1
00:00:00,080 --> 00:00:04,560
Ein Zelda Ocarina auf Time 
Remake, jede Menge neue pokémon 

2
00:00:04,560 --> 00:00:10,240
Titel und ein Haufen andere 
Spiele erwarten im Jahr 2026 auf

3
00:00:10,240 --> 00:00:12,320
uns. 
Wir stellen Euch die wichtigsten

4
00:00:12,320 --> 00:00:17,200
Infos für das neue Jahr vor. 
Viel Spaß bei der Folge Beaken 

5
00:00:17,200 --> 00:00:32,960
Club Podcast. 
Hallo und herzlich Willkommen zu

6
00:00:32,960 --> 00:00:37,880
einer neuen Folge Road to Switch
2 im neuen Jahr 2026 an meiner 

7
00:00:37,880 --> 00:00:40,880
Seite ist wie immer der 
wunderbare Domme. 

8
00:00:42,800 --> 00:00:45,920
Hi Fabi, ich hoffe du bist gut 
ins neue Jahr gestartet und ihr 

9
00:00:45,920 --> 00:00:50,000
alle natürlich auch. 
Ja danke dir erstmal ein frohes 

10
00:00:50,000 --> 00:00:53,760
neues und an alle Zuhörerinnen 
und Zuhörer da draußen natürlich

11
00:00:53,760 --> 00:00:57,200
auch. 
Ja, geschlittert ist glaub ich 

12
00:00:57,200 --> 00:01:01,440
der richtige Begriff im Wetter, 
dass das nicht oh ja, aber 

13
00:01:01,440 --> 00:01:03,960
eigentlich genau das richtige 
Wetter um nur auf dem Sofa zu 

14
00:01:03,960 --> 00:01:06,160
gammeln und zu zocken. 
Das ist richtig. 

15
00:01:06,160 --> 00:01:10,400
Das einzige Problem ist, dass 
ich seit letztem September kein 

16
00:01:10,400 --> 00:01:14,320
Auto mehr hab, also theoretisch 
schon, aber ich hab das meiner 

17
00:01:14,560 --> 00:01:18,640
Freundin gegeben, weil ihr 
Karren den Geist aufgegeben hat 

18
00:01:18,640 --> 00:01:21,280
und ich bin jetzt schön auf e 
Bike umgestiegen und das war im 

19
00:01:21,280 --> 00:01:23,840
Sommer echt geil aber langsam 
merk ich. 

20
00:01:25,040 --> 00:01:29,680
Ja, ist manchmal dann dann doch 
n bisschen waghalsig. 

21
00:01:29,680 --> 00:01:31,440
Was du fährst bei dem Wetter? 
E Bike. 

22
00:01:31,840 --> 00:01:35,040
Ja. 
Ja, das tue ich. 

23
00:01:35,040 --> 00:01:40,240
Ich sag immer es, es gibt nur 
falsche Kleidung, ja, das ist 

24
00:01:40,240 --> 00:01:42,560
auch wieder wahr, wobei ich da 
gern an die Schulzeit 

25
00:01:42,560 --> 00:01:45,480
zurückdenk, weil es da irgendwie
mal Glatteis gab oder die 

26
00:01:45,480 --> 00:01:48,560
Blätter im Herbst nass waren, da
gab es ja früher bei der 

27
00:01:48,560 --> 00:01:50,640
Realschule immer so ne 
Unterführung. 

28
00:01:51,280 --> 00:01:54,560
Ja, vom Stadtpark, da bin ich, 
bin ich vorhin durchgefahren. 

29
00:01:55,200 --> 00:01:57,040
Richtig. 
Und ich glaub da hat sie jeden 

30
00:01:57,040 --> 00:02:00,480
hingehauen. 
Aber gut, wir sind ja hier bei 

31
00:02:00,480 --> 00:02:03,280
Road to Switch 2. 
Ich würde sagen, wir sprechen 

32
00:02:03,280 --> 00:02:06,320
heute mal so n bisschen über das
Jahr 2026 und einiges welche 

33
00:02:07,520 --> 00:02:12,960
Spiele rauskommen ja bevor wir 
jetzt gleich mal also die 

34
00:02:12,960 --> 00:02:16,080
Gerüchte, dass im Februar die 
nächste Nintendo direct kommt, 

35
00:02:16,080 --> 00:02:19,480
aber dann würde ich erst mal 
kurz gucken. 

36
00:02:21,360 --> 00:02:24,560
Im Januar kommt nämlich auch 
noch ein Animal Crossing New 

37
00:02:24,560 --> 00:02:29,600
Horizons als Switch 2 Edition 
raus und ein Final Fantasy 7 

38
00:02:29,600 --> 00:02:33,840
Remake Integrate ist jetzt ist 
mir nichts Neues, aber worauf 

39
00:02:33,840 --> 00:02:36,920
ich echt Bock hab ist das Spiel 
dispatch. 

40
00:02:36,960 --> 00:02:39,760
Oh ja. 
Genau, und da hatte ich ja auch 

41
00:02:39,760 --> 00:02:43,400
lang gewartet, bis da endlich 
alle Episoden draußen sind und 

42
00:02:43,400 --> 00:02:45,640
ich glaub, was wird das erste 
Spiel sein, dass ich mir für die

43
00:02:45,640 --> 00:02:48,480
Switch hole in diesem. 
Jahr ja, also das Ding hat ja 

44
00:02:48,480 --> 00:02:52,240
schon nen gewissen Ruf, es soll 
ja wirklich wahnsinnig gut sein,

45
00:02:52,240 --> 00:02:58,520
auch so vom Storytelling und ich
hoff einfach, dass da irgendwann

46
00:02:58,520 --> 00:03:03,080
ne physische Version erscheint. 
Ich würde es mir auch digitale 

47
00:03:03,080 --> 00:03:05,280
kaufen. 
So ist es jetzt nicht, aber das 

48
00:03:05,280 --> 00:03:08,480
ist n Titel, den hätt ich 
wirklich gerne fürs Regal. 

49
00:03:08,560 --> 00:03:13,120
Ja mal schauen ob irgendeiner 
von den Limited Publishern da 

50
00:03:13,120 --> 00:03:14,800
vielleicht in die Bresche 
springt. 

51
00:03:14,800 --> 00:03:17,440
Wollt ich gerade sagen, wenn 
dann von denen ich mein, das 

52
00:03:17,440 --> 00:03:21,040
bekommt ja schon so n ja n 
gewissen Kult das Spiel, also 

53
00:03:21,440 --> 00:03:25,440
könnt ich mir schon vorstellen. 
Ja, es ist auch von ehemaligen 

54
00:03:25,440 --> 00:03:29,440
Telltale Leuten, aber vom 
Gameplay her. 

55
00:03:30,640 --> 00:03:33,520
Sag ich mal n bisschen komplexer
als das, was man von dem 

56
00:03:33,520 --> 00:03:36,080
Entwickler sonst kennt. 
Also nicht einfach nur durch 

57
00:03:36,080 --> 00:03:42,560
Dialogbäume klicken, sondern 
durchaus mehr, ja mehr mehr 

58
00:03:42,560 --> 00:03:45,120
spielerisches Fleisch am 
Knochen. 

59
00:03:45,200 --> 00:03:48,520
Und ich muss auch sagen, 26€ 
kannst du eigentlich auch nichts

60
00:03:48,520 --> 00:03:51,040
falsch machen im Moment. 
Ja, auf jeden Fall. 

61
00:03:51,680 --> 00:03:54,080
Also für alle Leute, die da 
irgendwie Bock haben auf so n 

62
00:03:54,080 --> 00:03:56,000
Storytelling. 
Ich glaub da kann man getrost 

63
00:03:56,000 --> 00:04:02,080
zugreifen und ja eben erwähnt. 
Die Nintendo Direct im Februar, 

64
00:04:02,320 --> 00:04:05,000
also wenn sie dann tatsächlich 
kommt, da werden ja auch noch 

65
00:04:05,000 --> 00:04:06,160
mal. 
Oh, ich denk schon. 

66
00:04:06,160 --> 00:04:11,280
Jede Menge Spiele vorgestellt 
zum einen gut, das war das 

67
00:04:11,280 --> 00:04:14,320
Spiel, auf das ich mich, glaub 
ich, am meisten gefreut hat und 

68
00:04:14,320 --> 00:04:16,880
auch als die Switch 2 
vorgestellt wurde, die Dask 

69
00:04:16,880 --> 00:04:22,480
Platz von from Software. 
Ja, ist ist bei mir so n 

70
00:04:22,480 --> 00:04:24,480
zweischneidiges Schwert. 
Also ich find es sieht 

71
00:04:24,480 --> 00:04:29,440
wahnsinnig interessant aus und 
ich find die Fromsoftware Games.

72
00:04:29,840 --> 00:04:33,440
Machen ohnehin immer was her. 
Also Audiovisuell ist es schon 

73
00:04:33,440 --> 00:04:38,640
immer ne Wucht, aber das ist 
soweit ich das verstanden hab n 

74
00:04:38,640 --> 00:04:43,200
reines Onlinespiel und da wär 
ich dann leider raus. 

75
00:04:43,200 --> 00:04:46,200
Da hab ich auch echt Schiss 
davor, weil ich deswegen hatte 

76
00:04:46,200 --> 00:04:48,160
ich auch schon Night Rain 
übersprungen. 

77
00:04:48,160 --> 00:04:51,520
Boah, also man spielt es wohl 
glaub ich zu 8 so wie ich das 

78
00:04:51,520 --> 00:04:54,960
gelesen hatte, aber na ja, wenn 
es jetzt irgendwie kompetitiv 

79
00:04:54,960 --> 00:04:57,440
ist oder so. 
Ich weiß nicht. 

80
00:04:57,440 --> 00:05:00,960
Boah das das das ist so oft der 
Fall, dass auf irgendwelchen 

81
00:05:00,960 --> 00:05:04,960
Konferenzen richtig krasse 
Trailer gezeigt werden und ich 

82
00:05:04,960 --> 00:05:08,800
mir denk so ja Hammer will ich 
sofort spielen und dann ganz am 

83
00:05:08,800 --> 00:05:13,120
Ende Einblendungen, das neue MMO
und ich denk dann so ja OK hat 

84
00:05:13,120 --> 00:05:16,800
sich hat sich erledigt also so 
ging es mir vor n paar Jahren 

85
00:05:16,800 --> 00:05:20,640
das war glaub ich bei den Game 
Awards wo dieses Tune Spiel 

86
00:05:20,640 --> 00:05:24,640
vorgestellt wurde ich glaub die 
ist das ja der Trailer der sah 

87
00:05:24,640 --> 00:05:26,600
ja wahnsinnig geil aus und dann 
am. 

88
00:05:26,720 --> 00:05:33,040
Ne MMORPG, ah nee, bitte nicht. 
Ja, es war ja auch tatsächlich 

89
00:05:33,040 --> 00:05:35,840
echt erfolgreich und echt gut. 
Also das kam ja letztes Jahr 

90
00:05:35,840 --> 00:05:42,000
raus, aber ich mein MMOS, also 
wer hat denn da noch die Eier 

91
00:05:42,000 --> 00:05:44,640
das heute zu entwickeln, also 
Mhm. 

92
00:05:44,960 --> 00:05:51,200
Das ist halt überschwemmt. 
Ja, und du musst halt sehr 

93
00:05:51,200 --> 00:05:54,240
hervorstechen und wahrscheinlich
reicht nicht mal das. 

94
00:05:54,240 --> 00:05:58,560
Du brauchst auch ne. 
Ordentliche Prise Glück um um zu

95
00:05:58,560 --> 00:06:01,440
bestehen. 
Also es ist schon n gewisses 

96
00:06:01,440 --> 00:06:03,040
Risiko. 
Also ich verstehe, dass viele 

97
00:06:03,040 --> 00:06:06,000
Publisher auf den Zug 
aufspringen wollen, aber es gibt

98
00:06:06,000 --> 00:06:10,080
halt keinen Garant, dass ein 
Spiel Erfolg ist. 

99
00:06:10,320 --> 00:06:14,880
Und da in diesen Gewässern 
mitschwimmen kann. 

100
00:06:15,440 --> 00:06:17,760
Ja. 
Ich mein, wenn, dann sind es 

101
00:06:17,760 --> 00:06:20,800
irgendwelche koreanischen Spiele
oder chinesisch. 

102
00:06:20,800 --> 00:06:24,320
Aber ich mein im europäischen 
oder amerikanischen Raum seit 20

103
00:06:24,320 --> 00:06:26,480
Jahren haben die Leute versucht 
irgendwie WOW vom Thron zu 

104
00:06:26,480 --> 00:06:30,240
stoßen und eigentlich hat es nur
oder kam nur Final Fantasy 

105
00:06:30,240 --> 00:06:33,320
daran, also. 
Ja, ja, ja. 

106
00:06:33,320 --> 00:06:37,440
Apropos World of Warcraft, Das 
wär es doch, wenn das endlich 

107
00:06:37,440 --> 00:06:40,640
mal hier ne Konsolenportierung 
kriegt. 

108
00:06:42,560 --> 00:06:46,520
Ja, ich mein, die Zeichen stehen
ja gut, nachdem Microsoft 

109
00:06:46,520 --> 00:06:49,960
Blizzard aufgekauft hatte. 
Ja, WOW, wurde eigentlich echt 

110
00:06:49,960 --> 00:06:53,280
vereinfacht, viele Add ons oder 
die Möglichkeit add ons zu 

111
00:06:53,280 --> 00:06:57,760
nutzen sind auch rausgeflogen. 
Du hast mittlerweile auch so 

112
00:06:57,760 --> 00:07:03,280
einen One Button Assistant der 
quasi deine Rotation von alleine

113
00:07:03,280 --> 00:07:05,760
abspielt, wenn du einfach immer 
nur den Button drückst. 

114
00:07:06,080 --> 00:07:11,840
Also eigentlich ist das schon ja
richtig auf Konsolen ausgelegt. 

115
00:07:12,360 --> 00:07:16,000
Oder zumindest, dass man auf 
Konsolen das gemütlich spielen 

116
00:07:16,000 --> 00:07:17,200
kann. 
Ich würde jetzt nicht behaupten,

117
00:07:17,200 --> 00:07:21,840
dass man irgendwie PVP oder 
Hardcore raten kann, geht aber 

118
00:07:21,840 --> 00:07:24,880
wahrscheinlich auch. 
Also ich selbst Spiel kein kein 

119
00:07:24,880 --> 00:07:27,800
World of Warcraft, aber ich hab 
mich mit Leuten unterhalten, die

120
00:07:27,800 --> 00:07:32,160
das seit Jahren sehr intensiv 
zocken und die haben genau das 

121
00:07:32,160 --> 00:07:36,880
gleiche gesagt, dass vieles in 
der Bedienung vereinfacht wurde.

