1
00:00:00,350 --> 00:00:24,150
Weekend Club Podcast 
Herzlich Willkommen zu 

2
00:00:24,150 --> 00:00:27,710
Pixelwissen, einem Podcast 
Format des Big End Clubs. 

3
00:00:27,790 --> 00:00:30,950
Mit dabei natürlich der 
wunderbare Dommel. 

4
00:00:30,950 --> 00:00:33,830
Hallöchen alle zusammen. 
Und natürlich wieder mit mir, 

5
00:00:33,830 --> 00:00:35,590
dem Fabi. 
Ja Hey domme. 

6
00:00:35,990 --> 00:00:38,990
In den letzten Wochen haben uns 
wirklich viele E-Mails erreicht 

7
00:00:38,990 --> 00:00:41,390
mit der Frage, wann erscheint 
eigentlich pixelwissen Folge 

8
00:00:41,390 --> 00:00:44,590
zweiten. 
Ja, freut mich mega, das ist so 

9
00:00:44,590 --> 00:00:47,030
gut ankam. 
Also ich habe so viel positive 

10
00:00:47,030 --> 00:00:50,150
Resonanz erfahren, macht mich 
natürlich auch glücklich und 

11
00:00:50,390 --> 00:00:54,560
bestätigt. 
Darin was, was wir hier tun, 

12
00:00:55,000 --> 00:00:57,360
also mega cool. 
Danke für das tolle Feedback. 

13
00:00:57,840 --> 00:01:00,800
Ja, echt Hammer, vielen Dank und
ich hoffe natürlich, dass wir da

14
00:01:00,800 --> 00:01:04,040
nochmal dran anknüpfen können 
und dass euch die neuen Folgen 

15
00:01:04,040 --> 00:01:06,760
genauso gut gefallen, aber auch 
noch mal kurz bevor wir 

16
00:01:06,760 --> 00:01:11,120
anfangen, um uns wirklich zu 
unterstützen, folgt, abonniert, 

17
00:01:11,120 --> 00:01:14,080
bewertet den Podcast. 
Je nachdem was eure Plattform 

18
00:01:14,080 --> 00:01:18,400
daher gibt, aber das ist so 
wichtig und deswegen bitte 

19
00:01:18,400 --> 00:01:21,840
unterstützt uns dahingehend, 
wenn wir unser Thema heute 

20
00:01:22,200 --> 00:01:26,440
Remastered, Remakes und Ports 
speziell in der letzten Zeit 

21
00:01:26,440 --> 00:01:30,710
oder ich würde sogar sagen den. 
Den letzten 10 Jahren. 

22
00:01:32,040 --> 00:01:35,400
Stolpert man ja häufig über den 
Begriff Remastered oder? 

23
00:01:36,320 --> 00:01:39,590
Ja, Remake. 
Am Markt wurde in den letzten 

24
00:01:39,590 --> 00:01:43,390
Jahren regelrecht überschwommen 
von von Neuveröffentlichungen. 

25
00:01:43,390 --> 00:01:46,750
Oh ja, Überschwommen trifft es 
ganz gut, aber eigentlich auch. 

26
00:01:46,750 --> 00:01:49,230
Na ja, ich würd mal sagen 
relativ erfolgreich, wenn ich 

27
00:01:49,230 --> 00:01:52,510
mir zum Beispiel Resident Evil 
23 und 4 anschaue. 

28
00:01:52,710 --> 00:01:56,630
Ja, also. 
Remasters und Remakes sind halt 

29
00:01:56,630 --> 00:02:01,270
oft Neuveröffentlichungen von 
bereits bekannten Spielen, die 

30
00:02:01,270 --> 00:02:04,670
eben schon ne Fanbase haben. 
Ja, von daher. 

31
00:02:06,320 --> 00:02:10,400
Kann man schon sagen, dass da 
Verkäufe von vornherein 

32
00:02:10,400 --> 00:02:15,880
vorprogrammiert sind und dazu 
kommt, dass so ein Remaster oder

33
00:02:15,880 --> 00:02:19,560
Remake in den meisten Fällen 
natürlich auch weniger 

34
00:02:19,560 --> 00:02:22,880
Ressourcen in der Entwicklung 
verschluckt als eine komplette 

35
00:02:22,880 --> 00:02:26,960
Neuentwicklung, weshalb das 
natürlich für Publisher ein 

36
00:02:26,960 --> 00:02:29,880
durchaus lukratives Geschäft 
ist, weil man mit 

37
00:02:29,880 --> 00:02:34,720
vergleichsweise wenig Aufwand. 
Großen Ertrag erzielen kann. 

38
00:02:36,440 --> 00:02:38,600
Absolut. 
Ich denke da ins Detail kommen 

39
00:02:38,600 --> 00:02:41,280
wir noch, aber wenn ich mir das 
jetzt anschaue, das jetzt zum 

40
00:02:41,280 --> 00:02:45,560
Beispiel im jüngsten Fall ein 
Remastered von Last of US Part 2

41
00:02:45,560 --> 00:02:49,000
erscheint. 
Mehr oder weniger direkt nach 

42
00:02:49,000 --> 00:02:53,280
dem offiziellen Release, da kann
man sich natürlich schon fragen,

43
00:02:53,280 --> 00:02:57,160
also wollte wirklich den User 
jetzt einen Mehrwert bieten oder

44
00:02:57,520 --> 00:02:59,320
einfach nur schnelles Cash 
erzeugen? 

45
00:02:59,320 --> 00:03:03,230
Ja, da kann man durchaus. 
Darüber streiten aber ich denke 

46
00:03:03,230 --> 00:03:07,670
mal bei ganz vielen Spielen sind
schon finanzielle Absichten hier

47
00:03:07,670 --> 00:03:11,070
an erster Stelle. 
Aber neben Remastered und 

48
00:03:11,070 --> 00:03:13,110
Remakes gibt es natürlich auch 
noch die Ports. 

49
00:03:13,790 --> 00:03:15,830
Wenn wir schon bei Last of US 
sind. 

50
00:03:15,830 --> 00:03:19,350
Da gab es dann einen Port von 
der playstation auf dem PC, das 

51
00:03:19,350 --> 00:03:21,310
ist ja miserabel ausgegangen 
ist. 

52
00:03:22,030 --> 00:03:26,950
Ja, wieso oft auf dem PC? 
Aber auch dann ganz geile 

53
00:03:26,950 --> 00:03:30,550
Sachen, wie zum Beispiel Golden 
Eye, also die n 64 Version, die 

54
00:03:30,550 --> 00:03:34,360
auf die Xbox gekommen ist. 
Großartig bzw auf die Switch 

55
00:03:34,520 --> 00:03:39,240
wurde da ja auch drauf portiert.
Stimmt beziehungsweise ja ist 

56
00:03:39,240 --> 00:03:41,360
das jetzt ein Port? 
Ist das ein Remaster, können wir

57
00:03:41,360 --> 00:03:44,520
uns ja nachher drüber 
unterhalten und das ist 

58
00:03:44,520 --> 00:03:48,560
eigentlich auch so der 
Hauptgrund warum ich unbedingt 

59
00:03:48,560 --> 00:03:53,440
über das Thema sprechen möchte, 
weil ich das Gefühl habe, dass 

60
00:03:53,440 --> 00:03:58,240
die Begriffe oftmals ein wenig 
durcheinander geworfen werden 

61
00:03:58,320 --> 00:04:01,480
und vor allem muss man auch ganz
ehrlich. 

62
00:04:01,630 --> 00:04:07,030
Sagen, es gibt hier keine 
offiziellen Begriffe, also wir 

63
00:04:07,030 --> 00:04:09,910
können heute natürlich 
versuchen, das irgendwie zu 

64
00:04:09,950 --> 00:04:13,150
definieren, aber es ist jetzt 
nicht irgendwie so, dass es 

65
00:04:13,150 --> 00:04:18,709
allgemeingültige Standards gibt.
Für was ist ein Remake, was ist 

66
00:04:18,709 --> 00:04:23,270
ein Remaster, was dann von allen
Publishern so auch genutzt wird,

67
00:04:23,390 --> 00:04:27,150
und deswegen ist es mir schon 
ein Anliegen, da vielleicht ein 

68
00:04:27,150 --> 00:04:29,390
bisschen Klarheit 
reinzubekommen. 

69
00:04:29,990 --> 00:04:34,350
Ja, vor allem denkt man ja auch.
Irgendwie jetzt Begriffe aus der

70
00:04:34,350 --> 00:04:37,390
Neuzeit. 
Und ja, die Publishers sind 

71
00:04:37,390 --> 00:04:40,430
einfach zu faul, um neue Spiele 
zu erstellen, aber wenn man sich

72
00:04:40,430 --> 00:04:43,990
die Historie jetzt mal 
betrachtet, da waren ja auch 

73
00:04:43,990 --> 00:04:49,990
Ports wirklich allgegenwärtiger.
Von Arcades, was natürlich jetzt

74
00:04:49,990 --> 00:04:52,750
in Deutschland nicht so 
verbreitet war auf Konsole. 

75
00:04:52,750 --> 00:04:56,590
Aber das gab es schon immer und 
ich denk, wir sollten jetzt auch

76
00:04:56,590 --> 00:05:00,750
mal bei den Ports einsteigen und
mal ja klären was was verbirgt 

77
00:05:00,750 --> 00:05:03,030
sich überhaupt dahinter, was ist
n Port? 

78
00:05:04,680 --> 00:05:07,440
Also ja, du hast es ja schon 
gesagt, Port kommt von 

79
00:05:07,440 --> 00:05:11,840
Portierungen, das heißt jetzt 
wirklich mal Runtergebrochen auf

80
00:05:11,840 --> 00:05:15,760
die absoluten Basics kann man 
sagen ein Port oder eine 

81
00:05:15,840 --> 00:05:21,040
Portierung. 
Ist der Weg von einer Plattform 

82
00:05:21,120 --> 00:05:25,840
auf die andere, also eine 
Portierung eines Spiels, was es 

83
00:05:25,840 --> 00:05:30,640
auf der einen Plattform gab, auf
eine andere Plattform, und das 

84
00:05:30,640 --> 00:05:36,800
war vor allem früher spannend, 
da die Konsolen früher. 

85
00:05:38,280 --> 00:05:41,440
Sehr unterschiedlich 
funktioniert haben jetzt 

86
00:05:41,440 --> 00:05:45,160
aktuell, wenn man einfach mal 
beispielsweise die PS 5 und die 

87
00:05:45,160 --> 00:05:49,840
Xbox Series X vergleicht. 
Die sind von der Hardware 

88
00:05:49,840 --> 00:05:54,710
Architektur sehr ähnlich. 
Und da ist so ne Portierung 

89
00:05:54,710 --> 00:05:56,830
weniger spannend. 
Aber wenn man es einfach mal n 

90
00:05:56,830 --> 00:06:01,990
paar Generationen zurückgehen ja
so beispielsweise in die Super 

91
00:06:01,990 --> 00:06:05,310
Nintendo Mega Drive Generation, 
das waren 2 völlig verschiedene 

92
00:06:05,310 --> 00:06:10,430
Systeme und da waren 
Portierungen teilweise schon 

93
00:06:10,430 --> 00:06:15,950
fast ganz eigene Spiele die die 
sich anders angefühlt haben, die

94
00:06:15,950 --> 00:06:18,950
anders ausgesehen haben 
heutzutage. 

95
00:06:20,440 --> 00:06:22,680
Ist es ein bisschen weniger der 
Fall? 

96
00:06:24,400 --> 00:06:27,520
Ich will jetzt mal ganz grob 
runter gebrochen. 

97
00:06:27,520 --> 00:06:30,840
Heute drückt man in irgendeine 
Engine auf ein anderes Knöpfchen

98
00:06:30,840 --> 00:06:32,920
und schon hat man ein Spiel für 
die playstation. 

99
00:06:33,040 --> 00:06:35,800
Also. 
Ganz vereinfacht. 

100
00:06:36,480 --> 00:06:39,680
Genau das glaube ich so aber. 
Damals hat man ja wirklich von 

101
00:06:39,720 --> 00:06:43,640
Arcade Maschinen eigentlich eine
komplett neue Programmierung, 

102
00:06:44,080 --> 00:06:47,640
nochmal begonnen, um das für ein
anderes Gerät nutzbar zu machen.

