1
00:00:00,080 --> 00:00:05,600
Oh, kennt ihr das, dieses 
schuldige Vergnügen dieses man 

2
00:00:05,600 --> 00:00:08,000
kennt etwas, was andere nicht 
kennen. 

3
00:00:08,080 --> 00:00:12,480
So oder so ähnlich soll's gleich
weitergehen nach diesem 

4
00:00:12,480 --> 00:00:15,360
wundervollen Intro des 
Blubbercasts in. 

5
00:00:26,320 --> 00:00:31,360
Blubbercast in Blubbercast. 
Das wird. 

6
00:00:32,400 --> 00:00:36,280
Langsam, alt, ja einen 
wunderschönen, einen 

7
00:00:36,280 --> 00:00:38,720
wunderschönen, einen 
wunderschönen. 

8
00:00:38,800 --> 00:00:42,320
Mittlerweile sind wir jetzt im 
Frühling angekommen, wir haben 

9
00:00:42,320 --> 00:00:45,520
leider einen Teil des Winters 
ohne Podcast übersprungen, 

10
00:00:45,520 --> 00:00:47,200
leider. 
Bisschen verschlafen. 

11
00:00:47,200 --> 00:00:50,760
Ein bisschen verarbeitet 
verarbeitet, Real Life 

12
00:00:50,760 --> 00:00:53,520
verarbeitet und deswegen war 
nicht so viel Zeit. 

13
00:00:53,520 --> 00:00:56,680
Aber wir wollen loslegen, wir 
wollen ne neue Episode machen 

14
00:00:56,680 --> 00:01:00,480
und deswegen haben wir uns 
wieder heute zur Aufzeichnung 

15
00:01:00,480 --> 00:01:04,319
hier gemeinsam versammelt in 
Persona, denn mir gegenüber 

16
00:01:04,319 --> 00:01:07,680
sitzt natürlich wieder die 
wundervolle Melly. 

17
00:01:07,840 --> 00:01:10,240
Hallo. 
Und ich natürlich hier der 

18
00:01:10,240 --> 00:01:13,240
wundervolle Fisch, der ja hier 
immer am Start ist, in Persona 

19
00:01:13,240 --> 00:01:15,240
und real Farbe. 
Na ihr wisst, eine Farbe habt 

20
00:01:15,240 --> 00:01:19,160
ihr wahrscheinlich nicht. 
Habe auf dem Ohr und heute soll 

21
00:01:19,160 --> 00:01:21,600
es tatsächlich um ein oder 
mehrere. 

22
00:01:21,600 --> 00:01:25,520
Als Beispiel soll es dann 
dienen, mehrere Schuldige 

23
00:01:25,520 --> 00:01:28,880
Vergnügen gehen und es wird mir 
lieb, die guckt mich schon so 

24
00:01:28,880 --> 00:01:31,840
an, will jetzt bestimmt wissen 
was ich damit meine denn 

25
00:01:31,840 --> 00:01:34,880
schuldiges Vergnügen oder wie 
wir es gerne mittlerweile im 

26
00:01:34,880 --> 00:01:38,640
Denglischen nennen, den Guilty 
Pleasure, nämlich in 

27
00:01:38,640 --> 00:01:44,480
ausschweifender Bezeichnung für 
eine Tätigkeit Film, Serie, 

28
00:01:44,480 --> 00:01:47,440
Spiel. 
Bild oder sonst was, was man 

29
00:01:47,440 --> 00:01:51,600
selbst gerne eventuell genießt, 
aber draußen in der ich sag 

30
00:01:51,600 --> 00:01:54,520
jetzt mal realen Welt oder im 
Freundeskreis vielleicht 

31
00:01:54,520 --> 00:01:58,000
eventuell eher als Trash oder 
uncool gilt, man selber aber so 

32
00:01:58,000 --> 00:02:01,400
ein Geheimes, eine geheime 
Sehnsucht danach hat und diese 

33
00:02:01,400 --> 00:02:04,240
dann ausübt beziehungsweise 
genießt, das umschreibt 

34
00:02:04,240 --> 00:02:06,640
eigentlich das Guilty Pleasure 
und darum sollte es heute gehen 

35
00:02:06,640 --> 00:02:09,440
und da das ja etwas ist, was 
jeder für sich persönlich hat, 

36
00:02:09,440 --> 00:02:13,040
ist das natürlich wieder so eine
wundervolle persönliche Episode,

37
00:02:13,120 --> 00:02:15,240
die vor allem wahrscheinlich 
mich betrifft und. 

38
00:02:15,440 --> 00:02:19,160
In diesem Fall, denn ich habe 
mehrere Guilty Pleasure, die 

39
00:02:19,160 --> 00:02:21,440
wahrscheinlich bei einigen so 
ein bisschen auf Stirnrunzeln 

40
00:02:21,440 --> 00:02:25,680
treffen und heute heute, da gehe
ich mal raus und oute mich und 

41
00:02:25,760 --> 00:02:29,960
einen dieser Guilty pleasures 
pleasures, kann man das für 

42
00:02:29,960 --> 00:02:30,880
mehrheitliche. 
Reden. 

43
00:02:31,200 --> 00:02:34,160
Keine Ahnung. 
Ist natürlich einmal aus dem 

44
00:02:34,160 --> 00:02:37,600
Gaming Bereich weil ihr wisst ne
hier geht es vor allem um Gaming

45
00:02:37,600 --> 00:02:41,080
und um das tolle Gefühl darum 
und alles was darum passiert 

46
00:02:41,080 --> 00:02:43,200
ist. 
Natürlich dann das. 

47
00:02:43,480 --> 00:02:45,680
Point and Click aber nicht nur 
das Point and Click an sich 

48
00:02:45,680 --> 00:02:49,600
Adventure ne wie man das aus den
Mitte 90er Jahren kennt, sondern

49
00:02:49,600 --> 00:02:53,680
das sogenannte FMV Point and 
Click oder FMV Adventure, wenn 

50
00:02:53,680 --> 00:02:56,000
man es so möchte. 
Wofür steht FMV? 

51
00:02:56,000 --> 00:02:58,000
Point Motion Video. 
Genau. 

52
00:02:58,000 --> 00:03:00,880
Und zwar umschreibt das im 
Grunde eigentlich alles, was 

53
00:03:00,880 --> 00:03:03,280
erst mal animiert ist. 
Nicht nur Standbild, sondern 

54
00:03:03,280 --> 00:03:06,280
wirklich animiert und oft wird 
FMV eigentlich eher dafür 

55
00:03:06,280 --> 00:03:11,520
benutzt, um ein Spiel oder ein 
ein, ein, Ja, ein eine digitale.

56
00:03:11,800 --> 00:03:15,760
Konsumentenart zu umschreiben, 
in dem Videosequenzen vorkommen,

57
00:03:15,760 --> 00:03:19,200
wo echte Menschen oder 
Schauspieler zum Tragen kommen, 

58
00:03:19,200 --> 00:03:21,840
die Halt dann diese Geschichte 
erzählen oder voranbringen und 

59
00:03:21,920 --> 00:03:25,640
gerade im Gaming Bereich gibt es
da so einige Beispiele und ich 

60
00:03:25,640 --> 00:03:28,200
kann mich noch gut daran 
erinnern, um da mal ein bisschen

61
00:03:28,200 --> 00:03:33,080
größeren Bogen zu machen, dass 
ja diese fmv Schiene ja seit na 

62
00:03:33,080 --> 00:03:35,720
ja, so Anfang der 90er schon 
existiert, allerdings in einem 

63
00:03:35,720 --> 00:03:39,320
sehr begrenzten Rahmen, nämlich 
als die ersten CD Laufwerke an 

64
00:03:39,320 --> 00:03:41,640
den Markt stießen und da kamen 
natürlich auch die ersten Spiele

65
00:03:41,640 --> 00:03:42,720
in. 
In dem Bereich, wo dann die 

66
00:03:42,720 --> 00:03:45,920
Studios gesagt haben, Hey Point 
and Click nur mit Pixel. 

67
00:03:45,920 --> 00:03:49,680
Nee, wir machen das jetzt mit 
echten Schauspielern und da muss

68
00:03:49,680 --> 00:03:53,280
man n bisschen unterscheiden, 
denn es ist so, dass ja. 

69
00:03:53,720 --> 00:03:56,720
Es einmal die Adventure Sparte 
gibt und es gab zu der Zeit zu 

70
00:03:56,720 --> 00:03:59,720
Mitte der 90er natürlich auch 
die ersten und Melly wird jetzt 

71
00:03:59,720 --> 00:04:01,760
gleich hellhörig. 
Command and Conquer Teile und 

72
00:04:01,760 --> 00:04:04,440
Command and Conquer setzt ja 
seit jeher, also es gibt 

73
00:04:04,440 --> 00:04:07,120
natürlich seit vielen Jahren 
keine neuen Teile, aber auf 

74
00:04:07,120 --> 00:04:09,720
Zwischensequenzen, in denen 
echte Schauspieler vor 

75
00:04:09,720 --> 00:04:12,240
Bluescreen damals war es vor 
allem Bluescreen, das sieht man 

76
00:04:12,240 --> 00:04:14,960
auch an den tollen Rändern die 
man da noch sieht, rumlaufen, 

77
00:04:14,960 --> 00:04:17,680
schauspielern, etwas 
schauspielern wovon sie gar 

78
00:04:17,680 --> 00:04:19,839
nicht wissen was da überhaupt 
ist, weil ähnlich wie bei einem 

79
00:04:19,839 --> 00:04:23,320
Film spielen die ja gegen etwas 
an oder mit etwas was gar nicht 

80
00:04:23,320 --> 00:04:25,120
existiert. 
Und das führte natürlich 

81
00:04:25,120 --> 00:04:27,680
unweigerlich dazu, dass du halt 
dann hinten einen CGI 

82
00:04:27,680 --> 00:04:30,360
Hintergrund hattest oder ein 
rein kopiertes Bild von einem 

83
00:04:30,360 --> 00:04:34,240
realen Setting und davor tanzten
dann die Schauspieler rum und 

84
00:04:34,240 --> 00:04:38,400
haben die schauspielert und es 
gab natürlich nehmen wir mal 

85
00:04:38,400 --> 00:04:41,760
Command Conquer so als als erst 
mal so als Hauptbeispiel für so.

86
00:04:41,760 --> 00:04:44,320
Überhaupt diese 
Zwischensequenzen war es damals 

87
00:04:44,320 --> 00:04:47,200
schon möglich oder eigentlich 
gang und gäbe, dass du in vielen

88
00:04:47,200 --> 00:04:50,000
Spielen so diverse 
Serienschauspieler auch hattest,

89
00:04:50,000 --> 00:04:52,800
die dann dort aufgetreten sind 
und auch Command Conquer Tim 

90
00:04:52,800 --> 00:04:55,200
Curry war zum Beispiel auch. 
Hongkong auch vertreten oder 

91
00:04:55,200 --> 00:04:57,680
auch andere Schauspieler, die 
man aus irgendwie TV 

92
00:04:57,680 --> 00:05:00,400
Produktionen, TV Serien oder aus
irgendwelchen Filmen die man 

93
00:05:00,400 --> 00:05:02,960
damals gesehen hat schon kannte.
Die hatten dann entweder ne 

94
00:05:02,960 --> 00:05:05,520
größere Nebenrolle oder oder und
die wurden dann halt auch für 

95
00:05:05,520 --> 00:05:08,480
solche Sachen gebucht. 
So wie heute zieht es ja, wenn 

96
00:05:08,480 --> 00:05:11,920
du ne Persönlichkeit hast. 
In einem Spiel zieht es die 

97
00:05:11,920 --> 00:05:15,120
Leute dann ja auch magisch an. 
So wie jetzt sag ich jetzt mal 

98
00:05:15,120 --> 00:05:17,600
bei Cyberpunk. 
Mit Keanu Reeves. 

99
00:05:17,760 --> 00:05:20,040
Ja, wobei hier natürlich der 
große Unterschied ist. 

100
00:05:20,040 --> 00:05:22,520
Also bei ist ja Technik 
mittlerweile auch ja. 1 

101
00:05:22,720 --> 00:05:26,040
Jahrzehnte weiter. 
Aber wir rennen jetzt nur die, 

102
00:05:26,040 --> 00:05:28,800
die die Schauspieler die 
Bekanntheit. 

103
00:05:28,880 --> 00:05:31,560
Ja, genau, ja, man nimmt das 
natürlich gerne mit, wobei ich 

104
00:05:31,560 --> 00:05:34,840
glaube, dass das damals noch 
nicht zu der Zugpunkt war, die 

105
00:05:34,840 --> 00:05:36,320
hatten einfach Zeit, waren am 
Set. 

106
00:05:36,480 --> 00:05:38,080
Ach, ich hab mal Langeweile. 
Warum nicht? 

107
00:05:38,080 --> 00:05:41,520
Wir fragen mal an. 
So, so wirkt das immer, und das 

108
00:05:41,520 --> 00:05:44,000
hat natürlich ziemlich komische 
Form angenommen. 

109
00:05:44,000 --> 00:05:46,280
Es gab halt das Beispiel von 
Command and Conquer, dann hatten

110
00:05:46,280 --> 00:05:49,080
wir, und darum soll es ja heute 
dann gehen, die Point and Click 

111
00:05:49,080 --> 00:05:51,680
Adventure, vor allem dann gab es
natürlich auch noch so ne Sachen

112
00:05:51,680 --> 00:05:54,720
wie das haben wir hier noch gar 
nicht behandelt, so das Spiel 

113
00:05:54,720 --> 00:05:57,840
Night Trap. 
Wo du halt einfach eher so n es 

114
00:05:57,840 --> 00:06:00,880
ist n ablaufender Film 
eigentlich mehr oder weniger in 

115
00:06:00,880 --> 00:06:03,440
verschiedenen Szenarien. 
Also man kann nur die Zimmer 

116
00:06:03,440 --> 00:06:05,320
wechseln, sieht immer was auf 
den über, das sind so 

117
00:06:05,320 --> 00:06:08,160
Überwachungskameras, wodurch du 
die Durchkriegst und dann kannst

118
00:06:08,160 --> 00:06:12,600
du wieso n reaktionsspiel Dinge 
auslösen, das ist so was gibt es

119
00:06:12,600 --> 00:06:16,680
auch und natürlich gibt es auch 
aus diesem ganzen Thematik 

120
00:06:16,680 --> 00:06:20,240
heraus auch so Lizenzsachen. 
So auch Adventure mäßig, also so

121
00:06:20,240 --> 00:06:23,200
Akte X zum Beispiel gab es 
früher ein Adventure richtig als

122
00:06:23,200 --> 00:06:25,960
Full Motion Video Adventure. 
Auch die Hintergründe waren 

123
00:06:25,960 --> 00:06:28,640
richtig real aufgenommen und die
wurden aber so aufgenommen. 

124
00:06:28,760 --> 00:06:30,720
Gerade für die PC Version, weil 
es gab die PC und die 

125
00:06:30,720 --> 00:06:32,880
playstation Version in der PC 
Version war es ja so, dass die 

126
00:06:32,880 --> 00:06:35,840
Hintergründe ja wieviel Frames 
waren, das vielleicht 5 Frames 

127
00:06:35,840 --> 00:06:38,400
oder so, dass das immer gelobt 
hat wenn sich ein Blatt bewegt 

128
00:06:38,400 --> 00:06:41,040
hat, so dass es halt nicht so 
viel Ressourcen frisst aber 

129
00:06:41,040 --> 00:06:44,080
trotzdem irgendwie animiert 
aussieht so ein Baum oder so, 

130
00:06:44,080 --> 00:06:46,080
dass du so ein bisschen so ein 
Schunkeln hattest. 

131
00:06:46,080 --> 00:06:49,080
Wieso ein stilles Bild, was aber
animiert ist und davor haben 

132
00:06:49,080 --> 00:06:52,640
sich dann die Schauspieler 
bewegt beziehungsweise war Akte 

133
00:06:52,640 --> 00:06:56,080
X noch so ein Sonderding, das 
war aus so einer Ego Perspektive

134
00:06:56,120 --> 00:06:58,320
also du hast nicht den Charakter
an sich gesteuert, du warst der 

135
00:06:58,320 --> 00:06:59,680
Charakter. 
Und hast dich durch das Set 

136
00:06:59,680 --> 00:07:02,360
gesteuert. 
So nun mal als Beispiel und das 

137
00:07:02,360 --> 00:07:05,360
war gerade in den Neunzigern war
das ein Riesending, weil das 

138
00:07:05,360 --> 00:07:09,520
galt damals als Topnodch, das 
war so bis Mitte der 90er, es 

139
00:07:09,520 --> 00:07:12,360
gab da noch so ein paar Reste 
bis Ende der 90er, wo dann die 

140
00:07:12,360 --> 00:07:15,400
Produktion auch langsam abnahm, 
weil dann ja auch die 3 d Grafik

141
00:07:15,400 --> 00:07:16,960
kam. 
Da war das dann zumindest für 

142
00:07:16,960 --> 00:07:18,640
viele nicht mehr nötig. 
Kann mich noch so erinnern, so 

143
00:07:18,640 --> 00:07:21,680
an Spiele, wo es dann schon 
möglich war dein eigenes Bild 

144
00:07:21,680 --> 00:07:24,800
auf das Gesicht des zu spielen 
Charakters zu legen. 

145
00:07:25,080 --> 00:07:27,640
Sah ziemlich Banane aus, weil 
die Grafik zu der Zeit war noch 

146
00:07:27,640 --> 00:07:30,480
nicht so weit, dass die 
Polygone, dass das irgendwie 

147
00:07:30,480 --> 00:07:32,360
rund wirkte. 
Es sah dann halt total eckig aus

148
00:07:32,360 --> 00:07:34,000
und deine Augen klebten wo an 
der Seite. 

149
00:07:35,520 --> 00:07:38,320
Aber es war möglich. 
Ja, es war nicht so, war nicht 

150
00:07:38,320 --> 00:07:41,920
so geil, und dann gab es noch so
ne Sachen wie müsst oder müsst 

151
00:07:41,920 --> 00:07:45,680
die waren eigentlich so CGI 
Bilder also vorgerenderte Bilder

152
00:07:45,680 --> 00:07:49,160
in denen du dich bewegt hast. 
Mit bisschen Animation gilt aber

153
00:07:49,160 --> 00:07:52,240
heute auch als FMV. 
Das liegt aber glaube ich auch 

154
00:07:52,240 --> 00:07:56,160
daran, weil müsst in diesen 
letzten nicht wann das rauskam 

155
00:07:56,160 --> 00:08:01,040
9694 oder so mit der Zeit immer 
wieder ne neue Version bekam wo 

156
00:08:01,040 --> 00:08:03,880
dann diese minimalistisch 
animierten Bilder die du zu 

157
00:08:03,880 --> 00:08:07,160
sehen bekommst. 
Immer weiter ausgearbeitet 

158
00:08:07,160 --> 00:08:09,960
wurden in verschiedenen 
Revisionen des Spiels über die 

159
00:08:09,960 --> 00:08:11,920
Jahre, die dann auch voll 
animiert waren. 

160
00:08:12,160 --> 00:08:14,320
Deswegen gilt das heute 
wahrscheinlich auch als FMV. 

161
00:08:14,320 --> 00:08:16,560
Nun mal so, dass man das Mal 
gehört hat, aber heute soll es 

162
00:08:16,560 --> 00:08:20,400
vor allem um die klassischen und
vor allem so Guilty Pleasure 

163
00:08:20,400 --> 00:08:23,520
Artigen, also auch so Cringigen 
Adventures geben und warum ich 

164
00:08:23,520 --> 00:08:26,800
so ein bisschen Faible dafür 
habe und ich habe 3 Beispiele 

165
00:08:26,800 --> 00:08:29,040
mitgebracht, über die wir ein 
bisschen sprechen können, damit 

166
00:08:29,040 --> 00:08:31,680
ihr da draußen auch wisst, 
warum. 

167
00:08:31,880 --> 00:08:35,799
Das so ein geiler Shit ist und 
ihr könnt nachher euch selber 

168
00:08:35,799 --> 00:08:38,200
ein Urteil bilden, ob es sich 
das lohnt einige von diesen 

169
00:08:38,200 --> 00:08:40,400
Spielen, das kann ich schon mal 
vorwegschieben kann man auch 

170
00:08:40,400 --> 00:08:43,679
heute noch kaufen, also gerade 
GOG ist eine geile Anlaufstelle 

171
00:08:43,679 --> 00:08:46,680
dafür und auch wenn die Spiele 
dort vielleicht nur in 

172
00:08:46,680 --> 00:08:49,400
englischer Sprache vorliegen, 
gibt es Seiten, die kann ich 

173
00:08:49,400 --> 00:08:53,040
euch gerne später in der Infobox
verlinken, die ihr ansteuern 

174
00:08:53,040 --> 00:08:55,600
könnt, wo ihr auch 
Deutschpatches bekommt von den. 

175
00:08:55,920 --> 00:09:00,120
Ehemaligen CD Rom Versionen Ja, 
CD Rom muss ich noch dazu sagen.

176
00:09:00,120 --> 00:09:03,200
Ne das war so dieses Medium, 
dieses silberne Ding was ihr in 

177
00:09:03,200 --> 00:09:06,320
einen CD Player stecken musstet 
und dann wurden die Daten 

178
00:09:06,320 --> 00:09:09,600
ausgelesen und der ist dann die 
deutsche Version sozusagen 

179
00:09:09,760 --> 00:09:12,320
runtergeholt worden. 
Die Synchro und die wurde dann 

180
00:09:12,320 --> 00:09:14,880
in die GUG Version. 
Bei einiges gibt es auch auf 

181
00:09:14,880 --> 00:09:17,440
Steam auch in den Steam Version 
sozusagen wieder zurück 

182
00:09:17,440 --> 00:09:19,880
implementiert, sodass ihr nicht 
nur auf Englisch das gucken 

183
00:09:19,880 --> 00:09:22,800
könnt, sondern könntet dieses 
Spiel dann auch in einer mehr 

184
00:09:22,800 --> 00:09:25,760
oder weniger guten deutschen 
Synchro genießen, zumindest für 

185
00:09:25,760 --> 00:09:27,640
die Zeit bei Computerspiel 
Synchros. 

186
00:09:27,640 --> 00:09:30,480
Zu der Zeit sind noch mal ein 
ganz anderes Level, müsste man 

187
00:09:30,480 --> 00:09:31,600
darüber auch noch mal was 
machen. 

188
00:09:31,600 --> 00:09:33,280
Über die Deutschen. 
Über die Entwicklung. 

189
00:09:33,280 --> 00:09:35,360
Der Deutschen. 
Synchro damals zu heute in 

190
00:09:35,360 --> 00:09:37,520
Videospielen, also Videospiel 
ist ja vor allem interessant. 

191
00:09:37,560 --> 00:09:41,000
Ich glaube, so über eine Folge 
über Synchro wäre vielleicht gar

192
00:09:41,000 --> 00:09:42,400
nicht. 
Nicht so also, wie sich das 

193
00:09:42,680 --> 00:09:44,880
qualitativ so verändert hat. 
Also ich kann mich da noch mal 

194
00:09:44,880 --> 00:09:47,560
ganz komische deutsche Syncen, 
wie Spielinhalte schreiben, ja 

195
00:09:47,560 --> 00:09:51,360
können wir mal machen, aber FMV 
Adventures wenn du jetzt wenn 

196
00:09:51,520 --> 00:09:54,320
hast du früher so so pointing 
Click gespielt. 

197
00:09:54,320 --> 00:09:57,040
Gar nicht gar nicht. 
Also ich hatte mit diesen. 

198
00:09:57,200 --> 00:10:00,280
Also generell, mir geht es jetzt
so um nicht um FMV an sich sogar

199
00:10:00,280 --> 00:10:03,280
nicht OK, also so mal Maus und 
Tastatur mal so n Spiel spielen,

200
00:10:03,280 --> 00:10:05,600
wobei Pointing Click heißt ja 
eher Maus, also irgendwo auf den

201
00:10:05,600 --> 00:10:08,240
Bildschirm klicken, dann läuft 
er da hin oder die Figur wenn es

202
00:10:08,240 --> 00:10:10,960
aus der Egoperspektive ist. 
Nein, die haben immer mit. 

203
00:10:11,240 --> 00:10:14,000
Joyce gespielt werden. 
Also keine Adventure im 

204
00:10:14,000 --> 00:10:16,800
reinlichsten Sinne. 
Nee, nee, OK, das ist schade, 

205
00:10:16,800 --> 00:10:18,400
dann ist dir da n bisschen was 
entgangen. 

206
00:10:18,640 --> 00:10:21,200
Ich weiß nicht, weil wir das ja 
über die Jahre jetzt so 

207
00:10:21,200 --> 00:10:24,480
nachgeholt haben, und ich bin 
mir nicht sicher, ob mir da was 

208
00:10:24,480 --> 00:10:26,800
entgangen ist oder ob ich es 
lieber vergessen würde. 

209
00:10:26,800 --> 00:10:28,160
Na. 
Ja, Monkey Island. 

210
00:10:28,240 --> 00:10:31,280
Ja, OK, es gibt es gibt auch 
Perlen, natürlich auch. 

211
00:10:31,280 --> 00:10:35,040
Dabei gibt es gute, aber es gibt
auch welche, wo ich sage. 

212
00:10:36,000 --> 00:10:38,800
So wie ich fand Night Trap total
Banane. 

213
00:10:38,800 --> 00:10:42,080
Ist ja auch kein Point im. 
Krieg nein, aber es ist ja NFMV.

214
00:10:42,280 --> 00:10:44,960
Und Night Trap hat ja hat ja 
sowieso noch ne bewegende 

215
00:10:44,960 --> 00:10:46,240
Entwicklungsgeschichte hinter 
sich. 

216
00:10:46,320 --> 00:10:48,920
Also so wie es erschienen ist 
und was es ausgelöst hat später,

217
00:10:48,920 --> 00:10:51,240
aber das ist ne Sache, die könnt
ihr euch auch ergoogeln, da gibt

218
00:10:51,240 --> 00:10:54,400
es richtig geile Videos, dazu 
könnt ihr auch mal sehen, warum 

219
00:10:54,400 --> 00:10:56,560
Night Trap und auch Mortal 
Kombat zu der Zeit, das war ja 

220
00:10:56,560 --> 00:10:59,240
ziemlich zeitgleich, den 
amerikanischen Jugendschutz auf 

221
00:10:59,240 --> 00:11:01,840
die Barrikaden geschickt hat, wo
man dann aus heutiger Sicht 

222
00:11:01,840 --> 00:11:05,240
sagen muss, haben die das Spiel 
überhaupt gespielt, weil so viel

223
00:11:05,240 --> 00:11:06,320
nackter Haut war? 
Gar nicht. 

224
00:11:06,320 --> 00:11:08,400
Es ging nur um die nackte Haut 
und beim Mortal Kombat ging es 

225
00:11:08,400 --> 00:11:11,120
um die Gewaltdarstellung und das
beides hat dann den 

226
00:11:11,120 --> 00:11:13,040
amerikanischen Jugendschutz dann
doch n bisschen auf die Palme 

227
00:11:13,040 --> 00:11:14,960
gebracht. 
Gab es richtig Anhörung, aber 

228
00:11:14,960 --> 00:11:17,480
das ist so n Gaming Geschichte 
Ding, das kann man vielleicht 

229
00:11:17,480 --> 00:11:19,680
andermal oder ihr könnt es 
googeln, gibt es ganz witzige 

230
00:11:19,680 --> 00:11:24,320
Videos zu aber kommen wir zurück
zu FMV Adventures, dieses tolle 

231
00:11:24,320 --> 00:11:27,200
Guilty Pleasure sowie die 
Talkshow von. 

232
00:11:27,200 --> 00:11:29,960
Denen, die nie. 
Genau alle wussten, worum es 

233
00:11:29,960 --> 00:11:31,520
ging. 
Keiner hat drüber gesprochen, 

234
00:11:31,680 --> 00:11:33,840
aber wenn einer im Kreis 
gesprochen hat, hast du immer 

235
00:11:33,840 --> 00:11:35,800
nur die Köpfe nicken sehen und 
dann wusstest du. 

236
00:11:35,920 --> 00:11:36,800
Du. 
Aha, aha. 

237
00:11:37,040 --> 00:11:38,480
Da wurde geguckt. 
Und alle. 

238
00:11:38,480 --> 00:11:39,520
Haben es verteufelt. 
Ja, ja. 

239
00:11:39,560 --> 00:11:42,440
Und alle haben es verteufelt. 
Was auch immer am Nachmittag, 

240
00:11:42,480 --> 00:11:44,640
ich hab es alles vergessen was 
es damals noch so lief. 

241
00:11:44,800 --> 00:11:46,320
Arabella. 
Stimmt. 

242
00:11:46,320 --> 00:11:49,240
Ach hier Andreas Türk lief. 
Ja, ja, ja, ja. 

243
00:11:49,240 --> 00:11:51,480
Aber wir haben das alles nicht 
geguckt, ne? 

244
00:11:51,600 --> 00:11:54,720
Vera am Mittag ne, hast du 
gesagt, Britt glaub ich noch. 

245
00:11:54,720 --> 00:11:57,040
Ja. 
Und noch n paar andere Sabrina 

246
00:11:57,040 --> 00:11:59,040
oder so, aber die war ziemlich 
langweilig, die ging auch nur 

247
00:11:59,040 --> 00:12:01,840
über 23 Staffeln oder 4 
vielleicht also sagen wir mal so

248
00:12:01,840 --> 00:12:03,960
3 Jahre 2 Jahre. 
Dann gab es noch so einen 

249
00:12:03,960 --> 00:12:05,800
Amerikaner mit so einem, der so 
einen ganz krassen 

250
00:12:05,800 --> 00:12:07,520
amerikanischen Akzent hatte. 
Ich weiß bloß nicht mehr, wie 

251
00:12:07,520 --> 00:12:09,000
der hieß. 
Aber es war alles in den 

252
00:12:09,000 --> 00:12:10,320
Neunzigern. 
Hans Meiser. 

253
00:12:10,320 --> 00:12:12,640
Stimmt Hans Meiser, aber der hat
immer. 

254
00:12:12,640 --> 00:12:15,520
Das war am Anfang war das sehr 
geerdet, immer ne, die saßen auf

255
00:12:15,520 --> 00:12:18,960
ihren komischen Holzstühlen in 
diesem Studio und haben so wie 

256
00:12:18,960 --> 00:12:22,800
haben immer miteinander geredet,
so ganz bodenständig keinen 

257
00:12:22,800 --> 00:12:24,360
Streit zu. 
Wirken ja, am Anfang stand 

258
00:12:24,360 --> 00:12:27,080
wirklich die Kommunikation im 
Vordergrund und am Ende war es 

259
00:12:27,080 --> 00:12:29,080
wirklich nur noch. 
Am Ende war es dann auch so. 

260
00:12:29,080 --> 00:12:31,520
Richtung ging es dann schon 
Richtung Scripted, also als es 

261
00:12:31,520 --> 00:12:33,080
so auslief, die ganzen 
Talkshows. 

