1
00:00:00,350 --> 00:00:24,360
Weekend Club Podcast 
Hallo und herzlich willkommen 

2
00:00:24,360 --> 00:00:26,880
zur 10. 
Großen Folge des Big Endclub 

3
00:00:26,880 --> 00:00:29,040
Podcasts. 
Mein Name ist Micha und heute 

4
00:00:29,040 --> 00:00:32,040
geht es um eine meiner 
Lieblingskonsolen wir reden 

5
00:00:32,040 --> 00:00:34,520
heute über Nintendos 
fantastisches Super 

6
00:00:34,520 --> 00:00:39,160
Entertainment System. 
Kurz SNES oder SNES, wie wohl 

7
00:00:39,160 --> 00:00:40,760
leider angeblich richtig sein 
soll. 

8
00:00:40,920 --> 00:00:43,680
Und das bedeutet auch, dass wir 
wieder ein tolles Quiz haben 

9
00:00:43,680 --> 00:00:46,200
werden, in dem Ruben erneut 
versagen könnte. 

10
00:00:46,640 --> 00:00:49,960
Damit dies nicht geschieht, hat 
Ruben mich gebeten, doch mal 2 

11
00:00:49,960 --> 00:00:54,320
Mitglieder in den Podcast 
einzuladen, die Zitat haben 

12
00:00:54,320 --> 00:00:57,720
bestimmt keine Ahnung und wissen
nichts über das SNES. 

13
00:00:57,720 --> 00:01:00,200
Ok, habe ich mir gedacht, ich 
kenne da zwar sehr nette junge 

14
00:01:00,200 --> 00:01:02,640
Herren, die bei uns Mitglied 
sind und Lust haben hier 

15
00:01:02,640 --> 00:01:06,120
mitzumachen, als erstes begrüße 
ich den lieben Philipp Philipp 

16
00:01:06,120 --> 00:01:09,400
ist ein Mitglied was sehr aktiv 
im Forum ist und immer meine 

17
00:01:09,400 --> 00:01:11,320
Meinung ist. 
Also ein sehr kluges und 

18
00:01:11,320 --> 00:01:14,640
sympathischer junger Mann 
Philip, cool, dass du hier bist.

19
00:01:14,640 --> 00:01:17,760
Stell dich doch mal kurz vor und
verrate uns, warum Ruben heute 

20
00:01:17,760 --> 00:01:20,990
keine Chance haben wird. 
Ja Hallo, vielen Dank für die 

21
00:01:20,990 --> 00:01:24,510
Einladung. 
Ich bin der Philipp 34 komme vom

22
00:01:24,510 --> 00:01:27,950
Nürburgring, wo mittlerweile 
aber in Koblenz und ja bin mit 

23
00:01:27,950 --> 00:01:31,190
dem super Nintendo quasi 
aufgewachsen, deshalb freue ich 

24
00:01:31,190 --> 00:01:34,350
mich auch, dass ich heute hier 
dabei sein darf und Ruhm. 

25
00:01:36,160 --> 00:01:37,880
Er hat natürlich keine Chance, 
weil das bei ihm einfach 

26
00:01:37,880 --> 00:01:40,000
Standard ist. 
Das ist ja im Prinzip immer so, 

27
00:01:40,320 --> 00:01:44,000
also ist jetzt. 
Kein Grund, warum es heute 

28
00:01:44,000 --> 00:01:47,360
anders sein sollte. 
Und und das von einem Eifler 

29
00:01:47,360 --> 00:01:50,600
Kollegen. 
Also das ist ich bin schwer 

30
00:01:50,600 --> 00:01:53,400
enttäuscht. 
Und dann habe ich hier noch den 

31
00:01:53,400 --> 00:01:55,440
lieben Daniel. 
Mit ihm bin ich im Regen 

32
00:01:55,440 --> 00:01:59,160
Instagram Austausch zum Beispiel
über Jpgs, Podcast und 

33
00:01:59,160 --> 00:02:00,800
Soundtracks. 
Er selber hat einen sehr 

34
00:02:00,800 --> 00:02:03,560
interessanten Podcast zum Thema 
Modellbau, nämlich Abenteuer 

35
00:02:03,560 --> 00:02:06,680
Modellbau, den man auf allen 
gängigen Streaming Diensten 

36
00:02:06,680 --> 00:02:08,600
findet. 
Daniel, Stell dich auch mal kurz

37
00:02:08,600 --> 00:02:11,520
vor und erläutere uns, warum 
Ruben auch diesmal verlieren. 

38
00:02:11,520 --> 00:02:14,920
Wird ja danke für die Einladung 
und danke natürlich erstmal für 

39
00:02:14,920 --> 00:02:18,280
die für die kleine Werbung. 
Selbstverständlich. 

40
00:02:18,280 --> 00:02:22,190
Ich bin Daniel 35 Jahre alt. 
Aus der Ecke von Köln. 

41
00:02:22,910 --> 00:02:27,430
Und ja, der super Nintendo oder 
das super Nintendo war meine 

42
00:02:27,430 --> 00:02:30,470
erste Berührung zur Gaming Welt 
als kleiner Junge. 

43
00:02:32,230 --> 00:02:36,910
Ja, ich denke ich hab die 
Konsole ausgiebig bespielt, um 

44
00:02:37,270 --> 00:02:41,030
ja hoffentlich im Quiz die ein 
oder andere Frage schneller als 

45
00:02:41,030 --> 00:02:43,750
Ruben zu wissen. 
Bevor wir den armen Ruben zu 

46
00:02:43,750 --> 00:02:45,710
sehr verreißen, möchte ich doch 
gerade zumindest noch erwähnen, 

47
00:02:45,710 --> 00:02:48,230
dass ich erst nur durch ihn 
eigentlich in den Big Endclock 

48
00:02:48,230 --> 00:02:52,430
gekommen bin, denn er war zu 
Gast bei einem Podcast, den ich 

49
00:02:52,430 --> 00:02:55,190
auch höre von Spielverdienung, 
vom Jörg Loibl und da hat er 

50
00:02:55,190 --> 00:02:59,110
seinen N 64 Full Set und auch 
den Wegateub vorgestellt und 

51
00:02:59,110 --> 00:03:02,350
daraufhin bin ich dann mal auf 
die Homepage gegangen und bin 

52
00:03:02,350 --> 00:03:06,590
jetzt mit. 
Die Mitgliedsnummer 239 also 

53
00:03:06,590 --> 00:03:09,110
nicht von Anfang an dabei, aber 
jetzt schon relativ lange und 

54
00:03:09,110 --> 00:03:10,870
über Ruben das Ganze hier 
kennengelernt, ja. 

55
00:03:11,070 --> 00:03:13,510
Danke, Jörg. 
Sehr gut. 

56
00:03:13,630 --> 00:03:17,470
Ja, so hat sich der Ruben seine 
eigenen Fliegen hier ins Netz 

57
00:03:17,470 --> 00:03:20,430
gehen lassen und er glaubt er 
wird gewinnen, aber ich glaube 

58
00:03:20,430 --> 00:03:23,350
Ruben, da hast du dir was 
eingebrockt, aber schön, dass 

59
00:03:23,350 --> 00:03:25,990
auch du da bist. 
Ja, ich hoffe, dass du diesmal 

60
00:03:25,990 --> 00:03:28,390
gut vorbereitet bist. 
Natürlich bin ich gut 

61
00:03:28,390 --> 00:03:32,510
vorbereitet, mein lieber Micha, 
und erstmal Hallo an die beiden 

62
00:03:32,510 --> 00:03:36,590
lieben Gäste, freut mich sehr, 
dass wir jetzt auch mal 2 

63
00:03:36,590 --> 00:03:39,190
Mitglieder im Sack und Pack hier
mit dabei haben. 

64
00:03:39,190 --> 00:03:41,950
Also schon mal Hallo an euch, 
schön, dass ihr da seid. 

65
00:03:42,960 --> 00:03:46,230
Und. 
Also natürlich bin ich gut 

66
00:03:46,230 --> 00:03:48,270
vorbereitet. 
Micha, es liegt doch immer nur 

67
00:03:48,270 --> 00:03:50,350
daran, dass alles so langsam 
ist. 

68
00:03:50,350 --> 00:03:52,590
Weißt du, wenn ich den Buzzer 
drücke, irgendwie, der ist 

69
00:03:52,590 --> 00:03:57,120
manipuliert. 
Da muss definitiv dran 

70
00:03:57,120 --> 00:03:59,200
gearbeitet werden. 
Wir schicken mal einen raus. 

71
00:03:59,440 --> 00:04:01,310
Genau. 
Sich das anguckt. 

72
00:04:01,310 --> 00:04:04,910
Das muss unser Chef Patrick Mal 
glasklar prüfen. 

73
00:04:06,360 --> 00:04:09,920
Aber gut. 
Wir fangen natürlich auch immer 

74
00:04:09,920 --> 00:04:14,160
so mit unseren Erinnerungen, vor
allem in unseren Konsolen 

75
00:04:14,640 --> 00:04:20,360
Podcast sozusagen an und? 
Da interessiert es sicherlich 

76
00:04:20,360 --> 00:04:24,760
auch die Leser, die Hörer, die 
Leser sicherlich nicht. 

77
00:04:24,760 --> 00:04:28,240
Das war dumm, aber egal. 
Interessiert ist natürlich auch 

78
00:04:28,240 --> 00:04:34,440
die Hörer, warum wir natürlich 
auch diese Liebe zu dem SNES und

79
00:04:34,440 --> 00:04:37,320
ähnliches haben und da würde 
mich mal gerne interessieren, 

80
00:04:37,320 --> 00:04:42,200
was waren eure ersten 
Erinnerungen zum SNES bzw wann 

81
00:04:42,200 --> 00:04:46,040
habt ihr denn oder hattet ihr 
überhaupt euer erstes eigenes 

82
00:04:46,040 --> 00:04:48,280
SNES? 
Wahrscheinlich schon, aber wie 

83
00:04:48,280 --> 00:04:52,800
ist es dazu gekommen? 
Das ist hochinteressant und da 

84
00:04:52,800 --> 00:04:55,200
würde ich einfach direkt mal mit
dem Philipp Einsteigen. 

85
00:04:55,200 --> 00:04:58,040
Philipp, erzähl doch mal. 
Ja, das war ein lustiger Punkt, 

86
00:04:58,040 --> 00:05:01,080
denn ich bin Jahrgang 89 und 
damit eigentlich einen Ticken. 

87
00:05:01,470 --> 00:05:03,710
Zu jung, um mich da so richtig 
dran erinnern zu können. 

88
00:05:04,070 --> 00:05:06,070
Meine eigenen ersten Gedanken 
sind nur irgendwie, dass ich so 

89
00:05:06,070 --> 00:05:09,270
noch neben meinem Papa gesessen 
hab und der ist dann bei Super 

90
00:05:09,270 --> 00:05:11,350
Mario World von links nach 
rechts gehüpft und irgendwann 

91
00:05:11,350 --> 00:05:12,950
hab ich das dann noch selber 
gemacht, aber ich konnt mich 

92
00:05:12,950 --> 00:05:14,670
nicht so richtig dran erinnern, 
deshalb hab ich auch n bisschen 

93
00:05:14,670 --> 00:05:16,910
meiner Familie mal gefragt. 
Cool. 

94
00:05:17,150 --> 00:05:20,350
Und es war dann so, dass mein 
Bruder ein Ghana, ein Gameboy 

95
00:05:20,350 --> 00:05:23,070
haben wollte und es war 
Weihnachten 1992 und ich durfte 

96
00:05:23,070 --> 00:05:24,630
im Gameboy gab es dann ein super
Nintendo. 

97
00:05:25,150 --> 00:05:26,430
Kein schlechter. 
Ein guter. 

98
00:05:26,430 --> 00:05:29,950
Deal würde ich sagen. 
Bei mir gab es das Atari 

99
00:05:29,950 --> 00:05:31,910
Zweitausendsechshundert. 
Du bist ja auch alt. 

100
00:05:31,910 --> 00:05:33,950
Da wie aus einem kleinen Dorf 
gekommen, da hatte das auch 

101
00:05:33,950 --> 00:05:37,910
sonst noch niemand und haben uns
trotzdem sehr gefreut. 

102
00:05:37,910 --> 00:05:39,830
Und ja, ursprünglich, also ich 
war dann auf meinem Bruder, ist 

103
00:05:39,830 --> 00:05:42,230
4 Jahre älter als ich, ich war 
dann immer backseagamer in 

104
00:05:42,230 --> 00:05:44,470
erster Linie. 
Aber ich bin natürlich dann, 

105
00:05:44,470 --> 00:05:47,150
wenn die Konsole frei war, auch 
gerne mal selber ran und. 

106
00:05:48,880 --> 00:05:51,200
Ja, ich hab sie dann. 
Also es war ursprünglich nicht 

107
00:05:51,200 --> 00:05:54,440
meine eigene, aber mein Bruder 
ist dann zum Studium ausgezogen 

108
00:05:54,440 --> 00:05:56,960
im Studentenheim und später auch
in ne kleine Wohnung und hat es 

109
00:05:56,960 --> 00:05:58,560
nicht mitgenommen und ich hab es
dann quasi. 

110
00:05:59,950 --> 00:06:02,070
Geerbt. 
Das war natürlich für mich ein 

111
00:06:02,070 --> 00:06:04,750
sehr großer, ne schöne Sache 
woher? 

112
00:06:05,550 --> 00:06:08,550
Ja, das ist doch eine sehr 
schöne Geschichte, vor allem, 

113
00:06:08,750 --> 00:06:11,950
wenn der Bruder endlich 
ausgezogen ist und man dann die 

114
00:06:11,950 --> 00:06:15,470
Konsole abstaubt. 
Das hat sich auch komplett 

115
00:06:15,470 --> 00:06:17,790
durchgezogen. 
Bisschen mit dem Nintendo 64 bei

116
00:06:17,790 --> 00:06:21,270
Zelda saß ich auch immer 
daneben, aber willst was willst 

117
00:06:21,270 --> 00:06:24,230
du machen? 
Gut, jetzt bis jetzt bist du 

118
00:06:24,230 --> 00:06:27,670
erwachsen, jetzt geht alles, 
aber schön zu hören. 

119
00:06:28,510 --> 00:06:30,710
Daniel, Wie sah es denn bei dir 
aus? 

120
00:06:30,870 --> 00:06:33,310
Ja, interessant, Philipp, dass 
du sagst, du musst es auch n 

121
00:06:33,310 --> 00:06:37,670
bisschen recherchieren hab ich 
auch gemacht. 

122
00:06:38,110 --> 00:06:41,990
Ich hab mit meiner Mutter noch 
mal telefoniert, weil sie hat 

123
00:06:41,990 --> 00:06:45,830
sich damals ein. 
Den Super Nintendo gekauft cool 

124
00:06:46,270 --> 00:06:49,590
und weil mein Cousin immer 
angeschleppt hatte mal 

125
00:06:49,590 --> 00:06:51,510
mitgebracht und sie hat gesagt, 
Oh, das war eigentlich ganz 

126
00:06:51,510 --> 00:06:54,390
cool, kaufe ich mal ein super 
Nintendo klein Daniel. 

127
00:06:54,390 --> 00:06:56,790
Für sich oder für dich? 
Nee, die hat den für sich 

128
00:06:56,790 --> 00:07:01,430
gekauft, weil ich war da 5 Jahre
alt oder so was und da hat man 

129
00:07:01,430 --> 00:07:03,750
anscheinend nicht gesagt okay, 
ich kaufe meinem Fünfjährigen 

130
00:07:03,750 --> 00:07:06,030
jetzt mal eine Konsole. 
Ne, ich möchte selber Mortal 

131
00:07:06,030 --> 00:07:08,750
Kombat 2 spielen. 
Und. 

132
00:07:09,550 --> 00:07:13,310
Dann kam ich einfach daran. 
Wir hatten ein super Nintendo zu

133
00:07:13,310 --> 00:07:15,550
Hause, meine Mutter hat da 
gespielt, ich saß daneben, 

134
00:07:15,550 --> 00:07:20,270
wollte dann auch irgendwie und 
so hat es dann angefangen, dass 

135
00:07:20,270 --> 00:07:23,710
wir in Zelda Link to the past 
ein bisschen. 

136
00:07:24,430 --> 00:07:28,470
Zusammen gespielt haben und das 
war quasi meine erste Berührung 

137
00:07:28,670 --> 00:07:32,790
mit dem Gaming. 
Oh, alles dank der Mama, das ist

138
00:07:32,790 --> 00:07:34,510
doch toll. 
Tatsächlich ja, cool. 

139
00:07:34,590 --> 00:07:35,670
Das ist super. 
Die. 

140
00:07:35,790 --> 00:07:38,510
Dann natürlich später bereut 
haben, dass die da der Junge 

141
00:07:38,510 --> 00:07:42,230
natürlich nur am zocken ist. 
Ja gut, das sind ja auch selbst 

142
00:07:42,230 --> 00:07:44,590
schuld. 
Also sonst wären wir hier nicht 

143
00:07:44,590 --> 00:07:47,710
im Podcast viele. 
Grüße auf jeden Fall an die. 

144
00:07:47,710 --> 00:07:51,870
Mama, viele Grüße und. 
Jetzt bin ich auch mal gespannt.

145
00:07:51,870 --> 00:07:54,790
Lieber Micha, ich mein, hattest 
du überhaupt n super Nintendo 

146
00:07:54,790 --> 00:07:58,030
oder hast du bis Ende der 90er 
an deinem Atari 

147
00:07:58,030 --> 00:08:01,030
Zweitausendsechshundert? 
Gespielt ja, bis bis letztes 

148
00:08:01,030 --> 00:08:02,270
Jahr hab ich daran noch 
gespielt. 

149
00:08:02,270 --> 00:08:05,750
Nee, bei mir ist es wieder mal 
mein Stuhl von domi gewesen und 

150
00:08:05,750 --> 00:08:11,470
der hatte ja schon das NES, aber
irgendwann hatte er an seinem 

151
00:08:11,470 --> 00:08:15,030
Giftgrünen sowie so ein imac 
aussehenden Röhren TV auf einmal

152
00:08:15,030 --> 00:08:20,550
das super NES und dann stand uns
diese wunderbare Welt an Spielen

153
00:08:20,550 --> 00:08:22,510
offen. 
Ich weiß nur, dass wir immer 

154
00:08:22,510 --> 00:08:25,110
drum herum saßen und hatten die 
Spiele vor uns hingelegt und 

155
00:08:25,110 --> 00:08:26,950
haben dann entschieden was wir 
reinstecken. 

156
00:08:28,120 --> 00:08:30,600
Und zum Beispiel F Zero, wo ich 
immer verloren hab. 

157
00:08:30,600 --> 00:08:33,480
Oder als Mickey Mouse in 
verschiedenen Kostümen. 

158
00:08:33,480 --> 00:08:38,000
Wie hieß es Magical Quest oder 
als Apfelschmeißender Aladdin 

159
00:08:38,000 --> 00:08:41,320
oder Mario Kart, wo wir vor 
allem uns darum gebettelt haben,

160
00:08:41,320 --> 00:08:44,760
die Luftballons abzuschießen und
dann das verbotene Mortal Kombat

161
00:08:44,760 --> 00:08:49,720
natürlich oder aber mit feurigen
Basketbällen NBA Jam danken. 

162
00:08:49,720 --> 00:08:52,840
Also das waren richtig coole 
Spiel und. 

163
00:08:52,990 --> 00:08:55,990
Das war ja noch damals die Zeit,
als man sich auch in Videotheken

164
00:08:55,990 --> 00:08:59,870
ganz viele Spiele ausleihen 
konnten und dann zur WG Zeit in 

165
00:08:59,870 --> 00:09:03,230
Köln weiß ich noch, da kam auf 
einmal die Schwester von Enno 

166
00:09:03,230 --> 00:09:05,750
mit einer Tüte an, da war auch 
ein super nice drin, aber das 

167
00:09:05,750 --> 00:09:08,670
ging leider nicht mehr. 
Und ich hab mir dann irgendwann 

168
00:09:08,670 --> 00:09:12,910
bei Ebay jetzt noch mal oder vor
n paar Jahren 1 geholt und kauf 

169
00:09:12,910 --> 00:09:15,670
mir jetzt so die Spiele meiner 
Kindheit zusammen und mein 

170
00:09:15,670 --> 00:09:19,550
Schwager Chris, der hat mir auch
letztes Jahr ne vorletztes Jahr 

171
00:09:19,550 --> 00:09:22,350
zu Weihnachten einen Großteil 
seiner Spielesammlung vermacht. 

172
00:09:22,350 --> 00:09:25,480
Das war sehr sehr nett. 
Ein guter Freund. 

173
00:09:25,480 --> 00:09:28,320
Und bei dir? 
Ja. 

174
00:09:30,080 --> 00:09:35,560
Ich durfte ja schon auch relativ
früh an eigenem Videospielsystem

175
00:09:35,560 --> 00:09:38,120
spielen. 
Also es war auch mit Jahrgang 

176
00:09:38,120 --> 00:09:44,400
780 habe ich ja, sofern man den 
Gameboy Podcast sich mal 

177
00:09:44,760 --> 00:09:48,240
reingezogen hat, war das so 
meine erste eigene 

178
00:09:48,240 --> 00:09:53,560
Videospielberührung ja, so 
Anfang, Mitte 1992, wo ich dann 

179
00:09:53,560 --> 00:09:57,680
einen bekommen habe und ja, da 
ist denen halt aufgefallen, 

180
00:09:57,800 --> 00:10:01,600
jedenfalls der Familie. 
Das wahrscheinlich das größte 

181
00:10:01,600 --> 00:10:07,760
Hobby wird oder geworden ist. 
Ja, für mich und. 

182
00:10:08,710 --> 00:10:11,390
Habe mir natürlich dann halt 
auch zu Weihnachten stand 

183
00:10:11,390 --> 00:10:15,230
natürlich auf dem Wunschzettel 
ein super Nintendo, was ich dann

184
00:10:15,590 --> 00:10:21,270
ja so im Zusammenschluss der 
Familie dann bekommen durfte. 

185
00:10:22,190 --> 00:10:25,510
War auch das Super Mario 
Worldpack halt. 

186
00:10:25,510 --> 00:10:29,390
Also das das klassische was was 
so ziemlich gefühlt jeder hatte 

187
00:10:29,790 --> 00:10:34,630
oder sehr viele jedenfalls. 
Und dann gab es noch n weiteres 

188
00:10:34,630 --> 00:10:37,950
Spiel dabei, nämlich das Super 
Adventure Island. 

189
00:10:39,600 --> 00:10:41,560
Was auch eigentlich ein ganz 
nettes Spiel war. 

190
00:10:41,920 --> 00:10:47,320
Natürlich war Super Mario World,
so der Banger, sage ich mal, für

191
00:10:47,640 --> 00:10:52,120
die erste Zeit, aber trotzdem 
ist es super, Adventure Island 

192
00:10:52,120 --> 00:10:55,240
zum Beispiel für mich trotzdem 
immer noch was ganz Besonderes, 

193
00:10:55,240 --> 00:11:00,680
weil es ja sozusagen. 
Ja, meine Lounge Titel sozusagen

194
00:11:00,680 --> 00:11:04,240
waren die beiden Titel, die mich
dann zu Weihnachten bekommen 

195
00:11:04,240 --> 00:11:06,640
habe. 
Und ja, da gab es hier und da 

196
00:11:06,640 --> 00:11:09,720
von der Oma, von den Omas noch 
ein bisschen Geld und dann hat 

197
00:11:09,720 --> 00:11:12,520
man sich dann das ein oder 
andere Spiel in den nächsten 

198
00:11:12,520 --> 00:11:15,920
Wochen und Monaten dann auch 
noch mal gegönnt, aber es war 

199
00:11:15,920 --> 00:11:20,440
tatsächlich Ende 92 ein noch 
fünfjähriger Ruben. 

200
00:11:21,350 --> 00:11:26,710
Hat sich ja ist in die die Welt 
der tatsächlich stationären 

201
00:11:26,710 --> 00:11:28,830
Spielkonsolen versunken. 
Alles. 

202
00:11:28,830 --> 00:11:31,470
Richtig gemacht, sehr schön. 
Auf jeden Fall. 

203
00:11:31,990 --> 00:11:34,790
Das ist noch sehr schön. 
Finde zum Thema Haltbarkeit, 

204
00:11:34,790 --> 00:11:37,710
dass wir also das. 
Super Nintendo, dass mein Bruder

205
00:11:37,710 --> 00:11:39,830
damals 92 zu Weihnachten 
bekommen hat, das steht doch 

206
00:11:39,830 --> 00:11:41,590
jetzt noch hier bei mir im 
Wohnzimmer und funktioniert auch

207
00:11:41,590 --> 00:11:43,750
immer noch. 
Ja, das das halten die aus. 

208
00:11:43,750 --> 00:11:45,710
Hast du es mal irgendwie 
gereinigt oder so? 

209
00:11:45,910 --> 00:11:49,230
Das ist wahrscheinlich so 
schlecht gehandhabt worden wie 

210
00:11:49,230 --> 00:11:51,270
nichts anderes, aber es 
funktioniert einfach. 

211
00:11:52,550 --> 00:11:54,990
Ja. 
Ich hab meins auch hier steht 

212
00:11:54,990 --> 00:11:56,230
steht hier neben mir auf dem 
Tisch. 

213
00:11:56,230 --> 00:12:00,030
Ich hab zur Feier des Tages 
rausgeholt und so n paar Spiele 

214
00:12:00,030 --> 00:12:02,910
die meine besten Spiele hab ich 
auch alle als noch noch als 

215
00:12:02,910 --> 00:12:07,870
Modul behalten, so aus Nostalgie
wert war das halt irgendwie 

216
00:12:07,870 --> 00:12:11,110
schon so sehr prägende Spiele 
des Lebens gewesen sind und die 

217
00:12:11,110 --> 00:12:13,830
Konsole tatsächlich noch von 
damals und tatsächlich hier das 

218
00:12:13,830 --> 00:12:17,830
a Link to the Past Modul in der 
Hand was das erste Spiel meines 

219
00:12:17,830 --> 00:12:21,910
Lebens ja irgendwie war und das 
ist noch das Modul von damals 

220
00:12:21,910 --> 00:12:24,310
mit dem Super Nintendo und Modul
noch hier in meinem. 

221
00:12:24,310 --> 00:12:28,190
Besitz herrlich, finde ich cool.
Für immer bei dir. 

222
00:12:28,350 --> 00:12:31,030
Aber genug Nettigkeiten 
ausgetauscht hier. 

223
00:12:31,030 --> 00:12:32,910
Wir kommen jetzt mal zu den 
ernsten Dingen. 

224
00:12:32,910 --> 00:12:36,990
Jetzt kann auch keine Mutter 
mehr helfen, denn wir kommen zum

225
00:12:37,390 --> 00:12:40,990
Super NES Quiz. 
Ich habe natürlich mal wieder. 

226
00:12:41,710 --> 00:12:46,790
Mit den allen Leuten gesprochen,
die das super NES damals bei 

227
00:12:46,790 --> 00:12:50,710
Nintendo erfunden haben. 
Hab mit den Interviews geführt, 

228
00:12:50,710 --> 00:12:54,670
hab komplett mit jedem der ein 
super NES mal besessen hat auch 

229
00:12:54,670 --> 00:12:57,630
gesprochen um da ein paar Daten 
zu erfahren um dieses kleine 

230
00:12:57,630 --> 00:13:01,430
Quiz zu erstellen, das heißt ich
werde euch gleich ein paar 

231
00:13:01,430 --> 00:13:05,110
Fragen zum Thema Super NES vor 
allen Dingen über die Geschichte

232
00:13:05,110 --> 00:13:08,150
des Super NES stellen. 
Wenn ihr wollt könnt ihr auch 

233
00:13:08,150 --> 00:13:10,790
gerne zu den Fragen dann ein 
bisschen was erzählen. 

234
00:13:11,150 --> 00:13:14,950
Wir haben einerseits ein paar 
Schätzfragen, das heißt dort 

235
00:13:14,950 --> 00:13:18,310
bekommt derjenige einen Punkt 
der am nächsten dran ist und wir

236
00:13:18,310 --> 00:13:20,870
haben natürlich unsere 
legendären Buzzer. 

237
00:13:21,390 --> 00:13:24,590
Sagen, das heißt, es darf 
derjenige die Frage beantworten,

238
00:13:24,590 --> 00:13:27,990
der am schnellsten buzzard. 
Da müssen wir vorher aber 

239
00:13:27,990 --> 00:13:32,670
erstmal unsere Buzzer testen. 
Daniel, ich würd dich mal bitten

240
00:13:32,670 --> 00:13:38,830
auf deinen Buzzer zu drücken. 
Ja Ach ja, funktioniert dann 

241
00:13:38,830 --> 00:13:41,030
Philipp auch? 
Du bitte einmal den Buzzer habe 

242
00:13:41,030 --> 00:13:43,430
ich dir zugeschickt, der müsste 
dir vor dir stehen, drück einmal

243
00:13:43,430 --> 00:13:47,910
drauf. 
Das klappt wunderbar und Ruben, 

244
00:13:47,910 --> 00:13:50,390
du hast ja irgendwie immer 
Probleme mit meinen Buzzer 

245
00:13:50,390 --> 00:13:52,750
Sounds. 
Ich würd dich bitten jetzt auch 

246
00:13:52,750 --> 00:13:55,950
mal auf den Buzzer zu drücken. 
Ich bin so gespannt, was dieses 

247
00:13:55,950 --> 00:13:59,270
Mal für einen Sound kommt. 
Achtung, falsche Antwort. 

248
00:13:59,270 --> 00:14:03,920
Daniel hat Recht. 
Und wie findest du den Sound? 

249
00:14:03,920 --> 00:14:05,520
Das. 
Ist ein ganz toller Buzzer. 

250
00:14:05,520 --> 00:14:07,600
Ich find den super. 
Das freut mich, dass der dir 

251
00:14:07,600 --> 00:14:09,360
gefällt, das hab ich mir 
gedacht. 

252
00:14:09,360 --> 00:14:13,120
Die Rache kommt so seid ihr so 
beruhigt. 

253
00:14:13,160 --> 00:14:16,200
Bereiter werde ich nicht mehr. 
Dann würde ich sagen, fangen wir

254
00:14:16,200 --> 00:14:19,560
doch mal. 
Ich bin auch diesmal vorbereitet

255
00:14:19,560 --> 00:14:22,040
und hab mir sogar einen Stift 
geholt, um die Punkte 

256
00:14:22,040 --> 00:14:23,640
aufzuschreiben. 
Das hatte ich beim letzten Mal 

257
00:14:23,640 --> 00:14:25,280
vergessen, den musste ich dann 
noch holen. 

258
00:14:25,280 --> 00:14:30,400
Wir fangen mal mit einer sehr 
einfachen Frage an und zwar das 

259
00:14:30,400 --> 00:14:35,710
super Nintendo Entertainment 
System kam. 90 in Japan raus. 

260
00:14:35,830 --> 00:14:41,630
Unter welchem Namen? 
Ist Daniel in Japan, hieß es das

261
00:14:41,630 --> 00:14:47,590
Superfamicom das ist dein erster
Punkt steht für Family Computer,

262
00:14:47,710 --> 00:14:50,070
aber das kennen wir ja schon aus
dem NES Podcast. 

