wird nicht mehr weitergemacht, 
aus welchen Gründen auch immer. 

297
00:13:49,280 --> 00:13:50,880
Neuausrichtung nennt sich das 
dann immer. 

298
00:13:50,960 --> 00:13:52,640
Das ist immer dann die 
Pressemitteilung dazu. 

299
00:13:52,880 --> 00:13:55,440
Das tut mir halt immer 
unglaublich leid für die. 

300
00:13:55,760 --> 00:13:58,240
Also die das das was man immer 
hört aus der Branche. 

301
00:13:58,240 --> 00:13:59,480
Wenn die wenn so was passiert 
ist. 

302
00:13:59,480 --> 00:14:02,640
Wir müssen uns an die wie heißt 
das immer dieses Presse Speech 

303
00:14:03,120 --> 00:14:07,040
an die schwierigen Umgebungen 
der Gaming Branche anpassen. 

304
00:14:07,360 --> 00:14:09,160
Marktbedingungen. 
Und an die schwierigen 

305
00:14:09,160 --> 00:14:10,720
Marktbedingungen, die da mit 
einhergehen. 

306
00:14:10,720 --> 00:14:13,120
Das ist immer so dieser Presse 
Speech, der dann immer kommt, wo

307
00:14:13,120 --> 00:14:15,720
dann, und dann hörst du aber 
hintenrum wieder Microsoft 

308
00:14:15,720 --> 00:14:18,800
Rekordgewinne, EA Rekordgewinne 
und dann denkst du so hä. 

309
00:14:19,320 --> 00:14:22,320
Genau wie passt es zusammen, 
dass das zusammen, da werden die

310
00:14:22,320 --> 00:14:24,600
Leute gekündigt und trotzdem 
fährt man da die Gewinner. 

311
00:14:24,600 --> 00:14:26,720
Aber gut, dass wir EA haben. 
EA ist auch in jüngster 

312
00:14:26,720 --> 00:14:28,400
Vergangenheit stand auch mal 
wieder in der Presse, also jetzt

313
00:14:28,400 --> 00:14:31,200
nicht im im im negativen 
generell negativen Sinne. 

314
00:14:31,200 --> 00:14:34,400
Also abgesehen davon, dass wir 
wieder lootkram haben, 

315
00:14:34,400 --> 00:14:39,440
logischerweise in EAFC 26 ist 
das. 

316
00:14:39,440 --> 00:14:43,200
Recht 25. 26 ist mal fürs 
nächste Jahr, oh Gott, auf jeden

317
00:14:43,200 --> 00:14:46,160
Fall gibt es da wieder Ultimate 
Team ist ganz klar, ist aber 

318
00:14:46,160 --> 00:14:48,840
schon Standard, aber mir geht es
um das Thema EA. 

319
00:14:49,000 --> 00:14:52,320
Ist gekauft worden von 
Privatinvestoren, also ist nicht

320
00:14:52,320 --> 00:14:55,520
mehr an der Börse dadurch dann, 
sondern ist von hauptsächlich 

321
00:14:55,520 --> 00:14:58,800
auch einem Saudi arabischen 
Konsortium zum Großteil mit 

322
00:14:58,800 --> 00:15:00,560
übernommen worden. 
Und jetzt stellt sich natürlich 

323
00:15:00,560 --> 00:15:04,160
die Frage, was heißt das für EA 
und deren Spiegel Zukunft bei 

324
00:15:04,400 --> 00:15:06,320
so? 
Politisch kritische Sachen sehen

325
00:15:06,320 --> 00:15:07,320
die ja auch nicht immer so 
gerne. 

326
00:15:07,320 --> 00:15:09,600
Ist ähnlich wie in China. 
Was passiert da jetzt? 

327
00:15:09,760 --> 00:15:11,040
Na, im Moment ja noch gar 
nichts. 

328
00:15:11,040 --> 00:15:13,520
Im Moment hat EA ja EA hat ja 
beteuert, sie wollen ihre 

329
00:15:13,520 --> 00:15:16,000
Unabhängigkeit bewahren. 
Inwiefern es bei einem privaten 

330
00:15:16,000 --> 00:15:18,560
Investor natürlich der Fall ist,
erst mal egal woher kommt, ist 

331
00:15:18,560 --> 00:15:20,120
immer noch so eine andere Kiste.
Ich meine, da hängen ja auch 

332
00:15:20,120 --> 00:15:22,240
viele Marken dran, das darf man 
nicht vergessen, also Need for 

333
00:15:22,240 --> 00:15:25,120
Speed, klar ist tot, aber ist ja
auch eine Marke die zu EA 

334
00:15:25,120 --> 00:15:28,160
gehört, dann hat die 
Fußballschiene NHL Schiene. 

335
00:15:28,560 --> 00:15:31,840
Madden NFL gehört auch dazu und 
dann noch viele kleine Indie 

336
00:15:31,840 --> 00:15:33,440
Studios. 
Die Gepublisht werden von EA, 

337
00:15:33,440 --> 00:15:35,920
die ja auch manchmal auch ne 
politische politische Message 

338
00:15:35,920 --> 00:15:38,280
mitbringen, weil ist halt nun 
mal n Indie Studio und die 

339
00:15:38,280 --> 00:15:40,760
werden halt nur Gepublisht von 
denen und so weiter da werden 

340
00:15:40,760 --> 00:15:42,800
wir sehen was in Zukunft 
passiert ne wir haben ja bald n 

341
00:15:42,800 --> 00:15:45,360
neues Jahr mal gucken, dann 
haben wir natürlich den 

342
00:15:45,360 --> 00:15:48,760
Dauerbrenner Ubisoft auch dieses
Jahr wieder in der Presse, die 

343
00:15:48,760 --> 00:15:51,840
sind mal nicht ganz so negativ, 
letztes Jahr hatten wir ja viel 

344
00:15:51,840 --> 00:15:54,960
mit so wie nennen sie es 
sexuelle Nötigung, blablabla. 

345
00:15:55,400 --> 00:15:56,360
Also auch schon n bisschen her 
ist. 

346
00:15:56,360 --> 00:15:58,000
Aber das kam ja letztes oder 
vorletztes Jahr erst richtig 

347
00:15:58,000 --> 00:16:03,120
hoch bei Ubisoft, aber die haben
jetzt n größeren Deal mit dem. 

348
00:16:03,120 --> 00:16:06,320
Also Tencent besitzt ja schon 
der als chinesischer Investor 

349
00:16:06,560 --> 00:16:09,760
Aktienanteile von Ubisoft und 
die haben jetzt gemeinsam ein 

350
00:16:09,760 --> 00:16:12,720
extra Studio eröffnet, was sich 
nur um die Kernmarken kümmern 

351
00:16:12,720 --> 00:16:14,880
soll, also Assassin's Creed, Far
Cry und Co. 

352
00:16:14,880 --> 00:16:16,800
Also die großen Sachen, mit 
denen Ubisoft tatsächlich noch 

353
00:16:16,800 --> 00:16:18,520
Geld verdient. 
Das schon bisschen traurig ist. 

354
00:16:18,560 --> 00:16:21,600
Ja, und man muss einfach sagen, 
auch trotz der Kritik ist ja das

355
00:16:21,600 --> 00:16:23,680
ein Skicados war erfolgreich für
Ubisoft. 

356
00:16:23,680 --> 00:16:25,960
Na, sie standen ja auch so ein 
ganz kleines bisschen mit dem 

357
00:16:25,960 --> 00:16:28,800
Rücken zur Wand. 
Es musste ja auch ein bisschen. 

358
00:16:28,880 --> 00:16:30,480
Also ist schon interessant. 
Das Volk jetzt. 

359
00:16:30,480 --> 00:16:33,440
Das Spielstand in der Kritik am 
Anfang schon durch die 

360
00:16:33,440 --> 00:16:36,080
Ausrichtung und dem einem, wie 
sagt man immer 

361
00:16:36,160 --> 00:16:39,000
afroamerikanischen Samburai. 
Also das. 

362
00:16:39,000 --> 00:16:41,760
Du halt in in farbigen. 
Im Spiel hattest der in Japan 

363
00:16:41,760 --> 00:16:45,560
ein Samurai ist und ob das 
politisch und auch historisch 

364
00:16:45,560 --> 00:16:47,600
vor allem korrekt ist, ist ja 
immer so, das steht ja auch 

365
00:16:47,600 --> 00:16:51,240
nicht, also da weiß ja keiner, 
es gibt zwar so ja gab es ein 

366
00:16:51,240 --> 00:16:53,760
riesen Aufruhr, die Japaner 
haben das glaube ich mal so 

367
00:16:53,760 --> 00:16:56,520
immer so gesehen dann. 
Je nachdem, wen du gefragt hast.

368
00:16:56,520 --> 00:16:58,600
Und dann kann kann Ubisoft 
tatsächlich noch gute Dinge 

369
00:16:58,600 --> 00:17:00,760
machen. 
Nehme ich gute Ports scheinbar 

370
00:17:00,760 --> 00:17:02,880
dieses Jahr, denn ich habe es 
auch selber ausprobiert. 

371
00:17:02,880 --> 00:17:05,319
Ich kann das bestätigen, Star 
Wars Autos, auch wenn das für 

372
00:17:05,319 --> 00:17:07,040
viele vielleicht jetzt nicht der
krasse Titel war. 

373
00:17:07,040 --> 00:17:09,680
Also ich fand den ja sehr 
spaßig, läuft auf der Switch 2 

374
00:17:09,680 --> 00:17:11,839
richtig gut und sieht auch 
richtig gut aus, also die können

375
00:17:11,839 --> 00:17:14,000
noch gute Ports. 
Ich fand nichts so toll. 

376
00:17:14,160 --> 00:17:17,520
Ja, also grafisch und auch 
inhaltlich alles dasselbe Spiel.

377
00:17:17,599 --> 00:17:19,760
Klar, ein bisschen muss es ein 
bisschen zusammendampfen und so,

378
00:17:19,760 --> 00:17:22,319
aber das fällt auf der Switch 
gar nicht so krass auf und es 

379
00:17:22,319 --> 00:17:26,160
spielt sie flüssig. 
Es ist gut gemacht, dass es 

380
00:17:26,160 --> 00:17:28,400
rundum sehr, sehr gut gelungener
Port und ist. 

381
00:17:28,400 --> 00:17:31,840
Bis also neben Cyberpunk 2077, 
was es ja auch auf der Switch 

382
00:17:31,840 --> 00:17:32,920
gibt, ist ja dieses Jahr auch 
erschienen. 

383
00:17:32,920 --> 00:17:35,280
Noch mal so eine kleine 
Randinfo, optisch eines der 

384
00:17:35,280 --> 00:17:38,360
anspruchsvollsten Spiele auf der
Switch 2 bisher und läuft 

385
00:17:38,360 --> 00:17:40,080
richtig gut und das gleiche 
jetzt. 

386
00:17:40,080 --> 00:17:42,560
Jetzt erscheint ja gerade wo wir
hier sprechen, Assassin's Creed 

387
00:17:42,560 --> 00:17:45,800
Chatros auch für die Switch 2 
und auch das spielt sich richtig

388
00:17:45,800 --> 00:17:48,800
gut und sieht gut aus auf der 
Switch 2 erstaunlicherweise also

389
00:17:48,800 --> 00:17:50,320
sie können es noch. 
Wenn Sie wollen. 

390
00:17:50,320 --> 00:17:52,800
Wenn Sie wollen. 
Ist schon ist schon interessant 

391
00:17:52,800 --> 00:17:56,000
und 17 Jahre ist es in 
Entwicklung, falls es überhaupt 

392
00:17:56,000 --> 00:17:58,520
noch in Entwicklung ist. 
Aber der Nachfolger zu Beyond 

393
00:17:58,520 --> 00:18:01,680
Good in Evil oder Good in Evil 
ist ja schon vor 17 Jahren 

394
00:18:01,680 --> 00:18:03,800
irgendwann angekündigt worden. 
Das haben wir damals sogar 

395
00:18:03,800 --> 00:18:05,920
zusammen geguckt. 
Dann gab es irgendwann noch mal 

396
00:18:05,920 --> 00:18:09,360
n Trailer vor 7 Jahren oder so n
gamepay Trailer, dann war 7 

397
00:18:09,360 --> 00:18:12,160
Jahre lang, jetzt war Ruhe und 
jetzt ist noch mal hochgekocht. 

398
00:18:12,160 --> 00:18:15,360
Nee nee, das ist noch in 
Entwicklung und nur weil Ubisoft

399
00:18:15,360 --> 00:18:17,040
noch stellen ausgeschrieben hat 
für bestimmte. 

400
00:18:17,160 --> 00:18:18,880
Es ist wieder mal aufgefallen 
für dieses. 

401
00:18:18,880 --> 00:18:21,200
Spiel ja. 
Dass dieses Spiel doch doch noch

402
00:18:21,480 --> 00:18:24,640
irgendwo in der Versenkung ist. 
Es soll noch kommen, Leute, 

403
00:18:24,880 --> 00:18:27,320
bleibt gespannt. 
Stay Tune 2055 ist es soweit. 

404
00:18:28,240 --> 00:18:30,320
Abwarten vielleicht. 
Falls Ubisoft überhaupt noch 

405
00:18:30,320 --> 00:18:33,840
existiert, zu der Zeit, aber ja.
Es wird irgendwann das längst 

406
00:18:33,840 --> 00:18:35,840
entwickeltste Spiel. 
Ja, was lachen? 

407
00:18:35,840 --> 00:18:38,840
Also ich vermiss manchmal so die
Zeiten wo Ubisoft mehr hatte als

408
00:18:38,840 --> 00:18:40,960
nur 3 Kernmarken. 
Ich hab manchmal so das Gefühl, 

409
00:18:40,960 --> 00:18:44,040
also klar hier doch hier gibt ja
auch Gerüchte im Moment auch für

410
00:18:44,040 --> 00:18:47,440
dieses Remake zu Prince of 
Persia, Sense of Time. 

411
00:18:47,720 --> 00:18:49,640
Dass das endlich vorgestellt 
werden soll, vielleicht sogar 

412
00:18:49,640 --> 00:18:52,760
auf den Game Awards, wer weiß, 
also haltet, haltet die Augen 

413
00:18:52,760 --> 00:18:54,480
offen, Leute. 
Genau, dass wir da was zeigen. 

414
00:18:54,560 --> 00:18:57,120
Bei Ubisoft kann es noch, gerade
wenn sie scheinbar mit dem 

415
00:18:57,120 --> 00:18:58,920
Rücken zur Wand stehen. 
Klar steht ihnen trotzdem in 

416
00:18:58,920 --> 00:19:01,520
Kritik, weil ja das Negative 
erstmal in der in der 

417
00:19:01,520 --> 00:19:03,040
Gamergemeinschaft ja erst einmal
überwiegt. 

418
00:19:03,040 --> 00:19:05,440
Ist ja völlig normal und da 
müssen die Leute halt überzeugt 

419
00:19:05,440 --> 00:19:08,640
werden. 
Ach hier dieses dieses Ubisoft 

420
00:19:08,640 --> 00:19:11,600
hatte doch zumindest Gepublished
auch noch so n Prince of Persia,

421
00:19:11,840 --> 00:19:15,120
was so n so n Plattformer war, 
so n Metroid Vania, das kommt 

422
00:19:15,120 --> 00:19:17,760
jetzt noch für die Switch. 
Demnächst haben sie schon, wurde

423
00:19:17,760 --> 00:19:19,640
jetzt angekündigt. 
Also die können noch, die wollen

424
00:19:19,640 --> 00:19:22,800
noch oder müssen noch Bock oder 
irgendwas, keine Ahnung, OK so, 

425
00:19:22,800 --> 00:19:25,040
dann kommen wir zu Microsoft. 
Microsoft hatte dieses Jahr ne 

426
00:19:25,040 --> 00:19:27,600
außer Kündigung natürlich auch 
noch n paar Sachen die wollen 

427
00:19:27,600 --> 00:19:30,040
und das haben sie ganz groß 
angekündigt weiterhin Konsolen 

428
00:19:30,040 --> 00:19:33,600
machen Gerüchte halber sollte 
das ja ne Konsole werden die n 

429
00:19:33,600 --> 00:19:35,600
bisschen plattformoffener ist 
also. 

430
00:19:35,880 --> 00:19:39,560
Du hast n Xbox Part, aber auch, 
dass da auch Steam App X Store 

431
00:19:39,560 --> 00:19:41,200
und so, dass es installiert 
werden kann. 

432
00:19:41,200 --> 00:19:45,760
Das ist eher sowieso n ja PC in 
Konsolenform funktioniert, dazu 

433
00:19:45,760 --> 00:19:47,760
gibt es aber noch nichts, es 
soll n Premium Erlebnis werden, 

434
00:19:47,760 --> 00:19:50,880
das wird wahrscheinlich auch 
nicht billig und natürlich das 

435
00:19:50,880 --> 00:19:53,240
muss man jetzt einfach mal so 
sagen, haben wir natürlich noch 

436
00:19:53,240 --> 00:19:56,480
was anderes und das ist, dass 
alles ne Xbox ist. 

437
00:19:56,640 --> 00:19:59,200
Das ist im Moment die Kampagne 
die Xbox dieses Jahr fährt oder 

438
00:19:59,200 --> 00:20:03,120
Microsoft alles ist ne Xbox 
deine Zahnbürste x ne Xbox dein 

439
00:20:03,120 --> 00:20:05,040
Poster mit Bildschirm ist ne 
Xbox. 

440
00:20:05,320 --> 00:20:07,600
Dein Fernseher ist eine Xbox, 
Dein Handy ist eine Xbox, also 

441
00:20:07,600 --> 00:20:09,720
Smartphone. 
Dein Tablet ist eine Xbox, deine

442
00:20:09,720 --> 00:20:13,440
Xbox ist eine Xbox, die 
playstation ist mittlerweile 

443
00:20:13,440 --> 00:20:15,880
fast eine Xbox, weil die 
erfolgreichsten Titel dieses 

444
00:20:15,880 --> 00:20:17,840
Jahr auf der playstation sind 
komischerweise alles Xbox 

445
00:20:17,840 --> 00:20:19,160
Spiele. 
Und der Kühlschrank ist eine 

446
00:20:19,160 --> 00:20:20,640
Xbox. 
Der Kühlschrank ist eine Xbox. 

447
00:20:20,640 --> 00:20:22,960
Alles ist eine Xbox. 
Ja, weil die überall ihre App 

448
00:20:22,960 --> 00:20:25,360
drauf haben mittlerweile so und 
dadurch verliert natürlich 

449
00:20:25,360 --> 00:20:29,080
Microsoft mit der Xbox so einem 
gewissen Exklusivitätsdrive, den

450
00:20:29,080 --> 00:20:30,800
gibt es einfach nicht mehr, also
diese. 

451
00:20:31,160 --> 00:20:33,760
Dieses warum sollte ich mir die 
Konsole kaufen? 

452
00:20:33,840 --> 00:20:36,880
Ding ist irgendwie weg und das 
entwickelt sich gerade so 

453
00:20:36,880 --> 00:20:38,400
generell in so eine gewisse 
Richtung. 

454
00:20:38,560 --> 00:20:41,120
Gibt einen guten Beitrag dazu 
tatsächlich von der gamestar, 

455
00:20:41,280 --> 00:20:44,240
dass wir im Prinzip als Endkunde
eigentlich dann alle verloren 

456
00:20:44,240 --> 00:20:47,280
haben, weil als großer Player, 
wenn das so ist, bleibt nur 

457
00:20:47,280 --> 00:20:49,600
playstation, bei Nintendo macht 
ihr sein eigenes Ding. 

458
00:20:49,600 --> 00:20:53,280
Das Schlimme ist ja, dass wenn 
man so auf das Jahr zurückguckt 

459
00:20:53,280 --> 00:20:56,560
und dann so an Microsoft denkt. 
Leider auch viele negative 

460
00:20:56,560 --> 00:20:59,680
Sachen behaftet bleiben. 
Davon mag er jetzt ganz 

461
00:20:59,680 --> 00:21:03,200
abgesehen, dass hier die Xbox 
immer mal wieder teurer wird, 

462
00:21:03,200 --> 00:21:07,040
ist ja bei der playstation nicht
anders, haben sie ja auch ihren 

463
00:21:07,040 --> 00:21:09,680
Gamepass ordentlich nach oben 
geschraubt. 

464
00:21:09,840 --> 00:21:12,240
Ja, der ist jetzt gute 50% 
teurer noch mal. 

465
00:21:12,240 --> 00:21:14,560
Ja, also zumindest jetzt von 
meinem ich zahl ja immer noch 

466
00:21:14,560 --> 00:21:17,400
die 15€ nicht wie die anderen, 
die hatten ja dann schon 18,00€ 

467
00:21:17,400 --> 00:21:22,040
glaub ich waren 1799 jetzt sind 
wir bei 2499. 2799 2799, das ist

468
00:21:22,040 --> 00:21:23,880
glaube ich ne 20 ja, ist schon 
ordentlich. 

469
00:21:23,960 --> 00:21:27,040
Also man muss natürlich trotzdem
1 sagen, ihr bekommt also man 

470
00:21:27,240 --> 00:21:30,720
muss ja mal die Relation auch 
irgendwo sehen, man bekommt 

471
00:21:30,720 --> 00:21:32,720
natürlich wenn man wirklich 
Gamer ist und man möchte alles 

472
00:21:32,720 --> 00:21:34,880
ausprobieren, zigtausende 
Stunden an Gaming im Game Pass 

473
00:21:34,880 --> 00:21:38,320
und wenn man das auf den 
Monatspreis natürlich 

474
00:21:38,400 --> 00:21:40,960
runterrechnet ist das ein Witz, 
aber natürlich steht erst mal 

475
00:21:40,960 --> 00:21:44,600
die Zahl im Raum und dann ist 
das erst mal ein Schock, wenn 

476
00:21:44,600 --> 00:21:46,080
der Preis plötzlich noch mal um 
10€ nach oben geht. 

477
00:21:49,000 --> 00:21:50,840
Ja, ist schon krass. 
Ja, und das hat auch eine 

478
00:21:50,840 --> 00:21:53,280
Kündigungswelle wohl mit sich 
gerissen und dann musste er oder

479
00:21:53,280 --> 00:21:55,600
hat Microsoft ja noch mal, weil 
sie ja auf die Kleingedruckte 

480
00:21:55,600 --> 00:21:58,560
hingewiesen haben, dass ja die 
Leute, die schon langzeitkunden 

481
00:21:58,560 --> 00:22:00,440
sind, so wie ich zum Beispiel 
auch, oder Leute, die schon 

482
00:22:00,440 --> 00:22:03,080
länger als 3 Monate oder so 
dabei sind, dass der Preis sich 

483
00:22:03,080 --> 00:22:05,400
nicht sofort erhöht. 
Über ein Jahr dabei gewesen 

484
00:22:05,400 --> 00:22:06,720
sein. 
Also die Bestandskunden, die 

485
00:22:06,720 --> 00:22:08,400
mussten ja nicht sofort diesen 
Preis bezahlen. 

486
00:22:08,400 --> 00:22:09,840
Also ich muss ihn bis heute 
nicht bezahlen. 

487
00:22:09,920 --> 00:22:12,080
Abwarten kommt dann erst mit dem
nächsten Jahr. 

488
00:22:12,080 --> 00:22:14,880
Ich musste nicht mal die 1799 
bezahlen, also deswegen habe ich

489
00:22:14,880 --> 00:22:15,920
nicht gekündigt. 
Also. 

490
00:22:16,560 --> 00:22:19,840
Also weil ich es hoffe, dieses 
Konzept, dass du den Gamepass 

491
00:22:19,840 --> 00:22:22,800
hast und kannst dir die diversen
Spiele angucken. 

492
00:22:22,960 --> 00:22:25,680
Das eine gefällt dir, das andere
nicht, das eine spielst du 5 

493
00:22:25,680 --> 00:22:29,360
Minuten und sagst hm ist nicht 
so meins, finde ich ja gut und 

494
00:22:29,360 --> 00:22:32,720
ich hoffe halt nur wenn Sie das 
diese Preise erhöhen, dass auch 

495
00:22:32,720 --> 00:22:36,280
die die ganzen kleinen Studios. 
Die, die Spiele herstellen, 

496
00:22:36,280 --> 00:22:39,440
davon auch irgendwas haben, da 
geh ich leider nicht von aus. 

497
00:22:39,520 --> 00:22:41,440
Ich auch nicht. 
Also doch schon irgendwo. 

498
00:22:41,440 --> 00:22:43,440
Also es gibt immer wieder so die
kleineren Studios, die Indie 

499
00:22:43,440 --> 00:22:45,800
Studios, die dann im Game Pass 
landen, dass die ohne diesen 

500
00:22:45,800 --> 00:22:48,120
Game Pass, also ohne diese 
Finanzspritze auch von von 

501
00:22:48,120 --> 00:22:50,400
Microsoft diesen Titel hätten 
gar nicht so in der Breite 

502
00:22:50,400 --> 00:22:52,120
veröffentlichen können. 
Also das gibt es immer mal 

503
00:22:52,120 --> 00:22:54,480
wieder, wie sich das natürlich 
langfristig nachher auf den 

504
00:22:54,480 --> 00:22:56,880
Markt auswirken wird, das werden
wir erst sehen, wenn immer mehr 

505
00:22:56,880 --> 00:22:59,480
so ne Abo Modelle kommen, weil 
Sony macht ja auch sowas, die 

506
00:22:59,480 --> 00:23:02,560
machen es noch nicht ganz so 
krass ja, aber da können wir 

507
00:23:02,560 --> 00:23:04,240
trotzdem gleich mal zu Sony 
kommen, da gab es dieses Jahr 

508
00:23:04,240 --> 00:23:06,480
nicht ganz so viel. 
Also es gibt ja immer noch die 

509
00:23:06,480 --> 00:23:09,160
die Thematik seit dem letzten 
Jahr hier als Concorde so 

510
00:23:09,160 --> 00:23:12,400
abgestürzt ist als Live Service 
Game, dass Sony so n bisschen 

511
00:23:12,560 --> 00:23:15,280
Live Service Games technisch zu 
mit einem Fuß ein wenig 

512
00:23:15,280 --> 00:23:17,560
zurücktreten will, weil die 
wollten ja eigentlich bis 26 

513
00:23:17,560 --> 00:23:19,640
live Service Games machen. 
Das soll jetzt nicht mehr 

514
00:23:19,640 --> 00:23:22,240
passieren, aber sie wollen 
trotzdem an dieser Live Service 

515
00:23:22,240 --> 00:23:24,880
Strategie festhalten, das haben 
sie dieses Jahr noch mal betont,

516
00:23:24,880 --> 00:23:27,600
hab ich extra noch mal 
nachgelesen, es soll aber so 

517
00:23:27,600 --> 00:23:30,640
sein, dass man jetzt n bisschen 
gezielter. 

518
00:23:31,120 --> 00:23:33,120
Nicht so in Masse. 
Will man da irgendwas machen, 

519
00:23:33,120 --> 00:23:36,800
bis man aus Fehlern wie Concord 
zum Beispiel lernt und mal 

520
00:23:36,800 --> 00:23:39,040
abwarten. 
Ansonsten ja, macht es, also 

521
00:23:39,040 --> 00:23:41,800
gibt es gar nichts Großartiges 
dieses Jahr bei Sony, weil die 

522
00:23:41,800 --> 00:23:44,320
haben einfach auch für die 
playstation kam auch nicht viel 

523
00:23:44,320 --> 00:23:46,280
exklusiver Kram. 
Also normalerweise ist Sony 

524
00:23:46,280 --> 00:23:50,320
immer Superstark mit ihren 
eigenen Marken sowie Uncharted 

525
00:23:50,320 --> 00:23:53,040
wie. 
Na ja, Crash muss man auch 

526
00:23:53,040 --> 00:23:55,080
irgendwie dazuzählen, obwohl es 
ja mit der auf allen Plattformen

527
00:23:55,080 --> 00:23:57,360
verfügbar ist. 
Ist ja kein exklusiv Titel mehr,

528
00:23:57,520 --> 00:24:01,080
aber so dieses diese typischen 
exklusiven Sony Marken die man 

529
00:24:01,080 --> 00:24:03,680
sonst so hat gab es dieses Jahr 
irgendwie gar nicht. 

530
00:24:03,840 --> 00:24:06,800
Also keine exklusiven Sachen so 
wo man wo man gesagt hätte das 

531
00:24:06,800 --> 00:24:10,000
knallt jetzt richtig, also hab 
ich nicht mitbekommen oder nee 

532
00:24:10,240 --> 00:24:12,040
hab ich nichts verpasst. 
Mir fällt jetzt da auch gar 

533
00:24:12,040 --> 00:24:12,920
nichts ein. 
Aber dafür? 

534
00:24:12,920 --> 00:24:14,920
Dafür haben die Japaner was 
Cooles bekommen. 

535
00:24:14,920 --> 00:24:17,840
Also jetzt relativ zum Ende des 
Jahres, nämlich eine. 

536
00:24:18,120 --> 00:24:20,080
Playstation 5 speziell für den 
japanischen Markt also sie 

537
00:24:20,080 --> 00:24:22,640
machen Nintendo nach. 
Bei Nintendo hat ja eine Switch 

538
00:24:22,640 --> 00:24:25,120
die günstiger ist nur für den 
japanischen Markt gemacht, wo 

539
00:24:25,120 --> 00:24:28,040
auch nur japanisch funktioniert.
Also die kannst du auch nicht 

540
00:24:28,160 --> 00:24:30,840
umstellen und Sony möchte 
natürlich auch am Heimatmarkt 

541
00:24:30,840 --> 00:24:34,240
stark werden und deswegen haben 
sie mit der playstation 5 jetzt 

542
00:24:34,240 --> 00:24:37,120
eine ähnliche Strategie und die 
verkauft sich wohl recht gut. 

543
00:24:37,280 --> 00:24:39,280
Ich habe jetzt mal rein geguckt,
wenn die Verkaufszahlen jetzt 

544
00:24:39,280 --> 00:24:42,480
kurz bevor wir angefangen haben 
und sie sind aber trotzdem noch 

545
00:24:42,480 --> 00:24:46,560
weit hinter der Switch 2. 
Mit dieser Speziale Edition von 

546
00:24:46,560 --> 00:24:49,240
der playstation 5, also wenn ihr
japanisch könnt und ihr habt nur

547
00:24:49,240 --> 00:24:52,880
300€ plus Zoll und Porto. 
In Japan gibt es die Konsole für

548
00:24:52,880 --> 00:24:54,840
euch. 
Da kannst du dir wahrscheinlich 

549
00:24:54,840 --> 00:24:58,600
auch eine hier kaufen. 
So dann den letzten großen 

550
00:24:58,600 --> 00:25:01,360
Player, den möchte ich jetzt 
noch erwähnen, denn Microsoft 

551
00:25:01,360 --> 00:25:04,880
hat ja Mitte des Jahres ne diese
Thematik mit der Konsole 

552
00:25:04,880 --> 00:25:07,200
bekräftigt, dass wir ein 
offeneres System sollte ja 

553
00:25:07,200 --> 00:25:10,520
kommen, es war in das Gerücht 
jetzt jetzt muss ich schon fast 

554
00:25:10,520 --> 00:25:12,640
ein bisschen lachen, jetzt kommt
Steam um die Ecke. 

555
00:25:13,280 --> 00:25:16,360
Zu diesem gleichen Konzept, 
nämlich dass sie einen Steam 

556
00:25:16,360 --> 00:25:18,600
Machine bringen, eine neue also.
Ich weiß nicht, ob ihr euch dran

557
00:25:18,600 --> 00:25:20,120
erinnern könnt, es gab vor ein 
paar Jahren schon mal den 

558
00:25:20,120 --> 00:25:23,840
Versuch, als Lizenzgeber für 
diesen Namen das Alienware zum 

559
00:25:23,840 --> 00:25:25,960
Beispiel hat er eigene PCS 
gemacht, die Halt als Steam 

560
00:25:25,960 --> 00:25:29,040
Machine funktioniert haben, das 
war ja ein riesen Flop und jetzt

561
00:25:29,040 --> 00:25:32,880
hat aber Steamare die letzten 
Jahre waren ja nicht untätig, 

562
00:25:32,880 --> 00:25:35,840
auch jetzt natürlich gemessen am
Steam Deck, sie haben ja ihr 

563
00:25:35,840 --> 00:25:39,040
Steam OS entwickelt mit der 
Protonschicht, die im Prinzip 

564
00:25:39,040 --> 00:25:41,280
dann die. 
Die die Windows Spiele übersetzt

565
00:25:41,280 --> 00:25:44,120
für Linux und das funktioniert 
ja wunderbar und sehr flüssig 

566
00:25:44,120 --> 00:25:45,840
und funktioniert auch immer 
besser und immer breiter. 

567
00:25:45,840 --> 00:25:47,760
Für die meisten Spiele. 
Also was macht Steam? 

568
00:25:47,760 --> 00:25:50,800
Sie sagen einfach ja wir bringen
jetzt so einen konsolenartigen 

569
00:25:50,800 --> 00:25:55,240
PC der 8 nee 6 mal stärker ist 
als das Steam Deck super kompakt

570
00:25:55,240 --> 00:25:57,600
ist also nicht größer als ein 
Game Cube und das könnt ihr euch

571
00:25:57,600 --> 00:26:00,160
ins Wohnzimmer stellen und dann 
könnt ihr alle eure Steam Spiele

572
00:26:00,160 --> 00:26:02,400
auch am am Fernseher spielen, 
wenn ihr nicht euch ein PC 

573
00:26:02,400 --> 00:26:04,880
kaufen wollt, das ist das 
Konzept was eigentlich 

574
00:26:04,880 --> 00:26:06,240
wahrscheinlich Microsoft machen 
wollte. 

575
00:26:06,520 --> 00:26:09,440
Microsoft begrüßt diesen Schritt
natürlich erstmal, aber ich 

576
00:26:09,440 --> 00:26:11,440
glaube im Hintergrund brodelt es
ordentlich. 

577
00:26:13,760 --> 00:26:16,320
Ja, aber das war nicht das 
einzige Hardware technische Ding

578
00:26:16,320 --> 00:26:18,560
was sie machen. 
Ach so, Steam OS wird natürlich 

579
00:26:18,560 --> 00:26:20,400
drauf sein, das muss ich noch 
erwähnen, also ähnlich wie beim 

580
00:26:20,400 --> 00:26:22,880
Steam Deck, das wird auch on The
Fly alles funktionieren wohl 

581
00:26:22,880 --> 00:26:25,200
also du steckst das Ding an, du 
machst es an, meldet sich an auf

582
00:26:25,200 --> 00:26:27,760
Steam fertig also wie bei einer 
Konsole und dann kannst du 

583
00:26:27,760 --> 00:26:29,400
loslegen. 
Natürlich kommt mit Steam 

584
00:26:29,400 --> 00:26:31,760
Machine auch noch mal ein Steam 
Controller, ich weiß nicht ob 

585
00:26:31,760 --> 00:26:33,760
ihr euch an den Alten erinnern 
könnt, das war so Touchpad 

586
00:26:33,760 --> 00:26:36,080
ähnliches Ding was ein bisschen 
klapprig wirkte. 

587
00:26:36,480 --> 00:26:38,720
Wurde alles überarbeitet ist 
eigentlich sieht der Controller 

588
00:26:38,720 --> 00:26:40,320
jetzt aus wie n Steam Deck ohne 
Bildschirm. 

589
00:26:40,480 --> 00:26:42,960
Ihr habt diese Touchpads unten 
die 2 wo ihr das wie ne Maus 

590
00:26:42,960 --> 00:26:44,720
benutzen könnt, so für 
Strategiespiele ganz 

591
00:26:44,720 --> 00:26:49,120
interessant, ihr habt diese 
Touch Sensitiven Hall Effekt 

592
00:26:49,120 --> 00:26:51,760
Sticks wo ihr halt wenn wo die 
Konsole einfach merkt ist beim 

593
00:26:51,760 --> 00:26:53,920
Steam make ja auch schon so ihr 
legt den Daumen oben drauf auf 

594
00:26:53,920 --> 00:26:56,080
den Stick und dann weiß die 
Konsole da ist n Daumen drauf 

595
00:26:56,160 --> 00:26:58,200
ist total lustig aber es 
funktioniert also ich weiß jetzt

596
00:26:58,200 --> 00:27:00,080
einfach, dass n touchfeld 
irgendwie unten drunter und 

597
00:27:00,080 --> 00:27:02,520
natürlich darauf haben viele 
gewartet aber es ist leider 

598
00:27:02,520 --> 00:27:04,560
nicht so gekommen wie sie alle 
erwartet hätten. 

599
00:27:04,880 --> 00:27:08,360
Steam bringt auch den Steam 
Frame oder das Steam Frame, die 

600
00:27:08,360 --> 00:27:10,640
Steam Frame, also eine VR 
Brille, eine neue. 

601
00:27:10,800 --> 00:27:14,720
Diese VR Brille hat eine hat 2 
Besonderheiten, also am Markt 

602
00:27:14,720 --> 00:27:17,880
jetzt sicherlich nur einer, aber
für Steam eine Besonderheit oder

603
00:27:17,880 --> 00:27:21,360
3 sogar, denn ihr braucht für 
die Brille keine Tracking 

604
00:27:21,360 --> 00:27:23,760
Hardware mehr wie das früher 
war, dass ihr Halt so. 

605
00:27:23,960 --> 00:27:26,160
Also Tracking Points im Zimmer 
verteilen müsst, dass die Brille

606
00:27:26,160 --> 00:27:28,880
weiß wo sie ist, sondern das 
funktioniert auch über Inside 

607
00:27:28,880 --> 00:27:31,520
out, also mit Kameras sowie mit 
Meta Quest und Co. 

608
00:27:31,520 --> 00:27:34,560
Das heißt, die Brille kann 
selbst scannen, wo sie im Raum 

609
00:27:34,560 --> 00:27:36,800
sich befindet. 
Für Steam zumindest ist das neu,

610
00:27:37,280 --> 00:27:39,840
sie wird autark nutzbar sein, 
also ist auch Hardware verbaut, 

611
00:27:39,840 --> 00:27:43,200
ähnlich wie bei der Meta Quest 3
oder 3 S oder Pico oder wie alle

612
00:27:43,200 --> 00:27:46,240
heißen, dass ihr halt die auch 
ohne PC nutzen könnt und das 

613
00:27:46,240 --> 00:27:48,720
super Besondere jetzt bei Steam.
Bei der Brille ist. 

614
00:27:48,720 --> 00:27:51,600
Ihr könnt die auch an den PC 
koppeln und bekommt mit dieser 

615
00:27:51,600 --> 00:27:55,840
Brille auch einen. 
Wi fi 7 glaube ich oder wi fi 6 

616
00:27:55,840 --> 00:27:58,560
Stick auf einer bestimmten 
Frequenz, die nicht störanfällig

617
00:27:58,560 --> 00:28:02,640
ist und dadurch soll ein 
latenzfreies Bild per 

618
00:28:02,640 --> 00:28:06,080
Funkübertragung an die Brille 
möglich sein von eurem PC oder 

619
00:28:06,080 --> 00:28:09,280
von eventuell der Steam Machine 
und soll dann die Brille 

620
00:28:09,280 --> 00:28:11,360
befeuern können. 
So viel die Theorie. 

621
00:28:11,360 --> 00:28:12,840
So viel wie das nachher in der 
Praxis ist. 