262
00:12:33,160 --> 00:12:35,840
Shows und dann ja diese ganzen 
Sachen losgingen hier mit mitten

263
00:12:35,840 --> 00:12:38,720
im Leben verklagt mich doch und 
wie sie alle heißen hier diese 

264
00:12:38,720 --> 00:12:40,960
ganzen pseudo Reality shows. 
Da muss sie. 

265
00:12:40,960 --> 00:12:42,840
Da haben Sie ja rein. 
Genau, da haben Sie ja selbst 

266
00:12:42,840 --> 00:12:44,960
bei den Talkshows oder auch 
angefangen, das so zu machen, 

267
00:12:44,960 --> 00:12:47,600
dass die sich Extragäste 
eingeladen haben, die in dieses 

268
00:12:47,600 --> 00:12:50,880
Narrativ passten, um halt ne, 
ich kann mich da noch an war das

269
00:12:50,880 --> 00:12:52,880
Britt mit diesen ganzen 
Vaterschafts und 

270
00:12:52,880 --> 00:12:55,440
lügendetektortests. 
Oh Gott, ich weiß nicht, aber 

271
00:12:55,440 --> 00:12:57,520
irgendein ja, die haben sich am 
Ende alle mit diesem. 

272
00:12:57,520 --> 00:12:59,360
So also, weil das waren 
natürlich die letzten, die 

273
00:12:59,360 --> 00:13:01,520
letzten Talkshows noch, die es 
gab und. 

274
00:13:01,560 --> 00:13:04,400
Immer so mit riesigem Streit im 
Familiendrama und so. 

275
00:13:04,400 --> 00:13:07,120
Ja so n Guilty Pleasure meine 
ich nur halt im Gaming Bereich 

276
00:13:07,200 --> 00:13:08,840
genau kommen wir. 
Lieber auf den Gaming Bereich 

277
00:13:08,840 --> 00:13:09,880
zurück. 
Ja, ich hab schon. 

278
00:13:09,880 --> 00:13:11,200
Tränchen in erinnerung von 
britt. 

279
00:13:11,600 --> 00:13:12,640
Ach du. 
Gott. 

280
00:13:13,120 --> 00:13:15,120
Ja, mit was willst du denn 
anfangen wollen wir wollen wir 

281
00:13:15,120 --> 00:13:17,080
mit dem Brecher anfangen, Fang 
an mit. 

282
00:13:17,080 --> 00:13:18,600
Deinem Beispiel also wir. 
Haben. 

283
00:13:18,600 --> 00:13:20,640
Ich hab wie gesagt ich hab 3 
Beispiele mitgebracht. 

284
00:13:20,640 --> 00:13:23,520
Ich werd zu jedem so kurzen 
Abriss machen und euch mal so n 

285
00:13:23,520 --> 00:13:27,840
bisschen erklären warum ich das 
und das vielleicht ganz cool 

286
00:13:27,840 --> 00:13:29,520
finde und was vielleicht nicht 
so gut ist. 

287
00:13:29,920 --> 00:13:33,280
Und diese 3 Beispiele sind im 
Prinzip so gewählt, dass ich 

288
00:13:33,280 --> 00:13:35,440
erst mich dran erinnern kann, 
weil die vielleicht nicht so ein

289
00:13:35,440 --> 00:13:39,520
zu lange zurückliegen. 
Und sie sind eigentlich so, der 

290
00:13:39,520 --> 00:13:42,800
würd ich sagen. 
Der High Peak, das, weil das 

291
00:13:42,800 --> 00:13:45,440
alles so Mitte der 90er ist. 
Das war so der High Peak dieser 

292
00:13:45,440 --> 00:13:48,240
ganzen Adventure oder FMV 
eigentlich überhaupt Point and 

293
00:13:48,240 --> 00:13:53,200
Click Ära und ab 9596 na ja, 
spätestens 97 ging es dann zum 

294
00:13:53,200 --> 00:13:56,160
ziemlich rapide bergab, weil 
dann 3 d Grafik kam und immer 

295
00:13:56,160 --> 00:13:58,080
weniger so Point and Click 
gespielt haben, deswegen passt 

296
00:13:58,080 --> 00:14:00,000
das ganz gut. 
Es gab natürlich davor, 

297
00:14:00,000 --> 00:14:02,720
dazwischen und danach auch hin 
und wieder noch weitere 

298
00:14:02,720 --> 00:14:05,920
Produktionen, die eventuell eh 
schon in Produktion waren zu der

299
00:14:05,920 --> 00:14:07,640
Zeit, die dann noch 
veröffentlicht wurden, die jetzt

300
00:14:07,640 --> 00:14:09,760
aber vielleicht. 
In meinem Gedächtnis nicht ganz 

301
00:14:09,760 --> 00:14:12,480
so stark verankert sind, aber 
fangen wir an mit dem 

302
00:14:12,480 --> 00:14:16,840
Schattenjäger, mit Gabriel 
Knight in Gabriel Knight 2. 

303
00:14:16,840 --> 00:14:20,000
The Beast Within möchtest du 
etwas dazu sagen, bevor ich 

304
00:14:20,000 --> 00:14:21,400
losknatter? 
Du wolltest doch. 

305
00:14:21,400 --> 00:14:23,800
Erst mal die Story erzählen. 
Wir gehen erst. 

306
00:14:23,800 --> 00:14:25,760
Mal darauf ein. 
Damit alle. 

307
00:14:25,760 --> 00:14:28,640
So n bisschen was was Gable. 
Night Generell ist also Gable 

308
00:14:28,640 --> 00:14:32,080
Night besteht ursprünglich 
eigentlich aus 3 Teilen und 

309
00:14:32,080 --> 00:14:35,120
Gable Night 2 ist die 
Fortsetzung von Gabriel Night. 

310
00:14:35,120 --> 00:14:39,520
Since of the Fathers ist n ganz 
klassisches Pointing Click 

311
00:14:39,520 --> 00:14:43,760
Adventure noch n Pixel und die 
damalige Autorin und auch 

312
00:14:43,760 --> 00:14:46,360
Mitentwicklerin Jane Jensen, die
ihr die Geschichten auch 

313
00:14:46,360 --> 00:14:48,600
geschrieben hat, für diese ganze
Reihe, die hat sich damals für 

314
00:14:48,600 --> 00:14:53,840
den zweiten Teil gedacht. 
FMV, das ist ne gute Idee und 

315
00:14:53,920 --> 00:14:58,160
hat sozusagen um dieses Gabriel 
Night Setting herum halt n 

316
00:14:58,160 --> 00:15:00,320
Skript geschrieben für dieses, 
für diese Schauspieler. 

317
00:15:00,320 --> 00:15:03,000
Und dann haben die sich 
Rangemacht und haben im Studio 

318
00:15:03,000 --> 00:15:05,440
gedreht vor Bluescreen. 
Das sieht man in dem Spiel 

319
00:15:05,440 --> 00:15:08,160
eigentlich auch ganz gut und 
gepublic wurde das ganze damals 

320
00:15:08,160 --> 00:15:10,640
von Sierra online, die waren in 
diesem Adventure Thema damals 

321
00:15:10,640 --> 00:15:14,320
ziemlich stark vertreten, die 
haben jedes Jahr gefühlt 10 

322
00:15:14,320 --> 00:15:17,800
Adventure rausgebracht unter dem
Haus und das Spiel stammt aus 

323
00:15:17,800 --> 00:15:20,680
dem Jahr 1995 das sollte man 
immer im Hinterkopf. 

324
00:15:20,760 --> 00:15:23,960
Aufbehalten, weil die Produktion
ist gemessen zu der Zeit 

325
00:15:23,960 --> 00:15:27,680
zumindest ziemlich hochwertig, 
weil sie einerseits zweisprachig

326
00:15:27,680 --> 00:15:28,960
kam. 
Sie kam einmal im englischen 

327
00:15:28,960 --> 00:15:31,200
Original und in deutscher 
Synchro, das ist schon 

328
00:15:31,200 --> 00:15:34,720
ungewöhnlich für die Zeit. 
Und ja, worum geht es eigentlich

329
00:15:34,720 --> 00:15:36,240
in Gary Night 2? 
Also es ist ne direkte 

330
00:15:36,240 --> 00:15:40,400
Fortsetzung, wie gesagt von Teil
1 und Gary Night als spielbarer 

331
00:15:40,400 --> 00:15:43,760
Hauptcharakter in allen Teilen 
ist eigentlich ja nicht nur, 

332
00:15:43,760 --> 00:15:46,320
also er ist Autor und ist nicht 
nur Autor, der ist auch 

333
00:15:46,320 --> 00:15:50,680
Nachfahre und Erbe der deutschen
Schattenjägerfamilie und. 

334
00:15:50,760 --> 00:15:54,480
Ich betone das deswegen, weil 
das Spiel, und es steht auch auf

335
00:15:54,480 --> 00:15:58,880
der Packung drauf, angeblich zu 
einem Großteil in Bayern spielt 

336
00:15:58,880 --> 00:16:02,040
und gedreht wurde, was nur so 
halb stimmt, kann ich aber 

337
00:16:02,040 --> 00:16:06,720
später noch was zu zu erzählen. 
Und dieser nette Schattenjäger 

338
00:16:06,720 --> 00:16:09,200
oder auch Autor hat übrigens 
schon n paar Bestseller 

339
00:16:09,200 --> 00:16:11,840
rausgebracht. 
Im Moment arbeitete er sozusagen

340
00:16:11,840 --> 00:16:15,160
in diesem Game an seinem 
nächsten Buch und der hat die 

341
00:16:15,160 --> 00:16:18,640
Burg Ritter geerbt, die ja aus 
dieser Schattenjägerfamilie 

342
00:16:18,640 --> 00:16:22,280
hervorging und die. 
Familie Ritter mit Ritterburg. 

343
00:16:23,120 --> 00:16:26,160
Ritterburg und Burg Ritter ja, 
Entschuldigung. 

344
00:16:26,160 --> 00:16:28,560
Aber Ritter, Ritter, Ritter? 
Genau. 

345
00:16:28,720 --> 00:16:32,000
Und dort hat er halt ne große 
Bibliothek, von der er sich halt

346
00:16:32,000 --> 00:16:34,640
inspirieren lassen kann und kann
halt seine Geschichten 

347
00:16:34,640 --> 00:16:37,040
schreiben, die auch alle nen 
mystischen und auch 

348
00:16:37,040 --> 00:16:38,360
detektivischen Hintergrund 
haben. 

349
00:16:38,360 --> 00:16:40,240
So wird das Halt in dem Spiel 
auch erklärt und er hat im 

350
00:16:40,240 --> 00:16:42,440
Moment so n bisschen so ne 
Schaffenskrise, ne, also er 

351
00:16:42,440 --> 00:16:44,960
versucht halt aufgrund dieser 
Settings was er jetzt dort hat 

352
00:16:44,960 --> 00:16:48,720
so seine kann man das seine Muße
wiederzufinden um weiter zu 

353
00:16:48,720 --> 00:16:52,840
schreiben und leider wird er 
darin gestört, denn eines Tages.

354
00:16:53,200 --> 00:16:54,840
Stehen. 
Plötzlich weiß ich nicht das 

355
00:16:54,840 --> 00:16:58,000
halbe Dorf. 
Aber das ist halbe Dorf, das da 

356
00:16:58,080 --> 00:17:01,280
stehen 56 Leute vor der Tür. 
Ja, das halbe Dorf. 

357
00:17:01,280 --> 00:17:03,080
Das halbe. 
Dorf, das halbe Dorf. 

358
00:17:03,080 --> 00:17:05,920
Vor seiner Schlosstür Haustür 
kann es ja gar nicht sagen vor 

359
00:17:05,920 --> 00:17:09,359
seiner Schlosstür und bitten ihn
um Hilfe, denn es ist was ganz 

360
00:17:09,359 --> 00:17:11,280
Schlimmes passiert. 
Es ist was ganz Schlimmes 

361
00:17:11,280 --> 00:17:14,000
passiert. 
Eines der Kinder der Einwohner 

362
00:17:14,000 --> 00:17:17,280
in diesem Dorf wurde von einem 
vermeintlichen wolfsähnlichen 

363
00:17:17,280 --> 00:17:19,680
Wesen gerissen. 
Also es ist getötet worden und 

364
00:17:19,680 --> 00:17:22,560
er soll sich diesem Thema nun 
annehmen, weil die natürlich 

365
00:17:22,560 --> 00:17:24,960
wissen und ich möchte noch mal 
betonen, jetzt spielt alles in 

366
00:17:24,960 --> 00:17:26,800
Bayern, das heißt, sie sehen 
auch so aus, so bayerisches 

367
00:17:26,800 --> 00:17:29,160
Dorf, mäßig so mit diesen 
typischen Jägerhüten und so ne 

368
00:17:29,160 --> 00:17:32,040
wie man das so kennt und die 
bitten ihn dieser Sache auf den 

369
00:17:32,040 --> 00:17:34,720
Grund zu gehen und ich würde 
jetzt mal sagen das Monster zu 

370
00:17:34,720 --> 00:17:38,360
beseitigen und in Detektivarbeit
herauszufinden was da überhaupt 

371
00:17:38,360 --> 00:17:40,000
passiert ist. 
Das wissen die ja natürlich auch

372
00:17:40,000 --> 00:17:43,160
nicht, angeblich hat einer. 
Oder war das die Mutter? 

373
00:17:43,160 --> 00:17:45,200
Ich weiß es gar nicht mehr so 
hundertprozentig, noch im 

374
00:17:45,200 --> 00:17:47,760
Augenwinkel sozusagen gesehen, 
dass das angeblich ein Wolf war 

375
00:17:47,760 --> 00:17:50,840
oder wolfsähnlich irgendwie 
sowas, das ist so die erstmal 

376
00:17:50,840 --> 00:17:53,120
die Hintergrundgeschichte, warum
wir dieses Spiel überhaupt 

377
00:17:53,120 --> 00:17:58,840
spielen und nur ist es so, dass 
ja der Werte Gabriel Neid ja 

378
00:17:58,840 --> 00:18:01,520
nicht alleine auf diesem Schloss
wohnt, denn er hat ja noch ein. 

379
00:18:02,520 --> 00:18:04,840
Ein ein, eine eine mehr 
Assistentin würde ich jetzt 

380
00:18:04,840 --> 00:18:07,360
nicht sagen, aber die wohnt 
schon in diesem Schloss, die hat

381
00:18:07,360 --> 00:18:10,640
für den was ist das Onkel oder 
so von ihm, also auch aus dieser

382
00:18:10,640 --> 00:18:13,680
Familie, die ist halt verstorben
und sie hat für ihn gearbeitet 

383
00:18:13,680 --> 00:18:16,120
und dadurch arbeitet sie jetzt 
auch für Gabriel in diesem 

384
00:18:16,120 --> 00:18:18,120
Schloss und verwaltet das 
Schloss so lange wie er halt 

385
00:18:18,120 --> 00:18:21,520
nicht da ist und die arbeitet 
ihm sozusagen jetzt während 

386
00:18:21,520 --> 00:18:24,880
seines Autorenjobs immer ein 
bisschen zu und wohnt dort auch 

387
00:18:24,880 --> 00:18:30,000
auf diesem Schloss Ritter und 
nur ist es so, dass er ja nun 

388
00:18:30,000 --> 00:18:32,640
für die Ermittlungen. 
Eigentlich eher in diesen, in 

389
00:18:32,640 --> 00:18:34,240
das. 
Also so ist es im Spiel gelöst, 

390
00:18:34,240 --> 00:18:37,200
dass ihr in dieses Dorf müsst 
und wohnt auf diesem Huber 

391
00:18:37,200 --> 00:18:40,280
Anwesen, also das, wo dieses, Wo
dieser Unfall kann man ja nicht 

392
00:18:40,280 --> 00:18:42,240
sagen, weil dieser Mord 
angeblich passiert ist. 

393
00:18:42,240 --> 00:18:45,200
Das ist der Tatort, und dort 
kriegt ihr oder bekommt ihr als 

394
00:18:45,200 --> 00:18:48,800
Gäbiel eine Unterkunft und könnt
von dort aus sozusagen dann 

395
00:18:48,800 --> 00:18:51,120
ermitteln. 
Und Gerde soll, so heißt die 

396
00:18:51,120 --> 00:18:53,920
Assistentin, das Schloss dann 
alleine erstmal verwalten, 

397
00:18:53,920 --> 00:18:56,360
obwohl man eigentlich im Spiel 
immer wieder zu dem Schloss 

398
00:18:56,360 --> 00:18:58,640
zurückkehrt, was sowieso n 
bisschen Banane ist. 

399
00:18:58,640 --> 00:19:00,880
Das ist so n bisschen so n 
plothole, wo ich so denke. 

400
00:19:00,880 --> 00:19:04,480
OK, er sagt ihr ja, ihr müsst 
euch hier um das Schloss kümmern

401
00:19:04,480 --> 00:19:08,880
und er zieht in dieses Huber 
Anwesen und nun ratet doch mal, 

402
00:19:09,040 --> 00:19:12,160
wie denn eigentlich das Dorf 
heißt oder kannst du es mir 

403
00:19:12,160 --> 00:19:14,800
sagen? 
Passend zu schloss Ritter, wie 

404
00:19:14,800 --> 00:19:19,440
heißt das Dorf Ritterberg? 
Es wurde. 

405
00:19:19,440 --> 00:19:22,320
Alles mit Ritter, alles Ritter. 
Sind alles Ritter. 

406
00:19:22,320 --> 00:19:27,120
Ja, und nun ist es halt so, dass
ihr im in Form von Gabriel in in

407
00:19:27,120 --> 00:19:29,720
klassischer Point and 
Clickmanier euch erst einmal so 

408
00:19:29,720 --> 00:19:31,880
n bisschen vorarbeiten müsst. 
Was ist passiert? 

409
00:19:31,880 --> 00:19:34,960
Ihr beginnt mit den Ermittlungen
und das Besondere jetzt an 

410
00:19:34,960 --> 00:19:37,360
diesem Game ist ja, dass ihr 
nicht nur ein 2 Orte habt, an 

411
00:19:37,360 --> 00:19:40,080
denen ihr euch bewegen könnt, 
sondern ihr habt ja einmal das 

412
00:19:40,080 --> 00:19:42,160
Schloss Ritter, wo ihr 
kurioserweise immer wieder 

413
00:19:42,160 --> 00:19:44,240
zurückkehrt, dann habt ihr ja 
die Möglichkeit. 

414
00:19:44,520 --> 00:19:47,040
In dem Dorf was zu machen, wobei
dieses Dorf umfasst tatsächlich 

415
00:19:47,040 --> 00:19:50,560
nur dieses Huber Haus und ein 
bisschen was drumrum, weil das 

416
00:19:50,560 --> 00:19:52,160
ja ein Grundstück hat. 
Genau, und diesen. 

417
00:19:52,160 --> 00:19:53,800
Wald, der da ein bisschen 
dahinter ist. 

418
00:19:53,800 --> 00:19:56,240
Und dann noch. 
München, das ist das, was gäbe 

419
00:19:56,240 --> 00:19:58,800
so abdeckt. 
Und München sind glaube ich 

420
00:19:58,800 --> 00:20:01,680
innerhalb Münchens sind es 
glaube ich 4 Orte immer diese 

421
00:20:01,680 --> 00:20:04,240
Anwaltskanzlei von seinem 
Erbschaftsanwalt die 

422
00:20:04,240 --> 00:20:06,360
Fleischerei. 
Verkäuferin, ja, das ist ja. 

423
00:20:06,360 --> 00:20:08,880
Dieser, wo die U Bahn Station 
ist da oder s Bahn oder was das 

424
00:20:08,880 --> 00:20:09,840
ist. 
Ich kenne mich in München gar 

425
00:20:09,840 --> 00:20:11,280
nicht aus. 
Die Orte kann man doch heute 

426
00:20:11,280 --> 00:20:13,480
noch alle besuchen, die wurden 
ja abfotografiert, das ist ja 

427
00:20:13,480 --> 00:20:15,600
das witzige, das ist ja, man 
muss ja vorstellen Bildermatte 

428
00:20:15,600 --> 00:20:18,440
in verschiedenen Ebenen. 
Mit Transparenzen und davor und 

429
00:20:18,440 --> 00:20:21,440
dahinter läuft dann halt Gabriel
als Rauskopierter Green 

430
00:20:21,440 --> 00:20:24,120
Gescreente Figur Halt lang als 
echter Schauspieler und dann 

431
00:20:24,120 --> 00:20:27,000
dazwischen immer die tollen 
Filmsequenzen, den Jagdclub. 

432
00:20:27,000 --> 00:20:29,760
Der ist ja dort. 
Ansässig in München, genau und 

433
00:20:30,000 --> 00:20:33,440
ach so, ihr besucht noch den 
Zoo, ach ja, den den Zoo und 

434
00:20:33,440 --> 00:20:37,120
den. 
Den die Polizeistation ja. 

435
00:20:37,200 --> 00:20:39,600
Also dieser München hat halt ein
paar Orte, die ihr besuchen 

436
00:20:39,600 --> 00:20:43,960
könnt und nur ist es so, dass 
Gabriel ja eigentlich in seiner 

437
00:20:43,960 --> 00:20:46,080
Urform nicht alleine ist. 
Er hat ja noch eine Assistentin,

438
00:20:46,080 --> 00:20:48,960
eigentlich die. 
Die ihm für seine Bücher ja auch

439
00:20:48,960 --> 00:20:51,560
zuarbeitet. 
Und das ist die Grace Nacky 

440
00:20:51,560 --> 00:20:54,000
Mucha. 
Die sitzt aber zu dem Zeitpunkt,

441
00:20:54,000 --> 00:20:57,400
wo ihr anfängt, noch in Amerika 
und erfährt dann in Eurem. 

442
00:20:57,400 --> 00:20:59,280
Buchladen genau in. 
Dem Buchladen. 

443
00:20:59,280 --> 00:21:01,920
Und die fühlt sich aber 
ausgeschlossen. 

444
00:21:02,000 --> 00:21:04,760
So wird das in dem Spiel 
erklärt, und die reist sozusagen

445
00:21:04,760 --> 00:21:08,000
dann nach Deutschland nach, um 
Gabriel bei seinen Ermittlungen 

446
00:21:08,160 --> 00:21:10,080
zu unterstützen, was Gabriel 
eigentlich nicht will. 

447
00:21:10,080 --> 00:21:13,840
Also trennen die sich und dann 
kommt es dazu, dass ihr ja nicht

448
00:21:13,840 --> 00:21:15,760
nur Gabriel spielt, sondern 
auch. 

449
00:21:16,200 --> 00:21:20,480
Die Grace Nakimura und die Grace
reist wieder an andere Orte, um 

450
00:21:20,480 --> 00:21:23,600
Ermittlungen sozusagen von 
Gabriel noch zu unterstützen. 

451
00:21:23,600 --> 00:21:25,120
In der. 
Grundrecherche so wird es. 

452
00:21:25,200 --> 00:21:28,160
Genannt ja, aber eigentlich will
er sie ja nur los sein, weil sie

453
00:21:28,240 --> 00:21:31,600
oder weil er sagt, es wär zu 
gefährlich da zu vermitteln und 

454
00:21:31,760 --> 00:21:33,080
er will sie deswegen nicht dabei
haben. 

455
00:21:33,080 --> 00:21:35,480
Das ist so das Grundgerüst 
dessen, sie will sich aber das 

456
00:21:35,480 --> 00:21:38,160
nicht gefallen lassen, weil sie 
denkt, sie schafft das und. 

457
00:21:38,440 --> 00:21:41,920
Und dann zähneknöchen darf sie 
zumindest die Recherche machen, 

458
00:21:41,920 --> 00:21:44,160
dann die Hintergrundrecherche 
für andere Sachen, also das 

459
00:21:44,160 --> 00:21:45,880
meistens umfasst das so diese 
geschichtliche 

460
00:21:45,880 --> 00:21:48,240
Hintergrundrecherche, also 
alles, was so um diese ganzen 

461
00:21:48,240 --> 00:21:52,560
Königshäuser dort passiert, und 
sie besucht unter anderem einmal

462
00:21:52,560 --> 00:21:56,320
das Schloss Neuschwanstein und 
geht dort auf Wissens und 

463
00:21:56,320 --> 00:22:00,040
Ideensuche dann Herrn Chiemsee 
wird sie besuchen und haben wir 

464
00:22:00,040 --> 00:22:01,920
noch was? 
Nee, das waren die 2 Hauptorte 

465
00:22:01,920 --> 00:22:04,400
ne und sie ist ab und zu mal in 
dem Schloss Ritter, also da 

466
00:22:04,440 --> 00:22:06,160
überschneidet sich das so ein 
bisschen, sie wohnt in. 

467
00:22:06,160 --> 00:22:07,720
Diesem Schloss im Moment genau 
also. 

468
00:22:07,720 --> 00:22:10,040
Das ist ihr. 
Ihr Hub sozusagen, von dem sie 

469
00:22:10,040 --> 00:22:12,400
immer startet, genau, und sie 
ist auch in Ritterberg 

470
00:22:12,400 --> 00:22:15,680
unterwegs, um halt die Briefe zu
versenden und Gabriel Bericht zu

471
00:22:15,680 --> 00:22:19,160
erstatten per Briefform, obwohl 
ja eigentlich eher auf dem Huber

472
00:22:19,160 --> 00:22:21,240
anwesend ist, was ja auch vor 
dem Winken. 

473
00:22:21,800 --> 00:22:23,320
Eigentlich können die sich. 
Begegnen also die. 

474
00:22:24,000 --> 00:22:26,760
Logik ist ist, dann schreiben 
die Briefe, die schreiben sich 

475
00:22:26,760 --> 00:22:27,840
Briefe. 
Und rufen sich an. 

476
00:22:27,840 --> 00:22:30,200
Genau. 
Und im Verlauf des Spiels? 

477
00:22:30,200 --> 00:22:32,000
Du hattest vorhin schon 
angerissen, ist es halt so, dass

478
00:22:32,000 --> 00:22:35,160
gäbe ja auch Mitglied in diesem 
Jagd Club wird, der sowieso n 

479
00:22:35,160 --> 00:22:38,720
bisschen komisch ist, weil der 
die Männer, die diesen Jagd Club

480
00:22:38,720 --> 00:22:40,640
angehören. 
Sind ja so ein bisschen. 

481
00:22:40,640 --> 00:22:42,480
Also am Anfang wirkt es so ein 
bisschen, wieso eine Männer 

482
00:22:42,480 --> 00:22:44,800
Selbsthilfegruppe dafür sorgt 
natürlich auch die deutsche 

483
00:22:44,800 --> 00:22:46,240
Synchro, das muss man dazu 
sagen. 

484
00:22:47,200 --> 00:22:49,600
Die ist on Point an einigen 
Stellen wirklich. 

485
00:22:49,600 --> 00:22:51,120
Und ich? 
Kann euch gerne mal was 

486
00:22:51,120 --> 00:22:53,600
einspielen davon, wenn ihr es 
vielleicht mache ich das mal im 

487
00:22:53,600 --> 00:22:56,960
Schnitt, dann nachher, aber bloß
damit ihr mal wisst worum es 

488
00:22:56,960 --> 00:22:57,960
also ist. 
Ein bisschen aus der Zeit 

489
00:22:57,960 --> 00:22:59,880
gefallen ich. 
Extra noch mal, weil ich konnte 

490
00:22:59,880 --> 00:23:01,160
es nicht glauben, als ich das 
gelesen habe. 

491
00:23:01,160 --> 00:23:03,120
Ich habe es extra noch mal 
nachrecherchiert in der Club 

492
00:23:03,120 --> 00:23:06,640
existiert eigentlich nur 
deswegen, weil und jetzt hör zu,

493
00:23:06,640 --> 00:23:09,400
das weißt nicht mal du, das 
wusste ich auch nicht die 

494
00:23:09,400 --> 00:23:13,280
heutigen Männer zu verweichlicht
sind und deswegen existiert 

495
00:23:13,280 --> 00:23:16,200
dieser Club. 
Weil jeder Mann hat einen 

496
00:23:16,200 --> 00:23:19,480
tierischen Instinkt, und den 
soll er wieder, wie sagen die 

497
00:23:19,480 --> 00:23:21,360
das, die soll den 
Wiederentdecken und ihn 

498
00:23:21,360 --> 00:23:24,320
ausleben, also so eine gewisse 
Härte, die ein Mann mitbringt, 

499
00:23:24,320 --> 00:23:27,520
deswegen gibt es diesen Jagdclub
und da wird Gabriel dann 

500
00:23:27,520 --> 00:23:30,640
Mitglied im Laufe des Spiels und
kann dort seine Ermittlungen 

501
00:23:30,640 --> 00:23:33,760
sozusagen fortsetzen und erfährt
auch im Zuge seiner Ermittlung 

502
00:23:33,760 --> 00:23:36,880
dort bisschen was über den 
sogenannten, und das wird immer 

503
00:23:36,880 --> 00:23:41,040
wieder in dem Spiel vorkommen, 
Schwarzen Wolf, weil die Polizei

504
00:23:41,040 --> 00:23:43,920
in München, die Wissen ja um den
Fall von dem Kind und die gehen 

505
00:23:43,920 --> 00:23:46,480
davon. 
Aus erst einmal zumindest, dass 

506
00:23:46,480 --> 00:23:50,080
das Kind von 2 Wölfen gerissen 
wurde, welche aus dem Zoo 

507
00:23:50,080 --> 00:23:53,760
entkommen sind, weil der Zoo 
wohl Wölfe verloren hat und ihr 

508
00:23:53,760 --> 00:23:56,320
macht euch jetzt sozusagen als 
gäbe hier ran, besucht die 

509
00:23:56,320 --> 00:23:59,760
Polizeistation, ermittelt, 
guckt, ist das wirklich so, dann

510
00:23:59,760 --> 00:24:02,320
seid ihr noch bei so einem 
Forscher, der Halt so diese 

511
00:24:02,320 --> 00:24:06,320
ganzen Werwolf Geschichten 
erforscht oder Wölfe im 

512
00:24:06,320 --> 00:24:08,520
Allgemeinen und müsst ihm immer 
irgendwas bringen. 

513
00:24:08,680 --> 00:24:10,400
Der macht auch in der deutschen 
Synchro ganz komische 

514
00:24:10,400 --> 00:24:12,960
Äußerungen. 
Müsste muss man erlebt haben und

515
00:24:12,960 --> 00:24:16,560
im Prinzip ist es jetzt so, dass
ihr euch in, ich sag mal wie 

516
00:24:16,560 --> 00:24:19,520
lange ging das Spiel so 8 bis 10
Stunden vielleicht ja könnt ihr 

517
00:24:19,520 --> 00:24:20,000
dann. 
Kommen. 

