1
00:00:00,080 --> 00:00:07,600
Leute, holt eure Bananen raus 
und dann nach dem Intro 

2
00:00:22,680 --> 00:00:26,000
und habt ihr eure Bananen schon,
habt ihr die schon hast du die 

3
00:00:26,000 --> 00:00:28,800
anderen Bananen. 
Schon haben wir überhaupt 

4
00:00:28,800 --> 00:00:30,360
Bananen. 
Ich glaube ja. 

5
00:00:30,360 --> 00:00:34,240
Und damit einen wunderschönen. 
Guten Morgen, Tag Abend, Tag 

6
00:00:34,400 --> 00:00:37,760
Nacht, Woche, Wochen im Monat, 
Monat bestimmt Monat. 

7
00:00:39,120 --> 00:00:42,800
Bei dieser wunderschönen neuen 
Episode des Wundervollensten 

8
00:00:42,800 --> 00:00:47,120
Blubbercastes und der einzige 
Blubbercast, den es gibt. 

9
00:00:47,280 --> 00:00:49,280
Und vielleicht habt ihr schon 
erraten, worum es heute geht. 

10
00:00:49,840 --> 00:00:52,680
Es geht nicht vollumfänglich um 
die Affenbande, aber es geht 

11
00:00:52,680 --> 00:00:56,960
tatsächlich um Donkey Kong 
Banansa, dem aktuellen Donkey 

12
00:00:56,960 --> 00:00:59,280
Kong Titel seit Jahren 3 D 
Donkey Kong Titel. 

13
00:00:59,520 --> 00:01:03,360
Von Nintendo für die Switch 2 
exklusiv für die Switch 2 ganz 

14
00:01:03,360 --> 00:01:06,320
frisch also naja, nicht mal ganz
frisch, aber jetzt kommen wir 

15
00:01:06,320 --> 00:01:08,240
erst dazu, darüber zu sprechen. 
Genau. 

16
00:01:08,240 --> 00:01:11,600
Und jetzt du bist der Fishi. 
Ja, ich bin der Fishi. 

17
00:01:11,600 --> 00:01:13,160
Genauso sieht es ziemlich aus. 
Für alle, der sitzt. 

18
00:01:13,200 --> 00:01:14,720
Der sitzt mal wieder hier vorm 
Mikro. 

19
00:01:15,040 --> 00:01:16,640
Genau sitzt du auch da? 
Nee. 

20
00:01:16,640 --> 00:01:18,880
Nee, wo bist du denn? 
Neben dir. 

21
00:01:19,040 --> 00:01:24,080
Sehr gut, sehr gut. 
Natürlich hab ich die Melly auch

22
00:01:24,080 --> 00:01:26,880
wieder hier neben mir sitzen, 
ungefähr 5 Meter entfernt. 

23
00:01:26,920 --> 00:01:29,040
Es sind vielleicht 2. 
Was auch immer. 

24
00:01:29,520 --> 00:01:30,880
Lass die Leute doch die 
Fantasie. 

25
00:01:31,040 --> 00:01:33,360
Denken die jetzt? 
Ja, ist Luftlinien. 

26
00:01:33,600 --> 00:01:36,640
Ach so, ja, auf jeden Fall geht 
es um Donkey Kong Bananensa, so 

27
00:01:36,640 --> 00:01:38,160
kann ich das jetzt noch mal 
festhalten. 

28
00:01:38,600 --> 00:01:41,760
Donkey Kong Banansa. 
Aber bevor wir über Banansen 

29
00:01:42,080 --> 00:01:45,440
ohne Pansen reden, muss ich noch
mal n bisschen ausholen 

30
00:01:45,440 --> 00:01:48,480
beziehungsweise muss ich 
vielleicht dir erst mal so um 

31
00:01:48,480 --> 00:01:50,480
die Leute da draußen abzuholen, 
vielleicht erst mal die Frage 

32
00:01:50,480 --> 00:01:53,520
stellen, kanntest du, bevor wir 
uns kannten, Donkey Kong schon 

33
00:01:53,600 --> 00:01:56,560
als Videospielcharakter jetzt 
wirklich mal tief graben? 

34
00:01:56,960 --> 00:02:00,280
In meiner Erinnerung ja, nein. 
Nein, gar nicht. 

35
00:02:00,280 --> 00:02:02,000
Also bevor wir, nee. 
Nee. 

36
00:02:02,160 --> 00:02:06,520
Nee, weil Donkey Kong ist ja 
schon, also man könnte ja mal 

37
00:02:06,520 --> 00:02:10,080
sagen, im im Nintendo Kosmos ist
Donkey Kong mittlerweile. 

38
00:02:10,080 --> 00:02:12,920
Wenn man sagt. 
Die letzten Jahre, die letzten 

39
00:02:12,920 --> 00:02:15,360
Jahre betrachtet. 
Also man könnt es ganz fies 

40
00:02:15,360 --> 00:02:17,920
formulieren, eher zu einem 
Nebencharakter verkommen, aber 

41
00:02:17,920 --> 00:02:21,440
eigentlich gehört genau wie 
Mario Donkey Kong eigentlich 

42
00:02:21,440 --> 00:02:24,800
komplett. 
Zu dieser Essenz von Big N, also

43
00:02:24,800 --> 00:02:27,560
Nintendo also vielleicht, ich 
kann ja mal n bisschen, weil ich

44
00:02:27,560 --> 00:02:29,880
hab das ja exakt ne, wir mit 
meinem Fahrplan haben, hab ich 

45
00:02:29,880 --> 00:02:32,160
mir n bisschen was noch 
recherchiert und hab noch n 

46
00:02:32,160 --> 00:02:34,760
bisschen geguckt, weil vieles 
vergisst man natürlich auch und 

47
00:02:34,760 --> 00:02:37,160
ich war zu der Zeit nicht mal 
geboren, obwohl ich schon n 

48
00:02:37,160 --> 00:02:39,520
alter Hase bin, aber da war ich 
noch nicht am Schlüssel, du 

49
00:02:39,520 --> 00:02:42,320
schon eher. 
Ja, ich war ein Jahr 19 ja 

50
00:02:42,320 --> 00:02:44,880
immerhin und 80. 
Immerhin schon da. 

51
00:02:45,040 --> 00:02:47,720
Ja, ja, weil. 
Meine Eltern haben sich eben 

52
00:02:47,720 --> 00:02:48,280
beeilt. 
Ne. 

53
00:02:48,280 --> 00:02:50,400
Ja, ja, ist auch gut so, denn 
sie wollten ja Donkey Kong. 

54
00:02:50,400 --> 00:02:55,800
Nein, 1981 gab es nämlich den 
Automaten Donkey Kong, das war 

55
00:02:55,800 --> 00:02:58,000
damals so der Rettungsversuch 
von Nintendo, weil die haben 

56
00:02:58,000 --> 00:03:00,920
dann. 
Hat man auf dem Arcade. 

57
00:03:00,960 --> 00:03:04,400
Also ein Arcade Automat. 
Ja wie er hier in nun mal so als

58
00:03:04,400 --> 00:03:07,600
kleiner neben Fact hier im 
Computerspielemuseum Berlin auch

59
00:03:07,600 --> 00:03:08,640
steht, den kann man auch 
bespielen. 

60
00:03:08,640 --> 00:03:10,640
Den Original Donkey Kong 
Automaten genau. 

61
00:03:10,800 --> 00:03:14,120
Und da hab ich es auch das erste
Mal das Original und gespielt. 

62
00:03:14,120 --> 00:03:16,480
Das Original ja. 
Ja genau das Original mit. 

63
00:03:16,880 --> 00:03:18,480
Und das war damals also. 
Es. 

64
00:03:18,880 --> 00:03:21,760
Gibt so ne kleine Geschichte. 
Shigeru Miyamoto ist so n so n 

65
00:03:21,920 --> 00:03:25,600
nicht ganz so bekannter, Spiele 
Designer und Entwickler bei 

66
00:03:25,600 --> 00:03:26,800
Nintendo. 
Ne, völlig. 

67
00:03:26,960 --> 00:03:29,520
Ja, völlig unbekannt. 
Und der hat damals in den 80er 

68
00:03:29,520 --> 00:03:31,600
Jahren Nintendo eigentlich schon
mal aus der kann man das, kann 

69
00:03:31,600 --> 00:03:33,840
man das hier so sagen, aus der 
Scheiße gezogen. 

70
00:03:33,840 --> 00:03:36,440
Das ist noch nett formuliert, 
würde ich sagen. 

71
00:03:36,440 --> 00:03:40,400
Weil Nintendo hatte damals auch 
so n so n Krisending am Laufen 

72
00:03:40,400 --> 00:03:44,400
und die hatten ich bin mir nicht
mehr ganz sicher n Automaten, 

73
00:03:44,400 --> 00:03:47,920
der lief nicht so gut und. 
Den wollte keiner haben, so n 

74
00:03:47,920 --> 00:03:51,200
Arcade Automaten und Miyamoto 
wurde jetzt beauftragt diesen 

75
00:03:51,200 --> 00:03:53,680
Automaten sozusagen 
umzugestalten zu einem anderen 

76
00:03:53,680 --> 00:03:55,760
Videospiel. 
So ist so das was ich noch weiß,

77
00:03:55,760 --> 00:04:00,080
grob und dabei rausgekommen ist 
1981 dann der Donkey Kong 

78
00:04:00,400 --> 00:04:03,760
Automat und da war es natürlich 
so, dass Donkey Kong. 

79
00:04:03,920 --> 00:04:06,800
Als nicht als spielbarer 
Charaktere da war, sondern das 

80
00:04:06,800 --> 00:04:09,480
war der Antagonist, der immer am
Ende des Levels oben wartet und 

81
00:04:09,480 --> 00:04:12,480
die Grund genau geschmissen hat 
er die Fässer runtergeschmissen 

82
00:04:12,480 --> 00:04:15,520
und hatte die gute Ich glaube 
Pauline oder was. 

83
00:04:15,680 --> 00:04:18,279
Genau, Pauline. 
Pauline, ne, der entführt die 

84
00:04:18,279 --> 00:04:19,600
war, stand er neben ihm 
beziehungsweise auf der 

85
00:04:19,600 --> 00:04:22,520
Schulter, wenn man das so will 
und dabei hat er dann immer die 

86
00:04:22,520 --> 00:04:26,400
Fässer Runtergeworfen und euer 
Ziel war es jetzt als Jumpman ja

87
00:04:26,560 --> 00:04:28,720
jumpman die Leitern 
hochzuklettern, den Fässern 

88
00:04:28,720 --> 00:04:32,080
auszuweichen, eventuell noch 
Abkürzung zu finden und die jede

89
00:04:32,080 --> 00:04:33,800
Plattform zu erreichen und ganz 
oben dann. 

90
00:04:33,920 --> 00:04:36,520
Den Decay zu erreichen und dann 
war das Spiel im Endeffekt 

91
00:04:36,520 --> 00:04:38,040
beziehungsweise für das Level 
dann vorbei. 

92
00:04:38,040 --> 00:04:40,960
Dann gab es ne neue Ebene, dann 
waren die war der Anspruch noch 

93
00:04:40,960 --> 00:04:43,920
mal n bisschen mehr, weil dann 
gab es noch feuerfallen, aber 

94
00:04:43,920 --> 00:04:46,200
überall drüber springen, 
hochklettern, Decay wieder 

95
00:04:46,200 --> 00:04:48,720
erwischen, so ging es dann 
weiter, wenn man wusste wie das 

96
00:04:48,720 --> 00:04:51,360
Spiel funktioniert, also wenn 
man da geübt war, nämlich jeder 

97
00:04:51,360 --> 00:04:53,440
hat ja n Arcade Automaten zu 
Hause logischerweise, dann 

98
00:04:53,440 --> 00:04:55,720
konnte man das Spiel auch 
relativ schnell durchspielen, es

99
00:04:55,720 --> 00:04:58,800
geht glaube ich wenn du es 
wirklich kannst vielleicht mit 

100
00:04:58,800 --> 00:05:02,160
Hakeln und mit n paar umfallen 
vielleicht 2030 Minuten aber das

101
00:05:02,160 --> 00:05:03,800
n Arcade Automat ist es 
natürlich dann schwer. 

102
00:05:04,000 --> 00:05:06,080
Ja, ne, nämlich jeder hatte das 
zu Hause und du musstest ja mal 

103
00:05:06,080 --> 00:05:08,640
wieder Geld reinwerfen, steht ja
keiner 3 Stunden da und übt das.

104
00:05:08,720 --> 00:05:11,920
Glaubst du zu der Zeit hatte 
einer einen überhaupt zu Hause? 

105
00:05:11,920 --> 00:05:15,240
Nein, das war, das war ja die 
Zeit, da ging's ja dann auch 

106
00:05:15,240 --> 00:05:18,160
los, richtig mit den Arcade 
Automaten und den Hallen und so,

107
00:05:18,160 --> 00:05:20,600
wo die dann zuhauf bis in die 
90er Jahre standen mit 

108
00:05:20,600 --> 00:05:22,840
verschiedenen Varianten. 
Da ging's ja noch darum, dass 

109
00:05:22,840 --> 00:05:25,360
man sich dort getroffen hat, 
gegeneinander gesprochen. 

110
00:05:25,360 --> 00:05:26,960
Automatenparty. 
Automatenparty. 

111
00:05:26,960 --> 00:05:28,920
Automatenparty und jeder hat 
Coins mitgebracht, damit er 

112
00:05:28,920 --> 00:05:31,520
einen Spielen. 
Konnte wenigstens wo die Kinder 

113
00:05:31,520 --> 00:05:32,800
sind. 
Beim Automaten? 

114
00:05:32,800 --> 00:05:35,760
Genau. 
OK, ja wie gesagt Jumpman war 

115
00:05:35,760 --> 00:05:38,400
noch jumpman, also nicht Mario, 
sah aber aus wie Mario. 

116
00:05:38,400 --> 00:05:40,400
Mario hat sich erst im Spiel da 
verfestigt. 

117
00:05:40,480 --> 00:05:43,680
Ja und das das ist so diese 
Spielgeschichte die es viele 

118
00:05:43,680 --> 00:05:46,720
Jahre gab, es gab da 
verschiedene Abwandlungen von 

119
00:05:46,720 --> 00:05:47,720
ist. 
Dieses Spiel wurde auch 

120
00:05:47,720 --> 00:05:49,800
portiert, das gab es ja nicht 
nur auf dem Automaten, es gab es

121
00:05:49,800 --> 00:05:52,080
dann damals auch für das 
Nintendo System und was damals 

122
00:05:52,160 --> 00:05:56,080
muss man ja sagen auch besonders
war bei Nintendo DK gab es auch 

123
00:05:56,080 --> 00:05:58,800
für Commodore. 
Also total bescheuert, aber es 

124
00:05:58,800 --> 00:06:02,080
gab es wirklich, das wurde 
damals portiert für C 64 und 

125
00:06:02,080 --> 00:06:03,200
noch für paar andere 
Plattformen. 

126
00:06:03,200 --> 00:06:06,400
Das war so mit der also mir 
bekannte einzige Titel Nintendo 

127
00:06:06,400 --> 00:06:08,760
Titel Haustitel, der auf 
verschiedenen Plattformmaschinen

128
00:06:08,760 --> 00:06:10,440
ist. 
Und es gab natürlich dann auch 

129
00:06:10,440 --> 00:06:13,280
ne spezielle Version Nummer fürs
wie gesagt fürs NES und dann war

130
00:06:13,280 --> 00:06:15,560
erstmal Ruhe, dann gab es da 
erstmal nichts, also es war 

131
00:06:15,560 --> 00:06:18,320
immer dieses selbe Spielprinzip,
gab da noch n gameboy Ableger 

132
00:06:18,320 --> 00:06:20,800
der ähnlich funktionierte, 
natürlich technisch noch weiter 

133
00:06:20,800 --> 00:06:21,920
runter gedampft weil der 
Gameboy. 

134
00:06:22,400 --> 00:06:25,360
War ja nun keine Konsole, die 
massig Power hatte und kein 

135
00:06:25,360 --> 00:06:27,840
Farbdisplay, aber das 
Spielprinzip blieb das selber 

136
00:06:27,840 --> 00:06:33,040
und dann kamen wir so in die 
Mitte der 90er fast nicht ganz 

137
00:06:33,040 --> 00:06:36,560
1994. 
Trat dann Ware auf den Plan? 

138
00:06:36,560 --> 00:06:39,040
Die britischen Entwickler n ganz
kleines Entwicklerstudio, was 

139
00:06:39,040 --> 00:06:42,000
sich so n bisschen an Nintendo 
Rangeschmissen hat zu der Zeit 

140
00:06:42,000 --> 00:06:45,360
und die haben Donkey Kong damals
n neues Design verpasst. 

141
00:06:45,520 --> 00:06:48,160
Das Design was man eigentlich 
bis vor kurzem noch kannte bis n

142
00:06:48,160 --> 00:06:52,720
bisschen auch comicartig war und
n bisschen ja irgendwie anders 

143
00:06:52,720 --> 00:06:55,120
als das Design was man aus dem 
Spielhallen kannte. 

144
00:06:55,120 --> 00:06:57,760
Es gab beim Ich weiß nicht da 
draußen ob ihr diese diesen 

145
00:06:57,760 --> 00:07:00,360
Automaten kennt, das ist ja so 
gelb, da steht Donkey Kong drauf

146
00:07:00,360 --> 00:07:02,680
und dann ist dieses Konterfei 
von Donkey Kong immer an den 

147
00:07:02,680 --> 00:07:04,520
Seiten zu dran und sie 
tatsächlich auf. 

148
00:07:04,600 --> 00:07:06,360
Also können wir nachher noch mal
bisschen näher drauf eingehen, 

149
00:07:06,360 --> 00:07:08,520
ein bisschen so aus wie den 
Donkey Kong, den man jetzt aus 

150
00:07:08,520 --> 00:07:11,040
dem Super Mario Film aus dem 
aktuellen kennt. 

151
00:07:11,040 --> 00:07:15,040
So ein bisschen angelehnt also, 
der Film läuft eher so auf dem 

152
00:07:15,200 --> 00:07:18,480
Arcade Ding Comic, mäßig 
angelehnt, nicht andersrum, weil

153
00:07:18,480 --> 00:07:20,480
wir können ja in der Zeit nicht 
zurückreisen, aber ihr wisst 

154
00:07:20,520 --> 00:07:24,040
hoffentlich was ich meine und 
Rah hat sich diesen Design ja 

155
00:07:24,040 --> 00:07:27,200
angenommen, hat es umgestaltet 
und hat dann, und das war ja 

156
00:07:27,200 --> 00:07:30,320
damals so besonders CGI Figuren 
gemacht. 

157
00:07:30,600 --> 00:07:33,520
Dann hat die dann runtergedampft
und hat die dann in ein super 

158
00:07:33,520 --> 00:07:37,040
tolles super Nintendo Spiel 
gestockt und noch n paar Figuren

159
00:07:37,040 --> 00:07:39,280
dazu entworfen. 
Diddy Kong Diskey Kong kam dann 

160
00:07:39,280 --> 00:07:41,800
später noch dazu und das Ganze 
nannte sich dann Donkey Kong 

161
00:07:41,800 --> 00:07:43,440
Country. 
Jeder kennt es, ich glaub der 

162
00:07:43,440 --> 00:07:46,080
Rest ist auch Geschichte. 
Es gab 3 Teile davon insgesamt, 

163
00:07:46,080 --> 00:07:48,800
wobei im zweiten und im dritten 
Teil ja Donkey Kong keine 

164
00:07:48,800 --> 00:07:52,080
zentrale Rolle als spielbare 
Figur mehr spielte, sondern dann

165
00:07:52,080 --> 00:07:55,520
wurde das ja abgewälzt auf die 
andere Donkey Kong Familie, ich 

166
00:07:55,520 --> 00:07:59,520
mein da kam noch cranky Kong 
dazu, das war der alte glaub ich

167
00:07:59,520 --> 00:08:01,280
ne. 
Genau der mit dem Stock. 

168
00:08:02,720 --> 00:08:06,080
Und hier dieser Verrückte, 
dieser Bunte hier, dieser. 

169
00:08:06,160 --> 00:08:08,760
Ja, den Surfer Boy. 
Ich hab den Namen, ich hab den 

170
00:08:08,760 --> 00:08:11,080
Namen jetzt vergessen, ist das 
peinlich, ich hab es nämlich mal

171
00:08:11,080 --> 00:08:13,320
aufgeschrieben, ich bin so 
schlecht, aber ihr wisst was ich

172
00:08:13,320 --> 00:08:16,640
meine, der Rest ist tatsächlich 
eigentlich Geschichte und Rah 

173
00:08:16,640 --> 00:08:20,040
hat bis zum Nintendo 64 alle 
Donkey Kong Spiele in diesem 

174
00:08:20,040 --> 00:08:23,280
Bereich verantwortet und immer 
wieder neue technische Standards

175
00:08:23,280 --> 00:08:27,680
gesetzt mit DK 64 dann das war 
also dieses wimmel Sammelspiel 

176
00:08:27,760 --> 00:08:29,840
schlechthin, weil du musstest. 
Du konntest ja so viel Extras 

177
00:08:29,840 --> 00:08:31,200
sammeln das. 
Wurde ja immer mehr mit jedem 

178
00:08:31,200 --> 00:08:32,400
Teil. 
Das war ja so ein Ding, was 

179
00:08:32,400 --> 00:08:34,640
rarware gemacht hat, war dann 
auch das Ende bei rar. 

180
00:08:34,640 --> 00:08:37,559
Hat dann nach dem N 64 sich rar 
glaube ich bei Nintendo 

181
00:08:37,559 --> 00:08:40,280
freigekauft, dann gehörte das ja
nicht mehr Nintendo, Nintendo 

182
00:08:40,280 --> 00:08:42,720
hatte sich ja damals bei rar 
eingekauft, weil die ja gute 

183
00:08:42,720 --> 00:08:46,480
Arbeit gemacht haben und dann 
war diese DK Ära für Rarware 

184
00:08:46,480 --> 00:08:49,480
komplett durch, die sind dann zu
Microsoft gegangen, der Rest ist

185
00:08:49,480 --> 00:08:52,960
Geschichte und das. 
Hat natürlich auch zur Folge, 

186
00:08:52,960 --> 00:08:56,760
dass Donkey Kong 64 der letzte 3
d Ableger war von Donkey Kong 

187
00:08:56,760 --> 00:09:00,640
und Ich bin der Meinung auch der
einzige 3 d Ableger von Donkey 

188
00:09:00,640 --> 00:09:03,520
Kong, der Rest waren ja alles 2 
d jumber Runs oder 2 D 

189
00:09:03,520 --> 00:09:06,040
platformer sagt man ja 
mittlerweile jumber Runs ist ja 

190
00:09:06,040 --> 00:09:10,160
so n deutsches Ding und dann hat
ja für die Wii und für die Wii U

191
00:09:10,160 --> 00:09:13,280
beziehungsweise für die Switch 
mit Donkey Kong Country Returns 

192
00:09:13,280 --> 00:09:15,200
und Donkey Kong Country Tropical
Freeze. 

193
00:09:15,720 --> 00:09:18,160
Haben wir die Retrostudios 
übernommen im Geiste von Rah? 

194
00:09:18,160 --> 00:09:20,480
Also, die spielten sich ja sehr 
ähnlich, aber es waren halt 

195
00:09:20,480 --> 00:09:24,000
keine 3 D Donkey Kongs und jetzt
wurde intern bei Nintendo dann 

196
00:09:24,000 --> 00:09:27,520
Bananensa entworfen von dem Team
von Super Mario Odyssey. 

