1
00:00:01,040 --> 00:00:15,560
Big End Club Podcast 
Hallo liebe Zuhörerinnen und 

2
00:00:15,560 --> 00:00:18,920
Zuhörer, mein Name ist Micha und
ihr hört den Big End Club 

3
00:00:18,920 --> 00:00:21,520
Podcast. 
Heute reden wir über meine 

4
00:00:21,520 --> 00:00:25,520
Lieblingsspiele, die kleinen 
abgedrehten und besonderen 

5
00:00:25,520 --> 00:00:28,320
Games. 
Indie spiele gar nicht klein, 

6
00:00:28,320 --> 00:00:31,640
aber dafür sehr besonders ist 
mein Indie Jones Ruben. 

7
00:00:31,640 --> 00:00:34,240
Hallo, bist du denn da in der 
Leitung? 

8
00:00:36,080 --> 00:00:41,720
Hallo aus meinem Kellerklo, denn
das ist der einzige Raum in 

9
00:00:41,720 --> 00:00:46,000
meinem Haus, der unter 28 Grad 
ist. 

10
00:00:47,840 --> 00:00:50,680
Aber das soll Euch nicht 
interessieren, ob ich jetzt 

11
00:00:50,680 --> 00:00:53,920
gerade 2 Stunden podcastaufnahme
auf dem Klo mache. 

12
00:00:54,000 --> 00:00:59,360
Das machen wir extra, das gibt 
eine extra Klo Podcast Folge. 

13
00:00:59,360 --> 00:01:02,960
Micha freut sich schon auf den 
Modolog heute schauen wir aber 

14
00:01:02,960 --> 00:01:06,840
zusammen, was ein Indie Game zum
Beispiel ausmacht, wie es im 

15
00:01:06,840 --> 00:01:10,640
besten Falle erfolgreich wird 
und was wir alles schon. 

16
00:01:10,800 --> 00:01:15,000
Abgefahrenes, denn da gibt es 
einiges gespielt haben. 

17
00:01:15,040 --> 00:01:18,000
Und natürlich stellen wir auch 
unsere Top 3 der Indie Games 

18
00:01:18,000 --> 00:01:20,480
vor. 
Unter der Top 3 meine All Time 

19
00:01:20,480 --> 00:01:23,840
Favorite Gäste ist unser lieber 
Watte, schön, dass du mal wieder

20
00:01:23,840 --> 00:01:25,920
dabei bist. 
Stell dich doch mal kurz vor, 

21
00:01:25,920 --> 00:01:29,440
wenn man dich nicht aus unserem 
legendären Rollenspiel Podcast 

22
00:01:29,440 --> 00:01:32,640
kennt, wer bist du? 
Zig, was machst du und wieso? 

23
00:01:32,640 --> 00:01:35,920
Ja Hi Ihr Lieben, mein Name ist 
Oliver Trober AKA Watte. 

24
00:01:36,160 --> 00:01:39,520
Und im Big End Club Magazin bin 
ich also zuständig für Retro 

25
00:01:39,520 --> 00:01:42,400
Reviews, Schwerpunkt Gameboy, 
Super Nintendo. 

26
00:01:42,960 --> 00:01:47,200
Meine Kolumne in Watte gepackt 
und dann korrigiere ich quasi 

27
00:01:47,200 --> 00:01:50,080
schon die Artikel, während die 
Redakteure sie noch schreiben. 

28
00:01:51,200 --> 00:01:55,120
Das er er ist das 
Maschinengewehr des Lektorates. 

29
00:01:55,280 --> 00:01:59,360
Genau. 
Ja super, sehr schön, dass du da

30
00:01:59,360 --> 00:02:00,440
bist. 
Das freut mich auch immer, 

31
00:02:00,440 --> 00:02:04,720
besonders, wenn ein paar coole 
Redakteure auch öfters kommen. 

32
00:02:05,200 --> 00:02:09,120
Und neben dem Button haben wir 
einen, Na ja, wir nennen ihn mal

33
00:02:09,120 --> 00:02:12,480
Podcast Neuling. 
Der ein oder andere hat ihn 

34
00:02:12,480 --> 00:02:16,040
vielleicht schon mal auf Youtube
auf unserem Big End Club Channel

35
00:02:16,040 --> 00:02:21,760
gesehen, live und komplett sexy 
in Farbe einen Rookie in unserem

36
00:02:21,760 --> 00:02:24,000
Podcast. 
Mit dabei ist unser lieber 

37
00:02:24,000 --> 00:02:26,320
Dennis. 
Schön, dass du dabei bist. 

38
00:02:26,320 --> 00:02:31,280
Und ja, stell du dich mal kurz 
vor, was machst du, wer bist du 

39
00:02:31,280 --> 00:02:34,000
eigentlich? 
Ja Moin, ich bin Dennis Graf, 

40
00:02:34,000 --> 00:02:35,920
wie du schon gesagt hast, n Paar
haben mich vielleicht schon mal 

41
00:02:35,920 --> 00:02:39,760
auf youtube gesehen bei dem 
Video, wo du auch die Switch 2 

42
00:02:39,760 --> 00:02:43,800
auspackst unter anderem und auch
bei dem Video wo wir uns 

43
00:02:43,800 --> 00:02:46,640
zusammen die Switch 2 direct 
angucken, tatsächlich. 

44
00:02:47,440 --> 00:02:49,800
Ansonsten wo kann man mich noch 
antreffen auf dem Discord 

45
00:02:49,800 --> 00:02:51,960
Server, wenn man da n Ticket 
aufmacht zum Beispiel und sagt 

46
00:02:51,960 --> 00:02:54,800
irgendwas tut mir weh, dann gibt
es auch ne hohe Chance, dass ich

47
00:02:54,800 --> 00:02:58,800
mir das angucke und ansonsten 
wenn man im Forum was schreibt 

48
00:02:58,800 --> 00:03:00,800
dann. 
Les ich mir das vielleicht auch 

49
00:03:00,800 --> 00:03:04,520
durchantworte drauf oder lösche 
es, wenn es nicht angemessen 

50
00:03:04,520 --> 00:03:07,120
angemessen war? 
Schickt euch. 

51
00:03:07,200 --> 00:03:09,760
Ach, das passiert mit meinen 
ganzen Beiträgen. 

52
00:03:10,160 --> 00:03:12,880
Ja, die tut mir leid, das ist 
mir leider grenzfällig was du da

53
00:03:12,880 --> 00:03:15,840
machst. 
Wenn ich über Ruben schreibe, 

54
00:03:15,840 --> 00:03:17,800
sind die nicht da. 
Ich weiß es nicht, woran es 

55
00:03:17,800 --> 00:03:18,880
liegt, irgendwie. 
Komisch. 

56
00:03:18,880 --> 00:03:24,520
Denn das ist auf meiner Seite. 
Eben eben genau ja, aber das ist

57
00:03:24,520 --> 00:03:26,800
tatsächlich, mach ich bisher 
noch nichts gemacht fürs Heft, 

58
00:03:26,800 --> 00:03:29,320
muss ich. 
Was das kommt bestimmt genau. 

59
00:03:29,320 --> 00:03:31,840
Du hast auch schon mal, warst 
auch schon mal wie Watte, Watte 

60
00:03:31,840 --> 00:03:34,800
war ja bei 2 Podcasts dabei und 
du warst glaub ich auch schon 

61
00:03:34,800 --> 00:03:37,040
mal bei einem Podcast mit Marcel
auch dabei, ne. 

62
00:03:37,040 --> 00:03:40,720
Genau das war auch der Switch. 
Nee, Moment, das war die 

63
00:03:40,720 --> 00:03:42,560
Carddirect Entschuldigung, ich 
hab schon durcheinandergeworfen,

64
00:03:42,560 --> 00:03:44,640
das wird schon genau das war die
Carddirect die wir uns angesehen

65
00:03:44,640 --> 00:03:47,440
hatten, richtig. 
Da noch gerne mal reinhören, 

66
00:03:47,760 --> 00:03:50,720
bevor wir loslegen, muss ich 
noch einen kleinen Gruß 

67
00:03:50,720 --> 00:03:53,040
loswerden, und zwar an den 
Oscar. 

68
00:03:53,040 --> 00:03:56,320
Das ist einer unserer jüngsten 
Podcasthörer, der uns regelmäßig

69
00:03:56,320 --> 00:03:59,120
immer zuhört und ich glaub, der 
kann mittlerweile auch schon in 

70
00:03:59,120 --> 00:04:03,200
Zelda Podcast auswendig, wurde 
mir gesagt, der muss leider 

71
00:04:03,200 --> 00:04:06,400
gerade hier im Sommer das 
Kranken beziehungsweise das 

72
00:04:06,400 --> 00:04:09,000
Verletztenbett hüten 
beziehungsweise wahrscheinlich 

73
00:04:09,000 --> 00:04:11,920
liegt er auf dem Sofa und da 
wünschen wir ihm gute Besserung.

74
00:04:12,320 --> 00:04:15,240
Und kann jetzt gut zuhören. 
Vielleicht kann er seinen Eltern

75
00:04:15,240 --> 00:04:18,959
dann mal sagen, was denn für 
Indie Games sie ihm denn bald 

76
00:04:18,959 --> 00:04:21,680
kaufen können, damit sie. 
Auch E Shop Guthaben. 

77
00:04:21,680 --> 00:04:24,960
Genau damit, damit er bald 
wieder fit ist und den Sommer 

78
00:04:24,960 --> 00:04:27,600
auch richtig genießen kann. 
Also Oskar gut besser. 

79
00:04:27,600 --> 00:04:29,800
Du zuhörst Oskar. 
Danke, gute Besserung. 

80
00:04:29,800 --> 00:04:31,520
Besserung. 
Ich würde einfach mal sagen, das

81
00:04:31,520 --> 00:04:35,520
Thema heißt Indie Games und ja 
frage an euch, was ist denn 

82
00:04:35,520 --> 00:04:38,160
überhaupt ein Indie Game? 
Ja, ich denke, einer der 

83
00:04:38,160 --> 00:04:41,840
Hauptunterschiede wird wohl das 
niedrige Budget sein, das in 

84
00:04:41,840 --> 00:04:44,880
dies zur Verfügung steht. 
Im Gegensatz zu Triple a Titeln.

85
00:04:45,360 --> 00:04:48,160
Deswegen wird dann wohl auch auf
den vergleichsweise 

86
00:04:48,160 --> 00:04:51,600
kostengünstigen Pixel Look 
oftmals zurückgegriffen. 

87
00:04:52,160 --> 00:04:56,440
Ja und oftmals müssen also die 
Entwickler Privatvermögen in die

88
00:04:56,440 --> 00:04:59,840
ganze Chose reinstecken oder 
halt Crowdfunding. 

89
00:05:00,320 --> 00:05:03,880
Betreiben, ja. 
Ich hatte mal nachgeguckt, was 

90
00:05:03,880 --> 00:05:07,720
so ne allgemeine Zahl ist, die 
du soeben meintest mit den mit 

91
00:05:07,720 --> 00:05:10,000
dem Budget. 
Also bei Indie spielen, die 

92
00:05:10,000 --> 00:05:12,800
haben oft unter eine Millionen 
Dollar oder Euro 

93
00:05:12,800 --> 00:05:18,080
Entwicklungskosten Double A sagt
man so bis 30000000 und Triple 

94
00:05:18,400 --> 00:05:21,440
A. 
Das geht so ab 60000000 dann los

95
00:05:21,440 --> 00:05:25,480
im Falle von GTA 6 dann 2 
Milliarden. 

96
00:05:25,520 --> 00:05:26,920
Sind wir ein bisschen weit? 
Immer. 

97
00:05:27,600 --> 00:05:30,040
Was sagen die anderen? 
Dennis, Was macht für dich denn 

98
00:05:30,040 --> 00:05:32,720
noch ein Indie Game aus? 
Also ich find genau nämlich 

99
00:05:32,720 --> 00:05:34,920
diesen Punkt, den find ich 
unglaublich schwierig, weil 

100
00:05:34,920 --> 00:05:38,000
tatsächlich auch wenn man sich 
mal im Vorfeld hab ich mich eben

101
00:05:38,080 --> 00:05:41,160
aufgrund dieser sagen wir mal 
Dave The Diver Kontroverse die 

102
00:05:41,160 --> 00:05:43,680
wir hatten mitkommen, wir 
vielleicht noch zu ich will die 

103
00:05:43,680 --> 00:05:46,320
Vorweggreifen, aber gerade 
deswegen hab ich mich dann 

104
00:05:46,320 --> 00:05:48,960
extrem mit beschäftigt mit 
meiner persönlichen Toplist. 

105
00:05:49,360 --> 00:05:51,560
Ist das überhaupt noch indie 
oder nicht? 

106
00:05:51,560 --> 00:05:53,640
Und hab tatsächlich dann auch n 
bisschen gegoogelt geguckt was 

107
00:05:53,640 --> 00:05:57,120
sagen Leute auf Reddit? 
Und ja gut, auf Reddit tun sich 

108
00:05:57,120 --> 00:05:59,280
Leute überwiegend Kopf 
einprügeln, also war das auch 

109
00:05:59,280 --> 00:06:02,120
genau das, was ich gefunden habe
und da sieht man, das ist gar 

110
00:06:02,120 --> 00:06:04,880
nicht so einfach. 
Ist genauso wie wenn du Symptome

111
00:06:04,880 --> 00:06:08,240
einer Krankheit googelst. 
Entweder alles in Ordnung oder 

112
00:06:08,240 --> 00:06:11,120
du wirst in 3 Minuten sterben. 
Es ist vorbei. 

113
00:06:11,120 --> 00:06:13,600
Ja, ja, das kann eigentlich nur 
n Hühnerauge oder Krebs sein. 

114
00:06:13,600 --> 00:06:15,880
Also dazwischen gibt es 
eigentlich nicht. 

115
00:06:15,880 --> 00:06:18,560
Ja, das ist da genauso, da gibt 
es ja Leute, die sagen, Nein, 

116
00:06:18,560 --> 00:06:21,880
selbst wenn die ne 1000000 haben
und sind nur 5 Leute, dann ist 

117
00:06:21,880 --> 00:06:25,000
das doch technisch gesehen noch 
ein Indie Game und dann gibt es 

118
00:06:25,000 --> 00:06:28,200
Leute die sagen nee. 
Dass sobald da quasi mehr wie 3 

119
00:06:28,200 --> 00:06:30,200
Mark 50 im Spiel sind. 
Deswegen find ich find es 

120
00:06:30,200 --> 00:06:32,720
schwierig tatsächlich. 
Für mich persönlich hab ich es 

121
00:06:32,720 --> 00:06:35,600
so n bisschen festgemacht, 
vielleicht so n bisschen wie 

122
00:06:35,600 --> 00:06:41,200
groß ist das Team und wie riesig
ist der Publisher dahinter und 

123
00:06:41,200 --> 00:06:42,560
reden wir von Millionen oder 
nicht? 

124
00:06:42,560 --> 00:06:45,120
Ich glaub deswegen weil sonst 
find ich es teilweise unfair 

125
00:06:45,120 --> 00:06:48,120
weil einer mit 200000 kann halt 
mehr machen als einer mit 10 das

126
00:06:48,120 --> 00:06:50,480
ist halt ist halt einfach ne 
Tatsache. 

127
00:06:50,720 --> 00:06:53,520
Und es ist ja auch oft ist 
überhaupt n Publisher dahinter, 

128
00:06:53,520 --> 00:06:57,040
ne machen die auch teilweise 
Safe Publishing, was ja bei 

129
00:06:57,040 --> 00:07:01,560
Onlineportalen wie zum Beispiel 
Steam ja geht, da muss man halt 

130
00:07:01,560 --> 00:07:04,360
schauen wie man es Marketing 
selbst macht, das ist ja dann ne

131
00:07:04,360 --> 00:07:08,160
andere Geschichte, da gibt es 
aber so ich sag mal in die 

132
00:07:08,160 --> 00:07:12,400
spezifierte Publisher wie die 
Volver die sehr sehr viele in 

133
00:07:12,400 --> 00:07:16,880
die Titel raushauen. 
Was ich aber noch finde, was 

134
00:07:16,880 --> 00:07:22,160
Indies vor allem ausmachen ist 
halt dieses Independent Halt der

135
00:07:22,800 --> 00:07:27,920
der guten Druck haben die alle, 
das ist ja klar, aber nicht 

136
00:07:27,920 --> 00:07:32,240
diesen Druck bezüglich der 
eigenen Entscheidung wie das 

137
00:07:32,240 --> 00:07:36,560
Spiel zu werden hat also sie die
Indie Entwickler müssen ja 

138
00:07:36,560 --> 00:07:40,040
keinen so. 
Sie müssen ja nicht die breite 

139
00:07:40,040 --> 00:07:42,600
Masse erreichen, weil ja das 
Budget viel niedriger ist. 

140
00:07:42,600 --> 00:07:46,400
Man ist viel schneller in der 
Gewinnmarge, auch wenn man es 

141
00:07:46,400 --> 00:07:50,880
über n Publisher macht, weshalb 
die Indie spiele mehr können, 

142
00:07:50,880 --> 00:07:54,720
mehr dürfen, sie können 
weitreichender erzählen, sie 

143
00:07:54,720 --> 00:07:59,520
können kontroverser erzählen. 
Und sie können Spielkonzepte 

144
00:07:59,520 --> 00:08:03,520
rausbringen, die halt so n 
Mainstreamtitel oder ein sehr 

145
00:08:03,520 --> 00:08:08,000
teurer Triple A Titel, der viel 
verkaufen muss und somit im 

146
00:08:08,000 --> 00:08:13,120
besten Fall alle Spielerschaften
erreichen möchte oder muss, um 

147
00:08:13,120 --> 00:08:16,240
halt einfach gewinnbringend 
rausgebracht zu werden. 

148
00:08:16,320 --> 00:08:19,880
Das kann ein Triple A Titel in 
der Regel gar nicht, also das es

149
00:08:19,880 --> 00:08:24,000
es gibt eigentlich keinen Triple
A Titel der extrem 

150
00:08:24,000 --> 00:08:26,320
außergewöhnliches Macht, das war
früher anders. 

151
00:08:26,640 --> 00:08:30,000
Als die in als es Indie Spiele 
so kaum gab. 

152
00:08:30,000 --> 00:08:35,760
Also ich sag mal gamecube, 
playstation 2 oder noch älter, 

153
00:08:35,760 --> 00:08:40,400
dort gab es sehr viele auch 
größere Titel die eigentlich 

154
00:08:40,400 --> 00:08:43,799
heute n indie Titel gewesen 
wären, aber dadurch, dass auch 

155
00:08:43,799 --> 00:08:47,200
früher die Teams kleiner waren 
und auch das Budget niedriger 

156
00:08:47,360 --> 00:08:51,600
ging das noch, aber man sagt 
Halt so als es halt in dieses HD

157
00:08:51,600 --> 00:08:54,400
Zeitalter kam wurde der Aufwand 
höher. 

158
00:08:54,720 --> 00:08:57,600
Das hat ja auch mal Nintendo 
gesagt, dass zum Beispiel bei 

159
00:08:57,600 --> 00:09:02,480
der Wii U, was ja ihre erste HD 
Konsole ist, aber die meisten 

160
00:09:02,480 --> 00:09:07,080
Spiele waren ja nur 720 P. 
Aber da hat sogar Miyamoto 

161
00:09:07,080 --> 00:09:11,160
gesagt, dass sie am Anfang 
tatsächlich den Aufwand, den 

162
00:09:11,160 --> 00:09:15,360
Mehraufwand, den man mit HD hat 
halt, dass man das nicht so 

163
00:09:15,360 --> 00:09:18,400
eingeschätzt hat und dafür auch 
viel mehr Budget brauchte, mehr 

164
00:09:18,400 --> 00:09:22,560
Leute und. 
Die Sache, was halt früher auf 

165
00:09:22,560 --> 00:09:26,320
PS 2 zum Beispiel oft zu finden 
war, halt als Spiel haben die 

166
00:09:26,320 --> 00:09:29,320
Indie Entwickler im Prinzip 
jetzt übernommen mit meistens 

167
00:09:29,320 --> 00:09:32,160
sind die Spiele auch n bisschen 
günstiger, in der Regel sind sie

168
00:09:32,160 --> 00:09:38,080
alle günstiger als natürlich 
Triple A Spiele und ja und bevor

169
00:09:38,080 --> 00:09:42,680
ich zum Ende komme, es gibt sehr
viele Indie Spiele extrem. 

170
00:09:42,720 --> 00:09:45,440
Vielleicht mich vielleicht mal 
ganz kurz rein, weil es passt. 

171
00:09:45,440 --> 00:09:47,640
Das ist für mich nämlich 
eigentlich das schönste Merkmal 

172
00:09:47,640 --> 00:09:50,200
von Indie ist nämlich. 
Diese kreative Freiheit, die du 

173
00:09:50,200 --> 00:09:52,960
gerade ansprachst, also 
rückblickend betrachtet, waren 

174
00:09:52,960 --> 00:09:56,120
ja die 70er 80er und teilweise 
auch die 90er Jahre ja ne 

175
00:09:56,120 --> 00:09:58,880
einzige Indie Szene dagegen 
heutzutage. 

176
00:09:58,880 --> 00:10:02,280
Wie du schon sagtest, die großen
Entwickler gehen keine Risiken 

177
00:10:02,280 --> 00:10:05,200
mehr ein und im INI Bereich ist 
das eben immer noch anders. 

178
00:10:05,200 --> 00:10:08,880
Also ich ich feiere einfach die 
die allgemeine Kreativität im 

179
00:10:08,880 --> 00:10:11,520
INI Bereich. 
Ja genau, da würde ich auch noch

180
00:10:11,520 --> 00:10:14,480
kurz mit einstimmen. 
Also oft sind es wirklich kleine

181
00:10:14,480 --> 00:10:18,240
Teams, manchmal ist es auch nur 
eine Person, siehe Studio Valley

182
00:10:18,240 --> 00:10:21,600
oder auch Chained Echos oder 
sowas, die gehen auch oft 

183
00:10:21,600 --> 00:10:24,000
alternative Vertriebswege 
dadurch, dass sie kein 

184
00:10:24,000 --> 00:10:27,320
physisches Spiel rausbringen, 
geht das Ganze online und wir 

185
00:10:27,320 --> 00:10:29,800
waren schon bei der 
Finanzierung, das ist oft 

186
00:10:29,800 --> 00:10:32,880
natürlich dann auch irgendwie 
crowdfinanziert oder im Early 

187
00:10:32,880 --> 00:10:35,200
Access. 
Und gerade bei dieser 

188
00:10:35,200 --> 00:10:39,560
Kreativität in die Spiele haben 
oft diesen Unix Selling Point, 

189
00:10:39,560 --> 00:10:42,640
das heißt also entweder diesen 
einzigartigen Look, der warte 

190
00:10:42,640 --> 00:10:45,280
meint eben schon der Pixel Look 
oder aber so krasse Looks wie 

191
00:10:45,280 --> 00:10:48,800
bei Greece, Limbo, Animal Well 
oder jeder weiß wie Cuphead 

192
00:10:48,800 --> 00:10:52,640
aussieht oder halt n 
abgefahrenes Gameplay Story oder

193
00:10:52,640 --> 00:10:55,160
irgend so ne Konvention mit der 
sie brechen. 

194
00:10:55,160 --> 00:10:58,040
Ne also wir haben da keine 
Ahnung jetzt mal n bisschen Main

195
00:10:58,040 --> 00:11:00,960
Namedropping zu machen, so 
Celest ist halt n super krasser 

196
00:11:00,960 --> 00:11:05,040
Plattformer discoelysium ist n. 
Rollenspiel, was einfach 

197
00:11:05,440 --> 00:11:09,120
komplett alles anders macht. 
To the Moon mit der emotionalen 

198
00:11:09,120 --> 00:11:12,320
Geschichte und The Forgotten 
Forgotten City mit einem 

199
00:11:12,320 --> 00:11:17,600
grandiosen Song Story Writing 
ja, und ihr hattet eben auch 

200
00:11:17,600 --> 00:11:19,680
schon die Geschichte 
angesprochen, ne Watte meinte 

201
00:11:19,680 --> 00:11:22,640
auch in den 80er Neunzigern, da 
hat jeder sozusagen in die 

202
00:11:22,640 --> 00:11:25,840
Spiele programmiert, das ganze 
ging eigentlich erst dann so 

203
00:11:25,840 --> 00:11:31,280
2004 richtig los mit Steam, Xbox
Live, Indie Games, Itchaeo, das 

204
00:11:31,280 --> 00:11:33,280
heißt wo dann auch die Plattform
kam. 

205
00:11:33,520 --> 00:11:35,640
Und wir hatten auf einmal 
natürlich so Entwicklungstools. 

206
00:11:35,640 --> 00:11:38,640
Also ich glaub jeder von euch 
kennt auch den APG Maker, oder? 

207
00:11:38,640 --> 00:11:41,360
Damals kamen diese ganzen Flash 
und Unity Spiele raus. 

208
00:11:42,080 --> 00:11:45,440
Ja und ich glaub das erste Indie
Spiel was so genannt wurde war 

209
00:11:45,440 --> 00:11:49,680
2004 cavestory das ist n 
metrovania was auch von einer 

210
00:11:49,680 --> 00:11:53,360
Person entwickelt wurde. 
Und 2006 das gilt auch noch als 

211
00:11:53,360 --> 00:11:57,400
frühes erstes Inspiel Dwav 
Story, ne dwav Fortress, das ist

212
00:11:57,400 --> 00:12:01,960
n Spiel im aski Grafik wo man 
nur so Buchstaben und Zahlen und

213
00:12:01,960 --> 00:12:04,880
Sonderzeichen benutzen kann und 
dann ging es eigentlich erst 

214
00:12:04,880 --> 00:12:10,000
2008 2010 los, so mit Breat, 
Limbo, Fats, Super Meat Boy und 

215
00:12:10,000 --> 00:12:13,920
natürlich dann. 
Minecraft ne und ja, der Dennis 

216
00:12:13,920 --> 00:12:16,960
meinte auch schon eben diese 
Abgrenzung, da kommt man dann 

217
00:12:16,960 --> 00:12:18,360
schnell so n bisschen ins 
Schwimmen. 

218
00:12:18,360 --> 00:12:23,920
Ne, das heißt also Journey hatte
ja Sony als Publisher Bestien 

219
00:12:23,920 --> 00:12:26,560
Warner, Warner Bros. 
Die haben dann Hades später 

220
00:12:26,560 --> 00:12:29,960
selber Gepublished oder Dennis 
Du meinst State The Diva von 

221
00:12:29,960 --> 00:12:33,520
Nexon, die Ori Reihe mit 
Microsoft im Hintergrund und 

222
00:12:33,520 --> 00:12:37,040
wenn wir jetzt noch n Schritt 
weiter gehen Independent Larian 

223
00:12:37,040 --> 00:12:41,440
ist unabhängig die die Divinity.
Spiele gemacht haben oder auch 

224
00:12:41,440 --> 00:12:43,760
Baldurs Gate 3. 
Allerdings haben die 400 

225
00:12:43,760 --> 00:12:46,960
Mitarbeiterinnen und Mitarbeiter
und n Budget von 100 bis 

226
00:12:46,960 --> 00:12:49,840
200000000 ne. 
Also ist das noch indie oder 

227
00:12:49,840 --> 00:12:54,320
kann das Weg? 
Ein also, wenn man es auf der 

228
00:12:54,320 --> 00:12:58,280
Sicht von Independent nimmt, 
dann wiederum ja ne. 

229
00:12:58,560 --> 00:13:02,440
Aber wie gesagt, wenn das jemand
aus dem Reddit hört, dann geht 

230
00:13:02,440 --> 00:13:04,880
es wieder los. 
Und das ist tatsächlich also 

231
00:13:04,880 --> 00:13:08,200
die, die streiten sich nicht nur
um die Budgets, die streiten 

232
00:13:08,200 --> 00:13:10,720
sich tatsächlich auch drum, wie 
es gemacht wurde, weil zum 

233
00:13:10,720 --> 00:13:13,280
Beispiel gibt es Leute, die der 
Meinung sind, wenn du mit einer 

234
00:13:13,280 --> 00:13:15,840
sehr großen Engineer arbeitest, 
die ziemlich viel von Haus auf 

235
00:13:15,840 --> 00:13:18,560
einfach hat, hast du es ja sehr 
einfach gemacht, oder mit so 

236
00:13:18,560 --> 00:13:21,360
einem Maker, wo du ja quasi 
eigentlich nur bisschen üben 

237
00:13:21,360 --> 00:13:22,960
musst und kannst raus, aber das.
Ist ja auch. 

238
00:13:22,960 --> 00:13:26,080
Independent, das ist also ich 
seh es auch noch so, weil viele 

239
00:13:26,080 --> 00:13:28,600
sagen da schon, ah, das ist da 
schon nicht mehr so ganz 

240
00:13:28,600 --> 00:13:30,480
independent oder nicht mehr so 
ganz. 

241
00:13:30,720 --> 00:13:32,960
Hands on tatsächlich, wenn man 
jetzt guckt, zum Beispiel, was 

242
00:13:32,960 --> 00:13:36,000
auch sehr erfolgreich ist bei 
Latro ja, das ist tatsächlich 

243
00:13:36,000 --> 00:13:38,280
komplett selbstgemacht, das 
kommt aus keiner riesigen Engine

244
00:13:38,280 --> 00:13:41,840
und der Code von dem Typen ist 
Spaghetti, mein Urgroßvater, 

245
00:13:41,840 --> 00:13:44,400
also das ist wirklich nicht gut 
programmiert, man kann den Code 

246
00:13:44,400 --> 00:13:46,960
auf github sehen, falls da 
jemand, aber man es 

247
00:13:46,960 --> 00:13:49,960
funktioniert, falls das jemand 
jetzt hier hört und selber codet

248
00:13:49,960 --> 00:13:51,000
möchte ich das gerne mal 
angucken. 

249
00:13:51,000 --> 00:13:52,920
Also ich hab es mir tatsächlich 
auch mal angeguckt, das Spiel 

250
00:13:52,920 --> 00:13:55,320
läuft unglaublich gut und geht, 
aber tatsächlich ist es nicht 

251
00:13:55,320 --> 00:13:58,080
sehr gut programmiert. 
Also merkt man auch, das spielt 

252
00:13:58,080 --> 00:14:01,440
jetzt auch keine Rolle unbedingt
ob da ne fette Engine hinter ist

253
00:14:01,440 --> 00:14:04,880
oder n Typ, der sagt ja ich lern
on the Fly programmieren und Bau

254
00:14:04,880 --> 00:14:08,880
hier so n Poker Rogue Like das 
funktioniert auch, aber 

255
00:14:08,880 --> 00:14:10,680
tatsächlich kann man da 
natürlich, dann kann er 

256
00:14:10,680 --> 00:14:12,880
natürlich von sich dann 
behaupten ich bin wirklich indie

257
00:14:13,360 --> 00:14:16,000
weil ich hab das irgendwie 
zusammengebastelt mit Klebeband 

258
00:14:16,000 --> 00:14:18,080
und n Hammer und. 
Und Fass es nicht mehr an. 