103
00:06:49,040 --> 00:06:52,000
Richtig, ja. 
Also da gibt es zahlreiche 

104
00:06:52,000 --> 00:06:56,990
Beispiele, über die wir. 
Sprechen könnten aber 1. 

105
00:06:56,990 --> 00:07:01,710
Was mir sofort in den Sinn kommt
ist Power Slave beziehungsweise 

106
00:07:01,710 --> 00:07:04,510
Ex humed. 
Ich bin mir gerade nicht sicher,

107
00:07:04,950 --> 00:07:09,030
in Europa war es der eine Titel,
in den USA war es der andere 

108
00:07:09,030 --> 00:07:10,230
Titel. 
Ich weiß aber gerade nicht wie 

109
00:07:10,230 --> 00:07:16,070
rum jedenfalls das ist ein Ego 
Shooter mit so einem ägyptischen

110
00:07:16,070 --> 00:07:19,800
Setting. 
Und das gab es ursprünglich auf 

111
00:07:19,800 --> 00:07:25,240
dem Sega Saturn und dieses Spiel
wurde später noch mal auf die 

112
00:07:25,240 --> 00:07:28,200
playstation, also auf die 
playstation 1 portiert. 

113
00:07:28,400 --> 00:07:33,320
Und da die PS 1 einfach ein ganz
anderes System war als der Sega 

114
00:07:33,320 --> 00:07:36,680
Saturn, war das Spiel auch 
völlig anders. 

115
00:07:36,680 --> 00:07:40,480
Also da wurden die Levels 
teilweise echt krass angepasst, 

116
00:07:40,480 --> 00:07:44,400
grafikeffekte ausgetauscht, weil
die PS 1 die hatte andere 

117
00:07:44,400 --> 00:07:48,680
stärken und dafür aber auch 
andere Schwächen und darauf 

118
00:07:48,680 --> 00:07:51,600
musste man eingehen, sodass man 
sagen kann. 

119
00:07:52,440 --> 00:07:55,240
Dass Ex Humed bzw Power Slave 
auf Byte auf beiden Konsens. 

120
00:07:55,390 --> 00:07:59,310
Wirklich ein völlig anderes 
Spiel ist übrigens by the Way. 

121
00:08:00,190 --> 00:08:05,430
Das Spiel gibt es mittlerweile 
als Remaster für aktuelle 

122
00:08:05,430 --> 00:08:08,390
Plattformen, unter anderem auch 
die Nintendo Switch. 

123
00:08:08,830 --> 00:08:12,190
Kann ich sehr empfehlen, wenn 
man auf Retro Shooter steht. 

124
00:08:12,830 --> 00:08:16,870
Interessant, weißt du da auf 
Anhieb, was genau die 

125
00:08:16,870 --> 00:08:20,110
Unterschiede waren zwischen der 
playstation und dem Sega Saturn?

126
00:08:21,310 --> 00:08:26,550
Ja, die, die haben einfach den 
Programmcode ganz anders 

127
00:08:26,550 --> 00:08:29,550
gerendert. 
Also der Sega Saturn, der war ja

128
00:08:29,550 --> 00:08:35,480
ziemlich exotisch aufgebaut. 
Mit seinen 2 CPU S was die PS 1 

129
00:08:35,480 --> 00:08:39,520
in der Form nicht hatte und da 
muss man natürlich drauf 

130
00:08:39,520 --> 00:08:43,159
eingehen, das ist bei der PS 5 
und der Series X anders, die 

131
00:08:43,159 --> 00:08:49,440
haben mehr oder weniger dieselbe
CPU und fast dieselbe GPU da. 

132
00:08:49,790 --> 00:08:53,990
Viel was man was man anpassen 
muss, aber zur damaligen Zeit 

133
00:08:53,990 --> 00:08:56,510
waren waren die Plattformen 
einfach völlig unterschiedlich, 

134
00:08:56,790 --> 00:09:01,670
ne oder auch wenn man dann den n
64 noch dazu nehmen der n 64 war

135
00:09:01,670 --> 00:09:06,070
ja war ja noch mal was völlig 
anderes als die PS 1 und und der

136
00:09:06,070 --> 00:09:12,510
Saturn und diese Unterschiede 
hat man heutzutage in der 

137
00:09:12,510 --> 00:09:15,190
Intensität nicht mehr. 
Ja, bei meiner Recherche habe 

138
00:09:15,190 --> 00:09:18,750
ich natürlich auch viel gelesen,
dass arcad Klassiker auf den 

139
00:09:18,750 --> 00:09:23,760
Game Boy quasi portiert wurden. 
Wobei also, wenn man es genau 

140
00:09:23,760 --> 00:09:26,400
nimmt, dann ist es auch keine 
wirkliche Portierung, sondern 

141
00:09:26,400 --> 00:09:29,920
man hat einfach das Spiel unter 
dem Namen mit einer ähnlichen 

142
00:09:29,920 --> 00:09:32,480
Grafik noch mal auf das Gerät 
geschoben. 

143
00:09:32,600 --> 00:09:36,440
Ja, es ist ein völlig anderes 
Spiel, oder was, was man hier 

144
00:09:36,440 --> 00:09:38,800
auch als gutes Beispiel nehmen 
kann. 

145
00:09:39,320 --> 00:09:44,600
Die siebte Konsolengeneration, 
also Xbox 360 PS 3 und Nintendo 

146
00:09:44,600 --> 00:09:50,240
Wii, die Wii war was die reine 
Hardware Power angeht, natürlich

147
00:09:50,240 --> 00:09:53,360
weit abgeschlagen hinter den 
anderen Konsole, weshalb? 

148
00:09:53,510 --> 00:09:57,830
Alpmann auf der Wii nicht 
einfach 1 zu 1 die Spiele 

149
00:09:57,830 --> 00:10:01,190
veröffentlichen konnte, die es 
halt auf den großen Konsolen gab

150
00:10:01,350 --> 00:10:05,590
und deswegen waren die Wii 
Versionen meistens. 

151
00:10:05,990 --> 00:10:09,310
Völlig eigene Spiele, die eben 
speziell für diese eine 

152
00:10:09,310 --> 00:10:13,950
Plattform entwickelt wurden. 
Manchmal war es so, dass. 

153
00:10:15,040 --> 00:10:18,960
Auf der Nintendo Wii dann 
Portierungen von irgendwelchen 

154
00:10:18,960 --> 00:10:24,600
PS 2 oder gamecube Versionen 
veröffentlicht wurden, aber. 

155
00:10:25,110 --> 00:10:31,990
Natürlich nicht Ports von von 
der Xbox 360 da war die der der 

156
00:10:31,990 --> 00:10:35,790
der Gap zwischen zwischen der 
Power einfach viel zu groß. 

157
00:10:35,870 --> 00:10:38,910
Ja, ich glaube, ein relativ 
bekanntes Beispiel dazu ist 

158
00:10:39,230 --> 00:10:41,230
Fifa. 
Da hat man ja jährlich 

159
00:10:41,230 --> 00:10:44,750
eigentlich nur für die Lizenz 
Updates bezahlt, sprich man 

160
00:10:44,750 --> 00:10:48,790
hatte neue Trikots und die neuen
Kader, aber das Spiel an sich 

161
00:10:49,430 --> 00:10:54,510
war ja 1 zu 1, das aus dem 
Vorjahr oder auch Modern 

162
00:10:54,510 --> 00:10:59,670
Warfare, also da guckt gerne mal
vergleichsvideos an, das ist der

163
00:10:59,670 --> 00:11:04,150
absolute Wahnsinn zwischen Wii 
und Xbox bzw Playstation oder 

164
00:11:04,150 --> 00:11:07,760
auch PC. 
Einiges an Funktionen haben dann

165
00:11:07,760 --> 00:11:11,480
natürlich auch gefehlt, aber der
Grafik Unterschied ist halt 

166
00:11:11,560 --> 00:11:14,360
richtig krass. 
Also ich. 

167
00:11:14,630 --> 00:11:18,030
Nicht, warum man sich das Spiel 
auf der Wii kaufen sollte, also 

168
00:11:18,030 --> 00:11:22,350
wirklich beim besten Willen. 
Ich finde auch The Witcher 3 auf

169
00:11:22,350 --> 00:11:25,150
der Nintendo Switch ist hier ein
spannendes Beispiel. 

170
00:11:25,150 --> 00:11:28,590
Ja, weil wir auch bei den 
aktuellen Konsolen natürlich 

171
00:11:28,590 --> 00:11:32,430
wieder einen großen Unterschied 
haben, was die reine Power 

172
00:11:32,430 --> 00:11:37,990
angeht und also ich stelle es 
mir sehr schwer vor für für die 

173
00:11:37,990 --> 00:11:42,790
Entwickler das Spiel überhaupt 
auf der auf der Switch zum 

174
00:11:42,790 --> 00:11:45,390
Laufen gebracht zu haben, aber 
sie haben es irgendwie 

175
00:11:45,390 --> 00:11:49,750
hingekriegt und das ist halt so 
so spannend. 

176
00:11:49,840 --> 00:11:53,400
Weil weil, weil die Switch 
einfach deutlich weniger Power 

177
00:11:53,400 --> 00:11:55,160
hat. 
Und da ist es dann halt nicht 

178
00:11:55,160 --> 00:11:59,240
einfach so, dass man in seiner 
Engine einen Hebel umlegt, so 

179
00:11:59,240 --> 00:12:02,160
wie du es vorhin gesagt hast, 
sondern da muss man wirklich 

180
00:12:02,360 --> 00:12:06,600
viel Arbeit reinstecken in die 
Portierung, da gibt es auch noch

181
00:12:06,600 --> 00:12:10,800
andere Beispiele, so Doom 
beispielsweise auf der Nintendo 

182
00:12:10,800 --> 00:12:14,880
Switch oder Crysis, da habe ich 
im Big n Magazin ja auch mal 

183
00:12:14,880 --> 00:12:17,760
einen Artikel geschrieben über 
die Uni unmöglichen Switch 

184
00:12:17,760 --> 00:12:20,430
Ports. 
Also spezielle Witcher 3 habe 

185
00:12:20,430 --> 00:12:22,790
ich auch mal für die Switch 
gezockt und muss sagen alles 

186
00:12:22,790 --> 00:12:24,270
Schwede. 
Ich weiß nicht wie ich das 

187
00:12:24,270 --> 00:12:27,270
hinbekommen haben, aber es 
funktioniert sowas von gut. 

188
00:12:28,350 --> 00:12:31,470
Ich würde es jetzt nicht auf das
Switch durchzocken wollen, weil 

189
00:12:31,470 --> 00:12:33,830
man merkt natürlich schon noch 
einen deutlichen Unterschied, 

190
00:12:33,830 --> 00:12:36,630
vor allem wenn man es dann mal 
auf den PC gezockt hat mit 

191
00:12:36,630 --> 00:12:40,910
diversen Mods. 
Aber Respekt an die Entwickler 

192
00:12:40,910 --> 00:12:42,390
rein. 
Auf jeden Fall. 

193
00:12:42,390 --> 00:12:46,390
Also ist wirklich eine 
technische Meisterleistung, was 

194
00:12:46,390 --> 00:12:49,590
die da hinbekommen haben. 
Also ich bin da auch total 

195
00:12:49,830 --> 00:12:53,510
begeistert, weil ich muss dir 
ganz ehrlich sagen, ich hätte es

196
00:12:53,510 --> 00:12:57,390
nicht für möglich gehalten, dass
das Spiel überhaupt läuft auf 

197
00:12:57,390 --> 00:12:59,550
der Switch, aber sie haben es 
doch hinbekommen. 

198
00:13:00,030 --> 00:13:01,720
Wenn. 
Eine Ankündigung habe ich auch 

199
00:13:01,720 --> 00:13:05,080
nur über den Kopf geschüttelt. 
Wie stellt ihr euch das vor? 

200
00:13:05,080 --> 00:13:08,600
Das wird nie einimmer 
funktionieren, aber dafür haben 

201
00:13:08,600 --> 00:13:11,720
sie bei Cyberpunk für die alten 
Konsolen versagt. 

202
00:13:12,080 --> 00:13:14,560
Ja ok, ok, das ist eine andere 
Geschichte. 