518
00:24:20,400 --> 00:24:23,440
Euch durch die verschiedenen 
Settings rätselt und Dinge 

519
00:24:23,440 --> 00:24:25,560
kombiniert, die manchmal n 
bisschen logisch und auch mal n 

520
00:24:25,560 --> 00:24:28,400
bisschen unlogisch sind, möchte 
man nur an so ne Stelle 

521
00:24:28,400 --> 00:24:30,160
erinnern. 
Da seid ihr später in so einer, 

522
00:24:30,160 --> 00:24:32,600
das wird als Jagdhüte 
bezeichnet, ist aber im Prinzip 

523
00:24:32,600 --> 00:24:35,640
sieht es aus wieso ne Pension. 
Wo mehrere also wo dieser 

524
00:24:35,640 --> 00:24:39,440
Jagdlub dann einzieht für ein 
Wochenende, um Halt jagen zu 

525
00:24:39,440 --> 00:24:43,520
gehen und ihr als Gabriel müsst 
in diesem Setting aus dem 

526
00:24:43,520 --> 00:24:45,440
Fenster klettern, um in den 
nächsten Raum zu kommen. 

527
00:24:45,440 --> 00:24:48,080
Und was macht Gabriel? 
Er nimmt sich irgendwie so ein 

528
00:24:48,080 --> 00:24:51,680
Seil, um sich abzusichern, was 
er ganz billig an irgendeinen 

529
00:24:51,680 --> 00:24:53,920
Nagel irgendwo an einem Pfeiler 
hängt, wo eigentlich der nichts 

530
00:24:53,920 --> 00:24:56,160
halten kann, und dann klettert 
er aus dem Fenster, um sich zu 

531
00:24:56,160 --> 00:24:59,120
sichern und dann in das nächste 
Fenster zu klettern, so und ohne

532
00:24:59,120 --> 00:25:01,080
dieses Seil, wenn ihr das nicht 
habt, könnt ihr nicht aus dem 

533
00:25:01,080 --> 00:25:03,040
Fenster. 
Und darauf erstmal zu kommen. 

534
00:25:03,040 --> 00:25:06,400
Das also ist ganz wilde Rätsel. 
Es sind so einige. 

535
00:25:06,400 --> 00:25:09,360
Sachen, wie man in diesem Spiel 
schwer drauf kommt. 

536
00:25:09,360 --> 00:25:12,280
Also so wie in diesem Museum, 
das wirklich alles angeklickt 

537
00:25:12,280 --> 00:25:15,040
haben musst, damit du da weiter 
kommst. 

538
00:25:15,800 --> 00:25:19,480
Also ich meine jeden kleinen 
kleines Bild, jede Base, OK, 

539
00:25:19,480 --> 00:25:21,640
jedes alles mögliche musst du da
anklicken. 

540
00:25:21,640 --> 00:25:23,440
Also es gibt. 
Nur weil du es gerade anreist? 

541
00:25:23,440 --> 00:25:26,320
Es gibt ja bei Grace diese 
Geschichte, wo du halt dann 

542
00:25:26,320 --> 00:25:29,160
genau alles anklicken musst. 
In diesem Museum, wo du bist, da

543
00:25:29,160 --> 00:25:33,560
auf Neuschwanstein, in dem 
Ludwig Museum, und dann habt ihr

544
00:25:33,560 --> 00:25:36,360
ja so ein, so ein, so ein, so 
ein Korrespondent, der euch ja 

545
00:25:36,360 --> 00:25:39,120
eigentlich helfen soll, und der 
weiß aber, wenn ihr nicht alles 

546
00:25:39,120 --> 00:25:40,720
angeklickt habt, weiß er 
natürlich nicht. 

547
00:25:41,400 --> 00:25:44,160
Was der machen soll, also dieser
Menüpunkt für die Hilfe taucht 

548
00:25:44,160 --> 00:25:46,560
einfach nicht auf. 
Wenn ihr das nicht wisst, dass 

549
00:25:46,560 --> 00:25:48,320
ihr wirklich alles angucken 
müsst. 

550
00:25:48,320 --> 00:25:50,880
Und manchmal ist es so 
versteckt, weil dann müsst ihr, 

551
00:25:50,880 --> 00:25:53,400
das ist wirklich dieses, dann 
ist es nicht mehr Point and 

552
00:25:53,400 --> 00:25:56,080
Klicks, sondern wimmelsuchspiel 
wo? 

553
00:25:56,120 --> 00:25:58,720
Du einer. 
Wo du irgendwo was finden musst 

554
00:25:58,720 --> 00:26:01,000
an der. 
Wand musstest du dann was gar 

555
00:26:01,000 --> 00:26:02,160
nicht. 
Auffällt, weil es gar nicht so 

556
00:26:02,160 --> 00:26:03,760
raussticht. 
Also was einfach nur ein Bild 

557
00:26:03,760 --> 00:26:06,720
ist. 
Ja, ist schon sehr wild, aber zu

558
00:26:06,720 --> 00:26:09,520
der Zeit und ich habe das extra 
noch mal nachgelesen, war 

559
00:26:09,600 --> 00:26:14,880
Gabriel Night. 
Ein relativ erfolgreiches Point 

560
00:26:14,880 --> 00:26:16,760
and Click Adventure, zumindest 
wenn man das so sieht. 

561
00:26:16,760 --> 00:26:18,560
Es gab Adventure, die waren n 
bisschen erfolgreicher in der 

562
00:26:18,560 --> 00:26:21,120
Verkaufszeit, aber so die 
Verkaufszahlen an sich waren für

563
00:26:21,120 --> 00:26:23,360
die Zeit OK, also 300000 
Einheiten, irgendwie haben die 

564
00:26:23,360 --> 00:26:25,640
verkauft und für Point and Click
ist das viel, weil Point and 

565
00:26:25,640 --> 00:26:28,000
Click ist so n deutsches 
Phänomen eigentlich, obwohl das 

566
00:26:28,000 --> 00:26:30,320
Spiel auf Englisch produziert 
wurde und da können wir gleich 

567
00:26:30,320 --> 00:26:32,160
mal auf diesen Unterschied 
zwischen Englisch und Deutsch 

568
00:26:32,160 --> 00:26:35,280
kommen, das Spiel eigentlich 
lebt ja durch ne englische 

569
00:26:35,280 --> 00:26:37,640
Synchronisation, weil die 
Schauspieler alle Englisch 

570
00:26:37,640 --> 00:26:39,600
sprechen. 
Und in der englischen Version 

571
00:26:39,600 --> 00:26:41,600
ist es halt so. 
Das ist n bisschen kurios. 

572
00:26:41,680 --> 00:26:45,240
Die Gaby Night spricht ja nur 
Englisch, du kommst. 

573
00:26:45,240 --> 00:26:47,200
Auf die Polizeistation unter 
anderem. 

574
00:26:47,200 --> 00:26:50,400
Ja, und nur ist es ja so. 
Und auch Grace spricht ja nur 

575
00:26:50,400 --> 00:26:53,440
Englisch und nur ist es so. 
Es gibt so ne Szene im Deutschen

576
00:26:53,520 --> 00:26:56,960
ist springen wir n bisschen hin 
und her wo ihr auf diesem Museum

577
00:26:56,960 --> 00:26:59,480
seid mit Grace. 
Dann ist sie ja an diesem 

578
00:26:59,480 --> 00:27:01,200
Schalter und verlangt ja eine 
Karte. 

579
00:27:01,440 --> 00:27:03,560
Also sie möchte. 
Eine Eintrittskarte kaufen? 

580
00:27:03,560 --> 00:27:05,280
Genau. 
Und dann haben die das so 

581
00:27:05,280 --> 00:27:08,560
gemacht, dass Grace ja normal 
deutsch spricht und die am 

582
00:27:08,560 --> 00:27:12,160
Schalter die Dame, die spricht 
so ein, so einen bayerischen 

583
00:27:12,160 --> 00:27:16,080
Dialekt, aber so richtig krass 
übertrieben, um einfach zu 

584
00:27:16,080 --> 00:27:18,960
zeigen, OK, Grace spricht nur 
englisch, sie versteht das 

585
00:27:18,960 --> 00:27:21,440
Englisch, aber ich spricht in 
Deutsch auf. 

586
00:27:21,720 --> 00:27:24,640
Also mit ihr, und das klingt 
schon sehr crinchy, weil ja 

587
00:27:24,640 --> 00:27:26,600
beide Deutsch sprechen. 
Im Englischen ist es aber 

588
00:27:26,600 --> 00:27:29,440
richtig, der spricht Grace 
Englisch mit ihr und sie 

589
00:27:29,440 --> 00:27:32,320
antwortet in Deutsch in diesem 
bayerischen Deutsch, ne, dass 

590
00:27:32,320 --> 00:27:34,480
sie halt hier in diesem Ludwig 
Museum ist. 

591
00:27:34,560 --> 00:27:37,440
Also sie spricht das richtig 
deutlich aus der 14. 

592
00:27:37,440 --> 00:27:40,320
Genau. 
Und in der deutschen Synchro ist

593
00:27:40,320 --> 00:27:42,880
das ganz, ganz crinch da läuft 
die richtig. 

594
00:27:43,280 --> 00:27:45,160
Also. 
Halt den Rücken runter und was 

595
00:27:45,160 --> 00:27:47,080
sollten Sie? 
Machen ne, das ist ja alles 

596
00:27:47,080 --> 00:27:49,560
übersetzt worden, dann natürlich
ja, aber das ist auch schon. 

597
00:27:49,560 --> 00:27:52,560
Ein bisschen Banane, ja, dieses.
Zusammenspiel ist wirklich ich. 

598
00:27:52,880 --> 00:27:55,440
Kann mich noch an eine Szene 
erinnern, da weist sie sogar 

599
00:27:55,440 --> 00:27:58,040
sozusagen so ein bisschen durch 
eine vierte Wand dem Spieler 

600
00:27:58,040 --> 00:28:00,320
drauf hin. 
Ja verdammt, ich spreche ja nur 

601
00:28:00,320 --> 00:28:03,440
Englisch, ich kann ja gar kein 
Deutsch und plötzlich spricht 

602
00:28:03,440 --> 00:28:06,160
sie aber dann Deutsch an dem. 
Wo sie. 

603
00:28:06,360 --> 00:28:08,480
Wo sie mit dem Typen da redet, 
der ihr diese 

604
00:28:08,480 --> 00:28:11,720
Hintergrundinformationen über 
diese historischen Sachen gibt, 

605
00:28:11,720 --> 00:28:15,840
da sagt er doch noch zu ihr, sie
bräuchte nen nen Datum und da 

606
00:28:15,840 --> 00:28:18,080
kommt es vor mit sie spricht so 
schlecht. 

607
00:28:18,320 --> 00:28:20,480
Ja an diesem. 
Historienschalter hier, in dem 

608
00:28:20,480 --> 00:28:24,480
in in Ritterberg genau. 
Wo er sie dann mit einem Zettel,

609
00:28:24,640 --> 00:28:27,840
wo er was aufgeschrieben hat, zu
dem in die Kirche schickt, 

610
00:28:27,840 --> 00:28:29,720
stimmt. 
Stimmt, stimmt, das ist. 

611
00:28:29,720 --> 00:28:31,680
Im Deutschen ist das total 
unlogisch. 

612
00:28:31,760 --> 00:28:33,680
Genau also. 
Für jemanden, der das auf 

613
00:28:33,680 --> 00:28:36,280
Deutsch hört, hört sich das 
total komisch an. 

614
00:28:36,560 --> 00:28:37,880
Und Gebi ja Deutsch auch 
spricht. 

615
00:28:37,880 --> 00:28:38,720
Und. 
Gebi hat ja auch so ne 

616
00:28:38,720 --> 00:28:41,440
Situation, wo er immer explizit 
drauf hingewiesen wird, dass er 

617
00:28:41,440 --> 00:28:43,760
ja Englisch spricht, weil er aus
Amerika kommt. 

618
00:28:44,000 --> 00:28:46,040
Genau auf der. 
Polizeistation würde er jetzt 

619
00:28:46,080 --> 00:28:47,160
kommen. 
Sehr witzige Szenen. 

620
00:28:47,160 --> 00:28:50,080
Und meldet. 
Sich bei dem Officer, da sag ich

621
00:28:50,080 --> 00:28:54,160
jetzt mal so, der die Annahme da
macht und würde ja eigentlich 

622
00:28:54,160 --> 00:28:57,360
Englisch sprechen, er spricht 
dann aber ja Deutsch und der 

623
00:28:57,840 --> 00:29:01,360
Polizist der antwortet in 
Deutsch wirklich so als. 

624
00:29:01,960 --> 00:29:05,000
So, jedes Wort wird betont. 
Ich spiel. 

625
00:29:05,000 --> 00:29:06,480
Euch das mal ein hier. 
Wenn ich's nicht vergesse. 

626
00:29:06,480 --> 00:29:08,880
Im Schnitt spiel ich euch das an
dieser Stelle mal ein könnt ihr 

627
00:29:09,280 --> 00:29:12,800
könnt ihr das Mal hören, es ist 
sehr sehr lustig aber in Deutsch

628
00:29:12,800 --> 00:29:15,520
damit aber. 
Das sind die Stellen, die dir 

629
00:29:15,520 --> 00:29:17,960
hängen bleiben, so im Gedächtnis
bleiben. 

630
00:29:18,160 --> 00:29:19,520
Also was? 
Willst du denn von mir? 

631
00:29:20,000 --> 00:29:23,040
Na super. 
Leber. 

632
00:29:24,720 --> 00:29:30,840
Kriminalkommissar Leber ist der 
hier, Kommissar Leber und. 

633
00:29:30,920 --> 00:29:34,440
Und was wollen von dem, wenn ich
fragen darf, ist der schwerhörig

634
00:29:34,480 --> 00:29:39,680
oder was? 
Wer sie genau, und das ist halt 

635
00:29:39,680 --> 00:29:43,480
so, dieses also Gaby Night ist 
so n bisschen als als FMV 

636
00:29:43,480 --> 00:29:47,040
Adventure würd ich jetzt sagen, 
schon als hochwertiges Spiel 

637
00:29:47,040 --> 00:29:49,960
durchaus zu verstehen, weil es 
ja alles mitbringt, was damals 

638
00:29:49,960 --> 00:29:52,920
Freundin Krieg ja groß gemacht 
hat, mit diesem mache das mit 

639
00:29:52,920 --> 00:29:55,760
dem und so weiter. 
Und hat auch n bisschen Witz, 

640
00:29:55,760 --> 00:29:57,640
weil du spielst, ja triffst ja 
auch auf diese. 

641
00:29:57,640 --> 00:30:00,880
Was ist das, diese 
Geistersuchfamilie hier, dieses 

642
00:30:00,880 --> 00:30:04,400
ehepärchen, ach so, die die ja. 
Immer diese, die ja, die ja, 

643
00:30:04,400 --> 00:30:06,160
die. 
Dann die Geister und und so 

644
00:30:06,160 --> 00:30:08,160
spüren kann und sowas. 
Und dann immer so sagt sie 

645
00:30:08,160 --> 00:30:10,680
müssen zu mir kommen, dann hält 
die ja braucht die ja immer 

646
00:30:10,680 --> 00:30:12,320
irgendwas und das die hat immer 
so ne. 

647
00:30:12,320 --> 00:30:15,520
Creepy Frisur, die sieht aus, 
wieso n Vogel, der sieht aus. 

648
00:30:15,520 --> 00:30:18,080
Wie abgeschnittene March, March 
Simpson, ja. 

649
00:30:19,920 --> 00:30:23,600
Aber es ist witzig, ne, aber ich
glaube heutzutage könntest du es

650
00:30:23,600 --> 00:30:26,320
so auch nicht mehr bringen, auch
die Dialoge, nee, nee, nee. 

651
00:30:26,480 --> 00:30:27,760
Heutzutage. 
Gar nicht. 

652
00:30:27,760 --> 00:30:30,200
Es geht schon bei. 
Dem bei dem Jagdlub los mit die 

653
00:30:30,200 --> 00:30:32,800
Intention, die dahinter steht 
ist ja total Banane, aber es 

654
00:30:32,800 --> 00:30:33,480
ist. 
Verrückt? 

655
00:30:33,480 --> 00:30:36,560
Ne, das ist 31 Jahre alt das 
Spiel, ja ist es auch. 

656
00:30:36,560 --> 00:30:38,480
Ja, ist so n bisschen wild. 
Ne ist sehr. 

657
00:30:38,720 --> 00:30:40,720
Gut, ja, es ist 1. 
Der Spiele, was ihr noch kaufen 

658
00:30:40,720 --> 00:30:42,280
könnt. 
Also das kannst du auf GOG 

659
00:30:42,320 --> 00:30:45,280
kaufen, nur in der englischen 
Fassung, aber es gibt n Deutsch.

660
00:30:45,280 --> 00:30:47,840
Patch ne. 
Website die bietet halt so von 

661
00:30:47,840 --> 00:30:49,800
Fans gemachte Deutschpatches an,
die sind auch. 

662
00:30:49,880 --> 00:30:51,120
Mit Installer. 
Die könnt ihr einfach drüber 

663
00:30:51,120 --> 00:30:52,960
installieren, da werden die 
Videosequenzen und die deutsche 

664
00:30:52,960 --> 00:30:55,360
Sprache wird dann ersetzt, dann 
könnt ihr das ganz normal ins 

665
00:30:55,360 --> 00:30:58,240
GUM VM zum Beispiel als 
Übersetzungsbasis könnt ihr das 

666
00:30:58,240 --> 00:31:02,760
dann spielen und könnt die 
Deutsche hochwertige Synchro und

667
00:31:02,880 --> 00:31:04,480
das. 
An den einigen Stellen sehr 

668
00:31:04,480 --> 00:31:07,680
lachen und an anderen Stellen 
wirklich verzweifeln, weil man 

669
00:31:07,680 --> 00:31:09,760
dann echt nicht weiß, wo man 
weitermachen soll. 

670
00:31:09,760 --> 00:31:11,920
Ich hab ich glaub die die. 
Stelle in dem Museum bin ich 

671
00:31:11,920 --> 00:31:13,960
hängen geblieben. 
Ne ganze Weile, bin Rumgeirrt 

672
00:31:13,960 --> 00:31:16,280
und wusste nicht was ist, weil 
du ja eigentlich alles gemacht 

673
00:31:16,280 --> 00:31:17,760
hast. 
Und dann erwartest du ja, dass 

674
00:31:17,760 --> 00:31:19,800
ja irgendwas passiert, aber du 
denkst. 

675
00:31:19,880 --> 00:31:22,080
Nur du hast alles gemacht, das 
ist es ja, und dann hast du 

676
00:31:22,080 --> 00:31:24,000
irgendwo. 
Im Pixel vergessen anzuklicken? 

677
00:31:24,080 --> 00:31:26,200
Genau das. 
Problem ist, dass du ja nicht so

678
00:31:26,200 --> 00:31:28,880
wie heutzutage irgendwo so einen
Button hast. 

679
00:31:28,880 --> 00:31:31,640
Mit Hilfe möchtest du Hilfe. 
Ja, das ist Angedingst. 

680
00:31:31,640 --> 00:31:33,040
So dass du weißt, was du 
anklicken kannst. 

681
00:31:33,040 --> 00:31:35,000
Ja, ja, das gab. 
Es ja damals noch nicht. 

682
00:31:35,000 --> 00:31:38,160
Damals war such such und such ja
war. 

683
00:31:38,160 --> 00:31:41,760
So und wieder Gable Night stellt
so für mich fast die Krone des 

684
00:31:41,760 --> 00:31:43,640
FMV Adventures dar. 
Also ich habe es ja auch erst 

685
00:31:43,640 --> 00:31:45,840
nachgeholt, ich. 
Kannte das ja, wenn dann nur vom

686
00:31:45,840 --> 00:31:47,440
Hörensagen. 
Aber ich hab es ja dann vor 

687
00:31:47,520 --> 00:31:49,280
zweieinhalb Jahren glaub ich 
knapp. 

688
00:31:49,440 --> 00:31:51,400
Jetzt stand jetzt wo wir es 
aufzeichnen hab ich es glaub ich

689
00:31:51,400 --> 00:31:54,840
nachgeholt und das war schon 
anders wild es war war schon ne 

690
00:31:54,840 --> 00:31:56,800
Reise nachgeholt. 
Es war schon ne Reise. 

691
00:31:56,800 --> 00:31:58,320
Wirklich ne Reise war wirklich 
ne. 

692
00:31:58,320 --> 00:32:01,360
Reise ja, und und manchmal. 
Ist es komisch, aber gut, nur 

693
00:32:01,360 --> 00:32:04,240
mal so als kleine Sideinfo der 
Typ der den Gabriel spielt, 

694
00:32:04,800 --> 00:32:06,800
namentlich Dean Ericsson 
genannt. 

695
00:32:07,160 --> 00:32:09,960
Das war so sein eines seiner 
wenigen Schauspielarrangements. 

696
00:32:09,960 --> 00:32:11,920
Der hat dann später noch in n 
paar Folgen in irgendeiner Serie

697
00:32:11,920 --> 00:32:14,240
mitgespielt, ansonsten ist er 
eigentlich an der der ist 

698
00:32:14,240 --> 00:32:17,440
eigentlich glaub ich Makler oder
an der Börse aktiv und und macht

699
00:32:17,880 --> 00:32:20,720
und macht oder Übungen und macht
auf Youtube so ne so ne Pilates 

700
00:32:20,720 --> 00:32:23,480
und Yoga Sachen mit so einem. 
Wo er dann so die Kissen dazu 

701
00:32:23,480 --> 00:32:25,120
verkauft und so was so n 
sternenkissen. 

702
00:32:25,200 --> 00:32:27,760
So, aber das ist. 
N gutes Produkt glaub ich, weil 

703
00:32:27,760 --> 00:32:29,760
er sehr. 
Zufrieden dabei aussieht, das 

704
00:32:29,760 --> 00:32:30,720
ist ja sein. 
Produkt? 

705
00:32:30,800 --> 00:32:33,280
Ach so soweit ich weiß. 
Also der ist schon gar nicht so 

706
00:32:33,280 --> 00:32:35,280
doof, der war auch ziemlich zu 
der Zeit war der auch richtig 

707
00:32:35,280 --> 00:32:37,360
sportlich ordentlich im Game, 
also der war ja n 

708
00:32:37,520 --> 00:32:40,560
durchtrainierter Typ, was man in
dem Spiel so kaum sieht, aber 

709
00:32:40,560 --> 00:32:42,960
weil er hat ja immer seinen 
Anzug an und da fällt mir noch. 

710
00:32:42,960 --> 00:32:45,200
1. 
Ein immer was mir so aufgefallen

711
00:32:45,200 --> 00:32:47,360
ist, als wir es geguckt haben, 
wenn die. 

712
00:32:47,720 --> 00:32:50,640
Also du spielst ja die und dann 
wird ja so ne Sequenz meistens 

713
00:32:50,640 --> 00:32:53,840
abgespielt. 
Ja und dann reden die ja, dann 

714
00:32:53,840 --> 00:32:56,000
hast du deine 
Auswahlmöglichkeiten und dann 

715
00:32:56,000 --> 00:32:59,200
kommt immer dieses der Anwalt, 
der immer wieder seine Tasse so 

716
00:32:59,200 --> 00:33:02,560
bewegt, der will der immer sein,
sein Kopf so ganz merkwürdig 

717
00:33:02,560 --> 00:33:05,440
schüttelt, das ist so n Ding. 
Aus den ja, also wenn du diese 

718
00:33:05,440 --> 00:33:07,640
sobald, diese ist sowieso noch n
bisschen witzig, kann ich auch 

719
00:33:07,640 --> 00:33:09,760
noch erzählen, das ist so n Ding
das dann auffällt wenn du es n 

720
00:33:09,760 --> 00:33:12,560
paar mal gespielt hast. 
Wenn du nur diese diese 

721
00:33:12,560 --> 00:33:14,480
Sequenzen hast, wo du die 
Hintergründe hast, wo dann die 

722
00:33:14,480 --> 00:33:17,640
Figuren sozusagen drauf laufen 
oder nur sitzen oder dann. 

723
00:33:17,720 --> 00:33:19,680
Gibt es immer diese Mikroaktion,
nenne ich das immer. 

724
00:33:19,680 --> 00:33:22,480
Also das heißt, der Macht immer 
dasselbe, setzt die Tasse ab auf

725
00:33:22,480 --> 00:33:24,480
den Tisch, nimmt die wieder 
hoch, trinkt, was jetzt wieder 

726
00:33:24,480 --> 00:33:26,760
ab, so, das ist immer im Loop 
passiert, oder er guckt immer 

727
00:33:26,760 --> 00:33:29,920
nur so rum oder die drehen so 
Däumchen manchmal oder nimmt die

728
00:33:29,920 --> 00:33:33,720
Hand so hoch und die wieder 
runter oder wie bei den Fähnchen

729
00:33:33,720 --> 00:33:36,160
manchmal draußen das. 
Schüttelt seine Haare. 

730
00:33:36,240 --> 00:33:38,000
Ja genau, oder? 
Sowas oder guckt sich nur um 

731
00:33:38,000 --> 00:33:41,120
oder schunkelt so ein bisschen. 
Ne, also das sind so Sachen, 

732
00:33:41,120 --> 00:33:42,520
einfach damit ein bisschen 
Dynamik drin ist. 

733
00:33:42,520 --> 00:33:44,680
Aber das sind meistens nur 23 
Frames und die werden immer 

734
00:33:44,680 --> 00:33:45,640
wiederholt. 
Genau. 

735
00:33:45,640 --> 00:33:47,840
Und wenn. 
Man dieses Spiel dann sich so ne

736
00:33:47,840 --> 00:33:51,760
Weile anguckt, kommt es ja immer
wieder und das wirkt an manchen 

737
00:33:51,760 --> 00:33:54,960
Stellen extrem deplatziert, aber
witzig. 

738
00:33:55,120 --> 00:33:57,040
Ja, das gehörte. 
Dazu also es hat auch was mit 

739
00:33:57,040 --> 00:33:59,280
technischer Limitierung zu tun, 
weil die wussten, ich gehe mal 

740
00:33:59,280 --> 00:34:01,040
davon aus, die wussten auch 
nicht was sollen die machen, 

741
00:34:01,040 --> 00:34:03,320
wenn der jetzt da nichts macht, 
das haben die einfach so 

742
00:34:03,320 --> 00:34:05,880
übernommen von den anderen Point
and Click Adventures, da ist es 

743
00:34:05,880 --> 00:34:08,560
ja genauso egal ob das jetzt SG 
Schauspieler sind oder pixelart 

744
00:34:08,560 --> 00:34:09,679
ja wahrscheinlich haben. 
Wir immer so ne. 

745
00:34:09,679 --> 00:34:12,040
Mikrobewegung damit der. 
Spieler nicht denkt, das Spiel 

746
00:34:12,040 --> 00:34:13,280
ist abgestürzt. 
Genau das ist so. 

747
00:34:13,280 --> 00:34:15,360
Was aber? 
Aber GB Night stürzt auch drin 

748
00:34:15,360 --> 00:34:17,199
mal ab. 
Später gab es ein Patch dazu, 

749
00:34:17,360 --> 00:34:19,440
also die GOG Version. 
Wenn du die Runterlädst so in 

750
00:34:19,440 --> 00:34:23,000
der Fassung Original, dann 
stürzt sie an irgendeiner 

751
00:34:23,000 --> 00:34:26,000
bestimmten Stelle reproduzierbar
einfach ab OK und dann ist 

752
00:34:26,000 --> 00:34:28,480
glaube ich das Safegame auch hin
soweit ich weiß, also immer 

753
00:34:28,480 --> 00:34:29,120
schön. 
Speichern? 

754
00:34:29,440 --> 00:34:30,400
Nee, das. 
Ist dann kaputt, ist 

755
00:34:30,400 --> 00:34:31,600
korrumpiert. 
Ach so. 

756
00:34:31,600 --> 00:34:33,120
Na, das ist ja auch super, oder 
du hast. 

757
00:34:33,120 --> 00:34:35,520
Vergessen zu speichern. 
Und dann musst du ganz weit 

758
00:34:35,520 --> 00:34:37,679
vorne irgendwann wieder 
anfangen, weil du halt einfach 

759
00:34:37,679 --> 00:34:39,159
nicht richtig gespeichert hast, 
weil du musst. 

760
00:34:39,159 --> 00:34:41,120
Ja, das ist ja das Schöne bei 
diesen Spielen, ist ja bei allen

761
00:34:41,120 --> 00:34:43,639
so, die wir heute hier 
besprechen, kein Auto, safe, ihr

762
00:34:43,639 --> 00:34:46,960
müsst immer selber mit Escape 
ins Menü und auf speichern 

763
00:34:46,960 --> 00:34:48,639
klicken und dann müsst ihr einen
Punkt wählen, wo ihr 

764
00:34:48,639 --> 00:34:51,000
hinspeichern wollt, zumindest 
konntest du mehrere Safe Games 

765
00:34:51,000 --> 00:34:54,320
ablegen, das ist schon cool 
gewesen zu der Zeit aber kein 

766
00:34:54,320 --> 00:34:56,800
Auto, safe nicht so was wie ein 
Hinweis wenn der Kringel da 

767
00:34:56,800 --> 00:34:59,240
unten erscheint solltest du es 
nicht ausschalten bei aktuellen 

768
00:34:59,240 --> 00:35:01,600
Konsolen und PC spielen ist das 
ja so wollen wir noch mal. 

769
00:35:01,600 --> 00:35:04,360
Darauf hinweisen das Spiel ist 
30 Jahre alt. 

770
00:35:04,640 --> 00:35:10,000
Ja. 95, aber das ist die 
perfekte Überleitung, denn von. 

771
00:35:10,000 --> 00:35:12,400
Von seichter. 
Von seichter Mystery und 

772
00:35:12,400 --> 00:35:16,160
Detektivunterhaltung mit einem 
leicht nur ganz leicht ernsten 

773
00:35:16,160 --> 00:35:18,640
historischen Hintergrund. 
Ne, weil es geht ja dann so um 

774
00:35:18,640 --> 00:35:23,120
Werfelfe und so weiter kommen 
wir zu eher doch eher düsteren. 

775
00:35:23,480 --> 00:35:25,240
Vielleicht freiwillig oder 
unfreiwillig. 

776
00:35:25,240 --> 00:35:27,040
Ich weiß es nicht mehr, weil 
dazu konnte ich nicht so mega 

777
00:35:27,040 --> 00:35:30,320
viel finden, unfreiwilligen oder
auch freiwillig witzigen kommen 

778
00:35:30,320 --> 00:35:33,520
Kommentaren, ich meine gesagt 
Synchro oder Dialogen besser 

779
00:35:33,520 --> 00:35:38,560
gesagt und da greift das nächste
Game ein, das ein Jahr später 

780
00:35:38,560 --> 00:35:41,360
erschien tatsächlich auch bei 
Sierra, kurioserweise aber von 

781
00:35:41,360 --> 00:35:45,280
einer anderen Autorin und das 
nannte sich war auch schon 

782
00:35:45,280 --> 00:35:47,520
zweiter Teil. 
Aber auch der bessere, optisch 

783
00:35:47,520 --> 00:35:52,720
zumindest phantasma Goria 2 
Bones hieß es Labor des Grauens,

784
00:35:52,720 --> 00:35:55,880
aber eigentlich heißt es a 
Puzzle Flash und jetzt denkt man

785
00:35:55,880 --> 00:36:01,080
sich so hä hä was zum Teufel? 
Also weder das eine noch das 

786
00:36:01,080 --> 00:36:03,440
andere ist im ersten Augenblick 
irgendwie treffend vom Titel 

787
00:36:03,440 --> 00:36:05,840
her. 
Aber es ist der zweite Teil 

788
00:36:05,840 --> 00:36:08,400
einer insgesamt zweiteiligen 
Reihe, die auch völlig 

789
00:36:08,400 --> 00:36:10,080
unabhängig voneinander ist. 
Also die erzählen. 