259
00:14:18,080 --> 00:14:20,840
Es läuft ja. 
Es läuft ja. 

260
00:14:21,040 --> 00:14:24,480
Bloß kein Patch, das wird dir so
rausgegeben und fertig. 

261
00:14:25,200 --> 00:14:28,560
Aber ja, das ist es ist 
schwierig, also sagen wir so, 

262
00:14:28,560 --> 00:14:31,440
also ich bin da, werde da ein 
bisschen lockerer, also für mich

263
00:14:31,440 --> 00:14:35,960
ist auch ein Larian an sich ein 
in ein großer Indie Entwickler, 

264
00:14:35,960 --> 00:14:40,720
sagen wir es so, weil einfach 
ich glaube auch kaum, dass außer

265
00:14:40,720 --> 00:14:45,520
die die ich sag mal geschichts 
Sachen aus Baldus Gate, wo sie 

266
00:14:45,520 --> 00:14:49,760
ja trotzdem sich an bestimmte 
Sachen halten müssen, aber ich 

267
00:14:49,760 --> 00:14:52,920
glaube sonst vom Spieldesign her
glaube ich hat den keiner 

268
00:14:52,920 --> 00:14:54,640
reingeredet. 
Also. 

269
00:14:54,640 --> 00:14:56,960
Ja, das Krieg ich bis heute 
nicht auf die Kette, dass wir 

270
00:14:56,960 --> 00:15:00,000
chaotischen Belgier so ne edel 
Software Schmiede auf die Beine 

271
00:15:00,000 --> 00:15:02,800
gestellt haben. 
Wenn ihr schon kein Bier brauen 

272
00:15:02,800 --> 00:15:07,520
könnt, dann wenigstens das. 
Das sind, da sind wir Deutschen 

273
00:15:07,520 --> 00:15:09,200
schon neidisch, dass ihr Larian 
habt. 

274
00:15:09,760 --> 00:15:11,040
Und ihr auf unser Bier. 
Aber. 

275
00:15:11,040 --> 00:15:13,520
Cool. 
Ja nee, wenn ihr sonst nichts 

276
00:15:13,840 --> 00:15:16,640
weiter zu sagen habt, gehen wir 
gerne weiter, aber ich glaub wir

277
00:15:16,640 --> 00:15:19,280
haben das eigentlich ganz gut 
mal runtergebrochen. 

278
00:15:19,920 --> 00:15:22,800
Was eigentlich Indie ist. 
Und es ist ja sehr weit 

279
00:15:22,800 --> 00:15:25,000
verbreitet. 
Also ich glaub jeder hat 

280
00:15:25,000 --> 00:15:27,600
mindestens schon mal ein Indie 
Spiel, auch von den Zuhörern 

281
00:15:27,600 --> 00:15:32,960
gespielt, aber wir sind ja alle 
4 Fans von Indie spielen alle 

282
00:15:32,960 --> 00:15:37,600
mit teilweise verschiedenen 
Genres und da ist ja auch 

283
00:15:37,600 --> 00:15:41,600
interessant so zu wissen warum 
spielen wir Indie Games, warum 

284
00:15:41,600 --> 00:15:45,360
ziehen wir? 
Teilweise auch Indie Games, den 

285
00:15:45,360 --> 00:15:48,160
großen Triple A Games auch mal 
vor. 

286
00:15:48,160 --> 00:15:54,080
Und was macht für euch denn ein 
gutes Indie Spiel aus und bei 

287
00:15:54,080 --> 00:15:56,800
Watte weiß ich ja auch, dass er 
einige coole Indie Sachen 

288
00:15:56,800 --> 00:15:59,040
gespielt hat. 
Ja möchtest du denn da gerne 

289
00:15:59,040 --> 00:16:00,960
anfangen? 
Ja, sehr gern. 

290
00:16:01,080 --> 00:16:03,400
Ich muss wohl direkt sagen, ich 
glaube, mit meiner Ansicht stehe

291
00:16:03,400 --> 00:16:06,240
ich innerhalb der Redaktion 
alleine da, denn ich spiele vor 

292
00:16:06,240 --> 00:16:09,280
allem gerne Indies, weil sie 
oftmals. 

293
00:16:09,520 --> 00:16:12,560
Kurz sind ja, also ich brauche 
nicht unbedingt diese 100 

294
00:16:12,560 --> 00:16:16,400
Stunden spiele, ich vertiefe 
mich da lieber, wenn ich aneide.

295
00:16:18,080 --> 00:16:20,240
Ja, ich vertiefe mich wirklich 
lieber in so ein 5 bis 

296
00:16:20,240 --> 00:16:23,200
zehnstündiges Abenteuer und habe
dann den Spaß meines Lebens, als

297
00:16:23,200 --> 00:16:26,480
mich da durch irgendwelche 
bescheuerten Sammelquests in 

298
00:16:26,480 --> 00:16:28,600
irgendeinem Open World Kracher 
zu kämpfen. 

299
00:16:28,600 --> 00:16:31,400
Also das ist schon mal ein ein 
Kriterium, sie sind meistens 

300
00:16:31,400 --> 00:16:34,000
etwas kürzer. 
Dementsprechend oftmals auch 

301
00:16:34,000 --> 00:16:36,440
etwas billiger. 
Also so nen Indie, den kannst du

302
00:16:36,440 --> 00:16:39,280
dir auch mal einfach so mal 
gönnen, während du ja gerade 

303
00:16:39,280 --> 00:16:44,040
jetzt im Switch 2 Zeitalter ja, 
also wenn man da 80 bis 90€ für 

304
00:16:44,040 --> 00:16:46,960
n Spiel hinlegen muss, da da 
bleib ich doch noch ne Weile bei

305
00:16:46,960 --> 00:16:50,560
meinen Indies lieber ja ja. 
Cool und Dennis. 

306
00:16:50,960 --> 00:16:53,760
Ja, tatsächlich. 
Also mir gefällt es oft da dran,

307
00:16:53,760 --> 00:16:57,920
dass man A diese kreativen Ideen
hat, die es in den großen Knotz 

308
00:16:57,920 --> 00:17:00,600
spielen nicht mehr so gibt. 
Wenn man da sieht man ja lieber 

309
00:17:00,600 --> 00:17:03,880
an so n Rezept hält sag ich mal 
was jedem schmeckt und da gibt 

310
00:17:03,880 --> 00:17:07,079
es auch mal was was n bisschen 
spezielles was mir auch sehr 

311
00:17:07,079 --> 00:17:09,760
gefällt ist es halt, dass 
teilweise alte Spiele die ich 

312
00:17:09,760 --> 00:17:13,119
sehr mag dort halt quasi 
irgendwie so n bisschen 

313
00:17:13,280 --> 00:17:16,640
reinkarniert werden sag ich mal.
Da kann man zum Beispiel so n 

314
00:17:16,640 --> 00:17:17,640
chate Echos. 
So. 

315
00:17:17,640 --> 00:17:21,119
Sea of Stars, richtig? 
Genau, vor allem gerade JRBGS. 

316
00:17:21,119 --> 00:17:25,280
Oder, oder so, klassische Genres
oder sowas, die dann. 

317
00:17:25,680 --> 00:17:27,680
Auf ne spezielle Art 
wiederkommen. 

318
00:17:27,920 --> 00:17:29,560
Genau, ja. 
Oder auch Ioden Chronicles, 

319
00:17:29,560 --> 00:17:31,400
worüber man da wahrscheinlich 
wieder streiten kann ist das 

320
00:17:31,400 --> 00:17:33,680
noch n Indie oder nicht? 
Weil zumindest kommt es ja von 

321
00:17:33,680 --> 00:17:37,200
den Veteranen aber über 
Crowdfunding ein Stück weit na 

322
00:17:37,560 --> 00:17:40,240
ja, aber war zum Beispiel auch 
so, diese alten JRPGS zum 

323
00:17:40,240 --> 00:17:42,880
Beispiel, die Krieg ich 
irgendwie noch da, da kommen 

324
00:17:42,880 --> 00:17:46,160
aber nicht viele neue raus von 
großen Studios sag ich mal, wenn

325
00:17:46,160 --> 00:17:50,480
sind sie halt irgendwie krass 3 
d und rundenbasierte Kämpfe gibt

326
00:17:50,480 --> 00:17:52,720
es nicht mehr, das ist halt 
sowas was ich schön finde, dass 

327
00:17:52,720 --> 00:17:56,480
auch Leute oft dann so ihre. 
Nostalgie da ausleben wenn die 

328
00:17:56,480 --> 00:17:59,120
so n Spiel kreieren. 
Schön, jetzt hab ich direkt 

329
00:17:59,120 --> 00:18:03,120
wieder Bock zu zocken, Micha. 
Ja, also bei mir ist es 

330
00:18:03,120 --> 00:18:05,440
eigentlich immer so. 
Ich möchte möglichst viele 

331
00:18:05,440 --> 00:18:09,520
Spielerfahrungen mitnehmen und 
wenn ich irgendwo höre über n 

332
00:18:09,520 --> 00:18:11,760
Spiel, das ist etwas was 
einzigartig ist. 

333
00:18:11,760 --> 00:18:15,560
Dann bin ich dabei ne, also sei 
es das hat ne krasse Story die 

334
00:18:15,560 --> 00:18:19,760
dich total mitnimmt endlich mal 
ne gute Story, viele Spiele auch

335
00:18:19,760 --> 00:18:22,800
Triple A Spiele haben ja einfach
gar keine gute Story sondern. 

336
00:18:23,120 --> 00:18:26,480
Ne, der Daniel vom Gaming Clash 
Podcast, der will gern immer die

337
00:18:26,480 --> 00:18:30,320
Welt retten und der Held sein, 
aber ich möchte auch einfach mal

338
00:18:30,320 --> 00:18:33,960
ne ne nebenstory oder so 
erfahren oder es hat halt n 

339
00:18:33,960 --> 00:18:36,920
krasses Gameplay einfach wo man 
denkt das hat noch kein Spiel 

340
00:18:36,920 --> 00:18:41,040
gemacht oder es kann meinetwegen
auch ne tolle Grafik sein, wobei

341
00:18:41,040 --> 00:18:43,440
ich da zum Beispiel auch mit 
Grieß so n bisschen auf die Nase

342
00:18:43,440 --> 00:18:46,320
gefallen bin, das sieht 
wunderschön aus, aber die Story 

343
00:18:46,320 --> 00:18:49,360
ist da auch ne, es hat also auch
ne Hintergrundstory die bewegt 

344
00:18:49,360 --> 00:18:51,360
aber es war dann doch pups 
langweilig. 

345
00:18:52,240 --> 00:18:55,040
Ja, Dinge, die sich halt die 
großen Publisher oder die großen

346
00:18:55,040 --> 00:18:58,560
Entwickler einfach nicht trauen,
die dann teilweise total 

347
00:18:58,560 --> 00:19:01,600
übertrieben sind oder mal 
wirklich den Fokus auf ne 

348
00:19:01,600 --> 00:19:04,600
Geschichte legen oder auch mal 
da noch unangenehme Themen 

349
00:19:04,600 --> 00:19:06,400
ansprechen. 
Ne, das heißt also in vielen 

350
00:19:06,400 --> 00:19:10,480
Indie Games gibt es dann öfters 
mal, dass man n Kloß im im Hals 

351
00:19:10,480 --> 00:19:13,520
hat. 
Weil es, weil es da ja, weil es 

352
00:19:13,520 --> 00:19:16,480
einfach dann n bisschen unbequem
wird, ne und ich find bin 

353
00:19:16,480 --> 00:19:19,520
vollkommen bei dir Watte, also 
das sind halt oft kleine kurz 

354
00:19:19,520 --> 00:19:23,120
abgeschlossene Spielehäppchen, 
die hat man an 2 Abenden durch, 

355
00:19:23,400 --> 00:19:25,720
man kann sich einfach drauf 
einlassen und das ist nicht so n

356
00:19:25,720 --> 00:19:28,960
riesen Riesenmonster mit 1000, 
Nebenquests, 

357
00:19:28,960 --> 00:19:33,360
Charakterentwicklung ja sondern 
nach 23 Tagen hat man das durch 

358
00:19:33,360 --> 00:19:37,600
und will dann oft drüber reden 
oder Ruben warum spielst du 

359
00:19:37,600 --> 00:19:40,240
denn? 
Die Indie Games und nicht so 

360
00:19:40,240 --> 00:19:42,560
große Kracher wie Castlevania 
und Doom. 

361
00:19:43,040 --> 00:19:47,200
Ja das man man braucht ja auch 
mal Pause von sowas. 

362
00:19:47,200 --> 00:19:51,680
Ne also tatsächlich bei den ganz
großen Spielen, also wenn man es

363
00:19:51,680 --> 00:19:56,080
dann auch mal durchgespielt hat 
in meinem Fall, da brauche ich 

364
00:19:56,080 --> 00:20:00,000
meistens dann irgendwie ne ne 
Spielpause oder vom Konzept her 

365
00:20:00,000 --> 00:20:03,680
ne Spielpause und da helfen 
Indie Games eigentlich immer 

366
00:20:03,680 --> 00:20:07,120
ganz gut, denn. 
Nicht nur, dass sie, wie du auch

367
00:20:07,120 --> 00:20:11,680
schon gesagt hast, unangenehme 
Themen auch mal aufgreifen, auch

368
00:20:11,680 --> 00:20:14,960
bedeutend teilweise härter zur 
Sache gehen. 

369
00:20:14,960 --> 00:20:20,800
Also gerade in die Horror Games 
so manche, die sind schon harter

370
00:20:20,800 --> 00:20:25,200
Tobak, aber gut erzählt trotzdem
ne, also da ist dann richtig was

371
00:20:25,200 --> 00:20:29,680
dahinter und ja sie sie wollen 
also in die Spiele wollen ja 

372
00:20:29,680 --> 00:20:32,520
auch nicht jedem gefallen und 
das ist das Gute daran, deshalb 

373
00:20:32,520 --> 00:20:34,880
können Sie bei dem was sie tun 
auch. 

374
00:20:35,360 --> 00:20:39,440
Ich sag mal Vollgas geben und 
das ist bei bei guten Indie 

375
00:20:39,440 --> 00:20:42,960
Games halt das Besondere. 
Und was ich halt an Indie Games 

376
00:20:42,960 --> 00:20:46,720
Toll finde, manche Indie 
Entwickler die sind einfach. 

377
00:20:46,960 --> 00:20:50,320
Also sorry was die geraucht 
haben oder wie abgefuckt die 

378
00:20:50,320 --> 00:20:55,960
sind manchmal das ist herrlich. 
Also es gibt Spiele die die die 

379
00:20:55,960 --> 00:20:59,040
sind so. 
Bescheuert, dass ich den Spaß 

380
00:20:59,040 --> 00:21:01,440
meines Lebens hatte, auch wenn 
das Spiel in 2 Stunden durch 

381
00:21:01,440 --> 00:21:04,600
ist, wie auch ne auch warte 
sagte, kurze Spiele sind ja 

382
00:21:04,600 --> 00:21:09,200
nicht schlecht, also wer dagegen
rechnet ja die und die Kohle 

383
00:21:09,200 --> 00:21:13,360
muss sich so pro Euro ne Stunde 
Spielzeit alles Schwachsinn wenn

384
00:21:13,680 --> 00:21:16,960
n 2 Stunden Spiel Spaß ohne Ende
macht und kostet 60€ da bezahl 

385
00:21:16,960 --> 00:21:20,880
ich das auch, ist völlig egal 
und das halt grad das tolle weil

386
00:21:20,880 --> 00:21:24,400
es gibt es gibt. 
Auf der Switch und auch auf dem 

387
00:21:24,400 --> 00:21:30,880
PC so unfassbar viele wirklich 
völlig verrückte Indie Games und

388
00:21:30,880 --> 00:21:34,160
da hab ich einfach Bock drauf, 
auch wenn es spielerisch totaler

389
00:21:34,160 --> 00:21:37,360
Müll ist. 
Aber du hast trotzdem Spaß, weil

390
00:21:37,360 --> 00:21:42,960
es weil es visuell dir entweder 
völlig in die in die ins Gesicht

391
00:21:42,960 --> 00:21:46,960
schlägt oder sowas und das ist 
ja auch das ne sie sie müssen 

392
00:21:47,200 --> 00:21:49,840
optisch. 
Ja, auch keinem gefallen oder 

393
00:21:49,840 --> 00:21:53,040
nur nur den wenigen Gefallen. 
Und deshalb können Sie Dinge 

394
00:21:53,200 --> 00:21:58,840
machen, die ja die du halt in 
der Ladentheke beim Müller sage 

395
00:21:58,840 --> 00:22:03,240
ich mal oder halt in den youtube
Werbungen von Sony oder sonst 

396
00:22:03,240 --> 00:22:06,720
was halt nicht siehst, weil sie 
es nicht können. 

397
00:22:06,720 --> 00:22:10,720
Das ich würde gerne mal von 
Naughty Dog oder einem Sucker 

398
00:22:10,720 --> 00:22:13,760
Punchen Indie Game sehen, aber 
das machen die nicht mehr weil 

399
00:22:13,760 --> 00:22:17,760
es es geht nicht. 
Die die müssen, die müssen 

400
00:22:17,760 --> 00:22:22,000
Millionenzeller abliefern und da
kannst du sowas nicht machen und

401
00:22:22,000 --> 00:22:25,760
deshalb gehe ich sehr gerne 
immer, vor allem zwischen großen

402
00:22:25,760 --> 00:22:28,480
Spielen, auch teilweise 
simultan. 

403
00:22:28,480 --> 00:22:31,680
Also großes Spiel spielen und 
wenn man mal sagt, Boah ey 

404
00:22:31,680 --> 00:22:37,840
heute, nee, ich spiele jetzt n 
Abend, da komme ich später noch 

405
00:22:37,840 --> 00:22:40,080
drauf lyaspa. 
Oder Lauf als. 

406
00:22:40,480 --> 00:22:44,000
Laufe als Ziege durch die Welt 
und mach einfach irgend nen nen 

407
00:22:44,000 --> 00:22:45,640
Kack. 
Ich musste gerade an das ich 

408
00:22:45,640 --> 00:22:49,200
weiß nicht ob er das kennt, 
Indie Spiel indica denken, da 

409
00:22:49,200 --> 00:22:53,360
gibt es eine Stelle wo man wo 
man so n Eimer Wasser viermal 

410
00:22:53,360 --> 00:22:56,720
holen muss und es ist super 
ätzend und anstrengend das zu 

411
00:22:56,720 --> 00:22:58,760
machen und dann bringt man diese
4. 

412
00:22:58,760 --> 00:23:00,840
Hast du das gespielt? 
Mit leider noch nicht. 

413
00:23:00,840 --> 00:23:02,560
Ich hab nur von dieser Szene 
gehört. 

414
00:23:02,720 --> 00:23:05,520
Ich hab das sogar, weil ich den 
Entwickler unterstützen wollte, 

415
00:23:05,520 --> 00:23:09,360
auch physisch. 
Ich hab es gespielt und das Ding

416
00:23:09,360 --> 00:23:11,120
ist. 
Hardcore abgefuckt. 

417
00:23:11,280 --> 00:23:13,000
Das Spiel ist Hardcore, 
abgefuckt und du. 

418
00:23:13,040 --> 00:23:16,160
Du musst ja diese Wasser ne also
aus dem Brunnen holen, irgendwie

419
00:23:16,160 --> 00:23:18,720
4 Eimer Wasser und dann werden 
die einfach. 

420
00:23:18,720 --> 00:23:21,600
Umgeschüttet genau und. 
Dann kommt jemand und schüttet 

421
00:23:21,600 --> 00:23:23,680
die einfach um und du denkst 
dir, boah, ist das ätzend. 

422
00:23:23,680 --> 00:23:26,320
Aber genau das erlebt halt 
gerade auch die Spielfigur, ne, 

423
00:23:26,320 --> 00:23:28,440
die gerade dann ordentlich 
gemobbt du. 

424
00:23:28,680 --> 00:23:33,360
Du leidest spielerisch mit ne, 
also du leidest mit der Frau, 

425
00:23:33,360 --> 00:23:37,600
weil sie wird ja gemobbt von 
ihren anderen Damen. 

426
00:23:38,080 --> 00:23:41,200
Und machst total sinnlose, dumme
Arbeiten. 

427
00:23:41,680 --> 00:23:47,040
Und aber die, die aber der Frau 
geht es nicht gut psychisch und 

428
00:23:47,040 --> 00:23:50,720
das wirst du, das siehst du in 
dem Spiel, ich kann es auch 

429
00:23:50,720 --> 00:23:53,680
empfehlen, das ist nicht hier 
bei der Top 3, aber wer das wer 

430
00:23:53,680 --> 00:23:58,080
mal wirklich ziemlich verrückt 
das sehen will, was auch mit ja 

431
00:23:58,640 --> 00:24:05,920
Kirche und ich sag mal sehr ja 
sehr kritische Sicht. 

432
00:24:06,640 --> 00:24:09,160
Da drauf, also wenn ihr damit 
kein Problem habt, so wie ich. 

433
00:24:09,160 --> 00:24:12,160
Ich hab da ja gar kein Problem 
mit ist das n sehr interessantes

434
00:24:12,160 --> 00:24:15,360
Spiel, aber das ist spielerisch 
natürlich jetzt nicht n gutes 

435
00:24:15,360 --> 00:24:19,240
Spiel, aber es ist aus einem 
Grund so wie du gesagt hast 

436
00:24:19,240 --> 00:24:23,120
Micha, das hat alles n Grund in 
dem Spiel und das ist auch in 34

437
00:24:23,120 --> 00:24:28,640
Stunden durch und ich hatte Spaß
also auf seine Art und Weise. 

438
00:24:28,640 --> 00:24:30,920
Mitgefühlt, was die Frau fühlt, 
ne, und das ist ja dann auch 

439
00:24:30,920 --> 00:24:34,080
was, wenn man wirklich merkt ne.
Das ist ja auch bei, da sind wir

440
00:24:34,080 --> 00:24:36,840
beim Triple A Spiel, aber bei 
The Last of US 2 merkt man ja 

441
00:24:36,840 --> 00:24:40,960
irgendwann auch, dass diese 
Gewalt einfach total falsch ist.

442
00:24:40,960 --> 00:24:43,280
Ne da also es geht auch in 
anderen Spielen. 

443
00:24:44,080 --> 00:24:47,920
Das ist n gutes Beispiel ja 
Naughty Dog, aber in der 

444
00:24:47,920 --> 00:24:51,440
Spielmechanik ist dann aber halt
dann wieder The Last of Us, dann

445
00:24:51,440 --> 00:24:54,800
zu sehr im Mainstream, aber 
geschichtlich wie. 

446
00:24:55,120 --> 00:24:57,600
Ja, da möchte ich gerade auch, 
wo ihr da gerade bei dem Punkt 

447
00:24:57,600 --> 00:25:00,000
seid, von in dir spielen die 
auch mal was, also jetzt auch 

448
00:25:00,000 --> 00:25:02,640
mal nicht nur irgendwie lustig 
sind oder akrädig oder so was 

449
00:25:02,640 --> 00:25:05,760
die mal auch mal so ein bisschen
versuchen was zu vermitteln, da 

450
00:25:05,760 --> 00:25:08,400
würde ich gerne eine Lanze 
brechen für das Spiel Fall of 

451
00:25:08,400 --> 00:25:10,960
poccupine ich weiß nicht ob ihr 
das gespielt habt, tatsächlich. 

452
00:25:11,360 --> 00:25:13,680
Ich kenne es nicht. 
Das ist tatsächlich auch für 

453
00:25:13,680 --> 00:25:16,120
eine deutsche Entwickler ist von
Sebastian Heese das Spiel, den 

454
00:25:16,120 --> 00:25:18,640
dürfte ich auch mal kennenlernen
auf einem Event sehr netter Kerl

455
00:25:19,200 --> 00:25:22,320
und der hat Fall of Poccupy 
gemacht, das ist ein Spiel. 

456
00:25:22,960 --> 00:25:26,720
Um es kurz vorzustellen, wo man 
also mit Tieren, man ist eine 

457
00:25:26,720 --> 00:25:30,920
Taube und man ist quasi junger 
Arzt als Taube, glaube ich 

458
00:25:30,920 --> 00:25:34,400
Assistenzarzt oder so und fängt 
in einer Klinik an und ohne das 

459
00:25:34,400 --> 00:25:39,040
jetzt so hart zu spoilern, quasi
dieses Spiel stellt das Problem 

460
00:25:39,040 --> 00:25:42,960
des Gesundheitssystems in der 
westlichen Welt dar, also dass 

461
00:25:42,960 --> 00:25:45,120
immer mehr Ärzte fehlen, dass 
Schwestern fehlen. 

462
00:25:45,120 --> 00:25:47,720
Also es ist eigentlich ein 
buntes Spiel mit einer Taube und

463
00:25:47,720 --> 00:25:50,880
ziemlich vielen Tieren. 
Was aber dermaßen emotional 

464
00:25:50,880 --> 00:25:53,840
wird, dass man. 
Daraus mal n Triple A spielt. 

465
00:25:54,000 --> 00:25:56,720
Genau, ja, aber so viel 
vermittelt und dieses Problem so

466
00:25:56,720 --> 00:25:59,040
krass anspricht, ich weiß gar 
nicht, ob es auch n Preis 

467
00:25:59,040 --> 00:26:02,320
bekommen hat dafür, aber das ist
wirklich, wenn man das mag, so 

468
00:26:02,320 --> 00:26:05,000
Indie spiele die einen auch so n
bisschen emotional mitnehmen und

469
00:26:05,000 --> 00:26:08,240
einen zum wirklich zum Denken 
anregen, dann ist Fall of 

470
00:26:08,240 --> 00:26:11,200
Brockopine wirklich auch n gutes
Spiel, weil fiel mir in dem in 

471
00:26:11,200 --> 00:26:14,720
dem Gedanke gerade ein, das ist 
da auch noch so ne Empfehlung 

472
00:26:14,720 --> 00:26:17,840
oder würd ich gern mal bewerben.
Weil es war wirklich n echt ganz

473
00:26:17,840 --> 00:26:19,680
cooler Typ. 
Der ist auch der Rastelt auch 

474
00:26:19,680 --> 00:26:21,680
lustigerweise, der hat der das 
gemacht. 

475
00:26:21,840 --> 00:26:22,520
Hat. 
Der ist direkt. 

476
00:26:22,520 --> 00:26:26,320
Was hat er sofort gekauft? 
Direkt gekauft wird gekauft. 

477
00:26:26,920 --> 00:26:28,160
Gekauft. 
Gekauft. 

478
00:26:30,560 --> 00:26:33,120
Aber das ist tatsächlich auch, 
ja, das nimmt einen mit. 

479
00:26:34,320 --> 00:26:37,560
Wahrscheinlich ist es noch nicht
ganz so erfolgreich, aber lasst 

480
00:26:37,560 --> 00:26:39,600
uns doch jetzt vielleicht mal so
n bisschen über die 

481
00:26:39,600 --> 00:26:42,400
erfolgreichsten Indie Spiele 
überhaupt. 

482
00:26:42,960 --> 00:26:44,800
Reden. 
Ich hab mal wieder ne kleine 

483
00:26:44,800 --> 00:26:49,120
Liste gefunden und zwar geht es 
um die erfolgreichsten Indie 

484
00:26:49,120 --> 00:26:52,240
spiele. 
Ich hab davon die Verkaufszahlen

485
00:26:52,240 --> 00:26:55,720
bis zu dem Moment wo sie von 
großen Entwicklungsstudios 

486
00:26:55,720 --> 00:26:58,240
gekauft worden. 
Was glaubt ihr denn sind so die 

487
00:26:59,120 --> 00:27:02,160
was für Spiele sind in der Top 
ten von den Verkaufszahlen? 

488
00:27:02,160 --> 00:27:04,400
Wie gesagt bis sie dann 
aufgekauft wurden weil 

489
00:27:04,400 --> 00:27:07,040
irgendwann wurden die großen 
Indies dann doch von irgendeinem

490
00:27:07,040 --> 00:27:09,840
Großen gekauft aber bis dahin 
hab ich die Verkaufszahlen was 

491
00:27:09,840 --> 00:27:11,600
glaubt da wer ist in den Top 
ten? 

492
00:27:11,920 --> 00:27:16,720
Minecraft. 
Minecraft ist auf Platz 2 mit 

493
00:27:16,800 --> 00:27:19,680
bis zu dem Zeitpunkt, wo dann 
Microsoft sie gekauft haben. 

494
00:27:19,680 --> 00:27:24,080
Ja 60000000 hat also Mahjong 
sozusagen oder Mahjong, wie 

495
00:27:24,080 --> 00:27:27,600
heißt doch immer alleine 
sozusagen verkauft und dann kam 

496
00:27:27,600 --> 00:27:30,720
Microsoft ja, aber ist nicht 
Platz 2 auf Platz 1. 

497
00:27:31,680 --> 00:27:36,240
Hätte ich jetzt nicht gesagt. 
Studio Valley Studio Valley ist.

498
00:27:36,800 --> 00:27:40,080
Ist auf Platz 1234 mit 41 oder 
42000000. 

499
00:27:40,080 --> 00:27:43,360
Krass, aber aber das wird ja 
kein Terraria oder sowas sein 

500
00:27:43,360 --> 00:27:46,640
oder Terraria auch super 
vielfach ist auf Platz 1 ist das

501
00:27:46,640 --> 00:27:50,800
auf 61,7. 
Terraria das. 

502
00:27:51,320 --> 00:27:54,000
Ist super erfolgreich, ja. 
Krass. 

503
00:27:54,320 --> 00:27:56,160
Krass. 
Also ich wusste, dass es sehr 

504
00:27:56,160 --> 00:27:58,160
erfolgreich hier ist. 
Das ist auch echt n witziges 

505
00:27:58,160 --> 00:28:01,760
Spiel ich, das war mal glaub ich
bei playstation Plus oder sowas 

506
00:28:01,760 --> 00:28:03,680
mal mit dabei, da hab ich das 
auch mal n bisschen gefragt. 

507
00:28:04,280 --> 00:28:09,280
Aber aber, dass das zu dem 
Zeitpunkt besser war, also höher

508
00:28:09,280 --> 00:28:12,480
war, leicht höher war als 
Minecraft, das hätte ich dem 

509
00:28:12,480 --> 00:28:13,960
jetzt nicht gegeben. 
Hätte ich jetzt auch nicht 

510
00:28:13,960 --> 00:28:17,040
erwartet. 
Die Frage ist also nein, also 

511
00:28:17,200 --> 00:28:19,960
Minecraft wurde halt einfach in 
dem Moment vorher von Microsoft 

512
00:28:19,960 --> 00:28:22,480
gekauft, wenn Minecraft 
weitergelaufen wäre. 