263
00:14:50,070 --> 00:14:55,470
Ja, genau dann. 
Kommen wir zur zweiten Frage. 

264
00:14:55,470 --> 00:15:00,430
Es ist auch eine Buzzer Frage 
und zwar von welcher Firma 

265
00:15:00,430 --> 00:15:03,590
stammt denn der Soundchip des 
SNES? 

266
00:15:05,240 --> 00:15:10,240
Das war diesmal der Liebe Ruben.
Der heißt nämlich ssmp, also. 

267
00:15:10,400 --> 00:15:15,560
Der Soundchip des Super Nintendo
kam tatsächlich von Sony. 

268
00:15:15,800 --> 00:15:20,040
Da hast du vollkommen recht. 
Du Gleichst aus Philipp, das 

269
00:15:20,040 --> 00:15:22,840
heißt der nächste Punkt müsste 
an dich gehen, damit wir es hier

270
00:15:22,840 --> 00:15:24,680
spannend halten, aber keinen 
Druck. 

271
00:15:25,480 --> 00:15:28,720
Ich bin voll bei dir. 
Das super Famicon erschien 

272
00:15:28,720 --> 00:15:33,800
Mittwoch, den 21 November 1990 
in Japan mit unerwarteten 

273
00:15:33,800 --> 00:15:37,040
Folgen. 
Um was bat die japanische 

274
00:15:37,040 --> 00:15:38,880
Regierung? 
Nintendo und auch andere 

275
00:15:38,880 --> 00:15:41,280
Konsolenhersteller nach dem 
Launch? 

276
00:15:44,450 --> 00:15:47,090
Was war das? 
Kann ich dir leider nicht sagen.

277
00:15:49,280 --> 00:15:51,920
Ich hab da mal was gelesen. 
Was passierte da? 

278
00:15:52,000 --> 00:15:57,520
Freibier. 
Keine Ahnung also die japanische

279
00:15:57,520 --> 00:16:02,240
Regierung Bittete vor allen 
Dingen Nintendo bei Kühen bei 

280
00:16:02,240 --> 00:16:05,520
zukünftigen Konsolen launches 
etwas zu beachten. 

281
00:16:05,960 --> 00:16:10,680
Ein Netzteil mitzuliefern. 
Wisst ihr's nicht? 

282
00:16:12,720 --> 00:16:13,480
Dann entscheid ich. 
Euch. 

283
00:16:13,960 --> 00:16:14,840
Ja. 
Ruben. 

284
00:16:15,960 --> 00:16:20,560
Das ist bestimmt saudumm, aber 
dass die Controller nicht fest 

285
00:16:20,560 --> 00:16:24,280
verbaut waren. 
Die Antwort ist vollkommen 

286
00:16:24,520 --> 00:16:30,240
falsch. 
Und zwar hatte. 

287
00:16:30,830 --> 00:16:34,470
Nintendo ist nur geschafft 
dreihunderttausend Super 

288
00:16:34,470 --> 00:16:38,630
Nintendo oder super Famicoms zu 
produzieren und das heißt, an 

289
00:16:38,630 --> 00:16:42,030
diesem Mittwoch sind ungefähr 
aber 3000000 Menschen in die 

290
00:16:42,030 --> 00:16:45,110
Superläden in die Supermärkte 
gestürmt oder in die Elektro. 

291
00:16:45,550 --> 00:16:48,190
Läden und wollten ein super 
Nintendo kaufen. 

292
00:16:48,190 --> 00:16:51,550
Das war aber innerhalb von 70 
Minuten komplett ausverkauft, 

293
00:16:51,550 --> 00:16:54,510
ausverkauft und es gab richtige 
Tumulte. 

294
00:16:54,510 --> 00:16:58,070
Das heißt, es gab Prügeleien 
darum, es gab Massenpaniken, 

295
00:16:58,150 --> 00:17:01,150
weil schon alles. 
Ausverkauft war und die nicht 

296
00:17:01,150 --> 00:17:02,430
verstehen konnten, dass es keine
mehr gibt. 

297
00:17:02,430 --> 00:17:06,069
Es gab Panik hier, es gibt nur 
noch vereinzelte und vor allen 

298
00:17:06,069 --> 00:17:09,630
Dingen sind die meisten haben 
gesagt, OK ich geh mal kurz mir 

299
00:17:09,630 --> 00:17:12,230
das super Nintendo kaufen, sind 
aber den ganzen Tag 

300
00:17:12,230 --> 00:17:15,829
weggeblieben, sodass Millionen 
von Menschen nicht bei der 

301
00:17:15,829 --> 00:17:19,150
Arbeit waren, unerlaubt, sodass 
es da auch einen 

302
00:17:19,150 --> 00:17:23,589
wirtschaftlichen Schaden gab und
seitdem hat Menschen also 300 

303
00:17:23,589 --> 00:17:27,030
000 produziert, 3000000 hätten 
verkauft worden und seitdem hat 

304
00:17:27,030 --> 00:17:31,990
die japanische Regierung gebeten
das Bitte Konsolen nur noch an 

305
00:17:31,990 --> 00:17:34,710
einem Samstag released werden 
sollen und. 

306
00:17:35,400 --> 00:17:36,840
Das, daran halten Sie sich auch 
noch bis heute. 

307
00:17:36,840 --> 00:17:38,720
Gelesen hat es mal. 
Ja, jetzt wurde es so erzählt. 

308
00:17:38,720 --> 00:17:41,000
Richtig cool. 
Wusste ich überhaupt. 

309
00:17:41,120 --> 00:17:43,400
Nicht zurecht, muss man sagen. 
Die Schlägerei vor allem. 

310
00:17:44,480 --> 00:17:47,150
Macht Sinn. 
In Japan sagt auch keiner wie 

311
00:17:47,150 --> 00:17:49,910
hier ne Ich geh mal kurz 
Zigaretten holen, ne, da heißt 

312
00:17:49,950 --> 00:17:52,790
es ich geh kurz ein super 
Nintendo kaufen der kam nie 

313
00:17:52,790 --> 00:17:54,790
wieder. 
Oh ja, er forderte die 

314
00:17:54,790 --> 00:17:58,150
Sperrende. 
Oder mit einem blauen Auge genau

315
00:17:58,150 --> 00:18:02,190
OK, es steht Ruben ein Punkt, 
Daniel ein Punkt und Philipp 

316
00:18:02,190 --> 00:18:09,240
bisher noch ohne Punkt. 
Beim Release gab es lediglich 3 

317
00:18:09,240 --> 00:18:12,360
Spiele als Launch Titel. 
Welche waren das denn? 

318
00:18:13,160 --> 00:18:16,880
Das ist Phillip gewesen. 
Das müssten Super Mario World 

319
00:18:16,880 --> 00:18:22,040
gewesen sein und Pilot Wings und
F Zero. 

320
00:18:22,120 --> 00:18:26,320
Das ist vollkommen richtig. 
Dein erster Punkt und wir? 

321
00:18:26,400 --> 00:18:30,160
In Japan oder in Deutschland? 
Als Lohnstädtel das super 

322
00:18:30,160 --> 00:18:34,400
Nintendo, reden wir. 
Ja, ja, in Deutschland ja, weil 

323
00:18:34,400 --> 00:18:38,440
da fehlen noch. 3. 
Nein, doch welche denn? 

324
00:18:38,800 --> 00:18:41,680
Gradius 3 Sim City und Super 
Tennis, oder? 

325
00:18:41,680 --> 00:18:43,280
Nicht? 
Ja, wir meinen ja den anderen 

326
00:18:43,280 --> 00:18:45,840
Release, wo es nur die 3 gab, 
die der Philipp gesagt hat. 

327
00:18:46,270 --> 00:18:49,110
Ja, in Japan gab es nur 2. 
Ja, aber wir reden von den 

328
00:18:49,110 --> 00:18:52,430
Dreien, die es nur gab. 
Also sonst hätte Philipp es ja 

329
00:18:52,430 --> 00:18:55,550
nicht gewusst. 
Also möchtest du meine Recherche

330
00:18:55,550 --> 00:18:58,510
wieder hier hinterfragen oben? 
Ich hab mich nur vorbereitet. 

331
00:18:58,510 --> 00:19:00,910
Ich hab hier einen Punkt stehen 
und ich hab n Kulli in der Hand.

332
00:19:00,910 --> 00:19:03,910
Ich kann auf diesen einen Strich
kann ich auch ganz schnell 

333
00:19:03,950 --> 00:19:08,030
irgendwie ein Herzchen malen. 
Ist ja gut. 

334
00:19:08,030 --> 00:19:10,750
Er hat doch mit jedem 
gesprochen, der ein super 

335
00:19:10,750 --> 00:19:12,710
Nintendo hat. 
Ja, trau ihn. 

336
00:19:12,710 --> 00:19:16,270
Ich habe jedem, ich hab jedes 
Spiel selbst programmiert, also 

337
00:19:16,270 --> 00:19:19,310
ich müsste es wissen, es tut mir
leid, wir kommen zur ersten 

338
00:19:19,310 --> 00:19:24,280
Schätzfrage. 
Das super NES kam 92 bei uns in 

339
00:19:24,280 --> 00:19:28,120
Deutschland raus. 
Was war denn der Startpreis des 

340
00:19:28,120 --> 00:19:31,720
Super NES in Deutschland? 
Ich würde euch bitten, dass ihr 

341
00:19:31,720 --> 00:19:34,400
die Preise eingibt und wenn ich 
dann sage. 

342
00:19:35,800 --> 00:19:37,720
Es ist eine Schätzfrage. 
Jeder darf eine Zahl eingeben, 

343
00:19:37,720 --> 00:19:40,840
und wenn ich dann sage, bitte 
zeigt eure Eingabe, dass ihr 

344
00:19:40,840 --> 00:19:44,390
dann auf Enter drückt. 
Es wird getippt. 

345
00:19:44,390 --> 00:19:45,750
Ich mache ein bisschen 
tippmusik. 

346
00:19:47,840 --> 00:19:50,880
Es wird nicht mehr getippt, dann
würd ich euch bitten, dass ihr 

347
00:19:50,880 --> 00:19:54,760
mal sagt wieviel D Mark hat denn
das super NES damals gekostet in

348
00:19:54,760 --> 00:19:56,520
Deutschland, Ruben? 
Ja, ja, ja, ja. 

349
00:19:56,520 --> 00:20:01,960
Ohne die 3 Spiele ist gut. 
Und wir haben Philip, sagt 329 D

350
00:20:01,960 --> 00:20:08,640
Mark Rubensack, 329 D. 
Mark und Daniel sagt 150 D Mark 

351
00:20:09,040 --> 00:20:15,030
Schnäppchen und damit Daniel. 
Bist du leider mehr als die 

352
00:20:15,030 --> 00:20:19,750
Hälfte daneben? 
Dennis hat wirklich 329 d Mark 

353
00:20:19,750 --> 00:20:23,390
damals gekostet, ja hab ich mir 
damals beim Pfarrbrief 

354
00:20:23,390 --> 00:20:27,390
austragen, hab ich das nach Geld
gespart. 

355
00:20:27,390 --> 00:20:30,910
Wurde aber relativ schnell auf 
299 reduziert. 

356
00:20:31,310 --> 00:20:34,110
Ja, jetzt, während des 
Schreibens ist mir das auch 

357
00:20:34,110 --> 00:20:37,990
aufgefallen, dass es eigentlich 
Quatsch ist, weil damals kam 

358
00:20:38,870 --> 00:20:41,150
pokémon Stadium raus. 
Das war, glaube ich, war das 

359
00:20:41,150 --> 00:20:43,910
nicht sogar mit einem Launch 
Titel vom N 64.? 

360
00:20:43,910 --> 00:20:45,230
Das kam ein bisschen später. 
Und das hat. 

361
00:20:45,750 --> 00:20:48,830
Glaube ich ein. 100 frage ich 
dann beim N 64 Quiz kann ich ja 

362
00:20:48,830 --> 00:20:53,750
jetzt noch nicht sagen. 129 Mark
oder irgendwie sowas gekostet um

363
00:20:53,750 --> 00:20:57,470
den Dreh, was schon extrem teuer
war, teurer als andere Spiele. 

364
00:20:57,990 --> 00:21:00,390
Na ja, ich wusste es tatsächlich
nicht, ich hab wirklich geraten 

365
00:21:00,390 --> 00:21:02,070
einfach. 
Nur ja, hast du nicht gut 

366
00:21:02,070 --> 00:21:05,670
gemacht, aber ich bin stolz auf.
Dich, Oh, da ist der Lehrer. 

367
00:21:05,670 --> 00:21:08,910
Nee, voll daneben. 
So Ruben 2 Punkte, Daniel ein 

368
00:21:08,910 --> 00:21:11,990
Punkt, Philipp 2 Punkte. 
Wieder eine Schätzfrage. 

369
00:21:12,190 --> 00:21:15,270
Am ersten Tag verkaufte das 
Superfarmikum, wie ich eben 

370
00:21:15,270 --> 00:21:19,390
gesagt habe, alle 300 000 
Einheiten innerhalb von Stunden.

371
00:21:19,390 --> 00:21:23,590
Wie oft hat sich das SNES aber 
insgesamt weltweit verkauft? 

372
00:21:24,600 --> 00:21:30,280
Bitte Eure Eingaben eingeben und
dann würde ich Euch bitten in 

373
00:21:30,280 --> 00:21:39,480
321 das ganze Mal preiszugeben. 
Philipp schreibt 49000000, 

374
00:21:39,480 --> 00:21:46,360
Daniel schreibt 49000000, Ruben 
schreibt 49,1 Millionen und da 

375
00:21:46,360 --> 00:21:49,160
muss ich dann leider pingelig 
sein. 

376
00:21:49,310 --> 00:21:52,510
Nein, denn Ruben hat die 
Nachkommastelle richtig und 

377
00:21:52,510 --> 00:21:55,310
damit kriegt er den einen Punkt 
Streber. 

378
00:21:57,430 --> 00:22:00,510
Das gibt es ja. 
Nicht ich hab gesagt, ihr sollt 

379
00:22:00,510 --> 00:22:04,510
euch gut vorbereiten. 
Ich bin schon vor geschädigt. 

380
00:22:04,510 --> 00:22:06,830
Ich bin wirklich vorbereitet, so
gut es geht. 

381
00:22:09,040 --> 00:22:12,920
Das nächste ist wieder eine eine
Buzzer frage, also könnt ihr 

382
00:22:12,920 --> 00:22:15,160
wieder eure Finger auf den 
Buzzer legen. 

383
00:22:15,160 --> 00:22:18,800
Ruben, teste nochmal deinen 
Buzzer Achtung, falsche Antwort,

384
00:22:19,040 --> 00:22:24,400
Dankeschön. 
Sehr gut, leicht, ok, kein 

385
00:22:24,400 --> 00:22:28,200
Controller ist meiner Meinung 
nach cooler und Ikonischer als 

386
00:22:28,200 --> 00:22:32,680
der Super NES Controller. 
Welche Neuerungen die bis heute 

387
00:22:32,680 --> 00:22:36,840
fast alle Controller übernommen 
hatten, führte er denn ein, das 

388
00:22:36,840 --> 00:22:38,240
ist Daniel. 
Gewesen. 

389
00:22:38,240 --> 00:22:42,280
Das waren die Schultertasten. 
Genau links und rechts diese 

390
00:22:42,280 --> 00:22:44,320
Schultertasten. 
Richtig coole Sache und 

391
00:22:44,320 --> 00:22:46,640
mittlerweile sind es ja glaube 
ich bei jedem Controller bei den

392
00:22:46,640 --> 00:22:50,000
neuesten sind es ja 8 
Schultertasten gefühlt, aber da 

393
00:22:50,000 --> 00:22:51,920
wurde es zum ersten Mal 
eingeführt. 

394
00:22:53,070 --> 00:22:56,150
Jetzt kommt ne schwierige Frage,
die ich glaub ich nicht so aus 

395
00:22:56,150 --> 00:22:58,110
dem Stehgreif beantworten 
könnte. 

396
00:22:58,110 --> 00:23:02,270
Eigentlich scheint sie einfach, 
aber ich würde Euch bitten gut 

397
00:23:02,270 --> 00:23:07,190
nachzudenken neben dem 
Steuerkreuz, der Select und 

398
00:23:07,190 --> 00:23:11,110
Starttaste hat der Controller 
noch 4 weitere Tasten, wie 

399
00:23:11,110 --> 00:23:14,670
heißen sie und welche Farben 
haben sie jeweils? 

400
00:23:17,110 --> 00:23:22,510
Das war Philipp. 
Ja, also sie heißen ABX und Y. 

401
00:23:22,510 --> 00:23:24,670
Aber leider habe ich jetzt den 
Controller nicht neben mir 

402
00:23:24,670 --> 00:23:25,990
liegen. 
Tja. 

403
00:23:26,470 --> 00:23:31,280
Das x war blau y grün. 
B. 

404
00:23:31,280 --> 00:23:34,000
War Rot und A müsste gelb 
gewesen sein. 

405
00:23:34,040 --> 00:23:36,160
Nochmal, ich habe das letzte 
nicht genau verstanden. 

406
00:23:36,160 --> 00:23:36,960
A. 
Kier. 

407
00:23:37,880 --> 00:23:38,680
B. 
War. 

408
00:23:39,990 --> 00:23:43,670
Das B war rot und aber gelb. 
Das ist leider falsch. 

409
00:23:44,390 --> 00:23:49,430
Dann ist die sind die Buzzer 
wieder freigegeben, Daniel. 

410
00:23:50,030 --> 00:23:56,390
X ist blau, A ist rot, b ist 
gelb und Y ist grün. 

411
00:23:57,030 --> 00:24:00,710
Ich habe nämlich bis heute den 
Fable, dass ich Leuten sage, du 

412
00:24:00,710 --> 00:24:03,590
musst grün drücken, du musst 
grün drücken und hä was, egal 

413
00:24:03,590 --> 00:24:06,510
welcher Controller das ist so 
hängen geblieben, die Farben, 

414
00:24:06,510 --> 00:24:10,390
das hat geprägt, das heißt 
Buchstaben und Farben sind 

415
00:24:10,390 --> 00:24:12,790
irgendwie oder eine Position ist
nach Farbe gekommen. 

416
00:24:12,990 --> 00:24:14,830
Daniel, Das ist vollkommen 
richtig. 

417
00:24:14,830 --> 00:24:18,830
Damit ziehst du mit Ruhm gleich,
was ich sehr begrüße, aber. 

418
00:24:19,070 --> 00:24:22,270
Spannendes Rennen bisher so 
spannend war es bisher noch nie.

419
00:24:22,270 --> 00:24:25,590
Ruben 3 Punkte, Daniel 3 Punkte 
und Philipp direkt dahinter 2 

420
00:24:25,590 --> 00:24:28,590
Punkte, hat den Elfmeter 
verpasst. 

421
00:24:28,710 --> 00:24:31,790
Ist. 
Jetzt kommt eine Frage, die 

422
00:24:31,910 --> 00:24:34,870
wahrscheinlich vielen 
Spielerinnen und Spieler das 

423
00:24:35,350 --> 00:24:38,310
Leben erleichtert hätte, wenn 
sie es gewusst hätten. 

424
00:24:38,990 --> 00:24:44,070
Was passiert, wenn man LR, Staat
und Select gleichzeitig drückt, 

425
00:24:44,510 --> 00:24:47,870
das war Daniel zuerst. 
Du machst ein Reset. 

426
00:24:47,870 --> 00:24:49,630
Genau. 
Ich habe immer auf den Reset 

427
00:24:49,630 --> 00:24:51,150
Knopf gedrückt. 
Ich bin immer nach vorne 

428
00:24:51,150 --> 00:24:53,190
gekrabbelt, habe da 
draufgedrückt, hätte ich das mal

429
00:24:53,190 --> 00:24:54,150
gewusst. 
Wusstet ihr das? 

430
00:24:54,150 --> 00:24:55,950
Philipp, Du hast es auch 
Gebuzzert. 

431
00:24:56,150 --> 00:24:58,190
Ja, ich hatte das auch gewusst. 
Ich habe aber auch immer Reset 

432
00:24:58,190 --> 00:25:01,040
gedrückt ansonsten. 
Wäre ich nicht so schlank 

433
00:25:01,040 --> 00:25:02,800
bestimmt. 
Deshalb bist du so schlank. 

434
00:25:04,320 --> 00:25:07,070
Ich. 
Ehrlicherweise nicht ich. 

435
00:25:07,070 --> 00:25:09,870
Hatte Gameboy das nicht auch 
wenn du Start Select und A und B

436
00:25:09,870 --> 00:25:11,990
gleichzeitig drückst? 
Auf dem Gamebo geht das auch. 

437
00:25:11,990 --> 00:25:13,550
Ja, das stimmt. 
Aber ich hatte ja OK, ich hatte 

438
00:25:13,550 --> 00:25:15,390
aber auch nie n super NES, 
deswegen hab ich es nicht so 

439
00:25:15,390 --> 00:25:18,630
ausprobiert. 
Na ja, Daniel führt es ist aber 

440
00:25:18,630 --> 00:25:22,550
noch alles offen, wir haben noch
eine Menge Fragen, gehen wir 

441
00:25:22,550 --> 00:25:26,190
noch mal in die Geschichte ein 
bisschen rein, das super NES 

442
00:25:26,190 --> 00:25:29,550
wurde oft kritisiert wegen 
seiner schwachen Haupt, wegen 

443
00:25:29,550 --> 00:25:31,870
seines schwachen 
Hauptprozessors, was natürlich 

444
00:25:31,870 --> 00:25:35,030
dem leistungsstärkeren Sega Mega
Drives in die Hände ist. 

445
00:25:37,360 --> 00:25:40,160
Kannst du die Frage bitte 
weiterführen? 

446
00:25:41,360 --> 00:25:42,400
Rumm. 
Ich möchte die. 

447
00:25:42,400 --> 00:25:46,280
Antwort. 
Hören. 3,58 Megahertz. 

448
00:25:46,360 --> 00:25:49,920
Krass falsch so. 
Ruben ist raus, ihr anderen 

449
00:25:49,920 --> 00:25:53,080
beiden dürft Buzzern, wenn ihr 
meint ihr wisst die Antwort, 

450
00:25:53,560 --> 00:25:56,200
Philipp, Du hast jetzt nicht 
auch gebuzzert, ich hatte aber 

451
00:25:56,200 --> 00:25:57,520
auch. 
Schon überlegt zu buzzern. 

452
00:25:57,920 --> 00:25:59,040
Ja komm, ich hol dir auch mein 
Glück. 

453
00:25:59,040 --> 00:26:01,800
Du fragst bestimmt auch den 
Prozessor, das müsste der Rico 5

454
00:26:01,800 --> 00:26:04,800
a 22 gewesen sein, hoffe ich, 
wenn das gefragt. 

455
00:26:04,880 --> 00:26:07,240
Ist sein, will ich aber auch 
nicht Fragen, hört mir doch zu, 

456
00:26:07,240 --> 00:26:09,160
Daniel, dir ließ ich jetzt, du 
kannst gerne auch. 

457
00:26:09,870 --> 00:26:12,390
Da du hörst dir die Frage zu 
Ende an und baust vielleicht 

458
00:26:12,390 --> 00:26:13,870
deine. 
Ich kann ja jetzt alleine 

459
00:26:13,870 --> 00:26:15,270
ballern, oder? 
Dann kann ich mir die Frage auch

460
00:26:15,270 --> 00:26:15,990
anhören. 
Genau. 

461
00:26:15,990 --> 00:26:19,270
Die anderen beiden sind raus. 
Ach Gott, das hatten. 

462
00:26:19,270 --> 00:26:20,590
Wir auch noch. 
Ich wollte aber auch buzzern, 

463
00:26:20,590 --> 00:26:22,670
aber ich hatte ne andere 
Antwort, aber das sprach ich mir

464
00:26:22,670 --> 00:26:23,710
natürlich jetzt. 
OK. 

465
00:26:24,990 --> 00:26:27,990
Das Super NES wurde oft 
kritisiert wegen seines 

466
00:26:27,990 --> 00:26:30,790
schwachen Hauptprozessors, was 
natürlich dem leistungsstärkeren

467
00:26:30,790 --> 00:26:32,670
Sega Mega Drive in die Hände 
spielt. 

468
00:26:33,030 --> 00:26:37,030
Der schwächere Prozessor wurde 
aber bewusst eingebaut, warum 

469
00:26:37,030 --> 00:26:41,070
hatte das super NES denn so 
einen schwachen Prozessor? 

470
00:26:41,070 --> 00:26:43,470
Daniel Druben du brauchst nicht 
buzzern. 

471
00:26:43,910 --> 00:26:46,750
Die Schweiz ist aber. 
Aber Daniel, du müsstest 

472
00:26:46,750 --> 00:26:49,310
Buzzern. 
Wenn du es weißt. 

473
00:26:52,390 --> 00:26:55,350
Grillen zerrippen nee, ich 
dachte, du willst noch was du 

474
00:26:55,350 --> 00:26:57,990
willst, auch was anderes hinaus.
Aber also ich hätte es auch 

475
00:26:57,990 --> 00:27:01,110
nicht gewusst jetzt. 
Ich, ich weiß es nicht. 

476
00:27:01,790 --> 00:27:04,670
Deswegen ja, aber ich würde 
trotzdem bassern und dann raten,

477
00:27:04,670 --> 00:27:07,870
Ruben, Hör auf zu buzzern. 
Ich gebe trotzdem die Antwort 

478
00:27:07,870 --> 00:27:09,350
gleich auf, wenn ich keinen 
Punkt krieg. 

479
00:27:11,950 --> 00:27:13,870
Ich dachte, die Frage zieht doch
was anderes, aber ich könnt mir 

480
00:27:13,870 --> 00:27:19,230
nur vorstellen, dass es halt aus
Verfügbarkeit oder Preis gemacht

481
00:27:19,230 --> 00:27:21,750
wurde, weil man ja im Nachhinein
auch hingegangen ist und hat 

482
00:27:21,750 --> 00:27:25,310
nämlich diesen schlechten 
Prozessor durch weitere Chips in

483
00:27:25,310 --> 00:27:29,270
den Spielen ausgeglichen, um die
fehlende Leistung quasi dadurch 

484
00:27:29,270 --> 00:27:31,670
wieder wett zu machen. 
Ja, das klingt plausibel, ist 

485
00:27:31,670 --> 00:27:34,150
aber falsch. 
Dann Ruben dann zeig noch mal, 

486
00:27:34,150 --> 00:27:36,310
ob du es denn gewusst hättest, 
hättest du, würdest du mir mal 

487
00:27:36,310 --> 00:27:38,350
zu Ende zuhören, bist ja auch 
selbst schuld. 

488
00:27:38,470 --> 00:27:43,110
Ja, es tut mir leid, es wurde 
dieser Prozessor gewählt bzw 

489
00:27:43,150 --> 00:27:45,350
auch die Geschwindigkeit und 
alles. 

490
00:27:45,880 --> 00:27:49,120
Weil eine 
Rückwärtskompatibilität zum Nds.

491
00:27:50,960 --> 00:27:52,600
Am anfänglichen Planungsprozess 
mit drin war. 

492
00:27:52,600 --> 00:27:55,720
Es gab auch in den ersten 
Gezeigten. 

493
00:27:57,360 --> 00:28:01,480
Tech messen, wo der Super 
Nintendo sozusagen oder das 

494
00:28:01,480 --> 00:28:05,160
super Famicom gezeigt wurde. 
Auch ein Prototyp, der auch NES 

495
00:28:05,160 --> 00:28:09,000
Titel abspielen konnte und 
deshalb war der Prozessor 

496
00:28:09,400 --> 00:28:12,190
relativ langsam. 
Vollkommen richtig. 

497
00:28:12,190 --> 00:28:14,710
Ruh mich mal hier mal so ein 
Herz hin. 

498
00:28:14,710 --> 00:28:18,190
Du hast jetzt 3 griechischen 
Fleiß Stempel 3 Striche, 3 

499
00:28:18,190 --> 00:28:20,710
Punkte und ein Herz. 
Hast du dir aber verdient, ja. 

500
00:28:21,070 --> 00:28:23,350
Daniel 4 Punkte, Philipp 2 
Punkte. 

501
00:28:23,350 --> 00:28:25,510
Es ist noch alles möglich. 
Wir haben jetzt ungefähr ja noch

502
00:28:26,030 --> 00:28:31,030
nie mal so Halbzeit ungefähr 
Wahnsinn so, ich lese jetzt die 

503
00:28:31,030 --> 00:28:33,230
Frage vor, ihr könnt gerne 
wieder jetzt schon ballern oder 

504
00:28:33,230 --> 00:28:36,190
ihr hört sie vielleicht zu Ende 
an, bleiben wir kurz bei dem 

505
00:28:36,190 --> 00:28:40,350
Konsolenkrieg SEGA vs Nintendo 
ich guck mal ob schon einer 

506
00:28:40,350 --> 00:28:44,840
buzzard nee. 
In welchem Land zog das SNES in 

507
00:28:44,840 --> 00:28:48,000
Sachen Verkaufszahlen gegen den 
Mega Drive den Kürzeren? 

508
00:28:48,000 --> 00:28:52,720
War es falsche Antwort? 
Ich wollte jetzt die 4 Länder 

509
00:28:52,720 --> 00:28:55,000
noch sagen. 
Aber Scheiße, bitte. 

510
00:28:57,640 --> 00:29:00,520
Ja, ich möchte das Land wissen, 
USA. 

511
00:29:00,720 --> 00:29:04,520
Die Antwort ist falsch, vielen 
anderen sage ich wie geplant die

512
00:29:04,520 --> 00:29:13,110
4 Länder, ist es a Japan B USA. 
Großbritannien oder D 

513
00:29:13,110 --> 00:29:18,990
Deutschland, das heißt Wo war 
letztendlich das Mega Drive? 

514
00:29:20,880 --> 00:29:24,600
Marktführer, in welchem der 4 
Länder kleiner Tipp USA könnte 

515
00:29:24,600 --> 00:29:29,200
man vielleicht ausschließen A 
Japan B USA, C Großbritannien 

516
00:29:29,200 --> 00:29:33,070
oder D Deutschland. 
Philipp. 

517
00:29:33,230 --> 00:29:35,510
Philipp hat schon gebuzzelt. 
Ah, Phillip hatte gepasst. 

518
00:29:35,510 --> 00:29:38,070
Sorry Philipp, Ja. 
Ja, also Japan kann ich mir 

519
00:29:38,070 --> 00:29:40,110
nicht vorstellen und ich habe 
Hoffnung in Deutschland, dass 

520
00:29:40,110 --> 00:29:41,630
sie mehr super Nintendo gekauft 
haben. 

521
00:29:41,630 --> 00:29:44,710
Deshalb sage ich Großbritannien.
Sicher, dass du nicht USA sagst.

522
00:29:44,710 --> 00:29:48,760
Überleg es dir. 
Da bin ich mir sicher, ja. 

523
00:29:48,960 --> 00:29:51,720
Warum sagst du nicht USA? 
Ja ist ne Eingebung. 

524
00:29:51,720 --> 00:29:55,160
Ich weiß auch nicht. 
Das ist vollkommen richtig. 

525
00:29:55,160 --> 00:29:59,240
Also in Großbritannien hatte das
Sega Mega Drive die Nase vorn, 

526
00:29:59,360 --> 00:30:02,520
aber ansonsten hatte es war 
relativ ausgeglichen, glaube 

527
00:30:02,520 --> 00:30:04,280
ich. 
Die Verkaufszahlen insgesamt. 