197
00:09:27,680 --> 00:09:30,480
Warum man das spürt, kann ich 
euch nachher noch erklären. 

198
00:09:30,560 --> 00:09:33,200
Generell kleiner Abriss, worum 
ging es eigentlich in den 

199
00:09:33,200 --> 00:09:35,840
klassischen Donkey Kong teilen 
immer generell war es immer so 

200
00:09:35,840 --> 00:09:38,240
und das ist ähnlich wie bei 
Mario, der Bananenvorrat von 

201
00:09:38,240 --> 00:09:41,280
Donkey Kong wurde geklaut von 
den sogenannten Cremlins, das 

202
00:09:41,280 --> 00:09:44,320
sind so Echsen und Krokodile wie
du es auch nennen willst, 

203
00:09:44,320 --> 00:09:47,760
angeführt von King. 
A rule, dem Oberkrokodil und 

204
00:09:47,760 --> 00:09:49,400
Donkey Kong zieht dann mit Didi 
Kong aus. 

205
00:09:49,400 --> 00:09:51,480
Zumindest im ersten Teil ist es 
so, um die Bananen 

206
00:09:51,480 --> 00:09:54,160
wiederzubekommen und 
verschiedene Welten, 

207
00:09:54,160 --> 00:09:56,600
verschiedene Biome, was weiß ich
wie man das auch immer nennen 

208
00:09:56,600 --> 00:09:58,560
möchte. 
So wie Mario immer seine 

209
00:09:58,560 --> 00:09:59,680
Prinzessin. 
Genau. 

210
00:09:59,760 --> 00:10:02,320
Wieder zurückholt, holt Donkey 
Kong einfach mal nur seine 

211
00:10:02,320 --> 00:10:03,440
Bananen. 
Genau. 

212
00:10:03,440 --> 00:10:07,920
Und. 
Nun hat Nintendo im Zuge der der

213
00:10:07,920 --> 00:10:11,760
Umstrukturierung Richtung mehr 
Entertainment, also siehe der 

214
00:10:11,760 --> 00:10:15,760
aktuelle Super Mario Film, 
natürlich auch DK neuen Anstrich

215
00:10:15,760 --> 00:10:17,840
verpasst. 
Ich würde jetzt sagen, der neue 

216
00:10:17,840 --> 00:10:21,040
Donkey Kong ist so ein Mix aus 
dem klassischen Donkey Kong, wie

217
00:10:21,040 --> 00:10:23,360
man eben aus von einem Automaten
Artworks kennt. 

218
00:10:23,360 --> 00:10:24,960
So vom Gefühl her. 
Also ich bin ja ein bisschen 

219
00:10:24,960 --> 00:10:28,160
altershause, ich kenne das 
Design und etwas Neuem und so 

220
00:10:28,160 --> 00:10:31,760
ein bisschen noch übrig, was von
der rar Geschichte, also was 

221
00:10:31,760 --> 00:10:34,400
Körperbau und Co. 
Angeht, aber Gesicht Mimik ist 

222
00:10:34,400 --> 00:10:38,080
komplett neu und dieses Design 
zumindest im Ansatz findet man 

223
00:10:38,080 --> 00:10:40,720
jetzt. 
Auch bei Benanser wieder einfach

224
00:10:40,720 --> 00:10:42,400
damit es also es, ich würde 
jetzt sagen, ist vielleicht 

225
00:10:42,400 --> 00:10:45,600
nicht hundertprozentig dasselbe,
aber sehr nah am Film oder vom 

226
00:10:45,600 --> 00:10:47,440
Design schon ne ja doch warte 
mal. 

227
00:10:47,440 --> 00:10:49,000
Ich gucke mir mal das Cover noch
mal an, ich habe es ja hier 

228
00:10:49,000 --> 00:10:50,000
neben mir stehen. 
Doch, doch. 

229
00:10:50,000 --> 00:10:52,480
Also es ist schon sehr nah dran.
Ich würde. 

230
00:10:52,680 --> 00:10:55,200
Sagen ja, damit es auch wirklich
eine Linie ist, denke ich, 

231
00:10:55,200 --> 00:10:56,320
sollte es auch so sein. 
Das. 

232
00:10:56,320 --> 00:10:58,800
Zeigt jetzt auch noch mal hier. 
Ich würde sagen ja, ist schon 

233
00:10:58,800 --> 00:11:02,160
sehr nah am Film, oder? 
Also ich mag das ja, also mir 

234
00:11:02,160 --> 00:11:06,080
gefällt dieser Donkey Kong jetzt
viel viel besser als davor. 

235
00:11:06,160 --> 00:11:08,080
Du kennst ja auch den Originalen
nicht richtig. 

236
00:11:08,160 --> 00:11:11,000
War nur von Bildern, siehst du, 
deswegen kann ich ja sagen, dass

237
00:11:11,000 --> 00:11:13,120
der mir jetzt besser gefällt, 
gefällt. 

238
00:11:13,360 --> 00:11:19,520
Auf jeden Fall wurde hier was 
geändert und nun gab es im April

239
00:11:19,520 --> 00:11:23,160
diesen Jahres, also im 2. 
April 25 muss ich ja dazu sagen,

240
00:11:23,160 --> 00:11:25,000
ich mein, man weiß ja immer 
nicht wann er diesen Pod. 

241
00:11:25,080 --> 00:11:27,760
Was die hört? 
Eine, der reckt, wo die Switch 2

242
00:11:27,760 --> 00:11:29,760
ja so ein bisschen im Fokus 
stand, weil die ist ja dieses 

243
00:11:29,760 --> 00:11:32,720
Jahr erst released worden und da
wurde unter anderem natürlich 

244
00:11:32,720 --> 00:11:36,080
auch schon mal ansatzweise das 
neue Donkey Kong Benensa gezeigt

245
00:11:36,240 --> 00:11:38,880
und da war aber nicht viel zu 
sehen, sondern nur hau drauf. 

246
00:11:38,960 --> 00:11:42,560
Genau, alles, alles war nur so. 
Also weite Welten, hau drauf ein

247
00:11:42,560 --> 00:11:45,040
bisschen also, dass man so ein 
bisschen Überblick hat, was das 

248
00:11:45,040 --> 00:11:47,120
ist, optisch, wie es aussieht 
und co. 

249
00:11:47,280 --> 00:11:50,080
Na ja, aber so richtig 
tiefgründig, wie gesagt, war es 

250
00:11:50,080 --> 00:11:52,200
ja nicht. 
Nee, das war eher so hm OK. 

251
00:11:52,920 --> 00:11:56,960
Es kommt wieder ein neues Donkey
Kong sieht jetzt nicht so mega 

252
00:11:56,960 --> 00:11:59,480
aus. 
Na ja gut, wurde dann erst mal 

253
00:11:59,680 --> 00:12:01,920
bisschen zur Seite geschoben, 
weil wir haben uns ja erst mal 

254
00:12:01,920 --> 00:12:04,480
alle auf den Switch 2 Release 
gefreut. 

255
00:12:04,480 --> 00:12:07,200
Ja, also wie gesagt, Generell 
war von dem von dieser ganzen 

256
00:12:07,200 --> 00:12:08,480
Welt ja noch nicht viel zu 
sehen. 

257
00:12:08,480 --> 00:12:11,600
Du hast ein paar, wie sie ja 
später dann in der Analyse der 

258
00:12:11,600 --> 00:12:13,520
Trailer. 
Diesen kurzen Trailer 

259
00:12:13,520 --> 00:12:15,840
herausstellte, hast du ja 
verschiedene Ebenen gesehen. 

260
00:12:15,840 --> 00:12:19,120
Zu 23 Stück waren das glaub ich 
mit verschiedenen wie sagt man 

261
00:12:19,200 --> 00:12:22,160
immer Habitaten, so dass du n 
bisschen kurzen Überblick hast. 

262
00:12:22,320 --> 00:12:25,040
Die Welt, da gab es irgendwas 
winterliches zu sehen, kurz, 

263
00:12:25,120 --> 00:12:27,760
aber immer nur mit dem Fokus, 
dass Donkey Kong Halt irgendwas 

264
00:12:27,760 --> 00:12:30,720
zerkloppt so, und das war so das
wo der Trailer nachher aufhörte 

265
00:12:30,720 --> 00:12:32,640
und die alle haben sich gefragt 
was ist das? 

266
00:12:32,800 --> 00:12:34,680
Ich muss ehrlich sein, ich hab 
das gesehen und dachte mir auch 

267
00:12:34,680 --> 00:12:39,240
so OK cool neues 3 d kongey Kong
ich fand das DK 64 damals nicht 

268
00:12:39,240 --> 00:12:41,920
ganz so reizvoll, weil du halt 
so viel sammelkram hattest. 

269
00:12:42,720 --> 00:12:46,400
Bisschen sammelkram. 
Also ganz viel sogar und also 

270
00:12:46,400 --> 00:12:49,440
vieles optional logischerweise, 
aber da ging ja extrem viel und 

271
00:12:49,440 --> 00:12:52,040
hier war es jetzt so, dass sich 
das anfühlt, als hätte man hier 

272
00:12:52,040 --> 00:12:53,840
eine komplette Kehrtwende 
gemacht, dann hätte er einfach 

273
00:12:53,840 --> 00:12:56,720
gesagt, ja, wir packen jetzt 
Donkey Kong in so eine Odyssee 

274
00:12:56,720 --> 00:12:59,920
artige Welt, so sah es ja auch 
aus, ne wie Mario Odyssey, bloß 

275
00:12:59,920 --> 00:13:02,160
mit einem Donkey Kong. 
Und extrem bunt. 

276
00:13:02,560 --> 00:13:05,080
Bunt und lässt ihn alles 
zerkloppen das war ja das, was 

277
00:13:05,080 --> 00:13:07,680
man erst mal so als Info im Kopf
gespeichert hatte und das ist 

278
00:13:07,680 --> 00:13:10,240
das, womit du mit diesem oder 
diesem Trailer herausgegangen 

279
00:13:10,240 --> 00:13:12,160
bist. 
Und denkst du so hä das war es 

280
00:13:12,320 --> 00:13:16,400
wo hä was da los? 
Also für mich war dieser Trailer

281
00:13:16,400 --> 00:13:20,360
damals auf dem wo sie die Switch
2 Release angekündigt haben, 

282
00:13:20,360 --> 00:13:23,280
aber ich hab überhaupt mich hat 
mich nicht abgeholt, gar nicht, 

283
00:13:23,280 --> 00:13:25,120
nicht ein bisschen. 
War schon komisch, ne. 

284
00:13:25,200 --> 00:13:27,840
Das es sah halt auch ein 
bisschen langweilig aus, ne? 

285
00:13:28,280 --> 00:13:31,360
Die haben halt nur gezeigt, dass
dass Donkey Kong sich da durch 

286
00:13:31,360 --> 00:13:35,200
die Welt klopft, dass du da 
alles zerstören kannst, aber 

287
00:13:35,520 --> 00:13:39,360
kein warum, wieso, weshalb und 
du hast ja nichts weiter gesehen

288
00:13:39,480 --> 00:13:42,360
und extrem quietschebunt. 
Genau also das neue Design. 

289
00:13:42,360 --> 00:13:45,360
Natürlich wurde von Donkey Kong 
Revealed, das war ja glaube ich 

290
00:13:45,360 --> 00:13:48,360
auch Ziel dieses Trailers, 
einfach mal zu zeigen, so sieht 

291
00:13:48,360 --> 00:13:51,280
der neue DK aus, logischerweise,
weil der Film ja jetzt erst war.

292
00:13:51,280 --> 00:13:54,240
DKS sieht ziemlich ähnlich aus 
wie im Film und dann dann den 

293
00:13:54,240 --> 00:13:56,240
Rest. 
Ja dann sind. 

294
00:13:56,720 --> 00:13:59,920
Ja, so gute 2 Monate ins Land 
gegangen und am 18. 

295
00:13:59,920 --> 00:14:03,280
Juni 2025 war es dann so weiter 
wurde dann ne direkt abgehalten 

296
00:14:03,280 --> 00:14:07,640
die sich nur explizit um Donkey 
Kong Banansa drehte und hier gab

297
00:14:07,640 --> 00:14:09,960
es dann tatsächlich auch n 
tieferen Einblick in die Welt, 

298
00:14:09,960 --> 00:14:12,920
in die Figuren was einen 
erwartet, was man alles machen 

299
00:14:12,920 --> 00:14:16,880
kann und so weiter und da gab es
dann auch schon n paar kleinere 

300
00:14:16,880 --> 00:14:19,760
Details zu der zu erwartenden 
Geschichte ohne jetzt zu viel zu

301
00:14:19,760 --> 00:14:23,360
spoilern, was ganz gut war und 
natürlich wurde auch Revealt das

302
00:14:23,360 --> 00:14:25,240
war ja das was im ersten Trailer
schon zu sehen war, so n 

303
00:14:25,240 --> 00:14:27,840
komischer blauer Stein der. 
Donkey Kong in den Rücken 

304
00:14:27,840 --> 00:14:30,480
springt und keiner konnte damit 
ja was anfangen. 

305
00:14:30,480 --> 00:14:32,640
Und dann stellte sich heraus, 
dass das eigentlich, ich würd 

306
00:14:32,640 --> 00:14:37,520
jetzt mal ganz plump sagen, eine
fluchbelegte Figur ist, die man 

307
00:14:37,520 --> 00:14:41,960
ja schon kannte, nur in Jünger, 
und die wurde dann Bewählt in 

308
00:14:41,960 --> 00:14:45,480
dem in der Direct vom 18. 
Juni 2025 und dann hat man 

309
00:14:45,480 --> 00:14:48,240
gesehen es ist Pauline oder 
Pauline, wenn er es so wollt, 

310
00:14:48,240 --> 00:14:50,720
nur in jünger, also wo dann auch
schon wieder Theorien 

311
00:14:50,720 --> 00:14:53,680
auftauchten, dass wir jetzt von 
Nintendo, sofern das überhaupt 

312
00:14:53,680 --> 00:14:55,880
möglich ist, storytechnisch, 
weil so richtig Geschichte 

313
00:14:55,880 --> 00:14:58,480
hatte. 
Die Kaya nie eine alternative 

314
00:14:58,480 --> 00:15:02,200
Zeitlinie bekommen, weil ja in 
Odyssee Paulin ja schon 

315
00:15:02,200 --> 00:15:04,480
erwachsen ist. 
Genau die ist da in dieser Stadt

316
00:15:04,480 --> 00:15:06,320
und mit dieser Band. 
Genau. 

317
00:15:06,320 --> 00:15:09,120
Und. 
Sie ist ja, war sie ja schon, 

318
00:15:09,200 --> 00:15:11,800
war sie da irgendwie 
Bürgermeisterin von New Dong 

319
00:15:11,800 --> 00:15:12,960
City? 
Ich glaube ja, ne. 

320
00:15:13,120 --> 00:15:14,880
Ich glaube, Sie war die 
Bürgermeisterin. 

321
00:15:15,040 --> 00:15:17,440
Genau mit Ihrem schicken Hut und
so und. 

322
00:15:17,520 --> 00:15:19,520
Und dem mega krassen Song am 
Ende. 

323
00:15:19,520 --> 00:15:23,520
Und jetzt ist halt Pauline 
plötzlich jung und ist Sängerin,

324
00:15:23,520 --> 00:15:25,840
also im Mario Odyssee ist sie 
auch Sängerin. 

325
00:15:25,920 --> 00:15:29,600
Aber hier steht sie ja noch ganz
am Anfang ihrer musikalischen 

326
00:15:29,600 --> 00:15:31,040
Karriere. 
Ja, deswegen ist es ja ein 

327
00:15:31,040 --> 00:15:34,960
bisschen komisch, weil ja Mario 
auf der Switch schon in New Dong

328
00:15:34,960 --> 00:15:36,560
City war. 
Da ist sie erwachsen, jetzt 

329
00:15:36,560 --> 00:15:38,640
gehen wir auf Switch. 2. 
Ja eigentlich in einer Reise 

330
00:15:38,640 --> 00:15:40,560
weiter. 
Jetzt ist sie plötzlich ein Kind

331
00:15:40,880 --> 00:15:43,440
oder eine Jugendliche. 
Na, vielleicht hat Sängerin, 

332
00:15:43,520 --> 00:15:46,320
vielleicht hat sie ja Donkey 
Kong vorher getroffen, jetzt 

333
00:15:46,320 --> 00:15:49,360
stell doch spielelogik nicht 
einfach so in Frage. 

334
00:15:49,560 --> 00:15:52,000
Ich stell. 
Jetzt nimm es einfach hin, 

335
00:15:52,000 --> 00:15:55,280
Pauline ist da. 
Sie ist noch ein Kind, ja, und 

336
00:15:56,000 --> 00:15:59,280
sie ist ja nicht ganz freiwillig
dort in der Welt von Donkey 

337
00:15:59,280 --> 00:16:00,680
Kong. 
Na, darüber wird ja erst mal gar

338
00:16:00,680 --> 00:16:03,080
nicht so viel erzählt. 
Also wird ja eigentlich. 

339
00:16:03,080 --> 00:16:05,360
Gar nicht Stein gewesen. 
Sie ist ein Stein, sie ist 

340
00:16:05,360 --> 00:16:06,720
verflucht. 
Also ich würde jetzt mal sagen, 

341
00:16:06,720 --> 00:16:07,920
es ist verflucht. 
Gewesen. 

342
00:16:07,920 --> 00:16:10,200
Verhext kann man das so sagen? 
Ja eigentlich, ich würd es als 

343
00:16:10,200 --> 00:16:15,320
Fluch bezeichnen und der wurde 
halt aufgelöst und das wurde in 

344
00:16:15,320 --> 00:16:17,280
dem Trailer aber jetzt nicht 
groß erklärt, die wurde einfach 

345
00:16:17,280 --> 00:16:19,840
bloß reviert, die ist aus diesen
Steinen wieso n ei rausgeplatzt 

346
00:16:20,720 --> 00:16:22,400
das so will, also wieso n 
Zauber? 

347
00:16:22,720 --> 00:16:25,760
Und dann war das da und es gab n
paar Einblicke in das Spiel. 

348
00:16:25,760 --> 00:16:27,840
Wie funktioniert das also unter 
anderem natürlich auch diese 

349
00:16:27,840 --> 00:16:30,560
Mechanik mit dem, dass du dich 
ja durch die Welt graben kannst 

350
00:16:30,560 --> 00:16:33,520
und hauen kannst. 
Dann wurde auch was über die das

351
00:16:33,520 --> 00:16:35,480
darauf gehen wir dann noch n 
bisschen ein, wenn wir uns, wenn

352
00:16:35,480 --> 00:16:38,040
wir uns dem Spiel direkt widmen,
weil ich hab es ja gespielt, 

353
00:16:38,040 --> 00:16:40,000
sonst würden wir das ja hier 
nicht machen, wurde n bisschen 

354
00:16:40,000 --> 00:16:43,520
was gezeigt von dem, dass Donkey
Kong sich auch verwandeln kann, 

355
00:16:43,760 --> 00:16:47,360
besondere Fähigkeiten bekommt 
dadurch, dass Pauline mit ihrem 

356
00:16:47,360 --> 00:16:50,200
Gesang was machen kann und das 
ist auch einen, also den haben 

357
00:16:50,200 --> 00:16:53,600
wir hier nicht ausprobiert. 
Noch so ne Art. 2 Spieler Modus 

358
00:16:53,600 --> 00:16:56,960
gibt der ja in dem Sinne kein 
richtiger ist, aber der so als 

359
00:16:56,960 --> 00:17:00,400
Unterstützungsmodi funktioniert,
ähnlich wie bei Mario Galaxy 

360
00:17:00,400 --> 00:17:03,120
damals, wo einer den Mario 
spielt und einer nur den 

361
00:17:03,120 --> 00:17:05,760
Mauszeiger um die Sternspieler 
einzusammeln, so müsst ihr euch 

362
00:17:05,760 --> 00:17:08,040
das vorstellen, nur mit Gesang 
und dass ihr damit Gegner 

363
00:17:08,040 --> 00:17:10,359
besiegen könnt oder die Welt 
kaputt machen könnt, dann kommen

364
00:17:10,359 --> 00:17:13,359
da so Laute raus und dann die 
werden als Welt dann als als 

365
00:17:13,359 --> 00:17:16,800
laut auch so geschrieben in der 
Welt 3 d dargestellt und die 

366
00:17:16,960 --> 00:17:17,920
knacken. 
Dann alles weg. 

367
00:17:18,000 --> 00:17:21,359
So, das kann man machen, das ist
ja 2 Spieler Modus von Donkey 

368
00:17:21,359 --> 00:17:23,359
Konbonanz, das kann man dann 
haben wir das jetzt schon mal 

369
00:17:23,359 --> 00:17:24,960
abge aber. 
Abgegessen ich glaube, das haben

370
00:17:24,960 --> 00:17:28,560
sie auch so gemacht, weil dann 
könnte ja der erfahrene Spieler 

371
00:17:28,560 --> 00:17:32,880
den Donkey Kong spielen. 
Nein, OK und und der Dulli, also

372
00:17:32,880 --> 00:17:35,920
ich, der könnte die Dinger 
einsammeln, weil da muss er ja 

373
00:17:35,920 --> 00:17:38,080
nichts machen und der kann ja 
auch nichts falsch machen dran. 

374
00:17:38,960 --> 00:17:41,000
Ich weiß schon gar nicht mehr, 
wie das, ob man da n Knopf 

375
00:17:41,000 --> 00:17:43,200
drücken musste oder ob man da 
selber irgendwas machen musste. 

376
00:17:43,200 --> 00:17:46,400
Ob das irgendwie mit einer. 
Also bei bei Galaxy musstest du 

377
00:17:46,400 --> 00:17:48,360
damals immer. 
Ja, das war ja, das war ja 

378
00:17:48,360 --> 00:17:51,080
Bewegungssteuerung ja genau, bei
bei Mensa ist ja auch egal. 

379
00:17:51,080 --> 00:17:54,480
Auf jeden Fall gab es in diesem 
in diesem Trailer halt all das 

380
00:17:54,480 --> 00:17:57,200
zu sehen und das hat einen dann 
schon n bisschen mehr abgeholt, 

381
00:17:57,200 --> 00:17:59,560
weil da hatte man dann auch n 
bisschen mehr von der Welt 

382
00:17:59,560 --> 00:18:00,960
gesehen. 
N bisschen was von der 

383
00:18:00,960 --> 00:18:03,840
Geschichte gesehen, zumindest 
was man so in so einem so einer 

384
00:18:03,840 --> 00:18:06,480
Präsentation hat gerne verraten 
möchte, die 

385
00:18:06,480 --> 00:18:08,840
Verwandlungsmöglichkeiten 
gezeigt und was für 

386
00:18:08,840 --> 00:18:11,400
Möglichkeiten generell Gameplay 
technisch in dieser Welt 

387
00:18:11,400 --> 00:18:13,760
existieren werden. 
Und das war dann schon so. 

388
00:18:14,000 --> 00:18:16,560
Da wurd es dann spannender, weil
du halt einfach das Gefühl 

389
00:18:16,560 --> 00:18:19,760
hattest, OK, das ist jetzt nicht
nur drauf hauen, durch die Level

390
00:18:19,760 --> 00:18:22,200
knattern und hoffen, dass du 
irgendwo am Ende ankommst und 

391
00:18:22,200 --> 00:18:24,320
das Spiel durchgespielt hast, 
weil das war das, was du bei 

392
00:18:24,320 --> 00:18:27,120
diesem Teaser, sag ich jetzt 
mal, serviert bekommen hast. 