513
00:28:22,520 --> 00:28:26,800
Genau, aber Terraria ist 1, das 
ist auch glaube ich in den Top 

514
00:28:26,800 --> 00:28:30,320
Ten der meistverkauften Spielen 
überhaupt, also das ist super 

515
00:28:30,320 --> 00:28:33,600
erfolgreich. 
Krass Human wird Undertail noch 

516
00:28:33,600 --> 00:28:34,760
dabei sein. 
Nee, auch nicht. 

517
00:28:34,760 --> 00:28:38,720
Humanfall Flat ist auf Platz 3 
mit 55000000 verkaufen dann 

518
00:28:38,960 --> 00:28:42,320
Garry's Mod echt ja Garry's. 
Ja. 

519
00:28:43,120 --> 00:28:48,480
Phasmophobia dieses 
Geisterfotografiespiel 22000000 

520
00:28:48,640 --> 00:28:52,560
Castle Crashers kenne ich gar 
nicht 20000000 und natürlich, 

521
00:28:52,560 --> 00:28:56,880
wir lieben ihn alle, den Power 
wash Simulator mit 17000000. 

522
00:28:57,360 --> 00:28:59,760
Aber voll verdient. 
Das Spiel macht so viel Spaß, 

523
00:28:59,760 --> 00:29:01,760
das hätte ich nicht gedacht. 
Du kannst gerne mal zu mir 

524
00:29:01,760 --> 00:29:03,360
kommen. 
Hier kannst du auch n bisschen 

525
00:29:03,440 --> 00:29:05,880
sauber machen. 
Wenn du das machst, Powerwash in

526
00:29:05,880 --> 00:29:08,480
deinem Gaming Keller, dann 
kannst du das noch mal neu. 

527
00:29:08,480 --> 00:29:11,080
Kaufen Teil, Teil 2 kommt bald 
hab ich gesehen, Trailer 

528
00:29:11,080 --> 00:29:15,360
rausgekommen jetzt ja ja. 
Stärk das ist witzig, aber was 

529
00:29:15,600 --> 00:29:17,960
was machen denn diese Spiele, 
warum sind die denn so 

530
00:29:17,960 --> 00:29:20,880
erfolgreich, warum verkaufen die
denn was, was haben denn konkret

531
00:29:20,880 --> 00:29:23,760
diese Spiele oder andere spiele,
wir können ja auch über, es gibt

532
00:29:23,760 --> 00:29:26,400
ja so in die Darlinge, die jeder
gekauft hat und jeder liebt. 

533
00:29:26,720 --> 00:29:28,240
Habt ihr da so ein Ding auf 
Isaac? 

534
00:29:28,240 --> 00:29:30,720
Und so genau. 
Warum haben diese Spiele Erfolg?

535
00:29:30,720 --> 00:29:32,720
Woran liegt. 
Es ich, ich wollte nur ein Wort 

536
00:29:32,720 --> 00:29:38,160
reinwerfen, Einzigartigkeit so. 
Ja, da muss ich enttäuschen. 

537
00:29:38,160 --> 00:29:39,840
Ich wollte natürlich mehr als 
ein Wort reinwerfen. 

538
00:29:41,440 --> 00:29:44,480
Also tatsächlich, ich, ich, ich 
warte einfach nur auf deinen 

539
00:29:44,480 --> 00:29:45,320
Satz, oder? 
OK. 

540
00:29:46,400 --> 00:29:48,000
Also tatsächlich. 
Also ich glaube es, es kommt n 

541
00:29:48,000 --> 00:29:50,440
bisschen drauf an, ich glaube, 
weil es gibt manche Spiele, wo 

542
00:29:50,440 --> 00:29:52,640
ich glaube, dass es wie bei 
Minecraft die Freiheit. 

543
00:29:53,000 --> 00:29:55,520
Man kann so unglaublich viel 
machen und man kann alles bauen 

544
00:29:55,520 --> 00:29:58,840
und Spaß mit Freunden ist 
wahrscheinlich vielen Leuten 

545
00:29:58,840 --> 00:30:01,920
unglaubliches Argument gewesen. 
Ja, ne unverwechselbare Grafik 

546
00:30:01,920 --> 00:30:04,000
auch bei Minecraft ganz kurz, 
sorry zu Minecraft. 

547
00:30:04,000 --> 00:30:07,440
Ja, meine Tochter hat sich das 
zum achten Geburtstag gewünscht 

548
00:30:07,440 --> 00:30:10,960
und wir haben es ihr dann doch 
gekauft und jetzt will sie ab 

549
00:30:10,960 --> 00:30:14,320
und zu, dass ich weiterbaue und 
ich bin sofort wieder angefixt. 

550
00:30:14,320 --> 00:30:18,120
Ich habe das mal 2014 glaube ich
so 3 Jahre lang gespielt oder 

551
00:30:18,120 --> 00:30:21,480
2016 oder so. 
Und es ist jetzt mittlerweile 

552
00:30:21,480 --> 00:30:24,800
soweit, dass ich meine alte 
playstation 4 Welt da hat mir n 

553
00:30:24,800 --> 00:30:27,960
Schüler aus meiner Schule 
geholfen, wie ich diesen 

554
00:30:27,960 --> 00:30:32,000
playstation 4 Account auf meinen
Switch Account bekomme und warte

555
00:30:32,000 --> 00:30:34,440
jetzt darauf, dass Minecraft 
irgendwann im Sale ist um dann 

556
00:30:34,440 --> 00:30:36,880
in der Switch 2 mit ihr zusammen
diese Welt zu bauen. 

557
00:30:36,880 --> 00:30:39,600
Also ich war sofort wieder jetzt
gib mal her, lass mich mal hier 

558
00:30:39,600 --> 00:30:42,480
die Blöcke machen. 
Und es ist einfach so gut. 

559
00:30:42,480 --> 00:30:46,400
Also Minecraft, dieses Ja, 
dieses alles ist möglich und mit

560
00:30:46,400 --> 00:30:49,520
der Blockgrafik ja, es ist 
wirklich ein krass gutes Spiel 

561
00:30:49,520 --> 00:30:51,840
muss man sagen, sorry Dennis. 
Nee, kein Problem. 

562
00:30:51,840 --> 00:30:54,640
Also da muss ich dir auch 
beipflichten, weil ich, wo ich 

563
00:30:54,640 --> 00:30:57,680
in einem Kinofilm war, fiel mir 
auf, so Generation Mexiko dieses

564
00:30:57,680 --> 00:31:00,600
generationsübergreifende, weil 
ich glaub da saßen Leute in 

565
00:31:00,600 --> 00:31:04,080
meinem Alter drin und haben das 
gefeiert, ich war nicht nie so 

566
00:31:04,080 --> 00:31:05,880
hart in Minecraft, deswegen hab 
ich so mit meinen Kumpels 

567
00:31:05,880 --> 00:31:08,560
geguckt, die es gefeiert haben. 
Aber da waren auch Leute Anfang 

568
00:31:08,560 --> 00:31:11,040
20, die ist genauso gefeuert, wo
ich so OK, dieses Spiel ist 

569
00:31:11,040 --> 00:31:14,160
einfach schon so alt und gibt es
schon so lange und so lange 

570
00:31:14,160 --> 00:31:17,840
erfolgreich, dass jetzt quasi 
einmal alle Generationen hier 

571
00:31:17,840 --> 00:31:19,600
drin sitzen und ziehen sich den 
Minecraft Film ran. 

572
00:31:19,600 --> 00:31:21,840
Fand ich tatsächlich auch ganz 
interessant, wo du jetzt gerade 

573
00:31:21,840 --> 00:31:26,560
sagst mit deiner alten Welt. 
Ich glaube auch die die enorme 

574
00:31:26,560 --> 00:31:30,320
Simplizität, die diese Spiele 
haben, weil du kannst verdammt 

575
00:31:30,320 --> 00:31:33,600
viel machen, aber es ist 
wahnsinnig simpel, weil das n 

576
00:31:33,600 --> 00:31:36,480
Kind spielen kann und n 
erwachsener kann da. 

577
00:31:36,960 --> 00:31:41,440
Völlig drin aufgehen mit diesen.
Du kannst ja ganze Mechaniken 

578
00:31:41,440 --> 00:31:44,640
bauen, ne, dass du irgendwie ne 
automatisierte Mine hast und 

579
00:31:44,640 --> 00:31:47,840
sowas, da hab ich mal Videos 
gesehen, aber das Gleiche ist da

580
00:31:47,840 --> 00:31:51,840
auch in Terraria ne, das ist ja 
auch super simpel, du kannst 

581
00:31:51,840 --> 00:31:55,520
aber verdammt viel machen, es 
ist nur ne andere Perspektive. 

582
00:31:55,840 --> 00:31:58,640
Und dadurch, dass es halt auch. 
Und du hast da glaub ich mehr 

583
00:31:58,960 --> 00:32:02,240
Plattformer und Kampfelemente. 
Ne, das ist da so n bisschen, da

584
00:32:02,240 --> 00:32:05,600
gibt es auch Bosskämpfe bauen ja
klar genau das erweitert das 

585
00:32:05,600 --> 00:32:08,640
Ganze sozusagen noch n bisschen 
um Bosskämpfe, um Level die du 

586
00:32:08,680 --> 00:32:12,240
freispielen musst und oder 
Areale wo du hingelangen musst. 

587
00:32:12,720 --> 00:32:15,200
Genau während du bei Minecraft, 
da gibt es ja auch glaub ich den

588
00:32:15,200 --> 00:32:18,240
Enderdrache, aber hier ist es 
wirklich so, du hast ne Story 

589
00:32:18,240 --> 00:32:20,920
oder ne Progression auch. 
Und wahrscheinlich auch die 

590
00:32:20,920 --> 00:32:24,400
Kreativität, ne, was vor allem 
auch jüngere Menschen 

591
00:32:24,400 --> 00:32:27,840
interessiert, weil ne wir haben 
ja auch alle super gern lego 

592
00:32:27,840 --> 00:32:31,880
alles Mögliche, Wir haben unsere
Welten in Lego gebaut und die 

593
00:32:32,000 --> 00:32:35,600
das moderne Kind der heutigen 
Zeit baut ihre Welten halt in 

594
00:32:35,600 --> 00:32:40,240
Minecraft und was ja gut ist, es
fördert ja auch Kreativität und 

595
00:32:40,240 --> 00:32:44,000
dass es dann erfolgreich ist. 
Man könnte dümmeres spielen, das

596
00:32:44,000 --> 00:32:45,680
würde ich, würde ich gar nicht 
beiflüchten. 

597
00:32:46,560 --> 00:32:48,560
Ich, ich wollt nur sagen ne, 
also für mich auch n 

598
00:32:48,560 --> 00:32:51,400
Erfolgsgrund bei Minecraft, aber
auch bei anderen Spielen ist 

599
00:32:51,400 --> 00:32:55,160
einfach auch, dass oftmals 
Genres gemixt werden, also dass 

600
00:32:55,160 --> 00:32:57,680
da nicht nur sich für ein 
einziges Genre entschieden wird,

601
00:32:57,680 --> 00:32:59,760
sondern innerhalb des Spiels 
hast du dann verschiedene 

602
00:32:59,760 --> 00:33:02,920
Gameplay Aspekte, die dann eben 
aus einem mit World Vania aus 

603
00:33:02,920 --> 00:33:06,480
einem Walking Simulator stammen 
und das ist dann nicht so n so n

604
00:33:06,480 --> 00:33:09,520
Korsett, dass man sich dann 
überstreifen muss wie bei vielen

605
00:33:09,680 --> 00:33:12,720
Triple A spielen. 
Und wenn du dann natürlich so n 

606
00:33:12,720 --> 00:33:15,600
Glück hast, wieso n Eric Baroney
von Stardew Valley? 

607
00:33:15,920 --> 00:33:20,160
Der dann eben n Spiel Rausbringt
in einer Zeit, in der die Leute 

608
00:33:20,160 --> 00:33:23,200
zum Beispiel angepisst waren 
wegen Social Distancing, Corona 

609
00:33:23,200 --> 00:33:27,200
und so weiter und wenn du das 
Glück hast, dann eben n Spiel 

610
00:33:27,200 --> 00:33:30,320
auf auf den Markt zu bringen, wo
du dich dann eben überall diese 

611
00:33:30,320 --> 00:33:34,000
Beschränkungen hinwegsetzt. 
Ja, das ist natürlich dann ne 6 

612
00:33:34,000 --> 00:33:36,920
im Lotto, in dem Fall für ihn 
gewesen, dann weil die Leute 

613
00:33:36,920 --> 00:33:39,440
wahrscheinlich sich alle danach 
sehnten, die waren auf engstem 

614
00:33:39,440 --> 00:33:42,000
Raum. 
Ja, saßen die eingepfercht, und 

615
00:33:42,000 --> 00:33:44,680
da bot man ihnen dann eben die 
Möglichkeit, auch mal mit Leuten

616
00:33:44,680 --> 00:33:47,200
in Interaktion zu gehen und so 
weiter genauso wie bei Animal 

617
00:33:47,200 --> 00:33:49,680
Crossing dann. 
Und es war auch n gutes Spiel. 

618
00:33:50,080 --> 00:33:52,920
Ja, das hat er ja noch gut 
gemacht dabei. 

619
00:33:52,920 --> 00:33:55,240
Ja, vor allen Dingen auch diese 
entschleunigt diese 

620
00:33:55,240 --> 00:33:57,600
Entschleunigung, dieser 
Eskapismus, wobei ich es 

621
00:33:57,600 --> 00:34:00,640
irgendwann auch anstrengend 
fand, da kam, alle Leute wollten

622
00:34:00,640 --> 00:34:02,960
Dorfbewohnerinnen und 
Dorfbewohner wollten was mach, 

623
00:34:02,960 --> 00:34:05,360
bring mir das, bring mir 3 
Flaschen Wein und ich hatte. 

624
00:34:05,840 --> 00:34:09,320
Hier meine Massentierhaltung mit
Kühen und so und meine 1000 

625
00:34:09,320 --> 00:34:11,120
Felder. 
Und das war irgendwann fand ich 

626
00:34:11,120 --> 00:34:13,600
es sehr anstrengend dann doch, 
da war es dann doch n bisschen 

627
00:34:13,600 --> 00:34:17,040
Arbeit, aber auch genau und wie 
hieß hier ist es ja praktisch 

628
00:34:17,040 --> 00:34:23,040
auch Stella, Nee, wie heißt das 
Moon, das ist das Super NDS 

629
00:34:23,040 --> 00:34:25,719
Spiel Harvest Moon Harvest Moon.
Ach so, Harvest. 

630
00:34:26,960 --> 00:34:30,400
Moon nee, nicht Stella Blade. 
Movest Moons waren aber auch. 

631
00:34:30,960 --> 00:34:34,560
Sehr viel simpler als so, was 
man ja in Stadio Valley noch 

632
00:34:34,560 --> 00:34:37,520
alles mitmachen kann. 
Das ist ja und vor allem der 

633
00:34:37,520 --> 00:34:40,639
hört ja nicht auf, ne, der 
bringt immer neue Sachen rein 

634
00:34:40,880 --> 00:34:44,320
und das Halt für lau, das ist 
halt auch irgendwie so n voll 

635
00:34:44,480 --> 00:34:48,320
super Indie Ding, weil der Mann 
ist alleine, der ist jetzt schon

636
00:34:48,320 --> 00:34:51,120
stinkreich durch dieses Spiel 
und der sagt so das ist mein 

637
00:34:51,120 --> 00:34:54,239
Baby und ihr kriegt noch mehr 
Content ist mir völlig egal. 

638
00:34:54,719 --> 00:34:57,280
Aber das lieb ich da dran. 
Ja, ja. 

639
00:34:57,600 --> 00:35:00,080
Die machen einfach. 
Bringt ja n neues Spiel raus, 

640
00:35:00,080 --> 00:35:04,000
das Chocolatier praktisch 
ähnlich wie Serio Valley, Monte 

641
00:35:04,360 --> 00:35:06,880
Chocolatier genau ja, also da 
wird dann auch was kommen. 

642
00:35:06,960 --> 00:35:09,760
Was denn auch cool ist an Indis 
die Indis, was ich noch cool 

643
00:35:09,760 --> 00:35:12,480
finde ist eben die die, die 
haben ja oft so Easter Eggs an 

644
00:35:12,480 --> 00:35:16,080
die gute alte Zeit, so zum 
Beispiel so so n Undertail 

645
00:35:16,080 --> 00:35:19,320
basiert ja doch irgendwo auf 
diesen typischen RPGS aus den 

646
00:35:19,320 --> 00:35:22,720
Neunzigern, liefern also für 
alte Hasen genügend, ja 

647
00:35:23,040 --> 00:35:25,720
retrofeeling. 
Bringen aber trotzdem dann eben 

648
00:35:25,720 --> 00:35:28,000
was Neues, wie zum Beispiel 
dieses Durchbrechen der vierten 

649
00:35:28,000 --> 00:35:30,800
Wand. 
Und diese Kombination aus altem 

650
00:35:30,800 --> 00:35:33,600
und eben Modernem finde ich bei 
Indies auch immer wieder. 

651
00:35:33,600 --> 00:35:36,320
Cool, genau, ja, tatsächlich 
also in dem Zusammenhang, da 

652
00:35:36,320 --> 00:35:38,600
sind wir gerade n bisschen, aber
ich glaub bei dem Thema kann man

653
00:35:38,600 --> 00:35:41,280
sich halt überschlagen, da sind 
wir gerade so n bisschen vorweg,

654
00:35:41,280 --> 00:35:44,880
aber genau was ich meinte, dass 
er so was wie Minecraft eher von

655
00:35:44,880 --> 00:35:48,080
seinem Spielprinzip, vielleicht 
auch so n bisschen seiner Grafik

656
00:35:48,080 --> 00:35:51,040
und seinen Möglichkeiten lebt, 
man dann aber auch Spiele hat 

657
00:35:51,040 --> 00:35:54,080
wie Holonight. 
Wo das Gameplay auch unglaublich

658
00:35:54,080 --> 00:35:58,720
gut ist, aber einfach 
Atmosphäre, Styling und Musik 

659
00:35:58,720 --> 00:36:03,200
halt einfach ne 12 von 10 sind, 
das ist ja auch egal wen man was

660
00:36:03,200 --> 00:36:04,640
man Leute fragt, was gefällt dir
an Hollow? 

661
00:36:04,640 --> 00:36:06,560
Na jetzt sagt jeder die Musik, 
ich hab mir nie angehört, ich 

662
00:36:06,560 --> 00:36:09,080
sag ja die Musik fand ich nicht 
so gut, da sagt er mir ja oh die

663
00:36:09,080 --> 00:36:12,240
Musik und das find ich dann 
schon auch cool, dass das so 

664
00:36:12,240 --> 00:36:15,600
vielfältig sein kann, weil um 
noch mal n anderes Kontrastspiel

665
00:36:15,600 --> 00:36:19,760
zu nennen Hotline Miami hat auch
n krassen Soundtrack wenn man 

666
00:36:19,760 --> 00:36:23,520
auf Elektro ballermucke steht. 
Hat aber quasi nicht so n 

667
00:36:23,520 --> 00:36:26,560
filigranes Gameplay, sondern 
einfach auf die Fresse mit 

668
00:36:26,560 --> 00:36:28,720
dieser Mucke. 
Und jeder sagt ja ich liebe es, 

669
00:36:29,120 --> 00:36:31,800
ich renn einfach in dieses Haus 
und abgeht es ich also ich will 

670
00:36:31,800 --> 00:36:34,080
jetzt nicht so viel von Gameplay
freuen, aber ist auch vielleicht

671
00:36:34,080 --> 00:36:38,240
nicht so jugendfrei aber. 
Keine sage, das kommt nachher 

672
00:36:38,240 --> 00:36:41,440
noch mal in meiner. 
Ja, Hollonight kommt vielleicht 

673
00:36:41,440 --> 00:36:44,560
auch noch mal. 
Anspieltipp Musik Hornet finde 

674
00:36:44,560 --> 00:36:46,720
ich bei Hollonight, das ist 
praktisch der Kampf gegen 

675
00:36:46,720 --> 00:36:49,040
Hornet, das hör ich auch immer 
noch in meiner Playlist. 

676
00:36:49,200 --> 00:36:52,000
Ja oder Heydis kannst du ja oder
hadis kannst du ja genauso mit 

677
00:36:52,000 --> 00:36:54,960
reinnehmen, das ist ja auch 
dieses super slicky Gameplay 

678
00:36:54,960 --> 00:36:59,280
gepaart mit diesem coolen und 
frechen Göttersetting, das ja, 

679
00:36:59,280 --> 00:37:01,920
das hat einfach alles gepasst. 
Du hast natürlich dann andere. 

680
00:37:02,400 --> 00:37:05,440
Spiele zum Beispiel bei What 
Remains of Edith Finch, wo die 

681
00:37:05,440 --> 00:37:07,680
ja wirklich diese Verbindung von
ich erlebe. 

682
00:37:07,680 --> 00:37:11,480
Eine Geschichte, aber spiele 
diese Geschichte auch wirklich 

683
00:37:11,480 --> 00:37:14,320
ne, es gibt ja diese berühmte 
Szene, wo man in der Fischfabrik

684
00:37:14,320 --> 00:37:17,400
ist und dann gedanklich 
abschweift und auf einmal mit 

685
00:37:17,400 --> 00:37:20,640
dem rechten Stick ne ganz 
monotone Arbeit machen muss und 

686
00:37:20,640 --> 00:37:23,680
mit dem linken Stick aber ein 
Abenteuer erlebt und das ist so 

687
00:37:23,680 --> 00:37:27,640
toll dargestellt, ja oder ich 
weiß nicht ob ihr es gespielt 

688
00:37:27,640 --> 00:37:30,440
habt, aber auch ziemlich 
erfolgreich, Grüße gehen raus an

689
00:37:30,440 --> 00:37:34,080
Cengiz von Gike plauder wenn 
Fire Survivors was einfach so n 

690
00:37:34,080 --> 00:37:37,120
süchtig machenden Game Loop 
hatten ne wo du einfach sagst 

691
00:37:37,120 --> 00:37:40,240
ich weiß das ist. 
Einfach so brutal simpel, ja. 

692
00:37:40,720 --> 00:37:44,880
Also kann schon verstehen, warum
diese Spiele auch dann Erfolg 

693
00:37:44,880 --> 00:37:49,120
hatten oder haben. 
Ja, weil die, weil viele Spieler

694
00:37:49,120 --> 00:37:52,000
wollen auch nicht immer dieses, 
dieses große, dieses 

695
00:37:52,000 --> 00:37:56,240
ausgeklügelte. 
Deshalb sind ja auch auf Steam 

696
00:37:56,240 --> 00:38:00,400
so, diese Klickspiele. 
Total beliebt, wo du einfach nur

697
00:38:00,640 --> 00:38:04,040
100000 mal auf ne Banane klicken
musst oder sowas und trotzdem 

698
00:38:04,040 --> 00:38:07,600
wird es gespielt, was totaler, 
total monoton oder sonst was 

699
00:38:07,600 --> 00:38:10,920
ist. 
Aber es es es es gibt ja n 

700
00:38:10,920 --> 00:38:16,400
bedarf auch dafür ne also vieles
ist ja wie ich es auch am Anfang

701
00:38:16,400 --> 00:38:19,360
gesagt habe, dass ich auch mal 
zwischendurch halt auch sowas 

702
00:38:19,360 --> 00:38:22,720
brauche, was einfach entweder 
mich. 

703
00:38:23,200 --> 00:38:27,120
Mit der Story mal so richtig 
mitnimmt oder einfach mal was 

704
00:38:27,120 --> 00:38:31,760
saublödes macht, wo ich halt 
einfach nur Spaß habe und 

705
00:38:31,760 --> 00:38:36,240
einfach aus diesem Triple A und 
auch Double a Ding, das da mal n

706
00:38:36,240 --> 00:38:39,800
bisschen rauszieht und dich 
wieder n bisschen auf auf die 

707
00:38:39,800 --> 00:38:42,400
eigene Art des Indie Spiels was 
du gerade spielst wieder n 

708
00:38:42,400 --> 00:38:45,840
bisschen erdet. 
Dass du also für mich sind Indie

709
00:38:45,840 --> 00:38:48,800
spiele auch immer so so so n 
Auftanken für das nächste 

710
00:38:48,800 --> 00:38:51,520
Riesending was von irgendeinem 
kommt. 

711
00:38:51,920 --> 00:38:54,720
Und deshalb lieb ich das auch 
immer. 

712
00:38:54,720 --> 00:38:57,920
Und das sind auch zum Beispiel 
auch das hast du ja auch gesagt,

713
00:38:58,560 --> 00:39:05,360
Ach, wie heißen sie Human Fall 
Flat, das ist ja sie, sie werfen

714
00:39:05,360 --> 00:39:09,120
dich rein mit einer nervigen 
Steuerung und du sollst das auch

715
00:39:09,120 --> 00:39:12,520
noch zu zweit spielen mit einem,
damit ihr irgendwie diese, ich 

716
00:39:12,520 --> 00:39:16,880
sag mal umgebungsrätsel lösen 
könnt und durch diese lustige 

717
00:39:16,880 --> 00:39:19,280
Physik. 
Selbst wenn du scheiterst, 

718
00:39:19,280 --> 00:39:22,240
lachst du dich kaputt, weil du 
halt deinen Kollegen, mit dem du

719
00:39:22,240 --> 00:39:24,000
spielst. 
Den hast du halt gerade aus 

720
00:39:24,000 --> 00:39:27,440
Versehen mit einem Bagger mit 
der Abrissbirne aus Versehen 

721
00:39:27,440 --> 00:39:30,520
volle Kanne weggefeuert. 
Du siehst halt, wie das Männchen

722
00:39:30,520 --> 00:39:34,040
durch die Gegend fliegt und auch
wenn du gescheitert bist, hast 

723
00:39:34,040 --> 00:39:36,480
du aber trotzdem Spaß deines 
Lebens, weil du halt deinen 

724
00:39:36,480 --> 00:39:38,720
Kollege halt volle Kanne 
weggefeuert hast. 

725
00:39:39,120 --> 00:39:44,400
Und das das das das macht es 
auch eigentlich mit aus, weil ja

726
00:39:44,400 --> 00:39:47,320
es ist. 
Es ist so experimentell und das 

727
00:39:47,320 --> 00:39:50,000
habe ich auch bei den alten 
Konsolen auch teilweise beim N 

728
00:39:50,000 --> 00:39:54,360
64 gesagt, da hat man einfach 
mal irgend ne blöde Idee gehabt 

729
00:39:54,360 --> 00:39:57,280
und hat daraus n Spiel gemacht 
und das das das das machen, das 

730
00:39:57,280 --> 00:40:00,080
können ja nur noch die Kleinen 
machen, weil es muss nur noch 

731
00:40:00,080 --> 00:40:03,880
Geld verdient werden wenn du 
nicht deine Billion verkauft 

732
00:40:03,880 --> 00:40:05,440
hast. 
Und das finde ich halt cool und 

733
00:40:05,440 --> 00:40:09,280
wenn dann halt n paar rauskommen
wie Minecraft, Stardew Valley, 

734
00:40:09,280 --> 00:40:13,880
undertale, wer auch immer, dass 
die dann dadurch auch extrem ich

735
00:40:13,880 --> 00:40:17,280
sag mal klar ist. 
Sie, sie, sie sind extrem 

736
00:40:17,280 --> 00:40:19,320
erfolgreich, aber man darf 
natürlich auch nicht 

737
00:40:19,320 --> 00:40:21,280
vergleichen. 
Es gibt so viele Indie Games, 

738
00:40:21,440 --> 00:40:24,080
die auch wiederum nicht 
erfolgreich sind, ne, also 

739
00:40:24,080 --> 00:40:27,680
teilweise gibt es echt coole 
Spiele, die haben dann irgendwie

740
00:40:27,680 --> 00:40:31,600
auf Steam 10 Reviews und wenn 
man das so hochrechnet kann das 

741
00:40:31,600 --> 00:40:35,120
sein, dass der noch nicht mal 
als 1000 Versionen verkauft hat,

742
00:40:35,120 --> 00:40:38,000
davon ne und dann denkt man so 
ja es schade drum, weil da sehr 

743
00:40:38,000 --> 00:40:40,560
viel untergeht, aber ein Paar 
schaffen es immer noch nach 

744
00:40:40,560 --> 00:40:44,640
oben, was ja eine. 
Wie ich ja gesagt hat ne schöne 

745
00:40:44,640 --> 00:40:47,440
Erdung zu den Großen ist. 
Also man braucht die in die es 

746
00:40:47,440 --> 00:40:51,040
eigentlich um dass auch die 
Großen wieder runterkommen, 

747
00:40:51,280 --> 00:40:54,560
sagen wir es so, weil sonst 
glaub ich würde es auch crashen.

748
00:40:54,560 --> 00:40:56,880
Ich war teilweise auch wirklich 
n bisschen erstaunt, wo ich mal 

749
00:40:56,880 --> 00:40:59,120
so nachgeguckt hab. 
Ich weiß nicht, ob das aktuelle 

750
00:40:59,120 --> 00:41:02,080
Zahlen waren, aber wieviel 
Spiele denn so n hollownight 

751
00:41:02,080 --> 00:41:05,240
oder so verkauft haben und das 
war nicht so viel, also da waren

752
00:41:05,240 --> 00:41:08,160
wir schon teilweise bei 
zweieinhalb Millionen, was immer

753
00:41:08,160 --> 00:41:10,960
noch super ist. 
Aber trotzdem ist jeder 

754
00:41:11,080 --> 00:41:13,440
erfolgreich. 
Zu sein, ja. 

755
00:41:14,080 --> 00:41:17,280
Was uns auf jeden Fall immer n 
bisschen runterholt, ist unsere 

756
00:41:17,280 --> 00:41:22,000
Werbung. 
Werbung. 

757
00:41:23,680 --> 00:41:26,080
Neulich bei gronem Druck auf 
Etsy. 

758
00:41:26,160 --> 00:41:28,800
Oh nein, Micha, was soll ich 
bloß machen? 

759
00:41:29,040 --> 00:41:31,160
Gleich kommt meine 
Schwiegermutter zu Besuch und 

760
00:41:31,160 --> 00:41:34,240
meine Gaming Sammlung ist total 
durcheinander. 

