1
00:00:00,080 --> 00:00:03,640
Wir sind heute hier, um das 
Nintendo, das wir alle so lieben

2
00:00:03,640 --> 00:00:06,160
und kennen, zu verabschieden und
zu betrauern. 

3
00:00:06,400 --> 00:00:09,520
Warum das so ist, erklären wir 
euch nach dem Intro BAB. 

4
00:00:10,080 --> 00:00:25,960
ABABABABABABABABABABABABABABABABABABABABABABABABABABABABABABABABABABABABABABABABABABABABABABABABABABABABABABABABABABABAB.
ABABABABABABABABABABABABABABABABA.

5
00:00:26,080 --> 00:00:28,240
Ja, wir betrauern Nintendo in 
der Form. 

6
00:00:28,240 --> 00:00:30,720
Zumindest wie. 
Wie es einmal war. 

7
00:00:30,720 --> 00:00:32,880
Wie zumindest? 
Na ja, nicht ganz, also ja 

8
00:00:32,880 --> 00:00:35,880
schon, aber versuchen wir es, 
ich versuch das mal zu erklären,

9
00:00:35,880 --> 00:00:40,400
warum dieser krasse Owenor, weil
ja, wie soll ich das erklären 

10
00:00:40,560 --> 00:00:43,360
generell gefühlstechnisch, ich 
würd es dann später so n 

11
00:00:43,360 --> 00:00:45,600
bisschen aufrollen. 
Ich würd jetzt erstmal alle 

12
00:00:45,600 --> 00:00:49,760
abholen, denn ich glaube, dass 
das wahrscheinlich nicht alle so

13
00:00:49,760 --> 00:00:52,680
verstehen werden und nicht so 
wahrnehmen werden denk ich mal. 

14
00:00:52,680 --> 00:00:55,320
Gerade so die Jüngeren. 
Unter uns, ich mein, Ich bin ja 

15
00:00:55,320 --> 00:00:56,880
alter Mann. 
Alter Mann. 

16
00:00:56,880 --> 00:00:59,480
Und damit die Leute natürlich 
auch nicht vergessen, wer hier 

17
00:00:59,480 --> 00:01:02,400
überhaupt sitzt. 
Natürlich ist der Fischi wieder 

18
00:01:02,400 --> 00:01:06,280
am Stissel und diesmal ganz 
mollig neben mir, weil ist ja 

19
00:01:06,280 --> 00:01:10,640
wieder mal Sonntag, oft heißt es
dunkel draußen, ja. 

20
00:01:10,880 --> 00:01:13,680
Und kalt. 
Sitzt die gute Melli und diesmal

21
00:01:13,680 --> 00:01:15,600
sitzen wir uns sehr nah 
beieinander. 

22
00:01:15,680 --> 00:01:17,920
Auf der Kuschelcouch. 
Auf der Castingcouch. 

23
00:01:20,080 --> 00:01:24,120
Nein, nicht sowas. 
Ja OK, wie machen wir das am 

24
00:01:24,120 --> 00:01:25,600
besten, wie wie Roll ich das 
auf? 

25
00:01:25,600 --> 00:01:30,080
Also um zu verstehen, was ich 
vielleicht eingangs gesagt habe,

26
00:01:30,160 --> 00:01:32,960
sollte man vielleicht erst mal 
so n bisschen geschichtlichen 

27
00:01:32,960 --> 00:01:35,640
Background haben zu Nintendo. 
Was hat Nintendo gemacht, wo 

28
00:01:35,640 --> 00:01:37,640
kommen die her, was haben die 
vorher gemacht? 

29
00:01:37,640 --> 00:01:40,240
Also ich mein Nintendo hat ja 
nicht nur Videospiele gemacht, 

30
00:01:40,680 --> 00:01:42,960
sondern die haben ja früher auch
ganz andere Sachen gemacht und 

31
00:01:42,960 --> 00:01:45,120
dafür hab ich natürlich noch mal
n bisschen recherchiert. 

32
00:01:45,440 --> 00:01:48,400
Ne, damit wir uns alle schön 
abholen können gegenseitig und 

33
00:01:48,400 --> 00:01:50,760
ich würd euch jetzt einfach mal 
auf ne ganz ganz kurze Zeitreise

34
00:01:50,760 --> 00:01:54,560
mitnehmen, damit ihr eigentlich 
versteht, warum die Äußerungen 

35
00:01:54,560 --> 00:01:56,400
und was ich mit Nintendo 
vielleicht so noch 

36
00:01:56,400 --> 00:01:59,680
gefühlstechnisch so als ja doch 
bis heute eigentlich so 

37
00:01:59,680 --> 00:02:02,960
verbinde, warum ich jetzt diese 
krasse Äußerung tätige. 

38
00:02:03,000 --> 00:02:05,440
Und jetzt machen wir so ne 
Zeitreise mit so einem. 

39
00:02:05,600 --> 00:02:07,960
Ich komm nicht an den Knopf ran,
es tut mir leid, wir können 

40
00:02:07,960 --> 00:02:10,919
nicht Glitter Song. 
Können. 

41
00:02:11,039 --> 00:02:13,920
Wir später machen ja also 
erstmal so n bisschen 

42
00:02:13,920 --> 00:02:15,840
geschichtliches. 
Ich denke mal, die meisten 

43
00:02:15,840 --> 00:02:18,280
wissen, dass Nintendo natürlich 
Videospiele macht heutzutage und

44
00:02:18,280 --> 00:02:21,400
auch Konsolen und das ist ja so 
das Steckenpferd von denen. 

45
00:02:21,400 --> 00:02:23,600
Mittlerweile machen die auch so 
n bisschen Quality Life Kram. 

46
00:02:23,760 --> 00:02:29,840
Aber gegründet wurde Nintendo ja
eigentlich 1800 Entschuldigung 

47
00:02:29,840 --> 00:02:32,800
mein wir müssen ja noch im 
Jahrhundert zurückgehen, 1889 

48
00:02:34,560 --> 00:02:39,600
und die haben früher diese 
Hanafuda Karten gemacht und bei 

49
00:02:39,600 --> 00:02:43,120
diesen Karten ist es ja so. 
Dass die Nintendo später auch 

50
00:02:43,120 --> 00:02:45,840
mit diversen Motiven gemacht 
hat, die haben ja sonst immer 

51
00:02:45,840 --> 00:02:49,040
sehr aggressive Motive. 
Es sind ja so wie Stichkarten, 

52
00:02:49,040 --> 00:02:50,640
die du gegeneinander ausspielen 
kannst. 

53
00:02:50,640 --> 00:02:53,840
Und später kam dann noch so an, 
da kam noch Lizenzsachen dazu. 

54
00:02:54,080 --> 00:02:55,920
So wie Auto Quartett Karten oder
was? 

55
00:02:56,720 --> 00:02:58,640
Müsste, müsste man noch mal 
gucken. 

56
00:02:58,720 --> 00:03:00,320
Ist so ein typisch japanisches 
Ding. 

57
00:03:01,040 --> 00:03:02,400
Ich habe mir das jetzt nicht 
extra noch mal mit 

58
00:03:02,400 --> 00:03:05,040
aufgeschrieben, ich kann es 
nicht genau beschreiben, es sind

59
00:03:05,040 --> 00:03:07,560
das Spielkarten, es war einfach 
simple Spielkarten, die Nintendo

60
00:03:07,560 --> 00:03:10,480
gemacht hat, das war nichts 
elektronisches, gar nichts. 

61
00:03:11,040 --> 00:03:14,160
Vielleicht noch mal ein kleiner 
Nachtrag aus dem Schnitt, denn 

62
00:03:14,400 --> 00:03:18,480
das Thema Hanafuda Karten will 
ich hier nicht ganz so im Raum 

63
00:03:18,480 --> 00:03:21,600
stehen lassen. 
Im Grunde handelt es sich um zu 

64
00:03:21,600 --> 00:03:25,080
Deutsch Blumenkarten, die sind 
ein bisschen dicker als normale 

65
00:03:25,080 --> 00:03:28,920
Kartenspiele und sind vor allem 
in Japan, Korea, Hawaii und so 

66
00:03:28,920 --> 00:03:33,200
weiter beliebt oder waren dort 
beliebt und sind eher so mit so 

67
00:03:33,200 --> 00:03:36,240
rommé Karten vergleichbar wie 
hier in Europa und es gibt auch 

68
00:03:36,240 --> 00:03:39,240
für Hanafuda dann 
unterschiedliche Spielarten die 

69
00:03:39,240 --> 00:03:43,360
man machen kann. 
Und ja, das wollte ich euch bloß

70
00:03:43,360 --> 00:03:45,080
noch mal mitteilen, damit ihr 
einen ungefähren Abriss habt, 

71
00:03:45,080 --> 00:03:47,200
was Hannah fuda Karten überhaupt
sind. 

72
00:03:47,360 --> 00:03:50,920
Im Prinzip, um es ganz plump 
runter zu brechen, könnt ihr es 

73
00:03:50,920 --> 00:03:55,160
sagen ist wieso ein Romy Karten 
Set nur japanisch mit Blue 

74
00:03:55,160 --> 00:03:57,680
Motiven? 
Es gab auch so Herrschaftsmotive

75
00:03:57,680 --> 00:04:01,200
und so weiter also es angefangen
hat aber alles mit Blue Motiven,

76
00:04:01,200 --> 00:04:04,360
deswegen ist die Aussage mit dem
dass da auch so krasse Motive 

77
00:04:04,360 --> 00:04:06,960
drauf waren nicht ganz richtig, 
später kam aber noch 

78
00:04:06,960 --> 00:04:10,600
Lizenzkarten dazu wie von Disney
zum Beispiel ja also. 

79
00:04:10,800 --> 00:04:14,960
Und jetzt weiter. 
Und das Problem war aber, dass 

80
00:04:14,960 --> 00:04:16,880
Japan natürlich sich mit der 
Zeit ja auch weiterentwickelt 

81
00:04:16,880 --> 00:04:18,000
hat. 
Diese Karten gab es natürlich 

82
00:04:18,000 --> 00:04:21,240
nur auf dem japanischen Markt, 
mit dem mit den 60er Jahren 

83
00:04:21,240 --> 00:04:22,800
wurden natürlich auch Spielzeuge
und Co. 

84
00:04:22,800 --> 00:04:25,040
Noch n bisschen interessanter 
und Nintendo ist auch in den 

85
00:04:25,120 --> 00:04:29,360
Spielzeugbereich reingegangen, 
die haben halt ihre ihr, ihr 

86
00:04:29,680 --> 00:04:32,440
Weiß nicht ob du das kennst. 
So n ganz berühmtes Produkt von 

87
00:04:32,440 --> 00:04:35,600
Nintendo, die Superhand. 
Davon hab ich noch nie gehört. 

88
00:04:36,320 --> 00:04:39,520
Stell dir vor, kennst du noch 
Yps, das das Magazin ja. 

89
00:04:40,080 --> 00:04:42,080
Und da gab es doch früher, und 
auch ich glaube, in einem Mickey

90
00:04:42,080 --> 00:04:45,600
Mouse Magazin, glaube ich auch 
so ne so ne Klatschhand. 

91
00:04:45,840 --> 00:04:48,160
Die so aus Gummi war. 
Nein, nein, nein. 

92
00:04:48,160 --> 00:04:51,200
Diese Klatschhand zum 
Rausfahren, die so ne Schere am 

93
00:04:51,200 --> 00:04:53,200
Ende und vorne dann klatscht die
immer zusammen, dass du was 

94
00:04:53,200 --> 00:04:56,000
greifen kannst. 
Ah ja, also dieses aus Plastik. 

95
00:04:56,000 --> 00:04:59,720
Genau, und das nur in etwas 
stabiler zu der Zeit also 60er 

96
00:04:59,720 --> 00:05:03,160
Jahre rum war das also 1900 60er
hat ja Nintendo angefangen mit 

97
00:05:03,160 --> 00:05:05,440
Spielzeug und die Superhand war 
genau sowas. 

98
00:05:05,760 --> 00:05:07,840
Dass du Dinge greifen konntest, 
ganz weit weg. 

99
00:05:07,840 --> 00:05:11,560
Und ja, das heißt also Kram, den
die gemacht haben oder ultrahemd

100
00:05:11,560 --> 00:05:15,120
Entschuldigung, und die haben 
sogar, das kann man sich, glaube

101
00:05:15,120 --> 00:05:16,640
ich, heute gar nicht mehr 
vorstellen, die haben sogar 

102
00:05:16,640 --> 00:05:19,800
Liebestestautomaten gebaut. 
Waren es die wie auf so einem 

103
00:05:19,800 --> 00:05:22,640
Jahrmarkt, wo man da so anfassen
musste, beide Seiten und dann 

104
00:05:22,640 --> 00:05:24,720
kam dann irgendwie so ein 
Ergebnis raus. 

105
00:05:25,040 --> 00:05:27,120
Na ja, so was in der Art. 
Aber für den Heimgebrauch, ja 

106
00:05:27,760 --> 00:05:31,280
und all dieses Zeug, das kam ja 
alles in den 60er Jahren. 

107
00:05:31,600 --> 00:05:34,000
Hat sich so gut verkauft, dass 
Nintendo natürlich auch 

108
00:05:34,000 --> 00:05:36,080
exportiert oder expandieren 
wollte. 

109
00:05:36,080 --> 00:05:38,560
Nicht exportieren und 
expandieren, denn in den 

110
00:05:38,560 --> 00:05:41,440
Siebzigern wurde ja zunehmend 
auch Elektronik interessanter, 

111
00:05:41,520 --> 00:05:44,880
unter anderem natürlich auch 
diese ganzen Arcade Hallen und 

112
00:05:44,880 --> 00:05:47,920
das war ja so die Geburtsstunde 
eigentlich des Videospiels, weil

113
00:05:47,920 --> 00:05:50,720
Videospiele konnte ja damals 
keiner zu Hause haben, Technik 

114
00:05:50,720 --> 00:05:53,280
war ja noch nicht so klein wie 
heute, also Mikrochips gab es 

115
00:05:53,280 --> 00:05:57,160
nicht in dem in der Größe, wie 
man es heute kennt und so ist 

116
00:05:57,160 --> 00:05:59,560
dann in den 70er Jahren Nintendo
langsam in diese Arcade und 

117
00:05:59,560 --> 00:06:02,640
Computerspielwelt eingetaucht. 
Und die haben dann angefangen, 

118
00:06:02,640 --> 00:06:06,720
so als Auftragsarbeit bestimmte 
Sachen mit zu produzieren und 

119
00:06:06,720 --> 00:06:10,800
damit die Leute, aber auch was 
für unterwegs hatten, hat der 

120
00:06:10,800 --> 00:06:14,240
gute Gunpa Yukoi den sogenannten
Game and Watch entwickelt. 

121
00:06:14,240 --> 00:06:19,160
So ne kleine Telespielkonsole, 
wo du dann so ganz simple Spiele

122
00:06:19,160 --> 00:06:20,720
spielen konntest. 
Kennst du noch diese Dinger hier

123
00:06:20,720 --> 00:06:22,360
aus aus? 
Wir hatten das Thema glaub ich 

124
00:06:22,360 --> 00:06:25,440
schon mal. 
Aus Polen oder früher auch zu zu

125
00:06:25,600 --> 00:06:27,600
zu wendezeiten. 
Noch war das noch relativ 

126
00:06:27,600 --> 00:06:31,120
aktuell, da gab es ja diese, 
diese einfachen Telespiele, wo 

127
00:06:31,120 --> 00:06:33,360
dann, so weiß ich nicht 15 
spiele drauf waren oder sowas 

128
00:06:33,360 --> 00:06:35,320
und dann war das aber nur so ein
LCD Screen, wieso ein 

129
00:06:35,320 --> 00:06:36,880
Taschenrechner, also bloß 
größer. 

130
00:06:36,880 --> 00:06:39,840
Habe ich ganz, aber wirklich 
sehr dunkel in einem grauen 

131
00:06:39,840 --> 00:06:41,720
Schleier. 
Und alles, was und genau und 

132
00:06:41,720 --> 00:06:45,440
alles, was darauf passierte, war
ja im Prinzip schon vorgegeben, 

133
00:06:45,440 --> 00:06:47,280
weil ja eine Grafik dahinter 
war. 

134
00:06:47,360 --> 00:06:50,120
Und das war ja Game and Watch. 
Weil du musstest immer für n 

135
00:06:50,120 --> 00:06:52,160
neues Spiel auch n neuen Game 
und Watch kaufen. 

136
00:06:52,160 --> 00:06:54,240
War aber sozusagen der Vorreiter
vom Gameboy, aber. 

137
00:06:54,280 --> 00:06:56,800
Es sind nicht diese Game und 
Watch, die man jetzt als 

138
00:06:56,960 --> 00:06:59,200
Neuauflage wieder kaufen. 
Ja doch sowas in der Art. 

139
00:06:59,280 --> 00:07:01,880
Ja bloß dass die jetzt NLCD 
Screen haben, richtigen wo du ja

140
00:07:01,880 --> 00:07:03,360
auch richtig Sachen darstellen 
kannst. 

141
00:07:03,840 --> 00:07:06,920
Aber die ist Design ist es ja. 
Wer diese goldenen also mit 

142
00:07:06,920 --> 00:07:10,480
diesem goldenen Blech vorne 
drauf und dann mit den 

143
00:07:10,720 --> 00:07:12,880
Steuerkreuzen, das war auch die 
bewusst schon das Steuerkreuz. 

144
00:07:13,120 --> 00:07:15,320
Gut ne und das war auch der 
Vorgänger vom Gameboy, aber da 

145
00:07:15,320 --> 00:07:19,600
kommen wir gleich noch zu 
Gameboy genau und dadurch, dass 

146
00:07:19,600 --> 00:07:22,440
natürlich Nintendo ja im Arcade 
Bereich auch was eigenes machen 

147
00:07:22,440 --> 00:07:25,840
wollte und ich will jetzt nicht 
ganz so tief eintauchen, aber es

148
00:07:25,840 --> 00:07:28,880
gab schon n paar Flops, muss man
dazu sagen, sind die später also

149
00:07:28,880 --> 00:07:33,040
1981 dann schon in den Arcade 
Markt komplett selbst 

150
00:07:33,040 --> 00:07:36,080
eingestiegen und da ist dann 
dieser Donkey Code Donkey Kong 

151
00:07:36,080 --> 00:07:38,680
Automat entstanden. 
Den man vielleicht in diversen 

152
00:07:38,680 --> 00:07:40,560
Computerspiel Museen. 
Also wir haben ja hier auch ein 

153
00:07:40,560 --> 00:07:42,600
Computerspielemuseum, wo der 
auch noch steht, der Original 

154
00:07:42,600 --> 00:07:43,880
da. 
Kann man das Spiel noch drauf 

155
00:07:43,880 --> 00:07:45,120
spielen? 
Da kann man das Spiel noch drauf

156
00:07:45,120 --> 00:07:49,120
spielen und das war das erste 
Spiel von Shidero Miamoto, denn 

157
00:07:49,120 --> 00:07:52,520
der wurde damit beauftragt, die 
viel zu vielen Automaten, die 

158
00:07:52,520 --> 00:07:54,240
Nintendo ja hatte, weil die sind
nicht losgeworden. 

159
00:07:54,240 --> 00:07:55,280
Das war eigentlich der 
Knackpunkt. 

160
00:07:55,600 --> 00:07:58,400
Um zu programmieren auf n neues 
Spiel, weil das Spiel was vorher

161
00:07:58,400 --> 00:08:01,000
da war war halt nicht so der 
Renner wollte keiner abnehmen, 

162
00:08:01,000 --> 00:08:04,120
es gab einfach zu viel und ich 
glaube, dass zu der Zeitpunkt 

163
00:08:04,120 --> 00:08:05,800
oder zu dem Zeitpunkt war das 
auch nichts Besonderes und 

164
00:08:05,800 --> 00:08:08,160
Donkey Kong war damals wieder 
was ganz anderes, also diese 

165
00:08:08,160 --> 00:08:11,440
Spielidee die Shigeru Miyamoto 
da hatte, hat Nintendo in den 

166
00:08:11,440 --> 00:08:13,840
80er Jahren zumindest Anfang der
80er ganz schön den Arsch 

167
00:08:13,840 --> 00:08:16,480
gerettet in den Architekten und 
das hat sich auch verkauft wie 

168
00:08:16,480 --> 00:08:21,600
geschnitten Brot so und. 1983 
dann hat Nintendo, und das 

169
00:08:21,600 --> 00:08:24,720
kommen wir jetzt zu dem zu dem 
Punkt, wo Nintendo im Prinzip 

170
00:08:24,720 --> 00:08:28,160
dann auch in der breiten Masse 
eigentlich ins Gedächtnis kam, 

171
00:08:28,160 --> 00:08:32,320
kam das Famicom nach Hause, 
zumindest in Japan, also das, 

172
00:08:32,320 --> 00:08:34,919
was wir als NES kennen, als 
Nintendo Entertainment System 

173
00:08:34,919 --> 00:08:37,679
plus, dort als Family Computer 
vermarktet, also die Japaner 

174
00:08:37,679 --> 00:08:40,679
kennen kein NES, die kennen nur 
famicom und das war so die 

175
00:08:40,679 --> 00:08:44,400
Geburtsstunde, wo Nintendo dann 
auch immer weiter in den Köpfen 

176
00:08:44,400 --> 00:08:48,240
von von den den den. 
Familien eigentlich dort war 

177
00:08:48,240 --> 00:08:51,880
weil generell ist es ja so, es 
gab ja vorher, das war so Ende 

178
00:08:51,880 --> 00:08:56,400
der 70er bis Anfang der 80er 
hatte ja Atari im Heimbereich 

179
00:08:56,400 --> 00:09:00,400
viel gemacht mit dem 2600 
Systemen und das war ja super 

180
00:09:00,400 --> 00:09:03,200
simpel, da war ja nicht viel 
dran und das Problem war aber 

181
00:09:03,200 --> 00:09:06,160
eigentlich nicht die Konsole 
selbst oder die Grafik die dort 

182
00:09:06,160 --> 00:09:08,880
war, sondern einfach, dass die 
Spiele super billig waren, sehr 

183
00:09:08,880 --> 00:09:11,600
schlecht und der Höhepunkt, wir 
kennen es alle, war dieses ET 

184
00:09:11,600 --> 00:09:14,560
Spiel was unter enormen 
Zeitdruck entstanden ist, weil 

185
00:09:14,560 --> 00:09:16,920
nämlich die Leute die da Geld 
reingepumpt haben. 

186
00:09:17,200 --> 00:09:20,960
Gar nicht wussten, wieviel 
Arbeit eigentlich so ein Spiel 

187
00:09:21,040 --> 00:09:22,960
machen kann, wenn es denn 
ordentlich wird. 

188
00:09:22,960 --> 00:09:24,400
Und 1. 
Darf man nicht vergessen. 

189
00:09:24,400 --> 00:09:26,800
Zu der Zeit war es ja noch so, 
dass an so einem Spiel ein 

190
00:09:26,800 --> 00:09:30,160
Entwickler saß, zumindest jetzt 
bei den Atari Konsolen, meistens

191
00:09:30,160 --> 00:09:31,800
zumindest. 
Und der hat ja das ganze Ding 

192
00:09:31,800 --> 00:09:33,960
gewuppt und deswegen sahen die 
Spiele auch alle gleich aus, es 

193
00:09:33,960 --> 00:09:35,920
waren ja alles so auch copy and 
Paste spiele. 

194
00:09:36,000 --> 00:09:38,520
Da wurde auch noch nicht so viel
Geld reingesteckt. 

195
00:09:38,520 --> 00:09:40,320
Und es gab auch keine 
Lizenzierungsmodelle. 

196
00:09:40,320 --> 00:09:43,040
Nintendo waren die ersten das es
kommt da noch dazu, dass die 

197
00:09:43,040 --> 00:09:46,360
angefangen haben, ja die. 
Dann Lizenzen zu verkaufen, dass

198
00:09:46,360 --> 00:09:49,600
die Hersteller halt bei Nintendo
ne Lizenz erwerben mussten, um 

199
00:09:49,600 --> 00:09:52,960
das Spiel dort veröffentlicht zu
sehen und das brachte nachher 

200
00:09:52,960 --> 00:09:56,440
auch Qualität in die Spiele. 
Also es gab so ne Regel, das gab

201
00:09:56,440 --> 00:09:58,880
ja dieses Nintendo Sea of 
Quality, das war ja damals wurde

202
00:09:58,880 --> 00:10:02,600
das ja eingeführt zum Farmicom 
oder NES Zeiten, das prangte ja 

203
00:10:02,600 --> 00:10:05,360
dann immer auf diesen 
volllizensierten Titeln drauf, 

204
00:10:05,360 --> 00:10:07,600
auf der Packung, das ist dieses 
goldene Logo. 

205
00:10:08,440 --> 00:10:11,040
Wieso n wieso ne Sonne oder so 
genau in diesen. 

206
00:10:11,080 --> 00:10:13,760
Und dann stand da drin immer 
Nintendo Sea of Quality. 

207
00:10:14,000 --> 00:10:16,800
Und das Besondere war jetzt halt
einfach, dass das Spiel jetzt 

208
00:10:16,800 --> 00:10:19,200
nicht über den qualitativ jetzt 
super hoch war, also zumindest 

209
00:10:19,200 --> 00:10:21,920
in der subjektiven Auffassung 
war, sondern einfach, dass das 

210
00:10:21,920 --> 00:10:23,920
Spiel ist. 
Durchspielbar es ist n 

211
00:10:23,920 --> 00:10:27,960
komplettes Game und es lässt 
sich zumindest jetzt für nen 

212
00:10:27,960 --> 00:10:29,920
normalen Spieler nicht kaputt 
machen. 

213
00:10:29,920 --> 00:10:33,040
Also Speed Run gab es zurzeit 
sowieso noch nicht in so stark 

214
00:10:33,040 --> 00:10:37,240
zumindest und deswegen bekamen 
dann spiele die dann die Lizenz 

215
00:10:37,240 --> 00:10:39,920
hatten, die auch getestet wurden
von Nintendo dieses Ziel of 

216
00:10:39,920 --> 00:10:41,680
Quality. 
Generell ist es so, dass 

217
00:10:41,680 --> 00:10:43,840
Nintendo eigentlich. 
Zumindest für den 

218
00:10:43,840 --> 00:10:46,480
nordamerikanischen Markt war das
damals so, weil die waren ja 

219
00:10:46,480 --> 00:10:49,280
damals in der Videospielkrise, 
dass die im Alleingang im 

220
00:10:49,280 --> 00:10:51,520
Prinzip diese 
Videospielgeschichte wieder nach

221
00:10:51,520 --> 00:10:53,920
oben gebracht haben und erst 
richtig zu Hause lauffähig 

222
00:10:53,920 --> 00:10:57,280
gemacht haben, weil Nintendo ja 
den Kniff hatte, dass die gesagt

223
00:10:57,280 --> 00:10:59,680
haben, das ist ja kein, kein 
kein. 

224
00:11:00,320 --> 00:11:02,120
Enter es ist. 
Es ist ein Entertainment 

225
00:11:02,120 --> 00:11:04,960
Produkt, aber kein Computer. 
Deswegen wurde das ja in Europa 

226
00:11:04,960 --> 00:11:07,320
und in Amerika auch anders 
vermarktet und es hieß ja dann 

227
00:11:07,320 --> 00:11:10,280
bei uns nicht farmicom ne wie 
Family Computer, das wäre für 

228
00:11:10,280 --> 00:11:12,160
die Europäer glaube ich auch ein
bisschen komisch geworden, 

229
00:11:12,160 --> 00:11:15,680
sondern es hieß ja tatsächlich 
NES, also Nintendo, Nintendo 

230
00:11:15,680 --> 00:11:18,800
Entertainment System und es 
wurde als Spielzeug vermarktet, 

231
00:11:18,800 --> 00:11:21,600
als Familienkonsole. 
Genau um die Freizeit der 

232
00:11:21,600 --> 00:11:24,800
Familie. 
Genau, also zusammen Freizeit zu

233
00:11:24,800 --> 00:11:26,720
verbringen. 
Und Nintendo hat ja im Prinzip 

234
00:11:26,720 --> 00:11:29,920
was geschafft, was ja bis dato 
schon in Vergessenheit geraten 

235
00:11:29,920 --> 00:11:33,360
war und das in der kurzen Zeit, 
nämlich dass die Familien ein 

236
00:11:33,360 --> 00:11:36,280
ein Entertainmentprodukt hatten,
was sie gemeinsam nutzen 

237
00:11:36,280 --> 00:11:38,560
konnten. 
Ich mein Super Mario zu zweit 

238
00:11:38,560 --> 00:11:41,040
war ja kein Problem. 
Ja, und die Spiele waren halt 

239
00:11:41,200 --> 00:11:45,600
auch so, dass auch nicht Spieler
also oder jemand, der nicht 

240
00:11:45,600 --> 00:11:48,880
jeden Tag irgendein Spiel 
spielt, leicht in dieses Spiel 

241
00:11:48,880 --> 00:11:50,960
reinkam. 
Also anfängerfreundlich. 

242
00:11:51,080 --> 00:11:52,440
Würde man heute sagen. 
Genau. 

243
00:11:52,440 --> 00:11:54,560
Und man darf ja 1 nicht 
vergessen, Nintendo hat ja zu 

244
00:11:54,560 --> 00:11:57,200
der Zeit auch eigentlich die 
Marke und ist ja bis heute so 

245
00:11:57,200 --> 00:12:00,880
etabliert und das ist ja super, 
Mario zum Beispiel oder Zelda 

246
00:12:00,880 --> 00:12:03,200
oder Metroid. 
Metroid ist zumindest in der 

247
00:12:03,200 --> 00:12:06,720
Hardcore Spielerschaft bekannt. 
Aber Mario, glaube ich, kennt 

248
00:12:06,720 --> 00:12:08,880
zumindest in unserer unserer 
Altersgruppe, selbst wenn er 

249
00:12:08,880 --> 00:12:11,280
nicht mit Videospielen zu tun 
hat, jetzt mal abgesehen von dem

250
00:12:11,280 --> 00:12:13,680
aktuellen Film und der, der 
jetzt noch kommt, aber das kennt

251
00:12:13,680 --> 00:12:16,160
einfach jeder. 
Du meinst jetzt die Figur Mario?

252
00:12:16,160 --> 00:12:19,520
Ja, ich denke schon, also ich 
kann mir kaum vorstellen, dass 

253
00:12:19,520 --> 00:12:24,000
jemand in Europa und in Asien 
nicht weiß, wer Mario wäre und 

254
00:12:24,000 --> 00:12:27,920
Amerika genau, ich denke, es ist
mittlerweile so populär, dass es

255
00:12:27,920 --> 00:12:30,120
das ja es. 
Ist n Popkult also es war 

256
00:12:30,120 --> 00:12:32,800
zumindest schon in Mitte der 
80er so n popkulturelles Ding, 

257
00:12:32,880 --> 00:12:34,720
das sich immer weiter verbreitet
hat. 

258
00:12:34,920 --> 00:12:38,960
Und Nintendo hat natürlich 
diesen Drive genutzt und 1989 

259
00:12:38,960 --> 00:12:43,120
kam der neueste Streich von Gun 
Pajokoi, nämlich der Gameboy. 

260
00:12:43,200 --> 00:12:45,680
Der graue Kasten. 
Und das Witzige ist bei dem 

261
00:12:45,680 --> 00:12:47,520
Gameboy, das ist, wir haben ja 
die Geschichte, das haben wir, 

262
00:12:47,520 --> 00:12:49,120
diese Geschichte des Gameboy 
schon mal so ein bisschen 

263
00:12:49,120 --> 00:12:49,760
angerissen. 
Nee, ne, ich. 