790
00:36:10,080 --> 00:36:12,280
Deswegen kann man das eine 
Spielen oder auch das andere, 

791
00:36:12,280 --> 00:36:14,760
das ist völlig Wurst, denn die 
Stories sind völlig unabhängig 

792
00:36:14,760 --> 00:36:17,040
voneinander, weil die jeweils 
einen anderen Hauptcharakter 

793
00:36:17,040 --> 00:36:19,600
haben und jeweils ein anderes 
Setting und auch völlig andere 

794
00:36:19,600 --> 00:36:22,280
Themen behandeln. 
Und ja, wie gesagt, 1996 

795
00:36:22,280 --> 00:36:26,320
erschienen und im Mittelpunkt 
dieses Games steht kein Gabriel 

796
00:36:26,320 --> 00:36:32,160
Knight, sondern ein ruhiger 
Protagonist, der sich da nennt, 

797
00:36:32,400 --> 00:36:35,320
Curtis Craig was? 
Was macht dieser Curtis crake, 

798
00:36:35,320 --> 00:36:37,200
was macht ihn so besonders in 
diesem Spiel? 

799
00:36:37,520 --> 00:36:39,920
Das werd ich euch jetzt 
erzählen, denn Curtis crake ist 

800
00:36:39,920 --> 00:36:42,560
eigentlich n total ruhiger Typ, 
der im Moment gerade versucht 

801
00:36:42,560 --> 00:36:45,680
sein Leben wieder in den Griff 
zu kriegen, denn vor gut einem 

802
00:36:45,680 --> 00:36:48,320
Jahr ist er aus der Anstalt für 
Geistesgestörte entlassen 

803
00:36:48,320 --> 00:36:50,480
worden, der war da in 
Behandlung, im Spiel wird es gar

804
00:36:50,480 --> 00:36:53,240
nicht erst mal groß behandelt am
Anfang, aber mittlerweile ist es

805
00:36:53,240 --> 00:36:56,000
so, er hat n guten Job, er hat 
ne Freundin tatsächlich sogar 

806
00:36:56,000 --> 00:36:59,680
sie ist in einer Beziehung, hat 
ne nette Wohnung und ne Ratte. 

807
00:37:00,080 --> 00:37:01,360
Ja. 
Hat auch ne Ratte, ist richtig 

808
00:37:01,360 --> 00:37:04,480
mit der komischerweise spricht 
ab und zu und einen 

809
00:37:04,480 --> 00:37:07,280
entsprechenden Freundeskreis, 
der vorrangig eigentlich von 

810
00:37:07,280 --> 00:37:10,280
Arbeit gefüttert wird, sie gibt 
diesen einen ich hab immer den 

811
00:37:10,280 --> 00:37:14,000
eine ist der schwul der eine mit
dem man da immer rumhängt wirkt 

812
00:37:14,000 --> 00:37:15,080
so ne. 
Es ist. 

813
00:37:15,080 --> 00:37:17,320
Wirkt so, als würde nicht 
explizit irgendwie, was ich 

814
00:37:17,320 --> 00:37:18,880
nicht explizit. 
Gesagt habe aber ich bin ja mein

815
00:37:18,880 --> 00:37:20,640
denke mal es sollte. 
Vielleicht so ne Anspielung 

816
00:37:20,680 --> 00:37:23,760
schon sein und? 
Generell ist es jetzt so, dass 

817
00:37:23,760 --> 00:37:26,960
er eigentlich auf einem guten 
Weg ist, sich wieder zu 

818
00:37:26,960 --> 00:37:28,280
integrieren. 
Diesen Job hat er jetzt seit 

819
00:37:28,280 --> 00:37:30,760
einem Jahr n bisschen drüber, 
ich weiß nicht genau wann das 

820
00:37:30,760 --> 00:37:34,520
Spiel dort einsteigt, aber seit 
geraumer Zeit und da greift dann

821
00:37:34,520 --> 00:37:37,320
sozusagen, dass der eigentliche 
spielerische Part dann ein ist 

822
00:37:37,320 --> 00:37:41,520
es so, dass Curtis wieder Vision
hat, ziemlich wahnsinnige und. 

823
00:37:41,800 --> 00:37:44,560
Beängstigende Visionen, die ihn 
halt plagen. 

824
00:37:44,560 --> 00:37:47,320
Und er ist damit er ist auch in 
psychiatrischer Behandlung glaub

825
00:37:47,320 --> 00:37:50,640
ich immer noch parallel ne, ja 
das hab ich gar nicht mit im 

826
00:37:50,640 --> 00:37:53,080
Skript erwähnt, hier fällt mir 
nämlich gerade so ein, ja, es 

827
00:37:53,080 --> 00:37:56,000
hat ja noch NN Psychiater, also 
ne psychiatrische Behandlung, ne

828
00:37:56,000 --> 00:37:59,040
Psychiaterin die ihn berät, ne 
genau und der erzählt er ja mal 

829
00:37:59,040 --> 00:38:03,480
alles und nur ist es so, dass er
ja diese Vision hat und er und 

830
00:38:03,480 --> 00:38:05,760
das ist richtig creepy, das 
passiert ziemlich genau am 

831
00:38:05,760 --> 00:38:09,200
Anfang schon, dass das Telefon 
bei euch klingelt und die Mutter

832
00:38:09,200 --> 00:38:11,880
ruft an und im späteren Verlauf 
erfahrt ihr aber die Mutter ist 

833
00:38:11,880 --> 00:38:14,520
eigentlich schon tot, also 
eigentlich aus dem Tod heraus, 

834
00:38:14,520 --> 00:38:16,640
zumindest in seiner, ich würde 
jetzt mal sagen, fiesen 

835
00:38:16,640 --> 00:38:20,000
Einbildung ist es so, dass ihn 
seine Mutter aus dem Tod heraus 

836
00:38:20,000 --> 00:38:22,880
nervt und anruft ihn ja 
teilweise auch bedroht und 

837
00:38:22,880 --> 00:38:25,520
ebenso auch sein Vater, der 
schickt ihn nämlich ziemlich 

838
00:38:25,520 --> 00:38:27,840
krude. 
Böswillige E Mails und der ist 

839
00:38:27,840 --> 00:38:30,960
schon lange lange lange tot und 
das sind so Dinge die er so 

840
00:38:30,960 --> 00:38:33,120
erlebt, wo er sich dann so 
denkt, er wird wieder verrückt 

841
00:38:33,120 --> 00:38:37,280
und im Zuge dieser ganzen 
Ereignisse, die da passieren, 

842
00:38:37,280 --> 00:38:39,680
die du auch im spiegellichen 
Bereich schon hast, kommt es 

843
00:38:39,680 --> 00:38:42,120
auch zu den ersten Morden, die 
auch in seinem näheren Umfeld 

844
00:38:42,120 --> 00:38:44,160
einfach passieren, also in 
seinem Arbeitsumfeld vor allem 

845
00:38:44,320 --> 00:38:45,520
und er liegt. 
Im Büro? 

846
00:38:45,520 --> 00:38:47,760
Genau. 
Und er gerät ins Visier der 

847
00:38:47,760 --> 00:38:52,160
Ermittlungen, denn die nette 
Polizistin Eddie Paul, die hat 

848
00:38:52,160 --> 00:38:54,160
ihn auf dem Kicker. 
Weil die ist nämlich der 

849
00:38:54,160 --> 00:38:56,560
Meinung, dass Curtis der Mörder 
ist. 

850
00:38:56,560 --> 00:38:59,120
Und eure Aufgabe ist es dann im 
Prinzip nicht nur 

851
00:38:59,200 --> 00:39:01,800
herauszufinden, was mit euch 
selbst los ist. 

852
00:39:01,800 --> 00:39:05,280
Als Curtis und wie das alles 
irgendwie zusammenhängt, sondern

853
00:39:05,280 --> 00:39:08,080
auch der Polizei so lange aus 
dem Weg zu gehen, weil in 

854
00:39:08,080 --> 00:39:09,840
einigen Szenen ist es so, dass 
ihr dann immer wieder drauf 

855
00:39:09,840 --> 00:39:12,680
angesprochen werdet und ich bin 
der Meinung, dass man an 

856
00:39:12,680 --> 00:39:15,280
irgendeiner Stelle ist das Spiel
auch vorbei, weil ihr entweder 

857
00:39:15,280 --> 00:39:18,480
sterbt oder verhaftet werdet. 
Ich bin mir nicht ganz sicher. 

858
00:39:18,640 --> 00:39:20,800
Sterben geht, glaube ich, dass 
sie bei sterben. 

859
00:39:20,800 --> 00:39:22,880
Sterben gehen ja, Pointing Krieg
ist ja nicht immer. 

860
00:39:22,880 --> 00:39:24,880
Ja, ja, pointing Krieg ist ja 
nicht immer mit sterben, aber es

861
00:39:24,880 --> 00:39:26,960
gab so einige, da konnte man 
auch sterben. 

862
00:39:27,120 --> 00:39:29,520
Doch, doch, auch. 
Bei Curtis war das so so. 

863
00:39:29,520 --> 00:39:32,600
Und grundsätzlich ist es dann 
so, dass ihr euch ja immer 

864
00:39:32,600 --> 00:39:36,000
weiter vorarbeitet und diese 
Illusion, die er hat, die nehmen

865
00:39:36,000 --> 00:39:37,680
ja mit der Zeit auch immer 
weiter zu, die werden auch immer

866
00:39:37,680 --> 00:39:41,600
bescheuerter und immer schlimmer
eigentlich für ihn und seine 

867
00:39:41,600 --> 00:39:43,280
Ratte. 
Bedroht ihn seine Ratte? 

868
00:39:43,280 --> 00:39:45,600
Bedroht ihn auch. 
Ja, und nur ist es so, dass er 

869
00:39:45,600 --> 00:39:48,160
ja. 
Dann in seiner Firma natürlich 

870
00:39:48,160 --> 00:39:49,040
auch. 
Auf die Suche geht, weil 

871
00:39:49,040 --> 00:39:51,400
irgendwie er dann auch nicht 
mehr weiß, wie das alles 

872
00:39:51,400 --> 00:39:55,440
zusammenhängt und ja schon im 
Keller sozusagen seiner Firma, 

873
00:39:55,440 --> 00:39:57,160
weil ich will jetzt nichts 
spoilern, jetzt muss man selber 

874
00:39:57,160 --> 00:39:59,280
erlebt haben, es lässt sich auch
schwer in Worte fassen, was da 

875
00:39:59,280 --> 00:40:01,400
alles passiert, weil es alles 
ein bisschen. 

876
00:40:01,400 --> 00:40:05,120
Hinweise, die ihn immer wieder 
in die in das Büro zurückziehen.

877
00:40:05,120 --> 00:40:08,000
Genau und. 
Irgendwas macht seine Firma also

878
00:40:08,000 --> 00:40:11,560
Braintech heißt die ja, die 
machen irgendetwas und das 

879
00:40:11,560 --> 00:40:13,760
findet er heraus, zumindest 
denkt er das. 

880
00:40:13,760 --> 00:40:16,240
Das ist so bizarr. 
Dass er dann irgendwann 

881
00:40:16,240 --> 00:40:20,480
zumindest denkt, zu verstehen, 
warum er diese Illusion hat, 

882
00:40:20,640 --> 00:40:22,440
mehr will ich dazu auch 
eigentlich gar nicht sagen. 

883
00:40:22,440 --> 00:40:25,200
Also merkt schon, es ist ein 
bisschen wirr, aber ihr bekommt 

884
00:40:25,200 --> 00:40:28,120
in dem Spiel, das fand ich zum 
Beispiel sehr positiv, nicht 

885
00:40:28,120 --> 00:40:31,160
nur, ich sag mal OK ist 
Schauspiel serviert, auch hier 

886
00:40:31,160 --> 00:40:35,360
wieder in Englisch oder Deutsch,
sondern ihr kriegt auch Morde, 

887
00:40:35,360 --> 00:40:37,760
ihr kriegt Blut tatsächlich, 
also da passiert richtig was, es

888
00:40:37,760 --> 00:40:40,920
gibt so eine Szene, da wird der 
eine richtig getötet und. 

889
00:40:41,000 --> 00:40:44,040
Und in der Nachfolgeszene ist es
so, dass der Curtis weiß es ja 

890
00:40:44,040 --> 00:40:45,840
noch nicht oder davor passiert 
ist. 

891
00:40:45,840 --> 00:40:48,680
Er sitzt ganz unscheinbar vor 
seinem PC und plötzlich kommt ne

892
00:40:48,680 --> 00:40:51,040
blutige Hand aus dem Monitor und
zieht ihn erst mal runter. 

893
00:40:51,040 --> 00:40:53,920
Also richtig so, auf diese 
Mystery Ebene das teilweise auch

894
00:40:53,920 --> 00:40:56,440
richtig widerlich, das kriegt 
ihr alles serviert, deswegen war

895
00:40:56,440 --> 00:40:59,040
der Titel zum Beispiel auch bei 
uns ursprünglich ab 18 ihr 

896
00:40:59,040 --> 00:41:02,200
kriegt auch Sex, es gibt auch 
Sex tatsächlich in dem Spiel, es

897
00:41:02,200 --> 00:41:06,440
ist ungewöhnlich, aber das Spiel
hat eine Szene wo ihr das ist 

898
00:41:06,440 --> 00:41:08,720
nicht mal die Freundin sondern 
irgendein andere Truller. 

899
00:41:08,760 --> 00:41:10,400
Weil die kommt doch in den 
Lagerraum, wo ihr gerade 

900
00:41:10,400 --> 00:41:12,080
irgendwas rätseln müsst. 
Er ist auch ne. 

901
00:41:12,080 --> 00:41:14,800
Kollegin ja genau, und steht. 
Dann hinter euch und sagt, Ich 

902
00:41:14,800 --> 00:41:17,800
bin geil und dann verabredet ihr
euch ja irgendwie, weil er ist 

903
00:41:17,800 --> 00:41:19,800
ja eh schon psychisch 
angeschlagen und kann ja viele 

904
00:41:19,800 --> 00:41:20,720
Dinge gar nicht mehr 
unterscheiden. 

905
00:41:20,720 --> 00:41:23,080
Es ist ja auch so, dass er ja 
auch in seinem Bett seltsame 

906
00:41:23,080 --> 00:41:25,680
Dinge erlebt, die gar nicht in 
der Realität existieren, aber 

907
00:41:25,680 --> 00:41:27,520
die spielen sich ja immer so im 
Kopf ab, der wird dann von der 

908
00:41:27,520 --> 00:41:31,280
Monsterhand erwischt und richtig
wild und ja, da haben die Sex in

909
00:41:31,280 --> 00:41:34,080
dem Point and Quick Adventure. 
Ja, du ziehst die Augen hoch, 

910
00:41:34,080 --> 00:41:35,840
aber ich weiß nicht. 
Ich hab es gesehen. 

911
00:41:36,080 --> 00:41:39,880
Ansonsten. 
Ja, auch so Themen wie Gewalt in

912
00:41:39,880 --> 00:41:42,800
einer Beziehung. 
Dreiecksbeziehung ist natürlich 

913
00:41:42,800 --> 00:41:45,320
auch ein Thema, also alles sehr,
sehr erwachsene Themen, die da 

914
00:41:45,320 --> 00:41:47,520
auch behandelt werden. 
Ne die Erotik kommt auf jeden 

915
00:41:47,520 --> 00:41:50,720
Fall nicht zu kurz, zumindest an
einigen Stellen und was? 

916
00:41:51,200 --> 00:41:54,320
Schon erstaunlich ist gerade für
die Zeit 96. 

917
00:41:54,320 --> 00:41:56,400
Deswegen sprechen wir immer noch
über die Mitte der 90er. 

918
00:41:56,400 --> 00:41:58,440
Das Spiel ist damals 
ungeschnitten auf dem deutschen 

919
00:41:58,440 --> 00:42:01,040
Markt erschienen und wurde 
ursprünglich eigentlich als FSK 

920
00:42:01,040 --> 00:42:03,960
18 eingestuft, aber dann kam die
BPJS noch mal um die Ecke und 

921
00:42:03,960 --> 00:42:06,640
hat das Spiel halt indiziert bis
2023 war das Spiel bei uns 

922
00:42:06,640 --> 00:42:09,280
indiziert, das kam dann erst 
wieder zur Neuprüfung, weil dann

923
00:42:09,280 --> 00:42:12,240
diese Jahresfrist durch war und 
weil es dann auch noch neue 

924
00:42:12,240 --> 00:42:15,680
Regeln gab für die Prüfung und 
die USK hat dann neu geprüft 

925
00:42:15,680 --> 00:42:17,680
oder FSK und ich glaube jetzt 
ist das Spiel ab 16 freigegeben.

926
00:42:20,680 --> 00:42:22,520
Kannst du noch mal? 
Kannst du ganz normal auf GOG 

927
00:42:22,520 --> 00:42:24,720
kaufen, da sieht man. 
Wie sich das geändert hat über 

928
00:42:24,720 --> 00:42:27,680
die Zeit ne ja. 
Also wenn man sich es anguckt, 

929
00:42:27,680 --> 00:42:31,040
würde man jetzt denken hm OK, 
das soll mal indiziert gewesen 

930
00:42:31,040 --> 00:42:33,920
sein, würde man aus heutiger 
Sicht jetzt gar nicht mehr 

931
00:42:33,920 --> 00:42:37,840
wissen warum ne also na ja, es 
gibt schlimmere Spiele jetzt 

932
00:42:38,000 --> 00:42:40,320
entschuldigt den. 
Begriff, aber da gab es Möpse zu

933
00:42:40,320 --> 00:42:42,800
sehen, das ist schon für die 
Zeit war das schlimm in einem PC

934
00:42:42,800 --> 00:42:43,760
Spiel. 
Nee ich meine. 

935
00:42:43,760 --> 00:42:46,480
Jetzt, wenn es jetzt ja auch. 
Ja gut, heute würdest du sagen, 

936
00:42:46,480 --> 00:42:48,480
machst n Zwölfer Stempel drauf. 
Genau also. 

937
00:42:48,480 --> 00:42:51,440
Da wär jetzt nicht so. 
Aber das Ende ist sehr creepy, 

938
00:42:51,520 --> 00:42:55,720
also unerwartet. 
Ja vor allem lässt. 

939
00:42:55,720 --> 00:42:57,360
Sich das auch so n bisschen 
drahtlos zurück. 

940
00:42:57,600 --> 00:42:59,760
Ja genau. 
Es hat mehr Fragen aufgeworfen 

941
00:42:59,760 --> 00:43:02,120
als erklärt. 
Ich bin der Meinung. 

942
00:43:02,120 --> 00:43:04,840
Es gibt sogar hab ich nie 
ausprobiert, aber du kannst ja 

943
00:43:04,840 --> 00:43:08,320
am Ende dich entscheiden, also 
soll ich das spoilern, wenn wenn

944
00:43:08,320 --> 00:43:10,880
ich das dann zusammenkriege, 
weil du bist ja 30. 

945
00:43:10,880 --> 00:43:13,360
Jahre her, eigentlich ja o. 
K eigentlich bist du so ne Art 

946
00:43:13,360 --> 00:43:17,720
Klon von einem Gegenstück in 
einer parallelen Unterwelt, die.

947
00:43:17,760 --> 00:43:20,600
Die sie aufgemacht haben durch 
ein, das ist sowieso total 

948
00:43:20,600 --> 00:43:23,760
Banane durch ein Tor, durch das 
man schreitet und erst das 

949
00:43:23,760 --> 00:43:26,880
Gegenstück, was eigentlich nach 
oben geschickt wurde, um Futter 

950
00:43:26,880 --> 00:43:29,440
für die Seelen von unten zu 
besorgen, irgendwie sowas ist 

951
00:43:29,440 --> 00:43:31,600
das und er soll sich jetzt. 
Opfern. 

952
00:43:31,600 --> 00:43:33,440
Und als. 
Gegenstück ist er im Prinzip 

953
00:43:33,440 --> 00:43:36,560
eigentlich eher so eine Art 
nervig nervig durchzogener 

954
00:43:36,560 --> 00:43:39,760
Fleisch ekelball, der da in 
irgend so einer Maschine hängt 

955
00:43:39,920 --> 00:43:43,160
und er ist sozusagen Klon von 
dem so und dann hat man glaube 

956
00:43:43,160 --> 00:43:46,720
ich die Wahl, ob man stirbt, 
führt dies. 

957
00:43:47,120 --> 00:43:48,880
Oder ob man. 
Das auf dem abwendet. 

958
00:43:48,880 --> 00:43:50,080
Irgendwie so sagt. 
Nein. 

959
00:43:50,080 --> 00:43:50,880
Und das? 
Ende. 

960
00:43:50,880 --> 00:43:53,480
Was ich gespielt hab, ist ja das
menschliche Ende sozusagen, wo 

961
00:43:53,480 --> 00:43:56,440
er dann wieder zurückgeht und 
alles um sich rum unten in 

962
00:43:56,440 --> 00:43:58,480
dieser Station, auch in diesem 
Kellerloch, da irgendwie 

963
00:43:58,480 --> 00:43:59,920
zerstört. 
Und dann endet das Spiel ja im 

964
00:43:59,920 --> 00:44:02,040
Prinzip, also lässt sich halt 
auch ziemlich ratlos zurück, ich

965
00:44:02,040 --> 00:44:03,920
weiß gar nicht, wie das andere 
Ende aussieht, das stimmt ja 

966
00:44:03,920 --> 00:44:06,320
einfach ne, ich glaub bei dem. 
Anderen das Böse, das böse. 

967
00:44:06,320 --> 00:44:08,080
Übernimmt sozusagen. 
Genau. 

968
00:44:08,320 --> 00:44:10,560
Ja. 
Also ne ganz ganz wirre Story 

969
00:44:10,560 --> 00:44:13,080
und was ganz was mega bescheuert
ist. 

970
00:44:13,120 --> 00:44:16,000
Es gibt so ganz viele ernste 
Szenen in diesem Spiel, die aber

971
00:44:16,000 --> 00:44:17,920
durch die deutsche Syncro, weil 
das Halt einfach durch die 

972
00:44:17,920 --> 00:44:21,040
Syncrokultur der 90er Jahre n 
Videospielen, weil ist ja noch 

973
00:44:21,040 --> 00:44:24,280
mal n anderes Medium als Film. 
Ja ich sag mal n bisschen 

974
00:44:24,280 --> 00:44:26,800
unglaubwürdig rüberkommt, 
manchmal ist es unfreiwillig 

975
00:44:26,800 --> 00:44:30,160
komisch und die Dialoge in den. 
In diesen Slapstick. 

976
00:44:30,640 --> 00:44:32,280
Ja, und die? 
Dialoge, die sind halt auch so 

977
00:44:32,280 --> 00:44:35,120
Banane manchmal. 
Die sprechen so miteinander und 

978
00:44:35,120 --> 00:44:37,720
dann kommt es so aus dieser 
Hüfte wie mit diesem Ding hier. 

979
00:44:37,720 --> 00:44:40,120
Ich bin geil, so völlig. 
Nicht random steht die da in 

980
00:44:40,120 --> 00:44:41,760
diesem Lagerraum vor allen 
Dingen sie. 

981
00:44:41,760 --> 00:44:44,320
Kommt ja einfach nur rein, macht
die Tür zu und sagt das, also 

982
00:44:44,320 --> 00:44:46,000
ja, die lehnt sich an die. 
Tür also ich verstehe die, die 

983
00:44:46,000 --> 00:44:47,440
verstehe die Szene. 
Ich weiß gar nicht, ob das im 

984
00:44:47,440 --> 00:44:50,520
Original auch so ist, aber das 
klingt komisch, einfach so, ohne

985
00:44:50,520 --> 00:44:53,480
irgendwie richtig seltsam. 
Kann man übrigens, bei youtube 

986
00:44:53,480 --> 00:44:55,520
kann man das googeln, diesen 
Clip gibt es, da kann man sich 

987
00:44:55,520 --> 00:44:57,360
angucken, also man muss nicht 
das ganze Spiel spielen, man 

988
00:44:57,360 --> 00:44:59,720
kann sich einfach mal nur diese 
Szene kontextlos einfach machen,

989
00:44:59,720 --> 00:45:02,720
aber da gibt es. 
Mehr mehrere Clips von diesem 

990
00:45:02,720 --> 00:45:04,880
Spiel, aber wenn wir das. 
Sind jetzt so die voll? 

991
00:45:04,880 --> 00:45:08,640
Das sind ja die Vollen, oder? 
Ja doch Full motion Videospiele 

992
00:45:08,640 --> 00:45:09,640
also. 
Die halt mit echten 

993
00:45:09,640 --> 00:45:12,880
Hintergründen teilweise arbeiten
mit Fotos davon zumindest hier 

994
00:45:12,880 --> 00:45:16,240
die Büroräume zum Beispiel von 
bei Curtis, sehen ja auch Fotos 

995
00:45:16,240 --> 00:45:19,760
von echten Sets und die Figuren 
wurden ja per Blue oder 

996
00:45:19,760 --> 00:45:22,600
Greenscreen dann davor gesetzt 
oder haben halt echt in diesen 

997
00:45:22,600 --> 00:45:26,640
Sets gespielt und bei Gabriel 
Knight ist es sehr ähnlich, da 

998
00:45:26,640 --> 00:45:29,280
haben sie aber vorrangig in dem 
Studio produziert und haben 

999
00:45:29,280 --> 00:45:31,240
halt. 
Das ist ist also diese Krux. 

1000
00:45:31,240 --> 00:45:34,200
An diesen ist in Deutschland 
produziert, größtenteils, ist ja

1001
00:45:34,200 --> 00:45:36,480
gar nicht, denn die haben 
einfach nur in München Fotos 

1002
00:45:36,480 --> 00:45:38,880
gemacht von diesen Settings, die
sie dort zeigen, haben die 

1003
00:45:38,880 --> 00:45:41,520
bearbeitet und haben die nachher
ins Spiel gebracht, auch für 

1004
00:45:41,520 --> 00:45:44,560
diese Huber, Dingsda und die 
dieses Dorf, das heißt 

1005
00:45:44,560 --> 00:45:46,680
eigentlich ganz anders, dieses 
Schloss heißt auch anders, hab 

1006
00:45:46,680 --> 00:45:48,040
schon wieder vergessen, aber 
alles. 

1007
00:45:48,040 --> 00:45:50,800
Sind reale Orte alles sind. 
Reale Orte, die man auch heute 

1008
00:45:50,800 --> 00:45:52,440
noch besuchen kann. 
Genau die heißt. 

1009
00:45:52,440 --> 00:45:53,920
Großteil davon die. 
Heißen nur anders. 

1010
00:45:53,920 --> 00:45:56,160
Genau also außer München. 
München heißt immer München, 

1011
00:45:56,480 --> 00:45:58,400
auch die Plätze dort, die man 
dort besucht, kann man noch 

1012
00:45:58,400 --> 00:45:59,960
besuchen, worauf ich aber 
eigentlich hinaus will. 

1013
00:46:00,080 --> 00:46:02,240
Weil wir jetzt bei fullmotion 
Video sind. 

1014
00:46:02,440 --> 00:46:06,480
Es gibt eine ganz interessante 
Beobachtung, die man machen 

1015
00:46:06,480 --> 00:46:08,080
kann, wenn man die Spiele 
spielt, wenn man das ein paar 

1016
00:46:08,080 --> 00:46:10,400
Mal oder wenn man darauf achtet 
oder ein paar Mal spielt. 

1017
00:46:10,400 --> 00:46:14,040
Man muss sich mal wirklich in 
diesen Sequenzen, wo die Kamera 

1018
00:46:14,040 --> 00:46:16,240
ja dann alleine ist, also wo 
denn einfach nur diese 

1019
00:46:16,240 --> 00:46:18,880
Filmsequenz abgespielt wird, 
siehst du ja immer was für eine 

1020
00:46:18,880 --> 00:46:22,560
Gesichtskirmes da abgeht, gerade
wenn die, wenn der Dialog durch 

1021
00:46:22,560 --> 00:46:23,920
ist. 
Es ist ja immer so und bei 

1022
00:46:23,920 --> 00:46:26,360
Gabriel fällt Gabriel Night, 
fällt es vor allem alt auf und 

1023
00:46:26,360 --> 00:46:29,160
bei phantasma Goria im Prinzip 
ja auch, dass wenn diese 

1024
00:46:29,160 --> 00:46:31,440
Nahaufnahmen sind und. 
Und die Dialoge sind vorbei, 

1025
00:46:31,520 --> 00:46:34,640
dass immer so eine gewisse Zeit 
vergeht, noch wo die noch Video 

1026
00:46:34,640 --> 00:46:37,520
zeigen, wo die Schauspieler aber
nichts mehr zu tun haben. 

1027
00:46:37,600 --> 00:46:39,360
So, und dann kommt ja eigentlich
erst der Schnitt wieder auf 

1028
00:46:39,360 --> 00:46:41,760
diese Spielszene und 
währenddessen passiert halt 

1029
00:46:41,840 --> 00:46:44,960
manchmal so eine gewisse 
Gesichtskirmes, wo die dann 

1030
00:46:44,960 --> 00:46:47,000
einfach so ein dastehen und es 
passiert einfach nichts und dann

1031
00:46:47,000 --> 00:46:48,560
wissen die aber nicht was die 
machen sollen, weil die 

1032
00:46:48,560 --> 00:46:50,240
wahrscheinlich auch keine 
Anweisung mehr bekommen haben 

1033
00:46:50,240 --> 00:46:52,920
und dann entgleitet denen 
manchmal so das Gesicht, ja, sag

1034
00:46:52,960 --> 00:46:54,560
ich. 
Hieß bestimmt und einfach nur 

1035
00:46:54,560 --> 00:46:56,560
nach dem Satz noch mal stehen 
bleiben. 

1036
00:46:56,560 --> 00:46:59,520
Ja ja, ist so macht. 
Man ja so oft so, weil du ne und

1037
00:46:59,520 --> 00:47:01,120
dann? 
Merkst du halt richtig, dass sie

1038
00:47:01,120 --> 00:47:03,600
denn ja, die wissen nicht, dass 
sie schon gelangweilten Ausdruck

1039
00:47:03,600 --> 00:47:06,520
in den im Gesicht haben, oder 
verzieht es oder verzieht. 

1040
00:47:06,520 --> 00:47:09,120
So den Mund plötzlich oder auch 
bei oder der. 