761
00:41:34,240 --> 00:41:37,040
Keine Panik, lieber Ruben. 
Mir scheint, du brauchst einen 

762
00:41:37,040 --> 00:41:39,680
Einkaufsberater. 
Kennst du goronen Druck auf 

763
00:41:39,680 --> 00:41:42,160
Etsy? 
Nein. 

764
00:41:42,400 --> 00:41:46,320
Goronen Druck ist 3 d gedruckte 
Liebe für Gamerinnen und Gamer 

765
00:41:46,320 --> 00:41:48,240
und natürlich auch für die 
Schwiegermutter. 

766
00:41:48,640 --> 00:41:51,360
Hier findest du Stants für jedes
Videospiel. 

767
00:41:51,360 --> 00:41:54,840
So kannst du zum Beispiel deine 
N 64 Sammlung endlich schön 

768
00:41:54,840 --> 00:41:58,000
präsentieren und deine Gameboy 
Spiele müssen nicht mehr so lose

769
00:41:58,000 --> 00:42:02,560
im Regal rumpurzeln. 
Wow, man sieht die Stants ja gar

770
00:42:02,560 --> 00:42:05,200
nicht, oh. 
Und meine Switch kann ich in 

771
00:42:05,200 --> 00:42:07,520
diesem tollen DOC präsentieren. 
Genau. 

772
00:42:07,520 --> 00:42:10,240
Und Schau hier einen 
abgefahrenen Halter für Deinen 

773
00:42:10,240 --> 00:42:13,200
Controller kannst du ebenfalls 
bei goron Druck bestellen und 

774
00:42:13,200 --> 00:42:17,840
vor den HDMI Kabelsalat stellen.
Boah ey, das sieht jetzt richtig

775
00:42:17,840 --> 00:42:20,000
schön aus. 
Dann gehe ich sofort auf Etsy 

776
00:42:20,000 --> 00:42:22,560
und bestell noch mehr. 
Ja, und wenn du goron Druck auf 

777
00:42:22,560 --> 00:42:25,160
Etsy direkt anschreibst und 
sagst, dass du vom Big End Club 

778
00:42:25,160 --> 00:42:28,480
Podcast kommst, bekommst du 
sogar 15% Rabatt. 

779
00:42:28,640 --> 00:42:32,080
Goron Druck auf Etsy made for 
your collection. 

780
00:42:35,440 --> 00:42:39,920
Werbung Ende. 
So vielen Dank für die Werbung. 

781
00:42:39,920 --> 00:42:43,920
Das war mal wieder absolut 
schön, auch auch geerdet. 

782
00:42:43,920 --> 00:42:47,400
Danke Michael, jetzt Erden wir 
uns gar nicht, denn jetzt wird 

783
00:42:47,400 --> 00:42:52,000
es verrückt Crazy, denn jetzt 
wollen wir mal wissen, weil wir 

784
00:42:52,000 --> 00:42:55,680
hundertprozentig verschiedene 
Spiele gespielt haben, Crazy 

785
00:42:55,680 --> 00:43:00,400
Indie Erfahrungen halt spiele 
die entweder irgendwas total 

786
00:43:00,400 --> 00:43:03,440
Verrücktes machen. 
Wovon ihr gerne erzählen wollt 

787
00:43:03,920 --> 00:43:07,280
oder wo wo ihr einfach verrückte
Erinnerungen dazu habt. 

788
00:43:07,280 --> 00:43:10,960
Und ja, da bin ich mal gespannt,
was zum Beispiel der Watte für 

789
00:43:11,280 --> 00:43:16,400
ein 2 crazy Sachen hast und dass
sich dadurch vielleicht auch n 

790
00:43:16,400 --> 00:43:20,440
paar Kaufentscheide von den 
Zuhörern aufbauen, wer weiß. 

791
00:43:20,440 --> 00:43:23,280
Ja, wir sprachen ja eben über 
Stadio Valley, Stichwort Farming

792
00:43:23,280 --> 00:43:25,520
Genre, und da bin ich über n 
total skurriles Spiel 

793
00:43:25,520 --> 00:43:27,920
gestolpert, und zwar graveyard 
Keeper. 

794
00:43:27,920 --> 00:43:31,440
Sagt euch das was? 
Nee, aber der Name kommt. 

795
00:43:31,480 --> 00:43:37,200
Zwar der andere Weg, ja, also 
von 2018 ist das Spiel ist n 

796
00:43:37,200 --> 00:43:40,320
russischer Entwickler 
tatsächlich lazy Bare Games 

797
00:43:40,320 --> 00:43:45,120
heißen die wohl und ist stark an
Stadio Valley angelehnt, aber 

798
00:43:45,120 --> 00:43:48,160
und das ist das herrliche 
Alleinstellungsmerkmal, ihr 

799
00:43:48,160 --> 00:43:53,400
spielt halt nen Friedhofs, nen 
Totengräber ja und der der fängt

800
00:43:53,400 --> 00:43:56,360
also das Spiel fängt an du du 
kommst aus dem Kino und willst 

801
00:43:56,360 --> 00:43:57,920
eigentlich zu deiner liebsten 
zurück. 

802
00:43:58,320 --> 00:44:01,360
Wirst aber plötzlich angefahren 
und wachst dann kurze Zeit 

803
00:44:01,360 --> 00:44:03,520
später in so einer 
mittelalterlich angehauchten 

804
00:44:03,520 --> 00:44:06,000
Welt auf. 
Ja, und dann kommt dann ganz 

805
00:44:06,000 --> 00:44:08,960
schnell der Bischof auf dich zu 
und bittet dich eben den den 

806
00:44:08,960 --> 00:44:11,200
Friedhof wieder in Schuss zu 
bringen. 

807
00:44:11,360 --> 00:44:13,680
Ja und dann geht es los, ja, 
dann trudeln auch die ersten 

808
00:44:13,680 --> 00:44:17,560
Leichen ein, die kannst du dann 
ganz 0 815 unter die Erde 

809
00:44:17,560 --> 00:44:22,000
bringen oder du hilfst einigen 
Medizinstudenten und Säbelst 

810
00:44:22,000 --> 00:44:25,360
dann so n paar Pfund Fleisch aus
den Leichen, die sie dann 

811
00:44:25,360 --> 00:44:29,440
wiederum verwerten können. 
Und es ist so abgefahren. 

812
00:44:29,440 --> 00:44:32,160
Ja was was da teilweise. 
Direkt gekauft. 

813
00:44:32,320 --> 00:44:36,480
Alles mega, gibt auch schon, ich
glaub 4 DLCS und die tragen so 

814
00:44:36,480 --> 00:44:39,520
herrlich kultige Namen. 
Ja also der erste hieß glaub ich

815
00:44:39,840 --> 00:44:43,520
also auf Stranger since ja die 
sind alle angelehnt an 

816
00:44:43,520 --> 00:44:47,400
irgendwelche berühmten Serien, 
Game of Thrones und so weiter 

817
00:44:47,400 --> 00:44:50,520
also köstlich. 
Und das Ziel des Spiels ist 

818
00:44:50,520 --> 00:44:52,960
eigentlich, irgendwann wieder 
das Portal zurück in deine 

819
00:44:52,960 --> 00:44:57,000
eigene Welt zu finden. 
Aber bis dahin musst du halt ja 

820
00:44:57,000 --> 00:45:02,000
erstmal deinen Friedhof pumpen. 
Ey, das ist ja cool. 

821
00:45:02,000 --> 00:45:05,120
Ja, das ist geil und ich hab das
auch gesehen, das ist auch 

822
00:45:05,120 --> 00:45:09,280
öfters in Sale, ja, also. 
Das kann man sich auch für n 

823
00:45:09,280 --> 00:45:11,440
paar wenige Taler sich auch mal 
gönnen. 

824
00:45:11,520 --> 00:45:14,000
Also das wird auch ganz gerne 
mal beworben und das sieht sehr 

825
00:45:14,000 --> 00:45:17,120
sehr charmant aus, muss ich auch
sagen, auch wenn du n Friedhof. 

826
00:45:17,120 --> 00:45:20,000
Machst ja, es hat also auch 
diesen klassischen Pixel Look 

827
00:45:20,000 --> 00:45:22,960
und n tolles Beleuchtungssystem 
auch. 

828
00:45:22,960 --> 00:45:26,320
Ja und wie du sagst es kostet in
der Regel immer so 20€ ist aber 

829
00:45:26,320 --> 00:45:29,800
ganz ganz oft im Sale für 5€ 
abzugreifen, also es lohnt sich,

830
00:45:29,800 --> 00:45:33,760
ist wirklich klasse. 
Oh ja, da, da will ich aber 

831
00:45:33,760 --> 00:45:36,080
nicht wissen, was mit was der 
Dennis jetzt kommt. 

832
00:45:36,960 --> 00:45:40,520
Verrückten, ich hab tatsächlich,
also ich hab 2 Empfehlungen, ich

833
00:45:40,520 --> 00:45:42,960
hab eine halbwegs seriöse 
Empfehlung und eine die ist 

834
00:45:42,960 --> 00:45:45,320
absolut Grinch, aber da da 
kommen wir gleich zu. 

835
00:45:45,320 --> 00:45:48,800
Erstmal war erstmal die seriöse 
weil es damals auch einfach 

836
00:45:48,800 --> 00:45:52,120
krass für mich war das Stanley 
parable hab ich geliebt dieses 

837
00:45:52,320 --> 00:45:55,680
Spiel weil das war das erste 
Spiel was so hart quasi versucht

838
00:45:55,680 --> 00:45:58,680
hat mit meinem Kopf rumzuspielen
was ich vorher noch nicht 

839
00:45:58,680 --> 00:46:00,840
kannte, das ist auch ja komplett
in Source Engine ne das ist auch

840
00:46:00,840 --> 00:46:02,680
noch muss man auch sagen ich 
glaub das war gar nicht so 

841
00:46:02,680 --> 00:46:06,000
einfach das da drin zu bauen. 
Und das fand ich damals wirklich

842
00:46:06,000 --> 00:46:06,880
cool. 
Das würde ich auch jedem 

843
00:46:06,880 --> 00:46:08,040
empfehlen, der es noch nicht 
gespielt. 

844
00:46:08,040 --> 00:46:09,840
Hat es ist auch wahnsinnig 
lustig. 

845
00:46:09,960 --> 00:46:12,400
Es ist sauwitzig. 
Erklär mal, worum es da geht. 

846
00:46:12,400 --> 00:46:14,960
Da geht es so bei einem Typ, der
heißt Stanley und der geht 

847
00:46:14,960 --> 00:46:17,480
einfach zur Arbeit. 
Und im Endeffekt ist es so n 

848
00:46:17,480 --> 00:46:20,920
bisschen so, man hat so n 
Narrativsprecher, der quasi so n

849
00:46:20,920 --> 00:46:23,040
bisschen erzählt, was passiert 
denn da eigentlich? 

850
00:46:23,360 --> 00:46:26,080
Also so ne klassische die so n 
bisschen wie heißt der David 

851
00:46:26,080 --> 00:46:28,600
Edinburgh glaube ich hier der 
immer das die Tierdokus macht so

852
00:46:28,600 --> 00:46:29,840
n bisschen dieser. 
Style so. 

853
00:46:30,040 --> 00:46:32,480
Britischen Akzent and Stanley. 
Was genau? 

854
00:46:32,800 --> 00:46:36,280
Also dieses britische ruhiger 
alter Mann, so and. 

855
00:46:36,400 --> 00:46:40,840
Stanley want to go on the right 
side of the door und dann gehst 

856
00:46:40,840 --> 00:46:45,520
du links und dann no he right 
side not left. 

857
00:46:45,840 --> 00:46:49,320
Go genau da sind wir nämlich 
schon bei der genau bei dem, was

858
00:46:49,320 --> 00:46:51,280
das Spiel ausmacht. 
Also eigentlich erzählt der was 

859
00:46:51,280 --> 00:46:54,600
so Sadley so macht und da kommt 
die erste Prüfung, wo man 

860
00:46:54,600 --> 00:46:56,920
nämlich merkt wie das Spiel 
funktioniert, da ist ne rote und

861
00:46:56,920 --> 00:46:59,320
ne blaue Tür. 
Und der Sprecher sagt, dass 

862
00:46:59,320 --> 00:47:00,880
Stanley natürlich durch die Rote
geht. 

863
00:47:00,880 --> 00:47:04,000
Und wenn man dann sagt, nee, ich
war nicht, was du sagst, so geht

864
00:47:04,000 --> 00:47:07,040
er durch die blaue, dann ist man
auf einmal wieder von den 2 

865
00:47:07,040 --> 00:47:09,920
Türen und er sagt, Na ja, also 
Stanley war scheinbar nicht ganz

866
00:47:09,920 --> 00:47:11,920
da oder die falsche Tür 
genommen, aber natürlich geht er

867
00:47:11,920 --> 00:47:14,480
jetzt durch die Tür und dann 
fängt es an, dass er mit einem 

868
00:47:14,480 --> 00:47:17,080
diskutiert und sagt Tach lu, Ach
so, du willst jetzt alles machen

869
00:47:17,080 --> 00:47:20,400
wie du willst, verstehe und so 
setzt sich dieses ganze Spiel 

870
00:47:20,400 --> 00:47:22,800
fort, also eigentlich hat man 
einen Kampf gegen diesen 

871
00:47:22,800 --> 00:47:25,000
Sprecher die ganze Zeit. 
Und super lustig. 

872
00:47:25,320 --> 00:47:28,160
Und das ist wirklich cool, ja. 
Und der DLC ist auch. 

873
00:47:28,440 --> 00:47:30,640
Verschiedene Enten, ne. 
Genau, viele Enten also. 

874
00:47:30,640 --> 00:47:33,240
Man kann es viel spielen, es 
gibt einen sehr viel Spielzeit, 

875
00:47:33,240 --> 00:47:36,160
wenn man alle Enten sehen will 
und der DLC ist auch sehr 

876
00:47:36,160 --> 00:47:39,360
lustig, weil der beschäftigt 
sich mit dem Erfolg des Spiels, 

877
00:47:39,520 --> 00:47:42,320
um jetzt nicht so viel zu 
erzählen, der ist auch wirklich 

878
00:47:42,320 --> 00:47:45,240
sehr witzig, also. 
Lohnt sich, lohnt sich ja, ist 

879
00:47:45,240 --> 00:47:47,480
echt witzig, ah. 
Das stimmt, da kommen wir zu 

880
00:47:47,480 --> 00:47:51,440
meiner Verrückten vor Vorschlag.
So also das hab ich mit einem 

881
00:47:51,440 --> 00:47:53,560
Kumpel gespielt, weil wir haben 
gesehen, dass das viele Youtuber

882
00:47:53,560 --> 00:47:55,000
gespielt haben. 
Das könnte man glaub ich noch 

883
00:47:55,000 --> 00:47:57,360
als Indie Spiel bezeichnen, also
das da war auf jeden Fall nicht 

884
00:47:57,360 --> 00:47:59,280
viel Geld drin, das ist 
wahrscheinlich ein Indie Spiel, 

885
00:47:59,840 --> 00:48:05,440
das Spiel heißt Five Hearts 
Under One Roof ist ein 

886
00:48:05,440 --> 00:48:10,600
koreanisches Dating Spiel, man 
spielt einen Typen in Korea, es 

887
00:48:10,600 --> 00:48:12,640
ist auch wirklich alles mit 
Kameras gefilmt, echte 

888
00:48:12,640 --> 00:48:16,240
Schauspieler und man hat immer 
so Multiply Choice Möglichkeiten

889
00:48:16,240 --> 00:48:19,760
was man tun will. 
Und quasi, es gibt auch mehrere 

890
00:48:19,760 --> 00:48:22,880
Enten, weil es mehrere Frauen 
gibt, die man in den Spieldaten 

891
00:48:22,880 --> 00:48:26,640
kann kennenlernt, und da muss 
man immer Entscheidungen treffen

892
00:48:26,640 --> 00:48:29,760
und wenn man quasi alles richtig
macht, dann kriegt man das 

893
00:48:29,760 --> 00:48:33,920
Mädchen also so richtig, und das
ist teilweise so kringelig, dass

894
00:48:33,920 --> 00:48:36,960
wir echt unter den Tisch lagern.
Wir haben das mit Bier gespielt 

895
00:48:37,840 --> 00:48:40,040
und ich hab gesagt, ich hab so n
Streamer gesehen, der das 

896
00:48:40,040 --> 00:48:42,480
gespielt, das sah unglaublich 
witzig aus, lass das mal machen.

897
00:48:43,040 --> 00:48:45,520
Und es ist so dermaßen cringe. 
Also das kann ich empfehlen, wie

898
00:48:45,520 --> 00:48:47,600
man zum Beispiel über das 
richtig bescheuertes Spiel und 

899
00:48:47,600 --> 00:48:53,360
richtig durchgeknallt n bisschen
edgy dann ja Five Hearts under 

900
00:48:53,360 --> 00:48:56,880
One Room One ne One Room, nicht 
One Room, Gott sei dank nicht, 

901
00:48:57,440 --> 00:49:01,280
das ist ja, das ist ganz großes 
Kino, das Spiel also, aber das. 

902
00:49:01,280 --> 00:49:03,440
Ist auch noch n Koreanisches die
es. 

903
00:49:03,800 --> 00:49:04,800
Ist richtig durch. 
Ich. 

904
00:49:04,960 --> 00:49:08,400
Kenne nichts ne also. 
Du hast da nur peinliche 

905
00:49:08,400 --> 00:49:10,640
Auswahlmöglichkeiten. 
Es ist alles kaputt. 

906
00:49:10,880 --> 00:49:13,760
Mit den Gamers. 
Wär das was für unser nächstes 

907
00:49:13,760 --> 00:49:16,480
Big End Club Turnier? 
Bei unserem nächsten Event? 

908
00:49:16,640 --> 00:49:19,280
Ich schreibe es mal auf. 
Wer ist am schnellsten? 

909
00:49:19,600 --> 00:49:21,680
Das ist nur für die harten, was 
glaube ich also? 

910
00:49:24,400 --> 00:49:27,960
OK, wird auf meine Liste 
gesetzt, das muss auch gespielt 

911
00:49:27,960 --> 00:49:31,600
werden. 
Na super Micha, welches Spiel 

912
00:49:31,760 --> 00:49:34,160
muss ich denn jetzt auch noch 
auf meine Liste machen oder bist

913
00:49:34,160 --> 00:49:38,040
du wieder der zarte Mann der nix
crazy mäßiges? 

914
00:49:38,040 --> 00:49:41,760
Spiel soll das denn heißen? 
Du, du bist der zarte. 

915
00:49:42,160 --> 00:49:45,360
Zu hin weiß ich nicht. 
Ich hab auch ein Spiel was ich 

916
00:49:45,360 --> 00:49:48,080
was eine krasse Erfahrung war, 
was ich auch nur sehr sehr 

917
00:49:48,080 --> 00:49:51,440
bedingt empfehlen kann und ein 
Spiel was wirklich was ich jedem

918
00:49:51,440 --> 00:49:55,440
empfehlen möchte und kann und 
zwar ist das erste Kentucky Road

919
00:49:55,440 --> 00:49:58,160
Zero, kennt das jemand? 
Oh ja. 

920
00:49:58,560 --> 00:50:03,600
Das das, das ist eher so n das 
ist eher Kunst als ein Spiel. 

921
00:50:04,080 --> 00:50:07,760
Und zwar geht es darum, dass man
Conway spielt, einen Fernfahrer 

922
00:50:07,760 --> 00:50:11,400
eines Antiquitätenladens. 
Und der soll seine letzte 

923
00:50:11,400 --> 00:50:14,280
Lieferung machen. 
Und irgendwie kommt er dann auf 

924
00:50:14,280 --> 00:50:17,760
eine geheime Route, auf die 
Route Zero, eine Autobahn in 

925
00:50:17,760 --> 00:50:21,520
einer wirren Welt, und man 
erlebt dann dieses Spiel in 

926
00:50:21,520 --> 00:50:26,160
mehreren skurrilen Akten, man 
muss ins Amt für zurückgewonnene

927
00:50:26,160 --> 00:50:29,240
Räume, nach dem Weg zum Zielort 
Fragen, oder auf einmal fliegt 

928
00:50:29,240 --> 00:50:32,240
man mit einem riesen Adler rum. 
Dann ist man in einer 

929
00:50:32,320 --> 00:50:37,040
Whiskyfabrik, wo Skelette, die 
von Skeletten geleitet wird, und

930
00:50:37,040 --> 00:50:39,680
kurz danach fährt man mit einem 
Mammutdampfer zu und zwischen 

931
00:50:39,680 --> 00:50:41,680
den Akten. 
Akten gibt es immer so kleine 

932
00:50:41,680 --> 00:50:44,240
Zwischenspiele, einmal schaut 
man sich einfach ne 

933
00:50:44,240 --> 00:50:47,680
Kunstausstellung an und 
irgendwann sitzt man einfach so 

934
00:50:47,680 --> 00:50:51,040
in der Egoperspektive in einer 
Bar und da unterhalten sich 

935
00:50:51,040 --> 00:50:54,320
Leute und irgendwann merkt man, 
dass man Teil eines 

936
00:50:54,320 --> 00:50:57,800
Theaterstücks ist und guckt sich
dann um und sieht halt hin, dass

937
00:50:57,800 --> 00:51:00,480
sich das Publikum. 
Und eigentlich ist es so. 

938
00:51:00,480 --> 00:51:05,440
N Point and Click Adventure ohne
Rätsel eher so ne Visual Novel. 

939
00:51:05,640 --> 00:51:08,080
Man kann gewisse Entscheidungen 
bringen, was sich zum Beispiel 

940
00:51:08,080 --> 00:51:11,760
total abgefahren ist. 
Man kann Dialoge auswählen und 

941
00:51:11,760 --> 00:51:15,200
muss sich dann selbst antworten,
das heißt also ich frag was und 

942
00:51:15,200 --> 00:51:17,760
dann darf ich aber die Antwort 
bestimmt auch selber auswählen. 

943
00:51:18,320 --> 00:51:23,040
Und ja, es ist war super 
anstrengend zu spielen und zum 

944
00:51:23,040 --> 00:51:26,800
Schluss war ich dann echt total 
ratlos und kam mir auch ziemlich

945
00:51:26,800 --> 00:51:28,680
dumm vor, weil ich es glaub ich 
nicht verstanden hab. 

946
00:51:28,680 --> 00:51:32,960
Aber es wird sehr gefeiert, es 
ist eher Kunst als ein oder es 

947
00:51:33,280 --> 00:51:34,280
geht da schon die richtige 
Kunst. 

948
00:51:34,280 --> 00:51:36,560
Aber ich fand es super hart 
warte du hast auch gespielt. 

949
00:51:36,800 --> 00:51:41,400
Boah, ich sag dir also, wenn 
Franz Kafka Videospiele erfunden

950
00:51:41,520 --> 00:51:44,240
hätte oder gespielt hätte, das 
wäre sein Game. 

951
00:51:44,240 --> 00:51:47,080
Ja, also. 
Boah, nee, als ich den Namen 

952
00:51:47,080 --> 00:51:49,760
hörte, das war so n reiner 
Blindkauf, weil ich den Namen so

953
00:51:49,760 --> 00:51:51,440
cool fand. 
Ich bin Kentucky Straight 

954
00:51:51,440 --> 00:51:54,840
Bourbon fan, ich bin Fan der 
Südstaaten in den USA, ich Denk 

955
00:51:54,840 --> 00:51:59,120
komm gönnste der malt aber nee 
also ich ich glaub ich hab es zu

956
00:51:59,120 --> 00:52:01,920
2 Drittel gespielt aber 
irgendwann wurd es mir zu viel 

957
00:52:01,920 --> 00:52:04,200
also keine Ahnung. 
Kotzt. 

958
00:52:04,200 --> 00:52:07,200
Es nicht mehr, aber dann komm 
ich jetzt zu einer Empfehlung, 

959
00:52:07,200 --> 00:52:10,320
was ich blind empfehlen kann und
das Spiel heißt there is no 

960
00:52:10,320 --> 00:52:13,920
game. 
Das Spiel fängt damit an, dass 

961
00:52:13,920 --> 00:52:17,480
das Videospiel mit euch spricht 
und sagt, Hey, sorry, hier gibt 

962
00:52:17,480 --> 00:52:20,240
es kein Videospiel. 
Und dann sagt die ja doch, ach. 

963
00:52:20,240 --> 00:52:21,520
Ich hab jetzt noch ich. 
Hab es. 

964
00:52:21,520 --> 00:52:24,200
Ich hab es doch gekauft und dann
sagt sie nee ich es gibt kein 

965
00:52:24,200 --> 00:52:25,800
Spiel, du kannst es wieder 
ausmachen auch so n bisschen 

966
00:52:25,800 --> 00:52:29,280
Stanley parable mäßig. 
Und irgendwann findest du raus, 

967
00:52:29,280 --> 00:52:30,880
dass du so. 
Ja, es gibt mich zwar, aber ich 

968
00:52:30,880 --> 00:52:34,720
möchte nicht gespielt werden. 
Und dann gibt es halt so lustige

969
00:52:34,720 --> 00:52:36,160
Sachen wie zum Beispiel am 
Anfang kommt dann der 

970
00:52:36,160 --> 00:52:38,800
Ladebalken, der lädt nicht und 
dann merkt man auf einmal, OK, 

971
00:52:38,800 --> 00:52:41,840
dem ich muss einfach die Switch 
kippen, damit der Ladebalken 

972
00:52:41,840 --> 00:52:46,640
dann vollkommt ne. 
Und erklärt das Spiel dann ein. 

973
00:52:46,640 --> 00:52:50,840
OK, ich leide unter einem Glitch
und deswegen möchte ich gerade 

974
00:52:50,840 --> 00:52:53,920
nicht gespielt werden und ja, 
man muss dieses Spiel praktisch 

975
00:52:53,920 --> 00:52:57,920
knacken und enträtseln und es 
geht auch n großer Point and 

976
00:52:57,920 --> 00:53:01,720
Point and Clickman hier, man 
macht auf einmal ne Reise durch 

977
00:53:01,720 --> 00:53:05,120
verschiedene Spielegenres zum am
Anfang ist man so n klassisches 

978
00:53:05,120 --> 00:53:07,760
Sherlock Holmes Adventure auf 
einem alten PC. 

979
00:53:08,160 --> 00:53:11,120
Aber dann merkt man auf einmal, 
OK, man kann ja diesen PC 

980
00:53:11,120 --> 00:53:14,240
Monitor wo man das sieht auch 
drehen und hinten zum Beispiel 

981
00:53:14,240 --> 00:53:18,400
Kabel rausstecken oder ihr kennt
dieses Befehlsmenü beim Monkey 

982
00:53:18,400 --> 00:53:22,080
Island ne, da kann man einfach 
dann das Sprechsymbol nehmen mit

983
00:53:22,080 --> 00:53:25,720
der Zunge und daran dann die 
Briefmarke ablecken, die man für

984
00:53:25,720 --> 00:53:29,680
irgendein Rätsel braucht. 
Danach geht es weiter. 

985
00:53:29,680 --> 00:53:34,000
Dann kommt nämlich so ein The 
Legend of Secret, das ist n 

986
00:53:34,000 --> 00:53:37,200
Zelda Klon, aber das ist so mit 
Lootboxen, das heißt man muss 

987
00:53:37,200 --> 00:53:40,120
also 1000 mal auf irgendwas 
klicken um damit es weitergeht, 

988
00:53:40,120 --> 00:53:43,760
also richtig genervt, dann 
kommen die Endcredits Credits, 

989
00:53:43,760 --> 00:53:47,280
aber man merkt auch, nee, das 
ist auch n Puzzle und irgendwann

990
00:53:47,280 --> 00:53:51,800
sitzt man bei dem Entwickler in 
seiner Butze und den muss man 

991
00:53:51,800 --> 00:53:54,400
dann irgendwie auf sich 
aufmerksam machen, damit einem 

992
00:53:54,400 --> 00:53:58,000
ja damit das Spiel hilft, denn. 
Es kommt natürlich raus. 

993
00:53:58,000 --> 00:54:02,920
Dieser Glitch möchte die Welt 
unterjochen und die 

994
00:54:02,920 --> 00:54:05,800
Weltzerstörung ja klar, es ist 
auch glaub ich nur von einem 

995
00:54:05,800 --> 00:54:08,040
Mann gemacht. 
Es ist super kreativ und es hat 

996
00:54:08,040 --> 00:54:12,240
die aberwichtigsten Rätsel, der 
ist No Game, also wirklich ein 

997
00:54:12,240 --> 00:54:16,560
Spiel was nicht gespielt werden 
will und auch so krasse Rätsel 

998
00:54:16,560 --> 00:54:19,000
sind super. 
Fußball spielen gibt es das auf 

999
00:54:19,000 --> 00:54:21,360
der Switch? 
Meinen Ja, das gibt es auf der 

1000
00:54:21,360 --> 00:54:24,400
Switch super, also wirklich ganz
toll, Ruben. 

1001
00:54:25,160 --> 00:54:27,920
Du bist ja eher so der zarte Typ
hier. 

1002
00:54:28,160 --> 00:54:34,080
Hast du denn mal was gespielt? 
Ja, es sind auch 2, aber 

1003
00:54:34,080 --> 00:54:38,480
tatsächlich jeweils Multiplayer 
Erfahrungen auf ihre eigene Art.

1004
00:54:38,480 --> 00:54:42,720
Einmal noch n relativ neues 
Spiel, das noch im Early Access 

1005
00:54:42,720 --> 00:54:50,240
ist, nämlich Lyer Spa, das ist 
im Prinzip ja Würfel 

1006
00:54:50,240 --> 00:54:53,280
beziehungsweise Kartenspiel mit 
Russisch Roulette. 

1007
00:54:55,120 --> 00:55:00,560
Und aber mit Tierwesen und das 
Spiel lebt davon, dass du auch 

1008
00:55:00,560 --> 00:55:04,240
mit Mikrofon spielst. 
Im Prinzip spielst du in einer 

1009
00:55:04,240 --> 00:55:09,160
Bar in der Lyers Bar und suchst 
dir dann einen von verschiedenen

1010
00:55:09,160 --> 00:55:13,280
Tierwesen aus. 
Das kann Katze, Hund, Affe, 

1011
00:55:13,680 --> 00:55:16,960
stillschwein was auch immer sein
und die sind auch angezogen, 

1012
00:55:16,960 --> 00:55:19,120
also wie in so einer 
herunterkommenden bar. 

1013
00:55:19,600 --> 00:55:21,280
Und da ist auch n bisschen was 
los. 

1014
00:55:21,280 --> 00:55:24,560
Und aktuell kriegen die 
Entwickler auch weitere 

1015
00:55:24,560 --> 00:55:27,920
Versionen oder Spielearten dann 
raus. 

1016
00:55:28,080 --> 00:55:32,240
Aber die Sache ist in der Regel 
immer das Konzept. 