622
00:28:12,840 --> 00:28:15,200
Preis ist übrigens noch nicht 
bekannt, das wissen wir 

623
00:28:15,200 --> 00:28:17,760
natürlich noch nicht, aber ich 
stelle mir das cool vor, wenn du

624
00:28:17,760 --> 00:28:20,800
dich nicht auf dein eigenes WLAN
Netz verlassen musst, sondern 

625
00:28:20,800 --> 00:28:23,000
eine eigene. 
Funkstrecke hast nur für die 

626
00:28:23,000 --> 00:28:25,440
Brille und diesen Stick, so dass
da nichts dazwischen funken 

627
00:28:25,440 --> 00:28:27,880
kann. 
Eigentlich cool, keine 

628
00:28:27,880 --> 00:28:31,360
verschlielten Bilder mehr 
nachruckeln weg wäre schon ist 

629
00:28:31,360 --> 00:28:34,400
schon eine geile Fantasie. 
Na schauen wir mal, wie es dann 

630
00:28:34,400 --> 00:28:35,520
also im Praxis. 
Genau. 

631
00:28:35,520 --> 00:28:37,800
Also im Grunde baut Steam gerade
so ein bisschen so ein eigenes 

632
00:28:37,800 --> 00:28:39,680
kleines Ökosystem auf mit 
Hardware. 

633
00:28:39,760 --> 00:28:42,400
Ich begrüße das durchaus mal, 
weil alles läuft auf Steam OS, 

634
00:28:42,400 --> 00:28:44,960
das ist sehr, sehr cool, dadurch
hast du halt, weil du kannst auf

635
00:28:44,960 --> 00:28:47,560
der Brille wohl auch die 2 d 
spiele spielen, nur dann halt 

636
00:28:47,560 --> 00:28:49,720
wie auf so einem großen 
Bildschirm und finde ich schon 

637
00:28:49,720 --> 00:28:51,920
interessant, mal gucken. 
Die Preise werden nachher 

638
00:28:51,920 --> 00:28:54,000
regeln. 
Den Controller werden wir uns 

639
00:28:54,000 --> 00:28:55,440
sicherlich auf jeden Fall mal 
angucken. 

640
00:28:55,760 --> 00:28:58,400
Ja, wir werden uns auch die Stim
Machine auf jeden Fall angucken.

641
00:28:58,400 --> 00:28:59,680
Also das heißt, die werden wir 
bestellen? 

642
00:28:59,760 --> 00:29:03,760
OK, seh schon alles klar gut, 
sagt nichts weiter ja ansonsten 

643
00:29:04,640 --> 00:29:06,000
kommen wir jetzt zu dem Gaming 
Part. 

644
00:29:06,360 --> 00:29:08,600
Die haben jetzt die guten 
Halbguten und nicht so guten 

645
00:29:08,600 --> 00:29:10,480
Nachrichten mal durch. 
Weil wenn euch noch was 

646
00:29:10,480 --> 00:29:12,200
einfällt, kommentiert das ruhig.
Vielleicht habe ich was 

647
00:29:12,200 --> 00:29:14,160
vergessen, das ist jetzt das was
mir im Gedächtnis geblieben ist.

648
00:29:14,160 --> 00:29:16,600
Aber ich möchte jetzt einfach 
noch mal sagen das da können wir

649
00:29:16,600 --> 00:29:19,200
jetzt gemeinsam noch mal. 
Wie denkst du wie stark war 

650
00:29:19,200 --> 00:29:21,840
dieses Spiel ja so generell war 
schon stark oder? 

651
00:29:21,840 --> 00:29:26,240
Also selten war ein Spiel ja so 
krass mit so vielen großen und 

652
00:29:26,240 --> 00:29:29,040
wirklich auch guten Titeln 
bestückt wie dieses Jahr. 

653
00:29:29,120 --> 00:29:31,440
Ja, es ist locker eine 12 von 
10. 

654
00:29:31,520 --> 00:29:33,280
Also jetzt mal. 
Selbst wenn man jetzt in einer 

655
00:29:33,280 --> 00:29:35,720
Menge von den Spielen nur so ein
paar Titel hatte, die einen 

656
00:29:35,720 --> 00:29:37,600
Gefallen haben. 
Haben die man dann aber bis zum 

657
00:29:37,600 --> 00:29:40,600
Erbrechen suchtet, glaube ich. 
Ich bringe gleich noch ein paar 

658
00:29:40,600 --> 00:29:43,600
Beispiele, glaube ich, dass 
dieses Spiel ja nicht nur für 

659
00:29:43,600 --> 00:29:47,120
jeden etwas hatte, sondern auch 
für jeden ziemlich viel hatte, 

660
00:29:47,280 --> 00:29:49,480
oder? 
Also es gab halt aus aus jedem 

661
00:29:49,480 --> 00:29:52,560
Bereich. 
Ob du nun Shooter spielst, ob du

662
00:29:52,560 --> 00:29:55,600
nun was weiß ich ein Puzzler 
spielst, es gab wirklich für 

663
00:29:55,600 --> 00:29:58,880
jeden extrem viel dieses Jahr. 
Ja. 

664
00:29:59,240 --> 00:30:01,120
Muss man also jetzt mal so. 
Ich bin ja nun schon ein Alter 

665
00:30:01,120 --> 00:30:03,480
zu Hause und ich bin im Gaming 
Bereich ja nun schon lange lange

666
00:30:03,480 --> 00:30:06,960
lange lange lange irgendwie zu 
Hause seit NES und ich habe 

667
00:30:07,040 --> 00:30:10,040
selten so ein. 
Also ich hab ja mal am Anfang 

668
00:30:10,040 --> 00:30:12,520
des Jahres gesagt, dass ich gar 
nicht so richtig weiß, was kommt

669
00:30:12,520 --> 00:30:16,000
da überhaupt, was gefällt mir so
aber im Endeffekt, wenn man sie 

670
00:30:16,000 --> 00:30:17,880
jetzt mal auf die 
Veröffentlichungsliste guckt und

671
00:30:17,880 --> 00:30:20,280
man selber so Resümee ne. 
Passieren ist. 

672
00:30:20,280 --> 00:30:21,960
Ich habe jetzt nicht alles 
mitgenommen, weil hier waren ja 

673
00:30:21,960 --> 00:30:23,360
auch ein Paar in die Titel dabei
und so. 

674
00:30:23,360 --> 00:30:25,920
Aber wenn man mal so guckt, 
wieviel Spiele dieses Jahr 

675
00:30:25,920 --> 00:30:28,400
veröffentlicht wurden, die auch 
groß in der Presse waren, selbst

676
00:30:28,480 --> 00:30:30,800
in die Spiele, die ein bisschen 
kleiner waren oder nur Double a 

677
00:30:30,800 --> 00:30:33,360
Produktion, wie man immer so 
schon sagt, wie die durch die 

678
00:30:33,360 --> 00:30:36,320
Presse gejagt wurden, was und 
welche Wertung die eingefahren 

679
00:30:36,320 --> 00:30:38,960
haben, so generell also in der 
in der Allgemeinheit und doch 

680
00:30:39,040 --> 00:30:41,200
normalerweise ist ja so, es gibt
immer so Lieblinge in den 

681
00:30:41,200 --> 00:30:43,160
einzelnen Redaktionen, ne die 
dann auch in den Wertungen 

682
00:30:43,160 --> 00:30:45,920
entsprechend schwanken, aber 
dieses Jahr gab es so viele 

683
00:30:45,920 --> 00:30:49,280
Titel, wo sich die Presse 
alleine schon super einig war 

684
00:30:49,280 --> 00:30:50,960
und auch die Spiele. 
Spieler sich teilweise auch 

685
00:30:50,960 --> 00:30:53,760
super einig waren. 
Das war ein selten starkes Jahr.

686
00:30:53,840 --> 00:30:57,960
Ja, und das, obwohl der 
meistgehypteste Titel nicht mehr

687
00:30:57,960 --> 00:30:59,680
erschienen ist. 
Ja, das können wir gleich noch 

688
00:30:59,680 --> 00:31:01,120
sagen. 
Kommen wir gleich drauf. 

689
00:31:01,120 --> 00:31:04,840
Also ich komme auch noch mal auf
ein paar Side Themen, die jetzt 

690
00:31:04,840 --> 00:31:07,680
nicht so richtig in diesen 
Rückblick passten, aber nur mal 

691
00:31:07,680 --> 00:31:08,840
so, damit ihr mal eine Liste 
habt. 

692
00:31:08,840 --> 00:31:10,800
Also ich habe mir mal ein 
bisschen was aufgeschrieben, ich

693
00:31:10,880 --> 00:31:14,320
lese mal vor ja wir hatten 
dieses Jahr ein clair obscure 

694
00:31:14,320 --> 00:31:17,920
Expedition 43 was superkrass 
performt hat. 

695
00:31:18,360 --> 00:31:20,800
Wir hatten ein Assassin's Creed 
Shadows, was am Anfang ja auch 

696
00:31:20,800 --> 00:31:23,520
viel Kritik erntete, aber 
trotzdem gute Wertung 

697
00:31:23,520 --> 00:31:25,040
eingefahren hat. 
Auch wenn jetzt vielleicht keine

698
00:31:25,040 --> 00:31:27,600
blendenden Wertungen, aber im 
Grunde war die Presse sich 

699
00:31:27,600 --> 00:31:30,480
einig, dass es im Grunde n gutes
Assassin's Creed ist und jetzt 

700
00:31:30,480 --> 00:31:33,200
mit dem letzten technischen 
Update auch die ganzen 

701
00:31:33,200 --> 00:31:35,600
Parkoursachen, die ja noch 
bemängelt wurden, ja ausgebügelt

702
00:31:35,600 --> 00:31:36,760
wurden. 
Also ihr könnt wieder richtig 

703
00:31:36,760 --> 00:31:38,640
geil Parkour machen, wie man das
aus der Assassin's Creed Reihe 

704
00:31:38,640 --> 00:31:40,920
halt auch kennt, klettern und so
weiter funktioniert wesentlich 

705
00:31:40,920 --> 00:31:43,200
geiler, dynamischer jetzt also 
es ist jetzt. 

706
00:31:43,560 --> 00:31:44,960
Eigentlich ein total rundes 
Spiel. 

707
00:31:45,120 --> 00:31:47,440
Dann kam Silk Song. 
Nach Jahren. 

708
00:31:47,440 --> 00:31:50,640
Nach Jahren der Ankündigung und 
es legte sogar Steam, 

709
00:31:50,640 --> 00:31:55,240
playstation und Xbox Lahm für 
eine gewisse Zeit Nintendo weiß 

710
00:31:55,240 --> 00:31:57,000
ich gar nicht. 
Hat auch die Nintendo Seite 

711
00:31:57,000 --> 00:31:58,240
gecrasht. 
Also man konnte. 

712
00:31:58,240 --> 00:32:00,240
Es ging um den Kaufvorgang. 
Also du konntest es nicht 

713
00:32:00,240 --> 00:32:02,640
kaufen, weil einfach zu viele 
Zugriff haben wollten. 

714
00:32:02,640 --> 00:32:05,760
Dann gab es das Donkey 
Conponenser was sich auch super 

715
00:32:05,760 --> 00:32:07,760
gut verkauft hat. 
Erstaunlicherweise also jetzt 

716
00:32:07,760 --> 00:32:09,720
nicht so krass wie World 
logischerweise, weil es war ja 

717
00:32:09,720 --> 00:32:13,520
nicht gebandelt, aber ist n 
gutes Spiel Mario Kart World, 

718
00:32:13,680 --> 00:32:16,640
Silent Hill F und Silent Hill F 
kann ich bestätigen, das ist so 

719
00:32:16,640 --> 00:32:19,640
n bisschen Pain in the Ass, aber
es ist n gutes Spiel Chronos von

720
00:32:19,640 --> 00:32:24,240
Blueber Team als Macher der 
Silent Hill 2 Remakes und zu 

721
00:32:24,240 --> 00:32:27,360
Chronos kommen wir nachher noch 
Metal Gear Solid Delta Snakeader

722
00:32:27,440 --> 00:32:31,680
als Remake Splitfiction als Coop
Spiel Battlefield 6. 

723
00:32:32,160 --> 00:32:35,840
Doom Dark Ages, das ist so krass
Ark Waters jetzt erst vor kurzem

724
00:32:35,840 --> 00:32:39,040
dann die die spielbar die 
richtig breite spielbare Version

725
00:32:39,040 --> 00:32:42,480
Borderlands 4 trotz technischer 
Probleme Monster Hunter Wilds, 

726
00:32:42,480 --> 00:32:45,760
Tony Hawks pro Skater 3 in 4 
Aldenring Night Rain, also der 

727
00:32:45,760 --> 00:32:49,520
Koop Aldenring Muffa the Old 
Country als Double A Produktion 

728
00:32:49,520 --> 00:32:52,800
von THQ glaube ich Matrix Prime 
4 erscheint jetzt im Dezember 

729
00:32:52,800 --> 00:32:55,320
noch der Training 2 ist 
erschienen dieses Jahr, ich 

730
00:32:55,320 --> 00:32:57,760
könnte die Liste ewig 
weiterführen, es sind so viele 

731
00:32:57,760 --> 00:33:00,640
krasse starke Titel dabei, also 
das hätte ich am Anfang des 

732
00:33:00,640 --> 00:33:02,560
Jahres nicht gedacht in. 
Bin ich ganz ehrlich. 

733
00:33:02,560 --> 00:33:06,400
Zumal es ja auch noch kleinere 
Publisher gibt. 

734
00:33:06,480 --> 00:33:08,960
Und ich habe ja kleinere Studios
und die sind ja noch nicht mal 

735
00:33:08,960 --> 00:33:10,640
mit da drin. 
Nee, und ich habe ja noch nicht 

736
00:33:10,640 --> 00:33:12,720
mal so eine Sachen, weil ich die
selber bisher nur anspielen 

737
00:33:12,720 --> 00:33:14,800
konnte. 
Hier so ein Tomate Souls 2 zum 

738
00:33:14,800 --> 00:33:16,720
Beispiel, was ja so ein 
Überraschungshit war, damals der

739
00:33:16,720 --> 00:33:19,120
erste für das Studio, der ist ja
auch schon erschienen, das habe 

740
00:33:19,120 --> 00:33:21,000
ich mir auch schon gekauft, ich 
habe auch schon reingespielt und

741
00:33:21,000 --> 00:33:23,640
das ist wieder mal unglaublich 
atmosphärisch, gerade wenn man 

742
00:33:23,640 --> 00:33:26,320
so auf diese ganz klassischen 
Resident Evil Mechaniken steht. 

743
00:33:26,720 --> 00:33:29,160
Little Nightmares. 3 Little 
Nightmares 3 wobei Little 

744
00:33:29,160 --> 00:33:31,400
Nightmares 3 finde ich jetzt 
also das kann ich schon mal 

745
00:33:31,400 --> 00:33:33,280
vorwegschieben vielleicht machen
wir auch noch mal einen Talk 

746
00:33:33,280 --> 00:33:36,400
drüber, allgemein vielleicht 
über die Reihe, ist für mich der

747
00:33:36,400 --> 00:33:38,400
schwächste Teil. 
Aber ist ja auch nicht mehr von 

748
00:33:38,400 --> 00:33:41,040
den Originalmachern. 
Ja, also der Vibe. 

749
00:33:41,040 --> 00:33:44,400
Und so ist schon ähnlich, aber 
irgendwie ist es trotz korp 

750
00:33:44,400 --> 00:33:46,960
Mechanik, ich habe das ja im 
Korp gespielt im Stream. 

751
00:33:47,080 --> 00:33:49,440
Es ist nicht das Little 
Nightmares, vielleicht vom 

752
00:33:49,440 --> 00:33:51,680
Feeling her, wie man das aus dem
originalen Teil noch kennt. 

753
00:33:51,680 --> 00:33:53,360
Deswegen warten wir auf re 
Animal. 

754
00:33:53,440 --> 00:33:55,360
Ja, das könnte interessant 
werden so. 

755
00:33:55,720 --> 00:33:59,920
Und jetzt muss man natürlich 
auch sehen, dass ja bei diesen 

756
00:33:59,920 --> 00:34:01,800
vielen Veröffentlichungen, die 
wir hatten, und das ist schon, 

757
00:34:01,800 --> 00:34:04,000
also deswegen muss ich das 
sagen, wir hatten ja nun letztes

758
00:34:04,000 --> 00:34:07,280
Jahr vorletztes Jahr, also 
eigentlich schon seit die Corona

759
00:34:07,280 --> 00:34:10,239
Beschränkungen weg sind, Hamel 
hat ja die Spieleindustrie, weil

760
00:34:10,239 --> 00:34:12,719
die ja sich verzockt haben, 
zumindest die Großen haben sich 

761
00:34:12,719 --> 00:34:15,040
ja hart verzockt, weil sie ja 
dachten, der Hype bleibt so 

762
00:34:15,040 --> 00:34:17,440
hoch, aber ist ja normal, dass 
es dann wieder auf n normales 

763
00:34:17,440 --> 00:34:20,080
Niveau zurückfällt oder n 
relativ normales Niveau, also 

764
00:34:20,320 --> 00:34:22,800
die man muss 1 dazu sagen, die 
Game Industrie macht natürlich 

765
00:34:22,800 --> 00:34:25,440
trotzdem noch Rekordgewinne, die
machen mittlerweile mehr Geld. 

766
00:34:25,679 --> 00:34:27,800
Als die Film und 
Fernsehindustrie zusammen, das 

767
00:34:27,800 --> 00:34:29,840
darf man aber nicht vergessen, 
das wird immer gern nicht 

768
00:34:29,840 --> 00:34:31,320
erwähnt, aber es ist. 
Halt einfach so. 

769
00:34:31,320 --> 00:34:34,800
Halt gehofft, dass dieser 
Aufstieg weiter anhält, was 

770
00:34:34,800 --> 00:34:36,960
natürlich. 
Völlig unlogisch ist, weil die 

771
00:34:36,960 --> 00:34:40,639
Leute nach den Beschränkungen ja
auch wieder rausgegangen sind. 

772
00:34:40,639 --> 00:34:42,960
Nein, echt ja, die wollen wir an
die frische Luft. 

773
00:34:43,040 --> 00:34:46,440
Ja, ich weiß, es ist. 
Es ist wunderselig, aber es ist.

774
00:34:46,440 --> 00:34:48,520
Frisch, ja, Sie wollten einfach 
wieder raus und haben dann 

775
00:34:48,520 --> 00:34:51,280
natürlich auch weniger Zeit und 
mussten wahrscheinlich auch 

776
00:34:51,280 --> 00:34:55,199
wieder arbeiten in die Schule, 
auf in die Uni und wo auch, 

777
00:34:55,199 --> 00:34:56,800
immerhin. 
Frische Luft wird überbewertet, 

778
00:34:56,800 --> 00:34:59,240
keine Ahnung, was da los ist. 
Aber ne nur mal so. 

779
00:34:59,240 --> 00:35:01,560
Also das Marktumfeld ist ja nun 
seit Jahren schwierig und 

780
00:35:01,560 --> 00:35:03,720
trotzdem haben wir 
überraschenderweise selbst zu 

781
00:35:03,720 --> 00:35:05,560
meiner Überraschung so ein 
starkes Spielejahr gehabt. 

782
00:35:05,680 --> 00:35:07,160
Gehabt hätte ich auch nicht. 
Also ich hab ja auch viele 

783
00:35:07,160 --> 00:35:09,000
Titel, die hier drauf stehen, 
hätte ich ja im Normalfall gar 

784
00:35:09,000 --> 00:35:10,320
nicht gespielt. 
Also ich hab Battlefield zum 

785
00:35:10,320 --> 00:35:12,400
Beispiel hab ich ja gar nicht 
gespielt, aber so ne sowas wie 

786
00:35:12,400 --> 00:35:15,280
Kronos hab ich zwar drauf 
gewartet, aber dass der nachher 

787
00:35:15,280 --> 00:35:18,080
so krass ist hätte ich nicht 
gedacht und dass der auch so gut

788
00:35:18,080 --> 00:35:20,720
ist, weil das ja ne das wurde ja
von niemandem gepublisht druba 

789
00:35:20,720 --> 00:35:22,920
Team hat das ja diesmal in 
Eigenregie an den Markt 

790
00:35:22,920 --> 00:35:25,360
gebracht, weil sich keiner für 
den Titel interessiert hat und 

791
00:35:25,360 --> 00:35:28,800
der Titel hat sich jetzt über 
500000 Mal verkauft in einem 

792
00:35:29,120 --> 00:35:33,840
Horror Genre, was ja als nischen
Genre gilt, das ist schon gut 

793
00:35:33,840 --> 00:35:36,560
also fürs Druba Team. 
Chapeau finde ich gut. 

794
00:35:36,880 --> 00:35:38,720
Ja, wollen wir noch ein bis soll
ich noch ein bisschen so 

795
00:35:38,720 --> 00:35:40,960
schnelle Infos raushauen. 
Also es gab natürlich auch 

796
00:35:40,960 --> 00:35:44,000
dieses Jahr weiterhin die KI 
Diskussion, ne wie weit darf KI 

797
00:35:44,000 --> 00:35:47,080
gehen im Gaming Bereich nehmen 
wir mal craften zum Beispiel die

798
00:35:47,080 --> 00:35:50,240
haben einen rausgehauen die 
wollen KI Firma werden, also sie

799
00:35:50,240 --> 00:35:53,600
wollen Ihre Games vor allem mit 
und von KI entwickeln lassen. 

800
00:35:54,000 --> 00:35:56,040
Dann wurden ja auch extra 
Mitarbeiter entlassen dann. 

801
00:35:56,040 --> 00:35:57,840
Nee, nee, die machen das jetzt 
so, ach. 

802
00:35:57,840 --> 00:35:59,960
Warte mal freiwillige 
Strukturierung. 

803
00:35:59,960 --> 00:36:02,000
Nee, die. 
Die legen denen nahe, dass sie 

804
00:36:02,000 --> 00:36:04,080
ja gehen könnten, auf 
freiwilliger Basis. 

805
00:36:04,160 --> 00:36:06,560
Das war das mit dem Ja, mit dem 
Plan. 

806
00:36:06,560 --> 00:36:10,800
Ja, sie können ja ja OK, also 
eigentlich, im Prinzip haben Sie

807
00:36:10,800 --> 00:36:12,480
denen gesagt, ihr könnt 
eigentlich gehen, weil wir 

808
00:36:12,480 --> 00:36:14,400
besetzen eure Arbeitsplätze mit 
KI. 

809
00:36:14,480 --> 00:36:17,520
Nee, richtig. 
Ja, in Zukunft so. 

810
00:36:17,520 --> 00:36:20,400
Natürlich stößt es immer die 
Diskussion an, wie weit darf KI 

811
00:36:20,400 --> 00:36:23,120
eigentlich gehen in einem 
beruflichen Umfeld, ich bin ja 

812
00:36:23,120 --> 00:36:25,920
immer der Meinung, wenn es diese
Möglichkeit gibt, also wir haben

813
00:36:25,920 --> 00:36:28,720
im Moment natürlich auch 
befeuert durch durch 

814
00:36:28,720 --> 00:36:31,360
Aktienmärkte und Co. 
Logischerweise haben wir ja 

815
00:36:31,360 --> 00:36:34,960
sowieso einen relativ großen KI 
Hype im Moment, der von dem 

816
00:36:34,960 --> 00:36:37,920
Nvidia im Moment ja extrem zerrt
als Hardware Hersteller, als 

817
00:36:37,920 --> 00:36:40,080
Chip Hersteller oder Chip 
Designer, wie du es auch immer 

818
00:36:40,080 --> 00:36:43,080
nennen möchtest, für eigentlich 
ehemals mal Grafikkarten, die 

819
00:36:43,080 --> 00:36:46,360
wollen jetzt vor allem. 
In den KI Bereich und sind ja da

820
00:36:46,360 --> 00:36:48,960
auch sehr stark unterwegs. 
Aber es ist halt ein sehr 

821
00:36:49,120 --> 00:36:52,560
spekulativer Bereich und das 
hörst du auch aus allen Ecken, 

822
00:36:52,640 --> 00:36:56,840
weil niemand weiß wie gut wird 
KI überhaupt funktionieren in 

823
00:36:56,840 --> 00:37:01,280
diesen Bereichen Gaming Design. 
Kunst, was auch immer. 

824
00:37:01,360 --> 00:37:04,000
Und deswegen gab es ja dieses 
Jahr, so wie auch letztes Jahr 

825
00:37:04,000 --> 00:37:06,800
aus Sicht der Sprecher und 
Synchronsprecherin diesen 

826
00:37:06,800 --> 00:37:09,080
Spielen, Filmen und so weiter 
ganz viele so 

827
00:37:09,080 --> 00:37:13,120
Rechtsstreitigkeiten, ganz viele
Proteste, ganz viele 

828
00:37:13,680 --> 00:37:16,320
gewerkschaftliche Aktionen, wo 
es ja darum geht so ein, so ein.

829
00:37:16,520 --> 00:37:19,280
Grundvertrag zu schaffen, dass 
halt die Sprecher, dass die 

830
00:37:19,280 --> 00:37:21,400
Stimmen nicht einfach verwendet 
werden dürfen von irgendwelchen 

831
00:37:21,400 --> 00:37:24,160
KI kram und dass wenn das so 
sein sollte, dass die natürlich 

832
00:37:24,160 --> 00:37:27,040
dafür erstmal ihre Stimme 
freigeben müssen und so weiter 

833
00:37:27,360 --> 00:37:29,440
es gab jetzt im deutschen Raum 
zum Beispiel auch so eine Sache,

834
00:37:29,440 --> 00:37:32,960
da gab es ja so ein KI Anbieter,
da konnten einige, da waren 

835
00:37:32,960 --> 00:37:35,960
einige Synchronstimmen drin, 
bekannte Synchronstimmen und die

836
00:37:35,960 --> 00:37:37,880
haben Geklart und haben auch 
gewonnen, weil die haben ja 

837
00:37:37,880 --> 00:37:40,480
einfach die Stimme genommen und 
dann lassen die ja durch die KI 

838
00:37:40,480 --> 00:37:43,440
den ganz andere Sätze sprechen. 
Da ist eigentlich auch. 

839
00:37:43,760 --> 00:37:46,080
Und ist ja eine. 
Absolute Frechheit, weil das ist

840
00:37:46,080 --> 00:37:49,160
ja eine geleistete Arbeit von 
den Synchronsprechern und die 

841
00:37:49,160 --> 00:37:52,880
benutzen diese geleistete Arbeit
einfach für ihre Projekte und 

842
00:37:53,120 --> 00:37:55,760
bezahlen ja dafür den 
Synchronsprecher nicht. 

843
00:37:55,760 --> 00:37:57,680
Ich möchte übrigens noch mal, 
weil wir Crafton hatten, noch 

844
00:37:57,680 --> 00:37:58,800
mal. 
Das habe ich mir extra noch mal 

845
00:37:58,800 --> 00:38:01,040
notiert, weil das ist ein 
Gedanke, den ich dann hatte im 

846
00:38:01,040 --> 00:38:04,000
Endeffekt, wenn das KI Thema so 
stark wird, erst mal egal wie 

847
00:38:04,000 --> 00:38:05,760
gut die KI ist. 
Ich meine die muss ja durch 

848
00:38:05,760 --> 00:38:08,200
irgendwas gefüttert werden, 
wirst du dich drauf einstellen 

849
00:38:08,200 --> 00:38:10,560
müssen, wenn das wirklich mal 
richtig Fuß fassen sollte. 

850
00:38:10,920 --> 00:38:13,920
Bei einigen Marken und Firmen, 
dass der Content, den die 

851
00:38:13,920 --> 00:38:17,720
Rausdrücken super generisch ist,
also bei einer KI kann ich 

852
00:38:17,720 --> 00:38:21,240
kreativ sein, von sich aus, also
wirst du dich drauf. 

853
00:38:21,240 --> 00:38:24,600
Einrichten müssen, selber, sich 
etwas ausdenken, das sind ja 

854
00:38:24,600 --> 00:38:29,600
eigentlich nur alles Sachen, die
man der KI eingespeist hat und 

855
00:38:29,600 --> 00:38:34,600
daraus generiert sie eine eine 
neue Sache, richtig, aber es ist

856
00:38:34,600 --> 00:38:37,760
ja alles schon vorhandene Mhm, 
deswegen brauchst du ja die 

857
00:38:37,760 --> 00:38:42,400
Menschen, damit die die. 
Kreativen Stories und die 

858
00:38:42,400 --> 00:38:46,640
Geschichten schreiben, sonst 
werden die Spiele glaube ich auf

859
00:38:46,640 --> 00:38:50,080
die auf auf kurz oder lang 
ziemlich langweilig werden. 

860
00:38:50,160 --> 00:38:52,120
Ich ja, ich glaube, da können 
wir uns drauf einrichten, wenn 

861
00:38:52,120 --> 00:38:54,880
es so kommen sollte. 
Also ich finde mal KI sollte die

862
00:38:54,880 --> 00:38:58,640
Menschen unterstützen, aber 
diesen ganzen kreativen Prozess 

863
00:38:58,640 --> 00:39:01,440
und gerade bei Spielen und so. 
Also ich bin da auch eher bei 

864
00:39:01,440 --> 00:39:03,960
den, Ich bin da eher bei den bei
der Mehrheit auch im Gaming 

865
00:39:03,960 --> 00:39:05,840
Bereich die das ja auch 
verurteilen, also auch von den 

866
00:39:05,840 --> 00:39:08,800
Spielern selbst. 
Ne KI sollte dich in der Arbeit 

867
00:39:08,880 --> 00:39:11,280
so gut es geht unterstützen, um 
die Arbeit abzunehmen. 

868
00:39:11,280 --> 00:39:13,920
Zumindest im im im 
werkhandlichen Bereich. 

869
00:39:14,320 --> 00:39:16,320
Ne, dass du halt dann die 
Möglichkeit hast schneller 

870
00:39:16,320 --> 00:39:19,240
irgendwas handwerklich, also 
programmiertechnisch halt 

871
00:39:19,240 --> 00:39:21,280
hinzustellen, aber 
designtechnisch und alles was du

872
00:39:21,280 --> 00:39:24,480
die wo ja auch der Code n 
kreativer Prozess sein kann, 

873
00:39:25,120 --> 00:39:28,520
aber so, dass halt so Gamedesign
und so, dass du das halt nicht 

874
00:39:28,520 --> 00:39:31,360
die KI machen lässt oder das 
Story writing oder so was 

875
00:39:31,360 --> 00:39:34,880
anderes ist es wenn du ne KI im 
Hintergrund hast, die eventuelle

876
00:39:35,520 --> 00:39:38,120
wie soll ich das sagen? 
Sprachlichen Sachen. 

877
00:39:38,120 --> 00:39:41,800
Wenn du halt als NPC dort Leute 
hast, dass die dynamisch auf 

878
00:39:41,800 --> 00:39:43,800
bestimmte Sachen reagieren 
können, sowas könnte ich mir 

879
00:39:43,800 --> 00:39:46,480
vorstellen, das gibt es auch 
schon technisch gesehen, das 

880
00:39:46,480 --> 00:39:49,920
findet auch schon statt, aber 
dann bitte doch aber auch nur in

881
00:39:49,920 --> 00:39:53,200
solchen Rahmen das was craften 
ja vorhat, ist ja, dass die 

882
00:39:53,200 --> 00:39:58,480
Firma ihren Output entweder 
erhöht, anpasst oder optimiert, 

883
00:39:58,720 --> 00:40:02,000
mit und durch KI komplett, das 
ist ja so das Ziel was die 

884
00:40:02,000 --> 00:40:04,320
eigentlich haben, wobei das ja 
eine riesige Fantasie ist, dass 

885
00:40:04,440 --> 00:40:06,160
Ich kann mir nicht vorstellen, 
dass das funktioniert. 

886
00:40:06,240 --> 00:40:08,560
Ich glaub auch nicht, dass das 
funktioniert, das ist einfach 

887
00:40:08,560 --> 00:40:11,520
ein zu kreatives Feld, als dass 
du das nicht irgendwann merken 

888
00:40:11,520 --> 00:40:13,760
würdest, dass ja immer dasselbe 
Spiel rauskommt, hinten raus mit

889
00:40:13,760 --> 00:40:16,400
einem anderen Anstrich oder 
totaler Wirkkram. 

890
00:40:16,480 --> 00:40:18,560
Also ich kann mir auch nicht 
vorstellen, so ein so ein Spiel 

891
00:40:18,560 --> 00:40:22,360
nur als KI ist. 
Zumal ja, es gibt ja auch Firmen

892
00:40:22,360 --> 00:40:24,440
mittlerweile in der Gaming 
Industrie, die sie haben halt 

893
00:40:24,440 --> 00:40:28,000
auch ihre Quality Insurance 
eingestellt. 

894
00:40:28,280 --> 00:40:30,880
Also diese ganzen Testings, die 
ja vorher stattfinden für die 

895
00:40:30,880 --> 00:40:33,720
Technik, diese mehreren, dass 
die versuchen halt dieses Spiel 

896
00:40:33,720 --> 00:40:36,440
auch zu brechen, dass die 
Wissen, wie würde n Spieler da 

897
00:40:36,440 --> 00:40:38,640
und da in so einer Situation 
reagieren, was passiert dann mit

898
00:40:38,640 --> 00:40:42,160
dem Spiel, wenn ich jetzt da 
irgendwas ausnutze und so weiter

899
00:40:42,160 --> 00:40:44,120
ne, dass die halt das anpassen 
können, nur so entstehen ja auch

900
00:40:44,120 --> 00:40:46,560
Patches und so ne durch das 
Feedback und auch durch das 

901
00:40:46,560 --> 00:40:49,240
innere Host Feedback und damit 
das Spiel halt nicht komplett 

902
00:40:49,240 --> 00:40:52,320
kaputt am Markt kommt und das 
sollen ja KIS dann übernehmen. 

903
00:40:52,720 --> 00:40:55,480
Ja, aber du siehst auch selbst 
bei den KIS, die du jetzt hast, 

904
00:40:55,480 --> 00:40:58,320
du. 
Stellst der ne Frage und du 

905
00:40:58,320 --> 00:41:02,280
weißt, dass diese Antwort total 
falsch ist und sagst dann ja, 

906
00:41:02,280 --> 00:41:03,640
aber das kann so und so nicht 
stimmen. 

907
00:41:03,640 --> 00:41:05,880
Ach ja, stimmt, du hast ja 
recht. 

908
00:41:05,880 --> 00:41:10,080
Ja, GT ist das beste Beispiel. 
So wie gesagt, du kannst dich 

909
00:41:10,080 --> 00:41:12,000
auf diese KI Sachen nicht 
verlassen. 

910
00:41:12,080 --> 00:41:14,480
Nee, und gerade so historisch, 
also wenn du so gerade so ne 

911
00:41:14,480 --> 00:41:17,200
Sachen machst wie mit 
historischem Background, das das

912
00:41:17,200 --> 00:41:19,640
lässt sich ja auch 
reproduzieren, es sind immer so,

913
00:41:19,640 --> 00:41:22,200
du hast immer diesen schmalen 
Grad zwischen der Fakt, der da 

914
00:41:22,200 --> 00:41:24,880
kommt, stimmt. 
Oder er stimmt halt generell gar

915
00:41:24,880 --> 00:41:27,120
nicht, aber wird ja als 
richtiger Fakt von der von der 

916
00:41:27,120 --> 00:41:29,560
KI verkauft. 
Und wenn du aber selber weißt 

917
00:41:29,560 --> 00:41:31,760
und dann was, was du jetzt am 
Beispiel schon angebracht hast, 

918
00:41:31,760 --> 00:41:34,480
noch mal nachhakst, dass es ja 
gar nicht stimmen kann, dann 

919
00:41:34,480 --> 00:41:36,800
sagt dir die KI plötzlich, ja, 
du hast recht und dann 

920
00:41:36,800 --> 00:41:39,280
recherchiert die plötzlich 
stärker noch tiefer im Netz, 

921
00:41:39,280 --> 00:41:41,800
weil du siehst ja immer Quellen,
wo die halt die Information dann

922
00:41:41,800 --> 00:41:44,280
auch her hat und das ist die 
große Gefahr, die du nachher 

923
00:41:44,280 --> 00:41:45,920
hast. 
Ne, also das betrifft ja nicht 

924
00:41:45,920 --> 00:41:47,840
nur den kreativen Bereich, das 
betrifft ja auch den 

925
00:41:47,840 --> 00:41:50,560
Informationsbereich, den 
historischen Bereich. 

926
00:41:50,920 --> 00:41:53,760
Den den den den 
Nachrichtenbereich zum Beispiel 

927
00:41:53,840 --> 00:41:56,480
du. 
Solltest auf jeden Fall einer KI

928
00:41:56,480 --> 00:41:59,120
das nicht einfach nur abnehmen, 
was sie dir dahin schreibt, 

929
00:41:59,120 --> 00:42:00,880
sondern vielleicht auch das 
lesen? 

930
00:42:00,880 --> 00:42:03,120
Ja, also selber mal aktiv 
werden, mal nachrecherchieren. 

931
00:42:03,120 --> 00:42:04,480
Ist das überhaupt? 
Stimmt es überhaupt, was Sie 

932
00:42:04,480 --> 00:42:06,040
herschreibt? 
Ich meine, manchmal kannst du es

933
00:42:06,040 --> 00:42:09,520
schon an den Sätzen erlesen, 
dass es überhaupt keinen Sinn 

934
00:42:09,520 --> 00:42:11,360
ergibt. 
Ja, das ist so die eine Sparte. 

935
00:42:11,360 --> 00:42:14,240
Aber es gibt ja auch die 
dadurch, dass die KI ja selber 

936
00:42:14,240 --> 00:42:17,440
nicht lernt oder nur aus dem 
Feedback der Nutzer lernt. 

937
00:42:17,840 --> 00:42:20,240
Hast du immer das große Problem,
dass natürlich auch so eine. 

938
00:42:20,760 --> 00:42:23,040
So eine Fehlinformation, die im 
Netz auch verbreitet werden, als

939
00:42:23,040 --> 00:42:25,680
die als Fakt präsentiert werden.
Und das weißt du ja im ersten 

940
00:42:25,680 --> 00:42:28,840
Augenblick vielleicht gar nicht 
und dann hast du halt ganz 

941
00:42:28,840 --> 00:42:31,600
schnell einen neuen Schwobler 
geboren vielleicht. 

942
00:42:32,080 --> 00:42:33,360
Obwohl mich da noch interessiert
für die. 

943
00:42:33,360 --> 00:42:36,320
Gefahr, die immer entsteht. 
Ob es einen Unterschied gibt 

944
00:42:36,320 --> 00:42:39,840
zwischen diesen kostenlosen KI 
Sachen oder wenn du dafür 

945
00:42:39,840 --> 00:42:44,080
bezahlst, ob sie dann tiefer 
recherchiert. 

946
00:42:44,720 --> 00:42:47,520
Na ja, bei Jet GPT ist es ja 
eher so, dass du ja ein anderes 

947
00:42:47,520 --> 00:42:48,680
Modell bekommst. 
Dann also. 

948
00:42:49,520 --> 00:42:53,040
Neueres sag ich mal ne, wir 
rollen ja jedes Mal ein neues 

949
00:42:53,600 --> 00:42:56,360
Grundmodell aus oder mehr 
Funktionen, einfach nur, dass du

950
00:42:56,360 --> 00:42:58,560
halt auch sowas wie eine Grafik 
erstellen lassen kannst oder 

951
00:42:58,560 --> 00:43:00,960
unendlich viele Fragen stellen 
kannst oder oder oder. 