264
00:12:49,760 --> 00:12:53,760
Glaub du hattest sie schon mal 
in einem Podcast angerissen. 

265
00:12:53,920 --> 00:12:55,360
Also generell, das ist ja so 
beim Gameboy. 

266
00:12:55,360 --> 00:12:57,240
Ich versuche ich da noch mal ein
bisschen abzuholen. 

267
00:12:57,240 --> 00:12:58,520
Wie gesagt, ist ja nur ein 
kurzer Abriss bei. 

268
00:12:58,680 --> 00:13:00,760
Bei dem einfach, damit man mal 
ein Gefühl dafür bekommt, wie 

269
00:13:00,760 --> 00:13:02,800
Nintendo eigentlich in die 
Wohnzimmer eingezogen ist und in

270
00:13:02,800 --> 00:13:05,320
eure Köpfe und wie ihr das 
Wahrnehmt, kommen wir dann 

271
00:13:05,320 --> 00:13:07,400
gleich noch zu. 
Generell ist es jetzt so, dass 

272
00:13:07,400 --> 00:13:09,680
Nintendo ja dann auch eine 
tragbare Konsole im Sortiment 

273
00:13:09,680 --> 00:13:14,400
hatte und damit dieses Produkt 
für die Masse lauffähig ist. 

274
00:13:14,400 --> 00:13:17,920
Wollten die schon damals und das
ganz interessant eigentlich. 

275
00:13:18,280 --> 00:13:21,320
Mario hinzufügen als Starttitel 
es gab ja schon Mario Titel von 

276
00:13:21,320 --> 00:13:24,160
dem Gameboy, der wurde ja nicht 
von Shigeru mehr Moto gemacht, 

277
00:13:24,160 --> 00:13:27,400
aber den gab es so, aber man hat
sich kurzfristig dazu 

278
00:13:27,400 --> 00:13:29,960
entschieden um die Verbreitung 
noch breiter zu machen, weil 

279
00:13:29,960 --> 00:13:33,040
Nintendo schon zu der Zeit auch 
wollte, dass auch Leute mit dem 

280
00:13:33,040 --> 00:13:35,040
Gameboy was machen können, die 
eventuell nicht so mit 

281
00:13:35,040 --> 00:13:36,880
Videospielen zu tun haben, weil 
das war ja eh noch ein 

282
00:13:36,880 --> 00:13:38,480
Nischenprodukt. 
Welches Spiel haben Sie 

283
00:13:38,480 --> 00:13:40,880
beigelegt? 
Zelda Nein, aber Zelda gab es 

284
00:13:40,880 --> 00:13:42,680
auf jeden Fall da. 
Das hast du auch gespielt. 

285
00:13:42,880 --> 00:13:46,160
Glaub mir glaub mir, dass das 
Spiel was dabei lag, es lag 

286
00:13:46,160 --> 00:13:47,880
immer dabei. 
Dann war es auf jeden Fall 

287
00:13:47,880 --> 00:13:48,960
Tetris. 
Ist richtig. 

288
00:13:49,120 --> 00:13:53,360
Tetris war das Spiel, was den 
Gameboy in diese Höhen überhaupt

289
00:13:53,360 --> 00:13:56,800
erst katapultiert hat, weil 
gefühlt also auch in der in der 

290
00:13:56,800 --> 00:14:00,480
Werbewahrnehmung dann gerade so 
um die 90er rum Anfang der 90er 

291
00:14:00,480 --> 00:14:04,240
auch in Europa, dann war ja der 
Gameboy nur mit Tetris das 

292
00:14:04,240 --> 00:14:05,920
Zugpferd. 
Also ich weiß ja, haben auch 

293
00:14:05,920 --> 00:14:11,280
ganz viel Tetris gespielt, so 
auf dem auf dem Gameboy und wie 

294
00:14:11,280 --> 00:14:15,040
kleine Duelle gegeneinander. 
Wer am meisten Punkte denn 

295
00:14:15,040 --> 00:14:17,280
gesammelt und so, ja, das war 
ganz witzig. 

296
00:14:17,640 --> 00:14:20,160
Sonst gab ja damals nur einen 
Konkurrenten, das war ja Sega. 

297
00:14:20,160 --> 00:14:23,240
Zu der Zeit darf man ja nicht 
vergessen, aber Sega hatte ja am

298
00:14:23,240 --> 00:14:27,040
Markt bis zu einem gewissen 
Zeitpunkt nie so viel zu melden 

299
00:14:27,040 --> 00:14:29,280
wie Nintendo und Nintendo hat 
einfach diesen Sprung geschafft,

300
00:14:29,360 --> 00:14:32,600
schon zu der Zeit präsent zu 
sein, überall schon alleine 

301
00:14:32,600 --> 00:14:34,920
durch den Gameboy, auch dann 
weil also ich kann mich 

302
00:14:34,920 --> 00:14:38,240
erinnern, dass wenn man Anfang 
der 90er Jahre. 

303
00:14:38,840 --> 00:14:41,280
In der Bahn gefahren ist also 
öffentliche Verkehrsmittel für 

304
00:14:41,280 --> 00:14:42,640
für die Leute, die noch wissen, 
was es ist. 

305
00:14:42,880 --> 00:14:46,400
Öffentliche Verkehrsmittel, so 
was wie eine Tram oder eine. 

306
00:14:46,640 --> 00:14:49,920
S Bahn oder so was das da ist es
so gewesen wie heutzutage mit 

307
00:14:49,920 --> 00:14:52,160
den Handys. 
Genau, also du hast immer Leute 

308
00:14:52,160 --> 00:14:55,400
gesehen, auch in Europa 
kurioserweise, obwohl Europa ja 

309
00:14:55,400 --> 00:14:57,400
gar nicht so der Markt ist für 
mobile Konsolen, weil die 

310
00:14:57,400 --> 00:15:00,560
meisten zocken dann doch lieber 
im Auto oder also wo das nicht 

311
00:15:00,560 --> 00:15:02,480
so öffentlich ist oder halt dann
zu Hause. 

312
00:15:02,800 --> 00:15:05,800
So auf der Couch oder so was. 
Und der Gameboy war genau das 

313
00:15:05,800 --> 00:15:08,000
Equipment dafür und du hast 
natürlich dann auch in den 

314
00:15:08,000 --> 00:15:11,520
öffentlichen Verkehrsmitteln, im
Bus, im Taxi wegen meiner oder 

315
00:15:11,520 --> 00:15:15,440
auch in den in den Bahnen hast 
du immer wieder Leute gesehen, 

316
00:15:15,440 --> 00:15:19,040
die so wie heute das mit den 
Smartphones ist, die den Gameboy

317
00:15:19,040 --> 00:15:21,080
in der Hand hatten und dort 
Tetris gespielt haben oder halt 

318
00:15:21,080 --> 00:15:23,680
auch super Mario. 
Du konntest den ja auch dadurch 

319
00:15:23,680 --> 00:15:26,080
nicht, dass er nicht so groß 
war, den auch ganz schnell in 

320
00:15:26,080 --> 00:15:27,960
die Tasche stecken und 
mitnehmen. 

321
00:15:27,960 --> 00:15:30,400
Ne, ich sag jetzt mal, gerade 
bei so. 

322
00:15:30,640 --> 00:15:35,360
Familienfeiern hast du den Halt 
mitgenommen und ich meine so als

323
00:15:35,360 --> 00:15:38,000
Kind ja ist schon manchmal n 
bisschen langweilig, wenn sich 

324
00:15:38,000 --> 00:15:40,320
die Erwachsenen dann so 
unterhalten und dann konntest du

325
00:15:40,320 --> 00:15:43,360
schön gameboy spielen. 
So, und jetzt kommen wir mal zu 

326
00:15:43,360 --> 00:15:46,800
dem Punkt, wo wo ich ja dann so 
meine Gefühle dann so habe. 

327
00:15:47,040 --> 00:15:49,840
Ich hatte ja, ich hatte ja zu 
der Zeit, also so nach den ich 

328
00:15:50,000 --> 00:15:54,480
glaube 1990 glaub ich mal 1019 
9091 so in dieses Weihnachtsding

329
00:15:54,560 --> 00:15:57,520
ich bin ja bin ja NDDR Kind. 
War ja Wendezeit zu der Zeit 

330
00:15:57,520 --> 00:16:01,680
8990 90 hatten wir das NES dann,
weil meine mein Vater und meine 

331
00:16:01,680 --> 00:16:03,400
Mutter hatten damals 
zugegriffen. 

332
00:16:03,400 --> 00:16:05,520
Den Gameboy hatten wir ja selber
nie, den habe ich mir dann 

333
00:16:05,520 --> 00:16:08,600
später selber gekauft, aber 
generell ist es halt schon so 

334
00:16:08,600 --> 00:16:10,680
und das ist ja das, was Nintendo
schon geschafft hatte, die 

335
00:16:10,680 --> 00:16:14,320
hatten ja dann im Prinzip schon 
2 Konsolen am Markt, die auch 

336
00:16:14,320 --> 00:16:17,360
den Weg zu den Leuten nach Hause
gefunden hatten und die auch 

337
00:16:17,360 --> 00:16:21,120
schon relativ stark im Kopf und 
auch durch diese Werbung, weil 

338
00:16:21,120 --> 00:16:23,560
Super Mario wurde mal stark 
beworben, Tetris wurde mal stark

339
00:16:23,560 --> 00:16:25,600
beworben und immer mit dem 
Slogan. 

340
00:16:25,800 --> 00:16:28,320
Auch gerade dann bei der Tetris 
dann noch aufs NES waren hatte. 

341
00:16:28,720 --> 00:16:30,160
Das kam ja erst nach der Gamer 
Version. 

342
00:16:30,160 --> 00:16:34,640
Tatsächlich ist es halt so, dass
die Werbewirkung war so krass, 

343
00:16:34,720 --> 00:16:37,640
dass die schon in den Köpfen so 
stark verankert waren und ich 

344
00:16:37,640 --> 00:16:39,840
kann mich da noch gut dran 
erinnern bei vielen, dass die 

345
00:16:39,840 --> 00:16:43,080
dann gesagt haben, wenn sie 
einen eine Konsole wollten, war 

346
00:16:43,080 --> 00:16:46,560
es immer ein Nintendo, egal ob 
das von Sega war, ist es 

347
00:16:46,560 --> 00:16:49,200
scheißegal ob es mega Driver, es
war Nintendo, das war schon zu 

348
00:16:49,200 --> 00:16:51,680
der Zeit ziemlich stark in den 
Köpfen verankert. 

349
00:16:51,960 --> 00:16:54,560
Du wirst lachen. 
Wir hätten also wir hatten keine

350
00:16:54,560 --> 00:16:58,280
Konsolen, keine Spielekonsolen, 
bis auf Halt den Gameboy, aber 

351
00:16:58,280 --> 00:17:01,440
wir hätten auch glaube ich 
nichts anderes genommen, weil 

352
00:17:01,440 --> 00:17:03,600
wenn dann hättest du Nintendo 
gehabt. 

353
00:17:03,760 --> 00:17:07,200
Das das Nintendo das Nintendo 
das das Nintendo. 

354
00:17:07,359 --> 00:17:08,839
Aber es war auch hatte. 
Alles keinen Namen. 

355
00:17:08,839 --> 00:17:10,480
Es war einfach nur das. 
Nintendo ist egal. 

356
00:17:10,560 --> 00:17:14,079
Aber es war auch die Werbung, 
diese wirklich präsente Werbung,

357
00:17:14,079 --> 00:17:17,280
die du damals im Kopf hattest. 
Aber was das also ich meine, du 

358
00:17:17,280 --> 00:17:20,480
kennst ja die Spots auch dafür 
genau, du kennst ja die Spots 

359
00:17:20,480 --> 00:17:22,599
auch noch. 
Also gerade so die 90er Jahre 

360
00:17:22,599 --> 00:17:25,440
Spots, wo dann auch das Zelda 
von den Gameboy beworben wurde, 

361
00:17:25,520 --> 00:17:28,640
wo Tetris beworben wurde. 
Ich kann mich da noch an diese 

362
00:17:28,640 --> 00:17:31,840
Werbung erinnern mit den 2 Kids 
in dem Bus die Tetris spielen 

363
00:17:31,840 --> 00:17:34,080
und dann in der in die 
Tetriswelt eintauchen und dann 

364
00:17:34,080 --> 00:17:36,400
da diese Blöcke hochklettern 
müssen und so ich das ist, das 

365
00:17:36,400 --> 00:17:38,960
weiß ich noch, ich hab den Spot 
seit Jahren nicht gesehen, aber 

366
00:17:38,960 --> 00:17:40,880
ich weiß es einfach noch. 
Ich weiß noch, wie sie es 

367
00:17:40,880 --> 00:17:43,800
beworben haben, mit dem ich 
glaub es war damals das pokémon 

368
00:17:43,800 --> 00:17:46,560
Spiel. 
Mit diesem Linkkabel, dass du 

369
00:17:46,560 --> 00:17:48,560
das untereinander tauschen 
konntest. 

370
00:17:48,560 --> 00:17:49,920
Das hatten sie mit Tetris auch 
schon gemacht. 

371
00:17:49,920 --> 00:17:52,120
Ja und? 
Das das ist so innen drinne 

372
00:17:52,120 --> 00:17:54,800
geblieben, auch diese Musik, die
du dann im Hintergrund gehört 

373
00:17:54,800 --> 00:17:57,080
hast. 
Diese präsente Stimme, die dir 

374
00:17:57,080 --> 00:17:59,560
erzählt hat, was da gerade jetzt
Neues ist. 

375
00:17:59,840 --> 00:18:00,720
Genau. 
Und. 

376
00:18:00,920 --> 00:18:03,920
Ist, ich sag jetzt mal 9595 
kommt ein kleiner Knackpunkt, 

377
00:18:04,000 --> 00:18:06,880
aber bis dahin wurde ja noch das
super Nintendo veröffentlicht. 

378
00:18:06,880 --> 00:18:10,240
Die stärkere Konsole würde man 
heute sagen, das Next gen Ding 

379
00:18:10,320 --> 00:18:13,840
von Nintendo und für das NES 
damals erschien ja auch noch in 

380
00:18:13,840 --> 00:18:17,480
diesem Zeitraum super Mario 
Brothers 3 und das hat ja 

381
00:18:17,480 --> 00:18:20,000
einfach wirklich alles 
weggerockt was man als 

382
00:18:20,000 --> 00:18:22,880
Plattformer, würde man heute 
sagen im Deutschen würde man 

383
00:18:22,960 --> 00:18:25,360
heute glaube ich immer noch Jump
and run sagen, es ist ja so 

384
00:18:25,360 --> 00:18:28,320
deutsche Erfindung, so wie Handy
ja du lachst, aber es ist so. 

385
00:18:28,320 --> 00:18:32,280
Turdigo. 
Weil ich vorhin auch Handy 

386
00:18:32,280 --> 00:18:34,400
gesagt habe. 
Aber man sagt das so. 

387
00:18:34,400 --> 00:18:37,920
Ja, aber nur in Deutschland. 
Ja, ich weiß, aber man man sagt 

388
00:18:38,000 --> 00:18:40,800
selten Smartphone. 
Man sagt einfach Handy. 

389
00:18:40,800 --> 00:18:43,160
Ja, und was würdest du? 
Was ist Mario für dich? 

390
00:18:43,160 --> 00:18:44,720
Ein Jump and Run oder ein 
Plattformer? 

391
00:18:44,800 --> 00:18:46,600
Für mich ein Jump and run. 
Siehst du. 

392
00:18:46,600 --> 00:18:48,240
Aber eigentlich ist es ein 
Plattformer. 

393
00:18:48,240 --> 00:18:50,000
Jump and Run ist auch wieder so 
eine deutsche Erfindung, mehr 

394
00:18:50,000 --> 00:18:52,040
oder weniger. 
Da hat Mario wohl Pech gehabt. 

395
00:18:52,040 --> 00:18:54,440
Das ist ein Jump and Run. 
Aber auf jeden Fall war das halt

396
00:18:54,440 --> 00:18:56,000
schon. 
Also Super Mario 3 war ja so der

397
00:18:56,000 --> 00:18:58,880
Höhepunkt des NES, Weil das war 
so das letzte. 

398
00:18:59,240 --> 00:19:00,960
Würde ich jetzt aus meiner 
Erinnerung noch sagen. 

399
00:19:00,960 --> 00:19:04,000
Das letzte große Spiel für die 
ältere Konsole, weil das super 

400
00:19:04,000 --> 00:19:07,800
Nintendo ja schon das NES 
ablösen sollte und da hat man 

401
00:19:07,800 --> 00:19:11,240
schon gemerkt, Nintendo ist so 
wirklich on Point, die waren 

402
00:19:11,240 --> 00:19:12,800
auch super überheblich zu der 
Zeit schon. 

403
00:19:12,960 --> 00:19:17,040
Lizenzen waren ja auch hart 
teuer für die Entwickler und die

404
00:19:17,040 --> 00:19:19,120
hatten ja nichts zu befürchten 
zu der Zeit, die hatten ja die 

405
00:19:19,120 --> 00:19:21,520
Marktführung. 
Also wenn du ein Videospiel 

406
00:19:21,520 --> 00:19:25,280
Markt betrachtet hast hatte 
Nintendo alleine weiß ich nicht 

407
00:19:25,280 --> 00:19:28,320
über 60% Marktanteil weil. 
Weil den Rest teilte sich dann 

408
00:19:28,320 --> 00:19:30,840
halt noch ein bisschen Atari, so
3 4% wahrscheinlich weil die 

409
00:19:30,840 --> 00:19:33,320
waren zu der Zeit schon ziemlich
tot, auch trotz der neuen 

410
00:19:33,320 --> 00:19:35,360
Konsole, die die veröffentlicht 
hatten, die hatten ja noch ein 

411
00:19:35,480 --> 00:19:39,320
muss ich kurz überlegen in 2800 
Atari und dann später das Atari,

412
00:19:39,320 --> 00:19:43,040
Atari, Jaguar, was ja so diese 
64 bit Ära einleiten sollte für 

413
00:19:43,040 --> 00:19:46,400
die oder 32 Bit war ja auch ein 
riesen Flop und. 

414
00:19:46,720 --> 00:19:49,360
Sega war ja auch nur so halb 
Konkurrent. 

415
00:19:49,360 --> 00:19:52,000
Also in Europa haben die nie so 
krass Fuß fassen können, dass Du

416
00:19:52,000 --> 00:19:54,560
jetzt sagen könntest, die waren 
harte Konkurrenz für Nintendo 

417
00:19:54,640 --> 00:19:57,680
schon konkurrenzfähig, aber halt
nicht so, die konnten ihre wie 

418
00:19:57,680 --> 00:19:59,920
sagt man immer ihre Power die 
sie hatten. 

419
00:20:00,000 --> 00:20:02,760
Wenn wenn du jetzt den 
Sportwagen betrachtest nicht auf

420
00:20:02,760 --> 00:20:05,280
die Straße bringen weil 
Marketing und so war halt bei 

421
00:20:05,280 --> 00:20:08,240
denen sowieso Crazy, also 
Nintendo hat er immer auf den 

422
00:20:08,240 --> 00:20:11,080
Punkt gebracht, das ist das 
Spiel und immer mit diesem 

423
00:20:11,080 --> 00:20:13,360
Slogan. 
Gerade beim super Nintendo dann 

424
00:20:13,520 --> 00:20:16,120
und auch beim NES Now you 
playing with Power und beim 

425
00:20:16,120 --> 00:20:19,600
Super NES war halt dann now you 
playing with super power. 

426
00:20:19,880 --> 00:20:22,720
Ist super Power. 
Mehr gab es ja schon gar nicht. 

427
00:20:22,880 --> 00:20:24,080
Ist super. 
Super Power. 

428
00:20:24,080 --> 00:20:27,200
Genau das war ja schon super, 
aber brauchst du doch kein Sega 

429
00:20:27,360 --> 00:20:29,920
ne, sondern alles war ja 
Nintendo so und das war ja dann 

430
00:20:29,920 --> 00:20:32,720
schon so den Köpfen so drin und 
das ist halt so ein Ding, das 

431
00:20:32,720 --> 00:20:35,720
ist schon ein Ding und da kommen
wir jetzt zu dem schon mal zu 

432
00:20:35,720 --> 00:20:38,960
dem Thema, das ja in in den 
Wohnzimmern von der Wahrnehmung 

433
00:20:38,960 --> 00:20:41,440
her. 
Nintendo ja zu der Zeit schon 

434
00:20:41,440 --> 00:20:43,360
so. 
Dieses Familienprodukt war 

435
00:20:43,520 --> 00:20:45,880
dieses freundliche 
Familienprodukt zu Hause, die 

436
00:20:45,880 --> 00:20:48,560
dir halt die Möglichkeit geben, 
zumindest gemessen an dem 

437
00:20:48,560 --> 00:20:51,200
Entertainment Faktor, den du 
eventuell bekommst zu einem 

438
00:20:51,200 --> 00:20:54,120
angemessenen Preis ein super 
geiles Produkt zu Hause zu 

439
00:20:54,120 --> 00:20:55,240
haben. 
Was auch also ich muss auch 

440
00:20:55,240 --> 00:20:56,440
sagen, die waren auch super 
robust. 

441
00:20:56,440 --> 00:20:58,880
Also die ich hab jetzt noch die 
NES Konsole aus meiner Kindheit 

442
00:20:58,880 --> 00:21:00,560
hier, die funktioniert immer 
noch, auch die Controller 

443
00:21:00,560 --> 00:21:03,200
funktionieren super super 
Nintendo hab ich auch noch, da 

444
00:21:03,200 --> 00:21:05,080
funktioniert auch noch super. 
Ja, und die Spiele. 

445
00:21:05,080 --> 00:21:08,040
Ich sag jetzt mal ne, wie ist es
so mit mit Kindern? 

446
00:21:08,040 --> 00:21:10,400
Da wird dir dann doch mal 
irgendwo was liegen gelassen und

447
00:21:10,400 --> 00:21:13,680
diese Cartridges und alles was 
du hattest, die waren ja schon 

448
00:21:13,680 --> 00:21:15,280
sehr robust. 
Also was sollte da groß 

449
00:21:15,280 --> 00:21:18,040
passieren, selbst wenn das Ding 
mal irgendwie runtergefallen ist

450
00:21:18,040 --> 00:21:21,760
oder irgendwo weggeworfen wurde 
oder oder die funktionieren ja 

451
00:21:21,760 --> 00:21:22,960
immer noch. 
Richtig. 

452
00:21:22,960 --> 00:21:25,360
Und das interessante dabei ist 
ja auch, ich weiß gar nicht, 

453
00:21:25,360 --> 00:21:27,200
hast du das mal? 
Also ich habe so eine, so eine 

454
00:21:27,200 --> 00:21:30,360
Takes habe ich mal gesehen, dass
es so Cartridges gibt, die mit 

455
00:21:30,360 --> 00:21:33,120
Wasser auch beschädigt waren, so
Flutgeschichten oder halt so 

456
00:21:33,600 --> 00:21:36,560
auch Gameboys zum Beispiel, die 
in einem Hausbrand waren und 

457
00:21:36,560 --> 00:21:39,320
dann überlebt haben, die noch. 
Funktionieren die sind zwar 

458
00:21:39,320 --> 00:21:42,000
Angekokelt und Zerschmolzen, 
aber technisch gesehen 

459
00:21:42,000 --> 00:21:44,000
funktionieren die immer noch. 
Na, wenn du die ganzen 

460
00:21:44,000 --> 00:21:45,600
Anschlüsse und so wieder 
reinigst. 

461
00:21:46,320 --> 00:21:48,560
Also du konntest direkt on the 
Fly country hinten rein. 

462
00:21:48,560 --> 00:21:50,400
Ging wieder, also die waren halt
super robust zu. 

463
00:21:50,400 --> 00:21:53,680
Dir die waren glaube ich auch 
extra so gebaut, die wussten ja 

464
00:21:53,720 --> 00:21:57,440
es ist ein Produkt, was auch in 
einer Familie ist, wo große 

465
00:21:57,440 --> 00:22:01,200
größere Kinder, kleine Kinder. 
Da wird mal was umfallen, ein 

466
00:22:01,200 --> 00:22:04,080
Glas umfallen, da wird mal was 
runterfallen. 

467
00:22:04,080 --> 00:22:08,080
Das wird auch mal irgendwo 
weggeworfen werden raufgetreten 

468
00:22:08,080 --> 00:22:10,640
was auch immer und die Dinger 
waren ja wirklich eigentlich 

469
00:22:10,640 --> 00:22:12,600
unkaputtbar. 
So, und jetzt also jetzt sind 

470
00:22:12,600 --> 00:22:14,720
wir so ein bisschen so bei, 
bevor wir jetzt zum großen Flop 

471
00:22:14,720 --> 00:22:17,200
kommen, weil da gibt es noch 
einen schönen großen Flop. 95 

472
00:22:17,200 --> 00:22:19,200
war das, da kommen wir gleich 
drauf, den solltet ihr euch auch

473
00:22:19,200 --> 00:22:21,520
gleich noch merken, warum ich 
den noch mal speziell anspreche.

474
00:22:21,640 --> 00:22:23,840
Es ist ja nun so, also. 
Bei mir war es ja so, bei mir 

475
00:22:23,840 --> 00:22:25,600
war Nintendo schon soweit 
angekommen ist. 

476
00:22:25,600 --> 00:22:28,920
Cooles Entertainment ist super 
haltbar und die Werbung war ja 

477
00:22:28,920 --> 00:22:32,000
immer so aufbereitet, die lief 
ja immer im Kinderprogramm oder 

478
00:22:32,000 --> 00:22:35,360
in den Jugendprogrammen von den 
diversen privaten TV Sendern und

479
00:22:35,360 --> 00:22:37,840
die war ja immer. 
Also es gab ja keinen Werbeblock

480
00:22:37,840 --> 00:22:41,200
der dir nicht in den Kopf 
geimpft hat, wir sind hier um 

481
00:22:41,200 --> 00:22:43,440
dir geiles Entertainment zu 
geben. 

482
00:22:43,880 --> 00:22:46,600
Und es war immer auf so ne ganz 
seichte Art und Weise und 

483
00:22:46,600 --> 00:22:49,600
manchmal auch auf ne, zumindest 
für die Zeit super coole Art und

484
00:22:49,600 --> 00:22:51,320
Weise. 
Also die ganz geilen Spots gab 

485
00:22:51,320 --> 00:22:53,320
es ja bei uns sowieso nicht, die
waren ja für den amerikanischen 

486
00:22:53,320 --> 00:22:55,520
Markt, aber es gab so 
abgeschwächte Versionen auch für

487
00:22:55,520 --> 00:22:57,440
uns und die waren halt immer 
gerade. 

488
00:22:57,440 --> 00:23:00,400
Es gibt ja so diesen ganz 
bekannten deutschen Nintendo 

489
00:23:00,400 --> 00:23:03,520
Sprecher, den gibt es ja immer 
noch, der hat ja bis zum Mini 

490
00:23:03,520 --> 00:23:07,000
NES glaub ich oder super NES 
hier die Miniversion, der war da

491
00:23:07,000 --> 00:23:09,760
ja auch wieder zu hören, dieser 
die man schon aus den Neunzigern

492
00:23:09,760 --> 00:23:12,560
kannte, dieses Now You playing 
Repower mit einem ganz bekannten

493
00:23:12,560 --> 00:23:15,120
Sprecher zumindest aus. 
Der Werbung also nicht jetzt 

494
00:23:15,120 --> 00:23:16,800
Synchronsprecher oder so, 
sondern einfach weil die Stimme 

495
00:23:16,800 --> 00:23:19,840
kennt man einfach dann, und das 
hat sich dann so ins Hirn 

496
00:23:19,840 --> 00:23:21,760
eingebrannt, dass das für dich 
so n so n. 

497
00:23:22,080 --> 00:23:24,560
Ja, also ist heute, wenn ich 
daran denke, noch krieg ich 

498
00:23:24,560 --> 00:23:26,400
schon so. 
Ja, also gerade. 

499
00:23:27,000 --> 00:23:29,040
Von. 
Family ja, Nostalgie würd ich 

500
00:23:29,040 --> 00:23:30,960
würd sogar noch n Schritt 
weitergehen so n bisschen 

501
00:23:30,960 --> 00:23:33,120
herzenswärmer. 
Oh. 

502
00:23:33,440 --> 00:23:34,840
Ist wirklich so, also weil das 
Halt. 

503
00:23:34,840 --> 00:23:37,360
Man ist halt damit aufgewachsen 
und das hat nur Nintendo 

504
00:23:37,360 --> 00:23:41,480
geschafft und vielleicht n Stück
weit lego, aber bei mir hat es 

505
00:23:41,480 --> 00:23:42,960
vor allem Nintendo geschafft 
und. 

506
00:23:43,440 --> 00:23:45,560
Von dem Flop jetzt können wir 
nämlich mal auf ich weiß ja 

507
00:23:45,560 --> 00:23:47,840
nicht, wobei nee, bevor wir 
jetzt zu dem Flop kommen, hattet

508
00:23:47,840 --> 00:23:49,920
ihr stets diesen. 
Wann hattet ihr den Gameboy zu 

509
00:23:49,920 --> 00:23:52,000
Hause auch? 
Auch erst in den Neunzigern. 

510
00:23:52,000 --> 00:23:53,920
Schon Anfang der 90er oder erst 
später? 

511
00:23:54,000 --> 00:23:57,680
Ich würde also, ich würde sagen,
so 9293. 

512
00:23:57,680 --> 00:24:00,040
Also doch schon noch so. 
Ich würde noch so anfangen 90er 

513
00:24:00,040 --> 00:24:02,520
also bis Mitte 90er so und das 
war ja so die. 

514
00:24:03,120 --> 00:24:05,920
Hochzeit gerade für den Gameboy 
muss man ja sagen, ne, die 

515
00:24:05,920 --> 00:24:08,280
Technik war ja von 89 darf man 
ja nicht vergessen, der wurde ja

516
00:24:08,280 --> 00:24:10,000
fast unverändert immer so weiter
produziert. 

517
00:24:10,000 --> 00:24:13,040
Und wie hast du für dich 
Nintendo wahrgenommen zu der 

518
00:24:13,040 --> 00:24:14,160
Zeit? 
Ich mein Ihr hattet ja nur den 

519
00:24:14,160 --> 00:24:16,240
Gameboy. 
Also wir haben, also ich fand es

520
00:24:16,240 --> 00:24:19,120
immer ganz cool, dass wir 
irgendwo auch zusammen spielen 

521
00:24:19,120 --> 00:24:21,400
konnten. 
Also natürlich, Na gab es auch n

522
00:24:21,400 --> 00:24:24,720
bisschen Streit, wir hatten ja 
nur den einen, traurig und nee, 

523
00:24:24,720 --> 00:24:28,440
eigentlich war es so ganz cool, 
weil wir haben den Halt 

524
00:24:28,440 --> 00:24:31,120
mitgenommen aus auf 
Familienfeiern, haben dann dort 

525
00:24:31,120 --> 00:24:34,880
da gespielt oder zu Hause, oder?
Ne, und dann hat es also wir 

526
00:24:34,880 --> 00:24:38,000
haben auch viel Tetris gespielt 
und halt Zelda haben wir auch 

527
00:24:38,000 --> 00:24:41,520
gehabt, ne dieses und später kam
ja dann irgendwann pokémon noch 

528
00:24:41,520 --> 00:24:43,760
dazu und. 
Kommen wir noch zu. 

