1
00:00:00,080 --> 00:00:02,400
Oh Leute, holt die Glaskugel 
raus. 

2
00:00:02,560 --> 00:00:07,120
Zweite runde, neues Glück, 
willkommen in der neuen Staffel 

3
00:00:07,440 --> 00:00:15,520
Blubbercast und mehr für 2026 
gibt's nach dem Intro AB BB 

4
00:00:15,920 --> 00:00:23,920
Blubbercast ABBB Blubbercast ABB
Blubbercast. 

5
00:00:27,200 --> 00:00:32,880
Ja, willkommen in 2026, dem 
Jahr, in dem wir die 2. 

6
00:00:32,880 --> 00:00:36,240
Staffel des Blubbercasts 
abfeiern, weil wir haben eine 

7
00:00:36,240 --> 00:00:38,720
Staffel überstanden und wir 
wollen jetzt mit einer neuen 

8
00:00:38,720 --> 00:00:41,400
Staffel ganz offiziell jetzt 
loslegen mit der 1. 

9
00:00:41,400 --> 00:00:44,000
Episode. 
Und natürlich hab ich hier als 

10
00:00:44,000 --> 00:00:47,040
Haupthost kann ich das so sagen,
darf ich das so sagen? 

11
00:00:47,200 --> 00:00:50,360
Du host. 
Als Haupthost natürlich wieder 

12
00:00:50,360 --> 00:00:53,960
die gute Melly neben mir sitzen.
Ne, hier ist der Fishi, die 

13
00:00:53,960 --> 00:00:56,800
Melly, denn hier neben mir. 
Ich winke dir nächstes. 

14
00:00:56,880 --> 00:00:58,320
Soll ich dir auch mal winken? 
Könnt ihr. 

15
00:00:58,680 --> 00:01:01,680
Jetzt könnt ihr bestimmt jetzt 
gerade sehen Hallo, denn wir 

16
00:01:01,680 --> 00:01:05,280
haben was zu besprechen, also 
nicht was den Podcast angeht, 

17
00:01:05,280 --> 00:01:08,400
denn wie ihr merkt geht er ja 
weiter und könnt euch merken wir

18
00:01:08,400 --> 00:01:12,960
werden es in Staffeln machen und
ich denke mal wir werden heute 

19
00:01:13,280 --> 00:01:15,840
über unsere also wir haben uns 
tatsächlich darauf. 

20
00:01:16,080 --> 00:01:19,680
Verständigt, dass wir unsere 
Games, die wir für 2026 

21
00:01:19,680 --> 00:01:22,880
interessant finden, anhand von 
Trailern, die wir gesehen haben,

22
00:01:22,880 --> 00:01:25,200
Bildern oder auch diversen 
Ankündigungen, genauer n 

23
00:01:25,200 --> 00:01:27,760
bisschen beleuchten werden 
beziehungsweise euch vorstellen 

24
00:01:27,760 --> 00:01:34,480
werden, auf was wir persönlich. 
In 2026 heißen oder auf was wir 

25
00:01:34,480 --> 00:01:36,560
heißen gehypt kann man auch 
gehypt. 

26
00:01:36,560 --> 00:01:39,280
Na ja, gehypt, wobei nie so n 
richtigen krassen Hype spür ich 

27
00:01:39,280 --> 00:01:41,800
im Moment noch nicht für viele 
der Titel nicht, die wir heute 

28
00:01:41,840 --> 00:01:44,880
so n bisschen step by step und 
ich geh auch n bisschen 

29
00:01:44,880 --> 00:01:46,400
chronologisch durch, das kann 
ich schon mal ankündigen hier 

30
00:01:46,400 --> 00:01:51,120
beleuchten werden, aber ich bin 
gesund gespannt sag ich mal. 

31
00:01:51,120 --> 00:01:52,920
Ich bin ja erwachsen, ich bin 
gesund gespannt auf diverse. 

32
00:01:54,800 --> 00:01:57,080
Gespannt, das sind diverse 
schöne formulieren. 

33
00:01:57,080 --> 00:02:00,480
Ja, ja, ich find die sehr schön.
Ich bin gesund gespannt. 

34
00:02:00,560 --> 00:02:02,400
Ja, gehyped ist man nicht mehr 
so richtig. 

35
00:02:02,400 --> 00:02:06,080
Ne, also wahrscheinlich auch 
getragen daran, dass uns so 

36
00:02:06,080 --> 00:02:08,960
viele, wo wir uns so sehr 
gehyped haben, uns doch 

37
00:02:08,960 --> 00:02:11,960
enttäuscht haben. 
Hm Jein. 

38
00:02:11,960 --> 00:02:15,120
Also es gibt bestimmte Titel, da
kann ich gleich noch was zu 

39
00:02:15,120 --> 00:02:18,640
sagen, da bin ich vielleicht n 
bisschen mehr gespannt als 

40
00:02:18,640 --> 00:02:19,680
vielleicht. 
Beim Rest. 

41
00:02:19,680 --> 00:02:22,280
Gehyped weiß ich nicht. 
Wie kann man das sagen, ich weiß

42
00:02:22,280 --> 00:02:24,080
es nicht, ich weiß es nicht auf 
jeden Fall. 

43
00:02:24,400 --> 00:02:26,960
Erstmal willkommen an die Ohren 
da draußen. 

44
00:02:26,960 --> 00:02:28,680
Wir sind wieder da. 
Wir haben neues Jahr und wir 

45
00:02:28,680 --> 00:02:32,880
werden heute unsere Most Wanted 
Titel 2026 zumindest stand jetzt

46
00:02:32,880 --> 00:02:35,560
zur Aufzeichnung n bisschen 
durchgehen werden n bisschen 

47
00:02:35,560 --> 00:02:36,960
drüber sprechen. 
Ich hab n bisschen was 

48
00:02:36,960 --> 00:02:39,280
zusammengetragen was ich an 
Informationen aus der Erinnerung

49
00:02:39,280 --> 00:02:42,800
heraussaugen konnte und was ich 
eventuell aus dem Netz so hier 

50
00:02:42,800 --> 00:02:46,240
und da noch finden konnte. 
Es wird wahrscheinlich so sein, 

51
00:02:46,240 --> 00:02:48,160
dass einige Titel n Paar mehr 
Informationen enthalten. 

52
00:02:49,920 --> 00:02:52,560
Und n paar Titel wo ich halt gar
nicht so viel zu sagen kann, 

53
00:02:52,560 --> 00:02:55,760
weil eigentlich weder was über 
die Geschichte bekannt ist noch 

54
00:02:55,760 --> 00:02:59,200
sonst irgendwie bekannt ist, 
worum es da generell gehen soll,

55
00:02:59,280 --> 00:03:01,680
sondern nur so n paar Facts wo 
man angerissen wurde. 

56
00:03:01,680 --> 00:03:04,560
Man spielt den und den oder das 
und das und die und die Welt und

57
00:03:04,560 --> 00:03:06,400
was weiß ich sind wir soweit 
fein. 

58
00:03:06,400 --> 00:03:10,240
Bevor du jetzt gleich los 
startest in deiner Liste. 

59
00:03:10,240 --> 00:03:12,080
Vielleicht bin ich ja doch 
gehypt, wer weiß. 

60
00:03:12,320 --> 00:03:14,800
Ja, erwartungsvoll. 
Vielleicht ist vielleicht. 

61
00:03:14,800 --> 00:03:18,320
Eine gesunde Erwartungshaltung. 
Ja, was erwartest du denn für? 

62
00:03:18,840 --> 00:03:24,720
2026 so ein Spiel ja wie letztes
Jahr oder eher gediegener, etwas

63
00:03:24,720 --> 00:03:28,920
weniger oder mehr. 
Mehr würde ich jetzt nicht 

64
00:03:28,920 --> 00:03:30,600
sagen. 
Ich würde fast sagen, also wir 

65
00:03:30,600 --> 00:03:34,000
haben ja die letzte Episode, die
wir rückblickend aufgezeichnet 

66
00:03:34,000 --> 00:03:38,160
hatten, war ja vor der vor den 
Game Awards ne, wenn ich das 

67
00:03:38,160 --> 00:03:41,200
noch richtig erinnere und da 
konnten wir ja noch nicht über 

68
00:03:41,200 --> 00:03:43,520
Titel sprechen, die eventuell 
jetzt noch angekündigt wurden 

69
00:03:43,520 --> 00:03:46,320
das das arbeiten wir jetzt hier 
in dieser Episode so n bisschen 

70
00:03:46,320 --> 00:03:48,320
auf. 
Weil viele Titel ja dort erst 

71
00:03:48,320 --> 00:03:50,800
für 2026 angekündigt wurden oder
auch bestätigt wurden, von denen

72
00:03:50,800 --> 00:03:53,200
es ja zumindest mal lose neblige
Gerüchte gab. 

73
00:03:53,200 --> 00:03:57,640
Und ich denke mal, also anhand 
dessen, was ich auf den Game 

74
00:03:57,640 --> 00:04:00,400
Wars gesehen hab an Trailern 
wird es wieder ein, zumindest 

75
00:04:00,400 --> 00:04:05,000
wenn nichts verschoben wird, 
großartig und vielleicht nur n 

76
00:04:05,000 --> 00:04:06,720
paar Wochen Monate. 
Man weiß ja nie, Lach nicht, das

77
00:04:06,720 --> 00:04:09,760
ist, kann ja alles passieren, ja
dann könnte es tatsächlich 

78
00:04:09,760 --> 00:04:12,480
zumindest ein ähnlich 
interessantes ich würd nicht 

79
00:04:12,480 --> 00:04:14,720
sagen starkes, aber ein ähnlich 
interessantes Jahr werden, denn 

80
00:04:14,720 --> 00:04:18,600
es sind Titel dabei. 
Einige Titel, die schon länger 

81
00:04:18,600 --> 00:04:21,360
angekündigt wurden und mehrmals 
verschoben wurden, bei neuer IP 

82
00:04:21,360 --> 00:04:24,080
und man ist ja dann auch nicht 
so mutig und so und will ja auf 

83
00:04:24,080 --> 00:04:27,120
Nummer sicher gehen, dass das 
auch ordentlich schallert ne in 

84
00:04:27,120 --> 00:04:29,760
der Gaming Community, dass das 
auch gekauft wird, darum geht es

85
00:04:29,760 --> 00:04:32,520
ja im Endeffekt auch und dass 
die Leute natürlich auch, das 

86
00:04:32,520 --> 00:04:34,760
ist natürlich immer dieses 
unterschwellige, auch Spaß damit

87
00:04:34,760 --> 00:04:36,880
vielleicht haben wer weiß ne 
nicht nur verkaufen sondern auch

88
00:04:36,880 --> 00:04:39,040
Spaß haben, nicht dass es wie 
ein Bumerang zurückkommt und 

89
00:04:39,040 --> 00:04:43,200
jeder Refounded seinen Kram. 
Bei Steam geht das ja, wenn du 

90
00:04:43,200 --> 00:04:46,000
nur ich weiß gar nicht wer war 
ne Stunde gespielt hast oder so.

91
00:04:46,000 --> 00:04:48,480
Ich glaub bis maximal 2 Stunden 
und dann? 

92
00:04:48,480 --> 00:04:49,800
Irgendwie so. 
Ich hab das noch nie gemacht, 

93
00:04:49,800 --> 00:04:51,840
weil wenn ich n Spiel kaufe, 
dann behalte ich das meistens 

94
00:04:51,840 --> 00:04:53,200
auch, egal erstmal wie schlecht 
es ist. 

95
00:04:53,200 --> 00:04:56,400
Ich bin ja nicht so weil auch n 
schlechtes Spiel kann lustig 

96
00:04:56,400 --> 00:04:59,800
sein. 
OK, ja, das lassen wir jetzt 

97
00:04:59,800 --> 00:05:02,400
einfach mal so stehen. 
Also kommt immer drauf an wie 

98
00:05:02,400 --> 00:05:05,200
also was schlecht ist, wenn es 
technisch schlecht ist. 

99
00:05:05,360 --> 00:05:08,560
Aber trotzdem Spiel war und das 
durch diese technischen Mängel 

100
00:05:08,560 --> 00:05:11,760
nicht broke ist, kann es zu 
lustigen Momenten führen. 

101
00:05:11,840 --> 00:05:14,720
Kann ich nachher noch n bisschen
ausführen, ich hab da n Paar zu 

102
00:05:14,720 --> 00:05:17,280
einem Spiel was ich im Moment 
gerade spiele, was schon lange 

103
00:05:17,280 --> 00:05:18,920
auf dem Markt ist. 
Also zumindest gemessen in der 

104
00:05:18,920 --> 00:05:21,680
Gaming Branche aber oder auch so
lustige Sachen passieren, dazu 

105
00:05:21,680 --> 00:05:24,120
aber später mehr, das ist noch 
so n so ne kleine Sidequest die 

106
00:05:24,120 --> 00:05:28,440
wir machen können aber kommen 
wir zum eigentlichen Kern dieser

107
00:05:28,440 --> 00:05:31,520
Episode und da werde ich noch 
mal n bisschen zurückrollen, 

108
00:05:31,520 --> 00:05:33,960
rudern, fliegen ins Jahr 2025 
denn wir. 

109
00:05:35,320 --> 00:05:37,840
Haben ja einige Ankündigungen 
verpasst, deswegen wird es hier 

110
00:05:37,840 --> 00:05:40,960
so ne so ne, weil das wussten 
wir ja vorher nicht in unserem 

111
00:05:40,960 --> 00:05:43,760
Rückblick, was eventuell noch 
kommen wird, wie das aussehen 

112
00:05:43,760 --> 00:05:45,680
wird. 
Es wurden ja noch Sachen auf den

113
00:05:45,680 --> 00:05:47,600
Game Awards gezeigt, wir konnten
auf die Game Awards noch gar 

114
00:05:47,600 --> 00:05:49,960
nicht groß eingehen, wollen wir 
das noch machen oder wollen wir 

115
00:05:49,960 --> 00:05:52,320
sagen nee? 
Nee. 

116
00:05:52,640 --> 00:05:55,760
Nee, also wir können zumindest 
sagen, Game Awards ist abgehakt.

117
00:05:55,760 --> 00:05:57,560
Für die für letztes Jahr 
zumindest. 

118
00:05:57,560 --> 00:05:59,680
Jetzt kann mir jetzt müssen ja 
die Publisher. 

119
00:06:00,040 --> 00:06:02,840
Und Studios für die Game Awards 
dieses Jahr arbeiten. 

120
00:06:02,840 --> 00:06:06,640
Ne, ist ja ganz wichtig, was ich
aber sagen kann, wovon ich 

121
00:06:06,640 --> 00:06:08,960
ziemlich überrascht war das 
jetzt einfach mal rückblickend 

122
00:06:08,960 --> 00:06:11,840
bevor wir jetzt beginnen ist 
dass auf den Game Awards gleich 

123
00:06:11,840 --> 00:06:14,400
2 neue Tomb Raider Games 
angekündigt wurden. 

124
00:06:14,480 --> 00:06:16,840
Da warst du schon gehypt. 
Na ja, gehypt würde ich nicht 

125
00:06:16,840 --> 00:06:18,880
sagen, aber ich war n bisschen 
überrascht, weil ursprünglich 

126
00:06:18,880 --> 00:06:21,800
hieß es ja, dass man. 
An einem Spiel arbeitet bei 

127
00:06:21,800 --> 00:06:24,400
Crystal Dynamics, wo ja auch 
keiner wusste, wie weit sind 

128
00:06:24,400 --> 00:06:27,560
die, haben die Kündigungswellen,
die jetzt in den letzten 23 

129
00:06:27,560 --> 00:06:30,040
Jahren ja die Gaming Branche na 
ja sagen wir mal in 

130
00:06:30,040 --> 00:06:32,640
Anführungsstrichen heimgesucht 
haben Einfluss auf die 

131
00:06:32,640 --> 00:06:35,080
Entwicklung hat vielleicht 
Amazon Einfluss auf die 

132
00:06:35,080 --> 00:06:37,400
Entwicklung, weil die ja sich 
die Publishing Rechte dafür 

133
00:06:37,400 --> 00:06:40,000
gesichert haben, das Wissen 
glaube ich bis heute noch gar 

134
00:06:40,000 --> 00:06:43,520
nicht so viele, also Amazon 
Games als Publisher ist ja nach 

135
00:06:43,520 --> 00:06:46,240
wie vor aktiv, die haben mit 
Crystal Dynamics ein Deal und 

136
00:06:46,240 --> 00:06:49,360
die werden dieses Spiel 
finanzieren und auch publishen 

137
00:06:49,360 --> 00:06:51,920
ich nehme an ich gehe mal. 
Davon aus aufgrund dessen bei 

138
00:06:51,920 --> 00:06:55,120
Amazon ja auch die Real Serie 
Tomb Raider produzieren wird. 

139
00:06:55,120 --> 00:06:58,080
Und da macht das natürlich Sinn 
dann auch das Game einzukaufen, 

140
00:06:58,080 --> 00:07:00,600
was eventuell zukünftig 
erscheinen wird, einfach um 

141
00:07:00,600 --> 00:07:03,360
diese diese diese 
doppelbeziehung fahren zu 

142
00:07:03,360 --> 00:07:07,640
können, zweigleisig sozusagen 
Film und Spiel, weil die 

143
00:07:07,640 --> 00:07:10,240
Animationsserie die auf Netflix 
was Netflix glaube ich ja 

144
00:07:10,240 --> 00:07:13,720
Netflix läuft, die ist wohl 
nicht so gut angekommen, was ich

145
00:07:13,720 --> 00:07:16,080
durchaus auch irgendwo verstehen
kann, weil das hat ja mit der 

146
00:07:16,080 --> 00:07:19,880
Essenz von Tomb Raider. 
In vielen Episoden dort nicht 

147
00:07:19,880 --> 00:07:21,680
mehr viel zu tun, aber da kann 
man vielleicht später mal drauf 

148
00:07:21,680 --> 00:07:24,720
eingehen. 
In einer zukünftigen Special 

149
00:07:24,720 --> 00:07:27,360
Episode vielleicht, wer weiß, 
ich will jetzt nichts anteasern 

150
00:07:27,360 --> 00:07:29,680
oder so, aber vielleicht hab ich
da was im Hinterkopf, mal 

151
00:07:29,680 --> 00:07:33,200
gucken, aber wir legen los oder?
Bist du pünktlich? 

152
00:07:33,200 --> 00:07:35,760
Bist du bereit? 
Endlich hast du dich ausgeredet.

153
00:07:37,120 --> 00:07:39,400
Nee, wir reden ja hier noch eine
ganze Weile, deswegen kann ich 

154
00:07:39,400 --> 00:07:40,560
mich noch nicht ausgeredet 
haben. 

155
00:07:40,560 --> 00:07:44,360
Aber uns erwarten 2026, also 
zumindest wenn man der 

156
00:07:44,360 --> 00:07:47,520
Ankündigung auf den Gameboards 
2025 nicht verwechseln, jetzt 

157
00:07:47,680 --> 00:07:51,040
glauben schenken darf, eine 
ganze Menge interessante Games 

158
00:07:51,040 --> 00:07:54,160
dieses Jahr und wir haben uns 
also auch Melly hat sich 

159
00:07:54,160 --> 00:07:56,400
sicherlich das ein oder andere 
Spiel rausgepickt, was sie 

160
00:07:56,560 --> 00:07:59,200
interessant findet, zumindest 
wir sprechen nicht von Hype. 

161
00:07:59,280 --> 00:08:00,720
Sondern angucken. 
Muss noch mal festhalten. 

162
00:08:00,720 --> 00:08:01,800
Wir sprechen nicht von Hype, 
oder? 

163
00:08:02,080 --> 00:08:04,480
Und ich hab mir so gedacht, wir 
gehen das Ganze vielleicht 

164
00:08:04,480 --> 00:08:08,000
sofern n Datum für das Spiel 
vorhanden ist, schon n bisschen 

165
00:08:08,000 --> 00:08:11,280
chronologisch an, sodass wir von
bei so richtig starten tut es 

166
00:08:11,280 --> 00:08:14,000
erst im Februar, wenn ich hier 
meine Notizen sehe, dass wir so 

167
00:08:14,000 --> 00:08:17,000
von Februar bis. 
Soweit bekannt, alles abgrasen. 

168
00:08:17,280 --> 00:08:18,960
Wieso? 
Eigentlich nur das erste halbe 

169
00:08:18,960 --> 00:08:21,320
Jahr so richtig was bekannt, mit
denen du liest. 

170
00:08:21,320 --> 00:08:23,760
Und dann wird es immer weniger. 
Es wird dünner, ja. 

171
00:08:23,840 --> 00:08:26,080
Dass dann gar nicht die Termine 
schon stehen. 

172
00:08:26,080 --> 00:08:27,800
Ja, weißt du woran das liegt? 
Denke ich mal. 

173
00:08:27,800 --> 00:08:29,760
Es ist jetzt nur. 
Sie halten sich noch die Option 

174
00:08:29,760 --> 00:08:32,559
frei, es wieder zu verschieben. 
Ja, und weißt du warum? 

175
00:08:32,960 --> 00:08:37,360
Weil doch GTA kommt dieses Jahr 
oder auch nicht vielleicht oder 

176
00:08:37,360 --> 00:08:39,720
vielleicht auch nicht, das 
wissen wir ja noch nicht. 

177
00:08:40,520 --> 00:08:41,200
Noch. 
Das kommt. 

178
00:08:41,200 --> 00:08:43,880
Können wir, können wir aber 
später noch, weil das wird ja 

179
00:08:43,880 --> 00:08:45,760
auch mit dabei sein, das kann 
ich jetzt schon mal spoilern, 

180
00:08:45,840 --> 00:08:49,440
aber fangen wir erst mal an, 
ganz chronologisch mit den 

181
00:08:49,440 --> 00:08:54,160
Spielen, die tatsächlich ein 
festes und wirklich getackertes 

182
00:08:54,160 --> 00:08:58,560
hoffentlich Release Datum haben 
und starten wir direkt mal rein,

183
00:08:58,560 --> 00:09:00,640
denn. 
Darf ich raten? 

184
00:09:00,640 --> 00:09:04,320
Wir starten mit re Animal. 
Genau, wir starten mit Re Animal

185
00:09:04,480 --> 00:09:08,160
des Spiels von den Tarsia 
Studios oder Tarsia Studios, wie

186
00:09:08,160 --> 00:09:11,200
ihr es immer nennen möchtet. 
Die haben in der Vergangenheit 

187
00:09:11,200 --> 00:09:15,120
die Little Nightmare Teile 
verantwortet, also sprich 1 und 

188
00:09:15,120 --> 00:09:17,400
2. 
Teil 3 kam ja von einem anderen 

189
00:09:17,400 --> 00:09:21,160
Studio, weil die sich ja auf ein
eigenes Projekt konzentrieren 

190
00:09:21,160 --> 00:09:25,680
wollten und dem Publisher glaub 
Banda nemco Publish das Glaube 

191
00:09:25,680 --> 00:09:29,120
ich eine Little Nightmares den 
Rücken gekehrt haben und. 

192
00:09:29,720 --> 00:09:32,080
Im Prinzip also ich hab die Demo
schon gespielt, es gibt ja auf 

193
00:09:32,080 --> 00:09:35,360
Steam eine Demo und es gibt 
glaube ich stand jetzt wo wir 

194
00:09:35,360 --> 00:09:38,080
hier aufzeichnen, ich bin mir 
nicht ganz sicher auf eine Demo 

195
00:09:38,080 --> 00:09:41,360
für die PS 5 und für die Xbox, 
die umfasst so ein 

196
00:09:41,360 --> 00:09:43,840
Levelabschnitt wo man so ein 
bisschen auch schon ein Gefühl 

197
00:09:43,840 --> 00:09:46,800
für die wichtigsten. 
Gaming und Gameplay Inhalte 

198
00:09:46,800 --> 00:09:48,800
bekommt und worum es ungefähr 
gehen wird. 

199
00:09:48,800 --> 00:09:51,360
Also generell ist es so, ihr 
kriegt wieder gruselige 

200
00:09:51,360 --> 00:09:55,040
Alptraumwelten, ihr kriegt 
wieder fiese ekelhafte Monster, 

201
00:09:55,040 --> 00:09:57,800
die auch mal überraschend 
einfach auftauchen, so diese 

202
00:09:57,800 --> 00:10:00,640
typischen Mini Jump scares nenn 
ich sie jetzt mal in dem Spiel 

203
00:10:00,640 --> 00:10:03,320
was ja Essenz ist auch so n 
bisschen ne du hast immer diese 

204
00:10:03,320 --> 00:10:05,920
ruhigen Passagen wo du n 
bisschen erkundest und das ganze

205
00:10:05,920 --> 00:10:08,640
kannst du mittlerweile auch. 
Sowie in Little Night Mess 3. 

206
00:10:08,640 --> 00:10:11,640
Auch im Coop machen, allerdings 
mit einem Pluspunkt und das 

207
00:10:11,640 --> 00:10:13,920
finde ich persönlich sehr 
interessant, denn man hat sich 

208
00:10:13,920 --> 00:10:17,360
hier bei den Tarsia Studios dazu
entschieden, nicht nur online 

209
00:10:17,360 --> 00:10:19,440
Corp. 
Anzubieten, sondern auch Couch 

210
00:10:19,440 --> 00:10:21,360
Corp. 
Das heißt, man kann es natürlich

211
00:10:21,360 --> 00:10:25,360
auch in einem Screen Face to 
Face auf der Couch oder 

212
00:10:25,360 --> 00:10:28,720
gemeinsam im Sessel zocken und 
kann das Abenteuer dann 

213
00:10:29,040 --> 00:10:31,360
genießen, entweder online oder 
lokal. 

214
00:10:31,880 --> 00:10:33,440
Das find ich ganz cool. 
Das ist ja das, was Little 

215
00:10:33,440 --> 00:10:35,440
Nightmares 3 so n bisschen 
gefehlt hat, da gab es ja diesen

216
00:10:35,440 --> 00:10:38,320
Couchkorb nicht. 
Couchkorb ist ja sowieso sehr 

217
00:10:38,320 --> 00:10:40,280
selten. 
Selten geworden bei so einem 

218
00:10:40,280 --> 00:10:43,120
Spiel bietet sich es aber auch 
an, wobei man ja immer sagt, so 

219
00:10:43,120 --> 00:10:46,560
bei so, ich sag jetzt trotzdem 
mal ganz plump Horrorspiel, 

220
00:10:46,560 --> 00:10:49,120
obwohl es ich würd es eher als 
Gruselspiel bezeichnen, aber so 

221
00:10:49,120 --> 00:10:51,600
Horror und es hat ja n 
horrorsetting und n 

222
00:10:51,600 --> 00:10:53,520
alptraumsetting wie du es auch 
mal nennen möchtest. 

223
00:10:53,520 --> 00:10:56,120
Es geht ja wieder um 2 Kids und 
diesmal Bruder und Schwester 

224
00:10:56,120 --> 00:11:00,480
soweit ich das mitgeschnitten 
habe und generell ist es ja so. 

225
00:11:01,040 --> 00:11:04,240
Dass man ja immer sagt, dass 
Horror im Couchkorb und es gibt 

226
00:11:04,240 --> 00:11:07,440
ja einige, die es noch gibt, in 
dem Bereich nicht so gut 

227
00:11:07,440 --> 00:11:09,840
funktionieren kann, weil du 
dich, du bist ja zu zweit, du 

228
00:11:09,840 --> 00:11:11,840
kannst dich ja gar nicht mehr so
richtig gruseln, weil 

229
00:11:11,840 --> 00:11:14,000
normalerweise ist es ja immer 
der eine, ist eher so der 

230
00:11:14,320 --> 00:11:17,000
schreckhaftere Typ, würde ich 
jetzt mal behaupten, ich mein, 

231
00:11:17,000 --> 00:11:19,920
du hast ja nicht immer ein Match
und sagst dein gegen oder dein 

232
00:11:19,920 --> 00:11:23,840
Mitspieler ist jetzt total auch 
gar nicht im Horror Genre drin 

233
00:11:23,840 --> 00:11:25,320
und erschreckt sich genauso 
viel, das wird ja nicht 

234
00:11:25,320 --> 00:11:27,840
passieren, sondern einer hat ja 
immer irgendwie findet es ja 

235
00:11:27,840 --> 00:11:29,360
auch ein bisschen anders, ist ja
normal. 

236
00:11:29,720 --> 00:11:31,840
Und ich könnte mir natürlich 
vorstellen, bei einem richtigen 

237
00:11:31,840 --> 00:11:34,680
Horror Game ist das so, weil 
dann hast du diese Furcht 

238
00:11:34,680 --> 00:11:37,280
einfach nicht und die wird dir 
von deinem gegenüber, wenn du 

239
00:11:37,280 --> 00:11:40,440
einen sage ich mal mutigeren 
Mitspieler hast ja auch so ein 

240
00:11:40,440 --> 00:11:43,280
bisschen mitgenommen, das ist ja
ähnlich, wie wenn du live ein 

241
00:11:43,280 --> 00:11:46,400
Horrorspiel spielst. 
Ist es finde ich zumindest, zwar

242
00:11:46,400 --> 00:11:50,880
für dich alleine gruselig, aber 
du lässt diesen Grusel nicht 

243
00:11:50,880 --> 00:11:54,320
ganz so krass tief sacken, weil 
du hast immer Leute dabei, die 

244
00:11:54,320 --> 00:11:56,320
es irgendwie kommentieren und 
ähnlich ist es halt dann live 

245
00:11:56,320 --> 00:11:58,600
noch krasser, weil die Angst 
wird so ein bisschen genommen, 

246
00:11:58,600 --> 00:12:00,800
oder? 
Das ist ja wie als wenn du 

247
00:12:00,800 --> 00:12:03,440
alleine nachts im Dunkeln durch 
den Wald gehen würdest. 

248
00:12:03,440 --> 00:12:06,400
Das wäre für dich gruseliger, 
als wenn du mit zu zweit durch 

249
00:12:06,400 --> 00:12:08,240
den gruseligen, dunklen Wald 
gehst. 

250
00:12:08,240 --> 00:12:10,840
Genau deswegen bleibt 
abzuwarten, wie gut es bei RE 

251
00:12:10,840 --> 00:12:13,640
Animal funktionieren wird, so n.
Richtiges Schocker Game ist es 

252
00:12:13,640 --> 00:12:15,360
ja nicht, das muss man ja dazu 
sagen. 

253
00:12:15,440 --> 00:12:20,080
Das ne ist halt nun mal so, aber
es ist n gruseliges Game und was

254
00:12:20,080 --> 00:12:23,160
zumindest noch bekannt ist, was 
man in dem Spiel zumindest auch 

255
00:12:23,160 --> 00:12:24,560
in der Demo teilweise schon 
hatte. 

256
00:12:24,920 --> 00:12:27,520
So dieses Typische, was man auch
in den ich glaub im Little Night

257
00:12:27,520 --> 00:12:29,680
Ness 2 war, das auch so, da hast
du dich am Anfang auch mit dem 

258
00:12:29,680 --> 00:12:32,000
Boot fortbewegt, das wird es 
hier auch wiedergeben. 

259
00:12:32,320 --> 00:12:34,760
Ihr habt diverse Fahrzeuge die 
ihr auch nutzen könnt, es gibt 

260
00:12:34,760 --> 00:12:37,400
hier dieses wie heißt denn 
dieses Ding mit was wo du auf 

261
00:12:37,400 --> 00:12:39,120
Schienen fahren kannst, aber 
immer so wippen musst. 

262
00:12:39,120 --> 00:12:40,560
Wie heißt denn das? 
Craisine. 

263
00:12:40,640 --> 00:12:43,120
Wie auch immer, du bist der 
schlaue Kopf von uns beiden. 

264
00:12:43,120 --> 00:12:45,800
Ich weiß das. 
Und das wird man benutzen 

265
00:12:45,800 --> 00:12:46,960
können. 
Das war auch in der Demo schon 

266
00:12:46,960 --> 00:12:48,400
drin. 
Es funktioniert auch relativ 

267
00:12:48,400 --> 00:12:50,360
gut, aber du musst die Teile 
erst mal finden, also es gibt 

268
00:12:50,360 --> 00:12:53,960
viel Rätsel Part wieder und ganz
viel Türen die gefunden werden 

269
00:12:53,960 --> 00:12:55,000
müssen. 
Es gibt auch wieder Flucht 

270
00:12:55,000 --> 00:12:58,480
Sequenzen, also alles das was 
Linden Night Mess 1 und 2 hat 

271
00:12:58,480 --> 00:13:01,440
ausgemacht hat werdet ihr in re 
animal finde ich zumindest jetzt

272
00:13:01,440 --> 00:13:03,440
rein von der Demo her. 
Ich kann mir natürlich noch kein

273
00:13:03,520 --> 00:13:06,560
Gesamtbild machen also ich würde
euch empfehlen zockt da mal rein

274
00:13:06,560 --> 00:13:08,680
wenn ihr den Spoiler kann man es
eigentlich macht, ist ja nur ein

275
00:13:08,680 --> 00:13:11,440
ganz ganz kleiner Teil die Demo 
gibt knappe dreiviertel Stunde 

276
00:13:11,440 --> 00:13:13,520
oder so also 4045 Minuten ist 
nicht so lang dann. 

277
00:13:14,200 --> 00:13:17,400
Dann probiert es ruhig mal aus. 
Ihr werdet feststellen, es war 

278
00:13:17,400 --> 00:13:19,920
jetzt mein Empfinden und ohne 
jetzt krass wertend zu sein, 

279
00:13:19,920 --> 00:13:23,120
aber ich fand die Demo rein 
atmosphärisch gesehen schon 

280
00:13:23,120 --> 00:13:27,120
wesentlich geiler und besser 
getroffen vom weil. 

281
00:13:27,120 --> 00:13:30,640
Das Setting fand ich einfach 
düsterer und ernster als im Lil 

282
00:13:30,640 --> 00:13:32,360
Night Mas 3. 
Muss man einfach sagen, obwohl 

283
00:13:32,360 --> 00:13:35,760
es vom von der Idee her und wie 
das wie die Arts so 

284
00:13:35,760 --> 00:13:37,840
funktionieren, also die ganzen 
Monster Designs sind und so 

285
00:13:37,840 --> 00:13:40,640
ähnlich ist sehr ähnlich klar, 
weil die Wurzeln von Lil Night 

286
00:13:40,640 --> 00:13:42,760
Mas 3 liegen ja in den anderen 
beiden Teilen und man hat 

287
00:13:42,760 --> 00:13:45,320
natürlich das übernommen, aber. 
Mary Animal geht noch mal so 

288
00:13:45,320 --> 00:13:47,840
ein, würde ich fast sagen, so 
ein bisschen so eine extra Meile

289
00:13:48,160 --> 00:13:50,800
ist noch ein bisschen ekliger, 
teilweise mehr will ich auch gar

290
00:13:50,800 --> 00:13:53,720
nicht sagen, probiert die Demo 
einfach mal aus, das Spiel 

291
00:13:53,720 --> 00:13:57,600
erscheint am 13.2. 26. 
Ich habe gelesen, das gibt es 

292
00:13:57,600 --> 00:14:01,440
ein Hotel das Lake View Hotel 
heißen soll, ein Gebiet. 

293
00:14:01,520 --> 00:14:03,920
Ich bin gespannt ob es da 
wirklich ein Hotel ist. 

294
00:14:04,000 --> 00:14:07,280
Ja ob es ob es das Lake View 
Hotel. 

295
00:14:07,440 --> 00:14:09,440
Nein, das wird nicht das sein, 
das. 

296
00:14:09,440 --> 00:14:10,960
Kann mal kommen. 
Das wäre witzig. 

297
00:14:11,360 --> 00:14:13,760
Ja, aber ich glaube nicht. 
Ich auch nicht, aber. 

298
00:14:14,080 --> 00:14:16,000
Ist reiner Zufall 
unwahrscheinlich? 

299
00:14:16,000 --> 00:14:20,080
Reiner Zufall für die Leute, die
nicht wissen, wo wir sprechen, 

300
00:14:20,080 --> 00:14:21,520
werdet es gleich erfahren, denke
ich mal. 

301
00:14:22,000 --> 00:14:23,920
Wir sind noch nicht so weit. 
Wir sind noch nicht so weit, 

302
00:14:23,920 --> 00:14:28,960
aber erst mal am 13 2 genau und 
erscheint reanimal Plattform auf

303
00:14:28,960 --> 00:14:34,240
allen Plattformen pl, also auf 
dem PC, PS 5 auf der Xbox S und 

304
00:14:34,240 --> 00:14:36,640
x und sogar. 
Nintendo Switch 1 und 2. 

305
00:14:36,800 --> 00:14:38,600
Genau. 
Ich würde die also, wenn ihr nun

306
00:14:38,600 --> 00:14:40,960
eine Switch. 
Habt also eine 2, vielleicht 

307
00:14:41,360 --> 00:14:43,600
vielleicht beide. 
Kauft lieber die Switch 2 

308
00:14:43,600 --> 00:14:45,560
Fassung und hat eine höhere 
Auflösung, sieht ein bisschen 

309
00:14:45,560 --> 00:14:47,520
schicker aus für. 
Was würdest du dich entscheiden?

310
00:14:47,680 --> 00:14:50,080
PC wahrscheinlich. 
Diesmal würde ich fast sagen, 

311
00:14:50,080 --> 00:14:52,320
weil ich glaube es gibt auch 
Crossplay Feature, also man. 

312
00:14:52,320 --> 00:14:54,080
Denke es ist eine gute, gute 
Wahl. 

313
00:14:54,160 --> 00:14:55,800
PC oder PS 5, also die kleine 
Version. 

314
00:14:55,800 --> 00:14:58,400
Also es wird wenn dann als wenn 
ich die Wahl hätte und dann 

315
00:14:58,560 --> 00:15:00,480
würde ich aber nicht die 
schwächste Konsole nehmen, also 

316
00:15:00,480 --> 00:15:03,680
nicht Nintendo Switch 1. 
Ja, ja, ist halt vor allen 

317
00:15:03,680 --> 00:15:05,920
Dingen, wenn du es vielleicht 
dann doch kooperativ spielen 

318
00:15:05,920 --> 00:15:08,960
möchtest, das wahrscheinlich PC 
oder playstation besser 

319
00:15:08,960 --> 00:15:10,520
geeignet. 
Ja, man darf natürlich nicht 

320
00:15:10,520 --> 00:15:13,360
vergessen, wie Animal lebt. 
Natürlich eher durch das wie wie

321
00:15:13,360 --> 00:15:15,280
es gruselt, also wie die 
Atmosphäre ist. 

322
00:15:15,360 --> 00:15:18,160
Das kannst du auch mit der 
Switch transportieren und die 

323
00:15:18,160 --> 00:15:21,520
Grafik ist jetzt nicht der 
oberkracher Knaller, das ist ja 

324
00:15:21,520 --> 00:15:22,880
nicht super realistisch, das ist
ja eher. 

325
00:15:22,880 --> 00:15:23,760
Eine Kunst. 
Comic. 

326
00:15:23,840 --> 00:15:26,960
Ja, so kunstvolle Geschichte, so
ein bisschen surreal. 

327
00:15:27,040 --> 00:15:30,560
Und das ist ja auch in Ordnung. 
Aber bei der Switch 1 Version 

328
00:15:30,560 --> 00:15:32,400
ist halt so die Auflösung das 
große Problem. 

329
00:15:32,760 --> 00:15:34,640
Also ich freue mich drauf. 
Bin sehr gespannt. 

330
00:15:34,640 --> 00:15:35,760
Ja, ich bin auch gespannt. 
Also. 

331
00:15:35,840 --> 00:15:38,920
Ja, ich fand ja auch Little 
Nightmares 1 und 2 waren 

332
00:15:38,920 --> 00:15:41,360
richtig. 
Ja, auch 3 war ja an sich gut, 

333
00:15:41,520 --> 00:15:45,040
aber 3 gut genau aber 3. 
Also der zweite war ja schon 

334
00:15:45,040 --> 00:15:47,600
schwächer als der erste, muss 
man ja ehrlicherweise sagen, 

335
00:15:47,680 --> 00:15:50,280
weil so ein Thema nutzt sich 
natürlich ab, weil ich kann ja 

336
00:15:50,280 --> 00:15:52,520
nichts mehr überraschen, das 
gibt es ja alles schon es, du 

337
00:15:52,520 --> 00:15:54,680
kannst ja nur eine neue 
Geschichte machen, das haben die

338
00:15:54,680 --> 00:15:59,000
auch gemacht und in 3 fand ich 
diesen diesen Korbgedanken ganz 

339
00:15:59,000 --> 00:16:01,560
cool. 
Aber ich fand halt, dass so ein 

340
00:16:01,560 --> 00:16:03,120
bisschen so ein Quäntchen fehlte
noch. 

341
00:16:03,200 --> 00:16:07,480
Es war nicht so, also die Rätsel
waren cool, aber es war so, es 

342
00:16:07,480 --> 00:16:09,920
war mir nicht düster genug. 
Na, wir werden uns überraschen 

343
00:16:09,920 --> 00:16:11,440
lassen. 
Ja, müssen wir ja auch. 

344
00:16:11,760 --> 00:16:13,280
Und komm direkt mal zum 
nächsten. 

345
00:16:13,600 --> 00:16:14,960
Da will ich dir noch was 
vorschieben. 

