1
00:00:00,350 --> 00:00:24,830
Weekend Club Podcast was? 
Herzlich Willkommen zu den Big 

2
00:00:24,830 --> 00:00:28,790
Nurs, einem Podcast Format des 
Big End Clubs und heute mit dem 

3
00:00:28,790 --> 00:00:34,430
Thema waren Videospiele früher 
eigentlich besser und an meiner 

4
00:00:34,430 --> 00:00:37,950
Seite ist wie immer der 
wunderbare Dumme. 

5
00:00:38,830 --> 00:00:41,790
Ja Dankeschön, du wunderbare 
Fabi freut mich, wieder hier 

6
00:00:41,790 --> 00:00:44,880
sein zu dürfen. 
Sehr, sehr gerne. 

7
00:00:44,880 --> 00:00:49,160
Wir haben heute sogar 2 Gäste am
Start, einmal den Watte 

8
00:00:49,320 --> 00:00:52,000
Redakteur des Big End Club 
Magazins. 

9
00:00:52,080 --> 00:00:54,520
Ja Hallo ihr Lieben, mein Name 
ist tatsächlich Watte. 

10
00:00:54,520 --> 00:00:58,880
Oliver Troba Ich bin frisch 
gebackenes Mitglied im Big 

11
00:00:58,880 --> 00:01:01,320
Endclub und freue mich, bei 
diesem Podcast dabei sein zu 

12
00:01:01,320 --> 00:01:03,320
dürfen. 
Ja, sehr, sehr gerne. 

13
00:01:03,320 --> 00:01:07,280
Freut uns natürlich, dass du dir
die Zeit dafür genommen hast und

14
00:01:07,280 --> 00:01:11,680
als weiteren Gast haben wir den 
David, auch Redakteur des Big 

15
00:01:11,680 --> 00:01:14,360
and Gloomagazins. 
Und ja, ich denke eigentlich 

16
00:01:14,360 --> 00:01:18,360
schon allseits bekannt. 
Allseits bekannt sei mal 

17
00:01:18,360 --> 00:01:21,240
dahingestellt, aber ja nur mal 
kurz noch zu mir. 

18
00:01:22,960 --> 00:01:26,240
Ja, ich heiße David, bin 33 
Jahre alt und vor allem beim 

19
00:01:26,240 --> 00:01:29,840
Magazin fürs Lektorat zuständig 
und bring da auch ein bis 2 

20
00:01:29,840 --> 00:01:32,880
Artikel pro Ausgabe mit ein und 
freue mich natürlich auch heute 

21
00:01:32,880 --> 00:01:36,520
mit dabei sein zu dürfen. 
Ja, heute mit dem Thema Waha im 

22
00:01:36,520 --> 00:01:39,200
Videospiele früher eigentlich 
besser und. 

23
00:01:39,630 --> 00:01:42,430
Bevor wir da anfangen, hätte ich
eine kleine Anekdote. 

24
00:01:42,790 --> 00:01:46,310
Ich weiß auch gar nicht, warum 
ich mich so genau daran erinnern

25
00:01:46,310 --> 00:01:48,550
kann. 
Ich hab früher immer gerne den 

26
00:01:48,550 --> 00:01:52,030
Spieleveteran Podcast angehört, 
also für alle, die es nicht 

27
00:01:52,030 --> 00:01:56,070
kennen, das ist auch ein ja 
Videospiel Podcast mit so der 

28
00:01:56,070 --> 00:01:59,910
alten Garde der 
Videospieljournalisten mit Jörg 

29
00:01:59,950 --> 00:02:03,990
Wagner, Boris Schneider, Jone 
Willi Forster oder Heinrich 

30
00:02:03,990 --> 00:02:08,630
Lehnert, also relativ bekannte 
Namen so in der Branche. 

31
00:02:09,680 --> 00:02:13,640
Und man hat damals schon 
deutlich rausgehört. 

32
00:02:15,510 --> 00:02:17,630
Sich auf einer anderen Zeit und 
ich hatte immer so n bisschen 

33
00:02:17,630 --> 00:02:21,870
das Gefühl, ja die schauen auch 
gerne zurück und es sind auch 

34
00:02:21,870 --> 00:02:24,910
noch der Meinung ja, dass die 
Spiele heute vielleicht nicht 

35
00:02:24,910 --> 00:02:27,470
mehr alles so toll sind, wie sie
früher einmal waren. 

36
00:02:28,030 --> 00:02:33,630
Also da wurde dann auch ein 
Ultima als das RPG schlechthin 

37
00:02:34,110 --> 00:02:38,390
dargestellt, wo ich mir auch 
dachte, also Leute, jetzt nehmt 

38
00:02:38,390 --> 00:02:41,910
doch mal bitte so n bisschen 
eure nostalgiebrille runter, 

39
00:02:41,910 --> 00:02:44,470
weil. 
Ihr Schaudert doch ein bisschen 

40
00:02:44,470 --> 00:02:48,670
verklärt drauf. 
Es waren absolut tolle Spiele, 

41
00:02:48,670 --> 00:02:52,870
klar, keine Frage, aber dass 
früher alles besser war und dass

42
00:02:52,870 --> 00:02:57,110
die ganzen Spiele heute. 
So viel schlechter geworden sind

43
00:02:57,110 --> 00:03:00,630
und so weiter also da kann ich 
jetzt echt nicht unterschreiben.

44
00:03:01,310 --> 00:03:05,390
Ja und wenn ich mir überlege, 
also die letzte Folge die ich 

45
00:03:05,390 --> 00:03:08,190
mir angehört habe, das ist jetzt
auch schon länger her, das war 

46
00:03:08,190 --> 00:03:14,110
so um den dreh 2010 2011 2012 
rum, also jetzt auch schon über 

47
00:03:14,110 --> 00:03:19,110
10 Jahre her und damals wurde 
schon so über die Vergangenheit 

48
00:03:19,110 --> 00:03:23,270
und über die aktuellen Spiele 
gesprochen, wenn man überlegt 

49
00:03:23,270 --> 00:03:26,550
was ich heute jetzt auch noch 
mal, also in den letzten 10 

50
00:03:26,550 --> 00:03:29,840
Jahren getan hat. 
In Sachen Videospiel mit Micro 

51
00:03:29,840 --> 00:03:33,840
Transactions und so weiter 
müssen wir jetzt nicht drüber 

52
00:03:33,840 --> 00:03:37,080
reden, aber da hat sie auch noch
mal einiges getan und selbst 

53
00:03:37,080 --> 00:03:41,320
damals haben sie schon davon 
geredet, dass heute alles 

54
00:03:41,320 --> 00:03:44,600
schlechtesten, früher alles 
besser und deswegen frage ich 

55
00:03:44,600 --> 00:03:47,240
mich jetzt beziehungsweise ich 
frage jetzt einfach mal in die 

56
00:03:47,240 --> 00:03:52,240
Runde, was bedeutet denn 
eigentlich für euch früher? 

57
00:03:52,640 --> 00:03:54,440
Ja, ich kann da gerne mal 
reingrätschen. 

58
00:03:54,560 --> 00:03:57,280
Es wäre vielleicht tatsächlich 
cool, immer einfach mal dieses 

59
00:03:57,280 --> 00:03:59,590
Frühstück. 
Lehren also ich bin mittlerweile

60
00:03:59,590 --> 00:04:03,750
43 Jahre alt und verbinde mit 
früher, in meinem Fall natürlich

61
00:04:03,750 --> 00:04:07,630
vor vor allem die Ende der 80er 
und Anfang der 90er Jahre, also 

62
00:04:07,630 --> 00:04:12,150
meine Kindheit und Jugend. 
Ich war damals mit dem Atari VCS

63
00:04:12,150 --> 00:04:16,230
unterwegs, dem GAMEBOY, dem Mega
Drive, das also super Nintendo, 

64
00:04:16,630 --> 00:04:20,589
also vor allem die 8 und 16 Bit 
Ära ist für mich früher voller. 

65
00:04:21,029 --> 00:04:24,870
Also du würdest jetzt sagen, zum
Beispiel ein n 64 gamecube, kein

66
00:04:24,870 --> 00:04:27,230
früher. 
Doch würde ich vielleicht auch 

67
00:04:27,230 --> 00:04:29,870
noch tatsächlich den Nintendo 
460, den hatte ich auch noch. 

68
00:04:29,870 --> 00:04:32,830
Danach ging ich studieren, habe 
dann quasi 5 Jahre lang nicht 

69
00:04:32,830 --> 00:04:34,750
mehr gezockt und bin erst wieder
mit der Wii. 

70
00:04:36,080 --> 00:04:40,840
Ins Gaming zurückgekehrt. 
Ja, habe ich mir natürlich auch 

71
00:04:40,840 --> 00:04:42,360
vorher schon ein bisschen 
Gedanken darüber gemacht. 

72
00:04:44,080 --> 00:04:47,840
Ja, also früher vor allem so, so
zeitlich gesehen und vielleicht 

73
00:04:47,840 --> 00:04:49,520
auch so. 
Das Bild von mir, wie ich als 

74
00:04:49,520 --> 00:04:51,400
Knirps oder Jugendlicher 
gespielt habe. 

75
00:04:51,400 --> 00:04:56,040
Also ich bin ja dann Baujahr 99 
und habe angefangen mit Gameboy,

76
00:04:56,040 --> 00:04:58,400
Super Nintendo, Super Mario 
World und. 

77
00:04:58,990 --> 00:05:00,950
Das geht da zum Beispiel auch da
los. 

78
00:05:01,030 --> 00:05:03,630
Hab ich dann früher auf meinen 
eigenen Konsolen gespielt? 

79
00:05:03,950 --> 00:05:07,670
Nein, ich hab vor allem bei 
meiner Mutter den Gameboy mit in

80
00:05:07,670 --> 00:05:09,830
Mitbeansprucht, vor allem dann 
mit pokémon blau. 

81
00:05:11,640 --> 00:05:13,800
Und jetzt? 
Heutzutage ist es so n. 

82
00:05:13,950 --> 00:05:16,470
Die komplett so ganz für mich 
allein, also ob meine Tochter 

83
00:05:16,470 --> 00:05:20,150
irgendwann mal spielt, keine 
Ahnung, aber das ist einfach so,

84
00:05:20,150 --> 00:05:23,630
diese zeitliche Aspekt früher 
und heute, und ich muss sagen, 

85
00:05:23,630 --> 00:05:26,630
es gibt für mich im Kopf immer 
so n harten Cut und das stellt 

86
00:05:26,630 --> 00:05:29,790
so der Skat Anschluss dar, also 
der Übergang als Nintendo 

87
00:05:29,790 --> 00:05:32,990
Spieler von der Wii zur Wii U 
zum Beispiel weil das eben da 

88
00:05:32,990 --> 00:05:35,910
grafisch auch noch mal einen 
ganz anderen, eine ganz andere 

89
00:05:35,910 --> 00:05:40,470
Dimension hatte. 
Also mein erstes HDMI Spiel auch

90
00:05:40,470 --> 00:05:44,590
sowieso generell überhaupt war 
Mario 3 d World und ich erinnere

91
00:05:44,590 --> 00:05:46,710
mich da immer noch das erste Mal
wie. 

92
00:05:46,780 --> 00:05:50,180
Erste Level eben Aufploppte, wo 
du mit Mario mit dieser coolen 

93
00:05:50,180 --> 00:05:53,540
Musik und diesem, die diesem 
ersten Bild einfach hast, wie 

94
00:05:53,540 --> 00:05:55,780
wie der, wie du dann in das 
Level rein rennen kannst zum 

95
00:05:55,780 --> 00:05:58,580
Beispiel. 
Ja, aber ansonsten auch so. 

96
00:05:58,580 --> 00:06:01,780
Erfahrung zum Beispiel so 
spielegewohnheiten ich glaub 

97
00:06:01,780 --> 00:06:03,820
früher hab ich etwas 
unbeschwerter gespielt, 

98
00:06:03,980 --> 00:06:06,580
heutzutage ist da bestimmt der 
ein oder andere Zwang dabei, 

99
00:06:07,500 --> 00:06:10,460
möcht ich mal sagen. 
Und. 

100
00:06:12,190 --> 00:06:14,630
Da kommen wir bestimmt noch zu 
oder eben auch so 

101
00:06:14,630 --> 00:06:16,870
Spielemechaniken, aber da will 
ich nicht vorweggreifen. 

102
00:06:17,500 --> 00:06:21,340
Also ich, ich glaub das ist ne 
Frage, die man natürlich sehr 

103
00:06:21,340 --> 00:06:25,180
individuell beantworten muss, 
weil jeder früher anders 

104
00:06:25,180 --> 00:06:27,140
definiert. 
Ich mein klar natürlich 

105
00:06:27,460 --> 00:06:30,540
irgendwie, Kindheit ist 
logischerweise früher in meinem 

106
00:06:30,540 --> 00:06:34,380
Fall dann halt hauptsächlich. 
Ich sega Mega Drive und Saturn, 

107
00:06:34,380 --> 00:06:36,500
weil das eben die beiden 
Konsolen sind, mit denen ich 

108
00:06:36,500 --> 00:06:39,140
aufgewachsen bin. 
Aber ich find auch den den 

109
00:06:39,140 --> 00:06:42,020
Ansatz von David ganz 
interessant, dass man vielleicht

110
00:06:42,020 --> 00:06:44,060
nach Anschlussmöglichkeiten 
geht. 

111
00:06:44,060 --> 00:06:47,060
Ja, man könnte zum Beispiel auch
sagen, OK, alles vor HDMI ist 

112
00:06:47,060 --> 00:06:48,260
vielleicht. 
Früher. 

113
00:06:50,350 --> 00:06:52,830
Aber nen ganz wichtigen Punkt 
den er genannt hat ist halt so 

114
00:06:52,830 --> 00:06:58,110
dieses Unbeschwerte, weil früher
als Kind hatte ich halt so in 

115
00:06:58,110 --> 00:07:01,310
dem Sinn keine Sorgen, also 
zumindest jetzt keine Sorgen die

116
00:07:01,310 --> 00:07:04,830
man mit denen vergleichen kann, 
die ich als erwachsener hab und 

117
00:07:04,830 --> 00:07:08,990
das war natürlich dann auch eine
andere Mentalität, mit der man 

118
00:07:08,990 --> 00:07:13,310
rangegangen ist ans Zocken, so 
dass ich für mich schon sagen 

119
00:07:13,310 --> 00:07:18,150
würde, klar, natürlich Kindheit,
die Zeit wo man sich einfach 

120
00:07:18,150 --> 00:07:21,430
voll und ganz auf das Gaming 
konzentrieren konnte, das. 

121
00:07:21,780 --> 00:07:27,100
Früher aber, als ich mir im im 
Vorfeld zu dieser Frage Gedanken

122
00:07:27,100 --> 00:07:29,980
gemacht hab, hab ich mir mal 
folgendes überlegt. 

123
00:07:30,540 --> 00:07:35,340
Die PS 4 Xbox One Generation ist
jetzt schon über 10 Jahre her, 

124
00:07:35,340 --> 00:07:39,860
die Konsolen kamen 2013 raus und
ich find 10 Jahre ist jetzt 

125
00:07:39,860 --> 00:07:43,300
erstmal nicht eine wahnsinnig 
lange Zeit, aber ich find 

126
00:07:43,300 --> 00:07:48,180
trotzdem, dass wenn man sich die
Spiele anschaut die zum Beginn 

127
00:07:48,180 --> 00:07:51,180
dieser Konsolengeneration 
erschienen sind, wenn man die 

128
00:07:51,180 --> 00:07:54,700
vergleicht mit vielen aktuellen 
Titeln, das ist teilweise 

129
00:07:54,700 --> 00:07:58,100
wirklich ein krasser Unterschied
und das zeigt mir einmal mehr. 

130
00:07:59,190 --> 00:08:02,510
Dass Videospiele ein Medium 
sind, welches einfach 

131
00:08:02,510 --> 00:08:05,310
unglaublich schnell im Wandel 
ist. 

132
00:08:05,830 --> 00:08:09,670
Ja, was natürlich auch durch die
technischen Gegebenheiten 

133
00:08:09,750 --> 00:08:11,390
bedingt ist. 
Mit jeder neuen 

134
00:08:11,390 --> 00:08:13,790
Konsolengeneration gibt es neue 
Möglichkeiten. 

135
00:08:13,790 --> 00:08:17,630
Dementsprechend verändern sich 
natürlich die Spiele, aber auch 

136
00:08:17,630 --> 00:08:22,150
die Spielebranche als ganze ist 
halt total. 

137
00:08:22,460 --> 00:08:29,020
Kurzlebig ja, Trends kommen und 
gehen und aktuell haben wir halt

138
00:08:29,500 --> 00:08:33,260
ja viele Servicegames, 
beispielsweise ne viel was halt 

139
00:08:33,260 --> 00:08:37,419
auch online stattfindet und das 
war natürlich auch schon vor 10 

140
00:08:37,419 --> 00:08:40,700
Jahren n Thema, aber bei weitem 
nicht so extrem wie heute. 

141
00:08:41,419 --> 00:08:43,860
Da würde ich dir gerne zustimmen
und nochmal zwischengrätschen 

142
00:08:43,860 --> 00:08:47,230
sorry. 
Also ich finde du hast vor allen

143
00:08:47,230 --> 00:08:49,390
Dingen recht, was so diese 
Branche und das Drumherum 

144
00:08:49,390 --> 00:08:52,110
angeht, die Trends, vielleicht 
auch die Frage wie Preispolitik 

145
00:08:52,110 --> 00:08:56,510
und sowas gestaltet wird, aber 
was ich wirklich anmerken muss 

146
00:08:56,510 --> 00:08:59,310
ist, dass wir, vor allem wenn 
man als Konsolenspieler 

147
00:08:59,310 --> 00:09:02,030
unterwegs ist, man hatte früher 
eine Konsole, man hat sie auch 

148
00:09:02,030 --> 00:09:05,070
heute noch, also besonders 
Nintendo ist ja mit der Switch 

149
00:09:05,070 --> 00:09:08,710
sehr rudimentär, was so das 
Drumherum vielleicht angeht. 

150
00:09:09,030 --> 00:09:12,230
Klar, die Switch, die hat so 
viele kleine Extras, allein die 

151
00:09:12,230 --> 00:09:15,630
Joy Cons haben ja sehr viele 
Funktionen, aber an sich du hast

152
00:09:15,630 --> 00:09:17,630
eine Konsole beziehungsweise 
bei. 

153
00:09:17,980 --> 00:09:21,180
Hybrid Konsole in Hand hält in 
der Hand und kannst deine Spiele

154
00:09:21,180 --> 00:09:23,620
reinstecken wie du willst und 
kannst dann loszocken. 

155
00:09:23,860 --> 00:09:26,180
Also das hat sich im Vergleich 
zum Gameboy damals nicht 

156
00:09:26,180 --> 00:09:28,180
geändert. 
Also der Kern ist irgendwo immer

157
00:09:28,180 --> 00:09:31,420
noch der gleiche und das muss 
ich sagen, ist irgendwo auch was

158
00:09:31,420 --> 00:09:33,260
ganz Schönes, dass uns das so 
erhalten geblieben ist. 

159
00:09:33,700 --> 00:09:35,380
Mhm. 
Da da würd ich auch sagen, 

160
00:09:35,380 --> 00:09:39,740
Nintendo ist definitiv der 
Konsolenhersteller, der am 

161
00:09:39,740 --> 00:09:44,100
wenigsten auf Trends aufspringt 
und wo man am ehesten noch sagen

162
00:09:44,100 --> 00:09:47,820
kann, hier gibt es so ne gewisse
Konstante, die sich halt. 

163
00:09:48,300 --> 00:09:51,940
Seit vielen Generationen 
durchzieht ja. 

164
00:09:51,940 --> 00:09:54,540
Da möchte ich als Veteran des 
Konsolenkriegs aus den 

165
00:09:54,540 --> 00:09:56,300
Neunzigern auch noch was 
beisteuern. 