528
00:30:04,280 --> 00:30:07,800
Zum Schluss konnte das Super NES
aber mit ein paar Milliönchen, 

529
00:30:07,800 --> 00:30:12,720
also nicht vielen, dann doch an 
dem Mega Drive vorbeiziehen, so 

530
00:30:13,000 --> 00:30:14,920
seid ihr bereit Füße auf dem 
Buzzer. 

531
00:30:15,720 --> 00:30:17,480
Ich habe jetzt ja ein bisschen 
gelesen und ich fand es doch 

532
00:30:17,480 --> 00:30:20,920
interessant, dass das super 
Nintendo nicht so oft verkauft 

533
00:30:20,920 --> 00:30:23,240
werden konnte wie das NES 
insgesamt. 

534
00:30:24,560 --> 00:30:26,120
Verrückt? 
Das stimmt. 

535
00:30:26,120 --> 00:30:29,280
Nur so. 
Gerne weiter. 

536
00:30:29,280 --> 00:30:34,120
Nintendo wollte mit dem Super 
mit der Super CD. 

537
00:30:34,390 --> 00:30:39,150
Eine oder mit dem super CD eine 
CD Erweiterung für das Super NES

538
00:30:39,150 --> 00:30:42,510
herstellen? 
Wieso erwies sich diese Idee im 

539
00:30:42,510 --> 00:30:45,830
Nachhinein als Fehler? 
Philipp. 

540
00:30:46,310 --> 00:30:49,990
Weil man damit Sony die Vorlage 
gegeben hat das die playstation 

541
00:30:49,990 --> 00:30:52,670
zu entwickeln glaube ich als 
erste Konsole mit einem CD 

542
00:30:52,670 --> 00:30:55,790
Laufwerk dann also die haben 
quasi dadurch die Inspiration 

543
00:30:55,790 --> 00:30:57,750
bekommen. 
Ja, Antwort ist vollkommen. 

544
00:30:57,750 --> 00:31:00,670
Richtig zu entwickeln. 
Genau, Sony sollte eigentlich 

545
00:31:00,670 --> 00:31:02,910
für Nintendo das Ganze 
entwickeln, die hatten ja schon 

546
00:31:02,910 --> 00:31:06,670
den Chip den Soundchip gemacht, 
da hat man gesagt, macht uns 

547
00:31:06,670 --> 00:31:09,030
doch so ein CD Laufwerk, dann 
hat man es aber irgendwie sein 

548
00:31:09,030 --> 00:31:11,590
lassen und dann hat sich Sony 
gedacht jetzt haben wir die 

549
00:31:11,590 --> 00:31:13,950
Hälfte ja schon fertig, 
schreiben wir playstation drauf 

550
00:31:13,950 --> 00:31:17,550
und das war erstmal glaube ich 
ein großer Fehler, denn die 

551
00:31:17,550 --> 00:31:20,430
playstation 1 wurde ja auch zu 
einem riesigen Erfolg. 

552
00:31:21,120 --> 00:31:25,240
Ruben, 3 Punkte, ein Herzchen, 
Daniel 4 Punkte und Philipp hat 

553
00:31:25,240 --> 00:31:27,840
aufgeholt. 
Auch mit 4 Punkten kommen wir 

554
00:31:27,840 --> 00:31:30,680
zur nächsten Frage, es ist 
wieder eine Schätzfrage, aber 

555
00:31:30,680 --> 00:31:34,160
wenn ihr die Frage wisst, dann 
könnt ihr das auch gerne so 

556
00:31:34,160 --> 00:31:37,760
machen. 
Also es ist eine Scherzfrage wie

557
00:31:37,760 --> 00:31:41,760
viele Farben konnte das super 
NES denn darstellen? 

558
00:31:42,630 --> 00:31:45,590
Nicht gleichzeitig, sondern wie 
groß war die Farbpalette? 

559
00:31:45,790 --> 00:31:47,590
Sollen wir. 
Buzzern oder schreiben 

560
00:31:48,030 --> 00:31:49,910
schreiben. 
Du kannst aber die genaue Zahl 

561
00:31:49,910 --> 00:31:51,670
natürlich hinschreiben, wenn du 
sie weißt. 

562
00:31:52,030 --> 00:31:55,390
Also wie viele Farben konnte das
super oder kann das super NES 

563
00:31:55,390 --> 00:31:57,910
darstellen? 
Theoretisch nicht gleichzeitig. 

564
00:31:58,030 --> 00:32:02,510
Sondern insgesamt. 
Dann seh ich's noch schrei seh 

565
00:32:02,510 --> 00:32:04,710
ich euch noch schreiben, scheint
offensichtlich, scheinen 

566
00:32:04,710 --> 00:32:06,430
offensichtlich viele Farben zu 
sein. 

567
00:32:07,430 --> 00:32:10,870
Und wenn Philipp seine Eingabe 
beendet hat, dann würde ich Euch

568
00:32:10,870 --> 00:32:13,990
bitten zu zeigen, was ihr denn 
aufgeschrieben habt. 

569
00:32:14,870 --> 00:32:22,190
Daniel schreibt 256 
Zweiunddreißigtausendsiebenhundertachtundsechzig

570
00:32:22,190 --> 00:32:24,150
das sind jetzt für mich 2 
zahlen, also. 

571
00:32:24,150 --> 00:32:27,630
Farben, ja 256 Farben auf der 
Palette von 

572
00:32:27,630 --> 00:32:33,270
Zweiunddreißigtausendsiebenhundertundsiebenundsechzig.
Ruben schreibt 24000 und Philipp

573
00:32:33,270 --> 00:32:37,910
schreibt 64 Farben. 
Oh mein Gott, peinlich der 64 

574
00:32:37,910 --> 00:32:41,150
Farben war ja das n 64, das kann
ja schon nicht richtig. 

575
00:32:41,150 --> 00:32:42,670
Sein ja hat. 
Er das nicht nur 3. 

576
00:32:44,520 --> 00:32:46,560
Ich dachte, 256 klingt nach ein 
bisschen viel. 

577
00:32:46,560 --> 00:32:49,760
Eigentlich dachte ich, das wäre 
zu viel, aber wenn es jetzt 

578
00:32:49,760 --> 00:32:53,550
stimmt, dann wäre es schade. 
Ich auch geschrieben habe. 

579
00:32:53,750 --> 00:32:56,310
Daniel, hast du recht? 
Warst du Fragen oder eine 

580
00:32:56,310 --> 00:32:58,030
Aussage? 
Das war eine Frage. 

581
00:32:58,630 --> 00:33:02,910
Ja genau, Daniel hat richtig 
zweiunddreißigtausendsiebenhundertachtundsechzig

582
00:33:02,910 --> 00:33:06,390
Farben könnte es theoretisch 
darstellen, allerdings nicht 

583
00:33:06,390 --> 00:33:09,190
gleichzeitig. 
Damit geht Daniel mit 5 Punkten 

584
00:33:09,510 --> 00:33:14,030
in Führung. 
Bleiben wir Buzzer Frage. 

585
00:33:14,030 --> 00:33:17,710
Diesmal bleiben wir bei den 
technischen Details. 

586
00:33:17,790 --> 00:33:23,350
Was ist der Zweifarbtoneffekt, 
welcher bei einigen Super NES 

587
00:33:23,390 --> 00:33:24,870
auftritt? 
Was? 

588
00:33:25,390 --> 00:33:27,990
Der berühmte Zweifarbtoneffekt. 
2. 

589
00:33:27,990 --> 00:33:30,470
Toneffekt. 
Kenn ich nicht da. 

590
00:33:30,470 --> 00:33:33,710
Bin ich auch. 
Überfragtoneffekt wie die Zahl 

591
00:33:33,710 --> 00:33:37,870
22 Effekt. 
Philipp. 

592
00:33:38,110 --> 00:33:41,550
Das ist jetzt auf Klangbezogen 
ist dann stereo. 

593
00:33:41,750 --> 00:33:43,510
Weil ich war auch immer noch 
irgendwie beim Bild. 

594
00:33:43,910 --> 00:33:45,270
Ist auch schon wieder peinlich, 
ne. 

595
00:33:46,070 --> 00:33:48,870
Ist das ne Frage oder ist es 
eine Antwort? 

596
00:33:48,870 --> 00:33:50,510
Philipp? 
Das ist meine Antwort. 

597
00:33:50,750 --> 00:33:54,750
Die ist leider falsch. 
Schade möchte noch wer anders. 

598
00:33:54,750 --> 00:33:57,110
Weiß nicht was du meinst mit 2 
Toneffekt. 

599
00:33:57,230 --> 00:34:00,270
Ich auch nicht. 
Ja, weil ja auch nicht euch 

600
00:34:00,270 --> 00:34:02,190
offensichtlich nicht vorbereitet
habt. 

601
00:34:02,190 --> 00:34:04,510
Ist ja nicht meine Schuld. 
Ach, ich weiß es. 

602
00:34:04,870 --> 00:34:08,469
Krass. 
Daniel Ja, hast du gerade. 

603
00:34:08,469 --> 00:34:10,550
Gegoogelt nein, nein, nein. 
Ich habe mich daran erinnert, 

604
00:34:10,550 --> 00:34:14,239
wenn es das denn ist. 
Ich habe ihn doch hier stehen, 

605
00:34:14,239 --> 00:34:18,239
mit einer Hälfte in Braun und 
einer Hälfte noch schön grau. 

606
00:34:18,800 --> 00:34:22,639
Meinst du das, dass das super 
Nintendo oder auch viele Spiel 

607
00:34:22,639 --> 00:34:26,600
und Cartridges aus 2 
verschiedenen Chargen produziert

608
00:34:26,600 --> 00:34:30,679
wurden und bei einer war halt 
die sind super Ausgeblichen von 

609
00:34:30,679 --> 00:34:35,159
UV Strahlung und deswegen hat 
man manche Nintendo Konsolen und

610
00:34:35,159 --> 00:34:38,920
Cartridges die super Gelb und 
braun sind und manche haben 

611
00:34:38,920 --> 00:34:41,480
einfach ihre graue Farbe 
behalten und wenn Spiele und 

612
00:34:41,480 --> 00:34:44,560
Konsolen aus 2 Chargen 
zusammengewürfelt wurden hat man

613
00:34:44,560 --> 00:34:46,870
wie dieses. 
Spiel, was ich hier vor mir in 

614
00:34:46,870 --> 00:34:48,790
der Hand habe. 
Das Zelda Modul was hinten 

615
00:34:48,790 --> 00:34:52,750
komplett braun ist und vorne 
komplett grau ohne eine Macke. 

616
00:34:53,710 --> 00:34:56,350
Ich hoffe das meinst du. 
Das ist vollkommen richtig 

617
00:34:56,350 --> 00:35:00,560
erklärt. 
Der 2 Toneffekt oder 2 

618
00:35:00,560 --> 00:35:04,160
Farbtoneffekt ist letztendlich 
die Vergilbung dieses Abs 

619
00:35:04,160 --> 00:35:08,240
plastiks und ein Plastik war 
einfach billiger und vergilbt 

620
00:35:08,240 --> 00:35:09,360
deswegen schneller. 
Genau. 

621
00:35:09,360 --> 00:35:12,560
Ich habe zum Glück eine Charge 
bekommen, wo es nicht vergilbt 

622
00:35:12,560 --> 00:35:14,400
ist bisher. 
Wie sieht es bei euch aus, Ruben

623
00:35:14,400 --> 00:35:17,040
und Philipp? 
Mein sieht aus wie neu. 

624
00:35:17,880 --> 00:35:22,440
Also meins ist meins, ist 30 
Jahre alt und sehr gelb, aber 

625
00:35:22,440 --> 00:35:23,960
ich glaube vor allem ich muss 
mir langsam auch mal so ein 

626
00:35:23,960 --> 00:35:27,720
Modul hierhin holen, damit ich 
auch irgendwie so das Ding in 

627
00:35:27,720 --> 00:35:29,360
der Hand habe. 
Das scheint dir zu helfen. 

628
00:35:29,360 --> 00:35:30,920
Da habe ich auch im Nachhinein 
gesehen, da stehen auch die 

629
00:35:30,920 --> 00:35:33,680
Farben der Buttons. 
Drauf sehr gut du. 

630
00:35:33,830 --> 00:35:37,830
Das Modul mal in die Hand nehmen
und mal wiegen, wieviel es denn 

631
00:35:37,830 --> 00:35:40,790
so in deiner Hand wiegt. 
Die nächste Frage ist wieder 

632
00:35:40,790 --> 00:35:44,150
eine Schätzfrage und natürlich 
ist es die Klassiker 

633
00:35:44,190 --> 00:35:48,790
Schätzfrage, wieviel wiegt denn 
das super NES in Gramm? 

634
00:35:51,790 --> 00:35:55,830
Oh Gott, ich schreib sicherlich 
nicht wieder n Kilo hin. 

635
00:35:55,830 --> 00:35:59,430
Ich hab. 
Lustigerweise im Internet 22 

636
00:35:59,430 --> 00:36:03,190
Angaben gefunden und hab dann 
meinen super NES in Ermangelung 

637
00:36:03,430 --> 00:36:07,150
eines einer einer Waage auf den 
Thermomix. 

638
00:36:07,470 --> 00:36:11,870
Gestellt, um zu gucken, welche 
ist denn richtig. 

639
00:36:12,310 --> 00:36:15,910
Wahrscheinlich, wahrscheinlich 
ist der der 1 Chip Super 

640
00:36:15,910 --> 00:36:19,030
Nintendo leichter als der 
vorherige. 

641
00:36:19,150 --> 00:36:21,990
Zweite und die Cartridge oder 
das SNS? 

642
00:36:21,990 --> 00:36:24,950
Die Konsole da ist super NES 
natürlich nicht die Cartridge 

643
00:36:24,950 --> 00:36:27,190
die Konsole. 
Wieviel wiegt die Konsole in 

644
00:36:27,190 --> 00:36:28,510
Gramm? 
Ich. 

645
00:36:28,630 --> 00:36:30,070
Das SNRS lässt mich jetzt nicht 
hängen. 

646
00:36:30,070 --> 00:36:32,670
Dann hast du sie gewiegt, 
Philipp gewogen, Philipp. 

647
00:36:33,310 --> 00:36:36,520
Ja, ja. 
Eure Vorbereitung Ich hoffe 

648
00:36:36,520 --> 00:36:39,510
deins wiegt das gleiche. 
Ja, ich hab die offizielle Zahl 

649
00:36:39,510 --> 00:36:41,470
genommen. 
Meins hat nicht das gleiche 

650
00:36:41,470 --> 00:36:44,670
gewogen, aber es kann auch am 
Thermomix, da ich das so schräg 

651
00:36:44,670 --> 00:36:48,470
eingehalten hab gelegen, sonst 
benutzen wir den Thermomix nie, 

652
00:36:48,470 --> 00:36:52,270
aber zum Super NS wiegen. 
So dann bitte die Zahlen. 

653
00:36:53,990 --> 00:37:01,270
Bleibt. 1,8 Kilo. 1,719 Gramm 
die Konsole. 

654
00:37:02,920 --> 00:37:08,960
Ruben schreibt 489 Gramm und 
Philipp schreibt 946 Gramm und 

655
00:37:08,960 --> 00:37:14,800
das ist die richtige Antwort. 
946 Gramm wiegt das ganze, es 

656
00:37:14,800 --> 00:37:18,320
ist damit glaube ich, sogar ein 
bisschen leichter als das NES, 

657
00:37:18,320 --> 00:37:23,000
ich weiß es nicht mehr damit 
Ruben 3 Punkte, ein Herzchen, 

658
00:37:23,000 --> 00:37:27,120
Daniel 6 Punkte und Philipp hat 
5 Punkte Ruben es läuft bei dir.

659
00:37:27,360 --> 00:37:29,440
Ich habe 3 Punkte. 
Ja, ja. 

660
00:37:29,880 --> 00:37:32,640
Also du hast alleine mit der 
49,1 Millionen Frage hast du 

661
00:37:32,640 --> 00:37:34,160
eigentlich für einen Abend schon
genug? 

662
00:37:34,160 --> 00:37:35,280
Gewusst? 
Das war schon der Stand. 

663
00:37:35,800 --> 00:37:39,920
Das stimmt. 
Wir kommen zur nächsten Buzzer 

664
00:37:39,920 --> 00:37:44,640
Frage. 
Was ist denn das Satellaview? 

665
00:37:47,400 --> 00:37:50,560
Diesmal war Ruben zuerst. 
Das ist ein nur in Japan 

666
00:37:50,560 --> 00:37:58,290
erschienenes Hardware Addon. 
Dass sozusagen unter den super 

667
00:37:58,290 --> 00:38:03,770
Nintendo an den ja externen 
Slots oder ja Eingang oder sowas

668
00:38:03,810 --> 00:38:07,730
gesteckt wird und das 
ermöglicht. 

669
00:38:09,030 --> 00:38:12,190
Über Satellitenverbindung 
sozusagen. 

670
00:38:12,190 --> 00:38:16,910
Also man hat den Satelloview 
tatsächlich im Prinzip ja ans 

671
00:38:18,110 --> 00:38:21,080
Netz. 
Telefon nennt sich nicht. 

672
00:38:21,080 --> 00:38:27,840
Telefon ans Kabelnetz auf jeden 
Fall angeschlossen und man 

673
00:38:27,840 --> 00:38:32,040
konnte sich zu bestimmten 
Zeiten, das war glaube ich, 

674
00:38:32,040 --> 00:38:37,480
täglich eine Stunde, konnte man 
sich dann Daten sozusagen 

675
00:38:37,480 --> 00:38:41,000
rausziehen, da gab es dann 
verschiedene Sachen wie das 

676
00:38:41,080 --> 00:38:45,680
sogenannte BS Zelda zum 
Beispiel, was halt eine leicht 

677
00:38:46,320 --> 00:38:50,840
abgewandelte Form, glaube ich 
als super Nintendo Version von 

678
00:38:50,840 --> 00:38:54,720
dem allerersten Zelda auf dem 
NES und dadurch. 

679
00:38:54,870 --> 00:38:56,470
Das ist ja eine eine Art 
Übertragung. 

680
00:38:56,470 --> 00:39:01,400
War konnten auch. 
Kommentare beziehungsweise auch 

681
00:39:01,400 --> 00:39:04,280
einen Erzähler zugeschaltet 
werden, der dann so ein bisschen

682
00:39:04,360 --> 00:39:06,400
da was erzählt. 
Also es war im Prinzip Hardware 

683
00:39:06,400 --> 00:39:09,960
Add-on und je nachdem welchen 
Sartellaview man. 

684
00:39:10,550 --> 00:39:13,830
Käuflich erwerben sollte, kann 
es sein, dass da verschiedene 

685
00:39:13,830 --> 00:39:16,720
Spiele. 
Drauf installiert sind 

686
00:39:16,720 --> 00:39:19,000
sozusagen. 
Es ist also bei kein Satelloview

687
00:39:19,000 --> 00:39:23,040
ist sozusagen gleich, heißt 
also, dass man ja. 

688
00:39:24,150 --> 00:39:28,350
Je nachdem könnte vielleicht 
noch n unerforschtes Spiel 

689
00:39:28,350 --> 00:39:31,670
theoretisch auf irgendeinem 
Satellovie schlummern. 

690
00:39:31,670 --> 00:39:34,270
Wurde nur nicht entdeckt. 
So jetzt einfach mal so groß. 

691
00:39:34,270 --> 00:39:37,510
Sehr cool. 
Die Antwort Satelliten Modem für

692
00:39:37,510 --> 00:39:39,790
das Super NES hätte mir auch 
gereicht, aber es ist. 

693
00:39:39,790 --> 00:39:43,430
Vollkommen richtig, wir sind. 4 
Punkte und ein Herzchen. 

694
00:39:43,430 --> 00:39:44,910
Es bleibt. 
Spannend bei der schönen 

695
00:39:44,910 --> 00:39:46,350
Antwort. 
Connys Ruben, eigentlich doch 

696
00:39:46,350 --> 00:39:47,590
schon da sehr schneller, weiß 
ich. 

697
00:39:47,950 --> 00:39:49,630
Ach. 
Hätte ich nicht, so kenn ich 

698
00:39:49,630 --> 00:39:52,830
nicht so gut erklärt können. 
Na doch, bestimmt kürzer, 

699
00:39:52,830 --> 00:39:56,800
bestimmt kürzer, definitiv. 
Die deutlich kürzer, wenn ich 

700
00:39:56,800 --> 00:39:59,800
nichts gewusst hätte, außer das 
ist dieses Ding in Japan. 

701
00:40:01,590 --> 00:40:04,270
An den Buzzer. 
Die nächste Frage kommt Ruben. 4

702
00:40:04,270 --> 00:40:07,950
Punkte, ein Herzchen, Daniel 6 
Punkte, Philipp 5 Punkte, so 

703
00:40:07,950 --> 00:40:10,190
spannend war es noch nie. 
Ich habe sogar ein bisschen 

704
00:40:10,190 --> 00:40:14,470
Gänsehaut hier. 
Wie heißt denn der Adapter, mit 

705
00:40:14,470 --> 00:40:19,870
dem das Super NES auch Game Boy 
Spiele abspielen konnte, das ist

706
00:40:19,870 --> 00:40:22,830
wie der Ruben gewesen. 
Ja, das ist der super Game Boy. 

707
00:40:22,990 --> 00:40:24,910
Das ist vollkommen richtig. 
Habt ihr den Zuhause? 

708
00:40:25,190 --> 00:40:27,470
Also ich glaube, den hatte jeder
früher, oder? 

709
00:40:27,470 --> 00:40:30,310
Also ich kannte niemanden. 
Nicht mehr. 

710
00:40:30,310 --> 00:40:33,750
Ich habe den auch noch hier, ja.
Also ich kannte keiner, der 

711
00:40:33,750 --> 00:40:36,030
einen super Nintendo hatte, der 
keinen hatte. 

712
00:40:37,070 --> 00:40:38,190
Hier hatte jeder n super 
Gärtner. 

713
00:40:38,510 --> 00:40:40,990
Nee, konnte nur verschenken, der
glaub ich oder 2€ auf dem 

714
00:40:40,990 --> 00:40:44,150
Flohmarkt oder sowas oder gratis
mitgegeben, das hatte keinen 

715
00:40:44,150 --> 00:40:45,830
Wert. 
Der hatte ich glaub der kostet 

716
00:40:45,830 --> 00:40:49,350
heute noch nichtmals nen Fünfer.
Der gehört auf jede jeden 

717
00:40:49,350 --> 00:40:51,310
Flohmarktteppich. 
Da liegt immer einer, sonst darf

718
00:40:51,310 --> 00:40:54,350
man nicht am Stand verkaufen, 
die gucken da immer, ob man den 

719
00:40:54,350 --> 00:40:58,230
da liegen hat. 
Oh also Ruben 5 Punkte, Daniel 6

720
00:40:58,230 --> 00:41:00,710
Punkte, der Vorsprung schmilzt 
und Philipp hat einen kleinen 

721
00:41:00,710 --> 00:41:05,070
Hänger, auch 5 Punkte wir haben 
noch. 12345 Fragen, das heißt, 

722
00:41:05,070 --> 00:41:09,390
es ist noch alles möglich, so 
Hände an den Buzzer. 

723
00:41:09,590 --> 00:41:14,910
Das längste Quiz aller Zeiten. 
Welches Spiel nutzte als erstes 

724
00:41:14,910 --> 00:41:17,630
den super? 
Das war Philipp. 

725
00:41:18,110 --> 00:41:22,110
Der FX Chip wurde zuerst von 
Starfox benutzt. 

726
00:41:22,310 --> 00:41:25,390
Da ist es richtig, starwing oder
Starfox hätte ich beides gelten 

727
00:41:25,390 --> 00:41:28,510
lassen. 6 Punkte Daniel und 
Philipp führen vor Ruben, so 

728
00:41:28,510 --> 00:41:30,830
muss es sein, aber es bleibt 
spannend. 

729
00:41:31,750 --> 00:41:39,110
Schätzfrage in Europa gab es für
das Super NES ca 530 lizenzierte

730
00:41:39,110 --> 00:41:43,230
Spiele. 
Wie viele gab es aber weltweit? 

731
00:41:43,870 --> 00:41:46,270
Ich würde euch bitten, eure 
Antwort einzugeben. 

732
00:41:47,920 --> 00:41:48,840
Und jetzt kommen wir nicht 
wieder. 

733
00:41:48,840 --> 00:41:54,680
Mit welchen Sonderspielen Ruben,
die keine Ahnung, die du selber 

734
00:41:54,720 --> 00:41:58,310
programmiert hast. 
Die gelten nicht. 

735
00:41:58,310 --> 00:42:02,350
Es gilt die offizielle Zahl, die
Herr Nintendo mir eben noch 

736
00:42:02,350 --> 00:42:04,510
gefaxt hat. 
Oh, ich hab das noch Nichtmals 

737
00:42:04,510 --> 00:42:06,710
geguckt, ey. 
Dann schätz mal. 

738
00:42:06,710 --> 00:42:12,150
Also 530 gab es ungefähr in 
Europa. 

739
00:42:12,430 --> 00:42:16,030
Wie viele gab es aber weltweit 
Ruben vielleicht 520 als kleiner

740
00:42:16,030 --> 00:42:21,670
Tipp, dann würde ich euch bitten
einzugeben und eure Antwort. 

741
00:42:23,320 --> 00:42:26,760
Zuzeigen. 
Oh, da waren vorbereitet. 

742
00:42:27,160 --> 00:42:35,080
Philipp schreibt 1757, Ruben 
schreibt 1200 und Daniel 

743
00:42:35,080 --> 00:42:41,120
schreibt auch 1750 und damit 
geht der Punkt an Philipp, denn 

744
00:42:41,120 --> 00:42:47,070
es sind 1757 krass um. 
Überschätzt Daniel? 

745
00:42:47,270 --> 00:42:50,190
Es kommt auf die 
Hinterkommandstellen an. 

746
00:42:50,270 --> 00:42:53,070
Philipp geht zum ersten Mal in 
Führung mit 7 Punkten. 

747
00:42:53,270 --> 00:42:56,070
Eieiei. 
Noch 3 Fragen zu viel Druck? 

748
00:42:57,150 --> 00:42:59,790
Also die nächste Frage könnte 
sogar der Ruben wissen. 

749
00:42:59,790 --> 00:43:05,310
Hände an den Buzzer. 
Was war denn das erfolgreichste 

750
00:43:05,310 --> 00:43:07,510
Spiel für das Super Nintendo 
Ruben? 

751
00:43:08,190 --> 00:43:12,190
Super Mario World mit 29,61 
Millionen Verkäufen. 

752
00:43:12,870 --> 00:43:20,040
Das ist komplett richtig. 6 
Punkte Ruben Daniel, 6 Punkte 

753
00:43:20,040 --> 00:43:22,400
und Philipp 7 Punkte. 
Echt spannend. 

754
00:43:22,400 --> 00:43:25,640
Kommen wir doch mal zu der 
Frage, wie viele Einheiten hat 

755
00:43:25,640 --> 00:43:29,030
es denn verkauft? 
Was eine Schätzfrage, hab ich 

756
00:43:29,030 --> 00:43:32,760
doch gesagt. 
Ja, lass mich doch die Frage 

757
00:43:32,760 --> 00:43:34,520
trotzdem stellen, Ruben. 
OK. 

758
00:43:38,310 --> 00:43:41,190
Also die Ach. 
So, ja gut. 

759
00:43:41,630 --> 00:43:44,670
Ach, ihr schreibt schon einfach 
OK, weil ich hab die zweite 

760
00:43:44,670 --> 00:43:46,110
Nachholstelle hab ich nicht mehr
gehört eben. 

761
00:43:46,910 --> 00:43:51,990
Oh, das könnte mir reinspielen. 
Daniel schreibt 29000000 Ruben 

762
00:43:51,990 --> 00:43:55,950
schreibt, warum er auch immer 
29,61 Millionen und Philip 

763
00:43:55,950 --> 00:43:58,790
schreibt 20000000 und warum 
stell ich diese Frage? 

764
00:43:58,910 --> 00:44:01,150
Statt der 0, die neu gelesen 
oder pro. 

765
00:44:01,430 --> 00:44:04,350
Weil natürlich Ruben, wie der 
Unsinn erzählt, es sind 20,6 

766
00:44:04,350 --> 00:44:09,190
Millionen verkaufte Spiele, 
Schande über mich und damit geht

767
00:44:09,190 --> 00:44:12,790
der Punkt an Philipp. 
Ruben hat 6 Punkte, Daniel hat 

768
00:44:12,790 --> 00:44:16,110
einen Punkt und Philipp hat 8 
Punkte, damit führt er es 

769
00:44:16,110 --> 00:44:20,720
eigentlich uneinholbar. 
Aber es gibt noch eine letzte 

770
00:44:20,720 --> 00:44:22,640
Frage. 
Wir können noch schauen, wer 

771
00:44:22,640 --> 00:44:28,080
wird Zweiter wird Ruben letzter 
oder wird er, wird er doch noch 

772
00:44:28,080 --> 00:44:31,320
diesmal Zweiter werden, Philipp,
du darfst aber natürlich auch 

773
00:44:31,320 --> 00:44:36,880
gerne drücken, in welchem Jahr 
wurde denn das letzte super NES 

774
00:44:36,880 --> 00:44:40,670
produziert? 
Das ist Philipp. 

775
00:44:42,360 --> 00:44:46,800
Da mein ich, das war relativ 
spät, nämlich erst 1999 ist 

776
00:44:46,800 --> 00:44:50,390
meine Antwort, ja. 
Die Antwort ist falsch. 

777
00:44:50,390 --> 00:44:56,430
Achtung, falsche Antwort. 
Ruben also ich glaube, offiziell

778
00:44:56,430 --> 00:44:59,430
war es 1998, oder? 
Ich hätte jetzt sogar noch 

779
00:44:59,430 --> 00:45:04,110
später geschätzt. 1998 ist 
richtig und damit Ruben hast du 

780
00:45:04,390 --> 00:45:06,790
zum ersten Mal bist du glaube 
ich nicht letzter geworden, aber

781
00:45:06,790 --> 00:45:10,510
es war super spannend. 
Nein, Daniel, ein toller dritter

782
00:45:10,510 --> 00:45:14,510
Platz mit 6 Punkte, du hast sehr
lange geführt, Applaus dafür. 

783
00:45:16,990 --> 00:45:21,350
Ruben auf Platz 2, diesmal mit 7
Punkten und einem Herzchen. 

784
00:45:21,430 --> 00:45:23,150
Auch das stark. 
Endlich mal. 

785
00:45:23,470 --> 00:45:26,550
Mehr brauch ich nicht. 
Auch wenn du die Leute mehr 

786
00:45:26,550 --> 00:45:30,230
verwirrt hast, als ihnen zu 
helfen und unser Gewinner des 

787
00:45:30,230 --> 00:45:33,870
Super NES Quiz ist jetzt schon 
unser Philipp mit 8 Punkten. 

788
00:45:33,870 --> 00:45:38,200
Herzlichen Glückwunsch. 
Ja, verdient, Dankeschön. 

789
00:45:38,320 --> 00:45:39,280
Herzlichen. 
Glückwunsch. 

790
00:45:40,040 --> 00:45:41,640
Sie gewinnen nicht. 
Wie? 