1041
00:47:09,120 --> 00:47:11,520
Die Mundbewegung ist ja auch 
ganz oft so bei den deutschen 

1042
00:47:11,520 --> 00:47:13,920
Syncos, das ist ja das, was dann
so unfreiwillig komisch macht. 

1043
00:47:13,920 --> 00:47:16,600
Du hast die Mundbewegung wo ne 
Syncro draufgelegt wurde und 

1044
00:47:16,600 --> 00:47:18,640
dann überlegst du dir so hä 
warum macht der jetzt so n 

1045
00:47:18,640 --> 00:47:21,640
komischen Mund, das passt 
überhaupt nicht zu dem 

1046
00:47:21,640 --> 00:47:24,160
gesprochenen oder zwischendrin 
manchmal so ne. 

1047
00:47:24,440 --> 00:47:26,200
So n ganz komischen 
Gesichtsausdruck, der überhaupt 

1048
00:47:26,200 --> 00:47:28,680
nicht zu der Situation passt. 
Und da merkst du einfach, dass 

1049
00:47:28,680 --> 00:47:31,120
die einfach nur ne lockere 
Anweisung hatten, was die sagen 

1050
00:47:31,120 --> 00:47:33,600
sollen, aber nicht so richtig 
schauspielern können, was sie 

1051
00:47:33,600 --> 00:47:35,680
dort ausdrücken wollen. 
Und wenn dann auch noch dieser 

1052
00:47:35,680 --> 00:47:38,320
Take länger ist und hinten ist 
kein Dialog mehr dran, 

1053
00:47:38,320 --> 00:47:40,880
entgleitet denen das Gesicht ja 
noch viel mehr, ganz oft aber 

1054
00:47:40,920 --> 00:47:43,040
es. 
War es war stellenweise sehr 

1055
00:47:43,040 --> 00:47:46,080
lustig. 
Ja, wie gesagt, das ist es sind 

1056
00:47:46,080 --> 00:47:50,800
ja auch die Anfänge von dem, wo 
wir heutzutage sind, ne, ja. 

1057
00:47:50,800 --> 00:47:53,280
Ja, und das ist halt schon sehr 
interessant zu sehen. 

1058
00:47:53,280 --> 00:47:56,400
Und das waren ja alles, also ich
glaube von denen 2 spielen die 

1059
00:47:56,400 --> 00:47:59,520
wir jetzt hey hatten 
Fantasmagoria und auch Gabriel 

1060
00:47:59,520 --> 00:48:02,960
Night ist es ja so, dass von 
diesen Figuren, die man dort 

1061
00:48:02,960 --> 00:48:04,640
kennt. 
Oder dort sieht. 

1062
00:48:04,640 --> 00:48:06,720
Kennt man doch eigentlich auch 
keinen als Schauspieler, oder? 

1063
00:48:06,720 --> 00:48:09,640
Heutzutage nee, mir. 
Wäre nichts bewusst. 

1064
00:48:09,640 --> 00:48:11,120
Höchstens. 
Hier von einem der hier in 

1065
00:48:11,120 --> 00:48:13,440
München bei Gavin Night, hier 
aus diesem Club vielleicht der 

1066
00:48:13,440 --> 00:48:15,400
ein oder andere, den man aus 
einer Serie vielleicht mal 

1067
00:48:15,400 --> 00:48:17,920
gesehen hat, aber ansonsten 
fällt mir ja keiner ein, weil 

1068
00:48:17,920 --> 00:48:20,400
also es ist keine Starbesetzung,
ich glaube die. 

1069
00:48:20,560 --> 00:48:23,440
Die Studio oder das Studio was 
es gemacht hat. 

1070
00:48:23,440 --> 00:48:25,200
So viel Geld gab es da nicht 
für. 

1071
00:48:25,400 --> 00:48:28,720
Damals wurde ja noch nicht so 
viel Geld in Spiele investiert, 

1072
00:48:28,720 --> 00:48:30,400
wie es heutzutage ist. 
Ich weiß gar nicht. 

1073
00:48:30,400 --> 00:48:32,560
Gabriel Night war ziemlich 
ziemlich teuer, glaube ich zu 

1074
00:48:32,560 --> 00:48:35,200
der Zeit, weil die ja einmal in 
München sein mussten wegen den 

1075
00:48:35,200 --> 00:48:36,440
Settings. 
Ich kann ja mal. 

1076
00:48:36,440 --> 00:48:39,760
Leben bei Gogglyn und da was 
steht so Fantasma? 

1077
00:48:39,760 --> 00:48:42,640
Goria weiß ich gar nicht. 
Also ich weiß, dass der der, der

1078
00:48:42,640 --> 00:48:45,000
den Curtis Craig spielt, der 
Schauspieler, der hatte sich vor

1079
00:48:45,000 --> 00:48:47,680
ein paar Jahren mal stark 
gemacht für einen oder die 

1080
00:48:47,680 --> 00:48:50,400
Arbeiten immer noch daran für 
einen Remaster, dass die Halt 

1081
00:48:50,400 --> 00:48:52,960
die Videosequenzen noch mal 
überarbeitet werden, also 

1082
00:48:52,960 --> 00:48:55,200
sprich, weil die sind ja liegen 
ja irgendwo noch vor die. 

1083
00:48:55,400 --> 00:48:57,520
Ja, damals nicht digital 
aufgezeichnet, sondern auf Band.

1084
00:48:57,520 --> 00:49:00,080
Das heißt, man kann die ja neu 
abtasten und dann in 4 K zum 

1085
00:49:00,080 --> 00:49:02,160
Beispiel auch bringen, das 
heißt, das Spiel würde ja ne 

1086
00:49:02,720 --> 00:49:05,640
neue Qualität erreichen, ne mit 
neuen Menüs und so und 

1087
00:49:05,640 --> 00:49:08,400
eigentlich hieß es mal vor 3 
oder 4 Jahren schon, dass die da

1088
00:49:08,400 --> 00:49:10,680
irgendwie dran arbeiten, ob es 
wirklich dazu gekommen ist 

1089
00:49:10,680 --> 00:49:13,200
jetzt, dass sich Leute 
zusammengefunden haben, die sie 

1090
00:49:13,200 --> 00:49:15,680
an diesem Remake irgendwie was 
machen, das weiß ich natürlich 

1091
00:49:15,680 --> 00:49:17,520
jetzt nicht, das kann ich jetzt 
nicht sagen, aber es ist ganz 

1092
00:49:17,520 --> 00:49:20,720
interessant zu sehen, dass auch 
die ehemaligen Schauspieler von 

1093
00:49:20,720 --> 00:49:23,400
den. 
Games hin und wieder irgendwie 

1094
00:49:23,400 --> 00:49:25,920
in Erscheinung treten, um sich 
für diese alten Spiele in 

1095
00:49:25,920 --> 00:49:28,760
irgendeiner Form entweder per 
Interview oder Halt auch durch 

1096
00:49:28,760 --> 00:49:32,480
solche Projekte wie Remaster 
anstoßen, irgendwie wieder stark

1097
00:49:32,480 --> 00:49:35,240
machen, um einfach mal zu sagen,
Hey, guck mal hier, das gab es, 

1098
00:49:35,240 --> 00:49:37,760
da habe ich mitgespielt, ist 
ganz interessant, aber während 

1099
00:49:37,760 --> 00:49:39,520
du noch suchst, kann ich hier 
schon mal zum nächsten Thema 

1100
00:49:39,520 --> 00:49:42,480
übergehen, es ist. 
Gar nicht so so einfach für 

1101
00:49:42,480 --> 00:49:44,560
Gabriel Nightwon, nämlich nicht 
so richtig. 

1102
00:49:44,560 --> 00:49:45,520
Ja, keine Zeit. 
Natürlich. 

1103
00:49:45,520 --> 00:49:47,560
Ja, ja, genau. 
Aber ich kann dir. 

1104
00:49:47,560 --> 00:49:49,320
Gleich Zahlen nennen zu einem 
Spiel, was wir jetzt noch machen

1105
00:49:49,320 --> 00:49:52,480
können, die hab ich nämlich noch
im Kopf, denn es gab natürlich 

1106
00:49:52,480 --> 00:49:55,040
auch dieses und das ist hat dir 
glaub ich noch am besten 

1107
00:49:55,040 --> 00:49:58,000
gefallen. 
Dieser Mix aus Zeichentrick und 

1108
00:49:58,000 --> 00:50:02,080
realem Schauspiel sowie bei 
Roger Rabbit, weil du halt dann 

1109
00:50:02,080 --> 00:50:03,520
beides hast. 
Ne, also auch hier haben wir 

1110
00:50:03,520 --> 00:50:06,720
wieder das Problem, der 
Schauspieler muss mit etwas 

1111
00:50:06,720 --> 00:50:10,640
spielen was in realen. 
Am Set nicht existiert. 

1112
00:50:10,720 --> 00:50:12,880
So, und das ist ja schon so ne 
Kunst für sich, das fällt auch 

1113
00:50:13,120 --> 00:50:16,160
gelernten Schauspielern halt 
sehr schwer und da kommen wir 

1114
00:50:16,160 --> 00:50:18,560
tatsächlich zu eigentlich 
heutzutage zu einem Klassiker, 

1115
00:50:18,800 --> 00:50:22,560
den könnte man eigentlich gehört
ja für mich schon zu Guilty 

1116
00:50:22,560 --> 00:50:25,280
Pleasure, aber in der 
Spielelandschaft glaube ich 

1117
00:50:25,280 --> 00:50:27,760
unter zumindest Adventure 
Enthusiasten ist das n gutes 

1118
00:50:27,760 --> 00:50:30,240
Spiel, also kein kein 
sogenanntes schuldiges 

1119
00:50:30,240 --> 00:50:32,400
Vergnügen, also nichts was man 
irgendwie verstecken muss, da 

1120
00:50:32,400 --> 00:50:34,720
zählen dann schon eher so was 
wie Gaby Knight und Phantasma 

1121
00:50:34,720 --> 00:50:37,680
Goria dazu. 
Toonstruck ja, bei Toonstruck 

1122
00:50:37,680 --> 00:50:41,120
ist so dieses Game gewordene 
Roger Rabbit eigentlich so n 

1123
00:50:41,120 --> 00:50:45,840
bisschen, weil man einen echten 
Schauspieler hat, den man als 

1124
00:50:46,240 --> 00:50:49,480
Mauszeiger sozusagen durch die 
Welten schickt und dann der Rest

1125
00:50:49,480 --> 00:50:53,520
drum rum, Pixel oder Cartoon 
Artwork ist ähnlich wie halt bei

1126
00:50:53,520 --> 00:50:57,120
den Roger Rabbit oder hier, was 
war das hier Looney Tunes Back 

1127
00:50:57,120 --> 00:50:58,480
in Action und wie das alles 
heißt. 

1128
00:50:58,840 --> 00:51:01,760
Mit Brendan Fraser war das ja 
genau und die müssen jetzt 

1129
00:51:01,760 --> 00:51:03,360
Space. 
Jam oder genau so. 

1130
00:51:03,360 --> 00:51:04,640
Ne Sache, so müsst ihr euch das 
vorstellen. 

1131
00:51:04,640 --> 00:51:09,040
Bloß als Videospiel und dieses 
Spiel ist 1996 damals bei Virgin

1132
00:51:09,040 --> 00:51:11,280
Interactive erschienen und wurde
von einem kleinen Studio von 

1133
00:51:11,280 --> 00:51:13,600
denen gemacht. 
Das war deren erstes Spiel und 

1134
00:51:13,600 --> 00:51:17,000
in der Hauptrolle haben die 
niemand anderen bekommen und das

1135
00:51:17,000 --> 00:51:19,840
war ja zu der Zeit war der ja 
super bekannt Christopher Lloyd.

1136
00:51:20,200 --> 00:51:22,080
Den kennt man natürlich aus. 
Zurück in. 

1137
00:51:22,080 --> 00:51:25,440
Die Zukunft und wen hat er dort?
Gespielt als Doc, als Doc Brown.

1138
00:51:25,440 --> 00:51:28,080
Ja, ja, den verrückten 
Professor, der durch die Zeit 

1139
00:51:28,080 --> 00:51:31,840
reisen will, der so tut. 
Der hat die Zeitreise erfunden, 

1140
00:51:32,000 --> 00:51:34,400
den Fluxkompensator, ja, hat den
ja. 

1141
00:51:34,400 --> 00:51:37,320
Hat den gefunden, ist richtig, 
aber ist ja eine gute Sache und 

1142
00:51:37,320 --> 00:51:39,440
in der Zukunft. 
Hat der mit Müll funktioniert? 

1143
00:51:39,920 --> 00:51:42,000
Ja, also ja, war eine witzige 
Reihe. 

1144
00:51:42,000 --> 00:51:43,840
Der hat auch dann in anderen 
Filmen noch mitgespielt, hat 

1145
00:51:43,840 --> 00:51:46,440
später auch hier Piranha und so 
hat er noch mitgemacht, so eine 

1146
00:51:46,440 --> 00:51:49,200
Nebenrolle Piranha 3 d glaube 
ich das Remake aus den 

1147
00:51:49,200 --> 00:51:52,080
Siebzigern der Horror. 
Streifen mit den Piranhas, die 

1148
00:51:52,080 --> 00:51:53,960
Menschen fressen. 
Und da war in der Nebenrolle zu 

1149
00:51:53,960 --> 00:51:56,440
sehen, ja grüßen als Forscher 
irgendwie für so ein für die 

1150
00:51:56,440 --> 00:51:59,280
Piranhas OK kommen. 
Wir zum Spiel lieber zurück. 

1151
00:51:59,280 --> 00:52:00,560
Genau, also bloß. 
Damit ihr mal wisst, wer 

1152
00:52:00,560 --> 00:52:02,400
Christopher Lloyd ist. 
Darum geht es jetzt eigentlich 

1153
00:52:02,400 --> 00:52:04,960
bloß so. 
Worum geht es eigentlich in tun?

1154
00:52:04,960 --> 00:52:07,840
Struck das witzige eigentlich, 
ist witzig. 

1155
00:52:07,840 --> 00:52:11,120
Generell ist es so. 
Dass Christopher Lloyd in 

1156
00:52:11,120 --> 00:52:15,440
Toonstruck den Cartoon Zeichner 
Mel Block spielt, der für einen 

1157
00:52:16,000 --> 00:52:18,960
Verleger arbeitet, 
beziehungsweise einen einen 

1158
00:52:18,960 --> 00:52:21,680
Chefin einer großen 
Animationsschmiede, der Halt 

1159
00:52:21,680 --> 00:52:24,000
endlich seinen Cartoon fertig 
machen soll. 

1160
00:52:24,000 --> 00:52:27,200
Und generell ist es so, dass 
sein Chef ne eigene Vorstellung 

1161
00:52:27,200 --> 00:52:29,600
hat von Cartoon, es soll halt 
familienfreundlich und niedlich 

1162
00:52:29,600 --> 00:52:32,800
sein und bestmöglich nirgendwo 
anecken, aber trotzdem 

1163
00:52:32,800 --> 00:52:35,040
unterhaltsam. 
Also er zwingt ihn halt wirklich

1164
00:52:35,040 --> 00:52:37,680
in so einen gewissen 
Rollenbildern zu denken und hält

1165
00:52:37,680 --> 00:52:38,920
ihm sozusagen die Pistole auf 
die. 

1166
00:52:39,000 --> 00:52:41,480
Ist er soll endlich mal fertig 
werden, damit er seinen Zeitplan

1167
00:52:41,480 --> 00:52:44,320
einhalten kann, um mich mächtig 
Cash zu machen. 

1168
00:52:44,400 --> 00:52:47,040
Problem ist nur, dass Blog 
während seiner Arbeit irgendwann

1169
00:52:47,040 --> 00:52:50,640
über seinem Skript und seinen 
Zeichnungen einschläft und im 

1170
00:52:50,640 --> 00:52:53,760
nächsten Augenblick sozusagen 
über eine Art Portal in eine 

1171
00:52:53,760 --> 00:52:57,120
Parallelwelt gezogen wird, in 
der er sich dann wiederfindet, 

1172
00:52:57,120 --> 00:53:01,440
und es ist eine comicartige 
Welt, eine bunte, fröhliche, 

1173
00:53:01,520 --> 00:53:03,680
comicartige Welt, in der er sich
erst mal gar nicht zurecht 

1174
00:53:03,680 --> 00:53:05,920
findet, weil er erst mal gar 
nicht weiß, wo er ist und. 

1175
00:53:06,200 --> 00:53:08,680
N paar Augenblicke später ist es
so, dass er halt zu dem zu einem

1176
00:53:08,680 --> 00:53:11,840
Schloss geführt wird, wo ihn 
König Niedlingen, so heißt er, 

1177
00:53:12,000 --> 00:53:15,640
der ist ja der König von diesem 
Ort, ihn bittet, den bösen 

1178
00:53:15,640 --> 00:53:18,400
Grafen Widerlust die Namen, die 
kann man sich alle nicht merken,

1179
00:53:18,560 --> 00:53:21,920
aufzuhalten, denn der möchte 
nämlich diesen fröhlichen Ort, 

1180
00:53:21,920 --> 00:53:24,800
den fröhlichsten Ort der Welt, 
das möchte ich noch mal betonen,

1181
00:53:24,800 --> 00:53:28,000
in Dunkelheit oder in einen 
dunklen Ort verwandeln, in einen

1182
00:53:28,000 --> 00:53:32,040
Ort des Bösen, des Verwelkten, 
das ist des traurigen genau das,

1183
00:53:32,040 --> 00:53:34,800
was widerlust Halt so ausmacht, 
weil der ist irgendwie 

1184
00:53:34,800 --> 00:53:36,120
frustriert, das wird dann im 
Zuge. 

1185
00:53:36,240 --> 00:53:38,840
Des Spiels wird das so ein 
bisschen klar und ihr bekommt es

1186
00:53:38,840 --> 00:53:41,800
sozusagen als Spieler die 
Aufgabe das zu verhindern. 

1187
00:53:41,800 --> 00:53:46,720
Ihr kriegt natürlich auch Hilfe,
denn Blog bekommt Hilfe von 

1188
00:53:46,800 --> 00:53:49,280
Flux, das muss ich wirklich 
vorsichtig flux w. 

1189
00:53:49,280 --> 00:53:53,080
Wild, das ist ein Charakter den 
er selbst mal entworfen hat und 

1190
00:53:53,080 --> 00:53:56,000
dann merkt er erst mal, dass er 
ja in seiner eigenen Welt ist, 

1191
00:53:56,000 --> 00:53:59,000
die er irgendwann mal erfunden 
hat und die bilden jetzt 

1192
00:53:59,000 --> 00:54:02,720
sozusagen zusammen das 
Protagonisten Team mit dem ihr 

1193
00:54:02,720 --> 00:54:06,000
durch das Spiel wandert und 
versucht das Böse aufzuhalten 

1194
00:54:06,000 --> 00:54:07,240
und. 
Und da gibt es dann so ganz 

1195
00:54:07,240 --> 00:54:09,520
wilde Situationen, die auch 
super witzig sind. 

1196
00:54:09,520 --> 00:54:12,800
Also das ganze Spiel ist einfach
auf cartoonigen Humor angelegt, 

1197
00:54:12,880 --> 00:54:15,880
manchmal auch n bisschen 
übertrieben und generell ist es 

1198
00:54:15,880 --> 00:54:18,680
jetzt so, dass ihr halt einmal 
in diesem Schloss unterwegs 

1199
00:54:18,680 --> 00:54:20,720
seid, dann gibt es so n paar 
Settings vor dem Schloss in so 

1200
00:54:20,720 --> 00:54:27,560
einer Art Dorf, dann in in in so
einem, was ist das so ne Farm wo

1201
00:54:27,560 --> 00:54:31,520
ihr unterwegs seid mit einer 
sprechenden Vogelscheuche, ja 

1202
00:54:31,520 --> 00:54:33,360
und? 
Generell ist es dann so, dass 

1203
00:54:33,360 --> 00:54:35,360
das ganze Abenteuer total 
durchgeknallt ist. 

1204
00:54:35,440 --> 00:54:39,240
Ihr macht halt Dinge bewusst 
genau und das interessante jetzt

1205
00:54:39,240 --> 00:54:42,320
an diesem Spiel ist ja, dass die
Rätsel diesen diesen, die im 

1206
00:54:42,320 --> 00:54:45,600
Spiel sind teilweise, na ja, man
kann nicht mal sagen um die Ecke

1207
00:54:45,600 --> 00:54:48,720
denken ist, sondern ihr müsst 
wie n Cartoon denken, das ist 

1208
00:54:48,720 --> 00:54:50,160
ganz crazy. 
Es gibt zum Beispiel so ne 

1209
00:54:50,160 --> 00:54:52,880
Szene, da kommt ihr an einen 
höheren Ort nur mit einer 

1210
00:54:52,880 --> 00:54:55,040
Seilbahn an, das kann ich mich 
noch erinnern. 

1211
00:54:55,280 --> 00:54:58,720
Da müsst ihr bestimmte Kriterien
erfüllen, um diese Seilbahn zu 

1212
00:54:58,720 --> 00:55:00,400
bewegen. 
Weil die Seilbahn wird bewegt 

1213
00:55:00,400 --> 00:55:04,080
von einem elefantenartigen 
Wesen, was ja Angst hat vor 

1214
00:55:04,080 --> 00:55:06,160
Mäusen. 
Und diese Maus müsst ihr 

1215
00:55:06,160 --> 00:55:09,840
besorgen, damit der wenn ihr die
Maus dahin haltet, mit diesem 

1216
00:55:09,840 --> 00:55:12,720
Ding wegläuft, damit diese 
Seilbahn nach oben fährt. 

1217
00:55:12,720 --> 00:55:15,680
Also ihr merkt schon das ist so 
so ganz cartoonig dieser ganze 

1218
00:55:15,680 --> 00:55:18,560
Humor strickt sich halt um 
diesen typischen Roger Rabbit 

1219
00:55:18,560 --> 00:55:24,000
Humor und so spielt dieses Spiel
auch und das ist ein schon etwas

1220
00:55:24,000 --> 00:55:26,640
anderes Spielerlebnis als die 
anderen Spiele, weil es erstens 

1221
00:55:26,640 --> 00:55:30,480
einen wesentlich witzigeren 
Unterton hat, was einfach nur 

1222
00:55:30,480 --> 00:55:32,600
crazy ist. 
Sicherlich klar, mit einer 

1223
00:55:32,600 --> 00:55:35,280
ernsten vermisse, aber halt eher
witzig ist. 

1224
00:55:35,280 --> 00:55:37,600
Hier geht es ja eher so um 
Überarbeitung, Ausbeutung und so

1225
00:55:37,600 --> 00:55:39,680
weiter das ist aber nur wird nur
am Anfang angerissen, aber 

1226
00:55:39,680 --> 00:55:41,680
hinten raus ist es halt ein 
total witziges und 

1227
00:55:41,680 --> 00:55:44,160
durchgeknalltes Abenteuer. 
Kann ich an einer Szene mal 

1228
00:55:44,160 --> 00:55:46,040
festmachen, die habe ich mir 
extra aufgeschrieben. 

1229
00:55:46,040 --> 00:55:49,240
Es gibt eine Szene, da gibt es 
Kühe sprechende Kühe, muss ich 

1230
00:55:49,240 --> 00:55:51,920
dazu sagen auf dieser Farm, wo 
ihr irgendwie eine Milch 

1231
00:55:51,920 --> 00:55:53,520
besorgen müsst oder? 
Oder sowas und ne Nadel am 

1232
00:55:53,520 --> 00:55:54,960
Heuhaufen suchen. 
Ne Na. 

1233
00:55:54,960 --> 00:55:57,520
Du musst. 
Die Kühe müssen gemolken werden 

1234
00:55:57,520 --> 00:56:00,080
und jetzt diese Melkmaschine 
wieder in genau und da. 

1235
00:56:00,080 --> 00:56:02,240
Fehlt, da fehlt n Teil und das 
müsst ihr irgendwie besorgen und

1236
00:56:02,240 --> 00:56:04,040
dafür braucht ihr aber auch die 
Nadel im Heuhaufen, die 

1237
00:56:04,040 --> 00:56:07,600
sprichwörtliche, die müsst ihr 
auch finden und dann ändert sich

1238
00:56:07,600 --> 00:56:11,440
irgendwann diese Szenerie, weil 
ja dieser Vidalus mit seinem Ich

1239
00:56:11,440 --> 00:56:13,920
sag jetzt mal dunkelstrahl ja 
diese Welt verändern kann. 

1240
00:56:13,920 --> 00:56:16,480
Das ist so n Ufo artiges 
Gefährt, mit dem man dann 

1241
00:56:16,480 --> 00:56:18,800
überall rumschießt und dann 
verwandelt sich das in so ne 

1242
00:56:18,800 --> 00:56:21,960
welke Umgebung und alles wird 
umgekehrt ins, Ich sag mal 

1243
00:56:21,960 --> 00:56:23,000
verwelkte und. 
Böse. 

1244
00:56:23,000 --> 00:56:26,160
Und dann geht ihr an die Farm 
zurück und dann ist diese Kuh 

1245
00:56:26,480 --> 00:56:29,920
nicht mehr dort. 
Inzwischen diesen Heuballen und 

1246
00:56:29,920 --> 00:56:32,160
steht in diesem, was ist das 
Stall? 

1247
00:56:32,400 --> 00:56:34,400
Stall oder was? 
Das ist, sondern die in diesem 

1248
00:56:34,400 --> 00:56:37,040
Stall ist plötzlich so ein 
Andreaskreuz, da ist diese Kuh 

1249
00:56:37,040 --> 00:56:38,960
festgemacht an dieser 
Melkmaschine, das sieht aus, 

1250
00:56:38,960 --> 00:56:41,680
wieso eine sadomaso, Kuh, der 
Humor wird dann zwischenzeitlich

1251
00:56:41,680 --> 00:56:44,600
auch mal ein bisschen derbe und 
die andere Kuh melkt die halt 

1252
00:56:44,600 --> 00:56:46,800
dann. 
So auf sadomaso Art, weil die 

1253
00:56:46,800 --> 00:56:48,480
Halt dann sich darüber lustig 
machen. 

1254
00:56:48,560 --> 00:56:50,960
Und da gibt es dann auch wieder 
n Rätsel was ihr lösen müsst. 

1255
00:56:50,960 --> 00:56:54,960
Und generell ist es so, dass ja 
die hier im Vergleich zu den 

1256
00:56:54,960 --> 00:56:58,400
anderen Adventures ist es halt 
so oder FMV Adventures ist es 

1257
00:56:58,400 --> 00:57:00,960
tatsächlich so, dass ihr halt 
wirklich dieses Cartoonie gehabt

1258
00:57:00,960 --> 00:57:03,040
als Handgezeichnete, von 
irgendwelchen Künstlern 

1259
00:57:03,040 --> 00:57:06,760
entworfene Comicfiguren und Halt
Christopher Lloyd als echten 

1260
00:57:06,760 --> 00:57:09,520
Schauspieler, der halt sich in 
dieser Welt halt generell auch 

1261
00:57:09,520 --> 00:57:12,120
bewegt und das Spiel hat leider 
aber auch ne tragische 

1262
00:57:12,120 --> 00:57:15,160
Geschichte, denn ursprünglich 
ist, wenn ich so überlege, dass 

1263
00:57:15,280 --> 00:57:18,000
wenn du alle Rätsel richtig 
kennst, schaffst du das Spiel in

1264
00:57:18,000 --> 00:57:20,400
knappen 6 Stunden würde ich 
jetzt mal behaupten. 

1265
00:57:20,400 --> 00:57:23,120
Also da musst du wirklich nur so
hängen lässt wo du. 

1266
00:57:23,200 --> 00:57:24,880
Was findest genau? 
Generell war das. 

1267
00:57:24,880 --> 00:57:27,680
Spiel aber größer geplant. 
Man hat dann aufgrund von 

1268
00:57:27,680 --> 00:57:30,520
Zeitdruck und Kostendruck, da 
komme ich gleich dazu was das 

1269
00:57:30,520 --> 00:57:32,880
Spiel gekostet hat, das bei dem 
Spiel ist es nämlich bekannt, 

1270
00:57:32,880 --> 00:57:34,000
ich weiß. 
Ich habe es. 

1271
00:57:34,480 --> 00:57:36,040
Kannst du gern. 
Einwerfen. 

1272
00:57:36,040 --> 00:57:38,960
Es ist halt so, dass einmal die 
Produktionskosten halt sehr hoch

1273
00:57:38,960 --> 00:57:40,720
waren und dann hat man halt 
gesagt, OK, wir müssen hier und 

1274
00:57:40,720 --> 00:57:42,960
da kappen und dann hat die Story
auf eine gewisse Größe 

1275
00:57:42,960 --> 00:57:45,440
zusammengeschrumpft und hat dann
entschieden, OK man macht lieber

1276
00:57:45,440 --> 00:57:48,640
2 Teile so, eigentlich sollte 
nämlich ein Toonstruck 2 kommen 

1277
00:57:48,640 --> 00:57:51,680
und setting worum es gehen 
sollte und so war alles schon 

1278
00:57:51,680 --> 00:57:54,640
klar, das war alles schon fertig
und Virgin hat dann aufgrund der

1279
00:57:54,640 --> 00:57:57,520
Verkaufszahlen die dann Vorlagen
entschieden wir machen keinen 

1280
00:57:57,520 --> 00:58:00,000
zweiten Teil und das war 
natürlich dann problematisch, 

1281
00:58:00,000 --> 00:58:03,280
weil das Ende von Toonstruck ist
sehr offen, weil dein. 

1282
00:58:03,560 --> 00:58:06,600
Comic Charakter kommt ja am Ende
zurück und verlangt noch mal um 

1283
00:58:06,600 --> 00:58:09,080
deine Hilfe und dann reist du ja
noch mal zurück in diese Comic 

1284
00:58:09,080 --> 00:58:11,280
Welt und das Spiel plötzlich zu 
Ende, weil Wiederlust noch gar 

1285
00:58:11,280 --> 00:58:14,000
nicht richtig besiegt ist. 
Das ist so also nur mal ne um 

1286
00:58:14,000 --> 00:58:16,240
das mal zu umreißen warum das 
Spiel offen ist. 

1287
00:58:16,320 --> 00:58:19,040
Also es ist richtig klar, dass 
es eigentlich einen zweiten Teil

1288
00:58:19,040 --> 00:58:21,680
hätte geben sollen, das Team 
aber nie die Chance bekommen hat

1289
00:58:21,680 --> 00:58:24,120
einen zweiten Teil zu machen, 
weil Virgin gesagt hat, nee geht

1290
00:58:24,120 --> 00:58:26,000
nicht und jetzt darfst du gerne 
mit deinen Kosten kommen. 

1291
00:58:26,000 --> 00:58:28,640
Was hat das Spiel gekostet also?
Ich hatte vorhin noch mal 

1292
00:58:28,640 --> 00:58:31,040
gegoggelt. 
Gegoggelt. 