166
00:09:56,300 --> 00:09:59,740
Und zwar finde ich es schon 
krass, damals zum Beispiel, wenn

167
00:09:59,740 --> 00:10:02,660
man jetzt das Mega Drive und das
super Nintendo nehmen, das waren

168
00:10:02,660 --> 00:10:05,140
halt die 2 großen 
Konkurrenzkonsolen, die blieben 

169
00:10:05,140 --> 00:10:08,580
so, ich sag jetzt mal 56 Jahre, 
vielleicht auch 7 auf dem Markt,

170
00:10:08,580 --> 00:10:11,620
aber dann war Ende im Gelände 
und dann stand die neue Konsole 

171
00:10:11,620 --> 00:10:14,620
in den Startlöchern und 
heutzutage, ich finde also zum 

172
00:10:14,620 --> 00:10:17,780
Beispiel die PS 4 oder die Xbox 
One, ich habe selber eine One 

173
00:10:17,780 --> 00:10:21,860
hier stehen, seit 2013 sind die 
da, aber die werden ja immer 

174
00:10:21,860 --> 00:10:24,870
noch. 
Befüttert obwohl mittlerweile 

175
00:10:24,870 --> 00:10:27,590
dann schon die Nachfolgekonsolen
im Regal stehen, und das hattest

176
00:10:27,590 --> 00:10:29,550
du wohl damals nicht in den 
Neunzigern das. 

177
00:10:29,550 --> 00:10:32,630
Stimmt, da hattest du wirklich 
so einen harten Cut und da 

178
00:10:32,630 --> 00:10:36,950
konnte man wirklich quasi die 
Uhr danach stellen, dass sagen 

179
00:10:36,950 --> 00:10:41,630
wir mal ein halbes Jahr nachdem 
die neue Konsole gestartet ist, 

180
00:10:41,630 --> 00:10:44,070
der Support für die Alte mehr 
oder weniger komplett 

181
00:10:44,070 --> 00:10:47,470
eingestellt wurde. 
Und jetzt sind wir hier schon 

182
00:10:47,470 --> 00:10:50,220
seit. 
Ja, seit über 3 Jahren in der 

183
00:10:50,220 --> 00:10:53,020
aktuellen Generation und es 
erscheinen halt immer noch Titel

184
00:10:53,020 --> 00:10:57,060
für PS 4, Xbox One und ich bin 
mir auch ziemlich sicher, dass 

185
00:10:57,060 --> 00:11:01,500
es bei der bei der Switch 
Nachfolgekonsole ähnlich laufen 

186
00:11:01,500 --> 00:11:02,540
wird. 
Also ich kann mir nicht 

187
00:11:02,540 --> 00:11:06,140
vorstellen, dass das Support für
die für die Switch von heute auf

188
00:11:06,140 --> 00:11:08,860
morgen fallen gelassen wird, ich
denke da werden wir ein 

189
00:11:08,860 --> 00:11:13,180
ähnliches Szenario haben. 
Der hat mir es ja auch in der 

190
00:11:13,180 --> 00:11:17,380
letzten Pixelwissen Folge schon 
von das das ist im Prinzip gar 

191
00:11:17,380 --> 00:11:19,580
keine wirklichen Konsolen 
Generationen mehr gibt es, 

192
00:11:19,580 --> 00:11:22,220
sondern dass es ja mehr und mehr
in Service umgeht. 

193
00:11:22,580 --> 00:11:24,980
Ich hatte mir auch noch mal 
Gedanken gemacht und dachte mir 

194
00:11:24,980 --> 00:11:29,380
ja gut, ich hatte früher. 
Amiga 500 hab damit gezockt. 

195
00:11:29,380 --> 00:11:31,300
Ich hab mit einem Gameboy 
gezockt, aber ich hab mir glaub 

196
00:11:31,300 --> 00:11:34,740
ich als Kind nie wirklich 
Gedanken gemacht. 

197
00:11:34,740 --> 00:11:36,940
Was ist denn eigentlich so die 
aktuelle Generation? 

198
00:11:36,940 --> 00:11:39,620
Ne man hat mit dem gezockt was 
halt da war. 

199
00:11:40,780 --> 00:11:45,140
Ich hatte auch dieses alte 
Philips gerät und ich glaub der 

200
00:11:45,140 --> 00:11:47,940
Punkt an dem ich mir zum ersten 
Mal wirklich bewusst war so, das

201
00:11:47,940 --> 00:11:52,500
ist der neue Scheiß war als dann
der n 64 rauskam oder eben die 3

202
00:11:52,500 --> 00:11:56,620
DFX Voodoo Grafikkarte. 
Ja klar, der der Sprung von 2 D 

203
00:11:56,620 --> 00:11:58,620
zu 3 d ist natürlich riesig 
gewesen. 

204
00:11:58,620 --> 00:12:00,620
Logisch das. 
War so der Punkt wo ich gesagt 

205
00:12:00,620 --> 00:12:04,460
hab ah OK, mittlerweile verstehe
ich das ganze und dann dacht ich

206
00:12:04,460 --> 00:12:07,340
mir OK wenn ich von früher 
spreche, dann ist das für mich 

207
00:12:07,340 --> 00:12:09,940
eigentlich früher, aber dann hab
ich noch mal n bisschen. 

208
00:12:10,060 --> 00:12:12,060
Weiter gedachten bin dann 
irgendwie zu der Erkenntnis 

209
00:12:12,060 --> 00:12:14,380
gekommen, nee, eigentlich kommt 
es jetzt nicht wirklich auf die 

210
00:12:14,380 --> 00:12:17,140
Hardware an, sondern auch auf 
die Spiele an sich. 

211
00:12:17,580 --> 00:12:20,260
Also wenn ich jetzt zum Beispiel
von dem Counter-Strike Rede und 

212
00:12:20,260 --> 00:12:23,260
sag ja, früher war das wieder 
besser, dann rede ich irgendwie 

213
00:12:23,260 --> 00:12:28,020
von Counterstrike 1314, was so 
in den Zweitausendern war oder 

214
00:12:28,020 --> 00:12:32,100
wenn ich von wo w rede und sag 
früher war alles besser, dann 

215
00:12:32,100 --> 00:12:35,620
meine ich damit irgendwie die 
frühen Expansions, also ich 

216
00:12:35,620 --> 00:12:38,340
glaube da muss man dann auch 
noch mal trennen von spielen, 

217
00:12:38,340 --> 00:12:40,940
wie sich das über die Jahre 
entwickelt hat, vor allem eben 

218
00:12:40,940 --> 00:12:43,900
bei Service Games und dann eben 
die Konsolen. 

219
00:12:44,980 --> 00:12:46,860
Glaube es hilft vor allen Dingen
immer, wenn man sich gewisse 

220
00:12:46,860 --> 00:12:51,460
Spieleserien vor Augen führt. 
So mein prominentestes Beispiel,

221
00:12:51,460 --> 00:12:56,620
wäre da bei dem Gedanken, früher
war alles besser pokémon ohne da

222
00:12:56,620 --> 00:12:59,620
auch jetzt Vorweggreifen zu zu 
wollen, aber einfach nur diesen.

223
00:12:59,740 --> 00:13:03,820
Diesen Aspekt zu haben, klar, 
Spiele haben sich entwickelt, 

224
00:13:04,100 --> 00:13:06,820
vielleicht schaust du nach der 
Grafik, vielleicht schaust du 

225
00:13:06,820 --> 00:13:10,380
nach der Technik, vielleicht 
nach dem Inhalt und dem Umfang, 

226
00:13:10,820 --> 00:13:13,500
da ist ganz klar, dass es viele 
Spiele gibt, die heutzutage bei 

227
00:13:13,500 --> 00:13:15,620
weitem das übertreffen, was 
früher möglich war. 

228
00:13:16,500 --> 00:13:20,860
Ich sage dann nur mal ein Zelda 
a link to the Past ist da nicht 

229
00:13:20,860 --> 00:13:23,060
mehr vergleichbar mit einem 
Tears of the Kingdom zum 

230
00:13:23,060 --> 00:13:26,830
Beispiel. 
Aber das ist auch wirklich 

231
00:13:26,830 --> 00:13:28,630
spieleserien. 
Gibt die heutzutage einfach die 

232
00:13:28,630 --> 00:13:31,950
Messlatte nochmal höher gelegt 
haben und trotz des verklärten 

233
00:13:31,950 --> 00:13:34,150
Blicks, den man so als 
Nostalgiker hat. 

234
00:13:36,190 --> 00:13:38,710
Trotzdem besser sein können, 
also zum Beispiel Donkey Kong 

235
00:13:38,710 --> 00:13:41,230
Country 2. 
So Meilenstein auch für mich, 

236
00:13:41,230 --> 00:13:43,990
einfach aus der Kindheit pur, 
wenn ich das mir vorstelle mit 

237
00:13:43,990 --> 00:13:47,190
der Musik und den Leveln ist 
einfach peak und dann erinnere 

238
00:13:47,190 --> 00:13:50,190
ich mich aber ey, da kam auf der
Wii U ja Tropical Freeze raus 

239
00:13:50,470 --> 00:13:53,950
und objektiv betrachtet auch so,
von meinem Empfinden ist das 

240
00:13:53,950 --> 00:13:58,150
einfach noch mal besser, also 
man muss wirklich in die 

241
00:13:58,150 --> 00:14:00,950
Spieleserien einzeln reingucken,
ob da wirklich früher alles 

242
00:14:00,950 --> 00:14:03,310
besser war oder nicht. 
Bevor wir jetzt tatsächlich so 

243
00:14:03,310 --> 00:14:05,540
in die Tiefe gehen. 
Minuten auf die verschiedenen 

244
00:14:05,540 --> 00:14:07,860
Aspekte in den Spielen achten 
sollten wir vielleicht mal so 

245
00:14:07,860 --> 00:14:10,100
auf die offensichtlichen 
Unterschiede eingehen. 

246
00:14:10,300 --> 00:14:12,500
Was gab es früher, was gibt es 
heute? 

247
00:14:12,540 --> 00:14:15,380
Ich denke zum Beispiel, wenn man
irgendwie in den Medien Markt 

248
00:14:15,380 --> 00:14:19,300
gegangen ist, dann standen 
Regale voll mit PC spielen in 

249
00:14:19,300 --> 00:14:23,460
großen Pub Verpackungen, was man
heute eigentlich nur noch 

250
00:14:23,460 --> 00:14:28,060
irgendwie so als Premium Edition
erhalten kann, wenn überhaupt. 

251
00:14:28,060 --> 00:14:31,180
Ich meine heute ist alles 
digital oder man bekommt es 

252
00:14:31,180 --> 00:14:35,660
irgendwie nur noch als Code in 
den DVD hüllen das ist das ist 

253
00:14:35,660 --> 00:14:37,780
schon ein Aspekt der mir absolut
fehlt. 

254
00:14:38,590 --> 00:14:39,910
Diese geilen Verpackungen 
stimmt. 

255
00:14:39,910 --> 00:14:43,710
Es gibt keine PC Verpackungen. 
Stimmt ja. 

256
00:14:43,710 --> 00:14:45,590
Verpackungen ist definitiv ein 
Stichwort. 

257
00:14:46,270 --> 00:14:50,270
Ja also der PC Markt ist 
mittlerweile ja nahezu 100% 

258
00:14:50,270 --> 00:14:54,390
digital und also ich gehe in 
meiner Mittagspause gelegentlich

259
00:14:54,390 --> 00:14:57,510
in Media Markt. 
Ich habe gleich einen ums Eck 

260
00:14:57,910 --> 00:15:02,270
und ich war vor vor wenigen 
Wochen dort und ich habe mich 

261
00:15:02,270 --> 00:15:04,790
wirklich erschrocken. 
Also zum einen wird die 

262
00:15:04,790 --> 00:15:08,070
Videospielabteilung in meinem 
örtlichen Medienmarkt in 

263
00:15:08,070 --> 00:15:10,190
Stuttgart immer kleiner, also 
da. 

264
00:15:10,660 --> 00:15:15,380
Kann man wirklich Jahr für Jahr 
beobachten, wie Quadratmeter 

265
00:15:15,380 --> 00:15:18,180
verschwinden? 
Aber was mich noch viel, viel, 

266
00:15:18,180 --> 00:15:22,060
viel mehr schockiert hat. 
Ich würde jetzt mal schätzen, so

267
00:15:22,060 --> 00:15:27,540
6070%, der der Fläche der 
Videospielabteilung sind 

268
00:15:27,540 --> 00:15:31,100
irgendwelche Guthabenkarten und 
das ist halt nicht mehr 

269
00:15:31,100 --> 00:15:36,220
vergleichbar mit den Regalen, 
die ich aus meiner Kindheit noch

270
00:15:36,220 --> 00:15:41,340
kenne und vor allem mir als 
Sammler tut das natürlich extrem

271
00:15:41,340 --> 00:15:43,420
weh. 
Und ja, lässt mich natürlich 

272
00:15:43,420 --> 00:15:48,740
auch ein bisschen skeptisch bzw 
ängstlich in die Zukunft 

273
00:15:48,740 --> 00:15:50,300
schauen. 
Wie lange werden wir überhaupt 

274
00:15:50,300 --> 00:15:52,820
noch physische Spiele haben, 
aber ich meine das Fass will ich

275
00:15:52,820 --> 00:15:55,100
jetzt hier nicht aufmachen, da 
könnten wir ewig drüber 

276
00:15:55,100 --> 00:15:58,790
diskutieren. 
Aber selbst wenn wir uns einfach

277
00:15:58,790 --> 00:16:02,030
mal so die aktuellen Hüllen und 
Verpackungen anguckt, 

278
00:16:02,790 --> 00:16:05,310
Anleitungen ein. 
Totales Relikt, das. 

279
00:16:05,310 --> 00:16:07,750
Ist für mich auch so ein 
offensichtlicher Unterschied. 

280
00:16:07,790 --> 00:16:10,950
Wann hat man heutzutage noch 
eine Anleitung, hat man so gut 

281
00:16:10,950 --> 00:16:13,910
wie gar nicht und das finde ich 
so schade und das gehört für 

282
00:16:13,910 --> 00:16:18,110
mich halt irgendwie auch zu 
diesem ganzen Prozess dazu. 

283
00:16:18,110 --> 00:16:21,590
Also wenn ich zurückdenke an 
meine Kinder, da war ich mit 

284
00:16:21,590 --> 00:16:25,140
meinem Vater eben. 
Im im Laden hab mir n neues 

285
00:16:25,140 --> 00:16:29,860
Spiel ausgesucht und auf dem Weg
zurück nach Hause hab ich das 

286
00:16:29,860 --> 00:16:32,660
die Hülle schon mal aufgemacht 
hab in der Anleitung geblättert 

287
00:16:32,660 --> 00:16:36,740
hab alles durchgelesen war da 
schon voller Vorfreude und das 

288
00:16:36,740 --> 00:16:38,980
fehlt heutzutage einfach 
komplett. 

289
00:16:39,060 --> 00:16:41,700
Weil das höchste der Gefühle 
ist, dass vielleicht mal n 

290
00:16:41,700 --> 00:16:45,300
Faltblatt oder sowas dabei ist. 
Irgendwelche Sicherheitshinweise

291
00:16:45,780 --> 00:16:48,260
und. 
Das wirklich sehr, sehr, sehr 

292
00:16:48,260 --> 00:16:51,380
traurig, weil für mich geht es 
eben nicht nur um das Zocken. 

293
00:16:51,540 --> 00:16:55,740
Für mich gehört zu diesem Ritual
deutlich mehr dazu, als einfach 

294
00:16:55,740 --> 00:16:58,220
nur das Spiel zu spielen. 
Absolut also. 

295
00:16:58,220 --> 00:17:00,820
Und wenn man noch mal auf diese 
E Shop Karten zurückkommen, was 

296
00:17:00,820 --> 00:17:03,420
ich einfach schrecklich finde, 
ich habe es auch in meiner 

297
00:17:03,420 --> 00:17:06,020
Kolumne jetzt in der 
übernächsten in der nächsten 

298
00:17:06,020 --> 00:17:08,980
Ausgabe geschrieben. 
Weißt du, du siehst ja den Wald 

299
00:17:08,980 --> 00:17:11,700
vor lauter Bäumen nicht mehr 
heutzutage, also damals hattest 

300
00:17:11,700 --> 00:17:15,940
du als als Knirps 2 maximal 3 
Spiele pro Jahr, nämlich 

301
00:17:15,940 --> 00:17:18,339
Weihnachten Geburtstag und wenn 
du dir vom Taschengeld halt noch

302
00:17:18,339 --> 00:17:21,180
ein bisschen was gespart hat, es
ja mit den 3 Spielen. 

303
00:17:22,270 --> 00:17:24,109
Warst du glücklich? 
Also die hast du dann auch bis 

304
00:17:24,109 --> 00:17:28,590
zur Vergasung gezockt und 
heutzutage erscheinen gefühlt 11

305
00:17:28,590 --> 00:17:31,750
und 90 Spiele pro Tag, die man 
unbedingt gezockt haben muss. 

306
00:17:31,750 --> 00:17:35,190
Und weißt du, während du Spiel A
spielst, schielst du schon 

307
00:17:35,190 --> 00:17:40,110
neidisch oder gierig aufs Spiel 
b und ich weiß es nicht, also 

308
00:17:40,230 --> 00:17:42,990
ich, ich leide wirklich drunter,
hört sich pathetisch an, aber 

309
00:17:42,990 --> 00:17:45,350
ich leide darunter. 
Da musst du gezielt 

310
00:17:45,350 --> 00:17:47,900
gegensteuern. 
Du darfst dich dann nicht von 

311
00:17:47,900 --> 00:17:52,260
diesen Fear of missing out in in
Beschlag nehmen lassen. 

312
00:17:52,420 --> 00:17:55,380
Ja, ja, absolut. 
Ne, also ich habe gerade bevor 

313
00:17:55,380 --> 00:17:58,540
ich zur Haustür reingekommen 
bin, ein Päckchen aus dem 

314
00:17:58,540 --> 00:18:02,100
Briefkasten gezogen. 
Ich habe schon rein geschaut, 

315
00:18:02,180 --> 00:18:05,340
sind 3 neue Spiele drin, was 
wird mit diesen 3 neuen Spielen 

316
00:18:05,340 --> 00:18:07,860
passieren, die werden im Regal 
landen und wann werde ich sie 

317
00:18:07,860 --> 00:18:11,140
zocken, irgendwann vielleicht 
oder oder auch nicht, ja, und 

318
00:18:11,140 --> 00:18:15,940
das ist genau das dadurch, dass 
man früher natürlich. 

319
00:18:16,380 --> 00:18:20,380
Aus finanziellen Gründen als 
Kind weniger Spiele zur 

320
00:18:20,380 --> 00:18:22,420
Verfügung hatte, hat man die 
Halt auch ganz anders 

321
00:18:22,420 --> 00:18:25,300
wertgeschätzt. 
Ja, die 3 Spiele die ich jetzt 

322
00:18:25,300 --> 00:18:27,700
aus dem Briefkasten gezogen hab,
die habe ich nächste Woche 

323
00:18:27,700 --> 00:18:30,060
wahrscheinlich schon schon 
vergessen, weiß ich gar nicht 

324
00:18:30,060 --> 00:18:32,940
mehr was für spiele ich da ins 
Regal gestellt habe. 

325
00:18:34,670 --> 00:18:37,550
Nee, ich bin da ganz bei euch, 
wenn ich so zurückdenke eben. 

326
00:18:37,550 --> 00:18:41,110
Es gab zum Geburtstag und zu 
Weihnachten Spiele oder eben, 

327
00:18:41,350 --> 00:18:44,390
wenn man sich mal selber was 
gegönnt hat, aber ein Ocarina of

328
00:18:44,390 --> 00:18:48,230
Time oder sonst was, wie lange 
man das gespielt hat, man hat 

329
00:18:48,230 --> 00:18:51,390
jede Ecke angeguckt, gibt es da 
irgendwie ein Geheimnis oder 

330
00:18:51,390 --> 00:18:54,310
sonst irgendwas, das würde man 
ja heute einfach im Internet 

331
00:18:54,310 --> 00:18:58,750
nachlesen, hier gibt es das, das
das man ist da früher auch ganz 

332
00:18:58,750 --> 00:19:02,830
anders rangegangen um diese 
Spiele irgendwie zu erkunden und

333
00:19:03,070 --> 00:19:04,910
wie ihr auch schon Meintet 
dieser. 

334
00:19:05,420 --> 00:19:07,140
Man muss irgendwie alles gezockt
haben. 