1017
00:55:33,120 --> 00:55:37,280
Lügt der derjenige oder nicht 
und da ist zum Beispiel gerade 

1018
00:55:37,280 --> 00:55:41,120
so die Hauptsachen ist so, dass 
ihr n Würfelspiel habt, ihr 

1019
00:55:41,120 --> 00:55:45,280
würfelt und bevor das Spiel 
losgeht, legt auch jeder eine 

1020
00:55:45,280 --> 00:55:47,680
Kugel in seinen Revolver schon 
mal rein und zwar. 

1021
00:55:48,080 --> 00:55:52,400
Mach den zu, leg den hin und ja,
dann dann würfelst du und das 

1022
00:55:52,400 --> 00:55:57,120
geht immer reihum und du sagst 
dann hey ich hab ne 4 gewürfelt 

1023
00:55:57,120 --> 00:56:01,600
und die anderen sagen entweder 
ja du sagst die Wahrheit oder du

1024
00:56:01,600 --> 00:56:05,360
lügst und das witzige an der 
Sache ist, wenn das halt jeder 

1025
00:56:05,360 --> 00:56:09,480
mit Mikrofon spielt, dann redest
du mit denen, also weitestgehend

1026
00:56:09,480 --> 00:56:12,840
in Englisch und da kommen 
Gespräche bei raus die ziemlich 

1027
00:56:12,840 --> 00:56:16,800
witzig sind und das ist dann 
halt und wenn. 

1028
00:56:17,120 --> 00:56:21,240
Sie halt dich durchschauen, dann
musst du dir halt die Waffe an 

1029
00:56:21,240 --> 00:56:23,760
den Kopf halten und einmal 
drücken. 

1030
00:56:25,200 --> 00:56:30,240
Pro Ja richtiger oder falscher 
Lüge und dann das das der Hammer

1031
00:56:30,240 --> 00:56:32,800
an der Sache ist. 
Halt die Situationskomik weil 

1032
00:56:34,880 --> 00:56:37,920
keine Ahnung du spielst dann 
halt und die Figur hält sich 

1033
00:56:37,920 --> 00:56:41,200
halt die Waffe an den Kopf. 
Und die anderen reden ja weiter 

1034
00:56:41,200 --> 00:56:43,040
mit dir. 
Und dann so nach dem Motto, 

1035
00:56:43,040 --> 00:56:45,520
Jetzt drück endlich ab, du Sau 
und du spielst gerade n 

1036
00:56:45,520 --> 00:56:49,280
Wildschwein oder so was ne und 
dann drückst du, du musst den 

1037
00:56:49,280 --> 00:56:52,400
einmal den Knopf drücken, dann 
macht das Klick und Du lebst OK,

1038
00:56:52,400 --> 00:56:55,760
super Spiel geht weiter und das 
lustige ist, wenn er da abdrückt

1039
00:56:55,760 --> 00:57:00,000
und da war die Kugel da gerade 
drin und dann dann fliegt der 

1040
00:57:00,000 --> 00:57:03,640
Spieler sofort aus dem Spiel 
raus, aber die Figur liegt da 

1041
00:57:03,640 --> 00:57:06,720
mit dem Kopf halt erschossen auf
den Tisch weiter. 

1042
00:57:07,040 --> 00:57:10,400
Und das Spiel geht weiter, bis 
halt am Ende halt nur noch einer

1043
00:57:10,400 --> 00:57:13,880
lebt und du spielst. 
Du kannst dann halt auch mit 

1044
00:57:13,880 --> 00:57:16,880
deiner Stimme, Art und Weise ja 
auch blüffen ne, wenn du da so 

1045
00:57:16,880 --> 00:57:21,280
ganz zittrigst in Ende 5, ja 
dann verrätst du dich aber das 

1046
00:57:21,720 --> 00:57:24,320
es gibt dann verschiedene 
Versionen, auch mit Karten, 

1047
00:57:24,320 --> 00:57:27,120
damit das nicht so langweilig 
wird im Endeffekt, aber es ist 

1048
00:57:27,120 --> 00:57:28,960
in der Hinsicht nicht so 
langweilig, weil es halt. 

1049
00:57:29,680 --> 00:57:32,720
Wenn du es mit Rando spielst, 
ist halt irgendwie ist witzig. 

1050
00:57:32,720 --> 00:57:35,680
Normalerweise will man ja nicht 
mit zufälligen Leuten spielen, 

1051
00:57:35,680 --> 00:57:38,720
weil die meistens ja dann das 
Spiel kaputt machen, aber in der

1052
00:57:38,720 --> 00:57:41,840
Hinsicht, was sollen die kaputt 
machen, die können nur sagen ja 

1053
00:57:41,840 --> 00:57:45,120
du lügst oder oder die erzählen 
dir irgendein Quatsch und du 

1054
00:57:45,120 --> 00:57:47,200
sagst denen ja du sagst die 
Wahrheit, du lügst verdammt 

1055
00:57:47,200 --> 00:57:49,120
können die nicht machen und 
dabei. 

1056
00:57:49,400 --> 00:57:53,680
Kommt halt Spaß raus und es ist 
ne sehr witzige Erfahrung und 

1057
00:57:53,680 --> 00:57:56,480
wird noch schön ausgebaut. 
Also es kommen auch gefühlt alle

1058
00:57:56,480 --> 00:58:00,560
paar Wochen neuer Content, 
cooles Spiel auf jeden Fall und 

1059
00:58:00,640 --> 00:58:05,320
der andere sehr spaßige das 
Multiplayer Spiel was wenn man 

1060
00:58:05,320 --> 00:58:10,160
das richtig Hardcore spielt Spaß
ohne Ende, es ist nämlich Keep 

1061
00:58:10,160 --> 00:58:15,840
Talking and no die Explodes das 
haben wir tatsächlich so richtig

1062
00:58:15,840 --> 00:58:19,120
Hardcore gespielt nämlich. 
Derjenige, der das Spiel hatte, 

1063
00:58:19,120 --> 00:58:24,560
der hat das Handbuch ausgedruckt
und das ist im Prinzip im besten

1064
00:58:24,560 --> 00:58:28,640
Falle ein VR Spiel. 
Das macht auch am meisten Sinn 

1065
00:58:28,640 --> 00:58:33,720
wenn man es VR spielt, denn es 
geht darum eine Bombe zu 

1066
00:58:33,720 --> 00:58:39,120
entschärfen, aber die Bombe 
sieht nur die Person die die VR 

1067
00:58:39,120 --> 00:58:43,200
Brille anhat und die anderen 
nicht oder die Switch oder die 

1068
00:58:43,200 --> 00:58:44,800
Switch Brille. 
Gibt es auch für Mobile? 

1069
00:58:44,800 --> 00:58:47,040
Mittlerweile ja. 
Genau, genau. 

1070
00:58:47,200 --> 00:58:50,000
Aber es macht am meisten 
tatsächlich Spaß, wenn du es VR 

1071
00:58:50,000 --> 00:58:53,440
spielst, weil du dann auch mit 
deiner Hand die Bewegung machst.

1072
00:58:53,760 --> 00:58:58,240
Und dann gibt es. 
Entweder kannst du dann online 

1073
00:58:58,240 --> 00:59:00,560
oder sonst wo die Handbücher 
gucken. 

1074
00:59:00,560 --> 00:59:03,600
Im Endeffekt geht es da drum, 
das ist wie eigentlich wie ne 

1075
00:59:03,600 --> 00:59:08,600
Art Brettspiel, denn die Figur 
oder der Spieler der die Bombe 

1076
00:59:08,600 --> 00:59:12,640
entschärfen muss, muss den 
anderen Leuten im Prinzip sagen,

1077
00:59:12,960 --> 00:59:15,840
was er sieht. 
Und die anderen, sagen wir mal, 

1078
00:59:15,840 --> 00:59:18,560
wir haben das mit 3, mit 4 
Leuten gespielt, ein 

1079
00:59:18,560 --> 00:59:23,120
bombenentschärfer und 3, die ihn
supporten und wir 3 haben dann 

1080
00:59:23,120 --> 00:59:27,200
in dem Handbuch geschaut, was 
was er machen muss. 

1081
00:59:27,200 --> 00:59:30,120
Er sagt dann halt, hey ich hab 
hier ne Platine mit 8. 

1082
00:59:30,400 --> 00:59:33,720
Kabeln und dann sagen wir dann, 
hey, was für Farben haben denn 

1083
00:59:33,720 --> 00:59:35,800
die Kabel und dann sagen die 
dann hier so und so und so die 

1084
00:59:35,800 --> 00:59:38,160
und die Farben und dann müssen 
wir ihm sagen was er tun soll, 

1085
00:59:38,160 --> 00:59:40,160
damit die Bombe nicht 
explodiert. 

1086
00:59:40,160 --> 00:59:42,160
Da gibt es dann verschiedene 
Schwierigkeitsgrade, dass er 

1087
00:59:42,160 --> 00:59:46,240
dann im Prinzip wie Art Level in
der Bombe hat, Halt hat er eine 

1088
00:59:46,240 --> 00:59:51,880
Stelle entschärft, geht es zur 
nächsten Stelle und dann merkt 

1089
00:59:51,880 --> 00:59:54,800
man halt wie gut sich jemand 
auch ausdrücken kann, weil wenn 

1090
00:59:54,800 --> 00:59:57,840
jemand der die Bombe entschärft 
einfach nicht auf die Pötte 

1091
00:59:57,840 --> 01:00:00,640
bekommt. 
Was er den anderen sagen will, 

1092
01:00:00,800 --> 01:00:03,760
dann wird die Bombe sehr 
wahrscheinlich explodieren, weil

1093
01:00:03,760 --> 01:00:05,440
die anderen dir nicht gut helfen
können. 

1094
01:00:05,440 --> 01:00:08,160
Hast du auf der anderen Seite 
wiederum aber welche, die in dem

1095
01:00:08,160 --> 01:00:10,720
Handbuch das Handbuch nicht 
richtig lesen, wie man die 

1096
01:00:10,720 --> 01:00:14,000
verdammte Bombe entschärft, dann
geht die Bombe auch hoch, das 

1097
01:00:14,000 --> 01:00:17,360
heißt du hast vor allem wenn du 
das im Ich sag mal couchkorb 

1098
01:00:17,360 --> 01:00:21,520
spielst, hast du Spaß ohne Ende,
vor allem in VR, weil die Person

1099
01:00:21,920 --> 01:00:26,320
Halt der hat, der der ist halt 
in der Mitte im Prinzip von dem 

1100
01:00:26,320 --> 01:00:30,240
Raum. 
Und tut mit nichts agieren und 

1101
01:00:30,240 --> 01:00:32,240
dann die ganze Zeit. 
Ey ich hab nur noch 10 Sekunden 

1102
01:00:32,240 --> 01:00:34,320
jetzt sag mir endlich was ich 
machen soll, die scheiß Bombe 

1103
01:00:34,320 --> 01:00:37,520
explodiert und es ist n 
Heidenspaß. 

1104
01:00:37,680 --> 01:00:40,880
Ich glaube sogar, dass da gibt 
es sogar ne Brettspielversion 

1105
01:00:40,880 --> 01:00:44,560
davon schon, also das kann man 
scheinbar auch als Brettspiel 

1106
01:00:44,560 --> 01:00:48,960
schon kaufen, aber die 
Videospielversion davon ist halt

1107
01:00:48,960 --> 01:00:51,520
super lustig und wenn man sich 
wirklich auch die Mühe macht 

1108
01:00:51,520 --> 01:00:53,800
und. 
Druckt das ganze Handbuch aus 

1109
01:00:53,800 --> 01:00:56,160
und hat das dann richtig in der 
Hand und du bist dann mit 3 

1110
01:00:56,160 --> 01:00:58,960
Leuten teilweise guck er sagt 
nee nee nee, komm der muss das 

1111
01:00:58,960 --> 01:01:02,400
so und so machen und in anderer 
Weise ist es wieder besser und 

1112
01:01:02,400 --> 01:01:06,400
sagt trotzdem das Falsche das 
ist Spaß pur und das ist halt so

1113
01:01:06,400 --> 01:01:11,360
auch für mich so dieses Indie, 
das ist so eine Idee, die ist so

1114
01:01:11,360 --> 01:01:15,600
absurd aber so hervorragend 
gemacht, dass du da Spaß hast. 

1115
01:01:15,600 --> 01:01:19,440
Die sagen halt du musst das 
Multiplayer spielen, sonst 

1116
01:01:19,440 --> 01:01:23,600
funktioniert es nicht und. 
Beschafft ja n paar Leute und 

1117
01:01:23,600 --> 01:01:26,720
Spiel ist fertig und das kann 
nur n Indie machen. 

1118
01:01:26,800 --> 01:01:29,360
Auf so ne simple Art ne, aber 
das find ich weil bei dir. 

1119
01:01:29,600 --> 01:01:33,440
Total simpel, aber es hat so 
viel zu bieten, auch weil es 

1120
01:01:33,440 --> 01:01:35,440
kann alles passieren mit dieser 
Bombe, ne? 

1121
01:01:36,080 --> 01:01:39,320
Ja, das sind wir ja auch. 
Habt ihr, hast du mal Space Team

1122
01:01:39,320 --> 01:01:42,000
oder habt ihr mal Space Team mit
Leuten zusammen gespielt? 

1123
01:01:42,000 --> 01:01:45,320
Nee nee, es gibt es gibt so n 
Handy Game das ist würd ich auch

1124
01:01:45,320 --> 01:01:47,200
sagen, ist auf jeden Fall auch 
noch n Indie Game. 

1125
01:01:47,760 --> 01:01:49,000
Da kannst du einfach glaube ich 
mit. 

1126
01:01:49,000 --> 01:01:51,440
Ich glaube bis zu 6 Leuten, also
ich weiß gar nicht genaue 

1127
01:01:51,440 --> 01:01:55,120
Spieleranzahl, aber da hat jeder
so ein Bedienfeld auf seinem 

1128
01:01:55,120 --> 01:01:58,960
Handy, wo verschiedene Sachen 
drauf stehen und oben ist quasi 

1129
01:01:58,960 --> 01:02:03,680
ein Befehl und du bekommst zu 
eigentlich 90% irgendetwas was 

1130
01:02:03,680 --> 01:02:06,640
jemand anders hat und das hat 
immer verrückte Namen und dann 

1131
01:02:06,640 --> 01:02:09,120
sitzen quasi 4 Leute an einem 
Tisch und schreien sich 

1132
01:02:09,120 --> 01:02:11,920
gegenseitig an und einer schreit
Optical Buttle auf 5. 

1133
01:02:12,240 --> 01:02:14,880
Optical Buggle auf 5. 
Einer schreibt Hyper Speed auf 

1134
01:02:14,880 --> 01:02:17,880
-5, Hyper Speed auf -5, weil 
jeder hat ja was anderes da 

1135
01:02:17,880 --> 01:02:20,080
stehen und du musst es schnell 
machen, also kreischt jeder 

1136
01:02:20,240 --> 01:02:23,120
seins durch die Gegend und 
versucht währenddessen unter 

1137
01:02:23,120 --> 01:02:26,200
diesen 1000 Bedienelementen auf 
seinem Handy zu sehen, ob er das

1138
01:02:26,200 --> 01:02:29,240
hat und das ist da muss da 
zwischendurch mal das Handy, 

1139
01:02:29,240 --> 01:02:32,080
jeder muss auf den Kopf drehen, 
sonst geht was kaputt und also 

1140
01:02:32,080 --> 01:02:34,280
kann ich auch empfehlen, ist 
auch ein lustiges Spiel, wenn 

1141
01:02:34,280 --> 01:02:38,000
man einfach nur. 4 Handys an dem
Tisch sitzen hat, kann man das 

1142
01:02:38,000 --> 01:02:40,240
auch sehr gut spielen. 
Freundschaften werden 

1143
01:02:40,240 --> 01:02:43,360
vernichtet. 
Wie bei Overcooked bei Keep 

1144
01:02:43,360 --> 01:02:46,960
Talking and Nobody Explodes ist 
leider bei der Switch Version, 

1145
01:02:46,960 --> 01:02:48,920
wir haben es ja auch schon 
öfters gespielt, die 

1146
01:02:48,920 --> 01:02:53,440
unterstützt, die die deutsche 
Version nicht und dieses Manual 

1147
01:02:53,760 --> 01:02:56,880
das auf Englisch ist schon sehr 
kompliziert, weil es teilweise 

1148
01:02:56,880 --> 01:03:00,880
auch richtig rätsellastig dann 
wird, und das ist so n bisschen 

1149
01:03:00,880 --> 01:03:03,840
schade bei der Switch Version 
teilweise Seriennummern. 

1150
01:03:04,320 --> 01:03:09,840
Abgleichen und sowas ja oder 
Wörter abgleichen genau, wir 

1151
01:03:09,840 --> 01:03:12,520
haben es immer so gespielt, der 
der die Bombe hat hat gesagt OK 

1152
01:03:12,520 --> 01:03:16,440
ich hab ein Modul Modul mit 3 
roten Kabeln, dann hab ich hier 

1153
01:03:16,440 --> 01:03:20,240
n roten Button da steht Don't 
press und dann hab ich hier noch

1154
01:03:20,240 --> 01:03:23,840
keine Ahnung irgend n paar 
Symbole und dann hat halt jeder 

1155
01:03:23,840 --> 01:03:27,400
hat sich halt dann ein Modul 
rausgesucht aber für also die 

1156
01:03:27,440 --> 01:03:30,000
wirklich nicht gut Englisch 
können, die sollten vielleicht 

1157
01:03:30,000 --> 01:03:32,000
die mobile Version weil da gibt 
es dann auch ne deutsche 

1158
01:03:32,000 --> 01:03:34,240
Anleitung. 
Und dann kann man das super mit 

1159
01:03:34,240 --> 01:03:36,400
der Anleitung dann auch die 
Bombe entschärfen. 

1160
01:03:36,400 --> 01:03:41,680
Ja, das war ja ziemlich 
abgefahren hier ihr 3. 

1161
01:03:41,680 --> 01:03:46,080
Ja, ich denke auch, oder? 
Dann lasst uns doch mal zum sag 

1162
01:03:46,080 --> 01:03:49,200
ich mal vorl. 
Oder zum Ja zu unserem Höhepunkt

1163
01:03:49,200 --> 01:03:51,600
kommen. 
Bevor wir allerdings unsere Top 

1164
01:03:51,600 --> 01:03:54,680
3 vorstellen, der besten Indie 
Games, die wir je gespielt 

1165
01:03:54,680 --> 01:03:56,320
haben. 
Haben wir uns überlegt, machen 

1166
01:03:56,320 --> 01:03:59,760
wir vielleicht noch einen 
kleinen Shoutout zu Deutschen 

1167
01:03:59,760 --> 01:04:01,680
Indie Games? 
Wir haben ja eben schon von 

1168
01:04:01,680 --> 01:04:07,280
Dennis 1 gehört, der der 
Krankenhausstandsimulator der 

1169
01:04:07,280 --> 01:04:10,880
Gesundheitssystemsimulator habt 
ihr denn auch Deutsche Indie 

1170
01:04:10,880 --> 01:04:13,440
Games, die ihr empfehlen könnt, 
Ruben? 

1171
01:04:14,640 --> 01:04:19,840
Ja, einmal ein ziemlich altes, 
denn irgendwie mag ich das und 

1172
01:04:20,000 --> 01:04:24,000
wenn ich richtig sehe, gibt es 
das leider nur auf dem PC aus 

1173
01:04:24,000 --> 01:04:27,040
irgendeinem Grund. 
Das ist nämlich von dem leider 

1174
01:04:27,200 --> 01:04:32,880
seit kurzem geschlossenen Studio
Minimi Games, die über viele 

1175
01:04:32,880 --> 01:04:37,440
Jahre ganz tolle, eigentlich nur
diese Spiele gemacht haben, wie 

1176
01:04:37,440 --> 01:04:39,680
das alte Kommandos oder 
Desperados. 

1177
01:04:39,680 --> 01:04:43,640
Falls ihr das kennt, halt diese 
Taktik klickspiele haben sie 

1178
01:04:43,640 --> 01:04:46,640
ganz tolle Spiele gemacht. 
Ja, hat halt leider auf Dauer 

1179
01:04:46,640 --> 01:04:50,720
nicht funktioniert und entweder 
das erste oder eines der ersten 

1180
01:04:50,720 --> 01:04:54,400
Spiele von denen ist The Last 
Tinker City of Colours. 

1181
01:04:54,960 --> 01:05:00,160
Das kriegst du teilweise für n 
Euro, das ist n kleines Jump n 

1182
01:05:00,160 --> 01:05:04,960
Run von jetzt müsste ich lügen 
2012 oder 2014. 

1183
01:05:04,960 --> 01:05:07,720
Also es ist echt schon n 
bisschen älter, aber das ist 

1184
01:05:07,720 --> 01:05:12,240
einfach so n ja ganz 
sympathisches buntes Jump n Run 

1185
01:05:12,240 --> 01:05:15,320
was so zu der Zeit auf dem PC 
lief ja nicht viel davon, also 

1186
01:05:15,320 --> 01:05:18,240
es hat so. 
Ganz kleine Mini Anleihen an so 

1187
01:05:18,240 --> 01:05:21,360
die klassischen Jump n Runs aus 
Nintendo Zeiten. 

1188
01:05:21,520 --> 01:05:24,080
Es tut keinem weh und du kriegst
das in der Regel für n paar 

1189
01:05:24,080 --> 01:05:27,120
Euro. 
Das ist so so so was mich immer 

1190
01:05:27,120 --> 01:05:30,080
begleitet hat ne also das das 
das das macht man ab und zu mal 

1191
01:05:30,080 --> 01:05:32,960
an, das dauert auch nur n paar 
Stündchen ist alles cool und 

1192
01:05:32,960 --> 01:05:35,840
schön dass es von Mimi ist und n
anderes. 

1193
01:05:36,480 --> 01:05:39,280
Hoffentlich sag ich das jetzt 
auch richtig, das müsste aber n 

1194
01:05:39,280 --> 01:05:42,560
Deutscher sein, das ist n Spiel,
das hab ich auch zum Release 

1195
01:05:42,560 --> 01:05:45,280
gekauft, weil das kostet auch 
nur n paar Euro, nämlich das 

1196
01:05:45,280 --> 01:05:48,960
Spiel a game about digging a 
hole. 

1197
01:05:50,880 --> 01:05:54,640
Keine Ahnung warum es da geht. 
Du das? 

1198
01:05:54,640 --> 01:05:57,680
Genau das ist es du, du gräbst 
ein Loch. 

1199
01:05:58,000 --> 01:06:01,760
Deeper shit. 
Ja, und du sollst einfach so 

1200
01:06:01,760 --> 01:06:04,480
langes, also du sollst einfach 
so tief kommen, wie es geht. 

1201
01:06:04,480 --> 01:06:07,040
Und natürlich findest du das ein
oder andere. 

1202
01:06:07,440 --> 01:06:11,360
Es gibt auch scheinbar n 
bisschen Story da drin, aber ich

1203
01:06:11,360 --> 01:06:13,760
find das einfach so lustig, dass
der einfach knallhart das 

1204
01:06:13,760 --> 01:06:17,160
gespielt, das Spiel auch nennt. 
A game about digging a hole und 

1205
01:06:17,160 --> 01:06:19,280
das was du machst ist einfach 
du. 

1206
01:06:19,760 --> 01:06:23,680
Du bist in deinem Garten. 
Und buddelst dich so tief es 

1207
01:06:23,680 --> 01:06:26,400
geht durch und dann findest du 
halt Geld, kannst dann dir 

1208
01:06:26,400 --> 01:06:30,040
bessere Schaufeln und sonst 
welche Sachen kaufen und im 

1209
01:06:30,040 --> 01:06:33,320
besten Fall kommst du irgendwann
in China raus und das der Sinn 

1210
01:06:33,320 --> 01:06:36,960
vom Spiel und das ist auch 
ziemlich frisch, das ist von 

1211
01:06:37,120 --> 01:06:42,800
Cyberwave ist glaub ich auch n 
ein Mann Spiel und das ist 

1212
01:06:42,800 --> 01:06:45,920
einfach so simpel doof, dass es 
wieder lustig ist. 

1213
01:06:45,920 --> 01:06:48,800
Das kann nur von einem Deutschen
kommen find ich also. 

1214
01:06:49,840 --> 01:06:55,360
Ist glaube ich aber aktuell nur 
auf dem PC, aber ich würde mir 

1215
01:06:55,360 --> 01:06:58,400
schon wünschen. 
Also es scheint wohl für das was

1216
01:06:58,400 --> 01:07:00,960
es ist ganz gut. 
Jetzt habe ich gelesen, das hat 

1217
01:07:00,960 --> 01:07:08,200
es in der ersten Woche 250000 
Kopien verkauft, also n Spiel wo

1218
01:07:08,200 --> 01:07:13,280
man n Loch gräbt ist doch schon 
gut und ich hoffe ich hoffe der 

1219
01:07:13,280 --> 01:07:16,960
nette Deutsche bringt das Spiel 
auch auf Konsolen und auch auf 

1220
01:07:16,960 --> 01:07:19,360
die Switch weil ich glaube 
gerade auf der Switch. 

1221
01:07:19,760 --> 01:07:23,120
Kann so n Spiel auch sehr gut 
funktionieren und wenn das nur 3

1222
01:07:23,120 --> 01:07:28,160
4€ kostet umso mehr. 
Und ja es ist es macht Spaß aus 

1223
01:07:28,160 --> 01:07:31,200
Gründen deshalb und das wollte 
ich einfach nur nennen weil ich 

1224
01:07:31,200 --> 01:07:34,760
hab es mir gekauft weil ich weil
ich da drüber lachen wollte und 

1225
01:07:34,760 --> 01:07:38,320
dann war es am Ende doch gut und
weil du halt einfach Loch krebst

1226
01:07:38,320 --> 01:07:41,160
und das ist entspannend, das 
macht Spaß und ich kann es nicht

1227
01:07:41,160 --> 01:07:44,320
erklären und ich gebe weiter und
warte genau das. 

1228
01:07:44,800 --> 01:07:47,720
Die Belgierinnen und Belgier 
gute Spiele machen können, haben

1229
01:07:47,720 --> 01:07:49,440
wir ja schon gehört. 
Warte hast du denn auch ein 

1230
01:07:49,440 --> 01:07:53,080
deutsches Indie Spiel? 
Ja, also ich bin letztes Jahr 

1231
01:07:53,080 --> 01:07:55,680
auf n sehr schönes deutsches 
Indie Spiel gestoßen. 

1232
01:07:55,840 --> 01:07:58,800
Wurde von der Bild und Tonfabrik
herausgegeben, allerdings schon 

1233
01:07:58,800 --> 01:08:03,520
2019 ist n Point and Click 
Adventure und schimpft sich 

1234
01:08:03,520 --> 01:08:07,120
Trüberbrook gleich schon mal au 
ja und gehört hast du Basis 

1235
01:08:07,120 --> 01:08:09,360
gespielt. 
Jan Böhmermann aussteckt ihn 

1236
01:08:09,400 --> 01:08:11,520
auch so mit dahinter, ne. 
Genau. 

1237
01:08:11,760 --> 01:08:15,280
Und es sieht wundervoll aus. 
Wahnsinn hat auch zig Preise 

1238
01:08:15,280 --> 01:08:17,840
eingeheimst. 
Deswegen ist auch wirklich das 

1239
01:08:17,840 --> 01:08:20,680
Alleinstellungsmerkmal von 
diesem von den Clicked Bench. 

1240
01:08:20,680 --> 01:08:23,279
Aber was ich da vor allem sehr 
cool finde, ich mein Ich bin 

1241
01:08:23,279 --> 01:08:25,680
zwar Belgier, aber gut, wir 
wohnen ja direkt an der Grenze 

1242
01:08:25,680 --> 01:08:29,359
zu Deutschland und was mich in 
US Produktionen immer total 

1243
01:08:29,359 --> 01:08:33,279
nervt, ja ist diese diese 
Klischeedarstellung des bösen 

1244
01:08:33,279 --> 01:08:36,720
Bratwurstessenden und 
biersaufenden Deutschen. 

1245
01:08:36,720 --> 01:08:39,439
Ja und das war hier mal so 
erfrischend anders. 

1246
01:08:39,439 --> 01:08:42,680
Also du spielst hier nen, spielt
in den 1900 60er Jahren also so 

1247
01:08:42,680 --> 01:08:46,760
n bisschen in der Hippie Zeit. 
Und du spielst halt so nen ja so

1248
01:08:46,760 --> 01:08:51,479
nen US Physik Doktoranden namens
Hans Tannhauser, der dann eben 

1249
01:08:51,479 --> 01:08:54,560
auch ja also seine Wurzeln 
irgendwo in Deutschland hatte. 

1250
01:08:54,880 --> 01:08:57,760
Der hat dann anscheinend ein 
Preisausschreiben gewonnen in 

1251
01:08:57,760 --> 01:09:00,600
diesem in diesem Dorf 
Trüberbrook und kommt dann 

1252
01:09:00,600 --> 01:09:04,720
dahin, hat seine Dissertation im
Gepäck, ja und die wird ihm halt

1253
01:09:04,720 --> 01:09:07,840
gestohlen in so einem total 
runtergerockten Gasthof. 

1254
01:09:08,000 --> 01:09:12,680
Ja und dein Ziel ist eben diese.
Diese Quantenphysik Doktorarbeit

1255
01:09:12,680 --> 01:09:16,240
wieder zurückzuholen und dann 
dann stößt du dann auf so n so n

1256
01:09:16,240 --> 01:09:18,720
riesen Komplott und am Ende wird
natürlich wieder mal die Welt 

1257
01:09:18,720 --> 01:09:21,120
bedroht. 
Aber was ich sehr cool fand und 

1258
01:09:21,120 --> 01:09:24,279
da bin ich wieder bei dem Grund 
warum ich eben auch gerne Indies

1259
01:09:24,279 --> 01:09:26,359
spiele. 
Es dauert eben nicht lange also 

1260
01:09:26,359 --> 01:09:29,120
du bist in n paar Stündchen 
durch, die Rätsel sind nicht 

1261
01:09:29,120 --> 01:09:32,920
allzu schwierig und ja es ist 
auch immer wieder im Sale, 

1262
01:09:32,920 --> 01:09:36,319
normalerweise kostet es 30€ aber
du kriegst es oft für für unter 

1263
01:09:36,319 --> 01:09:39,120
10 also kann man sich wirklich 
mal gönnen n tolles Spiel. 

1264
01:09:39,760 --> 01:09:43,840
Sehr schön Dennis, hast du mein 
deutsches Indi Spiel gespielt? 

