1
00:00:00,880 --> 00:00:16,640
Big End Club Podcast 
Herzlich Willkommen zu den Big 

2
00:00:16,640 --> 00:00:19,520
Nerds. 
Mal wieder ein Podcast vom Big 

3
00:00:19,520 --> 00:00:21,600
End Club. 
Mit dabei ist natürlich wieder 

4
00:00:21,600 --> 00:00:24,320
der tolle Domme. 
Hallo, toller Fabi. 

5
00:00:25,440 --> 00:00:27,200
Dankeschön ich. 
Ich wollte mich schon wieder 

6
00:00:27,200 --> 00:00:29,320
selber vorstellen, aber freut 
mich, dass du das jetzt mal 

7
00:00:29,320 --> 00:00:32,000
übernimmst. 
Ja schön, wir haben uns jetzt 

8
00:00:32,000 --> 00:00:35,120
echt lange nicht mehr gehört 
durch Krankheiten, Urlaub und so

9
00:00:35,120 --> 00:00:39,440
weiter kam er ja gar nicht mehr 
dazu und auch die ja letzte 

10
00:00:39,440 --> 00:00:43,280
Folge Road to Switch 2 wurde ja 
zum Glück von Ruben und Michael 

11
00:00:43,280 --> 00:00:45,280
übernommen. 
Überhaupt muss man sagen, hier 

12
00:00:45,280 --> 00:00:48,640
unser Big Nerds Format hat jetzt
echt ne ziemlich lange. 

13
00:00:48,840 --> 00:00:53,360
Pause einlegen müssen eben 
aufgrund des Switch 2 launches, 

14
00:00:53,680 --> 00:00:58,080
weil da halt die Priorität bei 
uns dann einfach war und der 

15
00:00:58,080 --> 00:01:00,720
Podcast kam bei euch ja auch 
wirklich gut an. 

16
00:01:00,880 --> 00:01:05,239
Wir haben gute Aufrufszahlen, 
viel positives Feedback, was uns

17
00:01:05,239 --> 00:01:08,120
natürlich sehr freut, aber 
nichtsdestotrotz wollen wir die 

18
00:01:08,120 --> 00:01:10,880
Big Nerds natürlich hier nicht 
aussterben lassen und da dachten

19
00:01:10,880 --> 00:01:12,800
wir uns, es wird mal wieder 
höchste Zeit. 

20
00:01:12,880 --> 00:01:15,840
Jeden Fall, vor allem bei der 
Switch 2 passiert ja gerade echt

21
00:01:15,840 --> 00:01:17,920
nicht so viel. 
Ich denke, da können wir uns 

22
00:01:17,920 --> 00:01:20,000
jetzt noch ein bisschen Zeit. 
Gelassen, bis wir zur nächsten 

23
00:01:20,000 --> 00:01:23,880
Folge kommen, aber auch noch mal
dafür danke, dass es da ja so 

24
00:01:23,880 --> 00:01:28,800
viele Hörzahlen gab und neue 
Follower, also gerne auch noch 

25
00:01:28,800 --> 00:01:30,160
mal. 
Falls ihr es noch nicht getan 

26
00:01:30,160 --> 00:01:34,240
habt, auf welcher Plattform auch
immer ihr uns hört, gibt uns da 

27
00:01:34,240 --> 00:01:36,880
eine gute Bewertung und folgt 
uns, weil das hilft natürlich 

28
00:01:37,040 --> 00:01:41,040
dieser Algorithmus mal wieder, 
aber auch da noch mal. 

29
00:01:41,280 --> 00:01:44,360
Ich habe irgendwie Bock auf so 
ein bisschen weiß ich nicht, 

30
00:01:44,360 --> 00:01:48,080
Interaktion mit den Zuhörern. 
Was die auch mal schreiben 

31
00:01:48,080 --> 00:01:49,320
können. 
Auf was haben Sie denn überhaupt

32
00:01:49,320 --> 00:01:50,880
Bock? 
Weil da bekommt man relativ 

33
00:01:50,880 --> 00:01:55,440
wenig Feedback und auch ja wenn 
ihr irgendwie fragen habt, dann 

34
00:01:55,600 --> 00:01:58,720
lasst ihr uns gerne zugucken. 
Und wie sagt man heute Slided in

35
00:01:58,720 --> 00:02:03,200
unsere D Ms? 
Oh ja, aber ja die sind 

36
00:02:03,200 --> 00:02:06,720
natürlich jetzt auch Haus Slided
in unsere D Ms ist das so ein 

37
00:02:06,840 --> 00:02:11,280
Kinderbegriff, gibt es das da? 
Nee also also ich kenne den 

38
00:02:11,280 --> 00:02:16,560
Ausdruck von dem Film tenatious 
D Kings of Rock also. 

39
00:02:17,440 --> 00:02:21,520
Für mich einer der besten Filme 
aller Zeiten mit Jack Black und 

40
00:02:21,520 --> 00:02:23,840
Kyle Gas von der Band Tenasious 
D. 

41
00:02:24,080 --> 00:02:28,720
Dieser Film erzählt auf ja etwas
übertriebene Art und Weise, die 

42
00:02:28,720 --> 00:02:33,440
die Bandgeschichte und ja, ich, 
ich will hier gar nicht zu weit 

43
00:02:33,440 --> 00:02:35,680
ausschweifen, weil das hat 
nichts mit unserem eigentlichen 

44
00:02:35,680 --> 00:02:40,960
Thema zu tun, aber der der gute 
Jack Black wird dann vom Kyle 

45
00:02:40,960 --> 00:02:45,280
Gas unterrichtet im. 
Im Rocken ja, also er wird zum 

46
00:02:45,280 --> 00:02:48,960
Rockstar ausgebildet und Teil 
seiner Grundausbildung ist dann 

47
00:02:48,960 --> 00:02:53,520
eben auch der der Powerslide, 
den er dann beim Gig Simulator 

48
00:02:54,000 --> 00:02:57,200
vorführen muss. 
Also wirklich richtig, richtig 

49
00:02:57,200 --> 00:03:01,400
starker Film, Wer einen guten 
Humor hat, sollte den Film 

50
00:03:01,400 --> 00:03:05,600
angucken und alle die sich für 
für Musik im Allgemeinen und 

51
00:03:05,600 --> 00:03:09,040
Rockmusik im Speziellen 
interessieren, auf jeden Fall 

52
00:03:09,200 --> 00:03:10,960
anschauen, es lohnt sich, 
versprochen. 

53
00:03:11,320 --> 00:03:13,600
Ich mich da direkt irgendwie in 
meine Jugend zurückversetzt. 

54
00:03:13,920 --> 00:03:17,120
Also für die jüngeren Leute 
guckt das auf jeden Fall an. 

55
00:03:19,040 --> 00:03:22,600
In nächster Zeit werden noch mal
neue Formate kommen, speziell 

56
00:03:22,600 --> 00:03:24,080
die haben es ja auch das letzte 
Mal schon gesagt. 

57
00:03:24,080 --> 00:03:26,720
Pixelwissen ist auch so ein 
bisschen in der Umbauphase, 

58
00:03:27,040 --> 00:03:30,560
worauf ich eigentlich hinaus 
wollte ist jetzt natürlich auch 

59
00:03:30,560 --> 00:03:33,840
schon wieder Zeit vergangen, 
aber ich hatte Awoud 

60
00:03:33,840 --> 00:03:37,160
durchgespielt und. 
Da dachte ich mir, eigentlich 

61
00:03:37,160 --> 00:03:38,920
sollten wir doch mal über NPCS 
reden. 

62
00:03:38,920 --> 00:03:42,480
Ne, das ist natürlich so n 
Paradebeispiel wo man NPCS 

63
00:03:42,480 --> 00:03:46,080
ständig an seiner Seite hat, mit
denen ständig Diskussionen 

64
00:03:46,080 --> 00:03:50,480
führt, irgendwie abwägt, welcher
NPCS mir wichtig bin, will ich 

65
00:03:50,480 --> 00:03:53,200
mitnehmen, welchen Level ich 
hoch und dann ist mir 

66
00:03:53,200 --> 00:03:55,840
aufgefallen, irgendwie hat mich 
dieses Spiel aber nie gecatcht 

67
00:03:57,200 --> 00:04:00,080
hab ich mich gefragt, woran 
liegt das eigentlich, ja was 

68
00:04:00,080 --> 00:04:04,320
macht eigentlich so n guten NPC 
Begleiter aus ich mein. 

69
00:04:04,600 --> 00:04:06,760
Es gibt ja mega viele Arten, 
aber ich will da jetzt gar nicht

70
00:04:06,760 --> 00:04:08,880
drauf. 
Ja vorgreifen, lass uns einfach 

71
00:04:08,880 --> 00:04:11,920
mal starten und zwar dachte ich 
mir wir gehen mal so ein 

72
00:04:11,920 --> 00:04:15,640
bisschen chronologisch vor und 
springen so ein bisschen ja in 

73
00:04:15,640 --> 00:04:18,640
die Vergangenheit zurück. 
Ich will jetzt auch gar nicht so

74
00:04:18,640 --> 00:04:21,680
auf die ganzen JRPCS eingehen, 
weil da hat man natürlich immer 

75
00:04:21,680 --> 00:04:23,560
Begleitung, ne, das ist ja 
irgendwie so dieses 

76
00:04:23,560 --> 00:04:27,720
Spielkonzept, aber. 
Ich, ich würd gern mal ja nicht 

77
00:04:27,720 --> 00:04:32,680
nur NPCS betrachten, die also 
wir lassen die ganzen statischen

78
00:04:32,680 --> 00:04:36,080
NPCS mal raus, das ist klar ne 
die in irgendeiner Stadt die 

79
00:04:36,080 --> 00:04:39,440
irgendwelche Items verkaufen 
wollen, sondern wirklich NPCS 

80
00:04:39,760 --> 00:04:43,600
die mit einem mitlaufen, aber 
dann auch nicht unbedingt 

81
00:04:43,600 --> 00:04:46,320
mitkämpfen oder die man 
unbedingt steuern muss. 

82
00:04:46,720 --> 00:04:49,760
Ich guck zum Beispiel auf Doc 
Meet von Fallout. 

83
00:04:50,640 --> 00:04:53,440
Ja, war ja schon relativ früh da
und das war einfach nur ein 

84
00:04:53,440 --> 00:04:55,560
Hund, wo man sich dachte, mein 
Gott, ist der knuffig, der 

85
00:04:55,560 --> 00:04:57,920
bringt einem Items und 
eigentlich will man den gar 

86
00:04:57,920 --> 00:04:59,600
nicht mehr müssen. 
Ne, das stimmt. 

87
00:04:59,840 --> 00:05:05,200
Aber trotzdem war das ja schon 
mehr als diese NPNPCS, die, wie 

88
00:05:05,200 --> 00:05:07,880
du es gesagt hast, einfach nur 
rumstehen und dich mit 

89
00:05:07,880 --> 00:05:11,400
Informationen versorgen, weil 
ich bin dann tatsächlich mal so 

90
00:05:11,400 --> 00:05:14,240
ein bisschen durch meine 
Sammlung gegangen und habe auch 

91
00:05:14,240 --> 00:05:18,400
nachgedacht, so wie wie hat sich
das eigentlich entwickelt mit 

92
00:05:18,400 --> 00:05:22,640
den NPCS? 
Und die ersten NPCS, die ich 

93
00:05:22,640 --> 00:05:27,040
wirklich bewusst wahrgenommen 
hab, gab es eigentlich erst so 

94
00:05:27,040 --> 00:05:30,560
um die Jahrtausendwende, weil 
wenn ich so in die 90er schau. 

95
00:05:32,480 --> 00:05:35,840
Da denke ich halt primär 
wirklich so an diese statischen 

96
00:05:35,840 --> 00:05:39,120
Charaktere, die einfach so in 
der Spielwelt herumstehen. 

97
00:05:39,280 --> 00:05:42,480
Ja, hier bei einem Zelda 
beispielsweise Ocarina of Time 

98
00:05:42,720 --> 00:05:46,240
ja, die Dorfbewohner geben dir 
Tipps oder Items, aber sind an 

99
00:05:46,240 --> 00:05:48,800
sich jetzt keine tiefgründigen 
Charaktere, es gibt 

100
00:05:48,800 --> 00:05:55,120
vorgefertigte Textboxen. 
Die hatten jetzt auch keinen 

101
00:05:55,120 --> 00:05:58,400
Tagesablauf, dem sie nachgehen. 
Wie es dann später in der Elder 

102
00:05:58,400 --> 00:06:03,720
Scrolls Reihe beispielsweise war
oder auch Final Fantasy 7 oder 

103
00:06:03,720 --> 00:06:06,320
grundsätzlich eigentlich jedes J
RPG. 

104
00:06:06,320 --> 00:06:10,800
Zu der Zeit hatte ja Charaktere 
die da standen und ein 2 Zeilen 

105
00:06:10,800 --> 00:06:15,280
gesagt haben und und das war es 
dann, diese diese richtigen 

106
00:06:15,280 --> 00:06:18,800
Begleiter Npc s habe ich bewusst
wirklich dann erst ein bisschen 

107
00:06:18,800 --> 00:06:21,320
später. 
Wahrgenommen also bei einem 

108
00:06:21,320 --> 00:06:24,240
Kotor beispielsweise oder Baldus
Gate 2. 

109
00:06:24,240 --> 00:06:28,200
Ja, aber bevor wir da hingehen. 
Du hast schon erwähnt, Ocarina 

110
00:06:28,200 --> 00:06:34,360
of Time und da gab es für mich 
eigentlich 2 NP CS, die ja ein 

111
00:06:34,360 --> 00:06:37,520
bisschen wegweisend waren für 
verschiedene Arten von NP CS. 

112
00:06:37,760 --> 00:06:40,720
Ich, ich weiß, worauf du hinaus 
willst. 

113
00:06:42,880 --> 00:06:44,440
Hast du ne Ahnung um was es 
geht? 

114
00:06:44,440 --> 00:06:48,840
Welche 2. 
Also ich vermute mal du meinst 

115
00:06:48,840 --> 00:06:51,200
wahrscheinlich Navi. 
Ja. 

116
00:06:52,960 --> 00:06:55,920
Wobei gut, da können wir uns ja 
gleich drüber unterhalten. 

117
00:06:56,400 --> 00:07:00,680
Ist Navi wirklich ein NPC oder 
nicht? 