335
00:19:07,140 --> 00:19:10,540
Ne, heute hast du ne gamepass, 
heute hast du die playstation 

336
00:19:10,540 --> 00:19:14,260
Premium was weiß ich was ne das 
ist so n bisschen dieses Netflix

337
00:19:14,260 --> 00:19:17,660
Phänomen. 
Man hat eine mega Auswahl und 

338
00:19:17,660 --> 00:19:21,860
hat am Ende irgendwie doch 
keinen Bock auf irgendwas und 

339
00:19:22,940 --> 00:19:25,260
gerade. 
In meinem Studium ging es mir 

340
00:19:25,260 --> 00:19:27,100
auch so. 
Ich hab ein Spiel gezockt und 

341
00:19:27,100 --> 00:19:29,420
muss dann dann das nächste 
Spielen, aber bevor ich das 

342
00:19:29,420 --> 00:19:32,780
nächste Anfang musste ich das 
eine beendet haben, das war so n

343
00:19:32,780 --> 00:19:36,780
innerlicher Monk, meine Freundin
hat mir das jetzt abgewöhnt, zum

344
00:19:36,780 --> 00:19:39,260
Glück. 
Und ich, ich kann jetzt auch 

345
00:19:39,260 --> 00:19:41,900
gerne mal spiele links liegen 
lassen, aber. 

346
00:19:43,020 --> 00:19:45,660
Ja, man ist es teilweise echt 
auch so. 

347
00:19:45,660 --> 00:19:49,500
N Zwang so ich muss das jetzt 
gespielt haben, weil es halt 

348
00:19:49,500 --> 00:19:52,460
gerade aktuell ne und dann hat 
man auch nicht wirklich Freude 

349
00:19:52,460 --> 00:19:55,540
dran man man man spielt es halt 
und hofft hoffentlich hab ich es

350
00:19:55,540 --> 00:19:57,420
bald durch, dass ich zum 
nächsten komm. 

351
00:19:57,540 --> 00:19:59,100
Ja du. 
Meintest ja gerade David, man 

352
00:19:59,100 --> 00:20:01,500
muss da bewusst gegensteuern. 
Ich hab mir zum Beispiel als 

353
00:20:01,500 --> 00:20:05,180
Vorsatz fürs Jahr 2024 genommen,
dass ich mir keinerlei neue 

354
00:20:05,180 --> 00:20:08,940
Spiele für die Switch oder Xbox 
One kaufe, sondern mal verstärkt

355
00:20:08,940 --> 00:20:13,820
wieder meine SNES Mini Konsolen 
aus der Versenkung hole oder nen

356
00:20:13,820 --> 00:20:17,700
alten Gameboy und so und siehe 
da ist das Jahr ist jetzt fast 4

357
00:20:17,700 --> 00:20:20,580
Monate alt. 
Fühl mich einfach nur 

358
00:20:20,580 --> 00:20:23,780
erleichtert. 
Also es tut wieder so gut 

359
00:20:23,780 --> 00:20:27,380
leidenschaftlich zu zocken und 
nicht mehr weil es n zwang ist. 

360
00:20:27,580 --> 00:20:30,060
Also ich kann es wirklich nur 
jedem empfehlen ich. 

361
00:20:30,060 --> 00:20:33,340
Versuch da mal die Brücke gerade
zu schlagen mit einem Beispiel 

362
00:20:33,340 --> 00:20:37,380
was mich aktuell beschäftigt mit
diesen, ja wirklich diesem fomo 

363
00:20:37,380 --> 00:20:39,940
Aspekt, den man ja in vielen 
Sachen hat, also Fear of missing

364
00:20:39,940 --> 00:20:42,380
out, du spielst gerade was und 
gleichzeitig kommen andere 

365
00:20:42,380 --> 00:20:46,190
Sachen eben raus. 
Die Redaktion weiß das, was ich 

366
00:20:46,190 --> 00:20:49,030
gerade spiele, weil ich seit 
Monaten spiele und bestimmt, 

367
00:20:49,350 --> 00:20:52,750
wenn es Laser gibt im Magazin, 
die das verfolgen. 

368
00:20:52,750 --> 00:20:55,030
Ich hab bestimmt 3 oder 4 mal 
reingeschrieben das mich aktuell

369
00:20:55,030 --> 00:20:57,550
teers of the Kingdom 
beschäftigt, weil ich dieses 

370
00:20:57,550 --> 00:21:00,790
Spiel halt wirklich gerne fertig
machen würde und ich hab das 

371
00:21:00,790 --> 00:21:04,350
angefangen letzten August. 
Ja und dann kam auf einmal die 

372
00:21:04,350 --> 00:21:07,910
Direct mit Super Mario Bros. 
Wonder, Super Mario RPG, 

373
00:21:08,150 --> 00:21:11,310
Princess Peach und ich dachte 
mir so wann will ich denn das 

374
00:21:11,310 --> 00:21:14,110
alles mal spielen und ich will 
es unbedingt spielen also. 

375
00:21:15,300 --> 00:21:18,420
Das war so n Aspekt der mir das 
Spielen gerade von Tears of The 

376
00:21:18,420 --> 00:21:20,620
Kingdom so ein bisschen 
verhagelt hat. 

377
00:21:20,620 --> 00:21:22,980
Ich hab mich dann auch wieder 
gefangen und hab dann aber ganz 

378
00:21:22,980 --> 00:21:26,020
klar gesagt, ja ich, ich kauf es
dann irgendwann wenn ich es dann

379
00:21:26,020 --> 00:21:28,820
halt auch spielen möchte, also 
es ist nicht mal so, dass 

380
00:21:28,820 --> 00:21:31,620
Erwachsene was ich jetzt? 
Im Vergleich zur Kindheit 

381
00:21:31,620 --> 00:21:33,740
verschoben hat, dass man das 
Geld hat. 

382
00:21:33,740 --> 00:21:36,580
Ich könnte jetzt morgen sofort 
in den Laden gehen und mir die 3

383
00:21:36,580 --> 00:21:40,460
Spiele kaufen, ne das wär alles 
kein Thema, aber so die bewusste

384
00:21:40,460 --> 00:21:42,940
Entscheidung dafür, dass jetzt 
auch aktuell spielen zu wollen 

385
00:21:42,940 --> 00:21:45,460
und intensiv zu spielen, die ist
noch mal was anderes und dann ne

386
00:21:45,460 --> 00:21:48,660
ganz große Prämisse ist 
natürlich wieviel Zeit habe ich 

387
00:21:48,660 --> 00:21:51,420
denn überhaupt dafür? 
Also aktuell bei Zelda komme ich

388
00:21:51,780 --> 00:21:55,940
komme ich halt nachts dazu zu 
spielen und Tears of the Kingdom

389
00:21:55,940 --> 00:21:59,380
ist halt ein Umfangsmonster wenn
man da akribisch rangeht. 

390
00:22:00,430 --> 00:22:02,750
Ja, und da muss man dann halt 
auch für sich entscheiden, wann 

391
00:22:02,750 --> 00:22:05,190
man was wie spielt. 
Ja, aber wenn wir so 

392
00:22:05,470 --> 00:22:10,590
zurückdenken, gab es früher auch
so krasse Umfangsmonster, wie es

393
00:22:10,590 --> 00:22:14,390
jetzt heute irgendwie gerade so 
bei diesen Ubisoft Titeln gibt 

394
00:22:15,190 --> 00:22:17,830
oder auch die aktuellen Zelda 
spiele. 

395
00:22:18,390 --> 00:22:20,550
Früher hat man ja die Spiele 
doch einfach viel schneller 

396
00:22:20,550 --> 00:22:24,150
durchgespielt, oder nicht? 
Also klar, du hattest natürlich 

397
00:22:24,150 --> 00:22:27,750
auch früher schon Rollenspiele, 
die von Haus aus einen gewissen 

398
00:22:27,750 --> 00:22:31,590
Umfang haben, aber ich glaube, 
der große Unterschied ist der, 

399
00:22:31,830 --> 00:22:34,860
dass. 
Viele Spiele heutzutage halt 

400
00:22:34,860 --> 00:22:39,260
einfach mit unnötigem Filler 
Content in die Länge gezogen 

401
00:22:39,260 --> 00:22:40,820
werden. 
Also ich find Ubisoft Spiele 

402
00:22:40,820 --> 00:22:44,500
sind da n perfektes Beispiel. 
Also wenn ich hier allein an an 

403
00:22:44,500 --> 00:22:48,900
Assassin's Creed Walhalla denk 
ich hab über. 100 Stunden und 

404
00:22:48,900 --> 00:22:50,900
glaubten nicht mal 40% 
Fortschritt. 

405
00:22:50,900 --> 00:22:55,180
Also ich hab hauptquest und und 
alles fertig gemacht, aber da 

406
00:22:55,180 --> 00:22:58,300
gibt es einfach so viel 
nebenkram, aber das ist halt 

407
00:22:58,300 --> 00:23:02,140
kein kein Content der der 
wirklich Substanz hat. 

408
00:23:02,140 --> 00:23:05,580
Ja, das ist der der immer 
gleiche Inhalt, der sich 

409
00:23:05,580 --> 00:23:08,500
wiederholt und der ist 
offensichtlich nur dazu da, die 

410
00:23:08,700 --> 00:23:12,020
Spielzeit in die in die Länge zu
ziehen und das hattest du so in 

411
00:23:12,020 --> 00:23:14,860
der Form früher definitiv nicht.
Also klar, du hattest natürlich 

412
00:23:14,860 --> 00:23:20,750
solche Rollenspiele. 
Wie keine Ahnung, Final Fantasy 

413
00:23:20,950 --> 00:23:24,430
oder Fantasy Star oder eben auf 
dem PC sowas wie Ultima oder 

414
00:23:24,430 --> 00:23:27,830
später dann Elder Scrolls, 
Fallout, die natürlich auch 

415
00:23:27,830 --> 00:23:32,110
viele Stunden Spielzeit hatten, 
aber eben nicht mit diesem 

416
00:23:32,110 --> 00:23:35,390
Filler Content, wie man ihn 
heutzutage ständig hat. 

417
00:23:36,420 --> 00:23:39,540
Ja, und was ich damals auch echt
abgefeiert hab, das war 

418
00:23:39,540 --> 00:23:42,340
Nintendos Plug and Play 
Mentalität. 

419
00:23:42,340 --> 00:23:45,820
Ne, also du stecktest dein Spiel
ein und warst sofort drin und 

420
00:23:45,820 --> 00:23:48,860
heutzutage ich zitiere jetzt an 
der Stelle mal Zelda Tears of 

421
00:23:48,860 --> 00:23:51,220
the Kingdom, also no Fans David 
aber. 

422
00:23:51,340 --> 00:23:54,260
Die ersten 5 Stunden. 
Boah Mann, was hab ich mich da 

423
00:23:54,260 --> 00:23:56,340
durchgequält. 
Ich wollte endlich loslegen von 

424
00:23:56,340 --> 00:23:58,420
diesem bescheuerten 
Himmelsinseln runter. 

425
00:23:58,420 --> 00:24:02,140
Ja und dieses Tutorial. 
Das war bei mir ja. 

426
00:24:02,140 --> 00:24:05,340
Klar, ich mein. 
Jedem Alagusto. 

427
00:24:05,340 --> 00:24:08,340
Aber ich wollte dann irgendwann 
einfach mich ins Abenteuer in 

428
00:24:08,340 --> 00:24:12,220
High Rule reinstürzen und das 
war damals, wenn ich da in Zelda

429
00:24:12,220 --> 00:24:14,860
3 auf dem super Nintendo denke, 
da warst du sofort mitten im 

430
00:24:14,860 --> 00:24:18,340
Spiel und konntest loslegen und 
das vermisse ich heutzutage. 

431
00:24:18,340 --> 00:24:20,340
Ich spiele halt sehr gerne 
Action Adventure und 

432
00:24:20,340 --> 00:24:23,900
Rollenspiele und da ist mir 
diese Tutorialphase einfach 

433
00:24:23,900 --> 00:24:26,420
kaugummiartig lang in die Länge 
gezogen. 

434
00:24:26,980 --> 00:24:30,300
Die Entwickler wollen ja heute 
die Spiele einfach zugänglicher 

435
00:24:30,300 --> 00:24:31,420
machen. 
Die wollen natürlich ein 

436
00:24:31,420 --> 00:24:36,300
breiteres Publikum, die wollen, 
dass jeder Oma Kind zocken kann.

437
00:24:37,380 --> 00:24:40,700
Deswegen wirst du ja echt 
vollgepumpt mit Tutorials oder 

438
00:24:40,700 --> 00:24:44,220
gerade eben bei Ubisoft Titeln 
hier n Marker, da musst du 

439
00:24:44,220 --> 00:24:46,460
hingehen. 
Ne es ist einfach alles. 

440
00:24:46,860 --> 00:24:49,340
Im Prinzip kannst du auch den 
Controller weglegen und zugucken

441
00:24:49,340 --> 00:24:52,060
wie sich das Spiel spielt und 
ich glaub das ist auch so einer 

442
00:24:52,060 --> 00:24:56,020
der Punkte warum gerade Elton 
Ring oder die Souls Reihe so 

443
00:24:56,020 --> 00:24:58,860
erfolgreich ist, weil du da eben
nicht an der Hand genommen 

444
00:24:58,860 --> 00:25:00,420
wirst. 
Und du kannst auch wirklich 

445
00:25:00,420 --> 00:25:04,100
erkunden und ich glaube eben das
hat ein Spiel früher auch mehr. 

446
00:25:05,870 --> 00:25:09,390
Ja, ganz klar. 
Also du bringst ja einen ganz 

447
00:25:09,390 --> 00:25:12,710
wichtigen Punkt an, weil es 
gerade thematisch passt. 

448
00:25:12,710 --> 00:25:15,470
Würde ich das einfach mal weiter
ausführen, ich wollte es sowieso

449
00:25:15,470 --> 00:25:18,950
noch erwähnen, ich finde halt 
ein ganz essentieller 

450
00:25:18,950 --> 00:25:22,950
Unterschied zwischen früher und 
heute ist, dass Spiele 

451
00:25:22,950 --> 00:25:25,470
heutzutage ganz klar 
zugänglicher sind und das hat 

452
00:25:25,470 --> 00:25:29,070
auch einen ganz einfachen Grund.
Videospielproduktionen sind 

453
00:25:29,070 --> 00:25:35,430
heutzutage unfassbar teuer und 
damals in den Achtzigern, 

454
00:25:35,430 --> 00:25:39,580
Neunzigern, da. 
Im Prinzip gereicht ein paar 

455
00:25:39,580 --> 00:25:44,940
hunderttausend Exemplare von 
seinem Spiel zu verkaufen, um in

456
00:25:44,940 --> 00:25:49,180
in den Gewinnbereich zu kommen. 
Aber heutzutage, wenn man sich 

457
00:25:49,180 --> 00:25:51,460
die die Triple A Blockbuster 
anguckt, die. 

458
00:25:51,980 --> 00:25:56,380
Kosten ja teilweise 2 $300000000
Produktion und dann kommt da 

459
00:25:56,380 --> 00:26:01,020
auch noch Marketing mit dazu. 
Ja, so dass ich die Spiele halt 

460
00:26:01,020 --> 00:26:06,620
zum Teil 10000000 mal verkaufen 
müssen um überhaupt ist Gewinn 

461
00:26:06,620 --> 00:26:11,820
abzuwerfen und aus dem Grund 
versuchen Entwickler gerade eben

462
00:26:11,820 --> 00:26:15,300
diese teuren Blockbuster 
Produktionen natürlich so 

463
00:26:15,300 --> 00:26:20,180
zugänglich wie möglich zu machen
um ja niemanden zu vergraulen 

464
00:26:20,300 --> 00:26:23,860
und das kann man durchaus 
kritisieren. 

465
00:26:24,910 --> 00:26:29,230
Weil man für meinen Geschmack 
heutzutage bei vielen Spielen 

466
00:26:29,230 --> 00:26:31,750
schon zu sehr an der Hand 
genommen wird. 

467
00:26:31,750 --> 00:26:35,630
Ja, also fabi, du hast es gerade
erwähnt mit irgendwelchen Marken

468
00:26:35,630 --> 00:26:38,390
oder es gibt farbliche 
Markierungen, man sieht sofort, 

469
00:26:38,390 --> 00:26:42,790
wo man hingehen muss, die Spiele
spielen sich teilweise wirklich 

470
00:26:43,070 --> 00:26:46,670
fast von von selbst. 
Sieht spektakulär aus, aber im 

471
00:26:46,670 --> 00:26:49,310
Grunde macht man nicht viel mehr
als den Stick nach vorne zu 

472
00:26:49,310 --> 00:26:52,070
bewegen und ab und zu einen 
Knopf zu drücken. 

473
00:26:52,500 --> 00:26:56,540
Und das war früher definitiv 
ganz anders. 

474
00:26:56,540 --> 00:27:00,900
Ne also Grad bei bei Tomb Raider
beispielsweise kann man das ganz

475
00:27:00,900 --> 00:27:03,020
gut erkennen. 
Ne ich bin auch gerade wieder 

476
00:27:03,020 --> 00:27:06,540
voll im Fieber, ja weil es gibt 
ja die die die Remastered 

477
00:27:06,540 --> 00:27:10,820
Trilogy von den ersten 3 Spielen
und das kann man natürlich 

478
00:27:10,820 --> 00:27:14,460
überhaupt nicht vergleichen mit 
der mit der aktuellen Trilogie. 

479
00:27:14,740 --> 00:27:20,140
Ja, also bei der bei den alten 
Tomb Raider, da musste man 

480
00:27:20,140 --> 00:27:24,060
wirklich auf eigene Faust 
erkunden, nach dem Weg suchen 

481
00:27:24,060 --> 00:27:27,140
und heutzutage kriegt man 
überall. 

482
00:27:27,420 --> 00:27:30,740
Hilfen und Stützen aus genau 
diesem Grund. 

483
00:27:30,740 --> 00:27:33,660
Ja, man muss das Spiel einfach 
so zugänglich wie möglich 

484
00:27:33,660 --> 00:27:37,740
machen, um möglichst viel 
Exemplare zu verkaufen. 

485
00:27:38,540 --> 00:27:41,340
Ich musste als Videospiel Oper 
allerdings auch sagen, weißt du 

486
00:27:41,340 --> 00:27:43,660
als Kind, da hatte ich die 
Begeisterungsfähigkeit, den 

487
00:27:43,660 --> 00:27:48,300
Ehrgeiz, den Drill, mich da auch
durch die härtesten Spiele zu 

488
00:27:48,300 --> 00:27:52,220
beißen, also mega man auf dem 
Gameboy Kit, Ikarus auf dem NES 

489
00:27:52,220 --> 00:27:54,820
oder so, und da muss ich wohl 
sagen, heutzutage weißt du, ich 

490
00:27:54,820 --> 00:27:57,420
komme täglich vielleicht eine 
halbe bis maximal eine Stunde 

491
00:27:57,420 --> 00:28:01,260
zum Zocken und da will ich mich 
nicht an einer Stelle festbeißen

492
00:28:01,260 --> 00:28:03,740
müssen, ich möchte einen Flow 
haben, ich möchte vorankommen 

493
00:28:03,740 --> 00:28:06,700
und da bin ich wiederum schon 
dankbar für moderne 

494
00:28:06,700 --> 00:28:08,790
Komfortfunktionen. 
Also. 

495
00:28:10,910 --> 00:28:14,550
Richtig also, dem will ich gar 
nicht widersprechen, da gebe ich

496
00:28:14,550 --> 00:28:16,950
dir vollkommen recht. 
Ich denke wenn ich die Tomb 

497
00:28:16,950 --> 00:28:20,110
Raider Spiele als Kind nicht 
gespielt hätte und jetzt zum 

498
00:28:20,110 --> 00:28:22,990
ersten Mal erleben würde, dann 
wäre es mir wahrscheinlich auch 

499
00:28:22,990 --> 00:28:29,030
ein bisschen. 
Zu anstrengend auf Dauer, weil. 

500
00:28:29,940 --> 00:28:32,620
Ich hab heutzutage einfach die 
Zeit nicht mehr. 

501
00:28:34,310 --> 00:28:39,070
Mich mich so lang irgendwie mit 
mit einer Stelle zu befassen, 

502
00:28:39,710 --> 00:28:42,390
bis es dann weitergeht. 
Also deswegen zum Beispiel sind 

503
00:28:42,390 --> 00:28:46,190
ja auch die Souls Spiele nicht 
für mich, ich weiß, das sind 

504
00:28:46,190 --> 00:28:50,020
tolle Spiele. 
Den gar nicht absprechen. 