529
00:24:44,240 --> 00:24:47,160
Witzig fand ich halt diese diese
Extrasachen, die du dann 

530
00:24:47,160 --> 00:24:50,640
irgendwann für den ich war 
später glaub ich dann die diese,

531
00:24:50,720 --> 00:24:54,640
diese Lupe und dieses extra 
Licht und so, weil doch der 

532
00:24:54,640 --> 00:24:56,840
Bildschirm so klein war, ja. 
Und ja, und klar war, der 

533
00:24:56,840 --> 00:24:58,240
Bildschirm war halt auch nicht 
beleuchtet. 

534
00:24:58,320 --> 00:25:00,480
Genau wegen Akku. 
Spaß konntest du doch dann 

535
00:25:00,480 --> 00:25:04,280
später so so draufsetzen, das 
hatten wir auch, das war 

536
00:25:04,280 --> 00:25:06,600
eigentlich ganz witzig. 
Genau und zu der Zeit war das 

537
00:25:06,600 --> 00:25:08,440
super Nintendo sowieso schon da.
Das hattet ihr ja nicht. 

538
00:25:08,720 --> 00:25:11,840
Nee, hatten wir ja dann auch und
ich hab die Geschichte ja schon 

539
00:25:11,840 --> 00:25:13,760
mal erzählt, wir haben es ja 
damals eingetauscht, also. 

540
00:25:14,200 --> 00:25:16,960
Carrerabahn gegen super NES, 
weil wir einfach mit dem. 

541
00:25:16,960 --> 00:25:19,200
Die Carrerabahn hat immer super 
viel Platz gefressen zum 

542
00:25:19,200 --> 00:25:21,480
aufbauen wieder abbauen und so 
und das Super Nintendo kannst du

543
00:25:21,480 --> 00:25:23,480
ja einfach auf den Schrank 
stellen fertig ne das war ja 

544
00:25:23,480 --> 00:25:26,960
super easy und ja den Gameboy 
wie gesagt hatten wir nie aber 

545
00:25:26,960 --> 00:25:29,680
trotzdem habe ich ja dieses 
dieses ne was ich so meinte 

546
00:25:29,680 --> 00:25:32,000
dieses Herzenswärme aber dann 
hattest du das ja wahrscheinlich

547
00:25:32,000 --> 00:25:33,760
nicht so krass. 
Die Herzenswärme. 

548
00:25:33,760 --> 00:25:36,320
Also dieses Wohlfühlgefühl, wenn
du zum Beispiel ein neues Spiel 

549
00:25:36,320 --> 00:25:37,760
hattest oder sowas. 
Dieses. 

550
00:25:38,120 --> 00:25:40,560
Nein, aber ich hatte. 
Gehört zur Familie Ding. 

551
00:25:40,720 --> 00:25:42,400
Das Nintendo gehört jetzt zur 
Familie. 

552
00:25:42,480 --> 00:25:44,320
Nein, also das gab es bei mir 
überhaupt nicht. 

553
00:25:44,320 --> 00:25:47,280
Es war halt, aber ich fand also,
es ist für mich eher 

554
00:25:47,280 --> 00:25:50,400
Herzenswärme und schöne 
Erinnerung, die Stunden, die man

555
00:25:50,400 --> 00:25:53,360
mit diesen Spielen verbracht hat
und mit den Personen, mit denen 

556
00:25:53,360 --> 00:25:56,160
man das dann spiele, zusammen 
gespielt hat, gerade bei Zelda, 

557
00:25:56,160 --> 00:25:58,480
wenn ich nicht weiterkam, wusste
ich, dass mein Bruder mir da 

558
00:25:58,480 --> 00:26:01,040
helfen kann, oder? 
Wenn du halt wie gesagt Tetris 

559
00:26:01,040 --> 00:26:04,240
gespielt hast und dich dann und 
wenn es so 2 Punkte waren oder 

560
00:26:04,240 --> 00:26:06,640
so, die du dann unterschied 
hattest und dann dich so 

561
00:26:06,640 --> 00:26:10,000
gegenseitig geärgert hast. 
OK, das sind auch schöne 

562
00:26:10,000 --> 00:26:11,880
Erinnerungen. 
Aber du verbindest es jetzt 

563
00:26:11,880 --> 00:26:13,080
nicht direkt mit dem. 
Namen? 

564
00:26:13,080 --> 00:26:15,040
Nein, mit Nintendo überhaupt 
nicht, aber. 

565
00:26:15,040 --> 00:26:17,440
Bei mir ist es so ein Dreieck. 
Also ich hab ja Nintendo an der 

566
00:26:17,440 --> 00:26:19,920
einen Stelle, die gehören für 
mich so zur Familie, also es war

567
00:26:19,920 --> 00:26:21,800
einfach so. 
Bin ich damit aufgewachsen, weil

568
00:26:21,800 --> 00:26:24,320
wir halt nun das NES hatten und 
natürlich die Zeit, die man 

569
00:26:24,320 --> 00:26:25,720
damit verbracht hatte. 
Und das ist halt das, was 

570
00:26:25,720 --> 00:26:29,240
Nintendo glaube ich bei vielen 
ja geschafft hatte und das dann 

571
00:26:29,240 --> 00:26:31,240
kommen wir nämlich mal zu dem 
Flop, dem ersten, den Nintendo 

572
00:26:31,240 --> 00:26:33,400
nämlich hatte, also super 
Nintendo ist auch nicht so stark

573
00:26:33,400 --> 00:26:35,760
gestartet, aber die konnten ja 
das Ruder noch rumreißen durch 

574
00:26:35,760 --> 00:26:40,160
große Titel und so, aber 1995 
gab es ja ein Gerät, wo Nintendo

575
00:26:40,160 --> 00:26:42,920
ja schon früh angefangen hat, 
auch für virtuelle Realität 

576
00:26:42,920 --> 00:26:46,160
irgendwas zu machen, man mag es 
kaum glauben, weil der gute 

577
00:26:46,240 --> 00:26:50,480
Gumpa yokoi mal wieder hatte 
eine Idee für eine tragbare 

578
00:26:50,480 --> 00:26:52,840
Wirkung. 
Virtual Reality Konsole, in die 

579
00:26:52,840 --> 00:26:55,360
du tiefer eintauchen kannst, 
also sozusagen dieses. 

580
00:26:55,440 --> 00:26:57,440
In den Neunzigern gab es das ja 
schon, das habe ich ja noch 

581
00:26:57,440 --> 00:27:00,320
erlebt in den spät Neunzigern, 
diese Virtual Reality Brillen, 

582
00:27:00,320 --> 00:27:03,680
richtig fette Dinger in den 
Arcade hallen, also in 

583
00:27:03,680 --> 00:27:06,080
Deutschland ist war das ja eh 
nicht so vertreten, weil du 

584
00:27:06,240 --> 00:27:07,520
brauchtest. 
Das war ja immer so 

585
00:27:07,760 --> 00:27:11,640
spielothekengesetz und so ne ist
das große Thema, aber in London 

586
00:27:11,640 --> 00:27:14,440
zum Beispiel gab es das diese 
Sega Hall weiß gar nicht, ich 

587
00:27:14,440 --> 00:27:16,720
glaube die gibt es nicht mehr 
und da war es ja so, da hattest 

588
00:27:16,720 --> 00:27:20,560
du Arcade auf, ich glaube 3 
Etagen oder 4. 

589
00:27:20,800 --> 00:27:23,560
Mit diesen typischen 
Sägeautomaten, Virtual Cop und 

590
00:27:23,560 --> 00:27:27,040
so weiter und da war es halt so.
Da stand zum Beispiel noch so n 

591
00:27:27,040 --> 00:27:30,720
so NWA Ding schon neueres mit 
diesem wo du so hier im 

592
00:27:30,720 --> 00:27:33,040
Computerspiel gesehen hast du 
das ja auch mit diesem Gestell 

593
00:27:33,040 --> 00:27:35,200
wo du drin stehst. 
Und dann setzt du die Brille auf

594
00:27:35,200 --> 00:27:37,120
und kannst dich auch noch so 
festhalten und so bestimmt im 

595
00:27:37,120 --> 00:27:38,440
Notfall. 
Oder wenn du dich nicht 

596
00:27:38,440 --> 00:27:40,480
umkippst. 
Genau, und da war es halt so. 

597
00:27:40,640 --> 00:27:44,720
Sowas wollte Gunpa Jokol auch 
für zu Hause haben und das wurde

598
00:27:44,800 --> 00:27:48,840
damals entwickelt von ihm. 
Und das Problem dabei war jetzt 

599
00:27:48,840 --> 00:27:52,440
aber, dass diese aus aus 
preislichen Gründen hat man an 

600
00:27:52,440 --> 00:27:56,240
der Hardware natürlich, weil 
wäre es richtig teuer geworden, 

601
00:27:56,360 --> 00:27:58,560
ein bisschen gespart. 
Das heißt, der Bildschirm war ja

602
00:27:58,560 --> 00:28:01,600
kein kein Farbbildschirm, 
sondern das war ein schwarz 

603
00:28:01,600 --> 00:28:06,680
roter Bildschirm, ein schwarz 
rotes LCD Display und das gab es

604
00:28:06,680 --> 00:28:08,560
dann zweimal, also für jedes 
Auge, so dass ein 

605
00:28:08,560 --> 00:28:10,480
dreidimensionaler Effekt 
entsteht, aber die Spiele waren 

606
00:28:10,480 --> 00:28:11,920
ja eigentlich nur 
zweidimensional. 

607
00:28:11,920 --> 00:28:14,320
Es gab ja so ein Tennisspiel und
so, dass du so ein bisschen wie 

608
00:28:14,320 --> 00:28:16,560
reingucken kannst. 
Problem dabei war nur. 

609
00:28:16,920 --> 00:28:19,560
Erstens hatte das Ding war super
schwer, du konntest es also so 

610
00:28:19,560 --> 00:28:21,360
nicht aufsetzen, weil du hattest
nicht so, wie das heute ist. 

611
00:28:21,360 --> 00:28:24,080
So ein so ein, so ein Strap oder
so, wo du das aufsetzen kannst. 

612
00:28:24,080 --> 00:28:26,840
Und du musstest dann so ein 
Gestell hattest du dann auf, was

613
00:28:26,840 --> 00:28:28,760
du dir auf den Tisch gestellt 
hast und dann musstest du da 

614
00:28:28,760 --> 00:28:30,560
immer reingucken. 
Hast du ein bisschen creepy 

615
00:28:30,560 --> 00:28:34,080
aussieht? 
Das sieht komisch aus und genau 

616
00:28:34,080 --> 00:28:35,600
dieses Gefühl, was du jetzt 
hast. 

617
00:28:36,040 --> 00:28:37,920
Wahrscheinlich war auch das 
Gefühl, was wahrscheinlich die 

618
00:28:37,920 --> 00:28:39,440
Leute hatten, als sie das 
vorgestellt hatten. 

619
00:28:39,440 --> 00:28:41,600
Du hattest dann noch so n 
zusätzlichen Controller, der 

620
00:28:41,600 --> 00:28:44,680
jetzt Typ üblicher hatte hier AB
Steuerkreuz und so weiter also 

621
00:28:44,680 --> 00:28:46,880
was man kennt und den Leuten ist
schlecht geworden in dem Ding. 

622
00:28:47,040 --> 00:28:50,080
Also ich muss auch sagen, ich 
hab das ja gesehen so in 

623
00:28:50,640 --> 00:28:53,400
Reportagen und so siehst du das.
Ja, ich wär auch nicht auf die 

624
00:28:53,400 --> 00:28:55,920
Idee gekommen, mir so n 
hässliches Ding dahin zu stellen

625
00:28:55,920 --> 00:28:57,880
um da ein Spielererlebnis zu 
haben. 

626
00:28:57,880 --> 00:29:01,040
Also alleine diese Optik und 
alles hätte mich schon 

627
00:29:01,040 --> 00:29:03,840
abgespreckt so und dann hast du 
natürlich die Sache, dass den 

628
00:29:03,840 --> 00:29:05,840
Leuten dabei schlecht geworden 
ist durch diese. 

629
00:29:06,480 --> 00:29:09,520
Verschiedene Reize der Augen. 
Nee, du hattest ja nur schwarz 

630
00:29:09,520 --> 00:29:10,640
und rot. 
Genau. 

631
00:29:10,640 --> 00:29:13,840
Ja und ja. 
War war nicht so geil. 

632
00:29:14,400 --> 00:29:17,240
Ich glaube es. 
Das ist also der Gedanke, ist ja

633
00:29:17,240 --> 00:29:20,480
nicht schlecht mit diesen VR 
Sachen, aber ich glaube, das war

634
00:29:20,480 --> 00:29:22,480
noch zu früh. 
Ja, das witzige ist ja, dass 

635
00:29:22,480 --> 00:29:25,800
diese Thematik mit dem VR oder 
mit dem Virtual Boy, wie er 

636
00:29:25,800 --> 00:29:28,560
heißt, ist ja bei uns in Europa 
komplett untergegangen, das der 

637
00:29:28,560 --> 00:29:30,160
wurde ja nie bei uns 
veröffentlicht. 

638
00:29:30,240 --> 00:29:32,400
Die wussten schon, warum. 
Na ja, die haben. 

639
00:29:32,480 --> 00:29:35,600
Die haben gelernt, dass es sich 
nicht mal bei ihnen verkauft. 

640
00:29:35,600 --> 00:29:37,120
Hat das war. 
War schon lustig, die haben halt

641
00:29:37,120 --> 00:29:39,840
ziemlich viele produziert am 
Anfang, weil die dachten, das 

642
00:29:39,840 --> 00:29:42,440
wird der Verkaufsschlager, 
zumindest für die Zeit und dann 

643
00:29:42,440 --> 00:29:44,480
war das Halt der krasse 
Ladenhüter und das war auch der 

644
00:29:44,480 --> 00:29:48,400
Grund, warum gunpa Yopoy damals 
den den den den Nintendo. 

645
00:29:48,400 --> 00:29:50,480
Kosmos. 
Kosmos komplett verlassen hatte.

646
00:29:50,480 --> 00:29:52,840
Er ist ja bei Nintendo dann 
gegangen, hat er seinen Hut 

647
00:29:52,840 --> 00:29:54,880
genommen, weil das war halt n 
ganz ganz großer Flop für 

648
00:29:54,880 --> 00:29:57,880
Nintendo damals. 
Und davon haben wir ja natürlich

649
00:29:57,880 --> 00:30:00,960
hier nichts mitbekommen. 
Das Witzige ist, dass in dieser 

650
00:30:00,960 --> 00:30:04,960
Zeit parallel noch ein 
Entwicklungsstil stattgefunden 

651
00:30:04,960 --> 00:30:08,400
hat, nämlich zwischen Nintendo 
und Sony, denn Sony sollte 

652
00:30:08,400 --> 00:30:12,160
damals, weil er immer mehr auf 
CD gesetzt wurde, ein CD 

653
00:30:12,160 --> 00:30:16,000
erweiterungslaufwerk fürs Super 
Nintendo entwickeln und wie wir 

654
00:30:16,000 --> 00:30:17,960
wissen, kam es ja nie zu einem 
Endprodukt. 

655
00:30:17,960 --> 00:30:20,480
Es gibt ein 2 Prototypen, die 
sind in den letzten Jahren auch 

656
00:30:20,480 --> 00:30:23,600
bei bei diversen Auktionen 
gelandet, die vermeintlich. 

657
00:30:24,160 --> 00:30:26,160
Death Kids, wie du es nennen 
möchtest. 

658
00:30:26,320 --> 00:30:28,960
Da sieht man schon, das sollte 
halt unter die Konsole. 

659
00:30:28,960 --> 00:30:31,840
Aber dadurch, dass Nintendo dann
irgendwann gesagt hat, ach nee, 

660
00:30:32,080 --> 00:30:34,160
wir machen mal was mit Philips 
noch zusammen, das war, die 

661
00:30:34,160 --> 00:30:36,480
haben ja parallel mit Sony 
gebandelt ne, es ist wie wenn du

662
00:30:36,480 --> 00:30:39,760
eine Ehe hast mit Sony und 
parallel aber noch mal eine Ehe 

663
00:30:39,760 --> 00:30:43,320
anstrebt, es mit einem anderen 
Hersteller und der. 

664
00:30:43,360 --> 00:30:46,800
Test einfach mal groß, ja. 
Beide sollten ja irgendwas 

665
00:30:46,800 --> 00:30:50,920
machen in der Richtung und das 
Witzige ist ja, dass Nintendo 

666
00:30:50,920 --> 00:30:53,720
Sony dann ja abgesagt hatte und.
Und auch der Deal mit Philips 

667
00:30:53,720 --> 00:30:56,000
dann irgendwie nie zu richtig 
zustande kam. 

668
00:30:56,000 --> 00:30:59,440
Für ein Erweiterungslaufwerk 
oder überhaupt einen CD 

669
00:30:59,600 --> 00:31:02,360
basierten Konsole oder so. 
Also haben sie es ja im Prinzip 

670
00:31:02,360 --> 00:31:05,200
mit beiden verschissen, mehr 
oder weniger, also aus eigenem 

671
00:31:05,200 --> 00:31:07,680
Antrieb natürlich heraus. 
Bei Philips war es halt nur so, 

672
00:31:07,680 --> 00:31:10,080
die hatten ja noch Nintendo Deal
mit Lizenzen, die haben ja dann 

673
00:31:10,080 --> 00:31:14,160
selber noch glaube 2 Zelda 
spiele ein Mario Titel, also 

674
00:31:14,160 --> 00:31:17,840
richtig ein Crap fürs CDI. 
Falls ihr das was sagt 

675
00:31:18,080 --> 00:31:20,840
veröffentlicht, das war damals 
diese neue heiße Scheiß, wo es 

676
00:31:20,840 --> 00:31:24,640
eigentlich darum ging, weg von 
der VHS Kassette, hinzu einem CD

677
00:31:24,640 --> 00:31:27,320
basierten Video. 
Ja Rekorder kannst du sagen, 

678
00:31:27,320 --> 00:31:29,840
aber Video Abspielgerät so was 
was heute der Blu Ray Player 

679
00:31:29,840 --> 00:31:34,000
wäre oder der DVD Player damals 
in den 2000 CDI hat sich aber 

680
00:31:34,000 --> 00:31:37,560
nie ganz durchgesetzt, aber CDI 
sollte ja auch ein Entertainment

681
00:31:37,560 --> 00:31:40,640
Produkt sein, also Spiel drauf 
spielen mit einer ziemlich 

682
00:31:40,640 --> 00:31:43,520
komischen Fernbedienungs 
Controller Steuerung richtig 

683
00:31:43,520 --> 00:31:46,880
komisch und aber auch Video. 
Gucken also Filme und Serien. 

684
00:31:47,040 --> 00:31:49,120
Ich kann mich da auch noch an so
ein paar Spots erinnern, die 

685
00:31:49,120 --> 00:31:53,040
haben große Werbekampagne 
gemacht, aber so in der, in der 

686
00:31:53,040 --> 00:31:56,800
in der in den heimischen 
Wohnzimmern glaube ich, kam das 

687
00:31:56,800 --> 00:32:00,280
nie so an, das hat sich nie ganz
durchgesetzt und Nintendo ist 

688
00:32:00,280 --> 00:32:04,720
aber seinen Weg weiter gegangen,
96 und 97, wo er dann also 96 in

689
00:32:04,720 --> 00:32:09,680
Japan und 97 dann bei uns wurde 
das. 164 veröffentlicht, was 

690
00:32:09,680 --> 00:32:13,120
nicht auf CD gesetzt hat und da 
war erstmal erst der der. 

691
00:32:13,120 --> 00:32:15,920
Also man muss immer da sagen, es
gab 2 Welten an beiden Nintendo,

692
00:32:15,920 --> 00:32:18,600
es gab einmal die Consumer Welt,
also die Leute die den Kram halt

693
00:32:18,600 --> 00:32:21,520
kaufen, die gesagt haben cool es
gab ne neue Nintendo Konsole ne 

694
00:32:21,520 --> 00:32:23,760
weil war ja in den Köpfen. 
Nintendo will ich haben. 

695
00:32:23,920 --> 00:32:27,360
Richtig, aber parallel auch in 
den Consumerköpfen war schon 

696
00:32:27,360 --> 00:32:28,960
dieses Ding. 
Ja, Sony hat ja auch schon was 

697
00:32:28,960 --> 00:32:31,520
veröffentlicht, nämlich die 
playstation zu der Zeit. 

698
00:32:31,880 --> 00:32:34,320
Die war ja dann schon am Markt, 
weil Sony wollte ja seine 

699
00:32:34,320 --> 00:32:35,760
Entwicklung nicht einfach 
wegschmeißen. 

700
00:32:35,920 --> 00:32:39,240
Und hat gesagt, wir machen was. 
Eigenes genau also hat Nintendo 

701
00:32:39,240 --> 00:32:41,400
sich auch seine eigene, also es 
ist Geschichte, das will ich gar

702
00:32:41,400 --> 00:32:43,720
nicht so weit auswalzen, aber so
hat Nintendo sich schon mal 

703
00:32:43,720 --> 00:32:45,840
seine eigene Konkurrenz 
geschaffen, das war so ein schon

704
00:32:45,840 --> 00:32:47,600
der zweite Knick nach dem 
Butterboy. 

705
00:32:47,760 --> 00:32:49,360
Ah, auch ziemlich clever von 
Sony. 

706
00:32:49,360 --> 00:32:51,520
Dann einfach zu sagen, ja die 
hat machen wir es selber. 

707
00:32:51,520 --> 00:32:53,840
Ich glaube, der Chefentwickler 
damals der Hardwareentwickler, 

708
00:32:53,840 --> 00:32:56,680
der hat darauf bestanden, weil 
der musste die Firma, also Sony 

709
00:32:56,680 --> 00:32:58,880
in dem Fall ja auch davon 
überzeugen, überhaupt in diesen 

710
00:32:58,880 --> 00:33:01,080
Markt einzusteigen. 
Hat ja nie einer daran geglaubt,

711
00:33:01,080 --> 00:33:03,760
dass die da wirklich einsteigen.
Na, weil du bei 0 anfängst. 

712
00:33:03,840 --> 00:33:06,480
Du fängst bei 0 an und weißt, du
hast deinen einen riesen 

713
00:33:06,480 --> 00:33:09,040
Konkurrenten vor dir. 
Wie sollst du denn mit dem 

714
00:33:09,040 --> 00:33:11,200
konkurrieren, ja. 
Zumal ja Gaming trotzdem ein 

715
00:33:11,200 --> 00:33:13,720
Spartenprodukt ist. 
Zu der Zeit immer noch ne Gaming

716
00:33:13,720 --> 00:33:15,200
ist ja jetzt erst in der 
Breitenmasse so richtig 

717
00:33:15,200 --> 00:33:17,720
angekommen in den letzten 
Jahren, aber zu der Zeit, also 

718
00:33:17,720 --> 00:33:19,480
wenn man sich die 90er 
betrachtet, war das ja 

719
00:33:19,480 --> 00:33:22,480
eigentlich für viele als wenn du
dich mal so dran erinnerst ein 

720
00:33:22,480 --> 00:33:25,200
Kinderprodukt also selbst für 
deine Eltern war es ja irgendwo 

721
00:33:25,200 --> 00:33:26,800
ein Kinderprodukt. 
Ja, also. 

722
00:33:27,280 --> 00:33:31,800
Nur wir Kids haben gespielt 
beziehungsweise später dann auf 

723
00:33:31,800 --> 00:33:35,120
dem PC haben wir Spiele 
gespielt, auch als Familie. 

724
00:33:35,120 --> 00:33:37,200
So aber der Gameboy zum 
Beispiel. 

725
00:33:37,200 --> 00:33:39,520
Ich könnte mich nicht erinnern, 
dass meine Eltern damit 

726
00:33:39,520 --> 00:33:41,840
irgendwas gespielt hätten. 
Ich mein das also selbst wenn du

727
00:33:41,840 --> 00:33:44,480
sagst, du kaufst einen, ich sag 
jetzt mal in Anführungsstrichen 

728
00:33:44,480 --> 00:33:46,920
Nintendo, hast du es ja als 
Elternteil eigentlich nicht für 

729
00:33:46,920 --> 00:33:48,920
dich selbst gekauft. 
Nee, genau, hast du. 

730
00:33:48,920 --> 00:33:50,720
Eigentlich für die Kids. 
Genau für die Kids. 

731
00:33:50,720 --> 00:33:52,800
Wobei ich bei meinem Vater da 
immer nicht ganz so sicher bin. 

732
00:33:53,600 --> 00:33:56,800
Oder war, weil er generell ja eh
Technik interessiert war. 

733
00:33:56,800 --> 00:33:58,800
Und er war ja auch einer der, 
der dann viel Zeit davor 

734
00:33:58,800 --> 00:34:02,280
verbracht hat mit uns, aber so 
generell ja ja das n 64 wie 

735
00:34:02,280 --> 00:34:04,800
gesagt und wie gesagt, jetzt 
kommen wir mal von der Consumer 

736
00:34:04,800 --> 00:34:07,120
weg ne weil die Consumer 
Wahrnehmung war natürlich immer 

737
00:34:07,120 --> 00:34:10,000
noch Nintendo ja geil neue 
Konsole obwohl sich das n 64 

738
00:34:10,000 --> 00:34:13,120
schon wesentlich schlechter 
verkauft hat, aber bei der 

739
00:34:13,440 --> 00:34:16,920
Firmenseite, also die Leute die 
nachher für die Konsole ja 

740
00:34:16,920 --> 00:34:19,760
Sachen entwerfen, also Spiele 
programmieren sollen. 

741
00:34:20,120 --> 00:34:23,480
Da war das n 64 dann nicht mehr 
so beliebt, weil die Datenmenge 

742
00:34:23,480 --> 00:34:26,000
auf diesen, ich sag jetzt mal 
ganz plump, wie das früher meine

743
00:34:26,000 --> 00:34:28,320
Mutter immer gesagt hat, 
spielekassetten ja, die war ja 

744
00:34:28,320 --> 00:34:30,920
begrenzt zu der Zeit und teuer, 
es war ja digitaler Speicher und

745
00:34:30,920 --> 00:34:34,639
es war ja nicht so, dass das 
jetzt nen nen nen super krasser 

746
00:34:34,639 --> 00:34:37,760
großer Speicher war, die mussten
ja super viel sparen und die CD 

747
00:34:37,760 --> 00:34:40,400
bot ja wesentlich mehr Speicher.
Also was haben die gemacht, sind

748
00:34:40,400 --> 00:34:43,440
alles zu Sony gegangen, also die
die große Spiele machen wollten 

749
00:34:43,440 --> 00:34:45,840
sind zu Sony gegangen und das 
hat natürlich dann auch in der 

750
00:34:46,159 --> 00:34:48,800
Consumerwahrnehmung dafür 
gesorgt, dass man gesagt hat hä 

751
00:34:48,800 --> 00:34:52,080
warum macht jetzt zum Beispiel. 
Ein Square, ein Final Fantasy, 

752
00:34:52,080 --> 00:34:54,920
nicht mehr für super Nintendo 
oder für das N 64 warum machen 

753
00:34:54,920 --> 00:34:57,520
die das für die playstation? 
Ja logisch, weil die einfach 

754
00:34:57,600 --> 00:35:00,680
krasse CGI Videosequenzen 
gemacht haben mit vorgerenderten

755
00:35:00,680 --> 00:35:02,760
Hintergründen, auf denen nachher
die sich die Spielfiguren 

756
00:35:02,760 --> 00:35:05,200
bewegten, das war ja damals so 
der krasse Shit oder ein 

757
00:35:05,200 --> 00:35:08,120
Resident Evil zum Beispiel. 
Weil sie es nur so machen 

758
00:35:08,120 --> 00:35:09,680
konnte. 
Genau, weil sie es nur mit 

759
00:35:09,680 --> 00:35:12,000
diesem. 
Sachen, die sie vorhatten. 

760
00:35:12,000 --> 00:35:13,960
Auf diese CD bringen konnten 
das. 

761
00:35:13,960 --> 00:35:16,640
Hätte es nämlich keine Voice 
Lens gegeben, also keine Musik, 

762
00:35:16,640 --> 00:35:18,960
sag ich mal mit den Videos Quins
Voice Lens gab es auch zu der 

763
00:35:18,960 --> 00:35:21,320
Zeit noch nicht und das wollte 
er ja Square damals. 

764
00:35:21,320 --> 00:35:24,480
Also als Beispiel jetzt auch 
einfach machen, der einzige oder

765
00:35:24,480 --> 00:35:27,680
wie sagt man immer so, dass das 
einzige Wunder was es noch gab, 

766
00:35:28,080 --> 00:35:31,040
wo es das für beide Konsolen 
gegeben hat, war Resident Evil 

767
00:35:31,040 --> 00:35:35,240
2, weil Resident Evil 2 erschien
damals für die playstation 1 für

768
00:35:35,240 --> 00:35:38,560
den PC und man mag es kaum 
glauben, auf einer super 

769
00:35:38,560 --> 00:35:42,400
aufgebohrten. 
N 64 Cartridge, die hatte 

770
00:35:42,400 --> 00:35:45,200
einfach wesentlich mehr Speicher
als die üblichen. 

771
00:35:45,200 --> 00:35:48,080
So was wie Mario 64 oder so. 
War ja super klein und dadurch 

772
00:35:48,080 --> 00:35:50,480
konnte Resident Evil zum 
Beispiel auch auf einem super 

773
00:35:50,480 --> 00:35:52,880
Super Nintendo soll ich schon 
auf einem n 64 erscheinen. 

774
00:35:52,880 --> 00:35:55,600
Ich hab das Spiel selber, also 
ich weiß, dass es das existiert 

775
00:35:55,600 --> 00:35:57,680
und ich weiß auch, dass die 
Cartridge ähnlich wie bei 

776
00:35:58,080 --> 00:36:00,480
Conquers Bad Foodey viel 
schwerer ist als die anderen 

777
00:36:00,480 --> 00:36:02,880
Cartridges, die man sonst so 
kennt, war einfach viel mehr. 

778
00:36:02,880 --> 00:36:06,480
Stimmt, bei Conquer ist auch 
mehr Speicherplatz ja nur diese 

779
00:36:06,480 --> 00:36:07,920
Cartridge. 
Weil du verpackt worden? 

780
00:36:07,920 --> 00:36:10,480
Ja, weil Du Voice Dance hast. 
Die sprechen ja, das war ja. 

781
00:36:10,720 --> 00:36:12,720
Das ist ja voll vertont. 
Aber da siehst du, dass es 

782
00:36:12,720 --> 00:36:17,200
möglich gewesen wäre. 
Also mehr mehr Speicherplatz zu 

783
00:36:17,200 --> 00:36:18,400
schaffen. 
Es ist. 

784
00:36:18,720 --> 00:36:22,440
Ja, genug ist ja genug Platz, in
dem in der Cartridge vorhanden. 

785
00:36:22,600 --> 00:36:24,760
Wenn man das will, ja. 
Also es war damals super teuer, 

786
00:36:24,760 --> 00:36:27,080
weil du ja die Chips verlötet 
hast auf dieser Platine, das war

787
00:36:27,080 --> 00:36:30,000
ja SD Speicher gab es ja zurzeit
noch nicht, digitaler Speicher 

788
00:36:30,000 --> 00:36:31,280
war super, super teuer vor 
allen. 

789
00:36:31,280 --> 00:36:34,560
Dingen, wir reden ja hier nicht 
von von irgendwelchen Terabyte, 

790
00:36:34,560 --> 00:36:36,880
das waren ja MBS, die du damals 
noch hattest. 