791
00:45:42,040 --> 00:45:44,520
Meinen thermomix. 
Ich bin also so stolz, war ich 

792
00:45:44,520 --> 00:45:46,520
selten, also das habe ich schon 
gewonnen. 

793
00:45:47,240 --> 00:45:50,480
Du wirst in die Herzen der 
Zuhörer jetzt sein als der 

794
00:45:50,480 --> 00:45:53,000
Gewinner des. 
Du kannst stolz sein, dass du 

795
00:45:53,000 --> 00:45:55,240
gegen Daniel gewonnen hast. 
Gegen Ruben ist es ja keine 

796
00:45:55,240 --> 00:45:57,600
Kunst, aber gegen Daniel, das 
war schon hart, der Gegner. 

797
00:45:57,920 --> 00:46:00,760
Ja, wo wir eben über das Gewicht
gesprochen haben. 

798
00:46:00,760 --> 00:46:03,400
Auf der offiziellen Nintendo 
Seite steht das Super Nintendo 

799
00:46:03,400 --> 00:46:06,480
mit 1719 Gramm. 
Ich weiß, und das hat mich 

800
00:46:06,480 --> 00:46:08,360
nämlich auch. 
Verwirrt? 

801
00:46:08,360 --> 00:46:10,640
Vielleicht ist das mit 
Verpackung der komplette 

802
00:46:10,640 --> 00:46:12,640
Verpackungsinhalt wenn du das 
kaufst, wahrscheinlich. 

803
00:46:12,760 --> 00:46:16,160
Das könnte sein, die Ovp. 
Und das hatte mich nämlich auch 

804
00:46:16,160 --> 00:46:18,320
verwirrt und deswegen habe ich 
das Ding in den Thermomix 

805
00:46:18,320 --> 00:46:19,840
gesteckt. 
Und dann kam ich bei ungefähr 

806
00:46:19,840 --> 00:46:21,960
einem Kilogramm raus und dann 
habe ich gesagt, Na gut, dann 

807
00:46:21,960 --> 00:46:25,990
sind diese 946. 
Die interessantere Frage, ne. 

808
00:46:26,390 --> 00:46:28,310
Ja, vor allem bei den 
verschiedenen Boxen. 

809
00:46:28,310 --> 00:46:33,030
Ne, ich mein das more fun Set 
wiegt ja mehr als das Set mit 

810
00:46:33,030 --> 00:46:35,070
nix. 
Wie gesagt, aber der Thermomix 

811
00:46:35,070 --> 00:46:38,710
Test, der jetzt offiziell für 
dieses Quiz eingeführt wird hat 

812
00:46:38,990 --> 00:46:42,070
hat genau diese Zahl. 
Hatte ich nämlich auch Daniel 

813
00:46:42,190 --> 00:46:44,710
und. 
Hat. 

814
00:46:44,830 --> 00:46:46,470
Ich wieg dann trotzdem gleich, 
weil ich. 

815
00:46:47,310 --> 00:46:48,390
Sehr gerne. 
Aber du. 

816
00:46:48,430 --> 00:46:49,710
Brauchst es nicht. 
Ich hab ihn, ich. 

817
00:46:49,710 --> 00:46:52,550
Hab ihn damals super, ich hab 
ihn genau. 

818
00:46:52,550 --> 00:46:54,510
Eigentlich hat er ein Kilo 
gewogen, aber ich hab es dann 

819
00:46:54,510 --> 00:46:58,310
noch mal geschafft 54 Gramm 
Abzuknapsen bei der Entstehung. 

820
00:46:58,830 --> 00:47:02,990
So nach diesem spannenden Quiz 
würde ich aber mal sagen, Ruben,

821
00:47:02,990 --> 00:47:05,590
Wir gehen ganz kurz in die 
Werbung. 

822
00:47:08,320 --> 00:47:12,320
Listen für deine Classic Retro 
bis moderne Game Sammlung 

823
00:47:12,920 --> 00:47:15,120
Drohnendruck Made for You 
Collection. 

824
00:47:17,160 --> 00:47:23,560
Ja, das war natürlich eine 
wundervolle Werbung von unserem 

825
00:47:23,560 --> 00:47:26,280
ebenfalls Mitglied, dem Lieben 
Hülian. 

826
00:47:26,280 --> 00:47:30,400
Viele Grüße, der sogar viele 
Grüße an dich und vor allem er 

827
00:47:30,400 --> 00:47:34,560
ist sogar derjenige, der die 
Mitgliedsnummer 1 hat, der war 

828
00:47:34,560 --> 00:47:38,880
tatsächlich der schnellste und 
ich kann nur sagen, ganz 

829
00:47:38,880 --> 00:47:43,960
ehrlich, ich bin auch mit seinen
Stans ausgestattet, die habe ich

830
00:47:43,960 --> 00:47:46,840
mir auch mal gegönnt so ein 
kleines Paket und. 

831
00:47:47,880 --> 00:47:51,520
Auch alle Sachen, die er macht, 
sind wirklich selbst designt und

832
00:47:51,520 --> 00:47:57,280
da kann ich nur sagen, wirklich 
unterstützungswürdig und von 

833
00:47:57,280 --> 00:47:59,840
Mitglied für Mitglieder. 
Ja, er druckt auch. 

834
00:48:00,590 --> 00:48:04,590
Logos und Stans wie gesagt und 
andere tolle Dinge. 

835
00:48:05,230 --> 00:48:09,230
Schaut mal auf seinem Etsy Shop 
Hülyan oder Krondruck, da findet

836
00:48:09,230 --> 00:48:12,430
ihr alles und jeder sollte so 
einen Teil in seiner Sammlung 

837
00:48:12,430 --> 00:48:13,750
haben. 
Es wertet auf jeden Fall. 

838
00:48:13,750 --> 00:48:15,230
Auch das ist nicht schlecht, 
nicht schlecht. 

839
00:48:15,230 --> 00:48:20,600
Was auf jeden Fall. 
Danke, danke dafür, aber erstmal

840
00:48:20,760 --> 00:48:25,200
danke dafür, dass ihr so eifrig 
mitgemacht hat bei dem Quiz. 

841
00:48:25,200 --> 00:48:27,840
Also das hat richtig Spaß 
gemacht. 

842
00:48:28,120 --> 00:48:31,880
Und danke für dieses tolle Quiz,
Lieber Herr Quizzmaster, Oh 

843
00:48:31,880 --> 00:48:36,400
danke dir Daniel, das war nett. 
Das war nicht mehr fantastische 

844
00:48:36,400 --> 00:48:37,640
Frage, ja. 
Vielen Dank für die 

845
00:48:37,640 --> 00:48:38,760
Vorbereitung. 
Ich fand es auch wieder sehr 

846
00:48:38,760 --> 00:48:41,760
lustig, beim Zuhören auch schon.
Immer gestern, nicht von dir. 

847
00:48:42,800 --> 00:48:45,040
Da merkt man einfach, dass wir 
einen Lehrer hier haben. 

848
00:48:45,040 --> 00:48:49,440
Also auch danke an dich, Micha. 
Aber jetzt wird es richtig 

849
00:48:49,440 --> 00:48:55,640
interessant, denn es kommt 
unsere legendäre Top 3 und. 

850
00:48:57,960 --> 00:49:03,110
Hier gehen wir natürlich. 
Jeweils top 3 top. 

851
00:49:03,190 --> 00:49:08,750
Also Nummer 321 durch und ich 
bin schon ganz gespannt, was 

852
00:49:08,750 --> 00:49:12,950
denn eure 3 liebsten spiele sind
und ich würde sagen, da unser 

853
00:49:13,110 --> 00:49:15,790
guter Philipp auch das Quiz 
gewonnen hat. 

854
00:49:15,990 --> 00:49:20,190
Würde ich dich bitten. 
Was ist deine Nummer 3? 

855
00:49:20,310 --> 00:49:23,190
Ja, statisch mal ist auf jeden 
Fall schon mal gut, dass wir 

856
00:49:23,190 --> 00:49:26,190
keine Revolutions machen, denn 
da hätte ich jetzt erstmal 15 

857
00:49:26,190 --> 00:49:28,150
Sachen, die ich wahrscheinlich 
noch vorneweg nennen würde. 

858
00:49:28,750 --> 00:49:31,030
Deshalb starte ich direkt mit 
meiner Nummer 3. 

859
00:49:31,910 --> 00:49:39,670
Und das ist megaman x und. 
Wir kennen wahrscheinlich viele 

860
00:49:39,950 --> 00:49:45,630
das kamen 94 raus hier in Europa
und ist schon der siebte Teig 

861
00:49:45,630 --> 00:49:47,030
glaub ich gewesen, der 
Megamanreihe. 

862
00:49:47,230 --> 00:49:49,710
Es gab wohl auf jeden Fall schon
einige Titel auf dem NES und auf

863
00:49:49,710 --> 00:49:53,270
dem Gameboy und. 
Das war dann schon ein 

864
00:49:53,270 --> 00:49:54,950
beachtlicher Sprung, den man mit
dem Spiel gemacht hat. 

865
00:49:54,950 --> 00:49:58,630
Auf dem Super Nintendo in 
technisch vor allem also. 

866
00:50:00,400 --> 00:50:02,200
Ein viel flüssigeres Spiel hat 
das auch ergeben. 

867
00:50:02,200 --> 00:50:05,480
Die Musik in diesem Spiel ist 
einfach nur hervorragend, da 

868
00:50:05,480 --> 00:50:07,840
würde ich euch auch gerne 
auffordern, einfach euch das bei

869
00:50:07,840 --> 00:50:09,920
Youtube mal anzuhören, falls ihr
das Spiel nicht zu Hause habt. 

870
00:50:10,200 --> 00:50:13,080
Du singst jetzt was. 
Schade, ich habe den Soundtrack 

871
00:50:13,080 --> 00:50:17,160
sogar auf Vinyl. 
Das ist sehr schön. 

872
00:50:17,880 --> 00:50:20,200
Ansonsten ist es erstmal, was 
man sich unter Megaman 

873
00:50:20,200 --> 00:50:25,720
vorstellt, man spielt den guten 
alten mega man durch 8 Level hat

874
00:50:25,720 --> 00:50:28,760
dazu dabei seinen Partner Zero 
der. 

875
00:50:31,470 --> 00:50:35,590
Vom Endgegner Sigma 
beziehungsweise vom Antagonisten

876
00:50:35,590 --> 00:50:37,310
Sigma. 
In dem Spiel ist der erste Titel

877
00:50:37,310 --> 00:50:40,030
auch wo nicht Doktor Wiley dann 
der Bösewicht ist. 

878
00:50:42,130 --> 00:50:46,730
Sucht Sigmars geheime Basis auf.
Man spielt die 8 Level durch, 

879
00:50:46,730 --> 00:50:48,970
das ist wie immer, es gibt in 
jedem Level einen Endboss, man 

880
00:50:48,970 --> 00:50:52,530
kriegt Waffen, Upgrades, man 
findet auch weitere Upgrades, 

881
00:50:52,530 --> 00:50:55,170
indem man zum Beispiel einen 
verbesserten Schuss bekommt oder

882
00:50:55,170 --> 00:50:58,050
einen Dash findet, um durch die 
Level zu sprinten. 

883
00:50:58,570 --> 00:51:01,970
Nach den 8 Leveln gibt es noch 
ein paar weitere, in denen man 

884
00:51:01,970 --> 00:51:06,010
sigmars geheime Basis dann 
durchspielen kann und für mich 

885
00:51:06,010 --> 00:51:08,930
ist das Spiel einfach echt 
super, es ist auch gerade für 

886
00:51:08,930 --> 00:51:11,250
mich der beste Teil der megaman 
Serie eigentlich weil. 

887
00:51:12,360 --> 00:51:14,480
Es im Vergleich zu den 
vorherigen Teilen auf den 

888
00:51:14,480 --> 00:51:18,280
vorherigen Konsolen auch 
wirklich in vielerlei hinsichten

889
00:51:18,640 --> 00:51:20,560
großen Sprung macht. 
Das Spiel macht super Laune, 

890
00:51:20,560 --> 00:51:22,720
also man kann es auch jetzt noch
einlegen und was ich an dem 

891
00:51:22,720 --> 00:51:26,080
Spiel eigentlich am allerbesten 
finde ist auch, dass man das 

892
00:51:26,080 --> 00:51:29,400
Spiel startet und von Beginn in 
einem Intro Level und dieses 

893
00:51:29,400 --> 00:51:33,520
Intro Level ist schon vom Level 
Design ja einfach nur spitze, 

894
00:51:33,520 --> 00:51:37,080
man landet direkt in super 
Musik, es kommen die klassischen

895
00:51:37,080 --> 00:51:39,920
Gegner die man auch in weiteren 
Spielverlauf immer wieder sieht 

896
00:51:41,080 --> 00:51:43,990
und. 
Auch der einer der Endgegner 

897
00:51:43,990 --> 00:51:46,510
wird schon im ersten Level quasi
angeteasert. 

898
00:51:46,510 --> 00:51:48,670
Den trifft man später auch 
wieder und kann ihn schon ein 

899
00:51:48,670 --> 00:51:52,030
wenig kennenlernen und gerade 
das Intro, wenn man das gespielt

900
00:51:52,030 --> 00:51:53,750
hat, dann hat man einfach nur 
noch Bock dieses Spiel 

901
00:51:53,750 --> 00:51:56,590
aufzuzocken. 
Und das hab ich auch schon oft 

902
00:51:56,590 --> 00:51:58,430
gemacht in meinem Leben und werd
es wahrscheinlich auch noch n 

903
00:51:58,430 --> 00:52:02,630
paar Mal machen und deshalb für 
mich auf Platz 3 der Titel ja 

904
00:52:02,790 --> 00:52:04,310
sehr schön. 
Super. 

905
00:52:04,550 --> 00:52:07,310
Eine ein toller Start in unsere 
Top 3. 

906
00:52:07,990 --> 00:52:11,430
Jetzt bin ich mal gespannt was 
da Daniel Hervorkramt. 

907
00:52:11,430 --> 00:52:14,270
Für die Nummer 3. 
Ja, ich muss Philipp. 

908
00:52:15,960 --> 00:52:18,640
Zustimmen und bin froh, dass wir
nicht über Honorable Mentions 

909
00:52:18,640 --> 00:52:24,920
sprechen und es gibt so viele 
gute Spiele und ich hab mich 

910
00:52:24,920 --> 00:52:28,440
auch vorher noch mal unterhalten
und wie klassifizieren wir 

911
00:52:28,440 --> 00:52:32,080
überhaupt eine Top 3? 
Die besten Spiele oder was 

912
00:52:32,680 --> 00:52:35,280
bedeuten die Spiele für einen 
persönlich und ich habe mich 

913
00:52:35,280 --> 00:52:38,200
jetzt für meine persönliche 
Liste entschieden, das ist 

914
00:52:38,200 --> 00:52:41,320
vielleicht nicht unbedingt das 
beste Gameplay, aber das Spiel 

915
00:52:41,760 --> 00:52:45,680
ist halt meine persönliche 
emotionalste Top 3 und da ist 

916
00:52:45,680 --> 00:52:47,640
auf Platz 3 wie eben schon 
gesagt. 

917
00:52:48,600 --> 00:52:52,520
The Legend of Zelda Link to the 
past weil es halt einfach das 

918
00:52:52,520 --> 00:52:55,960
ist das erste Spiel, was ich in 
meinem Leben gespielt hab mit 

919
00:52:55,960 --> 00:52:57,830
56. 
Jahren als kleiner Junge. 

920
00:52:57,830 --> 00:53:00,990
Ich hab kaum noch Erinnerungen 
da dran, wie das damals war. 

921
00:53:00,990 --> 00:53:02,870
Hab es natürlich öfters noch mal
durchgespielt. 

922
00:53:03,870 --> 00:53:06,870
Aber als kleiner Junge sogar 
Bilder gemalt, wo ich Link am 

923
00:53:06,870 --> 00:53:09,990
Anfang mit der mit der Laterne 
wo er da rumgelaufen ist gemalt 

924
00:53:09,990 --> 00:53:12,430
als kleiner Junge mit 
irgendwelchen Wachsmalstiften. 

925
00:53:12,590 --> 00:53:16,830
So hat dieses Spiel mich dann 
irgendwie geprägt, um bin ich 

926
00:53:16,830 --> 00:53:18,870
dann natürlich auch irgendwie 
zum Gaming gekommen. 

927
00:53:19,150 --> 00:53:21,990
Ja, Zelda Link to the past. 
Ein paar Worte noch dazu. 

928
00:53:23,600 --> 00:53:26,000
In der allgemein jetzt nicht 
unbedingt n Zelda Fan aber so 

929
00:53:26,000 --> 00:53:29,000
die ersten Teile und das auch n 
super Nintendo. 

930
00:53:30,310 --> 00:53:32,430
War schon irgendwie besonders 
und ich glaub es war immer noch 

931
00:53:32,430 --> 00:53:37,150
einer der prägendsten Zelda 
Teile aller Zeiten, weil er 

932
00:53:37,150 --> 00:53:40,230
glaub ich irgendwie dieses Zelda
Genre auch so n bisschen 

933
00:53:40,950 --> 00:53:43,030
definiert hat. 
Es waren einige Neuerungen, ich 

934
00:53:43,030 --> 00:53:47,630
glaub mit der Schattenwelt also 
der 2 Welten das war neu und 

935
00:53:47,990 --> 00:53:51,270
hatte auch obwohl sie eigentlich
kein Apg ist und zumindest uns 

936
00:53:51,270 --> 00:53:56,320
ein paar Rpg Elemente dabei. 
Ja, es ist einfach, kennt bis 

937
00:53:56,320 --> 00:54:00,280
heute glaube ich noch auswendig,
ist einfach ein super Teil der 

938
00:54:00,280 --> 00:54:02,920
Serie, der mich halt einfach 
ganz persönlich. 

939
00:54:04,600 --> 00:54:07,560
Geprägt hat einfach ganz tolles 
Spiel und. 

940
00:54:07,560 --> 00:54:09,520
Absolut super. 
Richtig toll. 

941
00:54:09,520 --> 00:54:12,160
Alles, was wir an Zelda lieben 
findet man da schon. 

942
00:54:12,160 --> 00:54:16,280
Also. 
Zurecht, in der zurecht ein Top 

943
00:54:16,280 --> 00:54:20,400
3 Spiel würde ich auch sagen. 
Das auf jeden Fall uns bei dir, 

944
00:54:20,520 --> 00:54:22,160
lieber Michael. 
Ja, der Daniel hat es gerade 

945
00:54:22,160 --> 00:54:23,400
schon gesagt. 
Wir haben uns so ein bisschen 

946
00:54:23,400 --> 00:54:25,640
unterhalten und wir sind uns 
eigentlich auch so ein bisschen 

947
00:54:25,640 --> 00:54:30,680
einig, dass eigentlich Platz 1 
und 2 wahrscheinlich mit hoher 

948
00:54:30,680 --> 00:54:32,080
oder mit hoher 
Wahrscheinlichkeit ein Final 

949
00:54:32,080 --> 00:54:35,600
Fantasy 6 und chrono Trigger 
gehen müssten, weil erstens 

950
00:54:35,600 --> 00:54:38,160
Final Fantasy 6 ist mein 
absolutes Lieblingsspiel und 

951
00:54:38,160 --> 00:54:40,400
Chrono Trigger ist auch nur ein 
Müh dahinter und das sind 

952
00:54:40,400 --> 00:54:44,320
einfach mit die tollsten Jrp GS 
aller Zeiten bis heute. 

953
00:54:45,070 --> 00:54:47,310
Allerdings hatte man ja in 
Deutschland nicht wirklich die 

954
00:54:47,310 --> 00:54:50,030
Möglichkeit, die zu spielen 
damals und deswegen habe ich 

955
00:54:50,030 --> 00:54:53,390
mich auch so ein bisschen darauf
fokussiert. 

956
00:54:53,390 --> 00:54:56,110
Welche Spiele habe ich denn dann
als Jugendlicher, als Kind 

957
00:54:56,110 --> 00:55:00,590
wirklich am meisten 
durchgespielt und die Nummer 3 

958
00:55:01,470 --> 00:55:04,430
ist vielleicht ein Titel, der 
bei euch nicht auftaucht, aber 

959
00:55:04,430 --> 00:55:08,350
der sehr prägend für meine Gamer
Geschichte ist. 

960
00:55:08,350 --> 00:55:11,710
Und zwar ist das international 
Super Soccer Deluxe. 

961
00:55:12,310 --> 00:55:13,910
Habe ich früher sehr viel 
gespielt. 

962
00:55:13,950 --> 00:55:15,470
Und ich habe wahrscheinlich. 
Geil. 

963
00:55:16,000 --> 00:55:17,920
Ja, und ich? 
Habe Dirty Kick. 

964
00:55:17,920 --> 00:55:18,960
Genau. 
Ich habe wahrscheinlich die 

965
00:55:18,960 --> 00:55:22,520
Hälfte meines videospiellebens 
Fifa mit Freunden gespielt und 

966
00:55:22,600 --> 00:55:26,000
auch schon als Schuljunge habe 
ich Fußballspiele geliebt, aber 

967
00:55:26,000 --> 00:55:29,720
damals gab es dieses viel zu 
schwierige Kick Off oder dieses 

968
00:55:29,720 --> 00:55:34,320
superschnelle, sensible Soccer 
auf dem Amiga, 500 und oder. 

969
00:55:34,320 --> 00:55:37,160
Es gab halt diese nicht ganz so 
realistischen Dinge wie World 

970
00:55:37,160 --> 00:55:40,640
Cup auf NES und Game Boy und ich
wollte aber gern mal ein Spiel 

971
00:55:40,640 --> 00:55:43,520
spielen, was dich so richtig 
anfühlt, also richtig echt 

972
00:55:43,520 --> 00:55:46,910
anfühlt und realistisch ist. 
Denn Mitte der 90er waren wir 

973
00:55:46,910 --> 00:55:51,110
halt alle Riesen Bundesliga und 
Fußballfans bei uns im 

974
00:55:51,110 --> 00:55:53,630
Freundeskreis genau auf jeden 
Fall hat dann. 

975
00:55:55,430 --> 00:55:57,270
Nachbar, bei dem ich das 
gespielt habe, auf einmal 

976
00:55:57,270 --> 00:56:00,670
international, international, 
Supersocial Deluxe rausgeholt 

977
00:56:00,670 --> 00:56:02,590
und es war wirklich ne 
Offenbarung. 

978
00:56:02,590 --> 00:56:05,670
Also ne grandiose Grafik, so 
dass man die Spiele anhand ihrer

979
00:56:05,670 --> 00:56:08,750
Frisuren unterscheiden konnte 
und dass man trotz anderer Namen

980
00:56:08,750 --> 00:56:10,710
immer meinte zu wissen, wer es 
sein soll. 

981
00:56:11,370 --> 00:56:15,570
Und dann gab es diesen schrägen 
vom Look her, dieses dieses 

982
00:56:15,570 --> 00:56:18,810
schräge Draufsicht, die man 
heute noch von Fifa kennt, ein 

983
00:56:18,810 --> 00:56:21,530
frenetisches Publikum, und der 
Ruben hat eben gesagt, ein 

984
00:56:21,530 --> 00:56:23,730
Moderator, der alles 
kommentiert, und ich kann es 

985
00:56:23,730 --> 00:56:28,090
jetzt immer noch auswendig. 
Keep of fobles great safe 

986
00:56:29,210 --> 00:56:32,290
penalty yellow card. 
Sehr motiviert war der. 

987
00:56:32,570 --> 00:56:34,410
Ja, mega gut. 
Er hat zwar immer dasselbe 

988
00:56:34,410 --> 00:56:37,290
gesagt, aber es war damals 
wirklich wahnsinnig und dann 

989
00:56:37,290 --> 00:56:40,130
noch unterschiedliche Wetter und
platzbedingungen, regen, Schnee,

990
00:56:40,130 --> 00:56:43,170
Sonne, 8 verschiedene Stadien 
mit verschieden gemähten 

991
00:56:43,170 --> 00:56:46,790
Rasenmuster und. 
Das Spiel auch wirklich wirklich

992
00:56:46,790 --> 00:56:49,950
gut, also gepolished man konnte 
Taktiken einstellen, die Spieler

993
00:56:49,950 --> 00:56:54,670
wurden müde mit so Smileys und 
man musste auswechseln 36 

994
00:56:54,670 --> 00:56:57,550
Nationalmannschaften, man konnte
ne WM oder ne EM. 

995
00:56:58,270 --> 00:57:00,990
Mit regionaler Qualifikation 
spielen und wir haben wirklich 

996
00:57:00,990 --> 00:57:03,790
zu zweit das Ganze rauf und 
runter gespielt und es war 

997
00:57:03,790 --> 00:57:06,990
damals das Fußballspiel, von dem
ich immer geträumt hatte, also 

998
00:57:06,990 --> 00:57:09,630
international supersoccer 
Deluxe. 

999
00:57:09,630 --> 00:57:11,390
Ja, es wird das Spiel auf jeden 
Fall früher auch sehr viel Spaß 

1000
00:57:11,390 --> 00:57:12,710
gemacht. 
Hab es mit meinem guten Kumpel 

1001
00:57:12,710 --> 00:57:15,310
Carsten viel gespielt, liebe 
Grüße, falls du das hörst. 

1002
00:57:15,790 --> 00:57:17,830
Und wir haben natürlich auch 
immer die Schiedsrichter in 

1003
00:57:17,830 --> 00:57:19,990
Hunde verwandelt, weil das 
Vereinfach dann noch lustiger 

1004
00:57:20,070 --> 00:57:20,950
ist. 
Einfach toll. 

1005
00:57:22,150 --> 00:57:25,070
Sehr cool rum. 
Was ist bei dir auf Platz 3? 

1006
00:57:25,430 --> 00:57:26,990
Ja? 
Ich. 

1007
00:57:28,320 --> 00:57:30,720
Mach das auch so wie ihr, also 
wirklich so meine persönlichen 

1008
00:57:30,720 --> 00:57:35,400
Top 3. 
Natürlich, es gibt Donkey Kong 

1009
00:57:35,400 --> 00:57:39,400
Country, Es gibt die Super Mario
Worlds und alles, natürlich 

1010
00:57:39,400 --> 00:57:42,720
alles super Spiele um Gottes 
Willen, aber ich bin auch 

1011
00:57:42,720 --> 00:57:46,440
entweder nach den Titeln 
gegangen, die ich definitiv am 

1012
00:57:46,440 --> 00:57:51,000
meisten gezockt habe, oder halt 
auch, die mich irgendwie am 

1013
00:57:51,000 --> 00:57:54,040
meisten reingezogen haben und 
das ist tatsächlich das mit dem 

1014
00:57:54,120 --> 00:57:58,760
reinziehen. 
Mit meiner Nummer 3 sozusagen. 

1015
00:57:58,760 --> 00:58:01,630
Denn es ist. 
In meiner Liste das einzige 

1016
00:58:01,630 --> 00:58:04,230
Nintendo Spiel, nämlich super 
Metroid. 

1017
00:58:07,360 --> 00:58:10,510
Das halt. 
Ist der NES Titel und der 

1018
00:58:10,510 --> 00:58:12,150
Gameboy Titel waren ja auch 
schon. 

1019
00:58:13,800 --> 00:58:15,800
Von der Atmosphäre und alles 
schon. 

1020
00:58:16,750 --> 00:58:21,830
Was ganz also so, so, so neben 
den Nintendo spielen, die sonst 

1021
00:58:21,830 --> 00:58:25,990
immer erschienen sind. 
Es war eher halt dunkel, es war 

1022
00:58:26,470 --> 00:58:30,070
ja eigentlich auch theoretisch n
bisschen beängstigend, das fand 

1023
00:58:30,070 --> 00:58:32,190
ich, hat man halt in 
Supermatroide so richtig toll 

1024
00:58:32,190 --> 00:58:37,430
eingefangen, dieses ja alleine 
in Anführungszeichen auf einem 

1025
00:58:37,430 --> 00:58:42,630
Planeten mit einem unfassbaren 
Soundtrack, der wirklich 

1026
00:58:42,630 --> 00:58:47,790
teilweise, also der der immer 
geht, also haben sie ganz ganz 

1027
00:58:47,790 --> 00:58:52,160
hervorragend gemacht. 
Sie haben es wahnsinnig gut 

1028
00:58:52,160 --> 00:58:57,720
verbessert, nicht nur in der 
Geschwindigkeit, sondern auch in

1029
00:58:57,720 --> 00:59:01,680
der in der Map, die ich meiner 
Meinung nach halt bedeutend 

1030
00:59:01,680 --> 00:59:05,280
besser finde als die beiden 
Vorgänger oder Vorgänger. 

1031
00:59:05,280 --> 00:59:10,430
Finde genauso wie. 
Halt auch ja der komplette 

1032
00:59:10,430 --> 00:59:14,550
Aufbau, das halt n bisschen mehr
geht hier und da, die Bosse 

1033
00:59:14,550 --> 00:59:19,630
machen viel mehr her und ja, vor
allem diese diese dieses schon 

1034
00:59:19,630 --> 00:59:23,310
fast erdrückende Atmosphäre, die
auch die späteren Metroids ja 

1035
00:59:23,310 --> 00:59:26,830
auch. 
Schon eingefangen haben aber das

1036
00:59:26,830 --> 00:59:29,190
Halt auch ne super Nintendo das 
ich. 

1037
00:59:29,190 --> 00:59:32,630
Ich fand halt auch, dass es 
richtig richtig gut aussah, halt

1038
00:59:32,630 --> 00:59:37,230
von der Stimmung her das das war
so ein dermaßen rundes Paket und

1039
00:59:37,550 --> 00:59:40,870
trotzdem für mich. 
Auch auf dem Super Nintendo. 

1040
00:59:42,720 --> 00:59:45,800
So fast schon einzigartig von 
der Stimmung her. 

1041
00:59:47,520 --> 00:59:51,680
Ja, das ist, das ist halt für 
immer halt auch mir in 

1042
00:59:51,680 --> 00:59:55,360
Erinnerung, oder mehr noch mehr 
in Erinnerung bleiben wird als 

1043
00:59:55,480 --> 00:59:59,160
halt die anderen Nintendo Titel.
Auch wenn ich ein riesen Zelda 

1044
00:59:59,160 --> 01:00:02,960
Fan bin, erinnere ich mich 
trotzdem an die durchstreiften 

1045
01:00:02,960 --> 01:00:08,480
Gänge. 
In Supermedroid beziehungsweise 

1046
01:00:08,480 --> 01:00:11,280
die Skrupex und ähnliches. 
Dass das, das hat mich noch 

1047
01:00:11,280 --> 01:00:16,840
einen kleinen Tick mehr in die 
Erinnerung gebrannt als ja die 

1048
01:00:16,920 --> 01:00:23,480
die Bekannten, sagen wir mal, 
und es ist heute noch unfassbar 

1049
01:00:23,480 --> 01:00:27,720
gut spielbar, also das ist so 
ziemlich so das erste Metroid 

1050
01:00:27,720 --> 01:00:29,800
was halt was man heute noch 
richtig gut spielen kann. 

1051
01:00:29,800 --> 01:00:33,320
Also ich persönlich spiele gar 
nicht mehr so gern den NES, das 

1052
01:00:33,320 --> 01:00:38,320
NES Mod oder das Original 
Metroid 2 auf dem Gameboy und. 