118
00:07:00,960 --> 00:07:07,280
Ist wahrscheinlich so so eine 
Definitionsfrage beim zweiten 

119
00:07:07,280 --> 00:07:10,320
NPC weiß ich jetzt gerade 
tatsächlich nicht, wen du wen du

120
00:07:10,320 --> 00:07:12,640
meinst. 
Und zwar geht es da um Ruto, die

121
00:07:12,640 --> 00:07:18,600
Prinzessin der Zoras. 
Die man da aus dem Bauch 

122
00:07:18,600 --> 00:07:21,840
befreien muss und und zwar war 
das ja auch so, n bisschen 

123
00:07:21,840 --> 00:07:25,120
wegweisend für diese typischen 
Escort Missionen und das war 

124
00:07:25,120 --> 00:07:29,040
eigentlich auch so der der erste
NPC der mich richtig zur 

125
00:07:29,040 --> 00:07:31,680
Weißglut gebracht hat. 
Ja, ja, ja, wahrscheinlich hab 

126
00:07:31,680 --> 00:07:34,560
ich deswegen gerade nicht daran 
gedacht, weil ich eigentlich an 

127
00:07:34,560 --> 00:07:37,960
sämtliche Escort Missionen wo 
irgendwelche NPCS beteiligt 

128
00:07:37,960 --> 00:07:40,000
sind, wirklich schreckliche 
Erinnerungen hab. 

129
00:07:40,320 --> 00:07:44,000
Also mir fällt keine Escort 
Mission ein, die mir Spaß 

130
00:07:44,000 --> 00:07:46,000
gemacht hat, muss ich dir ganz 
ehrlich sagen. 

131
00:07:46,720 --> 00:07:49,120
Mir auch nicht und ich verstehe 
es bis heute nicht, warum das 

132
00:07:49,120 --> 00:07:53,400
Entwickler einbauen. 
Ja ja, ich meine richtig 

133
00:07:53,400 --> 00:07:57,120
kritisch ist es dann natürlich, 
wenn das ganze Spiel eine große 

134
00:07:57,120 --> 00:08:00,000
Escort Mission ist. 
So ein Resident Evil 4 

135
00:08:00,000 --> 00:08:03,360
beispielsweise okay ist jetzt 
natürlich ein bisschen ein 

136
00:08:03,360 --> 00:08:06,960
bisschen übertrieben, aber ja 
ich frage mich das auch immer 

137
00:08:06,960 --> 00:08:10,480
wieder, ich kenne niemanden der 
diese Escort Missionen feiert, 

138
00:08:10,480 --> 00:08:13,680
warum bauen es die Entwickler 
trotzdem immer wieder ein? 

139
00:08:14,280 --> 00:08:16,720
Vielleicht noch mal ein bisschen
drauf einzugehen für die Leute, 

140
00:08:16,720 --> 00:08:20,320
die das nicht kennen. 
Also Navi, das ist eine kleine 

141
00:08:20,320 --> 00:08:23,200
Fee, die einen begleitet und ja,
wie der Name eigentlich schon 

142
00:08:23,200 --> 00:08:25,920
sagt, ein Navigationsgerät, mehr
oder weniger. 

143
00:08:26,160 --> 00:08:29,720
Sie ist so ein bisschen als ja 
Tutorial für den Spieler dient, 

144
00:08:30,000 --> 00:08:34,559
der fragt hier, schau dir mal 
das an und Hey, du solltest 

145
00:08:34,559 --> 00:08:37,840
vielleicht mal das tun und die 
hatte immer in diesen 

146
00:08:37,840 --> 00:08:42,120
unpassendsten Momenten dieses 
Hey blissen herausgerufen und du

147
00:08:42,120 --> 00:08:43,840
kommst. 
Konntest dich einfach nicht 

148
00:08:43,840 --> 00:08:47,680
dagegen wehren, genauso die 
Besonderheit hier ist halt, dass

149
00:08:47,680 --> 00:08:52,160
Navi kein Charakter ist, der in 
der Spielwelt platziert ist, zu 

150
00:08:52,160 --> 00:08:55,200
dem man hingeht und dann 
interagieren kann, sondern das 

151
00:08:55,200 --> 00:09:01,360
ist ein NPC, den man auf 
Knopfdruck aufrufen kann und ich

152
00:09:01,360 --> 00:09:04,160
ich muss aber sagen ich ich habe
Navi ehrlich gesagt nie so 

153
00:09:04,160 --> 00:09:06,960
richtig störend. 
Empfunden. 

154
00:09:07,120 --> 00:09:10,160
Ich fand das viel, viel, viel, 
viel schlimmer bei einem 

155
00:09:10,320 --> 00:09:14,560
späteren Ableger, nämlich 
Skyward Sword Fee oder oder FAI.

156
00:09:14,800 --> 00:09:17,400
Ich weiß grad nicht wie es in 
der deutschen Version heißt, die

157
00:09:17,400 --> 00:09:20,000
fand ich wirklich wirklich 
fürchterlich, weil die. 

158
00:09:20,440 --> 00:09:23,280
Alle 2 Minuten sich zu Wort 
gemeldet hat und dann immer 

159
00:09:23,280 --> 00:09:26,600
irgendwelche ganz arg 
merkwürdigen Prozentangaben. 

160
00:09:26,600 --> 00:09:31,200
So keine Ahnung, es besteht eine
85 prozentige 

161
00:09:31,200 --> 00:09:34,280
Wahrscheinlichkeit, dass hinter 
diesem Busch ein Rubin liegt, 

162
00:09:34,280 --> 00:09:37,560
irgendwie sowas hat die gesagt, 
ich fand das ganz arg furchtbar,

163
00:09:37,560 --> 00:09:40,800
das haben sie dann im Remaster 
für die Switch zum Glück 

164
00:09:40,800 --> 00:09:44,280
deutlich nach unten geschraubt. 
Ja, tatsächlich konnte ich 

165
00:09:44,280 --> 00:09:46,480
diesen Hass im Navi auch nie 
verstehen. 

166
00:09:46,480 --> 00:09:48,240
Ja, ich habe das Halt 
wahrgenommen. 

167
00:09:48,600 --> 00:09:51,320
Was man ja vielleicht ein 
bisschen ankreiden kann, ist, 

168
00:09:51,320 --> 00:09:54,720
dass man ja das nicht aktiv 
aufruft, sondern dass es 

169
00:09:54,720 --> 00:09:56,320
teilweise halt automatisch 
kommt. 

170
00:09:57,280 --> 00:10:00,520
Aber um auch noch mal auf Ruto 
einzugehen, ne, wie schon 

171
00:10:00,520 --> 00:10:04,640
gesagt, das war so die kleine 
Prinzessin der Zoras, die man 

172
00:10:04,640 --> 00:10:08,480
dann aus dem Bau von Jabu Jabu 
retten musste und das war eben 

173
00:10:08,480 --> 00:10:13,280
so ein, ja verzogenes Girl, mehr
oder weniger, die einem ja schon

174
00:10:13,280 --> 00:10:15,680
immer gesagt hat, dass sie die 
Prinzessin ist und man musste 

175
00:10:15,680 --> 00:10:18,240
sie halt wirklich immer tragen, 
die konnte nicht laufen. 

176
00:10:18,720 --> 00:10:21,200
War ganz witzig, weil man sie 
dann auch werfen konnte. 

177
00:10:21,760 --> 00:10:26,080
Das Problem war nur, dass wenn 
man die irgendwie verloren hat 

178
00:10:26,080 --> 00:10:30,240
oder vergessen hat oder sie 
irgendwie despawnt, was relativ 

179
00:10:30,240 --> 00:10:33,040
oft vorgekommen ist, muss man 
alles wieder von vorne machen 

180
00:10:33,040 --> 00:10:36,200
und das war halt ein richtiger 
Abfuhr und das zieht sich 

181
00:10:36,200 --> 00:10:38,480
natürlich durch alle es 
Kommissionen durch. 

182
00:10:38,800 --> 00:10:41,600
So ist es also. 
Ich, ich habe mir da auch so 

183
00:10:41,600 --> 00:10:45,120
meine Gedanken gemacht und 
beruflich komme ich ja aus der 

184
00:10:45,120 --> 00:10:47,360
Pädagogik und ich bin dann mal 
so ein bisschen. 

185
00:10:48,160 --> 00:10:51,200
Von von der Seite ran. 
Also hab diesen Blickwinkel da 

186
00:10:51,200 --> 00:10:55,600
einfach mal mal gewählt und ich 
bin einfach so zu dem Entschluss

187
00:10:55,600 --> 00:11:01,280
gekommen, dass die Bindung zum 
Spieler dadurch viel viel 

188
00:11:01,280 --> 00:11:04,080
stärker hergestellt werden kann,
weil. 

189
00:11:04,440 --> 00:11:08,880
Eine Bindung eben durch durch 
Menschen passiert durch durch 

190
00:11:08,880 --> 00:11:11,960
Beziehungen und eine Beziehung 
kann man zu einem Menschen 

191
00:11:11,960 --> 00:11:17,240
natürlich viel eher aufbauen als
zu einer leeren Welt alleine. 

192
00:11:17,240 --> 00:11:20,320
Also ich glaube, das ist einfach
mal so der der grundsätzliche 

193
00:11:20,320 --> 00:11:25,360
Gedanke von den Entwicklern, 
warum man einbaut, einfach für 

194
00:11:25,360 --> 00:11:29,920
die Immersion und um die 
Glaubwürdigkeit der Spielwelt zu

195
00:11:29,920 --> 00:11:33,840
erhöhen. 
Und das ist halt auch eine tolle

196
00:11:33,840 --> 00:11:37,120
Möglichkeit, Law irgendwie zu 
vermitteln. 

197
00:11:37,280 --> 00:11:43,040
Ja, weil NPCSNPCS Geschichten 
erzählen ja teilweise auch nicht

198
00:11:43,040 --> 00:11:46,080
nur durch Worte, sondern auch 
mit ihrem Verhalten, wie sie auf

199
00:11:46,080 --> 00:11:48,240
den Spieler oder die Spielwelt 
reagieren. 

200
00:11:48,480 --> 00:11:50,400
Sie bringen dir 
Hintergrundwissen näher. 

201
00:11:50,520 --> 00:11:54,440
Es ist halt deutlich eleganter 
Informationen, die man als 

202
00:11:54,440 --> 00:11:57,640
Spieler benötigt, von einem NPC 
zu bekommen anstatt von 

203
00:11:57,640 --> 00:12:01,840
irgendeiner Textbox, die die da 
halt irgendwie einen ploppt. 

204
00:12:02,000 --> 00:12:05,120
Na also Sie können Dich 
versorgen mit Infos zur Welt, so

205
00:12:05,120 --> 00:12:08,320
keine Ahnung. 
Wusstest du, dass in diesem Dorf

206
00:12:08,320 --> 00:12:11,040
mal XY passiert ist? 
Ja, das ist halt einfach 

207
00:12:11,040 --> 00:12:15,320
elegante Story. 
Terling man, man spricht ja auch

208
00:12:15,320 --> 00:12:19,520
oft von von diesem Show, Don't 
tell, was im Grunde einfach 

209
00:12:19,520 --> 00:12:23,680
bedeutet, zeig, was passiert ist
und labere mich nicht die ganze 

210
00:12:23,680 --> 00:12:28,400
Zeit voll und so was kann man 
halt mit NP CS einfach ganz 

211
00:12:28,640 --> 00:12:30,960
elegant lösen, ja. 
Jetzt, wo du schon drauf 

212
00:12:30,960 --> 00:12:33,840
eingegangen bist, können wir ja 
eigentlich mal unterscheiden, 

213
00:12:33,920 --> 00:12:37,640
was es denn eigentlich für NP CS
gibt, also welche Arten du hast 

214
00:12:37,640 --> 00:12:41,600
schon erwähnt, es gibt welche, 
die einfach nur die ja die Story

215
00:12:41,600 --> 00:12:44,640
erzählen, aber sonst? 
Sonst irgendwie nicht wirklich 

216
00:12:44,800 --> 00:12:46,920
steuerbar sind. 
Das sind die sogenannten 

217
00:12:46,920 --> 00:12:51,360
Scripted Story Begleiter, ja die
ja tauchen im Story Kontext auf,

218
00:12:51,360 --> 00:12:54,560
laufen mit dir ja leben die 
ganze Geschichte mit dir, helfen

219
00:12:54,560 --> 00:12:57,880
dir auch ab und zu, aber 
ansonsten sind sie zum Glück 

220
00:12:57,880 --> 00:13:00,480
kein Hindernis, du musst nicht 
wirklich auf sie aufpassen. 

221
00:13:00,560 --> 00:13:05,040
Ja so ein Beispiel zum Beispiel 
ist Elizabeth auf auf Bioshock 

222
00:13:05,040 --> 00:13:09,400
Infinite, die einem da immer 
Munition zuwirft die heilt oder 

223
00:13:09,400 --> 00:13:12,600
irgendwie ja Münzen zuwirft sehr
dankbarer Charakter und. 

224
00:13:12,720 --> 00:13:15,200
Ich, ich glaub ich glaub das 
haben die Entwickler irgendwann 

225
00:13:15,200 --> 00:13:19,520
einfach verstanden. 
Also es nervt auf seine NPC 

226
00:13:19,520 --> 00:13:24,560
Begleiter aufzupassen oder dass 
es halt nervt wenn die Begleiter

227
00:13:24,560 --> 00:13:27,600
mehr Hindernis als Hilfe sind 
und ich find es gut, dass du 

228
00:13:27,600 --> 00:13:31,520
Elisabeth erwähnt hast, weil die
für mich tatsächlich zu keinem 

229
00:13:31,520 --> 00:13:34,720
Zeitpunkt störend war, im 
Gegenteil, ich fand es immer 

230
00:13:34,720 --> 00:13:38,640
sehr. 
Positiv mit ihr zu spielen oder 

231
00:13:38,640 --> 00:13:42,760
mit ihr zu kämpfen, was halt 
auch daran liegt, dass sie nicht

232
00:13:42,760 --> 00:13:45,200
sterben kann. 
Sie versorgt sich mit Waffen, 

233
00:13:45,200 --> 00:13:46,720
Munition und steht. 
Nicht im Weg. 

234
00:13:47,360 --> 00:13:50,400
Und sie war sympathisch, was man
auch nicht mit jedem irgendwie 

235
00:13:50,400 --> 00:13:53,360
behaupten kann. 
Aber das ist, das ist schon 

236
00:13:53,360 --> 00:13:56,960
krass, dass das ja so die ersten
NP CS waren. 

237
00:13:57,600 --> 00:14:00,440
Gut, da kam noch jede Menge 
davor, aber dass man überrascht 

238
00:14:00,440 --> 00:14:02,920
war, dass sie nicht nervig sind 
und. 

239
00:14:03,040 --> 00:14:04,880
Und ich find es ja auch schön, 
dass die Entwickler das 

240
00:14:04,880 --> 00:14:08,000
eingesehen haben, wo man sich 
davor immer gefragt hat. 

241
00:14:08,000 --> 00:14:11,280
Sagt Mal, warum macht ihr dann 
das ja mal irgendwie 

242
00:14:11,680 --> 00:14:13,960
vorzugreifen? 
Hast du n aktuelles Beispiel wo 

243
00:14:13,960 --> 00:14:16,400
man wirklich noch sagen kann 
mein Gott, ist das nervig? 

