1
00:00:00,160 --> 00:00:05,040
So Leute, wir müssen reden, und 
zwar ganz dringendes Thema. 

2
00:00:05,200 --> 00:00:07,840
Ein Thema, das super in die 
Kategorie passt. 

3
00:00:07,920 --> 00:00:12,000
Wie haben wir's genannt, Game 
versus Film, Movie, Film versus 

4
00:00:12,000 --> 00:00:14,640
Game, irgendwie so? 
Auf jeden Fall, seid gespannt, 

5
00:00:14,800 --> 00:00:22,560
es geht gleich richtig rund hier
im Ring nach dem Intro AA AAAA 

6
00:00:28,560 --> 00:00:37,760
AAAA. 
Okay. 

7
00:00:38,160 --> 00:00:42,400
Aber bevor wir jetzt loslegen, 
erstmal ein wunderschönes 

8
00:00:42,560 --> 00:00:46,240
Holderieu ans Ohr, an euer Ohr 
vom Fischi. 

9
00:00:46,400 --> 00:00:48,800
Alte Rieu. 
Und Melli sitzt auch neben mir. 

10
00:00:48,800 --> 00:00:51,200
Wir sind wieder, wir sind wieder
da. 

11
00:00:51,520 --> 00:00:53,280
Wir sind wieder da. 
Wir sind wieder da 2. 

12
00:00:53,280 --> 00:00:56,640
Folge im neuen Jahr neue 
Staffel, Neues Glück, Ihr wisst 

13
00:00:56,640 --> 00:00:57,680
Bescheid. 
Es wird ja auch Zeit. 

14
00:00:57,680 --> 00:01:00,520
Ja, ja, dringend. 
Trinkt, aber wir wurden 

15
00:01:00,520 --> 00:01:02,320
ausgebremst. 
Erkältung. 

16
00:01:02,320 --> 00:01:05,040
Erkältung, husten, Ihr wisst 
schon, der Rotz, der aus der 

17
00:01:05,040 --> 00:01:08,000
Nase läuft zu den Sachen nicht 
gut klingt nicht schön, aber 

18
00:01:08,000 --> 00:01:10,680
jetzt haben wir wieder Zeit für 
euch und wir haben da was 

19
00:01:10,680 --> 00:01:12,120
vorbereitet. 
Also eigentlich sind wir noch in

20
00:01:12,120 --> 00:01:15,680
Vorbereitung für mehrere Sachen,
aber ein Ding das ist mir 

21
00:01:15,680 --> 00:01:17,520
einfach nicht aus dem Kopf 
gegangen und über das. 

22
00:01:17,840 --> 00:01:20,160
Werden wir heute. 
Schlackern. 

23
00:01:20,160 --> 00:01:22,000
Ein wenig auch mit den Ohren 
schlackern. 

24
00:01:22,000 --> 00:01:24,560
Aber wir werden Nacken ja 
knackern und mit den Ohren 

25
00:01:24,560 --> 00:01:27,200
schlackern, also mit den 
Ohrschackern könnt ihr, aber ich

26
00:01:27,200 --> 00:01:29,200
hab es am Anfang schon 
angerissen, wir müssen reden, 

27
00:01:29,200 --> 00:01:33,120
Leute wir müssen einfach mal 
reden, denn es gibt n Trend, der

28
00:01:33,120 --> 00:01:36,960
ist n bisschen beunruhigend also
eigentlich n freudiger Trend für

29
00:01:36,960 --> 00:01:39,520
einige sicherlich und auch n 
Trend der schon länger anhält, 

30
00:01:39,520 --> 00:01:42,800
aber es ist n Trend der dann 
doch irgendwo beunruhigend ist, 

31
00:01:42,800 --> 00:01:46,000
denn es gibt mittlerweile seit 
eigentlich vor vielen Jahren 

32
00:01:46,000 --> 00:01:48,640
schon. 
Aber jetzt verstärkt auch so 

33
00:01:48,640 --> 00:01:52,560
diese ominösen 
Videospielverfilmungen zu 

34
00:01:52,560 --> 00:01:55,680
bekannten Franchises und auch 
vielleicht hier und da zu etwas 

35
00:01:55,760 --> 00:01:58,440
unbekannteren Franchises. 
Ich möchte nur mal anbringen, 

36
00:01:58,440 --> 00:02:00,880
bevor wir jetzt richtig 
reinstarten in letzter Zeit 

37
00:02:00,880 --> 00:02:03,200
wurden ja auch zu aktuellen 
Sachen neue Projekte 

38
00:02:03,200 --> 00:02:05,520
angekündigt, ich möchte mal an 
Clay Opsgue erinnern, da soll ja

39
00:02:05,520 --> 00:02:08,440
auch was kommen, denn kurz 
nachdem das Spiel erschienen ist

40
00:02:08,440 --> 00:02:11,520
und die ersten Erfolge sich 
abzeichneten, hat irgendein 

41
00:02:11,520 --> 00:02:14,240
Studio, mir fällt der Name jetzt
nicht ein beschlossen. 

42
00:02:14,480 --> 00:02:17,440
Wir drehen einen Film dazu, die 
haben die Lizenz schon erworben,

43
00:02:17,440 --> 00:02:19,440
die wollen da was machen und da 
krieg ich jetzt schon 

44
00:02:19,440 --> 00:02:21,960
Kopfschmerzen, wirklich? 
Ja, hab ich noch gar nicht 

45
00:02:21,960 --> 00:02:23,200
mitgekriegt. 
Ja, ich. 

46
00:02:23,640 --> 00:02:25,800
Es gleich hab. 
Ich noch n bisschen Angst vor 

47
00:02:25,800 --> 00:02:27,920
dem Zelda Film. 
Ja, der kommt ja auch noch. 

48
00:02:27,920 --> 00:02:30,000
Wobei, der war schon lange 
geplant von Nintendo. 

49
00:02:30,000 --> 00:02:32,320
Ich glaube man kann mit. 
Na ja, so n bisschen 

50
00:02:32,320 --> 00:02:36,000
vorsichtiger Skepsis da 
rangehen, denn Nintendo ist ja 

51
00:02:36,000 --> 00:02:38,640
nicht wie früher, wir kommen 
gleich drauf wegen erster 

52
00:02:38,640 --> 00:02:41,160
Videospielverfilmung und so 
nicht wie früher, dass die an 

53
00:02:41,160 --> 00:02:43,520
diesen Projekten nicht direkt 
teilhaben, sondern sie stecken 

54
00:02:43,520 --> 00:02:46,760
ja tatsächlich selber mit drin 
in beratender Funktion und als 

55
00:02:46,760 --> 00:02:49,760
Lizenzgeber auch und man hat es 
ja an dem, auch wenn es heute 

56
00:02:49,760 --> 00:02:52,640
nur um Realverfilmung im 
eigentlichen Sinne gehen soll, 

57
00:02:52,720 --> 00:02:55,400
nicht um Animationsfilme, ist es
halt so, dass die ja die 

58
00:02:55,400 --> 00:02:57,760
Animationsfilme jetzt von Mario 
ja gerade machen. 

59
00:02:57,920 --> 00:03:00,480
Und die sind, auch wenn du ja 
nicht viel erzählen kannst, aber

60
00:03:00,480 --> 00:03:03,280
zumindest super unterhaltsam. 
Also sie machen in der Richtung 

61
00:03:03,280 --> 00:03:05,680
ja alles richtig. 
Bei dem Zelda Realfilm. 

62
00:03:05,680 --> 00:03:07,840
Ja, ist. 
Ich weiß, ich hab da n bisschen.

63
00:03:07,840 --> 00:03:09,680
Ja, wegen realer Darstellung. 
Und was? 

64
00:03:09,680 --> 00:03:11,120
Willst du? 
Na, wahrscheinlich nicht mal 

65
00:03:11,120 --> 00:03:14,080
das, sondern eher. 
Warum spricht Link plötzlich ja?

66
00:03:14,080 --> 00:03:16,040
Was da los? 
Das das geht gar nicht. 

67
00:03:16,040 --> 00:03:18,320
Wobei, geiler Move wär ja sie 
zeigen nur die Textbuch. 

68
00:03:18,320 --> 00:03:21,520
Ja, das würde ich feige. 
Sonst kommen nur so Töne raus. 

69
00:03:22,320 --> 00:03:24,000
Ja, weil Link spricht ja 
eigentlich nicht. 

70
00:03:24,000 --> 00:03:25,680
Nee, ja, ich bin sowieso mal 
gespannt, was sie da für ne 

71
00:03:25,680 --> 00:03:27,480
Geschichte erzählen wollen, aber
das kann man sich ja mal 

72
00:03:27,480 --> 00:03:28,800
aufheben. 
Dann, wenn wir den Film 

73
00:03:28,800 --> 00:03:30,440
irgendwann im Kino. 
Müssen wir ja eh erst mal 

74
00:03:30,440 --> 00:03:31,840
abwarten. 
Da gibt's ja noch gar nichts 

75
00:03:31,840 --> 00:03:33,240
weiter. 
Nee, ja, nächstes Jahr soll er 

76
00:03:33,240 --> 00:03:34,480
ins Kino kommen. 
Ja, Na. 

77
00:03:35,160 --> 00:03:36,800
Ich bin ja noch was da. 
Ja, ich bin gespannt. 

78
00:03:36,800 --> 00:03:41,120
Also wir haben ja jetzt im Mai, 
März, Mai, April, April kommt ja

79
00:03:41,120 --> 00:03:43,320
erst mal der Mario 
Animationsfilm, der zweite aber 

80
00:03:43,320 --> 00:03:44,720
der hat. 
Ja, gemeint 1.4. 

81
00:03:45,360 --> 00:03:48,720
Nee, zweiter 1.2. 
Soll ich jetzt hier googlen? 

82
00:03:48,720 --> 00:03:51,200
Wenn du Erster sagst, ist doch 
ein Scherztag kann ja nicht 

83
00:03:51,200 --> 00:03:54,760
sein. 
OK, den hab ich jetzt versaut. 

84
00:03:55,000 --> 00:03:56,880
Ich. 
Weiß der kam, der kam auch, der 

85
00:03:56,880 --> 00:03:57,680
kam richtig tief. 
Ich. 

86
00:03:57,680 --> 00:03:58,960
Weiß, der war wirklich flach, 
ja. 

87
00:03:59,120 --> 00:04:01,200
Ja, ich weiß, ich musste. 
Schon anfangen? 

88
00:04:01,200 --> 00:04:02,880
Wovor das hier? 
Ich musste schon drüber 

89
00:04:02,880 --> 00:04:05,480
springen. 
Ja, aber kommen wir zurück zu 

90
00:04:05,480 --> 00:04:08,240
den Videospielverfilmungen. 
Wir gehen jetzt erst mal in uns 

91
00:04:08,240 --> 00:04:10,280
und erinnern uns vielleicht, ich
weiß nicht für das ältere 

92
00:04:10,280 --> 00:04:12,160
Semester ist es, die können sich
vielleicht an sowas noch 

93
00:04:12,160 --> 00:04:14,720
erinnern. 
Es gab in den Neunzigern oder 

94
00:04:14,720 --> 00:04:16,920
ich versuch das mal anders 
Aufzudröseln, Gamingverfilmungen

95
00:04:16,920 --> 00:04:20,399
im Endeffekt gibt es schon seit 
dem Siegeszug von Games, also 

96
00:04:20,399 --> 00:04:22,040
wir nehmen jetzt mal Videospiel 
Crash in den. 

97
00:04:22,120 --> 00:04:25,040
Den USA in den Ende der 70er 
nehmen wir mal raus, die 80er 

98
00:04:25,040 --> 00:04:28,200
waren dann ja so ne Neugeburt, 
wo wir dem Ganges noch mal 

99
00:04:28,200 --> 00:04:31,080
entschlüpft sind, frisch dank 
Nintendo, das muss man einfach 

100
00:04:31,080 --> 00:04:33,120
mal hier an der Stelle noch mal 
sagen, das hat er aber zur 

101
00:04:33,120 --> 00:04:36,240
Folge, weil Nintendo ja n 
ikonisches Franchise geboren 

102
00:04:36,240 --> 00:04:40,680
hat, ne, dass 93 der erste 
Kinofilm, also der erste 

103
00:04:40,680 --> 00:04:43,760
Hollywood Kinofilm in die 
Lichtspielhäuser kam und der 

104
00:04:43,760 --> 00:04:47,600
hieß Super Mario Brothers und 
nur mal so um euch alle mal so n

105
00:04:47,600 --> 00:04:50,480
bisschen abzuholen wie Quinch 
der eigentlich war. 

106
00:04:50,480 --> 00:04:54,080
Also erstmal muss man wissen. 
Soweit ich noch weiß, ist dieser

107
00:04:54,080 --> 00:04:56,840
Film hart durch die 
Produktionshölle gegangen, weil 

108
00:04:56,840 --> 00:04:59,960
jeder, der an diesem Film 
gewerkelt hat, von diesem Mario 

109
00:04:59,960 --> 00:05:03,040
Franchise generell ne ganz 
eigene Vision hatte. 

110
00:05:03,200 --> 00:05:06,800
Und bevor ich jetzt erzähle, auf
was es nachher hinausgelaufen 

111
00:05:06,800 --> 00:05:10,720
ist, muss man auch wissen, so 
viel Lore hat Mario ja gar 

112
00:05:10,720 --> 00:05:12,400
nicht. 
Im Endeffekt wird immer die 

113
00:05:12,400 --> 00:05:16,080
Prinzessin entführt, außer 
Pausnahmen und Mario zieht los 

114
00:05:16,080 --> 00:05:20,160
um sie aus den Fängen von Bowser
zu befreien und es gibt ja auch 

115
00:05:20,160 --> 00:05:23,200
so diverse Fantheorien, dass. 
Peach eigentlich immer was mit 

116
00:05:23,200 --> 00:05:26,360
Bowser hat und Mario dann. 
Na ihr wisst was ich meine, das 

117
00:05:26,360 --> 00:05:29,920
ist aber mal ganz fern davon. 
Auf jeden Fall war das so, dass 

118
00:05:30,000 --> 00:05:32,800
ich weiß nicht ob ihr den kennt,
aber Bob Hoskins ist ja zu der 

119
00:05:32,800 --> 00:05:34,960
Zeit zumindest n relativ 
bekannter Schauspieler gewesen 

120
00:05:34,960 --> 00:05:38,480
und der hat ja die Rolle des 
Super Mario verkörpert und jetzt

121
00:05:38,480 --> 00:05:41,640
müsst ihr euch vorstellen. 
Es gibt ne reale Welt in diesem 

122
00:05:41,640 --> 00:05:43,400
Film, die ist schon relativ 
düster. 

123
00:05:43,400 --> 00:05:46,200
Ich glaub New York City oder so 
und dann gibt es so ne Art wie 

124
00:05:46,200 --> 00:05:49,040
man das heute so als Upside down
würde man das bezeichnen, ist 

125
00:05:49,040 --> 00:05:51,880
kein Spiegelbild dessen, aber es
ist so ne Welt unter der realen 

126
00:05:51,880 --> 00:05:56,080
Welt so ne Fantasy Welt die auch
sehr technisiert ist und wo auch

127
00:05:56,080 --> 00:05:59,840
zum Beispiel Bowser gar nicht 
aussieht wie Bowser, sondern n 

128
00:05:59,840 --> 00:06:01,680
Schauspieler. 
Mein Name ist auch n bekannter 

129
00:06:01,680 --> 00:06:03,920
Schauspieler dem die einfach so 
n paar Hörner auf den Kopf 

130
00:06:03,920 --> 00:06:06,640
geklebt also so ne runden Buckel
auf den Kopf geklebt haben damit

131
00:06:06,640 --> 00:06:09,640
der sowieso ne Puppe aussieht. 
Aber im Gesicht ist er 

132
00:06:09,640 --> 00:06:11,440
menschlich, aber gut 
Geschauspielert auf jeden Fall. 

133
00:06:11,680 --> 00:06:15,840
Und jetzt wisst ihr so ungefähr,
wo die Reise hinging, denn es 

134
00:06:15,840 --> 00:06:19,280
gab so dunkle Sets, alles 
irgendwie in so einer ähnlichen 

135
00:06:19,280 --> 00:06:22,600
Fantasy Kanalisation, wo die in 
den Röhren hin und hergereist 

136
00:06:22,600 --> 00:06:25,840
sind, also der Film auch total 
zusammenhanglos hatte mit dem. 

137
00:06:26,000 --> 00:06:29,080
Eigentlichen Vibe, den das Spiel
ja so mitbringt, also diesen 

138
00:06:29,080 --> 00:06:33,200
Spaßfaktor, dieses 
Abenteuerartige überhaupt nichts

139
00:06:33,200 --> 00:06:37,200
mehr zu tun, das war einfach ein
zusammengewürfelter Nonsens, der

140
00:06:37,200 --> 00:06:40,080
auch von den Kostümen her, also 
Mario sah gar nicht aus wie 

141
00:06:40,080 --> 00:06:44,400
Mario, also da sah der Mario in 
dieser Super Mario Brothers 

142
00:06:44,400 --> 00:06:47,080
Super Show und dieser 
Zeichentrickserie, wo es am 

143
00:06:47,080 --> 00:06:49,680
Anfang ja diese 2 
realschauspieler gab, um Längen 

144
00:06:49,680 --> 00:06:52,080
besser aus. 
Die war witzig, ja. 

145
00:06:52,680 --> 00:06:54,720
Aber die war ja n Zeichentrick, 
da war gab es ja nur die realen 

146
00:06:54,720 --> 00:06:56,480
Einspieler am Anfang und am 
Ende. 

147
00:06:56,640 --> 00:06:58,560
So fällt mir direkt die 
Titelmusik wieder. 

148
00:06:58,960 --> 00:07:01,720
Ein genau, denkt euch die 
einfach, die meisten kennen das 

149
00:07:01,720 --> 00:07:04,240
bestimmt, wir sind alt genug, 
wir kennen das alles noch und 

150
00:07:04,240 --> 00:07:09,760
dieser Mario Film war zu der 
Zeit ein absoluter Flop an den 

151
00:07:09,760 --> 00:07:14,400
Kinokassen und der gilt auch bis
heute als filmisches Mistwerk, 

152
00:07:14,560 --> 00:07:17,920
hat aber heute aufgrund dieser 
Tatsache auch schon so n 

153
00:07:17,920 --> 00:07:20,960
gewissen Guilty Pleasure Faktor,
also werden kennt. 

154
00:07:21,200 --> 00:07:26,280
Der mag halt diesen twinchigen 
Look und dieses Feel was da 

155
00:07:26,280 --> 00:07:28,480
entsteht, wenn du den guckst. 
Also diese Gänsehaut, die dann 

156
00:07:28,480 --> 00:07:31,360
hinten über den Rücken kriecht 
und wieder zurück, weil du es 

157
00:07:31,360 --> 00:07:32,960
einfach nicht glauben kannst, 
was da passiert. 

158
00:07:33,120 --> 00:07:35,840
Und das war so der erste 
Gehversuch in Hollywood 

159
00:07:35,840 --> 00:07:38,480
überhaupt, ne Gaming Verfilmung 
auf die Beine zu stellen. 

160
00:07:38,720 --> 00:07:40,880
Der ist mies gescheitert, das 
muss man einfach mal an der 

161
00:07:40,880 --> 00:07:43,840
Stelle sagen, weil bis zu in den
80er und 90er Jahren, da kommen 

162
00:07:43,840 --> 00:07:45,560
wir dann wieder auf die 
Zeichentricksachen, das wurde ja

163
00:07:45,560 --> 00:07:48,720
alles nur in so Animationssachen
umgesetzt, in Serien, in das 

164
00:07:48,720 --> 00:07:51,040
sinnlose häppchenweise, und das 
war halt dann immer so n 

165
00:07:51,040 --> 00:07:53,880
gewisser Spaßfaktor und es hat 
ganz gut funktioniert glaub ich,

166
00:07:53,880 --> 00:07:57,120
also zumindest bei mir war diese
Super Mario Super Show ganz gut,

167
00:07:57,120 --> 00:07:59,120
ich hab auch nach wie vor das 
Intro im Ohr und ich hab das 

168
00:07:59,200 --> 00:08:01,520
früher total gefeiert, ich war 
bin ja auch nach wie vor 

169
00:08:01,520 --> 00:08:04,240
absoluter Mario Fan und die 
Serie funktioniert auch heute 

170
00:08:04,240 --> 00:08:06,160
noch kann man von dem Film nicht
sagen. 

171
00:08:06,480 --> 00:08:08,120
Traurig eigentlich. 
Das also sie haben es halt 

172
00:08:08,120 --> 00:08:10,600
verkackt und dann ist ja viele 
Jahre nichts passiert. 

173
00:08:10,600 --> 00:08:12,800
Es war aber auch Nintendos 
Schuld, muss man dazu sagen, 

174
00:08:12,800 --> 00:08:16,920
denn Nintendo hat ja die Lizenz 
rausgegeben und hat die waren ja

175
00:08:16,920 --> 00:08:18,760
so überheblich, die haben gesagt
die machen das schon, die hatten

176
00:08:18,760 --> 00:08:21,120
ja nie Ahnung vom Filmemachen 
logischerweise, weil die waren 

177
00:08:21,120 --> 00:08:24,360
ja n Gaming Publisher und 
Entwickler und warum sollten die

178
00:08:24,360 --> 00:08:26,800
Wissen wie n Film funktioniert, 
also haben die die Lizenz an 

179
00:08:26,800 --> 00:08:28,440
irgendein Studio gegeben ich 
weiß gar nicht mehr wer das 

180
00:08:28,440 --> 00:08:30,320
produziert hat. 
Und die haben dann irgendwelchen

181
00:08:30,320 --> 00:08:31,520
Murks daraus gemacht. 
Und. 

182
00:08:31,520 --> 00:08:32,960
Jetzt eigenen Murks. 
Genau. 

183
00:08:33,120 --> 00:08:36,480
Und dann ging das so langsam peu
a peu los, dass so die ersten 

184
00:08:36,480 --> 00:08:39,200
Gaming Verfilmungen in den 
Neunzigern weitergingen, da gab 

185
00:08:39,200 --> 00:08:42,919
es diesen wundervollen Mortal 
Kombat Film 95 kam der in die 

186
00:08:42,919 --> 00:08:47,160
Kinos schon mit CGI und mit mit 
der Verbindung mit echten 

187
00:08:47,160 --> 00:08:49,720
Schauspielern und so, da wurde 
schon versucht so n bisschen so 

188
00:08:49,720 --> 00:08:52,120
dieses was in Jurassic Park oder
was Jurassic Park ja groß 

189
00:08:52,120 --> 00:08:55,040
gemacht hat durch dieses 
unglaublich krasse CGI. 

190
00:08:55,200 --> 00:08:58,320
Das war der mit Chris Bär als 
Rain Note. 

191
00:08:58,320 --> 00:09:00,400
Richtig, das. 
War nach seiner. 

192
00:09:00,480 --> 00:09:03,760
Highlander. 
Highlander Film und da kannte 

193
00:09:03,760 --> 00:09:05,720
den ja auch jeder. 
Dann hat er da mitgespielt und 

194
00:09:05,720 --> 00:09:07,800
der Film war an den Kinokassen 
auch super erfolgreich und er 

195
00:09:07,800 --> 00:09:10,560
hat auch und es ist so krass, 
der Film ist eigentlich heute so

196
00:09:10,560 --> 00:09:14,400
Trash, also Mortal Kombat gilt 
heute als filmisch gesehen 

197
00:09:14,400 --> 00:09:19,200
absoluter Trash, aber als eine, 
der bis heute wirklich besseren 

198
00:09:19,280 --> 00:09:22,800
Verfilmungen auf Basis eines 
Spiels und bei Mortal Kombat 

199
00:09:22,800 --> 00:09:25,440
muss man ja auch wissen, es ist 
auch zu der Zeit völlig 

200
00:09:25,520 --> 00:09:27,880
unmöglich gewesen über. 
Überhaupt ne Story da 

201
00:09:27,880 --> 00:09:30,520
rauszuholen, weil es waren halt 
immer inhaltlich leere Spiele. 

202
00:09:30,520 --> 00:09:33,880
Du hast halt die Arena gehabt, 
da waren 2 Spieler, die haben 

203
00:09:33,880 --> 00:09:37,360
sich auf die Nüsse gegeben, da 
spratzte ordentlich Blut, das 

204
00:09:37,360 --> 00:09:40,560
war es also viel Loa war da 
nicht und wenn die Loa da war, 

205
00:09:40,560 --> 00:09:42,720
dann waren die aus diesen 
Beipackzetteln, also aus diesen 

206
00:09:42,720 --> 00:09:44,840
Heftchen aus dem Spiel, die 
immer bei da gibt es nicht mehr 

207
00:09:44,840 --> 00:09:47,520
Leute, also falls ihr das nicht 
kennt, früher gab es in diesen 

208
00:09:47,520 --> 00:09:50,720
Gaming Packungen wenn ihr also 
physische Games, das Dinge die 

209
00:09:50,720 --> 00:09:53,680
Anfassen konntet, da konnte man 
das Aufklappen, da war so nen 

210
00:09:53,680 --> 00:09:56,040
Begleitheft dabei. 
Das war mal dicker und mal 

211
00:09:56,040 --> 00:10:01,120
dünner und da war ganz am Anfang
hinter dem Sicherheits hinweisen

212
00:10:01,360 --> 00:10:03,800
ging das los. 
Mit worum geht es in dem Spiel 

213
00:10:03,800 --> 00:10:06,560
und n bisschen Geschichte so und
ich geh mal davon aus so n 

214
00:10:06,560 --> 00:10:09,160
bisschen was haben die sich da 
rausgezogen und Mortal Kombat 

215
00:10:09,160 --> 00:10:12,480
hat damals der gute Paul 
Anderson gemacht, also der Paul 

216
00:10:12,520 --> 00:10:16,160
Anderson der später die Resident
Evil Filme gemacht hat, der 

217
00:10:16,160 --> 00:10:20,400
mittlerweile als Paul Double US 
Anderson sich selbst betitelt. 

218
00:10:20,680 --> 00:10:21,640
Und dann wird er nicht 
verwechselt. 

219
00:10:21,640 --> 00:10:24,320
Der hatte, der hatte zumindest 
für Mortal Kombat so n gewisses 

220
00:10:24,320 --> 00:10:26,800
Gespür, wie dieser Film zu 
funktionieren hat. 

221
00:10:27,040 --> 00:10:29,880
Und es ging Namens geben 
tatsächlich auch um diesen 

222
00:10:29,880 --> 00:10:32,960
Combat und dann ja, gab es den 
zweiten Film, der war halt 

223
00:10:32,960 --> 00:10:35,840
Murks, aber der war auch nicht 
mehr Paul Anderson, der war auch

224
00:10:35,840 --> 00:10:37,960
komplett fehlbesetzt und 
schauspielerisch ne absolute 

225
00:10:37,960 --> 00:10:39,320
Niete. 
Christopher Lambert war auch 

226
00:10:39,320 --> 00:10:41,560
nicht mehr als Radon an Bord, 
also war ganz schlimm, aber der 

227
00:10:41,560 --> 00:10:43,360
wollte das Studio schnell noch 
was hinterherschieben, weil der 

228
00:10:43,360 --> 00:10:45,200
Hype war groß. 
War dann Flop. 

229
00:10:45,200 --> 00:10:47,120
Damit war das Ding erst mal 
durch und dann ging es 

230
00:10:47,120 --> 00:10:49,200
sukzessive immer weiter. 
Es gibt sogar eine Verfilmung zu

231
00:10:49,200 --> 00:10:52,880
Autobahnraser zu einer der 
billigsten finde ich zumindest 

232
00:10:52,880 --> 00:10:56,080
billigsten rennspielreihen, die 
du für den PC kaufen konntest. 

233
00:10:56,320 --> 00:10:58,120
Gibt es auch einen Film? 
Also ich kenne den nicht. 

234
00:10:58,120 --> 00:11:03,040
Worum geht's da? 
Stell dir vor, Cobra 11 im Kino.

235
00:11:03,200 --> 00:11:05,480
Aber nur auf der Autobahn, im 
Auto und. 

236
00:11:05,600 --> 00:11:11,440
Fahren Autobahnraser mit Polizei
und so klingt spannend nicht. 

237
00:11:12,480 --> 00:11:14,560
War es auch nicht. 
Und dann gab es noch Street 

238
00:11:14,560 --> 00:11:17,760
Fighter und für die Leute, die 
noch Street Fighter kennen, das 

239
00:11:17,760 --> 00:11:20,800
war der Film mit Jean Claude 
Verdamm in den Neunzigern, und 

240
00:11:20,800 --> 00:11:24,960
der war nie gut, gilt aber heute
auch als Guilty Pesure zu als 

241
00:11:24,960 --> 00:11:27,280
Film, den man sich mal geben 
kann, gerade in so einer Runde, 

242
00:11:27,600 --> 00:11:29,880
ne bis jetzt in so einer 
Partyrunde man verabredet sich 

243
00:11:29,880 --> 00:11:32,800
zu dem Filmabend. 
Würde es ja noch geben, ne und 

244
00:11:32,800 --> 00:11:34,400
dann kann man sich. 
Das war jetzt da nicht so 

245
00:11:34,400 --> 00:11:37,120
Watchpartys für. 
Kann man auch machen, aber 

246
00:11:37,120 --> 00:11:39,760
surreell an, damit man alle 
damit jeder mal lachen kann. 

247
00:11:39,760 --> 00:11:41,400
Das will ich damit sagen. 
Ah OK. 

248
00:11:41,440 --> 00:11:44,000
Surreell lachen kann und so ging
es dann immer weiter. 

249
00:11:44,000 --> 00:11:46,720
So gibt es ja noch ne Dead 
Rising Verfilmung, Es gibt ne 

250
00:11:46,720 --> 00:11:48,440
Doom Verfilmung mit The Rock, 
die. 

251
00:11:48,480 --> 00:11:49,840
Fand ich cool. 
Zumindest. 

252
00:11:49,840 --> 00:11:52,480
Einmal Urban. 
Ja, die zumindest eine Szene hat

253
00:11:52,480 --> 00:11:54,640
die so ein bisschen an den 
Franchise erinnert, weil du halt

254
00:11:54,880 --> 00:11:56,240
dieses. 
Gibt er diese eine Szene, wo er 

255
00:11:56,240 --> 00:11:58,520
aufwacht und hast du doch diese 
Ego Ansicht wo er unter diesen 

256
00:11:58,520 --> 00:12:02,520
Drogeneinfluss ist und dieser 
krassen was ist das eigentlich 

257
00:12:02,520 --> 00:12:05,920
wieso n als hätte er Adrenalin 
im Blut ohne Ende und dann hast 

258
00:12:05,920 --> 00:12:07,920
du diese Ego Ansicht und dann 
geht er ja durch wie durch die 

259
00:12:07,920 --> 00:12:10,200
Level gehen würde mit der Waffe 
vorne im Blick. 

260
00:12:10,320 --> 00:12:14,760
Diese super DNA, dieser hat er 
doch gespritzt bekommen. 

261
00:12:14,760 --> 00:12:16,320
Irgendwas kann mich kaum noch 
erinnern. 

262
00:12:16,720 --> 00:12:20,560
Also der Film war OK und vor n 
paar Jahren kam dann, na ja 

263
00:12:20,560 --> 00:12:22,400
nicht mal ne Fortsetzung 
irgendwas billiges. 

264
00:12:22,640 --> 00:12:24,720
Doom, die Vernichtung der 
eigentlich nur einen Set Peace 

265
00:12:24,720 --> 00:12:26,880
hat, der sich immer wiederholt 
und anders ausgeleuchtet wurde. 

266
00:12:26,880 --> 00:12:29,520
Und das war der Film mit ganz 
billigen CGI und auch richtig, 

267
00:12:29,520 --> 00:12:32,080
da haben sie versucht, zumindest
noch näher an dem an dem 

268
00:12:32,080 --> 00:12:35,120
eigentlichen Franchise zu sein, 
weil es ja um dieses doomslayer 

269
00:12:35,120 --> 00:12:38,480
Thema geht und mit der Hölle und
Ach, das hat auch alles 

270
00:12:38,480 --> 00:12:40,520
überhaupt nicht zusammengepasst.
Das war noch schlimmer als der 

271
00:12:40,520 --> 00:12:43,760
erste da war, ist der erste 
richtig gut und ja, dann gab es 

272
00:12:43,760 --> 00:12:49,800
noch n Far Cry Til Schweiger, 
der war nicht erfolgreich, Tomb 

273
00:12:49,800 --> 00:12:51,840
Raider gab es. 
Also ich spreche jetzt vor allem

274
00:12:51,840 --> 00:12:55,320
von den aus den Neunzigern, wo 
genau wo Lara Croft jetzt im 

275
00:12:55,320 --> 00:12:58,480
Prinzip zum Sexsymbol wurde und 
zum popkulturellen Phänomen. 

276
00:12:58,480 --> 00:13:01,520
Und man wollte natürlich da 
irgendwas draus machen. 

277
00:13:01,520 --> 00:13:04,000
Klar haben die Filme eigentlich 
mit dem Franchise gar nicht so 

278
00:13:04,000 --> 00:13:07,000
mega viel zu tun, das ist 
einfach nur ne ne Babe Show mit 

279
00:13:07,000 --> 00:13:09,680
Action, also beim ersten ist es 
ja so, das ist ja völlig 

280
00:13:09,680 --> 00:13:12,080
überzeichnete Action, also der 
zweite hat ja n bisschen mehr 

281
00:13:12,080 --> 00:13:14,640
Story, aber der erste ist ja 
wirklich so, eigentlich wird nur

282
00:13:14,640 --> 00:13:18,080
Angelina Jolie dargestellt, 
immer wieder in krassen 

283
00:13:18,080 --> 00:13:20,400
Actionsequenzen und dabei sieht 
einfach sexy aus. 

284
00:13:20,680 --> 00:13:22,880
Aber sie ist immer super Woman 
dabei. 