505
00:28:50,460 --> 00:28:53,580
Aber ich hab heutzutage einfach 
nicht mehr die die 

506
00:28:53,580 --> 00:28:58,820
Frustresistenz und nicht mehr 
die Zeit hier bei einem Boss 20 

507
00:28:58,820 --> 00:29:01,220
versuche zu brauchen bis es 
weitergeht. 

508
00:29:01,220 --> 00:29:04,260
Von daher Warte geb ich dir in 
dem Punkt vollkommen recht. 

509
00:29:04,260 --> 00:29:08,420
Ja also das ist immer so ein 
bisschen eine Frage der ich. 

510
00:29:08,420 --> 00:29:11,540
Bin da ganz bei euch, wenn ich 
mir überlege, wieviel Spiele ich

511
00:29:11,540 --> 00:29:15,540
als Kind nicht beendet habe. 
Das ist erschreckend, da weiß 

512
00:29:15,540 --> 00:29:17,380
ich glaube ich auch echt der 
Großteil. 

513
00:29:18,830 --> 00:29:23,710
Es gab unzählige Spiele wie 
damals Battle Todes, als Kind 

514
00:29:23,710 --> 00:29:26,710
nie geschafft und das würde ich 
mir auch heute niemals zutrauen.

515
00:29:26,990 --> 00:29:30,390
Von daher bin ich dann doch 
froh, dass es heute teilweise 

516
00:29:30,470 --> 00:29:33,550
mehr Hilfen gibt oder einfacher 
geworden ist. 

517
00:29:33,630 --> 00:29:36,110
Allein schon aufgrund des 
Zeitmangels. 

518
00:29:36,630 --> 00:29:38,870
Eine Sache würde ich noch zum 
Thema Zugänglichkeit machen, und

519
00:29:38,870 --> 00:29:42,030
zwar was es so an Spielelementen
und Spielmechaniken gibt, die es

520
00:29:42,030 --> 00:29:43,990
eben früher vielleicht nicht 
gab. 

521
00:29:43,990 --> 00:29:46,550
Und da sind vor allem so bei 
Knüppelharten Spielen oder eben 

522
00:29:46,550 --> 00:29:48,950
Megaman auch zum Beispiel 
Rücksetzpunkte. 

523
00:29:48,950 --> 00:29:50,710
Also wenn du heute bei einem 
Boss stirbst. 

524
00:29:51,460 --> 00:29:53,940
Meinetwegen. 
Der hat ein oder 2 Phasen. 

525
00:29:53,980 --> 00:29:57,700
Du wirst ja meistens direkt bei 
der Phase wieder zurückgeworfen,

526
00:29:57,700 --> 00:30:00,100
wo du gestorben bist. 
Ne und früher musstest du 

527
00:30:00,100 --> 00:30:02,460
vielleicht das ganze Level 
wiederholen und dich erstmal zu 

528
00:30:02,460 --> 00:30:05,460
dem Boss wieder fortsetzen. 
Oder Durchspeisen. 

529
00:30:07,190 --> 00:30:10,390
Hatte natürlich auch damit zu 
tun, dass früher die Spiele 

530
00:30:10,390 --> 00:30:13,310
knackiger waren, damit eben mehr
Langzeitmotivation geboten wird,

531
00:30:13,310 --> 00:30:14,950
eben weil die Spieler auch 
kürzer waren. 

532
00:30:15,150 --> 00:30:18,510
Aber auf PC hattest du schön 
Quick Safe und Quick load. 

533
00:30:18,870 --> 00:30:21,870
Ich erinnere mich da an Max 
Payne, ich glaube vor jedem Raum

534
00:30:21,870 --> 00:30:24,990
hat man erstmal ein Quick Safe 
gemacht und ist dann mit Bullet 

535
00:30:24,990 --> 00:30:28,190
Time Reingeflogen, hat geguckt 
wo sind die Gegner oh ich wurde 

536
00:30:28,190 --> 00:30:31,750
getroffen gutload. 
Ja gut, das kenne ich nur von 

537
00:30:31,750 --> 00:30:34,550
den Safe States über den 
Emulator natürlich. 

538
00:30:35,390 --> 00:30:38,030
Aber das finde ich eine 
wunderschöne Sache an diesen 

539
00:30:38,030 --> 00:30:41,070
Mini Konsolen oder jetzt heute 
ist der analog Pocket bei mir 

540
00:30:41,070 --> 00:30:43,270
eingetrudelt, den darf ich aber 
leider erst in 3 Monaten 

541
00:30:43,270 --> 00:30:45,190
spielen, wenn ich ihn zum 
Geburtstag bekomme, aber ich 

542
00:30:45,190 --> 00:30:47,670
muss ihn bestellen, sonst wäre 
er wieder vergriffen gewesen, 

543
00:30:47,670 --> 00:30:51,790
aber das feiere ich so an diesen
Mini und anderen neuen Konsolen,

544
00:30:51,790 --> 00:30:54,110
du kannst halt überall 
zwischenspeichern. 

545
00:30:55,190 --> 00:30:56,910
Das ist für mich mittlerweile 
unverzichtbar. 

546
00:30:56,910 --> 00:30:59,510
Anders könnte ich mir die großen
Klassiker nicht mehr geben. 

547
00:30:59,990 --> 00:31:04,110
Ja, das stimmt, vor allem, wenn 
man überlegt, naja gut, eine 

548
00:31:04,110 --> 00:31:06,430
Memory Card hatte früher jeder 
auf der playstation. 

549
00:31:07,060 --> 00:31:12,020
Aber ich hatte auch Turok auf 
dem n 64 und ja so n Fird Party 

550
00:31:12,180 --> 00:31:15,540
Controller Pack, also die Memory
Card auf dem n 64. 

551
00:31:16,380 --> 00:31:19,100
Und irgendwie hat das nicht 
immer so hingehauen. 

552
00:31:19,100 --> 00:31:21,300
Man hat teilweise gezockt und 
konnte dann nicht mehr 

553
00:31:21,300 --> 00:31:23,900
speichern, durfte wieder von 
vorne anfangen. 

554
00:31:23,900 --> 00:31:26,620
Gut, als Kind hat mich das nicht
gestört, aber heutzutage. 

555
00:31:27,340 --> 00:31:29,300
Hätt ich direkt weggelegt und 
nee, kein Bock mehr. 

556
00:31:29,900 --> 00:31:33,380
Ja, und eben sprachen wir ja zum
Beispiel davon, dass heutzutage 

557
00:31:33,580 --> 00:31:35,980
die die großen Triple A 
Hersteller einfach nicht mehr 

558
00:31:35,980 --> 00:31:38,260
risikofreudig sind und das ist 
ne Sache. 

559
00:31:38,260 --> 00:31:40,700
Ich meine rückblickend 
betrachtet die 80er und 90er 

560
00:31:40,700 --> 00:31:44,100
waren ja eigentlich aus heutiger
Sicht ne einzige Indie Szene. 

561
00:31:44,100 --> 00:31:47,780
Ja, also selbst die Titel 
trauten sich ja noch was wie 

562
00:31:47,780 --> 00:31:52,780
damals super Mario World 2, 
Yoshis Island, das war ja schon 

563
00:31:52,780 --> 00:31:54,860
ein hohes Risiko seitens 
Nintendo da diesen 

564
00:31:54,860 --> 00:31:58,790
Wachsmalkreidestiftstil. 
Einzusetzen, der hätte ja auch 

565
00:31:58,790 --> 00:32:01,190
beim Publikum vollkommen 
durchfallen können. 

566
00:32:01,750 --> 00:32:05,030
Aber sie haben sich getraut und 
ja, die Kritiker gaben ihnen ja 

567
00:32:05,030 --> 00:32:08,590
dann auch recht und die die 
Zocker ja sowieso und das fehlt 

568
00:32:08,590 --> 00:32:11,150
mir heutzutage einfach auch. 
Also da gibt's ja nur noch 

569
00:32:11,150 --> 00:32:15,910
Ausnahmen, wie wir Super Mario 
Bros, Wonder oder so, aber 

570
00:32:15,910 --> 00:32:18,910
ansonsten fahren ja die meisten 
tatsächlich diese sichere 

571
00:32:18,910 --> 00:32:21,190
Schiene. 
Ja, was natürlich aus 

572
00:32:21,190 --> 00:32:24,870
finanzieller Sicht irgendwie 
auch nachvollziehbar ist. 

573
00:32:24,870 --> 00:32:28,990
Ja, weil klar, also das kann 
eine Firma natürlich. 

574
00:32:29,340 --> 00:32:32,460
Das das Genick brechen wenn es 
so ne wahnsinnig teure 

575
00:32:32,460 --> 00:32:36,380
Millionenproduktion sich dann 
eben nicht gut verkauft. 

576
00:32:36,380 --> 00:32:40,100
Ja, aber auf der anderen Seite 
ist die Kehrseite der Medaille, 

577
00:32:40,260 --> 00:32:44,060
dass wir dadurch natürlich im 
Triple A Sektor weniger diverse.

578
00:32:44,540 --> 00:32:47,420
Haben, als es vielleicht früher 
noch der Fall war, ich. 

579
00:32:47,420 --> 00:32:49,780
Glaube mit der Zeit sind auch 
sehr viele Spiele Serien 

580
00:32:49,780 --> 00:32:51,300
weggebrochen. 
Jetzt Genre sagen wir mal 

581
00:32:51,300 --> 00:32:54,420
dahingestellt, da würde mir zum 
Beispiel das Point and Click 

582
00:32:54,420 --> 00:32:57,260
Adventure in erster Linie 
einfallen, aber an Spieleserien,

583
00:32:57,260 --> 00:33:03,620
besonders als Nintendo Kind. 
Das hat vor allem mit der Switch

584
00:33:03,620 --> 00:33:06,420
und Wii U Ära schon ganz schön 
abgenommen, würde ich sagen. 

585
00:33:06,660 --> 00:33:12,180
Also da wird sich schon sehr auf
Mario und Zelda vielleicht. 

586
00:33:13,060 --> 00:33:16,100
Auch Animal Crossing so ein 
bisschen verlassen, weil es 

587
00:33:16,100 --> 00:33:18,300
verkauft sich ja sowieso gut 
und. 

588
00:33:20,100 --> 00:33:23,020
Diese Spieleexperimente oder 
diese Spieleserien, die 

589
00:33:23,020 --> 00:33:25,380
vielleicht nicht so 
verkaufsstark sind, aber die 

590
00:33:25,380 --> 00:33:29,060
definitiven Ableger gebraucht 
brauchen, würden heutzutage 

591
00:33:29,060 --> 00:33:32,260
wieder ja, die werden eben aufs 
aufs. 

592
00:33:33,260 --> 00:33:35,740
Ja, hinten dran gestellt, sagen 
wir mal so. 

593
00:33:35,780 --> 00:33:38,260
Ja, und ich will auch gar nicht 
das Fass aufmachen, weil da 

594
00:33:38,260 --> 00:33:40,700
haben wir auch schon in der 
letzten Pixelwissen Folge drüber

595
00:33:40,700 --> 00:33:44,780
gesprochen. 
Aber ne um Geld zu machen setzen

596
00:33:44,780 --> 00:33:49,300
es viele Firmen heute natürlich 
DLCS ein, Micro Transactions. 

597
00:33:49,820 --> 00:33:52,540
Man muss hier bei Dragons Dogma 
kann man sich irgendwie eine 

598
00:33:52,540 --> 00:33:56,860
Schnellreise kaufen, was weiß 
ich, sowas gab es früher auch 

599
00:33:56,860 --> 00:33:58,380
alles nicht. 
Das nicht. 

600
00:33:58,380 --> 00:34:01,180
Aber was ich wohl? 
Ich kann dem ganzen wohl was 

601
00:34:01,180 --> 00:34:04,500
Positives abgewinnen und zwar 
das heutzutage zumindest im 

602
00:34:04,500 --> 00:34:06,340
Bereich wohl auch deutlich 
weniger. 

603
00:34:07,150 --> 00:34:09,469
Lizenzgurken und so weiter 
unterwegs sind. 

604
00:34:09,469 --> 00:34:12,510
Also wenn ich mir zum Beispiel 
die THQ Spieler aus den 

605
00:34:12,510 --> 00:34:15,150
Neunzigern nochmal vor Augen 
halte, was haben die für einen 

606
00:34:15,150 --> 00:34:19,670
Ramsch rausgebracht? 
Ja und heutzutage also das traut

607
00:34:19,670 --> 00:34:23,230
sich ja nun wirklich fast fast. 
Ich betone fast keiner mehr ein 

608
00:34:23,230 --> 00:34:27,949
technisch total ja, also Spiel 
für die Kloschüssel 

609
00:34:27,949 --> 00:34:30,190
rauszubringen. 
Ja ich schaue in deine Richtung 

610
00:34:30,190 --> 00:34:34,190
Game Freak bei pokémon Kamesin 
und Purpur, also sowas ist schon

611
00:34:34,190 --> 00:34:37,380
eine Frechheit. 
Ich habe es mir jetzt nur 

612
00:34:37,380 --> 00:34:39,060
gedacht, ich wollte das Fass 
auch nicht aufmachen. 

613
00:34:40,790 --> 00:34:44,190
Das ist echt ne Frechheit und 
das hattest du damals wirklich 

614
00:34:44,190 --> 00:34:47,270
öfter als heute, find ich. 
Ja, ich glaub damals gab es doch

615
00:34:47,270 --> 00:34:50,670
so n cooles super so n 
supermanspiel auf n 64 oder das 

616
00:34:50,670 --> 00:34:52,510
war doch mega. 
Ja genau. 

617
00:34:53,550 --> 00:34:55,469
Man musste nur durch Ringe 
fliegen. 

618
00:34:55,590 --> 00:34:58,630
Und nur durch die Ringe. 
Ich hab selber nicht gespielt, 

619
00:34:58,630 --> 00:35:02,150
aber ich kenne youtuber, die das
mal rezensiert haben und da 

620
00:35:02,150 --> 00:35:05,670
kannst du echt nur lachen. 
Totale Gurke. 

621
00:35:06,190 --> 00:35:09,670
Ja, ich meinte du kannst da auch
noch früher zurückgehen in die 

622
00:35:09,670 --> 00:35:12,190
80er. 
Bei dem Video Game Crash, wo der

623
00:35:12,190 --> 00:35:15,030
Markt einfach mit Schrott 
überflutet wurde, sodass die 

624
00:35:15,030 --> 00:35:17,550
ganzen Läden ihre Lager nicht 
leer bekommen haben. 

625
00:35:17,550 --> 00:35:19,390
Gut. 
Ich meine diesen diesen Schrott,

626
00:35:19,390 --> 00:35:23,790
den hast du heutzutage natürlich
auch, nämlich im E Store. 

627
00:35:24,270 --> 00:35:28,870
Also ich ich weiß nicht ob ihr 
ob ihr euch mal durch den 

628
00:35:28,870 --> 00:35:33,830
Nintendo E Shop gequält habt, es
ist schon krass was da teilweise

629
00:35:33,830 --> 00:35:36,030
für Grütze ist, aber wenn man 
nicht. 

630
00:35:36,540 --> 00:35:40,060
Gezielt danach sucht, dann 
kriegt man, kriegt man davon 

631
00:35:40,060 --> 00:35:42,420
nichts mit. 
Also den den Schrott, den gibt 

632
00:35:42,420 --> 00:35:46,700
es nach wie vor. 
Aber da eben vieles nur rein 

633
00:35:46,700 --> 00:35:50,460
digital stattfindet und nicht 
öffentlich im Laden liegt, ist 

634
00:35:50,460 --> 00:35:52,980
es vielleicht nicht ganz so 
offensichtlich. 

635
00:35:53,500 --> 00:35:55,940
Ja klar, ich mein, heute ist 
natürlich auch alles viel 

636
00:35:55,940 --> 00:35:59,060
einfacher geworden, was die, was
den Vertrieb angeht ne. 

637
00:35:59,060 --> 00:36:02,460
Heute kann jeder. 
Jede einzelne Person irgendwas 

638
00:36:02,460 --> 00:36:04,820
entwickeln und bei Steam 
einstellen, das konntest du 

639
00:36:04,820 --> 00:36:08,140
natürlich früher auch nicht 
machen, wenn ich allein an die 

640
00:36:08,660 --> 00:36:11,660
Nintendo Module zurückdenke. 
Was das für Kosten für den 

641
00:36:11,660 --> 00:36:15,100
Entwickler waren, ja, dass das 
kann sich ja heute eigentlich 

642
00:36:15,100 --> 00:36:18,750
auch keiner leisten. 
Aber weil du ja gerade DL, CS 

643
00:36:18,750 --> 00:36:21,190
und Micro Transactions 
angesprochen hast. 

644
00:36:21,310 --> 00:36:23,950
Also ja, haben wir ja schon 
drüber gesprochen und wir werden

645
00:36:23,950 --> 00:36:28,390
ja auch nochmal eine dedizierte 
Big Nerds Folge diesem Thema 

646
00:36:28,390 --> 00:36:34,390
widmen, wo wir uns eben ja die 
Frage stellen, sind DLC wirklich

647
00:36:34,390 --> 00:36:36,870
der Teufel? 
Deswegen will ich hier 

648
00:36:36,870 --> 00:36:40,710
eigentlich gar nicht allzu sehr 
ins Detail gehen, aber man kann.

649
00:36:42,540 --> 00:36:45,900
Sees sagen, dass DLC gut oder 
schlecht sind. 

650
00:36:45,900 --> 00:36:49,420
Es kommt halt immer drauf an, 
was für ne Art von DLC wir hier 

651
00:36:49,420 --> 00:36:51,460
haben. 
Ja weil wir haben auf der einen 

652
00:36:51,460 --> 00:36:56,380
Seite eben so wahnsinnig tolle 
Sachen wie die Phantom Liberty 

653
00:36:56,380 --> 00:37:01,300
Erweiterung von Cyberpunk 2077 
und auf der anderen Seite. 

654
00:37:02,990 --> 00:37:08,150
Irgendwann. 
Ingame Items in Sportspiel XY, 

655
00:37:08,150 --> 00:37:10,230
die man für Echtgeld kaufen 
kann. 

656
00:37:11,950 --> 00:37:14,990
Und von daher ist es da 
natürlich immer. 

657
00:37:16,750 --> 00:37:20,070
Eine Frage des Inhalts, ob es 
gut oder schlecht ist. 

658
00:37:20,310 --> 00:37:24,310
Aber klar, das spielt halt auch 
wieder hier in das Thema 

659
00:37:24,310 --> 00:37:28,230
Monetarisierung rein dadurch, 
dass die Produktionskosten vor 

660
00:37:28,230 --> 00:37:31,750
allem im Triple a Bereich eben 
so explodiert sind in den 

661
00:37:31,750 --> 00:37:35,870
letzten Jahren. 
Müssen die Entwickler irgendwie 

662
00:37:35,870 --> 00:37:41,230
halt Geld machen, um um das 
überhaupt rentabel zu machen? 

663
00:37:41,230 --> 00:37:46,110
Und ja, viele Publisher denken 
da dann wahrscheinlich ja dann 

664
00:37:46,110 --> 00:37:49,750
ist DLC und und Micro 
Transaction wohl The Witcher. 

665
00:37:50,740 --> 00:37:54,300
Go. 
Aber ob es dem Spiel gut tut 

666
00:37:54,300 --> 00:37:56,780
oder nicht, sei mal 
dahingestellt. 

667
00:37:56,780 --> 00:37:58,620
Ja. 
Diesbezüglich kleiner Fun Fact. 

668
00:37:58,620 --> 00:38:02,860
Also normalerweise bevorzuge ich
es ja schon, wenn ein Spiel 

669
00:38:02,860 --> 00:38:05,100
einfach fertig ist. 
Ja, das Lob ich mir zum Beispiel

670
00:38:05,100 --> 00:38:07,700
an Tears of the Kingdom, da 
wurden ja von vornherein keine 

671
00:38:07,700 --> 00:38:12,500
DL CS in Aussicht gestellt. 
Der Witz ist, wenn DL CS damals 

672
00:38:12,500 --> 00:38:15,020
in den 80er oder Neunzigern 
schon rausgekommen wäre, hätte 

673
00:38:15,020 --> 00:38:18,020
ich die damals abgefeiert. 
Ja, also eine Erweiterung zu 

674
00:38:18,020 --> 00:38:19,780
Zelda 3. 
Ich hätte Schaum vor dem Mund 

675
00:38:19,780 --> 00:38:23,670
gehabt heutzutage. 
Kühe mich einfach nur noch, wenn

676
00:38:23,670 --> 00:38:27,350
es wieder heißt zu Spiel XY 
kommt ein DLC, da denke ich mir 

677
00:38:27,350 --> 00:38:29,950
mein Gott, ich bin doch jetzt 
schon am Limit und Kriege meinen

678
00:38:29,950 --> 00:38:32,270
Piloes Shame nicht abgearbeitet 
und jetzt wollen wir auch noch 

679
00:38:32,270 --> 00:38:35,510
ein DLC da reinhauen. 
Also ich muss es nicht haben ja.