244
00:14:16,520 --> 00:14:21,200
Ist das nervig? 
Aus dem Stegreif würde mir ein 

245
00:14:21,200 --> 00:14:26,400
Positivbeispiel einfallen, aber 
ich glaub ich, ich glaub 

246
00:14:26,400 --> 00:14:29,440
einfach, dass es in den letzten 
Jahren auch weniger wurde. 

247
00:14:29,840 --> 00:14:32,080
Ja, weil es die Entwickler 
vielleicht tatsächlich 

248
00:14:32,080 --> 00:14:37,120
verstanden haben, wie man NP CS 
elegant einbaut, ohne dass sie 

249
00:14:37,120 --> 00:14:40,640
dir den letzten Nerv rauben. 
Und auch so einer der ersten 

250
00:14:40,640 --> 00:14:44,480
war, glaube ich, Alex Vans aus 
half Five 2, die da auch 

251
00:14:44,480 --> 00:14:47,600
mitgekämpft hat und ja ja, 
komplett autonom mehr oder 

252
00:14:47,600 --> 00:14:52,480
weniger angegriffen hat und dir 
geholfen hat. 

253
00:14:53,040 --> 00:14:56,320
Ja. 
Ich, ich könnte kurz mein mein 

254
00:14:56,320 --> 00:15:00,000
aktuelles Positivbeispiel 
nennen, was ich schon 

255
00:15:00,000 --> 00:15:05,360
angeteasert habe. 
Ich bin gerade im Endspurt bei 

256
00:15:05,360 --> 00:15:10,000
Star Wars Outlaws, das zocke ich
jetzt schon seit einigen Wochen 

257
00:15:10,400 --> 00:15:13,520
immer wieder mal nebenher so ein
bisschen und jetzt muss ich noch

258
00:15:13,680 --> 00:15:16,720
die letzte Erweiterung zocken, 
dann bin ich da fertig und da 

259
00:15:16,720 --> 00:15:20,880
hat man diesen kleinen 
tierischen Begleiter nichts. 

260
00:15:22,000 --> 00:15:26,480
Das ist ein ja, ein Alien, ein 
ein Fantasiewesen. 

261
00:15:26,480 --> 00:15:30,720
Das sieht n bisschen aus, wieso 
n Axel Lottl und der hat halt 

262
00:15:30,720 --> 00:15:33,040
den Vorteil, dass er unglaublich
süß ist. 

263
00:15:33,200 --> 00:15:39,200
Das erleichtert einem natürlich 
die Identifikation mit ihm. 

264
00:15:39,200 --> 00:15:42,920
Ne es er ist halt putzig und es 
macht Spaß mit ihm durch die 

265
00:15:42,920 --> 00:15:46,560
Welt zu reisen. 
Und er ist halt klein, ist nicht

266
00:15:46,560 --> 00:15:50,000
im Weg, er stört nicht, man kann
ihm einfache Befehle geben. 

267
00:15:50,160 --> 00:15:52,960
Bringen wir dies, bringen wir 
das, greife den Gegner hier an, 

268
00:15:53,200 --> 00:15:59,920
also er erweitert halt einfach 
dein Repertoire und ja, es ist 

269
00:15:59,920 --> 00:16:05,040
einfach eine Erweiterung des 
Gameplays, kein kein Ausbremsen,

270
00:16:05,040 --> 00:16:07,360
deswegen finde ich den wirklich 
klasse. 

271
00:16:08,080 --> 00:16:11,000
Das haben sie auch bei Foreign 
Order schon gut gemacht mit Bd. 

272
00:16:11,000 --> 00:16:14,320
One, die waren echt niedlich. 
Richtig. 

273
00:16:14,320 --> 00:16:17,600
Genau also wie gesagt, dann gibt
es diese Scripted Story 

274
00:16:17,600 --> 00:16:22,280
Begleiter und dann gibt es auch 
noch die halb autonomen 

275
00:16:22,280 --> 00:16:25,200
Kampfgefährten, sage ich mal 
oder npcs. 

276
00:16:25,840 --> 00:16:31,320
Das sind dann die, die man eben 
per Befehle steuern kann, die 

277
00:16:31,320 --> 00:16:34,240
man ausrüsten kann, die man auch
skillen kann. 

278
00:16:34,720 --> 00:16:38,400
Ich glaube relativ bekannt ist 
eben Dragon Age oder Mass 

279
00:16:38,400 --> 00:16:40,000
Effect. 
Ja. 

280
00:16:41,680 --> 00:16:45,440
Ich, ich würde da sogar noch mal
n Punkt mit dazu nehmen. 

281
00:16:46,880 --> 00:16:53,080
Ich find diese Rollenspiele der 
frühen Zweitausender hatten die 

282
00:16:53,080 --> 00:16:58,480
ersten NPCS die wirklich. 
Persönlichkeiten waren, damit 

283
00:16:58,480 --> 00:17:03,360
meine ich, dass diese NP CS teil
der Charakterentwicklung waren. 

284
00:17:03,520 --> 00:17:06,880
Ja weil sie richtige Backstories
hatten, sie waren nicht einfach 

285
00:17:06,880 --> 00:17:10,079
nur so in der in der Spielwelt, 
sie hatten wie die eigene 

286
00:17:10,079 --> 00:17:14,079
Spielfigur einen Hintergrund, 
den man im Laufe des Spiels 

287
00:17:14,079 --> 00:17:17,920
erfahren hat und was ich da halt
auch so interessant finde, dass 

288
00:17:17,920 --> 00:17:21,480
die Charaktere teilweise 
kommentiert haben, was du getan 

289
00:17:21,480 --> 00:17:23,520
hast. 
Sie haben Meinungen abgegeben zu

290
00:17:23,520 --> 00:17:27,680
deinen Entscheidungen. 
Es gibt teilweise Dialogbäume, 

291
00:17:27,920 --> 00:17:31,200
die Einfluss haben auf den 
Verlauf der Geschichte und auch 

292
00:17:31,200 --> 00:17:34,160
auf die Beziehungen. 
Ja, also ich habe ja vorhin 

293
00:17:34,160 --> 00:17:38,320
baldurs Gate 2 schon erwähnt, 
dass es dann Paradebeispiel aber

294
00:17:38,320 --> 00:17:43,280
auch hier Nights of the Old 
Republic, was dann ja vor Mass 

295
00:17:43,280 --> 00:17:46,640
Effect noch kam, da haben sie es
dann ja weitergeführt, aber das 

296
00:17:46,640 --> 00:17:51,760
fand ich halt da einfach so 
faszinierend, ne, dass es nicht 

297
00:17:51,760 --> 00:17:53,600
einfach nur leere Hüllen waren, 
sondern. 

298
00:17:53,640 --> 00:17:56,480
Sondern es waren 
Persönlichkeiten und dadurch hat

299
00:17:56,480 --> 00:17:59,840
man sich viel, viel, viel mehr 
mit denen verbunden gefühlt. 

300
00:18:00,400 --> 00:18:03,360
Zu der Zeit hat es ja 
angefangen, dass man eben, ja, 

301
00:18:03,360 --> 00:18:07,600
ich sag mal Beziehungspunkte 
aufbauen konnte und Romanzen 

302
00:18:07,600 --> 00:18:11,360
führen konnte, wenn man 
bestimmte Dialoge geführt hat 

303
00:18:11,360 --> 00:18:13,600
oder bestimmte Aktionen 
irgendwie ausgewählt hat. 

304
00:18:14,800 --> 00:18:17,600
Und wie du schon gesagt hast, 
genau cotor aus 2003 war 

305
00:18:17,600 --> 00:18:22,160
natürlich so ja der Anfang. 
Und dann durch Mass Effect und 

306
00:18:22,560 --> 00:18:25,480
Dragon Age haben sie es 
eigentlich echt in die in die 

307
00:18:25,480 --> 00:18:29,440
Höhen getrieben. 
Da gab es ja schon sämtliche 

308
00:18:29,440 --> 00:18:33,920
Guides, wie man irgendwelche 
Liebesbeziehungen mit NP CS 

309
00:18:33,920 --> 00:18:36,320
aufbauen kann, was auch gar 
nicht so einfach ist. 

310
00:18:37,120 --> 00:18:40,480
Also ich glaube Pomorrican aus 
Dragon Age ist so ein bekanntes 

311
00:18:40,480 --> 00:18:46,760
Beispiel oder Miranda aus Mass 
Effect die Szene kennen glaube 

312
00:18:46,760 --> 00:18:50,360
ich viele. 
Ja, ja, so um das. 

313
00:18:50,360 --> 00:18:53,640
Das vielleicht auch so ein 
bisschen zusammenzufassen, kann 

314
00:18:53,640 --> 00:19:00,240
man sagen, dass bei diesen 
spielen NPCS erstmals Teil des 

315
00:19:00,240 --> 00:19:04,320
Storytellings wurden und nicht 
nur schmückendes Beiwerk waren? 

316
00:19:04,320 --> 00:19:06,320
Verstehst du, wie ich meine und.
Man sich dann auch wirklich 

317
00:19:06,320 --> 00:19:09,800
Gedanken machen musste, welchen,
ja Pfad gehe ich eigentlich 

318
00:19:09,800 --> 00:19:12,480
gerade bei Koto zum Beispiel 
konnte man sich ja entscheiden, 

319
00:19:12,480 --> 00:19:15,160
bin ich jetzt der Jedi oder 
werde ich so ein Sith oder bin 

320
00:19:15,160 --> 00:19:17,600
ich irgendwas dazwischen? 
Und je nachdem. 

321
00:19:17,680 --> 00:19:20,480
Wie gesagt, die die NP CS haben 
das ja teilweise dann auch 

322
00:19:20,560 --> 00:19:23,040
kommentiert und sich dann 
vielleicht auch noch mal 

323
00:19:23,040 --> 00:19:24,960
verunsichert. 
So war das jetzt wirklich die 

324
00:19:24,960 --> 00:19:28,320
richtige Entscheidung. 
Meine Kameraden haben das jetzt 

325
00:19:28,320 --> 00:19:33,480
nicht so Appreciated. 
Ja, wenn man da NP CS hat, mit 

326
00:19:33,480 --> 00:19:35,680
denen man sich eigentlich 
stellen will und plötzlich sagen

327
00:19:35,680 --> 00:19:39,920
die also ich finde es mal gar 
nicht geil, das war schon immer 

328
00:19:39,920 --> 00:19:43,120
so, n so n Schlager Nacken. 
Ja und ja ich. 

329
00:19:43,120 --> 00:19:46,480
Ich würde in. 
Eine ähnliche Schublade dann 

330
00:19:46,480 --> 00:19:49,960
tatsächlich auch Alex stecken. 
Also ich glaube, Alex ist 

331
00:19:49,960 --> 00:19:59,320
wirklich so der erste NPC, der 
mir bewusst positiv im im 

332
00:19:59,320 --> 00:20:02,960
Gedächtnis geblieben ist. 
Oder anders ausgedrückt, der 

333
00:20:02,960 --> 00:20:07,760
erste NPC, den ich wirklich 
bewusst wahrgenommen habe, was 

334
00:20:07,760 --> 00:20:10,960
natürlich daran liegt, dass Alex
Dich einen großen Teil des 

335
00:20:10,960 --> 00:20:13,920
Spiels begleitet. 
Ja, also Gordon und Alex sind 

336
00:20:13,920 --> 00:20:17,440
ja. 
Ja, ich würde mal sagen, über 

337
00:20:17,440 --> 00:20:20,480
die Hälfte des Spiels gemeinsam 
unterwegs. 

338
00:20:20,560 --> 00:20:26,400
Und ja, das ist halt auch 
einfach eine tolle Dynamik 

339
00:20:26,400 --> 00:20:29,120
zwischen den beiden, obwohl 
Gordon nicht spricht. 

340
00:20:29,120 --> 00:20:33,920
Ja, das muss man auch erstmal 
schaffen, hier ist so ein ja so 

341
00:20:33,920 --> 00:20:36,040
eine. 
Beziehung zwischen Spieler, 

342
00:20:36,040 --> 00:20:39,280
Charakter und nicht Spieler 
Charakter aufzubauen, wenn der 

343
00:20:39,280 --> 00:20:41,880
eigene Held nicht vertont ist. 
Aber irgendwie haben Sie es 

344
00:20:41,880 --> 00:20:46,160
geschafft. 
Ja also Alex hat die Situation 

345
00:20:46,160 --> 00:20:49,920
kommentiert und wurde natürlich 
auch aktiv ins Gameplay 

346
00:20:50,160 --> 00:20:53,920
eingebunden und ich würde 
tatsächlich so weit gehen und 

347
00:20:53,920 --> 00:20:59,360
sagen, dass die Schießereien. 
Ohne sie nicht so viel Spaß 

348
00:20:59,360 --> 00:21:00,920
machen. 
Ja gut, wobei man auch sagen 

349
00:21:00,920 --> 00:21:04,120
muss Hardcraft 2 war in 
sämtlichen Bereichen irgendwie 

350
00:21:04,120 --> 00:21:06,560
ein Meilenstein. 
Also da haben Sie die Messlatte,

351
00:21:06,560 --> 00:21:09,520
glaube ich, überall hochgelegt. 
Auf jeden Fall ja. 

352
00:21:09,520 --> 00:21:13,360
Was mir auch noch als positives 
Beispiel eingefallen ist. 

353
00:21:13,360 --> 00:21:15,840
Kennst du Enslaved Odyssey to 
the West? 

354
00:21:16,960 --> 00:21:21,600
Ja, von der Ninja Theory. 
Gut, genau, und da hatte man 

355
00:21:21,600 --> 00:21:25,120
auch einen Begleiter, die Trip. 
Also man spielt diesen Monkey 

356
00:21:25,600 --> 00:21:29,680
auch so ein bisschen Action 
Adventure mäßig und hat die Trip

357
00:21:29,680 --> 00:21:33,720
an seiner Seite und die hat ja 
einem geholfen und ist auch 

358
00:21:33,720 --> 00:21:38,000
nicht gestorben und ich war 
damals so perplex, weil ich mir 

359
00:21:38,000 --> 00:21:40,960
dachte hä, die nervt ja gar 
nicht, die ist voll cool also 

360
00:21:41,000 --> 00:21:44,040
man kam das Spiel raus 2010 
glaube ich so um den Dreh. 

361
00:21:44,160 --> 00:21:47,920
So um den Dreh ich, ich glaube, 
zu der Zeit sind viele Spiele 

362
00:21:47,920 --> 00:21:55,440
erschienen, wo NP CS dann. 
Unsterblich waren und und du 

363
00:21:55,440 --> 00:21:57,040
halt kein Game Over gekriegt 
hast. 