1293
00:58:31,360 --> 00:58:35,600
Ja, fantasmo Goring. 
Wäre, wäre bei 1,5 Millionen 

1294
00:58:35,600 --> 00:58:37,520
ungefähr. 
Ja, das ist. 

1295
00:58:38,160 --> 00:58:40,400
OK, für die Zeit ist es schon 
teuer, für die Zeit. 

1296
00:58:40,400 --> 00:58:42,480
Aber ja, bei Spiegelspiegel 
genau und. 

1297
00:58:42,480 --> 00:58:45,040
Sie schätzen ungefähr so viel 
wird auch Gabriel Knight 

1298
00:58:45,040 --> 00:58:47,080
gekostet haben. 
Wahrscheinlich ja, und? 

1299
00:58:47,080 --> 00:58:49,120
Vielleicht ein bisschen mehr 
könnte ich mir vorstellen. 

1300
00:58:49,120 --> 00:58:52,720
Ja, je nachdem. 
Und Tunsak soll so 8000000 

1301
00:58:52,720 --> 00:58:54,000
gekostet haben? 
Genau. 

1302
00:58:54,800 --> 00:58:57,440
Ja, das ist ja dann doch schon n
bisschen mehr. 

1303
00:58:57,520 --> 00:58:58,320
Ja, der Aufwand war. 
Höher. 

1304
00:58:58,360 --> 00:59:01,280
Erstens hast du. 
N Star gehabt, also die ganzen 

1305
00:59:01,280 --> 00:59:03,920
Kosten haben sich dann einfach 
nicht mehr gerechnet. 

1306
00:59:03,920 --> 00:59:07,640
Ne wenn du bedenkst, dass dann 
das zweite, also der zweite Teil

1307
00:59:07,640 --> 00:59:09,360
wahrscheinlich in noch mal ein 
Fall. 

1308
00:59:09,360 --> 00:59:11,640
Kostete noch mal so viel. 
Beziehungsweise vielleicht 

1309
00:59:11,640 --> 00:59:14,520
10000000 gekostet hätte. 
Das hätte sich das Studio nicht 

1310
00:59:14,520 --> 00:59:16,160
leisten können. 
Irgendwo das witzige ist. 

1311
00:59:16,160 --> 00:59:18,000
Wenn du das jetzt wollen. 
Wenn du das mal heute. 

1312
00:59:18,000 --> 00:59:21,600
Gegenrechnest sind das heute so 
ungefähr 14 bis 16000000€ oder 

1313
00:59:21,600 --> 00:59:23,360
Dollar. 
Ja genau, wär super günstig für 

1314
00:59:23,360 --> 00:59:26,560
n Game, ja. 
Weil du jetzt ja nen die Preise 

1315
00:59:26,560 --> 00:59:29,440
jetzt für nen sag ich jetzt mal 
Triple a spiel. 

1316
00:59:29,680 --> 00:59:35,440
Bei 200000000 sind manchmal ja. 
Und das deswegen ist halt n 

1317
00:59:35,440 --> 00:59:36,800
bisschen tragisch. 
Es gab dann später noch 

1318
00:59:36,880 --> 00:59:39,920
Bestrebungen, diesen zweiten 
Teil irgendwie durch, also jetzt

1319
00:59:39,920 --> 00:59:43,040
erst in den späten 2 tausendern.
Noch mal zu realisieren, dass da

1320
00:59:43,040 --> 00:59:46,080
irgendwie Fans von diesen, weil 
es die Story an sich ist, ja 

1321
00:59:46,080 --> 00:59:47,680
bekannt. 
Es gab ja ex Entwickler, die es 

1322
00:59:47,680 --> 00:59:49,880
auch online gestellt haben, 
worum es ursprünglich hätte 

1323
00:59:49,880 --> 00:59:52,800
gehen sollen dann und man hätte 
ja dann was draus machen können,

1324
00:59:52,800 --> 00:59:55,720
dann ersten Teil als Remake 
machen können oder wie Master 

1325
00:59:55,720 --> 00:59:58,200
und dann die Teile, die fehlten,
zumindest wieder mit 

1326
00:59:58,200 --> 01:00:00,760
reinzubringen so, aber irgendwie
wurde das Thema nie realisiert, 

1327
01:00:00,760 --> 01:00:03,040
es gibt sogar erste, es gibt ne 
Website die halt diese Artworks 

1328
01:00:03,040 --> 01:00:05,800
online wie die in 4 K aussehen 
würden, die haben richtig Arbeit

1329
01:00:05,800 --> 01:00:08,320
da reingesteckt, aber es ist nie
dazu gekommen, dass da irgendwas

1330
01:00:08,320 --> 01:00:11,120
umgesetzt wurde, seit vielen 
Jahren schon nicht und was im 

1331
01:00:11,120 --> 01:00:13,440
Prinzip auch. 
Zu diesen Produktionskosten noch

1332
01:00:13,440 --> 01:00:17,120
beigetragen hattest Mitte der 
90er war es ja noch so, dass CDS

1333
01:00:17,200 --> 01:00:20,240
als Medium zwar günstiger waren 
als Cartridges damals bei 

1334
01:00:20,240 --> 01:00:24,400
Konsolen aber trotzdem gemessen 
daran teuer, weil das ja ein 

1335
01:00:24,400 --> 01:00:27,080
neues Medium war, damals, zu der
Zeit, und das hatte ja noch 

1336
01:00:27,080 --> 01:00:30,120
nicht jeder. 
Also 95 war also für viele 

1337
01:00:30,120 --> 01:00:33,440
zumindest hier in den in Europa 
und so erst der Übergang von der

1338
01:00:33,520 --> 01:00:37,280
Diskette zur CD. 
Bei Hummer Gaby Night umfasste 6

1339
01:00:37,280 --> 01:00:39,440
CDS. 
Toonstruck hatte glaube ich 5, 

1340
01:00:39,440 --> 01:00:41,640
weil alleine die 
Zwischensequenzen waren ja so 

1341
01:00:41,640 --> 01:00:43,680
groß, das Setting an sich war ja
gar nicht so groß und immer 

1342
01:00:43,680 --> 01:00:46,080
diese Videosequenzen waren ja so
riesig, die mussten ja irgendwo 

1343
01:00:46,080 --> 01:00:48,400
hin und ich kann mich noch 
erinnern, ich hab damals auch 

1344
01:00:48,400 --> 01:00:50,200
bei. 
Bei Common Conquer hat dich 

1345
01:00:50,200 --> 01:00:52,560
damals ausgeliehen, das 
eigentliche Spiel war ja gar 

1346
01:00:52,560 --> 01:00:55,040
nicht so groß, sondern immer 
wenn du ne Videosequenz sehen 

1347
01:00:55,040 --> 01:00:57,440
wolltest, war es manchmal so, 
dass du im Spiel plötzlich die 

1348
01:00:57,440 --> 01:00:59,520
CD wechseln musstest, bei der 
dann, wenn du in die nächste 

1349
01:00:59,520 --> 01:01:01,720
Mission gegangen bist, dann 
gefragt hat, ja, wo ist denn die

1350
01:01:01,720 --> 01:01:04,640
CD 2, weil ich muss jetzt 
sozusagen diese Videosequenz, 

1351
01:01:04,640 --> 01:01:07,880
die dir sozusagen diese Mission 
erklärt, die muss ja erst mal 

1352
01:01:07,880 --> 01:01:10,120
abgespielt werden, also kann man
sich heute gar nicht mehr 

1353
01:01:10,120 --> 01:01:12,200
vorstellen, kann ich sagen. 
Heutzutage ist es nicht mehr 

1354
01:01:12,200 --> 01:01:15,360
vorstellbar, weil du dir das 
einfach runterlädst, dein Spiel 

1355
01:01:15,440 --> 01:01:17,200
am PC gar. 
Nicht vorstellbar, weil du das 

1356
01:01:17,200 --> 01:01:19,080
mittlerweile alles runterlädst 
kleiner. 

1357
01:01:19,200 --> 01:01:22,400
Sidefact auch hier war Tim Curry
mit an Bord, der Mann. 

1358
01:01:22,400 --> 01:01:24,560
Hat überall sehr. 
Er hat den im. 

1359
01:01:24,560 --> 01:01:27,120
Original zumindest den Widerlust
gesprochen und den kennt man 

1360
01:01:27,120 --> 01:01:30,400
natürlich aus STV filmen. 
Vor allem der ist einfach vor 

1361
01:01:30,400 --> 01:01:32,800
allem durch seine 
Charakterdarstellung des S oder 

1362
01:01:32,800 --> 01:01:36,720
des Pennywise sozusagen bekannt 
geworden und der Chef von Blog 

1363
01:01:36,800 --> 01:01:39,880
der Arbeitgeber wird von Ben 
Stein oder Stein, wie du auch 

1364
01:01:39,880 --> 01:01:43,400
mal aussprechen möchtest 
gespielt, der hat unter anderem 

1365
01:01:43,400 --> 01:01:48,000
auch in der Maske gespielt, da 
war er aber einer der Cops, also

1366
01:01:48,000 --> 01:01:50,440
der Chef. 
Vermittler und dann auch in der 

1367
01:01:50,440 --> 01:01:53,280
Maske der Serie und in es gab 
noch einen zweiten Maske teil, 

1368
01:01:53,280 --> 01:01:56,040
der wurde damals nur für DVD 
produziert und in vielen anderen

1369
01:01:56,040 --> 01:01:58,400
Produktionen weiter zu sehen, 
also auch der ist da besetzt und

1370
01:01:58,400 --> 01:02:01,280
das logischerweise treibt es den
Preis für so ein Spiel natürlich

1371
01:02:01,280 --> 01:02:04,320
hart nach oben, warst denn. 
Erfolgreich wenigstens das 

1372
01:02:04,320 --> 01:02:05,240
Spiel. 
Nee, aufgrund. 

1373
01:02:05,240 --> 01:02:07,120
Des ausbleibenden Erfolgs wurde 
ja eingestellt. 

1374
01:02:07,120 --> 01:02:07,920
Schade eigentlich. 
War. 

1375
01:02:07,920 --> 01:02:10,880
Eigentlich ist es wirklich ein 
sehr gutes Spiel. 

1376
01:02:10,880 --> 01:02:14,960
Ich finde es an einigen Stellen 
etwas zu knifflig ist es auch. 

1377
01:02:14,960 --> 01:02:16,640
Weil du manchmal nicht weißt, 
was du machen musst. 

1378
01:02:16,720 --> 01:02:18,600
Genau und. 
Da gut heutzutage. 

1379
01:02:18,720 --> 01:02:21,520
Haben wir es ja, diese 
Hilfestellung, die du an und 

1380
01:02:21,520 --> 01:02:23,680
ausschalten kannst. 
Früher hätte man darüber gar 

1381
01:02:23,680 --> 01:02:25,240
nicht nachgedacht, das gab es 
einfach nicht. 

1382
01:02:25,240 --> 01:02:28,000
Entweder du kriegst raus, was 
das Spiel von dir will, oder 

1383
01:02:28,000 --> 01:02:28,960
musst du auf die. 
Lösung warten? 

1384
01:02:29,120 --> 01:02:30,920
Genau, oder? 
Musstest warten, bis es in 

1385
01:02:30,920 --> 01:02:35,200
irgendeiner Zeitung steht. 
In irgendeinem Game Magazin, wo 

1386
01:02:35,200 --> 01:02:38,320
die Lösungen dir dann 
aufgeschrieben wurden oder in 

1387
01:02:38,320 --> 01:02:41,560
einem Lösungsbuch oder oder wo 
es was das auch immer gab zu den

1388
01:02:41,560 --> 01:02:43,200
Spielen. 
Ja ist schon witzig. 

1389
01:02:43,200 --> 01:02:45,800
Ne so, das sind so 3, das sind 
eigentlich so die 3 Beispiele 

1390
01:02:45,800 --> 01:02:48,160
die ich meine, also 2 davon sind
würde ich jetzt sagen, so 

1391
01:02:48,160 --> 01:02:50,280
richtige. 
Guilty Pleasures Toonstruck ist 

1392
01:02:50,280 --> 01:02:52,320
schon eher so, obwohl es damals 
eher so n durchschnittliches 

1393
01:02:52,320 --> 01:02:55,280
Adventure war Testtechnisch 
gesehen, weil es halt so komisch

1394
01:02:55,280 --> 01:02:57,240
war, weil die Rätsel halt 
teilweise nicht ganz schlüssig 

1395
01:02:57,240 --> 01:03:00,800
sind und du dann nicht 
vorankommst, aber rückblickend 

1396
01:03:00,880 --> 01:03:03,520
von heute aus gesehen ist 
Toonstruck unter diesen dreien 

1397
01:03:03,520 --> 01:03:06,520
eigentlich n gutes Spiel und der
Rest eigentlich sowas, wo du 

1398
01:03:06,520 --> 01:03:08,800
sagen würdest, das wär die 
Talkshow unter den Videospielen,

1399
01:03:08,880 --> 01:03:12,000
wo keiner drüber spricht. 
Viele aber wissen worum es geht,

1400
01:03:12,000 --> 01:03:14,120
aber keiner zugeben würde, dass 
es sie gespielt hat. 

1401
01:03:14,160 --> 01:03:16,520
Ich oute mich, ich hab sie 
gespielt, ich hab sie 

1402
01:03:16,520 --> 01:03:19,040
nachgeholt. 
Und ich muss leider sagen, also 

1403
01:03:19,040 --> 01:03:22,440
Gabriel Night war cool 
irgendwie, obwohl es quinch ist 

1404
01:03:22,440 --> 01:03:26,560
und gerade zum Ende hin eher so 
n try and error Thema, weil du 

1405
01:03:26,560 --> 01:03:28,800
hast ja dann später diese 
Szenerie, wo du in diesem, in 

1406
01:03:28,800 --> 01:03:31,600
dieser Oper bist und dann ja mit
dem schwarzen Wolf da rumeierst 

1407
01:03:31,600 --> 01:03:34,480
und du ja dann immer die Gänge 
irgendwie in einem bestimmten 

1408
01:03:34,880 --> 01:03:36,480
Links, rechts Rhythmus nehmen 
musst. 

1409
01:03:36,480 --> 01:03:38,480
Das ist n bisschen komisch und 
passt eigentlich auch gar nicht 

1410
01:03:38,480 --> 01:03:40,760
zu dem Spiel und dann stirbst du
ja dort auch, also auch in 

1411
01:03:40,760 --> 01:03:44,480
diesem Spiel kann man sterben. 
Mir hat tatsächlich von den 2 

1412
01:03:44,480 --> 01:03:48,160
Fullmotion Video Adventure und 
den jetzt hier genannten 

1413
01:03:48,160 --> 01:03:50,760
Phantasma Goria 2 noch am besten
gefallen, weil es halt so diesen

1414
01:03:50,760 --> 01:03:53,280
Mix aus diesem ernsten und 
diesen wahrscheinlich 

1415
01:03:53,280 --> 01:03:55,680
unfreiwillig komischen hat und 
ich mich dadurch super 

1416
01:03:55,680 --> 01:03:57,680
unterhalten fühlte, auch wenn 
die Rätsel auch nicht alle 

1417
01:03:57,680 --> 01:03:59,320
schlüssig sind, weil manchmal 
ist es so, dass du auch n 

1418
01:03:59,320 --> 01:04:02,720
bisschen hängst, weil du nicht 
weißt, was du zum Beispiel, der 

1419
01:04:02,720 --> 01:04:04,600
legt manchmal so Sachen in sein 
Portemonnaie und seine Tasche 

1420
01:04:04,600 --> 01:04:06,280
ab, wo du erst mal nicht weißt 
warum ist. 

1421
01:04:06,280 --> 01:04:08,600
Also ist das jetzt da oder 
nicht, gibt ja zum Beispiel 

1422
01:04:08,600 --> 01:04:11,120
diese eine Szene, wo er seine 
Ratte bittet, ihm. 

1423
01:04:11,400 --> 01:04:14,200
Das ist Portemonnaie unten aus 
der Couch Schlitz zu holen, weil

1424
01:04:14,200 --> 01:04:15,840
das unter die Couch gerutscht 
ist oder sowas. 

1425
01:04:15,840 --> 01:04:18,160
Ne total unlogisch. 
Warum sollte die Ratte ihm das 

1426
01:04:18,160 --> 01:04:22,040
rausholen weil es ne. 
Böse Ratte ist also so n. 

1427
01:04:22,040 --> 01:04:23,040
Bisschen selbst. 
Wollt ihr ihn? 

1428
01:04:23,040 --> 01:04:25,960
Umbringen die Ratte später ja. 
Dann, wobei das glaub ich eher 

1429
01:04:25,960 --> 01:04:28,800
in so ne Projizierung des Bösen 
ist oder in seiner Fantasie 

1430
01:04:28,800 --> 01:04:30,880
stattfindet, weil er ja selber 
so n geknickter Typ ist. 

1431
01:04:30,880 --> 01:04:33,200
Dann irgendwann, weil er wird ja
immer bescheuerter dann ne, weil

1432
01:04:33,200 --> 01:04:35,680
er dann auch nicht mehr weiß was
ist real und was ist Fake. 

1433
01:04:35,680 --> 01:04:37,600
Ich möchte nur mal an die Szene 
erinnern, wo? 

1434
01:04:38,080 --> 01:04:41,360
Craig in den Nachtclub geht und 
da laufen 4 Dudes vorbei, die 

1435
01:04:41,360 --> 01:04:44,400
wie in in so einem Musical 
vorbei schnattern. 

1436
01:04:45,760 --> 01:04:48,840
Das sieht ich hab bis heute 
nicht verstanden in einem. 

1437
01:04:48,840 --> 01:04:51,360
Tanzschritt alle im 
Gleichschritt. 

1438
01:04:51,360 --> 01:04:54,320
Dieses im Prinzip. 
Tanzen die an diesem Eingang 

1439
01:04:54,320 --> 01:04:55,200
vorbei? 
Genau, die. 

1440
01:04:55,200 --> 01:04:57,600
Tanzen eigentlich an diesem 
Eingang im. 

1441
01:04:57,840 --> 01:05:00,320
Leder Outfit aber da. 
Ist ja auch keine Musik oder so.

1442
01:05:00,320 --> 01:05:01,400
Also ich mein doch, die Musik 
kommt. 

1443
01:05:01,400 --> 01:05:04,560
Ja, aus dem Aus der Tür wird ja 
angedeutet in dieses wo man. 

1444
01:05:05,040 --> 01:05:07,680
Da vorbei macht es keinen. 
Keinen Sinn, dass die da so 

1445
01:05:07,680 --> 01:05:08,800
vorbei tanzen, aber warum die 
da? 

1446
01:05:08,800 --> 01:05:11,440
Vorbeitanzen hab ich bis heute 
nicht verstanden, ob das mit der

1447
01:05:11,440 --> 01:05:13,160
Fantasie von Curtis 
zusammenhängt oder ob das 

1448
01:05:13,160 --> 01:05:15,360
wirklich passiert ist. 
Das bleibt ja völlig offen, das 

1449
01:05:15,360 --> 01:05:16,840
kannst du. 
Dir ja dann selbst denken, weil 

1450
01:05:16,840 --> 01:05:18,560
du kommst ja in diese. 
Szenerien, da passiert das. 

1451
01:05:18,920 --> 01:05:20,720
Und ich glaube, es passiert auch
nur das eine mal, wenn du dahin 

1452
01:05:20,720 --> 01:05:22,480
kommst. 
Später ist die Tür ja einfach 

1453
01:05:22,480 --> 01:05:23,360
offen. 
Ja, nur. 

1454
01:05:23,360 --> 01:05:26,640
Das wenn du das das erste Mal da
hingehst, so ein Hinterhof. 

1455
01:05:26,640 --> 01:05:28,880
Setting ist, das musst du euch 
vorstellen, so ein ganz fieses, 

1456
01:05:28,880 --> 01:05:31,120
dunkles, seicht beleuchtetes 
Hinterhof Setting. 

1457
01:05:31,120 --> 01:05:33,080
Und dann tanzen die ja vorbei. 
An dieser Tür ist schon ein 

1458
01:05:33,080 --> 01:05:34,320
bisschen komisch, obwohl ich 
sagen. 

1459
01:05:34,320 --> 01:05:36,720
Muss so Westside. 
Story mäßig, die bedienen. 

1460
01:05:36,720 --> 01:05:40,160
Auch sehr, sehr viele Klischees.
Gut, das ist natürlich, man muss

1461
01:05:40,160 --> 01:05:44,880
es jetzt auch im Kontext der 
Zeit sehen, Mitte der 90er ne, 

1462
01:05:44,880 --> 01:05:47,200
es ist ja trotzdem auch ein. 
Videospiel kann man ja machen, 

1463
01:05:47,280 --> 01:05:48,800
sehr viele. 
Klischees. 

1464
01:05:48,920 --> 01:05:51,920
Dann bedient ich glaube auch 
heutzutage würde das nicht mehr 

1465
01:05:51,920 --> 01:05:57,760
funktionieren, also zumindestens
nicht phantasmo Goria bei Gary 

1466
01:05:57,760 --> 01:05:59,880
Knight. 
OK, könntest du sagen, hm ist 

1467
01:05:59,880 --> 01:06:03,840
noch eher so in Richtung 
Fantasy, hä der Jagdclub? 

1468
01:06:03,920 --> 01:06:06,640
Funktioniert nicht mehr, OK. 
Der Jagd ist ein bisschen sehr. 

1469
01:06:06,640 --> 01:06:08,800
Aus der Zeit gefallen ist witzig
irgendwo. 

1470
01:06:08,800 --> 01:06:11,120
Also heute kann man es mit einem
zwinkernden Auge tatsächlich 

1471
01:06:11,120 --> 01:06:12,400
wegdrücken. 
Kannst du sagen, ist irgendwie 

1472
01:06:12,400 --> 01:06:14,080
total baller. 
Und ist ja auch, ist ja auch 

1473
01:06:14,080 --> 01:06:15,760
alles sehr überspitzt 
dargestellt, das muss man ja 

1474
01:06:15,760 --> 01:06:18,000
dazu sagen, wie gesagt. 
Also heutzutage würden diese 

1475
01:06:18,000 --> 01:06:21,520
beiden Spiele wahrscheinlich 
eher die, die die Gegner auf den

1476
01:06:21,760 --> 01:06:24,640
Zettel rufen und die dann sagen,
Nee, das kann man nicht bringen 

1477
01:06:24,640 --> 01:06:27,360
und das passt nicht in diese 
Gesellschaft und und und. 

1478
01:06:27,360 --> 01:06:29,520
Ich glaube, die wird es. 
Auch vom Humor her so generell. 

1479
01:06:29,600 --> 01:06:31,440
Also das würde. 
Heute nicht mehr zünden. 

1480
01:06:31,440 --> 01:06:33,920
Glaube ich also zumindest einige
Sachen nicht, wobei ich glaube, 

1481
01:06:33,920 --> 01:06:36,240
der Humor kommt vor allem. 
Durch dieses unfreiwillig 

1482
01:06:36,240 --> 01:06:38,400
komische, vor allem durch die 
deutsche Syncro und ich glaube 

1483
01:06:38,400 --> 01:06:41,440
schon, dass die Spiele eher so n
ernsteren Ton haben und original

1484
01:06:41,440 --> 01:06:44,400
aber im Deutschen dann so n 
bisschen wie bei der Bud Spencer

1485
01:06:44,400 --> 01:06:47,560
Syncro bei den Bud Spencer 
Filmen im Englischen sind die ja

1486
01:06:47,560 --> 01:06:50,400
ernster als im Deutschen. 
Diese ganzen snapstick Einlagen 

1487
01:06:50,400 --> 01:06:53,000
und diese Geräusche die da 
kommen und die Quersprüche, die 

1488
01:06:53,000 --> 01:06:55,120
man so auf dem Off manchmal 
hört, die haben ja, die hat ja 

1489
01:06:55,120 --> 01:06:57,400
die deutsche Syncro erst ergänzt
und dadurch wurden die erst Kult

1490
01:06:57,400 --> 01:06:59,920
und ich glaube bei dem Spiel ist
es ähnlich bei beiden, wenn 

1491
01:06:59,920 --> 01:07:01,440
nicht sogar bei allen dreien 
spielen. 

1492
01:07:01,600 --> 01:07:03,840
Obwohl ich. 
Denke bei dem bei Toonstruck 

1493
01:07:03,840 --> 01:07:06,560
wäre es sogar noch möglich mit 
Anpassung. 

1494
01:07:06,640 --> 01:07:10,200
Also ich sag jetzt mal so n 
bisschen Hilfestellung wie du wo

1495
01:07:10,200 --> 01:07:12,560
irgendwie n bisschen, also dass 
es n bisschen logischer klingt 

1496
01:07:12,560 --> 01:07:16,240
ne, manche Rätsel fand ich 
unglaublich unlogisch und da 

1497
01:07:16,240 --> 01:07:21,040
kommst du halt alleine überhaupt
nicht drauf und wenn man das so 

1498
01:07:21,040 --> 01:07:24,320
n bisschen noch umbauen würde, 
denk ich würde das Spiel sogar 

1499
01:07:24,320 --> 01:07:26,560
heute noch funktionieren, 
natürlich vielleicht noch n 

1500
01:07:26,560 --> 01:07:28,320
bisschen aufgehübscht und und 
und. 

1501
01:07:28,760 --> 01:07:31,880
Aber so vom vom Kern her würde 
ich denken, das wäre noch ne 

1502
01:07:31,880 --> 01:07:33,600
Möglichkeit. 
Also es könnte noch. 

1503
01:07:33,800 --> 01:07:35,360
Ja, hat ja auch. 
Bei Leasure Suit Larry 

1504
01:07:35,360 --> 01:07:38,200
funktioniert genau, also im 
Endeffekt kannst du das noch 

1505
01:07:38,200 --> 01:07:40,760
bringen und dadurch, dass ja die
Produktionsbudgets für so n 

1506
01:07:40,760 --> 01:07:43,280
Spiel mittlerweile eher im 
unteren Bereich sich bewegen, 

1507
01:07:43,440 --> 01:07:46,320
machen ja viele kleine Studios 
oder Publisher die jetzt neu an 

1508
01:07:46,320 --> 01:07:49,040
den Markt kommen oft so nen 
kleinen Produktion als Adventure

1509
01:07:49,040 --> 01:07:52,000
oder machen so Remaster oder 
Remakes von vor allem Remakes 

1510
01:07:52,000 --> 01:07:54,480
von so bekannten Marken und 
manchmal ist es erfolgreich als 

1511
01:07:54,480 --> 01:07:56,800
Einstieg und manchmal nicht und 
so ist es ja auch bei dem 

1512
01:07:56,800 --> 01:07:58,680
Leasure Suit gewesen, deswegen 
gab es damals ja. 

1513
01:07:58,800 --> 01:08:00,400
Noch einen zweiten Teil 
eigentlich trotzdem. 

1514
01:08:00,400 --> 01:08:03,240
Schade, dass du da keinen 
zweiten Teil, dass also dass es 

1515
01:08:03,240 --> 01:08:05,440
nicht geklappt hat, da einen 
zweiten Teil zu machen, auch 

1516
01:08:05,440 --> 01:08:07,040
später nicht. 
Bei Toonstruck ja. 

1517
01:08:07,520 --> 01:08:09,320
Erstens kriegst du Christopher 
Leut nicht mehr, also den kannst

1518
01:08:09,320 --> 01:08:10,920
du noch kriegen, aber das ist 
mittlerweile so alt. 

1519
01:08:10,920 --> 01:08:12,840
Ich glaub nicht, dass der da 
noch Bock drauf hat, ich glaube 

1520
01:08:12,840 --> 01:08:14,400
der hätte. 
Wahrscheinlich schon noch Bock, 

1521
01:08:14,400 --> 01:08:16,240
aber den kannst du 
wahrscheinlich einfach nicht 

1522
01:08:16,240 --> 01:08:18,120
mehr bezahlen. 
Irgendwann weiß ich nicht. 

1523
01:08:18,160 --> 01:08:20,080
Aber auf jeden Fall, weil wir ja
beim Thema heute sind. 

1524
01:08:20,080 --> 01:08:21,600
Es gibt natürlich auch heute 
noch. 

1525
01:08:22,560 --> 01:08:24,920
Fmv. 
Adventure und auch Spiele, die 

1526
01:08:25,040 --> 01:08:27,920
weniger pointe Klicks sind, 
sondern eher mit Controller 

1527
01:08:27,920 --> 01:08:30,279
gesteuert werden, weil die dann 
über so entweder du läufst 

1528
01:08:30,279 --> 01:08:33,960
selber oder musst bestimmte 
Punkte anvisieren anklicken die 

1529
01:08:33,960 --> 01:08:36,319
wo dann eine Aktion passiert, 
dann wird ein Video abgespielt 

1530
01:08:36,399 --> 01:08:39,399
einsteigen genau ein Beispiel 
was wir da zum Beispiel haben 

1531
01:08:39,399 --> 01:08:42,479
war Erika, das hast du damals 
gespielt, das war so ein 

1532
01:08:42,479 --> 01:08:46,359
Detective Ding auf der PS 4, 
eine kleine Produktion ziemlich 

1533
01:08:46,359 --> 01:08:49,240
hochwertig, ich glaube aus 
Frankreich ursprünglich, ich 

1534
01:08:49,240 --> 01:08:50,160
glaube es. 
War auch. 

1535
01:08:51,279 --> 01:08:53,560
Schnell 45 Stunden oder so. 
Ja, war ziemlich. 

1536
01:08:53,560 --> 01:08:55,279
Schnell durch war auch Deutsch 
synchronisiert, das fand ich 

1537
01:08:55,279 --> 01:08:57,520
ganz gut ist nicht, ist nicht 
unbedingt der Standard aus der 

1538
01:08:57,520 --> 01:09:00,160
jüngeren Vergangenheit haben wir
noch immortality, das war mit 

1539
01:09:00,160 --> 01:09:02,399
diesem Mordfall, mit diesem 
Hotel und so haben wir noch 

1540
01:09:02,399 --> 01:09:05,760
nicht gespielt, aber das zählt 
auch dazu und es gibt auch noch 

1541
01:09:05,760 --> 01:09:07,720
die Visit, was ich schon mal 
angedeutet habe, man kann 

1542
01:09:07,720 --> 01:09:10,080
natürlich neben den ganzen 4 
neuen, es gibt noch hier sowas 

1543
01:09:10,080 --> 01:09:12,319
wie Into the Cloud und wie die 
alle heißen gibt es auch für 

1544
01:09:12,319 --> 01:09:14,720
Switch mittlerweile so eine 
Spiele, es gibt natürlich 

1545
01:09:14,720 --> 01:09:17,359
trotzdem auch die Möglichkeit 
die alten Spiele nach wie vor 

1546
01:09:17,439 --> 01:09:19,680
zumindest zu spielen, wenn nicht
sogar noch zu kaufen, weil 

1547
01:09:19,680 --> 01:09:22,359
gerade GOG ist ja bekannt dafür.
Für dass die Versuchen, die 

1548
01:09:22,359 --> 01:09:25,279
Lizenzen von solchen Spielen zu 
bekommen, um die sozusagen zu 

1549
01:09:25,279 --> 01:09:28,399
archivieren, dass du dir nach 
wie vor auch kaufen kannst und 

1550
01:09:28,560 --> 01:09:30,880
phantasma Goria 1 ist ein gutes 
Beispiel dafür. 