680
00:38:35,510 --> 00:38:38,030
Ich finde, wir können hier auch 
durchaus einen Schritt 

681
00:38:38,030 --> 00:38:43,910
zurückgehen und wir müssen gar 
nicht DLC betrachten, sondern 

682
00:38:44,070 --> 00:38:47,790
einfach mal der Tatsache ins 
Auge blicken, dass Spiele 

683
00:38:47,790 --> 00:38:51,110
heutzutage wirklich oft unfertig
auf den Markt kommt. 

684
00:38:51,540 --> 00:38:56,540
Weil damals, als wir eben noch 
keine Onlineanbindung hatten. 

685
00:38:58,230 --> 00:39:01,270
Musste das fertige Spiel eben so
auf der Cartridge oder auf der 

686
00:39:01,270 --> 00:39:04,670
Disc ausgeliefert werden? 
Es gab ja keine Möglichkeit, das

687
00:39:04,670 --> 00:39:07,380
irgendwie zu patchen. 
Ja, und deswegen? 

688
00:39:09,150 --> 00:39:13,430
Waren die Spiele tendenziell 
damals natürlich Day One Inner 

689
00:39:13,430 --> 00:39:16,230
in einer besseren Qualität? 
Ja, weil heutzutage die 

690
00:39:16,230 --> 00:39:19,190
Mentalität eben ist. 
Na ja, ist ja egal, wenn es zum 

691
00:39:19,190 --> 00:39:22,030
Launch kaputt ist. 
Wir können es ja nachträglich 

692
00:39:22,030 --> 00:39:26,150
fixen, also heutzutage der Day 
One Patch, da ist ja schon fast 

693
00:39:26,150 --> 00:39:32,390
zum zum Standard geworden und 
klar, es gibt Spiele die die die

694
00:39:32,390 --> 00:39:35,510
besser laufen zum Launch als 
andere, es gibt solche 

695
00:39:35,510 --> 00:39:39,670
Extrembeispiele wie eben ja noch
mal Cyberpunk, das ist ja so 

696
00:39:39,670 --> 00:39:44,460
eines der Paradebeispiele was? 
Komplett kaputt war zum Launch 

697
00:39:45,140 --> 00:39:47,220
aber trotzdem. 
Ich finde halt alleine die 

698
00:39:47,220 --> 00:39:51,700
Tatsache, dass heutzutage der 
Day One Patch schon zum Standard

699
00:39:51,700 --> 00:39:55,350
geworden ist. 
Ja, das das ist halt ne 

700
00:39:55,350 --> 00:39:59,150
Entwicklung, die man durchaus 
kritisch beäugeln kann. 

701
00:39:59,150 --> 00:40:04,230
Ja, weil die Entwickler eben 
nicht mehr ein fertiges Produkt 

702
00:40:04,230 --> 00:40:07,950
abliefern müssen und somit bist 
du halt vor allem als Day One 

703
00:40:07,950 --> 00:40:12,910
Käufer schon. 
Ein bisschen das 

704
00:40:12,910 --> 00:40:14,950
Versuchskaninchen, sage ich 
jetzt mal. 

705
00:40:14,950 --> 00:40:17,950
Und an der Stelle, finde ich, 
kann man wirklich eine Lanze 

706
00:40:17,950 --> 00:40:21,630
brechen für Nintendo, weil ich 
finde, Nintendo ist von den 

707
00:40:21,630 --> 00:40:24,270
großen Publishern wirklich 
derjenige. 

708
00:40:25,990 --> 00:40:30,030
Wo man nach wie vor Day One 
Qualität erwarten kann. 

709
00:40:30,030 --> 00:40:33,350
Also ja, es gibt natürlich auch 
bei Nintendo Patches und 

710
00:40:33,350 --> 00:40:38,630
Updates, aber es ist nicht so, 
dass hier ein kaputtes Spiel 

711
00:40:38,630 --> 00:40:41,390
irgendwie repariert werden muss,
da sind es dann eher so 

712
00:40:41,390 --> 00:40:44,150
Kleinigkeiten und ich finde da 
muss man. 

713
00:40:44,620 --> 00:40:47,820
Nintendo wirklich Lob 
aussprechen, dass sie ihre 

714
00:40:47,820 --> 00:40:51,340
Spiele nach wie vorerst 
veröffentlichen, wenn sie fertig

715
00:40:51,340 --> 00:40:53,980
sind. 
Wobei ich mich frage, Du hast ja

716
00:40:53,980 --> 00:40:57,710
davon gesprochen, dass. 
Entwickler das nicht mehr 

717
00:40:57,710 --> 00:40:59,590
machen, vielleicht weil sie es 
nicht wollen, aber vielleicht 

718
00:40:59,590 --> 00:41:02,630
können sie es auch nicht, weil 
natürlich heute der der Markt 

719
00:41:02,630 --> 00:41:06,750
sehr, sehr streng ist und es 
enge Zeitpläne gibt 

720
00:41:06,750 --> 00:41:09,950
beziehungsweise sich eben bei 
der Spieleentwicklung vielleicht

721
00:41:09,950 --> 00:41:14,110
auch enge Zeiträume nur gesetzt 
werden, weil es halt natürlich 

722
00:41:14,110 --> 00:41:17,830
irgendwo auch Geld ist und eben 
so eine riesengroße Triple A 

723
00:41:18,150 --> 00:41:21,710
Entwicklung wahnsinnig viele 
Ressourcen frisst und man 

724
00:41:21,710 --> 00:41:24,190
deswegen das dann auch nicht 
weiter hinauszögern kann. 

725
00:41:24,430 --> 00:41:29,230
Vielleicht gibt es irgendwelche.
Irgendwelche saisonalen Dinge, 

726
00:41:29,230 --> 00:41:32,190
die da anstehen, meinetwegen so 
passend zum Black Friday oder 

727
00:41:32,190 --> 00:41:34,030
zum Jahresende hin? 
Nein, das will ich dann 

728
00:41:34,030 --> 00:41:37,470
natürlich nicht erst im Februar 
rausbringen, das Spiel und dann 

729
00:41:37,470 --> 00:41:40,870
muss man vielleicht den sauren 
Apfel beißen und das Spiel mit 

730
00:41:40,870 --> 00:41:45,710
Bugs, oder? 
Fehlender Musik zu irgendeinem 

731
00:41:45,990 --> 00:41:51,110
Endteil eben rausbringen und. 
Ja, da will ich dir gar nicht 

732
00:41:51,110 --> 00:41:52,550
widersprechen. 
Ist so. 

733
00:41:53,420 --> 00:41:56,780
Das das ist halt einfach ne 
Entwicklung der der Branche, die

734
00:41:56,780 --> 00:42:00,500
man durchaus kritisieren kann. 
Aber ändert halt nichts am 

735
00:42:00,500 --> 00:42:02,980
Endergebnis. 
Nee, aber ich find es schon ne 

736
00:42:02,980 --> 00:42:05,140
absolute Frechheit aus 
Konsumentensicht. 

737
00:42:05,140 --> 00:42:07,420
Ja ich mein Wir bezahlen 70€ 
teilweise für die neuesten 

738
00:42:07,420 --> 00:42:10,420
Triple A Spiele. 
Und wenn dann so ne so ne 

739
00:42:10,420 --> 00:42:15,540
technische Katastrophe wie wie 
Cyberpunk da am Start ist. 

740
00:42:15,540 --> 00:42:19,180
Also nee, geht gar nicht. 
Ja gut, bei Cyberpunk war eben 

741
00:42:19,180 --> 00:42:21,460
auch der Punkt, dass sie eben 
für beide Konsolen entwickelt 

742
00:42:21,460 --> 00:42:23,460
haben. 
Auf der Serious x. 

743
00:42:23,900 --> 00:42:26,420
Weil ich eben keine Bugs 
beziehungsweise konnte es 

744
00:42:26,420 --> 00:42:29,060
problemlos spielen. 
Damals bei Zelda war es ja auch 

745
00:42:29,060 --> 00:42:31,420
möglich, ne, das haben sie ja 
für Pass auf. 

746
00:42:31,420 --> 00:42:33,340
Lach mich jetzt tot, nicht dass 
ich da was durcheinander bring, 

747
00:42:33,340 --> 00:42:36,740
aber ein Zelda war ja ja Breath 
of the Wild war ja für die Wii U

748
00:42:36,740 --> 00:42:39,900
und für die Switch geplant und 
auch wenn es auf der Wii U 

749
00:42:39,900 --> 00:42:42,380
natürlich nicht ganz so rund 
lief wie auf der Switch, aber es

750
00:42:42,380 --> 00:42:45,140
war ja, es war ja trotzdem ein 
super Spiel dann. 

751
00:42:45,620 --> 00:42:49,580
Ja gut, wobei man hier sagen 
muss, die Wii U und die Switch 

752
00:42:49,580 --> 00:42:53,820
sind technisch natürlich 
deutlich näher aneinander als 

753
00:42:53,820 --> 00:42:57,100
eine PS 4 und eine PS fünften. 
Man muss auch sagen, früher 

754
00:42:57,220 --> 00:42:59,980
konnten sie es sehr gut 
verstecken, wie Kacke das Spiel 

755
00:42:59,980 --> 00:43:02,900
eigentlich programmiert war. 
Wenn ich so einen. 

756
00:43:03,260 --> 00:43:05,860
Kommt 64 zum Beispiel 
zurückerinner, wenn man sich die

757
00:43:05,860 --> 00:43:09,340
ganzen Speed Runs anschaut und 
auch die Erklärungen dazu, warum

758
00:43:09,340 --> 00:43:13,100
was funktioniert, sieht man wie 
schlampig, wirklich wie 

759
00:43:13,100 --> 00:43:15,020
Hingerotzt das Spiel eigentlich 
wurde. 

760
00:43:15,420 --> 00:43:18,740
Nur für den normalen Spieler war
das Ganze nicht sichtbar und ich

761
00:43:18,740 --> 00:43:21,620
denke sowas ist so. 
Kannst du heute eigentlich auch 

762
00:43:21,620 --> 00:43:23,700
gar nicht mehr programmieren, so
schlecht. 

763
00:43:24,460 --> 00:43:29,300
Ja, Apropos Sichtbarkeit nochmal
um pokémon reinzubringen und 

764
00:43:29,300 --> 00:43:32,100
auch, so der Vergleich früher, 
ob da alles besser war, zum 

765
00:43:32,100 --> 00:43:34,700
Beispiel die allerersten pokémon
spiele auch. 

766
00:43:34,910 --> 00:43:36,710
Total verbuggt, wenn du so 
willst. 

767
00:43:36,710 --> 00:43:39,830
Es gibt ja so viele Glitches und
Bugs, die du ausnutzen kannst. 

768
00:43:39,830 --> 00:43:42,470
Sei es jetzt die über 
irgendwelche Trainerketten und 

769
00:43:42,470 --> 00:43:45,230
auslassen und dahin stellen und 
da Start drücken und zurück 

770
00:43:45,230 --> 00:43:49,550
teleportieren an Mute zu kommen.
Genauso wie dieser Missing nu 

771
00:43:49,550 --> 00:43:52,590
Glitch, den natürlich jeder 
früher kannte, das ist so dieser

772
00:43:52,590 --> 00:43:55,750
Aspekt der Sichtbarkeit, ja, und
heute startest du meinetwegen 

773
00:43:55,750 --> 00:44:00,670
kam Sinn und Purpur und hast da 
eine Flut an Sachen, die dir ins

774
00:44:00,670 --> 00:44:04,190
Auge stechen und auch dieser 
Aspekt. 

775
00:44:05,100 --> 00:44:08,780
So Kinderaugen vielleicht und so
der der Erwachsene, kritische 

776
00:44:08,780 --> 00:44:10,940
Blick, weil man natürlich seine 
Erfahrung auch gemacht hat. 

777
00:44:11,140 --> 00:44:13,580
Viele Sachen stören einen heute,
vielleicht auch, weil man sie 

778
00:44:13,580 --> 00:44:17,260
von früher besser gewohnt ist. 
Ne, das kann natürlich auch 

779
00:44:17,260 --> 00:44:19,580
sein, ja. 
Was mich bei pokémon fast 

780
00:44:19,580 --> 00:44:23,500
genauso stört wie die, wie die 
Bugs, das ist auch noch diese 

781
00:44:23,940 --> 00:44:28,100
albernen Story Elemente. 
Ja, wenn du The Witcher 3 kennst

782
00:44:28,100 --> 00:44:30,500
und so, ich weiß, der Vergleich 
hinkt ein bisschen, aber es sind

783
00:44:30,500 --> 00:44:34,900
trotzdem beides Rollenspiele und
wie albern die Inhalte der 

784
00:44:34,900 --> 00:44:37,820
Storyline in pokémon Kamelzin 
Purpur sind. 

785
00:44:38,950 --> 00:44:41,750
Sorry, also da fehlt mir einfach
die kindliche 

786
00:44:41,750 --> 00:44:45,430
Begeisterungsfähigkeit. 
Ich finde es einfach. 

787
00:44:47,390 --> 00:44:49,830
Im besten Falle amüsant. 
Da würde es mich ja echt 

788
00:44:49,830 --> 00:44:54,230
interessieren, was würde mein 
zehnjähriges ich heute dazu 

789
00:44:54,230 --> 00:44:57,910
denken? 
Wäre ich begeistert, ich weiß es

790
00:44:57,910 --> 00:44:59,310
nicht, du. 
Würdest wahrscheinlich die 

791
00:44:59,310 --> 00:45:03,390
Spiele mögen. 
Ja, mein Sohn ist 10 und er hat 

792
00:45:03,390 --> 00:45:05,430
es gezockt. 
Er fand es ganz gut. 

793
00:45:05,430 --> 00:45:08,030
Ja genau, also mein, meine Söhne
fanden es toll. 

794
00:45:08,390 --> 00:45:11,790
Ja gut, solange meine Söhne 
glücklich sind alles gut, nur 

795
00:45:11,790 --> 00:45:14,140
ich selber. 
Ja, da kehr ich dann doch lieber

796
00:45:14,140 --> 00:45:17,420
wieder zurück nach Skyrim und 
wie sie alle heißen, ja. 

797
00:45:17,420 --> 00:45:20,500
Es ist, wie gesagt, diese Frage 
von dem, was man kennt, was man 

798
00:45:20,500 --> 00:45:23,500
vielleicht Besseres gewöhnt ist.
Für mich waren Sachen pokémon 

799
00:45:23,500 --> 00:45:26,900
zum Beispiel der Peak mit Omega 
Rubin und Alpha Saphir, weil es 

800
00:45:26,900 --> 00:45:30,420
einfach wunderbare Remake waren.
Bin dann aber heute zum Beispiel

801
00:45:30,420 --> 00:45:32,580
auch an einem Punkt, wo ich 
sage, wenn Spiele wirklich nicht

802
00:45:32,580 --> 00:45:34,660
so toll sind oder die begeistern
mich nicht, dann kaufe ich sie 

803
00:45:34,660 --> 00:45:37,900
auch nicht, zum Beispiel die 
Remakes von Diamant und Perl, 

804
00:45:37,900 --> 00:45:39,660
die habe ich dann eben einfach 
ausgelassen. 

805
00:45:40,140 --> 00:45:42,500
Ja, und weil wir es auch schon 
vorhin davon hatten. 

806
00:45:42,500 --> 00:45:45,740
Unsere Lebensumstände haben sich
natürlich signifikant verändert.

807
00:45:46,830 --> 00:45:49,750
Also wenn ich zurückdenke als 
Schüler oder als Student, hatte 

808
00:45:49,750 --> 00:45:54,150
ich massig Zeit zum Zocken. 
Und ja, wenn ich dann irgendwie 

809
00:45:54,150 --> 00:45:56,750
mittags nach Hause kam, da hatte
ich dann meistens eigentlich 

810
00:45:56,750 --> 00:46:00,830
auch keine Sorgen mehr. 
Ich konnte in Ruhe zocken und 

811
00:46:00,830 --> 00:46:04,950
mich auf das Spiel einlassen und
ja, heute stecken wir alle 

812
00:46:04,950 --> 00:46:08,710
mitten in unseren Jobs fest. 
Viele haben noch Kinder und die 

813
00:46:08,710 --> 00:46:11,750
Zeit ist einfach auch nicht mehr
so vorhanden, wie sie früher war

814
00:46:11,750 --> 00:46:13,310
und wenn wir dann mal abends 
irgendwie. 

815
00:46:14,140 --> 00:46:17,900
Ein 2 Stunden Zeit haben zum 
Zocken, dann können wir das 

816
00:46:17,900 --> 00:46:20,300
jetzt. 
Ich sprech von mir meistens auch

817
00:46:20,300 --> 00:46:23,260
nicht irgendwie sorgenfrei 
machen beziehungsweise komplett 

818
00:46:23,260 --> 00:46:25,980
abschalten, weil man immer 
irgendwie noch was im Hinterkopf

819
00:46:25,980 --> 00:46:28,540
hat. 
Was man erledigen muss, was 

820
00:46:28,540 --> 00:46:34,060
morgen ansteht und so weiter und
ich denke ja, wir haben es ja 

821
00:46:34,060 --> 00:46:36,780
auch schon öfters davon. 
Das Schöne ist natürlich, wenn 

822
00:46:36,780 --> 00:46:40,580
wir dann alte Spiele aus der 
Kindheit rauskramen, dann. 

823
00:46:41,350 --> 00:46:43,790
Kann man sich meistens doch 
schon so n bisschen fallen 

824
00:46:43,790 --> 00:46:48,070
lassen und man hat auch ja sonst
so n gewisses Stück der 

825
00:46:48,070 --> 00:46:53,270
Sorgenfreiheit und dieser 
wohligen Wärme von früher auch 

826
00:46:53,270 --> 00:46:55,180
wieder. 
Ja, zurück. 

827
00:46:55,580 --> 00:46:59,460
Aber was mir aufgefallen ist, 
wenn man irgendwie denkt, Ach, 

828
00:46:59,460 --> 00:47:03,500
dieses Spiel wollte ich früher 
immer spielen und es ja ich, ich

829
00:47:03,500 --> 00:47:06,300
kam nie dazu. 
Heute ist der Tag an dem ich es 

830
00:47:06,300 --> 00:47:10,380
endlich mal zock, na das ist 
meistens dann doch nie so ne 

831
00:47:10,380 --> 00:47:13,700
gute Idee, weil die Spieler dann
doch eher schlecht gealtert sind

832
00:47:13,700 --> 00:47:18,300
oder man hatte ja das alles auch
ein bisschen besser in 

833
00:47:18,300 --> 00:47:22,580
Erinnerung und man sollte sie 
dann doch eher in der 

834
00:47:22,580 --> 00:47:26,830
Vergangenheit lassen. 
Oder wie seht ihr das? 

835
00:47:27,190 --> 00:47:30,230
Ja, Jugendsünden, Jugendsünden 
sollte man tatsächlich öfter 

836
00:47:30,230 --> 00:47:31,630
schon mal auf sich beruhen 
lassen. 

837
00:47:31,630 --> 00:47:35,670
Also ich, ich werde mich jetzt 
bei Ruben unbeliebt machen, aber

838
00:47:35,670 --> 00:47:39,710
gerade die Nintendo 64 Ära mit 
den ersten 3 d Titeln, da sind 

839
00:47:39,710 --> 00:47:43,070
ein paar Spiele bei, die habe 
ich damals Göttisch geliebt wie 

840
00:47:43,150 --> 00:47:45,910
Star Wars, Shadows of the Empire
zum Beispiel. 