364
00:21:57,040 --> 00:21:59,520
Wenn die irgendwie drauf 
gegangen sind, weil die 

365
00:21:59,520 --> 00:22:01,600
Entwickler das wahrscheinlich 
gemerkt haben, dass es nicht so 

366
00:22:01,600 --> 00:22:03,560
gut ankam. 
Also mir würde jetzt hier auch 

367
00:22:03,560 --> 00:22:07,920
zum Beispiel dieses Prince of 
Persia Reboot einfallen von 2008

368
00:22:08,240 --> 00:22:11,600
da hattest du ja auch die die 
Erica mit dabei, die dir 

369
00:22:11,600 --> 00:22:14,720
geholfen hat und nie irgendwie 
eine Last war. 

370
00:22:14,720 --> 00:22:18,080
War aber kurz zu enslaved. 
Das war jetzt im Gegensatz zu 

371
00:22:18,080 --> 00:22:21,120
Bioshock auch so, dass man ihr 
eben. 

372
00:22:21,520 --> 00:22:23,920
Ja, Befehle geben konnte 
irgendwie. 

373
00:22:23,920 --> 00:22:29,400
Lenkt diesen Gegner ab oder weiß
nicht, hackt diese Tür und sie 

374
00:22:29,400 --> 00:22:32,560
hatten eben auch gute Dialoge, 
die da so ein bisschen die 

375
00:22:32,880 --> 00:22:36,800
Beziehungen aufgezeigt haben. 
Ja, also ich muss sagen, dass 

376
00:22:36,800 --> 00:22:39,840
ich habe es neulich auch wieder 
in einem im Gamepass Store 

377
00:22:39,840 --> 00:22:42,440
beziehungsweise als Angebot 
gesehen, holt euch dieses Spiel 

378
00:22:42,440 --> 00:22:44,880
was noch nicht gespielt hat, ich
finde man kann es heute immer 

379
00:22:44,880 --> 00:22:47,960
noch zocken, es ist echt geil. 
Auf jeden Fall und ist 

380
00:22:47,960 --> 00:22:51,440
abwärtskompatibel auf aktuellen 
Xbox Systemen. 

381
00:22:52,080 --> 00:22:54,600
Genau also auf der Series 6 kann
man es auf jeden Fall 

382
00:22:54,600 --> 00:22:55,600
runterladen. 
Ich. 

383
00:22:55,720 --> 00:22:57,640
Bin mir jetzt nicht sicher, ob 
ich da gerade was durcheinander 

384
00:22:57,640 --> 00:23:01,280
bringe, aber wird der 
Hauptcharakter nicht von Andy 

385
00:23:01,280 --> 00:23:05,920
Serkis gespielt? 
Auch da genau, ich musste das. 

386
00:23:06,000 --> 00:23:08,560
Ich hatte das komplett 
verdrängt, aber ich habe sein 

387
00:23:08,560 --> 00:23:11,760
Gesicht gesehen, also von dem 
Charakter und dachte ich sag mal

388
00:23:12,160 --> 00:23:14,480
irgendwie. 
Kommt einem das auch bekannt 

389
00:23:14,480 --> 00:23:16,800
vor? 
Also der hat zu der Zeit auch 

390
00:23:16,800 --> 00:23:20,200
echt viel gemacht. 
Ja, ja und der, der hat halt 

391
00:23:20,200 --> 00:23:23,640
auch echt so n Gesicht, das 
erkennt man aus 10000 sofort 

392
00:23:23,640 --> 00:23:30,160
raus, so markant. 
Was ich hier noch anbringen 

393
00:23:30,160 --> 00:23:33,440
würde? 
Du hast gerade Befehle erwähnt, 

394
00:23:34,000 --> 00:23:37,680
also dass man seinen NP CS 
Befehle geben kann, die dann 

395
00:23:37,680 --> 00:23:41,920
ausgeführt werden und 
entscheidend da ist dann 

396
00:23:41,920 --> 00:23:47,680
natürlich die KI, also ob die 
Befehle gut umgesetzt werden 

397
00:23:47,680 --> 00:23:50,000
oder nicht. 
Also wenn der NPC nach einem 

398
00:23:50,000 --> 00:23:54,960
Befehl dann erst mal zwischen 2 
Gegenständen hängen bleibt oder 

399
00:23:55,000 --> 00:23:58,160
gut. 
Unendlich lang gegen die Wand 

400
00:23:58,160 --> 00:24:00,280
rennt und nicht vorankommt, das 
ist dann natürlich auch nicht 

401
00:24:00,280 --> 00:24:02,240
gerade förderlich für den 
Spielspaß. 

402
00:24:02,560 --> 00:24:06,680
Aber wenn die KI hier keine 
Faxen macht und die Figur dann 

403
00:24:06,680 --> 00:24:09,760
wirklich auch das tut, was man 
ihr sagt, dann ist das natürlich

404
00:24:10,000 --> 00:24:11,800
eine feine Sache. 
Kann er jedes Mal. 

405
00:24:11,800 --> 00:24:15,120
Nur du hast vorhin auch schon 
erwähnt, Ashley aus Resident 

406
00:24:15,120 --> 00:24:19,040
Evil erwähnen. 
Das war damals so die MS. 

407
00:24:21,280 --> 00:24:25,000
Ganz genau die Messlatte, was 
jetzt anging, was nervig ist. 

408
00:24:25,120 --> 00:24:30,400
Also das war ja auch so eine 
typische, ja, Escort Lady, also 

409
00:24:30,400 --> 00:24:32,600
im Sinne im. 
Spielsinne man. 

410
00:24:34,000 --> 00:24:37,600
Musste im Prinzip die 
Präsidententochter die ganze 

411
00:24:37,600 --> 00:24:41,680
Zeit beschützen, weil sie auf 
ihren Hacken durch dieses 

412
00:24:41,680 --> 00:24:46,560
spanische Dorf gelaufen, kann 
man es nicht nennen, gehängt, 

413
00:24:46,560 --> 00:24:50,240
gestolpert ist. 
Und das ist so oft passiert, 

414
00:24:50,320 --> 00:24:54,520
dass sie dann irgendwie von den 
Gegnern mitgenommen wurde, dass 

415
00:24:54,520 --> 00:24:56,320
man alles wieder neu spielen 
durfte. 

416
00:24:56,320 --> 00:24:58,560
Und ich hatte das damals 
angefangen und ich habe es 

417
00:24:58,560 --> 00:25:01,200
abgebrochen und ich weiß noch, 
ich habe es. 

418
00:25:01,200 --> 00:25:05,040
Oh, wann war denn das? 
Ich glaube 2020 so um den Dreh 

419
00:25:05,040 --> 00:25:07,960
rum war das auch im Gamepass 
drin, dann hatte ich es noch mal

420
00:25:07,960 --> 00:25:11,440
nachgeholt, da kam es mir dann 
gar nicht mehr so nervig vor, 

421
00:25:11,920 --> 00:25:13,600
aber. 
Ja. 

422
00:25:14,000 --> 00:25:18,160
Früher alter Schwede. 
Also ich, ich habe sie dann 

423
00:25:18,160 --> 00:25:24,640
irgendwann einfach immer nur am 
Anfang einer neuen Area geparkt 

424
00:25:24,640 --> 00:25:28,280
und bin vorgegangen, habe den 
Bereich freigeräumt und dann 

425
00:25:28,280 --> 00:25:31,760
habe ich sie abgeholt. 
Ja, also man kann sich das so 

426
00:25:31,760 --> 00:25:33,800
vorstellen. 
Sie ist vor Türen gelaufen, man 

427
00:25:33,800 --> 00:25:36,200
kam nicht mehr rein, man will 
irgendwie einen Gegner 

428
00:25:36,200 --> 00:25:38,320
abknallen, sie läuft einfach in 
die Schussbahn. 

429
00:25:39,520 --> 00:25:42,400
Ja, so ging es ja eigentlich die
ganze Zeit über und ich weiß 

430
00:25:42,400 --> 00:25:46,080
nicht, wer und sie das damals 
gezockt hat und gesagt hat, ja 

431
00:25:46,080 --> 00:25:50,640
und sie sie, sie geht den 
Gegnern halt auch nicht wirklich

432
00:25:50,640 --> 00:25:53,280
aktiv aus dem aus dem Weg. 
Also du hast ja gerade schon 

433
00:25:53,280 --> 00:25:56,880
gesagt, sie wird des Öfteren 
verschleppt und es ist jetzt 

434
00:25:56,880 --> 00:26:00,320
nicht so, dass wenn n Gegner auf
sie zukommt, dass sie dann die 

435
00:26:00,320 --> 00:26:03,920
die Flucht antritt, sondern ich 
weiß nicht ob es jetzt nur in 

436
00:26:03,920 --> 00:26:06,400
meiner Erfahrung war, ob ich das
so wahrgenommen hab, aber mir 

437
00:26:06,400 --> 00:26:10,800
kam es so vor. 
Als ob sie absichtlich den den 

438
00:26:10,800 --> 00:26:15,920
Zombies in die Arme rennt, damit
sie dann mitgenommen werden 

439
00:26:15,920 --> 00:26:17,760
kann. 
Also ja wirklich sehr, sehr 

440
00:26:17,760 --> 00:26:20,320
nervig. 
Umso erstaunlicher ist aber, 

441
00:26:20,800 --> 00:26:24,560
dass Resident Evil 4 trotz allem
bis heute mein Lieblings 

442
00:26:24,560 --> 00:26:29,600
Resident Evil ist. 
Und tatsächlich, auch im Remake 

443
00:26:29,680 --> 00:26:34,000
haben sie es, ich sag mal, 
gefixt, das ist nicht mehr so 

444
00:26:34,080 --> 00:26:37,800
krass nervig wie damals. 
Das stimmt genau, und das ist, 

445
00:26:37,800 --> 00:26:40,640
glaube ich auch so ein 
Paradebeispiel in Sachen 

446
00:26:41,440 --> 00:26:45,040
Intelligenz der NP CS, dass sie 
dann doch dazu gelernt haben, 

447
00:26:45,040 --> 00:26:48,800
sich nicht mehr ganz so dämlich 
anzustellen und jetzt Werbung 

448
00:26:52,240 --> 00:26:54,720
neulich bei geronem Druck auf 
Etsy. 

449
00:26:55,040 --> 00:26:59,360
Das da, das ist der Fabi. 
Hallo, ich bin der Fabi. 

450
00:26:59,600 --> 00:27:02,000
Der. 
Der Fabi ist Videospielesammler,

451
00:27:02,080 --> 00:27:04,800
damit seine Videospiele nicht 
einfach in einer Kiste 

452
00:27:04,800 --> 00:27:08,280
rumfliegen, hat er sich Stands 
von goronen Druck geholt und 

453
00:27:08,280 --> 00:27:11,360
sortiert seine Games jetzt 
dekorativ ins Regal. 

454
00:27:11,520 --> 00:27:14,080
Wir haben das hier mal kurz für 
euch nachgestellt. 

455
00:27:14,800 --> 00:27:17,840
Ich bräuchte aber auch noch 
etwas für meine Amibos. 

456
00:27:18,000 --> 00:27:21,440
Damit Fabi seine Amibos schön 
präsentieren kann, hat er sich 

457
00:27:21,440 --> 00:27:24,480
ebenfalls die passenden 3 d 
Drucke bei goronen Druck 

458
00:27:24,480 --> 00:27:27,040
besorgt. 
Klingt komisch, ist aber so. 

459
00:27:27,520 --> 00:27:29,840
Jetzt sieht das ja schon recht 
schön aus. 

460
00:27:30,240 --> 00:27:32,720
Als nächstes geht Fabi ins 
Internet. 

461
00:27:32,800 --> 00:27:36,000
Dafür nimmt es sich einen 
Computer und gibt dem Browser, 

462
00:27:36,000 --> 00:27:38,960
das ist so ein Fenster, wo man 
eine Adresse eingeben kann, 

463
00:27:39,200 --> 00:27:43,040
Corona Druck bei Etsy ein jetzt 
noch einmal klicken und schon 

464
00:27:43,040 --> 00:27:47,760
hat er auch ein paar dekorative 
Videospiel Accessoires alles 

465
00:27:47,760 --> 00:27:50,560
eingegeben. 
Wenn man mag, kann man geronen 

466
00:27:50,560 --> 00:27:53,320
Druck auch eine Nachricht 
schicken und schreiben, dass man

467
00:27:53,320 --> 00:27:56,560
davon im Big Endclub Podcast 
gehört hat und bekommt sogar 

468
00:27:56,560 --> 00:28:00,720
noch 15% Rabatt. 
Auch das Macht der Fabi so. 

469
00:28:00,800 --> 00:28:03,360
Jetzt wisst ihr zu Hause, wie 
man ein richtiger 

470
00:28:03,360 --> 00:28:06,920
Videospielsammler wird, wie man 
jetzt seine Spiele am besten 

471
00:28:06,920 --> 00:28:10,560
nach Gewicht ordnet, seht ihr 
nach der nächsten Computer Maus.

472
00:28:10,880 --> 00:28:14,480
Koronen Druck auf Etsy made for 
your collection. 

473
00:28:18,840 --> 00:28:21,600
Ende. 
Aber da auch noch mal ein geiles

474
00:28:21,600 --> 00:28:24,480
Beispiel. 
Liste aus Dragon Age, man 

475
00:28:24,480 --> 00:28:28,800
versucht irgendwie gegnergruppen
zu umlaufen und der der brennt 

476
00:28:28,800 --> 00:28:30,960
halt mit Ansage in die Gegner 
rein. 

477
00:28:30,960 --> 00:28:34,680
Ich bin Alistar und springt rein
und du denkst dir das Alter ich 

478
00:28:34,680 --> 00:28:37,400
muss ihn schon wieder 
beschützen, ich glaube den hatte

479
00:28:37,400 --> 00:28:42,640
ich dann auch irgendwann mal zu 
Hause gelassen ja aber das ja 

480
00:28:42,640 --> 00:28:46,400
ich ich weiß nicht ob es dann 
eine dumme KI war oder ob es 

481
00:28:46,400 --> 00:28:49,600
eben die. 
Ja, wie soll man sagen, der 

482
00:28:49,600 --> 00:28:53,280
Charakter so ist und die Story 
damit erzählt. 

483
00:28:53,280 --> 00:28:58,360
Aber ja, selbst den Dragon Age 
hat man öfters den Kopf 

484
00:28:58,360 --> 00:29:02,480
geschüttelt. 
Ja, aber lass uns kurz bei 

485
00:29:02,480 --> 00:29:07,920
Biowhere bleiben. 
Was ich bei Mass Effect 2 so 

486
00:29:07,920 --> 00:29:13,040
herausragend fand, waren die 
Begleiterquests, weil ja jeder 

487
00:29:13,200 --> 00:29:16,080
Begleiter ne eigene Questreihe 
hatte. 

488
00:29:16,800 --> 00:29:20,000
Und zum einen Waren das wirklich
gute Quests, die auch gut 

489
00:29:20,000 --> 00:29:24,480
erzählt waren, aber es hat ja 
auch aktiv Einfluss auf das Ende

490
00:29:24,480 --> 00:29:27,680
des Spiels genommen und das 
finde ich dann halt immer immer 

491
00:29:27,680 --> 00:29:31,040
klasse, wenn das auf so eine 
persönliche Ebene getragen wird.