952
00:43:01,040 --> 00:43:03,440
Du bist ja eigentlich nur 
technisch beschränkt, aber 

953
00:43:03,440 --> 00:43:05,680
inhaltlich eigentlich nicht. 
Gut, der war jetzt weg von der 

954
00:43:05,680 --> 00:43:07,280
KI. 
Ich mein, Wir wollen, wir sind. 

955
00:43:07,280 --> 00:43:09,360
Nicht KI. 
Ich bin nicht KI, ich bin anti 

956
00:43:09,360 --> 00:43:12,720
ja nicht grundsätzlich anti KI, 
aber ich finde halt KI sollte 

957
00:43:12,720 --> 00:43:15,120
den kreativen Prozess nicht. 
Übernehmen. 

958
00:43:15,120 --> 00:43:18,320
Übernehmen, sondern vielleicht 
höchstens für. 

959
00:43:18,680 --> 00:43:21,760
Als Ideengeber oder als 
Inspirationsquelle, vielleicht 

960
00:43:21,760 --> 00:43:23,880
irgendwo am Rande mit dienen und
dich eigentlich nur 

961
00:43:23,880 --> 00:43:27,520
unterstützen, technisch gesehen 
aber nicht als grundmitarbeiter 

962
00:43:27,520 --> 00:43:31,520
mithelfen oder ersetzen? 
Besser gesagt, ja, ja und dann 

963
00:43:31,520 --> 00:43:34,960
der groß hier, da haben wir noch
den Großen, den den muss ich 

964
00:43:34,960 --> 00:43:36,800
jetzt fast von dir lachen. 
Der Elefant. 

965
00:43:36,800 --> 00:43:39,120
Den großen Elefanten im Raum. 
Denn Leute, falls ihr es noch 

966
00:43:39,120 --> 00:43:41,920
immer noch nicht mitbekommen 
habt, dann sollte es spätestens 

967
00:43:41,920 --> 00:43:44,720
jetzt ab Ende des Novembers ja 
schon mitbekommen haben, GTA 6 

968
00:43:44,720 --> 00:43:47,120
wurde noch mal verschoben. 
Es tut mir sehr leid für euch, 

969
00:43:47,200 --> 00:43:50,480
für alle die, die sich auf Ende 
des Jahres auf GTA 6 gefreut 

970
00:43:50,480 --> 00:43:53,600
haben, das richtig abgefeiert 
und abgehypt haben. 

971
00:43:53,720 --> 00:43:55,040
Es wird erst nächstes Jahr 
scheinen. 

972
00:43:55,360 --> 00:43:57,840
Ich glaub 19. 
November war der Tag ne. 

973
00:43:57,840 --> 00:43:59,920
Ich weiß es nicht mehr, aber es 
sollte jetzt im November 

974
00:43:59,920 --> 00:44:01,920
irgendwann passieren. 
Ja, GTA 6 ist noch mal 

975
00:44:01,920 --> 00:44:04,480
verschoben, eigentlich auf ich 
glaube early 2026, also 

976
00:44:04,480 --> 00:44:07,760
irgendwann im ersten Quartal. 
Ob das wirklich passieren wird? 

977
00:44:09,360 --> 00:44:12,000
Nee, ich glaub ich zu bezweifeln
nächsten Jahres. 

978
00:44:12,480 --> 00:44:14,160
Sollte doch. 
Ach, stimmt, Mai. 

979
00:44:14,240 --> 00:44:16,080
Nein, ganzes Jahr sogar. 
Jetzt noch mal verschoben. 

980
00:44:16,160 --> 00:44:17,560
Genau. 
Es sollte ja eigentlich in den 

981
00:44:17,600 --> 00:44:20,240
Mai kommen und ich glaube, es 
ist auf 19.11. 

982
00:44:20,240 --> 00:44:21,280
Verschoben geworden. 
Oh. 

983
00:44:21,440 --> 00:44:25,200
Fehlinformation Fake News 
verbreite ich hier. 

984
00:44:25,200 --> 00:44:27,280
Sorry stimmt, du hast recht, es 
ist ganz eine. 

985
00:44:27,280 --> 00:44:28,560
Vorfreude gewesen. 
Jetzt zu. 

986
00:44:28,560 --> 00:44:30,840
Spielen ja wahrscheinlich nicht.
Na ja, nee, sogar bin ich nicht,

987
00:44:30,840 --> 00:44:32,240
aber ich freu mich trotzdem 
drauf. 

988
00:44:32,240 --> 00:44:34,160
Ich bin ja gespannt, was sie 
draus gemacht haben. 

989
00:44:34,480 --> 00:44:38,440
Ja na ja, tut mir leid Leute, 
ein Jahr müsste jetzt müssen wir

990
00:44:38,440 --> 00:44:41,000
jetzt noch länger warten. 
Es könnte, es gibt sogar. 

991
00:44:41,000 --> 00:44:43,600
Mittlerweile ist ganz lustig, 
weil ja auch playstation im 

992
00:44:43,600 --> 00:44:46,120
Moment mit einer, die haben ja 
neue Pressegeschichte gehabt 

993
00:44:46,120 --> 00:44:48,840
hier wegen eventuell neuer 
Hardware und so dann in ein 2 

994
00:44:48,840 --> 00:44:51,200
Jahren oder 2 Jahren. 
Jetzt haben Sie ja dementiert, 

995
00:44:51,200 --> 00:44:53,200
dann gesagt, nee nee, die 
playstation 5 ist jetzt erst in 

996
00:44:53,200 --> 00:44:55,480
der Halbzeit angekommen, was ja 
nicht heißt, dass nicht ne neue 

997
00:44:55,480 --> 00:44:58,480
Konsole kommen kann, weil das 
haben sie ja bei der PS 4 PS 5 

998
00:44:58,480 --> 00:45:00,160
ja auch so gemacht, das 
überschneidet sich ja immer so n

999
00:45:00,160 --> 00:45:03,680
bisschen, dass du noch 23 Jahre 
die alte Konsole mit Supportest 

1000
00:45:03,760 --> 00:45:06,000
und dass du dann nachher so n 
flüssigen Übergang schaffst. 

1001
00:45:06,280 --> 00:45:09,000
Also es kann durchaus passieren,
dass GTA 6 vielleicht erst für 

1002
00:45:09,000 --> 00:45:11,760
die nächste Generation kommt. 
Das waren jetzt so n paar 

1003
00:45:11,920 --> 00:45:13,600
stimmen, die mittlerweile auch 
laut wurden. 

1004
00:45:13,840 --> 00:45:16,760
Na gut, kann ich mir jetzt nicht
vorstellen, also wird schon für 

1005
00:45:16,760 --> 00:45:19,040
die playstation 5 kommen. 
Aber das Spiel sieht hungrig 

1006
00:45:19,040 --> 00:45:20,320
aus. 
Also Hardware hungrig. 

1007
00:45:20,320 --> 00:45:22,880
Und das wird dann wahrscheinlich
eher auf der Pro. 

1008
00:45:22,880 --> 00:45:25,160
Laufen. 
Da wird auf beiden laufen, aber 

1009
00:45:25,160 --> 00:45:27,560
ich nehme mal an, die werden die
die 4 k Auflösung werden sie 

1010
00:45:27,560 --> 00:45:29,680
nicht schaffen. 
Also selbst mit Upscaler nicht 

1011
00:45:29,920 --> 00:45:33,760
auf der PS 5 normal auf der Pro 
mit upscaler und 60 FPS 

1012
00:45:33,760 --> 00:45:37,200
vielleicht. 
Auf der normalen 0 30 und dann 

1013
00:45:37,360 --> 00:45:40,920
kommt es für die PS 6 noch mal 
parallel und da werden sie dann 

1014
00:45:40,920 --> 00:45:44,320
4 k in 60 FPS schaffen. 
Ich meine, die playstation ist 

1015
00:45:44,360 --> 00:45:47,760
ja jetzt 5 Jahre erst. 
Na ja, sagen wir mal noch 2 

1016
00:45:47,760 --> 00:45:49,960
Jahre, dann wär die Lebenszeit 
generell ja erst mal um. 

1017
00:45:49,960 --> 00:45:51,840
Wenn man jetzt mal so die 
letzten Jahre zurückblickt. 

1018
00:45:52,280 --> 00:45:53,880
Dann müsst ihr jetzt langsam 
also 27. 

1019
00:45:53,880 --> 00:45:57,360
Falls es passieren theoretisch 
nächstes Jahr was ankündigen. 

1020
00:45:57,360 --> 00:45:59,120
Könnte passieren das davon gehen
die alle aus. 

1021
00:45:59,120 --> 00:46:01,480
Ja, dass zumindest was 
angekündigt wird, was irgendwann

1022
00:46:01,480 --> 00:46:03,680
Ende 27 kommt. 
Das könnte natürlich dann 

1023
00:46:03,680 --> 00:46:07,680
passieren, dass Roxar sagt, ja 
wir sind zu faul zum optimieren,

1024
00:46:07,680 --> 00:46:08,800
wir schieben es auf nächste 
Jahr. 

1025
00:46:09,120 --> 00:46:11,360
Nein, nee, ich glaub nicht. 
Ich glaub nicht, dass es noch 

1026
00:46:11,360 --> 00:46:12,080
mal verschoben wird. 
Die. 

1027
00:46:12,080 --> 00:46:14,080
Wissen ja, dass die Leute drauf 
warten, ist denen egal. 

1028
00:46:14,320 --> 00:46:16,480
Das merkst du auch schon daran, 
wie, wie, wie, wie die das 

1029
00:46:16,480 --> 00:46:18,880
einfach droppen. 
Die Posten das einfach und dann 

1030
00:46:18,880 --> 00:46:21,760
die Leute sagen dann ja, sollen 
sie mal machen. 

1031
00:46:21,960 --> 00:46:26,280
Dann warte ich noch, weil lieber
ein, wie heißt es immer ein gut 

1032
00:46:26,280 --> 00:46:29,040
gemachtes Spiel, was technisch 
weniger Probleme hat und wir 

1033
00:46:29,040 --> 00:46:33,680
wissen alle, das geht ja immer 
in jeder fucking, also seit der 

1034
00:46:33,680 --> 00:46:37,240
3 d Generation in jeder 
Generation irgendwelche krassen 

1035
00:46:37,240 --> 00:46:39,360
Probleme hatte, spätestens wenn 
sie dann auch auf den PC 

1036
00:46:39,360 --> 00:46:42,320
gekommen sind, weil das Ding 
einfach total krüppelig lief und

1037
00:46:42,320 --> 00:46:44,880
sie immer mit Patches 
nachpatchen mussten und 

1038
00:46:44,880 --> 00:46:47,120
nachbessern mussten. 
Also das ist einfach schon 

1039
00:46:47,120 --> 00:46:49,440
Tradition. 
Der Gehypte Elefant. 

1040
00:46:49,760 --> 00:46:53,200
Also. 
Da haben wir wieder den Nintendo

1041
00:46:53,200 --> 00:46:55,480
Drive, so dieses aber ich 
eigentlich ist scheiße, ich kauf

1042
00:46:55,480 --> 00:46:58,080
es trotzdem. 
Aber ich ja, wahrscheinlich 

1043
00:46:58,320 --> 00:47:01,040
werden es denn auch genug Leute 
dann vorbestellen schon. 

1044
00:47:01,040 --> 00:47:01,600
Ja, ich denke. 
Mal. 

1045
00:47:01,600 --> 00:47:04,080
Ja, ich tippe auf p 6, ich tippe
auf p 6. 

1046
00:47:04,160 --> 00:47:08,880
Es ist schon ein ein großes 
Spiel, was viele erwarten. 

1047
00:47:08,880 --> 00:47:12,560
Ja, ich tippe trotzdem noch auf 
die 5 mit der Ankündigung 

1048
00:47:12,560 --> 00:47:17,680
vielleicht nächstes Jahr. 
Ende nächsten Jahres auf die 

1049
00:47:17,680 --> 00:47:20,000
nächste Generation. 
Oder wir, wir machen es anders, 

1050
00:47:20,000 --> 00:47:23,800
also GTA 5. 
Ja ja, GTA 6 kommt ja für die PS

1051
00:47:23,800 --> 00:47:25,760
5 und für die Pro 
logischerweise, weil es läuft ja

1052
00:47:25,760 --> 00:47:28,400
dann eh auf beiden Konsolen, 
aber ein Jahr später kommt eine 

1053
00:47:28,400 --> 00:47:31,760
Enhanced Edition mit besseren 
Texturen, krasserer 

1054
00:47:31,760 --> 00:47:34,480
Ausleuchtung, besserem 
Raytracing für die P 6. 

1055
00:47:34,560 --> 00:47:37,280
Und für alle, die das Spiel 
haben, kostet so ein Zehner OK 

1056
00:47:37,280 --> 00:47:42,080
20. 
Ich Tipp auf 40 noch mal noch 

1057
00:47:42,080 --> 00:47:44,240
mal vermarkten. 
Haben sie mit der anderen 

1058
00:47:44,240 --> 00:47:46,480
Version ja auch gemacht. 
Wir hören diese Episode dann 

1059
00:47:46,480 --> 00:47:49,160
also in einem Jahr noch mal. 
Ja, OK. 

1060
00:47:49,920 --> 00:47:52,640
Aber kommen wir zu unseren 
persönlichen Titeln, die wir 

1061
00:47:52,640 --> 00:47:54,520
dieses Jahr so die, wie wollen 
wir das machen, also die wir 

1062
00:47:54,520 --> 00:47:57,120
gefeiert haben, willst du n 
Titel nennen und wir sprechen 

1063
00:47:57,120 --> 00:47:59,560
drüber und ich sag dir, ist er 
mit dabei bei mir oder nicht, 

1064
00:47:59,560 --> 00:48:02,000
wie hättest du es gern? 
Ja, können wir machen. 

1065
00:48:02,160 --> 00:48:04,800
Dann Ladies first. 
Du darfst einen Titel nennen. 

1066
00:48:04,880 --> 00:48:06,560
Also wir machen auch kein. 
Also ich würd, ich hab kein 

1067
00:48:06,560 --> 00:48:08,560
Ranking oder so. 
Vielleicht kannst du ja. 

1068
00:48:08,560 --> 00:48:10,560
Ich tue mich so mit Ranking 
immer ein bisschen schwer, aber 

1069
00:48:11,120 --> 00:48:13,320
wenn du sagst, das ist bei dir 
höher gestellt als vielleicht 

1070
00:48:13,320 --> 00:48:14,440
einen anderen, das ist ja auch 
OK. 

1071
00:48:14,640 --> 00:48:17,360
Also willst du jetzt meinen 
absoluten Toptitel schon mal 

1072
00:48:17,360 --> 00:48:18,480
hören? 
Wenn du möchtest, kannst du 

1073
00:48:18,480 --> 00:48:20,520
entweder fängst du von hinten 
an, wenn du dir für dich im Kopf

1074
00:48:20,520 --> 00:48:22,440
so ein bisschen so eine Top List
hast, kannst du auch gerne von 

1075
00:48:22,440 --> 00:48:24,960
hinten anfangen oder du fängst 
von ganz vorne an mir egal. 

1076
00:48:24,960 --> 00:48:28,000
Also bei mir der absolute 
Toptitel und ich hoffe es 

1077
00:48:28,000 --> 00:48:29,360
wirklich. 
Auf, fängt Leute, sie fängt mit 

1078
00:48:29,360 --> 00:48:32,160
dem Toptitel. 
Ja, weil es für mich wirklich 

1079
00:48:32,240 --> 00:48:34,720
game of the years. 
OK, ja, OK. 

1080
00:48:34,880 --> 00:48:38,160
Ist bei mir clair obscure. 
OK, ja, hab ich auch auf der 

1081
00:48:38,160 --> 00:48:40,720
Liste tatsächlich was? 
Was hat dich was hat dich 

1082
00:48:40,720 --> 00:48:45,840
überzeugt von Expedition? 
Ah, diesen Titel hatte ich 

1083
00:48:46,080 --> 00:48:47,920
vorher überhaupt gar nicht auf 
dem Schirm. 

1084
00:48:47,920 --> 00:48:49,280
Ich wusste, dass er kommt, das 
wusste ich schon. 

1085
00:48:49,280 --> 00:48:52,480
Ich glaube, wir hatten mal 
irgendwo so n so n Trailer 

1086
00:48:52,480 --> 00:48:54,320
gesehen, oder? 
Oder ja. 

1087
00:48:54,640 --> 00:48:56,640
Sowas von raus aus meinem Gehirn
gewesen. 

1088
00:48:57,120 --> 00:49:01,720
OK, also ich fand die Story war 
toll, die Musik ist ja also da. 

1089
00:49:01,800 --> 00:49:03,200
Da kann man ja gar nichts zu 
sagen. 

1090
00:49:03,200 --> 00:49:05,200
Da kannst du ja Konzerte von 
machen. 

1091
00:49:05,240 --> 00:49:08,760
Es war einfach mega, also egal 
wie, man wollte immer wissen, 

1092
00:49:08,760 --> 00:49:12,960
wie es weitergeht, ich die Idee 
also, die die Idee der Story 

1093
00:49:12,960 --> 00:49:14,880
fand ich auch richtig, richtig 
gut. 

1094
00:49:14,880 --> 00:49:18,800
OKOKOK. 
Zum Game, zum Gameplay kann ich 

1095
00:49:18,800 --> 00:49:21,200
natürlich nichts sagen, das 
musst du sagen, ob es super toll

1096
00:49:21,200 --> 00:49:23,240
war. 
Also ich sah schwer aus ich. 

1097
00:49:23,240 --> 00:49:23,960
Kann zumindest. 
Ja. 

1098
00:49:23,960 --> 00:49:26,880
Ich kann zumindest schon mal 
sagen, Keopsgür ist kein 

1099
00:49:26,880 --> 00:49:29,200
einfaches Spiel, obwohl es ein 
rundenbasiertes. 

1100
00:49:29,880 --> 00:49:34,320
Westliches Rollenspiel ist ja 
RPG, was inspiriert ist von den 

1101
00:49:34,320 --> 00:49:36,280
JRPGS. 
Also sowas wie Final Fantasy 7 

1102
00:49:36,280 --> 00:49:38,800
und co. 
So n Mix aus Runden basiert und 

1103
00:49:38,800 --> 00:49:43,360
n bisschen wo man selber 
eingreifen muss, denn das was 

1104
00:49:43,360 --> 00:49:46,880
man also ich stimme dir in den 
meisten Punkten soweit zu, also 

1105
00:49:46,880 --> 00:49:49,600
der Soundtrack ist einfach 
insane wirklich wirklich 

1106
00:49:49,600 --> 00:49:52,000
wirklich gut, also überraschend 
gut, man darf ja auch nicht 

1107
00:49:52,000 --> 00:49:55,160
vergessen, dass das Studio aus 
ehemaligen Ubisoft Mitarbeitern 

1108
00:49:55,160 --> 00:49:56,920
heraus entstanden ist. 
Das ist. 

1109
00:49:57,440 --> 00:49:59,040
Ist ja so der Drive an der 
ganzen Kiste. 

1110
00:49:59,280 --> 00:50:02,480
Also Central Interactive ist ja 
eigentlich sind die, die das 

1111
00:50:02,480 --> 00:50:05,120
Studio gegründet haben, sind ja 
ehemalige Ubisoft Mitarbeiter, 

1112
00:50:05,280 --> 00:50:07,640
weil und das haben sie in einem 
Interview mal gesagt, sie hätten

1113
00:50:07,640 --> 00:50:10,160
dieses Spiel so wie es dort 
entstanden ist, weil es ja auch 

1114
00:50:10,160 --> 00:50:12,280
ne Reise hinter sich hat, es gab
ja Prototypen, die waren ganz 

1115
00:50:12,280 --> 00:50:14,680
anders als das was wir jetzt 
kennen, die waren gar nicht so 

1116
00:50:14,680 --> 00:50:18,080
als Rundenspiel oder vom Design 
her so angelegt, es entwickelt 

1117
00:50:18,080 --> 00:50:20,200
sich ja trotzdem dann immer in 
gewisse Richtung, weil immer 

1118
00:50:20,200 --> 00:50:22,680
neue Einflüsse kommen durch neue
Mitarbeiter, Designer und so 

1119
00:50:22,680 --> 00:50:26,400
weiter aber sie hätten dieses 
Spiel bei Ubisoft so in der Art.

1120
00:50:26,600 --> 00:50:28,800
Den selbst in den nächsten 10 
Jahren nicht hätten umsetzen 

1121
00:50:28,800 --> 00:50:31,680
können, weil einfach diese 
Mühen, um diese Entscheidung zu 

1122
00:50:31,680 --> 00:50:35,920
bekommen, eine neue IP zu 
machen, malen bei solchen großen

1123
00:50:35,920 --> 00:50:40,000
Studios sehr sehr langsam, weil 
die wollen keine Risiken mehr 

1124
00:50:40,000 --> 00:50:42,560
eingehen, sondern die haben 
bestehende Marken, auf die sie 

1125
00:50:42,560 --> 00:50:46,400
immer wieder bauen, entweder 
durch Spin Offs, Remaster, neue 

1126
00:50:46,400 --> 00:50:49,840
Teile und so weiter aber eine 
neue IP birgt immer ein großes 

1127
00:50:49,840 --> 00:50:52,200
Risiko. 
Und als neues Studio hast du es 

1128
00:50:52,200 --> 00:50:54,320
natürlich einfacher. 
Du gehst dieses Risiko ja 

1129
00:50:54,360 --> 00:50:56,760
automatisch ein, weil du machst.
Ja, du bist ein neues Studio, du

1130
00:50:56,760 --> 00:50:59,200
machst ja sowieso was eigenes 
und dadurch ist dieser Titel 

1131
00:50:59,200 --> 00:51:00,880
überhaupt erst entstanden, sonst
hätte es diesen Titel 

1132
00:51:00,880 --> 00:51:04,360
wahrscheinlich nie gegeben und 
eher hier Thema Grafik kann man 

1133
00:51:04,360 --> 00:51:05,640
noch drauf eingehen. 
Also ich fand die Grafik 

1134
00:51:05,640 --> 00:51:09,960
wirklich gut, auch wenn die PC 
Version zumindest stand wo ich 

1135
00:51:09,960 --> 00:51:13,720
es gespielt habe ziemlich häufig
abstürzt, also mindestens einmal

1136
00:51:13,720 --> 00:51:15,920
in einem Stream ist das Ding 
komplett weggerotzt. 

1137
00:51:16,080 --> 00:51:17,720
Ja, ich glaube dreimal 
insgesamt. 

1138
00:51:17,720 --> 00:51:20,560
Also typische Anwealfehler. 
Weil das läuft ja auf der Anwi 

1139
00:51:20,560 --> 00:51:22,200
Engine. 
Aber es ist ein sehr schönes 

1140
00:51:22,200 --> 00:51:23,880
Spiel, muss man wirklich sagen. 
Also sie haben ja auch immer 

1141
00:51:23,880 --> 00:51:26,680
noch mal verbessert, es gab zig 
Patches, es gab Erweiterungen, 

1142
00:51:26,680 --> 00:51:29,680
es gab neue Kostüme, es gab zig 
Kram, was sie noch gemacht 

1143
00:51:29,680 --> 00:51:31,360
haben, jetzt kommt demnächst, 
haben sie gesagt, so als 

1144
00:51:31,360 --> 00:51:34,680
Dankeschön so ein kleines Mini 
DLC, wo sie dir noch mal ein 

1145
00:51:34,680 --> 00:51:36,640
bisschen was mit an die Hand 
geben, das wird umsonst sein, 

1146
00:51:36,640 --> 00:51:40,800
das musst du nicht kaufen, auch 
sehr cool und ja was das Spiel 

1147
00:51:40,800 --> 00:51:43,760
angeht, weil du ja nicht weißt 
wie sich es spielt, ja es ist 

1148
00:51:43,760 --> 00:51:45,720
schwer, also schwerer als man 
das vielleicht von einem 

1149
00:51:45,720 --> 00:51:48,480
normalen RPG gewohnt ist. 
Zumindest wenn du im Kampf bist,

1150
00:51:48,480 --> 00:51:51,840
weil du ja in diesen Runden 
basierten Kämpfen noch mal ne 

1151
00:51:51,840 --> 00:51:55,040
zusätzliche Mechanik hast, indem
du ja so ne Perry Mechanik hast.

1152
00:51:55,040 --> 00:51:57,600
Also du musst reparieren und 
blocken per Knopfdruck. 

1153
00:51:57,600 --> 00:52:00,640
Also wieso n Quicktime Ding und 
du hast immer nur ganz kurze 

1154
00:52:00,800 --> 00:52:03,840
oder ganz kurz Zeit das zu 
machen und sonst kriegst du halt

1155
00:52:03,840 --> 00:52:06,400
richtig auf den Sack, also 
kannst du vom Level her so hoch 

1156
00:52:06,400 --> 00:52:09,080
sein wie du willst. 
Du musst es schon sehr perfekt, 

1157
00:52:09,080 --> 00:52:10,720
du. 
Musst es schon relativ gut 

1158
00:52:10,720 --> 00:52:13,840
machen, sonst ist es vorbei. 
Wie gesagt, ich hatte dann bei 

1159
00:52:13,840 --> 00:52:16,960
der Story zum Beispiel, ich fand
es mutig. 

1160
00:52:17,320 --> 00:52:19,680
Dass man da auch mal n ganz 
anderen weggegangen ist, ne, 

1161
00:52:19,680 --> 00:52:24,080
dass man den viergeliebten 
Protagonisten einfach sterben 

1162
00:52:24,080 --> 00:52:27,040
lässt, mitten im Spiel, das hat 
muss ich. 

1163
00:52:27,120 --> 00:52:28,640
Das jetzt muss ich das 
rausschneiden, weil es n 

1164
00:52:28,640 --> 00:52:30,800
Spoiler. 
Ist, na ja, es ist jetzt Ende 

1165
00:52:30,800 --> 00:52:34,040
des Jahres, das kam. 
Warte mal, das kam 24. 

1166
00:52:34,040 --> 00:52:36,720
April raus, also wer es bis 
jetzt nicht gespielt hat oder 

1167
00:52:36,960 --> 00:52:41,040
bis jetzt noch nichts von der 
Story weiß, also der hat unterm 

1168
00:52:41,040 --> 00:52:43,360
Stein gelebt. 
Also nur mal so, damit ihr für 

1169
00:52:43,360 --> 00:52:46,080
die vielleicht für die Leute, 
die das Spiel vielleicht. 

1170
00:52:46,400 --> 00:52:48,560
Von dem sie nur gehört haben. 
Ich meine, vieles davon kennt 

1171
00:52:48,560 --> 00:52:50,160
man. 
Klar, die Spoilern kannst du ja 

1172
00:52:50,160 --> 00:52:54,480
gar nicht mehr, aber was ich 
sehr mutig fand, also was auch 

1173
00:52:54,480 --> 00:52:57,280
nicht so der Standard ist 
eigentlich, obwohl sie ja in 

1174
00:52:57,280 --> 00:53:00,960
diesen in Claire Obscure ist es 
ja so, dass das Spiel ja 

1175
00:53:00,960 --> 00:53:04,080
eigentlich ein Pool ist aus 
verschiedenen Ideen 

1176
00:53:04,080 --> 00:53:08,160
verschiedener Rollenspiele und 
generell spiele, was sie nachher

1177
00:53:08,160 --> 00:53:09,520
einfach nur ist. 
Eigentlich ist es ein 

1178
00:53:09,520 --> 00:53:12,720
Rollenspiel Remix, die machen ja
nichts Neues, aber sie verbinden

1179
00:53:12,720 --> 00:53:15,760
viele Sachen neu miteinander, 
was es dann zu einem. 

1180
00:53:16,200 --> 00:53:19,280
Relativ unverbrauchten 
Spielerlebnis macht, muss man 

1181
00:53:19,280 --> 00:53:22,360
wirklich so sagen, also kann ich
so auch bestätigen, ich bin ja 

1182
00:53:22,360 --> 00:53:24,320
nicht der krasse Rollenspieler, 
ich habe aber in meinem Leben 

1183
00:53:24,320 --> 00:53:26,880
schon ein paar Rollenspiele 
gespielt und Clair Obscue fühlt 

1184
00:53:26,880 --> 00:53:30,440
sich schon anders an und das ist
glaube ich das, was das Spiel 

1185
00:53:30,440 --> 00:53:32,920
auch so besonders macht und 
obendrauf kommt natürlich dann 

1186
00:53:32,920 --> 00:53:37,080
noch die Geschichte und der 
Fakt, dass du eigentlich nicht 

1187
00:53:37,080 --> 00:53:40,880
in so eine Welt rein gehst, wo 
du als Spieler abgeholt wirst, 

1188
00:53:40,880 --> 00:53:44,600
sondern die wird erstmal gleich 
in den in der ersten Stunde wird

1189
00:53:44,600 --> 00:53:48,600
die erstmal gefühlt. 
Schon selig einfach der Arsch 

1190
00:53:48,600 --> 00:53:50,800
aufgerissen, das ist schon mal 
das erste was passiert. 

1191
00:53:50,960 --> 00:53:53,320
Kurze dann spielst du ein paar 
Stunden, dann wird dir noch mal 

1192
00:53:53,320 --> 00:53:56,560
der Arsch aufgerissen, rein 
mental ne, weil irgendwas 

1193
00:53:56,560 --> 00:53:59,920
passiert, was du überhaupt nicht
erwartest und so geht, dass das 

1194
00:53:59,920 --> 00:54:01,360
ganze Spiel ist. 
Es gibt immer mal wieder 

1195
00:54:01,360 --> 00:54:03,600
Wendungen, die du eigentlich so 
nicht erwartest. 

1196
00:54:03,760 --> 00:54:07,920
Oder halt du auch mal hinter die
eigentliche Fassade blickst von 

1197
00:54:07,920 --> 00:54:10,480
der Geschichte, weil die 
Geschichte mehrere Ebenen hat 

1198
00:54:10,960 --> 00:54:14,760
und du dann denkst, hä wie hä 
und? 

1199
00:54:14,840 --> 00:54:17,080
Dann merkst du, dass hinter 
dieser Geschichte noch ne 

1200
00:54:17,080 --> 00:54:20,600
tragische Geschichte ist. 
Und das macht dieses Spiel halt 

1201
00:54:20,600 --> 00:54:22,520
glaub ich auch so. 
Besonders bei vielen. 

1202
00:54:22,520 --> 00:54:24,960
Na. 
Du lernst auch viel, diese 

1203
00:54:24,960 --> 00:54:27,960
zwischenmenschlichen oder in dem
Fall sind es ja dann 

1204
00:54:27,960 --> 00:54:31,640
irgendwelche Wesen, diese diese 
Beziehungen, wie fein die 

1205
00:54:31,640 --> 00:54:35,200
manchmal miteinander verwebt 
sind, ist schon sehr krass, 

1206
00:54:35,200 --> 00:54:36,960
also. 
Es ist schon gerade also diese, 

1207
00:54:36,960 --> 00:54:40,840
diese Geschichte rund um dieses,
um die die Malerinnen ja, und? 

1208
00:54:40,840 --> 00:54:43,280
Und den Expeditionen, die jedes 
Jahr stattfinden, wenn eine neue

1209
00:54:43,280 --> 00:54:45,920
Zahl auf diesem Stein steht. 
Das ist schon interessant 

1210
00:54:45,920 --> 00:54:48,760
gemacht, und das ist mal was 
nettes und soweit ich verstanden

1211
00:54:48,760 --> 00:54:50,480
habe, soll es auch keine 
Fortsetzung geben, sondern die 

1212
00:54:50,480 --> 00:54:52,400
wollen die Arbeiten jetzt schon 
an einem neuen Spiel. 

1213
00:54:52,480 --> 00:54:56,760
Mich hätte sowieso das Thema mit
diesem ganzen Bildern und malen 

1214
00:54:56,760 --> 00:54:59,760
sowieso schon gehabt. 
Von daher ist es ein super 

1215
00:54:59,760 --> 00:55:01,760
gutes, gutes Game. 
Auf jeden Fall. 

1216
00:55:01,760 --> 00:55:04,280
Also macht Spaß, selbst wenn man
jetzt nicht so der krasse 

1217
00:55:04,280 --> 00:55:05,760
Rollenspieler ist. 
Aber man muss sich ein bisschen 

1218
00:55:05,760 --> 00:55:08,760
reinarbeiten, weil es ist halt 
schon ein Schnack schwerer, als 

1219
00:55:08,760 --> 00:55:11,360
man das von einem. 
Gerade auch zum Einstieg, schon 

1220
00:55:11,760 --> 00:55:15,240
weil ohne diese diese Block und 
Perry Mechanik siehst du halt 

1221
00:55:15,240 --> 00:55:18,240
kein Land und dann musst musst 
du üben, also musst du richtig 

1222
00:55:18,240 --> 00:55:19,960
reinkommen, weil sonst kannst du
vergessen und du musst ja auch 

1223
00:55:19,960 --> 00:55:22,560
die Moves kennen. 
Jetzt darfst du deinen. 

1224
00:55:22,960 --> 00:55:24,920
Was wär denn dein Spiel des 
Jahres? 

1225
00:55:24,960 --> 00:55:26,520
Ich hab eigentlich nicht so n 
wirkliches. 

1226
00:55:26,520 --> 00:55:30,120
Also ich hab ja auf der also bei
den Game Awards kann man kann 

1227
00:55:30,120 --> 00:55:32,560
man ja schon voten und ich hab 
natürlich mein Spiel des Jahres 

1228
00:55:32,720 --> 00:55:35,360
auch entsprechend gekürt und ich
kann zumindest sagen, dass es 

1229
00:55:35,360 --> 00:55:36,960
bei mir n bisschen knapper ist, 
weil ich ja auch. 

1230
00:55:37,520 --> 00:55:39,920
Auch, und da kann ich jetzt mal 
auf meiner Liste zu einem Titel 

1231
00:55:39,920 --> 00:55:42,840
kommen, der war auch bei mir, 
bevor ich sage, welches das 

1232
00:55:42,840 --> 00:55:44,960
Spiel des Jahres bei mir bei den
Game Awards ist, im Booting, der

1233
00:55:45,120 --> 00:55:48,320
war bei mir auch ganz oben und 
das ist Death Stranding 2 und 

1234
00:55:48,320 --> 00:55:52,320
hätte ich auch nie gedacht, weil
der erste Teil ist vom Gameplay 

1235
00:55:52,320 --> 00:55:55,640
her eher so Mäh. 
Mir gefällt aber auch im ersten 

1236
00:55:55,640 --> 00:55:58,600
Teil schon diese mystische 
Komponente mit diesen mit diesen

1237
00:55:58,600 --> 00:56:01,600
apokalyptischen Setting und in 
Teil 2 haben sie ja im Prinzip 

1238
00:56:01,600 --> 00:56:04,120
eigentlich jetzt aus meiner ne, 
weil ich ja nun beide Teile 

1239
00:56:04,120 --> 00:56:06,960
gespielt hab eigentlich ne 
bessere Version. 

1240
00:56:07,160 --> 00:56:10,360
Des ersten Teils abgeliefert. 
Klar, für Leute, die halt die 

1241
00:56:10,360 --> 00:56:13,360
Herausforderung suchen in dieser
offenen Welt, weil ja im ersten 

1242
00:56:13,360 --> 00:56:15,360
Teil ist es ja so, wenn du 
losziehst, du hast ja nicht viel

1243
00:56:15,360 --> 00:56:17,480
und da kann ja überall was 
passieren, es ist auch egal, 

1244
00:56:17,480 --> 00:56:19,680
selbst wenn du nur stolperst, 
irgendwas ist immer kacke dann, 

1245
00:56:19,680 --> 00:56:21,840
und das haben sie ja im zweiten 
Teil n bisschen abgeschwächt, 

1246
00:56:21,840 --> 00:56:23,600
weil du dich ja dann besser 
erwehren kannst. 

1247
00:56:23,920 --> 00:56:26,200
Das Gunplay ist auch besser, 
weil du ja auch später Waffen 

1248
00:56:26,200 --> 00:56:27,920
hast, mit denen du dich ja auch 
erwehren kannst. 

1249
00:56:28,240 --> 00:56:30,160
Das macht dann auch richtig Spaß
tatsächlich. 

1250
00:56:30,240 --> 00:56:32,960
Also mir hat selbst das Gunplay 
in Teil 2 richtig Spaß gemacht. 

1251
00:56:33,240 --> 00:56:35,680
Weil du halt. 
Und einige mögen das andere 

1252
00:56:35,680 --> 00:56:36,720
nicht. 
Du hast ja immer, wenn du 

1253
00:56:36,720 --> 00:56:39,920
jemanden dann killst, immer 
diese Slowmotion so, aber ich 

1254
00:56:39,920 --> 00:56:42,960
find sowas halt, wenn es nicht 
zu krass ist, wenn es nicht bei 

1255
00:56:42,960 --> 00:56:45,840
jedem Gameplay Element kommt 
find ich sowas immer wenn es eh 

1256
00:56:45,840 --> 00:56:48,840
schon zackig ist immer n 
bisschen so befriedigend kann 

1257
00:56:48,840 --> 00:56:51,200
man das ja doch n bisschen 
befriedigen, wenn du einfach 

1258
00:56:51,200 --> 00:56:53,360
siehst wie da in Slowmotion 
getroffen wird und dann zu Boden

1259
00:56:53,360 --> 00:56:57,440
geht und so, dass ich mag das 
und n ganz großer Pluspunkt 

1260
00:56:57,440 --> 00:57:00,720
eigentlich ist in Teil 2, dass 
das Spiel wesentlich 

1261
00:57:00,720 --> 00:57:03,920
zugänglicher ist. 
Das mag viele verstören, die den

1262
00:57:03,920 --> 00:57:06,960
ersten Teil eher lieben, weil 
wie gesagt, alles, was im ersten

1263
00:57:06,960 --> 00:57:09,200
Teil passiert ist ne Gefahr 
unmittelbar und du bist auch 

1264
00:57:09,200 --> 00:57:12,560
super allein in der Welt erstmal
komplett fast bis zum Ende des 

1265
00:57:12,560 --> 00:57:14,320
Spiels. 
Im zweiten Teil ist es ja so, 

1266
00:57:14,320 --> 00:57:17,360
dass du im ersten Drittel so n 
bisschen noch allein unterwegs 

1267
00:57:17,360 --> 00:57:18,800
bist. 
Dann sind aber schon Leute, die 

1268
00:57:18,800 --> 00:57:21,440
hilfesuchend sich an dich wenden
und dann bist du ja immer 

1269
00:57:21,440 --> 00:57:23,400
irgendwie so n bisschen in so 
einer Art Team unterwegs. 

1270
00:57:23,400 --> 00:57:26,480
Also du bist ja nie allein in 
dem Sinne, du Agierst zwar 

1271
00:57:26,480 --> 00:57:30,240
allein, aber du hast ja immer 
Leute an deiner Seite und das 

1272
00:57:30,240 --> 00:57:32,280
ist das was du. 
Im ersten Teil ja gar nicht 

1273
00:57:32,280 --> 00:57:34,960
hattest, und das mag viele 
stören. 