285
00:13:23,040 --> 00:13:25,520
Ja, und zweitens haben Sie das 
Thema so ein bisschen 

286
00:13:25,520 --> 00:13:27,360
zurückgefahren, da rückt so ein 
bisschen mehr Geschichte in den 

287
00:13:27,360 --> 00:13:30,240
Vordergrund. 
Und dann war lange Ruhe, und 

288
00:13:30,240 --> 00:13:34,640
dann gab es ja jetzt, wann war 
denn das 2017 18 irgendwie, so 

289
00:13:34,640 --> 00:13:38,400
gab es ja dann einen neuen neuen
Schritt, um einen Tomb Raider 

290
00:13:38,400 --> 00:13:40,640
Film zu machen, und der ist auch
ein bisschen in die Hose 

291
00:13:40,640 --> 00:13:43,600
gegangen, der war nicht wirklich
erfolgreich, ich fand ihn damals

292
00:13:44,160 --> 00:13:45,200
relativ. 
Schlecht. 

293
00:13:45,200 --> 00:13:47,240
Gelungen. 
So als Einführungsfilm, obwohl 

294
00:13:47,240 --> 00:13:49,800
der ja auch sich eigentlich nur 
aus dem Franchise so n bisschen 

295
00:13:49,800 --> 00:13:51,760
bedient hat. 
Aber der hat sich eher an die 

296
00:13:51,760 --> 00:13:53,520
neue Reihe angelehnt, das fand 
ich gut vom. 

297
00:13:53,560 --> 00:13:55,640
Das war halt aber nicht so 
überzeichnet. 

298
00:13:55,640 --> 00:13:58,480
Ne, sie wurde nicht so 
dargestellt als ob sie alles 

299
00:13:58,480 --> 00:14:01,840
kann, alles weiß, nee alles 
organisieren kann. 

300
00:14:01,840 --> 00:14:03,600
Sondern. 
So ungefähr ab der Hälfte erst. 

301
00:14:05,920 --> 00:14:08,120
Ja, der musste, der musste auch 
diesen großen Sprung machen, 

302
00:14:08,120 --> 00:14:10,600
weil sonst ich glaube, die 
wussten schon, vielleicht weiß 

303
00:14:10,600 --> 00:14:12,480
ich nicht, vielleicht wussten 
die auch schon, dass dieser das 

304
00:14:12,480 --> 00:14:13,960
war. 
Ja, diesen einführungsfilm, du 

305
00:14:13,960 --> 00:14:16,120
hast ja sie erst mal gehabt, so 
in der Stadt, da ich glaube, 

306
00:14:16,120 --> 00:14:17,360
auch New York glaube ich sogar 
ne. 

307
00:14:17,360 --> 00:14:19,680
Und das weiß ich nicht. 
Weiß noch, dass sie dieses 

308
00:14:19,680 --> 00:14:21,520
Fahrradrennen gemacht haben. 
Genau mit diesem Fuchsspanz 

309
00:14:21,680 --> 00:14:25,440
genau, und das fand ich von der 
Idee her gar nicht so schlecht, 

310
00:14:25,440 --> 00:14:28,560
weil es so n bisschen was von 
der Urgeschichte hatte und das 

311
00:14:28,560 --> 00:14:30,960
neu gestrickt hat. 
Aber hinten raus hat es dann 

312
00:14:30,960 --> 00:14:32,360
wahrscheinlich nicht gezündet, 
ich. 

313
00:14:32,360 --> 00:14:36,160
Fand den aber OK so und dann gab
es noch so Sachen wie Rampage, 

314
00:14:36,360 --> 00:14:39,680
wo keiner weiß wo kommt das her,
weil Rampage ist eigentlich ein 

315
00:14:39,680 --> 00:14:42,960
Arcade Spiel wo du mit einem 
Affen nur Gebäude zerkloppst 

316
00:14:43,200 --> 00:14:45,760
fertig. 
Das ist die Story und The Rock 

317
00:14:45,760 --> 00:14:47,520
hat genau The Rock Dinge 
gemacht. 

318
00:14:47,600 --> 00:14:49,480
Wie immer. 
Und dann hat er war nicht der 

319
00:14:49,480 --> 00:14:52,480
Affe, aber er war der Begleiter 
dieses Affen oder der 

320
00:14:52,480 --> 00:14:55,160
inhaberfreund ich hab keine 
Ahnung, das ist ganz komisches 

321
00:14:55,160 --> 00:14:57,440
Ding gewesen. 
Und dann hat dieser Riesenaffe 

322
00:14:57,440 --> 00:15:00,880
halt die Stadt Zerkloppt das war
die Geschichte, also eigentlich 

323
00:15:00,960 --> 00:15:05,080
totaler hohler Quatsch, so, und 
da gibt es noch, also es gibt 

324
00:15:05,080 --> 00:15:07,360
zig. 
Beispiel auch noch nennen kann. 

325
00:15:07,360 --> 00:15:09,720
Wir können auch namentlich Dead 
or Alive nennen, Tekken kann man

326
00:15:09,720 --> 00:15:11,920
noch nennen, Uncharted 
Verfilmung kommen wir später 

327
00:15:11,920 --> 00:15:14,320
noch drauf und so weiter also 
die Liste ist mittlerweile 

328
00:15:14,320 --> 00:15:17,920
super, super lang und einer 
sticht da ganz besonders hervor.

329
00:15:18,160 --> 00:15:20,960
Ein Regisseur, Produzent und 
Drehbuchautor. 

330
00:15:20,960 --> 00:15:22,480
Ich habe es mir extra 
aufgeschrieben, der macht 

331
00:15:22,480 --> 00:15:25,760
nämlich alles wenn es sein muss.
Das wollte er schon immer 

332
00:15:25,760 --> 00:15:28,240
machen. 
Das ja genau das ist der gute 

333
00:15:28,240 --> 00:15:30,280
Uwe Boll. 
Für die Leute, die vielleicht 

334
00:15:30,280 --> 00:15:33,280
nicht wissen, wer Uwe Boll ist. 
Uwe Boll ist genau das. 

335
00:15:33,280 --> 00:15:35,640
Er ist nämlich bekannt vor allem
für seine Verfilmung von 

336
00:15:35,640 --> 00:15:39,040
Spielefranchises und er selbst? 
Ich hab es schon erwähnt, ist 

337
00:15:39,120 --> 00:15:42,040
Regisseur eigentlich produziert 
allerdings auch die Filme, die 

338
00:15:42,040 --> 00:15:44,840
er macht größtenteils und 
schreibt auch hier und da die 

339
00:15:44,840 --> 00:15:47,680
Drehbücher für diese Filme, 
zumindest schreibt er sie mit. 

340
00:15:48,040 --> 00:15:51,360
Er hat eigentlich am Anfang, 
weil du hast das schon gesagt, 

341
00:15:51,360 --> 00:15:53,840
die hat er ja nicht so richtig 
erst mal am Anfang, so in diesem

342
00:15:53,840 --> 00:15:56,040
Business Fuß fassen können und 
erst in den 2000 hat er 

343
00:15:56,040 --> 00:15:59,520
angefangen, so so kleine Indie 
Filme zu machen, die auch eher 

344
00:15:59,600 --> 00:16:03,360
in der in der nur in der harten 
Fanbase von den 2 Leuten die Uwe

345
00:16:03,360 --> 00:16:06,000
Boll so richtig feiern Anklang 
finden wahrscheinlich. 

346
00:16:06,000 --> 00:16:08,320
Sein Bruder und seine Mutti oder
wer? 

347
00:16:08,560 --> 00:16:11,120
Keine Ahnung. 
Es sind bestimmt n Paar mehr, 3 

348
00:16:11,120 --> 00:16:12,640
oder 4. 
Vielleicht weiß ich nicht, aber 

349
00:16:12,880 --> 00:16:14,920
ich kann mir nicht vorstellen, 
dass einer seine Erstdienstwerke

350
00:16:14,920 --> 00:16:18,240
überhaupt kennen und ich glaube,
dass so diese, dieser große 

351
00:16:18,240 --> 00:16:21,280
Kennenlernfaktor erst 
eingetreten ist, als es hieß, er

352
00:16:21,280 --> 00:16:24,000
macht halt sowas wie n 
postelfilm oder sowas. 

353
00:16:24,000 --> 00:16:27,440
Das war ja dann mit einer seiner
ersten Filme, er hat ja dann ne 

354
00:16:27,440 --> 00:16:30,240
ganze Reihe von solchen Filmen 
gemacht und er führt 

355
00:16:30,440 --> 00:16:32,800
tatsächlich. 
Also nee, wir machen das anders,

356
00:16:34,080 --> 00:16:35,760
ich erzähl euch erst mal, was er
für Filme gemacht hat. 

357
00:16:36,080 --> 00:16:39,040
Angefangen hat er mit House of 
the Dead, eigentlich auch n 

358
00:16:39,040 --> 00:16:42,000
Arcade Klassiker von Sega, der 
später dann auf Sega Dreamcast 

359
00:16:42,000 --> 00:16:44,880
umgesetzt wurde. 
Ziemlich erfolgreich ist einfach

360
00:16:44,880 --> 00:16:48,240
eigentlich so n Rail Shooter mit
so ganz dünner Geschichte und 

361
00:16:48,240 --> 00:16:50,520
den hat er verfilmt, er hat sich
irgendwie ganz günstig die 

362
00:16:50,520 --> 00:16:53,360
Lizenz geschossen und hat es 
dann geschafft irgendwelche 

363
00:16:53,360 --> 00:16:56,000
Schauspieler zu akquirieren, die
in diesem Film mitspielen und 

364
00:16:56,000 --> 00:16:59,520
hat dann das Ding umgesetzt und 
es gibt oder danach kam dann 

365
00:16:59,520 --> 00:17:01,520
postal und dann ging das so 
weiter. 

366
00:17:01,960 --> 00:17:05,920
Er hat auch hier Dungeon Siege 
verfilmt. 3 Filme waren das und 

367
00:17:05,920 --> 00:17:08,280
in dem ersten Film, das war zu 
der Zeit zumindest ne relativ 

368
00:17:08,280 --> 00:17:11,359
große Hollywood Produktion mit 
Jason Statham an Bord, weiß 

369
00:17:11,359 --> 00:17:12,960
nicht ob ihr das kennt. 
Schwerter des Königs im 

370
00:17:12,960 --> 00:17:15,839
Deutschen übrigens wurde ich 
kann mich noch an den Trailer 

371
00:17:15,839 --> 00:17:19,280
erinnern im Fernsehen ziemlich 
groß angekündigt, ja 50 mille 

372
00:17:19,280 --> 00:17:21,599
hat das Ding gekostet, 12 hat es
gerade mal eingenommen. 

373
00:17:21,599 --> 00:17:23,680
Stimmt, ich kann mich ja auch 
noch dran erinnern, dass es so 

374
00:17:23,680 --> 00:17:26,440
riesig. 
Ein Riesending aufgezogen also, 

375
00:17:26,440 --> 00:17:29,280
zumindest für die Verhältnisse. 
Mein Uwe Boll kannte ja keiner 

376
00:17:29,360 --> 00:17:32,320
und. 
Ich glaube eigentlich, also vom 

377
00:17:32,320 --> 00:17:34,520
Namen her kennt die 
wahrscheinlich fast gar nicht, 

378
00:17:35,200 --> 00:17:38,160
aber von den den ein oder 
anderen Film, den er gemacht 

379
00:17:38,160 --> 00:17:41,360
hat, den hast du auf jeden Fall 
schon mal irgendwo gesehen. 

380
00:17:41,600 --> 00:17:44,400
Und selbst wenn du den angemacht
hast und dir gedacht hast, mein 

381
00:17:44,400 --> 00:17:47,680
Gott, was für n großer Mist. 
Ja, so ungefähr ist dieses 

382
00:17:47,680 --> 00:17:48,960
Gefühl. 
Du hast immer so n. 

383
00:17:49,200 --> 00:17:51,280
Ja, es fühlt sich komisch an, 
wenn du Uwe Boll Film guckst. 

384
00:17:51,280 --> 00:17:54,480
Auf jeden Fall 2005 hat er dann 
auch Alone The Dark verfilmt, 

385
00:17:54,480 --> 00:17:56,720
für die Leute, die Alone The 
Dark vielleicht nicht kennen, 

386
00:17:56,720 --> 00:17:59,560
ist n ziemlich altes Gaming 
Franchise, was von den 

387
00:17:59,560 --> 00:18:02,720
Lizenzinhabern im Gaming Bereich
eh schon totgeritten wurde bis 

388
00:18:02,960 --> 00:18:04,600
in die Zweitausender. 
Also da kam auch nichts mehr 

389
00:18:04,600 --> 00:18:07,080
Gutes und der letzte war leider 
auch n Flop, obwohl der 

390
00:18:07,080 --> 00:18:09,440
eigentlich gar nicht so schlecht
war und der hat sich aber den 

391
00:18:09,440 --> 00:18:13,240
Stoff generell so angenommen und
die ersten 3 Spiele hatten ja 

392
00:18:13,240 --> 00:18:16,000
gar nicht so viel Geschichte, 
sondern das war nur dieses Du 

393
00:18:16,000 --> 00:18:19,000
bist dieser Detective. 
Oder diese Frau fährst zu so 

394
00:18:19,000 --> 00:18:21,920
einem Haus, da gibt es komische 
Dinge wie Vampire, Monster, 

395
00:18:21,920 --> 00:18:24,560
Geister, was weiß ich. 
Du öffnest Kisten, musst Rätsel 

396
00:18:24,560 --> 00:18:26,800
machen, hast feste 
Kameraperspektiven, das Waren so

397
00:18:26,800 --> 00:18:30,000
die ersten 3 d polygonal 
Gerenderten und 

398
00:18:30,000 --> 00:18:33,920
Hardwarefressenden Anfang der 
90er muss man dazu wissen, 3 D 

399
00:18:33,920 --> 00:18:36,640
Games, die waren auch low Poly, 
also die waren nicht richtig 

400
00:18:36,640 --> 00:18:39,280
texturiert und sogar nicht, das 
gab es ja damals noch nicht und 

401
00:18:39,280 --> 00:18:41,320
diesen Stoff hat er im Prinzip 
genommen, dann hat er einen Film

402
00:18:41,320 --> 00:18:44,760
draus gemacht mit Kristen Slater
in der Haupt, Terror Reed und 

403
00:18:44,760 --> 00:18:46,640
Terror Reed, ihr könnt Terror 
Reed. 

404
00:18:47,080 --> 00:18:49,640
In einem ja, Horrorfilm kann man
jetzt nicht. 

405
00:18:49,640 --> 00:18:52,320
Also ja schon Horror Grusel. 
Eigentlich ist es da mehr zum 

406
00:18:52,320 --> 00:18:54,960
Action Feuerwerk verkommen Film 
der ein bisschen zusammenhanglos

407
00:18:54,960 --> 00:18:57,360
ist, aber der hat so eine. 
Ich muss leider sagen der ist so

408
00:18:57,360 --> 00:19:00,480
ein bisschen, der hat so ein so 
ein Guilty Pleasure ähnlichen 

409
00:19:00,480 --> 00:19:02,480
Unterhaltungswert, der ist so 
ein bisschen. 

410
00:19:02,840 --> 00:19:05,680
Also am Anfang habe ich gedacht,
bei dem Film OK, ist mal was 

411
00:19:05,680 --> 00:19:08,000
anderes, aber der rutscht dir 
dann immer weiter ab. 

412
00:19:08,040 --> 00:19:11,200
Es ist so als wenn du auf so 
einem Steg bist. 

413
00:19:11,200 --> 00:19:14,720
Auf so einem Steg bist du, gehst
zum Wasser und dann fällst du 

414
00:19:14,720 --> 00:19:16,840
einfach runter und du denkst dir
OK. 

415
00:19:18,000 --> 00:19:19,760
Aber die Flussfahrt war die 
Flussfahrt, war dann aber nicht 

416
00:19:19,760 --> 00:19:21,720
angenehm. 
Nee, nee, weil du versinkst 

417
00:19:21,720 --> 00:19:25,640
sofort in irgendeinem Schlamm. 
So und danach kam aber noch es. 

418
00:19:25,720 --> 00:19:28,400
Kam dann noch ein zweiter Alone,
sag auch von Uwe Boll. 

419
00:19:28,400 --> 00:19:30,960
Den konnte ich mir dann nicht 
mehr angucken, der der ist ganz 

420
00:19:30,960 --> 00:19:32,600
der. 
Ist ganz der ist ganz, ganz 

421
00:19:32,600 --> 00:19:34,520
schlimm. 
Ja, der erste geht komisch zu 

422
00:19:34,520 --> 00:19:36,880
Ende, hat eigentlich so ein 
offenes Ende und der zweite 

423
00:19:36,880 --> 00:19:39,160
setzt genau dort an, aber die 
Schauspieler gibt es ja gar 

424
00:19:39,160 --> 00:19:40,480
nicht mehr, es sind ja neue 
Schauspieler. 

425
00:19:40,480 --> 00:19:43,840
Deswegen landen ja auch beide 
Filme immer auf den Listen für 

426
00:19:43,840 --> 00:19:45,680
die. 
Schlechtesten Filme ja. 

427
00:19:45,840 --> 00:19:49,120
Uwe Boll, Uwe Boll Halt und ich 
weiß also für für Leute, ich 

428
00:19:49,120 --> 00:19:51,200
weiß nicht, wenn jetzt noch 
Leute dabei sind, die diese 

429
00:19:51,200 --> 00:19:54,000
Folge hier hören und eventuell 
den Namen Uwe Boll ja kennen, 

430
00:19:54,000 --> 00:19:56,000
ich weiß ja nicht, könnt ja gern
mal kommentieren, wie ihr zu dem

431
00:19:56,000 --> 00:19:57,840
Thema steht. 
Ich weiß, dass Uwe Boll vor n 

432
00:19:57,840 --> 00:20:00,240
paar Jahren mal angekündigt hat,
er macht keine Filme mehr so 

433
00:20:00,240 --> 00:20:03,520
generell nicht mehr ne ich mein 
man muss 1 Wissen, Uwe Boll hat 

434
00:20:03,520 --> 00:20:06,480
damals ne eigene Medienfonds 
gegründet. 

435
00:20:07,000 --> 00:20:10,560
Um das deutsche Filmsteuerrecht 
irgendwie zu umgehen oder diese 

436
00:20:10,560 --> 00:20:14,320
Medienfonds auszupumpen, um dann
über steuerrückführungen Geld zu

437
00:20:14,320 --> 00:20:17,240
verdienen, weil die Filme waren 
ja alle nicht erfolgreich und er

438
00:20:17,240 --> 00:20:20,040
hat aufgrund dieser, dieser, 
dieser Investition, die er dann 

439
00:20:20,040 --> 00:20:22,680
auch private Leute gemacht 
haben, in diese Filme ja die 

440
00:20:22,680 --> 00:20:24,960
Möglichkeit gehabt, zum Beispiel
diese Lizenzen überhaupt erst zu

441
00:20:24,960 --> 00:20:26,960
kaufen und dann auch den ein 
oder anderen größeren 

442
00:20:26,960 --> 00:20:29,080
Hollywoodfilm zu stemmen. 
So was wie hier Schwerter des 

443
00:20:29,080 --> 00:20:31,800
Königs und selbst es ist das 
witzige selbst, dieses diese 

444
00:20:31,800 --> 00:20:34,320
Abschreibung, die danach also 
der Film war ja geploppt, so wie

445
00:20:34,320 --> 00:20:36,960
die anderen ja auch. 
Die haben ja nur funktioniert 

446
00:20:36,960 --> 00:20:40,480
durch diese Steuerabschreibung, 
dass die Investoren sogar Gewinn

447
00:20:40,480 --> 00:20:43,040
gemacht haben. 
So das Dumme war halt nur, das 

448
00:20:43,040 --> 00:20:45,600
wurde irgendwann geändert und 
dann konnte Uwe Boll auf dieser 

449
00:20:45,600 --> 00:20:48,880
Basis gar keine Filme mehr 
produzieren in diesem Rahmen und

450
00:20:48,880 --> 00:20:51,760
abgesehen von ein paar wenigen 
also Alone The Dark glaube ich, 

451
00:20:51,760 --> 00:20:54,840
war damals ein Kinofilm und auch
Schwede des Königs war ja ein 

452
00:20:54,840 --> 00:20:59,200
Kinofilm und die anderen Filme 
waren ja alles Direct to Video. 

453
00:20:59,400 --> 00:21:01,080
Sachen, die wurden ja schon so. 
Falsch. 

454
00:21:01,680 --> 00:21:04,440
Ja, die wurden ja schon so 
niedrig budgetiert und die 

455
00:21:04,440 --> 00:21:07,840
wussten ja schon, dass die echt 
schlecht sind und die wussten 

456
00:21:07,840 --> 00:21:10,480
aber auch, dass es eine 
Käuferschicht dafür gibt und 

457
00:21:10,480 --> 00:21:13,120
dann haben die, die im Prinzip 
eigentlich für TV und Video 

458
00:21:13,120 --> 00:21:16,400
produziert, für nichts anderes. 
Na ja, ab und zu kann man sich 

459
00:21:16,400 --> 00:21:18,560
ja so einen tollen Trash Film 
reinhauen. 

460
00:21:18,560 --> 00:21:20,400
Wobei, ich muss sagen, jetzt, 
weil wir ja noch mal bei Uwe 

461
00:21:20,400 --> 00:21:22,080
Boll sind. 
Ich habe ja eigentlich gedacht, 

462
00:21:22,080 --> 00:21:24,800
es gibt ja zu House of the Dead 
noch einen zweiten Teil, den ich

463
00:21:24,800 --> 00:21:28,560
ja sogar besitze, auf UMD. 
Auf Universal Media Disc, also 

464
00:21:28,560 --> 00:21:30,960
für die PSP, kann man sich den 
auf dem Mini Bildschirm 

465
00:21:30,960 --> 00:21:34,680
angucken, so wie die Netlupe. 
Nee ist ganz OK, hat ja auch ein

466
00:21:34,680 --> 00:21:36,920
TV Auto, kannst ihn ja auch an 
TV anschließen wenn du willst. 

467
00:21:36,920 --> 00:21:39,240
Wenn du dieses Kabel dafür hast 
und dann hast du die für die 

468
00:21:39,240 --> 00:21:42,640
Qualität, aber ich wusste zum 
Beispiel bis ich hier 

469
00:21:42,640 --> 00:21:45,080
recherchiert hab gar nicht, dass
der gar nicht von Uwe Boll ist. 

470
00:21:45,080 --> 00:21:47,440
Der zweite Ich weiß also der ist
schon lustig. 

471
00:21:47,520 --> 00:21:50,960
Uwe Boll macht einen Film House 
of the Dead, der Film geht 

472
00:21:50,960 --> 00:21:54,120
klanglos irgendwo unter, der 
findet nur in einer festen 

473
00:21:54,120 --> 00:21:57,760
Fanbase Fans. 
Als Liebhaberstück oder Guilty 

474
00:21:57,760 --> 00:21:59,120
Pleasure. 
Was auch immer, weil der war ja 

475
00:21:59,120 --> 00:22:02,920
auch nicht gut und das Studio 
sagt dann ja geil, der ist ja so

476
00:22:02,920 --> 00:22:06,160
erfolgreich, wir holen uns jetzt
noch einen Regisseur und dann 

477
00:22:06,160 --> 00:22:08,600
machen wir einen zweiten, der 
wird bestimmt auch super 

478
00:22:08,600 --> 00:22:12,080
erfolgreich sein und holy Moly 
ich hab mir den angeguckt, also 

479
00:22:12,080 --> 00:22:13,920
schon vor Jahren, ich hab den 
einfach weil mich hat das 

480
00:22:13,920 --> 00:22:16,440
interessiert wie die diesen 
nicht vorhandenen Story. 

481
00:22:16,520 --> 00:22:18,960
Strang in einen Film umsetzen 
wollen, auch schon beim zweiten 

482
00:22:18,960 --> 00:22:20,800
Teil. 
Dieser Film steckt so voller 

483
00:22:20,800 --> 00:22:23,280
Logiklöcher, das kann man sich 
einfach nicht vorstellen. 

484
00:22:23,280 --> 00:22:25,800
Ich kann mich da noch, also eine
Szene ist mir ganz besonders im 

485
00:22:25,800 --> 00:22:28,440
Gedächtnis geblieben bei dem 
Film, das glaubt, das hat noch 

486
00:22:28,440 --> 00:22:30,720
nicht mal Uwe Boll geschafft, 
die sind in so einem Lagerraum 

487
00:22:30,720 --> 00:22:34,080
gefangen, Zombies überall und 
die schlüpfen durch einen 

488
00:22:34,080 --> 00:22:37,680
Lüftungsschacht, der ist da oben
an der Decke, also unter der 

489
00:22:37,680 --> 00:22:40,360
Decke, so wie das ist. 
Bei diesen klappt es runter, so 

490
00:22:40,360 --> 00:22:42,480
wie bei Spielen und so, dann 
kriegst du da durch, weil der 

491
00:22:42,480 --> 00:22:44,920
hängt ja meistens oben an der 
Decke, jetzt Rate mal wo die 

492
00:22:44,920 --> 00:22:47,520
rauskommen. 
Im Gegenschnitt keine Ahnung. 

493
00:22:47,520 --> 00:22:50,920
In irgendeinem Kellerloch am 
Boden wie wir haben. 

494
00:22:50,920 --> 00:22:52,880
Also wie kommt dieser 
Lüftungsschacht, der oben an der

495
00:22:52,880 --> 00:22:55,280
Decke ist? 
Vielleicht sind sie in der 

496
00:22:55,280 --> 00:22:57,320
zweiten Kellerebene gewesen. 
Na? 

497
00:22:57,320 --> 00:22:59,520
Ja, aber du müsstest ja dann 
trotzdem am Boden irgendwo. 

498
00:22:59,520 --> 00:23:02,040
Also hä, du müsstest ja trotzdem
oben rauskommen, aber. 

499
00:23:02,040 --> 00:23:03,480
Aber die kommen. 
Tatsächlich kriechen die 

500
00:23:03,480 --> 00:23:06,280
plötzlich am Boden raus aus so 
einer Klappe war wahrscheinlich 

501
00:23:06,280 --> 00:23:09,120
einfacher beim Dreh die an die 
Logik hat keiner gedacht, aber 

502
00:23:09,120 --> 00:23:11,200
beim Drehen wahrscheinlich 
einfacher, weil die haben dann n

503
00:23:11,200 --> 00:23:13,360
Gegenschnitt gemacht, da siehst 
du bloß ne Wand, da geht so ne 

504
00:23:13,360 --> 00:23:15,520
Klappe auf und die ist in 
Bodennähe plötzlich und da 

505
00:23:15,520 --> 00:23:17,760
kriechen die alle raus hab ich 
nicht verstanden, kann mir 

506
00:23:17,760 --> 00:23:19,760
wahrscheinlich auch nie einer 
erklären wie der Lüftungsschacht

507
00:23:19,760 --> 00:23:22,160
von da oben nach da unten kommt.
Das muss so. 

508
00:23:22,440 --> 00:23:24,800
Ach so, OK, da gibt es noch mehr
so ne Sachen, ja. 

509
00:23:24,800 --> 00:23:29,200
Aber als ich dann so das so 
gelesen hatte mit dem Uwe Boll 

510
00:23:29,200 --> 00:23:31,360
und so 1, kannst du dem nicht 
abschreiben. 

511
00:23:31,360 --> 00:23:35,600
Der hat immer wieder seine 
Sachen da verfolgt und gemacht. 

512
00:23:35,600 --> 00:23:37,240
Ne er hat. 
Ja, durchgezogen ich mein, er 

513
00:23:37,240 --> 00:23:39,640
führt ja die Liste an von den 
meisten Spielverfilmungen, das 

514
00:23:39,640 --> 00:23:41,720
muss man einfach, das muss man 
sich wirklich mal als alleiniger

515
00:23:41,720 --> 00:23:43,760
Regisseur, Produzent und 
Drehbuchautor. 

516
00:23:43,760 --> 00:23:46,160
Also der hat immer führt er die 
Liste gemacht. 

517
00:23:46,160 --> 00:23:49,560
Ja er ist immer sein. 
Hat seinem Ding gefolgt. 

518
00:23:49,560 --> 00:23:52,240
Da führt die Liste an. 
Er ist der mit den meisten 

519
00:23:52,240 --> 00:23:55,080
Gaming Verfilmungen die Ever 
gemacht wurden, weil er die 

520
00:23:55,080 --> 00:23:58,000
Dinger wie am Fließband 
produziert hat ne Zeit lang und 

521
00:23:58,240 --> 00:24:00,880
er gilt natürlich auch als eine 
der schlechtesten Regisseure 

522
00:24:00,880 --> 00:24:02,680
überhaupt und das will schon was
heißen. 

523
00:24:02,680 --> 00:24:06,160
Also wenn man so mal so ins 
Internet Movie Database guckt 

524
00:24:06,160 --> 00:24:08,800
oder bei Rotten Tomatoes oder 
so, guckt euch mal die Reviews 

525
00:24:08,800 --> 00:24:11,880
zu den Filmen an, die sind so 
grottenschlecht, die kannst du 

526
00:24:11,880 --> 00:24:14,160
nicht mal als Kult bezeichnen, 
aber die finden irgendwie ihre 

527
00:24:14,160 --> 00:24:17,080
Fans, weil irgendwer muss die ja
kaufen weil sonst hätte er nicht

528
00:24:17,080 --> 00:24:19,960
noch mal neue. 
Produzieren können, weil wenn du

529
00:24:19,960 --> 00:24:22,200
gar keinen hast, der das guckt, 
kannst du auch kein Geld 

530
00:24:22,200 --> 00:24:23,680
verdienen, selbst mit 
Steuerabschreibungen nicht. 

531
00:24:23,680 --> 00:24:25,840
Also weil du musst ja irgendwie 
erst mal ne Einnahme generieren 

532
00:24:25,840 --> 00:24:29,600
und wenn sie nur gering ist. 
Na, ich denke mal, wenn er so 

533
00:24:29,840 --> 00:24:33,040
die vielen, also die Anfängen 
sozusagen gemacht hat mit diesen

534
00:24:33,040 --> 00:24:36,800
ganzen Videoverfilmungen und und
und, das hat die Leute ja schon 

535
00:24:36,800 --> 00:24:39,400
interessiert, ne, so viele 
Verfilmungen gab es damals ja 

536
00:24:39,400 --> 00:24:42,240
noch nicht von diversen. 
In den 2 Tausendern ging das so 

537
00:24:42,240 --> 00:24:44,680
los, ja. 
Von diversen Spielen oder wird 

538
00:24:44,680 --> 00:24:47,240
es die Leute interessiert haben 
und deswegen wird der. 

539
00:24:47,240 --> 00:24:51,440
Der ein oder andere sicher sich 
das angeschaut haben, ob als DVD

540
00:24:51,440 --> 00:24:54,080
oder als die es dann in der 
Grabbelkiste gab. 

541
00:24:54,160 --> 00:24:57,440
Ja und dann macht man da 
wahrscheinlich auch so die ein 

542
00:24:57,440 --> 00:25:01,200
oder andere Mark. 
Mark Mark finde ich gut. 

543
00:25:01,600 --> 00:25:03,880
Ja, also Uwe Boll ist noch, 
deswegen müssen wir das extra 

544
00:25:03,880 --> 00:25:06,160
machen, das ist noch mal so ein 
extra Thema, weil das zeigt halt

545
00:25:06,160 --> 00:25:09,880
ganz krass, was man alles machen
kann, wenn man einfach nur eine 

546
00:25:09,880 --> 00:25:12,600
Lizenz kauft für irgendwas, denn
der Name wird dann irgendwo 

547
00:25:12,600 --> 00:25:15,080
drauf geklatscht. 
Wird dann an so bisschen was 

548
00:25:15,080 --> 00:25:18,280
gemacht und Uwe Boll hat ja, das
war ja keine hochbudgetierten 

549
00:25:18,280 --> 00:25:21,840
Filme, sondern das war ja alles 
so total auf Kante genäht und 

550
00:25:21,840 --> 00:25:24,480
deswegen ist es immer 
erstaunlich, dass es immer 

551
00:25:24,480 --> 00:25:27,080
wieder mal Filme gibt, wo auch 
so bekannte Schauspieler aus der

552
00:25:27,080 --> 00:25:28,760
Zeit so mitspielen. 
Ne Alone the Dark, Beste 

553
00:25:28,760 --> 00:25:31,760
Beispiel mit Hera Reed und Co. 
Und die ist ja groß geworden 

554
00:25:31,760 --> 00:25:35,360
hier mit auch mit American Pie 
und so und dann hast du halt 

555
00:25:35,400 --> 00:25:37,840
Jason Statham, kann man sich 
heute gar nicht mehr vorstellen,

556
00:25:37,840 --> 00:25:39,200
dass der in so einem Film 
mitspielt. 

557
00:25:39,480 --> 00:25:41,680
Wobei hier wahrscheinlich dann 
die Bezahlung für ihn ganz gut 

558
00:25:41,680 --> 00:25:43,920
war, weil ja der Film auch 
wesentlich höher budgetiert war 

559
00:25:44,080 --> 00:25:46,640
mit $50000000. 
Das ist schon ne Hausnummer, das

560
00:25:46,640 --> 00:25:49,040
musst du erst mal haben, aber 
die Regiearbeit war halt nicht 

561
00:25:49,040 --> 00:25:50,680
gut. 
Und der Film ging halt klanglos 

562
00:25:50,680 --> 00:25:53,120
in den Kinokassen unter. 
Ist Statham egal, der hat sein 

563
00:25:53,120 --> 00:25:55,760
Geld verdient, aber ich weiß gar
nicht, gibt es überhaupt Leute, 

564
00:25:55,760 --> 00:25:57,600
die sich an diesen Film erinnern
können, die ihn darauf 

565
00:25:57,600 --> 00:25:59,520
ansprechen würden? 
Ich glaub die meisten sprechen 

566
00:25:59,520 --> 00:26:02,240
Statham eher auf seine 
Transporter Transporter Filme an

567
00:26:02,240 --> 00:26:05,360
oder würd ich mal sagen. 
Also ich würde den auch nicht 

568
00:26:05,360 --> 00:26:08,080
aufhören das ansprechen. 
Schwerter des Königs hast du 

569
00:26:08,080 --> 00:26:10,280
auch mitgespielt, oder? 
Ich weiß nicht, ob derjenige, 

570
00:26:10,280 --> 00:26:12,720
der nicht einfach so n bisschen 
verschämt zur Seite schauen 

571
00:26:12,720 --> 00:26:14,440
würde. 
Vielleicht kriegt er gleich ne 

572
00:26:14,440 --> 00:26:16,880
Schelle, wenn er danach fragt 
oder weiß ich. 