492
00:29:31,280 --> 00:29:36,000
Im Endeffekt hat grundsätzlich 
mega Charaktere gehabt, wobei 

493
00:29:36,000 --> 00:29:38,040
ich weiß gar nicht mehr wie das 
war. 

494
00:29:38,040 --> 00:29:41,520
Man musste natürlich jede Quest 
machen, damit die alle am Ende 

495
00:29:41,520 --> 00:29:45,680
überleben, Spoiler. 
Aber ich weiß gar nicht mehr, ob

496
00:29:45,680 --> 00:29:49,280
einem das irgendwie tatsächlich 
erzählt wurde, weil ich weiß 

497
00:29:49,280 --> 00:29:51,880
noch so, als ich dachte, 
scheiße, ich muss alles machen, 

498
00:29:51,880 --> 00:29:54,880
damit auch ja jeder überlebt. 
Ich weiß nicht mehr, ob ich es 

499
00:29:54,880 --> 00:29:57,680
nachgelesen hatte oder ob einem 
das im Spiel tatsächlich 

500
00:29:57,680 --> 00:29:59,520
vermittelt wurde. 
Hast du da noch ne Ahnung? 

501
00:29:59,520 --> 00:30:01,360
Nee, nee, nee, nee, nee. 
Das das wird ja nicht 

502
00:30:01,360 --> 00:30:03,680
vermittelt. 
Also vermittelt wird dir 

503
00:30:03,680 --> 00:30:06,720
eigentlich nur so. 
Hey hier, deine Kameraden haben 

504
00:30:06,720 --> 00:30:10,560
Quest rein für dich, mach die 
doch mal um deren Vertrauen zu 

505
00:30:10,560 --> 00:30:12,760
gewinnen, deswegen habe ich es 
natürlich gemacht und wie 

506
00:30:12,760 --> 00:30:15,280
gesagt, das waren auch einfach 
gut erzählte Geschichten, also 

507
00:30:15,280 --> 00:30:19,040
es hat Spaß gemacht diese Quests
zu spielen, aber das Spiel hat 

508
00:30:19,040 --> 00:30:21,840
jetzt zu keinem Zeitpunkt 
gesagt, Mach die Quests, sonst 

509
00:30:22,000 --> 00:30:24,160
geht das Spiel schlecht für dich
aus. 

510
00:30:24,640 --> 00:30:28,640
Also es gibt ja am Ende die wie 
ich glaube die Suicide Mission. 

511
00:30:29,280 --> 00:30:34,160
Die, die finale Quest in in Mass
Effect 2 und nur wenn man alle 

512
00:30:34,160 --> 00:30:38,080
Begleiter Quests erledigt hat, 
hat man eine Chance, dass das 

513
00:30:38,080 --> 00:30:40,800
ganze Team überleben kann. 
Aber das hängt auch von vielen 

514
00:30:40,800 --> 00:30:44,800
anderen Faktoren ab, das ist gar
nicht mal so leicht hier ohne 

515
00:30:44,800 --> 00:30:47,840
Verluste durchzukommen. 
Ich weiß noch, dass ich echt 

516
00:30:47,840 --> 00:30:50,880
viel Zeit investiert hab und ich
hab es auch geschafft, dass alle

517
00:30:50,880 --> 00:30:54,960
überlebt haben, aber irgendwie 
war ich da sehr involviert drin.

518
00:30:55,560 --> 00:30:58,000
Gut, man muss sie auch machen, 
damit jeder in Mass Effect 3 

519
00:30:58,000 --> 00:31:01,520
natürlich noch da ist, wurde ja 
alles übernommen, die ganzen 

520
00:31:01,520 --> 00:31:05,200
Speicherstände, das war schon 
wichtig, genau, aber ich will 

521
00:31:05,200 --> 00:31:09,280
auch noch mal kurz eher auf 
diese Navi Charaktere eingehen, 

522
00:31:09,280 --> 00:31:12,240
die eigentlich ja keine 
wirklichen npcs sind, die einen 

523
00:31:12,240 --> 00:31:16,440
begleiten, sondern eigentlich 
nur so ja zur Story beitragen 

524
00:31:16,440 --> 00:31:20,560
und Tutorials sind und zwar 
einmal Cortana aus Halo. 

525
00:31:21,120 --> 00:31:23,440
Ja. 
Das ist ja, wie nennt man das, 

526
00:31:23,440 --> 00:31:27,360
ein Hologramm die. 
Die in einem Chart sitzt. 

527
00:31:27,840 --> 00:31:30,640
In deiner. 
Rüstung ist es, eine künstliche 

528
00:31:30,640 --> 00:31:36,320
Intelligenz genau, die über 
einen Datenchip in deinem Anzug 

529
00:31:36,560 --> 00:31:39,520
drin ist. 
Genau die führt dann ja auch so 

530
00:31:39,520 --> 00:31:41,520
durch die Tutorials, durch die 
ganze Story. 

531
00:31:41,520 --> 00:31:45,160
Und ja, der Master Chief baut 
der auch noch eine Beziehung mit

532
00:31:45,160 --> 00:31:48,520
dir auf. 
Und mich hat das auch schon ein 

533
00:31:48,520 --> 00:31:50,800
bisschen mitgenommen, als man 
sich dann von mir getrennt hat. 

534
00:31:51,040 --> 00:31:54,600
Also bei bei Cortana da da 
wurden ja direkt mehrere Fliegen

535
00:31:54,600 --> 00:31:57,640
mit einer Klappe geschlagen. 
Auf der einen Seite hast du halt

536
00:31:57,640 --> 00:32:03,120
einen Begleiter der als Tutorial
dient, auch Dinge innerhalb der 

537
00:32:03,120 --> 00:32:06,840
Spielwelt beibringt, also es hat
so eine taktische Komponente 

538
00:32:06,840 --> 00:32:09,920
auch im späteren Spielverlauf 
gibt es von ihr immer wieder 

539
00:32:10,400 --> 00:32:14,080
taktische Informationen zum zum 
aktuellen Gefecht. 

540
00:32:15,120 --> 00:32:18,080
Auf der anderen Seite hast du 
natürlich diese persönliche 

541
00:32:18,080 --> 00:32:20,240
Ebene. 
Die Beziehung zwischen dem Chief

542
00:32:20,240 --> 00:32:22,520
und Cortana. 
Ja, weil die beiden ständig 

543
00:32:22,520 --> 00:32:25,520
miteinander reden und die 
Beziehung zwischen den beiden 

544
00:32:25,520 --> 00:32:29,200
wurde dann in den späteren Halo 
teilen auch ja der zentrale 

545
00:32:29,200 --> 00:32:37,680
Eckpfeiler der gesamten Story 
und ja, das ist halt alles sehr,

546
00:32:38,400 --> 00:32:42,160
wie soll ich sagen, sehr 
organisch in die Spielwelt 

547
00:32:42,520 --> 00:32:43,920
einfach. 
Eingefügt. 

548
00:32:43,920 --> 00:32:46,720
Also es passiert halt auch 
während dem Gameplay ist es 

549
00:32:46,720 --> 00:32:51,200
nicht nur auf Zwischensequenzen 
ausgelagert, es fühlt sich sehr 

550
00:32:51,200 --> 00:32:54,360
natürlich an, wie die beiden 
miteinander interagieren. 

551
00:32:54,360 --> 00:32:57,400
Wenn ich mit den Story 
Entscheidungen zum Schluss dann 

552
00:32:57,400 --> 00:32:58,880
nicht mehr ganz so einverstanden
war. 

553
00:32:58,880 --> 00:33:00,280
Aber das. 
War ich auch nicht. 

554
00:33:01,120 --> 00:33:02,640
Also. 
Super. 

555
00:33:02,720 --> 00:33:05,520
Nee, da über ein Comeback von 
ihr würde ich mich echt noch mal

556
00:33:05,520 --> 00:33:08,520
freuen, wenn man da noch mal 
irgendwie was sieht und dann 

557
00:33:08,520 --> 00:33:11,840
noch ein zweiter Punkt. 
Glados aus Portal 2. 

558
00:33:12,160 --> 00:33:16,320
Oh. 
Das ist ja, wie nennt man das. 

559
00:33:16,320 --> 00:33:19,040
Das war so ein 
Persönlichkeitskern mit dem 

560
00:33:19,040 --> 00:33:22,240
Bewusstsein, die dann ihre 
Persönlichkeit in einer 

561
00:33:22,240 --> 00:33:25,280
Kartoffel hatte, die wir 
rumgeschleppt hatten. 

562
00:33:26,000 --> 00:33:29,840
Ja gut, also man muss ja dazu 
sagen, Glados ist eigentlich die

563
00:33:29,840 --> 00:33:35,120
Antagonistin aus aus Portal 1, 
also der Endgegner, wenn man so 

564
00:33:35,120 --> 00:33:36,160
will. 
Ja. 

565
00:33:37,080 --> 00:33:40,800
Und im zweiten Teil hat sich die
Rolle dann ein bisschen 

566
00:33:41,040 --> 00:33:44,000
geändert. 
Also ich glaube, ich will jetzt 

567
00:33:44,000 --> 00:33:47,400
nicht so viel vorwegnehmen für 
diejenigen, die das Spiel noch 

568
00:33:47,400 --> 00:33:51,320
nicht gezockt haben an der 
Stelle, was was ist los mit 

569
00:33:51,320 --> 00:33:56,240
euch, warum habt ihr Portal 2 
noch nicht gespielt, aber ja das

570
00:33:56,240 --> 00:34:00,520
das ist auch eine sehr 
einzigartige Art und Weise wie 

571
00:34:00,520 --> 00:34:05,040
man hier ein NPC einbinden kann.
Die im Prinzip ja alles 

572
00:34:05,040 --> 00:34:08,159
kommentiert hat, oder? 
Ja, einen Zugelabert hat auf 

573
00:34:08,159 --> 00:34:13,600
lustige Weise, was im Prinzip ja
ich sag mal Portland an sich 

574
00:34:13,600 --> 00:34:17,480
hat, der jetzt nicht wirklich 
irgendwie ne große Story, ne, 

575
00:34:17,520 --> 00:34:22,239
aber durch ihr Gelaber hat sich 
das alles organisch aufgebaut, 

576
00:34:22,239 --> 00:34:24,920
das fand ich dann doch auch echt
ne Kunst, vor allem durch 

577
00:34:24,920 --> 00:34:29,679
größtenteils dummes Gelaber. 
Ja, also auf jeden Fall zocken. 

578
00:34:29,840 --> 00:34:33,800
Gibt es auch auf der Switch, 
wurde ja vor echt weiß nicht. 

579
00:34:33,800 --> 00:34:36,960
Ja ja ich ich ich weiß jetzt 
nicht vor wie vielen Jahren das 

580
00:34:36,960 --> 00:34:40,520
portiert wurde, aber gibt es ne 
Version für die für die Switch 

581
00:34:40,520 --> 00:34:44,679
und die ist auch wirklich gut. 
Hund um wenigstens den kleinen 

582
00:34:44,679 --> 00:34:47,159
Bogen zu Road to Switch 2 zu 
schlagen. 

583
00:34:47,159 --> 00:34:51,679
Ich habe gestern gelesen, dass 
es ein Update gab, dass das Ding

584
00:34:51,679 --> 00:34:54,639
jetzt auf der Switch 2 per 
Abwärtskompatibilität ohne 

585
00:34:54,639 --> 00:34:57,960
Probleme läuft. 
Es sollte auch nicht so eine so 

586
00:34:57,960 --> 00:35:02,320
eine Kunst sein, aber ich will 
noch kurz jetzt zu einer anderen

587
00:35:02,320 --> 00:35:05,840
NPC Art noch mal kommen und zwar
so die unterstützenden 

588
00:35:05,840 --> 00:35:10,160
Begleiter, also Haustiere, 
irgendwelche Summons oder Bots 

589
00:35:10,720 --> 00:35:13,880
zum Beispiel. 
Gott, ich weiß gar nicht, ob das

590
00:35:13,880 --> 00:35:17,360
in Diablo 4 auch so ist, aber in
Diablo 3 konnte man eben ja 

591
00:35:17,360 --> 00:35:21,680
Begleiter auswählen, die da 
mitgelaufen sind, die aber 

592
00:35:21,680 --> 00:35:25,200
irgendwie ja eigentlich hätte 
man sich das sparen können, was 

593
00:35:25,200 --> 00:35:28,600
ich schade finde, aber dann gibt
es natürlich auch so Begleiter, 

594
00:35:28,600 --> 00:35:31,360
ich hatte ja am Anfang schon 
gesagt, wie Doc Meet aus Fallout

595
00:35:31,360 --> 00:35:35,680
oder auch in Fable hatte man ja 
einen Hund, Fable 3 war es ein 

596
00:35:35,680 --> 00:35:38,400
Fable 2 auch, ich weiß es gar 
nicht mehr. 32 und 3. 

597
00:35:39,680 --> 00:35:42,880
Die haben natürlich. 
Ja, meistens keine Skillbäume, 

598
00:35:42,880 --> 00:35:45,640
aber man kann ihnen dann Befehle
geben mit warte hier oder greife

599
00:35:45,640 --> 00:35:51,480
an, also sehr rudimentär, aber 
es sind halt Tiere und Hunde und

600
00:35:51,480 --> 00:35:54,880
deswegen ja hat man da direkt 
schon wieder eine andere Bindung

601
00:35:54,880 --> 00:35:58,800
zu denen. 
Und ja, ich glaube auch in der 

602
00:35:58,800 --> 00:36:01,480
in der Fallout Serie haben sie 
es ja eingebaut, dass der Hund 

603
00:36:01,480 --> 00:36:04,320
dabei ist. 
Also da würde einiges. 

604
00:36:04,320 --> 00:36:06,320
Fehlen also. 
Ich habe oft das Gefühl, dass 

605
00:36:06,320 --> 00:36:09,520
diese tierischen Begleiter. 
Grundsätzlich einfach gut 

606
00:36:09,520 --> 00:36:12,640
ankommen, weil sie diesen, ich 
nenne es jetzt mal cuteness 

607
00:36:12,640 --> 00:36:17,440
Bonus haben und jeder halt gern 
mit einem tierischen Begleiter 

608
00:36:17,440 --> 00:36:20,000
unterwegs ist. 
Also mir zumindest geht es so, 

609
00:36:20,800 --> 00:36:25,480
da erfreue ich mich generell 
immer immer mehr als bei einem 

610
00:36:25,480 --> 00:36:31,360
menschlichen Begleiter. 
Ja, wie gesagt, also NBCS tragen

611
00:36:31,360 --> 00:36:36,240
ja echt viel zur Story, zum Ja 
zu der Beziehung allgemein bei, 

612
00:36:36,240 --> 00:36:38,400
aber. 
Es gibt ja auch jede Menge 

613
00:36:38,400 --> 00:36:42,960
schlechte NP CS, vor allem Npc 
Begleiter wo man sich denkt, sag

614
00:36:42,960 --> 00:36:45,280
mal, also irgendwie hätte ihr 
euch das sparen können. 