1265
01:09:43,840 --> 01:09:46,880
N Gutes. 
Ich hab ja zum Beispiel also 

1266
01:09:46,880 --> 01:09:49,680
Fall of Poccupine war, wie ja 
vorhin schon mal erwähnt, das 

1267
01:09:49,680 --> 01:09:53,000
ist was für die Leute, die was 
mit Gefühlen wollen, solche 

1268
01:09:53,000 --> 01:09:55,840
Emotionen. 
Tatsächlich kann ich Ihnen noch 

1269
01:09:55,840 --> 01:09:58,120
1 empfehlen, was tatsächlich 
recht neu ist. 

1270
01:09:58,120 --> 01:10:00,320
Drowa mit d. 
Also sag mir was. 

1271
01:10:00,400 --> 01:10:04,080
Das ist n Spiel für jeden der 
Gothic geliebt hat. 

1272
01:10:04,080 --> 01:10:08,400
Das ist n 2 DABG von oben 
schwer. 

1273
01:10:08,880 --> 01:10:12,640
Erinnert sehr an Gothic 
tatsächlich und ist auch von 

1274
01:10:12,640 --> 01:10:16,000
deutschen Entwicklerteams. 
Ich glaube es waren 2 Leute und 

1275
01:10:16,000 --> 01:10:18,800
tatsächlich konnte man die 
Entwicklung auf Twitch angucken,

1276
01:10:18,800 --> 01:10:21,760
die haben das sehr viel 
gestreamt, wenn die da saßen und

1277
01:10:21,760 --> 01:10:25,200
haben cool und haben da so ein 
bisschen mit dem Chat geredet 

1278
01:10:25,200 --> 01:10:30,000
und so was, das war auch ganz 
ganz cool und tatsächlich, also 

1279
01:10:30,560 --> 01:10:33,680
muss man auch mal dazu sagen, 
tatsächlich publish Deck 13 oft 

1280
01:10:33,680 --> 01:10:35,520
deutsche Indie Games auch hin 
und wieder. 

1281
01:10:35,520 --> 01:10:39,360
Ja, die haben ja ich glaub 
Spotlight heißt das Deck. 13 

1282
01:10:39,360 --> 01:10:43,440
Spotlight und die Unterstützen 
das auch ne, die haben ja auch 

1283
01:10:43,440 --> 01:10:49,280
das auch deutsche Spiel chained 
Echos falls ich mich ja sagen 

1284
01:10:49,280 --> 01:10:54,000
will Drouwe hat nämlich auch ja 
auch glaub ich weil mein ich 

1285
01:10:54,000 --> 01:10:56,880
müsste auch von Deck 13 am Ende 
gepublisht worden ja ja die 

1286
01:10:56,880 --> 01:10:59,760
helfen so ganz kleinen 
Entwicklern in Deutschland was 

1287
01:10:59,760 --> 01:11:03,200
ja ne schöne Sache ist. 
Ja, du hast es glaub ich schon 

1288
01:11:03,200 --> 01:11:04,400
genannt. 
Also Jane Eckes. 

1289
01:11:04,560 --> 01:11:07,840
Jane Eckes ist 1 der besten 
JRPGS, die wirklich in den 

1290
01:11:07,840 --> 01:11:11,120
letzten Jahren gepubliced wurde 
von einem Mann, Matthias Linder 

1291
01:11:11,120 --> 01:11:13,880
programmiert. 
Er hatte glaub ich noch n paar 

1292
01:11:14,000 --> 01:11:16,640
Helferinnen und Helfer dann 
später es ist n ne 

1293
01:11:17,080 --> 01:11:21,880
Liebeserklärung an die 16 bit 
Ära es erzählt ne tolle 

1294
01:11:21,880 --> 01:11:24,840
erwachsene Geschichte mit 
Twistern n tolles Kampf und 

1295
01:11:24,840 --> 01:11:28,880
Synergiesystem. 
Ja, und ist halt richtig. 

1296
01:11:29,120 --> 01:11:31,920
JRPG NERDIG, aber auch teilweise
herausfordernd, aber hat 

1297
01:11:31,920 --> 01:11:35,200
mittlerweile auch diese tollen 
Komfortfunktionen. 

1298
01:11:35,600 --> 01:11:38,920
Ich hab noch 2 andere Spiele, 
das ist einmal crosscode. 

1299
01:11:38,920 --> 01:11:43,960
Kennt das jemand von euch auch 
super Spiel auch n pixeliges 

1300
01:11:43,960 --> 01:11:47,760
Action Rollenspiel von Radical 
Fish Games und es hat ne ganz. 

1301
01:11:47,920 --> 01:11:50,720
Coole Geschichte, denn man 
erwacht als Lea. 

1302
01:11:50,720 --> 01:11:55,360
Das ist praktisch ein Charakter 
in einem MRPO. 

1303
01:11:55,360 --> 01:11:58,280
Wie heißt das MROPG also? 
Im ORPG? 

1304
01:11:58,280 --> 01:12:00,200
Genau. 
Ihr wisst, was ich meine. 

1305
01:12:00,360 --> 01:12:03,800
Ne Multiplayer online. 
Online, Online, Rollenspiel und 

1306
01:12:03,800 --> 01:12:06,720
man hat keine Erinnerungen mehr 
und ist in diesem Spiel, was 

1307
01:12:06,720 --> 01:12:09,680
Crossworld heißt und. 
Auf einmal legt man eine 

1308
01:12:09,680 --> 01:12:13,600
wirklich coole Story, was 
Intrigen hat, was über 

1309
01:12:13,600 --> 01:12:16,720
Spieleentwicklung geht und auch 
wirklich auch ein paar tragische

1310
01:12:16,720 --> 01:12:20,160
Vorfälle dann anspricht. 
Und man muss jetzt letztendlich 

1311
01:12:20,160 --> 01:12:23,760
herausfinden, warum man in 
diesem Spiel ist und was denn, 

1312
01:12:23,760 --> 01:12:26,640
was man für eine Verbindung zur 
realen Welt hat, denn man ist ja

1313
01:12:26,640 --> 01:12:29,400
nur ein Avatar und die anderen 
Spielerinnen und Spieler, die 

1314
01:12:29,400 --> 01:12:32,880
immer kommen, die werden ja dann
von richtigen Spielern also 

1315
01:12:32,880 --> 01:12:36,120
gespielt und man kann da nur in 
mit denen interagieren, wenn die

1316
01:12:36,120 --> 01:12:41,160
dann auch in dem Spiel kommen. 
Und ja, deswegen sagt auch einem

1317
01:12:41,160 --> 01:12:44,200
der Entwickler, dessen Stimme 
man hören kann, ja Spiel einfach

1318
01:12:44,200 --> 01:12:47,240
das Spiel und dann erinnerst du 
dich vielleicht dran und das ist

1319
01:12:47,240 --> 01:12:49,560
wirklich wie in einem richtigen 
Online Rollenspiel, das heißt 

1320
01:12:49,560 --> 01:12:51,920
man wird irgendwann zu einem 
Raid eingeladen. 

1321
01:12:52,200 --> 01:12:54,640
Man sieht Avatare am Fluss 
stehen, die sich darüber 

1322
01:12:54,640 --> 01:12:57,680
unterhalten, dass es bald mal 
ein Fishing Mini Game geben 

1323
01:12:57,680 --> 01:12:59,320
soll. 
Oder die stehen in einem 

1324
01:12:59,320 --> 01:13:02,760
mysteriösen Raum voller Kugeln. 
Und dann sagen die ja, ja, da 

1325
01:13:02,760 --> 01:13:04,720
haben die Entwicklerinnen und 
Entwickler sich wieder was 

1326
01:13:04,720 --> 01:13:07,120
vorgenommen, aber haben es nicht
hinbekommen, keiner weiß, wofür 

1327
01:13:07,120 --> 01:13:10,920
diese Kugeln sind und es ist 
gut, n richtig cooles 

1328
01:13:10,920 --> 01:13:14,000
Actionspiel, das ist 
herausfordernd, voller knackiger

1329
01:13:14,000 --> 01:13:17,280
Kämpfe und schöner Rätsel. 
Und hat aber auch schon hier und

1330
01:13:17,280 --> 01:13:19,240
da oder hat auch schon diese 
Komfortfunktion. 

1331
01:13:19,240 --> 01:13:22,080
Das heißt, wenn man n Boss da 
der mir zu schwer war, dann hab 

1332
01:13:22,080 --> 01:13:26,960
ich auch mal leicht runter 
gestellt und ein Spiel was ich 

1333
01:13:26,960 --> 01:13:31,600
noch empfehlen kann von Megagon 
Megagong Industries heißen die 

1334
01:13:31,760 --> 01:13:34,880
Lonely Mountains Downhill. 
Ich glaub mittlerweile ist auch 

1335
01:13:34,880 --> 01:13:38,440
der der der Skifahrer. 
Pendant raus. 

1336
01:13:38,440 --> 01:13:41,120
Man schnappt sich n Mountainbike
und fährt verschiedene 

1337
01:13:41,120 --> 01:13:43,920
Landschaften runter, zum 
Beispiel irgendwie die Alpen 

1338
01:13:43,920 --> 01:13:47,920
oder ne rote felswüste 
Flusslandschaften und man muss 

1339
01:13:47,920 --> 01:13:50,720
eigentlich immer so kleine 
Abschnitte so schnell wie 

1340
01:13:50,720 --> 01:13:53,280
möglich runterfahren, man kann 
sich entscheiden, ich nehm die 

1341
01:13:53,280 --> 01:13:57,120
normale Strecke und hab halt ne 
nicht so gute Zeit oder aber ich

1342
01:13:57,120 --> 01:13:59,600
raste jetzt hier komplett den 
Berg runter und versuche nicht 

1343
01:13:59,600 --> 01:14:03,120
hinzufliegen und die beste Zeit 
des Abschnitts zählt dann. 

1344
01:14:03,360 --> 01:14:06,600
Man kann waghalsige Sprünge 
machen und wenn man stürzt, das 

1345
01:14:06,600 --> 01:14:09,120
ist das Schöne, ist man sofort 
wieder am Checkpoint und kann 

1346
01:14:09,120 --> 01:14:11,360
weiterfahren. 
Und was ich halt wirklich auch 

1347
01:14:11,520 --> 01:14:14,560
cool finde, es gibt 
unterschiedliche Modi, eine 

1348
01:14:14,560 --> 01:14:17,280
Nachtmodi, da muss man die 
Strecke sozusagen nur mit seinem

1349
01:14:17,280 --> 01:14:20,880
Dynamolicht runterfahren oder 
aber man darf die Strecke gar 

1350
01:14:20,880 --> 01:14:23,680
nicht stürzen, da geht es dann 
nicht um Zeit und. 

1351
01:14:23,920 --> 01:14:26,320
Ich hatte es damals glaub ich 
auch bei meinen Cosy Games, wenn

1352
01:14:26,320 --> 01:14:28,760
nicht sogar auf Platz 1 gewählt,
weil es ist super entspannt, man

1353
01:14:28,760 --> 01:14:32,320
hört nur die Natur, man hört 
Bienchen summen, man hört 

1354
01:14:32,320 --> 01:14:36,280
bachgeplätscher hier und da mal 
n Tier rufen und man fährt 

1355
01:14:36,280 --> 01:14:38,880
eigentlich nur Fahrrad, man hört
das Rasseln der Kette. 

1356
01:14:39,120 --> 01:14:42,000
Ja und dieses Gameplay finde ich
auch macht süchtig, das ist 1 

1357
01:14:42,000 --> 01:14:45,440
der wenigen Spiele die ich 
wirklich auch noch ab und zu mal

1358
01:14:45,440 --> 01:14:49,040
rauskrame und ich spiel selten 
spiele zweimal, aber das Spiel 

1359
01:14:49,040 --> 01:14:51,560
ich öfters ab und zu und fahr 
einfach noch n röntgen. 

1360
01:14:52,160 --> 01:14:54,800
Lonely Mountains downhill. 
Sehr kurz. 

1361
01:14:54,800 --> 01:14:57,440
So sind wir fertig, oder Ruben 
kommt noch was? 

1362
01:14:58,160 --> 01:15:01,360
Nee, also dann schön, dass ihr 
hier wart. 

1363
01:15:01,360 --> 01:15:05,280
Auf Wiedersehen, schön, nein, 
wir machen natürlich unsere 

1364
01:15:05,280 --> 01:15:10,880
legendäre Top 3, das ist ja klar
und da bin ich sehr gespannt, 

1365
01:15:10,880 --> 01:15:13,760
ich glaube fast nicht, dass sich
da auch wieder was wiederholt, 

1366
01:15:13,760 --> 01:15:18,720
weil es sehr viel gibt, Hoff ich
hoff ich mal sehen, sonst ist er

1367
01:15:18,720 --> 01:15:21,120
auch nicht schlimm. 
Und dann würde ich direkt 

1368
01:15:21,120 --> 01:15:29,920
starten mit unserer Nummer 3 und
warte was was sagt der Belgier, 

1369
01:15:29,920 --> 01:15:32,640
was ist sein Drittliebstes Indie
Spiel aktuell? 

1370
01:15:32,720 --> 01:15:35,280
Ja, ihr wisst, ich bin ja auch 
oft im Forum unterwegs und da 

1371
01:15:35,280 --> 01:15:37,840
fällt es ja auch immer schwer so
sich für ne Top 3 bei 

1372
01:15:37,840 --> 01:15:40,680
irgendeinem Spiel zu entscheiden
und aber so schwierig wie bei 

1373
01:15:40,680 --> 01:15:42,280
den Indies ist es mir echt noch 
nie gefallen. 

1374
01:15:42,280 --> 01:15:46,600
Also da sind spiele wie Dretch, 
Kadens of High Rule Inside und 

1375
01:15:46,600 --> 01:15:48,640
so weiter. 
Aber ich hab ne Auswahl 

1376
01:15:48,640 --> 01:15:52,520
getroffen und und hab mich für 
Platz 3 für das Spiel Night in 

1377
01:15:52,520 --> 01:15:56,000
the Woods entschieden, dass ich 
dank Micha dank michas 

1378
01:15:56,000 --> 01:15:59,560
Testberichte kennengelernt hab 
und ich hab es gefeiert, seit 

1379
01:15:59,600 --> 01:16:01,680
Micha wieder. 
Ich bin fast sicher, dass es 

1380
01:16:01,680 --> 01:16:05,200
auch bei Micha vorkommt in 
seiner Top 3, aber wer weiß, es 

1381
01:16:05,200 --> 01:16:07,680
ist 2017 entschieden. 
Schön, dass es erwähnt wird. 

1382
01:16:07,680 --> 01:16:10,160
Ja, also boah, ich hab das so 
geliebt und ich hab es auch 

1383
01:16:10,160 --> 01:16:12,400
genau zur richtigen Zeit 
gespielt, nämlich im Herbst. 

1384
01:16:12,720 --> 01:16:14,400
Und es ist ja auch herbstlich 
angehaut. 

1385
01:16:14,400 --> 01:16:18,320
Also du hast lauter orange, weiß
schwarze Farbtöne, ist in so 

1386
01:16:18,320 --> 01:16:22,320
einem schönen Cartoon Stil 
kreiert, ja, man spielt dann 

1387
01:16:22,320 --> 01:16:26,880
eben die junge erwachsene Katze 
May, die dann ihr Studium 

1388
01:16:26,880 --> 01:16:30,320
abgebrochen hat und in ihre, in 
ihre Heimatstadt zurückkehrt. 

1389
01:16:30,480 --> 01:16:33,280
Ja, und da muss sie halt 
feststellen, dass nicht alles so

1390
01:16:33,280 --> 01:16:35,200
geblieben ist, wie sie sich das 
erhofft hat. 

1391
01:16:35,920 --> 01:16:38,880
Und es ist n typischer Walking 
Simulator, sprich es gibt 

1392
01:16:38,880 --> 01:16:42,240
eigentlich wenig eigentliches 
Gameplay, dafür viel Story und 

1393
01:16:42,240 --> 01:16:47,680
NPC Interaktion und wartet auch 
mit einem richtig schönen, 

1394
01:16:47,680 --> 01:16:50,800
düsteren Plot Twist. 
Gegen Ende des Spiels auf. 

1395
01:16:50,800 --> 01:16:53,560
Und was mich aber total 
begeistert hat an dem Spiel, das

1396
01:16:53,560 --> 01:16:55,560
ist so diese leicht 
melancholisch angehauchte 

1397
01:16:55,560 --> 01:16:58,800
Atmosphäre also. 
Ja, ich, ich bin ja schon lange 

1398
01:16:58,800 --> 01:17:01,680
nicht mehr n junger Erwachsener,
aber irgendwie ist dann doch 

1399
01:17:01,680 --> 01:17:03,920
trotzdem die Zeit wieder direkt 
vor Augen. 

1400
01:17:03,920 --> 01:17:07,200
Als man dann auch entweder noch 
an der Uni war oder gerade 

1401
01:17:07,200 --> 01:17:11,800
frisch von der Uni runter. 
Ich fand es toll und das Spiel 

1402
01:17:11,800 --> 01:17:16,080
werde ich übrigens immer mit ja 
mit meiner also Studentenzeit in

1403
01:17:16,080 --> 01:17:19,280
Verbindung bringen, auch wenn 
es, wenn ich es eben fast 20 

1404
01:17:19,280 --> 01:17:22,160
Jahre später erst gespielt hab, 
wunderschönes Spiel. 

1405
01:17:22,560 --> 01:17:25,360
Ja richtig toll. 
Schön, dass das in der Top 3 

1406
01:17:25,360 --> 01:17:31,600
war, freu ich mich cool. 
Sehr schön Dennis, was kommt das

1407
01:17:31,760 --> 01:17:36,240
die nächste Dating sim diesmal 
nicht aus Südkorea duki Duki. 

1408
01:17:36,240 --> 01:17:39,600
Litera, da sieht man, dann sieht
man da, welches Genre die Leute 

1409
01:17:39,600 --> 01:17:41,680
auch so möglich, aber das ist ja
tatsächlich, das sind ja top 3 

1410
01:17:41,680 --> 01:17:43,760
schwierig. 
Ja ich liebe Dating Sims ja, 

1411
01:17:43,760 --> 01:17:47,120
aber tatsächlich, ich muss da 
auch hart drüber nachdenken, was

1412
01:17:47,120 --> 01:17:49,720
was nimmt man da jetzt, die die 
der letzten Zeit von seinem 

1413
01:17:49,720 --> 01:17:51,280
Lieblingsgenre, was nimmt man 
denn? 

1414
01:17:51,840 --> 01:17:54,160
Und tatsächlich hab ich auch 
lange hin und her überlegt, aber

1415
01:17:54,160 --> 01:17:57,640
ich bin am Ende bei Helpy auf 
Platz 3 gelandet. 

1416
01:17:57,640 --> 01:18:00,000
Ich weiß nicht, ob ihr das 
kennt, das ist cool, ist 3 d 

1417
01:18:00,000 --> 01:18:03,120
Plattformer von Sluggerfly noch 
n deutscher Entwickler muss man 

1418
01:18:03,120 --> 01:18:07,680
auch dazu sagen und das ist 
tatsächlich so n Gameplay 

1419
01:18:07,680 --> 01:18:12,000
technisch würd ich sagen schon 
so n bisschen Banjo kazooie Like

1420
01:18:12,000 --> 01:18:16,040
so 3 D Plattformer wie die guten
alten Dinger grafisch so n 

1421
01:18:16,040 --> 01:18:18,880
bisschen aufgehübschter, das 
sieht schon schön aus. 

1422
01:18:19,280 --> 01:18:21,440
Aber ist auch unglaublich 
durchgedreht. 

1423
01:18:21,440 --> 01:18:25,280
Also es ist sehr schwarzer Humor
von vorne bis hinten, weil die 

1424
01:18:25,280 --> 01:18:26,680
Story ist. 
Ich muss gucken, ich glaub ich 

1425
01:18:26,680 --> 01:18:30,160
sind auch so 100% Zusammenkrieg 
irgendwie hat Urlaub und 

1426
01:18:30,160 --> 01:18:32,600
eigentlich ist aber hat man n 
Bürojob in der Hölle man ist so 

1427
01:18:32,600 --> 01:18:36,440
n kleiner Teufel sag ich mal und
dann muss man aber los und muss 

1428
01:18:36,440 --> 01:18:38,480
irgendwie glaub ich den 
Geburtstagskuchen vorm Boss 

1429
01:18:38,480 --> 01:18:41,440
besorgen. 
Oder muss die Zutaten dafür 

1430
01:18:41,440 --> 01:18:43,160
besorgen, dass die einer in der 
Hülle backen kann. 

1431
01:18:43,160 --> 01:18:44,840
Und das ist unglaublich 
verrückt. 

1432
01:18:44,840 --> 01:18:47,160
Ja, und ich glaub das ist der 
der Teufel selbst. 

1433
01:18:47,160 --> 01:18:48,720
Ne, ich glaub der Boss ist der 
Teufel. 

1434
01:18:48,880 --> 01:18:50,720
Ja, genau, und für den sollst du
ja den Kuchen sammeln. 

1435
01:18:50,720 --> 01:18:52,440
Ich weiß jetzt nicht mehr genau,
wer wer du eigentlich sein 

1436
01:18:52,440 --> 01:18:55,680
sollst, aber so der Assistent im
Büro so n bisschen also ist n 

1437
01:18:55,680 --> 01:18:58,000
unglaublich witziges Spiel, ist 
also n bisschen härter ist 

1438
01:18:58,000 --> 01:19:02,480
gespielt, aber das ist meine 3. 
Und man darf nicht vergessen, es

1439
01:19:02,480 --> 01:19:04,400
gibt da n unfassbar hässlichen 
Engel. 

1440
01:19:05,440 --> 01:19:09,120
Den du als Peitsche benutzt. 
Ein Freund oder eine Waffe? 

1441
01:19:09,440 --> 01:19:14,680
Also genau also, wenn ihr einen 
hässlichen Engel schänden wollt,

1442
01:19:14,680 --> 01:19:18,240
dann ist das euer Spiel 
definitiv Micha. 

1443
01:19:19,280 --> 01:19:21,680
Welches Final Fantasy 6 Like 
kommt in. 

1444
01:19:22,080 --> 01:19:24,000
Die jetzt kommen wir wieder in 
diese Grauzone. 

1445
01:19:24,000 --> 01:19:26,440
Ich hatte eben schon erwähnt, 
dass es eigentlich ein Spiel 

1446
01:19:26,440 --> 01:19:29,480
ist, was von Sony gepupplicht 
wird, aber es erfüllt eigentlich

1447
01:19:29,480 --> 01:19:32,520
sonst alles, was ein Spiel, ein 
Indie Spiel erfüllen müsste und 

1448
01:19:32,520 --> 01:19:37,000
es ist ich hab auch schon öfters
es erwähnt, es ist Journey. 2012

1449
01:19:37,000 --> 01:19:41,760
von Dead Game Company Sony 
playstation exklusiv, exklusiv, 

1450
01:19:41,760 --> 01:19:45,280
leider nicht exklusiv. 
Es ist so ein fast fantastisches

1451
01:19:45,280 --> 01:19:49,040
Spiel, man spielt eigentlich nur
eine Figur in einer Robe mit 

1452
01:19:49,040 --> 01:19:52,840
einem Schal und man startet in 
einer Wüstenlandschaft und in 

1453
01:19:52,840 --> 01:19:56,080
der Ferne sieht man einen Berg 
und man weiß eigentlich, OK, das

1454
01:19:56,080 --> 01:19:58,640
ist das Ziel. 
Und schon beginnt ne 

1455
01:19:58,640 --> 01:20:03,000
fantastische Reise. 
Das heißt ihr ja, wenn man sich 

1456
01:20:03,000 --> 01:20:05,480
das Spiel heute noch anschaut, 
das ist ja wirklich 13 Jahre, es

1457
01:20:05,480 --> 01:20:09,640
sieht immer noch so toll aus, 
die Lichtstimmung, die Welt, die

1458
01:20:09,640 --> 01:20:13,360
Sounds, die Musik, relativ am 
Anfang gleitet man über eine 

1459
01:20:13,360 --> 01:20:16,920
riesige rote Sandwüste über die 
Dünen, dann fliegt man mit 

1460
01:20:16,920 --> 01:20:20,000
Teppichwesen, erklingt 
irgendwelche Türme oder 

1461
01:20:20,000 --> 01:20:22,840
untersucht Ruinen. 
Aber es wird auch teilweise 

1462
01:20:23,120 --> 01:20:25,600
teilweise n bisschen bedrohlich.
Das heißt, man ist in so einer 

1463
01:20:25,600 --> 01:20:29,280
Unterwelt, wo ein dunkles Wesen 
nach einem Sucht und irgendwann 

1464
01:20:29,520 --> 01:20:32,160
wird es auch, je höher man 
kommt, wird es natürlich eisiger

1465
01:20:32,160 --> 01:20:35,440
und die Winde wehen. 
Das Tolle an dem Spiel ist ja, 

1466
01:20:35,440 --> 01:20:40,320
dass man irgendwann ein zweites 
Männchen trifft und mit dem kann

1467
01:20:40,320 --> 01:20:44,040
man dann kommunizieren, nur mit 
so einem Ton so n ho oder so 

1468
01:20:44,040 --> 01:20:45,040
ein. 
Ho. 

1469
01:20:45,200 --> 01:20:50,200
Je nachdem, wie lang man auf den
Controller drückt und man merkt 

1470
01:20:50,200 --> 01:20:53,520
auf einmal, ach krass. 
Das ist ja kein NPC oder so. 

1471
01:20:53,520 --> 01:20:56,400
Da sitzt gerade jemand irgendwo 
auf der Welt und spielt dieses 

1472
01:20:56,400 --> 01:20:59,600
Spiel auch und ab dem Moment 
spielt man dieses Spiel 

1473
01:20:59,600 --> 01:21:01,760
zusammen. 
Man gibt sich Hinweise wo man 

1474
01:21:01,760 --> 01:21:05,440
her muss, man man schaut, dass 
man achtet auf den anderen, man 

1475
01:21:05,440 --> 01:21:08,960
arbeitet hat so ne Verbindung 
auf einmal zu dieser Person zum 

1476
01:21:08,960 --> 01:21:11,520
Beispiel wenn es kalt wird und 
wenn man sich dann so aneinander

1477
01:21:11,520 --> 01:21:14,040
kuschelt, dann wärmt man sich so
n bisschen auf und kann dann so 

1478
01:21:14,040 --> 01:21:17,440
n bisschen fliegen. 
Also es ist wirklich man, man 

1479
01:21:17,680 --> 01:21:21,040
hat ne richtige Verbindung zu 
diesem anderen Männchen, aber 

1480
01:21:21,040 --> 01:21:24,240
irgendwann ist es dann auch so, 
dass man dann loslassen muss und

1481
01:21:24,240 --> 01:21:27,320
seinen seinen Weg dann auch 
allein gehen muss und dann wird 

1482
01:21:27,320 --> 01:21:29,600
es zum Schluss dann auch noch 
mal richtig emotional. 

1483
01:21:30,000 --> 01:21:31,960
Und was dann? 
Das Tolle ist wirklich, wenn man

1484
01:21:31,960 --> 01:21:35,040
nicht aufpasst und verpasst es 
dann in den Credits wird dann 

1485
01:21:35,040 --> 01:21:38,960
ganz kurz eingeblendet, wer dich
begleitet hat, also dann der 

1486
01:21:38,960 --> 01:21:43,520
playstation Nutzername, das ist 
heute ist es. 

1487
01:21:44,240 --> 01:21:46,680
Weiß man okay, da sind andere 
Spielerinnen und Spieler, aber 

1488
01:21:46,680 --> 01:21:48,880
damals war das wirklich, dass 
man gedacht hat, ach krass, da 

1489
01:21:48,880 --> 01:21:52,640
ist jemand, man kann diese 
Kommunikation ist super Spiel, 

1490
01:21:52,640 --> 01:21:55,520
super Erlebnis, schade, dass das
nicht irgendwo noch anders 

1491
01:21:55,520 --> 01:22:00,680
rauskommt, Journey auf Platz 3 
Ruben, was ist bei dir auf Platz

1492
01:22:00,680 --> 01:22:06,960
3 dick anotherhole? 
Tatsächlich, nee, nee, nee, also

1493
01:22:06,960 --> 01:22:09,200
das so, das reicht mir dann vom 
Graben. 

1494
01:22:10,800 --> 01:22:12,880
Ist tatsächlich n ziemlich 
aktuelles, weil ich das einfach 

1495
01:22:12,880 --> 01:22:14,480
so charmant finde. 
Da wollte ich das schon auf 

1496
01:22:14,480 --> 01:22:17,040
Platz 3 nehmen, weil ich da echt
immer noch meinen Spaß mit hab, 

1497
01:22:17,440 --> 01:22:22,240
nämlich Ruffy and the Riverside 
ist erst sehr frisch gekommen, 

1498
01:22:22,240 --> 01:22:26,800
auch auf der Switch ist auch von
dem deutschen Entwickler von 

1499
01:22:26,800 --> 01:22:33,440
Sock Rates Laboratories UG aus 
Ich glaub München sind die und 

1500
01:22:33,440 --> 01:22:35,840
ist auch n ganz kleines Team 
und. 

1501
01:22:36,080 --> 01:22:39,680
Ist herrlich sympathisch. 
Also ihr spielt im Prinzip Ruffy

1502
01:22:39,680 --> 01:22:45,120
mit dem Sidekick Pip, einer. 
Ja, es ist ne Biene. 

1503
01:22:45,120 --> 01:22:49,040
Ja ich sag mal ne Biene, ne 
schräge Biene und der gute 

1504
01:22:49,040 --> 01:22:53,040
Ruffy, der sieht wirklich aus 
wie n Cousin von den Evox, also 

1505
01:22:53,040 --> 01:22:57,680
ganz herrliches Vieh und er ist 
im Prinzip ne Art er ist n 

1506
01:22:57,680 --> 01:23:01,280
Flipper. 
Nicht der Delphin, sondern so ne

1507
01:23:01,280 --> 01:23:05,680
Art Magier in der Welt um 
Riverside, denn die Riverside, 

1508
01:23:05,680 --> 01:23:10,400
das ist im Prinzip NN kleines 
Städtchen, wo diese ganzen evok 

1509
01:23:10,400 --> 01:23:14,480
mäßigen Viecher, aber auch 
andere Wesen wie Füchse oder 

1510
01:23:14,480 --> 01:23:18,320
sonst was leben und ein 
Maulwurf, also ein weiser 

1511
01:23:18,320 --> 01:23:22,960
Maulwurf, der Sir Edda hat dich 
auserkorn, dass du mit ihm 

1512
01:23:22,960 --> 01:23:26,880
hilfst, die auf der Welt 
erschienenen Murmeln zu sammeln.