1274
00:57:34,960 --> 00:57:37,520
Ich fand es aber super cool, 
weil auch ne gewisse 

1275
00:57:37,520 --> 00:57:41,440
Gruppendynamik passiert und auch
diese und Holy diese ganzen 

1276
00:57:41,440 --> 00:57:45,360
Zwischensequenzen in in in 
zweiten Teil, die sind ja noch 

1277
00:57:45,360 --> 00:57:49,080
mal krasser als im Ersten, also 
schon alleine wie die Geschichte

1278
00:57:49,080 --> 00:57:52,400
erzählt wird mein, dass die 
Geschichte eigentlich nur von 

1279
00:57:52,400 --> 00:57:56,480
ihrer ihrer Weardness getragen 
wird, ist ja sowieso n Fakt 

1280
00:57:56,480 --> 00:57:58,920
einfach, ist ja halt n Kojima 
Game, aber. 

1281
00:57:59,000 --> 00:58:01,920
Aber wie lang teilweise diese 
Quenzen sind und wie, wie 

1282
00:58:01,920 --> 00:58:04,760
ausufernd müßig dir irgendwas 
breit treten, was überhaupt 

1283
00:58:04,760 --> 00:58:06,800
keine Substanz hat. 
Aber irgendwie ist das wieso n 

1284
00:58:06,800 --> 00:58:08,880
Unfall, du kannst nicht 
weggucken und du. 

1285
00:58:09,040 --> 00:58:11,200
Willst du? 
Willst trotzdem wissen, was 

1286
00:58:11,200 --> 00:58:14,320
passiert zum fucking Gott, was 
passiert da? 

1287
00:58:14,480 --> 00:58:17,200
Das willst du einfach wissen und
das hat mich halt durch dieses 

1288
00:58:17,200 --> 00:58:19,600
ganze Spiel getragen und 
deswegen ist dieses Spiel 

1289
00:58:19,600 --> 00:58:21,280
unweigerlich. 
Ich hätte es auch nie gedacht. 

1290
00:58:21,480 --> 00:58:23,040
Ja, beim Ersten hätte ich das 
nicht gemacht, aber es ist 

1291
00:58:23,040 --> 00:58:26,000
unweigerlich bei mir. 
Bei den Game of the Years für 

1292
00:58:26,000 --> 00:58:28,560
mich persönlich gelandet. 
Es hat mich unglaublich gut 

1293
00:58:28,560 --> 00:58:31,760
unterhalten, der Soundtrack war 
unglaublich geil, gerade zum 

1294
00:58:31,760 --> 00:58:35,320
Ende hin, es gibt dann so n 
krassen Bosskampf, da hakt man 

1295
00:58:35,320 --> 00:58:38,640
sich mit den Gitarren What The 
Fuck stimmt ja und der 

1296
00:58:38,720 --> 00:58:40,960
Soundtrack dazu war einfach 
insane. 

1297
00:58:41,040 --> 00:58:43,400
Also für mich war der. 
Und Grafik brauch ich gar nicht 

1298
00:58:43,400 --> 00:58:44,960
sprechen. 
Also erst die wir abgeliefert 

1299
00:58:44,960 --> 00:58:47,400
haben ist ja krass. 
Der erste Teil ist eher so n 

1300
00:58:47,400 --> 00:58:50,320
bisschen wieso n Prolog in einem
Buch. 

1301
00:58:50,760 --> 00:58:53,760
Da werden alle, alles wird so 
eingeführt, die ganzen 

1302
00:58:53,760 --> 00:58:56,400
Charaktere, es wird die 
Geschichte erzählt, was 

1303
00:58:56,400 --> 00:58:58,320
passiert. 
Wie hat sich die Welt verändert 

1304
00:58:58,320 --> 00:59:00,160
und und und. 
Und du hast da deine 

1305
00:59:00,160 --> 00:59:03,920
Lieferaufträge und alles. 
Der erste Teil war für mich 

1306
00:59:04,080 --> 00:59:06,640
teilweise wirklich. 
Streckenweise einfach ein 

1307
00:59:06,640 --> 00:59:10,000
bisschen langweilig und jetzt 
hast du den zweiten Teil und da 

1308
00:59:10,000 --> 00:59:14,400
findest dann die Personen aus 
dem ersten Halt wieder, die 

1309
00:59:14,400 --> 00:59:17,760
finden sich wieder zusammen und 
das geht einfach nahtlos weiter.

1310
00:59:17,840 --> 00:59:20,560
Deswegen ist es schon ein großer
Vorteil, wenn du den ersten Teil

1311
00:59:20,560 --> 00:59:22,560
gespielt hast. 
Du musstest die nicht spielen, 

1312
00:59:22,560 --> 00:59:25,920
sicher, das hat dir jetzt keine,
hattest jetzt nicht die großen 

1313
00:59:25,920 --> 00:59:27,800
Wissenslücken, die wurden dir 
dann, die hast du schon 

1314
00:59:27,800 --> 00:59:32,240
irgendwie dann mitgekriegt, aber
es ist so wie das Erstes dieser.

1315
00:59:32,760 --> 00:59:35,760
Dieser Prolog und dann geht es 
endlich in die Action und in 

1316
00:59:35,760 --> 00:59:38,400
dieses ganze Hauptthema. 
Ja, wie gesagt, ich fand den 

1317
00:59:38,400 --> 00:59:40,800
zweiten Halt auch stärker, also 
so generell auch stärker. 

1318
00:59:40,800 --> 00:59:44,800
Ich find halt im Grunde die die 
ganze Mystik darum so wie das 

1319
00:59:44,800 --> 00:59:47,120
Ganze funktioniert mit dem mit 
diesem. 

1320
00:59:48,880 --> 00:59:51,520
Ja man muss ja fast schon sagen 
Upside Down dann im zweiten Teil

1321
00:59:51,520 --> 00:59:53,960
ist es ja so, dass du dann doch 
dieses diese Unterwelt auch 

1322
00:59:53,960 --> 00:59:55,600
kennenlernst. 
Mehr oder weniger also die 

1323
00:59:55,600 --> 01:00:00,760
Totenwelt wo die wo die ja dann 
hingehen und diese Mystik wird 

1324
01:00:00,760 --> 01:00:02,400
ja im ersten Teil gar nicht so 
krass aufgemacht. 

1325
01:00:02,640 --> 01:00:05,280
Im zweiten siehst du ja 
wesentlich mehr davon und ich 

1326
01:00:05,280 --> 01:00:08,600
find es halt schon, wenn man das
dann so in der Gänze sieht, wenn

1327
01:00:08,600 --> 01:00:13,280
man nur diese Grenzen hätte. 
Ist schon krass, also wär schon 

1328
01:00:13,280 --> 01:00:15,200
n krasser Film, der wär weird, 
aber wär krass. 

1329
01:00:15,440 --> 01:00:19,200
Aber da auch da hast du so 
verschiedene Wendungen in der 

1330
01:00:19,200 --> 01:00:21,920
Geschichte, wo du gar nicht mit 
gerechnet hast. 

1331
01:00:21,920 --> 01:00:25,920
Nee, aber du hast ja im zweiten 
auch so n den, den Du für dich 

1332
01:00:25,920 --> 01:00:28,240
als als Hauptantagonist erst mal
wahrnimmst. 

1333
01:00:28,240 --> 01:00:30,400
Ist ja gar kein Antagonist 
hinten raus. 

1334
01:00:30,920 --> 01:00:33,680
Sondern der ist ja eigentlich 
einer, der dir nachher irgendwo 

1335
01:00:33,680 --> 01:00:38,240
dann doch hilft später. 
Und der Hauptandagonist aus dem 

1336
01:00:38,240 --> 01:00:40,640
ersten Teil ist er dann auch 
wieder da und bis zu einem 

1337
01:00:40,640 --> 01:00:42,520
gewissen Zeitpunkt weißt du gar 
nicht, warum ist der überhaupt 

1338
01:00:42,520 --> 01:00:45,680
da, sollte ja nicht tot sein, 
was ist da los und dann passiert

1339
01:00:45,680 --> 01:00:48,320
wieder eine Wendung, dass der ja
eigentlich auch als reale Person

1340
01:00:48,320 --> 01:00:50,080
gar nicht so wirklich existent 
ist. 

1341
01:00:50,240 --> 01:00:53,360
Also ist alles total weird und 
aber gut gemacht. 

1342
01:00:53,800 --> 01:00:55,680
Muss ich also, muss ich wirklich
sagen, ist wirklich, also hat 

1343
01:00:55,680 --> 01:00:57,840
mich umgehauen. 
Ich hab dann, als die Endcredits

1344
01:00:57,840 --> 01:00:59,360
über den Bildschirm liefen, war 
ich erst mal. 

1345
01:01:00,000 --> 01:01:02,160
Da braucht man erst mal ne Pause
von allem, ne. 

1346
01:01:02,400 --> 01:01:05,280
Toll, was passiert, das ist 
schon, also erzählerisch auf 

1347
01:01:05,280 --> 01:01:08,880
ganz vielen Ebenen super weird, 
aber auch super stark. 

1348
01:01:08,960 --> 01:01:11,360
Also Leute, wenn ihr die Chance 
habt und ihr wirklich mal n 

1349
01:01:11,360 --> 01:01:13,400
Spiel braucht, wo ihr vielleicht
nebenher auch mal n Podcast 

1350
01:01:13,400 --> 01:01:17,200
hören könnt oder so destrending 
1 und 2, perfekter geht es gar 

1351
01:01:17,200 --> 01:01:19,120
nicht. 
Ich weiß nicht, ob du bei der 2 

1352
01:01:19,120 --> 01:01:20,800
denn wirklich noch n Podcast 
hören kannst. 

1353
01:01:21,600 --> 01:01:23,720
Dann verstehst du dies. 
Die die Geschichte. 

1354
01:01:23,800 --> 01:01:25,640
Am Ende kannst du. 
Die die Lieferaufträge, die wir 

1355
01:01:25,640 --> 01:01:26,840
machen. 
Ach so, ja, die liefer. 

1356
01:01:26,840 --> 01:01:28,920
Die musst du ja machen. 
Also die, um die kommst du nicht

1357
01:01:28,920 --> 01:01:31,360
drum rum und du musst ja nicht 
jeden Lieferauftrag so machen, 

1358
01:01:31,360 --> 01:01:33,280
dass du den die Schädel weg 
bläst. 

1359
01:01:33,440 --> 01:01:37,200
Ich glaube, die, die sind auch 
dafür eingebaut worden, dass du 

1360
01:01:37,200 --> 01:01:40,480
auch mal wieder zur Ruhe kommst.
Das mal durchatmen kannst, damit

1361
01:01:40,480 --> 01:01:44,480
du überhaupt dieses Ganze, diese
ganze Story verarbeiten kannst. 

1362
01:01:44,480 --> 01:01:45,760
Deswegen brauchst du glaube ich 
so. 

1363
01:01:45,840 --> 01:01:48,480
Diese Lieferaufträge sind wie 
Erholungszeiten. 

1364
01:01:48,480 --> 01:01:49,720
Ich habe ja eher eine andere 
Vermutung. 

1365
01:01:50,480 --> 01:01:52,840
Also ja so in die Richtung geht 
es zwar auch, aber ich habe eher

1366
01:01:52,840 --> 01:01:53,960
die Vermutung. 
Lima. 

1367
01:01:53,960 --> 01:01:57,280
Wollt ihr n Film machen? 
Oh Gott, jetzt kommt. 

1368
01:01:57,760 --> 01:02:00,640
Und damit er es als Game 
verkaufen kann, gibt es. 

1369
01:02:00,760 --> 01:02:03,120
Gameplay. 
In Form von Lieferaufträgen. 

1370
01:02:03,440 --> 01:02:05,440
Ah, weißt. 
Du was ich mein. 

1371
01:02:05,680 --> 01:02:07,920
Ich verstehe aber. 
Es beschränkt sich ja im Grunde 

1372
01:02:07,920 --> 01:02:11,040
genommen nur darauf. 
Ja genau, ich find die im 

1373
01:02:11,040 --> 01:02:12,080
zweiten. 
Kämpfe noch. 

1374
01:02:12,080 --> 01:02:14,120
Ich find die im zweiten Teil n 
bisschen entspannter die 

1375
01:02:14,120 --> 01:02:16,480
Lieferaufträge, weil die sind n 
bisschen spannender inszeniert 

1376
01:02:16,640 --> 01:02:17,560
und. 
Bei uns auch nicht ganz so 

1377
01:02:17,560 --> 01:02:20,480
langweilig, aber trotzdem lang. 
Aber du kriegst relativ schnell 

1378
01:02:20,480 --> 01:02:22,720
auch die Hilfe, die du brauchst 
in Form von Autos. 

1379
01:02:22,720 --> 01:02:25,760
Es macht macht macht auch 
irgendwo für mich Sinn, weil der

1380
01:02:25,920 --> 01:02:29,000
Hauptprotagonist, den man ja 
auch selbst spielt, der ist ja 

1381
01:02:29,000 --> 01:02:31,480
in dieser Welt dann seit Teil 1 
schon drin, das heißt, der hat 

1382
01:02:31,480 --> 01:02:33,240
ja da schon viel erlebt, dann 
macht es natürlich Sinn, dass er

1383
01:02:33,240 --> 01:02:35,840
auch das Vehikel, was du ja erst
im ersten Teil relativ spät 

1384
01:02:35,840 --> 01:02:39,200
bekommst, n größeres dir schon 
relativ früh arbeiten kannst. 

1385
01:02:39,520 --> 01:02:40,760
Und dadurch wird es ein bisschen
einfacher. 

1386
01:02:40,760 --> 01:02:43,560
Ich finde aber, wenn du halt so 
wie ich zum Beispiel, ich spiele

1387
01:02:43,560 --> 01:02:47,120
immer mit Kopf leer und einfach 
drauf zu, macht es das trotzdem,

1388
01:02:47,120 --> 01:02:49,240
also macht es ein bisschen 
einfacher, aber trotzdem 

1389
01:02:49,240 --> 01:02:51,600
irgendwo auch spannend, weil du 
ja dann auf so eine Sachen wie 

1390
01:02:51,680 --> 01:02:54,600
nimm genügend Batterie Packs mit
für das Auto weil du hast kannst

1391
01:02:54,600 --> 01:02:58,120
nicht überladen weil nicht jedes
Areal wird du bekommst ein neue 

1392
01:02:58,120 --> 01:03:00,200
Royale die erschließen muss, du 
musst ja ein neues Land 

1393
01:03:00,200 --> 01:03:02,760
anschließen wir hatten den Talk 
ja schon, auch diesen Talk könnt

1394
01:03:02,760 --> 01:03:05,160
ihr euch gerne mal anhören, du 
destrending 2 haben wir schon 

1395
01:03:05,160 --> 01:03:08,400
einen gemacht, musst du ja ein 
neues neues Land erschließen 

1396
01:03:08,400 --> 01:03:11,440
sozusagen und anbinden. 
Und trotzdem ist es ja dasselbe,

1397
01:03:11,440 --> 01:03:12,960
was du schon im ersten Teil 
gemacht hast. 

1398
01:03:12,960 --> 01:03:15,640
Und damit es ein bisschen 
fluffiger ist, haben sie halt 

1399
01:03:15,640 --> 01:03:18,240
die Mechanik drin, dass du schon
ein Auto hast, dass du halt 

1400
01:03:18,400 --> 01:03:21,200
schneller vorankommst, dass du 
dich besser verteidigen kannst, 

1401
01:03:21,200 --> 01:03:22,880
auch mit dem Auto, weil du 
kannst ja Waffen anbringen und 

1402
01:03:22,880 --> 01:03:24,160
so. 
Also es macht schon Sinn, das so

1403
01:03:24,160 --> 01:03:27,680
zu machen, aber wie gesagt, ich 
bin der Meinung im Grunde auch 

1404
01:03:27,680 --> 01:03:29,760
wenn er ein Game machen wollte, 
wollt ihr eigentlich eher ein 

1405
01:03:29,760 --> 01:03:33,640
Film Game machen und damit sich 
das Game nicht wie ein Film so 

1406
01:03:33,640 --> 01:03:36,160
krass anfühlt, ist halt dieser 
Gameplay Part mit der 

1407
01:03:36,160 --> 01:03:38,320
Auslieferung drin und. 
Und den paar Nebenaufgaben. 

1408
01:03:38,320 --> 01:03:40,360
Also 2 in einem. 
Die du machen kannst. 

1409
01:03:40,360 --> 01:03:43,280
Ja, aber eigentlich. 
Also das bei den neueren Kujima 

1410
01:03:43,280 --> 01:03:45,120
Games ist es ja hab ich mir mal 
sagen lassen, noch bei den 

1411
01:03:45,120 --> 01:03:47,600
späteren Metal Gear Solid 
teilen, die er noch gemacht hat.

1412
01:03:47,960 --> 01:03:51,520
Es ist ja so, dass diese 
Filmsequenzen in den bis zum 

1413
01:03:51,520 --> 01:03:54,640
Ausscheiden bei Konami damals, 
dass die ja immer länger wurden,

1414
01:03:54,640 --> 01:03:57,040
also dass da teilweise ne 
Sequenz ist, die geht halt 40 

1415
01:03:57,040 --> 01:03:59,760
Minuten und du machst in der 
Zeit halt als Gamer gar nichts, 

1416
01:04:00,000 --> 01:04:02,480
du verfolgst einfach n Film. 
Find ich gut. 

1417
01:04:02,480 --> 01:04:04,960
Also du machst halt einfach 
nichts, weil das muss ja der 

1418
01:04:04,960 --> 01:04:06,760
muss. 
Die ganze Exposition muss ja 

1419
01:04:06,760 --> 01:04:08,880
erst mal passieren. 
Warum ist das jetzt hier, warum,

1420
01:04:08,880 --> 01:04:11,120
warum, warum? 
Weil er muss dir was erklären. 

1421
01:04:11,280 --> 01:04:13,480
Ja genau, obwohl er ja gar 
nichts erklärt, weil eigentlich 

1422
01:04:13,480 --> 01:04:15,200
bleibt alles schwubbelig, aber 
so dieses. 

1423
01:04:15,280 --> 01:04:19,280
Aber du hast 40 Minuten eine 
Erklärung bekommen, die ja 

1424
01:04:19,280 --> 01:04:21,320
wischiwashi ist. 
Ja, genau ja. 

1425
01:04:21,320 --> 01:04:23,880
Also deswegen Death Training 2 
für mich absoluter Top Titel 

1426
01:04:23,880 --> 01:04:26,320
dieses Jahr auch ja, aber wie 
sieht es denn, hast du denn? 

1427
01:04:26,320 --> 01:04:28,240
Hast du wirklich n Ranking? 
Ich hab wirklich kein Ranking. 

1428
01:04:28,280 --> 01:04:31,200
Es ist nicht so wirklich n 
Ranking, es ist eher wie gesagt,

1429
01:04:31,200 --> 01:04:34,720
das war absolut das Highlight 
Spiel für mich. 

1430
01:04:35,320 --> 01:04:38,720
Und alle anderen sind für mich. 
Jetzt hattest du eher so auf dem

1431
01:04:38,720 --> 01:04:40,520
gleichen Level. 
Hattest du denn Death Training 2

1432
01:04:40,520 --> 01:04:42,720
ja auch drauf für dich? 
Also für mich auch. 

1433
01:04:42,720 --> 01:04:44,000
Ja, ja. 
OK, das wollte ich bloß wissen, 

1434
01:04:44,000 --> 01:04:45,560
weil das ist jetzt ein bisschen 
untergegangen. 

1435
01:04:45,560 --> 01:04:48,480
Nein, nein, also Death Training 
war schon ein sehr, sehr starkes

1436
01:04:48,480 --> 01:04:50,320
Spiel dieses Jahr, was rauskam 
und. 

1437
01:04:50,320 --> 01:04:51,560
Was hast du dir denn noch 
aufgeschrieben? 

1438
01:04:51,560 --> 01:04:53,360
Jetzt, jetzt können wir ja, 
jetzt kannst du ja, jetzt darfst

1439
01:04:53,360 --> 01:04:56,400
du wieder. 
Out of Science fand ich super 

1440
01:04:56,400 --> 01:04:59,520
süß. 
Das war der das kleine Mädchen. 

1441
01:04:59,520 --> 01:05:01,520
Was ist? 
Blinde Mädchen mit dem Teddy wo 

1442
01:05:01,520 --> 01:05:02,960
der Teddy, die Augen sind OK, 
also. 

1443
01:05:03,320 --> 01:05:07,080
Ich fand die Idee wirklich süß, 
dass du diesen der Teddy sind 

1444
01:05:07,080 --> 01:05:11,560
deine Augen, du setzt ihn hin 
und dann kannst du dich bewegen.

1445
01:05:11,560 --> 01:05:14,160
Ist die feste Angst. 
Ist die feste Kamera im Raum, 

1446
01:05:14,320 --> 01:05:16,080
ist Spiele also technisch 
gesehen rein. 

1447
01:05:16,080 --> 01:05:19,040
Spielerisch fand ich es cool, 
Storytechnisch war es kurz, weil

1448
01:05:19,040 --> 01:05:21,360
das Spiel ging nur. 
Es ist ja auch nur n kurzes 

1449
01:05:21,360 --> 01:05:23,080
kleines Spiel 4. 
Stunden oder so. 

1450
01:05:23,080 --> 01:05:25,360
Muss ja auch so nicht immer n 
Riesenbrecher sein. 

1451
01:05:25,720 --> 01:05:27,520
Oder 44 Stunden, glaube ich ging
das nur ne ich. 

1452
01:05:28,040 --> 01:05:29,360
Glaube. 
Viereinhalb ja, irgendwie so 

1453
01:05:29,400 --> 01:05:32,480
also war nicht sehr groß dann 
ja, aber wenn man also könnt ihr

1454
01:05:32,480 --> 01:05:35,440
euch gönnen, tatsächlich in 
meinem Sale oder so ist ein 

1455
01:05:35,440 --> 01:05:37,960
gutes Experiment, das gibt es 
auch in VR demnächst, da könnt 

1456
01:05:37,960 --> 01:05:39,520
ihr das im VR, das ist glaube 
ich dann noch mal ein bisschen 

1457
01:05:39,520 --> 01:05:42,400
cooler, weil du die Bären, die 
Bären Tatzen siehst du ja immer,

1458
01:05:42,400 --> 01:05:45,040
wenn du den trägst. 
Ja, also gibt es auch auf allen 

1459
01:05:45,040 --> 01:05:46,560
Plattformen und. 
Das kommt demnächst auch für 

1460
01:05:46,560 --> 01:05:49,200
Metaquesterei noch mal. 
Ja, ich glaube VR ist das noch 

1461
01:05:49,200 --> 01:05:50,840
mal, ja. 
Du kannst hast den Teddy dann 

1462
01:05:50,840 --> 01:05:52,560
sozusagen genau vor Augen. 
Ja, das ist. 

1463
01:05:52,640 --> 01:05:54,320
Dann irgendwie, glaube ich. 
Ganz ein Schnuffi. 

1464
01:05:54,320 --> 01:05:55,640
Hände, das ist. 
Dann glaube ich ganz witzig. 

1465
01:05:55,720 --> 01:05:57,640
Nicht ja, ist ein cooles Spiel 
gewesen, taucht bei mir 

1466
01:05:57,640 --> 01:06:00,440
natürlich jetzt in der Liste 
nicht auf, aber war ein schöner 

1467
01:06:00,440 --> 01:06:02,880
Snack für zwischendrin, aber ist
jetzt für mich nicht so der 

1468
01:06:02,880 --> 01:06:06,640
Highlight Kran gewesen. 
Nee, also es sind für mich so 

1469
01:06:06,640 --> 01:06:09,680
einige Spiele, wo ich sage, ja, 
die sind richtig süß gewesen, 

1470
01:06:09,680 --> 01:06:11,960
die hat. 
Das sind ja auch mal kurze 

1471
01:06:11,960 --> 01:06:13,520
Spiele. 
Ich mag es ja auch, wenn du mal 

1472
01:06:13,520 --> 01:06:16,600
ein Spiel muss, nicht für mich 
50 Stunden gehen oder so auch 

1473
01:06:16,600 --> 01:06:18,560
mal so ein kleiner Snack happen 
oder so. 

1474
01:06:18,560 --> 01:06:21,120
Aber ich glaube bei bei Out of 
Side war es so, dass die 

1475
01:06:21,120 --> 01:06:23,640
Spielbewertung auf Steam, ich 
hab es ja auf Steam gespielt, 

1476
01:06:23,640 --> 01:06:26,080
also über die Steamplattform, 
nicht über PS 5 oder so, die 

1477
01:06:26,080 --> 01:06:29,400
waren nicht so gut und bemängelt
wurde eigentlich nicht Technik 

1478
01:06:29,400 --> 01:06:33,040
oder ähnliches, sondern ich 
glaube ein Teil fanden die Story

1479
01:06:33,040 --> 01:06:35,040
ein bisschen doof, weil die halt
dann doch ein bisschen 

1480
01:06:35,040 --> 01:06:38,080
langweilig ist und vorhersehbar 
und. 

1481
01:06:38,280 --> 01:06:39,960
Die meisten haben sich n 
bisschen an der Länge des Spiels

1482
01:06:39,960 --> 01:06:41,600
gestört, was dann doch sehr kurz
war. 

1483
01:06:42,400 --> 01:06:45,160
Aber ich mein im Endeffekt haben
sie in diesen ich sag jetzt wenn

1484
01:06:45,160 --> 01:06:47,120
du es wirklich flüssig 
durchspielst ich hab das auch 

1485
01:06:47,120 --> 01:06:52,000
unter 4 Stunden hab ich das 
gemacht, dann ist es so, dass du

1486
01:06:52,320 --> 01:06:56,080
n schönes knackiges Erlebnis 
bekommst und ich glaube auch für

1487
01:06:56,080 --> 01:06:58,960
mehr trägt sich das nicht, weil 
selbst in diesen knappen 4 

1488
01:06:58,960 --> 01:07:02,800
Stunden die du das Spiel spielst
hast du hier und da mal Parts wo

1489
01:07:02,800 --> 01:07:04,720
es dann. 
Zumindest mal für n paar Minuten

1490
01:07:04,720 --> 01:07:07,720
sich sehr lang anfühlt, weil du 
halt dann so Schiebesachen 

1491
01:07:07,720 --> 01:07:09,800
machst. 
Du gehst irgendwo hoch, legst 

1492
01:07:09,800 --> 01:07:11,920
irgendwas ab, schiebst da 
irgendwas hin, damit da 

1493
01:07:11,920 --> 01:07:14,120
irgendwas runterfällt, damit du 
da irgendwo n Schalter drücken 

1494
01:07:14,120 --> 01:07:16,560
kannst. 
Manchmal ist es schon dann doch 

1495
01:07:16,560 --> 01:07:19,120
länger. 
Du kannst es nicht vergleichen 

1496
01:07:19,120 --> 01:07:21,880
mit einem das Training oder 
oder. 

1497
01:07:21,880 --> 01:07:23,440
Ich mein das mal so. 
Es fühlt sich manchmal länger 

1498
01:07:23,440 --> 01:07:25,520
an, obwohl es kurz ist und ich 
glaube, das ist auch das, was 

1499
01:07:25,520 --> 01:07:27,880
nachher, als die es sehr kurz 
ist. 

1500
01:07:27,880 --> 01:07:30,680
Aber ich finde halt gerade bei 
dem Spiel und da muss ich dir 

1501
01:07:30,680 --> 01:07:32,480
recht geben. 
Was willst du da noch groß 

1502
01:07:32,480 --> 01:07:35,280
erzählen zum Ende hin? 
Da reicht ja auch die Länge. 

1503
01:07:35,280 --> 01:07:37,360
Bewegt sich ja nur in diesem. 
Also ihr müsst euch vorstellen, 

1504
01:07:37,360 --> 01:07:40,240
ihr seid ein blindes Mädchen, 
das ist so die Kerngeschichte 

1505
01:07:40,240 --> 01:07:43,440
und das stellt irgendwann fest. 
Das muss da raus aus dem Haus. 

1506
01:07:43,440 --> 01:07:46,080
Dass der Bär sozusagen ihre 
Augen sein können. 

1507
01:07:46,080 --> 01:07:48,400
Genau, und das wird in so einer 
Art wie sowieso ein Kinderheim, 

1508
01:07:48,400 --> 01:07:50,320
sieht das aus, festgehalten. 
Genau. 

1509
01:07:50,560 --> 01:07:52,960
Und ich sag jetzt mal so, die 
Pfleger sind nicht gerade nett 

1510
01:07:52,960 --> 01:07:54,440
zu den Kindern, die werden 
irgendwie geopfert für 

1511
01:07:54,440 --> 01:07:57,240
irgendwas, keine Ahnung und sie 
will halt da rauskommen und ihr 

1512
01:07:57,240 --> 01:08:00,400
müsst den Mädchen jetzt in in 
als Spieler helfen aus diesem 

1513
01:08:00,400 --> 01:08:04,080
Haus rauszukommen und ihr habt. 
Einmal diese Ego Perspektive, wo

1514
01:08:04,080 --> 01:08:07,040
euch mit dem Bären seht ihr 
immer die die Pfoten sozusagen 

1515
01:08:07,040 --> 01:08:09,280
vor den Augen, weil sie trägt 
den ja dann so in den Armen 

1516
01:08:09,360 --> 01:08:11,400
könnt ihr euch dann in der Ego 
Perspektive durch den Raum 

1517
01:08:11,400 --> 01:08:14,840
bewegen oder durch den Flur oder
durch dieses Haus oder Ah es ist

1518
01:08:14,840 --> 01:08:16,560
n Haus. 
Durch die verschiedenen Räume. 

1519
01:08:16,640 --> 01:08:18,920
Und irgendwann habt ihr so n 
Punkt, dann müsst ihr den 

1520
01:08:18,920 --> 01:08:22,080
Absetzen, damit ihr bestimmte 
Dinge in dem Raum besser seht 

1521
01:08:22,160 --> 01:08:24,680
und dann habt ihr so ne Third 
Person Ansicht wie bei Resident 

1522
01:08:24,680 --> 01:08:27,359
Evil wo die Kamera starr ist und
dann könnt ihr euch in diesem 

1523
01:08:27,359 --> 01:08:29,439
Raum bewegen und dann seht ihr 
das Mädchen halt. 

1524
01:08:29,520 --> 01:08:30,960
So müsst ihr euch das vorstellen
und das. 

1525
01:08:31,240 --> 01:08:33,720
Das fühlt sich am Anfang total 
frisch an, weil du, weil du 

1526
01:08:33,720 --> 01:08:36,240
immer diesen Wechsel hast. 
Und ich bin ganz froh, dass es 

1527
01:08:36,240 --> 01:08:38,359
keine 8 Stunden geht, weil das 
ist. 

1528
01:08:38,359 --> 01:08:40,359
Irgendwann ist es langweilig, es
wird dann irgendwann, also 

1529
01:08:40,359 --> 01:08:42,000
deswegen sind. 
Deswegen ist es ja auch diese. 4

1530
01:08:42,000 --> 01:08:43,920
Stunden sind perfekt. 
Also ich würde das, deswegen 

1531
01:08:43,920 --> 01:08:46,560
kann ich diesen Negativpunkt 
auch gar nicht verstehen und ich

1532
01:08:46,560 --> 01:08:49,359
finde auch diese das Spiel 
kostet glaube ich auf Steam 

1533
01:08:49,359 --> 01:08:52,279
knappe 20,00€ ist auch gar nicht
so teuer und man könnte jetzt 

1534
01:08:52,279 --> 01:08:54,240
zwar sagen 20,00€ für 4 Stunden 
ist viel Geld. 

1535
01:08:55,240 --> 01:08:58,000
Ich finde aber gemessen an den 
Spielpreisen, die wir sowieso 

1536
01:08:58,000 --> 01:09:00,720
mittlerweile haben, sind die 20€
durchaus dafür. 

1537
01:09:00,720 --> 01:09:03,520
Das kommt von einem Indie 
Studio, finde ich schon ein 

1538
01:09:03,520 --> 01:09:05,920
fairen Preis, also da gibt es 
wesentlich schlechtere Spiele, 

1539
01:09:05,920 --> 01:09:09,680
die zwar größer sind, aber auch 
mehr kosten und nicht so gut 

1540
01:09:09,680 --> 01:09:11,600
sind. 
Also ich fand das sehr, sehr 

1541
01:09:11,600 --> 01:09:13,040
süß. 
Und es war optisch ganz nett 

1542
01:09:13,040 --> 01:09:15,840
gemacht, ja. 
Und ich hab sowieso was gegen 

1543
01:09:15,840 --> 01:09:18,720
diese extrem langen Spiele. 
Ich will mich auch gar nicht auf

1544
01:09:18,720 --> 01:09:22,359
in ewig langen Spielen aufhalten
und deswegen find ich auch mal 

1545
01:09:22,359 --> 01:09:27,040
so n kleines kurzes Spiel ist 
genauso schön schön. 

1546
01:09:27,200 --> 01:09:29,080
Na gut, ja, geh ich mit. 
Kann man was? 

1547
01:09:29,080 --> 01:09:31,319
Machst du denn noch schönes? 
Nehmen wir mal was freudiges, 

1548
01:09:31,319 --> 01:09:33,600
bevor ich wie gesagt, ich hab ja
kein Ranking in dem Sinne 

1549
01:09:33,840 --> 01:09:35,479
spitfiction, hab ich noch drauf,
also. 

1550
01:09:35,479 --> 01:09:38,359
Als Coop Game, weil für mich war
Spit Fiction dieses Jahr. 

1551
01:09:38,359 --> 01:09:40,960
Ich bin ja nicht so oder ich hab
ja nicht so viel Zeit für so 

1552
01:09:40,960 --> 01:09:43,600
krass viel Corp. 
Ich spiel, deswegen spiel ich 

1553
01:09:43,600 --> 01:09:46,800
auch nicht so viele Multiplayer 
Spiele online, aber Spit Fiction

1554
01:09:46,800 --> 01:09:50,240
war ähnlich wie schon sein 
Vorgänger super gut 

1555
01:09:50,240 --> 01:09:52,720
durchgetaktet, auch wenn das 
Spiel hier und da mal seine 

1556
01:09:52,720 --> 01:09:54,560
Längen hatte, aber es ist 
optischen Kracher. 

1557
01:09:54,960 --> 01:09:57,200
Ja die Figuren geh ich mit ist 
am Anfang ziemlich 

1558
01:09:57,200 --> 01:09:59,040
unsympathisch. 
Das stimmt. 

1559
01:09:59,040 --> 01:10:00,520
Die. 
Das die wachsen erst mit der 

1560
01:10:00,520 --> 01:10:03,440
Zeit zusammen, das ist für den 
Spieler n bisschen doof, weil du

1561
01:10:03,440 --> 01:10:05,440
halt nicht richtig connecten 
kannst. 

1562
01:10:05,680 --> 01:10:09,760
Aber im Grunde fand ich das 
Pacing gut. 

1563
01:10:09,760 --> 01:10:12,320
Ich fand die Optik gut, die 
ganzen Spiele die du machen 

1564
01:10:12,320 --> 01:10:14,320
kannst und diese Abzweigungen. 
Du hast ja auch ganz viele Mini 

1565
01:10:14,320 --> 01:10:15,440
Sachen die du wieder entdecken 
kannst. 

1566
01:10:15,440 --> 01:10:18,240
So n extra Level und sowas weil 
die Rahmenhandlung ist ja im 

1567
01:10:18,240 --> 01:10:21,200
Prinzip dass ihr. 
Bei so einer Firma seid die 

1568
01:10:21,200 --> 01:10:24,400
beutet im Prinzip kreative 
Schreiber aus und baut daraus 

1569
01:10:24,400 --> 01:10:28,800
eigene virtuelle Welten. 
Und das ist eine von dem Chor 

1570
01:10:28,800 --> 01:10:31,840
Pärchen, was sie dann spielt, 
die landet, sie werden in so 

1571
01:10:31,840 --> 01:10:34,360
einer Art wie sieht sie aus, 
wieso eine Blase werden, die 

1572
01:10:34,360 --> 01:10:38,560
sozusagen im Schlaf ausgelesen 
und die Vermarkten das so als 

1573
01:10:38,560 --> 01:10:41,680
würden die die dann helfen ihre 
Story zu publishen und 

1574
01:10:41,680 --> 01:10:44,840
eigentlich beuten sie die nur 
aus und die eine kriegt das Halt

1575
01:10:44,840 --> 01:10:47,360
mit und springt dann halt. 
Da fällt auch in diese eine 

1576
01:10:47,360 --> 01:10:49,760
Blase von der anderen. 
Und dann erleben die sozusagen 

1577
01:10:49,840 --> 01:10:52,960
parallel ihre eigenen Stories, 
die sie sich mal ausgedacht 

1578
01:10:52,960 --> 01:10:55,440
haben, und die vermischen sich 
dann immer so ineinander und 

1579
01:10:55,440 --> 01:10:57,240
dann hast du mal eine 
Weltraumgeschichte, dann hast du

1580
01:10:57,240 --> 01:10:59,440
mal so eine, so eine, so eine 
Drachengeschichte, dann hast du 

1581
01:10:59,440 --> 01:11:00,600
mal so eine ne. 
Die eine, die. 

1582
01:11:00,720 --> 01:11:02,680
Schreibt. 
Die eine, die schreibt Halt 

1583
01:11:02,680 --> 01:11:05,400
Fantasy und die eine so Science 
Fiction Science Fiction. 

1584
01:11:05,400 --> 01:11:07,160
Genau. 
Und das ist ganz interessant und

1585
01:11:07,160 --> 01:11:09,440
dadurch verstehen die sich am 
Anfang auch nicht so gut. 

1586
01:11:09,440 --> 01:11:11,560
Und ja, ist alles ein bisschen 
wirr und ich kann schon 

1587
01:11:11,560 --> 01:11:13,640
verstehen, wenn man sagt die 
sind unsympathisch, also der 

1588
01:11:13,640 --> 01:11:15,760
eine Part vor allem. 
Ich fand beide sehr 

1589
01:11:15,760 --> 01:11:19,040
unsympathisch. 
Und ich meine, du hast ja keine 

1590
01:11:19,040 --> 01:11:24,000
große Wahl, du musst ja eine 
dieser Personen wählen und ja, 

1591
01:11:24,160 --> 01:11:27,600
ich, wie gesagt, ich fand sie 
beide unsympathisch und erst mit

1592
01:11:27,600 --> 01:11:31,040
der Zeit kristallisiert sich ja 
dann doch n bisschen mehr 

1593
01:11:31,040 --> 01:11:33,440
heraus. 
Ja, aber ich fand den Anfang, 

1594
01:11:33,680 --> 01:11:37,680
die Story ist ist fand ich ganz 
witzig eigentlich die Idee dazu,

1595
01:11:37,680 --> 01:11:41,960
wie gesagt hm sie hätten die 
Personen, also diese Autoren 

1596
01:11:41,960 --> 01:11:45,040
sozusagen in dem Fall vielleicht
n bisschen netter am Anfang auch

1597
01:11:45,040 --> 01:11:47,400
mal, dass man n besseren. 
Bezug zu seiner eigenen 

1598
01:11:47,400 --> 01:11:51,280
Spielfigur bekommt das holpert 
ein bisschen am Anfang. 

1599
01:11:51,600 --> 01:11:54,080
Ja, aber ich fand das Spiel an 
sich sehr rund, macht auch Spaß.

1600
01:11:54,080 --> 01:11:56,720
Einziger Knackpunkt vielleicht 
für die Leute, die halt da so 

1601
01:11:56,720 --> 01:11:58,640
eine Art Minispielsammlung 
erwartet haben wie im. 