122
00:07:36,880 --> 00:07:40,720
Gestreamlined so. 
Dass man es eigentlich wirklich 

123
00:07:40,720 --> 00:07:44,560
gut mit einem Controller 
mittlerweile bedienen kann und 

124
00:07:44,800 --> 00:07:49,000
ja, also ganz ehrlich, ich frag 
mich, warum es nicht schon 

125
00:07:49,000 --> 00:07:51,280
längst passiert ist. 
Das ist für mich ein absoluter 

126
00:07:51,280 --> 00:07:55,440
No Trainer, dass man das einfach
auf aktuelle Konsolen bringt, 

127
00:07:55,600 --> 00:08:00,880
auf Switch 2, Xbox PS 5 und dann
noch Crossplay mit PC. 

128
00:08:01,920 --> 00:08:08,000
Also das wäre doch ja ja ein ein
ein garantierter. 

129
00:08:08,480 --> 00:08:12,280
Erfolgsgarant also gerade auch 
auf dem Steam Deck kannst du das

130
00:08:12,280 --> 00:08:16,080
mittlerweile echt gut spielen, 
da gibt es dann auch schon add 

131
00:08:16,080 --> 00:08:20,880
ons, die quasi ja dein 
Controller mit den ganzen Skills

132
00:08:20,880 --> 00:08:22,760
belegen. 
Also das funktioniert 

133
00:08:22,760 --> 00:08:25,960
tatsächlich wunderbar, hätte ich
nicht gedacht, kann mir 

134
00:08:25,960 --> 00:08:28,640
eigentlich nur vorstellen, dass 
es dieses Jahr vielleicht 

135
00:08:28,640 --> 00:08:32,559
angekündigt wird und spätestens 
nächstes Jahr kommt, also da 

136
00:08:32,559 --> 00:08:35,440
wird so viel Geld liegen 
gelassen ja, aber wenn wir schon

137
00:08:35,440 --> 00:08:38,080
hier ein bisschen bei der 
Gerüchteküche sind, dann. 

138
00:08:38,200 --> 00:08:41,440
Es gibt natürlich auch jede 
Menge Gerüchte, was bei der 

139
00:08:41,440 --> 00:08:45,680
Direct vorgestellt wird. 
Am interessantesten, das fand 

140
00:08:45,680 --> 00:08:48,720
ich dann doch, dass sie wohl 
über einen Ocarino of Time 

141
00:08:48,720 --> 00:08:51,720
Remake nachdenken. 
Was denkst du, ist das? 

142
00:08:52,960 --> 00:08:58,160
Also erst mal hoffe ich, dass 
was dran ist, weil wenn ich mir 

143
00:08:58,160 --> 00:09:02,640
ein Zelda Titel aussuchen 
könnte, von dem ich mir ein 

144
00:09:02,640 --> 00:09:06,800
Remake wünschen könnte, es wäre 
definitiv ocarino of Time. 

145
00:09:07,600 --> 00:09:11,600
Das ist das Spiel, wo ich am 
meisten Lust auf eine 

146
00:09:12,320 --> 00:09:15,280
Neuveröffentlichung mit 
aktueller Technik hätte. 

147
00:09:15,280 --> 00:09:19,360
Es gibt ja schon ein Remake von 
Ocarina of Time, nämlich auf dem

148
00:09:19,360 --> 00:09:20,080
3. 
DS. 

149
00:09:20,080 --> 00:09:25,040
Ich find das auch sehr gut, aber
der 3 DS ist halt NN handheld. 

150
00:09:25,200 --> 00:09:30,720
Ja und ja hier high Rule einfach
noch mal in einer aktuellen 

151
00:09:31,120 --> 00:09:34,880
Qualität zu sehen, das wär der 
Hammer, wenn wir schon im 

152
00:09:34,880 --> 00:09:38,800
Wunschdenken sind. 
Ich find es geil, wenn sie hier 

153
00:09:38,800 --> 00:09:43,600
diesen Grafikstil nutzen würden,
den sie damals in dieser Technik

154
00:09:43,600 --> 00:09:48,560
Demo genommen haben. 
Von Zelda you, also das was 

155
00:09:48,560 --> 00:09:53,280
später dann Breath of the Wild 
wurde, das war auf einer E 3 

156
00:09:53,280 --> 00:09:58,560
Konferenz, das war so n ganz 
kurzer Clip wo ein erwachsener 

157
00:09:58,560 --> 00:10:02,040
Link in irgendein Schrein 
reinläuft und da ist ne 

158
00:10:02,040 --> 00:10:04,640
Riesenspinne und er greift die 
an. 

159
00:10:04,960 --> 00:10:09,200
Diesen Grafikstil für ein 
Occarina of Time Remake, das 

160
00:10:09,200 --> 00:10:13,520
würde ich mir wünschen, aber das
Ganze ist ja auch realistisch 

161
00:10:13,520 --> 00:10:17,280
betrachtet ja, warum nicht? 
Also für mich gibt es eigentlich

162
00:10:17,280 --> 00:10:23,440
nichts, was dagegen spricht, es 
gibt unzählige Videos auf 

163
00:10:23,440 --> 00:10:30,400
youtube, wo irgendwelche Fans. 
Glauben irgendwelche Hinweise 

164
00:10:30,400 --> 00:10:35,040
entdeckt zu haben? 
Ja, also das ist eigentlich oft 

165
00:10:35,200 --> 00:10:40,800
eher Wunschdenken in in solchen 
Videos, aber wie gesagt, es 

166
00:10:40,800 --> 00:10:44,640
spricht aus meiner Sicht 
eigentlich nichts dagegen. 

167
00:10:45,240 --> 00:10:50,640
Ocarina of Time ist bis heute 1 
der meistverkauften Zelda Spiele

168
00:10:50,640 --> 00:10:55,480
überhaupt, also ich denk. 
Nach Breath of the Wild und 

169
00:10:55,480 --> 00:10:59,760
Tears of the Kingdom müsste das 
nach wie vor das meistverkaufte 

170
00:10:59,760 --> 00:11:01,680
sein. 
Ich glaub sogar ganz knapp vor 

171
00:11:01,680 --> 00:11:05,600
Twilight Princess. 
Also ja, macht macht es, 

172
00:11:05,600 --> 00:11:10,000
Nintendo gibt uns die. 
Ich glaub das wär auch der erste

173
00:11:10,240 --> 00:11:13,120
No Trainer Kauf für mich. 
Ich hab kein Bock drauf. 

174
00:11:13,960 --> 00:11:16,080
Ich erzähl ja auch schon seit 
Jahren, dass es hier die tollen 

175
00:11:16,080 --> 00:11:19,520
PC Ports und so weiter gibt, 
aber einfach mal ein 

176
00:11:19,520 --> 00:11:23,440
ordentliches Zelda Remake, dass 
ich ganz easy auf der Switch 

177
00:11:23,440 --> 00:11:26,960
installieren kann. 
Hey, Take my money Nintendo. 

178
00:11:27,920 --> 00:11:31,520
Ja ja, vor n paar Jahren hat ja 
hier auch mal so ne Unreal 

179
00:11:31,520 --> 00:11:36,320
Engine 5 Version die Runde 
gemacht von von Ocarina of Time.

180
00:11:37,040 --> 00:11:39,760
Da muss ich ehrlich sagen, die 
hat mir nicht so gut gefallen, 

181
00:11:40,000 --> 00:11:43,040
das sah halt aus wieso n 
Standard Unreal Engine Ding. 

182
00:11:43,920 --> 00:11:48,800
Aber da traue ich Nintendo zu, 
dass sie da mehr Persönlichkeit 

183
00:11:48,800 --> 00:11:54,080
und Charakter mit rein machen in
in so ein offizielles Remake. 

184
00:11:55,120 --> 00:11:57,720
Und ja, ich bin gespannt, 
welcher Grafikstil es dann 

185
00:11:57,720 --> 00:12:01,600
letzten Endes wird, weil nur 
weil ich den celdaou Stil will, 

186
00:12:01,600 --> 00:12:05,680
heißt natürlich nicht, dass 
Nintendo sich dafür entscheidet,

187
00:12:06,320 --> 00:12:10,240
aber ich bin da eigentlich recht
zuversichtlich, dass wenn sie 

188
00:12:10,720 --> 00:12:13,920
Athener Dinsen an sowas 
arbeiten, dass sie da was 

189
00:12:13,920 --> 00:12:17,800
ziemlich cooles zusammenbauen. 
Ja, aber wenn du jetzt die oder 

190
00:12:17,800 --> 00:12:22,240
du dürftest dir das wünschen und
hättest du es dann gern nur in 

191
00:12:22,240 --> 00:12:25,600
aktuelle Grafik oder? 
Dass sie im Prinzip auch das 

192
00:12:25,600 --> 00:12:29,680
ganze Gameplay umbohren ne, wenn
ich so an diese Schleichpassage 

193
00:12:29,680 --> 00:12:33,440
schloss, denk ich weiß nicht ob 
man das heute noch so 

194
00:12:34,000 --> 00:12:36,880
veröffentlichen kann. 
Mhm, also. 

195
00:12:36,880 --> 00:12:40,000
Ich hätte nichts dagegen, wenn 
sie an der ein oder anderen 

196
00:12:40,000 --> 00:12:44,720
Gameplay Schraube schrauben. 
Also da bin ich jetzt nicht so n

197
00:12:44,720 --> 00:12:47,600
Purist der der sagt alles bleibt
so wie es ist. 

198
00:12:47,600 --> 00:12:51,200
Nein so einer bin ich nicht. 
Modernisiert das ruhig, was ich 

199
00:12:51,200 --> 00:12:54,320
aber nicht will ist, dass dann 
hier so n Tears of the Kingdom 

200
00:12:54,400 --> 00:12:56,080
Ding draus wird. 
Also ich will schon n 

201
00:12:56,080 --> 00:12:59,680
klassisches Zelt da mit einer 
vergleichsweise kleinen 

202
00:12:59,680 --> 00:13:02,240
Oberwelt, wo man dann die 
Dungeons. 

203
00:13:03,160 --> 00:13:05,800
Bestreitet, wo man dann sein 
Item findet, mit dem man die 

204
00:13:05,800 --> 00:13:08,080
Rätsel löst. 
Ja, da bin ich ganz bei dir. 

205
00:13:08,160 --> 00:13:11,760
Dann hatte ich noch gelesen, 
dass wohl Gerüchte um ein Super 

206
00:13:11,760 --> 00:13:15,960
Mario 64 Remake gibt, ob da 
jetzt wirklich was dran ist. 

207
00:13:16,160 --> 00:13:18,920
Ich würd es mir natürlich auch 
wünschen, wenn da ne ordentliche

208
00:13:18,920 --> 00:13:22,640
Version mal rauskommen würde, 
aber ich glaub da jetzt ehrlich 

209
00:13:22,640 --> 00:13:26,320
gesagt nicht dran und genauso 
wenig an dem Gerücht, dass GTA 

210
00:13:26,320 --> 00:13:28,560
Sex für die Switch 2 angekündigt
wird, ja. 

211
00:13:29,600 --> 00:13:36,640
Da glaub ich auch nicht dran. 
Also ich halte es für durchaus 

212
00:13:36,640 --> 00:13:40,480
möglich, dass GTA 6 irgendwann 
auf die Switch 2 kommt. 

213
00:13:40,560 --> 00:13:44,720
Ich glaub aber nicht day One. 
Also ich glaub das kommt für die

214
00:13:44,880 --> 00:13:49,600
Xbox und die PS 5 ein Jahr 
später für NPC und dann 

215
00:13:49,600 --> 00:13:52,400
vielleicht gleichzeitig auch mit
der mit der Switch. 

216
00:13:53,040 --> 00:13:58,400
Ja keine Ahnung. 
Also ich glaub technisch wär das

217
00:13:58,400 --> 00:14:03,600
schon ne Herausforderung. 
Das Spiel auf die Switch 2 zu 

218
00:14:03,600 --> 00:14:08,560
bringen, weil ja die Switch 2 
vom Prozessor halt doch n 

219
00:14:08,560 --> 00:14:11,680
bisschen anders ist als die 
Konkurrenzkonsolen. 

220
00:14:12,080 --> 00:14:17,800
Aber ja, da haben wir auch schon
drüber gesprochen, die die 

221
00:14:17,800 --> 00:14:25,600
Nintendo userbase es hat so groß
und das will man natürlich schon

222
00:14:25,600 --> 00:14:28,240
irgendwie mitnehmen, auf der 
anderen Seite denk ich mir 

223
00:14:30,080 --> 00:14:32,880
wahrscheinlich jeder der. 
Dieses Spiel gerne zocken würde,

224
00:14:32,880 --> 00:14:37,360
hat wahrscheinlich ne PS 5. 
Also ich weiß nicht inwiefern 

225
00:14:37,360 --> 00:14:42,240
das aus wirtschaftlicher Sicht 
Sinn macht, aber ich mein bei 

226
00:14:42,240 --> 00:14:45,120
Rockstar sitzen ganz ganz viele 
schlaue Menschen, die das 

227
00:14:45,120 --> 00:14:48,800
wahrscheinlich alles ganz genau 
durchkalkuliert haben, ob es 

228
00:14:48,960 --> 00:14:51,760
lohnenswert wäre hier ne 
Portierung zu bringen oder 

229
00:14:51,760 --> 00:14:54,000
nicht. 
Also ich bin da einfach mal so 

230
00:14:54,000 --> 00:14:56,400
Fifty Fifty. 
Day One auf keinen Fall, aber 

231
00:14:56,400 --> 00:14:58,720
sie können es ja meinetwegen 
ankündigen, dass es irgendwann 

232
00:14:58,720 --> 00:15:02,240
kommt. 
Ich mein GTA 5, das ist jetzt 13

233
00:15:02,240 --> 00:15:04,640
Jahre auf dem Markt und ich 
glaub da kann viel passieren, 

234
00:15:05,360 --> 00:15:07,600
also von daher kann ich mir 
schon vorstellen, dass es 

235
00:15:07,600 --> 00:15:12,160
irgendwann kommt, aber mit der 
geringsten prio sag ich mal. 

236
00:15:12,720 --> 00:15:15,360
Ja. 
Und ja, was haben wir noch in 

237
00:15:15,360 --> 00:15:19,200
der Gerichteküche pokémon Wind 
und Wellen wurde wohl mal 

238
00:15:19,200 --> 00:15:22,560
erwähnt. 
Hast du da mehr Infos zu? 

239
00:15:22,560 --> 00:15:24,880
Ich weiß jetzt gar nicht um was 
es da wirklich geht. 