203
00:13:16,520 --> 00:13:19,640
Was man zu dem Thema auch noch 
sagen kann. 

204
00:13:20,760 --> 00:13:24,600
In vielen Fällen ist es 
einfacher, wenn man einfach auf 

205
00:13:24,600 --> 00:13:28,400
Emulation setzt. 
Also wir haben ja in unserem 

206
00:13:28,400 --> 00:13:32,500
letzten Podcast. 
In dem Big Nerds Podcast auch 

207
00:13:32,500 --> 00:13:36,140
recht ausführlich über das Thema
Emulation gesprochen, aber ich 

208
00:13:36,140 --> 00:13:39,540
denke hier in Pixelwissen werden
wir es wahrscheinlich an der 

209
00:13:39,540 --> 00:13:43,140
einen oder anderen Stelle auch 
noch mal aufgreifen, aber das 

210
00:13:43,140 --> 00:13:46,680
ist natürlich auch eine 
Möglichkeit ein. 

211
00:13:46,790 --> 00:13:49,950
Oder einen Plattform auf die 
andere zu bringen, wenn man es 

212
00:13:49,950 --> 00:13:53,990
einfach emuliert und nicht 
komplett neu entwickelt und 

213
00:13:53,990 --> 00:13:57,470
somit portiert. 
Das Problem bei Emulation ist 

214
00:13:57,470 --> 00:14:00,750
allerdings, dass dies sehr 
Hardware hungrig ist. 

215
00:14:00,750 --> 00:14:07,830
Man braucht natürlich immer eine
deutlich stärkere Hardware als 

216
00:14:07,830 --> 00:14:13,070
die Hardware, die man emulieren 
möchte deswegen. 

217
00:14:14,600 --> 00:14:18,320
Wäre es jetzt beispielsweise 
nicht möglich, irgendwie auf der

218
00:14:18,320 --> 00:14:22,520
Nintendo Switch einen Wii u 
Titel zu emulieren? 

219
00:14:22,520 --> 00:14:26,320
Da reicht die Power vorne und 
hinten nicht, da muss man dann 

220
00:14:26,320 --> 00:14:30,520
natürlich das Spiel komplett neu
programmieren und somit 

221
00:14:30,520 --> 00:14:35,640
portieren, aber gerade eben bei 
bei älteren Spielen ist 

222
00:14:35,640 --> 00:14:39,680
Emulation da natürlich auch eine
Möglichkeit, es gibt ja 

223
00:14:39,680 --> 00:14:42,720
zahlreiche von diesen Retro 
Collections für aktuelle 

224
00:14:42,720 --> 00:14:47,160
Konsolen, also die die Konami 
Collection beispielsweise. 

225
00:14:47,310 --> 00:14:50,070
Hier mit Kontra und und 
Castlevania. 

226
00:14:51,760 --> 00:14:54,120
Ich bin mir jetzt hier nicht 
hundertprozentig sicher, was 

227
00:14:54,120 --> 00:14:58,520
hier portiert wurde und was per 
Emulation läuft, aber es würde 

228
00:14:58,520 --> 00:15:03,680
mich sehr wundern, wenn hier 
nicht ein Großteil emuliert 

229
00:15:03,680 --> 00:15:06,000
wird. 
Das macht bei solchen alten 

230
00:15:06,040 --> 00:15:11,360
Spielen einfach Sinn, da kann 
man sich den Aufwand einer 

231
00:15:11,440 --> 00:15:15,000
Portierung sparen. 
Und. 

232
00:15:16,790 --> 00:15:20,230
Dann eben Emulierend. 
Schwierig wird es übrigens auch,

233
00:15:20,230 --> 00:15:24,190
wenn man alte Spiele auf neue 
Plattformen bringen will und der

234
00:15:24,190 --> 00:15:26,670
Quellcode nicht mehr vorhanden 
ist. 

235
00:15:28,280 --> 00:15:31,760
Dann macht es das natürlich auch
schwierig, zu zu portieren und 

236
00:15:31,760 --> 00:15:34,920
dann ist Emulation auch die 
einfachere Lösung. 

237
00:15:35,560 --> 00:15:40,280
Aber da muss man halt dann 
einfach als Entwickler von von 

238
00:15:40,280 --> 00:15:43,480
Titel zu Titel abwägen, ob das 
eine oder andere mehr Sinn 

239
00:15:43,480 --> 00:15:46,440
macht. 
Oh ja, da wäre auch Silent Hill,

240
00:15:46,440 --> 00:15:52,520
die HD Collection aus 2012. 
Ein sehr gutes Beispiel und da 

241
00:15:52,520 --> 00:15:56,240
waren dann natürlich noch jede 
Menge Bugs drin und Assets, die 

242
00:15:56,240 --> 00:16:00,840
entfernt werden mussten usw. 
Und ja, man hatte dann am Ende 

243
00:16:00,840 --> 00:16:04,800
einfach ein Spiel, wo komplett 
der Kern verloren gegangen ist. 

244
00:16:05,360 --> 00:16:09,760
Seinen Ziel lebt ja davon, durch
diese Atmosphäre der durch vor 

245
00:16:09,760 --> 00:16:11,320
allem durch den Nebel erzeugt 
wird. 

246
00:16:11,320 --> 00:16:14,560
Und egal es in der HD Collection
natürlich gar nicht, weil die 

247
00:16:14,560 --> 00:16:16,680
Texturen alle viel zu crisp 
waren. 

248
00:16:16,680 --> 00:16:19,120
Der Nebel hat auch nicht 
gestimmt, also. 

249
00:16:20,170 --> 00:16:24,690
Das war echt ein Fehler. 
Aber wir sind natürlich wieder 

250
00:16:24,690 --> 00:16:28,810
bei der Frage, was ist denn 
eigentlich ein Port, ich meine. 

251
00:16:29,670 --> 00:16:33,950
Ich würde jetzt zum Beispiel ein
n 64 Spiel, das ist jetzt auf 

252
00:16:33,950 --> 00:16:37,230
der Xbox gibt, das würd ich 
jetzt nicht als Port bezeichnen,

253
00:16:37,950 --> 00:16:40,630
dabei handelt es sich ja 
meistens eigentlich nur um 

254
00:16:40,630 --> 00:16:44,310
Emulation und nicht wirklich um 
eine native Portierung. 

255
00:16:44,630 --> 00:16:47,950
Also wie definieren wir 
überhaupt Ports? 

256
00:16:48,470 --> 00:16:50,190
Hier hier zeigt sich das 
Problem. 

257
00:16:50,190 --> 00:16:54,550
Schon ne, dass die 
Begrifflichkeiten hier irgendwie

258
00:16:54,550 --> 00:16:59,030
in einen Topf geworfen werden, 
aber wenn das jetzt wirklich mal

259
00:16:59,790 --> 00:17:03,350
ganz streng sind, dann hast du 
vollkommen recht, dann ist 

260
00:17:03,350 --> 00:17:08,349
Emulation kein Port, weil ein 
Port bedeutet, dass eine 

261
00:17:08,349 --> 00:17:12,670
Anwendung nativ auf der Hardware
läuft und das tut sie nicht, 

262
00:17:12,670 --> 00:17:16,670
wenn Emulation im Spiel ist. 
Als Portierung ist tatsächlich, 

263
00:17:16,670 --> 00:17:19,829
wenn man den Quellcode von einer
Konsole. 

264
00:17:20,839 --> 00:17:23,760
Soweit modifiziert und 
übersetzt, dass es auf der 

265
00:17:23,760 --> 00:17:28,160
anderen Konsole oder auf dem PC 
oder auch andersrum von dem PC 

266
00:17:28,160 --> 00:17:32,120
auf der Konsole. 
Dass es dort nativ von dem Gerät

267
00:17:32,120 --> 00:17:36,920
gelesen und übersetzt werden. 
Kann genau die native Portierung

268
00:17:36,920 --> 00:17:40,920
von einem Gerät auf auf das 
andere. 

269
00:17:42,600 --> 00:17:50,190
So wäre es korrekt, aber. 
Man findet immer wieder Spiele. 

270
00:17:50,430 --> 00:17:55,150
Die als Port verkauft werden, 
aber ist eigentlich nicht Sinn 

271
00:17:55,470 --> 00:18:01,350
und viel schlimmer finde ich es,
wenn Portierungen von Publishern

272
00:18:01,350 --> 00:18:06,350
als Remaster vermarktet werden 
und das passiert gar nicht mal 

273
00:18:06,350 --> 00:18:10,470
so selten wie man denkt. 
Sprich, das heißt, die Drehen 

274
00:18:10,470 --> 00:18:13,110
ein bisschen an der Auflösung 
und das war s. 

275
00:18:13,230 --> 00:18:18,270
Da gibt es wirklich ganz viele 
Beispiele, wo Spiele in der 

276
00:18:18,270 --> 00:18:21,990
Regel der letzten 
Konsolengeneration, also der 

277
00:18:21,990 --> 00:18:26,830
Generation, die eben vor der 
aktuellen erschienen ist, gibt 

278
00:18:26,830 --> 00:18:30,480
es ganz viele Beispiele. 
Wo spiele da eben noch mal neu 

279
00:18:30,480 --> 00:18:35,280
veröffentlicht wurden mit dem 
Namenszusatz Remaster. 

280
00:18:35,320 --> 00:18:39,560
Aber im Grunde wurde einfach nur
die Auflösung minimal 

281
00:18:39,800 --> 00:18:43,040
hochgedreht, vielleicht die 
Framerate. 

282
00:18:44,800 --> 00:18:49,520
Aktualisiert von 30 auf 60, 
wobei bei vielen dieser in 

283
00:18:49,520 --> 00:18:53,710
Anführungsstrichen remastereds. 
Ist nicht mal der Frame rate 

284
00:18:53,710 --> 00:19:00,070
Sprung von 30 auf 60 zu spüren 
und und das sind in meinen Augen

285
00:19:00,310 --> 00:19:04,150
keine Remaster, das sind einfach
nur Portierungen wo an der 

286
00:19:04,150 --> 00:19:08,550
Auflösung geschraubt wurde, aber
wirklich, es gibt unzählige 

287
00:19:08,550 --> 00:19:14,230
Spiele wo Remastered draufsteht,
wo aber außer an Auflösung und 

288
00:19:14,230 --> 00:19:16,710
vielleicht Framerate wirklich 
keinerlei Veränderungen 

289
00:19:16,710 --> 00:19:19,350
festzustellen sind. 
Also wie würdest du den 

290
00:19:19,350 --> 00:19:22,510
Remastered definieren? 
Ich würde zumindest sagen. 

291
00:19:23,200 --> 00:19:26,040
Dass Texturen noch mal angepasst
werden, vielleicht an den 

292
00:19:26,040 --> 00:19:28,280
Lichtquellen noch mal ein 
bisschen rumgespielt wird, 

293
00:19:28,280 --> 00:19:32,240
Auflösung eben nach oben gesetzt
wird, Frame Rate angepasst wird,

294
00:19:32,400 --> 00:19:36,160
wobei nicht unbedingt manchen 
Spielen tut es gar nicht so gut,

295
00:19:37,240 --> 00:19:42,080
aber was gehört für dich dazu? 
Ja, also du hast ja vorhin The 

296
00:19:42,080 --> 00:19:46,920
Last of US angesprochen und ich 
würde jetzt sogar noch mal einen

297
00:19:46,920 --> 00:19:51,440
Schritt zurückgehen, weil The 
Last of Us 1 wurde ja 

298
00:19:51,440 --> 00:19:54,360
ursprünglich für die PS 3 
veröffentlicht und kam dann ein 

299
00:19:54,360 --> 00:19:56,720
Jahr später noch mal für die PS 
4 und. 

300
00:19:56,830 --> 00:20:01,830
Unter dem Titel The Last of Us 
Remastered und da muss ich auch 

301
00:20:01,830 --> 00:20:05,670
ganz ehrlich sagen, schwierig 
das als Remaster zu bezeichnen, 

302
00:20:05,670 --> 00:20:10,870
weil im Endeffekt wurde einfach 
die Auflösung von 720 P auf 1080

303
00:20:10,870 --> 00:20:14,870
p erhöht und die Framerate von 
30 auf 60 fps. 