1602
01:11:58,880 --> 01:12:01,640
Wobei Vorgänger war auch so ein 
bisschen verzahnt, generell war 

1603
01:12:01,640 --> 01:12:04,640
er gut, ist aber anspruchsvoller
von den ganzen Spielen die man 

1604
01:12:04,640 --> 01:12:08,320
machen muss als also musst mehr 
am Gamepad können als es 

1605
01:12:08,320 --> 01:12:09,680
vielleicht bei dem Vorgänger der
Fall war. 

1606
01:12:10,080 --> 01:12:12,000
Also über dieses normale. 
Mehr so Anfänger. 

1607
01:12:12,680 --> 01:12:15,040
Also ist nicht mehr so ganz noob
freundlich. 

1608
01:12:15,040 --> 01:12:16,840
Ja, also wenn du jetzt ganz 
furchtbar einstellst und sagst, 

1609
01:12:16,840 --> 01:12:19,360
Jo sieht cool aus und du spielst
das erste Mal dieses Videospiel 

1610
01:12:19,600 --> 01:12:23,520
in deinem Leben, wird dich das 
halt schon abfucken aber so 

1611
01:12:23,520 --> 01:12:25,880
unterm Strich, wenn man sich da 
so n bisschen reingearbeitet hat

1612
01:12:25,880 --> 01:12:29,280
auch gerade auch bei Anfängern. 
Es ist n unglaublich rundes 

1613
01:12:29,280 --> 01:12:31,600
Erlebnis, muss ich sagen. 
Es ist super witzig, es ist auch

1614
01:12:31,600 --> 01:12:35,840
mal n bisschen traurig, es ist n
bisschen wirr, es ist n bisschen

1615
01:12:35,840 --> 01:12:38,680
bunt, es ist n bisschen dunkler,
ist n bisschen düsterer, also es

1616
01:12:38,680 --> 01:12:40,200
ist alles dabei, was man 
eigentlich von so einer 

1617
01:12:40,200 --> 01:12:43,120
Geschichte erwartet und deswegen
kann ich auch mit dem Ende ganz 

1618
01:12:43,120 --> 01:12:45,840
gut leben und ich hab es 
genossen, ich fand es super gut 

1619
01:12:45,840 --> 01:12:49,840
gemacht und ich hoffe, dass 
diese diese, diese Ideen, die 

1620
01:12:49,840 --> 01:12:52,720
die hier haben für diese ganzen.
Bei dir pro Level hast du ja 

1621
01:12:52,720 --> 01:12:54,480
immer eine, ist ja immer eine 
neue Gameplay Idee die dann 

1622
01:12:54,480 --> 01:12:56,400
steht immer hast du eine 
Plattformer, immer hast du dann 

1623
01:12:56,400 --> 01:12:58,840
so ein Rätsel Ding, dann hast du
eher so eine Art Rennspiel. 

1624
01:12:58,840 --> 01:13:00,760
Es gibt auch noch diese 
Motorradszene wo du halt durch 

1625
01:13:00,760 --> 01:13:04,160
diese Welt fährst und musst dann
Dingen ausweichen, musst die 

1626
01:13:04,160 --> 01:13:06,160
Strecke behalten, muss 
Abzweigungen finden und so 

1627
01:13:06,160 --> 01:13:09,280
weiter also es sind so viele 
kreative Ideen drin und manchmal

1628
01:13:09,280 --> 01:13:11,720
hast du noch so ein Easter Egg 
wo dann auch. 

1629
01:13:11,720 --> 01:13:13,840
Auf den Vorgänger so n bisschen 
verwiesen wird hier mit dem 

1630
01:13:13,840 --> 01:13:15,280
Elefant, dem Elefanten zum 
Beispiel. 

1631
01:13:15,680 --> 01:13:17,840
Und das sind halt auch Sachen, 
die du in dem in dem Spiel auch 

1632
01:13:17,840 --> 01:13:20,360
finden kannst. 
Und das sorgt schon dafür, wenn 

1633
01:13:20,360 --> 01:13:22,400
du auch den Vorgänger gespielt 
hast, dass du dich halt sofort 

1634
01:13:22,400 --> 01:13:24,640
wieder, ja, du fühlst dich 
wieder in, das ist halt einfach 

1635
01:13:24,640 --> 01:13:27,360
so und ich hatte meinen Spaß und
ja. 

1636
01:13:27,720 --> 01:13:30,200
Ich fand es auch toll. 
Ne, du hast halt immer die 

1637
01:13:30,200 --> 01:13:33,600
einzelnen Welten so gehabt oder 
Abschnitte sozusagen genau du 

1638
01:13:33,600 --> 01:13:35,600
hast dich immer gefragt, Oh 
Gott, was kommt jetzt als 

1639
01:13:35,600 --> 01:13:38,400
nächstes, wo ist vielleicht das 
kleine nächste Easter Egg was 

1640
01:13:38,400 --> 01:13:41,920
ich sehen kann von so wie mit 
dem Elefanten an der Wand was 

1641
01:13:41,920 --> 01:13:44,720
kann ich bei dem nächsten Level 
vielleicht noch finden und ich 

1642
01:13:44,720 --> 01:13:46,640
möchte Weltenmann hat ganz viel 
übersehen. 

1643
01:13:47,040 --> 01:13:49,520
Ja, also es gibt ja gerade die 
extra Level, die du machen 

1644
01:13:49,520 --> 01:13:51,480
kannst. 
Wir haben Große, haben wir 

1645
01:13:51,480 --> 01:13:54,640
mitgenommen damals, aber der, 
der ich glaub der große Lacher 

1646
01:13:54,640 --> 01:13:56,960
bei den meisten ist sicherlich 
dieses Schweinelevel, wo du 

1647
01:13:56,960 --> 01:14:00,120
halt. 
Furzend deinen Sprung machen 

1648
01:14:00,120 --> 01:14:03,480
muss. 
Es ist so ein Quatsch, das war 

1649
01:14:03,480 --> 01:14:06,640
schon sehr lustig, ja. 
Also Leute, ab in Schweinelevel.

1650
01:14:06,720 --> 01:14:08,840
Ja genau, ab in Schweinelevel. 
Ihr müsst das finden, das ist 

1651
01:14:08,840 --> 01:14:11,840
ein extra Level in Spirit 
Fiction, das ist optional. 

1652
01:14:11,920 --> 01:14:14,080
Das müsst ihr nicht machen, aber
es ist sehr lustig, weil du hast

1653
01:14:14,080 --> 01:14:17,440
immer so Punkte in dem Level, wo
du halt dann zusammen reinkommst

1654
01:14:17,760 --> 01:14:19,520
und dann bist du plötzlich in 
einer ganz anderen Welt. 

1655
01:14:19,520 --> 01:14:20,960
Es gibt noch diese 
Süßigkeitenwelt, wo du 

1656
01:14:20,960 --> 01:14:24,160
Rumspringst mit den wie auf so 
einer riesen Torte. 

1657
01:14:24,400 --> 01:14:26,080
Das war schon ein bisschen 
lecker. 

1658
01:14:26,800 --> 01:14:29,280
Oder halt dann dieses 
Schweineding, wo du als Schwein 

1659
01:14:29,280 --> 01:14:30,600
plötzlich dann in diesem Level 
bist. 

1660
01:14:30,600 --> 01:14:32,960
Und dann musst du dir als 
Ferkel, glaube ich, sogar 

1661
01:14:33,440 --> 01:14:35,440
irgendwie den Weg bahnen und 
dann musst du dich gegenseitig 

1662
01:14:35,440 --> 01:14:38,000
unterstützen und so n scheiß und
und furzen. 

1663
01:14:38,160 --> 01:14:40,720
Ja, ist n bisschen ist. 
N bisschen gescheit rum. 

1664
01:14:40,960 --> 01:14:42,800
Und den Matsch rumwühlen. 
Und was du da alles machen 

1665
01:14:42,800 --> 01:14:44,880
kannst, das war schon sehr, sehr
nett gemacht. 

1666
01:14:45,120 --> 01:14:49,880
Ja, also Spirit Fiction für für 
n Coop Abend, so für die knapp 8

1667
01:14:49,880 --> 01:14:52,680
Stunden geht das 6 bis 8 Stunden
ist supergeil und sie wird sehr 

1668
01:14:52,680 --> 01:14:54,160
unterhaltsam. 
Kann ich empfehlen. 

1669
01:14:54,760 --> 01:14:56,640
Könnt ihr euch für das nächste 
Wochenende mal vornehmen? 

1670
01:14:56,800 --> 01:14:58,800
So dein nächster Titel. 
Ja, ist jetzt wieder 

1671
01:14:58,960 --> 01:15:01,520
wahrscheinlich. 
Eher auch so Nischentitel aber 

1672
01:15:01,760 --> 01:15:03,520
Keeper. 
Ja, den haben wir ja im Stream 

1673
01:15:03,520 --> 01:15:05,040
nicht gehabt, aber den haben 
nicht gespielt. 

1674
01:15:05,040 --> 01:15:07,520
Ja, ist richtig, der ist im 
Gamepass übrigens. 

1675
01:15:07,680 --> 01:15:10,560
Sehr süß. 
Ich fand es die Idee, dass mal, 

1676
01:15:10,560 --> 01:15:12,840
also ich sag jetzt mal, dieser 
kleine Leuchtturm mit seinem 

1677
01:15:12,840 --> 01:15:16,960
Vogel, der der mal komplett ohne
Text auskommt. 

1678
01:15:16,960 --> 01:15:18,880
Vielleicht sollte man das Grund,
also ich versuch mal das 

1679
01:15:18,880 --> 01:15:21,080
Grundsetting so ein bisschen für
euch zu greifen, damit ihr 

1680
01:15:21,080 --> 01:15:23,760
wisst, wovon Melli hier spricht,
Keeper. 

1681
01:15:24,040 --> 01:15:26,160
Ist ein Spiel, das ist auch 
relativ frisch erst. 

1682
01:15:26,320 --> 01:15:28,360
Ja, das kam erst am 17. 
Oktober. 

1683
01:15:28,360 --> 01:15:32,160
Genau ist auch ein Titel von 
den, das fällt mir der Name 

1684
01:15:32,160 --> 01:15:35,560
nicht ein, ist auch ein relativ 
kleines Studio, ist ein 

1685
01:15:35,560 --> 01:15:37,760
bekanntes Studio, die machen 
also ganz spezielle Titel, 

1686
01:15:38,160 --> 01:15:42,160
vorrangig für Xbox eigentlich 
auch und die haben mit Keeper 

1687
01:15:42,160 --> 01:15:44,000
eine Überraschungs, also sie 
haben den schon eine Weile 

1688
01:15:44,000 --> 01:15:47,040
angeteasert, aber ist was ganz 
anderes als was sie vorher 

1689
01:15:47,040 --> 01:15:48,960
gemacht haben, ist aber nicht 
weniger kreativ. 

1690
01:15:49,480 --> 01:15:52,240
Und spielt eigentlich auch in so
einer Art Alternativen 

1691
01:15:52,240 --> 01:15:55,440
postapokalyptischen Welt, in der
eigentlich kein menschliches 

1692
01:15:55,440 --> 01:15:57,840
Leben existiert. 
Aber das ist nicht so düster, 

1693
01:15:57,840 --> 01:16:00,720
wie man das so denkt, sondern es
ist halt ne Welt, die irgendwie 

1694
01:16:00,720 --> 01:16:04,360
eher mystisch wirkt, bunt ist 
und innerhalb dieser Welt gibt 

1695
01:16:04,360 --> 01:16:06,800
es halt einen Leuchtturm, der 
hat keine große Funktion mehr 

1696
01:16:06,800 --> 01:16:09,920
und der ist sowieso sowieso 
total so, der entschließt dann 

1697
01:16:09,920 --> 01:16:12,160
einfach irgendwann ja. 
Er hat Beine. 

1698
01:16:12,400 --> 01:16:13,840
Ich, ich lass mir jetzt Beine 
wachsen. 

1699
01:16:14,120 --> 01:16:16,400
Also er kippt einfach um und 
plötzlich wachsen ihm Beine. 

1700
01:16:16,480 --> 01:16:18,960
Genau also so aus Stein und dann
könnt ihr mit diesem Leuchtturm 

1701
01:16:18,960 --> 01:16:21,280
unten im ist, denn das ein 
Vogel, irgendein Vogelart? 

1702
01:16:21,280 --> 01:16:23,760
Ich weiß gar nicht mehr wie der,
ich hab den Namen vergessen. 

1703
01:16:23,920 --> 01:16:26,640
Ich dachte mal, so weit wie ein 
Pelikan oder so was. 

1704
01:16:26,720 --> 01:16:27,680
Auf jeden Fall. 
Ein. 

1705
01:16:27,840 --> 01:16:30,160
Vogel habt den Vogel als 
Zeitkick, der euch bei einigen 

1706
01:16:30,160 --> 01:16:32,720
Situationen halt mithilft. 
Der wird dann euer bester Freund

1707
01:16:32,800 --> 01:16:35,480
und mit diesem müsst ihr dann. 
Durch diese Welt gehen und 

1708
01:16:35,480 --> 01:16:37,200
müsste dann so kleine 
Rätselaufgaben machen. 

1709
01:16:37,200 --> 01:16:38,800
Ist so ein bisschen so ein 
Walking Simulator. 

1710
01:16:38,800 --> 01:16:40,120
Genau. 
Eigentlich ist es mit. 

1711
01:16:40,240 --> 01:16:43,120
Rätselpassagen, aber es sieht 
wunderschön aus, ist super 

1712
01:16:43,120 --> 01:16:45,840
kreativ und ist mal was völlig 
anderes. 

1713
01:16:45,840 --> 01:16:47,640
Also man kann sich in dieser 
Welt komplett verlieren, wenn 

1714
01:16:47,640 --> 01:16:50,360
man das will, weil das sieht 
einfach super, super geil aus. 

1715
01:16:50,360 --> 01:16:52,160
Ist übrigens auch ein richtiges 
gutes Spiel. 

1716
01:16:52,160 --> 01:16:54,000
Wenn du Podcast oder Musik hören
willst. 

1717
01:16:54,280 --> 01:16:55,920
Perfekt dazu. 
Ah, dann verpasst du ja den 

1718
01:16:55,920 --> 01:16:57,920
schönen Soundtrack. 
Ja, OK, der Soundtrack. 

1719
01:16:58,160 --> 01:17:00,720
Also es ist zwar jetzt kein 
krass einprägsamer, aber es ist 

1720
01:17:00,720 --> 01:17:02,400
halt so nicht auf die Nerven g 
Soundtrack. 

1721
01:17:02,560 --> 01:17:04,720
Also das Spiel ist wirklich zum 
zum Abschalten. 

1722
01:17:04,720 --> 01:17:07,200
Es ist richtig süß gemacht. 
Es ist ein schönes Cosy Game, 

1723
01:17:07,200 --> 01:17:08,160
ja. 
Mit dem. 

1724
01:17:08,840 --> 01:17:12,600
Mit dem Leuchtturm Licht 
sozusagen kannst du dein Rätsel 

1725
01:17:12,600 --> 01:17:14,320
lösen. 
Dann hast du dann teilweise den 

1726
01:17:14,320 --> 01:17:18,480
Vogel, der dir dann Sachen 
Hochhebt oder bringt oder wie 

1727
01:17:18,480 --> 01:17:20,080
auch immer, ja. 
Manchmal musst du auch Schalter 

1728
01:17:20,080 --> 01:17:21,880
drücken und dann musst du mit n 
bisschen mit der Zeit spielen, 

1729
01:17:21,880 --> 01:17:24,160
dann ist er halt Knochen, dann 
ist er wieder n ei. 

1730
01:17:24,440 --> 01:17:26,400
Also es ist. 
Wirklich, dass du diesem hin und

1731
01:17:26,400 --> 01:17:28,920
her schon witzige Gameplay ist? 
Sehr schön gemacht sind. 

1732
01:17:28,920 --> 01:17:31,160
Es schon witzige Gameplay Ideen?
Ist jetzt auch nicht. 

1733
01:17:31,160 --> 01:17:33,920
Ist nicht super schwer. 
Genau ist auch nicht so super 

1734
01:17:33,920 --> 01:17:36,840
lang, ist auch eher n kürzeres 
Game. 

1735
01:17:36,840 --> 01:17:39,200
Ist wirklich mal so. 
Wenn man sich mal ein Abend 

1736
01:17:39,200 --> 01:17:42,200
hinsetzen will oder mal ein 
Wochenende und dann sagt, man 

1737
01:17:42,200 --> 01:17:43,320
will mal ein bisschen 
entspannen. 

1738
01:17:43,320 --> 01:17:46,120
Es ist genau das Richtige. 
Genau kann ich empfehlen, ich 

1739
01:17:46,120 --> 01:17:49,760
habe es nur privat gespielt, 
aber es ist sehr sehr cool und 

1740
01:17:49,840 --> 01:17:53,440
gibt es für PC. 
Und ringsum Game Game Pass. 

1741
01:17:53,440 --> 01:17:56,280
Und ist jeweils im Game Pass zu 
bekommen, wenn man den Game Pass

1742
01:17:56,280 --> 01:17:57,520
hat. 
Ansonsten kostet es glaube ich 

1743
01:17:57,520 --> 01:18:00,480
30€ ganz irre. 
Na ja, vielleicht bei einem 

1744
01:18:00,480 --> 01:18:03,360
Angebot noch günstiger. 
Unmöglich, ja, aber es ist n 

1745
01:18:03,360 --> 01:18:05,360
gutes Spiel. 
Also das Studio ist immer super 

1746
01:18:05,360 --> 01:18:09,120
kreativ, kann man ruhig mal 
unterstützen und Keeper merkt 

1747
01:18:09,120 --> 01:18:11,680
euch das ist n geiles Cosi game 
gerade jetzt für Weihnachten 

1748
01:18:11,680 --> 01:18:13,680
vielleicht für euch ganz 
interessant, zwar kein 

1749
01:18:13,680 --> 01:18:15,520
Weihnachts setting aber so wenn 
man mal n bisschen entspannen 

1750
01:18:15,520 --> 01:18:16,960
will einfach nichts stressiges 
will. 

1751
01:18:17,360 --> 01:18:19,320
Gerade in der stressigen 
Adventszeit jetzt. 

1752
01:18:19,360 --> 01:18:21,120
Wär es wahrscheinlich das 
perfekte Game für euch. 

1753
01:18:21,360 --> 01:18:22,720
Genau. 
Solltet ihr auf der Liste haben,

1754
01:18:22,720 --> 01:18:25,280
ja, ansonsten soll ich mal 
weitermachen, jetzt darf es 

1755
01:18:25,280 --> 01:18:26,560
sein. 
Keeper ist nicht bei mir dabei 

1756
01:18:26,640 --> 01:18:28,240
bei. 
Hätte ich jetzt auch nicht mehr.

1757
01:18:28,240 --> 01:18:30,320
Aber ja, hast Recht ist n gutes 
Spiel gewesen. 

1758
01:18:30,320 --> 01:18:32,400
Ja im nächsten Step sind bei mir
eigentlich fast nur noch 

1759
01:18:32,400 --> 01:18:35,200
horrorspiele drin, weil wir 
hatten ja nun den Spuktober als 

1760
01:18:35,200 --> 01:18:37,600
Themen Mona. 
Lass mich raten, Kronos. 

1761
01:18:37,760 --> 01:18:39,560
Kronos ist dabei. 
Fangen wir mit Kronos an, weil 

1762
01:18:39,560 --> 01:18:41,760
du es ja schon mal erwähnst. 
Was ist Kronos? 

1763
01:18:41,760 --> 01:18:44,560
Ja, hm, wie beschreibe ich 
Kronos jetzt am besten? 

1764
01:18:44,560 --> 01:18:46,760
Kronos ist weil ich hab es ja 
vorhin schon n bisschen 

1765
01:18:46,760 --> 01:18:49,040
angerissen. 
Ein Spiel vom blueber Team, was 

1766
01:18:49,040 --> 01:18:52,000
ja dieses sollte den meisten 
mittlerweile n Begriff sein. 

1767
01:18:52,000 --> 01:18:54,480
Also wenn ihr jetzt nicht layers
of 4 oder so gespielt habt, da 

1768
01:18:54,480 --> 01:18:56,000
kommen die eigentlich 
ursprünglich her aus n 

1769
01:18:56,080 --> 01:18:59,760
polnisches Studio und die 
durften ja für Konami, die 

1770
01:18:59,760 --> 01:19:02,680
eigentlich schon ja 
abgeschriebene Signent Hill 

1771
01:19:02,680 --> 01:19:05,200
Reihe zumindest jetzt in Form 
des zweiten teils noch mal 

1772
01:19:05,200 --> 01:19:08,400
remaken und das war ja 
unglaublich großer Erfolg. 

1773
01:19:08,560 --> 01:19:10,240
Jetzt machen Sie den ersten Teil
noch mal. 

1774
01:19:10,400 --> 01:19:12,960
Das kam jetzt ab Mitte des 
Jahres haben die das irgendwie 

1775
01:19:13,200 --> 01:19:16,160
gedropt das ob das blueber Team 
am ersten Macht. 

1776
01:19:16,760 --> 01:19:19,160
Also auch da hab ich große 
Hoffnung, weil der zweite, also 

1777
01:19:19,160 --> 01:19:22,480
ich hab den original zweiten nie
gespielt, aber das Remake war 

1778
01:19:22,480 --> 01:19:26,240
unglaublich gut gemacht und auch
optisch sehr schön und ich 

1779
01:19:26,240 --> 01:19:28,560
glaube das Blueber Team kann 
sowas einfach auch. 

1780
01:19:29,000 --> 01:19:31,120
Also ich fand auch Layers of 4 
damals sehr gut, obwohl Layers 

1781
01:19:31,120 --> 01:19:34,320
of 4 die Reihe eher so n eher so
ne Achterbahnfahrt ist, wo du ja

1782
01:19:34,320 --> 01:19:35,840
auch eher so n Walking Simulator
hast. 

1783
01:19:35,840 --> 01:19:37,360
Und es passieren Dinge hier 
sowas. 

1784
01:19:37,360 --> 01:19:39,440
Du gehst durch den Gang und es 
macht hu, du gehst zur nächste 

1785
01:19:39,440 --> 01:19:41,560
und macht wieder hu, dann gehst 
du dahin, dann schmilzt da 

1786
01:19:41,560 --> 01:19:45,040
irgendwas und macht hu, also so 
wie in so einer Geisterbahn und 

1787
01:19:45,440 --> 01:19:47,360
da hat man denen immer 
nachgesagt, so Geschichten 

1788
01:19:47,360 --> 01:19:50,000
können die nicht so richtig 
erzählen, ne weil die Narrative 

1789
01:19:50,000 --> 01:19:52,400
einfach so n bisschen fehlt in 
Silent Hill 2. 

1790
01:19:52,400 --> 01:19:54,680
Gut, die Grundgeschichte gab es 
zwar schon, aber sie haben sie 

1791
01:19:54,680 --> 01:19:56,560
gut erweitert und auch schön 
erzählt. 

1792
01:19:56,840 --> 01:20:00,080
Sie können es doch scheinbar und
mit Kronos haben sie im Prinzip 

1793
01:20:00,080 --> 01:20:03,760
genau das auch bewiesen, denn 
Kronos spielt ja in einer auch 

1794
01:20:03,760 --> 01:20:06,480
kurioserweise 
postapokalyptischen Welt, aber 

1795
01:20:06,480 --> 01:20:10,800
in den 80er Jahren, in dem die 
Welt durch einen Virus oder 

1796
01:20:10,800 --> 01:20:13,240
durch irgendetwas schon 
untergegangen ist und ihr seid 

1797
01:20:13,240 --> 01:20:15,320
als Zeitreisender dort unterwegs
und. 

1798
01:20:15,440 --> 01:20:17,680
Müsst herausfinden, was passiert
ist. 

1799
01:20:17,680 --> 01:20:20,000
Das ist erstmal so. 
Die erste vermisse und müsst in 

1800
01:20:20,000 --> 01:20:23,920
Form von Essenzen, die ihr Bergt
handlungswichtige Personen in 

1801
01:20:23,920 --> 01:20:27,400
Anführungszeichen retten, um 
über die nachher zu erfahren, ob

1802
01:20:27,400 --> 01:20:30,880
man dagegen was machen kann und 
das im Prinzip die Reise die ihr

1803
01:20:30,880 --> 01:20:35,040
Antretet mit ganz viel 
Horrorelementen und im Grunde 

1804
01:20:35,040 --> 01:20:37,520
würde ich fast sagen für die 
Leute die im Horror Genre so zu 

1805
01:20:37,520 --> 01:20:40,560
Hause sind auch so so Space 
Horror mögen ist es eher so eine

1806
01:20:40,560 --> 01:20:44,200
Art Dead Space. 
Weil viele Gameplay Elemente, 

1807
01:20:44,200 --> 01:20:46,640
die man in dem Spiel hat, die 
erinnern schon sehr stark an 

1808
01:20:46,640 --> 01:20:49,600
Deadspace, gerade so diesen, und
das haben sie auch zugegeben, du

1809
01:20:49,600 --> 01:20:52,400
hast diesen ikonischen Stampfer 
auf dem Boden, wenn du den 

1810
01:20:52,400 --> 01:20:54,560
Gegner noch mal platt machen 
willst, weil er sich noch regt, 

1811
01:20:54,560 --> 01:20:57,680
den es ja nur in Deadspace gab, 
den gibt es auch im Kronos und 

1812
01:20:57,680 --> 01:21:01,760
das haben die Halt übernommen. 
Ist ein super Geiles Game mit 

1813
01:21:01,760 --> 01:21:03,600
ganz viel unterschiedlichen 
Settings. 

1814
01:21:03,600 --> 01:21:06,360
Ihr seid im Gebäude unterwegs, 
ihr seid draußen unterwegs oder?

1815
01:21:06,360 --> 01:21:09,920
Und das wirkt alles so surreal, 
weil das sind Gebäude, die sind 

1816
01:21:09,920 --> 01:21:12,320
in der Mitte irgendwie kaputt, 
schweben aber in der Luft. 

1817
01:21:12,320 --> 01:21:16,720
Also es ist ganz, ganz kurios, 
super geiles Setting und total 

1818
01:21:16,720 --> 01:21:19,800
verschwurbelte Geschichte, die 
erst zum Ende hin so n bisschen 

1819
01:21:19,800 --> 01:21:23,400
klar wird und das Spiel hat 
sogar 3 enden, die ihr bespielen

1820
01:21:23,400 --> 01:21:27,920
könnt, so wie man das kennt, so 
neutrales Ende n gutes Ende und 

1821
01:21:27,920 --> 01:21:30,800
n böses Ende, wobei das immer so
ne Ansichtssache ist, weil du 

1822
01:21:30,800 --> 01:21:32,560
kannst auch n bisschen 
interpretieren, was jetzt das 

1823
01:21:32,560 --> 01:21:35,360
gute und das böse Ende wäre, war
eigentlich. 

1824
01:21:35,800 --> 01:21:38,000
Ohne zu spoilern würde ich 
sagen, dass beide enden Scheiße 

1825
01:21:38,000 --> 01:21:40,760
sind. 
So für den für die Menschheit im

1826
01:21:40,800 --> 01:21:45,280
im Grunde und was da passiert 
und warum man selbst auch 

1827
01:21:45,280 --> 01:21:48,960
existiert als Spieler ist auch 
hart, also wenn man das spielt 

1828
01:21:48,960 --> 01:21:51,720
und dann so im letzten sozusagen
im letzten Drittel letzten 

1829
01:21:51,720 --> 01:21:54,320
Viertel, so überschlagen sich 
dann so die Ereignisse und dann 

1830
01:21:54,320 --> 01:21:56,960
erfahrt ihr erst mal, wer ihr 
eigentlich wirklich seid und aus

1831
01:21:56,960 --> 01:22:00,480
wem ihr existiert. 
Das ist schon krass und deswegen

1832
01:22:00,480 --> 01:22:03,040
habt mir das Spiel auch super 
stark abgeholt, ich mag ja so ne

1833
01:22:03,040 --> 01:22:06,400
Spielereien. 
Und ja, tronos, wie gesagt 

1834
01:22:06,400 --> 01:22:08,680
Alternative 80er als alles 
spielt auch alles so ein 

1835
01:22:08,680 --> 01:22:10,720
bisschen in Polen. 
Also Setting ist halt an sich 

1836
01:22:10,720 --> 01:22:15,280
Polen inspiriert und ich als 
ehemaliges DDR Kind tatsächlich 

1837
01:22:15,440 --> 01:22:17,240
erkenne ja auch viele 
Plattenbauten dort wieder, also 

1838
01:22:17,240 --> 01:22:19,960
dieser dieser Vibe den man aus 
DDR Zeiten kennt mit diesen 

1839
01:22:19,960 --> 01:22:22,200
klassischen Plattenbauten, bevor
dieser ganze Putz jetzt, den man

1840
01:22:22,200 --> 01:22:24,800
so kennt hier mit den Dämmungen 
und so, das ist diese ikonischen

1841
01:22:24,800 --> 01:22:27,840
Optik ist ja verloren gegangen. 
Aber so dieses pripyard Feeling 

1842
01:22:27,840 --> 01:22:30,040
sozusagen aus Tschernobyl mit 
den Häusern, mit diesen 

1843
01:22:30,040 --> 01:22:32,000
Plattenbauten. 
Deshalb haben die dort halt sehr

1844
01:22:32,000 --> 01:22:34,480
gut auch transportiert in 
Kronos, weil du halt diese 

1845
01:22:34,480 --> 01:22:36,800
klassischen Plattenbauten hast. 
Und du hast auch diese, gehst in

1846
01:22:36,800 --> 01:22:38,720
dieses, in diese Häuser rein, 
weil du musst ja manchmal so 

1847
01:22:38,720 --> 01:22:40,320
Aufträge in diesen Häusern 
machen, weil du irgendwelche 

1848
01:22:40,320 --> 01:22:42,760
Items finden musst und diese 
Kellerverzweigung, wie die 

1849
01:22:42,760 --> 01:22:44,880
Keller aufgebaut sind, erinnert 
dich halt hart an diese 

1850
01:22:44,880 --> 01:22:47,680
Plattenbauten, so mit diesen 
Gängen, dann hast du diese Tür, 

1851
01:22:47,680 --> 01:22:49,800
die du aufmachen musst. 
Diese Holztür mit diesem 

1852
01:22:49,800 --> 01:22:52,240
Holzverschlag ist schon super 
lustig, also wenn wenn man das 

1853
01:22:52,240 --> 01:22:55,040
kennt, ist also bei mir hat das 
gleich wieder so. 

1854
01:22:55,640 --> 01:22:58,800
Krasse Vibes ausgelöst, weil ich
das ja als Kind alles kannte und

1855
01:22:58,800 --> 01:23:03,960
kenne, immer noch und deswegen 
Chronos für mich als Horrortitel

1856
01:23:03,960 --> 01:23:06,320
dafür, dass auch blubber Team ja
selber gepublisht hat, diesmal, 

1857
01:23:06,320 --> 01:23:08,640
weil die ja keinen Publisher für
das Spiel gefunden haben. 

1858
01:23:09,000 --> 01:23:11,280
Und ich freu mich auch, dass das
Spiel für die erfolgreich ist. 

1859
01:23:11,280 --> 01:23:13,760
Muss ich dazu sagen, ist n super
gutes Spiel geworden, ist super 

1860
01:23:13,760 --> 01:23:16,320
auch technisch super sauber. 
Also ich hatte keine Probleme 

1861
01:23:16,320 --> 01:23:18,720
mit dem Spiel und ich hab es ja 
relativ nah am Release sogar 

1862
01:23:18,720 --> 01:23:22,080
gespielt, also nur n Monat 
später und da war bisher nur ein

1863
01:23:22,080 --> 01:23:24,880
Patch gelaufen zu der Zeit und 
der war nur so für kleine 

1864
01:23:24,880 --> 01:23:27,440
Fehlerbehebungen, also waren 
keine gamebreaking Bugs drin. 

1865
01:23:27,520 --> 01:23:29,760
Ja das Spiel ist rotze schwer 
irgendwo auch weil du halt dich 

1866
01:23:29,760 --> 01:23:32,480
ja nur langsam bewegen kannst. 
So richtig ausweichen ist ja 

1867
01:23:32,480 --> 01:23:35,200
nicht, weil du ja in so einem 
krassen vollkörperschweren Anzug

1868
01:23:35,200 --> 01:23:39,360
stehst und bewegst dich ja durch
die Welt dort und du alles was 

1869
01:23:39,360 --> 01:23:42,480
du machst ist halt super 
schwerfällig du du hörst auch am

1870
01:23:42,480 --> 01:23:45,040
Sound, du stammst halt durch 
diese Welt und du merkst schon 

1871
01:23:45,040 --> 01:23:48,240
durch diesen, durch dieses 
Gehen, dass du an sich schon 

1872
01:23:48,240 --> 01:23:50,320
super schwer bist. 
Ja, wieso ein? 

1873
01:23:50,400 --> 01:23:53,680
Ne, wieso ein Kampfanzug, der 
also wieso ein Weltraumanzug in 

1874
01:23:53,680 --> 01:23:56,120
ganz schwer? 
Mir war es eher sowieso ein, 

1875
01:23:56,120 --> 01:23:58,960
wieso ein alter Tauchanzug, 
weißt du ja. 

1876
01:23:58,960 --> 01:24:01,480
Sowas in der Art ja wirklich auf
mit sowieso taucherglocke und 

1877
01:24:01,480 --> 01:24:03,200
dann? 
Genau, genau, ganz schwere. 

1878
01:24:03,200 --> 01:24:05,440
Damit du wirklich auf dem Boden 
bleiben kannst. 

1879
01:24:05,720 --> 01:24:07,640
Also ist schon krass. 
Also mir hat es Spaß gemacht, es

1880
01:24:07,640 --> 01:24:10,360
ist auch optisch ein sehr 
schönes Spiel, muss man wirklich

1881
01:24:10,360 --> 01:24:12,440
sagen, also wenn ihr halt einen 
starken PC hat zum Beispiel, 

1882
01:24:12,440 --> 01:24:15,600
kommt ihr natürlich auch in den 
Genuss von Licht, welches durch 

1883
01:24:15,600 --> 01:24:18,120
Raytracing Unterstützung 
natürlich noch ein bisschen 

1884
01:24:18,120 --> 01:24:20,720
schöner und satter aussieht und 
natürlicher kann ich also nur 

1885
01:24:20,720 --> 01:24:22,560
empfehlen. 
Sehr. 

1886
01:24:22,600 --> 01:24:23,920
Überraschungshit? 
Tatsächlich. 

1887
01:24:24,080 --> 01:24:26,920
Sehr süß hier diese ganzen 
Zettel, die du dann einsammelst.

1888
01:24:26,920 --> 01:24:29,040
Für die Narrative ja, damit du 
immer weißt, wie die Leute so 

1889
01:24:29,040 --> 01:24:31,240
drauf waren zu der Zeit, wo das 
untergegangen ist und so genau. 

1890
01:24:31,280 --> 01:24:33,680
Das war so wirklich. 
Wieso ein, wieso ein bisschen 

1891
01:24:33,680 --> 01:24:37,040
Tagebuch, denn wenn du diese 
ganze und du freust dich 

1892
01:24:37,040 --> 01:24:39,440
eigentlich über jeden Schnipsel,
den du findest, weil du dann 

1893
01:24:39,440 --> 01:24:41,440
endlich weißt, wie diese 
Geschichte weitergeht. 

1894
01:24:41,440 --> 01:24:45,280
Genau ausgangsverbot und so auch
großes Thema dort ja sehr gut 

1895
01:24:45,280 --> 01:24:47,120
gemacht war es bei dir auf der 
Liste. 

1896
01:24:47,480 --> 01:24:49,640
Kronos Kronos war bei mir auch 
auf der Liste. 

1897
01:24:49,640 --> 01:24:53,520
Natürlich. 
OK und gehst du mit mir mit so. 

1898
01:24:53,600 --> 01:24:56,880
Ja, also ich fand es auch 
richtig, richtig gut, sehr 

1899
01:24:56,880 --> 01:25:01,840
atmosphärisch und man fühlte 
sich sehr schnell in diesen Sog 

1900
01:25:02,080 --> 01:25:03,960
reingezogen. 
Man wollte wissen, wie geht 

1901
01:25:03,960 --> 01:25:07,200
diese Geschichte weiter, was ist
da passiert, warum ist da alles 

1902
01:25:07,200 --> 01:25:11,600
so untergegangen, was aus dem 
Menschen geworden und so leider 

1903
01:25:11,600 --> 01:25:14,560
erfährt man ja nicht von jedem. 
Also weil du wahrscheinlich auch

1904
01:25:14,560 --> 01:25:17,480
nicht überall jeden Schnipsel 
findest, was am Ende mit diesen 

1905
01:25:17,480 --> 01:25:20,240
Personen da passiert ist, die in
den verschiedenen Wohnungen dort

1906
01:25:20,240 --> 01:25:21,680
gelebt haben, wo du da 
durchgehst. 

1907
01:25:22,000 --> 01:25:24,320
Und das ist schon richtig 
spannend. 

1908
01:25:24,560 --> 01:25:27,760
Und du hast auch immer diese 
notorische, also ging es mir 

1909
01:25:27,760 --> 01:25:30,080
auch, wenn du dann später ein 
bisschen mehr davon hast. 

1910
01:25:30,080 --> 01:25:31,920
Aber du musst halt auch mit 
deiner Munition ganz schön 

1911
01:25:31,920 --> 01:25:33,760
haushalten. 
Dass es dir besonders schwer 

1912
01:25:33,760 --> 01:25:35,120
gefallen. 
Ja, ja, jeder Treffer. 

1913
01:25:35,600 --> 01:25:38,560
Die meisten Treffer müssen schon
sitzen, was ich super. 

1914
01:25:39,040 --> 01:25:41,240
Schlimm fand eigentlich also, 
was ja natürlich auch für die 

1915
01:25:41,240 --> 01:25:43,200
Spannung nachher sorgt, aber das
kann man natürlich auch anders 

1916
01:25:43,200 --> 01:25:45,320
werten. 
Ist, wenn ihr die Gegnertypen 

1917
01:25:45,320 --> 01:25:47,040
haben, die Eigenschaft, wenn die
Aufeinandertreffen. 

1918
01:25:47,040 --> 01:25:49,000
Also ihr habt ne Leiche, da 
müsst ihr immer entscheiden, 

1919
01:25:49,000 --> 01:25:52,320
verbrennt ihr diese Leiche und 
dieses dieser verbrennungs 

1920
01:25:52,320 --> 01:25:55,440
Tinktur die ihr da benötigt, die
ist ja auch knapp bemessen und 

1921
01:25:55,440 --> 01:25:57,360
die hat immer n gewissen Radius,
den könnt ihr auch verbessern 

1922
01:25:57,360 --> 01:26:00,720
dann über so n so n Skill Tree 
ähnlich wie bei Dead Space Halt.

1923
01:26:00,960 --> 01:26:03,520
Und da ist es halt so, dass ihr 
immer entscheiden müsst, 

1924
01:26:03,520 --> 01:26:05,120
verbrenn ich den jetzt oder lass
ich den liegen? 