240
00:15:24,960 --> 00:15:28,800
Nee, gar nicht, gar nicht, aber 
ich, ich bin ja auch nicht der 

241
00:15:28,880 --> 00:15:33,760
größte pokémon Spieler. 
Also ich hab zur Kenntnis 

242
00:15:33,760 --> 00:15:38,720
genommen, dass die Gerüchte im 
Umlauf sind, aber ansonsten kann

243
00:15:38,720 --> 00:15:43,760
ich dir dazu nichts sagen. 
Mhm Ah gut, wenn wir schon bei 

244
00:15:43,760 --> 00:15:49,040
pokémon sind, im März kommt dann
auch ein pokémon Pocopia. 

245
00:15:49,760 --> 00:15:53,640
Wo man im Prinzip ein Ditto 
spielt, das sind ja die, die die

246
00:15:53,640 --> 00:15:56,800
Form von anderen Lebewesen 
annehmen können. 

247
00:15:56,800 --> 00:16:01,600
Und man ist dann quasi ein 
Gärtner und ja, muss so n 

248
00:16:01,600 --> 00:16:06,080
bisschen im Roblock Style 
Häuschen für pokémon basteln und

249
00:16:06,400 --> 00:16:12,160
ja, hat so n bisschen was von 
Stardew Valley Animal Crossings 

250
00:16:12,160 --> 00:16:16,000
in die Richtung, ganz niedlich, 
aber was ich interessanter 

251
00:16:16,000 --> 00:16:18,640
finde, pokémon Champions wurde 
angekündigt. 

252
00:16:19,280 --> 00:16:23,680
Mhm, und da wollen sie wohl ja 
den kompletten kompetitiven Part

253
00:16:24,080 --> 00:16:27,200
aus den Spielen auslagern in 
dieses Champions. 

254
00:16:29,360 --> 00:16:33,520
Ja eigentlich ne gute Idee, das 
können Sie natürlich dann super 

255
00:16:33,520 --> 00:16:37,200
balancen und alles was mich aber
so n bisschen stutzig gemacht 

256
00:16:37,200 --> 00:16:43,280
hat, es hieß das ist dann wohl 
Free to Start irgendein 

257
00:16:43,280 --> 00:16:48,800
Bezahlmodell eingeführt werden. 
Und da ist natürlich die Frage, 

258
00:16:49,120 --> 00:16:51,840
hattest du zufällig pokémon 
Unite auf dem Schirm? 

259
00:16:52,160 --> 00:16:56,480
Das war ja das MOBA pokémon, was
auch für Handys erschienen ist. 

260
00:16:56,960 --> 00:17:00,160
Und das hatte eben auch n 
Abomodell und ich weiß noch, ich

261
00:17:00,160 --> 00:17:04,480
hat es im ersten Monat gespielt 
und du hast halt direkt gemerkt 

262
00:17:04,480 --> 00:17:09,680
die Leute die n Abo hatten, die 
Waren dermaßen overpowered von 

263
00:17:09,680 --> 00:17:11,680
daher kann ich mir natürlich 
vorstellen, dass das da auch 

264
00:17:11,680 --> 00:17:16,839
wieder so sein wird und. 
Man wahrscheinlich auch wieder n

265
00:17:16,839 --> 00:17:18,880
Abo abschließen wo es n 
monatliches. 

266
00:17:19,839 --> 00:17:26,319
Also da bin ich mal. 
Gespannt gucken wir mal, was ich

267
00:17:26,319 --> 00:17:32,240
mir auch vorstellen könnte. 
Ich hab letzte Woche ein Gerücht

268
00:17:32,240 --> 00:17:39,920
gelesen, dass Bethesda wohl an 
einer 2.0 Version arbeitet zu 

269
00:17:39,920 --> 00:17:46,800
starfield vergleichbar mit der. 
Cyberpunk 2077 2.0 Version, die 

270
00:17:46,800 --> 00:17:51,920
das Spiel ja wirklich noch mal 
auf Links gedreht hat und da 

271
00:17:52,640 --> 00:17:56,240
wären Switch 2 Versionen 
eigentlich auch denkbar. 

272
00:17:57,200 --> 00:18:01,280
Ja, hätte ich Bock drauf und 
technischer locker umsetzbar. 

273
00:18:02,320 --> 00:18:08,480
Und ja, das. 
Könnten sie theoretisch dann auf

274
00:18:08,480 --> 00:18:12,880
der Februar direkt ankündigen. 
Übrigens, was ja auch noch in 

275
00:18:12,880 --> 00:18:17,280
der Pipeline ist. 
Call of Duty für die Nintendo 

276
00:18:17,280 --> 00:18:20,720
Switch das sehe ich jetzt 
ehrlich gesagt nicht im Februar,

277
00:18:20,720 --> 00:18:24,480
weil Call of Duty ja immer im 
Sommer angekündigt wird, aber 

278
00:18:24,480 --> 00:18:28,800
ich bin mir relativ sicher, dass
2026 das Jahr wird, wo Call of 

279
00:18:28,800 --> 00:18:30,680
Duty dann auf die Switch 2 
kommt. 

280
00:18:33,440 --> 00:18:35,760
Ja, da bin ich mal gespannt. 
Und mein. 

281
00:18:36,200 --> 00:18:38,080
Die müssen ja eh gerade mal 
schauen, dass sie sich nicht 

282
00:18:38,080 --> 00:18:41,640
komplett verkacken mit den Fans.
Ja, ja, ja, das stimmt ja. 

283
00:18:41,640 --> 00:18:49,520
Black Ops 7 war schon n Witz und
ja gut, du hast gerade Stardo 

284
00:18:49,520 --> 00:18:54,000
Valley erwähnt, da soll ja auch 
ne Switch 2 Version kommen, die 

285
00:18:54,000 --> 00:18:58,720
war eigentlich für 2025 
angekündigt, ist aber bis jetzt 

286
00:18:58,720 --> 00:19:03,200
nichts erschienen, da könnte ich
mir vorstellen, dass Sie hier 

287
00:19:03,200 --> 00:19:06,720
das. 
Update ankündigen und vielleicht

288
00:19:06,720 --> 00:19:12,400
sogar direkt veröffentlichen 
soll dann wohl irgendwie so 

289
00:19:12,400 --> 00:19:15,920
Maussteuerung mit drin sein und 
n paar zusätzliche Features. 

290
00:19:17,600 --> 00:19:21,200
Ja, aber für mich so der der 
Elefant im Raum und da weiß ich 

291
00:19:21,200 --> 00:19:24,480
ehrlich gesagt nicht ob es 
passieren wird oder nicht, aber 

292
00:19:24,480 --> 00:19:28,160
alle warten halt auf ne 3 D 
Mario Ankündigung. 

293
00:19:31,040 --> 00:19:37,960
Ja, aber. 
Ja, ich meine, sie hatten jetzt 

294
00:19:37,960 --> 00:19:39,520
erst Donkey Kong mehr oder 
weniger. 

295
00:19:40,480 --> 00:19:43,840
Ich glaube nicht, also es 
sollten, es sollte was an den 

296
00:19:43,840 --> 00:19:46,880
Gerüchten dran sein, dass 
irgendwie Mario 64 oder ein 

297
00:19:47,040 --> 00:19:50,000
Ocarina of Time Remake 
angekündigt wird, dann auf gar 

298
00:19:50,000 --> 00:19:55,840
keinen Fall noch ein Mario dazu,
ja, aber. 

299
00:19:56,000 --> 00:19:59,360
Also gut, klar, irgendwann wird 
ein neues 3 D Mario kommen, aber

300
00:19:59,360 --> 00:20:02,480
vom Gefühl her würde ich sagen, 
dass es aktuell noch zu früh 

301
00:20:02,480 --> 00:20:06,160
ist. 
Vielleicht einen ganz kleinen 

302
00:20:06,160 --> 00:20:09,840
Teaser, aber keine konkreten 
Infos. 

303
00:20:10,760 --> 00:20:14,760
Mhm. 
So wie dieses Skyrim 

304
00:20:14,760 --> 00:20:17,360
Fortsetzung, da gab es doch auch
mal diesen Trailer wo man nur 

305
00:20:17,360 --> 00:20:20,160
hat vor x Jahren. 
Sowas könnt ich mir vorstellen, 

306
00:20:22,160 --> 00:20:25,640
mehr halt der Virtual Boy für 
den Classics wird auch 

307
00:20:25,640 --> 00:20:28,880
rauskommen. 
Mhm, und das sind eben die 

308
00:20:28,880 --> 00:20:35,160
Spiele, die rauskommen im Online
Abo und eben auch ja die 

309
00:20:35,160 --> 00:20:38,000
Hardware dazu beziehungsweise 
Hardware in Anführungszeichen, 

310
00:20:38,000 --> 00:20:41,120
weil das ist dann tatsächlich 
nur das Plastikgestell wo man 

311
00:20:41,120 --> 00:20:48,120
seine Switch reinklemmt und eben
als Pub Version einmal für 80 

312
00:20:48,120 --> 00:20:51,880
und einmal für 20€, also pub 
kostet 20. 

313
00:20:52,800 --> 00:20:55,360
Na gut, kann man sich natürlich 
wieder. 

314
00:20:55,720 --> 00:20:59,080
Drüber streiten 80€ für so n 
Stück Plastik, aber letztendlich

315
00:20:59,080 --> 00:21:03,440
kann das ja jeder für sich 
selbst entscheiden, ob es ihm 

316
00:21:03,440 --> 00:21:07,880
das Wert ist oder nicht. 
Ich find es ist in Ordnung ne es

317
00:21:07,960 --> 00:21:11,360
ist NN Sammlerstück und für n 
Sammlerstück geb ich zig Euro 

318
00:21:11,360 --> 00:21:14,000
aus, auch wenn es eigentlich nur
n Stück Plastik ist. 

319
00:21:14,000 --> 00:21:20,960
Ja ja ich ich denk die Nintendo 
Fans wird es auf jeden Fall 

320
00:21:20,960 --> 00:21:24,880
glücklich machen. 
Und wer es nicht braucht, kauft 

321
00:21:24,880 --> 00:21:27,920
es einfach nicht fertig aus. 
Ja, ich mein, Das ist doch 

322
00:21:27,920 --> 00:21:33,760
begrenzt auf ein Stück pro Kunde
im Nintendo Store und ich mein 

323
00:21:33,760 --> 00:21:35,680
Du kaufst dir das jetzt auch 
nicht zum Zocken. 

324
00:21:35,680 --> 00:21:38,560
Also das werden auch nur die 
Sammler holen denk ich und. 

325
00:21:38,720 --> 00:21:41,080
Ja. 
Von daher ist es eigentlich OK. 

326
00:21:42,160 --> 00:21:45,680
Ja, schade, dass wir jetzt 
gerade den Rubenstar haben, der 

327
00:21:45,760 --> 00:21:50,720
würde bestimmt total gerne hier 
ein Virtual Boy Rand raushauen 

328
00:21:51,040 --> 00:21:52,800
dann. 
Wär der Podcast aber 

329
00:21:52,800 --> 00:21:54,320
wahrscheinlich nicht mehr 
jugendfrei. 

330
00:21:54,480 --> 00:21:56,640
Also vielleicht doch gut, dass 
er nicht da ist. 

331
00:21:57,840 --> 00:21:59,200
Es würd mich jetzt 
interessieren. 

332
00:21:59,520 --> 00:22:02,960
Ja, ich mein der der Virtual 
Boy. 

333
00:22:04,240 --> 00:22:08,800
Hä wie, wie soll ich sagen, es 
war schon n interessantes 

334
00:22:08,800 --> 00:22:12,040
Konzept und man merkt, dass 
Nintendo sich damals Gedanken 

335
00:22:12,040 --> 00:22:17,120
gemacht hat, aber es ist einfach
kein gutes Spielerlebnis. 

336
00:22:17,760 --> 00:22:21,120
Also du kannst mir nicht 
erzählen, dass es. 

337
00:22:22,480 --> 00:22:26,160
Über n längeren Zeitraum Spaß 
macht mit dem Ding zu spielen. 

338
00:22:26,560 --> 00:22:28,800
Natürlich nicht. 
Ja, und wenn ich mir hier dieses

339
00:22:28,800 --> 00:22:33,160
pappgestell anguck ja, also das 
könnten Sie auch gratis 

340
00:22:33,160 --> 00:22:35,720
mitliefern. 
Ja, also ich, ich find es 

341
00:22:35,720 --> 00:22:38,800
wirklich nett, weil es ist halt 
n Teil von hindos Vergangenheit 

342
00:22:38,800 --> 00:22:41,840
und ich find es immer wieder 
schön wie Nintendo die eigene 

343
00:22:41,840 --> 00:22:45,920
Vergangenheit feiert und dass 
man sowas halt nicht vergisst 

344
00:22:46,320 --> 00:22:49,680
und auch aus dem historischen 
Kontext find ich das einfach 

345
00:22:49,680 --> 00:22:54,640
cool, dass die. 
Aktuelle Generation mal in den 

346
00:22:54,880 --> 00:22:58,640
ich nenn es jetzt einfach mal 
Genuss kommt des Virtual Boy 

347
00:22:58,640 --> 00:23:03,360
Erlebnisses, wobei so ganz 
hundertprozentig wird sich sehr 

348
00:23:03,360 --> 00:23:06,520
nicht anfühlen wie mit der 
Original Hardware. 

349
00:23:06,520 --> 00:23:10,120
Also ich bin schon sehr gespannt
wenn der neue Virtual Boy dann 

350
00:23:10,120 --> 00:23:14,160
draußen ist. 
Also das neue Zickgestell wie 

351
00:23:14,160 --> 00:23:17,440
das dann letztendlich aussehen 
wird, aber der Screen. 

352
00:23:17,840 --> 00:23:21,520
Switch 2 ist natürlich n anderer
als der, der damals im 

353
00:23:21,520 --> 00:23:23,920
originalen Virtual Boy drin 
verbaut war. 

354
00:23:24,240 --> 00:23:29,680
Und was ich in der Hinsicht ganz
interessant finde, es gibt einen

355
00:23:29,680 --> 00:23:34,480
Aspekt, wo wir auch jetzt schon 
mit Ziemlichheit sagen können, 

356
00:23:34,480 --> 00:23:39,200
dass der Originale Virtual Boy 
dem neuen überlegen ist und das 

357
00:23:39,200 --> 00:23:42,960
ist nämlich der Schwarzwert des 
Displays, weil wir alle wissen 

358
00:23:42,960 --> 00:23:46,960
ja, dass die Switch 2 ein LCD 
Screen nutzt. 

359
00:23:47,440 --> 00:23:50,640
Und leider auch keinen besonders
guten. 