1053
01:00:38,470 --> 01:00:42,070
Supermetroid das kannst du 
einlegen, das kannst du in der 

1054
01:00:42,070 --> 01:00:44,710
Virtual Konsole zocken oder wo 
auch immer du die Möglichkeit 

1055
01:00:44,710 --> 01:00:49,790
man die Möglichkeit hat, das 
geht noch heute, es ist völlig 

1056
01:00:50,390 --> 01:00:54,590
frei. 
Von der Zeit und ja, für mich im

1057
01:00:54,590 --> 01:00:58,590
Must have muss man schnappen und
meine Nummer 3. 

1058
01:00:59,390 --> 01:01:01,870
Ja, ich kann dir nur zustimmen. 
Wir hatten das Spiel früher 

1059
01:01:01,870 --> 01:01:04,390
nicht, als ich klein war, aber 
ich habe es jetzt, das gibt es 

1060
01:01:04,390 --> 01:01:08,670
ja auch auf dem SNES Mini und 
als ich vor 3 Jahren dann leider

1061
01:01:08,710 --> 01:01:10,910
Pandemie bedingt 2 Wochen zu 
Hause verbringen musste, habe 

1062
01:01:10,910 --> 01:01:13,110
ich zum ersten Mal supermetroid 
gespielt, das hat mir auch echt 

1063
01:01:13,110 --> 01:01:15,750
super gefallen, ja. 
Ist das nicht das Gleiche, was 

1064
01:01:15,750 --> 01:01:20,630
auch auf dem Gameboy war? 
Oft, es gab später auf dem 

1065
01:01:20,630 --> 01:01:24,080
Nintendo DS. 
Gab es das aufgelegt oder so, 

1066
01:01:25,760 --> 01:01:27,990
oder. 
Supermetroid ist eigentlich der 

1067
01:01:27,990 --> 01:01:31,510
dritte Teil, also das, das das 
erste der erste Gameboy Titel 

1068
01:01:31,510 --> 01:01:36,910
war ja Metroid 2 Return of the 
Mouse und dann kam Super Metroid

1069
01:01:36,910 --> 01:01:42,630
und ich glaub später auf NGBA 
wurde ja der erste Teil der Zero

1070
01:01:42,630 --> 01:01:49,070
Missions wurde ja in GBA Grafik 
und Metroid Fusion Gameplay 

1071
01:01:49,070 --> 01:01:53,430
nochmal neu aufgelegt, aber so 
eine Art Neuauflage oder 

1072
01:01:53,430 --> 01:01:56,870
Remaster Remake gab es von 
Supermetroid so nicht. 

1073
01:01:57,840 --> 01:02:01,200
Ich hab nur weiß, dass das 
Metroid auf den normalen Gameboy

1074
01:02:01,200 --> 01:02:03,240
wirklich extrem viel gespielt 
habe. 

1075
01:02:03,240 --> 01:02:06,840
Als kleiner Stöpsel und das war 
auch mein einziges Metroid bis 

1076
01:02:06,840 --> 01:02:09,040
heute tatsächlich, obwohl es 
eigentlich sehr cool war. 

1077
01:02:09,960 --> 01:02:13,160
Das kannst du nachholen. 
Die später kommenden Spiele, 

1078
01:02:13,160 --> 01:02:15,680
auch die GBA Titel sind wirklich
hervorragend. 

1079
01:02:16,120 --> 01:02:19,960
Dann lasst uns mal zur 
Silbermedaille kommen. 

1080
01:02:21,590 --> 01:02:27,310
Ähm, Daniel, leg doch mal los. 
Wer ist denn bei dir emotional 

1081
01:02:27,310 --> 01:02:29,950
auf Platz 2 gelandet? 
Ja. 

1082
01:02:32,020 --> 01:02:36,260
Wir wir bleiben bei APGS auf 
Platz 2 hat es bei mir 

1083
01:02:36,260 --> 01:02:39,860
geschafft, das gute Spiel Secret
of Mana. 

1084
01:02:40,100 --> 01:02:43,380
Wundervoll gute Wahl. 
Secret of Mana war quasi mein 

1085
01:02:43,380 --> 01:02:45,100
erstes Spiel, wo ich so richtig 
mit dem. 

1086
01:02:45,750 --> 01:02:48,310
Api g Genre vertraut gemacht 
worden wäre. 

1087
01:02:48,310 --> 01:02:51,310
Selber ist ja dann doch mehr 
irgendwie n Action Adventure und

1088
01:02:51,430 --> 01:02:54,110
Secret of Mana hat dann das das 
Aufleveln gebracht. 

1089
01:02:54,110 --> 01:02:57,070
Ich kill jetzt n Gegner und oh 
ich bin n Level up und Moment 

1090
01:02:57,070 --> 01:02:59,150
wenn ich jetzt aber noch 20 
Gegner hier töte bin ich noch 

1091
01:02:59,150 --> 01:03:01,790
mal 2 Level ich bin noch wieder 
stärker also kann ich meinen 

1092
01:03:01,790 --> 01:03:04,910
Charakter irgendwie ja bisschen 
verbessern und ausrüsten und die

1093
01:03:04,910 --> 01:03:08,070
Waffen leveln und die Zauber 
leveln und das ist glaube ich 

1094
01:03:08,070 --> 01:03:11,710
so, dass diese RPG Magic halt ne
die einen entweder packt oder 

1095
01:03:11,710 --> 01:03:16,550
halt nicht secret of Mana kurz 
ein paar Sätze dazu, man läuft 

1096
01:03:16,550 --> 01:03:19,590
halt mit 3. 
Durch das Spiel. 

1097
01:03:19,590 --> 01:03:23,710
Man fängt mit dem Jungen an, der
das Schwert aus einem Stein 

1098
01:03:23,710 --> 01:03:28,110
zieht und damit quasi das Unheil
der Welt beschwört und dann 

1099
01:03:28,910 --> 01:03:31,470
erfährt, dass es das 
Malerschwert war und muss. 

1100
01:03:31,590 --> 01:03:33,990
Jetzt hat seine Aufgabe 
bekommen, um jetzt dann doch 

1101
01:03:33,990 --> 01:03:36,790
irgendwie die Welt zu retten, 
muss er achtmaler Tempel 

1102
01:03:36,790 --> 01:03:40,670
aufsuchen, um die Kraft des 
Schwerts wieder zu reaktivieren.

1103
01:03:41,190 --> 01:03:45,470
Ja, und auf der Reise lernt man 
dann die 2, das Mädchen und die 

1104
01:03:45,470 --> 01:03:49,190
Koboldin kennen, die ihn dann 
begleiten und man streift quasi 

1105
01:03:49,190 --> 01:03:54,270
zu dritt durch die große Welt. 
Erlebt das ein oder andere 

1106
01:03:54,510 --> 01:03:58,710
Abenteuer bei einer absolut 
fantastischen Musik, wie ich 

1107
01:03:58,710 --> 01:04:00,630
finde. 
Und. 

1108
01:04:01,110 --> 01:04:05,110
Ja, das Spiel einfach. 
Ich weiß nicht man man kann 

1109
01:04:05,110 --> 01:04:07,870
diskutieren wie gut das Gameplay
oder so ist, aber es war halt 

1110
01:04:07,870 --> 01:04:11,710
einfach für mich, als doch immer
noch recht jung, Stöpsel super 

1111
01:04:11,710 --> 01:04:15,510
besonders sich so richtig in in 
diese Charaktere dann rein zu 

1112
01:04:15,510 --> 01:04:19,710
versetzen und sie halt mit dem 
aufleveln bisschen man hatte 

1113
01:04:19,710 --> 01:04:22,430
irgendwie man konnte was 
beeinflussen in so einem Spiel, 

1114
01:04:22,630 --> 01:04:26,110
dann war es eine Relative doch 
ein bisschen Open World und ein 

1115
01:04:26,110 --> 01:04:28,110
Echtzeit Kampfsystem war zu der 
Zeit ja auch nicht 

1116
01:04:28,110 --> 01:04:30,270
selbstverständlich. 
Und zwar ein richtig gutes, auch

1117
01:04:30,270 --> 01:04:33,510
noch mit diesen Ringen, also mit
diesem geringen Menü. 

1118
01:04:33,510 --> 01:04:36,350
Ja, das Ringmenü war auch 
absolut klasse. 

1119
01:04:36,350 --> 01:04:38,670
Man konnte es zu zweit oder 
sogar zu dritt spielen mit 

1120
01:04:38,670 --> 01:04:41,800
diesem Adapter. 
Ja, mein Bruder und ich hatten 

1121
01:04:41,800 --> 01:04:44,040
früher einfach einen Spielstand,
wo wir alle uns alle Charaktere 

1122
01:04:44,040 --> 01:04:46,360
auf Level 99 gespielt hatten, 
weil wir halt jeden Nachmittag 

1123
01:04:46,360 --> 01:04:49,200
damit verbracht haben, Musikal 
of manacos spielen zu zweit, das

1124
01:04:49,200 --> 01:04:51,520
war absolut. 
Den. 

1125
01:04:51,630 --> 01:04:55,070
Habe ich auch immer noch auf 
meinem Modul, aber dann Fun Fact

1126
01:04:55,070 --> 01:04:57,950
zu secret of Mana. 
Wusstest du, dass es quasi ein 

1127
01:04:57,950 --> 01:05:01,110
neuntes Level der Zauber gibt? 
Der Zauber. 

1128
01:05:01,110 --> 01:05:03,950
Ich dachte nur, man könnte 
theoretisch irgendwie das Mana 

1129
01:05:03,950 --> 01:05:06,470
Schwert wirklich bekommen. 
Also noch einen zusätzlichen 

1130
01:05:06,470 --> 01:05:07,910
Schwertort. 
Das hab ich aber leider nicht 

1131
01:05:07,910 --> 01:05:11,030
geschafft, aber ich denke, wenn 
man den kriegt, dann könnte man 

1132
01:05:11,030 --> 01:05:12,270
auch die Zauber weiterleveln, 
oder? 

1133
01:05:12,750 --> 01:05:15,550
Also es es ist kein direktes 
Level 9. 

1134
01:05:15,550 --> 01:05:21,390
Wenn du über Level 8 Levelst, 
kommst du 801 bis auf 899 und 

1135
01:05:21,390 --> 01:05:26,190
die Zahl dahinter ist die 
Prozentchance ungefähr ab über 8

1136
01:05:26,190 --> 01:05:28,830
hat ein Zauber die Möglichkeit 
ein anderes Aussehen zu 

1137
01:05:28,830 --> 01:05:33,350
bekommen, quasi den auf Level 8.
Ein super Zauber zu machen und 

1138
01:05:33,350 --> 01:05:36,950
wenn man das Macht, sieht jeder 
Zauber in diesem Spiel anders 

1139
01:05:36,950 --> 01:05:39,910
aus. 
Deal fließt auch in der Zeit das

1140
01:05:39,910 --> 01:05:42,470
heißt, wenn diese 
Superzauberanimation kommt, kann

1141
01:05:42,470 --> 01:05:45,590
man gerade nichts machen. 
Alles bleibt stehen und diese 

1142
01:05:45,590 --> 01:05:49,760
etwas. 
Besonderen Sprites und sowas 

1143
01:05:50,200 --> 01:05:51,800
kommen dann. 
OK, da wird die Kiste direkt 

1144
01:05:51,800 --> 01:05:54,510
noch mal angeschmissen später. 
Auch irgendwann durch Zufall 

1145
01:05:54,710 --> 01:05:58,350
aufgefallen und dann irgendwann 
jeden Zauber auf 9 zu machen 

1146
01:05:58,350 --> 01:06:02,390
beziehungsweise auf 899 um dann 
die Animation zu sehen, wie 

1147
01:06:02,390 --> 01:06:04,790
dieser Zauber dann anders 
aussieht und er macht auch 

1148
01:06:04,790 --> 01:06:06,110
tatsächlich mehr Schaden 
dadurch. 

1149
01:06:06,270 --> 01:06:08,110
Das haben die Entwickler wohl 
nicht gedacht. 

1150
01:06:08,550 --> 01:06:10,870
Philipp ruft deinen Bruder an, 
er muss gleich kommen, ihr müsst

1151
01:06:10,870 --> 01:06:13,350
noch mal auf 899. 
Bringen. 

1152
01:06:13,350 --> 01:06:14,910
Es muss weitergehen. 
Genau. 

1153
01:06:15,430 --> 01:06:18,070
Doch ich glaub Ruben, ich glaub 
das ist mehr so n Easter Egg, 

1154
01:06:18,070 --> 01:06:21,350
das ist schon intennet gewesen. 
Also es hat ja ne neue 

1155
01:06:21,350 --> 01:06:23,870
Animation, also das der Zauber 
sieht anders aus, das heißt es 

1156
01:06:23,870 --> 01:06:27,750
mussten wirklich Sprit dafür 
erstellt worden sein er. 

1157
01:06:28,070 --> 01:06:29,390
Wohnt in Köln. 
Also ich glaube er ist schneller

1158
01:06:29,390 --> 01:06:31,790
bei euch als bei mir. 
Ich hab's unten auch, dann soll 

1159
01:06:31,790 --> 01:06:33,790
er kommen. 
Dann muss da weitergehen. 

1160
01:06:33,830 --> 01:06:36,750
Dann unterbrechen wir hier die 
Podcastaufnahme und sie hören 

1161
01:06:36,750 --> 01:06:39,720
uns gleich wieder. 
Ihr müsst uns erstmal prüfen, ob

1162
01:06:39,720 --> 01:06:41,360
das stimmt. 
Philipp Genau. 

1163
01:06:41,640 --> 01:06:43,600
Was ist denn bei dir auf Platz 
2? 

1164
01:06:44,200 --> 01:06:46,520
Ja, bei mir kommt auf Platz 2 
auch ein JRPG. 

1165
01:06:46,680 --> 01:06:48,960
Das ist auch ein Genre, das ich 
auch bis heute einfach gerne 

1166
01:06:48,960 --> 01:06:51,760
spiele und auf einem super 
Nintendo viele Spiele gespielt 

1167
01:06:51,760 --> 01:06:55,760
habe, also Secret of Miner, auf 
jeden Fall 1 davon hab auch sehr

1168
01:06:55,760 --> 01:06:58,320
gerne Illusion of time gespielt 
ZB. 

1169
01:07:00,040 --> 01:07:01,080
Und da gibt es noch ein paar 
andere. 

1170
01:07:01,080 --> 01:07:04,000
Aber bei mir ist jetzt auch 
Platz 2 secret of Evermore. 

1171
01:07:04,440 --> 01:07:07,520
Ach schön im Prinzip der ich 
glaub man kann fast sagen der 

1172
01:07:07,520 --> 01:07:09,600
westliche Ableger zu Secret of 
Mana. 

1173
01:07:10,110 --> 01:07:12,870
Kam ein wenig später. 
Für den Westen entwickelt. 

1174
01:07:12,870 --> 01:07:17,150
Und ja, es ist ein wenig also 
Secret of Mana ist, würde ich 

1175
01:07:17,150 --> 01:07:19,910
sagen, ist eher episch und die 
klassische Heldengeschichte und 

1176
01:07:19,910 --> 01:07:22,710
Secret of Evermore ist da ein 
wenig vielleicht etwas 

1177
01:07:22,710 --> 01:07:25,350
humorvoller, würde ich sagen, 
und mir gefällt es durch, ich 

1178
01:07:25,350 --> 01:07:27,950
finde es noch etwas charmanter, 
aber ich finde auf jeden Fall 

1179
01:07:27,950 --> 01:07:30,750
auch ein ganz tolles Spiel und 
es sieht auf jeden Fall ist es 

1180
01:07:30,750 --> 01:07:34,670
so, dass man auch einen Jungen 
spielt, der es einen Hund als 

1181
01:07:34,670 --> 01:07:40,030
treuen Begleiter hat und man 
quasi per Unglück bei einem 

1182
01:07:40,030 --> 01:07:44,080
verunglückten Experiment landet.
Und weil der Hund sich dorthin 

1183
01:07:44,080 --> 01:07:45,760
verläuft, weil er eine Katze 
jagen möchte. 

1184
01:07:46,600 --> 01:07:49,040
Und dann wird man, findet man 
ein Labor. 

1185
01:07:49,640 --> 01:07:52,280
Und wieso ist mein schnüffelt 
heute ein wenig herum und jenes,

1186
01:07:52,600 --> 01:07:55,720
jenes ist man in der Welt von 
Evermore gelandet, wo man dann 

1187
01:07:56,800 --> 01:08:00,080
auch als dieser Junge mit seinem
Hund an der Seite 4 Epochen 

1188
01:08:00,080 --> 01:08:04,280
durchspielen darf und beginnt in
der Frühzeit der Prähistorie, 

1189
01:08:04,280 --> 01:08:08,080
nennt sich das im Spiel, dann 
landet man später in der Antike 

1190
01:08:08,080 --> 01:08:10,720
in der Gotik und dann in einer 
futuristischen Raumstation. 

1191
01:08:10,870 --> 01:08:14,950
Von der aus man auch wieder nach
in die Gegenwart, in die reale 

1192
01:08:14,950 --> 01:08:18,950
Welt zurückkommen kann. 
Und im Grunde genommen macht es 

1193
01:08:18,950 --> 01:08:20,510
viele Dinge. 
Englische Secret of Evermore, 

1194
01:08:20,510 --> 01:08:23,470
also man spielt nur eine Party 
aus 2, aber man kann zum 

1195
01:08:23,470 --> 01:08:25,630
Beispiel auch den Hund spielen, 
wenn man das möchte, es gibt 

1196
01:08:25,630 --> 01:08:29,350
ringmenüs, man levelt seinen 
Charakter auf, es gibt Items, 

1197
01:08:29,350 --> 01:08:31,670
man kann auch seine Waffen und 
Zauber leveln. 

1198
01:08:32,710 --> 01:08:36,590
Und ja, es ist einfach von vorne
bis hinten auch echt n super 

1199
01:08:36,590 --> 01:08:39,510
Spiel bei Secret of Miner Markt,
der wird Secret of Evermore sehr

1200
01:08:39,510 --> 01:08:42,310
wahrscheinlich auch mögen, also 
die Wahrscheinlichkeit ist hoch,

1201
01:08:42,910 --> 01:08:47,390
es ist immer mit einem kleinen 
Witz noch versehen, also der 

1202
01:08:47,550 --> 01:08:50,189
Junge hat ja schon noch n paar 
gute Sprüche auf den Lippen, die

1203
01:08:50,310 --> 01:08:54,189
mir auch immer mal Dennis alle 2
Jahre mal wieder durch Spiele. 

1204
01:08:54,189 --> 01:08:57,189
Man hat natürlich nicht mehr 
alles ganz auf dem Schirm, immer

1205
01:08:57,189 --> 01:08:59,270
wieder noch überrascht, dass wir
da bloß so von sich gibt und 

1206
01:08:59,270 --> 01:09:02,760
muss noch mal lachen und. 
Was ich auch sehr schön finde, 

1207
01:09:02,760 --> 01:09:04,680
ist, dass der Hund, je nachdem 
in welcher Epoche man sich 

1208
01:09:04,680 --> 01:09:07,279
gerade befindet, wechselt er auf
seine Gestalt, also in der 

1209
01:09:07,279 --> 01:09:11,000
Antike ist das ein ganz 
schwerer, sehr buschiger Hund, 

1210
01:09:11,560 --> 01:09:13,640
später in der Antike, wenn man 
bei den Griechen landet 

1211
01:09:13,640 --> 01:09:16,600
sozusagen, hat man einen 
Windhund an seiner Seite, in der

1212
01:09:16,600 --> 01:09:21,279
Gotik wird es ein feiner Pudel, 
und später, auf dieser 

1213
01:09:21,279 --> 01:09:23,439
futuristischen Raumstation hat 
man dann. 

1214
01:09:25,120 --> 01:09:28,600
Einen Toaster, Roboter, Hund an 
seiner Seite, der allerdings mit

1215
01:09:28,600 --> 01:09:32,680
einem ganz schönen, fiesen Laser
die Gegner auf jeden Fall ganz 

1216
01:09:32,680 --> 01:09:36,870
schön wegpumpen kann. 
Und ja, es macht auf jeden Fall 

1217
01:09:37,109 --> 01:09:40,029
sehr viel Laune. 
Das Spiel hat auch die so viele 

1218
01:09:40,029 --> 01:09:42,990
Spiele auf dem Super Nintendo, 
ist es vom Sound her einfach 

1219
01:09:43,149 --> 01:09:47,550
überragend, also es macht auch, 
ist einfach schön und meine 

1220
01:09:47,550 --> 01:09:49,670
Nummer 2. 
Fun Fact Ich glaube, es startet 

1221
01:09:49,670 --> 01:09:55,230
auch in Großostheim. 
Das wollte ich auch bringen, 

1222
01:09:55,430 --> 01:09:58,630
dass es startet und ich glaube 
die haben sogar da bei der 

1223
01:09:58,630 --> 01:10:02,830
Übersetzung mitgeholfen, die. 
Vom Club Nintendo. 

1224
01:10:03,630 --> 01:10:05,270
Obwohl du gerade Übersetzungen 
sagst. 

1225
01:10:05,990 --> 01:10:08,350
Ich hab heute spiele ich 
eigentlich fast alles nur noch 

1226
01:10:08,350 --> 01:10:11,590
auf Englisch, aber damals gab es
ja die Zeit, wie hieß ja der der

1227
01:10:11,590 --> 01:10:14,910
Gute. 
Klaut Mäuse, wie man ihn in 

1228
01:10:14,910 --> 01:10:17,670
Deutschland nennt, der immer die
schönen Übersetzungen gemacht 

1229
01:10:17,670 --> 01:10:20,270
hat, der Spiele wie in Secret of
Mana, der das mit der 

1230
01:10:20,270 --> 01:10:25,270
Lindenstraße ja genau und dann 
Evermore hat er das Glaube ich 

1231
01:10:25,270 --> 01:10:27,990
auch gemacht und bei vielen 
anderen Spielen, das ist echt. 

1232
01:10:28,070 --> 01:10:30,670
Das war schon gut. 
Es war noch lokalisiert, 

1233
01:10:30,670 --> 01:10:33,830
richtig. 
War nicht auch diese Kondom oder

1234
01:10:33,870 --> 01:10:36,390
benutze ein Kondom? 
War das nicht auch bei Links? 

1235
01:10:36,790 --> 01:10:39,470
Und Links da, sagt er. 
Irgendwie passt auf. 

1236
01:10:39,470 --> 01:10:41,790
Benutze ein Kondom oder sowas, 
sagt irgendwer, oder? 

1237
01:10:41,790 --> 01:10:45,920
Niemals ohne Kondome. 
Ach ja, ja. 

1238
01:10:45,960 --> 01:10:49,760
Hatte Assi Toni mit übersetzt. 
Ich bin gespannt, was jetzt hier

1239
01:10:49,760 --> 01:10:53,840
noch an Spiele kommen. 
Ruben, Was ist denn deine 

1240
01:10:53,840 --> 01:10:58,120
fantastische Nummer 2? 
Ja, meine Nummer 2. 

1241
01:10:58,520 --> 01:11:05,000
Ich bin ja ein Fan von Arcades 
beziehungsweise auch ein Fan der

1242
01:11:05,000 --> 01:11:09,040
Beat EM UPS, also der von links 
nach rechts laufende Leute 

1243
01:11:09,040 --> 01:11:13,200
verkloppen und da gibt es auch 
ein super Nintendo tatsächlich 

1244
01:11:13,280 --> 01:11:15,790
relativ viel. 
Das muss man schon sagen. 

1245
01:11:15,790 --> 01:11:20,630
Auch einige gute, aber es ist 
ganz klar, es muss turtles in 

1246
01:11:20,630 --> 01:11:24,710
Time sein. 
Oh ja, nicht nur als riesiger 

1247
01:11:24,710 --> 01:11:28,630
Turtles Fan zu der Zeit und 
eigentlich auch noch heute, also

1248
01:11:28,630 --> 01:11:37,520
Turtles geht immer. 
Hat Konami wirklich so ziemlich 

1249
01:11:38,080 --> 01:11:42,960
die beste Iteration? 
Eigentlich halt aus der 

1250
01:11:43,200 --> 01:11:47,120
Franchise, die sie ja zu der 
Zeit schon locker war, 

1251
01:11:47,440 --> 01:11:50,600
rausgeholt? 
Es ist im Prinzip ein 

1252
01:11:50,600 --> 01:11:55,680
Arcadeport. 
Der extrem gut ist also. 

1253
01:11:57,720 --> 01:12:02,960
Nicht nur. 
Dass der Soundtrack 

1254
01:12:03,640 --> 01:12:07,120
wahrscheinlich für mich 
persönlich der beste Soundtrack 

1255
01:12:07,120 --> 01:12:10,440
auf dem Super Nintendo ist. 
Also dass ich höre mir den den 

1256
01:12:10,440 --> 01:12:12,480
Turtles und Time Soundtrack 
wirklich. 

1257
01:12:14,200 --> 01:12:18,750
Bestimmt einmal die Woche. 
Als Playlist an, weil das ist 

1258
01:12:18,750 --> 01:12:23,750
einfach, das ist einfach so 
unfassbar gut und meisterhaft 

1259
01:12:23,870 --> 01:12:26,710
umgesetzt und. 
Es es. 

1260
01:12:26,710 --> 01:12:30,150
Es geht immer, das ist einfach 
super und auch das Gameplay ist 

1261
01:12:30,150 --> 01:12:32,670
natürlich klassisch. 
Man sucht sich einen der Turtles

1262
01:12:32,670 --> 01:12:37,190
aus, man kann natürlich auch zu 
zweit spielen, an der Arcade 

1263
01:12:37,190 --> 01:12:40,270
geht es natürlich auch zu viert,
aber auf dem super Nintendo nur 

1264
01:12:40,270 --> 01:12:42,830
zu zweit. 
Und kämpft sich durch 

1265
01:12:42,950 --> 01:12:49,350
verschiedene bekannte Levels 
sowie auch, ja wie es der Name 

1266
01:12:49,350 --> 01:12:52,150
auch schon sagt, Turtles and 
Time durch verschiedene 

1267
01:12:52,150 --> 01:12:54,870
Zeitepochen. 
Also so läuft man natürlich auch

1268
01:12:54,870 --> 01:12:58,990
mal im prähistorischen. 
Reich rum genauso wie auf einem 

1269
01:12:58,990 --> 01:13:02,510
Piratenschiff oder auch auf 
einem Wildwest. 

1270
01:13:04,320 --> 01:13:07,120
Zug sozusagen, indem man dann 
gegen die. 

1271
01:13:07,910 --> 01:13:11,470
Ja, aus der Serie oder auch den 
Spielfiguren sozusagen bekannten

1272
01:13:11,470 --> 01:13:15,550
Bösewichten auch kämpft, um am 
Ende natürlich Schredder und 

1273
01:13:15,750 --> 01:13:22,350
Grand auch zu besiegen und das 
Schöne an an Beat EM UPS finde 

1274
01:13:22,350 --> 01:13:27,110
ich immer, wenn man es halbwegs 
innehat sind die relativ schnell

1275
01:13:27,110 --> 01:13:31,470
durchgespielt, also man legt das
Spiel ein, du bist ja keine 

1276
01:13:31,470 --> 01:13:33,950
Ahnung, halbe bis 
Dreiviertelstunde bist du durch,

1277
01:13:34,750 --> 01:13:37,870
hast aber den Spaß deines Lebens
dank. 

1278
01:13:38,270 --> 01:13:40,750
Hervorragenden Grafik also, das 
ist wirklich. 

1279
01:13:42,640 --> 01:13:47,120
Ja, also auch wirklich perfekt 
eingefangen zur Serie der sehr 

1280
01:13:47,120 --> 01:13:50,800
guten wie dem Abspielbarkeit. 
Also sie ist simpel genug, aber 

1281
01:13:50,800 --> 01:13:53,200
man kann trotzdem verschiedene 
Sachen machen wie die. 

1282
01:13:53,510 --> 01:13:57,630
Gegner sozusagen in Richtung 
deinem Bildschirm zu werfen, das

1283
01:13:57,630 --> 01:14:00,910
wird tatsächlich sogar für einen
Boss genutzt, was ganz witzig 

1284
01:14:00,910 --> 01:14:03,910
ist. 
Sie haben im Gegensatz zu dem 

1285
01:14:03,910 --> 01:14:08,350
Arcade auch noch ein bisschen 
Mode, Seven Effekte oder auch 

1286
01:14:08,350 --> 01:14:11,270
Mode Seven Level mit eingebaut. 
Also es ist ein bisschen 

1287
01:14:11,270 --> 01:14:16,590
erweitert. 
Ja, es es ist einfach dieser 

1288
01:14:16,950 --> 01:14:21,590
immense kurzzeitige Spaß, den 
dieses Spiel einfach mir bis 

1289
01:14:21,590 --> 01:14:23,950
heute gebracht hat. 
Also das, das ist auch n Spiel, 

1290
01:14:23,950 --> 01:14:28,630
was ich locker ein, zweimal im 
Jahr immer reinlege und spiele 

1291
01:14:28,630 --> 01:14:33,870
bis heute, weil es so schön 
schnell geht, so viel Spaß 

1292
01:14:33,870 --> 01:14:38,070
macht, so einfach ist. 
Einfach reinzusteigen man keine 

1293
01:14:38,070 --> 01:14:40,830
RPG oder ähnliches wo man 
erstmal reinkommen muss, sondern

1294
01:14:41,030 --> 01:14:44,950
du haust es rein, du prügelst 
dich durch den Food Clan. 

1295
01:14:46,310 --> 01:14:52,430
Ja, das das sind die turtels 
Leute, das muss man haben und 

1296
01:14:52,790 --> 01:14:58,070
das war wirklich Kauer Bank. 
Ja und ja, Konami war einfach 

1297
01:14:58,070 --> 01:15:02,590
dort zu der Zeit einfach ein 
absoluter Höchstform und ja das 

1298
01:15:02,590 --> 01:15:07,110
hat man an dem Spiel definitiv 
gemerkt und somit ja meine ganz 

1299
01:15:07,110 --> 01:15:10,710
persönliche Nummer 2. 
Hast du. 

1300
01:15:12,120 --> 01:15:14,120
Turtles tournament fighters 
gespielt. 

1301
01:15:15,270 --> 01:15:19,670
Ja, tatsächlich auch sehr gerne.
Finde ich das deutlich bessere 

1302
01:15:19,750 --> 01:15:24,240
Street Fighter. 
Es ist n sehr kompetentes 

1303
01:15:24,240 --> 01:15:26,840
Prügelspiel, tatsächlich. 
Ich bin ja eh nicht so der 

1304
01:15:26,840 --> 01:15:30,960
streetfighter geil ne, also ich 
bin ja eher bottle Combat, aber 

1305
01:15:31,200 --> 01:15:35,440
hat also wir hatten natürlich 
auch als Turtles Fan diese Fans 

1306
01:15:35,560 --> 01:15:40,080
dieses Spiel und ja also das ist
ein richtig gutes kompetentes 

1307
01:15:40,080 --> 01:15:42,520
Prügelspiel also. 
Ich hab's ja immer noch jetzt 

1308
01:15:42,520 --> 01:15:45,680
hier vor mir liegen und wir 
haben das immer auf Spieleabend.

1309
01:15:45,680 --> 01:15:48,840
Danach kommt ne Runde betteln 
und immer wieder das gemacht. 