1925
01:26:05,120 --> 01:26:07,840
Also heb ich mir das auf oder 
nicht immer dieser Zwiespalt und

1926
01:26:07,840 --> 01:26:10,000
das Problem ist immer du weißt 
nicht was erwartet dich 3 Meter 

1927
01:26:10,000 --> 01:26:12,400
weiter und kommt dann noch so n 
Gegner wenn die so ne Leiche auf

1928
01:26:12,400 --> 01:26:14,080
dem Boden haben dann 
verschmelzen die und werden zu 

1929
01:26:14,080 --> 01:26:16,640
einem stärkeren Gegner haben und
den der steckt wesentlich mehr 

1930
01:26:16,640 --> 01:26:19,760
ein also ist ja immer schwierig 
dieser und das lernst du halt am

1931
01:26:19,760 --> 01:26:22,160
Anfang des Spiels schon und das 
zieht sich durch das ganze Spiel

1932
01:26:22,160 --> 01:26:24,760
durch, weil selbst große Gegner 
die dann Leiche haben nehmen die

1933
01:26:24,760 --> 01:26:28,120
auf und werden noch stärker also
also das Macht das Spiel halt 

1934
01:26:28,120 --> 01:26:29,720
auch ein bisschen frustrierend, 
weil ihr euch, ihr könnt ja 

1935
01:26:29,720 --> 01:26:31,720
nicht ausweichen durch den 
schweren Anzug, sondern müsst 

1936
01:26:31,720 --> 01:26:34,400
immer so Rumgehen und rennen, 
fühlt sich auch eher so an wie 

1937
01:26:34,400 --> 01:26:36,960
schnelles Gehen, aber ist 
normal, weil es soll ja ein 

1938
01:26:36,960 --> 01:26:39,000
schwerer Anzug sein. 
Meine Empfehlung kriegt es 

1939
01:26:39,000 --> 01:26:42,120
trotzdem, weil ich auch Dead 
Space damals, also den das 

1940
01:26:42,120 --> 01:26:47,280
Remake damals sehr gut fand und 
sehr sehr sehr atmosphärisch und

1941
01:26:47,360 --> 01:26:49,560
blueber finde ich sogar, setzt 
mit Corns sogar noch einen 

1942
01:26:49,560 --> 01:26:52,160
drauf, weil das Setting einfach 
greifbarer ist. 

1943
01:26:52,480 --> 01:26:54,720
So von der vom. 
Wie das gemacht ist? 

1944
01:26:54,760 --> 01:26:58,400
Kannst dich mehr damit Ideen. 
Ja, soll ich das? 

1945
01:26:58,400 --> 01:27:00,560
Ich hab noch einen Titel. 
Ja, mach ruhig. 

1946
01:27:00,560 --> 01:27:02,880
Ach nee, ich hab 2 noch 
entschuldigung ich hab noch 2. 

1947
01:27:03,280 --> 01:27:05,520
Bist du was entspanntes oder 
soll ich den Horrortitel noch 

1948
01:27:05,520 --> 01:27:07,240
machen? 
Ich kann dir auch vorher noch so

1949
01:27:07,240 --> 01:27:10,680
ein kleines Nischentitel. 
Na dann nehmen wir erstmal den 

1950
01:27:10,680 --> 01:27:13,840
Nischentitel. 
Jetzt musst du bestimmt auch 

1951
01:27:13,840 --> 01:27:17,040
wieder lachen. 
South of Midnight Ach, der hat 

1952
01:27:17,040 --> 01:27:21,760
mich ja am meisten. 
Auch diese ganze Grafik, die. 

1953
01:27:21,760 --> 01:27:24,360
Geistergeschichte. 
Genau, die Geistergeschichte und

1954
01:27:24,360 --> 01:27:28,160
die ganze unverbrauchte Grafik 
fand ich sehr, sehr schön. 

1955
01:27:28,240 --> 01:27:30,000
Ach. 
Du meinst den den Stil, den sie 

1956
01:27:30,000 --> 01:27:32,480
dann benutzt haben? 
Für diesen diesen Zeichenstil. 

1957
01:27:32,960 --> 01:27:36,000
Ja, das hatte also. 
Es sah halt so aus, wieso n Fun 

1958
01:27:36,000 --> 01:27:38,400
Comic. 
Ja, so kannte ich ja CGI Comic, 

1959
01:27:38,480 --> 01:27:40,520
wie man das so kennt jetzt so wo
man denkt, Oh, das ist ganz 

1960
01:27:40,520 --> 01:27:42,800
schön billig produziert. 
Aber auch mit diesen scharfen 

1961
01:27:42,800 --> 01:27:44,880
Kanten. 
Ja genau, und was ich ja 

1962
01:27:44,880 --> 01:27:47,200
interessant fand an dem Spiel 
und Ach klar kann man auch 

1963
01:27:47,200 --> 01:27:49,040
wieder abgenutzt sehen, aber 
weil das ja im Filmbusiness. 

1964
01:27:49,160 --> 01:27:52,120
Mittlerweile auch Anwendung 
findet schon länger hier Spider 

1965
01:27:52,120 --> 01:27:54,480
man die Animationsfilme zum 
Beispiel nehmen wir davon oder 

1966
01:27:54,480 --> 01:27:58,080
machen davon Gebrauch, dass die 
Figur als die Welt selber läuft,

1967
01:27:58,080 --> 01:28:01,280
in 60 Bildern oder in dem in 
Spider man sind es ja dann diese

1968
01:28:01,280 --> 01:28:05,120
30 knapp und die Figuren, aber 
selber in die Animationen so die

1969
01:28:05,120 --> 01:28:07,600
dir passieren, die funktionieren
in 15 FPS, also 15 Bildern die 

1970
01:28:07,600 --> 01:28:10,600
Sekunde und dadurch hast du 
immer so diesen, wirkt es immer 

1971
01:28:10,600 --> 01:28:12,760
so n bisschen fremd, aber hat es
irgendwie n geiles Stilmittel, 

1972
01:28:12,760 --> 01:28:15,240
weil die Bewegungen dann n 
bisschen abgehackter wirken und 

1973
01:28:15,240 --> 01:28:17,200
immer so dieses also es hat 
schon irgendwas. 

1974
01:28:18,200 --> 01:28:20,520
Also man guckt zumindest öfter 
mal hin, wobei in dem Spiel fand

1975
01:28:20,520 --> 01:28:22,880
ich kam das nicht ganz so krass 
raus, weil du das ja auch 

1976
01:28:22,880 --> 01:28:24,400
umstellen konntest. 
Du konntest ja auch sagen, du 

1977
01:28:24,400 --> 01:28:26,760
möchtest beides flüssig haben, 
das konntest du ja in dem 

1978
01:28:26,760 --> 01:28:29,520
Optionsmenü machen, aber ja, 
hast recht, also so rein, also 

1979
01:28:29,520 --> 01:28:32,640
die Geschichte war so OK, fand 
ich zumindest jetzt so vom 

1980
01:28:32,640 --> 01:28:34,640
Spielen her gameplaytechnisch 
haben die jetzt auch nichts 

1981
01:28:34,640 --> 01:28:37,200
Neues gemacht, muss man dazu 
sagen was das Spiel aber so 

1982
01:28:37,200 --> 01:28:39,720
finde ich jetzt, rettet also 
auch wenn man dem Spiel ne 

1983
01:28:39,720 --> 01:28:43,360
gewisse Jetzt kommt hier dieses 
böse Wort was in der Politik ja 

1984
01:28:43,360 --> 01:28:46,880
mega weit getreten wird, auch im
Gaming Bereich ist ja bei ja. 

1985
01:28:47,400 --> 01:28:50,880
Das Spiel wird wird ja gern als 
Zuvog bezeichnet, weil es halt 

1986
01:28:50,880 --> 01:28:54,760
viele Themen aufgreift, die man 
mit dem mit dem Board gerne in 

1987
01:28:54,760 --> 01:28:57,440
Verbindung bringt. 
Ich finde aber, dass ich dem, 

1988
01:28:57,600 --> 01:28:59,680
also ich werf dich mit dem 
Spiel, das gar nicht vor, ich 

1989
01:28:59,680 --> 01:29:02,200
find das Spiel fand ich trotzdem
super erfrischend, so vom 

1990
01:29:02,200 --> 01:29:04,760
Setting her und so, mir hat das 
auch Spaß gemacht, ist auch 

1991
01:29:04,760 --> 01:29:07,840
nicht super schwer, fand ich, 
also es spielt sich gut weg, ist

1992
01:29:07,880 --> 01:29:09,560
nicht allzu lang. 
Ging auch so. 

1993
01:29:09,560 --> 01:29:11,760
Knapp knappe 8 Stunden oder so 
also 2. 

1994
01:29:11,760 --> 01:29:14,600
Ich hab das ja im Live Stream 
gespielt, ich glaub 2 Streams 

1995
01:29:14,600 --> 01:29:17,760
hat es gedauert ne also knapp so
44 Stunden pro Stream. 

1996
01:29:17,760 --> 01:29:20,720
Ne war ich durch ne ja kommt 
ungefähr hin also super 

1997
01:29:20,720 --> 01:29:23,720
entspanntes Spiel sah super 
hübsch aus, streckenweise die 

1998
01:29:23,760 --> 01:29:26,480
die die Monster Designs waren 
cool diese ganzen. 

1999
01:29:26,520 --> 01:29:28,800
Musik, die. 
Musik war gut also. 

2000
01:29:29,240 --> 01:29:32,000
Finde ich zumindest. 
Für das in der in der Spielewelt

2001
01:29:32,000 --> 01:29:35,720
so, also bei den Gamern, wo ja 
schon viel negativ passiert ist.

2002
01:29:35,720 --> 01:29:38,680
Pressetechnisch finde ich aber, 
dass das Spiel es gar nicht 

2003
01:29:38,680 --> 01:29:41,200
verdient hat, weil das Spiel ist
betrachtet. 

2004
01:29:41,200 --> 01:29:44,560
Wenn man jetzt nicht so in die 
Tiefe betrachtet, so als ne was 

2005
01:29:44,560 --> 01:29:46,440
wir dieses Spiel erzählen, wo 
kommt es her bla bla bla, 

2006
01:29:46,440 --> 01:29:48,960
sondern wirklich als reines 
Spiel macht es Spaß. 

2007
01:29:49,040 --> 01:29:53,520
Also ich würde dem ne gute 
Wertung geben, nicht so Game of 

2008
01:29:53,520 --> 01:29:54,880
the Air, zumindest nicht bei mir
aber. 

2009
01:29:55,040 --> 01:29:56,680
Geil also game of the year bei 
mir auch. 

2010
01:29:56,680 --> 01:29:58,640
Nicht aber rein, wenn man nur, 
also wenn man nur das rein 

2011
01:29:58,640 --> 01:30:00,960
optische betrachtet, so wie das 
funktioniert und was das so 

2012
01:30:00,960 --> 01:30:02,880
macht, ist es natürlich ein 
super Hingucker. 

2013
01:30:02,880 --> 01:30:06,080
Ich fand die auch, die Vertonung
war super, also auch da war ja 

2014
01:30:06,080 --> 01:30:08,400
trotzdem alles auf Englisch mit 
deutschen Untertiteln, aber die 

2015
01:30:08,400 --> 01:30:11,280
englischen Sprecher waren 
richtig richtig gut und von 

2016
01:30:11,280 --> 01:30:13,680
daher also ich habe an dem Spiel
so grundsätzlich nichts zu 

2017
01:30:13,680 --> 01:30:16,640
bemängeln, es hat die perfekte 
Länge, es hat keine Längen 

2018
01:30:16,640 --> 01:30:19,080
tatsächlich das Pacing war super
und ich. 

2019
01:30:19,080 --> 01:30:21,600
Ich fand diese diese Fantasy 
Geschichte, die im Endeffekt ja 

2020
01:30:21,600 --> 01:30:24,200
da draußen steht, mit diesen 
Geistern und was du halt bist 

2021
01:30:24,200 --> 01:30:28,800
als Erbe von einer bestimmten 
Zunft, die bestimmte Gabe hat, 

2022
01:30:28,800 --> 01:30:30,760
fand ich schon cool, hatte was 
und. 

2023
01:30:30,960 --> 01:30:34,320
Für mich sind ja auf dieser, das
ist ja meine persönliche Liste, 

2024
01:30:34,320 --> 01:30:37,920
das ist ja ja, ja, sind halt nur
Spiele die, die mir auch im 

2025
01:30:37,920 --> 01:30:40,120
Gedächtnis geblieben sind. 
Ne, was habe ich von einem 

2026
01:30:40,120 --> 01:30:43,440
Spiel, was ich ganz toll fand, 
was ich in. 2 Monaten nicht mal 

2027
01:30:43,440 --> 01:30:46,480
mehr weiß, dass ich es überhaupt
gesehen, gespielt oder sonst was

2028
01:30:46,480 --> 01:30:50,760
hab, sondern das hatte halt 
dieses Besonderes, dieser dieser

2029
01:30:50,760 --> 01:30:54,040
Grafikstil, der mich dort 
gecatcht hat, das fand ich ganz 

2030
01:30:54,040 --> 01:30:56,880
toll, ich fand das das mit den 
Geistern ganz super dieses Thema

2031
01:30:57,520 --> 01:31:00,040
und deswegen ist es mir dann 
auch im Gedächtnis geblieben, 

2032
01:31:00,040 --> 01:31:04,000
die Musik war ganz ganz gut dazu
und wie gesagt, für mich muss ja

2033
01:31:04,000 --> 01:31:06,960
so n Spiel auch nicht so ewig 
lange sein und es kann auch mal 

2034
01:31:06,960 --> 01:31:10,720
so n kleines Spiel sein. 
Gibt es auch nur für Xbox und 

2035
01:31:10,720 --> 01:31:12,640
PC. 
Ja, war ein Xbox exklusive 

2036
01:31:12,640 --> 01:31:14,240
Titel. 
Genau das nehmen wir mal an, 

2037
01:31:14,240 --> 01:31:16,760
wieder im Game Pass. 
Ja, ist im Game Pass, kannst 

2038
01:31:16,760 --> 01:31:19,680
aber auch über Steam kaufen. 
Für 40€ ist gar nichts, ist kein

2039
01:31:19,680 --> 01:31:21,720
Vollpresstitel, ja kann man sich
mal gönnen. 

2040
01:31:21,720 --> 01:31:23,680
Also wie gesagt, wenn ihr das 
Mal am Sale habt oder habt ein 

2041
01:31:23,680 --> 01:31:25,000
Game Pass guckt da auf jeden 
Fall mal rein. 

2042
01:31:25,000 --> 01:31:27,960
Also ich bin ja immer der 
Meinung so Games die nicht volle

2043
01:31:27,960 --> 01:31:29,960
Rohrkrepierer sind und das muss 
ich jetzt einfach noch mal an 

2044
01:31:29,960 --> 01:31:32,520
der Stelle sagen, bei allem, bei
aller Kritik die die Spiele auch

2045
01:31:32,520 --> 01:31:35,120
gern mal einstecken, das muss 
nicht immer schlecht sein also. 

2046
01:31:36,040 --> 01:31:37,800
Das Spiel ist technisch 
einwandfrei, es läuft 

2047
01:31:37,800 --> 01:31:40,000
einwandfrei, es hat keine Bugs. 
Großartig, ich hatte einmal 

2048
01:31:40,000 --> 01:31:43,120
einen Bug, da ist sie, weil du 
hast später so ne Eigenschaft, 

2049
01:31:43,120 --> 01:31:45,520
wo du dich so ranziehen kannst. 
Wieso spinnwebenartig? 

2050
01:31:45,600 --> 01:31:46,760
Dass sie hängen geblieben ist, 
sind. 

2051
01:31:46,760 --> 01:31:49,080
Irgendwo hängen geblieben. 
Da stirbst du halt einmal bis am

2052
01:31:49,080 --> 01:31:50,880
Checkpoint wieder abgesetzt. 
Die sind auch relativ fair 

2053
01:31:50,880 --> 01:31:53,120
gesetzt, gar keine Frau, weil 
das Spiel ist auch nicht super 

2054
01:31:53,120 --> 01:31:54,440
schwer. 
Es gibt so einige Parts, die 

2055
01:31:54,440 --> 01:31:57,200
sind n bisschen hageliger so 
diese ganzen Plattformer Parts, 

2056
01:31:57,360 --> 01:32:00,400
aber so im Grunde ist das kein 
Rohrkrepierer, das ist n super 

2057
01:32:00,400 --> 01:32:03,120
gutes Spiel, auch ist wieder so 
n wo ich wohl sagen selbst für 

2058
01:32:03,120 --> 01:32:06,320
Neulinge so n so n Cosi Spiel so
um bestimmte Gameplay Mechaniken

2059
01:32:06,320 --> 01:32:08,840
auch kennenzulernen ist das 
perfekte Ding und dabei erzählt 

2060
01:32:08,840 --> 01:32:10,480
es noch ne geile Geschichte, 
auch wenn die n bisschen 

2061
01:32:10,480 --> 01:32:12,600
oberflächlich ist weil man am 
Anfang mit der weil das ja 

2062
01:32:12,600 --> 01:32:15,120
dieses Zwischenspiel gibt mit 
der Mutter und der Tochter aber 

2063
01:32:15,360 --> 01:32:17,440
wenn man darüber hinwegsehen 
kann wenn man jetzt keine liebe 

2064
01:32:17,440 --> 01:32:18,480
Geschichte. 
Gewartet. 

2065
01:32:18,560 --> 01:32:21,120
Zumal das, wenn. 
Sei das und optisch auch super. 

2066
01:32:21,520 --> 01:32:24,640
Schickes, ansehnliches Spiel, 
also die Atmosphäre, es gibt ja 

2067
01:32:24,640 --> 01:32:27,920
diese Szene, wo du halt dieses 
dieses überschwemmte Dorf hast, 

2068
01:32:27,920 --> 01:32:30,400
weil das ja mit so einer 
Naturkatastrophe zusammenhängt 

2069
01:32:30,400 --> 01:32:32,920
und dann hast du diesen 
Sonnenuntergang oder Aufgang auf

2070
01:32:32,920 --> 01:32:36,400
jeden Fall ne und das sieht 
einfach super geil aus, auch 

2071
01:32:36,400 --> 01:32:39,200
diese Szene am Anfang, wo du 
halt wo das Haus weggespült wird

2072
01:32:39,200 --> 01:32:41,360
und dann musst du über diese 
eingestürzten Brücken laufen und

2073
01:32:41,360 --> 01:32:44,080
so mit dem Wasser einfach mega 
ich sag ich kann die Kritik 

2074
01:32:44,080 --> 01:32:47,120
nicht nachvollziehen, Leute 
gönnt euch das, guckt euch das 

2075
01:32:47,120 --> 01:32:49,120
an. 
Wenn ihr n gamepass habt, ladet 

2076
01:32:49,120 --> 01:32:51,840
euch das mal runter oder spielt 
es, wenn ihr nicht den PC dafür 

2077
01:32:51,840 --> 01:32:54,320
habt oder so spielt es gerne in 
der in der in der Cloud. 

2078
01:32:54,400 --> 01:32:56,640
Microsoft bietet es ja an im 
Gamepass, wenn ihr n Ultimate 

2079
01:32:56,640 --> 01:32:59,680
zumindest habt, nutzt das also 
ich fand das Spiel super, mir 

2080
01:32:59,920 --> 01:33:01,520
hat es. 
Gefallen, weil du ja im Gamepass

2081
01:33:01,520 --> 01:33:06,000
auch immer überschwemmt wirst 
mit irgendwelchen Spielen, aber 

2082
01:33:06,000 --> 01:33:09,040
da sind wirklich Perlen dabei, 
die man wirklich sich. 

2083
01:33:09,720 --> 01:33:13,040
Guten Gewissens gönnen kann die 
kurzweilig sind die, die 

2084
01:33:13,120 --> 01:33:16,320
wirklich eine schöne Geschichte 
haben und die sollte man dann 

2085
01:33:16,320 --> 01:33:18,880
ruhig mal gönnen, die kann man 
mal spielen. 

2086
01:33:19,200 --> 01:33:21,880
Mehr South of Midnight ist für 
mich noch einer der stärkeren 

2087
01:33:21,880 --> 01:33:24,440
Titel dieses Jahr. 
Ja, definitiv nicht Game of the 

2088
01:33:24,440 --> 01:33:27,280
Year, aber zählt für mich zu den
stärkeren Titeln, schon alleine 

2089
01:33:27,280 --> 01:33:29,200
wegen des Ziels. 
Na gut, dann komm ich jetzt zu 

2090
01:33:29,200 --> 01:33:31,680
meinem, ich sag mal zu gute 
Laune Titel, den hat ne Donkey 

2091
01:33:31,680 --> 01:33:33,520
Kong Benansa ist bei mir nämlich
mit dabei. 

2092
01:33:33,680 --> 01:33:36,560
Benansa. 
Ich könnte sicherlich auch Mario

2093
01:33:36,560 --> 01:33:39,520
Kart World nennen, weil Switch 2
hatte ja nicht so viel zu bieten

2094
01:33:39,600 --> 01:33:42,080
als Exklusivtitel. 
Also da würde ich ja benansa 

2095
01:33:42,240 --> 01:33:45,520
Benansa hat bei mir auf. 
Jeden Fall die Nase vorn ja, 

2096
01:33:45,520 --> 01:33:48,760
weil Benansa ja an sich in sich 
n super geiles abgeschossenes 

2097
01:33:48,760 --> 01:33:50,160
Spiel ist halt n geilen 
Soundtrack. 

2098
01:33:50,600 --> 01:33:52,280
Also die Gale. 
So hätte ich auch nie gedacht, 

2099
01:33:52,280 --> 01:33:54,160
es gibt ja diese 
Gesangseinlagen, es gibt ja 

2100
01:33:54,160 --> 01:33:57,120
diesen Soundtrack wo sie wo ne 
Sängerin wirklich Vocals 

2101
01:33:57,120 --> 01:33:59,440
preisgibt und dann hast du halt 
einen geilen ne, normalerweise 

2102
01:33:59,440 --> 01:34:01,440
ist ja immer so, wenn du so 
Musiktitel hast mit Vocals in 

2103
01:34:01,440 --> 01:34:03,520
Spielen funktioniert meistens 
nicht so gut. 

2104
01:34:03,600 --> 01:34:05,280
Das war ein bisschen schwierig. 
Manchmal. 

2105
01:34:05,280 --> 01:34:08,480
Aber hier ist es vor allem, 
kommt es in den in dem so ab der

2106
01:34:08,480 --> 01:34:10,640
Mitte und in den End Title kommt
es nachher vor. 

2107
01:34:11,120 --> 01:34:13,520
Supergeil. 
Es gibt zwischendrin so n paar 

2108
01:34:13,520 --> 01:34:16,200
ikonische Ansätze zu den alten 
Donkey Kong teilen, auch vom 

2109
01:34:16,200 --> 01:34:19,520
Soundtrack her und was ich super
fand ist, dass du halt eine 

2110
01:34:19,520 --> 01:34:22,960
komplett zerstörbare Umgebung 
hast, die du zerhämmern kannst. 

2111
01:34:22,960 --> 01:34:25,360
Bis zu einer gewissen Grenze 
natürlich, was technisch machbar

2112
01:34:25,360 --> 01:34:27,360
ist, damit die Konsole sie auch 
noch stemmen kann, aber so 

2113
01:34:27,360 --> 01:34:29,960
generell ist das alles machbar. 
Verschiedene Biome, die du 

2114
01:34:29,960 --> 01:34:32,280
besuchen kannst. 
Also jedes diese Areale spielt 

2115
01:34:32,280 --> 01:34:34,960
sich auch anders und du brauchst
immer ne neue Strategie und das 

2116
01:34:35,280 --> 01:34:37,520
zu machen. 
Du hast n paar ikonische Mini 

2117
01:34:37,520 --> 01:34:39,600
Level die so n bisschen an die 
klassischen Donkey Kong Teile 

2118
01:34:39,600 --> 01:34:43,040
erinnern, neue. 
Gameplay Elemente, die du machen

2119
01:34:43,040 --> 01:34:44,920
kannst. 
Du hast die Möglichkeit, dass 

2120
01:34:44,920 --> 01:34:47,680
Donkey Kong sich verwandeln 
kann, diverse Tiere für die 

2121
01:34:47,680 --> 01:34:49,440
verschiedenen Biome, weil das 
wichtig ist, auch für die 

2122
01:34:49,440 --> 01:34:52,440
Bosskämpfe, zum Beispiel die 
Bosskämpfe sind ganz witzig 

2123
01:34:52,440 --> 01:34:55,440
inszeniert, ist nicht alles n 
Treffer, einiges wiederholt sich

2124
01:34:55,440 --> 01:34:57,480
auch, weil das meistens dann so 
Zwischengegner sind für die 

2125
01:34:57,480 --> 01:35:00,640
einzelnen Biome, aber es gibt ne
geile Wendung, ziemlich am Ende 

2126
01:35:00,640 --> 01:35:03,600
mit einem geilen Bosskampf, der 
auch optisch super geil gemacht 

2127
01:35:03,600 --> 01:35:05,440
ist. 
Ne geile Brücke die zu Mario 

2128
01:35:05,440 --> 01:35:08,640
Odyssey geschlagen wird, da ist 
so viel drin und das macht 

2129
01:35:08,640 --> 01:35:12,000
unglaublich viel Spaß und ist. 
Hat auch trotzdem diese 

2130
01:35:12,000 --> 01:35:13,960
Achterbahnfahrt und das ist für 
Nintendo schon ein bisschen 

2131
01:35:13,960 --> 01:35:16,960
unüblich zwischen. 
Es macht Spaß und ist lustig und

2132
01:35:16,960 --> 01:35:19,640
hat so eine leicht tragische 
Komponente und ich finde, dass 

2133
01:35:19,640 --> 01:35:22,240
sie diesen schmalen Grat sehr 
gut fahren, also für ein Donkey 

2134
01:35:22,240 --> 01:35:25,440
Kong und dadurch ist. 
Muss ich sagen Benenser als als 

2135
01:35:25,440 --> 01:35:28,160
Donkey Kong Titel irgendwie gar 
nicht mehr dieses Donkey Kong, 

2136
01:35:28,160 --> 01:35:30,960
was man von früher kennt, so 
dieses locker leichte leichte 

2137
01:35:30,960 --> 01:35:35,040
Plattformer Gaming, sondern eher
so ne auch so leicht narrative 

2138
01:35:35,040 --> 01:35:37,680
Geschichte, auch wenn die nicht 
sehr tief geht, aber jeder von 

2139
01:35:37,680 --> 01:35:40,560
beiden hat so ne. 
Also Decay hat so ne gewisse 

2140
01:35:40,560 --> 01:35:43,600
Geschichte die erzählt wird, 
dann hast du Pauline die ja ne 

2141
01:35:43,600 --> 01:35:46,680
gewisse Geschichte bekommt die 
sie weil sie ja aus einem 

2142
01:35:46,680 --> 01:35:50,080
gewissen Grund heraus da 
irgendwas macht und auch wenn es

2143
01:35:50,080 --> 01:35:52,800
ja n bisschen oberflächlich 
wirkt, aber das ist ungewöhnlich

2144
01:35:52,800 --> 01:35:55,840
für Nintendo Spiel. 
Und deswegen finde ich, ist es 

2145
01:35:55,840 --> 01:35:59,000
sozusagen eigentlich das Mario 
Odyssey, was hätte kommen 

2146
01:35:59,000 --> 01:36:01,360
müssen, aber nicht Odyssey ist, 
sondern jetzt halt Donkey Kong, 

2147
01:36:01,360 --> 01:36:03,520
benennt er. 
Der Donkey Kong war auch so 

2148
01:36:03,520 --> 01:36:06,400
schön flauschig, das war ja nach
diesem alten gemacht. 

2149
01:36:06,560 --> 01:36:09,600
Ja ja, nach diesem ja nach dem 
Kino Kinofilm, der. 

2150
01:36:09,680 --> 01:36:11,880
Kino Donkey Kong, der 
tatsächlich für dich, also auch 

2151
01:36:11,880 --> 01:36:13,760
wenn es vielleicht andere anders
sehen würden, aber für mich, 

2152
01:36:13,760 --> 01:36:16,200
mich erinnert der mehr so an so 
ein bisschen angelehnt an den 

2153
01:36:16,200 --> 01:36:18,480
80er Jahre Donkey Kong ja aus. 
Dem also ich finde den sehr, 

2154
01:36:18,480 --> 01:36:23,600
sehr angenehm, den den Stil, den
sie bei Donkey Kong haben, ich 

2155
01:36:23,600 --> 01:36:25,400
gehe. 
Voll mit was du gesagt hast, mit

2156
01:36:25,400 --> 01:36:28,160
denen. 
Ich find das total süß, auch 

2157
01:36:28,160 --> 01:36:30,880
diese verschiedenen Areale. 
Ich find das süß, dass sie, dass

2158
01:36:30,880 --> 01:36:34,640
du mit diesen Bananen, die du da
einsammelst kannst, du dir dir 

2159
01:36:34,640 --> 01:36:38,480
denn so Kostüme holen und so, 
dass die sozusagen wie in einem 

2160
01:36:38,480 --> 01:36:40,720
Partner Look das zusammen 
machen. 

2161
01:36:40,720 --> 01:36:43,840
Genau, ich find es süß, dass das
gemacht haben, dass Pauline 

2162
01:36:43,840 --> 01:36:46,800
dann, wenn sie singt, dass sie 
dann Sachen zerstören kann, dass

2163
01:36:46,800 --> 01:36:50,480
damit er weitergehen kann, also 
dass sie als Team agieren. 

2164
01:36:50,480 --> 01:36:53,440
Der einzige Wermutstropfen, muss
ich sagen, an dieser ganzen 

2165
01:36:53,440 --> 01:36:56,640
Sache ist, wenn du dieses 
ikonische rote Kleid haben 

2166
01:36:56,640 --> 01:36:59,680
möchtest, was ja auch eine 
Brücke wie der zu Odyssey hat, 

2167
01:36:59,680 --> 01:37:03,840
wo sie dann in dieser in in der 
City da sind, dass du das mit 

2168
01:37:03,840 --> 01:37:08,200
diesem Amibo nur bekommst und 
dafür ordentlich Geld lassen 

2169
01:37:08,200 --> 01:37:09,800
musst. 
Du meinst du diesen Amibo, den 

2170
01:37:09,800 --> 01:37:13,280
ich gerade in der Hand habe? 
Genau, ja, das ist der einzige 

2171
01:37:13,280 --> 01:37:16,400
Wermutstropfen, weil ich finde, 
das hätte nicht sein müssen. 

2172
01:37:16,400 --> 01:37:19,760
Da hätte man vielleicht sagen 
müssen, OK, man macht keine 

2173
01:37:19,760 --> 01:37:22,720
Ahnung das Spiel 5€ teurer und 
Pack die gleich mit dazu diese 

2174
01:37:22,720 --> 01:37:25,720
amibo Figur ja. 
Nintendo hat ja ein eigenes 

2175
01:37:25,720 --> 01:37:28,000
Bundle gemacht online. 
Also wenn du es bei dem bestellt

2176
01:37:28,000 --> 01:37:30,400
hast. 
Für hast du dann für Donkey Kong

2177
01:37:30,400 --> 01:37:36,600
Benensa, hast du das Kosten? 
Ich glaube 79 ja 7999 physisch 

2178
01:37:36,600 --> 01:37:39,200
und wenn du das bei dem im 
Online Shop bestellt hast. 

2179
01:37:39,400 --> 01:37:42,000
Konntest du für ich glaub 15€ 
mehr hast du dann die Amibu dazu

2180
01:37:42,000 --> 01:37:44,920
bekommen. 
Also 95€ glaub ich drin hast du 

2181
01:37:44,920 --> 01:37:48,840
bezahlt ja ist n bisschen frech 
finde ich, dass du halt, obwohl 

2182
01:37:48,840 --> 01:37:51,240
es ja nur n optisches Ding ist. 
Aber wenn du dieses, wenn du 

2183
01:37:51,240 --> 01:37:54,280
weißt es gibt dieses extra, weil
sie haben es ja beworben und 

2184
01:37:54,280 --> 01:37:57,160
dann heißt es aber ja du kriegst
aber nur mit dieser speziellen 

2185
01:37:57,160 --> 01:37:59,280
Donkey Kong Figur, also ich zeig
euch die mal hier im Mikro, ihr 

2186
01:37:59,280 --> 01:38:02,920
müsst doch mal ans Mikro gucken,
hier ist die die amibu Figur ja 

2187
01:38:02,920 --> 01:38:08,960
also sieht das gut. 
Das Ohr kann, das Ohr kann, ihr 

2188
01:38:08,960 --> 01:38:11,400
müsst mir das einfach glauben, 
ist ne schöne amibo Figur, 

2189
01:38:11,400 --> 01:38:13,840
möchte ich gar nicht meckern, 
die ist auch erstaunlicherweise,

2190
01:38:13,840 --> 01:38:16,040
die wirkt auch schwerer als die 
anderen, ist auch n bisschen 

2191
01:38:16,040 --> 01:38:19,840
größer, aber dass du das findest
an diesen NFC Chip was anderes 

2192
01:38:19,840 --> 01:38:22,720
ist es ja hinten raus nicht, das
finde ich schon doof also das 

2193
01:38:22,720 --> 01:38:26,000
macht halt so n bisschen dieses 
was wir am Anfang erwähnt haben 

2194
01:38:26,000 --> 01:38:28,000
hat diesen. 
Dieses Geschmäckle. 

2195
01:38:28,080 --> 01:38:31,320
Ja, dieses Negative man will 
wirklich aus dem letzten. 

2196
01:38:31,320 --> 01:38:32,680
Obwohl es nicht neu ist. 
Die haben es aus. 

2197
01:38:32,680 --> 01:38:34,760
Wir haben es bei der Switch 1 ja
auch schon bei einigen Titeln 

2198
01:38:34,760 --> 01:38:36,960
gemacht, da ist vielleicht noch 
nicht so aufgefallen, aber jetzt

2199
01:38:36,960 --> 01:38:39,720
durch die teure Konsole, die 
teuren Spiele fällt das dann 

2200
01:38:39,720 --> 01:38:41,840
schon mehr auf. 
Dass du dann plötzlich für einen

2201
01:38:41,840 --> 01:38:43,320
so einen Scheiß. 
Zumal du ja. 

2202
01:38:43,320 --> 01:38:45,920
Jeden plötzlich eine Amigofigur 
für 30€ kaufen musst. 

2203
01:38:46,400 --> 01:38:47,520
Sagen will. 
Also. 

2204
01:38:47,520 --> 01:38:50,800
Die meisten wollten dann sicher 
dieses rote Kleid, klar, das 

2205
01:38:50,800 --> 01:38:53,840
kennen sie halt aus Odyssee ne, 
das ist ja jetzt nicht irgendwie

2206
01:38:53,920 --> 01:38:57,520
irgendein ein ommer, Kittel oder
so, sondern die verbinden ja 

2207
01:38:57,520 --> 01:39:01,680
damit noch ein anderes Spiel und
mit diesem Spiel sicher meist 

2208
01:39:01,680 --> 01:39:05,160
die meisten dann auch eine eine 
angenehme Zeit, die sie dort 

2209
01:39:05,160 --> 01:39:07,520
drinne verbracht haben und 
deswegen finde ich es noch mal 

2210
01:39:07,520 --> 01:39:10,760
besonders frech, es ist ja das 
ist das einzige Wermutsdruck. 

2211
01:39:10,840 --> 01:39:12,760
Hüften dazu. 
Ansonsten fand ich das Spiel 

2212
01:39:12,760 --> 01:39:16,400
auch unglaublich süß. 
Es ist schön gemacht, ich fand 

2213
01:39:16,400 --> 01:39:21,240
es cool gemacht mit diesen 
Bananium, was du sammelst, das 

2214
01:39:21,240 --> 01:39:24,240
fand ich, fand ich toll, dass 
sie das so benannt haben, fand 

2215
01:39:24,240 --> 01:39:26,160
ich irgendwie witzig. 
Bananium. 

2216
01:39:26,200 --> 01:39:28,560
Bananium. 
Gold ist Donkey Kong so. 

2217
01:39:28,640 --> 01:39:32,320
Genau, dass du halt wirklich 
nach vorne die Wände zerstören 

2218
01:39:32,320 --> 01:39:35,000
konntest oder auch nach unten. 
Die, die ja. 

2219
01:39:35,200 --> 01:39:37,520
Decken, die konntest du alles. 
Du konntest ja haben und 

2220
01:39:37,520 --> 01:39:39,960
konntest immer Sachen finden. 
Das das war schon ganz cool 

2221
01:39:39,960 --> 01:39:42,520
gemacht. 
Von daher es also dem Spiel will

2222
01:39:42,520 --> 01:39:46,240
ich es gar nicht ankreiden. 
Ich find nur diese die Tatsache,

2223
01:39:46,240 --> 01:39:48,640
dass du das Kleid zum Beispiel 
nicht einfach irgendwie auf ne 

2224
01:39:48,640 --> 01:39:50,480
andere Art noch freispielen 
kannst, weil du jetzt ne 

2225
01:39:50,480 --> 01:39:52,960
besondere ich sag mal, die 
hätten ja auch so machen können,

2226
01:39:52,960 --> 01:39:55,440
du hast ne besondere Punktzahl 
erreicht oder so zum Ende, das 

2227
01:39:55,440 --> 01:39:57,520
hast du ja immer. 
Ja, oder dass es, dass du dann 

2228
01:39:57,520 --> 01:40:00,360
irgendwo an bestimmten Ort 
irgendwo versteckt liegt oder so

2229
01:40:00,360 --> 01:40:00,720
weiß. 
Ich nicht. 

2230
01:40:00,720 --> 01:40:02,800
Du machst das Spiel 100% und 
kriegst das Kleid oder 

2231
01:40:02,800 --> 01:40:05,280
Irgendsowas, aber das gibt es ja
nicht, sondern brauchst immer 

2232
01:40:05,280 --> 01:40:07,520
diesen Amibo dafür, das ist n 
bisschen schade, es ist halt 

2233
01:40:07,520 --> 01:40:10,000
dieses Geschmäckle, was im 
Moment so n bisschen kritisiert 

2234
01:40:10,000 --> 01:40:12,320
wird. 
Man nimmt zu recht und auch 

2235
01:40:12,320 --> 01:40:14,520
teilweise zurecht. 
Ich mein im Endeffekt er ist n 

2236
01:40:14,520 --> 01:40:18,080
Wirtschaftsunternehmen aber ist 
halt na ja trotzdem doof also 

2237
01:40:18,080 --> 01:40:20,400
für die Gamer ist es halt doof, 
weil du halt dann vielleicht. 

2238
01:40:20,400 --> 01:40:23,320
Na ja, aber man muss ja aus dem 
Gamer auch nicht den letzten 

2239
01:40:23,320 --> 01:40:26,280
Tropfen noch rausquetschen. 
Na ja, du kannst natürlich auch 

2240
01:40:26,280 --> 01:40:28,720
NDLC schon ankündigen, bevor n 
Hauptspiel erschienen ist. 

2241
01:40:28,960 --> 01:40:32,640
Ja, das kannst du auch. 
Ja ne, also soweit sind wir 

2242
01:40:32,640 --> 01:40:35,680
schon, aber gut, aber unterm 
Strich wie gesagt ist trotzdem n

2243
01:40:35,680 --> 01:40:37,880
gutes Spiel geworden. 
War sicherlich für viele nicht 

2244
01:40:37,880 --> 01:40:41,440
das Highlight Ding, weil wir. 
Alle hatten auch lieber Mario 

2245
01:40:41,520 --> 01:40:42,680
ich. 
Hätte auch lieber auf Mario 

2246
01:40:42,680 --> 01:40:44,880
gewettet. 
Ja, also gehofft hatte ich auch 

2247
01:40:44,880 --> 01:40:48,560
auf n schönes Mario im Stile von
Odyssey irgendwie, oder? 