360
00:23:52,480 --> 00:23:56,080
Und LCD hat ja generell 
Schwierigkeiten Schwarz 

361
00:23:56,080 --> 00:24:02,080
darzustellen, das ist ja eher 
ein Grau und das ist in dem Fall

362
00:24:02,080 --> 00:24:06,240
halt noch mal n bisschen 
kritischer, weil wenn du einen 

363
00:24:06,240 --> 00:24:09,440
komplett. 
Dunkelten Ras und den hast du ja

364
00:24:09,440 --> 00:24:13,520
hier durch die Brille, ne, also 
da dringt kein Licht ein, dann 

365
00:24:14,000 --> 00:24:18,320
fällt das natürlich umso mehr 
ins Gewicht, wenn das Schwarz 

366
00:24:18,320 --> 00:24:22,480
nicht wirklich schwarz ist, 
sondern grau und der originale 

367
00:24:22,480 --> 00:24:26,320
Virtual Boy bedingt durch die 
Technologie die verbaut wurde, 

368
00:24:26,560 --> 00:24:29,120
hat einfach n besseren 
Schwarzwert gehabt. 

369
00:24:29,120 --> 00:24:32,480
Aber wie gesagt, ich bin sehr 
gespannt, wenn ich dann die neue

370
00:24:32,480 --> 00:24:34,800
Version in die Hände bekomme, 
dann werde ich das auch direkt 

371
00:24:34,800 --> 00:24:38,000
mal vergleichen. 
Ja, und ich mein, die Spiele 

372
00:24:38,000 --> 00:24:41,360
sind ja so oder so n Abo. 
Also wer dieses Nintendo Abo hat

373
00:24:41,360 --> 00:24:47,040
kann die Spiele ja trotzdem 
zocken und sich ja selber ein 

374
00:24:47,200 --> 00:24:49,600
Stück n paar Zonen irgendwas 
basteln. 

375
00:24:50,080 --> 00:24:53,520
Genau wieso wird da eigentlich 
nicht die Druckvorlage oder so 

376
00:24:53,600 --> 00:24:54,960
rausgegeben? 
Das wär doch was. 

377
00:24:55,040 --> 00:24:58,160
Ja, ja, aber kannst du dann 
bestimmt auch irgendwie im 3 D 

378
00:24:58,160 --> 00:24:59,760
Drucker selber machen 
irgendwann. 

379
00:25:00,080 --> 00:25:02,880
Ja, das auf jeden Fall. 
Sagen wir denn noch hier Drag 

380
00:25:02,880 --> 00:25:05,120
and Quest 7 wird es n Remake 
geben? 

381
00:25:05,120 --> 00:25:10,240
Ist heute übrigens die die Demo 
rausgekommen, also Zeitpunkt der

382
00:25:10,240 --> 00:25:13,120
Aufnahme 7. 
Januar heute ist die Demo 

383
00:25:13,120 --> 00:25:15,840
erschienen, die werd ich mir 
nachher noch zu Gemüte führen. 

384
00:25:17,040 --> 00:25:19,360
Ich mir auch mal im Trailer 
angeguckt, da hab ich schon Bock

385
00:25:19,360 --> 00:25:22,000
drauf. 
Sah ganz nett aus. 

386
00:25:22,640 --> 00:25:27,480
Mario Tennis wird es n Neues 
geben, auch im Februar, die fand

387
00:25:27,480 --> 00:25:30,480
ich eigentlich immer ganz cool, 
die Spiele muss ich sagen. 

388
00:25:32,400 --> 00:25:36,800
Tatsächlich auch noch besser als
jedes Mario Party Resident Evil 

389
00:25:37,200 --> 00:25:41,040
wird es natürlich auch für die 
Switch 2 geben, da war ich ja 

390
00:25:41,040 --> 00:25:44,080
schon n bisschen erstaunt, dass 
jetzt tatsächlich auch die 

391
00:25:44,080 --> 00:25:46,400
ganzen Resident Evil Titel auf 
die Switch ziehen. 

392
00:25:47,200 --> 00:25:55,280
Ich glaub du kennst dich da 
besser aus, es wird wohl auch 78

393
00:25:55,280 --> 00:25:58,240
und 9. 
Jetzt Retail Version geben 

394
00:25:58,320 --> 00:26:02,880
limitiert genau kann das sein. 
Genau als als Keycard leider 

395
00:26:03,200 --> 00:26:07,520
also nichts tatsächlich auf auf 
dem Datenträger drauf. 

396
00:26:08,800 --> 00:26:12,720
Ja, aber falls ihr euch wundert 
hä warum Resident Evil 7 und 8, 

397
00:26:12,720 --> 00:26:16,480
das gab es doch schon auf der 
Switch, Jein. 

398
00:26:16,920 --> 00:26:21,160
Es gab ja diese Cloud Versionen 
wo man die Spiele auf die Switch

399
00:26:21,160 --> 00:26:25,200
streamen konnte, weil die Switch
1 halt einfach nicht die Power 

400
00:26:25,200 --> 00:26:28,000
hatte diese Spiele darstellen zu
können. 

401
00:26:28,400 --> 00:26:34,320
Und ja, das hat oftmals nicht so
gut funktioniert, weil es 

402
00:26:34,320 --> 00:26:39,200
streckenweise halt mit extremen 
Input lag zu kämpfen hatte und 

403
00:26:39,200 --> 00:26:41,920
wenn die Verbindung dann mal 
unterbrochen war, gab es halt 

404
00:26:41,920 --> 00:26:44,800
auch Artefakte im Bild, sah 
nicht gut aus. 

405
00:26:45,360 --> 00:26:49,920
Und jetzt werden 7 und 8 halt 
noch mal nativ auf die Switch 2 

406
00:26:50,080 --> 00:26:54,640
portiert, sodass wir ja 
erstmalig auf einer Nintendo 

407
00:26:54,640 --> 00:26:59,520
Konsole 7 und 8 in einer guten 
Qualität dann spielen können. 

408
00:26:59,680 --> 00:27:02,640
Und 9. 
Requiem ist dann ne Ehe das neue

409
00:27:02,880 --> 00:27:06,480
und genau die erscheinen eben 
als als Bundle. 

410
00:27:07,560 --> 00:27:09,840
Retail Version aber eben als Key
Card. 

411
00:27:09,920 --> 00:27:12,560
Genau das wird aber auch so das 
erste Spiel sein. 

412
00:27:12,560 --> 00:27:13,920
Auch dass ich richtig Bock 
hatte. 

413
00:27:13,920 --> 00:27:16,480
Boah, ich freu mich so, der 
Trailer sah schon so geil aus. 

414
00:27:17,040 --> 00:27:19,600
Ich hab auch richtig Bock. 
Ich mein seit Teil 7 haben sie 

415
00:27:19,600 --> 00:27:21,440
wieder alles richtig gemacht. 
Also. 

416
00:27:22,240 --> 00:27:26,040
Ja, 7 war mega. 8 hat mir nicht 
ganz so gut gefallen, aber war 

417
00:27:26,040 --> 00:27:31,120
immer noch n ordentliches Spiel 
und ja bei bei 9 bin ich 

418
00:27:31,280 --> 00:27:35,360
optimistisch das. 
Ja, das wird super. 

419
00:27:39,920 --> 00:27:43,320
Neulich bei Ölbach Gaming. 
Hallo mein Domain, ich hab mir 

420
00:27:43,320 --> 00:27:46,440
den neuen World of Expedition 
Thirty One Special Edition 

421
00:27:46,440 --> 00:27:48,960
Controller geholt. 
Nice. 

422
00:27:49,000 --> 00:27:52,320
Da können wir dann endlich bei 
unserem Spielstand in Stardew 

423
00:27:52,320 --> 00:27:57,040
Crossing das Blumenbeet anlegen.
Warte mal, der Controller muss 

424
00:27:57,040 --> 00:27:59,600
dann noch aufgeladen werden. 
Dein Ernst? 

425
00:27:59,600 --> 00:28:04,600
Ich hab stundenlang extra neue 
Chrysanthemen Samen geformt, die

426
00:28:04,600 --> 00:28:06,480
ich einpflanzen will. 
Ja. 

427
00:28:06,480 --> 00:28:08,800
Ja kein Problem, warte mal. 
Ich häng den einfach an ein 

428
00:28:08,800 --> 00:28:11,760
ölbach Gaming USBC Kabel und 
dank der 60 Watte Ladeleistung 

429
00:28:11,760 --> 00:28:15,880
mit passendem Netzteil lade 
Controller schnell und sicher in

430
00:28:15,880 --> 00:28:18,280
0 Komma nix. 
Gut. 

431
00:28:18,400 --> 00:28:22,160
Stark Ölbach Gaming hat doch 
auch super HDMI Kabel für 

432
00:28:22,160 --> 00:28:24,800
perfekte Performance, Sound und 
Grafik oder? 

433
00:28:24,880 --> 00:28:26,920
Ja, klar. 
Und das sind passende Farben für

434
00:28:26,920 --> 00:28:30,800
die playstation, Switch und Xbox
und sogar zu den PCS. 

435
00:28:30,800 --> 00:28:34,960
Übrigens, es gibt jetzt auch ein
neues Display Port 2.1 Kabel, 

436
00:28:35,520 --> 00:28:39,360
also für dein Setup ist wirklich
alles dabei und wenn du 

437
00:28:39,360 --> 00:28:42,160
bestellst und ne Code Big 
Endclub eingibst kriegst sogar 

438
00:28:42,160 --> 00:28:44,800
20% Rabatt. 
Boah mega. 

439
00:28:44,800 --> 00:28:48,240
Na dann mal los. 
Ich will das neue Hasenkostüm 

440
00:28:48,240 --> 00:28:51,360
freischalten. 
Oh yeah, ölbach Gaming. 

441
00:28:51,360 --> 00:29:00,080
Flexibel, robust und bereit für 
dein Setting Werbung Ende neues 

442
00:29:00,080 --> 00:29:03,640
007 kommt auch raus First light.
Genau das wurde jetzt noch 

443
00:29:03,640 --> 00:29:07,280
verschoben. 
Auf Mai hab ich Bock drauf. 

444
00:29:08,000 --> 00:29:11,680
Sieht für mich so n bisschen aus
wie ne Mischung aus Hitman und 

445
00:29:11,720 --> 00:29:13,920
Uncharted. 
Hitman kommt ja nicht von 

446
00:29:13,920 --> 00:29:18,280
ungefähr, es ist ja von IO 
Interactive, den den Machern von

447
00:29:18,280 --> 00:29:22,680
von Hitman, ja, aber das halt 
einfach mit einer ordentlichen 

448
00:29:22,680 --> 00:29:28,080
Portion Bombast kombiniert, ne 
Inszenierung wie man es eben aus

449
00:29:28,080 --> 00:29:31,920
Uncharted kennt, das könnte cool
werden, ja, wenn man sich die. 

450
00:29:31,920 --> 00:29:34,280
Screenshots anguckt, da kannst 
du ja halt echt denken, das wär 

451
00:29:34,280 --> 00:29:36,480
Uncharted. 
Mhm, aber. 

452
00:29:37,880 --> 00:29:40,880
Das ist ja was gutes und ich 
muss auch sagen, ich hab schon 

453
00:29:40,880 --> 00:29:44,080
mal wieder Bock auf 007. 
Oh ja, ich auch. 

454
00:29:44,320 --> 00:29:47,080
Ich hatte mir vorhin auch mal 
überlegt, so hey, irgendwie 

455
00:29:47,120 --> 00:29:50,160
Golden Eye noch mal nachzubauen.
Ich mein, Das gab es ja schon 

456
00:29:50,160 --> 00:29:55,160
öfters, ah dann gehen die Level 
halt teilweise 30 Sekunden, das 

457
00:29:55,200 --> 00:30:01,800
ist schon ja krass, was es da 
mittlerweile oder was sich da 

458
00:30:01,800 --> 00:30:03,840
irgendwie verändert hat in der 
Spielebranche, ne. 

459
00:30:04,400 --> 00:30:07,360
Ja, ich mein Golden Eye war 
damals schon legendär. 

460
00:30:08,440 --> 00:30:12,160
Finde ich aber cool, dass man 
die Originalversion mittlerweile

461
00:30:12,160 --> 00:30:16,800
auf aktueller Hardware zocken 
kann, also auch auf der auf der 

462
00:30:16,800 --> 00:30:20,320
Switch. 
Zusätzlich gibt es da noch 

463
00:30:20,320 --> 00:30:24,880
dieses Remake, damals oft 
Nintendo Wii erschienen, wobei 

464
00:30:25,680 --> 00:30:29,800
das außer dem Namen und dem 
grundlegenden Plot eigentlich 

465
00:30:29,800 --> 00:30:32,400
nicht viel mit dem N 64 Spiel 
gemeinsam hat. 

466
00:30:32,760 --> 00:30:37,760
Das ist eigentlich mehr n Call 
of Duty so vom vom Gameplay her,

467
00:30:38,320 --> 00:30:41,280
aber macht trotzdem Spaß. 
Hab ich gerne durchgespielt 

468
00:30:41,280 --> 00:30:43,920
damals, aber man muss sich halt 
drüber im Klaren sein, das sind 

469
00:30:43,920 --> 00:30:47,680
2 völlig verschiedene Spiele, 
das Golden i fürs n 64 und das 

470
00:30:47,680 --> 00:30:49,760
für. 
Die Wii Super Mario Bros. 

471
00:30:49,760 --> 00:30:51,840
Wonder Nintendo Stitch 2 
Edition. 

472
00:30:52,560 --> 00:30:55,520
Genau, auch mit neuen Inhalten. 
Da wird es dann neue Inhalte 

473
00:30:55,520 --> 00:30:56,880
auch geben. 
Ja, Mhm. 

474
00:30:58,000 --> 00:31:01,280
Ja, das ist ja meistens der Fall
bei diesen Switch 2 Editions, 

475
00:31:01,280 --> 00:31:03,760
dass es dann nicht nur 
technische Verbesserungen gibt, 

476
00:31:04,000 --> 00:31:08,280
sondern eben auch neuen Content.
Und der ist ja mal mal mehr, mal

477
00:31:08,280 --> 00:31:11,120
weniger interessant. 
Ich hab mich jetzt schon 

478
00:31:11,120 --> 00:31:13,560
gewundert, also da braucht es 
auch wirklich keine neue 

479
00:31:13,560 --> 00:31:15,120
Edition. 
Das sah ja eigentlich schon gut 

480
00:31:15,120 --> 00:31:17,400
aus. 
Aber gut, ja, so n neues Lied 

481
00:31:17,400 --> 00:31:20,240
Halt nimmt dann lief in 60 FPS 
Full HD. 