393
00:18:27,200 --> 00:18:30,840
Und generell ist es jetzt so, 
jetzt sitzen wir hier, ich hab 

394
00:18:30,840 --> 00:18:33,000
das Spiel gespielt, ich hab es 
durchgespielt und jetzt müssen 

395
00:18:33,000 --> 00:18:35,680
wir erst mal drüber sprechen, 
worum geht es in Benensa 

396
00:18:35,680 --> 00:18:38,880
eigentlich und das ist ne 
witzige Geschichte, bisher war 

397
00:18:38,880 --> 00:18:41,600
es ja immer so. 
Dass Donkey Kong glaube ich, ja 

398
00:18:41,600 --> 00:18:44,680
gar keinen richtigen Job hatte 
in dem Sinne also der war ja 

399
00:18:44,680 --> 00:18:46,440
einfach da. 
Sein Bananenvorrat wurde 

400
00:18:46,440 --> 00:18:48,640
geklaut, er ist losgezogen, hat 
die Bananen. 

401
00:18:48,640 --> 00:18:51,360
Gerettet was was soll ein Affe 
auch für einen Job haben? 

402
00:18:51,360 --> 00:18:52,960
Na genau genommen ist er ein 
Gorilla. 

403
00:18:53,040 --> 00:18:54,560
Ja, das muss man ja mal 
festhalten. 

404
00:18:54,720 --> 00:18:57,440
OK, aber was soll er denn für 
einen Job haben? 

405
00:18:57,960 --> 00:19:00,080
Ich weiß nicht, trägt ne 
Krawatte Broker. 

406
00:19:00,400 --> 00:19:03,040
Ich weiß, Oh ist 
Versicherungsverkäufer. 

407
00:19:03,360 --> 00:19:05,200
Für Bananen, für Bananen, für 
Bananen? 

408
00:19:05,200 --> 00:19:08,000
OK, nein, in diesem in diesem 
Fall seine Krawatte hat er 

409
00:19:08,000 --> 00:19:09,760
natürlich noch. 
Also die kam auch erst viel 

410
00:19:09,760 --> 00:19:11,240
später. 
Dazu bin ich der Meinung, mal 

411
00:19:11,240 --> 00:19:14,320
als sie da mal nicht, ich glaub 
in den in den Ra spielen hatte 

412
00:19:14,320 --> 00:19:16,880
er dann ne Krawatte, die kam 
erst dann wieder. 

413
00:19:17,040 --> 00:19:20,080
Also bei Tropical Freeze ja. 
Ja, die war ja auch von den 

414
00:19:20,080 --> 00:19:21,840
Retrostudios. 
Da hatten sie am Design ja schon

415
00:19:21,840 --> 00:19:23,960
was gemacht. 
Also der Donkey Kong blieb zwar 

416
00:19:23,960 --> 00:19:26,040
gleich, aber der hatte ja 
plötzlich ne Krawatte. 

417
00:19:26,040 --> 00:19:28,120
Ich müsste mal mal gucken, ich 
bin mir da nicht mehr ganz so 

418
00:19:28,120 --> 00:19:30,520
sicher, ich glaub der Uwe Donkey
Kong hatte eine dazwischen dann 

419
00:19:30,520 --> 00:19:32,080
nicht mehr. 
Ich hab jetzt leider keinen 

420
00:19:32,080 --> 00:19:33,960
Cover vom super Nintendo hier, 
da sieht man das ganz gut, ich 

421
00:19:33,960 --> 00:19:37,120
glaub er hat keine Krawatte aber
Diddy Kong hatte immer n Cap, 

422
00:19:37,120 --> 00:19:39,760
das weiß ich, das ist auch nie 
weg gewesen, das ist immer da. 

423
00:19:39,760 --> 00:19:41,920
OK dann haben wir das schon mal 
fixiert. 

424
00:19:41,920 --> 00:19:44,240
Und Dickie Kong hätte hatte 
immer die Schleife am Haar. 

425
00:19:44,320 --> 00:19:46,640
Genau mit den blonden Haaren und
dann hinten zusammengebunden. 

426
00:19:46,640 --> 00:19:51,040
Ne, ja genau, ja und hier ist es
jetzt so in Benensa, dass Donkey

427
00:19:51,040 --> 00:19:53,480
Kong. 
Im Bergbau tätig ist. 

428
00:19:53,600 --> 00:19:57,080
Klingt komisch, aber sie haben n
bisschen so n Kniff, denn es 

429
00:19:57,080 --> 00:20:00,840
gibt eine Stadt, die nennt sich 
Ingot izle oder wie ihr immer 

430
00:20:00,840 --> 00:20:04,600
das nennen möchtet, ingot Insel,
dieses auch mal keine Ahnung wie

431
00:20:04,600 --> 00:20:07,520
das ausgesprochen wird, ist n 
ganz komischer Name und das ist 

432
00:20:07,520 --> 00:20:11,840
so ne Art Bergbaustadt die auch 
nur existiert, weil in diesem 

433
00:20:11,840 --> 00:20:15,880
Bereich wo diese Stadt existiert
wurde ganz viel Bananium 

434
00:20:15,880 --> 00:20:19,120
gefunden, also das ist diese 
Währung oder dieses Juwel was 

435
00:20:19,120 --> 00:20:21,720
die da haben und o Zufall sieht 
das natürlich. 

436
00:20:21,800 --> 00:20:25,040
Natürlich aus wie ne Banane und 
darauf sind die Gorillas. 

437
00:20:25,040 --> 00:20:27,560
Es ist Donkey Kong, ist ja nicht
alleine und Donkey Kong dreht 

438
00:20:27,560 --> 00:20:29,760
sich, aber die Geschichte im 
Endeffekt natürlich ganz heiß 

439
00:20:29,760 --> 00:20:34,840
drauf und bauen dieses Bananium 
ab und das ist da oder das ist 

440
00:20:34,840 --> 00:20:36,960
die Szene wo ihr im Prinzip mit 
Donkey Kong Reingeschmissen 

441
00:20:36,960 --> 00:20:39,840
werdet, mit einer v Sequenz gibt
es zum Anfang wo ihr euch erst 

442
00:20:39,840 --> 00:20:43,600
mal so durchgraben müsst und 
dann passiert etwas was alles in

443
00:20:43,600 --> 00:20:47,120
diesen Bergbauthematiken so n 
bisschen über den Haufen wirft, 

444
00:20:47,120 --> 00:20:49,320
denn. 
Plötzlich taucht die Void 

445
00:20:49,320 --> 00:20:52,320
Company auf. 
Das ist so ne Art Dreiergespann,

446
00:20:52,320 --> 00:20:54,760
wo du erst mal nicht weißt, was 
machen die da, wo kommen die 

447
00:20:54,760 --> 00:20:56,800
plötzlich her, es wird ja nicht 
viel darüber erzählt und die 

448
00:20:56,800 --> 00:20:59,640
verursachen so n Chaos das 
plötzlich so ne Art Wirbelsturm 

449
00:20:59,640 --> 00:21:02,080
entsteht, die Stadt wird 
eingesaugt, Donkey Kong 

450
00:21:02,080 --> 00:21:04,800
verschwindet und der findet sich
dann viele. 

451
00:21:05,280 --> 00:21:08,320
Ebenen tiefer, also unter dem 
eigentlichen Startpunkt, wo man 

452
00:21:08,320 --> 00:21:11,120
ursprünglich mal angefangen hat.
Richtung kann man das so sagen, 

453
00:21:11,120 --> 00:21:13,200
Erdkern wieder. 
Genau die wollen jetzt zum 

454
00:21:13,200 --> 00:21:15,360
Erdkern. 
Und weiß erst mal nicht, was da 

455
00:21:15,360 --> 00:21:17,440
los ist. 
Und bei ihm ist dieser, was wir 

456
00:21:17,440 --> 00:21:21,520
vorhin in diesem Trailer Dings 
schon hatten, dann dieser blaue,

457
00:21:21,600 --> 00:21:24,440
blaue, lila scheinende Stein, 
der ihn dann sozusagen in den 

458
00:21:24,440 --> 00:21:27,440
Rücken springt, mit ihm quatscht
und er nicht versteht. 

459
00:21:28,040 --> 00:21:32,000
Warum der Stein ihm jetzt auf 
die Nerven geht und im Zuge der 

460
00:21:32,240 --> 00:21:35,280
relativ kurzen Spielzeit mit 
diesem Stein ist es so, dass 

461
00:21:35,280 --> 00:21:37,840
sich dann schnell öffnet. 
OK, das ist Pauline in diesem 

462
00:21:37,840 --> 00:21:40,720
Stein, das war aus dem Trailer 
schon klar und mit Pauline müsst

463
00:21:40,720 --> 00:21:44,560
ihr jetzt den Weg wieder nach 
oben finden. 

464
00:21:44,560 --> 00:21:47,840
Problem dabei ist. 
Um nach oben zu kommen, um nach 

465
00:21:47,840 --> 00:21:50,400
unten. 
Richtig, denn es gibt eine Sage 

466
00:21:50,400 --> 00:21:54,160
innerhalb dieser Welt. 
Das wird dann im im ersten 

467
00:21:54,160 --> 00:21:57,840
Spiegel schon klar, dass der 
Erdkern mit der dort 

468
00:21:57,840 --> 00:22:01,280
vorkommenden, so heißt die 
Legende bananium Ader, die dort 

469
00:22:01,280 --> 00:22:03,920
erwartet wird, die einen Wunsch 
erfüllt. 

470
00:22:04,320 --> 00:22:07,200
Wenn du das erreichst. 
Und das wollen die Nutzen, um 

471
00:22:07,200 --> 00:22:10,000
sozusagen dann wieder in ihre 
Heimat zu kommen, heißt 

472
00:22:10,000 --> 00:22:12,440
natürlich auch für Donkey Kong 
und auch für Pauline, dass die 

473
00:22:12,440 --> 00:22:15,680
mehrere Schichten tiefer müssen,
und das ist im Prinzip dann 

474
00:22:15,680 --> 00:22:18,400
nachher die Welt, in der ihr 
euch bewegt, denn. 

475
00:22:19,440 --> 00:22:21,960
Pauline ist auch Sängerin, das 
muss ich noch mal erwähnen. 

476
00:22:21,960 --> 00:22:24,680
An der Stelle Gesang ist 
generell eh ein großes Thema, in

477
00:22:24,680 --> 00:22:29,360
dem Spiel komme ich gleich noch 
dazu und nun ist es so, dass ihr

478
00:22:29,360 --> 00:22:32,360
mit Donkey Kong euch und da 
kommt diese weghauen und 

479
00:22:32,360 --> 00:22:36,240
Grabenmechanik dazu, euch den 
Weg frei machen müsst, um die 

480
00:22:36,240 --> 00:22:40,440
Portale zu finden, mit denen ihr
nachher Ebene um Ebene um Ebene 

481
00:22:40,440 --> 00:22:42,880
nach unten kommt. 
Das ist natürlich gespickt mit 

482
00:22:42,880 --> 00:22:45,200
Hindernissen, logischerweise 
unter anderem. 

483
00:22:45,400 --> 00:22:49,280
Habt ihr in verschiedenen, wie 
soll ich sagen, diese Ebenen 

484
00:22:49,280 --> 00:22:53,480
sind ihr habt immer so 4 Ebenen 
die zu einem Habitat gehören, da

485
00:22:53,480 --> 00:22:55,040
habt ihr dann ne 
Winterlandschaft zum Beispiel 

486
00:22:55,040 --> 00:22:58,480
oder ne Tropenlandschaft oder 
was haben wir noch gehabt Minen 

487
00:22:58,480 --> 00:23:01,360
und Bergbaugeschichten und und 
und und. 

488
00:23:01,560 --> 00:23:03,840
Oft ist es so, das sind 
insgesamt wohl 16 

489
00:23:03,840 --> 00:23:05,600
unterschiedliche. 
Wenn ich das noch richtig hab 

490
00:23:05,760 --> 00:23:08,880
und innerhalb dieser Habitate 
habt ihr immer so eine Art 

491
00:23:08,880 --> 00:23:13,520
Oberguru, so ein Stammesführer, 
so einen Dorfältesten oder wie 

492
00:23:13,520 --> 00:23:15,760
ihr es auch immer nennen 
möchtet, der immer an ein schon 

493
00:23:15,760 --> 00:23:17,280
existierendes Tier angelehnt 
ist. 

494
00:23:17,280 --> 00:23:21,200
Also es gibt zum Beispiel dann 
den den Strauß, den alten, der 

495
00:23:21,200 --> 00:23:24,360
dort sitzt und komischerweise, 
und da kommt das Musikthema auch

496
00:23:24,360 --> 00:23:27,840
wieder, sind die alle DJ S und 
ihr könnt. 

497
00:23:27,840 --> 00:23:29,080
Ihr, das ist ja sonst 
langweilig. 

498
00:23:29,920 --> 00:23:32,080
Ja. 
Und die sprechen auch so. 

499
00:23:32,080 --> 00:23:34,000
Also die Texte sind auch witzig 
geschrieben, das muss man dazu 

500
00:23:34,000 --> 00:23:36,720
sagen, ne, als wären die voll 
die krassen DJS und er hat ja 

501
00:23:36,720 --> 00:23:39,560
den Vibe, so ist das wirklich 
immer geschrieben und ihr habt 

502
00:23:39,560 --> 00:23:43,280
jetzt die Möglichkeit von diesen
Dorfältesten die Fähigkeiten zu 

503
00:23:43,280 --> 00:23:46,480
bekommen und Voraussetzung dafür
ist, dass ihr dem Dorfältesten 

504
00:23:46,480 --> 00:23:49,040
sozusagen die Platte bringt, die
ihr braucht zum Auflegen. 

505
00:23:49,840 --> 00:23:51,880
Die zersplittert ist. 
Das ist halt Banane, da haben 

506
00:23:51,880 --> 00:23:54,560
wir es wieder und mit diesem, 
mit dieser Fähigkeit habt ihr 

507
00:23:54,560 --> 00:23:57,840
dann innerhalb dieses Habitats 
die Möglichkeit, bestimmte 

508
00:23:57,840 --> 00:24:00,760
Sachen besser und einfacher zu 
erreichen, weil ohne diese 

509
00:24:00,760 --> 00:24:03,360
Fähigkeit könnt ihr bestimmte 
Areale gar nicht abschließen, 

510
00:24:03,360 --> 00:24:05,160
das heißt, ihr könnt das Spiel 
gar nicht durchspielen, das 

511
00:24:05,160 --> 00:24:08,680
heißt, ihr bekommt dann 
sogenannte Benenserfähigkeit, so

512
00:24:08,680 --> 00:24:11,520
hat das Nintendo ja benannt und 
mit dieser Benenserfähigkeit. 

513
00:24:12,080 --> 00:24:15,000
Könnt ihr zum Beispiel jetzt im 
am Beispiel des Straußes zum 

514
00:24:15,000 --> 00:24:18,560
Beispiel kurz fliegen oder 
schweben, dann gibt es noch ne 

515
00:24:18,560 --> 00:24:21,600
Schlange, mit der könnt ihr sehr
sehr hoch springen, die erinnert

516
00:24:21,600 --> 00:24:24,400
mich so n bisschen an diese 
Springschlange hier aus Donkey 

517
00:24:24,400 --> 00:24:27,080
Kong 3 glaube ich war das. 
Echt mich hättest du irgendwie 

518
00:24:27,080 --> 00:24:28,960
ein Mario mit dem Frosch 
erinnert. 

519
00:24:28,960 --> 00:24:32,720
Ja, aus Odyssee ist richtig. 
Das Zebra ist auch witzig, das 

520
00:24:32,720 --> 00:24:35,120
kann nicht über Wasser laufen, 
weil das super schnell ist und 

521
00:24:35,120 --> 00:24:37,840
gibt auch die Möglichkeit, weil 
es gibt in der in der Welt wo 

522
00:24:37,840 --> 00:24:39,760
ihr das ich will, ich verrate 
euch das jetzt nicht, also 

523
00:24:39,760 --> 00:24:41,760
Spoiler, aber es gibt in dieser 
Welt, wo ihr das diese 

524
00:24:41,760 --> 00:24:45,920
Zebrafähigkeit bekommt, einen 
bestimmten Stein oder Steinart, 

525
00:24:45,920 --> 00:24:48,560
die es euch erlaubt, wenn ihr 
den in die Hand nehmt, dass ihr 

526
00:24:48,560 --> 00:24:52,240
damit schweben könnt, aber wenn 
ihr den zerhackt, dann entstehen

527
00:24:52,240 --> 00:24:55,480
an bestimmten Stellen so so Wege
die ihr nehmen könnt, die könnt 

528
00:24:55,480 --> 00:24:58,440
ihr aber als normale Dekay nicht
nutzen, weil der zu bröckelig 

529
00:24:58,440 --> 00:24:59,840
ist. 
Das ist nämlich so, wenn ihr. 

530
00:24:59,840 --> 00:25:01,080
Schnell genug. 
Genau. 

531
00:25:01,200 --> 00:25:02,720
Genau. 
Und hier kommt dann nachher 

532
00:25:02,720 --> 00:25:04,840
sozusagen das Zebrandspiel. 
Das ist das, was er in dem 

533
00:25:04,840 --> 00:25:06,960
Trailer schon gesehen hat. 
Es kann über Wasser laufen, es 

534
00:25:06,960 --> 00:25:10,520
kann über diese bröckigen Böden 
laufen und es gibt auch ein 

535
00:25:10,520 --> 00:25:15,280
Elefant, nee, nicht den was, mit
dem könnt ihr, wenn ihr euch 

536
00:25:15,280 --> 00:25:17,840
damit verwandelt, Dinge 
einsaugen und dann könnt ihr 

537
00:25:17,840 --> 00:25:20,200
auch spucken, das kommt später 
bei irgendwelchen Bosskämpfen 

538
00:25:20,200 --> 00:25:22,880
mit zum Einsatz, weil das 
benötigt weil dann nur da diese 

539
00:25:22,880 --> 00:25:25,600
Waffenfunktion habt, also. 
Ein bisschen wie bei Mario 

540
00:25:25,600 --> 00:25:27,280
Wonder. 
Habt ihr noch was gespuckt? 

541
00:25:27,640 --> 00:25:29,600
Na, du konntest doch so Wasser 
und so auf Ach. 

542
00:25:29,600 --> 00:25:31,560
So, du meinst das mit dem mit 
der Bananen mit der 

543
00:25:31,560 --> 00:25:33,640
Bananenfähigkeit sag ich schon 
nichts Banane mit der 

544
00:25:33,640 --> 00:25:35,440
Elefantenverwandlung. 
Genau. 

545
00:25:35,440 --> 00:25:37,120
Und dann konntest du auch. 
Ja, konntest aber nur Wasser 

546
00:25:37,120 --> 00:25:38,880
spucken. 
Hier kannst du bist so, du 

547
00:25:38,880 --> 00:25:40,480
nimmst diese. 
Ist egal. 

548
00:25:40,480 --> 00:25:42,240
Das ist nur weiter 
weiterentwickelt. 

549
00:25:42,240 --> 00:25:45,280
Du nimmst aus dieser zerstörten 
Welt Dinge auf und dann werden 

550
00:25:45,280 --> 00:25:47,960
die sozusagen dieses ja, stell 
dir vor, du formst n 

551
00:25:47,960 --> 00:25:50,320
bebenklumpen und dann kannst du 
wie aus so einer Kanonenkugel 

552
00:25:50,320 --> 00:25:52,400
kannst du dann. 
Ich seh ganz viel Mario. 

553
00:25:53,280 --> 00:25:55,720
Danke, Kong O. 
K dann lass ich das mal. 

554
00:25:55,720 --> 00:25:58,000
Lass ich das mal so stehen. 
Ja, das sind so einige Beispiele

555
00:25:58,000 --> 00:26:01,080
für diese Sonderfähigkeiten, die
habt und diese Fähigkeiten sind 

556
00:26:01,080 --> 00:26:04,640
natürlich immer so gespickt oder
gestaltet, dass ihr über den, 

557
00:26:04,640 --> 00:26:08,040
unterstützt durch den Gesang von
Pauline und dem Klopfen auf die 

558
00:26:08,040 --> 00:26:11,200
Brust im Takt von Donkey Kong, 
damit Pauline überhaupt n Ton 

559
00:26:11,200 --> 00:26:14,360
von sich gibt, weil die sagt 
dann immer Zebra oder Elefant, 

560
00:26:14,360 --> 00:26:17,200
also im Deutschen ist das so, 
weil die ja Sängerin ist, also 

561
00:26:17,200 --> 00:26:19,200
auch hier wiederholt sich das 
Thema wieder. 

562
00:26:19,480 --> 00:26:23,200
Pauline und Musik, DJS und 
Musik, Musik und Donkey Kong. 

563
00:26:23,200 --> 00:26:25,360
Weil du unterstützt durch 
Pauline, kann sich Donkey Kong 

564
00:26:25,360 --> 00:26:27,720
dann sozusagen diese benenser 
Fähigkeiten zu eigen machen und 

565
00:26:27,720 --> 00:26:30,200
dann könnt ihr diese benutzen. 
Die sind aber nur für eine 

566
00:26:30,200 --> 00:26:34,800
gewisse Zeit nutzbar und hier 
kommt es dann kommt es dann so, 

567
00:26:34,800 --> 00:26:38,000
dass ihr in dem Spiel die 
Möglichkeit habt. 

568
00:26:38,200 --> 00:26:42,000
Auch auf eine Art Skill Tree wär
jetzt n bisschen übertrieben, 

569
00:26:42,000 --> 00:26:44,240
aber es ist schon so. 
N Fähigkeitenblatt würde ich 

570
00:26:44,240 --> 00:26:47,120
jetzt mal sagen mit einem 
Fähigkeitenbaum, wo ihr ja wo 

571
00:26:47,120 --> 00:26:50,400
ihr eure eigenen Fähigkeiten ja 
verbessern könnt mit diesen 

572
00:26:50,400 --> 00:26:52,640
Bananen die ihr sammelt diese 
Bananen Chris ich nenn sie mal 

573
00:26:52,640 --> 00:26:56,560
Diamanten diamantenbanen und 
ähnlich ist ganz witzig, da 

574
00:26:56,560 --> 00:26:58,600
merkst du auch wieder diese 
Parallelen zum Super Mario 

575
00:26:58,600 --> 00:27:00,800
Odyssee und das Halt vom selben 
Team kommt. 

576
00:27:01,360 --> 00:27:03,640
Es gibt ja einmal diese einzelne
Banane die. 

577
00:27:03,760 --> 00:27:05,040
Den man sammeln kann. 
Die wie? 

578
00:27:05,040 --> 00:27:08,240
Der Mond oder die und dann. 
Gibt es so, wenn ihr n Endboss 

579
00:27:08,240 --> 00:27:11,680
besiegt, diese typischen 
mehrfach bananenstränge, also wo

580
00:27:11,680 --> 00:27:16,600
ihr dann 5 Bananen dran habt und
wenn ihr immer. 3 Monde und den 

581
00:27:16,600 --> 00:27:19,520
Superstar. 5 Monde, wo ihr dann 
sozusagen die Anzeige voll 

582
00:27:19,520 --> 00:27:21,000
machen könnt. 
Dann habt ihr einen Fähigkeiten 

583
00:27:21,000 --> 00:27:23,600
Punkt und dann könnt ihr diesen 
Fähigkeiten Punkt einsetzen um 

584
00:27:23,600 --> 00:27:25,960
halt eure Fähigkeiten 
entsprechend zu erweitern und es

585
00:27:25,960 --> 00:27:27,760
kann halt einmal die banensa 
Fähigkeit sein. 