304
00:20:18,240 --> 00:20:22,200
Naughty Dogs selber hat das 
Spiel damals primär entwickelt, 

305
00:20:22,200 --> 00:20:24,480
um halt einfach Erfahrungen zu 
sammeln. 

306
00:20:24,680 --> 00:20:30,040
Mit der PS 4. 
Was sie dann natürlich auch 

307
00:20:30,040 --> 00:20:34,920
einbringen konnten in Ihrem in 
ihrem nächsten richtigen Spiel 

308
00:20:35,160 --> 00:20:39,760
Uncharted 4. 
Aber abgesehen von Auflösungen 

309
00:20:39,760 --> 00:20:44,870
und Framerate. 
Ps 4 version von the Last of Us 

310
00:20:44,870 --> 00:20:48,670
wirklich nicht, nicht nicht, 
nicht viele Unterschiede, 

311
00:20:48,670 --> 00:20:53,830
geschweige denn Verbesserungen 
gegenüber der PS 3 Version und 

312
00:20:53,830 --> 00:20:57,710
in meinen Augen ist es eher ein 
Port, aber. 

313
00:20:59,630 --> 00:21:01,830
Ein Beispiel von von vielen 
also. 

314
00:21:01,830 --> 00:21:08,110
Für mich beispielsweise sind ein
Großteil der Wii U spiele, 

315
00:21:08,190 --> 00:21:12,310
welche auf die Nintendo Switch 
portiert wurden, auch keine, 

316
00:21:12,630 --> 00:21:15,230
keine Remasters. 
Also jetzt hier beispielsweise 

317
00:21:15,230 --> 00:21:19,190
Mario Kart 8 gut läuft auf der 
Switch in einer höheren 

318
00:21:19,190 --> 00:21:25,950
Auflösung als auf der Wii U, 
aber im Grunde war es das ist 

319
00:21:25,950 --> 00:21:29,190
einfach eine Game of the Year 
Edition, wenn man so will. 

320
00:21:30,320 --> 00:21:32,000
Portiert auf eine auf eine neue 
Plattform. 

321
00:21:32,200 --> 00:21:36,840
Aber Nintendo ist wenigstens so 
schlau, diese Titel dann nicht 

322
00:21:36,840 --> 00:21:40,360
mit dem Zusatz Remaster zu 
versehen. 

323
00:21:40,360 --> 00:21:44,840
Also Nintendo nennt es dann ja 
oft irgendwie The Lachs Edition,

324
00:21:44,840 --> 00:21:48,960
oder oder ohne irgendeinen 
Zusatz was denke ich mal schlau 

325
00:21:48,960 --> 00:21:51,960
ist. 
Ja, wobei, auf Anhieb fällt mir 

326
00:21:51,960 --> 00:21:54,400
jetzt aber wirklich kein 
Remastered ein, wo man sagen 

327
00:21:54,400 --> 00:21:56,160
muss, oh, hier hat sich wirklich
viel getan. 

328
00:21:56,160 --> 00:21:59,520
Also ich habe jetzt everywake 
Remastered letztens 

329
00:21:59,520 --> 00:22:01,640
durchgespielt, klar hast du da 
schönere. 

330
00:22:02,190 --> 00:22:06,310
Animation sieht alles schöner 
aus, auch die Mass Effect 

331
00:22:06,310 --> 00:22:11,240
Legendary Edition. 
Wurde im Prinzip ein AI upscaler

332
00:22:11,240 --> 00:22:14,920
drauf angewendet, aber wirklich 
viel hat sich da auch nicht 

333
00:22:14,920 --> 00:22:17,640
geändert, aber das würde ich ja 
ehrlich gesagt zu dem Remastered

334
00:22:17,640 --> 00:22:21,480
gar nicht erwarten. 
Da hast du vollkommen recht, was

335
00:22:21,480 --> 00:22:27,310
einfach daran liegt. 
Remastered das ursprüngliche 

336
00:22:27,310 --> 00:22:31,230
Spiel immer noch in irgendeiner 
Form enthält. 

337
00:22:31,350 --> 00:22:33,950
Ne. 
Also ich hab mal ein bisschen 

338
00:22:33,950 --> 00:22:38,230
recherchiert und soweit ich 
herausfinden konnte kommt der 

339
00:22:38,230 --> 00:22:44,230
Begriff Remaster ursprünglich 
aus der Musik, wenn man einfach 

340
00:22:44,230 --> 00:22:49,030
irgendein Musikalbum nochmal 
nochmal nimmt, also die die die 

341
00:22:49,030 --> 00:22:52,950
Master Tonspur und hier im 
Tonstudio einfach nochmal das 

342
00:22:52,950 --> 00:22:57,070
Mastering neu macht, dann hat 
man eine remastered Version. 

343
00:22:58,400 --> 00:23:03,240
Des Musikalbums also im Grunde 
dieselbe Musik, dasselbe Album, 

344
00:23:03,840 --> 00:23:08,640
aber aufgrund von technischen 
Verbesserungen im Tonstudio 

345
00:23:08,800 --> 00:23:10,880
klingt das Endergebnis dann 
besser. 

346
00:23:10,920 --> 00:23:15,280
Aber das was, was man hier 
remastered ist immer noch 

347
00:23:15,280 --> 00:23:20,640
dasselbe Produkt, was was man 
zuvor hatte und wenn man das 

348
00:23:20,640 --> 00:23:24,760
einfach mal auf Spiele 
überträgt, dann bedeutet das mit

349
00:23:24,760 --> 00:23:25,710
anderen. 
Trocken. 

350
00:23:27,840 --> 00:23:32,960
Ein Spiel Remastered ist einfach
ein ein ursprüngliches Spiel, 

351
00:23:32,960 --> 00:23:37,800
was weiterhin existiert, aber 
mit ein bisschen Extras noch 

352
00:23:37,800 --> 00:23:41,200
obendrauf. 
Aufgrund der gesteigerten 

353
00:23:41,200 --> 00:23:43,280
Rechenleistung der 
entsprechenden. 

354
00:23:43,280 --> 00:23:46,680
Konsole und eigentlich kann man 
ja auch noch einen Port mit 

355
00:23:46,680 --> 00:23:49,560
reinnehmen oder? 
Weil oftmals erscheinen ja die 

356
00:23:49,560 --> 00:23:53,800
Titel dann auf neuen Konsolen, 
was dann im Prinzip ein Port ist

357
00:23:53,800 --> 00:23:57,030
und dann eben nochmal. 
Bin ein bisschen schöner. 

358
00:23:58,800 --> 00:24:00,840
Genau richtig ne. 
Also so kann man es im im Grunde

359
00:24:00,840 --> 00:24:03,920
sagen. 
Ein Remaster ist eine 

360
00:24:04,080 --> 00:24:08,280
Portierung, wo aber noch ein 
paar Extraschritte gegangen 

361
00:24:08,480 --> 00:24:14,520
werden, ich glaube das trifft es
ganz gut als Definition und man 

362
00:24:14,520 --> 00:24:19,480
kann ja als Beispiel. 
Wind Waker HD etwa nennen 

363
00:24:19,880 --> 00:24:22,240
erschien ja ursprünglich auf dem
auf dem Gamecube. 

364
00:24:22,440 --> 00:24:25,320
Und dann gab es eine HD Version 
auf der Wii U. 

365
00:24:25,480 --> 00:24:29,520
Das ist natürlich erstmal eine 
Portierung des gamecube Spiels, 

366
00:24:29,800 --> 00:24:33,720
aber wenn man sich die Wii U 
Version anschaut, das ist nicht 

367
00:24:33,720 --> 00:24:36,800
einfach nur die gamecube Version
in einer höheren Auflösung. 

368
00:24:38,480 --> 00:24:40,840
Da wurden die Lichteffekte 
beispielsweise komplett 

369
00:24:40,840 --> 00:24:44,800
erneuert, das Gameplay wurde 
auch hier und da ein bisschen 

370
00:24:44,800 --> 00:24:47,080
angepasst. 
Das ist übrigens auch typisch 

371
00:24:47,080 --> 00:24:52,230
für Remaster. 
Gameplay ein bisschen optimiert 

372
00:24:52,230 --> 00:24:56,110
wird, um um das Spiel eben ein 
bisschen zugänglicher zu machen.

373
00:24:56,110 --> 00:24:59,910
Von daher würde ich sagen, dass 
Windwaker HDN sehr gutes 

374
00:24:59,910 --> 00:25:03,910
Beispiel für die Kategorie 
Remaster ist, oder anderes 

375
00:25:03,910 --> 00:25:07,990
Beispiel Solic Sonic Colours 
Ultimate, erschienen 

376
00:25:07,990 --> 00:25:12,350
ursprünglich für die Nintendo 
Wii und wurde dann für aktuelle 

377
00:25:12,350 --> 00:25:15,670
Plattformen nochmal 
veröffentlicht und auch hier 

378
00:25:15,670 --> 00:25:19,030
haben wir erstmal eine 
Portierung des alten Spiels. 

379
00:25:20,190 --> 00:25:23,150
Bisschen extra Glanz, nicht 
einfach nur Auflösung und 

380
00:25:23,150 --> 00:25:26,910
Framerate, sondern wirklich auch
neue Effekte, neue Texturen, 

381
00:25:26,910 --> 00:25:30,710
verbesserte Modelle mit mehr 
Polygonen und das ist für mich 

382
00:25:31,110 --> 00:25:34,310
so das Paradebeispiel für ein 
Remaster. 

383
00:25:34,670 --> 00:25:37,590
Ich habe gestern. 
Erst das Dead Space Remake 

384
00:25:37,590 --> 00:25:40,070
gezockt. 
Ich hatte früher natürlich auch 

385
00:25:40,070 --> 00:25:42,830
die Originalversion gespielt und
dachte mir okay, das ist ja 

386
00:25:42,830 --> 00:25:45,390
eigentlich nur das alte Dead 
Space. 

387
00:25:47,040 --> 00:25:50,600
Im neuen Glanz und dachte mir 
warte mal Remake als Begriff, 

388
00:25:50,600 --> 00:25:52,120
dass das passt doch eigentlich 
gar. 

389
00:25:52,120 --> 00:25:54,760
Ich sollte das nicht eigentlich 
ein Remastered sein? 

390
00:25:54,880 --> 00:25:57,240
Ja da, da kann man drüber 
streiten. 

391
00:25:57,240 --> 00:26:02,240
Kommt halt drauf an wie man 
Remake definitiv definiert, aber

392
00:26:02,400 --> 00:26:04,560
werden wir noch darauf zu 
sprechen kommen? 

393
00:26:04,560 --> 00:26:07,760
Genau, weil ich hatte mir dann 
auch die alte Version nochmal 

394
00:26:07,760 --> 00:26:10,840
angeschaut und habe 
festgestellt, Oh warte mal. 

395
00:26:10,840 --> 00:26:15,600
Es gibt jetzt ein Voice over. 
Die Steuerung wurde angepasst. 

396
00:26:15,600 --> 00:26:18,160
Du hast keine Ladesequenzen 
mehr. 

397
00:26:18,160 --> 00:26:20,480
Du kannst dich jetzt wirklich 
frei durch die Raumfahrt 

398
00:26:20,480 --> 00:26:24,590
Raumstation bewegen. 
Da wurde dann doch deutlich mehr

399
00:26:24,590 --> 00:26:26,670
angepasst, als einfach nur die 
Texturen. 

400
00:26:27,430 --> 00:26:29,470
Ich weiß nicht, wie sie es 
gemacht haben, ob sie das 

401
00:26:29,470 --> 00:26:32,510
komplette Spiel quasi nochmal in
eine neue Entchen gepackt haben,

402
00:26:32,910 --> 00:26:35,910
aber ne, da verschwimmt dann 
doch so n bisschen. 

403
00:26:37,030 --> 00:26:39,590
Die Definition zwischen 
Remastered und Remake. 