573
00:26:17,040 --> 00:26:19,280
Nicht oder oder total versteift,
so dieses. 

574
00:26:20,560 --> 00:26:24,080
Nee, hab ich nie gemacht. 
Ja, wahrscheinlich. 

575
00:26:24,480 --> 00:26:26,560
Aber es gibt auch so. 
Es gibt tatsächlich auch noch so

576
00:26:26,560 --> 00:26:29,000
positive Sachen. 
Also Uwe Boll ist ja, das würde 

577
00:26:29,000 --> 00:26:31,520
man vielleicht so als 
Negativbeispiel nehmen, ach so, 

578
00:26:31,520 --> 00:26:34,240
ich muss noch vorwarnen, ich hab
jetzt gehört, Uwe Boll will noch

579
00:26:34,240 --> 00:26:36,720
einen Alone in The Dark machen, 
einen besseren. 

580
00:26:36,800 --> 00:26:39,880
Also n dritten sozusagen gibt es
n Gerücht oder gibt es wie in 

581
00:26:39,880 --> 00:26:43,080
den zweiten nicht? 
Ich muss noch Vorsicht, denkt 

582
00:26:43,080 --> 00:26:45,240
euch die rote Sirene. 
Es ist n Gerücht hab ich mal 

583
00:26:45,240 --> 00:26:48,240
irgendwo gelesen im Netz ne das 
Netz ist groß und weit, da kann 

584
00:26:48,240 --> 00:26:50,240
jeder erzählen was er will. 
Wie kann. 

585
00:26:50,400 --> 00:26:52,280
Man denn jetzt. 
Weiß ich nicht, der wohnt ja auf

586
00:26:52,280 --> 00:26:54,320
jeden Fall Mittler, der wohnt ja
seit vielen Jahren in Kanada, 

587
00:26:54,640 --> 00:26:57,240
der macht ja auch andere Sachen,
der hat n Restaurant gehabt, der

588
00:26:57,240 --> 00:27:00,160
hat n café gehabt, der hat diese
Produktionsfirma hier, diese 

589
00:27:00,160 --> 00:27:02,000
Filmproduktionsfirma, ich nehme 
mal an, der wird auch nach wie 

590
00:27:02,000 --> 00:27:04,320
vor irgendwelche Sachen 
produzieren, nebenbei für 

591
00:27:04,320 --> 00:27:06,520
andere, also irgend n vertrieb 
wird er ja machen, weil der muss

592
00:27:06,520 --> 00:27:08,480
ja auch trotzdem Geld verdienen,
mein ne. 

593
00:27:08,640 --> 00:27:10,560
Der ist zumindestens sehr aktiv 
der Mann. 

594
00:27:10,640 --> 00:27:11,920
Nee, er war jetzt gar nicht 
aktiv. 

595
00:27:11,920 --> 00:27:15,360
Nee, ich meine die ganze Zeit 
Produktion, Regie. 

596
00:27:15,440 --> 00:27:17,360
Ja, ja. 
Drehbücher. 

597
00:27:17,880 --> 00:27:19,680
Du bist billiger, wenn es alles 
aus einer Hand kommt. 

598
00:27:19,760 --> 00:27:22,400
Ja ne, also er holt sich ja dann
das Team ran was er braucht zum 

599
00:27:22,400 --> 00:27:24,800
Drehen und er wird ja Kamera 
macht er ja nicht, sondern er 

600
00:27:24,800 --> 00:27:26,800
macht ja nur Regie, aber es ist 
ja jetzt schon krass. 

601
00:27:27,200 --> 00:27:29,680
Ich weiß gar nicht, lass uns mal
noch mal zu anderen tollen 

602
00:27:29,680 --> 00:27:32,200
Videospielverfilmen, ja. 
Ja, ich hab ja gesagt, es gibt 

603
00:27:32,200 --> 00:27:35,200
ja noch positiv oder zumindest 
in der Entwicklung positivere 

604
00:27:35,200 --> 00:27:37,840
Beispiele, wo halt zumindest 
inhaltlich okayisch ist. 

605
00:27:37,840 --> 00:27:39,920
Okayisch. 
Ne, weil es gibt ja noch so 

606
00:27:39,920 --> 00:27:42,400
Filme, die mit 
Fehlentscheidungen starten. 

607
00:27:42,680 --> 00:27:44,960
Und dann trotzdem irgendwo doch 
noch ein, zumindest rein 

608
00:27:44,960 --> 00:27:46,960
finanziell, ein glimpfliches 
Ende nehmen. 

609
00:27:46,960 --> 00:27:49,800
Und da haben wir jetzt ja in der
aktuellen Vergangenheit 

610
00:27:49,800 --> 00:27:53,520
tatsächlich gute Beispiel Sonic,
bevor jetzt alle aufschreien, 

611
00:27:54,480 --> 00:27:58,000
der ist ja super erfolgreich 
gewesen, wenn der so ich weiß, 

612
00:27:58,000 --> 00:27:59,520
viele haben den Trailer 
wahrscheinlich schon verdrängt 

613
00:27:59,520 --> 00:28:01,480
und den gibt es auch online gar 
nicht mehr, der. 

614
00:28:01,480 --> 00:28:04,240
Würde auch sagen, ich würde den 
auch gern aus meiner Erinnerung 

615
00:28:04,240 --> 00:28:06,000
löschen. 
Den hat der Paramount gelöscht. 

616
00:28:06,000 --> 00:28:07,920
Dann bei Paramount war das 
Produktionsstudio. 

617
00:28:08,120 --> 00:28:11,240
Es gab damals zu dem ja muss man
zurückrudern, also es gab damals

618
00:28:11,240 --> 00:28:14,760
schon Gerüchte, dass Sonic 
verfilmt werden soll, so und hat

619
00:28:14,760 --> 00:28:17,360
man sich halt ein Drehbuch 
gesetzt, ich mein, Sonic Lore 

620
00:28:17,360 --> 00:28:19,360
ist nicht viel, da ist wie bei 
Mario, was willst du groß 

621
00:28:19,360 --> 00:28:22,400
erzählen ist immer nur Doctor 
Eckman oder Robotnik Buds 

622
00:28:22,400 --> 00:28:26,000
verbunds ja dann in den 
Neunzigern Tales Sonic und durch

623
00:28:26,000 --> 00:28:28,400
den Anime wurde das ja später 
und durch die Spiele durch die 3

624
00:28:28,400 --> 00:28:30,240
d spiele wurde es ja noch 
erweitert, da kam ja noch Amy 

625
00:28:30,240 --> 00:28:33,440
dazu und so weiter und nur ist 
es so, dass. 

626
00:28:33,840 --> 00:28:37,400
Gesagt, hat ja geil so n Sonic 
Film das das wär was so und dann

627
00:28:37,400 --> 00:28:40,800
kam vor n paar Jahren dieser 
unsäglich. 

628
00:28:40,800 --> 00:28:44,080
Am Anfang dachte ich so Oh geil 
n Sonic Film dieser unsägliche 

629
00:28:44,080 --> 00:28:49,440
Trailer heraus und in diesem 
Trailer Junge das Wesen was da 

630
00:28:49,440 --> 00:28:53,440
zu sehen war in dem Trailer 
nicht lachen in diesem Trailer 

631
00:28:54,160 --> 00:28:58,000
das hatte mit einem Igel 
überhaupt nichts mehr zu also. 

632
00:28:58,160 --> 00:28:59,120
Dir sind die. 
Kronen. 

633
00:28:59,120 --> 00:29:00,640
Aber nicht so. 
Wirklich? 

634
00:29:00,720 --> 00:29:03,760
Das war so, die haben ja 
wirklich versucht, diesen Comic 

635
00:29:03,760 --> 00:29:07,800
Igel in einen menschlich 
anmutenden Igel zu verwandeln, 

636
00:29:07,800 --> 00:29:10,720
und so sah das leider auch aus, 
als wieso eine Mutation, die 

637
00:29:10,720 --> 00:29:13,040
schief gegangen ist. 
Dir sind die Gesichtszüge 

638
00:29:13,040 --> 00:29:14,720
entglitten, als du das gesehen 
hast. 

639
00:29:14,720 --> 00:29:17,320
Richtig also, am Anfang hat man 
auch gedacht. 

640
00:29:17,320 --> 00:29:22,000
Also er sah, nein, er sah nicht 
mal ansatzweise wie Sonic aus. 

641
00:29:22,280 --> 00:29:24,840
Wie man sich vorstellt, ich 
meine es gibt es, ist ja nicht 

642
00:29:24,840 --> 00:29:27,840
so, dass sie sich was ausdenken 
mussten, sondern es gibt ja 

643
00:29:27,840 --> 00:29:31,040
diesen Sonic in dem Spiel in 
mehreren Spielen, die Wissen 

644
00:29:31,040 --> 00:29:34,640
also aus jeder Perspektive, wie 
dieser Igel auszusehen hat, 

645
00:29:34,640 --> 00:29:40,280
warum sie ihn denn für den Film 
dermaßen verunstaltet haben. 

646
00:29:40,280 --> 00:29:42,040
Sie haben Sie haben bestimmt 
verschönert. 

647
00:29:42,040 --> 00:29:44,720
Haben Sie gedacht? 
Also das hat sich mir völlig 

648
00:29:44,720 --> 00:29:46,800
entzogen, wie man auf so eine 
Idee kommen konnte. 

649
00:29:46,800 --> 00:29:49,200
Man hatte doch schon die 
Vorlage, man will einen Sonic 

650
00:29:49,200 --> 00:29:52,200
Film machen und dann nehme ich 
doch auch die Sonic Figur sowie?

651
00:29:52,280 --> 00:29:53,840
Wie sie ist. 
Soll ich die Leute noch mal 

652
00:29:53,840 --> 00:29:55,120
abholen? 
So, da müsste sich ungefähr 

653
00:29:55,120 --> 00:29:57,000
vorstellen können, wie der 
aussieht, also ihr müsst. 

654
00:29:57,000 --> 00:29:59,480
Euch hat der winzige ihr. 
Müsst euch vorstellen, ihr habt 

655
00:29:59,480 --> 00:30:02,480
den den echten Igel, der hat ja 
so Knopfaugen so n bisschen ne 

656
00:30:02,480 --> 00:30:05,360
muss man sich ja vorstellen und 
die aber vermenschlicht blau 

657
00:30:05,360 --> 00:30:08,240
dann so und so diese typischen 
ja so Tier Mensch ähnlichen 

658
00:30:08,240 --> 00:30:10,800
Augen muss man sich das eher so 
kleiner aber trotzdem sehen die 

659
00:30:10,800 --> 00:30:12,760
menschlich aus wenn du so 
reinguckst als wär so n so n so 

660
00:30:12,760 --> 00:30:14,880
n Bioexperiment völlig schief 
gelaufen. 

661
00:30:15,840 --> 00:30:18,480
Ziemlich androgyne Figur weil es
trotzdem, sollte er sportlich 

662
00:30:18,480 --> 00:30:21,320
sein, weil er ist, ja ist 
schnell ne ist ja Sonic und der 

663
00:30:21,320 --> 00:30:24,800
hatte ganz schnell, weil der war
super gruselig, der hatte ganz 

664
00:30:24,800 --> 00:30:27,920
schnell diesen Namen Agly Sonic 
warumbo also ne. 

665
00:30:28,440 --> 00:30:30,560
Gekommen, und das war wirklich 
so. 

666
00:30:30,640 --> 00:30:32,560
Also ich kann mich noch an diese
Kamerafahrt erinnern, das kannst

667
00:30:32,560 --> 00:30:35,120
du dich noch erinnern, es gab 
doch diese das Erste was du in 

668
00:30:35,120 --> 00:30:37,320
diesem Trailer hattest, war doch
diese Straße, die ja ins ins 

669
00:30:37,320 --> 00:30:39,840
Nichts führt, so wie das im Film
dann später auch war, genau, und

670
00:30:39,840 --> 00:30:41,520
dann hast du ja diese 
Kamerafahrt gehabt und ich weiß 

671
00:30:41,520 --> 00:30:43,240
jetzt nur nicht in welcher 
Richtung, ich glaube es ging von

672
00:30:43,240 --> 00:30:46,160
unten los, ne wo er so die Beine
die Füße so aneinander schlägt 

673
00:30:46,160 --> 00:30:49,280
und dann zum Laufen ansetzt, 
dann haben sie doch so langsam 

674
00:30:49,920 --> 00:30:52,640
wieder im Gesicht aussieht. 
Genau von den Füßen rund, rund 

675
00:30:52,800 --> 00:30:55,360
unten nach oben. 
Kommt dann bis zum. 

676
00:30:55,440 --> 00:30:57,880
Genau, also Gesicht. 
Sie haben es tatsächlich 

677
00:30:57,880 --> 00:31:00,960
geschafft, die Füße 
beziehungsweise die Schuhe 

678
00:31:01,120 --> 00:31:03,920
relativ korrekt darzustellen. 
Diese klassischen roten Schuhe, 

679
00:31:03,920 --> 00:31:06,720
und plötzlich kam der Rest. 
So und ganz schlimm wurd es dann

680
00:31:06,720 --> 00:31:10,880
im Gesicht. 
Das war wie ein Unfall. 

681
00:31:11,360 --> 00:31:12,960
So und dann. 
Das war wirklich schwer. 

682
00:31:12,960 --> 00:31:14,960
Ja, und alle, das war das 
witzige. 

683
00:31:15,040 --> 00:31:17,800
Der Flop war ja eigentlich für 
viele, die den Trailer damals 

684
00:31:17,800 --> 00:31:19,600
gesehen haben. 
Als Zuschauer muss man erst mal 

685
00:31:19,600 --> 00:31:22,680
sagen, schon vorprogrammiert, 
weil das das ist einfach kein 

686
00:31:22,680 --> 00:31:24,680
Sonic. 
Das war irgendwas, irgendeine 

687
00:31:24,680 --> 00:31:28,680
Fehlgeburt von irgendwem. 
Es war kein Sonic und dann ging 

688
00:31:28,680 --> 00:31:31,680
das ja los. 
Dann haben die Fans angefangen, 

689
00:31:31,840 --> 00:31:34,480
diesen Trailer selbst zu fixen, 
ich kann mich noch erinnern, da 

690
00:31:34,480 --> 00:31:37,280
kamen die ersten CGI 
Verbesserungen, also die haben 

691
00:31:37,280 --> 00:31:40,600
einfach eine CGI Animation über 
diesen Sonic drüber gepackt und 

692
00:31:40,600 --> 00:31:43,680
haben dann angefangen den Sonic 
aus dem Spiel sozusagen zu 

693
00:31:43,680 --> 00:31:46,400
nehmen aus den 3 D spielen oder 
aus dem Anime so ein bisschen 

694
00:31:46,400 --> 00:31:48,680
und haben den als 3 D Modell 
erstellt und. 

695
00:31:48,680 --> 00:31:50,640
Haben den dort für diese 
Animation, der hat genau 

696
00:31:50,640 --> 00:31:53,280
dasselbe gemacht, da drüber 
geklatscht und das sah einfach 

697
00:31:53,280 --> 00:31:56,920
um Welten besser aus und dieser 
Shitstorm war ja dann schon da, 

698
00:31:56,920 --> 00:31:59,600
als dann die Leute gesehen 
haben, es geht auch besser und 

699
00:31:59,600 --> 00:32:01,760
ich weiß noch, da kam dann die 
Erklärung von den Filmemachern, 

700
00:32:01,760 --> 00:32:03,680
die gesagt haben, ja sie wollten
halt, dass der n bisschen 

701
00:32:03,680 --> 00:32:05,800
menschlicher aussieht und so, 
aber die haben das ganze Halt 

702
00:32:05,800 --> 00:32:08,880
total missinterpretiert und ich 
sag jetzt einfach mal, für mich 

703
00:32:08,880 --> 00:32:11,040
persönlich bin nach wie vor der 
Meinung. 

704
00:32:11,240 --> 00:32:14,160
Das war ein soziales Experiment.
Ich bin der festen Überzeugung, 

705
00:32:14,160 --> 00:32:16,800
es war ein Soziales, also man 
kann darüber streiten, es wurde 

706
00:32:16,800 --> 00:32:18,560
ja nie wieder darüber 
gesprochen, aber ich bin der 

707
00:32:18,560 --> 00:32:21,360
Meinung, so so, aus heutiger 
Sicht war das so ein Ding, wir 

708
00:32:21,360 --> 00:32:25,680
testen das Mal aus, wie das 
ankommt, und dann gucken wir mal

709
00:32:25,840 --> 00:32:29,280
so, so mit Absicht, weil man 
muss ja ehrlich sein, niemand, 

710
00:32:29,360 --> 00:32:32,560
wirklich niemand würde ein Sonic
so darstellen, das kann mir 

711
00:32:32,560 --> 00:32:34,640
keiner erzählen. 
Ich weiß nicht. 

712
00:32:34,640 --> 00:32:36,880
Also da gehe ich jetzt nicht. 
Ich glaube, die haben das 

713
00:32:36,880 --> 00:32:39,280
wirklich ernst gemeint, die 
dachten wirklich, sie kommen 

714
00:32:39,280 --> 00:32:41,360
oder sie fanden das gut für 
sich. 

715
00:32:41,400 --> 00:32:43,360
Meinst du sie wären 
durchgekommen, wenn es, wenn die

716
00:32:43,440 --> 00:32:46,400
Fans gesagt hätten, ja geil. 
Das ist, das hätten wir ja nie 

717
00:32:46,400 --> 00:32:50,720
gesagt. 
Ich fand es halt verstörend 

718
00:32:50,720 --> 00:32:54,640
eigentlich, dass sich da Leute 
rangesetzt haben und die für, 

719
00:32:54,880 --> 00:33:00,960
also die ne ne bessere Leistung 
abgeliefert haben für für nichts

720
00:33:00,960 --> 00:33:03,280
für umsonst. 
Und du hattest auf der anderen 

721
00:33:03,280 --> 00:33:05,280
Seite diese. 
Die waren gekränkte Seele. 

722
00:33:05,280 --> 00:33:09,640
Super, super hochbezahlten Leute
die das da alles gemacht haben 

723
00:33:09,640 --> 00:33:13,440
mit ihrem CGI und blablabla und 
auf der anderen Seite hast du 

724
00:33:13,440 --> 00:33:17,120
die Fans die sich hinsetzen und 
denen zeigen Leute so sieht n 

725
00:33:17,120 --> 00:33:20,320
zornig aus und nicht dieses 
etwas was irgendwo gegen den 

726
00:33:20,320 --> 00:33:22,320
Duster gelaufen ist. 
Deswegen sage ich, das war 

727
00:33:22,320 --> 00:33:24,040
bestimmt n Experiment. 
Twist. 

728
00:33:24,040 --> 00:33:26,240
N Act. 
N teures aber n Experiment 

729
00:33:26,240 --> 00:33:29,040
vielleicht, wir wissen es nicht.
Zumindestens haben sie sich ja 

730
00:33:29,040 --> 00:33:31,600
eines Besseren belehren. 
Das Shitstorm war ja auch groß. 

731
00:33:31,640 --> 00:33:33,520
Also man darf. 
Oder nicht vergessen, die haben 

732
00:33:33,520 --> 00:33:36,080
ja, also der Regisseur damals, 
der hat ja richtig hart 

733
00:33:36,080 --> 00:33:37,920
abgekriegt dafür. 
Hat er verdient. 

734
00:33:37,920 --> 00:33:39,800
Und der Produzent, weil die 
haben ja richtig Schädel dafür 

735
00:33:39,800 --> 00:33:42,320
gekriegt, aus der aus, von der 
Presse, von den Fans. 

736
00:33:42,400 --> 00:33:45,200
Das ist nicht zornig, das ist 
irgendwas, wer soll das sein? 

737
00:33:45,200 --> 00:33:47,840
Und da weißt du ja schon, also 
selbst wenn das kein Experiment 

738
00:33:47,840 --> 00:33:50,080
war, weißt du dann ja eigentlich
schon, also außer du ziehst 

739
00:33:50,080 --> 00:33:53,520
eiskalt durch, das kann so 
nichts werden, was ist passiert?

740
00:33:53,600 --> 00:33:55,120
Sie haben den Trader 
zurückgezogen. 

741
00:33:55,240 --> 00:33:57,520
Haben glaub n gutes gutes 
dreiviertel Jahr war das glaub 

742
00:33:57,520 --> 00:34:00,080
ich haben die da dran gesessen 
und ich will gar nicht wissen 

743
00:34:00,080 --> 00:34:03,200
die Crunchzeit für die für die 
Animatoren die dann da sitzen 

744
00:34:03,200 --> 00:34:05,120
und das machen müssen, weil das 
müssen die ja für den ganzen 

745
00:34:05,120 --> 00:34:07,360
Film machen, der war ja im 
Prinzip schon fertig vom Schnitt

746
00:34:07,360 --> 00:34:10,280
her denk ich mal und ich glaube 
die haben richtig gecruncht weil

747
00:34:10,280 --> 00:34:12,639
ich glaube n gutes dreiviertel 
Jahr später kam ja der nächste 

748
00:34:12,639 --> 00:34:15,920
Trailer und das war ja 1 zu 1 
der gleiche Trailer und da gab 

749
00:34:15,920 --> 00:34:18,560
es dann den Sonic, der sieht 
zumindest dem Sonic aus dem 

750
00:34:18,560 --> 00:34:21,360
Spiel wesentlich ähnlicher, er 
ist aber trotzdem. 

751
00:34:21,719 --> 00:34:24,440
Anders, weil er ist nicht ganz 
der Sonic aus dem Spiel ist so n

752
00:34:24,440 --> 00:34:28,159
bisschen find ich so n Mix aus 
einem Anime Sonic aus den 

753
00:34:28,159 --> 00:34:30,800
Zeichentrickserien was man kennt
aus dem Spiel und den CGI 

754
00:34:30,800 --> 00:34:33,120
Animationen aus dem Spiel damals
und so n bisschen was 

755
00:34:33,120 --> 00:34:35,840
Menschliches irgendwie so n Mix 
aus diesen 3 Sachen aber 

756
00:34:35,840 --> 00:34:39,600
wesentlich besser als das was da
vorher geboren wurde. 

757
00:34:40,880 --> 00:34:44,360
Der Unfall, der der Unfall. 
Aber tut mir leid, also die 

758
00:34:44,360 --> 00:34:47,120
hatten es aber auch verdient. 
Ich meine hat den denn niemand 

759
00:34:47,120 --> 00:34:50,239
wo sie diesen Film gemacht haben
gesagt, Leute so. 

760
00:34:50,239 --> 00:34:51,080
Sieht es Sonic nicht. 
Aus. 

761
00:34:51,080 --> 00:34:53,880
Das sieht Scheiße aus, ganz 
ehrlich, die hatten diesen Film 

762
00:34:53,880 --> 00:34:57,280
so gut wie fertig, sie hauen den
Trailer raus und haben Sie 

763
00:34:57,280 --> 00:34:59,840
gedacht, sie bekommen dafür 
Applaus für dieses. 

764
00:35:00,160 --> 00:35:02,480
Wer weiß das vielleicht? 
Und dann haben Ihnen die Fans 

765
00:35:02,480 --> 00:35:05,960
gezeigt, das wollen wir nicht so
was, dafür gehen wir auch nicht 

766
00:35:05,960 --> 00:35:08,560
ins Kino und ich glaube, der war
wirklich richtig gefloppt, die 

767
00:35:08,560 --> 00:35:11,600
Leute wären aus Protest nicht 
ins Kino gegangen, glaube ich 

768
00:35:11,600 --> 00:35:15,120
auch, ja, und die die Fans haben
denen gezeigt, so sieht ein 

769
00:35:15,120 --> 00:35:18,240
Sonic aus, das könnt ihr daraus 
machen und es ist nicht so 

770
00:35:18,240 --> 00:35:20,640
schwer, ihr müsst es nur wollen.
Ja, tut. 

771
00:35:20,960 --> 00:35:23,080
Mir Leid haben Sie es verdient 
gehabt, dass sie mal richtig auf

772
00:35:23,080 --> 00:35:24,080
den Arsch. 
Gekickt haben. 

773
00:35:24,080 --> 00:35:26,000
Das geile ist das Thema, haben 
die ja dann totgeschwiegen. 

774
00:35:26,080 --> 00:35:28,120
Ja, das gab es nicht. 
Und wir machen jetzt eine kurze 

775
00:35:28,120 --> 00:35:29,800
Zeit Quest, weil der Argli Sonic
kommt. 

776
00:35:29,800 --> 00:35:30,560
Noch mal. 
Vor. 

777
00:35:30,800 --> 00:35:32,440
Im war im Dritten Ne. 
Nein. 

778
00:35:32,440 --> 00:35:34,640
Nee, war der nicht im Dritten? 
Nein, wurde das nicht gar nicht 

779
00:35:34,640 --> 00:35:36,720
der kommt, der kommt gar nicht 
in einem Sonic Film vor. 

780
00:35:36,720 --> 00:35:39,000
Aber wo haben wir den denn als 
Bild gesehen gehabt? 

781
00:35:39,000 --> 00:35:42,320
Ich weiß nicht, in dem Mario 
Film, nein, nein, wo war denn 

782
00:35:42,320 --> 00:35:45,440
das? 
Es gibt es gibt auch ne so CGI 

783
00:35:45,440 --> 00:35:48,600
halb Real Verfilmung zu Chip und
Chap, die Disney Plus damals 

784
00:35:48,600 --> 00:35:50,400
produziert hat. 
Da war der auf der. 

785
00:35:50,480 --> 00:35:52,000
Und da gab es auch so ne 
Convention. 

786
00:35:52,080 --> 00:35:55,120
Ja, da. 
Und da sitzt er doch an diesem, 

787
00:35:55,200 --> 00:35:58,040
in diesem Kabuff, wie man das so
kennt, so in diesem stimmt 

788
00:35:58,040 --> 00:36:01,200
weißen Kabuff mit was ist das 
ein Meter 20 mal einen Meter 

789
00:36:01,200 --> 00:36:03,520
nach hinten, und da sitzen die 
hinter den Tischen und geben 

790
00:36:03,520 --> 00:36:06,080
Autogramme, und da machen sie so
n kameraschwenk und dann siehst 

791
00:36:06,080 --> 00:36:08,200
du halt so Leute aus World of 
Warcraft und was weiß ich was 

792
00:36:08,200 --> 00:36:12,320
alles die da rumstanzen und dann
kommt das Abteil wo dieser Sonic

793
00:36:12,320 --> 00:36:14,360
ist und er hat ja tatsächlich 
auch dieses Poster dran mit 

794
00:36:14,360 --> 00:36:17,960
diesem handgezeichneten agly 
Sonic, den man auch kennt, so 

795
00:36:17,960 --> 00:36:21,120
als Schauspielposter und dann 
sitzt er hinter dem Tisch und 

796
00:36:21,120 --> 00:36:24,000
erzählt so seine Geschichte. 
Weil er drauf angesprochen wird.

797
00:36:24,160 --> 00:36:25,680
Wer bist du denn so nach dem 
Motto Ach. 

798
00:36:25,800 --> 00:36:27,120
War witzig. 
Ja, stimmt. 

799
00:36:27,120 --> 00:36:29,440
Da haben Sie den wieder 
verwurstet als als Gag. 

800
00:36:29,600 --> 00:36:32,240
Oh, ist irgendwie witzig. 
Und ja, mittlerweile haben wir 

801
00:36:32,240 --> 00:36:34,640
es aber geschafft. 
Wir haben 3 Filme bekommen von 

802
00:36:34,640 --> 00:36:38,520
Sonic the Hedgehog, die 
inhaltlich eigentlich nichts zu 

803
00:36:38,520 --> 00:36:40,240
erzählen haben. 
Also so ne typische 

804
00:36:40,240 --> 00:36:43,200
Abenteuergeschichte über 
Freundschaft und Zusammenhalt 

805
00:36:43,200 --> 00:36:45,760
und Familie und so, also 
typischer Nonsens. 

806
00:36:45,840 --> 00:36:48,480
Na also, gab es halt. 
Also ganz, ganz flach, nicht 

807
00:36:48,480 --> 00:36:52,200
groß was Neues, aber. 
Und bevor mich jetzt alle haten,

808
00:36:52,200 --> 00:36:54,480
das ist jetzt nichts Negatives, 
der die Filme sind trotzdem 

809
00:36:54,480 --> 00:36:56,800
unterhaltsam. 
Also du gehst nicht, muss ich 

810
00:36:56,800 --> 00:36:59,520
zumindest für mich sagen. 
Ich bin nicht unbefriedigt von 

811
00:36:59,520 --> 00:37:01,800
diesem Film weggegangen, also 
für mich war das so, weil ich ja

812
00:37:01,800 --> 00:37:04,400
natürlich auch den Gaming 
Franchise kenne und bei mir muss

813
00:37:04,400 --> 00:37:07,520
man leider sagen, ab und zu 
funktionieren noch diese diese 

814
00:37:07,520 --> 00:37:09,920
Pieces. 
Es gibt in ich glaube in Teil 2 

815
00:37:09,920 --> 00:37:13,040
war das so, da gibt es diese 
Szene, die man eigentlich aus 

816
00:37:13,040 --> 00:37:16,400
den Sonic spielen 1 und 2 kennt,
wo Sonic in diese Wasserwelt 

817
00:37:16,400 --> 00:37:18,640
rutscht mit diesen ganz 
ikonischen Steinen hier aus 

818
00:37:18,640 --> 00:37:20,960
diesem aus dieser Mayawelt 
sozusagen. 

819
00:37:21,200 --> 00:37:23,080
Und die kommen in diesem Film 
halt auch vor. 

820
00:37:23,080 --> 00:37:25,520
Und der rutschte halt auch so 
mit auf seinem Arsch so runter 

821
00:37:25,600 --> 00:37:28,960
auf diesen, auf dieser Schräge, 
das haben die halt 1 zu 1 so aus

822
00:37:28,960 --> 00:37:32,240
diesem Spiel übernommen und 
bauen es aber sehr clever in 

823
00:37:32,240 --> 00:37:34,760
diesen Film mit ein, weil der 
rutscht ja da in so ne Höhle 

824
00:37:34,760 --> 00:37:37,800
runter und das funktioniert bei 
mir dann auch gut. 

825
00:37:37,800 --> 00:37:39,840
Der dritte Film war natürlich 
super erfolgreich. 

826
00:37:39,840 --> 00:37:42,640
Das ist aber erfolgreich. 
Dürfen wir jetzt nicht auch zum 

827
00:37:42,640 --> 00:37:46,400
zu dem Sonic ne ohne? 
Den fantastischen Mister 

828
00:37:46,400 --> 00:37:50,640
Robotnik oder oder Ackman. 
Wie auch immer hätte das auch 

829
00:37:50,640 --> 00:37:54,160
nicht funktioniert, da haben sie
wirklich die Creme de la Creme 

830
00:37:54,160 --> 00:37:57,480
rausgesucht. 
Ja gut, ja, ja, was denn? 

831
00:37:57,480 --> 00:38:00,160
Das ist eine gute Wahl, Jim 
Carrey zu nehmen. 

832
00:38:00,160 --> 00:38:02,320
Ja, darf ja wieder Jim Carrey 
Dingen. 

833
00:38:02,600 --> 00:38:05,200
Es war fantastisch, wie gesagt, 
und ich fand immer von dem 

834
00:38:05,200 --> 00:38:08,920
ersten zum zweiten und jetzt so 
zu dem letzten hat sich die 

835
00:38:08,920 --> 00:38:12,000
Performance von ihm immer weiter
gesteigert und. 

836
00:38:12,080 --> 00:38:14,600
Ich glaube auch, dass diese das 
ist ja wie mit das ist. 

837
00:38:14,720 --> 00:38:16,920
Hat das, was sehr viele immer 
vermisst haben in den letzten 

838
00:38:16,920 --> 00:38:18,600
Jahren bei ihm. 
Er hat ja damals mit Ace Fan, 

839
00:38:18,600 --> 00:38:21,120
Schura ist er ja groß geworden, 
weil da war ja immer dieser 

840
00:38:21,120 --> 00:38:23,960
lustige Vollidiot, der einfach 
nur witzig ist. 

841
00:38:23,960 --> 00:38:25,440
Das war halt so damals auch der 
Zeitgeist. 

842
00:38:25,440 --> 00:38:28,000
Viele Filme waren ja so wie. 
Die Maske und so ne genau das 

843
00:38:28,000 --> 00:38:29,200
war auch. 
Maske war ja auch super 

844
00:38:29,200 --> 00:38:32,360
erfolgreich damals und. 
Der spielt ja auch in der Maske 

845
00:38:32,360 --> 00:38:34,400
richtig gut. 
Also der Film transportiert ja 

846
00:38:34,400 --> 00:38:36,720
auch was, finde ich, finde ich 
gar nicht so platt, wie er immer

847
00:38:36,720 --> 00:38:39,200
gemacht wird und dann hast du 
halt diesen Humor noch dazu 

848
00:38:39,200 --> 00:38:41,640
diesen völlig überdrehten 
Quatsch, da diesen cartoonigen 

849
00:38:41,640 --> 00:38:46,960
Humor, das kann ace Ventura, Jim
Carrey halt komplett das das 

850
00:38:46,960 --> 00:38:49,720
manchmal hast du das Gefühl der 
lebt das einfach und selbst 

851
00:38:49,720 --> 00:38:52,200
jetzt in seinem gehobeneren 
Alter muss man ja sagen, man ist

852
00:38:52,200 --> 00:38:54,640
ja auch schon über 30 Jahre her,
kann der das noch? 