346
00:16:15,520 --> 00:16:17,720
Jetzt kommt. 
Muss ich noch mal auf die Game 

347
00:16:17,720 --> 00:16:20,400
Awards 25 zurück? 
Willst du noch mal atmen? 

348
00:16:20,400 --> 00:16:24,000
Ja, bitte, denn wir sprechen 
jetzt über. 

349
00:16:24,240 --> 00:16:26,320
Den Elefanten. 
Nein, über. 

350
00:16:26,800 --> 00:16:29,720
Den zweiten Elefanten. 
Was auch immer, Nein, über 

351
00:16:29,720 --> 00:16:31,680
Resident Evil. 
Natürlich über. 

352
00:16:32,160 --> 00:16:36,240
Regrem natürlich über den nicht 
Elefanten im Raum. 

353
00:16:36,240 --> 00:16:39,280
Nee, der ist ja GTA. 
Für mich persönlich ist es das 

354
00:16:40,040 --> 00:16:43,120
ja, das, das steht für mich 
Resident Evil noch weit über 

355
00:16:43,120 --> 00:16:46,320
GTA. 
Für mich ist es das meist 

356
00:16:46,320 --> 00:16:49,120
erwartete Spiel, für mich 
persönlich für dieses Jahr. 

357
00:16:49,120 --> 00:16:52,480
OK, bevor du jetzt sagst, warum 
das so ist, würde ich dir den 

358
00:16:52,480 --> 00:16:55,280
Vortrag lassen, bevor ich noch n
paar Fakten über das Spiel. 

359
00:16:55,720 --> 00:16:58,080
Los Bretta müssen wir mal 
zurückgehen, noch mal auf die 

360
00:16:58,080 --> 00:17:00,240
Game Awards, denn auf den Game 
Awards wurde ja n Trailer 

361
00:17:00,240 --> 00:17:04,160
gezeigt, der super interessant 
war, denn ich weiß, dass der 

362
00:17:04,160 --> 00:17:08,640
Lead Producer von Resident Evil 
9 immer gesagt hat, nee oder 

363
00:17:08,640 --> 00:17:09,920
sich auch gar nicht dazu 
geäußert hat. 

364
00:17:09,920 --> 00:17:13,079
So richtig und wenn er nur sehr 
verschwurbelt und dann aber 

365
00:17:13,079 --> 00:17:16,560
irgendwann mal gesagt hat, nee, 
wir können einen Charakter wie 

366
00:17:16,560 --> 00:17:18,480
Leon s. 
Kennedy nicht in einem neuen 

367
00:17:18,480 --> 00:17:21,119
Resident Evil bringen. 
Also war ja immer die Four Ash 

368
00:17:21,119 --> 00:17:22,839
craft jetzt hier. 
Also für die Leute die es noch 

369
00:17:22,839 --> 00:17:24,319
nicht wissen. 
Es gab den ersten Trailer zu 

370
00:17:24,319 --> 00:17:27,680
Resident Evil Requiem, da war 
vor allem viel von Survival 

371
00:17:27,680 --> 00:17:31,720
Horror zu sehen, dann halt diese
Sache, dass du halt eine FBI 

372
00:17:31,720 --> 00:17:35,600
Agentin spielst, die Halt genau 
die Grace Ash craft, die halt 

373
00:17:35,600 --> 00:17:39,040
eigentlich diversen Morden auf 
die Spur kommen will und halt 

374
00:17:39,040 --> 00:17:41,240
dann. 
Ja, war der Trailer trotzdem zu 

375
00:17:41,240 --> 00:17:42,880
Ende? 
Also wurde gefangen, blablabla, 

376
00:17:42,880 --> 00:17:44,720
dann musstest du dann kommen, 
dann war der Trailer zu Ende, 

377
00:17:44,800 --> 00:17:47,760
jetzt zu den Game Awards, wo 
dieser Trailer sozusagen noch 

378
00:17:47,760 --> 00:17:49,720
mal erweitert. 
Also es gab ein bisschen neue 

379
00:17:49,720 --> 00:17:53,360
Bilder zu sehen von Ashcrafts 
Spielinhalt sozusagen und 

380
00:17:53,360 --> 00:17:57,120
Background und im Zuge dessen 
gab es ein Cut, das war sowieso 

381
00:17:57,120 --> 00:18:01,440
total Crazy, die war ja erst so 
eine schwuppige Gruselmusik und 

382
00:18:01,440 --> 00:18:03,440
plötzlich gab es ein Cut und 
dann kam so eine etwas 

383
00:18:03,440 --> 00:18:06,320
treibendere Musik, die eher zu 
dem Charakter passte, die dann 

384
00:18:06,320 --> 00:18:08,600
dann kam. 
Dann wurde die Tür aufgemacht. 

385
00:18:08,600 --> 00:18:10,640
Dann wurde die Tür aufgemacht. 
Aber bevor wir jetzt sagen, was 

386
00:18:10,640 --> 00:18:13,600
da passiert ist, muss ich noch 
mal dies die Worte von dem 

387
00:18:13,600 --> 00:18:16,960
Producer ins Gehirn zurückrufen,
denn er sagte, ein Leon As 

388
00:18:16,960 --> 00:18:20,160
Kennedy ist einfach zu abgebrüht
für ein Resident Evil, weil er 

389
00:18:20,160 --> 00:18:23,280
halt schon zu viel erlebt hat. 
Und was ist passiert? 

390
00:18:23,440 --> 00:18:26,720
Die Autotür wurde aufgemacht, 
man sah einen Schuh. 

391
00:18:26,880 --> 00:18:29,120
Und und. 
Jemand stieg aus. 

392
00:18:29,120 --> 00:18:30,960
Ja, ja, und wer war es? 
Wer war es? 

393
00:18:30,960 --> 00:18:32,640
Es war natürlich Leon. 
Genau. 

394
00:18:33,040 --> 00:18:35,080
Etwas älter. 
Dion Kennedy natürlich nicht 

395
00:18:35,080 --> 00:18:37,440
mehr 1998, sondern im. 
Jetzt also ist natürlich jetzt 

396
00:18:37,440 --> 00:18:38,640
Docker mal n paar Jährchen 
älter. 

397
00:18:38,640 --> 00:18:42,160
Und der Saal hat gebebt. 
Und ja, der Saal hat gebebt, das

398
00:18:42,160 --> 00:18:44,480
kann man wirklich so sagen. 
Ich hab mir auch n paar 

399
00:18:44,480 --> 00:18:47,400
Reaktionen im Netz angeguckt, 
das ist schon Crazy wie die alle

400
00:18:47,400 --> 00:18:51,720
abgegangen sind, weil jeder, 
also selbst die Leute, die kein 

401
00:18:51,720 --> 00:18:56,080
Resident Evil gespielt haben und
diesen Trailer gesehen haben und

402
00:18:56,240 --> 00:18:59,040
kein kein kein Dion s. 
Kennedy erwartet haben, haben 

403
00:18:59,040 --> 00:19:01,680
ihn erwartet, so war die 
Reaktion gefühlt. 

404
00:19:01,960 --> 00:19:05,120
Ne, man war ja, also man hat 
immer gehofft, dass er dabei 

405
00:19:05,120 --> 00:19:07,120
ist. 
Dann wurde ja gesagt, Nein, auf 

406
00:19:07,120 --> 00:19:09,840
keinen Fall und? 
Ja, es war ja schon irgendwo n 

407
00:19:09,840 --> 00:19:11,200
offenes. 
Also irgendwann war es n offenes

408
00:19:11,200 --> 00:19:14,560
Geheimnis, weil irgendwie. 
Aber das ist doch das Zugpferd. 

409
00:19:14,560 --> 00:19:17,680
Wenn du an Resident Evil denkst,
ne, zumindest an Lion. 

410
00:19:17,760 --> 00:19:20,720
Zumindest wenn du an die, ich 
sag mal Kernmarke denkst. 

411
00:19:20,720 --> 00:19:23,680
Mit Recon City und man hat ja 
schon gesehen, es geht ja zurück

412
00:19:23,680 --> 00:19:26,400
nach Recon City, da können wir 
auch gleich mal auf die auf die 

413
00:19:26,400 --> 00:19:28,480
Spielelemente eingehen und worum
es eigentlich gehen wird. 

414
00:19:28,480 --> 00:19:31,760
Ich hab auch noch mal n Auszug 
aus dem offiziellen Text. 

415
00:19:32,080 --> 00:19:33,920
Zur Story werde ich auch gleich 
noch vorlesen. 

416
00:19:33,920 --> 00:19:36,800
Also wir spielen einerseits nur 
um das Mal kurz abzureißen, 

417
00:19:36,800 --> 00:19:40,240
einmal die Grace Ashcraft als 
FBI Agentin, als junge FBI 

418
00:19:40,240 --> 00:19:44,080
Agentin, die diversen Morden auf
die Spur kommen will und. 

419
00:19:44,640 --> 00:19:47,600
Die wird sozusagen diesen 
Survival Part haben, bei dem 

420
00:19:47,600 --> 00:19:49,800
Survival Part ist es halt so, 
ihr habt es jetzt keine Waffen, 

421
00:19:49,800 --> 00:19:51,440
ihr könnt euch nicht erwehren, 
ihr müsst halt vor allem 

422
00:19:51,440 --> 00:19:54,920
entkommen, wie man das Ja Want 
It Disper Resident Evil ja. 

423
00:19:55,200 --> 00:19:57,600
Na ja. 
So n bisschen in in den letzten 

424
00:19:57,600 --> 00:19:59,040
in den letzten Teil in den 4 
waren. 

425
00:19:59,040 --> 00:20:02,960
Es 4 hattest du die Ashley, aber
in diesem Schleich Part in dem 

426
00:20:02,960 --> 00:20:04,480
Remake im. 
Remake erst. 

427
00:20:04,840 --> 00:20:05,600
Genau. 
Genau. 

428
00:20:05,600 --> 00:20:06,960
Aber aber so ungefähr kann man 
sich es. 

429
00:20:06,960 --> 00:20:08,400
Vorstellen? 
Ja genau, also nicht ganz so 

430
00:20:08,400 --> 00:20:11,440
krass, weil Ashley ist noch ein 
bisschen schlimmer, aber Grace 

431
00:20:11,440 --> 00:20:14,160
ashkow wird sicherlich hier und 
da mehr machen können. 

432
00:20:14,320 --> 00:20:16,880
Macht ja Sinn, weil es ist ja 
ein Hauptelement, ne, es ist ja 

433
00:20:16,880 --> 00:20:19,600
nicht nur ein Sideding. 
Außerdem ist sie ja FBI Agentin.

434
00:20:19,680 --> 00:20:23,360
Und dann spielt er auf der 
anderen Seite natürlich Lion, 

435
00:20:23,440 --> 00:20:26,640
der natürlich die krasse Action 
mitbringt, die One Liner, sein 

436
00:20:26,640 --> 00:20:29,280
roundhouse Kick möchte ich noch 
mal betonen, ja, er hat wieder 

437
00:20:29,280 --> 00:20:31,600
sein roundhouse Kick wie man es 
aus Teil 4 auch kennt und alles 

438
00:20:31,600 --> 00:20:34,080
was irgendwie dazu gehört auch. 
Auch der entsprechende Goa 

439
00:20:34,080 --> 00:20:36,400
Faktor ist entsprechend hoch. 
Also es gibt nicht nur wie in 

440
00:20:36,400 --> 00:20:39,520
bei Grace Ashcraft diesen 
Ekelfaktor und dieses Gruseln, 

441
00:20:39,520 --> 00:20:42,720
sondern es dazu kommt dann bei 
Lion noch dieses, dass das Blut 

442
00:20:42,720 --> 00:20:46,560
spritzt bis die Wände rot sind, 
wie sich ne wie man das kennt 

443
00:20:46,640 --> 00:20:49,760
und ihr habt natürlich auch und 
das ist ja das was immer betont 

444
00:20:49,760 --> 00:20:51,840
wurde, ich weiß nicht ob das bei
Lion auch so sein wird, 

445
00:20:51,840 --> 00:20:54,680
zumindest bei Grace Ashcraft die
Möglichkeit zwischen First 

446
00:20:54,680 --> 00:20:56,920
Person und Third Person 
Perspektive hin und her zu 

447
00:20:56,920 --> 00:20:58,720
wechseln, das heißt ihr könnt 
selbst entscheiden wollt es aus 

448
00:20:58,720 --> 00:21:01,280
der Ego Sicht oder wollt es über
die Schulteransicht haben. 

449
00:21:01,560 --> 00:21:04,640
Die das nachher bei Leon ist, da
sind die gar nicht groß drauf 

450
00:21:04,640 --> 00:21:05,360
eingegangen. 
Ich. 

451
00:21:05,360 --> 00:21:07,280
Denke mal es wird ähnlich sein, 
so sein. 

452
00:21:07,280 --> 00:21:09,200
Ja das. 
Heißt, man wird Leons Hand ganz 

453
00:21:09,200 --> 00:21:11,600
nah sehen, wie er die Waffe 
zieht, könnte ich mir vorstellen

454
00:21:11,600 --> 00:21:14,480
und natürlich wie ich am Anfang 
schon erwähnt hab, geht es 

455
00:21:14,480 --> 00:21:18,160
zurück nach Recoon City und soll
ich euch das Story ich kann euch

456
00:21:18,160 --> 00:21:21,320
das Story Zitat noch mitgeben, 
na dann heraus, dann kannst du 

457
00:21:21,320 --> 00:21:24,560
mir deinen Hype Faktor gleich 
danach noch nennen. 12 von 5. 

458
00:21:24,960 --> 00:21:30,960
Danach jetzt ist vorbei. 
OK, also Capcom selber sagt. 

459
00:21:31,440 --> 00:21:34,000
Im Mittleren Westen der USA 
wurde in einem verlassenen Hotel

460
00:21:34,000 --> 00:21:36,760
eine Leiche entdeckt. 
Es ist der jüngste Vorfall in 

461
00:21:36,760 --> 00:21:38,640
einer rätselhaften Reihe von 
Todesfällen. 

462
00:21:38,880 --> 00:21:42,320
FBI Kriminalanalytikern Grace 
Asclift übernimmt den Fall 

463
00:21:42,320 --> 00:21:44,960
ausgerechnet an dem Ort, an dem 
ihre Mutter vor 8 Jahren 

464
00:21:44,960 --> 00:21:47,920
ermordet wurde, doch als ein 
Polizist in der Nähe des Hotels 

465
00:21:47,920 --> 00:21:50,320
vermisst gemeldet wird, macht 
sich auch der erfahrene Agent 

466
00:21:50,320 --> 00:21:51,920
Leon S. 
Kennedy zum Tatort auf. 

467
00:21:51,920 --> 00:21:54,160
Also hier wurde dann revealed, 
dass er natürlich dabei ist, die

468
00:21:54,160 --> 00:21:56,400
Wege der 2 kreuzen sich und 
beide müssen sich ihrer 

469
00:21:56,400 --> 00:21:58,680
Vergangenheit stellen, um das 
Geheimnis um den Vorfall von 

470
00:21:58,680 --> 00:22:01,160
Recoon City zu lüften, der die 
Welt einst für immer verändert. 

471
00:22:02,000 --> 00:22:04,760
Werden sie den Albtraum erneut 
erleben oder den Toten endlich 

472
00:22:04,760 --> 00:22:07,200
Frieden bringen, während die 
Schrecken der Vergangenheit 

473
00:22:07,200 --> 00:22:08,880
widerhallen? 
Werden Sie. 

474
00:22:09,200 --> 00:22:12,160
Natürlich nicht, weil dann gibt 
es ja keinen 10. 

475
00:22:12,160 --> 00:22:15,600
Teil. 
Große Frage an dich vielleicht, 

476
00:22:15,600 --> 00:22:17,840
ich weiß es ja auch nicht, aber 
ich, weil du ja eher der 

477
00:22:17,840 --> 00:22:22,120
Zuschauer bist. 
Große Frage, weil von Capcom 

478
00:22:22,120 --> 00:22:24,080
wurde jetzt schon bestätigt, es 
wird der letzte oder sein Evil 

479
00:22:24,080 --> 00:22:28,000
Teil sein mit Leon tatsächlich. 
Glauben wir dem das? 

480
00:22:28,360 --> 00:22:29,960
Die haben uns vorher auch 
angelogen. 

481
00:22:29,960 --> 00:22:32,200
Das glaube ich denen schon 
durchaus, weil sie gehen ja mit 

482
00:22:32,200 --> 00:22:34,480
dem neuen Resident Evil und auch
mit den Teilen, die da vorher 

483
00:22:34,480 --> 00:22:38,840
schon da waren, also mit Teil 7 
und 8, wo du ja sowieso schon 

484
00:22:38,840 --> 00:22:41,280
aus der Ego Perspektive gespielt
hast, gingen sie ja schon neue 

485
00:22:41,280 --> 00:22:42,680
Wege. 
Also der Fanchise an sich wurde 

486
00:22:42,680 --> 00:22:46,800
ja eh schon erweitert, die Frage
ist jetzt, wird Leon sterben 

487
00:22:47,200 --> 00:22:49,680
oder nicht? 
Gute Frage. 

488
00:22:49,680 --> 00:22:52,400
Was meinst du? 
Schwierig, glaube ich zu 

489
00:22:52,400 --> 00:22:55,200
beantworten. 
Wäre ja auch einfach möglich, 

490
00:22:55,200 --> 00:22:58,160
dass er das Zepter dann 
weitergibt, dass er vielleicht 

491
00:22:58,160 --> 00:23:00,160
verletzt ist. 
Er muss ja nicht sterben, er 

492
00:23:00,160 --> 00:23:02,640
kann ja auch so verletzt sein, 
dass er nicht mehr weitermachen 

493
00:23:02,640 --> 00:23:06,080
kann oder oder er quitt nicht 
mehr machen will oder wie auch 

494
00:23:06,080 --> 00:23:07,200
immer ihr. 
Könnt ja auch den Dienst 

495
00:23:07,200 --> 00:23:09,600
quittieren. 
Also alles wäre ja möglich. 

496
00:23:09,680 --> 00:23:13,360
Ich denke mal, wenn werden Sie 
glaube ich nicht sterben lassen,

497
00:23:13,360 --> 00:23:17,600
eher so was wie sich eine Option
offen lassen für jede 

498
00:23:17,600 --> 00:23:21,040
Eventualität er keine Ahnung, er
begibt sich in den Ruhestand 

499
00:23:21,280 --> 00:23:22,320
auf. 
Obwohl er eigentlich noch gar 

500
00:23:22,320 --> 00:23:24,960
nicht so alt ist. 
Vielleicht quittiert er auch den

501
00:23:24,960 --> 00:23:27,040
Dienst bei irgendwas in diesem 
Spiel passiert was ihn. 

502
00:23:27,120 --> 00:23:29,280
Möglich, aber wie gesagt, ich 
glaub nicht, dass sie ihn 

503
00:23:29,280 --> 00:23:32,640
sterben lassen, eher dass er, 
dass sie sich da noch ne n 

504
00:23:32,640 --> 00:23:36,240
Hintertürchen offen lassen für 
Teil 10 für irgendwas. 

505
00:23:36,240 --> 00:23:39,280
Ne mal gucken vielleicht ich 
also ich find ja in den Trailern

506
00:23:39,280 --> 00:23:44,000
schon, ich fand die Idee ja mit 
FBI schon cool, mit der mit 

507
00:23:44,000 --> 00:23:46,240
einer jungen FBI Agentin find 
ich eigentlich ne coole Sache. 

508
00:23:46,520 --> 00:23:48,240
Ja, das finde ich auch. 
Ich finde es ganz cool, dass sie

509
00:23:48,240 --> 00:23:50,000
da auch jemand vielleicht 
anführen. 

510
00:23:50,000 --> 00:23:53,680
Ja, aber vielleicht ist es ja 
auch so, dass Leon ja dann den 

511
00:23:53,680 --> 00:23:57,920
Dienst sozusagen quittiert und 
an die Stelle rutscht dann Grace

512
00:23:57,920 --> 00:24:00,800
Ashcroft, weil sie in eine. 
Andere, weil sie eine. 

513
00:24:01,040 --> 00:24:02,480
Entwicklung macht in der 
Geschichte. 

514
00:24:02,800 --> 00:24:05,520
Aber Stefan bräuchte ja den 
Dienst gar nicht quittieren. 

515
00:24:05,520 --> 00:24:07,280
Vielleicht geht er in ein 
höheres Amt. 

516
00:24:07,280 --> 00:24:11,440
Oder so wird ihr Boss. 
Na ja, das ja muss ja nicht ihr 

517
00:24:11,440 --> 00:24:15,040
Boss sein, aber also ein ein 
Amt, wo er nicht mehr durch die 

518
00:24:15,040 --> 00:24:18,160
Gegend rennt und irgendwelche 
Leute abknallt. 

519
00:24:18,160 --> 00:24:20,720
President. 
Ich weiß nicht, ob ich das 

520
00:24:20,720 --> 00:24:22,880
möchte. 
Keine Ahnung, wir werden das 

521
00:24:22,880 --> 00:24:26,080
sehen. 
Am 27.2. 26 wird es soweit sein.

522
00:24:26,800 --> 00:24:29,440
Da erscheint zumindest stand 
jetzt das Spiel, außer es gibt 

523
00:24:29,440 --> 00:24:31,280
noch irgendwas. 
Aber ich glaube, wenn ich jetzt 

524
00:24:31,280 --> 00:24:34,160
mal so die letzten Resident Evil
Releases zu bedenke, selbst im 

525
00:24:34,160 --> 00:24:36,880
PC, die waren alle relativ 
sauber, die waren spielbar. 

526
00:24:36,880 --> 00:24:39,160
Also ich geh mal davon aus, dass
das Spiel so weit fertig sein 

527
00:24:39,160 --> 00:24:42,560
wird und ich weiß, vielleicht 
kommen ja noch n paar DSCS mit n

528
00:24:42,560 --> 00:24:45,480
paar Sidequests oder so in super
Side Geschichten die noch n 

529
00:24:45,480 --> 00:24:48,160
bisschen mehr beleuchten was 
innerhalb dieses Spiel nach 

530
00:24:48,160 --> 00:24:49,360
passiert. 
Manchmal ist es ja so, dass 

531
00:24:49,360 --> 00:24:51,160
einige Stories strenger n 
bisschen offen bleiben, wäre 

532
00:24:51,160 --> 00:24:55,440
jetzt nicht neu, erscheint für 
PC für Xbox PS 5 und. 

533
00:24:55,720 --> 00:24:57,600
Werdet es nicht glauben. 
Für alle die, die es vielleicht 

534
00:24:57,600 --> 00:24:58,960
verpasst haben. 
Es kommt auch für Nintendo 

535
00:24:58,960 --> 00:25:01,800
Switch 2 und es sieht 
erstaunlicherweise also klar 

536
00:25:01,800 --> 00:25:04,560
geringere Auflösung, ein 
bisschen weniger Details 

537
00:25:04,640 --> 00:25:06,000
erstaunlich gut aus für die 
Switch 2. 

538
00:25:06,000 --> 00:25:08,240
Es gab ja schon erste 
Spielinhalte dafür zu sehen und 

539
00:25:08,240 --> 00:25:10,400
es läuft flüssig und das ist 
keine Selbstverständlichkeit. 

540
00:25:10,400 --> 00:25:12,720
Also Capcom macht hier 
tatsächlich, so wirkt es jetzt 

541
00:25:12,720 --> 00:25:15,400
erst mal stand jetzt einen 
relativ guten Job, das ist ja 

542
00:25:15,400 --> 00:25:17,040
gut. 
Dann hoffen wir mal, dass es ein

543
00:25:17,040 --> 00:25:19,320
rundes Spiel wird. 
Also wer nun Switch 2 hat und 

544
00:25:19,320 --> 00:25:22,400
hat Bock auf das Spiel. 
Dazu es ist auch eigentlich ganz

545
00:25:22,400 --> 00:25:26,480
cool, dass selbst Switch 2 mit 
bedacht wurde, dass man das denn

546
00:25:26,480 --> 00:25:27,880
spielen kann. 
So, jetzt kommen wir aber 

547
00:25:27,880 --> 00:25:31,840
bestimmt zu einem Titel, den du 
nicht auf der Liste hast. 

548
00:25:32,000 --> 00:25:33,360
Den kannst du gar nicht auf der 
Liste haben. 

549
00:25:33,360 --> 00:25:36,000
Jetzt bin ich gespannt. 
Weil dieses Jahr erscheint ja 

550
00:25:36,000 --> 00:25:39,680
auch ein fettel Frame Remake, 
nämlich Crimson Butterfly. 

551
00:25:39,840 --> 00:25:42,680
Das ist der zweite Fettel Frame 
Teil, du weißt schon Kamera auf 

552
00:25:42,680 --> 00:25:46,480
Scura und so und es ist ja das 
Remake zu dem Original von 2003.

553
00:25:46,840 --> 00:25:49,200
Was damals für die playstation 2
und als das war so n 

554
00:25:49,200 --> 00:25:51,320
Crossjentitel auch für die 3 
erschienen ist. 

555
00:25:51,320 --> 00:25:55,080
Und das kommt jetzt noch mal neu
mit neuer Grafik neu gebaut, mit

556
00:25:55,080 --> 00:25:57,080
ganz vielen Verbesserungen. 
Klar, Weil Gameplay Technik hat 

557
00:25:57,080 --> 00:26:00,520
sich ja viel getan und viel 
Grusel mit 2 Schwestern, also 

558
00:26:00,520 --> 00:26:03,520
Zwillingsschwestern glaube ich 
sogar, wie heißen sie Mio und 

559
00:26:03,520 --> 00:26:07,680
Maya Nee Mayo Entschuldigung und
die verirren sich oder müssen 

560
00:26:07,680 --> 00:26:10,240
durch n Dorf und in diesem Dorf 
ist total gruselig und so. 

561
00:26:10,520 --> 00:26:12,440
Hab ich wirklich nicht auf mein 
Nein, nein, ich hab jetzt. 

562
00:26:12,440 --> 00:26:14,120
Wirklich drauf gewartet, dass du
noch was sagst. 

563
00:26:14,120 --> 00:26:16,560
Nein, nein, gar nicht. 
Hier ist völlig an mir 

564
00:26:16,560 --> 00:26:20,280
vorbeigegangen, ich bin jetzt 
voll Neugier, was du mir jetzt 

565
00:26:20,280 --> 00:26:22,440
erzählst hier. 
Ja, also im Prinzip ist es so. 

566
00:26:22,440 --> 00:26:23,880
Es sind halt 
Zwillingsschwestern, die haben 

567
00:26:23,880 --> 00:26:26,960
sich verloren irgendwie, wie 
genau wie gesagt, ich hab das 

568
00:26:26,960 --> 00:26:28,800
Original nicht gespielt, ich 
weiß halt bloß ich hab den 

569
00:26:28,800 --> 00:26:31,360
Trailer gesehen und dachte so. 
Zumindest mal n ganz nettes 

570
00:26:31,360 --> 00:26:33,760
Setting, weil ich ja nun auch 
Silent Hill F und so hatte ne 

571
00:26:33,760 --> 00:26:36,080
mit japano Setting hab ich mal 
wieder n bisschen Bock auf 

572
00:26:36,080 --> 00:26:38,800
sowas, sonst ne zeitlang war das
ja ganz schön abgenutzt, weil ja

573
00:26:38,880 --> 00:26:41,920
die battleframe Reihe Ich glaub 
Wii U gab es damals welche, dann

574
00:26:41,920 --> 00:26:45,040
gab es ja jetzt die die Ports 
auch für die anderen Konsolen 

575
00:26:45,040 --> 00:26:47,680
von hier ne Priesterin des 
schwarzen Wassers war ja der wi 

576
00:26:47,680 --> 00:26:49,760
u teil damals, der war ja 
eigentlich ganz nett, aber der 

577
00:26:49,760 --> 00:26:52,400
hatte schon an seinem Reiz 
verloren von den Originaltiteln 

578
00:26:52,400 --> 00:26:53,680
der war nicht mehr ganz so 
gruselig. 

579
00:26:53,960 --> 00:26:56,560
Und hier ist es jetzt so, die 
verirren sich oder trennen sich 

580
00:26:56,560 --> 00:26:58,720
irgendwie in diesem Dorf der 
ewigen Nacht. 

581
00:26:58,720 --> 00:27:01,440
So heißt dieses Dorf irgendwie, 
und die macht es denen auch 

582
00:27:01,440 --> 00:27:04,800
nicht einfach, da irgendwie sich
wiederzufinden und mit Hilfe 

583
00:27:04,800 --> 00:27:08,480
dieser Kamera, die ja eigentlich
immer spielinhalt ist für diese 

584
00:27:08,480 --> 00:27:11,200
Spielreihe, ne, weil du ja mit 
dieser Kamera die Geister siehst

585
00:27:11,200 --> 00:27:13,040
und auch besiegen kannst oder 
bekämpfen kannst. 

586
00:27:13,320 --> 00:27:15,520
Müssen sich halt den Geistern 
erwehren, müssen sich 

587
00:27:15,520 --> 00:27:17,440
wiederfinden und müssen hinter 
das Geheimnis dieses Dorfes 

588
00:27:17,440 --> 00:27:19,520
kommen. 
Und natürlich die Vergangenheit 

589
00:27:19,520 --> 00:27:21,720
dieses Dorfes, warum es da 
überhaupt so aussieht, wie es da

590
00:27:21,720 --> 00:27:23,120
ist. 
Also warum es da gruselt und so 

591
00:27:23,120 --> 00:27:27,080
weiter und müssen dort sozusagen
ein ja so ein Ritual lösen, was 

592
00:27:27,080 --> 00:27:30,200
da stattgefunden hat, und müssen
dann sozusagen das Dorf von 

593
00:27:30,200 --> 00:27:32,640
diesem, ich sag, ich sag jetzt 
mal ganz plump Fluch befreien. 

594
00:27:32,960 --> 00:27:35,360
Und dieser Titel erscheint 
tatsächlich für alle gängigen. 

595
00:27:35,880 --> 00:27:40,720
Konsolen, also Nintendo Switch 2
PC, Xbox Series, Konsolen und 

596
00:27:40,720 --> 00:27:44,600
auch PS 5 am 12.3. 26 also es 
geht Schlag auf Schlag wie man 

597
00:27:44,600 --> 00:27:45,880
merkt. 
Den Titel fand ich zum Beispiel 

598
00:27:45,880 --> 00:27:49,000
super interessant, weil ich mal 
wieder Bock hab auf so n Titel. 

599
00:27:49,000 --> 00:27:51,520
Ich hab lange kein Battleframe 
mehr gespielt, ich hab auch den 

600
00:27:51,680 --> 00:27:53,680
Remaster teile jetzt nicht noch 
mal angefasst. 

601
00:27:53,680 --> 00:27:56,320
Es gab ja vor n paar Jahren 
schon mal einen Remake von 

602
00:27:56,320 --> 00:27:59,520
irgendeinem Teil oder zumindest 
n Remaster und das besitze ich 

603
00:27:59,520 --> 00:28:02,240
noch nicht mal und jetzt hätte 
ich mal wieder Bock und dachte 

604
00:28:02,240 --> 00:28:05,280
mir so Hey battleframe 2 mit 
Frauenpower und so. 

605
00:28:05,400 --> 00:28:06,800
Dachte ich mal. 
Gönn ich mal. 

606
00:28:06,960 --> 00:28:09,440
Also sagen zumindest interessant
aus, grafisch nicht hässlich 

607
00:28:09,440 --> 00:28:11,640
aus. 
Klingt jetzt mal interessant. 

608
00:28:11,680 --> 00:28:14,840
Ja, klar ist natürlich ist von 
Techno macht es glaube ich 

609
00:28:14,840 --> 00:28:18,880
wieder und das ist ja deren 
Reihe im Endeffekt und 

610
00:28:18,960 --> 00:28:21,680
mittlerweile ist es ist die 
Reihe ja auch schon, muss ich 

611
00:28:21,680 --> 00:28:24,760
überlegen 25 Jahre alt oder so, 
wenn ich so geil, das gab ja 

612
00:28:24,760 --> 00:28:27,040
damals auf dem 3. 
Ds nur dieses Kamera ob scura 

613
00:28:27,040 --> 00:28:29,600
Spiel wo du halt dann einfach 
nur diese Kamera bedient hast in

614
00:28:29,600 --> 00:28:32,480
deiner realen Umgebung, das war 
so Mixed Reality Spiel kann sich

615
00:28:32,480 --> 00:28:34,960
daran erinnern mit. 
Mit dem 3 DS Kamera wo du dann 

616
00:28:34,960 --> 00:28:36,200
immer scannen musstest und den 
Geist. 

617
00:28:36,200 --> 00:28:38,320
Genau das ist, das ist ja war ja
so ein Spin off davon. 

618
00:28:38,480 --> 00:28:40,480
Und Geistern wo du. 
Genau, weil dann warst du 

619
00:28:40,480 --> 00:28:43,040
sozusagen der Hauptprotagonist 
und du hast da die Kamera 

620
00:28:43,040 --> 00:28:46,800
bedient in Form eines 3 DS mit 
diesem Buch, wo du dann auch das

621
00:28:46,800 --> 00:28:48,960
Buch scannen musstest. 
Und dieses Big Guide Buch. 

622
00:28:49,120 --> 00:28:51,440
Obwohl das wirklich war. 
Ganz schön so ein ganz ganz 

623
00:28:51,440 --> 00:28:54,040
creepy war. 
Wenn du dann diesen 3 DS bewegt 

624
00:28:54,040 --> 00:28:57,280
hast und dann wirklich dieser 
Geister vor dir schwebte. 

625
00:28:57,520 --> 00:29:00,080
Ja, und im Spiel kannst du das 
jetzt ja wieder machen. 

626
00:29:00,160 --> 00:29:02,680
Nur halt, dass du im. 
Im Spiel dann halt dein Haupt 

627
00:29:02,680 --> 00:29:04,960
oder erzielt in dem Fall jetzt 2
Hauptprotagonisten. 

628
00:29:04,960 --> 00:29:07,920
Hast die dann die Kamera 
benutzen um halt diesem Ritual 

629
00:29:07,920 --> 00:29:09,920
in diesem Dorf auf den Grund zu 
gehen. 

630
00:29:09,920 --> 00:29:12,200
Ich fand es interessant, 
deswegen wollte ich es einfach 

631
00:29:12,200 --> 00:29:14,400
mal mit erwähnen, das ist ein 
für viele sicherlich nicht die 

632
00:29:14,400 --> 00:29:17,040
bekannteste Spielreihe, weil 
dazu kam zu wenig Titel und die 

633
00:29:17,040 --> 00:29:19,800
letzten Titel waren halt nicht 
so stark, die waren noch nicht 

634
00:29:19,800 --> 00:29:22,600
sehr innovativ im Endeffekt ja 
kann man die natürlich immer 

635
00:29:22,600 --> 00:29:25,320
ankreiden, bleibt es unterm 
Strich immer das gleiche, aber 

636
00:29:25,320 --> 00:29:28,400
ich finde die Thermologie und 
diese ganzen Ritualgeschichten, 

637
00:29:28,400 --> 00:29:30,640
also weil das ja aus diesen 
japanischen Folklore kommt. 

638
00:29:31,360 --> 00:29:33,200
Finde ich persönlich immer 
interessant, weil die ja so 

639
00:29:33,200 --> 00:29:37,240
diese diese Gruselfolklore so 
haben mit diesen, wenn da was 

640
00:29:37,240 --> 00:29:39,560
passiert ist. 
Also hier dieses Giorn zum 

641
00:29:39,560 --> 00:29:43,360
Beispiel, wenn wenn jemand was 
Böses macht an diesem Ort und 

642
00:29:43,360 --> 00:29:45,840
jemand stirbt an diesem Ort 
deswegen dann verbleibt das Böse

643
00:29:45,840 --> 00:29:48,080
an diesem Ort, das finde ich 
halt super interessante Sachen, 

644
00:29:48,080 --> 00:29:50,320
das kenne ich so aus dem 
europäischen Raum halt so nicht 

645
00:29:50,800 --> 00:29:54,320
und das hat schon so n Gewissen.
Gruselfaktor. 

646
00:29:54,320 --> 00:29:56,720
Und gerade wenn du dann so was 
hast wie hier in dem Priesterin 

647
00:29:56,720 --> 00:29:58,800
des Schwarzen, was das damals 
für die Wiu, das war ja genauso 

648
00:29:58,800 --> 00:30:02,560
dieses Juan Thema, wo du halt 
dann diese Thematik hast mit den

649
00:30:02,560 --> 00:30:05,520
schwarzen Haaren, die dann immer
irgendwo rumgaukeln und dann, 

650
00:30:05,520 --> 00:30:07,840
das hat schon so n kriegt schon 
n bisschen Gänsehaut gerade 

651
00:30:07,840 --> 00:30:10,800
aber. 
Das hat schon so n bisschen hell

652
00:30:10,800 --> 00:30:12,280
ist. 
Genau, und das hat schon so n 

653
00:30:12,280 --> 00:30:15,200
bisschen so n Reiz find ich. 
Also das find ich jetzt nicht so

654
00:30:15,200 --> 00:30:17,960
mega gruselig, aber es hat für 
mich so n gewissen mystischen 

655
00:30:17,960 --> 00:30:20,040
Reiz und deswegen fand ich den 
Titel Halt wieder super 

656
00:30:20,040 --> 00:30:22,080
interessant, weil ich hab lange 
keinen mehr in der Richtung 

657
00:30:22,080 --> 00:30:23,480
gespielt. 
Silent TF ging ja schon so n 

658
00:30:23,480 --> 00:30:25,000
bisschen. 
Dann in die Richtung mit einem 

659
00:30:25,000 --> 00:30:30,160
gewissen Ekelfaktor auch und das
Kampfsystem ist ja sowieso 

660
00:30:30,160 --> 00:30:32,280
strittig in dem Titel. 
Aber hier hast du ja nur die 

661
00:30:32,280 --> 00:30:35,440
Kamera, mit der du händelst, die
dann wahrscheinlich wieder 

662
00:30:35,440 --> 00:30:37,840
Upgrades bekommen, mit denen du 
bestimmte Geistertypen dann nur 

663
00:30:37,840 --> 00:30:39,360
scannen kannst und besiegen 
kannst. 

664
00:30:39,760 --> 00:30:43,840
Und mal gucken, wie sich spielt.
Ich bin gespannt, so und dann 

665
00:30:43,840 --> 00:30:48,120
kommen wir zum April eigentlich 
schon zum. 24 april zum. 24 

666
00:30:48,160 --> 00:30:51,240
april 26 denn. 
Im März konnte ich jetzt keinen 

667
00:30:51,240 --> 00:30:53,760
Titel für mich, jetzt zumindest 
erst mal rausfiltern, der mich 

668
00:30:53,760 --> 00:30:56,640
jetzt rein Screenshot, Trailer 
und auch titeltechnisch 

669
00:30:56,640 --> 00:30:59,200
irgendwie abgeholt hätte. 
Da kommen noch mehr, also man 

670
00:30:59,200 --> 00:31:01,560
darf aber nicht vergessen, 
innerhalb eines Jahres erscheint

671
00:31:01,560 --> 00:31:03,640
Tausende von Spielen 
mittlerweile schon alleine auf 

672
00:31:03,640 --> 00:31:04,960
Steam. 
Ich will gar nicht. 

673
00:31:04,960 --> 00:31:07,040
Wissen, es sind noch ganz viele 
Indie spiele, die vielleicht 

674
00:31:07,040 --> 00:31:10,080
noch gar nicht released Datum. 
Ja, genau das. 

675
00:31:10,160 --> 00:31:12,240
Also wir haben ja nachher hinten
dran, sind noch ein paar Titel 

676
00:31:12,240 --> 00:31:14,600
dabei, die ein bisschen könnte 
ich mir vorstellen, so ein 

677
00:31:14,600 --> 00:31:17,360
bisschen auch unter dem Radar 
laufen werden, trotzdem ihre 

678
00:31:17,360 --> 00:31:19,320
Fanbase haben werden und sich 
sicherlich auch gut verkaufen 

679
00:31:19,320 --> 00:31:21,200
werden, aber die werden dann 
sind ja keine trivial a Titel, 

680
00:31:21,200 --> 00:31:23,720
die werden sich dann nicht so 
krass herauskristallisieren, 

681
00:31:23,720 --> 00:31:26,560
aber die haben halt alle noch 
keinen Termin, deswegen switchen

682
00:31:26,560 --> 00:31:28,560
wir weiter zu einem Spiel, wo 
ich zumindest schon die Demo 

683
00:31:28,560 --> 00:31:31,360
gespielt habe, weil es gibt eine
Demo dazu und das ist ja dieses 

684
00:31:31,360 --> 00:31:34,440
Spiel was Capcom ja mehrmals 
verschoben hat, das sollte. 

685
00:31:34,560 --> 00:31:38,160
Erst 23 kommen, dann 24 dann gab
es keinen richtigen Termin mehr 

686
00:31:38,720 --> 00:31:43,440
und jetzt scheint es endlich in 
26 weil 25 war schon komplett 

687
00:31:43,440 --> 00:31:45,920
ausgeklammert. 
Dieses Spiel nennt sich 

688
00:31:45,920 --> 00:31:48,960
Pragmata, also total. 
Pragmatisch und. 

689
00:31:49,440 --> 00:31:53,120
Random ja total Random Titel ist
ne komplett neue IP von Capcom. 

690
00:31:53,120 --> 00:31:54,960
Also es ist was komplett was 
eigenes auch. 