841
00:47:46,030 --> 00:47:49,630
Ich habe es dann vor kurzem noch
mal eingeworfen und also mit der

842
00:47:49,630 --> 00:47:53,470
Steuerung komme ich gar nicht 
mehr klar und da gibt es aber 

843
00:47:53,470 --> 00:47:56,150
auch andere Beispiele wie 
Benjamin Kazooie würde ich bis 

844
00:47:56,150 --> 00:47:59,750
heute immer noch zu meinen Topf 
5 ever Titeln zählen und dann 

845
00:47:59,750 --> 00:48:01,910
sieht man einfach mal, dass sie 
damals schon in meinem 

846
00:48:01,910 --> 00:48:05,030
Meisterwerk waren und auch 
einfach supergut gealtert sind, 

847
00:48:05,030 --> 00:48:07,350
aber das trifft leider für den 
großen Teil der Spiele meistens.

848
00:48:07,820 --> 00:48:09,940
Erachtens nicht zu aus der Ära 
jetzt also. 

849
00:48:09,940 --> 00:48:13,820
Bei bei mir ist es so, wenn ich 
spiele aus meiner Kindheit 

850
00:48:13,820 --> 00:48:19,980
spiele, dann sind die. 
Offensichtlichen Schwächen für 

851
00:48:19,980 --> 00:48:24,140
mich persönlich eigentlich gar 
nicht so relevant, weil ich mich

852
00:48:24,540 --> 00:48:29,380
einfach in eine sorgenfreiere 
Zeit zurückversetzt fühle. 

853
00:48:29,580 --> 00:48:32,820
Ja, und damals als Kind hat es 
mich nicht gestört, deswegen 

854
00:48:32,820 --> 00:48:34,220
stürzt mich heutzutage auch 
nicht. 

855
00:48:34,220 --> 00:48:37,700
Also mir fällt natürlich sehr 
wohl auf, dass bei manchen 

856
00:48:37,700 --> 00:48:41,060
Spielen vielleicht die Kamera 
schlecht ist oder die Steuerung 

857
00:48:41,060 --> 00:48:44,380
ein bisschen schwammig, aber 
ich, ich kenne es ja nicht 

858
00:48:44,380 --> 00:48:47,140
anders, das war als Kind okay, 
deswegen ist es auch heute okay,

859
00:48:47,140 --> 00:48:50,780
deswegen habe ich da wirklich 
hier die die Nostalgiebrille 

860
00:48:50,780 --> 00:48:53,460
auf, aber wenn wir mal versuchen
hier. 

861
00:48:54,630 --> 00:48:58,470
Objektiv an die Sache 
ranzugehen, dann muss man ganz 

862
00:48:58,470 --> 00:49:04,590
klar sagen, dass vor allem eben 
frühe 3 D spiele echt nicht so 

863
00:49:04,590 --> 00:49:08,630
gut gealtert sind, also die 
meisten zumindest der Optik kann

864
00:49:08,630 --> 00:49:12,550
man vielleicht sogar noch was 
was abgewinnen, also die hat 

865
00:49:12,550 --> 00:49:16,430
einen gewissen Charme, aber ich 
würde mal behaupten, dass 

866
00:49:16,430 --> 00:49:21,380
wahrscheinlich 90% der. 
Frühen 3 D Spiele in irgendeiner

867
00:49:21,380 --> 00:49:27,220
Form Kameraprobleme hatten oder 
sich ungenau gesteuert haben und

868
00:49:27,580 --> 00:49:30,780
da zum Beispiel kann man ganz 
klar sagen, dass es hier 

869
00:49:30,780 --> 00:49:34,580
definitiv ne Verbesserung. 
Gibt. 

870
00:49:34,740 --> 00:49:40,260
Na ja, also ja ne, also 3 d war 
halt in den Neunzigern einfach 

871
00:49:40,260 --> 00:49:43,580
noch in den Kinderschuhen und es
es wär ja auch irgendwie n 

872
00:49:43,580 --> 00:49:48,620
bisschen komisch, wenn es sich 
hier in in 30 Jahren. 

873
00:49:48,740 --> 00:49:54,100
Nichts verändert hätte ja also 
so von der reinen Spielbarkeit 

874
00:49:54,100 --> 00:49:59,740
würde ich einen aktuellen 3 d 
Titel ganz klar einem alten 3 d 

875
00:49:59,740 --> 00:50:02,900
Frühwerk vorziehen. 
Hat ja. 

876
00:50:02,900 --> 00:50:06,380
Ich find gerade so Titel wie 
Mario 64 oder Mario Kart kann 

877
00:50:06,380 --> 00:50:09,420
man noch wunderbar spielen, weil
das auch n bisschen abstrakter 

878
00:50:09,420 --> 00:50:12,540
ist. 
Wenn man dann aber ja Spiele 

879
00:50:12,540 --> 00:50:15,580
zocken will, wo eben echte 
Menschen in Anführungszeichen 

880
00:50:15,580 --> 00:50:18,140
dargestellt werden. 
Dann wird es schwierig. 

881
00:50:18,500 --> 00:50:21,700
Also ich glaub wenn du heute 
irgendwie nen zehnjährigen 

882
00:50:21,700 --> 00:50:26,540
Golden Eye vorsetzt, da würd ich
angucken und und und und fragen 

883
00:50:26,540 --> 00:50:28,180
sollen wir uns doch mal. 
Was willst du mir hier zeigen? 

884
00:50:28,180 --> 00:50:32,060
Ne, Wir haben natürlich noch so 
die Nostalgie und sagen Hey das 

885
00:50:32,060 --> 00:50:35,940
ist doch mega geil Hallo aber 
wir haben. 

886
00:50:36,180 --> 00:50:38,900
Alle gedacht, dass die Spiele so
real aussehen, oder? 

887
00:50:40,700 --> 00:50:44,580
Also ich, ich find tatsächlich, 
dass Mario 64 sich auch aus 

888
00:50:44,580 --> 00:50:46,980
heutiger Sicht noch ganz gut 
steuern lässt. 

889
00:50:46,980 --> 00:50:49,540
Also ich find da hat Nintendo 
eigentlich schon sehr früh. 

890
00:50:51,260 --> 00:50:55,300
Ja nen nen sehr guten Weg 
gefunden wie man Mario im 

891
00:50:55,300 --> 00:50:57,060
dreidimensionalen Raum steuern 
kann. 

892
00:50:57,060 --> 00:50:58,980
Also ich find das kann man auch 
heutzutage wirklich noch 

893
00:50:58,980 --> 00:51:02,980
wunderbar selbst ohne Nostalgie 
Bonus spielen, aber trotzdem 

894
00:51:02,980 --> 00:51:05,580
auch hier. 
Also wenn man hier n Mario 64 

895
00:51:05,580 --> 00:51:07,940
mit einem Mario Odyssey 
vergleicht, so von der reinen 

896
00:51:07,940 --> 00:51:11,270
Spielbarkeit. 
Da gibt es einfach einen 

897
00:51:11,270 --> 00:51:13,510
Unterschied und ich find da kann
man. 

898
00:51:15,270 --> 00:51:16,910
Auch nicht dagegen 
argumentieren. 

899
00:51:17,470 --> 00:51:19,390
Definitiv nicht. 
Ich bin auch nicht heute da, um 

900
00:51:19,390 --> 00:51:22,150
nur zu sagen, früher war alles 
besser, ich wollte diesen 

901
00:51:22,150 --> 00:51:27,070
Vergleich mit Mario 64 und Mario
Odyssey auch anbringen, so krass

902
00:51:27,070 --> 00:51:30,270
dieser Einschlag einfach von 
Mario 64 war und so sehr der 

903
00:51:30,270 --> 00:51:32,790
auch von der Community oder den 
den Twitch streamern immer 

904
00:51:32,790 --> 00:51:37,150
gefeiert wird, den Speed Runnern
Mario Odyssey ist einfach auch 

905
00:51:37,150 --> 00:51:40,390
wieder qualitativ so ein Peak 
und wenn ich mir jetzt erstmal 

906
00:51:40,390 --> 00:51:42,270
von mir selber aus vorstellen 
müsste, wie würde denn das 

907
00:51:42,270 --> 00:51:47,660
nächste Mario aussehen? 
Ja, erstmal gucken, weil Mario 

908
00:51:47,660 --> 00:51:50,380
Odyssey so viele Sachen einfach 
richtig gemacht hat und sich das

909
00:51:50,380 --> 00:51:53,180
einfach so wunderbar spielt und 
das sieht einfach so toll aus 

910
00:51:53,180 --> 00:51:57,060
und das ist so ne Entwicklung in
der Spielebranche, die einfach 

911
00:51:57,060 --> 00:51:59,660
positiv ist, die man auch 
wirklich merklich hervorheben 

912
00:51:59,660 --> 00:52:02,220
muss, dass das gut so ist, wie 
wir es eben gerade auch haben. 

913
00:52:02,420 --> 00:52:06,380
Ja, allerdings möchte ich wohl 
noch hinzufügen, wir sprachen ja

914
00:52:06,380 --> 00:52:09,700
gerade von realistischer 
Grafikdarstellung als 

915
00:52:09,700 --> 00:52:11,460
Videospieler. 
Ich weiß nicht, ob es euch auch 

916
00:52:11,460 --> 00:52:14,780
so geht, aber ich möchte auch 
bewusst mich aus dem 

917
00:52:14,860 --> 00:52:18,260
realistischen Alltag auch mal 
ausklinken wollen und bin dann 

918
00:52:18,260 --> 00:52:22,380
eben total dankbar. 
Tunoptik oder ziemlich 

919
00:52:22,380 --> 00:52:25,340
vereinfachte Darstellung sowie 
bei Dredg jetzt jüngst dieses 

920
00:52:25,340 --> 00:52:28,980
Indie Spiel, weil ich dann eben 
weiß, das ist jetzt nicht 

921
00:52:28,980 --> 00:52:31,140
fotorealistisch und ich hab 
nicht den Eindruck ich würde 

922
00:52:31,140 --> 00:52:33,940
eigentlich nen nahtlosen 
Übergang von der Realität zum 

923
00:52:33,940 --> 00:52:37,340
Videospiel vollziehen und das 
habe ich dann auch sehr gerne an

924
00:52:37,340 --> 00:52:41,380
älteren Videospielen, vor allem 
dann aus der 16 Bit Ära, die die

925
00:52:41,900 --> 00:52:45,860
ja die entführen einen einfach 
in eine andere Welt und das geht

926
00:52:45,860 --> 00:52:49,060
mir bei bei Fotorealistischen 
Spiele heutzutage leider wohl 

927
00:52:49,060 --> 00:52:51,260
ab. 
Es ist halt immer die Frage, was

928
00:52:51,260 --> 00:52:54,140
die Entwickler beziehungsweise 
auch das Spiel selber möchte. 

929
00:52:54,380 --> 00:52:57,100
Da habe ich so das prominente 
Beispiel Heavy Rain vor Augen, 

930
00:52:57,300 --> 00:53:00,060
was? 
Fasten n Krimi war, den man dort

931
00:53:00,060 --> 00:53:02,460
eben mitspielt. 
Miterlebt, einfach mit, sieht 

932
00:53:02,460 --> 00:53:06,940
auch sehr cineastisch, was in 
dieselbe Kerbe reinschlägt wie 

933
00:53:07,060 --> 00:53:09,780
Detroit Become Human, also 
beides als Let's Play gesehen, 

934
00:53:09,780 --> 00:53:12,740
weil ich eben nur Nintendo 
Spieler bin und da da sieht man 

935
00:53:12,740 --> 00:53:16,540
eben schon, dass die. 
Grafik durchaus auch seinen Reiz

936
00:53:16,540 --> 00:53:20,860
hat, wenn man eben so vielleicht
sagt, ich erleb das jetzt, wieso

937
00:53:20,860 --> 00:53:23,060
n wieso n wieso n Film eben 
auch. 

938
00:53:23,740 --> 00:53:26,580
Aber realistische Grafik altert 
natürlich auch schlechter. 

939
00:53:27,180 --> 00:53:31,460
Ja, deswegen Heavy Rain extra 
Mitgesagt also früher, ich hatte

940
00:53:31,460 --> 00:53:36,030
es ja schon gesagt, dieses. 
Dass man denkt, die die Grafik 

941
00:53:36,070 --> 00:53:37,790
besser geht es wirklich nicht 
und das sieht jetzt so 

942
00:53:37,790 --> 00:53:40,030
realistisch aus. 
Wenn du dir heute Heavy Rain 

943
00:53:40,030 --> 00:53:44,180
anguckst, ja dann. 
Kommt ja erst mal so so ein 

944
00:53:44,180 --> 00:53:45,900
Tropfen, der das Gesicht 
runterläuft wahrscheinlich. 

945
00:53:47,590 --> 00:53:49,590
Wir können da ja auch noch mal 
einen Schritt zurück machen und 

946
00:53:49,590 --> 00:53:53,030
Fahrenheit betrachten, also den 
Vorgänger von Heavy Rain. 

947
00:53:53,350 --> 00:53:57,430
Das Spiel kam 2005 raus und ja, 
sollte auch ein. 

948
00:53:58,690 --> 00:54:01,770
Spielbarer Film sein mit 
realistischer Grafik 

949
00:54:02,130 --> 00:54:04,450
beziehungsweise ich weiß gar 
nicht, ob man es heute als 

950
00:54:04,650 --> 00:54:07,570
realistische Grafik betrachten 
kann, aber das ist echt übel. 

951
00:54:07,570 --> 00:54:10,610
Das kannst du dir heute 
eigentlich kaum mehr antun und 

952
00:54:10,610 --> 00:54:14,090
da bin ich auch echt immer froh 
drum, wenn die Spiele dann doch 

953
00:54:14,090 --> 00:54:17,570
eher auf Comic Optik gesetzt 
haben, weil das eilt dann 

954
00:54:17,570 --> 00:54:21,350
einfach viel besser. 
Ich müsste mal gucken. 

955
00:54:21,350 --> 00:54:25,710
Ich glaube 2015 kam ein Remaster
von Fahrenheit. 

956
00:54:27,430 --> 00:54:30,270
Das würde ich mir dann doch mal 
gerne angucken, wie das gealtert

957
00:54:30,270 --> 00:54:33,470
ist bzw ob das heute wenigstens 
spielbar ist. 

958
00:54:34,620 --> 00:54:36,980
Na ich mein, guck dir, guck dir 
n Wind Waker an. 

959
00:54:37,020 --> 00:54:39,540
Wind Waker wird auch in 30 
Jahren noch fantastisch 

960
00:54:39,540 --> 00:54:42,460
aussehen. 
Welches HD Variante oder Scart? 

961
00:54:43,620 --> 00:54:46,380
Weil ich filde vor allen Dingen 
auf youtube, das sah damals 

962
00:54:46,380 --> 00:54:49,020
schon gut aus, das war auch n 
toller Grafikstil, aber heute 

963
00:54:49,020 --> 00:54:50,940
sieht es doch irgendwie so n 
bisschen verdunkelt aus, so n 

964
00:54:50,940 --> 00:54:53,700
bisschen verwaschen und das 
haben die eben mit der Wii U 

965
00:54:53,700 --> 00:54:55,940
Fassung wirklich wunderbar 
wieder aufgewertet. 

966
00:54:56,980 --> 00:55:00,980
Genau also das, das ist dann ja 
Thema Bildqualität, da haben wir

967
00:55:00,980 --> 00:55:03,860
ja auch in einer anderen Folge 
drüber gesprochen, wie man so 

968
00:55:03,860 --> 00:55:07,620
das bestmögliche aus den alten 
Konsolen rausholt. 

969
00:55:08,300 --> 00:55:10,420
Aber ja, wenn ich mich jetzt 
hier entscheiden müsste, würde 

970
00:55:10,420 --> 00:55:13,180
ich auch die HD Variante nehmen,
ich finde die einfach noch mal 

971
00:55:13,180 --> 00:55:16,260
ein bisschen hübscher, auch 
gerade von den Lichteffekten. 

972
00:55:16,660 --> 00:55:20,060
Aber mal eine andere Frage. 
Meint ihr, dass Spiele früher 

973
00:55:20,060 --> 00:55:23,020
diverser Waren? 
Also wenn ich mir die Spiele 

974
00:55:23,020 --> 00:55:26,780
heutzutage angucke, dann haben 
wir entweder Call of Duty S, die

975
00:55:26,780 --> 00:55:30,420
natürlich ständig erscheinen, 
oder wir haben Spiele wie 

976
00:55:30,700 --> 00:55:34,700
Fortnite und Putschi, also diese
ganzen Battle Royale oder auch. 

977
00:55:35,790 --> 00:55:40,500
Koop Survival Shooter. 
Also im Prinzip alles irgendwie 

978
00:55:40,500 --> 00:55:43,820
so dasselbe. 
Meint ihr, das war früher besser

979
00:55:43,820 --> 00:55:46,660
oder sind es einfach nur Trends,
die sich ja. 

980
00:55:47,660 --> 00:55:51,140
Von Zeit zu Zeit wandeln ne. 
Wir hatten ja ne Zeitlang auch 

981
00:55:51,140 --> 00:55:54,750
relativ viele. 
World war Two Shooter. 

982
00:55:54,750 --> 00:55:57,990
Dann hatten wir so ne Xbox 360 
Zeiten. 

983
00:55:57,990 --> 00:56:02,310
Diese ganzen Spiele basierend 
auf der Unreal Engine, dass da 

984
00:56:02,310 --> 00:56:07,270
irgendwie auch alles gleich aus.
Ja, wir hatten früher die ganzen

985
00:56:07,270 --> 00:56:10,230
Plattformen. 
Was denkt ihr denn dazu? 

986
00:56:10,870 --> 00:56:13,070
Ja, ich sag mal früher in den 
Neunzigern waren ja vor allem 

987
00:56:13,070 --> 00:56:15,990
Jump n Runs und Browser das Maß 
aller Dinge. 

988
00:56:15,990 --> 00:56:19,430
Also da das waren ja die 2. 
Ja und vielleicht auch die 

989
00:56:19,430 --> 00:56:21,750
Rollenspieler, als sie dann 
einmal so in Deutschland Einzug 

990
00:56:21,750 --> 00:56:24,510
hielten, aber heutzutage ist 
dann zum Beispiel alles Open 

991
00:56:24,510 --> 00:56:25,950
World. 
Also ich würde jetzt nicht 

992
00:56:26,390 --> 00:56:29,510
zwangsläufig sagen, früher gab 
es einfach mehr Vielfalt, ich 

993
00:56:29,510 --> 00:56:32,510
denke die Jean, die Jean 
Schwerpunkte haben sich einfach 

994
00:56:32,510 --> 00:56:35,870
ein bisschen verlagert. 
Ja, also klar richtig. 

995
00:56:35,870 --> 00:56:40,340
Trends kommen und gehen. 
Gerade zu sag ich mal in den 

996
00:56:40,340 --> 00:56:46,260
letzten 10 Jahren ist halt Open 
World so ein Trend den man den 

997
00:56:46,260 --> 00:56:51,580
man da ganz gut beobachten kann,
da da viele Spiele eben auf ne 

998
00:56:51,580 --> 00:56:56,340
Open World setzen. 
In in Franchises, die früher 

999
00:56:56,340 --> 00:56:59,220
keine Open World hatten. 
Die, die es dann eben doch 

1000
00:56:59,220 --> 00:57:04,070
geboten haben. 
Oftmals halt so diese Ubisoft 

1001
00:57:04,070 --> 00:57:08,470
Formel kopiert und das hat dann 
natürlich schon dazu geführt. 

1002
00:57:08,620 --> 00:57:13,980
Dass vor allem eben im 
Mainstream vieles ja so so 

1003
00:57:13,980 --> 00:57:17,140
gleichförmig war und sich 
ähnlich angefühlt hat. 

1004
00:57:17,420 --> 00:57:21,700
Aber nichtsdestotrotz gibt es 
natürlich nach wie vor 

1005
00:57:21,780 --> 00:57:24,740
Diversität, man muss vielleicht 
ein bisschen gezielter danach 

1006
00:57:24,740 --> 00:57:28,820
suchen und vor allem halt in der
Indie Szene findet man natürlich

1007
00:57:28,820 --> 00:57:32,460
diese Experimente. 
Da finde ich ja die Steam World 

1008
00:57:32,460 --> 00:57:36,180
Reihe, also absolut vorbildlich.
Die hauen ja quasi mit jedem 

1009
00:57:36,180 --> 00:57:38,260
neuen Teil auch ein neues Genre 
raus. 