791
00:36:37,000 --> 00:36:40,160
Ich glaube, auf den Dingern sind
4 MB oder sowas drauf auf den 

792
00:36:40,160 --> 00:36:44,520
Cartridges. 
Auf den n 64 glaube ich die 

793
00:36:44,520 --> 00:36:47,600
Standards waren bis zu 16 
Megabyte groß und dann gibt es 

794
00:36:47,600 --> 00:36:51,280
aber noch so 32 Megabyte große, 
das waren dann individual Evil 

795
00:36:51,280 --> 00:36:53,120
zum Beispiel. 
Die waren dann halt wesentlich 

796
00:36:53,120 --> 00:36:54,920
größer. 
Das ist das Spiel dann teilweise

797
00:36:54,920 --> 00:36:58,080
bis zu 64 Megabyte groß und das 
war teuer zu der Zeit. 

798
00:36:58,080 --> 00:36:59,840
Wenn du es überlegst. 
Und heutzutage? 

799
00:36:59,840 --> 00:37:03,120
Ja, ist halt, weil die Technik 
auch nicht so weit war und das 

800
00:37:03,120 --> 00:37:05,520
war halt so ein Ding, wo dann 
auch in der in der Wahrnehmung 

801
00:37:05,520 --> 00:37:08,440
von den von den Konsumenten 
Nintendo auch schon so ein mit 

802
00:37:08,440 --> 00:37:10,080
der Zeit immer mehr Risse bekam 
und. 

803
00:37:10,840 --> 00:37:12,560
Aber nicht jetzt, weil Nintendo 
sich da irgendwie unbeliebt 

804
00:37:12,560 --> 00:37:14,720
gemacht hatte, sondern weil 
Nintendo einfach diesen sich 

805
00:37:14,720 --> 00:37:17,280
geweigert hat, aufgrund von 
Kopierschutzmechanismen und so 

806
00:37:17,280 --> 00:37:19,600
weiter diesen Weg zu modernen 
Medien zu gehen. 

807
00:37:19,600 --> 00:37:24,480
Also CD und so und erst mit dem 
Game Cube war diese diese 

808
00:37:24,480 --> 00:37:27,760
Schwelle erreicht zu sagen, komm
wir machen jetzt ein disk 

809
00:37:27,760 --> 00:37:30,240
Laufwerk. 
Diese kleinen Mini Disc, genau 

810
00:37:30,240 --> 00:37:31,000
die dann gab. 
Wieso? 

811
00:37:31,000 --> 00:37:33,520
Eine DVD ist das im Prinzip, die
beschnitten ist, weil die ja 

812
00:37:33,520 --> 00:37:35,120
kleiner ist. 
Also passt ja nicht so viel 

813
00:37:35,120 --> 00:37:37,320
drauf. 
Eine normale DVD passen, wenn 

814
00:37:37,320 --> 00:37:40,000
wenn die wie gesagt hat man 
früher mal gesagt Double Layer, 

815
00:37:40,000 --> 00:37:43,000
also dass die doppelt 
beschrieben ist. 4 Gigabyte war 

816
00:37:43,000 --> 00:37:48,040
die normale und ich glaube 8 war
die große schon und die gamecube

817
00:37:48,240 --> 00:37:51,080
DVDS sage ich mal die Fasten ja 
auch. 

818
00:37:51,160 --> 00:37:53,520
Auch durch einen bestimmten 
Kopierschutz, den die ja noch 

819
00:37:53,520 --> 00:37:55,200
mit drauf hatten. 
Da ging auch noch mal Speicher 

820
00:37:55,200 --> 00:37:59,200
verloren, nur ich glaube 1,8 
Gigabyte, also BA für Nintendo 

821
00:37:59,200 --> 00:38:01,760
war das ein Fortschritt vom N 64
zum Game Cube, das ist schon 

822
00:38:01,760 --> 00:38:05,240
viel, aber war natürlich zu der 
Zeit war ja auch die playstation

823
00:38:05,240 --> 00:38:07,920
2 dann schon da und die hatte ja
dann die vollen DVD Ausbau mit 8

824
00:38:07,920 --> 00:38:10,160
Gigabyte und du konntest Filme 
drauf gucken, aber wie gesagt 

825
00:38:10,160 --> 00:38:13,160
das ist sind alles so Sachen die
sind die sind gar nicht so mega 

826
00:38:13,160 --> 00:38:15,600
wichtig, wichtig ist ja eher so 
diese Tatsache wie Nintendo zu 

827
00:38:15,600 --> 00:38:17,440
der Zeit in deinem heimischen 
Wohnzimmer also. 

828
00:38:20,360 --> 00:38:22,840
Also in meinem jetzt in der ihr 
hattet ja keine Nintendo Konsole

829
00:38:22,840 --> 00:38:25,680
weiter, außerdem gameboy wie 
Nintendo so von einem 

830
00:38:25,680 --> 00:38:28,880
wahrgenommen wurde, so als als 
Marke und die waren halt einfach

831
00:38:28,880 --> 00:38:32,280
schon ich glaube für viele 
Familien zu der Zeit, also 

832
00:38:32,280 --> 00:38:35,800
gerade so Mitte der 90er bis 
Anfang der Zweitausender war 

833
00:38:35,800 --> 00:38:38,400
Nintendo so. 
Dieses Familiending ist die 

834
00:38:38,400 --> 00:38:41,680
Familienkonsole kann sich jeder 
leisten, auch wenn es mal ein 

835
00:38:41,680 --> 00:38:43,840
bisschen teuer ist und die waren
ja nie so teuer wie jetzt zum 

836
00:38:43,840 --> 00:38:47,040
Beispiel eine PS 2 oder eine PS 
3 zu der Zeit dann auch später. 

837
00:38:47,240 --> 00:38:50,280
Und dadurch ist ja in den Köpfen
immer drin, ja geil, die machen 

838
00:38:50,280 --> 00:38:54,440
ja was für uns und für den 
geneigten Family Gamer sage ich 

839
00:38:54,440 --> 00:38:57,520
jetzt mal ganz frech. 
Ja, aber Sony konnte damit ja, 

840
00:38:57,520 --> 00:38:59,680
dass sie durch diese. 
Na, die waren cooler. 

841
00:38:59,680 --> 00:39:03,240
Das das genau die waren cooler 
und haben ja ganz andere Spiele 

842
00:39:03,240 --> 00:39:06,160
auch gebracht. 
Ne mit ganz anderen Qualitäten, 

843
00:39:06,160 --> 00:39:09,840
weil einfach ihr also die CD ja 
mehr Speicher hatte, also 

844
00:39:09,840 --> 00:39:14,640
konntest du größere Spiele den 
Leuten präsentieren sozusagen ja

845
00:39:14,800 --> 00:39:17,160
ne mit mehr und besseren 
Videosequenzen. 

846
00:39:17,240 --> 00:39:19,440
Und, und, und. 
Und deswegen wurde die für die 

847
00:39:19,440 --> 00:39:22,080
Gamerschaft viel interessanter. 
Irgendwann. 

848
00:39:22,640 --> 00:39:25,600
Aber 1 konnte man Nintendo 
trotzdem nicht wegnehmen und 

849
00:39:25,600 --> 00:39:28,400
wieder dieser Family Status 
besteht ja eigentlich fast bis 

850
00:39:28,400 --> 00:39:31,400
heute, ist es halt so, dass 
Nintendo ja in den also bevor 

851
00:39:31,400 --> 00:39:33,520
das Game Cube damals 
veröffentlicht wurde, weil das n

852
00:39:33,520 --> 00:39:36,400
64 war ja schon dreidimensional 
und so welchen Handheld gab es 

853
00:39:36,400 --> 00:39:38,800
von Nintendo zu der Zeit immer 
noch den Gameboy? 

854
00:39:38,880 --> 00:39:40,880
In diversesten Ausführungen 
mittlerweile. 

855
00:39:40,960 --> 00:39:44,080
Genau und technisch war der aber
immer dasselbe Produkt, der 

856
00:39:44,080 --> 00:39:46,960
wurde nur kleiner. 
Also hinter dir hängt ja. 

857
00:39:47,520 --> 00:39:49,600
Auch der Pocket. 
Er wurde kleiner, er wurde 

858
00:39:49,600 --> 00:39:52,240
bunter. 
So, dann gab es ja den Color und

859
00:39:52,240 --> 00:39:54,160
dann gab es auch diesen Klotz, 
diesen Klotz. 

860
00:39:54,160 --> 00:39:56,880
Gameboy gab es ja dann auch in 
Transparent oder in Gelb oder in

861
00:39:56,880 --> 00:40:01,040
Rot oder in Blau, es gab ja da 
so ne Color Collection und das 

862
00:40:01,040 --> 00:40:04,040
was den Gameboy eigentlich so n 
so langer also ist, ist die 

863
00:40:04,040 --> 00:40:07,880
Konsole, die fast am längsten am
Markt war, also ohne Witz, das 

864
00:40:07,880 --> 00:40:12,040
ist die Konsole oder Handheld 
mit der längsten Lebensdauer am 

865
00:40:12,040 --> 00:40:16,360
Markt und auch nur. 
Weil Nintendo damals mit der 

866
00:40:16,640 --> 00:40:19,680
Game Freak und der pokémon 
Company pokémon veröffentlicht 

867
00:40:19,680 --> 00:40:21,200
hat. 
Das war wirklich cool. 

868
00:40:21,280 --> 00:40:24,320
Pokémon damals hat dafür 
gesorgt, weil es gab es ja nur 

869
00:40:24,320 --> 00:40:27,040
für den Gameboy mit in diversen.
Versionen die ersten Waren waren

870
00:40:27,040 --> 00:40:29,920
die ersten Rot und Blau. 
Ja, auf dem europäischen Markt. 

871
00:40:29,920 --> 00:40:32,480
Ja, ich glaube, in Japan gab es 
noch eine grüne Version. 

872
00:40:32,480 --> 00:40:35,360
Und wir haben das so Gesuchtet, 
diese Spiele, ne. 

873
00:40:35,360 --> 00:40:37,600
Später gab es dann noch gelb 
Pikachu. 

874
00:40:37,840 --> 00:40:40,720
Es war wirklich also das das 
Spiel damals. 

875
00:40:40,800 --> 00:40:42,560
Und das war schon ein cleverer 
Marketing. 

876
00:40:43,200 --> 00:40:45,680
Zug. 
Denn grundsätzlich fand also die

877
00:40:45,840 --> 00:40:48,200
blaue und die rote Kollektion 
war ja grundsätzlich eigentlich 

878
00:40:48,200 --> 00:40:50,080
die gleiche, das gleiche Spiel 
bis. 

879
00:40:50,080 --> 00:40:52,480
Auf das andere. 
Pokémon, ein pokémon was sich 

880
00:40:52,480 --> 00:40:54,800
Unterschieden hat, dass du dann 
tauschen konntest später. 

881
00:40:54,880 --> 00:40:58,560
Genau dieses Anfangspokémon ich.
Ich bin mir jetzt nicht sicher, 

882
00:40:58,560 --> 00:41:02,480
wie das war, ich glaube bei dem 
einen war es halt dieses 

883
00:41:02,480 --> 00:41:06,040
Feuerpokémon, bei dem anderen 
Bisasamen oder so, ich weiß es 

884
00:41:06,040 --> 00:41:09,800
nicht mehr es es war glaube ich 
nur dieses eine einzige pokémon 

885
00:41:09,800 --> 00:41:12,120
was sich unterschieden hat. 
Leute, packt die Mistgabeln 

886
00:41:12,120 --> 00:41:13,760
wieder ein. 
Kann sich einfach. 

887
00:41:13,760 --> 00:41:15,680
Sie kann sich einfach nicht mehr
erinnern, alles gut. 

888
00:41:16,360 --> 00:41:18,760
Bleiben Sie ruhig, ich will die 
Leute, ich will die Leute da 

889
00:41:18,760 --> 00:41:21,120
draußen, ich will die Leute da 
draußen nur beruhigen. 

890
00:41:21,120 --> 00:41:25,680
Aber wirklich, komm es sind es 
sind über 25 Jahre fast 30 

891
00:41:25,680 --> 00:41:27,520
Jahre. 
Wir sollen das noch wissen. 

892
00:41:27,520 --> 00:41:30,480
Ja, das witzige ist ja, guck 
mal, überleg mal 96 kam das 

893
00:41:30,480 --> 00:41:35,920
Nintendo 64, da war schon alles 
3 d ohne Witz 97 kam das erste 

894
00:41:35,920 --> 00:41:37,880
pokémon Game und. 
Und hat eigentlich dafür 

895
00:41:37,880 --> 00:41:40,160
gesorgt, dass der Gameboy noch 
locker. 

896
00:41:40,200 --> 00:41:43,360
Jetzt muss ich kurz selber 
überlegen, ich glaube bis 2000 

897
00:41:43,600 --> 00:41:48,160
wenn man alle Revisionen ein 
also einschließt, inklusive 

898
00:41:48,160 --> 00:41:51,840
Color, Pocket und den Mikro und 
den Advanced, den muss man ja 

899
00:41:51,840 --> 00:41:55,480
sogar noch drüber hinaus bis 
2005 oder so, so lange also der 

900
00:41:55,480 --> 00:41:58,280
Advanced war ja dann technisch n
ganz anderes Gerät, aber bis zum

901
00:41:58,280 --> 00:42:01,200
Mikro sag ich mal der Mikro war 
ja bloß noch mal geschrumpft, 

902
00:42:01,280 --> 00:42:03,880
konnte gar nicht richtig spielen
mit aber war witzig, war der 

903
00:42:03,880 --> 00:42:06,960
Gameboy super lange am Markt und
auch nur wegen pokémon. 

904
00:42:07,080 --> 00:42:08,960
Aber er hatte auch keine 
richtige Konkurrenz. 

905
00:42:08,960 --> 00:42:11,440
Ne, welche Sache konntest du 
sonst so mitnehmen? 

906
00:42:11,840 --> 00:42:14,080
Den Game Gear aber der hat sich 
nicht so krass durchgesetzt. 

907
00:42:14,160 --> 00:42:16,560
Er hatte ja auch kein pokémon 
und war viel größer. 

908
00:42:16,800 --> 00:42:18,640
Der war größer. 
Hallo beaker. 

909
00:42:18,720 --> 00:42:20,960
Brauchte 6 Batterien. 
Da war er schon raus. 

910
00:42:20,960 --> 00:42:23,840
Und wir hatten aber damals den 
Game Gear, Weil der war 

911
00:42:23,840 --> 00:42:25,840
technisch einfach das geilere 
Gerät erstmal. 

912
00:42:25,840 --> 00:42:27,920
Da konnte er mehr. 
Konnte er ja, viele hatten ja 

913
00:42:28,080 --> 00:42:30,720
schon einen Gameboy. 
Ja, das war ja der Kniff an der 

914
00:42:30,720 --> 00:42:32,720
ganzen Sache. 
Genau also. 

915
00:42:33,080 --> 00:42:35,200
Lieb denen, die die macht 
erstmal. 

916
00:42:35,280 --> 00:42:38,000
Und so hat sich, also muss man 
das muss man sich mal 

917
00:42:38,000 --> 00:42:40,240
vorstellen, Nintendo hat es 
tatsächlich über pokémon nachher

918
00:42:40,240 --> 00:42:43,200
noch mal geschafft, ne Konsole 
viel länger am Markt zu halten 

919
00:42:43,200 --> 00:42:46,000
und sich noch stärker in die 
Köpfe der Leute einzuimpfen, 

920
00:42:46,080 --> 00:42:48,480
weil nach wie vor war es ja so, 
du kaufst ne Konsole und es war 

921
00:42:48,480 --> 00:42:50,720
ein Nintendo, zumindest in den 
Augen der Eltern. 

922
00:42:50,720 --> 00:42:52,640
Für die Kids war das egal. 
Wenn die ne playstation wollten 

923
00:42:52,640 --> 00:42:54,360
war das ne playstation, aber für
die Eltern war das immer 

924
00:42:54,360 --> 00:42:56,640
Nintendo selbst. 
Die Sega Konsole Sega Saturn war

925
00:42:56,640 --> 00:43:00,560
Nintendo, also es war auch immer
noch so zu der Zeit so und dann 

926
00:43:00,560 --> 00:43:02,960
kam ja der gamecube, da war ja 
Sony schon mit dem. 

927
00:43:03,120 --> 00:43:06,400
Wie gesagt, mit der playstation 
2 am Markt parallel und der Game

928
00:43:06,400 --> 00:43:08,880
Cube war ja für Nintendo kein 
großer Erfolg. 

929
00:43:08,880 --> 00:43:12,800
Ich glaube 18000000 Einheiten 
haben die davon verkauft oder 25

930
00:43:12,800 --> 00:43:15,520
irgendwie so nicht viele, 
zumindest wenn man am Markt 

931
00:43:15,600 --> 00:43:17,840
erfolgreich sein wollte, weil 
Sony hat ja natürlich von der 

932
00:43:17,840 --> 00:43:21,120
playstation zig mal mehr 
Millionen abgesetzt und nur am 

933
00:43:21,120 --> 00:43:24,240
Handheld Markt war Nintendo 
super super bekannt bei denen, 

934
00:43:24,240 --> 00:43:26,240
die hatten ja keine Konkurrenz 
und. 

935
00:43:26,440 --> 00:43:30,320
Dann 2002 war es halt so, dass 
ein neuer Nintendo Präsident 

936
00:43:30,320 --> 00:43:33,760
kam, nämlich satoro Ivata, die 
kennen ihn alle denke ich mal 

937
00:43:33,760 --> 00:43:35,760
zumindest die meisten, wenn ihn 
kennen, die im Nintendo Kosmos 

938
00:43:35,760 --> 00:43:38,720
so ein bisschen zu Hause sind. 
Also selbst ich kenne den, ohne 

939
00:43:38,720 --> 00:43:41,680
dass ich dort im Nintendo Kosmos
zu Hause bin. 

940
00:43:41,680 --> 00:43:44,440
Und der genau. 
Und der hatte jetzt eine 

941
00:43:44,440 --> 00:43:48,240
Strategie entwickelt, um 
Nintendo sozusagen wieder zurück

942
00:43:48,240 --> 00:43:50,960
auf die Gewinnerspur zu 
schicken, die sogenannte Blue 

943
00:43:50,960 --> 00:43:54,080
Ocean Strategie. 
Blue Ocean deswegen, weil. 

944
00:43:54,360 --> 00:43:58,480
Privater vor hatte Gaming noch 
tiefer in den Haushalt zu 

945
00:43:58,480 --> 00:44:01,640
bringen, aber auch in Haushalte,
die jetzt oder an Menschen, die 

946
00:44:01,640 --> 00:44:04,000
jetzt mit einem Controller 
eigentlich noch nie Berührung 

947
00:44:04,000 --> 00:44:08,080
hatten und aus diesem Konzept 
heraus ist der DS und auch die 

948
00:44:08,080 --> 00:44:11,120
Wii entstanden, weil die waren 
super einfach zu bedienen, weil 

949
00:44:11,120 --> 00:44:13,680
du musstest ja nichts können. 
Knüpfe Drücken war ja bei vielen

950
00:44:13,680 --> 00:44:17,360
dieser Casual Games nicht nötig 
und für den DS gab es ja diesen 

951
00:44:17,360 --> 00:44:20,360
Stift dabei diesen Stift und 
vieles was du ja gemacht hast. 

952
00:44:20,360 --> 00:44:23,000
Gerade für die Leute, die jetzt 
nichts mit so krassen Hardcore 

953
00:44:23,000 --> 00:44:25,840
Gaming würde man ja heute sagen,
zu tun hatten, die haben ja dann

954
00:44:25,840 --> 00:44:28,400
so was wie hier Doktor 
kawashimas Gehirnjogging gemacht

955
00:44:28,400 --> 00:44:29,680
oder so. 
Was, das hatten wir auch 

956
00:44:29,680 --> 00:44:31,440
gespielt. 
So und so hat Nintendo es 

957
00:44:31,520 --> 00:44:35,000
tatsächlich nach dem Flop vom 
vom also zumindest gemessen an 

958
00:44:35,000 --> 00:44:39,640
den Verkaufszahlen vom gamecube 
geschafft, den Weg zurück nicht 

959
00:44:39,640 --> 00:44:42,000
nur in die. 
Üblichen Wohnzimmer zu schaffen 

960
00:44:42,000 --> 00:44:46,000
mit einer Heimkonsole wie der 
WE, sondern auch in Haushalte, 

961
00:44:46,000 --> 00:44:49,240
die vorher noch nie wirklich 
noch nie eine Konsole in der 

962
00:44:49,240 --> 00:44:51,360
Hand hatten. 
Gerade so Haushalte, wo dann 

963
00:44:51,640 --> 00:44:54,520
eventuell die Kinder schon 
ausgezogen waren oder ich hab 

964
00:44:54,520 --> 00:44:57,360
mal gehört, dass die We zum 
Beispiel auch in Altersheimen 

965
00:44:57,360 --> 00:45:01,280
verwendet wurde, um den älteren 
Herren und Damen wieder mehr 

966
00:45:01,440 --> 00:45:04,960
Beschäftigung zu geben und. 
Im Grunde auch mehr Bewegung, 

967
00:45:04,960 --> 00:45:07,720
weil du musst dich ja teilweise 
für viele Spiele auf Vollkörper 

968
00:45:07,720 --> 00:45:09,280
bewegen. 
Zumindest hat dir das die 

969
00:45:09,280 --> 00:45:11,800
Konsole vorgegaukelt, wenn man 
später wusste wie es geht, ging 

970
00:45:11,800 --> 00:45:14,880
es auch einfach so aus dem 
Handgelenk, aber generell war es

971
00:45:14,880 --> 00:45:18,000
ja so, es sollte ja anregen zu 
spielen, ohne dass man das 

972
00:45:18,000 --> 00:45:20,800
Gefühl hat, man spielt. 
Hab ich das so korrekt 

973
00:45:20,800 --> 00:45:21,400
umschrieben? 
Ist. 

974
00:45:21,440 --> 00:45:24,160
Schwierig umschrieben, aber wir 
verstehen, was du meinst. 

975
00:45:24,160 --> 00:45:26,720
Danke und bei dem DS war das ja 
ähnlich. 

976
00:45:26,720 --> 00:45:29,040
Das war ja der Nachfolger von 
dem GAMEBOY Advanced und dem S 

977
00:45:29,040 --> 00:45:32,160
Advanced SP, der ja auch hinter 
dir liegt hier oder hängt besser

978
00:45:32,160 --> 00:45:35,520
gesagt zum Aufklappen und der 
hatte ja dann dieses Dual 

979
00:45:35,520 --> 00:45:38,000
Screen, das heißt du hast oben 
gesehen was passiert und unten 

980
00:45:38,000 --> 00:45:40,720
hast du deine Eingaben mit dem 
Stift gemacht, jeder konnte ja 

981
00:45:40,720 --> 00:45:43,280
plötzlich einfach. 
Games zocken, obwohl man 

982
00:45:43,280 --> 00:45:45,880
vielleicht gesagt hat, man 
spielt nicht, sondern man 

983
00:45:45,880 --> 00:45:48,200
beschäftigt sich einfach nur und
das ist ja das, was du heute mit

984
00:45:48,200 --> 00:45:50,080
diesen Smartphone Sachen immer 
machst. 

985
00:45:50,160 --> 00:45:52,720
Gerade in der Bahn und dadurch 
haben die ja einen neuen Markt 

986
00:45:52,720 --> 00:45:55,200
erschlossen und trotzdem war es 
aber auch so, dass natürlich der

987
00:45:55,200 --> 00:45:57,520
geneigte Nintendo Spieler und da
kommen wir wieder auf dieses 

988
00:45:57,520 --> 00:46:00,960
warme Herzthema natürlich also 
einer wie ich, der ist ja mit 

989
00:46:00,960 --> 00:46:03,440
Nintendo groß geworden, der 
kauft sowieso jede Konsole und 

990
00:46:03,440 --> 00:46:05,840
für den ist da immer, nur nicht 
nur dieses nostalgische, sondern

991
00:46:05,840 --> 00:46:08,760
dieses, das ist halt wie ein. 
Ja, ist schon so, als würde es 

992
00:46:08,760 --> 00:46:10,320
ein Familienmitglied wieder 
einladen. 

993
00:46:10,400 --> 00:46:12,400
Zu Jo, komm mal rein zum Schluss
neu. 

994
00:46:12,800 --> 00:46:16,960
Ja, so ungefähr fühlte sich das 
ja dann immer noch an und 2011 

995
00:46:16,960 --> 00:46:18,400
kam dann natürlich der nächste 
Tiefpunkt. 

996
00:46:19,120 --> 00:46:22,240
Nintendo hat ja für die für die 
Nachfolge also gehört ja alles 

997
00:46:22,240 --> 00:46:25,960
noch zu dieser ehemals Blue 
Ocean Strategie um halt, du 

998
00:46:25,960 --> 00:46:28,400
musst es ja irgendwann mal 
Nachfolger bringen und der 

999
00:46:28,400 --> 00:46:31,200
sollte ja eh nicht erfolgreich 
werden, haben die ja die WU 

1000
00:46:31,200 --> 00:46:33,520
gelauncht. 
Problem bei der WU war aber. 

1001
00:46:33,880 --> 00:46:36,400
Nicht unbedingt, dass jetzt die 
Power fehlte, sondern alle 

1002
00:46:36,400 --> 00:46:38,880
hatten ja also playstation 3 war
zu der Zeit ja schon am Markt, 

1003
00:46:39,120 --> 00:46:42,560
Nintendo war ja mittlerweile so 
als Casual Hardware verschrien, 

1004
00:46:42,800 --> 00:46:44,760
zumindest unter den Hardcore 
Gamern, aber das war ja 

1005
00:46:44,760 --> 00:46:47,440
eigentlich nicht mehr Nintendos 
Hauptzielgruppe zu der Zeit, 

1006
00:46:47,520 --> 00:46:50,240
sondern man wollte ja eigentlich
die Leute jetzt anregen den 

1007
00:46:50,240 --> 00:46:53,560
nächsten Schritt zu machen, die 
nächste Konsole zu kaufen um 

1008
00:46:53,560 --> 00:46:56,480
seine Spiele noch cooler zu 
erleben, denn du hattest ja 

1009
00:46:56,480 --> 00:46:58,840
ähnlich wie bei den als, die 
haben ja das DS Konzept in eine 

1010
00:46:58,840 --> 00:47:00,920
Heimkonsole übernommen, du 
hattest ja dann deinen 

1011
00:47:00,920 --> 00:47:03,800
Controller Bildschirm, also war 
ja wie ein Tablet gemacht und. 

1012
00:47:03,880 --> 00:47:05,760
Und die haben aber immer nur 
dieses Tablet beworben und die 

1013
00:47:05,760 --> 00:47:07,920
hat wahrscheinlich gedacht, das 
ist einfach nur ein Zusatzgerät 

1014
00:47:07,920 --> 00:47:10,800
für die Wii und war dann super 
enttäuscht, dass du dir eine 

1015
00:47:10,800 --> 00:47:12,400
ganze neue Konsole kaufen 
musstest. 

1016
00:47:12,400 --> 00:47:15,960
Weil klar kannst du an die Wii 
kein HDMI anschließen, das HDMI 

1017
00:47:15,960 --> 00:47:18,720
hat Nintendo damals ja noch 
nicht gemacht, für die Wii kam 

1018
00:47:18,720 --> 00:47:21,680
erst mit der Wii und dadurch war
ja kein HD Bild möglich. 

1019
00:47:22,000 --> 00:47:25,520
So also Nintendo war immer 
weiter so so Step by Step, so 

1020
00:47:25,520 --> 00:47:28,400
ein bisschen im Hintergrund und 
die Wii hat dem Ganzen dann noch

1021
00:47:28,400 --> 00:47:30,480
mal so diesen. 
Hat diesen Kick gegeben, weil 

1022
00:47:30,480 --> 00:47:33,040
die Wii U hat sich nachher, ich 
glaube nicht mal 12000000 mal 

1023
00:47:33,040 --> 00:47:35,560
verkauft und lass es 12,4 
Millionen mal sein, also war 

1024
00:47:35,560 --> 00:47:37,920
nicht doll, also schlechter als 
wesentlich schlechter als der 

1025
00:47:37,920 --> 00:47:39,800
gamecube noch mal. 
Ja, aber ich würde sagen, das 

1026
00:47:39,800 --> 00:47:43,480
lag auch wirklich schon da dran,
dass Sie also A gab es viel zu 

1027
00:47:43,480 --> 00:47:46,960
wenig Spiele dafür. 
Ja und B war die Werbestrategie,

1028
00:47:46,960 --> 00:47:49,840
die sie gefahren haben wirklich 
extrem schlecht. 

1029
00:47:49,840 --> 00:47:53,120
So aber man also bis zu wie muss
man also wi u nehmen wir mal 

1030
00:47:53,120 --> 00:47:55,000
raus aber. 
Aber bist so, wie war es ja 

1031
00:47:55,000 --> 00:47:57,600
immer so. 
Nintendo ist so nah am 

1032
00:47:57,600 --> 00:48:00,400
Konsumenten, ist greifbar 
irgendwo, also zumindest von der

1033
00:48:00,480 --> 00:48:03,360
Werbestrategie von. 
Der Na jeder sollte spielen 

1034
00:48:03,360 --> 00:48:05,760
können und sich beschäftigen 
können und dafür wollte 

1035
00:48:05,760 --> 00:48:07,240
Nintendo. 
Die genau also zur. 

1036
00:48:07,440 --> 00:48:08,240
Verfügung. 
Stehen genau 

1037
00:48:08,240 --> 00:48:10,400
einfamilienspielzeug sag ich 
mal. 

1038
00:48:10,400 --> 00:48:13,600
Und nun war es aber so, die 
Viewy dann also weil du kannst 

1039
00:48:13,600 --> 00:48:15,960
halt den Casual Gamer nicht dazu
bewegen glaube ich. 

1040
00:48:15,960 --> 00:48:18,000
Also es hat Nintendo glaube ich 
auch ein bisschen unterschätzt 

1041
00:48:18,000 --> 00:48:21,480
das Thema, weil du kriegst den 
geneigten Casual Gamer, also der

1042
00:48:21,480 --> 00:48:23,600
der vielleicht einmal die Woche 
mal so ein Ding anschmeißt 

1043
00:48:23,600 --> 00:48:25,360
nicht. 
Dazu eine neue Konsole zu 

1044
00:48:25,360 --> 00:48:26,560
kaufen. 
Das ist korrekt. 

1045
00:48:26,560 --> 00:48:29,280
Also zumindest nicht so Step 
Buy, dass du, dass der jetzt 

1046
00:48:29,280 --> 00:48:32,360
sagt, Oh geil, ich habe jetzt 
ein Tablet und ich habe eine 

1047
00:48:32,360 --> 00:48:36,160
Idee. 
Das Problem als als casue Gamer 

1048
00:48:36,160 --> 00:48:39,360
ist halt, dass du sagst, warum 
soll ich mir so eine teure 

1049
00:48:39,360 --> 00:48:41,840
Konsole? 
Holen etwas Neues. 

1050
00:48:42,000 --> 00:48:46,160
Ich habe ja das andere schon 
kaum benutzt oder selten und 

1051
00:48:46,160 --> 00:48:48,800
oder die Spiele waren mir nicht 
gut genug, da muss halt wirklich

1052
00:48:48,800 --> 00:48:52,480
ein Spiel sein was es zieht wo 
du dann sagst, OK das gibt es 

1053
00:48:52,480 --> 00:48:55,440
nur dort, dann dann und ich 
möchte das spielen, dann brauche

1054
00:48:55,440 --> 00:48:58,400
ich diese Konsole, ansonsten 
verlierst du da ganz schnell. 