691
00:31:54,960 --> 00:31:57,360
Also es ist kein Franchise der 
schon existiert, also ist schon 

692
00:31:57,360 --> 00:31:59,520
sehr mutig. 
Normalerweise ist es ja so, dass

693
00:31:59,520 --> 00:32:03,120
die größeren oder größeren. 
Publisher sowie auch größeren 

694
00:32:03,120 --> 00:32:05,640
Studios ja kaum noch Risiken 
eingehen und ne neue IP machen. 

695
00:32:05,640 --> 00:32:08,200
Also wenn dauert es ja ewige 
Zeit bis die sich mal trauen was

696
00:32:08,200 --> 00:32:09,920
Neues zu machen. 
Wenn sie n gewisses finanzielles

697
00:32:09,920 --> 00:32:12,640
Puffer aufgebaut haben um einen 
eventuellen Flop verkraften zu 

698
00:32:12,640 --> 00:32:14,400
können, weil man darf ja nicht 
vergessen, dass in diese 

699
00:32:14,400 --> 00:32:17,440
Entwicklung von solchen Titeln 
Millionen von Euro fließen, also

700
00:32:17,440 --> 00:32:19,680
je nach Entwickler natürlich 
auch unterschiedlich hoch. 

701
00:32:19,840 --> 00:32:22,440
Bei Capcom wird es 
wahrscheinlich keine 300000000 

702
00:32:22,440 --> 00:32:25,440
sein, aber trotzdem für Capcom 
Verhältnisse ziemlich viel Geld.

703
00:32:25,760 --> 00:32:29,600
Und ist ein Action Venture mit 
SCI fi Setting und spielt im all

704
00:32:29,600 --> 00:32:33,680
natürlich und wir finden uns auf
einer Mondstation wieder und 

705
00:32:33,760 --> 00:32:36,440
soweit ich das noch auch vom 
Trailer und von der Demo her 

706
00:32:36,440 --> 00:32:38,960
erinnere, ist es so, dass man 
wohl mit einem Trupp auf eine 

707
00:32:38,960 --> 00:32:42,320
Mondbasis kommt, die irgendwie 
Probleme macht und ihr werdet 

708
00:32:42,320 --> 00:32:46,960
abgespalten von diesem Team und 
trifft auf einen Menschen. 

709
00:32:47,080 --> 00:32:49,520
Androiden, also einem menschlich
aussehenden Androiden, der zum 

710
00:32:49,520 --> 00:32:51,600
Verwechseln eh nicht sieht, 
nämlich einem kleinen Mädchen, 

711
00:32:51,600 --> 00:32:53,440
also sehr mädchenhaft ist. 
N blondes Mädchen. 

712
00:32:53,600 --> 00:32:56,840
Diana. 
Danke und der nette Herr, der 

713
00:32:56,840 --> 00:32:59,760
auf dieses Mädchen trifft, heißt
You und beide müssen jetzt als 

714
00:32:59,760 --> 00:33:03,120
Team von dieser Mondstation 
nicht nur runter, sondern müssen

715
00:33:03,120 --> 00:33:05,440
auch klären, was ist da 
überhaupt passiert und warum 

716
00:33:05,440 --> 00:33:08,160
spielt da alles verrückt. 
Also das alles mit KI. 

717
00:33:08,320 --> 00:33:11,320
Das hat sich wohl eine 
feindliche KI dort eingenistet 

718
00:33:11,320 --> 00:33:14,560
und sie müssen diese. 
Besiegen und dann zurück zur 

719
00:33:14,560 --> 00:33:16,800
Erde. 
So und genau und das 

720
00:33:16,800 --> 00:33:20,240
interessante jetzt dabei ist, 
dass der reine Gameplay Part 

721
00:33:20,320 --> 00:33:22,880
eigentlich nicht dieses stumpfe 
Ich gehe jetzt überall hin und 

722
00:33:22,880 --> 00:33:24,800
ich baller alles niederding ist 
oder so. 

723
00:33:24,800 --> 00:33:27,200
Sondern. 
Bevor ihr die Gegner, ich sag 

724
00:33:27,200 --> 00:33:28,840
jetzt mal wirklich effizient 
besiegen könnt. 

725
00:33:28,840 --> 00:33:30,480
Also vorher könnt ihr auch schon
drauf schießen. 

726
00:33:30,480 --> 00:33:33,920
Also er ist immer der Action 
Part und das Mädchen das nachher

727
00:33:33,920 --> 00:33:36,160
bei euch hinten auf dem Rücken 
sitzt mit so einer Art 

728
00:33:36,160 --> 00:33:38,800
Haltevorrichtung, also sie. 
Steht so drauf. 

729
00:33:38,800 --> 00:33:40,280
Ja, sie ist. 
Wieso ne Haltevorrichtung? 

730
00:33:40,280 --> 00:33:42,320
Also in der Demo sieht man das 
ganz gut, sie tritt da irgendwie

731
00:33:42,320 --> 00:33:45,200
so drauf und dann hängt die da 
so dran, wieso n Rucksack und 

732
00:33:45,360 --> 00:33:48,400
sie zum Beispiel ist für den sie
sozusagen das Hirn. 

733
00:33:48,720 --> 00:33:49,680
Weil sie hackt. 
Dieses. 

734
00:33:49,680 --> 00:33:52,880
Thema und sie kann genau, sie 
kann halt Türen hacken, sie kann

735
00:33:52,880 --> 00:33:57,480
Computer hacken, weil sie halt. 
Ein ein, ein ein synthetisches 

736
00:33:57,480 --> 00:34:01,640
Lebewesen ist hohe Intelligenz 
und ich bin der Meinung, also 

737
00:34:01,640 --> 00:34:04,480
aus der Demo kam das nicht ganz 
so raus, weil die Demo so ein 

738
00:34:04,480 --> 00:34:07,600
bisschen mittendrin anfängt, 
dass er eigentlich am Anfang 

739
00:34:07,600 --> 00:34:10,280
noch gar nicht weiß, was sie 
drauf hat, weil ich weiß noch in

740
00:34:10,280 --> 00:34:14,239
der in dem Trailer damals war es
so, dass er sagte, ja er passt 

741
00:34:14,239 --> 00:34:16,320
auf sie auf und sie dann sich 
plötzlich vor ihn stellt und so,

742
00:34:16,320 --> 00:34:19,480
nee nee, so nach dem Motto. 
Ich glaube, er hat gedacht, sie 

743
00:34:19,480 --> 00:34:20,440
ist wirklich ein Kind. 
Oder? 

744
00:34:20,480 --> 00:34:22,360
Ja, genau. 
Also nicht, dass sie ein Android

745
00:34:22,360 --> 00:34:24,800
ist, sondern dass sie ein 
menschliches Kind auf. 

746
00:34:25,000 --> 00:34:28,239
Dieser Station ist. 
Und im Kampf ist es jetzt so, 

747
00:34:28,239 --> 00:34:30,880
dass ihr zweierlei Dinge machen 
müsst. 

748
00:34:31,040 --> 00:34:34,960
Denn der Kampf mit Gegnern sowie
auch Boss Gegnern ist immer so, 

749
00:34:34,960 --> 00:34:37,920
dass ihr den Scannen müsst. 
Dann macht sich so eine Art 

750
00:34:37,920 --> 00:34:40,639
Nummernfeld auf. 
Da ist wieso ein Hackingfeld und

751
00:34:40,639 --> 00:34:43,600
Diana sozusagen hackt dann 
diesen Computer oder das Hirn 

752
00:34:43,600 --> 00:34:46,600
von diesem Gegner und dann ist 
er besser angreifbar und dann 

753
00:34:46,600 --> 00:34:50,159
kann man schießen und dann geht 
dieser, ich sag mal ganz 

754
00:34:50,159 --> 00:34:52,880
problembalken von dem Roboter 
Androiden der euch 

755
00:34:52,880 --> 00:34:54,400
gegenübersteht oder von der 
Maschine. 

756
00:34:54,800 --> 00:34:57,160
Schneller runter also, ihr könnt
ihn effizienter bekämpfen und 

757
00:34:57,160 --> 00:34:58,640
das müsst ihr bei jedem Angriff 
machen. 

758
00:34:58,640 --> 00:35:01,120
Also jedes Mal, wenn ihr den 
Gegner wechselt, kommt dieses 

759
00:35:01,120 --> 00:35:03,240
Feld. 
Diana hackt das, das müsste dann

760
00:35:03,240 --> 00:35:05,680
so umrunden und müsst immer ist 
ziemlich simpel, ist immer so, 

761
00:35:05,680 --> 00:35:09,360
die müsst dann so n Kreis machen
um Hindernisse in der Zeit ist 

762
00:35:09,360 --> 00:35:12,000
der Kampf sozusagen auf Slow 
Motion, dann müsste das schnell 

763
00:35:12,000 --> 00:35:14,320
reagieren, habt aber genügend 
Zeit das ist jetzt nicht mega 

764
00:35:14,320 --> 00:35:16,480
hektisch und dann ist der 
Angreifbarer und dann macht ihr 

765
00:35:16,480 --> 00:35:19,200
den Platt und bei Bossgegnern 
funktioniert das für bestimmte 

766
00:35:19,200 --> 00:35:21,920
Parts genauso und dann gibt es 
noch mal so krasse. 

767
00:35:22,400 --> 00:35:25,440
Kritz, wo ihr halt dann so 
kritische Treffer landen könnt, 

768
00:35:25,840 --> 00:35:28,560
wo ihr bestimmte Ereignisse 
erstmal heraufbeschwören müsst. 

769
00:35:28,560 --> 00:35:31,360
Das ergibt sich nachher aus 
diversen Extras, die ihr 

770
00:35:31,360 --> 00:35:32,920
bekommt. 
Die Demo könnt ihr auf jeden 

771
00:35:32,920 --> 00:35:37,280
Fall für ich glaube playstation 
5, PC und auch Xbox bekommen, 

772
00:35:37,600 --> 00:35:40,080
schaut auf jeden Fall mal rein, 
ich fand es super interessant, 

773
00:35:40,080 --> 00:35:41,280
weil es sieht auch super hübsch 
aus. 

774
00:35:41,360 --> 00:35:43,040
Mich hat ja schon das Setting 
abgeholt. 

775
00:35:43,280 --> 00:35:46,640
Ist ein geiles SCI fi Setting 
und ist ein bisschen so, also 

776
00:35:46,800 --> 00:35:48,920
geht auch durch die Station. 
Entdeckt so Geheimnisse, also es

777
00:35:48,920 --> 00:35:51,680
ist nicht nur Action es. 
Das ist mal eine Frische, finde 

778
00:35:51,680 --> 00:35:53,440
ich zumindest mal eine frische 
neue Idee. 

779
00:35:53,680 --> 00:35:56,160
Ich denke, wir werden auf dieser
ganzen Reise, die die 2 da 

780
00:35:56,160 --> 00:35:58,360
machen, auch erfahren, was 
wirklich dort passiert ist. 

781
00:35:58,360 --> 00:36:00,480
Ja, das denke ich mal. 
Ist doch hoffentlich Ziel des 

782
00:36:00,480 --> 00:36:02,560
Spiels. 
Na also ich will ja keine Fragen

783
00:36:02,560 --> 00:36:05,760
offen haben am Ende. 
Doch wirst du hundertprozentig, 

784
00:36:05,760 --> 00:36:08,480
so wie bei ganz vielen Spielen? 
Na dann würden Sie ja Platz 

785
00:36:08,480 --> 00:36:10,240
machen für einen zweiten. 
Nee, das wäre Quatsch. 

786
00:36:10,480 --> 00:36:12,800
Abwarten. 
Wer weiß, auf jeden Fall sah es 

787
00:36:12,800 --> 00:36:14,800
interessant aus. 
Ich habe die Demo gespielt, die 

788
00:36:14,800 --> 00:36:17,240
hat mich durchaus. 
Neugierig gemacht. 

789
00:36:17,240 --> 00:36:19,480
Ich würd jetzt nicht sagen, hat 
mich jetzt mega gehuckt, aber es

790
00:36:19,480 --> 00:36:21,440
sah interessant aus. 
Es spielt sich auch super 

791
00:36:21,440 --> 00:36:25,360
fluffig weil ich hab mir die PC 
Demo damals runtergeladen und 

792
00:36:25,360 --> 00:36:27,400
ich war überrascht wie flüssig 
das Spiel läuft, das ist super 

793
00:36:27,400 --> 00:36:29,320
gut autimiert schon die Demo 
normalerweise hast du das bei 

794
00:36:29,320 --> 00:36:31,760
Demos ja gar nicht so krass weil
es ja meistens eher ne 

795
00:36:31,760 --> 00:36:34,720
Vorabversion ist die dann da 
läuft aber es lief super 

796
00:36:34,720 --> 00:36:38,840
flüssig, sah gut aus und find 
ich n Pluspunkt gerade für ne 

797
00:36:38,840 --> 00:36:42,160
neue IP, zumindest wenn man dem 
den Shop Seiten der einzelnen. 

798
00:36:42,600 --> 00:36:45,240
Anbieter Glauben schenken darf, 
wird dieses Spiel auch Deutsch 

799
00:36:45,240 --> 00:36:48,120
vertont sein und wie die 
Qualität der deutschen Vertonung

800
00:36:48,120 --> 00:36:53,480
ist, das werden wir dann sehen, 
nämlich am 24.4. 26 für Xbox PS 

801
00:36:53,480 --> 00:36:55,920
5 PC und Nintendo Switch 2 
sogar. 

802
00:36:56,240 --> 00:36:58,000
Bei mir steht nicht Nintendo. 
Ach ist egal. 

803
00:36:58,240 --> 00:37:00,480
Kommt erst später. 
Ach so, also die. 

804
00:37:00,760 --> 00:37:04,560
Am 24 4 kommt die Xbox PS 5 und 
die PC Version und es kommt wohl

805
00:37:04,560 --> 00:37:06,560
ein bisschen später aufgrund der
Entwicklung. 

806
00:37:06,560 --> 00:37:09,200
Ich nehme mal an, dass Capcom 
auch erst relativ spät ein 

807
00:37:09,200 --> 00:37:11,800
Entwicklungskit für die Switch 2
bekommen hat und die müssen das 

808
00:37:11,800 --> 00:37:15,120
ja portieren und anpassen und 
entsprechend optimieren. 

809
00:37:15,120 --> 00:37:17,200
Dann hoffen wir mal, dass es 
wirklich kommt und nicht wieder 

810
00:37:17,200 --> 00:37:18,680
verschoben wird. 
Ja, es kann natürlich. 

811
00:37:18,680 --> 00:37:21,320
Also es soll später kommen, auf 
jeden Fall, das weiß ich, wann, 

812
00:37:21,320 --> 00:37:23,280
ist noch nicht bekannt, aber es 
soll wohl auch eine Switch 2 

813
00:37:23,280 --> 00:37:26,120
Version kommen, okay zwar 
zumindest auf der Produktwebsite

814
00:37:26,320 --> 00:37:29,040
zu sehen, aber es stand kein 
Datum dahinter, stand nur da 

815
00:37:29,120 --> 00:37:31,520
later. 
Irgendwas schauen wir mal. 

816
00:37:31,680 --> 00:37:33,680
Ja, ist eigentlich fast auch 
schon wieder ein Elefant. 

817
00:37:33,680 --> 00:37:36,080
Jetzt müssen wir nämlich zum Mai
schon springen, weil das ist ein

818
00:37:36,080 --> 00:37:37,640
Spiel, das wurde schon jetzt 
verschoben, das sollte 

819
00:37:37,640 --> 00:37:39,280
eigentlich ursprünglich auch im 
März erscheinen. 

820
00:37:39,360 --> 00:37:41,640
Und erst wollten sie alle im Mai
gar nicht machen. 

821
00:37:41,640 --> 00:37:44,560
Ne, weil eigentlich ist letztes 
Jahr nämlich nach lies na GTA, 

822
00:37:44,560 --> 00:37:47,440
dass Ende Mai GTA kommt. 
Ja, ich weiß. 

823
00:37:47,680 --> 00:37:49,520
Was ja denn noch mal alles 
verschoben wurde. 

824
00:37:49,760 --> 00:37:51,680
Das ist ja der Grund, warum 
jetzt für viele Spiele 

825
00:37:51,680 --> 00:37:53,800
wahrscheinlich immer noch keine 
Termine da sind, weil ja jetzt 

826
00:37:53,800 --> 00:37:56,600
im Moment steht ja Release 
November, wie gesagt können wir 

827
00:37:56,600 --> 00:37:57,680
ja nachher noch mal ein bisschen
mehr. 

828
00:37:57,680 --> 00:38:00,720
Drüber sprechen, da steht jetzt.
Und keiner will in diesem 

829
00:38:00,720 --> 00:38:03,360
Zeitraum erscheinen und keiner 
weiß, jetzt wohl taktet er sich 

830
00:38:03,360 --> 00:38:06,560
ein, weil ja auch andere große 
Titel irgendwo da kommen und ihr

831
00:38:06,560 --> 00:38:08,720
werdet gleich sehen, es sind 
ganz viele Titel dabei von 

832
00:38:08,720 --> 00:38:10,880
unseren oder auch 
beziehungsweise auch von meinen 

833
00:38:10,880 --> 00:38:12,880
Titeln, ich weiß ja gar nicht 
was du noch auf der Liste hast. 

834
00:38:12,880 --> 00:38:14,640
Wir haben ja vorher nicht drüber
gesprochen, das haben wir ja 

835
00:38:14,640 --> 00:38:17,960
absichtlich so gemacht, es ist 
ja so, dass ja für viele Titel, 

836
00:38:17,960 --> 00:38:20,800
die ich noch nennen werde, gibt 
es einfach nur 2026, wenn 

837
00:38:20,800 --> 00:38:23,360
überhaupt, wo noch? 
Nicht. 

838
00:38:23,560 --> 00:38:25,920
Hundertprozentig bestätigt ist, 
ob das dieses Jahr kommt. 

839
00:38:26,000 --> 00:38:28,000
Aber kommen wir jetzt zu dem zu 
dem Mann. 

840
00:38:28,560 --> 00:38:32,080
Der damals, ich glaube in den 
Sechzigern alles verändert hat 

841
00:38:32,480 --> 00:38:36,720
in Sachen Spionage, Gadgets. 
Agent Ihre Majestät. 

842
00:38:36,720 --> 00:38:41,360
Humor und Frauen, nämlich der 
Agent genau Ihre Majestät vom MI

843
00:38:41,360 --> 00:38:45,240
6. 
James Bond 007 es kommt endlich 

844
00:38:45,240 --> 00:38:52,000
n neues Bond Spiel Leute und es 
kommt am 27 525 von ich glaub io

845
00:38:52,000 --> 00:38:54,480
Interactive heißen die. 
Ich hoffe, ich hab es richtig 

846
00:38:54,480 --> 00:38:56,560
ausgesprochen für alle Hardcore 
Fans. 

847
00:38:56,560 --> 00:38:58,720
Der hat mich ja schon. 
Der erste Trailer damals, der 

848
00:38:58,720 --> 00:39:01,200
rauskam, den fand ich ja 
supergeil schon. 

849
00:39:01,200 --> 00:39:03,120
Ja, aber mich wundert das. 
Du bist überhaupt kein Bond. 

850
00:39:03,120 --> 00:39:05,320
Cook überhaupt nicht. 
Ich mag James Bond eigentlich 

851
00:39:05,320 --> 00:39:08,640
überhaupt gar nicht, ich, das 
ist so überhaupt nicht meins, 

852
00:39:08,720 --> 00:39:12,480
aber der sah ja aus, die 
Spielfigur wie. 

853
00:39:12,720 --> 00:39:15,680
Bond wie n Bond. 
Wie der junge Tom Cruise. 

854
00:39:16,520 --> 00:39:17,760
Ja, so n bisschen hatte der was,
ja. 

855
00:39:18,560 --> 00:39:22,080
Und ja, irgendwie hat es hat mir
geht es gefallen, so die. 

856
00:39:22,600 --> 00:39:25,160
Wie sie es dargestellt haben. 
Ja, Oh, mir fällt gerade auf. 

857
00:39:25,160 --> 00:39:28,200
Ich hab ja 5 und 27.5. 25 
geschrieben, was denn hier 

858
00:39:28,200 --> 00:39:30,400
passiert. 
Oha, ja Leute, was für eine 

859
00:39:30,400 --> 00:39:32,560
kleine Zeitreise. 
Gut, dass ihr es nicht seht. 

860
00:39:33,360 --> 00:39:35,200
Ist mir hier passiert? 
Ja, aber. 

861
00:39:35,200 --> 00:39:38,000
Wir gehen ja an die diesmal an 
die Ursprungsgeschichte von 

862
00:39:38,000 --> 00:39:40,440
James Bond zurück. 
Im Prinzip ist es ne Origins 

863
00:39:40,440 --> 00:39:42,560
Geschichte. 
Ja, also es ist der die der gibt

864
00:39:42,560 --> 00:39:46,080
die Geburt des 00 des 00 
Agenten, weil er muss sich, wir 

865
00:39:46,080 --> 00:39:47,920
können es ja vorwegnehmen, bevor
ich jetzt hier groß hier 

866
00:39:47,920 --> 00:39:51,200
rumquatsche generell ist es so, 
es ist ne Originalgeschichte, 

867
00:39:51,200 --> 00:39:53,640
also die wurde speziell für das 
Spiel geschrieben, ist ne 

868
00:39:53,640 --> 00:39:57,520
Origins Story und der Bond den 
wir dort kennenlernen von Ion 

869
00:39:57,520 --> 00:40:00,280
Interactive, also die die ja für
ihre Hitman Teile ja schon 

870
00:40:00,280 --> 00:40:02,160
bekannt sind, also sie können ja
so agentensachen. 

871
00:40:02,360 --> 00:40:06,080
Durchaus, wobei Hitman eher so 
Killer Ding Ding ist, wo du ja 

872
00:40:06,080 --> 00:40:09,160
trotzdem so einen Agenten Kram 
machst und dann deinen Mord 

873
00:40:09,160 --> 00:40:11,080
begehen zu können. 
Hier ist es ja eher so, du musst

874
00:40:11,080 --> 00:40:14,320
Dinge beschützen, Dinge 
aufklären und so weiter es ist 

875
00:40:14,320 --> 00:40:17,800
halt so, dass eigentlich der 
Bond, den wir dort spielen, der 

876
00:40:17,800 --> 00:40:22,080
James Bond ist ja ganz frisch 
als Rekrut vom Mi 6 hingekommen,

877
00:40:22,080 --> 00:40:24,480
muss ich jetzt erst seine Sporen
verdienen, also sein, er hat 

878
00:40:24,480 --> 00:40:28,600
noch gar nicht sein 00 Status, 
er ist noch nicht 00 x also 

879
00:40:28,600 --> 00:40:31,320
irgendwas, sondern er ist noch 
einfach nur Bond und. 

880
00:40:31,320 --> 00:40:34,040
Und erst im Zuge des Spiels wird
er dann halt zum 007 er. 

881
00:40:34,240 --> 00:40:37,360
Ist James Bond. 
Und dabei muss er eine 

882
00:40:37,360 --> 00:40:41,280
waschechte Agentengeschichte 
Bestehen, mit Intrigen, Verrat, 

883
00:40:41,280 --> 00:40:44,440
mit Schleichen, Ermittlungen, 
Action und so weiter also da ist

884
00:40:44,440 --> 00:40:46,640
alles drin, was ihr von einem 
Bond Abenteuer erwartet. 

885
00:40:46,640 --> 00:40:49,960
Ich glaube auch und es ist so 
meine Hoffnung, dass es auch so 

886
00:40:49,960 --> 00:40:53,280
ein bisschen abgedreht ist wie 
die ursprünglichen Bond 

887
00:40:53,280 --> 00:40:55,200
Geschichten. 
Ah, du wirst bestimmt so ein 

888
00:40:55,200 --> 00:40:58,200
richtig geilen Gadgets bekommen.
Ja, ja, die soll es ja auch 

889
00:40:58,200 --> 00:41:00,480
geben, die Q Watch und so soll 
es ja alles geben. 

890
00:41:00,480 --> 00:41:01,200
Na ja. 
Eigentlich. 

891
00:41:01,760 --> 00:41:03,680
Der Betäubungsfall aus der Uhr 
Bämm. 

892
00:41:04,400 --> 00:41:06,560
So bei Conan, ja. 
Und jetzt gab es, wer hat es 

893
00:41:06,560 --> 00:41:08,200
erfunden? 
Bond hat es erfunden, Conan hat 

894
00:41:08,200 --> 00:41:11,480
es nicht erfunden oder das Seil.
Hat sich das so abgeguckt? 

895
00:41:11,480 --> 00:41:14,000
Oder das Seil, das Stahlseil aus
der Uhr. 

896
00:41:14,240 --> 00:41:16,240
Das hat der sich bei Batman 
abgeguckt. 

897
00:41:16,240 --> 00:41:19,520
Oder den Reifenschlitzern, die 
aus dem Auto rauskommen an den 

898
00:41:19,520 --> 00:41:22,160
Felgen. 
So jetzt und dann den die Räder 

899
00:41:22,160 --> 00:41:24,720
kaputt machen in der 
Verfolgungsjagd die Rakete aus 

900
00:41:24,720 --> 00:41:26,640
dem Motorraum, ja, das gehört 
einfach dazu. 

901
00:41:27,000 --> 00:41:28,720
Erwarten jedenfalls ziemlich 
viel. 

902
00:41:28,960 --> 00:41:31,880
Ich will da alles haben. 
Aber ich denke, sie werden es 

903
00:41:31,880 --> 00:41:35,360
auch auch gut machen, weil sie 
haben ja mit den Hitman spielen,

904
00:41:35,360 --> 00:41:36,400
Sie haben. 
Eine gute Vorlage? 

905
00:41:36,400 --> 00:41:37,600
Ja, Sie. 
Haben, da haben Sie ja schon, 

906
00:41:37,600 --> 00:41:41,600
also so wie sie sich da so 
präsentieren, das passt ja 

907
00:41:41,600 --> 00:41:44,000
perfekt auch in das. 
Ich glaube, ich glaube auch, 

908
00:41:44,000 --> 00:41:46,640
dass das Entwicklerteam, was ja 
da dran sitzt, glaube ich, zum 

909
00:41:46,640 --> 00:41:48,560
Großteil auch von den Hitman 
Entwicklern kommt. 

910
00:41:48,840 --> 00:41:52,360
Und die haben ja was so 
Schleichsachen angeht, haben die

911
00:41:52,360 --> 00:41:54,000
ja Erfahrung. 
Also ich glaube schon, dass die 

912
00:41:54,000 --> 00:41:56,720
wissen, was die da tun und ich 
glaube, dass die diese Essenz, 

913
00:41:56,880 --> 00:41:59,160
das was die ich spreche, jetzt 
nicht von den letzten Bond 

914
00:41:59,160 --> 00:42:01,360
filmen, die ja dann schon sehr 
realistisch waren und ein 

915
00:42:01,360 --> 00:42:03,600
bisschen abgebrüht. 
Und Du meinst die Alten mit Sean

916
00:42:03,600 --> 00:42:04,160
Connery? 
Ja. 

917
00:42:04,240 --> 00:42:06,640
Die Sean Connery Filme, die sind
halt so die Filme, die Bond ja 

918
00:42:06,640 --> 00:42:10,640
auch geprägt haben oder auch 
hier so was wie Golden Eye und 

919
00:42:10,640 --> 00:42:14,440
so was, das waren ja so die 
letzten geilen Bond Filme und. 

920
00:42:14,440 --> 00:42:17,360
Und ich glaube, und ich hoffe 
zumindest auch, dass die sich da

921
00:42:17,360 --> 00:42:19,880
ganz stark bedienen und das 
Ganze so ein bisschen auch mit 

922
00:42:19,880 --> 00:42:22,680
ein bisschen Realität vermixen, 
dass es nicht zu viel wird, aber

923
00:42:22,680 --> 00:42:24,800
trotzdem irgendwie so ein 
bisschen abgedreht ist. 

924
00:42:24,800 --> 00:42:27,440
Weil, und das fand ich total 
interessant, da kommen wir 

925
00:42:27,640 --> 00:42:31,000
wieder auf die Game Awards 2025 
zurück, die haben ja auch einen 

926
00:42:31,000 --> 00:42:33,120
neuen Trailer gezeigt und auf 
diesem Trailer haben sie den 

927
00:42:33,360 --> 00:42:36,440
Bond ja nicht noch mal groß 
vorgestellt, sondern da ging es 

928
00:42:36,440 --> 00:42:38,320
ja dann um eine der 
Antagonisten, dem man begegnen 

929
00:42:38,320 --> 00:42:40,680
wird und eine der Antagonisten 
wird. 

930
00:42:43,080 --> 00:42:46,960
Verkörpert von Lenny Kravitz. 
Also hä, wer ist Lenny Kravitz? 

931
00:42:47,520 --> 00:42:51,760
Lenny Kravitz macht sonst Musik,
genau, und der spielt da mit, 

932
00:42:51,840 --> 00:42:54,080
der verkörpert irgendeinen 
Antagonisten dort. 

933
00:42:54,080 --> 00:42:56,440
Super lustig fand ich irgendwie 
cool, also sie haben ja, das 

934
00:42:56,440 --> 00:42:58,320
haben Sie an Hitman schon 
gemacht, dass du ganz viele 

935
00:42:58,320 --> 00:43:01,920
Stars dann auch dort hast, die 
dort ihr Gesicht hergeben für 

936
00:43:02,360 --> 00:43:04,480
einen Helden oder einen 
Antihelden oder auch einen 

937
00:43:04,480 --> 00:43:07,920
Bösewicht und hier fühlen die 
das Halt fort und ich hoffe da 

938
00:43:07,920 --> 00:43:10,000
kommen noch mehr. 
Ah, bestimmt. 

939
00:43:10,160 --> 00:43:12,960
Weil davon lebt ja auch Bond. 
Ansonsten ja, gibt es natürlich 

940
00:43:12,960 --> 00:43:15,680
bekannte Figuren wie Q. 
Darf natürlich nicht fehlen, ne,

941
00:43:15,920 --> 00:43:18,800
irgendwer muss ja die Gadgets 
auch entwickeln, Moneypenny wird

942
00:43:18,800 --> 00:43:22,000
dabei sein, m wird dabei sein 
und so weiter also wir werden 

943
00:43:22,160 --> 00:43:24,400
die komplette, Ich hoffe 
zumindest die komplette 

944
00:43:24,400 --> 00:43:28,280
Bondpackung bekommen, schön 
verpackt in einen Schleich und 

945
00:43:28,280 --> 00:43:30,880
Action Abenteuer mit ganz viel 
Intrigen und. 

946
00:43:31,280 --> 00:43:34,400
Miesen Geschichten, krassen 
Story, Wendungen und so weiter 

947
00:43:34,480 --> 00:43:37,560
ich hoffe aber auch nicht zu 
lang, das wäre schade und nicht 

948
00:43:37,560 --> 00:43:40,720
zu open würdig. 
Also ich sah alles sehr Level 

949
00:43:40,720 --> 00:43:43,520
bezogen aus, so dass du halt von
Location zu. 

950
00:43:43,680 --> 00:43:46,400
Location genau, ich denke auch 
es wird eher Location Location 

951
00:43:46,400 --> 00:43:48,440
sein würde. 
Ich es geil finden kommt wie 

952
00:43:48,440 --> 00:43:52,040
gesagt schon am 27 526 wenn sie 
den Termin halten können. 

953
00:43:52,040 --> 00:43:55,680
Ich hoffe es zumindest und 
erscheint für PS 5. 

954
00:43:56,120 --> 00:43:58,960
Xbox, PC und. 
Switch 2 für die Switch 2 also. 

955
00:43:59,000 --> 00:44:01,880
Sie haben das damals schon alles
komplett für die Konsolen 

956
00:44:01,880 --> 00:44:04,160
angekündigt. 
Aber machen jetzt viele ne, dass

957
00:44:04,160 --> 00:44:07,200
jetzt für alle Konsolen das 
spielbar ist? 

958
00:44:07,200 --> 00:44:08,720
Ja, finde ich aber auch ganz 
cool. 

959
00:44:08,720 --> 00:44:09,760
Weißt du, warum das so ist? 
Weil. 

960
00:44:09,760 --> 00:44:11,120
Die, weil sie dann alle 
abdecken. 

961
00:44:11,120 --> 00:44:12,760
Genau. 
Und weil die Switch 2 im Moment 

962
00:44:12,760 --> 00:44:14,720
schwächelt, sie, glaube ich, ein
bisschen, wenn man das so sieht,

963
00:44:14,720 --> 00:44:17,480
aber sie hat sich ja erst mal 
vom Staat weg ganz gut verkauft 

964
00:44:17,480 --> 00:44:18,840
und warum soll man das nicht 
mitnehmen? 

965
00:44:18,880 --> 00:44:21,760
Ja, das stimmt ne, aber dann 
wirst du dich ganz schön beeilen

966
00:44:21,760 --> 00:44:24,480
müssen mit. 
Dem James Bond? 

967
00:44:24,480 --> 00:44:26,400
Ja, weil wir nur noch 2 Tage 
später. 

968
00:44:26,400 --> 00:44:28,080
Kommt der geflügelte Mann? 
Genau. 

969
00:44:28,160 --> 00:44:30,400
Ja, im Lego Universum. 
Genau. 

970
00:44:30,800 --> 00:44:35,120
Nämlich LEGO Batman, Legacy of 
the Dark Knight am 29 5. 

971
00:44:35,120 --> 00:44:37,160
Das ist schon ganz witzig 
gewesen. 

972
00:44:37,160 --> 00:44:39,920
Die ganzen Trailer, die man dazu
sehen konnte, dass man denn 

973
00:44:39,920 --> 00:44:43,600
sozusagen aus allen. 
Spielen Universen, die man da 

974
00:44:43,600 --> 00:44:47,040
hatte von Batman einfach mal 
alles da rein packte. 

975
00:44:47,200 --> 00:44:50,240
Ja, das coole ist ja, also es 
ist ja n neues Lego Game, nur 

976
00:44:50,240 --> 00:44:54,400
mal um euch abzuholen, es ist ja
von den Machern von den ganzen 

977
00:44:54,400 --> 00:44:57,040
Lego Indiana Jones, es gab ja 
schon ne LEGO, Batman gab es ja 

978
00:44:57,040 --> 00:45:00,720
schon 2 oder 3 glaub ich sogar 
dann dieses Lego Universe gab es

979
00:45:00,720 --> 00:45:03,280
ja dazwischen schon für PS 3. 
Damals glaub ich und und und 

980
00:45:03,280 --> 00:45:05,680
also auch Lego, Jurassic Park 
und was es da nicht alles gab 

981
00:45:05,680 --> 00:45:08,240
hier Lego Hobbit. 
Lego Herr der Ringe, diese 

982
00:45:08,240 --> 00:45:10,400
ganzen klassischen Lego Games, 
die man auch als Familie zum 

983
00:45:10,400 --> 00:45:12,960
Beispiel auch spielen kann und 
was sie jetzt machen, ist ja 

984
00:45:12,960 --> 00:45:16,640
nicht ein neues Lego Batman 
Abenteuer Basis was man früher 

985
00:45:16,640 --> 00:45:18,560
gemacht hat, dass man eine 
eigene Geschichte erzählt, 

986
00:45:18,560 --> 00:45:22,560
sondern sie Formen eine 
Geschichte, so eine Art Legacy 

987
00:45:22,560 --> 00:45:26,880
Geschichte aus den Batman Arkham
teilen, den ganzen Comics 

988
00:45:27,120 --> 00:45:30,480
seitstart also das umfasst 
komplett Batman Universe. 

989
00:45:30,640 --> 00:45:33,200
Auch die alten. 
Den Filmen, den neuen Filmen 

990
00:45:33,200 --> 00:45:34,560
also. 
Da wird alles drin sein. 

991
00:45:34,960 --> 00:45:37,880
Zumindest das ist das 
Versprechen, was sie geben, dass

992
00:45:37,880 --> 00:45:41,880
ihr alles habt und das alles 
verpackt natürlich in die fand 

993
00:45:41,880 --> 00:45:44,480
ich zum Beispiel ganz cool dann,
weil ihr auch so kämpfe habt. 

994
00:45:44,480 --> 00:45:46,560
Ne, ihr habt ne geile Geschichte
und dann halt die Kämpfe mit 

995
00:45:46,560 --> 00:45:49,200
allen Antagonisten, die man so 
kennt, mit dem Joker, mit dem 

996
00:45:49,200 --> 00:45:52,480
Pinguin und so weiter Two Face 
ist auch dabei, Cat Woman ist 

997
00:45:52,480 --> 00:45:56,920
dabei, nean Bain ist dabei. 
Nightwing, Robin, Edge, alle 

998
00:45:57,120 --> 00:45:59,280
Woman, alle. 
Alles, alles, einfach alles 

999
00:45:59,280 --> 00:46:01,040
dabei. 
Das Witzige ist ja, diese 

1000
00:46:01,040 --> 00:46:04,080
Kämpfe, die eher im Trailer 
schon zu sehen waren, sind sehr 

1001
00:46:04,080 --> 00:46:06,720
nah dran an der Arkham Reihe. 
Wie du dich durch die Stadt 

1002
00:46:06,720 --> 00:46:09,560
bewegt ist krass Arkham mit 
denen, dass du da so gleiten 

1003
00:46:09,560 --> 00:46:12,320
kannst, fahren kannst dann das 
haben sie ja aus Arkham Knight, 

1004
00:46:12,400 --> 00:46:14,480
dann habt ihr den typischen Lego
Humor, den man ja aus den 

1005
00:46:14,480 --> 00:46:16,480
anderen Spielen schon kennt, ihr
Lego Star Wars, das letzte zum 

1006
00:46:16,480 --> 00:46:19,120
Beispiel wo du, ich könnte mir 
sogar vorstellen, dass das 

1007
00:46:19,120 --> 00:46:22,480
Batman Spiel wahrscheinlich 
ähnlich funktionieren wird, dass

1008
00:46:22,480 --> 00:46:24,600
ihr so verschiedene Kapitel 
habt, in die ihr eintauchen 

1009
00:46:24,600 --> 00:46:27,560
könnt, könnt also wenn die Idee 
dieselbe wäre, kann natürlich 

1010
00:46:27,560 --> 00:46:29,480
auch sein, dass es ein 
zusammenhängendes Spiel ist, was

1011
00:46:29,480 --> 00:46:31,040
dann in verschiedenen. 
Verschiedene Kapitel unterteilt.

1012
00:46:31,040 --> 00:46:34,160
Ist das würde ich nämlich eher 
denken, dass sie anfangen, bei 

1013
00:46:34,160 --> 00:46:38,800
dem entweder sie starten in 
einem einem bestimmten Zeitpunkt

1014
00:46:38,800 --> 00:46:42,040
und springen dann zurück mit 
Erinnerung und gehen dann die 

1015
00:46:42,040 --> 00:46:44,240
Geschichte weiter. 
Wäre eine Idee. 

1016
00:46:44,240 --> 00:46:48,000
Wäre eine Idee oder Sie starten 
am Startpunkt und Du spielst es 

1017
00:46:48,000 --> 00:46:51,280
einfach bis zum jetzt weiter, 
also einmal durch. 

1018
00:46:51,280 --> 00:46:54,480
Ich würde sagen, es wird so 
ablaufen, dass ihr eine 

1019
00:46:54,480 --> 00:46:56,560
Grundgeschichte habt. 
Also dass sie eine eigene 

1020
00:46:56,560 --> 00:46:59,360
Geschichte geschrieben haben, um
diesen ganzen Rächerstatus und 

1021
00:46:59,360 --> 00:47:03,000
dass viele Parts, die ihr dort 
erlebt, also in Gotham angelehnt

1022
00:47:03,000 --> 00:47:06,160
sind, an zum Beispiel des Comic 
Universe mit den entsprechenden 

1023
00:47:06,160 --> 00:47:09,000
Helden und Antagonisten dann 
halt die Arkham Reihe, wo ihr 

1024
00:47:09,000 --> 00:47:11,760
dann bestimmte Missionen 
erinnert, die eventuell in 

1025
00:47:11,760 --> 00:47:14,880
Arkham City zum Beispiel 
gespielt habt, oder aber was aus

1026
00:47:14,880 --> 00:47:18,040
den Filmen der 90er Jahre zum 
Beispiel also 9 und 80er. 

1027
00:47:18,080 --> 00:47:21,320
Jahre sehen, dass es abgekapselt
ist, denn immer jedes reicht. 

1028
00:47:21,320 --> 00:47:24,200
Dass die, dass es eine 
Grundgeschichte gibt, in. 

1029
00:47:24,200 --> 00:47:26,120
In denen viele Dinge passieren, 
die aber eher damit 

1030
00:47:26,120 --> 00:47:28,120
zusammenhängen, was irgendwann 
mal in einem Comic passiert ist.

1031
00:47:28,120 --> 00:47:29,600
Mit einem. 
Also mit Rückblicken. 

1032
00:47:29,920 --> 00:47:33,040
Nee, mit Rückblick nicht so 
Kämpfe oder Missionen, die so 

1033
00:47:33,040 --> 00:47:34,960
ablaufen. 
OK, das könnte ich mir 

1034
00:47:34,960 --> 00:47:38,040
vorstellen, weil dann hast du so
ein zusammenhängendes Spiel und 

1035
00:47:38,040 --> 00:47:40,000
dann hast du eine Geschichte, 
dann musst du nicht so in 

1036
00:47:40,000 --> 00:47:43,920
Stories und Kapiteln machen. 
Bist du so wie die Arkham Reihe 

1037
00:47:43,920 --> 00:47:45,640
zum Beispiel bei in dem in dem 
Star. 