1513
01:23:27,120 --> 01:23:29,280
Warum er sich nicht selbst 
sammelt, das kann dir keiner 

1514
01:23:29,280 --> 01:23:30,560
erklären. 
In dem Videospiel. 

1515
01:23:30,560 --> 01:23:33,960
Aber du musst es machen. 
Zu blöd, dass die erste Murmel, 

1516
01:23:33,960 --> 01:23:36,640
die du findest, direkt den 
Oberbösewicht beschwört, nämlich

1517
01:23:36,640 --> 01:23:42,240
den ich glaub der heißt Groll, 
genau Groll, das ist n ja weiß 

1518
01:23:42,240 --> 01:23:46,480
nicht n schwarzer Rubiks Cube 
irgendwie sowas auf jeden Fall, 

1519
01:23:46,480 --> 01:23:49,920
er ist ganz fies und will dann 
die Welt unterjochen und dann 

1520
01:23:49,920 --> 01:23:52,080
rennst du tatsächlich so n 
bisschen. 

1521
01:23:52,480 --> 01:23:56,800
Auch ich sag mal Banjo kazooie 
like in einer Oberwelt herum und

1522
01:23:56,800 --> 01:23:59,920
besuchst dann einzelne Welten, 
wo du dann im Prinzip viele 

1523
01:23:59,920 --> 01:24:03,600
Sachen sammelst. 
Also einige, die dir entweder 

1524
01:24:04,320 --> 01:24:07,600
optische Verbesserungen bringen 
beziehungsweise auch 

1525
01:24:07,600 --> 01:24:11,200
spielerische, aber kleine. 
Und dann würde ich sagen, Hey, 

1526
01:24:11,200 --> 01:24:13,880
das ist nur ein normaler 
normales Jump n Run, dann ist 

1527
01:24:13,880 --> 01:24:18,960
alles gut, aber das Ding hat die
Flip Mechanik, denn du kannst 

1528
01:24:18,960 --> 01:24:22,880
dir ein Großteil der Texturen. 
Die du im Spiel siehst, die 

1529
01:24:22,880 --> 01:24:27,040
kannst du klauen, die kannst du 
dir einfach anvisieren, dir 

1530
01:24:27,040 --> 01:24:30,320
schnappen und woanders 
draufsetzen. 

1531
01:24:30,640 --> 01:24:34,800
Das heißt also, der Ruffy, der 
kann nicht schwimmen, ja, dann 

1532
01:24:34,800 --> 01:24:38,160
holst du dir einfach die 
Eistextur klaust du dir aus 

1533
01:24:38,160 --> 01:24:41,440
einer Ecke, machst sie aufs 
Wasser und dann hast du nen 

1534
01:24:41,440 --> 01:24:43,760
gefrorenen See. 
Kannst da drüber schlittern. 

1535
01:24:43,840 --> 01:24:46,600
Du kannst genauso gut auch Lava 
holen, aber das wird dir nicht 

1536
01:24:46,600 --> 01:24:49,200
viel bringen, weil du dann 
verbrennst da drin, aber das 

1537
01:24:49,200 --> 01:24:51,920
wird in vielen Rätseln genutzt, 
das ist das Schöne nämlich, denn

1538
01:24:51,920 --> 01:24:55,440
die Mechanik, sie machen lustige
Sachen damit, also sie machen da

1539
01:24:55,440 --> 01:25:01,200
auch Umgebungsrätsel draus, dass
du halt, ich sag mal, an einem 

1540
01:25:01,280 --> 01:25:05,600
bösen Fisch vorbei musst du aber
keine andere Möglichkeit hast 

1541
01:25:05,600 --> 01:25:08,160
und du tatsächlich verschiedene 
Möglichkeiten ausprobieren 

1542
01:25:08,160 --> 01:25:12,080
kannst zum Beispiel. 
Lava einfach reinzaubern dann 

1543
01:25:12,080 --> 01:25:13,920
verbrennt zwar der Fisch, aber 
du auch. 

1544
01:25:14,080 --> 01:25:16,640
Machst es wieder zu Wasser kommt
der Fisch, kommt wieder ein 

1545
01:25:16,640 --> 01:25:20,480
Fisch und ja was machst du? 
Ne du vereist den das Wasser wo 

1546
01:25:20,480 --> 01:25:23,120
der Fisch dich stört und du 
kannst einfach drüber rennen um 

1547
01:25:23,120 --> 01:25:27,920
halt ja Items zu bekommen und 
das Spiel macht alles in der 

1548
01:25:27,920 --> 01:25:31,680
Hinsicht also es. 
Kommen wilde Dinge, die du da 

1549
01:25:31,680 --> 01:25:34,400
tun kannst. 
Und dazu kommt auch ne relativ 

1550
01:25:34,400 --> 01:25:38,240
gute Jump n Run Mechanik. 
Also du kannst so diese ganz 

1551
01:25:38,240 --> 01:25:41,200
klassischen Sachen halt n 
bisschen über der Luft schweben,

1552
01:25:41,520 --> 01:25:46,080
springen, laufen, teilweise sehr
schnell laufen also das so der 

1553
01:25:46,080 --> 01:25:50,560
kleine Ewok, der ist ganz schön 
flott und das Schöne ist auch 

1554
01:25:50,560 --> 01:25:53,360
das Spiel ist herrlich, so 
lustig und sympathisch heißt 

1555
01:25:53,360 --> 01:25:56,680
also, dass. 
Der Gute, also die, die, die der

1556
01:25:56,680 --> 01:26:00,800
ganze Grafikstil ist ne Mischung
aus 3 d und 2 d. 

1557
01:26:00,800 --> 01:26:04,480
Also ist am besten vergleichbar 
mit Paper Mario, dass die ganzen

1558
01:26:04,480 --> 01:26:08,560
Figuren halt diese 2 d Sprites 
sind, die dann auch so n 

1559
01:26:08,560 --> 01:26:13,520
bisschen stilistisch flackern, 
so als wär das sowieso ne 

1560
01:26:13,520 --> 01:26:17,000
Bewegung und das eigentlich echt
herrlich gemacht und der Rest 

1561
01:26:17,000 --> 01:26:20,880
des Spiels ist in sehr bunter 3 
d Optik aber auch nicht so. 

1562
01:26:21,520 --> 01:26:25,160
Hart ausgearbeitet wieso größere
Spiele, sondern das sieht schon 

1563
01:26:25,160 --> 01:26:29,520
so aus als könnte da wär das 
eher so n extrem schönes 

1564
01:26:29,680 --> 01:26:33,840
Nintendo 64 oder n schönes 
Playstation 2 Spiel oder 

1565
01:26:33,840 --> 01:26:37,760
gamecube Spiel und es ist es 
macht Spaß also es hat n 

1566
01:26:37,760 --> 01:26:40,800
lustigen Soundtrack der einfach 
gute Laune macht. 

1567
01:26:41,080 --> 01:26:44,400
Es ist super sympathisch der 
Ruffy der lacht die ganze Zeit 

1568
01:26:44,400 --> 01:26:47,120
also wenn du stehen bleibst 
dreht er sich in deine Richtung 

1569
01:26:47,120 --> 01:26:49,680
und grinst dich doof an das ist 
herrlich, ich liebe es. 

1570
01:26:50,240 --> 01:26:52,760
Und auch die Levels sind schön 
sympathisch. 

1571
01:26:52,760 --> 01:26:54,400
Es gibt immer was Neues zu 
sehen. 

1572
01:26:54,400 --> 01:26:59,760
So gibt es auch eine Art 
Strohballen Skateboarding, also 

1573
01:27:00,160 --> 01:27:03,600
du machst halt, du spielst halt 
Tony Hawk auf einem Strohballen.

1574
01:27:04,400 --> 01:27:09,120
Ja, das können die halt da, aber
es es gibt eine Gruselwelt, es 

1575
01:27:09,120 --> 01:27:11,920
gibt verschiedene Sachen, die 
man da entdecken kann und. 

1576
01:27:12,720 --> 01:27:15,520
Einfach dadurch, dass es zum 
einen auch wieder von einem ganz

1577
01:27:15,520 --> 01:27:18,800
kleinen, sympathischen deutschen
Team ist und so nen 

1578
01:27:18,800 --> 01:27:23,120
einzigartigen Spielstil einfach 
hat. 

1579
01:27:23,120 --> 01:27:26,800
Ne halt nicht nur auch durch 
dieses dieses Gameplay mäßige, 

1580
01:27:26,800 --> 01:27:28,400
denn das wollte ich auch noch 
sagen. 

1581
01:27:28,400 --> 01:27:32,240
Du kannst auch die, die die 
Beschaffenheit ändern, ne, du 

1582
01:27:32,240 --> 01:27:35,360
kannst aus aus Stein Holz 
machen. 

1583
01:27:35,760 --> 01:27:38,720
Ne, also dann kannst du im 
Prinzip dann die Steindinger 

1584
01:27:38,720 --> 01:27:41,080
werden, dann im Wasser, wenn die
aus Holz sind, dann drehen die 

1585
01:27:41,080 --> 01:27:44,160
sich um und schwimmen kannst du 
dir dann ne Brücke darüber bauen

1586
01:27:44,240 --> 01:27:46,720
und darüber tut sich das ganze 
Spiel auch. 

1587
01:27:46,720 --> 01:27:50,200
Wie gesagt Rätselmäßig da n 
bisschen anpassen, das ist 

1588
01:27:50,200 --> 01:27:54,480
eigentlich ziemlich frisch, das 
ist mal n bisschen was anderes, 

1589
01:27:54,480 --> 01:27:56,400
es wiederholt sich gerne mal, 
aber. 

1590
01:27:56,800 --> 01:27:59,760
Ja, das ist meine Nummer 3. 
Ganz sympathisch, auch nicht 

1591
01:27:59,760 --> 01:28:02,040
teuer und eigentlich überall 
spielbar. 

1592
01:28:02,040 --> 01:28:06,360
Also egal ob PC Spieler, 
playstation Spieler, Switch gibt

1593
01:28:06,360 --> 01:28:09,200
es überall und kann ich nur 
empfehlen, habe ich sogar 

1594
01:28:09,200 --> 01:28:12,760
getestet für den Back End Club 
meine Nummer. 3. 

1595
01:28:12,760 --> 01:28:16,240
Ja, Ruben, das war doch kurz und
knapp zusammengefasst, warum wir

1596
01:28:16,240 --> 01:28:20,080
diesen E Work spielen sollen. 
Warte entführst du uns in ein 

1597
01:28:20,080 --> 01:28:24,160
Kinderbuch bei deiner Nummer 2 
oder kommt das vielleicht noch? 

1598
01:28:24,280 --> 01:28:26,320
Ich entführ euch erstmal auf ne 
tropeninsel. 

1599
01:28:26,720 --> 01:28:31,200
Und zwar während Platz 3. 
So ein typisches Indie Game war 

1600
01:28:31,200 --> 01:28:34,480
insofern, weil es ernste Themen 
ansprach sowie Depression. 

1601
01:28:34,480 --> 01:28:37,840
Versagensängste ist mein Platz 2
wirklich so ein totales 

1602
01:28:37,920 --> 01:28:40,000
Wohlfühlspiel? 
Und zwar handelt es sich um 

1603
01:28:40,000 --> 01:28:45,520
Yokus Island Express aus dem 
Jahr 2018, da spielt man so 

1604
01:28:45,520 --> 01:28:49,080
einen Mistkäfer namens Yoku, der
wird dann vom Postboten auf 

1605
01:28:49,080 --> 01:28:53,280
irgend so einer Tropeninsel und 
nebenbei muss er diese dann auch

1606
01:28:53,280 --> 01:28:55,280
von so einer finsteren Bedrohung
befreien. 

1607
01:28:56,080 --> 01:28:59,000
Und man steuert also diesen 
eingerollten Mistkäfer von links

1608
01:28:59,000 --> 01:29:00,560
nach rechts, von oben nach 
unten. 

1609
01:29:00,800 --> 01:29:04,000
Aber im Gegensatz zu unserem 
Hollownight kann der ja nicht 

1610
01:29:04,000 --> 01:29:07,200
springen, sprich da kommt so ne 
Flippermechanik ins Spiel. 

1611
01:29:07,200 --> 01:29:10,720
Also es ist wirklich so. 
N Flipperautomat meets Mitroid 

1612
01:29:10,720 --> 01:29:14,720
Vania, könnte man so sagen und 
das Gamer doch durch die Bank 

1613
01:29:14,720 --> 01:29:18,640
positive Kritiken erhalten, vor 
allem wegen dieses Genre Mixes 

1614
01:29:18,880 --> 01:29:21,040
und der wunderschönen Cartoon 
Optik. 

1615
01:29:21,040 --> 01:29:23,200
Also es ist traumhaft schön 
designed. 

1616
01:29:23,520 --> 01:29:26,720
Nur an der fummeligen Steuerung 
an die muss man sich erstmal 

1617
01:29:26,720 --> 01:29:28,240
gewöhnen. 
Aber wenn man die dann einmal 

1618
01:29:28,240 --> 01:29:29,760
intus hat, dann dann geht es 
auch. 

1619
01:29:30,080 --> 01:29:33,440
Ja und abschließend kann ich nur
sagen, ich verbind mit dem Spiel

1620
01:29:33,440 --> 01:29:36,560
immer meine Corona Erkrankung 
vor einigen Jahren, da war ich 

1621
01:29:36,560 --> 01:29:39,440
so schwach, da konnt ich noch 
nicht mal ja von der Couch zum 

1622
01:29:39,440 --> 01:29:41,760
zur Küche latschen. 
Ja dann hab ich mich eben als 

1623
01:29:41,760 --> 01:29:44,240
Mistkäfer eingerollt und bin 
dann durch ne Tropeninsel 

1624
01:29:44,240 --> 01:29:46,480
gerollt ja. 
Zocke. 

1625
01:29:46,480 --> 01:29:52,480
Ging noch. 
Sehr gutes Spiel, wenn es. 

1626
01:29:52,840 --> 01:29:55,600
Was ist deine Nummer 2? 
Ja, bei mir haben sich haben da 

1627
01:29:55,600 --> 01:29:58,480
2 Spiele n bisschen miteinander 
gekämpft in meinem Kopf. 

1628
01:29:59,920 --> 01:30:05,440
Ich sag welche 2 das waren, das 
war einmal Hollow Night 

1629
01:30:05,440 --> 01:30:10,240
natürlich, weil das n super 
Spiel ist kenn ich mal um um mal

1630
01:30:10,240 --> 01:30:14,240
so n bisschen abseits vom 
Mainstream zu sein, hatte ich 

1631
01:30:14,240 --> 01:30:16,840
auch Papers Please im Kopf weil 
das fand ich auch sehr. 

1632
01:30:16,960 --> 01:30:19,520
Aber ich hab. 
Tatsächlich, weil ich hätte nie.

1633
01:30:20,080 --> 01:30:22,320
Weil das war n Spiel wo ich nie 
gedacht hätte, dass Ausweise 

1634
01:30:22,320 --> 01:30:24,920
Stempel mich so unter Druck 
setzen kann wie es dieses Spiel 

1635
01:30:24,920 --> 01:30:27,760
hingekriegt hat. 
Aber tatsächlich, ansonsten hab 

1636
01:30:27,760 --> 01:30:30,080
ich mich doch vor Hooney Knight 
entschieden, weil es ist einfach

1637
01:30:30,880 --> 01:30:34,080
musikatmosphäre ist einfach 
krasser mich. 

1638
01:30:34,320 --> 01:30:38,240
Auch was würdest du denn nehmen 
für deine Nummer 2? 

1639
01:30:38,800 --> 01:30:42,920
Doch die die Schwergewichte hab 
ich in meiner Top 3, weil sie 

1640
01:30:42,920 --> 01:30:46,000
halt einfach so gut sind und 
Platz 2 ist ein Spiel was ich. 

1641
01:30:46,320 --> 01:30:50,560
Jedem eigentlich empfehle, der 
selten Videospiele spielt, weil 

1642
01:30:50,560 --> 01:30:53,280
ich finde, dass dieses Spiel 
alles richtig macht und es kein 

1643
01:30:53,280 --> 01:30:57,600
Gramm Fett hat. 
Es ist Inside n Rätsel, lästiges

1644
01:30:57,600 --> 01:31:01,360
Jump n Run Spiel und wie gesagt,
dieses Spiel macht auch alles 

1645
01:31:01,360 --> 01:31:06,080
richtig wie holonite Holonite 
hat kein Gramm Fett dran und es 

1646
01:31:06,080 --> 01:31:09,440
ist in 45 Stunden durchgespielt,
man startet als so n Junge 

1647
01:31:09,440 --> 01:31:11,760
welcher in einem Wald ist und 
vor irgendwelchen Wachen mit 

1648
01:31:11,760 --> 01:31:14,960
Hunden flieht. 
Kommt kurz darauf dann in eine 

1649
01:31:14,960 --> 01:31:18,480
Fabrik und sieht, dass dort 
anscheinend willenlose Menschen 

1650
01:31:18,560 --> 01:31:22,320
Gedanken gesteuert werden und 
auch abtransportiert werden. 

1651
01:31:22,320 --> 01:31:25,680
Und dann beginnt ein total 
abgefahrenes Abenteuer. 

1652
01:31:26,080 --> 01:31:29,520
Mit skurrilen, teils humorigen 
Rätseln. 

1653
01:31:29,760 --> 01:31:33,360
Das heißt, hier ist man wirklich
ähnlich wie bei Dragon Quest. 11

1654
01:31:33,360 --> 01:31:35,600
hatte ich ja vor kurzem erwähn 
ich jetzt in jedem Podcast ein 

1655
01:31:35,600 --> 01:31:38,960
grandioses JRPG, wo man 
eigentlich von einem Story 

1656
01:31:38,960 --> 01:31:42,120
Highlight zum nächsten kommt und
das ist auch hier, das heißt 

1657
01:31:42,120 --> 01:31:45,680
jeder neue Spielabschnitt bietet
wieder etwas komplett anderes. 

1658
01:31:45,920 --> 01:31:52,000
Es hat ne tolle Atmosphäre, es 
hat super viele WTF Momente und 

1659
01:31:52,000 --> 01:31:56,080
wenn das Spiel nach 4 Stunden zu
Ende ist, dann will man einfach 

1660
01:31:56,080 --> 01:31:59,120
nur mit irgendwem reden, weil 
man so krasse Sachen erlebt hat.

1661
01:31:59,680 --> 01:32:02,920
Mittlerweile gibt es ja diese 
kleinen Little Nightmares, die 

1662
01:32:02,920 --> 01:32:06,400
ja ähnlich in die gleiche breche
schlagen, aber man muss sagen 

1663
01:32:06,400 --> 01:32:09,200
Inside war das erste wie gesagt 
und es macht alles richtig und 

1664
01:32:09,200 --> 01:32:11,760
wenn jemand sagt Hey ich Spiel 
keine Videospiele kannst du mir 

1665
01:32:11,760 --> 01:32:13,800
n Spiel empfehlen was ich kurz 
durchspielen will dann sag ich 

1666
01:32:13,800 --> 01:32:17,840
immer spiel inside weil es. 
Wirklich von vorne und hinten 

1667
01:32:17,840 --> 01:32:22,120
ein krasses, super cooles Spiel 
ist aber nicht die Nummer, ja. 

1668
01:32:22,120 --> 01:32:24,800
Großes Dankeschön, dass du da so
hartnäckig geblieben bist und 

1669
01:32:24,800 --> 01:32:27,360
mich immer wieder mit der Nase 
drauf gestoßen hast, bis ich es 

1670
01:32:27,360 --> 01:32:30,080
dann endlich gespielt hab. 
Das war echt grandios, ja. 

1671
01:32:30,080 --> 01:32:34,480
Der immer gesagt, es ist im 
Sale, es kostet nur 1 99 warte. 

1672
01:32:35,680 --> 01:32:40,080
Kauf es doch einfach. 
Ruben, Was ist denn deine Nummer

1673
01:32:40,080 --> 01:32:43,680
2? 
Ja, ist auch noch nicht so alt 

1674
01:32:43,680 --> 01:32:47,680
und ich wünsche für jeden auch, 
dass es auf der Switch kommt, 

1675
01:32:47,840 --> 01:32:52,480
hoffe ich jedenfalls. 
Von Hammer Ninety, Five Studios,

1676
01:32:52,640 --> 01:33:00,160
Mullet, Mc Jack, Mullet, Mag 
Jack, ein Rogue Like Shooter, 

1677
01:33:02,080 --> 01:33:06,800
der aber ne zum einen 
hervorragende Grafikstil hat, 

1678
01:33:06,800 --> 01:33:10,400
denn es sieht ein bisschen aus 
wie ein Anime aus den 

1679
01:33:10,400 --> 01:33:13,200
Achtzigern. 
Also richtig wild hat so n 

1680
01:33:13,200 --> 01:33:17,360
bisschen so dieses diesen Akira 
Style, das solltet ihr ja kennen

1681
01:33:17,360 --> 01:33:21,680
Akira auch wenn ihr kein Anime 
Fan seid, so n bisschen 

1682
01:33:21,680 --> 01:33:26,960
cyberpunkartige Sachen so aus 
den Achtzigern ist ne ganz wilde

1683
01:33:26,960 --> 01:33:31,120
Shootermischung nämlich dann es 
gibt so diese Robo Billionaires 

1684
01:33:31,120 --> 01:33:36,720
dort also scheinbar so Robo 
mäßige Reiche was auch immer, 

1685
01:33:36,960 --> 01:33:38,920
aber darum geht es in dem Spiel 
nicht, in dem Spiel geht es 

1686
01:33:38,920 --> 01:33:41,840
eigentlich da drum. 
Dass ihr nach 10 Sekunden 

1687
01:33:41,840 --> 01:33:48,000
sterbt, wenn ihr nichts tut, 
denn ihr lauft in einem in einer

1688
01:33:48,000 --> 01:33:51,920
wahnsinnigen Geschwindigkeit 
durch die Levels und ja, 

1689
01:33:51,920 --> 01:33:55,440
vernichtet Gegner in 
Shootermanier, müsst auch Drinks

1690
01:33:55,600 --> 01:34:01,120
euch schnell reinhauen, denn 
alles was ihr tötet und drinkt 

1691
01:34:01,440 --> 01:34:05,840
gebt euch n paar Sekunden, das 
heißt ihr ihr seid die ganze 

1692
01:34:05,840 --> 01:34:08,400
Zeit dran. 
Schnell durch das Level zu 

1693
01:34:08,400 --> 01:34:12,320
kommen, alles Abzuknallen, um 
jede einzelne Sekunde euch zu 

1694
01:34:12,320 --> 01:34:14,480
schnappen. 
Das Spiel nimmt euch völlig 

1695
01:34:14,480 --> 01:34:19,520
unter Druck, aber das ist geil, 
das macht euch halt in einen, 

1696
01:34:19,520 --> 01:34:23,040
also das bringt das also das 
kommt auch meine Nummer 1. 

1697
01:34:23,480 --> 01:34:27,200
Ihr spielt euch in Rage in 
diesem Spiel und das ist das 

1698
01:34:27,200 --> 01:34:31,080
Schöne daran, du, du, du, du 
verschmilzt in der Session die 

1699
01:34:31,080 --> 01:34:33,040
du spielst einfach mit diesem 
Spiel. 

1700
01:34:33,760 --> 01:34:37,440
Und dadurch, dass du keine Zeit 
hast, dass du immer handeln 

1701
01:34:37,440 --> 01:34:38,160
musst. 
Es ist. 

1702
01:34:38,240 --> 01:34:41,920
Du hast keine Zeit, um dir die 
Grafik anzugucken oder sonst 

1703
01:34:41,920 --> 01:34:45,840
was. 
Einfach Straight durch alles was

1704
01:34:45,840 --> 01:34:49,800
geht, wenn du tot bist, versuch 
es noch mal neu und das machst 

1705
01:34:49,800 --> 01:34:53,280
du immer, da kann man sagen, 
Hey, so viel mehr hat das Spiel 

1706
01:34:53,280 --> 01:34:55,200
nicht, aber das brauch ich 
nicht, das ist ja das Schöne am 

1707
01:34:55,200 --> 01:34:58,160
Indie. 
Mehr muss es nicht haben und so 

1708
01:34:58,160 --> 01:35:02,560
für eine halbe Stunde einfach 
nur Vollgas geben, um danach 

1709
01:35:02,560 --> 01:35:06,040
gemütlich mit einem Bier 
schlafen zu gehen, weil du 

1710
01:35:06,040 --> 01:35:09,440
völlig fertig bist. 
Herrlich durch den Grafikstil, 

1711
01:35:09,440 --> 01:35:12,480
durch diese herrliche 
Spielmechanik, dass du 

1712
01:35:12,480 --> 01:35:15,080
eigentlich gar keine Zeit hast, 
um irgendwas zu machen. 

1713
01:35:15,080 --> 01:35:18,720
Du musst einfach nur 
funktionieren, tolles Spiel, 

1714
01:35:18,720 --> 01:35:21,120
wenn ihr euch traut, meine 
Nummer 2. 

1715
01:35:21,760 --> 01:35:27,520
So, jetzt wird es spannend. 
Unsere Nummer 1 kommt 

1716
01:35:27,520 --> 01:35:32,560
angeflogen, viermal sogar die 
Nummer 1, die uns alle knechten,

1717
01:35:32,560 --> 01:35:36,800
wird vom lieben Watte. 
Was müssen wir uns jetzt 

1718
01:35:36,800 --> 01:35:38,800
innerhalb der nächsten 10 
Minuten kaufen? 

1719
01:35:38,800 --> 01:35:42,120
Ich glaub, ich weiß es. 
Micha weiß es ja, ich mach es 

1720
01:35:42,120 --> 01:35:45,600
kurz, also es ist The Plucky 
Squire alias der Kühne Knappe 

1721
01:35:45,600 --> 01:35:48,880
aus dem Jahr 2024 ja, ach, echt 
also. 

1722
01:35:49,440 --> 01:35:51,200
Direkt schon am Rande sei 
erwähnt. 

1723
01:35:51,200 --> 01:35:55,040
Das ist nicht nur meine Platz 1 
aller Indie Games, sondern ist 

1724
01:35:55,040 --> 01:35:57,760
sogar in meine Top Five der der 
schönsten Videospiele die ich je

1725
01:35:57,760 --> 01:36:02,080
gezockt hab aufgestiegen und das
liegt einfach daran, dass es 

1726
01:36:02,080 --> 01:36:03,520
vielleicht erklär ich erstmal 
worum es geht. 

1727
01:36:03,520 --> 01:36:07,360
Also man begleitet eben diesen 
Kinderbuchhelden Jott und dessen

1728
01:36:07,360 --> 01:36:10,080
Freunde und die werden sich 
irgendwann bewusst, dass sie 

1729
01:36:10,080 --> 01:36:12,400
eben Helden in so einem 
Kinderbuch sind. 

1730
01:36:12,960 --> 01:36:16,960
Und die werden aber plötzlich 
vom bösen Magier Krumm, weil der

1731
01:36:16,960 --> 01:36:20,640
dessen Werdegang übrigens an 
einen bestimmten Schnauzbart 

1732
01:36:20,640 --> 01:36:24,080
Diktator erinnert. 
Also der katapultiert die mal 

1733
01:36:24,080 --> 01:36:27,680
eben aus dem Buch raus in eine 3
d Welt und das ist dann eben das

1734
01:36:27,680 --> 01:36:30,960
Kinderzimmer desjenigen Kindes, 
das dieses Buch liest. 

1735
01:36:31,280 --> 01:36:34,400
Ja, und jetzt seid ihr als 
Spieler gefragt, unseren Jod und

1736
01:36:34,400 --> 01:36:36,480
seine beiden Freunde wieder 
zurück ins Kinderbuch zu 

1737
01:36:36,480 --> 01:36:38,480
bringen. 
Man wechselt also ständig 

1738
01:36:38,480 --> 01:36:40,880
zwischen 2 d und 3 d hin und 
her. 

1739
01:36:41,360 --> 01:36:46,000
Löst Mega kreative Rätsel, 
spielt coole Minispiele, die 

1740
01:36:46,000 --> 01:36:50,200
teilweise auch ja so Hommagen an
alte Spieleklassiker sind. 

1741
01:36:50,200 --> 01:36:52,960
So ist ja zum Beispiel der erste
Bosskampf ne klare 

1742
01:36:53,280 --> 01:36:55,920
Liebeserklärung an Nintendos 
Punch Out. 

1743
01:36:56,000 --> 01:37:00,320
Ja und ich weiß die die Switch 
Version, die wird also von von 

1744
01:37:00,320 --> 01:37:02,800
Rucklern und Frame Drops 
geplagt, aber. 

1745
01:37:03,520 --> 01:37:06,400
An meiner Immersion also ich 
betone an meiner Immersion, hat 

1746
01:37:06,400 --> 01:37:09,200
es aber nie gekratzt und ich hab
eben noch auf End Tower gelesen.

1747
01:37:09,200 --> 01:37:12,320
Es kommt also n Update raus für 
die Switch 2 und da soll es dann

1748
01:37:12,320 --> 01:37:16,560
wohl genauso flüssig laufen wie 
auf dem PC und so weiter und ja 

1749
01:37:16,560 --> 01:37:20,200
ich ich hab es einfach gefeiert 
und ich schließe mit den Worten 

1750
01:37:20,200 --> 01:37:23,520
also ich bin ja Deutschlehrer 
und in unserer siebten Klasse 

1751
01:37:23,520 --> 01:37:26,960
steht das Kapitel Märchen immer 
auf dem Lehrplan und dann hab 

1752
01:37:26,960 --> 01:37:29,800
ich das Spiel dann eben mal vor 
2 Monaten mit zur Schule 

1753
01:37:29,800 --> 01:37:32,240
genommen, hab meine Schüler dann
mal daddeln lassen. 

1754
01:37:32,880 --> 01:37:36,720
Und ja, so Jugendliche sind ja 
doch n bisschen verwöhnt was so 

1755
01:37:36,720 --> 01:37:38,800
und Sohlen, Videospiele und so 
weiter angeht. 

1756
01:37:38,800 --> 01:37:42,400
Die erwarten ja immer dann die, 
ja genau die erwarten dann immer

1757
01:37:42,400 --> 01:37:45,600
die beste Grafik, den besten 
Sound und so weiter aber die 

1758
01:37:45,600 --> 01:37:48,960
gingen ab wie ins Häftchen ja 
was den kühnen Knappen angeht, 

1759
01:37:48,960 --> 01:37:53,000
also da war wirklich ausnahmslos
jeder begeistert und ich denke 

1760
01:37:53,000 --> 01:37:54,720
das spricht dann eben auch für 
das Spiel. 

1761
01:37:54,800 --> 01:37:57,760
Ja meine Top 1 the plucky 
Squire. 