1055
00:48:58,480 --> 00:49:01,520
Genau so und. 
Wie gesagt, das war so eine Zeit

1056
00:49:01,520 --> 00:49:05,800
bis bis also von von 2002 bis 
2000 ja 15, da kommen wir dann 

1057
00:49:05,800 --> 00:49:09,120
zum schwarzen Tag, aber bis zu 
dieser Zeit hat ja vor allem 

1058
00:49:09,120 --> 00:49:11,800
Satoru Ivata mit seiner 
Strategie Nintendo geprägt, mit 

1059
00:49:11,800 --> 00:49:14,480
dem einen oder anderen Flop 
natürlich auch klar, also Wii U,

1060
00:49:14,480 --> 00:49:17,880
in dem Fall der DS war ja super 
erfolgreich, der 3 DS damals als

1061
00:49:17,880 --> 00:49:21,160
Nachfolgekonsole, der hatte ja 
einen schwierigen Start, da hat 

1062
00:49:21,160 --> 00:49:23,760
Nintendo auch schon ganz schön 
gerudert und ich weiß noch, 

1063
00:49:23,760 --> 00:49:26,000
dass. 
Als dann klar wurde, dass die 

1064
00:49:26,000 --> 00:49:29,800
Wii U und auch der 3 DS mit 
schwierigen Startproblemen hatte

1065
00:49:29,800 --> 00:49:33,040
ja damals satoro Ivata dazu 
aufgerufen, für sich selbst, 

1066
00:49:33,040 --> 00:49:36,000
dass er auf einen Großteil 
seines Gehalts verzichtet hat, 

1067
00:49:36,080 --> 00:49:39,000
damit bei Nintendo also, was 
eigentlich utopisch ist, weil so

1068
00:49:39,000 --> 00:49:42,080
viel Geld ist es dann nicht, was
es einspart, aber damit dort die

1069
00:49:42,080 --> 00:49:44,800
Mitarbeiter nicht. 
Darunter leiden müssen, weil sie

1070
00:49:44,800 --> 00:49:47,440
gekündigt werden, weil Nintendo 
eine falsche Strategie gefahren 

1071
00:49:47,440 --> 00:49:48,560
hat. 
Und er hat sozusagen die 

1072
00:49:48,560 --> 00:49:50,440
Verantwortung. 
Es ist ja immer symbolding für 

1073
00:49:50,440 --> 00:49:53,480
Nintendo, zumindest für so 
Satoruvata war das so, so als 

1074
00:49:53,480 --> 00:49:55,640
Symbolwirkung, dass er gesagt 
hat, er verzichtet auf sein 

1075
00:49:55,640 --> 00:50:00,160
Gehalt und so als ja 
selbststrafe kann man sagen und 

1076
00:50:00,160 --> 00:50:02,160
das dadurch, dass das ja auch in
der Presse war. 

1077
00:50:02,160 --> 00:50:05,640
Aber es ist schon großartig ne, 
dass er sagt, er übernimmt die 

1078
00:50:05,640 --> 00:50:08,240
Verantwortung dafür. 
Das war das, was die, was der 

1079
00:50:08,240 --> 00:50:10,680
Endkunde auch gemerkt hat und 
das ist, macht Nintendo dann 

1080
00:50:10,680 --> 00:50:12,080
wieder. 
Sympathisch. 

1081
00:50:12,240 --> 00:50:14,560
Das hat ihn vor allen Dingen 
sympathisch gemacht. 

1082
00:50:14,560 --> 00:50:18,480
Und dieser Ausspruch, den er 
dann sagte dazu, dass er ja 

1083
00:50:19,680 --> 00:50:23,200
selber Gamer ist und so, das ist
halt auch unvergessen dabei. 

1084
00:50:23,280 --> 00:50:25,520
Ja, im Herzen ist er immer Gamer
gewesen. 

1085
00:50:25,520 --> 00:50:28,920
Ja, hat er auch immer wieder 
betont und 2000. 

1086
00:50:28,920 --> 00:50:32,560
Also 2015 war ja ein schwarzer 
Tag, weil 2014 wurde er bei 

1087
00:50:32,560 --> 00:50:36,720
Ivata dann Krebs diagnostiziert,
das wurde auch. 

1088
00:50:37,880 --> 00:50:39,120
Gekämpft. 
Er ist ja, dann war ja eine 

1089
00:50:39,120 --> 00:50:42,000
Zeitlang überhaupt nicht online,
also die haben ja jetzt so eine 

1090
00:50:42,000 --> 00:50:45,520
eigene Show gemacht hier mit 
ivata ask oder so, also wo der 

1091
00:50:45,520 --> 00:50:49,520
Halt so Fragen an Entwickler die
für Nintendo gearbeitet haben 

1092
00:50:49,520 --> 00:50:52,480
oder halt externe Studios, die 
dann halt für Nintendo 

1093
00:50:52,480 --> 00:50:54,640
Konsolidos gemacht haben, hat er
immer Fragen gestellt, das war 

1094
00:50:54,640 --> 00:50:57,320
so ein Show Format was er ja 
eingeführt hat und der war dann 

1095
00:50:57,320 --> 00:50:59,840
eine ganze Zeit lang ja nicht da
die Show weiter noch nicht da 

1096
00:50:59,840 --> 00:51:01,960
und jeder hat sich gewundert was
da passiert später kam raus wie 

1097
00:51:01,960 --> 00:51:05,520
gesagt er hatte Krebs und der 
kam dann zurück und eigentlich 

1098
00:51:05,520 --> 00:51:09,840
galt er als geheilt. 2015 kam 
das aber wieder und im selben 

1099
00:51:09,840 --> 00:51:10,880
Jahr ist er dann auch 
verstorben. 

1100
00:51:10,880 --> 00:51:12,960
So und dann hat kommen wir 
nämlich zu einem ganz großen, 

1101
00:51:12,960 --> 00:51:15,560
also auch in der Wahrnehmung zu 
einem ganz großen Knick noch 

1102
00:51:15,560 --> 00:51:19,000
nicht so krass, aber zumindest 
schon mal bei Ivata war immer so

1103
00:51:19,000 --> 00:51:22,120
ein Typ, ähnlich wie halt hier 
Reggie in den USA für Nintendo 

1104
00:51:22,120 --> 00:51:25,360
of America, die wirkten immer 
nahbar, also die Personen die 

1105
00:51:25,360 --> 00:51:29,080
dort das die PR und auch also 
die waren ja dies die die CEOS 

1106
00:51:29,080 --> 00:51:32,400
dort sozusagen die waren aber 
immer irgendwie spürbar nah. 

1107
00:51:32,760 --> 00:51:34,920
Weil die immer für Konsumenten 
was. 

1108
00:51:34,920 --> 00:51:36,400
Also du hast immer das Gefühl, 
die machen was für den. 

1109
00:51:36,400 --> 00:51:39,840
Konsumenten, genau du hast halt 
den auch wirklich abgenommen, 

1110
00:51:39,840 --> 00:51:42,440
dass sie mit Leib und Seele 
dahinter stehen hinter diesem 

1111
00:51:42,440 --> 00:51:45,920
Produkt und sie wollen das Beste
für den für den Spieler 

1112
00:51:45,920 --> 00:51:49,240
rausholen. 
Richtig 2015 dann als Ivata 

1113
00:51:49,240 --> 00:51:51,760
verstorben war, gab es ja ein 
paar Umstrukturierungen bei 

1114
00:51:51,760 --> 00:51:55,120
Nintendo, weil View war ja ein 
Flop. 3 DS hatte Probleme, der 

1115
00:51:55,440 --> 00:51:58,080
rollte auch dann immer weiter 
an, also der war dann dann kam 

1116
00:51:58,080 --> 00:51:58,520
der 3. 
DS. 

1117
00:51:58,520 --> 00:52:02,920
Ich glaube 2012 glaube ich ne. 
Ich mich ganz irre und das erste

1118
00:52:02,920 --> 00:52:04,840
Jahr war schwierig für Nintendo 
und dann haben die aber 

1119
00:52:04,840 --> 00:52:08,320
geschafft durch ne Preissenkung 
und durch so n so n so n kann 

1120
00:52:08,320 --> 00:52:10,080
ich mich noch erinnern, ich war 
ja erstkäufer, es gab ja dann 

1121
00:52:10,080 --> 00:52:13,920
dieses dieses Founder Programm 
sozusagen, da hattest du ja 

1122
00:52:13,920 --> 00:52:15,880
dann, ich weiß gar nicht mehr 
was gab es denn da überhaupt 

1123
00:52:15,880 --> 00:52:18,400
irgendwas gratis für 
irgendwelche Softwaretitel, da 

1124
00:52:18,400 --> 00:52:20,800
war es halt dann so, dass auch 
hier Nintendo gesagt hat, wir 

1125
00:52:20,800 --> 00:52:23,040
gehen mal auf den Konsumenten 
zu, auf den Erstkäufer und 

1126
00:52:23,040 --> 00:52:26,640
machen für den was und es gab 
dann so n Interimspräsidenten 

1127
00:52:26,640 --> 00:52:29,760
bei Nintendo und das war der 
Tatsumi. 

1128
00:52:30,080 --> 00:52:33,560
Kimi Shima, der hat halt noch 
die Switch begleitet, der hat. 

1129
00:52:33,600 --> 00:52:35,040
Das so übergangsweise. 
Gemacht. 

1130
00:52:35,200 --> 00:52:40,640
Genau weil die Switch war noch 
so eine logische 

1131
00:52:40,640 --> 00:52:43,200
Weiterentwicklung der Wii U. 
Ich bin sogar der festen 

1132
00:52:43,200 --> 00:52:46,240
Überzeugung, dass die Switch 
rein von dem konzeptionellen her

1133
00:52:46,240 --> 00:52:48,960
noch unter Ivata entstanden ist.
Würde ich auch denken, weil ich 

1134
00:52:48,960 --> 00:52:52,360
glaube, in 2 Jahren kannst du 
keine neue Konsole entwickeln. 

1135
00:52:52,360 --> 00:52:55,560
Na ja, gut, darfst du mal nicht 
vergessen, wenn die Konsolen 

1136
00:52:55,560 --> 00:52:58,200
kommen. 
Also jetzt zum Beispiel haben 

1137
00:52:58,200 --> 00:53:00,560
wir ja die Switch 2. 
Kannst du davon ausgehen, dass 

1138
00:53:00,800 --> 00:53:02,320
jetzt schon die Entwicklung für 
die nächste. 

1139
00:53:02,320 --> 00:53:04,560
Generation mein ich. 
Ja, ja, ich glaube, dass es 

1140
00:53:04,560 --> 00:53:08,800
schon noch unter Ivata länger 
angefangen wurde. 

1141
00:53:08,880 --> 00:53:13,520
Genau, und es eigentlich unter 
seiner Führung weiter so und 

1142
00:53:13,920 --> 00:53:16,240
werden sollte. 
Nun muss man also nach dem nach 

1143
00:53:16,240 --> 00:53:19,200
dem Dauner, weil ivata glaub ich
kannte selbst für Leute die 

1144
00:53:19,200 --> 00:53:22,400
keine View hatten. 
Die kannte, den kannte jeder mit

1145
00:53:22,400 --> 00:53:24,960
mit Reggie zusammen, so als 
Person, weil die waren ja auch 

1146
00:53:24,960 --> 00:53:26,880
dann später. 
Ich kann mich noch an die an die

1147
00:53:26,880 --> 00:53:29,440
E 3, also ja da, früher gab es 
da noch eine E 3. 

1148
00:53:29,680 --> 00:53:32,320
Das ist ja so mit. 
Den Puppen hier von den da wurde

1149
00:53:32,320 --> 00:53:35,480
haben ja die, die wie heißen, 
die von den Muppets, die Hensson

1150
00:53:35,480 --> 00:53:38,760
Studios, die haben doch für 
Nintendo diese E 3 Präsentation 

1151
00:53:38,760 --> 00:53:41,920
gemacht, da waren doch ivata 
Reggie. 

1152
00:53:42,280 --> 00:53:44,240
Noch irgendeiner, die waren als 
Puppen. 

1153
00:53:44,320 --> 00:53:48,160
Aber du wusstest halt, dass 
Ivata immer für Nintendo steht, 

1154
00:53:48,160 --> 00:53:51,200
wenn du den gesehen hast, dass 
er ihn sofort mit damit in 

1155
00:53:51,200 --> 00:53:53,240
Verbindung gebracht. 
Hat ja, ich glaube das Besondere

1156
00:53:53,240 --> 00:53:56,160
bei Ivata war auch, der kam ja 
nicht, sonst war es immer so, 

1157
00:53:56,160 --> 00:53:59,200
dass die, wenn ich jetzt muss, 
ich kurz überlegen, ich will 

1158
00:53:59,200 --> 00:54:01,000
jetzt also ihr könnt mich gern 
berichtigen da draußen, aber ich

1159
00:54:01,000 --> 00:54:04,000
bin der Meinung, bisher war es 
immer so bei Nintendo, dass 

1160
00:54:04,080 --> 00:54:07,520
Nintendo Präsidenten bei 
Nintendo waren immer Leute die 

1161
00:54:07,520 --> 00:54:10,320
irgendwie mit Nintendo. 
In der Firmengeschichte schon 

1162
00:54:10,320 --> 00:54:12,960
lange zu tun hatten und dort 
schon ewig gearbeitet haben 

1163
00:54:12,960 --> 00:54:14,920
beziehungsweise irgendwie 
familienstammbaumtechnisch 

1164
00:54:14,920 --> 00:54:17,040
irgendwie schon mit denen 
irgendwie zu tun hatten. 

1165
00:54:17,040 --> 00:54:19,760
Und Ivata war glaub ich der 
erste, weil der kam ja damals 

1166
00:54:19,760 --> 00:54:23,280
nicht von Nintendo, der kam ja 
von Hall liberities, die haben 

1167
00:54:23,280 --> 00:54:25,760
ja damals Kirby gemacht und so, 
da kommt der Kirby ursprünglich 

1168
00:54:25,760 --> 00:54:30,760
her, Kirby und die die die. 
Das war damals also Ivata war 

1169
00:54:30,760 --> 00:54:32,880
damals was Besonderes, weil der 
war der erste Präsident, der, 

1170
00:54:32,880 --> 00:54:36,000
als würde man heute sagen, 
Externer, der nicht ewig schon 

1171
00:54:36,000 --> 00:54:38,880
immer bei Nintendo war, 
plötzlich firmenpräsident war. 

1172
00:54:38,960 --> 00:54:41,760
Und natürlich war er halt, was 
er ja selber immer wieder betont

1173
00:54:41,760 --> 00:54:43,320
hat. 
Er ist zwar Geschäftsmann, soll 

1174
00:54:43,320 --> 00:54:46,160
er ja sein für Nintendo ne, weil
er ist ja Nintendo Präsident, 

1175
00:54:46,240 --> 00:54:48,080
aber er ist im Herzen immer 
Gamer geblieben. 

1176
00:54:48,240 --> 00:54:51,200
Er war halt extrem sympathisch. 
Und sympathischer Typ, ja. 

1177
00:54:51,200 --> 00:54:54,640
Und das hat ihn halt auch so 
beliebt gemacht. 

1178
00:54:54,640 --> 00:54:56,800
So und so. 
Ja, genau. 

1179
00:54:57,240 --> 00:54:59,320
So, also wir sind beide ja, also
gut, die warte ist ja 

1180
00:54:59,320 --> 00:55:01,200
verstorben, Reggie hat ja 
Nintendo dann auch verlassen 

1181
00:55:01,200 --> 00:55:04,640
später und 2017 wie gesagt war 
ja dann Launch, also März 2017 

1182
00:55:04,640 --> 00:55:08,000
von der Switch, die war ja auch 
super erfolgreich bis jetzt und.

1183
00:55:08,320 --> 00:55:10,800
Hier hat Nintendo dann auch 
schon langsam angefangen, die 

1184
00:55:10,800 --> 00:55:14,880
strategische Neuausrichtung zu 
beginnen, was so DLCS, Download,

1185
00:55:14,880 --> 00:55:17,760
Mechaniken und so weiter anging.
Mein Jetzt kommen wir nämlich zu

1186
00:55:17,760 --> 00:55:20,920
diesen Sache bis zu diesem Punkt
ist auch in meiner Wahrnehmung 

1187
00:55:20,920 --> 00:55:23,200
und jetzt kommen wir nämlich zu 
meiner Aussage, die ich jetzt am

1188
00:55:23,200 --> 00:55:26,000
Anfang schon getätigt hab, auch 
wenn jetzt schon lange her ist 

1189
00:55:26,000 --> 00:55:29,760
und auch und auch der Virtua Boy
wird noch mal ein Thema. 

1190
00:55:30,800 --> 00:55:32,960
Oh. 
Nintendo ist ja auch bei mir in 

1191
00:55:32,960 --> 00:55:35,360
dieser Auffassung, also ist es 
auch heute irgendwo noch, aber 

1192
00:55:35,360 --> 00:55:38,400
so generell immer dieses 
Unternehmen, also klar schenke 

1193
00:55:38,400 --> 00:55:41,200
das nichts, aber es ist halt 
immer irgendwie etwas, was du 

1194
00:55:41,200 --> 00:55:44,080
mit Familie verbindest, was du 
mit schon irgendwie mit einem 

1195
00:55:44,080 --> 00:55:46,560
wohligen Gefühl verbindest. 
Das hat Nintendo einfach 

1196
00:55:46,560 --> 00:55:49,200
geschafft, das ist einfach eine 
Tatsache, das hat kein 

1197
00:55:49,200 --> 00:55:52,080
playstation, also hat kein Sony 
geschafft, das hat kein Sega 

1198
00:55:52,080 --> 00:55:54,080
geschafft, das hat nur Nintendo 
geschafft. 

1199
00:55:54,080 --> 00:55:56,400
Ich weiß nicht, ob ich das heute
noch so unterschreiben würde. 

1200
00:55:56,400 --> 00:55:59,480
Dazu kommen wir ja noch, 
deswegen ja die tolle Aussage am

1201
00:55:59,480 --> 00:56:04,480
Anfang. 
Denn seit Juni 2018 ist shuntaro

1202
00:56:04,480 --> 00:56:07,800
furukava Präsident von Nintendo.
Und der kommt eigentlich also 

1203
00:56:07,800 --> 00:56:09,920
der ist ein reiner 
Geschäftsmann, also so doof das 

1204
00:56:09,920 --> 00:56:14,480
klingt, der ist halt das, was du
heute als echten Zahlen 

1205
00:56:14,480 --> 00:56:17,920
drehenden CEO verstehen würdest.
Aber den brauchte Nintendo 

1206
00:56:17,920 --> 00:56:21,200
glaube ich auch, nachdem sich 
doch die Flops dann schon ein 

1207
00:56:21,200 --> 00:56:24,240
bisschen gehäuft hatten vorher. 
Na ja, nee, die Switch hat sich 

1208
00:56:24,240 --> 00:56:26,440
ja gut verkauft, also. 
Also die Switch hat Nintendo 

1209
00:56:26,440 --> 00:56:28,520
wieder erhöht. 
Katapultiert, die selbst 

1210
00:56:28,520 --> 00:56:30,560
Nintendo überrollt hatten. 
Also ich kann mich noch erinnern

1211
00:56:30,560 --> 00:56:34,080
2017 launch, ich habe eine, ich 
habe ja vorbestellt gehabt und 

1212
00:56:34,080 --> 00:56:38,240
ich weiß noch wie der nette Herr
vom Media Markt mir sagte, dass 

1213
00:56:38,240 --> 00:56:40,640
die Leute nicht clever genug 
waren und nicht vorbestellt 

1214
00:56:40,640 --> 00:56:43,200
hatten, weil ich schon absehbar 
war, dass der Run relativ groß 

1215
00:56:43,200 --> 00:56:46,080
sein wird, weil das Konzept ja 
interessant war, weil du 

1216
00:56:46,160 --> 00:56:48,640
stationäre und mobile Konsole ja
in einem hast. 

1217
00:56:48,640 --> 00:56:51,920
Und das war ja neu zu der Zeit. 
Es gab in der Technikwelt gab es

1218
00:56:51,920 --> 00:56:54,360
Leute, die haben das irgendwie, 
fanden das langweilig und nicht 

1219
00:56:54,360 --> 00:56:56,000
gut, aber. 
Aber beim Consumer kam das 

1220
00:56:56,000 --> 00:56:58,080
extrem gut an und das hast du 
schon in den ersten Wochen 

1221
00:56:58,080 --> 00:57:01,840
gemerkt, weil weder Media Markt 
noch Saturn noch ein Amazon 

1222
00:57:01,840 --> 00:57:05,320
hatten nach den ersten Tagen 
noch Konsolen vorrätig, die 

1223
00:57:05,320 --> 00:57:08,320
waren super schnell ausverkauft.
Es war ja auch ein cleveres 

1224
00:57:08,320 --> 00:57:10,520
Konzept. 
Ne, du hast ein Handheld, den du

1225
00:57:10,520 --> 00:57:14,160
mitnehmen kannst und den kannst 
du einfach in so eine in so ein.

1226
00:57:14,440 --> 00:57:17,520
Bord stecken und kannst es auf 
dem großen Fernseher spielen. 

1227
00:57:17,600 --> 00:57:19,760
Genau. 
Und ich kann mich noch an an 

1228
00:57:19,760 --> 00:57:21,520
Dinge erinnern. 
Kannst du dich noch erinnern? 

1229
00:57:22,000 --> 00:57:24,480
Mario Kart 8 war ja damals für 
die Wii U erschienen. 

1230
00:57:24,480 --> 00:57:27,800
Oh mein Gott, die Regen der 
Regenbogenbulle war ich hab 

1231
00:57:27,800 --> 00:57:29,280
Bulle Gedanken. 
Genau. 

1232
00:57:29,280 --> 00:57:32,000
Und. 
Für die Switch kam ja dann diese

1233
00:57:32,480 --> 00:57:35,160
Deluxe Version und dazwischen 
wurde ja mal die Äußerung 

1234
00:57:35,160 --> 00:57:38,200
getätigt und das betraf ja auch 
Super Smash Brothers, denn 

1235
00:57:38,200 --> 00:57:42,160
Nintendo Strategie war ja immer 
bei DLC S, dass die sich immer 

1236
00:57:42,160 --> 00:57:45,720
angucken wie ist die Nachfrage 
nach so etwas und dann werden 

1237
00:57:45,720 --> 00:57:48,080
die aufgesetzt, also die wurden 
nicht schon fertig gemacht, 

1238
00:57:48,080 --> 00:57:51,200
sondern die also bei Smash hat 
man das gemerkt, die Fighter die

1239
00:57:51,200 --> 00:57:55,120
noch dazu kam und die Stages, 
die kam ja im sehr langen 

1240
00:57:55,120 --> 00:57:57,520
Abstand, die mussten ja erst 
entwickelt werden inklusive 

1241
00:57:57,520 --> 00:58:00,200
Balancing und bei Mario Kart war
das ja ähnlich, denn als sie 

1242
00:58:00,200 --> 00:58:01,760
gemerkt. 
Haben dass Mario Kart 8 dann 

1243
00:58:01,760 --> 00:58:04,800
später auch für die für die für 
die wi u ne Länge Lebensdauer 

1244
00:58:04,800 --> 00:58:07,040
braucht, weil ja sicherlich 
absehbar war, dass die die dann 

1245
00:58:07,040 --> 00:58:09,360
absägen, aber um dort mehr 
Content zu bieten, gab es ja 

1246
00:58:09,360 --> 00:58:12,400
dann diese Strecken, die du 
nachkaufen konntest, inklusive 

1247
00:58:12,400 --> 00:58:14,640
Fahrer, also Zelda Paket zum 
Beispiel kann ich mich gut dran 

1248
00:58:14,640 --> 00:58:17,760
erinnern, weil dann konntest du 
ja Link fahren und die wurden 

1249
00:58:17,760 --> 00:58:19,520
aber nicht. 
In der Planung für das 

1250
00:58:19,520 --> 00:58:21,480
Hauptspiel schon mit 
eingeschlossen, sondern die 

1251
00:58:21,480 --> 00:58:24,880
wurden erst später hinzugefügt, 
weil die gesagt haben, ja cool, 

1252
00:58:24,880 --> 00:58:26,960
das Spiel kommt gut an, 
zumindest für die Verkäufe die 

1253
00:58:26,960 --> 00:58:28,560
die hatten. 
Wir bieten den Leuten noch 

1254
00:58:28,560 --> 00:58:30,240
Content. 
Ja, die wollten erst mal 

1255
00:58:30,240 --> 00:58:32,320
abwarten, wie erfolgreich ist 
das genau. 

1256
00:58:32,400 --> 00:58:35,280
Vorsicht, Die Arbeit machen. 
Als Konsument denkst du dir so. 

1257
00:58:35,360 --> 00:58:37,920
Ja, das ist ja cool, die machen 
ja wirklich, die beschneiden ja 

1258
00:58:37,920 --> 00:58:41,720
nichts und das sorgt natürlich 
für ne sehr positive Resonanz in

1259
00:58:41,720 --> 00:58:45,640
den Köpfen der Konsumenten durch
diese DSC Strategie, wenn man 

1260
00:58:45,640 --> 00:58:48,160
sich das jetzt mal auch auf der 
Switch so n bisschen betrachtet.

1261
00:58:48,360 --> 00:58:50,720
Wenn sie mal abgesehen ist von 
Super Mario, also super Mario, 

1262
00:58:50,720 --> 00:58:53,080
sag ich schon Mario Kart 8 
Deluxe, das war ja 

1263
00:58:53,080 --> 00:58:55,480
vollumfänglich schon da ist 
abgesehen vom Streckenpass, der 

1264
00:58:55,480 --> 00:58:58,320
dann später noch kam, der wurde 
ja auch zusätzlich gemacht, aber

1265
00:58:58,360 --> 00:59:01,520
man hat dann schon gemerkt, OK, 
bei Nintendo findet jetzt unter 

1266
00:59:01,680 --> 00:59:04,640
Forocava. 
Kein Umdenken statt denn DSCS 

1267
00:59:04,640 --> 00:59:06,640
wurden jetzt schon in der 
Entwicklung für die Konsole mit 

1268
00:59:06,640 --> 00:59:08,760
eingeplant. 
So langsam also es kam halt 

1269
00:59:08,760 --> 00:59:12,360
immer mehr Downloadinhalte, weil
also am Anfang der Switch war es

1270
00:59:12,360 --> 00:59:14,960
ja noch so, dass DSCS ja immer 
sehr zögerlich behandelt wurden 

1271
00:59:14,960 --> 00:59:17,040
und wenn man sich jetzt mal so 
das Ende der ersten Switch 

1272
00:59:17,040 --> 00:59:19,680
anguckt, war es ja so, dass 
immer mehr Download Content dazu

1273
00:59:19,680 --> 00:59:21,120
kam. 
Ich mein klar ist eine logische 

1274
00:59:21,120 --> 00:59:24,560
Entwicklung, Nintendo hat sich 
auch lange gescheut digital auch

1275
00:59:24,560 --> 00:59:27,680
Spiele zu verkaufen, 
mittlerweile ist der digitale 

1276
00:59:27,680 --> 00:59:31,920
Spieleverkauf in eigenem E Shop 
glaube ich fast mit. 50% am 

1277
00:59:31,920 --> 00:59:35,040
Gesamtumsatz an Games sowieso 
schon mit beteiligt, weil 1 darf

1278
00:59:35,200 --> 00:59:37,200
man nicht vergessen. 
Der typische Nintendo Käufer 

1279
00:59:37,200 --> 00:59:40,440
kauft seine Spiele von Nintendo 
immer noch physisch, ist ganz 

1280
00:59:40,440 --> 00:59:42,400
interessant ist das so der 
einzige Markt der noch physisch 

1281
00:59:42,400 --> 00:59:43,920
funktioniert, so in diesem 
Umfang? 

1282
00:59:43,920 --> 00:59:46,280
Diese Gewichtung ist eine 
andere, bei Nintendo ist ganz 

1283
00:59:46,280 --> 00:59:49,040
interessant zu sehen. 
Ich denke aus Sammelgründen. 

1284
00:59:49,120 --> 00:59:51,680
Ich glaube auch, ja, und 
natürlich was auch mit der 

1285
00:59:51,680 --> 00:59:53,680
Wahrnehmung mit Nintendo zu tun 
hat, weil die Leute wollen es 

1286
00:59:53,680 --> 00:59:56,880
natürlich schon haben, also 
besitzen in dem Sinne, als dann 

1287
00:59:56,880 --> 01:00:00,480
klar wurde, dass die, dass die 
Switch super erfolgreich ist. 

1288
01:00:00,800 --> 01:00:03,360
Haben die natürlich dann auch 
dieses Online Abo eingeführt. 

1289
01:00:03,360 --> 01:00:05,680
Das haben die glaube ich schon 
im zweiten oder dritten Jahr der

1290
01:00:05,680 --> 01:00:07,640
Switch gemacht. 
Das erste Jahr war glaube ich 

1291
01:00:07,640 --> 01:00:10,440
umsonst ne und dann haben die 
angefangen, musstest du dafür 

1292
01:00:10,440 --> 01:00:12,160
bezahlen? 
Das waren ja irgendwie ich glaub

1293
01:00:12,160 --> 01:00:15,280
1799 im Jahr also war gar nicht 
so teuer, aber es gab auch nicht

1294
01:00:15,280 --> 01:00:17,920
viel Inhalt dafür, sondern nur 
dass du online spielen konntest.

1295
01:00:17,920 --> 01:00:20,400
Also sowas wie Mario Kart, also 
ähnlich wie das andere Konsolen 

1296
01:00:20,400 --> 01:00:24,000
schon lange gemacht haben hier 
so Xbox Gold damals und auch. 

1297
01:00:24,160 --> 01:00:27,520
Aber es ist halt n Preis wo du 
sagst OK, dafür kann man es 

1298
01:00:27,520 --> 01:00:28,960
machen. 
Aber es gab keine Extras. 

1299
01:00:29,200 --> 01:00:32,320
Ja, es gab keine Extras. 
So, und das wurde er sukzessive 

1300
01:00:32,320 --> 01:00:34,800
immer weiter ausgebaut, zum Ende
der Switch Ära. 

1301
01:00:34,800 --> 01:00:38,320
Jetzt zur ersten kam er dann, 
ich glaube 2 Jahre vorher kam er

1302
01:00:38,320 --> 01:00:42,480
dieses Erweiterungspaket dazu wo
du dann ich glaube 40€ im Jahr 

1303
01:00:42,480 --> 01:00:46,640
bezahlst und hast Sega Mega 
Drive Titel dabei in diesem 

1304
01:00:46,640 --> 01:00:49,600
Online Abo vorher war es ja nes 
und Super NES Titel und jetzt 

1305
01:00:49,600 --> 01:00:52,640
sind es ja und gameboy und jetzt
zu diesen 3 Säulen kam jetzt 

1306
01:00:52,640 --> 01:00:56,960
noch 2 weitere sollen hinzu n 64
und sega Mega Drive. 

1307
01:00:57,560 --> 01:01:00,360
Das das war so das der Boni, 
wenn du halt dieses große Abo 

1308
01:01:00,360 --> 01:01:02,920
gemacht hast, da ging, da hast 
du schon gemerkt, OK die 

1309
01:01:02,920 --> 01:01:04,960
brauchen ja irgendein Boss immer
n Gegenwert damit die Leute 

1310
01:01:04,960 --> 01:01:06,960
drauf aufspringen. 
Na, wenn es teurer wird, musst 

1311
01:01:06,960 --> 01:01:09,600
du auch irgendwas bringen, das 
genau um das zu rechtfertigen. 