482
00:31:20,320 --> 00:31:24,200
Ich geh mal davon aus auf der 
Switch 2 wird wahrscheinlich n 4

483
00:31:24,200 --> 00:31:29,520
k oder zumindest 1440 p laufen. 
Ah ich bin mir nicht sicher ob 

484
00:31:29,760 --> 00:31:32,080
es n 120 FPS Modus geben wird ne
ich will jetzt nichts Falsches 

485
00:31:32,080 --> 00:31:35,520
sagen aber könnte ich mir 
vorstellen ja ich glaub das wird

486
00:31:35,520 --> 00:31:40,240
sowieso keiner bemerken außer du
vielleicht außer Technik Freaks 

487
00:31:40,240 --> 00:31:48,640
wie wir. 
Borderlands 4, das wurde jetzt 

488
00:31:48,640 --> 00:31:52,080
wieder verschoben. 
Ja, das wird auf jeden Fall 

489
00:31:52,080 --> 00:31:55,440
dieses Jahr noch kommen. 
Ja, also hab ich bis heute nicht

490
00:31:55,440 --> 00:31:58,800
gespielt, ist ja schon draußen 
auf den anderen Plattformen. 

491
00:31:58,960 --> 00:32:03,040
Ich ich weiß nicht es, es juckt 
mich irgendwie nicht, ich hab 

492
00:32:03,200 --> 00:32:07,360
Borderlands zwar immer gerne 
gespielt 123, aber der Vierte 

493
00:32:08,320 --> 00:32:10,880
ist irgendwie komplett an mir 
vorbei gegangen und ich hab auch

494
00:32:10,880 --> 00:32:14,080
echt kein Interesse das zu 
zocken, ich glaub einfach. 

495
00:32:15,160 --> 00:32:18,640
Borderlands ist so n Konzept, 
das hat damals funktioniert, 

496
00:32:18,640 --> 00:32:22,720
aber ich brauch jetzt keinen, 
keinen vierten Teil. 

497
00:32:23,440 --> 00:32:28,080
Nee, ich hatt es ja auch schon 
im letzten Podcast gesagt, Teil 

498
00:32:28,080 --> 00:32:31,200
1 war der Hammer und dann 
irgendwie 2 nicht mal mehr 

499
00:32:31,200 --> 00:32:35,680
durchgespielt und dann komplett 
an mir vorbei, aber es ich ja 

500
00:32:35,680 --> 00:32:37,480
mich reizt es nicht mehr, aber 
ich kann es natürlich schon 

501
00:32:37,480 --> 00:32:40,600
verstehen, wenn es Leute 
abfeiern, Indiana Jones und der 

502
00:32:40,600 --> 00:32:43,840
große Kreis wird auch der 
Switchers. 

503
00:32:45,680 --> 00:32:51,040
Ja, das war mein Spiel des 
Jahres 2024. 

504
00:32:52,000 --> 00:32:56,680
Ich fand es mega gut für 
diejenigen, die sich noch nicht 

505
00:32:56,680 --> 00:33:00,320
so viel damit beschäftigt haben.
Das kommt von Machine Games, 

506
00:33:00,320 --> 00:33:04,320
also den Machern der Wolfenstein
Spiele und ich find das merkt 

507
00:33:04,320 --> 00:33:07,040
man auch, also man spielt es ja 
aus der Milo Perspektive. 

508
00:33:07,720 --> 00:33:11,440
Es ist aber kein Shooter, das 
möchte ich betonen. 

509
00:33:11,440 --> 00:33:15,840
Also der Fokus liegt hier ganz 
klar auf Rätsel lösen und 

510
00:33:15,840 --> 00:33:19,840
Umgebung erkunden und ab und zu 
kämpft man halt n bisschen, 

511
00:33:19,840 --> 00:33:23,360
wobei man eigentlich mehr die 
Gegner umschleicht ab und zu 

512
00:33:23,360 --> 00:33:26,640
kommt es dann halt mal zur 
offenen Konfrontation, dann 

513
00:33:26,640 --> 00:33:30,160
schlecken eben mit Faust oder 
Nahkampfwaffen zu hin und wieder

514
00:33:30,160 --> 00:33:33,480
schießt man auch, aber es ist 
kein Shooter, auch wenn die 

515
00:33:33,480 --> 00:33:35,920
Egoperspektive das vielleicht 
vermuten lässt. 

516
00:33:36,480 --> 00:33:41,520
Und ja, für bestimmte Aktionen 
blättern beispielsweise wechselt

517
00:33:41,520 --> 00:33:44,080
das Spiel dann in ne Third 
Person Kamera. 

518
00:33:45,360 --> 00:33:49,280
Es ist wirklich der der 
Oberhammer, Ach so n bisschen 

519
00:33:49,600 --> 00:33:54,120
Wolfenstein vermischt mit Tomb 
Raider, so ungefähr kann man 

520
00:33:54,120 --> 00:33:59,840
sich das vorstellen, ich fand es
mega und ich bin mir sicher, 

521
00:33:59,840 --> 00:34:03,760
wenn ihr. 
Spiele dieser Art mögt, dann 

522
00:34:03,760 --> 00:34:06,560
werdet ihr das absolut feiern. 
Jetzt hoffen wir einfach mal, 

523
00:34:06,560 --> 00:34:10,480
dass die Switch 2 Portierung gut
wird und dann steht hier einem 

524
00:34:11,040 --> 00:34:14,800
ja einem genialen Indiana Jones 
Abenteuer eigentlich wirklich 

525
00:34:14,800 --> 00:34:17,840
nichts mehr vor, die haben. 
Es halt auch echt genial 

526
00:34:17,840 --> 00:34:20,600
hingekriegt, die ganze 
Atmosphäre von Indiana Jones zu 

527
00:34:20,600 --> 00:34:24,239
vermitteln. 
Der DLC war glaube ich nicht 

528
00:34:24,239 --> 00:34:26,000
mehr so gut, den hatte ich auch 
nicht mehr gespielt. 

529
00:34:26,080 --> 00:34:29,440
Ja, der war nicht ganz so gut. 
Aber das Hauptspiel ist der. 

530
00:34:29,440 --> 00:34:30,400
Hammer. 
Aber ich kann mir schon 

531
00:34:30,400 --> 00:34:33,239
vorstellen, dass da natürlich in
der Switch 2 Edition alles mit 

532
00:34:33,239 --> 00:34:34,159
drin ist, oder? 
Ja, ja. 

533
00:34:34,159 --> 00:34:38,400
Ja, da wird alles mit dabei 
sein, weil du gerade gesagt 

534
00:34:38,400 --> 00:34:42,480
hast, dass die die Stimmung von 
Indiana Jones so gut eingefangen

535
00:34:42,480 --> 00:34:44,960
wurde. 
Alleine schon die allererste 

536
00:34:44,960 --> 00:34:48,560
Sequenz also ist jetzt kein 
Spoiler, das sind die ersten 5 

537
00:34:48,560 --> 00:34:54,800
Minuten, da wird der Prolog von 
Jäger des verlorenen Schatzes 

538
00:34:54,880 --> 00:34:59,920
nachgestellt, in in Spielform. 
Und das ist wirklich der der 

539
00:34:59,920 --> 00:35:04,040
absolute Wahnsinn, wie nah die 
da am Film dran sind. 

540
00:35:04,240 --> 00:35:08,640
Und ja, mit wieviel Liebe zum 
Detail die Entwickler da 

541
00:35:08,640 --> 00:35:12,480
vorgegangen sind, da gibt es auf
youtube auch vergleiche, wo im 

542
00:35:12,480 --> 00:35:17,760
Splitscreen eben der Film läuft 
und das Spiel, also jeder der 

543
00:35:17,760 --> 00:35:22,400
die die Filme gerne geschaut hat
und Fan der Reihe ist, wird das 

544
00:35:22,400 --> 00:35:24,480
absolut. 
Ich würd mir schon, dass die n 

545
00:35:24,480 --> 00:35:27,640
Star Wars Titel machen. 
Ja, das war der Hammer. 

546
00:35:27,640 --> 00:35:28,880
Ich. 
Glaub die haben da echt das 

547
00:35:28,880 --> 00:35:32,720
Potenzial zu ist irgendwie n 
neues Chadinite rauszubringen. 

548
00:35:32,960 --> 00:35:36,880
Ja, da hätte ich Bock drauf. 
Wird nie passieren, aber warum 

549
00:35:36,880 --> 00:35:37,920
nicht? 
Warum nicht ich? 

550
00:35:38,960 --> 00:35:40,960
Ich ich denk schon, dass das 
möglich ist. 

551
00:35:40,960 --> 00:35:44,160
Also die Star Wars Lizenz wird 
mittlerweile ja an alle 

552
00:35:44,160 --> 00:35:52,160
möglichen Entwickler ausgegeben 
und also sie haben ja hier schon

553
00:35:52,160 --> 00:35:55,840
schon Fuß drin bei bei Lucasfilm
Games. 

554
00:35:56,520 --> 00:36:00,680
Also da wäre der Schritt weiter 
zu Star Wars ja eigentlich gar 

555
00:36:00,680 --> 00:36:03,320
nicht mehr so groß. 
Eigentlich nicht. 

556
00:36:03,320 --> 00:36:04,800
Ja, also ich würde es mir 
wünschen. 

557
00:36:05,760 --> 00:36:08,880
Gut ist halt nur die Frage wann,
weil es soll ja Nachfolger von 

558
00:36:08,880 --> 00:36:11,520
Indiana Jones kommen. 
Wolfenstein 3 ist auch noch in 

559
00:36:11,520 --> 00:36:13,160
der Mache. 
Gott, wieviel Teams haben die 

560
00:36:13,160 --> 00:36:15,120
denn? 
Ist ja krass, das kann ich dir 

561
00:36:15,120 --> 00:36:18,480
gar nicht sagen, wie viele Teams
die haben, aber vermutlich 2. 

562
00:36:19,440 --> 00:36:22,960
Also das eine Team was jetzt 
Indiana Jones gemacht hat und 

563
00:36:22,960 --> 00:36:25,760
ich denk das andere Team hat im 
Hintergrund die ganze Zeit an 

564
00:36:25,760 --> 00:36:29,040
Wolfenstein gearbeitet. 
Ja, ich les hier gerade. 

565
00:36:29,040 --> 00:36:32,560
Machine Games plant offenbar die
Rückkehr von hier Blaskovic, 

566
00:36:32,560 --> 00:36:35,520
also Wolfenstein und ein 
Geheimprojekt. 

567
00:36:35,920 --> 00:36:38,520
Ah ja. 
Ah, bin ich mal gespannt, aber 

568
00:36:38,720 --> 00:36:40,880
wahrscheinlich wird es dann eher
Indiana Jones. 

569
00:36:41,760 --> 00:36:44,800
Wahrscheinlich ist das Machine 
Games plant wohl Multiplayer 

570
00:36:44,800 --> 00:36:46,680
Projekt. 
Ach, bitte nicht. 

571
00:36:46,680 --> 00:36:49,600
Nee. 
Da kommt kein Multiplayer, aber 

572
00:36:49,600 --> 00:36:52,640
es könnte wohl auch eine 
Remaster Version von Fallout 3 

573
00:36:52,640 --> 00:36:57,840
oder New Vegas zählen. 
Na ja, gut, ich bin mal gespannt

574
00:36:58,080 --> 00:37:00,960
gegen ein neues New Vegas hätte 
ich jetzt auch nichts. 

575
00:37:01,440 --> 00:37:04,480
Nö, würde aber auch ganz gut 
passen mit der Serie, die gerade

576
00:37:04,480 --> 00:37:08,400
läuft. 
Status 2 spielt ja im New Vegas 

577
00:37:08,400 --> 00:37:11,680
ohne zu spoilern hast du es 
schon gesehen, nur Folge 1. 

578
00:37:12,560 --> 00:37:15,800
Ja, ich bin jetzt bei Folge 3 
und ah, es ist halt so gut. 

579
00:37:15,800 --> 00:37:17,440
Also das haben sie echt geil 
umgesetzt. 

580
00:37:17,600 --> 00:37:22,000
Also Staffel 1 gehört für mich 
zu den besten Spieleverfilmungen

581
00:37:22,000 --> 00:37:25,680
überhaupt, weil es halt den Vibe
der Spiele perfekt einfängt. 

582
00:37:25,920 --> 00:37:28,800
Aber trotzdem erzählen sie ne 
komplett neue Geschichte, weil 

583
00:37:28,800 --> 00:37:32,240
ich find es halt langweilig, 
wenn ne Serie oder n Film 

584
00:37:32,240 --> 00:37:35,680
einfach 1 zu 1 das Spiel 
nacherzählt, so wie es bei The 

585
00:37:35,680 --> 00:37:37,520
Last of Us beispielsweise der 
Fall war. 

586
00:37:38,160 --> 00:37:41,920
Und das find ich halt einfach 
genial, dass beide Aspekte hier 

587
00:37:42,000 --> 00:37:44,880
bedient werden. 
Viel eingefangen, aber trotzdem 

588
00:37:44,880 --> 00:37:47,640
was Neues. 
Und ja, ich freu mich schon, ich

589
00:37:47,640 --> 00:37:53,040
guck dann nachher Folge 2 an und
ja es es würde sich ja anbieten,

590
00:37:53,040 --> 00:37:57,200
wenn Sie hier n Remaster 
raushauen von Fallout 3 und oder

591
00:37:57,200 --> 00:38:02,040
New Vegas und ja, warum nicht 
für die für die Switch 2? 

592
00:38:02,040 --> 00:38:03,840
Ich seh eigentlich keinen Grund 
warum es dafür nicht 

593
00:38:03,840 --> 00:38:07,760
veröffentlichen sollte, ja. 
Da bin ich mal gespannt, ob sie 

594
00:38:07,760 --> 00:38:11,120
da auch den Mod Support 
einbauen, das hat er ja voll auf

595
00:38:11,120 --> 00:38:14,440
den Konsolen, auch wenn das 
nicht so teuer war wie jetzt auf

596
00:38:14,440 --> 00:38:16,640
dem PC. 
Aber was haben wir denn 

597
00:38:16,640 --> 00:38:19,920
eigentlich noch? 
Splatoon Raiders kann ich 

598
00:38:19,920 --> 00:38:22,560
ehrlich gesagt gar nichts mit 
anfangen, aber der ist deine 

599
00:38:22,560 --> 00:38:26,840
Fangemeinde. 
Ja, ich find es krass, was 

600
00:38:26,840 --> 00:38:30,560
Splatoon hier eigentlich so für 
ne Reise hingelegt hat, weil du 

601
00:38:30,560 --> 00:38:34,080
musst ja bedenken. 
Splatoon 1 erschien damals auf 

602
00:38:34,080 --> 00:38:38,320
der Wii U, also einer Konsole. 
Die gescheitert ist. 

603
00:38:38,480 --> 00:38:41,760
Und trotzdem gehört es heute 
irgendwie so gefühlt zu den 

604
00:38:41,760 --> 00:38:46,160
größten Franchises von Nintendo 
und das find ich halt schon 

605
00:38:46,320 --> 00:38:51,360
beeindruckend, dass trotz dieser
schwierigen Umstände, bedingt 

606
00:38:51,360 --> 00:38:55,200
durch die Hardware, worauf das 
Spiel damals erschien, dass es 

607
00:38:55,200 --> 00:38:58,000
eben trotzdem so n Erfolg wurde.
Ja, haben wir sonst noch 

608
00:38:58,000 --> 00:39:00,400
irgendeinen großen Titel, der 
dieses Jahr rauskommt? 