1038
00:47:45,680 --> 00:47:47,800
Wars Spiel funktioniert. 
Hat in dem Star Wars Spiel war 

1039
00:47:47,800 --> 00:47:50,320
es ja so, dass du bei das bot 
sich auch an, du hattest ja 

1040
00:47:50,320 --> 00:47:52,760
Episode 123 und 4 und so weiter 
und du hattest dann in die 

1041
00:47:52,760 --> 00:47:54,800
entsprechenden Episoden immer 
reingesprungen und hast dann 

1042
00:47:54,800 --> 00:47:57,360
diesen Film nachgespielt, wenn 
du es so willst. 

1043
00:47:57,360 --> 00:48:00,640
Ja das stimmt, auf die übliche 
Lego Witzmanier ne, das war 

1044
00:48:00,880 --> 00:48:02,640
schon ganz cool. 
Also da freue ich mich drauf 

1045
00:48:02,640 --> 00:48:04,200
sind noch schon diverse DLCS 
angekündigt, ist n Kostüm 

1046
00:48:04,200 --> 00:48:08,280
angekündigt, ihr könnt alle 
Designs das ist total lustig, du

1047
00:48:08,280 --> 00:48:10,320
kannst dem LEGO Batman und auch 
den anderen. 

1048
00:48:12,040 --> 00:48:13,920
Den du es erspielt hast oder 
erkauft hast, das werden wir 

1049
00:48:13,920 --> 00:48:16,480
dann sehen. 
Jedes Kostüm sozusagen geben, 

1050
00:48:16,480 --> 00:48:19,000
was es je gegeben hat. 
Das ist zumindest das, was ich 

1051
00:48:19,000 --> 00:48:21,400
bisher rausgehört hab aus dem 
Trailer, das heißt ihr könnt den

1052
00:48:21,400 --> 00:48:24,640
klassischen Batman, was 
irgendwann aus den frühen 

1053
00:48:24,640 --> 00:48:28,520
Sechzigern spielen, wenn ihr das
wollt oder den neuen oder den 9 

1054
00:48:28,520 --> 00:48:31,920
und 80er Batman und auch die 
anderen Antagonisten lassen sich

1055
00:48:31,920 --> 00:48:34,360
wohl in entsprechende Kostüme 
und Skins packen. 

1056
00:48:34,480 --> 00:48:36,440
Bin da echt gespannt, da sind 
auch diverse Sachen schon 

1057
00:48:36,440 --> 00:48:39,360
angekündigt, es wird n Part 
geben wo ihr Joker und Harley 

1058
00:48:39,360 --> 00:48:43,840
spielen könnt und. 
Erscheint für Nintendo Switch 2 

1059
00:48:44,000 --> 00:48:49,920
PS 5, Xbox und PC am 29 526 
könnt ihr wieder lego Steine 

1060
00:48:49,920 --> 00:48:52,880
stapeln im Batman Universum. 
Oder verteilen. 

1061
00:48:52,960 --> 00:48:54,160
Oder auch verteilen wegen 
meiner. 

1062
00:48:54,160 --> 00:48:56,000
Ich bin gespannt, ich werde es 
auf jeden Fall spielen. 

1063
00:48:56,000 --> 00:48:59,440
Ich finde es eine super Idee und
ist das gezeigte zumindest da 

1064
00:48:59,440 --> 00:49:02,760
supergeil aus, also auch optisch
muss ich sagen, weil das läuft 

1065
00:49:02,760 --> 00:49:05,920
oft an wie Engine wenn ich das 
so weiter verstanden habe so und

1066
00:49:05,920 --> 00:49:07,800
eigentlich machen wir dann schon
großen Sprung jetzt. 

1067
00:49:08,240 --> 00:49:10,240
Ne, wenn man damit abhaken, dann
hast du noch ein paar Worte zu 

1068
00:49:10,240 --> 00:49:12,480
lego Batman. 
Nein ne oder hast du noch was 

1069
00:49:12,480 --> 00:49:14,720
was ich oder so wo ist denn da 
dein Hype Level? 

1070
00:49:14,720 --> 00:49:18,920
Weil bei Resi waren wir ja schon
bei 130 wie ist jetzt hier mit 

1071
00:49:18,920 --> 00:49:21,600
LEGO Batman? 
Ja, ich sag jetzt mal ne 8 von 

1072
00:49:21,600 --> 00:49:23,760
10. 
Ne 8 von 10 fällt aber ganz 

1073
00:49:23,760 --> 00:49:27,600
schön ab zu resi. 
Ja, aber Resi hat ja auch ne 

1074
00:49:27,600 --> 00:49:30,960
neue Geschichte, die ist ja da, 
ist ja nicht wirklich viel 

1075
00:49:30,960 --> 00:49:32,640
bekannt, da sind ja nur so ein 
paar Schnipsel. 

1076
00:49:32,720 --> 00:49:36,000
Ja und Batman. 
Die Geschichten dahinter, die 

1077
00:49:36,000 --> 00:49:38,280
kennt man ja schon. 
Jetzt wartet man ja eigentlich 

1078
00:49:38,280 --> 00:49:40,000
nur. 
Wie haben Sie sie verpackt in 

1079
00:49:40,000 --> 00:49:45,360
diesem Spiel, wie wird sich uns 
diese Geschichte präsentieren, 

1080
00:49:45,440 --> 00:49:48,240
aber rein inhaltlich kennt man 
die Geschichte ja schon. 

1081
00:49:48,320 --> 00:49:50,640
Lass ich mal so stehen. 8 von 
10. 

1082
00:49:51,680 --> 00:49:54,080
Was war denn dein Hype Level? 
Seit Jahren mal wieder das erste

1083
00:49:54,080 --> 00:49:55,800
Batman Spiel und Du gibst eine 8
von 10. 

1084
00:49:55,800 --> 00:49:58,160
Nein ist OK. 8 von 10 ist 
folglich kann muss ich mit leben

1085
00:49:58,240 --> 00:49:59,960
alles gut. 
Wir springen jetzt in den 

1086
00:49:59,960 --> 00:50:02,080
November rein weil dazwischen 
ist einfach nichts mehr bekannt.

1087
00:50:02,160 --> 00:50:04,920
Ja, eigentlich kommt zumindest 
schon, also direkt zu GTA 6. 

1088
00:50:04,920 --> 00:50:09,200
Zumindest zumindest jetzt. 
Vorwegschieben für uns, weil ich

1089
00:50:09,200 --> 00:50:12,160
hab mir ja spiele rausgepickt, 
die ich interessant finde und 

1090
00:50:12,320 --> 00:50:15,120
die mit festen Terminen. 
Machen haben ne riesige Kluft, 

1091
00:50:15,200 --> 00:50:18,240
da beginnt das Sommerloch 
gefühlt schon im Mai und erst im

1092
00:50:18,240 --> 00:50:19,760
Herbst. 
Also spricht dann mit Grand 

1093
00:50:19,760 --> 00:50:21,680
Theft Auto Six. 
Zu dem kommen wir jetzt am 

1094
00:50:21,680 --> 00:50:24,840
19.11. 26 müssen also viel mehr 
will ich dazu gar nicht sagen. 

1095
00:50:24,840 --> 00:50:27,440
Also ich sag euch einfach groß, 
größer GTA 6, es soll ja größer 

1096
00:50:27,440 --> 00:50:29,560
werden als die anderen Teile, 
das können wir schon mal sagen, 

1097
00:50:29,560 --> 00:50:33,520
ist 1 der meist oder das meist 
erwartete Open World Spiel ever 

1098
00:50:33,520 --> 00:50:36,800
gefühlt diesmal werden wir das 
Verbrecherpärchen Lucia Caminos 

1099
00:50:36,800 --> 00:50:42,000
und Jason Duval begleiten, es 
geht in Teil 6 dann wieder ins 

1100
00:50:42,000 --> 00:50:45,200
Fiktive. 
Miami also nach Vice City und 

1101
00:50:45,200 --> 00:50:49,440
Leonie da und es wird wieder 
viel Gesellschaftssatire geben. 

1102
00:50:49,520 --> 00:50:52,200
Viel ist Social Media wird eine 
große Rolle spielen, das was in 

1103
00:50:52,200 --> 00:50:54,480
den Trailern ja schon gesehen 
hat, also wird ganz viel wieder 

1104
00:50:54,480 --> 00:50:57,680
Hobbs genommen auf eine ganz 
fiese und miese Art und Weise 

1105
00:50:57,680 --> 00:50:59,520
denke ich mal so wie das in den 
anderen teilen ja auch schon 

1106
00:50:59,520 --> 00:51:00,800
ist. 
Die Gesellschaftskritik wird da 

1107
00:51:00,800 --> 00:51:04,280
sein, die Map wird wesentlich 
größer sein, es gibt keiner weiß

1108
00:51:04,280 --> 00:51:07,520
wie lang das sein wird 
Spielstundentechnisch der Preis 

1109
00:51:07,520 --> 00:51:11,600
ist auch noch so ein ganz graues
Gefilde in der Ferne, da wird ja

1110
00:51:11,600 --> 00:51:13,360
viel spekuliert, alles zwischen 
100. 

1111
00:51:13,680 --> 00:51:16,400
Und 150€ oder Dollar wird ja 
gehandelt. 

1112
00:51:16,800 --> 00:51:19,040
Die einen sagen, nee, nee, das 
wird schon bei 8080 landen in 

1113
00:51:19,040 --> 00:51:20,640
der Standardversion, dann gibt 
es wahrscheinlich eine 

1114
00:51:20,640 --> 00:51:22,560
Premiumversion für 100, wo du 
wahrscheinlich ein paar 

1115
00:51:22,560 --> 00:51:24,240
Kleidungsstücke und ein paar 
Skins bekommst oder so. 

1116
00:51:24,240 --> 00:51:26,480
Was, ich denke schon. 
Also es wird bestimmt bei einem 

1117
00:51:26,480 --> 00:51:30,160
80€ Titel anfangen, aber da ist 
dann wirklich nur Spiel und dann

1118
00:51:30,160 --> 00:51:33,280
wirst du wahrscheinlich wieder 
Abstufung haben mit diversen 

1119
00:51:33,440 --> 00:51:38,080
Online spielinhalten. 
Ja, denke ich auch. 

1120
00:51:38,520 --> 00:51:41,440
Dann ist ja immer noch die 
Frage, wird es bei dem Spiel ne 

1121
00:51:41,440 --> 00:51:44,800
extra online Version geben, weil
im Moment gibt es ja GTA Online,

1122
00:51:44,800 --> 00:51:47,920
das wurde ja damals angedockt an
GTA 5 wird ja nach wie vor auch 

1123
00:51:47,920 --> 00:51:49,680
gepflegt. 
Die Frage ist ob sie es neu 

1124
00:51:49,680 --> 00:51:52,320
starten mit einem neuen mit 
einer komplett neuen Version. 

1125
00:51:52,680 --> 00:51:55,280
Ob das zeitgleich eventuell 
passiert mit GTA 6 oder erst n 

1126
00:51:55,280 --> 00:51:58,560
bisschen später oder ob die 
einfach die Engine upgraden oder

1127
00:51:58,560 --> 00:52:00,600
oder das ist ja alles noch gar 
nicht bekannt, also ob es dann n

1128
00:52:00,600 --> 00:52:02,480
online Part irgendwie noch 
mitgeben wird und so weiter ob 

1129
00:52:02,480 --> 00:52:04,720
es die es hieß geben wird in 
irgendeiner Art und Weise, 

1130
00:52:04,800 --> 00:52:07,520
keiner weiß es. 
PC Release steht auch in den 

1131
00:52:07,520 --> 00:52:10,640
Sternen, es sind sich alle 
sicher, es wird sicherlich NPC 

1132
00:52:10,640 --> 00:52:15,280
Release geben, keiner weiß wann,
traditionell ist es so wenn NPC 

1133
00:52:15,280 --> 00:52:17,760
Release kommt meistens so ein 
oder anderthalb Jahre später. 

1134
00:52:17,760 --> 00:52:22,720
Also definitiv nicht 2026. 
Und ansonsten ja, erscheint der 

1135
00:52:22,720 --> 00:52:24,800
Titel natürlich für PS 5 und 
Xbox. 

1136
00:52:25,040 --> 00:52:28,320
Das ist das, was es gibt, 
mittlerweile auch wohl angeblich

1137
00:52:28,320 --> 00:52:30,080
Experimente für Nintendo Switch 
2. 

1138
00:52:30,080 --> 00:52:32,680
Wer weiß, die testen zumindest, 
ob es möglich wäre technisch ne 

1139
00:52:32,680 --> 00:52:33,720
ist. 
Ja du hast ja immer so ein 

1140
00:52:33,720 --> 00:52:36,240
kleines Spaltteam das genauso 
Sachen dann macht, ob das 

1141
00:52:36,240 --> 00:52:38,480
wirklich passiert ist kann 
natürlich keiner sagen, ich für 

1142
00:52:38,480 --> 00:52:42,160
meinen Teil, ich freue mich auf 
GTA 6 ne einfach mal vom Hype 

1143
00:52:42,160 --> 00:52:45,280
Level auszugehen, ich bin jetzt 
nicht krass gehypt weil ich ja. 

1144
00:52:45,640 --> 00:52:48,000
Ich muss ja dazu sagen, ich fand
Teil 4 zum Beispiel und ich 

1145
00:52:48,000 --> 00:52:50,280
weiß, viele werden mich jetzt 
steinigen nicht so gut. 

1146
00:52:50,280 --> 00:52:54,480
Teil 5 fand ich super lustig, 
weil durch diese Gruppendynamik 

1147
00:52:54,480 --> 00:52:57,040
einfach durch diese 3 
Protagonisten, die man gespielt 

1148
00:52:57,040 --> 00:52:59,200
hat, war das einfach super geil 
und super. 

1149
00:52:59,320 --> 00:53:02,320
Franklin und Treffer. 
Ja, das war halt mega und. 

1150
00:53:02,320 --> 00:53:06,720
Ja, diesmal wechselst halt 
zwischen ihr, Lucia und diesem 

1151
00:53:06,720 --> 00:53:08,960
Jason hin und her. 
Oder man spielt halt zusammen, 

1152
00:53:08,960 --> 00:53:09,920
oder? 
Genau. 

1153
00:53:10,000 --> 00:53:11,960
Wir werden sehen. 
Also genau ist ist ja dann noch 

1154
00:53:11,960 --> 00:53:13,560
gar nicht bekannt. 
Da ist ja auch noch nicht 

1155
00:53:13,560 --> 00:53:15,400
bekannt, worum es genau dann 
gehen wird. 

1156
00:53:15,400 --> 00:53:17,800
Wird es n Drogending wird es so 
n Verbrecherding also ihr seid 

1157
00:53:17,800 --> 00:53:21,240
auf jeden Fall n Mini, also die 
Klassik GTA Story wird es schon 

1158
00:53:21,240 --> 00:53:24,880
sein, ihr seid kleinverbrecher, 
warum auch immer, wieder oder 

1159
00:53:24,880 --> 00:53:26,720
erst. 
Ich hab so n bisschen Body und 

1160
00:53:26,720 --> 00:53:28,360
Clyde ja. 
Ja, habt so n bisschen im Knast 

1161
00:53:28,360 --> 00:53:30,240
schon gesessen, habt euch da 
kennengelernt oder wie auch 

1162
00:53:30,240 --> 00:53:32,800
immer und arbeitet euch dann 
halt hoch, so wie das in jedem 

1163
00:53:32,800 --> 00:53:35,000
GTA teil ist. 
Aber die Frage ist, wie wird 

1164
00:53:35,000 --> 00:53:37,600
diese Geschichte erzählt, was 
wird alles passieren, wie witzig

1165
00:53:37,600 --> 00:53:40,240
wird es und so weiter es ist ja 
alles noch gar nicht bekannt und

1166
00:53:40,400 --> 00:53:42,800
ob das Ding überhaupt dieses 
Jahr wirklich kommt. 

1167
00:53:42,800 --> 00:53:45,640
Ich hab letztens mal verfolgt es
gibt schon wieder Gerüchte, dass

1168
00:53:45,640 --> 00:53:48,240
eventuell das Spiel immer noch 
nicht Feature komplett ist. 

1169
00:53:48,320 --> 00:53:51,280
Das heißt könnte natürlich auch 
passieren, dass sie in 2027 

1170
00:53:51,280 --> 00:53:54,360
verschieben müssen. 
Oha wer weiß wer weiß, es kann 

1171
00:53:54,360 --> 00:53:56,640
natürlich auch sein, dass die. 
Sagen fuck it. 

1172
00:53:56,640 --> 00:53:59,040
Wir bringen es und patchen den 
recht Rest hinterher. 

1173
00:53:59,040 --> 00:54:00,680
Was für die Fans natürlich auch 
Kacke ist. 

1174
00:54:00,680 --> 00:54:04,560
Aber ist natürlich für die für 
die anderen Publisher und und 

1175
00:54:04,720 --> 00:54:07,640
viele Leute, die ja genau dass 
die ihre Spiele rausbringen 

1176
00:54:07,640 --> 00:54:09,600
wollen. 
Niemand will um den Zeitpunkt 

1177
00:54:09,600 --> 00:54:13,360
heraus oder herum um GTA 6 sein 
Spiel bringen, dann wird es 

1178
00:54:13,360 --> 00:54:15,520
garantiert untergehen, egal wie 
gut das ist. 

1179
00:54:15,560 --> 00:54:17,200
Es ist schon ein bisschen. 
Na geh mal. 

1180
00:54:17,200 --> 00:54:18,960
Also wirklich mal. 
Du musst mal durch den Release 

1181
00:54:18,960 --> 00:54:21,400
Kalender gehen, wenn du mal alle
Spiele so die so bisher bekannt 

1182
00:54:21,400 --> 00:54:24,000
sind und einen Termin haben wo 
die so liegen. 

1183
00:54:24,200 --> 00:54:27,520
Keiner von denen liegt weder am.
September noch im Oktober, noch 

1184
00:54:27,520 --> 00:54:29,440
im Dezember oder November keiner
davon. 

1185
00:54:29,440 --> 00:54:32,240
Die sind alle entweder weiter 
vor oder haben schon in 27 

1186
00:54:32,240 --> 00:54:35,320
verschoben. 
Wenn jetzt GTA in 27 verschoben 

1187
00:54:35,320 --> 00:54:38,080
wird, sagen wir auf den März. 
Dann schieben alle noch mal ein 

1188
00:54:38,080 --> 00:54:39,680
Stück. 
Dann zittern alle wieder. 

1189
00:54:39,760 --> 00:54:42,200
Oder verschieben es nach vorne. 
Ja, weil sie haben ja jetzt noch

1190
00:54:42,200 --> 00:54:43,840
keinen Termin. 
Für viele gibt es ja noch keinen

1191
00:54:43,840 --> 00:54:45,680
Termin und die, die warten jetzt
wahrscheinlich ab. 

1192
00:54:45,960 --> 00:54:48,040
Ja, wahrscheinlich. 
So ein bisschen zumindest. 

1193
00:54:48,040 --> 00:54:49,920
Für die Titel, für die es 
interessant ist, die jetzt. 

1194
00:54:50,280 --> 00:54:52,560
So n bisschen auch in diese 
Kerbe schlagen, vielleicht noch 

1195
00:54:52,560 --> 00:54:54,400
eher. 
Es gibt wohl, ich weiß bloß 

1196
00:54:54,400 --> 00:54:56,760
nicht mehr, wie der Titel heißt,
es gibt n Konkurrenzprodukt zu 

1197
00:54:56,760 --> 00:54:59,920
GTA von einem anderen Studio, 
das funktioniert eh nicht, das 

1198
00:54:59,920 --> 00:55:02,000
ist auch schon angekündigt, aber
mir fällt der Name nicht ein, 

1199
00:55:02,320 --> 00:55:03,960
könnt ihr aber selbst mal 
googeln, da gibt es auch 

1200
00:55:03,960 --> 00:55:06,360
irgendwas, ich weiß aber nicht 
ob die schon n Termin haben oder

1201
00:55:06,360 --> 00:55:09,360
ob das n Zukunftsprojekt ist, 
das weiß ich nicht, aber sah 

1202
00:55:09,360 --> 00:55:11,600
auch interessant aus. 
Ja und jetzt sind wir also ich 

1203
00:55:11,600 --> 00:55:13,600
weiß nicht hast du noch n Termin
Titel? 

1204
00:55:13,960 --> 00:55:17,560
Ich habe keinen Termintitel 
mehr, wo ich sage, ja, das wäre 

1205
00:55:17,560 --> 00:55:20,560
was, was mich jetzt 
interessieren würde oder so o. 

1206
00:55:20,560 --> 00:55:23,280
K. 
Sondern die, die ich jetzt noch 

1207
00:55:23,280 --> 00:55:24,560
habe. 
Die haben alle noch keinen 

1208
00:55:24,560 --> 00:55:26,800
Termin. 
Gut, dann preche ich mal vor, 

1209
00:55:26,880 --> 00:55:28,800
weil ich habe mir jetzt, die 
sind ja natürlich jetzt nicht 

1210
00:55:28,800 --> 00:55:30,560
mehr chronologisch 
logischerweise, weil wir ja nur 

1211
00:55:30,560 --> 00:55:35,840
wissen kommen 26 ich fange mal 
mit PS an, bunten Farben, viel 

1212
00:55:35,840 --> 00:55:40,240
Party mit Forza Horizon 6. 
War mir klar, dass du es da auf 

1213
00:55:40,240 --> 00:55:42,960
deinem Zettel hast. 
Denn. 

1214
00:55:43,320 --> 00:55:45,840
Also ich persönlich fand die 
Forsa Reihe ja oder die hatte 

1215
00:55:45,840 --> 00:55:48,240
die ja bis vor ein paar Jahren 
überhaupt nicht auf dem Schirm. 

1216
00:55:48,240 --> 00:55:51,560
Ich wusste, dass sie existiert, 
ich wusste, dass es da einen 

1217
00:55:51,560 --> 00:55:54,720
Konkurrenten gibt, damals 
zumindest noch zu Need for Speed

1218
00:55:54,960 --> 00:55:58,080
und ich wusste für mich, Need 
for Speed ist nicht mehr das für

1219
00:55:58,080 --> 00:56:01,120
mich zumindest persönlich nicht 
mehr das was es immer war, dass 

1220
00:56:01,120 --> 00:56:03,160
du halt super Sportwagen hast. 
Mit denen kannst du durch die 

1221
00:56:03,160 --> 00:56:06,160
Gegend heizen auf festgelegten 
Strecken und so weiter Need for 

1222
00:56:06,160 --> 00:56:08,080
Speed wurde ja mit der Zeit auch
immer weiter aufgebläht. 

1223
00:56:08,520 --> 00:56:10,320
Ich dann, ich war ja mit 
Underground damals schon 

1224
00:56:10,320 --> 00:56:12,480
zwischenzeitlich mal raus. 
Ich weiß, ihr könnt mich wieder 

1225
00:56:12,480 --> 00:56:15,000
steinigen, wenn ihr wollt, aber 
ich hab Underground zu gar nicht

1226
00:56:15,000 --> 00:56:17,440
gefühlt, das war mir einfach 
viel zu viel und ich bin auch 

1227
00:56:17,440 --> 00:56:19,720
nicht der Autonarr, dass ich 
jetzt sagen kann, ich mag jetzt 

1228
00:56:19,720 --> 00:56:23,240
Tuning und diesen ganzen Quatsch
da das war war überhaupt nicht 

1229
00:56:23,240 --> 00:56:25,920
meins, weil ich bin auch nicht 
der ich fummel nicht ewig an so 

1230
00:56:25,920 --> 00:56:28,240
einem Auto rum und ich mag auch 
zum Quatschen nicht machen wie 

1231
00:56:28,240 --> 00:56:30,960
mit welche Farbe hat jetzt meine
Unterbodenbeleuchtung und wie 

1232
00:56:30,960 --> 00:56:33,600
sieht mein Fußraum aus wenn ich 
da ein blaues Licht reinmache 

1233
00:56:33,600 --> 00:56:35,360
das war alles nicht, das hab ich
nicht gefühlt. 

1234
00:56:35,640 --> 00:56:38,080
Und dann gab es immer mal so 
wieder Teile von Need for Speed,

1235
00:56:38,080 --> 00:56:40,160
die fand ich ganz cool. 
Need for Speed Porsche fand ich 

1236
00:56:40,160 --> 00:56:42,640
ganz interessant Unleashed und 
so, das waren so alles so 

1237
00:56:42,640 --> 00:56:46,200
Sachen, die waren OK und dann 
kam ja dieser das Remake zu Need

1238
00:56:46,200 --> 00:56:49,640
for Speed Hot Pursuit von 
Kretilian Games, das Spiel ich 

1239
00:56:49,640 --> 00:56:53,440
ja heute noch, das ist ja ein 
wirklich gutes Spiel, zumindest 

1240
00:56:53,440 --> 00:56:56,080
wenn man auch so n bisschen 
diese Burnout Wurzeln mag und so

1241
00:56:56,080 --> 00:56:57,880
und das fand ich halt cool, dass
sie das n bisschen miteinander 

1242
00:56:57,880 --> 00:57:00,480
verbunden haben, dass diese 
geilen Crashes hast und so und 

1243
00:57:00,480 --> 00:57:03,120
das alles was danach kam. 
Also dann gab es noch n Most 

1244
00:57:03,120 --> 00:57:05,680
Wanted Remake. 
Und alles, was danach kam, war 

1245
00:57:05,680 --> 00:57:07,960
halt Mäh. 
Also ich hab alles mal 

1246
00:57:07,960 --> 00:57:11,560
ausprobiert, es gab bei Need for
Speed the Run, dann gab es nur 

1247
00:57:11,560 --> 00:57:15,640
Need for Speed als das war halt 
sozusagen der Neustart, dann gab

1248
00:57:15,640 --> 00:57:20,120
es Need for Speed Payback. 
Dann das letzte war anbauend 

1249
00:57:20,120 --> 00:57:23,560
glaube ich ne mit dieser bunten 
Comic Grafik dann wo der Rauch 

1250
00:57:23,560 --> 00:57:26,160
so ein bisschen wieso Cell 
Shading da rein gemacht wurde, 

1251
00:57:26,240 --> 00:57:29,120
der fuhr sich zumindest wieder 
ganz nett aber war halt auch so,

1252
00:57:29,120 --> 00:57:31,440
ist immer dann es wurde dann 
immer alles so dieses so eine 

1253
00:57:31,440 --> 00:57:34,400
aufgebauschte Geschichte mit wir
wollen so halb ernst sein und 

1254
00:57:34,400 --> 00:57:36,640
dann war die Geschichte aber 
doch eher Grinch ich glaube 

1255
00:57:36,640 --> 00:57:40,080
payback war das wo du halt so 
korrupte Polizisten was korrupte

1256
00:57:40,080 --> 00:57:42,840
Polizisten oder was ist da war 
das der Voranbauend weiß ich 

1257
00:57:42,840 --> 00:57:45,840
nicht mehr also ziemlich kuriose
Sachen wo man dann versucht hat 

1258
00:57:45,840 --> 00:57:49,520
über so Teenie Speech. 
So mein klar, der als gerade 

1259
00:57:49,520 --> 00:57:52,320
frisch achtzehnjährige kann sich
krassen Supersportwagen leisten,

1260
00:57:52,560 --> 00:57:54,240
logisch. 
Wie konntest du das nicht? 

1261
00:57:54,240 --> 00:57:56,680
Nee, und das war dann schon so. 
Die haben schon versucht, so ein

1262
00:57:56,680 --> 00:57:59,000
bisschen was von Forsa 
abzugrasen, aber haben das 

1263
00:57:59,000 --> 00:58:02,560
versucht in so eine 
pseudorealistische Geschichte zu

1264
00:58:02,560 --> 00:58:04,080
packen und das war halt nicht so
meins. 

1265
00:58:04,080 --> 00:58:08,240
Und dann kam ja Forsa 4, das 
habe ich ja ziemlich viel 

1266
00:58:08,240 --> 00:58:12,400
gespielt, forsa 5 vor Boah, ist 
auch schon 3 Jahre her, kann das

1267
00:58:12,400 --> 00:58:15,040
sein? 
Oder 4, also 4 fand ich super 

1268
00:58:15,040 --> 00:58:17,920
geil, das war ja das, das war ja
Teil in England, der letzte war 

1269
00:58:17,920 --> 00:58:20,840
ja Mexiko mit den verschiedenen 
Wetterbedingungen, in die du 

1270
00:58:20,840 --> 00:58:24,320
direkt reingerutscht bist. 
War ja auch supergeil, sandstrom

1271
00:58:24,320 --> 00:58:28,240
Super Regenerguss dem 
Tropengelände und so supergeil 

1272
00:58:28,240 --> 00:58:31,040
und es war ja immer völlig 
überzogen und bei Forza ist es 

1273
00:58:31,040 --> 00:58:33,360
ja nicht so, dass die das 
Versuchen in so ne krasse Story 

1274
00:58:33,360 --> 00:58:35,840
zu packen. 
Es geht einfach immer darum, wir

1275
00:58:35,920 --> 00:58:39,400
gehen in dieses Land, wir wollen
eine geile Party machen, wir 

1276
00:58:39,400 --> 00:58:42,320
brauchen aber heiße Hotspots, 
so, darum geht es, das ist 

1277
00:58:42,320 --> 00:58:44,640
alles, um was es geht. 
Und wir müssen den alten 

1278
00:58:44,640 --> 00:58:46,480
Scheunen irgendwelche Sachen 
finden. 

1279
00:58:46,480 --> 00:58:48,560
Ja, scheunenfunde. 
Ich hoffe, dass in Teil 6 auch 

1280
00:58:48,560 --> 00:58:50,400
wieder scheunenfunde. 
Drin ist. 

1281
00:58:50,440 --> 00:58:53,040
Ich fand die wirklich cool das. 
Ist eine witzige Idee, obwohl es

1282
00:58:53,040 --> 00:58:55,080
sich irgendwann ja abnutzt, weil
es immer dasselbe ist. 

1283
00:58:55,080 --> 00:58:57,240
Aber. 
Ich fand auch die Deals, die sie

1284
00:58:57,240 --> 00:58:59,040
gebracht haben, damals ganz 
witzig. 

1285
00:58:59,120 --> 00:59:01,520
Mit diesem Lego Ding und mit 
diesem Hot Wheel Ding. 

1286
00:59:01,520 --> 00:59:03,200
Aber was meinst du? 
Also mal nur mal so, also es 

1287
00:59:03,200 --> 00:59:04,200
wird wie ein Open World Spiel 
sein. 

1288
00:59:04,280 --> 00:59:05,920
Sein, das können wir ja schon 
mal abreißen. 

1289
00:59:05,920 --> 00:59:08,160
Diesmal spielt das Ganze in 
Japan. 

1290
00:59:08,240 --> 00:59:11,680
Ich hoffe, Sie haben auch wieder
diesen coolen Radiosender dabei.

1291
00:59:11,680 --> 00:59:14,880
Ja, wird wieder dabei sein. 
Die Karte soll größer sein als 

1292
00:59:14,880 --> 00:59:17,360
alle anderen Forsas, also sie 
wollen sie ein bisschen größer 

1293
00:59:17,360 --> 00:59:20,400
machen, das Ganze natürlich dann
in diesem Japan Setting und es 

1294
00:59:20,400 --> 00:59:24,160
wird natürlich wieder. 
Ordentlich Auswahl geben was die

1295
00:59:24,160 --> 00:59:26,640
Autos angeht, das ist ja schon 
traditionell so. 

1296
00:59:26,640 --> 00:59:28,640
Es wird dann sicherlich wieder 
auch Carpex geben, die du extra 

1297
00:59:28,640 --> 00:59:30,120
kaufen kannst. 
Ich fand zum Beispiel jetzt in 

1298
00:59:30,120 --> 00:59:32,640
Teil 5 hatten sie ja dieses 
Universal. 

1299
00:59:32,720 --> 00:59:34,160
Da war doch verkehrt mit dem 
Auto. 

1300
00:59:34,160 --> 00:59:38,560
Nee, Kit Kit und hier der 
Dalorean und so ne, das war doch

1301
00:59:38,560 --> 00:59:40,440
da drin. 
Da so n und Jurassic Park und so

1302
00:59:40,440 --> 00:59:44,360
was, das war cool irgendwie und 
halt da hatten sie wieder in 5 

1303
00:59:44,360 --> 00:59:46,640
hatten sie wieder hot Wheels wie
in Teil 3 damals. 

1304
00:59:47,000 --> 00:59:48,400
Ja, das fand ich schon ganz 
witzig, ja. 

1305
00:59:48,480 --> 00:59:50,720
Teil 4 hatte er LEGO. 
Ach, Teil 4 hatte LEGO. 

1306
00:59:50,720 --> 00:59:52,880
Genau. 
Und ich bin mal gespannt, es 

1307
00:59:52,880 --> 00:59:55,160
wird ja wieder so n Mix sein, 
gehe ich mal von aus Teil 6 wird

1308
00:59:55,160 --> 00:59:58,080
wieder was pseudorealistisches 
haben, da wird wieder was dazu 

1309
00:59:58,080 --> 01:00:00,400
kommen ne Insel oder irgendwas 
wie in den anderen teilen ja 

1310
01:00:00,400 --> 01:00:03,760
auch wo du dann hinfahren kannst
plus wahrscheinlich wieder 

1311
01:00:03,760 --> 01:00:05,840
irgend so ne Toy Geschichte 
könnte ich mir vorstellen also 

1312
01:00:05,840 --> 01:00:09,280
wieder oder Film oder sowas, 
dass du halt nen n Franchise 

1313
01:00:09,280 --> 01:00:11,760
hast oder n Toy ich könnte mir 
sogar vorstellen, dass es wieder

1314
01:00:11,760 --> 01:00:14,400
lego wird als Abwechslung bei 
Hotwheels hatten wir jetzt auch 

1315
01:00:14,400 --> 01:00:15,840
schon zweimal. 
Wäre ne Idee. 

1316
01:00:16,240 --> 01:00:18,200
Oder was anderes in der 
Richtung, aber auf jeden Fall 

1317
01:00:18,200 --> 01:00:21,160
wird es dann hoffentlich wieder 
2 DLC Pakete geben plus die 

1318
01:00:21,160 --> 01:00:23,440
ganzen Autopakete, die werden 
die wieder ordentlich das Geld 

1319
01:00:23,440 --> 01:00:24,920
aus der Tasche ziehen für Leute 
die halt die. 

1320
01:00:24,920 --> 01:00:27,280
Autos aber da haben sie noch gar
nichts zugesagt gehabt, oder? 

1321
01:00:27,280 --> 01:00:29,360
Der Trailer kommt jetzt erst. 
Also wir zeichnen. 

1322
01:00:29,360 --> 01:00:31,280
Heute kann ich euch sagen, am 
11.1. 

1323
01:00:31,280 --> 01:00:34,360
Zeichnen wir auf 26. 
Und am 21. 

1324
01:00:34,360 --> 01:00:39,040
Am 22.1. 
Gibt es den Reveal für Forza 6 

1325
01:00:39,200 --> 01:00:41,840
für ein Spiel, was wir gleich 
noch besprechen werden und ein 

1326
01:00:41,840 --> 01:00:43,720
Spiel was ich. 
Nicht mit auf die Liste 

1327
01:00:43,720 --> 01:00:45,360
geschrieben habe, fällt mir 
gerade sein, sah aber 

1328
01:00:45,360 --> 01:00:47,280
interessant aus, Google ich 
gleich noch mal. 

1329
01:00:47,600 --> 01:00:50,600
Aber es gibt noch keinen Termin,
2026 soll es aber kommen. 

1330
01:00:50,600 --> 01:00:53,760
Ich freue mich und wird für PC 
und Xbox erst mal scheinen. 

1331
01:00:53,760 --> 01:00:55,800
Die playstation 5 wird erst mal 
aus leer ausgehen. 

1332
01:00:57,400 --> 01:00:59,960
Vielleicht gibt es ja dann in 
ein paar Tagen schon das Datum 

1333
01:00:59,960 --> 01:01:03,280
dazu. 
Jetzt, nachdem GTA 6 verschoben 

1334
01:01:03,280 --> 01:01:05,600
wurde, immer weiter, gibt es 
vielleicht jetzt auch für die 

1335
01:01:05,600 --> 01:01:07,360
anderen Datum. 
Ich gehe mal davon aus, sie 

1336
01:01:07,360 --> 01:01:09,680
werden das Datum auf dem Xbox 
Showcase werden, die wohl 

1337
01:01:09,680 --> 01:01:10,800
wählen, ja. 
Wäre cool. 

1338
01:01:11,040 --> 01:01:12,120
Ja, wird passieren. 
Ich. 

1339
01:01:12,120 --> 01:01:14,240
Finde es ja immer ganz cool, 
wenn du es gespielt hast. 

1340
01:01:14,320 --> 01:01:16,960
War es für mich immer voll 
Entspannung daneben zu sitzen, 

1341
01:01:16,960 --> 01:01:20,160
Zuzugucken, wie du durch die 
Gegend bretterst, wie du denn 

1342
01:01:20,480 --> 01:01:24,000
durch diese, wie hießen die die 
Teile, wo du immer 

1343
01:01:24,000 --> 01:01:25,800
durchgesprungen wirst, die dann 
die. 

1344
01:01:25,880 --> 01:01:28,720
Die du kaputt machen musstest. 
Hier diese Werbetafeln, die in 

1345
01:01:28,720 --> 01:01:32,800
diversesten Orten irgendwo sich 
befunden haben, irgendwo auf 

1346
01:01:32,800 --> 01:01:36,960
Bergen oder irgend so n ja 
müllkram stimmt, das war ganz 

1347
01:01:36,960 --> 01:01:38,440
witzig, ja. 
So warte mal. 

1348
01:01:38,440 --> 01:01:41,360
Ich hab jetzt hier, weil wir 
gerade es ich schneide es auch 

1349
01:01:41,360 --> 01:01:44,000
nicht raus jetzt diesen 
Suchkram. 

1350
01:01:44,000 --> 01:01:46,400
Ja, du. 
Suchst mal ich hab ich brauch 

1351
01:01:46,400 --> 01:01:50,280
den Namen hier Beast of the 
Beast of Reincondation das ist 

1352
01:01:50,280 --> 01:01:52,000
ja auch super interessant, das 
ist schon ne ganze Weile 

1353
01:01:52,000 --> 01:01:54,840
angekündigt, das wird auch auf 
diesen Xbox Showcase am 22. 

1354
01:01:54,840 --> 01:01:57,680
Januar gezeigt. 
Und das ist ein neues Spiel und 

1355
01:01:57,680 --> 01:02:00,720
jetzt haltet euch fest, Leute, 
das ist ein Spiel von Game 

1356
01:02:00,720 --> 01:02:04,720
Freak, die die pokémon machen, 
die können auch geile Dinge 

1357
01:02:04,720 --> 01:02:08,000
scheinbar, weil das Spiel sieht 
unglaublich gut aus, wird so ein

1358
01:02:08,000 --> 01:02:11,480
Action HPG werden, so sieht es 
zumindest aus mit ein bisschen 

1359
01:02:11,480 --> 01:02:13,680
Souls Anleihen. 
Mit einem pokémon. 

1360
01:02:14,080 --> 01:02:16,880
Nein. 
Und das? 

1361
01:02:17,320 --> 01:02:20,080
Wird noch komplett revealed, 
denn am 22. 

1362
01:02:20,080 --> 01:02:21,280
Januar. 
Ich gehe mal davon aus, dass es 

1363
01:02:21,280 --> 01:02:24,000
dort einen Termin bekommen wird 
und wir werden ein bisschen mehr

1364
01:02:24,000 --> 01:02:26,880
Gameplay sehen und ein bisschen 
mehr von der geilen Grafik 

1365
01:02:26,880 --> 01:02:29,360
werden wir was sehen. 
Es sagt mir gar nichts, Daddy. 

1366
01:02:29,360 --> 01:02:30,880
Also nur, dass ihr es mal auch 
gehört habt. 

1367
01:02:30,880 --> 01:02:33,880
Also Game Free kann auch andere 
Sachen Sachen machen, wenn die 

1368
01:02:33,920 --> 01:02:36,000
das entsprechende Budget 
bekommen. 

1369
01:02:36,160 --> 01:02:37,360
Ich bin gespannt. 
Na und? 

1370
01:02:37,360 --> 01:02:40,400
Nicht nur gefühlt 10000000 für 
ein pokémon Spiel oder so. 

1371
01:02:41,040 --> 01:02:44,720
Nintendo ne so. 
Dann wollen wir wollen wir wird 

1372
01:02:44,720 --> 01:02:47,200
weitermachen, machen wir machen,
wir wird weiter. 

1373
01:02:47,200 --> 01:02:51,120
OK, wir alle erinnern uns an 
Alan Wake, Alan Wake 2 und dem 

1374
01:02:51,120 --> 01:02:54,240
darauf folgenden Control. 
Und jetzt folgt der zweite Teil.

1375
01:02:54,400 --> 01:02:58,320
Jetzt folgt nicht Control 2, 
sondern Control Resonant. 