404
00:26:39,630 --> 00:26:42,950
Ja, ich, ich kann das schon mal 
vorwegnehmen, weil es gerade 

405
00:26:42,950 --> 00:26:46,310
eben zum Thema passt. 
Dead Space wurde wirklich noch 

406
00:26:46,310 --> 00:26:50,990
mal komplett neu gebaut in einer
anderen Engine und die Levels 

407
00:26:50,990 --> 00:26:55,030
wurden auch nicht einfach nur 1 
zu 1 nachgebaut, sondern 

408
00:26:55,310 --> 00:26:59,510
großzügig angepasst. 
Aber diese Verbesserungen sind 

409
00:26:59,510 --> 00:27:04,600
wirklich subtil und wenn man. 
Das Original vielleicht vor 

410
00:27:04,600 --> 00:27:09,160
vielen Jahren gespielt hat, dann
kann es durchaus sein, dass 

411
00:27:09,160 --> 00:27:12,120
einem diese ganzen 
Verbesserungen gar nicht 

412
00:27:12,120 --> 00:27:16,120
auffallen, weil die Erinnerung 
einem hier einen Streich spielt.

413
00:27:16,360 --> 00:27:20,320
Aber es fällt dann spätestens 
bei einem Direktvergleich auf 

414
00:27:20,320 --> 00:27:23,280
jeden Fall auf. 
Man kann sagen, das 

415
00:27:23,280 --> 00:27:28,520
ursprüngliche Spiel existiert 
weiterhin entweder als 

416
00:27:28,520 --> 00:27:32,960
Portierung oder wegen mir auch 
als Emulation, aber. 

417
00:27:34,240 --> 00:27:37,440
An Remastered zeichnet sich 
dadurch aus, dass. 

418
00:27:37,590 --> 00:27:42,350
Dass es eben nicht dabei bleibt,
sondern dass zusätzlich noch 

419
00:27:42,350 --> 00:27:46,000
noch was gemacht wurde. 
Dass hier und da Texturen 

420
00:27:46,000 --> 00:27:49,280
angepasst wurden, dass Modelle 
ausgetauscht wurden, dass die 

421
00:27:49,280 --> 00:27:53,800
Beleuchtung vielleicht 
aktualisiert wird, weil sonst 

422
00:27:53,800 --> 00:27:56,200
haben wir wirklich nur einen 
Port. 

423
00:27:56,200 --> 00:28:00,120
Aber wie gerade schon gesagt, es
gibt auf dem Markt viele in 

424
00:28:00,120 --> 00:28:03,920
Anführungszeichen remastered, 
welche diese ganzen 

425
00:28:03,920 --> 00:28:06,680
Extraschritte, die ich gerade 
genannt habe, aber einfach nicht

426
00:28:06,680 --> 00:28:12,080
haben und deswegen finde ich es 
hier wirklich schwierig von 

427
00:28:12,080 --> 00:28:16,000
Remastered zu sprechen. 
Remastered ist dann wie gesagt 

428
00:28:16,000 --> 00:28:19,200
eben eher sowas wie Wind Waker 
HD, oder? 

429
00:28:19,590 --> 00:28:24,590
Sonic Colours Ultimate. 
Und vielleicht zum Abschluss des

430
00:28:24,590 --> 00:28:29,390
Themas Remastered noch mal die 
Frage, findest du es fair noch 

431
00:28:29,390 --> 00:28:33,430
mal den Vollpreis für ein ja ein
Remaster zu verlangen oder 

432
00:28:33,430 --> 00:28:36,790
sollte sich das dann doch eher 
ja bei 30€ einpendeln? 

433
00:28:39,120 --> 00:28:41,400
Schwierige Frage, ganz 
schwierige Frage. 

434
00:28:41,400 --> 00:28:45,840
Ich weiß auch gar nicht, ob, ob 
ich die Frage überhaupt 

435
00:28:45,840 --> 00:28:50,200
beantworten kann, weil 
letztendlich muss das jeder für 

436
00:28:50,200 --> 00:28:55,560
sich selbst entscheiden, ob 
einem die 60€ wert sind oder 

437
00:28:55,560 --> 00:28:59,080
oder nicht. 
Also ich glaube da tickt jeder 

438
00:28:59,080 --> 00:29:01,240
anders. 
Man kann natürlich sagen, je 

439
00:29:01,520 --> 00:29:06,680
mehr verbessert und optimiert 
wurde, desto eher kann man einen

440
00:29:06,680 --> 00:29:12,160
Vollpreis rechtfertigen. 
Aber ich kann es voll verstehen,

441
00:29:12,160 --> 00:29:17,440
wenn jemand sagt, so hier 60€ 
für ein Spiel was letzte 

442
00:29:17,440 --> 00:29:22,680
Konsolengeneration erschienen 
ist und eigentlich immer noch 

443
00:29:22,680 --> 00:29:25,600
ganz gut aussieht in der 
original Version dafür dann dann

444
00:29:25,600 --> 00:29:29,190
60,00€ kann ich verstehen. 
Wenn man, wenn man da nicht 

445
00:29:29,190 --> 00:29:32,310
mitgeht, aber das das ist jedem 
selbst überlassen. 

446
00:29:33,070 --> 00:29:35,390
Also ich kann hier für mich 
sprechen. 

447
00:29:37,080 --> 00:29:41,720
Ich bin generell großer Fan von 
remasters weil ich eben den 

448
00:29:41,720 --> 00:29:45,880
Grundsatz habe immer die 
technisch beste Version im Regal

449
00:29:45,880 --> 00:29:51,440
stehen haben zu wollen aber in 
den seltensten Fällen greife ich

450
00:29:51,440 --> 00:29:54,720
hier direkt zum Launch zu also 
ich warte in der Regel bis der 

451
00:29:54,720 --> 00:29:57,960
Preis ein bisschen gefallen ist.
Ja, ich kann jetzt auch nicht so

452
00:29:57,960 --> 00:30:00,360
unterschreiben. 
Man muss natürlich gucken, was 

453
00:30:00,360 --> 00:30:05,320
wurde tatsächlich angepasst. 
Welcher Zeitraum liegt überhaupt

454
00:30:05,320 --> 00:30:08,280
dazwischen? 
Das ist vor allem in der PS 4, 

455
00:30:08,280 --> 00:30:11,680
Xbox One Generation ganz extrem 
aufgefallen. 

456
00:30:11,680 --> 00:30:16,800
Dass zahlreiche Spiele, die Halt
teilweise vor ein 2 Jahren 

457
00:30:16,800 --> 00:30:21,080
erschienen sind, dann halt noch 
mal auf den damals aktuellen 

458
00:30:21,200 --> 00:30:25,320
Konsolen veröffentlicht wurden 
und von den Publishern eben als 

459
00:30:25,320 --> 00:30:30,510
Remaster vermarktet wurden und. 
Dadurch dann halt zum Vollpreis 

460
00:30:30,510 --> 00:30:33,030
von 6070€ auf den Markt geworfen
wurden. 

461
00:30:33,150 --> 00:30:36,950
Und da kann ich es dann dann 
schon verstehen, wenn wenn Leute

462
00:30:36,950 --> 00:30:40,350
sagen, ja, warum soll ich hier 
Vollpreis zahlen für n Spiel was

463
00:30:40,350 --> 00:30:44,790
vor einem Jahr erschienen ist 
und ohne direktvergleich halt 

464
00:30:44,790 --> 00:30:47,510
genauso aussieht wie die 
Originalversion. 

465
00:30:50,010 --> 00:30:52,850
Aber das ist das, was du am 
Anfang angesprochen hast. 

466
00:30:53,250 --> 00:30:57,330
Mit den finanziellen Absichten. 
Also ich finde wirklich, gerade 

467
00:30:57,330 --> 00:31:01,450
in der in der PS 4 Xbox One 
Generation ist es wirklich ganz 

468
00:31:01,450 --> 00:31:07,170
extrem aufgefahren, dass viele 
Publisher ihre alten Kamellen 

469
00:31:07,210 --> 00:31:11,170
auf die auf die neuen Konsolen 
geworfen haben, um halt hier 

470
00:31:11,170 --> 00:31:14,570
Cash abzustauben. 
Oh ja, das war echt ne schlimme 

471
00:31:14,570 --> 00:31:16,250
Zeit. 
Da war ja wirklich jeder zweite 

472
00:31:16,250 --> 00:31:19,450
Titel eigentlich eine alte 
Kamelle aus der 360 Zeit. 

473
00:31:20,320 --> 00:31:23,240
Wenn nicht sogar mehr. 
Also da hatte ich schon so ein 

474
00:31:23,240 --> 00:31:25,960
bisschen meine Zweifel, ob der 
jemals wieder was neues kommt, 

475
00:31:25,960 --> 00:31:28,560
aber sie haben ja zum Glück die 
Kurve bekommen, was ich gerne 

476
00:31:28,560 --> 00:31:32,160
noch mal einstreuen würde. 
In Game Pass gibt es jetzt auch 

477
00:31:32,160 --> 00:31:35,200
die ganzen Xbox Classic Spiele 
oder viele davon. 

478
00:31:36,960 --> 00:31:39,760
Die ja jetzt auch noch mal durch
die Series X ein bisschen 

479
00:31:39,760 --> 00:31:42,400
aufgewertet werden. 
Man hat teilweise eine 4 k 

480
00:31:42,400 --> 00:31:46,160
Auflösung, zum Beispiel bei 
Ninja Gaiden oder auch Black 

481
00:31:46,600 --> 00:31:49,840
Reihe nach Definition wie wir es
definiert haben, wir haben das 

482
00:31:49,840 --> 00:31:51,920
ja dann eigentlich auch schon 
fast. 

483
00:31:53,230 --> 00:31:59,990
Ja, also. 
Die die Classic Xbox Spiele 

484
00:32:00,070 --> 00:32:03,990
laufen auf der Series X per 
Emulation. 

485
00:32:03,990 --> 00:32:09,030
Das sind keine neuen. 
Versionen, die die hier noch mal

486
00:32:09,030 --> 00:32:13,150
extra programmiert wurden. 
Die die dann so als neuer 

487
00:32:13,150 --> 00:32:16,990
Release durchgehen, sind da 
wirklich die alten Versionen, 

488
00:32:16,990 --> 00:32:20,790
die über einen Emulator zum 
Laufen gebracht werden. 

489
00:32:20,990 --> 00:32:26,630
Ja und durch Emulation hat man 
natürlich Möglichkeiten die 

490
00:32:26,630 --> 00:32:32,110
Framerate und die Auflösung nach
oben zu schrauben und genau das 

491
00:32:32,270 --> 00:32:35,710
passiert hier. 
Also ich würde hier nicht von 

492
00:32:35,950 --> 00:32:40,000
Portierung sprechen. 
Weil portiert, ist eigentlich 

493
00:32:40,000 --> 00:32:42,360
nichts. 
Es ist ein Emulator, der hier 

494
00:32:42,360 --> 00:32:45,440
die Arbeit verrichtet. 
Ja, sehr schön. 

495
00:32:45,440 --> 00:32:49,120
Ich denke, damit haben wir den 
Begriff Remastered ausführlich 

496
00:32:49,120 --> 00:32:51,640
besprochen und ich hoffe, es 
sollte jetzt auch jedem klar 

497
00:32:51,640 --> 00:32:53,320
sein, was sich darin da 
verbirgt. 

498
00:32:54,160 --> 00:32:58,280
Aber ich denke, wir könnten 
jetzt auch weiter in Richtung 

499
00:32:58,280 --> 00:33:03,240
Remakes Überschwenken und in dem
Begriff vielleicht auch noch, 

500
00:33:03,240 --> 00:33:05,040
dass es zu keinen Verwechslungen
kommt. 

501
00:33:05,720 --> 00:33:09,120
Remake und Reboot da die 
Unterschiede vielleicht noch ein

502
00:33:09,120 --> 00:33:13,270
bisschen anmerken. 
Aber was sind dann so die 

503
00:33:13,270 --> 00:33:18,550
klassischen Remakes? 
Ich mein Resident Evil 23 und 4 

504
00:33:18,550 --> 00:33:21,230
wo man merkt, da hat sich 
natürlich einiges getan, ich 

505
00:33:21,230 --> 00:33:23,070
meine diese Spiele wurden 
komplett neu gebaut. 

506
00:33:24,190 --> 00:33:28,190
Du hast neue kameraperspektiven 
ein neues Kampfsystem neue 

507
00:33:28,190 --> 00:33:31,910
Grafik also im Prinzip alles neu
aber sie haben das alte Spiel 

508
00:33:32,110 --> 00:33:34,430
oder den Kern des alten Spiels 
genommen und den 

509
00:33:34,430 --> 00:33:38,110
wiederverwendet. 
Aber bevor wir das besprechen, 

510
00:33:38,110 --> 00:33:40,350
gehen wir ganz kurz in die 
Werbung. 