609
00:39:00,400 --> 00:39:02,000
Gut, wir haben noch n Monster 
Hunter. 

610
00:39:03,200 --> 00:39:06,080
Danasty Warriors, aber ich glaub
so die ganz großen 

611
00:39:06,080 --> 00:39:10,080
Ankündigungen, die werden dann 
erst so in den nächsten Monaten 

612
00:39:10,160 --> 00:39:12,800
kommen. 
Vielleicht werden wir auch im 

613
00:39:12,800 --> 00:39:15,360
Februar komplett von der Direct 
überrascht und sie hauen doch 

614
00:39:15,360 --> 00:39:18,400
irgendwas raus, womit keiner 
gerechnet hat, werden wir auf 

615
00:39:18,640 --> 00:39:21,840
jeden Fall dazu berichten. 
Ja, also worauf ich mich noch 

616
00:39:21,840 --> 00:39:25,520
freue ist Reanimal. 
Das ist das neue Spiel von den 

617
00:39:25,520 --> 00:39:28,560
Little Nightmares. 
Ja, stimmt, die ursprünglichen. 

618
00:39:28,560 --> 00:39:31,040
Macher, das ist im Prinzip ja 
der offizielle Teil 3. 

619
00:39:32,040 --> 00:39:34,800
Genau richtig, richtig ne. 
Also Little Nightmares 3. 

620
00:39:34,800 --> 00:39:39,520
Von wie heißen Sie die von von 
The Quori? 

621
00:39:40,080 --> 00:39:43,400
Von. 
Massive, genau das hab ich mit 

622
00:39:43,400 --> 00:39:45,120
meiner Freundin kürzlich 
durchgespielt. 

623
00:39:45,200 --> 00:39:47,840
Ja, die fanden wir beide jetzt 
nicht mehr so gut wie Teil 1 und

624
00:39:47,840 --> 00:39:50,480
2. 
Von daher warten wir auf den 

625
00:39:50,560 --> 00:39:56,080
richtigen dritten Teil reanimal 
ja, dann kommt das Remake von 

626
00:39:56,080 --> 00:39:58,320
Yakuza 3. 
Das könnte auch ganz cool 

627
00:39:58,320 --> 00:40:03,280
werden. 
Fable Frame 2 Remake kommt noch 

628
00:40:03,360 --> 00:40:07,280
ist für März angekündigt. 
Was hatten wir da noch? 

629
00:40:07,280 --> 00:40:11,080
Ach hier pragmata wurde jetzt ja
auch für die für die Switch 2 

630
00:40:11,080 --> 00:40:15,680
angekündigt, weil ursprünglich 
nur für die PS 5 glaub ich 

631
00:40:15,680 --> 00:40:23,200
geplant und was mich auch sehr 
freut, Xbox Exklusivtitel South 

632
00:40:23,200 --> 00:40:25,600
of Midnight kommt jetzt für die 
Switch 2. 

633
00:40:26,320 --> 00:40:28,200
Ah, cool. 
Das hat mir sehr, sehr gut 

634
00:40:28,200 --> 00:40:30,000
gefallen. 
Das hab ich im Gamepass gezockt.

635
00:40:30,440 --> 00:40:35,360
Das hat für mich halt so 
richtige 2000 Zehner Action 

636
00:40:35,360 --> 00:40:38,680
Adventure Vibes. 
Also da kann ich ne ne 

637
00:40:38,680 --> 00:40:41,480
Empfehlung aussprechen. 
Ja, ich hatte es ja angefangen, 

638
00:40:41,480 --> 00:40:43,200
hatte ich ihr das letzte Mal 
erzählt und dann lief es 

639
00:40:43,200 --> 00:40:45,600
Gamepass aus und ich hab es 
jetzt auch nie wieder fertig 

640
00:40:45,600 --> 00:40:47,360
gespielt. 
Mhm. 

641
00:40:48,000 --> 00:40:50,400
Hofft drauf, dass es dann doch 
irgendwann mal im Angebot ist. 

642
00:40:50,640 --> 00:40:55,160
Übrigens, Pragmata wurde für 
alles angekündigt, also auch PC,

643
00:40:55,160 --> 00:40:59,040
Xbox und kannst du dir 
vorstellen um was es da geht? 

644
00:40:59,040 --> 00:41:02,240
Es sieht wirklich rasant aus, 
ich hab da Bock drauf, aber ich 

645
00:41:02,240 --> 00:41:06,640
kann mir nicht vorstellen ja was
das für n Spiel ist. 

646
00:41:06,800 --> 00:41:09,200
Also ich find es sieht halt 
irgendwie n bisschen wie des 

647
00:41:09,200 --> 00:41:12,600
Branding aus. 
Ja aber ich ich kann mir da 

648
00:41:12,600 --> 00:41:16,160
ehrlich gesagt auch nichts 
drunter vorstellen. 

649
00:41:18,160 --> 00:41:22,720
Ja, aber zum Abschluss würde ich
dann vielleicht noch mal so so 

650
00:41:22,720 --> 00:41:26,800
ne kleine Prognose stellen. 
Also ich habe jetzt hier keine 

651
00:41:26,800 --> 00:41:31,320
Insider Infos. 
Aber ich könnte mir gut 

652
00:41:31,320 --> 00:41:34,640
vorstellen, dass Luigis Mansion 
4 angekündigt. 

653
00:41:35,120 --> 00:41:38,240
Wird ja warum nicht, gab es 
nicht auch n neues Yoshi? 

654
00:41:38,240 --> 00:41:42,040
Ja, ja, das war auf der letzten 
Direct. 

655
00:41:42,080 --> 00:41:44,400
Ah, yoshi and the mysterious 
book. 

656
00:41:44,400 --> 00:41:48,240
Genau da, wo die die die wo 
Anniversary Sachen angekündigt 

657
00:41:48,240 --> 00:41:50,240
wurden, da haben sie das auch 
vorgestellt. 

658
00:41:50,800 --> 00:41:53,360
Ja, da werden wir bestimmt auch 
Neues sehen. 

659
00:41:53,520 --> 00:41:58,000
Ach und noch n kleiner Wunsch 
meinerseits. 

660
00:41:58,760 --> 00:42:01,920
Ich würd es sehr feiern, wenn 
neue Inhalte für Mario Kart 

661
00:42:01,920 --> 00:42:05,760
World erscheinen. 
Ja, da halten sich die Gerüchte 

662
00:42:05,760 --> 00:42:08,480
ja auch, dass es dann DLC auf 
jeden Fall geben wird. 

663
00:42:09,200 --> 00:42:13,600
Also da, da muss was kommen. 
Also schau dir einfach mal Mario

664
00:42:13,600 --> 00:42:17,600
Kart 8 an, wie lange das 
unterstützt wurde, das waren 

665
00:42:17,600 --> 00:42:21,480
jetzt da am Ende dann irgendwie 
96 strecken glaub ich, das ist 

666
00:42:21,480 --> 00:42:24,720
ja unglaublich, ich weiß gar 
nicht wieviel waren es denn im 

667
00:42:24,960 --> 00:42:28,400
ursprünglichen. 
Das waren 4 Rennen pro Cup. 

668
00:42:28,480 --> 00:42:32,080
Wieviel Cups gab es 8? 
Kann ich. 

669
00:42:32,320 --> 00:42:35,960
Schon, ja, also. 
Da wurden auf jeden Fall massiv 

670
00:42:35,960 --> 00:42:39,840
viele Strecken hinzugefügt. 
Es gab ja auf der Wii U damals 

671
00:42:39,840 --> 00:42:45,920
nen Season Pass, dann die Deluxe
Edition auf der auf der Switch 

672
00:42:45,920 --> 00:42:48,240
hatte die dann mit drin und dann
gab es nämlich noch den den 

673
00:42:48,240 --> 00:42:52,880
Booster streckenpass, sodass wir
n richtiges Umfangsmonster 

674
00:42:52,880 --> 00:42:55,680
haben. 
Und ja, es ist für mich. 

675
00:42:56,480 --> 00:42:59,680
Ziemlich sicher, dass auch Mario
Kart World DLC kriegt. 

676
00:42:59,920 --> 00:43:03,200
Die Frage für mich ist halt nur 
was für NDLC wird das sein? 

677
00:43:03,200 --> 00:43:05,840
Ich mein klar natürlich neue 
Rennstrecken, das ist n no 

678
00:43:05,840 --> 00:43:11,600
pramer, aber was ich mir 
wünschen würde wären mehr 

679
00:43:11,600 --> 00:43:15,600
Aktivitäten für die offene Welt 
ja weil ich find. 

680
00:43:15,880 --> 00:43:19,120
Das Konzept eigentlich total 
interessant, dass man die Welt 

681
00:43:19,280 --> 00:43:22,600
komplett frei bereisen kann, 
aber es gibt halt echt wenig zu 

682
00:43:22,600 --> 00:43:24,800
tun. 
Du hast da halt diese, diese 

683
00:43:24,800 --> 00:43:28,160
blauen Schalter, die man 
betätigen kann und dann hast du 

684
00:43:28,160 --> 00:43:30,640
da halt irgendwie so Ringe, 
durch die du durchfährst, aber 

685
00:43:30,640 --> 00:43:33,160
arg viel mehr gibt es ja nicht 
und da würde ich mir wünschen, 

686
00:43:33,160 --> 00:43:36,000
wenn sie einfach ein bisschen 
mehr Inhalt für die offene Welt 

687
00:43:36,000 --> 00:43:38,760
noch noch bieten. 
Vor allem solltest du irgendwie 

688
00:43:38,760 --> 00:43:42,080
mehr Herausforderungen haben, um
wirklich Sachen freizuschalten. 

689
00:43:42,080 --> 00:43:45,160
Das war ja teilweise ein Witz. 
Da kannst du einfach nur 

690
00:43:45,160 --> 00:43:48,640
irgendwie blind auf A drücken 
und du hast n Fahrzeug 

691
00:43:48,640 --> 00:43:50,400
freigeschaltet. 
Also da würde ich mir wünschen, 

692
00:43:50,400 --> 00:43:54,200
dass es dann wirklich mal ja was
Besonderes ist, dass man 

693
00:43:54,200 --> 00:44:00,440
freischalten kann und gerade 
eben für die Open World da, da 

694
00:44:00,440 --> 00:44:02,240
kann man so viel Inhalt noch 
hinzufügen. 

695
00:44:02,240 --> 00:44:04,880
Ich mein selbst Forza Horizon 
hat es irgendwie besser gemacht.

696
00:44:06,920 --> 00:44:10,640
Ja, also ich hätte mir ja 
eigentlich erhofft, dass sie 

697
00:44:10,640 --> 00:44:13,920
sich n bisschen mehr an Forza 
Horizon orientieren. 

698
00:44:14,080 --> 00:44:17,080
Das war mein erster Gedanke, als
sie damals angekündigt haben, 

699
00:44:17,120 --> 00:44:20,320
dass Mario Kart World Ne Open 
World haben wird, dachte ich mir

700
00:44:20,320 --> 00:44:24,160
so ja hier, Forza Horizon hat ja
schon die die Blaupause, 

701
00:44:24,400 --> 00:44:28,880
orientiert euch einfach daran. 
Ja, haben Sie dann leider doch 

702
00:44:28,880 --> 00:44:32,320
nicht gemacht. 
Aber was nicht ist, kann ja noch

703
00:44:32,960 --> 00:44:37,120
ein ein Hoch auf die Möglichkeit
seine Spiele heutzutage 

704
00:44:37,520 --> 00:44:40,480
upzudaten. 
Ja, aber auf was ich auch 

705
00:44:40,480 --> 00:44:43,600
gespannt bin ist, wird es 
kostenpflichtig werden oder 

706
00:44:43,600 --> 00:44:46,480
nicht? 
OK, bei Nintendo stell ich mir 

707
00:44:46,480 --> 00:44:48,560
jetzt eher weniger die Frage, 
aber die haben ja schon 

708
00:44:48,560 --> 00:44:51,120
irgendwie gerade n Ruf zu retten
ne 2 Sonic. 

709
00:44:52,600 --> 00:44:56,160
An Mario vorbeigezogen ist. 
Ja, ja, aber trotzdem. 

710
00:44:56,160 --> 00:44:59,600
Ich kann mir beim besten Willen 
nicht vorstellen, dass neue 

711
00:44:59,600 --> 00:45:02,800
Inhalte da gratis hinzugefügt 
werden. 

712
00:45:02,960 --> 00:45:05,840
Also ich denk schon, dass wir da
zur Kasse gebeten werden. 

713
00:45:06,080 --> 00:45:09,280
Ja gut, das wahrscheinlich mit 
Sicherheit schon, ja. 

714
00:45:10,360 --> 00:45:11,760
Aber. 
Aber es ist auch in Ordnung. 

715
00:45:11,760 --> 00:45:15,400
Also da steckt dann ja auch 
Arbeit drin und dann darf man da

716
00:45:15,400 --> 00:45:17,000
durchaus auch Geld für 
verlangen. 

717
00:45:17,000 --> 00:45:20,720
Nee, da bin ich ganz bei dir. 
Aber eben ist die Frage, wie 

718
00:45:20,720 --> 00:45:23,400
groß wird es und was steckt 
alles drin und kommt überhaupt 

719
00:45:23,400 --> 00:45:26,800
was klar, du wolltest ja auch 
noch über die Game Cards 

720
00:45:26,800 --> 00:45:29,120
berichten, ne? 
Ja, über die E Cards. 

721
00:45:29,120 --> 00:45:33,160
Wir haben G Cards ja vorhin 
schon kurz erwähnt bei Resident 

722
00:45:33,160 --> 00:45:36,960
Evil. 
Ja wo wo fängt man hier an? 

723
00:45:36,960 --> 00:45:39,360
Also. 
Was ihr alle wahrscheinlich 

724
00:45:39,360 --> 00:45:43,440
mitbekommen habt, dass diese Key
Cards insgesamt doch eher 

725
00:45:43,440 --> 00:45:50,080
kontrovers aufgenommen wurden, 
weil ja die ganzen Sammler halt 

726
00:45:50,080 --> 00:45:51,440
sagen. 
Ja, warum soll ich mir hier ne 

727
00:45:51,440 --> 00:45:56,480
Key Card kaufen, wenn de facto 
nichts drauf ist, sondern 

728
00:45:56,480 --> 00:46:00,640
eigentlich nur NN Key um halt 
den Download zu starten, kann 

729
00:46:00,640 --> 00:46:02,720
ich es aber auch gleich im im 
Store kaufen. 