2248
01:40:48,560 --> 01:40:52,360
So n Mix aus N 64 Mario und 
Odyssey wär auch cool gewesen. 

2249
01:40:52,360 --> 01:40:54,800
Und das stell dir mal. 
Vor ja, du hast da so ja so 

2250
01:40:54,800 --> 01:40:57,880
geile 3 d Level und dann hast du
springst du wieder in Bilder und

2251
01:40:57,880 --> 01:41:01,440
dann ist schon irgendwie geil 
oder n Remake von 64 oder so. 

2252
01:41:01,720 --> 01:41:04,080
Also ein ausgebaut ist so 1 zu 1
wäre Quatsch, aber so ein. 

2253
01:41:04,400 --> 01:41:08,080
Weil Nintendo ja jetzt zugehört 
hat, werden sie das jetzt 

2254
01:41:08,080 --> 01:41:09,120
machen? 
Ja, das hoffe ich doch. 

2255
01:41:09,280 --> 01:41:11,520
Also ran Nintendo, ja was hast 
du noch? 

2256
01:41:11,680 --> 01:41:13,600
Also ich nehme mal an Benensa 
war bei dir auch auf der Liste. 

2257
01:41:13,600 --> 01:41:16,320
Na, aber selbstverständlich war 
Benensa auf der Liste. 

2258
01:41:16,320 --> 01:41:18,160
Aufgrund deiner Reaktion habe 
ich das jetzt mal. 

2259
01:41:18,480 --> 01:41:20,800
Angenommen, Mafia The Old 
Country. 

2260
01:41:21,040 --> 01:41:22,560
Na, hat sich ganz in meine Liste
geschafft. 

2261
01:41:22,560 --> 01:41:25,840
Aber ja. 
Ich fand das eine sehr schöne 

2262
01:41:25,840 --> 01:41:27,440
Geschichte. 
Ja. 

2263
01:41:27,840 --> 01:41:32,320
Es war. 
Länger als die also ich denke so

2264
01:41:32,320 --> 01:41:35,000
was waren so 12 stunden 15 
Stunden. 

2265
01:41:35,160 --> 01:41:39,680
Ich glaube also, ich bin ja hier
bestimmt. 

2266
01:41:39,680 --> 01:41:42,640
Ja, also wenn ne Straight die 
nur die Hauptgeschichte machst 

2267
01:41:42,880 --> 01:41:46,120
ohne es gibt ja so n Paar am 
Rand noch mitnehmbare schon 

2268
01:41:46,120 --> 01:41:48,000
Nebenquests die du mitmachen 
kannst, obwohl es ja ne sehr 

2269
01:41:48,000 --> 01:41:51,120
stringente Linie fährt, also 
hast kannst nicht viel abbiegen 

2270
01:41:51,120 --> 01:41:53,280
oder so, aber es gibt dann doch 
hier und da mal so n paar 

2271
01:41:53,600 --> 01:41:56,480
Nebenwege. 
Mittlerweile gibt es ja diesen 

2272
01:41:57,200 --> 01:42:00,360
Free. 
Modus, wo du halt dann die Open 

2273
01:42:00,360 --> 01:42:02,480
World, auf der du ja 
normalerweise nur von A nach B 

2274
01:42:02,480 --> 01:42:04,520
fährst, auch richtig nutzen 
kannst. 

2275
01:42:04,520 --> 01:42:05,920
Das haben Sie jetzt erst 
veröffentlicht. 

2276
01:42:05,960 --> 01:42:08,040
Müsste man vielleicht noch mal 
reingucken, wie sich das spielt,

2277
01:42:08,040 --> 01:42:09,960
da gibt es auch n paar neue 
Minimissionen und sowas, das ist

2278
01:42:09,960 --> 01:42:11,800
alles umsonst. 
Wenn das Spiel schon besitzt, 

2279
01:42:11,800 --> 01:42:13,720
was ich ganz cool finde, hätten 
die auch sagen können für n 

2280
01:42:13,720 --> 01:42:14,880
Zehner kriegst. 
Du es. 

2281
01:42:14,920 --> 01:42:16,800
Das ist wieder die typische 
Mafia Geschichte. 

2282
01:42:16,800 --> 01:42:20,320
Ne, Du bist der der der Dulli, 
der von außen kommt und sich 

2283
01:42:20,320 --> 01:42:23,840
dann sozusagen hoch arbeitet, so
n bisschen in diese in dieser 

2284
01:42:23,840 --> 01:42:27,840
Mafia Struktur sozusagen, dass 
du das Vertrauen vom Boss 

2285
01:42:27,840 --> 01:42:29,520
bekommst. 
Ja, eigentlich geht es erstmal 

2286
01:42:29,520 --> 01:42:31,600
nur darum, dass du ja eigentlich
nach oben kommst. 

2287
01:42:31,600 --> 01:42:33,400
Du machst den Namen innerhalb 
dieser Mafia Familie. 

2288
01:42:33,440 --> 01:42:35,960
Genau, aber du willst dann hast.
Du wieder diese verstrittenen 

2289
01:42:35,960 --> 01:42:38,080
Clans, diese Mafia Clans, die 
dann untereinander 

2290
01:42:38,080 --> 01:42:39,680
Streitigkeiten. 
Der eine will den anderen übers 

2291
01:42:39,680 --> 01:42:42,560
Ohr hauen, du bist mittendrin, 
der eine will nicht einsehen. 

2292
01:42:42,840 --> 01:42:44,560
Dass das keinen Sinn macht, was 
er da macht. 

2293
01:42:44,640 --> 01:42:47,120
Das ist ja das typische Mafia 
Ding, ne und du bist. 

2294
01:42:47,120 --> 01:42:50,080
Vergisst alles drum rum und 
gefährdet halt all seine Leute 

2295
01:42:50,080 --> 01:42:51,360
und so. 
Ja es ist ne typische Mafia 

2296
01:42:51,360 --> 01:42:54,320
Geschichte eigentlich. 
Genau, alles für die Familie und

2297
01:42:54,800 --> 01:42:58,480
aber und alle gingen anders. 
Aber dazu hast du noch so ne 

2298
01:42:58,480 --> 01:43:00,320
verstrickte Liebesgeschichte 
dabei. 

2299
01:43:00,560 --> 01:43:02,640
Gibt sie nicht immer, also 
zumindest in so den Mafia 

2300
01:43:02,640 --> 01:43:04,640
Movies, die man so kennt. 
Wahrscheinlich. 

2301
01:43:04,920 --> 01:43:07,440
Es ist ja dann immer die 
Mafiatochter, die. 

2302
01:43:07,440 --> 01:43:09,360
So leicht angehauchte Romeo und 
Julia Geschichte. 

2303
01:43:10,200 --> 01:43:14,000
Genau, aber erfrischend fand ich
halt wirklich am Ende, dass es 

2304
01:43:14,000 --> 01:43:16,800
nicht im Happy End geändert hat,
fand ich super. 

2305
01:43:17,200 --> 01:43:19,360
Ich find auch mal. 
Hab ich ne andere Meinung zu. 

2306
01:43:19,680 --> 01:43:22,560
Ich mag es, wenn es auch nicht 
immer im Happy End endet. 

2307
01:43:22,560 --> 01:43:25,440
Alles, weil im Leben ist auch 
nicht immer alles Happy End. 

2308
01:43:25,600 --> 01:43:27,960
Ja, ist richtig und ich fand es 
aber für die Geschichte fand ich

2309
01:43:27,960 --> 01:43:30,560
es doof. 
Das Ende, wie es geschrieben 

2310
01:43:30,560 --> 01:43:33,040
wurde, man hätte es noch n 
bisschen besser machen können. 

2311
01:43:33,040 --> 01:43:36,240
Ja, also wie es geendet hat war 
n bisschen doof. 

2312
01:43:36,240 --> 01:43:38,840
Weil ich fand es, das Ende ist 
ja so, endlich, und das fand ich

2313
01:43:38,840 --> 01:43:41,040
n bisschen doof erzählt. 
Wieso hättest du gedacht, es 

2314
01:43:41,040 --> 01:43:42,320
gibt noch mal einen zweiten 
Teil? 

2315
01:43:42,480 --> 01:43:46,480
Nee, so dieses ich will ja nicht
spoilern, aber ich fand das Ende

2316
01:43:46,480 --> 01:43:49,520
wie es geschrieben ist und dass 
du halt, dass das da passiert. 

2317
01:43:49,520 --> 01:43:51,000
So. 
Ich hätte mir eigentlich eher 

2318
01:43:51,000 --> 01:43:54,720
gewünscht, dass das halt nicht 
so endlich endet, also dass 

2319
01:43:54,720 --> 01:43:57,520
derjenige dann weg ist, sondern 
dass der noch da ist, vielleicht

2320
01:43:57,520 --> 01:43:59,920
schwer verletzt oder was auch 
immer hätte ich eher gefeiert 

2321
01:43:59,920 --> 01:44:02,400
als das Ende, wie es dann zum 
Schluss ist. 

2322
01:44:02,800 --> 01:44:04,600
Ich hätte mir. 
Also mir fehlt da so ein 

2323
01:44:04,600 --> 01:44:08,400
bisschen dieses Quäntchen, wo 
ich sage, Mhm, wofür jetzt das 

2324
01:44:08,400 --> 01:44:10,640
ganze? 
Damit sie frei ist. 

2325
01:44:10,960 --> 01:44:14,160
Nee, das war ja nicht das Ziel. 
Na ja, sie wollte ja frei sein, 

2326
01:44:14,160 --> 01:44:17,120
aber mit ihm zusammen. 
Ja gut, ich meine, ich fand es 

2327
01:44:17,120 --> 01:44:22,160
eher, dass er ja wir wissen ja 
nun, am Ende ist er verstorben, 

2328
01:44:22,160 --> 01:44:26,000
sozusagen, dass das war mir 
nicht ganz so spektakulär genug,

2329
01:44:26,080 --> 01:44:28,560
also für das, was er alles 
durchgemacht hat in der ganzen 

2330
01:44:28,560 --> 01:44:32,160
Zeit, was er alles getan hat und
und und, fand ich das sehr. 

2331
01:44:32,640 --> 01:44:34,880
Ja, wie soll man sagen, das ist 
so wie. 

2332
01:44:35,360 --> 01:44:37,440
Er ist am Ende über die Straße 
gegangen und ne Gulli 

2333
01:44:37,440 --> 01:44:39,520
reingefallen und hat sich dabei 
das Genick gebrochen. 

2334
01:44:39,520 --> 01:44:43,080
Also so unspektakulär so alles 
so das Halt immer noch n 

2335
01:44:43,080 --> 01:44:44,600
bisschen schöner machen. 
Aber können wir auch mal darüber

2336
01:44:44,600 --> 01:44:46,080
reden? 
Also auch wenn Mafia vielleicht 

2337
01:44:46,080 --> 01:44:48,800
jetzt nicht bei mir auf den auf 
den Toptiteln steht, aber können

2338
01:44:48,800 --> 01:44:52,000
wir jetzt mal darüber reden, 
dass erstens das Spiel sauber 

2339
01:44:52,000 --> 01:44:55,040
lief, relativ. 
Es war super. 

2340
01:44:55,080 --> 01:44:58,160
Es optisch schön aussieht, also 
wenn du n stark starken PC hast 

2341
01:44:58,160 --> 01:44:59,720
ist ja unreal. 
Engine 5 sieht das Spiel richtig

2342
01:44:59,720 --> 01:45:02,320
richtig gut aus. 
Dass Deutsch vertont ist, sogar,

2343
01:45:02,320 --> 01:45:03,600
also mit richtig guten 
Sprechern. 

2344
01:45:03,600 --> 01:45:05,640
Ich muss gerade sagen, es war 
sehr, sehr gut vertont. 

2345
01:45:05,640 --> 01:45:08,240
Und also steht der englischen 
Synchro nichts nach. 

2346
01:45:08,240 --> 01:45:10,560
Muss man leider so sagen, 
leider, aber es ist halt. 

2347
01:45:10,560 --> 01:45:13,920
Einfach, du kannst auch sagen, 
dass die im Gegensatz zu manchen

2348
01:45:14,080 --> 01:45:16,800
fand ich auch die die Dialoge, 
die sie hatten auch 

2349
01:45:16,800 --> 01:45:18,880
nachvollziehbar. 
Ne, also wie ein Mensch wirklich

2350
01:45:18,880 --> 01:45:22,800
reagiert und nicht hier. 
Wie manchmal sind so so Sätze 

2351
01:45:22,800 --> 01:45:25,200
dabei, wo ich mir mal denke 
niemand redet so. 

2352
01:45:25,200 --> 01:45:26,880
Critch sein Vater, ja. 
Also. 

2353
01:45:27,880 --> 01:45:29,440
Gab es so bei Maffay nicht so 
oft. 

2354
01:45:29,440 --> 01:45:32,080
Fand ich ganz gut. 
Genau das war halt wirklich mal.

2355
01:45:32,160 --> 01:45:34,440
Authentischer, ja. 
Genau dieses Authentische. 

2356
01:45:34,440 --> 01:45:39,000
Du hast halt gemerkt, wie die 
Figuren miteinander in Beziehung

2357
01:45:39,000 --> 01:45:43,480
stehen, wie sie miteinander 
agiert haben, wer schwierig, 

2358
01:45:43,480 --> 01:45:46,400
fand ich manchmal, wer da mit 
wem also? 

2359
01:45:46,600 --> 01:45:49,840
Hinter seinem Rücken und so 
dieses ganz diese ganzen 

2360
01:45:49,840 --> 01:45:52,240
Intrigen, gespinne rein, das war
manchmal n bisschen 

2361
01:45:52,240 --> 01:45:55,120
undurchsichtig, aber so ist es 
ja auch gedacht. 

2362
01:45:55,120 --> 01:45:57,480
Ja, wie gesagt, ich fand die. 
Die Geschichte war halt. 

2363
01:45:57,480 --> 01:45:59,920
Typisch ne Mafia Geschichte. 
Typische Mafia n bisschen 

2364
01:45:59,920 --> 01:46:01,920
oberflächige Mafia Geschichte 
aber es ist schon ja 

2365
01:46:01,920 --> 01:46:04,600
vorhersehbar irgendwo bis zu 
einem gewissen Punkt, aber wir 

2366
01:46:04,600 --> 01:46:07,440
müssen auch über den Punkt 
sprechen, dass auch hier in 

2367
01:46:07,440 --> 01:46:11,200
diesem Spiel ist es ne komische 
Parallele, irgendwie haben sie 

2368
01:46:11,360 --> 01:46:14,280
einen Sympathieträger schon auf 
der Hälfte des Spiels sterben 

2369
01:46:14,280 --> 01:46:15,600
lassen. 
Ja. 

2370
01:46:15,920 --> 01:46:17,760
Um die Tragik dieser ganzen 
Situation noch zu 

2371
01:46:17,760 --> 01:46:20,640
unterstreichen. 
Da komm ich wieder, da krieg ich

2372
01:46:20,640 --> 01:46:22,400
gleich wieder clairops also 
vibes. 

2373
01:46:22,440 --> 01:46:24,320
Man hätte also. 
Das fand ich auch ganz schlimm. 

2374
01:46:24,320 --> 01:46:26,680
Es ist schon krass. 
Du hast ein Mafiaspiel und das 

2375
01:46:26,680 --> 01:46:29,680
sind alles Verbrecher und hast 
trotzdem innerhalb dieser 

2376
01:46:29,680 --> 01:46:32,880
organisatorischen Familie 
sozusagen dann einen, den 

2377
01:46:32,880 --> 01:46:35,240
findest du super sympathisch, 
weil er halt für gewisse Werte 

2378
01:46:35,240 --> 01:46:38,560
einsteht, für für, für, für auch
für menschliche Werte. 

2379
01:46:38,800 --> 01:46:41,120
Und dann lassen Sie den sterben.
Ja. 

2380
01:46:41,440 --> 01:46:43,920
Das ist schon hart. 
Das stimmt, das war. 

2381
01:46:43,960 --> 01:46:46,480
Es und dann geht das Spiel auch 
noch so zu Ende. 

2382
01:46:46,880 --> 01:46:49,040
Dann ist auch noch der zweite 
Sympathieträger. 

2383
01:46:49,040 --> 01:46:50,960
Das hat mich so, das fand ich 
halt kacke. 

2384
01:46:51,200 --> 01:46:52,640
Aber ansonsten war es n schönes 
Spiel. 

2385
01:46:52,640 --> 01:46:55,440
Ja geh ich mit, kann man machen 
und ist auch kein Vollpreisstil.

2386
01:46:55,440 --> 01:47:00,800
Kurioserweise ist n relativ gut 
durcherzähltes Spiel und kostet 

2387
01:47:00,800 --> 01:47:03,920
glaube die Konsolversion 50€ PC 
Version kostet 40,00€ könnt ihr 

2388
01:47:03,920 --> 01:47:08,440
nichts falsch machen. 
Ja, und ich denke mal für Novo 

2389
01:47:08,440 --> 01:47:11,520
es lief. 
Ja, überall auf allen gängigen 

2390
01:47:11,760 --> 01:47:14,400
aus aus der Switch. 
Aus der Switch Ja, wurde nicht 

2391
01:47:14,400 --> 01:47:16,480
für die Switch portiert, aber 
für die. 

2392
01:47:16,680 --> 01:47:18,320
Da kann ich dir nicht mal sagen,
vielleicht ist es auch ein 

2393
01:47:18,320 --> 01:47:20,640
Gamefest drin gewesen. 
Nee, nee, nee. 

2394
01:47:20,880 --> 01:47:22,320
Ja dann. 
Ich hab's gekauft. 

2395
01:47:22,840 --> 01:47:24,040
Aber vielleicht ganz offiziell. 
Jetzt. 

2396
01:47:24,320 --> 01:47:26,960
Irgendwo in irgendeinem Sale mit
bei ich meine. 

2397
01:47:27,200 --> 01:47:29,240
Ja, kann möglich sein. 
Switch, das ist immer gut, wenn 

2398
01:47:29,240 --> 01:47:31,360
du so ein Update schiebst und 
dann im Sale dabei hast. 

2399
01:47:31,360 --> 01:47:34,080
Das ist ja im Sommer gekommen 8.
August ist es schon 

2400
01:47:34,080 --> 01:47:37,040
rausgekommen, also von daher. 
Könnte im Sale gewesen sein. 

2401
01:47:37,040 --> 01:47:39,520
Denke auch also. 
Also ich weiß, es ist irgendwann

2402
01:47:39,520 --> 01:47:42,160
manchmal um 15% oder so 
reduziert, was bei dem Preis 

2403
01:47:42,160 --> 01:47:45,360
auch völlig in Ordnung ist. 
Da war es dann so bei knapp 30€ 

2404
01:47:45,360 --> 01:47:49,000
am PC zumindest und sonst kostet
es ja am PC 40 Konsolenversion 

2405
01:47:49,000 --> 01:47:51,240
kostet, das ist nicht mal ein 
Vollpreistitel, obwohl es ein 

2406
01:47:51,240 --> 01:47:53,280
volles Spiel ist. 
Also es ist halt ein fertiges 

2407
01:47:53,280 --> 01:47:56,880
Spiel, es lief auch fertig. 
Genau, also es brauchte jetzt 

2408
01:47:56,880 --> 01:47:59,760
hier nicht noch 10000. 
Sie hätten auch 70€ verlangen 

2409
01:47:59,760 --> 01:48:01,040
können, dafür aber sie haben nur
50. 

2410
01:48:01,800 --> 01:48:03,200
Muss auch sagen, also es ist ein
schönes Spiel. 

2411
01:48:03,200 --> 01:48:06,480
Wer in einem Mafia Spiel will 
mit der typischen Mafia Story 

2412
01:48:06,480 --> 01:48:09,640
mit mit allem Drum und dran, der
kann da immer zugreifen. 

2413
01:48:09,640 --> 01:48:12,200
Das einzige nur für die Leute, 
die vielleicht noch überlegt 

2414
01:48:12,200 --> 01:48:14,160
haben, weil sie vielleicht die 
anderen Mafia teile können, 

2415
01:48:14,160 --> 01:48:16,760
kennen die anderen Mafiateile 
waren ja Open World Spiele, das 

2416
01:48:16,760 --> 01:48:19,600
ist kein Open World Spiel mehr, 
kein reines, nur mal so, dass 

2417
01:48:19,600 --> 01:48:22,000
ihr das wisst, falls die Info an
euch vorbeigegangen ist. 

2418
01:48:22,080 --> 01:48:24,480
Das ist das einzige. 
Worauf ihr euch einlassen müsst?

2419
01:48:24,480 --> 01:48:26,320
Weil das die Story wird 
stringent erzählt. 

2420
01:48:26,320 --> 01:48:30,240
Ich hab so open Schlauch sag ich
immer gern und dieses dieser 

2421
01:48:30,240 --> 01:48:33,440
freerom Modus, der kam jetzt 
erst dazu weil diese Oberwelt 

2422
01:48:33,440 --> 01:48:34,640
hast wo du von Ort zu Ort 
fährst. 

2423
01:48:34,640 --> 01:48:37,000
Das könnte man als Open World 
titulieren, aber die ist halt 

2424
01:48:37,000 --> 01:48:39,400
leer, da ist nicht viel weil du 
mit dem Auto hin und her fährst.

2425
01:48:39,400 --> 01:48:42,080
Du kannst sogar dann während du 
fährst wird den irgendwann 

2426
01:48:42,080 --> 01:48:43,560
angezeigt. 
Kurzreise möchtest du direkt 

2427
01:48:43,560 --> 01:48:47,240
dahin reisen, also ansonsten 
kannst du auch rumfahren, das 

2428
01:48:47,240 --> 01:48:49,680
ist fahren macht Spaß. 
Oder mit dem Pferd reiten. 

2429
01:48:49,760 --> 01:48:52,240
Oder mit dem Pferd reiten, also 
kannst beides machen, gibt neue 

2430
01:48:52,240 --> 01:48:56,480
Kostüme auch in diesem DLC und 
noch ein paar neue Sachen, Modi,

2431
01:48:56,480 --> 01:48:59,520
Spielsachen, Mini Mission, also 
gönnt euch. 

2432
01:48:59,720 --> 01:49:02,320
Lass mich raten auf deiner 
Liste. 

2433
01:49:02,320 --> 01:49:04,640
Ja, jetzt, jetzt kommt's ja. 
Mal sehen, ob du richtig bist. 

2434
01:49:04,880 --> 01:49:07,280
Silent Hill F. 
Woher weißt du das? 

2435
01:49:07,640 --> 01:49:09,120
Weil es auch auf meiner Liste 
steht. 

2436
01:49:09,200 --> 01:49:11,800
Ich muss übrigens ja, also sie 
hat Recht, also Silent Hill f 

2437
01:49:11,800 --> 01:49:14,680
ist bei mir noch so als letzter 
Titel so von den Sachen die wo 

2438
01:49:14,680 --> 01:49:16,840
ich sage das ist so mein 
Highlight dieses Jahr, was ich 

2439
01:49:16,840 --> 01:49:18,880
am Anfang auch nicht gedacht 
hätte, da muss ich ne kleine 

2440
01:49:18,880 --> 01:49:20,880
Geschichte zu erzählen. 
Generell ist es ja so und das 

2441
01:49:20,880 --> 01:49:23,680
hatte ich ja schon erwähnt, ich 
hab ja mit Silent Hill gar keine

2442
01:49:23,680 --> 01:49:25,800
Berührungspunkte, großartig, ich
hatte ja damals keine 

2443
01:49:25,800 --> 01:49:28,400
playstation 1, ich hatte keine 
playstation 2 zum Start, ich hab

2444
01:49:28,400 --> 01:49:31,160
mir die Konsolen erst viel 
später auf dem Gebrauchtmarkt 

2445
01:49:31,160 --> 01:49:33,440
oder über irgendwelche Umwege 
von Kumpels, freunden, was auch 

2446
01:49:33,440 --> 01:49:35,920
immer besorgt. 
Und hab dir den abgekauft und 

2447
01:49:35,920 --> 01:49:38,800
hab aber nie n Silent Hill 
besessen und bin erst mit Silent

2448
01:49:38,800 --> 01:49:41,600
Hill 2 Remake, also mit dem von 
blueber Team entwickelten Titel 

2449
01:49:41,600 --> 01:49:43,320
eingestiegen. 
In diese ganze ich wusste, dass 

2450
01:49:43,320 --> 01:49:45,200
die Spieler existieren, ich 
wusste im groben auch worum es 

2451
01:49:45,200 --> 01:49:48,520
geht, gespielt hab ich sie 
selber aber nie und nach Silent 

2452
01:49:48,520 --> 01:49:51,760
Hill 2 jetzt im letzten Jahr war
es halt so. 

2453
01:49:52,200 --> 01:49:54,800
Das nachdem die Ankündigung kam,
für Silent Hill F. 

2454
01:49:54,800 --> 01:49:57,200
Das kam jetzt ziemlich im 
gleichen Atemzug. 

2455
01:49:57,200 --> 01:49:59,520
Sie haben ja mehrere Titel 
angekündigt, Silent Hill 2, 

2456
01:49:59,520 --> 01:50:01,000
Silent Hill F. 
Und dann kommt ja noch dieses 

2457
01:50:01,000 --> 01:50:04,480
Silent Hill downfall, soll ja 
auch noch kommen von als Indie 

2458
01:50:04,480 --> 01:50:08,240
Titel von Anna Pona wird es ja 
republish diesmal im Auftrag von

2459
01:50:08,240 --> 01:50:10,720
Konami, da ist aber noch gar 
nichts bekannt, vielleicht sehen

2460
01:50:10,720 --> 01:50:12,600
wir auf den Game Awards davon 
noch mal was, das ist jetzt auch

2461
01:50:12,600 --> 01:50:14,880
schon ne Weile her seit der 
Ankündigung nie wieder was davon

2462
01:50:14,880 --> 01:50:18,080
gehört oder gesehen ist aber 
noch in Entwicklung also kommt 

2463
01:50:18,240 --> 01:50:21,440
und Silent Hill F war halt so 
interessant für mich, weil es 

2464
01:50:21,440 --> 01:50:23,960
halt. 
So, keine amerikanische 

2465
01:50:23,960 --> 01:50:28,080
Geschichte ist, sondern im in 
Japan der 60er Jahre spielt und 

2466
01:50:28,240 --> 01:50:30,400
dadurch das Setting sich ja 
komplett verlagert und auch die 

2467
01:50:30,400 --> 01:50:33,040
dieser Vibe, der da versprüht 
wird n ganz anderer ist. 

2468
01:50:33,200 --> 01:50:35,240
Aber im Grundsätzlichen geht es 
natürlich trotzdem um diesen 

2469
01:50:35,240 --> 01:50:38,240
Nebel, der eigentlich 
ursprünglich mal als technisches

2470
01:50:38,320 --> 01:50:41,920
Hilfswerk da war für die PS 1 
Version von signental 1 um halt 

2471
01:50:41,920 --> 01:50:45,080
die technische Begrenzung der PS
1 n bisschen zu verschleiern, 

2472
01:50:45,080 --> 01:50:48,240
aber da ist halt zu ikonisch 
geworden, also musste der Nebel 

2473
01:50:48,240 --> 01:50:50,200
bleiben, also haben sie um den 
Nebel halt irgendwie ne Mysterie

2474
01:50:50,200 --> 01:50:52,880
gedreht. 
Ist ja auch gut, man muss ja 

2475
01:50:52,880 --> 01:50:55,800
manchmal auf solchen Sachen auch
was machen und Silent TF ist 

2476
01:50:55,800 --> 01:50:57,680
halt so ein Titel, der ist halt 
so. 

2477
01:50:57,680 --> 01:50:59,440
Ja, ich war ein bisschen 
zwiegespalten am Anfang, weil 

2478
01:50:59,440 --> 01:51:02,400
ich halt dann so erstmal war, 
dieses Horrorsetting und ich bin

2479
01:51:02,400 --> 01:51:05,040
ja jetzt, wenn ich solo spiele, 
spiele ich ja selten horrortitel

2480
01:51:05,200 --> 01:51:08,240
und wenn passiert es ja nur im 
Stream, dann mit anderen Leuten 

2481
01:51:08,240 --> 01:51:10,240
zusammen, weil du dich ja dann 
auch nicht so alleine fühlst. 

2482
01:51:10,240 --> 01:51:11,680
Und generell ist es halt jetzt 
so. 

2483
01:51:11,880 --> 01:51:14,160
Das Setting fand ich cool und 
dann hab ich irgendwann gehört, 

2484
01:51:14,160 --> 01:51:16,600
ja, du hast dann auch so ne 
komischen Bosskämpfe und das 

2485
01:51:16,600 --> 01:51:19,200
sollte sich auch bestätigen, 
dass die auch ziemlich hakelig 

2486
01:51:19,200 --> 01:51:22,000
und n bisschen schwer sind. 
Hab dann aber festgestellt im im

2487
01:51:22,000 --> 01:51:25,120
Spiel dann selbst, dass das 
durchaus auch Spaß macht, also 

2488
01:51:25,120 --> 01:51:26,840
das Spiel selber auch spannend 
ist. 

2489
01:51:27,360 --> 01:51:29,760
Diese, diese japanische 
Philosophie, die er an allen 

2490
01:51:29,760 --> 01:51:34,320
Ecken raus trieft und die 
japanische Mythologie ist ja ein

2491
01:51:34,320 --> 01:51:37,280
großes Thema an Silent to f. 
Das Spiel trieft ja förmlich 

2492
01:51:37,280 --> 01:51:39,920
davon und das kommt dem Spiel 
auch zugute. 

2493
01:51:40,000 --> 01:51:43,440
Die Grafik ist geil, das 
Gameplay ist OK und diese 

2494
01:51:43,440 --> 01:51:46,800
Kampfmechanik ist bisschen 
hakelig und schwerfällig und das

2495
01:51:46,800 --> 01:51:49,440
Spiel ist ein bisschen eklig, an
einigen Stellen muss man einfach

2496
01:51:49,440 --> 01:51:52,760
auch mal dazu sagen, was also im
positiven Sinne, also es sprengt

2497
01:51:52,760 --> 01:51:54,880
auch mal eine Grenze, die so 
nicht ganz so nett ist. 

2498
01:51:55,080 --> 01:51:57,960
War aber er spielt auch mit 
gewissen Ängsten und das finde 

2499
01:51:57,960 --> 01:51:59,360
ich, muss ich dem Spiel halt so 
gut erhalten. 

2500
01:51:59,360 --> 01:52:01,440
Also es hat mich dann doch 
positiv überrascht. 

2501
01:52:01,440 --> 01:52:03,280
Ich habe mich mal immer so im 
Zwiespalt, nehme ich es oder 

2502
01:52:03,280 --> 01:52:05,680
nehme ich es nicht, ich habe es 
dann doch vorbestellt, habe es 

2503
01:52:05,680 --> 01:52:08,880
jetzt durchgespielt im Spuktor 
war jetzt dieses Jahr und muss 

2504
01:52:08,880 --> 01:52:11,200
sagen ich bin positiv 
überrascht, gerade weil das Ende

2505
01:52:11,200 --> 01:52:13,040
wenn du das erste Mal 
durchspielst so viel 

2506
01:52:13,040 --> 01:52:15,960
interpretationsfreiraum lässt. 
Also du kannst halt um die Story

2507
01:52:15,960 --> 01:52:19,440
wirklich zu verstehen, in der 
diese Handlung ja da passiert, 

2508
01:52:19,520 --> 01:52:23,000
muss man das Spiel wohl mehrmals
durchspielen, weil dann immer 

2509
01:52:23,000 --> 01:52:25,000
wieder neue Sachen passieren, 
auch in der Welt neue. 

2510
01:52:25,120 --> 01:52:26,720
Neue Schriebse kannst du 
aufsammeln. 

2511
01:52:26,720 --> 01:52:28,760
Du hast ja immer diese. 
In dieser Zwischenwelt hast du 

2512
01:52:28,760 --> 01:52:30,560
doch immer diese Puppe, die dir 
irgendwie was an die Wand 

2513
01:52:30,560 --> 01:52:33,000
gekritzelt hat, wo dann immer so
ein Hinweis ist, dass du dem was

2514
01:52:33,000 --> 01:52:35,120
war das Typ dem Wolfsjungen oder
was war das? 

2515
01:52:35,120 --> 01:52:38,720
Der Wolfsjunge der Fuchsjunge 
Fuchstyp war der Fuchstyp ne war

2516
01:52:38,720 --> 01:52:40,320
ein Fuchs. 
Der ist so ein. 

2517
01:52:40,320 --> 01:52:43,840
Ja, ja, Spitze war ein Fuchs, ne
echt der Typ ja, auf jeden Fall.

2518
01:52:43,840 --> 01:52:45,520
Ja, der Typ halt. 
Wirst du halt gewarnt. 

2519
01:52:45,520 --> 01:52:47,680
Du sollst dir nicht vertrauen 
und genau mit jedem 

2520
01:52:47,680 --> 01:52:49,920
Spieldurchgang sind diese 
Sprüche die du da hast und diese

2521
01:52:49,920 --> 01:52:52,880
Hinweise, du bekommst immer ein 
bisschen anders und es gibt auch

2522
01:52:52,960 --> 01:52:55,200
mehrere ändern. 
Die du hast, aber ich hab das 

2523
01:52:55,280 --> 01:52:57,520
ich weiß noch nicht wie man das 
beeinflussen kann. 

2524
01:52:57,560 --> 01:53:00,160
Es gibt bestimmte Wendepunkte in
dem in dem Spiel wo du so ein 

2525
01:53:00,160 --> 01:53:02,080
oder 2 Entscheidungen treffen 
kannst und ich geh mal davon 

2526
01:53:02,080 --> 01:53:04,320
aus, da wird so ein bisschen 
auch diese Geschichte in 

2527
01:53:04,320 --> 01:53:07,280
gewissen engen Korsett. 
Anders gestrickt, sodass das 

2528
01:53:07,280 --> 01:53:08,720
Ende nachher ein bisschen anders
ist. 

2529
01:53:08,800 --> 01:53:11,120
Und im Endeffekt dreht sich ja 
alles so ein bisschen auch um 

2530
01:53:11,120 --> 01:53:14,680
Emanzipation, Schizophrenie und 
so weiter also es kommt so ein 

2531
01:53:14,680 --> 01:53:18,400
bisschen raus, gerade zum Ende 
hin, und das fand ich hinten 

2532
01:53:18,400 --> 01:53:20,560
raus dann wieder sehr cool, weil
ich dachte erst, das wird so ein

2533
01:53:20,560 --> 01:53:23,760
mythologisch ja rein japanisches
Ende, aber hinten raus war es 

2534
01:53:23,760 --> 01:53:25,680
dann doch sehr geerdet und lässt
dann doch. 

2535
01:53:25,960 --> 01:53:28,000
N bisschen Spielraum zur 
Interpretation, das fand ich 

2536
01:53:28,000 --> 01:53:30,280
ganz cool. 
Aber es sind schon einige Szenen

2537
01:53:30,280 --> 01:53:32,840
dabei, die sind schon da muss 
man schon n bisschen schlucken, 

2538
01:53:32,840 --> 01:53:34,080
muss ich sagen. 
Also. 

2539
01:53:34,160 --> 01:53:36,400
Ja, dass sie, dass, dass sie 
sich das Gesicht abschneidet zum

2540
01:53:36,400 --> 01:53:37,840
Beispiel. 
Und den Arm. 

2541
01:53:37,920 --> 01:53:39,680
In so einer. 
Also man muss immer davon auch 

2542
01:53:39,680 --> 01:53:42,160
nicht vergessen, das ist in 
dieser Zwischenwelt, in dieser 

2543
01:53:42,160 --> 01:53:44,760
mystischen Welt, das ist halt 
alles sehr, also in der 

2544
01:53:44,760 --> 01:53:47,400
Gedankenwelt sozusagen, was da 
passiert, aber trotzdem die 

2545
01:53:47,400 --> 01:53:49,680
Darstellung, die da passiert, 
die ist schon krass, ja, also 

2546
01:53:49,680 --> 01:53:52,800
sie zeigen wirklich, mit welchem
Zwiespalt sie selbst zu kämpfen 

2547
01:53:52,800 --> 01:53:55,400
hat, auch mit sich selbst. 
Und das zelebrieren die Halt 

2548
01:53:55,400 --> 01:53:58,080
durch. 
Körperliche Veränderungen durch 

2549
01:53:59,520 --> 01:54:01,560
Dinge, die sie mit sich selbst 
anstellt, um sich selbst zu 

2550
01:54:01,560 --> 01:54:05,600
verletzen und sich damit dann zu
verändern und so weiter es ist, 

2551
01:54:05,600 --> 01:54:09,480
um sich anzupassen oder auch 
nicht und es ist schon ja schon.

2552
01:54:09,480 --> 01:54:11,840
Ich fand es sehr krass, dass sie
sich dann immer bedankt hat 

2553
01:54:11,840 --> 01:54:13,280
dafür. 
Ja, weil sie ja gelobt wird, 

2554
01:54:13,280 --> 01:54:14,400
dass sie das durchzieht. 
Also. 

2555
01:54:14,480 --> 01:54:16,720
Sie wird genau, sie werden 
bestärkt und dafür, dass sie 

2556
01:54:16,720 --> 01:54:20,560
sich selbst verletzt hat und 
bedankt sich. 

2557
01:54:21,200 --> 01:54:25,200
Das war sehr also. 
Silent Hill F für Silent Hill 

2558
01:54:25,200 --> 01:54:27,600
Fans ist sicherlich n 
zweischneidiges Schwert, aber 

2559
01:54:27,600 --> 01:54:28,880
guckt euch das an. 
Es ist n. 

2560
01:54:28,880 --> 01:54:30,800
Also ich fand es. 
Gut, also ich fand das Spiel 

2561
01:54:30,800 --> 01:54:33,320
auch sehr sehr gut, aber es ist 
nicht so. 

2562
01:54:33,320 --> 01:54:35,840
Schwache Nerven muss ich sagen, 
also es ist schon. 

2563
01:54:36,200 --> 01:54:39,600
Ach so und bringt bringt 
Resistenz mit bei den Kämpfen, 

2564
01:54:39,600 --> 01:54:42,200
weil die Kameras oder 
schlimmster Feind in engen 

2565
01:54:42,200 --> 01:54:44,280
Räumen und so mit den Gegnern 
die da kommen und einige sind 

2566
01:54:44,280 --> 01:54:46,160
ein bisschen langsamer, andere 
sind ein bisschen schneller, 

2567
01:54:46,240 --> 01:54:48,000
dann gibt es so Gegner, da 
kannst du gar nichts machen, die

2568
01:54:48,000 --> 01:54:49,920
hängen irgendwie an der Decke 
und springen dich dann an, aber 

2569
01:54:49,920 --> 01:54:52,280
du kannst nicht weil du weißt es
ja nicht und kannst nicht nicht 

2570
01:54:52,280 --> 01:54:54,160
ausweichen, das heißt du wirst 
unweigerlich getroffen, also 

2571
01:54:54,160 --> 01:54:56,240
muss man schon ein bisschen 
resistent sein, so ein bisschen 

2572
01:54:56,240 --> 01:54:58,800
frustresistent. 
Du brauchst etwas Geduld. 

2573
01:54:59,040 --> 01:55:01,200
Ja, es ist schon frustig. 
Es kreide ich dem Spiel 

2574
01:55:01,200 --> 01:55:04,360
tatsächlich an, ich würde aber 
trotzdem generell sagen, ist. 