853
00:38:54,960 --> 00:38:56,880
Der kann immer noch diese 
Grimassen ziehen, der kann immer

854
00:38:56,880 --> 00:38:59,400
noch so Rumhampeln, der Macht, 
der macht sich ja auch überhaupt

855
00:38:59,400 --> 00:39:01,880
keinen keinen Hehl draus. 
Ich weiß, dass der in den spät 

856
00:39:01,880 --> 00:39:04,080
Neunzigern, dann wollte er halt 
so ernstere Rollen machen, da 

857
00:39:04,080 --> 00:39:07,800
kam es ja dann sowas hier wie 
dieses Truman Show und so kam er

858
00:39:07,800 --> 00:39:10,160
dann, das war ja dann nicht 
witzig, das war ja eher so ne 

859
00:39:10,240 --> 00:39:13,280
eher eher geerdetere Geschichte 
mit einem Gewissen, also sie war

860
00:39:13,280 --> 00:39:16,080
auch war n guter Film, aber ist 
ja nicht das was die Leute mit 

861
00:39:16,080 --> 00:39:18,880
ihm verbinden und er wollte halt
dann immer so ernstere Filme 

862
00:39:18,880 --> 00:39:21,760
machen und jetzt ist er halt in 
Sonic ist er kann er noch mal 

863
00:39:21,760 --> 00:39:24,680
richtig schön aufdrehen und hat 
halt jetzt angefangen den Eckman

864
00:39:24,680 --> 00:39:26,440
dazu. 
Zu verkörpern, und das ist halt 

865
00:39:26,440 --> 00:39:27,840
so. 
Eigentlich siehst du, wenn du 

866
00:39:27,840 --> 00:39:30,320
den Film guckst und du kennst 
die Ace Ventura Filme, es ist 

867
00:39:30,320 --> 00:39:34,280
genau das, ja, es ist wirklich 
genau 1 zu 1 der Quatsch den er 

868
00:39:34,280 --> 00:39:36,720
halt in den Ace Ventura filmen 
schon gemacht hat, so dieses 

869
00:39:36,720 --> 00:39:41,760
völlig verpeilte und der spielt 
ja eigentlich sich selbst so, 

870
00:39:41,760 --> 00:39:43,280
wenn man das so will. 
Das ist halt was. 

871
00:39:43,280 --> 00:39:45,360
Also wenn er sich so oder wenn 
er so im. 

872
00:39:45,360 --> 00:39:47,680
Eckenkostüm. 
Dann ist er schon wirklich ein 

873
00:39:47,680 --> 00:39:49,680
richtig fantastischer 
Schauspieler. 

874
00:39:49,680 --> 00:39:50,720
Macht Spaß. 
Einfach. 

875
00:39:50,960 --> 00:39:52,720
Genau. 
Es macht richtig Spaß, ihm 

876
00:39:52,720 --> 00:39:56,400
zuzuschauen. 
Und die Filme zu genießen. 

877
00:39:56,400 --> 00:39:59,440
Was ich ja, was ich ja in dem 
Fall jetzt im Sonic Beispiel ja 

878
00:39:59,440 --> 00:40:04,240
besonders beeindruckend finde, 
ist ja, dass er ja seit Ace 

879
00:40:04,240 --> 00:40:06,240
naturia hat er nie eine 
Fortsetzung gemacht, er wollte 

880
00:40:06,240 --> 00:40:08,920
auch nie wieder Fortsetzung 
machen und scheinbar gehe ich 

881
00:40:08,920 --> 00:40:10,440
jetzt mal. 
Meine Vermutung macht ihm das so

882
00:40:10,440 --> 00:40:12,720
viel Spaß mit dem Sonic Thema, 
weil er ist ja auch nicht so 

883
00:40:12,720 --> 00:40:15,280
krass präsent, weil er vor 
allem. 

884
00:40:15,800 --> 00:40:18,160
Diese Familie und der Sonic ist 
ja eher, steht ja eher im 

885
00:40:18,160 --> 00:40:20,680
Vordergrund und er ist ja 
sozusagen würd ich jetzt mal so,

886
00:40:20,680 --> 00:40:22,840
obwohl er ne Hauptrolle hat, 
aber es ist eher sowieso ne 

887
00:40:22,840 --> 00:40:25,920
größere Nebenrolle und dann hat 
er ja nicht so viel Screen und 

888
00:40:25,920 --> 00:40:27,920
Drehtime. 
Und ich glaube, das ist ganz gut

889
00:40:27,920 --> 00:40:29,960
portioniert für ihn und deswegen
macht ihm das vielleicht auch 

890
00:40:29,960 --> 00:40:31,880
viel mehr Spaß und deswegen 
werden wir ihn wahrscheinlich 

891
00:40:31,880 --> 00:40:34,320
auch in dem vierten Film sehen, 
weil es soll ja auch n vierten 

892
00:40:34,320 --> 00:40:36,240
Film geben. 
Na, wir sind doch dankbar, dass 

893
00:40:36,240 --> 00:40:38,800
wir ihn überhaupt sehen konnte, 
wer, wer hätte denn sonst so 

894
00:40:38,800 --> 00:40:41,520
toll tanzen können? 
Ja, durch die Lasershow. 

895
00:40:41,520 --> 00:40:43,760
Ja, dritten Teil war ich, das 
ist schon sehr abgedreht. 

896
00:40:43,760 --> 00:40:46,160
Ja, das ist so n so n ich sag 
jetzt mal glimpflich 

897
00:40:46,160 --> 00:40:50,720
ausgegangenes Thema was so Film 
franchisemäßig geht und dann 

898
00:40:50,720 --> 00:40:53,520
muss man sich natürlich immer so
diese und da können wir dann mal

899
00:40:53,520 --> 00:40:56,080
so drauf eingehen, das ist n 
ganz guter Step. 

900
00:40:56,760 --> 00:40:59,360
Warum denn Filme überhaupt oft 
nicht funktionieren in dem 

901
00:40:59,360 --> 00:41:01,920
Bereich, das ist halt so dieses 
Thema, ne das also ich hab das 

902
00:41:01,920 --> 00:41:04,040
jetzt für mich mal so 
eingestellt, ne einmal damit man

903
00:41:04,040 --> 00:41:06,440
mal ne große Kategorie hat, es 
gibt halt so diese diese Flops 

904
00:41:06,440 --> 00:41:08,560
die einfach generell nicht 
funktionieren, warum auch immer,

905
00:41:08,560 --> 00:41:10,720
das kann sich auch nie einer 
erklären, aber da kommen wir 

906
00:41:10,720 --> 00:41:13,680
gleich noch zu ziemlich gleich 
glaub ich sogar weil wir haben 

907
00:41:13,680 --> 00:41:16,520
ja noch n paar Beispiele, dann 
hast du halt so diesen diesen 

908
00:41:16,520 --> 00:41:20,040
Erfolg so das wäre das Sonic 
Beispiel ganz gut die halt nicht

909
00:41:20,040 --> 00:41:22,200
viel erzählen aber trotzdem 
irgendwie unterhaltsam sind. 

910
00:41:22,280 --> 00:41:24,600
Und dann hast du so dieses, dass
die Halt bei den Game Fans 

911
00:41:24,600 --> 00:41:26,240
nachher nicht gut ankommen. 
Also auch wenn es jetzt zum 

912
00:41:26,240 --> 00:41:28,240
Beispiel ein Animationsfilm ist,
würde würde ihn trotzdem gern 

913
00:41:28,240 --> 00:41:30,800
mal mit reinnehmen. 
Es gab damals diesen Final 

914
00:41:30,800 --> 00:41:33,760
Fantasy Film, der so ein 
bisschen auf Real gemacht war, 

915
00:41:33,760 --> 00:41:36,080
aber ein reiner Animationsfilm 
war, wo Square ein eigenes 

916
00:41:36,080 --> 00:41:38,320
Animationsstudio hochgezogen 
hat, dafür extra, die sind ja 

917
00:41:38,320 --> 00:41:40,680
daran fast pleite gegangen, weil
dieser Film ist halt hart 

918
00:41:40,680 --> 00:41:43,200
gefloppt und hier ist es zum 
Beispiel so, die haben mit 

919
00:41:43,200 --> 00:41:45,280
Absicht. 
Eigentlich was anders gemacht, 

920
00:41:45,280 --> 00:41:49,120
als sie in den Spielen machen um
einfach was Neues zu erzählen. 

921
00:41:49,120 --> 00:41:52,160
Das kam aber nicht gut an, weil 
drauf auf der Packung oder auf 

922
00:41:52,160 --> 00:41:55,680
dem Poster stand Final Fantasy 
und was hast du bekommen? 

923
00:41:55,880 --> 00:41:58,640
Science Fantasy inspirierten 
Science Fiction Film, der auch 

924
00:41:58,640 --> 00:42:01,280
noch relativ generisch ist. 
Hinten raus muss man 

925
00:42:01,280 --> 00:42:03,200
ehrlicherweise, ich habe ein 
Herz für den Film ne, auch wenn 

926
00:42:03,200 --> 00:42:05,120
er jetzt hier ja nicht ganz 
reinpasst, weil es ja kein 

927
00:42:05,120 --> 00:42:07,360
Realfilm ist. 
Aber der Film ist halt kein 

928
00:42:07,360 --> 00:42:09,760
klassischer Final Fantasy Film. 
Sie haben zwar so ein paar 

929
00:42:09,760 --> 00:42:13,400
Sachen übernommen, materia und 
so weiter Fluss in der Erde und 

930
00:42:13,400 --> 00:42:15,480
so was. 
Aber das hat ja alles nichts mit

931
00:42:15,480 --> 00:42:18,720
dem Spiel zu tun, den zu der 
Zeit ja auch viele noch kannten.

932
00:42:18,720 --> 00:42:20,880
Also die Teil 7 und 8, obwohl 
die ja immer ne eigene 

933
00:42:20,880 --> 00:42:23,200
Geschichte erzählen, aber so 
diese bis zu der Zeit gab es so 

934
00:42:23,200 --> 00:42:26,400
ne Grundbasis immer, dass du so 
Materie hattest, das irgendwie 

935
00:42:26,400 --> 00:42:30,480
mit den Essenz in der Erde und 
das ist ausnutzen eben dieser 

936
00:42:30,480 --> 00:42:33,520
Lebenskraft aus der Erde das 
kaputt macht und so weiter und 

937
00:42:33,520 --> 00:42:35,920
das war in dem Film zwar so n 
bisschen mit drin, aber 

938
00:42:35,920 --> 00:42:38,240
eigentlich hat es nicht diese 
Geschichte erzählt so, und das 

939
00:42:38,240 --> 00:42:41,160
ist so diese dritte Kategorie, 
so wir nehmen etwas, klatschen 

940
00:42:41,160 --> 00:42:43,240
dann Name drauf und die 
Erwartungen sind bei den Gaming 

941
00:42:43,240 --> 00:42:45,200
Fans entsprechend hoch, weil. 
Du hast halt ne große 

942
00:42:45,360 --> 00:42:48,080
spielerische Namen und dann sind
die halt einfach enttäuscht. 

943
00:42:48,320 --> 00:42:50,360
So, du hast halt. 
Du hast halt diesen Namen von 

944
00:42:50,360 --> 00:42:53,360
dem von dem Franchise, jeder 
freut sich, du weißt ja, wenn es

945
00:42:53,360 --> 00:42:55,400
genau deins ist. 
N Mensch, du kennst die Figur 

946
00:42:55,400 --> 00:42:58,480
und du kennst die Settings, du 
kennst die also es gibt ja immer

947
00:42:58,480 --> 00:43:00,800
so spezielle Sachen, warum du 
das dann magst. 

948
00:43:00,800 --> 00:43:04,160
Ne und jeder würde sich freuen, 
also entweder die Story noch mal

949
00:43:04,160 --> 00:43:07,120
so verfilmt oder vielleicht 
weitergeführt oder davor 

950
00:43:07,120 --> 00:43:09,440
gesetzt. 
Wie auch immer ne, also dass man

951
00:43:09,440 --> 00:43:12,480
die Vorgeschichte für irgendwas 
erzählt, aber bei manchen hast 

952
00:43:12,480 --> 00:43:15,440
du dann wirklich das Gefühl OK. 
Das hätte auch einen anderen 

953
00:43:15,440 --> 00:43:17,720
Namen tragen können. 
Genau da kommen wir dann zum 

954
00:43:17,720 --> 00:43:20,000
Beispiel so eine Sache des 
deswegen, wir dröseln das ja, 

955
00:43:20,000 --> 00:43:22,240
oder ich habe das jetzt mal ein 
bisschen so aufgedröselt, damit 

956
00:43:22,240 --> 00:43:24,960
wir eine Basis haben, über die 
wir hier auch sprechen können. 

957
00:43:24,960 --> 00:43:28,080
Generell ist es jetzt so, dass 
ich vermute, dass das meistens 

958
00:43:28,080 --> 00:43:30,600
ja schon bei der Planung für so 
ein, also du kaufst eine Lizenz 

959
00:43:30,600 --> 00:43:32,640
und dann fängt es bei der 
Planung für den Film ja schon 

960
00:43:32,640 --> 00:43:35,760
an, das heißt, da gibt es dann 
so Sachen wie, ich kaufe den 

961
00:43:35,760 --> 00:43:40,640
Namen ne und mache aber nicht 1 
zu 1 das Spiel, weil das. 

962
00:43:40,920 --> 00:43:42,600
Hab ich keinen Bock drauf, ist 
mir zu teuer oder wie auch 

963
00:43:42,600 --> 00:43:45,520
immer, sondern das jetzt wie bei
dem Animationsfilm zum Beispiel.

964
00:43:45,520 --> 00:43:49,520
Ich klatsch einfach den Name 
irgendwo drauf, nehme etwas und 

965
00:43:49,520 --> 00:43:51,880
bilde eigentlich gar nicht das 
ab was dieses Spiel ausgemacht 

966
00:43:51,880 --> 00:43:54,800
hat, sondern mach irgendwas 
anderes so das ist schon mal das

967
00:43:54,800 --> 00:43:58,760
erste und dann hast du halt 
manchmal in also was 

968
00:43:58,760 --> 00:44:02,080
erfolgreiches gibt es auch. 
Wo du sagst, das kommt zumindest

969
00:44:02,080 --> 00:44:05,080
bei Zuschauern an, vielleicht 
die mit dem Spiel gar nicht so 

970
00:44:05,080 --> 00:44:06,920
verbandelt sind. 
Es gibt ja so die Hardcore Fans,

971
00:44:06,920 --> 00:44:09,320
die wollen halt dann immer 1 zu 
1 genau das was sie auch spielen

972
00:44:09,320 --> 00:44:12,240
und dann gibt es so die die 
sagen ja OK kann man machen, ist

973
00:44:12,240 --> 00:44:14,640
trotzdem unterhaltsam. 
Das ist so das Erste, das ist 

974
00:44:14,720 --> 00:44:17,440
meistens auch weniger schlimm, 
weil dann kann trotzdem ich sag 

975
00:44:17,440 --> 00:44:20,480
jetzt mal NOK ja Film bei 
rauskommen so und dann hast du 

976
00:44:20,480 --> 00:44:24,080
aber auch ganz oft so so Studios
oder meistens sind das ja auch 

977
00:44:24,080 --> 00:44:26,800
so so Investoren die kaufen dann
irgendwelche Sachen und dann. 

978
00:44:28,440 --> 00:44:30,680
Wollen die eigentlich nur n 
erfolgreichen und das hab ich n 

979
00:44:30,680 --> 00:44:33,120
bisschen Angst jetzt bei auch 
bei Claire obskur zum Beispiel, 

980
00:44:33,120 --> 00:44:35,400
dass sie diesen Franchise, der 
da eventuell dann entstehen 

981
00:44:35,400 --> 00:44:38,560
könnte, einfach melken wollen. 
Ne so viele Kanäle wie möglich 

982
00:44:38,560 --> 00:44:40,800
öffnen um möglichst viel Cash zu
machen. 

983
00:44:40,960 --> 00:44:43,200
Ne das geht. 
Ja, lange des Gespräches ne. 

984
00:44:43,200 --> 00:44:46,720
Richtig, und da werden dann 
einfach Lizenzen erworben. 

985
00:44:46,720 --> 00:44:49,160
Man klaut sich dann das ein oder
andere Set Piece ne, damit man 

986
00:44:49,160 --> 00:44:51,360
auch immer sagen kann, guck mal 
da, das ist in den Spieldrehen 

987
00:44:51,360 --> 00:44:53,760
gewesen, Oh guck mal da. 
Das wär n Endspiel gewesen. 

988
00:44:53,760 --> 00:44:55,480
Das. 
War der Endgegner in Teil weiß 

989
00:44:55,480 --> 00:44:58,360
ich nicht was so und dann ist. 
Aber in in dem Film gar keine. 

990
00:44:58,440 --> 00:45:00,960
Seele drin, weil der hat dann 
einfach nichts zu erzählen. 

991
00:45:01,040 --> 00:45:02,280
So, dann hast du genau dieses 
Ding. 

992
00:45:02,280 --> 00:45:04,520
Du hast ein Name drauf, du hast 
zwar ein paar Set Pieces oder 

993
00:45:04,520 --> 00:45:07,480
ein paar Figuren in dem Film, 
die irgendwo mal am Rand 

994
00:45:07,480 --> 00:45:10,080
vorgekommen sind in irgendeinem 
Spiel, aber eigentlich hat 

995
00:45:10,080 --> 00:45:13,160
dieser Film nichts zu tun und 
erzählt eigentlich auch eine 

996
00:45:13,160 --> 00:45:15,800
total wirre Geschichte oder ist 
total zusammenhanglos 

997
00:45:15,800 --> 00:45:18,200
zusammengewürfelter Kram. 
So, dann gehen die Leute 

998
00:45:18,200 --> 00:45:22,080
natürlich raus aus diesem Ding 
und denken sich so Junge, was 

999
00:45:22,080 --> 00:45:23,920
war das und dann floppt das 
Ding. 

1000
00:45:24,080 --> 00:45:26,640
Na ja, weil du denn. 
Also wenn wenn es jetzt zum 

1001
00:45:26,640 --> 00:45:29,280
Beispiel dein Lieblingsspiel 
ist, das wird verfilmt. 

1002
00:45:29,280 --> 00:45:32,960
Du freust dich also irgendeins 
und du gehst da rein und guckst 

1003
00:45:32,960 --> 00:45:36,640
dir das an und du merkst 
richtig, hat sich denn dieser 

1004
00:45:36,640 --> 00:45:39,840
dieser Autor, also dieser 
Drehbuchschreiber und der 

1005
00:45:39,840 --> 00:45:44,400
Regisseur, Regisseur und alle 
anderen haben die sich überhaupt

1006
00:45:44,400 --> 00:45:48,400
mit diesem Spiel 
auseinandergesetzt, ja, haben 

1007
00:45:48,400 --> 00:45:51,000
die das Mal gespielt? 
Haben die sich denn das mal 

1008
00:45:51,000 --> 00:45:53,640
angeguckt, worum es da überhaupt
geht, was was? 

1009
00:45:54,120 --> 00:45:56,800
Was dahinter steckt oder, oder, 
und da bist du als als 

1010
00:45:56,800 --> 00:45:59,520
derjenige, der das gerne spielt 
oder gespielt hat. 

1011
00:45:59,520 --> 00:46:02,400
Wie auch immer bist du total 
enttäuscht, dass man eigentlich 

1012
00:46:02,400 --> 00:46:07,360
die den Inhalt des Spiels nicht 
umgesetzt hat als als Film. 

1013
00:46:07,360 --> 00:46:09,560
Also ich meine jetzt nicht von 
der Story her, sondern die 

1014
00:46:09,560 --> 00:46:12,000
Essenz des Spiels in einen Film 
gepackt. 

1015
00:46:12,000 --> 00:46:14,400
Hat, denn mir würde ja schon 
reichen, wenn die manchmal den 

1016
00:46:14,400 --> 00:46:17,120
das Gefühl zumindest vermitteln 
könnten, dass das Spiel bei mir.

1017
00:46:17,120 --> 00:46:20,080
Auch nicht diesem. 
Vibe einfach und das ist ja 

1018
00:46:20,080 --> 00:46:21,680
meistens bei diesen Cashcow 
Filmen. 

1019
00:46:21,960 --> 00:46:24,560
Die man ja ganz oft mal so hat. 
Gerade jetzt hab ich so das 

1020
00:46:24,560 --> 00:46:27,760
Gefühl, rollt die Welle noch mal
richtig, weil man darf ja mal 

1021
00:46:27,760 --> 00:46:30,960
nicht vergessen, dass Spiele 
mittlerweile wesentlich mehr 

1022
00:46:30,960 --> 00:46:34,120
umsetzen als im Film. 
Ah, die Kosten ja auch, das war 

1023
00:46:34,120 --> 00:46:36,080
ja ja viel mehr. 
Das war ja früher war das ja 

1024
00:46:36,080 --> 00:46:37,880
genau umgekehrt. 
Ne Spieleentwicklung ist 

1025
00:46:37,880 --> 00:46:40,600
mittlerweile so teuer, dass die 
auf einem ähnlichen Niveau sind 

1026
00:46:40,600 --> 00:46:41,920
wie ne. 
Ich sag jetzt mal auch krass 

1027
00:46:41,920 --> 00:46:45,440
Triple A Hollywood Produktion, 
aber die verdienen halt auch 

1028
00:46:45,440 --> 00:46:49,080
mehr unter Umständen ne außer es
ist n wirklich vollflop aber es.

1029
00:46:49,080 --> 00:46:50,960
Es gibt halt auch so 
Überraschungen, wo du halt dann 

1030
00:46:50,960 --> 00:46:53,600
so wie bei Clare obskur das 
Spiel gar nicht so teuer war in 

1031
00:46:53,600 --> 00:46:57,320
der Produktion aber super 
erfolgreich ist, wodurch erstmal

1032
00:46:57,320 --> 00:47:00,160
auch immer künstlicher Hype 
Hype, der einfach generiert sich

1033
00:47:00,160 --> 00:47:01,680
selbst generiert hat oder oder 
oder. 

1034
00:47:01,680 --> 00:47:03,920
Es ist erstmal völlig egal, aber
er ist einfach erstmal. 

1035
00:47:04,000 --> 00:47:07,040
Er wirft erstmal Cash ab so und 
ich glaube, dass da n großes 

1036
00:47:07,040 --> 00:47:10,080
Problem ist, weil dann schielen 
natürlich die Studios rüber und 

1037
00:47:10,080 --> 00:47:13,520
denken so ja ja ja. 
Das können wir doch auch. 

1038
00:47:13,600 --> 00:47:16,360
Und dann kommt aus irgendwelchen
Ecken kommt dann irgendeiner und

1039
00:47:16,360 --> 00:47:19,400
verfilmt da irgendwas. 
Mal ein Stück vom Kuchen? 

1040
00:47:19,400 --> 00:47:21,240
Nein, einfach. 
Mit dem Namen drauf so, dann 

1041
00:47:21,240 --> 00:47:23,320
gibt es natürlich so, das ist 
für mich, würde ich jetzt mal so

1042
00:47:23,320 --> 00:47:26,360
sagen, auch so überambitionierte
Projekte, die halt mit einer 

1043
00:47:26,360 --> 00:47:29,120
Vision anfangen, nachher aber an
den Ambitionen scheitern. 

1044
00:47:29,440 --> 00:47:30,880
Du meinst die so? 
Viel gewollt. 

1045
00:47:31,400 --> 00:47:33,280
Dieses, Na ja, wir müssen das 
noch mit reinnehmen. 

1046
00:47:33,280 --> 00:47:34,640
Nee, aber das fehlt uns auch 
noch. 

1047
00:47:34,960 --> 00:47:36,960
Nee, aber wenn wir das 
vergessen, geht das auch nicht 

1048
00:47:36,960 --> 00:47:39,920
und dann wird dieser Berg, den 
du denn da hast, immer größer. 

1049
00:47:39,920 --> 00:47:42,360
Ich glaube auch, und das muss 
man einfach mal hier so sagen. 

1050
00:47:42,360 --> 00:47:45,080
Also ich hab jetzt hier Hitman 
als als Beispiel, das ist so n 

1051
00:47:45,080 --> 00:47:47,040
Ding wo ich sage, der ist 
vielleicht der eine und das 

1052
00:47:47,040 --> 00:47:50,160
Studio zumindest mit einer total
total verblendet reingegangen, 

1053
00:47:50,240 --> 00:47:52,880
weil und das ist glaub ich auch 
n ganz gutes Beispiel, weil 

1054
00:47:52,880 --> 00:47:57,680
Hitman lebt ja eigentlich von 
der Art wie Du spielst, also wie

1055
00:47:57,680 --> 00:47:59,680
also für alle die Hitman 
vielleicht nicht kennen. 

1056
00:47:59,680 --> 00:48:01,320
Hitman ist ne Spielreihe, die 
gibt es auch schon. 

1057
00:48:01,440 --> 00:48:05,040
Ewig lange, wo man diverse 
Missionsstrukturen hat und 

1058
00:48:05,040 --> 00:48:08,240
innerhalb dieser Mission ist man
Auftragskiller für den Staat, 

1059
00:48:08,240 --> 00:48:11,040
für privat, für was auch immer 
und muss Leute aus dem 

1060
00:48:11,040 --> 00:48:13,200
Wegräumen. 
Und seit jeher ist es so, dass 

1061
00:48:13,200 --> 00:48:17,280
dem Spieler selbst. 
Die Aufgabe auferlegt wird, wie 

1062
00:48:17,280 --> 00:48:20,160
er diesen Kill ausführt oder 
also wie kreativ das Ganze 

1063
00:48:20,160 --> 00:48:23,040
stattfindet, gerade jetzt in dem
aktuellen Teil, der immer noch, 

1064
00:48:23,120 --> 00:48:25,280
der kam ja vor ein paar Jahren, 
aber der aktuell ja noch mit 

1065
00:48:25,280 --> 00:48:27,760
Updates versorgt wird, haben sie
das ganze Thema ja völlig auf 

1066
00:48:27,760 --> 00:48:29,640
die Spitze getrieben. 
Da kannst du Unfälle 

1067
00:48:29,640 --> 00:48:33,040
inszenieren, du kannst direkt 
drauf losgehen, du kannst leise 

1068
00:48:33,040 --> 00:48:35,520
Kills machen, du kannst in die 
Falle locken, du kannst, was ist

1069
00:48:35,600 --> 00:48:39,040
da, bist so kreativ in diesem 
Bereich und die Filmemacher 

1070
00:48:39,040 --> 00:48:41,440
haben sich gedacht, die Essenz 
ist, aber das ist ein 

1071
00:48:41,440 --> 00:48:43,960
Auftragskiller, und so sind 
beide Filme, ich weiß gar nicht,

1072
00:48:43,960 --> 00:48:46,200
gibt es noch einen dritten. 
Bin mir nicht sicher, ich weiß, 

1073
00:48:46,200 --> 00:48:48,480
aber es gibt 2 und beide sind 
Scheiße. 

1074
00:48:48,880 --> 00:48:51,760
Muss man einfach mal so ehrlich 
sagen, weil die diese Essenz von

1075
00:48:51,760 --> 00:48:54,640
dem Spiel als das was das Spiel 
ausmacht gar nicht übertragen 

1076
00:48:54,720 --> 00:48:57,680
können, die auch gar nicht, weil
im Film hast du diese Wahl 

1077
00:48:57,680 --> 00:49:00,600
einfach nicht, du musst als 
Filmemacher dich ja für 

1078
00:49:00,600 --> 00:49:03,000
irgendwas entscheiden. 
Man hätte jetzt natürlich sagen 

1079
00:49:03,000 --> 00:49:05,880
können, man führt innerhalb des 
Spiels innerhalb des Films, 

1080
00:49:05,880 --> 00:49:10,720
Sorry diese n bisschen mehr. 
Varialität und Varianten ein, 

1081
00:49:10,720 --> 00:49:13,800
dass es zumindest vielleicht auf
der Basis, für den das 

1082
00:49:13,800 --> 00:49:15,200
vielleicht. 
Gar nicht so schlecht gewesen 

1083
00:49:15,200 --> 00:49:18,480
wäre ne, wenn du denn gemerkt 
hättest, na ja, warum er jetzt 

1084
00:49:18,480 --> 00:49:21,280
das so und so macht und nicht. 
Oder so n Gedankengang, dass er 

1085
00:49:21,280 --> 00:49:23,680
so durchgeht wie oder das wär 
cool gewesen, aber das gibt es 

1086
00:49:23,680 --> 00:49:25,680
in diesem Film ja eigentlich so 
nicht, sondern du hast diesen 

1087
00:49:25,680 --> 00:49:28,360
Kill, das war es, und man 
erzählt ja auch um ne Geschichte

1088
00:49:28,360 --> 00:49:30,160
um diesen Mann, also um den 
Hitman. 

1089
00:49:30,160 --> 00:49:33,440
Weil weil derjenige, der das 
gemacht hat, nicht verstanden 

1090
00:49:33,440 --> 00:49:36,520
hat, wie diese Filme wirklich 
die wie diese Spiele wirklich 

1091
00:49:36,520 --> 00:49:38,200
funktionieren. 
Was ist das? 

1092
00:49:38,400 --> 00:49:42,880
Das, was diese Spiele ausmachen,
warum es die Gamer erfreut. 

1093
00:49:42,880 --> 00:49:44,560
Genau. 
Man könnte sicherlich auch den 

1094
00:49:44,560 --> 00:49:46,600
Warcraft Film mit reinnehmen, 
den habe ich mir jetzt natürlich

1095
00:49:46,600 --> 00:49:48,320
nicht mit aufgeschrieben, aber 
der war auch sicherlich 

1096
00:49:48,320 --> 00:49:51,480
überambitioniert, obwohl er 
generell sicherlich für die Fans

1097
00:49:51,480 --> 00:49:54,200
ein guter Film war, aber als 
Film nicht gut funktioniert hat 

1098
00:49:54,200 --> 00:49:56,360
und der war auch ein Flop an den
Kinokassen, weil halt nur der 

1099
00:49:56,360 --> 00:49:58,800
harte Kern reingegangen ist. 
Also die typischen World of 

1100
00:49:58,800 --> 00:50:00,640
Warcraft Spieler wahrscheinlich 
und. 

1101
00:50:01,240 --> 00:50:04,080
Das hat halt nicht gereicht, um 
den zweiten Film zu finanzieren.

1102
00:50:04,080 --> 00:50:05,600
Also deswegen gab es auch nie 
wieder einen. 

1103
00:50:05,600 --> 00:50:07,840
Weil halt diese 
Produktionskosten auch. 

1104
00:50:07,840 --> 00:50:09,560
Der war richtig, der war richtig
teuer, ja. 

1105
00:50:09,600 --> 00:50:12,400
Ja ne, und da musst du ja auch 
schon viele viele Tickets 

1106
00:50:12,480 --> 00:50:14,680
verkaufen und da hat es 
wahrscheinlich einfach nicht 

1107
00:50:14,680 --> 00:50:16,640
gereicht, dass also. 
Ich hab den, ich hab den 

1108
00:50:16,640 --> 00:50:19,560
gesehen, ich spiel ja vorcraft 
nicht, ich hab den gesehen, ich 

1109
00:50:19,560 --> 00:50:21,520
fand den nicht gut. 
Ja, der sieht aus, wieso eine 

1110
00:50:21,520 --> 00:50:23,480
CGI Sequenz. 
Also das kann Blizzard ja immer 

1111
00:50:23,480 --> 00:50:26,560
gut so, CGI Sequenzen die Halt 
so Movie artig kommen, die auch 

1112
00:50:26,560 --> 00:50:29,200
gut inszeniert sind und so sah 
der Film halt leider aus, der 

1113
00:50:29,200 --> 00:50:31,360
war für mich nicht greifbar, das
war wieso ein Ding, weil das 

1114
00:50:31,360 --> 00:50:33,480
waren ja echte Schauspieler, 
aber das waren halt alles so das

1115
00:50:33,480 --> 00:50:36,560
war alles vor Green Screen super
groß aufgezogen, völlig 

1116
00:50:36,560 --> 00:50:39,840
überambitioniert und das war nur
hohl also die Dialoge waren 

1117
00:50:39,840 --> 00:50:41,840
komisch. 
So wie dieser Borderlands Film. 

1118
00:50:41,920 --> 00:50:45,200
Ja, wahrscheinlich. 
Aber so dieses dann ist der 

1119
00:50:45,200 --> 00:50:46,960
Warcraft Film wahrscheinlich 
sogar noch der bessere. 

1120
00:50:47,840 --> 00:50:51,760
Also der Boss also. 
Zumindest no judging, der ich 

1121
00:50:51,760 --> 00:50:54,720
weiß, dass viele Warcraft 
Spieler diesen Film mögen, weil 

1122
00:50:54,720 --> 00:50:57,840
der halt genau das vermittelt, 
was die also in einer gewissen 

1123
00:50:57,840 --> 00:51:00,640
abgegrenzten Rahmen, weil es ja 
nur ein Volk glaube ich abdeckt.

1124
00:51:00,720 --> 00:51:03,520
Aber für das funktioniert er 
wohl sehr gut, er war halt 

1125
00:51:03,520 --> 00:51:06,080
einfach nicht erfolgreich, das 
ist kann man glaube ich so sagen

1126
00:51:06,080 --> 00:51:09,280
und hat sich wahrscheinlich dann
für den normalen Filmegucker 

1127
00:51:09,440 --> 00:51:11,600
komisch angefühlt, weil du 
guckst halt dir den an und 

1128
00:51:11,600 --> 00:51:13,920
denkst dir so OK, ja, da hätte 
ich mir auch ne CGI Sequenz aus 

1129
00:51:13,920 --> 00:51:16,360
dem Spiel angucken können, also.
Ja, genau, das ist. 

1130
00:51:16,360 --> 00:51:18,880
Es oder so n Trailer oder so. 
Der war denn wahrscheinlich 

1131
00:51:18,880 --> 00:51:23,160
wieder zu speziell für also der 
hat ja den Leuten gefallen, die 

1132
00:51:23,160 --> 00:51:25,440
das Spiel gespielt haben, das 
ist ja auch super, so soll es ja

1133
00:51:25,440 --> 00:51:28,080
auch sein, aber hat leider nicht
genug angesprochen. 