730
00:46:03,920 --> 00:46:08,240
Der Gedanke von Nintendo damals 
war, dass man eben mehr Spiele 

731
00:46:08,240 --> 00:46:12,960
Retail rausbringen kann, weil es
so ne so ne Cartridge natürlich 

732
00:46:12,960 --> 00:46:15,440
in der Produktion auch Geld 
kostet. 

733
00:46:15,440 --> 00:46:21,840
Das ist klar vor und dann halt 
mit großen Datenmengen und das 

734
00:46:21,840 --> 00:46:25,280
kann ich absolut nachvollziehen,
aber letztendlich haben wir 

735
00:46:25,280 --> 00:46:29,920
jetzt halt hier die Situation, 
dass von den Third Party 

736
00:46:29,920 --> 00:46:32,760
spielen. 
Schätzungsweise 9095% auf Key 

737
00:46:32,760 --> 00:46:35,680
Cards erscheinen und so gut wie 
nichts mehr auf normalen 

738
00:46:35,680 --> 00:46:38,760
Cartwitches. 
Und das sind halt Ausmaße, die 

739
00:46:38,760 --> 00:46:46,160
ja viele ja die die vielen 
einfach zu zu weit gehen. 

740
00:46:46,160 --> 00:46:51,440
Und das Problem ist halt 
einfach, du hattest oft in 

741
00:46:52,000 --> 00:46:54,080
Nintendo Switch, also auf der 
Switch 1. 

742
00:46:55,720 --> 00:46:59,440
Verschiedene Kartengrößen also 
du hattest da ein Gigabyte 2 

743
00:46:59,440 --> 00:47:05,600
Gigabyte, 4 816 und 32, das war 
die größte und je nachdem wie 

744
00:47:05,600 --> 00:47:08,560
groß dein Spiel war, hast du als
Publisher dann halt die 

745
00:47:08,560 --> 00:47:10,560
entsprechende Kartengröße wählen
können. 

746
00:47:10,560 --> 00:47:13,600
Ja und ne kleinere Karte ist in 
der Produktion natürlich 

747
00:47:13,600 --> 00:47:18,360
billiger als ne große. 
Bei der Switch 2 allerdings gibt

748
00:47:18,360 --> 00:47:21,720
es nur 64 Gigabyte keine 
Alternative. 

749
00:47:21,720 --> 00:47:25,200
Das heißt, als Publisher hast du
die Wahl zwischen einer sehr 

750
00:47:25,200 --> 00:47:29,200
teuren 64, Gigabyte cartwitch 
oder eben einer Key Card. 

751
00:47:29,400 --> 00:47:33,440
Ich hab mal gelesen, in der 
Produktion soll die 64 Gigabyte 

752
00:47:33,440 --> 00:47:36,960
Karte irgendwie $1314 kosten, 
das ist natürlich schon 

753
00:47:37,120 --> 00:47:40,960
wahnsinnig viel, so dass die 
meisten Publisher halt sagen, ja

754
00:47:40,960 --> 00:47:44,480
gut, dann nehmen wir die sehr 
viel günstigere Key Card. 

755
00:47:46,200 --> 00:47:49,360
Jetzt gab es natürlich immer 
wieder Forderungen von Fans. 

756
00:47:49,440 --> 00:47:52,480
Hey Nintendo, warum bietet ihr 
nicht wie bei der Switch 1 

757
00:47:52,480 --> 00:47:58,160
damals mehr Größen an und 
anscheinend ist das tatsächlich 

758
00:47:59,200 --> 00:48:05,440
ja in Arbeit und zwar. 
Wissen wir das vom Publisher 

759
00:48:05,440 --> 00:48:09,120
Inin? 
Das sind die Leute hinter R 

760
00:48:09,120 --> 00:48:12,080
Type, da kommt jetzt da bald n 
neuer Ableger raus. 

761
00:48:12,080 --> 00:48:17,920
R Type Dimensions 3 und in einem
Blogspot hat das Studio 

762
00:48:17,920 --> 00:48:23,480
geschrieben das wohl Nintendo. 
Kleinere Cartridge Größen für 

763
00:48:23,480 --> 00:48:28,560
die Switch 2 angekündigt hat, so
dass man das Spiel dann eben 

764
00:48:28,560 --> 00:48:32,160
doch als so richtig n physischen
Release rausbringen kann. 

765
00:48:32,160 --> 00:48:36,320
Das war ursprünglich anders 
angedacht, seitens Nintendo gab 

766
00:48:36,320 --> 00:48:39,360
es da bislang aber kein 
Kommentar, aber ich mein wenn 

767
00:48:39,360 --> 00:48:42,320
hier an. 
Echter Publisher in einem 

768
00:48:42,320 --> 00:48:45,280
offiziellen Blogspot sowas 
schreibt, dann ist da schon was 

769
00:48:45,280 --> 00:48:50,480
dran und ich gehe stark davon 
aus, dass wir 2026 dann eben 

770
00:48:50,480 --> 00:48:54,240
neben der 64 Gigabyte Karte auch
noch andere Karten haben und 

771
00:48:54,240 --> 00:48:59,520
meine Hoffnung ist, dass dann 
mehr Spiele wieder auf normalen 

772
00:48:59,520 --> 00:49:02,440
Cartridges erscheinen, also die 
Key Cards werden nicht 

773
00:49:02,440 --> 00:49:06,320
verschwinden, auf keinen Fall. 
Aber ich würde mir halt einfach 

774
00:49:06,320 --> 00:49:09,680
wünschen, dass diese 9095%, die 
ich gerade erwähnt hab, n 

775
00:49:09,680 --> 00:49:11,520
bisschen runtergehen auf 
meinetwegen 5060%. 

776
00:49:11,520 --> 00:49:16,400
Da wär ich dann eigentlich schon
glücklich und da kann ich auch 

777
00:49:16,480 --> 00:49:23,040
direkt noch kurz erwähnen. 
Letzte Woche hat Limited Run 

778
00:49:23,040 --> 00:49:28,400
Games angekündigt, dass 2026 
dann eben auch die ersten Switch

779
00:49:28,400 --> 00:49:32,240
2 Spiele bei ihnen erscheinen. 
Natürlich als echte Cartridge, 

780
00:49:32,240 --> 00:49:34,200
nicht als Key Card. 
Gibt es eigentlich Titel, die du

781
00:49:34,200 --> 00:49:37,840
da nicht bestellt hast? 
Ja, ja genau. 

782
00:49:37,840 --> 00:49:41,640
Also also auch wenn es so wirkt 
bei denen wirklich alles kaufen.

783
00:49:41,640 --> 00:49:43,760
Nee, so ist es nicht. 
Ich gucke natürlich schon immer,

784
00:49:43,760 --> 00:49:47,360
ob mich das viel interessiert 
oder nicht, also was? 

785
00:49:48,680 --> 00:49:52,920
Unsere unsere treuen Zuhörer 
mittlerweile ja wissen, ich habe

786
00:49:52,920 --> 00:49:56,240
eine generelle Abneigung 
gegenüber spielen mit 

787
00:49:56,240 --> 00:49:59,680
zufallsgenerierten Welten, also 
sobald ich da in der 

788
00:49:59,680 --> 00:50:03,280
Beschreibung irgendwas les von 
Prozessual generiert, dann bin 

789
00:50:03,280 --> 00:50:06,880
ich da direkt raus. 
Ja und es gibt halt einfach 

790
00:50:06,880 --> 00:50:09,280
Genres, die mich nicht so 
interessieren, also Beat EM ups 

791
00:50:09,280 --> 00:50:13,280
beispielsweise oder shoot em ups
da, das lasse ich dann eher 

792
00:50:13,280 --> 00:50:17,200
liegen. 
Aber das meiste andere nehme ich

793
00:50:17,200 --> 00:50:18,600
mit. 
Also ich bestelle einmal im 

794
00:50:18,600 --> 00:50:22,800
Monat bei Limited Run, da kommt 
schon einiges zusammen. 

795
00:50:22,800 --> 00:50:27,120
Also ich, ich denke mal meine 
meine Switch Sammlung besteht 

796
00:50:27,120 --> 00:50:29,760
wahrscheinlich zu 2 Dritteln aus
Limited run. 

797
00:50:30,000 --> 00:50:32,880
Ach genau, jetzt fällt es mir 
wieder ein. 

798
00:50:32,960 --> 00:50:37,680
Wir hatten ja vorhin dieses 
pokémon erwähnt, dass eventuell 

799
00:50:37,680 --> 00:50:40,160
angekündigt wird und. 
Und da hatte ich gelesen, dass 

800
00:50:40,160 --> 00:50:42,880
das eventuell zufallsgenerierte 
Level hat. 

801
00:50:44,000 --> 00:50:47,280
Da dachte ich mir schon OK 
domis, du bist kein pokémon 

802
00:50:47,280 --> 00:50:53,440
Spieler und Zufallsgeneriert. 
Bin ich dann definitiv raus. 

803
00:50:54,080 --> 00:50:57,760
Also ich, ich bin ja 
grundsätzlich wirklich offen für

804
00:50:57,760 --> 00:51:04,040
alle Spiele, aber es gibt 2 
Ausnahmen, eine Ausnahme sind 

805
00:51:04,040 --> 00:51:06,480
Spiele. 
Welche eine permanente 

806
00:51:06,480 --> 00:51:09,440
Internetverbindung voraussetzen,
also Spiele, wo du dauerhaft 

807
00:51:09,440 --> 00:51:12,800
verbunden sein musst. 
Always online, da bin ich raus, 

808
00:51:12,800 --> 00:51:14,640
will ich nicht. 
Also wenn n Spiel nicht offline 

809
00:51:14,640 --> 00:51:17,680
spielbar ist ohne mich und das 
andere sind eben diese 

810
00:51:17,680 --> 00:51:21,120
zufallsgenerierten Welten und da
bin ich auch wirklich strikt. 

811
00:51:21,680 --> 00:51:27,120
Also wenn ein Spiel eines dieser
2 Kriterien erfüllt, dann ist es

812
00:51:27,120 --> 00:51:29,560
weg vom Fenster, dann kaufe ich 
mir das nicht. 

813
00:51:29,920 --> 00:51:32,080
Blue Prince, würdest du es dann 
auch dazu zählen? 

814
00:51:32,720 --> 00:51:36,000
Das ist spannend, dass du, dass 
du das ansprichst. 

815
00:51:36,640 --> 00:51:39,400
Das ist ja hochgelobt und ich 
hab ja in unserer letzten 

816
00:51:39,400 --> 00:51:42,880
Episode gesagt, dass ich das auf
jeden Fall nachholen möchte, 

817
00:51:42,880 --> 00:51:45,120
weil ich eben so viel Positives 
gehört hab. 

818
00:51:46,240 --> 00:51:51,040
Und ja, ich hab dann die Tage 
mal recherchiert und hab dann da

819
00:51:51,040 --> 00:51:55,120
was gelesen von prozentual 
generiert, wo ich dann direkt so

820
00:51:55,120 --> 00:51:58,320
n nervöses Zucken in meinem Film
gespürt hab. 

821
00:51:59,840 --> 00:52:02,080
Ich müsste mich da einfach noch 
mal reinlesen. 

822
00:52:02,080 --> 00:52:06,240
Wie genau die prozeduale 
Generierung in dem Fall 

823
00:52:06,400 --> 00:52:10,880
funktioniert und dann kann ich 
entscheiden, ob ich mich damit 

824
00:52:10,880 --> 00:52:14,400
anfreunden kann oder nicht. 
Aber ich ich hoffe, dass es sich

825
00:52:14,400 --> 00:52:17,040
in Grenzen hält, weil ich es 
schon gerne spielen würde. 

826
00:52:17,120 --> 00:52:19,440
Ja, gib dem ne Chance, das ist 
toll. 

827
00:52:20,960 --> 00:52:23,280
Ja ich denke wir sind jetzt 
eigentlich auch schon fast am 

828
00:52:23,280 --> 00:52:25,520
Ende der Folge. 
Wenn du dir irgendwas wünschen 

829
00:52:25,520 --> 00:52:28,320
könntest für das Jahr. 
Also du darfst dir jedes Spiel 

830
00:52:28,320 --> 00:52:31,200
wünschen, jede Hardware. 
Auf was hättest du richtig Lust?

831
00:52:31,920 --> 00:52:35,200
Ich war, ich darf mir jedes 
Spiel wünschen, jede Hardware. 

832
00:52:35,440 --> 00:52:38,720
Also gut, dann muss ich den 
Nintendo Kosmos kurz vor 

833
00:52:38,720 --> 00:52:41,200
verlassen. 
Ich würde mir natürlich ein Half

834
00:52:41,200 --> 00:52:46,520
Life 3 wünschen. 
Ganz klar halte ich aber auch 

835
00:52:46,520 --> 00:52:50,080
wirklich für für realistisch, 
dass es dir jetzt kommt. 

836
00:52:50,080 --> 00:52:52,800
Also ich will jetzt nicht noch 
mal alles wiederholen, was ich 

837
00:52:52,800 --> 00:52:57,120
im letzten Podcast gesagt hab, 
aber wir sind mittlerweile an 

838
00:52:57,120 --> 00:53:00,240
dem Punkt, wo es nicht mehr nur 
reines Wunschwenken ist, sondern

839
00:53:00,480 --> 00:53:04,440
wo es wirklich realistisch ist, 
dass das Spiel kommen könnte und

840
00:53:04,440 --> 00:53:08,880
vielleicht sogar dieses Jahr, 
also ja auf live 3. 

841
00:53:09,320 --> 00:53:11,600
Ich muss auch sagen, ich hätt 
natürlich auch richtig Bock auf 

842
00:53:11,600 --> 00:53:15,280
half Life, aber ich bin da eher 
bei diesem Duke Nukem Punkt. 

843
00:53:15,280 --> 00:53:18,960
Schon wieder wo ich mir denk so 
das kann die Erwartungen niemals

844
00:53:19,240 --> 00:53:24,120
erfüllen die ich hab und 
deswegen wünsch ich es mir aber 

845
00:53:24,120 --> 00:53:25,760
ich hoff dass es nicht 
rauskommt. 

846
00:53:26,160 --> 00:53:30,640
Ja ansonsten wenn jetzt doch mal
bei Nintendo bleiben Ocarina of 

847
00:53:30,640 --> 00:53:34,840
Time Remake das wär so geil also
ich glaub das ist eben neben 

848
00:53:34,840 --> 00:53:37,360
Half Life 1 meiner absoluten 
Lieblingstiere. 

849
00:53:38,320 --> 00:53:43,360
Und das noch mal in richtig 
schön zu sehen und in ja, in in 

850
00:53:43,360 --> 00:53:45,680
gut spielbar. 
Das wär eigentlich n Traum. 

851
00:53:46,480 --> 00:53:50,560
Ja, also wenn wir bei Nintendo 
bleiben, dann bin ich dabei. 