511
00:33:43,240 --> 00:33:47,280
Listence für deine Classic Retro
bis moderne Game Sammlung 

512
00:33:47,880 --> 00:33:50,040
Kronendruck Made for You 
Collection. 

513
00:33:50,950 --> 00:33:55,190
Vielen Dank an unseren heutigen 
Partner Geronim Druck und weiter

514
00:33:55,190 --> 00:34:00,110
geht es mit den Remakes. 
Also wenn man schon dachte, dass

515
00:34:00,110 --> 00:34:05,470
es bis hierhin kompliziert war, 
dann machen wir jetzt die Büchse

516
00:34:05,470 --> 00:34:07,830
der Pandora auf. 
Kann man nicht anders sagen, 

517
00:34:08,030 --> 00:34:12,550
weil ich finde, bei Remakes 
verschwimmen die Grenzen noch 

518
00:34:12,550 --> 00:34:18,389
mal krasser, weil es hier 
einfach auch nochmal ganz viele 

519
00:34:18,389 --> 00:34:24,110
Abstufungen gibt, also was alle 
Remakes gemeinsam haben ist, 

520
00:34:24,190 --> 00:34:27,870
dass wie der Name schon sagt, 
hier ein Spiel komplett neu 

521
00:34:27,870 --> 00:34:30,550
erstellt wurde. 
Grad geklärt. 

522
00:34:30,550 --> 00:34:34,670
Bei einem Remaster ist das 
ursprüngliche Spiel in 

523
00:34:34,670 --> 00:34:38,469
irgendeiner Form noch vorhanden,
entweder per Port oder per 

524
00:34:38,469 --> 00:34:41,830
Emulation und dann wird on top 
noch ein bisschen was geliefert.

525
00:34:41,989 --> 00:34:44,630
Das ist bei einem Remake nicht 
der Fall, ein Remake wird 

526
00:34:44,630 --> 00:34:48,350
wirklich von Grund auf neu 
gemacht, das haben alle Remakes 

527
00:34:48,350 --> 00:34:50,510
gemeinsam. 
Aber wenn man sich jetzt mal 

528
00:34:50,510 --> 00:34:54,679
anschaut. 
Welche Spiele auf diese 

529
00:34:54,719 --> 00:34:59,600
Definition zutreffen, dann wird 
man relativ schnell merken, dass

530
00:34:59,600 --> 00:35:03,240
es hier große Unterschiede gibt,
weil es gibt beispielsweise 

531
00:35:03,240 --> 00:35:08,080
Remakes, die einfach nur die 
Grafik komplett neu machen, also

532
00:35:08,080 --> 00:35:14,720
spiele, die die Levels 1 zu 1 
aus dem Original übernehmen, 

533
00:35:14,720 --> 00:35:19,360
aber halt komplett neu aussehen.
Als Beispiel würde mir hier die 

534
00:35:19,360 --> 00:35:22,400
Crash Bandicoot Trilogie 
einfallen. 

535
00:35:22,960 --> 00:35:28,960
Das sind definitiv Remakes, weil
die Spiele komplett neu gebaut 

536
00:35:28,960 --> 00:35:32,440
wurden und wirklich jedes Essen,
jederzeit jeder Effekt komplett 

537
00:35:32,440 --> 00:35:34,600
neu ist. 
Aber die Levels sind 1 zu 1 

538
00:35:34,600 --> 00:35:36,840
übernommen von der von der 
playstation 1. 

539
00:35:37,390 --> 00:35:39,790
Aber dann hat man auf der 
anderen Seite eben auch noch 

540
00:35:39,790 --> 00:35:43,390
solche Remakes wie 
beispielsweise Resident Evil 23 

541
00:35:43,390 --> 00:35:47,270
und 4, welche das komplette 
Spiel auf den auf den Kopf 

542
00:35:47,270 --> 00:35:51,710
werfen, wo wirklich nichts mehr 
so ist wie im Original und. 

543
00:35:51,870 --> 00:35:54,750
Wenn wir dann noch einen Schritt
weiter gehen und uns sowas wie 

544
00:35:54,750 --> 00:35:58,350
Final Fantasy 7 Remake 
anschauen, dann könnte man hier 

545
00:35:58,350 --> 00:36:01,310
schon fast von einer 
Neuinterpretation sprechen. 

546
00:36:01,390 --> 00:36:04,750
Also man merkt, die Grenzen 
verschwimmen hier wirklich ganz,

547
00:36:04,750 --> 00:36:08,870
ganz, ganz extrem. 
Und es ist schwer, hier eine 

548
00:36:08,870 --> 00:36:11,870
eindeutige, gültige Definition 
zu finden. 

549
00:36:12,750 --> 00:36:15,950
Ja, ich mein bei Final Fantasy 7
ist das Ganze ja noch mal 

550
00:36:15,950 --> 00:36:18,030
extremer. 
Ich mein, da wurde ja wirklich 

551
00:36:18,030 --> 00:36:21,870
alles geändert von dem 
Kampfsystem überhaupt, da ist im

552
00:36:21,870 --> 00:36:25,990
Prinzip ja eigentlich nur noch 
so der der Kern der Story 

553
00:36:25,990 --> 00:36:29,230
vorhanden und die Charaktere, 
aber man hat da ja so viel 

554
00:36:29,230 --> 00:36:32,390
abgeändert, das ist ja schon der
Wahnsinn. 

555
00:36:32,550 --> 00:36:36,630
Genauso die Grundzüge der Story 
sind irgendwie noch da. 

556
00:36:38,280 --> 00:36:44,480
Aber ansonsten ist das wirklich 
sehr anders und nimmt sich auch 

557
00:36:44,480 --> 00:36:47,600
wirklich viele Freiheiten. 
Also jetzt auch mal gucken, 

558
00:36:47,800 --> 00:36:51,320
wohin die Reise geht mit Final 
Fantasy 7 Rebirth. 

559
00:36:51,480 --> 00:36:54,320
Also ich will es jetzt nicht 
spoilern für diejenigen die das 

560
00:36:54,320 --> 00:36:57,040
Remake noch nicht durchgespielt 
haben. 

561
00:36:57,800 --> 00:37:02,160
Aber ich, ich habe so das 
Gefühl, dass Square Enix uns 

562
00:37:02,160 --> 00:37:05,480
hier mit dem Remake ein bisschen
auf eine falsche Fährte gelockt 

563
00:37:05,480 --> 00:37:08,640
hat und das letztendlich dann 
doch was anderes dabei rumkommt,

564
00:37:08,640 --> 00:37:11,280
als wir erwartet haben. 
Ok, wir dürfen hier nicht 

565
00:37:11,280 --> 00:37:13,080
spoilern, aber das würde mich 
jetzt interessieren. 

566
00:37:13,190 --> 00:37:14,870
Das kannst du mir im Nachgang 
noch mal erzählen. 

567
00:37:17,440 --> 00:37:21,160
Gut, aber ja, wenn wir jetzt auf
einer Verpackung Remake lesen, 

568
00:37:21,680 --> 00:37:24,160
da können wir dann wirklich eine
Wundertüte erwarten. 

569
00:37:24,160 --> 00:37:27,120
Da wissen wir wirklich nicht, 
was uns erwartet. 

570
00:37:27,480 --> 00:37:31,840
Und deswegen sind viele 
Publisher mittlerweile so schlau

571
00:37:31,880 --> 00:37:35,120
und schreiben es einfach nicht 
mehr auf die Packung mit drauf. 

572
00:37:36,830 --> 00:37:41,070
Weil wenn das Wort Remake auf 
der Verpackung steht, dann 

573
00:37:41,070 --> 00:37:45,350
behaupte ich einfach mal, dass 
von vornherein eine bestimmte 

574
00:37:45,350 --> 00:37:50,550
Erwartungshaltung geweckt wird 
und ob die Erwartungshaltung 

575
00:37:50,550 --> 00:37:54,230
jetzt ist, dass die Grafik 
einfach aktuell ist, oder ob die

576
00:37:54,230 --> 00:37:57,190
Erwartungshaltung ist, dass das 
Spiel komplett anders ist als 

577
00:37:57,190 --> 00:37:59,470
das Original. 
Das kann ja jeder für sich 

578
00:37:59,470 --> 00:38:03,350
selbst entscheiden, aber jeder 
hat eine Erwartungshaltung bei 

579
00:38:03,350 --> 00:38:07,030
dem Wort Remake und von daher 
ist es wirklich schlau, dass 

580
00:38:07,030 --> 00:38:09,000
viele Entwickler. 
Bzw. 

581
00:38:09,000 --> 00:38:11,120
Publisher mittlerweile darauf 
verzichten. 

582
00:38:12,000 --> 00:38:14,040
Schreibt am besten gar nichts 
drauf oder einfach nur 

583
00:38:14,040 --> 00:38:16,040
remastered, dann kannst du ja 
nichts falsch machen. 

584
00:38:17,760 --> 00:38:19,920
Ja, weil jetzt nehmen wir hier 
einfach mal das Beispiel Dead 

585
00:38:19,920 --> 00:38:21,600
Space, was du gerade genannt 
hattest. 

586
00:38:21,800 --> 00:38:26,000
Die neue Version heißt einfach 
nur Dead Space ohne irgendeinen 

587
00:38:26,000 --> 00:38:29,960
Untertitel, aber jetzt stell dir
mal vor, dieses Spiel hätte Dead

588
00:38:29,960 --> 00:38:35,230
Space Remake Gehießen. 
Vorhin schon gesagt, als du es 

589
00:38:35,230 --> 00:38:39,150
gespielt hast, dir Sinn zu 
Beginn nicht allzu viele 

590
00:38:39,150 --> 00:38:43,590
Unterschiede aufgefallen und ich
glaub du wärst damit nicht 

591
00:38:43,590 --> 00:38:48,390
alleine, weil das Dead Space 
Remake einfach sehr subtil 

592
00:38:48,390 --> 00:38:53,390
verbessert und wenn dann Remake 
draufsteht und die Leute dann 

593
00:38:53,390 --> 00:38:57,670
halt eher sowas wie Final 
Fantasy 7 Remake erwarten, dann 

594
00:38:57,670 --> 00:39:00,390
werden sie wohl bei Dead Space 
eher enttäuscht. 

595
00:39:00,390 --> 00:39:04,910
Von daher schlau, dass EA darauf
verzichtet hat. 

596
00:39:04,950 --> 00:39:08,070
Ja, also hätten sie remastered 
drauf geschrieben, dann hätte 

597
00:39:08,070 --> 00:39:09,590
ich das absolut nachvollziehen 
können. 

598
00:39:10,600 --> 00:39:13,720
Bei Remake. 
Werden wir auf Anhieb nichts 

599
00:39:13,800 --> 00:39:17,760
eingefallen, was sich geändert 
hat, aber man hat einfach 

600
00:39:17,760 --> 00:39:19,840
falsche Erinnerungen, wie das 
Spiel wirklich. 

601
00:39:19,840 --> 00:39:25,040
Früher aussah, remastered, würde
Dead Space nicht gerecht werden,

602
00:39:25,360 --> 00:39:28,920
weil wir haben gesagt okay 
Remastered, altes Spiel mit ein 

603
00:39:28,920 --> 00:39:32,280
bisschen Zusatz und das ist Dead
Space einfach nicht. 

604
00:39:32,280 --> 00:39:36,270
Das wäre gemein dem. 
Dem Spiel und der Arbeit der 

605
00:39:36,270 --> 00:39:41,230
Entwickler gegenüber, die hier 
wirklich deutlich mehr gemacht 

606
00:39:41,230 --> 00:39:43,630
haben als einfach nur das alte 
Spiel zu nehmen. 

607
00:39:43,790 --> 00:39:49,310
Das Ding ist die Entwickler bzw 
Publisher bringen diese Begriffe

608
00:39:49,350 --> 00:39:53,750
wie schon gesagt selber 
regelmäßig durcheinander und es 

609
00:39:53,750 --> 00:39:57,150
gibt hier einfach keine 
eindeutige Definition. 

610
00:39:57,150 --> 00:39:59,310
Also ich kann hier auch mal ein 
paar Beispiele nennen. 