1134
00:51:28,160 --> 00:51:31,200
Also du musst ja auch so n 
Mittelweg finden zwischen du 

1135
00:51:31,200 --> 00:51:34,240
sprichst den Gamer an der das 
Spiel gespielt hat, aber auch 

1136
00:51:34,240 --> 00:51:36,880
denjenigen der das Spiel nicht 
gespielt hat, der soll ja 

1137
00:51:36,880 --> 00:51:39,840
trotzdem Interesse an deinem 
Film haben, weil du brauchst 

1138
00:51:39,840 --> 00:51:43,640
mehr als leider nur die die 
Gamer, sondern du brauchst auch 

1139
00:51:43,640 --> 00:51:45,560
den anderen. 
Ja, gerade wenn die. 

1140
00:51:45,600 --> 00:51:47,280
Anderen Leute, weil die so teuer
sind. 

1141
00:51:47,280 --> 00:51:49,040
Die Filme. 
Gerade wenn der Film später 

1142
00:51:49,040 --> 00:51:50,120
kommt als der Hype. 
Was? 

1143
00:51:50,120 --> 00:51:50,880
Ja, das sowieso. 
Es. 

1144
00:51:50,880 --> 00:51:52,640
Kommt ja noch dazu. 
Also oft ist es ja so, dass der 

1145
00:51:52,640 --> 00:51:55,960
Film viel später kommt, als der 
Hype anhält und dann gehst du ja

1146
00:51:55,960 --> 00:51:58,200
immer das Risiko ein, dass der 
dann nicht mehr zündet in der 

1147
00:51:58,200 --> 00:52:00,480
breiten Masse, weil die Leute 
das Spiel dann schon verlassen 

1148
00:52:00,480 --> 00:52:02,320
haben und sind vielleicht dafür.
Nicht mehr interessant ernst 

1149
00:52:02,320 --> 00:52:04,160
gebracht, wo jetzt so noch n 
bisschen Hype war. 

1150
00:52:04,160 --> 00:52:05,760
Ja, aber. 
Das war ja nur in Deutschland. 

1151
00:52:05,920 --> 00:52:08,200
Ja, aber wären vielleicht noch 
einige reingegangen. 

1152
00:52:08,200 --> 00:52:10,080
Aber nehmen wir mal so n ich sag
jetzt mal Anführungsstrichen 

1153
00:52:10,080 --> 00:52:13,520
zweites Beispiel der Uncharted 
Film, den auch viele nicht mögen

1154
00:52:13,520 --> 00:52:15,440
und der auch bei der Presse 
nicht ganz so gut wegkam. 

1155
00:52:15,440 --> 00:52:18,640
Aber der hat zumindest als. 
Also der hat, der hat viele 

1156
00:52:18,640 --> 00:52:21,240
Probleme, muss man sagen. 
Also er ist NOK er Film, aber er

1157
00:52:21,240 --> 00:52:24,200
hat viele Probleme, denn also 
für mich jetzt als Zuschauer, 

1158
00:52:24,200 --> 00:52:26,840
ich hab mir den gekauft, ich hab
mir den angeguckt damals als er 

1159
00:52:26,840 --> 00:52:29,800
frisch rauskam bei Kino war. 
Doch wir waren im Kino. 

1160
00:52:29,800 --> 00:52:32,000
Waren wir nicht im Kino? 
Ah nee, wir haben den im Dings. 

1161
00:52:32,000 --> 00:52:35,640
Gesehen genau, ich hab den 
online gekauft, genau weil das 

1162
00:52:35,640 --> 00:52:37,680
war glaub ich zur Coronazeit. 
Das Kino. 

1163
00:52:37,840 --> 00:52:39,440
Kino zu. 
Kino auf und so. 

1164
00:52:39,440 --> 00:52:41,040
Und das war immer schwierig. 
Dann, ob du überhaupt n 

1165
00:52:41,040 --> 00:52:44,160
kinoplatz bekommst. 
Generell ist es aber so ganz 

1166
00:52:44,160 --> 00:52:47,440
fern davon ab. 
Die haben halt irgendwo in 

1167
00:52:47,440 --> 00:52:50,400
einigen oder in vielen Sequenzen
zumindest so ab der Mitte des 

1168
00:52:50,400 --> 00:52:54,320
Films versucht, so n bisschen 
einige Sachen so zu übernehmen, 

1169
00:52:54,320 --> 00:52:56,000
wie das in den Spielen auch 
funktioniert. 

1170
00:52:56,000 --> 00:52:58,720
Das ist schon mal das erste, Ich
komm geh gleich ins Detail worum

1171
00:52:58,720 --> 00:53:00,960
worauf ich da hinaus will, das 
Problem glaube ich bei dem 

1172
00:53:00,960 --> 00:53:02,720
Uncharted Film ist aber eher n 
anderes. 

1173
00:53:02,880 --> 00:53:06,000
Das Problem ist einfach, dass 
die Spiele eigentlich schon das 

1174
00:53:06,000 --> 00:53:08,960
sind was du im Kino eventuell 
erwarten würdest, nämlich dieses

1175
00:53:09,040 --> 00:53:12,240
szenerische Vollprogramm was du 
da bekommst. 

1176
00:53:12,240 --> 00:53:15,040
Gerade in den späteren Teilen, 
weil du ja ne ganz krasse 

1177
00:53:15,040 --> 00:53:16,640
Geschichte. 
Bekommst du kriegst n total 

1178
00:53:16,640 --> 00:53:20,000
durchgetimtes mit ordentlich 
geilem pacing durchgestrecktes 

1179
00:53:20,000 --> 00:53:22,880
Spiel wo ständig irgendwas 
passiert, wo die 

1180
00:53:22,880 --> 00:53:26,080
Zwischensequenzen einfach mega 
geil aussehen und auch die 

1181
00:53:26,080 --> 00:53:28,440
Dialoge ja gerade Teil 4 haben 
sie den Regler ja noch mal 

1182
00:53:28,440 --> 00:53:31,680
richtig nach oben gedreht, das 
ist einfach in erlebbare. 

1183
00:53:31,960 --> 00:53:33,680
Also krasser als jetzt 
vielleicht so bei diesen 

1184
00:53:33,680 --> 00:53:36,880
typischen hier sowas wie man of 
Medan und so, wo du halt nur 

1185
00:53:36,880 --> 00:53:39,240
eingreifst durch Quicktime 
Events, sondern so dieses das 

1186
00:53:39,240 --> 00:53:42,520
ist wirklich erlebbares spielen 
und dann versetzt du dich ja in 

1187
00:53:42,520 --> 00:53:45,200
diesen Charakter und dann 
erlebst du das ja ganz anders 

1188
00:53:45,200 --> 00:53:47,960
und bei dem Uncharted Film ist 
es so, die haben versucht diese 

1189
00:53:47,960 --> 00:53:50,160
Essenz zu transportieren. 
Also die Idee war ja die 

1190
00:53:50,160 --> 00:53:52,640
Richtige, sind aber nachher an 
den eigenen Ambitionen 

1191
00:53:52,640 --> 00:53:55,680
gescheitert, weil du hast halt 
es gibt diese Flugzeugszene aus 

1192
00:53:55,680 --> 00:53:58,240
Teil 3 zum Beispiel wo du über 
der Wüste abstürzt wo dann 

1193
00:53:58,320 --> 00:54:00,440
dieser ganze Kram hinten 
raushängt wo du drüber kletterst

1194
00:54:00,440 --> 00:54:03,840
und so die Szene haben die 1. 1 
zu 1 mit dem Flugzeug in diesen 

1195
00:54:03,840 --> 00:54:06,000
Film übernommen. 
In einer etwas gekürzteren 

1196
00:54:06,000 --> 00:54:08,080
Variante, weil du spielst es ja 
nicht, das passiert ja noch 

1197
00:54:08,080 --> 00:54:10,480
schneller, aber das ist ne 
Sache, die hast du halt schon 

1198
00:54:10,480 --> 00:54:11,840
gesehen. 
Also ich fand es cool, weil es 

1199
00:54:11,840 --> 00:54:15,200
gab es gab es im Spiel, das war 
eine Sequenz, weil das natürlich

1200
00:54:15,200 --> 00:54:17,280
als Spieler erwarte ich 
natürlich dann so was ähnliches,

1201
00:54:17,360 --> 00:54:19,920
aber ich glaube so für die 
breite Masse der Spieler, ich 

1202
00:54:19,920 --> 00:54:22,400
bin da wahrscheinlich ein 
bisschen einfacher empfänglich, 

1203
00:54:22,400 --> 00:54:24,880
einfacher gestrickt, weiß ich 
nicht, war das halt nichts 

1204
00:54:24,880 --> 00:54:27,120
Neues, das gab es halt schon 
und. 

1205
00:54:27,400 --> 00:54:30,240
Dann kam noch dazu, dass viele 
sicherlich, und das hab ich auch

1206
00:54:30,240 --> 00:54:33,200
erwartet bei dem Film, deswegen 
ist er nicht so vollumfänglich 

1207
00:54:33,200 --> 00:54:35,040
bei mir gezündet. 
Ich fand den OK, aber es war 

1208
00:54:35,040 --> 00:54:37,840
halt kein Überfliegerfilm als 
Gamingverfilmung aber solide, 

1209
00:54:37,840 --> 00:54:41,040
das war halt so dieses Ding, 
dass die auch natürlich aus den 

1210
00:54:41,040 --> 00:54:44,560
Teilen immer so so Sets 
rausgenommen haben, es gibt ja 

1211
00:54:44,560 --> 00:54:47,200
diese Szene in Teil 4, wo die 
halt sich so versammeln mit 

1212
00:54:47,200 --> 00:54:50,000
Sully und so und dann diesen 
Raub machen bei dieser Feier 1 

1213
00:54:50,320 --> 00:54:52,000
zu 1. 
Diese Szene haben die in den 

1214
00:54:52,000 --> 00:54:54,400
Film genommen. 
Dann halt diese Flugzeugszene 

1215
00:54:54,400 --> 00:54:56,880
und das sind so Sachen wo du 
sagst, OK, das hast du schon mal

1216
00:54:56,880 --> 00:54:58,440
gesehen. 
Nee, du hast es nicht nur 

1217
00:54:58,440 --> 00:54:59,920
gesehen. 
Du hast es selbst gespielt, 

1218
00:54:59,920 --> 00:55:02,640
genau, du hast es selbst 
gespielt und ich glaube, das ist

1219
00:55:02,640 --> 00:55:05,720
das, was bei Uncharted nicht 
funktioniert und was erschwerend

1220
00:55:05,720 --> 00:55:08,720
hinzukommt, ist dieser 
Abenteuerfaktor, der war einfach

1221
00:55:08,720 --> 00:55:11,240
gar nicht da, weil du wurdest 
durch diesen, weil du hast ja 

1222
00:55:11,240 --> 00:55:13,520
nur diese 100 Minuten und dann 
musst du dich diesen Film 

1223
00:55:13,520 --> 00:55:17,200
hetzen, das heißt, du hast ein 
Set peace in weiß ich nicht wo 

1224
00:55:17,200 --> 00:55:20,160
Kanada, dann geht es weiter, 
dann sind die plötzlich, das war

1225
00:55:20,160 --> 00:55:22,240
total komisch irgendwo unter so 
einem. 

1226
00:55:22,600 --> 00:55:25,960
So ne so ne, so ne Synagoge oder
so wo die da irgendwo einbrechen

1227
00:55:25,960 --> 00:55:28,560
durch so ne Wand und plötzlich 
hat sich das Rätsel von alleine 

1228
00:55:28,560 --> 00:55:31,760
geklärt und das ist nicht wie 
bei Indiana Jones oder so wo 

1229
00:55:31,760 --> 00:55:34,080
dann dieser Weg so n bisschen 
dahin funktioniert, dass du 

1230
00:55:34,080 --> 00:55:36,720
miträtseln kannst oder so dich 
da reinversetzen kannst. 

1231
00:55:36,800 --> 00:55:38,400
Das ist das was dem Film Halt 
fehlt. 

1232
00:55:38,400 --> 00:55:40,480
Also das haben Sie verschlafen 
und deswegen funktioniert das 

1233
00:55:40,480 --> 00:55:41,800
schon mal auf der Ebene gar 
nicht. 

1234
00:55:41,800 --> 00:55:45,200
Eigentlich ist es nur an 
Abfeuern von Sets aus dem Spiel 

1235
00:55:45,360 --> 00:55:47,920
mit neuer Besetzung weißt du ja 
die Vorgeschichte so n bisschen 

1236
00:55:47,920 --> 00:55:51,040
erzählen, also es es geht ja der
Tom Holland spielt ja also Tom 

1237
00:55:51,040 --> 00:55:54,160
Holland spielt den Nathan Drake.
Den jungen Nathan Drake, der 

1238
00:55:54,160 --> 00:55:56,400
erst sozusagen in diese Rolle 
hineinwächst, wie man das 

1239
00:55:56,400 --> 00:55:58,560
manchmal so macht in so Filmen, 
dass du so ne Vorgeschichte 

1240
00:55:58,560 --> 00:56:00,720
erzählst, damit du so n bisschen
alle abholst. 

1241
00:56:00,800 --> 00:56:03,960
Aber eigentlich entwickelt sich 
ja in dem Film gar nicht, weil 

1242
00:56:04,160 --> 00:56:07,240
in dem in den ersten 10 Minuten 
ist er so der Luli, der Halt da 

1243
00:56:07,240 --> 00:56:10,640
so n bisschen faible für hat, 
aber auch nicht so wirklich 

1244
00:56:10,640 --> 00:56:14,080
irgendwas ne und plötzlich ist 
er voll der krasse Typ, der 

1245
00:56:14,080 --> 00:56:15,440
plötzlich aus dem Flugzeug 
springt. 

1246
00:56:15,640 --> 00:56:18,520
Und das diese, diese diese 
Pyramide stimmt für mich einfach

1247
00:56:18,520 --> 00:56:20,720
nicht. 
Dass du dieses auf fehlt mir, 

1248
00:56:20,720 --> 00:56:23,200
der ist einfach, plötzlich ist 
er ganz oben aber dieser Weg. 

1249
00:56:23,200 --> 00:56:25,360
Dahin fehlt mir wiemt. 
Ist ganz seltsam. 

1250
00:56:25,600 --> 00:56:28,520
Und ja, dann fehlt halt 
natürlich dieser interaktive 

1251
00:56:28,520 --> 00:56:31,040
Faktor, was wir schon gesagt 
haben, so was, was du aus diesem

1252
00:56:31,040 --> 00:56:33,600
Spiel ja kennst oder aus der 
Spielreihe und. 

1253
00:56:33,880 --> 00:56:35,640
Das andere ist natürlich die 
Besetzung ist n bisschen 

1254
00:56:35,640 --> 00:56:38,040
strittig, muss man immer sagen, 
ist immer so ne wie fühlt man 

1255
00:56:38,040 --> 00:56:40,000
sich damit? 
Ich find Tom Holland vielleicht 

1256
00:56:40,000 --> 00:56:42,160
jetzt gar nicht so krass 
fehlbesetzt, aber mir fehlt so n

1257
00:56:42,160 --> 00:56:44,400
bisschen man kennt Nathan Drake 
auch wenn man selbst den ersten 

1258
00:56:44,400 --> 00:56:46,880
Teil sieht und dann auch den 
letzten, der ist eher so der 

1259
00:56:47,040 --> 00:56:49,560
schon massigere etwas 
durchtrainiertere Typ und dann 

1260
00:56:49,560 --> 00:56:51,840
hast du halt so n schlacksigen 
Tom Holland, der zwar auch 

1261
00:56:51,840 --> 00:56:54,720
trainiert hat, dafür aber weil 
der Halt generell ja bisschen 

1262
00:56:54,720 --> 00:56:57,360
schmaler ist, kommt das gar 
nicht so rüber und später hat er

1263
00:56:57,360 --> 00:56:59,920
ja dann auch diesen, diesen half
da für die Waffe und so, die 

1264
00:56:59,920 --> 00:57:02,560
haben den ja dann auch so 
angezogen zum Ende des Films hin

1265
00:57:02,560 --> 00:57:03,800
so und dann hast du halt leider 
noch und. 

1266
00:57:03,880 --> 00:57:05,280
Das ist auch so. 
N strittiger Schauspieler hast 

1267
00:57:05,280 --> 00:57:08,560
halt Mark Walberg, der den Sully
spielen soll, der ist aber 

1268
00:57:08,560 --> 00:57:10,960
Dreiviertel des Films, ist ja 
nicht Sully, der wird erst so n 

1269
00:57:10,960 --> 00:57:13,560
bisschen zum Sully als ihm die 
Haare richtig gemacht haben und 

1270
00:57:13,560 --> 00:57:16,200
dann diesen Schnauzer hat zum 
Ende des Films ohne jetzt zu 

1271
00:57:16,200 --> 00:57:18,520
spoilern aber zum Ende des Films
hat er diesen ikonischen 

1272
00:57:18,520 --> 00:57:20,800
Schnauzer den Sully im Spiel 
auch hat und dann kann man ihm 

1273
00:57:20,800 --> 00:57:24,000
das so n bisschen abnehmen aber 
schauspielerisch gesehen ist das

1274
00:57:24,000 --> 00:57:26,840
leider nichts ist so meine 
Meinung persönlich wie du dazu 

1275
00:57:26,840 --> 00:57:29,120
stehst. 
Aber ich fand Mark Walberg in 

1276
00:57:29,120 --> 00:57:33,080
der Rolle nur so gerade OK. 
Ich glaube, das Problem ist 

1277
00:57:33,080 --> 00:57:37,120
auch, dass Sali, also als die 
beiden sich ja getroffen haben, 

1278
00:57:37,120 --> 00:57:39,800
ich meine, man kennt es, wenn 
man die Spiele kennt, erfährt 

1279
00:57:39,800 --> 00:57:42,960
man ja die Geschichte, wie die 
beiden zusammengetroffen sind 

1280
00:57:42,960 --> 00:57:48,000
und dort ist ja Nathan, sag ich 
jetzt mal der derjenige, der 

1281
00:57:48,000 --> 00:57:50,840
sich für die Geschichte 
interessiert und der seine 

1282
00:57:50,840 --> 00:57:54,240
Geschichte verfolgen will, seine
angebliche Familiengeschichte 

1283
00:57:54,240 --> 00:57:57,320
und. 
Das Sully ist ja eher so sag ich

1284
00:57:57,320 --> 00:58:01,280
jetzt mal, der auch die krummen 
Geschäfte mitmacht und ich find 

1285
00:58:01,280 --> 00:58:04,160
jetzt Mark Bollberg nicht 
gänzlich schlecht, aber mir 

1286
00:58:04,160 --> 00:58:08,360
fehlt halt dieses dieses 
Feeling, dass er so so n 

1287
00:58:08,360 --> 00:58:12,200
bisschen ach der Dieb auch ist 
und auch so n bisschen auch 

1288
00:58:12,200 --> 00:58:17,200
lügen kann und also dieses, 
dieses gewitzte, dieses, das 

1289
00:58:17,200 --> 00:58:19,280
fehlt mir, er ist mir zu glatt 
in diesem Film. 

1290
00:58:19,640 --> 00:58:21,160
Zu zu. 
Stoppen Lippen. 

1291
00:58:21,160 --> 00:58:22,400
Ja, ich glaube er sollte 
trotzdem auch. 

1292
00:58:22,400 --> 00:58:24,480
Also Mark Weber ist ja auch 
nicht mehr der Jüngste, muss man

1293
00:58:24,480 --> 00:58:26,000
dazu sagen. 
Na ja, aber ich kann nicht 

1294
00:58:26,000 --> 00:58:29,120
sagen, aber der eine ist jung 
und der andere ist so. 

1295
00:58:29,120 --> 00:58:30,800
Ja, aber soll trotzdem. 
Er soll trotzdem glaube ich auch

1296
00:58:30,800 --> 00:58:34,480
den jüngeren Sully darstellen, 
irgendwo, so kam das für mich. 

1297
00:58:34,520 --> 00:58:36,560
Aber so ganz passt das ja dann 
nicht zusammen. 

1298
00:58:36,560 --> 00:58:39,840
Nee, eigentlich nicht. 
Also der eine, also Sully, 

1299
00:58:40,080 --> 00:58:43,360
bringt ja eigentlich Nathan 
Drake irgendwo die nächsten 

1300
00:58:43,360 --> 00:58:46,600
Schritte bei, zeigt ihm wie wie 
man sich hier, wo man das eine 

1301
00:58:46,600 --> 00:58:49,960
oder andere klaut und. 
Ja, hat sich so Durchschmuggelt 

1302
00:58:49,960 --> 00:58:51,560
durch das Leben, ja. 
Das ist das, was mir hier so n 

1303
00:58:51,560 --> 00:58:53,360
bisschen in dem Film ist. 
Wird ja die Geschichte auch ganz

1304
00:58:53,360 --> 00:58:55,520
anders erzählt zwischen den 
beiden, wie die Zusammenkommen 

1305
00:58:55,520 --> 00:58:58,080
und das, was ich eigentlich 
erstmal gar nicht schlimm finde.

1306
00:58:58,080 --> 00:59:01,040
Ich find nur schlimm, dass er 
erst gar nicht weiß, wovon er da

1307
00:59:01,040 --> 00:59:03,680
redet und plötzlich weiß er 
wovon er redet, dazwischen fehlt

1308
00:59:03,680 --> 00:59:06,560
mir aber irgendwas, also jetzt 
im im im Thema Tom Holland. 

1309
00:59:06,960 --> 00:59:08,240
Hast du so diese? 
Ich versteh schon. 

1310
00:59:08,240 --> 00:59:11,040
So, wo sie sich bei Tomb Raider 
bei dem Reboot von dem Spiel 

1311
00:59:11,040 --> 00:59:12,840
damals aufgeregt haben. 
Am Anfang ist es so die 

1312
00:59:12,840 --> 00:59:15,120
Weinerliche, die eigentlich 
nicht töten will und nach einer 

1313
00:59:15,120 --> 00:59:17,920
Stunde ratzt so halt alles weg 
so, da haben sie sich drüber 

1314
00:59:17,920 --> 00:59:20,080
beschwert, aber in dem Film hab 
ich das Gefühl hat sich keiner 

1315
00:59:20,080 --> 00:59:21,920
drüber beschwert, da haben sich 
an anderen Sachen aufgehangen 

1316
00:59:22,000 --> 00:59:23,720
bei der Film n bisschen 
inhaltsleer ist. 

1317
00:59:23,760 --> 00:59:27,280
Ich glaube, dass das Problem bei
diesen Filmen ist, dass du ja, 

1318
00:59:27,280 --> 00:59:31,480
ich sag jetzt mal bei dem Spiel 
hast du ne spielzeit 3040 50 

1319
00:59:31,480 --> 00:59:34,560
Stunden, je nachdem wie du da du
durchkommst oder wie du. 

1320
00:59:34,560 --> 00:59:36,160
Stunden bei anschaust. 
Ja, jetzt. 

1321
00:59:36,160 --> 00:59:38,800
Ich meine jetzt. 
Sie nehmen ja nicht nur einen 

1322
00:59:38,800 --> 00:59:42,240
Uncharted Teil, sondern sie 
klauen sich aus 4 verschiedenen 

1323
00:59:42,240 --> 00:59:43,560
alles. 
Mögliche, aber auch nur die 

1324
00:59:43,560 --> 00:59:44,960
Sets. 
Ist ja auch egal. 

1325
00:59:44,960 --> 00:59:48,160
Jedenfalls hast du ja dann ne 
viel längere Spielzeit und du 

1326
00:59:48,160 --> 00:59:52,560
musst jetzt in ich sag jetzt mal
2 Stunden oder 100 Minuten Film 

1327
00:59:52,560 --> 00:59:55,680
reinklatschen und zwar so viel 
wie geht und dass dann da 

1328
00:59:55,680 --> 00:59:58,000
Logiklücken entstehen ist 
eigentlich schon 

1329
00:59:58,000 --> 01:00:00,480
vorprogrammiert, weil das gar 
nicht möglich ist. 

1330
01:00:00,560 --> 01:00:02,320
Nee, du hast keine 
Charakterentwicklung, dann also,

1331
01:00:02,320 --> 01:00:04,400
weil du weißt ja nicht, machen 
die noch n zweiten Film, also 

1332
01:00:04,400 --> 01:00:06,080
müssen sie alles in diesen 
ersten quetschen. 

1333
01:00:06,240 --> 01:00:09,040
Genau deswegen. 
Hast du so ne Sprünge wie ich 

1334
01:00:09,040 --> 01:00:12,000
bin der Lappen und auf einmal 
bin ich der Superman. 

1335
01:00:12,000 --> 01:00:14,080
Auf einmal bin ich indie ja, so 
ungefähr, ja. 

1336
01:00:14,160 --> 01:00:17,360
Und was witzigerweise ist, weil 
du gerade indie ansprichst. 

1337
01:00:17,440 --> 01:00:20,640
Da hat es aber funktioniert, da 
konnte man den Film. 

1338
01:00:20,920 --> 01:00:22,880
In ein Spiel packen also es ist 
andersrum. 

1339
01:00:22,880 --> 01:00:25,160
Denn aber das. 
Ist noch mal ein extra Thema, 

1340
01:00:25,160 --> 01:00:26,880
was wir machen können, weil da 
können wir genau noch mal 

1341
01:00:26,880 --> 01:00:28,800
umkehren, ob das da 
funktioniert. 

1342
01:00:29,040 --> 01:00:31,400
Spoiler Nein, aber wir werden 
auch noch mal darüber sprechen, 

1343
01:00:31,400 --> 01:00:32,800
das machen wir in einer späteren
Folge mal. 

1344
01:00:32,800 --> 01:00:36,320
Aber ja, das das gibt da auch so
eine auf und ab, muss man leider

1345
01:00:36,320 --> 01:00:39,480
sagen, ja, also von, ich glaube 
sogar noch schlimmer. 

1346
01:00:39,480 --> 01:00:42,400
Es ist halt ein großes Problem, 
dass du viel Spielzeit. 

1347
01:00:42,600 --> 01:00:45,880
In viel zu wenig Filmzeit 
reinquetschen musst die 

1348
01:00:45,880 --> 01:00:49,280
Charakterentwicklung irgendwo 
auf der Strecke bleibt, ist nur 

1349
01:00:49,280 --> 01:00:52,880
so, wenn du denn verschiedene 
Teile hast und dann dir sagst, 

1350
01:00:52,880 --> 01:00:56,400
OK, du willst aus verschiedenen 
Teilen diverse Sets rausnehmen, 

1351
01:00:57,360 --> 01:00:59,680
wird es manchmal schwierig, 
würde ich sagen. 

1352
01:00:59,680 --> 01:01:01,800
Ja, das Problem also jetzt beim 
wenn man jetzt beim Thema 

1353
01:01:01,800 --> 01:01:04,240
Anschartet bleiben, du hast ja 
erst mal, hörst du Uncharted. 

1354
01:01:04,280 --> 01:01:06,160
Uncharted ist ein super 
beliebtes Franchise 

1355
01:01:06,160 --> 01:01:08,080
mittlerweile. 
Und dann hörst du, da kommt ein 

1356
01:01:08,080 --> 01:01:10,000
Film. 
So, ich war gehypt, als es nur 

1357
01:01:10,000 --> 01:01:12,320
hieß, es kam ein Film. 
Genau so jetzt. 

1358
01:01:12,320 --> 01:01:15,040
Halte diesen Hype mal fest, dann
gehst du diesen Film gucken. 

1359
01:01:15,040 --> 01:01:17,960
Wo ist da der Hype dann weg ist?
Bei mir war weg, es war ein 

1360
01:01:17,960 --> 01:01:19,960
okayer Film, aber es war jetzt 
nicht wo ich gesagt hätte, ich 

1361
01:01:19,960 --> 01:01:22,000
brauche jetzt einen zweiten ich 
sag jetzt nur ich hätte gern 

1362
01:01:22,000 --> 01:01:25,440
einen zweiten, weil ich hätte 
gern gewusst, wie ein Nathan 

1363
01:01:25,440 --> 01:01:28,480
Drake, der Jung ist, plötzlich 
im jungen Alter von einem Moment

1364
01:01:28,480 --> 01:01:29,840
auf den anderen alles wissen 
kann. 

1365
01:01:30,160 --> 01:01:31,520
Ich hätte ja gerne eine 
Übersicht. 

1366
01:01:31,680 --> 01:01:33,440
Also als in dem zweiten Teil. 
Es soll ja. 

1367
01:01:33,440 --> 01:01:34,880
Ein zweiter Teil kommen 
angeblich. 

1368
01:01:34,960 --> 01:01:38,400
Als wir den Film gesehen hatten,
war man dann doch schon etwas, 

1369
01:01:38,400 --> 01:01:40,160
also enttäuscht war fand ich ihn
nicht, er war. 

1370
01:01:40,160 --> 01:01:43,000
Ein bisschen unterwältigt. 
Unterwältigt genau ist ein 

1371
01:01:43,000 --> 01:01:45,200
gutes, gutes Wort? 
Also es war ein okayer Film, 

1372
01:01:45,200 --> 01:01:47,280
aber man war halt schon gemessen
am Hype war man ein bisschen 

1373
01:01:47,280 --> 01:01:49,760
unterwältigt. 
War für mich völlig in Ordnung 

1374
01:01:49,760 --> 01:01:53,120
so, aber der Film wie gesagt 
hätte auch anders heißen können 

1375
01:01:53,120 --> 01:01:54,960
und. 
Soll ich dir? 

1376
01:01:55,040 --> 01:01:56,360
Soll ich dir noch was sagen 
bevor? 

1377
01:01:56,360 --> 01:01:59,520
Du, bevor du noch weiter ich 
wollte eigentlich nur sagen ja, 

1378
01:01:59,520 --> 01:02:01,400
bevor ich mir. 
Den Film angucken würde, würde 

1379
01:02:01,400 --> 01:02:03,040
ich mir lieber noch mal alle 
Spiele angucken. 

1380
01:02:03,120 --> 01:02:05,760
Ja, macht Sinn und da, deswegen 
hake ich da nämlich mal ein, 

1381
01:02:05,760 --> 01:02:07,920
weißt du, was mir in dem Film 
komplett gefehlt hat, also mehr 

1382
01:02:07,920 --> 01:02:09,880
abgesehen von Story? 
Und was ist noch wo ich gesagt 

1383
01:02:09,880 --> 01:02:12,080
hätte, da hätte ich vielleicht 
sogar noch Gänsehaut bekommen. 

1384
01:02:12,160 --> 01:02:14,480
Jetzt kommt der Soundtrack, der 
war überhaupt nicht drin. 

1385
01:02:14,760 --> 01:02:17,680
Da, wo nur am Ende drin, wo die 
Credits liefen, aber dazwischen 

1386
01:02:17,680 --> 01:02:20,320
wo diese Sequenzen wo du das 
erwartest, diesen ganz 

1387
01:02:20,320 --> 01:02:23,200
ikonischen Soundtrack, der 
Uncharted eigentlich ausmacht, 

1388
01:02:23,280 --> 01:02:26,520
dieses orchestrale mit diesen 
Trommeln und diesen, wo dieses, 

1389
01:02:26,520 --> 01:02:28,960
wo dieses Abenteuergefühl so 
richtig schon aufsteigt. 

1390
01:02:28,960 --> 01:02:31,280
Wenn du diesen, also du machst 
das Spiel an diese Münze in 

1391
01:02:31,280 --> 01:02:34,160
diesem Ladebildschirm gerade im 
ersten Teil, die dreht sich, und

1392
01:02:34,160 --> 01:02:36,280
dann kommt diese Musik nur mit 
diesen Trommeln, und dann kommen

1393
01:02:36,280 --> 01:02:37,760
die ersten Klänge von der 
Melodie. 

1394
01:02:38,080 --> 01:02:39,280
Boah, ich kriege jetzt schon 
Gänsehaut. 

1395
01:02:39,280 --> 01:02:41,840
Nur wenn ich drüber nachdenke, 
das war in diesem Film einfach 

1396
01:02:41,840 --> 01:02:45,200
nicht drin, das wäre so ein 
essentielles Ding gewesen für 

1397
01:02:45,200 --> 01:02:46,880
die gerade für diese Szenen 
hier. 

1398
01:02:46,880 --> 01:02:48,880
Es gab ja dann noch diese krasse
Szene mit diesen 2 

1399
01:02:48,880 --> 01:02:51,520
Piratenschiffen in der Luft, wo 
die so weggeschleppt wurden. 

1400
01:02:51,520 --> 01:02:54,600
Ja, ja, ja, ja, genau. 
Diese Szene, ja, die war nur für

1401
01:02:54,600 --> 01:02:57,240
diesen Film, und die war geil. 
Die war richtig, die. 

1402
01:02:57,240 --> 01:03:00,080
War richtig gut durchinszeniert 
wo war da der Soundtrack? 

1403
01:03:00,960 --> 01:03:03,440
Der war kurz einkaufen. 
Also das ist halt so eine Sache,

1404
01:03:03,440 --> 01:03:06,040
wo ich dann sage, warum nicht 
da, warum hat man dann 

1405
01:03:06,040 --> 01:03:07,760
irgendeinen generischen 
Soundtrack genommen, warum 

1406
01:03:07,760 --> 01:03:09,120
nicht? 
Nicht weißt du was ich meine? 

1407
01:03:09,360 --> 01:03:11,240
Also das ist ja auch was 
manchmal einfach fehlt. 

1408
01:03:11,240 --> 01:03:14,080
Du hast halt diesen Film, der 
eigentlich auf diesem Franchise 

1409
01:03:14,080 --> 01:03:15,880
basiert. 
Und ich glaube, Sie hatten 

1410
01:03:15,880 --> 01:03:19,440
unterschätzt, dass diese diese 
Musik so ikonisch ist und dass 

1411
01:03:19,440 --> 01:03:22,080
die zum Spielgefühl 
beziehungsweise dann für den. 

1412
01:03:22,080 --> 01:03:24,960
Film zum Guckgefühl dazugehört. 
Genau das ist dazugehört. 

1413
01:03:24,960 --> 01:03:28,000
Das ist so wie wie wenn du dir 
einen Indiana Jones Film 

1414
01:03:28,000 --> 01:03:29,880
anguckst und du hörst die du 
hast die. 