586
00:27:27,760 --> 00:27:30,840
Das kann aber auch Donkey Kongs 
eigene Fähigkeit sein, also er 

587
00:27:30,840 --> 00:27:32,960
kann stärker werden, dass er 
schneller durch die Ebenen 

588
00:27:32,960 --> 00:27:34,960
kommt, weil. 
Je tiefer ihr kommt in den 

589
00:27:34,960 --> 00:27:38,880
Ebenen, desto ja, desto schwerer
wird es eigentlich, die Level zu

590
00:27:38,880 --> 00:27:41,240
zerkloppen, weil das Material 
immer härter wird. 

591
00:27:41,240 --> 00:27:42,960
Das wird euch auch angezeigt, 
wenn ihr immer die Ebenen 

592
00:27:42,960 --> 00:27:44,720
erreicht oder die neuen 
Habitate. 

593
00:27:44,720 --> 00:27:47,400
Am Anfang ist es noch, ich 
glaube mit einem oder 2 Sternen 

594
00:27:47,400 --> 00:27:50,880
geht es los und geht dann immer 
tiefer und bis zu 5 Sterne Art 

595
00:27:50,880 --> 00:27:52,480
den Rest. 
Ich will jetzt den Rest nicht, 

596
00:27:52,480 --> 00:27:55,200
also das Ende nicht spoilern. 
Genau ne, weil von härteren 

597
00:27:55,200 --> 00:27:57,240
immer härter werden. 
Genau, und das müsst ihr halt 

598
00:27:57,240 --> 00:27:58,640
verbessern, damit ihr schneller 
dadurch kommt. 

599
00:27:58,640 --> 00:28:01,280
Sonst kloppt ihr nämlich ewig an
irgendwelche Wände und kommt da 

600
00:28:01,280 --> 00:28:02,920
gar nicht so schnell durch wie 
ihr vielleicht müsst. 

601
00:28:02,920 --> 00:28:05,440
Weil es gibt einige. 
Level, die funktionieren nur 

602
00:28:05,440 --> 00:28:08,960
unter Zeitdruck, denn das ist 
noch so ein extra, dass es in 

603
00:28:08,960 --> 00:28:11,840
Benenser gibt. 
Es gibt noch so innerhalb dieser

604
00:28:11,840 --> 00:28:15,720
Ebenen nicht nur die Ebene 
selbst, sondern noch zusätzliche

605
00:28:15,720 --> 00:28:18,880
Eingänge zu so Side Quest 
Leveln, wenn man das so sagen 

606
00:28:18,880 --> 00:28:21,360
möchte, wo man noch mal extra 
Bananen einsammeln kann, immer 

607
00:28:21,360 --> 00:28:24,520
so 3 Stück oder eine extra die 
wo man halt so ein Zeitlimit 

608
00:28:24,520 --> 00:28:27,600
Ding machen muss und die 
erreicht ihr entweder nur mit 

609
00:28:27,600 --> 00:28:30,000
einer Benenserfähigkeit, dann 
öffnet sich die Tür erst weil 

610
00:28:30,000 --> 00:28:32,160
den. 
Nur damit machen könnt oder ihr 

611
00:28:32,160 --> 00:28:34,080
seid an diese Benennenser 
gebunden, dann habt ihr die 

612
00:28:34,080 --> 00:28:36,400
ganze Zeit, wenn ihr euch in 
diesem Nebenlevel befindet, 

613
00:28:36,400 --> 00:28:38,880
immer diese Fähigkeit und müsst 
mit dieser Fähigkeit diese 

614
00:28:38,880 --> 00:28:41,440
Bananen bekommen oder als 
normaler Donkey Kong und dann 

615
00:28:41,440 --> 00:28:43,520
sind die da irgendwie versteckt.
Wir sind vergraben oder ihr 

616
00:28:43,520 --> 00:28:46,320
müsst irgendein bestimmtes 
Rätselding machen und da gibt es

617
00:28:46,320 --> 00:28:49,520
unter anderem auch Level, die 
sind so gestaltet wie und das da

618
00:28:49,520 --> 00:28:52,480
geht so n bisschen das das 
Tretroherz auf wie Donkey Kong 

619
00:28:52,480 --> 00:28:55,480
Country von der Optik her, dass 
ihr halt so so n Side Scroll 

620
00:28:55,480 --> 00:28:58,720
Level habt, wo ihr euch zwar 
durchgraben könnt, aber was halt

621
00:28:58,720 --> 00:29:01,200
mit der Musik oder? 
Ja, doch, eigentlich mit der 

622
00:29:01,200 --> 00:29:03,520
Musik von Dokey Kong Country 
unterlegt, ist aus dem ersten 

623
00:29:03,520 --> 00:29:06,000
Level zum Beispiel aus dem 
ersten Teil, aber das Level so 

624
00:29:06,000 --> 00:29:08,040
gestaltet ist, dass ihr es 
zerkloppen könnt, weil ihr da 

625
00:29:08,040 --> 00:29:10,080
irgendwo reingraben müsst, 
irgendwas rausholen müsst, dann 

626
00:29:10,080 --> 00:29:13,040
habt ihr da auch immer 3 Bananen
versteckt, eines immer 12 sind 

627
00:29:13,040 --> 00:29:14,800
wir relativ offensichtlich und 
eines dann immer irgendwo 

628
00:29:14,800 --> 00:29:17,200
versteckt. 
Die müsst ihr dann finden und 

629
00:29:17,200 --> 00:29:19,720
die Zahlen dann sozusagen auf 
eure Fähigkeiten ein, weil je 

630
00:29:19,720 --> 00:29:22,320
mehr ihr von den Bananen habt, 
desto schneller und desto besser

631
00:29:22,320 --> 00:29:24,560
könnt ihr eure Fähigkeiten 
natürlich erweitern, das ist ne 

632
00:29:24,560 --> 00:29:27,400
Sache, die muss man nicht 
unbedingt machen, sie wäre aber 

633
00:29:27,400 --> 00:29:29,680
durchaus zu empfehlen, weil ihr 
könnt dadurch eure benenser 

634
00:29:29,680 --> 00:29:32,160
Fähigkeiten. 
Verlängern ihr könnt eine neue 

635
00:29:32,160 --> 00:29:34,960
Stufe erreichen, dass ihr da 
stärker seid, dass ihr selber 

636
00:29:34,960 --> 00:29:39,440
halt auch es gibt in dieser Welt
so Artefakte die noch finden 

637
00:29:39,440 --> 00:29:40,800
könnt. 
Also da kommt dieser Sammelkram 

638
00:29:40,800 --> 00:29:42,560
wieder durch. 
Na Gott sei Dank. 

639
00:29:42,560 --> 00:29:45,600
Ich dachte schon, das ist 
diesmal ganz ohne und. 

640
00:29:45,680 --> 00:29:48,880
Jetzt ja, da gibt es so ein 
typisches Radarsystem, was 

641
00:29:48,880 --> 00:29:51,120
Donkey Kong hat, der kann ja so 
auf dem Boden klopfen und dann 

642
00:29:51,120 --> 00:29:53,440
ist es wieso ein Radar und 
dieses Radar könnt ihr über 

643
00:29:53,440 --> 00:29:55,640
diese Fähigkeitenpunkte zum 
Beispiel auch erweitern, dass 

644
00:29:55,640 --> 00:29:58,120
ihr nicht direkt davor stehen 
müsst und dann wird euch so grob

645
00:29:58,120 --> 00:29:59,960
angezeigt, wo ist das? 
Und dann könnt ihr euch da durch

646
00:30:00,000 --> 00:30:00,960
so eine. 
Sachen oder so. 

647
00:30:01,280 --> 00:30:03,440
Es gibt wird auch viel Gold 
gesammelt, das ist als Währung 

648
00:30:03,440 --> 00:30:05,560
wichtig, dass ihr Halt in Shops 
es gibt in in diesen 

649
00:30:05,560 --> 00:30:07,920
verschiedenen Ebenen auch immer 
Shops, wo ihr dann auch Kleidung

650
00:30:07,920 --> 00:30:11,480
kaufen könnt zum Beispiel und es
ist nicht so wie jetzt bei Mario

651
00:30:11,480 --> 00:30:14,080
Odyssey, wo die Kleidung 
eigentlich oft nur n optischer 

652
00:30:14,080 --> 00:30:16,240
Aspekt ist, sondern die Kleidung
verleiht euch auch noch n 

653
00:30:16,240 --> 00:30:19,120
zusätzlichen Buff. 
Aber hast jetzt dauerhaft, also 

654
00:30:19,120 --> 00:30:23,520
du brauchst auch einige Sachen 
bei Odyssey um in bestimmte 

655
00:30:23,520 --> 00:30:25,920
Sachen reinzukommen. 
Also hier zum Beispiel dieses 

656
00:30:25,920 --> 00:30:29,000
mexikanische Outfit. 
Ja, brauchst du nur um 

657
00:30:29,000 --> 00:30:31,920
bestimmten Mond zu bekommen. 
Ja, aber bevor du kommst ja da 

658
00:30:31,920 --> 00:30:34,520
nicht rein, wenn du nicht dieses
an hast, kommst du nicht in 

659
00:30:34,520 --> 00:30:36,840
diese Taverne, was keine Ahnung 
was ist. 

660
00:30:36,840 --> 00:30:38,320
Das musst du da jedenfalls nicht
rein. 

661
00:30:38,480 --> 00:30:41,680
Ja, es gibt einen Nebenmond. 
Also du hast ja kannst ja zig 

662
00:30:41,680 --> 00:30:44,000
Monde sammeln, den kriegst du 
nur unter bestimmten 

663
00:30:44,000 --> 00:30:45,440
Voraussetzungen. 
Nicht. 

664
00:30:45,760 --> 00:30:48,080
Das ist schon klar, aber bei 
Donkey Kong haben diese 

665
00:30:48,080 --> 00:30:50,320
Verkleidungen tatsächlich auch 
irgendwo n Mehrwert. 

666
00:30:50,320 --> 00:30:52,320
Aber. 
Nicht alle ist sie nicht tragen.

667
00:30:52,320 --> 00:30:55,680
Du musst sie nicht tragen, aber 
sie helfen dir, denn es gibt 

668
00:30:55,680 --> 00:30:58,560
Kleidung, die verstärken deine 
Abwehr, dass du nicht so viel 

669
00:30:58,560 --> 00:31:00,720
Schaden bekommst. 
Dann gibt es Kleidungsstücke, 

670
00:31:00,720 --> 00:31:04,080
die Zahlen sozusagen auf deine 
Fähigkeiten noch mal ein, dass 

671
00:31:04,080 --> 00:31:07,000
du deine Benenser zum Beispiel 
ohne diesen dieses Level Up 

672
00:31:07,000 --> 00:31:09,280
System schon ein bisschen 
verstärken kannst. 

673
00:31:09,280 --> 00:31:12,800
In diesem, ich sag jetzt mal was
ist das Lava Level oder so, dass

674
00:31:12,800 --> 00:31:16,280
du nicht so schnell stirbst. 
Zum Beispiel Ja Schaden. 

675
00:31:16,280 --> 00:31:19,120
Dieses Outfit. 
Genau, also die haben schon im 

676
00:31:19,120 --> 00:31:20,480
Sinn. 
Es gibt auch einiges in rein 

677
00:31:20,560 --> 00:31:23,200
rein optischer Natur und du 
kannst auch Paulinenkleidung 

678
00:31:23,200 --> 00:31:26,560
geben, was auch Paulinen wieder 
oder dem Team an sich hilft, 

679
00:31:26,640 --> 00:31:28,320
bestimmte Dinge leichter zu 
machen. 

680
00:31:28,320 --> 00:31:30,160
Aber die sind ganz witzig 
gemacht, eigentlich. 

681
00:31:30,160 --> 00:31:35,520
Ja, es gibt es gibt auch Donkey 
Kong, extrem witzige Farben hat.

682
00:31:35,680 --> 00:31:38,960
Na ja, ich muss immer noch an 
diese Hose denken, die den 

683
00:31:38,960 --> 00:31:42,000
Aufdruck hat von dem klassischen
Donkey Kong Level, wo dann eine 

684
00:31:42,000 --> 00:31:43,760
der Verstrebungen genau im 
Schritt ist. 

685
00:31:44,360 --> 00:31:46,320
Das sieht n bisschen komisch 
aus, aber das könnt ihr euch 

686
00:31:46,320 --> 00:31:48,160
dann selbst angucken, wenn ihr 
gespielt habt. 

687
00:31:48,160 --> 00:31:50,160
Mehr will ich davon nicht. 
Aber wieviel kannst du denn 

688
00:31:50,160 --> 00:31:52,800
einen hübschen türkisfarbenen 
Donkey Kong? 

689
00:31:52,800 --> 00:31:54,680
Ja, also ihr könnt Donkey Kong 
übrigens, also das zahlt 

690
00:31:54,680 --> 00:31:56,160
übrigens nicht auf die 
Fähigkeiten, nein, ihr könnt 

691
00:31:56,160 --> 00:31:58,840
aber Donkey Kong auch Farben 
geben, also ihr könnt in den 

692
00:31:58,840 --> 00:32:02,560
Shops neue Fellfarben kaufen und
könnt ihn dann halt mit einem 

693
00:32:02,640 --> 00:32:04,920
Farbverlauf machen, ihr könnt 
ihn rein lila machen, könnt ihn 

694
00:32:04,920 --> 00:32:08,160
blau machen, weiß gibt glaub ich
auch rosa. 

695
00:32:08,400 --> 00:32:10,480
Es gibt tatsächlich. 
Es gibt auch Farbverläufe, die 

696
00:32:10,480 --> 00:32:12,400
Farbverläufe sind fast die 
witzigsten, weil die irgendwie 

697
00:32:12,400 --> 00:32:14,680
cool aussehen. 
Was ich ganz witzig fand, ist 

698
00:32:14,680 --> 00:32:18,320
ja, dass in den bestimmten 
Levelabschnitten, wenn du Donkey

699
00:32:18,320 --> 00:32:21,080
Kong, ich sag jetzt mal diese 
hübsche Hose anziehst, dann gibt

700
00:32:21,080 --> 00:32:24,640
es immer n Pendant für Pauline 
dazu, dass sie so n bisschen 

701
00:32:24,880 --> 00:32:28,240
Partner Look sag ich jetzt mal. 
Genau das ist ganz niedlich. 

702
00:32:28,240 --> 00:32:31,600
So, und dann müssen wir, weil 
wir das schon mal bei dem Thema,

703
00:32:31,600 --> 00:32:33,440
ja vorher noch Musik waren, 
müsste man sich jetzt die Frage 

704
00:32:33,440 --> 00:32:35,200
stellen, was hat das jetzt mit 
Musik zu tun. 

705
00:32:35,440 --> 00:32:37,680
Generell ist es jetzt so, 
Pauline spielt ja auch ne Rolle 

706
00:32:37,680 --> 00:32:41,640
als ähnlich wie Yoshi in Mario 
als Item auch irgendwo zumindest

707
00:32:41,640 --> 00:32:43,320
ihre Fähigkeit zu singen spielt 
ne. 

708
00:32:43,400 --> 00:32:45,760
Große Rolle, und das nicht nur 
mit den Verwandlungen und den 

709
00:32:45,760 --> 00:32:49,840
Benensers, sondern oder benenser
Fähigkeiten, sondern man kann 

710
00:32:49,840 --> 00:32:53,600
mit Paulin, wenn sie singt, 
bestimmte Areale erreichen, weil

711
00:32:53,600 --> 00:32:56,000
sie sozusagen die Zeit damit 
beeinflussen kann. 

712
00:32:56,000 --> 00:32:59,760
Und dann werden kaputte Areale 
wie Brücken zum Beispiel oder 

713
00:32:59,760 --> 00:33:01,880
Unterführungen oder so, die 
werden dann wieder hergestellt 

714
00:33:01,880 --> 00:33:04,080
und dann kann man die begehen, 
das ist halt n wichtiges 

715
00:33:04,080 --> 00:33:06,400
Gameplay Element. 
Und das ist auch glaube fast das

716
00:33:06,400 --> 00:33:08,480
Einzige, was du mit Pauline 
neben diesen Verwandlungen 

717
00:33:08,480 --> 00:33:10,480
machen kannst. 
Und ansonsten dreht sich 

718
00:33:10,480 --> 00:33:12,720
eigentlich alles um dieses 
Zurückkehren beider. 

719
00:33:12,720 --> 00:33:15,680
Pauline will ja nach New York 
City zurück, das ist da schon 

720
00:33:15,680 --> 00:33:18,160
klar, weil sie will ja wieder an
die Erdoberfläche und Doggy 

721
00:33:18,160 --> 00:33:20,160
kommen wieder wieder in seine 
Heimat zurück, ne 

722
00:33:20,240 --> 00:33:22,240
beziehungsweise wieder 
weitergraben können, wie auch 

723
00:33:22,240 --> 00:33:26,240
immer, ja das ist so das was man
in dem Spiel an sich macht und 

724
00:33:26,240 --> 00:33:29,320
jetzt muss man natürlich gucken,
wir haben schon von von Musik 

725
00:33:29,320 --> 00:33:32,640
gesprochen, wir haben von 
Zerstörung gesprochen und. 

726
00:33:32,720 --> 00:33:36,400
Nun muss ich noch mal auf dieses
Zerstörungssystem eingehen, denn

727
00:33:36,560 --> 00:33:39,080
man kann bei Donkey Kong, das 
wurde ja ursprünglich mal so 

728
00:33:39,080 --> 00:33:41,440
angekündigt, dass du im Prinzip 
fast alles kaputt machen kannst.

729
00:33:41,520 --> 00:33:45,360
Und generell ist es so. 
Es gibt auch, also es gibt ganz 

730
00:33:45,360 --> 00:33:47,320
viele Abschnitte, die du nicht 
kaputt machen kannst. 

731
00:33:47,320 --> 00:33:50,960
Also es gibt bestimmte Level, 
die sind so gemacht, dass die. 

732
00:33:51,600 --> 00:33:55,040
Nicht durchdringbar sind und es 
gibt innerhalb dieser Level, 

733
00:33:55,040 --> 00:33:58,120
weil das ja alles auf für die 
Technikfans ich muss, ich würde 

734
00:33:58,120 --> 00:34:00,080
es jetzt nicht erklären, das 
könnt ihr auch googeln, es ist 

735
00:34:00,080 --> 00:34:04,080
halt so die Teile, also diese 
ganze Welt besteht ja vom Aufbau

736
00:34:04,080 --> 00:34:08,159
her aus sogenannten Voxeln, das 
heißt, das lässt sich alles 

737
00:34:08,159 --> 00:34:10,880
zerkloppen, das ist super 
rechenintensiv und natürlich 

738
00:34:10,880 --> 00:34:13,199
gibt es dann auch Level, wo dann
entweder gar nichts zu 

739
00:34:13,199 --> 00:34:16,000
zerkloppen geht oder nur diese 
Goldadern, die es dort gibt, die

740
00:34:16,000 --> 00:34:17,679
sind dann, die sieht man auch 
extra. 

741
00:34:17,960 --> 00:34:19,880
Die muss man dann sammeln, das 
ist ja die Währung, mit dem Du 

742
00:34:19,880 --> 00:34:22,080
dann Dinge kaufen kannst. 
Und dann gibt es natürlich in 

743
00:34:22,080 --> 00:34:24,639
den Leveln, wenn ihr in den 
Ebenen seit nicht unendlich 

744
00:34:24,639 --> 00:34:28,639
tief, also ihr könnt halt, wenn 
ihr Grabt, immer ein gewisses, 

745
00:34:28,800 --> 00:34:31,280
also es geht schon relativ tief 
und du kannst oberflächlich 

746
00:34:31,280 --> 00:34:34,000
alles kaputt machen, aber es 
gibt auch Grenzen, also 

747
00:34:34,000 --> 00:34:35,920
technisch einfach, 
wahrscheinlich auch technischer 

748
00:34:35,920 --> 00:34:37,400
Natur. 
Ich meine kann sehr schlecht die

749
00:34:37,400 --> 00:34:39,840
Wälzer kloppen und hoffen, dass 
du noch lebt, funktioniert auch 

750
00:34:39,840 --> 00:34:42,480
nicht, also so hat es schon eine
gewisse Logik, aber Donkey Kong 

751
00:34:42,480 --> 00:34:44,880
erreicht irgendwann eine Grenze,
ich habe das probiert wo er 

752
00:34:44,880 --> 00:34:47,440
nicht weiter kann, also da 
siehst du halt dann einfach dass

753
00:34:47,440 --> 00:34:49,199
unten drunter. 
Oder dann entweder von der 

754
00:34:49,199 --> 00:34:52,000
Levelstruktur selbst in 
derselben Art und Weise dann 

755
00:34:52,000 --> 00:34:54,239
diese Steinstruktur, die du aber
nicht durchdringen kannst. 

756
00:34:54,320 --> 00:34:56,560
Oder ganz oft ist eine Röhre 
drunter, die du nicht kaputt 

757
00:34:56,560 --> 00:34:58,320
machen kannst. 
Oder es ist ein Metallblock 

758
00:34:58,320 --> 00:35:00,720
drunter, weil das ja irgendwo 
getragen werden muss und dann 

759
00:35:00,720 --> 00:35:02,320
geht es nicht kaputt. 
Also es gibt. 

760
00:35:02,480 --> 00:35:04,360
Die Macher. 
Durch die Grenze, na klar. 

761
00:35:04,400 --> 00:35:08,000
Dass es irgendwelche Leute gibt.
Die es dann so weit schaffen 

762
00:35:08,000 --> 00:35:10,680
wollen, bis nach ganz unten und 
dann immer wieder genau. 

763
00:35:10,680 --> 00:35:12,240
Und es geht nicht. 
Und dafür gibt es ja diese 

764
00:35:12,240 --> 00:35:15,760
Levelübergänge, wo ihr dann, 
wenn ihr zum Beispiel eine Ebene

765
00:35:15,760 --> 00:35:17,800
fertig habt, weil ihr da die 
Aufgaben alle erledigt habt, ihr

766
00:35:17,800 --> 00:35:20,280
müsst euch das so vorstellen, 
dass das Donkey Kong ja nicht 

767
00:35:20,280 --> 00:35:22,880
Linie aufgebaut ist, sondern 
vertikal. 

768
00:35:22,960 --> 00:35:25,200
Das heißt, es geht immer nach 
unten oder nach oben, weil ihr 

769
00:35:25,200 --> 00:35:28,080
reist auch mal hin und her und 
das Erreichte ja inzwischen ihr 

770
00:35:28,080 --> 00:35:31,640
zwischen diesen Ebenen in so ne 
Art Loch immer springt, genau wo

771
00:35:31,640 --> 00:35:33,120
ihr dann durch den Erdkern 
reist. 

772
00:35:33,120 --> 00:35:35,640
Und das sind dann auch diese, 
ich nenn es jetzt mal 

773
00:35:35,640 --> 00:35:38,040
versteckten Ladezeilen. 
Zeiten, denn es gibt dann, wenn 

774
00:35:38,040 --> 00:35:40,560
ihr einen Boss zum Beispiel 
besiegt habt, in einer Ebene ist

775
00:35:40,560 --> 00:35:43,120
es immer so, dass ihr dann so 
einen längeren Fall habt, wo es 

776
00:35:43,120 --> 00:35:45,680
dann wirklich auf ein neues 
Habitat geht und das ist 

777
00:35:45,680 --> 00:35:48,080
meistens dieser längere Weg und 
dann wird dieses ganze Habitat 

778
00:35:48,080 --> 00:35:51,040
geladen, weil zwischen den 
Ebenen ist es so, dass die 

779
00:35:51,040 --> 00:35:53,760
Ladezeiten entweder gar nicht 
vorhanden sind oder extrem kurz 

780
00:35:53,760 --> 00:35:56,400
sind, dadurch wird das dieses 
ganze Habitat wird dann geladen,

781
00:35:56,400 --> 00:35:58,200
wenn die Winterlandschaft zum 
Beispiel, die erstreckt sich 

782
00:35:58,200 --> 00:36:00,560
über 4 oder 5 Ebenen, bin ich 
nicht ganz irre. 