1310
01:15:48,840 --> 01:15:51,640
Wir haben uns die Controller 
durchgedrückt, die Daumen taten 

1311
01:15:51,640 --> 01:15:54,680
weh bis auf den Knochen 
runtergespielt und das war Halt 

1312
01:15:54,880 --> 01:15:58,440
Street Fighter 2 das ganz 
normale, das war so lang. 

1313
01:15:59,480 --> 01:16:02,920
Bevor diese wie Highspeed 
Variante rauskam und das Turtle 

1314
01:16:02,920 --> 01:16:05,200
Tournament Fighters war einfach 
von vornherein irgendwie 

1315
01:16:05,200 --> 01:16:08,440
ausgereift, schnell, direkt und 
ja. 

1316
01:16:08,760 --> 01:16:11,160
Absolut geil also und du hattest
Waffen. 

1317
01:16:11,480 --> 01:16:15,320
Ja, klar, deshalb. 
Welcher war dein lieblings 

1318
01:16:15,320 --> 01:16:18,790
Churchill da Michelangelo. 
Immerhin, auch mit diesem, 

1319
01:16:18,790 --> 01:16:20,150
diesem Wirbel nach oben. 
Der war einfach. 

1320
01:16:20,150 --> 01:16:22,550
Broken für mich gab es immer nur
Donatello. 

1321
01:16:22,990 --> 01:16:27,270
Der Langweiler. 
Mit dem Kendo starb aber Micha. 

1322
01:16:27,510 --> 01:16:30,430
Jetzt bin ich mal gespannt, mit 
was du hier kommst. 

1323
01:16:30,630 --> 01:16:34,070
Ja, man merkt, dass. 
Also Philipp und ich haben 

1324
01:16:34,070 --> 01:16:37,710
einfach mehr Ahnung und Daniel 
und Ruben ihr beide deswegen. 

1325
01:16:37,710 --> 01:16:40,670
Deswegen hat auch Herr und Frau 
Nintendo bei uns angerufen und 

1326
01:16:40,670 --> 01:16:43,350
gesagt, Michael, Mach du das 
Quiz, Du bist der, der mit am 

1327
01:16:43,350 --> 01:16:47,830
meisten Ahnung, denn auf Platz 2
kann nur streetfighter. 

1328
01:16:47,950 --> 01:16:54,190
Turbo sein das beste Fighting 
game ever Sachsen 93 hab ich 

1329
01:16:54,190 --> 01:16:56,870
nämlich für kurze Zeit mal 
dieses Genre so n bisschen 

1330
01:16:56,870 --> 01:17:02,190
intensiver gespielt und ich trat
dann halt ins Streetfighter to 2

1331
01:17:02,190 --> 01:17:05,270
Turbo an um halt das World 
Fighting Turnier zu gewinnen und

1332
01:17:05,270 --> 01:17:08,190
das habe ich damals rauf und 
runter gezockt, alleine mit 

1333
01:17:08,190 --> 01:17:11,750
allen Charakteren oder dann auch
gegen Kumpels und da wirbelte 

1334
01:17:11,750 --> 01:17:15,150
dann Sun Li durch die Luft, 
dallism hat Feuer gespuckt, 

1335
01:17:15,150 --> 01:17:18,310
blank er hat Stromschläge 
verteilt und Riu und Ken haben 

1336
01:17:18,310 --> 01:17:22,120
ihren Haiduken entfesselt. 
Richtig cool waren ja auch 

1337
01:17:22,120 --> 01:17:25,600
damals diese Minigames, wo man 
das Auto demolieren musste oder 

1338
01:17:25,600 --> 01:17:29,800
Fässer zertritt, zertreten hat 
und auch sehr schön besser als 

1339
01:17:29,800 --> 01:17:32,680
ein Mortal Kombat 2. 
Ruben, diese ganzen Storys der 

1340
01:17:32,680 --> 01:17:35,800
Charaktere, da wird am Ende 
geheiratet, die verlorene Mutter

1341
01:17:35,800 --> 01:17:40,200
wieder gefunden oder in ganzer 
Drohung gering zerschlagen, ein 

1342
01:17:40,200 --> 01:17:42,960
Dorf von Armut befreit oder ich 
glaube am Ende wird auch mit 

1343
01:17:42,960 --> 01:17:47,040
Michael Gorbatschow da getanzt 
und dann natürlich dieser 

1344
01:17:47,040 --> 01:17:49,550
Wahnsinns Soundtrack. 
Und wahrscheinlich eine der 

1345
01:17:49,550 --> 01:17:51,590
besten 2 D Grafiken aller 
Zeiten. 

1346
01:17:51,590 --> 01:17:54,150
Also wenn man sich mal die 
Hintergründe des Spiels anschaut

1347
01:17:54,150 --> 01:17:56,430
und beobachtet, was da alles 
passiert, das ist schon der 

1348
01:17:56,430 --> 01:17:59,910
Wahnsinn, da tröten Elefanten, 
da jubeln Leute, da fahren 

1349
01:17:59,910 --> 01:18:02,350
Fahrräder vorbei oder da 
Blinklas Vegas. 

1350
01:18:02,350 --> 01:18:05,830
Also richtig, richtig cool und 
wie gesagt alle anderen Finding 

1351
01:18:05,830 --> 01:18:09,870
Games auch Mortal Kombat 2 
stinken dagegen heute ab wenn 

1352
01:18:09,870 --> 01:18:13,310
ich einen mic hätte würde ich 
das jetzt droppen Micha. 

1353
01:18:13,350 --> 01:18:15,430
Also ich bin Streamfighter 2 
auch einfach super. 

1354
01:18:16,390 --> 01:18:18,510
Wir beide. 
Es ist ja auch gut, aber die 

1355
01:18:18,510 --> 01:18:21,880
Turbo Variante? 
Es ist ja ein gutes Spiel, also 

1356
01:18:22,240 --> 01:18:24,760
dass das Original wird. 
Warrior würde ich nicht spielen 

1357
01:18:24,760 --> 01:18:29,120
wollen, aber du hast ja den, den
die richtige Version ich ich zum

1358
01:18:29,120 --> 01:18:30,960
Beispiel mag super 
streetfighter. 2. 

1359
01:18:31,120 --> 01:18:34,520
Lieber. 
Irgendwie, ich weiß, ich weiß 

1360
01:18:34,520 --> 01:18:37,720
nicht aus welchen Gründen, aber 
irgendwie ist es eher so meins 

1361
01:18:37,720 --> 01:18:42,120
aber ist ja eine einwandfreie 
Wahl, Micha, ich, ich, ich gönne

1362
01:18:42,120 --> 01:18:43,720
es dir ja. 
Wir haben es damals rauf und 

1363
01:18:43,720 --> 01:18:46,040
runter gezeugt und deswegen habe
ich es halt mit aufgenommen, 

1364
01:18:46,040 --> 01:18:48,480
weil es halt wirklich so viel 
Spaß gemacht. 

1365
01:18:48,480 --> 01:18:54,350
Hat ja, das verstehe ich so. 
Board schön also das waren ja 

1366
01:18:54,350 --> 01:18:56,230
schon ein paar richtig gute 
Sachen, aber. 

1367
01:18:56,310 --> 01:18:58,830
Ich freue mich, dass es so viele
unterschiedliche auch sind, aber

1368
01:18:58,830 --> 01:19:00,790
super NRS hat auch so tolle 
Spiele. 

1369
01:19:01,030 --> 01:19:03,990
Ja, das auf jeden Fall. 
Sonst war ja immer so Super 

1370
01:19:03,990 --> 01:19:06,430
Mario Wonder. 
Das habe ich auch, das habe ich 

1371
01:19:06,430 --> 01:19:10,030
auch. 
Und ich, ich, ich bin mir 

1372
01:19:10,030 --> 01:19:11,190
sicher. 
War das nicht zu früh? 

1373
01:19:11,270 --> 01:19:16,590
Ja, ich bin mir sicher, dass die
Nummer 1 jeweils bestimmt auch 

1374
01:19:16,590 --> 01:19:18,390
unterschiedlich werden. 
Wir lassen uns mal überraschen, 

1375
01:19:19,070 --> 01:19:21,510
lieber Philipp, jetzt wird es 
heiß, dein. 

1376
01:19:21,510 --> 01:19:24,510
Gold, deine. 
Ja, ich mache die erste doppelte

1377
01:19:24,510 --> 01:19:26,710
Nennung. 
Ich habe nämlich auf Platz 1 The

1378
01:19:26,710 --> 01:19:28,430
Legend of Zelda a link to the 
past. 

1379
01:19:30,840 --> 01:19:33,280
Wir haben es eben schon mal. 
Wir haben eben schon erwähnt 

1380
01:19:33,280 --> 01:19:35,880
darüber gesprochen, aber es ist 
für mich ist es mein 

1381
01:19:35,880 --> 01:19:39,240
Lieblingsteil der Zelda Reihe. 
Alles was ich aus dieser Reihe 

1382
01:19:39,240 --> 01:19:42,560
haben möchte, habe ich genau in 
dem Spiel und ich finde es 

1383
01:19:42,560 --> 01:19:43,800
einfach super. 
Wir haben eben schon darüber 

1384
01:19:43,800 --> 01:19:46,360
gesprochen, ich gebe vielleicht 
noch einen ganz kurzen 

1385
01:19:46,360 --> 01:19:48,160
Hintergrund zur Story in dem 
Spiel. 

1386
01:19:48,480 --> 01:19:50,640
Ja, gerne. 
Dieselda Timeline, die ist ja 

1387
01:19:50,840 --> 01:19:52,440
sehr komplex. 
Ich schmeiße mich auch gar nicht

1388
01:19:52,440 --> 01:19:55,280
an, das alles zu kennen, aber 
zumindest ist es hier so, dass 

1389
01:19:56,040 --> 01:20:00,200
die 7 weisen schon vor einiger 
Zeit den Dämon ganon. 

1390
01:20:01,350 --> 01:20:02,910
Haben. 
Und jetzt kommt der böse 

1391
01:20:02,910 --> 01:20:06,190
Zauberer Aganim und möchte die 
Nachfahren der 7 Waisen gefangen

1392
01:20:06,190 --> 01:20:08,550
nehmen. 
Und da landet man quasi genau 

1393
01:20:08,550 --> 01:20:11,350
drin, als Prinzessin Zelda 
gefangen genommen wird. 

1394
01:20:12,350 --> 01:20:14,190
Und dann mit Links als Abenteuer
startet. 

1395
01:20:14,190 --> 01:20:16,590
Aber man kommt eben genau einen 
Ticken zu spät. 

1396
01:20:16,590 --> 01:20:21,030
Zelda wird doch ins Schatten, 
die ins Schatten reich geschickt

1397
01:20:21,150 --> 01:20:24,270
und dann reißt man eben als 
links dort auch hinterher, muss 

1398
01:20:24,270 --> 01:20:27,710
alle 7 weisen befreien, spielt 
sich durch Tempel, findet Items,

1399
01:20:28,350 --> 01:20:31,830
Herzteile und es ist einfach, es
ist einfach so toll dieses Spiel

1400
01:20:32,550 --> 01:20:36,790
und was mir eben genau daran 
gefällt ist, dass es dieses es 

1401
01:20:36,790 --> 01:20:40,230
ist minimalistisch, es macht 
nicht so viel, aber das was es 

1402
01:20:40,230 --> 01:20:42,750
macht macht dieses Spiel einfach
einfach nur super. 

1403
01:20:42,750 --> 01:20:46,030
Es ist so von der Karte und wie 
man die Geheimnisse finden kann,

1404
01:20:46,030 --> 01:20:48,430
das ist alles logisch und das 
ist alles gut und wenn ich jetzt

1405
01:20:48,430 --> 01:20:49,790
zum Beispiel für mich 
persönlich. 

1406
01:20:50,990 --> 01:20:52,470
The Wild ist für mich einfach zu
viel. 

1407
01:20:52,470 --> 01:20:54,470
Ich hab da zu viele 
Möglichkeiten und davon brauch 

1408
01:20:54,470 --> 01:20:57,870
ich 3 Viertel gar nicht und den 
Link to the past kann ich genau 

1409
01:20:57,870 --> 01:21:01,190
das was ich machen möchte kann 
ich da machen und das macht 

1410
01:21:01,190 --> 01:21:04,670
einfach alles gut und ich spiel 
es immer wieder gerne ich find 

1411
01:21:04,670 --> 01:21:08,030
es ist echt n tolles Spiel und 
ist von mir auf Platz 1. 

1412
01:21:08,230 --> 01:21:10,350
Sehr gut. 
Beschrieben, absolut. 

1413
01:21:10,350 --> 01:21:13,510
Ich find's bezeichnend auch, 
dass die ganzen Spiele, die wir 

1414
01:21:13,510 --> 01:21:15,230
bisher genannt haben, dass man 
die auch heute noch. 

1415
01:21:17,270 --> 01:21:20,310
Ohne Ja, dass man die 
bedenkenlos spielen kann, weil 

1416
01:21:20,310 --> 01:21:22,470
die einfach so gut sind. 
Das sind alles Spiele, die man 

1417
01:21:22,470 --> 01:21:24,630
auch heute noch locker 
mitspielen kann. 

1418
01:21:24,630 --> 01:21:25,950
Definitiv. 
Super Nintendo. 

1419
01:21:25,950 --> 01:21:29,230
Ja, allgemein ist ja im 
Vergleich Sorry Ruben, aber im 

1420
01:21:29,230 --> 01:21:34,950
Vergleich zum N 64 ist die. 
Die Grafik ist super. 

1421
01:21:35,230 --> 01:21:39,590
Ne sehr gut gealtert, definitiv.
Die beste 16 bit Grafik, die ab 

1422
01:21:39,590 --> 01:21:41,470
dann ja quasi dann Ende gefunden
hat. 

1423
01:21:41,470 --> 01:21:44,950
Ausgereifter kann das ja 
eigentlich nicht sein und das 

1424
01:21:44,950 --> 01:21:47,030
merkt man. 
Auch dass das definitiv, aber 

1425
01:21:47,030 --> 01:21:49,190
ich hab ich hab mir schon 
gedacht, dass n Zelda irgendwie 

1426
01:21:49,190 --> 01:21:52,030
auf Nummer 1 kommt. 
Ist ja auch vollkommen verdient,

1427
01:21:52,030 --> 01:21:52,950
ist ja n super. 
Spiel. 

1428
01:21:52,950 --> 01:21:56,070
Es ist hier bei uns daheim auch 
immer lustig, weil meine Frau 

1429
01:21:56,070 --> 01:21:58,470
findet das natürlich ganz 
furchtbar, wenn hier auf dem 55 

1430
01:21:58,470 --> 01:22:00,830
Zoll Fernseher dann das super 
Nintendo gespielt wird und 

1431
01:22:00,830 --> 01:22:02,750
manchmal geht sie auf den 
Fernseher ab und zählt zu die 

1432
01:22:02,750 --> 01:22:05,270
einzelnen Pixel, aber ich finde 
trotzdem das macht also der 

1433
01:22:05,270 --> 01:22:06,750
Optik. 
Das tut nicht weh. 

1434
01:22:06,750 --> 01:22:08,910
Es ist trotzdem schön, ne, also 
es macht tut ihm überhaupt 

1435
01:22:08,910 --> 01:22:10,510
keinen Abbruch, das ist einfach 
klasse. 

1436
01:22:10,550 --> 01:22:13,630
Erzähl dir später mal, wie viele
Farben theoretisch das Supernase

1437
01:22:13,670 --> 01:22:15,670
darstellen könnte, dann wird sie
beeindruckt sein. 

1438
01:22:15,870 --> 01:22:17,870
Ob jeder da platzt? 
Der Kopf. 

1439
01:22:18,470 --> 01:22:21,470
Ganz schnell über, bevor Michael
wieder in den Lehrermodus geht. 

1440
01:22:21,470 --> 01:22:26,310
Auf Daniels Nummer 1. 
Boah, die Liste war ja 

1441
01:22:26,310 --> 01:22:30,350
grundsätzlich echt nicht leicht,
gerade was RPG ist ein jrp GS 

1442
01:22:30,350 --> 01:22:33,790
angeht war ja doch irgendwie die
Hochzeit auf dem Super Nintendo.

1443
01:22:35,440 --> 01:22:39,600
Und ich hab mich für den Platz 1
hab ich mich entschieden für. 

1444
01:22:40,630 --> 01:22:47,270
Lucia, 2 of the Sinisters in 
Amerika in in Deutschland kam es

1445
01:22:47,270 --> 01:22:53,950
dann nur als Lucia raus. 
Kam auch sehr spät. 1995 erst 

1446
01:22:53,950 --> 01:22:58,110
raus und ich finde das merkt man
auch im Vergleich so zu 9293 

1447
01:22:58,110 --> 01:23:00,630
sind einfach n paar Jahre ins 
Land gegangen und das ist 

1448
01:23:00,630 --> 01:23:05,270
einfach ein unfassbar gutes, 
komplexes und ausgereiftes 

1449
01:23:05,270 --> 01:23:10,510
Spiel. 
Man startet mit dem Dämonenjäger

1450
01:23:11,070 --> 01:23:15,510
Maxim oder Mäxin, wie man auch 
aussprechen will, der quasi. 

1451
01:23:16,910 --> 01:23:21,750
In eine Höhle geht und um 
bisschen der Mond zu jagen und 

1452
01:23:21,750 --> 01:23:25,270
trifft dann irgendwann eine 
merkwürdige Frau, die ihm mehr 

1453
01:23:25,270 --> 01:23:29,160
oder weniger. 
Ja, seine Prophezeiung darlegt 

1454
01:23:29,360 --> 01:23:32,640
ich, nenn es jetzt einfach mal 
so und zieht daraufhin los, weil

1455
01:23:32,640 --> 01:23:34,960
auch überall mehr Monster 
auftauchen auf der Welt und 

1456
01:23:34,960 --> 01:23:38,800
irgendwas ist da im Haken und 
dann zieht er los und lernt 

1457
01:23:38,960 --> 01:23:42,560
super viele Charaktere auf 
seiner Reise kennen, die der 

1458
01:23:42,560 --> 01:23:46,000
Party wieder die mal dabei sind,
dann wieder weggehen. 

1459
01:23:46,000 --> 01:23:49,400
Es passiert irgendwas, jeder 
Charakter hat einen richtigen 

1460
01:23:49,400 --> 01:23:53,120
Charakter irgendwie, die Texte 
sind super gut finde ich, sie 

1461
01:23:53,120 --> 01:23:57,080
sind jeder Charakter hat 
Hintergrundinformationen und ich

1462
01:23:57,080 --> 01:23:58,840
finde man kann ja jeden 
Charakter. 

1463
01:23:59,600 --> 01:24:02,000
Durch den Charakter beschreiben 
wenn wir über TIA sprechen, man 

1464
01:24:02,000 --> 01:24:05,560
kann sie hassen, man kann sie 
lieben, meistens ersteres, und 

1465
01:24:06,400 --> 01:24:09,440
ja, es ist eine sehr schöne 
Reise mit auch. 

1466
01:24:11,390 --> 01:24:15,110
Wendungen, Staaten, Wendungen 
mit mit, mit traurigen Stellen, 

1467
01:24:15,110 --> 01:24:19,600
mit emotionalen Stellen, mit. 
Das Spiel bietet einfach alles, 

1468
01:24:19,600 --> 01:24:23,520
was ein ein gutes Rollenspiel 
für mich haben muss. 

1469
01:24:23,520 --> 01:24:26,160
Das Kampfsystem ist ein 
klassisches rundenbasiertes 

1470
01:24:26,240 --> 01:24:30,560
Kampfsystem, was durch so eine 
Zornleiste, die jeder Charakter 

1471
01:24:30,560 --> 01:24:33,240
halt haben konnte, konnte man je
nach Item irgendwelche 

1472
01:24:33,240 --> 01:24:36,640
Spezialattacken machen. 
Man hatte eine Art kleines 

1473
01:24:36,680 --> 01:24:40,400
pokémon System dabei, es gab 
Kapselmonster zu finden, die man

1474
01:24:40,400 --> 01:24:43,520
dann mit alten Items füttern 
konnte und sie entwickeln konnte

1475
01:24:43,760 --> 01:24:47,480
und das ist ja schon allein ein 
relativ komplexes System 

1476
01:24:47,480 --> 01:24:51,990
innerhalb des Spiels dann. 
Anhöhle so ein komplettes Rogue 

1477
01:24:51,990 --> 01:24:55,510
Like Spiel innerhalb des Spiels 
selber. 

1478
01:24:56,110 --> 01:24:58,950
Sind auch Ewigkeiten gedauert, 
bis ich mich da mal durchgeboxt 

1479
01:24:58,950 --> 01:25:03,150
habe, aber geschafft. 
Und ja, ein fantastischer 

1480
01:25:03,150 --> 01:25:07,240
Soundtrack. 
Es hat einfach alles, was ich 

1481
01:25:07,680 --> 01:25:10,840
haben will in einem RPG und es 
hat damals schon Dinge richtig 

1482
01:25:10,840 --> 01:25:14,800
gemacht in Dungeons auf der 
Oberwelt konnte man die Gegner 

1483
01:25:14,800 --> 01:25:19,830
sehen, man konnte Gegner quasi. 
Betäuben mit mit einem Pfeil 

1484
01:25:19,830 --> 01:25:22,590
oder mit einem einen Haken und 
sowas und konnte quasi Gegner 

1485
01:25:22,870 --> 01:25:25,110
umgehen. 
Das heißt Random Encounter waren

1486
01:25:25,110 --> 01:25:29,230
in dem Dungeon quasi nicht 
verfügbar und jeder Gegner hat 

1487
01:25:29,230 --> 01:25:32,870
auch hat sich immer bewegt wenn 
man sich selber bewegt hat und 

1488
01:25:32,870 --> 01:25:35,590
jeder Gegner ist anders gegangen
oder hat dich verfolgt oder 

1489
01:25:35,590 --> 01:25:37,830
hatte eine bestimmte Path an die
er gegangen ist. 

1490
01:25:37,830 --> 01:25:40,230
Das heißt es gab an sich schon 
eine Taktik, wie gehe ich jetzt 

1491
01:25:40,230 --> 01:25:42,950
überhaupt da sind so und so 
viele Gegner, der ist fies, dann

1492
01:25:42,950 --> 01:25:47,230
betäube ich lieber den und renne
da so vorbei super komplexe 

1493
01:25:47,230 --> 01:25:52,920
Rätsel, schwere Rätsel. 
Ja, ich liebe es einfach. 

1494
01:25:52,920 --> 01:25:57,760
Und ja, es wird glaube ich immer
auf meiner, auf jeden Fall in 

1495
01:25:57,760 --> 01:26:00,760
den Top top 2. 
Sehr gut. 

1496
01:26:00,760 --> 01:26:04,400
Ich habe, ich mache ja auch die 
Retro Charts fürs Magazin und im

1497
01:26:04,400 --> 01:26:07,080
Juni, glaube ich, kommen die 
super Nestcharts und da kann ich

1498
01:26:07,080 --> 01:26:09,000
schon mal spoilern, ist Luvia 
auch dabei. 

1499
01:26:09,000 --> 01:26:12,280
Also es haben, der Titel hat 
doch in einigen Herzen Platz 

1500
01:26:12,280 --> 01:26:14,560
gefunden. 
Aber echt schade, dass wir den 

1501
01:26:14,560 --> 01:26:16,760
ersten Teil sozusagen nicht 
bekommen haben. 

1502
01:26:16,760 --> 01:26:20,510
Aber. 
Ja, wenigstens wenigstens einen 

1503
01:26:20,510 --> 01:26:22,950
mit dem tollen Artwork. 
Also ich find das europäische 

1504
01:26:23,150 --> 01:26:26,950
Artwork auch von Luphia auch in 
der Big Box richtig, richtig 

1505
01:26:26,950 --> 01:26:30,280
schön. 
Uiuiui, da haben wir ja schon 

1506
01:26:30,280 --> 01:26:33,870
was, Micha. 
Wie sieht es denn bei dir aus? 

1507
01:26:34,390 --> 01:26:36,270
Ja, ich komme jetzt nicht mit 
Zelda. 

1508
01:26:36,510 --> 01:26:39,550
Nee, aber es wurde auch schon 
genannt und du müsstest es 

1509
01:26:39,550 --> 01:26:41,830
eigentlich wissen, Ruben, denn 
du kennst ja so ein bisschen 

1510
01:26:41,830 --> 01:26:43,870
meine Gaming Geschichte. 
Es ist natürlich. 

1511
01:26:44,390 --> 01:26:47,470
Secret of Mana und wie gesagt, 
ihr könnte auch einen Link to 

1512
01:26:47,470 --> 01:26:50,030
the Path stehen, aber das hat 
halt den großen Nachteil, wie 

1513
01:26:50,030 --> 01:26:52,270
ihr es eben auch schon gesagt 
hatte, das konnte man nicht zu 

1514
01:26:52,270 --> 01:26:55,190
zweit spielen und Secret of Mana
zu spielen. 

1515
01:26:56,480 --> 01:26:57,960
Ja, das habe ich wie gesagt 
schon öfters erzählt. 

1516
01:26:57,960 --> 01:27:00,320
Das ist eine meiner ersten und 
schönsten Videospiele 

1517
01:27:00,320 --> 01:27:02,920
Erinnerung, nicht eine meiner 
ersten, aber mit die schönste, 

1518
01:27:03,120 --> 01:27:06,400
ich habe es damals mit Gesagtem 
domi, meinem guten Schulfreund 

1519
01:27:06,400 --> 01:27:10,440
durchgespielt oder meinem besten
und wie gesagt, es bildet die 

1520
01:27:10,440 --> 01:27:14,720
Fortsetzung des Gamertitels 
Mystic Quest und Story haben wir

1521
01:27:14,720 --> 01:27:18,520
eben schon von Daniel Toll 
erzählt bekommen. 

1522
01:27:18,880 --> 01:27:21,760
Kann nur noch wiederholen. 
Toller Soundtrack, farbenfrohe 

1523
01:27:21,760 --> 01:27:24,680
Grafik und dieses actionreiche 
Echtzeit Kampfsystem und wir 

1524
01:27:24,680 --> 01:27:27,480
haben es echt wirklich geliebt, 
also die verschiedenen 

1525
01:27:27,480 --> 01:27:32,270
Waffensperr. 
Schwert und alles zu bekommen. 

1526
01:27:32,270 --> 01:27:35,190
Und wir haben wirklich an den 
Wochenenden bis spät in die 

1527
01:27:35,190 --> 01:27:37,390
Nacht gespielt. 
Ich hab dann bei ihm übernachtet

1528
01:27:37,390 --> 01:27:39,830
und dann haben wir uns wirklich 
am nächsten Tag den Wecker 

1529
01:27:39,830 --> 01:27:42,990
gestellt und im Schlafanzug 
weitergespielt und wir haben 

1530
01:27:42,990 --> 01:27:44,790
super oft, das hab ich auch 
schon erzählt. 

1531
01:27:45,230 --> 01:27:48,110
Bei der Nintendo Hotline 
angerufen, weil wir nicht weiter

1532
01:27:48,110 --> 01:27:50,070
gekommen sind und die haben uns 
dann gesagt, ja ihr seid zu 

1533
01:27:50,070 --> 01:27:52,710
schwach, ihr müsst noch 10 
Level, ihr müsst noch auf Level 

1534
01:27:52,710 --> 01:27:57,110
8 Punkt 99 kommen und auch vom 
epischen Endkampf gegen den 

1535
01:27:57,110 --> 01:27:59,750
Manadrachen habe ich glaube ich 
in der ersten Couch Coop Folge 

1536
01:27:59,750 --> 01:28:02,190
erzählt. 
Die Story haben wir nicht 

1537
01:28:02,190 --> 01:28:04,790
wirklich ganz geblickt, aber ich
hab dann auch später mal gehört,

1538
01:28:04,790 --> 01:28:07,830
dass das Spiel wohl nicht ganz 
fertig geworden ist und die das 

1539
01:28:07,830 --> 01:28:09,630
so n bisschen 
zusammengeschustert haben. 

1540
01:28:09,630 --> 01:28:13,550
Also es fehlen so noch gut so n 
Viertel von dem Spiel was 

1541
01:28:13,550 --> 01:28:15,270
eigentlich noch geplant war und 
dadurch. 

1542
01:28:16,230 --> 01:28:19,750
Ist die Story auch so n bisschen
dahin geholpert also. 

1543
01:28:19,750 --> 01:28:21,990
Es ist einfach, wie du auch 
sagst, die Story ist halt auch 

1544
01:28:21,990 --> 01:28:24,950
irgendwie nicht die die Beste, 
die ist so nicht so super 

1545
01:28:25,150 --> 01:28:28,670
zusammenhängend, sie läuft da so
durch, man hat immer was, aber. 

1546
01:28:29,150 --> 01:28:31,150
Die Story ist auf jeden Fall 
nicht das was, was secret auf 

1547
01:28:31,150 --> 01:28:33,350
meiner ausmacht ist ist einfach 
das, was wir schon alles gesagt 

1548
01:28:33,350 --> 01:28:35,190
haben, irgendwie. 
Das ist halt Liebe in diesem 

1549
01:28:35,190 --> 01:28:36,550
Spiel, weiß nicht alles 
irgendwie. 

1550
01:28:36,950 --> 01:28:40,470
Und damals hat schon angefangen.
Bis heute verstehe ich 80% der 

1551
01:28:40,470 --> 01:28:42,270
JRPG Stories nie und das hat 
damals schon angefangen und 

1552
01:28:42,270 --> 01:28:45,750
deswegen ist es auch wie gesagt 
mein emotionaler Platz. 1 secret

1553
01:28:45,750 --> 01:28:51,560
of Mana. 
Hau raus, Nummer 1. 

1554
01:28:51,560 --> 01:28:53,440
Ich habe auch eine Vermutung. 
Ich auch. 

1555
01:28:53,920 --> 01:28:57,640
Meine Nummer 1 und ich glaube 
deine Vermutung wird ziemlich 

1556
01:28:58,080 --> 01:29:01,840
passen. 
Ja, natürlich ist es super 

1557
01:29:01,840 --> 01:29:05,360
Kesselvalida. 4. 
Damit hat keiner gerechnet. 

1558
01:29:06,120 --> 01:29:11,120
Was für eine Überraschung. 
Ich bin natürlich Castlevania 

1559
01:29:11,120 --> 01:29:17,750
Fan und super. 
Sylvania 4 würd ich sogar soweit

1560
01:29:17,750 --> 01:29:22,470
gehen, dass es, ich würd es 
trennen zwischen den Metroid 

1561
01:29:22,590 --> 01:29:27,510
Venia spielen und den 
klassischen Castlevania und 

1562
01:29:27,510 --> 01:29:30,910
davon ist super Castlevania 4 
meiner Meinung nach das Beste 

1563
01:29:30,910 --> 01:29:35,280
was du spielen kannst. 
Ist eine Nacherzählung vom 

1564
01:29:35,280 --> 01:29:39,360
ersten NES Teil bzw theoretisch 
könnte man es auch ein Remake 

1565
01:29:39,360 --> 01:29:44,840
nennen. 
Erzählt im Prinzip die gleiche. 