1415
01:03:29,880 --> 01:03:32,280
Melodie nicht mehr drin. 
Du hörst krass, du hörst diese 

1416
01:03:32,280 --> 01:03:34,240
Musik eigentlich nur die ersten 
Takte. 

1417
01:03:34,480 --> 01:03:37,600
Du weißt, was es ist. 
Du hörst die ersten Takte von 

1418
01:03:37,600 --> 01:03:39,800
Akte ich. 
Du weißt, wo es hingehört, du 

1419
01:03:39,800 --> 01:03:41,840
weißt, worum es geht, du weißt 
das. 

1420
01:03:41,880 --> 01:03:44,480
Ist ganz, ganz ikonisch. 
Also da gibt es halt genau das. 

1421
01:03:44,480 --> 01:03:48,240
Gibt halt wirklich ikonische 
Sachen und wenn du die dann in 

1422
01:03:48,240 --> 01:03:52,560
einem Film weglässt oder nur zum
Ende irgendwo bringst oder so. 

1423
01:03:52,760 --> 01:03:55,000
Dann fehlt dir was. 
Du kannst es vielleicht in dem 

1424
01:03:55,000 --> 01:03:58,400
Moment nicht nicht betiteln, was
dir in diesem Film fehlt, aber 

1425
01:03:58,400 --> 01:04:00,400
spätestens dann am Ende fehlt 
es. 

1426
01:04:00,560 --> 01:04:02,760
Merkst du was dir es fällt mir 
jetzt. 

1427
01:04:02,800 --> 01:04:04,720
Gerade hier fällt dir jetzt bloß
auf, weil wir gerade drüber 

1428
01:04:04,720 --> 01:04:05,760
sprechen. 
Also ich hab da vorher nie 

1429
01:04:05,760 --> 01:04:08,560
drüber nachgedacht, aber ja, der
der Film hat ja nicht Einklang 

1430
01:04:08,560 --> 01:04:10,880
aus diesem Spiel. 
Soundtrack gar nicht. 

1431
01:04:10,960 --> 01:04:13,120
Das ist das, was die Spiele 
eigentlich am Anfang so 

1432
01:04:13,120 --> 01:04:15,720
eingeführt haben, mit diesem 
Abenteuer Soundtrack, so wie man

1433
01:04:15,720 --> 01:04:17,200
das bei Indie halt mit den 
Klängen kennt. 

1434
01:04:17,200 --> 01:04:19,840
Ich mein nun, wir können ja so 
Side Quests machen, es gab ja 

1435
01:04:19,840 --> 01:04:22,960
jetzt nun vor im Dezember 24 war
das Glaube ich ne kam ja das 

1436
01:04:22,960 --> 01:04:24,720
Spiel Indiana Jones und der 
Große. 

1437
01:04:24,760 --> 01:04:28,400
Preis. 
Und das erste, was du hast, wenn

1438
01:04:28,400 --> 01:04:32,280
du diesen Spiel öffnest, ist 
einmal dieses ikonische mit dem 

1439
01:04:32,280 --> 01:04:36,400
Hut, die Peitsche, das Setting, 
der Sound, wie sich die Peitsche

1440
01:04:36,640 --> 01:04:40,520
anhört, wie die Waffe klingt. 
Selbst die Vertonung, obwohl es 

1441
01:04:40,520 --> 01:04:42,960
andere Synchronsprecher sind, 
die super ähnlich sind. 

1442
01:04:42,960 --> 01:04:46,560
Was ich schon krass fand, das 
alles zahlt so hart oft darauf 

1443
01:04:46,560 --> 01:04:49,680
ein, dass du so ne emotionale 
Bindung damit aufbaust und das 

1444
01:04:49,760 --> 01:04:53,160
geht dem Uncharted Film völlig 
ab, den gibt es da einfach 

1445
01:04:53,160 --> 01:04:54,760
nicht. 
Dieses dieses, dass du da ne 

1446
01:04:54,760 --> 01:04:56,720
emotionale Komponente hast, die 
haben ja nicht mal den 

1447
01:04:56,720 --> 01:04:59,120
Schriftzug genommen, den 
original Uncharted Schriftzug, 

1448
01:04:59,120 --> 01:05:02,280
die haben da irgendwas ähnliches
gemacht zum 3 d Schriftzug, der 

1449
01:05:02,280 --> 01:05:04,920
aber eigentlich nicht 1 zu 1. 
Der Schriftzug ist. 

1450
01:05:04,920 --> 01:05:08,000
Also wenigstens das wär ja 
zumindest schon mal n halber 

1451
01:05:08,000 --> 01:05:10,320
Punkt oben drauf gewesen. 
Ja, vielleicht wollten sie, 

1452
01:05:10,320 --> 01:05:12,920
wollten sie den modernisieren, 
den Schriftzug also. 

1453
01:05:13,200 --> 01:05:15,320
Für mich, es war jetzt keine 
volle Enttäuschung, muss ich 

1454
01:05:15,320 --> 01:05:16,600
dazu sagen, aber. 
Das fand ich auch nicht ich. 

1455
01:05:16,600 --> 01:05:18,080
War n bisschen Unterwältigt 
hinten raus. 

1456
01:05:18,160 --> 01:05:20,440
Da haben wir glaub ich schon 4 
schlechtere Filme. 

1457
01:05:20,440 --> 01:05:21,840
Genau. 
Und jetzt durch das, wenn man 

1458
01:05:21,840 --> 01:05:24,240
das mal so n paar Haare sacken 
lässt, merkt man erst mal so 

1459
01:05:24,240 --> 01:05:26,560
richtig geil war der halt nicht.
Er war OK. 

1460
01:05:26,560 --> 01:05:29,120
War nur OK, halt. 
Also er schafft es auch nur so 

1461
01:05:29,120 --> 01:05:31,440
gerade so auf OK. 
War unterhaltsam. 

1462
01:05:31,440 --> 01:05:34,640
Für den Abend war es in Ordnung,
ist jetzt nichts wo ich sage, 

1463
01:05:34,720 --> 01:05:37,760
den muss ich mir jetzt ein 
zweites Mal angucken, aber es 

1464
01:05:37,760 --> 01:05:39,840
war OK, es gibt bessere, aber 
guck. 

1465
01:05:39,840 --> 01:05:40,960
Mal. 
Dann können wir doch gleich 

1466
01:05:40,960 --> 01:05:43,120
weitermachen. 
Woran hat es gelegen? 

1467
01:05:43,360 --> 01:05:45,160
Ja, woran hat es gelegen? 
Ne? 

1468
01:05:45,240 --> 01:05:47,680
Woran liegt es denn? 
Wir analysieren mal, woran 

1469
01:05:47,680 --> 01:05:50,080
können es denn liegen, nehmen 
wir mal als ne, also wir haben 

1470
01:05:50,080 --> 01:05:51,720
jetzt mal so ein ich hab das 
jetzt mal so ein bisschen 

1471
01:05:51,720 --> 01:05:53,320
aufgedröselt, weil auch hier 
gibt es natürlich tolle 

1472
01:05:53,320 --> 01:05:56,000
Beispiele wo man da so ein 
bisschen anhand des Beispiels 

1473
01:05:56,000 --> 01:05:58,640
mal festmachen kann. 
So richtig woran liegt es denn 

1474
01:05:58,640 --> 01:06:00,440
eigentlich, wo man es wirklich 
auch bestimmen kann? 

1475
01:06:00,440 --> 01:06:04,240
Nehmen wir mal so das Thema 
Produzenten und Geldgeber wissen

1476
01:06:04,240 --> 01:06:06,160
einfach nichts mit diesem 
Franchise anzufangen, die 

1477
01:06:06,160 --> 01:06:09,360
verstehen den einfach. 
Nicht ja, weil sie die Spiele 

1478
01:06:09,360 --> 01:06:12,080
wahrscheinlich meistens gar 
nicht gespielt haben, niemanden 

1479
01:06:12,080 --> 01:06:15,200
kennen, der die Story ihnen 
klärt, oder oder. 

1480
01:06:15,200 --> 01:06:18,080
Und dann nehmen wir jetzt mal 
Michael Fassbender kennst du ja.

1481
01:06:18,440 --> 01:06:19,760
Auch aus dem ich persönlich 
aber. 

1482
01:06:19,920 --> 01:06:22,480
Ja, als Schauspieler kann man 
den gesehen, der ist ein guter 

1483
01:06:22,480 --> 01:06:25,360
Schauspieler, ja, der ist ein 
wirklich guter Schauspieler und 

1484
01:06:25,360 --> 01:06:28,000
der lebt, finde ich jetzt 
zumindest, wenn man den so sieht

1485
01:06:28,000 --> 01:06:30,320
vom vom Schauspieler her, der 
lebt so seine Rollen, also 

1486
01:06:30,320 --> 01:06:34,480
gerade in den in den covernant 
Alien Covernant war gut, obwohl 

1487
01:06:34,480 --> 01:06:37,080
der Film generell nicht so geil 
war, aber als Schauspieler hat 

1488
01:06:37,080 --> 01:06:41,720
er gut verkörpert und in dem 
Vorfilm fällt der Name gerade 

1489
01:06:41,720 --> 01:06:44,000
nicht ein, was nicht zum Alien 
Franchise gehört. 

1490
01:06:44,400 --> 01:06:46,880
Prometheus. 
Danke, Prometheus. 

1491
01:06:47,520 --> 01:06:50,240
Ist. 
Virometer ist, ist doch egal. 

1492
01:06:50,240 --> 01:06:53,840
Und da ist der unglaublich gut 
als diese Androide, der 

1493
01:06:53,840 --> 01:06:56,480
verkörpert das so unglaublich 
krass und ich fand ihn auch in 

1494
01:06:56,480 --> 01:07:01,160
den x Men filmen richtig gut und
jetzt hat ja Fassbender, das war

1495
01:07:01,160 --> 01:07:03,520
so die Zeit, wo er halt dann 
auch so gefühlt in vielen 

1496
01:07:03,520 --> 01:07:06,000
solcher Filme war. 
Und er wurde natürlich auch für 

1497
01:07:06,000 --> 01:07:08,480
den Assassin's Creed Film 
angefragt und hat dort auch 

1498
01:07:08,480 --> 01:07:10,720
gespielt. 
So, nun hat aber jetzt sag mal 

1499
01:07:10,720 --> 01:07:13,080
bei dem Beispiel Geldgeber 
verstehen den Franchise nicht 

1500
01:07:13,200 --> 01:07:15,920
was also ihr könnt mir ja gerne 
mal in die Kommentare schreiben 

1501
01:07:15,920 --> 01:07:19,440
was ihr mit Assassin's Creed 
eher verbindet verbindet ihr mit

1502
01:07:19,440 --> 01:07:23,840
Assassin's Creed die reale Welt,
die man auch so erleben kann und

1503
01:07:23,840 --> 01:07:26,280
ich weiß gar nicht mehr welche 
wie die Maschine dann heißt wo 

1504
01:07:26,280 --> 01:07:28,560
du da angebunden wirst ist auch 
völlig egal oder? 

1505
01:07:28,960 --> 01:07:31,400
Wollte diesen historischen Teil 
spielen, wo es eigentlich um die

1506
01:07:31,400 --> 01:07:33,560
eigentlichen Assistinen geht. 
Zumindest wenn man jetzt so die 

1507
01:07:33,560 --> 01:07:36,480
die normale Hauptreihe nimmt. 
Bis ich glaube Teil 344 war ja 

1508
01:07:36,480 --> 01:07:39,560
schon weg weg glaube ich ne ihr 
wart mit Piraten Setting und so,

1509
01:07:39,560 --> 01:07:41,600
das würde ich jetzt auch schon 
gar nicht mehr so richtig dazu 

1510
01:07:41,600 --> 01:07:45,040
zählen, aber du bist Teil 3 so 
Renaissance und so weiter ne 

1511
01:07:45,120 --> 01:07:48,240
hier mit verdeckten Kills, 
versteckter Klinge und sowas. 

1512
01:07:48,320 --> 01:07:51,440
Mit den Sprung in die Heuwagen. 
Genau sowas zum Beispiel, wo das

1513
01:07:51,440 --> 01:07:53,440
halt alles noch total neu war. 
Diesen Sprung gibt es in diesem 

1514
01:07:53,440 --> 01:07:55,520
Film auch, ne muss man. 
Dazu sagen, Das fand ich 

1515
01:07:55,520 --> 01:07:58,840
wirklich richtig. 
Sehr komisch und generell. 

1516
01:07:58,960 --> 01:08:01,320
Also für mich jetzt, ich bin 
nicht so der krasse Assassin s 

1517
01:08:01,320 --> 01:08:03,840
Creed Zocker, aber für mich 
zählt auch für Assassin's Creed,

1518
01:08:03,840 --> 01:08:06,120
egal jetzt welchen Spiel man 
nehmen würde, immer dieser 

1519
01:08:06,120 --> 01:08:08,880
historische Faktor. 
Also du spielst die Figur in 

1520
01:08:08,880 --> 01:08:11,320
dieser, ich sag jetzt mal 
virtuellen Vergangenheit ne sei 

1521
01:08:11,320 --> 01:08:14,280
es jetzt hier wie bei Origins in
Ägypten, bei den anderen Filmen 

1522
01:08:14,280 --> 01:08:17,160
hier zu den Renaissancezeiten 
und sowas wo dann die Associnen 

1523
01:08:17,160 --> 01:08:20,080
dann so groß werden und so das 
ist doch das was du eigentlich 

1524
01:08:20,080 --> 01:08:22,200
sehen willst. 
Und jetzt rate mal was die 

1525
01:08:22,200 --> 01:08:25,160
Filmemacher draus machen also 
wenn du das abstecken kann, ich 

1526
01:08:25,160 --> 01:08:27,520
glaube nicht, dass der Spieler 
sagt, ja geil, ich will mehr in 

1527
01:08:27,520 --> 01:08:30,359
der realen Welt verbringen, weil
die ist total toll, obwohl die 

1528
01:08:30,359 --> 01:08:32,359
Storytechnik überhaupt nichts zu
sagen hatte, aber die ist total 

1529
01:08:32,359 --> 01:08:35,520
toll, oder sagen die ja geil, 
die historische ist viel viel 

1530
01:08:35,520 --> 01:08:39,040
cooler Spoiler, die Leute mögen 
das historische und das Studio 

1531
01:08:39,040 --> 01:08:41,319
hat gemacht, wir machen 2 
Drittel Filme nur in der realen 

1532
01:08:41,319 --> 01:08:43,840
Welt, der Rest ist historisch, 
da hilft auch kein Fassbender 

1533
01:08:43,840 --> 01:08:46,240
mehr, der dagegen anspielt, weil
der kann das nicht verdecken, 

1534
01:08:46,240 --> 01:08:47,680
weil das Drehbuch einfach kacke 
ist. 

1535
01:08:47,760 --> 01:08:50,920
Ja, er kann leider auch die 
beste schauspielerische Leistung

1536
01:08:50,920 --> 01:08:53,200
nichts mehr bringen. 
So, da wurden doch schon oben. 

1537
01:08:53,560 --> 01:08:55,040
Komplette Fehlentscheidung 
getroffen. 

1538
01:08:55,279 --> 01:08:57,279
Na und? 
Da merkst du doch, dass die 

1539
01:08:57,359 --> 01:08:59,920
Essenz des Spiels nicht 
verstanden wurde. 

1540
01:08:59,920 --> 01:09:02,520
Nee, es wurde einfach nicht 
verstanden, worum geht es da. 

1541
01:09:02,520 --> 01:09:05,600
Es geht nicht darum, in 
irgendwelchen anderen Welten 

1542
01:09:05,600 --> 01:09:09,760
darum zu düdeln, sondern du 
wolltest sehen oder in dem Spiel

1543
01:09:10,120 --> 01:09:13,600
erleben und dann in dem Film 
natürlich auch sehen, wie diese 

1544
01:09:13,600 --> 01:09:17,439
Assassin leise Kills machen, wie
die sich irgendwohin schleichen,

1545
01:09:17,439 --> 01:09:18,319
wo? 
Die Kur. 

1546
01:09:18,479 --> 01:09:20,399
Wo die irgendwie durch die 
Gegend. 

1547
01:09:21,080 --> 01:09:23,439
Blitzen, wie auch immer das 
wolltest du sehen. 

1548
01:09:23,600 --> 01:09:26,600
Ja, das wolltest du erleben in 
einer richtig guten Story und 

1549
01:09:26,600 --> 01:09:29,200
nicht darum, na ja, wir sind an 
so eine Maschine und wir wollen 

1550
01:09:29,200 --> 01:09:34,160
an die Erinnerungen rankommen 
und dann ist dieser Assassinpart

1551
01:09:34,319 --> 01:09:36,720
nur in diesen Erinnerungen. 
Ein Drittel des Films, sie 

1552
01:09:36,720 --> 01:09:39,120
hätten ja das machen können, das
ist ja dann wie im Spiel, du 

1553
01:09:39,120 --> 01:09:41,600
wirst da angebunden und dann 
wirst tauchst du ein, so und 

1554
01:09:41,600 --> 01:09:43,359
das, damit hätte es gereicht, 
das hätte für mich. 

1555
01:09:43,359 --> 01:09:44,880
Gereicht. 
Es hätte. 

1556
01:09:44,880 --> 01:09:47,120
Und alles andere definieren 
funktioniert historisch. 

1557
01:09:47,359 --> 01:09:51,040
Wenn Sie. 
Diesen Part außerhalb dieses 

1558
01:09:52,000 --> 01:09:54,840
Rückblickes sag ich jetzt mal in
die Vergangenheit, nicht so 

1559
01:09:54,840 --> 01:09:57,360
riesig aufgebaut hätten, ja. 
Das Schlimme ist ja auch, dass 

1560
01:09:57,360 --> 01:09:58,880
die ja auch falsche Erwartungen 
geweckt haben. 

1561
01:09:58,960 --> 01:10:01,000
Sie haben ja damals den Trailer 
rausgehauen und da war ja nur 

1562
01:10:01,000 --> 01:10:03,400
das historische zu sehen, zum 
größten Teil, du siehst halt n 

1563
01:10:03,400 --> 01:10:06,400
Fassbänder, wie er von so einem 
Kirchenturm springt, wie er 

1564
01:10:06,560 --> 01:10:09,320
Parcours macht, wie er da kämpft
und so weiter also alles das was

1565
01:10:09,320 --> 01:10:11,720
du eigentlich erwarten würdest 
von so einem Film zu diesem 

1566
01:10:11,720 --> 01:10:14,800
Franchise und dann gehst du in 
den in das Kino und du siehst 2 

1567
01:10:14,800 --> 01:10:16,760
Drittel. 
Irgendwelche technischen Mist in

1568
01:10:16,760 --> 01:10:20,000
irgendeinem Raum mit Geschichte?
Was ist da passiert, warum hänge

1569
01:10:20,000 --> 01:10:22,440
ich da dran und so weiter was 
keiner sehen will und was auch 

1570
01:10:22,440 --> 01:10:24,760
in den Spielen keiner feiert. 
Also mir kann keiner erzählen, 

1571
01:10:24,760 --> 01:10:27,720
dass das einer feiert, ist der 
langweiligste Part und da kannst

1572
01:10:27,720 --> 01:10:29,680
du schon froh sein, dass das in 
den neuen Titeln, obwohl die ja 

1573
01:10:29,680 --> 01:10:33,520
mit dem Assassin Thema gar nicht
mehr so viel zu tun haben, aber 

1574
01:10:33,520 --> 01:10:36,000
dass dieses Thema so stark 
zurückgeschraubt wurde, dass das

1575
01:10:36,000 --> 01:10:38,120
nicht noch mal zurückkam. 
Aber in dem Film haben sie es 

1576
01:10:38,120 --> 01:10:40,240
drin, und zwar zu 2 Drittel des 
Films. 

1577
01:10:40,400 --> 01:10:42,400
Die haben ihren Fokus auf die 
falsche Seite gelegt. 

1578
01:10:42,400 --> 01:10:45,080
Und das hat den. 
Dem Film hinten raus eigentlich 

1579
01:10:45,080 --> 01:10:47,280
das Genick gebrochen und 
deswegen ist der Film auch nicht

1580
01:10:47,280 --> 01:10:49,440
erfolgreich. 
Hast du halt die Leute 

1581
01:10:49,440 --> 01:10:52,720
enttäuscht. 
Also du bist da ja hin und hast 

1582
01:10:52,720 --> 01:10:55,680
was anderes erwartet und hast 
was bekommen, was du nicht 

1583
01:10:55,680 --> 01:10:57,920
wolltest. 
Richtig ist schon traurig, ne. 

1584
01:10:58,080 --> 01:11:00,720
Das ist dieses Typische. 
Wir klatschen einfach mal 

1585
01:11:00,720 --> 01:11:03,680
obendrauf einen Titel und 
bringen was anderes. 

1586
01:11:03,760 --> 01:11:06,280
Genau, und das finde ich ein 
bisschen schade und ganz, ganz 

1587
01:11:06,280 --> 01:11:07,640
doll. 
Schade ganz ganz doll. 

1588
01:11:07,640 --> 01:11:09,720
Schade also wir können, ich kann
gleich noch mal aus einem 

1589
01:11:09,720 --> 01:11:11,720
größeren Franchise noch ein 
Beispiel bringen, da warst du 

1590
01:11:11,720 --> 01:11:13,480
aber trotzdem erfolgreich, aber 
noch mal was extra. 

1591
01:11:13,560 --> 01:11:16,480
Rum generell ist, wir haben 
gerade ein aktuelles Beispiel im

1592
01:11:16,480 --> 01:11:19,720
Kino der Christoph Grands wird 
einigen von euch sicherlich ein 

1593
01:11:19,720 --> 01:11:22,200
Begriff sein, der hat den ersten
Silent Hill Film gemacht, damals

1594
01:11:22,200 --> 01:11:26,000
2006, das ist lange her, muss 
man dazu sagen, aber der Film, 

1595
01:11:26,160 --> 01:11:29,280
also das ist ganz interessant, 
der Film war bei der bei den 

1596
01:11:29,280 --> 01:11:31,800
Kritikern nicht ganz so beliebt,
ziemlich durchgefallen 

1597
01:11:31,800 --> 01:11:35,400
eigentlich bei den Fans aber 
durchaus solide und der hat 

1598
01:11:35,400 --> 01:11:38,240
mittlerweile so ein bisschen so 
ein ja schon eine harte Fanbase.

1599
01:11:38,240 --> 01:11:41,040
Der Film der zweite fällt bei 
fast allen durch, aber der erste

1600
01:11:41,040 --> 01:11:43,080
hat so ein. 
Wie würde man mal sagen, so ein 

1601
01:11:43,080 --> 01:11:46,080
Platz im Herzen, das ist der 
Gamer und da ist es ganz 

1602
01:11:46,080 --> 01:11:47,000
interessant. 
Es ist so eine 

1603
01:11:47,000 --> 01:11:50,600
Ausnahmeerscheinung, weil der 
Film eine ganz eigene Geschichte

1604
01:11:50,600 --> 01:11:54,560
erzählt als das Spiel, weil der 
basiert nicht auf dem ersten 

1605
01:11:54,560 --> 01:11:56,440
Silent Hill, der basiert auch 
nicht auf dem Zweiten, der 

1606
01:11:56,440 --> 01:11:59,720
erzählt da irgendwas eigenes, 
die haben eigentlich nur diese 

1607
01:11:59,720 --> 01:12:02,080
Stadt genommen und haben 
innerhalb dieser Stadt eine 

1608
01:12:02,080 --> 01:12:05,600
eigene Geschichte erzählt, warum
funktioniert das funktioniert 

1609
01:12:05,600 --> 01:12:08,400
einfach weil die oder. 
Oder bei Christoph Gantz, 

1610
01:12:08,400 --> 01:12:10,400
zumindest zu der Zeit. 
Deswegen kommen wir gleich noch 

1611
01:12:10,400 --> 01:12:14,240
auf das Gegenbeispiel von ihm, 
irgendwie wusste, wie er diesen 

1612
01:12:14,240 --> 01:12:17,120
Vibe zu transportieren hat, 
obwohl der Film eigentlich 

1613
01:12:17,120 --> 01:12:20,320
nichts mit der Geschichte von 
dem Spiel zu tun hatte, aber. 

1614
01:12:20,680 --> 01:12:22,560
Finde ich persönlich jetzt 
rückblickend. 

1615
01:12:22,560 --> 01:12:24,720
Wenn man jetzt mal den Silent 
Hill Franchise im Allgemeinen 

1616
01:12:24,720 --> 01:12:27,840
jetzt so mal anguckt, gar nicht 
so schlimm, weil mittlerweile es

1617
01:12:27,840 --> 01:12:31,040
gab es ja aktuell den Trader zu 
Silent Hill Downtown Fall 

1618
01:12:31,200 --> 01:12:33,160
Entschuldigung, der spielt ja 
gar nicht in Silent Hill, aber 

1619
01:12:33,160 --> 01:12:36,160
er trägt halt diesen Namen und 
ich finde ja gut man macht n 

1620
01:12:36,160 --> 01:12:38,320
paar Experimente mit dem 
Franchise, das kann ja n 

1621
01:12:38,320 --> 01:12:40,960
Franchise sein, wichtig ist ja, 
dass das diesen Weib auch 

1622
01:12:40,960 --> 01:12:44,000
einfängt, die auch dieses 
psychische was da was das 

1623
01:12:44,000 --> 01:12:47,320
vermitteln soll und das konnte 
der Film relativ gut so. 

1624
01:12:47,320 --> 01:12:50,800
So, und jetzt spulen wir mal ins
Jahr 2026, also 20 Jahre später.

1625
01:12:50,880 --> 01:12:53,760
Christoph Grands darf noch mal 
einen Silent Hill Film machen, 

1626
01:12:53,760 --> 01:12:57,760
der aber eigentlich so ist, die 
Pair Speech dazu auf dem zweiten

1627
01:12:57,760 --> 01:13:00,480
Teil von Silent Hill basiert auf
dem Videospiel. 

1628
01:13:02,120 --> 01:13:04,960
Wo er erst vor einer Weile das 
Remake? 

1629
01:13:04,960 --> 01:13:09,520
Programm genau, genau 24. 
Ach du, ich ja und Jahreszahlen 

1630
01:13:10,000 --> 01:13:12,800
auf. 
Jeden Fall ist es so, dass 

1631
01:13:12,960 --> 01:13:15,480
dieser. 
Dieser Konflikt, den ja 

1632
01:13:15,480 --> 01:13:18,680
eigentlich die Hauptfigur hat in
dem Spiel wegen seiner Frau und 

1633
01:13:18,680 --> 01:13:23,440
was da passiert, ist und geht es
auch viel um Ehe und Probleme 

1634
01:13:23,440 --> 01:13:25,200
und so weiter. 
Verlust und Angst. 

1635
01:13:25,200 --> 01:13:29,360
Genau, dass das in dem Film gar 
nicht transportiert wird. 

1636
01:13:29,440 --> 01:13:32,480
Der Film ist nur ne Ansammlung 
und das ist traurig eigentlich 

1637
01:13:32,480 --> 01:13:34,880
bei Ganx, weil alle haben 
gedacht, der versteht dass 

1638
01:13:34,880 --> 01:13:37,200
Franchise, weil er halt den 
ersten Film gemacht hat und der 

1639
01:13:37,200 --> 01:13:40,640
durchaus OK war, aber in dem 
zweiten Film ist es so, also mal

1640
01:13:40,640 --> 01:13:43,280
abgesehen davon, dass das CGI 
super super schlecht ist. 

1641
01:13:43,720 --> 01:13:45,520
Das hat man schon im Trailer 
gesehen, da gibt es ja diese 

1642
01:13:45,520 --> 01:13:50,160
ganz ikonische Szene mit diesem 
antiken Bauwerk, was so brennt, 

1643
01:13:50,240 --> 01:13:53,520
und du siehst einfach, das Feuer
ist da irgendwie CGI mäßig, 

1644
01:13:53,520 --> 01:13:55,720
total billig drauf geklatscht, 
als hätte einer ne ne 

1645
01:13:55,720 --> 01:13:58,120
animationsfolie drüber gepackt 
und hättest so hingeschoben, 

1646
01:13:58,120 --> 01:14:00,840
dass es irgendwie passt und hat 
dann irgend n collar Trading 

1647
01:14:00,840 --> 01:14:03,560
drüber gemacht und ne 
Verwischung und Korn, damit man 

1648
01:14:03,560 --> 01:14:07,040
das nicht so sieht, aber es 
sieht halt super Kacke aus und 

1649
01:14:07,600 --> 01:14:09,840
das ist ja sicher, das sind so 
Sachen, die kannst du vielleicht

1650
01:14:09,840 --> 01:14:12,960
noch verschmerzen, aber im 
Endeffekt ist der aktuelle 

1651
01:14:12,960 --> 01:14:16,080
Return to Silent Hill heißt der 
Film übrigens nicht 2 oder so, 

1652
01:14:16,080 --> 01:14:18,080
sondern es soll ja ne Rückkehr 
sein, das ist nehmen wir an, das

1653
01:14:18,080 --> 01:14:21,920
hängt auch mit ganz Regie Thema 
zusammen, nur ne Anreihung von 

1654
01:14:21,920 --> 01:14:25,320
Set Pieces aus dem Spiel. 
Es gibt diesen Untergrundding 

1655
01:14:25,320 --> 01:14:28,760
mit dem wo der Paramethead 
vorkommt, der kommt ja da auch 

1656
01:14:28,760 --> 01:14:31,480
vor, dann hast du diesen, mir 
fällt der Name von dem Jungen 

1657
01:14:31,480 --> 01:14:34,720
gar nicht mehr ein, der so so 
Suizidgedanken hat und hier mit 

1658
01:14:34,720 --> 01:14:37,520
sehr Waffe in der Hand der 
dickere, der kommt da auch vor, 

1659
01:14:37,600 --> 01:14:39,520
der kommt aber nur kurz vor, der
hat überhaupt kein, spielt gar 

1660
01:14:39,520 --> 01:14:42,200
keine Rolle in dem Film, dann 
die die ganzen Begegnung. 

1661
01:14:42,320 --> 01:14:44,480
Und die er auch hat spielen 
überhaupt keine Rolle. 

1662
01:14:44,480 --> 01:14:47,680
Die Kostüme sind wohl ganz cool,
also man hat ja auch diese diese

1663
01:14:48,000 --> 01:14:50,000
ich sag mal, entstellten 
Krankenschwestern dort gesehen 

1664
01:14:50,000 --> 01:14:51,840
und so, das war ja im ersten 
Teil schon ganz cool gemacht, 

1665
01:14:52,640 --> 01:14:55,320
das hat er wieder gut gemacht, 
aber der ganze andere Rest ist 

1666
01:14:55,320 --> 01:15:00,000
einfach nur ne Ansammlung von 
Begehen von ZA nach ZB nach ZC 

1667
01:15:00,000 --> 01:15:01,520
nach ZD. 
Jetzt hängt aber alles nicht 

1668
01:15:01,520 --> 01:15:03,840
zusammen, die ganze Geschichte 
ist total wirr und total 

1669
01:15:04,080 --> 01:15:07,120
belanglos und dann haben sie 
noch genommen, es gibt ja in den

1670
01:15:07,120 --> 01:15:10,560
in dem in dem zweiten Teil 
triffst du ja in ich sag jetzt 

1671
01:15:10,560 --> 01:15:14,200
mal abgewandelter Form als oder 
tot mutiert, wie du es auch 

1672
01:15:14,200 --> 01:15:16,600
nennen willst, immer auf deine 
Frau sozusagen, dann zieh mich 

1673
01:15:16,600 --> 01:15:19,200
zum Ende hin, die dann in diesem
Bett so eingesperrt ist und dann

1674
01:15:19,200 --> 01:15:21,640
dich angreift und so wie davon 
gibt es ja verschiedene 

1675
01:15:21,640 --> 01:15:23,960
Irritationen innerhalb des 
Spiels, die verschieden 

1676
01:15:23,960 --> 01:15:27,280
verkörpert werden, genau 1 zu 1,
das hat er auch übernommen in 

1677
01:15:27,280 --> 01:15:31,040
den Film, aber du weißt ja gar 
nicht, warum ist das so, das 

1678
01:15:31,040 --> 01:15:32,640
wird in diesem Film überhaupt 
nicht erklärt. 

1679
01:15:32,840 --> 01:15:35,280
Das ist ganz, ganz schlimm. 
Das ist natürlich schwierig, 

1680
01:15:35,280 --> 01:15:38,240
also für jeden, der das Spiel 
gespielt hat, der kann sich das 

1681
01:15:38,240 --> 01:15:40,400
denken, weil er das ja dann 
herauskennt. 

1682
01:15:40,400 --> 01:15:41,760
Und der ist auch der enttäuschte
Zuschauer. 

1683
01:15:41,840 --> 01:15:44,480
Aber ich sag jetzt mal selbst 
jemand, der dann sagt, OK, ich 

1684
01:15:44,480 --> 01:15:47,760
guck es mir an, weil ich hab den
Film damals ja schon mal 

1685
01:15:47,760 --> 01:15:51,920
gesehen, der ist ja dann leicht 
irritiert, sag ich jetzt mal so,

1686
01:15:51,920 --> 01:15:55,680
wenn du dann leicht. 
Wenn du denn eigentlich nur 

1687
01:15:55,680 --> 01:15:58,320
diese diese Sachen 
vorgeschmissen bekommst, aber 

1688
01:15:58,320 --> 01:16:02,240
keine Erklärung dazu und der 
wird natürlich dann auch 

1689
01:16:02,240 --> 01:16:06,080
rausgehen mit 10000 Fragezeichen
über dem Kopf und sich sagen, 

1690
01:16:06,160 --> 01:16:09,840
was war das denn und sagen, nee,
hat mir ja gar nicht gefallen, 

1691
01:16:09,840 --> 01:16:13,920
ich hab da das gar nicht 
verstanden und das ist für mich 

1692
01:16:14,640 --> 01:16:16,560
hat. 
Ist keine Entspannung, ist kein 

1693
01:16:16,720 --> 01:16:19,200
Action, also so, dass du ne 
Story hast. 