1762
01:37:58,680 --> 01:38:01,040
Gerade diese tollen Rätsel, die 
du angesprochen hast, wo man 

1763
01:38:01,040 --> 01:38:03,120
dann, man ist ja wirklich im 
Kinderbuch und das sieht auch 

1764
01:38:03,120 --> 01:38:05,760
richtig aus, wie in einem Buch, 
dass man dann halt teilweise aus

1765
01:38:05,760 --> 01:38:10,960
den vor dir ist ein großes 
Insekt und versperrt die die Tür

1766
01:38:10,960 --> 01:38:14,080
und dann muss man halt aus der 2
Seiten, davor muss man das Wort 

1767
01:38:14,080 --> 01:38:17,520
klein rausnehmen und durch groß 
tauschen und dann schrumpft auf 

1768
01:38:17,520 --> 01:38:20,720
einmal also wirklich n sehr sehr
sehr charmantes Spiel und schön,

1769
01:38:20,720 --> 01:38:24,400
dass das auch mit dabei ist. 
Dennis, jetzt sind wir aber alle

1770
01:38:24,400 --> 01:38:26,960
gespannt Nummer 1. 
Ja. 

1771
01:38:27,480 --> 01:38:29,280
Also die, die kommt jetzt 
bestimmt gleich noch mal. 

1772
01:38:29,280 --> 01:38:31,840
Deswegen werd ich auch gar nicht
zu viel erzählen und ich weiß, 

1773
01:38:31,840 --> 01:38:33,960
dass da jemand gerne viel drüber
erzählen wird. 

1774
01:38:33,960 --> 01:38:37,360
Bestimmt, das ist für mich 
Change Echoes gewesen, 

1775
01:38:37,520 --> 01:38:42,960
tatsächlich, weil das ist seit 
langem Mal wieder n fabelhaftes 

1776
01:38:43,760 --> 01:38:47,960
JRPG gewesen und ich will gar 
nicht zu viel davon erzählen. 

1777
01:38:47,960 --> 01:38:50,880
Ich hör mich kurz, weil ich ich 
ich wette gleich drum, dass das 

1778
01:38:50,880 --> 01:38:54,400
gleich doch jemand sagen wird 
und deswegen also ich fand gar 

1779
01:38:54,400 --> 01:38:57,040
nicht. 
Ach so, ja, OK, nee, dann erzähl

1780
01:38:57,040 --> 01:38:59,240
ich ganz viel da drüber. 
Ich hab verkannt, ja, mir wurde 

1781
01:38:59,240 --> 01:39:01,240
ein Zeichen aus dem Regie 
gegeben, ich bin doch wieder da,

1782
01:39:01,240 --> 01:39:05,760
also tatsächlich, was hat mir 
gefallen, es wurde modernisiert,

1783
01:39:06,160 --> 01:39:10,080
der Movement Speed ist deutlich 
angenehmer als in alten JRBGS, 

1784
01:39:10,080 --> 01:39:14,160
weil da läuft man so schnell wie
Kühlschrank und das nervt des 

1785
01:39:14,160 --> 01:39:17,200
Todes und dass man da n bisschen
schneller unterwegs war n 

1786
01:39:17,200 --> 01:39:20,960
bisschen swifte, das hat das 
extrem aufgelockert, die Story 

1787
01:39:20,960 --> 01:39:23,520
war fabelhaft, Art Cyber 
fabelhaft. 

1788
01:39:24,480 --> 01:39:27,920
Kampfsystem war super, hier und 
da muss man mal vielleicht mal n

1789
01:39:27,920 --> 01:39:32,800
bisschen grinden aber sonst 
super Spiel also und dazu muss 

1790
01:39:32,800 --> 01:39:35,440
man sagen hat einen Kerl gemacht
und dann auch noch mal wieder 

1791
01:39:35,440 --> 01:39:37,680
einer aus Deutschland der n 
super Spiel alleine macht 

1792
01:39:38,640 --> 01:39:41,520
fabelhaft ich glaub bei der 
Musik wurde ihm geholfen soweit 

1793
01:39:41,520 --> 01:39:43,760
ich glaub irgendwie mal gehört 
hatte aber trotzdem sehr schönes

1794
01:39:43,760 --> 01:39:45,160
Spiel. 
Ja, aber es soll nicht alles. 

1795
01:39:45,160 --> 01:39:48,800
Sehen eben ist ja nicht bei 
Hornbach hier oder so. 

1796
01:39:49,760 --> 01:39:53,120
Genau, sehr schön. 
So kann ich nur unterstützen. 

1797
01:39:53,120 --> 01:39:55,600
Ich hab es auch überlegt 
reinzunehmen, weil es wirklich 

1798
01:39:55,600 --> 01:39:59,280
das in den letzten Jahren, ich 
find es auch noch besser als Sea

1799
01:39:59,280 --> 01:40:03,600
of Stars, also wirklich um um 
einiges besser als Sea of Stars,

1800
01:40:03,600 --> 01:40:06,240
was ja auch so gehyped wurde. 
Ich weiß noch, dass ich da 

1801
01:40:06,240 --> 01:40:10,480
wirklich so abgenerdet hab diese
Synergie in 3 runden mit dem und

1802
01:40:10,480 --> 01:40:13,880
dem Charakter zu machen, also 
das war schon richtig cool und 

1803
01:40:13,880 --> 01:40:16,480
wie du meinst auch die 
Geschichte super erwachsen. 

1804
01:40:17,040 --> 01:40:20,800
Ja, kann man nur jedem empfehlen
und hat auch den verdienten 

1805
01:40:20,800 --> 01:40:24,880
Erfolg dann letztendlich gehabt,
den es auch verdient hat. 

1806
01:40:25,200 --> 01:40:27,520
Ja. 
Ja, also und tatsächlich schön, 

1807
01:40:27,520 --> 01:40:29,680
dass du es gerade ansprichst. 
Und da hab ich mit heute zu auf 

1808
01:40:29,680 --> 01:40:32,800
der Arbeit mal kurz drüber 
geredet, dass Sea of Stars und 

1809
01:40:32,800 --> 01:40:37,080
Jained ecco so nah beieinander 
Rauskamen, war für Sea of Stars 

1810
01:40:37,080 --> 01:40:39,920
gefühlt nicht gut, weil ich find
auch das so n richtig gutes 

1811
01:40:39,920 --> 01:40:42,400
Spiel eigentlich, aber das wurde
dann immer an diesem Spiel 

1812
01:40:42,400 --> 01:40:44,320
gemessen und das fand ich so n 
bisschen schade. 

1813
01:40:44,720 --> 01:40:46,440
Weil ich glaub, das sind 2 
verschiedene Spiele. 

1814
01:40:46,440 --> 01:40:48,240
Lass die in Ruhe, die stehen 
alleine. 

1815
01:40:48,240 --> 01:40:51,760
Change Ecos ist Gameplay 
technisch aber das bessere. 

1816
01:40:51,840 --> 01:40:55,000
Stimmt, aber ich sag dem Winter.
So also Sea of Stars ist super 

1817
01:40:55,120 --> 01:40:57,760
Sea of Stars doch. 
Ja, Sea of Stars. 

1818
01:40:57,760 --> 01:41:00,320
Ja, ja. 
Doch genau genau ist n ganz 

1819
01:41:00,320 --> 01:41:03,840
tolles Spiel, liebe ich auch, 
aber Change Ecos ist 

1820
01:41:03,840 --> 01:41:06,560
handwerklich. 
Ist alles korrekt, aber ich ich 

1821
01:41:06,560 --> 01:41:09,280
wette mit dir bis 5 Jahre 
dazwischen keine Sau jetzt 

1822
01:41:09,280 --> 01:41:12,000
interessiert aber weil die so 
nah beieinander lagen war das 

1823
01:41:12,000 --> 01:41:13,760
viel viel härter. 
Dieser Vergleich waren die. 

1824
01:41:14,480 --> 01:41:18,160
Ja, Bauch hat. 
Tja, jetzt bin ich aber 

1825
01:41:18,160 --> 01:41:20,960
gespannt, was der Michael jetzt 
holt, weil ich hätte auch 

1826
01:41:20,960 --> 01:41:23,760
gedacht, du hättest vielleicht 
Jay Deckos geholt oder holst du 

1827
01:41:23,760 --> 01:41:28,160
etwas Sea of Stars? 
Oder Holodite ja, es ist Hollow 

1828
01:41:28,160 --> 01:41:30,640
Night und Ich bin dem Dennis 
dankbar, dass wir Hollow Night 

1829
01:41:30,640 --> 01:41:32,640
jetzt schon oft erwähnt haben, 
aber eigentlich noch gar nicht 

1830
01:41:32,640 --> 01:41:34,640
so richtig drüber gesprochen 
haben. 

1831
01:41:34,960 --> 01:41:36,320
Dann darfst du jetzt deine 
Nummer. 

1832
01:41:36,400 --> 01:41:38,960
Bist aber also immer wenn ich an
das beste Indie Spiel denke, da 

1833
01:41:38,960 --> 01:41:42,000
fällt mir sofort Hollow Night 
an, vielleicht kurz zur 

1834
01:41:42,000 --> 01:41:44,400
Geschichte bevor ich alles 
unterstreiche was Dennis am 

1835
01:41:44,400 --> 01:41:46,560
Anfang gesagt hat. 
Man spielt so n kleinen 

1836
01:41:46,560 --> 01:41:50,360
Käferkämpfer den Neid und man 
erkundet das verfallene 

1837
01:41:50,360 --> 01:41:54,360
Königreich Hollow Nest und das 
ist von einer mysteriösen 

1838
01:41:54,360 --> 01:41:57,840
Infektion befallen und man muss 
es letztendlich befreien und 

1839
01:41:57,840 --> 01:42:00,320
auch seine Bewohnerinnen und 
Bewohner, das sind dann so 

1840
01:42:00,320 --> 01:42:03,840
Zombie Kekse nee Käfer die sind 
auch befallen. 

1841
01:42:04,480 --> 01:42:07,000
Und um das zu befreien, hat man 
eigentlich nur sein kleines 

1842
01:42:07,000 --> 01:42:09,600
Schwert, die Nadel und einen 
Dash. 

1843
01:42:09,600 --> 01:42:12,240
Und man kann auch sich 
verschiedene Bilds machen mit 

1844
01:42:12,240 --> 01:42:14,800
verschiedenen Eigenschaften. 
Das heißt, man kann weiter 

1845
01:42:14,800 --> 01:42:19,120
dashen, man kann mehr Schaden 
machen, der Nadelschnitt geht 

1846
01:42:19,120 --> 01:42:23,360
weiter und das, was jetzt Dennis
eben gesagt hat, nur noch mal 

1847
01:42:23,520 --> 01:42:26,960
mal 1000 er hat gesagt, das ist 
ne 12 von 10, ich würd sogar 

1848
01:42:26,960 --> 01:42:31,200
sagen es ist eine 13 von 10 um 
mal hier mit Superlativen 

1849
01:42:31,200 --> 01:42:34,200
rumzuwerden es hat. 
Einen fantastischen Art Style. 

1850
01:42:34,200 --> 01:42:36,800
Ich hatte es damals auch beim 
Couch, ob Coop als eine der 

1851
01:42:36,800 --> 01:42:40,280
besten Welten gekürt. 
Diese Atmosphäre, die einen 

1852
01:42:40,280 --> 01:42:43,640
Reinsaugt wie gesagt der 
Soundtrack der das ist einer der

1853
01:42:43,640 --> 01:42:45,680
wenigen, der wirklich bei mir 
dann auch öfters mal läuft, 

1854
01:42:45,680 --> 01:42:50,400
knackige Bosskämpfe und 
Plattformelemente, ne tragische 

1855
01:42:50,400 --> 01:42:54,160
Geschichte, legendäre Bosskämpfe
und ich glaub es kostet gerade 

1856
01:42:54,160 --> 01:42:57,760
mal 14€ und dafür hat man dann 
wirklich aber auch 40 Stunden 

1857
01:42:57,760 --> 01:43:03,280
plus richtig zu tun deswegen. 
Man Ehre, wem Ehre gebührt. 

1858
01:43:03,280 --> 01:43:06,600
Hollow Night ist einfach mit das
beste Indie Spiele was ich 

1859
01:43:06,600 --> 01:43:09,680
finde, Chained Ecos ist aber 
sicherlich auf Platz 4 bei mir 

1860
01:43:10,240 --> 01:43:14,640
Ruben, jetzt sind wir aber alle 
gespannt, jetzt kommt was kommt 

1861
01:43:14,640 --> 01:43:18,720
denn jetzt wieder was kein keine
Sau kennt von dir? 

1862
01:43:19,120 --> 01:43:22,320
Nee, also meine Nummer 1. 
Also das ist schon n sehr 

1863
01:43:22,320 --> 01:43:27,360
bekanntes Indie Game. 
Es ist Hotline Miami 1 und 2. 

1864
01:43:28,000 --> 01:43:32,400
Ich nenn sie beide. 
Weil sie sehr ähnlich sind und 

1865
01:43:32,400 --> 01:43:35,960
beide sehr gut. 
Gerade den ersten Teil gibt es 

1866
01:43:35,960 --> 01:43:40,360
schon ziemlich lange, also über 
10 Jahre schon ist von einem 

1867
01:43:40,360 --> 01:43:45,280
Mini Entwickler, also ich glaub 
das sind 23 Stück maximal 

1868
01:43:45,280 --> 01:43:51,040
müssten aus ja aus Schweden 
sein, Daneton Games und ja 

1869
01:43:51,040 --> 01:43:55,120
Hotline Miami, das spielt so in 
den Achtzigern und in Miami auf 

1870
01:43:55,840 --> 01:43:59,000
jeden Fall, jedenfalls der erste
Teil im zweiten Teil geht man 

1871
01:43:59,000 --> 01:44:02,560
auch mal. 
Anders hin auf jeden Fall. 

1872
01:44:02,560 --> 01:44:07,360
Es sieht auch oldschool aus. 
Also es ist ne Draufsicht 

1873
01:44:07,360 --> 01:44:12,320
Vogelperspektive Pixel Look auch
relativ simpel gehalten, was 

1874
01:44:12,320 --> 01:44:14,640
aber gar nicht simpel ist, ist 
der Soundtrack und das ist für 

1875
01:44:14,640 --> 01:44:18,560
mich der der beste Spiel der 
beste Spiele Soundtrack Score 

1876
01:44:18,560 --> 01:44:24,280
dem man sich vorstellen kann von
auch richtigen ja DJS und 

1877
01:44:24,280 --> 01:44:26,960
Musikern also das ist n Techno 
Sound. 

1878
01:44:27,440 --> 01:44:32,480
Der der, der, der geht wirklich 
durch Mark und Bein und tut, 

1879
01:44:32,480 --> 01:44:35,840
also hilft dir auch beim 
Gameplay, denn es pumpt dich 

1880
01:44:35,840 --> 01:44:40,400
auf, denn das Spiel geht es im 
Prinzip ganz kurz, da drum, dass

1881
01:44:40,400 --> 01:44:43,840
du im ersten Teil im Prinzip 
Anrufe erhältst und sollst 

1882
01:44:43,840 --> 01:44:48,600
irgendwelche Gauner Gangster 
ermorden mit speziellen Masken, 

1883
01:44:48,600 --> 01:44:52,640
die du anziehen kannst, die dann
teilweise so leichte Fähigkeiten

1884
01:44:52,640 --> 01:44:54,880
haben. 
Im zweiten Teil sind es dann 

1885
01:44:54,880 --> 01:44:56,800
Figuren. 
Wo die Geschichte dann n 

1886
01:44:56,800 --> 01:44:58,240
bisschen anders weiter gegangen 
wird. 

1887
01:44:58,240 --> 01:45:02,000
Und im Prinzip seid ihr in einem
kleinen Levelbereich. 

1888
01:45:02,000 --> 01:45:05,920
Also die Levels sind nie sehr 
groß und ihr müsst eigentlich 

1889
01:45:05,920 --> 01:45:11,120
jeden Töten, der da ist und wie 
ihr das Macht ist euch n 

1890
01:45:11,120 --> 01:45:16,240
bisschen überlassen, denn es ist
eher n puzzleshooter, denn ihr 

1891
01:45:16,240 --> 01:45:19,120
seid nach einem Angriff direkt 
tot. 

1892
01:45:19,600 --> 01:45:22,320
Und das Spiel startet sofort. 
Das Level neu also ihr geht 

1893
01:45:22,320 --> 01:45:26,320
sofort weiter und wie ihr das 
Level macht, ist dann 

1894
01:45:26,320 --> 01:45:30,120
entsprechend ihr ihr spielt auf 
Wiederholung und verändert dann 

1895
01:45:30,120 --> 01:45:32,560
an der Stelle wo ihr gestorben 
seid, dann vielleicht eure 

1896
01:45:32,560 --> 01:45:36,880
Taktik, denn du öffnest die Tür,
du weißt dann nach den ersten 2 

1897
01:45:36,880 --> 01:45:42,200
toden, dass dort vielleicht 5 
Gegner warten, einer dort dort 

1898
01:45:42,200 --> 01:45:44,560
dort, die stehen immer gleich 
und machen dann was. 

1899
01:45:45,200 --> 01:45:47,840
Und ja, da kannst du überlegen, 
Du springst rein, wirfst dem 

1900
01:45:47,840 --> 01:45:51,200
einen deine Waffe ins Gesicht, 
der dann stirbt, rennst zu dem 

1901
01:45:51,200 --> 01:45:54,160
Holst, dem seine Waffe und 
Ballerst weiter und so geht das 

1902
01:45:54,160 --> 01:45:58,160
Spiel durchgehend. 
Es ist sehr fordernd, aber 

1903
01:45:58,400 --> 01:46:02,400
schaffbar, es macht aber 
wahnsinnig Spaß, vor allem wenn 

1904
01:46:02,400 --> 01:46:06,480
ihr mit dem Soundtrack n Level 
geschafft habt, dann seid ihr in

1905
01:46:06,480 --> 01:46:10,600
Ekstase, also wirklich das ist 
das ein das erste Spiel oder 

1906
01:46:10,600 --> 01:46:15,040
überhaupt das Spiel was. 
Was mich regelrecht durch den 

1907
01:46:15,040 --> 01:46:18,640
Soundtrack und durch dieses 
dieses dieses pumpige 

1908
01:46:18,640 --> 01:46:25,200
Spielgefühl fast schon in einen 
Rausch versetzt, ohne 

1909
01:46:26,000 --> 01:46:28,880
entsprechende Materialien zu 
nehmen, um in einen Rausch zu 

1910
01:46:28,880 --> 01:46:30,640
kommen. 
Wenn ihr versteht was ich, was 

1911
01:46:30,640 --> 01:46:33,520
ich meine durch den Soundtrack, 
durch alles was das Spiel dir 

1912
01:46:33,680 --> 01:46:37,680
als Paket gibt ist das ne 
Erfahrung die ich so nie wieder 

1913
01:46:37,680 --> 01:46:40,800
hatte und deshalb ist es nämlich
bei mir auf Platz 1 ein Spiel, 

1914
01:46:40,800 --> 01:46:46,080
das sehr anders ist. 
Und so gut ist, dass ich den 

1915
01:46:46,080 --> 01:46:49,600
Soundtrack fast, wenn ich mal 
keinen Podcast höre, natürlich 

1916
01:46:50,400 --> 01:46:55,040
immer im Auto über Spotify höre.
Denn jedes einzelne Lied gibt es

1917
01:46:55,040 --> 01:46:58,400
dort, weil es sind Interpreten, 
teilweise auch bekannte. 

1918
01:46:59,240 --> 01:47:02,960
Es ist der absolute Wahnsinn, 
dieses Spiel, und wenn euch so 

1919
01:47:02,960 --> 01:47:06,480
eine Art Spiel gefallen, es hat 
ne abgefuckte Story, also die 

1920
01:47:06,480 --> 01:47:10,600
sind richtig abgefuckt, aber 
richtig gut, gut erzählt 

1921
01:47:10,600 --> 01:47:12,400
tatsächlich, also da ist auch n 
bisschen. 

1922
01:47:12,720 --> 01:47:15,320
Ja, also da ist n bisschen mehr 
deeper was dahinter. 

1923
01:47:15,320 --> 01:47:19,040
Was Sie sich gedacht haben und 
auch wie immer bei einem Indie 

1924
01:47:19,040 --> 01:47:24,800
Titel, es ist teilweise fast 
geschenkt in Sales, also kauft 

1925
01:47:24,800 --> 01:47:29,160
euch das im Sale wenn das das 
das das das muss man mal erlebt 

1926
01:47:29,160 --> 01:47:32,240
haben allein wegen dem 
Soundtrack meine Nummer 1. 

1927
01:47:32,280 --> 01:47:36,560
Sehr gut. 
Da hab ich aber jetzt ganz schön

1928
01:47:36,560 --> 01:47:38,880
schnell geredet. 
So schnell, dass ich. 

1929
01:47:39,440 --> 01:47:42,800
Mich schon fast ausruhen muss. 
Aber das, das kannst du ja auch 

1930
01:47:42,800 --> 01:47:47,040
kurz machen, denn ja, wir sind 
ja praktisch am Ende unseres 

1931
01:47:47,040 --> 01:47:49,040
kleinen Podcasts. 
Jetzt hat ja auch schon wieder 

1932
01:47:49,040 --> 01:47:51,360
ordentlich lang gedauert. 
Ich bin müde. 

1933
01:47:51,360 --> 01:47:54,000
Ich muss. 
Warte super, dass du wieder da 

1934
01:47:54,000 --> 01:47:56,040
warst. 
Wir hören dich dann beim 

1935
01:47:56,040 --> 01:48:01,040
nächsten Mal beim JRPG Podcast. 
Spätestens ja freu ich mich 

1936
01:48:01,040 --> 01:48:02,040
drauf. 
Das wird interessant. 

1937
01:48:02,040 --> 01:48:05,760
Hoffen es hat dir gefallen. 
Wie immer immer ne Ehre bei euch

1938
01:48:05,760 --> 01:48:08,000
zu sein. 
Da freuen wir uns, Dennis. 

1939
01:48:08,400 --> 01:48:12,560
Der Dating Simulator Podcast Wir
haben dich fest eingeplant, 

1940
01:48:12,560 --> 01:48:15,360
genau als Experte. 
Wir brauchen gar keine andere. 

1941
01:48:15,840 --> 01:48:17,440
Hat es dir gefallen, kommst du 
wieder? 

1942
01:48:17,440 --> 01:48:19,280
Sehr gerne. 
Es hat sehr viel Spaß gemacht 

1943
01:48:19,280 --> 01:48:22,160
und wenn ich nicht viel zu laut 
oder viel zu nervig war, Corina 

1944
01:48:22,320 --> 01:48:26,320
natürlich gerne wieder. 
Ja, also sehen wir dich nie 

1945
01:48:26,320 --> 01:48:29,480
wieder. 1 von beiden warst du, 
aber wir verraten dir nicht 

1946
01:48:29,480 --> 01:48:31,520
fast. 
Verdammt, wenn es jetzt für 

1947
01:48:31,520 --> 01:48:34,680
immer in Unwissenheit Bier 
trinken und Dating Simulator 

1948
01:48:34,680 --> 01:48:37,600
Stil. 
Nein, wir freuen uns, wenn ihr 

1949
01:48:37,600 --> 01:48:39,440
wiederkommt. 
Wir würden uns freuen, wenn du 

1950
01:48:39,440 --> 01:48:44,640
auch wieder gerne kommst. 
Genau ja so und damit ja leiten 

1951
01:48:44,640 --> 01:48:46,760
wir das Ende dieses tollen 
Podcasts ein. 

1952
01:48:46,760 --> 01:48:48,960
Noch mal vielen Dank an die 
beiden Gäste. 

1953
01:48:49,680 --> 01:48:54,200
Und wenn ihr vor allem vom Big 
End Club mäßig auch mal was von 

1954
01:48:54,200 --> 01:48:56,280
Watte lesen wollt, denn das ist 
auch eines meiner 

1955
01:48:56,280 --> 01:48:59,840
Lieblingskategorien in dem 
Magazin, das lese ich wirklich 

1956
01:48:59,840 --> 01:49:03,720
sehr gerne in Watte gepackt und 
dank Watte haben wir einen 

1957
01:49:03,720 --> 01:49:06,400
Qualitätsschub, der 
unvergleichlich ist. 

1958
01:49:06,400 --> 01:49:09,680
Sucht die Fehler und schickt sie
dann an Watte per Mail. 

1959
01:49:10,080 --> 01:49:12,880
Er wird sich dann ärgern, dass 
er ihn nicht gefunden hat, nein,

1960
01:49:13,120 --> 01:49:16,240
denn. 
Schaut euch sehr gerne mal 

1961
01:49:16,240 --> 01:49:20,960
unseren Club an, www.big en 
club.de an. 

1962
01:49:21,200 --> 01:49:25,120
Dort könnt ihr nicht nicht nur 
die ein oder andere Leseprobe 

1963
01:49:25,120 --> 01:49:31,440
unseres tollen Magazines auf 
Vereinsbasis mal kurz Reinlesen 

1964
01:49:31,440 --> 01:49:35,760
anschauen, ihr könnt ebenso eine
hoffentlich sehr. 

1965
01:49:36,240 --> 01:49:41,440
Weitreichende Mitgliedschaft mit
uns einreichen, denn für gerade 

1966
01:49:41,440 --> 01:49:47,520
mal 45€ im Monat, das sind etwa 
3 Big Macs, aktuell 3 Big Mac 

1967
01:49:47,520 --> 01:49:53,040
Menüs, das sollte gehen für 45€ 
im Jahr könnt ihr seid ihr nicht

1968
01:49:53,120 --> 01:49:58,400
nur ein jetzt hab ich mich 
verhadelt für 45€ im Jahr, das 

1969
01:49:58,400 --> 01:50:00,560
ist weil ihr mich immer anguckt,
das muss ich noch mal neu 

1970
01:50:00,560 --> 01:50:05,160
machen. 
Nein, denn für gerade einmal 45€

1971
01:50:05,160 --> 01:50:08,120
im Jahr werdet ihr nicht nur 
Mitglied in unserem tollen Club,

1972
01:50:08,120 --> 01:50:13,520
sondern erhaltet 6 Magazine pro 
Jahr plus ein Sondermagazin, was

1973
01:50:13,520 --> 01:50:17,080
auch immer ganz ganz toll ist. 
Da könnt ihr euch ganz drauf 

1974
01:50:17,080 --> 01:50:21,120
freuen. 
Dazu gibt es nicht nur Zugang zu

1975
01:50:21,120 --> 01:50:24,480
einem eigenen Forum und weiteren
tollen. 

1976
01:50:24,960 --> 01:50:29,280
Events, die mindestens einmal im
Jahr starten, wo wir uns dann 

1977
01:50:29,280 --> 01:50:32,400
alle auch mal live sehen können 
und tolle Dinge miteinander 

1978
01:50:32,880 --> 01:50:36,400
spielen und erleben können, 
sondern das Allerwichtigste für 

1979
01:50:36,400 --> 01:50:45,360
mich, es gibt eine definierbare 
clubkarte, Leute, sucht euch 

1980
01:50:45,600 --> 01:50:50,000
eure Traumfigur aus und habt sie
als Clubkarte. 

1981
01:50:50,720 --> 01:50:55,360
Ja, und wenn ihr das getan habt,
dann könnt ihr auch auf anderen 

1982
01:50:55,360 --> 01:50:59,920
sozialen Medien mal vorbeisurfen
den Big End Club gibt es auf auf

1983
01:51:00,000 --> 01:51:03,640
Discord, auf Instagram, auf TIK 
tok und ich glaub auch auf 

1984
01:51:03,640 --> 01:51:06,400
Facebook. 
Also auch für die älteren 

1985
01:51:06,400 --> 01:51:08,560
Herrschaften unter euch ist was 
dabei. 

1986
01:51:08,880 --> 01:51:11,640
Und wenn euch das ganze Gefallen
hat, wie gesagt, checkt die 

1987
01:51:11,640 --> 01:51:14,720
Seite aus, werdet Mitglied und 
holt euch das tolle Retro 

1988
01:51:14,720 --> 01:51:18,520
Magazin, aber ihr könnt uns auch
was Gutes tun und zwar könnt ihr

1989
01:51:18,520 --> 01:51:22,480
jetzt genau jetzt in eure 
Podcast App gehen und uns eine 

1990
01:51:22,480 --> 01:51:25,680
schöne Bewertung geben und wenn 
ihr noch 2 Minuten mehr Zeit 

1991
01:51:25,680 --> 01:51:29,200
habt, dann könnt ihr auch ne 
kleine Rezension da lassen, das 

1992
01:51:29,200 --> 01:51:34,000
würde uns sehr sehr freuen. 
Ich glaub demnächst kommt hier 

1993
01:51:34,000 --> 01:51:37,520
in 2 Wochen ungefähr werden 
wieder domme und Fabi das Ruder 

1994
01:51:37,520 --> 01:51:39,240
schwingen. 
Wir sind uns gerade nicht 

1995
01:51:39,240 --> 01:51:43,280
sicher, ob sie weiter mit 
unserem Format Road to Switch 2 

1996
01:51:43,280 --> 01:51:47,240
weitermachen oder aber ob es mal
wieder eine Big Nerds Folge 

1997
01:51:47,240 --> 01:51:49,600
gibt, das müssen wir mal 
schauen. 

1998
01:51:49,920 --> 01:51:52,160
Dann lassen uns überraschen. 
Auf jeden Fall freuen wir uns, 

1999
01:51:52,160 --> 01:51:55,280
wenn ihr dann bald wieder 
reinschaltet. 

2000
01:51:55,280 --> 01:51:59,520
Und ja, würden sagen, habt noch 
einen schönen Sommer bis bald es

2001
01:51:59,520 --> 01:52:04,320
sagen Tschüssili der Micha. 
Der Ruhm der Dennis. 

2002
01:52:04,640 --> 01:52:09,840
Und der warte Tschüss. 
Tschüss. 

2003
01:52:25,640 --> 01:52:31,880
Ja, das ist ja, das ist ja, das 
ist ja das. 

2004
01:52:32,800 --> 01:52:35,520
Ist ja, der Sieg wird von IV 3 X
abgespielt. 

2005
01:52:36,160 --> 01:52:40,880
Oh. 
Da ist irgendwas abgespielt. 

2006
01:52:41,280 --> 01:52:44,360
Ne, das war das war meine Alexa,
die irgendwas erzählen wollte. 

2007
01:52:44,360 --> 01:52:44,880
Bist. 
Du. 

2008
01:52:45,240 --> 01:52:50,320
Bist du Pfeifart an der Roof an 
der Roof top am spielen hier 

2009
01:52:50,320 --> 01:52:52,240
wieder. 
Heimlich, nebenbei noch. 

2010
01:52:52,240 --> 01:52:54,560
Ich muss noch ein paar NX 2 
freidaten.