1566
01:29:45,400 --> 01:29:48,600
Naja Story, wenn man sie so 
nennen kann beziehungsweise geht

1567
01:29:48,600 --> 01:29:52,000
aber so den gleichen Weg. 
Es ist sehr klassisch, also es 

1568
01:29:52,000 --> 01:29:56,840
hat nicht mehr wie aus dem 
dritten Teil auf dem NES mehrere

1569
01:29:56,840 --> 01:30:00,960
spielbare Charaktere oder 
ähnliches, sondern es geht 

1570
01:30:00,960 --> 01:30:04,800
wirklich straight. 
Man kann hier und da halt ein 

1571
01:30:04,800 --> 01:30:09,680
bisschen so einen anderen 
Levelweg gehen, aber das ist 

1572
01:30:10,400 --> 01:30:15,000
eher. 
Ich sag mal zu ignorieren. 

1573
01:30:16,200 --> 01:30:21,200
Das Schöne an dem Spiel ist, es 
macht einige Sachen besser als 

1574
01:30:21,360 --> 01:30:25,760
die Vorgänger. 
So kannst du dich während des 

1575
01:30:25,760 --> 01:30:30,840
Springens bewegen, was nicht 
ging bei den ersten Kesselvanias

1576
01:30:30,840 --> 01:30:35,160
und somit auch den 
Schwierigkeitsgrad in einem 

1577
01:30:35,160 --> 01:30:39,360
unschönen Weg eigentlich 
hochgesetzt hat, heißt also die 

1578
01:30:39,360 --> 01:30:42,280
das komplette Gameplay die 
komplette Steuerung ist. 

1579
01:30:42,320 --> 01:30:50,510
So viel Smoother und onpoint du.
Ist deine Peitsche jetzt in 8 

1580
01:30:50,510 --> 01:30:55,070
Richtungen sozusagen schwingen? 
Also es geht auch diagonal. 

1581
01:30:55,790 --> 01:30:59,630
Du kannst auch per Knopfdruck, 
wenn du den Schlagknopf hältst, 

1582
01:30:59,630 --> 01:31:02,030
sozusagen. 
Die. 

1583
01:31:04,520 --> 01:31:09,320
Peitsche vor dich halten und 
halt mit der Wiggeln hin und her

1584
01:31:09,320 --> 01:31:10,920
spielen. 
Keine Ahnung wie man es nennt, 

1585
01:31:10,920 --> 01:31:15,040
also Rumzappeln damit was das 
für n Sinn macht erschließt sich

1586
01:31:15,040 --> 01:31:17,360
mir so nicht, aber sie macht da 
noch Schaden mit. 

1587
01:31:17,360 --> 01:31:22,160
Also ja ich habe meinen 
Spieldurchgängen nie so richtig 

1588
01:31:22,720 --> 01:31:27,000
einen Vorteil daran gesehen, 
aber man kann es also es ist in 

1589
01:31:27,000 --> 01:31:31,320
allen Bereichen. 
Besser, es sieht grafisch super 

1590
01:31:31,320 --> 01:31:36,000
aus, dafür, dass es halt ein 
relatives Anfangsspiel ist, so 

1591
01:31:36,000 --> 01:31:42,840
von 9192 release. 
Es hat ebenfalls einen der 

1592
01:31:42,840 --> 01:31:46,240
besten Soundtracks auf super 
Nintendo, also das ist wirklich 

1593
01:31:46,560 --> 01:31:53,480
orchestral und gefühlt aus dem 
Sony Ship den der verbaut ist 

1594
01:31:53,480 --> 01:31:57,240
wirklich auch alles Mögliche 
rausgeholt was halt möglich war.

1595
01:31:59,360 --> 01:32:04,710
Ist sogar später auch noch so. 
Ja, respektvoll gegenüber den 

1596
01:32:04,710 --> 01:32:08,310
Vorgängern. 
Dass auch einige der ja 

1597
01:32:08,310 --> 01:32:12,950
hauptlieder sozusagen wie? 
Killer und ähnliches halt in den

1598
01:32:12,950 --> 01:32:15,230
späteren Levels. 
Auch in der in der 16 Bit 

1599
01:32:15,230 --> 01:32:17,750
Version sozusagen abgespielt 
werden. 

1600
01:32:18,310 --> 01:32:25,160
Die Bosse sind legendär. 
Spielen sich halt super. 

1601
01:32:25,160 --> 01:32:28,920
Es ist ein relativ sehr faires 
Castlevania, es hat also nicht 

1602
01:32:28,920 --> 01:32:32,000
so einen immensen 
Schwierigkeitsgrad wie die NES 

1603
01:32:32,000 --> 01:32:35,600
Titel teilweise hatten, sondern 
es ist nicht leicht, es ist 

1604
01:32:35,600 --> 01:32:39,520
fordernd aber fair, also es gibt
immer noch den Knockback, also 

1605
01:32:39,520 --> 01:32:43,040
wenn du getroffen wirst, dass du
nach hinten leicht fällst. 

1606
01:32:43,040 --> 01:32:46,960
Aber das das ist alles 
abgeschwächter, es ist alles ja 

1607
01:32:46,960 --> 01:32:53,710
halt angepasster und einfach. 
Also ich könnte da jetzt n 

1608
01:32:53,710 --> 01:32:57,230
Monolog so n so n einstündigen 
Monolog draus machen. 

1609
01:32:57,590 --> 01:32:59,510
Aber halt es einfach in der 
Hinsicht. 

1610
01:32:59,510 --> 01:33:03,910
Befürchte es ja ja klar, du 
kannst ja kürzen, aber nein, ich

1611
01:33:03,910 --> 01:33:08,470
halte es kurz es es ist n Spiel 
was auch bei mir einmal im Jahr 

1612
01:33:08,470 --> 01:33:12,110
mindestens einliegt und 
durchgespielt wird dadurch, dass

1613
01:33:12,110 --> 01:33:14,790
es auch relativ schnell 
durchzuspielen ist. 

1614
01:33:14,790 --> 01:33:18,510
Also auf jeden Fall in einer 
Stunde kann man sich das 

1615
01:33:18,510 --> 01:33:21,350
eigentlich vom Play Through her 
immer super gönnen. 

1616
01:33:22,560 --> 01:33:26,160
Es sieht super aus, es hat eine 
wahnsinnig tolle, ja, ich sag 

1617
01:33:26,160 --> 01:33:29,760
mal so universal Monster 
Atmosphäre, weil sie alle dabei 

1618
01:33:29,760 --> 01:33:31,760
sind. 
Es ist Frankensteins Monster da,

1619
01:33:32,160 --> 01:33:36,800
eine Medusa ist da, Dracula ist 
da, alle sind dabei, wieso ein 

1620
01:33:36,800 --> 01:33:41,320
tolles Treffen monstertreffen 
die man dann abschlachten darf, 

1621
01:33:41,320 --> 01:33:46,560
es ist herrlich und ja nicht nur
als Fan von Castlevania für mich

1622
01:33:46,560 --> 01:33:49,760
natürlich die Nummer 1 auf dem 
super Nintendo, sondern es ist 

1623
01:33:49,760 --> 01:33:54,550
auch als Spiel selbst auch. 
Heute noch hervorragend spielbar

1624
01:33:55,470 --> 01:33:59,390
und sollte auch für nicht Fans 
schon mal angeschaut werden. 

1625
01:33:59,390 --> 01:34:01,990
Also die Möglichkeiten gibt es 
ja auch durch verschiedene 

1626
01:34:01,990 --> 01:34:07,670
Collections et cetera und ja, 
schaut es euch an, die es noch 

1627
01:34:07,670 --> 01:34:11,910
nicht kennen, auch wenn man kein
Castlevania Fans ist, ist es 

1628
01:34:11,910 --> 01:34:16,430
immer noch ein hervorragendes 
Spiel und meine persönliche 

1629
01:34:16,750 --> 01:34:20,630
Nummer 1 und wahrscheinlich eine
meiner all Time Favourite spiele

1630
01:34:20,630 --> 01:34:22,150
überhaupt. 
Sehr schön. 

1631
01:34:22,150 --> 01:34:24,110
Ja, das waren noch tolle 
Erinnerungen und auch wie 

1632
01:34:24,110 --> 01:34:26,830
gesagt, ich finde es toll, dass 
wir so verschiedene Spiele. 

1633
01:34:27,520 --> 01:34:28,920
Uns da ausgesucht. 
Haben auf jeden Fall. 

1634
01:34:29,120 --> 01:34:33,480
Aber es gab leider nicht nur 
sehr gute und gute Spiele auf 

1635
01:34:33,480 --> 01:34:36,040
dem super NES, sondern es gab 
auch bestimmt ein paar Spiele, 

1636
01:34:36,040 --> 01:34:38,720
die ihr nicht mochtet und ich 
würde gerne mal von euch oder 

1637
01:34:38,720 --> 01:34:42,040
wir würden gerne mal von euch 
wissen, was sind denn Spiele, 

1638
01:34:42,040 --> 01:34:45,600
die eher eher blöd findet oder 
fandet. 

1639
01:34:45,600 --> 01:34:48,640
Das heißt welche Spiele würdet 
Ihr sagen, die haben mir keinen 

1640
01:34:48,640 --> 01:34:51,880
Spaß gemacht, das sind für mich 
mit die schlechtesten Spiele auf

1641
01:34:51,880 --> 01:34:54,710
dem Super NES und. 
Daniel, da hoffe ich mal, ist es

1642
01:34:54,710 --> 01:34:56,390
dir doch ein bisschen einfacher 
gefallen. 

1643
01:34:57,960 --> 01:35:00,200
Ich hab grundsätzlich nur gute 
Spiele gespielt, deswegen ist es

1644
01:35:00,200 --> 01:35:04,160
immer schwer. 
Weil ich hab irgendwann auch 

1645
01:35:04,160 --> 01:35:06,960
angefangen, mir nur Spiele zu 
kaufen, die ich eigentlich auch 

1646
01:35:06,960 --> 01:35:09,520
haben wollte. 
Das heißt, ich gekauft war ein 

1647
01:35:09,520 --> 01:35:11,600
kleiner Junge, meine Mutter hat 
mir irgendwie Dinge mitgebracht 

1648
01:35:11,600 --> 01:35:15,080
und hat sich dann so ein 
bisschen informiert, aber 

1649
01:35:15,880 --> 01:35:19,000
nachdem ich eine letzten Folgen 
gehört hab, werdet ihr mich 

1650
01:35:19,000 --> 01:35:21,680
jetzt wahrscheinlich steinigen 
als ich jetzt sage das 

1651
01:35:21,680 --> 01:35:24,920
beschissenste Spiel was ich 
jemals auf dem super Nintendo 

1652
01:35:24,920 --> 01:35:27,880
gespielt habe ist super Mario 
Paint. 

1653
01:35:27,880 --> 01:35:30,200
Ich will den Daniel nicht mehr. 
Ich glaub der Daniel ist weg. 

1654
01:35:30,560 --> 01:35:33,680
Schade. 
Weil aus folgendem Grund. 

1655
01:35:34,800 --> 01:35:36,200
Du. 
Spielst du, wartest die Maus 

1656
01:35:36,200 --> 01:35:38,960
nicht. 
Ja, erstens das nicht so. 

1657
01:35:39,080 --> 01:35:42,560
Du spielst Dinge wie Secret of 
Mana wie Zelda, wie Luvia, wie 

1658
01:35:42,560 --> 01:35:45,560
was weiß ich und dann lag dieses
Spiel da, weil meine Mutter halt

1659
01:35:45,560 --> 01:35:48,680
irgendwie so 5 mitgebracht hier 
neue Spiele, guck mal und dann 

1660
01:35:48,680 --> 01:35:52,150
machst du dieses Spiel an. 
Du kannst da irgendwie so ne 

1661
01:35:52,150 --> 01:35:55,110
Linie malen. 
Ich dachte Jo alles klar und 

1662
01:35:55,110 --> 01:35:57,550
ausgemacht weiter bin ich in 
diesem Spiel angekommen. 

1663
01:35:57,590 --> 01:36:00,230
Geil. 
Das ist, ich dachte nur so, was 

1664
01:36:00,230 --> 01:36:02,230
ist das denn? 
Du spielst hier Rollenspiele mit

1665
01:36:02,230 --> 01:36:04,710
epischer Storingcharakteren du 
machst das Ding an und kannst 

1666
01:36:04,710 --> 01:36:07,590
wie im Paint am Rechner ne blöde
Linie in verschiedenen Farben 

1667
01:36:07,590 --> 01:36:10,030
malen mit Steuerkreuz und 
irgendwie du musst da 

1668
01:36:10,030 --> 01:36:12,910
rumhantieren sofort wieder 
ausgemacht und raus und das hab 

1669
01:36:12,910 --> 01:36:14,990
ich 2 dreimal irgendwann nach 
ein paar Jahren wieder gemacht. 

1670
01:36:15,110 --> 01:36:17,390
Hast du nicht das 
fliegenklatschen Spiel gespielt?

1671
01:36:17,870 --> 01:36:20,830
Weiß ich nicht, auf jeden Fall. 
Ich hab, das ist so in meiner 

1672
01:36:20,830 --> 01:36:24,110
Erinnerung geblieben, das Spiel,
was ich kaum mehr als 2 Minuten 

1673
01:36:24,110 --> 01:36:25,830
jemals an hatte. 
Weil ich dann wieder ausgehöhlt 

1674
01:36:25,830 --> 01:36:27,710
hab, weil. 
Was soll ich denn blöde Linie 

1675
01:36:27,710 --> 01:36:29,870
malen oder irgendein Kästchen 
oder sonst irgendwas? 

1676
01:36:29,870 --> 01:36:33,200
Wenn ich die Welt tragen kann? 
Richtig gut. 

1677
01:36:33,640 --> 01:36:37,840
Du hättest damals schon den 
Octoped Traveler Soundtrack auf 

1678
01:36:37,840 --> 01:36:41,440
Mario Paint, das. 
Ja, als ich das gehört hab, 

1679
01:36:41,440 --> 01:36:44,000
dachte ich so hä, was reden wir 
über Paint paint? 

1680
01:36:44,000 --> 01:36:47,480
Das riecht das Spiel wo ich nur 
so ne blöde Linie gemalt hab. 

1681
01:36:48,160 --> 01:36:49,520
Und das sieht bei mir Ecke. 
Aus. 

1682
01:36:50,000 --> 01:36:53,720
Ich hab die Folge gehört, ich 
hab gedacht, verdammt, das 

1683
01:36:53,720 --> 01:36:56,080
klingt ja echt cool so, jetzt 
hätt ich ja keinen Bock mehr 

1684
01:36:56,080 --> 01:36:59,400
drauf, aber so damals wäre das 
bestimmt schon cool gewesen, so 

1685
01:36:59,400 --> 01:37:01,920
als 7 Achtjährige da so ein 
bisschen im rumspielen und 

1686
01:37:01,920 --> 01:37:05,040
gucken, ja, ich hab's nicht 
weiter als ne Linie geschafft. 

1687
01:37:05,040 --> 01:37:07,320
Hättest du mal 5 Minuten 
weitergespielt. 

1688
01:37:07,400 --> 01:37:09,120
Ich hoffe, die Linie war 
wenigstens gerade. 

1689
01:37:10,160 --> 01:37:13,630
Weiß ich nicht. 
Philipp, Wie sieht es bei dir 

1690
01:37:13,630 --> 01:37:15,350
aus? 
Was würdest du sagen, ist ein 

1691
01:37:15,350 --> 01:37:18,030
Spiel, was du nicht empfehlst. 
Also mir ist es auch sehr schwer

1692
01:37:18,030 --> 01:37:20,070
gefallen, muss ich sagen, weil 
also. 

1693
01:37:20,870 --> 01:37:22,070
Und machst ja so n bisschen 
schlauchen. 

1694
01:37:22,070 --> 01:37:24,510
Was finden Leute denn allgemein 
so was nicht für tolle Spiele 

1695
01:37:24,510 --> 01:37:28,630
gab, aber ich wollte dann 
eigentlich doch etwas nennen, 

1696
01:37:28,630 --> 01:37:30,870
was ich auch selber zumindest 
schon gespielt habe und was ich 

1697
01:37:30,870 --> 01:37:34,110
kenne und ich hatte früher so n 
Club, Nintendo Magazin oder 

1698
01:37:34,110 --> 01:37:36,190
zumindest. 
Ein Spielemagazin, wo auch 

1699
01:37:36,190 --> 01:37:38,510
manchmal so einzelne Level 
abgebildet waren, wo man so eine

1700
01:37:38,510 --> 01:37:40,830
Doppelseite hatte und von links 
nach rechts war dann das Level 

1701
01:37:40,830 --> 01:37:42,710
abgebildet und dann wurde 
erklärt, wie man dieses Level zu

1702
01:37:42,710 --> 01:37:46,070
spielen hat und da war in einem 
Magazin war das Spiel Tim in 

1703
01:37:46,070 --> 01:37:48,590
Tibet drin, also Timon Struppi 
ein Spiel. 

1704
01:37:48,790 --> 01:37:51,790
Ach nein. 
Und das hab ich dann mir 

1705
01:37:52,430 --> 01:37:54,430
irgendwann mal auf dem Flohmarkt
habe ich gesehen, dass das da 

1706
01:37:54,430 --> 01:37:56,390
jemand stehen hatte und habe mir
das mitgenommen. 

1707
01:37:57,920 --> 01:37:59,680
Und also mit dem Balancing ist 
das so ne Sache. 

1708
01:37:59,680 --> 01:38:01,160
Also es gibt ja Spiele, also 
hast. 

1709
01:38:01,160 --> 01:38:03,880
Du da noch ein super Gameboy 
obendrauf bekommen. 

1710
01:38:03,880 --> 01:38:06,480
Wahrscheinlich so ungefähr weil.
Also es war. 

1711
01:38:07,640 --> 01:38:11,240
Ich hab's dann eingelegt und so 
das erste Level mal versucht und

1712
01:38:11,240 --> 01:38:12,680
es ist also man versteht 
erstmal. 

1713
01:38:12,680 --> 01:38:15,360
Ich hab überhaupt nicht 
verstanden was ist mein Ziel in 

1714
01:38:15,360 --> 01:38:17,760
diesem Level, also man startet 
es gibt ja keine Erklärung, gut,

1715
01:38:17,760 --> 01:38:19,840
das war früher oft so ne es gibt
keine du startest einfach im 

1716
01:38:19,840 --> 01:38:22,880
ersten Level und dann musst du 
gucken was passiert aber ich 

1717
01:38:22,880 --> 01:38:24,720
starte das erste Level ich weiß 
überhaupt nicht was ich machen 

1718
01:38:24,720 --> 01:38:27,720
muss, da kommt irgendwie eine. 
Versucht ne Linie zu. 

1719
01:38:27,720 --> 01:38:31,080
Dampfwolke oder so ist so nem 
Zug raus die nicht so weil ich 

1720
01:38:31,080 --> 01:38:33,440
sie berühre. 
Sofort vorbei. 

1721
01:38:33,440 --> 01:38:35,160
Also nicht sofort von vorne 
anfangen. 

1722
01:38:35,480 --> 01:38:37,720
Es gab in diesem Level hat mich.
Letzte Mal mit der Maus 

1723
01:38:37,720 --> 01:38:38,920
gespielt. 
Da gab es irgendwelche 

1724
01:38:38,920 --> 01:38:42,640
Kerzenständer, alles, was ich in
diesem Level berührt habe, hat 

1725
01:38:42,640 --> 01:38:46,510
mich immer sofort besiegt. 
Sodass ich wirklich, ich hab das

1726
01:38:46,510 --> 01:38:48,830
erste Level dann auch irgendwann
irgendwie geschafft. 

1727
01:38:48,830 --> 01:38:50,710
Das zweite war man dann in einem
Gebäude. 

1728
01:38:52,430 --> 01:38:54,470
Linear war, sondern es gab 
mehrere, möglichst mehrere 

1729
01:38:54,470 --> 01:38:56,470
Treppen, wo man langlaufen 
konnte und dann mehrere 

1730
01:38:56,470 --> 01:38:58,670
Richtungen und ich wusste 
natürlich überhaupt nicht, wo 

1731
01:38:58,670 --> 01:39:01,150
ich hin musste und auch da hat 
mich alles, was da rumgelaufen 

1732
01:39:01,150 --> 01:39:02,870
ist. 
Sobald man da nur 3 Pixel noch 

1733
01:39:02,870 --> 01:39:05,750
von entfernt war, musste man 
wieder von vorne anfangen, so 

1734
01:39:05,750 --> 01:39:08,270
dass ich im zweiten Level dann 
genervt aufgegeben habe, weil es

1735
01:39:08,270 --> 01:39:12,390
doch, ja es hat mich überfordert
dieses Spiel, das hat Tim in 

1736
01:39:12,390 --> 01:39:14,870
Tibet, war für mich so eine 
Sache, wo ich danach sagen 

1737
01:39:14,870 --> 01:39:16,830
musste, dass der nicht mehr 
besser gespart. 

1738
01:39:16,830 --> 01:39:22,430
Auch ich mochte es total. 
Sieht aus wie ein Comic. 

1739
01:39:22,870 --> 01:39:24,910
Ja, es war schön. 
Das hat mich auch n bisschen, 

1740
01:39:24,910 --> 01:39:27,230
das hat mich auch, als ich das 
früher in diesem Magazin gelesen

1741
01:39:27,230 --> 01:39:30,110
habe, hat mich die Optik auch 
angedacht in dem Spiel, ich bin 

1742
01:39:30,110 --> 01:39:32,470
ja ich, mein Tim ist ja auch 
prinzipiell n cooler Charakter, 

1743
01:39:32,470 --> 01:39:34,790
ne, aber es war vom 
Schwierigkeitsgrad her, weil 

1744
01:39:34,790 --> 01:39:37,950
dieses Spiel schon und auch 
einfach von der Zugänglichkeit, 

1745
01:39:37,950 --> 01:39:39,150
ich sag mal die Zugänglichkeit 
war. 

1746
01:39:39,150 --> 01:39:42,230
Das war auswendig lernen. 
Das Dark. 

1747
01:39:42,270 --> 01:39:45,150
Souls des kleinen Mannes. 
Es war schwieriger als Dark 

1748
01:39:45,150 --> 01:39:49,080
Souls. 
Ruben, Was liegt bei dir auf dem

1749
01:39:49,080 --> 01:39:49,800
Stapel? 
Ganz. 

1750
01:39:49,800 --> 01:39:55,000
Unten ja, in unserem letzten 
Coach. 

1751
01:39:55,150 --> 01:39:58,670
Auch hatten wir ja auch sowas 
schlimmes Spiel, die wir gezockt

1752
01:39:58,670 --> 01:40:03,310
haben und da hatte ich cuthroat 
Island beziehungsweise wenn man 

1753
01:40:03,310 --> 01:40:06,870
es in Deutsch sagen würde die 
Piratenbraut das Spiel genannt 

1754
01:40:07,910 --> 01:40:10,270
aber ich. 
Mir gedacht hier für den super 

1755
01:40:10,270 --> 01:40:13,510
Nintendo Teil hole ich ein 
anderes Flop Spiel, damit man 

1756
01:40:13,510 --> 01:40:16,590
ein bisschen Abwechslung haben 
und dadurch, dass ich doch eine 

1757
01:40:16,590 --> 01:40:19,150
recht große super Nintendo 
Sammlung habe, bin ich auch ein 

1758
01:40:19,150 --> 01:40:23,390
riesen Fan von Trash spielen. 
Also alles was Scheiße ist muss 

1759
01:40:23,390 --> 01:40:28,360
in die Sammlung. 
Und habe mir da was Besonderes 

1760
01:40:28,560 --> 01:40:31,600
ausgewählt, weil es ist 
natürlich wieder eine 

1761
01:40:31,600 --> 01:40:35,760
Filmversochtung. 
Von einem sehr schönen Film, 

1762
01:40:35,760 --> 01:40:39,640
also sehr guten Film, eigentlich
nämlich wains World. 

1763
01:40:40,120 --> 01:40:41,960
Das hatte ich auch auf. 
Ja, jetzt sehe ich es gerade 

1764
01:40:41,960 --> 01:40:45,040
auch genannt das mit den 
Riesenköpfen und der Gitarre 

1765
01:40:45,040 --> 01:40:48,600
dieses Spiel. 
Sie haben erstens, Sie haben ein

1766
01:40:48,600 --> 01:40:51,840
Spiel daraus gemacht und keine 
Ahnung, wie man aus Wains World 

1767
01:40:52,000 --> 01:40:54,640
allein schon aus dem Humor 
irgendwie ein Spiel holen kann. 

1768
01:40:56,600 --> 01:41:00,920
Sie haben die Bohemian Rhapsody.
Haben Sie da rein bekommen als 

1769
01:41:00,920 --> 01:41:05,400
Sound, also als Soundtrack und 
aber wirklich in 

1770
01:41:05,400 --> 01:41:10,870
ohrenbetäubenden Gekrächze. 
Dass dir wirklich also, dass es 

1771
01:41:10,870 --> 01:41:13,750
danach wirklich zum Ohrenarzt 
gehen muss, weil du einfach 

1772
01:41:13,750 --> 01:41:16,190
nichts mehr hörst, weil weil es 
zerstört dir alles. 

1773
01:41:17,760 --> 01:41:21,080
Es spielt sich katastrophal. 
Also es spielt sich wirklich 

1774
01:41:21,080 --> 01:41:25,470
unfassbar scheiße. 
Du spielst einen der Jungs, ich 

1775
01:41:25,470 --> 01:41:29,150
komm weitgehend Wayne, sogar 
keine Ahnung ist, ich hab es 

1776
01:41:29,150 --> 01:41:31,550
auch wirklich nach dem zweiten 
Level aufgegeben. 

1777
01:41:32,550 --> 01:41:36,350
Man läuft durch einfach 
irgendwelche Setpieces, die sie 

1778
01:41:36,350 --> 01:41:39,070
irgendwo in dem Film mal gesehen
haben, haben daraus n Level 

1779
01:41:39,070 --> 01:41:41,630
gebaut. 
Du schießt mit deiner Gitarre 

1780
01:41:41,630 --> 01:41:47,470
die du hast und die Kollegen die
Figur macht die ganze Zeit, 

1781
01:41:47,470 --> 01:41:51,070
jedes Mal wenn du in irgendeiner
Welt weise getroffen wirst, 

1782
01:41:51,190 --> 01:41:59,320
immer den ikonischen Ton von. 
Mike Myers aus dem Teil nämlich.

1783
01:41:59,320 --> 01:42:05,640
Das Naht naht, und jedes Mal, 
wenn du getroffen wirst und 

1784
01:42:05,640 --> 01:42:09,240
durch die unfassbar beschissene 
Kollisionsabfrage wirst du 

1785
01:42:09,240 --> 01:42:12,400
durchgehend getroffen, hörst du,
du hörst in dem Spiel eigentlich

1786
01:42:12,400 --> 01:42:18,760
gar nichts, außer immer nur 
Naht, naht Naat und das ist 

1787
01:42:18,760 --> 01:42:22,720
nicht nur wahnsinnig nervig, 
halt dadurch, dass du Schaden 

1788
01:42:22,720 --> 01:42:26,320
kaum vermeiden. 
Kannst du. 

1789
01:42:27,240 --> 01:42:30,630
Bist du halt. 
Durchgehend du. 

1790
01:42:30,630 --> 01:42:33,030
Du hast keine Chance ohne 
Schaden. 

1791
01:42:33,030 --> 01:42:37,030
Du kannst das Spielen und nicht 
mal lernen gut zu spielen, es 

1792
01:42:37,030 --> 01:42:42,150
geht einfach nicht und deshalb 
habe ich mir gedacht, Hey komm 

1793
01:42:42,310 --> 01:42:44,670
das Rainswort es gibt viele 
schlechte Spiele, auch auf dem 

1794
01:42:44,670 --> 01:42:49,350
super Nintendo, aber das Wains 
World musste mal extra genannt 

1795
01:42:49,350 --> 01:42:54,310
werden, es ist sogar ein Spiel 
was gar nicht so günstig ist. 

1796
01:42:54,310 --> 01:42:58,230
Also es kostet trotzdem ein paar
Euro, also so zwischen 3550€ 

1797
01:42:58,230 --> 01:43:00,070
könnt ihr dafür blechen für ein 
Modul. 

1798
01:43:01,190 --> 01:43:04,830
Nicht außer Ihr seid halt ein 
Fan von Trash wie ich. 

1799
01:43:05,350 --> 01:43:10,230
Aber ja wainesworld wenn ihr es 
nicht kanntet, kanntet, Vergesst

1800
01:43:10,230 --> 01:43:12,390
es wieder. 
Ne. 

1801
01:43:12,670 --> 01:43:15,430
Das ist, das ist wirklich Wayne.
Ich kann nicht mehr darüber 

1802
01:43:15,430 --> 01:43:18,990
reden, tut mir leid, lieber 
Micha, dein Flop. 

1803
01:43:19,590 --> 01:43:21,550
Also Wainsfield war bei mir auf 
Platz 2. 

1804
01:43:21,550 --> 01:43:24,190
Ich habe es damals auch kurz 
angespielt, weil ich fand es 

1805
01:43:24,190 --> 01:43:27,710
damals fand ich wainsfield so 
super witzig und vor allen 

1806
01:43:27,710 --> 01:43:31,790
Dingen dann auch als ich war ein
großer oder damals E Gitarrenfan

1807
01:43:31,790 --> 01:43:34,150
und dann mit der Gitarre da 
rumlaufen und schießen, das fand

1808
01:43:34,150 --> 01:43:36,950
ich schon sehr cool, aber es ist
natürlich auch eine andere. 

1809
01:43:37,960 --> 01:43:41,360
Verfilmung geworden oder ein 
anderes Filmspiel geworden, was 

1810
01:43:41,360 --> 01:43:44,280
aber eigentlich glaube ich ein 
paar Liebhaberinnen und 

1811
01:43:44,280 --> 01:43:47,040
Liebhaber hat. 
Und zwar ist es bei mir aus dem 

1812
01:43:47,040 --> 01:43:51,200
Jahr 1993 genauso erschienen im 
gleichen Jahr, wie der Film es 

1813
01:43:51,200 --> 01:43:54,920
ist Jurassic Park, man muss dem 
Spiel zugute halten, dass es 

1814
01:43:54,920 --> 01:43:58,480
sehr schön aussah und es hatte 
einen coolen Soundtrack und vor 

1815
01:43:58,480 --> 01:44:01,360
allen Dingen einen unerwarteten 
Kniff für das. 

1816
01:44:01,790 --> 01:44:05,390
Super Nintendo, aber ich fand 
das Spiel leider super ätzend. 