1694
01:16:19,200 --> 01:16:22,400
Der kannst du folgen. 
Du schaltest ab und du genießt 

1695
01:16:22,400 --> 01:16:27,440
einfach den Abend und der Gamer,
der sagt sich ja OK, ist jetzt 

1696
01:16:27,440 --> 01:16:30,400
auch nicht gerade ne Bombe. 
Nee, verlässt wahrscheinlich das

1697
01:16:30,400 --> 01:16:32,480
Kilo mitten drin. 
So und ja, wie? 

1698
01:16:32,480 --> 01:16:34,840
Gesagt würden die schlechten 
Kritiken erklären, ja. 

1699
01:16:34,840 --> 01:16:37,000
Ja, also es ist halt wirklich so
ne Aneinanderreihung von z 

1700
01:16:37,000 --> 01:16:39,600
Pieces ohne Ende und dann hat 
die Figur noch reingesetzt, 

1701
01:16:39,680 --> 01:16:42,320
damit du sagen kannst, guck mal 
da und es ist genau dieses Ding,

1702
01:16:42,320 --> 01:16:45,000
ne guck mal da den den abholen, 
weil das kam ja im Spiel vor. 

1703
01:16:45,120 --> 01:16:46,640
Das müssen wir mit. 
Einbauen ja, der Baum hat 

1704
01:16:46,640 --> 01:16:48,800
gebrannt in dem Spiel, den 
müssen wir einbauen. 

1705
01:16:48,800 --> 01:16:51,240
Guck mal da, da ist das Haus, 
das müssen wir auch mit 

1706
01:16:51,240 --> 01:16:52,680
reinnehmen. 
Ja, du hast ja diesen Start. 

1707
01:16:52,680 --> 01:16:55,720
Du hast dieses ikonische Schild 
hier von dem Ortseingang und so,

1708
01:16:55,720 --> 01:16:56,760
das haben die alles mit 
übernommen. 

1709
01:16:56,760 --> 01:16:59,240
Das ist, man kann es ja auch 
übernehmen, ja, aber dann? 

1710
01:16:59,240 --> 01:17:00,680
Muss ich auch einen sinnvollen 
Film draus machen? 

1711
01:17:00,680 --> 01:17:02,680
Genau. 
Du musst eine wie gesagt, dann 

1712
01:17:02,680 --> 01:17:04,160
kommen wir wieder auf dieses 
Thema. 

1713
01:17:04,160 --> 01:17:07,600
Eine Story haben, die sowohl den
Gamer als auch andere Leute 

1714
01:17:07,600 --> 01:17:10,160
anspricht, damit das auch 
erfolgreich sein kann. 

1715
01:17:10,160 --> 01:17:14,880
Heutzutage kannst du dich nicht 
nur auf eine Zielgruppe fixieren

1716
01:17:14,880 --> 01:17:16,560
und. 
Können, weil die Filme dafür 

1717
01:17:16,560 --> 01:17:20,320
einfach viel zu teuer sind. 
Ja, und dann haben wir noch ne 

1718
01:17:20,320 --> 01:17:21,800
von Silent Hill. 
Können wir noch Rüberwandeln 

1719
01:17:21,800 --> 01:17:26,240
gibt ja noch ein anderes 
survival Franchise, da gibt es 2

1720
01:17:26,240 --> 01:17:29,560
Seiten, also Silent Hill war nie
ganz so erfolgreich, aber es 

1721
01:17:29,560 --> 01:17:32,240
gibt 2 Seiten bei einem 
Franchise wo man so jetzt das 

1722
01:17:32,240 --> 01:17:34,880
Gefühl hat man will jetzt so ein
bisschen die Lizenz einfach 

1723
01:17:35,040 --> 01:17:37,120
binden. 
Und deswegen schiebt man noch 

1724
01:17:37,120 --> 01:17:39,920
mal einen Film raus. 
Konstantin Film hat er die 

1725
01:17:39,920 --> 01:17:42,960
Lizenz dafür und wir sprechen 
natürlich hier von Resident Evil

1726
01:17:42,960 --> 01:17:45,720
und ich habe am Anfang schon 
erwähnt, Paul Anderson hat ja 

1727
01:17:45,720 --> 01:17:49,040
Mortal Kombat gemacht und der 
hat natürlich auch die zumindest

1728
01:17:49,040 --> 01:17:51,440
die meisten Resident Evil Filme 
als Regie begleitet. 

1729
01:17:51,440 --> 01:17:53,280
Ich glaube im Zweiten hat er 
nicht Regie geführt aber 

1730
01:17:53,280 --> 01:17:57,440
produziert und die das ist das 
ist ein bisschen komisch, denn 

1731
01:17:57,440 --> 01:18:01,920
die ich glaube 6 Filme waren es 
insgesamt müsste ich zählen, wir

1732
01:18:01,920 --> 01:18:03,920
haben die alle da, aber ich 
glaube 6 Filme. 

1733
01:18:04,440 --> 01:18:08,320
Und glaub hier das ist n 
bisschen so n Sonderfall, weil 

1734
01:18:08,720 --> 01:18:11,320
und da werden wir zu einem 
späteren Episode vielleicht noch

1735
01:18:11,320 --> 01:18:13,000
n bisschen tiefer eintauchen, 
hier und da. 

1736
01:18:13,000 --> 01:18:14,800
Aber ich reiß mal so n bisschen 
an. 

1737
01:18:14,920 --> 01:18:18,960
Resident Evil hat im Realfilm 
gar nicht so krass bewegte 

1738
01:18:18,960 --> 01:18:21,360
Geschichte, ich weiß, ich bin 
damals in den ersten Film 

1739
01:18:21,360 --> 01:18:24,600
reingegangen und der war schon 
so, ja aber unterhaltsam so und 

1740
01:18:24,600 --> 01:18:27,440
ich glaube das ist das große 
Ding, die Resident Evil Filme 

1741
01:18:27,440 --> 01:18:29,600
gucken sich nicht die Leute an 
die. 

1742
01:18:30,000 --> 01:18:32,720
Die Spiele kennen, sondern die 
guckt man an, weil die so 

1743
01:18:32,720 --> 01:18:36,120
Durchinszeniert sind. 
Ich fand die also die ersten, 

1744
01:18:36,120 --> 01:18:37,920
also die 3 sind auf jeden Fall 
die. 

1745
01:18:37,920 --> 01:18:39,640
Haben ja nichts. 
Mehr immer gerne an die. 

1746
01:18:39,640 --> 01:18:42,640
Haben ja eigentlich nichts zu 
erzählen und gerade der Erste 

1747
01:18:42,640 --> 01:18:46,000
ist ja auch ganz groß damit. 
Also der erste ist noch mit am 

1748
01:18:46,000 --> 01:18:47,640
nächsten. 
An der Spielreihe muss man 

1749
01:18:47,640 --> 01:18:50,360
sagen, mit seinen Set Pieces, 
mit seinem wie die Geschichte so

1750
01:18:50,360 --> 01:18:52,880
n bisschen eingeleitet wird und 
so weiter und verliert sich dann

1751
01:18:52,880 --> 01:18:55,120
und dann wollte auch Capcom mit 
dem Franchise gar nichts mehr zu

1752
01:18:55,120 --> 01:18:57,520
tun haben im Filmbereich, die 
haben mal die Lizenz rausgegeben

1753
01:18:57,520 --> 01:18:59,920
und der erste ist noch in 
Zusammenarbeit mit Capcom 

1754
01:18:59,920 --> 01:19:02,560
entstanden und sie haben ja dann
das Ergebnis gesehen und waren 

1755
01:19:02,560 --> 01:19:04,880
gar nicht begeistert. 
So dann kam ja der zweite, da 

1756
01:19:04,880 --> 01:19:07,160
kam ja dann der Nemesis drin 
vor, also hat man einfach nur 

1757
01:19:07,160 --> 01:19:10,720
die Figur genommen. 
Aus Teil 3 kurioserweise und hat

1758
01:19:10,720 --> 01:19:13,320
die in Teil 2 eingebaut. 
Also die verfolgen gar nicht die

1759
01:19:13,320 --> 01:19:15,680
Geschichte der Spiele, was eh 
schon schwierig ist. 

1760
01:19:15,840 --> 01:19:19,400
Ja, aber die waren erfolgreich. 
Ja, aber sicher man. 

1761
01:19:19,400 --> 01:19:22,200
Es gibt ja auch die, wie gesagt,
die Alice da drin, die gibt es 

1762
01:19:22,200 --> 01:19:25,200
ja im Film ja auch nicht im 
Spiel mein ich ja im Film 

1763
01:19:25,200 --> 01:19:27,480
natürlich, oh Gott. 
Die hat Anderson, die hat 

1764
01:19:27,480 --> 01:19:29,120
Anderson reingeschrieben, ja. 
Genau. 

1765
01:19:29,120 --> 01:19:31,440
Aber für. 
Seine Frau, ja, ist ja so. 

1766
01:19:31,920 --> 01:19:34,960
Ja, das kann man jetzt auch so 
sagen, natürlich, aber. 

1767
01:19:35,560 --> 01:19:38,560
Ich glaube, es ist erfolgreich, 
weil er doch irgendwo diese 

1768
01:19:38,560 --> 01:19:43,280
Sense verstanden hat, wie er 
diese, diesen dieses Spiel in 

1769
01:19:43,280 --> 01:19:47,640
den in den Film übertragen kann 
und n Actionfeuerwerk abfeuern 

1770
01:19:47,640 --> 01:19:48,640
kann. 
Nein. 

1771
01:19:48,720 --> 01:19:52,040
Nein, OK, ich hab es versucht. 
Also Paul, Nein, also ich 

1772
01:19:52,040 --> 01:19:54,640
glaube, Paul Anderson, also ich 
weiß, dass Paul Anderson immer 

1773
01:19:54,640 --> 01:19:58,080
gesagt hat, er hat also jetzt 
ohne Scheiß, das war wirklich 

1774
01:19:58,080 --> 01:20:00,000
sein so n bisschen so, ich 
müsste jetzt so n bisschen 

1775
01:20:00,000 --> 01:20:02,480
rekapitulieren, rekapitulieren, 
sorry. 

1776
01:20:02,920 --> 01:20:05,000
Aber generell ist es so. 
Er hat in irgendeinem Interview,

1777
01:20:05,000 --> 01:20:07,040
hat er mal gesagt, er hat sich 
so Resident Evil Spieler 

1778
01:20:07,040 --> 01:20:09,480
angeguckt, er hat die nie selber
gespielt, er hat mit den Leuten 

1779
01:20:09,480 --> 01:20:11,840
über die Schulter geguckt. 
Immerhin ist wahrscheinlich mehr

1780
01:20:11,840 --> 01:20:12,800
als andere gemacht. 
So. 

1781
01:20:12,800 --> 01:20:14,480
Und hat halt. 
Hat halt nur wahrscheinlich 

1782
01:20:14,480 --> 01:20:17,560
diese Figur gesehen. 
Das hat die Figur und hat das 

1783
01:20:17,560 --> 01:20:20,560
dann irgendwann zusammengemengt 
so sind die aber, also sind die 

1784
01:20:20,560 --> 01:20:23,880
Film entstanden, aber, und das 
ist n Großes, aber ich mein Teil

1785
01:20:23,880 --> 01:20:25,920
2 ist ja nicht bei ihm 
entstanden, die anderen Teil hat

1786
01:20:25,920 --> 01:20:29,520
er Regie geführt, dann auch er. 
Hat glaube ich verstanden, wie 

1787
01:20:29,520 --> 01:20:31,920
du zumindest einen 
unterhaltsamen Film daraus 

1788
01:20:31,920 --> 01:20:34,720
machst. 
Aus diesen ganzen wirren Kram, 

1789
01:20:34,720 --> 01:20:37,720
der zwar nichts mit dem Spiel zu
tun hat, gar nichts, nicht mal 

1790
01:20:37,720 --> 01:20:40,240
mit der Lore ansatzweise, aber 
ich glaube er hat verstanden, 

1791
01:20:40,240 --> 01:20:42,400
wie dieser Film an sich 
funktionieren kann, damit er 

1792
01:20:42,400 --> 01:20:44,960
zumindest beim Publikum so 
dieses, also dieses Guildi 

1793
01:20:44,960 --> 01:20:47,000
Pleasure ist. 
Keiner spricht drüber wie früher

1794
01:20:47,000 --> 01:20:50,120
mit den Talkshows, aber alle 
wissen worum es geht, weil wenn 

1795
01:20:50,120 --> 01:20:52,920
du jemanden fragst, hast du die 
also Resident Evil Filme und so 

1796
01:20:52,920 --> 01:20:55,080
und jeder sagt hier ja so nach 
dem Motto habe ich nicht 

1797
01:20:55,080 --> 01:20:56,800
gesehen, aber jeder kann dir 
erzählen worum es ging. 

1798
01:20:56,800 --> 01:20:58,600
Also ich. 
Ich gebe zu, ich habe die 

1799
01:20:58,600 --> 01:21:00,680
gesehen und habe die gefeiert, 
auch als. 

1800
01:21:00,680 --> 01:21:03,200
Popcorn Kino. 
Außer den letzten, der ja, der 

1801
01:21:03,200 --> 01:21:06,080
war komisch, war mir zu 
verwirrt, aber ansonsten muss 

1802
01:21:06,080 --> 01:21:08,480
ich sagen, fand ich das immer 
toll und. 

1803
01:21:09,040 --> 01:21:10,960
Die sind noch bis heute die. 
Auf die mir auch immer wieder 

1804
01:21:10,960 --> 01:21:12,520
gerne hat die sind. 
Noch bis heute der Erfolg. 

1805
01:21:12,520 --> 01:21:14,040
Also wir werden ja sicherlich 
noch mal ein bisschen tiefer 

1806
01:21:14,040 --> 01:21:15,960
eintauchen, weil wir haben ja 
noch eine andere Episode in 

1807
01:21:15,960 --> 01:21:17,120
Planung, die bisschen größer 
wird. 

1808
01:21:17,400 --> 01:21:19,600
Aber die waren ja auch, die 
waren ähnlich erfolgreich. 

1809
01:21:19,600 --> 01:21:23,440
Ja, die waren, die gelten bis 
heute gut als das erfolgreichste

1810
01:21:23,560 --> 01:21:27,200
oder die erfolgreichste filmgame
Adaption überhaupt. 

1811
01:21:27,400 --> 01:21:30,320
Also dieser ganze Franchise hat 
so viel Geld gemacht, die was 

1812
01:21:30,320 --> 01:21:32,640
Paul Anderson abgefeuert hat, 
obwohl das so ein Quatsch ist, 

1813
01:21:32,640 --> 01:21:35,440
was er da gemacht hat, aber das 
war so wahrscheinlich so der 

1814
01:21:35,440 --> 01:21:37,880
Geheimtipp, ins Kino zu gehen, 
wenn man mal schnell n Popcorn 

1815
01:21:37,880 --> 01:21:41,560
Kinofilm brauchte und ich glaube
dahingehend hat er das gut 

1816
01:21:41,560 --> 01:21:44,600
gemacht und er ist auch dafür 
bekannt, er hat ja damals auch. 

1817
01:21:44,600 --> 01:21:48,000
Auch so, dass ein Film mit 3 D, 
umgesetzt mit 3 D Kamera und so.

1818
01:21:48,080 --> 01:21:49,920
Er ist bekannt dafür, dass er 
gerne mal so Sachen 

1819
01:21:49,920 --> 01:21:53,080
experimentell macht und ich 
glaube das ist das, was nachher 

1820
01:21:53,080 --> 01:21:55,400
diese Filme auch so auszeichnet,
obwohl die halt nichts zu 

1821
01:21:55,400 --> 01:21:59,040
erzählen haben, aber es ist halt
Popcorn Kino und dann kam 

1822
01:21:59,040 --> 01:22:02,880
Welcome to Recon City ohne Paul 
Anderson, einfach ein paar Jahre

1823
01:22:02,880 --> 01:22:06,480
später jetzt ich vor 2 Jahren 
oder so ne oder 3 kommt das hin.

1824
01:22:06,960 --> 01:22:09,240
Ich glaube 3 Jahre, ja, das kann
der super. 

1825
01:22:09,280 --> 01:22:11,200
Und bei dem Film hatte ich ein 
bisschen Hoffnung. 

1826
01:22:11,480 --> 01:22:12,960
Weil die hatten ja damals die 
Trailer gezeigt. 

1827
01:22:12,960 --> 01:22:15,840
Hast du diesen LKW gesehen aus 
Teil 2 wieder crashed in der 

1828
01:22:15,840 --> 01:22:18,000
Stadt? 
Du hattest die Stadt gesehen an 

1829
01:22:18,000 --> 01:22:21,320
sich, also Recoon City und alles
sprach dafür, also erstmal so 

1830
01:22:21,320 --> 01:22:25,520
vom vom Trailer her, die haben 
verstanden was die Leute wollen,

1831
01:22:25,520 --> 01:22:28,760
das sollte ja näher am Game sein
und dann kam der Film und. 

1832
01:22:28,800 --> 01:22:31,120
Und das war nur Scheiße. 
Der Schauspieler, der Leon 

1833
01:22:31,120 --> 01:22:33,000
verkörpert hat, sah gar nicht 
aus wie Leon, nicht mal 

1834
01:22:33,000 --> 01:22:34,680
annähernd. 
Das war irgend so n Wirkstoff, 

1835
01:22:34,680 --> 01:22:37,280
der hätte eher hier dieser 
Carlos sein können aus Teil 3. 

1836
01:22:37,360 --> 01:22:38,560
Das hab ich mir auch immer 
gedacht. 

1837
01:22:38,560 --> 01:22:40,560
Zuerst hab ich nämlich gedacht, 
wo ich den gesehen hab. 

1838
01:22:40,600 --> 01:22:42,800
Also aus dem E Mail. 
Jetzt Carlos Carlos. 

1839
01:22:42,800 --> 01:22:44,080
Sam Original anders aus, aber 
es. 

1840
01:22:44,160 --> 01:22:48,640
Sollte Leon sein und das passt 
auch so, vom fand ich persönlich

1841
01:22:48,640 --> 01:22:53,120
auch von diesem Charaktere 
charaktererischen was Leon so an

1842
01:22:53,120 --> 01:22:55,840
ausmacht, überhaupt gar nicht. 
Nee, die haben gar nicht 

1843
01:22:55,840 --> 01:22:58,080
verstanden, was da das war auch 
billig produzierter Film, muss 

1844
01:22:58,080 --> 01:22:59,360
man sagen, für die. 
Die haben die die. 

1845
01:22:59,400 --> 01:23:02,880
Absoluten Lappen dahin. 
Also wirklich. 

1846
01:23:02,880 --> 01:23:05,520
Ja, ja, das näher basiert. 
Also ich glaube, die Idee war, 

1847
01:23:05,680 --> 01:23:08,640
wir setzen oder docken an dem 
zweiten Teil von dem Spiel an, 

1848
01:23:08,640 --> 01:23:11,520
weil da ist ja der frische Kopp.
Aber die. 

1849
01:23:11,520 --> 01:23:15,280
Kommt. 
Er ist ja trotzdem schon ein 

1850
01:23:15,280 --> 01:23:17,400
Polizist. 
Er hat die Ausbildung gemacht. 

1851
01:23:17,400 --> 01:23:20,080
Er kommt zwar in eine neue 
Stadt, auf eine neue Wache und 

1852
01:23:20,080 --> 01:23:22,240
so. 
Aber er kommt ja da nicht hin 

1853
01:23:22,240 --> 01:23:26,320
und und ist hier wie wie der 
Praktikant, der nicht weiß wo er

1854
01:23:26,320 --> 01:23:27,920
irgendwas im Lager hinräumen 
soll. 

1855
01:23:27,920 --> 01:23:29,040
Na? 
Ja, ich glaub schon, dass das so

1856
01:23:29,040 --> 01:23:30,880
n bisschen die Idee war. 
Ist der Frischling, aber ich 

1857
01:23:30,880 --> 01:23:32,800
glaube, na. 
Das ist total doof umgesetzt. 

1858
01:23:32,800 --> 01:23:34,720
Ich glaube, ich glaube aber 
nicht mal, dass das das größte 

1859
01:23:34,720 --> 01:23:36,440
Problem ist. 
Das Problem auch hier ist ja, 

1860
01:23:36,440 --> 01:23:39,000
man hat einfach nur Dinge 
genommen aus ganz ikonische 

1861
01:23:39,000 --> 01:23:41,560
Dinge aus Teil 2, die an jeder 
Ecke dort zu sehen sind und hat 

1862
01:23:41,560 --> 01:23:43,280
die einfach zusammengeklatscht 
und hat gesagt, Guck mal hier 

1863
01:23:43,280 --> 01:23:44,800
ist n Film. 
Nee, tut mir leid, bei mir war 

1864
01:23:44,800 --> 01:23:49,040
schon das größte Problem, dass 
dass Lion so dargestellt wird. 

1865
01:23:49,040 --> 01:23:50,680
Das war für mich persönlich 
ersten Bruch. 

1866
01:23:50,800 --> 01:23:54,360
Ja, ja, das größte Problem bei, 
ich weiß nicht. 

1867
01:23:54,360 --> 01:23:57,280
Also entweder das ist so als 
wenn sie den Sonic damals 

1868
01:23:57,280 --> 01:24:00,760
wirklich so gebracht hätten, 
wenn Du die die Figur, die 

1869
01:24:00,760 --> 01:24:05,120
dieses Franchise ausmacht denn 
so verhunzt, also so blöd 

1870
01:24:05,120 --> 01:24:06,720
darstellst. 
Dann hast du gewonnen. 

1871
01:24:06,920 --> 01:24:10,000
Nicht ja. 
Und also entweder lässt du das 

1872
01:24:10,000 --> 01:24:13,600
und du nimmst einfach die Figur,
die es schon gibt, oder du 

1873
01:24:13,600 --> 01:24:17,280
nimmst halt eine eine andere 
Figur, also eine neue Figur, so 

1874
01:24:17,280 --> 01:24:20,240
wie die ja das bei Resident Evil
mit der Alice gemacht hat, die 

1875
01:24:20,240 --> 01:24:22,480
gibt es im Spiel nicht, aber er 
hat sie für den Film 

1876
01:24:22,480 --> 01:24:25,680
geschrieben, egal ob er es für 
seine Frau geschrieben hat und 

1877
01:24:26,240 --> 01:24:28,760
baust darum was. 
Ja, nun muss man ehrlich sein. 

1878
01:24:28,760 --> 01:24:30,560
Im ersten Teil waren die noch 
nicht verheiratet, da haben die 

1879
01:24:30,560 --> 01:24:32,440
sich erst kennengelernt. 
Ich mir das weiß. 

1880
01:24:32,440 --> 01:24:34,160
Einfach übertrieben, aber. 
Aber Alice hat er 

1881
01:24:34,160 --> 01:24:36,000
reingeschrieben. 
Ich mag Alice. 

1882
01:24:36,000 --> 01:24:39,520
Und danach war es ja nur noch 
einfach ne nen Vorwand um seine 

1883
01:24:39,520 --> 01:24:42,040
Frau in enge Lederoutfos zu 
quatschen für für was anderes 

1884
01:24:42,040 --> 01:24:44,400
war es ja da oder auch nicht 
mehr muss man ja einfach mal so 

1885
01:24:44,400 --> 01:24:46,560
ehrlich sagen, aber es ist halt 
ein Guilty Pleasure, man kann 

1886
01:24:46,560 --> 01:24:49,120
sich die. 
Ganz gut weggucken ja, Popcorn 

1887
01:24:49,120 --> 01:24:51,200
und ist ein netter Partyfilm 
kann man machen. 

1888
01:24:51,200 --> 01:24:53,040
Ich finde, man kann die auch 
immer mal wiedergucken. 

1889
01:24:53,040 --> 01:24:56,280
Aber die sind halt der 
inhaltsleer und unlogisch, vor 

1890
01:24:56,280 --> 01:24:58,880
allem beim dritten Teil gibt es 
ja gar kein Wasser mehr auf der 

1891
01:24:58,880 --> 01:25:01,760
Erde und plötzlich im Vierten 
ist es wieder da, also ist ganz 

1892
01:25:01,760 --> 01:25:04,040
wild. 
Ja, wusstest du das nicht? 

1893
01:25:04,360 --> 01:25:06,800
Weil der Virus hat das Wasser 
gezutscht oder so. 

1894
01:25:06,800 --> 01:25:09,440
Ich weiß es, also es ist ganz 
komisch, aber ist halt Paul ist 

1895
01:25:09,440 --> 01:25:11,800
n Paul in nason Film, da will 
ich gar nicht meckern, so ne 

1896
01:25:11,800 --> 01:25:13,560
können wir, das ist ja das 
schöne jetzt, jetzt reiten wir 

1897
01:25:13,560 --> 01:25:17,520
nämlich so langsam ins Finale 
ein vielleicht da kann man also 

1898
01:25:17,520 --> 01:25:19,680
ich will mal zusammenfassend 
sagen, wo haben wir überhaupt 

1899
01:25:19,680 --> 01:25:22,000
Probleme? 
Oh Gott, damit wir das mal ne 

1900
01:25:22,000 --> 01:25:23,760
schnell abhandeln können. 
Also Gamingverfilme 

1901
01:25:23,760 --> 01:25:26,240
funktionieren halt vorrangig 
nicht, weil einfach, und das 

1902
01:25:26,240 --> 01:25:27,360
können wir glaub ich so 
festhalten. 

1903
01:25:27,360 --> 01:25:30,480
Die Interaktion mit den 
Charakteren fehlt, weil du 

1904
01:25:30,480 --> 01:25:33,120
spielst sie nicht selbst, du 
kannst sie nur passiv erleben. 

1905
01:25:33,280 --> 01:25:35,760
Ja ich steh mal, da sind wir da 
auf einer Wellenlänge, OK, das 

1906
01:25:35,760 --> 01:25:38,160
heißt das Hineinversetzen in den
Charakter fällt halt wesentlich 

1907
01:25:38,160 --> 01:25:39,840
schwerer. 
Weil genau, je nachdem, wie er 

1908
01:25:39,840 --> 01:25:42,080
dargestellt wird. 
Das heißt, du hast natürlich 

1909
01:25:42,080 --> 01:25:43,520
auch und dich kannst du, wenn du
möchtest. 

1910
01:25:43,520 --> 01:25:45,320
Kannst du mir sagen ob du n 
Haken dahinter setzen würdest 

1911
01:25:45,320 --> 01:25:46,800
oder nicht? 
Das heißt dir fehlt auch n Stück

1912
01:25:46,800 --> 01:25:49,520
weit ne gewisse Immersion, weil 
du fühlst ja diesen Charakter 

1913
01:25:49,520 --> 01:25:51,680
dann auch nicht, du bist drin. 
Genau. 

1914
01:25:51,680 --> 01:25:54,080
Also ich bin nicht drin in 
diesem Charakter, den ich 

1915
01:25:54,080 --> 01:25:55,520
spiele. 
Trifft auch auf die Geschichte 

1916
01:25:55,520 --> 01:25:57,360
zu, wie ich dir zu. 
Sagen kann die Geschichte auch 

1917
01:25:57,360 --> 01:26:01,120
sein, dass der Filmemacher diese
Essenz doch noch irgendwie 

1918
01:26:01,120 --> 01:26:04,720
rausquetschen kann. 
Aber es funktioniert meistens 

1919
01:26:04,720 --> 01:26:05,440
nicht. 
Genau. 

1920
01:26:05,440 --> 01:26:06,480
Also. 
Es heißt im Umkehrschluss 

1921
01:26:06,480 --> 01:26:08,400
natürlich auch, wenn die 
Immersion generell, also das 

1922
01:26:08,400 --> 01:26:10,320
viel auch fehlt, fehlt es 
meistens auch für die Geschichte

1923
01:26:10,320 --> 01:26:12,280
an sich. 
Also weil du das Ganze dann ja 

1924
01:26:12,280 --> 01:26:13,840
nur aus der Ferne erleben 
kannst. 

1925
01:26:13,840 --> 01:26:16,560
Und das ist jetzt noch n Punkt, 
den hab ich noch dazu 

1926
01:26:16,560 --> 01:26:19,120
geschrieben und das ist n großes
Problem und das glaub ich, da 

1927
01:26:19,120 --> 01:26:21,440
sind wir uns auch alle einig ob.
Oft haben Filme, ich spreche 

1928
01:26:21,440 --> 01:26:24,480
jetzt vor allem von Filmen, n 
absolut krasses pacing Problem. 

1929
01:26:24,480 --> 01:26:27,080
Entweder ist der Film zu schnell
durchgehetzt, weil man einfach 

1930
01:26:27,080 --> 01:26:29,200
zu viel erzählen will und 
dadurch bleibt die Geschichte 

1931
01:26:29,200 --> 01:26:32,240
komplett auf dem Boden liegen 
oder der Film erzählt einfach 

1932
01:26:32,240 --> 01:26:34,400
gar nichts und es gibt kein 
Pacing, ja. 

1933
01:26:34,400 --> 01:26:37,040
Sind wir da? 
Ja, da bin ich, denke ich völlig

1934
01:26:37,040 --> 01:26:38,800
mit. 
Also obwohl ich meistens eher 

1935
01:26:38,800 --> 01:26:42,680
der Sache, dass man zu viel in 
einen Film packen will, obwohl 

1936
01:26:42,680 --> 01:26:45,680
man sich vielleicht besser nur 
auf eine, auf einen Abschnitt 

1937
01:26:45,680 --> 01:26:49,440
konzentrieren sollte, hätte 
können, wie auch immer, so dass 

1938
01:26:49,600 --> 01:26:52,160
dass es n. 
Angenehmes Pacing ist, dass man 

1939
01:26:52,160 --> 01:26:56,680
nicht das Gefühl hat, man hetzt 
von Ort zu Ort und einem Fehlen 

1940
01:26:56,680 --> 01:27:00,600
irgendwo die Informationen und 
am Ende ist irgendwas passiert 

1941
01:27:00,600 --> 01:27:01,920
und du, du weißt gar nicht der 
Mensch. 

1942
01:27:01,920 --> 01:27:05,360
Aber wie kommt der denn jetzt so
von da nach da, aber der wie 

1943
01:27:05,360 --> 01:27:08,240
kann der das denn Wissen, der 
hatte doch die Informationen gar

1944
01:27:08,240 --> 01:27:11,000
nicht und und so ne Sache. 
Ja, das ist n das ist das ist 

1945
01:27:11,000 --> 01:27:13,440
das, was ich vorhin schon meinte
bei dem Ancharted Beispiel. 

1946
01:27:13,520 --> 01:27:17,040
Den Film fällt auf die Füße, 
dass die Halt n Film sind, du 

1947
01:27:17,040 --> 01:27:19,360
hast halt entweder 90 Minuten 
120 Minuten, vielleicht auch 200

1948
01:27:19,360 --> 01:27:21,640
Minuten, aber. 
Immer die die Story, die dir 

1949
01:27:21,640 --> 01:27:24,320
eigentlich abgreifen will, geht 
vielleicht über mehrere Stunden 

1950
01:27:24,320 --> 01:27:25,960
aus dem Spiel. 
Generell ne, weil es ist ja 

1951
01:27:25,960 --> 01:27:28,480
eigentlich immer die Idee 
dahinter und dann kommst du 

1952
01:27:28,480 --> 01:27:31,720
schon in einem Problem und dann 
musst du ja alles in diese, ich 

1953
01:27:31,720 --> 01:27:35,200
sag mal mittelwert 120 Minuten 
quetschen, wenn du versuchst 

1954
01:27:35,200 --> 01:27:37,640
größtmöglich den Fan, die 
Fanbase zu bedienen, das ist ja 

1955
01:27:37,640 --> 01:27:40,000
so der Fehler den immer alle 
machen und dann kann da 

1956
01:27:40,000 --> 01:27:41,760
natürlich nichts bei rauskommen,
weil entweder du hetzt dann 

1957
01:27:41,760 --> 01:27:45,200
durch den Film oder der Script 
Schreiber hat eine Idee die er 

1958
01:27:45,200 --> 01:27:48,000
da verfolgt. 
Hat die 120 Minuten, weil er 

1959
01:27:48,000 --> 01:27:50,320
sagt ja, so lange ungefähr 
sollte der Film schon sein. 

1960
01:27:50,320 --> 01:27:52,400
Das ist, da wird er nachher noch
weggeschnitten und was weiß ich,

1961
01:27:52,480 --> 01:27:54,680
ist ja immer mehr Filmmaterial 
als es eigentlich gibt oder als 

1962
01:27:54,680 --> 01:27:57,120
gezeigt werden soll und da hast 
du dann ganz oft das Problem, da

1963
01:27:57,120 --> 01:27:59,440
gibt es halt noch so Dinge, die 
wollen dann immer so erstmal 

1964
01:27:59,440 --> 01:28:02,560
aufbauen und dann passiert 
erstmal nicht viel und dann ist 

1965
01:28:02,560 --> 01:28:04,160
der Film natürlich auch 
langweilig und dann fehlt das 

1966
01:28:04,160 --> 01:28:06,840
ist das Pacing hinten raus 
wieder lahm, da fehlt dann so 

1967
01:28:06,840 --> 01:28:09,760
dieser Mittelwert und. 
Was können wir ja jetzt besser 

1968
01:28:09,760 --> 01:28:10,840
machen? 
Jetzt können wir mal 

1969
01:28:10,840 --> 01:28:13,680
analysieren, was können wir da 
besser machen und meine Ideen 

1970
01:28:13,680 --> 01:28:14,880
sind vielleicht auch deine 
Ideen. 

1971
01:28:14,880 --> 01:28:17,360
Ich hab gesagt, vielleicht 
sollten sich die Filmemacher 

1972
01:28:17,360 --> 01:28:19,400
bisschen mehr Gedanken machen 
und sich vielleicht mehr auf die

1973
01:28:19,400 --> 01:28:21,280
Essenz konzentrieren und den 
Vibe. 