615
00:36:45,360 --> 00:36:48,960
Ich war jetzt gut, vielleicht 
bin ich auch der einzige der so 

616
00:36:48,960 --> 00:36:51,840
denkt, aber bei Awoud hat mich 
irgendwie keiner so richtig 

617
00:36:51,840 --> 00:36:55,680
mitgenommen, aber was machst für
dich eigentlich einen richtig 

618
00:36:55,680 --> 00:36:58,560
schlechten NPC aus, kannst du da
irgendwie ein Beispiel nennen? 

619
00:36:59,600 --> 00:37:03,840
Also jetzt vielleicht nicht 
unbedingt schlecht, aber. 

620
00:37:04,320 --> 00:37:08,400
Aber NP CS, die mir egal sind, 
sind halt einfach die die mich 

621
00:37:08,800 --> 00:37:13,840
nicht interessieren. 
So von der narrativen 

622
00:37:13,840 --> 00:37:17,360
Perspektive aus gesehen. 
Also wenn wenn mir der Charakter

623
00:37:17,360 --> 00:37:22,760
einfach unsympathisch ist, ja 
oder wenn er mich einfach nicht 

624
00:37:22,760 --> 00:37:26,400
interessiert, ich könnte da 
tatsächlich auch About nennen, 

625
00:37:26,400 --> 00:37:29,440
das habe ich auch im Gamepass 
gezockt, da gab es jetzt kein 

626
00:37:29,440 --> 00:37:32,640
NPC. 
Den, den ich wirklich schlecht 

627
00:37:32,640 --> 00:37:34,480
fand. 
Aber mich hat ehrlich gesagt 

628
00:37:34,480 --> 00:37:37,200
auch niemand interessiert. 
Ich glaube, ich könnte den nicht

629
00:37:37,200 --> 00:37:40,600
mal mehr die Namen von den 
Begleitern nennen, einfach weil 

630
00:37:40,600 --> 00:37:45,600
es mir vollkommen egal war, also
auf erzählerischer Ebene ist es 

631
00:37:45,600 --> 00:37:50,720
halt einfach, dass wenn es, wenn
es ja auf dieser emotionalen 

632
00:37:50,720 --> 00:37:52,880
persönlichen Ebene irgendwie 
nicht klickt. 

633
00:37:53,400 --> 00:37:55,960
Das ist, das ist das, was ich 
dann als negativ betrachten 

634
00:37:55,960 --> 00:37:58,000
würde. 
Und auf der anderen Seite dann 

635
00:37:58,000 --> 00:38:02,720
halt NP, CS oder Sidekicks, die 
das Gameplay eher behindern 

636
00:38:02,720 --> 00:38:04,960
anstatt zu. 
Bereichern? 

637
00:38:04,960 --> 00:38:07,840
Ja komm, gehen wir mal weg von 
schlechten NP CS um noch mal 

638
00:38:07,840 --> 00:38:12,720
Positive zu nennen und was auch 
ja eine positive Entwicklung der

639
00:38:12,720 --> 00:38:16,760
KI war, ist zum Beispiel Ally 
aus Last of Us zu der bauten wir

640
00:38:16,760 --> 00:38:20,160
natürlich eine richtige 
Beziehung auf und die ist auch 

641
00:38:20,160 --> 00:38:24,400
nicht nervig im Kampf. 
Oder Etreos aus God of War, 

642
00:38:24,400 --> 00:38:27,080
wobei ich den doch ein bisschen 
nervig fand, aber er war 

643
00:38:27,080 --> 00:38:31,520
technisch gut umgesetzt, ja. 
Ja, also Adrius aus God of War, 

644
00:38:31,520 --> 00:38:36,800
würde ich mal sagen, ob man auf 
persönlicher Ebene mit ihm war 

645
00:38:37,280 --> 00:38:41,600
Ansichtssache, aber so vom vom 
Gameplay her würde ich schon 

646
00:38:41,600 --> 00:38:45,760
sagen, dass er gut integriert 
war, also das ganze Gameplay 

647
00:38:45,760 --> 00:38:50,480
wurde ja wirklich auch um diese 
Spielmechanik herum gebaut, also

648
00:38:50,640 --> 00:38:52,560
das. 
Das das Gameplay von von God of 

649
00:38:52,560 --> 00:38:56,760
War Ragnarök, das hätte ja gar 
nicht funktioniert ohne ohne 

650
00:38:56,760 --> 00:38:58,120
Atreus. 
Da hätte man wirklich viele 

651
00:38:58,120 --> 00:39:01,680
Elemente von vornherein ganz 
anders aufziehen müssen, aber 

652
00:39:01,680 --> 00:39:04,960
mir ist jetzt gerade noch ein 
Charakter eingefallen, den ich 

653
00:39:04,960 --> 00:39:10,280
eher auf die negative Seite 
packen würde, nämlich slippy 

654
00:39:10,280 --> 00:39:14,000
Toad von starfox 64. 
Echt fandest du den so schlimm? 

655
00:39:14,080 --> 00:39:16,720
Ich habe es auch oft gelesen, 
dass den Leute schrecklich 

656
00:39:16,720 --> 00:39:19,120
fanden, aber irgendwie fand ich 
den niedlich. 

657
00:39:20,280 --> 00:39:23,760
Also er war schon niedlich. 
Ja, also er hat diesen, diesen 

658
00:39:23,760 --> 00:39:27,040
cuteness Bonus, den ich vorhin 
auch erwähnt hab und deswegen 

659
00:39:27,040 --> 00:39:29,840
konnte ich dem auch nie wirklich
böse sein, wenn ich ehrlich bin,

660
00:39:30,080 --> 00:39:33,960
aber ich fand es irgendwann 
einfach nervig, diese ständigen 

661
00:39:33,960 --> 00:39:38,400
Nörgeleien von ihm 
ununterbrochen um Hilfe und ich 

662
00:39:38,400 --> 00:39:42,480
finde auch die die KI im Kampf 
halt schlecht programmiert bei 

663
00:39:42,480 --> 00:39:45,720
ihm, also wahrscheinlich 
absichtlich, aber er wird halt 

664
00:39:45,720 --> 00:39:48,880
einfach sehr sehr sehr leicht 
getroffen und das nervt im im 

665
00:39:48,880 --> 00:39:53,040
Gameplay Flow. 
Und ich finde nicht, dass er mir

666
00:39:53,040 --> 00:39:56,120
nutzen gebracht hat. 
Ihr das geht. 

667
00:39:56,400 --> 00:40:00,560
Ja gut, ja gut das, das stimmt 
natürlich. 

668
00:40:01,120 --> 00:40:03,840
Also ich, ich denke mal, viele 
Zuhörer werden mir da 

669
00:40:03,840 --> 00:40:08,720
wahrscheinlich zustimmen. 
Lasst uns gern Feedback da. 

670
00:40:08,720 --> 00:40:13,240
Aber auch wenn ihr ganz anderer 
Meinung seid, sagt es trotzdem 

671
00:40:13,240 --> 00:40:15,760
oder was heißt trotzdem dann 
erst recht, wir wollen ja. 

672
00:40:16,280 --> 00:40:19,280
Wir wollen ja wissen, warum wir 
oder in dem Fall, warum ich 

673
00:40:19,280 --> 00:40:22,640
falsch liege. 
Auf das Spiel, auf das ich 

674
00:40:22,640 --> 00:40:26,080
eingehen wollte, war unter 
anderem Eiko vom Team Eiko. 

675
00:40:27,360 --> 00:40:31,680
Da musste man ja quasi sein. 
Kann man das schon NPC Partner 

676
00:40:31,680 --> 00:40:34,720
nennen, musste man immer 
Händchen halten, immer achten, 

677
00:40:34,720 --> 00:40:38,520
dass der Bein bleibt und da hat 
man natürlich schon auch so 

678
00:40:38,520 --> 00:40:41,760
eine, ja das ganze Spiel war 
darauf ausgebaut, dass man eben 

679
00:40:41,760 --> 00:40:43,920
die Bindung mit dem Charakter 
eingeht und. 

680
00:40:44,280 --> 00:40:50,120
Und dann auch The Last Guardian.
Natürlich ne klar vom vom selben

681
00:40:50,120 --> 00:40:55,520
Entwicklerteam, absolut ja. 
Also ich glaube für viele ist 

682
00:40:55,520 --> 00:40:59,880
das der Inbegriff eines nervigen
Begleiters, für diejenigen, die 

683
00:40:59,880 --> 00:41:03,440
The Last Guardian nicht kennen. 
Man spielt dann einen kleinen 

684
00:41:03,440 --> 00:41:06,960
Jungen und wird das ganze Spiel 
über begleitet von einem 

685
00:41:06,960 --> 00:41:11,680
Fabelwesen. 
Das ist eine Mischung aus Vogel 

686
00:41:11,680 --> 00:41:15,600
und Katze, würde ich mal sagen, 
aber überdimensional groß, also 

687
00:41:15,600 --> 00:41:20,800
so groß, dass man auf den Rücken
des Tieres klettern kann und 

688
00:41:20,960 --> 00:41:24,480
man, man baut auch zu diesem 
Tier eine Bindung auf. 

689
00:41:24,480 --> 00:41:27,720
Im Laufe des Spiels und man muss
zusammenarbeiten, um 

690
00:41:27,720 --> 00:41:31,680
voranzukommen. 
Man kann Trico heißt übrigens, 

691
00:41:31,960 --> 00:41:36,480
man kann Trico auch Befehle 
geben, die werden aber nicht 

692
00:41:36,480 --> 00:41:40,320
immer. 
Gefolgt, und das ist absolute 

693
00:41:40,320 --> 00:41:43,120
Absicht von den Entwicklern, 
weil die Halt gesagt haben, das 

694
00:41:43,120 --> 00:41:47,440
ist ein Tier, ein Tier lässt 
sich keine Befehle geben, ein 

695
00:41:47,440 --> 00:41:51,200
Tier hat seinen eigenen Kopf und
genau das ist halt auch in dem 

696
00:41:51,200 --> 00:41:55,920
Spiel, da kann es dann schon mal
sein, dass man dem guten Trikot 

697
00:41:55,920 --> 00:41:58,880
10 Minuten lang befiehlt, hier 
an der Kette zu ziehen. 

698
00:42:00,200 --> 00:42:05,200
Ja, bis er sich dann überhaupt 
mal ja so ganz gemütlich da 

699
00:42:05,200 --> 00:42:08,400
dahin bewegt und und tut, was 
man von ihm will. 

700
00:42:09,680 --> 00:42:13,600
Das das hilft natürlich der der 
Immersion, weil es realistisch 

701
00:42:13,600 --> 00:42:15,680
ist. 
Und das wird im Laufe des Spiels

702
00:42:15,680 --> 00:42:19,080
auch besser, weil am am Anfang 
des Spiels kennen die beiden 

703
00:42:19,080 --> 00:42:21,520
sich nicht, nicht richtig, 
vertrauen sich nicht und das 

704
00:42:21,520 --> 00:42:25,680
Vertrauen wird halt stärker im 
Laufe des Spiels, also das haben

705
00:42:25,840 --> 00:42:28,840
die Entwickler schon gut 
gemacht, also da da. 

706
00:42:28,840 --> 00:42:33,000
Da kann man nichts gegen sagen, 
aber es wäre gelogen, wenn ich 

707
00:42:33,000 --> 00:42:36,640
sagen würde, dass es mir nicht 
den ein oder anderen Nerv 

708
00:42:36,720 --> 00:42:39,480
geraubt hätte. 
Wobei ich sagen muss, ich will, 

709
00:42:39,480 --> 00:42:41,840
ich kann dem gar nicht böse 
sein, weil der ist schon echt 

710
00:42:41,840 --> 00:42:45,040
niedlich. 
Ich glaube, diese große Abfahrt 

711
00:42:45,040 --> 00:42:48,280
war eben, dass man das mal auf 
ihn drauf klettern musste und 

712
00:42:48,280 --> 00:42:51,000
dann auf seinem Rücken 
balancieren und dann über seinen

713
00:42:51,000 --> 00:42:54,720
Nacken auf seinen Kopf und da 
aus kommt dann irgendwie so in 

714
00:42:54,720 --> 00:42:58,960
die Richtung denken. 
Das war halt unpräzise 

715
00:42:59,000 --> 00:43:03,440
Steuerung. 
Also ja, Sie sagen es war 

716
00:43:03,440 --> 00:43:06,480
beabsichtigt, aber ob es so 
Scheiße beabsichtigt war weiß 

717
00:43:06,640 --> 00:43:09,160
ich nicht, aber wie gesagt, ich 
kann dem eigentlich nicht böse 

718
00:43:09,160 --> 00:43:13,440
sein und ich glaube das ist auch
einer so, dieser ja must have 

719
00:43:13,440 --> 00:43:17,560
Titel die jeder eigentlich mal 
gespielt haben sollte, gerade so

720
00:43:17,560 --> 00:43:20,920
die n 64 Zeit kann man 
eigentlich komplett vergessen, 

721
00:43:20,920 --> 00:43:24,960
da waren die ja alle irgendwie 
strunzdumm, das hat sich erst 

722
00:43:24,960 --> 00:43:28,320
so. 
Playstation 2 würde ich 

723
00:43:29,760 --> 00:43:34,960
vielleicht sagen. 
Also ich mein hier zu n 64 

724
00:43:34,960 --> 00:43:40,080
Zeiten waren die NPCS ja 
meistens nicht so wichtig ins 

725
00:43:40,080 --> 00:43:45,920
Gameplay eingebunden. 
Das war so narrative Funktionen 

726
00:43:45,920 --> 00:43:50,320
die da erfüllt wurden mit 
Ausnahme von n Paar. 

727
00:43:51,600 --> 00:43:55,760
Einzelbeispielen wie jetzt hier 
bei Ocarina of Time die Escort 

728
00:43:55,760 --> 00:43:59,440
Mission. 
Ja ich meine du hattest viele 

729
00:43:59,440 --> 00:44:04,160
Sidekicks zur n 64 Ära so was 
weiß ich Banjo und Kazooie aber 

730
00:44:05,120 --> 00:44:10,160
ist ja eigentlich kein kein kein
NPC der hier wirklich relevant 

731
00:44:10,160 --> 00:44:14,480
ist fürs fürs Gameplay, also der
agiert ja nördlich von alleine. 

732
00:44:15,040 --> 00:44:17,520
Schade, man hat natürlich dann 
so Spiele wie Baldur's Gate 

733
00:44:17,520 --> 00:44:19,880
gehabt, das. 
Das war dann auch noch mal eine 

734
00:44:19,880 --> 00:44:23,280
neue Art, weil man jeden 
Charakter tatsächlich als 

735
00:44:23,280 --> 00:44:25,360
eigenständigen Charakter steuern
konnte. 