611
00:40:01,200 --> 00:40:05,600
Nehmen wir mal die PS 4 Version 
von Shadow of the Colossus. 

612
00:40:07,320 --> 00:40:11,720
Wurde vermarktet. 
Als Remake würde ich auch sagen,

613
00:40:11,720 --> 00:40:16,720
ja geht in Ordnung, weil das 
Spiel wirklich nochmal komplett 

614
00:40:16,720 --> 00:40:21,080
neu gebaut wurde, zumindest was 
eben die Assets angeht, aber im 

615
00:40:21,080 --> 00:40:24,640
Hintergrund läuft immer noch das
originale Spiel, das heißt die 

616
00:40:24,640 --> 00:40:27,960
PS 4 Version, also das Remake 
von Shadow of the Colossus 

617
00:40:28,160 --> 00:40:32,440
spielt sich im Kern genau so wie
die originale PS 2 Version, sie 

618
00:40:32,440 --> 00:40:35,000
sieht aber komplett anders aus, 
ok. 

619
00:40:35,510 --> 00:40:39,110
Jetzt gehen wir weiter zu Call 
of Duty 4 Remastered. 

620
00:40:39,110 --> 00:40:43,590
Ja, wurde ja für die PS 4 und 
die Xbox One veröffentlicht und 

621
00:40:43,590 --> 00:40:49,630
im Grunde haben wir hier genau 
den gleichen Fall wie bei Shadow

622
00:40:49,630 --> 00:40:52,430
of the Colossus. 
Im Hintergrund läuft das 

623
00:40:52,430 --> 00:40:56,190
originale Spiel, das heißt die 
Remastered Version von Call of 

624
00:40:56,190 --> 00:41:01,390
Duty 4 spielt sich genauso wie 
das Original, aber die Grafik 

625
00:41:01,390 --> 00:41:04,870
wurde komplett neu erstellt, 
also es gibt hier kein einziges 

626
00:41:04,870 --> 00:41:07,470
Asset was übernommen wurde es 
wirklich, es wurde wirklich 

627
00:41:07,470 --> 00:41:12,760
alles von Grund auf neu kreiert.
Also im Grunde dasselbe wie 

628
00:41:12,760 --> 00:41:16,560
Shadow of the Colossus, aber das
eine wird eben als Remake 

629
00:41:16,560 --> 00:41:19,560
vermarktet und das andere als 
Remaster. 

630
00:41:19,560 --> 00:41:22,800
Und hier sieht man schon, es 
gibt hier einfach keinen 

631
00:41:22,800 --> 00:41:24,880
Konsens. 
Ja, das stimmt absolut, vor 

632
00:41:24,880 --> 00:41:26,640
allem, wenn man sich eben 
nochmal anschaut. 

633
00:41:27,080 --> 00:41:31,120
Was haben Sie aus Final Fantasy 
7 Remake gemacht oder jetzt auch

634
00:41:31,120 --> 00:41:35,320
noch mal bei Silent Hill 2 bei 
dem Remake, da bin ich auch mal 

635
00:41:35,320 --> 00:41:38,440
gespannt, was ich daraus machen.
Ja, da bin ich auch gespannt. 

636
00:41:38,550 --> 00:41:42,750
Also ich hab den Eindruck, dass 
hier nicht einfach die 

637
00:41:42,750 --> 00:41:46,470
originalen Levels übernommen 
werden, sondern dass auch hier 

638
00:41:46,470 --> 00:41:50,670
das Spiel über weite Strecken 
komplett neu gebaut wird. 

639
00:41:50,790 --> 00:41:55,710
Da bin ich sehr gespannt darauf.
Ja, vor allem wär das auch ein 

640
00:41:55,710 --> 00:42:00,430
Spiel, da kannst du nicht das 
Gameplay von vor 20 Jahren 

641
00:42:01,070 --> 00:42:03,000
verwenden. 
Das das kannst du heute keinem 

642
00:42:03,000 --> 00:42:04,720
mehr antreten bei einem Silent 
Hill 2. 

643
00:42:04,720 --> 00:42:07,000
Ne. 
Also mit dem alten Gameplay 

644
00:42:07,000 --> 00:42:09,880
könnt ich mir ja n Remastered 
vorstellen, aber kein Remake, da

645
00:42:09,880 --> 00:42:12,760
würde ich wirklich schon 
erwarten, dass ich einiges 

646
00:42:12,760 --> 00:42:17,520
geändert hat bei einem Shadow of
the Colossus als Remake, da 

647
00:42:17,640 --> 00:42:19,640
würde mir jetzt nicht einfallen,
was man irgendwie noch 

648
00:42:19,640 --> 00:42:22,560
verbessern sollte, da hätte ich 
tatsächlich auch nur eine 

649
00:42:22,560 --> 00:42:24,760
bessere Grafik erwartet. 
Also ich glaube die 

650
00:42:24,760 --> 00:42:27,240
Erwartungshaltung spielt da 
natürlich auch echt eine 

651
00:42:27,240 --> 00:42:30,320
Riesenrolle. 
Ja, das stimmt. 

652
00:42:32,230 --> 00:42:35,310
Man sieht es ne, also es ist 
schwierig und wenn wir ganz 

653
00:42:35,310 --> 00:42:40,710
ehrlich sind, gibt es hier 
mindestens eine Kategorie zu 

654
00:42:40,710 --> 00:42:44,830
wenig und in diese Kategorie 
würde ich eben die Spiele 

655
00:42:44,830 --> 00:42:50,230
reinpacken, wo das Original noch
irgendwie im Hintergrund läuft, 

656
00:42:50,670 --> 00:42:54,190
aber die Grafik wirklich 
komplett neu erstellt wurde, 

657
00:42:54,190 --> 00:42:57,070
also sowas wie Shadow of the 
Colossus, sowas wie Call of Duty

658
00:42:57,070 --> 00:43:01,630
4 oder beispielsweise die 
Anniversary Editions von Halo 

659
00:43:01,630 --> 00:43:04,910
12, wo man ja sogar auf 
Knopfdruck die Grafik umschalten

660
00:43:04,910 --> 00:43:07,340
kann. 
Oder auch ein ganz tolles 

661
00:43:07,340 --> 00:43:10,740
Beispiel. 
Metroid Prime Remastered, also 

662
00:43:10,740 --> 00:43:14,860
Nintendo nennt die Switch 
Version von Metroid Prime 

663
00:43:15,020 --> 00:43:20,980
Remastered, aber für mich ist es
eigentlich eher ein Remake, wenn

664
00:43:20,980 --> 00:43:25,780
ich ganz ehrlich bin, weil die 
Grafik komplett neu erstellt 

665
00:43:25,780 --> 00:43:28,340
wurde und wenn man beide 
Versionen, also die gamecube 

666
00:43:28,340 --> 00:43:31,780
Versionen und die Switch 
Versionen gegenüberstellt, dann 

667
00:43:31,780 --> 00:43:35,620
sieht man erst wie unglaublich 
viel sich da getan hat und 

668
00:43:35,620 --> 00:43:38,100
wieviel Aufwand die Entwickler 
hier reingesteckt haben. 

669
00:43:39,460 --> 00:43:44,060
Hat sich irgendwie für den 
Begriff Remastered entschieden. 

670
00:43:44,660 --> 00:43:48,460
Hängt mit Sicherheit wieder mit 
irgendwelchen Erwartungen 

671
00:43:48,620 --> 00:43:52,740
zusammen, die man durch durch 
den Begriff Remake vielleicht 

672
00:43:52,740 --> 00:43:56,620
geweckt hätte, weil das kann ich
mir gut vorstellen, dass die 

673
00:43:56,620 --> 00:44:00,620
Leute von einem Metroid Prime 
Remake quasi ein komplett neues 

674
00:44:00,620 --> 00:44:04,980
Spiel erwartet hätten. 
Aber ja, so bleibt eine 

675
00:44:04,980 --> 00:44:09,060
remastered Version von Metroid 
Prime, die halt eigentlich dem 

676
00:44:09,060 --> 00:44:11,500
Endergebnis nicht. 
Wird. 

677
00:44:11,700 --> 00:44:15,620
Und deswegen fände ich es gut, 
wenn sich hier einfach noch n 

678
00:44:15,620 --> 00:44:20,020
weiterer Begriff etablieren 
würde für eben genau solche 

679
00:44:20,020 --> 00:44:23,060
Spiele wie Metroid Prime 
Remastered, Shadow of the 

680
00:44:23,060 --> 00:44:26,780
Colossus, die Halo Anniversary 
Edition, solche Sachen. 

681
00:44:27,100 --> 00:44:29,820
Vielleicht gibt es irgendwie. 
Dann sowas wie ein Soft Reboot 

682
00:44:29,820 --> 00:44:32,740
und einen Hard reboot. 
Ja Nein warte jetzt bringe ich 

683
00:44:32,740 --> 00:44:35,180
es nämlich auch schon 
durcheinander Remake ich wollte 

684
00:44:35,180 --> 00:44:38,140
nämlich eben noch sagen, ich 
will da gar kein neues Fass 

685
00:44:38,140 --> 00:44:40,980
aufmachen, aber es gibt 
natürlich noch ein Reboot, was 

686
00:44:40,980 --> 00:44:44,820
im Prinzip ja ein Spiel neu 
erfindet, es nimmt den Titel des

687
00:44:44,820 --> 00:44:48,180
Spiels und die Charaktere, aber 
packt das nochmal in ein neues 

688
00:44:48,180 --> 00:44:51,890
Gewand. 
Reboot übernimmt sozusagen die. 

689
00:44:52,450 --> 00:44:58,370
Die grundlegenden Konzepte eines
Spiels aber interpretiert das 

690
00:44:58,370 --> 00:45:00,210
wirklich noch mal nochmal 
vollkommen neu. 

691
00:45:00,890 --> 00:45:03,850
Genau weil da würde ich. 
Dann fast sogar schon ein Final 

692
00:45:03,850 --> 00:45:07,650
Fantasy 7 reinstecken, da 
verschwimmt eher die Grenze 

693
00:45:07,650 --> 00:45:11,250
zwischen Remake und Reboot. 
Ja, definitiv aber. 

694
00:45:11,250 --> 00:45:13,690
Ich finde, das ist einfach auch 
ein gutes Stichwort. 

695
00:45:13,690 --> 00:45:17,970
Die Grenzen verschwimmen, das 
ist einfach so, das war schon 

696
00:45:17,970 --> 00:45:21,330
bei Portierung und Remaster der 
Fall, wir erinnern uns. 

697
00:45:22,340 --> 00:45:24,940
Portierungen, die 
fälschlicherweise als Remaster 

698
00:45:24,940 --> 00:45:30,060
verkauft wurden, aber hier bei 
Remakes läuft das Fass einfach 

699
00:45:30,060 --> 00:45:35,580
komplett über, weil wir hier so 
viele verschiedene Spiele haben,

700
00:45:35,740 --> 00:45:40,980
die was ganz anderes machen, 
aber halt alle irgendwie 

701
00:45:40,980 --> 00:45:43,740
gemeinsam haben, dass sie 
nochmal komplett neu erstellt 

702
00:45:43,740 --> 00:45:45,100
wurden. 
Also kann man den Leuten 

703
00:45:45,100 --> 00:45:48,500
eigentlich nur sagen. 
Vertraut nicht drauf, was auf 

704
00:45:48,500 --> 00:45:52,330
der Packung steht. 
Guckt euch das Gameplay an, was 

705
00:45:52,330 --> 00:45:54,770
sich tatsächlich getan hat. 
Es gibt ja wunderbare 

706
00:45:54,770 --> 00:45:59,130
Vergleichs, Screenshots und 
Videos, immer genau, also ich 

707
00:45:59,130 --> 00:46:02,330
ich. 
Find das ist eigentlich n gutes 

708
00:46:02,330 --> 00:46:04,650
Fazit was wir hier ziehen 
können. 

709
00:46:04,810 --> 00:46:08,170
Lasst euch nicht von 
irgendwelchen PR bla bla 

710
00:46:08,210 --> 00:46:13,530
beeinflussen, nur weil hier 
Remaster oder Remake draufsteht,

711
00:46:13,610 --> 00:46:17,930
bedeutet das nicht, dass 
automatisch das eine oder andere

712
00:46:17,930 --> 00:46:21,690
gegeben ist. 
Und die Problematik ist einfach.