1312
01:01:09,600 --> 01:01:12,680
Und im Zuge dieser ganzen 
Thematik hat sich natürlich auch

1313
01:01:12,680 --> 01:01:15,360
herausgestellt, Mensch, wir 
könnten ja also alles unter 

1314
01:01:15,360 --> 01:01:18,480
phukahwa Abo gemerkt, wir 
könnten doch auch DLCS krass 

1315
01:01:18,480 --> 01:01:21,040
anbieten. 
Also du merkst halt schon zum 

1316
01:01:21,040 --> 01:01:24,320
zur zweiten Hälfte des Switch 1 
Ära, dass sich dieses dieses 

1317
01:01:24,320 --> 01:01:27,240
Verhalten, wie Nintendo seine 
Produkte an den Konsumenten 

1318
01:01:27,240 --> 01:01:29,040
bringt, so ein bisschen 
verändert hat. 

1319
01:01:29,200 --> 01:01:34,040
Denn während der Streckenpass 
oder diese Streckenpasses waren 

1320
01:01:34,040 --> 01:01:35,360
es 2. 
Ich weiß gar nicht mehr, ich 

1321
01:01:35,360 --> 01:01:37,680
glaube 2 waren es ne für Mario 
Kart. 

1322
01:01:37,760 --> 01:01:39,240
Ich dachte, es wäre einer, den 
du. 

1323
01:01:39,240 --> 01:01:40,800
Oder ein Streckenpass mit allen 
Strecken. 

1324
01:01:40,800 --> 01:01:42,360
Es waren also waren ja viele 
Kapsar. 

1325
01:01:42,360 --> 01:01:45,120
Da ich glaube, es gab die 
Möglichkeit einmal alle zu 

1326
01:01:45,120 --> 01:01:48,280
nehmen oder nur einzelne dir zu 
kaufen. 

1327
01:01:48,520 --> 01:01:49,840
Ich weiß es nicht mehr, ich weiß
es auch nicht mehr. 

1328
01:01:49,840 --> 01:01:52,960
Ganz, ich hab das ja im Online 
Abo mit drin gehabt, deswegen 

1329
01:01:52,960 --> 01:01:57,040
kann ich das gar nicht so sagen.
Ich hab ja das plus Abo und da 

1330
01:01:57,040 --> 01:01:59,680
hat man schon gemerkt, OK das 
wird jetzt noch extra gemacht 

1331
01:01:59,680 --> 01:02:03,840
aber für so zum Beispiel wenn 
ich mich an die anderen pokémon 

1332
01:02:03,840 --> 01:02:07,240
Titel erinner, also jetzt zum 
Ende der Switch 1 Ära, da war es

1333
01:02:07,240 --> 01:02:08,960
ja schon so, da wurden dann DSCS
schon die wurden schon verplant.

1334
01:02:10,520 --> 01:02:12,720
Da wurde im Zug der 
Veröffentlichung von dem letzten

1335
01:02:12,720 --> 01:02:15,280
pokémon glaube ich nicht jetzt 
von dem aktuellen, sondern dem 

1336
01:02:15,280 --> 01:02:19,080
davor wurde schon angekündigt, 
dass es DLCS geben wird mit 

1337
01:02:19,080 --> 01:02:22,000
neuen Gebieten und da hast du 
schon gemerkt, OK, da findet ein

1338
01:02:22,000 --> 01:02:24,960
Umdenken statt, jetzt ist es 
nämlich schon so, sagen wir mal 

1339
01:02:24,960 --> 01:02:31,040
stand 202021, so dass Nintendo 
sagt, ja, wir planen die DLCS 

1340
01:02:31,040 --> 01:02:33,040
schon mal mit ein, so wie das 
andere Unternehmen ja auch 

1341
01:02:33,040 --> 01:02:34,680
machen. 
Wir nehmen aber, also sie haben 

1342
01:02:34,680 --> 01:02:36,720
immer wieder betont, sie nehmen 
aber vom Hauptspiel so nichts 

1343
01:02:36,720 --> 01:02:39,800
weg, merkt ihr das? 
Und das war ja die bisherige 

1344
01:02:39,800 --> 01:02:41,480
Strategie. 
Und jetzt haben wir ja, jetzt 

1345
01:02:41,480 --> 01:02:43,200
können wir mal ein bisschen 
springen, ne, jetzt kommen wir 

1346
01:02:43,200 --> 01:02:46,200
nicht zum zu meiner Aussage, 
weil das hat sie sich so 

1347
01:02:46,200 --> 01:02:49,520
eingeschlichen und auch für für 
Smash und so gab es ja dann auch

1348
01:02:49,520 --> 01:02:51,840
noch Kämpfer und so, und da hast
du schon gemerkt, OK, die planen

1349
01:02:51,840 --> 01:02:54,280
scheinbar doch schon ganz schön 
vor, jetzt, weil sie merken, das

1350
01:02:54,280 --> 01:02:58,080
sind so Titel, sind erfolgreich 
und jetzt bei der Switch 2. 

1351
01:02:58,440 --> 01:03:00,720
Und das ist ja nicht lange her. 
Wir hatten ja den die letzte 

1352
01:03:00,720 --> 01:03:03,600
Episode erst mit der mit dem 
Launch zu Switch 2 ne und wie 

1353
01:03:03,600 --> 01:03:05,920
wir das so wahrgenommen haben. 
Im Juni diesen Jahres. 

1354
01:03:06,080 --> 01:03:08,560
Also Furuka war übrigens immer 
noch Präsident von Nintendo. 

1355
01:03:08,560 --> 01:03:11,360
Hast du jetzt gemerkt und das 
hab ich jetzt auch gemerkt mit 

1356
01:03:11,360 --> 01:03:14,240
dem mit dem Veröffentlichen des 
aktuellen pokémon Titels. 

1357
01:03:14,320 --> 01:03:16,560
Sie haben es doch tatsächlich 
geschafft und das hab ich sonst 

1358
01:03:16,560 --> 01:03:19,680
bei selten bei bei einem 
Konsolenhersteller, der ja auch 

1359
01:03:19,680 --> 01:03:23,120
eigene Spiele vertreibt gesehen.
Dass die, obwohl ja auch 3 

1360
01:03:23,120 --> 01:03:25,280
weitere Unternehmen mit drin 
hängen, also Nintendo ist ja nur

1361
01:03:25,280 --> 01:03:28,080
anteilsmäßig an den anderen 
Unternehmen beteiligt, also ein 

1362
01:03:28,080 --> 01:03:30,240
Game Freak und an der pokémon 
Company, die ja die 

1363
01:03:30,240 --> 01:03:33,040
Rechtevermarktung macht, da 
haben die es doch geschafft, ein

1364
01:03:33,040 --> 01:03:36,200
DLC schon anzukündigen, bevor 
das Spiel überhaupt 

1365
01:03:36,200 --> 01:03:40,160
veröffentlicht wurde. 
Dann hast du schon gemerkt, OK, 

1366
01:03:40,240 --> 01:03:43,720
Switch 2 komme ich gleich noch 
zu irgendwas ist komisch bei der

1367
01:03:43,720 --> 01:03:46,560
Switch 2 war das auch schon so, 
sie haben ja die Switch 2 

1368
01:03:46,560 --> 01:03:49,880
angekündigt, dann mit dieser 
ganzen Peripherie, die du ja 

1369
01:03:49,880 --> 01:03:52,320
noch kaufen kannst. 
Und dann immer mit dem. 

1370
01:03:52,400 --> 01:03:54,800
Also ich will jetzt auch nicht 
die, an der an diesem Preis Kram

1371
01:03:54,800 --> 01:03:56,800
rumdrehen, um Gottes willen, ich
will da nicht drauf rum reiten 

1372
01:03:56,800 --> 01:04:00,000
also Switch 230 bin ich 
vollkommen OK mit. 

1373
01:04:00,440 --> 01:04:01,640
Bei Thema hatten wir glaube ich 
ja. 

1374
01:04:01,680 --> 01:04:04,320
Genau, weil es, weil die Switch 
2 ja eine eigenes Entwicklung 

1375
01:04:04,320 --> 01:04:05,840
ist. 
Also das ist ja nicht so, dass 

1376
01:04:05,840 --> 01:04:07,760
wie bei der Switch 1 damals, 
dass die einfach irgendwelche 

1377
01:04:07,760 --> 01:04:10,240
Chips gekauft haben von Nvidia, 
die sie benutzen, die eh 

1378
01:04:10,240 --> 01:04:12,000
irgendwann sich gestapelt 
hätten. 

1379
01:04:12,000 --> 01:04:14,120
Die waren ja dadurch günstig, 
dadurch war die Konsole ja auch 

1380
01:04:14,120 --> 01:04:16,920
günstiger, sondern dieser Chip 
ist ja in Entwicklung mit Nvidia

1381
01:04:16,920 --> 01:04:19,600
entstanden, das kostet ja auch 
alles Geld, alles OK war. 

1382
01:04:19,880 --> 01:04:22,800
Aber bei den DLCS? 
Aber ja, für mich zählt ja auch 

1383
01:04:22,800 --> 01:04:26,320
technisches DLC, der Pro 
Controller 90€ die Kamera glaube

1384
01:04:26,400 --> 01:04:29,280
ich. 
Die Nintendo Kamera war glaube 

1385
01:04:29,280 --> 01:04:31,160
ich 60€ ne die Original die 
Schwarze. 

1386
01:04:31,760 --> 01:04:34,080
Hier ich glaube ja die auch nur 
10. 180 P. 

1387
01:04:34,080 --> 01:04:36,040
Macht also, die ist einfach mal 
fast dreimal so teuer wie ne 

1388
01:04:36,040 --> 01:04:39,120
1080 p billo Webcam und die 
macht kein besseres Bild. 

1389
01:04:39,120 --> 01:04:40,080
Egal. 
Hauptsache du hast ne 

1390
01:04:40,080 --> 01:04:41,840
Kartoffelkamera. 
Von Nintendo. 

1391
01:04:41,920 --> 01:04:43,720
Genau. 
Und also die ganzen anderen 

1392
01:04:43,720 --> 01:04:46,120
Sachen, die es noch gibt. 
Es gab n paar günstigere Sachen 

1393
01:04:46,120 --> 01:04:48,720
noch, also hier diese, es gab ja
wieder diese Lenkräder für Mario

1394
01:04:48,720 --> 01:04:53,520
Kart, Mario Kart 90€. 
Die für die Wii U damals schon 

1395
01:04:53,520 --> 01:04:55,560
gab ne für die Wii. 
Genau also das haben Sie ja 

1396
01:04:55,560 --> 01:04:58,080
durchgezogen für alle ne genau, 
und da hast du schon gemacht. 

1397
01:04:58,200 --> 01:05:01,680
Merkt OK, da hat ein Umdenken 
stattgefunden und auch bei den 

1398
01:05:01,680 --> 01:05:04,960
Konsumenten, glaube ich, hat 
mittlerweile Nintendo harte 

1399
01:05:04,960 --> 01:05:08,640
Risse bekommen, was das was so 
diesen Familienstatus und dieses

1400
01:05:08,640 --> 01:05:11,200
ist die Familienkonsole angeht 
und das ist das was du immer 

1401
01:05:11,200 --> 01:05:13,840
wieder hörst und deswegen machen
wir auch diese Episode heute, 

1402
01:05:14,000 --> 01:05:16,520
denn auch bei mir ist es so, 
also ich mag natürlich, ich bin 

1403
01:05:16,520 --> 01:05:20,200
absolut Nintendo Fan, gar keine 
Frage, aber auch bei mir ist es 

1404
01:05:20,200 --> 01:05:23,200
so, dass sich die Wahrnehmung 
seitens Nintendo von meiner 

1405
01:05:23,200 --> 01:05:26,360
Seite aus auch ein wenig gedreht
hat, ein. 

1406
01:05:26,400 --> 01:05:29,040
Und jetzt kommen wir nämlich zu 
dem, was ich sagte, behaltet mal

1407
01:05:29,040 --> 01:05:32,920
den Virtual Boy im Hinterkopf, 
denn der Virtue Boy ist ja die 

1408
01:05:32,920 --> 01:05:36,200
Flop Konsole, die Nintendo 
jemals überhaupt veröffentlicht 

1409
01:05:36,200 --> 01:05:38,160
hat. 
Was macht Nintendo jetzt für das

1410
01:05:38,160 --> 01:05:40,320
extra Paket für den Online Abo 
Kram? 

1411
01:05:40,560 --> 01:05:44,640
Sie bringen zusätzlich zum Was 
habe ich gesagt Mega Drive und n

1412
01:05:44,640 --> 01:05:50,080
64 jetzt auch neben super 
Nintendo Gameboy und NES auch 

1413
01:05:50,080 --> 01:05:53,600
den Virtual Boy Software Katalog
nach und nach, das haben sie 

1414
01:05:53,600 --> 01:05:55,600
groß angekündigt in der letzten 
Direct also. 

1415
01:05:55,840 --> 01:05:58,000
Also ich spreche jetzt nicht von
den speziellen Direct, die jetzt

1416
01:05:58,000 --> 01:06:00,600
gelaufen sind mit dem Kirby 
airride und so oder airride 

1417
01:06:00,600 --> 01:06:03,760
Airs, da gab es jetzt schon 2 
ne, da seht ihr mal wie aktuell 

1418
01:06:03,760 --> 01:06:08,640
diese Folge ist und die der vor,
also die allgemeine Direct hat 

1419
01:06:08,640 --> 01:06:10,960
richtig angekündigt, die haben 
das richtig rausgehauen als wär 

1420
01:06:10,960 --> 01:06:14,160
das der heiße Shit. 
Dass die ihren Flop Katalog, den

1421
01:06:14,160 --> 01:06:16,520
die hatten, weil auf diesem Ding
gibt es ja gar nicht so viele 

1422
01:06:16,520 --> 01:06:19,360
Spiele, dass die das in diesen 
online Abo hiefen. 

1423
01:06:19,360 --> 01:06:21,840
Du kannst aber mit diesem online
Abo nachher gar kein Geld 

1424
01:06:21,840 --> 01:06:23,840
machen, weil du kannst die 
Spiele ja gar nicht so ist. 

1425
01:06:23,840 --> 01:06:25,680
Kommen wir nämlich zum 
Knackpunkt gar nicht so 

1426
01:06:25,680 --> 01:06:28,000
genießen, wie man das damals 
hätte machen können. 

1427
01:06:28,000 --> 01:06:30,840
Also was hat Nintendo gemacht? 
Sie bringen den Virtual Boy 

1428
01:06:30,840 --> 01:06:34,560
wieder zurück, sie bringen die 
Flop Konsole zurück die keiner 

1429
01:06:34,560 --> 01:06:38,400
haben wollte, sie bringen dieses
diesen Kunststoffaufsteller. 

1430
01:06:38,600 --> 01:06:41,280
Oder halt parallel. 
Ich komme gleich auf den Preis 

1431
01:06:41,600 --> 01:06:46,240
parallel eine Pub Version wo du 
die Switch dann reinpackst. 

1432
01:06:46,320 --> 01:06:49,360
Entweder ist die Switch 1 oder 
die 2, je nachdem passt beides 

1433
01:06:49,360 --> 01:06:52,320
rein, wo dann sozusagen der 
Virtual Boy mit diesen 2 

1434
01:06:52,320 --> 01:06:54,720
gesplitteten Bildschirm. 
Ja weil ich nehme an, der wird 

1435
01:06:54,720 --> 01:06:56,360
dann auch spezielle Linsen 
haben, wieder so wie das 

1436
01:06:56,360 --> 01:06:58,800
Original, dass du wie bei einer 
VR Brille dann dieses 

1437
01:06:58,800 --> 01:07:01,560
gesplittete Bild hast, weil dann
der Bildschirm virtuell geteilt 

1438
01:07:01,560 --> 01:07:03,280
wird, in der Mitte 
wahrscheinlich damit es von der 

1439
01:07:03,280 --> 01:07:05,560
Brille erfasst werden kann. 
Für die Switch und für die 

1440
01:07:05,560 --> 01:07:08,160
Switch 2 als online Abo. 
Und dann kannst du diese 

1441
01:07:08,160 --> 01:07:10,680
Peripherie dazu kaufen, weil 
sonst funktioniert es ja nicht 

1442
01:07:10,720 --> 01:07:14,240
und dieses Pubding kostet 20€ 
unter 30 bin mir nicht ganz 

1443
01:07:14,240 --> 01:07:17,160
sicher und dieses Kunststoffteil
was aussieht wie der Virtual 1 

1444
01:07:17,160 --> 01:07:18,960
zu 1 nur ohne dieses Controller 
Stück. 

1445
01:07:18,960 --> 01:07:20,880
Den Controller müssten wir jetzt
eigentlich noch bringen. 

1446
01:07:20,880 --> 01:07:23,040
Nintendo bringt noch den 
Controller, dann könnt ihr noch 

1447
01:07:23,040 --> 01:07:25,160
mal richtig Cash machen für die 
Leute die es haben wollen. 

1448
01:07:25,600 --> 01:07:27,680
Kommt bestimmt noch. 
Ich weiß es nicht. 

1449
01:07:27,680 --> 01:07:30,480
Könnt ihr dieses Gestell in 
Kunststoff kaufen, da passt oben

1450
01:07:30,480 --> 01:07:33,400
original tatsächlich die Switch 
1 oder auch die 2 rein, die wird

1451
01:07:33,400 --> 01:07:35,920
da oben reingesteckt, dann wird 
es zugeklappt und dann sieht das

1452
01:07:35,920 --> 01:07:41,160
Original aus wie der Virtual Boy
von 1995, der steht dann auch so

1453
01:07:41,160 --> 01:07:42,720
auf dem Tisch. 
Also das heißt die 

1454
01:07:43,040 --> 01:07:45,840
Unbequemlichkeit, die es damals 
schon gab und die Genickstarre, 

1455
01:07:45,840 --> 01:07:48,960
die kommt zurück, die 90er haben
angeklopft und wollen ihre 

1456
01:07:48,960 --> 01:07:52,320
Genickstarre wieder haben, ohne 
Witz, es wird so kommen und 

1457
01:07:52,320 --> 01:07:54,800
jetzt kommen wir zu einem 
eigentlichen Problem, denn. 

1458
01:07:55,080 --> 01:07:57,200
Weil Nintendo es ja halt 
geschafft hat, auch wenn es 

1459
01:07:57,360 --> 01:07:59,600
harte Risse bekommen hat. 
Das muss ich noch mal betonen 

1460
01:07:59,600 --> 01:08:03,120
und warum man Nintendo jetzt in 
Zuge dessen so ein bisschen vom 

1461
01:08:03,120 --> 01:08:07,400
von der Denkweise her glaube ich
als Familienequipment und als 

1462
01:08:07,400 --> 01:08:11,440
herzliches Unternehmen sozusagen
für die Familie so ein bisschen 

1463
01:08:11,440 --> 01:08:15,040
begraben muss, ist einfach die 
Versuchen gerade mit jedem Shit,

1464
01:08:15,040 --> 01:08:17,760
den die bringen, richtig Geld zu
machen, denn dieser Virtual Boy 

1465
01:08:17,760 --> 01:08:21,760
kostet 80€. 
Dieser Plastikbomber kostet 80€.

1466
01:08:22,479 --> 01:08:24,399
Das ist ja nicht mal das 
Schlimmste, finde ich. 

1467
01:08:24,399 --> 01:08:25,840
Nee, das. 
Schlimme ist, dass ich Teil des 

1468
01:08:25,840 --> 01:08:29,520
Problems bin. 
Ja, ja, das ist auch. 

1469
01:08:29,640 --> 01:08:33,120
Ich habe es nämlich bestellt. 
Nein, aber selbst wenn du als 

1470
01:08:33,439 --> 01:08:38,800
Nintendo Fan und Retro und und 
und und du hättest gerne diese 

1471
01:08:38,800 --> 01:08:42,479
ganzen alten Controller, du 
musst ein online Abo haben, 

1472
01:08:42,479 --> 01:08:44,640
damit du die überhaupt kaufen 
kannst. 

1473
01:08:44,640 --> 01:08:48,319
Ja, hier n 64 gamecube. 
Und was habe ich noch? 

1474
01:08:48,479 --> 01:08:50,080
Bevor du. 
Nintendo. 

1475
01:08:50,160 --> 01:08:53,120
Bevor du denen Geld geben 
kannst, weil du das nur dort 

1476
01:08:53,120 --> 01:08:54,800
erwerben kannst. 
Schließ ein Abo ab. 

1477
01:08:54,960 --> 01:08:56,640
Musst du ein Abo abschließen für
ein Jahr? 

1478
01:08:56,720 --> 01:08:59,040
Also es fühlt sich oder für 
einen, für einen Monat oder so. 

1479
01:08:59,040 --> 01:09:01,960
Das ist ja das witzige, wenn du 
denkst, hier, du kriegst diesen 

1480
01:09:01,960 --> 01:09:04,640
Controller zum Beispiel jetzt 
hier den n 64 Funk Controller, 

1481
01:09:04,640 --> 01:09:07,040
den es ja gibt oder hier den 
super Nintendo oder hier hinter 

1482
01:09:07,040 --> 01:09:09,439
dir die NES Sachen für die 
Switch zum einhaken. 

1483
01:09:09,439 --> 01:09:12,279
Du denkst ja du kommst so daran 
als Endkunde geneigter, wenn du 

1484
01:09:12,279 --> 01:09:15,040
jetzt nicht so drin bist in dem 
Game und dann stellst du fest, 

1485
01:09:15,200 --> 01:09:16,960
ah du musst in diesen erlesenen 
Club. 

1486
01:09:17,240 --> 01:09:19,160
Aber es ist ja nicht so wie eine
Kundenkarte, dass du dich da 

1487
01:09:19,160 --> 01:09:21,040
anmeldest. 
Und es ist umsonst. 

1488
01:09:21,200 --> 01:09:22,359
Und dann kannst du das 
bestellen. 

1489
01:09:22,359 --> 01:09:25,120
Nee, nee, nee, nee, du musst 
erst mal 20€ mehr bezahlen, 

1490
01:09:25,120 --> 01:09:28,960
damit du in diesen wirklich 
Hand, also gefühlt 

1491
01:09:28,960 --> 01:09:32,800
handverlesenen Club der Nintendo
jünger bekommst, die dieses 

1492
01:09:33,040 --> 01:09:37,000
Online Abo genießen dürfen und. 
Zum Vollpreis also kriegst du ja

1493
01:09:37,000 --> 01:09:39,040
nicht mal einen Rabatt zum 
Vollpreis. 

1494
01:09:39,040 --> 01:09:41,920
Diese Controller kaufen darf 
oder halt auch hier der Virtual 

1495
01:09:41,920 --> 01:09:44,319
Boy oder dieser Pub Virtual Boy 
für 20 oder 30€. 

1496
01:09:44,319 --> 01:09:47,840
Nur wenn du dieses online Abo eh
schon hast, kannst du es kaufen.

1497
01:09:48,520 --> 01:09:51,840
Es ist ja wie mit dem, wie mit 
den Spielen hier. 

1498
01:09:52,000 --> 01:09:55,920
Ich glaube selber was ne mit dem
DLC was du jetzt von. 

1499
01:09:55,920 --> 01:09:59,120
Das kannst du so kaufen. 
Ja, aber hast du das online Abo?

1500
01:09:59,120 --> 01:10:01,160
Kannst es ja so spielen. 
Ach du meinst jetzt hier dieses 

1501
01:10:01,160 --> 01:10:02,800
Upgrade für die Switch 2? 
Ja genau. 

1502
01:10:02,800 --> 01:10:05,240
Ja, das kriegst du ja weiter. 
10€ was du noch zusätzlich? 

1503
01:10:05,240 --> 01:10:07,000
Dann Zehner. 
Ja, es geht noch, aber das 

1504
01:10:07,000 --> 01:10:08,640
kannst du. 
Kriegst wenn du den online Abo 

1505
01:10:08,640 --> 01:10:10,120
Kram hast kriegst es zumindest 
umsonst. 

1506
01:10:10,120 --> 01:10:12,920
Ich finde es trotzdem frech. 
So, aber jetzt wird es ja noch 

1507
01:10:12,920 --> 01:10:15,040
krasser. 
Jetzt gehen wir mal weiter, 

1508
01:10:15,040 --> 01:10:17,280
jetzt spielen wir das ganze 
Thema mal weiter, einfach um die

1509
01:10:17,280 --> 01:10:19,200
Wahrnehmung noch weiter schön zu
verzerren. 

1510
01:10:19,400 --> 01:10:21,640
Jetzt ist ja das neue pokémon 
erschienen, dann. 

1511
01:10:21,640 --> 01:10:23,520
Und ich hab das pokémon ja jetzt
n bisschen verfolgt. 

1512
01:10:23,520 --> 01:10:25,720
Ich kenn ja die Screenshots, 
kenn Gameplay, Ich kenn Gameplay

1513
01:10:25,720 --> 01:10:28,400
von der Switch 1 auch von einer 
2, aber um das geht es mir gar 

1514
01:10:28,400 --> 01:10:29,440
nicht. 
Mir geht es jetzt um was ganz 

1515
01:10:29,440 --> 01:10:32,320
anderes, also abgesehen davon, 
dass und ich weiß jetzt, ihr 

1516
01:10:32,320 --> 01:10:34,800
könnt mich gerne wünschen, aber 
das Spiel ist einfach potten 

1517
01:10:34,800 --> 01:10:38,400
hässlich, also können wir gern 
noch mal in einer gesonderten 

1518
01:10:38,560 --> 01:10:41,760
Episode drauf eingehen, aber das
Spiel ist einfach potten 

1519
01:10:41,760 --> 01:10:44,800
hässlich, selbst wenn du auf was
willst du denn hinaus? 

1520
01:10:44,800 --> 01:10:46,320
OK, wollen doch jetzt gar nicht 
über. 

1521
01:10:46,440 --> 01:10:48,040
Kann ich kann ich kann ja zum 
Ende noch n bisschen 

1522
01:10:48,040 --> 01:10:49,520
ausschweifen. 
Werner, kommen wir erstmal zu 

1523
01:10:49,520 --> 01:10:51,360
dem. 
Generell, was das Geldverdienen 

1524
01:10:51,360 --> 01:10:54,720
angeht, Nintendo hat ja mit der 
mit, mit Gamefreak und der 

1525
01:10:54,720 --> 01:10:56,800
pokémon, also Gamefreak als 
Entwickler kann man ja nicht mal

1526
01:10:56,800 --> 01:10:58,880
was vorwerfen, weil die sind ja 
immer unter Zeitdruck, aber 

1527
01:10:58,880 --> 01:11:00,800
jetzt haben die sich ja auch 
noch das rausnehmen müssen mit 

1528
01:11:00,800 --> 01:11:03,360
dem DLC ne, es kommt ja erst. 
Ist, das wurde jetzt 

1529
01:11:03,360 --> 01:11:05,360
angekündigt, schon bevor das 
Spiel überhaupt erschienen 

1530
01:11:05,360 --> 01:11:07,040
wurde, dass da noch ein großes 
DLC kommt. 

1531
01:11:07,040 --> 01:11:10,160
Was du noch mal extra kaufen 
musst für ich glaube 40€ bin mir

1532
01:11:10,160 --> 01:11:12,840
nicht ganz sicher, weil du hast 
ja nur diese Stadt, in der du da

1533
01:11:12,840 --> 01:11:14,240
unterwegs bist. 
Ist ja wieso ein, ist ja kein 

1534
01:11:14,240 --> 01:11:16,200
Hauptteil der Reihe, sondern ist
ja auch nur ein Nebenableger und

1535
01:11:16,200 --> 01:11:20,320
es gibt in diesem Teil ja wieder
diese mega Entwicklung, dass du 

1536
01:11:20,320 --> 01:11:23,240
diese ganz ganz großen pokémon 
hast, diese Mega Entwicklung 

1537
01:11:23,240 --> 01:11:26,120
wieder jetzt drin, die wurden ja
die kam waren ja schon mal da 

1538
01:11:26,120 --> 01:11:28,360
und waren ja dann wieder weg und
jetzt sind sie wieder da. 

1539
01:11:28,360 --> 01:11:30,560
Dass die pokémon ganz groß 
werden so und. 

1540
01:11:31,680 --> 01:11:34,560
Für dich jetzt als Erklärung. 
Das wusste sogar ich. 

1541
01:11:34,800 --> 01:11:37,960
Gut, und davon gibt es ein Paar 
in dem Spiel in dem Hauptspiel, 

1542
01:11:37,960 --> 01:11:40,720
was du normal kaufst, also im 
Grundspiel halt die Gedanken 

1543
01:11:40,720 --> 01:11:42,880
fest. 
Und jetzt gibt es aber, also 

1544
01:11:42,880 --> 01:11:45,720
grundsätzlich sind die alle in 
dem Spiel enthalten, aber einige

1545
01:11:45,720 --> 01:11:48,800
von diesen mega Entwicklungen 
kriegst du nur, wenn du 

1546
01:11:48,800 --> 01:11:51,600
irgendwie jetzt muss ich gucken 
wie ich das zusammenkriege wenn 

1547
01:11:51,600 --> 01:11:55,400
du online Abo hast, weil du 
online irgendwas grindest und 

1548
01:11:55,400 --> 01:11:57,320
wenn weil die zeitlich begrenzt 
sind die. 

1549
01:11:57,400 --> 01:12:00,240
Diese, diese diese Punkte oder 
was du dafür bekommst, damit du 

1550
01:12:00,240 --> 01:12:02,080
es einlösen kannst oder diese, 
damit die Entwicklungen 

1551
01:12:02,080 --> 01:12:03,440
überhaupt durchgeführt werden 
können. 

1552
01:12:03,440 --> 01:12:06,040
Und dadurch sind die sozusagen. 
Wenn du dieses online Abo nicht 

1553
01:12:06,040 --> 01:12:09,200
hast, eigentlich hinter einer 
Paywall, weil dann verpasst du 

1554
01:12:09,200 --> 01:12:10,720
die. 
Das heißt, du bist wieder du 

1555
01:12:10,720 --> 01:12:12,320
bist. 
Unterschwellig gezwungen, ein 

1556
01:12:12,320 --> 01:12:15,360
online Abo zu haben. 
Damit du diese mega alles 

1557
01:12:15,360 --> 01:12:17,680
Vergrößerung hast. 
Weil die sind zwar im Spiel 

1558
01:12:17,680 --> 01:12:19,840
enthalten. 
Aber es gibt bestimmte 

1559
01:12:20,000 --> 01:12:22,240
Challenges, die musst du machen,
die gehen nur online. 

1560
01:12:22,240 --> 01:12:25,680
Dies und das sind so so Fragen 
die mir sind immer so im Kopf 

1561
01:12:25,680 --> 01:12:27,200
sind. 
Was ist aus der ganzen 

1562
01:12:27,200 --> 01:12:29,600
Familienfreundlichkeit geworden 
von Nintendo? 

1563
01:12:29,640 --> 01:12:31,040
Ist ja nur deine eigene 
Wahrnehmung. 

1564
01:12:31,360 --> 01:12:34,280
Ja, was ist, was ist aus? 
Also, was sind eigentlich die 

1565
01:12:34,280 --> 01:12:36,880
wirklichen Ziele? 
Ich sehe immer im Moment nur, 

1566
01:12:36,960 --> 01:12:39,200
dass sie überall nur noch Geld 
raffen wollen. 

1567
01:12:39,200 --> 01:12:41,680
Ja, im Moment wird alles, also 
gefühlt wird gerade alles zu 

1568
01:12:41,680 --> 01:12:43,920
Geld gemacht, was man bei 
Nintendo zu Geld machen kann, 

1569
01:12:44,080 --> 01:12:45,680
also fühlt sich zumindest an. 
Also. 

1570
01:12:45,680 --> 01:12:47,760
Jetzt, jetzt guck dir doch an, 
jetzt bringen sie ja. 

1571
01:12:47,840 --> 01:12:51,360
Also es ist ja nicht jetzt erst,
sondern es gab es ja vorher auch

1572
01:12:51,440 --> 01:12:54,720
die tollen Amibos, die es zu 
diversen Spielen gibt, ja, die 

1573
01:12:54,800 --> 01:12:56,840
die Leute ja auch gerne sammeln 
und und und. 