1551
01:09:30,880 --> 01:09:32,800
Das kannst du auch jetzt noch 
kaufen, kannst in Deutschpatch 

1552
01:09:32,800 --> 01:09:34,920
auch dafür finden, dann kannst 
du es ganz normal wie früher, 

1553
01:09:34,920 --> 01:09:38,040
bloß halt ohne diesen CD wechsel
ganz einfach spielen, dann gibt 

1554
01:09:38,040 --> 01:09:41,240
es noch sowas wie Dark Star, das
war so ein Science Fiction Ding 

1555
01:09:41,240 --> 01:09:45,600
mit fullmotion Video Sequenzen, 
dazwischen Wing Commander als. 

1556
01:09:46,319 --> 01:09:50,479
Weltraum Flight Shooter mit 
einer richtig krassen Star Wars 

1557
01:09:50,479 --> 01:09:52,720
Artigen Geschichte. 
Und da ist ja auch richtig Star 

1558
01:09:52,720 --> 01:09:56,160
besetzt, denn einige Wing 
Commander Teile waren ja später 

1559
01:09:56,160 --> 01:09:58,800
mit richtigen Videosequenzen 
versehen, wo dann auch hier 

1560
01:09:58,800 --> 01:10:02,640
echte Schauspieler, zum Beispiel
Mark Hammel war da mit dabei in 

1561
01:10:02,640 --> 01:10:05,760
2 Teilen von Wing Commander, Ich
glaub 3 und 4 nicht ganz irre 

1562
01:10:05,760 --> 01:10:07,360
und da haben die ja vor 
Bluescreen gespielt. 

1563
01:10:07,360 --> 01:10:09,760
Im Hintergrund waren dann diese 
ganzen geränderten Hintergründe.

1564
01:10:09,880 --> 01:10:12,040
Und dann hast du die halt aus 
dem Raum gewählt. 

1565
01:10:12,040 --> 01:10:14,000
Das war super aufwendig gemacht,
die Türen haben sich sogar 

1566
01:10:14,000 --> 01:10:16,880
bewegt, wenn die rausgegangen 
sind und so, also dies die Tür 

1567
01:10:16,880 --> 01:10:19,360
ging erst auf, dann ging die 
durch, dann ging die zu und dann

1568
01:10:19,360 --> 01:10:21,520
war erst die Szenenblende also 
die waren super aufwendig 

1569
01:10:21,520 --> 01:10:25,600
gemacht, dann gibt es noch so ne
Sachen wie die Versuchung auch 

1570
01:10:25,600 --> 01:10:28,600
so n Detectiving Adventure 
Tender Loving Care heißt das im 

1571
01:10:28,600 --> 01:10:31,200
Original auch mit einem mit 
einem Serienstar irgendwie in 

1572
01:10:31,200 --> 01:10:34,720
der Hauptrolle und dann gibt es 
noch sowas wie Puppenperlen. 

1573
01:10:35,080 --> 01:10:37,600
Und Pistolen keine. 
Ahnung was man. 

1574
01:10:37,600 --> 01:10:39,440
Sich da, also ich muss die alle 
mal ausprobieren. 

1575
01:10:39,680 --> 01:10:41,040
Das sind alles die. 
Sind völlig an mir. 

1576
01:10:41,040 --> 01:10:42,920
Das ist ein Titel, der ist 
völlig an mir vorbeigegangen, 

1577
01:10:42,920 --> 01:10:45,080
den kenne ich gar nicht. 
Ich kann mich aber, weil wir 

1578
01:10:45,080 --> 01:10:46,920
sind ja hier unter Erwachsenen 
in diesem Podcast. 

1579
01:10:46,920 --> 01:10:50,480
Ne, ist richtig, ja ja OK, ich 
kann mich noch an so ein. 

1580
01:10:50,720 --> 01:10:53,120
Fullmotion Video Adventure 
erinnern in so einer 

1581
01:10:53,120 --> 01:10:58,520
dystopischen Zukunft aber als 
Erotik Schrägstrich in der FSK 

1582
01:10:58,520 --> 01:11:02,000
18 Variante Pornografisches 
fullmotion Video Adventure, wo 

1583
01:11:02,000 --> 01:11:05,440
du halt dann als Detective 
irgendwie in der Zukunft in so 

1584
01:11:05,440 --> 01:11:08,080
einer pornografizierten Zukunft 
keine Ahnung. 

1585
01:11:08,080 --> 01:11:10,240
Also wirkte das auf mich. 
Es gab damals so n Trailer dazu 

1586
01:11:10,400 --> 01:11:14,160
herausfinden musst warum die 
Mädels aus diesem Milieu da 

1587
01:11:14,160 --> 01:11:17,360
sterben müssen und das war halt 
besetzt mit echten Pornostars 

1588
01:11:17,600 --> 01:11:21,720
und davon gab es dann halt eine.
Eine Software Variante, die ganz

1589
01:11:21,720 --> 01:11:24,720
normal im Handel ab 16 gekauft 
werden konnte und eine Variante,

1590
01:11:24,720 --> 01:11:27,040
die du nur im Sexshop kaufen 
konntest, die sonst auf dem 

1591
01:11:27,040 --> 01:11:30,160
Index gelandet werden. 
Das gibt Rat mal Wer Publisher 

1592
01:11:30,160 --> 01:11:32,080
war hier in Deutschland, also 
wer das hier vertrieben hat 

1593
01:11:32,160 --> 01:11:33,280
keine Ahnung. 
Orion? 

1594
01:11:33,520 --> 01:11:36,520
Echt, ja. 
Die es war also in den späten 

1595
01:11:36,520 --> 01:11:38,560
Neunzigern, war das so, und die 
war auch relativ aufwendig 

1596
01:11:38,560 --> 01:11:40,160
produziert. 
Also es war richtig so mit Green

1597
01:11:40,160 --> 01:11:41,640
Screen, und ich wusste gar 
nicht. 

1598
01:11:41,640 --> 01:11:44,200
Dass die Publishen es gab ihr. 
Die haben, das war damals glaub 

1599
01:11:44,200 --> 01:11:46,960
ich, zum Versuch. 
Weil ich glaube, hierzulande 

1600
01:11:46,960 --> 01:11:48,920
hätte es sonst keinen gegeben, 
der sich die im Spiel hätte 

1601
01:11:48,920 --> 01:11:51,280
hätte annehmen können. 
Von den normalen Publishern. 

1602
01:11:51,280 --> 01:11:53,680
Und irgendwer musste ja die 
deutsche Version machen, das war

1603
01:11:53,680 --> 01:11:56,000
ne US amerikanische Produktion 
und wie gesagt, es gab ja 2 

1604
01:11:56,000 --> 01:11:58,360
Versionen, es gab einmal die 
geschnittene Version, sozusagen 

1605
01:11:58,360 --> 01:12:01,040
wurde nur angedeutet wurde wie 
in Deals sowas wie in der frühen

1606
01:12:01,040 --> 01:12:03,560
Abendunterhaltung, hier wie bei 
den sexy Clips, wo du halt mal 

1607
01:12:03,560 --> 01:12:06,160
paar Möpse gesehen hast oder so 
und n bisschen Oberschenkel und 

1608
01:12:06,160 --> 01:12:09,280
n bisschen Popo und dann gab es 
halt noch die Variante für den 

1609
01:12:09,360 --> 01:12:12,760
geneigten FSK 18 Zuschauer und 
Spieler, der dann halt in 

1610
01:12:12,760 --> 01:12:15,360
Anführungsstrichen tiefer 
eintauchen wollte und da gab es 

1611
01:12:15,360 --> 01:12:16,800
dann halt. 
Wird dann im Endeffekt. 

1612
01:12:16,800 --> 01:12:20,120
Es gab glaub ich damals ne Demo 
auf einer PC Action, bin mir 

1613
01:12:20,120 --> 01:12:22,160
aber nicht ganz sicher. 
Ich weiß ich hab damals ne Demo 

1614
01:12:22,160 --> 01:12:25,080
gehabt für die Softwareversion 
damit du einfach mal n Gefühl 

1615
01:12:25,080 --> 01:12:27,200
für dieses Feeling hast. 
Was das soll ich weiß aber nicht

1616
01:12:27,200 --> 01:12:28,960
mehr wie das Spiel hieß, Krieg 
den Namen nicht mehr zusammen. 

1617
01:12:28,960 --> 01:12:31,120
Ich hab vorhin mal geguckt ob 
ich das noch irgendwie 

1618
01:12:31,280 --> 01:12:34,480
rekapitulieren kann, aber Google
schweigt sich aus, meinst du? 

1619
01:12:34,480 --> 01:12:41,040
Diese ganzen Video ullmotion 
Videos sind der Vorreiter für 

1620
01:12:41,040 --> 01:12:44,080
dem, was wir jetzt haben. 
So was wie The Growy, wo du 

1621
01:12:44,080 --> 01:12:47,920
dieses Spiel als. 
Filmablaufend hast, wo du dann 

1622
01:12:47,920 --> 01:12:49,600
ja nur noch Entscheidungen 
triffst. 

1623
01:12:49,760 --> 01:12:51,920
Ich würde mal. 
Also jetzt mal ne nur mal so. 

1624
01:12:51,920 --> 01:12:54,640
Ich würde mal aufgrund des 
Quinchfaktors bei solchen Games,

1625
01:12:54,640 --> 01:12:57,840
egal was du davon nimmst, ob das
jetzt The Cory ist, ob das Men 

1626
01:12:57,840 --> 01:13:00,160
of Medan ist, ob das ich meine 
genau. 

1627
01:13:00,160 --> 01:13:03,120
Ich meine ja, dieses und. 
Auch wegen der Dialogstärke, die

1628
01:13:03,120 --> 01:13:05,360
ja nicht vorhanden ist, dieses 
Genre. 

1629
01:13:05,360 --> 01:13:07,520
Dieses dieses Film, also ich 
würde. 

1630
01:13:07,520 --> 01:13:10,400
Mal sagen, das sind die 
geistigen Kinder dessen ja. 

1631
01:13:10,760 --> 01:13:13,120
Nur halt in wesentlich 
aufwendiger, weil du ja 

1632
01:13:13,120 --> 01:13:16,480
polygongrafik bekommst, die ja 
texturiert ist und nicht mehr, 

1633
01:13:16,480 --> 01:13:19,680
und denn die du ja nur facescans
hast von echten Schauspielern, 

1634
01:13:19,680 --> 01:13:22,480
die dann als 3 d Grafik in 
diesem Spiel wiederzufinden 

1635
01:13:22,480 --> 01:13:24,760
sind, hoch detailliert, weil 
dann muss ich die ja nicht acten

1636
01:13:24,760 --> 01:13:27,920
lassen, sondern kann irgendwas 
acten mit dem Gesicht und dem 

1637
01:13:27,920 --> 01:13:29,880
Körper, na zumal sich. 
Das die Schauspieler. 

1638
01:13:29,880 --> 01:13:30,960
Müssen. 
Es hat sich. 

1639
01:13:30,960 --> 01:13:33,600
Ja, die Technik auch so 
verändert, dass es ja auch 

1640
01:13:33,600 --> 01:13:36,640
heutzutage möglich ist. 
Also ich guck dir manche Spiele 

1641
01:13:36,640 --> 01:13:40,440
an, die sehen ja. 
Aus wieso ein Film also, das 

1642
01:13:40,440 --> 01:13:42,200
sieht so Real aus, zumindest auf
den. 

1643
01:13:42,200 --> 01:13:45,520
Ersten Blick ja, genau. 
Dem da denke ich, das sind die, 

1644
01:13:45,520 --> 01:13:48,000
das ist das, was sich daraus 
entwickelt hat. 

1645
01:13:48,120 --> 01:13:49,480
Ich würde sagen, es ist. 
Schon so ein bisschen der 

1646
01:13:49,480 --> 01:13:52,000
geistige Nachfolger, dessen ja 
der nächste Schritt sozusagen, 

1647
01:13:52,160 --> 01:13:55,520
ja, aber nie das, wo du sagst. 
Es sind große Produktionen, weil

1648
01:13:55,520 --> 01:13:58,640
selbst die Produktionen sind ja 
nicht so riesig vom Budget her. 

1649
01:13:58,640 --> 01:14:00,320
Na ja, man. 
Darf auch nicht vergessen, dass 

1650
01:14:00,320 --> 01:14:05,520
die Spiele wie. 
The Cory Man of Medan, Die sind 

1651
01:14:05,520 --> 01:14:09,200
ja jetzt nicht mega 
anspruchsvoll in im Gaming ne 

1652
01:14:09,200 --> 01:14:13,280
also ich meine n paar Tasten 
drücken das das kriegt kriegt 

1653
01:14:13,280 --> 01:14:14,880
auch ich hin. 
Also ich muss ich muss. 

1654
01:14:14,880 --> 01:14:16,880
Ja, immer. 
Dazu sagen man, nur weil du ja 

1655
01:14:16,880 --> 01:14:21,040
sagst wegen realistisch und so. 
Wenn man nur die reine Gesichter

1656
01:14:21,040 --> 01:14:22,640
nimmt, weil manchmal hast du 
hast ja ganz oft diese 

1657
01:14:22,640 --> 01:14:25,280
Nahaufnahmen, wo du ja an den 
Gesichtern so Reaktionen ablesen

1658
01:14:25,280 --> 01:14:27,440
sollst oder kannst. 
Ne, also ist ja auch nichts 

1659
01:14:27,440 --> 01:14:30,160
Neues, das gab es schon vor n 
paar Jahren mit El noir ist. 

1660
01:14:30,440 --> 01:14:33,120
Ist es halt so, dass aufgrund 
dessen, wie das animiert ist und

1661
01:14:33,120 --> 01:14:36,000
weil du eher n reales Gesicht 
virtuell vor dir hast und das ja

1662
01:14:36,000 --> 01:14:38,720
irgendwie komisch ist und diesen
Quinchfaktor generell auslöst, 

1663
01:14:38,760 --> 01:14:41,840
egal wie geil die Grafik ist, 
hast du immer diesen Uncanny 

1664
01:14:41,840 --> 01:14:44,840
Valley Effekt, den du ja mit 
echten Schauspielern vor diesem 

1665
01:14:44,840 --> 01:14:46,480
Greenscreen ja nie gehabt 
hättest. 

1666
01:14:46,640 --> 01:14:49,360
Das ist so dieses gegenteilige 
was nachher passiert ist, dass 

1667
01:14:49,360 --> 01:14:51,760
er realistischer die Grafik 
wird, die du dort hast. 

1668
01:14:51,760 --> 01:14:54,240
So unangenehmer fühlt sich das 
an, wenn er plötzlich anfängt zu

1669
01:14:54,240 --> 01:14:55,680
grinsen. 
Weißt du was ich mein? 

1670
01:14:55,680 --> 01:14:57,720
Ich weiß. 
Was du meinst, weil gerade 

1671
01:14:57,720 --> 01:14:59,120
kriegst du. 
So ungutes Gefühl? 

1672
01:14:59,200 --> 01:15:02,000
Genau. 
Gerade diese Mundbewegung bei 

1673
01:15:02,240 --> 01:15:05,120
besagten Spielen ja gut ist. 
Die so ein bisschen übertrieben,

1674
01:15:05,120 --> 01:15:07,120
aber ja, sehr, sehr. 
Die Zähne. 

1675
01:15:07,640 --> 01:15:08,960
Die Zähne? 
Genau. 

1676
01:15:08,960 --> 01:15:11,760
Und. 
Aber ein Spiel heutzutage, was 

1677
01:15:11,760 --> 01:15:15,280
jetzt so wäre, dass du wirklich 
so ein so ein so Schauspieler da

1678
01:15:15,280 --> 01:15:18,920
hinstellst, die diese Abschnitte
dann machen und dann spielst du 

1679
01:15:18,920 --> 01:15:20,720
die sozusagen. 
Meinst du, das würde heutzutage 

1680
01:15:20,720 --> 01:15:22,240
noch funktionieren? 
Ja, an so eine. 

1681
01:15:22,240 --> 01:15:24,760
Ähnliche Art gibt es ja noch. 
So ist es ja nicht, aber das 

1682
01:15:24,760 --> 01:15:27,120
sind halt meistens so in die 
Produktion, also es wird nie 

1683
01:15:27,120 --> 01:15:28,640
wieder. 
Ich glaube nicht, dass das je 

1684
01:15:28,640 --> 01:15:31,000
wieder in diese, früher hätte 
man wahrscheinlich nicht das so 

1685
01:15:31,000 --> 01:15:33,800
gesagt, aber so in diese Double 
oder Triple A Produktion fließen

1686
01:15:33,800 --> 01:15:35,520
wird, also ein finanziell 
gesehen, es geht ja immer um 

1687
01:15:35,520 --> 01:15:37,960
diesen finanziellen Rahmen, die 
Kriegen Triple A heißt ja nicht 

1688
01:15:37,960 --> 01:15:39,640
gleich ist ein geiles Spiel, 
aber so viel. 

1689
01:15:39,720 --> 01:15:42,080
Hat es gekostet und dann Triple 
A ne so und so viel x summa. 

1690
01:15:42,160 --> 01:15:44,240
Ich glaube nicht, dass das je 
wieder diesen Weg dahin finden 

1691
01:15:44,240 --> 01:15:46,280
wird, das wird immer so eine INI
Produktion sein, weil das immer 

1692
01:15:46,280 --> 01:15:48,960
irgendwelche Enthusiasten sind, 
die halt diese Spiele oder diese

1693
01:15:48,960 --> 01:15:51,480
Art Spiele selber mögen und die 
landen dann als Produktion bei 

1694
01:15:51,480 --> 01:15:53,680
denen wenn du jetzt. 
In ein Spiel nehmen würdest. 

1695
01:15:53,680 --> 01:15:57,360
Du würdest jetzt Gabriel Knight 
nehmen und du würdest es 

1696
01:15:57,520 --> 01:16:01,840
heutzutage noch mal völlig neu 
auflegen. 

1697
01:16:01,840 --> 01:16:03,320
Also. 
Und das gab es vorher noch 

1698
01:16:03,320 --> 01:16:05,440
nicht. 
Du würdest es jetzt neue 

1699
01:16:05,440 --> 01:16:08,800
Schauspieler neu machen, meinst 
es wäre teurer als wenn du ein 

1700
01:16:08,800 --> 01:16:10,720
Spiel entwickeln würdest. 
Ja, weil ich. 

1701
01:16:10,720 --> 01:16:12,440
Zum Beispiel, wenn ich das 
jetzt, also wenn ich jetzt zum 

1702
01:16:12,440 --> 01:16:14,880
Beispiel persönlich das so 
produzieren lassen würde wollen 

1703
01:16:14,880 --> 01:16:17,320
als Produzent, ich würde es so 
machen, dass die Leute wirklich 

1704
01:16:17,320 --> 01:16:19,480
dort vor Ort sein müssen, also 
wie eine richtige Dreharbeiten, 

1705
01:16:19,480 --> 01:16:22,280
und dann wird es richtig teuer, 
also kein CGI, kein, sondern 

1706
01:16:22,280 --> 01:16:24,320
wirklich so wie bei diesen Indie
Produktionen, wo die Halt 

1707
01:16:24,320 --> 01:16:26,720
meistens ja auf einem kleinen 
Rahmen produzieren, deshalb 

1708
01:16:26,960 --> 01:16:29,520
Gabriel Night Größe mit diesen 
verschiedenen Settings, stell 

1709
01:16:29,520 --> 01:16:31,960
dir vor, mitten in München auf 
diesen entsprechenden hier an 

1710
01:16:31,960 --> 01:16:34,080
dem U Bahn. 
Hof dann halt in diesem Haus, an

1711
01:16:34,080 --> 01:16:36,840
diesem in dem Zoo und dann halt 
immer das reale Setting, nicht 

1712
01:16:36,840 --> 01:16:38,560
irgendein Bild dahinter 
geklatscht, sondern ne Aufnahme 

1713
01:16:38,560 --> 01:16:41,040
und dann n Greenscreen, sondern 
wirklich geschauspielert davor. 

1714
01:16:41,520 --> 01:16:43,320
Bei technisch ist es ja 
mittlerweile alles machbar, das 

1715
01:16:43,320 --> 01:16:45,360
ist ja kein Problem, du musst 
halt bloß diese Szenen, dafür 

1716
01:16:45,360 --> 01:16:47,760
alle einzelnen drehen und dann 
wird es richtig teuer und alle. 

1717
01:16:47,760 --> 01:16:49,840
Möglichkeiten, die der Spieler 
hat. 

1718
01:16:50,080 --> 01:16:52,120
Das heißt, du Personen, auch 
wenn du da n Festes. 

1719
01:16:52,120 --> 01:16:54,200
Skript hast, musst du halt nach 
diesem Skript dann natürlich 

1720
01:16:54,200 --> 01:16:56,360
auch drehen und alle 
Eventualitäten mitdrehen, die 

1721
01:16:56,360 --> 01:16:57,840
der Spieler dann dort anklicken 
kann. 

1722
01:16:57,840 --> 01:17:00,280
Mit den Dialogen dazu und so. 
Dann wird es glaub ich schon 

1723
01:17:00,280 --> 01:17:02,320
teuer, aber das diesen Aufwand 
macht sich keiner mehr. 

1724
01:17:02,560 --> 01:17:05,440
Wenn holst du die Leute lieber 
als Motion Capture in als 

1725
01:17:05,440 --> 01:17:08,360
Schauspieler in die ins Studio 
in denn weil da hast du ja kein 

1726
01:17:08,360 --> 01:17:09,520
Setting. 
Das Setting baust du ja dann 

1727
01:17:09,520 --> 01:17:11,600
rum, das heißt du sparst dort 
schon mal Geld, sondern musst 

1728
01:17:11,600 --> 01:17:13,400
nur noch die Schauspieler 
bezahlen wie ein gemotion 

1729
01:17:13,400 --> 01:17:17,520
Capture werden also. 
Reines Fullmotion Game in der 

1730
01:17:17,520 --> 01:17:19,440
Größe. 
Tod, das würde ich sagen, in der

1731
01:17:19,440 --> 01:17:20,800
Größe auf jeden Fall 
beziehungsweise. 

1732
01:17:20,800 --> 01:17:24,800
Hat sich weiterentwickelt in 
dem, was wir heutzutage als. 

1733
01:17:25,240 --> 01:17:26,640
Ja, würde ich zu. 
Sagen also ich würde schon 

1734
01:17:26,640 --> 01:17:29,360
sagen, dass die durch sowas wie 
man of Medan schon so eher wie n

1735
01:17:29,360 --> 01:17:31,320
geistiges Kind ist. 
Dessen, was wir aus Mitte der 

1736
01:17:31,320 --> 01:17:34,160
90er als Foul Motion Video 
kennengelernt haben, was er 

1737
01:17:34,160 --> 01:17:36,800
irgendwann diesen Übergang 
gefunden hat mit ich hab ne 

1738
01:17:36,880 --> 01:17:39,600
zumindest aus heutiger Sicht 
ziemlich simple 3 d Animationen 

1739
01:17:39,600 --> 01:17:40,920
gibt. 
Es gab ja später noch diese 3 d 

1740
01:17:40,920 --> 01:17:44,080
Adventure wie Simon The Socer 3 
D der dritte Gabriel Night war 

1741
01:17:44,080 --> 01:17:46,680
ja auch so n 3 D Ding, der nicht
schön aussah, aber der wurde ja 

1742
01:17:46,680 --> 01:17:50,000
dann vertont mit Schauspielern 
ne, also das war dann der 

1743
01:17:50,000 --> 01:17:53,040
nächste Step und jetzt haben wir
halt dann geilere Grafik mit 

1744
01:17:53,040 --> 01:17:55,160
entsprechender Vertonung und 
Motion Capturing also. 

1745
01:17:55,280 --> 01:17:57,760
Alles dreist und das würde ich 
schon sagen, ist so, dass der 

1746
01:17:57,760 --> 01:18:00,520
geistige Nachfolger dessen ja 
aber auch aus heutiger Sicht 

1747
01:18:00,520 --> 01:18:02,960
trotzdem irgendwo 
Nischenprodukt, also ich glaube 

1748
01:18:02,960 --> 01:18:05,920
nicht, dass du mit man of Medan 
jemals eine trivial a Produktion

1749
01:18:06,000 --> 01:18:09,080
hefen könntest, weil du dazu ist
zu wenig Spiel im Spiel, wie es 

1750
01:18:09,080 --> 01:18:12,440
natürlich jetzt bei Directive 
8020 ist, das ja demnächst 

1751
01:18:12,440 --> 01:18:14,840
kommt, wissen wir ja noch gar. 
Nicht weil da soll. 

1752
01:18:14,840 --> 01:18:17,120
Ja, mehr Spiel im Spiel sein, 
auch mal sehen. 

1753
01:18:17,120 --> 01:18:19,240
Ob sie sich da nicht verhoben 
haben? 

1754
01:18:19,240 --> 01:18:21,400
Weil die wollen ja, dass die ihr
eigenes Genre, was sie ja 

1755
01:18:21,400 --> 01:18:23,840
gemacht haben bei Supermassive 
Games, das wollen die ja neu. 

1756
01:18:24,680 --> 01:18:25,600
Erdenkieren. 
Neu. 

1757
01:18:25,760 --> 01:18:30,320
Neu denken, erweitern, 
revolutionieren so ich meine, du

1758
01:18:30,320 --> 01:18:31,720
musst. 
Ja, immer weiter denken. 

1759
01:18:31,720 --> 01:18:33,360
Ne, du kannst ja nicht stehen 
bleiben bei der 

1760
01:18:33,360 --> 01:18:35,400
Spieleentwicklung. 
Du musst ja immer wieder den 

1761
01:18:35,400 --> 01:18:37,440
nächsten Schritt gehen und immer
weiter. 

1762
01:18:37,520 --> 01:18:41,200
Ja um sag ich jetzt mal was 
Neues zu erfinden oder dich 

1763
01:18:41,200 --> 01:18:45,200
selbst neu zu erfinden um noch 
mehr Spiele anzusprechen, damit 

1764
01:18:45,200 --> 01:18:48,800
dein Spiel aus dieser Masse, die
ist ja wirklich mittlerweile. 

1765
01:18:49,040 --> 01:18:51,760
Was hast du gesagt, es kommen 
Hunderte Spiele jeden Tag raus 

1766
01:18:52,640 --> 01:18:54,520
hervorsticht und ich meine 
früher hast. 

1767
01:18:54,600 --> 01:18:58,320
Hast du ne Handvoll Spiele 
gehabt, die im Jahr rauskam? 

1768
01:18:58,720 --> 01:19:02,560
Zu der Millionen, die jetzt im 
Jahr rauskommen und da musst du 

1769
01:19:02,560 --> 01:19:05,760
ja schon n Brett bringen, sag 
ich jetzt mal oder ne kleine 

1770
01:19:05,760 --> 01:19:09,280
Perle oder irgendwas haben was n
anderes Spiel nicht hat. 

1771
01:19:09,560 --> 01:19:12,800
Um überhaupt wahrgenommen zu 
werden, ja, das ist auch heute. 

1772
01:19:12,800 --> 01:19:15,400
Schwierig also, es war damals 
schon schwierig, weil du ja nur 

1773
01:19:15,400 --> 01:19:17,480
die Printmedien hattest. 
Und wenn keiner drüber berichtet

1774
01:19:17,480 --> 01:19:19,120
hat, war es auch nicht so cool, 
zumal das ja. 

1775
01:19:19,120 --> 01:19:21,600
Heutzutage noch viel schneller 
geht ne und heute ist es halt. 

1776
01:19:21,600 --> 01:19:23,960
So, heute gehst du einfach in 
eine Masse unter, wenn du nicht 

1777
01:19:23,960 --> 01:19:26,720
aufpasst, na oder? 
Du hast, ich sag jetzt mal 

1778
01:19:26,720 --> 01:19:30,160
deinen Du bringst einen Trailer 
raus, der wird ja teilweise 

1779
01:19:30,160 --> 01:19:33,200
komplett zerpflückt, ne? 
Also da wird ja alles ja aber 

1780
01:19:33,200 --> 01:19:34,280
auch nur. 
Wenn du eine gewisse 

1781
01:19:34,280 --> 01:19:36,160
Aufmerksamkeit generiert hast, 
ja. 

1782
01:19:36,240 --> 01:19:37,640
Und wenn du die nicht bekommst, 
schon fast. 

1783
01:19:37,640 --> 01:19:39,480
Ich meine. 
Jetzt am Beispiel von. 

1784
01:19:39,560 --> 01:19:42,720
Schon massive Games, so die 
haben ja nun schon n paar Spiele

1785
01:19:42,720 --> 01:19:44,720
gemacht. 
Jetzt warten ja die nächsten 

1786
01:19:44,720 --> 01:19:47,600
auch auf das nächste Spiel und 
da wird natürlich dann schon, 

1787
01:19:47,600 --> 01:19:51,600
ist ja nicht wieso n Indie Indie
Spiel was darum buhlt überhaupt 

1788
01:19:51,600 --> 01:19:54,480
erst mal Aufmerksamkeit zu 
bekommen, sondern die Wissen OK,

1789
01:19:54,480 --> 01:19:56,720
die haben jetzt schon das das 
und das Spiel gemacht. 

1790
01:19:56,720 --> 01:19:59,360
Was bringen Sie denn als 
nächstes, dann hast du ja schon 

1791
01:19:59,360 --> 01:20:02,400
ne gewisse Aufmerksamkeit und da
wird dann wahrscheinlich schon 

1792
01:20:02,400 --> 01:20:06,200
eher geguckt OK wie ist es und. 
Bringen Sie was Neues oder ist 

1793
01:20:06,200 --> 01:20:09,400
es immer wieder das gleiche oder
oder und wird es wird natürlich 

1794
01:20:09,400 --> 01:20:12,400
dann immer mit anderen Spielen 
als mit ihren eigenen 

1795
01:20:12,480 --> 01:20:15,400
volljährigen Spielen verglichen 
im Moment nicht. 

1796
01:20:15,400 --> 01:20:17,200
So geht gerade ein bisschen 
unter, glaube ich. 

1797
01:20:17,200 --> 01:20:20,360
Ja ja, also da rücken die ein 
bisschen in den Fokus, weil 

1798
01:20:20,360 --> 01:20:23,120
natürlich auch Nvidia mit 
eigenen Trailern kommt, weil die

1799
01:20:23,120 --> 01:20:26,120
natürlich das Raytracing Feature
rausarbeiten, weil die wollen ja

1800
01:20:26,120 --> 01:20:29,360
mit Raytracing punkten. 
Und da gibt es ja dieses RTX on 

1801
01:20:29,360 --> 01:20:31,560
RTX off Ding immer hier, dieses 
Vergleichsding, das sind so 

1802
01:20:31,560 --> 01:20:34,720
diese Mini Trailer, die immer 
zeigen auf der Nvidia youtube 

1803
01:20:34,880 --> 01:20:37,960
Seite und auch auf der Win 
Nvidia Website und das sind so 

1804
01:20:37,960 --> 01:20:40,080
die einzigen Trailer die du im 
Moment bekommst. 