783
00:36:00,560 --> 00:36:02,560
Aber ich fand die sehr, sehr 
nice gemacht. 

784
00:36:02,560 --> 00:36:06,480
Die, und die ist auch sehr schön
und rutschig und da ist halt. 

785
00:36:06,640 --> 00:36:09,520
Da hast du halt so dieses Ding, 
da ist Schnee, da ist Eis. 

786
00:36:09,520 --> 00:36:11,960
Eis physics. 
Und auch da gibt es, also kannst

787
00:36:11,960 --> 00:36:14,400
bestimmte Eissachen kannst du 
zerkloppen Schnee sowieso. 

788
00:36:14,400 --> 00:36:16,400
Logischerweise kannst dich ja 
durchgraben, aber es gibt auch 

789
00:36:16,400 --> 00:36:18,320
Eis, was du nicht kaputt machen 
kannst oder da ist dann unter 

790
00:36:18,320 --> 00:36:20,440
dem Eis dann auch wieder so ne 
Metallplatte, kommst du auch 

791
00:36:20,440 --> 00:36:22,520
nicht durch, also dieses was 
vielleicht viele gedacht haben, 

792
00:36:22,520 --> 00:36:25,160
dass du dich dann unendlich nach
unten graben kannst, das gibt es

793
00:36:25,160 --> 00:36:26,600
nicht, darauf wollte ich bloß 
hinaus. 

794
00:36:26,840 --> 00:36:28,480
Das geht nicht. 
Na so, n Pech. 

795
00:36:28,480 --> 00:36:30,480
Ja, ich. 
Weiß haben die Spielemacher 

796
00:36:30,480 --> 00:36:33,120
wirklich daran gedacht, dass es 
Verrückte gibt, die das 

797
00:36:33,120 --> 00:36:34,680
ausprobieren würden? 
Ja dann. 

798
00:36:35,600 --> 00:36:38,200
Wären sie ja in 2 Minuten mit 
dem Spiel durch. 

799
00:36:38,200 --> 00:36:40,560
Ich glaube auch, das hat 
technische Grenzen, weil die 

800
00:36:40,560 --> 00:36:42,800
Switch 2 ist ja trotzdem, auch 
wenn sie wesentlich 

801
00:36:42,800 --> 00:36:44,360
leistungsstärker ist als die 
erste Version. 

802
00:36:44,360 --> 00:36:46,720
Ich weiß, dass Nintendo vor 
kurzem nach kurz nach Release, 

803
00:36:46,720 --> 00:36:49,840
wo das Spiel kam, jetzt im Juli 
haben die ja n Video gezeigt, wo

804
00:36:49,840 --> 00:36:52,880
die Mal gezeigt haben, dass die 
das ursprünglich mal für die 

805
00:36:52,880 --> 00:36:55,560
Switch 1 entwickelt haben und 
dann festgestellt haben, dass du

806
00:36:55,560 --> 00:36:56,760
ja eigentlich mehr Power 
brauchst. 

807
00:36:56,880 --> 00:36:58,880
Um die Welt natürlich auch n 
bisschen hübscher zu gestalten. 

808
00:36:58,880 --> 00:37:01,040
Klar, wenn man sich das Spiel 
mal so in der in der Tiefe 

809
00:37:01,040 --> 00:37:03,960
anguckt, ist n sehr schönes 
Spiel, aber das Spiel selbst, 

810
00:37:03,960 --> 00:37:08,320
Texturen, Oberflächen und so, da
merkst du schon da wurde gespart

811
00:37:08,320 --> 00:37:12,160
weil du ja die ganzen Boxel 
weghauen kannst und das kostet 

812
00:37:12,160 --> 00:37:15,600
unglaublich rechen Power und die
tricksen da ja schon, weil ja 

813
00:37:15,600 --> 00:37:19,360
weniger voxel da kaputt gehen 
als das. 

814
00:37:19,760 --> 00:37:22,800
Das Auge sichtbar ist. 
Da wird ja auch getrickst. 

815
00:37:22,800 --> 00:37:24,960
Ich will ja jetzt nicht so krass
in die Technik einsteigen, aber 

816
00:37:24,960 --> 00:37:27,400
da wird n bisschen getrickst, 
dass es viel aussieht, aber gar 

817
00:37:27,400 --> 00:37:29,760
nicht so viel ist, weil sonst 
würde die Switch 2 einfach mies 

818
00:37:29,760 --> 00:37:31,880
in die Gretsche gehen. 
Und du hättest ja keinen 

819
00:37:31,880 --> 00:37:34,240
flüssigen Spielfluss mehr. 
Also es würde ja gar nicht 

820
00:37:34,240 --> 00:37:38,320
funktionieren, wenn jeder kleine
Quadrat da durch die Gegend 

821
00:37:38,320 --> 00:37:41,200
fliegen würde und dann nimmst du
halt n paar größere um das zu 

822
00:37:41,200 --> 00:37:42,720
kaschieren, dass da nicht so 
viel. 

823
00:37:42,720 --> 00:37:44,080
Ist na ich kann dir ja mal n 
bisschen von. 

824
00:37:44,080 --> 00:37:45,880
Also ich mein du hast ja nur 
zugeguckt, aber ich kann dir mal

825
00:37:45,880 --> 00:37:47,600
von meinem Spielerlebnis 
erzählen, ich hab ja darüber 

826
00:37:47,600 --> 00:37:49,640
noch nicht groß gesprochen, das 
können wir jetzt hier abhängen. 

827
00:37:50,000 --> 00:37:51,920
Was heißt denn hier nur 
zugeguckt? 

828
00:37:51,920 --> 00:37:54,080
Na ja, man muss es spüren. 
Also. 

829
00:37:54,080 --> 00:37:56,560
Ich habe Donkey Kong gespürt, 
als ich zugeguckt habe. 

830
00:37:56,560 --> 00:38:00,400
Gut, generell ist es jetzt so, 
also vielleicht noch mal so zum 

831
00:38:00,400 --> 00:38:02,400
Abriss für die Leute, die 
eventuell auch die, die Kong 

832
00:38:02,400 --> 00:38:04,560
mögen. 
Ihr werdet in diesem Spiel auch 

833
00:38:04,560 --> 00:38:07,560
noch ein paar Familienmitglieder
treffen in bestimmten 

834
00:38:07,560 --> 00:38:10,640
Situationen, wo, wie und in 
welchem Zusammenhang möchte ich 

835
00:38:10,640 --> 00:38:12,560
hier natürlich jetzt nicht 
spoilern, ihr werdet sie aber 

836
00:38:12,560 --> 00:38:15,640
treffen, unweigerlich, es gibt 
da so ein paar Sachen, da ist 

837
00:38:15,640 --> 00:38:18,600
dann cracky Kong auf jeden Fall 
dabei, den begegnet man 

838
00:38:18,600 --> 00:38:21,120
mehrmals, es gibt. 
Sogar ein 2 Level, wo ihr dann 

839
00:38:21,120 --> 00:38:23,960
ähnlich wie Nogi Kong Country 
auf diesem Rhino auch reiten 

840
00:38:23,960 --> 00:38:25,640
könnt und dann bestimmte Sachen 
einsammeln könnt. 

841
00:38:25,640 --> 00:38:28,240
So als Side Scrawler gibt es 
auch und natürlich werdet ihr 

842
00:38:28,240 --> 00:38:31,840
auch auf Didi Kong und Dixi Kong
treffen, wo verrate ich nicht in

843
00:38:31,840 --> 00:38:34,120
welcher Ebene, das müsst ihr 
selbst rausfinden und was ihr da

844
00:38:34,120 --> 00:38:35,840
machen müsst. 
Ja, granky Kong brauchst du 

845
00:38:35,840 --> 00:38:37,320
doch. 
Irgendjemand muss dir doch so 

846
00:38:37,320 --> 00:38:40,000
einen hübschen, netten, witzigen
Spruch an den Kopf hauen. 

847
00:38:40,400 --> 00:38:42,960
Ja, für mehr ist er ja auch 
nicht da, aber das könnt ihr 

848
00:38:42,960 --> 00:38:44,040
das. 
Könnt ihr dann selbst. 

849
00:38:44,040 --> 00:38:45,440
Völlig. 
Das könnt ihr dann selbst 

850
00:38:45,440 --> 00:38:46,640
erforschen. 
Ihr kriegt dann immer so n 

851
00:38:46,640 --> 00:38:49,600
ewigen Text, das hat durchaus 
seinen Sinn, warum ihr den 

852
00:38:49,600 --> 00:38:52,480
Ansprecht und der erzählt euch 
immer wieder auf witzige Weise, 

853
00:38:52,480 --> 00:38:55,840
dass er ja jetzt losgezogen ist,
weil ja da so n Affe ist, der 

854
00:38:55,840 --> 00:38:58,960
einfach nicht loszieht und 
lieber auf Bananenjagd geht, 

855
00:38:59,360 --> 00:39:02,600
deswegen muss er den Bananen 
nachjagen und der andere gräbt 

856
00:39:02,600 --> 00:39:06,240
dann, also das ist dann so n 
schöner Slap Richtung Donkey 

857
00:39:06,240 --> 00:39:08,560
Kong. 
Aber ja, wie das Erlebnis muss 

858
00:39:08,560 --> 00:39:10,520
ich ja mal schildern. 
Also generell ist es so, dass 

859
00:39:10,520 --> 00:39:14,520
sich das Spiel so n bisschen 
spielt wie ein Super Mario 

860
00:39:14,520 --> 00:39:16,600
Odyssey, weil du hast halt diese
Levelvielfalt. 

861
00:39:16,600 --> 00:39:19,160
Du hast verschiedene Habitate, 
es sieht ähnlich aus, es fühlt 

862
00:39:19,160 --> 00:39:22,880
sich auch ähnlich an, aber es 
hat auch ne gewisse Donkey Kong 

863
00:39:22,880 --> 00:39:25,880
Essenz, weil Donkey Kongs 
Movement ist ähnlich wie in den 

864
00:39:25,880 --> 00:39:29,040
letzten Donkey Kong spielen plus
Halt dieses Zerschlagen 

865
00:39:29,040 --> 00:39:30,480
zerhauen. 
Man muss sich an die Steuerung n

866
00:39:30,480 --> 00:39:33,280
bisschen gewöhnen, weil 
bestimmte Tasten. 

867
00:39:33,480 --> 00:39:36,520
Eventuell vom Gefühl nicht da 
sind, wo man sie in der 

868
00:39:36,520 --> 00:39:38,440
Standardeinstellung zumindest 
eher erwartet. 

869
00:39:38,440 --> 00:39:41,520
So sprungtaste. 
Bei Mario ist bei Donkey Kong 

870
00:39:41,520 --> 00:39:44,480
erst aus meiner Erinnerung 
heraus eher die Taste fürs 

871
00:39:44,480 --> 00:39:46,800
Zerhauen des Bodens, dann haut 
er es auf den Boden und gräbt 

872
00:39:46,800 --> 00:39:50,360
sich nach unten durch die 
Sprungtaste ist eine andere, das

873
00:39:50,360 --> 00:39:52,880
ist ganz witzig, aber das muss 
man, das gewöhnt man sich dran 

874
00:39:52,880 --> 00:39:56,240
und und jetzt kommen wir nämlich
zu dem Thema mit der Technik. 

875
00:39:56,680 --> 00:39:59,840
Das Spiel läuft super flüssig 
bis zu einem gewissen Punkt. 

876
00:39:59,920 --> 00:40:02,920
Da kommen die Boxen wieder ins 
Spiel, denn es gibt ohne zu 

877
00:40:02,920 --> 00:40:06,480
spoilern einen Bosskampf, der 
ist sehr krass überladen, da 

878
00:40:06,480 --> 00:40:09,600
müsst ihr alle eure Fähigkeiten 
nutzen, die ihr habt, also diese

879
00:40:09,600 --> 00:40:12,640
benenser Fähigkeiten und bei 
diesem Bosskampf ist es so, wenn

880
00:40:12,640 --> 00:40:15,680
dieses Areal voll ist mit diesen
Boxen, weil die. 

881
00:40:16,080 --> 00:40:19,840
Gespawnt werden aufgrund dessen,
weil euer Gegenspieler da 

882
00:40:19,840 --> 00:40:22,920
irgendetwas macht. 
Ne, was verrate ich nicht, aber 

883
00:40:22,920 --> 00:40:26,640
dieses diese Areale sind dann so
voll, dass das Spiel hart 

884
00:40:26,640 --> 00:40:29,520
anfängt zu ruckeln, weil das 
alles berechnet werden muss. 

885
00:40:29,600 --> 00:40:31,920
Spätestens wenn du es zerkloppst
und dann läuft das Spiel nicht 

886
00:40:31,920 --> 00:40:34,320
mehr mit 60 Bildern, sondern 
bist noch mit 20 Bildern die 

887
00:40:34,320 --> 00:40:37,240
Sekunde kurz, weil das erst mal 
alles zerplatzen muss und. 

888
00:40:37,240 --> 00:40:39,520
Ist da hast du dann gemerkt, 
dass es technische Grenzen gibt,

889
00:40:39,520 --> 00:40:42,320
weil da hast du Gold, dann hast 
du da irgendwie so Matsch oder 

890
00:40:42,320 --> 00:40:45,040
so und dann vermischt sich das 
alles, dann zerplatzt das alles 

891
00:40:45,120 --> 00:40:47,920
und ja, mehr will ich nicht 
verraten, erlebt es selbst. 

892
00:40:47,920 --> 00:40:51,280
Reizt das Mal aus, ist auf jeden
Fall interessant, wie weit man 

893
00:40:51,280 --> 00:40:54,880
damit gehen kann, weil das Spiel
scheinbar rein technisch gesehen

894
00:40:54,880 --> 00:40:58,680
da keine eigene Grenze setzt und
verschluckt sich dann irgendwann

895
00:40:58,680 --> 00:41:00,480
selbst. 
Hab ich so das Gefühl, aber das 

896
00:41:00,480 --> 00:41:02,720
wie gesagt, ich hab es nicht 
ganz ausgereizt, ich hab es dann

897
00:41:02,720 --> 00:41:05,080
bloß im Kampf gemerkt, weil ich 
natürlich auch erstmal nicht 

898
00:41:05,080 --> 00:41:07,680
geschnallt hab, dass ich alle. 
Benensers ja nutzen kann, weil 

899
00:41:07,680 --> 00:41:09,840
man hat nämlich die Möglichkeit,
die Benensers, wenn man die hat,

900
00:41:09,840 --> 00:41:12,160
wenn man das, wenn das aktiv 
ist, gerade und ihr habt die 

901
00:41:12,160 --> 00:41:14,680
Zeit entsprechend ja auch 
verlängert über bestimmte 

902
00:41:14,680 --> 00:41:16,920
Fähigkeitenpunkte oder Kleidung 
haben wir ja vorhin schon 

903
00:41:16,920 --> 00:41:19,120
besprochen, dann könnt ihr 
flüssig zwischen diesen 

904
00:41:19,120 --> 00:41:21,200
Fähigkeiten auch wechseln, das 
heißt, ihr könnt vom Zebra zum 

905
00:41:21,200 --> 00:41:23,520
Strauß wechseln oder vom. 
Elefant. 

906
00:41:23,520 --> 00:41:26,080
Vom Elefant zur Schlange oder 
umgekehrt, das geht flüssig. 

907
00:41:26,080 --> 00:41:27,920
Während ihr diese benenser 
Fähigkeit habt, und das ist in 

908
00:41:27,920 --> 00:41:32,440
diesem letzten oder in diesem 
Kampf letzten Kampf ist ja 

909
00:41:32,440 --> 00:41:35,280
Quatsch, aber in diesem Kampf. 
Es es gibt einkämpfer. 

910
00:41:35,280 --> 00:41:37,200
Das ist wichtig, dass ihr 
mehrere Fähigkeiten aneinander 

911
00:41:37,200 --> 00:41:39,520
reiht, weil ihr ausweichen 
müsst, weil ihr irgendwie 

912
00:41:39,520 --> 00:41:42,080
bestimmt was auffangen müsst, 
oder oder, und es geht nur mit 

913
00:41:42,080 --> 00:41:44,000
einer bestimmten 
Benenserfähigkeit, dann ist 

914
00:41:44,000 --> 00:41:45,840
immer gut, wenn du es wechseln 
kannst oder wenn ihr bestimmte 

915
00:41:45,840 --> 00:41:48,720
Areale erreichen wollt, weil es 
da ne versteckte Banane gibt, 

916
00:41:49,040 --> 00:41:50,560
dann. 
Könnt ihr genau, dann könnt ihr 

917
00:41:50,560 --> 00:41:52,560
dann nur erreichen, indem ihr 
halt so n flüssigen Wechsel 

918
00:41:52,560 --> 00:41:55,640
habt, zum Beispiel von dem 
Strauß zum Zebra, weil halt der 

919
00:41:55,640 --> 00:41:58,160
Strauß ne gewisse Zeit gleiten 
kann und dann habt ihr erreicht 

920
00:41:58,160 --> 00:42:00,560
ihr vielleicht diese Plattform 
wo ihr hin wollt und dann seht 

921
00:42:00,560 --> 00:42:03,000
ihr aber die Plattform ist so so
n zerbrechlicher Stein und dann 

922
00:42:03,000 --> 00:42:05,720
solltet ihr zum Zebra wechseln. 
Also sonst brech dir einfach 

923
00:42:05,720 --> 00:42:06,920
durch und müsste alles noch mal 
machen. 

924
00:42:06,920 --> 00:42:09,200
Was war deine lieblings banensa 
Fähigkeit? 

925
00:42:09,360 --> 00:42:11,680
Also gemessen daran, dass ja 
jede banensa Fähigkeit auch hier

926
00:42:11,680 --> 00:42:13,640
einen eigenen Soundtrack hat. 
Das muss ich auch noch dazu 

927
00:42:13,640 --> 00:42:15,480
sagen und deswegen sag ich ja, 
Musik spielt hier ne große 

928
00:42:15,480 --> 00:42:18,800
Rolle, würde ich fast sagen, ich
glaub der erste den man bekommt 

929
00:42:18,800 --> 00:42:22,880
ist der Strauß, der jetzt anders
ist oder war der Strauß? 

930
00:42:22,880 --> 00:42:24,400
Der weiß nicht das Zebra das 
esse. 

931
00:42:24,400 --> 00:42:26,320
Ach so weiß ich nicht mehr. 
Ja, auf jeden Fall war der. 

932
00:42:26,320 --> 00:42:29,200
Das Erste war der Geilere 
Soundtrack, deswegen würde ich 

933
00:42:29,200 --> 00:42:31,680
sagen, war cool, ich wüsste aber
jetzt nicht mehr, welche 

934
00:42:31,680 --> 00:42:33,600
Fähigkeit es war. 
Ist jetzt auch schon weit hinher

935
00:42:33,600 --> 00:42:34,760
wieder. 
Wir haben ja jetzt also so 

936
00:42:34,760 --> 00:42:38,480
richtig andere Spiele gespielt. 
Rein vom vom Aussehen und von 

937
00:42:38,480 --> 00:42:41,040
der Bewegung. 
Und so fand ich das Zebra ganz 

938
00:42:41,040 --> 00:42:43,120
witzig. 
Meinst du rennt und weil es so 

939
00:42:43,120 --> 00:42:46,160
ein Muskelprotz ist, dann. 
Das sieht sehr witzig aus, wie 

940
00:42:46,240 --> 00:42:49,280
Donkey Kong, denn als Zebra da 
durch die Gegend eiert. 

941
00:42:49,280 --> 00:42:51,120
Der sieht also wie komisch aus, 
auch als Elefant. 

942
00:42:51,120 --> 00:42:53,840
Ja, also, aber was mir gar nicht
gefallen hat, war halt der 

943
00:42:53,840 --> 00:42:56,280
Strauß, den. 
Aber den brauchst du doch. 

944
00:42:56,280 --> 00:42:59,280
Du musst doch gleiten und 
fliegen als leichter Decay, ne? 

945
00:42:59,480 --> 00:43:02,560
Nee, OK, gibt auch 
Riesenmelonen, aber mehr dazu 

946
00:43:02,560 --> 00:43:04,280
sag ich nicht. 
Ist auch sehr lustig, gibt n 

947
00:43:04,280 --> 00:43:06,160
Level mit Riesenmelonen. 
Wie gesagt, ich fand die 

948
00:43:06,160 --> 00:43:08,680
Anspielung immer auf die Musik 
immer ganz cool, dass du halt 

949
00:43:08,680 --> 00:43:10,920
diese Platten sammeln musst. 
Ja, für DJ S. 

950
00:43:10,920 --> 00:43:12,120
Damit du diese Fähigkeit 
bekommst. 

951
00:43:12,120 --> 00:43:15,440
Genau. 
Odys erinnerte mich extrem an 

952
00:43:15,680 --> 00:43:17,280
Odyssee. 
Ja, wobei? 

953
00:43:17,440 --> 00:43:19,400
Na, da hast du die Songs doch 
gesammelt hat. 

954
00:43:19,600 --> 00:43:22,400
Man da Songs gesammelt hat, man.
Da nicht Songs gesammelt, doch. 

955
00:43:22,400 --> 00:43:24,760
Bei Odyssee. 
Ich kenn ja nur Monde und zwar 

956
00:43:24,760 --> 00:43:27,680
999 am Stück die. 
Du noch nie gemacht hast. 

957
00:43:27,680 --> 00:43:29,360
Nee. 
Oder solltest du mal drüber 

958
00:43:29,360 --> 00:43:32,040
nachdenken. 
Nee, glaub nicht. 

959
00:43:32,040 --> 00:43:34,480
Es gibt ja andere, die das gerne
machen, aber ich glaube, muss 

960
00:43:34,480 --> 00:43:37,440
man das machen. 
Ich weiß, kann man vielleicht 

961
00:43:37,440 --> 00:43:39,240
mal auf n Phänomen noch zu 
sprechen kommen, was jetzt 

962
00:43:39,240 --> 00:43:42,640
Donkey Kong ja relativ schnell 
schon ereilt hat nach dem den 

963
00:43:42,640 --> 00:43:46,520
ersten Play Throughs und Streams
und so, denn generell ist es 

964
00:43:46,520 --> 00:43:48,960
gerade so, dass bei Donkey Kong 
ja immer noch relativ frisch 

965
00:43:48,960 --> 00:43:51,880
ist, auch jetzt noch im 
September, dass ja auch die 

966
00:43:51,880 --> 00:43:54,040
Speed Run Szene sich auf Donkey 
Kong gestürzt hat. 

967
00:43:54,960 --> 00:43:57,920
Schon, dass nach den ersten 
Durchspielen ja klar war, da 

968
00:43:57,920 --> 00:44:00,880
geht einiges, weil du das Spiel 
ja austricksen kannst. 