1010
00:57:38,260 --> 00:57:40,940
Natürlich ist das ein Risiko, 
ich denke der letzte Teil der 

1011
00:57:40,940 --> 00:57:44,180
Builders, der hat sich ja 
weitaus weniger gut verkauft als

1012
00:57:44,180 --> 00:57:47,580
die Vorgänger, aber ich möchte 
es einfach unterstützen, diese 

1013
00:57:47,580 --> 00:57:52,620
diese Risikobereitschaft. 
Noch mal ja, den den Horizont zu

1014
00:57:52,620 --> 00:57:55,740
erweitern. 
Ja, übrigens, im Indie Bereich 

1015
00:57:55,740 --> 00:58:02,260
findet man auch viele Spiele, 
die ja so vom vom Gefühl her 

1016
00:58:02,380 --> 00:58:06,260
durchaus ähnlich sind zu solchen
alten Klassikern aus den 

1017
00:58:06,300 --> 00:58:08,900
Achtzigern, Neunzigern. 
Ich finde schon, dass man in der

1018
00:58:08,900 --> 00:58:13,860
Indie Szene viel von diesen 
alten Tugenden durchaus finden 

1019
00:58:13,860 --> 00:58:18,390
kann. 
Ich weiß nicht, in welcher Folge

1020
00:58:18,390 --> 00:58:21,230
das war. 
Ist auch schon schon eine Weile 

1021
00:58:21,230 --> 00:58:25,310
her, aber ich habe irgendwann 
mal über Ahead in Time 

1022
00:58:25,310 --> 00:58:29,510
gesprochen, das ist so ein 3 d 
Plattformer der im. 

1023
00:58:29,590 --> 00:58:36,470
Prinzip, so die die Vorteile 
einer modernen Steuerung 

1024
00:58:37,230 --> 00:58:42,580
kombiniert. 
Mit Scham und und und. 

1025
00:58:42,580 --> 00:58:47,860
Einem Spielprinzip, wie man es 
in den Neunzigern ähnlich erlebt

1026
00:58:47,860 --> 00:58:50,540
hätte. 
Ne, also ahead in Time ist halt 

1027
00:58:50,540 --> 00:58:54,100
n Titel so, so ganz im Geiste 
von von solchen Spielen wie 

1028
00:58:54,100 --> 00:58:58,540
beispielsweise Banjo Kazooie und
ich finde da gibt es viele 

1029
00:58:58,540 --> 00:59:02,740
Beispiele, wo man wirklich sehen
kann, man hat hier in der Indie 

1030
00:59:02,740 --> 00:59:08,460
Szene einen Titel, der an sich 
natürlich modern ist und moderne

1031
00:59:08,460 --> 00:59:14,430
Komfortfunktionen bietet. 
Aber so vom Spielprinzip und vom

1032
00:59:14,430 --> 00:59:19,070
Charme der Mentalität ganz klar 
inspiriert ist von von diesen 

1033
00:59:19,070 --> 00:59:25,110
alten Titeln und von daher. 
Muss man, muss man schon sagen, 

1034
00:59:25,110 --> 00:59:29,030
dass es natürlich diese alten 
Erfahrungen, die es scheinbar 

1035
00:59:29,030 --> 00:59:32,030
heutzutage nicht mehr so oft 
gibt, dass man die durchaus 

1036
00:59:32,030 --> 00:59:34,790
finden kann, halt nicht im 
Mainstream, sondern eher im 

1037
00:59:34,790 --> 00:59:38,290
Indie Bereich. 
Ja, also da denke ich zum 

1038
00:59:38,290 --> 00:59:40,090
Beispiel auch an Spiele wie 
Celest. 

1039
00:59:40,090 --> 00:59:43,930
Ja, also wer sich da die volle 
Packung Sadismus und Masochismus

1040
00:59:43,930 --> 00:59:47,130
geben möchte, der kann ja alle 
Komfortfunktionen ausschalten, 

1041
00:59:47,250 --> 00:59:51,130
aber ich war sehr dankbar dafür,
dass man doch das ein oder 

1042
00:59:51,130 --> 00:59:53,850
andere Hinzuschalten konnte, 
sodass auch ich den Abspann dann

1043
00:59:53,850 --> 00:59:56,370
gesehen habe. 
Also das, das finde ich finde 

1044
00:59:56,370 --> 00:59:58,090
ich klasse ich. 
Würde noch auf einen anderen 

1045
00:59:58,090 --> 01:00:02,470
Aspekt eingehen. 
Von der Qualität der Spiele 

1046
01:00:02,470 --> 01:00:06,590
abgesehen, gab es natürlich auch
einen sozialen Aspekt, der sich 

1047
01:00:06,590 --> 01:00:09,990
stark verändert hat. 
Wenn ich zurückdenke. 

1048
01:00:10,470 --> 01:00:13,670
Es gab couchkorb, man hat 
sämtliche Spiele irgendwie zu 

1049
01:00:13,670 --> 01:00:16,510
viert vorm Fernseher gespielt 
und hat den anderen zugeschaut, 

1050
01:00:16,830 --> 01:00:20,310
sowas findet heute gefühlt auch 
nicht mehr statt, zumindest 

1051
01:00:20,310 --> 01:00:25,140
jetzt nicht in meinem Alter. 
Mhm, ja gut, viele Spiele bieten

1052
01:00:25,140 --> 01:00:28,860
es ja auch gar nicht mehr. 
Also klar, ich meine, es gibt so

1053
01:00:29,060 --> 01:00:33,260
manche Spieleserien, die nach 
wie vor lokalen Coop bieten und 

1054
01:00:33,260 --> 01:00:37,660
ich find auch hier ist Nintendo 
wirklich n Paradebeispiel und 

1055
01:00:37,660 --> 01:00:40,940
ich bin Ihnen wirklich dankbar 
dafür, dass sie den lokalen 

1056
01:00:40,940 --> 01:00:44,260
Mehrspieler bis heute 
unterstützen. 

1057
01:00:44,260 --> 01:00:48,140
Bei den allermeisten Spielen, 
aber man kann insgesamt schon 

1058
01:00:48,140 --> 01:00:53,500
sagen, dass der Trend eher ist 
weg von lokalen Mehrspieler, 

1059
01:00:53,500 --> 01:00:56,230
hinzu online. 
Ja, da lobe ich mir die modernen

1060
01:00:56,230 --> 01:00:59,870
Browser wie Shredders Revenge 
oder Streets of Rage 4. 

1061
01:00:59,870 --> 01:01:03,510
Also das war echt nochmal 
oldschool Couch Coop. 

1062
01:01:03,630 --> 01:01:07,630
Also das habe ich schon gefeiert
und ja, an der Stelle möchte ich

1063
01:01:07,630 --> 01:01:10,430
einfach mal ganz kurz, wenn das 
erlaubt ist, meine meine 3 Mario

1064
01:01:10,430 --> 01:01:14,750
Kart Kumpels grüßen, wir hatten 
nämlich vorgestern unsere 

1065
01:01:14,750 --> 01:01:18,870
mittlerweile ich glaube es war 
die 130 Super Mario Kart und 

1066
01:01:18,870 --> 01:01:21,070
Micro Machines Challenge auf dem
Super Nintendo. 

1067
01:01:21,070 --> 01:01:23,750
Wir treffen uns also einmal 
monatlich und zocken dann eben. 

1068
01:01:24,540 --> 01:01:27,100
Zu viert auf der Couch diese 2 
Spiele. 

1069
01:01:27,460 --> 01:01:32,500
Ja und das kann mir kein online 
Mehrspielermodus bieten, ne also

1070
01:01:32,500 --> 01:01:38,060
was da abgeht ich ich liebe es. 
Oh ja, mega, aber da würde ich 

1071
01:01:38,060 --> 01:01:40,900
auch noch gerne der Lanze 
brechen für Take Two. 

1072
01:01:42,420 --> 01:01:47,460
Grandioses Spiel meiner Meinung 
nach 1 der geilsten Covid Spiele

1073
01:01:47,460 --> 01:01:49,340
aller Zeiten. 
Also so viel Spaß hab ich schon 

1074
01:01:49,340 --> 01:01:51,300
lange nicht mehr im Korb, 
richtig gut. 

1075
01:01:51,540 --> 01:01:52,940
Ja, cool, das muss ich unbedingt
mal testen. 

1076
01:01:52,940 --> 01:01:54,420
Also ich hab es leider noch 
nicht gespielt. 

1077
01:01:55,020 --> 01:01:57,620
Macht es unbedingt. 
Macht das also das ist n Spiel 

1078
01:01:57,620 --> 01:02:00,820
der auch tatsächlich nur zu 
zweit gespielt werden kann. 

1079
01:02:01,020 --> 01:02:05,420
Also wenn man alleine ist. 
Es gibt keine KI die hier die 

1080
01:02:05,420 --> 01:02:08,380
zweite Figur steuert, man 
braucht wirklich nen Mitspieler,

1081
01:02:08,580 --> 01:02:13,780
aber ich ich kann dir gar. 
Erlebnis, das hast du so in der 

1082
01:02:13,780 --> 01:02:15,860
Form noch nie erlebt. 
Ja, cool. 

1083
01:02:17,140 --> 01:02:21,540
Aber jetzt auch abgesehen ja vom
lokalen Coop auch die ganzen 

1084
01:02:21,540 --> 01:02:24,260
Onlinespiele haben sich 
natürlich so stark geändert, 

1085
01:02:24,500 --> 01:02:28,660
früher beispielsweise bist du 
bei Counter-Strike, Android 

1086
01:02:28,660 --> 01:02:32,060
Tournament oder sonst irgendwas 
auf einem festen Server gejoined

1087
01:02:32,060 --> 01:02:33,700
und da waren immer die gleichen 
Leute. 

1088
01:02:34,060 --> 01:02:38,940
Du kanntest die werfen Server 
gekommen ist und heute gibt es 

1089
01:02:38,940 --> 01:02:42,460
eigentlich auch nur noch 
Matchmaking Systems du spielst 

1090
01:02:42,540 --> 01:02:46,060
bzw drückst auf den Knopf zocken
und wirst dann irgendwo eine 

1091
01:02:46,060 --> 01:02:49,870
Random Person zugeordnet. 
Und sagt vielleicht Hallo, wenn 

1092
01:02:49,870 --> 01:02:52,230
es hoch kommt. 
Das war's dann aber auch schon. 

1093
01:02:52,910 --> 01:02:56,070
Ich finde das hat sich auch 
stark verändert und es ist auch 

1094
01:02:56,070 --> 01:03:00,270
alles viel toxischer geworden. 
Wenn du früher irgendwie auf 

1095
01:03:00,270 --> 01:03:02,910
einem Server Leute beleidigt 
hast, dann bist du da direkt 

1096
01:03:02,910 --> 01:03:06,750
geflogen, das wurde direkt 
unterbunden heute ja. 

1097
01:03:06,750 --> 01:03:08,670
Gut, da habe ich tatsächlich 
keine Erfahrung. 

1098
01:03:09,710 --> 01:03:10,350
Ja. 
Ich auch nicht. 

1099
01:03:10,350 --> 01:03:12,670
Ich bin eigentlich auch eher der
Single Player, aber ich kriege 

1100
01:03:12,670 --> 01:03:15,670
das natürlich trotzdem mit diese
Shitstorms und so weiter und. 

1101
01:03:17,300 --> 01:03:21,220
Mittlerweile bietet ja auch 
Social Media jedem blöden Honk 

1102
01:03:21,780 --> 01:03:25,860
die Möglichkeit, seine verquere 
Meinung kundzutun. 

1103
01:03:25,860 --> 01:03:27,540
Und die Nutzen das natürlich 
dann auch. 

1104
01:03:27,540 --> 01:03:31,940
Ja, also da, da Lob ich mir dann
wirklich auch damals die 90er, 

1105
01:03:31,940 --> 01:03:34,780
also da gab es dann auch diesen 
Konsolenkrieg zwischen Sega und 

1106
01:03:34,780 --> 01:03:37,860
Nintendo, aber der wurde ja so 
ein bisschen, also fand ich 

1107
01:03:37,860 --> 01:03:41,460
zumindest augenzwinkernd 
ausgetragen höchstens in 

1108
01:03:41,460 --> 01:03:45,380
Fachmagazinen oder dann auch auf
dem Pausenhof als Schüler, aber 

1109
01:03:45,740 --> 01:03:48,700
wir sind uns ja da nicht an die 
an die Kehle gegangen oder so 

1110
01:03:48,700 --> 01:03:52,020
und ich war sowieso als 
Doppelagent unterwegs unterwegs,

1111
01:03:52,020 --> 01:03:54,540
ich hatte einen Mega Drive 
unten, super Nintendo und ich 

1112
01:03:54,540 --> 01:03:57,100
hab mir einfach die Rosinen aus 
beiden Kuchen gepickt. 

1113
01:03:57,910 --> 01:04:00,910
So wie es sein sollte. 
Ja, also stimme ich dir komplett

1114
01:04:00,910 --> 01:04:02,430
zu. 
Also ich habe das auch immer so 

1115
01:04:02,430 --> 01:04:06,070
mit einem Augenzwinkern 
wahrgenommen und irgendwie war 

1116
01:04:06,070 --> 01:04:09,870
der Konsolenkrieg damals 
zwischen Sega und Nintendo auch 

1117
01:04:09,870 --> 01:04:13,230
ein bisschen sympathisch, sage 
ich mal. 

1118
01:04:13,390 --> 01:04:15,350
Also ich hatte jetzt nicht den 
Eindruck, dass man sich hier 

1119
01:04:15,350 --> 01:04:19,110
irgendwie gehasst hat, aber 
heutzutage ist es richtig krass.

1120
01:04:19,110 --> 01:04:21,910
Also gut, Nintendo ist hier 
vielleicht ein bisschen raus, 

1121
01:04:21,910 --> 01:04:25,670
weil die so ihr ihre eigene 
Suppe kochen, aber ich finde den

1122
01:04:25,670 --> 01:04:29,070
Krieg zwischen zwischen 
playstation und Xbox wirklich 

1123
01:04:29,070 --> 01:04:33,190
ganz, ganz ganz arg furchtbar, 
weil es hier extrem schnell. 

1124
01:04:33,940 --> 01:04:39,700
In nen sehr unangenehmen Bereich
geht unter der Gürtellinie also 

1125
01:04:39,700 --> 01:04:43,620
wirklich, wenn wenn ich auf 
Facebook unterwegs bin und dann 

1126
01:04:43,620 --> 01:04:47,460
irgendeinen Beitrag sehe, der 
auch nur im Entferntesten in 

1127
01:04:47,460 --> 01:04:51,460
Richtung. 
Pro das eine Lager geht und ich 

1128
01:04:51,460 --> 01:04:55,820
dann die Kommentarsektion öffne.
Es ist wirklich übel, was ich da

1129
01:04:55,820 --> 01:04:59,540
les, also das das das macht echt
keinen Spaß mehr und wenn dann. 

1130
01:05:00,100 --> 01:05:03,900
Das das PC Master Race noch mit 
dazu kommt, dann dann ist eh 

1131
01:05:03,900 --> 01:05:07,380
alles verloren. 
Ja, das ist aber so ein so ein 

1132
01:05:07,380 --> 01:05:09,380
Aspekt. 
Ich glaub, wenn wir darüber 

1133
01:05:09,380 --> 01:05:11,260
reden, dann müssen wir den 
Podcast noch 2 Stunden 

1134
01:05:11,260 --> 01:05:15,060
weiterführen, wie die 
Argumentationskultur einfach in 

1135
01:05:15,060 --> 01:05:19,460
in so vielen Bereichen ist. 
Also wenn ich irgendeine 

1136
01:05:19,460 --> 01:05:22,580
Fachfrage mal habe und dann 
irgendeinen fachkundigen Forum 

1137
01:05:22,580 --> 01:05:25,940
stolpere, da ist der Umgangston 
ganz anders, als wenn ich keine 

1138
01:05:25,940 --> 01:05:30,340
Ahnung über spieleankündigung XY
lese und darunter die Kommentare

1139
01:05:30,340 --> 01:05:33,460
öffne oder bei irgendwelchen 
Youtube Videos schaue, wie da 

1140
01:05:33,460 --> 01:05:35,860
die Leute miteinander umgehen 
oder selbst auch Instagram 

1141
01:05:35,860 --> 01:05:38,910
mittlerweile schon. 
Ja, vielleicht wird das einfach 

1142
01:05:38,910 --> 01:05:41,150
ein Stück weit verlernt, 
ordentlich miteinander umzugehen

1143
01:05:41,150 --> 01:05:43,510
oder einfach auch in gewisser 
Weise zuzuhören. 

1144
01:05:43,510 --> 01:05:47,310
Ihr hattet gesagt, dass jeder 
Vollhonk seine Meinung raushauen

1145
01:05:47,310 --> 01:05:49,550
kann, an sich ist das ja kein 
Problem, seine Meinung 

1146
01:05:49,550 --> 01:05:52,710
kundzutun, aber immer so die Art
und Weise, wie eben miteinander 

1147
01:05:52,710 --> 01:05:55,430
gesprochen wird, und da glaube 
ich, wir sind ja alle jetzt 

1148
01:05:55,430 --> 01:06:00,230
schon dieses ältere Semester. 
Und ich wundere mich so, weil 

1149
01:06:00,230 --> 01:06:02,870
ich bin ja Grundschullehrer und 
ich versuche, das immer so mit 

1150
01:06:02,870 --> 01:06:05,870
auf den Weg zu geben. 
Und aber anscheinend wird das 

1151
01:06:05,870 --> 01:06:08,020
wieder verloren. 
Wenn die Kinder an die 

1152
01:06:08,020 --> 01:06:10,780
weiterführende Schule gehen und 
dann so als junge Erwachsene 

1153
01:06:10,780 --> 01:06:12,740
sich am Internet beteiligen, 
keine Ahnung. 

1154
01:06:13,180 --> 01:06:16,220
Es ist ganz, ganz schrecklich. 
Ja, ich muss lachen. 

1155
01:06:16,220 --> 01:06:18,980
Ich bin ja auch Lehrer an einem 
Gymnasium und vor einigen 

1156
01:06:18,980 --> 01:06:21,700
Jahren, als es noch nicht die 
Switch gab und ich als einsamer 

1157
01:06:21,700 --> 01:06:26,740
Nintendoaner mich dagegen die 
playsi Spieler also behaupten 

1158
01:06:26,740 --> 01:06:29,540
musste, auf meiner Schultasche, 
habe ich ganz stolz, dass Zelda 

1159
01:06:29,540 --> 01:06:33,340
triforce und. 
Den Mario gemalt, da wurde ich 

1160
01:06:33,340 --> 01:06:37,020
belächelt, ja Kinderkram, 
Nintendo und so und dieselben 

1161
01:06:37,140 --> 01:06:41,180
Schwachköpfe, die mich da vor 6 
Jahren angefeindet haben, ja, 

1162
01:06:41,180 --> 01:06:44,460
die wünschen sich jetzt ne 
Switch zu Weihnachten und da 

1163
01:06:44,460 --> 01:06:47,060
muss ich echt. 
Also find ich klasse wie 

1164
01:06:47,060 --> 01:06:49,060
Nintendo da noch mal die Kurve 
bekommen hat. 

1165
01:06:50,220 --> 01:06:52,500
Ja, aber wenn wir jetzt noch mal
auf die Qualität der Spiele 

1166
01:06:52,500 --> 01:06:57,180
schauen in Verbindung mit Social
Media, ich mein, Wir, wie hat 

1167
01:06:57,180 --> 01:06:58,700
man sich früher ne Meinung 
gebildet. 

1168
01:06:58,700 --> 01:07:02,180
Man hatte entweder 
Fachzeitschriften oder hier das 

1169
01:07:02,180 --> 01:07:04,900
Nintendo Magazin oder sonst 
irgendwas und hat sich am 

1170
01:07:04,900 --> 01:07:09,220
Schulhof ausgetauscht, aber so 
Shitstorms wie es heute gibt, 

1171
01:07:09,740 --> 01:07:12,220
zum Beispiel bei einem 
Cyberpunk, das gab es ja früher 

1172
01:07:12,220 --> 01:07:14,900
gar nicht und man ist komplett 
voreingenommen, eigentlich auch 

1173
01:07:14,900 --> 01:07:18,580
was die Spiele angeht, selbst 
wenn sie super sind, ja gehst du

1174
01:07:18,580 --> 01:07:21,060
direkt dran so oh nee, ich habe 
gelesen, dass es Scheiße und 

1175
01:07:21,060 --> 01:07:23,750
hier. 
Influencer XY findest, das ist 

1176
01:07:23,750 --> 01:07:25,150
kacke. 
Dann finde ich es auch kacke. 