713
00:46:22,620 --> 00:46:27,340
Es gibt keine richtige 
offizielle Kategorisierung. 

714
00:46:27,420 --> 00:46:31,420
Wir haben versucht, jetzt hier 
heute irgendwie zu erklären, was

715
00:46:31,420 --> 00:46:34,940
ist eine Portierung, was ist ein
Remaster, was ist ein Remake. 

716
00:46:36,700 --> 00:46:41,900
Aber, so 100% IG, definitiv ist 
das Halt, ist das halt auch 

717
00:46:41,900 --> 00:46:43,660
nicht. 
Deswegen ist das Wichtigste 

718
00:46:43,940 --> 00:46:48,780
einfach nicht sich sich blenden 
zu lassen, notfalls einfach ein 

719
00:46:48,780 --> 00:46:52,300
bisschen zu recherchieren oder 
uns anschreiben. 

720
00:46:52,450 --> 00:46:56,410
Und fragen, was Ihr Beispiel XY 
Sache ist. 

721
00:46:56,610 --> 00:46:59,930
Und wir brauchen eigentlich noch
eine neue Kategorie. 

722
00:46:59,930 --> 00:47:02,810
Also das ist so meine große 
Erkenntnis, die ich hier 

723
00:47:02,810 --> 00:47:05,650
rausziehen kann. 
Zum Abschluss Domme gibt es. 

724
00:47:05,690 --> 00:47:08,810
Irgendwelche Remakes oder 
Remastered, die du absolut 

725
00:47:08,810 --> 00:47:11,650
empfehlen kannst, wo du es 
sagst, das lohnt sich definitiv.

726
00:47:11,650 --> 00:47:13,970
Holt euch das ja, da gibt es 
natürlich einige. 

727
00:47:13,970 --> 00:47:16,610
Beispiele, die man hier nennen 
könnte. 

728
00:47:16,890 --> 00:47:21,810
Also ich möchte an dieser Stelle
einfach mal eine Lanze brechen 

729
00:47:21,810 --> 00:47:26,690
für die Night Dive Studios. 
Ich habe von dem Entwickler 

730
00:47:26,690 --> 00:47:29,930
schon gesprochen in unserem Big 
Nerds Podcast. 

731
00:47:30,130 --> 00:47:35,580
Das ist meiner Meinung nach. 
Das beste Studio aktuell auf dem

732
00:47:35,580 --> 00:47:38,380
Markt wenn es um 
Neuveröffentlichungen gehen, 

733
00:47:38,580 --> 00:47:42,660
weil die Nightlife Studios 
verstehen es, alte Klassiker 

734
00:47:42,660 --> 00:47:46,940
sinnvoll zu modernisieren, also 
die meisten Spiele welche die 

735
00:47:46,940 --> 00:47:50,300
machen würde ich in die 
Kategorie Remaster einordnen. 

736
00:47:50,380 --> 00:47:54,540
Die haben beispielsweise die 
Turok Trilogie gemacht, also 

737
00:47:54,540 --> 00:47:58,260
touroc 123, was ursprünglich auf
dem N 64 erschienen ist. 

738
00:47:58,420 --> 00:48:01,780
Ganz tolle Remasters, die haben 
beispielsweise Shadowman 

739
00:48:01,780 --> 00:48:06,220
gemacht, Power Slave was ich 
vorhin erwähnt habe, jetzt Ende 

740
00:48:06,220 --> 00:48:08,220
des Monats erscheint ein 
Remaster. 

741
00:48:08,330 --> 00:48:11,450
Master von Star Wars Dark 
Forces, wo ich mich sehr drauf 

742
00:48:11,450 --> 00:48:14,730
freue. 
Die haben n Remake gemacht von 

743
00:48:14,730 --> 00:48:18,370
System shock, also wirklich 
wenn. 

744
00:48:19,090 --> 00:48:23,250
Wenn Night Drive Studios auf der
Verpackung draufsteht, dann ist 

745
00:48:23,250 --> 00:48:28,210
das n Qualitätssiegel, dann weiß
man, dann steckt hier n ne gute 

746
00:48:28,410 --> 00:48:31,730
Portierung beziehungsweise n 
gutes Remaster Remake dahinter 

747
00:48:32,450 --> 00:48:37,130
wirklich ganz ganz tolle. 
Studio ich finde auch oft 

748
00:48:37,130 --> 00:48:42,970
Nintendo Switch findet man viele
gelungene Remasters und Remakes 

749
00:48:42,970 --> 00:48:46,050
über Metrod Prime habe ich ja 
schon gesprochen, das ist meiner

750
00:48:46,050 --> 00:48:49,580
Meinung nach wirklich. 
Ein wunderbares. 

751
00:48:51,260 --> 00:48:54,540
Remaster bzw meiner Meinung nach
eher Remake geworden. 

752
00:48:55,060 --> 00:48:59,420
Ganz aktuell das Super Mario RPG
wurde wirklich liebevoll neu 

753
00:48:59,420 --> 00:49:01,340
aufbereitet, das kann ich 
empfehlen. 

754
00:49:01,980 --> 00:49:05,660
Natürlich Links Awakening, 
ursprünglich auf dem Gameboy 

755
00:49:05,660 --> 00:49:10,300
erschienen, Tolles. 
Remake auf oft in Nintendo 

756
00:49:10,300 --> 00:49:14,980
Switch Star Ocean für 
Rollenspiel Fans also das 

757
00:49:14,980 --> 00:49:19,740
aktuelle Star Ocean The Second 
Story, Das wurde ja neu 

758
00:49:19,740 --> 00:49:23,980
veröffentlicht in diesem 2 D HD 
Stil, den man aus octopas 

759
00:49:23,980 --> 00:49:27,980
Traveller beispielsweise kennt. 
Wir haben vorhin über Final 

760
00:49:27,980 --> 00:49:31,860
Fantasy gesprochen, es gibt ja 
noch Crysis Core, ursprünglich 

761
00:49:31,860 --> 00:49:35,540
auf der PSP erschienen, da gibt 
es ein wunderbares System Master

762
00:49:35,540 --> 00:49:37,370
für aktuelle. 
Konsolen, das kann ich 

763
00:49:37,370 --> 00:49:42,330
empfehlen, also da, da gibt es 
schon ne ne reichliche Auswahl 

764
00:49:42,330 --> 00:49:45,090
an Hochkarätern. 
Ich würde glaub ich auch noch 

765
00:49:45,090 --> 00:49:48,370
die. 
Blue Point Games ja fehlen von 

766
00:49:48,370 --> 00:49:51,490
dem ehemaligen Metroid 
Entwickler also, die haben auch 

767
00:49:51,490 --> 00:49:54,410
schon echt tolle Sachen 
rausgehauen wie Demonsoils für 

768
00:49:54,410 --> 00:49:57,330
die playstation 5 oder Shadow of
the Colossus. 

769
00:49:57,330 --> 00:49:58,890
Wie du vorhin schon angesprochen
hast. 

770
00:49:59,730 --> 00:50:03,690
Ich glaub die hatten auch die 
Metal Gear Solid HD Collection 

771
00:50:03,690 --> 00:50:07,410
gemacht, genau die die alte HD. 
Collection also nicht die Master

772
00:50:07,410 --> 00:50:09,970
Collection, die die jetzt 
aktuell erschienen ist. 

773
00:50:09,970 --> 00:50:11,610
Aber da sieht man schon den 
Unterschied. 

774
00:50:11,610 --> 00:50:15,450
Also Blue Point würde ich sagen,
ist neben den Nightlife Studios,

775
00:50:15,450 --> 00:50:18,850
so der Entwickler, der wirklich 
für für gute 

776
00:50:18,850 --> 00:50:22,100
Neuveröffentlichungen steht. 
Die die Alte Metal Gear 

777
00:50:22,100 --> 00:50:25,140
Collection von Blue Point hat 
einen wunderbaren Ruf. 

778
00:50:25,420 --> 00:50:29,460
Die neue, von Konami eher nicht 
okay also achte darauf. 

779
00:50:29,820 --> 00:50:33,300
Falls ihr euch die Collection 
holt, ja, Domina, wir sind jetzt

780
00:50:33,300 --> 00:50:37,540
aber auch am Ende angelangt und 
wir konnten ja relativ gut 

781
00:50:37,540 --> 00:50:39,290
erklären. 
Dass hinter den einzelnen 

782
00:50:39,290 --> 00:50:43,210
Definitionen steckt 
beziehungsweise auch nicht 

783
00:50:43,210 --> 00:50:46,460
wirklich. 
Ja richtig, das ist. 

784
00:50:46,500 --> 00:50:48,620
Glaube ich. 
Eine ganz gute Erkenntnis, nein,

785
00:50:48,620 --> 00:50:51,540
aber ich denke so einen groben. 
Überblick werden jetzt alle 

786
00:50:51,540 --> 00:50:54,740
Leute haben und können zumindest
einordnen, was sich hinter den 

787
00:50:54,740 --> 00:50:57,740
Begriffen verbirgt. 
Es ist wirklich reine 

788
00:50:57,740 --> 00:51:01,780
Definitionssache von jedem 
einzelnen und ja, die Grenzen 

789
00:51:01,780 --> 00:51:04,660
verschwimmen dann natürlich 
wirklich fließend ineinander. 

790
00:51:05,140 --> 00:51:08,260
Wir hoffen natürlich, dass die 
Zuhörer auch so viel Spaß hatten

791
00:51:08,260 --> 00:51:10,340
wie wir, also ich hatte diesen 
Spaß. 

792
00:51:10,340 --> 00:51:12,820
Das ist sowieso eines meiner 
liebsten Themen. 

793
00:51:12,820 --> 00:51:17,620
Ich habe allgemein den den Ruf 
hier als Mr Remaster. 

794
00:51:18,820 --> 00:51:24,690
Das ist halt allgemein bekannt. 
Meinen Tick, dass ich immer die 

795
00:51:24,690 --> 00:51:28,930
technisch beste Version haben 
will und deswegen immer total 

796
00:51:28,930 --> 00:51:31,450
auf Remastered fahre. 
Es gibt einige Leute aus der 

797
00:51:31,450 --> 00:51:34,170
Community, die mich da auch 
regelmäßig mit aufziehen, finde 

798
00:51:34,170 --> 00:51:37,180
ich sehr witzig. 
Das schreit ja dann. 

799
00:51:37,180 --> 00:51:40,420
Eigentlich danach, dass man als 
Thema für einen anderen Podcast 

800
00:51:40,420 --> 00:51:43,100
zu nehmen. 
Und damit würde ich sagen, wir 

801
00:51:43,100 --> 00:51:47,020
verabschieden uns hiermit und 
sagen Tschüss bis zum nächsten 

802
00:51:47,020 --> 00:51:53,070
Mal ciaoi bis zum nächsten Mal. 
Und hier auch noch mal die. 

803
00:51:53,070 --> 00:51:57,390
Bitte unterstützen unseren 
Podcast, indem ihr ihn abonniert

804
00:51:57,390 --> 00:52:00,190
folgt und uns gute Bewertungen 
gibt. 

805
00:52:00,190 --> 00:52:04,630
Auf Spotify, Apple Podcast, 
Amazon oder wo auch immer ihr 

806
00:52:04,630 --> 00:52:09,260
den Podcast anhören. 
Und falls ihr zufällig auf 

807
00:52:09,260 --> 00:52:12,140
unseren Podcast gestoßen seid 
und ihr noch nicht wisst, was 

808
00:52:12,140 --> 00:52:15,020
der Weekend Club ist, dann 
schaut doch mal auf unserer 

809
00:52:15,020 --> 00:52:20,860
Webseite www.biganclub.de vorbei
hier. 

810
00:52:21,410 --> 00:52:24,850
Ihr Clubmitglied werden in 
unserem unabhängigen Nintendo 

811
00:52:24,850 --> 00:52:29,730
Fanclub und für einen 
Jahresbeitrag von 45€ erhaltet 

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00:52:29,730 --> 00:52:34,250
ihr alle 2 Monate ein toll 
gestaltetes Club Magazin sowie 

813
00:52:34,250 --> 00:52:37,690
eine Mitgliedskarte. 
Wie in den guten alten Zeiten. 

814
00:52:38,890 --> 00:52:43,700
Was? 
Was?