969
00:44:00,880 --> 00:44:03,440
Genau also wo dann immer wieder.
Also ich stell mir dann immer 

970
00:44:03,440 --> 00:44:05,200
die Frage bei solchen Sachen, 
weil hier ist es ja 

971
00:44:05,200 --> 00:44:09,440
offensichtlich Donkey Kong 
Bananensa hat spezielle ich sag 

972
00:44:09,440 --> 00:44:12,720
jetzt mal Bruchstellen die du 
als Speed Runner ausnutzen 

973
00:44:12,720 --> 00:44:14,520
kannst. 
Sei es jetzt spezielle 

974
00:44:14,520 --> 00:44:16,960
Sprungpassagen die du machen 
kannst oder Aneinanderreihung 

975
00:44:16,960 --> 00:44:20,440
von Sprungtechniken. 
Um halt weitere Areale zu 

976
00:44:20,440 --> 00:44:23,440
erreichen, die du sonst nur im 
normalen Spiel niemals erreichen

977
00:44:23,440 --> 00:44:25,440
würdest. 
Da stell ich mir dann immer 

978
00:44:25,440 --> 00:44:28,720
Frage, hat das Nintendo extra so
gemacht oder ist das Spiel 

979
00:44:28,720 --> 00:44:32,240
einfach broke an vielen Stellen 
aufgrund der technischen Seite? 

980
00:44:32,600 --> 00:44:34,160
Ich würde eher sagen das 
zweitere. 

981
00:44:34,160 --> 00:44:35,840
Also ich glaube nicht, dass sie 
es extra. 

982
00:44:35,840 --> 00:44:37,200
Machen. 
Und ich glaube, es lässt sich 

983
00:44:37,200 --> 00:44:38,480
nicht patchen. 
Wahrscheinlich. 

984
00:44:38,600 --> 00:44:40,680
Also zumindest. 
Es wird sicherlich werden über 

985
00:44:40,680 --> 00:44:42,000
die 2. 
Patches was jetzt? 

986
00:44:42,000 --> 00:44:43,920
Der aktuelle Speed Run ist 
gerade. 

987
00:44:44,160 --> 00:44:47,120
Für 100% oder für Annie? 
Na, einfach nur Annie. 

988
00:44:47,120 --> 00:44:49,520
Also einmal durchspielen. 
Etwas über eine Stunde. 

989
00:44:50,160 --> 00:44:52,800
Eine stunde, 7 minuten, 15 
sekunden. 

990
00:44:52,800 --> 00:44:55,320
Ist ganz aktuell ne. 
Ist ganz aktuell vor 5 Tagen 

991
00:44:55,320 --> 00:44:58,120
jetzt ne ist krass wenn du dir 
das überlegst, ne dann. 

992
00:44:58,240 --> 00:45:01,480
Da bist du wahrscheinlich gerade
in deiner ersten Ebene im 

993
00:45:01,480 --> 00:45:03,600
normalen Spiel, wenn du die ganz
normale. 

994
00:45:03,600 --> 00:45:06,800
Ja, ist tatsächlich so, also 
ohne die Stunde, also die erste 

995
00:45:06,800 --> 00:45:09,080
Stunde, verbringst du in einem 
Habitat, da bist du relativ 

996
00:45:09,080 --> 00:45:10,960
schnell durch, weil dann triffst
du den ersten DJ, dann kriegst 

997
00:45:10,960 --> 00:45:13,000
du deine erste Platte, mit dem 
kriegst du deine erste 

998
00:45:13,000 --> 00:45:15,280
Fähigkeit, das ist so in einer 
Stunde, anderthalb hast du das 

999
00:45:15,440 --> 00:45:17,680
und der Macht einfach in der 
Stunde das Ganze, das ganze 

1000
00:45:17,680 --> 00:45:19,000
Spiel. 
Also ich hab mir ja einiges 

1001
00:45:19,000 --> 00:45:21,480
davon angeguckt, es ist ja so, 
dass gerade bei den 

1002
00:45:21,480 --> 00:45:23,120
Sprungtechniken lässt sich ja 
viel machen, weil du ja 

1003
00:45:23,120 --> 00:45:26,560
normalerweise, wenn du so 
Brücken erst errichten musst, 

1004
00:45:26,560 --> 00:45:29,040
weil du bestimmte Sammelsachen 
machen musst oder du Pauline n 

1005
00:45:29,040 --> 00:45:32,160
bestimmten Song beibringen musst
oder ne bestimmte Fähigkeit sie 

1006
00:45:32,160 --> 00:45:36,080
da irgendwie hat oder braucht, 
dann musst du ja dahin erst oder

1007
00:45:36,080 --> 00:45:38,680
musst du erst dahin arbeiten, 
damit du das bekommst. 

1008
00:45:38,680 --> 00:45:41,520
Und damit du an dein Ziel kommst
und die Nutzen ja im Prinzip 

1009
00:45:41,520 --> 00:45:44,480
diese Sprungfähigkeit ab einer 
bestimmten Benenser aus. 

1010
00:45:44,920 --> 00:45:47,760
Von Donkey Kong um weitere 
Areale schon im späteren 

1011
00:45:47,760 --> 00:45:50,160
Spielverlauf zu erreichen, die 
du im normalen Pray Through 

1012
00:45:50,240 --> 00:45:52,520
niemals machen könntest. 
Und dann kommen die natürlich 

1013
00:45:52,520 --> 00:45:54,000
auch so. 
Zeiten von etwas über einer 

1014
00:45:54,000 --> 00:45:56,800
Stunde, das ist schon krass, 
finde ich interessant und daran 

1015
00:45:56,800 --> 00:45:59,400
merkst du ja, dass das Spiel 
auch so ein bisschen kaputt ist 

1016
00:45:59,400 --> 00:46:02,240
an vielen Stellen und ich bin 
der Meinung, dass das deswegen 

1017
00:46:02,240 --> 00:46:04,400
ist. 
Dass du Mario Odyssey sogar noch

1018
00:46:04,400 --> 00:46:06,360
schneller durchspielen kannst? 
Ja, das auch. 

1019
00:46:06,360 --> 00:46:09,520
Unter einer Stunde bei dir 
verrückt ist das denn das Pass? 

1020
00:46:09,520 --> 00:46:11,520
Mal. 
Auf Donkey Kong wird auch gib 

1021
00:46:11,520 --> 00:46:14,840
dir mal noch so 345 Wochen, dann
werden wir bei einer Stunde. 

1022
00:46:14,960 --> 00:46:17,800
Sein, weil das sind ja dann, das
ist ja die vorderen Zeiten, 

1023
00:46:17,800 --> 00:46:20,880
werden ja langsam schon tot 
gegrindert im any Bereich, aber 

1024
00:46:20,880 --> 00:46:23,520
man findet jetzt, weil das Spiel
ja noch frisch ist, immer neue 

1025
00:46:23,520 --> 00:46:26,560
Wege um diese Engine, auf der 
dieses Spiel ja beruht, so weit 

1026
00:46:26,560 --> 00:46:29,360
auszutricksen, dass du halt so 
weit durchglitschen kannst, dass

1027
00:46:29,360 --> 00:46:32,880
du im Prinzip wahrscheinlich 
dann in ein paar Monaten den 

1028
00:46:32,880 --> 00:46:35,680
ersten hast, der das Spiel in 59
Minuten macht. 

1029
00:46:35,760 --> 00:46:37,600
Und dann immer noch sagt, da 
geht noch was. 

1030
00:46:37,600 --> 00:46:38,840
Da geht immer noch was. 
Und. 

1031
00:46:38,840 --> 00:46:40,880
Ich denke mal selbst. 
Also ich meine, hast du ja bei 

1032
00:46:40,880 --> 00:46:44,400
anderen spielen auch nur da 
werden nach Jahren immer noch 

1033
00:46:44,400 --> 00:46:47,120
irgendwie. 
Sachen gefunden, um noch mal ein

1034
00:46:47,120 --> 00:46:49,720
paar Sekunden rauszuholen. 
Ich habe jetzt letztens gelesen,

1035
00:46:49,720 --> 00:46:52,440
es gibt also ich weiß nicht, ob 
der Artikel jetzt aktuell war. 

1036
00:46:52,440 --> 00:46:54,200
Du weißt ja immer nicht wann der
Hochgespült wird. 

1037
00:46:54,200 --> 00:46:57,000
Ich habe jetzt nicht aufs Datum 
geguckt, aber super Mario 

1038
00:46:57,000 --> 00:46:59,920
Brothers ist ja das beste 
Beispiel als klassischer Titel 

1039
00:46:59,920 --> 00:47:03,560
von Nintendo vom NES, da gibt es
ja diese 5 Minuten Sache, dass 

1040
00:47:03,560 --> 00:47:07,480
du in 5 Minuten any durch bist. 
Genau genau und diese 5 Minuten 

1041
00:47:07,480 --> 00:47:10,120
sind ja so krass durchgegrindet,
dass du ja nur noch im 

1042
00:47:10,120 --> 00:47:12,000
Hundertstel Bereich irgendwas 
reißen kannst. 

1043
00:47:12,080 --> 00:47:15,960
Also alles was wenn du genau 
5.5. 5 Minuten machst, bist du 

1044
00:47:15,960 --> 00:47:19,880
irgendwie unter den 1000 ist 
krass sowieso und alles andere 

1045
00:47:19,880 --> 00:47:21,760
sind ja nur Hundertstel und 
tausendstel. 

1046
00:47:21,760 --> 00:47:25,600
Und du musst ja um auf Platz 1 
zu kommen, den nahezu perfekten 

1047
00:47:25,600 --> 00:47:28,560
Run machen, den gibt es ja schon
und derjenige, der diesen Run 

1048
00:47:28,560 --> 00:47:30,400
gemacht hat, hat nur 2 Frames 
verpasst. 

1049
00:47:30,480 --> 00:47:32,840
Na, der geht doch noch. 
Ja, der geht noch. 

1050
00:47:32,880 --> 00:47:36,480
Also er ist, er ist perfekt, 
fast was du überhaupt machen 

1051
00:47:36,480 --> 00:47:38,440
kannst, was du reißen kannst mit
dem Spiel, mehr geht gar nicht 

1052
00:47:38,440 --> 00:47:39,760
mehr. 
Also Mensch ist dann einfach, 

1053
00:47:39,760 --> 00:47:41,880
wenn er das noch schafft 
sozusagen oder wenn es jemand 

1054
00:47:41,880 --> 00:47:44,320
schafft noch perfekt. 
Dann steht eher auf Platz 1. 

1055
00:47:44,320 --> 00:47:47,120
Und dann ist da auch nichts mehr
drin und alles dahinter staffelt

1056
00:47:47,120 --> 00:47:48,680
sich dann in diesen Hundertstel 
und Tausendstel ab. 

1057
00:47:48,680 --> 00:47:52,640
Irgendwann ist es halt. 
Mario 64 ist auch Mario 64 auch 

1058
00:47:52,640 --> 00:47:54,880
totgeweindet, aber das sind 
alles so Dinge, wo du auch noch 

1059
00:47:54,880 --> 00:47:57,520
vor n paar Jahren noch n paar 
neue Wege gefunden hast, die ja 

1060
00:47:57,680 --> 00:47:59,200
noch kommen. 
Manchmal ist es ja so, die 

1061
00:47:59,200 --> 00:48:01,840
brechen das Spiel an einer 
bestimmten Stelle, ich mein die 

1062
00:48:01,840 --> 00:48:04,120
Glitschen es gibt ja in den für 
die Leute die sich vielleicht 

1063
00:48:04,120 --> 00:48:07,480
erinnern in Super Mario 64 
zweimal oder dreimal diese Szene

1064
00:48:07,480 --> 00:48:10,960
wo ihr diesen Hasen fangen müsst
und es gibt so N-Weg für so n 

1065
00:48:10,960 --> 00:48:13,040
stern ich glaub 12 sterne sind 
das 12 sterne. 

1066
00:48:13,320 --> 00:48:16,680
Ich glaub 15 sterne, das ist 
keine Ahnung. 12 Sterne weg ist 

1067
00:48:16,680 --> 00:48:18,000
das. 
Und der ist ja, das ist ja der 

1068
00:48:18,000 --> 00:48:20,200
erste Hase, und den kannst du 
dir einfach durch die Wände 

1069
00:48:20,200 --> 00:48:21,920
glitschen, weil. 
Den genau du ziehst den 

1070
00:48:21,920 --> 00:48:24,320
rückwärts durch die Wand. 
Und den brauchst du halt, um 

1071
00:48:24,480 --> 00:48:28,120
durch diese Bowser Tür zu 
kommen, wo du ja ich glaub 25 

1072
00:48:28,120 --> 00:48:30,480
Sterne eigentlich benötigst. 
Das sind litschi, Hase. 

1073
00:48:30,480 --> 00:48:33,040
Und das sind also Sachen, die 
Wohnen, ja, die sind ja noch gar

1074
00:48:33,040 --> 00:48:35,920
nicht so mega alt. 
Da frag ich mich immer, ich 

1075
00:48:35,920 --> 00:48:38,280
weiß, es passt überhaupt gar 
nicht zum Thema, Wir kommen auch

1076
00:48:38,280 --> 00:48:39,520
gleich wieder auf Bernensa 
zurück. 

1077
00:48:39,520 --> 00:48:42,880
Wie kommen die Leute darauf, wie
schaffen die das diese Glitches 

1078
00:48:42,880 --> 00:48:44,880
zu finden? 
Ich meine du musst ja erst mal 

1079
00:48:44,880 --> 00:48:49,280
die Idee haben das Vieh zu 
nehmen und durch diese Wand da 

1080
00:48:49,280 --> 00:48:51,680
zu Robben. 
Ich glaub, das ist jetzt auch 

1081
00:48:51,680 --> 00:48:53,680
das Phänomen, was du bei Benensa
beobachten kannst. 

1082
00:48:53,680 --> 00:48:55,200
Die Leute sind einfach 
neugierig. 

1083
00:48:55,400 --> 00:48:56,960
Was geht? 
Was geht technisch? 

1084
00:48:56,960 --> 00:48:59,560
Weil die sehen, also ich glaube,
früher hat das mal angefangen 

1085
00:48:59,560 --> 00:49:02,320
mit solchen Sachen wie, oh, ich 
hab da irgendwas gemacht, wie 

1086
00:49:02,320 --> 00:49:04,160
ist das passiert und dann geht 
man der Sache auf den Grund und 

1087
00:49:04,160 --> 00:49:07,000
versucht diese Sache zu 
reproduzieren, so gerade so die 

1088
00:49:07,000 --> 00:49:09,600
Glitches, mittlerweile ist es ja
so, dass in dieser Speed Runner 

1089
00:49:09,600 --> 00:49:12,480
Szene und bei Benensa, das war 
ja das krasseste Beispiel jetzt 

1090
00:49:12,480 --> 00:49:14,960
gerade aus der jüngsten 
Vergangenheit, dass die Leute 

1091
00:49:14,960 --> 00:49:18,320
kurz nach dem ersten Lauf schon 
anfangen, innerhalb des ersten 

1092
00:49:18,320 --> 00:49:20,200
Plate Rooms schon mal zu gucken,
was kann. 

1093
00:49:20,280 --> 00:49:22,640
Kann ich hier machen um 
eventuell an der Stelle 

1094
00:49:22,720 --> 00:49:25,280
vielleicht ganz oben 
hinzukommen, ohne dass ich diese

1095
00:49:25,280 --> 00:49:28,400
Fähigkeit da Fähigkeiten habe? 
Oder kann ich da irgendwas 

1096
00:49:28,400 --> 00:49:31,680
brechen oder kann ich irgendwo 
vorbei glitschen und es gibt 

1097
00:49:31,680 --> 00:49:35,200
wirklich Leute, die sich darauf 
spezialisiert haben, natürlich 

1098
00:49:35,200 --> 00:49:38,440
gesteuert durch menschliche 
Neugier logischerweise, was kann

1099
00:49:38,440 --> 00:49:41,360
ich machen, um jetzt mal ganz 
krass in Science zwischen 

1100
00:49:41,360 --> 00:49:43,920
abzudriften und Zeit und Raum zu
falten, damit ich schneller 

1101
00:49:43,920 --> 00:49:46,160
durchkomme? 
Und dafür sind natürlich die die

1102
00:49:46,480 --> 00:49:50,200
Mario Spiele, Zelda Spiele und 
auch Donkey Kong. 

1103
00:49:50,320 --> 00:49:53,200
Natürlich ideal ne, irgendwie 
haben die immer irgendwo Fehler.

1104
00:49:53,280 --> 00:49:56,400
Du findest immer irgendwas. 
Ja, generell hast du ja, das 

1105
00:49:56,400 --> 00:49:58,240
hast du ja in jedem Spiel. 
Ja, aber ich meine jetzt. 

1106
00:49:58,320 --> 00:50:02,240
Ist es perfekt so bei Nintendo? 
Ist bloß also zumindest in 

1107
00:50:02,240 --> 00:50:04,440
meiner Wahrnehmung ist das so 
immer so ein Ding, eigentlich 

1108
00:50:04,440 --> 00:50:07,320
gehst du immer dann mal von aus 
Nintendo Spiele sind fertig oder

1109
00:50:07,320 --> 00:50:10,000
die brauchen eine Länge, ist ja 
nicht wieso ein Wasserfall wo 

1110
00:50:10,000 --> 00:50:13,040
jedes Jahr ein neuer Titel 
kommt, sondern da vergehen ja 

1111
00:50:13,040 --> 00:50:15,160
teilweise Jahre. 
Und dann gehst du ja mal davon 

1112
00:50:15,160 --> 00:50:17,200
aus, die sind gut durchgetestet,
die kannst du nicht brechen, 

1113
00:50:17,200 --> 00:50:18,720
blablabla. 
Und ich glaube, da ist dieser 

1114
00:50:18,720 --> 00:50:23,120
Antrieb einfach noch mal viel 
größer zu sagen, Hey Moment, es 

1115
00:50:23,120 --> 00:50:25,560
gab doch dieses Mario Brothers, 
das ging ja schon zu brechen, 

1116
00:50:25,560 --> 00:50:27,360
das ist ja schon total kaputt, 
ich mein, das war das erste 

1117
00:50:27,360 --> 00:50:31,360
Spiel damals als Konsolenspiel, 
ganz klar, aber ich glaube, dass

1118
00:50:31,360 --> 00:50:33,880
natürlich auch eine gewisse 
Faszination dahinter ist. 

1119
00:50:33,880 --> 00:50:36,880
Mit da geht doch was da. 
Geht was also, so wird es 

1120
00:50:36,880 --> 00:50:38,240
funktioniert. 
Es ist einfach menschliche 

1121
00:50:38,240 --> 00:50:41,280
Neugier und natürlich der 
Antrieb, das ist nicht perfekt, 

1122
00:50:41,360 --> 00:50:43,920
das Spiel und das beweisen ja 
also kein Spiel ist perfekt, das

1123
00:50:43,920 --> 00:50:45,920
beweisen ja diese Blitches immer
wieder, ich mein. 

1124
00:50:46,400 --> 00:50:49,360
Aber du siehst ja auch die 
speeddrunner Szene da, die sind 

1125
00:50:49,360 --> 00:50:51,040
ja wirklich. 
Ja, es ist schon verrückt. 

1126
00:50:51,040 --> 00:50:54,480
Krasse Leute dabei auf, auf was 
sie kommen, da würde ich nicht 

1127
00:50:54,480 --> 00:50:56,480
mal im Traum würde mir 
einfallen. 

1128
00:50:56,920 --> 00:50:59,680
Das überhaupt zu probieren. 
Bestes Beispiel auch noch vor 

1129
00:50:59,680 --> 00:51:04,520
benenser Super Mario Wonder kurz
nach dem ersten Any gab es die 

1130
00:51:04,520 --> 00:51:07,520
ersten Routen, wo du auf der 
Karte Out of bounce gehen 

1131
00:51:07,520 --> 00:51:09,320
konntest. 
Du konntest einfach Levels 

1132
00:51:09,320 --> 00:51:11,760
skippen und was halt wesentlich 
schneller durch war, zwar immer 

1133
00:51:11,760 --> 00:51:14,560
mit dem Risiko verbunden, dass 
Mario irgendwo kaputt geht, also

1134
00:51:14,560 --> 00:51:16,560
das Spiel an sich und dann 
musste es ja mal von vorne 

1135
00:51:16,560 --> 00:51:19,400
anfangen, aber es war möglich 
und das erwartest du ja erstmal 

1136
00:51:19,400 --> 00:51:21,600
nicht und diese Routen werden 
natürlich gesucht und bei der 

1137
00:51:21,600 --> 00:51:24,440
Mensa war es ja ähnlich. 
Also ich hab ja kurz nachdem ich

1138
00:51:24,440 --> 00:51:27,200
das Spiel beendet hatte, hab ich
mir ja so n paar andere Play 

1139
00:51:27,200 --> 00:51:30,880
Tools mal angeguckt in Streams 
und so und da kam ja schon die 

1140
00:51:30,880 --> 00:51:34,280
ersten dann nach der Woche wo 
ich fertig war mit ja hier wurde

1141
00:51:34,280 --> 00:51:36,880
schon wieder neue Route gefunden
probier mal das probier mal das 

1142
00:51:36,880 --> 00:51:40,680
Versuch mal das zu machen weil. 
Ich so hä wie, warum ist das 

1143
00:51:40,680 --> 00:51:43,440
Spiel so kaputt? 
Ja und jetzt sind wir bei einer 

1144
00:51:43,440 --> 00:51:45,520
Stunde 7 hast du gesagt. 
Müsste ich jetzt noch mal 

1145
00:51:45,520 --> 00:51:47,440
nachgucken, habe ich jetzt 
gerade wieder zugemacht. 

1146
00:51:47,600 --> 00:51:50,760
Ist es also. 
Und Benensa ist ja, ich glaube, 

1147
00:51:50,760 --> 00:51:53,120
das liegt vor allem an dem 
Grundgerüst, weil das ja auf 

1148
00:51:53,120 --> 00:51:54,800
Boxel. 
Wie gesagt, ich finde es super 

1149
00:51:54,800 --> 00:51:58,160
und ich wusste, dass bevor 
dieses Spiel überhaupt rauskam, 

1150
00:51:58,400 --> 00:52:02,000
dass es wieder Crazy Speeddruns 
geben wird, dass die Leute da 

1151
00:52:02,000 --> 00:52:06,160
durchwaschen, dass sie. 
Ich denke auch, gerade gerade 

1152
00:52:06,160 --> 00:52:11,200
durch die Sache, dass du diese 
Wände und und Felsen und so 

1153
00:52:11,200 --> 00:52:14,480
kaputt machen kannst, dass du da
super schnell irgendwelche Wege 

1154
00:52:14,480 --> 00:52:18,080
findest um vielleicht ne 
Abkürzung zu finden. 

1155
00:52:18,600 --> 00:52:21,360
Um Haken zu schlagen oder oder 
um da schneller durchzukommen? 

1156
00:52:21,520 --> 00:52:24,640
Genau, und das habe ich ja schon
gesehen, wo sie es vorgestellt 

1157
00:52:24,640 --> 00:52:27,200
haben, dass es auf jeden Fall 
möglich ist. 

1158
00:52:27,200 --> 00:52:30,880
Und die Leute finden diese Wege,
das ist schon ganz cool so. 

1159
00:52:30,920 --> 00:52:32,760
Aber kommen wir jetzt mal zu dem
eigentlich meine Ich haben mal 

1160
00:52:32,760 --> 00:52:35,120
ein Speed run dings gemacht. 
Wir haben ein bisschen über den 

1161
00:52:35,280 --> 00:52:37,440
über die Story gesprochen, 
sofern es eine gibt. 