1376
01:02:58,720 --> 01:03:02,400
Und Control Resident ist diesmal
nicht im Ältestenhaus wird es 

1377
01:03:02,400 --> 01:03:04,720
stattfinden, sondern wird 
draußen irgendwo stattfinden, in

1378
01:03:04,720 --> 01:03:07,680
der Stadt oder n Stadtteil, der 
sich dann ähnlich verändert wie 

1379
01:03:07,680 --> 01:03:09,520
das Ältestenhaus. 
Wenn ihr die Gebiete reinigt. 

1380
01:03:09,520 --> 01:03:12,000
Also man hat in dem Trailer gab 
es n bisschen krassen Kram zu 

1381
01:03:12,000 --> 01:03:15,000
sehen, also nur mal so damit in 
ne Stimmung bekommt davon es gab

1382
01:03:15,000 --> 01:03:18,160
zu diesem diese Kameraeinfahrt 
in diese Stadt, dann habt ihr da

1383
01:03:18,160 --> 01:03:20,960
einfach so n café gesehen, da 
war n Tisch mit einer Tasse 

1384
01:03:20,960 --> 01:03:24,160
Kaffee und plötzlich hat sich 
diese Tasse Kaffee vervielfacht,

1385
01:03:24,160 --> 01:03:27,040
ne Taube flog vorbei, die blieb 
dann vor der Kamera plötzlich 

1386
01:03:27,040 --> 01:03:28,560
hängen und hat sich auch 
vervielfacht. 

1387
01:03:28,800 --> 01:03:31,360
Richtig wild. 
Die hat dabei so so gezittert. 

1388
01:03:31,360 --> 01:03:34,080
Genau also, als würde sich die 
Dimensionen da schon wieder 

1389
01:03:34,080 --> 01:03:35,800
verschieben. 
Genau richtig, richtig wild also

1390
01:03:35,800 --> 01:03:39,840
es hat komplett das das das das 
Setting sozusagen nur draußen 

1391
01:03:39,840 --> 01:03:43,120
was man im Control schon kannte,
dass sich Dinge verändern, dass 

1392
01:03:43,120 --> 01:03:46,880
ihr durch Dimensionen stürzt, 
das zwischen ist zurück und 

1393
01:03:46,880 --> 01:03:49,520
soweit mir bekannt ist Jessy 
Fayden verschwunden, also wir 

1394
01:03:49,520 --> 01:03:50,800
spielen diesmal nicht Jessy 
Fayden. 

1395
01:03:50,800 --> 01:03:52,800
Sondern wir spielen diesmal 
ihren Bruder Dylan. 

1396
01:03:52,800 --> 01:03:55,120
Korrekt. 
Und wir müssen mit Dylan jetzt 

1397
01:03:55,120 --> 01:03:57,760
die Schwester finden, wohl den 
Verbleib klären. 

1398
01:03:57,960 --> 01:04:00,160
Und müssen diese Stadt von dem 
zwischen befreien. 

1399
01:04:00,160 --> 01:04:02,400
Und dafür haben wir diesmal 
keine Schusswaffen, das ist das,

1400
01:04:02,400 --> 01:04:03,520
was man im Trailer schon gesehen
hat. 

1401
01:04:03,520 --> 01:04:05,320
Wir haben eine Nahkampfwaffe, 
die sich verändern und 

1402
01:04:05,320 --> 01:04:08,160
verwandeln kann, also eine Form 
wandelnden Hammer sozusagen, die

1403
01:04:08,160 --> 01:04:11,040
auch zur Axt wird oder zu einem 
Stab oder zu irgendwas anderem, 

1404
01:04:11,040 --> 01:04:13,880
was man will, und dann wird auf 
die Gegner eingeprügelt, so 

1405
01:04:13,880 --> 01:04:17,680
richtig im One to one. 
Stell dir mal vor, die reagiert 

1406
01:04:17,680 --> 01:04:21,560
auf deine deine Gedanken. 
Du hast da so ein so ein Gegner 

1407
01:04:21,560 --> 01:04:24,480
vor dir und auf einmal denkst du
an ein weiches Kissen und auf 

1408
01:04:24,480 --> 01:04:28,000
einmal hast du ein Kissen als. 
Wenn es, wenn es was bringt, 

1409
01:04:28,000 --> 01:04:29,600
nehme ich auch das. 
Ach, wär witzig. 

1410
01:04:30,400 --> 01:04:32,240
Ja, ich bin sehr gespannt da 
drauf, ne. 

1411
01:04:32,400 --> 01:04:35,200
Kommt es 2026 soll kommen. 
Soll. 

1412
01:04:35,200 --> 01:04:37,520
Ach, ich bin mir da noch nicht 
wirklich sicher, ob das wirklich

1413
01:04:37,520 --> 01:04:40,640
26 erscheint, bin ich ehrlich. 
Es ist ja schon eine Weile in 

1414
01:04:40,640 --> 01:04:43,200
Entwicklung und ich glaube auch,
dass die damals, als sie gesagt 

1415
01:04:43,200 --> 01:04:45,080
haben, sie fangen jetzt an mit 
der Vollproduktion, dass sie 

1416
01:04:45,080 --> 01:04:46,720
eigentlich schon in der 
Vollproduktion waren. 

1417
01:04:46,720 --> 01:04:49,360
Ja, das glaube ich. 
Aber ich glaube, wenn dann also 

1418
01:04:49,360 --> 01:04:52,320
wenn sie es noch in dem ersten 
Halbjahr bringen würden, hätten 

1419
01:04:52,320 --> 01:04:55,520
sie es schon irgendwie released,
dass an dem und dem Tag und 

1420
01:04:55,520 --> 01:04:58,880
weiter hinten Haar wird 
schwierig mit GTA im Nacken. 

1421
01:04:58,960 --> 01:05:01,280
Na ja, gut, aber das die 
Thematik bei Control ist ohne 

1422
01:05:01,280 --> 01:05:04,080
andere. 
Also von daher kannst du GTA ist

1423
01:05:04,080 --> 01:05:06,160
nett. 
Also ich glaube dass ich also 

1424
01:05:06,160 --> 01:05:08,800
mal ernsthaft jetzt. 
GTA wird nicht die ganze Welt 

1425
01:05:08,800 --> 01:05:10,960
spielen, das ist nur was die 
Game Industrie gern annimmt, 

1426
01:05:10,960 --> 01:05:12,720
weil die Spiele sich ja so gut 
verkauft haben. 

1427
01:05:12,800 --> 01:05:16,280
Klar warten sehr viele, aber auf
der anderen Seite gibt es ja 

1428
01:05:16,280 --> 01:05:18,840
nicht nur ich sag jetzt mal 
10000000 Spieler die GTA 

1429
01:05:18,840 --> 01:05:20,600
spielen, sondern es gibt 
vielleicht auch 10000000 Spieler

1430
01:05:20,600 --> 01:05:22,880
die andere Spiele spielen und 
die freuen sich dann vielleicht 

1431
01:05:22,880 --> 01:05:24,440
eher auf so was wie Control 
Resident. 

1432
01:05:24,440 --> 01:05:27,600
Da hast du natürlich vollkommen 
recht, aber die Spiele sind ja 

1433
01:05:27,600 --> 01:05:30,000
mittlerweile auch n ticken 
teurer geworden. 

1434
01:05:30,000 --> 01:05:34,120
Ja und die Leute haben jetzt ja 
nun auch nicht unendlich viel 

1435
01:05:34,120 --> 01:05:37,280
Geld, da müssen sie schon 
manchmal schauen, welches Spiel 

1436
01:05:37,280 --> 01:05:40,080
sie. 
Die bevorzugen ja, und wenn sie 

1437
01:05:40,080 --> 01:05:44,160
dann sagen hm, dann spare ich 
mir lieber das Geld für GTA, 

1438
01:05:44,240 --> 01:05:46,480
dann kommt vielleicht das eine 
oder andere Spiel, was sie 

1439
01:05:46,480 --> 01:05:49,960
vielleicht gerne spielen würden.
Das holen Sie sich dann 

1440
01:05:49,960 --> 01:05:52,160
vielleicht später im Sale. 
Das kann natürlich sein. 

1441
01:05:52,160 --> 01:05:54,240
Also es ist immer so ein 
zweischneidiges Schwert. 

1442
01:05:54,240 --> 01:05:57,600
Natürlich, es ist ein anderes 
Genre und. 

1443
01:05:58,240 --> 01:06:01,520
Ich tippe hier aber mal auf dem 
Release im frühen Herbst. 

1444
01:06:01,920 --> 01:06:03,080
Also noch. 
Noch vor. 

1445
01:06:03,080 --> 01:06:05,920
Ich hätte vielleicht sogar, wenn
sie dieses Jahr dann vielleicht 

1446
01:06:05,920 --> 01:06:08,240
zu Ende August, deswegen den 
Sommerferien. 

1447
01:06:08,240 --> 01:06:10,280
Ja, deswegen sage ich ja so, so,
früher Herbst. 

1448
01:06:10,280 --> 01:06:13,200
Also so nach dem Sommerloch, 
weil im Sommerloch macht es kaum

1449
01:06:13,200 --> 01:06:17,200
Sinn, deswegen veröffentlichen 
ja viele nicht und oder nach dem

1450
01:06:17,200 --> 01:06:19,680
Sommerloch. 
Sie kündigen demnächst das an 

1451
01:06:19,680 --> 01:06:22,840
und dann kommt es noch so zur im
Juni, dass. 

1452
01:06:23,040 --> 01:06:24,600
Du das Sommerloch noch füttern 
kannst. 

1453
01:06:24,800 --> 01:06:26,640
Vielleicht, dass du es 
mitnehmen, dass du es mitnehmen 

1454
01:06:26,640 --> 01:06:30,400
kannst in deinen Sommerurlaub. 
Wäre eine Möglichkeit, aber. 

1455
01:06:30,680 --> 01:06:33,200
Aber wie gesagt ist ne Sache. 
Mal gucken was Remedy macht, 

1456
01:06:33,200 --> 01:06:34,640
also nicht nur 
veröffentlichungstechnisch. 

1457
01:06:34,640 --> 01:06:36,640
Bin auch mal gespannt, weil 
bisher war es ja immer so, 

1458
01:06:36,640 --> 01:06:40,480
zumindest in Alan Wake 2 in 
Control war ja auch hier und da 

1459
01:06:40,480 --> 01:06:43,920
Musik ne große Sache und ich bin
mal gespannt ob es auch in 

1460
01:06:44,320 --> 01:06:48,320
Control Resonance und Level oder
so geben wird, was musikalisch 

1461
01:06:48,320 --> 01:06:51,920
begleitet wird, wo du dann 
innerhalb dieses musikalischen 

1462
01:06:51,920 --> 01:06:55,160
Aktes etwas tun musst. 
So wie in dem ersten Control, da

1463
01:06:55,160 --> 01:06:57,600
bin ich mal sehr gespannt. 
Was wieder so was geben wird. 

1464
01:06:57,600 --> 01:07:00,560
Ansonsten ist ja noch gar nichts
bekannt, aber ich nehme mal an 

1465
01:07:00,640 --> 01:07:04,320
von dem von dem viel her, was 
man ja aus dem ersten Control ja

1466
01:07:04,320 --> 01:07:08,320
schon kennt, werden wir das 
Ganze nur in etwas größer in dem

1467
01:07:08,320 --> 01:07:11,200
offenen Welt Setting, also weil 
wir draußen draußen sind, 

1468
01:07:11,200 --> 01:07:13,240
außerhalb des ältesten Hauses, 
weil es zwischen ist wohl 

1469
01:07:13,240 --> 01:07:16,000
ausgebrochen, werden wir in 
einem abgegrenzten Bereich in 

1470
01:07:16,000 --> 01:07:18,480
einer Stadt wahrscheinlich dann.
Ich bin gespannt, wie sich's 

1471
01:07:18,480 --> 01:07:22,000
dann wieder mit dem Alan Wake 
Universum verbinden. 

1472
01:07:22,240 --> 01:07:23,840
Und werden wir das Hotel 
wiedersehen? 

1473
01:07:24,080 --> 01:07:27,440
Doch, doch. 
Wahrscheinlich genauso wie wie 

1474
01:07:27,440 --> 01:07:31,200
in diesem ältesten Haus, wo du 
dann ja über dieses. 

1475
01:07:31,440 --> 01:07:33,440
Lichtschalter. 
Lichtschalter, Klingel oder was 

1476
01:07:33,440 --> 01:07:35,440
auch immer du da gezogen hast. 
Ein Lichtschalter für die. 

1477
01:07:35,440 --> 01:07:37,360
Lampe genau, wo du denn 
sozusagen die Dimension 

1478
01:07:37,360 --> 01:07:39,280
gewechselt hast. 
War aber auch ein Bruch mit der 

1479
01:07:39,520 --> 01:07:43,040
mit, mit der Erwartung, weil du 
hattest ja die Lampe, diesen 

1480
01:07:43,200 --> 01:07:46,480
diesen diesen Schalter, 
sozusagen diesen Ziehschalter, 

1481
01:07:46,480 --> 01:07:48,160
und du hast ja eigentlich 
gedacht, du machst ja jetzt was 

1482
01:07:48,160 --> 01:07:50,720
an und aus, aber dann hat sich 
ja das ganze Level verändert 

1483
01:07:50,960 --> 01:07:52,000
und. 
Du ständest ja trotzdem an der 

1484
01:07:52,000 --> 01:07:53,720
selben Stelle und musst es immer
wieder ziehen, bis du in dem 

1485
01:07:53,720 --> 01:07:56,440
richtigen Levelabschnitt bist. 
Und dann musst du es so dort 

1486
01:07:56,440 --> 01:07:59,280
rauskriegen, was sich in diesem 
Levelabschnitt wieder verändert 

1487
01:07:59,280 --> 01:08:01,680
hat. 
Im Gegensatz zu dem davor. 

1488
01:08:01,760 --> 01:08:03,760
Also die brechen ja so ein 
bisschen auch mit dem Gameplay. 

1489
01:08:03,760 --> 01:08:06,240
Ich bin mal gespannt, ob das 
hier wieder stattfinden wird, 

1490
01:08:06,240 --> 01:08:09,520
die Erwartung ist da, aber ich 
will auch nicht zu viel 

1491
01:08:09,520 --> 01:08:12,600
erwarten, weil bei. 
Alan Wake 1 ist ja ein ganz 

1492
01:08:12,600 --> 01:08:14,840
anderes Spiel als Alan Wake 2 
zum Beispiel. 

1493
01:08:14,840 --> 01:08:17,200
Das liegt aber auch einfach in 
der Erfahrung, was sie mit Alan 

1494
01:08:17,200 --> 01:08:19,640
Wake 1 gemacht haben, dass man 
dann doch eher in Richtung 

1495
01:08:19,640 --> 01:08:22,279
Horrors und Survival Horror 
geht, anstatt Alan Wake 

1496
01:08:22,279 --> 01:08:24,560
weiterzumachen als Grundspiel, 
das finde ich auch OK, es 

1497
01:08:24,560 --> 01:08:27,319
entwickelt sich ja und man lernt
ja aus Dingen, aber ich gehe mal

1498
01:08:27,319 --> 01:08:30,279
davon aus, dass Control resonant
sich ähnlich spielen wird wie 

1499
01:08:30,279 --> 01:08:32,920
das erste Control, nur halt, 
dass ihr keine Fernwaffe mehr 

1500
01:08:32,920 --> 01:08:35,479
habt, sondern nahkampfwaffe, mit
der ihr dann entsprechend halt 

1501
01:08:35,479 --> 01:08:38,359
handeln müsst, die sich auch 
dann ähnlich denke ich mal wie 

1502
01:08:38,359 --> 01:08:40,760
Jessy Fadens Waffe, die man ja 
upgraden konnte und die sich 

1503
01:08:40,760 --> 01:08:41,920
auch. 
Verändern konnte als 

1504
01:08:41,920 --> 01:08:44,359
Schnellschuss, als Aufladewaffe 
und so weiter das ist 

1505
01:08:44,359 --> 01:08:46,160
wahrscheinlich mit dieser 
formwandelnden Waffe gemeint. 

1506
01:08:46,160 --> 01:08:48,040
Das sind dann Upgrades, die ihr 
wahrscheinlich machen könnt. 

1507
01:08:48,040 --> 01:08:51,479
Wir werden es sehen. 
PS 5, Xbox und PC nicht Nintendo

1508
01:08:51,479 --> 01:08:53,560
Switch 2. 
Ich weiß auch nicht ob die 

1509
01:08:53,560 --> 01:08:55,560
Switch sei das schaffen würde in
der Control. 

1510
01:08:55,560 --> 01:08:58,160
Gab es auch Switch, aber auch 
Jahre später, aber nur als 

1511
01:08:58,160 --> 01:09:00,040
Streamingtitel. 
Ach so, o. 

1512
01:09:00,040 --> 01:09:02,200
K Sie musstest. 
Das streamen, weil du jetzt 

1513
01:09:02,200 --> 01:09:03,880
gerade. 
Auch so bei Control warst ne. 

1514
01:09:03,880 --> 01:09:05,240
Fiel mir jetzt irgendwie gleich 
wieder. 

1515
01:09:05,240 --> 01:09:10,680
Alien Isolation ein der zweite, 
aber ich glaube mit weiß ich 

1516
01:09:10,680 --> 01:09:13,880
nicht 95% wird es dieses Jahr 
nichts, das wird wahrscheinlich 

1517
01:09:13,880 --> 01:09:16,040
länger dauern, also dann könnte 
ich mir vorstellen, Ende des 

1518
01:09:16,040 --> 01:09:17,880
Jahres so n Teaser Trailer wo n 
bisschen die. 

1519
01:09:17,880 --> 01:09:21,240
Stimmung eingefangen wird, was 
ja würde ja Sinn machen nächstes

1520
01:09:21,240 --> 01:09:26,200
Jahr so im Sommer n Trailer der 
zum Summer Game fest dann 27 

1521
01:09:26,359 --> 01:09:29,399
wahrscheinlich n Trailer der. 
Eher mit dem Spiel zu tun hat 

1522
01:09:29,399 --> 01:09:34,359
und dann Release im Herbst 27 
oder erst im Herbst 28 na 

1523
01:09:34,359 --> 01:09:37,160
wahrscheinlich eigentlich 
schade, ich warte schon drauf, 

1524
01:09:37,160 --> 01:09:38,439
ja. 
Mal gucken, Sie haben ja 

1525
01:09:38,439 --> 01:09:40,040
angeblich erst angefangen mit 
der Entwicklung. 

1526
01:09:40,279 --> 01:09:43,680
Schauen wir mal. 
Ja, und dann würde ich sagen, 

1527
01:09:43,680 --> 01:09:47,920
machen wir mit Comic weiter, 
denn wir warten zumindest in 

1528
01:09:47,920 --> 01:09:49,720
einem lockeren Zeitraum dieses 
Jahr ja schon. 

1529
01:09:49,960 --> 01:09:55,000
Also 2 Marvel Universe spiele. 
Bei mir steht fett. 

1530
01:09:55,240 --> 01:09:56,760
Wolverine drauf. 
Genau marvis. 

1531
01:09:56,760 --> 01:09:59,080
Wolverine wird ja einmal kommen,
das ist ja von Insomniac Games, 

1532
01:09:59,080 --> 01:10:01,480
die ja auch. 
Spider Man gemacht haben und die

1533
01:10:01,480 --> 01:10:04,880
wollen diesmal aber mit und da 
können wir gleich drin bleiben 

1534
01:10:04,880 --> 01:10:09,160
mit Wolverine ein Spiel machen, 
das nicht so Open World ist. 

1535
01:10:09,160 --> 01:10:12,200
Es wird dann eher so n bisschen 
so Schlauchszenarien haben, wo 

1536
01:10:12,200 --> 01:10:14,760
ihr euch durch schön blutig 
durch die Massen prügelt. 

1537
01:10:15,240 --> 01:10:17,560
Die euch im Weg stehen, das 
Ganze so auch ne Narrative haben

1538
01:10:17,560 --> 01:10:19,920
also so ne schöne Geschichte 
erzählen, mal gucken ob das 

1539
01:10:19,920 --> 01:10:21,560
funktioniert in so einem engen 
Raum. 

1540
01:10:21,560 --> 01:10:23,440
Ich bin gespannt, es kann 
funktionieren, vielleicht gibt 

1541
01:10:23,440 --> 01:10:25,560
es ja auch so Open Schlauch 
mäßig, also dass die Levels da 

1542
01:10:25,640 --> 01:10:28,760
ja wohl begehbar sind, mal 
gucken, du sollst ja wohl. 

1543
01:10:29,160 --> 01:10:31,320
Mit der vergangen also die 
Vergangenheit. 

1544
01:10:31,320 --> 01:10:35,160
Von ihm sein und dann so 
teilweise um die Welt gehen, in 

1545
01:10:35,160 --> 01:10:38,200
diese verschiedenen Areale. 
Ich denke, es wird auch genauso 

1546
01:10:38,200 --> 01:10:43,000
so sein, dass du arealsweise. 
Ich tippe immer auch als reist 

1547
01:10:43,000 --> 01:10:44,400
du wirst geführt werden, 
ähnlich. 

1548
01:10:44,400 --> 01:10:46,560
Wie bei einem Uncharted. 
Könnt ich mir vorstellen. 

1549
01:10:46,560 --> 01:10:48,280
Und dann wirst du halt deine 
Geschichte erleben. 

1550
01:10:48,280 --> 01:10:50,920
Mir ist aber leider auch noch 
nicht bekannt, es gab n. 

1551
01:10:51,560 --> 01:10:54,880
Ich glaube, ein Teaser und ein 
Trailer Mystique soll angeblich 

1552
01:10:54,880 --> 01:10:56,760
dabei sein, als Gegner mal 
gucken. 

1553
01:10:57,000 --> 01:10:59,640
Und ja, blutig und actionreich. 
Das ist alles. 

1554
01:10:59,640 --> 01:11:03,080
Was man bisher kennt genau für 
soll nur für die PS 5 bis jetzt 

1555
01:11:03,080 --> 01:11:07,320
kommen und. 
Eventuell Herbst 26, aber kein 

1556
01:11:07,320 --> 01:11:10,440
Release Datum, kein genaues, Wer
weiß das schon. 

1557
01:11:10,440 --> 01:11:13,240
Ja sie haben nur Q 3 angegeben. 
Ja ja. 

1558
01:11:13,800 --> 01:11:16,040
Die die Frage ist bloß. 
Trauen die sich? 

1559
01:11:16,040 --> 01:11:18,280
Mit Wolverine. 
Vor GTA zu erscheinen oder 

1560
01:11:18,280 --> 01:11:20,240
nicht? 
Ja und wie weit sind sie mit dem

1561
01:11:20,240 --> 01:11:23,240
Spiel? 
Bei GTA ist ja schon q. 4 Q 3 

1562
01:11:23,240 --> 01:11:25,480
ist ja dann vorher, aber. 
Die Frage ist immer, schaffen 

1563
01:11:25,480 --> 01:11:28,120
sie es noch weit vorher, dass 
die Leute noch genügend Zeit 

1564
01:11:28,120 --> 01:11:30,480
haben, Wolverine zu genießen. 
Die Sache ist auch, wie weit 

1565
01:11:30,480 --> 01:11:32,600
sind sie im Spiel, sind sie 
schon so weit, dass sie es 

1566
01:11:32,680 --> 01:11:35,720
wirklich. 
Rausbringen können, ohne dass es

1567
01:11:35,720 --> 01:11:39,640
10000 Patches bedarf, um des 
Spiels am Laufen zu halten. 

1568
01:11:39,640 --> 01:11:42,360
Also um wieder mal die Menschen 
zu enttäuschen, die ganzen 

1569
01:11:42,360 --> 01:11:44,920
Gamer, ich mach mal n heißen 
Gäste, ich würd sagen ja. 

1570
01:11:45,000 --> 01:11:48,320
Und weil, weil. 
Es diesmal kein Open World ist. 

1571
01:11:48,320 --> 01:11:50,320
Spider Man ist ja höchst 
komplex, weil es ja Open World 

1572
01:11:50,320 --> 01:11:51,400
ist. 
Es muss ja alles funktionieren, 

1573
01:11:51,400 --> 01:11:53,880
miteinander zahnen, da ist das 
Balancing Sinn ja schon alleine 

1574
01:11:53,880 --> 01:11:57,080
schwierig mit den einzelnen 
Gegnern, die du bekämpfst und so

1575
01:11:57,080 --> 01:11:58,560
weiter und was wo getriggert 
wird. 

1576
01:11:58,560 --> 01:12:01,320
Also ich kann mir das da schon 
schwerer vorstellen bei einem. 

1577
01:12:01,800 --> 01:12:04,840
In sich abgeschlossenen Areal, 
ähnlich wie beides, wie das bei 

1578
01:12:04,840 --> 01:12:05,960
Anchartet zum Beispiel auch der 
Fall ist. 

1579
01:12:05,960 --> 01:12:07,320
Die wurden ja später auch etwas 
größer. 

1580
01:12:07,320 --> 01:12:10,120
Also Uncharted 4 war schon die 
Areale viel, viel größer, das 

1581
01:12:10,120 --> 01:12:12,640
war ja so auch so n bisschen 
Open World mit dem wo du 

1582
01:12:12,640 --> 01:12:14,360
hinfährst. 
Aber dann war ja die Action, 

1583
01:12:14,360 --> 01:12:17,720
also das war ja alles planbar 
und ich glaube bei Woolwin wird 

1584
01:12:17,720 --> 01:12:20,360
es ähnlich werden, wir haben ja 
in dem Trailer nur so n paar 

1585
01:12:20,360 --> 01:12:22,680
Levelabschnitte gesehen, die 
waren sehr eng, weil das ja in 

1586
01:12:22,680 --> 01:12:25,080
so n leichten Straßenzügen 
stattfand und so weiter wir 

1587
01:12:25,080 --> 01:12:28,040
werden sehen, also es sah 
interessant aus, wir werden 

1588
01:12:28,040 --> 01:12:32,520
sehen wie weit. 
Dass er dem entspricht und ob 

1589
01:12:32,520 --> 01:12:34,920
das nicht vielleicht schon die 
besten Szenen dann daraus waren.

1590
01:12:34,920 --> 01:12:38,760
Aber wenn denke ich, werden sie 
vielleicht auf dem Summer Game 

1591
01:12:38,760 --> 01:12:42,040
fest eventuell das Release Datum
mal rausgeben, gehe ich fest von

1592
01:12:42,040 --> 01:12:44,600
aus ja und dann eventuell schon 
im. 

1593
01:12:44,600 --> 01:12:47,120
September releasen. 
Oder bei einer State of Play 

1594
01:12:47,120 --> 01:12:49,080
ganz trocken. 
Oder so, ja. 

1595
01:12:49,160 --> 01:12:51,640
Von playstation dann irgendwann 
zwischendrin zumindest. 

1596
01:12:51,640 --> 01:12:53,960
Dass sie noch n Trailer zeigen. 
Wo sie dann im groben Release 

1597
01:12:53,960 --> 01:12:56,200
Zeitraum noch weiter einengen 
oder so genau. 

1598
01:12:56,200 --> 01:12:58,920
Ich denke wir werden dieses Jahr
auf jeden Fall dann noch, also 

1599
01:12:58,920 --> 01:13:00,120
was kommt. 
Tut auf jeden Fall noch. 

1600
01:13:00,120 --> 01:13:02,600
Wir sind noch sehr frisch es. 
Ist eh noch. 

1601
01:13:02,600 --> 01:13:05,000
Also wir haben ja jetzt guck 
mal, wir haben jetzt Januar und 

1602
01:13:05,000 --> 01:13:07,360
ich glaube bis Februar werden 
gar keine großen Trailer mehr 

1603
01:13:07,360 --> 01:13:09,400
gedropt das wird alles erst so 
ab Februar passieren. 

1604
01:13:09,480 --> 01:13:12,840
Über März hin bei Nintendo macht
ja traditionell eigentlich auch 

1605
01:13:12,840 --> 01:13:15,960
im Winter noch mal ne Direct zum
Beispiel und die fehlt ja auch 

1606
01:13:15,960 --> 01:13:18,360
noch, die ist ja noch nicht mal 
angekündigt, aber war die nicht 

1607
01:13:18,360 --> 01:13:21,000
immer erst im März? 
Im Februar glaub ich schon ah 

1608
01:13:21,000 --> 01:13:22,400
ich. 
Bin mir da jetzt auch überhaupt 

1609
01:13:22,400 --> 01:13:24,120
gar nicht. 
Sicher, weil die ja im März ist.

1610
01:13:24,120 --> 01:13:25,400
Ja deren. 
Geschäftsjahresende? 

1611
01:13:25,640 --> 01:13:27,480
Ja, und dann? 
Machen die meistens im Februar 

1612
01:13:27,480 --> 01:13:29,560
noch mal ne direct, dass die dir
zeigen, was kommt denn 

1613
01:13:29,560 --> 01:13:32,520
eigentlich im Rest? 
Also bis zum Sommer noch und 

1614
01:13:32,520 --> 01:13:33,960
bisher ist ja noch nichts 
bekannt. 

1615
01:13:33,960 --> 01:13:36,120
Also das einzige was bekannt 
ist, das ist ne Spiel, das hab 

1616
01:13:36,120 --> 01:13:38,920
ich hier mit auf der Liste, das 
ist kein Most type Titel. 

1617
01:13:39,160 --> 01:13:41,000
Aber n Titel, den man sich 
vielleicht mal angucken kann. 

1618
01:13:41,000 --> 01:13:43,240
Und eigentlich hab ich nicht mit
aufgeschrieben, fällt mir auch 

1619
01:13:43,240 --> 01:13:45,480
wieder mal so ein, aber der ist 
auch nicht so auf meine Liste 

1620
01:13:45,800 --> 01:13:48,680
hier, das gibt ja n neues 
Splatoon wird ja kommen, wo ja 

1621
01:13:48,680 --> 01:13:51,240
dann dieses Splatoon 
Spielmechanik so n bisschen noch

1622
01:13:51,240 --> 01:13:53,640
weiter ausgedehnt wird auf 
andere Arten, also andere 

1623
01:13:53,640 --> 01:13:57,560
Lebensarten die dort in diesem 
Tai Chu versum sag ich mal leben

1624
01:13:57,560 --> 01:13:59,840
die da irgendwie sind ja nicht 
mehr nur Tintenfische, es sind 

1625
01:13:59,840 --> 01:14:02,840
mittlerweile auch andere Sachen 
und dadurch formen die ja in dem

1626
01:14:02,840 --> 01:14:05,000
Trailer weiter so n Team aus 
verschiedenen. 

1627
01:14:05,160 --> 01:14:07,880
Also dem Squid und noch n paar 
anderen, die dann irgendwie auf 

1628
01:14:07,880 --> 01:14:09,120
Reisen gehen. 
Aber da ist ja auch noch nichts 

1629
01:14:09,120 --> 01:14:11,000
groß bekannt und wann das kommen
soll und so weiter das weiß ja 

1630
01:14:11,000 --> 01:14:13,560
alles noch keiner von daher. 
Also Nintendo hat ja noch gar 

1631
01:14:13,560 --> 01:14:16,360
keine heißen Köcher geschnürt, 
wenn wir jetzt sowieso bei 

1632
01:14:16,360 --> 01:14:18,560
Nintendo sind, dieses Jahr soll 
ja. 

1633
01:14:18,560 --> 01:14:22,920
Angeblich noch dieses Dust Blatt
kommen, womit sie ja damals auch

1634
01:14:22,920 --> 01:14:25,440
geworben haben für die 
playstation. 

1635
01:14:25,440 --> 01:14:28,320
Nee, die Switch 2 playstation 
quatch ja gut, aber das kommt ja

1636
01:14:28,320 --> 01:14:30,720
von bunday ja, aber es soll 
dieses Jahr, aber es. 

1637
01:14:30,720 --> 01:14:32,640
Ist Switch 2 exklusiv? 
Das kann man. 

1638
01:14:32,680 --> 01:14:33,960
Zumindest genau. 
Ja, das. 

1639
01:14:33,960 --> 01:14:35,840
Stimmt, da gab es keinen Termin.
Es kommt nur dieses Jahr. 

1640
01:14:35,840 --> 01:14:39,840
Irgendwann genau sind auch von 
den Schöpfern von Dark Souls 

1641
01:14:39,840 --> 01:14:41,600
und. 
Eldenring genau und ich wette 

1642
01:14:41,600 --> 01:14:45,840
mit dir Eldenring vor Dußbluts. 
Oha, für die Switch 2 mein ich 

1643
01:14:45,840 --> 01:14:47,600
jetzt ja, aber die Eldenring 
wollten sie ja. 

1644
01:14:47,600 --> 01:14:49,640
Schon releasen. 
Ja, stimmt, das haben Sie auch 

1645
01:14:49,640 --> 01:14:51,560
noch mal verschoben in dieser 
Tarnisch Edition. 

1646
01:14:51,560 --> 01:14:53,720
Genau. 
Und aufgrund der Miesen. 

1647
01:14:53,720 --> 01:14:56,240
Performance, die ja angekreidet 
wurde, haben sie es ja 

1648
01:14:56,240 --> 01:14:58,360
zurückgezogen und haben das 
jetzt auch dieses Jahr 

1649
01:14:58,360 --> 01:15:00,680
irgendwann verschoben. 
Ansonsten wäre es schon da in 

1650
01:15:00,680 --> 01:15:02,360
Ruckelgrafik. 
Vielleicht verschieben sie auch 

1651
01:15:02,360 --> 01:15:04,840
gerade deswegen das andere noch 
mal um n Jahr. 

1652
01:15:05,080 --> 01:15:08,520
Auf 2027, also wenn man dem 
Trailer glauben schenken darf, 

1653
01:15:08,520 --> 01:15:10,480
den man damals präsentiert hat 
bei diesem. 

1654
01:15:10,480 --> 01:15:12,520
Switch 2 Trailer, der super 
aussah. 

1655
01:15:12,760 --> 01:15:14,360
Also ich fand den voll 
interessant und. 

1656
01:15:14,360 --> 01:15:17,320
Ansprechend, ja, aber ich will 
auf was anderes hinaus. 

1657
01:15:17,320 --> 01:15:18,560
Mir geht es um das technische, 
die. 

1658
01:15:19,520 --> 01:15:22,240
Aldenring selber ist ja relativ 
groß, ist ja ein riesiger Open 

1659
01:15:22,240 --> 01:15:26,320
World, in der du ja reist. 
Und das müssen die Optimieren 

1660
01:15:26,320 --> 01:15:28,120
für die Switch 2. 
Das läuft ja auf deren. 

1661
01:15:28,520 --> 01:15:30,280
Weiß gar nicht wie Engine bei 
denen heißt, aber die ist ja 

1662
01:15:30,280 --> 01:15:33,400
auch schon sehr alt, die wird ja
immer nur geupgradet, die machen

1663
01:15:33,400 --> 01:15:36,680
ja deswegen keine neue Engine 
und das Blatt sah halt auch so 

1664
01:15:36,680 --> 01:15:39,400
aus, als würde das auf derselben
Engine wie Elbenring laufen. 

1665
01:15:39,400 --> 01:15:42,040
Ich kann mich dran erinnern, 
dass du es genau gesagt hast, 

1666
01:15:42,040 --> 01:15:44,360
als du es gesehen hast. 
Hast du das schon gesagt? 

1667
01:15:44,360 --> 01:15:47,920
Ja, und weil das hat so n 
gewissen Stil, diese Engine ist 

1668
01:15:47,920 --> 01:15:49,160
ja im. 
Prinzip die Engine, die ja schon

1669
01:15:49,160 --> 01:15:52,120
bei den Dark Souls spielen 
benutzt wurde und auch bei Demon

1670
01:15:52,120 --> 01:15:54,200
Souls. 
Bei den Originalteilen also, die

1671
01:15:54,200 --> 01:15:56,080
haben ja diese Engine nur 
weiterentwickelt, aber 

1672
01:15:56,080 --> 01:15:58,360
vielleicht wird es nach 20 
Jahren mal Zeit mal ne neue zu 

1673
01:15:58,360 --> 01:15:59,800
machen. 
Ich weiß, es ist immer 

1674
01:15:59,800 --> 01:16:02,080
schwierig, weil ne Engine frisst
halt auch Geld, da ist ja noch 

1675
01:16:02,080 --> 01:16:05,320
kein Spiel da logischerweise, 
aber manchmal muss man ja ne, 

1676
01:16:05,400 --> 01:16:08,200
vielleicht kann man da, aber ich
glaube die werden für das Platz 

1677
01:16:08,200 --> 01:16:11,200
noch die alte Engine nutzen und 
vielleicht wer weiß werden, die 

1678
01:16:11,200 --> 01:16:13,720
wird ja vielleicht mal was Neues
kommen oder so. 

1679
01:16:13,960 --> 01:16:15,720
Irgendwann mal. 
Aber da war ja der große 

1680
01:16:15,720 --> 01:16:17,920
Aufschrei von wegen, warum gibt 
es das nur? 

1681
01:16:17,920 --> 01:16:21,280
Exklusiv auf der Switch 2. 
Ja, na ja, weil ich bin 

1682
01:16:21,280 --> 01:16:23,640
gespannt, wie es überhaupt 
darauf performt. 

1683
01:16:23,640 --> 01:16:25,320
Ich geb mal Nintendo. 
Hat n bisschen money springen 

1684
01:16:25,320 --> 01:16:28,920
lassen und so wird es laufen. 
Geh ich ganz fest von aus, weil 

1685
01:16:28,920 --> 01:16:32,920
die auch n Großes weil sie 
brauchten n Souls haben wollen. 

1686
01:16:32,920 --> 01:16:35,240
Sie brauchen auch ein Zugpferd. 
Warum die Leute? 

1687
01:16:35,240 --> 01:16:38,200
Sich eine Switch 2. 
Kaufen sollen ich meine ja, sie 

1688
01:16:38,200 --> 01:16:41,000
haben sehr gut verkauft, 
natürlich auch durch das Bundle 

1689
01:16:41,000 --> 01:16:44,760
mit Mario Kart World. 
Aber jetzt wirklich ja keine. 

1690
01:16:44,760 --> 01:16:48,040
Also nen richtigen. 
Grund sich eine Switch. 2 zu 

1691
01:16:48,040 --> 01:16:53,240
kaufen, also aus Spielsicht gibt
es ja gar nicht, im Moment noch 

1692
01:16:53,240 --> 01:16:55,800
nicht, nein. 
So, da haben sie ja damals das 

1693
01:16:55,800 --> 01:16:57,440
so. 
Raus geballert sag ich jetzt 

1694
01:16:57,440 --> 01:16:59,320
mal. 
Und es sah interessant aus, denn

1695
01:16:59,320 --> 01:17:02,760
auch noch n Exklusivtitel, das 
ist ja das, was der Switch 2 

1696
01:17:02,760 --> 01:17:06,760
gerade im Moment komplett fehlt,
das Kaufargument für die Switch 

1697
01:17:06,760 --> 01:17:08,400
2. 
Ja, für Donkey Kong war es für 

1698
01:17:08,400 --> 01:17:10,480
viele nicht, obwohl der Titel an
sich ja gut war, aber es war 

1699
01:17:10,480 --> 01:17:11,560
halt nicht. 
Das Zugpferd? 

1700
01:17:11,720 --> 01:17:15,080
Nee, Na, Mario Kart World Ja, 
gab es ja n Bundle. 

1701
01:17:15,280 --> 01:17:16,800
Hast du mitgenommen, weil es n 
Bundle ist? 

1702
01:17:16,800 --> 01:17:18,760
Ja genau so. 
Und deswegen ja mal abwarten. 

1703
01:17:18,760 --> 01:17:20,320
Also ich glaub nicht, dass das 
Platz. 

1704
01:17:20,320 --> 01:17:24,040
N Titel sein wird der NN 
systemseller sein wird. 

1705
01:17:24,200 --> 01:17:26,680
Wird nicht passieren, aber es 
wird natürlich trotzdem viele 

1706
01:17:26,680 --> 01:17:30,160
abholen, die hier Night Rain 
gespielt haben. 

1707
01:17:30,160 --> 01:17:33,360
Herr Eldenring, Night Rain, Das 
ist, was ja sozusagen online 

1708
01:17:33,360 --> 01:17:35,560
Ableger ist, ne als. 
Als. 

1709
01:17:35,880 --> 01:17:39,560
Ne Souls Game und das wird ja 
was ähnliches werden. 

1710
01:17:39,560 --> 01:17:40,520
Es soll ein. 
Experiment. 

1711
01:17:40,520 --> 01:17:42,680
Werden, das ist ja dann von 
Grund auf entwickeltes Online 

1712
01:17:42,680 --> 01:17:45,800
Game und ich weiß gar nicht, so 
sollte man das auch wieder zu 

1713
01:17:45,800 --> 01:17:49,000
dritt online. 
Korean ne Oh, das weiß ich jetzt

1714
01:17:49,000 --> 01:17:50,880
nicht. 
Ich wie gesagt, ich war erst 

1715
01:17:50,880 --> 01:17:52,440
mal. 
Überrascht, dass sie überhaupt 

1716
01:17:52,440 --> 01:17:56,280
so ein in die Richtung gehendes 
Exklusivspiel bringen. 

1717
01:17:56,360 --> 01:18:00,760
Und ich hoffe, dass dann das 
doch der ein oder andere Mal als

1718
01:18:00,760 --> 01:18:02,840
Let's Play macht. 
Ich würde es mir gern angucken, 

1719
01:18:02,840 --> 01:18:05,000
wie es dann aussieht, wenn es 
dann mal rausgekommen ist. 