736
00:44:25,440 --> 00:44:27,800
Aber heutzutage ja, sind die 
eigentlich gar nicht mehr 

737
00:44:27,800 --> 00:44:31,680
wegzudenken, Cyberpunk, Witcher 
und so weiter. 

738
00:44:32,640 --> 00:44:37,200
Was ich auch auf jeden Fall 
erwähnen muss, ist die Uncharted

739
00:44:37,200 --> 00:44:42,560
3, wobei hier kann ich alles von
Naughty Dog nehmen, weil die das

740
00:44:42,560 --> 00:44:45,720
Halt einfach perfektioniert 
haben, aber. 

741
00:44:46,120 --> 00:44:47,600
Habe ich. 
Ich nehme jetzt einfach mal an, 

742
00:44:47,600 --> 00:44:50,480
Charted 4 als stellvertretendes 
Beispiel. 

743
00:44:51,400 --> 00:44:55,600
Es gibt viele Missionen wo man 
zu zweit oder zu dritt unterwegs

744
00:44:55,600 --> 00:44:58,280
ist und die Charaktere 
unterhalten sich halt während 

745
00:44:58,280 --> 00:45:00,400
der ganzen Zeit. 
Also es gibt dann an Charted 4 

746
00:45:00,720 --> 00:45:05,920
so eine große Mission in in 
Madagaskar und da hat man einen 

747
00:45:05,920 --> 00:45:08,880
relativ großen Bereich, den man 
frei erkunden kann und 

748
00:45:08,880 --> 00:45:13,280
währenddessen unterhalten sich 
die die Charaktere und diese 

749
00:45:13,280 --> 00:45:17,920
Dialoge sind. 
Komplett dynamisch also. 

750
00:45:17,920 --> 00:45:22,080
Je nachdem was du als als 
Spielfigur hier ja machst, 

751
00:45:22,240 --> 00:45:26,880
ändern sich halt auch die die 
Dialoge und das ist halt auch so

752
00:45:26,880 --> 00:45:31,840
toll miteinander verbunden, also
nicht so, es wird ein Gespräch 

753
00:45:31,840 --> 00:45:35,160
geführt und dann ist es zu Ende 
und dann je nachdem wo man 

754
00:45:35,160 --> 00:45:38,080
hingeht wird halt das nächste 
Gespräch gestartet, sondern es 

755
00:45:38,080 --> 00:45:42,120
kann wirklich teilweise sein, 
dass mitten im Satz dann halt 

756
00:45:42,120 --> 00:45:45,360
irgendwie ne nen. 
Einen Einwurf oder so kommt von 

757
00:45:45,360 --> 00:45:47,760
einem anderen Charakter, weil du
irgendwas gemacht hast. 

758
00:45:48,000 --> 00:45:50,640
Und ich will gar nicht wissen, 
was das für ein Aufwand gewesen 

759
00:45:50,720 --> 00:45:55,600
muss, das so einzubauen. 
Ja, Oh, einer ist mir noch 

760
00:45:55,600 --> 00:45:59,600
eingefallen, und zwar captrap 
aus der Borderlands Reihe. 

761
00:46:00,000 --> 00:46:03,080
Das ist ja auch so ein kleiner 
Roboter, der eigentlich die 

762
00:46:03,080 --> 00:46:06,120
ganze Zeit nur Blödsinn labert, 
einem ja mit Quest versorgt, 

763
00:46:06,120 --> 00:46:09,280
teilweise in Missionen hilft. 
Ich fand den eigentlich immer 

764
00:46:09,280 --> 00:46:12,560
ganz niedlich, aber. 
Wenn man so reddit durchliest, 

765
00:46:12,560 --> 00:46:15,720
ist das wohl auch ja ein 
Charakter, der sehr vielen 

766
00:46:15,720 --> 00:46:17,920
Leuten auf den Zeiger ging. 
Also das finde ich immer 

767
00:46:17,920 --> 00:46:20,120
interessant, wie wie 
unterschiedlich das bei den 

768
00:46:20,120 --> 00:46:22,080
Leuten ankommt. 
Ja, das stimmt. 

769
00:46:22,080 --> 00:46:24,800
Ich fand den eigentlich immer, 
immer ganz, ganz lustig, aber 

770
00:46:24,800 --> 00:46:27,680
man muss halt auf den auf den 
Humor stehen. 

771
00:46:27,840 --> 00:46:31,080
Ja, also wir haben ja vorhin 
auch schon erwähnt, NPCS in den 

772
00:46:31,080 --> 00:46:34,720
Neunzigern standen oftmals halt 
einfach nur in der Spielwelt rum

773
00:46:35,040 --> 00:46:38,320
und im Grunde lässt sich das 
Halt runterbrechen. 

774
00:46:38,600 --> 00:46:44,240
Auf die Aussage des NPC S früher
stark skriptbasiert waren, also 

775
00:46:44,240 --> 00:46:49,120
es gab klar definierte Abläufe, 
die ausgeführt wurden, wenn man 

776
00:46:49,120 --> 00:46:52,320
sie dann halt getriggert hat, 
ohne dass hier irgendwie 

777
00:46:52,720 --> 00:46:59,040
flexibel reagiert werden konnte 
auf verschiedene Situationen. 

778
00:46:59,600 --> 00:47:02,880
Das bedeutet? 
Ist so ganz klassisch bei J RP 

779
00:47:02,880 --> 00:47:05,760
GS beispielsweise ist so dieses 
stumpfe Wiederholen von 

780
00:47:05,760 --> 00:47:07,840
Dialogen. 
Man hat dann Npc, man spricht 

781
00:47:07,840 --> 00:47:11,120
mit ihm, es gibt eine Textbox, 
die die abgespielt wird und dann

782
00:47:11,120 --> 00:47:15,360
macht man es noch mal und es 
kommt exakt die gleiche Box, bei

783
00:47:15,360 --> 00:47:17,840
moderneren Spielen ist es da 
halt so, dass es da 

784
00:47:17,840 --> 00:47:20,960
unterschiedliche Dialoge gibt, 
das nicht immer das gleiche 

785
00:47:20,960 --> 00:47:26,640
abgespielt wird, was für früher 
auch typisch war, es gab es 

786
00:47:26,640 --> 00:47:30,080
selten bis nie. 
Reaktionen auf Veränderungen in 

787
00:47:30,080 --> 00:47:33,960
der Spielwelt ja, also dass 
deine Entscheidungen da halt 

788
00:47:33,960 --> 00:47:38,040
irgendwie widergesiegelt wurden.
Das war eigentlich dann auch 

789
00:47:38,040 --> 00:47:41,800
erst zu wichtig Anfang der 
Zweitausender, gerade eben in 

790
00:47:41,800 --> 00:47:47,280
den großen Rollenspielen von von
bioware und im im Vergleich dazu

791
00:47:47,280 --> 00:47:53,040
haben moderne NPCS halt viel 
komplexere Verhaltensbäume. 

792
00:47:55,320 --> 00:47:58,160
Wo man halt so in verschiedene 
Richtungen dann halt auch gehen 

793
00:47:58,160 --> 00:48:00,800
kann. 
Ne, also es ist halt sehr viel 

794
00:48:01,040 --> 00:48:05,240
Kontext sensitiver, dass je 
nachdem was du halt machst, die 

795
00:48:05,240 --> 00:48:10,040
Situation sich halt anpasst. 
Ja aber klar, ich mein die die 

796
00:48:10,040 --> 00:48:12,560
KI hat sich in den letzten 30 
Jahren natürlich auch massiv 

797
00:48:12,560 --> 00:48:15,400
nach vorne entwickelt, ganz 
klar. 

798
00:48:15,880 --> 00:48:17,840
Wobei ich, wenn ich so recht 
überleg. 

799
00:48:18,040 --> 00:48:21,680
Also die Leute dürfen mich gern 
korrigieren, aber man hätte ja 

800
00:48:21,680 --> 00:48:25,200
vieles auch schon früh einbauen 
können, ne speziell eben diesen 

801
00:48:25,200 --> 00:48:27,360
Decision tree. 
Wenn du das machst, dann soll 

802
00:48:27,360 --> 00:48:29,400
der das sagen, wenn du das 
machst, soll der das sagen, also

803
00:48:29,400 --> 00:48:31,600
das ist ja eigentlich nicht so 
viel im Code, das ist halt. 

804
00:48:31,680 --> 00:48:35,840
Ja, also es ist halt aufwendig 
zu implementieren und ich glaub,

805
00:48:35,840 --> 00:48:39,280
was wir auch nicht unter 
unterschätzen dürfen ist halt 

806
00:48:39,280 --> 00:48:42,240
der begrenzte Speicherplatz in 
den Neunzigern. 

807
00:48:42,320 --> 00:48:45,200
Da musste man sich halt genau 
überlegen wofür in 

808
00:48:45,200 --> 00:48:48,480
Anführungsstrichen. 
Verschwende ich jetzt 

809
00:48:48,480 --> 00:48:50,880
speicherplugs? 
Ja gut, das ist war. 

810
00:48:51,040 --> 00:48:55,480
Das war natürlich auch zu n 64 
Ära selbst da noch echt 

811
00:48:55,480 --> 00:48:57,120
begrenzt. 
Ich hatte neulich auch wieder 

812
00:48:57,120 --> 00:49:00,000
mit der Unreal Engine ein 
bisschen rumgespielt, was du da 

813
00:49:00,000 --> 00:49:02,160
halt schon einbauen kannst. 
Das ist brutal. 

814
00:49:02,560 --> 00:49:07,120
Da gibt es natürlich auch schon,
ja, das sind eher experimentelle

815
00:49:07,120 --> 00:49:09,600
Plugins, aber du kannst dann 
eben auch schon die ganzen. 

816
00:49:10,080 --> 00:49:13,680
Ja, Open AI Sachen oder Lama 
oder sonst irgendwas anschließen

817
00:49:13,680 --> 00:49:16,960
und dir eben ja Antworten 
generieren lassen, dass das 

818
00:49:16,960 --> 00:49:19,160
wirklich auch flüssig 
rüberkommt. 

819
00:49:19,160 --> 00:49:21,920
Also da bin ich mal gespannt was
die naja in Zukunft alles 

820
00:49:21,920 --> 00:49:23,600
basteln. 
Ich bin jetzt nicht so ein Fan 

821
00:49:23,600 --> 00:49:27,760
der sagt Oh baut überall KI ein,
aber ich glaube speziell was 

822
00:49:27,760 --> 00:49:31,680
eben die ganzen Dialoge und 
Reaktionen von NP CS angeht wird

823
00:49:31,680 --> 00:49:35,760
sich da jetzt in den nächsten 5 
Jahren denke ich noch mal massiv

824
00:49:35,760 --> 00:49:38,400
was verändern. 
Mit Sicherheit mit Sicherheit. 

825
00:49:39,840 --> 00:49:44,520
Vor allem glaub ich halt, dass 
das echte KI hier hier wirklich 

826
00:49:44,520 --> 00:49:48,480
noch mal ne große Veränderung 
bringt, weil wir haben jetzt 

827
00:49:48,480 --> 00:49:51,840
hier im Laufe des Podcasts n 
paar Mal von KI gesprochen. 

828
00:49:52,080 --> 00:49:55,680
Ja, die KI der Begleiter hat 
sich verbessert, aber das ist ja

829
00:49:56,240 --> 00:49:59,600
keine richtige KI eigentlich, 
das ist ja ein programmiertes 

830
00:49:59,600 --> 00:50:04,080
verhalten, was dann halt 
dynamisch abgespielt werden 

831
00:50:04,080 --> 00:50:07,920
kann, je nach Situation, aber es
ist ja keine richtige AI. 

832
00:50:08,200 --> 00:50:11,280
Und ich glaub halt, wenn wenn 
wenn dann wirklich die richtige 

833
00:50:11,480 --> 00:50:16,560
AI hier mit mit Machine Learning
wirklich in die Spiele eingebaut

834
00:50:16,560 --> 00:50:20,560
wird, dann werden uns da auch 
noch mal andere Möglichkeiten 

835
00:50:20,560 --> 00:50:22,800
eröffnet. 
Ja also man man stelle sich 

836
00:50:22,800 --> 00:50:27,040
jetzt nur mal vor, dass halt 
hier irgendwie NN Chat GPT mit 

837
00:50:27,040 --> 00:50:30,560
dir sprechen würde, also wenn du
halt mit einem NPC sprichst, 

838
00:50:30,560 --> 00:50:33,080
dass es dann keine 
vorgefertigten Texte sind. 

839
00:50:33,440 --> 00:50:36,000
Sondern dass Jet GPT dann 
irgendwas schreiben würde. 

840
00:50:36,000 --> 00:50:38,000
Jetzt nur als Beispiel. 
Gut, das passt vielleicht jetzt 

841
00:50:38,000 --> 00:50:40,480
nicht ganz so rein, aber 
irgendwie will ich noch mal. 

842
00:50:41,280 --> 00:50:43,520
Nee, eigentlich passt es gar 
nicht rein, aber Walking Dead 

843
00:50:43,520 --> 00:50:47,680
erwähnen, weil da wurde uns ja 
wirklich weiß gemacht, dass jede

844
00:50:47,680 --> 00:50:52,000
Aktion irgendwie was beeinflusst
und im ersten Spielgang hatten 

845
00:50:52,000 --> 00:50:54,440
wir es natürlich geglaubt und 
dachte ich so, oh Gott, hätte 

846
00:50:54,440 --> 00:50:56,680
ich bloß was anderes gemacht, 
dann hätten die sich anders 

847
00:50:56,680 --> 00:50:58,880
entschieden. 
Jetzt wissen wir alle, Nein, das

848
00:50:58,880 --> 00:51:00,600
war eigentlich alles fest 
einprogrammiert und. 

849
00:51:01,160 --> 00:51:03,560
Es gab nicht so viele 
Entscheidungswege, aber ich 

850
00:51:03,560 --> 00:51:06,480
glaub sowas könnte man halt auch
in Zukunft noch mal. 

851
00:51:07,120 --> 00:51:08,320
Ja. 
Was verändern? 

852
00:51:08,320 --> 00:51:11,920
Also da bin ich gespannt, gib 
mir noch mal n Walking Dead 1 

853
00:51:12,000 --> 00:51:16,040
Remake mit echter AI. 
Ja, ich, ich glaub. 

854
00:51:16,040 --> 00:51:17,920
Wirklich ne wir wir dürfen das 
nicht unterschätzen. 

855
00:51:17,920 --> 00:51:22,640
Also AI ist ja gerade sowieso 
das das heiße Thema, also so 

856
00:51:22,640 --> 00:51:25,520
gefühlt alles dreht sich 
momentan um um AI. 

857
00:51:25,760 --> 00:51:29,640
Alle Tech Unternehmen. 
Decken Milliarden in in die 

858
00:51:29,640 --> 00:51:32,720
Entwicklung von Ai und ich 
glaube wirklich, dass das die 

859
00:51:32,720 --> 00:51:35,840
Videospiele noch mal auf eine 
Art und Weise revolutionieren 

860
00:51:35,840 --> 00:51:37,760
wird, wie wir es nicht für 
möglich halten. 