1817
01:44:05,390 --> 01:44:08,230
Man läuft als Doktor Grand durch
den Park in so einer Top 

1818
01:44:08,230 --> 01:44:11,270
Downsicht und muss einerseits 
verschiedene Tore öffnen um zu 

1819
01:44:11,270 --> 01:44:14,510
entkommen und Eier sammeln, 
dabei wird man dann von 

1820
01:44:14,510 --> 01:44:17,470
Tausenden Dinos angegriffen, die
man abschießen muss oder man 

1821
01:44:17,470 --> 01:44:20,910
muss solchen Triceratoren muss 
man ausweichen und über ein paar

1822
01:44:20,910 --> 01:44:23,790
Hindernisse springen, man 
betritt aber auch teilweise 

1823
01:44:23,790 --> 01:44:27,030
Stationen und dann wird das 
Spiel auf einmal zu so einem 3 d

1824
01:44:27,030 --> 01:44:31,390
ego shootern was damals erstmal 
mega cool war weil dieser super 

1825
01:44:31,390 --> 01:44:35,310
NES das ja nicht so oft gemacht 
hat, also wirklich ein 3 d 

1826
01:44:35,310 --> 01:44:38,990
Shooter zu werden aber das Spiel
war erstens langweilig weil man 

1827
01:44:38,990 --> 01:44:41,310
immer nur das gleiche machen 
musste und zweitens habe ich 

1828
01:44:41,310 --> 01:44:45,550
mich die ganze Zeit verlaufen, 
weil diese Level so Labyrinth 

1829
01:44:45,550 --> 01:44:47,910
mäßig aufgebaut ist. 
Ich bin ziellos hin und her 

1830
01:44:47,910 --> 01:44:50,520
geirrt. 
Und es gibt auch keine Karte und

1831
01:44:50,520 --> 01:44:53,520
es hat keinen Spaß gemacht. 
Zudem konnte man nicht 

1832
01:44:53,520 --> 01:44:56,880
abspeichern, es gab keine 
Passwörter und das Ende des 

1833
01:44:56,880 --> 01:44:59,880
Spiels ist wirklich auch ein 
Witz, man schafft es aus dem 

1834
01:44:59,880 --> 01:45:02,160
Park raus, hört einen 
Hubschrauber, Geräusche und dann

1835
01:45:02,160 --> 01:45:04,920
zoomt man raus und raus und dann
steht da kongressulation und das

1836
01:45:04,920 --> 01:45:09,320
war es, also da hatte manches 
Gameboy Spiel schon ein 

1837
01:45:09,320 --> 01:45:13,440
epischeres Ende, also Jurassic 
Park ist bei mir. 

1838
01:45:14,070 --> 01:45:15,790
Der Flop, da hatten die 
Entwickler auch keinen Bock 

1839
01:45:15,790 --> 01:45:17,910
mehr. 
Ne, ja. 

1840
01:45:19,480 --> 01:45:23,080
Das war doch außer der 
enttäuschende Flop von Tim and 

1841
01:45:23,080 --> 01:45:26,800
Tibet nein, völlig verständlich.
Ich war hier. 

1842
01:45:27,280 --> 01:45:30,590
Mario Paint meinst du wohl? 
Ich muss gestehen, ich habe 

1843
01:45:30,750 --> 01:45:32,910
einfach keine schlechten Spiele 
auf der Konsole gespielt. 

1844
01:45:32,910 --> 01:45:34,670
Ne, es ist einfach, ansonsten 
ist alles. 

1845
01:45:34,670 --> 01:45:35,830
Super, ihr habt es richtig 
gemacht. 

1846
01:45:35,830 --> 01:45:37,310
Ich fand es auch gut, ich kannte
keins. 

1847
01:45:37,310 --> 01:45:41,070
Der Flop Spiele also ja. 
Also wie gesagt, Ihr habt alles 

1848
01:45:41,070 --> 01:45:44,430
richtig gemacht, nur ihr habt 
nur die guten Sachen gespielt. 

1849
01:45:44,430 --> 01:45:45,790
Jurassic. 
Park kannst du nicht. 

1850
01:45:45,790 --> 01:45:50,310
Das Spiel nehmen. 
Aber ja, danke dafür. 

1851
01:45:50,470 --> 01:45:54,950
Wir wollen aber noch einmal ganz
kurz schauen. 

1852
01:45:56,880 --> 01:46:00,440
In Dinge, die vielleicht der ein
oder andere noch nicht weiß oder

1853
01:46:00,440 --> 01:46:04,560
gehört hat, nämlich im wilden 
Kuriositätenkabinett des Super 

1854
01:46:04,560 --> 01:46:07,720
Nintendos. 
Und da bin ich mal gespannt, ob 

1855
01:46:07,720 --> 01:46:11,360
ihr vielleicht was finden 
konntet oder ähnliches und würde

1856
01:46:11,360 --> 01:46:15,200
da mal kurz die Flagge an den 
guten Philipp weitergeben, 

1857
01:46:15,760 --> 01:46:18,560
konntest du irgendwas finden 
oder hast du sogar eine 

1858
01:46:18,560 --> 01:46:23,400
Kuriosität über den super 
Nintendo mir selbst miterlebt? 

1859
01:46:23,640 --> 01:46:25,280
Also selbst miterlebt wohl eher 
nicht. 

1860
01:46:25,280 --> 01:46:28,440
Aber also erstmal eine kleine 
Kuriosität auch im Podcast 

1861
01:46:28,440 --> 01:46:30,480
heute. 
Man hat jetzt hierzu gehört, 

1862
01:46:30,480 --> 01:46:32,320
denkt es, vielleicht braucht 
super Nintendo, da gab es echt 

1863
01:46:32,320 --> 01:46:34,830
ein paar super Spiele. 
Aber man muss jetzt mal 

1864
01:46:34,830 --> 01:46:37,310
bedenken, was wir eben alles 
Antitel nicht genannt haben. 

1865
01:46:37,310 --> 01:46:40,990
Es gab kein Super Mario World, 
Es gab kein Yoshis Island, es 

1866
01:46:40,990 --> 01:46:45,510
gab keinen Donkey Kong Country, 
es gab also, da sind noch einige

1867
01:46:45,510 --> 01:46:48,350
echt tolle Nummern, die wir 
heute nicht genannt haben. 

1868
01:46:48,870 --> 01:46:51,270
Viel. 
Ansonsten was ich noch. 

1869
01:46:51,270 --> 01:46:52,870
Mal. 
Daran sieht man natürlich auch 

1870
01:46:52,870 --> 01:46:56,480
ja auch ein super Spiel. 
Was ich ansonsten noch lustig 

1871
01:46:56,480 --> 01:46:58,280
fand, das ist so ein paar 
Gadgets gab mit dem Super 

1872
01:46:58,280 --> 01:47:00,280
Nintendo, die ich auf jeden Fall
noch nicht kannte. 

1873
01:47:02,030 --> 01:47:05,870
Einerseits, dass es ein super TV
gab und es war ein Fernseher. 

1874
01:47:05,870 --> 01:47:08,630
Ich glaub der wurde allerdings 
dann nur in Japan vertrieben, 

1875
01:47:08,670 --> 01:47:11,310
der ein eingebautes super 
Nintendo hatte. 

1876
01:47:11,590 --> 01:47:13,550
Das ist cool, sodass man sich 
die Konsole nicht mehr selber 

1877
01:47:13,550 --> 01:47:17,790
kaufen musste und man dann oben 
im Fernseher ein Slot hatte, wo 

1878
01:47:17,790 --> 01:47:20,510
man das Modul einstecken konnte 
und dann direkt über den 

1879
01:47:20,510 --> 01:47:23,870
Fernseher konnte man super 
Nintendo spielen, das fand ich 

1880
01:47:23,870 --> 01:47:27,990
echt eine coole Idee auch oder 
habe ich mir schon gedacht ja 

1881
01:47:27,990 --> 01:47:30,630
also den hätte ich auf jeden 
Fall also das ist eigentlich 

1882
01:47:30,630 --> 01:47:33,590
geil. 
Der super Famicom nightzu TV SF 

1883
01:47:33,590 --> 01:47:36,590
1, da konnte man glaube ich auch
dann das Stella View hatte einen

1884
01:47:36,590 --> 01:47:39,880
eigenen Slot. 
Und sowas hatte aber 

1885
01:47:39,880 --> 01:47:41,960
komischerweise nur Mono Sound. 
Ich habe das auch 

1886
01:47:41,960 --> 01:47:43,960
herausgefunden, deswegen 
Philipp, aber es war klar, dass 

1887
01:47:43,960 --> 01:47:46,320
wir beide das gleiche. 
Also ich hätte auch noch ein 2 

1888
01:47:46,320 --> 01:47:48,520
Sachen, aber vielleicht wollt 
ihr zuerst. 

1889
01:47:49,040 --> 01:47:51,200
Hau ruhig mal raus. 
Ach so, ja, weil sie ansonsten 

1890
01:47:51,200 --> 01:47:53,200
noch lustig finde ist es gab 
noch ein psychisches Sketches, 

1891
01:47:53,200 --> 01:47:56,960
das nennt sich das super Scope, 
und das ist wie eine Architekt 

1892
01:47:56,960 --> 01:47:58,280
Pistole. 
Die. 

1893
01:47:58,400 --> 01:48:02,200
Man in den vor der Vienna Arcade
Bazooka. 

1894
01:48:02,590 --> 01:48:05,750
Die man in den zweiten Slot 
einstecken konnte wie ein 

1895
01:48:05,750 --> 01:48:08,190
Gamepad. 
Und ja, also ehrlich gesagt, ich

1896
01:48:08,190 --> 01:48:10,510
hab es nicht gesehen. 
Ich weiß nicht wie es 

1897
01:48:10,510 --> 01:48:13,150
funktionieren soll, also wie man
damit am Ende auf dem Fernseher,

1898
01:48:13,150 --> 01:48:15,550
ich stell es mir vor wie bei 
einer wie bei einer Wii nehme 

1899
01:48:15,550 --> 01:48:19,430
ich an ne. 
Du hast n Sender an den oberen 

1900
01:48:19,430 --> 01:48:24,590
Seiten aufgestellt, die waren 
auch verbunden und dadurch 

1901
01:48:24,830 --> 01:48:29,270
wusste das Superscope wo du 
sozusagen warst. 

1902
01:48:30,960 --> 01:48:36,240
Aber ja, es gab leider nicht 
viel auf der Konsole für das 

1903
01:48:36,240 --> 01:48:38,440
Ding. 
Ja, also für mich war das auch 

1904
01:48:38,440 --> 01:48:40,400
komplett neu und ich dachte, 
wenn das jetzt so ein etwas 

1905
01:48:40,400 --> 01:48:42,680
gängigeres Gadget gewesen wäre, 
hätte ich davon sicherlich schon

1906
01:48:42,680 --> 01:48:46,400
mal gehört. 
Und was ich noch gesehen hatte 

1907
01:48:46,400 --> 01:48:49,120
und auch echt cool fand ist, 
dass man scheinbar, also wir 

1908
01:48:49,120 --> 01:48:51,960
hatten eben auch gesagt, einer 
der launcht Titel auf der 

1909
01:48:51,960 --> 01:48:55,520
Konsole war F Zero und es war 
wohl ursprünglich sogar 

1910
01:48:55,520 --> 01:48:58,600
angedacht, dass Captain Falcon 
das Maskottchen für das Super 

1911
01:48:58,600 --> 01:49:00,200
Nintendo wird. 
Ja. 

1912
01:49:00,760 --> 01:49:02,880
Und das finde ich. 
Also ich meine, was wäre das für

1913
01:49:02,880 --> 01:49:04,600
eine Wendung gewesen, da hätten 
das wäre. 

1914
01:49:04,920 --> 01:49:07,390
Schon cool gewesen, irgendwie. 
Also irgendwie da. 

1915
01:49:07,430 --> 01:49:09,790
Ich hab auch das Gefühl, dann 
wäre jetzt 30 Jahre später 

1916
01:49:10,190 --> 01:49:12,750
einiges doch irgendwie anders, 
ne, also wir hätten auf einmal 

1917
01:49:12,750 --> 01:49:15,030
Captain Falcon, Jump n Runs oder
so ich weiß nicht, aber ich. 

1918
01:49:16,750 --> 01:49:19,510
Stell ich mir auch cool vor, das
fand ich auch echt n 

1919
01:49:19,510 --> 01:49:22,630
interessanten Fun Fact, ja. 
Die Frage ist, ob er sich ein 

1920
01:49:22,630 --> 01:49:24,550
Schnupperthead wechseln lassen. 
Aber genau den hatte ich auch 

1921
01:49:24,550 --> 01:49:26,710
rausgefunden. 
Man hat ihn am Anfang in grauen 

1922
01:49:26,710 --> 01:49:30,310
Farben designt und hat dann 
damals gemerkt, aber OK, der 

1923
01:49:30,310 --> 01:49:34,230
passt irgendwie besser zur F 
Zero Vermarktung und hat ihn 

1924
01:49:34,230 --> 01:49:38,550
dann umkoloriert und nach 
Captain Falcon dann umbenannt 

1925
01:49:38,550 --> 01:49:40,910
und er wurde dann halt das 
Gesicht von NCF Zero, sollte 

1926
01:49:40,910 --> 01:49:43,870
aber eigentlich auch als Captain
Nintendo oder als Captain 

1927
01:49:43,870 --> 01:49:47,310
irgendwie heißen, ja. 
Doch doch besser, dass Mario 

1928
01:49:47,310 --> 01:49:50,550
geholt haben. 
Noch mal vielen dank Philipp für

1929
01:49:50,550 --> 01:49:54,950
die witzigen Sachen. 
Daniel, hast du noch was 

1930
01:49:54,950 --> 01:49:57,510
gefunden? 
Ja, mein Fun Fact habe ich ja 

1931
01:49:57,510 --> 01:49:59,910
eben schon erzählt. 
Ich hatte mir das bei Secret of 

1932
01:49:59,910 --> 01:50:03,150
Mona mit den Zaubern. 
Rausgesucht ja, das OK, das ist.

1933
01:50:03,670 --> 01:50:07,110
Natürlich jetzt ein bisschen 
spielbezogen, aber ja, das ist 

1934
01:50:07,110 --> 01:50:09,070
natürlich jetzt schon raus. 
Was? 

1935
01:50:09,070 --> 01:50:11,470
Definitiv eine Kuriosität. 
Ist was mir noch aufgefallen 

1936
01:50:11,470 --> 01:50:15,950
ist, ich glaube das Snds war so 
die letzte Konsole. 

1937
01:50:15,950 --> 01:50:18,790
Klar die 2 d Konsole nicht mal 
aber. 

1938
01:50:19,880 --> 01:50:24,200
Dass es so viele Unterschiede 
gab, Spiele nur paar Spiele, nur

1939
01:50:24,200 --> 01:50:29,640
US spiele nur japanische Spiele.
Wir haben über Final Fantasy 6 

1940
01:50:29,640 --> 01:50:32,760
gesprochen beziehungsweise 3 in 
den USA beziehungsweise nie in 

1941
01:50:32,760 --> 01:50:36,320
Deutschland erschienen Terra 
Niggman nur in EU erschienen und

1942
01:50:36,320 --> 01:50:39,120
nicht in US. 
Das. 

1943
01:50:39,430 --> 01:50:44,150
Die letzte Konsole, wo das so 
krass war, dass man nicht alle 

1944
01:50:44,150 --> 01:50:47,790
Spiele zur Verfügung hatte. 
Überall auf der Welt, das ging 

1945
01:50:47,790 --> 01:50:51,110
danach glaub ich wirklich 
sukzessive ganz stark runter 

1946
01:50:51,110 --> 01:50:52,150
und. 
Ja, in der Menge. 

1947
01:50:52,310 --> 01:50:55,390
Die Konsole natürlich, auch wenn
es auch eher negativer Punkt 

1948
01:50:55,390 --> 01:50:59,950
ist, dann trotzdem recht 
einzigartig und sie hat die 

1949
01:50:59,950 --> 01:51:04,750
Farben blau, grün, rot und gelb 
irgendwie für die Tasten auf 

1950
01:51:04,750 --> 01:51:06,910
Ewigkeiten in der Nintendo Welt 
geprägt. 

1951
01:51:07,310 --> 01:51:10,630
Auch wenn man nicht genau weiß, 
welche Taste welche Farbe hat 

1952
01:51:10,670 --> 01:51:11,950
hier. 
Ist es Zufall, dass Google die 

1953
01:51:11,950 --> 01:51:15,110
gleichen Farben verwendet? 
Google liebt Nintendo. 

1954
01:51:16,200 --> 01:51:17,400
Wer? 
Nicht aber gut zu wissen. 

1955
01:51:18,240 --> 01:51:20,960
Micha, hast du denn noch was 
gefunden? 

1956
01:51:20,960 --> 01:51:23,880
Ja, ich hab noch zum Schluss 
angebliche Gründe für das 

1957
01:51:23,880 --> 01:51:27,440
abweichende US Design vom 
japanischen und europäischen 

1958
01:51:27,440 --> 01:51:32,200
SNES, und zwar einerseits für 
den US Markt, sah es zu Kindig 

1959
01:51:32,200 --> 01:51:35,480
aus und sollte mehr Kanten 
bekommen, denn man wollte es 

1960
01:51:35,480 --> 01:51:39,360
nicht als Spielzeug, sondern so 
als Technik Ding verkaufen. 

1961
01:51:39,360 --> 01:51:43,510
Und weil einige Spielerinnen. 
Ein Spieler, das NES damals wohl

1962
01:51:43,510 --> 01:51:46,550
zum Getränkeabstellen genutzt 
hatten und es so zu ganz vielen 

1963
01:51:46,550 --> 01:51:50,230
Wasserschäden kam, hat man, 
damit man keine Gläser mehr 

1964
01:51:50,230 --> 01:51:54,310
drauf gestellt hat, hat man bei 
dem USNS so ne kleine Rundung, 

1965
01:51:54,310 --> 01:51:56,800
so ne kleine Stufe eingebaut 
damit. 

1966
01:51:57,030 --> 01:51:59,470
Das nicht eingeschickt wird und 
damit das nicht passiert, das 

1967
01:51:59,470 --> 01:52:03,950
ist mein letzter kurioser Fakt. 
Ob es stimmt, natürlich stimmt 

1968
01:52:03,950 --> 01:52:05,710
es, denn ich hab es 
herausgefunden. 

1969
01:52:05,990 --> 01:52:09,830
Ich hätte noch was ergänzendes 
Micha dazu ja gerne, und zwar 

1970
01:52:10,510 --> 01:52:12,550
wie findet ihr die Konsole 
optisch? 

1971
01:52:12,550 --> 01:52:15,950
Ich finde das habe ich eben 
vergessen, dass eine Konsole 

1972
01:52:15,950 --> 01:52:18,150
überall auf der Welt anders 
aussieht, das gibt es ja auch 

1973
01:52:18,150 --> 01:52:21,270
nicht mehr. 
Ich finde wir haben mit der PAL 

1974
01:52:21,270 --> 01:52:26,950
Version mit Abstand die schönste
super Nintendo Konsole überhaupt

1975
01:52:26,950 --> 01:52:29,110
bekommen, diese hässlichen 
Dinger. 

1976
01:52:29,880 --> 01:52:32,080
In Japan und USA, die sehen ja 
so Kacke aus. 

1977
01:52:32,160 --> 01:52:33,280
Keine Frage. 
Finde ich die. 

1978
01:52:33,800 --> 01:52:37,800
Us Version ist echt hässlich. 
Was ich beim Controller der US 

1979
01:52:37,800 --> 01:52:40,960
Version ganz cool finde ist, 
dass Diakonvexe und konkave 

1980
01:52:40,960 --> 01:52:42,720
Buttons haben. 
Das finde ich noch ganz nett, 

1981
01:52:42,720 --> 01:52:44,600
das hätte ich auch genommen, für
das war keine. 

1982
01:52:44,600 --> 01:52:47,480
Farbe. 
Ja, keine Farben, aber man kann 

1983
01:52:47,480 --> 01:52:51,560
ja hätte auch beides nehmen 
können, Farben und diese konvex 

1984
01:52:51,560 --> 01:52:53,200
konkav geschliffenen Buttons 
aber. 

1985
01:52:53,440 --> 01:52:55,400
Da waren wir uns alle einig, 
oder wir haben die schönste 

1986
01:52:55,400 --> 01:52:56,800
Kondition. 
Keine Frage. 

1987
01:52:56,800 --> 01:52:58,360
Gut, dann wollte ich noch 
klären. 

1988
01:52:58,360 --> 01:52:59,600
Jetzt kann ich beruhigt schlafen
gehen. 

1989
01:53:00,590 --> 01:53:05,270
Ruben, hast du noch was? 
Eigentlich nur ein kleines Hard.

1990
01:53:05,470 --> 01:53:08,070
Kuriosum was, was nicht bei uns 
gab. 

1991
01:53:08,350 --> 01:53:11,070
Wusstet ihr, dass es ein super 
Game Boy 2 gab? 

1992
01:53:11,390 --> 01:53:12,670
Oh nein. 
Ja. 

1993
01:53:13,270 --> 01:53:15,310
Der ist nämlich nur in Japan 
erschienen. 

1994
01:53:15,790 --> 01:53:19,710
Gab es auch in so einer in einem
durchsichtigen Case, also auch 

1995
01:53:19,710 --> 01:53:23,510
so in einem? 
Ja, hell, dunkelblau sozusagen. 

1996
01:53:24,150 --> 01:53:27,470
Und zwar, das ist einige 
geupdatete Version für den Super

1997
01:53:27,470 --> 01:53:34,110
Game Boy, der als große Neuerung
den Link Port hatte. 

1998
01:53:34,910 --> 01:53:41,400
Hieß im Prinzip du konntest. 
Mit dem Super Gameboy einen 

1999
01:53:41,400 --> 01:53:45,440
Gameboy verbinden und dann 
theoretisch so Multiplayer 

2000
01:53:45,440 --> 01:53:49,520
Spiele spielen. 
Sah bestimmt ein bisschen wild 

2001
01:53:49,520 --> 01:53:54,000
aus, wenn irgendwie der TV und 
einer hängt sich da mit dem 

2002
01:53:54,000 --> 01:53:57,720
Gameboy noch dran. 
Zum anderen konntest du aber 

2003
01:53:57,720 --> 01:54:00,320
auch durch diesen Link Port aber
auch den Printer zum Beispiel 

2004
01:54:00,320 --> 01:54:03,320
anschließen oder anderes 
Zubehör, also konntest du auch 

2005
01:54:03,320 --> 01:54:06,280
dann direkt den Drucker über den
super Nintendo mit Steuern. 

2006
01:54:07,440 --> 01:54:11,040
Er hatte auch noch so ein paar 
Erweiterungen wie 2 Status le 

2007
01:54:11,040 --> 01:54:16,200
DS, die halt im Prinzip dir 
sagen, Hey es ist eine ein Modul

2008
01:54:16,200 --> 01:54:20,040
drin so wie. 
Ein also der Link Port ist 

2009
01:54:20,040 --> 01:54:23,630
belegt. 
Konnte der auch und sie haben 

2010
01:54:23,630 --> 01:54:27,760
den. 
Bug behoben von der 

2011
01:54:27,760 --> 01:54:32,480
Taktfrequenz, die der Game 
Supergame war, hatte denn unser 

2012
01:54:32,480 --> 01:54:36,880
oder der erste Super Game Boy 
hatte eine zu hohe Taktfrequenz,

2013
01:54:37,200 --> 01:54:41,280
weshalb die Game Boy spiele 
einen Tick zu schnell liefen. 

2014
01:54:41,480 --> 01:54:45,680
Auf dem Super Game Boy und der 
Fehler wurde mit dem Super Game 

2015
01:54:45,680 --> 01:54:49,280
Boy 2 behoben, das halt die 
Taktfrequenz wohl minimal 

2016
01:54:49,280 --> 01:54:51,480
reduziert wurde, damit die 
Spiele in ihrer 

2017
01:54:51,480 --> 01:54:54,400
Originalgeschwindigkeit liefen 
und. 

2018
01:54:56,560 --> 01:54:59,080
Es ist aus Gründen 
wahrscheinlich nicht in den 

2019
01:54:59,080 --> 01:55:02,760
Westen gekommen, weil wie gesagt
hätte wahrscheinlich keine Sau 

2020
01:55:02,760 --> 01:55:06,800
gekauft, weil super Game Boy 
hatte so ziemlich jeder und 

2021
01:55:07,320 --> 01:55:11,200
niemand wollte einen irgendwie, 
weil sie alle sie verschenkt 

2022
01:55:11,200 --> 01:55:16,160
haben oder zu jedem Spiel dabei 
gelegt haben und ja ist leider 

2023
01:55:16,480 --> 01:55:20,120
trotzdem. 
Ich finde die Optik cool. 

2024
01:55:20,120 --> 01:55:23,440
Von super Gameboy 2, weil der 
halt so mit durchsichtigen Case 

2025
01:55:23,440 --> 01:55:27,480
und so macht schon was her. 
Aber ja, Japan exklusiv. 

2026
01:55:27,670 --> 01:55:32,270
Und auch scheinbar kam recht 
spät und somit auch gar nicht 

2027
01:55:32,270 --> 01:55:35,950
mehr so einfach zu finden. 
Und ja, kleine Kuriosität, es 

2028
01:55:35,950 --> 01:55:38,350
gibt einen zweiten super Gameboy
auf dem Super Nintendo. 

2029
01:55:38,870 --> 01:55:41,830
Wie würde die deutsche 
Flohmarktlandschaft aussehen, 

2030
01:55:41,830 --> 01:55:45,510
wenn der auch noch erschienen. 
Wird super Game Boy 2€ Super 

2031
01:55:45,510 --> 01:55:48,990
Game Boy 2 für 4,00€. 
Aber wer hätte das denn gedacht,

2032
01:55:48,990 --> 01:55:51,630
dass man über das super Nase 
auch so viele verrückte 

2033
01:55:51,630 --> 01:55:56,030
Geschichten erzählen kann? 
Doch leider hat jede gute 

2034
01:55:56,030 --> 01:55:59,470
Geschichte auch ein Ende und 
auch mit dem Podcast sind wir 

2035
01:55:59,470 --> 01:56:02,950
nun fast fertig. 
Aber ein wichtiger Punkt steht 

2036
01:56:02,950 --> 01:56:06,550
hier noch auf meinem Zettel, wir
müssen uns ganz herzlich bei 

2037
01:56:06,550 --> 01:56:09,950
unserem Quizsieger Philipp und 
natürlich auch bei Daniel 

2038
01:56:09,950 --> 01:56:12,910
bedanken, toll, dass ihr hier 
wart, uns hat es Riesenspaß 

2039
01:56:12,910 --> 01:56:15,190
gemacht und wir hoffen es hat 
euch auch gefallen. 

2040
01:56:15,430 --> 01:56:16,390
Ja, immer gerne. 
War sehr. 

2041
01:56:16,390 --> 01:56:18,310
Gut, vielen Dank für die 
Einladung. 

2042
01:56:18,510 --> 01:56:19,990
Ich gehe dann jetzt mal ins 
Zauberländer. 

2043
01:56:21,760 --> 01:56:22,960
Das kannst du. 
Gerne klettern, da habe ich ja 

2044
01:56:22,960 --> 01:56:23,520
gerade. 
Erzählt. 

2045
01:56:23,520 --> 01:56:25,600
Das könnt ihr gerne alle gleich 
machen. 

2046
01:56:26,080 --> 01:56:29,200
Daniel und Philipp Kennten den 
Weekend Club schon, aber 

2047
01:56:29,200 --> 01:56:32,200
vielleicht haben wir den einen 
oder anderen Zuhörer, der gar 

2048
01:56:32,200 --> 01:56:35,600
nicht weiß, wo er hier gelandet 
ist, dass sowas wir haben 

2049
01:56:35,600 --> 01:56:38,680
zusammen mit einigen anderen 
Nintendo begeisterten den ersten

2050
01:56:38,680 --> 01:56:42,360
offiziellen Nintendo Fanclub in 
Deutschland gegründet, wie der 

2051
01:56:42,360 --> 01:56:45,440
damalige Club Nintendo bringen 
wir alle 2 Monate ein 

2052
01:56:45,440 --> 01:56:49,360
wundervolles Magazin raus, 
voller Retrolostalgie, aber auch

2053
01:56:49,360 --> 01:56:51,960
mit aktuellen Tests und News zu 
Nintendo. 

2054
01:56:52,240 --> 01:56:54,000
Eine coole Mitgliedskarte gibt 
es. 

2055
01:56:54,150 --> 01:56:57,310
Natürlich auch noch, falls das 
euer Nintendo Hertz höher 

2056
01:56:57,310 --> 01:56:59,670
schlagen lässt. 
Schaut doch mal auf unsere 

2057
01:56:59,670 --> 01:57:05,470
Webseite www.big n minus club.de
vorbei. 

2058
01:57:05,830 --> 01:57:07,830
Und besucht uns gerne auf 
Instagram. 

2059
01:57:07,830 --> 01:57:11,710
Tik tok, Facebook, youtube, 
Discord oder diskutiert mit uns 

2060
01:57:11,710 --> 01:57:14,910
im Forum, wie das ja auch 
Philipp und Daniel getan haben. 

2061
01:57:14,910 --> 01:57:18,030
Schreibt uns gerne an und falls 
euch die Folge gefallen hat, 

2062
01:57:18,030 --> 01:57:20,830
würden wir uns freuen, wenn ihr 
diesen kleinen Podcast bei Eurem

2063
01:57:20,830 --> 01:57:23,830
Streaming Dienst einfach 
abonniert und euren Freundinnen 

2064
01:57:23,830 --> 01:57:27,670
und Freunden sowie eurer 
gesamten Familie davon erzählt. 

2065
01:57:28,360 --> 01:57:32,440
Bewertet ihn auch gerne positiv.
Macht das gleiche auch mit 

2066
01:57:32,440 --> 01:57:36,360
Abenteuer, Modellbau, Daniels, 
tollen Podcast und der Philipp 

2067
01:57:36,360 --> 01:57:37,960
auf jeden Fall. 
Das war heute sein erster 

2068
01:57:37,960 --> 01:57:39,440
Podcast. 
Ich nehme mal an, der hat das so

2069
01:57:39,440 --> 01:57:43,000
gut gemacht, der wird ab morgen 
auch ein Podcast Format starten,

2070
01:57:43,000 --> 01:57:46,960
auch das könnt ihr sehr gerne 
abonnieren und Ende des Monats 

2071
01:57:46,960 --> 01:57:50,000
hört ihr hier an dieser Stelle 
den Fabi und den Domi wieder mit

2072
01:57:50,000 --> 01:57:53,720
einer Folge pixelwissen in der 
sie Gamingbegriffe einfach 

2073
01:57:53,720 --> 01:57:56,670
erklären. 
Mischa und mich hört ihr dann 

2074
01:57:56,670 --> 01:57:59,510
wieder im April zu einer 
weiteren Runde couchkorb. 

2075
01:57:59,910 --> 01:58:02,830
Bis dahin sagen auf Wiedersehen,
euer Ruben. 

2076
01:58:03,030 --> 01:58:04,710
Euer Daniel. 
Euer Philipp. 

2077
01:58:04,710 --> 01:58:08,320
Und euer Micha. 
Tschüss. 

2078
01:58:30,990 --> 01:58:33,950
Was? 
Wayne's World Waynes World Party

2079
01:58:33,950 --> 01:58:37,310
Time Excellent. 
Äh, kurzer ist der Micha bei 

2080
01:58:37,310 --> 01:58:39,230
euch auch mal so ein bisschen 
abgehackt im Discord? 

2081
01:58:39,510 --> 01:58:41,710
Ja, das zwischendurch ist der 
Micha mal. 

2082
01:58:42,070 --> 01:58:43,670
Deine Voice Activation was 
runter, oder? 

2083
01:58:43,670 --> 01:58:45,910
So immer wenn du Sätze sagst, 
sind manchmal Wörter oder so, 

2084
01:58:45,910 --> 01:58:47,750
die ich nicht verstehe. 
Vielleicht, weil die so klug 

2085
01:58:47,750 --> 01:58:50,960
sind. 
Das wäre auch ne Erklärung, ja.