1162
00:52:37,640 --> 00:52:40,280
Wir haben ein bisschen über das 
Gameplay gesprochen, Pauline 

1163
00:52:40,280 --> 00:52:43,440
gesprochen, die jugendlich ist. 
Eigentlich ein Kind. 

1164
00:52:43,600 --> 00:52:44,800
Über. 
Über 1 muss ich noch sprechen, 

1165
00:52:44,800 --> 00:52:47,120
das ist ne Sache, die ich bei 
Nintendo in letzter Zeit n 

1166
00:52:47,120 --> 00:52:49,560
bisschen doof finde. 
Generell Kacke finde, das ist 

1167
00:52:49,560 --> 00:52:52,400
bei Zelda damals schon 
aufgefallen, es gibt für Pauline

1168
00:52:52,400 --> 00:52:55,520
innerhalb des Spiels ein 
spezielles Kleidungsstück, was 

1169
00:52:55,520 --> 00:52:58,080
du bekommen kannst an Anlehnung,
ich glaube an Mario Odyssee, da 

1170
00:52:58,080 --> 00:53:01,920
geht es um dieses rote Kleid, 
das bekommst du nur wenn du. 

1171
00:53:01,920 --> 00:53:03,560
Den Amibo. 
Kann euch hier, ich halte euch 

1172
00:53:03,560 --> 00:53:05,920
den vors Mikrofon, da könnt ihr 
das sehen. 

1173
00:53:05,920 --> 00:53:09,200
Ein Amibo hast den neuen, wo 
hier Donkey Kong auf diesem 

1174
00:53:09,200 --> 00:53:12,160
Zerdrückten Stein steht und mit 
Pauline auf der Schulter nur mit

1175
00:53:12,160 --> 00:53:14,520
diesem Amibo, der ja. 
Meistens dann auch schnell weg 

1176
00:53:14,520 --> 00:53:16,200
ist. 
Und von Nintendo sind wir 

1177
00:53:16,200 --> 00:53:17,560
gewohnt, dass die dann ne Weile 
brauchen, um die 

1178
00:53:17,560 --> 00:53:19,600
Nachzuproduzieren, wenn dann 
überhaupt noch einer kommt und 

1179
00:53:19,600 --> 00:53:23,360
nur mit diesem Amibo für 20€ 
könnt ihr dieses Kleid innerhalb

1180
00:53:23,520 --> 00:53:26,040
des Spiels freischalten, das 
müsst ihr dann abholen in einer 

1181
00:53:26,040 --> 00:53:29,680
Ebene, da ist dann so n so n so 
n Roboter oder so, der quatscht 

1182
00:53:29,760 --> 00:53:32,800
euch dann voll oder so ne so n 
so n Hologramm oder so und dann 

1183
00:53:32,800 --> 00:53:34,880
kriegt ihr für Pauline wieso von
so einem Händler dieses Kleid, 

1184
00:53:34,880 --> 00:53:38,240
das kriegt ihr als Belohnung 
sozusagen und es geht aber nur 

1185
00:53:38,240 --> 00:53:41,640
mit dieser amibo Figur mit 
nichts anderem, also dieses ist 

1186
00:53:41,640 --> 00:53:44,720
so n Boni. 
Den gab es damals schon bei den 

1187
00:53:44,720 --> 00:53:47,040
letzten Zelda Titeln, dass ihr 
ne bestimmte Zelda Figur 

1188
00:53:47,040 --> 00:53:50,080
brauchtet hier wie bei Ecos, so 
wusste man glaube ich sogar in 

1189
00:53:50,080 --> 00:53:53,120
dem letzten Zelda Abenteuer was 
so wo ihr die Prinzessin Zelda 

1190
00:53:53,120 --> 00:53:55,760
gespielt habt, da gibt es auch 
ein Amivo, der schaltet etwas 

1191
00:53:55,760 --> 00:53:58,640
frei, das gibt es nur mit diesem
Amivo das finde ich kacke. 

1192
00:53:58,720 --> 00:54:01,520
Ich weiß, was du meinst mit dem,
dass du irgendwann n bestimmtes 

1193
00:54:01,520 --> 00:54:03,880
brauchst. 
Also du hast einige Sachen, da 

1194
00:54:03,880 --> 00:54:06,480
ist es egal. 
Hauptsache es ist n Amibo genau 

1195
00:54:06,480 --> 00:54:09,520
und dann hast du halt diese 
speziellen Sachen. 

1196
00:54:09,840 --> 00:54:12,160
Genau. 
Und ja, es ist. 

1197
00:54:12,640 --> 00:54:13,840
Finde ich. 
Finde ich persönlich. 

1198
00:54:13,840 --> 00:54:15,120
Also ich muss darüber einfach 
sprechen. 

1199
00:54:15,320 --> 00:54:17,560
Ich finde das uncool, also für 
die Leute, die jetzt nicht 

1200
00:54:17,560 --> 00:54:20,680
unbedingt vorhaben ne amibo zu 
kaufen, ich fand die amibo Figur

1201
00:54:20,680 --> 00:54:22,600
an sich cool, ich hab das Kleid 
natürlich jetzt auch, ich hab 

1202
00:54:22,600 --> 00:54:25,360
die dann ausgepackt im Stream 
tatsächlich auch weil gefragt 

1203
00:54:25,480 --> 00:54:27,600
wurde. 
Du musst bedenken, dass du für 

1204
00:54:27,960 --> 00:54:30,800
dafür wieder 20€ bezahlst. 
Nur dafür, dass du ein. 

1205
00:54:31,440 --> 00:54:34,920
Kosmetik hast in dem Spiel. 
Für 20€ also da hast du noch mal

1206
00:54:34,920 --> 00:54:36,960
eine Figur. 
Aber nun lass mal so sein, dass 

1207
00:54:36,960 --> 00:54:39,560
du die Figur eigentlich nur 
gekauft hast, um dieses Kleid 

1208
00:54:39,560 --> 00:54:42,640
freizuspielen und dann, also 
vielleicht kannst du Glück 

1209
00:54:42,640 --> 00:54:43,640
haben, verkaufst du die Figur 
wieder. 

1210
00:54:44,000 --> 00:54:47,560
Ich weiß ja nicht, kann man die 
denn in einen anderen auch noch 

1211
00:54:47,560 --> 00:54:49,680
mal einsetzen? 
Na ja, du kriegst. 

1212
00:54:50,080 --> 00:54:52,560
Sind so die typischen, also 
kannst auch die anderen Amivos 

1213
00:54:52,560 --> 00:54:56,640
nutzen im Benenser, dann kriegst
du so Gold und so was, da kommt 

1214
00:54:56,640 --> 00:54:59,160
so ne diese Schrift 
runtergerieselt diese die du 

1215
00:54:59,160 --> 00:55:01,800
sonst mit Pauline im 
Zweispielermodus freischalten 

1216
00:55:01,800 --> 00:55:03,680
kannst, dass die das so vorher 
hat, das kommt nicht so 

1217
00:55:03,680 --> 00:55:06,400
runtergefallen als kaum jetzt. 
Symbole, ob man den jetzt so 

1218
00:55:06,400 --> 00:55:08,000
vielleicht in einem anderen 
Spiel einsetzt? 

1219
00:55:08,000 --> 00:55:09,440
Ja, ja, die schalten dann 
irgendwelchen. 

1220
00:55:09,440 --> 00:55:11,160
Aber ist ja auch falsch. 
Kramfrei da ist dann nichts 

1221
00:55:11,160 --> 00:55:13,240
Besonderes, aber es geht immer 
um dieses Besondere, was die 

1222
00:55:13,240 --> 00:55:15,800
immer ankündigen, und das gibt 
es dann immer nur in den letzten

1223
00:55:15,800 --> 00:55:18,880
Spielen von Nintendo, immer nur 
mit einem bestimmten Amivo und 

1224
00:55:18,880 --> 00:55:21,000
das finde ich. 
Muss ich ehrlich sagen. 

1225
00:55:21,000 --> 00:55:25,120
Nicht so geil, weil das ist 
sozusagen für mich verstecktes 

1226
00:55:25,120 --> 00:55:28,040
DLC für richtig, richtig, also 
nicht mal DLC, sondern einfach 

1227
00:55:28,040 --> 00:55:30,320
nur Kosmetik für richtig, 
richtig viel Geld. 

1228
00:55:30,320 --> 00:55:31,840
Na, eigentlich ist das wie ne 
Lootbox. 

1229
00:55:31,840 --> 00:55:33,200
Nee, du weißt ja, was du 
bekommst. 

1230
00:55:33,200 --> 00:55:35,760
Ja, ja, OK. 
Keine Lootbox. 

1231
00:55:36,160 --> 00:55:38,320
Aber jetzt ist. 
Du kriegst n Plastikgegenstand 

1232
00:55:38,320 --> 00:55:40,520
mit einem billigen NFC Chip, den
du an die Konsole hältst, damit 

1233
00:55:40,520 --> 00:55:43,440
du gleich bekommst. 
Für 20 oder 25€ genau ist schon.

1234
00:55:44,240 --> 00:55:45,800
Mies, aber du müsstest das ja 
nicht. 

1235
00:55:45,800 --> 00:55:48,920
Es ist ja nicht spielrelevant. 
Nein, aber es gibt Leute, die 

1236
00:55:48,920 --> 00:55:51,200
Triggert das, die wollen das 
haben gerade für die, die 100% 

1237
00:55:51,200 --> 00:55:53,200
machen wollen, und die müssen 
dann diese Figur kaufen. 

1238
00:55:53,200 --> 00:55:56,320
Gehört es zum 100%? 
Ich hoffe doch, in der Welt des 

1239
00:55:56,320 --> 00:55:58,480
Durchspielens würde ich sagen, 
es gehört zu 100%. 

1240
00:55:58,840 --> 00:56:00,240
Ja, wie gesagt, also diese 
Preis. 

1241
00:56:00,280 --> 00:56:03,680
Also alle Items das. 
Ist dann schon n bisschen ne und

1242
00:56:03,720 --> 00:56:06,000
also wenn sie nur 5€ kosten 
würde, würde ich sie dann 

1243
00:56:06,000 --> 00:56:08,800
vielleicht noch aber. 
Die wurde am Anfang war wurde 

1244
00:56:08,800 --> 00:56:10,680
die gelistet. 
Ich hab ja beim großen A beim 

1245
00:56:10,680 --> 00:56:12,920
großen A gekauft, da wurde sie 
für 30 gelistet und dann ging 

1246
00:56:12,920 --> 00:56:15,000
die ja runter glaub ich auf 20 
und da hab ich ja dann erst 

1247
00:56:15,000 --> 00:56:17,840
zugeschnappert und ich find es 
jetzt 20€ klar die Amibos waren 

1248
00:56:17,840 --> 00:56:19,520
schon immer nicht günstig 15,00€
Minimum. 

1249
00:56:20,840 --> 00:56:23,360
Die größeren waren dann bei 30. 
Also ich habe ja hier diesen 

1250
00:56:23,360 --> 00:56:27,160
Wächter von selber und der war 
ja bei 30,00€ und den habe ich 

1251
00:56:27,160 --> 00:56:29,320
damals im Schnäppchen gekauft, 
weil der noch mal nachkam. 

1252
00:56:29,320 --> 00:56:32,400
Für ich habe einen Zwang, aber 
der kostet sonst 30€, der 

1253
00:56:32,400 --> 00:56:37,120
schaltet nur in diesem Spiel was
Spezielles frei und das war's. 

1254
00:56:37,120 --> 00:56:40,640
Spezielles Entschuldigung. 
Ich habe nichts. 

1255
00:56:41,600 --> 00:56:42,920
Getrunken. 
Spürst. 

1256
00:56:44,000 --> 00:56:48,000
Ja, es ist schwierig, diese. 
Also die Kritik muss ich jetzt 

1257
00:56:48,000 --> 00:56:50,640
einfach mal anbringen. 
Die ist auch berechtigt. 

1258
00:56:50,640 --> 00:56:53,280
Ist ist sie auch, ja. 
Weil ich find die Idee 

1259
00:56:53,280 --> 00:56:55,040
vergessen. 
Cool, aber ich find den 

1260
00:56:55,040 --> 00:56:57,680
Preispunkt, dass du halt nur 
bestimmte Sachen bekommst mit 

1261
00:56:57,680 --> 00:57:00,800
einem bestimmten Item, was du 
noch mal extra kaufen musst, 

1262
00:57:01,120 --> 00:57:03,160
schon frech. 
Du darfst auch nicht vergessen, 

1263
00:57:03,160 --> 00:57:06,800
das Spiel ist jetzt auch nicht 
gerade was was 20€ kostet, wo du

1264
00:57:06,800 --> 00:57:10,000
dann sagst OK dann hole ich mir 
noch mal so ne Figur dazu, das 

1265
00:57:10,000 --> 00:57:13,200
tut mir nicht weh. 80€ war 
glaube ich ne physisch und 

1266
00:57:13,360 --> 00:57:16,920
digital 70 also der Markt regelt
so n bisschen, wenn du es im 

1267
00:57:16,920 --> 00:57:18,840
Einzelhandel kaufst kostet 
Donkey Kong glaube ich im Moment

1268
00:57:18,840 --> 00:57:22,360
physisch 70€ und da wirst du 
sicherlich statt digital, wenn 

1269
00:57:22,360 --> 00:57:25,040
du samma bist so wie ich gerne 
mir das hinstelle, lieber die 

1270
00:57:25,120 --> 00:57:26,720
physische Version. 
Wir hatten die Diskussion ja 

1271
00:57:26,720 --> 00:57:29,120
schon mal. 
Lieber die physische Version 

1272
00:57:29,120 --> 00:57:31,880
kaufen und dann geht es auch. 
Aber wenn du jetzt UVP nimmst, 

1273
00:57:31,880 --> 00:57:34,160
also wenn du direkt im Nintendo 
Store bestellst, dann zahlst du 

1274
00:57:34,160 --> 00:57:35,360
ja die 80€ für die physische 
Version. 

1275
00:57:36,600 --> 00:57:39,040
Ja, dann bleibt dir dann am Ende
wahrscheinlich einfach nur. 

1276
00:57:39,040 --> 00:57:41,840
Also zahlst 100€, damit du 100% 
machen kannst. 

1277
00:57:42,000 --> 00:57:43,160
Genau. 
Also hast du dann nur die 

1278
00:57:43,160 --> 00:57:48,160
Möglichkeit, entweder wartest 
bis ein Schnäppchen gibt, was 

1279
00:57:48,160 --> 00:57:50,400
bei es ja meistens in Nintendo 
spielen immer n bisschen 

1280
00:57:50,400 --> 00:57:52,800
schwierig ist. 
Oder bei den Amivos sowieso auch

1281
00:57:52,800 --> 00:57:54,880
gar nicht, weil das sind so 
Amivos, die gehen immer gut. 

1282
00:57:55,080 --> 00:57:58,560
Die wirst du immer verkaufen. 
Special Sachen, Ich glaube da so

1283
00:57:58,560 --> 00:58:01,120
groß fällt der der Preis da 
nicht oder irgendwann. 

1284
00:58:01,120 --> 00:58:03,440
Gar nicht raus, die sind. 
Irgendwann stellt Nintendo die 

1285
00:58:03,440 --> 00:58:05,840
nach anderthalb, 2 Jahren nicht 
mehr her, und dann war es das 

1286
00:58:05,840 --> 00:58:08,280
und. 
Ich weiß, dass bei Media Markt 

1287
00:58:08,280 --> 00:58:09,560
und Co. 
Ne, wenn man jetzt mal Namen 

1288
00:58:09,560 --> 00:58:12,520
nennen will, immer meistens nur 
noch die Amibos nach einer Weile

1289
00:58:12,520 --> 00:58:15,440
hängen, die eh kaum eine haben. 
Wollte also gerade zu so 

1290
00:58:15,440 --> 00:58:17,560
Franchises, die jetzt nicht 
unbedingt zu Nintendo gehören, 

1291
00:58:17,560 --> 00:58:21,280
so Street Fighter hier, dann gab
es ne ganze Weile lang im 

1292
00:58:21,280 --> 00:58:24,320
Schnäppchen hier so n paar 
einzelne unbeliebte Animal 

1293
00:58:24,320 --> 00:58:26,840
Crossing Figuren die keiner 
haben wollte, die werden dann 

1294
00:58:26,840 --> 00:58:29,880
verramscht für n Zehner oder für
8,00€ aber ansonsten da hast du 

1295
00:58:29,880 --> 00:58:33,000
immer 15 bis 25€ pro Figur je 
nachdem wie aufwendig die 

1296
00:58:33,000 --> 00:58:35,280
gemacht ist. 
So und im Endeffekt ist es ja 

1297
00:58:35,280 --> 00:58:36,800
nichts weiter aus Plastik und 
NF. 

1298
00:58:37,200 --> 00:58:39,680
Der NFC Chip kostet ja kaum noch
was heutzutage. 

1299
00:58:39,760 --> 00:58:43,120
Ja, und wenn du die unbedingt 
willst, weil du das Item willst 

1300
00:58:43,120 --> 00:58:45,120
aus dem Spiel. 
Dann musst du die Figur kaufen 

1301
00:58:45,120 --> 00:58:47,360
oder, und das ist, da haben wir 
wieder das Problem des 

1302
00:58:47,360 --> 00:58:50,000
Illegaleren Wegs, sag ich jetzt 
mal, es gibt auch China 

1303
00:58:50,000 --> 00:58:53,040
Hersteller die Pappen für n paar
Euro diesen NFC Chip in so ne 

1304
00:58:53,040 --> 00:58:55,920
Sammelkarten Geschichte, da sind
dann diese Figuren immer drauf 

1305
00:58:55,920 --> 00:58:58,560
die das darstellen soll und die 
kannst du dann bei Ebay auch 

1306
00:58:58,560 --> 00:59:00,760
teilweise bei Amazon kaufen und 
dann kannst du das auch 

1307
00:59:00,760 --> 00:59:03,280
freischalten, dann kostet dann 
so n Package mit ich glaub 5 

1308
00:59:03,280 --> 00:59:06,520
oder 6 Karten halt 6€ oder so 
aber das ist ja das was Nintendo

1309
00:59:06,520 --> 00:59:07,360
eigentlich. 
Nicht will. 

1310
00:59:07,520 --> 00:59:09,280
Aber davon raten wir hier auch 
mal ab. 

1311
00:59:09,520 --> 00:59:12,120
Ja, ich meine das man das ist 
halt so dieses was dann parallel

1312
00:59:12,120 --> 00:59:14,000
entsteht. 
So ein so ein Shadow Market 

1313
00:59:14,000 --> 00:59:16,400
sozusagen. 
Da sind Sie sich sicher. 

1314
00:59:16,400 --> 00:59:19,240
Auch bewusst drüber denke ich. 
Ja, die versuchen glaube ich 

1315
00:59:19,240 --> 00:59:21,600
auch dagegen was zu machen. 
Aber das ploppt ja immer wieder 

1316
00:59:21,600 --> 00:59:22,960
auf. 
Du kriegst diese Karten ja nach 

1317
00:59:22,960 --> 00:59:24,680
wie vor. 
Es gab offizielle Sachen, glaube

1318
00:59:24,680 --> 00:59:26,760
ich sogar zu Animal Crossing gab
es damit glaube ich sogar 

1319
00:59:26,760 --> 00:59:28,280
offizielle Karten von Nintendo 
selbst. 

1320
00:59:28,280 --> 00:59:29,960
Aber. 
Generell, du kannst ja diese 

1321
00:59:29,960 --> 00:59:32,000
Amibos noch neu bespielen. 
Dieser NFC Chip lässt sich ja 

1322
00:59:32,000 --> 00:59:35,160
auslesen über so n Lesegerät und
lässt sich auch neu beschreiben.

1323
00:59:35,160 --> 00:59:37,560
Du kriegst ja die Codes, wenn 
das theoretisch auch einfach so 

1324
00:59:37,560 --> 00:59:38,880
n. 
Wenn du sagst du willst die 

1325
00:59:38,880 --> 00:59:41,760
Amibo nicht weil das einfach ne 
billige Amibo ist, Überschreibst

1326
00:59:41,760 --> 00:59:44,440
einfach den Code von dem NFC 
Chip von dem Amibo und kannst 

1327
00:59:44,440 --> 00:59:46,240
dann. 
Würde ich im Benance auch das 

1328
00:59:46,240 --> 00:59:48,520
Kleid bekommen, aber das ist ja 
auch nicht das, was Nintendo ja 

1329
00:59:48,520 --> 00:59:50,120
eigentlich erreichen will, 
sondern die wollen ja, dass du 

1330
00:59:50,120 --> 00:59:52,000
das Produkt kaufst. 
Aber jetzt stell dir mal vor, du

1331
00:59:52,000 --> 00:59:55,360
bist n speedrunner, egal welches
Nintendo Spiel du jetzt nimmst 

1332
00:59:55,360 --> 00:59:59,520
und musst für bestimmte Sachen 
diese Amibos benutzen. 

1333
00:59:59,760 --> 01:00:02,480
Na ja, dann hast du n Problem. 
Also dann kaufst du entweder 

1334
01:00:02,480 --> 01:00:03,200
den. 
Amibi genau. 

1335
01:00:03,200 --> 01:00:06,400
Oder du ja. 
Dann hast du entweder n ganzes 

1336
01:00:06,400 --> 01:00:12,000
Regal voll oder oder du hast 
diese Chips dann bloß, die du 

1337
01:00:12,000 --> 01:00:14,560
dann immer so drauf legst. 
Ja so, ja so. 

1338
01:00:14,560 --> 01:00:16,720
Die Sammelkarten sehen die aus. 
Ja genau, weiß nicht. 

1339
01:00:17,200 --> 01:00:20,360
Also es gibt es gibt ein Markt 
dafür und es gibt auch Markt für

1340
01:00:20,360 --> 01:00:21,440
diese. 
Es gibt ja auch so 

1341
01:00:21,440 --> 01:00:24,680
individualisierte Amibus, gibt 
ja Künstler, die machen eigene 

1342
01:00:24,680 --> 01:00:25,920
Amibus. 
Ja. 

1343
01:00:26,480 --> 01:00:28,480
Denn können werden die auch 
bespielt mit irgendwelchen 

1344
01:00:28,480 --> 01:00:30,080
Daten, weil das ist ja 
eigentlich nicht das, was 

1345
01:00:30,080 --> 01:00:32,160
Nintendo erreichen will, aber 
das entsteht halt einfach, weil 

1346
01:00:32,160 --> 01:00:34,640
Nintendo sagt Okay hier 20€ für 
ein Kleid und du kriegst eine 

1347
01:00:34,640 --> 01:00:37,760
Plastikfigur, bitteschön greift 
zu ja der Fische hier ganz 

1348
01:00:37,760 --> 01:00:40,000
frisch aus dem Schnitt und um 
auf die. 

1349
01:00:40,760 --> 01:00:44,320
Diskussion zwecks Amibo kosten 
DLC noch mal einzugehen jetzt am

1350
01:00:44,720 --> 01:00:47,760
12. 
September hat Nintendo in einer 

1351
01:00:48,080 --> 01:00:52,440
ziemlich spontan angekündigten 
60 minütigen Direct noch 

1352
01:00:52,440 --> 01:00:56,200
zusätzlich 120€ DLC für Donkey 
Kong Banansa angekündigt und 

1353
01:00:56,240 --> 01:00:58,720
dieses ist auch schon 
erhältlich. 

1354
01:00:58,720 --> 01:01:01,680
Ich hab noch nicht reingeguckt, 
ich weiß nicht wie es aussieht, 

1355
01:01:01,680 --> 01:01:04,080
aber von dem was im Trailer 
gezeigt wurde, ist es halt nen 

1356
01:01:04,080 --> 01:01:07,200
Challenge Ding mit neuer Welt 
bekommt diese Donkey Kong Welt. 