852
00:53:50,560 --> 00:53:54,000
Ja, dann wäre mein Wunsch ein 
Ocarina of Time Remake im 

853
00:53:54,000 --> 00:53:58,960
Grafikstil der Zelda You Demo. 
Ja, und wenn ich Ocarina of Time

854
00:53:58,960 --> 00:54:02,720
dann majorous Mask so. 
Ja, aber das macht keinen Sinn. 

855
00:54:02,960 --> 00:54:05,440
Also. 
Matroas Mask ist ja im Prinzip 

856
00:54:05,440 --> 00:54:07,520
Ocarina of Time. 
Natürlich. 

857
00:54:07,680 --> 00:54:10,960
Das das Macht keinen. 
Sinn ich? 

858
00:54:10,960 --> 00:54:13,480
Ich behaupte ja auch, wenn 
Ocarina of Time rauskommt, dann 

859
00:54:13,480 --> 00:54:16,040
wird auch definitiv noch mehr 
Yaris mas rauskommen. 

860
00:54:16,040 --> 00:54:19,560
Ja mit mit Sicherheit, wobei da,
da bin ich gespannt, wie sie das

861
00:54:19,560 --> 00:54:22,160
umsetzen würden und ich würde 
behaupten, das würde heute sogar

862
00:54:22,160 --> 00:54:24,800
noch 1 zu 1 so funktionieren. 
Mhm. 

863
00:54:25,520 --> 00:54:28,640
Gerade von den wegen und von 
der, der müsste. 

864
00:54:29,280 --> 00:54:33,600
Ja, das ist schon bis heute sehr
einzigartig, nicht nur in der in

865
00:54:33,600 --> 00:54:35,680
der Zellerei. 
Ich find, es gibt wenig 

866
00:54:35,680 --> 00:54:40,080
vergleichbare Spiele. 
Ja, und es gibt auch wenig 

867
00:54:40,080 --> 00:54:44,720
Spiele, die ich anfangs ja nie 
zu Ende gespielt hab und erst 

868
00:54:44,720 --> 00:54:47,520
Jahre später, als ich dann 
irgendwie n bisschen klüger war 

869
00:54:48,880 --> 00:54:51,800
und im Internet recherchieren 
konnte, wie das Ganze überhaupt 

870
00:54:51,800 --> 00:54:55,320
funktioniert. 
Also, wie ging es dir damals, 

871
00:54:55,320 --> 00:55:00,640
hast du so durchgespielt? 
Majoras mas ja ja, aber mit 

872
00:55:00,640 --> 00:55:06,720
Lösung ja, aber ich mein es wird
definitiv irgendwas Zelda 

873
00:55:06,720 --> 00:55:09,760
mäßiges kommen. 
Also wir hoffen beide Ocarina of

874
00:55:09,760 --> 00:55:13,120
Time, aber wenn nicht Ocarina of
Time, dann definitiv irgendwas 

875
00:55:13,120 --> 00:55:15,840
anderes, weil was wir nicht 
vergessen dürfen 2026 ist 

876
00:55:15,840 --> 00:55:18,400
Jubiläum, Zelda wird 40 Jahre 
alt. 

877
00:55:20,680 --> 00:55:24,960
Das original damals erschien 86,
also irgendwas zum Jubiläum, zum

878
00:55:24,960 --> 00:55:26,960
40. 
Music Jahr raushauen. 

879
00:55:28,160 --> 00:55:30,880
Ja, ich würd mir einfach nur 
wünschen, dass es n 3 d Zelt da 

880
00:55:30,880 --> 00:55:34,800
gibt, aber ohne Open World oder 
ohne dieses Ja Breath of the 

881
00:55:34,800 --> 00:55:37,840
Racing it, das war mir zu groß. 
Gut, ich mag auch keine 

882
00:55:37,840 --> 00:55:41,120
Waffenabnutzung ja irgendwas 
linear, also nicht mehr 

883
00:55:41,120 --> 00:55:44,880
glücklich. 
Also ich find Breath of the Wild

884
00:55:44,880 --> 00:55:48,960
und Tears of the Kingdoms sind 
beides tolle Spiele, aber ich 

885
00:55:48,960 --> 00:55:53,680
hoffe, dass das jetzt nicht die 
alleinige Zukunft von von Zelda 

886
00:55:53,680 --> 00:55:55,680
ist. 
Also ich würde mir schon hin und

887
00:55:55,680 --> 00:55:59,760
wieder auch mal Zeldas nach der 
klassischen Formel wünschen und 

888
00:55:59,760 --> 00:56:03,440
wegen mir im Wechsel ne 
klassisches Zelda Open World, 

889
00:56:03,440 --> 00:56:07,440
Zelda, das Durchrutieren, das 
wär für mich eigentlich so die 

890
00:56:07,440 --> 00:56:10,880
perfekte Lösung. 
Ja, ich mein, Sie müssen ja 

891
00:56:10,880 --> 00:56:14,400
irgendwas Neues einbauen. 
Gut, den Tears of the Kingdom 

892
00:56:14,400 --> 00:56:18,880
hat es dann das mit den Ja 
Fahrzeugen Breath of the Wild 

893
00:56:18,880 --> 00:56:22,640
war eben die Open World ohne 
irgendwelche Marker, das war ja 

894
00:56:22,640 --> 00:56:26,200
schon vor elden Ring und das das
war ja eigentlich das Besondere 

895
00:56:26,200 --> 00:56:29,400
an diesem Spiel und ich, das 
können Sie eigentlich nicht 

896
00:56:29,400 --> 00:56:31,840
wiederholen, dass das eigentlich
schon ausgelutscht, wenn dann 

897
00:56:31,840 --> 00:56:35,440
müsste irgendeine komplett neue 
Mechanik noch eingebaut werden, 

898
00:56:36,720 --> 00:56:39,680
weiß nicht. 
Ich bin auf jeden Fall gespannt,

899
00:56:40,160 --> 00:56:42,080
aber das soll jetzt keine Kritik
sein. 

900
00:56:42,080 --> 00:56:45,760
Das ist ne großartige Spiele. 
Wenn es für dich in Ordnung ist,

901
00:56:45,760 --> 00:56:49,440
würde ich noch ein ganz langes 
letztes Thema anbringen. 

902
00:56:49,440 --> 00:56:51,600
Da haben wir ja im Podcast auch 
immer wieder mal drüber 

903
00:56:51,600 --> 00:56:54,320
gesprochen. 
Ich hab es auch auch letzte 

904
00:56:54,320 --> 00:56:58,640
Woche, nee letzte Woche, also 
bei der letzten Aufnahme halt so

905
00:56:58,640 --> 00:57:01,360
n bisschen länger her als als ne
Woche. 

906
00:57:02,160 --> 00:57:05,600
Nee, ich, ich möchte das Thema 
jetzt endgültig zum zum 

907
00:57:05,600 --> 00:57:07,960
Abschluss bringen, weil ich 
einfach schon so oft drüber 

908
00:57:07,960 --> 00:57:09,320
gesprochen hab und das ist 
nämlich die 

909
00:57:09,320 --> 00:57:13,800
Abwärtskompatibilität auf der 
Nintendo Switch 2 für all 

910
00:57:13,800 --> 00:57:16,880
diejenigen, die. 
Letzte Woche jetzt sag ich schon

911
00:57:16,880 --> 00:57:21,280
wieder letzte Woche die in der 
letzten Ausgabe nicht mit dabei 

912
00:57:21,280 --> 00:57:24,640
waren oder die mein Special im 
Big Endclub Magazin nicht 

913
00:57:24,640 --> 00:57:27,680
gelesen haben. 
Ja also ich hab da n 

914
00:57:27,680 --> 00:57:31,200
vierseitiges Special auch 
geschrieben im Magazin wo ich 

915
00:57:31,200 --> 00:57:33,840
alles noch mal ausführlich 
beschrieben hab oder waren sogar

916
00:57:33,840 --> 00:57:37,800
6 Seiten bin mir grad nicht 
sicher also ja ich ich würde 

917
00:57:37,800 --> 00:57:40,760
jetzt einfach noch mal kurz 
zusammenfassen was da so meine 

918
00:57:40,760 --> 00:57:45,680
Erkenntnisse waren. 
Weil meine große Befürchtung am 

919
00:57:45,680 --> 00:57:52,000
Anfang war ja, dass die Spiele, 
welche kein dediziertes Upgrade 

920
00:57:52,000 --> 00:57:57,440
bekommen, also kein Patch, dass 
die Halt genauso laufen wie auf 

921
00:57:57,440 --> 00:57:59,680
der originalen Switch. 
Und da kann ich mittlerweile 

922
00:57:59,680 --> 00:58:04,840
Entwarnung geben, jedes Spiel 
profitiert automatisch von der 

923
00:58:04,840 --> 00:58:08,840
zusätzlichen Power. 
Also dass Spiele, welche auf das

924
00:58:08,840 --> 00:58:11,880
Switch 1 geruckelt haben und 
leider keinen Patch bekommen 

925
00:58:11,880 --> 00:58:16,960
haben, dass die trotzdem besser 
laufen auf das Switch 2 und ich 

926
00:58:16,960 --> 00:58:20,480
ich find es einfach erstaunlich,
dass Nintendo im Vorfeld die 

927
00:58:20,480 --> 00:58:24,000
Abwärtskompatibilität so n 
bisschen totgeschwiegen hat. 

928
00:58:24,000 --> 00:58:27,280
Also es war zumindest mein 
Eindruck und deswegen war ich 

929
00:58:27,280 --> 00:58:31,240
halt auch so skeptisch, weil 
wenn jemand offensichtlich nicht

930
00:58:31,240 --> 00:58:34,160
drüber reden will, dann hat er 
was zu verbergen. 

931
00:58:34,640 --> 00:58:39,120
Und ja, ich hab dann wirklich 
Schlimmes erwartet und muss 

932
00:58:39,120 --> 00:58:43,840
sagen, die Abwärtskompatibilität
ist der ist der absolute Hammer.

933
00:58:44,080 --> 00:58:49,680
Ja also die Switch 2 ist somit 
ne fantastische Konsole um seine

934
00:58:49,680 --> 00:58:53,800
Switch 1 Bibliothek zu spielen. 
Meiner Meinung nach gibt es 

935
00:58:53,800 --> 00:58:56,880
eigentlich keinen Grund mehr die
Switch 1 aus rein technischer 

936
00:58:56,880 --> 00:59:02,240
Sicht zu behalten. 
Ja, also die die Switch 2 ist 

937
00:59:02,240 --> 00:59:07,320
einfach in in jeder Hinsicht da 
ein besseres Gerät und alle 

938
00:59:07,320 --> 00:59:12,400
Spiele profitieren davon und was
ihr vielleicht auch mitbekommen 

939
00:59:12,400 --> 00:59:17,440
habt, es gab ja so ein paar 
Spiele, welche am Anfang nicht 

940
00:59:17,440 --> 00:59:20,800
funktioniert haben, also da hat 
Nintendo ja auch so ein bisschen

941
00:59:20,800 --> 00:59:25,360
rumgedruckst es hieß ja, es gibt
manche Spiele die Laufen nicht 

942
00:59:25,360 --> 00:59:27,920
oder nicht so wie sie sollten 
auf der Switch 2. 

943
00:59:27,920 --> 00:59:32,880
Dann gab es da ja diese Liste. 
Mit ja, was waren das so 100 150

944
00:59:32,880 --> 00:59:35,840
Titeln, die nicht funktioniert 
haben. 

945
00:59:35,840 --> 00:59:40,160
Da waren auch teilweise recht 
bekannte Spiele mit dabei, wie 

946
00:59:40,160 --> 00:59:44,880
zum Beispiel das Alan Rake 
Remaster, Doom, Wolfenstein, 

947
00:59:45,280 --> 00:59:49,200
aber Nintendo hat in der 
Zwischenzeit einige 

948
00:59:49,360 --> 00:59:52,720
Systemupdates veröffentlicht, 
welche die Kompatibilität 

949
00:59:52,720 --> 00:59:55,840
verbessern, sodass wir 
mittlerweile bei. 

950
00:59:55,880 --> 01:00:00,240
Dieser Aufnahme auch extra noch 
mal nach dieser Liste gesucht, 

951
01:00:00,240 --> 01:00:02,840
die Nintendo damals 
veröffentlicht hat und die gibt 

952
01:00:02,840 --> 01:00:06,320
es schlichtweg nicht mehr und 
das sagt mir, dass wir 

953
01:00:06,320 --> 01:00:10,640
mittlerweile bei nahezu 100% 
Kompatibilität sind, wenn 

954
01:00:10,640 --> 01:00:14,880
Nintendo es nicht mehr für nötig
hält, hier eine Liste, also ja, 

955
01:00:14,880 --> 01:00:18,480
das wollte ich hier einfach noch
mal loswerden, nicht nur so gut 

956
01:00:18,480 --> 01:00:20,960
wie ich es mir erhofft hab, 
sondern sogar noch deutlich 

957
01:00:20,960 --> 01:00:23,480
besser, ja voll gut. 
Und guck mal, da können wir 

958
01:00:23,480 --> 01:00:25,960
Nintendo jetzt auch mal loben. 
Nachdem sich die Leute 

959
01:00:25,960 --> 01:00:28,960
beschweren, dass wir nur 
rummeckern, nein, so ist es 

960
01:00:28,960 --> 01:00:31,120
nicht. 
Also die haben da echt n guten 

961
01:00:31,120 --> 01:00:34,000
Job gemacht. 
Ja cool, ich würd mal sagen, 

962
01:00:35,440 --> 01:00:37,680
dann sind wir doch schon mal 
ganz gut vorbereitet für das 

963
01:00:37,680 --> 01:00:41,040
nächste Jahr beziehungsweise für
das aktuelle Jahr, die haben ja 

964
01:00:41,040 --> 01:00:44,960
schon 2026 Mann, Mann, Mann und 
ja dann bedank ich mich 

965
01:00:44,960 --> 01:00:48,160
natürlich wieder fürs Zuhören 
liebe Zuhörerinnen und Zuhörer. 

966
01:00:50,400 --> 01:00:54,160
Und auch noch mal die Bitte 
hinterlasst ein Abo bei Spotify 

967
01:00:54,160 --> 01:00:58,080
und gebt uns eine 5 Sterne 
Bewertung und natürlich wieder 

968
01:00:58,080 --> 01:01:01,360
danke Daumen. 
Es war mir ein Fest ja sehr 

969
01:01:01,360 --> 01:01:03,280
gerne wie immer wollen wir eine 
Freude. 

970
01:01:04,080 --> 01:01:07,120
Dann bis zum nächsten Mal. 
Macht's gut, tschau tschau. 

971
01:01:07,120 --> 01:01:52,820
Tschau bis denn. 
Was?