1720
01:18:05,080 --> 01:18:07,800
Ja, es ist so, also es 
interessiert mich wirklich, wie 

1721
01:18:07,800 --> 01:18:11,040
es auf der Switch 2 performt. 
Nämlich vor allem interessiert 

1722
01:18:11,040 --> 01:18:12,800
mich ja, was wollen die für eine
Geschichte erzählen, wird das 

1723
01:18:12,800 --> 01:18:14,560
wieder eine kryptische? 
Geschichte wie das in Elmving 

1724
01:18:14,560 --> 01:18:17,480
der Fall ist, dass du halt viel 
dir selber erarbeiten musst, 

1725
01:18:17,480 --> 01:18:19,960
werden wir sehen. 
Aber das war nur Side Quest. 

1726
01:18:20,040 --> 01:18:23,960
Wolverine waren wir ja, also 
Marvel, Wolverine, kein Termin, 

1727
01:18:24,160 --> 01:18:26,440
nur 26, aber das ist noch ein 
zweites. 

1728
01:18:26,480 --> 01:18:30,520
Ich habe noch den zweiten, 
nämlich Marvels. 19 3 und. 40 

1729
01:18:30,520 --> 01:18:33,240
Rise of Hydra oder Hydra, wenn 
du es so nennen ist auch. 

1730
01:18:33,240 --> 01:18:34,640
Soll auch 2026 kommen, wurde 
auch verschoben. 

1731
01:18:34,640 --> 01:18:36,600
Erstmal sollte letztes Jahr 
schon erscheinen, vielleicht 

1732
01:18:36,600 --> 01:18:40,400
vorweg. 
Die das ich, ich, ich hab mir 

1733
01:18:40,400 --> 01:18:42,200
das ja hier so Stichpunktartig 
aufgeschrieben, damit ihr das 

1734
01:18:42,200 --> 01:18:43,880
auch wisst. 
Also die Geschichte zu diesem 

1735
01:18:43,880 --> 01:18:48,680
Spiel wird geschrieben unter 
anderem mit und von Amy Hennig, 

1736
01:18:48,680 --> 01:18:51,920
die hat auch zu Uncharted 
geschrieben, deswegen setze ich 

1737
01:18:51,920 --> 01:18:54,840
große Hoffnung in dieses Game. 
Bei Geschichten kann sie, die 

1738
01:18:54,840 --> 01:18:57,960
Frage ist nachher was machen die
Entwickler draus und sie ist ja 

1739
01:18:57,960 --> 01:19:00,000
in die Entwicklung auch 
irgendwie mit involviert obwohl 

1740
01:19:00,000 --> 01:19:02,040
sie selber nicht entwickeln kann
aber es geht ja darum, dass ihre

1741
01:19:02,040 --> 01:19:03,920
Geschichte entsprechend 
transportiert wird und. 

1742
01:19:03,920 --> 01:19:06,160
Und das ganze Thema soll ja auch
auf Unreal Engine 5, also soll 

1743
01:19:06,160 --> 01:19:09,520
besonders hübsch aussehen und so
und von dem Spiel selbst ist 

1744
01:19:09,520 --> 01:19:10,760
noch gar nicht so viel bekannt 
ist. 

1745
01:19:10,760 --> 01:19:13,640
Man weiß, dass es aufgrund des 
Titels natürlich im Setting des 

1746
01:19:13,640 --> 01:19:16,440
Zweiten Weltkriegs stattfinden 
wird, man wird Captain America 

1747
01:19:16,440 --> 01:19:18,320
Black Panther spielen, auf jeden
Fall, es kommen noch 2 andere 

1748
01:19:18,320 --> 01:19:20,600
Figuren dazu, die sind mir jetzt
entfallen, die kenne ich aus dem

1749
01:19:20,600 --> 01:19:23,360
Marvel Universum auch sogar 
nicht, weil ich kenne ja viele 

1750
01:19:23,360 --> 01:19:25,920
der Comics auch gar nicht, das 
kommen noch dazu wird für alle 

1751
01:19:25,920 --> 01:19:28,120
gängigen Plattformen erscheinen,
außer für die Nintendo Switch 2,

1752
01:19:28,120 --> 01:19:31,400
das ist klar, also für die 
großen Konsolen und wird. 

1753
01:19:31,680 --> 01:19:34,920
So eine Art Action Adventure 
sein und ich gehe mal davon aus,

1754
01:19:34,920 --> 01:19:37,800
dass das vom Storytelling und so
wie das Spiel funktionieren 

1755
01:19:37,800 --> 01:19:40,160
wird. 
Das ist jetzt so meine Fantasie,

1756
01:19:40,160 --> 01:19:42,760
ähnlich wie das, wie ich das bei
007 und auch bei Wolverine schon

1757
01:19:42,760 --> 01:19:45,720
so habe, das ist so ein bisschen
so in Richtung. 

1758
01:19:45,960 --> 01:19:50,320
Größeres Uncharted gehen wird so
storydriven Schlauch Open 

1759
01:19:50,320 --> 01:19:53,080
schlauchmäßige Level, die ihr n 
bisschen erkunden könnt, wo ihr 

1760
01:19:53,080 --> 01:19:55,960
halt eure Abenteuer lebt, eure 
Missionen und es ist wohl auch 

1761
01:19:55,960 --> 01:19:58,520
so, dass ihr zwischen den 
Figuren hin und her wechselt, 

1762
01:19:58,520 --> 01:20:00,520
wie das nachher in der Story 
funktioniert, weiß ja noch 

1763
01:20:00,520 --> 01:20:03,000
keiner und es ist n junges 
Studio, das Studio gibt es ja 

1764
01:20:03,000 --> 01:20:06,760
seit 2019 skydance Media sollte 
n Begriff sein, die machen ja 

1765
01:20:06,760 --> 01:20:09,720
sonst Film und Animationskram 
und sowas haben die denn schon n

1766
01:20:09,720 --> 01:20:12,200
Spiel rausgebracht und jetzt n 
ganz junges Studio OK. 

1767
01:20:12,200 --> 01:20:14,520
Also also das wurde von Skydance
gegründet. 

1768
01:20:14,600 --> 01:20:15,840
Extra für die. 
Spielebranche die. 

1769
01:20:15,920 --> 01:20:17,200
Die haben. 
Ja, mittlerweile zig, die haben 

1770
01:20:17,200 --> 01:20:19,240
ne Seriensparte, die haben ne 
Filmsparte, die haben ne 

1771
01:20:19,240 --> 01:20:22,480
indiesparte animationssparte und
jetzt kam halt diese Spielsparte

1772
01:20:22,480 --> 01:20:26,000
noch dazu und die wollen halt 
die haben sich die Marvel Lizenz

1773
01:20:26,000 --> 01:20:27,480
gesichert. 
Emmy Hennig schreibt die 

1774
01:20:27,480 --> 01:20:30,200
Geschichte die den Rest macht, 
das Studio, die haben auch 

1775
01:20:30,200 --> 01:20:33,480
erfahrene Leute dort aus vielen 
Studios die schon mal an 

1776
01:20:33,480 --> 01:20:36,840
Uncharted gearbeitet haben, an 
anderen großen Games also die 

1777
01:20:37,000 --> 01:20:39,640
Denken immer schon dass die das 
Know How mitbringen, die Frage 

1778
01:20:39,640 --> 01:20:41,800
ist nur und das ist ja mal so 
dieser dieser Kernpunkt. 

1779
01:20:42,160 --> 01:20:44,600
Können die ihr Know How was die 
haben bei so einem jungen 

1780
01:20:44,600 --> 01:20:45,800
Studio? 
Wenn die sich wirklich Zeit 

1781
01:20:45,800 --> 01:20:47,720
gelassen haben dieses Studio 
auch wirklich aufzubauen, ist 

1782
01:20:47,720 --> 01:20:49,560
aber auch noch so ne andere 
Kiste in dieses Spiel 

1783
01:20:49,560 --> 01:20:52,880
verfrachten, dass das auch ne 
runde Sache wird, ne also nicht 

1784
01:20:52,880 --> 01:20:55,400
nur dass die Geschichte 
irgendwie glaubhaft ist, sondern

1785
01:20:55,400 --> 01:20:58,680
auch, dass technisch das Spiel 
funktioniert, das sauber läuft, 

1786
01:20:58,760 --> 01:21:01,640
eventuell auch pünktlich kommt 
und. 

1787
01:21:02,600 --> 01:21:04,720
Ja, an sich ne runde Geschichte 
wird, das ist dann immer so ne 

1788
01:21:04,720 --> 01:21:05,800
Sache. 
Also ich bin n bisschen ich hab 

1789
01:21:05,800 --> 01:21:08,440
n bisschen Kopfschmerzen weil 
sie Story könnte ja schon ganz 

1790
01:21:08,440 --> 01:21:10,520
gut sein mit der weil große 
Story. 

1791
01:21:10,520 --> 01:21:13,520
Erzählerin von antwortet. 
Ich meine, die Geschichten sind 

1792
01:21:13,640 --> 01:21:16,960
sind cool, ja, ist auch so so, 
da könnte man ja schon die 

1793
01:21:16,960 --> 01:21:18,520
ersten Hoffnungspunkte. 
Haben. 

1794
01:21:18,920 --> 01:21:21,640
Schwierig ist natürlich junges 
Studio, da weiß man nicht so 

1795
01:21:21,640 --> 01:21:24,600
richtig, welche Angestellte 
haben die was haben die für 

1796
01:21:24,600 --> 01:21:27,600
Erfahrungen, was haben sie schon
gemacht, mit welchen Engines 

1797
01:21:27,600 --> 01:21:29,080
haben sie gearbeitet und und 
und. 

1798
01:21:29,080 --> 01:21:31,320
Da sind viel zu viele 
Fragezeichen noch um zu sagen, 

1799
01:21:31,640 --> 01:21:34,680
da hab ich jetzt gehypt. 
Also es gab ja einen Trailer und

1800
01:21:34,680 --> 01:21:36,200
der sah interessant aus. 
Und ich? 

1801
01:21:36,200 --> 01:21:40,120
War bisschen erstaunt, dass man 
jetzt, also wir wissen alle, 

1802
01:21:40,120 --> 01:21:43,160
Marvel wirkt gerade n bisschen 
abgekaut, das ganze die ganze 

1803
01:21:43,160 --> 01:21:45,160
Superhelden Thematik muss man 
einfach mal so sagen, also es 

1804
01:21:45,160 --> 01:21:47,000
betrifft ja nicht ne Marvel, 
betrifft ja DC auch schon seit 

1805
01:21:47,000 --> 01:21:49,200
längerem, dass man das Gefühl, 
dass die Leute so n bisschen 

1806
01:21:49,200 --> 01:21:51,640
gesättigt sind, was so 
Superhelden Geschichten angeht 

1807
01:21:51,640 --> 01:21:54,920
im Gaming Bereich noch nicht 
ganz so schlimm bei Spider man 1

1808
01:21:54,920 --> 01:21:58,320
Spider man 2 meist mal war alles
die liefen alle super gut, die 

1809
01:21:58,320 --> 01:22:01,200
Spiele, aber die waren auch gut 
ne also da funktioniert es 

1810
01:22:01,200 --> 01:22:03,200
kopischerweise noch weil. 
Weil du wahrscheinlich auch 

1811
01:22:03,200 --> 01:22:04,440
selber spielst. 
Ich mein. 

1812
01:22:04,440 --> 01:22:07,080
Mittlerweile machen die in der 
Spielbranche ja noch viel mehr 

1813
01:22:07,080 --> 01:22:09,560
Geld als in der Filmindustrie, 
das darf man immer nicht 

1814
01:22:09,560 --> 01:22:12,840
vergessen, aber es ist trotzdem 
interessant, dass zumindest bis 

1815
01:22:12,840 --> 01:22:16,040
Spider man 2 so diese 
Superhelden Sachen funktioniert 

1816
01:22:16,040 --> 01:22:18,880
haben, bis auf ein Marvel 
Abenteuer, das vergessen wir 

1817
01:22:18,880 --> 01:22:20,680
ganz schnell mal. 
Das hat das haben Sie 

1818
01:22:20,680 --> 01:22:23,840
eingestellt vor 2 Jahren oder 
so, aber so generell scheint die

1819
01:22:23,840 --> 01:22:26,600
Thematik ja im Gaming Bereich 
noch interessant zu sein, das 

1820
01:22:26,600 --> 01:22:28,800
würde man ja nicht als junges 
Studio sagen, man sichert sich 

1821
01:22:28,800 --> 01:22:31,880
die Lizenz für ein Marvel Game. 
Also unter Marvel Flagge und 

1822
01:22:31,880 --> 01:22:34,120
baut dann halt ein ein Spiel 
herum. 

1823
01:22:34,360 --> 01:22:37,560
Ich mein Ich kann Captain 
America spielen, ah das ist 

1824
01:22:37,560 --> 01:22:41,000
bestimmt doch nicht so ganz 
billig die Lizenzen. 

1825
01:22:41,000 --> 01:22:43,320
Dafür meinst du, Disney will 
richtig Geld dafür haben? 

1826
01:22:43,320 --> 01:22:45,160
Ja denke ich, ich glaube auch 
ich mein. 

1827
01:22:45,400 --> 01:22:46,760
Hier Wolverine. 
Ich will gar nicht wissen. 

1828
01:22:46,760 --> 01:22:49,800
Wenn wir jetzt hier. 
Die ganzen neuen Filme starten 

1829
01:22:49,800 --> 01:22:50,680
ja, ich. 
Glaube schon. 

1830
01:22:51,240 --> 01:22:54,280
Ja, im Moment nur dooms Day. 
Ja, aber hast du mal gesehen. 

1831
01:22:54,280 --> 01:22:56,840
Was es da für ein Star Aufgebot.
Gibt das Ding. 

1832
01:22:56,840 --> 01:22:59,160
Das muss der teuerste Film der 
Welt werden? 

1833
01:22:59,200 --> 01:23:01,520
Ja, wahrscheinlich auch der 
längste, aber das ist gar nicht 

1834
01:23:01,520 --> 01:23:03,840
das ist, das steht auf. 
Einem anderen, ich wollte jetzt 

1835
01:23:03,840 --> 01:23:06,200
nur darauf hinaus. 
Dass die wahrscheinlich doch 

1836
01:23:06,200 --> 01:23:08,840
mehr kostet. 
Die Lizenz als für einen 

1837
01:23:08,840 --> 01:23:10,440
anderen. 
Da steht ein großer 

1838
01:23:10,440 --> 01:23:12,840
Medienkonzern dahinter, also der
wird das natürlich schon 

1839
01:23:12,920 --> 01:23:14,800
abwägen. 
Die Frage ist also, ich hoffe 

1840
01:23:14,800 --> 01:23:16,360
für die, dass es n gutes Spiel 
wird. 

1841
01:23:16,560 --> 01:23:18,560
Es ist der erste Titel aus 
diesem Studio, es ist die 

1842
01:23:18,560 --> 01:23:20,920
entwickeln glaub ich parallel 
noch an einem anderen Spiel, 

1843
01:23:20,920 --> 01:23:23,480
wenn ich das richtig gelesen 
hab, was zumindest grob mal 

1844
01:23:23,480 --> 01:23:26,200
angeteasert wurde, nicht mit 
Teaser im Sinne von man hat was 

1845
01:23:26,200 --> 01:23:29,400
gezeigt sondern so vom vom 
Pitchair, dass man mal erzählt 

1846
01:23:29,400 --> 01:23:31,840
hat, worum soll es gehen, schon 
wieder vergessen aber nichts 

1847
01:23:31,840 --> 01:23:35,240
Bekanntes, also keine Lizenz 
oder so und deswegen ich hoffe 

1848
01:23:35,240 --> 01:23:37,200
für die, dass das erfolgreich 
wird und ich hoffe, dass es n 

1849
01:23:37,200 --> 01:23:39,920
gutes Spiel wird ich werd es mir
auf jeden Fall angucken und weil

1850
01:23:39,920 --> 01:23:41,920
ich hab Bock drauf ich hab auch 
mal wieder Bock auf so n 

1851
01:23:41,920 --> 01:23:44,360
superheldenkram. 
Also Spiderman ist ja das eine, 

1852
01:23:44,360 --> 01:23:47,400
Batman ist das andere, aber so, 
so allgemein, dass man auch mal 

1853
01:23:47,400 --> 01:23:49,880
was anderes sieht. 
Also hier man Black Panther und 

1854
01:23:49,880 --> 01:23:52,120
vor allem Captain America 
spielen finde ich schon 

1855
01:23:52,120 --> 01:23:55,320
faszinierend, Wolverine finde 
ich gar nicht mal so schlimm und

1856
01:23:55,320 --> 01:23:58,560
so krass, weil es gab ja schon x
men spiele, so ist es nicht, 

1857
01:23:58,560 --> 01:24:02,440
aber Captain America spielen 
also in einem Story Spiel mit 

1858
01:24:02,440 --> 01:24:05,360
Black Panther und noch das finde
ich schon cool, da bin ich 

1859
01:24:05,360 --> 01:24:08,840
gespannt, aber hat ja eh noch 
kein Releasedatum von daher nee 

1860
01:24:09,000 --> 01:24:10,440
schauen. 
Wir mal, wann es kommt. 

1861
01:24:10,680 --> 01:24:13,200
Wer der nächste Trailer kommt, 
weißt du, wer noch kein Release 

1862
01:24:13,200 --> 01:24:14,760
Datum hat? 
Also ich habe die Reihe nie 

1863
01:24:14,760 --> 01:24:16,600
gespielt, aber ich weiß. 
Dass viele sich drauf freuen, 

1864
01:24:16,600 --> 01:24:19,640
Fable ja Fable witzigerweise 
habe ich auch auf meiner Liste 

1865
01:24:19,640 --> 01:24:21,640
Fable, also der Teaser. 
Damals war interessant, das war 

1866
01:24:21,640 --> 01:24:24,560
so ein Reiner, war ein CGI. 
Trailer aber ne, dass man mal so

1867
01:24:24,560 --> 01:24:26,920
die Stimmung hat, das ist halt 
wieder also das was ich weiß von

1868
01:24:26,920 --> 01:24:30,600
Fable, es ist ein ein Fantasy 
Universum das eine Geschichte 

1869
01:24:30,760 --> 01:24:33,720
innehat die man auch spielt, die
auch super lustig ist, weil die 

1870
01:24:33,720 --> 01:24:36,440
Spiele sich ja nie ganz ernst 
nehmen und das ist ja das was 

1871
01:24:36,440 --> 01:24:39,480
viele ja mit Fable auch 
verbinden, so dieses Zauber 

1872
01:24:39,480 --> 01:24:43,000
Fantasy Ding. 
Ihn sehr lustig verpackt und die

1873
01:24:43,000 --> 01:24:47,320
Macher oder das Studio hinter 
Forsa sitzt ja an diesem Spiel, 

1874
01:24:47,320 --> 01:24:50,280
also ist ja auch Play Go on 
Games und der Teaser hat 

1875
01:24:50,280 --> 01:24:52,360
zumindest schon mal Bock 
gemacht, weil der sich auch 

1876
01:24:52,360 --> 01:24:55,320
nicht so ernst genommen hat. 
Ich hab aber mal gelesen, dass 

1877
01:24:55,320 --> 01:24:58,360
der neue Fable teil schon so 
zumindest für Storytelling ne 

1878
01:24:58,360 --> 01:25:01,000
etwas ernstere Rolle einnehmen 
soll, aber trotzdem den Witz 

1879
01:25:01,000 --> 01:25:04,040
nicht vernachlässigt. 
Die Frage ist halt dieser Grat 

1880
01:25:04,040 --> 01:25:07,200
ist ja eh ziemlich schmal, weil 
du willst ja trotzdem ne 

1881
01:25:07,200 --> 01:25:08,720
Geschichte erzählen, dann willst
du vielleicht noch. 

1882
01:25:08,960 --> 01:25:11,200
Irgendwo eine ernstere 
Geschichte erzählt, eine düstere

1883
01:25:11,200 --> 01:25:14,200
Geschichte und dann soll es aber
trotzdem lustig sein, diesen 

1884
01:25:14,200 --> 01:25:17,800
schmalen Grad zu gehen, stelle 
ich mir unglaublich schwer vor. 

1885
01:25:17,880 --> 01:25:20,680
Ich weiß aber auch hier, kleiner
Hinweis am 22.1. 

1886
01:25:20,680 --> 01:25:23,080
Wird es den Showcase dazu geben,
sie werden wir mehr sehen von 

1887
01:25:23,080 --> 01:25:26,040
Fable und ich hoffe, dass denn 
dort Fable auch einen Release 

1888
01:25:26,040 --> 01:25:29,040
Termin bekommt, weil selbst zur 
Geschichte ist ja noch nichts 

1889
01:25:29,040 --> 01:25:32,320
bekannt, es wurde ja noch nichts
groß gedroppt, man weiß halt nur

1890
01:25:32,320 --> 01:25:34,440
es ist wieder eine Fantasy 
Geschichte, es soll wieder 

1891
01:25:34,440 --> 01:25:37,120
lustig sein, es soll sich nicht 
zu ernst nehmen, soll trotzdem 

1892
01:25:37,120 --> 01:25:40,560
aber eine etwas düstere Schiene.
Einfahren oder legen oder wie 

1893
01:25:40,560 --> 01:25:43,920
auch immer ihr das nennen wollt,
aber mehr gibt es einfach nicht.

1894
01:25:43,920 --> 01:25:46,760
Soll dieses Jahr noch kommen, 
wir haben es ja glaube ich schon

1895
01:25:46,760 --> 01:25:50,360
zweimal, nee, einmal verschoben 
und ich glaube einmal ja, wobei 

1896
01:25:50,360 --> 01:25:51,840
sie ja noch keinen festen 
Release Termin. 

1897
01:25:51,840 --> 01:25:54,200
Hatten aber das sollte glaube. 
Ich letztes Jahr erscheinen 

1898
01:25:54,200 --> 01:25:56,560
wurde ja uns dieses Jahr 
verschoben, weil auch dort ja 

1899
01:25:56,560 --> 01:25:59,280
wieder kündigungswellen ne bei 
Microsoft wir wissen es alle na 

1900
01:25:59,280 --> 01:26:01,880
ja und die haben wahrscheinlich 
auch alle mitgekriegt ne das. 

1901
01:26:02,840 --> 01:26:05,880
Spiele, die extrem unfertig 
mittlerweile auf den Markt 

1902
01:26:05,880 --> 01:26:09,880
kommen, extrem schnell von der 
Spielerschaft abgestraft werden 

1903
01:26:09,880 --> 01:26:12,760
und dann, egal wie toll sie dann
gepatcht sind, da sind nur noch 

1904
01:26:12,760 --> 01:26:15,120
ne Handvoll dann übrig 
geblieben, die es dann überlebt 

1905
01:26:15,120 --> 01:26:17,160
haben. 
Richtig und deswegen also ich 

1906
01:26:17,160 --> 01:26:19,160
find es OK, wenn man das macht, 
aber. 

1907
01:26:19,160 --> 01:26:22,040
Leute, gebt mir am 22.1. 
Release Datum, dann kann man 

1908
01:26:22,040 --> 01:26:23,320
sich n bisschen drauf 
vorbereiten. 

1909
01:26:23,320 --> 01:26:25,640
Gebt mir n geilen neuen Trailer,
vielleicht auch n Trailer der 

1910
01:26:25,640 --> 01:26:27,800
nicht nur CGI ist, sondern auch 
mal n bisschen was vom Spiel 

1911
01:26:27,800 --> 01:26:29,480
zeigt. 
N bisschen Gameplay wäre toll, 

1912
01:26:29,480 --> 01:26:31,360
ne ja dass man mal n bisschen 
was sieht, dass man auch merkt 

1913
01:26:31,360 --> 01:26:32,480
worum. 
Geht es jetzt eigentlich so 

1914
01:26:32,480 --> 01:26:33,200
richtig? 
Nicht. 

1915
01:26:34,040 --> 01:26:36,640
Und weil es ja ein Microsoft 
exklusiver Titel ist, wird er 

1916
01:26:36,640 --> 01:26:38,840
natürlich erstmal nur für Xbox 
und PC erscheinen. 

1917
01:26:38,840 --> 01:26:41,680
Das ist zumindest das, was man 
weiß, ob Release für die 

1918
01:26:41,680 --> 01:26:44,200
playstation stattfindet, ähnlich
wie bei Indiana Jones und bei 

1919
01:26:44,200 --> 01:26:46,600
den anderen Titeln, die jetzt so
von Microsoft kam, weil ja zum 

1920
01:26:46,600 --> 01:26:49,560
Beispiel auch Halo, der Sremake 
zu Halo 1 kommt, er jetzt auch 

1921
01:26:49,560 --> 01:26:52,760
für playstation ist ja für viele
Xboxer absolute Gotteslästerung,

1922
01:26:52,760 --> 01:26:58,680
weil ja der exklusive Halo 
zeitgleich mit dem Xbox Release 

1923
01:26:58,680 --> 01:27:01,560
jetzt in dem in dem Remake der 
verdammt gut aussieht, muss man 

1924
01:27:01,560 --> 01:27:04,200
dazu sagen, also wenn man hat. 
Den Trailer gesehen, der wird ja

1925
01:27:04,200 --> 01:27:06,760
auch für playstation 5 
erscheinen, das geht ja gar 

1926
01:27:06,760 --> 01:27:08,600
nicht. 
Also ich persönlich finde es 

1927
01:27:08,600 --> 01:27:12,040
immer gut, wenn die Spiele auf. 
Allen Konsolen erscheinen 

1928
01:27:12,040 --> 01:27:15,080
können, wenn sie es überhaupt, 
wenn sie laufbar sind, ne. 

1929
01:27:15,080 --> 01:27:18,720
Also Switch 2 hat ja dann 
manchmal ein bisschen ja gut 

1930
01:27:19,480 --> 01:27:21,160
Probleme da, aber ich finde es 
gut. 

1931
01:27:21,160 --> 01:27:23,280
Wenn es. 
Alle spielen können und du nicht

1932
01:27:23,280 --> 01:27:26,280
jede Konsole zu Hause haben 
musst, nur damit du das Spiel 

1933
01:27:26,280 --> 01:27:28,760
spielen kannst. 
Was da gerade dich interessiert.

1934
01:27:29,240 --> 01:27:30,800
Ja, also ich verstehe den 
Ansatz. 

1935
01:27:30,800 --> 01:27:32,520
Es ist aber natürlich auch 
richtig, dass du ein. 

1936
01:27:32,520 --> 01:27:35,320
Exklusivtitel brauchst also ein 
Konsolenzeller, weil sonst 

1937
01:27:35,320 --> 01:27:36,920
würdest du ja keine Konsole mehr
kaufen. 

1938
01:27:36,920 --> 01:27:39,800
Das verstehe ich und in der 
jetzigen Situation kann man 

1939
01:27:39,800 --> 01:27:41,240
darüber streiten. 
Ob das von Microsoft. 

1940
01:27:41,240 --> 01:27:43,320
Jetzt eine geile Idee. 
Ist gerade für die Xbox Sparte 

1941
01:27:43,320 --> 01:27:45,480
aber. 
Und da sie die Xbox Sparte eh 

1942
01:27:45,480 --> 01:27:48,040
schon so krass zerpflückt haben,
weil du ja den Game Pass hast, 

1943
01:27:48,040 --> 01:27:50,040
den kannst du überall spielen, 
weil viele Titel die im Game 

1944
01:27:50,040 --> 01:27:51,720
Pass sind, kannst du auch 
einfach streamen von jedem 

1945
01:27:51,720 --> 01:27:53,560
Device. 
Es gibt mittlerweile immer mehr 

1946
01:27:53,560 --> 01:27:56,520
Fernsehgeräte, die Xbox 
Zertified sind, das heißt du 

1947
01:27:56,520 --> 01:27:59,080
kannst dort einfach die Xbox App
runterladen und kannst dann halt

1948
01:27:59,320 --> 01:28:01,080
Control oder was weiß ich was 
streamen. 

1949
01:28:01,160 --> 01:28:02,880
Brauchst du ein Controller 
brauchst keine Konsole, keine 

1950
01:28:02,880 --> 01:28:05,600
Hardware mehr Samsung ist 
mittlerweile zertifiziert, LG 

1951
01:28:05,600 --> 01:28:07,960
ist zertifiziert es kommt noch 
hi sense wird demnächst auch 

1952
01:28:07,960 --> 01:28:10,680
zertifiziert sein, also da 
passiert gerade eine ganze Menge

1953
01:28:10,680 --> 01:28:12,960
und Microsoft treibt das richtig
voran, das heißt du musst nicht 

1954
01:28:12,960 --> 01:28:15,720
mehr herunterladen und. 
Für Story Games mein Ich 

1955
01:28:15,720 --> 01:28:17,280
persönlich, weil ich ja von der 
Hardware komme. 

1956
01:28:17,280 --> 01:28:20,120
Ich merk die Latenz nach wie 
vor, aber sie ist halt für den, 

1957
01:28:20,120 --> 01:28:22,840
ich sag mal Gelegenheitsspieler 
nicht so wichtig, die können es 

1958
01:28:22,840 --> 01:28:24,720
dann dort spielen, die brauchen 
diese Hardware einfach nicht, 

1959
01:28:24,720 --> 01:28:27,080
gerade jetzt in Anbetracht 
dessen, dass die RAM Preise ja 

1960
01:28:27,080 --> 01:28:30,120
ins Unendliche gestiegen sind. 
Also Arbeitsspeicher ist 

1961
01:28:30,120 --> 01:28:32,680
Wertanlage, Leute wenn ihr 
irgendwo noch DDR 5 RAM habt 

1962
01:28:32,680 --> 01:28:36,840
haltet ihn fest, pflegt ihn, 
streichelt ihn, ist wieso ein 

1963
01:28:36,840 --> 01:28:39,160
Haus mittlerweile genau bewahrt 
ihn gut auf. 

1964
01:28:39,560 --> 01:28:42,440
Könnte noch mal wichtig sein. 
Aber davon mal ganz abgesehen, 

1965
01:28:42,520 --> 01:28:44,160
macht es durchaus Sinn zu sagen,
man bringt. 

1966
01:28:44,240 --> 01:28:47,480
Die Titel irgendwann für alle 
Plattformen, wie das nachher in 

1967
01:28:47,480 --> 01:28:50,160
der nächsten Konsolengeneration 
bei Microsoft aussehen wird, 

1968
01:28:50,160 --> 01:28:52,920
weil es soll ja eine neue Xbox 
kommen, wissen wir alle, wie 

1969
01:28:52,920 --> 01:28:55,080
teuer die nachher werden wird 
aufgrund der RAM Preise werden 

1970
01:28:55,080 --> 01:28:57,320
wir auch sehen, aber das wird 
noch ein bisschen dauern 

1971
01:28:57,320 --> 01:28:59,760
vielleicht da mixen sich eh die 
Rollen noch mal neu gehe. 

1972
01:28:59,760 --> 01:29:01,200
Ich mal davon aus, da wird es 
sicherlich auch. 

1973
01:29:01,200 --> 01:29:03,520
Den ein oder anderen Titel 
geben, der wieder erstmal 

1974
01:29:03,520 --> 01:29:05,640
exklusiv für diese Konsole 
erscheint und dann vielleicht 

1975
01:29:05,640 --> 01:29:08,520
erst 2 Jahre später für andere. 
Aber Microsoft fährt das sowieso

1976
01:29:08,520 --> 01:29:11,160
schon seit vielen Jahren, 
zumindest die Sparte. 

1977
01:29:11,160 --> 01:29:13,480
Ich bringe für die Xbox und 
bringe es aber auch für den PC, 

1978
01:29:13,480 --> 01:29:14,840
weil es ja eh eine. 
Plattform ist. 

1979
01:29:14,840 --> 01:29:17,640
Es läuft ja alles auf Windows, 
im Endeffekt vom Kern her von 

1980
01:29:17,640 --> 01:29:21,640
daher ne und Fable ist ja so na 
ja nicht so eine mega 

1981
01:29:21,640 --> 01:29:24,120
traditionelle Marke, die gibt es
zwar auch schon lange, aber 

1982
01:29:24,120 --> 01:29:27,400
wurde ja auch viele Jahre nichts
gemacht aber und das ist es 

1983
01:29:27,400 --> 01:29:29,920
jetzt wichtig für die 
Überleitung, es gibt natürlich 

1984
01:29:29,920 --> 01:29:33,960
eine traditionelle Marke, die 
auch jetzt seit ich glaube 7 

1985
01:29:33,960 --> 01:29:36,280
Jahren ein bisschen 
stiefmütterlich behandelt wurde,

1986
01:29:36,840 --> 01:29:41,960
aber endlich kommt es. 
Endlich kriegen wir etwas, und 

1987
01:29:41,960 --> 01:29:44,880
zwar wenn alles glatt läuft. 
Zum dreißigjährigen Jubiläum 

1988
01:29:44,880 --> 01:29:48,280
dieser Marke oder dieser Dame, 
die in dieser Marke aktiv ist, 

1989
01:29:48,280 --> 01:29:52,600
die ja auch für zumindest für 
meine Jugend auch prägend war, 

1990
01:29:52,600 --> 01:29:55,480
weil Popkulturell war das ja n 
absoluter Knaller. 

1991
01:29:55,720 --> 01:30:01,080
Wir sprechen natürlich hier über
Lara Croft AKA die Tomb Raider 

1992
01:30:01,080 --> 01:30:03,480
Reihe. 
Und wir wissen alle, es gab 

1993
01:30:03,480 --> 01:30:07,240
mittlerweile ja nicht nur die 
Tomb Raider Teile 12345 und 6, 

1994
01:30:07,240 --> 01:30:09,320
also alles was so in bis in die 
Zweitausender Reihe ging von 

1995
01:30:09,320 --> 01:30:12,120
Core Design. 
Später gab es ja dann Crystal 

1996
01:30:12,120 --> 01:30:15,000
Dynamics mit Anniversary 
Underworld und so weiter dann ja

1997
01:30:15,000 --> 01:30:17,360
gab es ja die Survivor Reihe, 
das ist ja die jüngste mit der 

1998
01:30:17,360 --> 01:30:21,840
jungen Lara Croft. 
Ne mit Tomb Raider was er nur so

1999
01:30:21,840 --> 01:30:24,800
hieß, dann Rise of the Tomb 
Raider und Shadow of the Tomb 

2000
01:30:24,800 --> 01:30:27,680
Raider und Shadow war ja der 
letzte Titel und der ist jetzt 

2001
01:30:27,680 --> 01:30:31,560
auch schon 7 Jahre her oder 7 
Jahre ne ja glaube ich glaube 

2002
01:30:31,720 --> 01:30:34,440
und jetzt kommt zum 30 jährigen 
Jubiläum. 

2003
01:30:34,440 --> 01:30:37,800
Der Marke also. 1996 kam der 
erste Teil damals noch von Core 

2004
01:30:37,800 --> 01:30:41,720
Design entwickelt, in relativ 
krassen Abständen dann auch fast

2005
01:30:41,720 --> 01:30:43,800
jedes Jahr gab es einen neuen 
Tomb Raider teil dazu konnten 

2006
01:30:43,800 --> 01:30:45,480
sie sich ja das ganze Thema auch
nicht groß entwickeln, 

2007
01:30:45,480 --> 01:30:46,880
irgendwann wurden sie 
abgestraft, aber. 

2008
01:30:47,000 --> 01:30:49,160
Aber das ist Geschichte, das ist
egal. 

2009
01:30:49,160 --> 01:30:51,640
Jetzt haben wir 30 jähriges 
Jubiläum, dieses Jahr von der 

2010
01:30:51,640 --> 01:30:55,320
Marke und wir kriegen mit Tomb 
Raider, Legacy of Atlantis. 

2011
01:30:55,480 --> 01:31:01,320
Eigentlich muss man wirklich 
sagen, ein Remake des ersten 

2012
01:31:01,320 --> 01:31:04,760
teils, weil 2006 gab es ja 
schon, Tomb Raider Anniversary 

2013
01:31:04,760 --> 01:31:08,000
und das war ja schon Remake von 
1996, das kam ja damals zum 10 

2014
01:31:08,000 --> 01:31:10,560
jährigen Jubiläum und jetzt 
kriegen wir ein Remake oder eine

2015
01:31:10,560 --> 01:31:13,000
wie nennt sich das immer ein Re 
imagine. 

2016
01:31:14,720 --> 01:31:17,440
Diese Neuinterpretation 
neuanstrich wie du es immer 

2017
01:31:17,440 --> 01:31:20,160
nennen möchtest und in dem 
Trailer haben wir schon gesehen,

2018
01:31:20,160 --> 01:31:22,360
es wird den T. 
Rex geben und es wird die 

2019
01:31:22,360 --> 01:31:23,720
Raptoren geben. 
Der T. 

2020
01:31:23,720 --> 01:31:26,680
Rex hat das war das Highlight, 
ja der ist ja. 

2021
01:31:26,680 --> 01:31:29,080
Wichtig. 
Also ich bitte dich, ja, der 

2022
01:31:29,080 --> 01:31:31,680
kann Lehrer. 
Auffressen, weil 30 jähriges 

2023
01:31:31,680 --> 01:31:33,120
Jubiläum. 
Macht schon Sinn, dass man so 

2024
01:31:33,120 --> 01:31:35,520
einen Zwischentitel. 
Macht, weil ich habe ich vorhin 

2025
01:31:35,520 --> 01:31:38,520
schon erwähnt, es gibt ja wird 
ja 2 Titel geben und der nächste

2026
01:31:38,520 --> 01:31:41,440
wird ja erst nächstes Jahr 
erscheinen und es. 

2027
01:31:41,520 --> 01:31:44,120
Es war klar, dass zum 
Dreißigjährigen also mal, na 

2028
01:31:44,120 --> 01:31:46,120
klar ist, nicht immer alles, 
aber normalerweise ist es so. 

2029
01:31:46,120 --> 01:31:48,200
Wenn du so ein großes Jubiläum 
hast von so einer Marke, die 

2030
01:31:48,200 --> 01:31:50,440
auch Popkulturell wieder ein 
bisschen mehr in den Fokus 

2031
01:31:50,440 --> 01:31:53,960
gerutscht ist aufgrund von der 
Animationsserie, von davon, dass

2032
01:31:53,960 --> 01:31:56,920
Amazon ja diese Realserie macht,
weil ja auch im Filmbusiness ja 

2033
01:31:56,920 --> 01:31:58,840
nichts mehr passiert ist. 
Es gab ja diesen einen Tomb 

2034
01:31:58,840 --> 01:32:01,280
Raider Film, der ist auch viele 
Jahre her, dann gab es ewig 

2035
01:32:01,280 --> 01:32:03,480
einen Streitpunkt, machen wir 
noch einen oder machen wir 

2036
01:32:03,480 --> 01:32:05,800
nicht, dafür war der Kinofilm ja
nicht erfolgreich genug, dann 

2037
01:32:05,800 --> 01:32:08,520
doch dann nicht dann. 
Wurde das Projekt ja komplett 

2038
01:32:08,520 --> 01:32:10,520
abgesägt. 
Dann kam Amazon um die Ecke, hat

2039
01:32:10,520 --> 01:32:12,680
sich die Rechte gesichert und 
will jetzt ne Serie draus 

2040
01:32:12,680 --> 01:32:14,160
machen. 
Die Schauspieler sind soweit 

2041
01:32:14,160 --> 01:32:16,520
auch alle gecastet, ich glaube 
dieses Jahr geht es los mit den 

2042
01:32:16,520 --> 01:32:19,560
Dreharbeiten, als Lückenfüller 
brauchst du jetzt halt irgendwas

2043
01:32:19,560 --> 01:32:23,320
und nichts ist da perfekter als 
zumindest mal zu sagen Hey wir 

2044
01:32:23,320 --> 01:32:25,880
arbeiten parallel neben dem 
neuen Teil, der ja schon ewig 

2045
01:32:25,880 --> 01:32:28,480
angekündigt war, jetzt muss man 
ja auch sagen seit 4 Jahren oder

2046
01:32:28,480 --> 01:32:31,160
so ist bekannt, dass n neuer 
kommt und immer hieß es ja ja 

2047
01:32:31,160 --> 01:32:33,280
gerüchteweise der ist bald 
fertig, der ist bald fertig mein

2048
01:32:33,280 --> 01:32:35,400
das haben sie vor 4 Jahren schon
erzählt, haben sie vor 3 Jahren 

2049
01:32:35,400 --> 01:32:38,040
erzählt, haben sie vor 2 Jahren 
erzählt haben sie. 6 Jahren noch

2050
01:32:38,040 --> 01:32:40,360
erzählen also jetzt soll er 27 
kommen. 

2051
01:32:40,360 --> 01:32:41,800
Aber dazwischen kommt jetzt 
halt. 