1574
01:12:57,040 --> 01:12:59,680
Und die werden zu Preisen da 
rausgehauen. 

1575
01:13:00,000 --> 01:13:02,400
Aber die sind klar geworden. 
Fast das Doppelte zu dem, was es

1576
01:13:02,400 --> 01:13:04,040
vorher mal war. 
Ja, aber die sind auch ein 

1577
01:13:04,040 --> 01:13:05,720
Ticken. 
Also zur Verteidigung, die sind 

1578
01:13:05,720 --> 01:13:08,160
ein Ticken größer geworden, aber
ob das diesen krassen Aufpreis 

1579
01:13:08,160 --> 01:13:09,760
rechtfertigt, das steht auf dem 
anderen Blatt. 

1580
01:13:09,760 --> 01:13:11,400
Wie gesagt, ich will auf den 
Preisen gar nicht so krass 

1581
01:13:11,400 --> 01:13:14,800
rumhacken, ich finde nur 
Nintendo, also jetzt am Beispiel

1582
01:13:14,800 --> 01:13:17,600
von dem Amibo kann man ganz gut 
sehen, man hatte eine Zeit lang 

1583
01:13:17,600 --> 01:13:20,560
das Gefühl die Amibos sind 
Geschichte, also die werden gar 

1584
01:13:20,560 --> 01:13:22,600
nicht mehr groß genutzt, bis 
Nintendo wahrscheinlich 

1585
01:13:22,600 --> 01:13:24,400
irgendwann unter Furukava 
erkannt hat. 

1586
01:13:24,560 --> 01:13:27,320
Ja Mensch, es gibt doch diesen 
Hardcore Kern, der sammelt die 

1587
01:13:27,320 --> 01:13:31,080
Dinger doch dann lass uns doch. 
In das Spiel also, so stell ich 

1588
01:13:31,080 --> 01:13:33,280
mir das vorbei, so einem bei so 
einem Pitch für so ein Game 

1589
01:13:33,280 --> 01:13:35,960
innerhalb von Nintendo, also 
hier Donkey Kong Bananensa ist 

1590
01:13:35,960 --> 01:13:41,840
das beste Beispiel auch oder 
Zelda und Mario weiß ich nicht 

1591
01:13:41,840 --> 01:13:44,800
genau, müsste man noch mal 
recherchieren, es gibt bestimmte

1592
01:13:44,800 --> 01:13:49,320
Amibus die bestimmte Sachen in 
diesen Spielen freischalten, die

1593
01:13:49,320 --> 01:13:52,680
du über die Standard amibus die 
du normal kaufen kannst nicht 

1594
01:13:52,680 --> 01:13:54,280
bekommst. 
Also bestes Beispiel ist im 

1595
01:13:54,280 --> 01:13:56,400
Moment banansa. 
Ich hab hier oben diese tolle 

1596
01:13:56,400 --> 01:13:58,480
Benensa amibo. 
Das war mit dem Kleid für 

1597
01:13:58,480 --> 01:14:00,880
Pauline. 
Genau, nur mit diesem Amibo 

1598
01:14:00,880 --> 01:14:03,920
kriegst du dieses Kleid mit den 
anderen Amibos kriegst du es 

1599
01:14:03,920 --> 01:14:06,680
nicht, du musst, wenn du, wenn 
du Bock hast, dieses Kleid zu 

1600
01:14:06,680 --> 01:14:09,120
haben, weil du sagst, du willst.
Rote schöne Kleid. 

1601
01:14:09,520 --> 01:14:13,760
Musst du den 30€ benensa amibo 
kaufen, also eigentlich 130,00€ 

1602
01:14:13,760 --> 01:14:18,400
Deal ne Deals, die kannst du 
nicht mal nennen, ist n. 30 ja 

1603
01:14:18,400 --> 01:14:20,160
doch, heißt ja mittlerweile 
allgemein DLCN Download Content 

1604
01:14:20,160 --> 01:14:24,000
für 30€ Skin. 
Es ist n 30€ Skin im Endeffekt 

1605
01:14:24,000 --> 01:14:26,840
ja und n bisschen Plastik was du
dir hinstellst. 

1606
01:14:26,840 --> 01:14:30,400
Dann mit einem billigen NFC. 
Chip um. 

1607
01:14:30,520 --> 01:14:33,120
Es mal ganz krass 
runterzubrechen, so und dann 

1608
01:14:33,360 --> 01:14:35,480
muss ich Nintendo 
wahrscheinlich, also ich hoffe 

1609
01:14:35,480 --> 01:14:37,800
es zumindest für Nintendo, also 
auch wenn es mal schon weh tut 

1610
01:14:37,800 --> 01:14:40,440
als Nintendo Fan, aber ich 
glaube, dass wenn die das so 

1611
01:14:40,440 --> 01:14:42,880
weitermachen jetzt, dass die 
versuchen aus jedem. 

1612
01:14:43,080 --> 01:14:46,000
Shithaufen den, die irgendwo, wo
die Nintendo Logo drauf haben 

1613
01:14:46,000 --> 01:14:49,520
Geld zu ziehen, dass dass dass 
diese Stimmung und man sieht das

1614
01:14:49,520 --> 01:14:52,160
ja bei einigen Randgeschichten 
ja schon, ich mein, die Leute 

1615
01:14:52,160 --> 01:14:55,280
kaufen es trotzdem, aber ich 
glaube, dass Nintendo sich das 

1616
01:14:55,280 --> 01:14:58,680
zwar jetzt noch erlauben kann, 
aber ich bin der Meinung, lass 

1617
01:14:58,680 --> 01:15:00,920
mal noch n bisschen vergehen und
die machen bereiten weiter, auf 

1618
01:15:00,920 --> 01:15:03,880
dieser Welle wird die Stimmung 
kippen irgendwann, du meinst 

1619
01:15:03,880 --> 01:15:06,640
jetzt in der Switch 2 Ära noch. 
Du meinst, dass dieser. 

1620
01:15:07,200 --> 01:15:12,320
Wie, wie sagt man so Retro, 
Bonus aufgebraucht diese dieses 

1621
01:15:12,320 --> 01:15:15,200
Sympathie. 
Also retrobonus wär es ja, aber 

1622
01:15:15,200 --> 01:15:16,640
der Sympathiebonus ist dann weg 
hier. 

1623
01:15:16,960 --> 01:15:19,600
Klar, Nintendo ist n es, also 
darf man nicht vergessen, ist n 

1624
01:15:19,600 --> 01:15:21,840
Geschäftsunternehmen also sie 
wollen ja Geld verdienen, klar. 

1625
01:15:21,920 --> 01:15:23,920
Sie müssen ja Geld verdienen. 
Sie müssen Geld verdienen, sind 

1626
01:15:23,920 --> 01:15:25,680
börsennotiert und ist auch alles
gut. 

1627
01:15:25,880 --> 01:15:29,280
Aber vorher war es so, dass sie 
dieses also bis zur, ich würde 

1628
01:15:29,280 --> 01:15:32,320
sagen bis zu den bis zur ersten 
Hälfte der Switch Ära war es 

1629
01:15:32,320 --> 01:15:34,400
noch so, dass das ist so 
unterschwellig passiert ist, so 

1630
01:15:34,400 --> 01:15:37,280
an dir vorbeigerauscht, du hast 
es gerne gemacht, weil du halt 

1631
01:15:37,280 --> 01:15:38,720
irgendwas mit Nintendo 
verbindest. 

1632
01:15:38,880 --> 01:15:41,840
Aber mittlerweile wird es dir 
ins Gesicht geknallt. 

1633
01:15:41,840 --> 01:15:45,600
Ja ne, ich versuch es mal so zu 
zu irgendwie symbolisch 

1634
01:15:45,600 --> 01:15:47,680
darzustellen. 
Vorher war es so, du hast die 

1635
01:15:47,680 --> 01:15:50,720
Konsole und das Spiel gehabt und
man hat dir gesagt ja komm hier,

1636
01:15:50,720 --> 01:15:54,400
du kriegst noch was kostet nur 
weiß nicht 5€ oder so. 

1637
01:15:54,760 --> 01:15:57,680
So nach dem Motto, Jetzt so ein 
freiwilliges Ding, jetzt ist es 

1638
01:15:57,680 --> 01:16:00,080
so, jetzt sagt Nintendo dir was 
du wirst. 

1639
01:16:00,080 --> 01:16:02,480
Ja gib mir erstmal deine Kohle, 
dann schauen wir mal weiter. 

1640
01:16:02,560 --> 01:16:05,360
So fühlt sich das gerade an, 
also die geben dir nichts mehr, 

1641
01:16:05,360 --> 01:16:08,400
sondern die wollen jetzt was von
dir im Voraus, also wie der DLC 

1642
01:16:08,400 --> 01:16:10,680
von pokémon, also muss es ja 
nicht sofort kaufen, aber man 

1643
01:16:10,720 --> 01:16:14,160
ist erweckt so diesen Eindruck 
na ja, der der kommt sowieso, 

1644
01:16:14,160 --> 01:16:15,840
den hauen wir jetzt schon mal 
raus, den könnte jetzt schon, 

1645
01:16:15,840 --> 01:16:18,360
den kann man nämlich jetzt schon
kaufen, es ist weder bekannt 

1646
01:16:18,360 --> 01:16:21,360
wann der kommt, also der soll 
nächstes Jahr kommen, aber wann 

1647
01:16:21,360 --> 01:16:23,760
ist gar nicht bekannt wie 
umfangreich das sein wird ist 

1648
01:16:23,760 --> 01:16:26,160
nicht bekannt mein. 
Man hat nur so angeteasert, was 

1649
01:16:26,160 --> 01:16:28,800
eventuell drin sein kann und 
dass da irgendwie was Neues dazu

1650
01:16:28,800 --> 01:16:30,640
kommt, wahrscheinlich auch 
regionstechnisch und noch neue 

1651
01:16:30,640 --> 01:16:33,280
pokémon, aber wie umfangreich 
dann nachher wirklich sein wird.

1652
01:16:33,480 --> 01:16:36,880
Ich glaube, sie müssen jetzt 
auch extrem aufpassen, es nicht 

1653
01:16:36,880 --> 01:16:39,560
zu übertreiben. 
Ja, ich glaube also, dieses ist 

1654
01:16:39,560 --> 01:16:42,720
ja leider auch in den Medien 
überall dann. 

1655
01:16:43,000 --> 01:16:46,760
Die große Sache, das Thema mit 
den Preisen für die Spiele, die 

1656
01:16:46,760 --> 01:16:49,280
jetzt doch extrem teuer geworden
sind, dafür, dass sie sich ja 

1657
01:16:49,280 --> 01:16:53,920
mal so als das absolute 
Familienunternehmen darstellen, 

1658
01:16:53,920 --> 01:16:57,200
damit halt auch Familien was 
davon haben, dass die jetzt die 

1659
01:16:57,200 --> 01:17:00,720
höchsten Preise in der Branche 
gerade haben, ist natürlich auch

1660
01:17:00,720 --> 01:17:05,200
nicht gerade förderlich, dass du
jedes kleine DLC gefühlt 

1661
01:17:05,840 --> 01:17:10,160
bezahlen musst, egal ob du. 
Ob du es so kaufen musst oder ob

1662
01:17:10,160 --> 01:17:14,160
du ein Abo dafür hast, dass du 
bestimmte Skins durch die 

1663
01:17:14,160 --> 01:17:17,920
Amibus, die jetzt auch teurer 
sind, die extra kaufen musst, 

1664
01:17:18,400 --> 01:17:21,920
also gefühlt ist da wenig, finde
ich. 

1665
01:17:21,920 --> 01:17:24,320
Was familienfreundlich jetzt 
gerade ist. 

1666
01:17:24,720 --> 01:17:26,560
Wirkt nicht so, nee. 
Nee, es ist und. 

1667
01:17:26,640 --> 01:17:29,280
Wer genau drauf schwierig und 
wer genau drauf geachtet hat. 

1668
01:17:29,440 --> 01:17:32,720
Also mir ist das ja schon 2020 
so ein bisschen aufgefallen, es 

1669
01:17:32,720 --> 01:17:35,920
gab doch 2020 hier, den das 
Jubiläum von Mario, das 

1670
01:17:35,920 --> 01:17:37,800
Fünfunddreißigjährige jetzt 
haben. 

1671
01:17:38,000 --> 01:17:40,880
Wir, das 40er ich weiß, dass du 
auf die all Star Sache zurück 

1672
01:17:40,880 --> 01:17:43,640
willst. 
Ja, denn Nintendo hat ja damals 

1673
01:17:43,640 --> 01:17:46,920
zum fünfunddreißigjährigen 
Jubiläum die 3 D All Star 

1674
01:17:46,920 --> 01:17:49,440
Collection angekündigt und alle 
haben sich ja erst mal gefreut, 

1675
01:17:49,440 --> 01:17:51,560
was ja ein cooles Ding. 
Mal abgesehen davon, dass es ja 

1676
01:17:51,560 --> 01:17:53,200
trotzdem irgendwo eine 
Wiederverwurstung ist. 

1677
01:17:53,200 --> 01:17:54,480
Aber zumindest hattest du die 
Spieler von. 

1678
01:17:54,680 --> 01:17:56,760
Gern Konsole. 
Hast du es einfacher Zugriff und

1679
01:17:56,760 --> 01:17:58,760
du konntest ja die Spiele 
digital sowie auch Physik 

1680
01:17:58,760 --> 01:18:00,640
kaufen. 
Darin enthalten war ja Super 

1681
01:18:00,640 --> 01:18:06,440
Mario 64, Super Mario Sunshine 
und Super Mario Galaxy 1 und die

1682
01:18:06,440 --> 01:18:09,480
sahen ja auch gut aus, das war 
ein HD, alles cool, Nintendo hat

1683
01:18:09,480 --> 01:18:12,080
aber dann gesagt und das das 
musst du erst mal sacken lassen,

1684
01:18:12,080 --> 01:18:15,760
dieses Spiel gibt es offiziell 
also in Produktion dann auch. 

1685
01:18:16,440 --> 01:18:20,800
Nur bis zum 31. 
März 2021 sie haben also auch 

1686
01:18:20,800 --> 01:18:22,760
ein digitales Spiel. 
Also physisch war es ja dann 

1687
01:18:22,760 --> 01:18:24,440
noch ein bisschen länger 
hältlich, weil ja Lagerbestände 

1688
01:18:24,440 --> 01:18:27,440
erst abgebaut werden müssen, 
logischerweise, aber digital ist

1689
01:18:27,440 --> 01:18:32,240
das Spiel am 1. 
April 2021 nicht mehr im E Shop 

1690
01:18:32,240 --> 01:18:34,880
gewesen, also konntest selbst 
wenn du dich entschieden hast, 

1691
01:18:35,120 --> 01:18:38,040
ja scheiße, ich wollte es ja 
noch kaufen und es war April war

1692
01:18:38,040 --> 01:18:40,400
es weg. 
Aber man muss dazu sagen, ja du 

1693
01:18:40,400 --> 01:18:44,000
hast recht, aber sie haben 
wirklich weit im vorausgesagt, 

1694
01:18:44,000 --> 01:18:47,600
dass es also mit dem Erscheinen 
war klar, dass es nur bis zu 

1695
01:18:47,600 --> 01:18:50,480
diesem Datum ja was erwerbbar 
ist. 

1696
01:18:50,480 --> 01:18:52,160
So ein Move musst du trotzdem 
erstmal bringen. 

1697
01:18:52,400 --> 01:18:54,560
Ja, ich habe diesen Move auch 
nicht verstanden. 

1698
01:18:54,560 --> 01:18:56,640
Also warum? 
Warum mache ich das also? 

1699
01:18:56,640 --> 01:18:59,440
Warum verknappe ich das? 
Oder, anderes Beispiel, es gab 

1700
01:18:59,440 --> 01:19:04,560
ja noch dieses Mario, war das 
Mario 99 Mario 35, wo du halt so

1701
01:19:04,560 --> 01:19:08,560
dieses erste Super Mario 
Brothers gegen 3435 war es zum 

1702
01:19:08,560 --> 01:19:10,520
Angebotstag angelegt, glaube ich
warte mal ich muss mal gucken, 

1703
01:19:10,520 --> 01:19:12,960
habe ich mir das aufgeschrieben.
Ja, Mario 35 glaube ich, hieß 

1704
01:19:12,960 --> 01:19:15,480
es, das war ja so ein 
Massenplattformer, das heißt, du

1705
01:19:15,480 --> 01:19:17,240
hast ja gegen andere gerannt 
und. 

1706
01:19:17,320 --> 01:19:19,760
Und die konnte, konnte man sich 
wie in dem Thetos 99 glaube ich,

1707
01:19:19,760 --> 01:19:21,680
auch gegenseitig Hindernisse 
dann rüberschieben und so. 

1708
01:19:21,680 --> 01:19:25,680
Und auch dieses Spiel, obwohl es
gut gespielt wurde, wurde am 31 

1709
01:19:25,680 --> 01:19:30,400
März eingestellt 2021. 
Aber es ist doch mit der Switch 

1710
01:19:30,400 --> 01:19:36,080
2 dieses Bundle mit Mario Kart 
World gibt es ja auch nur bis zu

1711
01:19:36,080 --> 01:19:39,440
einem bestimmten Datum. 
Ja, das ist aber normal das du 

1712
01:19:39,440 --> 01:19:41,200
kannst das Spiel ja trotzdem 
noch kaufen. 

1713
01:19:41,360 --> 01:19:42,720
Ja. 
Ja, aber sie ja. 

1714
01:19:42,720 --> 01:19:44,760
Die Bundles gab es schon immer 
Zeitbegrenzt, das ist nichts. 

1715
01:19:44,920 --> 01:19:48,160
Mehr weil sie haben ja direkt es
bis zu einem bestimmten als. 

1716
01:19:48,160 --> 01:19:49,640
Ende des Jahres kannst du es als
Bundle. 

1717
01:19:49,640 --> 01:19:51,920
Kaufen ja, aber. 
Das ist normal, das macht Sony 

1718
01:19:51,920 --> 01:19:53,600
auch nicht anders, schon seit 
Jahrzehnten. 

1719
01:19:53,680 --> 01:19:55,920
Ja, aber die sagen nicht bis 
dahin. 

1720
01:19:55,920 --> 01:19:58,240
Oder ist es vorbei? 
Doch doch, hab ich. 

1721
01:19:58,240 --> 01:20:00,600
Also wenn also wie die. 
Du kannst immer davon ausgehen, 

1722
01:20:00,600 --> 01:20:02,400
bei diesen Bundles, die sind 
immer limitiert, zeitlich 

1723
01:20:02,400 --> 01:20:04,080
logischerweise, weil das will ja
der Hersteller so. 

1724
01:20:04,160 --> 01:20:07,440
Dass sie immer limitiert sind 
auf ne bestimmte Zahl und dann 

1725
01:20:07,440 --> 01:20:09,040
ist gut ist. 
Klar, aber Zahl ist ja 

1726
01:20:09,040 --> 01:20:11,920
unbekannt, aber du weißt halt, 
OK, irgendwann laufen die aus. 

1727
01:20:12,000 --> 01:20:14,320
Nintendo sagt Halt hier nur bis 
Ende des Jahres wird es dieses 

1728
01:20:14,320 --> 01:20:16,200
Bundle geben, die setzen 
zumindest nen lockeren 

1729
01:20:16,200 --> 01:20:18,280
Zeitpunkt, die wird es trotzdem 
drüber hinaus noch geben, weil 

1730
01:20:18,280 --> 01:20:20,560
auch dort Lagerbestände erst 
abgebaut werden müssen, sofern 

1731
01:20:20,560 --> 01:20:21,800
es noch welche gibt, die wird 
es. 

1732
01:20:21,840 --> 01:20:22,600
Dann nach. 
Wie vor erfolgreich. 

1733
01:20:22,600 --> 01:20:24,480
Die wird es dann in dem E Shop 
nicht mehr geben. 

1734
01:20:24,480 --> 01:20:25,960
Doch. 
Doch klar, also du meinst jetzt 

1735
01:20:25,960 --> 01:20:28,040
das Bundle. 
Ja ja nee, logisch nicht, weil 

1736
01:20:28,040 --> 01:20:30,520
Nintendo das ja auch nicht will,
die wissen schon bis wann können

1737
01:20:30,520 --> 01:20:32,920
sie es verkaufen und dann wird 
aber die Produktion also 

1738
01:20:33,200 --> 01:20:35,200
Nintendo hat gesagt die 
Produktion wird Ende des Jahres 

1739
01:20:35,200 --> 01:20:36,840
eingestellt dafür. 
Genau das also. 

1740
01:20:36,840 --> 01:20:39,080
Das Gebandelte. 
Aber es reiht sich ja in die 

1741
01:20:39,080 --> 01:20:42,200
Sache ein, dass man es immer nur
zu einem bestimmten, bis zu 

1742
01:20:42,200 --> 01:20:43,760
einem bestimmten Zeitpunkt 
macht. 

1743
01:20:43,760 --> 01:20:46,240
Also da gehe ich noch mit, das 
macht man halt, um so ein 

1744
01:20:46,240 --> 01:20:49,200
Marketing zu machen, damit die 
Konsole sich halt besser 

1745
01:20:49,200 --> 01:20:50,640
verkauft. 
Das hat Sony gemacht, das hat 

1746
01:20:50,640 --> 01:20:52,560
Xbox gemacht. 
Es gibt ja nicht so. 

1747
01:20:54,320 --> 01:20:57,600
Bei der Xbox zum Beispiel als 
kleines Beispiel. 

1748
01:20:57,600 --> 01:21:01,840
Jetzt in jüngerer Vergangenheit,
gab es ja diese sogenannte ein 

1749
01:21:01,840 --> 01:21:05,120
Terabyte, ich nenne sie jetzt 
mal Starfield Edition, also 

1750
01:21:05,120 --> 01:21:07,440
nicht jetzt Starfield von den 
Games, sondern dass die Konsole 

1751
01:21:07,440 --> 01:21:10,360
so gesprenkelt war mit so weißen
Pumpen, die ist ja super 

1752
01:21:10,360 --> 01:21:12,480
limitiert gewesen, das wurde 
auch angekündigt. 

1753
01:21:12,920 --> 01:21:15,600
Und die wird mittlerweile zu 
horrenden Preisen. 

1754
01:21:15,600 --> 01:21:17,440
Ja, aber da ist ja ebay 
verkauft. 

1755
01:21:17,440 --> 01:21:20,240
Ja, es ist da ist es ja ganz 
anders, weil das ja auf eine 

1756
01:21:20,240 --> 01:21:22,120
bestimmte Stückzahl limitiert 
ist. 

1757
01:21:22,120 --> 01:21:23,440
Willst du noch ein anderes 
Beispiel haben? 

1758
01:21:23,680 --> 01:21:26,520
Halo Edition, da wurde nie eine 
Stückzahl genannt, war aber 

1759
01:21:26,520 --> 01:21:28,560
ausverkauft schon am ersten 2 
Tagen. 

1760
01:21:28,560 --> 01:21:30,960
Wird auch sicher eine bestimmte 
Stückzahl sein. 

1761
01:21:30,960 --> 01:21:33,280
Wie gesagt, hier hat ja. 
Die Bundles, das ist ja was ganz

1762
01:21:33,280 --> 01:21:34,880
anderes. 
Ja, ist ja auch ein Bundle bei 

1763
01:21:34,880 --> 01:21:37,840
Nintendo, die haben nur wirklich
mal ein Zeitpunkt offeriert. 

1764
01:21:37,840 --> 01:21:39,760
Das ist das erste Mal, dass man 
das zumindest, also ich 

1765
01:21:39,760 --> 01:21:41,360
zumindest, auch in der 
Wahrnehmung, dass da wirklich 

1766
01:21:41,360 --> 01:21:43,600
ein Zeitpunkt ist, wo die sagen.
Bis dann produzieren wir das 

1767
01:21:43,600 --> 01:21:45,440
Ding. 
Ja, aber es passt ja genau wie 

1768
01:21:45,440 --> 01:21:47,920
bei den Spielen, bis dann und 
nicht mehr links. 

1769
01:21:47,920 --> 01:21:49,880
So, aber du kannst ja trotzdem 
noch beides einzeln kaufen. 

1770
01:21:49,880 --> 01:21:52,880
Das ist nicht ganz so dramatisch
bei dem Mario Ding fand ich es 

1771
01:21:52,880 --> 01:21:56,160
halt deswegen so dramatisch, 
weil der Spiel oder der Spiel 

1772
01:21:56,320 --> 01:21:59,400
das Spiel war natürlich dann 
überhaupt nicht mehr kaufbar und

1773
01:21:59,400 --> 01:22:01,880
mittlerweile kostet dieses, 
obwohl ja jetzt die neue Version

1774
01:22:01,880 --> 01:22:04,160
da ist, mit. 
Du kannst es kaufen, aber dafür 

1775
01:22:04,160 --> 01:22:06,440
musst du wirklich in die Tasche 
greifen. 

1776
01:22:06,440 --> 01:22:09,080
Also letzter Stand 170€. 
Aber. 

1777
01:22:09,080 --> 01:22:12,560
Ich sag jetzt mal so, du hättest
es ja, du hättest es ja vorher. 

1778
01:22:12,920 --> 01:22:16,320
Es war ja monatelang, war es ja 
frei verfügbar. 

1779
01:22:16,640 --> 01:22:19,480
Ja, 5 Monate. 
Das reicht ja für eine 

1780
01:22:19,480 --> 01:22:21,360
Entscheidung. 
Das ist ja das, was Nintendo 

1781
01:22:21,360 --> 01:22:23,840
wahrscheinlich auch haben 
wollte, aber sie hätten ja noch 

1782
01:22:23,840 --> 01:22:25,400
viel mehr Geld verdienen können,
wenn sie es noch länger 

1783
01:22:25,400 --> 01:22:27,480
angeboten hätten. 
Also den Move hat niemand 

1784
01:22:27,480 --> 01:22:29,200
verstanden. 
Ich ja auch nicht ich. 

1785
01:22:29,320 --> 01:22:30,800
Ich ich weiß auch nicht, warum 
man das macht. 

1786
01:22:30,800 --> 01:22:34,240
Warum setzt man bestimmte 
Zeitpunkte überhaupt ne oder ein

1787
01:22:34,240 --> 01:22:38,440
Jahr, egal, egal, egal für was, 
weil ja wenn es denn ich sag 

1788
01:22:38,440 --> 01:22:41,200
jetzt mal das kontingent 
aufgebraucht ist und man sagt 

1789
01:22:41,200 --> 01:22:43,800
Och nee, man produziert es 
nicht, OK, dann läuft es ja von 

1790
01:22:43,800 --> 01:22:46,600
alleine einfach aus. 
Sollte man meinen, also dass man

1791
01:22:46,640 --> 01:22:48,440
limitierte Version macht ist 
völlig OK. 

1792
01:22:48,440 --> 01:22:50,240
Es geht ja darum auch noch ein 
bisschen mehr Geld zu machen, 

1793
01:22:50,240 --> 01:22:52,680
dass da eine, also gab es ja 
auch hier diese pokémon DS und 

1794
01:22:52,680 --> 01:22:54,640
so gab es ja auch, die Waren ja 
schon immer limitiert, die sind 

1795
01:22:54,640 --> 01:22:56,240
auf eine bestimmte Stückzahl 
limitiert. 

1796
01:22:56,520 --> 01:22:59,440
Und das machen ja die Hersteller
als Marketing Ding. 

1797
01:22:59,600 --> 01:23:02,680
Dann hast du halt 2 Konsolen 
oder 3 zu Hause, das geht ja um 

1798
01:23:02,680 --> 01:23:05,840
dieses extra Ding, aber ein 
Titel dann also ein 

1799
01:23:05,840 --> 01:23:08,000
Softwaretitel, den du eigentlich
digital kaufen kannst, ja 

1800
01:23:08,000 --> 01:23:11,200
niemals ausgehen kann, dann zu 
sagen ich stelle den einfach ein

1801
01:23:11,200 --> 01:23:13,880
weil ich das kann, weil ich halt
der einzige Rechteinhaber bin, 

1802
01:23:13,880 --> 01:23:16,040
weil ist ja meine Spielfigur, 
also auch sind auch meine 

1803
01:23:16,040 --> 01:23:18,480
Spiele, das ist schon, das hat 
vorher noch keiner gemacht, das 

1804
01:23:18,480 --> 01:23:23,200
ist schon krass so und jetzt 
bringen sie super Mario Galaxy 1

1805
01:23:23,200 --> 01:23:26,840
noch mal mit dem Bonus. 
Ja, komm, wir legen den zweiten 

1806
01:23:26,840 --> 01:23:29,880
noch drauf für 70€, aber der ist
zumindest nicht zeitlich 

1807
01:23:29,880 --> 01:23:30,680
begrenzt. 
Immerhin. 

1808
01:23:31,520 --> 01:23:33,120
Bei Nintendo bin ich mir nicht 
so sicher. 

1809
01:23:33,200 --> 01:23:34,840
Nee. 
Nee, das ist zum Glück nicht. 

1810
01:23:34,840 --> 01:23:39,040
Aber jetzt hast du halt weder 
Mario 64 noch sunshine, außer du

1811
01:23:39,040 --> 01:23:42,000
hast es schon mal gekauft. 
Ich mein super Mario 64. 

1812
01:23:42,000 --> 01:23:43,760
Einzeln eigentlich im 
Onlineshop? 

1813
01:23:43,760 --> 01:23:45,560
Nein, auch nicht. 
Nein, das ist ja das, was sie 

1814
01:23:45,560 --> 01:23:47,600
gemacht haben. 
Du kannst es nicht mehr kaufen. 

1815
01:23:47,840 --> 01:23:50,640
Ja, wie gesagt, also es gibt 
mittlerweile so Entscheidungen, 

1816
01:23:50,640 --> 01:23:56,240
die die Nintendo getroffen hat 
oder bei denen getroffen wurden,

1817
01:23:56,320 --> 01:24:00,320
die ergeben für mich überhaupt 
gar keinen Sinn und die Stellen,

1818
01:24:00,480 --> 01:24:04,320
also das Image von Nintendo 
immer weiter in ein sehr 

1819
01:24:04,320 --> 01:24:08,080
merkwürdiges Licht und sie 
verlieren da irgendwie gefühlt 

1820
01:24:08,080 --> 01:24:11,440
für mich auch ein bisschen. 
Also ich weiß so als Nintendo 

1821
01:24:11,440 --> 01:24:16,000
Fanboy da, da ist noch die Liebe
noch groß, aber ich weiß nicht. 

1822
01:24:16,360 --> 01:24:17,840
Also interessant ist für mich. 
Sind Sie da? 

1823
01:24:17,840 --> 01:24:21,040
Ganz schön, ich. 
Glaube ich hab da so ne Theorie 

1824
01:24:21,280 --> 01:24:23,760
warum warum warum Nintendo in 
den letzten Jahren, also jetzt 

1825
01:24:23,760 --> 01:24:26,080
mal abgesehen ist vom Switch 2 
Launch ist es ja so extrem 

1826
01:24:26,080 --> 01:24:28,720
gerade, aber warum Nintendo so 
immer so dieser dieser 

1827
01:24:28,720 --> 01:24:32,080
heimatliche Hafen für viele ich 
sag jetzt mal nicht nur Nintendo

1828
01:24:32,080 --> 01:24:35,600
Gamer sondern ich sag mal 
Familien ist weil ich glaube der

1829
01:24:35,600 --> 01:24:39,640
Markt hatte sich ja schon viele 
Jahre schon so gedreht mit. 