2575
01:55:04,360 --> 01:55:07,320
Ist n rundes Spielerlebnis hat 
wird bei mir auch so im Oberen, 

2576
01:55:07,320 --> 01:55:09,360
deswegen ist es bei mir auch in 
der Liste mit drin so in den 

2577
01:55:09,360 --> 01:55:11,840
oberen 80er Prozent 80er 
Prozentbereich hat man früher 

2578
01:55:11,840 --> 01:55:15,040
mal gesagt, reinrutschen und von
daher und das für n Horrorspiel 

2579
01:55:15,040 --> 01:55:17,040
es ist schon erstaunlich, also 
selbst für meine Verhältnisse 

2580
01:55:17,280 --> 01:55:20,600
und also selbst für mich war die
der Titel durchaus überraschend 

2581
01:55:20,600 --> 01:55:23,600
gut, obwohl ich sehr frustriert 
war zwischendrin mal. 

2582
01:55:23,840 --> 01:55:27,520
Ja, Ah ja, das stimmt. 
Und das ich bin mittlerweile 

2583
01:55:27,520 --> 01:55:29,800
relativ frustresistent, aber das
Spiel hat es tatsächlich 

2584
01:55:29,800 --> 01:55:30,800
geschafft. 
Dann, dass er dann doch. 

2585
01:55:31,080 --> 01:55:33,200
Ja, weil man immer an dieses. 
Salz nach außen kehrst. 

2586
01:55:33,320 --> 01:55:36,360
An so einer Sache wie dieser 
Kamera halt gescheitert ist. 

2587
01:55:36,360 --> 01:55:37,760
Ja, wenn du in einem. 
Alten nervig. 

2588
01:55:37,760 --> 01:55:40,480
Wenn du im Bosskampf bist und du
hast manchmal, wenn du es ist, 

2589
01:55:40,480 --> 01:55:42,200
ein bisschen kurios. 
Du visierst du hast die 

2590
01:55:42,200 --> 01:55:43,960
Möglichkeit, die Gegner auch 
Anzuvisieren mit einem 

2591
01:55:43,960 --> 01:55:47,080
Tastendruck, so wie man das aus 
modernen Action Rollenspielen ja

2592
01:55:47,080 --> 01:55:50,600
auch kennt oder auch so Action, 
Adventure und mitten im Kampf 

2593
01:55:50,600 --> 01:55:52,320
dann wenn du irgendwie einen 
Special Attack machst. 

2594
01:55:52,320 --> 01:55:54,720
Und so ist dieser Marker halt 
dann weg und dann hüpft die 

2595
01:55:54,720 --> 01:55:57,360
Kamera einfach irgendwo hin, wo 
sie gar nicht hin soll. 

2596
01:55:57,640 --> 01:56:00,000
Und dann siehst du plötzlich 
aufgrund der Perspektive von der

2597
01:56:00,000 --> 01:56:02,080
Kamera nicht und du kannst dich 
auch nicht richtig effektiv 

2598
01:56:02,080 --> 01:56:04,040
drehen. 
Siehst du halt einfach nicht 

2599
01:56:04,040 --> 01:56:05,920
mehr, was vor dir passiert, 
obwohl der Gegner ja irgendwo 

2600
01:56:05,920 --> 01:56:08,320
vor dir irgendwas macht, aber du
siehst es halt nicht und hast 

2601
01:56:08,320 --> 01:56:09,920
natürlich dann kaum ne Chance 
irgendwie auszuweichen. 

2602
01:56:09,920 --> 01:56:12,720
Du musst halt dann raten und bis
dahin bist du meistens dann 

2603
01:56:12,720 --> 01:56:15,320
schon tot oder du bist hängst in
irgendeiner Ecke fest, kommst 

2604
01:56:15,320 --> 01:56:17,920
nicht weg, die Kamera hängt, 
hängt in der Wand fest, du 

2605
01:56:17,920 --> 01:56:21,040
hängst dort fest und der Gegner 
lässt sich wie in so wie wenn Du

2606
01:56:21,040 --> 01:56:23,000
in Tekken in die Ecke gedrängt 
wirst, lässt dich einfach nicht 

2607
01:56:23,000 --> 01:56:25,360
mehr raus und du bist tot und 
dann bist du plötzlich tot, weil

2608
01:56:25,360 --> 01:56:27,120
du halt gar nicht die Chance 
hast, dich irgendwie zu wehren 

2609
01:56:27,120 --> 01:56:29,360
also das ist schon frustrieren, 
das muss man wissen, das geb ich

2610
01:56:29,360 --> 01:56:32,080
euch auch gern mit an die Hand, 
Leute ne, nehmt das mit, nehmt 

2611
01:56:32,080 --> 01:56:34,240
meinen Tipp mit, wenn ihr es 
doch noch mal spielen wollt, ich

2612
01:56:34,240 --> 01:56:38,000
hab es ja auch schwer gespielt, 
was ja der normale Modus ist und

2613
01:56:38,000 --> 01:56:40,800
dann gibt es den Story Modus, 
wenn ihr da erst einsteigen 

2614
01:56:40,800 --> 01:56:43,040
wollt nehmt den der ist schon 
schwer genug also der schwer 

2615
01:56:43,040 --> 01:56:45,760
wird schon manchmal n bisschen 
frustig so das war die Liste, 

2616
01:56:45,760 --> 01:56:47,120
mehr hab ich gar nicht hast du 
noch was? 

2617
01:56:47,360 --> 01:56:49,840
Nö. 
Hast nichts, dann können wir ja 

2618
01:56:49,840 --> 01:56:52,560
zum letzten Part. 
Kommen, weil Mario Kart World 

2619
01:56:52,560 --> 01:56:55,280
ist zwar auch n Spiel was da 
rauskam ist. 

2620
01:56:55,280 --> 01:56:57,800
N gutes Mario Kart. 
Kann man nicht an, aber es ist 

2621
01:56:57,800 --> 01:56:59,600
halt nicht. 
Ist kein Burner. 

2622
01:56:59,680 --> 01:57:01,920
Zumindest. 
Also das fahren und alles, was 

2623
01:57:01,920 --> 01:57:04,400
in diesem Spiel ist, ist super. 
Aber die Open World ist halt 

2624
01:57:04,400 --> 01:57:06,440
relativ leer. 
Also das was du dir erhofft 

2625
01:57:06,440 --> 01:57:09,040
hast, so was da passieren soll, 
das ist nicht eingetreten, ich 

2626
01:57:09,040 --> 01:57:10,720
glaub da sind auch viele mit 
einer anderen Erwartungshaltung 

2627
01:57:10,720 --> 01:57:13,200
dran, könnte ich mir vorstellen,
selbst die Leute die nicht forsa

2628
01:57:13,200 --> 01:57:14,720
kennen. 
Ja, es sind halt. 

2629
01:57:14,800 --> 01:57:17,040
Weil nur Münzen sammeln und so. 
Das ist halt so. 

2630
01:57:17,040 --> 01:57:19,680
Ja ja kann man machen und p 
Schalter und so du hast ja da 

2631
01:57:19,680 --> 01:57:21,680
verschiedene Aufgaben, aber das 
ist halt alles nichts. 

2632
01:57:22,240 --> 01:57:23,520
Ist nichts Halbes, sondern 
Ganzes. 

2633
01:57:23,520 --> 01:57:25,360
Also da fehlt schon n bisschen 
was. 

2634
01:57:25,360 --> 01:57:26,760
Es ist optisch n schönes Mario 
Kart. 

2635
01:57:26,760 --> 01:57:28,800
Muss ich wirklich sagen, also 
wasseranimation alles was da so 

2636
01:57:28,800 --> 01:57:32,320
stattfindet an an Effekten super
geil gemacht, aber es ist halt 

2637
01:57:32,320 --> 01:57:36,080
kein kein Mario Kart noch nicht,
also kann ja alles noch kommen, 

2638
01:57:36,720 --> 01:57:40,120
aber im Moment ist es so, dass 
die Welt ist relativ leer, ja 

2639
01:57:40,120 --> 01:57:42,080
muss man einfach sagen n 
bisschen mehr strecken noch n 

2640
01:57:42,080 --> 01:57:43,840
bisschen vielleicht n bisschen 
kompakter wär vielleicht gut 

2641
01:57:43,840 --> 01:57:46,520
gewesen, weil die Welt ist ja 
relativ groß, ne und die 

2642
01:57:46,520 --> 01:57:49,120
Strecken sind ja in dieser Welt 
direkt drin, so was ja an sich 

2643
01:57:49,120 --> 01:57:51,440
ne coole Idee ist. 
Ich bin ja offen für sowas, 

2644
01:57:51,840 --> 01:57:53,520
aber. 
Aber die, dass die Welt nachher 

2645
01:57:53,520 --> 01:57:56,720
nichts zu bieten hat, das fand 
ich also außerhalb der Rennen so

2646
01:57:56,720 --> 01:58:00,000
ne wie dieses Erforschungsding 
war das ja so als Werbung 

2647
01:58:00,000 --> 01:58:03,080
platziert, das erfüllt dieses 
Spiel einfach leider nicht, muss

2648
01:58:03,080 --> 01:58:05,960
man leider so sagen, das ist mir
zu wenig, also nur p. 

2649
01:58:06,000 --> 01:58:08,840
Schalter drücken und blaue und. 
Blaue Münzen sammeln ist halt 

2650
01:58:08,840 --> 01:58:11,080
nicht so der Knaller. 
Er ist halt schnell erledigt und

2651
01:58:11,080 --> 01:58:13,440
ist dann schnell langweilig, 
weil du nichts mehr machen 

2652
01:58:13,440 --> 01:58:15,920
kannst. 
Ja, du sammelst halt nur Sticker

2653
01:58:15,920 --> 01:58:18,000
und Kostüme damit. 
Mehr machst du nicht. 

2654
01:58:18,640 --> 01:58:21,200
Also das, als was du als 
Belohnung bekommst. 

2655
01:58:21,200 --> 01:58:24,160
Ist halt so OK, aber auch nichts
Weltbewegendes. 

2656
01:58:24,240 --> 01:58:25,600
Genau ist ein. 
Bisschen schade. 

2657
01:58:25,760 --> 01:58:28,400
Ja, wollen wir dann zu dem Part 
kommen, wo es um die eigene 

2658
01:58:28,400 --> 01:58:33,280
Sache geht, sozusagen das 
Mitarbeitergespräch ums. 

2659
01:58:33,280 --> 01:58:35,560
Mitarbeitergesp. 
Um mal um mal einen anderen 

2660
01:58:35,560 --> 01:58:38,080
Content Creator zu zitieren. 
Mit was wollen wir anfangen mit 

2661
01:58:38,080 --> 01:58:39,600
dem Stream oder mit dem Podcast 
Part? 

2662
01:58:39,640 --> 01:58:42,000
Fangen doch einfach an. 
OK, dann fangen wir erst mal mit

2663
01:58:42,000 --> 01:58:44,000
dem an, was ihr gerade hört, 
nämlich mit dem Podcast. 

2664
01:58:44,080 --> 01:58:46,040
Wir haben ja dieses Jahr also 
ja. 

2665
01:58:46,160 --> 01:58:48,640
Wechsel des Jahres haben wir ja 
den Podcast gestartet. 

2666
01:58:48,640 --> 01:58:52,240
Wenn die Pläne aufgehen, machen 
wir dieses Jahr 18 folgen. 

2667
01:58:52,240 --> 01:58:54,320
Wir sind jetzt bei der 17., wir 
wollen euch, wollen euch 

2668
01:58:54,320 --> 01:58:56,280
eigentlich noch ne 
weihnachtsepisode kredenzen, wo 

2669
01:58:56,280 --> 01:58:58,640
wir so n bisschen einfach 
weihnachtlich hier sitzen, 

2670
01:58:58,640 --> 01:59:00,520
Glühwein trinken und n bisschen 
Lebkuchen Essen und euch n 

2671
01:59:00,520 --> 01:59:03,280
bisschen vollquatschen und noch 
noch mal n bisschen so für uns 

2672
01:59:03,280 --> 01:59:05,840
so n bisschen ausklang finden 
was spielen wir zu Weihnachten, 

2673
01:59:05,840 --> 01:59:09,120
was weibt uns und so weiter und 
das soll ja auch noch kommen, 

2674
01:59:09,200 --> 01:59:11,320
könnt ihr euch drauf freuen? 
Wird sicherlich auch nicht so 

2675
01:59:11,320 --> 01:59:13,480
Megalang, damit wir euch nicht 
zu viel Zeit stehlen an 

2676
01:59:13,480 --> 01:59:15,320
Weihnachten. 
Und die könnt ihr dann aber an 

2677
01:59:15,320 --> 01:59:18,480
Weihnachten schön genießen und 
das finde ich auch ganz gut und 

2678
01:59:18,640 --> 01:59:21,920
ich kann euch zumindest sagen, 
dass wir vorhaben. 

2679
01:59:21,920 --> 01:59:25,520
Also nee, kommen wir erst mal zu
dem Part, dass ja Melly seit 

2680
01:59:25,520 --> 01:59:28,640
Sommer eigentlich jetzt der 
feste Bestandteil ist für diesen

2681
01:59:28,640 --> 01:59:30,440
Podcast. 
Mit das war ursprünglich auch 

2682
01:59:30,440 --> 01:59:32,800
mal anders geplant, also 
eigentlich auch von ihrer Seite 

2683
01:59:32,800 --> 01:59:36,080
aus, aber wir haben entschieden,
dass wir das so weitermachen für

2684
01:59:36,080 --> 01:59:38,240
das Jahr. 
Und im Zuge dessen haben wir 

2685
01:59:38,240 --> 01:59:40,760
auch entschieden, dass, weil ich
habe das ja jetzt auf Spotify 

2686
01:59:40,760 --> 01:59:42,160
und Co. 
Haben wir das ja als immer als 

2687
01:59:42,160 --> 01:59:43,640
1. 
Staffel tituliert, weil du 

2688
01:59:43,640 --> 01:59:45,800
musst, kannst ja auch hinten 
eine Staffel hinterlegen, wir 

2689
01:59:45,800 --> 01:59:49,840
werden auch 2026 Staffel 2 
gehen, weil wir haben sicherlich

2690
01:59:49,840 --> 01:59:53,080
die eine oder andere 
Themensachen noch, die wir 

2691
01:59:53,080 --> 01:59:55,960
besprechen können, wo auch zum 
Gegenpart wie jetzt Melly der 

2692
01:59:55,960 --> 01:59:57,960
Fall, weil sie ja mehr oder 
weniger eher so der 

2693
01:59:57,960 --> 02:00:00,160
Zuschauerkonsument ist und nicht
der eigene Gamer, finde ich 

2694
02:00:00,160 --> 02:00:03,560
immer ganz gut und das scheint 
auch euch ganz gut zu gefallen 

2695
02:00:03,560 --> 02:00:05,760
und deswegen ziehen wir das 
weiter so durch, wir werden auch

2696
02:00:05,760 --> 02:00:08,640
mal gucken, dass wir Wir 
vielleicht im Sinne der der 

2697
02:00:08,640 --> 02:00:10,960
Abwechslung hier und da auch mal
n Thema aufgreifen, wo wir uns 

2698
02:00:10,960 --> 02:00:13,440
mal n Gast dazu holen können. 
Macht vielleicht auch Sinn, aber

2699
02:00:13,440 --> 02:00:17,160
so im Grundsätzlichen sind wir 
das Stammteam, das hab ich jetzt

2700
02:00:17,160 --> 02:00:20,800
auch so entsprechend publiziert 
und das habt ihr jetzt hier noch

2701
02:00:20,800 --> 02:00:22,640
mal ganz offiziell und ja, es 
wird eine 2. 

2702
02:00:22,640 --> 02:00:25,760
Staffel geben, also ich dazu 
muss ich sagen, dass ich wenn 

2703
02:00:25,760 --> 02:00:27,760
ich so ne Projekte hier mache 
ich weg ja mal ab ob sich das 

2704
02:00:27,760 --> 02:00:30,920
nächste Jahr noch lohnt was den 
Podcast angeht komm ich gleich 

2705
02:00:30,920 --> 02:00:34,560
noch drauf ob sich das lohnt 
aber ich hab einfach Bock und 

2706
02:00:35,200 --> 02:00:37,600
generell ist es so, dass. 
Ja, der Podcast. 

2707
02:00:37,600 --> 02:00:39,120
Jetzt können wir jetzt gleich 
noch mal drauf eingehen. 

2708
02:00:39,360 --> 02:00:42,320
Der Podcast ja gut, gestartet 
ist eigentlich jetzt n bisschen 

2709
02:00:42,320 --> 02:00:45,520
abgestürzt ist, muss ich dazu 
sagen, also das Interesse ist 

2710
02:00:45,600 --> 02:00:48,640
irgendwie eingeknickt, also seit
Episode 2. 

2711
02:00:48,640 --> 02:00:52,080
Wenn man sich mal die Zahlen 
anguckt, dadurch, dass mir das 

2712
02:00:52,080 --> 02:00:54,080
hier aber Spaß macht, hab ich 
gesagt, wir machen noch ne 2. 

2713
02:00:54,080 --> 02:00:56,000
Staffel. 
Mal gucken, wie sich 2026 

2714
02:00:56,000 --> 02:00:57,880
weiterentwickelt. 
Es liegt natürlich auch an euch 

2715
02:00:57,880 --> 02:01:00,360
ne nicht nur das hören, sondern 
auch teilen und Liken und also 

2716
02:01:00,360 --> 02:01:02,760
also wirklich aktiv auch was 
machen, auch kommentieren spült 

2717
02:01:02,760 --> 02:01:06,600
den Podcast, egal wo ihr das 
Macht nach oben, also wenn ihr 

2718
02:01:06,600 --> 02:01:08,920
bei youtube den Podcast hört, 
kommentiert ihr auch was drunter

2719
02:01:08,920 --> 02:01:12,880
like das Ding denn nur so. 
Ihr könnt ja auch einfach. 

2720
02:01:13,520 --> 02:01:15,840
Geht ja in die sozialen Medien. 
Herzchen reinmachen oder n 

2721
02:01:15,840 --> 02:01:17,280
Daumen nach oben. 
Ihr müsst da also. 

2722
02:01:17,280 --> 02:01:20,440
Der Algorithmus will, dass da ne
Aktion da ist und am besten ist 

2723
02:01:20,440 --> 02:01:24,080
immer ne Reaktion, also ne 
Reaktion im Herz in Herzreaktion

2724
02:01:24,080 --> 02:01:26,720
zum Beispiel unten. 
Kommentar weil nur das und das 

2725
02:01:26,720 --> 02:01:30,160
sollte mindestens, ich glaube 3 
Wörter haben oder 4 damit halt 

2726
02:01:30,160 --> 02:01:32,680
sie sind so ein wieso ein 
Support Kommentar, das ist halt 

2727
02:01:32,680 --> 02:01:34,880
wichtig, weil sonst funktioniert
es nicht so. 

2728
02:01:35,200 --> 02:01:37,360
Also wie gesagt Podcast geht 
weiter, er wird auch weiter im 

2729
02:01:37,360 --> 02:01:40,840
Globercast heißen, da wird sich 
nichts dran ändern wir wollen 

2730
02:01:40,840 --> 02:01:42,960
mal gucken ob wir nächstes Jahr 
ein bisschen anders takten 

2731
02:01:42,960 --> 02:01:44,600
können, dass wir die 
Episodenanzahl noch mal ein 

2732
02:01:44,600 --> 02:01:47,120
bisschen nach oben schrauben 
können und wir haben auch 

2733
02:01:47,120 --> 02:01:49,520
übrigens für alle Hater da 
draußen, wir haben nicht vor die

2734
02:01:49,520 --> 02:01:52,240
Länge zu verändern, so soll ich 
noch mal sagen. 

2735
02:01:52,560 --> 02:01:54,720
Ja, weil es gibt ja noch einige,
die sich über länger beschwert 

2736
02:01:54,720 --> 02:01:56,560
haben und einige, die länger 
eigentlich feiern. 

2737
02:01:56,720 --> 02:01:58,360
Ja, kommen wir zum 
Streamingpart, der gehört ja 

2738
02:01:58,360 --> 02:02:00,760
irgendwie mit dazu, weil das ja 
alles miteinander verzahnt ist. 

2739
02:02:00,760 --> 02:02:02,480
Deswegen muss ich das jetzt hier
noch mal mit erwähnen. 

2740
02:02:02,560 --> 02:02:05,760
Im Streaming wird sich auch n 
bisschen was verändern, ich würd

2741
02:02:05,760 --> 02:02:08,400
nächstes Jahr auch wird da zu 
wird dort dann schon Staffel 6 

2742
02:02:08,400 --> 02:02:12,160
geben, ist einfach kann man das 
in Staffeln zählen? 

2743
02:02:12,160 --> 02:02:14,840
Ja, warum nicht ne? 
Staffel 6 klingt gut, ne? 

2744
02:02:14,840 --> 02:02:18,080
Streamingpart Staffel 6. 
Ja, Streaming, also ihr habt 

2745
02:02:18,080 --> 02:02:19,480
bestimmt auch schon im 
Allgemeinen mitbekommen, 

2746
02:02:19,480 --> 02:02:22,000
Streaming gerade so im Gaming 
Bereich ist unglaublich schwer 

2747
02:02:22,000 --> 02:02:24,320
geworden, kann euch beruhigen, 
da wird sich nichts verändern, 

2748
02:02:24,320 --> 02:02:27,760
aber im Twitch musst du selber 
schon ganz schön Federn lassen, 

2749
02:02:27,760 --> 02:02:30,360
weil wir ja oft Twitch streamen,
wird sich auch nichts ändern, es

2750
02:02:30,360 --> 02:02:33,840
wird Twitch wird hauptplattform 
bleiben, ganz klar die Idee ist 

2751
02:02:33,840 --> 02:02:36,960
halt vielleicht noch parallel. 
Ohne Moderation auf youtube noch

2752
02:02:36,960 --> 02:02:39,520
mit zu streamen, dass man das 
auf Youtube auch abgreifen kann,

2753
02:02:39,520 --> 02:02:42,520
dass zumindest auch die WODS, 
die ich ab und zu mal 

2754
02:02:42,520 --> 02:02:44,840
rüberschiebe, dass ich die nicht
selber rüberschieben muss, 

2755
02:02:44,840 --> 02:02:47,120
sondern dort schon vorliegen und
ich dann vielleicht nur noch n 

2756
02:02:47,120 --> 02:02:49,440
Vorschaubild machen muss, das 
ist der eine Part. 

2757
02:02:49,440 --> 02:02:51,920
Der zweite Part wird sein, ihr 
werdet euch einen neuen Namen. 

2758
02:02:52,240 --> 02:02:54,520
Gewöhnen müssen den Job ich 
jetzt hier noch nicht, den werde

2759
02:02:54,520 --> 02:02:56,080
ich dann so in den Social 
Medien, die wird es dann 

2760
02:02:56,080 --> 02:02:58,760
mitkriegen, bekannt geben, 
einfach um die Ausrichtung noch 

2761
02:02:58,760 --> 02:03:02,120
mal ein bisschen zu verändern, 
denn die Idee war ursprünglich 

2762
02:03:02,120 --> 02:03:04,640
ja mal, dass das in einem 
anderen Kosmos spielt und dann 

2763
02:03:04,640 --> 02:03:06,640
so ein bisschen, wieso eine 
Marke drumherum entsteht. 

2764
02:03:06,640 --> 02:03:08,720
Die Idee habe ich jetzt 
verworfen, das heißt, das wird 

2765
02:03:08,720 --> 02:03:11,120
jetzt eher Podcast und Stream 
wird so ein bisschen miteinander

2766
02:03:11,120 --> 02:03:13,720
zusammenhängen, weil es sich 
ganz gut ergänzt, alles andere 

2767
02:03:13,720 --> 02:03:16,000
wird abgekoppelt weiterlaufen, 
sprich Website und Co. 

2768
02:03:16,000 --> 02:03:19,600
Also da wird sich auch noch mal 
was verändern und das eine hat 

2769
02:03:19,600 --> 02:03:21,160
sich ja schon verändert, wir 
haben ja einen Tag weniger 

2770
02:03:21,160 --> 02:03:22,680
Stream wo wir. 
Sind. 

2771
02:03:22,880 --> 02:03:27,440
Und ja, dann noch ach so, ja 
dann so die Eventsachen, also 

2772
02:03:27,480 --> 02:03:29,480
Point and Click fand ich ganz 
cool, dieses Jahr werden wir 

2773
02:03:29,480 --> 02:03:31,600
nächstes Jahr noch mal machen, 
so n bisschen längeres Point and

2774
02:03:31,600 --> 02:03:33,440
Click, also nichts dazwischen 
geschoben ist dann wirklich so n

2775
02:03:33,440 --> 02:03:36,280
Monat wo wir nur Point and Click
Spiele machen, also wenn ihr da 

2776
02:03:36,280 --> 02:03:39,160
Bock drauf habt schaut da gerne 
vorbei, ist auf jeden Fall 

2777
02:03:39,160 --> 02:03:41,120
geplant weil auch nächstes Jahr 
noch n paar Point and Clicks 

2778
02:03:41,120 --> 02:03:45,200
kommen der zweite Bafamis Fluch 
wird Geremastert in 4 k und so 

2779
02:03:45,200 --> 02:03:47,760
das wird bestimmt richtig cool, 
das heißt wir werden den ersten 

2780
02:03:47,760 --> 02:03:50,480
und den zweiten noch mal machen.
Weil den ersten hab ich ja nie 

2781
02:03:50,480 --> 02:03:52,040
zu Ende gespielt. 
Jetzt in dem Remaster Version 

2782
02:03:52,040 --> 02:03:54,320
nur in der Uhr Version, dann 
soll der Retro Part n bisschen 

2783
02:03:54,320 --> 02:03:57,440
wachsen, das ist so die Idee 
zumindest dass wir mehr so Pixel

2784
02:03:57,440 --> 02:04:00,400
Abenteuer haben und auch 
dadurch, dass ja das analog 3 d 

2785
02:04:00,400 --> 02:04:03,240
jetzt für mich auch greifbar 
ist, dass wir auch n 64 n 

2786
02:04:03,240 --> 02:04:05,200
bisschen was nachholen, was ich 
noch nicht gespielt hab, da 

2787
02:04:05,200 --> 02:04:08,320
könnte auch mich auf der Reise 
gern begleiten und trotz dessen,

2788
02:04:08,320 --> 02:04:10,720
dass der Spuktober und das muss 
man leider sagen, dieses Jahr 

2789
02:04:10,720 --> 02:04:14,360
der schwächste Spuktober in den 
letzten 5 Jahren war, wird es 

2790
02:04:14,360 --> 02:04:16,080
auch nächstes Jahr wieder einen 
Spuktober geben. 

2791
02:04:16,440 --> 02:04:18,200
Also diese Eventsinger lasse ich
mir nicht nehmen. 

2792
02:04:18,200 --> 02:04:20,040
Es wird auch wieder ein 
Sommerevent geben, ich denke mal

2793
02:04:20,040 --> 02:04:22,160
das pointing Klick machen wir 
extra und dann machen wir wieder

2794
02:04:22,160 --> 02:04:25,360
so ein Sommerthema und ich habe 
so die Idee und ich glaube das 

2795
02:04:25,360 --> 02:04:29,120
wird so den den den im Sommer 
macht es Sinn weil die Zuschauer

2796
02:04:29,120 --> 02:04:32,160
und Zuhörerzahlen eh dann auch 
geringer sind weil die meisten 

2797
02:04:32,160 --> 02:04:35,360
eh dann draußen sind. 
Wir werden wahrscheinlich, das 

2798
02:04:35,360 --> 02:04:37,760
kann ich jetzt schon mal 
droppen, ein wie soll man das 

2799
02:04:37,760 --> 02:04:40,320
nennen, sowas wie eine also 
arbeitssiegel wäre so Action 

2800
02:04:40,320 --> 02:04:44,960
Adventure Ding, das heißt wir 
werden alles was so Tomb Raider 

2801
02:04:45,040 --> 02:04:47,040
und und auch an schade, dass 
werden wir in einem Ritt 

2802
02:04:47,280 --> 02:04:50,320
versuchen in einem Event hinter 
uns zu bringen. 

2803
02:04:50,400 --> 02:04:52,440
Könnte auch gern dabei sein, 
weil ich habe da einfach mal 

2804
02:04:52,440 --> 02:04:54,320
wieder Lust drauf jetzt nach 3 
Jahren kann man das mal wieder 

2805
02:04:54,320 --> 02:05:00,560
machen und das so die das was 
ich ändern soll und für den 

2806
02:05:00,560 --> 02:05:03,920
Podcast bleibt erstmal der 
Fahrplan gleich, außer dass wir 

2807
02:05:03,920 --> 02:05:06,760
eine neue Staffel machen hast du
noch was oder vielleicht wünsche

2808
02:05:06,760 --> 02:05:08,000
die Du noch mit einbringen 
möchtest? 

2809
02:05:08,080 --> 02:05:10,040
Ganz spontan jetzt hier ganz. 
Spontan? 

2810
02:05:10,040 --> 02:05:13,920
Nein. 
Nee, nur das wäre. 

2811
02:05:14,000 --> 02:05:15,320
Wie fühlst du dich denn mit dem 
Podcast? 

2812
02:05:15,320 --> 02:05:17,800
Wir wollen da ein bisschen 
regelmäßiger das reinbringen, 

2813
02:05:17,800 --> 02:05:19,120
ne. 
Wir hatten ja zwischenzeitlich 

2814
02:05:19,120 --> 02:05:22,320
ein bisschen auch durch den 
Arbeits, durch den Arbeitsstress

2815
02:05:22,400 --> 02:05:27,200
war es ein bisschen schwieriger,
die Folgen da rauszubringen, da 

2816
02:05:27,200 --> 02:05:29,680
wollen wir mehr, mehr Routine 
reinbringen, dass es wirklich 

2817
02:05:29,680 --> 02:05:32,240
immer regelmäßig da ist, dass es
nicht so lange dauert, bis die 

2818
02:05:32,240 --> 02:05:35,280
nächsten Folgen kommen, ich 
denke. 

2819
02:05:35,560 --> 02:05:38,040
Ansonsten könnt ihr natürlich 
also auf Basis dessen könnt ihr 

2820
02:05:38,040 --> 02:05:40,840
natürlich trotzdem auch im 
Discord nach wie vor, sofern ihr

2821
02:05:40,840 --> 02:05:42,640
auf dem Discord seid. 
Auch oder hier in den 

2822
02:05:42,640 --> 02:05:44,240
Kommentaren, egal welcher 
Plattform. 

2823
02:05:44,240 --> 02:05:47,280
Ich les mir das auch durch, 
sofern Kommentare da sind, könnt

2824
02:05:47,280 --> 02:05:49,280
ihr gerne auch Ideen mit 
einbringen, wenn ihr wollt, so 

2825
02:05:49,280 --> 02:05:52,160
kann der Podcast an sich auch 
generell wachsen. 

2826
02:05:52,360 --> 02:05:55,360
Von der Vielfalt her Idee ist 
auch, dass wir zum Beispiel 

2827
02:05:55,520 --> 02:05:57,600
dieses Thema, was wir angefangen
haben, mit, dass wir auch so 

2828
02:05:57,600 --> 02:06:00,320
Filme mit Spielen vergleichen. 
Wie gut funktioniert das und so 

2829
02:06:00,320 --> 02:06:02,600
also auch so, so gänzlich 
popkulturelle Dinge, dass wir 

2830
02:06:02,600 --> 02:06:05,640
die mit mitnehmen im Podcast, 
die nur so im Entferntesten was 

2831
02:06:05,640 --> 02:06:08,000
mit Gaming zu tun haben, das ist
noch so ein Ding, also auch mit 

2832
02:06:08,000 --> 02:06:10,440
einfließen stärker, also dass 
wir die Vielfalt so ein bisschen

2833
02:06:10,440 --> 02:06:12,880
erhöhen können, ab, ohne den 
Kern groß zu verlassen. 

2834
02:06:12,880 --> 02:06:14,880
Genau, der Kern wird immer 
Gaming bleiben. 

2835
02:06:14,880 --> 02:06:18,000
Und das finde ich halt gut. 
Und klar kann man immer Vielfalt

2836
02:06:18,000 --> 02:06:21,200
walten lassen, aber kern soll so
schon Gaming sein und da kann 

2837
02:06:21,200 --> 02:06:24,120
man dann sozusagen die Beinchen 
ausstrecken in andere Richtung 

2838
02:06:24,120 --> 02:06:26,120
und kann dann sagen, Hey, man 
macht was im Filmbereich oder 

2839
02:06:26,120 --> 02:06:28,640
macht was im Animationsbereich 
und und und. 

2840
02:06:28,640 --> 02:06:31,360
Ich mein Es gibt so Devil May 
Cry Spiel gibt es ja auch ein 

2841
02:06:31,360 --> 02:06:35,280
Anime zum Beispiel oder Halt zu 
diversen Spielen Filme oder zu 

2842
02:06:35,280 --> 02:06:37,760
diversen Filmen auch Spiele. 
Ja, das stimmt. 

2843
02:06:38,000 --> 02:06:40,000
Das dazu, das war sozusagen 
jetzt unser. 

2844
02:06:40,480 --> 02:06:43,840
So unser persönlicher und auch 
Gaming technischer 

2845
02:06:43,840 --> 02:06:46,960
Jahresrückblick und ich möchte 
noch mal betonen, es war ein 

2846
02:06:46,960 --> 02:06:50,240
unglaublich starkes Gaming Jahr,
auch wenn man das am Anfang gar 

2847
02:06:50,240 --> 02:06:52,720
nicht so wahrgenommen hat. 
Aber jetzt zurückblickend muss 

2848
02:06:52,720 --> 02:06:55,440
man sagen UI UI Ui war schon 
wild. 

2849
02:06:55,720 --> 02:06:58,960
Und ich hab Anfang des Jahres 
überhaupt mit gar nicht so 

2850
02:06:58,960 --> 02:07:02,680
vielen guten Spielen gerechnet. 
Gut, man war ja auch, sag ich 

2851
02:07:02,680 --> 02:07:06,240
jetzt mal vorsichtig mit seinen 
Erwartungen, wenn man 

2852
02:07:06,240 --> 02:07:09,280
rückblickend sieht, was für 
Spiele rauskamen, wo man sich 

2853
02:07:09,280 --> 02:07:12,080
drauf gefreut hat und dann das 
in einer einzigen Katastrophe 

2854
02:07:12,080 --> 02:07:16,840
endete und da war es doch 
rückblickend jetzt ziemlich gut,

2855
02:07:16,840 --> 02:07:20,800
man hatte immer irgendwas, was 
man interessant war, was zum 

2856
02:07:20,800 --> 02:07:24,400
Spielen war, was. 
Was greifbar war, man hatte gar 

2857
02:07:24,400 --> 02:07:27,200
nicht so lange Durststrecken, 
sozusagen, wo man auf irgendwas 

2858
02:07:27,200 --> 02:07:29,600
warten musste. 
Also so kann es weitergehen, 

2859
02:07:29,600 --> 02:07:32,240
wenn wenn es nach mir geht. 
Ja, dann freuen wir uns auf 

2860
02:07:32,240 --> 02:07:34,840
2026. 
Jetzt freuen wir uns erst mal 

2861
02:07:34,840 --> 02:07:37,280
auf die Game Awards und. 
Die Game Awards denkt an die 

2862
02:07:37,280 --> 02:07:39,120
Game Awards. 
Wurdet mit ihr habt Einfluss 

2863
02:07:39,120 --> 02:07:41,400
direkt drauf, wenn ihr wollt. 
Wann war es am 12. 

2864
02:07:41,400 --> 02:07:42,720
In der Nacht ne. 
In der 11. 

2865
02:07:42,720 --> 02:07:43,440
Zum 12. 
Ja. 

2866
02:07:43,520 --> 02:07:46,160
Genau nachts um 1 war das nicht.
So ganz komisch. 

2867
02:07:46,160 --> 02:07:48,880
Ja, Ach ja. 
Was für ein Jahr. 

2868
02:07:48,960 --> 02:07:49,800
Was für ein Jahr. 
Was. 

2869
02:07:49,800 --> 02:07:52,080
Für ein Jahr. 
Persönlich sowie auch Gaming. 

2870
02:07:52,080 --> 02:07:54,960
Technisch ist schon krass. 
Ja Leute das war so das 

2871
02:07:55,120 --> 02:07:58,160
Abschlusswort eigentlich fast. 
Ihr könnt euch noch ne 18. 

2872
02:07:58,160 --> 02:08:01,520
Episode freuen, wenn alles passt
und es zeitlich stimmt und 

2873
02:08:02,000 --> 02:08:05,120
genießt eure Adventszeit, tragt 
diesen Podcast nach außen, egal 

2874
02:08:05,120 --> 02:08:07,760
welche Episode, am besten teilt 
alles was ihr finden könnt, 

2875
02:08:07,760 --> 02:08:11,200
darüber pusht das n bisschen, 
kommentiert Likes wär super 

2876
02:08:11,200 --> 02:08:14,280
super cool ich sag das so 
selten, aber ist n super 

2877
02:08:14,280 --> 02:08:17,360
wichtiges Instrument um hier 
auch Leute zu gewinnen. 

2878
02:08:17,640 --> 02:08:20,080
Weil das, was ihr hier hört, ist
komplett umsonst. 

2879
02:08:20,080 --> 02:08:22,000
Diese Arbeit binden wir uns 
extra mit ans Bein. 

2880
02:08:22,000 --> 02:08:25,680
Und weil es uns auch Spaß macht 
und ihr sollt ja was davon haben

2881
02:08:25,680 --> 02:08:27,280
und auch vielleicht wollen ja 
auch andere auch was davon 

2882
02:08:27,280 --> 02:08:29,320
haben, weil eine Meinung 
irgendwo mein, Wir geben ja auch

2883
02:08:29,320 --> 02:08:32,160
eine Meinung ab, kann man ja 
auch mal zulassen und vielleicht

2884
02:08:32,160 --> 02:08:34,160
will jemand anders die Meinung 
auch in weiß gar nicht, dass 

2885
02:08:34,160 --> 02:08:36,240
dieser Podcast überhaupt 
existiert, also tagt es ruhig 

2886
02:08:36,240 --> 02:08:39,280
raus in die Welt und mit diesen 
Worten wünsche ich euch ein 

2887
02:08:39,760 --> 02:08:43,400
schöne Adventszeit schon mal. 
Bis zur nächsten Episode, die 

2888
02:08:43,400 --> 02:08:44,720
hoffentlich noch vor Weihnachten
kommt. 

2889
02:08:44,720 --> 02:08:47,440
Damit ihr zu Weihnachten noch 
was habt und ja. 

2890
02:08:47,760 --> 02:08:50,400
Übertreibt es alle nicht mit dem
Glühwein genau und mit den 

2891
02:08:50,400 --> 02:08:51,680
Lebkuchen. 
Bleibt sauber. 

2892
02:08:52,160 --> 02:08:54,360
Und wir wissen, wir müssen das 
hinterher sonst alles wieder 

2893
02:08:54,360 --> 02:08:58,240
abtrainieren und. 
Dann hören wir uns in Episode 

2894
02:08:58,240 --> 02:08:59,880
18. 
Ja, bis dann. 

2895
02:08:59,880 --> 02:09:01,440
Bis dann ciao ciao, ciao, ciao.