2052
01:32:41,880 --> 01:32:45,320
Legacy of Atlantis und ich wird 
die Geschichte von Teil 1 noch 

2053
01:32:45,320 --> 01:32:47,880
mal erzählen. 
Ich hoffe, dass die ihr 

2054
01:32:47,880 --> 01:32:51,000
Versprechen einhalten können, 
denn sie wollen ja das ganze, 

2055
01:32:51,000 --> 01:32:53,720
soll ja modern präsentiert 
werden, ne mit aktueller 

2056
01:32:53,720 --> 01:32:56,600
Technik, gamedesign, 
Entscheidung und so weiter also 

2057
01:32:56,600 --> 01:32:58,720
dass das alles auch irgendwie 
zusammentahnt, dass es auch 

2058
01:32:58,720 --> 01:33:01,760
ordentlich inszeniert ist. 
Natürlich moderne Steuerung, 

2059
01:33:01,760 --> 01:33:03,160
ganz klar. 
Also panzersteuerung wäre 

2060
01:33:03,160 --> 01:33:06,200
sowieso fail, das ganze Setting 
soll entsprechend angepasst 

2061
01:33:06,200 --> 01:33:08,480
werden, dass es auch in die 
moderne Gehieved wird und ich 

2062
01:33:08,480 --> 01:33:11,880
hoffe doch, und das ist so n 
großer Wunsch, weil mal so 

2063
01:33:11,880 --> 01:33:14,440
gesagt, ich spiel ja im Moment 
den Klassiker gerade noch, ich 

2064
01:33:14,440 --> 01:33:16,880
wollte gerade hier darauf 
hinaus, wie sehr du dich darauf 

2065
01:33:16,880 --> 01:33:20,120
freust und. 
Ich muss ja sagen, zu spät. 

2066
01:33:20,280 --> 01:33:22,120
Ich muss ja. 
Dazu sagen ich war nie Fan 

2067
01:33:22,120 --> 01:33:24,200
dieser. 
Klassischen Reihe also Teil. 1 

2068
01:33:24,200 --> 01:33:26,680
bis 6. 
Also ich hab das mal angespielt,

2069
01:33:26,680 --> 01:33:29,520
so als Jugendlicher, aber es hat
mich nie damals abgeholt, weil 

2070
01:33:29,520 --> 01:33:33,200
mich dieses Schaltersuchen für 
ne Tür, die sich irgendwann an 

2071
01:33:33,200 --> 01:33:36,880
ne Ecke des Levels öffnet, nur 
um dahinter noch n Schalter zu 

2072
01:33:36,880 --> 01:33:39,160
verbergen, den du dann umlegen 
musst, damit du nachher wieder 

2073
01:33:39,160 --> 01:33:41,720
irgendwo ne schaltertür öffnest,
in wo dann wieder irgendwie n 

2074
01:33:41,720 --> 01:33:43,880
Hebel oder n Schalter ist, damit
du nachher den Levelende 

2075
01:33:43,880 --> 01:33:45,800
erreichst. 
So nach also um es mal ganz grob

2076
01:33:45,800 --> 01:33:48,200
zusammenzufassen. 
Es war nie so das, was mich 

2077
01:33:48,200 --> 01:33:50,840
abgeholt hast. 
Jetzt im Moment Replay ich ja 

2078
01:33:50,840 --> 01:33:53,560
sozusagen komplett den ersten 
Teil noch mal. 

2079
01:33:53,800 --> 01:33:55,720
Das Remaster macht es ja 
möglich, dass man das auch mit 

2080
01:33:55,720 --> 01:34:00,040
einer einigermaßen OK Steuerung 
machen kann und es hat schon aus

2081
01:34:00,040 --> 01:34:02,520
meiner Sicht jetzt in meinem ich
sag jetzt mal ganz frech 

2082
01:34:02,520 --> 01:34:05,800
gehobenen Alter schon so ne 
entschleunigende Wirkung. 

2083
01:34:05,800 --> 01:34:07,640
Also er hatte, das wirkt 
mittlerweile ein bisschen 

2084
01:34:07,640 --> 01:34:10,080
anders, das nervt mich nicht 
mehr so ab, aber es wirkt 

2085
01:34:10,080 --> 01:34:13,080
natürlich extrem angestaubt, 
weil im Endeffekt ist es so, ihr

2086
01:34:13,080 --> 01:34:16,200
geht von Level zu Level, löst 
doch diese Schalterrätsel und 

2087
01:34:16,200 --> 01:34:18,520
tretet ins Nächste. 
Nächste Level ein und ballert ab

2088
01:34:18,520 --> 01:34:22,360
und zu mal was ab und löst die 
nächsten Schalter genau und das 

2089
01:34:22,360 --> 01:34:24,200
gehört. 
Modernisiert also, da geht mehr 

2090
01:34:24,200 --> 01:34:25,720
mittlerweile. 
Und ich hoffe, dass Sie das 

2091
01:34:25,720 --> 01:34:27,240
hinkriegen. 
In dem neuen Ableger. 

2092
01:34:27,480 --> 01:34:30,240
Das kommt ja aus 2 von 2 
Entwicklerstudios, das eine ist 

2093
01:34:30,240 --> 01:34:32,000
halt Crystal Dynamics, das 
andere weiß ich gar nicht mehr, 

2094
01:34:32,000 --> 01:34:34,200
das Studio kenne ich gar nicht, 
aber die machen das wohl 

2095
01:34:34,200 --> 01:34:36,040
zusammen bei ja Crystal Dynamics
ja noch den. 

2096
01:34:36,240 --> 01:34:38,920
Anderen Teil macht das Team. 
Ist ja dann eh schon gesplittet.

2097
01:34:39,480 --> 01:34:42,120
Und was ich aber ganz cool fand,
und das war ja in dem Trailer 

2098
01:34:42,120 --> 01:34:45,080
schon zu sehen, die haben diese 
Settings, die du als diese, 

2099
01:34:45,080 --> 01:34:47,960
diese diese diese Welten, die du
ja besuchst in dem ersten Teil 

2100
01:34:48,120 --> 01:34:51,320
mit diesen Wasserfällen, diesen 
Dschungelpart mit dem T. 

2101
01:34:51,320 --> 01:34:54,000
Rex und so, das haben die schon 
gut interpretiert und soweit ich

2102
01:34:54,000 --> 01:34:55,880
das gesehen habe, war das alles 
auch schon in Game. 

2103
01:34:55,880 --> 01:34:58,560
Diese Sequenzen die gezeigt 
haben, also in Engine mit ein 

2104
01:34:58,560 --> 01:35:01,720
bisschen und und CGI, das sah 
schon ansprechend aus, die Frage

2105
01:35:01,720 --> 01:35:03,800
ist halt, wie spielt sich es 
nachher wenn sie es so modern 

2106
01:35:03,800 --> 01:35:05,640
spielt wie die aktuellen Teile, 
dass die Halt das so ein 

2107
01:35:05,640 --> 01:35:07,320
bisschen vermischen. 
Fischen, dann wäre ich ja super 

2108
01:35:07,320 --> 01:35:09,960
fein damit, weil der ich weiß, 
dass der nächste Teil, also der 

2109
01:35:09,960 --> 01:35:12,760
2027 kommen soll. 
Der soll ja nachher alle 

2110
01:35:12,760 --> 01:35:15,880
Timelines, die es gibt, so ein 
bisschen innen, also wenn man 

2111
01:35:15,880 --> 01:35:18,080
auf den Trailer mal achtet, 
wieder aufgebaut ist, könnt ihr 

2112
01:35:18,080 --> 01:35:21,080
euch bei youtube mal angucken, 
dann ist es so, dass ja am 

2113
01:35:21,080 --> 01:35:24,360
Anfang in der Sequenz, wenn wird
ja im von dem Erzähler gesagt, 

2114
01:35:24,360 --> 01:35:26,200
er ist ja schon so viel erlebt 
hat, sie hat das gemacht, sie 

2115
01:35:26,200 --> 01:35:28,680
war auf bei Atlantis suche und 
so weiter und das spielt ja auf 

2116
01:35:28,680 --> 01:35:31,560
die Urteile an, da wird auf die 
Anniversary Underworld Teile 

2117
01:35:31,560 --> 01:35:33,400
angespielt und natürlich auf 
die. 

2118
01:35:33,800 --> 01:35:36,280
Survivor Geschichten, wo sie 
noch ganz jung war und all diese

2119
01:35:36,280 --> 01:35:38,160
Waffen, die sie in dieser Zeit 
hatte, die liegen auf diesem 

2120
01:35:38,160 --> 01:35:40,920
Bett verstreut, das sieht man im
Trailer ganz gut und ich glaube,

2121
01:35:40,920 --> 01:35:43,480
dass hier tatsächlich dann der 
Grundstein gelegt wird, dass 

2122
01:35:43,480 --> 01:35:45,080
alle Timelands nachher 
zusammenlaufen. 

2123
01:35:45,080 --> 01:35:48,440
Das hat, dass sie halt ne 
gereifte eine Brücke schlagen, 

2124
01:35:48,440 --> 01:35:50,760
genau dass sie ne gereifte Lara 
Croft bekommt. 

2125
01:35:50,760 --> 01:35:53,320
Ne, ne, eine. 
Die halt nicht nur. 

2126
01:35:53,720 --> 01:35:57,080
Badass as Fuck ist, sondern 
alles mitbringt, was sie in der 

2127
01:35:57,080 --> 01:35:59,880
Survivor Serie hatte. 
Was Sie in den in der Underworld

2128
01:35:59,880 --> 01:36:01,960
und so hatte und was sie in der 
Urreihe hatte. 

2129
01:36:01,960 --> 01:36:06,440
Also so n Mix aus allem in der 
in diesem neuen Spiel was 27 

2130
01:36:06,440 --> 01:36:08,800
Jahre. 
Ja, dann rauskommt sah man ja 

2131
01:36:08,800 --> 01:36:11,360
auch, dass die Lara Croft schon 
etwas älter ist. 

2132
01:36:11,360 --> 01:36:13,240
Sag ich. 
Also in den Dreißigern ne nicht 

2133
01:36:13,240 --> 01:36:15,560
mega alt oder so, sondern älter 
als in den. 

2134
01:36:15,560 --> 01:36:17,440
Spielen davor. 
Natürlich ja n bisschen. 

2135
01:36:17,440 --> 01:36:19,560
In den Dreißigern würd ich 
sagen, so ja, da würd ich auch 

2136
01:36:19,560 --> 01:36:21,160
so Mitte 30. 
Tippen so n bisschen so 

2137
01:36:21,160 --> 01:36:23,560
Indimäßig. 
Aber ich glaube, bei der. 

2138
01:36:23,880 --> 01:36:26,520
Remake was jetzt? 
Dieses Jahr denn rauskommt. 

2139
01:36:26,520 --> 01:36:28,720
Ja, du willst es in den 
Zwanzigern sein, ich glaube du 

2140
01:36:28,720 --> 01:36:33,880
wirst dich leider doch auf diese
Schalter, Hebel, Rätsel freuen 

2141
01:36:33,880 --> 01:36:37,480
müssen, sage ich jetzt mal so, 
das Problem ist ja, die Frage 

2142
01:36:37,480 --> 01:36:39,880
ist ja die Frage, ist ja nicht 
Form der Inszenierung, aber sie 

2143
01:36:39,880 --> 01:36:42,520
müssen ja. 
Auf dabei bleiben die Story 

2144
01:36:42,520 --> 01:36:43,880
ändert sich. 
Ja, dadurch nicht. 

2145
01:36:43,880 --> 01:36:48,200
Und viele wollen ja auch, dass 
es, dass die Basis ja noch da 

2146
01:36:48,200 --> 01:36:50,920
ist, von dem alten Teil ja nur 
die Leute, die in meinem Alter 

2147
01:36:50,920 --> 01:36:53,600
sind, wahrscheinlich also alt. 
Und. 

2148
01:36:53,680 --> 01:36:55,720
Und da du kannst ja nicht aus 
einem. 

2149
01:36:56,200 --> 01:37:00,520
Hebelrätsel jetzt so nen keine 
Ahnung n sudoku machen. 

2150
01:37:00,520 --> 01:37:03,080
Ja es muss ja nicht alles n 
Schalter und Hebelrätsel sein 

2151
01:37:03,080 --> 01:37:04,360
das das auf mich. 
Bloß hinaus. 

2152
01:37:04,360 --> 01:37:05,440
Also es lässt sich ja wieder 
besser. 

2153
01:37:05,440 --> 01:37:08,520
Ich glaub trotzdem, es ist 
wirklich, es wird Bestandteil. 

2154
01:37:08,600 --> 01:37:09,920
Ja ja. 
Klar, es wird Bestandteil sein, 

2155
01:37:09,920 --> 01:37:11,760
das war ja in der Survivor 
Reihe, gab es ja auch schon 

2156
01:37:11,760 --> 01:37:13,160
sowas. 
In zumindest in diesen 

2157
01:37:13,160 --> 01:37:15,880
abgegrenzten Parts, wo du halt 
bestimmte Rätsel lösen musstest.

2158
01:37:15,880 --> 01:37:19,320
Für super Extras noch. 
Aber so generell denke ich, 

2159
01:37:19,400 --> 01:37:22,120
werden dieses Gameplay schon 
modernisieren, dass es auch aus 

2160
01:37:22,120 --> 01:37:24,280
heutiger Sicht supergeil 
spielbar ist und dass es 

2161
01:37:24,280 --> 01:37:26,680
natürlich von der Inszenierung 
her irgendwie zusammenpasst. 

2162
01:37:26,680 --> 01:37:29,160
Es wird auch sicherlich 
wesentlich mehr Cinematic 

2163
01:37:29,160 --> 01:37:32,280
Kamerafahrten geben. 
Ich hoffe für dich, dass es sich

2164
01:37:32,280 --> 01:37:34,200
fluffiger spielen wird und nicht
so. 

2165
01:37:34,200 --> 01:37:36,920
Ja, das haben Sie ja schon 
gesagt, Ruckelig, so wie das, 

2166
01:37:36,920 --> 01:37:38,400
was du jetzt. 
Gerade bläst. 

2167
01:37:38,600 --> 01:37:41,480
Das ist schon schwierig, mein 
Sport zuzugucken. 

2168
01:37:41,560 --> 01:37:44,280
Ja, wobei man sagen muss, jetzt 
mit der modernen Steuerung 

2169
01:37:44,360 --> 01:37:45,240
spielt. 
Sich. 

2170
01:37:45,560 --> 01:37:47,480
Die klassische Reihe tatsächlich
besser. 

2171
01:37:47,560 --> 01:37:50,080
Ich kann mich erinnern, als ich 
damals den ersten, ich hab ja 

2172
01:37:50,080 --> 01:37:52,760
den ersten für NPC noch da in 
der Originalfassung und der 

2173
01:37:52,760 --> 01:37:55,080
durch diese Panzersteuerung 
spielst du den Titel ja sowieso 

2174
01:37:55,080 --> 01:37:58,560
super langsam, weil du immer 
korrigieren musst, dann machst 

2175
01:37:58,560 --> 01:38:00,880
du ne, stimmt, dann gehst du bis
zur Kante vor, da stoppt sie 

2176
01:38:00,880 --> 01:38:03,240
automatisch, dafür gibt es ja ne
Tastenkombination, dann machst 

2177
01:38:03,240 --> 01:38:05,600
du 2 Sprünge zurück, dann nimmst
du Anlauf und springt ja 

2178
01:38:05,600 --> 01:38:08,000
automatisch von dieser Kante, 
einfach per Anlauf dann auf die 

2179
01:38:08,000 --> 01:38:11,240
nächste Plattform oder daneben, 
das ist ja zu einer Zeit 

2180
01:38:11,240 --> 01:38:13,240
entstanden, da war ja 3 d. 
Cameplay noch gar nicht. 

2181
01:38:13,240 --> 01:38:15,440
Richtig definiert, das war ja so
n Versuch. 

2182
01:38:15,560 --> 01:38:17,840
Das so zu implementieren, das 
haben die aber viele Teile auch 

2183
01:38:17,840 --> 01:38:20,600
so gemacht und haben immer nur 
so ein bisschen was verbessert. 

2184
01:38:20,760 --> 01:38:23,080
Und so würdest du ja nie ein 
Spiel designen. 

2185
01:38:23,080 --> 01:38:27,240
Heute ist ja auch 30 Jahre her 
deswegen und das. 

2186
01:38:27,240 --> 01:38:28,760
Werden die natürlich als erstes 
angehen. 

2187
01:38:28,760 --> 01:38:31,160
Das wird. 
Sich definitiv werden die 

2188
01:38:31,320 --> 01:38:34,200
Settings erkennbar sein, aber. 
Aber sie werden natürlich so 

2189
01:38:34,200 --> 01:38:36,600
gebaut sein, dass du halt sich 
fluffig in diesem Setting auch 

2190
01:38:36,600 --> 01:38:39,320
bewegen kannst. 
Ja, aber der Inhalt wird ja sich

2191
01:38:39,320 --> 01:38:40,720
nicht groß ändern. 
Na, ist? 

2192
01:38:41,480 --> 01:38:43,600
Ja, inhaltlich vielleicht 
storytechnisch nicht. 

2193
01:38:43,600 --> 01:38:45,560
Inhaltlich wahrscheinlich eher 
schon, weil es muss ja auch 

2194
01:38:45,560 --> 01:38:47,400
passen. 
Aber ich, die werden so 

2195
01:38:47,400 --> 01:38:48,760
versuchen, so einen Mittelweg zu
gehen. 

2196
01:38:48,760 --> 01:38:51,720
Ja, ja, du musst, musst beide 
Seiten abhol Fans. 

2197
01:38:52,920 --> 01:38:54,440
Noch immer. 
Begeistern können. 

2198
01:38:54,840 --> 01:38:56,840
Und neue Leute vielleicht 
abholen können. 

2199
01:38:56,840 --> 01:39:00,520
Mit einer interessanten Story 
beziehungsweise Fluffigen 

2200
01:39:00,520 --> 01:39:03,520
Gameplay. 
Ja, schwierig und vielleicht 

2201
01:39:03,520 --> 01:39:06,320
noch mal so ist kleiner, kleiner
Bonuspunkt obendrauf. 

2202
01:39:06,320 --> 01:39:08,800
Also weil es ja schon seit ein 
paar Jahren neue Erkenntnisse 

2203
01:39:08,800 --> 01:39:10,880
gibt, wie die Raptoren und auch 
der T. 

2204
01:39:10,880 --> 01:39:14,120
Rex ausgesehen haben könnten, 
weil ja hier jetzt das Federvieh

2205
01:39:14,120 --> 01:39:16,920
als. 
Grundform genommen wird ne, weil

2206
01:39:16,920 --> 01:39:20,520
die ja eher vogelartig waren, 
passen sie es an, ja sie passen 

2207
01:39:20,520 --> 01:39:22,120
es an. 
Ach der der Velociraptor. 

2208
01:39:22,120 --> 01:39:24,600
Ist jetzt nicht mehr so. 
Glatt, wie man das aus Jurassic 

2209
01:39:24,600 --> 01:39:27,040
Park kennt, obwohl ja da auch 
erwähnt wird, dass er eher in 

2210
01:39:27,040 --> 01:39:29,480
einem Vogelabstand ne. 
Trotzdem haben sie es Design ja 

2211
01:39:29,480 --> 01:39:32,080
so wie Dino, wie man das früher 
gelernt hat gemacht, sondern der

2212
01:39:32,080 --> 01:39:34,440
hat ja so n bisschen jetzt so 
feder dings und so. 

2213
01:39:34,640 --> 01:39:36,760
Ja, das finde ich aber ganz 
cool, dass sie es dann so 

2214
01:39:36,840 --> 01:39:38,920
anpassen, wie es der. 
Wissenschaft mittlerweile genau 

2215
01:39:38,920 --> 01:39:40,440
der T. 
Rex ja auch genau nach der 

2216
01:39:40,440 --> 01:39:42,160
Wissenschaft ist. 
Mhm ist ganz interessant. 

2217
01:39:42,160 --> 01:39:43,560
Zu sehen, mal gucken, wie es 
nachher aussieht. 

2218
01:39:43,560 --> 01:39:45,160
Ich bin gespannt. 
Also es soll dieses Jahr kommen.

2219
01:39:45,480 --> 01:39:46,960
Wir warten. 
Ich bin aufgrund dessen, weil 

2220
01:39:46,960 --> 01:39:48,520
ich ja im Moment die anderen 
Teile noch mal. 

2221
01:39:48,520 --> 01:39:50,920
Spiele ein. 
Bisschen aufgeregt, wie sie das 

2222
01:39:50,920 --> 01:39:53,320
machen, bin ich ganz ehrlich, 
aber ich freue mich natürlich 

2223
01:39:53,320 --> 01:39:55,960
auf den danach folgenden Teil, 
über den wir dann 27 noch mal 

2224
01:39:55,960 --> 01:39:56,960
sprechen werden, dann in der 
dritten 3. 

2225
01:39:56,960 --> 01:39:58,840
Staffel hoffentlich von bist du 
denn Nachteil? 

2226
01:39:58,840 --> 01:40:01,000
1 jetzt noch Teil 2 spielen? 
Ja, wahrscheinlich dann also. 

2227
01:40:02,160 --> 01:40:04,200
Wer Bock hat, kann sich das 
gerne mal dann auf. 

2228
01:40:04,200 --> 01:40:06,600
Twitch geben. 
Ja, genau, ich packe euch den 

2229
01:40:06,600 --> 01:40:08,360
Link mit wieder in die 
Beschreibung. 

2230
01:40:08,600 --> 01:40:10,600
Wunderbar. 
Die Shownotes zeigen euch, wo es

2231
01:40:10,600 --> 01:40:12,680
hingeht, aber. 
Wir haben noch ich. 

2232
01:40:12,720 --> 01:40:15,320
Habe noch 2 Titel auf der Liste.
Ich hab noch 1. 

2233
01:40:15,880 --> 01:40:19,000
OK, wir werden gleich mal sehen.
Da wir ja den Horror nicht 

2234
01:40:19,000 --> 01:40:20,520
vergessen. 
Dürfen habe ich natürlich auch. 

2235
01:40:20,520 --> 01:40:23,480
Ein Horror Titel Aufstehen, weil
wir gruseln uns alle von The 

2236
01:40:23,640 --> 01:40:26,280
Duck Pictures Rye Nein, habe ich
noch nicht weil. 

2237
01:40:26,280 --> 01:40:28,280
Da das Thema habe ich langsam 
ein bisschen ab acta. 

2238
01:40:28,280 --> 01:40:30,040
Gelegt. 
Ich weiß, auf welchen Titel Du 

2239
01:40:30,040 --> 01:40:33,160
hinaus willst, aber ich fange 
mal mit einem Titel an, der wo 

2240
01:40:33,160 --> 01:40:35,480
ich den Vorgängertitel gespielt 
hab, der in so einer 

2241
01:40:35,480 --> 01:40:38,360
Unterwasserstation war, mit 
künstlicher Intelligenz und so 

2242
01:40:38,360 --> 01:40:41,320
die Halt wo sich die Menschen 
haben verpflanzen lassen in KIS 

2243
01:40:41,320 --> 01:40:43,360
und dann irgendwie unter ist die
ganze Zivilisation dann 

2244
01:40:43,360 --> 01:40:46,040
untergegangen dann. 
City nein, ich weiß nicht, ob 

2245
01:40:46,040 --> 01:40:48,440
ihr das kennt, Soma und. 
Prictional. 

2246
01:40:48,440 --> 01:40:51,240
Games hat das ja gemacht und die
bringen dieses Jahr einen neuen 

2247
01:40:51,240 --> 01:40:53,480
Titel. 
Der nennt sich Ontos, hat noch 

2248
01:40:53,480 --> 01:40:57,080
keinen festen Termin, ist wieder
ein Horror Abenteuer diesmal. 

2249
01:40:57,080 --> 01:40:59,800
Das ist ganz witzig, weil wir 
vorhin pragmata hatten, spielt 

2250
01:40:59,800 --> 01:41:02,360
auch auf dem Mond, das haben die
alle auf dem Mond, ich hab keine

2251
01:41:02,360 --> 01:41:04,200
Ahnung, auf jeden Fall geht es 
da an einem geht. 

2252
01:41:04,200 --> 01:41:06,760
Es in ein Hotel. 
Namens Samsara. 

2253
01:41:07,040 --> 01:41:09,560
Und in diesem Hotel gibt es 
komische Experimente oder gab es

2254
01:41:09,560 --> 01:41:11,320
komische Experimente? 
Also hat zumindest sind da 

2255
01:41:11,320 --> 01:41:14,720
irgendwelche Dinge am Laufen und
rankt sich n großes Mysterium 

2256
01:41:14,720 --> 01:41:17,280
darum und ihr müsst das Halt 
erkunden und errätseln also gibt

2257
01:41:17,280 --> 01:41:19,400
es hier Rätsel, 
erkundungspassagen und so weiter

2258
01:41:19,560 --> 01:41:21,920
und da wo Novo Experimente an 
irgendwelchen Menschen gemacht 

2259
01:41:21,920 --> 01:41:25,080
und so weiter und das stellt die
Basis für dieses Abenteuer da 

2260
01:41:25,080 --> 01:41:27,680
und ihr müsst euch da 
durchkämpfen wird denke ich mal 

2261
01:41:27,680 --> 01:41:30,280
ähnlich aufgebaut sein wie Soma,
dass da irgendwas passiert ist, 

2262
01:41:30,280 --> 01:41:33,400
dass zwar noch n paar Leute da 
sind, die damit zu tun hatten, 

2263
01:41:33,400 --> 01:41:37,480
aber die eigentlichen Opfer. 
Dann entweder Monster sind oder 

2264
01:41:37,480 --> 01:41:40,800
irgendwelche KIS oder man weiß 
es noch nicht. 

2265
01:41:41,120 --> 01:41:44,280
Ja genau, es gab einen Trailer, 
das sah echt interessant aus, 

2266
01:41:44,320 --> 01:41:45,320
ich bin. 
Mal gespannt, was es. 

2267
01:41:45,320 --> 01:41:47,040
Wird. 
Ich finde das Setting auch cool,

2268
01:41:47,040 --> 01:41:49,960
weil diesmal geht es nicht unter
Wasser sondern auf Mond, auf 

2269
01:41:49,960 --> 01:41:54,920
Mond und kommt für eigentlich 
alle gängigen Plattformen, also 

2270
01:41:55,000 --> 01:41:57,840
außer Switch 2 ist natürlich ich
finde ich würde es immer noch 

2271
01:41:57,840 --> 01:41:59,960
als Indie Titel. 
Bei Frictional Games ist in 

2272
01:41:59,960 --> 01:42:03,000
meiner Welt ein Indie Studio ein
Größeres. 

2273
01:42:03,400 --> 01:42:07,080
Bei dir auch selbst publishen 
und kommt für PS 5, Xbox und PC.

2274
01:42:07,240 --> 01:42:08,680
Aber viel mehr ist noch nicht 
bekannt. 

2275
01:42:08,760 --> 01:42:11,720
Ist Mystery Horror mal gucken, 
sah aber ganz cool aus. 

2276
01:42:12,040 --> 01:42:14,920
OK, möchtest du jetzt mit deinem
Horrortitel kommen, ich weiß ja 

2277
01:42:14,920 --> 01:42:16,160
welchen du meinst. 
Aber möchtest du den? 

2278
01:42:16,160 --> 01:42:18,200
Noch mal genau Shoutout, neu 
vorstellen. 

2279
01:42:18,200 --> 01:42:20,200
Ja, eigentlich warten wir ja 
schon seit letztem Jahr da 

2280
01:42:20,200 --> 01:42:21,640
drauf, der sollte ja eigentlich 
letztes. 

2281
01:42:21,640 --> 01:42:24,520
Jahr schon rauskommen, ja, aber 
man hat es ja nicht gemacht. 

2282
01:42:24,880 --> 01:42:28,280
Ja, welcher ist es denn jetzt? 
Distriktive 8020? 

2283
01:42:28,360 --> 01:42:32,000
Es von den Machern. 
Von den Antildorn spielen, also 

2284
01:42:32,000 --> 01:42:34,440
dem antildorn Spiel würd ich 
schon sagen ja und der Dark 

2285
01:42:34,440 --> 01:42:36,680
Pictures war ja genau, sollte 
eigentlich letztes. 

2286
01:42:36,680 --> 01:42:38,680
Jahr schon für playstation, Xbox
und PC. 

2287
01:42:38,680 --> 01:42:41,320
Erscheinen ist es aber nicht. 
Sie haben es erst mal auf 

2288
01:42:41,320 --> 01:42:44,760
unbestimmte Zeit verschoben 
gehabt, dann dachte man ja, hm 

2289
01:42:45,000 --> 01:42:47,520
müsste ja jetzt irgendwann, aber
sie haben die 2026 jetzt erst 

2290
01:42:47,520 --> 01:42:49,200
mal bestätigt, aber keinen 
genauen Release Zeitraum. 

2291
01:42:50,360 --> 01:42:53,760
Es gab nicht mal mehr. 
In welchem Quartal es. 

2292
01:42:53,760 --> 01:42:56,200
Kommen sollte nicht mal ja 
irgendwann, genau nicht mal das 

2293
01:42:56,200 --> 01:42:58,280
mehr. 
Also ich gehe davon aus, jetzt 

2294
01:42:58,280 --> 01:43:00,120
mal abgesehen davon, worum es 
gehen wird, das ist ja auch n. 

2295
01:43:00,120 --> 01:43:02,840
Science Fiction Setting ist ja n
Science Fiction Horror, das 

2296
01:43:03,080 --> 01:43:05,240
sollte denk ich mal den meisten 
noch bekannt sein mittlerweile 

2297
01:43:05,240 --> 01:43:06,840
die diese Reihe eh schon 
verfolgen. 

2298
01:43:07,280 --> 01:43:10,080
Weil es gab ja schon nen Trailer
damals im letzten Dark Picture 

2299
01:43:10,080 --> 01:43:11,320
Spiel. 
Wenn du das abgeschlossen 

2300
01:43:11,320 --> 01:43:14,520
hattest, genau und ich geh mal 
davon aus. 

2301
01:43:14,520 --> 01:43:17,880
Also das Studium musste ja auch 
Entlassungen hinnehmen, also sie

2302
01:43:17,880 --> 01:43:19,520
haben ja selber Leute entlassen,
weil die natürlich auch n 

2303
01:43:19,520 --> 01:43:21,880
bisschen Probleme haben und ich 
geh mal davon aus, dass es mit 

2304
01:43:21,880 --> 01:43:24,080
drauf einzahlt, dass sie es 
verschieben müssen, weil halt 

2305
01:43:24,080 --> 01:43:27,200
denen auch Leute fehlen jetzt 
und denen ist glaub ich bewusst,

2306
01:43:27,200 --> 01:43:30,040
dass diese Geschichte noch nicht
ganz rund war, also wie das 

2307
01:43:30,040 --> 01:43:32,240
ganze funktioniert und das ist, 
weil die wollen ja jetzt 

2308
01:43:32,280 --> 01:43:35,040
eigentlich mit diesem Titel, das
ist ganz witzig, das ist ja das,

2309
01:43:35,040 --> 01:43:36,960
was sie selber gesagt haben, die
nächste. 

2310
01:43:37,240 --> 01:43:39,400
Die nächste Generation von 
Ihren. 

2311
01:43:39,680 --> 01:43:42,360
Cinematic. 
Spielen sozusagen an den Markt 

2312
01:43:42,360 --> 01:43:43,800
bringen. 
Das blöde ist, wenn du sowas 

2313
01:43:43,800 --> 01:43:46,120
ankündigst und du machst im 
Prinzip denselben Brei wie 

2314
01:43:46,120 --> 01:43:48,200
vorher schon, dann glaubt dir 
das keiner. 

2315
01:43:48,360 --> 01:43:50,320
Ich kann mir auch noch nicht so 
richtig vorstellen, ich meine 

2316
01:43:50,320 --> 01:43:53,800
vorher hatten wir ja. 
Von Duck Pictures sind wir ja 

2317
01:43:53,800 --> 01:43:57,240
gewohnt, diesen Teenie Horror. 
Dieses ne, du hast da die 

2318
01:43:57,240 --> 01:44:02,640
Teenager, die typischen Leute 
Zusammenstellungen ja 

2319
01:44:02,640 --> 01:44:05,840
irgendwelchen königlichen Kram. 
Genau irgendwelche dummen. 

2320
01:44:05,840 --> 01:44:09,400
Sprüche und Leute, die. 
Sich dann in in irgendwelchen 

2321
01:44:09,400 --> 01:44:11,560
Horrorsettings dann abmurksen 
lassen. 

2322
01:44:11,640 --> 01:44:14,920
Korrekt. 
So und jetzt sind wir halt ne 

2323
01:44:14,920 --> 01:44:17,480
Raumschiff Crew auf einem 
fremden Planeten. 

2324
01:44:18,200 --> 01:44:22,200
Und werden vor vor wandelnden 
Aliens gejagt. 

2325
01:44:22,400 --> 01:44:25,480
Ihr habt die auch jetzt seine 
Crewmitglieder annehmen kann ja 

2326
01:44:25,560 --> 01:44:27,080
so. 
Jetzt soll das natürlich auch 

2327
01:44:27,080 --> 01:44:28,920
interaktives Gameplay sein. 
So wie. 

2328
01:44:28,920 --> 01:44:34,440
Vorher, so wie es wie es gewöhnt
sind und a kann ja die Crew 

2329
01:44:34,440 --> 01:44:38,840
keine teeny Crew sein, das heißt
es müssten schon doch n bisschen

2330
01:44:38,840 --> 01:44:41,880
wenigstens in den Zwanzigern. 
Leute sein, die haben vielleicht

2331
01:44:41,960 --> 01:44:43,880
Junge. 
Ich würde mal junge Crew sagen, 

2332
01:44:44,040 --> 01:44:45,240
ja, aber die sollten ja 
vielleicht. 

2333
01:44:45,440 --> 01:44:47,240
Aber sie werden keine 17 oder 18
sein. 

2334
01:44:47,240 --> 01:44:48,760
Genau. 
Die haben vielleicht 23. 

2335
01:44:48,760 --> 01:44:52,240
Gehirnzellen mehr als. 
Sonst aber, das glaube ich, ich 

2336
01:44:52,240 --> 01:44:54,680
könnte mir trotzdem vorstellen, 
jetzt mal wirklich, dass. 

2337
01:44:54,920 --> 01:44:57,440
Es trotzdem ein bisschen crinchy
wird, weil es du von der Reihe 

2338
01:44:57,440 --> 01:44:58,520
irgendwo. 
Auch erwartest. 

2339
01:44:58,760 --> 01:45:02,040
Sie wollen aber, sobald ich das 
verstanden habe, soll das Thema 

2340
01:45:02,040 --> 01:45:04,760
ein bisschen vielschichtiger 
werden und du sollst wohl auch 

2341
01:45:04,760 --> 01:45:07,640
mehr entscheidungsfreiheiten 
haben, die sich auch stärker auf

2342
01:45:07,640 --> 01:45:09,880
die Story wohl auswirken. 
Das ist ja das, was die machen 

2343
01:45:09,880 --> 01:45:12,600
wollen. 
Und ich glaube, dass die damit 

2344
01:45:12,600 --> 01:45:14,400
mit der Entwicklung, weil die 
das ja verschoben haben, noch 

2345
01:45:14,400 --> 01:45:17,000
ein bisschen Probleme haben, das
wirklich so umzusetzen, wie sie 

2346
01:45:17,000 --> 01:45:19,040
es gerne hätten. 
Also Feinschel fehlt einfach 

2347
01:45:19,040 --> 01:45:21,600
noch, gehe ich mal von aus und 
dann kommt er noch hinzu und das

2348
01:45:21,600 --> 01:45:25,160
ist der technische Aspekt in 
Sachen Grafik, dass sie kurz vor

2349
01:45:25,160 --> 01:45:27,920
Jahreswechsel hatten sie ja noch
mal, also das war noch vor der 

2350
01:45:27,920 --> 01:45:30,120
vor den Game Awards irgendwann 
im Spätherbst. 

2351
01:45:30,400 --> 01:45:32,360
Hatten sie noch einen Trailer 
rausgehauen, wo sie noch mal 

2352
01:45:32,360 --> 01:45:35,880
gezeigt haben, in Verbindung mit
Nvidia, wie Raytracing in dem 

2353
01:45:35,880 --> 01:45:39,000
Spiel implementiert ist und der 
Vergleich zwischen ja an und 

2354
01:45:39,000 --> 01:45:40,960
nicht und so? 
Das wird mit noch einzahlen, 

2355
01:45:40,960 --> 01:45:42,600
weil die wollen das 
wahrscheinlich, also sie wollen 

2356
01:45:42,600 --> 01:45:45,240
es ja mit integrieren und das 
muss ja in die Engine mit 

2357
01:45:45,240 --> 01:45:47,080
verarbeitet werden. 
Also du musst es ja mit 

2358
01:45:47,080 --> 01:45:49,000
implementieren, das kannst du ja
nicht einfach drauf klatschen 

2359
01:45:49,000 --> 01:45:50,720
und ich nehme mal an das wird 
noch mal Entwicklungsaufwand 

2360
01:45:50,720 --> 01:45:53,480
fressen plus den ganzen Story 
und technischen Kram den sie 

2361
01:45:53,480 --> 01:45:55,320
generell mit der Interaktion 
noch machen wollen. 

2362
01:45:55,400 --> 01:45:57,640
In der Interaktion müssten sie 
ja schon können. 

2363
01:45:57,960 --> 01:45:59,640
Weil haben Sie in den. 
Anderen teilen auch, aber sie 

2364
01:45:59,640 --> 01:46:02,800
wollen es ja besser machen, Sie 
wollen es besser machen, haben 

2365
01:46:02,800 --> 01:46:05,160
Sie gesagt. 
Ja, die Entscheidungen sollen 

2366
01:46:05,160 --> 01:46:08,880
wohl sich weiter also. 
Tiefgründiger auswirken auf die 

2367
01:46:09,080 --> 01:46:13,000
Situation, auf die Story, weil 
manchmal hat es in einigen 

2368
01:46:13,000 --> 01:46:15,720
Sachen, wenn du egal was du 
gewählt hast, es wäre immer das 

2369
01:46:15,720 --> 01:46:19,240
gleiche rausgekommen. 
Ja, in einigen Situationen, aber

2370
01:46:19,240 --> 01:46:20,520
weißt du ja auch erst im 
Nachhinein. 

2371
01:46:20,520 --> 01:46:22,360
Ja, natürlich weißt du es erst 
im Nachhinein. 

2372
01:46:22,360 --> 01:46:23,720
Wenn du es ein paar Mal gemacht 
hast. 

2373
01:46:23,880 --> 01:46:25,880
Aber angeblich soll es ja dann 
nicht mehr sein. 

2374
01:46:25,880 --> 01:46:28,680
Aber wer weiß, ich glaube das 
wird trotzdem so sein. 

2375
01:46:28,680 --> 01:46:31,320
Ja ich denke mal auch, also die 
werden das Rad nicht neu 

2376
01:46:31,320 --> 01:46:33,800
erfinden sie. 
Werden Feintuning betreiben. 

2377
01:46:33,800 --> 01:46:36,240
Sie müssen auch Feintuning 
betreiben, weil ich glaube, dass

2378
01:46:36,240 --> 01:46:38,680
sich die Formel jetzt nach den 
vielen Jahren, wie es ja die 

2379
01:46:38,680 --> 01:46:40,680
Reihe jetzt auch schon gibt, 
seit Anteldorn, und sie haben ja

2380
01:46:40,680 --> 01:46:42,360
dann mit ihren anderen 
Innenhaustiteln. 

2381
01:46:42,480 --> 01:46:44,720
Prinzip ja das Gleiche gemacht. 
Dann gab es ja noch diese 

2382
01:46:44,720 --> 01:46:47,280
Auftragsarbeit mit The Cory 
haben sie ja auch gemacht und du

2383
01:46:47,280 --> 01:46:50,440
hast halt einfach gemerkt, es 
ist unterm Strich immer das 

2384
01:46:50,440 --> 01:46:52,920
Gleiche, immer das gleiche so 
und das jetzt musst du halt, 

2385
01:46:53,000 --> 01:46:55,040
also ist ja cool, dass sie das. 
Setting jetzt zumindest 

2386
01:46:55,040 --> 01:46:58,120
verlagern, weil sonst wird. 
Du kannst im Weltall klar keine 

2387
01:46:58,120 --> 01:47:00,000
krasse gerade jetzt hier, weil 
da geht es um eine 

2388
01:47:00,000 --> 01:47:02,920
Forschungsstation oder sowas 
kannst du ja keine Teenies 

2389
01:47:02,920 --> 01:47:04,680
nehmen, das funktioniert ja dann
einfach nicht mehr so 

2390
01:47:04,680 --> 01:47:07,200
unglaubwürdig. 
Genau hier ist jetzt zentral die

2391
01:47:07,200 --> 01:47:08,760
Gefahr. 
Da, dass du einen. 

2392
01:47:08,760 --> 01:47:11,000
Außerirdischen. 
Organismus hast, der als 

2393
01:47:11,000 --> 01:47:14,120
Formwandler auftritt und 
natürlich auch in Form deiner 

2394
01:47:14,120 --> 01:47:16,120
Crewmitglieder auftreten kannst.
Und dann natürlich so eine 

2395
01:47:16,120 --> 01:47:20,040
gewisse Vertrauensfrage stellt. 
Das ist neu, ja, das, aber sie 

2396
01:47:20,040 --> 01:47:22,360
brauchen ja auch immer einen 
neuen Anreiz für. 

2397
01:47:22,360 --> 01:47:25,520
Eine eine Story, aber wie sie 
das Ganze jetzt erzählen und was

2398
01:47:25,520 --> 01:47:27,240
Sie da machen wollen. 
Das werden wir erst. 