1830
01:24:39,720 --> 01:24:42,880
Den DSCS, dass da schon was 
angekündigt wird, das bei vielen

1831
01:24:42,880 --> 01:24:44,840
DSCS gibt ja auch so diese 
Ingame Sachen. 

1832
01:24:44,840 --> 01:24:47,040
Das letzte Diabo ist das beste 
Beispiel, auch dass du 

1833
01:24:47,040 --> 01:24:50,160
bestimmte, also wirklich 
digitale Inhalte künstlich 

1834
01:24:50,160 --> 01:24:52,240
verknappst für einen 
Vollpreistitel, den du, die du 

1835
01:24:52,240 --> 01:24:54,880
sowieso extra kaufen musst über 
ingame Währungen, wo du auch 

1836
01:24:54,880 --> 01:24:57,360
extra Geld investieren musst um 
diese ingame Währung überhaupt 

1837
01:24:57,360 --> 01:24:59,760
zu bekommen. 
Und die werden ja trotzdem, da 

1838
01:24:59,840 --> 01:25:02,960
wird ja dieses nennt sich ja 
immer Phomo, dieses Fear of 

1839
01:25:02,960 --> 01:25:05,440
Missing out, so ein bisschen 
getriggert, sodass du könntest 

1840
01:25:05,440 --> 01:25:08,080
es verpassen und dann kaufen die
Leute das, weil da unten läuft 

1841
01:25:08,080 --> 01:25:10,960
dann meistens ein Zeitlimit oder
so und so viel Tage ist es nur 

1842
01:25:10,960 --> 01:25:13,960
noch verfügbar und bei Nintendo 
gab es das Halt nicht, ich 

1843
01:25:13,960 --> 01:25:15,600
glaube, das war so das, was 
Nintendo auch noch so 

1844
01:25:15,600 --> 01:25:18,640
sympathisch macht oder gemacht 
hat bei vielen und mittlerweile 

1845
01:25:18,640 --> 01:25:21,360
ist immer zumindest 
entwicklungstechnisch bei 

1846
01:25:21,360 --> 01:25:23,120
Nintendo auch auf diesem Weg 
dahin. 

1847
01:25:23,360 --> 01:25:27,200
Mario war jetzt zumindest das 
erste extreme Beispiel dieses. 3

1848
01:25:27,200 --> 01:25:29,600
d awster Ding. 
Aber was kommt als nächstes? 

1849
01:25:29,600 --> 01:25:33,200
Deshalb ist die Frage, was also 
was denkt sich Nintendo gerade 

1850
01:25:33,200 --> 01:25:36,480
in der in der Gaming Küche aus, 
was kann man kochen, was 

1851
01:25:36,480 --> 01:25:39,680
verfällt, wo könnte ich Fomo 
verursachen, meint dass diese 

1852
01:25:39,680 --> 01:25:43,520
diese Special Editions also hier
so so bestimmte Konsolen Designs

1853
01:25:43,840 --> 01:25:46,640
auch Fomo auslösen können weil 
dir das Design gefällt und du 

1854
01:25:46,640 --> 01:25:49,880
weißt aber OK shit du hast schon
die Konsole aber das Design ist 

1855
01:25:49,880 --> 01:25:52,320
so geil, dass du dann so ein 
Fomo kriegst und sagst du musst 

1856
01:25:52,320 --> 01:25:55,200
es haben weil das gibt es dann 
einfach nicht mehr. 

1857
01:25:55,560 --> 01:25:58,840
Also ist auch nicht cool, aber 
ist irgendwo logisch, weil sonst

1858
01:25:58,840 --> 01:26:00,240
hast du ja doppelt Konsole am 
Markt. 

1859
01:26:00,240 --> 01:26:03,480
Ist doch völlig OK, aber bei 
einem digitalen Inhalt finde ich

1860
01:26:03,480 --> 01:26:06,080
es grenzwertig, selbst als 
Nintendo Fan und ich glaube, 

1861
01:26:06,080 --> 01:26:08,520
dass Nintendo bis zu diesem 
Zeitpunkt eigentlich die 

1862
01:26:08,520 --> 01:26:11,080
Sympathiepunkte noch hatte, weil
da gab es diese Politik einfach 

1863
01:26:11,080 --> 01:26:12,480
noch nicht. 
Willst du bei diesen 

1864
01:26:12,480 --> 01:26:15,280
Sympathiepunkten, die du da 
gerade hast, noch darauf 

1865
01:26:15,280 --> 01:26:18,560
eingehen, wie sie es jetzt mit 
denen bei der Switch mit den 

1866
01:26:18,560 --> 01:26:20,400
Spielen gemacht haben? 
Inwiefern? 

1867
01:26:20,640 --> 01:26:24,000
Mit diesem einmal, dass du es 
wirklich physisch hast, das 

1868
01:26:24,000 --> 01:26:28,320
ganze Spiel auf der Cartridge. 
Dass du einmal dieses digital 

1869
01:26:28,320 --> 01:26:32,520
hast ganz normal über Download 
Code und die Cartridge. 

1870
01:26:32,520 --> 01:26:35,200
Wo nichts drauf ist, wo nichts. 
Drauf ist und du das trotzdem 

1871
01:26:35,200 --> 01:26:37,200
per Download Code runterladen 
musst. 

1872
01:26:37,200 --> 01:26:39,440
Ja, wo ich glaube, hier hat 
Nintendo also. 

1873
01:26:40,000 --> 01:26:44,200
Wo ich ich gehe Comfort mit, 
dass du es digital kaufen 

1874
01:26:44,200 --> 01:26:46,560
kannst. 
Lest es hier runter, fertig. 

1875
01:26:46,720 --> 01:26:48,320
Ich glaube, das ist ein 
Entgegenkommen eher den 

1876
01:26:48,320 --> 01:26:51,360
Publishern, weil die 
Lizenzkosten für diese, ich habe

1877
01:26:51,360 --> 01:26:53,360
mal gehört, dass diese 
Lizenzkosten für diese richtige 

1878
01:26:53,360 --> 01:26:55,280
Cartridge, also. 
Also wo dann richtig Daten drauf

1879
01:26:55,280 --> 01:26:57,440
sind und weißt du auch für die 
Switch 2 glaube ich auch nur 

1880
01:26:57,440 --> 01:26:59,480
eine Größe im Moment gibt. 
Also es gibt noch diese ganz 

1881
01:26:59,480 --> 01:27:01,960
große und die ist noch richtig 
teuer, weil sie Nintendo lässt 

1882
01:27:01,960 --> 01:27:04,240
die produzieren. 
Ja, ich und ich verstehe das. 

1883
01:27:04,240 --> 01:27:06,760
Entgegenkommen an die Publisher 
denke ich mal, aber die laufen 

1884
01:27:06,760 --> 01:27:08,560
nicht gut. 
Die Digital Car Touches. 

1885
01:27:08,720 --> 01:27:11,680
Ja, weil ich der Meinung bin, 
dass ein, weil du musst ja 

1886
01:27:11,680 --> 01:27:14,560
trotzdem Verbraucher damit so 
mal eine mal so richtig in den 

1887
01:27:14,560 --> 01:27:17,200
Arsch getreten wird. 
Was, was hast du denn von einem 

1888
01:27:17,440 --> 01:27:20,880
Stück Plastik, ja? 
Ja, dass du denn physisch zu 

1889
01:27:20,880 --> 01:27:24,400
Hause hast, wenn du es sowieso 
nur als Downloadcode hast, dann 

1890
01:27:24,400 --> 01:27:26,480
brauche ich das nicht zu Hause. 
Ja, eigentlich brauchst du es 

1891
01:27:26,480 --> 01:27:28,880
nicht. 
Nee, aber so, also warum? 

1892
01:27:29,440 --> 01:27:32,200
Nee, also die die Idee dahinter 
verstehe ich überhaupt nicht, 

1893
01:27:33,120 --> 01:27:35,640
weil selbst wenn, wenn die 
sagen, Sie möchten dem Publisher

1894
01:27:35,640 --> 01:27:39,400
entgegenkommen, damit es weniger
kostet, ja dann sollen sie doch 

1895
01:27:39,400 --> 01:27:42,000
ganz digital gehen. 
Ja, das machen ja sowieso. 

1896
01:27:42,440 --> 01:27:44,640
Ja, aber dann brauche ich doch 
nicht noch eine so ein 

1897
01:27:44,640 --> 01:27:47,280
Plastikding was wo nichts drauf.
Ist ja wer weiß was die da 

1898
01:27:47,280 --> 01:27:49,280
geköchelt haben, die haben halt.
Ja, was Sie? 

1899
01:27:49,360 --> 01:27:51,760
Die wollten halt wahrscheinlich 
so ein Mittelweg gehen aus, da 

1900
01:27:51,760 --> 01:27:53,720
gibt es ja diesen Sammler, aber 
die haben, glaube ich, auch 

1901
01:27:53,720 --> 01:27:56,240
vergessen, dass der Sammler ja 
trotzdem, und das haben sie 

1902
01:27:56,240 --> 01:27:58,240
ausgeblendet, wahrscheinlich 
auch absichtlich, dass der 

1903
01:27:58,240 --> 01:28:01,600
Sammler trotzdem ja die, die 
die. 

1904
01:28:02,120 --> 01:28:04,640
Physische Version richtig reell 
da haben will. 

1905
01:28:04,800 --> 01:28:09,120
Ohne dass sie haben muss von den
Verbrauchern, den Sammlern, den 

1906
01:28:09,120 --> 01:28:12,880
Spielern ja schon ordentlich für
diesen Mist bekommen. 

1907
01:28:12,880 --> 01:28:15,760
Wenn man den Gerüchten glauben 
schenken darf, laufen diese 

1908
01:28:15,920 --> 01:28:18,640
sogenannten Game Key Cards wohl 
nicht so gut. 

1909
01:28:18,720 --> 01:28:20,520
Ich mein der einzige Vorteil. 
Ist nicht so. 

1910
01:28:20,520 --> 01:28:23,280
Und das muss man denen leider 
zugestehen. 

1911
01:28:23,360 --> 01:28:25,440
Bisher ist es ja so, wenn du 
einen Download Code gekauft hast

1912
01:28:25,440 --> 01:28:28,400
für ein Spiel oder einen Titel, 
den kannst du nicht weitergeben.

1913
01:28:28,680 --> 01:28:30,520
Mich verleihen oder ähnliches. 
Ich mein, Jetzt geht das 

1914
01:28:30,520 --> 01:28:33,200
mittlerweile im Familienkreis, 
zumindest mit diesem neuen, mit 

1915
01:28:33,200 --> 01:28:35,600
diesen Family Share Funktion, 
die sie jetzt Nintendo hat, aber

1916
01:28:35,600 --> 01:28:37,760
vorher ging das ja nicht so und 
selbst wenn Du einen Fremden 

1917
01:28:37,760 --> 01:28:39,440
hast, du kannst du mir nicht 
einfach dein Spiel digital 

1918
01:28:39,440 --> 01:28:41,760
leihen, das funktioniert ja 
nicht und ich glaube die Idee 

1919
01:28:41,760 --> 01:28:44,320
dahinter ist auch, dass du das 
Spiel auch weiterverkaufen 

1920
01:28:44,320 --> 01:28:48,960
kannst, aber dafür dann halt 
darauf verzichten musst, dass du

1921
01:28:49,280 --> 01:28:51,680
diese Bequemlichkeit hast, dass 
das Spiel schon auf der Cartwage

1922
01:28:51,680 --> 01:28:55,280
drauf ist, ist glaube ich so ein
Ding aus Publisher komischer 

1923
01:28:55,280 --> 01:28:59,040
Idee und seltsamer Umsetzung. 
Weil im Endeffekt, und das ist 

1924
01:28:59,040 --> 01:29:01,880
das, was dir auch keiner 
erzählt, bei der playstation zum

1925
01:29:01,880 --> 01:29:05,120
Beispiel und auch bei der Xbox, 
also Xbox ist ja auch ganz 

1926
01:29:05,120 --> 01:29:07,440
krass, aber bei der playstation 
zum Beispiel, selbst wenn du die

1927
01:29:07,440 --> 01:29:10,560
Disc kaufst, du weißt nie, sind 
da überhaupt Daten drauf bei 

1928
01:29:10,560 --> 01:29:13,040
Call of Duty zum Beispiel sind 
da gar keine Daten mehr drauf, 

1929
01:29:13,040 --> 01:29:15,840
das ist dann wie diese Game Key 
Karte legst die Disc ein und du 

1930
01:29:15,840 --> 01:29:19,040
kannst direkt sagen früher war 
es immer so, er installiert was,

1931
01:29:19,040 --> 01:29:21,600
dann siehst du auch hörst du 
auch wie dieses Laufwerk rattert

1932
01:29:21,600 --> 01:29:24,200
und arbeitet logischerweise und 
bei Call of Duty ist es so wenn 

1933
01:29:24,200 --> 01:29:27,320
du die CD oder die Blu Ray 
Einlegst, der ist nichts drauf, 

1934
01:29:27,320 --> 01:29:29,280
der ist nur. 
Ein Launcher drauf, der einen 

1935
01:29:29,280 --> 01:29:33,600
Download anstößt und diese 120 
Gigabyte durch deine Leitung 

1936
01:29:33,600 --> 01:29:35,440
quetscht. 
Also die sind da schon lange 

1937
01:29:35,440 --> 01:29:38,000
angekommen, das siehst du bloß 
als Endkunde, nicht immer weil 

1938
01:29:38,000 --> 01:29:40,000
das steht nicht drauf. 
Ist ganz, ganz traurig. 

1939
01:29:40,160 --> 01:29:43,600
Es ist so viel mit diesen 
Sammelboxen, wenn nicht, nicht 

1940
01:29:43,600 --> 01:29:46,960
mal mehr spiele drin sind. 
Ah wie God of War wo? 

1941
01:29:46,960 --> 01:29:50,000
Du 200 und mehr Euro bezahlst. 
Dann hast du einen Code. 

1942
01:29:51,040 --> 01:29:54,080
Ja oder gar nichts. 
Diablo oder nicht Diablo war das

1943
01:29:54,080 --> 01:29:56,240
das letzte, Diablo war gut wie? 
Frech ist das. 

1944
01:29:56,320 --> 01:29:59,520
Du kriegst 250€ für diesen 
ganzen Pappkram mit diesem 

1945
01:29:59,520 --> 01:30:01,280
Höllentor und was weiß ich, was 
da alles drin war. 

1946
01:30:01,440 --> 01:30:04,720
Aber es ist kein Spiel drin. 
Ich find das so frech gegenüber 

1947
01:30:04,720 --> 01:30:07,440
den Fans, den den Gamern und und
und. 

1948
01:30:07,480 --> 01:30:09,080
Ja, zumindest kommunizieren sie 
es immer noch. 

1949
01:30:09,080 --> 01:30:10,880
Stell mal vor, die würden das 
nicht kommunizieren. 

1950
01:30:10,960 --> 01:30:12,400
Ja, Sie müssen ja auflegen. 
Was drin. 

1951
01:30:12,480 --> 01:30:14,760
Ja, aber stell dir mal vor, das 
wissen sie nicht, das wäre ja 

1952
01:30:14,760 --> 01:30:16,880
ganz traurig, aber. 
Aber ich verstehe, was du sagen 

1953
01:30:16,880 --> 01:30:18,960
willst. 
Also es ist eine beängstigende 

1954
01:30:18,960 --> 01:30:21,240
Entwicklung, ich. 
Weiß auch nicht so richtig und 

1955
01:30:21,240 --> 01:30:25,200
das Frage ich mich schon längst.
Wo will Nintendo eigentlich hin,

1956
01:30:25,840 --> 01:30:28,280
was Geld verdienen? 
Ja außer Geld verdienen? 

1957
01:30:28,280 --> 01:30:30,240
Ich meine jeder will ja Geld 
verdienen, ist ja nun mal ein 

1958
01:30:30,240 --> 01:30:33,280
Wirtschaftsunternehmen, aber wo 
sehen Sie ihre? 

1959
01:30:33,640 --> 01:30:37,280
Prioritäten Wie wollen sie ihr 
Image in den nächsten Jahren? 

1960
01:30:37,280 --> 01:30:40,240
Ich mag Moneten. 
Meinst du das ist jetzt dass die

1961
01:30:40,240 --> 01:30:42,080
Aussage. 
Also ich glaube unter Furukawa, 

1962
01:30:42,080 --> 01:30:45,360
also nur mal so, es gab ne 
Äußerung zum Switch 2 Launch von

1963
01:30:45,360 --> 01:30:48,160
Herrn Furukawa wo er sich 
entschuldigt hat, dass nicht, 

1964
01:30:48,240 --> 01:30:50,480
also es musste auf den Wortlaut 
hören, dass nicht genügend 

1965
01:30:50,480 --> 01:30:53,720
Konsolen ausgeliefert werden 
konnten und er hat sich dafür 

1966
01:30:53,720 --> 01:30:56,560
entschuldigt und jetzt musste 
die Frage stellen, bei wem hat 

1967
01:30:56,560 --> 01:30:59,200
er sich denn dafür entschuldigt?
Bei den Aktionären. 

1968
01:30:59,480 --> 01:31:02,800
Korrekt, weil im Endeffekt diese
Äußerung ja nicht aus einem 

1969
01:31:02,800 --> 01:31:04,720
Interview heraus passierte, 
sondern aus einer 

1970
01:31:04,720 --> 01:31:06,880
Aktionärsversammlung hinten 
raus. 

1971
01:31:06,960 --> 01:31:10,760
Denn im Endeffekt heißt ja auch 
mehr Konsolenverkäufe, heißt 

1972
01:31:10,800 --> 01:31:14,160
mehr Umsatz und mehr Rendite und
dadurch ne, wenn der Umsatz 

1973
01:31:14,160 --> 01:31:17,360
stimmt und der Gewinn am Ende 
des Jahres oder anderen am Ende 

1974
01:31:17,360 --> 01:31:19,440
des Geschäftsjahres. 
Bekommen die Aktionäre. 

1975
01:31:19,440 --> 01:31:22,440
Bekommen die Aktionäre mehr 
ausgeschüttet, weil es geht ja 

1976
01:31:22,440 --> 01:31:24,800
um das Spekulieren, und ich 
glaube. 

1977
01:31:25,240 --> 01:31:28,000
Dass die Entschuldigung, die da 
getätigt wurde, nicht an den 

1978
01:31:28,000 --> 01:31:30,880
Endkonsumenten ging, sondern 
tatsächlich an die Aktionäre. 

1979
01:31:31,200 --> 01:31:33,800
Oh, tut tut uns so leid, wir 
konnten nicht genügend Geld 

1980
01:31:33,800 --> 01:31:37,360
verdienen, rausgekammert wir 
haben nicht genügend Konsolen 

1981
01:31:37,360 --> 01:31:40,000
ausliefern können, wir arbeiten 
daran. 

1982
01:31:40,320 --> 01:31:43,680
Die Vorbestellung abzuarbeiten. 
Es ging eindeutig an die 

1983
01:31:43,680 --> 01:31:46,800
Aktionäre und das ist das, was 
Nintendo im Moment ausmacht. 

1984
01:31:47,160 --> 01:31:49,520
Das bei den anderen Unternehmen 
ist das ja schon lange so, das 

1985
01:31:49,520 --> 01:31:52,440
braucht man auch nicht, aber die
die mittlerweile ist es so, dass

1986
01:31:52,440 --> 01:31:54,640
sich die Wahrnehmung von 
Nintendo selbst unter Hardcore 

1987
01:31:54,640 --> 01:31:56,600
Fans und das muss man einfach so
sagen, auch wenn sie es trotzdem

1988
01:31:56,600 --> 01:31:59,200
kaufen, weil sie sind trotzdem 
Teil des Problems. 

1989
01:31:59,200 --> 01:32:01,680
Ich seh mich da auch, ich hab 
den Butterboy vorgestellt. 

1990
01:32:01,840 --> 01:32:05,200
Aber es leider verschiebt sich. 
Aber die Wahrnehmung verschiebt 

1991
01:32:05,200 --> 01:32:08,880
sich jetzt ins Negative. 
Dieses Angenehme was du, was du 

1992
01:32:08,880 --> 01:32:11,920
mit Nintendo verbindest, dieses 
familiäre, dieses 

1993
01:32:11,920 --> 01:32:15,600
familienfreundlich, dieses 
warme, sag ich jetzt mal so. 

1994
01:32:15,640 --> 01:32:18,080
Das ist verloren ja gar nicht 
mehr. 

1995
01:32:18,400 --> 01:32:21,120
Also ich hab das noch, weil ich 
hab meine Jugend in der Tenne 

1996
01:32:21,120 --> 01:32:23,360
verbracht, aber ich hab 
mittlerweile seit vielen Jahren 

1997
01:32:23,360 --> 01:32:26,720
auch sowieso schon trotzdem ich 
feier nicht alles ab, trotzdem 

1998
01:32:26,720 --> 01:32:28,000
kritischen Blick auf viele 
Dinge. 

1999
01:32:28,320 --> 01:32:31,040
Und bist trotzdem Teil des ich. 
Bin bei einigen Sachen trotzdem 

2000
01:32:31,040 --> 01:32:33,760
noch Teil des Problems, aber das
ist halt einfach für mich. 

2001
01:32:33,760 --> 01:32:36,160
Jetzt am Beispiel von Virtua Boy
und das können wir so als 

2002
01:32:36,160 --> 01:32:38,880
Abstiegswort noch nehmen, ist es
halt so. 

2003
01:32:39,200 --> 01:32:41,520
Ich hatte den nie, der ist 
ziemlich teuer in der 

2004
01:32:41,520 --> 01:32:43,760
Anschaffung. 
Wenn du den gut erhalten haben 

2005
01:32:43,760 --> 01:32:45,760
möchtest, weil du musst ja dann 
auch noch die Software Titel 

2006
01:32:45,760 --> 01:32:49,040
dazu kaufen und die sag ich mal 
80€ günstigere Versionen 

2007
01:32:49,040 --> 01:32:52,880
sozusagen ermöglicht es mir, 
dass ich zumindest erst mal 

2008
01:32:52,880 --> 01:32:54,800
ausprobieren kann, weil ich bin 
ja auch online Mitglied. 

2009
01:32:54,800 --> 01:32:58,960
Ich hab ja auch diesen extra 
Pass zum reinschnuppern genau 

2010
01:32:59,120 --> 01:33:03,400
und warum denn nicht? 
Aber Leute für euch da draußen, 

2011
01:33:03,400 --> 01:33:06,480
wenn ihr das seht, macht das 
nicht. 

2012
01:33:07,720 --> 01:33:09,880
Also wenn ihr es haben müsst, 
dann kauft wenigstens nur diese.

2013
01:33:09,880 --> 01:33:12,080
Also wenn nur wenn ihr online 
Mitglied seid, dann kauft 

2014
01:33:12,080 --> 01:33:15,200
wenigstens nur dieses Pub Ding. 
Ich weiß es ist auch relativ 

2015
01:33:15,200 --> 01:33:17,440
teuer, weil das im Prinzip wie 
dieses Cardboard ist. 

2016
01:33:17,440 --> 01:33:19,680
Hier Google VR, Cardboard oder 
was es mal gab ist nichts 

2017
01:33:19,680 --> 01:33:21,760
anderes oder hier dieses pub 
Ding was Nintendo mal gemacht 

2018
01:33:21,760 --> 01:33:22,880
hat. 
Labo. 

2019
01:33:22,880 --> 01:33:25,600
Ja, da gab es auch diese VR 
Brille damals, das ist nichts 

2020
01:33:25,600 --> 01:33:29,000
anderes, ist nur mit Virtual 
Branding und dann kommt die 

2021
01:33:29,000 --> 01:33:31,640
Switch dann rein oder Switch 2, 
je nachdem was ihr dann habt 

2022
01:33:31,640 --> 01:33:34,080
oder beides je nachdem könnt 
auch weniger meiner stapeln, 

2023
01:33:34,240 --> 01:33:37,440
aber diese 80€ ich glaube nicht,
dass sich das lohnt, wenn. 

2024
01:33:37,720 --> 01:33:39,440
Bei mir ist es so. 
Wie gesagt, ich hatte das Ding 

2025
01:33:39,440 --> 01:33:44,240
nie und bei mir ist es ja, ich 
geb es ja zu, ich hab dann so 

2026
01:33:44,240 --> 01:33:47,160
ein fomo, ich muss das einfach 
haben, noch kann ich das ich 

2027
01:33:47,160 --> 01:33:50,000
mein klar wir sind mittlerweile 
in so einem Alter, ich mein Ich 

2028
01:33:50,000 --> 01:33:54,080
bin ein alter zweiserl ich 
verdiene Geld dafür und dann 

2029
01:33:54,080 --> 01:33:56,960
kauft man sich als von seinem 
wie sagt man immer von seinem 

2030
01:33:56,960 --> 01:34:00,360
Erwachsenengeld so ein Quatsch 
ja und dann? 

2031
01:34:00,880 --> 01:34:03,400
Nehme ich niemanden raus, ich 
bin, weil es gibt ja immer so 

2032
01:34:03,400 --> 01:34:06,080
diesen Unterschied, was sich 
Erwachsene, also was sich Männer

2033
01:34:06,080 --> 01:34:08,400
von ihrem Erwachsenengeld 
kaufen, was sich Frauen von 

2034
01:34:08,400 --> 01:34:10,720
ihrem Erwachsenengeld kaufen, 
ich glaube im Gamer Bereich ist 

2035
01:34:10,720 --> 01:34:13,520
das völlig egal, weil ich glaube
nämlich auch, dass der Virtual 

2036
01:34:13,520 --> 01:34:17,160
Boy durch alle 
Geschlechtergruppen trotzdem für

2037
01:34:17,160 --> 01:34:19,960
Nintendo für die Menge, die 
wahrscheinlich im ersten Schub 

2038
01:34:19,960 --> 01:34:21,720
produzieren werden, trotzdem 
lohnen wird, weil ich glaube 

2039
01:34:21,720 --> 01:34:24,080
nicht, dass das Ding so teuer 
ist in der Produktion, weil sie 

2040
01:34:24,160 --> 01:34:26,480
nämlich jetzt zweimal aus, 
nämlich einmal über das online 

2041
01:34:26,480 --> 01:34:28,080
Abo plus weil. 
Weil du musst ja auch die 

2042
01:34:28,080 --> 01:34:29,720
Software haben. 
Das heißt, du kannst es uns ja 

2043
01:34:29,720 --> 01:34:31,200
gar nicht nutzen. 
Das ist nur ein Plastikding, was

2044
01:34:31,200 --> 01:34:35,040
du hinstellst und dann natürlich
noch mal die 80€ nur für dieses 

2045
01:34:35,040 --> 01:34:37,680
Plastikding und damit können wir
euch jetzt hier alleine lassen, 

2046
01:34:37,680 --> 01:34:40,280
ich will gar nicht noch tiefer 
da eintauchen, das ist ganz ganz

2047
01:34:40,280 --> 01:34:41,840
traurig manchmal, wenn man 
darüber nachdenkt. 

2048
01:34:42,400 --> 01:34:44,800
Damit du nicht mehr darüber 
nachdenken musst, dass du Teil 

2049
01:34:44,800 --> 01:34:46,000
des Problems ist. 
Genau. 

2050
01:34:46,080 --> 01:34:48,240
Ich will da nicht drüber 
nachdenken, das ist nicht Teil 

2051
01:34:48,240 --> 01:34:50,400
des Problems ist aber ihr könnt 
uns gerne mal eine Frage 

2052
01:34:50,400 --> 01:34:52,720
beantworten, seid ihr denn Teil 
des Problems? 

2053
01:34:52,720 --> 01:34:55,040
Das ist noch eine viel 
interessantere Frage, also nicht

2054
01:34:55,040 --> 01:34:57,320
mal nur auf Nintendo bezogen, 
sondern hat dir auch manchmal. 

2055
01:34:57,400 --> 01:35:01,040
Ich mal Fomo bei solchen Sachen,
egal ob jetzt Microsoft, Sony 

2056
01:35:01,040 --> 01:35:03,240
oder Nintendo. 
Ne bestes Beispiel sind ja so 

2057
01:35:03,240 --> 01:35:05,480
diese Mini Konsolen damals 
gewesen, die da wusste man ja 

2058
01:35:05,480 --> 01:35:07,280
auch, die sind zeitlich 
begrenzt, hatte die da 

2059
01:35:07,280 --> 01:35:11,040
vielleicht auch fomo? 
Lasst es uns mal wissen und mit 

2060
01:35:11,040 --> 01:35:14,720
diesen Worten und dieser Frage 
lasse ich euch jetzt ganz allein

2061
01:35:14,800 --> 01:35:17,120
nach diesem wundervollen Zeit, 
die wir jetzt hier hatten 

2062
01:35:17,120 --> 01:35:19,040
zusammen noch. 
Also ich hoffe ich konnte euch 

2063
01:35:19,040 --> 01:35:22,240
zumindest mit dem ersten Hälfte 
von diesem von dieser Episode 

2064
01:35:22,240 --> 01:35:24,560
hier die die Nummer 16 übrigens 
ist ein. 

2065
01:35:25,000 --> 01:35:28,000
Erstmal wohlig warmes Gefühl 
vermitteln, um es dann schön 

2066
01:35:28,000 --> 01:35:30,360
erkalten zu lassen. 
Und ja, ich hoffe ihr habt 

2067
01:35:30,360 --> 01:35:34,560
trotzdem eine gute Zeit mit 
Euren, mit Eurem Nintendos und 

2068
01:35:34,960 --> 01:35:38,000
ja, von meiner Seite aus kann 
ich nur sagen leicht den Bums, 

2069
01:35:38,280 --> 01:35:42,000
teilt den Bums, hört wieder rein
wenn es in die 17 Episode geht. 

2070
01:35:42,320 --> 01:35:44,160
Kommentiert. 
Hast du noch was zu sagen? 

2071
01:35:44,160 --> 01:35:46,360
Ansonsten würde ich mich ja an 
dieser Stelle jetzt hier bei 

2072
01:35:46,360 --> 01:35:49,560
euch verabschieden und gebe das 
Wort jetzt für den Rest an Milli

2073
01:35:49,560 --> 01:35:51,120
ab. 
Es gibt da keinen Rest. 

2074
01:35:51,120 --> 01:35:53,600
Ich will wissen jetzt alle, du 
bist Teil dieses Problems. 

2075
01:35:54,000 --> 01:35:59,120
Ok, des großen Nintendo Fanboy 
Problems, aber es ist schon ok. 

2076
01:35:59,120 --> 01:36:00,320
Ok. 
Ja. 

2077
01:36:00,320 --> 01:36:01,920
Danke. 
Wir können damit, glaube ich, 

2078
01:36:01,920 --> 01:36:04,720
alle Leben und dann hören wir 
uns bei der nächsten Episode 

2079
01:36:04,720 --> 01:36:05,720
und. 
Dann wünsche ich dir noch einen 

2080
01:36:05,720 --> 01:36:08,400
schönen Abend oder Mittag. 
Wer weiß, egal wann ihr das 

2081
01:36:08,400 --> 01:36:10,880
hört. 
Freizeit Podcast, Freizeit 

2082
01:36:10,960 --> 01:36:12,400
während ihr ein Buch lest oder 
so. 

2083
01:36:12,400 --> 01:36:14,000
Also. 
Wenn wir wieder in eure Ohren 

2084
01:36:14,000 --> 01:36:14,840
kriechen. 
Genau. 

2085
01:36:15,040 --> 01:36:16,720
Ich wünsche euch, was du auch. 
Bis denn. 

2086
01:36:16,800 --> 01:36:26,200
Bis denn tschau, tschau, tschau.
Was in den den, den, den, den, 

2087
01:36:27,240 --> 01:36:27,360
den.