861
00:51:38,400 --> 00:51:41,840
Ja, ich glaube Ubisoft hat ja 
auch schon vor längeren Zeit 

862
00:51:41,840 --> 00:51:44,320
damit rumexperimentiert. 
Ich glaube, die hatten sogar ein

863
00:51:44,320 --> 00:51:48,400
eigenes Tool dafür, also kann 
ich mir natürlich bei diesen 

864
00:51:48,400 --> 00:51:52,840
typischen Ubisoft Open Worlds 
gut vorstellen, dass wenn man da

865
00:51:52,840 --> 00:51:56,720
eine NPC vorbeiläuft, dass der 
dann irgendwie was freies sagt. 

866
00:51:57,440 --> 00:51:58,880
Eine Sache, die mir noch 
eingefallen ist. 

867
00:51:58,880 --> 00:52:00,600
Die haben wir, glaube ich, noch 
nicht angesprochen. 

868
00:52:00,600 --> 00:52:07,920
Und was ich auch immer sehr 
lustig finde, wenn die NPCS ein 

869
00:52:07,920 --> 00:52:14,000
verändertes Verhalten zeigen, je
nach Beziehung zum zum Spieler. 

870
00:52:14,000 --> 00:52:17,200
Also du hast ja vorhin zum 
Beispiel immer Fable erwähnt, da

871
00:52:17,200 --> 00:52:21,800
war es ja so, dass man gut oder 
böse sein konnte und die NPCS 

872
00:52:21,800 --> 00:52:24,760
dann halt entsprechend auf dich 
reagiert haben, aber. 

873
00:52:25,320 --> 00:52:29,280
Aber noch viel krasser ist es 
bei den Spielen von Rockstar 

874
00:52:29,280 --> 00:52:32,800
beispielsweise. 
Also angefangen hier bei GTA 

875
00:52:32,800 --> 00:52:37,520
Satirs, dass die NPCS auf dein 
Erscheinungsbild reagiert haben,

876
00:52:37,520 --> 00:52:42,320
ne, also wenn du da halt mit 
einem durchtrainierten Buddy 

877
00:52:42,320 --> 00:52:47,840
kamst, dann hatten sie mehr 
Respekt vor dir als hier mit mit

878
00:52:47,840 --> 00:52:53,200
einem Ranzen. 
Aber das ist dann ja von von 

879
00:52:53,200 --> 00:52:57,200
Spiel zu Spiel besser geworden. 
Und gerade hierbei ist es halt 

880
00:52:57,200 --> 00:53:02,240
auch wirklich auf eine sehr, ja 
intensive und und realistische 

881
00:53:02,240 --> 00:53:05,120
Art, wie die Spielwelt auf dich 
reagiert. 

882
00:53:05,520 --> 00:53:09,760
Na, da hast du ja dieses 
Ehrensystem in Red Dead 

883
00:53:09,760 --> 00:53:12,400
Redemption und je nachdem, wie 
hoch deine Ehre ist und ob du 

884
00:53:12,400 --> 00:53:15,600
halt ein Verbrecher bist oder 
nicht, reagieren die anders auf 

885
00:53:15,600 --> 00:53:18,880
dich und da da wirkt es halt 
auch sehr organisch, also jetzt 

886
00:53:18,880 --> 00:53:23,760
nicht so, dass. 
Dass das da irgendwie so so n 

887
00:53:23,760 --> 00:53:25,920
bisschen einprogrammiert wurde. 
Ich mein letztendlich ja, 

888
00:53:25,920 --> 00:53:29,360
natürlich wurden wir, aber es 
kommt halt sehr natürlich rüber 

889
00:53:29,360 --> 00:53:32,000
bei Red Dead Redemption 2, aber.
Ich muss auch sagen noch mal, 

890
00:53:32,000 --> 00:53:36,680
nachdem Cyberpunk endlich gefixt
wurde, sodass es da eigentlich 

891
00:53:36,680 --> 00:53:39,840
auch n Traum wie die da alle 
reagieren und die ganzen 

892
00:53:39,840 --> 00:53:43,080
Beziehungen sind mega organisch,
also bin ich mal gespannt wie es

893
00:53:43,080 --> 00:53:45,840
n Wirtschaft hier aussieht. 
Ja, bin schon gespannt. 

894
00:53:46,320 --> 00:53:51,560
Übrigens freut euch auf mein 
Cyberpunk 2077 Review in der 

895
00:53:51,560 --> 00:53:55,120
nächsten Big End Ausgabe. 
Ich ich hatte echt 

896
00:53:55,120 --> 00:53:56,760
Schwierigkeiten da alles 
unterzubringen. 

897
00:53:56,760 --> 00:54:02,080
Ja ich hatte nur 2 Seiten, ich 
glaub über über die die NPCS hab

898
00:54:02,080 --> 00:54:05,720
ich in dem Artikel glaub ich 
fast gar nichts geschrieben hast

899
00:54:05,720 --> 00:54:07,520
das. 
Durchgespielt auf der. 

900
00:54:08,000 --> 00:54:10,240
Twitch 2 nee, nee, nee, nicht 
nicht auf der Switch. 

901
00:54:10,440 --> 00:54:13,360
Also ich habe es damals auf der 
Xbox komplett gespielt, ich habe

902
00:54:13,360 --> 00:54:16,880
es jetzt nicht noch mal komplett
gezockt, ich habe es einige 

903
00:54:16,880 --> 00:54:20,320
Stunden angespielt um um die 
Technik zu überprüfen. 

904
00:54:20,960 --> 00:54:24,440
Ja, ich meine, da bist du ja 
auch mit mindestens 30 Stunden 

905
00:54:24,440 --> 00:54:25,920
noch mal beschäftigt. 
Mindestens. 

906
00:54:26,560 --> 00:54:29,000
Ja, also wir können eigentlich 
nur gespannt sein, was da jetzt 

907
00:54:29,000 --> 00:54:32,400
die Zukunft bringt, ich muss 
trotzdem noch sagen wir. 

908
00:54:33,200 --> 00:54:35,920
Ich finde die Story der 
Charaktere eigentlich wichtiger 

909
00:54:35,920 --> 00:54:39,920
als die Technik dahinter. 
Also wenn Sie eine gute Story 

910
00:54:39,920 --> 00:54:41,760
erzählen, können Sie ja 
eigentlich auch noch so dumm 

911
00:54:41,760 --> 00:54:44,080
sein, das ist mir dann 
eigentlich in Anführungszeichen 

912
00:54:44,080 --> 00:54:45,840
egal. 
Ich weiß nicht, wie ist es bei 

913
00:54:45,840 --> 00:54:47,600
dir? 
Ja, also. 

914
00:54:48,000 --> 00:54:49,760
Habe ich ja. 
Vorhin auch schon gesagt, ich, 

915
00:54:49,760 --> 00:54:52,160
ich glaube mir ist schon beides 
wichtig. 

916
00:54:52,160 --> 00:54:56,320
Also ich muss mich halt 
irgendwie identifizieren können 

917
00:54:56,320 --> 00:55:01,440
mit dem NPC, also gerade bei 
Charakteren die dich über einen 

918
00:55:01,440 --> 00:55:04,240
großen. 
Großen Teil des Spiels begleiten

919
00:55:05,280 --> 00:55:10,080
also wenn ich mir jetzt einfach 
hier hier vorstelle, dass eine 

920
00:55:10,120 --> 00:55:15,200
Alex Rance aus aus Half Life 
oder oder Elli aus der Last of 

921
00:55:15,200 --> 00:55:18,560
US, wenn deshalb Charaktere 
werden, die mich nerven würden, 

922
00:55:18,560 --> 00:55:22,880
Charaktere, die ja auch auf so 
einer persönlichen Ebene nicht 

923
00:55:22,880 --> 00:55:25,280
funktionieren würden, ich 
glaube, das würde das gesamte 

924
00:55:25,280 --> 00:55:30,240
Spielerlebnis für mich einfach 
massiv nach unten also. 

925
00:55:30,680 --> 00:55:35,680
Das auf der einen Seite, aber 
es, es muss halt ja, dass das 

926
00:55:35,680 --> 00:55:39,920
Gameplay auch irgendwie 
erweitern oder ich, ich gebe 

927
00:55:39,920 --> 00:55:42,520
mich eigentlich schon damit 
zufrieden, wenn Sie das Gameplay

928
00:55:42,520 --> 00:55:45,920
nicht behindern, ja, wenn wenn 
Sie das Gameplay positiv 

929
00:55:45,920 --> 00:55:50,240
erweitern, dann ist so, dass das
i Tüpfelchen, aber ist jetzt 

930
00:55:50,240 --> 00:55:55,120
kein kein Muss für mich ich ich 
glaube runterbrechen kann es 

931
00:55:55,360 --> 00:55:59,680
darauf mir geht es. 
In erster Linie einfach um 

932
00:55:59,680 --> 00:56:04,080
Immersion. 
Ja, ich möchte, dass die NP CS 

933
00:56:04,080 --> 00:56:09,040
mich noch tiefer in die 
Spielwelt hineinziehen und das 

934
00:56:09,040 --> 00:56:15,120
tun sie halt, indem sie nicht 
nervig sind oder wenn sie nervig

935
00:56:15,120 --> 00:56:18,520
sind, dann halt so, dass ich es 
nicht mitkriege, also dass ich 

936
00:56:18,520 --> 00:56:23,600
sie ignorieren kann. 
Na, wenn Sie mich auf ne 

937
00:56:23,600 --> 00:56:25,800
positive Art und Weise 
unterstützen, wenn sie 

938
00:56:25,800 --> 00:56:28,640
glaubwürdig sind und wenn das 
ganze halt auch so einer 

939
00:56:28,800 --> 00:56:32,360
subtilen Ebene funktioniert, 
dann würde ich sagen, dann 

940
00:56:32,360 --> 00:56:34,960
funktionieren NPCS für mich. 
Und ich würde sagen zum 

941
00:56:34,960 --> 00:56:38,240
Abschluss, Wir haben jetzt so 
oft Alex erwähnt, wann ist das 

942
00:56:38,240 --> 00:56:41,680
Release Jahr von Half Life 3? 
Das ist ne gute Frage. 

943
00:56:42,720 --> 00:56:46,240
Also. 
Ich, ich bin tatsächlich. 

944
00:56:47,440 --> 00:56:50,880
Momentan ziemlich sicher, dass 
es kommen wird. 

945
00:56:50,880 --> 00:56:56,440
Also das war ja viele Jahre eher
Wunschdenken und ich ich glaube 

946
00:56:56,800 --> 00:57:02,080
ja bis vor ein paar Jahren war 
das auch eher naiv, ernsthaft an

947
00:57:02,080 --> 00:57:05,440
an Release von Half Life 3 zu 
denken, aber es gibt inzwischen 

948
00:57:05,440 --> 00:57:10,560
einfach so viele Hinweise von 
diversen Weakern, die auch 

949
00:57:10,560 --> 00:57:14,800
glaubwürdige Quellen haben, aber
ich finde so den. 

950
00:57:15,240 --> 00:57:19,680
Wichtigsten Indiz, dass half 
Life 3 kommt, gibt uns Welf 

951
00:57:19,680 --> 00:57:25,520
selbst, indem sie in Half Life 
Alex, also dem VR Ableger, eben 

952
00:57:25,520 --> 00:57:29,600
das Ende von Half Life 2 Episode
2 aufgreifen und ich denke mir, 

953
00:57:29,840 --> 00:57:34,000
wenn sie diesen Cliffhanger 
nicht auflösen wollen würden, 

954
00:57:34,320 --> 00:57:37,840
dann hätten sie die Szene in dem
Spiel nicht eingebaut. 

955
00:57:37,840 --> 00:57:40,560
So einfach ist es also ich bin 
davon überzeugt, dass da was 

956
00:57:40,560 --> 00:57:45,440
kommt, aber wann? 
Ich würde jetzt sehr gerne 

957
00:57:45,440 --> 00:57:51,840
sagen, Half Drive 3 vor GTA 6. 
Nein, aber aber wahrscheinlich 

958
00:57:51,880 --> 00:57:55,840
eher nicht. 
Ja keine Ahnung ich ich sag 27 

959
00:57:56,360 --> 00:58:00,080
bis sag ich 27 ich sag im Laufe 
der Switch 2 Generationen. 

960
00:58:00,320 --> 00:58:03,200
OK, also haben wir jetzt noch 10
Jahre Zeitspanne. 

961
00:58:03,440 --> 00:58:07,960
Genau, also ich sag half Drive 3
erscheint, bevor Nintendo den 

962
00:58:07,960 --> 00:58:10,680
Nachfolger des Switch 2 
ankündigt, mal das nicht drauf 

963
00:58:10,680 --> 00:58:13,960
fest. 
Ja, Scheiße, bis dahin muss ich 

964
00:58:13,960 --> 00:58:16,000
dann tatsächlich noch HFFLX 
durchspielen. 

965
00:58:16,000 --> 00:58:18,960
Ja, ja, dann würde ich mal 
sagen, sind wir denke ich am 

966
00:58:18,960 --> 00:58:22,160
Ende angekommen, oder? 
Glaube wir haben alles, was 

967
00:58:22,160 --> 00:58:26,160
irgendwie wichtig ist. 
Ja, angesprochen würde ich auch 

968
00:58:26,160 --> 00:58:30,200
sagen, dann sage ich mal 
Dankeschön dommel. 

969
00:58:31,320 --> 00:58:34,560
Dankeschön Fabi. 
Ich hoffe wir hören uns jetzt 

970
00:58:34,720 --> 00:58:36,160
schneller wieder als beim 
letzten Mal. 

971
00:58:36,160 --> 00:58:38,640
Und ja, für alle Leute auch noch
mal. 

972
00:58:38,640 --> 00:58:41,200
Schreibt doch mal in die 
Kommentare, was so eure liebsten

973
00:58:41,200 --> 00:58:45,200
NPCS sind und was die nervigsten
sind und ja wie gesagt gerne 

974
00:58:45,200 --> 00:58:48,680
verbesserungswünsche und auch 
wenn ihr irgendein AMA wollt, 

975
00:58:48,680 --> 00:58:52,080
dann schreibt da was wir gehen 
nicht auf alle Fragen ein, aber 

976
00:58:52,400 --> 00:58:56,320
wir versuchen es eben. 
Auf die Netten gehen wir ein, 

977
00:58:56,320 --> 00:58:58,080
den den Rest ignorieren wir 
richtig. 

978
00:58:59,200 --> 00:59:01,760
Aber dann würde ich sagen, wir 
hören uns bis zum nächsten Mal. 

979
00:59:01,760 --> 00:59:04,000
Haut rein bis dann tschau 
tschau. 

980
01:00:00,000 --> 01:00:00,120
Was?