1974
01:28:21,480 --> 01:28:23,920
Den dieser Film transportiert 
oder die Spiele transportieren 

1975
01:28:24,080 --> 01:28:26,160
und nicht 1 zu 1 versuchen. 
Da jetzt ne Geschichte zu 

1976
01:28:26,160 --> 01:28:29,440
kopieren, sondern vielleicht mal
hinterfragen, macht das Sinn was

1977
01:28:29,440 --> 01:28:32,880
ich da mache und wenn diese 
Essenz vielleicht filmisch klug 

1978
01:28:32,880 --> 01:28:35,840
umzusetzen, sodass du zwar ne 
eigene Geschichte eventuell 

1979
01:28:35,840 --> 01:28:38,880
erzählst, aber zumindest dieses 
dieses Gefühl und diese Essenz 

1980
01:28:38,880 --> 01:28:41,200
vermitteln kannst, die auch die 
Spiele vermitteln, rein von der 

1981
01:28:41,200 --> 01:28:44,000
Geschichte her, und das ist das 
ja, was vielen Filmen fehlt. 

1982
01:28:44,400 --> 01:28:46,080
Da müsste man sich aber wirklich
mal Gedanken machen. 

1983
01:28:46,080 --> 01:28:48,880
Na du müsstest dir Gedanken 
machen darüber, was macht dieses

1984
01:28:48,880 --> 01:28:51,320
Spiel aus? 
Ja, was sind die die 

1985
01:28:51,320 --> 01:28:54,640
charakteristischen Merkmale zu 
diesem Spiel? 

1986
01:28:54,720 --> 01:28:57,280
Wie gesagt bei einigen, denn auf
jeden Fall die Musik die du auf 

1987
01:28:57,280 --> 01:29:00,560
keinen Fall vergessen darfst. 
Ja auch bei einigen Spielen 

1988
01:29:00,640 --> 01:29:03,360
einfach auch die Stimmen, wenn 
du ne Übersetzung hast, die du 

1989
01:29:03,360 --> 01:29:04,600
nicht einfach austauschen 
kannst. 

1990
01:29:04,600 --> 01:29:08,200
Du kannst nicht ikonische 
Stimmen einfach sagen, außer die

1991
01:29:08,200 --> 01:29:10,320
ist vielleicht verstorben. 
Habe ich nicht mal ein Problem 

1992
01:29:10,320 --> 01:29:12,560
mit ehrlich gesagt. 
Ist aber auch schon schwierig, 

1993
01:29:12,560 --> 01:29:14,280
weil du musst ja ne große Masse 
bedienen. 

1994
01:29:14,480 --> 01:29:18,800
Ja, und wie gesagt, zu viel 
Story in. 

1995
01:29:18,880 --> 01:29:22,320
Ich denke mal glaube ich 120 
Minuten, also diese 2 Stunden 

1996
01:29:22,320 --> 01:29:25,760
Grenze ist so immer dieses was 
man gerne hätte im Kino, weil 

1997
01:29:25,760 --> 01:29:28,120
die Leute gar nicht länger 
wahrscheinlich sitzen wollen, 

1998
01:29:28,120 --> 01:29:31,360
dann irgendwie auch und. 
Da sollte man vielleicht nicht 

1999
01:29:31,360 --> 01:29:34,880
zu viel Story in einen Film 
reinquetschen wollen. 

2000
01:29:34,960 --> 01:29:37,520
So, dann habe ich noch, 
vielleicht bist du mir da, auch 

2001
01:29:37,520 --> 01:29:39,120
kommst du mir auch entgegen, wer
weiß. 

2002
01:29:39,440 --> 01:29:41,800
Tja, schauen wir mal. 
Aufhören, aus dem Nichts 

2003
01:29:41,800 --> 01:29:43,280
irgendwelche Filme machen zu 
wollen. 

2004
01:29:43,320 --> 01:29:45,680
Es gibt ja also positive 
Beispiele. 

2005
01:29:45,680 --> 01:29:48,160
Sonic ist jetzt so 1, aber so 
generell ist es ja immer so, 

2006
01:29:48,160 --> 01:29:50,320
dass die Studios ja mal 
versuchen so Hype Games, die 

2007
01:29:50,320 --> 01:29:53,400
gerade so da sind, irgendwie in 
den Film zu packen, also da gibt

2008
01:29:53,400 --> 01:29:56,400
es nicht mal ne Geschichte, da 
wird einfach irgendwas erfunden,

2009
01:29:56,400 --> 01:29:58,000
dann wird da der Name drauf 
geklatscht. 

2010
01:29:58,200 --> 01:29:59,520
Und dann soll das erfolgreich 
sein? 

2011
01:29:59,520 --> 01:30:02,560
Es, es kann funktionieren bei 
einem jüngeren Publikum oder was

2012
01:30:02,560 --> 01:30:04,320
auch immer, meistens ist ja so, 
dass du auf ein bestimmtes 

2013
01:30:04,320 --> 01:30:06,440
Publikum abzielst. 
Das kommt ja noch dazu, aber so 

2014
01:30:06,440 --> 01:30:09,880
generell, ich glaube, wenn ein 
Game keine Lore hat, warum 

2015
01:30:09,880 --> 01:30:11,360
willst du dann einen Film draus 
machen? 

2016
01:30:11,400 --> 01:30:15,360
Es ist wie bei diesen Filmen. 
Was du vorhin schon angesprochen

2017
01:30:15,360 --> 01:30:19,840
hast, hier Men of me Down und 
dieses Unto Dawn und also diese 

2018
01:30:20,000 --> 01:30:25,320
Film spiele, die ja eigentlich 
schon n interaktives Spielfilm 

2019
01:30:25,320 --> 01:30:29,120
Movie sind, oder? 
Ja ich sag jetzt mal selbst wenn

2020
01:30:29,120 --> 01:30:32,680
du das falsch drückst oder so 
kommst du ja irgendwie trotzdem 

2021
01:30:32,680 --> 01:30:35,200
noch an irgendein Ziel. 
Lass es doch einfach so ne 

2022
01:30:35,200 --> 01:30:38,400
Filme, die sind doch schon n 
Film, das Spiel ist ja 

2023
01:30:38,400 --> 01:30:40,800
eigentlich schon n Film, warum 
mach ich dazu nen Film? 

2024
01:30:40,880 --> 01:30:43,360
Das mach ich weil es vielleicht 
gerade. 

2025
01:30:43,600 --> 01:30:47,680
Hyped ist vielleicht gerade gut,
in den Zahlen liegt oder oder, 

2026
01:30:47,680 --> 01:30:51,080
aber lasst es doch einfach. 
Liebe Studios, lasst den Scheiß 

2027
01:30:51,080 --> 01:30:54,000
im Kasten, egal was das ist. 
Oder lass sie einfach 

2028
01:30:54,000 --> 01:30:55,880
verschimmeln. 
Im Kasten, ist völlig egal, 

2029
01:30:55,880 --> 01:30:57,760
braucht kein Mensch. 
Vor allen Dingen sollten 

2030
01:30:57,760 --> 01:31:00,400
vielleicht die, die die Filme 
machen, sich wirklich mal 

2031
01:31:00,400 --> 01:31:04,320
hinsetzen und das Spiel spielen.
Ja, um zu erleben, worum geht 

2032
01:31:04,320 --> 01:31:09,120
es, wie gehe ich mit meiner 
Figur um, wie mache ich das, wie

2033
01:31:09,120 --> 01:31:12,560
sind die Settings, wie ist die 
die Atmosphäre, wie ist das 

2034
01:31:12,560 --> 01:31:15,000
Feeling beim Spielen und und 
damit man sich da besser 

2035
01:31:15,000 --> 01:31:17,600
reinsetzen, versetzen kann. 
Vielleicht mal so als Beispiel. 

2036
01:31:17,600 --> 01:31:19,160
Also auch wenn es keine 
Gameverfilmung ist. 

2037
01:31:19,160 --> 01:31:21,680
Aber kannst du dich noch an den 
Film Battleship erinnern oder 

2038
01:31:21,680 --> 01:31:24,720
battleships Rihanna Gott war der
schlecht. 

2039
01:31:26,360 --> 01:31:28,440
Ich dachte, du wolltest jetzt 
noch was Schönes am Ende 

2040
01:31:28,440 --> 01:31:28,960
bringen. 
Nein, nein. 

2041
01:31:29,200 --> 01:31:30,800
Wir haben ja noch ein bisschen, 
aber so generell. 

2042
01:31:30,880 --> 01:31:33,960
Mir fällt gerade ein, dass der 
Film basiert ja eigentlich ganz 

2043
01:31:33,960 --> 01:31:37,600
schnöde, einfach nur auf diesem 
Table Spiel Schiffe versenken, 

2044
01:31:37,760 --> 01:31:39,960
nichts anderes ist das und sie 
haben dann einfach eine 

2045
01:31:39,960 --> 01:31:42,640
Geschichte mit Aliens drum 
gestrickt, die auf dem Meer 

2046
01:31:42,640 --> 01:31:47,120
unterwegs sind und in bestimmten
Sektoren diese Bomben abwerfen 

2047
01:31:47,120 --> 01:31:51,480
um dann Schiffe zu treffen. 
Ja und so im Wechselspiel und da

2048
01:31:51,480 --> 01:31:52,960
haben die einen Film draus 
gemacht. 

2049
01:31:53,400 --> 01:31:56,000
Gott Schiffe versenken, das ist 
ja schon ewig her, dass wir das 

2050
01:31:56,000 --> 01:31:57,760
gespielt haben. 
Schiffe versenken der Film war 

2051
01:31:57,760 --> 01:32:00,840
das also wirklich ohne Witz. 
Es war nichts anderes, sie haben

2052
01:32:00,840 --> 01:32:03,720
es halt nur mit Rihanna besetzt,
dann, die war ja dort in einer 

2053
01:32:03,720 --> 01:32:06,400
der größeren Nebenrollen zu 
sehen, auf einen dieser 

2054
01:32:07,200 --> 01:32:11,160
Flugzeugträger, das war so ein 
Hirnband, das war so schlecht 

2055
01:32:11,440 --> 01:32:14,560
und es war ne, das war ne große 
Hollywoodproduktion mit mehreren

2056
01:32:14,560 --> 01:32:17,360
Millionen Dollar Budget und so 
kannst du dir nicht ausdenken, 

2057
01:32:17,360 --> 01:32:18,960
ganz schlimm nur mal so als 
Beispiel. 

2058
01:32:19,840 --> 01:32:22,760
Na ja, so aber was, was könnte 
man dann also, wie kann man dem 

2059
01:32:22,760 --> 01:32:24,920
entgegensteuern? 
Oh jetzt, jetzt bin ich auf 

2060
01:32:24,920 --> 01:32:27,240
deinen Ideen. 
Viele, viele Sachen und einige 

2061
01:32:27,240 --> 01:32:29,200
haben es ja schon vorgemacht, 
funktionieren halt nicht als 

2062
01:32:29,200 --> 01:32:32,960
Film, die funktionieren aber 
vielleicht als Serie sowas wie 

2063
01:32:33,040 --> 01:32:35,360
also klar, Last of Us ist n 
bisschen schwieriges Beispiel, 

2064
01:32:35,360 --> 01:32:37,040
die einen hassen es, die anderen
lieben es. 

2065
01:32:37,120 --> 01:32:39,640
Aber da muss man auch. 
Die Serie mögen wir kennen, die 

2066
01:32:39,680 --> 01:32:42,080
die kennen die Spiele halt eher.
Aber die ist ja auch wirklich 

2067
01:32:42,080 --> 01:32:44,480
fast 1 zu 1 zu übernommen. 
Genau das ist Ihr Problem. 

2068
01:32:44,480 --> 01:32:46,960
Hast du das, ist das Glück, aber
auch das Problem der Serie. 

2069
01:32:47,240 --> 01:32:49,600
Ich muss sagen, ich find das 
gut, dass sie es so gemacht 

2070
01:32:49,600 --> 01:32:50,720
haben. 
Weil du das Spiel kennst. 

2071
01:32:50,880 --> 01:32:53,880
Genau, weil ich das Spiel kenne.
Aber einer, der das Spiel nicht 

2072
01:32:53,880 --> 01:32:55,600
kennt, der Find die Serie Arsch 
langweilig. 

2073
01:32:55,760 --> 01:32:57,840
So doof das klingt. 
Zieht sich sehr, ja. 

2074
01:32:58,080 --> 01:33:00,880
Obwohl sie neue Storystränge 
aufmacht, die man sonst so am 

2075
01:33:00,880 --> 01:33:02,960
Rand des Spiels mitbekommt. 
Durch Zettel und 

2076
01:33:03,200 --> 01:33:04,960
Zeitungsausschnitte und so, da 
haben Sie das so n bisschen 

2077
01:33:04,960 --> 01:33:08,120
auserzählt, das find ich ganz 
gut hier mit mit dem Pärchen. 

2078
01:33:08,320 --> 01:33:11,280
Mit dem ich glaube, wo die dann 
schwul sind, irgendwie. 

2079
01:33:11,280 --> 01:33:13,720
Und dann ja diese diese Ehe 
haben oder diese Beziehung mit 

2080
01:33:13,720 --> 01:33:15,920
diesem Haus, und das ist ja 
eigentlich nur ne ganz kleine. 

2081
01:33:16,000 --> 01:33:17,440
Ach stimmt, ach, das war aber 
süß. 

2082
01:33:17,440 --> 01:33:19,520
Der ist ganz cool gemacht und 
das ist aber nur ne ganz ganz 

2083
01:33:19,520 --> 01:33:23,440
ganz, ganz kleine Randnotiz im 
Spiel, die du in diesem Haus 

2084
01:33:23,440 --> 01:33:25,120
findest. 
Aber die haben das in dieser 

2085
01:33:25,120 --> 01:33:27,240
Serie schön auserzählt. 
Also genau und. 

2086
01:33:27,240 --> 01:33:29,120
So in einer Episode. 
Warum macht man nicht so was? 

2087
01:33:29,120 --> 01:33:30,560
Weil es nur in Serienformat 
geht. 

2088
01:33:30,560 --> 01:33:33,120
Genau deswegen sage ich, ich 
glaube, dass viele Sachen, wenn 

2089
01:33:33,120 --> 01:33:35,480
du sich schon verfilmen musst, 
nur als Serie funktionieren, 

2090
01:33:35,480 --> 01:33:37,040
deswegen bin ich auch super 
gespannt, was. 

2091
01:33:37,320 --> 01:33:39,040
Was die aus der Tomb Raider 
Serie machen? 

2092
01:33:39,120 --> 01:33:42,400
Weil ich glaube auch Tomb Raider
würde sicherlich würde ich fast 

2093
01:33:42,400 --> 01:33:44,720
sogar sagen als beides 
funktionieren, aber ich glaube 

2094
01:33:44,720 --> 01:33:47,520
besser funktioniert es, wenn du 
den Charakter aufbauen willst. 

2095
01:33:47,520 --> 01:33:49,920
Vielleicht sogar funktioniert es
eher in Serienformen, weil dann 

2096
01:33:49,920 --> 01:33:52,360
kannst du dem dem dem 
Hauptdarsteller sozusagen, also 

2097
01:33:52,360 --> 01:33:55,600
in dem Fall ja Lara Croft mehr 
Substanz geben, die wächst dann 

2098
01:33:55,600 --> 01:33:57,200
sozusagen innerhalb der 
Geschichte. 

2099
01:33:57,280 --> 01:34:00,720
Du musst die Story nicht in 120 
Minuten pressen, sondern kannst.

2100
01:34:00,720 --> 01:34:03,680
Du kannst dir jetzt. 8 Episoden 
ziehen, oder? 

2101
01:34:03,760 --> 01:34:05,520
So viel Zeit nehmen, wie du 
möchtest. 

2102
01:34:05,600 --> 01:34:08,160
So, das ist, das ist auch. 
Automatisch sogar das erste 

2103
01:34:08,160 --> 01:34:09,840
Beispiel schon. 
Du kannst halt Nebenhandlungen 

2104
01:34:09,880 --> 01:34:12,680
eröffnen, die vielleicht im 
Spiel so am Rand da waren, die 

2105
01:34:12,680 --> 01:34:14,440
kannst du halt größer 
auserzählen, weil die vielleicht

2106
01:34:14,440 --> 01:34:16,320
doch interessant sind für den 
einen oder anderen. 

2107
01:34:16,320 --> 01:34:19,440
Du kannst die Charaktere besser 
entwickeln in der Serie, du hast

2108
01:34:19,760 --> 01:34:22,720
denn immer diese Häppchen, weil 
du musst halt nicht von weil die

2109
01:34:22,720 --> 01:34:25,360
Serie wird ja als Ganzes 
bestellt, mit mehreren Episoden,

2110
01:34:25,360 --> 01:34:27,680
sei es jetzt 18 oder 12 
Episoden, mittlerweile sind es 

2111
01:34:27,680 --> 01:34:30,680
ja nicht mehr viel mehr und dann
kannst du ja in diesen 12 

2112
01:34:30,680 --> 01:34:33,080
Episoden so für dich planen, wie
möchtest du die Geschichte 

2113
01:34:33,080 --> 01:34:35,040
erzählen, da hast du viel mehr 
Zeit. 

2114
01:34:35,160 --> 01:34:37,240
Außerdem aber gemeint finde ich 
das immer eine, wenn dann immer.

2115
01:34:37,320 --> 01:34:40,200
Mal jede Woche eine Folge kommt.
Ja, aber du freust dich dann 

2116
01:34:40,200 --> 01:34:42,080
noch mehr da drauf. 
Ey, ich freu mich super da 

2117
01:34:42,080 --> 01:34:43,600
drauf. 
Gerade wenn die Serie gut ist, 

2118
01:34:43,680 --> 01:34:45,120
vielleicht. 
Aber doch nicht ne. 

2119
01:34:45,120 --> 01:34:47,960
Dann hast du natürlich auch 
immer, also die schaffen es 

2120
01:34:47,960 --> 01:34:50,160
wirklich immer dann den 
perfekten Cliffhanger für diese 

2121
01:34:50,160 --> 01:34:53,440
eine Woche zu machen, sozusagen 
so, das ist schon immer fies. 

2122
01:34:53,480 --> 01:34:55,200
Als Abschluss. 
Vielleicht kann man noch, kann 

2123
01:34:55,200 --> 01:34:56,880
man noch so als Beispiel, LAS of
US, ist ja so ein 

2124
01:34:56,880 --> 01:34:58,880
Sonderbeispiel, weil das Halt so
schwierig ist. 

2125
01:34:58,880 --> 01:35:00,880
Die einen finden es langweilig, 
die anderen finden es jetzt bei 

2126
01:35:00,880 --> 01:35:03,320
Fallout zum Beispiel in der 
Serie, also wir haben sie selber

2127
01:35:03,320 --> 01:35:05,760
ja noch nicht geguckt, aber da 
beobachte ich zum Beispiel, ich 

2128
01:35:05,760 --> 01:35:07,240
kann es ja nur beobachten, dass 
das. 

2129
01:35:07,320 --> 01:35:09,920
Dass in der Menge tatsächlich 
auch selbst bei den Leuten 

2130
01:35:09,920 --> 01:35:13,440
ankommt, die mit Fall hat noch 
nie was zu tun hatten, weil die 

2131
01:35:13,440 --> 01:35:16,720
in der Serie nicht das Spiel 
erzählen, sondern nur die Essenz

2132
01:35:16,720 --> 01:35:20,000
mitnehmen, also das Setting, was
ist da passiert und so und 

2133
01:35:20,000 --> 01:35:22,640
innerhalb dieses Settings ein 
bisschen angedockt an die 

2134
01:35:22,640 --> 01:35:25,920
Spielerreihe, aber so eine ganz 
andere Figur nehmen und was ganz

2135
01:35:25,920 --> 01:35:28,360
eigenes erzählen, aber die 
trotzdem auf so ikonische 

2136
01:35:28,360 --> 01:35:31,360
Figuren treffen, die machen das 
sehr clever und das da 

2137
01:35:31,360 --> 01:35:33,280
funktioniert es super gut und da
funktioniert es auch in einer 

2138
01:35:33,280 --> 01:35:36,320
viel breiteren Masse, weil da 
fühlen sich dann beide abgeholt.

2139
01:35:36,720 --> 01:35:39,000
Weil der Spieler, der das Spiel 
gespielt hat, kann mit dem 

2140
01:35:39,000 --> 01:35:41,680
Franchise was anfangen und das 
ist ziemlich gut produziert. 

2141
01:35:41,760 --> 01:35:46,680
Der Typ der eventuell oder sie, 
die mit dem Franchise vielleicht

2142
01:35:46,680 --> 01:35:49,880
gar nichts zu tun hat und so am 
Rande, weil Freund, Freundin wie

2143
01:35:49,880 --> 01:35:52,240
auch immer damit irgendwas mal 
gemacht hat, wird sich die Serie

2144
01:35:52,240 --> 01:35:54,000
sicherlich angucken, weil es 
vielleicht mal ganz interessant 

2145
01:35:54,000 --> 01:35:56,480
ist mal was Neues zu sehen und 
findest du vielleicht cool und 

2146
01:35:56,480 --> 01:35:59,920
der ist das Ganze, das ist n 
gutes gutes Wechselspiel der 

2147
01:35:59,920 --> 01:36:02,480
plötzlich fängt dann an das 
Spiel zu spielen weil die Serie 

2148
01:36:02,480 --> 01:36:05,240
kennt weil die Spieleverkäufe 
sind dann hochgegangen als die 

2149
01:36:05,240 --> 01:36:06,920
Serie anlief. 
Da hat es funktioniert. 

2150
01:36:06,920 --> 01:36:10,600
Also es kann ja funktionieren, 
man muss es halt nur wollen und 

2151
01:36:10,600 --> 01:36:12,360
dann müssen auch die richtigen 
Leute am Ruder sitzen. 

2152
01:36:12,360 --> 01:36:14,480
Ich habe schon ein bisschen 
Angst, was God of War angeht. 

2153
01:36:14,480 --> 01:36:17,520
Genau, aber das ist das Problem.
Es müssen genau die richtigen 

2154
01:36:17,520 --> 01:36:19,920
Leute dort sein. 
Weil dann wird das Flop Risiko 

2155
01:36:19,920 --> 01:36:22,520
vielleicht nicht, also ist nicht
weg, aber es ist zumindest 

2156
01:36:22,520 --> 01:36:24,720
minimiert. 
Ja würde ich jetzt mal so ganz 

2157
01:36:24,720 --> 01:36:26,800
fest behaupten. 
Können wir auf dem Status so 

2158
01:36:26,800 --> 01:36:28,120
bleiben? 
Ich denke schon. 

2159
01:36:28,120 --> 01:36:29,760
Oder haben wir es jetzt tot tot 
gemacht? 

2160
01:36:29,920 --> 01:36:31,600
Tot gemacht? 
Nein, nein, nein. 

2161
01:36:31,600 --> 01:36:35,760
Ich hoffe, dass es schon noch 
Spiele, Adaptionen gibt, Spiele,

2162
01:36:35,760 --> 01:36:39,480
Verfilmungen und dass da auch 
noch gut dabei rauskommen. 

2163
01:36:39,480 --> 01:36:43,280
Ich meine, heutzutage hast du ja
noch mehr Möglichkeiten. 

2164
01:36:44,840 --> 01:36:48,600
Ich denke, du kannst auch. 
Ja du wirst halt nie den 

2165
01:36:48,600 --> 01:36:52,000
richtigen Schauspieler treffen, 
den also selten werden alle 

2166
01:36:52,000 --> 01:36:54,800
sagen Boah, ist das perfekt 
dafür getroffen, das wird es 

2167
01:36:54,800 --> 01:36:57,360
nicht geben, es wird auch bei 
dem wie gesagt bei dem Zelda 

2168
01:36:57,360 --> 01:37:01,440
Film hab ich echt noch 
Bauchschmerzen ob ich da man hat

2169
01:37:01,440 --> 01:37:03,840
ja bis jetzt nicht viel gesehen 
ne es gab ja da noch nichts bis 

2170
01:37:03,840 --> 01:37:10,560
jetzt gab es nur Bilder vom Set 
ja von dem Set von von Link. 

2171
01:37:10,560 --> 01:37:13,480
Genau das ist sah erstmal OK 
aus, aber du weißt ja nicht was 

2172
01:37:13,480 --> 01:37:15,920
sie draus machen. 
Genau, es war halt nur dieses 

2173
01:37:16,160 --> 01:37:18,480
OK. 
Aber können wir, können wir 

2174
01:37:18,480 --> 01:37:19,920
nicht? 
So können wir zum Ende, also ich

2175
01:37:19,920 --> 01:37:22,080
würde es für mich zum Ende 
folgendes festhalten, 

2176
01:37:22,320 --> 01:37:24,480
Spielverfilmungen sind ein 
wackeliges Ding. 

2177
01:37:24,800 --> 01:37:27,760
Ja. 
Und sie kommen und gehen mit dem

2178
01:37:27,760 --> 01:37:30,400
Ambitionen und auch mit den 
Zielen, die man eventuell damit 

2179
01:37:30,400 --> 01:37:32,960
verfolgen möchte und sind 
entsprechend erfolgreich oder 

2180
01:37:32,960 --> 01:37:35,120
halt nicht erfolgreich. 
Das würde ich auch so sehen. 

2181
01:37:35,440 --> 01:37:37,880
Und 1 möchte ich bei allem. 
Vielleicht klingt es immer ein 

2182
01:37:37,880 --> 01:37:40,520
bisschen negativ für euch da 
draußen, vielleicht ne, man weiß

2183
01:37:40,520 --> 01:37:43,720
ja mal nicht, aber ich für mich 
freue mich trotzdem auch. 

2184
01:37:43,800 --> 01:37:45,920
Auf das, was da noch kommen mag.
Also ich freu mich tatsächlich 

2185
01:37:45,920 --> 01:37:47,240
auch mit n bisschen 
Bauchschmerzen, aber ich freu 

2186
01:37:47,240 --> 01:37:49,600
mich trotzdem darauf, was die 
zum Beispiel auch aus dem Zelda 

2187
01:37:49,600 --> 01:37:52,840
Film machen. 
Ich freu mich darauf was aus God

2188
01:37:52,840 --> 01:37:55,160
of War passiert, weil die Serie 
kommt. 

2189
01:37:55,160 --> 01:37:58,160
Ja es wird ja ne Serie, kommt ja
auch und der ist ja zumindest 

2190
01:37:58,160 --> 01:38:00,320
die Richtung schon mal da, weil 
der eine Schauspieler der den 

2191
01:38:00,320 --> 01:38:04,160
Thor verkörpert hat in Ragnarök,
der wird ja den Kratos 

2192
01:38:04,160 --> 01:38:06,480
verkörpern, sieht mir noch n 
bisschen schmächtig aus, aber 

2193
01:38:06,480 --> 01:38:08,000
mal gucken was die da so draus 
machen. 

2194
01:38:08,320 --> 01:38:10,400
Ist aber schon mal n guter 
Ansatz, weil die Stimme kennt 

2195
01:38:10,400 --> 01:38:12,080
man dann halt schon, zumindest 
im Original. 

2196
01:38:12,240 --> 01:38:14,920
Und natürlich freu ich mich auch
auf die Tomb Raider Serie, weil 

2197
01:38:14,920 --> 01:38:17,280
ich bin mal gespannt, weil die 
Animationsserie hat mich jetzt 

2198
01:38:17,280 --> 01:38:20,400
nicht so Gecatched auf Netflix, 
die war OK, aber die war halt 

2199
01:38:20,400 --> 01:38:23,680
auch nur das weil der war mit 
mir Lara Croft n bisschen zu 

2200
01:38:23,680 --> 01:38:26,800
maskulin also vom zeichnest die 
her einfach ansonsten action so 

2201
01:38:26,800 --> 01:38:29,840
war OK aber halt der Rest ist 
wirklich halt so wie Hingerotzt 

2202
01:38:29,840 --> 01:38:32,880
so n bisschen als hätten die 
keine Ahnung sich nicht Lara 

2203
01:38:32,880 --> 01:38:34,840
Croft richtig angeguckt, 
zumindest weil das sollte ja die

2204
01:38:34,840 --> 01:38:36,720
Lara Croft sein aus den 
Neunzigern so n bisschen. 

2205
01:38:36,920 --> 01:38:39,240
So ein bisschen was aus der 
aktuellen, so ein Misch, aber so

2206
01:38:39,240 --> 01:38:40,800
richtig hat das nicht 
funktioniert. 

2207
01:38:40,800 --> 01:38:43,440
War mir im Gesicht auch viel zu 
maskulin, in einigen in einen 

2208
01:38:43,440 --> 01:38:45,840
sah sie voll weiblich aus und in
der anderen Einstellung sah sie 

2209
01:38:45,840 --> 01:38:48,560
voll so aus, als hätte sie 
Steroide geschluckt oder so ganz

2210
01:38:48,560 --> 01:38:52,960
komisch, ja war richtig seltsam 
und ich glaube auch, dass es 

2211
01:38:52,960 --> 01:38:55,600
viele hat das gestört und weil 
die Story dann auch ein bisschen

2212
01:38:55,600 --> 01:38:58,560
komisch aber war OK und aber 
trotzdem wie gesagt, ich freue 

2213
01:38:58,560 --> 01:39:00,880
mich auf so eine Sachen immer. 
Und ich will, dass dass ihr das 

2214
01:39:00,880 --> 01:39:02,880
da draußen auch wisst. 
Also das ist jetzt soll kein 

2215
01:39:02,880 --> 01:39:04,880
Bashing sein oder so, es war 
einfach ne reine 

2216
01:39:04,880 --> 01:39:08,560
Analysegeschichte um mal so n 
bisschen aufzudruseln warum 

2217
01:39:08,560 --> 01:39:13,600
eventuell so spiele Verfilmungen
in Real vielleicht doch nicht so

2218
01:39:13,600 --> 01:39:16,880
geil sind oder halt auch gar 
nicht funktionieren können oder 

2219
01:39:17,120 --> 01:39:18,960
ne. 
Oder so Ausnahmen, warum es die 

2220
01:39:18,960 --> 01:39:20,480
gibt und so. 
Vielleicht könnte er da was 

2221
01:39:20,480 --> 01:39:21,760
mitnehmen. 
Also für mich ist es so, ich 

2222
01:39:21,760 --> 01:39:24,400
freue mich immer auf sowas, klar
falle ich auch dann mies auf die

2223
01:39:24,400 --> 01:39:27,120
Fresse manchmal weil ich dann 
super super super super 

2224
01:39:27,120 --> 01:39:29,480
enttäuscht bin, aber es gibt 
manchmal auch so Sachen wo ich 

2225
01:39:29,480 --> 01:39:32,200
zumindest an diesen OK status 
komme und damit bin ich dann 

2226
01:39:32,200 --> 01:39:35,000
eigentlich ganz happy und das 
ist das was ich so für mich für 

2227
01:39:35,000 --> 01:39:37,840
diesen Schluss hier von dieser 
tollen Episode mitnehmen werde. 

2228
01:39:37,840 --> 01:39:41,120
Hast du noch etwas zu sagen? 
Du hast es so schön gesagt 

2229
01:39:41,120 --> 01:39:42,720
jetzt. 
Dann ansonsten werde. 

2230
01:39:42,760 --> 01:39:44,920
Wenn Melli auch nichts mehr zu 
sagen hat, würde ich sagen, 

2231
01:39:44,920 --> 01:39:47,160
beenden wir für heute. 
Ich denke, wir haben das. 

2232
01:39:47,200 --> 01:39:48,840
Schon wir haben das, glaube ich,
ganz gut rund gemacht, 

2233
01:39:48,840 --> 01:39:52,000
hoffentlich noch zum Ende hin. 
Und wie gesagt, wir freuen uns 

2234
01:39:52,000 --> 01:39:54,560
eigentlich immer auf sowas und 
hoffen, dass da was ordentliches

2235
01:39:54,560 --> 01:39:56,520
bei Rumkommt, was zumindest OK 
ist. 

2236
01:39:56,520 --> 01:39:59,040
Und mit diesen Worten kann ich 
diese Episode zumindest 

2237
01:39:59,040 --> 01:40:01,600
schließen und hoffe ihr habt 
weiterhin Spaß mit 

2238
01:40:01,600 --> 01:40:03,760
Spieleverfilmungen in jeglicher 
Art. 

2239
01:40:03,920 --> 01:40:05,560
Vielleicht machen wir noch mal 
eine Episode mit so 

2240
01:40:05,560 --> 01:40:08,200
Animationsfilmen, weil die 
funktionieren meistens etwas 

2241
01:40:08,200 --> 01:40:11,280
besser und ja, dann würde ich 
sagen. 

2242
01:40:11,600 --> 01:40:14,200
Wünsche ich euch da draußen viel
Spaß mit Realverfilmung von 

2243
01:40:14,200 --> 01:40:17,440
Games, egal in welcher Art. 
Wegen meiner auch mit Uwe Bolls 

2244
01:40:17,440 --> 01:40:21,200
Film und. 
Für den Trashfaktor kann man 

2245
01:40:21,200 --> 01:40:22,680
sich den ein oder anderen Mal 
angucken. 

2246
01:40:22,680 --> 01:40:24,800
Wenn man auf Fremdscham steht, 
kann man das machen. 

2247
01:40:24,800 --> 01:40:27,400
Zu Hause im Dunkeln. 
Ja, und keiner spricht mehr 

2248
01:40:27,400 --> 01:40:32,160
drüber und wünsche euch noch 
einen wunderschönen Resttag, 

2249
01:40:32,160 --> 01:40:34,760
wann auch immer ihr das hört 
oder Nachmittag Abend, was auch 

2250
01:40:34,760 --> 01:40:36,720
immer, vielleicht hört es ja 
auch zum Einschlafen, wer weiß 

2251
01:40:36,720 --> 01:40:39,600
und dann ja. 
Hören wir uns in der nächsten 

2252
01:40:39,600 --> 01:40:43,760
Episode des Blubbercasts 2026 2.
Staffel, ich muss es noch mal 

2253
01:40:43,760 --> 01:40:45,920
erwähnen. 
Also ich wünsch euch was bis 

2254
01:40:45,920 --> 01:40:58,600
denn ciao ciao bis denn a 
blubbercast a blubbercast a 

2255
01:41:01,040 --> 01:41:01,440
blubbercast.