1357
01:01:10,280 --> 01:01:12,960
Die klassische, die man so 
kennt, diese Insel, die DK Insel

1358
01:01:12,960 --> 01:01:16,080
und könnt die schmücken und 
müsst dafür bestimmte Challenges

1359
01:01:16,400 --> 01:01:18,720
machen. 
So ne Smaragd Challenge, da 

1360
01:01:18,720 --> 01:01:20,880
müsst ihr bestimmte Punkte 
erreichen, dann gibt es n 

1361
01:01:20,880 --> 01:01:24,160
Ranking und dann kriegt ihr 
zusätzlich Buffs die ihr nutzen 

1362
01:01:24,160 --> 01:01:27,520
könnt, die dann in jeder Runde 
neu sind und anders. 

1363
01:01:27,520 --> 01:01:30,560
Und ja das ist aber das Einzige 
was vorgestellt wurde und das 

1364
01:01:30,560 --> 01:01:32,720
bekommt ihr sozusagen noch mal 
auf diese. 

1365
01:01:32,840 --> 01:01:35,040
Wir hatten ja gerade hier im 
Podcast Episode die 

1366
01:01:35,040 --> 01:01:39,120
Preisdiskussion zwecks Amibo und
dem Spiel selbst bekommt ihr 

1367
01:01:39,120 --> 01:01:42,800
noch mal für. 20€ das, ob es 
noch mehr ist, weiß ich noch 

1368
01:01:42,800 --> 01:01:44,160
nicht. 
Kann ich eventuell immer 

1369
01:01:44,160 --> 01:01:47,120
ergänzend irgendwann 
hinterherziehen, aber nur, dass 

1370
01:01:47,120 --> 01:01:49,520
ihr das wisst. 
Der Vollständigkeit halber hier 

1371
01:01:49,520 --> 01:01:52,520
noch mal die Info, ja, es kommt 
noch ein DSC beziehungsweise ist

1372
01:01:52,520 --> 01:01:55,520
noch ein DSC erhältlich und 
jetzt weiter mit der Episode. 

1373
01:01:55,960 --> 01:01:58,480
Hast du noch irgendwelche 
Kritikpunkte am Spiel? 

1374
01:01:59,520 --> 01:02:02,960
Die Ruckler, wenn viel los ist, 
klar, also technischer Natur das

1375
01:02:02,960 --> 01:02:04,720
ich. 
Glaube das ist ja geschuldete 

1376
01:02:04,720 --> 01:02:08,240
der. 
Ja, also man merkt, man merkt 

1377
01:02:08,240 --> 01:02:11,280
dass, na ja, nicht ich glaube, 
dass hier bei Donkey Kong ist 

1378
01:02:11,280 --> 01:02:14,600
das Problem, dass du n Spiel 
hast. 

1379
01:02:14,600 --> 01:02:16,960
Was ursprünglich in der 
Entwicklung mal für die Switch 

1380
01:02:16,960 --> 01:02:20,160
produziert wurde und dann um 
halt n technisches Upgrade zu 

1381
01:02:20,160 --> 01:02:23,080
bekommen dabei das die Welt sah 
leer aus, also relativ leerer 

1382
01:02:23,080 --> 01:02:25,280
als das jetzt der Fall ist. 
Es ist jetzt auch nicht 

1383
01:02:25,280 --> 01:02:27,440
wesentlich hübscher, aber sie 
ist halt detaillierter 

1384
01:02:27,440 --> 01:02:29,560
ausgestaltet, damit es überhaupt
möglich ist. 

1385
01:02:29,760 --> 01:02:33,680
Musste die ja auf die Switch 2. 
Und ich geh mal davon aus, dass 

1386
01:02:33,760 --> 01:02:36,800
im Kern das Spiel nicht 
hundertprozentig auf die Switch 

1387
01:02:36,800 --> 01:02:40,600
2 optimiert wurde und dass es da
zu sogenannten Bottle Next kommt

1388
01:02:40,600 --> 01:02:43,120
seitens des Spiels und dass der 
die Power von der Switch 2 gar 

1389
01:02:43,120 --> 01:02:45,760
nicht richtig abrufen kann. 
Gerade in solchen Situationen, 

1390
01:02:45,760 --> 01:02:48,200
wo richtig viel auf dem Screen 
los ist, weil du halt dann da 

1391
01:02:48,200 --> 01:02:50,720
wird ganz viel gespawn, ganz 
viele Teile zerfallen und dann 

1392
01:02:50,720 --> 01:02:52,240
fängt es halt hart an zu 
ruckeln. 

1393
01:02:52,320 --> 01:02:54,920
Das merkst du dann auch, aber 
ansonsten rein atmosphärisch 

1394
01:02:54,920 --> 01:02:56,640
gesehen. 
Also es gibt ja so ne so ne, es 

1395
01:02:56,640 --> 01:02:58,760
gab es n Trailer ja auch dieses 
wenn du mit Dokey kommen. 

1396
01:02:58,760 --> 01:03:00,680
Du kannst ja auch die Wände so 
hochklettern, weil der kann sich

1397
01:03:00,680 --> 01:03:01,800
ja da festhalten und dann kannst
du. 

1398
01:03:01,880 --> 01:03:04,040
So hochklettern und dann gibt es
manchmal so Szenen, wo du halt 

1399
01:03:04,040 --> 01:03:05,960
dann wo die Kamera n bisschen 
weiter weg ist und dann hast du 

1400
01:03:05,960 --> 01:03:08,560
wieso n Sonnenuntergang wie auch
n Sonnenuntergang unter Tage 

1401
01:03:08,560 --> 01:03:09,760
funktionieren soll, keine 
Ahnung. 

1402
01:03:09,840 --> 01:03:12,720
Du hast ja auch Himmel ist. 
Nämlich irgendwie an die Reise 

1403
01:03:12,720 --> 01:03:14,440
zum Mittelpunkt der Erde. 
Da hast du ja auch, so kennst du

1404
01:03:14,440 --> 01:03:16,720
diese Serie und die Filme. 
Ja, so ähnlich funktioniert das 

1405
01:03:16,720 --> 01:03:18,640
in Donkey Kong für die Leute, 
die es jetzt na. 

1406
01:03:18,800 --> 01:03:21,840
Das ist wie ne eigene kleine 
Welt in jeder Ebene, ja. 

1407
01:03:21,840 --> 01:03:24,000
Deswegen gibt es ja auch n 
Himmel in dem einen. 

1408
01:03:24,000 --> 01:03:26,320
Und Wasser hast. 
Du Palmen, dann hast du Wasser, 

1409
01:03:26,320 --> 01:03:30,000
dann hast du Schnee und du hast 
Sonne, die untergeht ist schon n

1410
01:03:30,000 --> 01:03:33,880
bisschen wild, aber trank. 
Aber das ermöglicht natürlich ne

1411
01:03:33,880 --> 01:03:36,160
super abwechslungsreiche Welt. 
Also ich kann zumindest 

1412
01:03:36,160 --> 01:03:39,200
spoilern, ihr werdet wirklich 
ohne jetzt zu viel zu verraten, 

1413
01:03:39,200 --> 01:03:42,160
alles was Donkey Kong 
Figurentechnisch ausmacht und 

1414
01:03:42,160 --> 01:03:44,000
ich weiß, das wurde in den 
Trailern ja nicht groß 

1415
01:03:44,000 --> 01:03:45,880
thematisiert und auch in den 
späteren Sachen nicht 

1416
01:03:45,880 --> 01:03:48,200
thematisiert. 
Ihr werdet rein figurentechnisch

1417
01:03:48,200 --> 01:03:51,280
glaube ich nichts vermissen, 
denn es sind fast alle dabei, 

1418
01:03:51,520 --> 01:03:53,920
mehr sage ich nicht und das 
fühlt mich jetzt auch eigentlich

1419
01:03:53,920 --> 01:03:55,880
zum Ende, denn vielmehr können 
wir zu benenser gar nicht mehr 

1420
01:03:55,880 --> 01:03:57,920
sagen es. 
Das Ärgernis hatten wir. 

1421
01:03:57,920 --> 01:03:59,600
Wir hatten die Technik, die 
Story. 

1422
01:03:59,760 --> 01:04:01,280
Pauline ist ja wieso ne 
Eigenwelt. 

1423
01:04:01,360 --> 01:04:03,760
Aber sagst du denn jetzt? 
Aber die Frage, die geb ich 

1424
01:04:03,760 --> 01:04:05,520
jetzt an dich, bevor du mich 
jetzt fragst, weil ich seh 

1425
01:04:05,520 --> 01:04:06,800
deinen fragenden Blick, weil wir
sitzen. 

1426
01:04:07,360 --> 01:04:11,840
Zuerst nein, nein empfehlen. 
Ja, es macht Spaß. 

1427
01:04:11,840 --> 01:04:14,560
Also zum Zuschauen ist es 
wirklich auch richtig gut und 

1428
01:04:14,560 --> 01:04:18,160
ich glaube auch dieser 2 Spieler
Modus ja der wird jetzt hier 

1429
01:04:18,160 --> 01:04:20,640
nicht, da verlangst du jetzt 
nichts Großartiges von dem 

1430
01:04:20,640 --> 01:04:23,760
zweiten, aber ich denke wenn du 
dann sagst ja du findest es 

1431
01:04:23,760 --> 01:04:25,760
cool, das ist auch was was du 
vielleicht deinen deinen 

1432
01:04:25,760 --> 01:04:28,520
Kiddiesmann mitzeigen kannst 
oder der mit dir mitspielen 

1433
01:04:28,520 --> 01:04:32,240
möchte ist es ein kein Problem, 
du kannst da weiter rennen und 

1434
01:04:32,240 --> 01:04:36,400
er kann die Teile da einsammeln 
also ich denke so hat sich das 

1435
01:04:36,400 --> 01:04:39,840
Nintendo schon gedacht, dass es 
so ein Familiending sein kann 

1436
01:04:39,840 --> 01:04:40,160
und. 
An. 

1437
01:04:40,160 --> 01:04:42,480
Ja, denke auch. 
Weil es ist wirklich. 

1438
01:04:42,480 --> 01:04:45,760
Also der zweite ist, der zweite 
Spieler macht ja wirklich nichts

1439
01:04:46,080 --> 01:04:49,280
anderes als das 1 zu sagen. 
Ja, diese Laute raus, die so als

1440
01:04:49,280 --> 01:04:51,240
Steine manifestiert werden. 
Können genau also da ist ja 

1441
01:04:51,240 --> 01:04:54,880
nichts, nichts kämpferisches 
oder irgendwie sowas also also 

1442
01:04:54,880 --> 01:04:55,960
da kann man nichts falsch 
machen. 

1443
01:04:55,960 --> 01:04:59,080
Um deine deine Frage im Kern zu 
beantworten, Donkey Kong also 

1444
01:04:59,080 --> 01:05:02,000
für mich jetzt persönlich Donkey
Kong ist für mich also Donkey 

1445
01:05:02,000 --> 01:05:04,320
Kong 64, da habe ich mich bis 
heute nicht so richtig 

1446
01:05:04,320 --> 01:05:06,480
rangetraut. 
Bei dem mir das einfach zu viel 

1447
01:05:06,480 --> 01:05:08,160
sammelkram ist. 
Aber die Zeit wird kommen, 

1448
01:05:08,160 --> 01:05:10,720
wahrscheinlich aber für n 3 d. 
Donkey Kong jetzt aus der 

1449
01:05:10,720 --> 01:05:14,640
neueren Thematik und man kann 
jetzt über das Design streiten 

1450
01:05:14,720 --> 01:05:17,520
von DK wie man möchte, weil er 
sieht natürlich in den 

1451
01:05:17,520 --> 01:05:19,360
Videosequenzen, wenn da 
irgendwas passiert sieht schon 

1452
01:05:19,360 --> 01:05:22,720
sehr Derby aus, muss man so 
bescheuert als wäre wie im 

1453
01:05:22,720 --> 01:05:24,400
Drogenrausch wenn er so ne 
Banane sieht. 

1454
01:05:24,480 --> 01:05:26,160
Aber das Gesichtsausdruck ja, 
also. 

1455
01:05:26,160 --> 01:05:28,520
Es lässt sich natürlich nur 
durch dieses Re Design natürlich

1456
01:05:28,520 --> 01:05:31,800
auch erreichen, da kann man 
jetzt halt was von man was man 

1457
01:05:31,800 --> 01:05:33,360
will. 
Ich persönlich hatte meinen Spaß

1458
01:05:33,360 --> 01:05:35,240
mit Donkey Kong Binenser und es 
gibt. 

1459
01:05:35,360 --> 01:05:37,760
Habt ja, wenn ihr das Spiel 
durch habt auch so n Post 

1460
01:05:37,760 --> 01:05:39,440
Gameplay. 
Das heißt ihr könnt auch den 

1461
01:05:39,440 --> 01:05:41,600
ganzen Sammelkram machen. 
Ihr könnt die Welten noch mal 

1462
01:05:41,600 --> 01:05:44,000
besuchen, da sind noch mal 
spezielle Aufgaben einfach um 

1463
01:05:44,000 --> 01:05:46,320
die Geschichte noch n bisschen 
runder zu machen, das bleibt ja 

1464
01:05:46,320 --> 01:05:48,240
dann jedem selbst überlassen, 
das heißt ihr könnt tatsächlich 

1465
01:05:48,240 --> 01:05:51,880
wirklich 100% machen. 
Ich persönlich hatte von den 

1466
01:05:51,880 --> 01:05:55,880
normalen Gameplay so ich glaube 
circa 15 bis 18 Stunden, es war 

1467
01:05:55,880 --> 01:05:58,840
relativ lang, nie so länger, 
sogar weil ich hab ja zwar bin 

1468
01:05:58,840 --> 01:06:00,160
ich bin ja auch nicht 
durchgerusht ich hab mir n 

1469
01:06:00,160 --> 01:06:01,600
bisschen Zeit gelassen, aber so 
generell. 

1470
01:06:02,080 --> 01:06:05,040
Würd ich sagen, so eher so 15 
bis 20 Stunden normal, wenn man 

1471
01:06:05,040 --> 01:06:07,520
halt entspannt da durchgeht und 
mal hier und da mal n bisschen 

1472
01:06:07,520 --> 01:06:10,560
abbiegt, wenn du 100% machst, 
also auch Post, Gameplay, den 

1473
01:06:10,880 --> 01:06:12,800
ganzen Sammelkram der noch drin 
hängt, der ist ja auch wirklich 

1474
01:06:12,800 --> 01:06:14,760
viel Sammelkram trotzdem mit 
dabei, ich weiß nicht wieviel 

1475
01:06:14,800 --> 01:06:17,520
Bananen es geben wird, ich kann 
es nicht sagen, ähnlich 

1476
01:06:17,680 --> 01:06:19,840
wahrscheinlich wie die Monde in 
Odyssey wirst du wahrscheinlich 

1477
01:06:19,840 --> 01:06:21,720
noch mal locker das doppelte 
Dorf rechnen können. 

1478
01:06:22,240 --> 01:06:24,280
Das denke ich auch. 
Und wenn du wirklich alles 

1479
01:06:24,280 --> 01:06:26,000
entdecken bist. 
Aber dem einen oder anderen 

1480
01:06:26,000 --> 01:06:28,720
gefällt es sich ja, wenn er so 
viele Sachen sammeln kann. 

1481
01:06:28,800 --> 01:06:31,640
Aber punktum, es ist n gutes 
Spiel, kann man sich geben es im

1482
01:06:31,640 --> 01:06:34,040
Moment ist die Spielauswahl auf 
Switch jetzt exklusiv zumindest 

1483
01:06:34,040 --> 01:06:35,640
für die Switch 2. 
Überschaubar. 

1484
01:06:35,640 --> 01:06:38,320
Noch nicht so groß jetzt. 
Es geht jetzt gerade erst los. 

1485
01:06:38,320 --> 01:06:40,320
Nach der nach der Sommerpause 
sag ich mal. 

1486
01:06:40,320 --> 01:06:42,720
Also nach dem Sommerloch, wobei 
ich das Sommerloch dieses Jahr 

1487
01:06:42,720 --> 01:06:45,280
gar nicht so als dieses 
Sommerloch empfunden habe, aber 

1488
01:06:45,520 --> 01:06:48,800
für die Switch 2 logischerweise,
das muss ja erst mal anlaufen. 

1489
01:06:49,080 --> 01:06:51,040
Und wir haben aus der 
Vergangenheit ja schon gelernt. 

1490
01:06:51,040 --> 01:06:53,360
Neue Konsole heißt nicht immer 
gleich krasses Line, das hat 

1491
01:06:53,360 --> 01:06:56,160
sich ja irgendwie in den letzten
Jahren und Generationen schon so

1492
01:06:56,160 --> 01:06:59,160
eingebürgert, das war früher 
auch mal anders und oft, es 

1493
01:06:59,160 --> 01:07:02,160
heißt ja, wenn ich n Switch 2 
Spiele oder ne playstation 5 

1494
01:07:02,160 --> 01:07:05,440
Spiel habe, dass das oft. 
Der nur ne hochgehiefte Version 

1495
01:07:05,440 --> 01:07:08,040
ist, die dann gar nicht speziell
für die Konsole gemacht ist, 

1496
01:07:08,040 --> 01:07:10,880
sondern in weiser Voraussicht 
nur noch mal n Port bekommt mit 

1497
01:07:10,880 --> 01:07:13,720
besserer Auflösung was weiß ich.
Bei Switch 2 ist im Moment ja 

1498
01:07:13,720 --> 01:07:17,280
ähnlich, deswegen kommen viele 
Spiele jetzt mit einem Update 

1499
01:07:17,360 --> 01:07:19,640
oder sind noch mal ne spezielle 
Switch 2 Version aber es ist 

1500
01:07:19,640 --> 01:07:22,400
nicht ne Version die speziell 
für die Switch jetzt noch mal 

1501
01:07:22,400 --> 01:07:24,400
entwickelt wurde, also dafür ist
die Zeitspanne einfach noch zu 

1502
01:07:24,400 --> 01:07:27,760
kurz und bei Benensa ist das 
eines der wenigen Exklusivspiele

1503
01:07:27,760 --> 01:07:30,640
im Moment für die Switch 2 was 
groß was relativ groß ist für n 

1504
01:07:30,640 --> 01:07:33,720
Plattformer und was auch spaßig 
ist und n guten Soundcheck. 

1505
01:07:33,840 --> 01:07:36,640
Hat, das muss ich an der Stelle 
noch mal erwähnen, gerade so die

1506
01:07:36,640 --> 01:07:39,520
Songs, die ja Pauline 
Rausdonnert, die sind schon cool

1507
01:07:39,520 --> 01:07:42,760
und die machen Spaß. 
So hast du noch was, möchtest du

1508
01:07:42,760 --> 01:07:45,920
noch was zum Spiel beitragen? 
Ich denke, du hast das sehr 

1509
01:07:45,920 --> 01:07:48,320
schön zusammengefasst. 
Sehr rund. 

1510
01:07:48,320 --> 01:07:51,040
Also Leute, wenn ihr eine Switch
2 habt um das Ganze jetzt mal 

1511
01:07:51,040 --> 01:07:54,240
rund zu machen, könnt ihr 
bedenkenlos, wenn ihr Plattform 

1512
01:07:54,240 --> 01:07:58,400
Action wollt A la Super Mario 
Odyssey und auch da völlig frei 

1513
01:07:58,400 --> 01:08:01,640
seid und ihr diese dieses die 
Vertikalität auch mögt, dass ihr

1514
01:08:01,640 --> 01:08:04,000
halt nicht nur. 
Links, rechts, macht und 

1515
01:08:04,000 --> 01:08:06,400
vorwärts rückwärts, sondern auch
runter und hoch kann ich euch 

1516
01:08:06,400 --> 01:08:09,160
Donkey Kong benennen, sie 
einfach nur empfehlen, es ist 

1517
01:08:09,160 --> 01:08:12,720
super spaßig, es ist bunt, es 
ist manchmal n bisschen laut so 

1518
01:08:12,720 --> 01:08:16,960
also im positiven Sinne, es ist 
lustig und es zaubert euch auch,

1519
01:08:16,960 --> 01:08:19,520
wenn ihr zum Beispiel Familie 
habt, kann ja auch sein, ne ein 

1520
01:08:19,520 --> 01:08:22,560
Lächeln aufs Gesicht. 
Und mit diesen Worten kann ich 

1521
01:08:22,560 --> 01:08:25,520
mich ganz entspannt hier aus 
dieser neuen 15., das haben wir,

1522
01:08:25,520 --> 01:08:28,479
haben wir das schon erwähnt, 15.
Podcast Episode zurückziehen man

1523
01:08:28,479 --> 01:08:31,920
kann ganz Affig einfach hier n 
Schlussstrich ziehen für mich. 

1524
01:08:32,000 --> 01:08:34,080
Mit ner Banane. 
Mit ner Banane, die werde ich 

1525
01:08:34,080 --> 01:08:36,720
mir jetzt noch gönnen. 
Wenn ihr übrigens noch mehr oder

1526
01:08:36,720 --> 01:08:38,560
wenn ihr wollt, dass wir auch 
mal über Donkey Kong allgemein 

1527
01:08:38,560 --> 01:08:40,960
sprechen, gerade weil ich ja 
auch Donkey Kong Country 

1528
01:08:40,960 --> 01:08:43,279
gespielt hab und so lasst es uns
wissen, dann machen wir das 

1529
01:08:43,279 --> 01:08:45,080
gerne auch noch mal. 
Dann gehen wir n bisschen tiefer

1530
01:08:45,080 --> 01:08:48,560
in die super Nintendo Ära von 
den von diesem Affenbanden und 

1531
01:08:48,560 --> 01:08:50,319
den Kremlins. 
Mit K. 

1532
01:08:50,319 --> 01:08:54,040
Übrigens geschrieben, nicht 
Gremlins, sondern Gremlins, also

1533
01:08:54,040 --> 01:08:58,359
die Krokodile und bis dahin 
nämlich bis zur 16 Episode muss 

1534
01:08:58,359 --> 01:09:00,960
ich euch noch vertrösten. 
Ne, es gab ne kurze Sommerpause,

1535
01:09:00,960 --> 01:09:04,560
sozusagen bis hierher und 
wünsche euch noch viel Spaß. 

1536
01:09:04,720 --> 01:09:07,279
Hört auf jeden Fall die anderen 
Episoden noch und ansonsten 

1537
01:09:07,279 --> 01:09:10,399
wartet einfach, bleibt geduldig,
es wird ne neue kommen noch und 

1538
01:09:10,399 --> 01:09:13,200
mal gucken was das nächste Thema
wird oder also. 

1539
01:09:14,479 --> 01:09:17,120
Also habt noch einen schönen 
Tag, Mittag und Abend Monat ja 

1540
01:09:17,120 --> 01:09:19,160
was auch immer und dann sehen 
wir uns in der nächsten Episode 

1541
01:09:19,160 --> 01:09:21,279
wieder oder hören uns in der 
nächsten was sind wir jedes Mal 

1542
01:09:21,279 --> 01:09:23,160
in der nächsten Episode hören 
wir uns wieder so jetzt hab ich 

1543
01:09:23,160 --> 01:09:26,720
es richtig gestellt großartig 
also ich wünsche euch was bis 

1544
01:09:26,720 --> 01:09:34,800
denn bis denn ciao too ich ich. 
Ich, du, du. 

1545
01:09:42,560 --> 01:09:43,279
Du, du, du.