2399
01:47:27,240 --> 01:47:29,240
Sehen, wenn es soweit ist. 
Aber ich hoffe also ich hoffe 

2400
01:47:29,240 --> 01:47:31,720
zumindest nicht, dass sie dann 
sagen, wir kommen im Oktober. 

2401
01:47:31,720 --> 01:47:34,680
Also dann haben Sie ein Problem,
weil da ist bald GTA drin, also 

2402
01:47:34,680 --> 01:47:37,720
das was sie gezeigt haben. 
In den Trailern sah super aus. 

2403
01:47:37,720 --> 01:47:40,920
Also sah interessant aus, war 
wirklich, ich habe trotzdem ein 

2404
01:47:40,920 --> 01:47:44,120
bisschen Angst davor, dass es 
repetativ ist. 

2405
01:47:44,120 --> 01:47:47,320
Sehr repetativ über die Zeit, 
über die Spielzeit, dass es sich

2406
01:47:47,320 --> 01:47:51,400
so bisschen gestreckt anfühlen 
wird, das vielleicht zu 

2407
01:47:51,400 --> 01:47:54,000
langatmig ist. 
In einigen Bereichen, wo du 

2408
01:47:54,000 --> 01:47:56,640
denkst, OK, das könnte man jetzt
eigentlich schon ein bisschen. 

2409
01:47:56,720 --> 01:47:59,320
Kürzen? 
Ja, ich weiß was du meinst und 

2410
01:48:00,120 --> 01:48:02,000
dass die Story. 
Am Ende vielleicht doch so n. 

2411
01:48:02,000 --> 01:48:06,920
Bisschen hanebüchen wird ja, 
wobei ich jetzt auch keine ich 

2412
01:48:06,920 --> 01:48:08,520
hab. 
Keine Ahnung wie die Story, das 

2413
01:48:08,520 --> 01:48:11,720
ist ja bloß die Grundstory. 
Also da gibt es ja noch gar 

2414
01:48:11,720 --> 01:48:13,720
nichts weiter. 
Also ich bin bin mal ehrlich, 

2415
01:48:13,720 --> 01:48:15,800
ich hab ja nun alle Dark picture
spiele gespielt, ich. 

2416
01:48:15,800 --> 01:48:17,800
Hab antilon gespielt und ich hab
the crowy gespielt. 

2417
01:48:17,800 --> 01:48:19,960
Also ich hab wirklich alle 
gespielt, soll ich ehrlich sein,

2418
01:48:19,960 --> 01:48:23,160
ich erwarte gar nichts. 
Also wirklich ohne Scheiß. 

2419
01:48:23,160 --> 01:48:26,360
Ich erwarte nichts, weil im 
Endeffekt die Spiele 

2420
01:48:26,360 --> 01:48:28,920
storytechnisch ja trotzdem 
irgendwo alle leer sind, sie 

2421
01:48:29,000 --> 01:48:31,360
haben ja eigentlich nur ne 
Horrorgeschichte erzählt, die du

2422
01:48:31,360 --> 01:48:33,960
auch schnell vergessen hast. 
The Growy hat so n bisschen 

2423
01:48:33,960 --> 01:48:37,520
diesen diesen Retro shick, so 
dieses Teenie Abenteuer in so 

2424
01:48:37,520 --> 01:48:40,440
einem Camp, die anderen sind 
halt so bisschen in der Zeit 

2425
01:48:40,440 --> 01:48:42,600
gesprungen, dann hast du das 
eine Dorfding. 

2426
01:48:42,880 --> 01:48:47,200
Dann hast du angefangen hier mit
mit mit antl Dorn Halt mit dem 

2427
01:48:47,200 --> 01:48:50,600
mit der Berghütte aber auch tini
ne Wir machen Urlaub und 

2428
01:48:50,600 --> 01:48:53,880
blablabla, dann hattest du ja, 
obwohl ich das mehr nicht Medan 

2429
01:48:54,040 --> 01:48:56,840
mit mit. 
Antl, Dorn. 

2430
01:48:56,840 --> 01:48:59,240
Zum Beispiel? 
Du hattest ja dieses Story mit, 

2431
01:48:59,240 --> 01:49:01,800
dass der. 
Der eine Typ da die 2 Schwestern

2432
01:49:01,800 --> 01:49:05,200
verloren hat und dass er die 
dann alle in die Hütte gejagt 

2433
01:49:05,240 --> 01:49:08,680
gelockt hat, sozusagen um sie 
nach und nach zu erschrecken. 

2434
01:49:08,840 --> 01:49:12,200
Ja, genau, das war tatsächlich 
so und dann noch den. 

2435
01:49:12,200 --> 01:49:15,400
Zweiten Story. 
Strang mit diesem komischen 

2436
01:49:15,400 --> 01:49:19,080
Monster da zu verweben, mit 
diesem an, das fand ich zum 

2437
01:49:19,080 --> 01:49:22,200
Beispiel für mich too Much, das 
passte schon gar nicht richtig 

2438
01:49:22,200 --> 01:49:24,360
zusammen, aber das ist auf einer
anderen. 

2439
01:49:24,800 --> 01:49:26,320
Ich fand das gar nicht so 
schlecht, weil das so n bisschen

2440
01:49:26,320 --> 01:49:28,200
diesen Twist nachher darstellte.
Ja, mir war. 

2441
01:49:28,200 --> 01:49:31,120
Das zu, weil sonst konstruiert 
ja, aber sonst wär es zu. 

2442
01:49:31,120 --> 01:49:33,160
Repetitiv geworden, sonst 
hättest du das Spiel nach der 

2443
01:49:33,160 --> 01:49:35,320
Hälfte schon beenden. 
Können nach 8 Stunden oder nicht

2444
01:49:35,320 --> 01:49:37,640
mal 8 Stunden 6 Stunden gleich 
wär dich jetzt nicht so schlimm 

2445
01:49:37,640 --> 01:49:39,320
gefunden, dann hättest du nicht 
mal gewusst warum. 

2446
01:49:39,320 --> 01:49:41,480
Sterben die eigentlich alle? 
Ja, doch, ich hätte ja gewusst. 

2447
01:49:41,480 --> 01:49:43,520
Dass der also außer durch 
Unfälle, die du ja selbst 

2448
01:49:43,520 --> 01:49:45,640
verursachst. 
Durch das die da. 

2449
01:49:45,640 --> 01:49:47,400
Reingelockt hat, dann wäre es 
halt. 

2450
01:49:47,400 --> 01:49:50,840
Wie n Thriller gewesen, wobei ja
die, die die Monster ja schon am

2451
01:49:50,840 --> 01:49:53,520
Anfang angedeutet werden. 
Ist ja jetzt nichts, weißt du? 

2452
01:49:53,720 --> 01:49:55,880
Ah, wie gesagt, also sie waren 
schon Bestandteil der 

2453
01:49:55,880 --> 01:49:57,200
Geschichte, es ist ja nicht, 
also du hast. 

2454
01:49:57,200 --> 01:49:58,960
Ja, trotzdem nicht das Gefühl. 
Dass die erst hinterher 

2455
01:49:58,960 --> 01:50:00,920
geschrieben wurden, weil man 
gesagt hat, die Spiellänge 

2456
01:50:00,920 --> 01:50:02,920
reicht nicht, sondern sie haben 
sie ja vorne schon 

2457
01:50:02,920 --> 01:50:05,440
vorweggenommen zu einem Teil, 
weil vor irgendwas hatten die 

2458
01:50:05,440 --> 01:50:07,720
Schwestern ja Angst. 
Ja, aber für mich zum Beispiel. 

2459
01:50:07,720 --> 01:50:10,000
Irgendwie passt das nicht ganz 
so zusammen. 

2460
01:50:10,000 --> 01:50:12,000
Wie es. 
Hätte zusammenpassen können, 

2461
01:50:12,000 --> 01:50:13,560
weil ansonsten wär es keine 
Horrorgeschichte. 

2462
01:50:13,560 --> 01:50:15,680
Also da hätte man vielleicht 
auch an der Story vorher schon. 

2463
01:50:15,680 --> 01:50:17,080
Noch n bisschen was machen. 
Können. 

2464
01:50:17,800 --> 01:50:22,400
Also ich freu mich auf das 
destruktive 8020 Directive 

2465
01:50:22,520 --> 01:50:27,280
Directive und aber ich hab n 
bisschen sorge, dass die Story 

2466
01:50:27,280 --> 01:50:31,000
mir zu krude wird, dass sie an 
irgendeinem Punkt kippt und ins 

2467
01:50:31,000 --> 01:50:33,680
Unglaubwürdige schlittert. 
Was anderes erwarte ich nicht, 

2468
01:50:35,400 --> 01:50:37,400
ich freu mich aber. 
Trotzdem da drauf das zu. 

2469
01:50:37,400 --> 01:50:39,720
Sehen, weil ich mag diese 
interaktiven Spiele. 

2470
01:50:40,040 --> 01:50:41,320
Weil da muss man nicht viel 
können. 

2471
01:50:41,400 --> 01:50:44,240
Na ja, schon muss man, nein, ich
muss ja nur ein Knopf drücken, 

2472
01:50:44,240 --> 01:50:45,800
also ich hoffe. 
Dass ich schaffe das. 

2473
01:50:45,880 --> 01:50:47,880
Ich hoffe, dass sie so ein 
bisschen abrücken von diesem 

2474
01:50:48,040 --> 01:50:51,320
kompletten Trial and. 
Error kram, dass du halt bei 

2475
01:50:51,320 --> 01:50:52,840
Quicktime Events ist. 
Ein bisschen aus der Zeit 

2476
01:50:52,840 --> 01:50:54,760
gefallen, muss man ehrlich 
sagen, aber sie gehören 

2477
01:50:54,760 --> 01:50:57,440
eigentlich dazu. 
Mal gucken also die wird es 

2478
01:50:57,440 --> 01:51:00,120
geben, diese Entscheidungsfragen
wird es geben und dann. 

2479
01:51:00,400 --> 01:51:02,440
Wahrscheinlich immer noch. 
Vermischt mit diesen Quicktime 

2480
01:51:02,440 --> 01:51:05,360
Events und sie wollen ja eine 
neue Komponente erschaffen, weil

2481
01:51:05,360 --> 01:51:07,360
du hast ja diese 
Formwandergeschichte, das heißt,

2482
01:51:07,360 --> 01:51:09,200
da gibt es ja dann noch so ein 
Vertrauensding, was ich vorhin 

2483
01:51:09,200 --> 01:51:11,120
schon angedeutet hatte, da muss 
es ja auch irgendeine 

2484
01:51:11,120 --> 01:51:12,840
spielmechanische Lösung für 
geben. 

2485
01:51:12,920 --> 01:51:16,280
Ob der Kurator also in jetzt ist
ja dann kein Kurator. 

2486
01:51:16,280 --> 01:51:20,680
Ob das so was wieder sein wird 
in die Richtung, ob es jemanden 

2487
01:51:20,680 --> 01:51:23,680
gibt, der. 
Zwischen den Kapiteln, die das 

2488
01:51:23,680 --> 01:51:25,720
so ein bisschen zusammenfasst. 
Sofern. 

2489
01:51:25,720 --> 01:51:27,880
Es ist ja alles nicht bekannt, 
sofern es überhaupt noch Kapitel

2490
01:51:27,880 --> 01:51:28,840
gibt. 
Vielleicht. 

2491
01:51:29,080 --> 01:51:32,520
Wäre ganz witzig, es wäre ja 
auch möglich, über eine KI am P.

2492
01:51:32,520 --> 01:51:35,680
C Wer weiß, wir werden das 
sehen, so wie wir den letzten 

2493
01:51:35,680 --> 01:51:38,040
Titel noch sehen werden, den. 
Ich noch kurz anreißen möchte. 

2494
01:51:38,040 --> 01:51:41,000
Na dann hau raus, denn wir haben
ja noch einen Nintendo Titel auf

2495
01:51:41,000 --> 01:51:42,160
der Liste. 
Also ist kein. 

2496
01:51:42,160 --> 01:51:44,360
Mario weil dazu ist noch gar 
nichts bekannt. 

2497
01:51:44,520 --> 01:51:46,320
Ob wir dieses Jahr noch ein 
Mario Titel bekommen werden oder

2498
01:51:46,320 --> 01:51:48,400
nicht, Nintendo ist ja da immer 
sehr bedeckt, was sie aber 

2499
01:51:48,400 --> 01:51:50,680
letztes Jahr angekündigt hatten 
schon was ja dieses Jahr kommen 

2500
01:51:50,680 --> 01:51:53,240
soll im Frühjahr soweit ich. 
Weiß aber auch noch keinen 

2501
01:51:53,240 --> 01:51:56,280
richtigen Termin hat, ist ja 
Yoshi and the Mysterious Book. 

2502
01:51:56,280 --> 01:51:58,960
Typisches Yoshi Abenteuer N 
bisschen knuffig, vielleicht mal

2503
01:51:58,960 --> 01:52:03,720
kurz abgerissen, ein sprechendes
Buch namens Enzo Feld von Himmel

2504
01:52:03,720 --> 01:52:06,600
und Lande in der Welt oder auf 
der Insel, wo die Yoshis leben. 

2505
01:52:06,880 --> 01:52:09,240
Und in diesem Buch stehen 
normalerweise Informationen zu 

2506
01:52:09,240 --> 01:52:11,720
eigentümlichen Kreaturen. 
Die wollen halt erforscht 

2507
01:52:11,720 --> 01:52:14,080
werden. 
Und Yoshi, es ist total knackte 

2508
01:52:14,080 --> 01:52:16,520
Geschichte eigentlich, aber 
Yoshi beschließt halt, dem Buch 

2509
01:52:16,520 --> 01:52:20,280
bei der Forschung zu helfen, und
das ist die, die der rote Faden 

2510
01:52:20,280 --> 01:52:23,400
sozusagen für dieses Spiel, es 
sieht zumindest im Trailer 

2511
01:52:23,400 --> 01:52:26,920
relativ kindgerecht aus. 
Es hat wieder diesen zu diesen 

2512
01:52:26,920 --> 01:52:28,600
leichten Aquarellstil, würde ich
fast sagen, 

2513
01:52:28,600 --> 01:52:31,720
kreidemahlstiftmäßigen, Wir 
hatten ja letztes Mal, gab es ja

2514
01:52:31,720 --> 01:52:34,120
dieses Crafted World, davor gab 
es ja dieses Stoffding, dieses 

2515
01:52:34,120 --> 01:52:36,800
Woody World und so weiter stimmt
also mit. 

2516
01:52:36,880 --> 01:52:39,200
Weil da hat man ja und viel mit 
Papier, Stoff. 

2517
01:52:39,200 --> 01:52:41,400
Mal gucken, jetzt haben wir 
Stift und Malerei, bisschen 

2518
01:52:41,400 --> 01:52:44,320
Paint, mal schauen wie das 
aussieht, es sah knuffig aus, 

2519
01:52:44,320 --> 01:52:45,120
ich werde. 
Es bestimmt mal. 

2520
01:52:45,120 --> 01:52:47,720
Antesten ist n knuffiger 
Plattformer kann glaube ich 

2521
01:52:47,720 --> 01:52:49,320
jeder in der Familie spielen. 
Das ist ja als 

2522
01:52:49,320 --> 01:52:52,120
Familienunterhaltung auch 
ausgelegt und ich gehe mal davon

2523
01:52:52,120 --> 01:52:55,240
aus, dass es wie bei den anderen
Yoshi Titeln sein wird, dass man

2524
01:52:55,240 --> 01:52:57,360
in diesem Spiel in dem Sinne 
auch nicht sterben kann, das war

2525
01:52:57,360 --> 01:52:59,920
ja schon in Wooly World so, da 
hast du ja eigentlich nicht 

2526
01:52:59,920 --> 01:53:02,320
sterben können, sondern du hast 
einfach das Level neu gestartet,

2527
01:53:02,320 --> 01:53:04,440
aber du hast kein Leben verloren
in dem Sinne. 

2528
01:53:04,640 --> 01:53:07,240
Und das ist ja war auch bei den 
Kirby Titeln so. 

2529
01:53:07,240 --> 01:53:09,680
Also Nintendo geht ja da bei 
diesen Titeln zumindest die ja 

2530
01:53:09,680 --> 01:53:12,400
auch noch ne jüngere Zielgruppe 
ansprechen sollen, noch mal 

2531
01:53:12,400 --> 01:53:15,640
andere Wege, aber das Stand auch
nicht für welche Zielgruppe es 

2532
01:53:15,640 --> 01:53:18,040
war es bestimmt hier ab. 6 oder 
so genau. 

2533
01:53:18,120 --> 01:53:20,400
Und weil du musst ja zumindest 
das Gameplay verstehen, deswegen

2534
01:53:20,400 --> 01:53:21,320
ist immer meistens. 
Ab 6. 

2535
01:53:21,320 --> 01:53:24,600
Aber ansonsten denke ich mal 
wird kein Horrorabenteuer na 

2536
01:53:24,600 --> 01:53:26,760
Mensch und das ist das erste 
Spiel wo du nicht sterben 

2537
01:53:26,760 --> 01:53:29,160
kannst. 
Zumindest für Switch 2. 

2538
01:53:29,160 --> 01:53:32,080
Ja, also soll irgendwann 20 6 
und. 20 jetzt im Frühjahr 

2539
01:53:32,080 --> 01:53:36,240
kommen, OK, ich geh mal davon 
aus, dass wir jetzt tatsächlich 

2540
01:53:36,240 --> 01:53:38,760
im im frühen Frühjahr noch mal n
direct sehen werden, wo das 

2541
01:53:38,760 --> 01:53:40,680
Spiel noch mal explizit 
vorgestellt wird mit einem 

2542
01:53:40,680 --> 01:53:43,200
Release Termin geht es gar, 
deswegen sag ich es fehlt noch 

2543
01:53:43,200 --> 01:53:45,560
ne Februar direct, die fehlt 
genau für diesen Titel 

2544
01:53:45,560 --> 01:53:47,720
eigentlich. 
Ich nehme mal an und da ist ja 

2545
01:53:47,720 --> 01:53:50,680
Nintendo immer ziemlich. 
Gut, die machen, die machen ne 

2546
01:53:50,680 --> 01:53:54,760
direct und ziemlich schnell 
danach 23 wochen manchmal nur 34

2547
01:53:54,760 --> 01:53:57,240
Wochen danach gibt es den Titel 
ja schon. 

2548
01:53:57,480 --> 01:54:01,320
Machen ja selten ne Direct und 
sagen ja in 8 Monaten oder so 

2549
01:54:01,320 --> 01:54:03,960
kommt unser Spiel raus, 
zumindest bei so kann man das so

2550
01:54:03,960 --> 01:54:05,680
sagen, größeren nieschigen 
Titeln bei. 

2551
01:54:05,680 --> 01:54:08,800
Nintendo bei Yoshi und Kirby 
sind ja eher so die Nieschigeren

2552
01:54:08,800 --> 01:54:11,800
Haupttitel, während Mario und 
Zelda werden ja längerfristig 

2553
01:54:11,800 --> 01:54:14,920
angekündigt, weil das ja die 
großen Zeller sind, ne, wenn sie

2554
01:54:14,920 --> 01:54:17,200
wollen, dass das noch in ihr 
Geschäftsjahr fällt, sollten Sie

2555
01:54:17,200 --> 01:54:18,760
es ziemlich schnell. 
Machen ja. 

2556
01:54:18,760 --> 01:54:20,600
Wobei ich glaube, dass dass 
Yoshi. 

2557
01:54:21,040 --> 01:54:23,480
Spiel. 
Per se jetzt nicht die 150000000

2558
01:54:23,640 --> 01:54:26,840
Abnehmer finden wird, aber ich 
denke mal es wird trotzdem von 

2559
01:54:26,840 --> 01:54:29,960
den Nintendo Fans jetzt gekauft.
So und das sind eigentlich alle 

2560
01:54:29,960 --> 01:54:35,480
Titel stand jetzt die ich so auf
meiner Liste habe und auf die 

2561
01:54:35,640 --> 01:54:37,920
wir uns freuen, auf die ich mich
zumindest freue du dich. 

2562
01:54:39,000 --> 01:54:40,320
Freust, wenn ein paar Titel sich
auch. 

2563
01:54:40,320 --> 01:54:44,200
Überschneiden und ich bin mal 
gespannt, dass es von den 

2564
01:54:44,200 --> 01:54:45,760
Titeln, die ich jetzt hier auf 
der Liste habe und. 

2565
01:54:46,240 --> 01:54:47,720
Um mal auf die Frage 
zurückzukommen, die du 

2566
01:54:47,720 --> 01:54:50,480
Eingehends gestellt hast, um das
noch mal zu untermauern. 

2567
01:54:50,480 --> 01:54:53,080
Ich glaube schon, dass 2026 die 
Chance hat, zumindest n starkes 

2568
01:54:53,080 --> 01:54:55,440
Spieljahr zu werden. 
Sicherlich nicht das stärkste, 

2569
01:54:55,440 --> 01:54:58,680
weil auf. 
Dadurch, dass ja hier noch die 

2570
01:54:58,680 --> 01:55:00,800
Gefahr ist, dass einige Titel ja
noch verschoben werden könnten, 

2571
01:55:00,800 --> 01:55:03,880
sowas wie Wolverine oder Halt 
dieses Rise of Hydra, vielleicht

2572
01:55:03,880 --> 01:55:06,200
sogar Control, wer weiß. 
Es kann das natürlich auch nicht

2573
01:55:06,200 --> 01:55:08,640
passieren, aber stand jetzt 
würde ich sagen, es wird ein 

2574
01:55:08,640 --> 01:55:11,320
starkes Spiel, ja plus noch die 
Titel, die ja sowieso noch 

2575
01:55:11,320 --> 01:55:13,000
kommen, die noch gar nicht 
angekündigt sind, weil 

2576
01:55:13,000 --> 01:55:15,680
traditionell ist es ja so, dass 
auf dem Summergame fest oder auf

2577
01:55:15,680 --> 01:55:18,200
diesen kleineren Events von den 
Publishern selbst, also was wie 

2578
01:55:18,280 --> 01:55:20,760
State of Play von der 
playstation oder Nintendo Direct

2579
01:55:20,760 --> 01:55:24,040
oder Xbox Showcase, die sind ja 
trotzdem dazwischen alle. 

2580
01:55:24,400 --> 01:55:27,120
Paar Monate, dass da sowieso 
auch noch Titel angekündigt 

2581
01:55:27,120 --> 01:55:29,160
werden, die wir noch gar nicht 
auf dem Schirm haben oder der 

2582
01:55:29,160 --> 01:55:31,960
ein oder andere Indie Titel, der
noch auf den Markt. 

2583
01:55:31,960 --> 01:55:35,600
Kommt völlig überraschend, ist 
ja gut, die sowieso, aber. 

2584
01:55:35,680 --> 01:55:37,480
Weil ich meine, der kann ja auch
der absolute. 

2585
01:55:37,480 --> 01:55:39,720
Banger für dieses Jahr werden. 
Oder halt so. 

2586
01:55:39,720 --> 01:55:42,280
So ne Sachen wie auch so Double 
A Titel oder sowas. 

2587
01:55:42,280 --> 01:55:44,960
Also nicht was, was so super 
teuer ist, weil oft ist es ja 

2588
01:55:44,960 --> 01:55:47,560
so, dass viele Titel oder 
Publisher mittlerweile 

2589
01:55:47,560 --> 01:55:50,320
glücklicherweise auch n bisschen
zurückrudern und die Teams nicht

2590
01:55:50,320 --> 01:55:53,240
zu weit aufblasen und deswegen 
hoffe ich ja, dass dieses Jahr 

2591
01:55:53,240 --> 01:55:55,440
noch n paar starke Titel dabei 
sind, die man auch geil zocken 

2592
01:55:55,440 --> 01:55:57,560
kann. 
Aber stand jetzt ist mein 

2593
01:55:57,560 --> 01:55:58,920
Terminkalender schon relativ 
voll. 

2594
01:55:59,640 --> 01:56:03,000
Vom Interesse und das neben der 
Arbeit immer noch genau das das.

2595
01:56:03,000 --> 01:56:05,320
Trotzdem, dass ich ja noch gar 
nicht weiß. 

2596
01:56:05,480 --> 01:56:08,040
Wann die Titel überhaupt kommen,
alle und ob ich die zum Startweg

2597
01:56:08,040 --> 01:56:10,760
alle haben werde, aber so ihr 
stand jetzt, wenn ich die Liste 

2598
01:56:10,760 --> 01:56:13,400
sehe, ich mein es gibt selten 
Titel wo ich am Anfang des 

2599
01:56:13,400 --> 01:56:16,200
Jahres schon weiß, da hab ich 10
oder 14 Titel die ich 

2600
01:56:16,200 --> 01:56:19,240
interessant finde übers Jahr und
ich dann dann schon weiß, dass 

2601
01:56:19,240 --> 01:56:21,560
der Pilot Shame noch weiter 
wächst, weil ja da noch Titel 

2602
01:56:21,560 --> 01:56:23,960
kommen, die eventuell noch ums 
Ex luschern, die ich noch gar 

2603
01:56:23,960 --> 01:56:26,280
nicht auf dem Schirm hatte, die 
über oder die überraschend 

2604
01:56:26,280 --> 01:56:28,520
einfach kommen, die einfach an 
deine Tür klopfen und sagen 

2605
01:56:28,520 --> 01:56:30,480
Hello ich. 
Schon da, na ja, es kann. 

2606
01:56:30,480 --> 01:56:32,480
Ja, auch passieren, dass 
eventuell sogar ein Remake von 

2607
01:56:32,480 --> 01:56:35,000
einer bestehenden Franchise. 
Kommt, wo keiner mit gerechnet 

2608
01:56:35,000 --> 01:56:37,640
hat oder ein neuer Titel zu 
einem Franchise oder eine 

2609
01:56:37,640 --> 01:56:39,880
komplett neue IP, die aber super
interessant aussieht. 

2610
01:56:39,880 --> 01:56:42,280
Sowas wie Pragmata bloß pragmata
ist ja nun schon seit Jahren 

2611
01:56:42,280 --> 01:56:45,560
angekündigt und dann hast du ja 
auch noch die Titel, die du ja 

2612
01:56:45,560 --> 01:56:47,640
vielleicht sowieso schon. 
Noch spielen wolltest aus 

2613
01:56:47,640 --> 01:56:50,920
anderen Jahren. 
Ja, ja, die sind ja auch noch 

2614
01:56:50,920 --> 01:56:52,440
da. 
Ja, ein. 

2615
01:56:52,440 --> 01:56:55,000
Planet Crafter. 
Wird immer an deinen Fenster 

2616
01:56:55,000 --> 01:56:57,960
klopfen und sagen, Hey, Spiel 
mich mal zu Ende, Spiel mal 

2617
01:56:57,960 --> 01:56:59,120
weiter. 
Ich habe dann noch den einen 

2618
01:56:59,120 --> 01:56:59,760
oder anderen. 
Einen. 

2619
01:56:59,760 --> 01:57:01,520
DLC für dich. 
Eher sowas zum Beispiel. 

2620
01:57:01,520 --> 01:57:04,040
Also ich glaube, dass dieses 
Jahr auch wieder voll. 

2621
01:57:04,040 --> 01:57:06,120
Wird und trotzdem trotzdem auch 
stark wird. 

2622
01:57:06,120 --> 01:57:09,000
Also wenn ich mal so die Liste 
gucke, es ist wieder viel Zeug 

2623
01:57:09,000 --> 01:57:12,320
dabei wo ich sage es ist für 
jeden was für den Horrorfan für 

2624
01:57:12,320 --> 01:57:17,160
den Action Fan, für den Rätsel, 
für den Familie Plattformer Fan 

2625
01:57:17,160 --> 01:57:19,240
Familie Schrägstrich. 
Für den. 

2626
01:57:19,440 --> 01:57:20,880
Ein Superhelden Fan ist was 
dabei. 

2627
01:57:20,880 --> 01:57:23,720
Also da ist so viel dabei, schon
wieder wie ich das so sehe für 

2628
01:57:23,720 --> 01:57:26,080
den Racing Fan im Arcade 
Bericht, dann haben wir wie 

2629
01:57:26,080 --> 01:57:29,520
gesagt das Lego Spiel haben wir 
noch die neue IP mit Pragmata 

2630
01:57:29,520 --> 01:57:32,160
klar den Riesen Elefant denn 
jetzt schon zum Anfang des 

2631
01:57:32,160 --> 01:57:35,320
Jahres mit Resident Evil Requiem
ich weiß jetzt schon, dass wir 

2632
01:57:35,320 --> 01:57:38,440
wieder zig Cosplays sehen werden
zu lion, wir werden wieder zig 

2633
01:57:38,440 --> 01:57:41,480
Cosplays sehen, dann zu Ashley, 
nicht zu Ashley sondern zu Grace

2634
01:57:41,480 --> 01:57:45,000
Ash craft die beides Franchise 
ist mittlerweile relativ groß 

2635
01:57:45,000 --> 01:57:49,360
und beliebt, dann haben wir klar
Fettelframe als Neueintragung. 

2636
01:57:49,720 --> 01:57:53,000
Animal dann der 007 Release, das
ist krass. 

2637
01:57:53,000 --> 01:57:55,720
Also dieses Jahr wird stark 
glaube ich nicht so stark 

2638
01:57:55,720 --> 01:57:57,880
vielleicht wie letztes Jahr, 
weil letztes Jahr war natürlich 

2639
01:57:58,040 --> 01:58:00,200
durch Claire Obscure, es hat ja 
keiner gerechnet, dass das so 

2640
01:58:00,200 --> 01:58:02,680
durch die Decke geht dieses Jahr
sehe ich so ein Titel noch 

2641
01:58:02,680 --> 01:58:06,440
nicht, ich hatte von Claire 
Obscure vorher überhaupt noch 

2642
01:58:06,440 --> 01:58:08,760
gar. 
Nichts gehört also von daher und

2643
01:58:08,760 --> 01:58:11,120
ich hätte auch würde jetzt auch 
von den von den Titeln, die ich 

2644
01:58:11,120 --> 01:58:13,240
jetzt auf der Liste habe. 
Keinen dazu auserwähnt, dass der

2645
01:58:13,240 --> 01:58:15,640
so durch die Decken geht wie 
das? 

2646
01:58:16,080 --> 01:58:19,040
Aber da sind große Franchises 
dabei, die weitergeführt werden.

2647
01:58:19,040 --> 01:58:22,640
Es gibt neue IPS, es gibt kleine
Titel wie Reanimal, die super 

2648
01:58:22,640 --> 01:58:25,320
interessant aussehen und 
zumindest die Flagge eines 

2649
01:58:25,320 --> 01:58:27,920
Franchises weitertragen und es 
vielleicht besser machen, obwohl

2650
01:58:27,920 --> 01:58:30,200
es ja trotzdem hinten oben 
dasselbe bleibt. 

2651
01:58:30,280 --> 01:58:34,840
Und 007 mein Gott, wir kriegen 
endlich mal wieder 007 Game nach

2652
01:58:34,840 --> 01:58:37,880
zig Jahren und vielleicht wird 
es sogar ein richtig gutes. 

2653
01:58:38,280 --> 01:58:41,200
Ja, gerade die Auswahl 
mittlerweile ne, da ist schon 

2654
01:58:41,200 --> 01:58:42,600
der. 
Ein oder andere Titel wo du 

2655
01:58:42,600 --> 01:58:45,840
sagst, Mensch, das könnte Game 
of the Year werden, wenn das 

2656
01:58:45,840 --> 01:58:48,000
richtig geil wird. 
Aber das sind mehrere, das sind 

2657
01:58:48,000 --> 01:58:50,280
ja alles nur Titel, also erst 
mal abgesehen von GTA die nur. 

2658
01:58:50,280 --> 01:58:52,360
Bis zum Frühjahr gehen was ist 
danach? 

2659
01:58:52,600 --> 01:58:55,080
Da sind noch so viel Lücken auch
dazwischen, also ich habe mir ja

2660
01:58:55,080 --> 01:58:58,040
wirklich so die die. 
Für mich interessantesten Titel 

2661
01:58:58,040 --> 01:59:01,000
rausgepickt und komischerweise 
sind es genau die Titel, von dem

2662
01:59:01,000 --> 01:59:03,880
man ja auch weiß, dass sie 
kommen zu einem festen Termin 

2663
01:59:03,880 --> 01:59:06,360
oder zumindest in diesem Jahr, 
die auch offiziell schon 

2664
01:59:06,360 --> 01:59:08,600
bestätigt wurden. 
Aber es gibt ja noch so Titel, 

2665
01:59:08,600 --> 01:59:10,920
die sind zwar angekündigt, haben
dieses Jahr aber nicht keinen 

2666
01:59:10,920 --> 01:59:12,800
Termin, hatten letztes Jahr 
keinen Termin, haben nächstes 

2667
01:59:12,800 --> 01:59:15,000
Jahr keinen Termin, wo keiner 
weiß wann kommen die überhaupt, 

2668
01:59:15,080 --> 01:59:18,240
die gibt es ja auch noch und da 
steht ja auch noch im Raum, 

2669
01:59:18,240 --> 01:59:20,520
kommen die dieses Jahr noch, 
kommen die vielleicht nicht und 

2670
01:59:20,520 --> 01:59:22,920
da sind auch noch ein paar 
interessante Sachen dabei. 

2671
01:59:23,280 --> 01:59:24,680
Und dann haben wir noch Summer 
Game fest. 

2672
01:59:24,680 --> 01:59:26,680
Wer weiß, was da noch kommt. 
Oft ist es ja so, dass da noch 

2673
01:59:26,920 --> 01:59:30,120
Titel dann im Herbst kommen, die
vielleicht nicht den Release um 

2674
01:59:30,120 --> 01:59:33,880
GTA 6 scheuen. 
Ich denke mal es wird demnächst 

2675
01:59:33,880 --> 01:59:36,040
noch mal irgendwas geben, wo der
ein. 

2676
01:59:36,040 --> 01:59:38,560
Oder andere Titel. 
Ein Release Datum bekommt ja, 

2677
01:59:38,560 --> 01:59:41,480
das ist ja sowieso, also ich bin
mal gespannt und. 

2678
01:59:41,880 --> 01:59:44,120
Leute, ihr dürft euch bereit 
machen. 

2679
01:59:44,120 --> 01:59:48,440
Dieses Jahr wird wieder stark 
picke, packe voll, es wird voll 

2680
01:59:48,440 --> 01:59:50,640
wieder so wie jedes Jahr. 
Und auch. 

2681
01:59:50,640 --> 01:59:52,360
Auch dieses Jahr. 
Sieht so aus wie auch letztes 

2682
01:59:52,360 --> 01:59:55,040
Jahr, dass wir viele 
hochkarätige Titel bekommen, 

2683
01:59:55,040 --> 01:59:57,000
viele interessante Titel 
bekommen, hoffentlich auch 

2684
01:59:57,000 --> 01:59:58,480
stabile Titel, die auch gut 
laufen. 

2685
01:59:58,480 --> 02:00:00,960
Das kommt noch dazu und dass wir
sicherlich den einen oder 

2686
02:00:00,960 --> 02:00:03,080
anderen Überraschungstitel noch 
bekommen, auch im größeren 

2687
02:00:03,080 --> 02:00:04,680
Bereich, der noch gar nicht 
angekündigt ist. 

2688
02:00:04,680 --> 02:00:06,760
Vielleicht kriegen wir auch von 
Nintendo noch irgendwas serviert

2689
02:00:06,760 --> 02:00:08,720
zum zum. 
Zumindest im Herbst oder 

2690
02:00:08,720 --> 02:00:10,600
Weihnachtsgeschäft. 
Dann vielleicht ein Mario oder 

2691
02:00:10,600 --> 02:00:12,160
so. 
Das wäre ja auch ein Knaller, 

2692
02:00:12,160 --> 02:00:15,200
weil nur mit das Mario Wonder 
Update kommt ja noch ja, aber da

2693
02:00:15,200 --> 02:00:18,200
holst du ja nun auch keinen mehr
hinter dem Ofen vor, das ist ja.

2694
02:00:18,200 --> 02:00:20,600
Kein Vollpreis also, ist ja kein
Titel, der das Spiel. 

2695
02:00:20,600 --> 02:00:23,840
Noch mal in in die Verkaufshöhen
schallen lässt, das wird ja 

2696
02:00:23,840 --> 02:00:26,280
nicht passieren, weil jetzt muss
Nintendo dafür sorgen, dass sie 

2697
02:00:26,280 --> 02:00:30,440
aber schnell reagieren, dass sie
sagen, Ey Switch 2 ist wichtig, 

2698
02:00:30,760 --> 02:00:34,400
müsst ihr haben, weil das 
erwarte ich jetzt 26 genau und 

2699
02:00:34,400 --> 02:00:37,080
ich will wissen, weil. 
Das weil sollen sie mir. 

2700
02:00:37,080 --> 02:00:40,840
Erklären, und zwar mit Spielen, 
weil nichts anderes ist jetzt 

2701
02:00:40,840 --> 02:00:42,640
wichtig, weil die Switch 2 muss 
verkauft. 

2702
02:00:42,640 --> 02:00:45,040
Werden ja, damit sie sich 
verbreitet, damit auch die 

2703
02:00:45,040 --> 02:00:48,440
Publisher weiterhin Spiele für 
diese Plattform machen und damit

2704
02:00:48,440 --> 02:00:50,520
ne, da ein bisschen was 
passiert, ansonsten vielleicht 

2705
02:00:50,520 --> 02:00:53,760
noch für euch zum Abschluss für 
die Xbox sowie auch für die 

2706
02:00:53,760 --> 02:00:55,000
Switch 2. 
Ich habe es glaube ich in der 

2707
02:00:55,000 --> 02:01:00,280
letzten blubbercast Episode 25 
erwähnt, wird ja Final Fantasy 7

2708
02:01:00,280 --> 02:01:02,440
Remake erscheinen. 
Jetzt im Februar glaube ich 

2709
02:01:02,440 --> 02:01:04,840
auch. 
Für die Xbox Glaube ich rein 

2710
02:01:04,840 --> 02:01:09,400
digital ohne physischen Release 
und für Nintendo Switch 2 

2711
02:01:09,400 --> 02:01:11,960
zumindest als halbphysischer 
Release, weil ihr diese Game Key

2712
02:01:11,960 --> 02:01:16,240
Card bekommt und mit diesen 
Worten für die letzten 

2713
02:01:16,240 --> 02:01:18,280
verbleibenden, die noch nicht 
Final Fantasy Remake gespielt 

2714
02:01:18,280 --> 02:01:22,680
haben, können wir eigentlich 
erst einmal unseren Ausblick mit

2715
02:01:22,680 --> 02:01:25,280
der nicht ganz vorhandenen 
Glaskugel in diesem Jahr, also 

2716
02:01:25,400 --> 02:01:27,640
zumindest mit der Vorfreude, die
ich habe und ich freue mich 

2717
02:01:27,640 --> 02:01:29,720
richtig auf die Titel, die ich 
hier notiert hatte, mit den 

2718
02:01:29,720 --> 02:01:34,360
Worten abschließen. 
Genießt 2026 das Gaming Jahr, 

2719
02:01:34,440 --> 02:01:37,080
was wieder stark wird. 
Ich glaube fest daran, gerade 

2720
02:01:37,080 --> 02:01:40,760
mit den von mir und auch mehr 
die genannten Titeln wird es 

2721
02:01:41,080 --> 02:01:44,760
geil glaube ich Vergesst Die RAM
Preise, kauft keine neue 

2722
02:01:44,760 --> 02:01:48,360
Hardware genau, bleibt sauber 
und. 

2723
02:01:49,000 --> 02:01:52,240
Freut euch. 
Dann dieses Jahr auf hoffentlich

2724
02:01:52,240 --> 02:01:54,040
auch mehr Episoden von 
Blubbercast. 

2725
02:01:54,040 --> 02:01:57,600
Wir werden es versuchen, dass 
wir in in regelmäßigen Abständen

2726
02:01:57,600 --> 02:01:59,720
vielleicht und auch in Menge 
mehr. 

2727
02:01:59,760 --> 02:02:02,120
Mehr interessante Themen für 
Euch haben, die wir mit euch 

2728
02:02:02,120 --> 02:02:04,120
besprechen wollen oder die wir 
untereinander besprechen wollen.

2729
02:02:04,120 --> 02:02:05,960
Vielleicht auch kriegen wir es 
vielleicht dieses Jahr mal hin 

2730
02:02:05,960 --> 02:02:08,280
mit dem ein oder anderen Gast 
noch dazu, wer weiß, mit diesen 

2731
02:02:08,280 --> 02:02:11,880
Worten verabschiede ich mich an 
dieser Stelle, genießt den Rest 

2732
02:02:11,880 --> 02:02:15,560
eures Tages, nachmittags, abends
oder vielleicht schlaft ihr 

2733
02:02:15,560 --> 02:02:20,680
dabei sogar ein, wer weiß und 
ja, bis zur nächsten Episode der

2734
02:02:20,680 --> 02:02:23,880
2. 
Staffel dieses Podcastes, 

2735
02:02:24,040 --> 02:02:28,680
genannt blauer Cast. 
Und damit wünsche ich euch. 

2736
02:02:29,320 --> 02:02:32,080
Wunderschön bis. 
Zum nächsten mal euer Fishing 

2737
02:02:32,080 --> 02:02:38,360
tschüüüüüüs Baby blumenschoß 
Baby blumenschoß Baby. 

2738
02:02:48,040 --> 02:02:48,400
Blumenschoß.