1805
01:20:40,280 --> 01:20:42,680
Was so Beleuchtungseffekte 
angeht und sowas und vor n paar 

1806
01:20:42,680 --> 01:20:45,080
Monaten hat es so n bisschen so 
zur Story n bisschen was. 

1807
01:20:45,080 --> 01:20:47,320
Dann gab es ja hier diesen 
längeren Trailer wo du am von 

1808
01:20:47,320 --> 01:20:50,720
dem Anfang des Spiels n bisschen
was hast und seitdem glaube ich 

1809
01:20:50,720 --> 01:20:52,160
war jetzt erstmal nicht mehr 
viel. 

1810
01:20:52,160 --> 01:20:54,280
Ich denke mal jetzt kurz vor 
Release wird noch mal was 

1811
01:20:54,280 --> 01:20:58,800
passieren und ja natürlich also 
weil das Spiel besetzt ja so wie

1812
01:20:58,800 --> 01:21:01,800
damals ja auch die FMV 
Adventures ne gewisse Nische und

1813
01:21:01,800 --> 01:21:04,160
diese Nische wird natürlich auch
darüber berichten und die werden

1814
01:21:04,160 --> 01:21:06,320
die Trailer sicherlich auch 
analysieren, wie das heutzutage 

1815
01:21:06,320 --> 01:21:09,120
halt so üblich ist für viele 
Sachen, egal ob es das Film, 

1816
01:21:09,120 --> 01:21:12,000
Serie oder Game ist. 
Aber ich denke mal, also wenn 

1817
01:21:12,000 --> 01:21:14,960
die Pech haben, sage ich jetzt 
mal, werden die mit dem Spiel 

1818
01:21:14,960 --> 01:21:18,280
schon nicht so viele abholen 
können jetzt, gerade weil die 

1819
01:21:18,280 --> 01:21:20,400
haben jetzt das Problem, die 
haben jetzt paar mal verschoben,

1820
01:21:20,400 --> 01:21:23,280
ich glaube die kommen jetzt im 
April raus ne oder im Mai. 

1821
01:21:23,280 --> 01:21:24,920
Müsst ihr noch mal gucken und 
alleine. 

1822
01:21:24,920 --> 01:21:28,160
Jetzt im April kommen ja schon 
zig größere Spiele, im Mai 

1823
01:21:28,160 --> 01:21:30,520
kommen noch mal paar größere 
Spiele und ich da bleibt 

1824
01:21:30,520 --> 01:21:33,120
natürlich immer die Angst, dass 
sie so ein bisschen untergehen 

1825
01:21:33,200 --> 01:21:36,000
in diesem ganzen Pool, weil es 
ist halt nun mal kein riesen 

1826
01:21:36,000 --> 01:21:38,160
krasse Produktion. 
Also ich freue mich drauf, ich 

1827
01:21:38,160 --> 01:21:40,640
bin gespannt. 
Ne es ist so mein. 12. 

1828
01:21:40,640 --> 01:21:43,680
Mai ist so mein Guilty Pleasure 
der Neuzeit. 

1829
01:21:43,680 --> 01:21:46,240
Diese Reihe ne, weil wie gesagt 
viel Spiel ist ja in diesen 

1830
01:21:46,240 --> 01:21:48,400
Spielen immer nicht, aber die 
haben immer so ein gewissen Vibe

1831
01:21:48,400 --> 01:21:50,480
den die mitbringen und den kann 
man zumindest für eine 

1832
01:21:50,480 --> 01:21:52,720
Spielsession Mal genießen und 
dann ist es auch OK und die sind

1833
01:21:52,720 --> 01:21:56,400
ja meistens auch nicht jetzt 80€
teuer oder so 50 deswegen also 

1834
01:21:56,480 --> 01:21:59,160
ist ja zumindest aus heutiger 
Sicht kein Vollpreistitel, muss 

1835
01:21:59,160 --> 01:22:02,720
man dazu sagen, von daher ist es
zumindest jetzt aus meiner Sicht

1836
01:22:02,720 --> 01:22:04,960
kein Beinbruch. 
Immer 1 das. 

1837
01:22:04,960 --> 01:22:07,040
Spiel zu kaufen. 
Ja Ach so ne auch. 

1838
01:22:07,280 --> 01:22:09,480
Auch wenn 50€, ich möchte es 
jetzt nicht anders hinstellen, 

1839
01:22:09,480 --> 01:22:12,080
es war früher schon so, auch 
viel Geld jetzt trotzdem, aber 

1840
01:22:12,160 --> 01:22:13,680
ich hatte immer noch. 
Viel Geld. 

1841
01:22:13,680 --> 01:22:15,600
Ich mein das mal. 
Ne, aber trotzdem ist es ja 

1842
01:22:15,600 --> 01:22:17,840
gemessen an den aktuellen 
Spielepreisen, die wir ja dann 

1843
01:22:17,840 --> 01:22:20,520
immer weiter bekommen werden. 
War kurz oder lang, weil wir 

1844
01:22:20,520 --> 01:22:22,960
sehen jetzt bei 80€ im Schnitt 
ist es ja kein Vollpreisziel 

1845
01:22:22,960 --> 01:22:26,000
mehr am Preis gesehen und du 
kriegst ja im Endeffekt auch 

1846
01:22:26,000 --> 01:22:28,440
meistens, wenn du es normal 
spielst im ersten Spieldurchgang

1847
01:22:28,440 --> 01:22:33,120
6 Stunden, ja. 6 bis maximal 8. 
Wenn du dir richtig Zeit. 

1848
01:22:33,120 --> 01:22:35,440
Lässt, weil du dich richtig doof
anstellst und vielleicht 10. 

1849
01:22:35,440 --> 01:22:38,000
Aber das ist halt auch nicht 
lang, wobei ich ja persönlich ja

1850
01:22:38,000 --> 01:22:39,960
so n Spiel nicht nach der Länge 
beurteile, sondern nach der 

1851
01:22:39,960 --> 01:22:42,240
Qualität. 
Aber generell muss man ja sagen,

1852
01:22:42,240 --> 01:22:45,200
viele sehen ja erst mal die 
Länge und denken dann so hä 80€ 

1853
01:22:45,200 --> 01:22:47,440
für 10 Stunden ist n bisschen 
viel, aber du weißt was ich 

1854
01:22:47,440 --> 01:22:48,800
meine. 
Na gut, ich. 

1855
01:22:48,800 --> 01:22:52,320
Mache ja n Spiel sowieso nicht 
an der Länge fest, sondern eher 

1856
01:22:52,440 --> 01:22:56,240
hat es mich unterhalten. 
Hat es mich war es gut was was 

1857
01:22:56,240 --> 01:23:00,000
schlecht war, genau ne und nicht
ob es 10 Stunden, das gilt ja 

1858
01:23:00,000 --> 01:23:01,680
für mich. 
Seit jeher so ne ob. 

1859
01:23:01,680 --> 01:23:05,040
N Spiel kann 10 Stunden haben 
und mich richtig gut unterhalten

1860
01:23:05,040 --> 01:23:07,640
haben und es da ganz 20 Stunden 
haben wo ich mir denke ja du 

1861
01:23:07,640 --> 01:23:10,080
hättest dir 10 Stunden schenken 
können, weil es einfach 

1862
01:23:10,080 --> 01:23:12,080
langweilig war in der Zeit aber 
meinst. 

1863
01:23:12,080 --> 01:23:15,320
Du jetzt mal abgesehen von den 
Supermassive Games, die ja schon

1864
01:23:15,320 --> 01:23:18,240
irgendwo das Erbe antreten, 
kriegen wir noch mal. 

1865
01:23:18,480 --> 01:23:21,200
Zumindest im also bei Pointing 
Click gibt es ja nicht mehr so 

1866
01:23:21,200 --> 01:23:22,840
viel. 
Kommt da noch dazu, aber es 

1867
01:23:22,840 --> 01:23:24,640
erlebte. 
Gerade so ein kleines bisschen, 

1868
01:23:24,640 --> 01:23:27,760
so ein, so ein Nischenrevival. 
Hast du also, weil die auch hier

1869
01:23:27,760 --> 01:23:30,200
wieder dieses Phänomen, du hast 
ein kleines Studio, es kauft 

1870
01:23:30,200 --> 01:23:33,160
sich die Lizenz von der größeren
Marke, die schon seit Jahren 

1871
01:23:33,160 --> 01:23:35,480
nicht mehr bedient wurde. 
Als kürzeres Beispiel hatten wir

1872
01:23:35,480 --> 01:23:37,880
jetzt das Simon The Sourcer, 
genau da kam jetzt ein neuer 

1873
01:23:37,880 --> 01:23:41,280
Teil als Origins Teil, als 
Vorgeschichte zur irgendwelchen 

1874
01:23:41,280 --> 01:23:44,000
Hauptgeschichte raus, das muss 
man dazu sagen, also zum ersten 

1875
01:23:44,000 --> 01:23:45,880
teilhaben die eine Vorgeschichte
geschrieben die waren. 

1876
01:23:45,880 --> 01:23:48,200
Zumindestens so solide. 
Und die. 

1877
01:23:48,400 --> 01:23:50,160
Schlüssig, zumindest OK. 
Schlüssig. 

1878
01:23:50,160 --> 01:23:52,840
Ist damit sie zumindest andocken
kann an den ersten Teil, damit 

1879
01:23:52,840 --> 01:23:55,720
man weiß, wie es begonnen hat 
und für das Studio ist es, 

1880
01:23:55,720 --> 01:23:59,040
glaube ich, so ein Einstiegsding
in diese ganze Branche und ich 

1881
01:23:59,040 --> 01:24:00,720
glaube auch nicht, dass der 
Nachfolger kommen wird, das 

1882
01:24:00,720 --> 01:24:01,480
denke ich. 
Auch nicht. 

1883
01:24:01,480 --> 01:24:03,840
Und nun ist. 
Halt die Frage werden wir in so 

1884
01:24:03,840 --> 01:24:07,520
einem Stil auch mal wieder einen
FMV Adventure bekommen? 

1885
01:24:07,800 --> 01:24:10,400
Also nicht so dieses ich beweg 
mich irgendwo durch sowas wie 

1886
01:24:10,400 --> 01:24:13,360
hier dieses in diesem Hotel mit 
diesem Mörder da dem man 

1887
01:24:13,360 --> 01:24:17,120
entkommen muss hier die ja. 
Ja, Jimmy, Jimmy Glitchy keine 

1888
01:24:17,120 --> 01:24:18,320
Ahnung, wir haben vergessen, 
der. 

1889
01:24:18,320 --> 01:24:20,120
Soll ja auch n zweiter Teil 
kommen, der ist wohl in 

1890
01:24:20,120 --> 01:24:22,040
Entwicklung. 
Das ist ja auch so n Erbe 

1891
01:24:22,040 --> 01:24:24,800
dessen, aber es ist für mich ja 
nicht dieses Point and Click, so

1892
01:24:24,800 --> 01:24:27,080
dieses ruhige du kriegst 
irgendwo hin, der läuft da hin 

1893
01:24:27,080 --> 01:24:29,440
und so meinst du sowas kriegen 
wir noch mal sowas wie also 

1894
01:24:29,440 --> 01:24:32,240
jetzt hör mal zu Jane Jensen 
hier so Gabriel Night 4. 

1895
01:24:33,200 --> 01:24:36,360
Ne, ich glaube nicht. 
Ich denke, dass dass dieses 

1896
01:24:36,360 --> 01:24:41,080
Thema komplett tot ist, oder? 
Liebe Leute, falls es hier einer

1897
01:24:41,080 --> 01:24:44,480
hört, der richtig Bock hat und 
Geld, wie wäre es denn mit 

1898
01:24:44,480 --> 01:24:46,720
fantasmo Goria 3? 
Ich glaube. 

1899
01:24:46,720 --> 01:24:51,040
Nicht auch nicht OK, nein, ich 
glaube die dieses Genre hatte 

1900
01:24:51,040 --> 01:24:53,320
seine Zeit, das ist tot, meinst.
Du so ein bisschen. 

1901
01:24:53,320 --> 01:24:55,440
Es hat auch. 
Gut in diese Zeit gepasst. 

1902
01:24:55,440 --> 01:24:59,000
Es waren richtig gute Anfänge. 
Ich meine, du musst mal 

1903
01:24:59,000 --> 01:25:02,040
bedenken, wie viele CDS das 
immer für ein Spielwaren. 

1904
01:25:02,040 --> 01:25:04,000
Na, heute haben wir. 
Keine mehr heute brauchst. 

1905
01:25:04,000 --> 01:25:05,760
Du das nicht mehr genau. 
Heute kaufst du. 

1906
01:25:05,840 --> 01:25:08,160
So, heute kaufst du teuer für 
teuer geldspeicher genau. 

1907
01:25:08,360 --> 01:25:12,320
Aber ich denke, diese Zeit für 
diese Spiele, das ist vorbei. 

1908
01:25:12,400 --> 01:25:14,640
Vielleicht erleben wir doch ein.
Revival weißt du warum? 

1909
01:25:14,640 --> 01:25:16,240
Oh mein Gott. 
Weil Speicher. 

1910
01:25:16,240 --> 01:25:18,320
Jetzt, so teuer ist. 
Vielleicht kommt das DVD 

1911
01:25:18,320 --> 01:25:20,240
Laufwerk jetzt wieder in Pfad 
oder Blu Ray. 

1912
01:25:20,480 --> 01:25:22,160
Ich glaube. 
Einige wissen nicht mal, was das

1913
01:25:22,160 --> 01:25:23,160
ist. 
OK. 

1914
01:25:23,160 --> 01:25:27,280
Ist rund auf jeden Fall du. 
Kannst gerne noch ein paar CDS 

1915
01:25:27,280 --> 01:25:30,040
oder ein paar Discs rausholen 
und ein paar Floppy. 

1916
01:25:30,040 --> 01:25:30,880
Ich hab ich hab noch ein 
bisschen. 

1917
01:25:30,880 --> 01:25:33,360
Was also auch ohlinge ich hab 
noch was da ein paar Floppy. 

1918
01:25:33,360 --> 01:25:34,160
Disc? 
Nein, die Floppy. 

1919
01:25:34,160 --> 01:25:36,640
Nicht aber ich hab noch CDS, ich
glaube noch leer CDS oder leer. 

1920
01:25:36,640 --> 01:25:38,240
DVDS hab ich noch, da hab ich 
letztens irgendwie. 

1921
01:25:38,560 --> 01:25:40,560
Wissen alle. 
Dass du alt bist, weil du weißt,

1922
01:25:40,560 --> 01:25:42,640
was n flopby ist, ja. 
Gut. 

1923
01:25:42,640 --> 01:25:45,280
Nein, also wie gesagt, ich 
denke, dass das Thema ist. 

1924
01:25:45,280 --> 01:25:47,560
Durch das wird es nicht geben, 
aber der Speicher. 

1925
01:25:47,560 --> 01:25:50,280
Ist so teuer. 
Dann musst du ein kleineres 

1926
01:25:50,280 --> 01:25:53,200
Spiel spielen, OK oder einfach 
mal Spiele löschen von deiner 

1927
01:25:53,200 --> 01:25:55,240
Festplatte oder von ja, aber 
wenn. 

1928
01:25:55,240 --> 01:25:56,960
Ich so überlege, wie groß die 
mittlerweile werden. 

1929
01:25:56,960 --> 01:25:59,400
Also wobei ich glaube Blu Ray 
würde dann auch nicht reichen. 

1930
01:25:59,400 --> 01:26:01,280
Also wenn ich mir so überlege, 
welche Datenmengen mittlerweile 

1931
01:26:01,280 --> 01:26:03,640
da durchgeschliffen geschliffen 
werden und eigentlich werden die

1932
01:26:03,640 --> 01:26:06,800
auch nur war denn. 
Eigentlich so n so n was, was 

1933
01:26:06,800 --> 01:26:09,280
hatten die ja das witzige. 
Du hast ja das Spiel trotzdem 

1934
01:26:09,280 --> 01:26:11,640
installiert auf dem PC. 
Also ne Grunddatei war ja immer 

1935
01:26:11,640 --> 01:26:14,080
auf dem PC und Du musstest die 
Discay eigentlich nur einlegen 

1936
01:26:14,080 --> 01:26:15,960
wie deine Videosequenzen, weil 
die wurden ja nicht mit 

1937
01:26:15,960 --> 01:26:16,960
installiert. 
Ich meine aber. 

1938
01:26:16,960 --> 01:26:19,960
So Gigabyte mäßig was? 
Gehabt haben. 

1939
01:26:20,560 --> 01:26:23,840
Zu der Zeit hatte eine CD 650 
Megabyte, ja. 

1940
01:26:23,920 --> 01:26:27,080
Und guck mal, was du jetzt für 
ein Spiel runterlädst von keine 

1941
01:26:27,080 --> 01:26:30,080
Ahnung von 78. 
Bis 150 Gigabyte genau passt ja 

1942
01:26:30,160 --> 01:26:31,360
nicht mal auf eine Blu Ray drauf
das. 

1943
01:26:32,240 --> 01:26:35,360
Wären sehr viele CD s es gibt. 
Ich bin der Meinung für 

1944
01:26:35,360 --> 01:26:37,840
irgendein Spiel, ich glaube für 
das letzte Final Fantasy für die

1945
01:26:37,840 --> 01:26:41,360
Konsole hatte Wechsel Blu Ray. 
Ja, ja, ich glaube eines eines 

1946
01:26:41,360 --> 01:26:43,880
war Installations und Spiele 
Disc und irgendwann so ab einem 

1947
01:26:43,880 --> 01:26:46,120
bestimmten Punkt musstest du 
dann, weil er die Datenmenge ja 

1948
01:26:46,120 --> 01:26:48,560
danach schieben musste Disc 21. 
Musstest du doch noch eine. 

1949
01:26:48,560 --> 01:26:50,160
Zweite Disc einlegen. 
Ja, ja, ich glaube. 

1950
01:26:50,160 --> 01:26:51,520
Das werden wir nicht mehr 
erleben. 

1951
01:26:51,520 --> 01:26:54,000
Diese Zeiten sind vorbei. 
Vorbei. 

1952
01:26:54,000 --> 01:26:55,760
Schade. 
Manchmal vermisse ich das ja 

1953
01:26:56,040 --> 01:26:57,640
witzig. 
Zweier hinlegen ja, oder bei 

1954
01:26:57,640 --> 01:26:58,720
der. 
Installation schon. 

1955
01:26:58,800 --> 01:27:01,160
Lege das 2 an um die 
Installation weiterzumachen, 

1956
01:27:01,160 --> 01:27:02,640
weil die Datenmenge dann schon 
voll war. 

1957
01:27:02,720 --> 01:27:04,280
Ich fand es immer. 
Nervig aber der. 

1958
01:27:04,280 --> 01:27:06,080
Ladebalken der 
Installationsbalken manchmal 

1959
01:27:06,080 --> 01:27:08,720
vermisse ich das, aber ich bin 
noch ein alter h 1000 das hat. 

1960
01:27:09,000 --> 01:27:11,440
Unglaublich, so lange alles 
gedauert. 

1961
01:27:11,440 --> 01:27:12,720
Ja gut, du hattest. 
Ja, noch mechanische 

1962
01:27:12,720 --> 01:27:14,800
Festplatten. 
Deswegen lief das ja auch von 

1963
01:27:14,800 --> 01:27:17,440
Disc und das ist ja, das führte 
ja bei diesen Spielen manchmal 

1964
01:27:17,440 --> 01:27:19,640
auch zu ganz komischen 
Situationen, wenn die Disc nicht

1965
01:27:19,640 --> 01:27:22,320
richtig lesbar war, hat die ja 
erstmal ewig im CD Laufwerk 

1966
01:27:22,320 --> 01:27:25,440
gerödelt und dann stand ja das 
Video lief dann an und dann 

1967
01:27:25,440 --> 01:27:27,640
blieb das Video manchmal mitten 
im Satz stehen, mit offenem 

1968
01:27:27,640 --> 01:27:30,320
Mund, also gesichtskirmes noch 
mal 3000. 

1969
01:27:30,520 --> 01:27:33,200
Und dann hat sich das immer nur 
in so einem in Diashow mäßigen 

1970
01:27:33,200 --> 01:27:35,760
bewegt, weil der Codec dann noch
nicht mehr hinterherkam und die 

1971
01:27:35,760 --> 01:27:38,000
Disc, wenn du da drauf gefasst 
hattest oder dann doch n 

1972
01:27:38,000 --> 01:27:39,920
Mikrokratzer drin war und das 
Laufwerk auch vielleicht nicht 

1973
01:27:39,920 --> 01:27:42,160
so gut war, dann blieb das Video
einfach hängen und wenn du 

1974
01:27:42,160 --> 01:27:44,560
richtig Pech hattest, hattest du
nicht gespeichert. 

1975
01:27:44,560 --> 01:27:46,560
Du musstest das Spiel dann 
zwangsbeenden, weil es nicht 

1976
01:27:46,560 --> 01:27:49,360
weiterging und dann musstest du 
von irgendwo 3 Stunden vorher 

1977
01:27:49,360 --> 01:27:50,840
noch mal weiterspielen, na oder 
es? 

1978
01:27:50,840 --> 01:27:52,920
Ging gar nicht mehr weiter, je 
nachdem wie der Kratzer 

1979
01:27:52,960 --> 01:27:54,080
vielleicht war. 
Wenn du die CD. 

1980
01:27:54,080 --> 01:27:55,840
Scheiße behandelt hast, ging 
natürlich gar nichts mehr. 

1981
01:27:55,840 --> 01:27:58,960
Nee, dann musstest du dir aus 
dem Freundeskreis, sofern einer 

1982
01:27:58,960 --> 01:28:02,720
deine guity, pecha Leidenschaft.
Teilt eine CD holen und die 

1983
01:28:02,720 --> 01:28:05,440
Kopieren, wenn du denn schon 
Brenner hattest zu der Zeit, was

1984
01:28:05,440 --> 01:28:09,680
ungewöhnlich war, der kam erst n
paar Jahre später 9798 rum, dann

1985
01:28:09,680 --> 01:28:11,360
als half Life 1 kam. 
Da hatte ich dann die 

1986
01:28:11,360 --> 01:28:13,280
Möglichkeit auch was zu brennen,
aber ansonsten. 

1987
01:28:14,400 --> 01:28:16,840
War auch teuer. 
Zu der Zeit hattest du 

1988
01:28:16,840 --> 01:28:19,360
eigentlich keinen, also kanntest
du selten jemanden, also außer 

1989
01:28:19,360 --> 01:28:21,840
du hattest in deinem 
Freundeskreis Leute, wo die 

1990
01:28:21,840 --> 01:28:23,520
Eltern dann so 
computerenthusiasten waren, die 

1991
01:28:23,520 --> 01:28:26,040
hatten dann meistens immer den 
heißen Shit und da konntest du 

1992
01:28:26,040 --> 01:28:28,720
dann auch gar angebrannte 
angebrannte Spiele kommen, das 

1993
01:28:28,720 --> 01:28:30,080
hast du. 
Jetzt hier nicht gesagt. 

1994
01:28:30,080 --> 01:28:33,640
Nein, ich hatte das. 
Nie, nur später, vielleicht auf 

1995
01:28:33,640 --> 01:28:36,240
dem Schulhofhandel. 
Ihr wisst aber, das soll, das 

1996
01:28:36,240 --> 01:28:38,280
ist ein Thema für was anderes, 
das kann man vielleicht mal 

1997
01:28:38,280 --> 01:28:41,160
anders besprechen. 
Leute Fmv schön war die. 

1998
01:28:41,160 --> 01:28:43,600
Zeit. 
Schön war die Zeit und sag doch.

1999
01:28:43,600 --> 01:28:45,440
Mal habt ihr. 
Ja, auch so eine Leidenschaft 

2000
01:28:45,440 --> 01:28:47,360
für Fmv S. 
Zumindest für die älteren 

2001
01:28:47,360 --> 01:28:49,240
Semester. 
Hier kommentiert es doch gerne 

2002
01:28:49,240 --> 01:28:52,720
mal unter diesen oder diese 
Podcast Episode, das würde mich 

2003
01:28:52,720 --> 01:28:55,280
echt mal interessieren, ob ihr 
auch so eine Spiele gespielt 

2004
01:28:55,280 --> 01:28:58,240
habt wie Fantasmogo 
fantasmagoria muss ich ja 

2005
01:28:58,240 --> 01:29:01,560
richtig aussprechen, 12 oder 
toonstruck oder wegen meiner 

2006
01:29:01,560 --> 01:29:04,360
auch sowas wie was hatten wir 
hier Puppen, Perlen und 

2007
01:29:04,360 --> 01:29:06,720
Pistolen, da gibt es noch so was
so ein bisschen zu detektivding 

2008
01:29:06,720 --> 01:29:09,040
oder fällt dir Name nicht mehr 
ein, habe ich mir schon auf die 

2009
01:29:09,040 --> 01:29:11,920
Liste gepackt wo du so Detektiv 
spielst mit diesem typischen Hut

2010
01:29:11,920 --> 01:29:14,120
und so immer derselbe 
Schauspieler der damit macht. 

2011
01:29:14,360 --> 01:29:17,200
Macht, aber ich weiß nicht mehr,
wie die Reihe heißt, aber wenn 

2012
01:29:17,200 --> 01:29:19,520
ihr so n so n so n so ne 
Leidenschaft dafür habt, 

2013
01:29:19,520 --> 01:29:22,000
kommentiert es doch gerne mal 
hier drunter für alles andere, 

2014
01:29:22,000 --> 01:29:25,600
für die Infos zwecks Deutsch 
Patches und so pack ich euch mit

2015
01:29:25,600 --> 01:29:27,680
in die Beschreibung könnt ihr 
dann anklicken, da könnt ihr 

2016
01:29:27,680 --> 01:29:30,640
suchen das ist so ne Art Forum 
und die sind auch alle Safety 

2017
01:29:30,640 --> 01:29:32,360
Files, die könnt ihr 
runterladen, also solltet ihr so

2018
01:29:32,360 --> 01:29:35,120
n Spiel ohne deutsche Tonspur 
haben und ihr wisst nicht wo ihr

2019
01:29:35,120 --> 01:29:37,680
es herbekommt weil ihr Google 
nicht bedienen könnt ich pack 

2020
01:29:37,680 --> 01:29:39,680
euch das mit rein, dann könnt 
ihr das anklicken und dann könnt

2021
01:29:39,680 --> 01:29:42,200
ihr dort in der Suche suchen 
nach Spielen und dann da sind 

2022
01:29:42,200 --> 01:29:44,280
ganz viele aktive Fans, das sind
meistens Fans ich. 

2023
01:29:44,400 --> 01:29:46,760
Eben für solche Spiele, die dann
halt die Deutsch Patches zur 

2024
01:29:46,760 --> 01:29:48,280
Verfügung stellen. 
Diesen schönen gepackten 

2025
01:29:48,280 --> 01:29:49,680
Installationsdatei. 
Dann müsst ihr nicht selber 

2026
01:29:49,680 --> 01:29:52,320
verschieben, der findet seinen 
Ordner wie das früher so war und

2027
01:29:52,320 --> 01:29:55,160
installiert es einfach über das 
bestehende Spiel drüber, egal ob

2028
01:29:55,160 --> 01:29:58,000
es jetzt ne Steam Version ist 
oder ne GOG Version in diesem 

2029
01:29:58,000 --> 01:30:01,200
Sinne, wenn ihr. 
Uns mögt und unseren Podcast 

2030
01:30:01,200 --> 01:30:04,880
mögt, empfehlt uns weiter voll 
kommentiert, kommentiert. 

2031
01:30:05,120 --> 01:30:09,040
Egal. 
Ob, ob er für Fullmotion Videos 

2032
01:30:09,040 --> 01:30:12,080
seid oder dann lieber doch was 
anderes spielt. 

2033
01:30:12,280 --> 01:30:14,000
Oder wie ihr das seht. 
Genau. 

2034
01:30:14,080 --> 01:30:16,480
Und dann sehen wir uns ne, hören
wir uns nicht, warum sag ich 

2035
01:30:16,480 --> 01:30:18,800
immer sehen das. 
Weiß ich nicht, weil du alt 

2036
01:30:18,800 --> 01:30:20,560
bist. 
OK, wie hören Sie uns in der 

2037
01:30:20,560 --> 01:30:22,160
nächsten? 
Episode des Blubbercasts 

2038
01:30:22,160 --> 01:30:24,960
natürlich hier wieder die. 
Versprochenerweise nicht so 

2039
01:30:24,960 --> 01:30:26,320
lange wieder auf sich warten 
lässt. 

2040
01:30:26,480 --> 01:30:28,600
Hoffentlich. 
Wenn das bei der Real Life und 

2041
01:30:28,600 --> 01:30:30,080
so ist immer so ne Sache. 
Ne dieses. 

2042
01:30:30,160 --> 01:30:32,320
Böse, böse, Real Life. 
Ja, aber. 

2043
01:30:32,320 --> 01:30:35,680
Leute, bleibt stabil. 
Hört diesen Podcast wegen meiner

2044
01:30:35,680 --> 01:30:38,400
auch dreimal. 
Und damit verabschiede ich mich 

2045
01:30:38,400 --> 01:30:41,680
und die Melly hier, die mir 
gegenüber sitzt, ganz Real und 

2046
01:30:41,680 --> 01:30:43,920
wünsche euch noch einen 
wunderschönen, egal ob es 

2047
01:30:43,920 --> 01:30:45,320
mittags, abends oder morgens 
ist. 

2048
01:30:45,360 --> 01:30:49,200
Genießt euren Tag, hört diese 
Episode bis zum Ende. 

2049
01:30:49,280 --> 01:30:53,280
Hier singt auch keiner und dann 
hören wir uns in Episode 4 der 

2050
01:30:53,280 --> 01:30:54,560
2. 
Staffel, das ist jetzt 3 ne 

2051
01:30:54,560 --> 01:30:56,480
hatten wir festgestellt, es ist 
leider erst die 3. 

2052
01:30:56,480 --> 01:30:58,560
Folge in der 2. 
Staffel aber. 

2053
01:30:59,240 --> 01:31:01,920
Episode 4 ist natürlich in der 
mache und wir hoffen, dass wir 

2054
01:31:01,920 --> 01:31:04,400
bald wieder hier für euch zurück
sind. 

2055
01:31:04,400 --> 01:31:07,200
Mit diesen zärtlichen Stimmchen 
und wünschen euch noch was 

2056
01:31:07,520 --> 01:31:10,880
fröhliches Fmv en an dieser 
Stelle, bis denn tschau tschau 

2057
01:31:10,880 --> 01:31:11,920
tschü Tschüüüüüüüüüüüüüü ein 
Blomen. 

2058
01:31:11,920 --> 01:31:16,720
Chaos, ein Blomen Chaos.