1177
01:07:25,710 --> 01:07:28,870
Also wie die Meinungen 
heutzutage gebildet werden, das 

1178
01:07:28,870 --> 01:07:31,030
ist auch noch mal ein ganz 
anderes Kaliber. 

1179
01:07:31,590 --> 01:07:35,470
Es gibt keine Grauzone mehr, 
selbst in umgekehrter Richtung, 

1180
01:07:35,470 --> 01:07:39,030
wenn ein Spiel total gehypt 
wird, man selber aber aus 

1181
01:07:39,030 --> 01:07:41,870
irgendwelchen Gründen mit dem 
Spiel eben nicht so warm wird 

1182
01:07:41,870 --> 01:07:44,470
wie bei mir zum Beispiel mit 
Zelda, Tears of the Kingdom, da 

1183
01:07:44,470 --> 01:07:46,390
kannst du dich aber auch erstmal
verteidigen. 

1184
01:07:47,030 --> 01:07:48,870
Also ich finde das geht in beide
Richtungen. 

1185
01:07:50,620 --> 01:07:55,300
Ja, traurigerweise. 
Aber ich denke, wir kommen jetzt

1186
01:07:55,300 --> 01:07:58,260
auch mal zum Ende. 
Und hier eine Frage in der 

1187
01:07:58,260 --> 01:08:01,020
Runde. 
Können wir ein Fazit ziehen? 

1188
01:08:01,020 --> 01:08:03,100
Habt ihr da eine klare Meinung 
jetzt? 

1189
01:08:04,390 --> 01:08:06,510
Können, können, wir können wir 
überhaupt? 

1190
01:08:08,230 --> 01:08:11,340
Bei in in diesem Format. 
Fazit ziehen also. 

1191
01:08:13,030 --> 01:08:15,350
Besitz hatten wir immer, so die 
Problematik, dass wir uns hier 

1192
01:08:15,350 --> 01:08:18,670
in so einem Graubereich bewegt 
haben und, und das find ich halt

1193
01:08:18,670 --> 01:08:22,069
an Big Nerds so interessant, 
dass es halt nicht das eine oder

1194
01:08:22,069 --> 01:08:24,390
andere extrem gibt. 
Es ist immer. 

1195
01:08:24,620 --> 01:08:29,500
Auslegungssache und und ne Frage
des Blickwinkels. 

1196
01:08:29,740 --> 01:08:34,500
Also ich würde. 
Ich würde meine Antwort 

1197
01:08:34,500 --> 01:08:38,340
definitiv nicht pauschalisieren.
Also ich würde nicht sagen, dass

1198
01:08:38,340 --> 01:08:41,180
Spiele früher besser oder 
schlechter waren. 

1199
01:08:42,750 --> 01:08:45,910
Ich ich finde, man muss das halt
auch im Kontext. 

1200
01:08:47,550 --> 01:08:52,870
Des des gesamten Spielemarkts 
sehen, weil der hat sich extrem 

1201
01:08:52,870 --> 01:08:56,710
verändert und mit Veränderung 
der. 

1202
01:08:57,220 --> 01:09:01,260
Der Gaming sparte als Ganze 
verändern sich natürlich auch 

1203
01:09:01,260 --> 01:09:03,779
die Spiele. 
Ja das das ist einfach. 

1204
01:09:05,510 --> 01:09:11,109
N ja NN Effekt, der da 
zwangsweise mitschwingt und man 

1205
01:09:11,310 --> 01:09:15,790
kann die Veränderungen natürlich
gut oder schlecht finden, das 

1206
01:09:15,790 --> 01:09:17,870
ist jetzt jedem selbst 
überlassen. 

1207
01:09:17,870 --> 01:09:21,830
Also ich für meinen Teil würde 
zum Beispiel sagen, dass ich die

1208
01:09:21,830 --> 01:09:25,750
technischen Fortschritte, die 
wir in den letzten 2030 Jahren 

1209
01:09:25,750 --> 01:09:29,069
gemacht haben, dass ich die 
natürlich nicht missen möchte, 

1210
01:09:29,069 --> 01:09:32,950
also ich bin ja ein technisch 
versierter Mensch und freue mich

1211
01:09:32,950 --> 01:09:35,590
natürlich immer auf schöne 
Grafik. 

1212
01:09:36,550 --> 01:09:39,390
Große Spielewelten, weil ich 
meine, klar, mit der heutigen 

1213
01:09:39,390 --> 01:09:42,390
Technik kann man natürlich auch 
viel komplexere Spiele bauen, 

1214
01:09:42,390 --> 01:09:47,140
als es damals möglich war, aber.
Der anderen Seite könnte man 

1215
01:09:47,140 --> 01:09:50,100
argumentieren, dass vielleicht 
der Charme von von damals 

1216
01:09:50,100 --> 01:09:54,420
dadurch verloren ging. 
Und was für mich persönlich 

1217
01:09:54,420 --> 01:09:58,780
einfach so der größte Störfaktor
ist an den heutigen Spielen, vor

1218
01:09:58,780 --> 01:10:01,420
allem im Triple A Bereich ist, 
dass man eben. 

1219
01:10:02,580 --> 01:10:10,310
Ja, ständig so im Hintergrund. 
Diese, diese Gewinnmaximierung. 

1220
01:10:11,830 --> 01:10:15,510
Erkennen kann also, dass die da 
irgendwie mitschwingt und, und 

1221
01:10:15,510 --> 01:10:19,510
das beeinflusst natürlich die 
Spiele auch, aber trotzdem würde

1222
01:10:19,510 --> 01:10:22,630
ich nicht pauschal sagen, dass 
Spiele heutzutage schlechter 

1223
01:10:22,630 --> 01:10:26,950
sind, sie sind einfach anders 
und man muss sie im Kontext. 

1224
01:10:28,750 --> 01:10:30,750
Des aktuellen Spielemarkts 
betrachten. 

1225
01:10:32,590 --> 01:10:34,950
Ich finde es auch gut, dass wir 
mal dieses Thema so sehr 

1226
01:10:34,950 --> 01:10:36,550
ausführlich auch besprochen 
haben. 

1227
01:10:36,750 --> 01:10:39,550
Ich habe mir natürlich vorher so
Gedanken gemacht und bin da aber

1228
01:10:39,550 --> 01:10:43,510
auch zu so einem Grauzonen Fazit
gekommen, jetzt nach den ganzen 

1229
01:10:43,510 --> 01:10:46,470
Aspekten, über die wir 
gesprochen haben, muss ich aber 

1230
01:10:46,470 --> 01:10:50,430
für mich glaube einfach klar 
sagen, dass früher Spiele nicht 

1231
01:10:50,430 --> 01:10:53,870
unbedingt besser waren, sondern 
ich wirklich heute auch um die 

1232
01:10:53,870 --> 01:10:57,510
Vorzüge weiß, die Spiele so mit 
sich bringen, sei es jetzt die 

1233
01:10:57,510 --> 01:11:01,590
Technik oder die Grafik alleine 
oder eben auch die spielerischen

1234
01:11:01,590 --> 01:11:05,260
Inhalte, Umfang und. 
Kommt für mich einfach zu dem 

1235
01:11:05,260 --> 01:11:07,700
Punkt, dass heute die Spiele für
mich besser sind. 

1236
01:11:08,140 --> 01:11:11,420
Da würde ich aber ganz klar so 
wirklich die Spielebranche 

1237
01:11:11,580 --> 01:11:15,020
rausklammern du hast ja gesagt, 
man kriegt so diese 

1238
01:11:15,020 --> 01:11:17,740
Gewinnmaximierung mit, ich muss 
sagen bei Nintendo. 

1239
01:11:18,460 --> 01:11:20,780
Kriegt man eher so ein 
Minimalprinzip mit? 

1240
01:11:20,780 --> 01:11:24,230
Es wird so. 
So so die Basics erstmal 

1241
01:11:24,230 --> 01:11:27,070
gefahren und meinetwegen je nach
Spielereihe wird dann geguckt, 

1242
01:11:27,070 --> 01:11:30,870
da müssen wir noch irgendwas 
rausbringen dazu wie wie nehmen 

1243
01:11:30,870 --> 01:11:33,030
die Leute das an, können wir 
wenn wir das Spiel jetzt 

1244
01:11:33,030 --> 01:11:35,030
entwickeln dann wieder 
Nachfolger bringen. 

1245
01:11:35,270 --> 01:11:39,030
Also so eine Aspekte schwingen 
dann für meine Begriffe schon 

1246
01:11:39,030 --> 01:11:41,870
mit, aber bei der Frage ob 
früher Spiele besser waren würde

1247
01:11:41,870 --> 01:11:45,110
ich primär wirklich auf die 
Spiele schauen und da Aspekte 

1248
01:11:45,710 --> 01:11:48,990
der also die dieser einzelnen 
Kriterien durchgehen, Umfang, 

1249
01:11:48,990 --> 01:11:52,790
Grafik usw aber auch ich würde 
mir immer alleine die 

1250
01:11:52,790 --> 01:11:54,590
Spielereihe angucken und ich 
habe ja. 

1251
01:11:55,870 --> 01:11:58,230
Über 2 Spielereien, die habe ich
jetzt öfters gefragt. 

1252
01:11:58,230 --> 01:12:02,270
Das war jetzt einmal Zelda, wo 
ich ganz klar für mich sage, ist

1253
01:12:02,270 --> 01:12:04,830
heute besser, wobei ich auch 
sage, dass diese Open World 

1254
01:12:04,830 --> 01:12:08,590
Aspekt bei mir jetzt nach dem 
zweiten Mal auch schon abdanken 

1255
01:12:08,590 --> 01:12:11,150
kann, beim nächsten Mal darf es 
gerne wieder lineare zugehen 

1256
01:12:11,270 --> 01:12:16,150
oder auch in Sachen pokémon. 
Wovor allen Dingen bei pokémon 

1257
01:12:16,150 --> 01:12:19,740
dieser Aspekt war? 
Dass heute die technischen 

1258
01:12:19,740 --> 01:12:23,060
Defizite mehr rausstechen, dafür
aber natürlich immer noch einen 

1259
01:12:23,060 --> 01:12:26,750
grafischen. 
Fortschritt haben, was aber 

1260
01:12:26,750 --> 01:12:29,510
nicht heißt, dass die 
Präsentation so als Gesamtes 

1261
01:12:29,510 --> 01:12:33,180
einfach kohärenter ist. 
Also sagen wir mal Zelda 

1262
01:12:33,180 --> 01:12:35,980
positiv, meinetwegen auch Mario 
hab ich auch drüber gesprochen, 

1263
01:12:35,980 --> 01:12:39,620
auch positiv, pokémon eher nicht
so, Donkey Kong hatte ich als 

1264
01:12:39,620 --> 01:12:42,620
Beispiel gebracht, hat jetzt mit
Tropical Freeze auch sein Peak 

1265
01:12:42,620 --> 01:12:46,060
für mich, also lieber die 
Spielereihe als solches 

1266
01:12:46,060 --> 01:12:48,060
betrachtet. 
Vielleicht, wenn ich so über den

1267
01:12:48,060 --> 01:12:50,820
Tellerrand schaue. 
Für andere, die auf der 

1268
01:12:50,820 --> 01:12:54,180
playstation unterwegs sind, zum 
Beispiel Final Fantasy, ob jetzt

1269
01:12:54,180 --> 01:12:57,580
das Original für die besser ist 
oder Rebirth zum Beispiel, das 

1270
01:12:57,580 --> 01:13:00,220
sind so Sachen, die muss eben 
jeder für sich auch letztendlich

1271
01:13:00,220 --> 01:13:02,740
entscheiden und das ist eben so 
der Weg, den ich bei der Frage 

1272
01:13:02,740 --> 01:13:06,340
am ehesten gehen würde. 
Was ich meinem Fazit noch 

1273
01:13:06,340 --> 01:13:10,340
hinzufügen würde, warte bevor 
ich an dich abgeb solange ich 

1274
01:13:10,340 --> 01:13:13,140
noch dran denk. 
Ich find es ist heutzutage auch 

1275
01:13:13,140 --> 01:13:16,980
wichtig, dass man eben sich 
nicht nur im Mainstream bewegt, 

1276
01:13:17,020 --> 01:13:20,540
sondern auch gezielt schaut, was
im Indiebereich so los ist. 

1277
01:13:20,540 --> 01:13:25,710
Weil wenn man das nicht tut. 
Ja, kriegt man halt viele von 

1278
01:13:25,710 --> 01:13:30,590
diesen Perlen, die die heutige 
Spielebranche zu bieten hat, 

1279
01:13:30,590 --> 01:13:33,750
schlichtweg nicht mit. 
Also das ist wichtig, dass man 

1280
01:13:33,750 --> 01:13:36,470
sich da einfach ein bisschen 
diverser aufstellt. 

1281
01:13:36,670 --> 01:13:39,310
Ja, cool, das ist eigentlich die
perfekte Überleitung zu meiner, 

1282
01:13:39,590 --> 01:13:43,390
zu meinem Fazit. 
Also ich hab vor dem Podcast 

1283
01:13:43,390 --> 01:13:48,230
nochmal meine Top 4 Videospiele 
aller Zeiten Revue passieren 

1284
01:13:48,230 --> 01:13:50,950
lassen, wenn ich euch die jetzt 
mitteile, nämlich an erster 

1285
01:13:50,950 --> 01:13:54,030
Stelle Zelda 3 auf dem super 
Nintendo, an zweiter Stelle 

1286
01:13:54,030 --> 01:13:57,510
Skyrim, an dritter Stelle Animal
Crossing New Horizons und dann 

1287
01:13:57,510 --> 01:14:01,470
an vierter Stelle holonight, da 
sind wir genau da, wo. 

1288
01:14:01,740 --> 01:14:06,900
Fazit Auch ausfällt, denn ich 
ich feiere einfach beide beide 

1289
01:14:06,900 --> 01:14:08,380
Ähren oder? 
Da sind wir ja eigentlich schon 

1290
01:14:08,380 --> 01:14:11,820
bei mehreren Ähren als nur 2. 
Ich finde man sollte einfach 

1291
01:14:11,820 --> 01:14:14,900
sich die Rosinen rauspicken, 
genau das spielen, worauf man 

1292
01:14:14,900 --> 01:14:19,420
gerade Lust hat und voila, dann 
lautet mein Fazit eigentlich ein

1293
01:14:19,420 --> 01:14:23,030
klares Jein. 
Sowas kannst du in Deutschland 

1294
01:14:23,030 --> 01:14:23,910
nicht bringen. 
Das. 

1295
01:14:23,910 --> 01:14:26,510
Können wir nicht akzeptieren. 
Entweder das eine oder das 

1296
01:14:26,510 --> 01:14:28,390
andere. 
Ja, wir. 

1297
01:14:28,390 --> 01:14:30,110
Sind ja das Land der Kompromisse
in Belgien. 

1298
01:14:30,110 --> 01:14:32,230
Nee, aber ich. 
Kann das auch nur so 

1299
01:14:32,230 --> 01:14:34,030
unterschreiben. 
Das Einzige was ich vielleicht 

1300
01:14:34,030 --> 01:14:39,390
anmerken würde ist, mir fehlen 
die alten Verpackungen ja. 

1301
01:14:39,470 --> 01:14:42,630
Eine Anleitung, eine schöne 
Pappverpackung, das fehlt mir 

1302
01:14:42,630 --> 01:14:46,190
schon, wobei ich dann aber auch 
wieder sage boar nee, ich habe 

1303
01:14:46,190 --> 01:14:49,390
die Spiele eigentlich lieber 
digital, weil ich so faul bin 

1304
01:14:49,870 --> 01:14:54,620
die Disc zu wechseln, also. 
Punkt bin ich natürlich zum 

1305
01:14:54,620 --> 01:14:57,950
Glück. 
Na, sie könnten ja vielleicht 

1306
01:14:57,950 --> 01:14:59,270
irgendwie n Kompromiss 
einführen. 

1307
01:14:59,270 --> 01:15:02,150
Man kann sich schöne 
Verpackungen kaufen und hat dann

1308
01:15:02,150 --> 01:15:05,910
trotzdem noch einen Downloadcode
zusätzlich, das wird ja heute 

1309
01:15:05,910 --> 01:15:07,750
irgendwie auch nicht angeboten, 
warum auch immer. 

1310
01:15:08,270 --> 01:15:10,550
Das mit den Verpackungen ist 
eigentlich ähnlich, also ich 

1311
01:15:10,550 --> 01:15:14,950
wünschte mir die die 
Spielanleitungen der 80er 90er 

1312
01:15:14,950 --> 01:15:18,630
in den haltbaren 
Kunststoffhüllen der heutigen 

1313
01:15:18,630 --> 01:15:21,270
Zeit, denn diese Paperhüllen, 
die sind ja schon nicht 

1314
01:15:21,270 --> 01:15:23,110
langlebig. 
Ja, deswegen sind auch viele in 

1315
01:15:23,110 --> 01:15:27,710
den Müll gewandert. 
Ja, ich hab keine einzige mehr 

1316
01:15:27,710 --> 01:15:31,150
und es kotzt mich an, aber davon
will ich jetzt gar nicht 

1317
01:15:31,150 --> 01:15:34,190
anfangen, sonst macht mich das 
Ganze wieder traurig und wir 

1318
01:15:34,190 --> 01:15:36,870
haben jetzt so einen schönen 
Podcast hinter uns, da würde ich

1319
01:15:36,870 --> 01:15:41,070
meine Stimmung nicht damit 
vermissen, deswegen machen wir 

1320
01:15:41,070 --> 01:15:44,510
jetzt den Sack zu. 
Ich bedanke mich bei euch, das 

1321
01:15:44,510 --> 01:15:47,630
war großartig. 
Vielen dank Watten, vielen dank 

1322
01:15:47,630 --> 01:15:50,510
David, Schön, dass ihr da wart 
und natürlich auch wieder vielen

1323
01:15:50,510 --> 01:15:52,910
dank Domme allerdings. 
War uns eine Ehre, dabei sein zu

1324
01:15:52,910 --> 01:15:54,620
dürfen. 
Ja, ich glaube, Sie haben zu 

1325
01:15:54,620 --> 01:15:56,900
danken. 
Ja, gerne wieder. 

1326
01:15:57,180 --> 01:15:58,980
Er hat auf jeden. 
Fall wieder sehr sehr viel Spaß 

1327
01:15:58,980 --> 01:16:00,420
gemacht. 
Ja, ich bin auch sehr gerne beim

1328
01:16:00,420 --> 01:16:03,100
nächsten Thema wieder mit dabei,
je nachdem was dann eben ansteht

1329
01:16:03,340 --> 01:16:05,220
und freue mich euch dann wieder 
vollzuquatschen. 

1330
01:16:06,220 --> 01:16:08,060
Nee, das wird uns auf jeden Fall
freuen. 

1331
01:16:08,100 --> 01:16:11,900
Ja, dann Dankeschön und bis zum 
nächsten Mal. 

1332
01:16:12,460 --> 01:16:17,460
Ciaoi Tschüss und ganz wichtig, 
wenn ihr uns unterstützen wollt,

1333
01:16:17,460 --> 01:16:21,740
dann folgt uns und hinterlasst 
uns eine gute Bewertung auf, je 

1334
01:16:21,740 --> 01:16:26,060
nachdem welcher Plattform wir 
uns gerade hört und außerdem 

1335
01:16:26,060 --> 01:16:28,660
könnt ihr uns auch auf 
sämtlichen Social Media 

1336
01:16:28,660 --> 01:16:33,180
Plattformen erreichen, wie 
Discord oder Tik tok, Instagram 

1337
01:16:33,820 --> 01:16:37,660
oder auch youtube, also 
hinterlasst uns da auch gerne 

1338
01:16:37,660 --> 01:16:40,830
ein Follow. 
Und hört auch beim nächsten Mal 

1339
01:16:40,830 --> 01:16:51,350
wieder rein. 
Was? 

1340
01:16:53,420 --> 01:16:59,880
Was? 
Was? 

1341
01:17:10,340 --> 01:17:10,420
Ja.
